【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part302

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1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1361361194/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1361196283/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360885088/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part301
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1361558163/
2枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 21:11:27.56 ID:RbkXBx3v0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 21:13:14.74 ID:RbkXBx3v0
避難所のURLを変更しておきました
4枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:43:28.03 ID:+oPkN4LF0
>>1
302・・・1dしたらダメな価値だな
5枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:52:12.49 ID:MGpC4da50
>>1乙ですな
スマブラには誰が出張するのか
6枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:52:47.11 ID:JpejQPfK0
>>1
遂に地雷価値になってきたな
7枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:52:53.61 ID:RqHOpxlE0
>>1乙ぱいシーズ
8枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:58:29.63 ID:e5rvzc8B0
価値298の味方「こりゃあ>>1に乙される前に乙するしかねぇな…(絶望)」
9枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:58:30.16 ID:ddCBcVBsO
操作出来るキャラなら
ピット◎
ラーズ◎
ブラピ○(コンパチの可能性大)
エレカ○
パルテナ△
ナチュレ×
10枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 23:59:02.51 ID:3NnKaiyM0
一乙
前スレ991
汚い俺パンで牽制してる奴がいたらそこだ
別にどの神器使おうが構わんよ
汚い忍×2でもどう攻略しようか考えるのが楽しい
勝てた時は普段の倍嬉しいしな
11枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:00:36.19 ID:9T3Ye5AR0
パルテナやってきたせいでプレイ中のカートリッジを何のためらいもなく抜けるようになってしまった、どうしてくれる
12枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:01:47.68 ID:xf8kxI6O0
電源切った直後にカートリッジ抜くとデータが壊れるって何も考えてないと案外陥り易い罠だよな
13枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:06:15.60 ID:IH9hPZVf0
ミュウツー枠でガイナスいけるで
14枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:09:51.16 ID:bmik1fuh0
ミュウツーは今度の映画出るから復活する確率が高いと言われてるな

ぶっちゃけ一番可能性高いのはマグナでしょ
むしろスマブラに出すために作ったキャラと勘繰るぐらいはまってる
15枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:12:38.20 ID:xf8kxI6O0
マグナが持ってる剣はマグナの巨塔のような攻撃はできないよな
16枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:12:44.17 ID:VnmMcG2k0
マグナ、ブラピ、ピット、エレカ辺りは操作できるといいな
17枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:14:43.20 ID:9Mc0BX3F0
パルテナからは3人ぐらいが限界か?
バンナムからも来ると思うし
18枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:17:37.50 ID:uBHUlKSa0
マグナはアイクと被りそう
19枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:24:42.40 ID:ZfgGI3Ta0
アイクはクロムに変わると何度も(ry
パワー型はお腹いっぱいだからラーズとガイナスとエレカで
20枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:30:06.88 ID:xf8kxI6O0
アイクは弱攻撃がメインダメージソースのパワー型とは対極の繊細なタイプだというのに!
21枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:33:03.19 ID:MNDlQV7x0
ヒーロー ヒロイン ヒールの3人が出場するとして
ピット ナチュレ ハデス でキマリッショ
パルテナ軍も自然軍も冥府軍も納得の人選だね♪
22枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:35:46.41 ID:qZzR4p1r0
ブラピはビジュアル的にも完全な色違いでしかないからなぁ・・・
いくら性能変えても、見た目が同じだと紛らわしすぎる
せいぜい色替えしたら声も変わるくらいでしょ
23枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:37:23.42 ID:IH9hPZVf0
Drマリオやこどもリンクトゥーンリンク、ピチューの前例があるし大丈夫だろ
神器変えれば差別化も出来るし
24枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:39:56.19 ID:VnmMcG2k0
ブラピは結局ナチュレに転送されてその後はどうなったんだ
ナチュレ親衛隊長にでもなったのか
25枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:40:03.73 ID:gX2dx5e30
ここでまさかのファイター参戦
26枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:40:15.12 ID:n++D6j9Y0
一乙

>>10
EX立ち連射特化俺パンはあなただったのか。汚い忍をずっと使っていたけど対応に苦慮したわ…
手強かったから極力避けていたけど、それだとPSが上がらないというジレンマ。
俺パンって役割が豊富で、アイテム・奇跡型も射撃型も打撃型もあるし、移動最速の神器に加えて手数も多いため蝉の天敵になる。
だから相手に俺パンがいると、立ち回りを考えさせられる。手強かったが楽しい試合だったよ。ありがとう。
27枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:41:02.38 ID:Iv0Vbsff0
>>1

そういや計算機修正された?
前スレちょっくら覗いた時
「射星4射防4回避3射程3麻痺1が計算機では298.9なのにゲームでは299だったぞ!」
てな感じのコメを見た気がしたが
28枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:43:49.70 ID:MNDlQV7x0
俺パンは昔みたいにひとりで無双して敵ボコボコはできなくなったけど
サポート特化と考えると蝉はがしやらでむしろ仕事は増えてるよな
29枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:47:52.50 ID:xf8kxI6O0
オレパンに天の光を纏わせて汚忍にダイレクトアタック
30枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:50:15.37 ID:iSDncJfrP
パルテナ、エレカ、ナチュレは有料コンテンツになりますとかバンナムならやりかねない。
31枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 00:59:57.95 ID:vX2AsABo0
ナチュレ様のための諭吉さんなら用意してあるから
32枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 01:49:40.17 ID:n++D6j9Y0
神器をてきとーに融合していたら、射星3、射防4、耐久6、回復3、価値297のタイガー爪ができた。
使い道がないな。「いのちだいじに」ってか。
33枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 02:04:29.29 ID:oA0DTuVb0
>>32
パイシーズ積んで敵陣に突っ込んで、ヘイト稼ぎ盾になればよい。
茶虎さんなら、その存在感から、敵の視線を強制的にギャザリングできるよ!
34枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 02:27:13.06 ID:qJRmwDhv0
コブラ
マルシュー糞ザコ
35枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 04:14:35.89 ID:XFqfJhtu0
いちおつ
8章ホンキ度9が、ソフト買い直す前は一回でいけたのに今は3、4回挑戦しても無理だという…

全体的に攻撃が重いのに攻撃が早かったり連携で隙を潰してきたりできっつい
しかも無駄に硬いし
36枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 04:39:22.71 ID:qZzR4p1r0
8章も結構長くて難しいよな
印象に残らないのはボスが弱いからだろうか
37枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 05:01:23.79 ID:XFqfJhtu0
タコ作にボコボコにされて泣いた俺みたいなのもいる
あの目からビームの威力おかしい、タイミング悪く一発食らったらそのまま持ってかれて死んだ
連続攻撃かつダウン無しの攻撃だったからブレイクすら貫通
38枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 06:31:57.94 ID:YuzTILcZ0
 
SOUL SACRIFICE (ソ-ウル ・ サクリファ-イス)
 
39枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 07:30:48.79 ID:qPJeez4w0
>>1

前スレでジェミニ作る暇が無いとか言ってる人がいたが
汚忍対策ってだけなら別に両星ですら事足りるよ
射程3+ホミ強の奇跡と言う戦術が取れるなら後はオマケ
40枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 07:45:23.76 ID:Z9fhY4V90
超耐久爪で突貫するのが楽しい
41枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:04:42.64 ID:b24HgWYA0
いまさら買ったた
タッチペンより指の方が馴染むのは少数派?
42枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:10:16.55 ID:A0h2U6Av0
使い手がいないと聞いて作ってみた
軽量化してもダッシュ遅すぎだろ…
http://i.imgur.com/TZewYCG.jpg
43枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:17:29.45 ID:PeNpVj7d0
>>41
新規さんこんにちは。
少数かどうかは分からないけど、
操作に困ってないのであれば指でも良いと思う。
44枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:21:51.19 ID:SZ2EhSSt0
>>41
いや別にそうでもないと思うよ
ボタンに設定した奇跡を使う場合も反応早くて有利だしね
画面が汚れやすくても気にしない

