【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
>>1乙
無傷か気合いを必要とするサジより
星とスキルだけで一確とれるパル弓とか使ってみたらどうよ
いちおつ
もうすでにパル弓はつくったんだが射防相手に耐えられたとき削り難いのが難点なんだよなあ
サジならダ連もダッ射も当てやすいし
パル弓はダ連も高性能じゃん
18章 三年後の街(少女)
のBGM聴いてると自殺したくなる気分になるのは俺だけ?
なんか精神がすごい不安定になる
マジでやばい
結局どんなに狙杖で頑張ろうと思っても蝉やら高速に動く打撃が跋扈してる現状だと
超ダメージより当てやすさ重視してサジタリ等で戦う方が明らかに成績よくなるんだよね
狙杖で1000P出せてるなら弓担いでたら2000Pはいけるレベルだと思う
俺は今
>>1乙しているぞ!どうだ!しているぞ!!
>>7 俺は落ち着く
前に無傷に回復効果耐久−4積んで一確のサジなら見たことあるわ
>>1乙ーラムの衛星
>>7 俺も落ち着くなぁ
夜行バス乗ってるときに世話になったわ
>>1乙 これは裁きの雷の黄色い部分の形がうんたらかんたら
シャプレ「杖は蝉剥がすの苦手だから辛いわ〜」
>>8 その後ろダ連の相殺4 耐久40は飾りか?
あと誘導もややパル弓優性
>>9 それは安直すぎる考えだな
杖使いにとっては誘導はむしろ邪魔
そもそもkill数稼ぎたいだけなら弓なんかより、破掌衛星打撃あたりの火力特化のほうがいいよ
その辺は人によるんじゃない?
弓の方が倒せる人もいるし杖以外あり得ないって人もいるし
パル弓のダ連より立ち射の方が使いやすいきがするがどっちみちサジの方が削りやすいと思うんだよなあ
壁抜け反射板のウザさに匙たまやガルランソニウェが加わり(初心者狩り)最強に見える
パル弓はダッ射が発射後一定時間が経たないと誘導開始しないのが最大の難点
射程-パル弓がゴミたる所以だね
仲間が7d…
せめてEX使うならもうちょっとPSを…
>>16 杖の強いところは火力があるってことじゃなくて
火力、耐久、機動力を同時に確保できて、相殺のおかげで相手の弾ごとぶち抜くこともできて、
射程のおかげで相手の射程外から一方的に攻撃したり、弾速のおかげで回避しにくく相手の攻撃みてから反撃とかできる
気合纏うならホークアイのが怖くないか
気合使うなら発射間隔短い方が怖いよね
サジはテンポ悪くて
杖は火力を捨てて射防4を必ず積んだ方がいいのかね
>>24 むしろ火力を捨てずに射防4を積めるのが狙杖
インサイトのオヌヌメスキル教えてちょー
インサイトってなんか見かけがかっこいいと思う装飾とか
まあ使ってないんですけどね
インサイトは割と遠くまで届くダ連が頼りになる印象
ナチュレホームの曲ってパルテナホームのアレンジかと思ってたが自然軍テーマのアレンジだったんだな
っしゃ受験終わったーーー!!!
俺のEXスナが火を噴くぜー!!!
アイコンを引っ張って遊べる以外にアイコン以外のとこタップして引っ張ると上画面揺れること今知った
敵天使が登場早々「ヤラレチャッタ」との声と共に透明化
あのまま攻撃してこなかったらマジで場所分からなかったな、つうか放置大杉
まあ結局どの武器でも仲間の強さ次第でどうにかなるのが現状なのかね
回避もちが相手の特盛牛をいなしてるところを気合蠍で一確とかしちゃうと
確かに脳汁出るし使い続けたくなる気持ちも出てくるわ
杖といえども射防4まで積んだら火力か機動力のどちらかは少し捨てることになるよ
杖でダ射積んでるのがほとんどだけど前後ダ射でも十分な気がする
ダ連型の素敵なところは軽いところだよなあダ射型はどうしても何かを削らないといけない
捨てなくてもいけるのがたち射砂の大きな利点
>>35 射防4に機動力、火力。さらについでに自動回避まで積める蠍はいかがかね
つまり機動力と攻撃力を兼ね備えた蠍は杖にて最強
ピンコ+6を活かすのはコンボも使う豪腕射爪に付けるのがいいんだろうか?
使わない方向は無しで
近距離威力の低下をどこまで許すかが人によって異なるのでどこからが「火力を捨てる」になるのか人によって違ってくるな
>>12 そんな構成滅多に無いだろうし、価値300なら多分俺だな
ちなみに確1ではない
無傷の全攻撃力アップを余すことなく使うことを考えたらサジかフォーチュンって事になって両方作ったけど、キル数はサジの方が多いな
サジの連射の蝉剥がし性能が高いのが大きい
杖はむしろ横ダッ射の方が前後よりよく使うわ
確1付近とか火力にも価値の差があるから
一部のオーバーキル気味の狙杖とかは威力に価値を割く必要の少ない点で利点と言える
蠍は星4ダッ射4射程1は積みたい
詰め寄られつつあるときの退き撃ち(後ダッ射)の威力も重視したい
確1でも射防積みや耐久打撃ばっかだと
結局気合ないとやってられんけどな
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 18:28:29.37 ID:0O/5TGmi0
20章をマラソンしていて、イカロスが3連続矢を連射してくるとなんかものすごく腹立つのは俺だけ…?
二発当てよう(提案)
せっかく高火力なら射防4を2発で倒せるくらいの火力はほしい
久々に復帰したんだが回避4持ちの相手ってどうやって倒せばいいんだ
ジリ貧になってしまう
>>53 すまん、相手は打撃(影丸)で自分は射撃だった
射撃回避持ちはまだ隙が見えるからよかったが打撃にはボロボロだった
相手が下手ならブラックホール
とりあえず花火とかでNDK解除したりダッ打をかわすなりして隙を無理矢理つくって立ち射
ダッ射は相手がスーパーアーマーのときにやばいんで
通路誘い込んで爆炎とか
ブラホか
抜け出す方法多いと思ってたが案外有効なのな
見かけたら使ってみるわありがとう
単発型なら回避あっても無くても変わらないよな
耐久力に対して基礎威力はもう少しあっても良かったかな
無強化でも使えるレベルがもう少し欲しい
防御耐久型が少し強過ぎる事もあるし
>>56 難しいなw
チキン逃げせず練習してみるわ
>>57 簡単かつ有効そうでいいな試してみる
NDKってなんだよ!
>>48 一発食らった後、回避せずに反撃しようとすると次弾が当たる絶妙の発射間隔なんだよな
N(ねえ)D(どんな)K(気持ち)ダンス
しかし、二台でセルフすれ違いはマジで捗るな
融合すればするほど素材が増えていくとかヤバ過ぎ
こんなことならもっと早く二台め買えばよかった
だが貴重な時間は儚く散ってゆくのであった
かなり久しぶりに再開しようと思っていきなり20章マラソンに行ったら
シューティングでいきなり9→6になって心が折れた
このゲームなかなかハードだから再開のハードルが高いな…
俺もついに二台持ちになったぜ
ただでさえPSの高い俺がEX神器使ったら神になるから覚悟しとけ
>>54 高速or弾数多い連射→連射のタイミングをずらしたり一瞬エイムを外したりしてステップ暴発
遅速連射→ほかの射撃と併用して時間差攻撃
遅速or長時間持続or超誘導溜め射撃→タイミングを何とかしてずらす。張り付くタイプはどうあがいても無理。超誘導やめなさい
その他→回避スキルは関係なし。回避するほうの腕がすべてだから、
麻痺回転混乱氷結や暗闇見えない弾透明などで回避しづらい状況を作るか、隙を突いたり不意打ちを狙ったりするべき
神器の能力としての回避スキルとプレイヤーの実力としての回避スキルがややこしいな、パルテナ様、なんとかなりませんか?
無星回避4がでねえ
打星回避4でもいいのよ
それくらいならちゃちゃっと射星消ししちゃいなよ
相手が弱いので手加減しつつ遊んでたら
どんどんウザい戦法ばかり使って調子に乗ってきたので
全員本気で囲んで袋にする時の一体感は異常
回避4は無星化した方が早いな
二台持ちの奇跡で望み通りの神器をホイホイ作れたらすぐ飽きる
・・・ようでいて実際は逆だよなあ
作りたい神器が際限なく出てくる
二台持ちで作った神器でも使ってるうちにここもうちょっとこうした方が良かったという部分が気になり始めて何度も作り直すはめになる
いくつか作ったけど結局一つの神器ばかり使ってる
奇跡構成がどうにもしっくりくるのがないから今日も模索する旅にいざゆかん・・・
最初から張り切ってEX作っても結局途中で戦い方に合わない事に気付いて作り直すから
試作品で試すのは重要だわな
地雷入りのセットについいつもの癖でジャミングを入れてしまう
対戦中に気づくと直すのが面倒だわ
えっ星って消えるの?
2台持ちの俺は万年ハート貧乏です
20章マラソンしても足りない位の
>>79 両星から必要なスキルを精製するのと同じ要領でいけるよ
まじかよググってくる
種融合は確かにハートが足りなくなるのが困る
マラソンが苦行
星消す為の融合に労力払うより
星の消えた神器を新しく手に入れる方が早い
と思う
ところで今自分の手持ちに無星か片星の神器しか無い状態なんだが
最近の対戦報酬神器が無星か片星に寄って出てくれてる気がする
あくまで「気がする」だから確証はないが
ソフト側で空気を読んでるような気がしないでもない
もっとパーッと集められる良い方法はないものかね
20章マラソンは気を抜いてるとしくじって死んだりするし、バトロワ稼ぎは撃破数無駄に増えるし……
明日は遠出するから無星射防4すれ違いにしとくか
20章9万ハート、神器3つ、6分
やっぱりこれが一番楽なんだろうな
>>84 星を消すのは数分で終わるじゃないか
って言うか神器作らないと所持限界で余るし
かと言っていざ作るとガンガン消費するしかなり極端だよねこれ
特に高価値帯の神器の減りがキツい
>>87 9万も稼げるの?最高で55000しか行かないわ
2台持ちだと起動回数がやばいことになる
>>89 ヘビーガン射★5以上
効果時間4、D連4、ハート稼ぎ3
これが最低ラインかね?
ちなみに俺は
価値:286.0
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
移動速度+4 (33.0)
回避+1 (10.8)
ダッシュ連射+4 (30.4)
効果時間+4 (39.6)
ハート稼ぎ+3 (26.4)
全防御-4 (-44.0)
これで使ってる。
どうでもいいがゲームじゃ価値285
射5.5
移動4ダ連4効果4ハート3ピン子-4
価値306
これ使ってるな
移動→走行にして星半個上がるのが理想だったが1台のため妥協
価値:306.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
走行速度+4 (24.4)
ダッシュ連射+4 (30.4)
効果時間+4 (39.6)
ハート稼ぎ+3 (26.4)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
これ使ってるわ
これもゲーム上では価値305だな
もう知っているかも知れないが
いつの間に通信の種って朝種受け取って
そのあとうんたらかんたらしたら今日貰った種もう一個貰えることを
種配信終わる一ヶ月前に知りました
ハドキャンなくてもボスハードはクリアできるっしょ
(種って必要なのあんまないような…)
パルテナ様はゴミしか配らないからね
ちゃんとお小遣いあげてないしな
お前らがババテナ様とかいうから……
バトロワで残りわずかの奴を杖とかでオーバーキルしたときって、価値3分の1ボーナスは入るの?
残り1の奴に威力300当てて倒した時とか
せめて片星オンリーだったら良かったのにご丁寧に両星たくさんとかね…
3分の1じゃない、+10ボーナスだった
無星や価値100くれるときもあるけどだいたいゴミだよねパルテナ様の種
最後の配信タネがEXだったらパルテナホームに戻してやる
両★の予感しかしないけど
最後の配信
価値:339.6
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:★★★★★★ (73.3)
全防御+8 (90.9)
耐久力-4 (-31.1)
こんな最初の撃剣だったら笑ってやるんだが
跋扈しそうで怖いから
>>107だけは勘弁してくださいババテナ様
とある学校にて
A「お前ら今日のパルテナの種知ってるか?」
B「知らん」
C「教えて〜」
A「今日は
>>107だったぜ!ハートたくさん必要だけど全部売ればすぐ買えるぜ」
C「防御着いてるし強いね!」
B「ますます地雷増えるわ…」ボソッ
ってことか?
俺ほしいなそれ
キセキって何処で集めたら効率いいの?
レベルが全然揃わん・・・・・・
いっそのことこんな俺パンに来てほしい
価値:341.7
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
走行速度+4 (24.4)
アイテム攻撃+4 (54.1)
奇跡攻撃+4 (73.3)
回復効果+2 (21.1)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
公式の無星オレパン押しか
>>113 ありとあらゆる手段で生き残るゴキパンじゃねえか
顔面の中央がなんか青くてその回りが黒い
他は真っ赤になってる
間違っては無いけどワロタ
相手チームにホーミンが二人以上いたら即切断せざるを得ない
集中放火されたらさすがに捌ききれなくて泣けてくる
ホーミンその他の超誘導と遭遇することを前提に神器選ぶのはなんかイヤだ
切断報告が決まったああ
切断はダメっしょ
本人が楽しければいいんじゃないの
超誘導で地雷狩りも本人が楽しいんだからやってるんだろうし
かくいう俺は去年の8月から始めて切断回数7回
多いのかは知らんが全て私用のため
切断した記憶はないがいつの間にか6回なってた
死んだふりって打撃しても移動さえしなければ解除されないんだな
まあそんな状況滅多に無いけど
汚マグナが汚忍より厄介な状況ってあるんだろうか 汚マグナの一撃より汚忍の二撃の方が容易に当てられるよな
狙杖スナイパーショットが全然当たらん!
誰かコツ教えてくんろー
透明ズーム射撃
ってのは冗談で慣れだから落ち着いてやれ
>>126 汚忍は細くて狭い場所に逃げ込まれたら
近距離だと当てにくいし外から誘導しても当たらないとなると割と詰む
汚マグナだと篭城されても追い回せる
っていう用途の差がある
>>127 目標をセンターに入れてスイッチ
っていうのは冗談で、僅かに偏差射撃すると当たりやすかったり
回避されてるなら、相手はいつ撃ってくるか感覚で分かってるから、撃つタイミングずらさないとまず当たらない
武器を作るのが楽しすぎて対戦できない。
無駄に20章マラソンが上達するばかり。
★6のダッシュ射撃打撃+4ハート増量+3のオーラム衛星以上の武器が中々出来ぬ。
効果4とか移動がつけば効率さらにアップするんだろうか。
>>127 シャプレ、オーブ辺りが当てやすくく感じるから
まずはこの辺で練習して感覚を掴めばいい
>>127 ダッ射の後は神器種によって時間が異なるけど、動きが止まるから
遠くから棒立ちにならない程度に観察してその瞬間が来たら撃つ
それができれば並くらいの杖や塔はカモれる
まず砂が当たらないのか砂以外でも当たらないのかで話が違ってくる
後者なら砂は上級者用だから諦めて入門用の狙杖にするんだ
砂って何kあたりが平均なんだろ
俺は1〜3kあたりを行ったり来たり^p^
なぜか砂より影丸のダ打が当たらなくて困る
砂使うと次の試合でオレパンが出てくるからヤダ
立ち射スナで射防4ピンチ回避3と射防4耐久3のどっちかを選ぶとしたらどっちを付ける?
