1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 21:11:27.56 ID:RbkXBx3v0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
避難所のURLを変更しておきました
価値298の味方「こりゃあ
>>1に乙される前に乙するしかねぇな…(絶望)」
操作出来るキャラなら
ピット◎
ラーズ◎
ブラピ○(コンパチの可能性大)
エレカ○
パルテナ△
ナチュレ×
一乙
前スレ991
汚い俺パンで牽制してる奴がいたらそこだ
別にどの神器使おうが構わんよ
汚い忍×2でもどう攻略しようか考えるのが楽しい
勝てた時は普段の倍嬉しいしな
パルテナやってきたせいでプレイ中のカートリッジを何のためらいもなく抜けるようになってしまった、どうしてくれる
電源切った直後にカートリッジ抜くとデータが壊れるって何も考えてないと案外陥り易い罠だよな
ミュウツー枠でガイナスいけるで
ミュウツーは今度の映画出るから復活する確率が高いと言われてるな
ぶっちゃけ一番可能性高いのはマグナでしょ
むしろスマブラに出すために作ったキャラと勘繰るぐらいはまってる
マグナが持ってる剣はマグナの巨塔のような攻撃はできないよな
マグナ、ブラピ、ピット、エレカ辺りは操作できるといいな
パルテナからは3人ぐらいが限界か?
バンナムからも来ると思うし
マグナはアイクと被りそう
アイクはクロムに変わると何度も(ry
パワー型はお腹いっぱいだからラーズとガイナスとエレカで
アイクは弱攻撃がメインダメージソースのパワー型とは対極の繊細なタイプだというのに!
ヒーロー ヒロイン ヒールの3人が出場するとして
ピット ナチュレ ハデス でキマリッショ
パルテナ軍も自然軍も冥府軍も納得の人選だね♪
ブラピはビジュアル的にも完全な色違いでしかないからなぁ・・・
いくら性能変えても、見た目が同じだと紛らわしすぎる
せいぜい色替えしたら声も変わるくらいでしょ
Drマリオやこどもリンクトゥーンリンク、ピチューの前例があるし大丈夫だろ
神器変えれば差別化も出来るし
ブラピは結局ナチュレに転送されてその後はどうなったんだ
ナチュレ親衛隊長にでもなったのか
ここでまさかのファイター参戦
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:40:15.12 ID:n++D6j9Y0
一乙
>>10 EX立ち連射特化俺パンはあなただったのか。汚い忍をずっと使っていたけど対応に苦慮したわ…
手強かったから極力避けていたけど、それだとPSが上がらないというジレンマ。
俺パンって役割が豊富で、アイテム・奇跡型も射撃型も打撃型もあるし、移動最速の神器に加えて手数も多いため蝉の天敵になる。
だから相手に俺パンがいると、立ち回りを考えさせられる。手強かったが楽しい試合だったよ。ありがとう。
>>1乙
そういや計算機修正された?
前スレちょっくら覗いた時
「射星4射防4回避3射程3麻痺1が計算機では298.9なのにゲームでは299だったぞ!」
てな感じのコメを見た気がしたが
俺パンは昔みたいにひとりで無双して敵ボコボコはできなくなったけど
サポート特化と考えると蝉はがしやらでむしろ仕事は増えてるよな
オレパンに天の光を纏わせて汚忍にダイレクトアタック
パルテナ、エレカ、ナチュレは有料コンテンツになりますとかバンナムならやりかねない。
ナチュレ様のための諭吉さんなら用意してあるから
32 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 01:49:40.17 ID:n++D6j9Y0
神器をてきとーに融合していたら、射星3、射防4、耐久6、回復3、価値297のタイガー爪ができた。
使い道がないな。「いのちだいじに」ってか。
>>32 パイシーズ積んで敵陣に突っ込んで、ヘイト稼ぎ盾になればよい。
茶虎さんなら、その存在感から、敵の視線を強制的にギャザリングできるよ!
コブラ
マルシュー糞ザコ
いちおつ
8章ホンキ度9が、ソフト買い直す前は一回でいけたのに今は3、4回挑戦しても無理だという…
全体的に攻撃が重いのに攻撃が早かったり連携で隙を潰してきたりできっつい
しかも無駄に硬いし
8章も結構長くて難しいよな
印象に残らないのはボスが弱いからだろうか
タコ作にボコボコにされて泣いた俺みたいなのもいる
あの目からビームの威力おかしい、タイミング悪く一発食らったらそのまま持ってかれて死んだ
連続攻撃かつダウン無しの攻撃だったからブレイクすら貫通
SOUL SACRIFICE (ソ-ウル ・ サクリファ-イス)
>>1乙
前スレでジェミニ作る暇が無いとか言ってる人がいたが
汚忍対策ってだけなら別に両星ですら事足りるよ
射程3+ホミ強の奇跡と言う戦術が取れるなら後はオマケ
超耐久爪で突貫するのが楽しい
いまさら買ったた
タッチペンより指の方が馴染むのは少数派?
>>41 新規さんこんにちは。
少数かどうかは分からないけど、
操作に困ってないのであれば指でも良いと思う。
>>41 いや別にそうでもないと思うよ
ボタンに設定した奇跡を使う場合も反応早くて有利だしね
画面が汚れやすくても気にしない
そういやこのゲーム始めてから
保護シートのf消耗が激しすぎて
交換してもすぐ削れるからもう100円のを使い捨ててるわ…
どんだけ力込めて擦ってんだよ
ダッ打丸警戒され過ぎて辛いな。
ここで最初に勧めて貰ったクルセで作り直そう。
パル弓に誘導は欲しい?
誘導より射程がほしい
ダッ打特化クルセは足が遅くてキツい
軽量か透明(もしくは両方)か超速ダッシュでもしないとうまく当てられん
しかもマグナでやれば余裕で耐久もねじ込めてしまうというジレンマ
自分はデザインを取ってクルセ使うけど
バトロワのときの奇跡構成いっつも同じなんだがこかの人達は何入れてるの?
自分は ジャンプ 波動 反射板 状態回復 花火(lvは覚えてない)
>>49 走行4積んでても撃剣最速の景さんでもちょっと物足りなく思うときあるから、
軽量視野にいれてスキル構成考え直した方がいいのかな…。
クルセはダッ射が弾大きいし盾にもなるから良いよね。
その高速で近づくと言う考えを捨てて
相手を追い詰めて確実にダッ打当てる戦い方にした方がいいと思う
そろそろ一周年だし懐かしのパルテナホームに変えたら懐かしすぎてヤバい
影丸とかのD打型の対処がイマイチ分からないんだが
みんなどういう風に対処してるんだ?
回避できないから逃げ奇跡がどんどん減っていく
もう自分で言ってるじゃん
回避できるように練習
回避っつってもNDKだけど
お相手だいたい花火持ってるからこっちも花火かジャミング持ってないとつらい
>>55 普通にNDKされるだけで辛いよ。
色々あるけど対処されると辛いから書きたくないお。。
唐突で悪いが俺の股間のジェネシスが暴発しそうなんだけどどうしよう
>>55 場合によってはうまい杖より厄介だから困るんだよね。
何回もやられた上での経験則だけど
空蝉をつけるのは基本として、仲間からはぐれない。
相手が透明か軽量を使用してるor狙われてると分かったらダッ射やステップを控える。
早めのテレポ花火。正直これぐらいしか思いつかない。
それでもヤラレるときはヤラレる。
レスありがとう、NDK上手く出来てなかったから、練習しないといけないな
いつもD打型に遭遇しないから、たまに会うとよく分からずボコボコにされてた
wwwww
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
D打型に会ったらD打でカウンターして相殺したり、D打で吹っ飛ばして足止めしてる
もちろんコD打をほぼ確実に成功させられること前提だが
杖のダ打にもカス当たりはあるんだな・・・
景丸はコン打もダッ打も使うからどちらをより強化するか迷うな
他のほしいスキルを付けたら両方4を付けることはできなくなってしまうから
あるいは打星を減らして無理やり見栄えをよくするしかないな
打星4.5 射防4 回避3 移動4 コン打4 ダッ打4 ダッ射-2 価値299.5
※打星5.5 コン打3 ダッ打3だと価値300超える
打撃8.5相当に拘る理由は何?
売ったけど買い戻してシモタ
やっぱ面白いな
>>69 強いて言うなら全防8をコン打ダッ打ともに2撃で倒せる
他のスキルをグレードダウンさせたくないので仕方なしに火力を削っただけ
最近ちょくちょく復帰組を見るなあ
もうすぐ発売から一年経つのに未だにスレも伸びてるし
テンプレ構成で壁抜けやら超誘導しか使わないやつは復帰組なんだろうか
???「中古のパルテナにすごいじんぎ入ってた!俺TUEEEEEE!」
なのか売る前にそういう神器しか使ってなかったやつかもともといたか
一度景丸の打撃に当たった人は警戒度メーターが振り切れるので二連続で打撃を当てることは極めて難しい
蝉つけないで透明辻切りを相手にする緊張感は異常
そういう時に限って狙杖の弾がこっちに飛んでくるんですねわかります
回避しながら確実に近づいてD打狙ってくる景丸は怖かったなあ
地雷でも持っておけば倒せるだろうか
身軽な打撃で確殺してくるやつと遠距離から確殺してくるやつが相手にいるときは精神的な消耗がハンパない
一瞬たりとも油断できねぇ!!
ダッ打が当たってるのに当たってないことが多いのが景丸にキズ
>>68 その構成のどこが無理やり見栄えをよくしてるんだ?
むしろ打撃特化景丸の中でもメジャーな構成だと思うが。
相殺ホーミン作ろうと思うんだが誘導あった方がいい?
誘導あって回避だとつらいから相殺しようとすると考えるなら
やっぱ射程誘導あったほうがいいかね
ストーリーはナックルおすすめって聞いたけど溜め時間長いみたいだけど回避でチャージ短縮するの?
相殺ホミーんって壁前転特化型か
壁抜けは使わんよ
やっててつまらんから
>>85 ストーリーはチャージ短くて連射も強いガルランおすすめ。
どうせUターンするときに壁にぶつかって消えるから誘導ない方がよい
誘導なしの方向で行くかね最悪奇跡でなんとかなるし
サンクス
>>87 壁抜けしないなら相殺つけるよりダ連強化して曲射したほうが捗るよ
ダ連強化するなら呪いの方が…
壁抜け無しの時点で呪いの方が…ってならないのか
連射はホミーんのほうが射程かなり長いし威力減衰も無いから
戦う距離からして全く別物だじぇ。
弾も二個あるしなあ
誘導ホミーン使う時点で壁抜けがつまらんとか言える立場じゃネーナ
むしろ壁抜け削った分他の奇跡入れれるからステージ次第でより厨戦法になるし
玉が二個♂
壁抜けも不思議とエロいのう
別に誘導ホーミンで初心者狩りするわけじゃないんだけどな
ある程度強い人とやると厨戦法も糞もないと思うの
開いてるステージで開幕に杖でぶち抜いてもいいのかな
反射板使われる可能性だけ頭に残しておけばどんどん撃ち抜くべき
開幕スナショは決まれば快感
今使ってるホーミングアイのスキル構成は
射星3.5 ふっ飛び抵抗+4・射程+3・誘導+3・相殺+1・回避+3・ピンチ攻撃-4
こんな感じの接近戦仕様だけど「ふっ飛びをスタミナと回避に振ったら……」とか考え出してもやもや
まぁ、作り直したら作り直したで「ふっ飛びどこ行ったし……」になりそうだから結局放置という
横ダッ射で射てばいいけどリスクが大きい気がする
ガルランてなに
wikiの擁護集にもなかった
ガルランサー
あ、解決
wikiの神器順に見ていったらわかった
ガルラン程度で戸惑うとかスレが暗号で埋め尽くされてるようなもんじゃねぇか
アブラマシマシ……的な?
グル3での融合が昔ほど上手くいかなくて困る。すっかりグル4&5の常連だよ
まあ昨日始めたから暫くは勉強だね
やり始めは新婚だの新コーンだの変な略しかたしやがってとほどよくイラついたもんだ
ただF剣とか暗黒線とかは未だに何の目的でいいだしたのか意味不明だ
新婚…
新コーン…
新棍…?
ホーミンは融合過程で出来た
星6射程3誘導3相殺コン打-2
を愛用してるな
誘導3があると回避されても戻ってくるからから相手の攻撃を抑制出来るし接近戦での命中率も大きく上がる
お家 新婚 新コーン ムーミン
懐かしい
ホミーン
ガーディアンで端に追い詰めてパンパンパン
新婚はあれだけ流行ったのに、新車や新米は全然だったなぁ…
Lボタンが物故割れて1ヶ月ほど離れてたが
ついにLLを購入したぞ
結果として2台持ちになったわけだが捗りすぎわろた
LLに移行して操作感どんな感じ?
やりずらい?片手で支えるの辛そうなんだが
お前らはパルテナホームなのナチュレホームなの?
LLのスピーカーの調子が悪くなってナチュレホームの音楽だと変な反響して耳に悪いからババテナ様
スラパがそろそろ本格的にやばくなってきたな
回避とスタミナが産廃になるとは驚いたものだ
そろそろ買い換えるつもりだが、もしかしたら魍魎達はすでに3台目とか持ってたりするのかな
まだ一台で済んでるがさすがに一度修理には出したな
ボタンだけだったのにタッチパネルも消耗してるからとタダで換えてくれたのはさすが任天堂
だがその交換してくれたタッチパネルが不良品でタッチ位置が大幅にズレてると言う罠
パルテナばっかりやってたから気付くのが遅れて今更交換にも出せねぇ…
これはLL買えと言うことか
スラパのゴムが壊れてて、そもそもスティックの感度がおかしくなったからと修理にだしたら
スラパのゴムの破損は保障対象外ですって言われて修理費取られたのが
本当に解せぬ。
弾の大きさ調べてて気付いたけど杖の前ダッ射は回転しながら撃ってるんだな
どうでもいいことだけど
本体の負担軽減のためにも、拡張スラパ使ったほうがいいのかな
どうせ携帯ハードなんて消耗品なんだから細かい事気にするな
ぶち抜いても問題ないのね
偶然だけど開幕2Kで自重した方がいいのかなと思ってしまってた
そもそもGOの前に動けるし棒立ちしてる方が悪いんじゃ
>>118 俺の手は小さいから参考にならんと思うぞ
とりあえず頑張ればなんとかなる程度だな
重さは大差無い
131 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:52:12.23 ID:OOC1gH760
今更2台目を買うべきなのか
そんな超初心者レベルの基本的な攻撃でぶち抜かれる方が悪いので遠慮なくぶち抜いていい
その程度で死ぬようなら多分何やっても死ぬから
俺下手くそだけどぶち抜き自重とか両星神器とかで手加減はして欲しくないな
自分のせいで戦力バランス崩れてる部屋ならさっさと抜けるんで
ハート100万到達カキコ。明日は1章マラソンかな
俺、明日中に新型妖精作れたら降臨で遊ぶんだ…
あかん、それ合体事故フラグや
回避3の付いた景丸に新調したら早速スピンスピンジェミニに遭遇して役に立ちまくり
打撃に回避3はあるとないとでは大違いだな 味方が次々に殺戮されていく
ボルケイノについて考えてみたがネタで立ち連汚い型くらいしか思いつかなかった
ほんとどう使えばいいんだこれ
打撃が強い豪腕としちゃ射撃の威力が破格だから両刀ならあるいは
デンショとかなにそれしらない
あの誘導で50越えだもんなー
ディスカッターなんてしらない
パル剣に打防-2っていいと思うか?