そういやこのゲーム始めてから
保護シートのf消耗が激しすぎて
交換してもすぐ削れるからもう100円のを使い捨ててるわ…
45枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:41:18.08 ID:QvVRj8U50
どんだけ力込めて擦ってんだよ
46枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:53:22.62 ID:iSDncJfrP
ダッ打丸警戒され過ぎて辛いな。
ここで最初に勧めて貰ったクルセで作り直そう。
47枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 08:54:26.22 ID:VnmMcG2k0
パル弓に誘導は欲しい?
48枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 09:11:28.21 ID:QvVRj8U50
誘導より射程がほしい
49枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 09:20:34.87 ID:KP39L99dO
ダッ打特化クルセは足が遅くてキツい
軽量か透明(もしくは両方)か超速ダッシュでもしないとうまく当てられん
しかもマグナでやれば余裕で耐久もねじ込めてしまうというジレンマ
自分はデザインを取ってクルセ使うけど
50枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 09:29:46.43 ID:Gvx+3ySJ0
バトロワのときの奇跡構成いっつも同じなんだがこかの人達は何入れてるの?
自分は ジャンプ 波動 反射板 状態回復 花火(lvは覚えてない)
51枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 09:30:32.69 ID:Gvx+3ySJ0
>>50
こか じゃない ここ 
52枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 09:47:30.89 ID:iSDncJfrP
>>49
走行4積んでても撃剣最速の景さんでもちょっと物足りなく思うときあるから、
軽量視野にいれてスキル構成考え直した方がいいのかな…。
クルセはダッ射が弾大きいし盾にもなるから良いよね。
53枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 09:51:23.03 ID:/cgXuSpG0
その高速で近づくと言う考えを捨てて
相手を追い詰めて確実にダッ打当てる戦い方にした方がいいと思う
54枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:07:26.51 ID:VnmMcG2k0
そろそろ一周年だし懐かしのパルテナホームに変えたら懐かしすぎてヤバい
55枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:23:10.08 ID:sSSeTV/oP
影丸とかのD打型の対処がイマイチ分からないんだが
みんなどういう風に対処してるんだ?
回避できないから逃げ奇跡がどんどん減っていく
56枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:27:06.01 ID:gX2dx5e30
もう自分で言ってるじゃん
回避できるように練習
回避っつってもNDKだけど
57枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:31:37.08 ID:jBAyfzxF0
お相手だいたい花火持ってるからこっちも花火かジャミング持ってないとつらい
58枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:31:42.03 ID:iSDncJfrP
>>55
普通にNDKされるだけで辛いよ。
色々あるけど対処されると辛いから書きたくないお。。
59枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:36:51.51 ID:aO/SWZb70
唐突で悪いが俺の股間のジェネシスが暴発しそうなんだけどどうしよう
60枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:40:04.64 ID:PeNpVj7d0
>>55
場合によってはうまい杖より厄介だから困るんだよね。
何回もやられた上での経験則だけど
空蝉をつけるのは基本として、仲間からはぐれない。
相手が透明か軽量を使用してるor狙われてると分かったらダッ射やステップを控える。
早めのテレポ花火。正直これぐらいしか思いつかない。
それでもヤラレるときはヤラレる。
61枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:43:17.30 ID:sSSeTV/oP
レスありがとう、NDK上手く出来てなかったから、練習しないといけないな
いつもD打型に遭遇しないから、たまに会うとよく分からずボコボコにされてた
62枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:43:21.46 ID:qGfakBhI0
wwwww
63枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 11:47:04.04 ID:VnmMcG2k0
>>59がスルーされてるのが笑える
64枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 11:51:17.34 ID:qJRmwDhv0
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
65枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 11:58:30.91 ID:VnmMcG2k0
D打型に会ったらD打でカウンターして相殺したり、D打で吹っ飛ばして足止めしてる
もちろんコD打をほぼ確実に成功させられること前提だが
66枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 14:44:46.53 ID:udFs+PE40
杖のダ打にもカス当たりはあるんだな・・・
67枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 14:54:54.12 ID:O3B+Z5Rc0
景丸はコン打もダッ打も使うからどちらをより強化するか迷うな
他のほしいスキルを付けたら両方4を付けることはできなくなってしまうから
68枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:02:57.90 ID:O3B+Z5Rc0
あるいは打星を減らして無理やり見栄えをよくするしかないな
打星4.5 射防4 回避3 移動4 コン打4 ダッ打4 ダッ射-2 価値299.5
※打星5.5 コン打3 ダッ打3だと価値300超える
69枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:20:59.30 ID:+8LqyWGp0
打撃8.5相当に拘る理由は何?
70枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:32:02.10 ID:Z9fhY4V90
売ったけど買い戻してシモタ
やっぱ面白いな
71枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:36:47.44 ID:O3B+Z5Rc0
>>69
強いて言うなら全防8をコン打ダッ打ともに2撃で倒せる
他のスキルをグレードダウンさせたくないので仕方なしに火力を削っただけ
72枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:40:16.11 ID:vYUkgibR0
最近ちょくちょく復帰組を見るなあ
もうすぐ発売から一年経つのに未だにスレも伸びてるし
73枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:42:22.91 ID:+8LqyWGp0
>>71
なるほど、対全防8調整か
74枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:56:34.00 ID:udFs+PE40
テンプレ構成で壁抜けやら超誘導しか使わないやつは復帰組なんだろうか
75枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 16:35:30.59 ID:q0KT72pC0
???「中古のパルテナにすごいじんぎ入ってた!俺TUEEEEEE!」
なのか売る前にそういう神器しか使ってなかったやつかもともといたか
76枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 16:42:49.10 ID:O3B+Z5Rc0
一度景丸の打撃に当たった人は警戒度メーターが振り切れるので二連続で打撃を当てることは極めて難しい
77枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 16:45:14.78 ID:VnmMcG2k0
蝉つけないで透明辻切りを相手にする緊張感は異常
78枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 17:42:58.92 ID:xqED+ipj0
そういう時に限って狙杖の弾がこっちに飛んでくるんですねわかります
79枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 18:18:31.32 ID:WoHSruhs0
回避しながら確実に近づいてD打狙ってくる景丸は怖かったなあ
地雷でも持っておけば倒せるだろうか
80枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 18:39:18.33 ID:5Bpvcw/E0
身軽な打撃で確殺してくるやつと遠距離から確殺してくるやつが相手にいるときは精神的な消耗がハンパない
一瞬たりとも油断できねぇ!!
81枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 18:42:41.51 ID:O3B+Z5Rc0
ダッ打が当たってるのに当たってないことが多いのが景丸にキズ
82枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 19:29:01.04 ID:eJ6FdiGn0
>>68
その構成のどこが無理やり見栄えをよくしてるんだ?
むしろ打撃特化景丸の中でもメジャーな構成だと思うが。
83枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 19:30:54.81 ID:+oe9klC70
相殺ホーミン作ろうと思うんだが誘導あった方がいい?
84枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 19:53:32.00 ID:oY56ZS/y0
誘導あって回避だとつらいから相殺しようとすると考えるなら
やっぱ射程誘導あったほうがいいかね
85枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:00:49.27 ID:dAWZuULv0
ストーリーはナックルおすすめって聞いたけど溜め時間長いみたいだけど回避でチャージ短縮するの?
86枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:01:02.07 ID:MNDlQV7x0
相殺ホミーんって壁前転特化型か
87枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:01:36.31 ID:+oe9klC70
壁抜けは使わんよ
やっててつまらんから
88枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:03:14.36 ID:MNDlQV7x0
>>85
ストーリーはチャージ短くて連射も強いガルランおすすめ。
89枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:03:29.84 ID:VnKWZI8R0
どうせUターンするときに壁にぶつかって消えるから誘導ない方がよい
90枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:04:28.99 ID:+oe9klC70
誘導なしの方向で行くかね最悪奇跡でなんとかなるし
サンクス
91枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:07:30.74 ID:MNDlQV7x0
>>87
壁抜けしないなら相殺つけるよりダ連強化して曲射したほうが捗るよ
92枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:10:02.19 ID:VnKWZI8R0
ダ連強化するなら呪いの方が…
93枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:15:37.85 ID:MNDlQV7x0
壁抜け無しの時点で呪いの方が…ってならないのか
連射はホミーんのほうが射程かなり長いし威力減衰も無いから
戦う距離からして全く別物だじぇ。
94枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:17:37.44 ID:+oe9klC70
弾も二個あるしなあ
95枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:23:28.82 ID:xqED+ipj0
誘導ホミーン使う時点で壁抜けがつまらんとか言える立場じゃネーナ
むしろ壁抜け削った分他の奇跡入れれるからステージ次第でより厨戦法になるし
96枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:25:18.08 ID:ZfgGI3Ta0
玉が二個♂
97枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:25:57.30 ID:N62tMY040
壁抜けも不思議とエロいのう
98枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:27:58.78 ID:+oe9klC70
別に誘導ホーミンで初心者狩りするわけじゃないんだけどな
ある程度強い人とやると厨戦法も糞もないと思うの
99枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:32:56.72 ID:pTVMZ1uAO
開いてるステージで開幕に杖でぶち抜いてもいいのかな
100枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:39:15.20 ID:ksQuj9iS0
>>99
あたるほうがマヌケ
101枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:39:56.45 ID:Z9fhY4V90
反射板使われる可能性だけ頭に残しておけばどんどん撃ち抜くべき
開幕スナショは決まれば快感
102枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:43:22.37 ID:vX2AsABo0
今使ってるホーミングアイのスキル構成は
射星3.5 ふっ飛び抵抗+4・射程+3・誘導+3・相殺+1・回避+3・ピンチ攻撃-4
こんな感じの接近戦仕様だけど「ふっ飛びをスタミナと回避に振ったら……」とか考え出してもやもや
まぁ、作り直したら作り直したで「ふっ飛びどこ行ったし……」になりそうだから結局放置という
103枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:48:31.67 ID:+oe9klC70
横ダッ射で射てばいいけどリスクが大きい気がする
104枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:52:09.93 ID:6Kag27oG0
ガルランてなに
wikiの擁護集にもなかった
105枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:53:46.08 ID:4evAt9JK0
ガルランサー
106枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:54:48.04 ID:6Kag27oG0
あ、解決
wikiの神器順に見ていったらわかった
107枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 20:56:45.44 ID:vX2AsABo0
ガルラン程度で戸惑うとかスレが暗号で埋め尽くされてるようなもんじゃねぇか
108枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:00:25.72 ID:Mcr1urNzO
アブラマシマシ……的な?
グル3での融合が昔ほど上手くいかなくて困る。すっかりグル4&5の常連だよ
109枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:00:36.37 ID:6Kag27oG0
まあ昨日始めたから暫くは勉強だね
110枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:02:50.28 ID:N62tMY040
やり始めは新婚だの新コーンだの変な略しかたしやがってとほどよくイラついたもんだ
ただF剣とか暗黒線とかは未だに何の目的でいいだしたのか意味不明だ
111枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:07:07.95 ID:oY56ZS/y0
新婚…
新コーン…
新棍…?
112枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:10:40.11 ID:tYCW0pLG0
ホーミンは融合過程で出来た
星6射程3誘導3相殺コン打-2
を愛用してるな
誘導3があると回避されても戻ってくるからから相手の攻撃を抑制出来るし接近戦での命中率も大きく上がる
113枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:10:43.36 ID:ZfgGI3Ta0
お家 新婚 新コーン ムーミン
懐かしい
114枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:13:01.52 ID:dAWZuULv0
ホミーン
115枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:19:10.35 ID:ZfgGI3Ta0
ガーディアンで端に追い詰めてパンパンパン
116枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:23:31.32 ID:tO4ClQHYO
新婚はあれだけ流行ったのに、新車や新米は全然だったなぁ…
117枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:30:09.92 ID:x1e6OS1I0
Lボタンが物故割れて1ヶ月ほど離れてたが
ついにLLを購入したぞ
結果として2台持ちになったわけだが捗りすぎわろた
118枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:32:38.11 ID:+oe9klC70
LLに移行して操作感どんな感じ?
やりずらい?片手で支えるの辛そうなんだが
119枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:36:46.68 ID:VnmMcG2k0
お前らはパルテナホームなのナチュレホームなの?
120枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:39:56.86 ID:N62tMY040
LLのスピーカーの調子が悪くなってナチュレホームの音楽だと変な反響して耳に悪いからババテナ様
121枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:40:01.22 ID:WoHSruhs0
スラパがそろそろ本格的にやばくなってきたな
回避とスタミナが産廃になるとは驚いたものだ
そろそろ買い換えるつもりだが、もしかしたら魍魎達はすでに3台目とか持ってたりするのかな
122枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:50:05.79 ID:b1fTH2XD0
まだ一台で済んでるがさすがに一度修理には出したな
ボタンだけだったのにタッチパネルも消耗してるからとタダで換えてくれたのはさすが任天堂

だがその交換してくれたタッチパネルが不良品でタッチ位置が大幅にズレてると言う罠
パルテナばっかりやってたから気付くのが遅れて今更交換にも出せねぇ…
これはLL買えと言うことか
123枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:55:24.73 ID:ksQuj9iS0
スラパのゴムが壊れてて、そもそもスティックの感度がおかしくなったからと修理にだしたら

スラパのゴムの破損は保障対象外ですって言われて修理費取られたのが
本当に解せぬ。
124枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:57:11.93 ID:qWTX7ufaO
弾の大きさ調べてて気付いたけど杖の前ダッ射は回転しながら撃ってるんだな
どうでもいいことだけど
125枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:13:54.40 ID:l788ohql0
>>124
遠心力を利用した交差法が云々
126枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:22:48.03 ID:b24HgWYA0
本体の負担軽減のためにも、拡張スラパ使ったほうがいいのかな
127枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:25:46.43 ID:b1fTH2XD0
どうせ携帯ハードなんて消耗品なんだから細かい事気にするな
128枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:39:48.53 ID:pTVMZ1uAO
ぶち抜いても問題ないのね
偶然だけど開幕2Kで自重した方がいいのかなと思ってしまってた
129枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:48:54.19 ID:uBHUlKSa0
そもそもGOの前に動けるし棒立ちしてる方が悪いんじゃ
130枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:49:16.53 ID:x1e6OS1I0
>>118
俺の手は小さいから参考にならんと思うぞ
とりあえず頑張ればなんとかなる程度だな
重さは大差無い
131枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:52:12.23 ID:OOC1gH760
今更2台目を買うべきなのか
132枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:52:47.30 ID:b1fTH2XD0
そんな超初心者レベルの基本的な攻撃でぶち抜かれる方が悪いので遠慮なくぶち抜いていい
その程度で死ぬようなら多分何やっても死ぬから
133枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:56:24.25 ID:jBAyfzxF0
俺下手くそだけどぶち抜き自重とか両星神器とかで手加減はして欲しくないな
自分のせいで戦力バランス崩れてる部屋ならさっさと抜けるんで
134枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:58:37.06 ID:Mcr1urNzO
ハート100万到達カキコ。明日は1章マラソンかな
俺、明日中に新型妖精作れたら降臨で遊ぶんだ…
135枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:59:26.52 ID:vX2AsABo0
あかん、それ合体事故フラグや
136枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:08:30.30 ID:VnKWZI8R0
回避3の付いた景丸に新調したら早速スピンスピンジェミニに遭遇して役に立ちまくり
打撃に回避3はあるとないとでは大違いだな 味方が次々に殺戮されていく
137枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:27:31.14 ID:WoHSruhs0
ボルケイノについて考えてみたがネタで立ち連汚い型くらいしか思いつかなかった
ほんとどう使えばいいんだこれ
138枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:32:26.70 ID:x1e6OS1I0
打撃が強い豪腕としちゃ射撃の威力が破格だから両刀ならあるいは
デンショとかなにそれしらない
139枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:37:53.55 ID:N62tMY040
あの誘導で50越えだもんなー
ディスカッターなんてしらない
140枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:51:29.27 ID:VnmMcG2k0
パル剣に打防-2っていいと思うか?
141枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:56:04.87 ID:+oe9klC70
射程つけるならいいんじゃない?
ただ近距離あんま強くない気がするけど
142枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:04:19.16 ID:ll/0zxCR0
俺の黒い巨塔♂が暴れたがってるんたが
どうしたものか・・・
143枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:05:07.28 ID:AiBO2Jo/0
>>141
ピン子とどっちにするか迷っているのでござる
144枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:06:41.88 ID:zELXoUur0
ピンコでいいと思う
パル剣そんな長生きしない気がするし
145枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:22:50.21 ID:RGwz+zVM0
どのみちパル剣って2.確だろ
多少火力下がっても変わらんしチンコで問題無いんじゃね
146枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:35:18.42 ID:FJsEniN+0
チンコ-4?
147枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:38:02.51 ID:fxXV+tfk0
俺のチンコ+6が暴れたがってるんだが ボロン
148枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:41:03.31 ID:VuUiDfRv0
射★2.5 射防4 回避3 射程3 D射4 D打-2 価値298という
ガーディアンズが出来るがどうするべきか・・・
149枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:41:57.80 ID:dYJBSvJY0
-ないとよく射星2.5できるが-ありの射星2.5は殆ど見かけれないのはなぜなのか
150枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:52:03.03 ID:AiBO2Jo/0
ピン子にしましたレスthxです!



