【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ1
◆機能要望まとめ
<性能調整>
・消費1での超範囲秘伝
・無限ダッシュ
・飛翔アーマー
<システム調整>
・命懸け使用可不可設定
・アイテムON/OFF機能
◆ランク暫定
【SSS】叢 焔
【SS】雅紕 日影
【S】忌夢 斑鳩
【A】飛鳥 雪泉 四季
【B】葛城 夜桜 未来
【C】両備 詠 紫 雲雀 柳生
【D】両奈 春香
【E】実野里
名前は間違ってるわ、完全に個人の独断と偏見をテンプレ化してるわ何この糞スレ
削除依頼出しとけよ
暫定も糞もほとんどの議論されてないランクを
あたかもテンプレのようにのせるなよ
どう考えてもスレ消費遅くなるのは目に見えてるのに
馬鹿なの?
対戦スレ終わりかけでレス消費するのもなんだから言わなかったが、そもそも板はここで良いのか
明らかに>2、3のテンプレはいらん。雑魚は消えろ。
にゅうにゅうブログ見てこいよ
/',
/ ',
/ ',
/ ',
/ ` ‐- _
,ィ´ `ヽ
/ ',
/ ',
f¨', / ',
l ', ! l''" ____ ',
. i. i l ¨゙''卞x、 : l ,.ィ´仄ノリ¨!、 ! なんでこんなスレを立てたのか
. l i. l , .ィ=rテミヽ i ヽニシ イ \ 美野里と一緒に考えてみようよ!
l l ', ヽ. 辷ソ l /
l l. ', |` i
l. l ヾ ヽ /
_.. -┴‐ ¬ ,. -、 ヽ、 ヽ _ -vァ /
. _ノ.. --─-x l / /. 丶、 `'V  ̄ ノ ,イ !
f -─ ¬ l. l ,' / 丶、 ヽ- ' / .!
. / l l jヽ' / /:::丶、 ,.イ l.
. ', ー-く ! 」' /. /:::::::::::::::::` ‐'::::::
. ', ´ ノ-‐' ̄! i /:::::::::::::::
. ', \l !. /:: ..::::.. ..::
. V ヽ / /::: :::.. ;;;::
V l / /:::: ...;
. V イ ./;;:: ::
ランクスレで最初に上がったランクが叩かれないことはないからな
いい感じにらしくなってきたな
まあ暫く話題はないと思うがパッチ来たら必要になるんでね どう考えても変動するし
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 17:58:11.25 ID:oCmazFz50
焔ってどこらへんが強いの?
強キャラ使う人の方が圧倒的に多いんだから、強さの議論なんてしたくない人が多いのは仕方ない
自分のキャラは弱い、自分が上手いから勝ってるんだ!って思いたい人が多いのは仕方のない事
強キャラしか使えないような人がバランスは良いって言い出すのも何度も見てきたし
明らかに強キャラなのに人気キャラだからランク付けでは下の方にいるとか良くあること
でも
>>3は割と良い線いってそうなきがする、つっこみ所はいくつもあるけども
らしくなってきたな(震え声)
理由すら書かないでにランク組むとか自己満のオナニーかなんか?
誰が見ても納得できるような説明加えたらどうですか
ランクつけるならとりあえずポイント・脱衣・パンツでランク別けようぜ
秘伝忍法の使いやすさ、秘伝ゲージのためやすさ、攻撃の範囲、状態異常、
飛翔乱舞時にスパアマがあるかどうか、移動しながらの攻撃の有無とその性能、
ガードを崩す技があるかどうか、DCDの有無、使いやすさ、弱点の数、△ボタンの性能
この辺かな判断基準は?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 19:08:48.49 ID:oCmazFz50
お気に入りのキャラ挙げようぜ
僕は、飛鳥ちゃん!
>>16 ずいぶん主観が入ってる項目があるが大丈夫か?
使いやすさとか結局myキャラが1番じゃねえか
ただ自分の好きなキャラ持ち上げて嫌いなキャラディスりたいだけならスレタイ変えろ
【PSVITA】閃乱カグラSV 俺の嫁TUEEEEスレ1
おっぱいゲーくらい好きなキャラで戦えよ…
僕は未来ちゃん!
ランク作るならまずルールごと、乱戦集団ごとの総当たりダイヤ作れよ
このままだと本当に
>>1隔離スレだぞ
>>18 全キャラをオンライン対戦で何度も使ったのかどうか問いたい
扱いやすさっていうのはあるでしょ
>>21 扱いやすさってのがプレイヤー個々の感想だって言ってるのが理解できないのか
俺は実野里だって扱いやすいぞ
初心者にでも使いやすいっていうなら焔じゃないか?
広範囲、技の出の速さ、秘伝の汎用性と考えると
そもそもどのレベルでのランク付けなのかも書いてないですし
初心者がオフでやるなら□連打が優秀な奴でいいけどどうせストーリーはキャラ固定
熱帯ではキャラごとの立ち回りできなけりゃどのキャラももれなくカモ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 20:08:09.56 ID:oCmazFz50
飛鳥の△溜め連発しときゃ勝てる
>>22 お前はいろんな種類のものがあって、その全てに面白かったですとか美味しかったです、
って同じような事を言う感性しかもちあわせてないの?0か1みたいな
喩えがよく分からん
>>26 感性でキャラのランクつけるとかどれだけ滑稽なことか理解しろよ
俺の感性だと焔ちゃんが最強に強いからランクSSSです〜ってか?
お前の感性の押しつけなんて公の場でするな
お前の脳内で完結させろ
何このクソスレ
まぁランクってキャラを使いこなせる前提でつけるもんだし
>>28 それを言ったら世の中の事の大半は何も決まらない
使いやすいかどうかの判断だけで全部決めるなんて書いた覚えない、都合のいい一文しか見えないのか?
どんな難癖だよ
>>31 分かりやすいところを指摘してやっただけだよ
実際反論できてないし
主観
秘伝ゲージのためやすさ、使いやすさ
使い方次第
秘伝忍法の使いやすさ、攻撃の範囲、状態異常、移動しながらの攻撃の有無とその性能、
ガードを崩す技があるかどうか、弱点の数、△ボタンの性能
DCDは修正される、飛翔アーマーも対策できる
ほれ全文否定してやったぞ
みやび 糞キャラ杉 空中で仰け反らないしマジいらないキャラ
イムも同等
キャラごとの立ち回り方とかステータスとかどの技がアーマー性能あるとかそういうこと研究してよ
まあ本スレのテンプレからも外される隔離スレですし…
どうしてもランクづけしたい駄々っ子が建てたスレだから研究とか無理だろうな
>>32 そんなドヤ顔でしなくても誰でも全否定はできるよ
NOといえばすむ話なんだから
DCDとかに対しては反論無し、「現状」の判断基準としてどうだろうって事であげただけだから
まあ今後もずっと熱帯の盛り上がりが持続して、頻繁なアプデも行われて、
ランキングに自己満足要素以外の何かが追加されればこのスレも息を吹き返すかもしれないから頑張れ
>>1
すごい!
単発とNGしかいねえ!
>>37 ドヤ顔wお前幻覚でもみてるの?
NOといえばすむ話とか結局耳塞いでるだけだろ反論できてねーし
ランクどーのは結局自分の腕一つだよ
下手の言い訳作りとかスレ建ててまでするな
んーレスしていいのかこれ
新スレとか最初は荒れてナンボだから静観してるんだけど
あんまりにも11呼ばれるからレスるわw
・焔に関して
DCD環境では叢1強で焔はSSでいいかもしれないが、悩みどころ 各特化点は:
叢:秘伝1、DCD
焔:秘伝1
ポイント制の環境下では秘伝1の性能が何より重要
焔の秘伝1のコスパは唯一無二でDCD加味しても叢と並びかねない
>>32 ランクだけでなく技性能の研究が必要という点に同意
パッチ来るまでどうせヒマなんだし技をクローズアップするのがレスの活用かと
まずガークラ技一覧のテンプレが必要だな
俺がテンプレ作ると私物化が過ぎるからそこは任せるぞ
一応研究としてまず何やる?の足がかりとして意見は出しておく
>>38 キャラゲーにつき熱帯なんて放置かに見えながら調整の反応がここまで速かったし
売れ行きで相当に開発費回収できてるから俺らが盛り上げれば頑張ってくれるかもな
システムは素晴らしいからバランスがフラットになれば
ID:vzbTWDru0とID:Zw6DxwLj0の喧嘩はニヤニヤしながら見てるからレス加速よろしくなw
>>40 いやでもID真っ赤な俺たちの言動を見るにこのスレは隔離スレとして必要だと思うよ
分けて良いんじゃねって思ったけどやっぱりイラネ
>>41 私物化私物化言われてたのはそういう意味じゃないぞ
>>2にここに書いても仕方ない個人的な要望を書いたり、
>>3にダイヤ元にしてない俺ランク作ったりしたから言われてたんだぞ
ガークラ技一覧なんか面倒な事、トレモの無いこのゲームで誰がやるんだよ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 22:22:34.08 ID:oCmazFz50
晒しage
議論とかランク付けする以前の話じゃない?まともな意見出さずに全否定してくるんじゃ、何も話せない
ID:vzbTWDru0はNGに入れておくことにした、子供と喧嘩する時は大人が潔く引くのが当たり前
せっかく隔離スレ作ってもらったんだから、話す気ない人は別スレいってくれればいいんだけどな
これじゃわけた意味が全くないな、結果的にランク付けするやつがまた対戦スレに戻ることになるぞ
>>46 ガークラ技はトレモがなく、ストーリーで試せないだろ?
だったらユーザが対人中に把握したガークラ技の知識を集めていく必要がある
研究ってのは地道にそうやって情報を出し合うことが必須
その場は必要だが本スレでやるには瑣末過ぎる情報 攻略スレでやるべき
>>49 ランク付けそのものがいらんっつってんっじゃん
馬鹿か
全否定に反論も出来ないガキが大人ぶってんじゃねえ
>>50 いや、私物化が過ぎるから俺は作りませんお前ら情報出せって言われて出す人居ませんがな
このスレ機能させたいなら
>>1が何かしらデータ持ってこないと
あの…、回線変えて今月半ばくらいからオン対戦に参戦するつもりなんですが
もう初心者無用な感じなんですかね?日影さん使ってパンツ奪い合って
全国の皆とキャッキャウフフしたいんですけど…
>>53 ここ隔離スレだから対戦スレに行くんだ悪い事は言わないから
>>53 んなことない
ここちょっとあれな人たちのスレだから対戦スレ行くといいよ
お、おう
…うわ、なんかゴシゴシしている。ごめんなさい
呼ばれるから一応しかたなく質問に答えたりサポートしてるんだけどな
技性能の詳細まで俺に頼りっきりになったらそれこそ俺の独壇場じゃね?
ランクから研究から何から何まで1に頼りっきりじゃやばいだろ
まあ、いきなりは出てこないだろうから
この技でガード崩せたわっていう何気ない報告を地道に集めていくことだろうね
テンプレがその時必要なら作ればいい
>>59 何か勘違いしてるようだが、お前がやりたい攻略談義を成り立たせるなら、言い出しっぺのお前がまず動けって話だぞ
お前がやらなけりゃ俺含めアレな人たちが罵り合う場所になるだけなんだから
その何気ない報告はまずお前が出せって事だよ
前提がおかしい、そういう技の性能とかは話してる間に出てくればいい
まずそういう話題がでる話を一切してないんだから、そこから直すべき
もう
>>3のランク付けが糞でもいいから、何がどう糞なのか話していけばいいだろ
ここそういうスレだし、無意味に関係ないとこで罵ってる方がおかしいんだよ
まあ確かにこの流れでまともな話が出る訳もないわな
>>3のランクはどういう意図があるんかね
俺としては発売一週間の現状で、DCD除き差が付いてるようには思えないんだが
強引に見るとしても主人公勢>その他位にしか見えん
と、最初に罵り始めた方がおっしゃっています
あ、一応言っておくと俺はID:vzbTWDru0と同じくランク自体要らない派だからな
>>1が不憫なのと隔離用として必要だと思うから伸ばしてるだけで
>>1はランク作ってるんだしキャラ相性ダイヤも考えたんだろ?
さっさとそれを晒して意見求めようぜ
意図も分からんのに糞とも言えん
じゃランキングとかいいから自分嫁の強いとこだけ述べてけばいいんじゃない?
>>62 少なくても遠距離攻撃の有無、突進攻撃の有無での差はあるよ
4人対戦ということもあるから遠距離で安全に攻撃して待てるのは強み
それに対して闇討ち気味に高速で突進攻撃で攻められるのも強み、両方ない奴は辛い
後はスパアマで殴り合いになるからスパアマ無視できる飛翔乱舞に派生する技の出の速さと攻撃範囲とか
考察は色々できると思うよ
67 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 00:12:50.31 ID:omGp49c30
飛鳥の二刀両断が上手く当てれません…
コツとかありますか?
横は広くて距離は短いことを意識すれば…
□でガード誘ってガードみてから使うとか
>>67 当てるだけならJ△当てて吹っ飛ばしたところに追い打ちとして確定するよ
立ち回りとして使っていくという意味なら慣れるしかないと思う
>>67 最高のタイミングで横合いから思い切り殴りつける。
>>62 いや差はあるよ
同時に攻撃しだしたらどちらかが負ける、それは差になるわけだし
むしろそこを突っ込んで考察して自キャラの強みを見つけるのが対戦ゲームの醍醐味
まあ
>>3みたいな明確な理由のないランク付けは意味ないけどな
まだあったのかこのクソスレ
なんか荒れてるけど、対戦スレが募集スレ化したから考察や質問はこっちって事でいいんだよね?
こっちはランキングつけたい奴の隔離スレだよ
対戦スレはちょくちょく参加者の会話スレ化してたりするし、
それとはべつにあったら嬉しいよな
>>73,75
対戦スレはもう募集スレって感じになってるな ほぼ会話だね
こっちでいいと思うよ
雅紕は空中でのスパアマがなくなったとしてもまだ強いだろうな
スピードとコンボのもっていきやすさが他のキャラと比べて段違い
しかも強攻撃溜めるとガードブレイクらしいじゃん、試してないから知らないけど対戦スレで書いてあったような
回避と△だけで勝てるキャラで勝ってもうれしいのかどうか
ガードブレイクなんだけど、亀敵で試せるっぽい
亀のガードが対人でプレイヤーのガードに相当してる
各キャラでストーリー回りながら亀見かけたら一通り試していってるわ
>>78 亀で試せたのか、報告期待してるわ。ストーリー全然進めていない
ガードブレイクもってるとしたら□溜めか△溜めの可能性が高いだろう
あとはコンボにガードブレイクがあるのかどうか、
あってもコンボじゃ途中でジャスガ挟まれて失敗する可能性が高くて意味ないだろうけど
大体のキャラが△溜めにガードブレイク持ってるようだけど、
コンボの場合相手のガード耐性削って崩れてるのか、技の段それ自体に崩しあるのかわからんことがあるね
コンボルートの場合はその点に注意して試さなきゃいけない感じ
とりあえず日影はガードブレイクないよね(飛翔乱舞は知らん)
秘伝1、2と秘伝2発動中は弱でも強でもガードブレイクできたっぽい
>>78 ガードできる秘伝でも撃つと確実に当たる亀で試せるのか?
チュートリアルだと三角タメでガードくずせるよ って教えられるのに
対戦だとできないのもあるから、対戦と本編で仕様違うんじゃない?
多分ガード耐久値があって強攻撃はガード耐久を削りやすいってだけだと思う
ランク付けを嫌がる理由が分からん
優劣は有るだろう
キャラじゃなくてプレイヤーの優劣だろ
お前が使いこなせないだけで劣ってるとか笑えるわ
優劣ない方がおかしいんだけどな
これだけキャラがいて、技がこれだけ多彩で、能力も違う
なのにどのキャラも良いとこあって強さに差がないよねーって言っちゃうのはライトゲーマーすぎる
優劣つけるの嫌がってるのは強キャラ使ってる人らだけだよ、自分の下手さを認めるのが嫌なんだ
下手な人は強キャラ使って、上手い人はそうでもない好きなキャラを使う、だからバランスとれてるようにみえるだけ
優劣つけたがってる人は
このキャラは弱キャラ使ってるから負けてもしょうがないって言い訳がほしいんですね
ランクスレって勝てない人が勝てない理由を性能のせいにして愚痴る人と、
自分の理論(ランク)を押し付けて相手を言い負かしたい人のたまり場だよね
ランクつけるスレなのにランクを理由に暴言吐いてるスレしかみたことないわ
なんでそんなに捻くれてるんだよ
気に喰わないなら放置してれば良いだろ
ぶっちゃけ飛鳥強くないよね?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 19:01:10.33 ID:omGp49c30
飛鳥の溜め△は当てやすいけど、結局秘伝忍法当てんとポイント伸びない
>>92 それも声聞いてからダッシュガード余裕でしただから・・・
>>90 痛いとこつかれて反論できないから「放置してれば良いだろ(キリッ」
なんとか格好つけようとレス考えてるヒマあったら腕磨いたらどうですか?
こういう人ってたいがい強キャラってランクつけたキャラ使っても弱いんですよね
>>88 いや、素直に優劣つけたいだけ、強キャラ使ってるひとは自覚しておくべきなんだよ、
そしてずっと使って勝ち続けてるのなら他のキャラも試してほしいって意味をこめて
>>88の文章は明らかに強キャラ使ってますって感じだしな、ランク付けしたくないのは大体そんなの
△系の技連打で糞ゲー化してるキャラもいるし、どこに上手いの要素があるのかわからない
そういう人は他キャラ使うとかなり弱い、今まで技の性能頼りだったから
やっぱりランクつけたいんじゃなくて、性能で勝ち負けが決まってるって主張したいだけじゃないですかー
対戦競技でランクスレとか今更珍しくもないだろうに
このゲームはなんでこんなに噛みつかれてるのか分からんわ
△連打すら攻略出来ないとか雑魚過ぎんだろ
あとはそういう強キャラ使いは別のキャラにかえたと思ったら、また△移動持ちのキャラで逃げ撃ち
自分の腕でダッシュをキャンセルして素早く動けないから技頼り、戦うと負けるから逃げ頼り
ワンパターン戦法で勝率の高いキャラが明らかにいるのに差がないと言うのなら、
キャラの分析すらしないし出来ない下手糞としか言いようがない
あとなんでランク付けしようとしてる側が負けまくってる前提で話が進むんだよ、
それ強キャラは負ける要素ないです、相手の言い分は全部負けた言い訳にみえますって事でしょ
純粋にランクつけたいなら文句言わないけど、強キャラ使いは性能頼りの雑魚。俺が勝てないのはしょうがないって主張でしかないのが残念
ワンパターン相手に勝てない奴の方が分析すらしないし出来ない下手糞としか言いようがないだろ
試してないから知らないとか
報告期待とか
自分でやったような事が何も書かれていんだが
対戦相手にやられて嫌だった事をただ書いてるだけに感じる
スレ主の意図はわからんが
少なくとも純粋にランクで各キャラの性能を知識として知っときたい系の人にみえる
俺としては単純にバランスの良い、誰もが言い訳をしなくて済む環境になれば
対戦ゲームとして成長して盛り上がるだろうなあって思ってるわ
強弱が僅差になったら相対的に言い訳する人の絶対数も減ってくる
自演乙
言い訳する人間の性格×ゲームバランスの悪さ=言い訳の数 になるから
ゲームバランスが良くなれば言い訳する人は間違いなく減る
ウンコの太さと臭さを考察しろよ
飛鳥ちゃんは結構太くて臭いと思う
>>100 移動技と回避での逃げは追いつけない糞ゲー、ただそれだけ、それしなけりゃそうは思わない
>>101 そういう事言っちゃうから下手だって言ってるんだよ、まず対等に持ち込める攻略法出してから言え
あとなんでもかんでもワンパターンだから弱点イッパイみたいに思うのがおかしい、思考停止してる
DCD命駆アイテム拾って秘伝ぶっぱのワンパターンに対抗策があったか?まぁ修正されるけど
最初雅紕使いなんて全くいなかったのにこれだけ増えたのは勝てるキャラだからだろうが
強キャラで糞戦法使われた時は、こっちも同じキャラ使って勝ちまくってから部屋出るのは楽しいが、なんか違う
>こっちも同じキャラ使って勝ちまくってから部屋出る
全然いいと思う、条件同じにしてるだけよな
>>107 △連打とDCD命駆アイテム拾って秘伝ぶっぱを比べてる時点でこいつの下手さはお察しだな
つーかさ、最初っから対処法教えてくださいって頼むだけの頭は無かったの?
↑
太
│
│ 飛鳥
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
└─────────────── 臭→
糞スレにぴったりだろ
後は好きに埋めろ
対戦スレでもキャラ性能対策の話が出れば広がるし、ここで言ってるガークラ云々だって過去ログ見て拾ってくればある程度報告はあるんだよ
>>1がそういう物を拾いもせず自分の検証報告も出さない以上ランク厨の隔離スレ以上の何者でもないわな
まず
>>1は手前のランクの基になってるダイヤくらい出せよ
相性ダイヤも作らずに書いたランクなんてただの俺の嫌いなキャラランキングで、それ以上話が広がる訳が無いだろ
しかもキャラ性能でランク低いやつは全然熱帯にいなくて、
負けたやつはすぐ叢に変えるとか、熱帯やったことないんじゃねえかってレベルの話繰り広げるからな
>>113 熱帯10戦でもやれば各々好きなキャラ使ってるだけだと理解できる筈なんだがなw
自称上級者さんは自分が負ける事実が認められないからキャラのせいにする
なんで負けたのか、どこが悪かったのか、じゃあどうすればいいのかなんて2の次3の次
ダッシュキャンセルをどういう風に使えばいいのかよくわからない。攻撃して隙を無くす為に使うのは分かるけどその後は結局離れてしまうよね?攻撃して○押した後に素早く□押したら移動距離おさえてまた攻撃入れるの?