ピンチ
例えば魍魎オレパン、ソニウェ、ホーミンチーム相手にしたら落ち着いてエイムできることなんてほとんどない
こいつら相手に砂をはじめ狙杖で戦える場合は味方が相手以上の魍魎揃いの場合ぐらいだ
思考停止でオレパンマンを追放する方法を模索している
壁抜け超誘導アトラス作ればなんとかなるだろうか
下手なスナも(射防耐久をガッツリと積んでダメージ喰らいつつも耐えて)数撃ちゃ当たる
棒立ちしてるファイターがいたから近づいたら人間ミサイルされてワロタ
砂の入門用ってなにがいいすかね
ブラピ
価値:297.1
射撃:
打撃:★★★★★★ (73.3)
移動速度+4 (33.0)
走行スタミナ+4 (29.9)
回避+4 (29.9)
コンボ打撃+4 (27.5)
ダッシュ打撃+4 (22.0)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
砂ならこれかな
途中で違う構成に流れるだろうけど最終的にはまたこれになる
杖自体が初めてなら
>>133+ナックル
スナに挑戦したいなら...スナしか無いと思う。
荒野あたりでcp9に当てれるようにすれば良いんじゃない?
よく比較される蠍は全くの別物、ちなみに私は蠍しかあてれません^q^
蠍は何が違うんだ?弾足?
>>149 蠍←入力と射出がほぼ同時
砂←入力してから射出まで僅かにディレイがある
バイパー部屋楽しすぎワロタ
バイパーちゃんを愛す人がまだ居てくれて歓喜
弾速はほぼ同じみたいだけど
射程とそれに伴う威力増減幅、チャージ時間、戦闘スタイル(ダッ射or立ち射)
弾の大きさ、あとは体感だけどスナはダッ射の出が遅い(気がする)
特に射程関係とチャージ時間は好みが分かれると思う。
初めて破傷に手を出してみた
今まで杖爆筒衛星ばっか使ってたから近距離の立ち回りがわからん……
気が付いたら挟み撃ちにされてたり、タイマンしてたら横槍されて死んだり……
特に爪相手にすると目まぐるしすぎて頭がおかしくなってくる
なんかコツとかあるのかな?
ヴァーゴで遠距離攻撃をしよう(提案)
>>151 乙でした
古参バイパニストの方でしたかwwwこっちは数時間前に出来たもぎたてのばいぱーちゃんで軌道がおてんば過ぎて慣れるまで
大変やったわwww
一章のクローラーに大苦戦してた自分が懐かしい
2台持ちって片方初期化爆弾しまくってるのか
この初期設定消し飛ばしたい
>>153 爪はまともに戦わずにNDKや花火で時間稼いで
余裕があれば攻撃、危なくなったらテレポ。
囲まれたら反射板や花火テレポなどでとにかく体制を立て直す。
横槍は射防+空蝉くらいしか無いと思う。
ま、ダメな時はダメだけどね。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 01:46:20.94 ID:Mo5n/q3y0
連射特化のEX相殺俺パンを作成しようと必死なのだが苦戦している。
立ち連射4がつけば299なのにくそおおおおお!!
この悔しさを超誘導で野良降臨して遊んでこようかな…
155
乙でした
いや、俺も実はちゃんとしたバイパーEXはあれが初めてでw
それまでは適当バイパーだったので今日は嬉しかったサンクス
>>150 >>152 よくスナイパーショットとスコルピオで射出のタイミングが違うとか言われてるけど
動画で確認した感じだと差は一切ないよ。神器種ごとにモーションはすべて固定。
そじょうの場合、弾が発生するまでは、立ちなら3/30秒、前ダッシュなら4/30秒。
撃剣の立ちは5/30、前ダッシュは6/30だったとおもう
3DSからだとアンカー上手くいかないのね…スマン
NDKダンス踊るのやめてくれ
草生える
164 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 02:14:04.49 ID:Mo5n/q3y0
EX汚い忍者が3人揃うかもしれないところで通信エラーなのは心惜しい。
でもなんだこの忍者集団はw
汚忍は射防回避型が一番強いという結論に達した
あれ?これってキレイ…
(奇跡がなくなって普通に戦いだしたら)綺麗な立ち射忍
結局、忍はどう使ってもかなり強いってことだな
砂と蠍は単純に当たり判定が違う
多分終着点の砂のダッ射の判定=蠍の発射点から終着点までのダッ射
突っ込みどころのないスナらしい構成だし
おい馬鹿やめろ
そんなことよりクラッシャーの話ししようぜ
クラッシャーなんて神器ないじゃん
クラッシャーが神器であるとは言ってない
パルテナクラッシャーを使えばどんな魔物も一撃で沈められますわ
試合中にピットを守るためにパルテナ様がパルテナゴージャスダイナマイトキャノン撃ってきてワロタ
>>161 いや、モーション全体隙が神器種ごとに固定ってわけではなさそうだぞ
神弓走りながら前D射撃つとわかりやすい
エレカは流れるように前D射モーションに移るけど、サジタリは一度完全に止まるように前D射モーションに移る
神器ごとにモーション等は固定でカテゴリ内では差はないというのが個人的な感覚
エレカは発射前から発射音が出てるからその分速く感じるんじゃないか
杖は特に発射速度の違いを感じたことは無い
最近一戦目はホーミンにわからせる為にオレパンが安定になってきちゃったな。
だってほぼいるんだもん…
ARカードのパック、まだ全て発売しきってないのかよ
早くしないと忘れ去られるぞ
ホーミンより汚いばかりに出会うから一戦抜けばかりだw 超誘導持ってないし。
射撃★6打撃★1耐久2麻痺3歩行速度1立ち連射4ハート稼ぎ1
一台しかDS無いんでたまたま出来たコレを使おうと思うんだけど
この構成のハードナックルでも20章9.0行けるよね?
ちゃんと敵を見て避けられる技術があれば余裕
20章は空中戦神器関係ないからどの神器でもいけると思う
>>181 射撃★6立ち連+4ついてるから空中戦は楽そうだな
地上戦も大丈夫そうだ頑張れ
ちょっと20章打撃特化ラプターでいったらきつすぎたから射星ある程度あればいけると思う
打撃特化だと空中戦が少しきつかった
まあ普通は射撃メインだから関係ないか
ハート稼ぎは+3がいいと思うけど一台持ちだとあんまりハート使わないんだよな
ジェミニみたいな脳筋回避できる相手には回避2で足りるから、
相殺・機動力・チャージが足りてない神器には回避2以上は入れとくといいよ
狭い場所に逃げ込まれたときに汚忍より汚マグナの方が入り込んで攻撃できるっていうけど
汚忍立ち射で狙撃不可な狭い場所が思い付かなかった 砂塵小部屋は反対側から
相手も汚忍の動きを見て遮蔽物使ってくるだけだろう
マグナだとそれ自体を無視できるのが強み
汚マグナは画面に捉えられないから苦手だ
汚忍は当てるためには一定距離開けないといけないから画面に捉えやすい
確かに機動力トップクラス方向転換自由自在の汚マグナにとって
「近付かなければならない」はなんらデメリットではないな
>>179 どこでも話題にならないのでお察し
でも
バインダーぐらいは出してから終わってくれ
ARカードにコストを割くならゲームに割いて欲しい
スナックとか出してたのなんだったんだろうなホント…
その後ロクに商業展開も無いし
figmaはグッスマ側からだから任天堂はもうやる気無いのか
設定資料くらい欲しいわ
ドリルって射程誘導相殺立ち射いれればいいのか
手持ちの砂を数えたら価値100含めて7本持ってた
そしてたった今、ピン6砂の開発を思い付いた俺はきっとゴルゴ
弾耐久がそんなに無いから相殺より火力優先した方が
そういえばプット君とブラピのフィギャー出るんだっけ、忘れてた
買おうか迷うわ
>>192 連射に極端に弱い汚マグナにとって近づかなければならないって結構な弱点だと思うが
>>196 相殺ドリルはたち射主体になるけど立ち射の火力はいらん
射撃★だけでいい
火力源はダッシュ連射と安定ダメージの前ドリルと強誘導の横ドリル
場合によっては後ろドリルで一気に削ることもできる
射撃特化しても打撃したい展開はいくらでも出てくるので
立ち射撃に火力あげられるならコンボ打撃を強化しといたほうがいい
多人数戦闘に弱いから回避入れてもいいけど相殺できるし、打撃戦も強いから回避入れるかどうかはお好み
>>199 買えよ!
でないとおドールコンプ出来ないでしょ!
違法に画像ひろうのかよ?ボケカス
>>200 そうなのか詳しく説明してくれてありがとう
射撃星6
射撃防御3
耐久3
麻痺1
走行2
回避3
射程−2
価値298.0
のオーブってどう?
神器作成の副産物で出来たキャノン衛星使ってみたけど当たらなすぎて泣けてくる
これどうやってつかえばいいんだ?同じ無誘導なら狙杖のほうが断然良い気がする
>>203 前ダッ射+4は入れた方がいいと思うぞせっかく確殺できるんだし
後ろダッ射を壁反射させて、もしくは偏差撃ちで、もしくは直接狙って当てる
>>204 基本は後ろダッシュ射撃
弾速的にはオーブよりちょっと遅いレベルで、二つ並んだ時の当たり判定はオーブよりデカイから、片方当てるだけなら杖よりも断然楽
直線的に狙いにくい時や、射撃が置いてあったりするときは壁に跳弾させて当てるようにする
高低差があって後ろダッ射が当たりにくいところは前ダッ射で曲撃ち
立ち連射は削り専用のダメージソース
前横連射は削りと蝉剥がし
後ろダッシュ連射は蝉剥がしピンポイント
エイムは慣れだね
慣れてきたら敵を真っ直ぐ狙える位置でも、敵が横に並んでいたらわざと壁に当てて二人同時に撃ちぬいたりできるようになる
減衰がなく火力も高いし場合によっては狙杖の上位互換になり得る
砦で相手1死目でゲージがまだ600以上残ってるときに俺が天使として降臨。俺が砦に籠ってる間相手のオレパンが仲間のホミーンをかりまくってるうちに相手天使降臨(この時天使耐久はミリ)
俺が既に2パーツ集めてたジェネシスを仲間が完成させ、相手天使付近にジャミを張り、ジェネシス直撃。
相手天使が追ってくるところを前Dで迎撃し試合終了。まさかの逆転勝利
やっばい脳汁ドバドバ
こんなに4k7dのホミーンが有難いと思ったことはない
放置がいたからNDKしたら攻撃してきたわ
やっぱ画面見てるんだな
ようやく二台持ちになったからEX神器量産してるんだけど
ダッシュ射撃+4 射程+3 誘導+3 ダッシュ打撃-2
この構成ってやっぱりもう時代遅れだったりする?
まぁ今でも普通に戦えるレベルだよね?
超誘導に会ってもしらんぞー
>>210 戦えるけど、火力特化は集中狙いされやすい
防御奇跡でカバーするといいよ
神器による
殲滅力高い神器にはやっぱり合ってる構成だと思う
回避3は基本入れた方がいいかと
ようやく無傷強化サジ完成したぜ途中妥協してスキル変更したが
>>207 おお詳しく有難う。後ろダが強いのか
ただ、副産物だからスキルが立ち射撃なんだよな……
まあこのままでも使えないことはないしいっか
>>210 神器にもよるけど、回避か射防入れとかないとやばいと思う
俺みたいなヘタクソには最早欠かせないわ……一瞬の油断で即死とかをなるべく防げるからありがたい
>>210 戦力にならない、と言う事は無いけど
初心者相手ならともかく上級相手なら鼻で笑われる構成
神器の特性に合わせてスキル選んでませんと言う証明だからね
気合スナで天使一撃必殺ンギモッヂイイイイイイイイイイ
>>205 走行と耐久削って
星を5.5にして、前D4入れて
299.9にする感じでいいですかね?
>>218 そんな感じでいいと思う
射程-3にしてもいいかもね少し価値の余裕ができるし
>>215 実際のところ普通に戦える
ただ回避はあると誘導系の対処がかなり楽になるから組み替えて作っていけるとさらにいい
>>219 できる価値の余裕っても296ですから
味方地雷の価値303までなら大丈夫になるだけなんですよね…
新しく作り直して倉庫行きになった旧神器が多ければ多いほど現在の融合が楽になるから
現環境に合わない同じ構成の神器を何個も作ることも無駄にならない
「二台持ちになったからいきなり環境に合った星減らし神器作るぜ!」は無謀 挫折必至
>>222 ああすまん麻痺を抜いてって書き忘れた大して変わらないかもしれないけど
って言うか聞くより実際に現在の環境で戦ってみればいいだけだよね
自分で試しもせず他人から聞いた話だけで神器作った所で満足のいく結果にはならんよ
妥協の結果付いた麻痺やら耐久、吹っ飛び抵抗が新境地にいざなってくれる
これだから一台持ちはやめられねえ
ただし毒属性、テメーはダメだ
227 :
210:2013/03/05(火) 18:04:16.55 ID:TsOXmJ+X0
お前らありがとう
やっぱり今は回避系ないと厳しいかぁ…みんな積んでるもんね
とりあえずこの神器を試して、射防積んだ神器を制作してみよう
しかし二台持ちの奇跡ってやっぱり凄いな、憧れだったEX神器をこうも簡単に作れるとは…
すれ違いで良い素材をくれた人に感謝だ
俺(ヘビーガン) 1k0d
味方EXシャプレ 4k0d
味方EXダークネスライン 0k5d
どうしろと
回避なくても駆け抜ける脚力あれば余裕
超誘導とかしらね
未だに超誘導で初心者狩りやってる連中も多いし
回避入れて無いとその時点で詰むからな
味方が虐殺されて5d6d、回避積んでる自分だけ生き残ってるとかザラだし
回避か回避を差し引いても入れる価値のあるスキルを入れるのがデフォになってる
誘導アトラス先生とか回避あるかないかでものすごく変わるな
超誘導アトラスなら回避スキル無くても回避できたけど、誘導+の具合で回避できなかったりするのかな
それかアトラスの回転のタイミングによるのかな
回避なしだとドゴオしたから誘導系には回避入れて向かってる
いや誘導アトラスは回避無かった時代から普通に避けれたし別に…
むしろあれは回避あってもワンテンポ外れて回ってくるのを知ってるかどうかが大事
今更電光石火の激突とったけどこれヒッフッハのOPステージ当たりにあっても違和感ないな
射防4耐久3の特盛り半人前スナがやっとできた
これはもうまず死なないスナと言っても過言ではないな(相手が)
気合が増えたから射防が流行るのか
射防が増えたから気合が流行るのか
今までの経緯から考えると上
気合いが増えたから射防が流行って、射防が増えたから打撃が流行って、打撃が増えたらから回避が流行って…
終着点はどうなるのやら
このスレで嫌われる戦術って
気合い蝉
射防回避蝉杖
壁抜け、超誘導
新婚、新コーン
汚い
か?
