【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part304

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362579871/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1361196283/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360885088/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part303
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1362375355/
2枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 21:21:38.50 ID:zQ2N9qqj0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 21:47:00.79 ID:kV/czsgQ0
>>1
射爪乙パンチ
4枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:25:21.42 ID:Ma4btgJF0
>>1


プレイ時間カンストしてる人ってどれくらいいるんだろう
5枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:27:13.15 ID:WxGHemiD0
>>1
防御なしオラ星で奇跡なしノーマルいったら心臓で死んだ
防御と回避は重要(小波間)
6枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:31:51.78 ID:jVzYUApI0
ノーマル初挑戦でドリンク1個残しクリア出来たが
これではハードクリアはいつになるやら・・・
参考までに射★3 射防+4 D射+4 回避+4の砂
奇跡はおドール化 花火1 回復3 異常回復3 流星2
7枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:41:30.27 ID:kyEQnN0E0
>>1
ボスバでイラッと来るのはガイナスのカースレーザーと
タコサクの足破壊アニメーション中の攻撃だな
8枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:43:31.11 ID:+AxwIduZ0
打撃EX作ろうと思ったが、素材集めの段階でもうめんどくせえや
打星もしくは無星のマイナススキルが無い!
射星神器のマイナススキルを抽出しようとしても射星はしぶといから消えない!

これってマラソンして無星マイナスを取る方が早いのかな?
9枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:45:05.20 ID:BK4V1FL40
無星射防4と無星ピン攻-4が出なくて辛い…
10枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:47:14.95 ID:qzbNwf6S0
っぽいは楽に使えてなかなかいいな
蝉付けて立ち射ぶっぱするだけだから技術もいらんしな
11枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:50:52.67 ID:IQZXbtpX0
最終的には射防回避立ち射オート回避+蝉環境になりそうで怖い
この構成だと死なないこと死なないこと
12枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:55:55.13 ID:+AxwIduZ0
対策可能とはいえ蝉がお手軽便利過ぎる

まあ、このゲームって超スペックの奇跡の数々でバランス取ってる感もあるから一概に批判は出来ないけど
13枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:58:47.55 ID:WxGHemiD0
フルチューンじゃないと奇跡なしはきつかった
14枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:01:21.63 ID:lcDVH6sf0
>>7
ブラピのSAを避けようと台を降りたらジャンプ台
15枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:01:22.71 ID:7DqgO2BY0
ここで>>1乙しちゃうわけデスよ
16枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:02:32.33 ID:5IgyJoeo0
蝉は2回発動できるってのが強すぎる
相性でのバランスは取れてるけど全体でのバランスは悪すぎると思う
17枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:03:30.21 ID:6s8m3U2V0
移動-を入れた綺麗な忍者というのを受信した
18枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:08:50.72 ID:97/L4q7x0
みんな勝てばよかろうでやってるだけなんだから
超誘導で勝てる相手だけ狩ってりゃいいでしょ
19枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:08:51.82 ID:BK4V1FL40
ピンチ時自動回避って使ったこと無いけどどうなん?
20枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:11:02.60 ID:97/L4q7x0
規制解除されてたか
21枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:15:06.90 ID:5IgyJoeo0
>>19
死んだフリしないならわりといいと思う
22枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:15:57.76 ID:k5lRd1I50
特盛りスナはほぼ死なないもののほとんど倒せない試合ばかりだった
ちょっとは死ぬものの多く倒せる戦法の方が貢献度高いな
特盛りスナなんて皆倒そうとしないから味方に負担が掛かっている
23枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:16:03.33 ID:UJ8rLVC90
拡張スラパ買ったがABXYに慣れてるとどうもうまく操作できないな
24枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:18:40.92 ID:BK4V1FL40
>>21
そうか、1~3でどんくらいかわるんかね
25枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:19:51.18 ID:JUCMr+Mo0
ボスバ用誘導ホーミン・・・これなら嫌われないよね?
26枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:21:27.75 ID:5IgyJoeo0
>>24
すまん確率はわからんわw
不意打ち避けてくれた時助かったと感じるからいいと(個人的に)思うだけ
27枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:23:00.78 ID:dIYdZv1E0
炎上と震えって同時につく?
28枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:28:54.00 ID:Av3dNpoj0
蝉が強いのは大体効果時間のせい
効果時間が長すぎて、能動的に剥がす以外に蝉を解除させる方法がないのが問題
1回につき20秒でよかったよ

>>27
確率状態異常は対人なら全部重複する
モノアイは重複しない
29枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:33:04.76 ID:BK4V1FL40
>>26
そか、軽いしいれるなら3にしてみようかな

>>28
大体の強化系統が16秒とかなのに90秒はちょっと頭おかしいね
30枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:34:42.26 ID:wLMkObEk0
ミスってデータ消し飛んじまった…
価値100最初が戻ってきたからいいか(白目)
31枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:35:19.01 ID:dIYdZv1E0
>>28
どーも
レオ様が活躍しそう
32枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:35:37.40 ID:FyV/Ny1H0
せめて状態異常は入る仕様だったなら
33枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:35:45.25 ID:IQZXbtpX0
90秒はサークライなりの対杖への答えなのだ
効果時間か回数どっちか削ってもよかったとは思う
34枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:35:48.06 ID:GubfKcWf0
>>24
40% 60% 80%だった気がする
35枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:43:10.27 ID:H1BfTqTS0
杖使いだけど
常に後衛にいて相手から逃げつつジェネシス回収&狙撃し、
天使前0dに抑えるプレイングってどう思う?
36枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:44:14.87 ID:xaFPYlYd0
杖とかキル数で判断されるもんじゃないの
37枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:45:46.70 ID:k5lRd1I50
杖が死なないのは当たり前という風潮
38枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:46:15.25 ID:IQZXbtpX0
自分が安全な場所に一人≒2対3で仲間が戦う
自分が撃破数を稼ぐあるいは敵を引きつけつつ狙撃をしないと仲間がしんどいんじゃないか
だれかとだと杖の為に時間稼ぎしながら動くなんて誰もしないし
39枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:46:18.39 ID:5IgyJoeo0
味方を狙う敵のスキを狙えてるならいいと思うが
実質味方が2対1になってるとかだったら自分0dでも味方死ぬだけだし悪いだろうな
結果が全てですよ奥さん
40枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:46:30.81 ID:Av3dNpoj0
物によるけど、基本的に杖は相手の隙を刺すようなプレイングが基本だから死なないほうが優先
特に砂なんかはいるだけでプレッシャーになるし、k数よりもd数のほうが大事
41枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:47:06.85 ID:hXiaJ9430
何か一つの武器を極めたい気分だな
42枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:47:26.37 ID:5IgyJoeo0
というか後衛にまわるならそれこそ見えない巨塔の方がいいと思う
43枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:48:21.78 ID:9tlnPOpR0
開幕砂でホーミン撃ち抜いたらその後付け狙われた
ずいぶん拘束されたな…k数落ちた
みんなこういう時どうしてる?
44枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:48:38.68 ID:3Tviywa8O
むしろ杖で前に出る事自体……と思ったけど、意外とありそう
ナッコー、ガルラン、古代、射程-3オーブ……
45枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:50:02.22 ID:p+q82Ff40
>>43
NDKしたり相殺したりで時間稼ぎ
誰かしら横槍入れるだろうと信じて
46枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:51:13.19 ID:HZmHi2U10
最近思うんだがダッ打の隙もう少し長くていいと思うんだが
杖のダッ射をかわして撃つのは簡単だがダッ打は連発出来なくもないしかわして隙をつくの難しい気がする
47枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:51:32.54 ID:Av3dNpoj0
砂ならホーミンの弾もダ連で消せるから、冷静に対処
隙ができたら当てられるかは関係なしに敵の仲間にたまに狙撃しといて、狙ってますよアピール
もう一人敵がやってきたら囮になる
48枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:52:02.51 ID:neUZR5980
>>30
俺も価値100最初を消したのとパルテナの神弓の解禁に羽根使った事を後悔してる…
でも今更やり直せないな。価値100最初は青印付きのがあるけどやっぱ入手順で一番下じゃないとな…「最初の撃剣」なんだから
所で皆は入手順で一番下にいる神器は何だ?俺は価値124ぐらいのサジタリウスだったな多分
49枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:52:31.56 ID:6trtcjfo0
>>43
奇跡で守るor逃げる
こっちに向かってきてる限り、仲間にホーミンの邪魔は入らないのだ!

でも自分は狙杖はインサイト派なんで相殺してるわ
50枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:54:57.00 ID:H1BfTqTS0
うーんそうか意見サンクス
今までと同じ感じでいく
蝉つけてないから突っ込むのも危険なんだよな…
前に出ても打撃いなきゃそうそう死なないが
51枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:56:34.93 ID:7DqgO2BY0
どこにいてもラム剣とホークアイと妖精が
一斉に襲ってくるとかクソゲーすぎわろえない
ただのベロスに何の恨みがあるんだ
52枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:57:18.91 ID:H1BfTqTS0
>>46
テレポで逃げて前転中のところを撃ち抜く
53枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:57:59.63 ID:H1BfTqTS0
ミス
>>43
54枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:58:02.52 ID:HZmHi2U10
>>52
都合良すぎだろ
出来る可能性が低く安定しない気がする
55枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:58:27.60 ID:5IgyJoeo0
テレポの位置を操る運命力必須じゃねーか!
56枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:58:35.54 ID:HZmHi2U10
ああ、ミスかすまん
57枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 23:59:25.74 ID:Av3dNpoj0
そこまでできるならレオニックアピアボムしたほうが良さげだな
58枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:00:40.69 ID:+AxwIduZ0
しかし、噂通り打撃神器ってほんと作りにくいな
グループ選んでもすぐ星に化けて一向に進まないわ
なんかコツとかあるの?
59枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:02:08.94 ID:pj1qQzHV0
ダッパーと杖と超誘導がいたらマストキルって誰?
60枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:03:16.30 ID:/UYZ8PK80
閻魔様と仲良くなると地獄も快適だよ?

誘導3射程3で暴れた後の149調整での粘着対策は意外と理に適ってなるなー
61枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:03:49.59 ID:6s8m3U2V0
ホーミングアイに立連しつつ殴ってくるオレパンに対抗するなら
やっぱりふっとび抵抗1付けた方がいいの?
62枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:04:00.27 ID:IQZXbtpX0
打撃は倒しても軽量エアリアーマー復活されて面倒だからほっとくに限る
うまい杖>誘導>杖>打撃っていう優先順位
うまい杖は倒すというよりはひきつけて囮になるといった感じだが
63枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:05:59.12 ID:FiRVm6dEO
ダッ打の判定が30mあるならまだしもだいたい3〜9mくらいしかない上にカス当たりもあるんだし今くらいでいいだろ
64枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:06:57.68 ID:iNsVSWsh0
>>58
素材を大量に集める
要はこれだけ
逆に言えば射星だって素材が少なければ作れない訳で

打星と無星の難易度はそのまま素材の入手難度に直結してる
65枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:08:13.86 ID:DGm7qwzQ0
>>64
thx
要は根気ってことか
やっぱ粘るしかないのね……二台持ちだから素材には困らないのが幸いだわ
66枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:09:12.24 ID:HZmHi2U10
>>63
打撃かわすの相当上手いのか羨ましいわ
透明とかで接近されたら奇跡尽きたらどうしようもなくて味方頼りなんだよなあ
67枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:10:07.99 ID:pj1qQzHV0
>>62
やはり打撃はほっとくのがいいのか
とはいえ突っ込んでくるのは打撃だから打撃ばかり倒してしまう
68枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:10:12.86 ID:5xDlnzvp0
範囲30mのダ打とか想像したら怖すぎワロタ
どんな巨大ファイターだよ
69枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:10:23.81 ID:pfLy7Jkk0
透明が怖いならこちらも透明を使えばいいのだ
70枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:11:18.97 ID:LnG/v8RU0
>>69
ヒント:奇跡尽きたら
71枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:12:28.23 ID:pj1qQzHV0
回避4自動回避でドヤ顔で歩いてても劇件のD打は当たるんだっけ?
72枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:21:19.23 ID:pvD+qlpo0
>>67
あくまで個人の感想だけどね
打撃は奇跡依存度がなかなか高い気がする、というか奇跡があると猛烈だからほっときたい
この前初心者軽量エアリタウラスに死んでは突っ込み死んでは突っ込みを繰り返されたのがトラウマだ
7343:2013/03/09(土) 00:23:13.35 ID:WOj7kA2C0
意見ありがとう 相殺or逃げが主流なのか
今度会ったら意識してみる
74枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:24:06.56 ID:fVkJGEVw0
多分打撃神器使ってる奴も同じようなこと思ってるだろうな
クソー近づけんとか、近づけたと思ったらテレポで逃げられたとか、奇跡尽きて近づく前に嬲り殺しにされたとか
まぁ打撃神器が近接戦で有利取れなかったら存在価値なんてないしな
75枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:25:05.86 ID:LnG/v8RU0
つまり近づかれた時点で負けってことか厳しいな
76枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:28:59.88 ID:iNsVSWsh0
軽量化エアリは天使にとっては危険度がホーミンかそれ以上なんだよな
両方とも奇跡があれば凌げる、奇跡が尽きたらアウトっていう
場合によってはブラホ併用してくるからなぁ
77枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:33:54.80 ID:0isa23b10
軽量4エアリ4ブラホ3が弁当箱的に美味しいからな
ブラホされたら蝉も意味ないしテレポが一番かな
78枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:34:58.19 ID:aTM0Mnno0
おいおい 味方二人が放置とか冗談だろ
79枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:35:24.53 ID:7a+T8lRs0
打撃素材はひたすら射星消し消ししてあつめてた
80枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:39:45.68 ID:D89XE0kr0
打星射防4を長いこと探してて、やっとの思いで手に入れた2日後にパルテナが配信したという個人的昔話
81枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 00:41:16.05 ID:0oJ31Mc3O
もうこのスレの話題についてけないヘタレな俺は
ひたすら物陰に隠れて見えない巨塔ぶっぱしかできない…
82枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:05:18.64 ID:xHsdAwPbI
スレ違いだったらすまん

そもそも今ってまだオンライン過疎ってない?3DSがイカれて起動できなくなったから少しもやれてない…
83枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:05:18.14 ID:DGm7qwzQ0
見えない巨塔懐かしい
最初期は爪と巨塔がオンを支配してたな
84枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:06:37.49 ID:EK940BQi0
地雷の3DSへし折ってやりてえ
地雷天使だと瞬殺、俺が天使だと敵天使は死なない

そんな糞神器と糞PSで降臨来るな
85枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:09:02.25 ID:6HrRk7GB0
ふてくされ放置が天使になったから駄目元でNDKしてたら
味方のEX二人も一緒にNDKし始めて
引くに引けなくなって結局時間切れしてしまったでござる
相手にも味方にも正直すまんかったと思ってる
86枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:16:40.31 ID:jYr6DHdG0
二人で放置いじめててワロタw
後ろから美味しく料理させてもらいました(^^)
87枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:17:34.37 ID:sdwrWE8XI
放置が天使化されると相手方でも味方でも悲しくなる
88枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:22:06.94 ID:rXZ9F9E00
地雷は敵なら徹底的に狩ってやればいいよ
嫌気がさしてパルテナとかしてくれれば最高
89枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:22:41.84 ID:rXZ9F9E00
何を言ってるんだ俺は
90枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:22:44.24 ID:6HrRk7GB0
パルテナを溶かすだと…
91枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:26:48.02 ID:BkSohS+Y0
混沌の遣いさん何してるんですか
92枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:28:02.60 ID:DGm7qwzQ0
0k5dとかはPSとかそういう以前の問題だと思う
ろくな装備や奇跡を付けて無いのに単騎特攻したらそりゃあ誰だって死ぬわ……
93枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:29:08.82 ID:EK940BQi0
>>92
そういう地雷に限って延々居座ってカモにされてるんだよなぁ
94枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:29:25.98 ID:VEPXTwcw0
しばらくお待ち下さいから5分経過
通信エラーすら出ないってどうなってんだ
95枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:29:53.39 ID:6HrRk7GB0
頭からまるかじりかのう
とび森買ったから軽い気持ちでナチュレの服作ったらひどい目にあった
96枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:29:55.04 ID:iNsVSWsh0
地雷は普段は敵の一匹も倒せないくせに
天使化させるために生かしておいてる厨戦法使いは威勢良く狩りにいきやがる
余計な事しかしねぇ
向こうはわざと死んでるのに
97枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:31:00.78 ID:6HrRk7GB0
>>94
待って動かないようなら電源ボタンからソフト終了させるのが基本だな
98枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:32:10.27 ID:pvD+qlpo0
みんなで対戦画面に入ったときにフリーズすることが間々ある
99枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:33:32.85 ID:EK940BQi0
自分の戦績が大事ならバトロイ行けって話なんだけどな
地雷はチーム戦ってことすら理解できてない
100枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:37:38.80 ID:9GutUYo+0
射星6 全防3 走スタ1 前ダ射4とかいう手抜きインサイト愛用してるんだけど
前ダ射がダ射だったらどんなに良いことか……
杖って歩行とか回避付けとけば良いのか?
101枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:42:06.56 ID:DGm7qwzQ0
突っ込まないことと、アラートにある程度気をつけることさえ覚えれば俺みたいな下手糞でもそれなりの戦績は取れるのに……
地雷は本当バトロワ行って欲しい
102枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:52:46.65 ID:D89XE0kr0
誰かが集中的に狙われていればいるほど自分にその隙を狩るチャンスが生まれるのだと前向きに考える
103枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:58:41.76 ID:/gg2MgZnO
地雷ガー初心者ガーとか言われるけど、>>101みたいなアクションゲーの基本みたいなの守ってるだけでも、結構活躍できたりする程度には敷居低いし、よくできてるよなぁ

まぁ…基本すら知らないし守らないなんていう地雷もいるんだが…
104枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:59:27.65 ID:iNsVSWsh0
昨日からこっちばっかり地雷が来る…なんかもう疲れた…
7dするような連中が平気で居残るのは本当に殺意しか湧かないわ
105枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:01:52.01 ID:pvD+qlpo0
波動ビームで気合い剥ぐだけでも初心者を守れるぞ
文句言う前にやれることをやるんだ
大抵焼け石に水だがそれでも多少マシになる
106枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:05:17.35 ID:iNsVSWsh0
初心者と地雷は違うんだよ…
地雷は守っても自分から死にに行くから無駄
庇った所で結局自分も危険に晒されて戦力が低下するだけだし
107枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:07:12.19 ID:ULUBNQNn0
何が違うんだ?
108枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:08:55.56 ID:iNsVSWsh0
古参の地雷がいる時点で察してください
109枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:12:12.06 ID:EK940BQi0
初心者はまだ何も知らないってだけで伸び代はある
地雷は何も学習しようとすらしない思考停止野郎

だからたとえ一人だけ5d以上やっていても反省せず平気で居座る
110枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:12:32.01 ID:ULUBNQNn0
古参の地雷の話を引き出されても初心者が地雷じゃないと言う事との繋がりがわからん
初心者は動きがなってない(下手)から初心者なんでしょ
地雷の中に初心者も含まれてるんじゃないの?
111枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:16:15.63 ID:1M6vwOPj0
最強弓ってサジタリじゃなくて実はフォーチュンだったりしないか
サジには劣るが火力、弾速もかなりあるし、
チャージの速さと誘導性では圧倒的にフォーチュン有利だろ
特にこの誘導、弾速が相まってパルテナの全ての神器の中で一番避けづらい
障害物越しの曲射撃ちできるのがフォーチュンだと思う
112枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:18:34.32 ID:EK940BQi0
放置地雷ばっかでまともな試合ができないな
もうパルテナ卒業しようかな
113枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:21:29.94 ID:ULUBNQNn0
サジタリは連射射程もあるから一概には言えないと思う
弓は大体使いやすいの多いな
114枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:22:55.09 ID:D89XE0kr0
サジのダッ射の威力が評価されているのは威力が高いからというよりその威力の変動幅が小さいから
115枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:24:19.21 ID:vnl/xezN0
えくすとりーむ
失敗も多いハドキャン疑惑
116枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:25:07.67 ID:vnl/xezN0
スレ間違えました すみません
117枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:29:11.33 ID:Ay1yftw20
ガチの地雷って楽しいのかな
ちょっと気になる
118枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:36:03.61 ID:tN2bCAeGO
空気読まない俺TUEEEEのEXバカがいたら切断するしかないけどな
119枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 02:46:11.35 ID:t+hxJ8dH0
勝負にならないと分かった時点でさっさと抜けるなら別に地雷じゃなくね?
自分のレベルにあった相手に当たれば普通に楽しめるだろうし。
いくらボコられても延々のこり続けてボコられ続けるから地雷なわけで。
120枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 03:46:20.75 ID:KZwmhMND0
蒸し鶏でジャンプ台でジャンプ中にメデューサに撃ち落とされて火口に落ちた…
新戦術だなこれは
121枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 04:23:25.83 ID:+BjYKvoR0
空気読まない奴より切断する奴の方が迷惑だわ
メニューからの撤退なら問題ないけど
122枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 05:02:33.67 ID:Frhmb5hM0
切断ってそんなやられたら解るくらい効果あるのかな
効果があったら全盛期に放置は片っ端から排除されてたはずだけど

待機時間長くて試合開始してるのに数秒間値寝落ちしてしまったわ
危ない危ない
123枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 05:17:33.78 ID:QIyrRIMb0
いや寝ろよ
124枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 07:41:49.52 ID:TCCOuk610
>>111
火力重視の弓最強は満場一致でパル弓
当てやすさを重視するならホークアイ

