【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
>>1乙
プレイ時間カンストしてる人ってどれくらいいるんだろう
>>1乙
防御なしオラ星で奇跡なしノーマルいったら心臓で死んだ
防御と回避は重要(小波間)
ノーマル初挑戦でドリンク1個残しクリア出来たが
これではハードクリアはいつになるやら・・・
参考までに射★3 射防+4 D射+4 回避+4の砂
奇跡はおドール化 花火1 回復3 異常回復3 流星2
>>1乙
ボスバでイラッと来るのはガイナスのカースレーザーと
タコサクの足破壊アニメーション中の攻撃だな
打撃EX作ろうと思ったが、素材集めの段階でもうめんどくせえや
打星もしくは無星のマイナススキルが無い!
射星神器のマイナススキルを抽出しようとしても射星はしぶといから消えない!
これってマラソンして無星マイナスを取る方が早いのかな?
無星射防4と無星ピン攻-4が出なくて辛い…
っぽいは楽に使えてなかなかいいな
蝉付けて立ち射ぶっぱするだけだから技術もいらんしな
最終的には射防回避立ち射オート回避+蝉環境になりそうで怖い
この構成だと死なないこと死なないこと
対策可能とはいえ蝉がお手軽便利過ぎる
まあ、このゲームって超スペックの奇跡の数々でバランス取ってる感もあるから一概に批判は出来ないけど
フルチューンじゃないと奇跡なしはきつかった
>>7 ブラピのSAを避けようと台を降りたらジャンプ台
蝉は2回発動できるってのが強すぎる
相性でのバランスは取れてるけど全体でのバランスは悪すぎると思う
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:03:30.21 ID:6s8m3U2V0
移動-を入れた綺麗な忍者というのを受信した
みんな勝てばよかろうでやってるだけなんだから
超誘導で勝てる相手だけ狩ってりゃいいでしょ
ピンチ時自動回避って使ったこと無いけどどうなん?
規制解除されてたか
特盛りスナはほぼ死なないもののほとんど倒せない試合ばかりだった
ちょっとは死ぬものの多く倒せる戦法の方が貢献度高いな
特盛りスナなんて皆倒そうとしないから味方に負担が掛かっている
拡張スラパ買ったがABXYに慣れてるとどうもうまく操作できないな
ボスバ用誘導ホーミン・・・これなら嫌われないよね?
>>24 すまん確率はわからんわw
不意打ち避けてくれた時助かったと感じるからいいと(個人的に)思うだけ
炎上と震えって同時につく?
蝉が強いのは大体効果時間のせい
効果時間が長すぎて、能動的に剥がす以外に蝉を解除させる方法がないのが問題
1回につき20秒でよかったよ
>>27 確率状態異常は対人なら全部重複する
モノアイは重複しない
>>26 そか、軽いしいれるなら3にしてみようかな
>>28 大体の強化系統が16秒とかなのに90秒はちょっと頭おかしいね
ミスってデータ消し飛んじまった…
価値100最初が戻ってきたからいいか(白目)
せめて状態異常は入る仕様だったなら
90秒はサークライなりの対杖への答えなのだ
効果時間か回数どっちか削ってもよかったとは思う
杖使いだけど
常に後衛にいて相手から逃げつつジェネシス回収&狙撃し、
天使前0dに抑えるプレイングってどう思う?
杖とかキル数で判断されるもんじゃないの
杖が死なないのは当たり前という風潮
自分が安全な場所に一人≒2対3で仲間が戦う
自分が撃破数を稼ぐあるいは敵を引きつけつつ狙撃をしないと仲間がしんどいんじゃないか
だれかとだと杖の為に時間稼ぎしながら動くなんて誰もしないし
味方を狙う敵のスキを狙えてるならいいと思うが
実質味方が2対1になってるとかだったら自分0dでも味方死ぬだけだし悪いだろうな
結果が全てですよ奥さん
物によるけど、基本的に杖は相手の隙を刺すようなプレイングが基本だから死なないほうが優先
特に砂なんかはいるだけでプレッシャーになるし、k数よりもd数のほうが大事
何か一つの武器を極めたい気分だな
というか後衛にまわるならそれこそ見えない巨塔の方がいいと思う
開幕砂でホーミン撃ち抜いたらその後付け狙われた
ずいぶん拘束されたな…k数落ちた
みんなこういう時どうしてる?
むしろ杖で前に出る事自体……と思ったけど、意外とありそう
ナッコー、ガルラン、古代、射程-3オーブ……
>>43 NDKしたり相殺したりで時間稼ぎ
誰かしら横槍入れるだろうと信じて
最近思うんだがダッ打の隙もう少し長くていいと思うんだが
杖のダッ射をかわして撃つのは簡単だがダッ打は連発出来なくもないしかわして隙をつくの難しい気がする
砂ならホーミンの弾もダ連で消せるから、冷静に対処
隙ができたら当てられるかは関係なしに敵の仲間にたまに狙撃しといて、狙ってますよアピール
もう一人敵がやってきたら囮になる
>>30 俺も価値100最初を消したのとパルテナの神弓の解禁に羽根使った事を後悔してる…
でも今更やり直せないな。価値100最初は青印付きのがあるけどやっぱ入手順で一番下じゃないとな…「最初の撃剣」なんだから
所で皆は入手順で一番下にいる神器は何だ?俺は価値124ぐらいのサジタリウスだったな多分
>>43 奇跡で守るor逃げる
こっちに向かってきてる限り、仲間にホーミンの邪魔は入らないのだ!
でも自分は狙杖はインサイト派なんで相殺してるわ
うーんそうか意見サンクス
今までと同じ感じでいく
蝉つけてないから突っ込むのも危険なんだよな…
前に出ても打撃いなきゃそうそう死なないが
どこにいてもラム剣とホークアイと妖精が
一斉に襲ってくるとかクソゲーすぎわろえない
ただのベロスに何の恨みがあるんだ
>>52 都合良すぎだろ
出来る可能性が低く安定しない気がする
テレポの位置を操る運命力必須じゃねーか!
ああ、ミスかすまん
そこまでできるならレオニックアピアボムしたほうが良さげだな
しかし、噂通り打撃神器ってほんと作りにくいな
グループ選んでもすぐ星に化けて一向に進まないわ
なんかコツとかあるの?
ダッパーと杖と超誘導がいたらマストキルって誰?
閻魔様と仲良くなると地獄も快適だよ?
誘導3射程3で暴れた後の149調整での粘着対策は意外と理に適ってなるなー
ホーミングアイに立連しつつ殴ってくるオレパンに対抗するなら
やっぱりふっとび抵抗1付けた方がいいの?
打撃は倒しても軽量エアリアーマー復活されて面倒だからほっとくに限る
うまい杖>誘導>杖>打撃っていう優先順位
うまい杖は倒すというよりはひきつけて囮になるといった感じだが
ダッ打の判定が30mあるならまだしもだいたい3〜9mくらいしかない上にカス当たりもあるんだし今くらいでいいだろ
>>58 素材を大量に集める
要はこれだけ
逆に言えば射星だって素材が少なければ作れない訳で
打星と無星の難易度はそのまま素材の入手難度に直結してる
>>64 thx
要は根気ってことか
やっぱ粘るしかないのね……二台持ちだから素材には困らないのが幸いだわ
>>63 打撃かわすの相当上手いのか羨ましいわ
透明とかで接近されたら奇跡尽きたらどうしようもなくて味方頼りなんだよなあ
>>62 やはり打撃はほっとくのがいいのか
とはいえ突っ込んでくるのは打撃だから打撃ばかり倒してしまう
範囲30mのダ打とか想像したら怖すぎワロタ
どんな巨大ファイターだよ
透明が怖いならこちらも透明を使えばいいのだ
回避4自動回避でドヤ顔で歩いてても劇件のD打は当たるんだっけ?
>>67 あくまで個人の感想だけどね
打撃は奇跡依存度がなかなか高い気がする、というか奇跡があると猛烈だからほっときたい
この前初心者軽量エアリタウラスに死んでは突っ込み死んでは突っ込みを繰り返されたのがトラウマだ
73 :
43:2013/03/09(土) 00:23:13.35 ID:WOj7kA2C0
意見ありがとう 相殺or逃げが主流なのか
今度会ったら意識してみる
多分打撃神器使ってる奴も同じようなこと思ってるだろうな
クソー近づけんとか、近づけたと思ったらテレポで逃げられたとか、奇跡尽きて近づく前に嬲り殺しにされたとか
まぁ打撃神器が近接戦で有利取れなかったら存在価値なんてないしな
つまり近づかれた時点で負けってことか厳しいな
軽量化エアリは天使にとっては危険度がホーミンかそれ以上なんだよな
両方とも奇跡があれば凌げる、奇跡が尽きたらアウトっていう
場合によってはブラホ併用してくるからなぁ
軽量4エアリ4ブラホ3が弁当箱的に美味しいからな
ブラホされたら蝉も意味ないしテレポが一番かな
おいおい 味方二人が放置とか冗談だろ
打撃素材はひたすら射星消し消ししてあつめてた
打星射防4を長いこと探してて、やっとの思いで手に入れた2日後にパルテナが配信したという個人的昔話
もうこのスレの話題についてけないヘタレな俺は
ひたすら物陰に隠れて見えない巨塔ぶっぱしかできない…
82 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:05:18.64 ID:xHsdAwPbI
スレ違いだったらすまん
そもそも今ってまだオンライン過疎ってない?3DSがイカれて起動できなくなったから少しもやれてない…
見えない巨塔懐かしい
最初期は爪と巨塔がオンを支配してたな
地雷の3DSへし折ってやりてえ
地雷天使だと瞬殺、俺が天使だと敵天使は死なない
そんな糞神器と糞PSで降臨来るな
ふてくされ放置が天使になったから駄目元でNDKしてたら
味方のEX二人も一緒にNDKし始めて
引くに引けなくなって結局時間切れしてしまったでござる
相手にも味方にも正直すまんかったと思ってる
二人で放置いじめててワロタw
後ろから美味しく料理させてもらいました(^^)
放置が天使化されると相手方でも味方でも悲しくなる
地雷は敵なら徹底的に狩ってやればいいよ
嫌気がさしてパルテナとかしてくれれば最高
何を言ってるんだ俺は
パルテナを溶かすだと…
混沌の遣いさん何してるんですか
0k5dとかはPSとかそういう以前の問題だと思う
ろくな装備や奇跡を付けて無いのに単騎特攻したらそりゃあ誰だって死ぬわ……
>>92 そういう地雷に限って延々居座ってカモにされてるんだよなぁ
しばらくお待ち下さいから5分経過
通信エラーすら出ないってどうなってんだ
頭からまるかじりかのう
とび森買ったから軽い気持ちでナチュレの服作ったらひどい目にあった
地雷は普段は敵の一匹も倒せないくせに
天使化させるために生かしておいてる厨戦法使いは威勢良く狩りにいきやがる
余計な事しかしねぇ
向こうはわざと死んでるのに
>>94 待って動かないようなら電源ボタンからソフト終了させるのが基本だな
みんなで対戦画面に入ったときにフリーズすることが間々ある
自分の戦績が大事ならバトロイ行けって話なんだけどな
地雷はチーム戦ってことすら理解できてない
射星6 全防3 走スタ1 前ダ射4とかいう手抜きインサイト愛用してるんだけど
前ダ射がダ射だったらどんなに良いことか……
杖って歩行とか回避付けとけば良いのか?
突っ込まないことと、アラートにある程度気をつけることさえ覚えれば俺みたいな下手糞でもそれなりの戦績は取れるのに……
地雷は本当バトロワ行って欲しい
誰かが集中的に狙われていればいるほど自分にその隙を狩るチャンスが生まれるのだと前向きに考える
地雷ガー初心者ガーとか言われるけど、
>>101みたいなアクションゲーの基本みたいなの守ってるだけでも、結構活躍できたりする程度には敷居低いし、よくできてるよなぁ
まぁ…基本すら知らないし守らないなんていう地雷もいるんだが…
昨日からこっちばっかり地雷が来る…なんかもう疲れた…
7dするような連中が平気で居残るのは本当に殺意しか湧かないわ
波動ビームで気合い剥ぐだけでも初心者を守れるぞ
文句言う前にやれることをやるんだ
大抵焼け石に水だがそれでも多少マシになる
初心者と地雷は違うんだよ…
地雷は守っても自分から死にに行くから無駄
庇った所で結局自分も危険に晒されて戦力が低下するだけだし
何が違うんだ?
古参の地雷がいる時点で察してください
初心者はまだ何も知らないってだけで伸び代はある
地雷は何も学習しようとすらしない思考停止野郎
だからたとえ一人だけ5d以上やっていても反省せず平気で居座る
古参の地雷の話を引き出されても初心者が地雷じゃないと言う事との繋がりがわからん
初心者は動きがなってない(下手)から初心者なんでしょ
地雷の中に初心者も含まれてるんじゃないの?
最強弓ってサジタリじゃなくて実はフォーチュンだったりしないか
サジには劣るが火力、弾速もかなりあるし、
チャージの速さと誘導性では圧倒的にフォーチュン有利だろ
特にこの誘導、弾速が相まってパルテナの全ての神器の中で一番避けづらい
障害物越しの曲射撃ちできるのがフォーチュンだと思う
放置地雷ばっかでまともな試合ができないな
もうパルテナ卒業しようかな
サジタリは連射射程もあるから一概には言えないと思う
弓は大体使いやすいの多いな
サジのダッ射の威力が評価されているのは威力が高いからというよりその威力の変動幅が小さいから
えくすとりーむ
失敗も多いハドキャン疑惑
スレ間違えました すみません
ガチの地雷って楽しいのかな
ちょっと気になる
空気読まない俺TUEEEEのEXバカがいたら切断するしかないけどな
勝負にならないと分かった時点でさっさと抜けるなら別に地雷じゃなくね?
自分のレベルにあった相手に当たれば普通に楽しめるだろうし。
いくらボコられても延々のこり続けてボコられ続けるから地雷なわけで。
蒸し鶏でジャンプ台でジャンプ中にメデューサに撃ち落とされて火口に落ちた…
新戦術だなこれは
空気読まない奴より切断する奴の方が迷惑だわ
メニューからの撤退なら問題ないけど
切断ってそんなやられたら解るくらい効果あるのかな
効果があったら全盛期に放置は片っ端から排除されてたはずだけど
待機時間長くて試合開始してるのに数秒間値寝落ちしてしまったわ
危ない危ない
いや寝ろよ
>>111 火力重視の弓最強は満場一致でパル弓
当てやすさを重視するならホークアイ
あとサジタリと幸運の弾速にはほとんど差はないよ
弓はすべて特徴的だからどれも使い方次第だと思う
ワイルドベアで13キルワロタ
天使見つけてもファイター倒すの優先してたら
次の試合で超誘導マヨネーズでボコボコにされた
また規制か
かきこめない板があるってことなのか
購入約11ヶ月目にしてようやくNDk覚えた
ボタンエイムだからわからなかったわ
ボタンエイムで戦えるのがすげえわ・・・
もしかしてよくいる棒立ちで立ち連射しかしてこないやる気の無い雑魚って
ボタンエイムで戦ってた連中だったなんてオチでは…
わざわざボタンエイムで戦う理由ってあるの?
いやないね特に。これも博愛ってやつ?