氷結相殺アポカリってのがあるらしいが氷結を積む意味ってなんなの?
151枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:56:34.14 ID:qGz8SDDu0
AIBO!!
152枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 00:56:42.41 ID:tEki2gb20
随分前に戦ったことがあるが
威力のある弾幕張りながら接近して殴る立ち回りに相性が良いみたいだな
相殺についても同じく
153枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:23:33.48 ID:RGwz+zVM0
弾幕が当たっても吹き飛ばずに凍るからな
154枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:28:43.11 ID:AiBO2Jo/0
なるほど
凍らせるんだから角煮にするんだとおもったけど確一にするほうがいいのかな
相殺氷結走行回避・・・射防はいんなくね・・・・・・
155枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:35:04.51 ID:SF2dzNZ+0
>>154
走行はいるのか?
射程はいらんのか?
打撃スキルはいらんのか?
打撃型じゃいかんのか?
156枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:38:10.13 ID:R0mWbcTK0
効果時間つけてスパアマ氷結付けでいいんじゃない
157枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:41:37.21 ID:LS41mhgk0
みんなプレイ中3DS置くやつに置いてプレイしてる?
スラパとかグリップ派?
158枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:42:37.18 ID:tEki2gb20
どうして何もつけない選択肢が無いんだよ
159枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 01:56:36.84 ID:hdw8+GNmT
あかん、防御空蝉回避花火部屋は禿げる
160枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:24:10.76 ID:Spd0OSUe0
動けるホーミングアイマジ厄介、ヘイトと打点の取り方わかってやがるw
161枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:30:49.62 ID:XG5+f4zMO
パルテナ様のタネ終了かよ
最近パルテナやってないし全くアテにしてなかったけどちょっと寂しいな
162枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:33:16.62 ID:Spd0OSUe0
データ起動時間999時間59分記念…… ってこれもしかしていつのまにかカンストしてた系?
163枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:42:32.94 ID:VjcCLTl30
>>161
今日の分の両星タネも元気に送ってこられましたよ
164枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:51:17.65 ID:cchOkZAn0
フラゲ組なのにまだ500時間だわ
しかしその半分がおドール鑑賞やら融合やら
奇跡考察で費やされたとか恐ろしいわ
165枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:56:14.42 ID:FIyUHR9E0
汚忍を作って数戦やってみたが、あまり楽しいもんではなかった
お蔵入りかな
166枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:57:20.76 ID:ysYrVpUW0
>>163
3/31で終わるんだとよ
はやめにダウンロード版出せてれば
多少は延びしろあったと思うんだがなぁ…

即席チームに後のサポートまで期待するのは無理なのかな
167枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 02:58:18.38 ID:Tg4YltHH0
集中砲火されてボコボコか
一方的に敵を殺戮するかの2択だからなー
おにんにん使いはドSかドM
168枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:13:21.71 ID:5n2GyQ180
たまたま忍が在庫にあったから、試しに潜って開幕に気合蝉軽量をポチポチっと押してみたら
敵3人にものすごい勢いで追い回されてワロタ
ぷるぷる、ぼく悪い忍者じゃないよ
169枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:14:45.64 ID:FOuyS/y60
射星3 射防4 回避3 射程3 立ち射4 歩行4 ダッ射-2とかいう「軽量化が切れた後もそれなりに強いですよ汚忍」を作りたい
170枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:19:52.63 ID:PCjzO9Hn0
おドールで思い出したがおドールのカンストって99なんだろうか
171枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:46:12.36 ID:FJsEniN+0
この時間帯のジャップ放置君何歳だよ
172枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:46:42.17 ID:NJWTUhrn0
>>169
むしろそっちの方が強い
173枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:56:30.62 ID:FOuyS/y60
射星3だと威力が微妙に足りてないから射星4 射防3 回避3 射程3 立ち射4 歩行4 ダッ射-2にすれば
気合いがあるうちは防御耐久なしをほぼ二撃で倒せるな 二撃威力なのは普通の汚忍と一緒
174枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 03:57:48.99 ID:kziQZ+zW0
汚忍よりも空蝉気合花火構成の方が超安定
175枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 04:04:14.01 ID:7nlJZy5b0
汚い忍は射撃型をよく見かける。そこで発想を逆転させてみた。
打☆×6、歩行+4、回避+4、コン打+4、効果時間+4、無傷時強化+6、ピン攻-2、価値約298で
これぞ汚い打撃忍者。これに透明の奇跡を使って相手を討ち取ればまさに忍者。鋭意作成中…
影○3人、打撃忍者3人で合戦とかやったら面白そうだと妄想してみる。
176枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 04:12:36.16 ID:R0mWbcTK0
無傷時絶対邪魔になるだろ
ダッ射-組み込んで射防組み込んだほうが安定する
加えて移動も入れるとなおよし

・・・普通の打撃神器使ったほうが早いな
177枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 05:44:52.15 ID:5n2GyQ180
麻痺、石化、氷結の神器は作ったんだが
炎上スキルが面白そうな神器はなんかあるかな
178枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 06:01:11.71 ID:q2HF1U5ui
マルチシューターの朝は早い
179枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 07:03:47.72 ID:t6SNKOj60
打撃なのに無傷時はいらんw
逃げ撃ち最強だから使えるって話だからね
180枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 07:56:12.64 ID:LJz5O4JT0
3/31にEX種が来る事を期待
181枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 08:48:22.69 ID:GS8aJmOT0
せめて1か月に一度くらい
スタッフが使用してた神器とかぼくのかんがえたさいきょうのじんぎ()とか
分かるように配布するくらいの面白さもあってよかったのに
どうせみんな同じ神器で戦うことになっても今と大して状況は変わんねえよ

桜井のゲームは嫌いじゃないけど発売した後の対応が個人的に好きじゃないんだよな
ご褒美で放置対策したつもり…サーバーではじくように設定したつもり…で終わってるのが許せん
182枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 08:52:16.79 ID:zmK0aqoDP
しかも、ご褒美のほとんどは磨り潰されて終わるって言うねw
183枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 08:58:17.07 ID:RtNGncMLO
一台でやってるとご褒美は垂涎なんだがな
スペシャルの神器はほとんどもらえないの…
スペシャル奇跡のゲット率はなんか異常なのに
184枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 10:12:53.39 ID:FIyUHR9E0
何百回も言われてるようにデフォ退室ならなあ
嫌がらせやふてくされが調子に乗ることもなかったろうに
185枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 10:33:05.47 ID:t6SNKOj60
関係ないけど対戦ステージの量を増やして欲しかった
186枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 10:39:30.43 ID:zmK0aqoDP
そういや1戦抜けてからまた入った時、抜けた時と同じステージばかり当たるんだが気のせい?
187枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:04:38.52 ID:avws4w5N0
ガチガチEXなのにクソ弱い本名オレパンがいて笑った
子供がすれ違いで運良くポジ種貰ったんだろうな

まぁ本来そういう使われ方をするはずだった機能なんだけど
ずっと降臨見てきてあまり有効に働いてる気配は無いんだよなぁ…
せめて配信でゴミクズみたいな種ばかり配らなければまだ初心者の敷居も下がっただろうに
188枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:31:10.04 ID:C1M9IXJv0
配信機能はマジ何のためにあるのか分かんねえ
公式配信とスペシャルご褒美はプレイヤーがすれ違いで登録してある奴がから選ばれるほうがマシだった
まあそれはそれでスペシャルご褒美のEXが自分に来なかったときにやる気なくなりそうだがな
189枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:47:32.46 ID:avws4w5N0
未だに両星のゴミを送ってくる意味が解らないよな

初心者はまずこれで戦い方を学ぼうね!なんて幻想でも抱えてるのか
1年経って環境が煮詰まってるこの時期にそんなゴミ渡されてもカモられて嫌になるだけだろう
むしろ初心者ほど即戦力の片星そこそこの神器が必要なのに
190枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:49:08.03 ID:k4nFjDRI0
適当にスクリプト組んでランダム生成したの配ってるんじゃねーの
191枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:51:07.22 ID:yYBs6oJp0
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
192枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:56:16.03 ID:AiBO2Jo/0
ポカリ作ってたら相殺オレパンが出来た件
193枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 12:01:12.28 ID:ITxrf3Jl0
パルテナ様の配信は価値100が一番嬉しい
194枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 12:24:56.34 ID:VuUiDfRv0
>>149
自分のには中途半端な素材が多いからかもしれない
希少価値の高い奇跡のガーディアンズとして作ってみるわ
195枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 12:25:18.97 ID:eqBsOQmL0
今更だがわざわざ雑魚背負って戦う必要なんてないよな
即抜け安定だわ
196枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 12:47:22.92 ID:U4xsO8IJ0
せっかく強いチームで集まっても敵が雑魚でずっと居残るから解散ってのも多いな
そして向こうは初心者狩りしやがって…と思ってるんだろうな

違う、違うんだ
君が抜けるのを待ってるんだ…
197枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 12:48:18.70 ID:zmK0aqoDP
練習で潜ってる時は雑魚も放置も気にしない。むしろ本気の人の枷になるしw
198枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 13:14:03.30 ID:74Z2ZC2u0
300超が強そうって気持ちはわからんでもないが
どうして全防、射防、耐久マイナスを使いこなせると思えるんだろうか
199枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 13:20:22.33 ID:/59ELOOR0
一応価値が高いほどチーム力を減らすという説明はされてるけど
小学生がゲームの中で人の迷惑になるからあまり価値が高いのは使わないようにしよう、とか考えるわけないか
200枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 13:40:10.80 ID:zELXoUur0
初心者とか子供はスキルあんま見ないで価値と星しか見てないと思う
201枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:10:38.89 ID:22ljstyuP
というより神器作る敷居が高すぎる
初心者とか子供とか時々やるような人が片星良素材以外を潰したりしないだろうし
そういう人たちにとっては適当に融合してそのまま使うのが普通なんじゃないか
202枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:29:14.44 ID:t6SNKOj60
シングルプレイの出来はいいけど対戦は結構甘い出来
次回作があるなら改善に期待したいけどハデスさんが無いとか言ってるし困る
203枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:31:16.47 ID:iW4f7P6F0
>>198
「当たらなければどうということはない」

そもそも初心者なら、
天使降臨までのゲージが価値900相当だということも気付いてないだろう。
204枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:38:19.38 ID:dYJBSvJY0
氷結パンドーラ作ろうかと思ったけどスキル構成難しいなこれ
205枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:49:41.46 ID:mkbLRlOY0
ゲーム内で説明されてないのだから初心者がチーム力は1000(333×3までOK)だと思っても仕方ない
神器作製の難易度も相俟って降臨はそこらの対戦ゲームと比べてもハードルが高い仕様だな
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:50:26.64 ID:MSFviA/G0
無星氷結4全防8耐久6回避4ピン攻−2で価値298.8とかでいいんじゃね
実際出来るかは知らない
207枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 14:56:44.63 ID:dYJBSvJY0
コンボで46.8後D射で9x8hit
テレポされずに綺麗に決まれば氷結1でも凍って追撃できるらしい
あと昔射程なし作ったがコンボ打ち上げ後に少し待たないと後D射がタイミング合わなかった気がするから射程も欲しい
近づくために走行欲しい打撃隙考慮で防御欲しいとりあえず回避も欲しい火力も欲しいで
208枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:02:02.58 ID:mkbLRlOY0
相殺オレパンに回避付ける余裕ないんだが必要だと思う?超誘導はオラオラで対処できるとして
209枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:07:09.91 ID:k4nFjDRI0
相殺と威力両立してるアトラスあたりなんとかできるならアーマーつけときゃ回避なくてもいいんじゃね
210枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:10:19.00 ID:zmK0aqoDP
>>201
2台持ちで容易に作れてしまうのもある意味罪深いなw
ガチガチにやりこみたい人と気軽に遊びたい人との温度差もありそうな気がする。
211枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:11:51.29 ID:jEFOXPkb0
見えないの敗北後即抜け率の高さ
212枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:18:08.33 ID:LLmJzwewO
超誘導アトラスを綺麗に避けられたので回避後射殺
まぐれで避けただけなんだけどその後そのアトラスは自分には近寄って来なかった
213枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:21:21.23 ID:mkbLRlOY0
降臨でガチなアトラスほとんど見ないからまあいいかと思った
万が一アトラス見付けたら接近戦で粘着

相殺5以上の相手は接近戦が弱い傾向にあるという相殺オレパンを加速させる桜井調整
214枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:26:32.11 ID:t6SNKOj60
最強神器オレパンチ
215枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:29:21.09 ID:5bUUsQrn0
>>213
豪腕「相殺5勢は接近戦が苦手なのか〜」

塔杖筒はたしかにそうだけどね。
216枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:33:51.67 ID:laq6c+C80
>>214
ソニックウェーブ使いますね^^

両星オレパンが最後使って突進してくる→味方がなぜか突っ込む→チーム力半分以下
あると思います
217枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:37:09.87 ID:t97JNU6C0
無敵状態の敵の近くではスターの音楽鳴らすとかしてほすぃ
218枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 15:42:45.21 ID:mkbLRlOY0
チャージ56Fで相殺5の前横ダッ射と相殺6の後ダッ射というのもぶっ飛び性能だけど相殺4の立ち連が目立ち過ぎてて目立たない
219枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:01:57.19 ID:q2HF1U5ui
無敵天使がつっこんできたときジャンプ10使って切れるまで時間潰したった
花火のほうがいいって?
220枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:16:27.19 ID:C1M9IXJv0
打撃相殺超誘導アイテム奇跡
どんな戦法でも可能なのがオレパンの強みだな
これほど幅の広い神器は他に無いだろう
221枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:34:06.88 ID:tEki2gb20
>>220
打撃射撃2確と超誘導と相殺を同時に満たせるプレデターも相当なもんだな
222枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:34:36.92 ID:tEki2gb20
相殺→相殺5
223枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:41:12.36 ID:d3teDlgh0
撃剣プレデター
224枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:42:08.46 ID:MSFviA/G0
プレデターが射撃6ダッ射4だけだと前ダでぎりぎり確一に届かないのは良心
225枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:43:18.66 ID:t6SNKOj60
BAKUTOとKYOTOはコンボ範囲が狭くてつらい
やはりオレパンはGOD...
226枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:46:52.01 ID:dYJBSvJY0
プレデターは2確か気合1確か後D1確か
どれにするのがいいんだろうか
227枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:51:32.78 ID:d3teDlgh0
プレデターテンプレの 無星 射防3 回避3(4) 射程3 誘導3 ダッ射4 コン打4(3) で完成されてる感はある
228枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 16:51:59.76 ID:AyJVkJQN0
ポセイドンってダ射4付きで前ダで合計どれくらいへるの?
あと射程は-3つけたほうがいい?
229枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:05:44.39 ID:C1M9IXJv0
ここで

 価値:293.8
 射撃:★★★★★ (89.8)
 打撃:

 全防御-4 (-44.0)
 射程+3 (34.7)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+4 (29.9)
 効果時間+4 (39.6)
 無傷時強化+6 (27.3)