あとサジタリと幸運の弾速にはほとんど差はないよ
125枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 08:32:11.61 ID:LnG/v8RU0
弓はすべて特徴的だからどれも使い方次第だと思う
126枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 08:44:55.84 ID:zTxzG3NM0
ワイルドベアで13キルワロタ
天使見つけてもファイター倒すの優先してたら
次の試合で超誘導マヨネーズでボコボコにされた
127枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 09:22:28.78 ID:7a+T8lRs0
また規制か
128枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 09:23:01.98 ID:7a+T8lRs0
かきこめない板があるってことなのか
129枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 10:07:17.02 ID:0rjNQgFn0
購入約11ヶ月目にしてようやくNDk覚えた
ボタンエイムだからわからなかったわ
130枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 10:13:33.75 ID:TojNdaih0
ボタンエイムで戦えるのがすげえわ・・・
131枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 10:53:02.23 ID:cxswJaOG0
もしかしてよくいる棒立ちで立ち連射しかしてこないやる気の無い雑魚って
ボタンエイムで戦ってた連中だったなんてオチでは…
132枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 10:55:00.36 ID:9NKnQ8WQ0
わざわざボタンエイムで戦う理由ってあるの?
133枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:27:38.36 ID:0isa23b10
いやないね特に。これも博愛ってやつ?
134枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:27:48.58 ID:axHsBNqJ0
魑魅魍魎と言われてる奴を余裕で倒してきたwまあ相手に地雷2人いたけど
135枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:36:31.51 ID:pj1qQzHV0
地雷がいると強者も速く倒すために脳筋するからな
136枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:38:50.82 ID:cxswJaOG0
魑魅魍魎が二人いても地雷一人抱えてたら余裕で倒せるわそんなもん
137枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:45:31.29 ID:nXNmEUwe0
EX呪い作ってみたけど、これは辛いな
射撃からのダ連で刺そうと思ってたんだけど、まったく当たらんわ
特にオレパン相手には何も出来ないし
138枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:48:40.23 ID:pvD+qlpo0
降臨で安定して勝っていくためには高火力低命中(ダ連ブラピベロス)or低火力高命中(マルシュボマー等)なら前者のほうがよさそうだな
低火力だとチビチビやってる間に初心者が蒸発してるし天使と1vs1になったときに潰すのも断然早い
魑魅魍魎と1vs1なら断然命中重視なんだが
139枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 11:55:51.69 ID:5a0yCJsL0
最近パル弓に誘導いらなくね? と思ってきた
元が低すぎるからスズメの涙だし、誘導の分防御系入れれることを考えると…うーむ、迷う
140枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:02:32.83 ID:mfeAkxsS0
この間、EX相殺立ち連特化気合い蝉花火付きの俺パンで、敵弾から味方をひたすら守り抜くスタイルで戦っていたら、相手がごっそり抜けてしまって申し訳ない気持ちに駆られた…
141枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:05:17.89 ID:cxswJaOG0
ダークネスはたまに見るけどパル弓使いってホント見ないよな
ある意味狙杖より難儀な当てづらさで天使で持たされたら絶望する
142枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:05:29.42 ID:64248KVG0
遅いけど>>1
砂使ってるんだが何キルすれば邪魔になりませんかね?
基本的に3キル安定してますが・・・
143枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:08:09.02 ID:KZwmhMND0
ダークネスライン作ってみたけど使いにくすぎだろ
威力高いのはいいんだが逃げ回る天使に当たらん
どう使えばいいの
144枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:08:22.51 ID:5xDlnzvp0
3k安定とか魑魅魍魎か
145枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:08:39.69 ID:mfeAkxsS0
前に「ハート稼ぎの-スキルなんて下げ幅少ないから微妙じゃね?」みたいな書き込みを見たけど、
射星5.5、射程3、ダッ射4、回避4、稼ぎ-3で価値299になるから、一考の余地ありと思える。

>>139 パル弓もパル剣も誘導はあんまりいらない気がする。
146枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:20:57.41 ID:0isa23b10
弓はキューピッド以外誘導いらんな
後シルバーリップ以外は威力増大型だから射程もいらない
連射を溜め射の代わりに使えるのが多いからダ射に縛るのも良くない
ダ射を入れない分杖よりも耐久を積める弓って強いんじゃね?
147枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:23:29.81 ID:QIyrRIMb0
>>146
クリスタ「えっ」
148枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:24:23.52 ID:5a0yCJsL0
 価値:299.5
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 射撃防御+1 (14.9)
 射程+3 (34.7)
 回避+4 (29.9)
 前ダッシュ射撃+4 (34.8)
 ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)

誘導切ったパル弓ならこの辺りかね? どうせ前D射以外は確一できんし
とはいえ確2火力はあるわけだが
149枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:25:41.46 ID:pj1qQzHV0
射程は3もいらん
150枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:27:04.79 ID:6HrRk7GB0
>>149
パル弓の射程は射程だけの効果じゃないぞ
151枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:27:44.45 ID:92J61E0fO
20章マラソンの肝、空中戦の練習も兼ねて
本気度5.8で無星神器狙おうと思ってるんだけど
1章5.8じゃないとダメって事は無いよな?
1章でやるのは効率重視ってだけだよな?
152枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:31:53.81 ID:5xDlnzvp0
後ろダ射の発生が早くて出始めの威力が高い神器……
なんかあるかな
153枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:33:06.90 ID:5+sc7WNmP
いろんな爆筒
154枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:37:13.73 ID:64248KVG0
>>144 3キルだけでいいのか!今まで心配してて存した。ありがとうございます
155枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:44:25.12 ID:5xDlnzvp0
ああ爆筒があったかサンクス
狙杖と爆筒の中から色々探してみるか
156枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:45:34.74 ID:pvD+qlpo0
発射速度と弾速を兼ね備えた後ダ射はカタパルトだけ!だけ!
さあ絶望するがよい
157枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:56:13.24 ID:64248KVG0
カタパルトは一回使ってから嵌ったなぁ。
あれはいい神器だ
158枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:57:46.77 ID:jKH3OH+70
カタパルトの後ダ射ってなんであんな残念性能なんだ
159枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:00:32.44 ID:cxswJaOG0
前から思ってたけどEZの弾って自分から見るとただの火球なのに
相手視点から見るとグラフィック全然違うキモい弾になるのは何故だろう…
160枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:02:42.71 ID:5xDlnzvp0
探してみた結果発生速度威力当てやすさ弾速揃ってるのはナックルだった
しかし近距離増加型のナックルを打撃型は狙ってくれるだろうか……
161枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:03:01.02 ID:pvD+qlpo0
カタパの後ダ射は爆筒としては超超低火力だが減衰アリの低火力撃剣の平均火力くらいはある
マーカー避け徹底してる魑魅魍魎に強いとか強くないとか

EZのサッカーボール弾すきですキモくないです
162枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:08:52.94 ID:/yttQH140
そのグラフィックとトラウマのおかげでEZ避けてますが何か
163枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:14:07.12 ID:aTM0Mnno0
タナトスのこうもり形態見てたら体がかゆくなってきた
164枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:14:30.02 ID:64248KVG0
そういえば最近キャノン使ってるんだが後ろダッシャ優秀だなこれ。
だけど他が・・・
165枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:16:27.10 ID:ntDKiws60
適当にEZのお弁当作って射撃場で確認してきたけど前後で違うグラフィックなのね

でもさ、そのまま勢いで行っちゃったバトロワで一位取っちゃって変に気まずい
166枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:24:57.55 ID:D89XE0kr0
キューピッドに誘導は必要ではないと思う
素で他の弓の誘導3ホミ強くらい曲がるのだから誘導関係はばっさり切って他に回すのもかなり有り
167枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:26:49.98 ID:cxswJaOG0
うわああああハナクソが飛んでくるううううう!!って感じで避けてますやめてくださいしんんでしまいます

バトロワってまだ人いるのかな
もう1年近く行ってないし場違いになるから行く気も無いや
168枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:28:06.25 ID:pfLy7Jkk0
カタパルトは弾わかりにくいから相手にしたくない
169枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:35:23.80 ID:pj1qQzHV0
新しい戦術考えようぜ!
俺はガルランかナックルでD打で急接近して攻撃を当てるという戦術
最接近状態まで持ち込んで大ダメージを狙う
170枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:36:45.19 ID:83Xtzldn0
なにその致死率高そうな戦法
171枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:37:39.14 ID:64248KVG0
じゃぁ俺は立ち連キャノン使うわ
172枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:40:34.68 ID:aTM0Mnno0
価値:297.1
 射撃:
 打撃:★★★★★★ (73.3)

 移動速度+4 (33.0)
 走行スタミナ+4 (29.9)
 回避+4 (29.9)
 コンボ打撃+4 (27.5)
 ダッシュ打撃+4 (22.0)
 ダッシュ連射-2 (-18.5)

を使おう
173枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:42:19.44 ID:5xDlnzvp0
>>172
神器は砂か
174枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:45:14.96 ID:D89XE0kr0
減衰杖にわざわざ近付く人がそもそもいないので打撃が強くてもあんまり意味がないんだよな
175枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:54:24.04 ID:83Xtzldn0
>>173
バレマスかもしれない
176枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:57:11.99 ID:mfeAkxsS0
>>175
ヘビーガンかもしれないぞ
177枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:02:21.85 ID:0isa23b10
打撃ヘビーは爪の打撃範囲と機動力あるのに誰も打撃警戒しないから当てやすい
特化しても確2できないけど
178枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:03:00.75 ID:RyCOAn+y0
こうして見ると実弾系の神器は軒並み打撃に弱いな
179枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:05:37.61 ID:0rjNQgFn0
砂に銃剣が付いていれば…
180枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:10:04.15 ID:pj1qQzHV0
ダ連相殺ブラピという電波を受信した
181枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:10:45.66 ID:83Xtzldn0
ダ連あたらねえ
182枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:12:26.16 ID:aTM0Mnno0
キャノンは実弾でも強いな
183枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:13:32.70 ID:D89XE0kr0
>>180
まともに強い神器の電波を初めて受信したな
無星相殺ダ連ブラピは無星最強の一角だぞ
184枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:27:56.44 ID:pfLy7Jkk0
無星は影丸かプレデターが強い気がするがブラピが最強ランクだったのか
185枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:34:15.96 ID:5xDlnzvp0
ブラピで相手の周りウロウロして立ち射して相手のダ射を誘い後隙に後ダ連を当てていく
という戦い方してみたいな、ダ連ブラピ持ってないからできないけど
186枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:40:44.91 ID:64248KVG0
ダ連ブラピあるけどダ射一番使うなぁ、ダ連は保険
187枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:46:12.33 ID:DGm7qwzQ0
皆沢山神器持ってるのな……まるで四次元ポケットや
188枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:50:37.57 ID:pvD+qlpo0
相殺+つければ相殺4の弾を高速5連射する恐怖のマシーンかと思いきや
弾速速いダ連は後隙のほうが気になる
ガルランとかの高火力低弾速のほうが安心感あって好き
189枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:02:33.58 ID:64248KVG0
神器は新しいの作るときメインの毎回潰してるからなー
190枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:03:35.08 ID:D89XE0kr0
ブラピは玉がデカくてチャージも早くて撃てる量が多いのが優秀だな
191枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:05:06.81 ID:D89XE0kr0
(スナやスコと比べたら)デカい
192枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:06:10.99 ID:0isa23b10
うおおおおやっとハードクリアできたあああ
真三種何とか初見クリアできたけど本当に死闘だった
アドバイスくれた人たち本当にありがとう!
193枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:09:52.90 ID:UUqY+G5m0
おめ
194枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:11:00.43 ID:mfeAkxsS0
なにかEX神器を作りたいと思ったので、みんなの自慢のEX神器を教えてくれ。
作るのに参考にしたい。あとみんなはEX神器をいくつ持っているか気になる。
俺は超誘導、汚い忍者、相殺俺パン、全防8射☆6マグナ(←微妙かも)の4つを所持。
195枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:21:58.65 ID:XhsTiKQ9O
……汚ーラムでも作ってろ
196枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:26:25.35 ID:axHsBNqJ0
ニコ動にパルテナ動画あがってるEXの人に勝てたw
今度は相手チームに地雷一人いただけだし俺の実力勝ちでいいだろw
197枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:27:55.68 ID:GHFpZBnI0
アトラスで壊滅しそうだし対策神器つくれば?
むしろアトラスつくろう
価値299 射星5.5 誘導3 回避4 走行スタミナ3 D射4 ピン攻-4
汚レパン含む汚系と超誘導に有利ですよ
198枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:29:34.11 ID:GHFpZBnI0
>>196
地雷一人でチーム壊滅するのがパルテナ
199枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:31:58.82 ID:RyCOAn+y0
全貌−4放置もきついが壁抜けぶっぱ地雷は多分もっとヤバイ
ヘイト集めまくりなあたり特に
200枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:33:18.57 ID:axHsBNqJ0
>>198
地雷一人もカバー出来ないEX魑魅魍魎もどうかと思うけど…
あ、カバー出来ないなら魑魅魍魎じゃないか
201枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:34:52.17 ID:83Xtzldn0
何をもって実力だと思ったのか
202枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:35:40.96 ID:sdwrWE8XI
すごい無茶振りだな
203枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:37:32.05 ID:GHFpZBnI0
随分突っ掛かってくるね
雑魚地雷はカバー不可能だから地雷なんですよ?
204枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:39:40.57 ID:c1AA4iJf0
爾来の愚痴はもう聞き飽きたよ
他に何か言うことないの?
205枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:40:54.96 ID:mfeAkxsS0
>>197 サンクス!
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:40:57.48 ID:IZ6hxfO90
名前と構成かぶってただけという可能性が微レ存
207枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:42:49.89 ID:b/D007pZ0
同条件で勝ったならともかく、ハンデつきで勝ったのを自慢されても・・・
208枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:45:18.76 ID:/Gh3LZO10
こういうの書くやつほど地雷に厨戦法で粘着してるんだよな
209枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:45:37.23 ID:Nt3X6oL40
「じらい」を抱えた「あいつ」に勝った「おれ」はつよい
この要領を得ない小学生みたいな会話

お前しか知らん事を言われても知らんがな
なんだっけ?自分が知ってる事を他人も知ってると思い込んで話すの
アスペ?
210枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:46:01.02 ID:5a0yCJsL0
そもそもチーム戦なので、お前が勝ったと言うよりもお前”達”が勝っただけ
仲間をねぎらえない奴は三流だぞ? 個人成績自慢したいならバトロイ行けと
211枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:46:17.00 ID:pvD+qlpo0
仮にも降臨ファイターなら無視する相手を選ぶのだ
つまりNG
212枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:47:00.62 ID:D89XE0kr0
3k0d、2k0d、0k5dのチームが負けってことはありがち
0k5dの初心者をフォローできなかった残り2人にも負けの責任はある!
213枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:52:55.18 ID:pj1qQzHV0
人間にも調子ってものがあるからな
普通ならEX部屋2k0d安定の俺でも
スランプに陥ると3d天使とか余裕でするから困る
214枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:01:24.66 ID:jYr6DHdG0
196が強かったってことで適当に流せばいいじゃないか
215枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:02:13.69 ID:m4t44xFS0
地雷のフォロー?無理だろ
壁抜け使われて地雷集中攻撃されれば終わり

フォロー不可能だからこそ地雷って言うんだよ
地雷は頭悪いから同じ戦法を猿みたいに繰り返すしな
216枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:05:15.32 ID:Nt3X6oL40
やったー有名プレイヤーボコったーと書きつつ
実は放置抱えた相手でしかもそのハンデで返り討ちにあってたのを一緒の部屋にいた人間にバラされた奴もいたし
武勇伝語りなんて実態はそんなもん

>>213
対戦ゲーの中でもパルテナは不確定要素多くて
同じ相手と最低でも100戦くらい統計を取らないと本当の実力差なんてわからんと思う
格ゲーですら数戦単位なら勝敗は揺れる
217枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:06:23.55 ID:/Gh3LZO10
無敵の力が出たから超速ダッシュで取りに行ったら近くにいた仲間も超速ダッシュで取りに来てワロタ
218枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:13:29.77 ID:D89XE0kr0
オレパンに常時粘着されただけでいつもなら2k0dのプレイヤーが0k2dになったりするからな
個人の戦績など相手チームの1人の思惑だけで簡単に引っ繰り返ってしまう

1人が動けない分の戦績は他の2人に分配されるから、一見すると粘着されているプレイヤーだけが核地雷のように見える
219枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:18:05.91 ID:nIiSSErc0
>>217
想像してみるとシュール・・・
220枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:18:26.99 ID:0isa23b10
相殺オレパンなんて自爆で吹っ飛ばせばええんや!
221枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:19:25.47 ID:0oJ31Mc3O
20章マラソンしたいけどシューティングが苦手すぎて死ぬ
222枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:20:06.03 ID:m4t44xFS0
オレパン相手にはバラバラに散って後ろから撃てばいい
狭いとこに誘い込んで波動でもいいし

でも実際はそう上手くいかないからなぁ。粘着されると禿げる
223枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:21:53.88 ID:sdwrWE8XI
ブーハウス地点のレーザーが未だに安定しないな
十字キーで操作したいですパルテナ様
224枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:31:37.04 ID:Nt3X6oL40
相殺オレパンに通る迎撃武器って何があったっけ
相殺ディスカッターが刺さったのは知ってるが
225枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:37:00.50 ID:BexP0NY8P
相殺5以上か氷結か石化のついた脳筋牛で殴り合え。
226枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:37:42.80 ID:EKlr2l3FO
有名なのはボマーかな
あとは爆塔勢とか、オレパンが軽量使ってるとちょっと辛いけど
227枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:41:33.65 ID:m4t44xFS0
マジかよボマーに相殺乗っけて作ってくる
228枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:45:21.65 ID:pj1qQzHV0
昔の
ボマー(笑)
百獣王(笑)
とはいったいなんだったのか
229枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:45:58.17 ID:D89XE0kr0
射星6前ダッ射4でさえ射防4に当てたときのダメージは49.3か…
最近のボマーは射星減らしてるから実際はもっと少ないダメージだろうし
オレパンのコン打を1発貰う前に削り切るのはだいぶ骨が折れるな
230枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:48:50.77 ID:pvD+qlpo0
俺パンツで射防積んでるのはあまり見たことないな
射防相殺あるのは無星だろうし相殺ボマーなら十分に対抗できるだろう
他の神器だと当てることさえままならない
ボマーも相殺ないとダ射ワンミスが痛そう
231枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:52:18.18 ID:EKlr2l3FO
>>227
立連なら相殺積まなくても突破できるよ
相殺積むと火力下がるし積まなくてもいいと思うよ
>>229
リ…リングアウトを狙えばいいんや……
232枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:53:33.58 ID:D89XE0kr0
射防4相殺オレパンは普通じゃね?一番ポピュラーな型かと思っていた
233枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:55:17.65 ID:Nt3X6oL40
ボマーは気合なければ2セット確神器だしなぁ
ダッ射→追い討ちでワンセットの威力

エアリだと状態異常無いと止まらないし
蝉だと剥がすまで一苦労だしそれぞれ対処も違うのがめんどいな
234枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:04:16.70 ID:pj1qQzHV0
ID12星6全防御8を利用した融合について欲しい
235枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:12:16.51 ID:/Gh3LZO10
やっぱ射防にはアイテムなんだろうがそのアイテムを一番拾いやすいのがオレパンっていうな
236枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:27:28.89 ID:6HrRk7GB0
>>235
ナツメ「ガタッ」
237枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:31:31.62 ID:sdwrWE8XI
移動+4の射撃ダッパー作ってるけど射程は+1で十分?
人によるならそれまでだけど
238枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:35:19.57 ID:TojNdaih0
復活地点にジャミングが張られていて、
そこにアイテム攻撃+4の爆裂ロケットが降ってくるっていう
239枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:36:22.14 ID:Nt3X6oL40
歩きで張り付く必要も無い射撃ダッパーなら走行でよくない?
240枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:37:08.30 ID:jKH3OH+70
復帰読みジャミロケットか新しいな
241枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:39:17.01 ID:/z/xFk7i0
ナツメ作りたいけどつけたいスキル多すぎて決まらない
242枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:53:29.05 ID:LnG/v8RU0
>>237
後ろダッ射を使いたいならそれでいいが前と横ダッ射メインなら3がいいかと
243枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:56:33.71 ID:XhsTiKQ9O
フレ戦行きたいのにまだ規制されとる……
244枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:57:32.24 ID:LnG/v8RU0
代理してやろうか
245枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:00:00.07 ID:sdwrWE8XI
ありがとうございます
>>239
歩行が早いと個人的に使いやすいんだけど
下げ幅が魅力的だからそっちを使う事にするよ
>>242
前ダ使いたいので3でいってみる
246枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:03:54.04 ID:0rjNQgFn0
素材にするつもりだった神器にはまってしまった
247枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:13:31.15 ID:ZUJj3ZCr0
ガチガチのEXより適当神器の方が
楽しいのはよくあること
248枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:14:42.63 ID:fJc57tM70
あるある
それでオー剣に目覚めたわ
あの頃は何故かパイパー共々マイナー神器扱いされてたからなぁ
249枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:16:23.19 ID:nIiSSErc0
テレポート先にロケットが丁度降ってきた時はDS投げたくなった
250枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:22:58.53 ID:6HrRk7GB0
>>249
せめて3DSの方を投げてやれよ
251枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:30:21.71 ID:aTM0Mnno0
>>250
天ぷら足をとってやるなよ
252枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:30:47.82 ID:83Xtzldn0
審議中
253枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:31:40.75 ID:Fgudf1kC0
そういえば狙杖や衛星でホンキ度9クリアという条件が宝物庫にない
254枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:35:39.40 ID:Nt3X6oL40
ピッからと聞くとピットのからあげに見える俺だ

どんな味がするんだろうなピット
復活させてもらえるとはいえガチで食われてるのが怖い
255枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:36:35.95 ID:pvD+qlpo0
キャッホゥ!
256枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:49:46.92 ID:c1AA4iJf0
おいしくないですよ、多分
257枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:50:32.58 ID:jKH3OH+70
天ぷら使いはあんなに美味しそうに食べてるがな
258枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:01:18.31 ID:aTM0Mnno0
歩行速度4 コンボ4 全防御-4
という価値100オニを考えたが全防御-だとやっぱすぐやられるかな
259枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:04:17.32 ID:/z/xFk7i0
というかそんなの作れんの?
260枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:04:52.40 ID:83Xtzldn0
地雷にすらやられるレベル
261枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:07:34.52 ID:jKH3OH+70
歩行4コンボ4回避3ダ射-2の低価値にしよう
全防御-4はもろすぎる
262枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:22:29.29 ID:6HrRk7GB0
これでプラハンさんもオンリーワンになれるな!
立ち射なんか当たるかボケとかアーアー聞こえないー聞こえないー

 価値:299.8
 射撃:★★★ (56.6)
 打撃:

 射撃防御+4 (59.6)
 弾の相殺力+1 (42.5)
 回避+4 (29.9)
 立ち射撃+4 (29.0)
 ピンチ時攻撃力-3 (-17.8)
263枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:27:03.96 ID:LnG/v8RU0
プラハンの確殺ダッ射捨てるのもったいなくね?
264枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:27:19.70 ID:0isa23b10
歩行4効果4ハート-3で最後の力で暴れる鬼なら持ってる
節分用に手軽に作れそうだから作ったけどたまにはこういうのもいいなと思えた
265枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:27:40.94 ID:QIyrRIMb0
自動回避取った天使には古代の後ダッ射をプレゼントしてあげるのがマイジャスティス
勝手にダメージ上げてくれるのがおいしすぎる
266枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:30:06.85 ID:LnG/v8RU0
尚、接近すれば問題ない模様
267枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:31:14.58 ID:6HrRk7GB0
>>263
プラハンのD射で確殺しようとすると射6D射4が必須
そこまで価値圧迫させるなら他の神器でやったほうがよくね?
ってのがプラハンが残念な扱いをされている理由
だったらいっそD射捨てようぜ!って発想
268枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:34:27.55 ID:6HrRk7GB0
ちなみにD射確殺させようとするとこんなのが限界になる
 価値:297.6
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 射撃防御+1 (14.9)
 耐久力+1 (9.0)
 弾の誘導性+3 (25.5)
 回避+3 (23.5)
 前ダッシュ射撃+4 (34.8)
 発動属性防御-4 (-16.6)
269枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:36:30.55 ID:LnG/v8RU0
プラハンのそこそこの速度と長い射程を利用しての見えない弾型が一番いいんじゃないかなあ
立ち者は他のでいいような気がする
270枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:37:26.70 ID:Nt3X6oL40
プラハンはバトロイ専用神器と割り切ろう
271枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:40:06.38 ID:pvD+qlpo0
確定火力、射程、弾の大きさ、そこそこの誘導、そこそこの弾速、ファイター貫通を兼ね備えた弓だと思えばまあ
272枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:42:06.75 ID:D89XE0kr0
無星 全防8 耐久5 回避3 歩行4 ダッ射4 ピンチ攻撃-4 価値299.9の特盛りプラハンでいいじゃろ
273枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:42:16.10 ID:6HrRk7GB0
>>269
他の似た立ち射って総じて音でかくないか
274枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:44:56.82 ID:LnG/v8RU0
>>273
似た立ち射ってかマグナとアトラス以外だとラム塔トサカ黒い鬼以外は音そこまで派手でなく威力も誘導も強いやつ多い気がする
275枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:50:49.32 ID:6HrRk7GB0
>>274
それD射だろ
立ち射は弾速遅かったり相殺低かったりする
と思ったら鉱物さんすっかり忘れてましたごめんなさい
276枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 19:51:02.73 ID:pj1qQzHV0
弾速が速く炎上付きで確殺可能な前D射撃、跳弾可能な後D射撃。
弾速がそこそこ速く音が小さくデフォで100m以上とぶ立ち射撃。
なんだプラハンって最強じゃん!
277枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:01:54.60 ID:0isa23b10
価値:298.0
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 発動属性防御-4 (-16.6)
 前ダッシュ射撃+4 (34.8)
 奇跡攻撃+4 (73.3)

射程積まなくていいアドバンテージを利用して奇跡型にしよう
波動に隠して撃てば当たってくれるさ!
278枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:08:13.08 ID:c1AA4iJf0
打撃特化の鬼、立ち連が掠っただけで体力半分もっていかれるんだな
怖すぎ
279枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:13:24.97 ID:GaueIC23O
ブンブンって近づいても立ち連でいいのか?
俺はずっとボタン連打してコンボイしてたんだけど
280枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:15:55.10 ID:LnG/v8RU0
>>275
俺が言いたいのはたち射は他に有能なのが多いから素直に特徴的なダッ射型がいいんじゃないかってこと
281枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:16:36.63 ID:c1AA4iJf0
基本はボタン連打だと思うよ
入ったら即死させられるコンボを使わない手はない
282枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:40:01.00 ID:r0F5UZMW0
人間ミサイルで接近お断りスタイルでガン無視安定
悔しかったら石化か氷結をつけることだな
283枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:54:10.18 ID:RgoxvLrX0
初期の頃は射程3プラハンを使ってたりしたなぁ
284枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:57:02.34 ID:RgoxvLrX0
対戦スレで21時30分から普通降臨募集してるので良かったらどうぞー
285枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:01:00.54 ID:6HrRk7GB0
>>280
D射が特徴的ならこんな扱い受けてないんだぜ
286枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:04:02.19 ID:LnG/v8RU0
>>285
プラハンはダッ射型が一番特徴的だとは思うが特別強い分けじゃないんだから話題にならないのは仕方ないじゃん
287枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:06:09.27 ID:ntDKiws60
インサイトで同じ相手ばっか撃っちゃう…
違う相手狙っても当たるし

違うの、あなたに恨みがあるわけじゃないの
288枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:08:52.83 ID:0isa23b10
149調整確1って強いな
相手にプレッシャー与えながら自分は耐久11相当の耐久力を得れる
射防積み299調整と比べてオーバーキルに強い
打撃は299調整より149調整の方がいいんじゃないか?
289枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:10:30.99 ID:LnG/v8RU0
149調整神器って作るの簡単?
簡単なら試しにつくってみたい
290枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:18:22.49 ID:6HrRk7GB0
>>286
全然特徴的じゃない
強いて言うなら後D射なら悪い意味で特徴的だが
立ち射もD射も特徴に乏しいし性能も微妙なんだったら
スキルたっぷり積める立ち射にしようと言ってるんだ
291枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:22:40.40 ID:LnG/v8RU0
>>290
そうかお前が立ち射型が一番活躍すると思うならそうしてやってくれ
特徴的特徴的とか言ってたけどプラハンの型で一番強い型って言ってたつもりだったんだ変な言い方しててすまんな
292枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:23:18.35 ID:DGm7qwzQ0
やっと相殺打撃オレパンが出来上がった
事前に稼いでおいたハート100万はほぼ使い切っちまった
打撃EX初めて作ったが、すぐに星に化けるしほんと曲者やな……
293枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:30:09.86 ID:5+sc7WNmP
でもダッ射1確プラハンでライバルってアトラスくらいだよね
294枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:31:21.85 ID:LnG/v8RU0
微誘導長い射程確殺ダッ射にあてはまるのはタナトスも入るきがする
295枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:31:44.19 ID:pj1qQzHV0
プラハンの後ろDは縦横にしか跳弾しないのか
296枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:31:44.83 ID:D89XE0kr0
ヤャプレ
297枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:32:04.67 ID:sdwrWE8XI
立ち射型プラハン持ってたけど当たらないからダッ射ばかり使ってたな
298枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:36:13.53 ID:4kVDRKJt0
巨塔は魑魅魍魎相手だと無力過ぎてな・・・
ホイホイかわされる
299枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:41:04.96 ID:pvD+qlpo0
塔は立ち射相殺が6ならなあ
黒いは初速の遅さが相殺ぶちぬきには致命的すぎる
300枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:47:03.02 ID:D89XE0kr0
塔はそれ以前にチャージ遅過ぎ そこらの塔が1発撃つ間にカプリコは3発撃ってるじゃん
301枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:48:54.75 ID:LnG/v8RU0
カプリコのせいで塔の立ち射型はマグナとトサカとバベルくらいしか活躍出来ない気がする
302枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:48:59.47 ID:0isa23b10
>>289
低価値の神器が大量にあれば簡単だよ
付けたいスキルを集めて価値落として最後に価値100〜110くらいの神器と融合して目的の神器にすればいい
高価値EXみたいに有能なスキルを何個も犠牲にする必要が無いから気が楽
後グループ5でも星0.5は作れない(経験上)
303枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:49:57.26 ID:LnG/v8RU0
>>302
要するに星を削った神器で作るって感じか
304枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:50:39.78 ID:FSIRGtvFO
火口でグライダー移動してたら試合終了で落ちてしまった
305枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:55:05.39 ID:D89XE0kr0
立ち射ヒュードラーもカプリコと比較したら足元には及ぶとしても膝くらいまでしか及ばないよな
306枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:00:40.09 ID:TojNdaih0
下手に近づいた打撃神器持ちを消し飛ばすカプリさん
307枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:03:52.71 ID:LnG/v8RU0
気合いカプリコはたった一つのミスで死ぬから勘弁
308枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:05:36.51 ID:6HrRk7GB0
>>291
茶虎を氷結4氷結つけ併用で運用するようなもんだよ
何かと被るなら弱くなってでも少しでも差別化を図ろうって話
309枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:06:18.84 ID:LnG/v8RU0
>>308
もう分かったから勝手にしてくれ
310枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:09:40.32 ID:D89XE0kr0
死んだふりと減衰型って噛み合ってるよなぁとつくづく思う
相手が近距離高威力を嫌がって離れてくれたらそれはそれで体勢立て直し易いし
突っ込んできてちょっとミスって隙見せてくれたら射防とか貫通して消し飛ばすし

自分が使うのは死んだふり使わない良心的カプリコだけどな!
311枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:13:03.31 ID:IEHNNNLX0
慣れてる奴だと接近して近接誘うのが面白いよね
まぁカプリコもブンブンで抵抗するけど
312枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:15:37.78 ID:6HrRk7GB0
>>310
おっと気合い蝉は使うとかってオチは禁止な
313枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:19:29.76 ID:0isa23b10
>>310
壁抜け使うってオチも無しだぜ
314枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:20:29.12 ID:BexP0NY8P
ターゲットロックオンしてからの死んだふりは禿げるw
お前をボコしたいのにって。
315枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:21:48.17 ID:1M6vwOPj0
深夜の魍魎達も気合入れてない人いるけどあれはあえて自重してるだけ?
それとも気合入れないで他のスキル入れた方が勝率高くなるからそうしてるだけなのかな
316枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:25:21.34 ID:dZ6y6r4P0
誘導神器適当に作ってたらレオが当たったから試してみたが、面白いなこれ
相手にしたらめっちゃウザいだろうな
317枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:25:47.29 ID:m4t44xFS0
単純に入れたい奇跡と噛み合わない場合がある
しんだふりと気合いだと基本枠が余る
318枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:26:02.62 ID:r0F5UZMW0
人間ミサイルは使うカプリという自虐ネタ
自分の場合はですね・・・・それも立ち射じゃなくてD射型なんすよ・・・・
319枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:31:27.10 ID:r0F5UZMW0
死んだふりは増大型だって近づけない場合も危険だな
超誘導に襲われてるときとか
320枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:31:58.65 ID:dePlrHEX0
俺は全然上手くないけど同じくらいのレベルの人相手に気合い使うと
試合終わるのが本当に早くてつまんないから使わない
321枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:34:09.38 ID:brF16mZT0
気合はヘイト上がるし天使化したときに邪魔になるから入れてないわ
322枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:36:18.61 ID:dZ6y6r4P0
気合蝉花火回避+が揃った相手は勝とうが負けようが即撤退するわ
面倒くさいったらない
323枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:36:26.57 ID:pvD+qlpo0
気合い対策に波動入れたら気合いが入らなくなったというオチ
剥がれないように動くより剥ぐほうが楽だし気楽だし応用きく
324枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:45:12.53 ID:fJc57tM70
俺も気合いは使わないなぁ
基本近〜中距離で撃ち合うことや切り込む神器が多いから、被弾しやすいから結局使えてないなぁ
325枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:54:40.74 ID:GHFpZBnI0
ホーミンさんは気合い無しでも後D射貫通2HITで射防4を沈める...
壁抜けなんて要らなかった。これからはステステインファイトカイヒウツセミハナビホミーンの時代だ
326枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:55:00.22 ID:IEHNNNLX0
いちいち相手の戦い方で機嫌悪くしたりはしないなぁ
どんな手を使ってこようが倒すだけだし

のんびり遊びたいので手を抜いてください、なんてのはつまらないからな
馴れ合いがしたいんじゃないんだよ
327枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:02:57.38 ID:6fUAv/S00
ポセイドン使ってみたくて、価値100ポセイドン使い出したんだがかなり独特だなこれ
何かオススメのスキルってある?とりあえず移動速度は付けようと思う
距離で爆発するのを活かすのに射程は付けないべきかな?
328枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:03:14.94 ID:ntDKiws60
自分は蝉対策に目標を絞った神器とか作れないから会うと泣きたくなる
無効化は一回にして…
329枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:05:54.52 ID:DGm7qwzQ0
打撃オレパン、wikiにある通りラグだったりテレポで逃げられたりで案外戦果上げられないな……
皆どんな構成にしてるの?アイテム攻撃とか?
330枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:19:13.89 ID:64248KVG0
打撃俺パンは諦めたな、ホーミンでしか使わなくなった
331枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:21:13.00 ID:+ZeRlHfM0
空中円盤って本当にゴミステージだなぁ
ここ考えた製作者ぶっ殺したい
332枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:28:04.41 ID:IEHNNNLX0
円盤は軽量化使った汚マグナがなかなか追ってこれなくて笑える
333枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:28:13.98 ID:vqpjanHa0
はぁ…ってため息出るよね空中円盤になると
334枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:28:21.36 ID:dePlrHEX0
>>326
神器どんなの使ってるの?
335枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:29:37.67 ID:64248KVG0
円盤は無くてよかったなぁ。もっと別のステージ使えただろって思う
336枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:32:27.47 ID:D89XE0kr0
昨日作ったビッ死は野良降臨で思いのほか使えたぞ ビッ死もまだオワコンじゃなかったな
337枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:34:03.85 ID:64248KVG0
>>336 立ち射特化びっ死は使える、気合で一角
338枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:35:55.76 ID:jKH3OH+70
時代は汚いビッ死か
339枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:39:33.55 ID:/gg2MgZnO
円盤が一番好きかもしれん……

緑ジャンプ台で飛びながら砂で狙撃は脳汁でる
340枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:40:28.29 ID:6HrRk7GB0
>>339
逆もまたしかりである
341枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:41:29.95 ID:DGm7qwzQ0
円盤は爆筒が意外に活躍するから嫌いじゃない
342枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:43:36.81 ID:0isa23b10
ジャンプ台は打ち抜くより打ち抜かれることの方が多い

最近ジャンププレートに嵌りすぎて手に入れると無敵の力より嬉しい
上手く設置すると他の人も使ってくれるんだよなー
343枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:44:11.10 ID:ntDKiws60
弓杖で狙撃できるし接近もアリだから好きだけどなぁ、円盤

ただ新婚がピンクの近くに居座ると移動できなくて辛い
344枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:48:40.45 ID:D89XE0kr0
円盤で汚忍を常に監視して、ジャンプ台で移動したら移動先を撃ち抜くのが楽しい
せっかくの蝉が発動しなくてさぞかし残念だろう
345枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:59:33.50 ID:/z/xFk7i0
ex持ちが他ガン無視で放置狙ってると悲しいよね
346枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:59:43.84 ID:IEHNNNLX0
テレポした後自分がどこにいるのかわからなくなる以外の不満は無いな円盤
不利は相手も同じだし
347枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:01:25.92 ID:DGm7qwzQ0
図ってるのかと思うくらいに味方に放置や地雷しか来ない
もう一戦抜けしまくる作業は疲れたお……
348枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:03:00.45 ID:D89XE0kr0
頻繁に入退室を繰り返すと十中八九味方に問題のある部屋にしか入れないので延々と1戦負け退室が続く
349枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:04:52.63 ID:VO2gVCkt0
まあ誰かが抜けた部屋に入るわけだから抜けたくなるような部屋に転送されるのは当然の理
350枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:07:18.15 ID:01cEIdo10
乙でした。久しぶりで楽しかった。
そして最後地味に良いご褒美だった気がしないでもない
351枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:08:15.45 ID:01cEIdo10
誤爆スマン
352枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:13:17.66 ID:pAIivZL80
相手か放置二人背負ってて可哀想だった
そういう時って放置狙われても困るし、だからと言って三人とも一人に集中するのも酷だしどうすりゃ良いんだろうね
353枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:14:59.59 ID:O7rqRUef0
>>345
EXホーミンが放置狩ってる中壁抜け持ちだしたら他のEX持ちが相殺汚レパンになって草生えた
354枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:15:15.47 ID:OC9PB+fR0
現状ガチ対戦だと射防ないなら気合
気合ないなら射防みたいな人が多い気がするな
不思議と射防+気合の人は少ないけど
実際両方どちらも無いとなるとよほどのチーム力の差がないかぎり競り負ける印象
355枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:16:08.48 ID:PN6Ri/UN0
自分は相手が放置二人だったらコマンドダ打の練習したりジェネシス集めたりで時間潰すなあ
まあさっさと終わらせるほうが相手のためにもなるかもしれんが
356枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:17:06.83 ID:EQFNZvQp0
>>352
そういうときに一番困るのが中身入りの人が天使化すること
少なくとも俺はさっさと放置を天使にして、速攻で試合が終わってくれたほうがありがたい
357枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:17:24.78 ID:OdVV+jVS0
良部屋でなくてもいいから普通の部屋を…って感じで疲弊してくる

部屋探ししてたら相手が放置の部屋に入る事も多いが放置を狙えば放置狩りみたいになるし
動いてるプレイヤーを狙えばリンチになるしかと言って向こうは攻撃してくるから無視はできないしで割と困る
最近はもう放置にNDKしてる
358枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:18:51.41 ID:F55IH9LG0
退室すればいいんじゃね
359枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:21:45.99 ID:UV7TPCVJ0
射防回避歩行立ち射の忍者がうぜー
360枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:22:16.27 ID:fqV1iI2s0
本当放置対策が為されてないのが惜しまれるわ
というか発売して一年経つゲームなのにまだこんなに放置が居る事に驚き
361枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:24:02.32 ID:272au+UQ0
放置マジで殺してえ
せっかくいい感じの人と同部屋になれても台無しになる
ほんと他は完璧なんだから放置対策ぐらいしとけよ、アホすぎだろ
362枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:26:41.55 ID:OdVV+jVS0
>>358
退室した後のCPUが何するか責任持てないしなぁ

そしてこうやって苦労してめぐり合えた良部屋が地雷によってはい解散ーする訳だな
そら地雷が憎まれる訳だわ
363枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:27:47.52 ID:VO2gVCkt0
いやー久しぶりにプレイしたけど楽しいな
一台だから微妙神器しか持ってなかったがちゃんとしたの作ってみよう
んですげえ今更なんだが防御スキルwikiみたら7%って射防4でも56%しか上がらないん?
364枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:31:25.74 ID:n9z5n1tR0
>>363
耐久220が500相当になるんだぜ?
365枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:41:31.45 ID:VO2gVCkt0
ああすまん見間違えてた56%ダメージカットか、そうだよなおかしいと思ったんだ
作成頑張るでー
366枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:55:10.68 ID:uZiwOnohO
ゴミの無い素材が出来ても、EXに出来ない一台持ちの辛さ

射程-3リップや射程-3パン爪とかいう産廃はいいからさ……
367枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:58:24.97 ID:WF5xwfNS0
>>361
放置対策は今更修正されるなんてことないだろうし本当に残念だな
368枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:07:24.54 ID:OdVV+jVS0
とりあえずノイズが無い状態で価値280以上になる場合
それが目的の神器のグループ5ならもう完成が約束されたようなもんだよ
後は同じ手順でもう一度高価値素材を作るだけだ
素材はモリモリ消費するが
369枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:09:07.21 ID:WF5xwfNS0
打撃スコルピオいて吹いた
370枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:46:02.02 ID:+XT3n7LGO
スタミナ+2とか3ついてる奴はなんか上手いイメージがあるな
腕に覚えがあるから機動力に価値を割いてたりするのかな?
371枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:49:56.18 ID:wiUXQ/aU0
それは両★神器で活躍してると上手そうに見えるのと同じ理屈
372枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:51:52.52 ID:gaPK/3YS0
>>370
4つけたっぽい何か使ってるけど機動力すごい、回避もずっとできる、ステステしまくっても試合終了までバテない
スタミナつけてからいいことづくめ!貴方もいかがですか?
373枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:52:59.65 ID:OdVV+jVS0
ダッ射やダ連がメインだとスタミナ無いと本当にすぐバテて
ステップすらままならなくなるからかなり死活問題だしなぁ
ACで言う所のEN武器使いすぎでブースと吹けなくなるのと同じ

実際にその神器を使い込んで不満が出たからスタミナ入れてる訳でそりゃ上手いよ
でも3はいらないと思う
374枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:57:33.01 ID:y1Bn8gV60
いや、走行スタミナは便利だぞ。3あれば100mステステできる。爆筒・狙杖・衛星では歩行速度と合わせて割と必須
ステステ開始から暫くは実質無敵、回避判定が弱くなっても花火一回でキャンセルできるという壊れ性能
歩行速度4走行スタミナ4回避4花火空蝉とか相手にしたくない
375枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:59:50.60 ID:olVI/l7T0
実際のところスタミナとかなくてもちょっとバテてきたら花火を打ち上げればいいだけなんだけど
スタミナ2を付けたら普段の立ち回りではまずバテなくなるから花火を完全に自由に使える
「バテてるから花火使わなきゃ」という切迫感から解放されるのは快適性という点で重要だよな
376枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:00:43.22 ID:0YGYfoEk0
相殺俺パンのヘイト稼ぎっぷりがすごいな… 
立ち連で味方を敵弾幕から守りつつ攻勢をしかけようと立ちまわっているが、
敵のほとんどが立ち連で対抗してくるような気が…
377枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:01:47.94 ID:R70jidJQ0
走スタ便利だよね
ダ連神器には必ず入れてるわ
走行4スタミナ2は俺の中で結構定番だけど、スタミナ1でも結構変わるらしいんだよね
378枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:03:42.68 ID:0YGYfoEk0
スタミナ4で古代のステステは楽しい。病みつきになる。
379枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:04:42.78 ID:olVI/l7T0
スタミナ2か歩行4かは選択かなと思う 両方付けると流石にスキル枠と価値の圧迫が
380枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:06:08.40 ID:272au+UQ0
俺もスタミナ入れてみようかな
よく爆筒使ってるんだけどすぐバテるのが結構厄介なんだよなぁ
前々からスタミナ入れたらかなり立ち回りがしすくなりそうだと思ってたところだし
とにかく機動力が欲しい
381枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:06:25.52 ID:WF5xwfNS0
オーラム手作ってみたけど使いづらいな
382枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:07:13.95 ID:272au+UQ0
>>367
奇跡が起きて修正されたりしないかな…
マジで修正してほしい
383枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:08:57.93 ID:sIC2yvE30
スタミナが必要だと思ったのはいままで作った神器のなかで打撃ナッコーだけだな
384枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:10:07.64 ID:HnUhosHLP
今度はスタミナが流行る流れですね分かります。
385枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:12:50.84 ID:+B7JV9IG0
今の環境で大会開いたらどうなるんだろ
射防回避花火ばっかになるんかな
386枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:13:27.85 ID:X62WnVhb0
久々にやったら狙杖どんな感覚で狙ってたか思い出せない
387枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:15:14.49 ID:n9z5n1tR0
>>385
そしてナツメとD打景丸が天下を取るわけですね
388枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:18:09.57 ID:YCXjRfQr0
マリカはウフバグの対応無視し続けてたのに
いわたくんがマリカやってますって言った少し後にバグ修正来たんだよな
ウフバグでかなりイラッと来て直接現場に直せやコラと殴りこんだに違いないあのヤクザ