射程つけるならいいんじゃない?
ただ近距離あんま強くない気がするけど
俺の黒い巨塔♂が暴れたがってるんたが
どうしたものか・・・
>>141 ピン子とどっちにするか迷っているのでござる
ピンコでいいと思う
パル剣そんな長生きしない気がするし
どのみちパル剣って2.確だろ
多少火力下がっても変わらんしチンコで問題無いんじゃね
チンコ-4?
俺のチンコ+6が暴れたがってるんだが ボロン
射★2.5 射防4 回避3 射程3 D射4 D打-2 価値298という
ガーディアンズが出来るがどうするべきか・・・
-ないとよく射星2.5できるが-ありの射星2.5は殆ど見かけれないのはなぜなのか
ピン子にしましたレスthxです!
氷結相殺アポカリってのがあるらしいが氷結を積む意味ってなんなの?
AIBO!!
随分前に戦ったことがあるが
威力のある弾幕張りながら接近して殴る立ち回りに相性が良いみたいだな
相殺についても同じく
弾幕が当たっても吹き飛ばずに凍るからな
なるほど
凍らせるんだから角煮にするんだとおもったけど確一にするほうがいいのかな
相殺氷結走行回避・・・射防はいんなくね・・・・・・
>>154 走行はいるのか?
射程はいらんのか?
打撃スキルはいらんのか?
打撃型じゃいかんのか?
効果時間つけてスパアマ氷結付けでいいんじゃない
みんなプレイ中3DS置くやつに置いてプレイしてる?
スラパとかグリップ派?
どうして何もつけない選択肢が無いんだよ
あかん、防御空蝉回避花火部屋は禿げる
動けるホーミングアイマジ厄介、ヘイトと打点の取り方わかってやがるw
パルテナ様のタネ終了かよ
最近パルテナやってないし全くアテにしてなかったけどちょっと寂しいな
データ起動時間999時間59分記念…… ってこれもしかしていつのまにかカンストしてた系?
>>161 今日の分の両星タネも元気に送ってこられましたよ
フラゲ組なのにまだ500時間だわ
しかしその半分がおドール鑑賞やら融合やら
奇跡考察で費やされたとか恐ろしいわ
汚忍を作って数戦やってみたが、あまり楽しいもんではなかった
お蔵入りかな
>>163 3/31で終わるんだとよ
はやめにダウンロード版出せてれば
多少は延びしろあったと思うんだがなぁ…
即席チームに後のサポートまで期待するのは無理なのかな
集中砲火されてボコボコか
一方的に敵を殺戮するかの2択だからなー
おにんにん使いはドSかドM
たまたま忍が在庫にあったから、試しに潜って開幕に気合蝉軽量をポチポチっと押してみたら
敵3人にものすごい勢いで追い回されてワロタ
ぷるぷる、ぼく悪い忍者じゃないよ
射星3 射防4 回避3 射程3 立ち射4 歩行4 ダッ射-2とかいう「軽量化が切れた後もそれなりに強いですよ汚忍」を作りたい
おドールで思い出したがおドールのカンストって99なんだろうか
この時間帯のジャップ放置君何歳だよ
射星3だと威力が微妙に足りてないから射星4 射防3 回避3 射程3 立ち射4 歩行4 ダッ射-2にすれば
気合いがあるうちは防御耐久なしをほぼ二撃で倒せるな 二撃威力なのは普通の汚忍と一緒
汚忍よりも空蝉気合花火構成の方が超安定
175 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 04:04:14.01 ID:7nlJZy5b0
汚い忍は射撃型をよく見かける。そこで発想を逆転させてみた。
打☆×6、歩行+4、回避+4、コン打+4、効果時間+4、無傷時強化+6、ピン攻-2、価値約298で
これぞ汚い打撃忍者。これに透明の奇跡を使って相手を討ち取ればまさに忍者。鋭意作成中…
影○3人、打撃忍者3人で合戦とかやったら面白そうだと妄想してみる。
無傷時絶対邪魔になるだろ
ダッ射-組み込んで射防組み込んだほうが安定する
加えて移動も入れるとなおよし
・・・普通の打撃神器使ったほうが早いな
麻痺、石化、氷結の神器は作ったんだが
炎上スキルが面白そうな神器はなんかあるかな
マルチシューターの朝は早い
打撃なのに無傷時はいらんw
逃げ撃ち最強だから使えるって話だからね
3/31にEX種が来る事を期待
せめて1か月に一度くらい
スタッフが使用してた神器とかぼくのかんがえたさいきょうのじんぎ()とか
分かるように配布するくらいの面白さもあってよかったのに
どうせみんな同じ神器で戦うことになっても今と大して状況は変わんねえよ
桜井のゲームは嫌いじゃないけど発売した後の対応が個人的に好きじゃないんだよな
ご褒美で放置対策したつもり…サーバーではじくように設定したつもり…で終わってるのが許せん
しかも、ご褒美のほとんどは磨り潰されて終わるって言うねw
一台でやってるとご褒美は垂涎なんだがな
スペシャルの神器はほとんどもらえないの…
スペシャル奇跡のゲット率はなんか異常なのに
何百回も言われてるようにデフォ退室ならなあ
嫌がらせやふてくされが調子に乗ることもなかったろうに
関係ないけど対戦ステージの量を増やして欲しかった
そういや1戦抜けてからまた入った時、抜けた時と同じステージばかり当たるんだが気のせい?
ガチガチEXなのにクソ弱い本名オレパンがいて笑った
子供がすれ違いで運良くポジ種貰ったんだろうな
まぁ本来そういう使われ方をするはずだった機能なんだけど
ずっと降臨見てきてあまり有効に働いてる気配は無いんだよなぁ…
せめて配信でゴミクズみたいな種ばかり配らなければまだ初心者の敷居も下がっただろうに
配信機能はマジ何のためにあるのか分かんねえ
公式配信とスペシャルご褒美はプレイヤーがすれ違いで登録してある奴がから選ばれるほうがマシだった
まあそれはそれでスペシャルご褒美のEXが自分に来なかったときにやる気なくなりそうだがな
未だに両星のゴミを送ってくる意味が解らないよな
初心者はまずこれで戦い方を学ぼうね!なんて幻想でも抱えてるのか
1年経って環境が煮詰まってるこの時期にそんなゴミ渡されてもカモられて嫌になるだけだろう
むしろ初心者ほど即戦力の片星そこそこの神器が必要なのに
適当にスクリプト組んでランダム生成したの配ってるんじゃねーの
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
ポカリ作ってたら相殺オレパンが出来た件
パルテナ様の配信は価値100が一番嬉しい
>>149 自分のには中途半端な素材が多いからかもしれない
希少価値の高い奇跡のガーディアンズとして作ってみるわ
今更だがわざわざ雑魚背負って戦う必要なんてないよな
即抜け安定だわ
せっかく強いチームで集まっても敵が雑魚でずっと居残るから解散ってのも多いな
そして向こうは初心者狩りしやがって…と思ってるんだろうな
違う、違うんだ
君が抜けるのを待ってるんだ…
練習で潜ってる時は雑魚も放置も気にしない。むしろ本気の人の枷になるしw
300超が強そうって気持ちはわからんでもないが
どうして全防、射防、耐久マイナスを使いこなせると思えるんだろうか
一応価値が高いほどチーム力を減らすという説明はされてるけど
小学生がゲームの中で人の迷惑になるからあまり価値が高いのは使わないようにしよう、とか考えるわけないか
初心者とか子供はスキルあんま見ないで価値と星しか見てないと思う
というより神器作る敷居が高すぎる
初心者とか子供とか時々やるような人が片星良素材以外を潰したりしないだろうし
そういう人たちにとっては適当に融合してそのまま使うのが普通なんじゃないか
シングルプレイの出来はいいけど対戦は結構甘い出来
次回作があるなら改善に期待したいけどハデスさんが無いとか言ってるし困る
>>198 「当たらなければどうということはない」
そもそも初心者なら、
天使降臨までのゲージが価値900相当だということも気付いてないだろう。
氷結パンドーラ作ろうかと思ったけどスキル構成難しいなこれ
ゲーム内で説明されてないのだから初心者がチーム力は1000(333×3までOK)だと思っても仕方ない
神器作製の難易度も相俟って降臨はそこらの対戦ゲームと比べてもハードルが高い仕様だな
無星氷結4全防8耐久6回避4ピン攻−2で価値298.8とかでいいんじゃね
実際出来るかは知らない
コンボで46.8後D射で9x8hit
テレポされずに綺麗に決まれば氷結1でも凍って追撃できるらしい
あと昔射程なし作ったがコンボ打ち上げ後に少し待たないと後D射がタイミング合わなかった気がするから射程も欲しい
近づくために走行欲しい打撃隙考慮で防御欲しいとりあえず回避も欲しい火力も欲しいで
相殺オレパンに回避付ける余裕ないんだが必要だと思う?超誘導はオラオラで対処できるとして
相殺と威力両立してるアトラスあたりなんとかできるならアーマーつけときゃ回避なくてもいいんじゃね
>>201 2台持ちで容易に作れてしまうのもある意味罪深いなw
ガチガチにやりこみたい人と気軽に遊びたい人との温度差もありそうな気がする。
見えないの敗北後即抜け率の高さ
超誘導アトラスを綺麗に避けられたので回避後射殺
まぐれで避けただけなんだけどその後そのアトラスは自分には近寄って来なかった
降臨でガチなアトラスほとんど見ないからまあいいかと思った
万が一アトラス見付けたら接近戦で粘着
相殺5以上の相手は接近戦が弱い傾向にあるという相殺オレパンを加速させる桜井調整
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:26:32.11 ID:t6SNKOj60
最強神器オレパンチ
>>213 豪腕「相殺5勢は接近戦が苦手なのか〜」
塔杖筒はたしかにそうだけどね。
>>214 ソニックウェーブ使いますね^^
両星オレパンが最後使って突進してくる→味方がなぜか突っ込む→チーム力半分以下
あると思います
無敵状態の敵の近くではスターの音楽鳴らすとかしてほすぃ
チャージ56Fで相殺5の前横ダッ射と相殺6の後ダッ射というのもぶっ飛び性能だけど相殺4の立ち連が目立ち過ぎてて目立たない
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:01:57.19 ID:q2HF1U5ui
無敵天使がつっこんできたときジャンプ10使って切れるまで時間潰したった
花火のほうがいいって?
打撃相殺超誘導アイテム奇跡
どんな戦法でも可能なのがオレパンの強みだな
これほど幅の広い神器は他に無いだろう
>>220 打撃射撃2確と超誘導と相殺を同時に満たせるプレデターも相当なもんだな
相殺→相殺5
撃剣プレデター
プレデターが射撃6ダッ射4だけだと前ダでぎりぎり確一に届かないのは良心
BAKUTOとKYOTOはコンボ範囲が狭くてつらい
やはりオレパンはGOD...
プレデターは2確か気合1確か後D1確か
どれにするのがいいんだろうか
プレデターテンプレの 無星 射防3 回避3(4) 射程3 誘導3 ダッ射4 コン打4(3) で完成されてる感はある
ポセイドンってダ射4付きで前ダで合計どれくらいへるの?
あと射程は-3つけたほうがいい?
ここで
価値:293.8
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
全防御-4 (-44.0)
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
効果時間+4 (39.6)
無傷時強化+6 (27.3)
という汚プレデターを提案してみる
気合で立ち射確1、汚忍の悩みの種である回避と効果時間を二つとも取り入れる贅沢さ
爆筒1位の足の速さもあるし割と汚いも向いてるよな
ヤタ−−−!!妖精キターーー!!奇跡が起きた−−−−!
プレデターってそんなに歩くの速かったっけ…と焦って確認しに行ってしまった
汚いプレデターなら昔流行ったんじゃないのか
速いと言っても所詮は爆筒…。
てか汚いプレデターとか流行ってねーよw
俺汚いプレデター使うわ・・・
EZって意外と誘導するのな 天使追撃が捗る
wikiのホークアイの当たってもダウンしませーんにワロタ
>>236 EZから誘導奪ったらロマンしか残らんだろ
EZの弾速と誘導から生み出されるなめらかな曲線
爆発音もいい
射程3EZの放物線は伸びすぎて気持ち悪い。射程2くらいがジャスティス
ポンッ
EZの弾はサッカーボールにしか見えない
★PONG★
相殺霊木はソニックとかプレデターみたいな弾道は相殺しやすいけど、EZとかポセイドンみたいな地を這う弾道はキツいぜ
EZの後ろダッシュ射撃好き
天使化して囲まれた時お世話になった
爆筒は相殺殺しなイメージがあるんだが実際どうなん
ソニウェ玉屋は相殺殺し
爆筒は相手が相殺6以上だと基礎威力低すぎで必ず貫かれる運命
ディスカッターちゃんは基礎威力のおかげで相殺4にも関わらず前ダ射が貫かれないという信頼感がある素敵な人
これ以上ディスカは増えないでくれ(切実)
ということは基礎威力が高く貫かれにくい鉛が最強だな
>>248 ディスカをディスるんだ。そうすれば使い手も減るはずだ
威力高くて殲滅力があるからとりあえずディスるで部屋に入る事は多いな
こっちの仲間が弱すぎて即死しまくる時殲滅力無いとどうしようもないねん
鉛製の鉄の弾である鉛玉が液体装備の神器に遅れをとるはずは無い
誘導の高い連射で気合い空蝉剥がし
相殺5のD射で気合い確殺できる
コメットさんマジ万能最強説
鉛の後ろダッ射は相殺5で基礎威力も高くて消えるまでが長いから使いやすい
壁抜けが一番意味をなさない神器とは
鉛玉の後ダッ射は消える寸前だとほとんど止まってて威力が弱そうに見えるし
もやしはねぇ!一度ロックオンしたら全ての弾を消しながら突き進めるんですよ!