魑魅魍魎と言われてる奴を余裕で倒してきたwまあ相手に地雷2人いたけど
地雷がいると強者も速く倒すために脳筋するからな
魑魅魍魎が二人いても地雷一人抱えてたら余裕で倒せるわそんなもん
EX呪い作ってみたけど、これは辛いな
射撃からのダ連で刺そうと思ってたんだけど、まったく当たらんわ
特にオレパン相手には何も出来ないし
降臨で安定して勝っていくためには高火力低命中(ダ連ブラピベロス)or低火力高命中(マルシュボマー等)なら前者のほうがよさそうだな
低火力だとチビチビやってる間に初心者が蒸発してるし天使と1vs1になったときに潰すのも断然早い
魑魅魍魎と1vs1なら断然命中重視なんだが
最近パル弓に誘導いらなくね? と思ってきた
元が低すぎるからスズメの涙だし、誘導の分防御系入れれることを考えると…うーむ、迷う
この間、EX相殺立ち連特化気合い蝉花火付きの俺パンで、敵弾から味方をひたすら守り抜くスタイルで戦っていたら、相手がごっそり抜けてしまって申し訳ない気持ちに駆られた…
ダークネスはたまに見るけどパル弓使いってホント見ないよな
ある意味狙杖より難儀な当てづらさで天使で持たされたら絶望する
遅いけど
>>1乙
砂使ってるんだが何キルすれば邪魔になりませんかね?
基本的に3キル安定してますが・・・
ダークネスライン作ってみたけど使いにくすぎだろ
威力高いのはいいんだが逃げ回る天使に当たらん
どう使えばいいの
3k安定とか魑魅魍魎か
前に「ハート稼ぎの-スキルなんて下げ幅少ないから微妙じゃね?」みたいな書き込みを見たけど、
射星5.5、射程3、ダッ射4、回避4、稼ぎ-3で価値299になるから、一考の余地ありと思える。
>>139 パル弓もパル剣も誘導はあんまりいらない気がする。
弓はキューピッド以外誘導いらんな
後シルバーリップ以外は威力増大型だから射程もいらない
連射を溜め射の代わりに使えるのが多いからダ射に縛るのも良くない
ダ射を入れない分杖よりも耐久を積める弓って強いんじゃね?
価値:299.5
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射撃防御+1 (14.9)
射程+3 (34.7)
回避+4 (29.9)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
誘導切ったパル弓ならこの辺りかね? どうせ前D射以外は確一できんし
とはいえ確2火力はあるわけだが
射程は3もいらん
>>149 パル弓の射程は射程だけの効果じゃないぞ
20章マラソンの肝、空中戦の練習も兼ねて
本気度5.8で無星神器狙おうと思ってるんだけど
1章5.8じゃないとダメって事は無いよな?
1章でやるのは効率重視ってだけだよな?
後ろダ射の発生が早くて出始めの威力が高い神器……
なんかあるかな
いろんな爆筒
>>144 3キルだけでいいのか!今まで心配してて存した。ありがとうございます
ああ爆筒があったかサンクス
狙杖と爆筒の中から色々探してみるか
発射速度と弾速を兼ね備えた後ダ射はカタパルトだけ!だけ!
さあ絶望するがよい
カタパルトは一回使ってから嵌ったなぁ。
あれはいい神器だ
カタパルトの後ダ射ってなんであんな残念性能なんだ
前から思ってたけどEZの弾って自分から見るとただの火球なのに
相手視点から見るとグラフィック全然違うキモい弾になるのは何故だろう…
探してみた結果発生速度威力当てやすさ弾速揃ってるのはナックルだった
しかし近距離増加型のナックルを打撃型は狙ってくれるだろうか……
カタパの後ダ射は爆筒としては超超低火力だが減衰アリの低火力撃剣の平均火力くらいはある
マーカー避け徹底してる魑魅魍魎に強いとか強くないとか
EZのサッカーボール弾すきですキモくないです
そのグラフィックとトラウマのおかげでEZ避けてますが何か
タナトスのこうもり形態見てたら体がかゆくなってきた
そういえば最近キャノン使ってるんだが後ろダッシャ優秀だなこれ。
だけど他が・・・
適当にEZのお弁当作って射撃場で確認してきたけど前後で違うグラフィックなのね
でもさ、そのまま勢いで行っちゃったバトロワで一位取っちゃって変に気まずい
キューピッドに誘導は必要ではないと思う
素で他の弓の誘導3ホミ強くらい曲がるのだから誘導関係はばっさり切って他に回すのもかなり有り
うわああああハナクソが飛んでくるううううう!!って感じで避けてますやめてくださいしんんでしまいます
バトロワってまだ人いるのかな
もう1年近く行ってないし場違いになるから行く気も無いや
カタパルトは弾わかりにくいから相手にしたくない
新しい戦術考えようぜ!
俺はガルランかナックルでD打で急接近して攻撃を当てるという戦術
最接近状態まで持ち込んで大ダメージを狙う
なにその致死率高そうな戦法
じゃぁ俺は立ち連キャノン使うわ
価値:297.1
射撃:
打撃:★★★★★★ (73.3)
移動速度+4 (33.0)
走行スタミナ+4 (29.9)
回避+4 (29.9)
コンボ打撃+4 (27.5)
ダッシュ打撃+4 (22.0)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
を使おう
減衰杖にわざわざ近付く人がそもそもいないので打撃が強くてもあんまり意味がないんだよな
打撃ヘビーは爪の打撃範囲と機動力あるのに誰も打撃警戒しないから当てやすい
特化しても確2できないけど
こうして見ると実弾系の神器は軒並み打撃に弱いな
砂に銃剣が付いていれば…
ダ連相殺ブラピという電波を受信した
ダ連あたらねえ
キャノンは実弾でも強いな
>>180 まともに強い神器の電波を初めて受信したな
無星相殺ダ連ブラピは無星最強の一角だぞ
無星は影丸かプレデターが強い気がするがブラピが最強ランクだったのか
ブラピで相手の周りウロウロして立ち射して相手のダ射を誘い後隙に後ダ連を当てていく
という戦い方してみたいな、ダ連ブラピ持ってないからできないけど
ダ連ブラピあるけどダ射一番使うなぁ、ダ連は保険
皆沢山神器持ってるのな……まるで四次元ポケットや
相殺+つければ相殺4の弾を高速5連射する恐怖のマシーンかと思いきや
弾速速いダ連は後隙のほうが気になる
ガルランとかの高火力低弾速のほうが安心感あって好き
神器は新しいの作るときメインの毎回潰してるからなー
ブラピは玉がデカくてチャージも早くて撃てる量が多いのが優秀だな
(スナやスコと比べたら)デカい
うおおおおやっとハードクリアできたあああ
真三種何とか初見クリアできたけど本当に死闘だった
アドバイスくれた人たち本当にありがとう!
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:09:52.90 ID:UUqY+G5m0
おめ
なにかEX神器を作りたいと思ったので、みんなの自慢のEX神器を教えてくれ。
作るのに参考にしたい。あとみんなはEX神器をいくつ持っているか気になる。
俺は超誘導、汚い忍者、相殺俺パン、全防8射☆6マグナ(←微妙かも)の4つを所持。
……汚ーラムでも作ってろ
ニコ動にパルテナ動画あがってるEXの人に勝てたw
今度は相手チームに地雷一人いただけだし俺の実力勝ちでいいだろw
アトラスで壊滅しそうだし対策神器つくれば?
むしろアトラスつくろう
価値299 射星5.5 誘導3 回避4 走行スタミナ3 D射4 ピン攻-4
汚レパン含む汚系と超誘導に有利ですよ
全貌−4放置もきついが壁抜けぶっぱ地雷は多分もっとヤバイ
ヘイト集めまくりなあたり特に
>>198 地雷一人もカバー出来ないEX魑魅魍魎もどうかと思うけど…
あ、カバー出来ないなら魑魅魍魎じゃないか
何をもって実力だと思ったのか
すごい無茶振りだな
随分突っ掛かってくるね
雑魚地雷はカバー不可能だから地雷なんですよ?
爾来の愚痴はもう聞き飽きたよ
他に何か言うことないの?
名前と構成かぶってただけという可能性が微レ存
同条件で勝ったならともかく、ハンデつきで勝ったのを自慢されても・・・
こういうの書くやつほど地雷に厨戦法で粘着してるんだよな
「じらい」を抱えた「あいつ」に勝った「おれ」はつよい
この要領を得ない小学生みたいな会話
お前しか知らん事を言われても知らんがな
なんだっけ?自分が知ってる事を他人も知ってると思い込んで話すの
アスペ?
そもそもチーム戦なので、お前が勝ったと言うよりもお前”達”が勝っただけ
仲間をねぎらえない奴は三流だぞ? 個人成績自慢したいならバトロイ行けと
仮にも降臨ファイターなら無視する相手を選ぶのだ
つまりNG
3k0d、2k0d、0k5dのチームが負けってことはありがち
0k5dの初心者をフォローできなかった残り2人にも負けの責任はある!
人間にも調子ってものがあるからな
普通ならEX部屋2k0d安定の俺でも
スランプに陥ると3d天使とか余裕でするから困る
196が強かったってことで適当に流せばいいじゃないか
地雷のフォロー?無理だろ
壁抜け使われて地雷集中攻撃されれば終わり
フォロー不可能だからこそ地雷って言うんだよ
地雷は頭悪いから同じ戦法を猿みたいに繰り返すしな
やったー有名プレイヤーボコったーと書きつつ
実は放置抱えた相手でしかもそのハンデで返り討ちにあってたのを一緒の部屋にいた人間にバラされた奴もいたし
武勇伝語りなんて実態はそんなもん
>>213 対戦ゲーの中でもパルテナは不確定要素多くて
同じ相手と最低でも100戦くらい統計を取らないと本当の実力差なんてわからんと思う
格ゲーですら数戦単位なら勝敗は揺れる
無敵の力が出たから超速ダッシュで取りに行ったら近くにいた仲間も超速ダッシュで取りに来てワロタ
オレパンに常時粘着されただけでいつもなら2k0dのプレイヤーが0k2dになったりするからな
個人の戦績など相手チームの1人の思惑だけで簡単に引っ繰り返ってしまう
1人が動けない分の戦績は他の2人に分配されるから、一見すると粘着されているプレイヤーだけが核地雷のように見える
相殺オレパンなんて自爆で吹っ飛ばせばええんや!
20章マラソンしたいけどシューティングが苦手すぎて死ぬ
オレパン相手にはバラバラに散って後ろから撃てばいい
狭いとこに誘い込んで波動でもいいし
でも実際はそう上手くいかないからなぁ。粘着されると禿げる
ブーハウス地点のレーザーが未だに安定しないな
十字キーで操作したいですパルテナ様
相殺オレパンに通る迎撃武器って何があったっけ
相殺ディスカッターが刺さったのは知ってるが
相殺5以上か氷結か石化のついた脳筋牛で殴り合え。
有名なのはボマーかな
あとは爆塔勢とか、オレパンが軽量使ってるとちょっと辛いけど
マジかよボマーに相殺乗っけて作ってくる
昔の
ボマー(笑)
百獣王(笑)
とはいったいなんだったのか
射星6前ダッ射4でさえ射防4に当てたときのダメージは49.3か…
最近のボマーは射星減らしてるから実際はもっと少ないダメージだろうし
オレパンのコン打を1発貰う前に削り切るのはだいぶ骨が折れるな
俺パンツで射防積んでるのはあまり見たことないな
射防相殺あるのは無星だろうし相殺ボマーなら十分に対抗できるだろう
他の神器だと当てることさえままならない
ボマーも相殺ないとダ射ワンミスが痛そう
>>227 立連なら相殺積まなくても突破できるよ
相殺積むと火力下がるし積まなくてもいいと思うよ
>>229 リ…リングアウトを狙えばいいんや……
射防4相殺オレパンは普通じゃね?一番ポピュラーな型かと思っていた
ボマーは気合なければ2セット確神器だしなぁ
ダッ射→追い討ちでワンセットの威力
エアリだと状態異常無いと止まらないし
蝉だと剥がすまで一苦労だしそれぞれ対処も違うのがめんどいな
ID12星6全防御8を利用した融合について欲しい
やっぱ射防にはアイテムなんだろうがそのアイテムを一番拾いやすいのがオレパンっていうな
移動+4の射撃ダッパー作ってるけど射程は+1で十分?
人によるならそれまでだけど
復活地点にジャミングが張られていて、
そこにアイテム攻撃+4の爆裂ロケットが降ってくるっていう
歩きで張り付く必要も無い射撃ダッパーなら走行でよくない?
復帰読みジャミロケットか新しいな
ナツメ作りたいけどつけたいスキル多すぎて決まらない
>>237 後ろダッ射を使いたいならそれでいいが前と横ダッ射メインなら3がいいかと
フレ戦行きたいのにまだ規制されとる……
代理してやろうか
ありがとうございます
>>239 歩行が早いと個人的に使いやすいんだけど
下げ幅が魅力的だからそっちを使う事にするよ
>>242 前ダ使いたいので3でいってみる
素材にするつもりだった神器にはまってしまった
ガチガチのEXより適当神器の方が
楽しいのはよくあること
あるある
それでオー剣に目覚めたわ
あの頃は何故かパイパー共々マイナー神器扱いされてたからなぁ
テレポート先にロケットが丁度降ってきた時はDS投げたくなった
審議中
そういえば狙杖や衛星でホンキ度9クリアという条件が宝物庫にない
ピッからと聞くとピットのからあげに見える俺だ
どんな味がするんだろうなピット
復活させてもらえるとはいえガチで食われてるのが怖い
キャッホゥ!
おいしくないですよ、多分
天ぷら使いはあんなに美味しそうに食べてるがな
歩行速度4 コンボ4 全防御-4
という価値100オニを考えたが全防御-だとやっぱすぐやられるかな
というかそんなの作れんの?
地雷にすらやられるレベル
歩行4コンボ4回避3ダ射-2の低価値にしよう
全防御-4はもろすぎる
これでプラハンさんもオンリーワンになれるな!
立ち射なんか当たるかボケとかアーアー聞こえないー聞こえないー
価値:299.8
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
弾の相殺力+1 (42.5)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時攻撃力-3 (-17.8)
プラハンの確殺ダッ射捨てるのもったいなくね?
歩行4効果4ハート-3で最後の力で暴れる鬼なら持ってる
節分用に手軽に作れそうだから作ったけどたまにはこういうのもいいなと思えた
自動回避取った天使には古代の後ダッ射をプレゼントしてあげるのがマイジャスティス
勝手にダメージ上げてくれるのがおいしすぎる
尚、接近すれば問題ない模様
>>263 プラハンのD射で確殺しようとすると射6D射4が必須
そこまで価値圧迫させるなら他の神器でやったほうがよくね?