>>116 ダッシュ方向を考えてジャスガ狙いの待ち相手に裏回りするのに使うと良いよ
ジャスガ当てる為には一度ガード解いて方向転換してガードし直す必要があるからそこに刺さるし、ダッシュ自体の攻撃判定を当ててのけぞらせても良い
リミブレをダッシュの無敵でスカしてタメなり秘伝なり当てるのにも使える
ダッシュと□の組み合わせに関しては□攻撃の挙動によって違いが有るので自分で試してみて
>>117 ありがとう。とりあえず裏に回りこんで素早く振り返って攻撃当てるって感じかな?裏に回りこむのは正面から直接回りこむと攻撃当てられるよね?どういう風に回りこむといいの?
>>118 どういう風にというか、自分のキャラの攻撃の範囲から出なけりゃどうとでも
攻撃止める→走って周り込むよりも早く周りこめるというだけの話
そもそも相手がジャスガ狙わずガードしっぱなしだと意味が無いので読んでやるしかない
>>119 どの方向から攻撃されてもジャスガ自体はできるけど、ひるませる判定が出るのは正面だから正面向いてないと相手に当たらない
逆に乱戦で他の相手からの攻撃をジャスガして正面の相手をひるませる事もできるよ
>>110 比べたわけじゃないよ、文句言うためだけに自分の都合の良いように解釈か
ワンパターンは攻略できるみたいな言い方だったから攻略できないのもあるっていうのを言いたかった
結局文句だけ言って攻略法は教えないのか?
△移動できるキャラで逃げ撃ち、狙われてる時は逃げて狙われてない時は戦ってるとこに横殴り
これの攻略法をお願いします
>>115 どうすればいいかなんて考えてるに決まってるだろ、結果的に対策ないに達しただけだ
あるなら教えてくれ、それだけ言うんだからお前はちゃんと考えてるんだろ?
>>122 攻略法:無視する
乱戦ゲーなのにタイマン前提で語っちゃ駄目だよ
△逃げ撃ちよりも乱戦でジャスガしながら殴りあった方がゲージ効率良いんだから無視して殴り合って適度に秘伝撃ちこんでやれば良い
>>121 なるほど、これで安心して背後から攻撃できる
ありがとう
>>122 視界入れといて溜め見てジャンプ回避して着地点殴れあるいはガード
△連打が命駆けみたいに修正されないのは対抗策がちゃんとあるからなんだよ
日本語と礼儀勉強して出直してこい糞ガキ
>>123 攻略法が無視するしかない時点でどうなんだ、それは
△攻撃のゲージのたまりやすさとポイント・脱衣・飛翔効率わかってんの?
しかも多人数にあたる可能性があるからゲージのたまりやすさ増し増し
>>125 視界入れといて他のヤツと戦ってる最中に咄嗟にガードって、そこまで余裕あるか普通
しかも、そこまでして五分にもっていけるかどうかで、片方は△連打、この温度差はなんなんだよ
更に言えばジャスガしたとしても相手はそのまま通りすぎるので反撃はできない場合が多い
人の振りみて我が振り直せって言うよね
攻略法って言葉の意味わかる?全然攻略できてないじゃん・・・
>>126 無視するしかないじゃなくて、ワンパターンで戦ってる奴は無視されるとポイントで置いていかれるから付き合うなって事だよ
声聞いてりゃ△タメが来た時にジャンプくらい出来るだろ
出来ない奴が打ち上げられてポイント取られるなら、それは下手な人がカモられる試合でワンパ戦法に限らんだろ
付き合って追いかけて粘着すりゃ殴るのなんか簡単だけどそれをする意味が無いからワンパは無視して他と戦えって事
ID:Seuy7MHn0はもうほっといた方がいい
こいつ自分基準でしかものを考えれない奴だから
自分ができなけりゃ攻略法じゃねえんだろうよ
ゲームに慣れてないのはしょうがないが、それで対戦スレなんかでキャラ叩き始められるとウザいからなあ
とりあえずID:Seuy7MHn0は乱戦でのジャスガの練習してみな、2、3回成功すりゃゲージ一本貯まるから
とっさにジャンプした程度の高さじゃ突進系△に巻き込まれるとツッコミ
タイマンの状況でも長引かせずに飛翔に持って行くの失敗したらちょっと離れろってことかな?
いつまでもプレイヤーの腕うんぬん言ってる人はなんなのか
性能の話と割り切らないから喧嘩がおさまらないんだよ
ランク付けは有り無し以前に各キャラ考察がないと僕の好きな女の子ランキングになってるだろって言われてるんだよ
兎に角各キャラ考察!まずはそれからだ
というかせっかく回答が来たんだから対人で試したらいいのに
その上でダメならじゃあどうするかって感じで話も弾むと思うんだが
>>129 もう特定キャラ叩いてたり、**にしたら追い出すわw
とか言ってるの、あっちで湧いちゃってるからなあ・・・
ほとんど誰も触ってないのが流石というかなんというかだけど。
>>130 プレイヤーの腕うんぬんというか、攻略法を聞かれたから答える→できない→練習しろになるのは当たり前だと思う
そもそも試したのかどうかも怪しいが
キャラ考察は良いと思うけどやっぱりトレモが無い事がキツいよね
>>127 終盤に一気に秘伝使っていけば、ポイントぐらいは簡単に逆転できるけどな
戦って死ぬ確立も低いから秘伝ゲージためておける
脱衣は△ボタン優秀であればためを2〜3回当てれば脱がせれる
全員が声聞いて即ジャンプできるなら、ゲージもたまらないしいいだろうな、
だけど現実はあたるやついるし、ちょっとジャンプしたぐらいじゃ避けれないっていう
>>128 理想論だけで語ったらなんだって言えるわ
お前が言ってるのは右みながら左見ろレベルだから言い返したんだ
可能な範囲のことなのかどうかすらわからないレベルの下手さなら黙ってろ
ってか移動技を持ってるか持ってないかで、移動速度にかなりの差がでるのに何を言ってんだ・・・
これで不満とかおかしいって言葉が出ないのは、それにばっかり頼ってそれがなくなると勝てなくなるからだろ
自分ができないからみんなできないって考え方がすげえ
触るな危険
>>134 終盤秘伝で逆転できるのは皆一緒だし、下手な人が居るとポイントかっさらわれるのも皆一緒じゃないですかー!
こつこつ△当てて死なないように立ち回るのと、乱戦に突っ込んでジャスガ数回成功させるのではジャスガの方が遥かにポイント効率高いのは分かるよな?
あと△を避けるためのジャンプなんだから当然避けられるようにジャンプするんよ
△来たからとりあえず何も考えずジャンプで巻き込まれるからこのキャラ強い!と言われてもむにゃむにゃ
ジャンプっつーかこのゲーム空中強い
滞空ガン逃げ未来が強いって言われてたことあったように
対空技ってほとんどないから打ち落とされにくいし空中強は判定強い
もちろんずっとふよふよしてても仕方ないけど混戦から離脱したりするなら
自分(上手い人)は好きなキャラで戦うけど、下手糞共は好きでもない強キャラを使う
強キャラ使えば下手糞でも勝てる、それやられたら自分もそれ使って勝ちまくる(キリッ
避けられない人もいる(自分が避けられないとは言いたくない)、自分が出来ないことは理想論で他の人もできない
典型的なプライド高くて自分が負けた理由をキャラ性能のせいにすることでプライドを守るタイプだな
>>133 本体とソフトをもう1セット買って、アドホックでなら色々試せるかな…!
とか思い始めてきたw
>>138 謎ののけぞり回避も相まって空中浮いてると安定するよな
まあ空中攻撃だとポイント収入マズいから降りるんだけど
>>140 NPC排除する為に4本買うんだ!
>>135 お前この程度の事が簡単にできるかできないかわからないのか?
他の二人と戦いながら自分の後ろや横にいる移動技ばっかり使う敵を視界に入れろって言ってんだぞ
そんなんで他の二人との勝負互角に戦えるのかどうか、結局全員で無視する事になってそいつは横殴りしまくりになる
攻撃ボタン押しながら視点を移動させて常に動く敵を捕らえろってか?
逆に着地点狙われるっていう発想すらもない時点でお察しレベルだろ
>>137 いいから声きいてからジャンプしてみ、試してから言ったのか?ガードは間に合ったとしてもジャンプは間に合わない可能性大
ジャスガは移動技もちのキャラでもできるのわかってる?その時点で選択肢1つ負けてるんだよ
それこそ他の二人がジャスガ狙いでガード待ちしてるやつをわざわざ狙うか普通
自分が詠とか雅紕を使っててジャスガ狙いしてくる敵がいたら、真っ先に倒しにいくけどな
お前らこそ試してないのに言ってるじゃん、そのまま言葉返すわ
>>142 よく分かってないようだけど、乱戦に突っ込んでジャスガってのは他の二人が戦ってる攻撃に突っ込んでジャスガだからな
ガードで待つんじゃなくてガードで突っ込むのよ
移動技持ちがジャスガも出来る!というのならそのキャラ逃げ撃ちしてないじゃん
ジャンプ間に合わないのは練習しろ。ステップも混ぜてな
>>143 もうこの人途中からすでに発狂してるから遅いわ
このスレってこの人隔離しながら他の人がわりと普通に性能や立ち回りを話し合うスレになってるな
>>145 隔離メインで性能立ち回りも話すスレで良いと思うよ
トレモ実装してくれればもっと盛り上がりそうなんだけどな
>>142 あーはいはいそーですねー
もう要望送っとけよ
自分が△連打に対抗できないので修正してくださいって
お前が超上級者で対抗策なんにもありませんだったらワンチャンあるで
負けたという言葉を使っていないのに、想像だけで負けたと断定できるほど、そのキャラは強いって事か
>>144 確かにそれならジャスガできるね、っていうかそれならたまにやる事あるわ
ただ確実じゃない上に、移動しながらガードはできないから移動の距離感覚みすると一緒に攻撃うける
相手によっては通じないし、そもそも地上で攻撃続ける人はいない、上手い人は皆すぐに飛翔にもっていく
言い方が悪かったな、選択肢1つ負けてるって話をしただけで逃げ撃ちの事とは別の話
ステップは間に合うがジャンプは間に合わない可能性がでかいっての・・・試してみろって
なんかおもいっきり負けた扱いされてるけど、自分の都合のいいようにとらえすぎな人が多いだろ
有利・不利の話とその攻略法について話してるんだが、どっちが発狂してんだ、糞ガキ扱いされたしw
対戦スレはすぐ募集スレと化してなかなか話できないし
そもそも本スレの隔離として立ったんだから本スレでするわけにもいかず
悶々してた人は俺以外にもいるって信じてる
ジャスガが強すぎるからどのキャラも強攻撃で牽制しあうのが基本だと思ってるよ
突進や射撃が飛び交う中をうまいこと裏読んで空中弱や秘伝をひっかける
ガー不技リストってある?
木偶人形にガードオンリー設定出来れば試すんだけど
どれがガー不で露骨なジャスガ狙いの相手のガード崩す手段がよーわからん
>>148 ・ステップ間に合うなら良いじゃない
・たまに突っ込んでジャスガ出来るならゲージ効率勝ってるじゃない
・負けないなら良いじゃない
>>150 そもそもガー不技があるのかどうかも怪しいよ
殆どの秘伝はガードできた経験があるし、ガード耐久値削り能力とのけぞり耐性削り能力が設定されてるだけのような気がする
ジャスガ狙いはガード後距離離れる技ガードさせて、近付いてガードし直そうとしてる所をタイミングずらして殴るくらいしか分からん
えっ勝った相手に対処法がないとかアホなこと言ってるの?
>>152 現状分っている範囲だとそうなのか…
今まで通りそういうのは放置して片追いします
>>151 負けないから良いって問題じゃないだろ、
攻略法が無視するしかないって事が問題だって話なんだよ、ようするにただ他の敵で稼げって話なんだから
それが有利・不利の問題で、その問題がランク付けに関わってるって事を言いたい
ってかそれを知った上でランク付けしたくないって言うんだろ
>>152 詠の□溜めでできたはず、相手がガードといてるのかガード破壊できてるのか未だに曖昧でハッキリは言えない
最近ジャスガの弾き回避なんて荒技も出てきてるぞ
回避を高頻度で攻撃に組み込んでると出来る・・・らしい
俺にはやられた経験しかないがな
>>155 勝てない戦法の何が有利なのか逆に聞きたい
>>157 精神面じゃない?
勝てるけど対処がめんどくさい戦法ってあるじゃん
確立出来て安定すればいいけど、そうなるまではかろうじて勝てるけどシンドイもんだ
飛鳥に飛翔乱舞持っていけないんだけど
飛鳥って飛翔乱舞カットできるの
>>158 しかしそれは△タメに限らずワンパターンな戦法取る相手に総じて言えると思うんだがなあ
プレイヤーの人間性の問題でキャラ性能とは違う気がしてならない
>>159 そんな事はないけどストーリー最終戦の飛鳥はスパアマ持ち
>>157 もういい・・・!
もう・・・休めっ・・・!
無敵君は自分が満足しないと反論してくるんだから
>>161 何か触るのを止めたら対戦スレに飛び出して行きそうな気がして怖いw
>>157 そんだけ下手でも、他の対戦相手次第で運がよければ勝ててしまうってのが気に入らないってのと、
戦ってて面白くないし、対処法が無視するしかできないってのはどうも歯痒いし、どう考えてもおかしい
狙ったら負けるってどんなクソゲーだよ
ってか相手が雅紕なら勝率少し下がる、他のキャラと戦ってると横から△溜めからの飛翔で敵もってかれる
>>162 あっちはスルースキルも高いしこっち誘導されるだけだと思うよ
長文打ってる暇あるなら練習してればいいのにねえ
>>160 対戦ってのは強攻撃の押し付け合いなわけで
それを如何に拒否出来るかで勝敗が決まるんだよ
んで、その強攻撃の押し付け合いの中でも勝てるけど、対処がめんどくさい部類の強攻撃ってあるじゃない
そういうのは本当に疲れるもんだ
突進持ちキャラとの追いかけっこが発生した場合
逃げ側の選択肢は乱戦にひきこむかジャスガで応戦するか
追う側の選択肢は粘着し続けるか諦めるか
あたりじゃないかな
確かに突進は強いけど、持ってないならかわりに射撃や強判定異常技がある
なんか機能してんだかしてないんだか分からんスレだな
変なのにわざわざ絡んでるのがいるかと思えば質問出ると普通に答える人がいたり
ここで言うめんどくさいってのはリスク小なのにリターンが安定する(当てやすい)攻撃かな
ダメージが強いとかじゃ無くて、対処が難しいけど余り痛くないから結果としては勝てちゃうタイプ
相手に切れるのはオカシイけどね。対処できない自分が悪い訳で、それでも理不尽に感じる時もある
>>167 聞き方も知らないプライドバカ高い糞ガキとか
アドバイスしてやっても「理想論だ」とか言っちゃうやつがいるから荒れる
>>163 まあみやびちゃんに限らずワンパターン相手がつまらんのは同意するよ
あと狙ったら負けるというか、追いかけるだけ精神的にもポイント的にも損だからやめときなって事だよ
リスク小の技ぶっぱだけで勝てるタイマンゲーなら確かにクソゲーだが、乱戦なんだからあからさまなワンパターンは無視して適当に対戦楽しんでキックしちゃいなさい
ただそれはキャラ性能とは別の話って事ね
>>168 まあそれは分かるんだけど、面倒くさい技持ってる=対処法がない=強キャラと直結しちゃうのは違うでしょうという事ですおっぱい
というか自分なりの攻略法をアドバイスしていた筈なのにどうしてこうなった
>>167 ここができた経緯が経緯だから・・・
まあ現状、本スレのテンプレから外されるくらいお察し
>>170 流石にどのゲームでも対処法がない技持ってたら強キャラ扱いだよ
それは面倒くさい技を持ってる≠対処法がないってだけだね
>>160 いや〜オンでも飛翔に持って行った瞬間スパって感じで切り返されるんだけど
○のタイミングが遅いだけかな?個人的には最速で押してるつもりなんだけど・・
>>172 あ、いやだからそういう事だよ
面倒くさい技持ってる≠対処法が無いって事ね
>>173 飛鳥はあまり使わないから分からないけど、○のタイミングや○で飛んだ後の□のタイミングによっては他のキャラでも割り込まれるよ
通信環境もあるから一概には言えないけど飛鳥は空中攻撃の判定強いのかもしれんね
確かに俺も飛鳥には割り込まれる率高いかも、勘違いかもしれんけど
>>172 >>170の方程式は面倒臭い技の対処法を考えなかったり練習しなかったりするやつにのみ当てはまる
面倒くさい技持ってる=対処しにくい=強キャラ
どうしようもない技持ってる=対処法が無い=ぶっこわれ
その面倒くさい技をいかに捌ききるかが腕の見せ所じゃない
つーか突進技だって別に対処しにくいわけでもないだろ
かわすのは全然難しくないし
勝手に闘牛の如く踊っててくださいって感じ
その辺は持ちキャラによるだろうな
>>179 この人は多分タメ△ワンパターンな紫ちゃんが鬱陶しければ紫ちゃん強キャラ!だし、タメ□で漁夫の利ワンパな夜桜ちゃんが居れば夜桜ちゃん強キャラ!になってたと思う
それはワンパターンなプレイヤーがウザいだけとちゃうのかと
秘伝一発で逆転する・されることなんて茶飯事だから
ローリスクあるいはワンパターンな戦法もアリだと思うんだがな
>>175 もしかしたら○後の□が遅かっただけかも
次は□も意識してみるわ。サンクス
>>181 なに?今度はそのキャラの対処法クレクレしてんの?
>>184 ん、喩えが分かり辛かったか
ID:Seuy7MHn0は自分が対処できない技ワンパターンなプレイヤーに会ってイラっとしたから、脊髄反射でそのキャラが強キャラだと言ってるだけだよねって事
散々触ってしまった自分も大概アホなので消えるわ
>>185 えっ多分それ人違い
ワンパとか逆にカモだと思う方だし
>>179読んでなんでそう思えるのか分からんのだけど
自分が負けるとあいつは壊れとか言い出す奴はどうしようもない
真面目に相手するだけ無駄、損
>>186 「この人」ってのは多分隔離されてる人のことだな
>>181は
>>179本人に言ってるのかと勘違いしていたのを理解
すまん行為室言って頭の血下げてくる
突進技を持ってるキャラ :逃げなくても勝てるかも・逃げても勝てるかも
突進技を持ってないキャラ:逃げても勝てない・追いかけても勝てない・無視すれば勝てるかも
今までの話をまとめるとこんな感じ?この差を性能の差と捕らえるかどうかが論点だね
あ、でも雅は逃げ撃ちよりも普通に戦ってる方が強いよ、スピード速いし飛翔乱舞が当たっちゃうと痛い
リミブレのタイミングは飛翔乱舞終わりの方でしなきゃいけないんだよね、それだけで3分の1もってかれる!
失敗すると半分以上持ってかれて涙目になる!さすがに雅は壊れだと思う
>>192 突進技だけで強いというのはアレだが、スパアマ他技性能考えてみやびが強いのは同意
壊れ程とは思わないけど
あ、リミブレは終わり際じゃなくてコンボの最初に使っても通るよ
とはいえ紫やみやびや全キャラの空中三角弾けないのは辛いので、リミブレでアーマー貫通してくれってのは要望出した
>>192 雅緋の飛翔乱舞は詠の速受身即空中ダッシュで逃げれたよ
他のキャラは試してない
美野里とかも逃げれるかも
>>193 >>194 なるほど、良い事を聞いた
やっぱり攻略スレはこういう情報があると助かるなー、試してみる!
かなり上手くなったつもりだけど、雅に勝てないわけじゃないけど一番危うい、乱戦で戦ってて一番イラっとしたw
紫で待ちゲーでBP上げてるが飽きてきた
雲雀と未来にした奴は部屋から蹴る
せやな
>>192 突進技持ち:戦闘が行われているところに介入しに行いきやすい、そこを狙おうとしてる奴に闇討ちしやすい
飛び道具持ち:戦闘が行われているところを安全に攻撃可
両方無し:自分から仕掛けていかないといけない
実際はみんなワイワイやってて乱戦気味にやってるけど勝ちにこだわっていくと
自分から戦場を作るのは余り得策ではないしこうなってくるんじゃないかと思う
(両方とも対戦スレで何回も出てたのは黙っておこう)
両備って秘伝ですらガークラ技ないのに集計見た感じ使ってる人多いけど良性能あんの?
対戦スレ過去ログ見ればキャラ・技対策も結構出てるよね
特定のキャラに手を焼いてる人はまだ5スレしか無いし見てみた方が良い
乱戦ゲーは簡単にキャラの強弱付けづらいから、ランク付けたいならまずタイマン相性総当たりからだよね
面倒だから俺含め誰もやらないけど
>>202 キャラ集計は最終使用キャラだからあてにならんよ
キャラゲーで性能関係無くキャラ使う人多いから余計に
ランク付けるより特定のキャラに対する立ち回りとかを充実させた方がよっぽど役に立つっしょ
みやびーさんだって相手にジャスガ挟まれたら厄介なんだし飛翔アーマー対策だってあるんだしさ
まあそうなんだけどこのスレの成り立ち的にはランク付けたいのかなって
その話題だと質問来ないとどうしようもない感あるしさ
このスレの成り立ちは勝手にランク付けてしかもキャラ使用者disまで始めた人の隔離のためだからなあ
ランクスレじゃないし、キャラごとの対策と立ち回りを考えるだけで良いんじゃないかな、作ると無駄な火種になるし
もう強さのランク付けじゃなくてイラっとするランク付けでいいよw
それ言うならタイマン総当たりでランク付けるのも相当数の人がやらないと
得意不得意でだいぶ変動しちゃうし参考にできんと思うよ
>>210 至極もっともです
しかし質問を待って立ち回り語るのなら対戦スレで機能してるし、ここは話題を投下してくれる人の登場待ちかね
おもむろに自分の持ちキャラ考察してもいいんじゃないか
長所と短所と苦手キャラでも書けばアドバイスくれるかもしれない
部屋の方々が「逃げる一位を追うより近くの奴と殴り合いだ!」ってノリだと1位を引きずり降ろせない
みんなで追って逆転の目を作ってこそ乱戦ゲーじゃねーのかって気持ちが抑えられないんだけど、やっぱ点差作られないように地力で勝るしかない?