もう何やっても嫌われるレベルだな
最近の打撃の増加っぷりは辛い
そろそろ全防耐久が流行って当てにくい打撃神器は廃れるも、アイテム特化が全防耐久を食う構図に
この手のゲームにありがちな一強環境にならないあたり、このゲームはわりかしバランス良いよな
射防回避蝉杖と超誘導はどうでもいい
他はめんどくさいからかんべん
ここに来て価値100が流行り出すに100ハート
価値112調整が流行る予感
つっても無★耐久+1回避+3ピン子-4くらいしか積めないが
射防回避蝉杖なんて空蝉つければそうそう当たらないし
当ててくるなら相手のPSが高いだけの気がする。
少なくともその戦法を取れば誰でもある程度は厄介になるという
厨戦法の定義からは外れる気がする。
蝉回避杖は一人ならあまり問題ないんだがうまいやつが集まると本当に厄介
誰が使ってもそれなりに厄介な戦法だけじゃなく、使うやつが使うとそれ以上に厄介な戦法も嫌われてる印象
気合い蝉は下手な奴が使ってもすぐはがせれるじゃないか。つーか俺が下手だからすぐはがされる
今は高度化したけど初心者時代を思い出すとアホな戦い方をしてたなと思う
そして周りもアホだったからそれでも勝てたと言う
別に蝉剥がした本人が超火力をぶち込む必要はないんだよな
ビムネが蝉剥がして回って杖がそれを撃ち抜けばいい
一対一がだめだったら無理せず二人で行けばいいもんな
パルテナのカード
全部まとめて買ったら 送料160円でいいのな…
最近豪腕全く使ってないな…
てことで豪腕マスターの人オススメなのあったら教えて欲しい
>>254 豪腕マスターじゃなけいどダッパーどうよ
もう使ってたらスマソ
>>255 ダッパーは使ったことあるんだ
もちろん結果はお察し…
古代は神器種:古代とよく言われるが
ダッパーも豪腕と爪と撃剣を足して3で割ったみたいな特異種だと思う
>>254 豪腕など使ったことはないが、ID1とか使いやすいんじゃない?
>>258 クラッシャーか…
確かに使ったことないけどパッとしないなあ
打撃はタウラスとかでいいし両刀は他のがたくさんあるしなあ
>>259 今愛用中のポカリがオススメ
相殺積んでおくと後ろD射撃が便利
あとウェハハハハハハwww
そろそろ本格的な稼ぎ用ヘビーガン作ったほうがいいのかな
二台持ちになってから神器開発効率がマジヤバでちゃけぱねぇけど、ハートの消費がそれ以上にヤバい……
>>260 ポカリか…
射撃メインで相殺つんでコン打4辺りを積んで両刀って感じかな
今クラッシャー触ってみたけどダ連の誘導結構あるな…
いや止めとこうピャーで十分だ
>>262 ポカリは足遅いって難点もあるからそこも考慮して組まなきゃならんな
とりあえず一番豪腕やってる感が味わえるのは間違いなくボルケイノ
デンショッカーってかっこいいよね
>>263 ポカリ遅いもんな…
ボルケイノって強み何かある?
あまり特徴が浮かばない…
剣杖筒星って全部優秀だよな
>>265 強い云々じゃなくて楽しい
あのボバァで射撃ぶち抜くのが何故かやたら気持ち良い
あと否が応でもでも両刀にしなくちゃいけないから
必然的に「豪腕」って感じになる
一方ボルケイノはクラッシャーと共に野良では両星すら見かけることのない神器である
なるほどな両刀は使ってて基本楽しいしステージに左右されにくくなるしな
とりあえずコン打氷結あたりをつけた適当な豪腕作ってみる
もうちょっと減衰が弱ければボルケイノも輝けたんだがなぁ
書いてたらボルケイノやりたくなってきた
作り直すかね
炎上入れて無星にするのは火力低すぎるよな…
対戦ゲームでスタンダードタイプは天下取れないんだよな
パルテナの最初、スマブラのマリオetc…
「あらゆる状況で平均程度のパフォーマンスを発揮できる性能」
本当の意味でこれを目指すと一強のバランスブレイカーになってしまうので
どうしてもあと一歩届かないような器用貧乏になるのは必然
バランスよりも何かに特化してないとキツいんだよね
手持ちの素材で射防4回避4射程3ダ連4移動-4というピャーができるがどうしよう… 追うタイプだっけこいつ
あ両刀豪腕は別に作る予定
フェニックスちゃんはバランス型で天下取れる逸材やで
>>273 どうしてもってならジャンプとグラジャン入れてれば動けないこともないが
ピャーは速さ無いと厳しいと思う
実際のところ、スタンダードを目指すと「あらゆる状況で平均以下」になってしまう
僕はダイナモちゃん!
あらゆる状況で平均以上のプレデターさんマジチート
そういえばプレデターのコン打3段目は絶対にカス当たりになるとかwikiにあるが
コン打3にしろ4にしろスキルだけじゃ2確にならないのか?
やっぱ鈍足ピャーじゃきついよね…
こいつは小倉入りだな
無星プレデターはスタンダード型としては云々と書こうと思ったら既に書かれてた
と言うか最初はスタンダードでもなんでもなく単なる弱武器だと思うの…
>>279 待機場のファイターにやれば分かるけど、最終段の威力が33.0から30.0に落ちる
どっちにしろコン打3で2確なんだけどね
まだ入門だけど自分ならおわん クイチャでイヨォラッシュするのが楽しい
おうリロード忘れてた…おわんはもっと流行るべき
今の射防環境だとおわんは流石に火力が足りないんだよな
豪腕で使いやすいのは
デンショとか
ボルケイノさんとか
タコサクとか
射程3入れて射撃特化にすれば他の神器と似た取り回しで使えるはず
みんなの両刀気味の豪腕のスキル構成聞かせて欲しい
入れたいのありすぎて決まらん
射撃型にコン打4入れるだけで割と大丈夫
豪腕は全く使ったことないなあ……天使の時に掴まされたクラーケンがなかなか良い感じだったけど結局作ってないや
打撃が苦手だからどうしても敬遠してまう
射☆6射程3麻痺1走行4スタミナ1コン打4立ち連−2
のタコサク
最近は倉庫の肥やしだがすごく気に入ってる
お前ら、クリア度ってどれくらい?
攻略本には101%まで上げれるって書いてるけど、遠い道のりだな・・・。
クリア率の話ならホンキ扉を片っ端から開ければ良いわけだから
100%まで行くのはそんなに難しくない
100%
宝物庫の開封率は85%ぐらい
ハデスの宝物庫が面倒でしばらく放置してたがやってみようかな
101%(ドヤァ
尚最期に残ったのはナチュレのビートル10人抜きの模様
普通に奇跡コンプが最後でしたけど!?
次回作あったら本気度扉はあけたら宝箱があるだけの現状を改善してほしいわ
難しいけどおいしい別ルートへの道とかにしてほしかったタナトスところみたいに
ボスバハードと8章ノーダメが残ってる
9.0クリアする腕が無い自分はいつまでたっても…ねぇ
>>298トラップダンジョンのホンキ8扉みたいなのは有りだと思ったけどな
こういう小ネタが挟んであるなら扉開けて宝箱1個でも許す
腕はないけど挑戦し続けることならできるんだが
時間かかる上にペナルティが多くて嫌になる
>>300腕も必要かも知れんが神器と奇跡の組み合わせで意外とどうにかなる時もある
例えばケツプリ星人は巨塔か壁抜けで楽勝だったりとか
ただ、同じ面ひたすらやってると心折れてくるし
ハート消費が激しいのがかなり難だけどな
月の神殿の本気度扉の内部は妙にスペースがあるから絶対何か敵沸いてくると予想してたが
何も出てこなかった
公式のおドールカードリストに載ってる「とらばさみ」って何だ?
そんなアイテムあったっけ?
回避+4と自動回避×2で連射厨のコンパクトおちょくるの楽しすぎワロタ
キャッチャーなんとかのことだな
ジェネシスパーツで自動回避マーク隠れてると相手諦めないから楽しい
射防4付けてると1死で天使になることがかなり多いな
これは射防のデメリットだなぁ
マルチは糞みたいな部屋ばかりだから切断が捗ってイラつく
放置も多いしそろそろオワコンか?はぁ・・・
>>303 確かにそうなんだけど、それ以前に空中戦でヤラレちゃうんだよねぇ
オワコンさんなんて久しぶりにみたな
てっきり絶滅したかと思ったんだが
みんな、やっぱりやりこんでるんだな。
俺はソロの方が好きなんだが、難易度MAXでオールクリアした人ってどれくらいいるんだろうか。
相当厳しいよね。
>>311 空中は立ち連が強い神器に立ち連4付けりゃわりと楽勝
後は、キツい所でSA決め撃ちするとか、射防も積むとか
23章の空中戦は割りと簡単なほうじゃね?
空中戦は暗記だよ
きついところを自分で覚えるしかない
14章は雷雲にもぐった後が厳しいからそこまでsa温存する、とか
>>314 そんな感じでいいのか、今からやってくるわ
…タイム連打ボソッ
まあ意味ないと思うけど
>>309 あり過ぎて困る
しかもこういう時に限って味方が核地雷で敵がEXだから負けるという……
射防・回避積んでもヘイトが味方に移るだけなんだよな。耐久戦法はチーム全員でやらないと今一つ効果がない
そもそも守りに関しては最悪回避3&花火があれば全弾回避できるし、これは全ての神器で一律的にできる
どうしても一人でやるならヘイトが上がりまくる超誘導が一番お得。つまり射防回避超誘導が流行ると思われる
>>298 ボス前以外で神のドリンクあるのあそこだけだよな。贅沢な気分になった。
こういう9.0挑戦者への持て成しが全章にあって欲しかった。
11章空中戦のポコポコ大量発生ゾーンを石化搭載稼ぎ用ヘビーガンで全滅させるのは楽しいなあ
11章より一度に多く稼げる章ってあったっけ?
3章「・・・」
19章「・・・」
9章「・・・」
16章とかやり込めばかなりハート稼げるような気がする
とりあえず11章は13万〜14万くらいが限界かな
15章「・・・」
ありすぎワロタw
こまけぇこたぁいいんだよ
なんか俺の地域だけかしらんが最近ホーミン増えたな、両星だけど
一年遅れで小学生にホーミンブームが来たんだろうか
戦車の主って地味に強くね、9.0をバベルで行ったら射撃が雷で相殺されたりでヤラレかけたわ
>>326 16章か 途中の壷がめんどくさいけどがんばってみるわありがとう
戦車の主はボスの中で一番好き
戦車に乗って戦うのが楽しすぎるし演出も凄いかっこいいわ
ボス戦のBGMが一番似合うボスだと思う
BGM的には冥府のガーディアンかな
影薄いけど
地味に17章でも使われててわろた<冥界ガーディアン
価値:305.5
射撃:★★★★★☆ (98.2)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
歩行速度+4 (16.5)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
ボスバ含めて全ステージこの構成の忍者あればクリアできるような気がした
戦車の主は格好いいな
20章回しがほんとにできない。空中戦で「体がちぎrヤラレチャッタ…」みたいな感じ
まあ一台持ちだからそこまで大変でもないんだけど。
戦車の主とパンドーラさんの絡みが見たかった
漫画化はよ
20章の空中戦はできるだけ戦車の先端でてきを倒すのがマイジャスティス
あとたまたま射程誘導ドゥーモができたんだけど(氷結4が付いちゃったが)どういう使い方すればいいんだ?
前やられたときどうしようもなかったんだけども
ドゥーモアドバイスできないデスね
>>338 二台持ちだから20章マラソンはずっとやってるけど、未だに空中戦は安定しないわ
5回中1回は死ぬ
稼ぎ仕様にフルチューンしてるから敵の弾が痛すぎる
とりあえず横ダ射で超誘導
書き込んでから気づいたわw
ドゥーモすいません
ホミ強いる?
価値100初めて使ったけど楽しいな
ドゥーモさんは追いかけられると相殺しても爆発するからすごく迷惑
>>343 ブーハウスのメーザリオ×6で食らってしまうなら
即効右奥のメーザリオを倒す→空いた所に突っ込む
ってすると初弾は回避できるから後は片っ端から倒していけばノーダメでいける
これ見つけてから空中ノーダメは余裕になったからがんばれ
超誘導ドゥーモが出てきたら吹っ飛び抵抗射防タウラスで粘着する事にしてる
>>338 溜め射する場所やパターン覚えれば楽だよ
パルテナの空中戦に限らずシューティングはパターン覚えるのが基本だからな
何回も繰り返して覚えるしか無い
状態回復入れてない人も多いみたいで石化が割と効くな
ホミ強ないと回らんな
ホミ強なしだと半周するぐらいで誘導やめる
横は攻撃の超誘導
後ろは蝉剥がししたりするときの超誘導
状態回復入れるならジャミング入れるって人も多いだろうしな
状態回復はテレポよりもまず優先するな
使用後の無敵も馬鹿にできないし
俺はむしろ状態回復優先かなあ
天ぷら爆弾くらったら結構やばいし麻痺とか結構きついし
トラップダンジョンとか海底神殿の谷で滑って落ちる
>>336の姿が
この前、いつも入れてる状態回復抜いて戦ってみたんだけど
石化氷結ナス化天ぷら化が結構キツくて即行で戻した
テレポ
蝉(2以上)
状態回復
花火(2)
俺はここまで揃えないと不安になるな
これだけ詰めても納まってくれるジャンプ4さんマジイケメン
麻痺や石化付けてる奴結構多いから異常回復はマストアイテムだわ
スペースないからと言って持っていかなかったら麻痺撒きEXエレカにボコされた
状態回復は常にすぐ使えるから状態異常は無敵時間を提供してくれるサービス
神器にデフォで付いた異常だと何度もやってくるからつらいけど
それでも状態回復が3回で足りないことはまずないな
リロードしてなかった
自分はジャミング入れてる
相手が状態異常持ち神器で固定して連戦中とかでもない限り異常回復を持ってくことは無いな
>>361 見事なまでの防御特化ですなwwww
その奇跡構成で天使になりたくなる
発動属性-は麻痺撒きエレカと戦うと辛すぎて泣けるよな
空蝉牽制のつもりで使った立ち連で余裕の麻痺発動
状態回復の初期量が多いといっても、回復量はかなり少ないし
テレポレベル何にしてる?