ってのがプラハンが残念な扱いをされている理由
だったらいっそD射捨てようぜ!って発想
ちなみにD射確殺させようとするとこんなのが限界になる
価値:297.6
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射撃防御+1 (14.9)
耐久力+1 (9.0)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+3 (23.5)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
発動属性防御-4 (-16.6)
プラハンのそこそこの速度と長い射程を利用しての見えない弾型が一番いいんじゃないかなあ
立ち者は他のでいいような気がする
プラハンはバトロイ専用神器と割り切ろう
確定火力、射程、弾の大きさ、そこそこの誘導、そこそこの弾速、ファイター貫通を兼ね備えた弓だと思えばまあ
無星 全防8 耐久5 回避3 歩行4 ダッ射4 ピンチ攻撃-4 価値299.9の特盛りプラハンでいいじゃろ
>>269 他の似た立ち射って総じて音でかくないか
>>273 似た立ち射ってかマグナとアトラス以外だとラム塔トサカ黒い鬼以外は音そこまで派手でなく威力も誘導も強いやつ多い気がする
>>274 それD射だろ
立ち射は弾速遅かったり相殺低かったりする
と思ったら鉱物さんすっかり忘れてましたごめんなさい
弾速が速く炎上付きで確殺可能な前D射撃、跳弾可能な後D射撃。
弾速がそこそこ速く音が小さくデフォで100m以上とぶ立ち射撃。
なんだプラハンって最強じゃん!
価値:298.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
発動属性防御-4 (-16.6)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
奇跡攻撃+4 (73.3)
射程積まなくていいアドバンテージを利用して奇跡型にしよう
波動に隠して撃てば当たってくれるさ!
打撃特化の鬼、立ち連が掠っただけで体力半分もっていかれるんだな
怖すぎ
ブンブンって近づいても立ち連でいいのか?
俺はずっとボタン連打してコンボイしてたんだけど
>>275 俺が言いたいのはたち射は他に有能なのが多いから素直に特徴的なダッ射型がいいんじゃないかってこと
基本はボタン連打だと思うよ
入ったら即死させられるコンボを使わない手はない
人間ミサイルで接近お断りスタイルでガン無視安定
悔しかったら石化か氷結をつけることだな
初期の頃は射程3プラハンを使ってたりしたなぁ
対戦スレで21時30分から普通降臨募集してるので良かったらどうぞー
>>280 D射が特徴的ならこんな扱い受けてないんだぜ
>>285 プラハンはダッ射型が一番特徴的だとは思うが特別強い分けじゃないんだから話題にならないのは仕方ないじゃん
インサイトで同じ相手ばっか撃っちゃう…
違う相手狙っても当たるし
違うの、あなたに恨みがあるわけじゃないの
149調整確1って強いな
相手にプレッシャー与えながら自分は耐久11相当の耐久力を得れる
射防積み299調整と比べてオーバーキルに強い
打撃は299調整より149調整の方がいいんじゃないか?
149調整神器って作るの簡単?
簡単なら試しにつくってみたい
>>286 全然特徴的じゃない
強いて言うなら後D射なら悪い意味で特徴的だが
立ち射もD射も特徴に乏しいし性能も微妙なんだったら
スキルたっぷり積める立ち射にしようと言ってるんだ
>>290 そうかお前が立ち射型が一番活躍すると思うならそうしてやってくれ
特徴的特徴的とか言ってたけどプラハンの型で一番強い型って言ってたつもりだったんだ変な言い方しててすまんな
やっと相殺打撃オレパンが出来上がった
事前に稼いでおいたハート100万はほぼ使い切っちまった
打撃EX初めて作ったが、すぐに星に化けるしほんと曲者やな……
でもダッ射1確プラハンでライバルってアトラスくらいだよね
微誘導長い射程確殺ダッ射にあてはまるのはタナトスも入るきがする
プラハンの後ろDは縦横にしか跳弾しないのか
ヤャプレ
立ち射型プラハン持ってたけど当たらないからダッ射ばかり使ってたな
巨塔は魑魅魍魎相手だと無力過ぎてな・・・
ホイホイかわされる
塔は立ち射相殺が6ならなあ
黒いは初速の遅さが相殺ぶちぬきには致命的すぎる
塔はそれ以前にチャージ遅過ぎ そこらの塔が1発撃つ間にカプリコは3発撃ってるじゃん
カプリコのせいで塔の立ち射型はマグナとトサカとバベルくらいしか活躍出来ない気がする
>>289 低価値の神器が大量にあれば簡単だよ
付けたいスキルを集めて価値落として最後に価値100〜110くらいの神器と融合して目的の神器にすればいい
高価値EXみたいに有能なスキルを何個も犠牲にする必要が無いから気が楽
後グループ5でも星0.5は作れない(経験上)
>>302 要するに星を削った神器で作るって感じか
火口でグライダー移動してたら試合終了で落ちてしまった
立ち射ヒュードラーもカプリコと比較したら足元には及ぶとしても膝くらいまでしか及ばないよな
下手に近づいた打撃神器持ちを消し飛ばすカプリさん
気合いカプリコはたった一つのミスで死ぬから勘弁
>>291 茶虎を氷結4氷結つけ併用で運用するようなもんだよ
何かと被るなら弱くなってでも少しでも差別化を図ろうって話
死んだふりと減衰型って噛み合ってるよなぁとつくづく思う
相手が近距離高威力を嫌がって離れてくれたらそれはそれで体勢立て直し易いし
突っ込んできてちょっとミスって隙見せてくれたら射防とか貫通して消し飛ばすし
自分が使うのは死んだふり使わない良心的カプリコだけどな!
慣れてる奴だと接近して近接誘うのが面白いよね
まぁカプリコもブンブンで抵抗するけど
>>310 おっと気合い蝉は使うとかってオチは禁止な
ターゲットロックオンしてからの死んだふりは禿げるw
お前をボコしたいのにって。
深夜の魍魎達も気合入れてない人いるけどあれはあえて自重してるだけ?
それとも気合入れないで他のスキル入れた方が勝率高くなるからそうしてるだけなのかな
誘導神器適当に作ってたらレオが当たったから試してみたが、面白いなこれ
相手にしたらめっちゃウザいだろうな
単純に入れたい奇跡と噛み合わない場合がある
しんだふりと気合いだと基本枠が余る
人間ミサイルは使うカプリという自虐ネタ
自分の場合はですね・・・・それも立ち射じゃなくてD射型なんすよ・・・・
死んだふりは増大型だって近づけない場合も危険だな
超誘導に襲われてるときとか
俺は全然上手くないけど同じくらいのレベルの人相手に気合い使うと
試合終わるのが本当に早くてつまんないから使わない
気合はヘイト上がるし天使化したときに邪魔になるから入れてないわ
気合蝉花火回避+が揃った相手は勝とうが負けようが即撤退するわ
面倒くさいったらない
気合い対策に波動入れたら気合いが入らなくなったというオチ
剥がれないように動くより剥ぐほうが楽だし気楽だし応用きく
俺も気合いは使わないなぁ
基本近〜中距離で撃ち合うことや切り込む神器が多いから、被弾しやすいから結局使えてないなぁ
ホーミンさんは気合い無しでも後D射貫通2HITで射防4を沈める...
壁抜けなんて要らなかった。これからはステステインファイトカイヒウツセミハナビホミーンの時代だ
いちいち相手の戦い方で機嫌悪くしたりはしないなぁ
どんな手を使ってこようが倒すだけだし
のんびり遊びたいので手を抜いてください、なんてのはつまらないからな
馴れ合いがしたいんじゃないんだよ
ポセイドン使ってみたくて、価値100ポセイドン使い出したんだがかなり独特だなこれ
何かオススメのスキルってある?とりあえず移動速度は付けようと思う
距離で爆発するのを活かすのに射程は付けないべきかな?
自分は蝉対策に目標を絞った神器とか作れないから会うと泣きたくなる
無効化は一回にして…
打撃オレパン、wikiにある通りラグだったりテレポで逃げられたりで案外戦果上げられないな……
皆どんな構成にしてるの?アイテム攻撃とか?
打撃俺パンは諦めたな、ホーミンでしか使わなくなった
空中円盤って本当にゴミステージだなぁ
ここ考えた製作者ぶっ殺したい
円盤は軽量化使った汚マグナがなかなか追ってこれなくて笑える
はぁ…ってため息出るよね空中円盤になると
円盤は無くてよかったなぁ。もっと別のステージ使えただろって思う
昨日作ったビッ死は野良降臨で思いのほか使えたぞ ビッ死もまだオワコンじゃなかったな
時代は汚いビッ死か
円盤が一番好きかもしれん……
緑ジャンプ台で飛びながら砂で狙撃は脳汁でる
円盤は爆筒が意外に活躍するから嫌いじゃない
ジャンプ台は打ち抜くより打ち抜かれることの方が多い
最近ジャンププレートに嵌りすぎて手に入れると無敵の力より嬉しい
上手く設置すると他の人も使ってくれるんだよなー
弓杖で狙撃できるし接近もアリだから好きだけどなぁ、円盤
ただ新婚がピンクの近くに居座ると移動できなくて辛い
円盤で汚忍を常に監視して、ジャンプ台で移動したら移動先を撃ち抜くのが楽しい
せっかくの蝉が発動しなくてさぞかし残念だろう
ex持ちが他ガン無視で放置狙ってると悲しいよね
テレポした後自分がどこにいるのかわからなくなる以外の不満は無いな円盤
不利は相手も同じだし
図ってるのかと思うくらいに味方に放置や地雷しか来ない
もう一戦抜けしまくる作業は疲れたお……
頻繁に入退室を繰り返すと十中八九味方に問題のある部屋にしか入れないので延々と1戦負け退室が続く
まあ誰かが抜けた部屋に入るわけだから抜けたくなるような部屋に転送されるのは当然の理
乙でした。久しぶりで楽しかった。
そして最後地味に良いご褒美だった気がしないでもない
誤爆スマン
相手か放置二人背負ってて可哀想だった
そういう時って放置狙われても困るし、だからと言って三人とも一人に集中するのも酷だしどうすりゃ良いんだろうね
>>345 EXホーミンが放置狩ってる中壁抜け持ちだしたら他のEX持ちが相殺汚レパンになって草生えた
現状ガチ対戦だと射防ないなら気合
気合ないなら射防みたいな人が多い気がするな
不思議と射防+気合の人は少ないけど
実際両方どちらも無いとなるとよほどのチーム力の差がないかぎり競り負ける印象
自分は相手が放置二人だったらコマンドダ打の練習したりジェネシス集めたりで時間潰すなあ
まあさっさと終わらせるほうが相手のためにもなるかもしれんが
>>352 そういうときに一番困るのが中身入りの人が天使化すること
少なくとも俺はさっさと放置を天使にして、速攻で試合が終わってくれたほうがありがたい
良部屋でなくてもいいから普通の部屋を…って感じで疲弊してくる
部屋探ししてたら相手が放置の部屋に入る事も多いが放置を狙えば放置狩りみたいになるし
動いてるプレイヤーを狙えばリンチになるしかと言って向こうは攻撃してくるから無視はできないしで割と困る
最近はもう放置にNDKしてる
退室すればいいんじゃね
射防回避歩行立ち射の忍者がうぜー
本当放置対策が為されてないのが惜しまれるわ
というか発売して一年経つゲームなのにまだこんなに放置が居る事に驚き
放置マジで殺してえ
せっかくいい感じの人と同部屋になれても台無しになる
ほんと他は完璧なんだから放置対策ぐらいしとけよ、アホすぎだろ
>>358 退室した後のCPUが何するか責任持てないしなぁ
そしてこうやって苦労してめぐり合えた良部屋が地雷によってはい解散ーする訳だな
そら地雷が憎まれる訳だわ
いやー久しぶりにプレイしたけど楽しいな
一台だから微妙神器しか持ってなかったがちゃんとしたの作ってみよう
んですげえ今更なんだが防御スキルwikiみたら7%って射防4でも56%しか上がらないん?
ああすまん見間違えてた56%ダメージカットか、そうだよなおかしいと思ったんだ
作成頑張るでー
ゴミの無い素材が出来ても、EXに出来ない一台持ちの辛さ
射程-3リップや射程-3パン爪とかいう産廃はいいからさ……
>>361 放置対策は今更修正されるなんてことないだろうし本当に残念だな
とりあえずノイズが無い状態で価値280以上になる場合
それが目的の神器のグループ5ならもう完成が約束されたようなもんだよ
後は同じ手順でもう一度高価値素材を作るだけだ
素材はモリモリ消費するが
打撃スコルピオいて吹いた
スタミナ+2とか3ついてる奴はなんか上手いイメージがあるな
腕に覚えがあるから機動力に価値を割いてたりするのかな?
それは両★神器で活躍してると上手そうに見えるのと同じ理屈
>>370 4つけたっぽい何か使ってるけど機動力すごい、回避もずっとできる、ステステしまくっても試合終了までバテない
スタミナつけてからいいことづくめ!貴方もいかがですか?
ダッ射やダ連がメインだとスタミナ無いと本当にすぐバテて
ステップすらままならなくなるからかなり死活問題だしなぁ
ACで言う所のEN武器使いすぎでブースと吹けなくなるのと同じ
実際にその神器を使い込んで不満が出たからスタミナ入れてる訳でそりゃ上手いよ
でも3はいらないと思う
いや、走行スタミナは便利だぞ。3あれば100mステステできる。爆筒・狙杖・衛星では歩行速度と合わせて割と必須
ステステ開始から暫くは実質無敵、回避判定が弱くなっても花火一回でキャンセルできるという壊れ性能
歩行速度4走行スタミナ4回避4花火空蝉とか相手にしたくない
実際のところスタミナとかなくてもちょっとバテてきたら花火を打ち上げればいいだけなんだけど
スタミナ2を付けたら普段の立ち回りではまずバテなくなるから花火を完全に自由に使える
「バテてるから花火使わなきゃ」という切迫感から解放されるのは快適性という点で重要だよな
相殺俺パンのヘイト稼ぎっぷりがすごいな…
立ち連で味方を敵弾幕から守りつつ攻勢をしかけようと立ちまわっているが、
敵のほとんどが立ち連で対抗してくるような気が…
走スタ便利だよね
ダ連神器には必ず入れてるわ
走行4スタミナ2は俺の中で結構定番だけど、スタミナ1でも結構変わるらしいんだよね
スタミナ4で古代のステステは楽しい。病みつきになる。
スタミナ2か歩行4かは選択かなと思う 両方付けると流石にスキル枠と価値の圧迫が
俺もスタミナ入れてみようかな
よく爆筒使ってるんだけどすぐバテるのが結構厄介なんだよなぁ
前々からスタミナ入れたらかなり立ち回りがしすくなりそうだと思ってたところだし
とにかく機動力が欲しい
オーラム手作ってみたけど使いづらいな
>>367 奇跡が起きて修正されたりしないかな…
マジで修正してほしい
スタミナが必要だと思ったのはいままで作った神器のなかで打撃ナッコーだけだな
今度はスタミナが流行る流れですね分かります。
今の環境で大会開いたらどうなるんだろ
射防回避花火ばっかになるんかな
久々にやったら狙杖どんな感覚で狙ってたか思い出せない
>>385 そしてナツメとD打景丸が天下を取るわけですね
マリカはウフバグの対応無視し続けてたのに
いわたくんがマリカやってますって言った少し後にバグ修正来たんだよな
ウフバグでかなりイラッと来て直接現場に直せやコラと殴りこんだに違いないあのヤクザ
いわたくんがパルテナやってれば…
ずいぶん前の新婚ホミーンマグナのチームと今のオレパン新カプ汚忍だとどっちが勝つんだろう
大会当時は火力で押しきる神器が多かったなあ
新婚ホミーンマグナとか文字列だけですごい懐かしい気持ちになってくる
コンパクトは相殺つけるだけでもかなりウザいから困る
一方ホミーンは
>>389 新婚ホミーンマグナは旧式構成だと勝ち目ないが、最新版なら普通に勝ちそう
>>392 マグナは汚忍に対して絶望的に相性悪いんだよな
オレパンがいる中で新婚とホミーンで汚忍を止められるかにかかるな
オレパンが汚忍を守ってたらかなり辛そうだな
汚忍に目玉祭り出来ればいけそうではある
オレパンが全部タイマンで有利だから困る
勢いで新型のダイナモ作っちゃった……
汚忍縛りが致命的じゃないか?