という汚プレデターを提案してみる
気合で立ち射確1、汚忍の悩みの種である回避と効果時間を二つとも取り入れる贅沢さ
爆筒1位の足の速さもあるし割と汚いも向いてるよな
230枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:08:07.84 ID:eFiNWhbXO
ヤタ−−−!!妖精キターーー!!奇跡が起きた−−−−!
231枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:09:56.43 ID:d3teDlgh0
プレデターってそんなに歩くの速かったっけ…と焦って確認しに行ってしまった
232枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:17:04.65 ID:dYJBSvJY0
汚いプレデターなら昔流行ったんじゃないのか
233枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:27:10.78 ID:zmK0aqoDP
速いと言っても所詮は爆筒…。
てか汚いプレデターとか流行ってねーよw
234枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:27:11.06 ID:uUttVPKg0
>>227
その構成にランダムをつければ完璧だな
235枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:43:09.96 ID:t6SNKOj60
俺汚いプレデター使うわ・・・
236枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:00:19.03 ID:laq6c+C80
EZって意外と誘導するのな 天使追撃が捗る
237枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:01:20.91 ID:FJsEniN+0
wikiのホークアイの当たってもダウンしませーんにワロタ
238枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:03:55.44 ID:tEki2gb20
>>236
EZから誘導奪ったらロマンしか残らんだろ
239枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:07:24.31 ID:t6SNKOj60
EZの弾速と誘導から生み出されるなめらかな曲線
爆発音もいい
240枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:12:26.60 ID:eFiNWhbXO
射程3EZの放物線は伸びすぎて気持ち悪い。射程2くらいがジャスティス
241枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:15:39.77 ID:p+dkdL0u0
ポンッ
EZの弾はサッカーボールにしか見えない
242枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:16:16.79 ID:Tg4YltHH0
★PONG★
243枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:33:33.25 ID:klru9y3O0
相殺霊木はソニックとかプレデターみたいな弾道は相殺しやすいけど、EZとかポセイドンみたいな地を這う弾道はキツいぜ
244枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:35:57.28 ID:6bYw3/hu0
EZの後ろダッシュ射撃好き
天使化して囲まれた時お世話になった
245枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:36:24.38 ID:rYZuZ9nK0
爆筒は相殺殺しなイメージがあるんだが実際どうなん
246枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:38:04.72 ID:d3teDlgh0
ソニウェ玉屋は相殺殺し
247枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:45:38.16 ID:p+dkdL0u0
爆筒は相手が相殺6以上だと基礎威力低すぎで必ず貫かれる運命
ディスカッターちゃんは基礎威力のおかげで相殺4にも関わらず前ダ射が貫かれないという信頼感がある素敵な人
248枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:49:03.35 ID:R/GaPRFN0
これ以上ディスカは増えないでくれ(切実)
249枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:50:30.34 ID:C1M9IXJv0
ということは基礎威力が高く貫かれにくい鉛が最強だな
250枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 18:50:58.49 ID:AOKUWezS0
>>248
ディスカをディスるんだ。そうすれば使い手も減るはずだ
251枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:00:24.10 ID:2XUa8RuZ0
威力高くて殲滅力があるからとりあえずディスるで部屋に入る事は多いな
こっちの仲間が弱すぎて即死しまくる時殲滅力無いとどうしようもないねん
252枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:05:33.34 ID:mdSpUMwI0
鉛製の鉄の弾である鉛玉が液体装備の神器に遅れをとるはずは無い
253枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:09:42.39 ID:+OlSI+vW0
誘導の高い連射で気合い空蝉剥がし
相殺5のD射で気合い確殺できる
コメットさんマジ万能最強説
254枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:20:49.24 ID:22ljstyuP
鉛の後ろダッ射は相殺5で基礎威力も高くて消えるまでが長いから使いやすい
255枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:28:27.51 ID:E4OQUguK0
壁抜けが一番意味をなさない神器とは
256枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:28:59.40 ID:d3teDlgh0
鉛玉の後ダッ射は消える寸前だとほとんど止まってて威力が弱そうに見えるし
257枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:29:09.80 ID:klru9y3O0
もやしはねぇ!一度ロックオンしたら全ての弾を消しながら突き進めるんですよ!
チャージも速いし弾も大きい、発生の遅さと隙以外は素晴らしい性能だと思うんだ
258枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:29:34.30 ID:Xd2aUQ/e0
レッドウルフ、ヒートマグナム、ツインベロスで炎チーム
アクエリアス、ポセイドン、クラーケンで水チーム
バベル、ソニックウェーブ、ジェットストリームで風チーム
ダイナモ、電撃、デンショッカーで雷チーム
オプティカルセイバー、シャープレーザー、ビームネイルで光子チーム
クリスタ、鉱物の塊、ロッカで鉱物チーム
コメットエッジ、月光、プラネットハンマーで天体チーム
景丸、忍、おわんでJAPANチーム
バイパー、ラプター、ヒュードラーで爬虫類チーム
ブラウンタイガー、レオ、肉球でネコ科チーム
259枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:29:55.69 ID:R/GaPRFN0
カプリ
260枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:30:50.02 ID:AiBO2Jo/0
>>255
マグナ
261枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:34:41.50 ID:rYZuZ9nK0
タウラス
262枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:36:58.90 ID:E4OQUguK0
マグナは何より意表がつけそう
タウラスはいらないね、打撃神器は使わないかな
263枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:44:49.64 ID:6bYw3/hu0
タウラスに壁抜けはいらないだと!?
あのデカイ牛が壁からヌルリと出てきただけで恐ろしいのに・・・

いらないのはバグがある巨塔
264枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:46:42.72 ID:AOKUWezS0
巨塔のバグは立ち射のみだからダッ射メインなら使えないことはないっしょ壁抜け

肉球はむしろ逆効果になりそうだ
265枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:50:09.87 ID:t6SNKOj60
肉球は誘導ないと地面すり抜けるからな
266枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:50:13.89 ID:d3teDlgh0
誘導3肉球
267枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:55:05.68 ID:E4OQUguK0
誘導つけると手招きしながら即死玉が飛んでくる
268枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:56:40.29 ID:d3teDlgh0
肉球は比較的弾が速くてジェミニとのにらめっこはウェハハハハのように派手な音を出さないから不意打ちが強い
269枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:25:02.89 ID:GS8aJmOT0
壁抜けカニパンチをくらえ!!!!

part300超えたけど一番話題に上らない神器って何かね
個人的には電撃さんの名前が上がることが少ない気がするわ
個々見たの8か月ぶりだからよく分からんけど
270枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:28:28.45 ID:Zclx9M/xO
本当の意味で最初の撃剣使ってるけど結構使いやすいね
271枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:29:02.04 ID:UvsTKHgx0
マグナの巨塔がマグナの巨塔だという事に今更気づいた
272枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:30:12.89 ID:klru9y3O0
やっとステステを覚えたぞ!どうだ!覚えたぞ!
…速いねぇ、なんで今までできなかったんだろう
273枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:30:28.89 ID:22ljstyuP
ヒートマグナムの連射って下方向の誘導無いのかよw
バイオと同じように使ってたら全然当らんからおかしいと思ったわ
274枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:42:04.74 ID:eFiNWhbXO
妥協したけど新型稼ぎヘビーの出来上がりだ。試してくるかの
275枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:44:13.79 ID:t6SNKOj60
熱のように上昇していくヒートマグナム
276枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:47:23.35 ID:klru9y3O0
ガルランも縦誘導無いのかな
まあ弾が縦長だしいいんだけどね
277枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:51:43.47 ID:zELXoUur0
ラム星は仕様上段差越しの攻撃しずらい気がする
278枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:51:54.31 ID:kk0FdyIh0
15章地上戦のBGM良いネ!と思ったけどサウンドテストに無かった畜生
宝物庫の条件が地味にキツいです
279枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 20:53:52.19 ID:dW4olM/m0
いつの間に種配信終わるんだね
280枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:10:21.60 ID:swXZ4TjRO
>>278
先に砲台全部壊して、後は速攻
流星、波動でごり押しも可

最終手段として回復の奇跡
281枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:15:27.76 ID:yyKbGRGs0
この前買って本編クリアして、とりあえず迷惑にならない程度の神器持って対戦に行ってみたけど、即死んでばっかで完全に足手まといや

このスレのファイターさん、哀れな初心者の為に立ち回りのコツを伝授してください……
282枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:19:22.96 ID:FJsEniN+0
強い仲間と一緒に動く
283枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:19:52.20 ID:RtNGncMLO
EX麻痺蒔きエレカがいた…
あんなんやだよもう…(T0T)
284枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:21:04.91 ID:5bUUsQrn0
>>281
神器は全防御+や耐久+のついたもの(高い数値ほど望ましい)を使う。
中・遠距離なら空蝉と反射板とあればテレポ、近距離ならエアリかスパアマを使う。
できるかぎり仲間といっしょに行動する。
これらを守れば前よりd数は少なくなるはず。
285枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:21:55.32 ID:d3teDlgh0
味方に付いて行く 2人以上に同時に狙われたら奇跡で対応する
286枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:23:26.05 ID:swXZ4TjRO
>>281
とにかく回避
攻撃より回避
死んでも回避
287枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:24:49.47 ID:p+dkdL0u0
2人いるところに突っ込んでも勝ち目は無い
1VS1になったら相手の神器見てメインの射撃が弾見てから避けれるタイプかアラートで避けるタイプかを見極めてから戦う
ボマーとかのどうしようもない奴は逃げろ
288枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:25:35.36 ID:96PrX8pXO
前スレでも書いたんだがやっぱり射撃場コンボがうまくいかん 途中で編隊がどうしても途切れるんだよな
289枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:29:14.56 ID:yyKbGRGs0
皆さんありがとうございます
やっぱりチキン気味に行ったほうがいいみたいやな
練習あるのみか
290枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:33:09.59 ID:96PrX8pXO
砂がスナイパーの略って言うのは最近知ったがそういや土系の神器って無いな
291枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:34:49.78 ID:NJWTUhrn0
>>290
ロッカ(岩) クリスタ(鉱石)
292枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:35:30.78 ID:FJsEniN+0
鉱物の塊
293枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:36:19.42 ID:zELXoUur0
巨塔は大体石っぽい
294枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:39:13.88 ID:d3teDlgh0
ここでも名前が挙げられない王者
295枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:42:20.27 ID:VuUiDfRv0
主体的に攻めづらい王者は特盛で囮になるしか使い方がわからない
296枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:42:27.60 ID:kk0FdyIh0
>>280
頑張ってみる
297枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:42:28.30 ID:PCjzO9Hn0
>>281
壁伝いに歩け
反射板を3以上積め
298枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:43:34.85 ID:lsM7bRJq0
王者は予想外に延びる射程、詐欺誘導、判定のでかさで胡散臭い強さを発揮する曲者
「強いのは後ろだけだろwww プスーwww」とか言ってるとあっという間に謎の劣勢に立たされる
299枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:44:47.12 ID:zELXoUur0
後ろダ連も中々強力だしな
300枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:52:47.99 ID:C1M9IXJv0
王者は割りと話題になるほうだよなあ
最近空気といえばサジかな 初期の気合壁抜けで言われてたくらいな気がする
301枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:55:00.75 ID:AOKUWezS0
コメットエッジの話題を見た記憶がない
302枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:55:51.52 ID:R0mWbcTK0
なぜかクラッシャーとか茶弧の方が話題になるという
303枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:56:09.75 ID:AiBO2Jo/0
取りあえずイカロスは最近一度話題に上がっただけで完全な空気
304枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:56:31.39 ID:zELXoUur0
弓はID1のなんとかさん以外話題になる方だろいい加減にしろ!
305枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:59:08.08 ID:p+dkdL0u0
オラ弓オラ破なんかも実力の割には空気
306枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:59:20.48 ID:FJsEniN+0
サジはあの弾かすめてく時のヒュンヒュン!て音が好き
307枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:59:58.40 ID:SF2dzNZ+0
ヴァーゴのスキル構成が話題になった覚えがない
あるのはヴァーゴさんキレイやろ!!ってゆうのだけ

ちなみに俺にはあの後ろダ射はキレイに見えない
308枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:01:47.11 ID:kk0FdyIh0
やったー出来た
この曲大好きだわ
309枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:03:26.74 ID:mdSpUMwI0
ちょっと粗いんだよなあれ…
310枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:04:19.18 ID:d3teDlgh0
サジは火力が射星6でも一撃ではないが射星3でも三撃ではない、射星3気合いでも一撃という絶妙なサジ加減だから強いよ
311枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:06:54.85 ID:NJWTUhrn0
サジだけに
312枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:10:45.04 ID:2XUa8RuZ0
>>306
蚊みたいでうぜぇ