馬鹿と戦うとそうなるね
諦めるよ
>>213 ただまあ差によっては逃げる1位を追うより近くの奴を殴ってポイント取って抜いた方が良い場合もあるけどな
そういう風に考えて戦ってる人の事は言ってないと思うけど一応
他プレイヤーを馬鹿とか言っちゃう時点で…
>>216 麻雀でまくれるor+になる点数で上がらないで、のみ手作って流すのと同じ
自分の置かれている状況を理解出来ていなくて、最優先事項が見えない脳筋くん
そういう事じゃなくて、もし馬鹿にされてるなって分かれば
俺ならそいつと二度と麻雀はしない。
というか連絡とることもない。
言葉狩りでしか反論出来ない人はどうでもいいわ
1位とれないのは他が馬鹿だから
俺を1位にするために働け
カッコ悪っ
誰もそんな事言ってないけどな
逆もありえる訳で、1位なのに引き下ろしに来ないで三つどもえ勝手にやって1位とか
そういう奴と戦ってもつまらんだろ
雑魚は思考停止しててそんな事もわからないんだろうな
1位取るのが目的じゃないんだろ
楽しんでるならいいじゃない
それを馬鹿だの雑魚だの言うお前はどれほどの人物なんですかっと
皆がお前の楽しみ方に合わせてくれると勘違いしてるなら他人と遊ぶのはやめた方がいいですよ
1位を狙いに行って注意が薄くなりやすいから狙うってのも選択肢だからな
1位取るのが目的じゃないならそういう部屋立ててやってろよ
戦いで順位がある以上カグラを目指さないような下忍に用はねぇよ
もうプレイヤーの話はスレチだろwww酷いわw
>>224 自分で鍵付き部屋建ててCOM対戦してればカグラなれるぞ
他のプレイヤーが嫌なら1人でシコシコやってれば君も今日からカグラだ!よかったね!バイバイ!
このスレを我慢してここまで見てくれた人たちの為に、
既に多くの人が知ってそうなネタ投下。既出だったらスマソ
空中□が飛び道具以外のキャラなら、相手をロックして
空中□→○→空中□→○→空中□
で相手に一気に近づくことができます。
瀕死のプレイヤーを狙ったり、未来ちゃんにちゅっちゅしたい時に有効です。
サキガケェは防御できるのな
防御でちょっとはじかれてから外にショートダッシュで抜けられた
夜桜の絶・秘伝忍法くらったひとみんな簡単に上空に抜けていったけどゴミ技なの…?
>>227 こういうのありがたい!
>>227 いまいちわからないんだけど着地する時とした後の隙がきつくないか?
キャンセルダッシュ失敗して低空ダッシュに化けるとヒヤヒヤする
>>229 着地ってのがいまいち分からんが
>>227は空中攻撃した時の追尾移動を利用して、上にも下にも急接近出来る小技でダッシュする必要は無いよ
勿論ダッシュ組み合わせても出来るけど
言葉が足りない気がした
ジャンプでもダッシュでも出来るよって事ね
ジャンプでキャンセルすると攻撃の間隔が短くなるから、敵との距離は短いけど上に離れてる時とかはこっちがオススメ
>>229 着地する必要は無く、正確にレシピ書くと
空中□→キャンセル空中○→空中□→キャンセル空中○→空中□
という流れです。
ごめん試してみてわかった
こんなに追尾するとは知らなった。空中にいる相手に連打すると面白いことになるね
空中□の追尾性とかいまさらだろと思ってたけど知らないやついたのか
未来追いかけ回していたら自然と気がつくよな
空△の着キャンと空格キャン無いと捕まえるの無理
チートみたいな奴と遭遇したから、晒しスレ必要だな
追放ゴミも同等にね
おい両備の立ち回りくれよ
遠距離は詠未来の射撃に負けて
近距離はなにもすることがなく
ジャスガしても飛翔に持っていく技がなく
秘伝は産廃性能
粘着されないの祈るしかないんですが
転身バグをチートと勘違いする人結構いるよな
無敵バグ食らったら切断してCPUになるのも不利益だろうし
一応試合終了まで走り回って遊んでるんだが、チートでやってると思われると困るなあ
両備の近接優秀じゃん
キャンセルしてくだけで相手が抜けないとずーっと繋がるからリミブレ強制
そもそもチートって言い出すのがおかしい気がする
Vitaでチートができるわけがない・・・その辺わかってるのかな?
そういうことさせないためにユーザーにとって不便な仕様でガッチガチにされてるんだし
>>239 隅っこ行ってしばらく棒立ちしてれば相手にも伝わるよ
んで攻撃されなくなったら色んな角度からじっくり観戦する
なるほどね、無敵バグ食らったら別に芸やったところで面白くもないし
望まない形だが観戦の機会が偶発的に提供されたと思って観察するのがいいね
空中戦を下から眺めるのは絶景やでぇ〜
チートもバグも不正なのには変わりない
無限体力の二人は両腕を横に伸ばした変なポーズをしてた(証拠でスマホで写真撮った)
落ちたならCPUに変わるはずなのにIDそのままで、次の試合もシッカリと準備完了してた
puchio99(ホスト)
a45307tm(無限体力)
giamishu(無限体力)
最近対戦スレで頻繁に出る話題は
・雅強すぎ
・ガード・ジャスガ強すぎ
・両奈の回避ずっとしてたら無敵
この辺攻略スレで話しておけばおk?
>>3はなんで両奈低いんだろ、これだから個人でのランク付けは・・・
下手な人基準にしたらほとんど皆Eになっちゃう
集団でランク付け作ろうとしても絶対まとまる気しないし荒れるからやめた方がいいだろうけどw
>>245 んなのここに貼ってないで公式に送れゴミ
>>249 全然そんなことない、両奈が特別殴り負けやすいとかは使った感じなかったよ
それにそれ言ったらどのキャラでも殴り負ける事あるしねー、その強弱はある感じがするけど・・・
まぁ当たりの強いキャラとか技に殴り負けするのは他キャラでも起きる事で、両奈だけが悪いわけじゃない
両奈ちゃんは△ガー不だけど実は相手が○連打してれば抜けられちゃうんだよね。秘伝もちっと使いにくい
決定力が低めだったり
少なくともここは晒しスレじゃない
>>245は首吊って死ね
両奈は秘伝2が見てから回避余裕なくらい発生遅いよね
個人的に転身後よりも転身前の方が弱攻撃強いと思う
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:20:42.82 ID:Fqx2+Lis0
戦ってて一番辛いのは
狭い平坦なステージで3000ポイント制度
開幕命賭けの紫でタメ△多用してくる人だ
なんか弱仰け反り(仮)はほとんどの行動でキャンセル可能みたいのよね
だから割と攻撃当てて相手が仰け反ってるのにいつの間にかこっちが攻撃を喰らっていたでござる、って事が起きる事がある
tukicho
追放魔
ココで晒されたくなかったら晒しスレ作れよ
そもそも晒しは板のルールで禁止されてんじゃなかったっけ
>>227 俺が操作する未来ちゃんが、特に雅緋にガン追いされると割とどうしようもなくなっちゃってたのは、
俺がそもそも下手なのに加えてコレを使われてたからってのもあったのかー!!
そう言えば連続空中ダッシュ3回ルールとかもあるよね
4回以降はほんの少しの間が必要だからずっと高度維持はできないっていう
一応
>>227の方法で、△溜めの横殴りを露骨に狙ってくるキャラ(紫以外)の妨害なんかもできる。
相手がそれを嫌がるようになれば普通の殴り合いに持っていける・・かもしれない。
みんな未来ちゃんよりもそういうキャラを標的にすれば良いとオモうなあ(スットボケ
>>247 DCD無くても渡り合えるDCD四天王と違ってそれがなきゃダメなんだよなぁ渡り合える気がしない
決定力の無さリーチの無さスピードの無さ発生の遅いガード空中戦の弱さ秘伝の弱さ防御力の弱さ
無敵が無くなったら移動距離が短い地上回避が逆に最大のネックになる
あらゆる代償を払ってあの無敵がある。今でさえ得点力不足に悩んでるのに下方修正されたらどうなってしまうんや・・・
何かしらの上方修正と引き換えでなきゃ調整はありえない
食らわないようにしようと思えば常時無敵出来るのは頭オカシイと思うよ
機動力が無い分目立っていないだけで、十分頭オカシイ性能だわ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 12:59:05.83 ID:Ynr9HtnQ0
>>264 ダッシュの無敵なくなれば解決でしょう
DCDに無敵なくすってあるから それがダッシュにも反映されてれば問題ないと思う
おかしいにはおかしいけど勝ちにはつながらないのよね、パンツ戦以外だと
両奈はクルクル回っててもウザイだけで無視されるとおもう
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:03:33.44 ID:Ynr9HtnQ0
一部のキャラが持ってる飛翔乱舞スパアマもなくしてほしい バランスがほうかいしてる こっちなにもできないじゃないか
リミブレも意味なし ジャスガしても意味なし ひたすら攻撃してくる
DCDとか命懸けの調整は絶対に入るだろうけど
飛翔スパアマの性能 これも相当やばいぞ
スーパーアーマーはいいけど、バーストで弾ければ問題無いんだよね
HP削って抜け技出して抜けられないのは酷い話である
ダッシュ無敵が修正されるのはDCDキャラだけなんじゃないの?
てか、DCD廃止して擬似DCDだけでいい気がする。無敵時間はある程度調整してさ
なぜ擬似DCD受け入れられてるの?
全キャラ可能だから?
それだったら全キャラDCDにしてくれたほうがうれしい
入力がきついからじゃね?
別にきつくないだろうに
慣れれば何も変わらんよw
キャラによってはJCDなくて普通に攻撃CDで十分だし
詠さんの地上擬似DCDは強いな・・・
飛び道具や対処出来る△無いと全く手が付けられん
DCDは常に無敵で速すぎてお手軽だからアウト、修正されて当然
ダッシュに無敵なくなったらガードの天下で、ダッシュして近づくより待ってガードばっかりに
DCDが完全無敵なキャラっているの?よく秘伝に突っ込んで巻き込まれてる人いるけど
アレは無敵時間より速度が問題な気がする
同じようなことをするなら、より簡単な操作で出来たほうが良いと思うんだよね
無敵時間やキャンセル可能なタイミングをずらせばDCDと同じ操作で
今の擬似DCDと同程度の動きになりそうなもんだけど
試してみたが重い処理落ちさえしなければ完全無敵なのね
処理落ち時は入力受け付けないことがあるみたいだけど
柳生ちゃん使ってる人に聞きたいんだがどう立ち回ってる?
転身後はD□CDで高速で近づいて□△で飛翔に持っていく感じにしてるんだが
転身前はマジで通常攻撃腐ってて溜め△での牽制やジャスガでのゲージ貯めに寄りがちになる。
>>270 これはその四人だけだと思うよ
四人とも紙装甲だし地味に痛そう
調整されたDCDが擬似より遅かったら実質ハンディだし、強攻撃もアレな斑鳩と日影はだいぶ辛くなりそうな
ひたすら空から豆粒撒いて
ひたすら地上から豆粒撒いて
秘伝1をぶっぱ
命駆前提の日影ちゃんは早くパッチきて貰わないと困る
今でも擬似と本家速度ほぼかわらんぞ
本家だけが遅くなるなら擬似より遅いに決まってる
全体に調整入らない限りDCD勢はもっさりで無敵ない産廃ダッシュになる
両奈が○連打無敵で裸族に対抗出来るメタキャラだってことが
世間に知れてなかった段階だから
>>3ではDだが今はC以上あるんじゃないかと思う
ポイント稼ぐ決定力はないからA以上いけないのもまた事実だが
ところで亀で試しても日影の△にガード崩しあるのかいまいち確定させられない
ガード耐性削って崩れてるだけに見えるから対人で安定して崩せるのか?
使ってる人の意見が聞きたい
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 16:33:52.87 ID:sTFikywa0
このゲーム対戦つまらんな
ガンダムEXVSのがまだ面白いと思う
崩せる訳ない
>>284 ほぼ変わらない?
走るより速い速度だせるの?
かつ姉の欠点ってどこ?
絶秘伝がいまいち
キャラにもよるけど超速で×○交互入力すればDCDとほぼ同じ速度だせるよ。ぶっちゃけまずジャンプ暴発するけど
少し慎重に入力すれば速度は落ちるけどそれでも□○ループよりは速度出る
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 18:15:36.03 ID:cYz1vYch0
>>281 ダッシュ無敵なくなったら日影だけじゃなく斑鳩さんもマジ微妙になるかもな
△攻撃のタメ長すぎて使えないし
これ部屋選ぶ段階で相手のBPも表示してくれないかなぁ
終わってから「うわ、場違いな部屋に来ちゃった・・・」と思っても遅いんだがw
初めて対戦スレに行ったときに、フリーザの戦闘力でもみてるような気分になったなw
>>294 日影は飛翔アーマー
斑鳩△はガード崩しと溜めたら飛び道具じゃなかったっけ
なんにせよ自重キャラだから修正が楽しみ
決戦夜だと雑魚から飛翔攻め出来ないからなぁ
雑魚ありだと化けるね日影ちゃんとか
DCDキャラは調整後も強そうなのは叢くらいじゃない?
イムさんもDCDと麻痺のせいか、基本性能は結構終わってる
低火力で発生の遅い□に、アーマーの弱い△
とにかく仰け反り易いよ、タメ△は範囲も判定も使い難いし
春花様がわりとガチでヤバくなると思う
今でも強い奴は手つけられないしな、春花様。脱がしあいだと当然の用に一位かっさらって行く奴がいる
春花に勝てないって・・・w
叢ちゃんはふつうに強いだろうね
でもショートダッシュの無敵がなくなるのは痛い
ぶっちゃけリョナちゃんの○連打に脅威を感じるのは命懸け使いぐらいじゃないの?殴り合いで連打しまくりなんて戦いじゃ巻物も得点も全然溜まらないから普通しないよ。秘伝ぶっぱ無敵ガン逃げはキックの対象だし
○連打が活躍するのは秘伝避けガード崩し攻撃避けやジャスガ苦手なら飛び道具避け、対DCD命懸けの時かな。立ち回りではジャンプ攻撃を織り交ぜた方が良いし、飛び道具はなるべくジャスガした方が良い
あ、大正義ほむらさんに連打有効なのは内緒な
両奈ちゃんの勝ちパターンの大まかな流れは、
お互い殴り合って巻物を溜める。相手の秘伝を避ける。こちらは当てる
という感じ。殴り合うから秘伝当たるリスクが高くなるし当てるのが難しいけれど、これならどちらも成功すれば1位になる確率がグッと上がるし、たとえ殴り合いで苦戦しても巻物は溜まるから一発逆転が可能
攻めの弱い両奈ちゃんを実力で1位にさせるなら、無傷を貫くよりむしろ殴り合った方が得策。何より殴り合ってる時が超楽しい!
両奈ちゃん4人で短時間のパンツ争奪戦するべき
>>305 それ大体のキャラにあてはまr・・・
両奈ちゃんメインで使ってるけど、最終的には弾きのケツとスケーターズワルツの制御にかかってる部分があると思う。
△単独は対戦レベルが上がってくると的にされるから怖いね。
ポイントバトルより脱がしバトルで輝くキャラ。
何を言ったところで、怪しいところで○連打してりゃ安全確約ってのは無いよ
「無敵→無敵」ってループだけは対戦ゲームとして破綻要素以外の何者でもないよ
しかも任意に攻撃でもキャンセルできるんだから
>>308 まあ無敵持続はたしかになぁ。
ただ、秘伝忍法は全キャラガード出来るかダッシュで完全に抜けれるかがあったほうがいいとは思う。
ブッパ安定ゲーになると柳生とかイムさんにクソゲーされる未来しか見えん。
>>308 このゲームだと無敵→無敵だけじゃなく、極小ダメとはいえ攻撃判定が発生しつつ無敵だからよりえぐい
しかも、コンボ中や色々な場面で普通にキャンセル○で安全に抜けれるから
延々と相手の周りを○でまわって無敵時間を継続しつつ攻撃する事もできる
さすがに、そんな糞プレイするやつはいないだろうが・・・
・忍耐力(弱攻撃アーマー) キャラごとに差が有り、防御力とは別
・仰け反り値 基本的には攻撃力に比例
・減少した忍耐力は秘伝忍法使用or空中判定になった後、一定時間攻撃を受けない事でリセット
ダウン時は起き上がり後に少し間をおいて強制リセット
・ブレイク値
攻撃ごとに固有の数値、攻撃力に比例し倍率が掛かる(例外を除き、99以上にはならない)。相手のガード値を削り切るとガードブレイクさせる
・ガード値
入力直後はガード値100(ブレイク値99以下の攻撃を弾く)。以降は99からスタート
ガード姿勢中は受けた攻撃のブレイク値分ガード値が減り、0以下になるとガードブレイク
同一タイミングでまとまったブレイク値を受けガード値が0以下になるとガード不能になりそのまま喰らう
ガード値はガードをしていない時に急速に回復、再びガード姿勢をとった時は回復した分の数値からスタート
閃属性4LVのガード強化はブレイク値100以上の攻撃以外ではガードブレイクしない
ブレイク値100以上の攻撃は弾けない
一応、ある程度はつじつまが合うはず
>>307 それは思ったwまぁ同じ土俵に立てるとわかっただけでも大健闘ですわ
そもそもダメージで増える分をアテにしない戦いに無理があったんだよな
確かにタメ△はしばらく回避出来ないからあまり使わなくなった。皆強くなって距離置いても迎撃されるように・・・
タメ無し△も上手い人には使い辛くなってきたかなー。コンボぶっぱの時はいい的になるんだけど
どの秘伝がガードできるか
月閃だけでも検証したいんですけど
どなたか検証に付き合ってくださいませんか?
具体的には雑木林で
一人がゲージマックスアイテムをとって忍転身 陽乱での秘伝忍法1,2,3を3人にガードで受けてもらう
↓
別の人がゲージマックスアイテムとって〜
↓
別の人がゲージマックスアイ〜
↓
別の人が〜
これで陰乱の分も含めて月閃5キャラの陰陽乱の秘伝忍法のガード可否を調べたいです
【対戦形式】パンツ(乱)
【勝利条件】300枚先取
【対戦場】大蛇山-雑木林
【対戦時間】10分
【推奨レベル】練習
【コメント】黒影じっちゃんちゃん同好会
【パスワード】panda
もうすでにまとめてあるよって場合は教えて下さると助かります;;
ググっても見つからなかったもので
の続きです
検証結果1
〇はガード可能 ×はガード付可
雪泉
1〇
2〇
3×
叢
1×
2〇
3〇
夜桜
1×
2×
3 〇
四季
1×
2×
3×
美野里
1〇
2〇
3〇
検証結果2
雪泉
1ガー不
2可能
3ガー不
叢
1可能
2ガー不
3可能
夜桜
1ガー不
2ガー不
3可能
四季
1ガー不
2ガー不
3ガー不
美野里
1ガー不
2わかんない
3可能
忍耐値や受け側の陰陽属性を考慮していません
乙
単発で威力高いのは基本的にダメなんだろうけど
乱舞系でもガード不能だったり両備の爆発ガードできたりでイマイチ分からんよね
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 17:57:44.00 ID:GnJzhnuU0
nat3でも出来るなら買うか…
NAT3は対戦に来るなよ
他の人の迷惑になるからな
既出かもしれないけど
閃の状態だとガード強化されてるから、それで検証結果1,2で違いが出てるのかな?
焔と四季の溜め△を例にして言うと
焔 ー 閃:ガード可、陰陽:ガード不可
四季 ー 閃:ガード可、陰陽:ガード可
て感じになるから
未来ちゃんの秘伝は1も2もガード出来たり出来なかったりするから、
ガードブレイク値が高いってことなのかな?
出来ないことの方がほとんどだから避け安定だけども
相手が命駆してると元のブレイク値が99以下の攻撃が100以上になる例外ってやつが発生してる気がするんよ
CPU相手に検証しようとしても弱連か挑発しかしてこないでござる
vita二台もちの人が求められている
二台だと残り二人CPUにしないといけないから、4台だな・・・
パンツ争奪で脱ぎかけパンツ体の周りにつけてるとややこしいな・・・
誤爆した
初心者大歓迎!→入る→ふるぼっこにされる→結果画面で俺以外全員BP数万超
なぜなのか
これ閃属性は絶対ガード破られないでいいの?