ノーミス前提ならステステ回避空蝉花火で被弾0だし機能停止も時間の問題
同じ理由で新カプも仕事できない
オレパンはどの型においても粘着はできても仕留めきれない
相殺においてコンパクトがD射でオレパン、立連で忍に勝てるのも大きい
マグナが汚マグナなら連射汚忍に勝ち目薄いけど別に制約はないし
最終的に汚忍がホミーンの的にされて決着つきそう
まぁ、机上論に過ぎないんだけど
普段隠れて見えない巨塔撃ちまくってこそこそ漁夫の利でせこく稼いでるから
たまに違う神器持った時動き方がさっぱりわからん
ためしにダッパー持ってCPUと戦ったけど打撃が全く当たらない
あと巨塔での降臨の立ち回りわからん
というかマジで巨塔楽すぎじゃね?下手くそが隠れてるだけでバトロイ無双できるって
なんか懐かしい
正直俺の頭は発売日で止まってると思う
思考停止脳筋戦法しかとれん
射防回避ダ連オラ剣UZEEEEE!
絶妙な隙を突いてダ連叩き込みやがる
俺のPSを表すとこうだな
反射神経-4
ピンチ時判断力-4
ボタンエイム(左利き)の人に質問
感度はどのくらいにしてる?
相手全員CPUでワロタ
回避で立ち連は終わコンだけど、弾数と速度が速いダ連は蝉回避に刺さるよね。
蝉はがすし、緩急つけると回避持ちにも当たるし、
立ち連より威力が高いから射防にも刺さる。
射防スパアマオラ剣は気合い蝉剥がしに重宝してるな
蒸し鶏の中央に行くジャンプ台使う人ってマゾなの
>>406ドーナツ部分で挟まれた時とか
下や向こう岸に素早く渡りたい時は普通に使うだろう
そういや、ホーミングアイの呼び名っていつの間にホミーンに変わったんだ?
前はホミアイとかホーミンって言われてた気がしたが
紛らわしいからホーグアイって呼ぼうぜ
wikiのページ、神器によって情報量の差が凄いなって思うわ
お椀って相殺あった方がいい?
>>407 砂とかいたら撃ち抜かれるじゃないですか
なんで相手は壁抜けエアリ空蝉でこっちは強化奇跡使わない奴ばっかりなのよ
スキルはどうでもいいからせめて奇跡をうまく使ってほしいなあ
まあ、ここでいっても意味ないけど
>>412 ぶち抜ける位置にいたら使わないだけだろ
アホなん?
おわんに相殺つけると相殺4にダ連で弾幕張れる
たち射でぶち抜きやすくもなる
でも、ダ連を中心に戦うならアポカリやフェニックスのほうが向いているから、
チャージ時間も優秀だし、相殺つけてもやっぱりため射も使っていくべき
打撃弓って相当使いにくいな……
ダッシュの出始めが遅いのがかなり痛い
>>415 ということはダッ射メインの場合は無理してつける必要はないってことか
サンクス
ここでボマーが強いという話が少し出てるけど、EXボマー使い見ないんだが…
EXクラッシャーとEXタコサクは今朝いたけど
ボマー使いなんていくらでもいるだろう
隙を見せたら即鉄拳が飛んでくるしふっ飛ばしでテンポ狂うしで相当厄介だぞ
>>417 もとが相殺6持ちだからね
相殺6で相殺したいのは主に杖だからぶち抜きは厳しい
だから相殺6→相殺7にするメリットは耐久と停滞時間の長い盾射撃持ち以外はほとんど意味ない
しいて言うならガーディアンの盾を消せるようになることだけど、ドリルなんかと違っておわんは追い打ち手段が乏しいからね
それでも相殺4に強気に出られるのはメリットだと思うよ
ボマーってどう対策すればいいんだろうな
すごい勢いで突っ込んでくるから近づかれる前に殺るのも難しいし
ある程度予測しないといけないな
ボマーに回避キャンセルダ射が決まったら爽快
>>417 ・立ち連が相殺3に
・D連が相殺4に
・D射が相殺7に
・立ち射が相殺6に←ここ重要
D射の相殺が7になるメリットも無いわけじゃないんだがな
盾の立ち射とか相殺ドリルの立ち射後D射とかパンドーラの後D射とか
逆に吹っ飛ばない相手は苦手だよボマー
スパアマ連射破掌相手だとガンガン削られてるし
それ見越して震え付けてるのもいたが
おわんに相殺付けるぐらいならアイテム攻撃付ける方がいいんやないか?
>>424 3人全員スパアマなんて無いだろうし無視されるだろ
>>423 なるほど
付けたくなるが火力も捨てがたいから迷うな
大抵の神器は相殺+1突っ込んで強いと思う
相手の弾を消せる範囲が一段階上がるのは助かる事が多い
ボマーは当てやすいけど火力無いから良くて確2なのが痛い
しかも確2出来るのが星6前ダ射4を二発当てることだし、射防持ち多いから実質ほとんど確3以上
俺なら射程-3オーブを使うな。当てやすさ同じくらいなのに確1火力あるし
いやそれは無いよ…
相殺ほどよく考えて付けないと無駄になるスキルも無いのに
強いことには強いが価値をかなり圧迫するからな…
仮想的もしくは目的を持って付けないと火力や耐久で泣きを見る
そんな俺の最近の悩みはダ連フェニに相殺を入れるか否か…
相殺4と5の差はでかいな
主にあいつの立ち連のせいで
日本に生えてる杉の木を全部ご神木ってことにすれば、
あとは謎の団体が首尾よくやってくれるはず。
誤爆スマン
霊木の話かと思った
相殺3と4でも全然違うと思うよ
撃剣・破掌・弓の射撃は相殺4が多い
ここで相殺古代
こっちが相殺霊木を出したら相手が運悪く相殺フェニを出してきて
相手のピャーは泣いていたと思う
相殺1→撃剣射爪の立ち連で完封されるライン
相殺2→相殺つけることで衛星を消せるライン
相殺3→衛星の射撃を消せ、オレパンに完封されるライン
相殺4→約半分のため射撃を消せるライン
相殺5→相殺オレパンをぶち抜けるライン
相殺6→杖を相殺できて、爆筒をぶち抜けるラインで盾としての信頼は厚い
相殺7→相殺合戦においてほとんど無敵。ガーディアンとぷっくりを相殺できるようになる以外は特に相殺6と変わらず
相殺8→相殺合戦においてはよほどのことがない限り無敵
適当に融合してったら無星相殺オレパンできたぜよ
相殺はほんと重要だよなあ
妖精使ってるけど弾がヤワすぎて泣く場面がちょくちょくある
射防に泣かされ続けてるから打撃神器作りたいんだけど、20章9.0だと打星って全く出ないよな
打星素材集めるにはどの章・ホンキ度がいいんだろう?最近話題の1章回し?
大体の破掌は相殺+しても腐るだけな気がする
前横ダッ射相殺5、前後ダ連相殺4、盾をぶち抜く後ろダッ射相殺8
ぷっくりに相殺はかなりいけるぞ
ぷっくり相殺は頼もしいけど火力ってどうだっけ?
削って大丈夫だったかな
バテ中は無敵の力のエフェクトが消えることを利用して戦場でバテてたら杖が撃ってきて反射自殺してた
>>443 普通に回避とか曲射で弾をカチ合わないようにする方がいいな
オラ破は誘導ないから真正面から撃たないといけない分相性いいけど
月光・・・
相殺フェニ作りたいんだけどマイナススキルは打防-2とピン子-4どっちがオススメ?
相殺ならオレパンマンは役割対象だろうしピン子じゃね
3対1でも勝てるボマーさんマジイケメン
3対1で戦えるといえば巨塔
中距離タイプがワラワラ集ってくるような状態が理想だが杖弓に狙われるのが現実
中近タイプのヘイトを溜めこむにはどうしたらいいんですか
地雷3人を無双したことを自慢されても…
>>445 ぷっくりは後ろダ射だけ相殺高くて他のダ射は相殺4だぞ
>>439 相殺7は多段型の相殺6をぶち抜けるのもメリット
味方3対相手1で相手が波動ぶっぱなしてビームの中に潜って逃げてった時はなんかかっこよかった
複数人に囲まれたら回避優先だな
相手一人をNDKしとけば被弾しなくなる
後は味方の支援を祈るのみ早く助けて下さい
>>453 確かに地雷だったけどね
全てのステージにリングアウトあったらボマー最強じゃない?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:13:36.86 ID:BYqbUPyI0
今更ながら、射防しかない神器を星減らして射防回避に作り直したら世界が更に変わったわ
初めて射6射防3回避3ダ射4ピン子-4というEXもどき作れたがゲーム内じゃ価値296表示なのな
計算ツールじゃ価値297.0だったのに
味方が死にまくり自分に集中砲火で手が出せず
1d 天使化したのに相手チームのゲージがフルで残ってるのはホント腹立つ
いない方がマシだ
イカロスマッチョって腕にタトゥー彫ってるんだな
外でバベルの巨塔のため射撃が吹いている
多人数戦っていうのは圧力の掛け合いだなって最近強く思う
どんなに強くても回避一辺倒に追い込まれたらどうしようもないし
ステージのどこにいても圧力をかけられる壁抜けは強い
セーブ回数多くてデータ破損するの早そうで怖いな
起動回数2000回越えてるから平均15回セーブしてるとしたら3万回
まぁこのペースでもあと2,3年は大丈夫か
やる回数も減ってくだろうし
フェニ使ってたらラグってダクネスに変わった
何いってるかわからねえと思うが(ry
ただでさえ神器作るのに起動回数増えるのに、このゲーム頻繁にセーブするから怖い
コドフリみたいなバックアップツールとか無いの?
そもそも割れてないんだし無理か
初っ端バカみたいに死ぬのに天使化目前にすると急に逃げに徹する地雷がウザい
1d天使化や0d天使出現が当たり前の野良降臨ではいちいち腹を立てていると楽しめない
味方が初心者なのに慎重な立ち回りをしてしまったという自分にも負けの責任があることだし
バトロイ稼ぎやってたらCPが無星射防4を持っていて負けた気分
開幕一分で味方天使が降臨するとか流石に退出安定ですわ
>>470 いや自分に責任は無いだろ。慎重な立ち回りといっても0kとかじゃない限り問題ない
悪いのは学習しないで死にまくる地雷だろ。そういう連中が居座ったら即抜けしたらいいよ
まあ気合い付けて相手を早くボコりまくってれば勝てるかもしれないけど
>>470 慎重な立ち回りをしたにも関わらず負けたのは初心者のせいだろ
勝ちたかったら、ジャミングと花火は必携してくれい・・・
PSないのに回避3つけたって意味ないから…
勝つためならバグでもハメでもなんでも使うべきなのだ
自分が気に食わない戦法使っただけでさらすとかなさけない
気に入らなければ抜ければいいし晒しても名前変えるだけ出し愚痴があればチラシの裏に書いてればいいしここに書かれてもこまるんだな
段差から降りる寸前にダッシュ波動したらキャンセルかかって意図せずハドキャンになることがままある
そういう時に限って大混戦だったりするからなんとなく気まずい
晒しスレの怖いお兄ちゃん達がどこに紛れてるかわからないから変な行動は慎むようにしてるわ
特にハドキャンとか即晒し対象だし
光臨で敵ジェミニのD射のグラフィックがD連のウニみたいな奴に化けまくる珍事発生
前にここで似たような報告を見た気がする
どうせランダムマッチで味方なんてポコポコ死んでくんだから慎重な立ち回りなど不要
仮にランダムマッチで味方が慎重な立ち回りしてくれるぐらい旨いプレイヤーだったら
結局何やったって勝てるわ
もしスマブラXでDA空振りキャンセル上スマが動作が完全に終わるまで無敵だったら禁止バグ扱いだったかな?
地雷いたら慎重な立ち回りなんて無駄だよね
戦えるのが一人であとは地雷だと気付いたら
地雷をガン無視で戦える奴だけを集中砲火しに来るチームなんてザラだし
野良降臨は気合い壁抜けとかの遂行の速い厨戦法で味方が死ぬ前に相手を狩るに限るな
仕様内の戦法なら新婚だろうが汚いだろうが気合い蝉だろうが超誘導だろうがどんな戦法でもどんとこいだが、
意図的なラグアーマーとハドキャンはバグだろうに
某♪マークつきひらがな3文字プレイヤーは、EX神器の展覧会でも実施しているのかというくらい
色々な武器を所持しているな。一体どれくらいの時間をかけているのだろうか?
あと数十分前に共闘していた仲間が晒しスレに晒されていて複雑な気分。
本スレと晒しスレの温度差が怖いわ。
>>487 ああいう連中はどの大戦ゲームにも居るから仕方がない
こっちにできることは晒されないように変な行動は慎むことくらいだ
晒されることの実害なんて皆無でしょ
好きにすればいい
また2k0dで負けた そろそろ野良降臨に腹が立ってきた
0d負けにはもう慣れた
そっと退出する
♪は敵に来ると鬱陶しいのにEX部屋で仲間に来ると全く役に立たず死にまくるのがまた鬱陶しい
>>478 アホ過ぎ。汚ない系とかは普通のプレイで使えるものだけどハドキャンは明らかに仕様外な手段だろ…
>>488 確かにそうだな。厨神器・厨戦法が晒しの対象外なのは幸いだ。
強い戦法・強い神器なんて、性能を最大限に生かしているだけだしな。
スマブラでバグに近い絶や空キャン、投げハメは容認されるのに
要はゲームバランス崩壊するからってことなんだろうが絶や空キャンも十分バランス崩してると思うの
投げハメに至ってはハマる奴が悪いとまで言われる始末
ゲームによってこういう「バグ」利用の容認の基準が変わるのってなんか不思議
投げハメはまるでバグじゃないだろ
スマブラだって、メタのマントバグみたいに完全無敵になれるバグは禁止されてるだろ
特定行動でのモーションキャンセル自体、今でこそ狙って入れられてる物だろうけど
当時はバグだったろうなぁ
種複製はバグ
自分のセーブデータ産の神器は受け取れないようにすべきだった
1000時間超え記念カキコ
2台持ちが2ロム持ちになるだけだろ
複製用のサブロム買えばいいから結局何も変わらん気がする
まあ、二台持ち神器作成はスタッフもある程度意図してただろ
>>496 桜井が投げ連出来ないように対応しようとしたけど出来なかった上で、あまり使わないでくれとまで言ってるんじゃなかったっけ
バグでは無いが意図的に残したものでもないから仕様というのもどうなの?