と壁抜け匙全盛期に嫌ほど聞いたのでそう思う
313枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:12:20.39 ID:tEki2gb20
今起こったことをうんたら
EZを作っていると思ったら蠍の練習をしていた
何を言ってるか
以下略!
314枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:13:34.44 ID:eFiNWhbXO
ヴァーゴは2つEX作ったけど今の構成が正解とは思えない。かといって3つ目の構成も浮かばない……
315枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:15:09.06 ID:tEki2gb20
ヴァーゴとタナトスはどう見ても衛星
316枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:18:12.51 ID:dYJBSvJY0
サジは使う側はそんな気にならないが受ける側だとあの音がなんか耳障り
317枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:18:24.82 ID:p+dkdL0u0
タナトスは溜め射で戦うしかないのだろうか
しかしチャージの遅さが致命的すぎる
318枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:19:43.81 ID:tEki2gb20
>>317
誘導3ホミ強してやれば初見殺し性能は高いんだがな
319枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:21:13.52 ID:97jOGK0n0
遠距離系神弓の流行はサジ→オーラム→ホークアイと来てまたサジに戻った印象
今は前ほど偏ってはいなくてどれもそこそこ見るけどね
320枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:25:20.73 ID:d3teDlgh0
タナトスは後ダッ射が盾になる遠距離杖という固有の特性があるじゃないか
前横ダッ射は見えてたら当たらないけど 170Fであること以外は特に欠点ない
チャージ170F超以外も欠点だらけの杖もあるというのに贅沢だぞ
321枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:26:54.50 ID:lsM7bRJq0
最初のサジはD射型、最後のサジはD連型
たぶん「サジのD射強いw 気合で確一とかパネェw」
「素で確定とれない上にわざわざ気合使って一撃とかイミフ、オーラムでOK」
「D連ホークアイの当てやすさは異常」
なんやかんやあってようやくD連サジが流行る、こんな感じ。
322枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:27:03.71 ID:SF2dzNZ+0
>>317
他の杖だってシャプレとブラピ以外似たようなもんでしょ
323枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:28:09.28 ID:tEki2gb20
>>320
むしろ弾を減らして相殺を上げた衛星だろ
324枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:28:51.57 ID:NJWTUhrn0
>>317
連射も優秀で蝉を剥がしやすい
325枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:30:45.07 ID:C1M9IXJv0
フォーチュンは無駄の無い性能で強いけど
シルバーリップは減衰型なのに近距離で当てにくくて使いにくいんだよな
茶虎呪いクラッシャーと並べられてもおかしくないレベル
326枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:32:47.57 ID:lIVga0JW0
サジは★4だけで前ダッ射、立ち射+前ダ連セットともに確2なのが素敵
327枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:39:10.74 ID:klru9y3O0
ガイナスさんって打撃射撃両方とも高いのに話題になりにくいよね
好きだけど敵に回して恐ろしくないっていうね、何なのこの立ち位置
328枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:40:42.32 ID:tEki2gb20
>>327
ガイナスは超誘導があるだろ
329枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:43:59.55 ID:klru9y3O0
>>328
相殺しやすぎてあまり脅威を感じないんだよなぁ
330枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:45:41.92 ID:AYFX89zj0
ガイナスの立ち射は縦の誘導が弱すぎるな
地面と水平に撃てばいいのか
331枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:45:56.19 ID:d3teDlgh0
両刀向けだが射撃の威力が微妙に足りてない
332枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:50:46.24 ID:dYJBSvJY0
>>329
あれが相殺しやすいだと・・・
333枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:51:59.87 ID:klru9y3O0
呪いからダ連の数を取った代わりに射撃の弾速を足してしまった感じだろうかね
シングルなら強いのに…
334枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:54:33.87 ID:KL0xC5VJ0
ついに10人とすれちがった
あと20人か宝物庫埋まるのは2年後かな
335枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:55:05.21 ID:tEki2gb20
>>333
いや全くの別物だろ
336枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:58:37.55 ID:d3teDlgh0
両刀プレデター vs 両刀ガイナス
337枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:59:06.36 ID:lsM7bRJq0
ガイナスは正確な狙いもそうだけど立射、D射の特性の違いを理解してちゃんと撃ち分けないとかすりもしないせいか使い手が少ない感じ
どうでもいいけど頭上から渦を巻きながら落下してくる立射の美しさは神器でもトップクラスだと思う
338枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:02:12.73 ID:tEki2gb20
呪いとガイナスで何が被ってるかと必死に考えたが
足の遅さしか見つからなかった
339枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:02:55.46 ID:klru9y3O0
>>332
体感だけどね
ホーミンより速いから回避できるし、使ってる神器は普通の連射で消せるのがほとんどだし

ガチとあんまり戦わないからかも

>>335
強い誘導、遅い弾速、大きめの弾、連射と射撃の使い分け、打撃が強いって所が共通してると思ってさ
340枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:09:16.78 ID:tEki2gb20
>>339
呪いの打撃で強いのは威力だけだろ
足は遅いわ範囲はカスだわで使い物にならん
射撃もそれぞれ性質が全然違う
オラ弓とアロンは似てるってのか
341枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:10:19.31 ID:NJWTUhrn0
>>339
立ち連射はともかくダッシュ連射は凄く使いにくかったとおもうんだけど
342枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:21:43.04 ID:klru9y3O0
接近戦だと弾速の違う弾で緩急つけて、打撃もいけるタイプってところに共通点を見出だしたってだけです
それ以外はほとんどこじつけでした、すんません
343枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:31:34.26 ID:96PrX8pXO
メデューサでさえアイテムあるのにハデスさんなにも作られてなくてかわいそす
ピットはちゃんと理由あるし
344枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:33:23.82 ID:klru9y3O0
ガイナスと呪い試してきてわかった
やっぱし似てない
345枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:39:46.33 ID:eqBsOQmL0
三連続即抜けで入りなおしても
毎回相手2〜3人がEX
味方二人0キル2〜3デス
とかうけるんですけどwww
346枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:41:34.44 ID:VuUiDfRv0
ガイナスはD射メインで使ってたまに近距離で立ち射を撃つと当たる当たる

>>334
近くの大都会に行けばそれこそ半日で終わるぞ
種のクォリティは知らないけど
347枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:46:54.48 ID:FJsEniN+0
オプティコン打の音までマジヒッフッハッだな
348枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:50:08.31 ID:VuUiDfRv0
オプティは正しい使い方じゃないと勝てない印象が強い
349枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:53:14.59 ID:LLmJzwewO
音はショボイのになまじ威力があるのがなんとも
350枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:54:26.82 ID:d3teDlgh0
打撃しか使わなかったら景丸の劣化だから射撃を使わなくてはならない
351枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:54:30.40 ID:22ljstyuP
オプティはからぶった時のブゥーンがいいね
352枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 23:58:00.83 ID:VuUiDfRv0
現環境では打撃は当てにくいけど射撃で気合い蝉剥がしにヘイト稼ぎ・・・・
初期は打撃強いのを知らずに天使時に砦で逃げ撃ちしまくって勝った覚えが
353枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:02:06.78 ID:VuUiDfRv0
おドールの説明文読んだら何このライトセーb・・・
おっと、誰か来たようだ
354枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:08:44.17 ID:dK/F9KIE0
自分どころか味方は一人も死んでないのに「あなたが天使になります」って言われて敵チームに降臨したわ、名前だけ
自分は相変わらずファイターだったけど敵チームゲージには自分の名前が表示されてたわ
355枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:12:30.48 ID:Aalknu3+P
景丸さんをクルセに変えたら地雷から初心者くらいにはなれたわw 弾でかくて相殺高いのは大きいな。
356枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:14:46.17 ID:UAkCTsr20
>>354
更に自分の名前が表示された敵天使が現れたり・・・
ラグ関係は非常に不可思議な現象が多い
357枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:21:42.95 ID:MkaCtd4tO
リップ(初心者)→スクレイパー(一確全盛期)→ガルラン(杖デビュー)→シャプレ(流行に乗った)→砂(修行のため)→古代→ブラピ杖(今ココ)
神器は色々作って持ってるけど何だかんだで杖が好きだな
358枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:25:42.72 ID:b9uZVnN90
景丸さんは射撃強化するには融合をがんばらないといけない、
かといって打撃強化すると火力は出るものの立ち回りの強さが要求される(※ただし特攻を除く)
そして打撃型が強い、射撃型も(作りこめば)強いという事がわかっているオンラインプレイヤーは
景丸を見つけるととりあえずぶっ殺しにいく、なんという初心者泣かせ
359枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:35:20.33 ID:dK/F9KIE0
両星もありうる神器って手加減されないイメージ
360枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:37:32.34 ID:4FMnrYGz0
オレパンやナ爪や牛も作ったけど結局一番使うのは景丸だわ
打撃の性能だけ見れば景丸が最強
361枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:42:24.05 ID:BvsT3doL0
でも僕は射撃丸
362枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:49:02.44 ID:FFZfIsl50
オンじゃダ打空振りしてもヒットストップかかるからなぁ
景丸ダ打はヒットストップ長いのが短所か
コン打の性能は異常だけど
363枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:52:31.66 ID:4FMnrYGz0
ヒットストップは当たったときだけにしてほしいわ
364枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:58:05.33 ID:U4XNCTUz0
狙杖のときに限って洞窟や銀河城ばっかになる現象に名前をつけよう
365枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:05:41.77 ID:4FMnrYGz0
狙杖は汚忍(円盤)のように致命的に苦手だといえるステージはないと思う
366枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:09:17.39 ID:CciNghl50
>>365
汚忍が円盤苦手とか何の冗談だ
誘導が絶妙すぎる
367枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:11:30.43 ID:4FMnrYGz0
円盤で汚忍から逃げたら汚忍はその後を追ってくることはできない
368枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:12:10.46 ID:U4XNCTUz0
EX3人VS俺&地雷&COMにばっかなるんだけどなんなの
そんなに俺を勝たせたくないの
369枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:12:27.35 ID:dK/F9KIE0
あれは正に陣取り合戦
いい場所キープしたと思ったら透明の同志がいて気まずくなったりする
370枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:15:08.79 ID:b9uZVnN90
忍者は円盤だとステージのほぼ全域を射程範囲に収めたまま戦えるんで…… 逃げた瞬間負け確定なんで
371枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:15:49.08 ID:cd37JaZf0
ってか杖が円盤苦手やん
372枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:17:18.79 ID:nAWBS+SW0
汚忍は行動が制限され連射で狩りやすいという点では苦手なんじゃないかな
軽量しない忍使ってる者からすると円盤は忍のホームといっても過言ではない
373枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:17:53.80 ID:CciNghl50
>>367
どこに逃げ場があると
374枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:23:53.90 ID:4FMnrYGz0
中央の台座にいられる時間はそんなに長くないし少しでも攻撃にかすったら終わりの汚忍にとって
台座を移動するごとに致命的な隙を晒すのはやはり他のステージに比べて苦手だと思う
375枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:26:36.53 ID:CciNghl50
>>374
>そんなに長くない
何故
376枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:30:54.19 ID:b9uZVnN90
どこを中央の台座と考えてるかは知らんけど
そもそも台座移動する必要ないんじゃね、同じ台座にいれば回避から隙を見て立射でいい
逃げてくれるなら何処の台座にいてもだいたいD射で狙える
おまけにわざわざ寄ったり逃げたりするたびにジャンプ台で手裏剣一発食らってくれるとかお客様状態じゃね
377枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:40:07.88 ID:9Kh9MMPP0
汚忍で集客するビジネスか・・・・
378枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:40:09.85 ID:4FMnrYGz0
同じ台座で複数の相手と同時に戦うのはかなりリスクがあるが全ての攻撃を完全に
回避する自信がある人なら円盤も得意ステージだと言えそうだな
379枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:42:46.34 ID:CciNghl50
>>378
それ言い出すとどのステージも大差無いだろ
380枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:44:02.69 ID:U4XNCTUz0
正直対戦ステージのデザイン微妙・・・
381枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:44:10.80 ID:cd37JaZf0
なんでそんなに必死なのさ
382枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:47:35.07 ID:b9uZVnN90
全ての攻撃を完全に回避する自信がある人間は何を何処で使ってもwww
383枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:51:07.60 ID:CciNghl50
そもそも汚忍は機動力あるいは瞬間火力で各個撃破する戦法だからな
相手が固まって行動するならどこでも苦手だろ
384枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:03:47.78 ID:gMMSCuZm0
ファイターの俺が相手の天使を撃破!→まだ動ける
→ならば他のファイターを倒しに行く→断末魔が再度聞こえる
→味方の天使が相手の天使を倒したことになっている。どういう…ことだ…
385枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:05:07.28 ID:SR0aebJE0
死んだふり
386枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:05:47.31 ID:CciNghl50
日付変わる前に死んだふりならぬ生きたふりを初体験したな
死んだと思ったら下画面の表示が生きたままになってる
そして試合が終わるまで復活せずに負けた
387枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:14:25.43 ID:gMMSCuZm0
オンで起こるバグって稀だけどあるんだよな。でも検証は難しいような…
誰かバグについて詳しい人はいる?
388枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:16:00.33 ID:8mooY6yB0
壁抜けバグは再現性あるな
389枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:21:56.09 ID:w8HQEKiQ0
今確認したら宝物庫開封率がピッタリ50%だった
先長すぎる
390枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:37:28.64 ID:xuZEr9d30
汚いや打撃以外で移動速度ってあんまりいらないというか恩恵ない気がしてきた
多少素早くなったからって相手にとったら攻撃当てるうえでほとんど何の影響もないし
むしろ射撃武器って動くより待ち撃ち特化の方が安定するしさ
391枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:47:21.43 ID:9Kh9MMPP0
(これは移動-4の特盛回避蝉花火杖が流行る予感)
392枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 03:05:50.04 ID:BIWdHv8h0
移動速度+はステップの隙が小さくなる=回避ミスの隙が小さくなる
なので移動-と回避は相性悪い
393枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 03:29:59.99 ID:iYGFzenB0
みんな気合いだめ蝉やりすぎワロタ…ワロタ
あとついにスラパとLボタンが逝ってしまった
394枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 03:39:00.31 ID:nAWBS+SW0
移動-はオニのようにステップ時間が長くなって回避がムズくなるからなあ
固定砲台神器では移動-もアリかなと思ってたけどアレは全防耐久自動回避か効果時間死んだふりでもないときつい
まだ全防御-4の方が生きられる
395枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 03:49:15.35 ID:O/kXMtOh0
>>393
おめ
Lボタン破壊は一人前の証だ
396枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 03:52:12.83 ID:iYGFzenB0
>>395
Lボタン使えないとどうぶつの森やりにくいから近々修理に出す
俺より50時間以上やってる弟のは壊れてないのはどういうこっちゃ
397枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 04:36:05.87 ID:DiqC45w10
                 / ホーミングアイ \
   / ウォハハハ \        カベすり抜け弾
      ウォハハハ              / 痛破掌 \
                / 黒い巨塔 \
           \      見えない弾   /
            \___________/
  <ダッシュアッパー |              .|   サジタリウス>
     透明       |              |    気合いだめ
          <イヨォ!           イヨォ!>
                |      : (ノ'A`)>:  |
  <オレパンチ    / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄\  マグナの巨塔>
    石化つけ   /             \  エアリーズ
            あなたがピットになります
              \ 古代の狙杖 /  マルチシューター
       奇跡攻撃+4            オプティカルセイバー
      \ 自爆 /              \ 爆筒レオ /