命がけと絶秘伝は知らんけど
秘伝ジャスガできたことないけどどうかな
あ、八つのメヌエットは閃でも陽でもやっぱりガードできます^p^
>>327 そもそもランク分け部分のコメント見てない可能性がある。
対戦時の陰陽はLv4で確定だと思う
閃だと弾き易く、ガード崩れない
陽だと体力巻物自動回復
陰だと挑発で体力巻物回復
意外と閃の特典が美味しい印象
初心者(狩り)大歓迎で解釈してる奴のが多いと思うな。
大人しく練習の方行っとけ。
練習にもランカー溢れてるじゃないですかーやだー
脱がせ対戦だと空中アーマーのほうがはるかに厄介だな。雅緋がきつすぎる。
練習(カグラになるため)
らんかーさんこわーいみつけたらきっく
>>333 面倒だから状態異常(麻痺、氷)の飛び道具持ちで相手したほうがいい気もする
陽でCPUの技ガードできるかどうか試したやつでwiki埋めていっていいかな
ガード耐久力は結局無いと思う
自分(擬似らんか)はむしろ初心者大歓迎を避けてたんだけど・・
解釈は人それぞれなのか。
>>330 閃乱で飛翔つながらないところ見てもLv5じゃないなぁとは思ってた
Lv4か・・・
>>328 ガード可、閃のみガード可、ガード不可
この三種類の攻撃があるんだと思ってる。
ブレイク値とガード値に関しては、ようわからん。
>>320で言った焔の溜め△、陰陽の時は一発目で
割られるけど、閃の時は多段ヒットしても耐える。
アドホックCPU戦 雅緋陽でガード
飛鳥 秘伝1:不 秘伝2:不
斑鳩 秘伝1:不 秘伝2:不 強(一発目?):不
葛城 秘伝1:不 秘伝2:不 溜め弱:不
柳生 秘伝1:不 秘伝2:不
雲雀 秘伝1:不 秘伝2:不 強:不
焔 秘伝1:可 秘伝2:不 溜め強:不 紅弱:不
詠 秘伝1:不 秘伝2:可(最後の爆弾:不)溜め弱:不 溜め強:不
日影 秘伝1:不 秘伝2:不 狂弱:不
未来 秘伝1:不 秘伝2:不 溜め強:不 派生強:不
春花 秘伝1:不 秘伝2:不 絶秘伝:不 溜め強:不
雪泉 秘伝1:可 秘伝2:不 絶秘伝:不 強:不
叢 秘伝1:不 秘伝2:可 溜め強:不
夜桜 秘伝1:不 秘伝2:不 溜め強:不
四季 秘伝1:不 秘伝2:不
美野里秘伝1:不 秘伝2:不
雅緋 秘伝1:不 秘伝2:不 強:不 溜め強:不
紫 秘伝1:不 秘伝2:
イム 秘伝1:不 秘伝2:不 溜め強:不
両備 秘伝1:可 秘伝2:可
両奈 秘伝1:不 秘伝2:不 溜め強:不
秘伝以外はCPUがしてくれた技でガー不だったやつだけ
ガード破られてたまたま浮かなかった場合ピヨる
分かったことはCPUの本気度って意味ない
どのレベルでも近寄ってきて挑発か弱連打しかしない
うおお、乙です。すごいありがたい。
さっき野良で確認したけど、
飛鳥の秘伝1、秘伝2が雅緋閃にガードされたんで、
閃のみガードいくつかあるんだろうね。
閃は基本的にガードブレイクしないんじゃないかな
つか今更気づいたけど雑魚いるステージでやればよかったんじゃん
なんで決戦夜でやってたんだよ俺
閃雅緋だと夜桜絶秘伝で殴られてもガードできたよ
たぶんR押してる限りずっと無敵
飛鳥の乱れ咲きはガードできるから
と思ったけどなんでもない
ランカーの部屋皆避けててワロタw
飛翔アーマーもちDCDもちのずば抜けた強キャラ以外は戦えるレベルの差だと思うよ
雅緋の飛翔アーマーは論外だけど基本浮かされた時点でリミブレするからなぁ
それよりも未来、詠、焔が基本性能ぶっ壊れていると最近感じる
みなさんにお聞きしたいことがあるのですが
雪泉さんの転身後の□△かな?(通常攻撃派生の最速吹き飛ばし攻撃、氷のやつ) あれに対して何もできないんだけどみんなどう対処してる?
あれだした瞬間ダッシュですぐ逃げるから上から攻めても攻撃当たらないし 近づこうもんなら高速吹き飛ばしで返り討ち そしてリーチといい攻撃範囲の広さ
ジャスがやっても意味がない ミスった時のリスクの方がはるかに高い しつこく追いかけようものなら秘伝ぶっぱされる
なにもできないよぅ゚(゚´Д`゚)゚
詠と両備の通常攻撃の無限コンボはつよいとおもう□□□○(ry リミブレ然抜ける方法ないけど
肝心のリミブレはみてから飛翔で簡単によけられるぐらい発生遅いし
避けられたら次の攻撃用意されてるし・・・。 あのループ抜けられないよね?
>>350 詠、焔が強いのはなんとなくわかるんだけど、未来はどの辺が強いの?
未来は強くないと思うけど・・。
詠みさんの空中□ショートダッシュ□の繰り返しは縦回転の攻撃だから
受け身で抜けられないと思う
個人でプレイした感想だけど詠雅緋の性能が頭ひとつ抜けてると思う。攻めに関して明確な強みを持った上で大した弱点がない
斑鳩はリーチと火力がすごいけど柔らかすぎて豪鬼。焔は強い人とあまり当たってないからよくわからない
>>355 抜けれないんだぜ・・・。 そのうちに・・・とか思ってると蒸発すると思う
なるほど
端で受けないようにすればいいのか
情報ありがとう
□□□○→□□□○ ここの間を最速意識でやると通常コンボと変わらない速度でつなげれるよね?
詠さんの地上ループコンボはダッシュに攻撃判定があるせいでつづいてるとはおもうけど まだキャラ出してないから検証してないけど・・・・。とにかく抜けれない
>>353-354 自分の持ちキャラにもよるんだろうけど
本当に上手い未来は捕まえられないで、延々と攻撃撃ち続けてくるよ
このゲーム空中に居る相手にめっぽう弱いから大変だ
>>353 秘伝1が広範囲に方向変更できるから脱がしバトルで脅威とかじゃね?
>>362 永遠と攻撃打ち続けたらジャスガしてゲージうまうましてればいいんじゃない?
それ嫌がって射撃しなくなると思うんだけど 強い未来はちがうのかな?
そもそも中距離が未来の距離よ
>>364 未来は自分を追いかけてくる相手を基本的に無視出来る
上手い未来は範囲秘伝持ちで追いかけて、空△ジャスガや射撃ジャスガで引っかけない限り倒すことは無理
下手なキャラで追いかけた日には、まともにダメージを与えられず空△やジャスガからの飛翔、秘伝1・2で逆に返り討ちになるよ
半ば強制的に集団戦なら2:1を作り出せる時点でヤバイ
ヴァルキューレが強いはないわwww
徹底的にジャスガぐらいしか思いつかんな
デカい弾は絶対避ける
>>368 空△からのジャスガと秘伝2とそのまま再度ジャンプの3択の時点で優位過ぎる
本当に上手い未来と一度当ってみるといいよ
未来とかカモじゃんって認識が覆ったわ
未来に追いつけないことが未だにないからなー
それだけ逃げれる未来にあったら実感するかもしれない^p^)
詠と雅緋は誰が使っても一定の性能を発揮するから目立つけど
未来は上手い人が使うと割と手が付けられない性能だと思う
野良じゃ中々居ないと思うから、対戦スレの集団戦で夜参加しているみたいだから気になるなら参加してみればいいんじゃないか?
上手い未来結構いるよ
雅緋じゃなかったww
焔ちゃん
>>371 毎日ここでやっているのですが 深夜0〜5時ぐらいの時間帯で
けど一度もそんな強い未来みたことないんだよなー・・。
野良で今の仕様じゃゲームにならないww
>>351 あとこっちの回答もおききしたいデス 転身後の 雪泉さんに対してなにもできないんですよね・・・。
>>340の追加
紫の秘伝2につっこんでガードしたらピヨったからガー不かな?
半蔵流乱れ咲きはやっぱりガー不だと思うよ
雪泉はGCビンタCGの鬼だしインファイトはクッソ強いよ
相手が攻撃中の時にショートダッシュ擦って何とか秘伝に引っ掛けるくらいしか無いんじゃね
>>376 だよなーw
うちはイムちゃんつかってるんだけど 有効打撃はみんな発生遅いのしかないから J△で運良くまひらせれば
て感じなんだけど まあ当たるわけないよね ジャンプみえたら回避多めにして
着地みて普通に攻撃すればいいんだし (´;д;`)
とりあえず執念のジャスガ見せればいいんじゃねーの
弱キャンセルガード混ぜてくるようになるでしょ
>>376 GCビンタは強攻撃の事だろうけど、CGは何の略?
空中の相手に対する詠の空中□はショートダッシュ3回分までは確定かな
>>379 ガードキャンセル□キャンセルガード。雪泉が閃属性だと秘伝以外じゃまず崩せない
>>381 ガードクラッシュビンタって読んで強攻撃かと勘違いしてたありがとう
雪泉だと強いのは発生早いからでいいんだろうか
少し修正してみた
【SSS】叢 焔
【SS】雅緋 日影
【S】忌夢 斑鳩
【A】飛鳥 雪泉
【B】詠 葛城 両奈 未来 四季
【C】両備 雲雀 紫
【D】柳生 夜桜 春香
【E】実野里
DCD勢・鬼秘伝1勢:変化なし
未来:追われている人数・マップによって変動するのでA程の安定感はない
詠:判定の強さ、ボウガン秘伝繋ぎ、飛翔弾等で格上げ
両奈:DCD無しでの無敵ダッシュ持ちだがやはりポイント力不足でBが限界
両備:判定も強く上手い人を見かけるが後ろを取られやすく狙われると安定しない
それ以下は消去法的に移動
>>378 基本ジャスガしてもあたらないぞ
強攻撃のあとにすぐダッシュしてる上にリーチが離れすぎてる
運良く敵が近くて弱攻撃にジャスガできたらこっち有利になるんだが
弱攻撃はすかして強攻撃を連続して当ててくるのが基本だからほんとに運が良くないと難しい
そして、ちょとでも引っかかったら飛翔乱舞がまってる
>>382 まさしくそう 発生早いリーチor範囲ひろい即ダッシュでリスクゼロ 引っかかれば飛翔乱舞ウマー
未来が壊れてるんじゃなくて、未来使いが壊れてるんだな
>>383 細かく分けすぎじゃね?
一長一短で使う人で強さ変わるから3段階ぐらいでいいと思うんだが。。。、
上手い人の雪泉はどう崩せばいいか分からんよね
柳生がD.....だと....
例の柳生の人見てみろよ
あれ見てもDて言えるならすごいぞ
どのキャラでも上手い人が使えば強いのはあたりまえだろ
ID:fjOf9N+Q0は黙ってたほうがいいと思う
これ以上恥を晒すなよ
じゃあ全員Sでいいな
柳生ちゃんイカ足の発生速くてこわいお
っていうか春花様なんですよ?直してあげて…
なるほど柳生か
秘伝が強い以外は雪泉の劣化じゃないか?
ゲージ効率も未来には適わず、飛翔に行けるルートも普通
しかしすぐにそういう意見が複数出たならCになるんだろう
>>390だよな、
>>386は勝手に1段階にするか、3段階に変換して読んどけ
>>384 ごめん陽の□△○〜じゃなくて閃のR□R〜について聞いたんだ
>>390 性能を見直せといってるんだよ あの立ち回りでかなり柳生の印象かわってるだろう?
雪泉はほんと隙ないと思うわ
その代わり追いかける力が無いからキャラ相性がでかそう
焔って雅緋よりキャラランク的には上なのか?
確かに弱攻撃の発生リーチは強いけど
飛翔アーマーやDCD持ちというわけでもないし
溜め△は突進系で曲がるけど、遅いし伸びすぎるから葛城や雅緋ほどの脅威ではないし
秘伝□は優秀だけど、秘伝△はそうでもない
能力値やこういう性能面で見ても、雅緋の方が上な気がしてならないよ
>>394 確かにそうだねw 自分でわけて解釈しとけばいいんだ すまないです。
彼の勝手にランキングだから気にしないでいいよ
それは俺も悩みどころだと思ってる 焔と雅緋の位置は限りなく近い
秘伝2に関しては特に使わなくてもいいでしょう焔は。1が強すぎ
いや意見くれるのは助かる修正していけばいい
>>400 だよね よかったwそう思ってるのが自分だけじゃなくて;
パッチが楽しみだよねー またガラリと変わりそうなんだよなーw
乱戦か集団戦かでも評価変わるしね
熱帯スレは集団戦メインだしそれ基準の評価で良いと思うけど
DCDは修正されるし飛翔アーマー敵視している人居るみたいだけど
そもそも飛翔に持って行く前提が強くなきゃ意味が無い
雅緋の擬似DCDとかどんな下手糞が使っても強いからなあ
そのへんもどうにかしてくれるといいが
このゲームの対人の強さは
・奇襲能力
・崩し能力
・攻撃判定
・秘伝1
・ダッシュ性能
なのかなぁ。秘伝2が強くても打つまでのハードルが高いから難しいところ。
そう地形によってもだいぶ変わるからねww 両備の跳弾とか
はよアイテムON/OFFくれよぉお
アイテム雑魚OFFでマップランダム選択が出来ればねぇ
現状決闘場夜前提の評価になる
焔そこまで強いかな
秘伝1は強いけど乱戦ハイエナなら誰でもできるしタイマンじゃガード余裕でした
ついでに防御も低いし
>>404 飛翔アーマーの強みって、雑魚を利用して自分を飛翔状態に持っていって無理やり飛び込んでいくのが脅威だと思うよ
だからステージによってはその飛翔に持っていく前提がステージによっては余裕でクリアされてるんだよな
決戦場夜以外の場所だとかなりの脅威よ飛翔アーマーは
現行のキャラランクは
【ゲームにならない】命駆DCD
【詰んでる】DCD
【無理ゲー】命駆
【強い】斑鳩 焔 詠 未来 雪泉 雅緋
【可愛い】美野里
くらいにしか思わない
変な文章になったすまん
>>410 連打で勝てない場合、リミットブレイクを使わないとほぼ無限コンボになっちゃうのがきつい要因だと思うが。
飛翔速度で逃げれない紫とかが雅緋の打ち上げあたったらヤバい。
柳生を1つ上げて 焔と雅緋を交換 まで修正しよう
>>414 スパアマもちはリミットブレイクもきかないよ
飛翔乱舞もってかれたらXO連打で攻撃喰らう前に逃げるしかないと思う
あ 遅いキャラはおいつかれるのかw
>>416 飛翔乱舞追撃対応の最終段あたりをリミットブレイクで避ければ何とかならなかったっけ?
>>417 あーもしかして
飛翔乱舞フィニッシュの攻撃したあとにアーマーがきれてそれにあたってるのかも
>>401 ジャスガ狙いつつ削れて、ジャスガされても再ガード間に合う感じなのかな
□の発生だけなら他にもいそうだけど、踏み込まないのがキモなの?
雅緋とか連打強い人だとまじでクソ
ポイント戦のポイントの入り方調べたことつらつら書くわ不確定沢山だし既出だったら流して
連閃ポイント 100(10連閃毎に獲得)
秘伝1獲得ポイント 1200〜2000(キャラ別?1ヒットした段階で入りその後の攻撃は連閃ポイントしか入らない)
秘伝2獲得ポイント 2000〜?
撃破ポイント 3000〜3700?
飛翔継続攻撃 500(何回でも入る)
飛翔〆攻撃(□、△共通) 500
ボーナス打ち上げ 1000
これは単体計算だから例えば二人巻き込んで飛翔〆したら1000入る。気になったのがボーナス打ち上げで
これはたぶん内部値が設定されててそれが溜まった段階で打ち上げるとポイントが入るんだと思う。気付きにくいが打ち上げ音が若干違う。
飛鳥その他とかだと30回くらい攻撃いれて打ち上げで1000入ったけど焔は□連打、斑鳩は□〜△の乱れ突き1コンで可能
あと自分がポイント獲るときに相手から減らせる量は自分が得るポイントの8割?くらいっぽい(叩き落としとかだと300相手から奪える)
携帯からだから見辛そうだと思うけどすまん
その内部値っていうのは多分衣装破壊の事じゃないかな?
衣装破壊もある程度溜まってから打ち上げれば破けるし
確か訓練所でも衣装破壊でポイントになるって書いてあったような
あとはリミットブレイクで-200ポイントってのもお忘れなく
しかし凄いまとめだありがたい
命懸けで1.5倍になるから、秘伝1ぶっぱ即死で6300ポイント以上は確定か
>>424 これはすばらしい ご苦労様です!
これで点数に伸び悩んでる人とか助かるだろうなぁw
あと今後の戦略にもとても役に立ちそう。
こうしてみると秘伝の強さが分かるね
リミブレのマイナスポイント増やしたら殴りの重要度が増すのかな
絶秘伝のポイントもきになるところだね 今てものとにVITAないから検証できないけど
そういえば挑発で倍率1.2
なにげに書いてなかったぽいから
気になってたんだけど、挑発以外に倍率あがることってある?
特別な条件とかあるのかなー
雑魚相手でもポイントもらえるっぽいね
秘伝や打ち上げでポイントはもらえなくて撃破ポイントのみだと思われ
普通の雑魚(傀儡や白服の忍)は100で、中雑魚(アイテムドロップする赤い奴)は300
ただ、雑魚の死体殴りでも連閃数が稼げるからそれで連閃ボーナスは入るみたい
あと、絶秘伝だと日影さんのを当てたら3000もらえた
>>432 キャラによっては雑魚の方が稼げそうだねw
あれだけ貯めて3000しかもらえないのか・・・。カワイソウニ
脱がしあいで残り一分になってから倍率変化するのは何でだろう?
詠の強みは一定以上の強さを持ちながら今のところ気兼ねなく選べるところ
同じ理由で両備もかなり増えてきてる
DCD四人衆・焔(ポイント乱戦)・雅琲・未来は嫌がられて最悪蹴られても文句言えない
強いからって理由だけで蹴るのは蹴るやつが悪いんだから文句言えないとか流石にないわ
焔も雅緋も相手の回りで擬似DCDしてりゃいいんだからクソすぎてさすがにごみですけどね
動いてる敵に攻撃当てにくいこのゲームでDCD命懸けはマジで厄介
しかも命懸けでポイント上がるとか
言い方変えよう
トキ選ぶなら捨てゲーされても文句言えない
蹴りたいときに蹴るわ
出来る限りのクソゲー回避のために脱がしで普段やってるけど、雅緋だけは割とどうしようもない。
空中アーマー強いし、何よりそれを活かすための△チャージがすごい強い。ほかキャラの空中コンボに割りこむとかマジキチや。
詠は強いけど現実的な強さだし、ある程度PSが無いとゴミクズになっちゃうから使える人は割と尊敬する。
DCD命懸けでもトキにはかなわないと思うの
ジャスガ飛翔対応キャラ検証
飛鳥 ×
斑鳩 ×
葛城 ×
柳生 ×
雲雀 ×
雪泉 ×
叢 ×
夜桜 ×
四季 ×
美野里×
雅緋 ×
紫 ×
忌夢 ×
両備 ×
両奈 ○
焔 ×
詠 ×
日影 ×
未来 ○
春花 ×
まさかの2キャラだけ
DCDに対して使ったらどうなるかは分からない
>>443 カラぶる。ゲージたまるし隙はないけどね。
適当に雑魚集めて命駆挑発(1.8倍)で連閃するだけで相当稼げるよな
雲雀の絶とか万単位で入る
修正はいったら気持ちよく蒸発してくれそうだし 楽しみだなww
これで安心して命懸けプレイできる
ランキングをやりこみポイントじゃなくてレートにしても蒸発しそうだが
ポイント乱戦で斑鳩ガン逃げいたわ
ありゃ追いつかない
ガン逃げは本当につまらんよな
友人同士よスマブラでもガン逃げしてるやつ嫌われてたし
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:30:53.97 ID:yVaKB8M10
対戦やってから斑鳩嫌いになった
このゲーム仕様じゃ、ガン逃げに対してネガティブペナルティとか付けづらいだろうしなぁ、射撃キャラもいるし
スパロボの気力みたいな数値があって攻めてる人は攻撃力と防御力が増加
逃げてる人は下がっていくみたいな感じで、攻め合ってる人同士なら影響がなく
逃げてる人だけダメージ差が出てしまうような仕様があると面白そうなんだが
四人乱戦だから単純に追う追われるだけじゃないんだよな
追いながら追われたり飛翔乱舞で攻撃しながら逃げたりとかあるから
あ、
>>340は黒氷やっぱガー不だった
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:22:25.69 ID:N8yz9M0qO
初心者歓迎の部屋で自分以外ガチ勢の方々ってなんのいじめですか
初心者(狩り)歓迎
BP10000越えてるのに命駆するやつは大体軽蔑するわー
命駆してBP10000越えたんじゃね
初心者部屋じゃなくて、初心者歓迎だからな
前向きに考えると誰が来てもいいよ、って部屋
ただ、ほとんど
>>454
(狩らせてくれる)初心者大歓迎
BPの減少がない仕様のせいで「ただ数こなしてるだけで俺下手だから^^;」
と言い訳してる自称初心者の初心者狩り連中が練習と初心者辺りにゴロゴロ
そういう奴らばっかりだから強者以上の野良部屋が少なすぎる。勿論自分で作っても集まり悪い
正直DCD出来るキャラ以外で命駆やつって大体下手なんだよな
焔とか命駆して魁ブッパしたらそのあと何もできてないし
それに魁ガード出来るの知らないのかガンガードして待ってると勝手に撃ってくれる
ポイント美味しいです(^q^)
飛び道具は忍法帳たまるのが半分以下にすれば
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:50:25.54 ID:N8yz9M0qO
いつか絶対一位になったる(´;ω;`)今にみてろよガチ勢
飛び道具はジャスガしたら相手に反射できるとか
ショートダッシュ中は一部飛び道具無敵のどちらかの方が良いな
>>462 そこで両奈ちゃんですよ。
両奈ちゃんのショートダッシュ回避を見てるとエアガイツを思い出す。
勝てない理由を上級者のせいにしてあたかも自分達の言ってる事が正しいかのように振る舞うスレは此処で間違いないですか?