簡単に強神器作れるとすぐに飽きそうなものだけど
かえって作りたい神器が増えまくってプレイ時間がカンストする
人間の欲ってほんと果てしないよね
ナチュレ様も怒るわけだ
神器だけでも108種類あるからな
まさに欲の数
でもナチュレ様はいってることハチャメチャ
でもそこがかわいい
投げ連容認とか大会ぐらいでそ
やられて気持ちのいいもんでもないから顔も知らん人にはやらないでしょう
悪質プレイヤーにお仕置きしてるのは稀に見かけるけど
>>505 じゃあポケモンでいう乱数的なもんって感じだろうか
絶と空キャンは明らかにバグだと思うが便利だから容認されんのかね
グレーゾーンだろ
仕様とは言えないしバグかと言われたらそんなことはない
射☆3.5、射程3、誘導3、相殺1、ダッ射4、回避4、全防-4、価値297の神器ができた!
……クリスタだけどな! てきとーに作ったにしても、てきとー過ぎて悲惨でござる。
バグか仕様かなんてどうでもいいと思うんだけど
つーか何で誰も桜井さんに聞かないの?
適当でそのレベルの神器、俺には作れん
くそー仲間ばっか狙うなよー
死後花火されて悔しくないのぉ?こっち来いよちくしょー
まあスマブラの事はもういいや
久しぶりにxをやりたくなったがむしろ早く3DSとwiiUで出て欲しい
桜井過労死しちゃう
>>487 2台持ちなら一度作ってしまえば過程で出来る副産物でいくらでも量産できるからねぇ。
その分ハートの消費もえらいことになりそうだな
FCの時から言われてたけど
魔物を倒して手に入れたハート(心臓)で売り買いするってすごいよな
大量の心臓を持っているケークも怖い。
いやもともと設定が怖いが。
2台持ちになって気づくこと:
1.神器の複製が容易すぎて驚愕する
2.種融合や種を神器化させるためのハートの消費量の多さに驚愕する
3.オンで活躍するための神器を作るはずなのに、気付いたら俺がディントスになっていた
4.片方の3DSを初期化させる作業が流暢になり、また面倒にもなる。
それを言い出したら魔物を強殺して得た金で生計を立てるDQ勇者は以下略
ファイターを倒してハートを手にするという事はバトロイは・・・
もしかしてディスカッターに誘導3って要らない?
絶とか空キャン引き合いに出してんのに
頑なにマントバグから目をそらしてる奴は一体何がしたいんだ
EZにダッ射付けるか誘導を付けるか悩むなあ
>>526 自分ならダッ射付けて誘導は奇跡でカバーするなぁ、まぁ個人的な意見だけど
汚くも無いのに回避に自信があるわけでもないのに全防御-とか付けている奴の中にはスキルの意味を理解していなかったり漢字が読めない連中もいるのだろうか
>>526 ダ連も使うようなら誘導、そうでもないならダ射でいいんじゃない?ただ特化でも星6でも2確だろうから他のスキルでもいいと思うよ
一章回しで気がついたんだが、授かるで価値100だとやけにオプティとクルセが多い印象
ソフト毎にでやすい価値100があるのか、章によって授かるの内容が変わるのかどうなんだろう
ディスカッターは序盤では弱いって言われてたけど今じゃ普通に使われてる気がする。
使ってる身としては嬉しい事だ。
ディスカの横D射は横回転してほしかった
>>528 ああいう少し考えれば解る当然の事すら理解できないのは
ゲームが下手なんじゃなくリアルの日常生活ですら少し頭足りてない奴だよ
実際によく見るから解る
常にあけた口を閉じないタイプ
>>531 その2つだけじゃなくて全体的に撃剣が多い気がする
>>530 エレカ並みに誘導有無の違いが実感出来なかったからどうしようか悩んでたんだ。付ける方針でいくことにするけど一番影響受ける攻撃って連射と射撃どっちなんだろう?
>>537 射撃じゃね?ディスカッターの連射は頼りにしないほうがいい
ディスるはホミ強で後ろダッ射の超誘導したいなら別に誘導スキルいらないよね
>>537 D射が曲射できるようになるぐらい変わる
あと後D射がしっかり超誘導するようになる
立ち射は超誘導させる気がなければ大して変わらないかも
>>539 むしろ後D射だけでいいならホミ強無しの誘導3だけでも足りる
いろいろありがとう。スキル練れたら開発始めてみるよ
野良は地雷狩りゲーだから、ツイッターに登録してフレ募集してからフレ戦開こうか考えてるんだが…
書き込み見てたら初心者多いようだし駄目かな
ディスカの構成は考えたことあるが思いのほか価値きついんだよな
こんなのぐらいしか思いつかなかった
価値:299.2
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射撃防御+1 (14.9)
耐久力+1 (9.0)
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+4 (29.9)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
価値:298.1
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
ディスカは素で十分誘導するから無理に超誘導狙うよりダッ射が欲しいなぁ
>>545 まさにそのD射にこそ誘導が欲しいんだよな
曲射ができるようになるのはでかい
射撃場だと誘導スキルの有無の違いがあんまりわからないな・・・
後ろD射が超誘導することしか把握してない
ディスカって最初期は殆ど話題になってなかったのに何時の間に流行ってるのな
ディスカって触ったことすらないわ
神器の性能試す為にオンで試合中の部屋に入ろうと思うと中々辿りつけない
さあ戦うぜ!って時には大体試合中の部屋に飛ばされるのに
550 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 19:21:48.68 ID:+XT3n7LGO
ディスカは射程誘導ダ射コン打-2のテンプレ型がベストじゃないかな
ディスカは立ち射も強かった気がする
ホミ強付けて近距離で撃ったら避けても戻ってくるからな
避けたと思って気を抜いた所に刺さるので回避持ちでも当たってくれる
ぬう、耐久4付いた爪が一撃で抜かれた
気合いハードナックル恐るべし
射防3装備で一発で半分以上削られると動揺する
やはり高火力こそ正義なのか
射防3で一撃死したときは気が動転して冷や汗がだらだら出てきて顔面蒼白になる
射防3って言っても耐久換算で400も無いわけだからね
杖を1発耐えられるくらいに思っておけばいいんよ
射防3.5あたりが欲しい
価値15上げるだけで耐久120も違うと思い始めてから射防3を積めない体になってしまった
そんなことより神器がいっぱいいっぱいになって降臨にいくともったいないから潜れない症候群が発症して辛い
220.0→255.8(+35.8)→305.6(+49.8)→379.3(+73.7)→500.0(+120.7)
射防3と射防4の差が
とりあえず有用な素材を合成してスキル整理すれば割と空く
それでも所持限界になるから何かまた作らないと…
>>560 いま整理中だわここ最近新規作成してなかったせいでいつ終わるか見当もつかん
抽出だけじゃなくて星つけて価値上げまでやっちゃうぞー目が疲れたぞー
6章空中戦を聞きながら整理したいが途中で無音になるなんて
二台持ち射撃EXでもスキル6つになると途端に難易度上がるな……
グループ5でも全部引き継がないことが殆どやわ
ブラックピットがザンザにとりついた!のところか
>>559 結構凄いね
回避と射防どっち減らすか悩んでたが回避は2,3,4でどんくらいかわるんかね
回避は最低3はほしい
回避4付けたけど下手くそ過ぎてバンバン死ぬ移動速度−4も付けたのに
古代は回避3あれば楽に抜けられる
回避2は試したことないからわからない
移動-ってステップの後隙が大きくなるから回避+と相性悪いだろ
移動-あるとステップ後に再度ステップ出せるようになるまでの隙が増えるからステミス立て直しにくいぞ
歩行つければ隙は無くなる、が二回目ステップは出始めしか回避判定ないから保険程度だな
つまり花火最強
一度でいいから回避4+自動回避×2の愉快さを味わってみて欲しい
射撃まみれの現環境では特に
そして絶望のコマンドだっ打
移動速度のせいかよ移動速度−死ね
スタミナ管理までこなす役立ずの花火さん
景丸「おい、あいつ自動回避取ってドヤ顔で歩いてるぞ」
ダッパー「まじか、かもじゃねーか」
打撃って自動回避発動しにくいよな・・・
射撃神器で射防4付けちゃうと威力低下が深刻(杖の場合でも近距離火力が下がり過ぎ)だから
火力か射防4かの選択で自分なら火力の方を取る
耐久6さん・・・
射撃環境ではって言ってるだろw
オレパン・ラプター・ベアのチームになった。
切断されてしまったけれど皆さんありがとうございました。
ってかその後天使になってダッパーに飛ばされたところに
インサイトで貫かれた。
3DS壊したくなるぐらい悔しかった。
そういや今日豪腕だけのチームになったわ
もうオンの「ぼくのはいったへや」の実況も愚痴も馴れ合いも俺tueeeもお腹いっぱいです(該当スレあるしそっちでやれ)
…と言いたいがオフのやりこみ要素が皆無なせいでオン以外の話題がないし仕方ないか
個人的にオフのハートの出方が好き
ただ取ったハートの数を画面横に数字で表現するだけじゃ取ってる実感がないし
かといって画面内にたくさんハートを表示するとプレイに支障が出るし
そこらへん考えたのかね
特に20章の空中戦はいいね
ステップの隙の少なさは移動+4>歩行+4>なし>移動-4
移動+4古代と歩行+4古代を使い分けてるけど
移動の方が目に見えて被弾が減る、特に連射系相手の場合
打撃防御のスキルが邪魔だなぁ
こんなの出来た。
射爪オレパンチ
射撃 ★☆
打撃 ★
価値329
全防御+6
震え属性+1
移動速度+4
奇跡攻撃+4
偶然出来たんだけどオレパンで移動速度と防御に偏ってて
奇跡攻撃+4持ちだから攻撃は奇跡に頼って通信戦に投入予定
10ヶ月ぶりのパルテナタノシス
価値329で奇跡戦法て補充ががが
これが地雷クオリティか
オンで見掛けたらボコボコにしてやろう
バトロイだよね
>>588 勝てない相手には全速で逃げるでござるwwww
お前らが299調節神器使ってるせいかわからんが
最近両星でわけわからんスキル付いた299神器使いが多すぎるw
299だからこいつ・・・EXか!?と思ったら全然カス神器で何度ガッカリしたことやら・・・
こういうの見てるとモツパンってすげーなと思う
古代で相手を壁際に追い詰めて相手射撃に合わせて後ダッ射撃つの楽しいわあ
価値335の味方が4dしてた…どおりで天使が早く来る訳だ
でも300越えよりマシだから良い傾向じゃないか
価値関連については完全に説明不足だと思う。あれじゃあ初心者が引っかかっても仕方がない
特に、チーム力は900だとしっかり明示しておくべきだった
桜井的には降臨は初心者お断りのスタンスなのだろう
モツパンって何?
モツ鍋に入れられたオレパンのこと
>>596 このゲームの説明は嘘しかついてないよ
花火にしかり俺パンちゃんしかりムーミンちゃんしかり
もし本当のこと書いて初心者がチーム力を900だと思い込んだら何かまずいことがあるんだよきっと
宝物庫で手に入るオレパン
一応ゲーム内で900の数字は出てるんだけどめっちゃ気づき辛いところだしね
地雷は価値300オーバーよりも全防御-4を自信満々で使う事の方が問題だと思う…
さすがにそれは説明されなくてもまずい事くらい解るだろうに…
モツ抜きオレパンなくしてしまったんだよな すれ違いで貰えたら嬉しい
そういや天使の降臨とバトロイの選択画面に出てる左上のアレは何か分かったの?
本気で書いたけど調整不足の結果そうでなくなった風にしか見えない
フレンド戦とかのルール設定だっけか
あれがデフォ設定だって説明でもないとわかるわけがないッ!
星は視覚的にわかり易い記号だからそれが多いと強いんだって思えるけど
スキルは文字の羅列だから読むのが面倒臭いんや
609 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:20:49.82 ID:vFd/7dWe0
もう、ここにいる人だけでも気合い禁止にしないか?
相手に気合い持ちが2人いると一人じゃ対処できないし
新規プレイヤーが来たとしても、すぐ逃げ出してって過疎るぞ
全防御-4
たった4だからね 軽視するよね
sage忘れた、スマソ
>>609 低火力神器だとしても気合はほぼ使ってないわ
ヘイト稼ぐしオレパンが粘着してくるし良い事ない……
満タンにたまった気合をクソ威力の立ち連でぺちっと剥がしてやる楽しみが消えるのでやめて
気合い蝉がいなかったらビムネの存在意義が
空蝉被弾でも消えればダメージ増加量と釣り合って十分納得出来たんだが
蝉はいつづけるだろうからビムネの存在意義は残るよ
気合い強いけど、奇跡の大きさに見合った効果だとは思うよ
新規をダシにしてるが単に自分が嫌なだけでしょそれ
相手に手加減してもらわないと戦えないんなら対戦ゲー自体向いてないよ
相手がどんな手で来ても頭使ってそれを破って倒すのが楽しいのに
と言うか初心者って実際は逃げないから困る
延々と居残る
ふてくされ放置せずに負けても負けても居残るその精神力はすごいと思う
俺なら抜ける
結論
この手のゲームに自分変なこだわりでレートを付けなかった桜井は糞
これですべて解決する
スマブラとはネット対戦の環境も状況も違うって事に気付かなかったんだな
楽しさは人それぞれなんであれだけど、使うのやめないか? はちょっと違くね?
俺は使わねー!なら分かる
>>620 全くだな
後放置対策したつもりとかいう謎発言
でも壁抜けは死ね
>>609 一人で気合い禁止やってろ
人に強制すんな
せっかくステージはランダムなのにステージの個性を潰す壁抜けのせいで台無し
レートつけるとしたら何を基準にする?
みんながみんな気合い見つけ次第剥がすならいいんだけどな・・・
気合いが減れば、あんま上手くない味方を護衛しながらでも勝てるようになる、
一方的な展開が少なくなる、と思ったんだが
すまんかった
壁抜けは無誘導になる+ブロック小さくがよかったな
杖で段差の上にいる敵狙ったりする時面白いし使いどころも決めなきゃいけなくなる
試合後何も操作しなければ再試合じゃなく、抜けるようにすれば簡単に放置対策できたんじゃなかろうか?
気合が嫌なら射防つけるしかないわな
まあ実際射防で固めてるような連中は
素の状態でもそんなに死なない奴が多いから余計に厄介なんだけど
ちょい亀だけど
>>564 古代だろうと連続回避するだけなら回避2で十分
問題は回避した後の時間
回避2はモーション後半をキャンセルする必要があるから、機械的に回避するしかなく、横やりにも弱い
回避3は一応回避モーションが終わるまで無敵時間が持続するから回避にちょっと余裕を持てて、横やりもたち射でギリギリ相殺が間に合う
回避4はモーションが終了しても歩行1歩できるぐらい無敵が続くから、かなり余裕をもって回避できるし、
立ち連1発→即回避で永遠無敵とかできるし、回避後即ダッ射したら一部の神器種は前隙を無敵でやり過ごせる
>>630 オレはどんなのにも付けてるが・・・
それなりに上手いやつらが初心者っぽいのを一撃でぬっ殺してるのを見ると歯がゆいんだわ
こいつら勝たせてやるにはこっちも気合い纏うしかないのかぁって
まあ全部0.1秒ぐらいの差ですけどね
>>627 そもそも気合すら剥がせないって事はまともに攻撃すら当てられてないって事で
自分の下手さを棚上げしてシステムに逆恨みしてるだけにしか見えん
大体初心者がすぐ死ぬのは気合関係無い
あと、新規が〜味方が〜と他人をダシに使うんじゃない
100%自分の為の主張だろそれ
波動もってけばいいじゃん
気合い蝉でもダ射型がほとんどだしいくらでも剥げる
回避1はいらない子なのか
初心者は攻撃当てられないでしょ
俺は気合使い続けるけど強いし
初心者は気合い纏われなくても死ぬから気合いなくても変わらんよ
逆に今までやられっぱの下手っぴが気合い使ったらたちまち大活躍のMVPとか結構あるじゃん
その辺は結局部屋の加減なんじゃね?