これ今の戦法に書き換えるとどうなるんだろうか
398枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 06:41:08.00 ID:wnp3k9Mu0
@ホーミングアイ@
 (´・・`)<アタラナイオ

こいつをオレパンと反射板が囲んで、回避持ちがシュインシュインして、巨塔と爆筒が撃ち込み
遠くで狙杖がアイツ空蝉使ってないぞwとほくそ笑むAA 誰か作って下さい
399枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 08:05:41.22 ID:kzYhQUwq0
レスから相当やられたという怨念がにじみ出ているな
400枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 09:00:46.76 ID:bjLh7M0B0
適当神器でも、チキン気味で行けば廃人相手は無理だけど結構勝てるな。このゲーム面白い
しかし、即死神器で蝉つけてる奴はどうすればいいんや……下手に追い回すと返り討ちだし、ほっとくといつの間にか殺されるし
401枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 09:20:18.19 ID:Y9gfoGi60
よく初心者が蝉蝉文句言うけどそんなに脅威か…?
蝉が発動しない瞬間を狙って攻撃すればいいだけだぞ?
ずっと歩いて蝉任せの奴は立ち回りが限定されるし剥がしてしまえば後は撃ち放題
攻略法はいくらでもある

って言うか相手の攻撃を避けて硬直に攻撃を撃ち込むのは相手が蝉を付けてない時でも基本だろうに
自分から攻撃するんじゃなく相手の攻撃を誘うんだよ
402枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 09:41:34.13 ID:2E+AOVGnT
出た上級者様
403枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 09:45:36.62 ID:+Zd7yoPB0
そんなわかったようなこといっちゃって〜
発売日からやってるけどそんなことはあまり考えてないな
404枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 09:56:03.68 ID:18yfR4HG0
発売日組だが降臨初日にはもう理解してたな…
他のゲームでも基礎テクニックだし
405枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:01:34.93 ID:y/hT0MlT0
まあ、基本だわな
406枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:03:49.31 ID:+Zd7yoPB0
ここに来て単発擁護とな
ところでシルバーリップって強いよな
407枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:05:34.14 ID:jNsHHZ740
上級者様偉そう!
じゃなくて素直に聞いておいた方がいい部分だと思う
408枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:11:52.37 ID:MkaCtd4tO
分かってても出来ないのが以下略
一般的な蝉を相手にして
撃った隙を狙うぜ→こっちも相手の弾避けるのに必死or当ててるつもりだけど蝉発動してカウンターを食らう
まずは蝉を剥がそうか→回避されてるor逆に隙を狙われる(波動ビーム時は除く)
蝉剥がしたらこっちのモンだ→花火ピューン
相手にしてて面倒くさいったらありゃしない
409枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:16:47.79 ID:MkaCtd4tO
ここまで書いておもったんだが
蝉って「相手に向き直ってワープする」から強いんだよなぁ
コレがワープ後明後日の方を向く短距離テレポみたいな性能だったなら隙も突けるのに
410枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:27:15.73 ID:jNsHHZ740
なんにせよ蝉入れないなら他に便利な奇跡入れれる訳だしそれで勝てないなら自分の腕を恨むしかないよね
411枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:30:55.93 ID:kzYhQUwq0
便利な奇跡入れられるねえ
奇跡内にも差はあるわけで
412枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:38:21.66 ID:vwV+9jYm0
すべての神器セットに空蝉をぶっこむことを覚えたら初心者卒業やで
413枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:42:09.35 ID:2E+AOVGnT
エアリ・壁抜け「せやな」
414枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:42:13.96 ID:+y8RKFHo0
相手が○○使うから勝てない!

こういう奴は相手がなに使ってても勝てない法則
415枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:46:54.24 ID:/S9D+scFT
自分に都合の良い叩き相手の像作り上げるとか雑魚君かよワロタw
416枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:47:09.19 ID:kzYhQUwq0
>>401の見てたらこっちは歩き射撃のダメージを受けない前提、
自分は相手の隙を突くけど相手はこっちの隙を見て攻撃してこないという謎前提で簡単といっているようにしか
それが難しいからこそ強い戦法だと言われてるのだろうに
>>401で言ってることは大半の奴が既に理解してることだと思うよ
417枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:51:47.14 ID:+y8RKFHo0
回避スキル無いだけなんじゃないですかね、それ
418枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 10:53:48.80 ID:kzYhQUwq0
違うね
419枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:06:10.19 ID:+y8RKFHo0
あの戦術は強すぎる!と長々とその理由を語る奴って
結局自分のPSが足りてないと言う根本的な問題を解決する気0なんだな
420枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:13:03.43 ID:kzYhQUwq0
強戦法だと言ってるだけなのに的外れな意見だなw
なんでそこまで強戦法を否定したいのか
421枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:14:38.13 ID:5lHfQVygT
414 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/03/02(土) 10:42:13.96 ID:+y8RKFHo0
相手が○○使うから勝てない!

こういう奴は相手がなに使ってても勝てない法則

419 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/03/02(土) 11:06:10.19 ID:+y8RKFHo0
あの戦術は強すぎる!と長々とその理由を語る奴って
結局自分のPSが足りてないと言う根本的な問題を解決する気0なんだな

見事な自己紹介っぷりで御座いますw話の続きは鏡に向かってどうぞw
422枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:17:51.61 ID:9Kh9MMPP0
杖を蝉の上から当てても意味がない→つまり杖は序盤、逃げることが大事
423枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:32:13.94 ID:Usl2n4UL0
ウツセミの対処方法はわかったけど、壁抜けの対処方法がわからないダメ初心者なんですが、よろしければ教えてください
424枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:32:48.90 ID:+y8RKFHo0
不満ばかり垂れてる奴は強戦法以前の部分で躓いてるのに気付けってだけの事よ
まず算数ができてないのに数学難しいって嘆かれてもねぇ

>>422
序盤の杖は仲間の後ろで横槍狙いした方がいいな
まぁこういう風に不満を言う暇があれば頭使って戦うだけですな
425枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:39:31.33 ID:2E+AOVGnT
>>423
弓とかだったらとりあえず反射版の後ろ隠れよう
ホーミンとかジェミニとか、グルングルン回ってくる奴は神器に回避のスキル付いてないと回避し切れないから注意
426枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:41:29.73 ID:6K+3IFbw0
音とアラートで避ける
広いところに出る
相殺しつつ近づく
何はともあれ気合剥がし
できれば天使化
超誘導だったら天使化最優先。間違っても味方天使降臨後は倒さないこと
対策に慣れてないうちは死にまくるので慣れるしかない

とはいえ野良じゃ対策知らん奴がどんどん狩られていくから一人が対応しても無理というのが現状
427枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:44:26.52 ID:aZZaC/UH0
>>423
避けるのを諦めて
防御特化構成で「俺がおとりになってやるぜ!」
って意気込みでがんばる
428枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:45:34.53 ID:EMh3VjNjT
自分が叩きやすい都合の良い人物像しか見えてない人間にさんすうが出来たとは意外だなw
実際にそう言う人間が居ない状況下で語高説する前にバカにされてる事に気付けw
429枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:46:40.29 ID:+y8RKFHo0
>>423
壁抜けが切れるまで何とか耐える、切れたら大幅に弱体化するから天使化
できなかったらそのまま生かして徹底スルー
向こうから殺されに出てくるけど徹底スルー
奇跡回復するから間違っても殺さないように

って言うか初心者は試合開始直後に突っ込まず後ろに下がって待つだけでかなり生存率上がる
430枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:49:17.47 ID:2E+AOVGnT
ヘイト稼ぎが上手く管理出来るホーミンはマジで厄介
431枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:58:22.06 ID:AMb9wJBP0
初心者は2対1とか3対1とかの有利な状況になるように動いたらいい
劣勢なら即逃げる、タイマンでも逃げる、優勢になった時だけ攻撃
壁抜けがいる状況だと常に劣勢なんで攻撃したらダメ
432枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:00:01.49 ID:JBO3BhtO0
>>416
401はそもそも「初心者」って言ってるんですよねぇ
的外れですよ、何過剰反応してるんすか
強戦法でも当然隙の無い戦法はありませんので
>>423
アラート見て気合 とりあえず空蝉貼る とりあえず花火上げる
433枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:01:18.94 ID:MkaCtd4tO
壁抜けは相手の神器の大まかな性能をある程度把握してれば何とかなる
まずは壁から離れるのが前提として
射程が短い壁抜け→逃げて壁抜けが切れるのを待つ
射程の長い壁抜け→誘導が終わってる事が多いので音か目視で丁寧に避ける
気合い壁抜け→余裕があれば気合いを剥がす
もしくはテレポやグラジャンなどで撹乱して狙いを定めさせないとか
射防付けて食らいながら反撃とか
壁抜け切れてる相手は無闇に殺さない(天使化を狙う)とか
434枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:06:15.29 ID:+Zd7yoPB0
ウォハハハ
ホーミンも壁抜け結構楽しいな
後ろダ連と組み合わせると
435枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:09:34.70 ID:+y8RKFHo0
一番いいのはやっぱり自分で使ってみることだと思う
どこが弱いのか実感できるから

ひきょうだわーとか敬遠せずまず使ってみるのマジ大事
そうやって研究されて汚忍も地位落としたんだし
436枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:17:18.43 ID:uMN2x0KN0
D射テンプレのディスカ出来たからちょっと使ってみたけど、
なるほど、なかなか使いやすいな…
437枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:19:38.00 ID:+Zd7yoPB0
ディスカは回避なしには刺さる
一度作って見たかったが断念した
438枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:20:39.05 ID:2E+AOVGnT
ディスカは誘導付けなくても変態誘導してくれるし刺さりやすいし強い
汚いもどきの立ち射しか出会った事無いが
439枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:23:55.84 ID:Usl2n4UL0
皆さん、ありがとうございます

>>425
頑張って回避3-4で回避しようとしても、すぐ弾にまぶされて、反撃できず蒸発します
いつ反撃したらいいのやら

>>427
まさに避けるの諦めて、攻撃特化の神器で敵陣中に突撃を繰り返してます
例えば衛星を豪腕のような運用で、相手が逃げ切れない超近接射撃で仕留める戦法を編み出して、降臨500戦で300勝、うち相手天使撃破100回ぐらいまでは行ったのですけど、未だに壁抜けにはやられてしまいますね

多分、自分のPSが低すぎるのでしょう
降臨で迷惑にならないようにバトロイばっかりやってたので、手持ち神器は攻撃特化型神器だらけですね

>>429>>433
なるほど、逃げればいいんですね
常に、バトロイ気分で突撃してました

>>432
空蝉は敵が使う時のみ使用してました
>>435
なるほど、壁抜けは一度も使ってなかったですね
440枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:24:30.05 ID:uMN2x0KN0
あれ?
誘導付けないと超誘導しなくね?
441枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:26:03.66 ID:2E+AOVGnT
超誘導はしないけど後ろDも含めて元々それなりに誘導するって事だよ!
442枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:28:57.08 ID:xuZEr9d30
ポセイドンにはまだいろいろと可能性を感じるな
443枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:29:03.42 ID:2E+AOVGnT
>>439
回避3,4付けられるなら音に気を付けて一定のタイミングで花火上げるだけでも十分効果はある
壁抜けの効果時間限られてるから何発も撃とうとして攻撃のタイミングも単純になりやすいし
444枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:32:27.67 ID:I8yn3Eft0
ポセイドンの立ち連は吹っ飛ぶし砲取ったドリルに通ずるものがある
445枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:40:54.84 ID:+y8RKFHo0
突っ込んできた所を立ち連で流されていくマグナは見てて面白かった
446枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:41:29.85 ID:Usl2n4UL0
ありがとうございます

>>443
音やアラートを一切気にしたことがなかったので今度気をつけてみます

>>426
倒して奇跡を復活させないようにしなくてはいけないんですね
>>431
味方の近くにいるべきなんですね
バトロイは味方がいないので、降臨でも一人で天使を追いかけてました
447枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 12:53:46.52 ID:+y8RKFHo0
いや天使を追いかけるのはいいんじゃないかな…