俺はlv1派なんだがスペース確保のため
テレポlv1が基本かな
というか、特盛でもない限りテレポlv1は入れとかないと落ち着かない
テレポ3とジャンプ4のセットも入れやすい
1か4かなし
テレポLV4反射盤LV2ジャミングLV1透明LV4
自分の防御特化奇跡セット
蝉?知りません
透明が天使時意外と便利
潜伏したり、コッソリ近寄って横槍差したり
杖はスキ消し、距離取り、不意打ちなど便利だしガン積み安定だと思うがいざ弁当箱に詰めようと思うと難しい
ジャミングは接近戦神器しか持って行かないな たまにジャミング合戦になって楽しい
ジャミング合戦になる部屋はかなりレベルの高い部屋であることが多い
とりあえず相手天使にジャミングを掛けるようにはしてる
ジャミングジェネシスとか馬鹿にできんからな
価値100戦って一戦の疲れがハンパないな
ジャミングは塔のてっぺんとか城の2Fとか神殿の2Fとか
追いかけづらいところに逃げた天使をあぶり出すのにも使える
マジ便利
全員射防回避とかで長期戦になった場合
意外とジェネシスで試合決まったりする
終盤はアイテム回収しまくるとジェネシス完成しやすいよな
アイテム回収4とジャミングでジェネシスプレイもありか
今日のパル種は無星だぞ!
スキルはお察し
やっとアラート回避に慣れてきたわ
これで弓が怖くなくなった
価値100で戦ってたんだけど気がついたらみんなで価値100戦してたわ
あの時の人ありがとう
やっぱりなんだかんだでテレポは必要だよな
超速あるから余裕www
↓
「スマボ」ミ
↓
うごごごごごごご
という悲劇が割と多くて
スマートボムはエアリつけてても拘束されるから嫌いだ
射防4付けてるときに爆弾が2回も3回も飛んできてその度に射撃ではありえない大ダメージ喰らうと残念感が漂う
ついにアイテム型の時代か
そう考えるとやっぱりアイテム拾いまくれる機動力ある奴らは強いわ
射防回避が流行ってる昨今、アイテム特化はかなり重要な位置にいると思う
またしても新時代到来かww
一体パルテナはどこへ向かっているんだ
回避させないようにするため立ち連などで麻痺を付与して射防無視の打撃で一撃必殺できる神器とかあれば最強だったのにな
全てのアイテムを器用に使いこなせるドリルさんの出番ですね
392 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 02:25:59.71 ID:EyAmOndQ0
俺パン:アイテム奇跡型
射撃
打撃
・移動速度 +433
・走行スタミナ +429.9
・回避 +429.9
・アイテム攻撃 +454.1
・奇跡攻撃 +473.3
・ダッシュ射撃 -2-22.1
⇒価値298.1
これなら射防だろうが打防だろうが怖くねぇ!
393 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 02:27:02.72 ID:EyAmOndQ0
↑すまん、スキルの数字と価値の数字がくっついちまった…
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 02:28:42.66 ID:EyAmOndQ0
>>392の訂正
・移動速度 +4
・走行スタミナ +4
・回避 +4
・アイテム攻撃 +4
・奇跡攻撃 +4
・ダッシュ射撃 -2
俺パンをこの構成にすれば強いと思うがどうだろうか?
無星
射防回避アイテム特化ってのは無理なのか?無星ならできると思うんだが
射防4 アイテム4 回避3 走行4 スタミナ1 回復3 価値299.9
これくらいアイテムに特化しまくりの方が面白い
アイテム特化って神器の攻撃力に依存しないんだから、マイナススキルはピン子-4安定か?
ピン子ってアイテム攻撃に影響無いよね?
奇跡攻撃+473.3・・・花火で死ねるな
移動速度+433、奇跡攻撃+473.3のオレパンチで天の光
そのオレパン撃退できれば1発で天使が降臨するな
花火でも1270ダメージ食らうから近づく事さえ難しそうだな
波動にカスッただけで致命傷
天使が花火一発で死ぬのか
奇跡攻撃+530000
てか回避+429.9ってよくよく考えたらやばすぎ
一回回避したらしばらく無敵だな
ハドキャンってレベルじゃねー
回避一回成功したら暫く無敵だな
NDK・フィナーレ
速度が逆にデメリットになってる速さ
ダ射の-2-22.1って……つまり-24.1ってことか
ダメージ0なんじゃねーの
オンCPUしかいねえぞ
>>412 大丈夫
こっちには放置と放置狩りしかいないから
サークライは放置対策くらいしろ
仲間が外人だったら敗北確定…
何で外人こんなクソ弱いんだよ日本の小学生以下じゃねぇか園児か
>>413 放置対策は万全にして欲しかったな
後CPUは強くして欲しいな、CPU混ざってるとお通夜ムードになってしまう
天使化して突っ込んでいくバカCPUには泣けるよね…
>>415 放置よりはCPの方がまだマシだけどね
囮にしかならんが
練習場で0秒になるまで枠が埋まらなくてCPUで試合が始まった時のテンションの下がりようはヤバイ
しかしお互いCPU抱えて実質タイマンになると妙な高揚感がある
そういう時に限って殲滅力の無いサポート神器で相手の天使を倒すのが間に合わなかったりするが
CPUがいるとCPUしか狙わなくてすいません
降臨ファイターの本能が脆い相手を潰せと叫ぶのだ
どうやってCPUとか見分けてんの?
名前?
>>415 OK OK
OK
OK
猛者の多い時間帯にこうなると負け確定だし本当萎えるよな
最近は試合開始前に退却してる
一度「お互いにCP部屋」に入るとなかなかCPとお別れできない気がする
マッチングの都合か、自分だけの現象なのか
試作品を作ってると何故か高確率でヒートマグナムに辿り着く。 ラーズ様になれと言うお告げか。
>>421 名前もそうだけど動きが独特
気づいていないふりをして歩きつつ急に攻撃してくる
切断もこれで分かる
何故か今日のCPUラグくね?
出撃時にOKしてなかった明らかにCPUの奴が天使化即死とか舞空術したりしてるんだが
あーやばい
自分以外5人CPUとか多くて泣ける
何のためにオンへ来たんだと
敵味方ともに1人しか人間がいなくて次の試合が↑になることもしばしば
他人と遊びたいなら昼間からゲームせずに夜中にやれよ
奇跡プレイ仕様の熊さんが大活躍してた
てゆーかボコられた
終焉とか破滅とかそういう神器ばっか使おうかな
というわけでドゥーム作りたいんだけど射程、氷結は使うか?
今更だけど20章のブーハウスからのメーザリオ対処法あったんだ
いつもブレイク時の無敵時間で倒してたわ・・・
偶然出来たドゥーム
価値:297.2
射撃:★★★☆ (64.9) 打撃:
射撃防御+4 (59.6) 射程+3 (34.7) 弾の誘導性+3 (25.5)
回避+3 (23.5) ダッシュ打撃-2 (-11.0)
>>429 夕方や夜やっててもなるんですけどねぇ・・・・
今の時間帯はほぼCPUか外人部屋に飛ばされるな
おとなしくハート稼ぎしてろってことか
>>432 射程は好みだと思う。射程-型も楽しいよ。氷結付け氷結4で横ダ射が1発凍結とだけ言っておく
あとダ連4あった方が安心して運用出来ると思うよ
ハート3と移動4ついただけの普通の神器でハート稼いでいて
いい加減特化したの作ろうかと思うものの
ハート稼ぎ用の神器作るのに湯水のごとくハートが必要なジレンマ…
>>437 分かったthx
ドゥームって爆筒ではPS要求する方?
>>438 世界変わるから割りと問題ない
ずっと使うわけですし
1台なら作る必要はそれほどない捧げるなら必要だが
1台なら良素材授かるために大量にハート使うぞ
射星のみ射防4全防8奇跡4とかはいくつあっても困らないから見つけたら何ハートかかっても買う
爆筒は移動どうするか迷って最終的に毎度何もいれない形になってしまう
うーんやっぱりそうか、頑張って作ってみるか
杖と爆筒は歩行4つけないとだめな体になってしまった
ドゥームは威力の割にチャージ遅いし弾速も見てから回避余裕な遅さだけどダ連が相殺3なところはいい
プレデターのダ連も相殺3にしてあg(ry
>>440 機雷設置したりダッ射ぶっぱしとけばいいから、あんまりPSは必要ない
一番必要なのはずば抜けてポセイドン
レオ、鉛玉、ダイナモ、プレデター(両刀)もPSは必要
ポセイドンそんなに難しくないぞ
というかPSが必要とかじゃなくてどちらかと言うと慣れと得手不得手の問題だと思う
ポセイドンって普通は滅茶苦茶弱くて、PSある人が使っても結局並程度にしかならない悲しい神器だよな
>>440 得意距離の維持や追跡や逃走の手段だったり、持ち出しただけでヘイト集まるのをどうするかなどなど
PS要求というか使いづらいというか…
ドゥームはホミーンに次いで避けづらい超誘導だから
ホミーンとマストキル候補ツートップだよ
ポセイドンが弱いとか冗談だろ
ポセ弱いとか言ってる奴って前ダ射しかしてない奴だろ?
打撃特化ホーミングアイできたぞ!!
ポセ弱いとかないわー(便乗)
んじゃ俺は打撃特化砂ができた
ここは確殺のできる打撃呪いをだな
打撃呪いやるくらいだったら打撃忍のが良いよね
忍も確殺出来るし歩行が早いからコンボとの相性も良い
忍びはダッ打がな…
ヒートマグナム強いよね…
打撃ヒートマグナムがいたらこっちも使ってる
打撃範囲が狭いからかなり使いづらいけど
オーブって説明に打撃が強めとかある癖に打撃型全然いないよな
まあおドールの説明()だから仕方ないか
全神器中もっとも足が速くなるが他の性能は低め
たまに両刀オーブおるよ 近付きさえしなければいい対ナックルと違って中距離だと射撃が強いから対ナックルよりよっぽど戦いにくい
蠍の脚力
ポセイドンって杖を除けば使用者次第で最強神器候補になるだろ
ポセイドンの連射は結構脅威だよな
スキルそのままで価値上げたいときの価値上げ用神器のスキルって、価値40もあれば十分かね?
サントラ聴いてたら「25章 戦いに終止符を」が10分31秒とか長すぎわろた
ポセイドンとかジェストとかの連射はあまり見ないこともあって対処に手間取る
立ち射スナ作ったけどこれは無理に遠距離を狙うより近距離で二撃威力を当てていく方が堅実だな
立ち射のスキのなさは接近戦向き 遠距離の超高威力はブラフ
さっきポセイドンに当たったが時間経過爆発を使いこなすやり手だった
でもあれって回避有ったら余裕で避けれるよな・・・
まあ連射が強いようだし溜め射は気をそらす為のものって感じなのかな
ジェストは自分で使ってるせいかなんとなくわかるんだけどディスカがどうしても避けられない コツってあるのかあれ…?
回避スキルが異常だからな
逆に避けられないものが少ない
レオ「いつまで避け続けられるかな?」
レオは古代みたいにインファイトすれば回避なしでもかわせるんじゃない?
あ、射程-3つけんなよ
撃剣射爪の連射とオー星連射D連シャプレD連の初段!
なんか俺が前使ってた名前でオンやってる奴居てワロタ
リスペクトだったら嬉しいが地雷すぎてなんとも言えない気分・・・
かぶっただけというオチ
自意識過剰なんじゃ…
放置や自殺でもないなら温かく見守ってあげなよ
484 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 18:00:26.37 ID:EyAmOndQ0
<1台持ちの状態>
オンは楽しい! でもどうせならオンのためにEX神器は欲しいなあ。
1台持ちでも作れるけど、量産はできないし…
<2台持ちになる>
EX神器の作成が捗り過ぎワロタw あっ、こういう神器は面白いかも!
↓
神器作成に没頭し、オンに来なくなる←今ここ
>>480 俺も同じような状況あったな
同じ名前がいる!こんなバグもあるんだなww
あれ?俺の名前で煽ってる奴もいるぞ…?
もしかしてこれは…
ただの騙りでしたというオチ
爆筒で消し飛ばしてそっと部屋を抜けた
味方のホーミン後ろから打ち抜きたい
>>484 これあり過ぎて困るわ
二台持ちでも、ハート稼いだりいちいち本体初期化したりで何だかんだで時間かかるからなぁ……
ゲーム時間を神器作成に費やすと自然と対戦してる暇がなくなる
>>473 おそらく君は途中で立ち射ナックルの魅力に気づく
そしてジャンプカウンターナックルがいかに素晴らしいかに気付く
ここで気合い砂ですよ
ナッコーはもうほんのすこしでいいから移動が早ければ使いやすいのに
砂がHPマックスジャンプ中耐久+6全防御+8の相手を確一にするにはどれだけすればいいの?
射星6D射4ピン子6気合最後の力砂とな?!
真三種すら一撃で葬り去れそう
ジェネシスよりも強そうだな
>>490 あとチャージ速度も
あ、相殺力はそのままでいいです
相殺6ナッコーとかどう考えてもヤバイです
>>493 ジェネシスは最大威力だけ見れば射撃特化砂やイバラ、サソリにさえ勝てない
もっともジェネシスには射防貫通というアドバンテージゆえ
スパアマエアリなしのファイターなら1撃必殺が実現可能
唐突だがグループ4の係数知っている方はおらぬだろうか
良ければ教えてくださいな
計算したところ射星6D射4ピン子6気合最後の力砂は最終威力3565
相手が全防8でも1568のダメージ
なんだ余裕じゃんと思いきやここからレベル4ジャンプするだけで156まで落ちる
結論:ジャンプが最強
自己解決、失礼しました
まだリーブラがあるし(震え声)
最高威力は9625.5
全防御8耐久6ジャンプ4のときの耐久力は7700相当
余裕だな
ちなみにファイターは最大で耐久力36113相当まで耐える
桁が違うwww
天使の方がファイターより強い()
砂の最高威力の内訳とファイターの最大耐久の内訳詳しく
最後の力Lv4とリブラ気合は両立できんだろw
あとリーブラの倍率ってLvで変わるっけ?
攻撃力は
>>497の砂にリーブラlv4の最大倍率2.7
耐久力は大体の逆数に直して計算してたから、ちゃんと計算するなら↓だな
220+118.8/(1-0.56)(1-0.9)(1-0.7)(1-0.3)=36666.6
ランダムで両立できるんじゃない?
>>503 確かにそうだwww
リーブラは2.1が基準でLv1上がるごとに0.2ずつ倍率増加だったはず
ここはもう真三種の神器を使うしか無いな(棒)
508 :
504:2013/03/06(水) 19:53:53.11 ID:rSnZxc5E0
忘れてた
石化含めると220+118.8/(1-0.56)(1-0.9)(1-0.7)(1-0.3)(1-0.5)=73333.3
だったわ
マジキチやな
書いた後に石化とジャンプが重複しないという当たり前のことに気付くという痛恨のミス
>>506 thx
>>505 ランダム!そういうのもあるのか
そういやランダムで出る奇跡ってLvはどうなるんだ?