いわたくんがパルテナやってれば…
389枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:22:20.24 ID:EQFNZvQp0
ずいぶん前の新婚ホミーンマグナのチームと今のオレパン新カプ汚忍だとどっちが勝つんだろう
大会当時は火力で押しきる神器が多かったなあ
390枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:27:50.65 ID:272au+UQ0
新婚ホミーンマグナとか文字列だけですごい懐かしい気持ちになってくる
391枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:29:34.78 ID:+B7JV9IG0
コンパクトは相殺つけるだけでもかなりウザいから困る

一方ホミーンは
392枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:35:16.93 ID:y1Bn8gV60
>>389
新婚ホミーンマグナは旧式構成だと勝ち目ないが、最新版なら普通に勝ちそう
393枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:38:06.92 ID:n9z5n1tR0
>>392
マグナは汚忍に対して絶望的に相性悪いんだよな
オレパンがいる中で新婚とホミーンで汚忍を止められるかにかかるな
394枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:40:25.98 ID:WF5xwfNS0
オレパンが汚忍を守ってたらかなり辛そうだな
汚忍に目玉祭り出来ればいけそうではある
395枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:42:47.50 ID:olVI/l7T0
オレパンが全部タイマンで有利だから困る
396枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:43:56.90 ID:S4ZFkwMbO
勢いで新型のダイナモ作っちゃった……
397枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:57:57.18 ID:y1Bn8gV60
汚忍縛りが致命的じゃないか?
ノーミス前提ならステステ回避空蝉花火で被弾0だし機能停止も時間の問題
同じ理由で新カプも仕事できない
オレパンはどの型においても粘着はできても仕留めきれない
相殺においてコンパクトがD射でオレパン、立連で忍に勝てるのも大きい
マグナが汚マグナなら連射汚忍に勝ち目薄いけど別に制約はないし
最終的に汚忍がホミーンの的にされて決着つきそう

まぁ、机上論に過ぎないんだけど
398枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:58:27.52 ID:7iwXKct+O
普段隠れて見えない巨塔撃ちまくってこそこそ漁夫の利でせこく稼いでるから
たまに違う神器持った時動き方がさっぱりわからん
ためしにダッパー持ってCPUと戦ったけど打撃が全く当たらない
あと巨塔での降臨の立ち回りわからん

というかマジで巨塔楽すぎじゃね?下手くそが隠れてるだけでバトロイ無双できるって
399枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 03:02:29.00 ID:OE13025r0
なんか懐かしい
400枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 03:06:00.33 ID:7iwXKct+O
正直俺の頭は発売日で止まってると思う
思考停止脳筋戦法しかとれん
401枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 03:21:09.52 ID:+B7JV9IG0
射防回避ダ連オラ剣UZEEEEE!
絶妙な隙を突いてダ連叩き込みやがる

俺のPSを表すとこうだな
反射神経-4
ピンチ時判断力-4
402枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 03:48:27.24 ID:rr7v50+T0
ボタンエイム(左利き)の人に質問
感度はどのくらいにしてる?
403枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 04:04:46.20 ID:WF5xwfNS0
相手全員CPUでワロタ
404枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 04:06:41.91 ID:yyTbZL7W0
回避で立ち連は終わコンだけど、弾数と速度が速いダ連は蝉回避に刺さるよね。
蝉はがすし、緩急つけると回避持ちにも当たるし、
立ち連より威力が高いから射防にも刺さる。
405枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 04:24:56.09 ID:XjsfMHus0
射防スパアマオラ剣は気合い蝉剥がしに重宝してるな
406枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 07:00:19.41 ID:4JaQzYpiO
蒸し鶏の中央に行くジャンプ台使う人ってマゾなの
407枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 08:25:40.76 ID:pzYDmNFdO
>>406ドーナツ部分で挟まれた時とか
下や向こう岸に素早く渡りたい時は普通に使うだろう
408枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 09:10:35.88 ID:fqV1iI2s0
そういや、ホーミングアイの呼び名っていつの間にホミーンに変わったんだ?
前はホミアイとかホーミンって言われてた気がしたが
409枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 09:14:37.07 ID:tKgaWDuc0
紛らわしいからホーグアイって呼ぼうぜ
410枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 09:18:11.28 ID:c5qetxtZ0
wikiのページ、神器によって情報量の差が凄いなって思うわ
411枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 09:39:28.18 ID:Bm1sZCob0
お椀って相殺あった方がいい?
412枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 09:41:24.13 ID:4JaQzYpiO
>>407
砂とかいたら撃ち抜かれるじゃないですか
413枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 09:59:05.85 ID:dzphoWFY0
なんで相手は壁抜けエアリ空蝉でこっちは強化奇跡使わない奴ばっかりなのよ
スキルはどうでもいいからせめて奇跡をうまく使ってほしいなあ
まあ、ここでいっても意味ないけど
414枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:00:21.23 ID:aUNUfLec0
>>412
ぶち抜ける位置にいたら使わないだけだろ
アホなん?
415枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:23:00.26 ID:8B/I9kV60
おわんに相殺つけると相殺4にダ連で弾幕張れる
たち射でぶち抜きやすくもなる
でも、ダ連を中心に戦うならアポカリやフェニックスのほうが向いているから、
チャージ時間も優秀だし、相殺つけてもやっぱりため射も使っていくべき
416枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:23:53.82 ID:TulTfLOT0
打撃弓って相当使いにくいな……
ダッシュの出始めが遅いのがかなり痛い
417枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:27:14.70 ID:Bm1sZCob0
>>415
ということはダッ射メインの場合は無理してつける必要はないってことか
サンクス
418枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:36:15.15 ID:EP/O1P2R0
ここでボマーが強いという話が少し出てるけど、EXボマー使い見ないんだが…
EXクラッシャーとEXタコサクは今朝いたけど
419枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:47:18.03 ID:g3NI29xp0
ボマー使いなんていくらでもいるだろう
隙を見せたら即鉄拳が飛んでくるしふっ飛ばしでテンポ狂うしで相当厄介だぞ
420枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:49:08.26 ID:8B/I9kV60
>>417
もとが相殺6持ちだからね
相殺6で相殺したいのは主に杖だからぶち抜きは厳しい
だから相殺6→相殺7にするメリットは耐久と停滞時間の長い盾射撃持ち以外はほとんど意味ない
しいて言うならガーディアンの盾を消せるようになることだけど、ドリルなんかと違っておわんは追い打ち手段が乏しいからね
それでも相殺4に強気に出られるのはメリットだと思うよ
421枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:53:14.39 ID:PN6Ri/UN0
ボマーってどう対策すればいいんだろうな
すごい勢いで突っ込んでくるから近づかれる前に殺るのも難しいし
422枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:56:13.37 ID:TulTfLOT0
ある程度予測しないといけないな
ボマーに回避キャンセルダ射が決まったら爽快
423枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:57:52.52 ID:n9z5n1tR0
>>417
・立ち連が相殺3に
・D連が相殺4に
・D射が相殺7に
・立ち射が相殺6に←ここ重要

D射の相殺が7になるメリットも無いわけじゃないんだがな
盾の立ち射とか相殺ドリルの立ち射後D射とかパンドーラの後D射とか
424枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 10:58:19.58 ID:g3NI29xp0
逆に吹っ飛ばない相手は苦手だよボマー
スパアマ連射破掌相手だとガンガン削られてるし
それ見越して震え付けてるのもいたが
425枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:00:32.95 ID:S2w5Af9j0
おわんに相殺付けるぐらいならアイテム攻撃付ける方がいいんやないか?
426枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:02:59.48 ID:PN6Ri/UN0
>>424
3人全員スパアマなんて無いだろうし無視されるだろ
427枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:03:36.06 ID:Bm1sZCob0
>>423
なるほど
付けたくなるが火力も捨てがたいから迷うな
428枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:07:28.21 ID:hQSe+Qno0
大抵の神器は相殺+1突っ込んで強いと思う
相手の弾を消せる範囲が一段階上がるのは助かる事が多い
429枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:12:33.52 ID:EP/O1P2R0
ボマーは当てやすいけど火力無いから良くて確2なのが痛い
しかも確2出来るのが星6前ダ射4を二発当てることだし、射防持ち多いから実質ほとんど確3以上

俺なら射程-3オーブを使うな。当てやすさ同じくらいなのに確1火力あるし
430枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:13:15.40 ID:g3NI29xp0
いやそれは無いよ…
相殺ほどよく考えて付けないと無駄になるスキルも無いのに
431枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:15:36.65 ID:R70jidJQ0
強いことには強いが価値をかなり圧迫するからな…
仮想的もしくは目的を持って付けないと火力や耐久で泣きを見る
そんな俺の最近の悩みはダ連フェニに相殺を入れるか否か…
432枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:16:57.70 ID:XjsfMHus0
相殺4と5の差はでかいな
主にあいつの立ち連のせいで
433枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:20:03.66 ID:01cEIdo10
日本に生えてる杉の木を全部ご神木ってことにすれば、
あとは謎の団体が首尾よくやってくれるはず。
434枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:20:48.48 ID:01cEIdo10
誤爆スマン
435枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:22:00.87 ID:TulTfLOT0
霊木の話かと思った
436枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:22:04.97 ID:k6cxaaaA0
相殺3と4でも全然違うと思うよ
撃剣・破掌・弓の射撃は相殺4が多い
437枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:25:45.52 ID:PiDeh/Nt0
ここで相殺古代
438枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:34:38.79 ID:g3NI29xp0
こっちが相殺霊木を出したら相手が運悪く相殺フェニを出してきて
相手のピャーは泣いていたと思う
439枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:35:26.98 ID:8B/I9kV60
相殺1→撃剣射爪の立ち連で完封されるライン
相殺2→相殺つけることで衛星を消せるライン
相殺3→衛星の射撃を消せ、オレパンに完封されるライン
相殺4→約半分のため射撃を消せるライン
相殺5→相殺オレパンをぶち抜けるライン
相殺6→杖を相殺できて、爆筒をぶち抜けるラインで盾としての信頼は厚い
相殺7→相殺合戦においてほとんど無敵。ガーディアンとぷっくりを相殺できるようになる以外は特に相殺6と変わらず
相殺8→相殺合戦においてはよほどのことがない限り無敵
440枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:39:06.52 ID:pAIivZL80
適当に融合してったら無星相殺オレパンできたぜよ
441枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:50:39.52 ID:fqV1iI2s0
相殺はほんと重要だよなあ
妖精使ってるけど弾がヤワすぎて泣く場面がちょくちょくある
442枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:55:26.19 ID:UYqC1HA60
射防に泣かされ続けてるから打撃神器作りたいんだけど、20章9.0だと打星って全く出ないよな
打星素材集めるにはどの章・ホンキ度がいいんだろう?最近話題の1章回し?
443枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:07:23.52 ID:c5qetxtZ0
大体の破掌は相殺+しても腐るだけな気がする
444枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:11:59.56 ID:UHqRte2iP
前横ダッ射相殺5、前後ダ連相殺4、盾をぶち抜く後ろダッ射相殺8
ぷっくりに相殺はかなりいけるぞ
445枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:15:00.96 ID:g3NI29xp0
ぷっくり相殺は頼もしいけど火力ってどうだっけ?
削って大丈夫だったかな
446枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:16:25.92 ID:x2pK3k/g0
バテ中は無敵の力のエフェクトが消えることを利用して戦場でバテてたら杖が撃ってきて反射自殺してた
447枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:28:36.77 ID:A8dUVWxP0
>>443
普通に回避とか曲射で弾をカチ合わないようにする方がいいな
オラ破は誘導ないから真正面から撃たないといけない分相性いいけど
448枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:29:08.32 ID:TzqFlA5h0
月光・・・
449枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:03:16.76 ID:x2pK3k/g0
相殺フェニ作りたいんだけどマイナススキルは打防-2とピン子-4どっちがオススメ?
450枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:16:07.79 ID:iw8p8ozE0
相殺ならオレパンマンは役割対象だろうしピン子じゃね
451枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:19:29.26 ID:pAIivZL80
3対1でも勝てるボマーさんマジイケメン
452枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:56:45.98 ID:OE13025r0
3対1で戦えるといえば巨塔
中距離タイプがワラワラ集ってくるような状態が理想だが杖弓に狙われるのが現実
中近タイプのヘイトを溜めこむにはどうしたらいいんですか
453枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:57:04.34 ID:EP/O1P2R0
地雷3人を無双したことを自慢されても…

>>445
ぷっくりは後ろダ射だけ相殺高くて他のダ射は相殺4だぞ
454枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:03:18.16 ID:n9z5n1tR0
>>439
相殺7は多段型の相殺6をぶち抜けるのもメリット
455枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:06:54.45 ID:k6cxaaaA0
味方3対相手1で相手が波動ぶっぱなしてビームの中に潜って逃げてった時はなんかかっこよかった
456枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:07:15.63 ID:y1Bn8gV60
複数人に囲まれたら回避優先だな
相手一人をNDKしとけば被弾しなくなる
後は味方の支援を祈るのみ早く助けて下さい
457枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:12:42.50 ID:pAIivZL80
>>453
確かに地雷だったけどね

全てのステージにリングアウトあったらボマー最強じゃない?
458枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:13:36.86 ID:BYqbUPyI0
今更ながら、射防しかない神器を星減らして射防回避に作り直したら世界が更に変わったわ
459枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:20:20.79 ID:Xf9N8R9P0
初めて射6射防3回避3ダ射4ピン子-4というEXもどき作れたがゲーム内じゃ価値296表示なのな
計算ツールじゃ価値297.0だったのに
460枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:20:28.22 ID:sl+DHZzj0
味方が死にまくり自分に集中砲火で手が出せず
1d 天使化したのに相手チームのゲージがフルで残ってるのはホント腹立つ
いない方がマシだ
461枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:30:16.95 ID:PiDeh/Nt0
イカロスマッチョって腕にタトゥー彫ってるんだな
462枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:46:28.85 ID:RUs30M3Q0
外でバベルの巨塔のため射撃が吹いている
463枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:47:30.78 ID:jTuuWUCj0
多人数戦っていうのは圧力の掛け合いだなって最近強く思う
どんなに強くても回避一辺倒に追い込まれたらどうしようもないし
ステージのどこにいても圧力をかけられる壁抜けは強い
464枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:49:25.76 ID:hOzAoz3G0
セーブ回数多くてデータ破損するの早そうで怖いな
起動回数2000回越えてるから平均15回セーブしてるとしたら3万回
まぁこのペースでもあと2,3年は大丈夫か
やる回数も減ってくだろうし
465枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:49:59.00 ID:n9z5n1tR0
>>461
投げるバーベルにもついてるよな
466枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:56:14.35 ID:x2pK3k/g0
フェニ使ってたらラグってダクネスに変わった
何いってるかわからねえと思うが(ry
467枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:56:18.12 ID:BYqbUPyI0
ただでさえ神器作るのに起動回数増えるのに、このゲーム頻繁にセーブするから怖い
468枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:57:57.46 ID:fqV1iI2s0
コドフリみたいなバックアップツールとか無いの?
そもそも割れてないんだし無理か
469枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:01:10.28 ID:YokqZv81O
初っ端バカみたいに死ぬのに天使化目前にすると急に逃げに徹する地雷がウザい
470枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:03:46.82 ID:olVI/l7T0
1d天使化や0d天使出現が当たり前の野良降臨ではいちいち腹を立てていると楽しめない
味方が初心者なのに慎重な立ち回りをしてしまったという自分にも負けの責任があることだし
471枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:04:15.70 ID:PiDeh/Nt0
バトロイ稼ぎやってたらCPが無星射防4を持っていて負けた気分
472枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:07:50.91 ID:hQSe+Qno0
開幕一分で味方天使が降臨するとか流石に退出安定ですわ
473枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:10:44.99 ID:EP/O1P2R0
>>470
いや自分に責任は無いだろ。慎重な立ち回りといっても0kとかじゃない限り問題ない
悪いのは学習しないで死にまくる地雷だろ。そういう連中が居座ったら即抜けしたらいいよ

まあ気合い付けて相手を早くボコりまくってれば勝てるかもしれないけど
474枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:12:10.21 ID:n9z5n1tR0
>>470
慎重な立ち回りをしたにも関わらず負けたのは初心者のせいだろ
475枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:15:07.04 ID:vFd/7dWe0
勝ちたかったら、ジャミングと花火は必携してくれい・・・
PSないのに回避3つけたって意味ないから…
476枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:18:38.58 ID:crr1NFvP0
勝つためならバグでもハメでもなんでも使うべきなのだ
477枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:19:24.95 ID:EP/O1P2R0
>>476
ハドキャン使ったら即晒すけど
478枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:24:03.16 ID:crr1NFvP0
自分が気に食わない戦法使っただけでさらすとかなさけない
479枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:25:44.75 ID:OE13025r0
気に入らなければ抜ければいいし晒しても名前変えるだけ出し愚痴があればチラシの裏に書いてればいいしここに書かれてもこまるんだな

段差から降りる寸前にダッシュ波動したらキャンセルかかって意図せずハドキャンになることがままある
そういう時に限って大混戦だったりするからなんとなく気まずい
480枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:25:48.13 ID:fqV1iI2s0
晒しスレの怖いお兄ちゃん達がどこに紛れてるかわからないから変な行動は慎むようにしてるわ
特にハドキャンとか即晒し対象だし
481枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:26:23.01 ID:XjsfMHus0
光臨で敵ジェミニのD射のグラフィックがD連のウニみたいな奴に化けまくる珍事発生
前にここで似たような報告を見た気がする
482枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:27:20.36 ID:hQSe+Qno0
どうせランダムマッチで味方なんてポコポコ死んでくんだから慎重な立ち回りなど不要

仮にランダムマッチで味方が慎重な立ち回りしてくれるぐらい旨いプレイヤーだったら
結局何やったって勝てるわ
483枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:27:53.95 ID:olVI/l7T0
もしスマブラXでDA空振りキャンセル上スマが動作が完全に終わるまで無敵だったら禁止バグ扱いだったかな?
484枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:28:22.98 ID:sl+DHZzj0
地雷いたら慎重な立ち回りなんて無駄だよね
戦えるのが一人であとは地雷だと気付いたら
地雷をガン無視で戦える奴だけを集中砲火しに来るチームなんてザラだし
485枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:30:14.82 ID:olVI/l7T0
野良降臨は気合い壁抜けとかの遂行の速い厨戦法で味方が死ぬ前に相手を狩るに限るな
486枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:31:04.78 ID:DdmtiOjT0
仕様内の戦法なら新婚だろうが汚いだろうが気合い蝉だろうが超誘導だろうがどんな戦法でもどんとこいだが、
意図的なラグアーマーとハドキャンはバグだろうに
487枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:32:02.03 ID:0YGYfoEk0
某♪マークつきひらがな3文字プレイヤーは、EX神器の展覧会でも実施しているのかというくらい
色々な武器を所持しているな。一体どれくらいの時間をかけているのだろうか?
あと数十分前に共闘していた仲間が晒しスレに晒されていて複雑な気分。
本スレと晒しスレの温度差が怖いわ。
488枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:34:24.95 ID:fqV1iI2s0
>>487
ああいう連中はどの大戦ゲームにも居るから仕方がない
こっちにできることは晒されないように変な行動は慎むことくらいだ
489枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:38:25.85 ID:A8dUVWxP0
晒されることの実害なんて皆無でしょ
好きにすればいい
490枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:38:38.33 ID:olVI/l7T0
また2k0dで負けた そろそろ野良降臨に腹が立ってきた
491枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:40:53.10 ID:BYqbUPyI0
0d負けにはもう慣れた
そっと退出する
492枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:42:34.79 ID:sl+DHZzj0
♪は敵に来ると鬱陶しいのにEX部屋で仲間に来ると全く役に立たず死にまくるのがまた鬱陶しい
493枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:42:53.24 ID:EP/O1P2R0
>>478
アホ過ぎ。汚ない系とかは普通のプレイで使えるものだけどハドキャンは明らかに仕様外な手段だろ…
494枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:47:00.04 ID:0YGYfoEk0
>>488
確かにそうだな。厨神器・厨戦法が晒しの対象外なのは幸いだ。
強い戦法・強い神器なんて、性能を最大限に生かしているだけだしな。
495枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:48:45.20 ID:c5qetxtZ0
スマブラでバグに近い絶や空キャン、投げハメは容認されるのに
要はゲームバランス崩壊するからってことなんだろうが絶や空キャンも十分バランス崩してると思うの
投げハメに至ってはハマる奴が悪いとまで言われる始末

ゲームによってこういう「バグ」利用の容認の基準が変わるのってなんか不思議
496枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:49:41.68 ID:aUNUfLec0
投げハメはまるでバグじゃないだろ
497枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:52:11.68 ID:90Ijjikm0
スマブラだって、メタのマントバグみたいに完全無敵になれるバグは禁止されてるだろ
498枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:52:48.19 ID:hQSe+Qno0
特定行動でのモーションキャンセル自体、今でこそ狙って入れられてる物だろうけど
当時はバグだったろうなぁ
499枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:53:27.58 ID:F55IH9LG0
種複製はバグ
自分のセーブデータ産の神器は受け取れないようにすべきだった
500枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:57:19.83 ID:S2w5Af9j0
1000時間超え記念カキコ
501枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:57:44.89 ID:mw907bcBO
2台持ちが2ロム持ちになるだけだろ
502枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:57:48.18 ID:fqV1iI2s0
複製用のサブロム買えばいいから結局何も変わらん気がする
まあ、二台持ち神器作成はスタッフもある程度意図してただろ
503枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:58:24.73 ID:c5qetxtZ0
>>496
桜井が投げ連出来ないように対応しようとしたけど出来なかった上で、あまり使わないでくれとまで言ってるんじゃなかったっけ
バグでは無いが意図的に残したものでもないから仕様というのもどうなの?
504枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:02:34.81 ID:wiUXQ/aU0
簡単に強神器作れるとすぐに飽きそうなものだけど
かえって作りたい神器が増えまくってプレイ時間がカンストする
人間の欲ってほんと果てしないよね
505枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:03:19.57 ID:aUNUfLec0
>>503
バグじゃないって言っただけだぜ
506枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:03:36.57 ID:c5qetxtZ0
ナチュレ様も怒るわけだ
507枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:05:00.60 ID:sl+DHZzj0
神器だけでも108種類あるからな
まさに欲の数
508枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:05:03.51 ID:OE13025r0
でもナチュレ様はいってることハチャメチャ
でもそこがかわいい
509枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:05:17.23 ID:A8dUVWxP0
投げ連容認とか大会ぐらいでそ
やられて気持ちのいいもんでもないから顔も知らん人にはやらないでしょう
悪質プレイヤーにお仕置きしてるのは稀に見かけるけど
510枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:06:26.49 ID:c5qetxtZ0
>>505
じゃあポケモンでいう乱数的なもんって感じだろうか