天使からすればはよ向こうの天使仕留めに行けや!だし
ただ集中砲火食らってたら天使の護衛に戻る必要があるしそこは自分で考えるんだ
448枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 13:02:02.20 ID:z2Kqswcc0
狙杖使ってると相手の硬直時狙うことすごい意識するな
それか立ち連ちまちま撃って蝉剥がし
449枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 13:11:45.74 ID:Usl2n4UL0
ありがとうございます
>>447
そうですか、それはよかったです
バトロイ用の高火力神器なので、運良く天使を追い詰めることができたときは、案外天使を蒸発させることができます
逆に、こちらが天使化された時は結構厳しい戦いになりますね
(3DS1台で頑張って作ったEX神器5歩手前くらいの中途半端神器5〜6個で戦ってます)
450枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 13:46:56.65 ID:dK/F9KIE0
今も昔も変わらない両星マグナの地雷っぷり…
451枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 14:05:40.39 ID:UTpX7G5c0
昔から射程誘導全防-4で両星3.5程度のホミーんをかなりの頻度で見かけるが
これはパル種で配信されたものなのけ?
異常なまでの遭遇率な気がする
452枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 14:09:15.07 ID:MkaCtd4tO
廃人がネタで作ったんじゃね?
453枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 14:14:37.86 ID:+y8RKFHo0
もしくは毎回名前変えてる同一
454枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 14:18:49.66 ID:UTpX7G5c0
wiki見る限りでは違うみたいだ
射程誘導は重いから小学生がそこそこの星もいれようとしたら全防が付いちゃった感じか
ホミーンの配信はどうやら3回のようだ108/365だから確率ってすごいねというお話
455枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 14:56:47.37 ID:T9M7aHvB0
このゲームの対戦の強さって

奇跡≧神器≧プレイスキル

だよね
456枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 14:59:54.95 ID:9Kh9MMPP0
GO!の前に仲間が一死
よく見ると仲間一人は放置、あともう一人は舞空術でいないも同然
俺は杖、超誘導ホミーン2人と弓に集中狙いされる
なんなんだこの部屋は・・・・
457枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:01:42.31 ID:UTpX7G5c0
自分以外放置の部屋にあたったときは何がなんやら
458枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:03:02.24 ID:dK/F9KIE0
>>456
最悪という言葉すら生ぬるいな
459枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:04:51.04 ID:4FMnrYGz0
>>455
味方のPS>>>>ラグアーマー>>>奇跡>>PS>神器の構成(EXか準EXか)
460枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:05:53.69 ID:iYGFzenB0
エクストラ神器ってどういう由来なんだ…?
なんとなく使ってるけどちょっと厨二臭い
461枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:08:04.61 ID:9Kh9MMPP0
全員放置部屋の試合結果ってどうなるの?
ランダムで勝者が選ばれんのか
462枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:08:41.94 ID:tEAxxzaN0
コン打用影丸自分なりに頑張って作ってみたのに、普段豪腕使ってるから豪腕に慣れすぎていて全然コン打できなくて泣いた
463枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:13:40.43 ID:4fS3YwxA0
影丸ってダ打特化にしたほうがよくね?
464枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:16:31.42 ID:+y8RKFHo0
>>455
そりゃ腕の差を埋めるのが奇跡の役割だし

と言うか対戦ゲー全般に言えるがPSが反映される部分って実はかなり少ないからな
事前にどれだけ情報持ってるかで勝負の大部分が決まってPSで勝負が分かれるのは
それを全部身につけた後の最後の最後の段階だし

だから格ゲーは敷居が高くて新規が…
465枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:18:28.89 ID:tgggJhThI
知識含めてのPSだと思うの
466枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:20:12.01 ID:4fS3YwxA0
>>455
俺的には
ラグアーマー≧ハドキャン>>>>味方PS>>>>>>奇跡>PS≧神器

ラグアーマーもハドキャンもどちらも無敵という点で共通
まさに究極の戦法
467枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:21:34.69 ID:4FMnrYGz0
2人がどんなに完璧な神器とPSを持っていてももう1人が初心者だと負けるゲーム
味方のPSというかチームワークの良さがいかなる個人のPSをも凌駕する
468枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:22:41.43 ID:tEAxxzaN0
>>463 自分の知識不足でした、ハイ。
469枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:23:18.79 ID:Q5E6z0IM0
味方こそが最強の神器だ!
って書くと少年漫画的で綺麗に聞こえる気がする

本音「役立たずがいたら勝てねーんだよボケが」
470枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:31:56.82 ID:UTpX7G5c0
自爆レベル1は携行で自ら天使化がジャスティす
大概相手もこっちも地雷だらけで出会い頭の敵しか狙ってないから逃げてればわりと何とかなる
471枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:42:16.01 ID:Q5E6z0IM0
つかその気になれば死ぬのに1秒もいらないからなこのゲーム
そんなゲームで地雷がいたらどうしようもない

冷静に考えたらすげぇバランスだ
472枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 15:59:24.63 ID:jjSKfdBTP
無星全防8がまったくでないからあきらめて新規でやり始めたけど長いな
7〜10時間はかかりそうだ
473枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 16:21:00.37 ID:z2Kqswcc0
余り人気でないゲームでこれだけ放置がいるってのも珍しいよな
474枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 16:28:01.45 ID:4fS3YwxA0
放置して神器やハートを貰おうという馬鹿がまだいるだけだろ
475枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 16:46:11.25 ID:XhqQW7uY0
(買ったばかりだけどオン行きづれぇ)
476枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 16:46:37.56 ID:U4XNCTUz0
ストーリー攻略してさっさとオン来いよ
477枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 16:50:22.70 ID:iYGFzenB0
むしろストーリーやらずにオンにこいよ
478枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 17:09:16.91 ID:xuZEr9d30
やっぱ回避4安定やな
回避3なら死んでた場面が多々あったに違いない
479枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 17:21:53.74 ID:KUNAle050
ふてくされ天国の土日
480枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 18:07:51.77 ID:UTpX7G5c0
外人の放置って見たことないな
年齢層は変わらないだろうにこれはやはり文化の違いか
481枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 18:17:53.16 ID:vwV+9jYm0
ストーリー高難易度で貰える神器>>オンで貰える神器>>ストーリー低難度で貰える神器だから
ストーリー攻略用の神器をオンで集めるのも一つの手。
個人戦のバトロイならだれも文句は言わないしな。
482枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 18:39:44.06 ID:9tKVEJHP0
カスどもの晒しなんか気にしないで降臨やろうぜ
死んだ数だけ強くなれる
483枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 18:53:23.91 ID:SR0aebJE0
自殺厨「しってた」
放置厨「そうなんだ」
484枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 18:53:36.20 ID:Q5E6z0IM0
>>480
おもっくそ見るぞ…
そしてそれに群がる放置狩りのクソ外人(両星雑魚)も

むしろ向こうの方がそういう低脳の本場なんだから当然だけど
485枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 18:57:18.03 ID:tEAxxzaN0
味方がガッチガチのEXホミーンで無双しててワロタww
486枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:00:49.83 ID:z9ANictx0
今日買ってきた
操作難しすぎるけど頑張ろう
よろしくね
487枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:03:09.80 ID:bjLh7M0B0
おうよ

アラートに気をつけるだけで大分生存率変わるな
蝉対策や即死神器対策も大分掴めてきた
488枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:03:56.35 ID:tEAxxzaN0
>>486 よろしく、操作は慣れだね
489枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:04:37.47 ID:z9ANictx0
スラパあるから使いたいんだけど
設定とかないの?
490枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:11:51.17 ID:g9npOez70
>>489
拡張スラパのこと?
それなら設定あるよ
491枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:47:07.19 ID:I8yn3Eft0
移動4つけたエレカに自爆lv3を入れてみようと思ったんだがいくら両天使降臨後でも価値100でもないのに使うのって良くないかな?
492枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:54:06.86 ID:z9ANictx0
>>490
見当たらない…
どこだろう…
493枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 19:57:22.08 ID:U4XNCTUz0
スラパのZLは本体のR、ZRはLと同じだったような
494枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:01:28.70 ID:M6V/+cCs0
スレチですいません。
【日時】本日22:00から
【タイトル】スマブラ風パルテナ
【制限事項】なし
小さい闘技場のみバトルロワイヤル
一時間程度
飽きたら普通の天使の降臨やります。

2062-9809-5936

詳しくはWi-Fi板までお願いします。
495枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:01:37.83 ID:z9ANictx0
ごめん、認識してなかっただけだった
操作慣れたらマルチいくから皆よろしくね
496枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:07:53.02 ID:I8yn3Eft0
ついでに言わせてもらうが初心者の人も気軽にフレ戦来てもいいんやで
いや寧ろ来てくださいな
497枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:10:34.19 ID:z9ANictx0
>>496
ありがとう
操作慣れたら是非行かせていただきます

これFPS.TPSみたいな設定できないのね…
498枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:12:04.19 ID:JBO3BhtO0
>>497
一人称視点の事?
一人称視点だけなら普通にどれかのボタンでできるよ
499枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:13:20.34 ID:tgggJhThI
特に変則ルールは勝ち負け深く考えなくていいからねみんなで色々模索
楽しむためのフレ戦だから、新しい人もどんどん来てほしい
500枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:14:19.77 ID:AA93S4uaO
おドールの卵を無意味に割るのは俺だけじゃないはず
501枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:15:23.75 ID:dK/F9KIE0
綺麗なスキルの神器見るとちゃんと考えてるんだなぁ、って感じて一緒に戦いたくなる

これって自分だけ?
502枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:16:06.14 ID:jjSKfdBTP
全のドール集め終わって赤卵5個にしてからずっとそのままだな
503枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:18:20.83 ID:z9ANictx0
>>498
いや、拡張スラパつかってるんだけど
左スラパで移動、右スラパで照準とか
その逆の設定とかってできないかな
504枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:18:29.36 ID:UTpX7G5c0
フィギュポンで学んでコインシューターになったと思ったらこの有様だ
コインシューター並につまらなくても構わないから使い道が欲しかった
まあ卵をいかにして割るかの模索は案外楽しいが
505枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:19:39.04 ID:I8yn3Eft0
昔は章クリアしたらおドール授かる融合っていう繰り返しだったけど今ではおドール開きもしない
506枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:21:03.09 ID:Q5E6z0IM0
おドールはせめて売れたらなー
数にマジ意味無いのはちょっと

>>501
単なるテンプレ構成じゃなく
実際に神器を使い込んで特性を理解してるスキル構成を見るとニヤリとする
でも最近はそれがテンプレ化してるからなぁ
507枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:29:10.42 ID:jjSKfdBTP
>>503
それはできんね
まぁ操作性ははっきり言ってとっつきにくいから速攻で投げる人も多い
慣れたらマウス以上にエイムがやりやすいから快適になるけど
508枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:32:52.21 ID:4FMnrYGz0
現環境を考慮しながら1人でじっくり悩んで決めた構成が他の人と被る
野良で構成が被ってたら思考回路が同じ人ということで親近感湧く
509枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:34:07.80 ID:dK/F9KIE0
発売前にダイレクトの映像とか紹介見てイメトレしまくったからすぐ慣れたわ

…少年かよ
510枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:34:49.07 ID:AA93S4uaO
ホーム見るたびにホームもピットが動けるようにしてよかったんじゃないかと思うんだが

サルゲッチュみたく
511枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:36:18.36 ID:iYGFzenB0
気合いだめ蝉使うやつの神器はスキルがコピーしたのかってくらいそっくり
512枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:39:33.51 ID:I8yn3Eft0
大体射程誘導ダッ射コン打-2だよな
513枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:41:26.75 ID:uMN2x0KN0
実際コピーして作った所為で回避も防御無いから蝉を入れるってのはあるなw
514枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:42:14.71 ID:kzYhQUwq0
>>510
改めてみてみると綺麗だなホーム
確かに構成が似てるし動けてもよさそうな作りだ
515枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:42:14.89 ID:vwV+9jYm0
真面目に試行錯誤してればスキル構成被るくらい珍しくない
もっともパルテナはまともなEX神器構成を紹介してるサイトとかが無いから
テンプレもあまり広まらないけどな
516枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:47:02.93 ID:jjSKfdBTP
まぁ大体火力特化にするか防御特化にするかその中間にするかでそんなに差が出るようなもんでもないけどな
この神器はこの構成にするかと思ったら別の神器とまったく同じとかよくあること
517枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:49:49.81 ID:9Kh9MMPP0
wikiに神器構成投稿する掲示板的なものを作れないものか…
518枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:50:39.56 ID:iYGFzenB0
一瞬無敵コンボクラーケンで殴りにいくと蝉されてつらい
発売からずっと使ってるこのクラーケン好きなんだ…
519枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:54:38.78 ID:Q5E6z0IM0
クラーケンなら蝉剥がし余裕じゃないか
張り付け張り付け
520枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:56:31.74 ID:iYGFzenB0
>>519
とりあえず蝉と気合いだめを解除させることを目的に突っ込んでるけど
仲間が誰も協力してくれなくてのお…
コンボ+4とかだから決まればほぼ必ず倒せるんだけど
521枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:58:03.85 ID:2E+AOVGnT
>>517
某スレみたいに作った神器自慢会場になりそうでアレ
522枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 20:59:48.06 ID:Q5E6z0IM0
単独で突っ込んでるなら自分が足並み揃えて無いだけの可能性もある