気合が出れば関係ないけど
そういやアイテムスキル強化による各アイテムの攻撃力ってどれくらいなんだろう
1時間もスレの流れを止めたスレッドストッパー
>>512
ようやく試作ボルケイノができた
麻痺ついてるけどデンショでやれなんて言わんといて
少し聞きたいんだが肉球ってスキルどうすればいいの?射程ダッ射誘導相殺を優先度高い順に並べたらどうなる?
ジェネシスはダウン中か複数回死んだ天使で死ななかったことある気がするがスパアマエアリジャンプの類やらで耐えれる?
誘導3>>ダッ射>射程>>相殺
ジェネシス回避に花火じゃあかんのか
誘導3>D射≧射程>>相殺
相殺は後が強いからほぼ要らない
なるほど
ダッ射+4入れる場合星何個あった方がいい?
今ホミーンを作るならスキルはどうすんだろ
回避3射程誘導3は確定として
射星4 射程3 誘導3 ダッ射4 回避3 効果時間2 ピンチ攻撃-4 価値299.4 など
>>520 星2.5以上有ればいいよ
後は自分の好みで決めればよい
対応は花火でいいんだがジェネシスのダメージ固定なのかなって
結構調整しがいがあるんだな
参考になるサンクス
ふっとび下降・ダウン中は勿論受けるダメージが1/3になる
これはジェネシスでも言えること
ジャンプ系統は試してないから知らないが恐らくダメージ軽減有効だろう
気合い溜めアイテム攻撃4でこの世を始原に還す、それがジェネシス
>>512 アイテム攻撃+4使ってるけど、爆裂槍以外の爆弾系は強化後で200くらいに思える
槍は爆発のみだと180くらい、貫通込みなら3ヒットくらいから確殺
竜巻は一回30〜40くらいだろうか
キラーアイとかはちょっとわからん
気合アイテム+4の落とし穴とかすごく興味がある
ハドキャンって回避3でも出来るの?
奇跡アイテム特化は誰が使っても結構強いけど、初心者にこそおすすめしたいよね
マップの形状覚えたり、不利な戦いを避けるのを優先したり…降臨の基本的な立ち回りが覚えられるんじゃないかね
>>530 できるけど回避+4に比べて無敵時間が0.5秒くらい短い
汚い新婚とか超誘導担ぐ人って他の普通のEXとかあんまり担がないんだね。
超余裕ですキリッみたいなんだから、天使にしてやるととてもザンネンです。
>>532 thx、すっきりした。やっぱりあれはハドキャンだったか
オー星でもどうしようないぜ
麻痺見えない作ったが歩行より走行の方がよかったと今更後悔
他の神器使った方が戦績いいや…
>>524 ジェネシスの攻撃力は400で固定
最後の力気合アイテム効果等の火力スキル・奇跡の影響も受けない
キラーアイ・メデューサはスキルのみ影響
爆発系アイテムは
バウンド爆弾>>爆薬箱>ジャンプ爆弾>爆弾>爆裂槍>十文字1発>>スマートボム
だったはず
とにかくバウンド爆弾が強いのなんの
バウンド爆弾そんな強いのか
なんか弱そうにみえてた、ごめんな
つまり降臨ほやほやの天使はジェネシスで落ちないのか
バウンドはピッチャー強化で超誘導するって聞いたが大丈夫なのか・・・
爆裂槍の自分が当たるとほぼ即死、自分が使うとカス当たり、てのはどうにかならんかな
相手に使われるとテレポする羽目になるが自分が使うと相殺で撃ち落とされてばかりで悲しくなる
爆弾は個人的に十文字が一番厄介
射撃型がやたら多い今は撃墜されなくて効果範囲の広いジャンプ爆弾が地味に便利
オー星って難しい?
蝉環境にぶっ刺さりだが
射防対策にはコスパ的にアイテム2辺りを仕込んどくのがいいのかね
吹っ飛び抵抗1ってコンボ抜けられたっけ?
入れようか迷ってるんだが
さっき初めてマルチ行ったけど強すぎる
1kできればいいほうだわ
マルチシューターは最強の撃剣
最強はバレットだろ
>>545 たしか回避は出来んが花火は使えたと思う
最強はガルランサーだよ
で、みんなは対戦で今どんな神器使ってるの?
ダークネスさん
作りたてのたまや
>>538 超誘導はしないが、重力に打ち勝ってバウンドせずに相手に飛んでく感じ
肉球よりも、ホミ強だけつけた鉛玉みたいな挙動
もちろん地面にあたるとバウンドするけど、あらぬ方向には飛ばずすぐさま相手に向かってく
…そのせいで逆に回避されやすいけど
爆風はアイテム4がついてれば即死だから、アイテム特化にとっては十文字と同じくピッチャー使って投げたいアイテム
>>545 神器による
重い神器は吹っ飛び抵抗1でも抜けられるコンボもある
1あればドゥーモの爆風を抜けられるようにはなるけど
オー星って
超速の連射、高速チャージ、D射撃は威力が高い、移動速度が速い
と超高スペックなのに使う人が全然いないのは何故だ?
砂にハマってるわ
なお戦績はお察し下さい
マルチと同じ相殺力5で弾耐久は高い上に特化すれば確2の前D射と強力な相殺6の盾を持つクルセイダー
吹っ飛び抵抗の効き具合は神器によって変わるから
使い勝手はかなり曖昧
開拓されてないけど検証の価値があるかも微妙に分からん
一応EXっぽいなにかさん。ヘタクソだけど
二台持ちになったはいいけど、作りたい神器が多過ぎて逆にやる気起こらない……
初期化すれ違い作業が苦行
>>555 D射の弾速があまりにも遅いから
それを差し引いても強いと思うんで、話題にならずとも個人的に使ってる
弾速を犠牲にその他がハイスペ過ぎる神器といえばイバラもあるな
>>555汚いで暴れすぎたから自粛してるんだろ
というのは冗談でダッ射が弾速やや遅く音が目立つから避けられやすい上に
相殺合戦になると弱いからだろ
ダークネスさんもだな
威力移動速度相殺など優秀なのに
ラム星はダ連出しづらくするためにチャージ早くしてんのかな
よく調整されてるわ
マルシューは何か分からんけど強い
相手がなぜか回避しなくなる
ダークネスは弾速以外も短所多いからなぁ…
>>562 相殺は普通じゃあ?
基礎威力の関係で弾を破壊しやすいっていうのはあるけど
>>562ダークネスはなぜか弾が当たらない呪いにかかってしまってるんで…
あ、ダ連型なら使います
>>565 マルシューは微妙に距離感分かりにくい弾で分からん殺しされるから苦手
慣れさえすれば避けれそうだけど、誰も使わないから結局避けれない
>>555 ・連射は相手に全く怯みを与えない
・連射は1F目は最低威力の固定ダメージなので適正距離を保たないと火力は微妙
・溜め射撃の誘導弾速大きさがいまいちすぎて対面だとまず当たらない
・溜め射撃の性能がいまいちなのでチャージ速度があまり活きてこない
というカタログスペックはすごいタイプ
溜め射撃は置く感じにしないと当たらん
とにかく連射は射程短いくせに隙だらけなので射撃打撃にかかわらず近接系に弱い
蝉との相性は良好。というかないと自身のスペックを活用しきれない
ガイナスの立ち射もだな
地味に誘導高くて初見殺し
あとダークネスはいうほど威力高くない
つまり意外とPSが必要な神器になってくるのかオー星は…
>>567 すまんそういうことだ
クリスタも同じ理由で相殺高く感じてしまう
俺ダークネス絶賛愛用中だぞ
結構普通に使える
>>575ダッ射当たらなくね?何かコツがあるのかしら
弾速はもろに神器の強さを表すからな
ダークネスは見えない付けないと当たる気がしない
俺はホミ強ないとだめだ
>>572 弓の中で唯一全D射確殺できるのに高くないとな
当たらなかったら威力0ですかそうですか
ダクネスのD射は基本事故(相手の回避ミス)待ちで使ってるわ
即死威力の割にはチャージ早めだから相手にプレッシャーを与えられる(と俺は思い込んでる)
ダークネスとマグナと牛
この3つを合わせて両星三種の神器と呼ぶ
ダークネスは空中戦がすごい
>>579 確かに結構なプレッシャーだわ、ミスったら死ぬって怖いね
まあ俺が回避下手糞なだけだけど
飛翔の奇跡の露骨なダークネス贔屓はなんぞ
パルテナ様はいつまともな種くれるんですかねぇ
>>576 俺は見えない付けて使ってるが、上級者相手だと見えない使ってても結構避けられちゃうよなぁ
初心者相手だとバンバン当たってくれるんだけど
やっぱダークネスはダ連型のほうがいいのかね
ダークネス使ってるとイバラでええやんって気になる
まったくの無知で申し訳ないんだけど
どういうのがいいの?神器って
一応降臨やってるからあんまり迷惑かけたくないから価値は299以内で抑えてるんだけど…
ダークネスはダッ射だけ突き詰めて只管横槍不意打ちする
またの名を素人狩り型
回避4つけとけば後はなんでもいいよ
ダークネスは杖と違って足速いから走行4付けて急接近してダッ射をぶち当てるとかいう戦法ができるな
というかそうしないとちょっぴり誘導すること以外イバラの下位互換みたいな性能になってしまう
ダークネスは劣化ガルランってここで聞いたから油断してたら予想以上に弾速速くて死んだ
それでも俺はダークネスの厨二心くすぐるデザインと設定が好きなので使い続ける
あと弓だけど近距離戦もいけるのが良いんだよね
結構マイナススキルにダ連つけてる人多いな
実際一部の武器以外性能微妙だし
第一にスキが多いダ連自体多様すべきものじゃないしな
ダークネスの弾速はシルバーリップと同じ3m/f
2.3m/fのジェミニよりは早い
最近移動マイナスに結構注目してる
ステップ隙が大きいけど下げ幅がヤバイ
シルバーリップって弾がでかいから遅く感じるからダークネスと同じとはな
というか誘導が全然違うから体感だと弾速が違うように感じるのかも
さっきのドゥーモの続きなんだけど、ホミ強付けた場合も基本的に横D射?
蝉相手の時だけ使おうと思う
移動-4で、普段操作しにくい超速ダッシュを使いやすく出来ないか考えたことはあるけど結局作ってないな
超速ダッシュで壁に吸着されるのって何が条件なんだ
あれのせいで超速は使いたくない
>>587 価値300未満、(特殊構成以外の)全防・射防・耐久・オートダメージのマイナススキル
これが満たされてれば何でもいいよ
出来れば入れたいのは「回避+3以上」や「全防御、射撃防御、耐久力」などの防御スキル
死なないのは重要
>>601 待てそれ地雷だ
そういえばCPが全防-4使ってたな
>>602 おっとマイナススキルは入れない、だなw
最近パルテナ様がやたら全防-4を売りつけようとしてくるんだが・・・
全防-4入ってるのにめちゃくちゃ強い人がいたわ
絶対に当たらない自信がある魑魅魍魎だからこそ出来る芸当だな
適当に作った古代がここまで使えるとは・・・
古代本格的に作ってみるか
9章ホンキ度9.0三種の神器縛りで行けた記念!
おドール化が全く仕事してくれなくて驚いた。三種の神器だと発動遅いのね
三種は神器種でいうと神弓扱いだからな
連射は全然神弓じゃないけど
>>606 よくできるな
おドール遅いのか無敵消えてるのか無敵時間でないよな流石3種クオリティやで
>>606 三種でホンキ度9クリアとか凄いな…
おめでとう
まず地上戦に付くまでが一苦労という問題
最強のガーディアンがいるからな
>>606 貴方こそ新の魑魅魍魎だ
おめでとうございます
緊急回避で回り込みが暴発しすぎて頭がおかしくなりそう
偽最初の街のデススカルが倒せません^p^
ふとモツパンが欲しくなったからニューデータやってるけど22章まででいいんだよな?
16章でだれてきた
ハデスの宝物庫は25章クリアで解禁ですよ^^
25章最高、今日だけで30回はプレイしてしまった
物凄く今更だが、20章で混沌の遣いがパルテナに引っ付きまくってて暇だからNDKしてたんだが
NDKしてると割とすぐパルテナを中心とした攻撃発動して混沌の遣いが剥がれてくれる
タイマンなら持久型が強いと思うんだが実際は別の人狙われるだけなるだよなあ
9章三種の神器縛りは上手い人の話によると
ミラーシールドでデススカルパンチを防御したりとか出来るらしいが…
自分はホンキ9を三種でやったら空中戦でヤラレちゃうのがオチです
さっきカプリコチームが完成した時に自分も普段使わないカプリコ使ってみたんだけど
立ち射がかなり使えることに気づいた
本格的な立ち射型カプリコ作ってみようかな
厨神器作る時一番楽しいのがディントスアイを使って最短ルートを見つける時だな
さーて立ち射汚忍配っちゃうぞー
パルテナ用のグリップ欲しいなぁ
右手の指先はグリップに添えたまま、親指は画面全体に行き届くやつ
初めてオレパンつくるんだけど、皆どんなスキル構成にしてる?
今日のぱる種ちょっと敵にしたくないな
>>623 ペン派の俺としては左側のみのグリップ+ZLのパルテナ専用拡張スラパが欲しい
>>622 複雑怪奇な融合経路が見つかった時は何故か妙な高揚感を感じる
ラッシュニードル 価値:291.4
射撃:★★★★★☆ (98.2)
打撃:
射程+3 (34.7) 弾の誘導性+3 (25.5) 移動速度+4 (33.0)
本当は射★6にするつもりだったがコレ楽しいぞ
>>624 こんなのを持ってる
やる気なし子相殺オレパン 価値:142.5
射撃:
打撃:
弾の相殺力+1 (42.5)
ピャーのダ連て星3,5とダ連+4で火力たりる?
個人の好みによるとしか
>>630足りないと思う
射☆6射程3誘導3ダ連4(価値297)
で良いと思う
作るの簡単で普通に強い
足すとしてもピン子−か立ち射−か立ち連−を入れて回避3とかスタミナ2とかコン打4位じゃないかな
>>632 やっぱ足りないよね
射防4をいれた重戦車みたいなの作ろうと思ったけどやめておくわ
>>633ダ連ピャーの強みは相手の射撃に合わせて出して弾数で押し切る所だと思う
足が遅いしダ連で相殺し切ってカウンターで
星6と星3.5でダ連威力が1発3.5〜4くらい、ダッ射は22〜24くらい変わる
ダ連メインでこれならまぁ確かに好みの問題だな
1台持ちなら適当なので試してみて決めたほうがいいだろうね
途中で書き込んでしまった
>>634追記
カウンター出来るか出来ないか見極めて使えれば
射防は要らないかも
確かにピャーは弾の数で相手は反撃しづらいだろうからさっさと決めた方が良さそうだね
よく考えたら文法おかしいな
>>634の足についての発言は無視してくれ
相殺ピャーマジオススメ
ミラーシールド、デススカルの方向いて棒立ちしてるだけでもパンチ防げるのはいいんだけど
つい回避しようとして回り込みになって死ぬ・・・
オー掌って立ち射撃主体?