絶と空キャンは明らかにバグだと思うが便利だから容認されんのかね
511枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:09:26.05 ID:aUNUfLec0
グレーゾーンだろ
仕様とは言えないしバグかと言われたらそんなことはない
512枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:11:20.73 ID:0YGYfoEk0
射☆3.5、射程3、誘導3、相殺1、ダッ射4、回避4、全防-4、価値297の神器ができた!
……クリスタだけどな! てきとーに作ったにしても、てきとー過ぎて悲惨でござる。
513枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:12:19.71 ID:UV7TPCVJ0
バグか仕様かなんてどうでもいいと思うんだけど
つーか何で誰も桜井さんに聞かないの?
514枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:12:21.17 ID:c5qetxtZ0
適当でそのレベルの神器、俺には作れん
515枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:13:42.86 ID:k6cxaaaA0
くそー仲間ばっか狙うなよー
死後花火されて悔しくないのぉ?こっち来いよちくしょー
516枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:15:35.76 ID:c5qetxtZ0
まあスマブラの事はもういいや
久しぶりにxをやりたくなったがむしろ早く3DSとwiiUで出て欲しい

桜井過労死しちゃう
517枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:17:37.70 ID:HnUhosHLP
>>487
2台持ちなら一度作ってしまえば過程で出来る副産物でいくらでも量産できるからねぇ。
518枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:22:52.56 ID:c5qetxtZ0
その分ハートの消費もえらいことになりそうだな
519枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:28:03.79 ID:A8dUVWxP0
FCの時から言われてたけど
魔物を倒して手に入れたハート(心臓)で売り買いするってすごいよな
520枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:29:14.34 ID:pEatwgF40
大量の心臓を持っているケークも怖い。
いやもともと設定が怖いが。
521枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:34:43.38 ID:0YGYfoEk0
2台持ちになって気づくこと:
1.神器の複製が容易すぎて驚愕する
2.種融合や種を神器化させるためのハートの消費量の多さに驚愕する
3.オンで活躍するための神器を作るはずなのに、気付いたら俺がディントスになっていた
4.片方の3DSを初期化させる作業が流暢になり、また面倒にもなる。
522枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:45:05.51 ID:ZHQqPeLB0
それを言い出したら魔物を強殺して得た金で生計を立てるDQ勇者は以下略
523枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:46:46.85 ID:EFclHc+X0
ファイターを倒してハートを手にするという事はバトロイは・・・
524枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:58:12.75 ID:S4ZFkwMbO
もしかしてディスカッターに誘導3って要らない?
525枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:02:00.07 ID:AnDv3KTY0
絶とか空キャン引き合いに出してんのに
頑なにマントバグから目をそらしてる奴は一体何がしたいんだ
526枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:06:00.00 ID:TiPQmxjO0
EZにダッ射付けるか誘導を付けるか悩むなあ
527枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:08:46.37 ID:Ga4K8zEe0
>>526 自分ならダッ射付けて誘導は奇跡でカバーするなぁ、まぁ個人的な意見だけど
528枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:10:21.08 ID:rAtyybJR0
汚くも無いのに回避に自信があるわけでもないのに全防御-とか付けている奴の中にはスキルの意味を理解していなかったり漢字が読めない連中もいるのだろうか
529枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:15:52.01 ID:S4ZFkwMbO
>>526
ダ連も使うようなら誘導、そうでもないならダ射でいいんじゃない?ただ特化でも星6でも2確だろうから他のスキルでもいいと思うよ
530枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:17:37.90 ID:n9z5n1tR0
>>524
むしろ一番付けたいタイプの神器だな
531枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:18:32.56 ID:DdmtiOjT0
一章回しで気がついたんだが、授かるで価値100だとやけにオプティとクルセが多い印象
ソフト毎にでやすい価値100があるのか、章によって授かるの内容が変わるのかどうなんだろう
532枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:18:37.08 ID:pAIivZL80
>>528
単純に星しか見てないだけじゃない?
533枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:19:24.78 ID:Ga4K8zEe0
ディスカッターは序盤では弱いって言われてたけど今じゃ普通に使われてる気がする。
使ってる身としては嬉しい事だ。
534枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:19:27.24 ID:OelrmX8b0
ディスカの横D射は横回転してほしかった
535枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:24:02.71 ID:sl+DHZzj0
>>528
ああいう少し考えれば解る当然の事すら理解できないのは
ゲームが下手なんじゃなくリアルの日常生活ですら少し頭足りてない奴だよ
実際によく見るから解る
常にあけた口を閉じないタイプ
536枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:24:11.66 ID:tKgaWDuc0
>>531
その2つだけじゃなくて全体的に撃剣が多い気がする
537枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:24:54.25 ID:S4ZFkwMbO
>>530
エレカ並みに誘導有無の違いが実感出来なかったからどうしようか悩んでたんだ。付ける方針でいくことにするけど一番影響受ける攻撃って連射と射撃どっちなんだろう?
538枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:26:54.60 ID:Ga4K8zEe0
>>537
射撃じゃね?ディスカッターの連射は頼りにしないほうがいい
539枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:29:23.24 ID:sl+DHZzj0
ディスるはホミ強で後ろダッ射の超誘導したいなら別に誘導スキルいらないよね
540枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:29:24.57 ID:n9z5n1tR0
>>537
D射が曲射できるようになるぐらい変わる
あと後D射がしっかり超誘導するようになる
立ち射は超誘導させる気がなければ大して変わらないかも
541枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:33:24.52 ID:n9z5n1tR0
>>539
むしろ後D射だけでいいならホミ強無しの誘導3だけでも足りる
542枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:49:46.78 ID:S4ZFkwMbO
いろいろありがとう。スキル練れたら開発始めてみるよ
543枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:07:20.96 ID:EP/O1P2R0
野良は地雷狩りゲーだから、ツイッターに登録してフレ募集してからフレ戦開こうか考えてるんだが…
書き込み見てたら初心者多いようだし駄目かな
544枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:08:17.67 ID:n9z5n1tR0
ディスカの構成は考えたことあるが思いのほか価値きついんだよな
こんなのぐらいしか思いつかなかった
 価値:299.2
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 射撃防御+1 (14.9)
 耐久力+1 (9.0)
 射程+3 (34.7)
 弾の誘導性+3 (25.5)
 回避+4 (29.9)
 ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)


 価値:298.1
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 射程+3 (34.7)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+4 (29.9)
 立ち射撃+4 (29.0)
 ダッシュ連射-2 (-18.5)
545枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:15:34.35 ID:ACozYd8l0
ディスカは素で十分誘導するから無理に超誘導狙うよりダッ射が欲しいなぁ
546枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:23:51.65 ID:n9z5n1tR0
>>545
まさにそのD射にこそ誘導が欲しいんだよな
曲射ができるようになるのはでかい
547枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:55:10.29 ID:XjsfMHus0
射撃場だと誘導スキルの有無の違いがあんまりわからないな・・・
後ろD射が超誘導することしか把握してない
548枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:55:56.68 ID:fqV1iI2s0
ディスカって最初期は殆ど話題になってなかったのに何時の間に流行ってるのな
ディスカって触ったことすらないわ
549枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 19:02:55.73 ID:PN6Ri/UN0
神器の性能試す為にオンで試合中の部屋に入ろうと思うと中々辿りつけない
さあ戦うぜ!って時には大体試合中の部屋に飛ばされるのに
550枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 19:21:48.68 ID:+XT3n7LGO
ディスカは射程誘導ダ射コン打-2のテンプレ型がベストじゃないかな
551枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 19:25:07.71 ID:TzqFlA5h0
ディスカは立ち射も強かった気がする
552枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 19:43:49.40 ID:v+8Y41300
ホミ強付けて近距離で撃ったら避けても戻ってくるからな
避けたと思って気を抜いた所に刺さるので回避持ちでも当たってくれる
553枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:03:44.42 ID:n8qujpd70
ぬう、耐久4付いた爪が一撃で抜かれた
気合いハードナックル恐るべし
554枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:16:08.73 ID:BYqbUPyI0
射防3装備で一発で半分以上削られると動揺する
やはり高火力こそ正義なのか
555枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:19:48.60 ID:olVI/l7T0
射防3で一撃死したときは気が動転して冷や汗がだらだら出てきて顔面蒼白になる
556枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:20:14.12 ID:UHqRte2iP
射防3って言っても耐久換算で400も無いわけだからね
杖を1発耐えられるくらいに思っておけばいいんよ
557枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:24:51.88 ID:4bLRMOxW0
射防3.5あたりが欲しい
558枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:24:57.66 ID:OE13025r0
価値15上げるだけで耐久120も違うと思い始めてから射防3を積めない体になってしまった
そんなことより神器がいっぱいいっぱいになって降臨にいくともったいないから潜れない症候群が発症して辛い
559枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:25:33.88 ID:olVI/l7T0
220.0→255.8(+35.8)→305.6(+49.8)→379.3(+73.7)→500.0(+120.7)

射防3と射防4の差が
560枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:27:56.81 ID:v+8Y41300
とりあえず有用な素材を合成してスキル整理すれば割と空く
それでも所持限界になるから何かまた作らないと…
561枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:31:47.00 ID:OE13025r0
>>560
いま整理中だわここ最近新規作成してなかったせいでいつ終わるか見当もつかん
抽出だけじゃなくて星つけて価値上げまでやっちゃうぞー目が疲れたぞー
6章空中戦を聞きながら整理したいが途中で無音になるなんて
562枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:37:31.00 ID:fqV1iI2s0
二台持ち射撃EXでもスキル6つになると途端に難易度上がるな……
グループ5でも全部引き継がないことが殆どやわ
563枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:42:22.65 ID:PiDeh/Nt0
ブラックピットがザンザにとりついた!のところか
564枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:42:49.23 ID:VO2gVCkt0
>>559
結構凄いね
回避と射防どっち減らすか悩んでたが回避は2,3,4でどんくらいかわるんかね
565枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:47:29.72 ID:lUqMA7N90
回避は最低3はほしい
566枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:48:26.37 ID:4bLRMOxW0
>>564
回避4あれば確実に古代空間抜けられる
567枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:49:41.93 ID:TiPQmxjO0
回避4付けたけど下手くそ過ぎてバンバン死ぬ移動速度−4も付けたのに
568枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:50:56.69 ID:TulTfLOT0
古代は回避3あれば楽に抜けられる
回避2は試したことないからわからない
569枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:51:52.56 ID:EQFNZvQp0
移動-ってステップの後隙が大きくなるから回避+と相性悪いだろ
570枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:52:35.03 ID:OE13025r0
移動-あるとステップ後に再度ステップ出せるようになるまでの隙が増えるからステミス立て直しにくいぞ
歩行つければ隙は無くなる、が二回目ステップは出始めしか回避判定ないから保険程度だな
つまり花火最強
571枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:54:16.80 ID:DHnghip/0
一度でいいから回避4+自動回避×2の愉快さを味わってみて欲しい
射撃まみれの現環境では特に
572枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:56:19.70 ID:Bm1sZCob0
そして絶望のコマンドだっ打
573枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:56:30.56 ID:TiPQmxjO0
移動速度のせいかよ移動速度−死ね
574枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 20:57:42.50 ID:XjsfMHus0
スタミナ管理までこなす役立ずの花火さん
575枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:00:31.12 ID:UHqRte2iP
景丸「おい、あいつ自動回避取ってドヤ顔で歩いてるぞ」
ダッパー「まじか、かもじゃねーか」
576枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:02:27.44 ID:lUqMA7N90
打撃って自動回避発動しにくいよな・・・
577枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:12:18.56 ID:olVI/l7T0
射撃神器で射防4付けちゃうと威力低下が深刻(杖の場合でも近距離火力が下がり過ぎ)だから
火力か射防4かの選択で自分なら火力の方を取る
578枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:17:31.18 ID:4bLRMOxW0
耐久6さん・・・
579枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:18:33.10 ID:DHnghip/0
射撃環境ではって言ってるだろw
580枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:18:43.53 ID:22cu7+hP0
オレパン・ラプター・ベアのチームになった。
切断されてしまったけれど皆さんありがとうございました。

ってかその後天使になってダッパーに飛ばされたところに
インサイトで貫かれた。
3DS壊したくなるぐらい悔しかった。
581枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:26:36.91 ID:pAIivZL80
そういや今日豪腕だけのチームになったわ
582枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:33:57.79 ID:2jHx/8m80
もうオンの「ぼくのはいったへや」の実況も愚痴も馴れ合いも俺tueeeもお腹いっぱいです(該当スレあるしそっちでやれ)
…と言いたいがオフのやりこみ要素が皆無なせいでオン以外の話題がないし仕方ないか

個人的にオフのハートの出方が好き
ただ取ったハートの数を画面横に数字で表現するだけじゃ取ってる実感がないし
かといって画面内にたくさんハートを表示するとプレイに支障が出るし
そこらへん考えたのかね
特に20章の空中戦はいいね
583枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:36:35.15 ID:hn0e/88z0
ステップの隙の少なさは移動+4>歩行+4>なし>移動-4

移動+4古代と歩行+4古代を使い分けてるけど
移動の方が目に見えて被弾が減る、特に連射系相手の場合
584枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:36:54.60 ID:oL+fD6UW0
打撃防御のスキルが邪魔だなぁ
585枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:39:22.96 ID:I79jTaby0
こんなの出来た。

射爪オレパンチ
射撃 ★☆
打撃 ★
価値329
全防御+6
震え属性+1
移動速度+4
奇跡攻撃+4

偶然出来たんだけどオレパンで移動速度と防御に偏ってて
奇跡攻撃+4持ちだから攻撃は奇跡に頼って通信戦に投入予定
10ヶ月ぶりのパルテナタノシス
586枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:40:39.01 ID:n9z5n1tR0
>>585
バトロイに籠ってろ
587枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:41:03.66 ID:TiPQmxjO0
価値329で奇跡戦法て補充ががが
588枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:41:55.21 ID:+B7JV9IG0
これが地雷クオリティか
オンで見掛けたらボコボコにしてやろう
589枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:43:54.65 ID:pAIivZL80
バトロイだよね
590枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:44:18.04 ID:I79jTaby0
>>588
勝てない相手には全速で逃げるでござるwwww
591枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:45:22.58 ID:ZyytYJ/jO
お前らが299調節神器使ってるせいかわからんが
最近両星でわけわからんスキル付いた299神器使いが多すぎるw
299だからこいつ・・・EXか!?と思ったら全然カス神器で何度ガッカリしたことやら・・・
592枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:47:19.13 ID:N6soBJGD0
こういうの見てるとモツパンってすげーなと思う
古代で相手を壁際に追い詰めて相手射撃に合わせて後ダッ射撃つの楽しいわあ
593枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:48:37.92 ID:S2w5Af9j0
>>591
あるあるwww
594枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:49:30.73 ID:IuUSI8cx0
価値335の味方が4dしてた…どおりで天使が早く来る訳だ
595枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:49:32.64 ID:hn0e/88z0
でも300越えよりマシだから良い傾向じゃないか
596枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:50:57.39 ID:fqV1iI2s0
価値関連については完全に説明不足だと思う。あれじゃあ初心者が引っかかっても仕方がない
特に、チーム力は900だとしっかり明示しておくべきだった
597枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:52:34.80 ID:olVI/l7T0
桜井的には降臨は初心者お断りのスタンスなのだろう
598枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:52:47.64 ID:F55IH9LG0
モツパンって何?
599枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:54:43.86 ID:22cu7+hP0
モツ鍋に入れられたオレパンのこと
600枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:05:15.83 ID:2jHx/8m80
>>596
このゲームの説明は嘘しかついてないよ
花火にしかり俺パンちゃんしかりムーミンちゃんしかり
もし本当のこと書いて初心者がチーム力を900だと思い込んだら何かまずいことがあるんだよきっと
601枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:08:28.61 ID:+B7JV9IG0
宝物庫で手に入るオレパン
602枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:12:39.77 ID:5Z9Az6ck0
一応ゲーム内で900の数字は出てるんだけどめっちゃ気づき辛いところだしね
603枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:12:57.36 ID:v+8Y41300
地雷は価値300オーバーよりも全防御-4を自信満々で使う事の方が問題だと思う…
さすがにそれは説明されなくてもまずい事くらい解るだろうに…
604枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:13:16.69 ID:olVI/l7T0
モツ抜きオレパンなくしてしまったんだよな すれ違いで貰えたら嬉しい
605枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:15:30.37 ID:gTDe2qIi0
そういや天使の降臨とバトロイの選択画面に出てる左上のアレは何か分かったの?
606枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:15:46.93 ID:WF5xwfNS0
本気で書いたけど調整不足の結果そうでなくなった風にしか見えない
607枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:17:06.49 ID:N6soBJGD0
フレンド戦とかのルール設定だっけか
あれがデフォ設定だって説明でもないとわかるわけがないッ!
608枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:18:45.05 ID:olVI/l7T0
星は視覚的にわかり易い記号だからそれが多いと強いんだって思えるけど
スキルは文字の羅列だから読むのが面倒臭いんや
609枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:20:49.82 ID:vFd/7dWe0
もう、ここにいる人だけでも気合い禁止にしないか?
相手に気合い持ちが2人いると一人じゃ対処できないし
新規プレイヤーが来たとしても、すぐ逃げ出してって過疎るぞ
610枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:21:28.88 ID:BYqbUPyI0
全防御-4
たった4だからね 軽視するよね
611枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:21:59.36 ID:vFd/7dWe0
sage忘れた、スマソ
612枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:22:38.15 ID:fqV1iI2s0
>>609
低火力神器だとしても気合はほぼ使ってないわ
ヘイト稼ぐしオレパンが粘着してくるし良い事ない……
613枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:22:49.44 ID:DHnghip/0
満タンにたまった気合をクソ威力の立ち連でぺちっと剥がしてやる楽しみが消えるのでやめて
614枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:23:59.32 ID:olVI/l7T0
気合い蝉がいなかったらビムネの存在意義が
615枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:24:38.57 ID:WF5xwfNS0
空蝉被弾でも消えればダメージ増加量と釣り合って十分納得出来たんだが
616枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:24:56.35 ID:Z1Uchjfi0
蝉はいつづけるだろうからビムネの存在意義は残るよ
617枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:26:35.92 ID:olVI/l7T0
気合い強いけど、奇跡の大きさに見合った効果だとは思うよ
618枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:28:28.08 ID:v+8Y41300
新規をダシにしてるが単に自分が嫌なだけでしょそれ
相手に手加減してもらわないと戦えないんなら対戦ゲー自体向いてないよ
相手がどんな手で来ても頭使ってそれを破って倒すのが楽しいのに

と言うか初心者って実際は逃げないから困る
延々と居残る
619枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:31:29.14 ID:BYqbUPyI0
ふてくされ放置せずに負けても負けても居残るその精神力はすごいと思う
俺なら抜ける
620枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:32:35.46 ID:2jHx/8m80
結論
この手のゲームに自分変なこだわりでレートを付けなかった桜井は糞
これですべて解決する
スマブラとはネット対戦の環境も状況も違うって事に気付かなかったんだな
621枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:32:56.68 ID:UV7TPCVJ0
楽しさは人それぞれなんであれだけど、使うのやめないか? はちょっと違くね?
俺は使わねー!なら分かる
622枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:34:10.41 ID:WF5xwfNS0
>>620
全くだな
後放置対策したつもりとかいう謎発言
623枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:34:39.26 ID:TiPQmxjO0
でも壁抜けは死ね
624枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:36:55.30 ID:+B7JV9IG0
>>609
一人で気合い禁止やってろ
人に強制すんな
625枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:37:18.46 ID:EQFNZvQp0
せっかくステージはランダムなのにステージの個性を潰す壁抜けのせいで台無し
626枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:39:00.24 ID:pAIivZL80
レートつけるとしたら何を基準にする?
627枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:39:55.92 ID:vFd/7dWe0
みんながみんな気合い見つけ次第剥がすならいいんだけどな・・・
気合いが減れば、あんま上手くない味方を護衛しながらでも勝てるようになる、
一方的な展開が少なくなる、と思ったんだが
すまんかった
628枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:39:58.11 ID:WF5xwfNS0
壁抜けは無誘導になる+ブロック小さくがよかったな
杖で段差の上にいる敵狙ったりする時面白いし使いどころも決めなきゃいけなくなる
629枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:40:56.18 ID:NEFzJcNqO
試合後何も操作しなければ再試合じゃなく、抜けるようにすれば簡単に放置対策できたんじゃなかろうか?
630枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:42:52.07 ID:OC9PB+fR0
気合が嫌なら射防つけるしかないわな
まあ実際射防で固めてるような連中は
素の状態でもそんなに死なない奴が多いから余計に厄介なんだけど
631枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:47:52.69 ID:phu8PNRZ0
ちょい亀だけど>>564
古代だろうと連続回避するだけなら回避2で十分
問題は回避した後の時間
回避2はモーション後半をキャンセルする必要があるから、機械的に回避するしかなく、横やりにも弱い
回避3は一応回避モーションが終わるまで無敵時間が持続するから回避にちょっと余裕を持てて、横やりもたち射でギリギリ相殺が間に合う
回避4はモーションが終了しても歩行1歩できるぐらい無敵が続くから、かなり余裕をもって回避できるし、
立ち連1発→即回避で永遠無敵とかできるし、回避後即ダッ射したら一部の神器種は前隙を無敵でやり過ごせる
632枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:48:32.37 ID:vFd/7dWe0
>>630
オレはどんなのにも付けてるが・・・
それなりに上手いやつらが初心者っぽいのを一撃でぬっ殺してるのを見ると歯がゆいんだわ
こいつら勝たせてやるにはこっちも気合い纏うしかないのかぁって
633枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:49:53.42 ID:phu8PNRZ0
まあ全部0.1秒ぐらいの差ですけどね
634枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:50:19.71 ID:v+8Y41300
>>627
そもそも気合すら剥がせないって事はまともに攻撃すら当てられてないって事で
自分の下手さを棚上げしてシステムに逆恨みしてるだけにしか見えん
大体初心者がすぐ死ぬのは気合関係無い