命懸け焔筆頭が来たから両奈ちゃんで本気で掛かってボッコボコにしてざまぁざまぁしてたらBP数百だった・・・
2回戦も常時命懸けだったからコテンパンにしたら去っていった
BP低い内に命懸けはするもんじゃないな。たとえ初級者でも容赦はされなくなるし、攻め方も攻められ方もワンパターンになりがちだから自分の為にならないと思う
(俺の養分になる)初心者歓迎!
正直10000いってても命駆ワンパが多すぎてコイツら絶対強くなれんわと毎回思う
>>464 上級者じゃないだろwwww
誰でも同じことやったら勝てるけどつまらんからやらないだけだ
両奈メインのせいなのか命躯は逆に倒しやすくてすげぇおいしいのだが・・・
ポイントおいしいです^q^
両奈ちゃん使って相手の飛翔乱舞終点あたりにガンスリンガーを設置する快感。
どやっ!
4、5日空けて久しぶりに熱帯したけど
ひょっとしてDCD(疑似)で荒らして勝つゲームなのこれ?
大体あってる
>>471 ポイントバトルはそう。
脱がしバトルはそうでもない。
脱がしバトルは高性能秘伝ぶっぱ会場です
>>474 わかってる人たちの対戦だと単純なブッパは避けられたあと終了モーションに秘伝重ねられるけどな。
ぶっぱ避けて、終わり際にガー不秘伝を重ねるお仕事
>>424だけど秘伝の獲得ポイント計算もたぶん分かったから書いとく、おそらく全キャラ共通ね
秘伝1 1000〜2400ポイント
秘伝2 2000〜2400ポイント
絶秘伝 2400〜3600ポイント
ちなみにこれは1キャラに当てた場合のポイントで2キャラに当たれば当然二倍入る。ポイント増やす方法なんだけどこれも見えない倍率みたいなのがあって
攻撃するたびに倍率上がっていくっぽい。要するに秘伝撃つなら殴ってから打てってことだね、ちなみにこの倍率は攻撃くらったり攻撃してない間にだんだん減ってく
パンツ脱がせはくらってもデメリットないから
ゲージつかったあとだと食らっても問題ないがな
飛鳥の1本秘伝なんて当ててもポイント入らないケースあるし
>>340に載ってないやつ(絶と強、強溜め)を検証したいんだけど、付き合ってくれる人居る?
夜は無理だから今日の夕くらいまでで
秘伝1は下の衣服、秘伝2は上の衣服を強制的に破く。
だから脱衣戦で、既に該当部分の衣服が破けた相手に秘伝当ててもポイントは入らない。
飛翔につなぐ攻撃(緑に光るやつ)を当てたタイミングで上下の衣服破けるけど、
最初のうちは衣服に耐久値があって破けないので、
ある程度ダメージ蓄積してから当てる必要があるよ。
両奈の秘伝、熱帯でガードされる時とされない時の差がよーわからん。
表ではガー不になってるけど・・・。
もしかしたら初段のみガード不能とかそういう設定の技とかもあるのかな?
実は雲雀の秘伝1もガードできる
ヒット数多いからガード破られて結局くらうけど
ややこしくなるからとりあえず
・閃属性4LV以降はガード強化効果でほぼすべての攻撃をガードでき基本的にガードクラッシュは起こらない
・ブレイク値99と思われる攻撃をギリギリ弾きにならないタイミングでガードすると何故かガードクラッシュする
この二点は押さえといてね
>>483 なるほど。対戦のベース属性はLV4だから実質転身前はなんでもガードってことでおk?
かつ姉って雅琲みたいに嫌われる性能してるん?
>>311の理屈で考えると、対戦で閃属性のガードを崩せる可能性があるとしたら飛燕鳳閃か詠の密着△ならもしかしたら行けるかも
>>485 △ブッパばっかりしてると嫌われるんじゃないかな
ここなら答えて頂けるそうなのでお聞きしたいのですが、 イムちゃんの牽制攻撃でいいやつあれば教えていただきたいです!
今のところJ△しか実用的なのがない感じで困っております。
地上コンボの吹き飛ばし最短コンボどれも吹き飛ばじまでが遅く近距離では負けてしまいます。リーチも短い・・。
地上△は生身が先に出るうえにリーチ、横の攻撃範囲ともに弱く実用的ではないです(雪泉とか近づけない)
地上△は追加△があるのですがまぁあたらないです 最初の△すかして二段目当てるフェイントみたいな使い方はできますが
溜め△は近くにいる相手にはあたらない 発生遅い 攻撃判定も小さいので運良く相手に飛んでいっても相打ちになることが多い
なので地上の性能は残念なもので空中△から麻痺らす手段しかとれなく、
近寄れないので擬似DCDで一定の距離保ちながらジャンプで近づいて行く立ち回りをしたら
昨日それで対戦スレで叩かれまくりました;
今後こういうことは避けたいのでそれ以外の立ち回りをしたいのですが、未だに解決しません・・・。
どなたかおすすめの立ち回りを教えていただけたらと思います><)
今後アプデで出来るなら一位以外はBPマイナスされるようになればええなぁ
今のBPってあっても価値がないし
一位以外は下がるってのはやりすぎじゃないか?
やるなら一、二位上昇 三,四位減少とかじゃね?
>>488 仏については殆ど使ってないから何とも言えないけど
ぶっちゃけその立ち回りを叩く方がどうかと思うがな。ジャスガなり秘伝なりで対応出来そうだし
命懸けDCDみたいな相手側がどうしようもない闘い方してるわけでもないやん
対応出来ない相手が「自分が気に入らない立ち回りするな」と言ってるだけだと思うから、例え叩かれ様と気にしなくてよいと思う
>>386 これって、閃状態なら溜め△や秘伝もガードできちゃうってこと?
それとも単にガードクラッシュする事はないって事?
>>490 切断厨が暴れだすのでマイナス系はないほうがいい。
切断に対してペナでもいいけど、無線対戦な以上、それやるのは酷だろう。
BPだけ高いとかわいそうだもんな
上手い人が集まってる中で鍛え上げられたけど
勝ったり負けたりでBPはそれほどでもない人と
CPU戦回して増えてる人じゃ格差あるだろうし
>>488 スレ見た感じ叩かれてる理由は別にもあると思いました。
>>495 やっぱりいい方が悪かったですか? できる限り改善しちきたいと思ってるので。
よろしければ指摘していただけるありがたいです。自分で気づけていないので・・・。
そもそも弾きの敷居が低い以上牽制で適当に振って良い技なんかないだろ。
いかに相手の意識(と言うかカメラ)が外れたところから攻撃を速攻でぶち込むかを考えるゲーム。
>>493 BPが減るのを嫌って切断するなら切断厨は高BPに集まるから
かえって隔離になって良いんじゃないの
>>498 それ高BP帯に糞プレイヤー押し付けてるだけや・・・。
>>492 大雑把に言うと多分全部ガード可能
ついでに言うと、飛燕鳳閃や詠の密着△で崩せるかもって予想はほぼ同一のタイミングで複数ヒットすると思うから
誰か試してみて下され
>>497 空振りとかのフェイントぐらいか
□空振り→ガード→ガード崩せる技、とかショートダッシュで相手の裏のほう狙うか
当てに行く牽制は、相手の目の前でガード繰り返して挑発して焦れて動きそうな所を狙うとか
なんつーかせこい選択肢しか思い浮かばん
>>499 それでもいずれはもっと上のBP帯に隔離されるから大丈夫
まともなプレイヤーのいない超々高BP帯が出来上がればそれで完成
どうせいまでも上位とかCPUでやってる奴ばっかりだしな
30秒で100Pなんだし対人で気にする必要ない
なんも報酬無いしCPU戦しかしてないとかマジで自己満足の極みだな
>>488 忌夢ちゃんも柳生ちゃんみたく秘伝1に性能吸い取られてそうな感じだもんな。
そんなに忌夢ちゃんやり込んだ訳じゃないけど、地上戦はきつそうに感じた。
特に転身後の□が使いづらすぎて、どうしても空中から行きたくなるし。
言わずもがなかもだけどブッパしがちになる秘伝1を確実に当てるようにするだけでも変わりそう。
あと溜めなし△は使う直前にガードはさめば相手の方に向くからちょっとは当たりやすくなる。
>>506 返事ありがとうございます!
もっと秘伝1を当てることに意識してみるようにしてみます。確かにだいぶ変わりそうw
せっかく高速擬似DCDもってるんだし当てれないことはないはずだ! (無敵じゃないからたまに潰されるけどw
ガードすることで相手に向くのは確かに使えそうですねw 試してみます。
あと気になったんだけど
パッチ来てDCDが遅くなる予定とはあったけど
×○の擬似DCDやれば、ほぼDCDと同じ速度になるからあんまりいみないようなw
無敵がなくなるから被弾率上がって不利になるんじゃないかな
>>509 なるほどーw 無敵のことすっかり忘れてました
たしかにDCD程驚異というわけではなさそうですね・・・。ヨカッタw
>>505 アドホックのCPU戦ならポイント入らないよね?オンが怖いから擬似的に練習してるんだけども・・・
雅緋閃で斑鳩にイヤッハ!イヤッハ!ダツ!ダツ!されまくってみたけど全然ガード割れる気配ないな
たまに詠の派生強とかでぶっとばされるのはRへたってきてるだけだと信じてる
あと陽で叢絶秘伝の突進ガードできたから絶もちゃんと検証しないとな
そもそもガード可能不可能だけの単純な話かどうかもまだ分かってないけど
>>511 検証してて思うのはCPUひどすぎるからはやくオン来いよwww
DCDでどっかいってDCDでつっこんできて 挑 発 とかもうね
CPUの煽りっぷりはやばい
ま、ストーリーモード用に作られたバランスで対戦してる訳だし
今後のアプデであれこれ変わってくるでしょう
あんま変えると操作説明との食い違いが出てくるかもしれんけど
空中△や空中〆1段目着地から秘伝って基本的には繋がらないのかな?
吹っ飛ぶからねー
ラグの関係もあって抜けられるきがする
となると、壁際で頭上の敵に空中△当てて先に着地して出の早い秘伝くらいなら繋がるのかな
CPUじゃ空中復帰しようとしないし対戦で狙いまくってみるか
イムあらためて触ってみると雪泉の劣化っぷりが凄いな
適量のDCDと空中弱、秘伝あたりで差別化かな?閃弱1も強い
転身後が産廃すぎて吹いた
正直イムは弱キャラだと思うんだ・・・
DCDとか□○連打とか、ラグ持ちが有利すぎるのがなぁ
ワープはもちろん異常なSA、判定のズレなどなど
回線状態の目安とか写せないものか…
誰とは言わないけど対戦スレで蹴られた奴はワープしながらガン逃げするし、
何引っかけても止まらないくらいSA凄かったしな
自覚の無いラグ持ちほど害悪な生物はいないわ
転身すると弱さが加速するw
かわいいよイムちゃん
おかしいよな
DCD麻痺広範囲秘伝1持ってるのに弱く感じるとか
>>515 斑鳩さんはガード押しっぱなしにして空中△で地面に着地すると
硬直が完全に無くなるから相手が吹っ飛ぶ前に攻撃が当たる
秘伝だけじゃなく弱攻撃もあたる
飛翔の締めをこれで繰り返せばループする
ただしCPU相手にしか試してなから対戦でもループできるか分からない
まあタイマンじゃないから実用的とは言えないけど
広範囲秘伝1も無敵ではないから横殴りされて終わるw
麻痺持ってても攻撃を当てる手段がないから弱いんだと思う
>>520 それ自分もなってる可能性有り
NAT3なら相手が悪い
蹴られた本人見たけどだけどあの動きラグひどかったから大丈夫
飛翔乱舞最速で入力してるのに、乱舞中に△で叩き落とされるのは萎える
>>527 吹き飛ばしのときの受身不能時間は伸ばして欲しいですよね・・・。
今の仕様じゃ飛翔乱舞できない気がする 追いかけてもJ△で落とされるわけだし・・・。
飛翔乱舞落とされるのは使ってるキャラが飛翔乱舞遅いキャラだからだよ
飛鳥紫雪泉あたり使うと抜けられにくい
>>528 我知ってるよ
伸ばしたら伸ばしたで苦情が出るって
ぅぅ 確かに・・・。
>>531 雅緋とかの空中アーマーは普通に次パッチで修正掛かりそうな気もするが。
要望とかでも報告されてるだろ。
>>520 だって、ポケットwifiや、デザリング、無線LAN子機で大丈夫?
とか、NAT3だけど繋がったから熱帯いくわwとかいってるのが混ざってるんだからしゃーない
昔に比べたら無線でもマシになったが、ルーターくらいかいなよ、っつー
まあ最近は対人で飛翔乱舞持ってくのは相手が麻痺か氷結の時だけだからあまり気にならないけどね
リミブレも見てから全然余裕なときとそうでないときがある気がするんだ
イムの飛び込みってこれショートダッシュ閃弱1でいいんじゃねーの?
転身?アップデート?そんなもんは知らん
>>536 ダメ低いのかわからないけど 相手がのけぞる前にこっちがのけぞって△までもっていけなくて・・。
雪泉とか柳生とか四季 その他いろいろためしてみたけど近づく前に最短△でぶっ飛んでしまうw
安定していけるのは両備か未来ちゃんは割とひるんでくれるので攻めやすかったです。
うちの腕が悪いだけなのかもしれませんがw 結構いけました?
それに重点おいて立ち回り頑張ってみようかなー
俺ランク
・DCD、命駆は禁止とする
・ポイント(乱戦・集団)、脱がし合い(乱戦・集団)を総合して評価
ぶっちゃけパンツはクソg(ry
・ステージ(アイテム・雑魚)も考慮
S:叢 雅緋 日影
A:焔 詠 斑鳩 雪泉 葛城
B:未来 四季 両備 飛鳥
C:両奈 忌夢 紫 柳生 雲雀
D:春花 美野里 夜桜
四季ちゃん結構強いと思います!
目立って弱体化要望とか困るんでかつ姉はBでオナシャス
美野里ちゃんどっちかでいいから秘伝の出早くして欲しいにゃあ…
叢のわんこ秘伝は半蔵の校庭や体育館ならともかく高低差があるマップだと攻撃判定が埋まってカス当たりとかありそう
>>538 だいたいわかるけど柳生CでリョウビBと春花Dだけがちがうかなあ
柳生Bで両備Cで春花はCぐらいかな
個人的な意見だけど!
>>538 個人的な意見だが両奈ちゃんは
火力抑え目だけど手数で案外鋼体崩しやすいから
Bくらいはあるかもって言う意見
>>542 うちも同意しますー
柳生ちゃんは高性能秘伝1 氷属性攻撃の当てやすさ □△の発生も悪くないからBはありそう
両備ちゃんは地上ハメコンボつよいけど 地上△や 秘伝の性能をみるとCかなーて思いました
深く考えもせず、適当に書いただけだが
S…問答無用の強キャラ
A…あらゆる試合形式、ステージで平均以上の活躍が期待出来る
B…Aと比べると欠点はあるものの総合するとC以下よりも活躍出来る機会が多い、或いは特定の状況で高い性能を発揮
C…光る物はあるが、状況が限定され過ぎる
D…上記の劣化
という理由で選考した
人気のある「ポイント乱戦決戦場夜」だとまた違うと思ふ
ポイントバトルは普段やらないからわからんが、
脱がしバトルでは短い時間で飛翔移行技が当てれるキャラがいいね。
△単発が高速な葛城や焔、叢、雅緋はやっぱり強い。
逆に当てても浮かないキャラはかなり辛い。両備とかは遠距離型のくせに遠いと浮かないからなぁ。
飛び道具はじいても忍法帳たまるようにしろよ
貧乳糞野郎がウザい
その理屈だと詠はBじゃないか
脱がしあいきついし
>>545 柳生を使った事ないのだけはわかった、あと両備Cとか言ってる時点で・・・
遠距離攻撃当てたところで何?っていうレベルの強さだよ
遠距離だけだと1試合で1回凍るか凍らないかぐらいだし、ゲージもたまりづらいし、ダメージもほぼ無し
秘伝1は確かに強いけどね、ただ威力はない、キャラによってはリミブレしてくれた方がダメージ与えれる
柳生は秘伝1強いかわりにだいぶ他を犠牲にしてるからな・・・その辺使ってみればわかる
柳生は一人強いのがいるだけで、他は粘着してれば秘伝何発も撃つほどゲージたまらず死んでいく
詠は確かに脱がし合いではあまり強くはないよね
Aでいいけど雪泉の後ろあたりでいいんじゃないかな
柳生は△単発が一番凍結しやすいのかな
と言ってもせいぜい4、5回に1回とかそんなもんだけど
>>552 それを粘着して7回も8回もやったらどうなる?
ガンガード相手にマジ鬼畜性能ですわ
まあ雪泉も似たようなのできるけど
>>553 振り遅いんだからジャスガの的にすればいいんじゃね
両備評価されてきてるみたいだけどどう強いんですか?
□□□○ループ以外を教えてください
>>555 ガードした状態から敵の攻撃みて回避→ジャンプだけで避けてから攻撃すればいい
ジャズガ狙いで全く攻撃してこない奴とかどうするん?
3分間まってやる
>>558 ジャスガ崩すだけの技術を手に入れる
っていうのはハードルが高いから、無視するしかないねー
個人的には詠ちゃんで脱がし合いする時はよく陽□△溜め使ってる
離れてても飛翔発生するし。
両備ちゃんはわりとお気に入りだな
なんだかんだ言って地上△遠距離攻撃できるのは美味しいと思う
雑魚も含めてヒットすると異様にゲージ回収が良いのもポイント
Bの中ではCよりだけど…
柳生は…
凍結なら雪泉の方が上だし、射撃も未来の方が上だし
秘伝壱は確かに強いけどそれだけなイメージかな…
>>560 でもいずれ手に入れなきゃいけない技術だよねー
小技をジャスガ取らせて、小技にこっちもガードし込んでおこう
○→□→R→○→□→R→○で適当にループしてペチペチ殴り続けてゲージ回収
もちろんこっちのRのタイミングで敵が小技振ってきて逆にやられる事もあるが
□ガチャガチャ押してるけどタイミングよく正確に1回1回押そうとするとたまにラグで途切れることがあるのがつらい
ガード待ちはほんとにそれだけやってるとポイントでも脱がしあいでも
他人に負けるから、どっかでそいつらも攻めに転じなきゃいけない時が来る
そこを叩くか叩かれるか、というのが大体のパターン
S:叢 雅緋 日影
A:焔 斑鳩 雪泉 詠
B:葛城 未来 四季 飛鳥 柳生
C:両奈 紫 両備 忌夢 雲雀 春花
D:美野里 夜桜
こんな感じじゃないかな
夜桜は秘伝とリーチが悲しみ背負ってるけど
火力、発生速度考えたらCでもいいかも?
その内マヴカプ2みたいにランク:美野里ちゃんが出来る日が来るのか
秘伝と命懸の無い序盤の夜桜は悪くないんだが
終盤がきついのなんの、数値上の火力なんて飾りだわ
絶秘伝闇討ちで3人まとめて葬ったりしたら1位になれるけど
美野里なぁ、装填完了の内部処理がもっと早ければ十分イケると思うんだけど
葛城は余裕でAだと思う
突進△に最強クラスの秘伝、空中コンボからのリターンもでかい
ついでにソニックブームも出せるし
まさかのガイルだったのか
DCD、突進、感電、1秘伝範囲をもってるイムさんがなぜそこまでさがってるんだw
>>573 実際使ってみるとわかるよ・・・。 イムさんかわいそす
DCDを考慮しないからじゃなくて?
まぁそうなると日影さんも怪しい所だけど
イムの秘伝1は当たりムラあり過ぎて減らないからなぁ
高さも無いし、突進ってのはタメ△なんだろうけど
アレは他の突進なんかと比べると暴れに止められ安過ぎる
アーマー値が低いのか、相手の□で仰け反り易いとか
麻痺を相当高めに評価しないと本体性能はかなり悪いよ
イムさんは攻撃さえ当てることができれば強いんだけど その肝心の攻撃をあてる手段がない!
溜め△なんて発生遅いうえに相手が近くにいるとあたらないぞww
秘伝1は威力じゃなくてポイント的にあててなんぼでしょ
それなら焔も叢も威力は低いよ
突進は葛城やみやびに比べてそりゃおちるけど
チョクガ余裕なディアブロスと範囲のない飛鳥よりしたなのかw
DCD考慮したランクだとしても566で概ね妥当かな
詠と葛城は両者AとBの狭間にいるからそこでいいと思うわ
イムがほんとに仏になっちまってるがギリBな気はする
パッチ来たら成仏するんだね
みのりちゃんは頭ひとつ抜けてるよな、下に
どんなルールだろうがあの秘伝2つの遅さは致命的なレベル
秘伝禁止部屋ならどうだ
それでもきついが
みのりちゃん受け身可能までの時間が短いって噂あったのはどうなったんだろ
あんまり誰も検証してないのかな、飛翔乱舞への以降速度もだけど
まぁどんなに受け身早くてもすでに打ち上げられてるわけだし
飛翔乱舞への以降はやくてもリミブレされるけどさ
バケツに物入れるとき他のことしたら入ったように見えても入らないし
物入れてもそこからが長い、バケツ虹色にしてもスカったりガードでアバババ
移行ね連投ゴメン
みのりちゃん飛翔アーマーもってないの?
月閃の本命だと思ってたのにだれだろ
蛇→みやび 半→雲雀 紅→日影 月閃→?