と思ったら誰がが物凄い量wikiに書き加えてたから事故解決した
立ち射やるんだったら他に強い神器腐る程あるからダッシュ射撃の方がいいよ
射撃・打撃ともに無星、スキル満載の神器ってどうやって作るんだ?
移動4、スタミナ4、アイテム4、奇跡4、回避4、ダッ射-2みたいなのを作りたいが、
無星でスキル満載の神器って作り方がわからなくて作れない…
>>644 適当に不要なスキルを混ぜつつ価値を上げていく
詳しくは知らないけど移動速度+4を付けたいなら移動速度+1〜3から徐々に上げていくらしい
おドールコンプしたから赤たまだけに揃えたが全部載せても流石に0%だった
皆ホンキ度9.0クリアは18章で一番てこずってるみたいだが最後に24章残ったのは俺だけなのか?
たまらずwiki見て適当なコンパクト作ってクリアしたんだけど。
18が残ったな
そのうち楽しくなったが
1章から順にクリアしてったから25章が最後だった
18章と25章以外は1発でクリア出来たな
18章は5,6回ROM抜きしたわ
18章の9挑戦してるときの俺はキークラ状態
4章が一番キツかった
でもそこを抜けれるスキルと工夫ができるなら後はどうにでもなったな
同じ事の繰り返しでしかない
慣れたら18章以外は楽にクリアできるんだけどね
18章以外は
今やってみたらピットはぎりぎり倒せたがその後の空中戦で死んだ。
4章は分岐全無視+奇跡頼りでクリアした気がする。
そういえば18章でイカロスマッチョに掴まれてもダメージ受けないときがあるんだけど何だろ?
ピットの前の坂でしか起こらない気がするが。
イカロスマッチョのバーベル、模様入ってる様に見えるんだが
なんだあれ
18章はスルーできるところスルーしていけばそんな難易度高くなかった気がするが
ピットのからだも対戦なれしてればそれほどでもないし
倒したあと適当な神器担いでたせいで空中戦で死んだけど
あとマッチョの受け身とれれば
パルテナ様は重いからな…
重くて美人で緑髪なBBAとか俺得じゃないですかやったー
>>658 マジすか・・・
ハデス戦で顔出てきた時
いい趣味してますねって言ったのは何処の誰だ(´・ω・`)
>>661 ナルシストの同属嫌悪と考えればしっくり
でもパルテナ様美人だし・・・
アニメカービィにも出てきた声優ってプットくんとナチュレだけ?
弾速遅い誘導系武器って回避持ち上級者とタイマンだとほぼ無力になるのがつらい
>>664 鬼みたいな長時間にわたって超誘導する神器は、長時間にわたって相手を無効化できるから回避されたほうがおいしいよ
鬼は最大でオニ玉一つあたり約17秒にわたって相手を無効化できるって結構やばいよ
上級者は打ち消してくるやつもいそうだな
弾速が遅いのは有利でもあるが逆に遅いから余裕を持って普通に打ち消されるよね
出した端から消されて無力化されてるのはよく見る
そして後は奇跡の切れた的が残ると
超誘導と見せかけてオニブンブン
そういや融合の副産物で、
★6射程1回避誘導3ダッ射4ダ連-2のホーミンが出来たんだけど、やっぱ射防や射程が充分に無いと駄目かな?
夜はそうでもないけどこの時間帯の野良降臨は戦力が偏り過ぎてて試合が成立してないレベルだな
パルテナホームのBGMはパルテナ屈指の神曲
なんか凄い落ち着く
>>670 勝てないなら抜けりゃいいのにふてくされ放置始める小学生も多いが
NDKを繰り返してるとばっばばばbばかにしやがってーとすぐ反応して動くので
最近はいい玩具と化してる
パルテナホームのBGM聞くと始めたばかりの頃の記憶が蘇る
よく両★サジタリシャプレでオンに潜ってたなぁ懐かしい
この時間たいよくわからんのが多すぎ
立ち射-2がついた鉱物で死んだ振り立ち射って何考えてるんだか
天使出現までに0dで負けたときは入退室を繰り返すよりむしろ自分が負けの原因になるくらい
手を抜いて部屋半壊させた方がまだ(五分五分で)勝てる部屋に巡り合う気がしてきた
そういう目的ならふてくされ放置の気持ちもわからないでもないわ…
ふてくされ放置は超誘導とか汚い系の初心者狩りに対する追い出し策って所か。
対抗する神器とか限られて更にカオスとなるから、勝手に抜けて落ち着くまで本読んだり他のゲームするのもありかなぁw
と、一瞬頷きそうになるが両方とも解せぬわ。
>>676 いやそこまで頭使ってないよ連中は
自分が弱すぎて勝てない→悔しい→なにか仕返ししたい→放置で嫌がらせ
という勝てなくなったらコントローラー投げるのと同じ単純明快なお子様思考
皆がいつも文句言ってるふてくされ放置は味方のせいで勝てないから放置じゃなくて
自分のせいで勝てないから放置のパターンだな
ボスバハードやっとブラピを越えれるようになったけど、クラーケンの顎アタックが避けれなくてきつい
近寄りすぎなんだろうけど射程なし忍者だから近づかざるを得ないという
>>678 自分のせいだと責任感じてるなら抜けりゃよくね
回避と射防つんで隙を見てでかい攻撃ぶちこむタイプの神器使うといいよ
>>680 それができないから嫌われてるんだろ
自分が悪いのに何故かキレるという理不尽さが子供たる所以
子供多いポケモンとかもっと酷いぞ
あれはチーム戦じゃないからマシだが
任天堂ゲームのオン対戦って基本的にアレだからなぁ
ユーザー層がユーザー層だし
パルテナは任天堂ゲームの中じゃ大分マシなほうだと思ってる
蝉なかったら狙杖が天下とれた可能性も十分あったな
仲間のことなんて考えてないんだろうな
自分だけが狙われてるのに敵倒さない味方うぜえとか思ってんのかしら
ポケモンは大きなお友達もモラルが無いからどうしようもない
オレパンにNDKしてるときにオレパンを撃ち抜いてくれる味方がほしい
対オレパンは1対1だとジリ貧になってしまう
蝉なければそれはそれで杖の守りも落ちるからどうだろうな
オレパンはダッ打でも無い限り即死火力にならんので相手しないでおいてまとわりつかれたらテレポ安定
ジャミングしておきますね
テレポ成功してもテレポ先まで一瞬で飛んできて付き纏うのがオレパン
>>685 画面の向こうに人間がいる事なんて考えてないし相手の気持ちを読めないから弱いんだよな
一方上級者は言葉を交わさなくとも理解しあって突然変な遊びを始める事も可能という
オレパンは最近蝉剥がして奇跡4で自爆を当てる天使狩り型が増えてる気がする
オレパンは回避のタイミングがいくらでもあるからジャミング無視テレポはかなりしやすい
問題はテレポしても逃げられないこと
>問題はテレポしても逃げられないこと
見栄えいいステージだと弾を振り切るスピードで向かってくるからなw
微妙にラグアーマーも纏ってるしスピードは怖い
>>681 やっぱりその方がいいのか
忍者の歩行速度なら回避せずとも避けれると思ったが、こっちの火力も無さ過ぎて結局集中力が切れて削られるんだよなあ
次はおどキャン杖辺りで挑戦してみようかな
オレパンの粘着を振り切れなくてイライラしてダッ射を撃ってしまったら隙をコン打で持って行かれて終わり
ボスバトルで汚忍は誰でも一度は考えるけど範囲攻撃多すぎて意味が無い事に気づくという
なぜ俺パンはあんなに強くしたのか
最も足が速くなるがその他の性能は低め()
発売してから1ヶ月ぐらいは誰もオレパンの強さに気づいてなかったな
過去ログみたら去年の5月ぐらいから徐々に広まっていったっぽい
粘着張り付き打撃に上手く狙杖当てるコツとして
壁に張り付いた状態で相手に軸合わせた後ろダ射等が当てやすい
狭い場所に入りこんで撃つとより効果的
解析できないからおドールの説明に頼っちゃうしな
チャージ激早でいかにも弱そうなオレパンの立ち連やダッ射がそんなに相殺が高いとは誰も気づかなかった
桜井めオラオラ弾幕が強いとかひどいぞ
ため射はそこまで高性能じゃないんだけど、立ち連がな…
撃剣射爪なら立ち連に完封される代わりに立ち連で完封できるけど
>>699 初期はロマン神器なんだと思って使ってたなぁ
火力低いのかと思って氷結属性に石化つけとかして遊んでたけど
だんだん強さが明らかになってきて気まずくなって捨てた
>>699 相殺を意識し始めた頃だろうか? ビッチちゃん使ってて弾が消され消されウワァァァァ!ってなったの覚えてるわw
別にオレパン強いから使うなというつもりは一切ないしむしろ強い神器使ってくれた方が対強神器経験積めるから嬉しい
最近の降臨は誰かが厨戦法使うとオレパンが大量発生するから見てて面白いわ オレパンの歴史は厨戦法の歴史
>>706 ホーミンが出た時相殺がすごいと話題になって一気に表舞台に出たな
最初期はネタ神器筆頭だったんだっけ? オレパン。 レオと双璧をなしてた記憶が
その時は十二宮なんて存在すら広まってなかった希ガス
痛破掌がネタ筆頭だったような
使ってみたら結構強いから爆発的に広まった
あれだけ流行ったのに最近殆ど見ないな、完全に絶滅危惧種
あの頃は意味もなく双方一定の距離保ってジョジョっぽいことをしたものだわ
しかも打撃戦で回り込みする人もいなかったからずっとガキンガキンしてたなぁ
やっぱ強武器がハッキリしてる方がそれを軸に対策考えられるので
バランス取るのも楽だな
しかし最近はホーミンにオレパン持ち出す光景も見なくなり申した
別の神器で瞬殺する方が多い
オレパンがネタ扱いされてたのは発売前の公式画像で発売後しばらくはわりと話題になってなかった気がする
適当に融合してたら
射星6 射防4 回避4 移動4 ダ連-2 価値310
の蠍ができた
これならボスバハードいける気がするから逝ってくる
発売初期はダ連オラ剣使ってたわ
まだ射程誘導のスタンダードな構成が流行ってる頃で、バトロイでも降臨でも活躍できた
ホミーン、コンパクトが来るまでは
ぱるてなタネ配信が終了する様なので空いたデータ分もとりあえず受け取っておこうと思ってファイルCを始めたのですが
複数ファイルのセーブデータがある場合、すれちがった時に贈られるタネは存在するAとC両方のファイルからなのでしょうか?
起動しなかったファイルに種は来ない
蝉と花火入れてる人の弁当箱の中身を参考におしえてほしい
花火の形がいやらしくてしっくりくる組み合わせにならない
空蝉おくと横四マスの列できるじゃん?テレポレベル1の凹みに花火1をぶっさして状態回復でカバーすると俺の典型弁当箱に
テレポ3気合い1蝉1状態回復2花火1
超速1テレポ3蝉1状態回復1花火2
テレポ3ジャミ1蝉3状態回復1花火2
テレポ4波動1蝉2状態回復2花火2
今あるセットならこんな感じ
ところでお前ら初期に頻繁に使ってた神器ってまだ残ってる?
思い出神器って言うのかな
ポセイドン地形がデコボコだと当たらんな
両星はほとんどすり潰し、スキル二個くらいつけた片星神器は素材となったため両星微妙鬼しか残ってない…
基本的にテレポと組み合わせる感じなのか。参考にします。
>>722 射程とダ連だけのナ破とか両星氷結ラプターとか未だに残ってる
>>722 まだセットそのまんまで残ってるわw
発売して本当にすぐの頃はツインベロスとダイナモをよく使ってたな
サジタリは今でも使える
昔適当に作ったマイナススキルが付いてないバイオがまだ現役でいけるくらいだな
ID1()、劣化ナ破()みたいな扱いを受けてた中孤軍奮闘してた
当時は相殺も回避もみんなそんなに出来てなかったからめっちゃ強かった
射★6打★2射程3誘導2ピン子1の適当ジェミニと射★2打★6コン打4D打2ピンチ自動回避3のドリルヘッド(現役)があるな
手に入れた順で最も古いのは宝物庫オレパンか、20章9.0神弓でクリアしろのときに作った射★6打★2.5移動速度1前D射3ハート稼ぎ3のシルバーリップ
初期は宝物庫で貰った両星パル剣使ってた
今では流石に使わないけど倉庫番してもらってるよ
ためしに最初期に作った神器の星を外して手に入れた順にしたら下から10番目だった
一番下は貫禄の価値100最初の撃剣
全く気にしてなかったがまだ残ってたのか・・・
>>722 両星の★5.5ダッ射2のソニックウェーブがセットごと残ってた
他は全部すり潰しちゃったらしく見当たらないわ
733 :
722:2013/03/07(木) 19:03:08.16 ID:Xot8tr+k0
俺は流石に二台持ちになってからテンプレ構成のものに置き換えられたが、お弁当はそのまんま
神器こそ別だが初期から奇跡配置が変わってない
手に入れた順で一番下は
射星1.5打星1.5氷結4
のアクエリ
こんなのでも割と活躍できた最初期
両星なんか全部すり潰しましたけどォ!?
両星ってどうも使いたくないな
仮にちゃんとスキルとか考えられても片星の方にこだわってしまう
一台持ちで頑張って作成したんだろうな
ていう、打撃が1残ってたりする手作り感漂う神器でEXを上回るような超強いのがいると
マジでカッコイイって思う。
ハチロクでランエボをブッチぎるみたいな感じ?
ぶっちゃけ両星にするよりも無星にコン打入れるほうがコスパいいからな
オー星作ろうとおもうんだけど、スキル何つければ良いかね?