チャージも速いし弾も大きい、発生の遅さと隙以外は素晴らしい性能だと思うんだ
レッドウルフ、ヒートマグナム、ツインベロスで炎チーム
アクエリアス、ポセイドン、クラーケンで水チーム
バベル、ソニックウェーブ、ジェットストリームで風チーム
ダイナモ、電撃、デンショッカーで雷チーム
オプティカルセイバー、シャープレーザー、ビームネイルで光子チーム
クリスタ、鉱物の塊、ロッカで鉱物チーム
コメットエッジ、月光、プラネットハンマーで天体チーム
景丸、忍、おわんでJAPANチーム
バイパー、ラプター、ヒュードラーで爬虫類チーム
ブラウンタイガー、レオ、肉球でネコ科チーム
カプリ
タウラス
マグナは何より意表がつけそう
タウラスはいらないね、打撃神器は使わないかな
タウラスに壁抜けはいらないだと!?
あのデカイ牛が壁からヌルリと出てきただけで恐ろしいのに・・・
いらないのはバグがある巨塔
巨塔のバグは立ち射のみだからダッ射メインなら使えないことはないっしょ壁抜け
肉球はむしろ逆効果になりそうだ
肉球は誘導ないと地面すり抜けるからな
誘導3肉球
誘導つけると手招きしながら即死玉が飛んでくる
肉球は比較的弾が速くてジェミニとのにらめっこはウェハハハハのように派手な音を出さないから不意打ちが強い
壁抜けカニパンチをくらえ!!!!
part300超えたけど一番話題に上らない神器って何かね
個人的には電撃さんの名前が上がることが少ない気がするわ
個々見たの8か月ぶりだからよく分からんけど
本当の意味で最初の撃剣使ってるけど結構使いやすいね
マグナの巨塔がマグナの巨塔だという事に今更気づいた
やっとステステを覚えたぞ!どうだ!覚えたぞ!
…速いねぇ、なんで今までできなかったんだろう
ヒートマグナムの連射って下方向の誘導無いのかよw
バイオと同じように使ってたら全然当らんからおかしいと思ったわ
妥協したけど新型稼ぎヘビーの出来上がりだ。試してくるかの
熱のように上昇していくヒートマグナム
ガルランも縦誘導無いのかな
まあ弾が縦長だしいいんだけどね
ラム星は仕様上段差越しの攻撃しずらい気がする
15章地上戦のBGM良いネ!と思ったけどサウンドテストに無かった畜生
宝物庫の条件が地味にキツいです
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:53:52.19 ID:dW4olM/m0
いつの間に種配信終わるんだね
>>278 先に砲台全部壊して、後は速攻
流星、波動でごり押しも可
最終手段として回復の奇跡
この前買って本編クリアして、とりあえず迷惑にならない程度の神器持って対戦に行ってみたけど、即死んでばっかで完全に足手まといや
このスレのファイターさん、哀れな初心者の為に立ち回りのコツを伝授してください……
強い仲間と一緒に動く
EX麻痺蒔きエレカがいた…
あんなんやだよもう…(T0T)
>>281 神器は全防御+や耐久+のついたもの(高い数値ほど望ましい)を使う。
中・遠距離なら空蝉と反射板とあればテレポ、近距離ならエアリかスパアマを使う。
できるかぎり仲間といっしょに行動する。
これらを守れば前よりd数は少なくなるはず。
味方に付いて行く 2人以上に同時に狙われたら奇跡で対応する
>>281 とにかく回避
攻撃より回避
死んでも回避
2人いるところに突っ込んでも勝ち目は無い
1VS1になったら相手の神器見てメインの射撃が弾見てから避けれるタイプかアラートで避けるタイプかを見極めてから戦う
ボマーとかのどうしようもない奴は逃げろ
前スレでも書いたんだがやっぱり射撃場コンボがうまくいかん 途中で編隊がどうしても途切れるんだよな
皆さんありがとうございます
やっぱりチキン気味に行ったほうがいいみたいやな
練習あるのみか
砂がスナイパーの略って言うのは最近知ったがそういや土系の神器って無いな
鉱物の塊
巨塔は大体石っぽい
ここでも名前が挙げられない王者
主体的に攻めづらい王者は特盛で囮になるしか使い方がわからない
王者は予想外に延びる射程、詐欺誘導、判定のでかさで胡散臭い強さを発揮する曲者
「強いのは後ろだけだろwww プスーwww」とか言ってるとあっという間に謎の劣勢に立たされる
後ろダ連も中々強力だしな
王者は割りと話題になるほうだよなあ
最近空気といえばサジかな 初期の気合壁抜けで言われてたくらいな気がする
コメットエッジの話題を見た記憶がない
なぜかクラッシャーとか茶弧の方が話題になるという
取りあえずイカロスは最近一度話題に上がっただけで完全な空気
弓はID1のなんとかさん以外話題になる方だろいい加減にしろ!
オラ弓オラ破なんかも実力の割には空気
サジはあの弾かすめてく時のヒュンヒュン!て音が好き
ヴァーゴのスキル構成が話題になった覚えがない
あるのはヴァーゴさんキレイやろ!!ってゆうのだけ
ちなみに俺にはあの後ろダ射はキレイに見えない
やったー出来た
この曲大好きだわ
ちょっと粗いんだよなあれ…
サジは火力が射星6でも一撃ではないが射星3でも三撃ではない、射星3気合いでも一撃という絶妙なサジ加減だから強いよ
サジだけに
>>306 蚊みたいでうぜぇ
と壁抜け匙全盛期に嫌ほど聞いたのでそう思う
今起こったことをうんたら
EZを作っていると思ったら蠍の練習をしていた
何を言ってるか
以下略!
ヴァーゴは2つEX作ったけど今の構成が正解とは思えない。かといって3つ目の構成も浮かばない……
ヴァーゴとタナトスはどう見ても衛星
サジは使う側はそんな気にならないが受ける側だとあの音がなんか耳障り
タナトスは溜め射で戦うしかないのだろうか
しかしチャージの遅さが致命的すぎる
>>317 誘導3ホミ強してやれば初見殺し性能は高いんだがな
遠距離系神弓の流行はサジ→オーラム→ホークアイと来てまたサジに戻った印象
今は前ほど偏ってはいなくてどれもそこそこ見るけどね
タナトスは後ダッ射が盾になる遠距離杖という固有の特性があるじゃないか
前横ダッ射は見えてたら当たらないけど 170Fであること以外は特に欠点ない
チャージ170F超以外も欠点だらけの杖もあるというのに贅沢だぞ
最初のサジはD射型、最後のサジはD連型
たぶん「サジのD射強いw 気合で確一とかパネェw」
「素で確定とれない上にわざわざ気合使って一撃とかイミフ、オーラムでOK」
「D連ホークアイの当てやすさは異常」
なんやかんやあってようやくD連サジが流行る、こんな感じ。
>>317 他の杖だってシャプレとブラピ以外似たようなもんでしょ
>>320 むしろ弾を減らして相殺を上げた衛星だろ
フォーチュンは無駄の無い性能で強いけど
シルバーリップは減衰型なのに近距離で当てにくくて使いにくいんだよな
茶虎呪いクラッシャーと並べられてもおかしくないレベル
サジは★4だけで前ダッ射、立ち射+前ダ連セットともに確2なのが素敵
ガイナスさんって打撃射撃両方とも高いのに話題になりにくいよね
好きだけど敵に回して恐ろしくないっていうね、何なのこの立ち位置
>>328 相殺しやすぎてあまり脅威を感じないんだよなぁ
ガイナスの立ち射は縦の誘導が弱すぎるな
地面と水平に撃てばいいのか
両刀向けだが射撃の威力が微妙に足りてない
呪いからダ連の数を取った代わりに射撃の弾速を足してしまった感じだろうかね
シングルなら強いのに…
ついに10人とすれちがった
あと20人か宝物庫埋まるのは2年後かな
両刀プレデター vs 両刀ガイナス
ガイナスは正確な狙いもそうだけど立射、D射の特性の違いを理解してちゃんと撃ち分けないとかすりもしないせいか使い手が少ない感じ
どうでもいいけど頭上から渦を巻きながら落下してくる立射の美しさは神器でもトップクラスだと思う
呪いとガイナスで何が被ってるかと必死に考えたが
足の遅さしか見つからなかった
>>332 体感だけどね
ホーミンより速いから回避できるし、使ってる神器は普通の連射で消せるのがほとんどだし
ガチとあんまり戦わないからかも
>>335 強い誘導、遅い弾速、大きめの弾、連射と射撃の使い分け、打撃が強いって所が共通してると思ってさ
>>339 呪いの打撃で強いのは威力だけだろ
足は遅いわ範囲はカスだわで使い物にならん
射撃もそれぞれ性質が全然違う
オラ弓とアロンは似てるってのか
>>339 立ち連射はともかくダッシュ連射は凄く使いにくかったとおもうんだけど
接近戦だと弾速の違う弾で緩急つけて、打撃もいけるタイプってところに共通点を見出だしたってだけです
それ以外はほとんどこじつけでした、すんません
メデューサでさえアイテムあるのにハデスさんなにも作られてなくてかわいそす
ピットはちゃんと理由あるし
ガイナスと呪い試してきてわかった
やっぱし似てない
三連続即抜けで入りなおしても
毎回相手2〜3人がEX
味方二人0キル2〜3デス
とかうけるんですけどwww
ガイナスはD射メインで使ってたまに近距離で立ち射を撃つと当たる当たる
>>334 近くの大都会に行けばそれこそ半日で終わるぞ
種のクォリティは知らないけど
オプティコン打の音までマジヒッフッハッだな
オプティは正しい使い方じゃないと勝てない印象が強い
音はショボイのになまじ威力があるのがなんとも
打撃しか使わなかったら景丸の劣化だから射撃を使わなくてはならない
オプティはからぶった時のブゥーンがいいね
現環境では打撃は当てにくいけど射撃で気合い蝉剥がしにヘイト稼ぎ・・・・
初期は打撃強いのを知らずに天使時に砦で逃げ撃ちしまくって勝った覚えが
おドールの説明文読んだら何このライトセーb・・・
おっと、誰か来たようだ
自分どころか味方は一人も死んでないのに「あなたが天使になります」って言われて敵チームに降臨したわ、名前だけ
自分は相変わらずファイターだったけど敵チームゲージには自分の名前が表示されてたわ
景丸さんをクルセに変えたら地雷から初心者くらいにはなれたわw 弾でかくて相殺高いのは大きいな。
>>354 更に自分の名前が表示された敵天使が現れたり・・・
ラグ関係は非常に不可思議な現象が多い
リップ(初心者)→スクレイパー(一確全盛期)→ガルラン(杖デビュー)→シャプレ(流行に乗った)→砂(修行のため)→古代→ブラピ杖(今ココ)
神器は色々作って持ってるけど何だかんだで杖が好きだな
景丸さんは射撃強化するには融合をがんばらないといけない、
かといって打撃強化すると火力は出るものの立ち回りの強さが要求される(※ただし特攻を除く)
そして打撃型が強い、射撃型も(作りこめば)強いという事がわかっているオンラインプレイヤーは
景丸を見つけるととりあえずぶっ殺しにいく、なんという初心者泣かせ
両星もありうる神器って手加減されないイメージ
オレパンやナ爪や牛も作ったけど結局一番使うのは景丸だわ
打撃の性能だけ見れば景丸が最強
でも僕は射撃丸
オンじゃダ打空振りしてもヒットストップかかるからなぁ
景丸ダ打はヒットストップ長いのが短所か
コン打の性能は異常だけど
ヒットストップは当たったときだけにしてほしいわ
狙杖のときに限って洞窟や銀河城ばっかになる現象に名前をつけよう
狙杖は汚忍(円盤)のように致命的に苦手だといえるステージはないと思う
>>365 汚忍が円盤苦手とか何の冗談だ
誘導が絶妙すぎる
円盤で汚忍から逃げたら汚忍はその後を追ってくることはできない
EX3人VS俺&地雷&COMにばっかなるんだけどなんなの
そんなに俺を勝たせたくないの
あれは正に陣取り合戦
いい場所キープしたと思ったら透明の同志がいて気まずくなったりする
忍者は円盤だとステージのほぼ全域を射程範囲に収めたまま戦えるんで…… 逃げた瞬間負け確定なんで
ってか杖が円盤苦手やん
汚忍は行動が制限され連射で狩りやすいという点では苦手なんじゃないかな
軽量しない忍使ってる者からすると円盤は忍のホームといっても過言ではない
中央の台座にいられる時間はそんなに長くないし少しでも攻撃にかすったら終わりの汚忍にとって
台座を移動するごとに致命的な隙を晒すのはやはり他のステージに比べて苦手だと思う
どこを中央の台座と考えてるかは知らんけど
そもそも台座移動する必要ないんじゃね、同じ台座にいれば回避から隙を見て立射でいい
逃げてくれるなら何処の台座にいてもだいたいD射で狙える
おまけにわざわざ寄ったり逃げたりするたびにジャンプ台で手裏剣一発食らってくれるとかお客様状態じゃね
汚忍で集客するビジネスか・・・・
同じ台座で複数の相手と同時に戦うのはかなりリスクがあるが全ての攻撃を完全に
回避する自信がある人なら円盤も得意ステージだと言えそうだな
>>378 それ言い出すとどのステージも大差無いだろ
正直対戦ステージのデザイン微妙・・・
なんでそんなに必死なのさ
全ての攻撃を完全に回避する自信がある人間は何を何処で使ってもwww
そもそも汚忍は機動力あるいは瞬間火力で各個撃破する戦法だからな
相手が固まって行動するならどこでも苦手だろ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:03:47.78 ID:gMMSCuZm0
ファイターの俺が相手の天使を撃破!→まだ動ける
→ならば他のファイターを倒しに行く→断末魔が再度聞こえる
→味方の天使が相手の天使を倒したことになっている。どういう…ことだ…
死んだふり
日付変わる前に死んだふりならぬ生きたふりを初体験したな
死んだと思ったら下画面の表示が生きたままになってる
そして試合が終わるまで復活せずに負けた
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:14:25.43 ID:gMMSCuZm0
オンで起こるバグって稀だけどあるんだよな。でも検証は難しいような…
誰かバグについて詳しい人はいる?