相手がエフェクトだけでリーブラを気合だと思って連射してきたときのニヤリ感
リーブラの効果時間って今の1.5倍くらい長くてもいいよな
ここの人たちは元々、普段自重して気合いはしてないんだろうと勝手に思ってたから言ったんだ
もう消えることにする。すまんかった
気合い消しまくる作業に戻るは
気合い使いから味方を守りたいのに気合い入れるって意味わからん、波動入れなよ
剥ぎに関係無いし剥ぎ終わった瞬間に倒して気合い復活させる気満々じゃないか
俺は気合い使わないぜ
代わりにリーブラ蝉使ってみるわ
>>640 そいや昔よく勘違いしてリブラホミアイ追っかけ回してたなw
相手からしたらしてやったりと思われたんだろうな
今さっきオーラム掌気合い空蝉クイチャ歩行無傷時強化で立ち射弾幕してたわ全く当たらなかったけど
そもそも本当にそいつらが初心者かどうか怪しいけどな
自殺やふてくされでわざわざ放置するお子様がいるくらいだぜ?
わざと初心者の振りして死にに行ってる新手の嫌がらせの可能性が…
それか「気合いで一撃死させられるのきもちいいいよぉぉぉぉ」って感じているドMかもしれない
どうせ初心者さんや地雷は気合い関係なく死ぬからあんま気にしてないわ
こっちは射防4だから余程のことがない限り即死は無いし
近くに気合いが居たら適当に消しに行く程度
何戦やっても1kも出来てないチームメイト2人を勝たせてあげられたときが一番気持ちいいな
もう少し共闘要素が欲しかったところではあるな
防御最強のガーディアンでさえガチ勢相手になると
仲間をかばう機能なんてほぼ発揮できないし
気合蝉とかスキル厳選して星厳選した神器作れない人の救済策状態だと考えてるわ
あるもん使って何が悪いとも思うけど、見かけたら気合剥いで放置してる
ところがどっこいスキル厳選して星厳選した人がさらに使って強くなるのです
ところで最近衛星にはまってるんだが皆のお勧めな衛星は何?
個人的にガーディアンが使ってて楽しかったんだが他のも使おうと思って皆の意見を聞きたいんだ
>>653 電撃の衛星
使った感触としてはダ射が二発になったナチュレの破掌
ただし動きが遅く、立ち連ダ連が残念性能
(ダ連が残念性能...?)
タネ複製って
1.交換に出すROM抜く
2.違う3dsで交換に出す
3.両方同時に閉じる
でいいんだよな?
やり方がわからん
横はいいんだけど前後がね。以下からどうぞ
弾幕の妖精orオー星、一撃のイカロスorキャノンand電撃、キュートなその他
>>654 電撃の衛星なんて考えても無かったな・・・今度作ってみるとするか。
確か電撃って確一できたよね、なんか作ってみる気が沸いたわ、サンクス
>>653 キャノン衛生
反射とか弾速で他の衛生とは違った面白さがある
立射確ニと前後確一両立できたり 慣れるまで辛いが
衛星は使ってないけど汚いオー星が相手しててクソウザい
マジで勘弁して欲しいレベル
>>657 やっぱり電撃がお勧めっぽいから作ってみるわ、意見をありがとう
気合い蝉むかつくなら相手がダッ射した瞬間に波動使えば気合いと蝉一回分剥がせておすすめ
>>659 おまいらの優しさに泣いた。キャノンは当てにくいから使ってなかったが慣れたら当たるのか。
素材にしなくて良かった、皆意見ありがとう
電撃って確1にできるのか
おドールには火力がないって書いてあったような
妖精はメインストーリーでお世話になった神器だから相当思い入れあるわ
今でもメイン武器
オラ星に少し食われてる気がするけど気にしない
蠍は横D射が一番当てやすい気がするのは自分だけ?
妖精は素の混乱が地味に強いと思う
混乱してる間にもう一発当てれば確2が確1みたいなもんだし
特に何も考えずぶっぱしたい→ジェミニ、ホーミン、妖精
火力…!圧倒的火力…!!→電撃、イカロス、オーラム
中〜遠距離が得意な衛星っぽさ満喫!!→肉球、プチ
その射撃をぶっ壊す!→ガーディアンズ
コンボとか大好き→ジェット
杖に飽きた。さらに上を目指したい→キャノン
使ったことない→アロン
味方3人が古代とか熱いし面白いわw 一緒に戦っていて楽しい。
俺も衛星は全然使ってないけど相殺低いから相殺強くて弾幕はれるやつと当たると憤死しそうなイメージ
電撃は射程がクッソ短い
>>670 仰る通り
特に、オレパンは相殺無しでも完封されるし足速いしで天敵中の天敵だわ
その射撃をぶち壊す…そしゃぶ…そしゃぶ!?
俺は衛星の中ではジェストが一番好きだ 連射もいいがダッ射の性能も捨てたもんじゃないぜ
衛星は妖精使ってるわ
妖精って混乱1で十分だよな?
>>656 両方の3DSで同じように設定してすれ違い通信するだけ
やり方とか難しく考えなくていい
要請に混乱4付けるとエアリだろうが最後の力だろうが操作不能に陥らせられる 後ろD射も打撃に強いから脳筋打撃対策にはかなりいい
まあ俺はキャノンを推すけどな
閉所での乱反射は杖よりも避けにくい
チャージ速いから適当に撃っても当たってくれる
射程長いから壁少ないステージでも戦えるとにかく射程が無駄にならない素晴らしい神器
みんな気づいてないだけだけど、ガーディアンズは実は一番名前を覚えてもらっていない神器だよな
衛星で唯一複数名詞のガーディアン「ズ」
そのくせ射撃は一個だけ
スカイスクレイパーさんがいる
レイプさんはビルを模した形という一番わけわからん神器だ
フォーチュンさんもフォーチューンって読んでる人偶に見るなぁ。
ところで何故フォーチュンは不遇な扱いされてるんだ?
普通に二確で誘導も結構いい万能な弓だと思うんだが
反射盤さんもいまいち覚えられてない
他に優秀なのが多いからね
ダッ打同士で操作したらどうすればいいの?硬直長すぎてやられる
>>669 その中に途中からシャプレに持ち変えたファラオ古代はおらんかったかえ?
スカイスクレイパーを間違う奴はちょっとどうなんだと思う
摩天楼はスカイスクレイパーの直訳だ
スカイクレイパーだと天空のクレープ屋さんになっちゃうだろ!
フォーチュンは弓の中では壁抜け無しでは1,2を争う優秀さだが、弓=壁抜けみたいなイメージのせいで不遇にみえる
>>676 やってみたけどよくわからん
一回初期化してからやってみる
>>686 いたいた。
俺も超久々にシャプレでもやってみるかと便乗してシャプレを持ち出したら、
射防も回避も積んでないもんだから完全に足を引っ張ってしまったよ。申し訳ない…
俺は途中で忍者したり相殺オラオラしてました。
>>690 古代が楽しいのはわかるがとりあえず実況スレ行こうか
>>690 シンプルないいシャプレを見させてもらったよ、お疲れ様。古代で気合い蝉付けた遠距離神器相手なんて厳しすぎるんだ……
そしてスレチ失礼。規制が解除されないんだ…
>>689 3DSはそのソフトのすれ違い設定を本体に登録すれば、そのソフトが刺さってなくてもすれ違いできるんだよ
それを利用して、2つの本体にパルテナのすれ違いを登録しておいて、すれ違い通信させるだけ
wiーfi対戦スレで対戦したけどあそこヤバすぎだろ…お互い天使出ないままタイムアップとか初めてだわ
野良は1分以内に試合が終わるのに
時代は相殺+キャノンか
>>675 状態異常が素でついてる奴に同じスキルつけたときって1~4でどう変わるんだっけ?
>>694 まじかよww
やっぱり事実上あそこは魍魎以外お断りか……
ビッ死に作ろうと思ったがやはりオレパンに封殺されるのを考えると躊躇してしまう
まぁそれ言い出したら大半の神器がアウトになるのは解ってるんだが…
そりゃほぼ全員が射防回避に蝉花火積んでりゃそうなるだろうさ
単純に+の値を大きくしたほうが異常になりやすい
+1を入れる理由は効果時間の延長が主
デンショは+1で十分すぎる
エレカみたいなタイプは+4入れたほうがいい
誰か対戦スレの対戦動画でうpしてくれないかな
すげぇ立ち回り見たいわ
>>699 変わるのは発生率だけってことでいいのかな
なら手数多い妖精は1でいい気がする
対戦スレだと空蝉、気合同時使用不可ルールにしてるけど
大抵が空蝉選んでる感じなのかな
あとそのルールだと射防有りの生存率が高すぎになったりしないのだろうか
なるだろうな
現に時間切れとか起こしてるようだし
>>702 気合い蝉まみれになるよりゃ圧倒的にマシ
>>700 ニコニコに上がってる
観てるだけで疲れる、鬱蝉花火ジャミング祭り
基本空蝉だね
んで回避射防が鉄板
だからチーム内に大体打撃担当してたり、奇跡やアイテム強化を組み込んでる人がいる
防御と耐久のプラススキルを禁止する部屋とか作ったらどうなるんだろうか
俺は該当神器がジャンプマグナしか無いからちょっと厳しいが
よく分からんけど上手い人同士でも何でもありだとやっぱ神器偏って面白くなくなるのかね
壁抜け禁止すれば汚いが自由になり、汚いが禁止されれば射防回避蝉花火が跋扈する
フレ戦はバトロイがいいかもしれんな
射6打6無スキル無奇跡部屋とか面白そう
せっかく2台になったし神器用意してみようかね
>>707 それいいわ。気合蝉使わないからその分打撃も射撃も
耐久防御スキル使用禁止の方が適当な気がする
ていうか価値100縛りでええやん
価値100は天使の存在が更に重要になるから一番天使の降臨を楽しめる、多分
空蝉はなんで効果時間あんなに長いんだろう
気合空蝉のせいで巨塔ちゃん息してない
今やってる奴らはそれで満足してるんだろうからそのままだろうね
違うルールでやりたいって人が何人かいればそのルールで募集する人いるかな
正直あれもこれも禁止ってするくらいなら価値100奇跡無し(もしくはランダムのみ)が一番いいと思う
>>715 むしろ気合い蝉のせいでカプリとラム塔で禿げる
野良でたまに価値100戦になってたりするよなみんなで合わせてさ
>>718 それはそれで無降臨タイムアップになったりするよな
100戦と150戦は割とよくあるね
立射砂が脅威すぎる
やっぱりニューゲーム縛りが素晴らしい
ニューゲーム戦楽しいけど解禁されない神器奇跡があるのが寂しい
最初から用意されてる物を強いから使うな禁止禁止
ってのは結局馴れ合いにしかならんのでクソしつまらないよ
んで、いやー○○さん強いっすねーみたいな空気が嫌でフレには行ってないな俺
>>708 所謂魑魅魍魎部屋の方が神器コロコロ変えて単調にならないように工夫してる
どんな強い神器でも穴はあるから変化付けないと
高価値だからか上手く−スキルを受け継がず素材が作れん…
>>721 あれは面白かった たまにいい神器や奇跡手に入れてテンション上がったり新しい神器使う機会にもなったり
発売初期を思い出せたわ
>>723 強いからじゃなくてつまらんからでないの
壁抜けと死んだふりと汚いは特に
フレ戦は馴れ合い実況がどうにもダメだったなあ
ただ野良でやるのが性に合ってるだけかもしれんが
728 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:09:51.35 ID:IVEfa7nYO
結局、神器の種類が違うだけで全員気合い蝉で花火大会するだけのゲームに行き着いたな
ここんとこずっとどの部屋に入っても必ずそうだし、いい加減に飽きた。
ここが終着だろうな。
単発がageて言うとここまで説得力が消し飛ぶもんなんだな
俺はどんな部屋でも楽しめる自信あるわー
うまくはないけどそこまで下手でもないからなー
パルテナ2が出れば!!
上手い奴同士だと遠慮無しのガチ試合でも、こいつ当たらねぇ!?瀕死なのに粘りやがる!って
お互い簡単に決着付かないから最高に楽しめるんだが
初心者でも上級者でもない中間層は奇跡や神器の力で即決着するからなぁ
そういう層は自重するのはありだと思う
>>693 出来た一回の初期化で1つしか複製出来んのか
2つ複製出来ると思ってたわ
よかったらいつもどうやって複製してるのか手順を教えてもらいたい
妖精は火力低いみたいなこと書いてあるけどこれDPSで考えるなら結構高い方だよな
フレ戦はいわゆる上級者のみの集まりになるから射防回避蝉花火大会になるのはわかってたけど
実際やってみると、とてもついていける気がしなかった
価値100、新規データ、ネタ部屋は人さえ集まれば楽しいん
降臨中の一対一は最高に燃える相
Aの3ds に種セット、Aを終わらせる、Bにロムを差す
Bの3ds (初期化後or前回すれ違いから8時間経過)に種セット
両方のdsのワイヤレススイッチをオン
これでいけるはず
気合がウザいのは、味方が弱くて、相手に強い護衛がいるときのみ。
奇跡の大きさの割りに一瞬で消えるから、大きさに見合った普通の奇跡だと思うがな〜
蝉を消せる神器をつかっていれば、無条件で消えていく奇跡。
使っていればな
気合は単品なら普通の奇跡だよね
立ち連をずっと避け続けられる人なんてそういないし
1.2台の3DSに同じ種をセット
2.すれ違い
3.両方(初期化する方のみでも可、1度に溜めれる種は50個まで)で受け取る
4.元の1つと合わせて3つになった
5.片方を初期化
6.満足するまで1から5を繰り返す
ぶっちゃけ量産するのは「星が足りないスキルの揃った目的の神器」でやる方が簡単
そこからループに持ち込んで星を完成させる
数は用意できるんだから「C=A+B」をやって回す
>>737 ありがとなこれで快適なパルテナライフがおくれる
>>733 詳しく書くね
1. 一方の3dsでパルテナ起動、データ1で任意のタネを作り、セーブ後ホームに戻ってゲームを終了させ、蓋を閉じる
2. カードを抜いてもう一方の3dsでゲーム起動、同様にデータ1で任意のタネを作り、セーブ後蓋を閉じる
3. 緑ランプの点滅が終わったら蓋を開いてタネを回収、ホームに戻ってゲームを終了させてカードを抜く
4. もう一方の3dsでゲーム起動、データ1でタネを回収して作業は終了
簡単簡単
パルテナ民の優しさ、これも博愛ってやつ?
Aに種セット
(Bの初期化が終わっていなければAの電源を切って)パルテナを抜く
(Bの初期化が終わっていなければ初期化作業)
Bでパルテナ起動(&Aの電源を入れる)
Bに種セット
AとBを同時に閉じる
(すれ違うまで待つ)
Bで種入手→本体設定&パルテナ抜く→初期化
Aで種入手→種融合&次の準備←B初期化と同時進行
最初に戻る
こんな感じでやってるな
イカロスってあんなに信頼されてないのになんでパルテナ軍にいるんだろ?