1台勢だからできれば優先度もお願い
回避≧射程>ダ連≧その他ってかんじかな
一軍神器はほぼ片方に半星ついてるわ
ダ連型でいくなら射程3射防は欲しい。ふっとび抵抗とスパアマでタンクプレイが出来るとかなんとか
お前らのスコルピオの構成おせーて
>>740 ダッシュ射撃型で行くならダッシュ射撃4は確定で射程は好みになると思う
少なくとも火力が強みになるから射程3確定とはならない
あとは誘導があるとかなり当てやすくなると思う(自分はホーミング強化使ってるけど)
奇跡攻撃4のドゥーム作ったががなかなかいけるな
みんなありがとう
とりあえずダ連型、余裕があったら射程付けてみます
>>744 射星5 D射4 射防3 回避3 歩行4 D連-2 価値299
特盛スナを作る過程で
特盛プレデターが完成してしまった
射程付いてないからイマイチだがエアリとかで突っ込んでいけば
全体的に高い攻撃力底上げしてごり押しも行けるな
NDK連打でふてくされが動きだしたことはあんまりないなあ・・・
大抵こっちが根負けして退室に追い込まれる
( 'ー`) 三
( 'ー`) 彡 (V )V 三 ('ー` )ミ
V )>彡 > ヽ 三 V( V ) ミ
( 'ー)ソ ノ (>'A`)>ウワァァァ < く ミ
(「 )- (_ΛΛ (ー` )
/ >ミ ( ) 彡 (ノ )ヽ
ミ ( )V 三 ( ) . 彡 /ノ
ミ / ノ 三 ノ( )ヽ
三 く く
放置でNDKして遊んでると、別の味方が来て殺しちゃう事が多いな
放置が動き出したり仲間も一緒にNDKなんてことは俺もあまりない
試合終わらせて抜けたいからさっさと倒せよと思いつつダ連をぶち込んでる
途中退出できるやん
一緒にNDKしてくれるのは遊び心のある対戦慣れしてる奴だからな
戦うだけで精一杯の奴はそらそんな余裕も無い
当然仲間が押されてたらNDK事しても無意味なのでこっちが優勢の時に限るが
相手がふてくされるのはまず確実に負けてる時なので大抵余裕がある
回避付いてたらNDK中は無敵にもなれるし
味方の放置に二人でNDKしてる奴らがいたから、一緒になってNDKワルツ踊ってたら
敵の三人目に消し飛ばされた
わろたw
NDK〜♪NDK〜♪NDK〜♪
価値:298.9
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
射程+3 (34.7)
回避+2 (17.2)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
コンボ打撃-2 (-12.8)
こんなマルチシューターを考えたんだけど、やっぱ回避2じゃ不安定なのかねぇ・・・
射防ガン積みなら十分すぎないか
超誘導は普通に避けれるんだし
火力不足だしndk難しいし
俺なら射程削るな
後ダ連かピン子をマイナスにする
射星3 射防4 射程3 ダッ射4 回避3 ダ連-2 でいいじゃろ
射防少し削って回避4安定
んー色々レスありがとう
ダ連-2にして回避3にあげたら299で収まるんだけど、ダ連も地味に使うしなぁ・・・とか悩んでたんだ
もう少し考えるわ
無理に299にするよりピン子でとりあえず詰め込んでとりあえず294とかにした方が強い気がする
弾を盾にして戦うマルシューで射防やNDKに固執しすぎても戦力落ちる気がする
と言うかダ連使うならダッ射4を少し落として星に回す手も
ボスバハードドリンク4個残し達成出来たわ
ピッからをノーダメで越えれればドリンク5個残し出来るかもしれん
マルシュー自体火力なんて
回避2だと回避・回り込みモーション後半を再び回避・回り込みでキャンセルしないと完全無敵にはなれない
ジェミニやプレデターとか張り付くタイプの超誘導
脳筋打撃
とかの何にも考えずに回避できるタイプの奴らは回避2でOK
逆に、ビッ死にみたいな微妙に張り付かない超誘導は回避の方向を選ばないとアウト
あと、避けてから攻撃しようとするときモーションの後半で無防備になるから多人数戦闘に弱い
>>770 射☆4射防4歩行4回避4立ち射4誘導-3の砂で
奇跡は反射板4状態回復2回復4花火1おドール1だよ
ロッカを弱点狙撃→立ち上がった時にまた狙撃のハメが楽しいわ
>>772 オート無しでよくアロン倒せるな
自分はおどキャンオートしないと倒せない
今更だが初期3DS用のグリップを買おうと思う
机がない状況でプレイするときに左手だけで持って十字キーを
押し易いグリップがいいんだがそういうの使ってる人いる?
>>773 アロンは持久戦に持ち込んで暗闇解けた時がダメージソースだけどな
正直アロンとピッからと真三種がキツイだけだし
前砂で行ったことあったけどブラピで詰んだわ
俺が下手なだけだけどちょこまか動かれて当たらん……
むしろエレカたんが一番の驚異
前上がってたボスバトルの動画ではドリンク2個か3個残しだったっけ
そのうち5個残しも達成されそうだな
おいおい…レベルが違いすぎるぜ魑魅魍魎よ…
巨塔とはなんぞや
巨塔とはなにか
巨塔とは一体
デカイんだよ
糞地雷が抜けやしない
一人で5dしやがる
ジャンプ(カウンター)組:マグナ、スイカバー、バベル
超誘導組:アトラス、光輪、黒、鬼
超?誘導組:バベル、スイカバー、鉱物
立ち射ぶっぱ組:カプリ、光輪、トサカマシーン
相殺組:オーラム、黒
ブンブン組:鬼、マグナ
こんな感じ
大抵敵チームもうんざりしてるので早めに抜けて
向こうにも抜けるきっかけを与えるのが一番いいと思う
俺も上手くないしたまに死にまくるから偉そうなこと言えないけど、5dは流石に凄いな
わざと突っ込んで死ににいってるのか?
やっぱり深夜0時〜1時が一番濃厚だな。
これ以降だと人が減って外人勢が来る。
地雷に限って抜けないけど
ガチ勢は味方が地雷と見ると抜けるのすげえ早いな
敵チームのEX持ちが4人くらい入れ違いで抜けてったけど抜けなきゃ
恐ろしいチームが完成してただろうな
仲間が弱いわけではないが、天使化後も自分は天使意外と遊びすぎて仲間を4dさせた挙句負けたことならあるぞ
最近はわざわざ壁抜け使ってダ射を放り込んでくる巨塔が増えた気がする
コスパ悪そうだが地味にやっかいなんだよね
ヒュードラーの火の玉が変態軌道で迫ってきたりとか
基本立ち連しかしていなかったから、おそらく射程の概念すら持っていないと思う
んで人知れず死にまくって天使化して敵陣特攻
アイテム強化3でも無強化ファイター確殺出来る?
てかアイテム強化の確殺ラインって判明してるの?
降臨後は体力減って復活するから狙われたら簡単に死んでしまうよな
0d天使降臨なのに降臨後に2dしてしまってまるで自分も負けに加担したかのような戦績になってしまった
味方に「なんだ、皆死にまくってるじゃん じゃあ皆悪いってことでチャラね^^」って思われてるわ
射星5.5ダッ射4アイテム3のシャプレなら全距離ダッ射で確殺出来る
>>792 俺の場合地雷だけしか死んでない
でも抜けない
もう戦うのを諦めて味方の妨害に終始するしょうもないのは結構多いからなぁ
>>791 何の話だよ
>>792 仲間のフォローできてない時点で負けに加担してないわけないだろ
価値300前後使ってるなら天使の耐久を120ぐらい削ってるんだから
>>791 一口にアイテムと言っても沢山あるわけでして
2あれば爆裂ロケットが確殺になるらしいが
確かに無鉄砲に相手に突っ込む味方2人に対するフォローが
足りなかったという点では負けに加担していた
>>791 ロケット以外だとバウンド爆弾と、爆裂槍・十文字の複数ヒットなら可能性あるな
他は4でも無理のはず
低価値神器でも回数回復しやすい奇跡って花火以外どんなのがありますか?
おいおいおい
射防積みばっかだな
しょうがない気合使おう・・・
ランダム
ただの爆弾は無理なのか
というか爆発物強すぎる
無鉄砲に突っ込む地雷のフォローなんて超誘導しかねーじゃん
爆裂槍はふっとび抵抗付けられると爆風がスカるから相手次第になるのがミソかね
アイテムは射防貫通するんだっけ
アイテム4だとエアリもダブル爆弾で瞬殺できるかな
射防回避に加えてアイテム2を入れるのが流行るはず
走行速度2位ってどの神器なんですかね
WIKIみても見当たらないんで教えて下さい
全防8のドヤ顔オレパンを爆弾連打で2回ほど沈めたったら
その後鬼のようにつけ狙われたわ
そんなに怒らなくてもいいだろ
ジェネシス、アトラス、雷、マグナム、バウンド、ロケット、十文字は確殺できる可能性があるよ
>>808 某神器のページ
長所
全体的に攻撃力が高い
走行速度が速い(全神器中2位)
短所
チャージが遅い
ため射撃の弾速が遅く、避けられやすい
D連ベロスの副産物のヒートマグナムが
想像以上に使い物にならなかったでござる
ロマン成分はたっぷり含んでるんだがな
そういえばマグナムは痛破やバイオと比較されること少ないよな
なんでだろう
射撃はバイオより射程が短い上にダ連の下方向の誘導が無くて威力も突出してるわけじゃないからな
打撃は趣味の領域だしまぁ弱くは無い神器って感じ
連続2dする謎の呪いにかかってしまった
いつも天使前だから味方には申し訳ない
アイテム2か…
アイテム4ばっか使ってたけど、いろいろ両立出来そうだし面白いかもしれないな
ただ、火力的に中途半端になりそうな気もするが…
アイテム1で爆弾系アイテムが確2、アイテム2で爆裂槍とロケットが確1だそうです
蝉花火が多過ぎて困る
奇跡使用に無敵時間とか要らなかったなぁ
「打ち上げ花火」:ほとんど役に立たない(大嘘)
攻撃の回避
攻撃判定でダウンさせての足止めや気合剥がし
反射板の向こうへの攻撃
NDKの妨害
むしろ万能すぎんだろって感じだよな
花火の強さを最も決定付けているのは使用回数と補充回数
822 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 03:09:36.32 ID:8UZq7KsHO
今日はほぼ全員が気合い蝉花火オンラインだな…
てことはアイテム2で手数打ってくのか
削ってからのアイテム4でがっぽり持っていくのがいいのかな
こりゃダブルアイテム外せそうにないわ
みんなありがとう
打ち切らせれば済むけど、こちらも死を抑える分凄く時間かかって焦れったい
死ぬ時(ミス)は死んであげるエンターテナーな精神が足りない!
お前らは蝉単体と花火単体どっちが嫌い?
放置殺したい、プレイヤーをリアルで
単体ならどっちも問題ないな
合わさると厄介な類と言うか、こちらも採用しないと不利過ぎる
深夜全員がEX持ちの対戦になるとやっぱ狙杖系が二人以上になると
圧倒的に場の殲滅力が弱くなるな
特に天使おっかける時とか完全に競り負ける感がある
やっぱ1チーム一人限定かね狙杖含む無誘導神器は
倒せなくても死にさえしなければなんとかなる お互い奇跡が尽きるまで粘れたらそこからは杖有利
相手全員が魍魎クラスならたとえ射防4積みでも1死はまぬがれないだろ
杖は慎重に戦えば戦うほど手数が減って相手は自由に動けるわけだし
>>826 俺は放置も放置狩りも纏めてだな
放置と放置狩りのせいで試合にならん。ジェミニで場を荒らして一戦抜けなんてつまらん
とりあえずOK表示出なかったら抜けるしかないよ
リアルで、と言う事なら放置を野放しにしたサークライに一番文句言いたいな俺は
こんなクソッタレたゲームをありがとよとケツバットしてやりたい
なんでゲームは素晴らしいのに対応は最悪なんだあの人は
サークライゲーはオフの完成度の高さに比べるとオンライン周りは妙に抜けてるよな
すれ違い見る限り大多数がオン対戦までやりこまないでストーリーで
満足するライト層だから力の入れ方の配分はこれで間違ってはないんだろうが
次のスマブラはオンの仕様も錬って欲しいわ
野良戦はマジでまともな部屋が少ない
深夜でも大抵放置や度を超えた地雷が混じってて一方的な試合になる
フレ戦にいけば良いんだろうが、今度は魍魎ばっかで敷居高そう……下手したら俺が地雷になりかねん
放置が天使化したと思ったら相手の気合い自爆でいきなりピンチ、
そしたら数秒後最後の力マグナが天使を確一
なんなんだこの部屋・・・・
昨日の深夜は相手の麻痺ラム剣が地雷2人抱えて獅子奮迅だったが
こっちがファイター2人の肉壁で足止めしてる間にこっちの天使が相手天使をやっと倒した。
終わってみると相手のラム剣は11K1Dだった…
さすがに気の毒だったな…
花火抜いてテレポ3に超足ダッシュ3を組み込んでみたがダッシュは活躍する時としないときの差が激しいな
釜螺旋で遠距離がいると逃げ切れない、一方で銀河精霊荒野は地形利用して隠れてたら時間切れすら狙えそう
確実に時間稼ぎできる花火が安定なのだろうか
逃げ奇跡はどれがつよいんだろう
>>834 ランキングでもつけてやればいいんじゃないか
と思ったけど、そこまで人いないか
こっちから能動的にはがせる気合蝉と違って花火は本当に相手しててたるい
天使が降臨してからもいつまでもファイターと遊んで天使削らないクソが居たので
そいつを天使にした後にそいつ同様天使スルーでファイターだけ集中狙いして
自分だけ9K0Dしつつ試合自体は負けてみたら見事に退出していってワロタ
地雷は居座るからタチが悪い
一人だけ5dもするならCPの方がマシだわ
>>814 誘導しないわけじゃなくて上昇する力に負けてる
肉球とかプレデターみたいに誘導上げてやればしっかり誘導する
ちなみに横と後は元々上昇力が弱いから素でちょっと下にも飛ばせる
>>834 ルールさえ守ってもらえれば大歓迎だよ
遠慮せず参加してみたら?
最近は初心者が壁抜けオートエイム狙杖使いまくっててウザいなぁ
一応気が抜けないのが本当にウザい
当然その構成では弁当箱が空になるから死にまくってるけど
>>834本気で逃げに徹するなら透明後テレポして潜伏すればかなり時間を稼げるよ
死んだふりと違って動けるから透明なうちに逃げる
うわ俺以外全員放置の部屋だ…
どうしろと…
>>847次の犠牲者を出さないように
エラー解散狙ってみたりとか
それ犠牲が拡散するんじゃ
むしろ隔離部屋?
エラーでた場合メニュー画面まで戻るから
真性放置なら対戦には戻ってこないのでは
放置がいる理由考えてみた
・ふてくされ
・寝てる間、学校行ってる間に放置しとけば神器沢山増えてると考えてるお子様
・スリープでCPに切り替わると勘違い
しばらく待ってたら本名ネームだけ動き出して嬉々として放置狩ってたわ
本当の意味で放置狩りだな
相手に放置しかいない
楽しいのかこれ
焼酎にはそれが楽しいんでしょ
今日アキバで立ち射汚忍配るわ
新宿でアイテム、射撃特化のサソリ配るわ
秋葉原で相殺汚ーラム配るから、
誰か打撃EX ください。
>>856 15:00頃にとらのあな本店来れるならセットしとく
稼ぎヘビー配るわ
自宅から
>>857 マジですか!?一台の俺には夢のような話だ。
ちなみにラム星のスペックは星5、射程3、歩行4、相殺1、無傷6、立ち連4、全防御−4、価値289です。
花粉ひどいから外出たくないわ
質問があるんだけどグループ3の係数って0.5でいいのかな
最後の融合がグループ3でちゃんとスキル引き継ぐか不安
射星の場合グループ3でどこまで全引継ぎできるか知りたい
ちなみに作りたい神器の価値は294、星は5.5
>>861 星6に化ける可能性あるね。ワンクッション挟んでグループ変えた方がいいかも
>>862 こくないのどこか
>>861 8時間待ちでROM抜きじゃ確認できないほど先を見越してるのか?