壁抜けバグは再現性あるな
今確認したら宝物庫開封率がピッタリ50%だった
先長すぎる
汚いや打撃以外で移動速度ってあんまりいらないというか恩恵ない気がしてきた
多少素早くなったからって相手にとったら攻撃当てるうえでほとんど何の影響もないし
むしろ射撃武器って動くより待ち撃ち特化の方が安定するしさ
(これは移動-4の特盛回避蝉花火杖が流行る予感)
移動速度+はステップの隙が小さくなる=回避ミスの隙が小さくなる
なので移動-と回避は相性悪い
みんな気合いだめ蝉やりすぎワロタ…ワロタ
あとついにスラパとLボタンが逝ってしまった
移動-はオニのようにステップ時間が長くなって回避がムズくなるからなあ
固定砲台神器では移動-もアリかなと思ってたけどアレは全防耐久自動回避か効果時間死んだふりでもないときつい
まだ全防御-4の方が生きられる
>>395 Lボタン使えないとどうぶつの森やりにくいから近々修理に出す
俺より50時間以上やってる弟のは壊れてないのはどういうこっちゃ
/ ホーミングアイ \
/ ウォハハハ \ カベすり抜け弾
ウォハハハ / 痛破掌 \
/ 黒い巨塔 \
\ 見えない弾 /
\___________/
<ダッシュアッパー | .| サジタリウス>
透明 | | 気合いだめ
<イヨォ! イヨォ!>
| : (ノ'A`)>: |
<オレパンチ / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄\ マグナの巨塔>
石化つけ / \ エアリーズ
あなたがピットになります
\ 古代の狙杖 / マルチシューター
奇跡攻撃+4 オプティカルセイバー
\ 自爆 / \ 爆筒レオ /
これ今の戦法に書き換えるとどうなるんだろうか
@ホーミングアイ@
(´・・`)<アタラナイオ
こいつをオレパンと反射板が囲んで、回避持ちがシュインシュインして、巨塔と爆筒が撃ち込み
遠くで狙杖がアイツ空蝉使ってないぞwとほくそ笑むAA 誰か作って下さい
レスから相当やられたという怨念がにじみ出ているな
適当神器でも、チキン気味で行けば廃人相手は無理だけど結構勝てるな。このゲーム面白い
しかし、即死神器で蝉つけてる奴はどうすればいいんや……下手に追い回すと返り討ちだし、ほっとくといつの間にか殺されるし
よく初心者が蝉蝉文句言うけどそんなに脅威か…?
蝉が発動しない瞬間を狙って攻撃すればいいだけだぞ?
ずっと歩いて蝉任せの奴は立ち回りが限定されるし剥がしてしまえば後は撃ち放題
攻略法はいくらでもある
って言うか相手の攻撃を避けて硬直に攻撃を撃ち込むのは相手が蝉を付けてない時でも基本だろうに
自分から攻撃するんじゃなく相手の攻撃を誘うんだよ
出た上級者様
そんなわかったようなこといっちゃって〜
発売日からやってるけどそんなことはあまり考えてないな
発売日組だが降臨初日にはもう理解してたな…
他のゲームでも基礎テクニックだし
まあ、基本だわな
ここに来て単発擁護とな
ところでシルバーリップって強いよな
上級者様偉そう!
じゃなくて素直に聞いておいた方がいい部分だと思う
分かってても出来ないのが以下略
一般的な蝉を相手にして
撃った隙を狙うぜ→こっちも相手の弾避けるのに必死or当ててるつもりだけど蝉発動してカウンターを食らう
まずは蝉を剥がそうか→回避されてるor逆に隙を狙われる(波動ビーム時は除く)
蝉剥がしたらこっちのモンだ→花火ピューン
相手にしてて面倒くさいったらありゃしない
ここまで書いておもったんだが
蝉って「相手に向き直ってワープする」から強いんだよなぁ
コレがワープ後明後日の方を向く短距離テレポみたいな性能だったなら隙も突けるのに
なんにせよ蝉入れないなら他に便利な奇跡入れれる訳だしそれで勝てないなら自分の腕を恨むしかないよね
便利な奇跡入れられるねえ
奇跡内にも差はあるわけで
すべての神器セットに空蝉をぶっこむことを覚えたら初心者卒業やで
エアリ・壁抜け「せやな」
相手が○○使うから勝てない!
こういう奴は相手がなに使ってても勝てない法則
自分に都合の良い叩き相手の像作り上げるとか雑魚君かよワロタw
>>401の見てたらこっちは歩き射撃のダメージを受けない前提、
自分は相手の隙を突くけど相手はこっちの隙を見て攻撃してこないという謎前提で簡単といっているようにしか
それが難しいからこそ強い戦法だと言われてるのだろうに
>>401で言ってることは大半の奴が既に理解してることだと思うよ
回避スキル無いだけなんじゃないですかね、それ
違うね
あの戦術は強すぎる!と長々とその理由を語る奴って
結局自分のPSが足りてないと言う根本的な問題を解決する気0なんだな
強戦法だと言ってるだけなのに的外れな意見だなw
なんでそこまで強戦法を否定したいのか
414 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/03/02(土) 10:42:13.96 ID:+y8RKFHo0
相手が○○使うから勝てない!
こういう奴は相手がなに使ってても勝てない法則
419 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/03/02(土) 11:06:10.19 ID:+y8RKFHo0
あの戦術は強すぎる!と長々とその理由を語る奴って
結局自分のPSが足りてないと言う根本的な問題を解決する気0なんだな
見事な自己紹介っぷりで御座いますw話の続きは鏡に向かってどうぞw
杖を蝉の上から当てても意味がない→つまり杖は序盤、逃げることが大事
ウツセミの対処方法はわかったけど、壁抜けの対処方法がわからないダメ初心者なんですが、よろしければ教えてください
不満ばかり垂れてる奴は強戦法以前の部分で躓いてるのに気付けってだけの事よ
まず算数ができてないのに数学難しいって嘆かれてもねぇ
>>422 序盤の杖は仲間の後ろで横槍狙いした方がいいな
まぁこういう風に不満を言う暇があれば頭使って戦うだけですな
>>423 弓とかだったらとりあえず反射版の後ろ隠れよう
ホーミンとかジェミニとか、グルングルン回ってくる奴は神器に回避のスキル付いてないと回避し切れないから注意
音とアラートで避ける
広いところに出る
相殺しつつ近づく
何はともあれ気合剥がし
できれば天使化
超誘導だったら天使化最優先。間違っても味方天使降臨後は倒さないこと
対策に慣れてないうちは死にまくるので慣れるしかない
とはいえ野良じゃ対策知らん奴がどんどん狩られていくから一人が対応しても無理というのが現状
>>423 避けるのを諦めて
防御特化構成で「俺がおとりになってやるぜ!」
って意気込みでがんばる
自分が叩きやすい都合の良い人物像しか見えてない人間にさんすうが出来たとは意外だなw
実際にそう言う人間が居ない状況下で語高説する前にバカにされてる事に気付けw
>>423 壁抜けが切れるまで何とか耐える、切れたら大幅に弱体化するから天使化
できなかったらそのまま生かして徹底スルー
向こうから殺されに出てくるけど徹底スルー
奇跡回復するから間違っても殺さないように
って言うか初心者は試合開始直後に突っ込まず後ろに下がって待つだけでかなり生存率上がる
ヘイト稼ぎが上手く管理出来るホーミンはマジで厄介
初心者は2対1とか3対1とかの有利な状況になるように動いたらいい
劣勢なら即逃げる、タイマンでも逃げる、優勢になった時だけ攻撃
壁抜けがいる状況だと常に劣勢なんで攻撃したらダメ
>>416 401はそもそも「初心者」って言ってるんですよねぇ
的外れですよ、何過剰反応してるんすか
強戦法でも当然隙の無い戦法はありませんので
>>423 アラート見て気合 とりあえず空蝉貼る とりあえず花火上げる
壁抜けは相手の神器の大まかな性能をある程度把握してれば何とかなる
まずは壁から離れるのが前提として
射程が短い壁抜け→逃げて壁抜けが切れるのを待つ
射程の長い壁抜け→誘導が終わってる事が多いので音か目視で丁寧に避ける
気合い壁抜け→余裕があれば気合いを剥がす
もしくはテレポやグラジャンなどで撹乱して狙いを定めさせないとか
射防付けて食らいながら反撃とか
壁抜け切れてる相手は無闇に殺さない(天使化を狙う)とか
ウォハハハ
ホーミンも壁抜け結構楽しいな
後ろダ連と組み合わせると
一番いいのはやっぱり自分で使ってみることだと思う
どこが弱いのか実感できるから
ひきょうだわーとか敬遠せずまず使ってみるのマジ大事
そうやって研究されて汚忍も地位落としたんだし
D射テンプレのディスカ出来たからちょっと使ってみたけど、
なるほど、なかなか使いやすいな…
ディスカは回避なしには刺さる
一度作って見たかったが断念した
ディスカは誘導付けなくても変態誘導してくれるし刺さりやすいし強い
汚いもどきの立ち射しか出会った事無いが
皆さん、ありがとうございます
>>425 頑張って回避3-4で回避しようとしても、すぐ弾にまぶされて、反撃できず蒸発します
いつ反撃したらいいのやら
>>427 まさに避けるの諦めて、攻撃特化の神器で敵陣中に突撃を繰り返してます
例えば衛星を豪腕のような運用で、相手が逃げ切れない超近接射撃で仕留める戦法を編み出して、降臨500戦で300勝、うち相手天使撃破100回ぐらいまでは行ったのですけど、未だに壁抜けにはやられてしまいますね
多分、自分のPSが低すぎるのでしょう
降臨で迷惑にならないようにバトロイばっかりやってたので、手持ち神器は攻撃特化型神器だらけですね
>>429>>433 なるほど、逃げればいいんですね
常に、バトロイ気分で突撃してました
>>432 空蝉は敵が使う時のみ使用してました
>>435 なるほど、壁抜けは一度も使ってなかったですね
あれ?
誘導付けないと超誘導しなくね?
超誘導はしないけど後ろDも含めて元々それなりに誘導するって事だよ!
ポセイドンにはまだいろいろと可能性を感じるな
>>439 回避3,4付けられるなら音に気を付けて一定のタイミングで花火上げるだけでも十分効果はある
壁抜けの効果時間限られてるから何発も撃とうとして攻撃のタイミングも単純になりやすいし
ポセイドンの立ち連は吹っ飛ぶし砲取ったドリルに通ずるものがある
突っ込んできた所を立ち連で流されていくマグナは見てて面白かった
ありがとうございます
>>443 音やアラートを一切気にしたことがなかったので今度気をつけてみます
>>426 倒して奇跡を復活させないようにしなくてはいけないんですね
>>431 味方の近くにいるべきなんですね
バトロイは味方がいないので、降臨でも一人で天使を追いかけてました
いや天使を追いかけるのはいいんじゃないかな…
天使からすればはよ向こうの天使仕留めに行けや!だし
ただ集中砲火食らってたら天使の護衛に戻る必要があるしそこは自分で考えるんだ
狙杖使ってると相手の硬直時狙うことすごい意識するな
それか立ち連ちまちま撃って蝉剥がし
ありがとうございます
>>447 そうですか、それはよかったです
バトロイ用の高火力神器なので、運良く天使を追い詰めることができたときは、案外天使を蒸発させることができます
逆に、こちらが天使化された時は結構厳しい戦いになりますね
(3DS1台で頑張って作ったEX神器5歩手前くらいの中途半端神器5〜6個で戦ってます)
今も昔も変わらない両星マグナの地雷っぷり…
昔から射程誘導全防-4で両星3.5程度のホミーんをかなりの頻度で見かけるが
これはパル種で配信されたものなのけ?
異常なまでの遭遇率な気がする
廃人がネタで作ったんじゃね?
もしくは毎回名前変えてる同一
wiki見る限りでは違うみたいだ
射程誘導は重いから小学生がそこそこの星もいれようとしたら全防が付いちゃった感じか
ホミーンの配信はどうやら3回のようだ108/365だから確率ってすごいねというお話
このゲームの対戦の強さって
奇跡≧神器≧プレイスキル
だよね
GO!の前に仲間が一死
よく見ると仲間一人は放置、あともう一人は舞空術でいないも同然
俺は杖、超誘導ホミーン2人と弓に集中狙いされる
なんなんだこの部屋は・・・・
自分以外放置の部屋にあたったときは何がなんやら
>>455 味方のPS>>>>ラグアーマー>>>奇跡>>PS>神器の構成(EXか準EXか)
エクストラ神器ってどういう由来なんだ…?
なんとなく使ってるけどちょっと厨二臭い
全員放置部屋の試合結果ってどうなるの?
ランダムで勝者が選ばれんのか
コン打用影丸自分なりに頑張って作ってみたのに、普段豪腕使ってるから豪腕に慣れすぎていて全然コン打できなくて泣いた
影丸ってダ打特化にしたほうがよくね?
>>455 そりゃ腕の差を埋めるのが奇跡の役割だし
と言うか対戦ゲー全般に言えるがPSが反映される部分って実はかなり少ないからな
事前にどれだけ情報持ってるかで勝負の大部分が決まってPSで勝負が分かれるのは
それを全部身につけた後の最後の最後の段階だし
だから格ゲーは敷居が高くて新規が…
知識含めてのPSだと思うの
>>455 俺的には
ラグアーマー≧ハドキャン>>>>味方PS>>>>>>奇跡>PS≧神器
ラグアーマーもハドキャンもどちらも無敵という点で共通
まさに究極の戦法
2人がどんなに完璧な神器とPSを持っていてももう1人が初心者だと負けるゲーム
味方のPSというかチームワークの良さがいかなる個人のPSをも凌駕する
味方こそが最強の神器だ!
って書くと少年漫画的で綺麗に聞こえる気がする
本音「役立たずがいたら勝てねーんだよボケが」
自爆レベル1は携行で自ら天使化がジャスティす
大概相手もこっちも地雷だらけで出会い頭の敵しか狙ってないから逃げてればわりと何とかなる
つかその気になれば死ぬのに1秒もいらないからなこのゲーム
そんなゲームで地雷がいたらどうしようもない
冷静に考えたらすげぇバランスだ
無星全防8がまったくでないからあきらめて新規でやり始めたけど長いな
7〜10時間はかかりそうだ
余り人気でないゲームでこれだけ放置がいるってのも珍しいよな
放置して神器やハートを貰おうという馬鹿がまだいるだけだろ
(買ったばかりだけどオン行きづれぇ)
ストーリー攻略してさっさとオン来いよ
むしろストーリーやらずにオンにこいよ
やっぱ回避4安定やな
回避3なら死んでた場面が多々あったに違いない
ふてくされ天国の土日
外人の放置って見たことないな
年齢層は変わらないだろうにこれはやはり文化の違いか
ストーリー高難易度で貰える神器>>オンで貰える神器>>ストーリー低難度で貰える神器だから
ストーリー攻略用の神器をオンで集めるのも一つの手。
個人戦のバトロイならだれも文句は言わないしな。
カスどもの晒しなんか気にしないで降臨やろうぜ
死んだ数だけ強くなれる
自殺厨「しってた」
放置厨「そうなんだ」
>>480 おもっくそ見るぞ…
そしてそれに群がる放置狩りのクソ外人(両星雑魚)も
むしろ向こうの方がそういう低脳の本場なんだから当然だけど
味方がガッチガチのEXホミーンで無双しててワロタww
今日買ってきた
操作難しすぎるけど頑張ろう
よろしくね
おうよ
アラートに気をつけるだけで大分生存率変わるな
蝉対策や即死神器対策も大分掴めてきた
スラパあるから使いたいんだけど
設定とかないの?
>>489 拡張スラパのこと?
それなら設定あるよ
移動4つけたエレカに自爆lv3を入れてみようと思ったんだがいくら両天使降臨後でも価値100でもないのに使うのって良くないかな?