にゅうにゅうアッパー調整つってるから
バケツのリターン拡張してくれればいいんだけどな
みのりが強化されて損する人は殆どいないだろう
>>577 ついでに言えば、単純に火力が無い
パンダの処理速度からして露骨に低い疑惑
タメ無しの△も相当微妙、出掛かりが潰され易過ぎる
しかも、自分の動きが大きくて△単体の1〜2段目の繋ぎ
△→△も繋がりにくいし、麻痺が無かったらゴミとしか言いようが無い
□も転身すると初段が3ヒットになってガードによるキャンセルが遅くて
ジャスガもろくに釣れんし、発生もあんま早くないわ
妙に相手を仰け反らせ難いわりにイム自身はなんか仰け反り易いから
はっきりいってインファイトが弱い
空中△の発生が遅い、急降下開始までの隙で潰されやすい
おかげで空中での復帰がらみが弱い
さらに接地から着地処理が遅くてガード移行が鈍過ぎ
空中□も「ただ普通」で攻撃力が低い、やっぱ暴れに弱い
これも麻痺がなきゃゴミと言って差し支えないかと
□も転身すると初段が3ヒットになってガードによるキャンセルが遅くて
おう、これで納得したわ
これ以上は美野里ちゃんも涙目な展開
みのりも転身で初段増えちゃうしなぁ
更に地上溜め△1の突進系持ってないキャラだし、厳しい
>>587 解説サンクス
イムさんマジ仏
DCD消えたらアッパー調整くるまで成仏なされるか
みのりちゃんも厳しいな
お前らパッチ来る前の今がイムさんの全盛期なんだぞ!
同じレベルの人が集まるとほんと楽しいな
ちゃんと色々知ってるから魁読みガード読み紅じかあてまであるわ
火力低いのはステ的に平均以上の攻撃力なんだしきのせいじゃないかな
□多段で割られてヒット数の割りに低く感じてるのかもしれん
でもパンダ処理とかおっせーよ?
ストーリーとかやっててマジでパンダ強く感じる
このイムsageの流れはなんなの?
いい加減使い手側が下手くそだと気づけよ
イムのコンボの気持ちよさはたまらんww たのしすぎるw
DCDの中では一番忌夢強いんだけど見た目と浮かせにくさで完全に損してる
DCDが麻痺はあかんで
多分イムも春香さん同様、転身しない方が強い
閃の□□△だけは性能良い
叢より仏が強いっていう釣りの迫力に圧倒される
みのりちん虹星を紙装甲の奴にしっかり当てられたら体力かなり持ってけるんだけどな..変なホーミングで別の人の方行くことも多いけどwターゲットの人に当たるようにして欲しいわ
雑魚ありマップで下忍にホーミングしていってしょんぼり
斑鳩と日影も△の性能微妙だからDCDなくなったら弱くない?
打たれ弱いし
>>598 両奈は個人的に転身前の方が使いやすいんだよな、転身後は弱関連が当てづらくなってる気がする
>>603 両奈は攻撃面は転身後の□>△ルートの関係で強い。
ただ、弾きの性能がいいので転身前は非常に防御面が強い。
両備ちゃんもR押しながら空中△の着地のスキ消せるな
続けて□がそのまま決まるから結構使えるかも
どんなキャラとよく出くわす?
最終使用ってのがやっぱうさんくせえなあ・・・
ランキング周りはもっとちゃんと作って欲しかったな熱帯
毎回思うけど、300位以内のしかも最終使用キャラってあてにならないってレベルじゃない
けどまあ一キャラしか使わない人多いし参考にはなるがな
両備が多いのが未だによくわからんけど
部屋建てると
2Pに夜桜
3Pに未来か日影
4Pに斑鳩か叢
だいたいこうなるイメージ順番までこう
BPは勝利したキャラごとに溜まっていって、合計BPでのランキング、キャラごとでのBPランキング、キャラ使用率とかあったら面白かった
特にキャラごとのランキングが欲しい
>>488 秘伝1は想像以上に当てにくいけど□□△の△を置いておき掠めさせる(閃乱くるくる、陽乱突き)
ニュートラルで△△が二回追尾するから上手く2発目を当てるように出す
溜△を所々見せて麻痺ねらいのプレッシャーを与える
△△で接近後裏取りで、相手の暴れをジャスガ、又は□□ガードで積極的にジャスガを狙っていく
裏取り後も□□は当てないようにして、△だけ当てるようにするのも良い
自分はこれで、ある程度戦えている
正直秘伝は乱戦と麻痺中と空△から以外でまともに当てたことは無い
とりあえず言えるのは雑魚がいるランキングは要らない
飛翔アーマークソなの分かり切ってるし、雑魚引っかけて本命に飛び込むゲームなんかやらない
決闘場夜前提で話し進めなよ
夜桜は溜め□が便利じゃね
発生が少し遅いので逃げられるし、溜め中が無防備だから攻められても困るが
攻撃が出始めれば軽くアーマーが付いて少し前進するし
ダメージも100ちょいが2段ヒットっぽいから秘伝並みに減る
更に忍転身後なら△派生しておくと周りの敵を引っ掛けやすい飛翔始動技
問題は敵にどう取り付くかだけどな、乱戦してる所に横槍入れるにはリーチが不安
日影さんのランクが高い理由がいまひとつわからん。
>>618 決闘場夜以外の雑魚アリランクだから高いんだよ
雑魚居るだけで飛翔アーマー持ちは上位
更に言えば修正前提のDCDも考慮しているから無駄にランクが高い
夜桜とか使った後に日影使うと柔らかすぎてビビるよな
>>619 あーなるほどね。
確かに雑魚→飛翔は飛翔アーマー持ちが使ったらクソゲー化しそうだね。
斑鳩の△タメは近距離攻撃と剣閃が両方出るんじゃなく、単発とタメで使い分けられたらな
剣閃自体は弾速も連射速度も速いし威力も結構あって一発当たるとダウンと中々の性能なんだけど
例の強い柳生さんと似た戦い方をする柳生が対戦スレでも出てきたね
強さ的にはまだ全然及ばない感じではあるけど
柳生の△ボタンの攻撃なんて出が遅いし射程短いから、かなり弱いしためて使うものだと思ってた
それをあんな使い方するなんてな、最初にあの戦い方を思いついたのが凄い
他のキャラでも戦い方模索していけば強くなったりしないかな?美野里とか美野里とか……
例の例のとは言うが、ここは対戦スレじゃないしそんな奴は知らん
キツイ言い方だが馴れ合いの空気を持ち込むなと言わざるを得ない
美野里は走り回ってジャスガ狙って無視され始めた所で
低空△で荒らしに行ってバケツとゲージ溜めて星撒いてパンケーキ乱発するお仕事でしか勝った事が無い
>>602 斑鳩の△は強い 最初の攻撃は置き 剣閃は高火力 巻物回収率もいい
何より△>ヒット確認秘伝が良つながる 秘伝も置きにも闇撃ちにも使えるし
DCDキャラではもっとも弱体化の影響を受けにくいと思うよ
理由は置きメインの逃げキャラだから
敵から一定の距離を置くなら必ずしも無敵が必須というわけではない
あったら弾には強くなれるかなー程度
通常攻撃に判定持続優秀なものも存在するし
どうしても近距離の殴り合いが必要になる日影とか忌夢、叢はDCDに無敵ありきだから影響受ける
叢は突進後の間合い管理次第かもしれんが
俺が一番気になるのはパッチで地上ダッシュだけでなく空中ダッシュにも無敵がなくなるのかどうか
攻略スレらしく、キャラ対でもしようか
とりあえず初心者キラーで数も多い未来辺りから
【未来対策】
いきなり結論を出すと、「相手をする必要は無い」
ポイント獲得力の低い未来は、実質的に「秘伝弐をぶち込んでポイント減らされないように逃げ回る」というのが基本的な勝ちパターンになる
故に通常の射撃はジャスガ、未来の巻物が2以上になったら警戒。
未来の秘伝は読み易く、普段飛び回っている未来が地上に降りてきたらこちらは空中に離脱する。
未来の射撃をジャスガする事でむしろ普段より優位に立ち回る事すら出来る。
どうしても未来を撃ち落としたい場合、キャラ選択から考える必要がある
最も適しているのはやはり四季。
空中の強い焔・詠、あとは葛城や柳生くらいで、他は追うリターンが薄いのであまりオススメできない。
四季はジャスガを見せて未来がターゲットを変更したらコウモリで面白いようにヒットする。
焔・詠はひたすら空□○粘着(ただし未来が地上に降りたらジャスガ警戒)
葛城は空□と対空秘伝、柳生はやや貧弱だが射撃と対空秘伝で頑張る。
こんな所かな?
他に何かあるかね
ロック飛翔アーマーでぶち殺せ、とかは無しな!
放置してたらしてたで通常でもりもりゲージ稼いで2じゃなくて秘伝1連発してくるぞ
よろけ耐性低いキャラだとずーとよろけっぱなしだしな
・未来の射撃をジャスガして貯まるゲージ量>未来が攻撃して貯められるゲージ量
なのと、
・未来を追いかけ回して得られるものが無視した場合よりも少ない
というのが問題なんだよね…
未来の秘伝はどちらも動作後は隙があるし(だいたいカス当たりで空中に逃げられるが)攻撃可能、
秘伝壱はこちらの秘伝弐で潰せるし
実際
>>627>>628は未来に対してどのキャラでどういう対応してる?
未来放置でいいとかさすがにその未来弱すぎりゃしないか
そもそも強い未来は相手に捕捉されてる時に遠距離で無暗に撃ってこない。タイマンなら中距離が未来の距離
未来を捕捉できてない時に撃たれた射撃のジャスガは難しい。弾いた所を△秘伝で狙われたりする
いや未来が放置でいいかは未来が陰乱であるかもしくは部屋による
未来は基本倒すほどの火力を持たないから未来が負けるパターンと言えば
未来以外が勝手に殴り合って倒しあってポイントレースで負ける
火力が低めなら中距離でゲージ稼いでハイエナすればいいじゃない
まあコレが基本戦法だから嫌われがちなんだけど
未来は逃げて遠距離で撃つって認識が間違い
wikiに書いてなかったから一応
美野里の地上△(飴を入れる動作)後はバケツの光具合に応じて攻撃力が上がっている。
最大で、閃,陰の時は2倍、陽の時は1.5倍になると思われる。(要検証)
この攻撃力上昇は秘伝忍法にも効果がある。
陰乱でもさらに二倍なのか
それならバケツ最発光パンケーキでもやし要塞を一撃必殺できるか
柳生の立ち回りってどうがいいのよ?
ちまちまゲージ回復して秘伝1しかなくないか
637 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 12:30:13.24 ID:EOxF7Y8/I
通常の火力も上がってんのかあれ
バケツMAXロックオン空中粘着は凶悪かもしれんね
秘伝は遅いから活かすの難しいけど
すまん
どうやら秘伝忍法は陰陽どちらも1.5倍が最大っぽい
けど陰の通常攻撃は2倍になっているように見える
だれか検証頼む
なあこんな話し込むほど対戦作り込まれてないだろ?w
640 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:01:28.27 ID:FqgH6lRKO
スマブラだって子供向けのヌルいパーティーゲームだと思ったら
64ではどこぞのレーサーがとんでも性能だったりXでは某星の青団子が狂ってて、なんかやりがいあるゲームになってたじゃん
作り込まれてる、作り込まれてないの問題じゃないよ
対人有りのアクションゲームとしては
考察とか盛り上がってないほうだと思う
やっと半蔵5章行ったけどやっぱ四季ちゃん苦手や…
ジャンプしてると必ずコンボられる
×1.2 1.5 1.8
え、CPUと戦ってBPふえんの?
空中△と秘伝壱1HITのダメージ
△ 閃 陽 陰
常 36 43 108
虹 64 77 194
秘 陽 陰
常 166 415
虹 299 747
747わろた
ミノリまさかのギャンブルキャラだったかー
ぱねえ
雲雀のお尻で雑魚蹴散らしてるけどボス相手だと使いどころが困る
>>644 ランキング上位は鍵つけてCPU戦してるっぽいね
>>645 すっげぇ気になってたんだ!サンクス!これで最大星を雑魚にぶち当ててしまう作業から解放されるかもしれないお・・・!
652 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 14:10:51.15 ID:0Sgr1fnp0
陽と陰は分かる
どっちもそれっぽいもんな
でも閃は分からない
どうみてもそれっぽくない
もっと普通っぽい文字じゃないと
…あれ?
陽って攻防1.5倍じゃなかったっけ
もしかして1.2倍が正解なのか
(数値はDCD組転身前で検証)
1.2倍だと思うよ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:09:02.09 ID:LTjVlwGL0
対戦飽きたわ
>>251 今日そのタイプの雅緋と対戦しましたけどアーマー飛翔が自分に飛んできたら
ジャスガした後ガード押しっぱで連続ジャスガになりましたね
アッパーで打ち上げられたあとも最速ジャンプダッシュで離れるように連続ダッシュで抜けた
あとラグヒットによる連続飛翔がきたら
上手く着地してジャスガしてやはり連続ジャスガしてました
>>656 これ対戦スレ8に書く奴間違って書いてしまった
いやまあ雅緋の飛翔アーマーを利用した連続ジャスガができるよってことで
おしっぱでジャスガとかもはや意味不
>>632 命がけなしの対戦スレの未来だよ
前提として決闘場夜ね
そうじゃなきゃ飛翔アーマーとか巻物回収、広いマップで立ち回り全然違うし
集団戦、決闘場夜に置いて未来は強い
集団戦決闘場夜しかやってないから他の未来は知らない
BP数百のみのりちゃんがBP数千数万を相手に勝てなくても一生懸命戦ってる…
なんか微笑ましいっつーか涙ぐましいっつーか…
未来の秘伝1は死に技
なんも考えずにヴァルキューレ撃ってる未来は鴨
未来戦はとりあえず2ゲージ握っといて、逆に未来には2ゲージ握らせないか2ゲージ持ってたら警戒
このゲームのジャストガードは ガード発生でみてるから おしっぱでもジャスガ出来るのは事実
普通なら攻撃当たる直前にガードボタンしたらなのにね・・・。
>>658 ジャスガしたあとの弾きモーションは秘伝以外に無敵判定
その間にRを押したままにしておくと無敵判定が切れた直後に最速でガードが出る
飛翔乱舞の攻撃判定は連続ヒットはしてるものの判定持続が壁のように発生してるから
雅緋の飛翔乱舞の攻撃を一度ジャスガした場合弾き判定が発生するがアーマーなので
怯まず飛翔乱舞が継続されるがそのままRを押した状態のままにしておくと勝手にガード
が発生して勝手にジャスガになる仕組み
集団戦対未来の対策は技術を上げる 以外に方法はない
まず見えなくても弾くらいジャスガしろ それくらい強いのは認める
俺はやってるけどね
日影使ってて気づいたんだけど
ガードでガン待ちされるとわりと何もできない気がする
秘伝もガード割り切るほど強力じゃないし
飛翔アーマーも連続ジャスガでウマーされる
これでDCD下方くるんだろ?
みんながガード技術上げたらもう息しなくなっちゃうよな…?
((((;゚Д゚))))
>>663 それどのキャラでもいえることだな
ガードでガン待ちはそれを突破する技術を身につけるか、無視するしかない
いや秘伝で
>>664 いやさ、キャラによっては△でガークラできる子とかいるじゃん?
…ってガークラじゃなくてガード値を削れるんだっけ?
ごめんよくわかってなかったレスをさかのぼって勉強する
でもこのゲームむりにタイマンに持ち込まなくてもいいから 奇襲メインで立ち回れば・・・ そしたら蹴られるんだろうな・・・。
>>667 対人戦になると
スピードが売りなタイプが一転嫌われ者になってしまうとは…
パッチでとは言わないけど次回作があるなら対戦はもっと丁寧に作って欲しいわ
好きな子使って蹴られるとかつらすぎる
明日のアップデートでガードの使用時間が増えるにしたがって自分の顔が相手の画面左下にだんだんと表示されていく機能実装しますー
670 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 18:47:40.07 ID:LTjVlwGL0
マジかよ…それは困るなぁ
全身隠すコスチュームって最初は面白いんかもしれんけど
戦ってるときモーション見えないわ、状態異常になってるのもわからんわで
正直いうと一回勝利したらやめて欲しい
美野里ちゃん虹だと他の火力上がるのかー
虹星無理に狙わなくて良かったんだな…ためたらいかに撃って当てるかばっか考えてたわ
>>631 パンピー未来使いなんですが中距離と遠距離ってやること変わります?
どの距離でも基本的にジャンプで逃げつつ空中でばらまくくらいしか思いつかなくて。
>>673 相手の間合いのギリギリ外側に張り付いて
ガード仕込み□で攻撃しつつ、ジャスガなり隙を見ての△派生なりでぶっ飛ばしてやるのも一興
>>674 ジャスガ後って素直に離れた方がいいですか?
空中飛翔行くと繋がらず△で落とされるので困ってます・・・
CPUと対戦してポイント増えるっていってたけど
一位になっても貰えるの0点じゃん
なにか方法があるんだろうか
集団戦なら50ポイント貰える
色々試してたんだけど、対戦モードだと体力って1000くらいしかなくない?
>>625 俺は寧ろ、斑鳩さんはDCD弱体の影響は大きい方だと思うけどね
まずモーション開始からガードでキャンセルできるまでが長いし
足が止まる△って時点で、○でのキャンセル依存度は高い
そこでダッシュの無敵削除が影響小さいわけが無いよ
その点、叢さんは足が止まらないキャラだし、ガードでのキャンセルにも困ってないし
DCD弱体後の四天王の中ではかなりの有望株かと
どうなろうと優秀な技が豊富だしな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:08:46.85 ID:vWk8BT700
テスト
突進力がない斑鳩さんはDCD修正とともにそれなりの良キャラになるとは思うよ。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:11:20.92 ID:BfI4vqJz0
日影さんと仏さんからDCD取ったら何が残るんだよ
日影さん自虐よく見るけどDCDなくても結構強いと思うんだけどな
>>675 追い掛けるだけ追い掛けて、即座に空中ダッシュで反撃を回避→空中□で弾ばら蒔き→念のためガード仕込みつつ空中△で適当に着地して仕切り直せば良いんじゃないか
無論スルーして他の相手に奇襲を掛けてもいいし、思い出したように飛翔連閃を叩き込んでも良い
あとロックオンをうまく使って全く別の相手に飛翔連閃をぶちこむのも悪くはないかもしれん
多用は良くないが
>>683 イムさんは麻痺がマジで強いよ 攻撃当たればね!!
イムさん棍使ってるけど
実のところ夜桜とリーチの差があまり無いんだぜ!
日影は飛翔アーマーがあるだけ十分やっていけてるんだが?
夜桜は溜め攻撃あるから、夜桜よりリーチ厳しいと思う
ショートダッシュの無敵削除はかなりの下方修正だよね
無敵は残して単にDCDだけ削除じゃ駄目だったんだろうか
しびれってのはダメージが蓄積されて発動するの?
狙って出せるものじゃない気がして
疑似DCD勢が猛威を振るいそうだしアップデート来る前にこっちも修正するよう要望おくらんとヤバイきがする
DCDをなくすとCPUの挙動がおかしくなるとかそんな理由で行動自体を消せないなら萎えるなあ
現行レギュはダッシュ関係の制限が緩すぎる
>>688 むしろそっちも普通に修正されそうだから両方無くなりそうだけどね。
柳生って強キャラですか?
飛翔アーマーとか雑魚居ない決闘場夜じゃ関係ないんで
>>696 なわけねーだろ。通常の飛翔乱舞に加えてダメージとゲージ効率めっちゃあがる。
転身後の四季ちゃんが乱戦に巻き込まれたときどうすればええの?
技の発生が遅いから変に差し込まずに逃げたほうがエエのかね…
>>695 扱う人によっては強い、なんか評価がコロコロ変わる
弱キャラだったけど強い人が出てきてからランク上の方にしろっていう声がでかくなった
>>697 さすがにそれはないんじゃないかな、上の方のキャラ性能と柳生の性能比べてみ……
よくて真ん中らへん
>>700 凍結と浮かせが速い△を甘く見過ぎ
雪泉の完全下位互換だと思ってはいるが
>>695 秘伝1、地上△や空中□の凍結、飛翔属性△への派生の速さ、各種キャンセルの融通が利くのは良いが……
必要なものはある程度揃ってるし、中堅位じゃないかね
みやびのアーマーは修正してほしいくらい連打してれば良いだけだが
日影のはどうだろう・・・・
DCDのせいで自粛してるせいか日影に張り付かれてきついという思いが無いほど対戦で出会えない
まぁ バランスとれてていいキャラだよなw
雪泉とか詠とか未来とかその辺が柳生の上にいる限り上から数えた方が速いっていうのはないなって感じた
柳生はその分近接の射程が短かったり、相手に与えるダメージが低かったり、凍結率高くなく、バランス良い
人によってけっこう印象のかわるキャラだわな
まぁ柳生使うなら
雪泉にしとけってお勧めするレベル
異常は蓄積式
空中□がDCD同様の壊れ性能とかガンガードしてたらワンパコンボで粘着されたとか
そういうこと言ってる人ら?の主張は激しいな
強さとは関係ないけど空中追撃で鍔迫り合い発生するのがめんどい
鍔迫り合い強要させられるなら負けた方が追撃不可の吹っ飛び位でいいんじゃないか
なんかログ見てみたら単に上手い人が柳生使ってただけで
この柳生は上手いから強キャラ決定な、みたいに言ってるだけじゃない
それだけで↑から数えた方が早いとか言われても説得力無さすぎ
柳生って中堅以下だと思ってたけどイカ出す以外なんかあんの
>>709 鍔迫り合いってお互いがやろうとしないと発生しなくね
飛翔乱舞してるとこに横からちょっかいだそうとしたら3人で鍔迫り合いなった気がするんだけどどうなってたんだろうあれ
魔法使いのジャギは強い、的な感じ
癖が強いキャラは使い手と一般人で分かれるからすぐには決まらなそうね
>>711 2体のやつやったことあるわw
負けて二人吹っ飛ばされた
3人でなる時はたぶんラグでおかしくなってたんじゃないかな
>>711 相手が追撃してくるのが前提だけど
追撃回避しようとして×押して方向間違えたり無理やり追いかけてくると
接触して鍔迫り合い始まっちゃうんだよね
自分からは仕掛けないけどあんまりVITA本体に良い影響与えない上に
負けると更に追撃されるから具合が悪い
弱キャラだろうと強い人が使うと強い
だが
強い人が強キャラを使うともっと強い
>>699 防御がペラペラだから飛び道具を射程範囲ギリギリから当てていけるとよさそう。
特にコウモリ飛ばしが地味に強いよね。上手い人にもザクザク当たる。
コウモリよけずらいよなー なんか死角からつきささってくる・・・。
みのりの虹秘伝1の威力は雲雀のケツの威力の四分の三
コウモリエフェクト見えないから避けようが無いんだよ
※なお、当てやすさは段違いの模様
四季の秘伝はこのゲームにしては珍しく相手を一度ロックすると逃さないから
引っかかるとそのままフルヒットさせて固定ダメージが入るのは強いよ
範囲も広いから秘伝の中ではかなり強い方
ジャスガ以外で雅に勝つ方法ってあるの?