3DSかパルテナ限定かはしらんけど
これホットスワップ使ってるからホーム戻って終了して3秒待ってROM抜けばいいよ
1回1回ROM抜くと端子に余計な負担かけるのを忘れずに
もう射某回避花火も気合いも蝉も壁抜けもハドソンも話題として飽きたよ
強いとか弱いとか言ってもゲームの仕様として残ってしまった以上どうにもならない
作った側が改善してくれる気配も完全に無い
俺も全体的に奇跡とスキルは若干便利すぎると思うけどね
使いたい奴は好きなだけ使うし使わない奴は意地でも使わん…これで終わりだろ
この2週間オンに飽きて全神器(価値100)・奇跡なしで1章本気度9してたんだが
丸シューでわんこ倒せないわ
使い方がいまいち分からん
>>749 普通に射程が短い撃剣として扱えば倒せたぞ
むしろクローラーのがキツかった、弾デカくて弱点に当たる前に消えやがる
わんこで一番きつい神器はボマーじゃないかな・・・
ただでさえ火力低いのに通常属性補正でダメージ減るし
立ち射砂ボスバでめっちゃつえー
ピッからまでノーダメ余裕だわw
はぁ・・・ピッカラ5連敗・・・
ノーダメは凄いな
まあボスバの9割がピッからで死ぬんだけど
弾速ないとブラピでジリ貧になってしまう
データって何の前触れもなく突然消えることってあんの?
ソフト起動したらいつのまにか消えてたとか
ソフト側に書き込み限界数があるからいずれ消える
よせ!そうやって不安を煽って俺を2ROM持ちにさせようとするなぁ!
……パルテナってことあるごとにセーブしてるよな。結構ヤバイんじゃないのか不安になってきた
そうポンポンデータ飛ぶなら誰もオートセーブなんて採用しないだろ
バックアップしたいよなあ…
3DSはDL版始まったが耐久性の低いSD使う人もいるだろうにバックアップしても起動出来ないようにしてるし酷いわ
wiiのソフトも基本SDカードにセーブ保存なのに一部はわざわざ本体保存限定でSDに保存出来なかったりするし
GCのころはスマブラキャラ出せてない人の家にキャラ出したメモカもってったりしたんだけどなあ
通信ゲーは増殖とかの対策なのかもしれんがそういうゲーム程何百時間もやるから消えたら死ねるのに
一年間休まず続けてるせいで不安なんよ……
有料でいいからバックアップさせて欲しい
二台持ちでロム抜きも良くやるけど特に心配はしてないわ
消えたら消えたでスパッとやめればいいし
>>735 野良つまらんしそのうち行こうかなとは思ってたけど、色々見てると相当敷居高そうだからやっぱりやめることにしたわ……
こういうゲームで最も割を食うのは俺みたいな中級層や
誰かも言ってたけど対戦ゲームって
相手が自分よりやや弱いのが一番楽しいんだよね
一方的にやっつけてもそれはただの作業だし
余裕が肝心だよね
同等も足しといてw
耐久特盛にしてタンクプレイで万事解決
火力微妙だから初心者に混ざっても強すぎないし
上級者に混ざっても脚引っ張らない
フレ戦とかはEX持ちの上級者ではあるが魑魅魍魎ではない連中の集まりなんで
そこそこ戦えるならあまり気にせず行っていいんじゃない
誰々さんお強いですね!って身内におだてられ神格化されたい上級者()達は
自分より弱い奴が入ってきても嫌な顔せんだろ
上手い奴がいっぱいいる部屋に居座る下手な奴は地雷だけど逆もそうだよね
特にいろんなEXにころころ変える奴、試し撃ちとかしたいんだろうが早く消えろと
仲間が物凄く弱かった場合はいりくんだステージになるまで居座って天使化して、頑張って勝たせる
いきなりすいませんが質問です。作るとしたらどちらを作るべきでしょうか?
射☆5.5打☆2の射程2誘導3前連射4全防御−3の最初の激剣、か
射☆3.5打☆2.5の誘導3移動速度4前連射4ハートー3のガーディアンズ。
急いでます、10分以内に答え頂けますか?
汚忍が初心者狩りしてる部屋に入ったら汚忍を天使化させて初心者に狩らせる事はよくやる
>>766 EX部屋に居座る地雷はアウトだけど、初心者部屋に居座るEXは別によくね?
汚忍とかで初心者を狩りまくってる奴はバトロワでオナニーするべきだが
ごみですか・・・そうですか・・・分かりました、では両方諦めますね。
素早い御意見ありがとうございました!
相手がオレパンチームでこっち地雷一人抱えてるのに勝った。
別に上手い下手にEXは関係無いわな
流石に全防-300越えみたいなのいたら的味方問わず即抜けるけど
そういう地雷や放置のいる部屋にぶっこまれる可能性が高い現状多少弱くてもちゃんとした人が揃ってる部屋で連戦するよ俺は
マリカのコミュみたいな感じで対戦出来れば初心者が集まるなりルール設けて対戦しやすいのに
今の時間は厳しいな…小学生はもう春休みか知らんが、全防-とか天使化即最後の力が多すぎる
EXじゃなくていいから、ちゃんとしたプレイする人を探してるけど見つからない
そもそもEXが来た程度で初心者部屋に居座って初心者狩りしやがって
って認識がまずおかしい
別に初心者部屋なんて腐るほどあるんだから勝てない相手が来たら抜ければいいだけの話
意地張って対抗しようとする方が悪い
まだいたのかシャプレ放置…
深夜からいるけど迷惑極まりないわ
>>776 小学生はまだ学校だろ
多分外人じゃねえの
小学生小学生ってお前ら気で誰か分かるのかよw
現実は普通の(きもい)おっさんでしたとかよくある話
いつまでたってもガキな奴は腐るほどいるしな
まぁ俺みたいなナウでヤングな奴は少ないだろ
え…なんでお前ら
「いいメンバーだったのに地雷のせいで解散するはめになった」
とか言ってたくせにそんなこと言うの
楽しい気持ちが台無しにされるのは同じなのに
ひょっとして下手な奴にはそういう感情はないから退出とか簡単に出来ると思ってるの
というか、最近の小学生は普通に強い気がする
ネット普通に見てるし物覚え速いし侮れんぞ
全防地雷とかは年齢関係なくただ馬鹿なだけ
>>780 明らかに学校の時間帯とか深夜に本名ネームの小学生?が来る事は多々あるけど
その正体は頭脳は子供のおっさんなんだろうなw
どっちのチームにも初心者がいるのが基本だからなあ
それで負けたのなら相手のほうが初心者の扱いがうまかったということなんだろう
全貌-でも耐久は60しかかわらんから死ぬ時は死ぬしその分攻撃力あるから活かし方と初心者を天使化させないことが大事なんだろう
バテてる初心者天使がEX狙杖に狙われててやべー反射板無いしどうしようと焦ったが
前に立って肉壁で防いだらその後ちゃんと勝ってくれたようだ、よかったよかった
こっちも撃たれた甲斐があったというもの
負けてたらビキィしたけど
>>785 全防マイナスの分は攻撃力じゃなくて糞スキルに回ってるぞ
弱いチームの方が死んでも気楽で良いw
EXの集まりばかりだと死ぬのが許されない感じになってきて天使で死んだら申し訳なくて部屋でちゃう豆腐メンタルです。
弱いチームだと一人勝ちみたいなことが多々ある
自分以外0ptで勝ちとか
初期データでホンキ度9縛りを始めてみたけど9章がライトアロー外せなくて詰んだ
3k以上0dか0k2d以上したら抜けるようにしてる
杖への肉壁って気持ちは解るが2枚抜きされてたらどうすんだw
強い神器を作る基本は全ての融合はタネ融合で行うって書いてあるサイトあるけど実際はどうなん?
こんなんやってたらハート一瞬でなくなる
オンにいる人も限られてきたな
前にあったような人とよくあたる
麻痺ダイナモ作ろうとしてるんだが麻痺は+2で十分だろうか
急に神器作成、作り直し意欲が沸いてきてこの3日でハートが500万くらい飛んだわ
>>794 2台持ちなら対戦用のEX作る前に稼ぎヘビーガン作ると良いよ
20章マラソン慣れて無いなら、ハート稼ぎ3を入れて残りはお好みで防御系入れればおk
慣れてるならハート3に加えて効果4、走行4、ダ連4辺りを
自分の腕と相談しながら入れると良いよ。
>>793 とりえず前に立って妨害する以外考えてる暇が無かった
二枚抜きされてたらただのホモ心中だった
しかし価値300放置が多いな
3DS喉に詰まらせてしねばいいのに
>>800 3DSをどうやったら喉に詰まらせるんだ
>>797 ダイナモはほぼ100%の確率で麻痺らせるから麻痺+1でOK
ダ連の方にも麻痺付ける為に麻痺2以上入れるのもあり
射撃6麻痺+4射程+3誘導+3価値294ダイナモとかいうシロモノをタネにして配ってるけど
ここのパルテナジャンキーのお兄さんたちに拾われたら「またカス種か死ね」とか言われそう
スコルピオに射程って要る?
>>807 無くても問題ないけど、射程1あるとかゆいとこに手が届く感じ
肉球使いたいんだけど、誘導回避以外で付けるべきスキルをお願いしたい
防御耐久射程歩行ダッ射からお好みで
皆がガチ降臨で使ってる妖精の構成を教えてくれ これから妖精作るから参考にしたい
>>811 価値299★4
射防4回避3ダ射4混乱1歩行3ピン攻-4
苦節3日、さっきようやく完成した
スキル6つは難易度跳ね上がってきつい
>>811 テンプレの射程誘導ダ射ピン子-で壁抜け混乱撒き散らし
射防4混乱1射程2回避3立ち射4ダ連−2
皆混乱1だな 混乱1だと発動率が100%じゃないよな?
>>811 射撃4、射程3、誘導3、立ち射撃4
回避4、耐久力2、打撃防御−2、価値290
一台が頑張ってこんな感じ。
あれから2年か…
>>815 星6 混乱4 射程1 移動4 立射3 ダ射3 ピン-4(298)
混乱1で十分らしいけど実感なかったから混乱4まで上げたケース
でも深夜帯だと弾が目立つし遅いからまるであたらん
そこで見えない弾とクイチャ同時使用ですよ
上手くいけばわけわからん内に
混乱とあわせてやれる
エアリ殺しに4は欲しいな
でも上手いエアリはさすがに避けてくる
後ダッ射は混乱2くらいで十分な感じだけど立ち射と前横ダッ射は混乱4でもまだ発動率に不安が残るくらいだな
ハードナックル強すぎ
気合いクイチャ見えない妖精(立ち射型)は頭ハゲる
21章、ようやくクリアできた
過去ログ漁ってたら汚忍で楽勝ってあったからやってみたらでけた
全防御−4の打撃星が消えなくて禿げそう
全防御-4って星消しできないはず
全防-4の精製は諦めろ
いくらやっても無理で結局後で普通に出たのを使ったわ
まじかよ諦めて20章マラソンするか
オン用ヘビーガンに射程3も入らないよな
あると捗る
モツパン回収めんどくせー
とっとと7万集めて無双すっか
>>830 射程1か2で十分。浮いた価値で機動力を上げて、素早く射程範囲に入れられるようにすればいい
妖精できた 魍魎にはあまり当たらない→当てたら確実に混乱させたい→混乱4 になった
結局何作っても戦えるからこのゲームはいいよな
誘導が入らなかった→ホミ強
威力を削った→気合
と足りない分は奇跡で補えるから自由度が高い
もうちょっと武器制作が楽だと捗るんだが
それはまあしょうがないね
というより、1台と2台で融合の難易度が違い過ぎるのが問題だと思った
ヒートマグナム3つも出来ちゃったよおおおおおお
2台もちなんて開発段階からしたらイレギュラー中のイレギュラーだし
そこを突かれりゃしょうがないね
>>833 サンクス
威力はD射が全方向2確くらいでいいよな
連射なんか当たらないし
無星・打星素材が射星素材と同じくらい手に入れやすかったらなあ
降臨で神器によって1000ポイントだったり0ポイントだったり・・・
全て使いこなすのは難しいな
そもそもポイントは当てにならないし
えっそうなの
まさか初期化で繰り返しすれ違いされるとは思ってなかったんだろ
ていうかここの住人達は抜け穴を見つけるのが上手すぎる。ここの住人達がデバッグすればいいんじゃないかってくらいに
>>844 神器にもよるけど基本的には
d数の少なさ>>k数の多さ
だよ
>>840 おそらく星5のダ射3でその希望は満たされると思う。ダ連は零距離なら当たるんだけど限定的だからね
>>844ダメージ与えたり撃破したらポイント増える訳だから関係はある
>>843それはポイント高くても
同時にヤラレまくってたらチームには貢献してないって意味だろ
なるほど、ずっとポイントばかりみてた
いやいや、開発は種複製とかそんなことどうでもいいと思ってたんだろ
昔から2ROMでバックアップとって複製とかメモカでコピーして複製とか普通に(普通じゃないけど)あった
チートが無いだけ今の3DSの環境はマシといえる
部屋のレベルが高いと、慎重に立ち回り過ぎて1k1dや0k0dが結構ある
大火力系の神器をあんま使わないのもあってキル数がどうも稼ぎにくい……
味方敵天使が揃ったら捨て身特攻
k数もd数も多い人が、k数でやや劣る0dの人にptでは勝ってたりするもんな
蝉剥がしや異常巻きで活躍してる人が0ptなんてのもありがちだから益々当てにならない
地雷扱い嫌だな1kは取らなきゃって気持ちになると
焦って2d3dして泣いて帰っていくのが俺
>>848 確かにゼロじゃないけど、ハッキリ言って強さや貢献度の指標としては参考にならない
>>849 撃破したときにで増えるポイントより、ヤラレたときに減るポイントのほうが圧倒的に少ない
例えば2キル1デスの人より4キル4デスの人のほうがポイントが高くなる。降臨ではヤラレないほうが重要
更にトドメを刺した人がポイントの2/3を貰えるので、漁夫の利だけの人のほうがポイントが高い
天使降臨前の1dと降臨後の1dは重みが違う 重要なのは降臨前のd数
降臨後はとにかく相手天使しか目に入らないという人も多いので自軍天使が
逃げ隠れ上手だったり無駄に狙ってくる相手がいたりするとd数が嵩み易い
857 :
539:2013/03/11(月) 17:48:33.24 ID:xLRczDKl0
先陣切った立ち連型が空蝉剥がして射防分削った所で杖が全部もっていく
御膳立されないと戦力外なのにkは稼ぐ、まさにハイエナ
kdで貢献度が計れない事の一例ですよ
俺は砂で6kしたのに味方0kの3d5dってあんまりだ
頑張ってるのは分かるから
仲良くやってくれよ
弱いところをつくのが勝負というものだから
今まではスタンドなしではプレイできなかったけど3DSのグリップを装着したら
宙に浮かせた状態でも快適にプレイできるようになった
左手だけで3DSを持ったまま左手親指で十字キーを押せる!
最終的に勝てば良かろうなのだ
手段や方法などどうでもよいのだ
K横取りされてしまうのはよくある事だし許してやれよ
何度もされるんだったら退出すればいい話
射程誘導ダッ射コン-2
のテンプレ構成なんて久しぶりにみた
しかもシャプレで気合までつけてるwww
空蝉回避発動中にジャンプするともの凄く飛ぶんだね
おかげでリングアウトで死んだわ
回避発動中テレポ発動させたら移動先で凄く滑る
これで汚いキャノンの完成も近い!?