あと、新規が〜味方が〜と他人をダシに使うんじゃない
100%自分の為の主張だろそれ
635枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:51:28.11 ID:OE13025r0
波動もってけばいいじゃん
気合い蝉でもダ射型がほとんどだしいくらでも剥げる
636枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:52:08.90 ID:BYqbUPyI0
回避1はいらない子なのか
637枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:54:04.48 ID:WF5xwfNS0
初心者は攻撃当てられないでしょ
俺は気合使い続けるけど強いし
638枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:54:57.26 ID:olVI/l7T0
初心者は気合い纏われなくても死ぬから気合いなくても変わらんよ
639枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:58:16.38 ID:UV7TPCVJ0
逆に今までやられっぱの下手っぴが気合い使ったらたちまち大活躍のMVPとか結構あるじゃん
その辺は結局部屋の加減なんじゃね?
640枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:59:42.08 ID:VfkOT0zp0
相手がエフェクトだけでリーブラを気合だと思って連射してきたときのニヤリ感
641枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:01:32.74 ID:olVI/l7T0
リーブラの効果時間って今の1.5倍くらい長くてもいいよな
642枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:03:41.94 ID:vFd/7dWe0
ここの人たちは元々、普段自重して気合いはしてないんだろうと勝手に思ってたから言ったんだ
もう消えることにする。すまんかった
気合い消しまくる作業に戻るは 
643枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:04:32.21 ID:VO2gVCkt0
気合い使いから味方を守りたいのに気合い入れるって意味わからん、波動入れなよ
剥ぎに関係無いし剥ぎ終わった瞬間に倒して気合い復活させる気満々じゃないか
644枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:06:00.89 ID:UV7TPCVJ0
俺は気合い使わないぜ
代わりにリーブラ蝉使ってみるわ
645枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:07:00.02 ID:ZyytYJ/jO
>>640
そいや昔よく勘違いしてリブラホミアイ追っかけ回してたなw
相手からしたらしてやったりと思われたんだろうな
646枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:08:22.09 ID:TiPQmxjO0
今さっきオーラム掌気合い空蝉クイチャ歩行無傷時強化で立ち射弾幕してたわ全く当たらなかったけど
647枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:09:01.02 ID:2jHx/8m80
そもそも本当にそいつらが初心者かどうか怪しいけどな
自殺やふてくされでわざわざ放置するお子様がいるくらいだぜ?
わざと初心者の振りして死にに行ってる新手の嫌がらせの可能性が…




それか「気合いで一撃死させられるのきもちいいいよぉぉぉぉ」って感じているドMかもしれない
648枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:12:49.81 ID:fqV1iI2s0
どうせ初心者さんや地雷は気合い関係なく死ぬからあんま気にしてないわ
こっちは射防4だから余程のことがない限り即死は無いし
近くに気合いが居たら適当に消しに行く程度
649枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:14:41.11 ID:VfkOT0zp0
何戦やっても1kも出来てないチームメイト2人を勝たせてあげられたときが一番気持ちいいな
650枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:17:07.26 ID:OC9PB+fR0
もう少し共闘要素が欲しかったところではあるな
防御最強のガーディアンでさえガチ勢相手になると
仲間をかばう機能なんてほぼ発揮できないし
651枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:17:11.27 ID:yZ+KZ3q/0
気合蝉とかスキル厳選して星厳選した神器作れない人の救済策状態だと考えてるわ
あるもん使って何が悪いとも思うけど、見かけたら気合剥いで放置してる
652枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:18:29.02 ID:WF5xwfNS0
ところがどっこいスキル厳選して星厳選した人がさらに使って強くなるのです
653枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:30:40.64 ID:Ga4K8zEe0
ところで最近衛星にはまってるんだが皆のお勧めな衛星は何?
個人的にガーディアンが使ってて楽しかったんだが他のも使おうと思って皆の意見を聞きたいんだ
654枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:33:14.41 ID:+B7JV9IG0
>>653
電撃の衛星
使った感触としてはダ射が二発になったナチュレの破掌

ただし動きが遅く、立ち連ダ連が残念性能
655枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:35:04.39 ID:xU21MyRAI
(ダ連が残念性能...?)
656枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:37:33.77 ID:Y0oem1OjO
タネ複製って
1.交換に出すROM抜く
2.違う3dsで交換に出す
3.両方同時に閉じる

でいいんだよな?
やり方がわからん
657枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:37:40.84 ID:S4ZFkwMbO
横はいいんだけど前後がね。以下からどうぞ
弾幕の妖精orオー星、一撃のイカロスorキャノンand電撃、キュートなその他
658枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:38:07.48 ID:Ga4K8zEe0
>>654
電撃の衛星なんて考えても無かったな・・・今度作ってみるとするか。
確か電撃って確一できたよね、なんか作ってみる気が沸いたわ、サンクス
659枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:39:00.83 ID:Z1Uchjfi0
>>653
キャノン衛生
反射とか弾速で他の衛生とは違った面白さがある
立射確ニと前後確一両立できたり 慣れるまで辛いが
660枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:39:12.75 ID:DHnghip/0
衛星は使ってないけど汚いオー星が相手しててクソウザい
マジで勘弁して欲しいレベル
661枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:39:33.31 ID:Ga4K8zEe0
>>657
やっぱり電撃がお勧めっぽいから作ってみるわ、意見をありがとう
662枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:40:04.21 ID:Bm1sZCob0
気合い蝉むかつくなら相手がダッ射した瞬間に波動使えば気合いと蝉一回分剥がせておすすめ
663枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:41:21.27 ID:Ga4K8zEe0
>>659
おまいらの優しさに泣いた。キャノンは当てにくいから使ってなかったが慣れたら当たるのか。
素材にしなくて良かった、皆意見ありがとう
664枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:41:33.26 ID:pAIivZL80
電撃って確1にできるのか
おドールには火力がないって書いてあったような
665枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:41:46.09 ID:fqV1iI2s0
妖精はメインストーリーでお世話になった神器だから相当思い入れあるわ
今でもメイン武器

オラ星に少し食われてる気がするけど気にしない
666枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:42:14.66 ID:x2pK3k/g0
蠍は横D射が一番当てやすい気がするのは自分だけ?
667枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:42:51.84 ID:Bm1sZCob0
妖精は素の混乱が地味に強いと思う
混乱してる間にもう一発当てれば確2が確1みたいなもんだし
668枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:45:06.93 ID:phu8PNRZ0
特に何も考えずぶっぱしたい→ジェミニ、ホーミン、妖精
火力…!圧倒的火力…!!→電撃、イカロス、オーラム
中〜遠距離が得意な衛星っぽさ満喫!!→肉球、プチ
その射撃をぶっ壊す!→ガーディアンズ
コンボとか大好き→ジェット
杖に飽きた。さらに上を目指したい→キャノン
使ったことない→アロン
669枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:45:09.20 ID:0YGYfoEk0
味方3人が古代とか熱いし面白いわw 一緒に戦っていて楽しい。
670枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:45:48.40 ID:VO2gVCkt0
俺も衛星は全然使ってないけど相殺低いから相殺強くて弾幕はれるやつと当たると憤死しそうなイメージ
671枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:46:38.10 ID:EQFNZvQp0
電撃は射程がクッソ短い
672枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:46:48.70 ID:fqV1iI2s0
>>670
仰る通り
特に、オレパンは相殺無しでも完封されるし足速いしで天敵中の天敵だわ
673枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:53:40.18 ID:OmcddT+70
その射撃をぶち壊す…そしゃぶ…そしゃぶ!?
俺は衛星の中ではジェストが一番好きだ 連射もいいがダッ射の性能も捨てたもんじゃないぜ
674枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:56:18.32 ID:VfkOT0zp0
衛星は妖精使ってるわ
675枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:57:50.62 ID:olVI/l7T0
妖精って混乱1で十分だよな?
676枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:58:13.80 ID:UV7TPCVJ0
>>656
両方の3DSで同じように設定してすれ違い通信するだけ
やり方とか難しく考えなくていい
677枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:59:41.74 ID:PN6Ri/UN0
要請に混乱4付けるとエアリだろうが最後の力だろうが操作不能に陥らせられる 後ろD射も打撃に強いから脳筋打撃対策にはかなりいい
まあ俺はキャノンを推すけどな
閉所での乱反射は杖よりも避けにくい
チャージ速いから適当に撃っても当たってくれる
射程長いから壁少ないステージでも戦えるとにかく射程が無駄にならない素晴らしい神器
678枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:01:06.13 ID:phu8PNRZ0
みんな気づいてないだけだけど、ガーディアンズは実は一番名前を覚えてもらっていない神器だよな
衛星で唯一複数名詞のガーディアン「ズ」
そのくせ射撃は一個だけ
679枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:01:56.36 ID:TiPQmxjO0
スカイスクレイパーさんがいる
680枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:02:23.01 ID:hbwapS3B0
>>678
今気付いたわwww
681枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:03:48.30 ID:gzEyOYCl0
レイプさんはビルを模した形という一番わけわからん神器だ
682枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:04:11.09 ID:HoFbDJiC0
フォーチュンさんもフォーチューンって読んでる人偶に見るなぁ。
ところで何故フォーチュンは不遇な扱いされてるんだ?
普通に二確で誘導も結構いい万能な弓だと思うんだが
683枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:06:25.92 ID:U5YiFlYg0
反射盤さんもいまいち覚えられてない
684枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:06:58.87 ID:8ekd+0jC0
他に優秀なのが多いからね

ダッ打同士で操作したらどうすればいいの?硬直長すぎてやられる
685枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:07:30.78 ID:8ekd+0jC0
>>684
操作じゃなくて相殺ね
686枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:09:28.72 ID:Adpg/rCLO
>>669
その中に途中からシャプレに持ち変えたファラオ古代はおらんかったかえ?
687枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:11:10.24 ID:6dJ6NR760
スカイスクレイパーを間違う奴はちょっとどうなんだと思う
摩天楼はスカイスクレイパーの直訳だ
スカイクレイパーだと天空のクレープ屋さんになっちゃうだろ!
688枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:11:14.74 ID:CyDSPZ5A0
フォーチュンは弓の中では壁抜け無しでは1,2を争う優秀さだが、弓=壁抜けみたいなイメージのせいで不遇にみえる
689枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:14:42.90 ID:PeImpNGFO
>>676
やってみたけどよくわからん
一回初期化してからやってみる
690枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:14:52.55 ID:1Hc8cqas0
>>686
いたいた。
俺も超久々にシャプレでもやってみるかと便乗してシャプレを持ち出したら、
射防も回避も積んでないもんだから完全に足を引っ張ってしまったよ。申し訳ない…
俺は途中で忍者したり相殺オラオラしてました。
691枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:21:28.56 ID:yLrqD0Zi0
>>690
古代が楽しいのはわかるがとりあえず実況スレ行こうか
692枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:23:45.58 ID:Adpg/rCLO
>>690
シンプルないいシャプレを見させてもらったよ、お疲れ様。古代で気合い蝉付けた遠距離神器相手なんて厳しすぎるんだ……
そしてスレチ失礼。規制が解除されないんだ…
693枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:25:10.74 ID:U5YiFlYg0
>>689
3DSはそのソフトのすれ違い設定を本体に登録すれば、そのソフトが刺さってなくてもすれ違いできるんだよ
それを利用して、2つの本体にパルテナのすれ違いを登録しておいて、すれ違い通信させるだけ
694枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:27:58.42 ID:jlrDDzGo0
wiーfi対戦スレで対戦したけどあそこヤバすぎだろ…お互い天使出ないままタイムアップとか初めてだわ
野良は1分以内に試合が終わるのに
695枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:29:30.07 ID:8JKwX5zH0
時代は相殺+キャノンか

>>675
状態異常が素でついてる奴に同じスキルつけたときって1~4でどう変わるんだっけ?
696枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:31:18.54 ID:f7M0xTPz0
>>694
まじかよww
やっぱり事実上あそこは魍魎以外お断りか……
697枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:33:34.34 ID:X4xHVGdm0
ビッ死に作ろうと思ったがやはりオレパンに封殺されるのを考えると躊躇してしまう
まぁそれ言い出したら大半の神器がアウトになるのは解ってるんだが…
698枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:34:16.62 ID:Adpg/rCLO
そりゃほぼ全員が射防回避に蝉花火積んでりゃそうなるだろうさ
699枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:35:05.92 ID:GB1ZJ+gu0
単純に+の値を大きくしたほうが異常になりやすい
+1を入れる理由は効果時間の延長が主
デンショは+1で十分すぎる
エレカみたいなタイプは+4入れたほうがいい
700枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:39:25.97 ID:vfX3pQWQ0
誰か対戦スレの対戦動画でうpしてくれないかな
すげぇ立ち回り見たいわ
701枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:39:36.83 ID:8JKwX5zH0
>>699
変わるのは発生率だけってことでいいのかな
なら手数多い妖精は1でいい気がする
702枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:43:21.00 ID:4cMtcO/a0
対戦スレだと空蝉、気合同時使用不可ルールにしてるけど
大抵が空蝉選んでる感じなのかな
あとそのルールだと射防有りの生存率が高すぎになったりしないのだろうか
703枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:45:54.93 ID:D1+oMopR0
なるだろうな
現に時間切れとか起こしてるようだし
704枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:46:13.15 ID:6dJ6NR760
>>702
気合い蝉まみれになるよりゃ圧倒的にマシ
705枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:46:15.31 ID:lJGr4R/F0
>>700
ニコニコに上がってる
観てるだけで疲れる、鬱蝉花火ジャミング祭り
706枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:47:40.90 ID:E6JBWfnl0
基本空蝉だね
んで回避射防が鉄板
だからチーム内に大体打撃担当してたり、奇跡やアイテム強化を組み込んでる人がいる
707枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:48:39.08 ID:6dJ6NR760
防御と耐久のプラススキルを禁止する部屋とか作ったらどうなるんだろうか
俺は該当神器がジャンプマグナしか無いからちょっと厳しいが
708枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:49:52.20 ID:QKLGplk80
よく分からんけど上手い人同士でも何でもありだとやっぱ神器偏って面白くなくなるのかね
709枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:51:17.25 ID:+msbi6Gl0
壁抜け禁止すれば汚いが自由になり、汚いが禁止されれば射防回避蝉花火が跋扈する

フレ戦はバトロイがいいかもしれんな
710枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:52:55.77 ID:6dJ6NR760
射6打6無スキル無奇跡部屋とか面白そう
せっかく2台になったし神器用意してみようかね
711枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:53:10.30 ID:4cMtcO/a0
>>707
それいいわ。気合蝉使わないからその分打撃も射撃も
耐久防御スキル使用禁止の方が適当な気がする
712枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:56:29.01 ID:7CwMG7HA0
ていうか価値100縛りでええやん
713枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:57:04.28 ID:6dJ6NR760
>>712
低火力すぎる
714枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:58:16.73 ID:mxcyCQar0
価値100は天使の存在が更に重要になるから一番天使の降臨を楽しめる、多分
715枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:58:26.14 ID:8JKwX5zH0
空蝉はなんで効果時間あんなに長いんだろう
気合空蝉のせいで巨塔ちゃん息してない
716枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:59:17.13 ID:GQZshozv0
今やってる奴らはそれで満足してるんだろうからそのままだろうね
違うルールでやりたいって人が何人かいればそのルールで募集する人いるかな
正直あれもこれも禁止ってするくらいなら価値100奇跡無し(もしくはランダムのみ)が一番いいと思う
717枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:59:29.55 ID:6dJ6NR760
>>715
むしろ気合い蝉のせいでカプリとラム塔で禿げる
718枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:59:38.36 ID:Y4oLA5+m0
野良でたまに価値100戦になってたりするよなみんなで合わせてさ
719枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:01:10.80 ID:6dJ6NR760
>>718
それはそれで無降臨タイムアップになったりするよな
720枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:01:36.94 ID:1IfdNm6Q0
100戦と150戦は割とよくあるね
立射砂が脅威すぎる
721枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:01:54.40 ID:GB1ZJ+gu0
やっぱりニューゲーム縛りが素晴らしい
722枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:04:47.40 ID:FMT5D/H9T
ニューゲーム戦楽しいけど解禁されない神器奇跡があるのが寂しい
723枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:05:06.59 ID:X4xHVGdm0
最初から用意されてる物を強いから使うな禁止禁止
ってのは結局馴れ合いにしかならんのでクソしつまらないよ
んで、いやー○○さん強いっすねーみたいな空気が嫌でフレには行ってないな俺

>>708
所謂魑魅魍魎部屋の方が神器コロコロ変えて単調にならないように工夫してる
どんな強い神器でも穴はあるから変化付けないと
724枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:06:23.47 ID:+rewv3Qo0
高価値だからか上手く−スキルを受け継がず素材が作れん…
725枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:07:11.76 ID:yLrqD0Zi0
>>721
あれは面白かった たまにいい神器や奇跡手に入れてテンション上がったり新しい神器使う機会にもなったり
発売初期を思い出せたわ
726枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:07:20.28 ID:6dJ6NR760
>>723
強いからじゃなくてつまらんからでないの
壁抜けと死んだふりと汚いは特に
727枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:08:25.65 ID:wzQEFZEQO
フレ戦は馴れ合い実況がどうにもダメだったなあ
ただ野良でやるのが性に合ってるだけかもしれんが
728枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:09:51.35 ID:IVEfa7nYO
結局、神器の種類が違うだけで全員気合い蝉で花火大会するだけのゲームに行き着いたな
ここんとこずっとどの部屋に入っても必ずそうだし、いい加減に飽きた。
ここが終着だろうな。
729枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:11:04.06 ID:6dJ6NR760
単発がageて言うとここまで説得力が消し飛ぶもんなんだな
730枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:13:17.85 ID:QKLGplk80
俺はどんな部屋でも楽しめる自信あるわー
うまくはないけどそこまで下手でもないからなー
731枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:13:50.51 ID:Y4oLA5+m0
パルテナ2が出れば!!
732枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:17:40.24 ID:X4xHVGdm0
上手い奴同士だと遠慮無しのガチ試合でも、こいつ当たらねぇ!?瀕死なのに粘りやがる!って
お互い簡単に決着付かないから最高に楽しめるんだが
初心者でも上級者でもない中間層は奇跡や神器の力で即決着するからなぁ
そういう層は自重するのはありだと思う
733枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:19:09.77 ID:PeImpNGFO
>>693
出来た一回の初期化で1つしか複製出来んのか
2つ複製出来ると思ってたわ

よかったらいつもどうやって複製してるのか手順を教えてもらいたい
734枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:24:26.55 ID:kRsa6Luo0
妖精は火力低いみたいなこと書いてあるけどこれDPSで考えるなら結構高い方だよな
735枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:24:50.05 ID:08x4Nucv0
フレ戦はいわゆる上級者のみの集まりになるから射防回避蝉花火大会になるのはわかってたけど
実際やってみると、とてもついていける気がしなかった
価値100、新規データ、ネタ部屋は人さえ集まれば楽しいん
736枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:25:00.12 ID:Y4oLA5+m0
降臨中の一対一は最高に燃える相
737枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:25:29.66 ID:4Rwv0OIb0
Aの3ds に種セット、Aを終わらせる、Bにロムを差す
Bの3ds (初期化後or前回すれ違いから8時間経過)に種セット
両方のdsのワイヤレススイッチをオン

これでいけるはず
738枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:26:37.79 ID:yQ6aODuA0
気合がウザいのは、味方が弱くて、相手に強い護衛がいるときのみ。
奇跡の大きさの割りに一瞬で消えるから、大きさに見合った普通の奇跡だと思うがな〜

蝉を消せる神器をつかっていれば、無条件で消えていく奇跡。
739枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:27:00.12 ID:D1+oMopR0
使っていればな
740枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:29:56.25 ID:U5YiFlYg0
気合は単品なら普通の奇跡だよね
立ち連をずっと避け続けられる人なんてそういないし
741枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:31:15.69 ID:lJGr4R/F0
1.2台の3DSに同じ種をセット
2.すれ違い
3.両方(初期化する方のみでも可、1度に溜めれる種は50個まで)で受け取る
4.元の1つと合わせて3つになった
5.片方を初期化
6.満足するまで1から5を繰り返す

ぶっちゃけ量産するのは「星が足りないスキルの揃った目的の神器」でやる方が簡単
そこからループに持ち込んで星を完成させる
数は用意できるんだから「C=A+B」をやって回す
742枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:31:33.10 ID:PeImpNGFO
>>737
ありがとなこれで快適なパルテナライフがおくれる
743枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:33:56.06 ID:QKLGplk80
>>733
詳しく書くね

1. 一方の3dsでパルテナ起動、データ1で任意のタネを作り、セーブ後ホームに戻ってゲームを終了させ、蓋を閉じる
2. カードを抜いてもう一方の3dsでゲーム起動、同様にデータ1で任意のタネを作り、セーブ後蓋を閉じる
3. 緑ランプの点滅が終わったら蓋を開いてタネを回収、ホームに戻ってゲームを終了させてカードを抜く
4. もう一方の3dsでゲーム起動、データ1でタネを回収して作業は終了

簡単簡単
744枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:34:44.61 ID:mxcyCQar0
パルテナ民の優しさ、これも博愛ってやつ?
745枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:35:43.52 ID:6dJ6NR760
Aに種セット
(Bの初期化が終わっていなければAの電源を切って)パルテナを抜く
(Bの初期化が終わっていなければ初期化作業)
Bでパルテナ起動(&Aの電源を入れる)
Bに種セット
AとBを同時に閉じる
(すれ違うまで待つ)
Bで種入手→本体設定&パルテナ抜く→初期化
Aで種入手→種融合&次の準備←B初期化と同時進行
最初に戻る

こんな感じでやってるな
746枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:41:48.83 ID:SE4wiWvg0
イカロスってあんなに信頼されてないのになんでパルテナ軍にいるんだろ?
747枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:42:19.54 ID:PeImpNGFO
>>737>>741>>743>>745
こんなにレスくるとは思わんかったわありがとな

とりあえずバトロイ用のダッパー作ってみるわ
748枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:43:20.61 ID:lJGr4R/F0
3DSかパルテナ限定かはしらんけど
これホットスワップ使ってるからホーム戻って終了して3秒待ってROM抜けばいいよ
1回1回ROM抜くと端子に余計な負担かけるのを忘れずに
749枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:44:38.28 ID:KdgoMupG0
もう射某回避花火も気合いも蝉も壁抜けもハドソンも話題として飽きたよ
強いとか弱いとか言ってもゲームの仕様として残ってしまった以上どうにもならない
作った側が改善してくれる気配も完全に無い
俺も全体的に奇跡とスキルは若干便利すぎると思うけどね
使いたい奴は好きなだけ使うし使わない奴は意地でも使わん…これで終わりだろ

この2週間オンに飽きて全神器(価値100)・奇跡なしで1章本気度9してたんだが
丸シューでわんこ倒せないわ
使い方がいまいち分からん
750枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 02:18:30.71 ID:mxcyCQar0
>>749
普通に射程が短い撃剣として扱えば倒せたぞ
むしろクローラーのがキツかった、弾デカくて弱点に当たる前に消えやがる

わんこで一番きつい神器はボマーじゃないかな・・・
ただでさえ火力低いのに通常属性補正でダメージ減るし
751枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 02:24:46.60 ID:GQZshozv0
立ち射砂ボスバでめっちゃつえー
ピッからまでノーダメ余裕だわw





はぁ・・・ピッカラ5連敗・・・
752枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 02:29:27.29 ID:KrfByyNq0
ノーダメは凄いな
まあボスバの9割がピッからで死ぬんだけど
753枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 02:45:57.81 ID:D1+oMopR0
弾速ないとブラピでジリ貧になってしまう
754枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:08:08.52 ID:e2/5Uz080
データって何の前触れもなく突然消えることってあんの?
ソフト起動したらいつのまにか消えてたとか
755枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:15:46.10 ID:GB1ZJ+gu0
ソフト側に書き込み限界数があるからいずれ消える
756枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:18:52.50 ID:0zhdx6pV0
よせ!そうやって不安を煽って俺を2ROM持ちにさせようとするなぁ!