スラパのZLは本体のR、ZRはLと同じだったような
スレチですいません。
【日時】本日22:00から
【タイトル】スマブラ風パルテナ
【制限事項】なし
小さい闘技場のみバトルロワイヤル
一時間程度
飽きたら普通の天使の降臨やります。
2062-9809-5936
詳しくはWi-Fi板までお願いします。
ごめん、認識してなかっただけだった
操作慣れたらマルチいくから皆よろしくね
ついでに言わせてもらうが初心者の人も気軽にフレ戦来てもいいんやで
いや寧ろ来てくださいな
>>496 ありがとう
操作慣れたら是非行かせていただきます
これFPS.TPSみたいな設定できないのね…
>>497 一人称視点の事?
一人称視点だけなら普通にどれかのボタンでできるよ
特に変則ルールは勝ち負け深く考えなくていいからねみんなで色々模索
楽しむためのフレ戦だから、新しい人もどんどん来てほしい
おドールの卵を無意味に割るのは俺だけじゃないはず
綺麗なスキルの神器見るとちゃんと考えてるんだなぁ、って感じて一緒に戦いたくなる
これって自分だけ?
全のドール集め終わって赤卵5個にしてからずっとそのままだな
>>498 いや、拡張スラパつかってるんだけど
左スラパで移動、右スラパで照準とか
その逆の設定とかってできないかな
フィギュポンで学んでコインシューターになったと思ったらこの有様だ
コインシューター並につまらなくても構わないから使い道が欲しかった
まあ卵をいかにして割るかの模索は案外楽しいが
昔は章クリアしたらおドール授かる融合っていう繰り返しだったけど今ではおドール開きもしない
おドールはせめて売れたらなー
数にマジ意味無いのはちょっと
>>501 単なるテンプレ構成じゃなく
実際に神器を使い込んで特性を理解してるスキル構成を見るとニヤリとする
でも最近はそれがテンプレ化してるからなぁ
>>503 それはできんね
まぁ操作性ははっきり言ってとっつきにくいから速攻で投げる人も多い
慣れたらマウス以上にエイムがやりやすいから快適になるけど
現環境を考慮しながら1人でじっくり悩んで決めた構成が他の人と被る
野良で構成が被ってたら思考回路が同じ人ということで親近感湧く
発売前にダイレクトの映像とか紹介見てイメトレしまくったからすぐ慣れたわ
…少年かよ
ホーム見るたびにホームもピットが動けるようにしてよかったんじゃないかと思うんだが
サルゲッチュみたく
気合いだめ蝉使うやつの神器はスキルがコピーしたのかってくらいそっくり
大体射程誘導ダッ射コン打-2だよな
実際コピーして作った所為で回避も防御無いから蝉を入れるってのはあるなw
>>510 改めてみてみると綺麗だなホーム
確かに構成が似てるし動けてもよさそうな作りだ
真面目に試行錯誤してればスキル構成被るくらい珍しくない
もっともパルテナはまともなEX神器構成を紹介してるサイトとかが無いから
テンプレもあまり広まらないけどな
まぁ大体火力特化にするか防御特化にするかその中間にするかでそんなに差が出るようなもんでもないけどな
この神器はこの構成にするかと思ったら別の神器とまったく同じとかよくあること
wikiに神器構成投稿する掲示板的なものを作れないものか…
一瞬無敵コンボクラーケンで殴りにいくと蝉されてつらい
発売からずっと使ってるこのクラーケン好きなんだ…
クラーケンなら蝉剥がし余裕じゃないか
張り付け張り付け
>>519 とりあえず蝉と気合いだめを解除させることを目的に突っ込んでるけど
仲間が誰も協力してくれなくてのお…
コンボ+4とかだから決まればほぼ必ず倒せるんだけど
>>517 某スレみたいに作った神器自慢会場になりそうでアレ
単独で突っ込んでるなら自分が足並み揃えて無いだけの可能性もある
って言うか戦術が決まれば倒せるのはみんな一緒だろ
初心者マグナですら当たれば死ぬ
それを決めるまでの駆け引きが大事なんだし…
そうか脳筋で突っ込んでる俺も問題か
イマイチどうやって連携とればいいかつかめない…
一緒に行動してりゃいい
ジャミングからのブラックホールで剥がしちゃえば?
近接なら仲間の射撃が当たりやすい場所で格闘を挑むとか
相手の邪魔になる立ち回りが基本だと思う
仲間が本当に何もしてくれない場合は悲しみに暮れながら退室
この時間帯は特に
なるほど1年遊んでもなかなかうまくならないなあ
定型文あるだけでも連帯とれて楽しそうだけど定型文連打してくる地雷も湧くよな
守って守って守ってまも(ry
会話ができないのに仲間に意思が伝わると嬉しくなる
死んだふりの前に反射板貼って全員で集まってダンスとか
ふてくされ放置に全員集まって動くまで嫌がらせNDKとか
久しぶりに22章やったけど女戦士パンドーラいいわ
やっぱ冥府軍が最高だな
エレカたんマジやばでちゃけぱねえ
エレカもかわいいけど13章はパルテナさまがかわいい
>>504 コインシューターよりフィギュポンのが遥かにマシ
糞つまらんからフィギュア集めるのがだるくなるだけの糞システム
あれで使い道とか何の冗談だ
4章の空中戦のBGMの出だしからパイレーツオブカリビアンに繋がるあれ
初心者がマルチ行っても迷惑しかかからんかな…
カモンカモン
みんな最初は下手だった
>>536 気にせずやれ
放置と自殺以外なら個人的には歓迎だ
でも流石に300越え0d3k以上を繰り返すのは、
もうちょっと頭使って下さいお願いしますって言いたくなる…
格差社会なんて、降臨には似合わないデスヨ〜
どうぞおいでください
最初からうまい人なんていないよ
廃人で埋め尽くされてるとかそういう事は無いから全然平気だよ
このスレにいたら感覚狂うけど、むしろライトなひとの方が多いんじゃね
正直なところ仲間が死にまくっても俺的には全然気にならない
半年ぶりくらいにマルチやってみたけどプレイヤーも神器も質が上がっていて着いていけないと思ったわ…
wifi対戦スレ落ちてる?
バトロワでもいいじゃない
バトロイで1位2位をキープできたら降臨で毎試合0k3dってことにはならない実力はあると思う
おお
このスレの人達、何か暖かい
ありがとう
最初はバトロワ行った方が練習にもなるよね?
味方にも迷惑かからないし
バトロイで降臨の練習するならデット数がどれだけ少ないかのが重要
5人に狙われるから効率よく回避訓練できる
バトロイの順位はぶっちゃけ何の参考にもならん
死にまくって奇跡回復しながらぶっぱしてるだけの地雷プレイでも1位とれちゃうし
俺は逆にバトロワばっかやってて戦況考えずに無理矢理キルを取りに行く変な癖ついちゃったから
目的持ってやらないなら降臨の練習にバトロワはあまりおすすめしないっす
ぶっちゃけどんな構成でも250以上あれば闘えなくはないからね
光臨で活躍できるならバトロイでも楽勝
つまり上手くなりたいなら光臨やっとけということ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:28:05.64 ID:O4QjFZBq0
はじめの頃はバトロアばかりやってたな
降臨の楽しさに気付いてからはほとんどやらなくなったけど
でも初めの頃はバトロワで対戦の空気を掴んでおくのもいいんじゃないか
ふとバトロワのプレイ回数見たら25回だった
どんだけ早く飽きたんだ俺
復活パイパイが割合で回復したらよかったのに
天使のときは一定でいいですごめんなさい
神器集めたらマルチいってみます
みんなありがとう
「初心者がマルチ使っても迷惑かな…」に見えてた マルチ選ぶ初心者とは期待の新人だなぁと
天使のとき初めてマルチ使ったけど思いのほか当てやすくて良かった
ただ射程が残念すぎる
バトロイとかバトロアとかバトロワとかそろそろ統一すべきだと思うの
バトルロワイヤルじゃなくてバトルロイヤルだつってんだろバシ-ンガシャ-ン
マルシュは始めたばかりのときは威力低いわ射程ないわでいまいちに感じていたが
今ではまさにマルチ、万能に見える
ただホミーンがちょっと苦手です
打撃星射撃防御+4とうとうきたあああああああああああああああああ
降臨じゃないほうで
空中戦はディズニーやUSJのアトラクションみたいで楽しいなあ
一回止まって引き返したり一気に上昇したり
価値300越えてさえ居なければいいよ
上手い人が前出て敵を引き付けてくれるから初心者はどんどん横槍入れてけばいい
>>561 ちょっとやそっとじゃ引き継がないんだぜ、それ…
これからが正念場だ…
しかし、このゲーム本当面白いな
友人に勧められて買ってよかった
殺伐もしてないし、初心者も多いみたいだし当分楽しめそうだ
放置じゃなけりゃ万事OK
1台持ちだけど、回避全防あれば迷惑にはならないかな?
EXの方々は俺みたいな人どう思ってるの
回避なくて超誘導やエアリ打撃相手に降臨前2死しないなら問題はない
俺は無理だから回避入れるけどな
>>567 EXで射防回避蝉花火使ってても死ぬときは死ぬし気に入らない部屋なら向こうから抜けるなりするだろう
突っ込まないでツーマンセルかスリーマンセル組んでるといいと思う
300越え+全防-4なんかは放置より害悪
回復型でアイテム回収を試してみたら
吹っ飛ばし砲→落とし穴→毒の霧→炎上付け
アイテム型のときは普通に回復アイテム出てくるくせにいいい
300超えてる人は神器替えてもやっぱり300超えてることが多い
価値高い=強いってゲーム内で説明されてるから素直な子は従ってしまう
むしろわざと300超えない子の方が捻くれ者
というかもうすぐ1年たつのにこんだけ盛り上がってるってすごいよな
売り上げの数字はあんまりでなかったけど
好きな人をつかんではなさないのかもな
俺も弟と自分と2本買ったけどどっちもずっとやってるから2本買って正解だったわ
アイテム神器使うときに限って攻撃アイテムが落ちない現象について
つっても価値高いとそれだけゲージ減らすって明言されてるぞ
つまり300以下に抑えるお子様は謙虚
価値の分ゲージ減ることよりゲージが900っていうことの方が知られてないんじゃないか?
>>564 とりあえず打撃星5.5射防+4D射-2にはできた
チームゲージが1000だと思ってる子は333まで問題ないと考えているかも
とか言うと「まわりが300以下に抑えているということからゲージが900である可能性を察せないガキは死ね」という書き込みがくるに300ハート
初心者で0k数dしてしまうとかでも
相手が強すぎて勝てないと思ったら素直に抜ける事さえ出来ればみんな大目に見てくれるよ
居残るようなら仲間からヘイト稼ぐのは覚悟した方がいい
だって負け戦確定だもん
頑張る気も失せるよそりゃ
チーム力の総量は900、ファイターが倒されると神器価値分のチーム力を失う
ここら辺はゲーム中で詳しく説明してた方が良かっただろうな
チームゲージが1000だったら249調整が主流になってたのかな
それなら1台でも打撃EXが作れて割と平等だな
ロード画面でちらっと出すだけで十分なのに
どの価値使っても得にも損にもならないようにシステムを変えるべきだと思うわ
今の方式だとほぼ299一択だし
でも300越えて何度も死ぬんなら自分の腕で扱いきれていないことくらい分かるだろ
総量1000であることを察しろとは言わないが、チーム戦であることくらい頭に入れて欲しい。サポートするのにも限度があるし
てかチーム力が900って事をこのスレ見て初めて知った
最初はバカみたいに300以上=強いって思ってたなぁ
数値いってないだけだけどな
5回戦って一回は勝てるから使うんだろ
それ以上のマゾは知らない
>>579 抑えられてないのが結構いるからなぁ…
俺もここ見てなかったら900とか絶対気付いてないぜ!
要は死ななければよいのだろう?
防御耐久回避回復ガン積みのガーディアンを作れるようになったら300超えててもいいと思うんだ
むしろ仲間にほしいわ
EXでも300ジャストは結構いるからそれを見た子が…
って言うか初心者はコストが高いほど基礎性能アップとか勘違いしてそうな気配が
書いてあるスキルと星が全てなのに
試合開始直後に奇跡も使わず地面に立ち連しながら敵に向かって行く価値302射防-2両星
ストーリー2.0もろくにクリア出来なさそうなレベルなのに何でそんな高価値もってるんだ...
相手が全員ガルランでワロタ
ブラピがディスカ持ってきてくれなかったらそのまま死んでいた…
まあ負けたけど
>>583 あそびかたでは神器価値が高いほどチーム力を大きく失うというボカした表現
チーム力が900であることも言及なし
まあ、遊んでいるうちに感づく人も多いとは思うけど
試合開始!
↓
敵が壁抜け出してるのに突っ込んでいく仲間×2
↓
バーンドサッ
↓
試合開始10秒でチームコスト300以下
↓
レイプ目になる俺
味方も敵もEXばっかりで肩身狭い
地雷にはならずにちゃんとついていけては居るけどなんかすげえ場違い感
銀河城
↓
狙撃の場所取りしようと走る
↓
目の前に現れるマグナ
↓
バシュゥゥゥン
ゲーム内のムービーで価値299映ってるね
もう少し価値について説明あっても良かったと思うけど
やけにホミアイ多いなw
味方が上手いとカモだが下手だとどうしようもないな
>>598 すごくわかる
迷惑にはならないようにしてるけど…喜ばれてはいないだろうなーとたまに思う
最近ホーミングアイの楽しさに気づいた
ボンボン死ぬの楽しいな
壁抜けないホミアイの可能性を模索中
接近戦での強さをもっと活かせないものか...
射防4回避3ついたバイオさん出来た!
これで死なな…打撃神器こっちくんバシュウウウン
試しに射防回避花火空蝉ダ連レオで潜ったがこりゃいいな
試合終わるまで死なない
さて、後はこれをブラピかオラ剣辺りに変換する作業だな
オレパン固定の相手がいるのに執拗にホーミンを使い続けて毎試合ボロボロにされてる人は不屈の心なのか
ホーミン使いだけど、俺パンよりホーミンの相手のほうが辛くなる現象に陥った
うわ早速ホーミンと遭遇したわ
そいつ天使にしたらずっと透明になってた。
下画面見ても奇跡使ってもいないしラグかな
ホーミンが再流行しているようなので(ここで叩かれなくなってきたので)
相殺壁抜かないホーミンで蹂躙してやるは
回避し続けないといけないホーミンマジで鬱陶しいな
相殺できないと回避積んでても厳しい
茶虎EXをさっき初めて見た
弱体つけ使って2確にするやつだったが…強いのかな?あんまりわからんかった
やっとEXエレカ作れると思ったら全防-が消えないぃいいいい
最初から作り直すかorz
>>613 マイナススキルなら確実に落とす方法があるんですよね
狙杖って当たると気持ちいいよなあ
密集してるとこぶち抜いたりするとすごく爽快
616 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:22:09.83 ID:aFvybOXf0
さっさと放置対策しろよゴミが
日曜なのに過疎ってるし放置も湧いてるし最悪だな
腹が立つ
全クリ&セーブデータ削除キター
これでやっと無星全防8をゲットできる
多分寄り道とかしなければ4〜5時間でクリアできるっぽいね
スマブラXパルテナと放置対策皆無な桜井
こりゃWiiUのスマブラも心配だな
大人しくオン関連は任天堂に任せりゃいいのに
パルテナは放置対策してるけどなんの意味もなしてないという…
30秒以上放置で締め出しCOM切り替えくらいすればいいのに
本名フルネームのカス小学生が放置してるの見ると殺したくなるほど憎しみが湧く
味方に芋砂が居座ってるとマジでぶっ○したくなるな
砂なんて横槍入れるしか能が無いクセにk数稼げないとかゴミカス以下だわ
殺伐としてきたな
ハゲちゃうよ?