ぶっちゃけ雅強すぎでしょ…
こいつ使ってタイマン勝てなかったら病気レベル
開幕時間切れになって即全員が1位になるバグがあるなぁ
CPU戦ばっかやってるBP上位の人はこれやってんのかな
なんか雅緋倒せるのが初心者の壁じゃないかと思えてきた
両奈ちゃんの秘伝当てづら過ぎワロタ…
>>724は負けた言い訳にキャラを出して強キャラじゃなければ勝てるみたいなこといっておいて
弱キャラ相手にも負ける典型的なタイプ
>>724 詠みさん
最近雅より詠みさんの方がやり辛くかつ姉んじる
×辛くかつ姉んじる
○辛く感じる
かつ姉使ってるんでうっかり間違えた
>>728 スケーターズワルツは発生時の一瞬のためで方向を変えれる。乱戦時に人の多い方向にぶち込むといい
ガンスリンガーは相手が来るだろうという場所においておく設置技。
なんJ板とかの野球スレの語り口が面白いから以下からそれで
雅緋は突っ込む以外してこない奴多いから勝てないことはない
上手い人が使ったら鬼
ガードに対して射撃で様子見出来るキャラ、ブレイクを狙えるキャラは安定する
特にローリスクな射撃持ちは便利
もやしはボウガンが本体なレベル
ボウガン強いよなー もやし飛ばしてるのかと思うレベル
雅とかモヤシさんは打たれ強いのに△の性能よすぎるよね
一方日影さんとか斑鳩さんは打たれ弱くて△の性能微妙
詠さんの評価が上がってきてるがそのせいで弱体化食らいたくないからそんなに評価しなくてもいいよ皆
ほ、ほら詠さん動きもっさりしてるからさ な? 弱いところもあるやろ? な?
読みさんは強くて優しくていいよね
よみさんとのバトルは弾きミスった瞬間にニブルを食らうからドキドキする。
詠さんとやるときは
あのまわりこむザコみたいな動きになっちゃう
もやしは地上戦最強性能でいいから受け身を狩り続ける空中□なんとかしてください
もやしさんは使われると強いけど自分が使うと弱いキャラ筆頭
柳生の溜め△って食らう側としてはどう?
距離離れると撃ちまくるけど嫌がらせにもなってない気がする。
あの程度の射撃でも夜桜みたいなキャラだとめんどくさく感じるね
近づき方が読まれやすくなって剣のリーチであれこれ置かれて困る
もやしの空中□が抜けれないのは甘え
詠さんは詠み合いが得意な人が使って初めて強い詠みキャラ
両備ちゃん使ってる時に全く勝てない、誰か助けて。
主に決戦場夜でやってるんだけど遠距離は△当たらない、当たってもどうにもならない。
近距離では□□□○ハメを狙ってるけど相手が中々怯まずに逆にこっちが先に怯まされてボコられる。
タイマンになるとガード崩しがなくて(△溜めは見てから余裕で殴られる)ほぼ積んでるんだが、
どうゆう立ち回りすれば勝てるのか使ってる人教えてください。
>>749 タイマンしないならしないでいいんだけど混戦でも怯みやすいのと
有用な突進技や範囲攻撃がないせいで正直参ってる
>>748 両備ちゃんは結構上級者向けだよね
とりあえず△は遠距離じゃなくて中距離で撃ってる
当たって怯んだところでダッシュかまして永コンに繋ぐ感じ
秘伝は1捨てて2に集中する
誰かが秘伝1撃ったらすかさず2で割り込む
相手がガンガードだった場合弱一回殴ったらすぐダッシュで後ろにまわっての繰り返しで揺さぶる
でたまにライフル溜めてぶっ飛ばす
こんな感じかな
>>750 あんまり使い込んだわけじゃないけど範囲っていうよりリーチを生かす戦い方したほうがいいと思う
あと△は溜め封印して遠距離からけん制する程度に思ってたほうがいいと思う
>>751 △中距離からのループってのは面白そうだね。
秘伝は正直使い方が分からなかった、参考にする。
とりあえずCPU相手に中距離の△がどの程度有効か試してみる。
>>752 リーチを活かすってのは
>>751みたいに△から繋ぐって事かな。
半分死に技だと思ってたけど△にも活躍の機会あるっぽいね。
>>753 相手によっては食らいながら突っ込んでくるから気をつけろよ!
>>711 強い人が使うとかなり厄介
でもその人が強キャラ使うともう手が付けられない
つまり柳生ちゃんは普通
というか初心者で使うとマジで秘伝1頼みになるから弱い
両備の秘伝2範囲めっさ広くない?
自分で使っててもよくわからなくなってきた
両備だと突進系△の対処が難しい
両奈にぼこられるなんて立場がないぜ…
かつ姉だけど接近してぐちぐちゃにすら出来ないないまま負けること多いなあ・・・
脳筋プレイで一番勝てると教えられたんだが・・・
△溜めで突っ込んでれば最初の内は勝てる
そういう意味では脳筋プレイで勝てるよ
両備は永コン狙うより普通に飛ばしたほうがいいと思うけどな
溜△なり陽△2なり
もやし使ってる人ほんと増えたな
DCDキャラとか焔や雅を使うと嫌がられるっぽいからもやしに逃げたのに、このままだと堂々ともやしも使えなくなってしまう
はやくパッチきてくれー
(言えない…今更DCDが何のことかわからないなんて…!)
DCDとはダッシュキャンセルダッシュの略ですが
DCDとは一体なんの略でしょう!(以下大喜利
詠は強キャラだが嫌われる要素薄いよな
ガードに対して有効な地上射撃、溜め可能な地上コンボ、高火力な秘伝…
「△押したり離したりするだけ」とか「走りよってきて秘伝ぶっぱ」とか「ひたすら□連打」みたいな事が出来ない分、
ちゃんと考えて行動した上で強いという
対戦で飛翔乱舞なんて麻痺氷結時以外は即抜けされるから使わないな
キャンセル使った地上コンボの方が火力でる
なんぼかは確定で喰らうけど両備のアレって別に永久じゃなくね?
リミブレ使わせれば普通に飛翔いれるより削れない?リミブレ読んでショートダッシュで避ければまた追撃できるし
地上コンボもキャラによるし抜られる時と抜けられない時があって不安定だからなぁ
地上仰け反りである以上は○連打でいともたやすく抜けられる
空中喰らいになる技は攻撃速度次第で結構早い段階で受け身抜けされる
あとは距離とラグ(なのかな?)次第
このゲームはラグがあるとどのような影響が出てるのかイマイチ把握出来てない
多分攻撃のモーションに対して若干早い段階で攻撃判定が出てるときがあるようなないような
あとは敵がワープしたり
検証勢待ち
受け身取れる所で受け身取れない
リミブレできる所でリミブレできない
きりもみ浮き状態とラグが合わさり最強に見える(抜けられない)
飛翔移行しなきゃ脱がせられないじゃん
移行するならそりゃ飛翔乱舞するじゃん
基本的にデフォで1〜2秒ぐらいずれてるよな
見た目にラグいなら更にずれてるんだろう
パンツ脱がしは飛翔2ループいくとめちゃくちゃポイントあがるからな
自分が飛翔アーマー対策できててもほかが出来てないとみやびちゃんすごい稼いでしまう
>>772 回線エラーとかでCPU混ざると雅緋がそれだけで大量得点持って行くから困る。
と言うか飛翔乱舞ループの鍔迫り合いが起こったら一度負けた側は連打有利にしといてやれよと思う。
やはり空中ガード、空中秘伝、投げは必要だったな
あと地上での受け身
突進ガー不とかそればっかやる奴多すぎてちっとも駆け引きにならん
溜めが必要で目の前にしか攻撃出来ない、とかでいい
ポイントも獲得条件に偏りがありすぎる
特に秘伝当てただけで貰える点数が高すぎ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 10:11:00.06 ID:sNMI2MuM0
つかガチタイマンルールをちゅいかしてほしい
>>776 このゲーム乱戦だから成り立ってる部分があるんだ・・・。
ガチタイマンだとみんな閃状態でピクピクガードするクソゲーが始まる。
チームのシャッフルすら無いというのに
マッチングも鍵部屋、満員、対戦中と全部表示されちゃう辺りなんとも
アプデで鍵と満員もフィルタかけられるようにして欲しいが…
打撃・ガード・投げの三すくみならタイマンでもかなり遊べるんじゃね
(立体フィールドだからもっと要素絡むが)
現実は打撃(ガー不)・ガード・逃げ
ミノリちゃんバケツ溜なきゃいけないから雑魚有りマップだと簡単に溜めれるけど、謎追尾であらぬ方向か雑魚に当たるという皮肉...雑魚無しだと積極的にぶん殴りに行かなきゃいけないし...
詠使ってるとタイマンで詰むキャラ居ないから糞おもろいんだよね
ガードにリスクつけれて 逃げにリスクつけれて 殴り合いは本職だからね
まあタイマンルールなんて出来てしまったら一部キャラは最早試合に出ることすら許されないレベルでキャラ差がつくだろうなw
美野里ちゃんは意外と空中戦強い
空△はバケツも溜めやすいと思う
ガードしてる相手に何もできない?
そんなの知りません
美野里は閃ならジャスガ返しひゃっはーできるいぜ
陽ならバケツぐるぐるにアーマーひゃっはー
>>782 お察しの通りジャスガで叩き落とされて秘伝の餌食に何度もなってきましたw
タイマン出来るようにするなら現在のジャスガはブロッキング仕様に変えないと無理だろうな。
ガード中やアーマー中に弾き仕込める現仕様はいかんわ。
美野里ってジャスガされても着地してコロコロ転がって逃げれなかったっけ?
パンケーキは地上にしか判定無いし...2段攻撃だと知らずに落下後突っ込んで来る奴に当たるのが救いか
ガチガチなゲーム性にはしないでしょ公言してるんだし
変に本格的に弄って続編から敬遠されるのだけは嫌だよ
相手の秘伝2に超反応して秘伝1ぶっぱして殺されちゃう癖を治したい・・・。
エロいだけかと思ったらちゃんとゲームとしておもしろいのがいいってにゅうにゅう言ってた!
最近ジャスガ捨ててガン攻めするようにしてるけどなかなかいいぞ
ガキンガキンされて相手のゲージもりもり溜まるけど抱え落ちさせればええねん
でもやっぱジャスガに少しでいいからリスクが欲しいところ
ジャスガ返しでええやん
>>791 ジャスガって完全無敵だから厳密には返せてない気がするが。
>>791 返せないくらい挙動が大きくて泣いてる子もいるんですよ
挑戦状の推奨レベルってあまりあてにならないね
対戦始めたばかりでBPが3桁以下なのに「練習相手求む」の部屋ですらBP5桁の奴が普通にいるじゃん
BPによってレベルが自動的に決まるとか、もしくは部屋入る前に相手のBPが見えるようにしてほしいわ
>>794 初心者〜(5桁)はどうかと思うが
練習相手求むは基本誰でもオッケーのサインだろ。
少なくとも俺が部屋立てるときはそういう意味合いで立ててる。
デフォルト設定だしね。
BPは強さに直結するものではないからな〜
下手に縛って切断が蔓延するよりかは現状のままでいいわ
そもそもレーティングかけてるスト4とかBBですら初心者狩りが横行してるんだからそのへんはプレイヤーのモラルに任せるしか無い。
カグラの場合、システム理解で相当立ち回れるんだから
・秘伝忍法を見え見えブッパする相手くらいはショートダッシュで回避する
・飛翔乱舞は食らう前に空中ダッシュやバーストで抜ける(雅緋に付き合わない)
・ガードボタンを使う
・紫の△にわざわざ当たりに行かない
これくらいは覚えてほしい。
>>799 両奈で雅緋の飛翔乱舞攻撃→悦ばしき に対して
弾き×3>ショートダッシュでノーダメ抜けできたけど違うのかな?
ジャスガは無敵
でもジャスガしてるからって相手の画面でもジャスガしてるとは限らない
ジャスガ返し返しとかあるんやで
弾きモーション中に思いっきりニブルぶち当たってましたけどね
弾き自体がキャラ問わず一定の無敵時間でモーション長いと途中で無敵が切れてしまうとか?
両奈はやたらモーション速いので無敵>無敵のショートダッシュへ移行できるみたいな。
秘伝には潰されるって話じゃないん?
秘伝1が秘伝2に負けるみたいに攻撃レベルで管理してんじゃないの?
〇レベル以下の攻撃には無敵、みたいな
攻撃レベル的なものはなんかあるかもしれんね
秘伝に向かってパンケーキぶち込むとビターンするし
命懸け秘伝くらうとリミットブレイクが出来なくてそのままやられるけど
これってすぐに体力を減らされてRB出来ない値まで即達しちゃうから?それとも命懸けの攻撃はRBできない属性でも付いてるからなん?
命懸けじゃなくてもできたりできなかったりあるきがする
RB……り、リアルバウト?
LBやったwwwそこは気にしないでくれ(´・ω・`)
ジャスガ攻撃直後に秘伝使うと、確かにLB出来ない気がする
もしかしたらほんまにそういう属性があるのかな?知ってる人いたら教えてくれー
あと命懸けしてる本人もLB出来ないのかも
きりもみ浮き→通常より受け身・LBできるようになるタイミングが僅かに遅い
処理落ち→範囲多段秘伝に多人数が巻き込まれたりしていると処理落ちを起こし入力自体が拒否られる
この2つの合わせ技じゃないかなーって思う
きりもみ浮きなるもんがあったのか…知らんかった
あと確かに処理落ちで入力拒否られてる感はあるなー。雑魚が多い場所で使えばただの秘伝ぶっぱもえげつなくなるのかも
関係ないけど明日アプデくるー!!
ジャスガ返しと言われてもイメージ出来なかったのは俺が両奈使いだったからなのか
雅緋二人いた部屋で戦った感想
基本的に溜め△からの乱舞しかしてこないからガン逃げでおk
回避に専念するとポイントが取れないから困ってるんじゃよ
>>815 とりあえずトップ取れたけど
逃げてると向こうが諦めて他の狙いに行くからそこら辺狙って行ったな
向こうの秘伝はある程度距離取れば当たらんし
>>816 そうすると今度はガン逃げだのハイエナだので叩かれる理不尽
雅緋使っといて文句はないだろw
溜め強しかしてこないならむしろ飛び込んで溜め潰してやろうぜ
強攻撃とか普通の立ち回りとかしっかりやってくる雅緋ってみたことないけどすげー強いんだろうな
アプデでようやく堂々とDCD・命駆使えるようになるな
陰が強く設定されているキャラクターがどう戦えるようになるか楽しみだ
美野里も虹バケツ1.8*命駆け2.0で3.6倍と即死級の威力を保てるし。
え?パンケーキなんて当たらない?
そんなの知りません
全く勝てないお
・そのキャラの強い行動を知る
・ワンパは読まれがちなのでバリエーションを持たせる
・秘伝をちゃんと当てる
・隙が出来る行動はすべてキャンセルして常に動くまたはガードを入れる
これぐらいできたらなんとかなる
ショートダッシュじゃなくて普通のダッシュも結構使うよね相手のロック外したい時とか弾避けたい時とか
DCDの調整は無敵削除も相当漠然としたものだが
キャンセルタイミングが遅くなるってのも言葉足らずだよなぁ
「ダッシュによるキャンセルが遅くなるだけ」なのか
「ダッシュを攻撃でキャンセル」も含めて遅くなるのか
まぁ前者だとは思うが・・・
>>825 単純に他のキャラの挙動と同じでダッシュ終了動作までは次のダッシュ出せないだけだと思う。
両奈はダッシュ終了動作がそもそも短いからすごい特殊だなぁ。
イムさんとか調整後が相当ヤバそうなんだけど大丈夫かなぁ
転身後の□は3ヒット目以降、△は2ヒット目以降にならないとガードでキャンセルできない
J△は他キャラと違って着地後、棒から降りるモーションの後にならないとガードでキャンセルできない
ダッシュなら□と△は任意のタイミング、J△は着地と同時にキャンセルかかるから
ダッシュの無敵には超依存してる状態なんだよね
>>827 ダッシュ前半はそりゃ無敵だろうから大丈夫でないかな?
そこまで気の利いた調整してるかな・・・
安易にDCDキャラから無敵取っ払っただけとかになりそうな
ともかくこれで大手を振って斑鳩さん使いまくれるのは嬉しいけど
普通に命駆無しでやってた子をタイマンでボコったら顔真っ赤にして命駆斑鳩や焔使ってきて
必至だなぁって思ってたけど、今回の調整でさらに駆逐されちゃうね
なんか逆にかわいそうになってきた
>>831 そういう子はパッチ後確実に雅緋になるから大丈夫♪
美野里ちゃん使って負けて顔真っ赤にしてまた美野里ちゃん使って返り討ちになる人もいるんですよ!
雅琲は本編で他と比べてそんなにインパクト無かったから
対戦してるとすっかり印象が「強くてめんどくさい」ばっかりになってきて困る
835 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 21:25:50.83 ID:d09mGiHu0
全く勝てない…
意味分からん動きされて体力がどんどん減る
対戦勝てない人用Tipsがどっかにあったほうがいいのかなーと思う。
と言っても勝てない人って大抵そういうの読まないけど・・・。
まだBP5000もいってないけど明日調整入ったら新生春花様で全一目指すんだ…
838 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 21:39:07.52 ID:R01+dnUb0
なんの遠慮も無く日影さん使えるぜ!やったぜ!
そう言えばこのゲームスーパーアーマー中攻撃食らって減ってる?
>>839 楽しそうに刻んでる雅緋を後ろから切ってたら沈んだよ
というか減ってなかったらアーマーじゃなくて無敵だろ
パッチでキャラクター調節するのはいいけど
攻撃力があるだけじゃポイントに繋がり難いルール自体も何とかしてもらいたい
単にチームで撃破数競うルールなら美野里と夜桜は悪くないんだろうし
>>842 単純にライフ0にする撃破目的のルール欲しかったよな
まあカグラの趣旨に反するから外されたのかもしれんが
>>844 例えば撃破ポイントが10倍の20000だったらね
秘伝を多数の敵に当てにくかったり、当たってもポイントが入らない事が多かったり
飛翔乱舞に持って行きにくいキャラは現状が辛い
>>839 日影は後ろから攻撃してるとモリモリ減ってるような
雅緋は基本的に△ワンパの浮きっぱなしで近寄りたくないしわからないな
>>845 そんなの一瞬で終わるクソゲーじゃないですかヤダー
ポイントが貰える行動が強いキャラが強い
知らずに殴って倒そうとしてた頃はそこそこ火力競争は張り合えても全然勝てなかった
体力なくなった時のリスクが大きくなれば、命懸よりも
回復して長生きする為の忍転身が生きてくるだろうし
夜桜なんかは5分試合で1回も死なないけど撃破は取れて負けるって人多いはず
命駆はどうせ明日修正されますし
まあもともと使ってなかったけど
殺しきれる火力があれば
ゲージ持ってる紙装甲キャラとか消し飛ばせるぞ
夜桜ちゃんは責任持って焔にまんじゅけん打ち込む作業に徹していてよいぞ
思えばリミットブレイクもローリスク過ぎだよな
パッチ来たら自重せずに命懸できるしDCDもできるぞやったー
日影さんとかちょっと空中△したらいつの間にか死んでるし
>>852 どっかの世紀末みたいに一度コンボ入ったら延々相手のミスを待つ状態になるよりましだとは思うが
>>852 同じ感想を持ってた
リミブレの体力消費量は増やした方がいい
ほとんどの秘伝の火力抑えられるって意味わからない
無敵持続も長過ぎ あのくっそ遅い夜桜の極楽千手拳の攻撃判定持続以上に長い
リバブレはゲージも減るべきだと思うの・・・。 巻物一個ぐらいは それか半分
お前らそんなにリミブレに消費増やしていいの?
両備ちゃんでハメ殺すよ?