シャプレに誘導?
味方が確殺狙いなら自分もオーパーキル神器にしちゃうな
これで横取り問題は解決。しかし試合に負ける
(HN他スレのままだったゴメン
横取りは気にならないどころかむしろ歓迎だなあ
チームとして勝てればそれでいい
射防+2って案外頼りないな・・・
これなら耐久3の方が役立つ場面多い気がしてきた
射程誘導ダッ射スナショ
ダ射ダ連両方使えるんですねわかります
仲間を守るときに使える神器ってなに?
また奇跡構成とか戦術も教えてくれると有り難いです
射程ガーディアンズorクイチャガーディアンズor両方
味方に張り付きガコンガコン
射程相殺オレパンなんてどうよ
コテハンでageる奴に答える必要ないって感じた自分は混沌の遣い?
上級者はk数d数ポイント数だけじゃなくて、試合での立ち回りを見て評価や分析してるんだろうな
初心者〜中級者は横取りk数やポイント稼いで、俺魑魅魍魎より活躍してるwwwww って思ってそう
うまい人を引き付ける役割こそ至高
天使が現れれば超速ダッシュで駆けより、スコアは毎回300か910のいぶし銀
射程相殺歩行立連俺パンツはどうしようもないくらいの厨神器ですぞ
>>878 そういうポイントの人は大抵上手い人だよな。仕事人格好いい
D射4射程3移動4ピン子の構成は割と何使っても強いと思う
軽量ヘビーガンでマラソン間隔で走り回るの楽しい
全てのヘイトを集め、勝利のためなら0ポイントも辞さない
それが回避入りホミーン。惹き付け役の最高峰だ
引き付けてるときに陰に隠れてるのがリアルネームクオリティ
ホーミンがふっ飛び抵抗つければ殴りにかかってきたオレパンを逆に狩れるんだがな
壁抜け透明爪だと……?
無音で見えないから回避できん!
射防回避ひきつけホミーンは野良なら効果絶大だな
隠し持ったホミ強で天使も蒸発させれるかっこいいやつだよ
厨戦法代表相殺汚レパンに対して有効的な厨でも良いから戦法無いかな
相殺ジェミニは考えたけど流石に打撃射程内がキツイ
杖持つだけで杖のヘイト集めるよな
大抵の杖使いは歩行途中を当てようとして外し隙を突かれる奴ばっかだが
EXだろうと杖上手い奴って少ないよな
最近は味方を守るために、射程歩行立ち連特化無傷相殺俺パンでオラオラしている(気合い蝉も添えて)。
そこで気付いたことがある。決定打に欠ける。
あとまじでナッコーさんやガーディアンのパンパンパンパ(ryに完封される。
ちょっと試しに降臨してくる。
ナッコーに完封される・・・?
気合い蝉付き相殺ナックルならまだ話はわかるが
伝説の相殺+42.5の可能性
>>892 完封は言い過ぎか。射程延ばしてダッ射でわりと封じられるような気もする。
>>889 豪腕の射撃でボンボンやるとか
撃剣か射爪で立ち連しとけば攻撃通さないし、ラグなのか相殺しきれないのかわからんがたまに貫通して勝手に蝉と気合消費してくれるよ
やはり汚いビームネイルが対汚いにおいて最強なんだよね
オレパンマンなぞビームと流星で消し炭にしてくれる
>>895 相殺オレパンの立ち連相殺は4ナッコーのダ射の相殺も4
射程とダッ射を強化した気合い蝉の相殺ナックルのことでした。
>>899 その構成で相殺オレパンで完封できるのは衛星と呪いくらい
オレパンって蝉使わないのか?
粘着してくるオレパンを相殺ハードナックルで返り討ちにしてたが、何故か蝉使ってなかった。
だって殴ってる最中横槍されて軽量でダメージが増えるのって嫌やん?
相殺ってようわからん
試しても結局横から撃たれるし
相殺オレパンに蝉付けてる 初見では相殺4が相殺付けてるかどうかわからないからな
相殺ナックルとかいう相殺オレパン殺戮兵器はまだ見たことない
多くの人がナックルに相殺付けて使うよりは最初から相殺6の杖を使おうって考えるから
ナッコーはカタログスペックで軽視されがちだけど実戦で相対するとプレッシャーがヤバイ
杖のステステと近距離でのぶち抜きでまさに近接戦の鬼
上手い相殺ナッコーが近距離にいるとき相殺4以下が不用意にダ射すると死が確定する
オレパンが苦手なのはやっぱり爆筒の範囲攻撃だな
ソニウェたまや辺りに吹っ飛ばされてるのはよく見る
筒側はダ射使わないといけないから爆風外れるとコン打御馳走されるのが怖い
爆風中途半端な範囲の筒だとやはりつらい
カタパルト[床ドン爆破
立連で回避誘発.NDK.コンボされないよう
に花火しとくのがコツ
ソニウェだと後ろダッ射が強誘導するから近距離だとまず当たるんだよな
打撃で吸い付かれ無いように隙を見て放つといつの間にか死んでる
オレパンは打撃★4とコンボ打撃+4で確殺できたっけか
オレパンまともなの作ってないから作りたい
対俺パンには古代を推しとく
ウロウロしてる俺パンの近くに
後ろダッ射置いておけば吸い込まれていくように当たる
俺パンはほんと茶虎さんと打撃威力交換しろ
オレパンが足以外微妙性能になるパッチはまだですか
古代がダッ射を撃ちそうなタイミングでオレパンの後ダッ射を置く…なお実戦ではそう上手くはいかない模様
打★4は作るのはかなり難しいけどね。
打星4作ろうとしたけど無理だったよ 打星4EX持ってる人いるの?
>>914古代側としても殺る気なら後ろダッ射だが
足止めなら連射で転ばすだけでもOKだしな
古代の射程<オレパン後D射の射程
古代の相殺力=相殺オレパンの相殺力
古代のステステ<<<オレパンの歩行
降臨では牽制やハメができるが、タイマンで古代が勝つ未来が見えない
計算したけど★4コン打4じゃオレパンコン打確殺できないのか危ない危ない
じゃあ★4.5にするか
古代の軽量ステ歩き>オレパンの歩行
超スピードでオレパンと戯れるのたのしいです
古代はオレパンじゃなくても閉所なら汚いも対処できるしな。
緑星の高価値の出にくさは何とかして欲しかったわ
それがあるから二台持ちでもないと気軽に作れないんだよな
オレパンは衛星ちゃんの天敵
害悪中の害悪だわ
適当に融合してたら良さげなキャノン衛星ができたから使ってみようと思うんだけどコツとかある?
キャノン使いさんいたら教えてちょ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part303
207 :枯れた名無しの水平思考 :2013/03/05(火) 17:22:33.23 ID:x+pwUPQk0
基本は後ろダッシュ射撃
弾速的にはオーブよりちょっと遅いレベルで、二つ並んだ時の当たり判定はオーブよりデカイから、片方当てるだけなら杖よりも断然楽
直線的に狙いにくい時や、射撃が置いてあったりするときは壁に跳弾させて当てるようにする
高低差があって後ろダッ射が当たりにくいところは前ダッ射で曲撃ち
立ち連射は削り専用のダメージソース
前横連射は削りと蝉剥がし
後ろダッシュ連射は蝉剥がしピンポイント
エイムは慣れだね
慣れてきたら敵を真っ直ぐ狙える位置でも、敵が横に並んでいたらわざと壁に当てて二人同時に撃ちぬいたりできるようになる
減衰がなく火力も高いし場合によっては狙杖の上位互換になり得る
>>925 慣れかあ価値300だし慣れるまで地雷扱いされそうだなあ
今こそジャンプキャノンの真価を発揮する時だ!
爆筒は相殺しても爆風が当たるから少し厄介だな
特に超誘導プレデターは回避しても当たるから嫌い
ドゥームとホミーンの迷惑っぷりは異常
外人ドゥームは意味不明なとこでHITするから嫌い
剣の立ち連の判定クソ強いなー
適当にオレパンバリア展開してると空蝉削られる
オラオラは相殺が得意だけど、逆に物量相殺が弱点でもあるんだよね
>>926 俺は蒸し鶏跳弾で横に並んでた2人を同時撃破した時からキャノンの虜
とにかく跳弾マスターしないと話にならんからな
キャノン当たったことないから未だに怖さがわからんが、跳弾されると軌道読めないから怖いかもな
打★4立ち連-2価値299ならあるなー。
D射-2は無理っぽい。★4,5にしたほうが強いね。
D射特化オレパンを一度も見たことない
相殺がすごいぞ!
爪の隙の少なさであのダ連されたら撃剣の攻撃が通る気がしない
でも他の性能は低めだからなー
ふてくされ放置発生したから天使にして回ってたら味方も敵も回り始めた
しこたま笑えたが何だか何かの宗教のようだった
敵味方が上級者ならふてくされ放置が一番の敵だと理解してるから
手を組んで追い出しに掛かる事は最近よくある
デフォで状態異常付きの神器の中で最も相手したくないのは?
妖精かダイナモ 上手い人のダイナモは状態回復が間に合わなくなる
ナツメは怖い
打撃神器でデフォ麻痺持ちとか恐ろしすぎ
ナツメのなっちゃんが圧倒的に怖い
他は火力不足だがなっちゃんは即死
デンショッカー「」
ナツメ忘れてたわ…蝉付けて歩いてやってくるとめんどくさい
ナ爪だけは射防回避持ちを完全に封じることができるし上手い人ほど怖がる神器だよな
ナツメは相手してて「強すぎ!」ってなる
あとフェニも連射が嫌らしくて相手したくない
ナ爪にやられた記憶はあまり無いなぁ
いまだに死神の破掌の弱体がよくわからない。弱体付けるならタナトスのダ射じゃねって。
というわけで麻痺ビッ死作るんだけど立射とダ射どっちのほうがいいんだ?
連射が主なら立射?
ビッ死は見えない弾つけてたち射で弱体発動させて、そのままダ連で削りきるのが最近のスタイル
誘導+はできるだけつけないほうがいい
つけないとダッ射の脳筋回避ができなくなるから、天使削りに若干困るけど回避には強くなる
タナトスのダ射に弱体なんかつけてもスコルピオの毒みたいなフレーバー程度の要素になるだけだろ
むしろタナトスの立ち連に震えを
スランプか3日に一回ほど起こるのは俺だけ?
いつもなら2k0dとかなのに
スランプ突入するど0k2dとかになる
知るか
単に集中狙いされてるだけ
他人に聞いても意味なかったわ
スレ汚しスミマセン
ロッカまじで強い
突っ込んでくる相手に後ダッ射がまじで使える
見えない使うと効果覿面
お前らもロッカ使おうぜ、ハマるぞ
次スレの調子をチェックしとけよ
次スレの調子をうんたら
金鎧どしたらいいのん
状態異常もなかなか効かないし
テレポで逃げて金鎧終わったあと殺してもすぐ金鎧で復活するし
かといってほっておいたら危険だし
NDK一択
>>959 回避4でNDKしてろ
金鎧使う奴は時間制限のせいで焦ってるから目の前の敵を叩かずにはいられない
そこでNDKやってるといつまでも攻撃し続けるから
最近すれ違いで宝物庫産のガイナス剣をよく見るんだけど流行ってるの?
打撃ならNDKで敵が離れるまで頑張る、マグナなら振りかぶり見てから回避してるなー
回避スキルなかったら奇跡で強引に逃げるしかないと思う、真正面から挑んで勝てる奇跡じゃないし
射撃型なら至近距離で反射板まいたり
自分が基礎威力高い神器なら天ぷらつけとかで無理やり中断させたり
ガッチガチのパイシーズデンショの人乙
何故かよくタイマンになったが回避とか攻め方とか上手くてマジで強敵で凄く楽しかった
仲間の人は引くに引けない状態になってタイマンばかりしてて正直すまんかった
やべぇ書き込むスレ間違ったスマン
近接:自分の距離まで近づかなければならないので、エアリで非ダメ減少及び怯み無効→回り込みや花火で時間稼ぎが容易だが、標的を見失いやすいのでカメラワークがカギ
中距離:時間当たりの火力は高いが攻撃後の隙が大きいので、エアリで非ダメ及(ry→物陰に隠れると基本的に何もできなくなるから物陰に逃げる。なければよく見て回避、もしくはいっそのこと近づく
弱体属性入り神器は弱体付け必須なんだろうか弱体属性+4だけじゃすぐ切れちゃいそうだしなあ
ぶっちゃけ弱体自体ロマン枠でしかないので
はっきり言っていらないレベル
弱体+1と+4に効果時間の違いはない
問題はかかりやすさ
ビッ死の場合は+4ならダッ射でかなりの確率で発動する
お前らスレ立てろよ
弱体ビッ死は天使キラー能力だけは高い
>>935 D射オレパン持ってるけど射程誘導移動相殺火力と付けたいものが多すぎて価値圧迫がやばいぞ
誘導3ホミ強で後D射が変態軌道になり自分より下に居る相手への不意打ちはほぼ決まる 上に居る相手には何故か当たらない
高速で近づいてばれない内に前D射で不意打ちしてから後ろD射で削るのが理想
火力が低すぎるのと大分近づかないといけないから脆くなるのが難点
974 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 01:15:11.55 ID:n5VO+uEu0
歩行軽量化空蝉ダルすぎ、久々にやったのに心折れたわ
どうだろう
スレ立て行ってみる
無理だった、
>>980頼む
もしくは誰か宣言して立ててくれ
夜中だから大丈夫だろうけどスレ立つまで減速で
行ってみる
まかせろ
乙梅
そんな頑張る
>>981にプレゼントだ!くらえ!パイ乙ブラスター!
またパルテナの大会開かない
仲間が強いと敵が雑魚
敵が強いと味方が雑魚
こんなのばっか
Wi-Fiで種を送れたらなぁ
田舎じゃすれ違えんよ
はぁまじで糞雑魚はさっさと抜けてくれんかねぇ・・・
クラーケンやデンショッカーを作ってみたいんだけど、これって両星にするより打撃は無星コン打4のほうが良いの?
雑魚狩りゲーだからなあ…
上級者に対応出来る戦法より上級者相手は諦めてでも雑魚狩りまくれる戦法のが強い世の中
・打撃フルコンボで確殺したい
・ダッシュ打撃も使いたい
とかで無い限りスキルだけのがコスパいい
コンボ2セットの火力でいいならコン打の数値削ってもいいな
>>990 何がしたいかによるけど
打撃確殺かつ射撃も高火力とかいうと価値がキツい
打撃確殺したいなら射撃は火力諦める、射撃メインにしたいならコンボ打撃だけいれるってしたほうがいい
ブラピ杖射撃特化は使い物にならんな
やはり連射しかないのか
ぷっくりとか回避余裕www
\ジェネシスパーツ出現/
ガン、ウワァァァァァァァァ!
俺は泣いた
>>992 >>993 ありがとう
とりあえず両方作ってみるかな
射撃型は打撃で二確取れれば良いんだからコン打3で良さそうだな
価値に余裕があるならコン打4のがいいよ
打撃だけで2確なんてあまりないし対天使を考えても威力があるに越したことは無い
他のスキルで価値圧迫するならコン打2でもいいけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。