……パルテナってことあるごとにセーブしてるよな。結構ヤバイんじゃないのか不安になってきた
757枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:37:25.18 ID:KrfByyNq0
そうポンポンデータ飛ぶなら誰もオートセーブなんて採用しないだろ
758枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:40:48.63 ID:8JKwX5zH0
バックアップしたいよなあ…
3DSはDL版始まったが耐久性の低いSD使う人もいるだろうにバックアップしても起動出来ないようにしてるし酷いわ
wiiのソフトも基本SDカードにセーブ保存なのに一部はわざわざ本体保存限定でSDに保存出来なかったりするし
GCのころはスマブラキャラ出せてない人の家にキャラ出したメモカもってったりしたんだけどなあ
通信ゲーは増殖とかの対策なのかもしれんがそういうゲーム程何百時間もやるから消えたら死ねるのに
759枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:41:24.68 ID:0zhdx6pV0
一年間休まず続けてるせいで不安なんよ……
760枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:42:50.06 ID:0zhdx6pV0
有料でいいからバックアップさせて欲しい
761枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 07:01:51.15 ID:f7M0xTPz0
二台持ちでロム抜きも良くやるけど特に心配はしてないわ
消えたら消えたでスパッとやめればいいし

>>735
野良つまらんしそのうち行こうかなとは思ってたけど、色々見てると相当敷居高そうだからやっぱりやめることにしたわ……
こういうゲームで最も割を食うのは俺みたいな中級層や
762枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 09:15:17.91 ID:gaTCDCS4O
誰かも言ってたけど対戦ゲームって
相手が自分よりやや弱いのが一番楽しいんだよね
一方的にやっつけてもそれはただの作業だし
余裕が肝心だよね
763枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 09:16:34.90 ID:9mBC0/+ZP
同等も足しといてw
764枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 09:20:35.71 ID:bBk8km9Y0
耐久特盛にしてタンクプレイで万事解決
火力微妙だから初心者に混ざっても強すぎないし
上級者に混ざっても脚引っ張らない
765枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 09:41:18.08 ID:x0OazQWj0
フレ戦とかはEX持ちの上級者ではあるが魑魅魍魎ではない連中の集まりなんで
そこそこ戦えるならあまり気にせず行っていいんじゃない

誰々さんお強いですね!って身内におだてられ神格化されたい上級者()達は
自分より弱い奴が入ってきても嫌な顔せんだろ
766枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 10:52:23.38 ID:aozBC34l0
上手い奴がいっぱいいる部屋に居座る下手な奴は地雷だけど逆もそうだよね
特にいろんなEXにころころ変える奴、試し撃ちとかしたいんだろうが早く消えろと
767枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:02:31.93 ID:e2/5Uz080
仲間が物凄く弱かった場合はいりくんだステージになるまで居座って天使化して、頑張って勝たせる
768枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:33:51.25 ID:HoFbDJiC0
いきなりすいませんが質問です。作るとしたらどちらを作るべきでしょうか?
射☆5.5打☆2の射程2誘導3前連射4全防御−3の最初の激剣、か
射☆3.5打☆2.5の誘導3移動速度4前連射4ハートー3のガーディアンズ。
急いでます、10分以内に答え頂けますか?
769枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:34:02.79 ID:x0OazQWj0
汚忍が初心者狩りしてる部屋に入ったら汚忍を天使化させて初心者に狩らせる事はよくやる
770枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:38:21.28 ID:CwNojHso0
>>768
どちらもゴミ
771枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:39:05.56 ID:jlrDDzGo0
>>766
EX部屋に居座る地雷はアウトだけど、初心者部屋に居座るEXは別によくね?
汚忍とかで初心者を狩りまくってる奴はバトロワでオナニーするべきだが
772枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:39:57.77 ID:HoFbDJiC0
ごみですか・・・そうですか・・・分かりました、では両方諦めますね。
素早い御意見ありがとうございました!
773枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:40:16.47 ID:ns0fhBlR0
相手がオレパンチームでこっち地雷一人抱えてるのに勝った。
774枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:51:30.09 ID:8JKwX5zH0
別に上手い下手にEXは関係無いわな
流石に全防-300越えみたいなのいたら的味方問わず即抜けるけど
そういう地雷や放置のいる部屋にぶっこまれる可能性が高い現状多少弱くてもちゃんとした人が揃ってる部屋で連戦するよ俺は
775枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:55:26.33 ID:D1+oMopR0
マリカのコミュみたいな感じで対戦出来れば初心者が集まるなりルール設けて対戦しやすいのに
776枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:00:40.05 ID:jlrDDzGo0
今の時間は厳しいな…小学生はもう春休みか知らんが、全防-とか天使化即最後の力が多すぎる
EXじゃなくていいから、ちゃんとしたプレイする人を探してるけど見つからない
777枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:02:35.23 ID:x0OazQWj0
そもそもEXが来た程度で初心者部屋に居座って初心者狩りしやがって
って認識がまずおかしい
別に初心者部屋なんて腐るほどあるんだから勝てない相手が来たら抜ければいいだけの話
意地張って対抗しようとする方が悪い
778枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:03:55.01 ID:e2/5Uz080
まだいたのかシャプレ放置…
深夜からいるけど迷惑極まりないわ
779枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:09:29.36 ID:f7M0xTPz0
>>776
小学生はまだ学校だろ
多分外人じゃねえの
780枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:17:50.49 ID:1tU9K9xW0
小学生小学生ってお前ら気で誰か分かるのかよw
現実は普通の(きもい)おっさんでしたとかよくある話
いつまでたってもガキな奴は腐るほどいるしな
まぁ俺みたいなナウでヤングな奴は少ないだろ
781枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:20:15.49 ID:6dJ6NR760
>>779
卒業した6年生という可能性
782枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:21:46.45 ID:aozBC34l0
え…なんでお前ら
「いいメンバーだったのに地雷のせいで解散するはめになった」
とか言ってたくせにそんなこと言うの
楽しい気持ちが台無しにされるのは同じなのに
ひょっとして下手な奴にはそういう感情はないから退出とか簡単に出来ると思ってるの
783枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:23:31.75 ID:f7M0xTPz0
というか、最近の小学生は普通に強い気がする
ネット普通に見てるし物覚え速いし侮れんぞ

全防地雷とかは年齢関係なくただ馬鹿なだけ
784枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:24:08.00 ID:x0OazQWj0
>>780
明らかに学校の時間帯とか深夜に本名ネームの小学生?が来る事は多々あるけど
その正体は頭脳は子供のおっさんなんだろうなw
785枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:35:06.87 ID:Zc1srz/q0
どっちのチームにも初心者がいるのが基本だからなあ
それで負けたのなら相手のほうが初心者の扱いがうまかったということなんだろう
全貌-でも耐久は60しかかわらんから死ぬ時は死ぬしその分攻撃力あるから活かし方と初心者を天使化させないことが大事なんだろう
786枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:45:53.66 ID:z9SKoI2o0
バテてる初心者天使がEX狙杖に狙われててやべー反射板無いしどうしようと焦ったが
前に立って肉壁で防いだらその後ちゃんと勝ってくれたようだ、よかったよかった
こっちも撃たれた甲斐があったというもの

負けてたらビキィしたけど
787枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:46:01.24 ID:6dJ6NR760
>>785
全防マイナスの分は攻撃力じゃなくて糞スキルに回ってるぞ
788枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:54:49.53 ID:9mBC0/+ZP
弱いチームの方が死んでも気楽で良いw
EXの集まりばかりだと死ぬのが許されない感じになってきて天使で死んだら申し訳なくて部屋でちゃう豆腐メンタルです。
789枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:56:19.45 ID:e2/5Uz080
弱いチームだと一人勝ちみたいなことが多々ある
自分以外0ptで勝ちとか
790枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:57:28.86 ID:X6YdKKK20
初期データでホンキ度9縛りを始めてみたけど9章がライトアロー外せなくて詰んだ
791枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:11:40.58 ID:QKLGplk80
3k以上0dか0k2d以上したら抜けるようにしてる
792枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:15:16.06 ID:VdFXcLwEO
>>790
打撃オススメ
793枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:15:54.65 ID:lhlNybrV0
杖への肉壁って気持ちは解るが2枚抜きされてたらどうすんだw
794枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:23:17.54 ID:PeImpNGFO
強い神器を作る基本は全ての融合はタネ融合で行うって書いてあるサイトあるけど実際はどうなん?

こんなんやってたらハート一瞬でなくなる
795枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:26:58.55 ID:SPlytVKk0
796枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:27:34.12 ID:BwT3kh6F0
オンにいる人も限られてきたな
前にあったような人とよくあたる
797枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:34:56.65 ID:YU04WSfB0
麻痺ダイナモ作ろうとしてるんだが麻痺は+2で十分だろうか
798枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:40:07.32 ID:R0CvQXxf0
急に神器作成、作り直し意欲が沸いてきてこの3日でハートが500万くらい飛んだわ
799枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:40:18.65 ID:4Rwv0OIb0
>>794
2台持ちなら対戦用のEX作る前に稼ぎヘビーガン作ると良いよ
20章マラソン慣れて無いなら、ハート稼ぎ3を入れて残りはお好みで防御系入れればおk
慣れてるならハート3に加えて効果4、走行4、ダ連4辺りを
自分の腕と相談しながら入れると良いよ。
800枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:46:06.34 ID:z9SKoI2o0
>>793
とりえず前に立って妨害する以外考えてる暇が無かった
二枚抜きされてたらただのホモ心中だった

しかし価値300放置が多いな
3DS喉に詰まらせてしねばいいのに
801枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:48:18.97 ID:rbly3Bl/0
>>797
麻痺は+1でも十分だぞ
802枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:48:46.28 ID:YU04WSfB0
>>800
3DSをどうやったら喉に詰まらせるんだ
803枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:59:06.85 ID:GB1ZJ+gu0
>>797
ダイナモはほぼ100%の確率で麻痺らせるから麻痺+1でOK
804枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:07:43.23 ID:z9SKoI2o0
ダ連の方にも麻痺付ける為に麻痺2以上入れるのもあり
805枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:10:37.60 ID:v9S+pSjW0
射撃6麻痺+4射程+3誘導+3価値294ダイナモとかいうシロモノをタネにして配ってるけど
ここのパルテナジャンキーのお兄さんたちに拾われたら「またカス種か死ね」とか言われそう
806枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:16:36.19 ID:YU04WSfB0
>>801>>803>>804
1回麻痺+1で作ってダ連麻痺欲しいなと思ったら+2で作ってみるわ
ありがとう
807枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:20:09.51 ID:f7M0xTPz0
スコルピオに射程って要る?
808枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:22:01.60 ID:4Rwv0OIb0
>>807
無くても問題ないけど、射程1あるとかゆいとこに手が届く感じ
809枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:27:05.75 ID:pIsQ+rFB0
肉球使いたいんだけど、誘導回避以外で付けるべきスキルをお願いしたい
810枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:29:57.42 ID:PsdJ9MCB0
防御耐久射程歩行ダッ射からお好みで
811枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:39:24.97 ID:kRsa6Luo0
皆がガチ降臨で使ってる妖精の構成を教えてくれ これから妖精作るから参考にしたい
812枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:44:14.50 ID:f7M0xTPz0
>>811
価値299★4
射防4回避3ダ射4混乱1歩行3ピン攻-4

苦節3日、さっきようやく完成した
スキル6つは難易度跳ね上がってきつい
813枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:45:46.81 ID:0zhdx6pV0
>>811
テンプレの射程誘導ダ射ピン子-で壁抜け混乱撒き散らし
814枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:46:00.34 ID:jlrDDzGo0
射防4混乱1射程2回避3立ち射4ダ連−2
815枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:48:37.07 ID:kRsa6Luo0
皆混乱1だな 混乱1だと発動率が100%じゃないよな?
816枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:49:11.59 ID:UDwxgugM0
>>811
射撃4、射程3、誘導3、立ち射撃4
回避4、耐久力2、打撃防御−2、価値290
一台が頑張ってこんな感じ。
817枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:50:33.14 ID:Adpg/rCLO
あれから2年か…
>>815
星6 混乱4 射程1 移動4 立射3 ダ射3 ピン-4(298)
混乱1で十分らしいけど実感なかったから混乱4まで上げたケース
818枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 14:58:58.75 ID:jlrDDzGo0
でも深夜帯だと弾が目立つし遅いからまるであたらん
819枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:03:00.80 ID:8ekd+0jC0
そこで見えない弾とクイチャ同時使用ですよ
上手くいけばわけわからん内に
混乱とあわせてやれる
820枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:04:47.00 ID:z9SKoI2o0
エアリ殺しに4は欲しいな
でも上手いエアリはさすがに避けてくる
821枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:06:06.01 ID:kRsa6Luo0
後ダッ射は混乱2くらいで十分な感じだけど立ち射と前横ダッ射は混乱4でもまだ発動率に不安が残るくらいだな
822枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:09:21.19 ID:WTuhJhy4O
ハードナックル強すぎ
823枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:15:10.64 ID:X6YdKKK20
>>792
打撃か
弓でやる発想はなかったわ
824枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:19:36.23 ID:gaTCDCS4O
気合いクイチャ見えない妖精(立ち射型)は頭ハゲる
825枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:19:56.12 ID:0zhdx6pV0
21章、ようやくクリアできた
過去ログ漁ってたら汚忍で楽勝ってあったからやってみたらでけた
826枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:23:13.99 ID:Y4oLA5+m0
全防御−4の打撃星が消えなくて禿げそう
827枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:24:13.71 ID:0zhdx6pV0
全防御-4って星消しできないはず
828枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:25:46.93 ID:z9SKoI2o0
全防-4の精製は諦めろ
いくらやっても無理で結局後で普通に出たのを使ったわ
829枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:27:12.41 ID:Y4oLA5+m0
まじかよ諦めて20章マラソンするか
830枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:33:06.46 ID:e2/5Uz080
オン用ヘビーガンに射程3も入らないよな
831枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:35:04.44 ID:oTDyGMjl0
あると捗る
832枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:36:24.58 ID:7vEA55nh0
モツパン回収めんどくせー
とっとと7万集めて無双すっか
833枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:39:37.45 ID:Adpg/rCLO
>>830
射程1か2で十分。浮いた価値で機動力を上げて、素早く射程範囲に入れられるようにすればいい
834枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:41:55.21 ID:kRsa6Luo0
妖精できた 魍魎にはあまり当たらない→当てたら確実に混乱させたい→混乱4 になった
835枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:52:29.88 ID:z9SKoI2o0
結局何作っても戦えるからこのゲームはいいよな
誘導が入らなかった→ホミ強
威力を削った→気合
と足りない分は奇跡で補えるから自由度が高い
836枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:55:19.46 ID:FKuo0JAg0
もうちょっと武器制作が楽だと捗るんだが
それはまあしょうがないね
837枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:58:06.29 ID:f7M0xTPz0
というより、1台と2台で融合の難易度が違い過ぎるのが問題だと思った
838枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 16:58:40.82 ID:QvU1qFRb0
ヒートマグナム3つも出来ちゃったよおおおおおお
839枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:02:03.45 ID:FKuo0JAg0
2台もちなんて開発段階からしたらイレギュラー中のイレギュラーだし
そこを突かれりゃしょうがないね
840枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:08:25.95 ID:e2/5Uz080
>>833
サンクス
威力はD射が全方向2確くらいでいいよな
連射なんか当たらないし
841枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:08:37.45 ID:rRLk94GL0
無星・打星素材が射星素材と同じくらい手に入れやすかったらなあ
842枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:10:56.18 ID:BwT3kh6F0
降臨で神器によって1000ポイントだったり0ポイントだったり・・・
全て使いこなすのは難しいな
843枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:13:43.15 ID:mxcyCQar0
そもそもポイントは当てにならないし
844枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:14:14.84 ID:BwT3kh6F0
えっそうなの
845枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:15:47.61 ID:6H99vnOHi
まさか初期化で繰り返しすれ違いされるとは思ってなかったんだろ

ていうかここの住人達は抜け穴を見つけるのが上手すぎる。ここの住人達がデバッグすればいいんじゃないかってくらいに
846枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:16:56.45 ID:4Rwv0OIb0
>>844
神器にもよるけど基本的には
d数の少なさ>>k数の多さ
だよ
847枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:18:21.28 ID:Adpg/rCLO
>>840
おそらく星5のダ射3でその希望は満たされると思う。ダ連は零距離なら当たるんだけど限定的だからね
848枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:21:56.55 ID:gaTCDCS4O
>>844ダメージ与えたり撃破したらポイント増える訳だから関係はある
>>843それはポイント高くても
同時にヤラレまくってたらチームには貢献してないって意味だろ
849枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:23:39.73 ID:BwT3kh6F0
なるほど、ずっとポイントばかりみてた
850枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:25:46.72 ID:PsdJ9MCB0
いやいや、開発は種複製とかそんなことどうでもいいと思ってたんだろ
昔から2ROMでバックアップとって複製とかメモカでコピーして複製とか普通に(普通じゃないけど)あった
チートが無いだけ今の3DSの環境はマシといえる
851枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:26:26.82 ID:f7M0xTPz0
部屋のレベルが高いと、慎重に立ち回り過ぎて1k1dや0k0dが結構ある
大火力系の神器をあんま使わないのもあってキル数がどうも稼ぎにくい……
852枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:31:14.78 ID:Y4oLA5+m0
味方敵天使が揃ったら捨て身特攻
853枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:31:43.90 ID:rRLk94GL0
k数もd数も多い人が、k数でやや劣る0dの人にptでは勝ってたりするもんな
蝉剥がしや異常巻きで活躍してる人が0ptなんてのもありがちだから益々当てにならない
854枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:32:13.70 ID:d8WgNfLsI
地雷扱い嫌だな1kは取らなきゃって気持ちになると
焦って2d3dして泣いて帰っていくのが俺
855枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:39:19.35 ID:mxcyCQar0
>>848
確かにゼロじゃないけど、ハッキリ言って強さや貢献度の指標としては参考にならない

>>849
撃破したときにで増えるポイントより、ヤラレたときに減るポイントのほうが圧倒的に少ない
例えば2キル1デスの人より4キル4デスの人のほうがポイントが高くなる。降臨ではヤラレないほうが重要
更にトドメを刺した人がポイントの2/3を貰えるので、漁夫の利だけの人のほうがポイントが高い
856枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:39:56.57 ID:kRsa6Luo0
天使降臨前の1dと降臨後の1dは重みが違う 重要なのは降臨前のd数
降臨後はとにかく相手天使しか目に入らないという人も多いので自軍天使が
逃げ隠れ上手だったり無駄に狙ってくる相手がいたりするとd数が嵩み易い
857539:2013/03/11(月) 17:48:33.24 ID:xLRczDKl0
先陣切った立ち連型が空蝉剥がして射防分削った所で杖が全部もっていく
御膳立されないと戦力外なのにkは稼ぐ、まさにハイエナ
kdで貢献度が計れない事の一例ですよ
858枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:49:22.62 ID:KrfByyNq0
俺は砂で6kしたのに味方0kの3d5dってあんまりだ
859枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:52:41.94 ID:gaTCDCS4O
頑張ってるのは分かるから
仲良くやってくれよ
860枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:02:05.18 ID:0AfJl9b80
弱いところをつくのが勝負というものだから
861枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:03:37.41 ID:kRsa6Luo0
今まではスタンドなしではプレイできなかったけど3DSのグリップを装着したら
宙に浮かせた状態でも快適にプレイできるようになった

左手だけで3DSを持ったまま左手親指で十字キーを押せる!
862枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:07:08.86 ID:hdjkDkLk0
最終的に勝てば良かろうなのだ
863枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:15:56.83 ID:7vEA55nh0
手段や方法などどうでもよいのだ
864枯れたピットの水平思考:2013/03/11(月) 18:17:47.83 ID:ns0fhBlR0
K横取りされてしまうのはよくある事だし許してやれよ
何度もされるんだったら退出すればいい話
865枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:21:06.42 ID:GB1ZJ+gu0
射程誘導ダッ射コン-2
のテンプレ構成なんて久しぶりにみた
しかもシャプレで気合までつけてるwww
866枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:22:01.51 ID:df5Ukv4g0
空蝉回避発動中にジャンプするともの凄く飛ぶんだね
おかげでリングアウトで死んだわ
回避発動中テレポ発動させたら移動先で凄く滑る
これで汚いキャノンの完成も近い!?
867枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:22:19.01 ID:77Lxdh6j0
シャプレに誘導?
868枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:24:49.09 ID:xLRczDKl0
味方が確殺狙いなら自分もオーパーキル神器にしちゃうな
これで横取り問題は解決。しかし試合に負ける
(HN他スレのままだったゴメン
869枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:26:22.93 ID:rRLk94GL0
横取りは気にならないどころかむしろ歓迎だなあ
チームとして勝てればそれでいい