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:46:42.22 ID:ty+vWmqC0
ずっと連勝してたせいか
敵チームの天使降臨直後に最後の力使って暴れて穴にダイブしててワロタ
なんで小学生だと決め付けてるんだよ
超美少女なjkかもしれんだろ
マジかよ降臨してくる
パルテナの女性人口ってどれくらいなんだろうか
フレに一人いるが後は………
>>614 やり方教えてください!何でもしますから!
通報部隊を呼んだぞ
ホーミングアイ ジェミニ ビッ死に
よしお前ら、さっさとかーちゃんにセーブデータを分けてあげる作業に戻るんだ
ちゃんと肉球とか妖精とか可愛らしい神器の種を献上するのも忘れるなよ
あなたのハートにロックオン(はぁと)
ドクターマリオ並みにハマりやる時間が無くなるのか
ホーミング強化肉球は面白い
直進する
すれ違いはするんだよなぁ…… すれ違いは。
でも大多数がオフ専なんだよなぁ…… まぁ、万単位でkill稼いでる規格外もいる事はいるんだけど。
っていうかそいつからほぼ毎日両星全防御マイナスの神器が送られてくる、嫌がらせか
通報を聞いてやってくるのはボマーオレパン鬼
また4章グラインドレール部屋で死んだ
後ろから撃ってるのに無効化されるとかあのブーメラン野郎死ね
投げてからブーメランが届く前に倒す
かんたんじゃない
球が小さいと下を殴れる
相手側に価値339の神器使ってる奴いてワロタ
相手カワイソス
>>636 今度はハンドラーの豆鉄砲でハメられるのが早くなるだけだきっと
というか後ろだから完全にブーメランのガードから外れてるはずなのに、3発ぐらいため射撃つ機会あったが一発も通らなかった
久しぶりに降臨やったが
昔見たことあるやつが未だに結構いてワロタ
今度久しぶりにたかしネームで潜ってみるか
上手い古代相手にダメ元で気合い蝉クイチャっぽいなにかでやったら何故か勝てた
それ以外の神器だと負けるのになんでだ?
そういやルイージマンションのオンラインにco-opプレイがあるのを見て、パルテナにも欲しかったなあと思った
衛星ジェミニ手に入れたがピエロ的なデザイン想像してたのに思ったよりリアルでわろえないウァハハハ
もー部屋変えても部屋変えても同じ地雷がくっついて来やがる
お前は俺のストーカーかと
一応EXのくせに毎度両星にすらボコボコにされる仲間は見てて悲しくなるわ…
>>646 EX壁抜け超誘導の地雷なら心当たりがあるが
EX使ってダッシュ射撃→花火を繰り返す初心者は可愛い
EXつかってダッシュ射撃花火する人を初心者と読んでいいのか?
たまに両★でも妙に強い奴がいるから困るわ
って言うか当たり前の話だがEX持ってるだけで強い訳じゃないからなぁ
しかしそれで弱いと情けなさ倍増だわ
EXで両星に負けるってPSの問題じゃねーか
すれ違いで貰っただけの人なんじゃね?花火も聞き齧ったってだけだと思うぞ
<EX持っててもザコい奴っているよね〜。
<ダサーイ
俺<ざざざ、ザコちゃうわ!!
良い参考書を買えるかどうかの能力と勉強ができるかどうかの能力は全く別物だから
参考書を買っただけで満足して勉強できてないのにまた次々と参考書を買うパターン
EXの定義ってなんだろう。
ニート時代からやっててオン撃破数1万超えたけど、いまだにわからん。
時間があっただけで下手なんだけどね。防御系構成大好き。
融合が上手くいかなくて素材集めの気力が削がれていく…
重めの耐久力とか防御入れてるとそっちが優先されダッ射とか無視された時の怒りがヤバイ
今度からこいつらいれるのはやめよう…
放置狩りしてるEXホーミンがいたよ……即抜け安定
よーし低価値相殺俺パンが出来たぞー
次は低価値超誘導ホミーンだな
>>653 早い話自分の選んだスキルだけを厳選して
マイナススキルで星をコストの限界(299)まで詰め込んだ神器だろう
構成上の限界値ってやつ
撃破数は間隔空けつつ降臨してる俺ですら5万行ってるから少ない方だと思う
稼ごうと思えばいくらでも稼げる撃破数なんて何の当てにもならないとあれほど…
稼ぎやってるやってないとかそういう問題じゃなくて
オンの現状はよく知らんけど
仮にこのゲームが放置対策ばっちりだったら
パルテナ人口の3分の1は消えてたかも知れないな
と思うくらい放置がいる割合が多い
熱狂的にやってた廃人フレンドたちはどんどんいなくなってるのに
放置さんたちは残ってる…不思議なゲームだわ
マルチでとなりの人とでバトロイやってても
神器ってもらえる…?
やってみれば?
マジレスするともらえるけど期待しない方がいいよ
いろんな意味で
放置にうんざりして辞めた人は少なくないだろうなあ
まともな部屋に辿り着くまでに時間掛かるし、
その部屋も放置参入やふてくされ放置で終わる
一軍武器を融合で使えばいい武器が作れるのに……非常に歯痒い
武器複製出来る二台持ちの人が羨ましい
まあ、EXじゃなくても相手が余程の魍魎じゃなければ戦えるからいいもん(負け惜しみ)
融合の仕組みもろくに分から初心者だが放置さえしなけりゃ産廃神器でも対戦やってもいいんか?
さすがに降臨は申し訳ないから当分バトロワだが
>>664 仕組みなんてわかってなくってもいいじゃない。
打撃防御とか使いどころが難しい・使えないスキルがわかるようになっていけばそれでいいじゃない。
放置や自殺以外は良いと思うけどね。
初心者も上級者も部屋が合わないなら文句言う前に
進んでお互い抜ければこんなに殺伐とはしないはず。
核地雷の居残りと初心者部屋でのEX俺TUEEEEが云々
どっちも俺だったらクールに去ってる
近くの友達と で練習すればいいんじゃないのかね
Lv9相手に、2d以内で勝利できればまぁ大体なんとかなるっしょ
うわすまん更新してなかった
CP戦やってると処理落ち>CPLvだなって思えてくる
CPさん巨塔使わないでくださいおねがいします
今まで作ったことも触ったこともない狙杖の練習したいんだけど、そういう場合も迷惑かからないようにバトロワかCPU戦に行くべき?
価値100あたりで潜ればいいんじゃないですかね
遂に2台持ちになるんだけど
具体的にどういう融合をしていけば良いの?
スキルの揃った神器を量産して種融合と普通の融合を繰り返すと良いんですか?
ぶっちゃけ放置、自殺せずに価値300以下に抑えればいい
初心者ならこれさえ守ってりゃ誰に文句言われることもあるまい
即浄化がでない
ストーリーではかなりつかえるんだよね?
ガイナスの撃剣って射程1でも平気かな?立ち射とダッ射メインの両刀の予定なんだけど
>>676 射程1が入った適当な構成のを作って使用感を実際に試せばいいよ
でもオンなら
両刀を謳い且つ立ち射とダッ射っていう段階で盛り込みすぎな気がする
射撃で戦うなら打撃星要らないし。
わかってて両刀にするわけでもなさそうだし。
回答になってなくてワロタ
射程の長短は人によってかなり感覚違うから試してしっくりくるのを探すほかあるめぇ
耐久積まないなら射程欲しくなるしあるなら近寄ればいいし構成がわからないかぎり何ともいえん
最近は25mあれば十分に思えてきてるガイナスなんて45もあるぞ
自分は状況に応じて色んな戦い方出来るのが好きなんだが簡単に言うと射程1でもダッ射と立ち射が使えるかが聞かせてもらいたい
両刀って射撃と打撃を両方使うって解釈でおk?
それとも立ち射もダ射も使うって事?
立ち射とダッ射で普段は攻めて接近戦はダッ打でやる感じにしたいと思っている
ちなみに射防3つける予定火力は控えめになってしまうが
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
アポカリのほうが凶悪な笑い声だというのに
立ち連麻痺アポカリ完成記念に降臨ファイターの神経組織をズタズタにしてやろうぞ
>>682 立ち射、ダッ射メインで攻めるなら射程1でも全然いいと思う
ダ連、立ち連(もしくは立ち射誘導)で攻めたいなら1以上あったほうがいい
ダッシュ打撃はおまけ程度でスキルだけで埋めるのもいいかも
ファイターってあんな痛そうな思いして可哀想だよな
何度も死んでるし
>>685 とりあえず射程1で運用してみるよ
サンクス
チーム力なくなったら一人はぶかれるしな
低価値でスキルがまとまったせいで価値上げがつらいぜ
>>657=EXとすると
>>655のレスは相手の神器をEXホーミンと何故分かるの?
初心者なんだがずっとEXというひとつ上のランクの神器があり神器名にもEXとつくと思ってた
EX=ぼくの考えたさいきょう神器って事でおk?
EXってなんか痛々しいよな
大体あってる
↓例のコピペ
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
EXは299で使ってる奴と両星防御-4で使ってる奴がいてわかりにくう
パルテナ3大使えない神器は
ジェスト、オーラム破掌、キャノン
昨日魍魎達と戦ってみて再確認した
だっていつもは余裕で多数キルしてる連中が
0〜1キル安定になってたから
>>690 リザルト画面を見たからわかるだろう
EXはEXTREMEの略、効率を重要視した最上級の神器がEX神器
ジェストよりレオのがキル数が多いとか使いこなしてないだけだな
まぁ一応意味としては通ってるし
スマブラの絶よりはかなりマシだからいいと思う
って言うか何であんな用語広まってるんだよ
恥ずかしいってレベルじゃねーぞ
こういうパートスレにはそれぞれに歴史があって面白いなと再認識した
現時点で残ってる大人がなかなか厨っぽい単語を普通に言っている所を見ると
多分スレ初期〜中期は中高生がメイン層でその時作られた単語が今も受け継がれてて
その頃いた中高生は流行が過ぎ他スレに移動
スレに残ったのはその頃作られた単語と大人達
このような背景が見えてきた
まあ完全に俺の想像だがwww
そもそもこのスレの初代は約1年ほど前に立ったはずだが・・・・
EXと聞いてエクストリームスポーツが浮かんだからちょっと茶化した意味合いだと思ってたが
意外にもまじめにEXな意味だったんだな
>>700 俺も発売したあたりからここに張り付いてるけど途中こなかったしな
今思うとにちゃんとのファーストコンタクトはここかもしれない
俺自身は復帰組だけど、発売すぐにはこの単語あったよな
>>699 初めて聞いた時にハンターのあれ?って思った
一応超絶低空回避の略だからただの厨二って訳じゃないけど
短くて言いやすいんだもの、EX
他にどういう言葉で表現しろと
よく初代スマブラから2年でDXが完成できたものだと感心している
そして初代から14年、4代目スマブラが・・・
こう考えるとゲームの進化はすごいな
>>707 つ、釣られてなんかあげないんだからねっ!
しかしスマブラ出たら新規と昔からやりこんでる層で最初から格差が出るんだろうなぁ
仕方ないとは言えシリーズ物はこういう所がつまらん
その点パルテナは新規タイトルだから暗中模索の初期はみんなでアホやれてよかった
ばっきゅ射撃って単語もっと普通に使ってもいいのよ?
アクション苦手だから初代からXまでやっててそんなに上手くなった気はしない
一人用モードもせいぜいイージー相当までしかノーミスクリアできないし
ジャストシールド多いやノーダメのボーナスは無理です勘弁してください
ばっきゅって、バック射撃肉球の略じゃないの
かなり使う場面が限られてる
>>704 EX?
少なくとも5月くらいまでは見たこと無い
低価値シャプレがうざい
近づいたらテレポ、ジャンプ、花火使って時間稼ぎ+逃げる
倒しても嬉しくない、まるでハエみたいだ
シャプレ・・・ハエのようにうるさいヤツね
717 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:35:57.67 ID:G8tarvvFO
8ヶ月くらい前にカセットなくしてまた買ったんだけど何か変わったことってあった?
価値:292.0
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
全防御+8 (90.9)
耐久力-4 (-31.1)
回復効果+4 (31.7)
無傷時強化+6 (27.3)
これがゲーム内では価値が291だったんだけど、原因分かる?
この先は自分の目で確かめよう!
気合蝉と射防回避とハドキャンの三つ巴だよ
299.9制作の恐怖
しかしパルテナの種は最後まで誰得なものを配布するのだろうか
汚忍と汚星が高度な戦闘繰り広げててワロタ
汚忍に苦しめられてるチームに入って
そいつを倒して去っていくとなんかいい事をした気分になるね
まぁ抜けた後ヘイトは残った二人に向けられるんですけどね
汚忍>汚コン≒汚星>汚マグナという汚い組の席次は変わらないままか
汚忍って対汚コンと対汚星は微不利だよな?
汚いVS汚いだと空蝉剥がしの性能がそのまま格差に繋がるんじゃないか
スリケンは避けやすいってのも不利だし
そしてオレパンが全部持って行くわけか…オレパンどうしようもないな
>>725 ガン不利
汚レパンはすべてに有利取れるけど決定力がないわ
汚忍に有利取れるからこそ汚忍と同じく一線級の汚いとして認められてるんだな
手裏剣避けやすいとかその反応速度を9割でいいから分けてくれ
射防4回避3でもしぬからテレポレベル上げて回復までつんでやったわ
相殺汚コン・相殺汚星なら相殺3以下の弾を完全シャットアウトできるから
タイマンなら汚忍の立ち射やジェミニの前横ダッ射は完封なんだな…
相殺ジェミニや相殺ホーミンはそれをメタってるというメタメタ合戦
いや手裏剣は普通に避けやすいだろ?