リミブレは見てから避けて着地取りに行ったり出来るからあんなもんでしょ
あれで発生速かったらどうしようもないけど毎回リミブレで抜けられる人は
もうちょい画面見たほうがいい
リミブレで相手にダメージ入る仕様だけはなおした方がいいと思う。
何であれでとどめ刺されにゃならんねん。
予備動作があるんだから吹き飛ばしの判定が出る前に避ければ良い
それに秘伝の火力をリミブレで抑えられても別に困るまい、当ってさえいればポイントは入るし
リミブレに殺される人はちょっと・・・
春花やーらけー閃乱で千手拳の直撃もらったら10割達成しそうな勢いで削れる
両奈についてるジャスガ飛翔はガード性能の高い閃で粘って戦う事が多い春花にこそ必要だったんや
とりあえず全員に秘伝以外でガードを一発で割る手段を作って欲しい
>>863 両奈ちゃんも閃で粘らないときついんやで・・・。
両奈ちゃんって正直弱いよね
>>866 ダッシュの無敵が使いやすく、完璧に立ち回れば被弾がないから最強だと俺は信じてる。
でも秘伝がうまく咬み合わないと勝てないから順位が安定しない現実。
DCD修正の余波でダッシュ無敵消されたりしたら死ぬ。
ガンガード
溜め△連打
ステップ連打
強いか弱いかはさておきどうにも人へのヘイトを溜めるのが得意なプレイヤーが多い印象
5人目はみんな残念性能なのか…
>>864 本当にそうだわ。DCDが修正される今、実用的なガー不技を持ってるキャラこそ強キャラになるはず
CPUって汚い技つかってくるよな
飛鳥の土dの術なんて敵はなぜか瞬間移動して攻撃してくるからな
他にCPU限定技ってあるんかな
えっ
>>868 溜め△は慣れるとジャスガではじけるから楽しいぞ
退陣戦で攻撃喰らってる筈なのに怯まないやつがいてワロタ
ラグか転身バグでしょ
>>859 リミブレは抜けに使う技というよりスマブラで言うその場回避みたいな印象
まあリミブレ使われて困ることはないけど自分使うと秘伝避けちゃったり色々拒否ったり出来て
強いなーって思ってた
混戦になるほどリミブレは強くなるんだよね タイマン前提だとたしかにそんなもん
>>868 ガン逃げプレイで相手がイライラしてると思うとたまらん
>>875 ならせいぜい秘伝当たった時はリミブレできないって変えるぐらいだな
飛翔中だった? Y→飛翔アーマーです
N↓
葛城だった? Y→長押し攻撃です
N↓
制服だった? Y→転身バグです
N↓
ラグアーマーです
かつ姉の秘伝2も修正してもらいたかった
初段からいきなり竜巻と同じ攻撃範囲ってなんなのさ、見た目なんにもないところで喰らうって・・・
美野里ちゃん秘伝△は最後のお菓子拡散する時位の範囲でいいんじゃないんですかね…
あんだけ出が遅いのに最初の判定マジ射程短すぎなんですけど!
>>869 あとは溜め無しで移動しながら攻撃できるやつがさいつよになる
あれはジャスガでも止められない事多いし、いったりきたりするから狙うだけ無駄な敵
>>880 四季なんて見えないホーミング射撃うってくるぞ
>>877 違うな 秘伝には当たるという仕様にすべき
はっきり言ってこれがあるからポイント先行逃げ切りが容易
ハイエナ厨の秘伝ぶっぱとか発生音聞いて余裕で回避可
連打でほぼ無敵だし
四季のは敵に当たるまで消えずに誘導しながら死角からくりのはウザいけど
遠距離で見てればコウモリの挙動わかるしジャスガもできるからまだマシ
>>886 ギルティギアの金バーストと青バーストみたいに
フリーな状態から使った時と食らってから使う場合とで性能変えていいかもね
>>888 もういっそのことリミバできる回数を制限しよう
あと着地硬直を増やす
そこら辺の修正いるか?
俺はいらない
リミブレは使ったら1/5位ポイント減ってもいいんじゃないか
まあこの値はやりすぎだが、ちょっとローリスクすぎる
>>891 そういうのは飛翔アーマー直して、連打バトルループを調整してからだな。
場合によっては延々とハメが発生する。
>>890 ガン逃げする未来ちゃんをを追って泣いている夜桜さんも居るんですよ!
ぺちぺち殴りは当たるけどひるまないから捕まらない
空中△で接地した瞬間にキャンセルガードできるキャラもちょっと修正して欲しい
あー、空中復帰も×ボタンじゃなくて全ボタンで対応して欲しいな
>>869 雲雀は電気兎射出がつよいから十分中堅クラスじゃね?
タイマンは・・・アーマーつぶされない相手ならなんとか
雲雀は閃地上□□□△のアッパーがやたら強い印象
現状の上位キャラにはきついってだけで、下位キャラには圧倒できる部分が多いんじゃないか
密着してくるガン攻めに不利で待ちキャラには一応有利取れるよヒバリちゃん
まあ集団戦で麻痺バラマキで事故らせるのが一番強いんだけど
焔みたいな通常弱を引っかけてるタイプは苦手だね。まぁ大体どのキャラでも苦手なんだけど
逆に中距離から攻め込んでくる葛城みたいなタイプなら電撃弾置ける時間があるからある程度以上に戦える
夜桜ちゃんみたいな迎撃戦主体で自分から触りに行くのが苦手なタイプには一方的に有利だと思う
焔的には麻痺からフルコンで死ねるから相手したくないけどなぁ
思い切ってガン攻めするのがいいのか
ゲージないとリミブレ回避であまり痛くないぞ、即脱衣してるならしらん
雲雀はリミブレ回避した後の空中攻撃も強くないしそこまでダメージ持ってかれないと思うんだが
雲雀はだからタイマンじゃなくて集団戦だったら強いんだって
ひたすら相方のために麻痺させる接待プレイでゲージ溜まったら尻で潰す
乱戦に兎ぶちこむだけで荒らしてゲージ稼げるからなあ
一応タイマンでも陽なら□△の発生のはやさは頼れるし
溜めなし△でとりあえず拒否って距離をとってからの麻痺しこみとかでそこそこがんばれる
上にもあったように飛鳥や焔みたいな手数多いのは△つぶされたりしてきっついけど
だいたいゲージ溜めてからちょっかい出してくるやん?
他キャラ相手だとうまく秘伝釣ってゲージはいてもらったりするところが
雲雀相手だと常に「あ。」から死が見える気がして怖い
だからってもちろん焔不利とは言わないけど
横殴り麻痺で死ぬほうが嫌だしね
四季ってリミブレ狩れるしJ△も鎌置いとけば狩れるし
近距離相手にも陽□と△で狩れるし結構強くね?
とか思ったら雪泉とかには何もできずに死ぬな
それ以外の真っ当なキャラには十分戦えるけど
他に強いキャラ多くて隠れてるけど確かに四季は強いね
命駆の□連打がゲージ回収いいし未来と違って誘導悪くない
陽状態でもコウモリ撒けるし、意外と揃ってるんだよなー
転身後の詠みさん硬いなぁ
日影さんの秘伝で苦労しながらチマチマ削っても
ボウガンからのニブルで瞬殺されちまった
DCDキャラは何らかのアッパー調整欲しいね
雪泉に対抗できるのって近づく必要の無い未来ぐらいじゃね
それ以外は割かしどうしようも無い希ガス
四季は余裕で葛城詠クラスの強さあるでよ
葛城雅緋の突進さえ一方的に勝てる迎撃能力の高い毒霧あるし、飛鳥涙目な上空までサーチする瞬間移動攻撃もある
通常弱やJ弱の鎌投げは多段でアーマー剥がす能力高く、地上ヒットでも空中やられになるから食らった側はリカバーの手段が限られる
秘伝は1が異様に誘導する突進と攻めに適しているのに対して2が広範囲の多段射出型と秘伝スカした後のカウンターとして高性能
迎撃戦ではトップ性能な感じはする。少なくとも対夜桜だと両者待ちの体勢からコウモリ撃てる分やれることが多く四季有利な感じはした
弱点としては閃状態だと接近して殴る必要があるのと自身の防御力の低さかね
迎撃向きな性能の割に防御力が低めだから一回崩れるとごっそり持ってかれる
とは言え堅実に立ち回れる人なら近づくの相当難しいし、面白いキャラだとは思う
四季秘伝1は横の攻撃範囲の広さが優秀すぎる
どこぞのピンクブルマみたいに直線にしか移動できなくて攻撃判定薄い子とは違う
一応開発はやる気あるみたいだけど、みんなどういう要望送る?
自分は
投げ、空中秘伝…はまぁ無理だと思うけど
突進系ガー不の溜めと硬直増加
秘伝命中時のボーナス減(いっそ0でもいい)
相手に与えたダメージに応じてポイント獲得
命駆や挑発状態の相手に対して攻撃した際のボーナス
リミブレの発生高速化、吹き飛ばしの速度・受け身不能時間の増加、全体モーションを短く、再使用まで一定時間必要にする
転身のアッパー調整
制服ガンガードに対する調整はいいものが思い浮かばなかった…
調整なんて今回の命駆とDCDあと美野里のアッパー調整だけで十分だと思うけど
日影さんはステータス上げて欲しいなぁ
正直詠とかつ姉に勝てる気しない
ガーブレからのワンコン秘伝で沈む
突進系はガークラ値の減少率を大幅に下げるのとジャスガ時にすり抜けないようにしてほしいかな
△溜め3回くらいでガード割れるくらいでないと混戦時にガード固めてると外野から交通事故されて萎える
アイテムの配置を変更、開始位置によって二回戦や巻物の回収のしやすさが違うのはちょっとね
ジャスガヒット時の挙動を特殊ダウンにしてほしい
ジャスガ成功したのに殴ったら相手がアーマーでガードで割り込まれてジャスガで返される
ジャスガ返しされたならまだしも、反確のチャンスがなくなるのは一部のキャラは辛いはず
>>868 ガンガードだけはガン麻痺で対向してるよ(ニッコリ
>>913 ますますガンガードが強くなるじゃないですかーやだー
ガークラなら○回避
混戦でも声聞こえたら回避すればいいこと
何でもガードで出来るようにしたら読みあいがなくなるよ
ゲーム的に言うなら、ジャスガできるようになるまで下忍、ガークラを回避できるようになるまでは中忍だな
疑似DCDも一部キャラがパッチ前のDCDに迫る勢いの強さだと思うから若干下方修正してもよさげ
焔の疑似DCDが特にひどい
ジャスガは対策にならない
弾きが入らない上にガード削り値も高めで1発でも食らえば飛翔からの空中□○連打のハメコン
現状は範囲秘伝
を当てる以外に安定する策がないね
ドッスンも有効だけど焔側もジャンプかドッスン見れるし
ハメコン考慮するとリスクリターン不利
何より使っててガチャプレイで勝ててしまうのは如何なものかと
雅緋の飛翔アーマーとか可愛いもの
まだあっちはテクが居るしね
飛翔アーマーにテクニックだと・・・
そうそう、次スレ立てる時攻略スレへ
>>918 雅緋を使うにはそれなりの技術が居るって話
性能に技術はいらないけど活かすのには技術が必要
飛翔アーマーはテクニックが必要と読みとれたなら書き方が悪かった
申し訳ない
それでも溜め△にテクニックがうんちゃらかんちゃら
>>921 たしかにそこまで要求するPSはないかもしれないけど
焔との比較で という話
雅緋は各種△派生も優秀だし、△溜め突進もかなり強力だと思うな
飛翔への移行しやすさは全キャラでもトップクラスだと思う
わりとまじめに考えたが
>>910、やっぱり(制服相手にも有効な)投げ以外でガンガードに対する解決案が思い浮かばない
よくあるスタミナ制だと、
・ガード、ショートダッシュを使用した瞬間一定量消費
・ガード、ダッシュを使用中時間に応じて消費
・攻撃をガードすると攻撃レベルに応じて消費
・スタミナを消費する各種行動を解除して一拍おいてから回復
・スタミナ0でダッシュ不可、全ての攻撃でガークラ
これでピクピクガードやDCDは解決するけど、さらに突進技が有効になってしまう
どのみち大幅な仕様追加は無理なんだろうが…
命駆のアナウンスくらいならできるみたいだけど、どのくらいまでのアップデートが可能なんだろうか
あぷでkt
それよりも雪泉さんの□△ぶっぱをなんとかしてくれんか
何も対抗できずに終わるキャラの多いこと多いこと
>>923 私的にはガンガードに対する調整はいらないと思う
突進や飛び道具からの弾きに対して後隙狩りやディレイで削りが出来るから
ガードがあるからまだ読み合いと指し合いが成立してる
秘伝溜められるのは不利要素にはなりえるが秘伝ぶっぱもそこまで万能じゃないし
誘いという手段で消費させることも出来る
つかそこまで修正したらゲーム全然違う
あと検証したけど弾きモーション中は秘伝忍法に対しても無敵でした
>>925 △溜めでなくて?
雪泉の△はたしかに前方への判定・射程に優れるけど、横や後ろ・上への判定は弱いし移動力もない
閃ならガードでしのいでダッシュやジャンプで回り込むのがいいと思う
ガンガードは…現状では閃相手のガードを崩す手段は無いし、相手がガードを失敗するように攻撃するというのは読み合いとは違う気がする
格ゲーみたいに中下段があるわけでもないし…
あとコレ春花様あまり変わってなくない?
ホーミングしょぼいし秘伝弐はフルヒットできなくなってるし
イムちゃんはがガンガード相手には有利なんだよなww
読み合いというか駆け引きか
閃ガードがまったく崩れないのは知らんかった
ガンガードに関しては少しいじって欲しい派
判定緩い上にキャラによっては無視したほうが手っ取り早い状況が多々な気がする
使用時にそれなりのデメリットがあってもいいと思った
自分でやってても決まりやすくて気持ちいいってのはあるが
崩す手段が立ち回りくらいしかない相手だとちょっと辛そうに感じる
読み合いと言うにはちょっと差がようなイメージ
閃は秘伝も絶も防げるよ
全部試したわけじゃないが
ガークラもしないし無敵だと思われる
ジャスガはむしろゲージ消費でもいいくらい
>>931 飛燕鳳閃。まあ相手がゲージ3本持ってたら喰らい抜け△秘伝で反撃されるけど
至近距離からの一定期間ない△3回くらいでクラッシュ→ジャスガみたいなのけぞり発生仕様でもよかったな
リミブレ云々言ってる奴は、まずリミブレでハイパーアーマーと秘伝吹っ飛ばせるようになってから言えよ
それなら消費増えても文句ないわ
飛翔アーマーは正直どうかと思うけど、秘伝は食らわなきゃだめだろう
これは格ゲーではないけど、超必殺技をバーストとかされたら萎えることうけあい
あと斑鳩の秘伝壱ってガード出来ると思うんだけど、違うのかな
COM相手にずっと制服でガードしてたけどノーダメだった
なんか崩せる条件あるんだろうか?
>>936 距離。発生前半を近い距離で受けた時のみガー不で基本はガード可
アプデ来て日影と対戦してみたけどなんかもう低下力紙装甲でもやしの苗床にしかならないんじゃないかなアレ
刺し合い削り合いになったら日影で押しきれるキャラ少ないんじゃないかな
>>937 密着で何度か食らってみたけど、やっぱりガードできる
なにがいけないんだろう…
結構位置取りシビアなのかな
940 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 12:08:38.94 ID:zsyl5TIO0
斑鳩の△もそうだけどガード不能判定あるときと無い時がある
間合いであったり無かったりっぽいかな
>>940 相手が閃のまま戦ってるからじゃなくて?
閃は全攻撃ガードできるよ。
これDCD弱体化されてんの?
相変わらず高速で動けるけど
>>938 火力低くて攻撃速度遅くてぼぼ打ち負けるドMの子だっているんですよ!
日影さん?攻撃速度がチートに見えますハイ
両奈ちゃんはガンガードを手玉に出来るよ
ガー不の溜めなし△をマニュアル操作で微調整するだけ
日影相手に限らないけどは両奈ちゃんはガンガするか回避連打して
相手が別の奴狙いにいったら背後から秘伝や溜め△すればいいんじゃね
混戦に溜めなし△○連打でゲージ回収もおいしい
>>939 確認してみた。ストーリーではガードできずに対戦ではガードできた
原因考えて色々試した結果秘伝演出挿むとボタン入力が一時的に解除されるのが原因だったみたい
飛燕鳳閃が恐ろしく発生早いから次のガードが間に合わんだけでした(´・ω・`)
両奈ちゃんは戦ってる2人に割り込んでいって尻で2人とも吹っ飛ばす戦術がいいよ。
どMっぽくでキャラコンセプトにもばっちり対応。
>>946 そうか…
閃ガンガードを破る手段はやっぱり無いのか…
さすがに全員分の投げモーションとか作ってられないだろうしな〜
まぁダメ元で要望送ってみようかな
R連打するだけでジャスガできないようにしてるのは良いな
まあそれでもジャスガ狙ったほうがリターン大きいんだけどね
今作で望めるのはガードの弱体化ぐらいかな
日影これどうすんの?遠くでナイフぺちぺち投げるしかなくない?
日影さんがナイフぴゅっぴゅしてきたから無視して殴ったら日影さんすぐ溶けたよ
ハエみたいに周りをシャカシャカしてこない日影さんとか日影さんちゃうわー
せっかくなのでポイント戦童貞卒業してきたけど、秘伝のポイント高すぎだろwww立ち回り違ってくるわからん
やっぱり脱がしあい篭っとこうかな
命懸け調整だけでかなり良ゲーになったでポイント戦
前は開幕で命懸けして秘伝当てるゲームだったし
全キャラに□溜でガークラ実装すればよろし
>>945 回避と逃げ主体だと他の上手い人の稼ぎに追いつけないんだよなぁ。秘伝含めてポイントを稼ぐ性能は他キャラの方が圧倒的に高い・・・
思い切って閃の内はダメージ覚悟の攻め攻めでタイマンに持ち込んで、早めになるべく巻物を溜めてたら安定した順位をキープ出来るようになったよ。ダメージも巻物溜まるからご褒美
>>947 混戦にも余裕を持って飛び込めるのは両奈ちゃんの強みだよね
>>953 ただでさえ発生早くて硬直短くて△派生が凶悪な雪泉ちゃんが一気に台頭しそう
相手が未来の時、タイマンだと対してこまらないけど、 集団とかだと逃げながらほかの相手に弾うってゲージ溜まって奇襲秘伝ぶっぱ
一応こっちも未来に攻撃当ててはいるけど、それでもポイントはなされてなにもできないんだけど
みんなどうやって処理してる?
こっちにかまってくれたときは楽なんだけど ガン逃げに対して効率よくポイント稼げないんだよなー
無視したらひたすらたま飛んでくるし・・・。
>>956 隙見て忍兎投げて麻痺させてブーン
ぶっちゃけガンガはカモですわ
しかし日影ちゃんこれは事故だなwwww
弱すぎわろた
前作の日影スライディングの時がピークだったな…
やれやれ☆とか悪いね☆とかポエム口ずさみながら戦うキャラにすればあるいは
日影ちゃんより柳生ちんのがはやい!
DCDキャラは脆いから無敵削除はきついね
今までショーダッシュでよけれたボウガンに引っかかっちまう
次回の調整パッチはDCD削除で無敵を復活して欲しいわ
対戦してみたけど斑鳩で命懸けしたらJ□△で死にかけてわろた。
未来とか遠距離キャラは脱ぐ選択肢あるけど他キャラはリスクリターン的に脱げんわもう
どのみちアイテムと雑魚がいる限りほかのステージをやることはないよね(´・_・`)
DCDキャラで今後立ち回ろうと思ったら閃できっちりガードしながら隙を見てDCDで一気に詰めたりする立ち回りが重要になってくるね。
テクニカルでオラわくわくしてきたぞ。陽状態安定じゃないキャラも居ていいと思う。
DCD使ったら部屋追い出されたぞ
アプデ来たのになんでや…
無敵が無くなってもDCDは使えない側から見ると視覚的に反則に見えちゃうからね、こればかりは仕方ないかもね
うん 結局DCDつかったら蹴られるよね 意味ねー
修正内容をちゃんと調べてない層が
過去のトラウマをもとに蹴ってる時期なんじゃない?
(逆になぜ無敵が無くなったからDCDが周りから許されると勘違いしてしまったのか)
いや煽りじゃなくてさ
じゃあなんのための修正だよ
調整だろうがい!それくらいわかるんだい!
ガン逃げ余裕なのが問題だからなぁ。 そしてそれに対しての対策がない。
ある程度距離あったらどのみちいつものDCD
他にターゲットいったら襲うよ!こっちくるなら逃げるよ!→キック(´・_・`)
ホストになればええやん
一戦で抜けられるかは知らんけど
詠ちゃん難しすぎ
全然勝てないお
あの悲しみ背負ったDCDにまだ文句言うやつがいるとは
無敵が問題だったんであって速度は関係無いから
アレ・・・これやっぱイムやばくね?一桁Fくらいの無敵すら無いんかな?
麻痺とDCDガン逃げしかないよ?
コレ自体は強い要素ではあるが、この成分を活かすとスゲー寒い対戦になるな
空中ダッシュの無敵もないのか な
空中受け身から○で離脱が厳しく感じる
イムちゃんはなんだかんだで△強いから 今んとこ大丈夫^p^)
>>978 空中ダッシュは最初から無敵ないような。
△はそれ自体の強さってより麻痺の強さって感じだけどな・・・
ジャスガからの△→△で麻痺ることに賭けてるというか
△自体の当たり判定は弱いからなぁ・・・
>>980 LB読みに合わせて空ダするとLBの衝撃波抜けられるから出かかり無敵か強アーマーはありそう
次スレの季節
パッチで治ってなかったしテンプレに転身バグは入れておくべきだな
知らないと知ってるとでは周りからの心象やその他諸々の面で大違いやで
DCDなにそれ?
日影の攻撃キャンセルから何まで遅すぎて話しにならんよ?
やっぱ大雑把に無敵削除の調整はアレだな
他の上位の壊れ手前キャラが据え置きだから尚更
どのゲームでもパッチ後の自虐は凄いな
立てるわ
>>990 例の彼はもう出没してないっぽいし消して正解
乙でございます。
それにしてもイムのJ△とか
麻痺付与無しで、もうちっと人並みにして欲しかったなぁ
四季さんと並行して使ってると性能差に死ねるわ
麻痺属性か凍結属性をみのりちゃんにくだしあ;;
1000なら飛翔アーマーさくじょ
美野里の勝利シーンが最強埋め
日影さん、頑張れない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。