射防+2って案外頼りないな・・・
これなら耐久3の方が役立つ場面多い気がしてきた
870枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:26:58.22 ID:R0CvQXxf0
射程誘導ダッ射スナショ
871枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:31:57.28 ID:pIsQ+rFB0
ダ射ダ連両方使えるんですねわかります
872枯れたピットの水平思考:2013/03/11(月) 18:32:18.59 ID:ns0fhBlR0
仲間を守るときに使える神器ってなに?
また奇跡構成とか戦術も教えてくれると有り難いです
873枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:34:30.95 ID:pIsQ+rFB0
射程ガーディアンズorクイチャガーディアンズor両方
味方に張り付きガコンガコン
874枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:35:12.73 ID:j59zdaAm0
射程相殺オレパンなんてどうよ
875枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:36:11.64 ID:Adpg/rCLO
コテハンでageる奴に答える必要ないって感じた自分は混沌の遣い?
876枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:36:56.92 ID:jlrDDzGo0
上級者はk数d数ポイント数だけじゃなくて、試合での立ち回りを見て評価や分析してるんだろうな
初心者〜中級者は横取りk数やポイント稼いで、俺魑魅魍魎より活躍してるwwwww って思ってそう
877枯れたピットの水平思考:2013/03/11(月) 18:38:02.14 ID:ns0fhBlR0
>>873
作ってみる。
878枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:38:45.65 ID:Zc1srz/q0
うまい人を引き付ける役割こそ至高
天使が現れれば超速ダッシュで駆けより、スコアは毎回300か910のいぶし銀
879枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:41:33.19 ID:ybsFKfpV0
射程相殺歩行立連俺パンツはどうしようもないくらいの厨神器ですぞ
880枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:43:50.12 ID:jlrDDzGo0
>>878
そういうポイントの人は大抵上手い人だよな。仕事人格好いい
881枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:46:04.13 ID:GB1ZJ+gu0
>>879
撃剣射爪に完封される運命…
882枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:46:23.71 ID:RG1TJvMLT
D射4射程3移動4ピン子の構成は割と何使っても強いと思う
軽量ヘビーガンでマラソン間隔で走り回るの楽しい
883枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:48:36.32 ID:xLRczDKl0
全てのヘイトを集め、勝利のためなら0ポイントも辞さない
それが回避入りホミーン。惹き付け役の最高峰だ
884枯れたピットの水平思考:2013/03/11(月) 18:51:21.57 ID:ns0fhBlR0
>>883
そこへ相殺オレパン
885枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:54:24.25 ID:oTDyGMjl0
引き付けてるときに陰に隠れてるのがリアルネームクオリティ
886枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:54:40.38 ID:GB1ZJ+gu0
ホーミンがふっ飛び抵抗つければ殴りにかかってきたオレパンを逆に狩れるんだがな
887枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:55:37.07 ID:6H99vnOHi
壁抜け透明爪だと……?
無音で見えないから回避できん!
888枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:55:45.97 ID:Zc1srz/q0
射防回避ひきつけホミーンは野良なら効果絶大だな
隠し持ったホミ強で天使も蒸発させれるかっこいいやつだよ
889枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:55:56.93 ID:RG1TJvMLT
厨戦法代表相殺汚レパンに対して有効的な厨でも良いから戦法無いかな
相殺ジェミニは考えたけど流石に打撃射程内がキツイ
890枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:58:04.74 ID:e2/5Uz080
杖持つだけで杖のヘイト集めるよな
大抵の杖使いは歩行途中を当てようとして外し隙を突かれる奴ばっかだが
EXだろうと杖上手い奴って少ないよな
891枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:00:07.11 ID:1Hc8cqas0
最近は味方を守るために、射程歩行立ち連特化無傷相殺俺パンでオラオラしている(気合い蝉も添えて)。
そこで気付いたことがある。決定打に欠ける。
あとまじでナッコーさんやガーディアンのパンパンパンパ(ryに完封される。
ちょっと試しに降臨してくる。
892枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:11:25.03 ID:Eb7sALcu0
ナッコーに完封される・・・?
893枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:13:52.91 ID:GHdU31cD0
気合い蝉付き相殺ナックルならまだ話はわかるが
894枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:14:49.49 ID:Zc1srz/q0
伝説の相殺+42.5の可能性
895枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:15:30.22 ID:1Hc8cqas0
>>892
完封は言い過ぎか。射程延ばしてダッ射でわりと封じられるような気もする。
896枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:15:34.50 ID:GB1ZJ+gu0
>>889
豪腕の射撃でボンボンやるとか
撃剣か射爪で立ち連しとけば攻撃通さないし、ラグなのか相殺しきれないのかわからんがたまに貫通して勝手に蝉と気合消費してくれるよ
やはり汚いビームネイルが対汚いにおいて最強なんだよね
897枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:15:48.98 ID:P+NIuYU+0
オレパンマンなぞビームと流星で消し炭にしてくれる
898枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:19:00.47 ID:Eb7sALcu0
>>895
相殺オレパンの立ち連相殺は4ナッコーのダ射の相殺も4
899枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:19:28.21 ID:1Hc8cqas0
射程とダッ射を強化した気合い蝉の相殺ナックルのことでした。
900枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:22:13.35 ID:CyDSPZ5A0
>>899
その構成で相殺オレパンで完封できるのは衛星と呪いくらい
901枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:23:38.33 ID:6H99vnOHi
オレパンって蝉使わないのか?
粘着してくるオレパンを相殺ハードナックルで返り討ちにしてたが、何故か蝉使ってなかった。
902枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:29:18.50 ID:Pirrnp6h0
だって殴ってる最中横槍されて軽量でダメージが増えるのって嫌やん?
903枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:30:06.34 ID:0AfJl9b80
相殺ってようわからん
試しても結局横から撃たれるし
904枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:31:28.14 ID:kRsa6Luo0
相殺オレパンに蝉付けてる 初見では相殺4が相殺付けてるかどうかわからないからな
相殺ナックルとかいう相殺オレパン殺戮兵器はまだ見たことない
多くの人がナックルに相殺付けて使うよりは最初から相殺6の杖を使おうって考えるから
905枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:41:31.02 ID:Bmz576Ak0
ナッコーはカタログスペックで軽視されがちだけど実戦で相対するとプレッシャーがヤバイ
杖のステステと近距離でのぶち抜きでまさに近接戦の鬼

上手い相殺ナッコーが近距離にいるとき相殺4以下が不用意にダ射すると死が確定する
906枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:41:38.41 ID:fmtpeE+I0
オレパンが苦手なのはやっぱり爆筒の範囲攻撃だな
ソニウェたまや辺りに吹っ飛ばされてるのはよく見る
907枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:44:19.06 ID:Zc1srz/q0
筒側はダ射使わないといけないから爆風外れるとコン打御馳走されるのが怖い
爆風中途半端な範囲の筒だとやはりつらい
908枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:48:58.08 ID:xLRczDKl0
カタパルト[床ドン爆破
立連で回避誘発.NDK.コンボされないよう
に花火しとくのがコツ
909枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:54:20.61 ID:fmtpeE+I0
ソニウェだと後ろダッ射が強誘導するから近距離だとまず当たるんだよな
打撃で吸い付かれ無いように隙を見て放つといつの間にか死んでる
910枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:56:26.69 ID:2yeI5gfe0
オレパンは打撃★4とコンボ打撃+4で確殺できたっけか
オレパンまともなの作ってないから作りたい
911枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:58:04.83 ID:gaTCDCS4O
対俺パンには古代を推しとく
ウロウロしてる俺パンの近くに
後ろダッ射置いておけば吸い込まれていくように当たる
912枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:59:41.93 ID:pIsQ+rFB0
俺パンはほんと茶虎さんと打撃威力交換しろ
913枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:00:51.28 ID:0j3Jyep40
オレパンが足以外微妙性能になるパッチはまだですか
914枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:02:19.21 ID:kRsa6Luo0
古代がダッ射を撃ちそうなタイミングでオレパンの後ダッ射を置く…なお実戦ではそう上手くはいかない模様
915枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:04:06.56 ID:Pirrnp6h0
打★4は作るのはかなり難しいけどね。
916枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:06:26.21 ID:kRsa6Luo0
打星4作ろうとしたけど無理だったよ 打星4EX持ってる人いるの?
917枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:07:29.42 ID:gaTCDCS4O
>>914古代側としても殺る気なら後ろダッ射だが
足止めなら連射で転ばすだけでもOKだしな
918枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:09:05.25 ID:xLRczDKl0
古代の射程<オレパン後D射の射程
古代の相殺力=相殺オレパンの相殺力
古代のステステ<<<オレパンの歩行

降臨では牽制やハメができるが、タイマンで古代が勝つ未来が見えない
919枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:11:33.99 ID:2yeI5gfe0
計算したけど★4コン打4じゃオレパンコン打確殺できないのか危ない危ない
じゃあ★4.5にするか
920枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:11:56.20 ID:Bmz576Ak0
古代の軽量ステ歩き>オレパンの歩行
超スピードでオレパンと戯れるのたのしいです
921枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:12:59.42 ID:Pirrnp6h0
古代はオレパンじゃなくても閉所なら汚いも対処できるしな。
922枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:13:13.29 ID:fmtpeE+I0
緑星の高価値の出にくさは何とかして欲しかったわ
それがあるから二台持ちでもないと気軽に作れないんだよな
923枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:13:29.20 ID:f7M0xTPz0
オレパンは衛星ちゃんの天敵
害悪中の害悪だわ
924枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:46:45.80 ID:Y4oLA5+m0
適当に融合してたら良さげなキャノン衛星ができたから使ってみようと思うんだけどコツとかある?
キャノン使いさんいたら教えてちょ
925枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:01:55.64 ID:GB1ZJ+gu0
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part303
207 :枯れた名無しの水平思考 :2013/03/05(火) 17:22:33.23 ID:x+pwUPQk0
基本は後ろダッシュ射撃
弾速的にはオーブよりちょっと遅いレベルで、二つ並んだ時の当たり判定はオーブよりデカイから、片方当てるだけなら杖よりも断然楽
直線的に狙いにくい時や、射撃が置いてあったりするときは壁に跳弾させて当てるようにする
高低差があって後ろダッ射が当たりにくいところは前ダッ射で曲撃ち
立ち連射は削り専用のダメージソース
前横連射は削りと蝉剥がし
後ろダッシュ連射は蝉剥がしピンポイント

エイムは慣れだね
慣れてきたら敵を真っ直ぐ狙える位置でも、敵が横に並んでいたらわざと壁に当てて二人同時に撃ちぬいたりできるようになる
減衰がなく火力も高いし場合によっては狙杖の上位互換になり得る
926枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:08:39.82 ID:Y4oLA5+m0
>>925
慣れかあ価値300だし慣れるまで地雷扱いされそうだなあ
927枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:10:13.16 ID:df5Ukv4g0
今こそジャンプキャノンの真価を発揮する時だ!
928枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:12:35.74 ID:FPIZ6k8w0
爆筒は相殺しても爆風が当たるから少し厄介だな
特に超誘導プレデターは回避しても当たるから嫌い
929枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:14:59.18 ID:e2/5Uz080
ドゥームとホミーンの迷惑っぷりは異常
930枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:18:34.91 ID:df5Ukv4g0
外人ドゥームは意味不明なとこでHITするから嫌い
931枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:21:07.75 ID:kFEzC8uR0
剣の立ち連の判定クソ強いなー
適当にオレパンバリア展開してると空蝉削られる
932枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:35:50.81 ID:GB1ZJ+gu0
オラオラは相殺が得意だけど、逆に物量相殺が弱点でもあるんだよね

>>926
俺は蒸し鶏跳弾で横に並んでた2人を同時撃破した時からキャノンの虜
とにかく跳弾マスターしないと話にならんからな
933枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 21:40:08.16 ID:D1+oMopR0
キャノン当たったことないから未だに怖さがわからんが、跳弾されると軌道読めないから怖いかもな
934枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:00:07.56 ID:Pskrs7Sk0
打★4立ち連-2価値299ならあるなー。
D射-2は無理っぽい。★4,5にしたほうが強いね。
935枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:05:48.64 ID:SPlytVKk0
D射特化オレパンを一度も見たことない
相殺がすごいぞ!
936枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:12:53.73 ID:Zc1srz/q0
爪の隙の少なさであのダ連されたら撃剣の攻撃が通る気がしない
でも他の性能は低めだからなー
937枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:18:05.95 ID:7+cqvEnd0
ふてくされ放置発生したから天使にして回ってたら味方も敵も回り始めた
しこたま笑えたが何だか何かの宗教のようだった
938枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:24:32.83 ID:fmtpeE+I0
敵味方が上級者ならふてくされ放置が一番の敵だと理解してるから
手を組んで追い出しに掛かる事は最近よくある
939枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:29:32.01 ID:kRsa6Luo0
デフォで状態異常付きの神器の中で最も相手したくないのは?
940枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:31:26.25 ID:yLrqD0Zi0
妖精かダイナモ 上手い人のダイナモは状態回復が間に合わなくなる
941枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:33:31.38 ID:2yeI5gfe0
ナツメは怖い
打撃神器でデフォ麻痺持ちとか恐ろしすぎ
942枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:34:18.54 ID:Zc1srz/q0
ナツメのなっちゃんが圧倒的に怖い
他は火力不足だがなっちゃんは即死
943枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:34:42.14 ID:GB1ZJ+gu0
デンショッカー「」
944枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:36:12.52 ID:yLrqD0Zi0
ナツメ忘れてたわ…蝉付けて歩いてやってくるとめんどくさい
945枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:36:51.92 ID:kRsa6Luo0
ナ爪だけは射防回避持ちを完全に封じることができるし上手い人ほど怖がる神器だよな
946枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:38:53.57 ID:77Lxdh6j0
ナツメは相手してて「強すぎ!」ってなる
あとフェニも連射が嫌らしくて相手したくない
947枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:43:54.33 ID:P+NIuYU+0
ナ爪にやられた記憶はあまり無いなぁ
948枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:46:33.13 ID:pIsQ+rFB0
いまだに死神の破掌の弱体がよくわからない。弱体付けるならタナトスのダ射じゃねって。
というわけで麻痺ビッ死作るんだけど立射とダ射どっちのほうがいいんだ?
連射が主なら立射?
949枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:57:08.62 ID:GB1ZJ+gu0
ビッ死は見えない弾つけてたち射で弱体発動させて、そのままダ連で削りきるのが最近のスタイル
誘導+はできるだけつけないほうがいい
つけないとダッ射の脳筋回避ができなくなるから、天使削りに若干困るけど回避には強くなる
950枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:35:27.60 ID:/qoJRvki0
タナトスのダ射に弱体なんかつけてもスコルピオの毒みたいなフレーバー程度の要素になるだけだろ
951枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:40:45.51 ID:GB1ZJ+gu0
むしろタナトスの立ち連に震えを
952枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:44:14.88 ID:e2/5Uz080
スランプか3日に一回ほど起こるのは俺だけ?
いつもなら2k0dとかなのに
スランプ突入するど0k2dとかになる
953枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:47:09.65 ID:D1+oMopR0
知るか
954枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:49:33.85 ID:kRsa6Luo0
単に集中狙いされてるだけ
955枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:49:54.86 ID:e2/5Uz080
他人に聞いても意味なかったわ
スレ汚しスミマセン
956枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:54:55.07 ID:byJQYQkR0
ロッカまじで強い
突っ込んでくる相手に後ダッ射がまじで使える
見えない使うと効果覿面
お前らもロッカ使おうぜ、ハマるぞ
957枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:56:17.90 ID:8ekd+0jC0
次スレの調子をチェックしとけよ
958枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:56:43.87 ID:rRLk94GL0
次スレの調子をうんたら
959枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:03:44.65 ID:2/nYnuaD0
金鎧どしたらいいのん
状態異常もなかなか効かないし
テレポで逃げて金鎧終わったあと殺してもすぐ金鎧で復活するし
かといってほっておいたら危険だし
960枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:06:17.81 ID:KrfByyNq0
NDK一択
961枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:08:21.98 ID:nCC3Olw/0
>>959
回避4でNDKしてろ
金鎧使う奴は時間制限のせいで焦ってるから目の前の敵を叩かずにはいられない

そこでNDKやってるといつまでも攻撃し続けるから
962枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:08:56.30 ID:RBQ0asdV0
最近すれ違いで宝物庫産のガイナス剣をよく見るんだけど流行ってるの?
963枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:09:02.51 ID:ic0ook+60
打撃ならNDKで敵が離れるまで頑張る、マグナなら振りかぶり見てから回避してるなー
回避スキルなかったら奇跡で強引に逃げるしかないと思う、真正面から挑んで勝てる奇跡じゃないし
964枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:16:39.30 ID:HUpFj1pb0
射撃型なら至近距離で反射板まいたり
自分が基礎威力高い神器なら天ぷらつけとかで無理やり中断させたり
965枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:16:50.33 ID:z7PGDeFV0
ガッチガチのパイシーズデンショの人乙
何故かよくタイマンになったが回避とか攻め方とか上手くてマジで強敵で凄く楽しかった
仲間の人は引くに引けない状態になってタイマンばかりしてて正直すまんかった
966枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:17:34.51 ID:z7PGDeFV0
やべぇ書き込むスレ間違ったスマン
967枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:18:32.45 ID:fkKP40/s0
近接:自分の距離まで近づかなければならないので、エアリで非ダメ減少及び怯み無効→回り込みや花火で時間稼ぎが容易だが、標的を見失いやすいのでカメラワークがカギ
中距離:時間当たりの火力は高いが攻撃後の隙が大きいので、エアリで非ダメ及(ry→物陰に隠れると基本的に何もできなくなるから物陰に逃げる。なければよく見て回避、もしくはいっそのこと近づく
968枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:21:20.71 ID:VhnUDNQD0
弱体属性入り神器は弱体付け必須なんだろうか弱体属性+4だけじゃすぐ切れちゃいそうだしなあ
969枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:23:47.81 ID:rBa2lu7k0
ぶっちゃけ弱体自体ロマン枠でしかないので
はっきり言っていらないレベル
970枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:34:52.45 ID:fkKP40/s0
弱体+1と+4に効果時間の違いはない
問題はかかりやすさ
ビッ死の場合は+4ならダッ射でかなりの確率で発動する
971枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:38:32.16 ID:UeEiAChN0
お前らスレ立てろよ
972枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:38:37.08 ID:zy5MrXca0
弱体ビッ死は天使キラー能力だけは高い
973枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 01:06:15.74 ID:e+uYdXcn0
>>935
D射オレパン持ってるけど射程誘導移動相殺火力と付けたいものが多すぎて価値圧迫がやばいぞ
誘導3ホミ強で後D射が変態軌道になり自分より下に居る相手への不意打ちはほぼ決まる 上に居る相手には何故か当たらない 
高速で近づいてばれない内に前D射で不意打ちしてから後ろD射で削るのが理想
火力が低すぎるのと大分近づかないといけないから脆くなるのが難点
974枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 01:15:11.55 ID:n5VO+uEu0
歩行軽量化空蝉ダルすぎ、久々にやったのに心折れたわ
975 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/03/12(火) 01:59:19.52 ID:vfoHRroJP
どうだろう
976 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(2+0:8) :2013/03/12(火) 02:00:53.38 ID:vfoHRroJP
スレ立て行ってみる
977枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:06:57.75 ID:vfoHRroJP
無理だった、>>980頼む
もしくは誰か宣言して立ててくれ
夜中だから大丈夫だろうけどスレ立つまで減速で
978枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:07:58.28 ID:6TSRgN9M0
行ってみる
979枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:10:05.53 ID:6TSRgN9M0
駄目だった……次スレのテンプレ置いときます

/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362579871/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1361196283/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360885088/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part304
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1362745258/
980枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:11:34.87 ID:2y++328k0
まかせろ
981枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:13:32.10 ID:2y++328k0
982枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:16:00.57 ID:vfoHRroJP
乙梅
983枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:18:08.30 ID:fkKP40/s0
そんな頑張る>>981にプレゼントだ!くらえ!パイ乙ブラスター!
984枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:28:44.56 ID:vuLrKQDxI
>>981
985枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:40:48.70 ID:6TSRgN9M0
>>981
乙乙
ありがとさん
986枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 04:55:18.53 ID:T0q826oh0
またパルテナの大会開かない
987枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 05:10:55.74 ID:Q4Jd+dp60
仲間が強いと敵が雑魚
敵が強いと味方が雑魚
こんなのばっか
988枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 05:19:57.87 ID:3tzyV6/O0
Wi-Fiで種を送れたらなぁ
田舎じゃすれ違えんよ
989枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 05:31:38.03 ID:Q4Jd+dp60
はぁまじで糞雑魚はさっさと抜けてくれんかねぇ・・・
990枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 07:37:23.49 ID:m27Pj3aj0
クラーケンやデンショッカーを作ってみたいんだけど、これって両星にするより打撃は無星コン打4のほうが良いの?
991枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 07:53:02.92 ID:2y++328k0
雑魚狩りゲーだからなあ…
上級者に対応出来る戦法より上級者相手は諦めてでも雑魚狩りまくれる戦法のが強い世の中
992枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 08:02:00.84 ID:HMcv/1060
・打撃フルコンボで確殺したい
・ダッシュ打撃も使いたい
とかで無い限りスキルだけのがコスパいい
コンボ2セットの火力でいいならコン打の数値削ってもいいな
993枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 08:10:05.57 ID:2y++328k0
>>990
何がしたいかによるけど
打撃確殺かつ射撃も高火力とかいうと価値がキツい
打撃確殺したいなら射撃は火力諦める、射撃メインにしたいならコンボ打撃だけいれるってしたほうがいい
994枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 08:56:30.21 ID:qAMf91GH0
>>981乙梅
995枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 09:09:48.82 ID:VZI8OXtv0
ブラピ杖射撃特化は使い物にならんな
やはり連射しかないのか
996枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 10:15:20.24 ID:qWX5hARh0
ぷっくりとか回避余裕www
\ジェネシスパーツ出現/
ガン、ウワァァァァァァァァ!
俺は泣いた
997枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 11:37:52.55 ID:m27Pj3aj0
>>992
>>993
ありがとう
とりあえず両方作ってみるかな
射撃型は打撃で二確取れれば良いんだからコン打3で良さそうだな
998枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 11:46:40.63 ID:w5JWwJtn0
価値に余裕があるならコン打4のがいいよ
打撃だけで2確なんてあまりないし対天使を考えても威力があるに越したことは無い
他のスキルで価値圧迫するならコン打2でもいいけど
999枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 11:53:50.59 ID:w5JWwJtn0
999
1000枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 11:54:58.87 ID:QXAU90IR0
>>1000ならD連ブラピが流行る
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。