横槍ならともかく自分を狙うのが解ってれば音も大きいから難しくないし
回避に集中した天使を仕留められず時間稼いでる間に汚忍側の天使が負ける…なんて光景はよくある
立ち連に切り替えて突っ込んでくるも接近しすぎて返り討ちなんてパターンもある
>>731 そしてそこに乱入し悠々と蝉を剥がしていく相殺汚レパン
誘導マイナス相殺霊木の立ち連弾幕ってどうなんだろう
結構な神器が詰むのは汚いラム星か
汚コン汚忍はこちらの攻撃当てられなくても一応回避してれば勝機はあるし
やっぱりここのスレ住民は全章ホンキ度9クリア出来る?
立ち連射コンパクトで1〜7章クリアしたけど他の章出来る気がしない・・・
空中戦の立ち回り方がわからなくて未だにやってない
9と13と18と21と23と24と25が残ってるな
>>733 相殺霊木は正直あまり弾幕として信頼できん…
巨塔とか大きい玉相手には無双できるが細かい連射なんかは通りやすいし
と言うかぶっちゃけ上に曲射されただけで弾幕超えられて詰む
誘導-3はいっそ無誘導になるくらいの勢いでよかった
誘導消したくで-3つけてもほとんど誤差の範囲ですわ
3人全員壁抜け厨というド糞部屋に入っちまった
誰を潰しても壁抜け持って復活してきやがる
一勝一敗で逃げてきたが、イヤすぎワロタ
回避時のステップ移動量アップって歩行速度依存だっけ?
例えばキラーアイをダブルアイテム状態で拾って一つ設置して別の適当なアイテム拾ってキラーアイを落としてまたダブルアイテムで増やせたりできるの?
その発想はあったが消えた
ダブルアイテムは一回使った時点でそれは無理だろ
アイテム型でダブルアイテムで裁きのいかづち取ってテンション上がってる時に魔界の樹木とかを間違って取ってしまうとゲーム壊したくなる
魔界の樹木ならまだいいだろ
杖で狙いに狙って射撃したら地面にジャンプするアレをおいたときの悲しさよ
アトラスの足さんは確1威力でよかったと思うの
攻撃系アイテムだとアトラスは最下位だな
落とし穴「せやな」
発売初期の大竜巻のヤバさは異常
ジャミブラホで天使を蹴散らしたこともあるのにアトラスをディスるとは・・・・・
使われる側にとっては恐怖の対象である大竜巻だが
使う側からすると威力無いし追撃しにくい微妙アイテム
初期はフルチューン神器とか言ってたっけねぇ…
発売日の1ヶ月後くらいから使ってる射程ダ連スタミナの月光が
EXを押し退けてうちのエースだけどな。
厨戦法が相手の時はこっちも壁抜け死んだふりとかで対抗してる
追撃は俺の呼んだ目玉がするんで平気っす^^
大竜巻をあてるとラグが発生した時のように相手がワープしまくる
射程つけたレオの弱点は接近戦
つまりコン打とダッ打+4をつけたら解消される…?
…いややめとこ産廃な気しかしない
そこて紹介するのがこの流星
レオメテオニックストーム
-レオニックジャップ-
大地からの飛翔
溜め込んだ闘志をジャンプして真下に放つ大技
地を砕く火炎が近距離10mのファイターを焦がす・・・
またの名をロケットジャンプ
なんべん抜けても味方がリアルネームの0k多dなんだけど
味方が強いところだと抜ける奴が少ない=入れる枠が少ない
味方が弱いところだと抜ける奴が多い=入れる枠が多い
弱い味方にぶち当たる可能性が高いのも仕方のないことかと
21時までに新型古代出来たらフレ戦でも募集しようかな
あと一歩…あと一歩なんだ……
レオが全ての元ネタ
>>735 羽無効だから仕方なくやったけど本気で投げかけた……特に18章
ボスバトルハードは躊躇なく羽使ったわ。あれはマジで無理
砂でボスバ楽しいよ
頑張ればドリンク余らせれるし
k
ジェミニの後ろダ連って使い道あんの?
772 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:51:16.90 ID:UDWnURCnI
すまんミス
sage忘れすまん
>>771 狭い通路とかで追いかけられてて後ダッ射が間に合わないときにばらまくとダッシュ射撃が飛んできて死ぬ
怖い顔が沢山出てきて小さい子の心にダメージを与える
相殺5が存在するということが重要なのです
相殺フェニックスに虐められるソニックザヘッジホッグはもう見たくない
結局無いんかい
仮面が呪詛を振り撒きながら凄い速さで追い掛けてきて自分の周りをスピンスピンしてるときの方が精神的ダメージ受ける
マリオに登場したカメーンがトラウマになるのと一緒
相殺4以下の神器はその分厨性能な射撃を持ってるから問題ない。
やっぱ使い道ないのか…
前と横ダ連はそこそこ優秀なのに…
つまりウルフレオベロスが最強
相殺6で厨性能な射撃を持つ狙杖勢
爆筒の後ダ射は相殺4と5半々くらいだが基準が今一つ分からん
ボスバは慣れだろ、攻撃パターン覚えればいける
炎っぽいのは連射が強い傾向
というか流体とか形の無い等質の塊っぽい括り
>>784 歩行速度4つけたら左右に歩くだけで避けれる
花火おドールを使うのもあり
パターンは覚えてもピッからだけはどうしようもないわ
ボルケイノは連射残念だけどな
第1章でも価値そこそこなの出るんだね
ボスバトルは弟が5月頃にクリアしてた
宝物庫も8月には全部開けてた
なお兄はホンキ度9.0ですらクリアできない模様
パルテナのボスバは長すぎる
スマブラの10体ならいいがパルテナは何回も連続だとやる気にならん
兄より優れた弟などいねぇ!
>>792 らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ!
当時弟の使用神器も晒したがよくそれでクリアできるなって言われててワロタ
ボスバトルはピットのからだと心臓ががマジできつい
心臓は回避付けとけば余裕じゃね
ボスバハード初クリア者が出たのっていつ頃だったっけ
結構早い段階で回避も防御も無い神器でクリアしたってのがいたな
火力があれば何とかなるとかそんな感じだった
まぁ実際火力が一番重要だろうけど
火力より速度と回避じゃないかな
結局相手の火力がいくら高くても当たらなければどうってことはない
とりあえず立ち連4回避3移動4のヘビーガンを適当に作った。星2.5だけど
やっぱ慣れなのかな、頑張ろう
>>797 でも時間かかるとジリ貧というか、ミスが積み重なって要らんダメージが溜まっていくという
回避や射防も欲しいけど、やっぱり火力が無いと始まらない
攻撃中の移動とは無縁のキャノンでも突破できたから結局はいかに攻撃を中断して回避できるかだと思う
汚いシリーズは相性いいんじゃないの?
心臓はどうやって避けるんだよとか無理ゲー扱いされてた気がする
結局みんなが回避慣れしてなかっただけだが
ケツプリ星人は最強のボス扱いされてたよな
ボス3強てなんだろな
ピッから真三種は確定として
ブラピとガイナス1回目が苦手だな
ガイナスは二番手のボスの強さじゃないよな
というかノーモーション攻撃が多すぎる
強くはないけどタナトスも倒しづらい
ガイナスってマグナが引き付けてるからかなり楽じゃね?
めんどくささで言えば戦車が嫌だわ
普通に動かさしてよ…
空気読まずに古代完成記念カキコ。いろいろ犠牲にしたはずなんだけど何を犠牲にしたかよく覚えてない
ポセイドンなかなか話に上がらないな。ストーリーで使ってる俺は少数派だったのか
ど、ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!
ポセは上級者向けの神器だからな…
古代ってテンプレ化してるように見えて意外と人によって構成差があるよね
決してうまく使えるわけじゃないけど古代は使ってて楽しい
一度射程が違うのを触ると全種揃えたくなる魅力がある
>>811 っ座布団
石化4のファラオ古代なんて俺以外には居ないだろうさ。見かけたらお手柔らかにお願いします
古代は最も人によって構成に差がある神器だと思ってたんよ
射防 回避 歩行 ダッ射 麻痺 射程…全部付けろ!
相殺もあるで
降臨でピットが古代持ってくるとすごく楽しい
出、出〜www融合能力使回奴〜www
ああ俺のことだ
麻痺を除くのが順当だが、スキル欲しさに射星を減らすと直撃がゴミ威力になる罠
直撃でも二撃威力を保つなら射星5くらい欲しい→最終的に射程も付けない方針に
パルテナ種配信終わっちゃうのか・・・
最後にEX神器来るー?
神器統一チーム作るなら何が面白いかな
盾統一とか古代統一とは絶対やりたくないな
ストレスやばそう
汚忍統一・・・(小声
ピャー
死んだふり壁ぬけ自動照準効果時間4シャプレ×4
そんじゃこっちは相殺効果4新婚×5だ
×4…?
王者統一で同盟とか
鬼統一
オニ弾とブンブンが跋扈して分けわからんことに
ドリル統一とか面白そう
天使が可哀想になるな
ありそうでないオレパン×3
オレパン×3とホーミン×3は去年の夏よく見かけただろ
この蝉環境は確一超誘導のせい
古代に後ダ射4つけるならダ射3付けた方がいいな
麻痺古代も作り直すか
全員オレパン部屋とか懐かしいな
おまえら
影丸使いで無星の恐ろしい
構成の神器を見たのだが
上には上がいるもんだな・・・
全員オレパンはウザいけど決定力に欠けてよく負けてる印象
勝つ時は決め技:アイテムとかそんな感じ
ホーミンに吹っ飛び抵抗ってなかなかいいな
殴ろうとするオレパンを後ろダッ射→テレポで返り討ちにできる
>>842 ようやく吹っ飛びホミが流行ろうとしてるのか……
ホーミングアイが近接戦闘武器って認識も広まってるみたいだし、ありがたやありがたや
3/31配信最終日だから、3/31配信神器限定戦やりたいな
本格的に射防回避蠍作ろうとしたら
射★4射防3回避3D射4誘導-3ホーミンというところまで辿り着いたものの
素材不足でここから先は厳しい模様
誘導-3ホミ強ホーミンの軌道がどうなるのかちょっと気になるな
バトロイで放置一人もいない状況で
初の18キル&5000ポイント越え達成きたwwwwwwwwwwwwwww
自身最高記録だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回レールやべえwwwww俺の無双会場wwwwwwwwwwwwwwwwww
現実で嫌なことあってストレス発散のために潜ってたんだけどすげえ発散できたwwwww楽しいwwwwww
次周回レールのステージに当たったら20キル目指すわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前々から思ってたんだが打撃相殺になったらどうすればいいんだこのゲーム
回り込み出来ない状況あるし困る
ふっとび1って爪の2段目と腕の1段は耐えれるんだっけ
近接苦手でどうしようかとおもってたが耐えてからの回避できるならこれが思わぬ活路となるか
腕2段目耐えるにはいくらいるんだろうか
周回レールの天空の花畑で次から次へとファイターを抹殺してると
マジで神になったような気分を味わえるwwwwwwwwwwwwwwwww
ファイターがゴミのようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の神器と戦い方の性質上あそこの花畑の相性抜群wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に俺のテリトリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやあマジでクソワロタwwwww快感すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全防御8耐久力6吹っ飛び抵抗4の打撃泣かせ神器作ろう
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
>>845 打撃ホーミング見て、殴られながら後ろダッ射で攻撃するための吹っ飛び抵抗
後ろダッ射は隙がなかなか大きいから全部喰らう前に脱出
回避できればなおよし
なら俺はこんな牛を作りたい
価値299打★6
射防2ふっとび4耐久6移動4ダッ射-2
それ結構前から言ってるよねw
ぶっちゃけ降臨と言う特殊なルールの都合上
個人の過剰な防御力ってコストの無駄になる可能性が高いよな
天使降臨後はむしろさっさと死んで奇跡回復で押し切る方が強い事も多いし
最悪何度死のうが天使さえ倒せばいい訳で
一番泣けるのが最後まで生き残った耐久型が1Dで天使化させられてお前何のために硬くしたんだよと
>>854 完全に打撃食らう前提のカウンターか
うまくやれば抵抗なしでもやれそうだがどうだろう
今の射防環境は「仕事をされる前に吹き飛ばす」確一神器の流行へのメタだからなあ
みんながみんな防御構成にしたらやたら強いけどな
とはいっても防御ないと慎重に行かざるをえないし防御あれば強気にいける
天使おっかけてるときにやられずしつこく追っかけられるなどなど攻撃面でもおおいにやくだつけどね
射防耐久回避積んでもダ連スキルくらいは付けれるし
>>857 耐久型が1D天使化って理想的な展開じゃね?
何が何でも確一ってのは初期の流行だったし
むしろ最近の星削ってる射防環境のせいで確一できない神器が増えて
無強化ファイターでも生存率上がってる気がする
実際射防積んでない神器で射防EXと戦って特に苦労した覚えが無いんだよな…
とは言え対スナイパー戦では射防あった方がかなり安定するが
その点射防杖って凄いよな、1確も防御たっぷりだもん
フレ戦だと射防2射防3射防4vs射防2射防4射防4とか普通にある
そして打撃神器が4k1dとかも普通にある
確かに特盛×3は強そうだな。
特盛牛
特盛ガーディアン
特盛sonicwave...
ナ爪が射防回避環境にぶっ刺さり
サークライの想定は正に射防回避環境だったんだよな
サークライはやっぱりナチュレさまマジわらわなのか
あれ?もう一つ神器があったような
天使化させられて追い回されてる時の耐久特盛りの切なさは異常
オラッさっきまでの強気はどうしたって感じで
小さくなった親父の背中みたいだ…
>>865 ありすぎて困る...打撃の方が杖より怖い
ナ爪が射防回避環境にぶっ刺さりっていうけど、ナツメ自体が射防回避という罠
自分は図々しくその強さを利用しといて相手がそれ使ったら無効化 汚いさすがナ爪汚い
ナ破は回避環境の犠牲者だな強いけど
そんなことより打撃が増えすぎて怖い
初心者の間にも氷結ラプターが広まったのか良く見るしかもジャミまで撒いてくる徹底ぶり
これは全防耐久を作るほかあるめえ
全防つけるより、射防と吹っ飛び抵抗つけたほうがいい点について
点じゃねえ件だ馬鹿野郎
理想は逃げの奇跡満載した人があまり消費して無い状態で天使化することか
最近天使時の勝率が酷いことに気付いて今は逃げ軌跡中心の構成にしてる
>>870 何もよりも倒すたびに軽量エアリ纏うから、相手方や互いに天使出てる時は倒しづらいって言う。
>>875 いや文法的には別に馬鹿野郎でもないだろ落ち着け
発売からやってても鍔迫り合いはよくわからん事が多い
急になった時たまに初心者に競り負けたりすると大変イラッとするのでその後しばき倒しますお
>>876 自爆1以外逃げ奇跡だけの弁当箱たまに使ってるけど、天使化するまでの間が弱すぎて困る
天使化しそこねるとヤバい
ガキィンしてから次のモーションに入る前に
神器を戻すモーションが入るか否かの条件がわからん
あれのせいで両刀ナッコーさんの使い道がわからんのだ
硬直時間は神器の重さで――と言われても、自分が重いとどうなるのか、相手が重いとどうなるのかすらわかってない
5月くらいに飽きて最近復帰したから、回避や射撃防御が強いと知ったのは最近だわ
試しに回避3の付いた神器を一つ作ってみたけど、確かに全然違うな
ただ一台持ちだから他のスキルとの両立が結構きついぜ
ダ打相殺しあって気まずい一瞬
豪腕使ってもなかなか殴り合いに勝てないし、そもそも近づいたつもりでも射撃になっちゃってダメダメだから打撃は諦めかけてる
とりあえず敵の周り回ればいいのか?