そうじゃないなら正確な係数なんて開発者しか分からんし失敗したらROM抜きすりゃいいじゃん
最後の調整はいつも融合計画ツリーを作ってから融合を開始する
>>864 友人もパルテナ持ってるからそれで擬似二台持ちやってるんだ
田舎のせいですれ違わねえしすれ違ってもリアルネームから両星のゴミしか来ないわ
だから俺は外出時ゴミしか配らない
絶対にだ
>>868「ゴミしか来ないからゴミしか配らない」→
>>868の種貰った人「ゴミしか来ないから(ry」
という無限ループ
俺は自分で融合して作ったやつじゃなくて偶然手に入ったそこそこのやつを配ってるわ
適当にハデス様のパンツ配ってればええねん
素材配ればゴミを配る奴は使い道なくてまともなの配る奴は優良タネになるんじゃないですかね
ボスバトルハード、せっかく三種までいけたのヤラレチャッタ
もういやだ…
ヘビーガンで挑んだんだけどダ連よりダ射メインの方が安定する?特に人型
クリア済みの人アドバイスください
田舎ってよく聞くけど何県の何村に住んでるんだろう
4d天使がふて腐れ放置し始め、そいつにずっとNDKしてたらもう一人NDKし始めた瞬間動き出してワロタ
相手チームで初心者2人抱えて0d負けしてた人が次の試合で放置になってた
そしたら相手チームの初心者2人とこちらチームの強い人がその次の試合で抜けてて
0d負けしてた人はちゃんと動いててほとんど部屋をリセットしたような状態になった
>>875 ダ連型で人型には立ち連か立ち射で
真三種は回避4と怯まなくなる効果のある奇跡
愛知県内県外のどこ行ってもすれ違い総数の3%未満しかパルテナは見ない
とび森、ドラクエ7、マリカー7、FE覚醒、ガルドセプトなどが大半
部屋をリセットするなら自分が出た方が早いじゃん
そいつアホなの
すれ違いは結構してるが良いタネが来た覚えは一度もないな
クリア本気度9.0の割りに強くない神器送ってきとる奴とか
価値341の茶虎送ってきとる奴とかはいたがな
今は打星素材2台持ちで量産してるけど
一般的なパルテナーからはゴミ扱いされてんのかな
星が少ないタネを擂り潰すのは当たり前、赤色以外は内容を見ずに即擂り潰す猛者も
>>879 アドバイスありがとうございます
立ち連、立ち射つかうとなると歩行+もないときついですかね
それと怯まなくなる奇跡か...弁当箱かなりキツイなあ
とりあえず神器のスキルから見直してみます
種の色はオレンジが一番ワクワクする
そして絶望の赤色
旅行で名古屋来てるし稼ぎヘビーガンでも設定してみるか
無星EXくれる太っ腹なやついねえかなあ
作ろうとしたらEX以前にそもそも欲しいスキル持ってすらいなかったわ、作れんわ…
無星用の素材集めはどうすりゃ捗るかね
1章回し
まともに神器作るの初めてなんやけど
ダッシュアッパー打撃6
移動+4
ダッ打+4
ピン攻+6
効果時間+4
走スタミナ+4
全防−4
って3DS一台で作れるんか?
>>890 ホンキ度はいくつがいいのかな?
それとも授かるメインってことかい
頑張れば作れるよ、頑張ればね(ニッコリ)
まともに作るのが初めてなら諦めろ
一台で打星EXなんて射星で自在にEXが作れるようになった奴ですら困難を極めるんだから
一台じゃ素材が圧倒的に足りなくなるからなぁ
5章パンドーラ面の回転筒型の部屋が何回やっても1死以上してしまう。
急ぐと飛び乗った惰性で落ちたり、落ち着いて見てると床の途切れに落ち…
どうやって突破してます?
>>892 1章5.7~5.9で無星-スキルが出た
授かるメインらしいが
2台ですらしんどい
1台でしかも初めてなら悪いことは言わない
やめとくんだ
ダッ打と移動のスキルを同時に引き継がなくてさっそく詰んだ
こういう時はまた同じスキル集めてくるんか?なかなか骨が折れる作業やな
打撃は2台でも面倒臭いから相殺打撃オレパン作ってそれっきりだわ
射星消しで価値100神器をいくつ使ったかわからん
バトロイ稼ぎダッパーですね分かります。
>>902 今使ってるダッパーは良くて2000稼げるか稼げないくらい
>>897 ありがとう、マイナスピンポイントで欲しいの出るかなあ・・
最悪-は妥協としても射防4手に入れないと
>>899 諦めたほうがいい、打神器6スキルとか2台でも辛すぎ
ハート稼ぎなら20章用ヘビーガン作ればいい
みんなありがとな
ヘビーガンとやらを作ってみるわ
ダッパーなら打★6 D打+4だけで事足りる
他が付けばラッキーってことで
現環境でビッ死使ってる剛の者がいたら構成教えてくれ
自分の中ではもうこれ以外あり得ないという構成は決まってるんだが、参考にしたい
ダッパーは射星とダッ打4いれた両刀にしとけ
芯にあてても確殺ギリできないけど射撃で削ると考えれば問題ない
>>907 ありきたりだが
星4,5
射防3回避4射程3ダ連4ピンコ-4
でダ連メインで使ってるが意外によく当たるしダッ射は天使に撃ったり厄介なやつを足止めするのにつかってる
相殺高いやつはインファイトでゴリ押しを射防頼りにやっている
>>907 たまに使う程度だが299☆5.5射程3移動4回避4前ダ連4ピンチ−4
結構前に作ったやつだから作り直してないだけでたぶん299星5.5弱体1射程3回避3走行4ダ連4ピンチ−4の方がいい
自分の神器の構成を晒したりするのに抵抗があるのは私だけだろうか
>>909-910 皆案外弱体付けてないことが意外だった
弱体付けを入れるスペースが勿体ないから弱体4付けようと思ってたが検討してみる
射防4回避3を必ず積むようになってから構成がどれも似たり寄ったり
射防、回避、攻撃系、星でいっぱいいっぱい
アクセントで状態異常を付けるか星半個の代わりに耐久付けるかくらい
射防4あるときの耐久1のコスパの良さが個人的に気に入ってる自爆なんてこわくないぜーハハッ
このスレにアクエリアス使ってる人っている?水瓶座だから使ってみようと思うんだが
殆ど話題に上らないけど弱いのかな?
弱いと言うよりは使い方が難しいから使用人口があんまりいない
ポセイドンと同じように、極めたら強いんだろうけどね…
氷結+をつけた射撃型を使ってるが、打撃なり射撃の蓄積なりで凍らせた後の決め手にどうも欠ける
大火力型と常に一緒に行動できればいいんだけど
硬い人多いからって状態異常つけてその分火力落とすとせっかく状態異常にしても決め手に欠けるからねえ
ポセイドンは距離依存の爆発を上手いこと当てれれば
恐らく最強にやりづらい神器の一つだろうな
深夜の魍魎達も最近は使ってる人が結構いる
まあアクエリはどう頑張っても・・・
>>912 ぶっちゃけ上手い人は大体状態回復積んでるから弱体は期待しない方がいい
発動中にダ連1,2くらい入ればいい方だから
まあ天使を袋にして一瞬で蒸発させるロマンを追い求めるなら止めない
後ダッ射がヴァーゴ後ダッ射並みに威力高ければ強かった
アクエリ使ってるけど、大体皆テレポ異常回復使うから殆ど普通の撃剣だわ
氷結した奴を立ち連でゴリゴリ削るのは楽しいんだけどね
射撃の使い勝手自体はそんな悪くない
サポート型なのかね
>>919 ビッ死自体がロマンの塊だから大丈夫 ロマンを求めないときはビッ死使わない
無星のダッ射4とコン打4のナ爪を作ったが、すれ違いの種で需要とかあるのかな?
ていうか皆はどんな種が欲しいのか聞きたい。価値100の神器でもいいの?
さすがにEX神器は出し惜しみするから、そこそこの素材なら出せそう。
すれ違いはもう期待してないから両星以外はなんでも構わないと思っている
すれ違いはもう随分前から稼ぎヘビー固定だなぁ
結局誰に渡っても役に立つだろうし
価値100の最初で安定
ガチ仕様のスイカバー配ってるわ
俺もヘビー配ってるな
無星配ってる人は全くみない
打撃EX、価値100、ID12射★6全防御8、無星EX
お前らならどれがうれしい?
一週間くらいで適当に種つくってるわ
打星6コン打4のマグナ配ってたけどよくよく考えると誰得・・・
無星でこのスキルが付いてると喜ばれるって物ある?
>>930 打撃EXか無星かな
っていうかちゃんと有用な神器配ってくれる優しい人とすれ違えただけで嬉しいわ
星6ダ射3ナックルと星5.5ダ射3ナックルて大差ないよね?
>>911スキル晒した所でそんなにサクッと同じ神器作れる訳じゃないからね
まぁ今までに参考になる話をかなり貰ってるから
お返しにこっちの意見出すのは当たり前
もっとスキルやら掘り下げられるかもしれんし
スレが盛り上がればそれだけでも良いしな
久々に来たけどイバラ息してる?
オレパンでねええ
どの神器も結局はプレイヤー次第だと思うぞ
射防4は星消しできないから、これを無星で配ればいい
無星EX、射星EX、打星EXの足掛かりになるからね
んんwwwww
ヤバラは役割を持てますぞwwwww
全防御8星6のマグナとロッカ作ったけどこれどうつかうの?
クイチャ+見えない弾とか
Pプレイヤー使う人どう思いますか?
ああBGMが変わるのは自分のみって事に気づいてないんだろうな思います
半年ぶりくらいにやった
病み上がりみたいな感覚で微妙に上手く動かせないw
でもやっぱ面白いわ
1マス、2マスなら開いたところに入れるのになんであんなでっかいんだろうな
ランダムで出るとちょっと新鮮な気分になれる
おいおいwww、たった今9章クリアしてエンディングだと思ったら
ささみさんの兄さんが出てきたぞwwwww
ハデスの曲ばっかりで嫌になる
11章地上戦がでると燃えるんだが
一瞬何のことかと思ってググったが、声優さんのことか
俺は初めて聞いたときモミアゲが頭をよぎったなぁ
ならPプレイヤーは入れたままでいいか
ハデスと言えば、何でハデスホームが無いんだろうな
バグだろ
洋画よく見るからホウチュウ氏の声にはすぐピンと来た
反射盤2のところPプレイヤーに変えたらなにも問題なかった
ささみとか三話まで見て意味不だったから切ったわ
あんなん見とるとか暇だのぅ…
Pプレイヤーは使われるとムカつく
見方ならなおさら
器用貧乏オールマイティ神器にランダムとルーレット入れて余ったスペースにPプレイヤー
こんなのも案外オツなもんよ
ナックル完成記念カキコ。完成間際に移動2型か移動3型に分岐なんかするから迷っちまった
打撃EX作ってみたいけどスキルが全然付かない・・・
射撃EXは結構すぐできたんだが、やっぱ打撃は難しいのか
発動ルーレットはレベル3,4くらい積めばかなり強いな
低下力の連射系でもかなり発動する
やはり毒は外れだが
打撃EXは妥協が許されてもいいと思う
自分には調整して価値295以上にするのは無理だ
ピっから無傷で倒せてこれはいけると思ったら
オレテナにボコられた
鏡多いし攻撃頻度高いし強すぎないか・・・
>>960 他の発動属性をスキルで付けとけばそれの隠蔽になるぞ!
ごめんなさい。建てられなかったので
>>966の方お願いします
二台持ちで星減らし打撃EX作るのそんなに大変かな?
でも二台持ちになったら是非とも作りたいよな
じゃあいつ作るか?
いって見ま
オレテナってそこそこ射程ある神器ならはめられないか?
ヒュールルルル言う突進攻撃の繰り返しのパターンがあるんだが
行ってみるわ
新型ポセイドン作ろうと思ってるんだけど意見くださいな
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
立ち連射+2 (13.0)
ダッシュ連射+4 (30.4)
これを基本として
ダッシュ打撃-2歩行4 297.6
ピンコ-3誘導3 299.8
ピンコ-3射程2 298.6
のどれにしようか考えてる
その中なら歩行
スレ立て規制だぜ
↓頼んだぜ
いってみる
ここで
>>975乙しちゃうわけデスよ
ボスバトルの強キャラとしてアロンがあげられるけどエレカもヤバイと思う
乙
ポセイドンは射程と誘導両方あると連射も強化されて便利だぞ
>>975 超乙ダッシュ
俺の相殺オレパンと価値が同じになってしまった
>>975衛星乙
ボスバトルは地味に戦車の主も厳しいと思うんだ。
>>975乙
無星射防4作ってる最中になんとなく1章行ったら奇跡揃ってワロタ
まだ宝物庫87%なんですけど・・・
宝物庫は約88%埋まったそしてクリア率は97.3%
ホンキ度9.0以前に長くてだるいです更にボスバノーマル未挑戦
全面本気度9クリア済、宝物庫74%クリア率100%だわ
ボスバハードは無理すぎてずっと詰んでる……26体も勝ち抜きとか体力蛾もたん
ボスラッシュハードは休憩しながら1時間くらいかけてダラダラクリアしたわ
続け様に26体はキツイ
ノーマルは神器チューンすれば奇跡はほとんどなしでいけると思うんだ
>>975 乙
>>980 確かに射★6にしてその他スキルを1ずつ減らしたほうがいいな
というわけで、どれか0.1低いことを祈ってこれ作ることにするわ
価値:300.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
弾の誘導性+2 (18.7)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+3 (22.4)
ダッシュ連射+3 (23.8)
ピンチ時攻撃力-3 (-17.8)
ボスバクリアできる人すげーと思う
ノーマルまでは適当にクリアしたが
ハードはそもそもやる気が起きないな
マグナでクリアした変態もいるんだよな…
ボスバトルでフルチューンしても最も戦いにくい神器は何だろう
自分はガーディアンを押す
メデューサがきつい打撃特化組じゃない?
カービィ感覚で26連戦とかさすんじゃねーよと思ったけど
カービィは最大でSDXの19連戦なんだよな・・・
格闘王とこれとではわけが違うで
まあ魍魎さんならボスバハードもカービィ並にチョチョイのちょいなんだろうけど……
ガーディアンは地味に火力あるからそこまで辛くないだろ
レオのほうが悲惨
辛いのは射撃ゴミな打撃神器だろ
レオは前ダ連でなんとか
タウラスは何だかんだで射撃も火力あるんだよな
ヒュードラーを推す
火力ないオーラム塔あたりか
1000なら巨塔はやれ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 22:22:34.89 ID:33cmAEzk0
1000ならなら1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。