神器が軽い方が相殺されたときの硬直が短い?
887 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:23:08.48 ID:hexhQdIm0
なんか調べても鍔迫り合いに関してはどこも曖昧なことしか書いてないし
まだ研究されて無い部分が残ってるとすればここなんだろうか…
むしろ今まで放置されてたのが不思議なくらい
いや俺が詳しく無いだけかもしれんけ
実はちゃんと決まってるけどラグの所為でほとんど意味を成していない可能性
・・・は流石に無いか
豪腕は重い方だと思うから、豪腕のダッ打が相殺されたときに凄まじい硬直が発生するということは
ageすまん
もし鍔迫り合いを理解できれば戦いがより安定すると思うんだわ
逆を言えば下手な人でも打撃だったら上級者と同じレベルで戦えるってことか
たしかに初心者でも防御ガッツリつめば遠距離よりは
可能性がありそう
重さもよくわからないよなあ、神器ごとに違うんだろうけど
例えば古代の狙杖とか重そうにも軽そうにも見えるがどれくらいなんだろう?
ダッパーでダッ打するとスッ…てなる
上級者はそもそもかち合わないように回り込んでから近接に入るな
逆を言えば上級者も相殺を避けてるという事でもある
ホントここの法則性さえ確立すればまた違う駆け引きが生まれるんだが
回り込んでから打撃しても普通に相殺する時が多いわ
混戦中に連打しながら近づいてくるだけの初心者が異様にウザいのは大抵これのせい
打撃相殺は回り込みで抜けようとしても結局殴られるから、諦めて連打してるわ
俺も鍔競り合いは昔から注目してたのに今まであまり話題にされなかったのが謎だ
研究したい
思考停止ホーミンとか背後から撃ち抜きたいからチームアタック出来るようにして欲しいけど馴れ合いリンチ発生するか
味方を邪魔する神器作りたい
フレとバトロイでチーム戦やったことあるけどなかなか面白いぞ
ダッシュ射撃を極端に弱くしたレオ様使っとけ
JIHIの心だ
勝利に貢献してたら思考停止でもなんでもいい
砂塵の神殿でピット出てるのにBGM変わらないバグに遭遇した
価値300超えで勝てば英雄
負ければ戦犯
でもなんか最近300超えEX見かける。カプリはいいとしてオラ剣に射防回避と射星積んだのもいた
>>905 多分一緒に試合してた
ブラピ出たら変わったよな
ダッシュ連射クマ楽しいわ、やべえ
>>907 そうそうブラピ出たら直ったよね
BGM変わらないからしばらくピット出てることに気づかなくて、いつの間にかピットがいてワロタ
このバグは初めて体験した
射防回避確二特攻型あたり強いかな
鍔迫り合いの話乗り遅れたわ
自分は比較的鍔迫り合いは得意な方
大抵の場合自分が杖使ってるから相手を吹っ飛ばすことしか出来ないけどね
とりあえず何かの参考になれば※これは個人的意見です
打撃相殺(1打目)が発生した時
直後敵の位置がかなり近い→前回避を出して(後ろを取り相手に向き直る)再度コンボ
敵の位置がやや遠い→花火かジャミもしくはダ連か立ち射に転び効果が付いてれば撃つ
相手が射爪→最速でコンボ入力して3打目が出たら横か前に回り込み
相手が豪腕、巨塔→1打目ガキンしたら横か前に回り込み
相手が射爪豪腕巨塔以外→1打目ガキンしたら好きな方向に回り込み
射爪豪腕は突進力ある(コン打の間合いが広い)ので後ろ回避は危険
回り込みは壁側は避けるのが基本
相殺出来なかった時の為に花火かテレポかジャミに奇跡を合わせることが出来ればなお良し
そもそも鍔迫り合いしないでNDKしてるわ
3DSのLボタンが壊れ掛けてるから今度二台目を買おうと思うんだが、二台あればお前らが持ってるような強い神器は本当に簡単に作れるのか?
>>913 時間は多少掛かるけど、いつできるんだ?という不安はなくなるよ。
ディントスアイ活用しよう!
ものによっては時間かかるけどその気になれば
思い通りのものが作れるよ。
ありがとん
ロム抜きしたり運ゲーしたりしながら悶々と融合するっていう事は無くなる訳だな
ただ、俺のようなヘタクソがEX使っても持ち腐れにならないだろうか……
前回避とか書いてるがつばぜり合いって回り込みをするもんだとおもってた
ガキンのあとに回り込むだけだとおもってたわ回避なんてしたことなかった
下手な人がEX使っちゃダメという決まりはないよ
ゲームは楽しんだもん勝ちさ
まあ地雷にならないように働けば何でもいいのかな
二台持ちなら回避スキルとか入れる余裕ができるから生存率上がるだろうし
>>874 全防に吹っ飛び抵抗つければいいじゃないですか
どうせ同じような価値ならスキル揃ってる方がまだ役に立てる可能性も。
打撃相殺
ダッシュ打撃→ほとんど後退しない&当たり判定と移動のなくなったモーションが続く
コンボ打撃(フィニッシュ)→相手の基礎攻撃の高さと自分の重さに応じて後退&当たり判定のなくなったモーションが続く
コンボ打撃(上以外)→相手の基礎攻撃の高さと自分の重さに応じて後退&モーション中断
打撃相殺による硬直は、自分の打撃自体に設定されているヒットストップと相殺後退モーションによる硬直時間分があると思われる
豪腕は3回攻撃だからラグによってコンボ打撃フィニッシュを出しやすく、ヒットストップも長いから爪となぐり合うと負けやすい?
衛星と巨塔で打撃相殺するとお互いの打撃可能範囲から大きく飛び出すほど衛星だけが後退する
価値:295.4
射撃:★★★★☆ (81.5)
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
後ダッシュ射撃+4 (32.6)
効果時間+4 (39.6)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
見えないプレデター作ったから覚悟しておけ
オレパンチ「オラ!コイヤオラ!オラ!」
>>923が天使化後残ってる奇跡
テレポート2、見えない弾2、空蝉1、状態回復3
クイチャホミ強見えないジェミニ出しときますね
回避なしとかダイナモのカモですわ
大体1確でもないのは見えない弾を過信しすぎだし
効果切れたら回避つきのカモ
射防4回避4立ち射4発防-4星5,5の砂が作れるんだが価値300なんだけど射防ついてるし妥協していいだろうか
価値300ならギリギリokだろ
だよね射防4で3dなんてするわけないし大丈夫だよね
(透明打撃と当たりませんように…)
立ち射主体なんだし、不安ならば蝉を使っておけばまず死なないだろう
むしろ味方も妥協して300出してたときにですね・・
石化丸の俺がワクワクしちゃうスキル
古代リメイク成功記念カキコ
打防-2が来たらナックル作るんだ……
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
そもそも砂はガーディアンと同じく死なない立ち回りを求められるから、防御スキル詰んでれば価値300超えてもあんまり影響ない神器
そして同じ考えの砂が集まる・・・っと
一人も死ななければ問題ない(震え声)
砂のコン打かピン子が良いと思うのだが
混乱辺り喰らっちゃったら辛そう
ああ、マイナススキルの話しですの
八時間組にはこれが精一杯なんです
元々移動-でやる予定だったんだけどもう片方の発防-を継いでしまった
状態異常回復は全ての神器につけてるから特に問題ないはず
二台持ちなら8時間もフォーマットも大差無いと思うの
効率の差が…
まあ根気の問題だけど結構きついものがある
両方マイナス持ちの時の融合は価値の足し算の下一桁が
0~4なら価値が低い方のマイナスを引き継いで
5~9なら価値が高い方のマイナスを引き継ぐ
一台での作成は涙の妥協が必要
ねばるとあっという間に神器がなくなってしまう
一台だと両星のほうが割といい神器作れる気がする
一台持ちは授かった片星が全部素材になるから神器の整理が厄介
一台で打撃EXつくれる人はすごい
EX勢のスレ民が使ってるスナ(300未満調整)の構成教えてくれ
★6射防3立ち射4回避3歩行4-ピン子
EXスナは射星をどこまで減らすかの加減が難しいので人によってこれ!という構成は変わってくるだろうと予想
★4.5射防4回避4立ち射4ピンチ回避3属性−4
ズルいとか言っちゃダメ
少し潜って思ったんだがみんな奇跡セットどんな感じにしてるのか気になった
さっき天使にした人がテレポと反射盤4回ずつ使っててやっぱ守り重視なのか
価値:299.9
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
歩行速度+4 (16.5)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
俺の心がくじけるレスがたくさんある
>>956 作ってみてがっかりするよな
そしてあまり活躍しない歩行
歩行ぬいて回避耐久に振っとけばよかったと後悔
>>955 2台持ちで妥協は甘え(キリッ)
完成品を素材に出来るんだから頑張れ
乙 これはスナの云々
これを作ることにした 位置取り重要だから歩行は付けたい
射星4 射防4 回避3 ピンチ回避3 立ち射4 歩行4 ダ連-2
回避3か射防4が0.1高い説
おつ
>>958 まあ頑張ってみるよ
この砂を元にして
>>959 乙
砂に限らず杖は一度歩行付いたやつ使ったあとに歩行ないやつ使うと違和感ありすぎて以降対戦用のやつは全部歩行付けてる
>>959 霊乙の神弓
てかスレタイのスペースの数とか微妙に変わってるな、いつからだろう
打★★★★★(61.7) 299.9
射撃防御4(59.6)
耐久1(9.0)
石化属性4(28.8)
走行4(24.4)
回避4(29.9)
ダッシュ射撃-2(22.1)
ゲーム内では300
>>959乙
砂は待ちタイプだから俺は歩行いらんと感じた
オーブ、タナトス、イバラ、っぽいは歩行つけないとやってけない体にされてしまったけど
ミスった
走行速度→移動速度4(33.0)
ピンチ回避3って弁当箱に蝉入れたくないから付けてるんだよな?
>>959 撃剣乙ティカルセイバー
立ち射砂
射撃:★★★★★★
打撃:
移動速度+4
走行スタミナ+2
回避+4
立ち射撃+4
ダッシュ連射-2
歩行にして別のスキル積んだほうが良かったかもしれない
ダッ射砂使ってる人いないの?
圧倒的な火力あるけど
まあ自分は立ち射の方が当てやすいんですけどね
俺の砂レシピ
射☆5.5歩行1回避4立ち射4ダッ射4誘導−3(価値295)
やや妥協してるが使い勝手は悪くない
立ち射は隙が少ないし射程も威力も十分すぎるし
相手が防御耐久持ちでもない限りわざわざダ射型使うこともないな
今使ってるのはダッ射スナ
スナはせっかく立ち射も強いから立ち射特化も作るべきだろ常識的に考えてと思ったので
>>970射防張って安心してるやつを貫く超火力
ロマンだよな
うちの立ち射スナはこんな感じ
価値:299.9
射撃:★★★★☆ (81.5)
打撃:
耐久力+6 (56.1)
歩行速度+4 (16.5)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時自動回避+3 (15.4)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
光臨で同じスキルを見かけた事があるから
立射ならメジャーな構成かも
ダッ射型なら蠍の方を使うかな
前ダッ射無傷時強化射程-3気合蠍
完全にロマンですありがとうございました
しかし決まると調子乗って近づいてきた射防エアリが一瞬で蒸発してその後俺の前から逃げ回るので愉快すぎる
なぁ…ロッカ強くね?wwwww
砂なら奇跡+4つんでるなぁ
大して上手くないから補助としてね
サジって前ダッ射特化して無傷時強化までたせば確殺できそうだけどやった人いる?
気合いでokっていうのは言わないで
ほぼ無誘導の狙杖には誘導マイナスを採用してるんだけど
昔この話したら価値の下げ幅が低いし微妙って言われたんだよなぁ
神器の威力も性能もほぼ変わらず価値落とせるし
かなり良い!と思ってるんだが
ちなみに発動属性マイナスとハートマイナスも気に入っててよく入れてる
前D4 効果4 無傷入れてるサジ居たけど普通に強かったよ
>>980 ダッシュ連射-2 打撃防御-2
大体こっちを採用するべき
>>979 作ってないからわからんが射程ギリギリで266くらいいくんじゃないか?
★6ダ射+4無傷時+6で
稼ぎ-なんてもてはやされたのはコストが判明して無い初期の初期だけで
後はもう出てもすり潰すレベルンだから無意味に近い
たまに稼ぎ-3入れたテンプレ神器を見ると
ああ初期に作ったんだろうなぁとしみじみする
無傷4あたりをつけたサジ作りたくなってきた…
>>979射☆ダッ射4の射程ギリギリからの前ダッ射で211ダメ
無傷2以上が入ってれば前ダッ射で確殺取れる計算
抜けたまま書き込んでしまった
>>986は射☆6ね
というかサジはダッ射とダ連の射程がほぼ同じだから
仕留め切れなくてもダ連で追撃すればいいと思うの
中級者位ならダ連は届かないと思って見えてても避けないから
サジの奇跡なしの確殺は調整大変そうだなあ
誘導も入れたいし射程も欲しい…
考えなくては
よし二台目買ってきたぜ
タネ複製するといってもまず何をやればいいんだ?
とりあえず有用な素材や完成品を増やせばいいのか?
まず作りたい物を決める
>>992 カツカツだから諦めるかもしれないけど曲射楽しいで
価値:294.6
射撃:★★★★☆ (81.5)
打撃:
回避+4 (29.9)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
効果時間+4 (39.6)
無傷時強化+6 (27.3)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
こんなかんじの見えないサジで無双してる人が居たよ
無傷付けて無理やり一撃威力まで上げるより気合い纏った方が
>>995 気合いだと波動ビームが凄いとんでくるんだよなあ
連戦したら撃たれるだろうけど
それと奇跡の枠多く使いたいし
やっと価値290台の杖が作れるようになった イバラの偏差射撃楽しい
でも無双できるのは中級者相手までって感じだな
匙は間隔が大きいから対処もされやすいし構成ばれたら無傷剥がしされるしで
無傷じゃなく気合にして歩行付けて横槍狙いの方が戦力高そう
そこそこ誘導と攻撃力に見えないがあるから、必殺狙いじゃなくても重宝できそうだけどなぁ
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