って言うか戦術が決まれば倒せるのはみんな一緒だろ
初心者マグナですら当たれば死ぬ
それを決めるまでの駆け引きが大事なんだし…
523枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:00:52.20 ID:iYGFzenB0
そうか脳筋で突っ込んでる俺も問題か
イマイチどうやって連携とればいいかつかめない…
524枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:04:37.27 ID:SR0aebJE0
一緒に行動してりゃいい
525枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:05:08.39 ID:I8yn3Eft0
ジャミングからのブラックホールで剥がしちゃえば?
526枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:05:33.31 ID:Q5E6z0IM0
近接なら仲間の射撃が当たりやすい場所で格闘を挑むとか
相手の邪魔になる立ち回りが基本だと思う

仲間が本当に何もしてくれない場合は悲しみに暮れながら退室
この時間帯は特に
527枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:08:33.83 ID:iYGFzenB0
なるほど1年遊んでもなかなかうまくならないなあ
528枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:11:33.24 ID:z2Kqswcc0
定型文あるだけでも連帯とれて楽しそうだけど定型文連打してくる地雷も湧くよな
529枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:14:37.08 ID:2E+AOVGnT
守って守って守ってまも(ry
530枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:15:02.43 ID:Q5E6z0IM0
会話ができないのに仲間に意思が伝わると嬉しくなる

死んだふりの前に反射板貼って全員で集まってダンスとか
ふてくされ放置に全員集まって動くまで嫌がらせNDKとか
531枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:43:21.32 ID:jjSKfdBTP
久しぶりに22章やったけど女戦士パンドーラいいわ
やっぱ冥府軍が最高だな
532枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:45:03.77 ID:iYGFzenB0
エレカたんマジやばでちゃけぱねえ
エレカもかわいいけど13章はパルテナさまがかわいい
533枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:46:46.33 ID:CciNghl50
>>504
コインシューターよりフィギュポンのが遥かにマシ
糞つまらんからフィギュア集めるのがだるくなるだけの糞システム
あれで使い道とか何の冗談だ
534枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:49:36.49 ID:z2Kqswcc0
4章の空中戦のBGMの出だしからパイレーツオブカリビアンに繋がるあれ
535枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:52:51.42 ID:z9ANictx0
初心者がマルチ行っても迷惑しかかからんかな…
536枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:54:07.64 ID:UTpX7G5c0
カモンカモン
みんな最初は下手だった
537枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:56:18.48 ID:uMN2x0KN0
>>536
気にせずやれ
放置と自殺以外なら個人的には歓迎だ

でも流石に300越え0d3k以上を繰り返すのは、
もうちょっと頭使って下さいお願いしますって言いたくなる…
538枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:56:39.18 ID:Pc4BnNqi0
格差社会なんて、降臨には似合わないデスヨ〜
539枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:56:45.40 ID:b/dWBaQJ0
どうぞおいでください
最初からうまい人なんていないよ
540枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:56:53.78 ID:uMN2x0KN0
安価ミス
>>535
541枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:57:35.78 ID:bjLh7M0B0
廃人で埋め尽くされてるとかそういう事は無いから全然平気だよ
このスレにいたら感覚狂うけど、むしろライトなひとの方が多いんじゃね
542枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:02:40.31 ID:AMb9wJBP0
正直なところ仲間が死にまくっても俺的には全然気にならない
543枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:04:29.32 ID:8VjvO8AE0
半年ぶりくらいにマルチやってみたけどプレイヤーも神器も質が上がっていて着いていけないと思ったわ…
544枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:12:30.75 ID:I8yn3Eft0
wifi対戦スレ落ちてる?
545枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:12:47.97 ID:KLzx77jN0
バトロワでもいいじゃない
546枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:14:10.02 ID:4FMnrYGz0
バトロイで1位2位をキープできたら降臨で毎試合0k3dってことにはならない実力はあると思う
547枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:17:25.46 ID:z9ANictx0
おお
このスレの人達、何か暖かい
ありがとう
最初はバトロワ行った方が練習にもなるよね?
味方にも迷惑かからないし
548枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:18:34.84 ID:vwV+9jYm0
バトロイで降臨の練習するならデット数がどれだけ少ないかのが重要
5人に狙われるから効率よく回避訓練できる
バトロイの順位はぶっちゃけ何の参考にもならん
死にまくって奇跡回復しながらぶっぱしてるだけの地雷プレイでも1位とれちゃうし
549枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:21:21.16 ID:AMb9wJBP0
俺は逆にバトロワばっかやってて戦況考えずに無理矢理キルを取りに行く変な癖ついちゃったから
目的持ってやらないなら降臨の練習にバトロワはあまりおすすめしないっす
550枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:21:57.11 ID:g9npOez70
ぶっちゃけどんな構成でも250以上あれば闘えなくはないからね
551枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:24:03.82 ID:xuZEr9d30
光臨で活躍できるならバトロイでも楽勝
つまり上手くなりたいなら光臨やっとけということ
552枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:28:05.64 ID:O4QjFZBq0
はじめの頃はバトロアばかりやってたな
降臨の楽しさに気付いてからはほとんどやらなくなったけど
553枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:35:37.25 ID:wLejTGZr0
でも初めの頃はバトロワで対戦の空気を掴んでおくのもいいんじゃないか

ふとバトロワのプレイ回数見たら25回だった
どんだけ早く飽きたんだ俺
554枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:43:05.19 ID:UTpX7G5c0
復活パイパイが割合で回復したらよかったのに
天使のときは一定でいいですごめんなさい
555枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:50:17.06 ID:z9ANictx0
神器集めたらマルチいってみます

みんなありがとう
556枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:00:23.84 ID:4FMnrYGz0
「初心者がマルチ使っても迷惑かな…」に見えてた マルチ選ぶ初心者とは期待の新人だなぁと
557枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:01:48.53 ID:qLHTQXi20
天使のとき初めてマルチ使ったけど思いのほか当てやすくて良かった
ただ射程が残念すぎる
558枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:03:09.40 ID:cd37JaZf0
バトロイとかバトロアとかバトロワとかそろそろ統一すべきだと思うの
559枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:04:44.29 ID:CciNghl50
バトルロワイヤルじゃなくてバトルロイヤルだつってんだろバシ-ンガシャ-ン
560枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:04:58.30 ID:UTpX7G5c0
マルシュは始めたばかりのときは威力低いわ射程ないわでいまいちに感じていたが
今ではまさにマルチ、万能に見える
ただホミーンがちょっと苦手です
561枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:06:06.29 ID:8teIbNsX0
打撃星射撃防御+4とうとうきたあああああああああああああああああ
562枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:06:26.66 ID:iYGFzenB0
降臨じゃないほうで

空中戦はディズニーやUSJのアトラクションみたいで楽しいなあ
一回止まって引き返したり一気に上昇したり
563枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:15:55.78 ID:AtAM0SGWi
価値300越えてさえ居なければいいよ
上手い人が前出て敵を引き付けてくれるから初心者はどんどん横槍入れてけばいい
564枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:16:25.52 ID:64gIHH2KO
>>561
ちょっとやそっとじゃ引き継がないんだぜ、それ…
これからが正念場だ…
565枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:19:19.88 ID:bjLh7M0B0
しかし、このゲーム本当面白いな
友人に勧められて買ってよかった
殺伐もしてないし、初心者も多いみたいだし当分楽しめそうだ
566枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:19:32.74 ID:tEAxxzaN0
放置じゃなけりゃ万事OK
567枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:21:15.09 ID:kiVP2Izp0
1台持ちだけど、回避全防あれば迷惑にはならないかな?
EXの方々は俺みたいな人どう思ってるの
568枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:23:59.45 ID:6K+3IFbw0
回避なくて超誘導やエアリ打撃相手に降臨前2死しないなら問題はない
俺は無理だから回避入れるけどな
569枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:24:39.53 ID:8teIbNsX0
>>567
EXで射防回避蝉花火使ってても死ぬときは死ぬし気に入らない部屋なら向こうから抜けるなりするだろう
570枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:24:39.96 ID:z2Kqswcc0
突っ込まないでツーマンセルかスリーマンセル組んでるといいと思う
571枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:24:47.24 ID:qLHTQXi20
300越え+全防-4なんかは放置より害悪

回復型でアイテム回収を試してみたら
吹っ飛ばし砲→落とし穴→毒の霧→炎上付け
アイテム型のときは普通に回復アイテム出てくるくせにいいい
572枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:28:05.16 ID:4FMnrYGz0
300超えてる人は神器替えてもやっぱり300超えてることが多い
価値高い=強いってゲーム内で説明されてるから素直な子は従ってしまう
むしろわざと300超えない子の方が捻くれ者
573枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:30:07.07 ID:iYGFzenB0
というかもうすぐ1年たつのにこんだけ盛り上がってるってすごいよな
売り上げの数字はあんまりでなかったけど
好きな人をつかんではなさないのかもな
俺も弟と自分と2本買ったけどどっちもずっとやってるから2本買って正解だったわ
574枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:30:58.65 ID:ptTlMryiO
アイテム神器使うときに限って攻撃アイテムが落ちない現象について
575枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:31:44.03 ID:AtAM0SGWi
つっても価値高いとそれだけゲージ減らすって明言されてるぞ

つまり300以下に抑えるお子様は謙虚
576枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:34:24.87 ID:z2Kqswcc0
価値の分ゲージ減ることよりゲージが900っていうことの方が知られてないんじゃないか?
577枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:34:43.57 ID:8teIbNsX0
>>564
とりあえず打撃星5.5射防+4D射-2にはできた
578枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:35:36.43 ID:4FMnrYGz0
チームゲージが1000だと思ってる子は333まで問題ないと考えているかも
579枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:38:38.36 ID:euVyvnXK0
とか言うと「まわりが300以下に抑えているということからゲージが900である可能性を察せないガキは死ね」という書き込みがくるに300ハート
580枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:40:17.59 ID:vnQ/E9p+0
初心者で0k数dしてしまうとかでも
相手が強すぎて勝てないと思ったら素直に抜ける事さえ出来ればみんな大目に見てくれるよ
居残るようなら仲間からヘイト稼ぐのは覚悟した方がいい

だって負け戦確定だもん
頑張る気も失せるよそりゃ
581枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:41:06.62 ID:KUNAle050
チーム力の総量は900、ファイターが倒されると神器価値分のチーム力を失う
ここら辺はゲーム中で詳しく説明してた方が良かっただろうな
582枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:43:21.39 ID:qLHTQXi20
チームゲージが1000だったら249調整が主流になってたのかな
それなら1台でも打撃EXが作れて割と平等だな
583枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:43:51.17 ID:+Zd7yoPB0
>>581
言ってなかったっけ
584枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:45:00.34 ID:P+/OsNYg0
ロード画面でちらっと出すだけで十分なのに
585枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:47:33.50 ID:UTpX7G5c0
どの価値使っても得にも損にもならないようにシステムを変えるべきだと思うわ
今の方式だとほぼ299一択だし
586枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:47:36.50 ID:AtAM0SGWi
でも300越えて何度も死ぬんなら自分の腕で扱いきれていないことくらい分かるだろ

総量1000であることを察しろとは言わないが、チーム戦であることくらい頭に入れて欲しい。サポートするのにも限度があるし
587枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:48:30.49 ID:tEAxxzaN0
てかチーム力が900って事をこのスレ見て初めて知った
最初はバカみたいに300以上=強いって思ってたなぁ
588枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:48:43.26 ID:iYGFzenB0
数値いってないだけだけどな
589枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:48:51.28 ID:+Zd7yoPB0
5回戦って一回は勝てるから使うんだろ
それ以上のマゾは知らない
590枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:49:16.36 ID:64gIHH2KO
>>579
抑えられてないのが結構いるからなぁ…
俺もここ見てなかったら900とか絶対気付いてないぜ!
591枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:52:48.59 ID:dK/F9KIE0
要は死ななければよいのだろう?
防御耐久回避回復ガン積みのガーディアンを作れるようになったら300超えててもいいと思うんだ
むしろ仲間にほしいわ
592枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:53:04.18 ID:4FMnrYGz0
EXでも300ジャストは結構いるからそれを見た子が…
593枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:57:58.50 ID:vnQ/E9p+0
って言うか初心者はコストが高いほど基礎性能アップとか勘違いしてそうな気配が
書いてあるスキルと星が全てなのに
594枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:58:51.30 ID:CDPGxnJF0
試合開始直後に奇跡も使わず地面に立ち連しながら敵に向かって行く価値302射防-2両星
ストーリー2.0もろくにクリア出来なさそうなレベルなのに何でそんな高価値もってるんだ...
595枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 23:59:43.58 ID:iYGFzenB0
相手が全員ガルランでワロタ
ブラピがディスカ持ってきてくれなかったらそのまま死んでいた…
まあ負けたけど
596枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:04:56.90 ID:1glNFlNW0
>>583
あそびかたでは神器価値が高いほどチーム力を大きく失うというボカした表現
チーム力が900であることも言及なし
まあ、遊んでいるうちに感づく人も多いとは思うけど
597枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:08:58.17 ID:NLVkLGL00
試合開始!

敵が壁抜け出してるのに突っ込んでいく仲間×2

バーンドサッ

試合開始10秒でチームコスト300以下

レイプ目になる俺
598枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:09:59.16 ID:lsYOxSy80
味方も敵もEXばっかりで肩身狭い
地雷にはならずにちゃんとついていけては居るけどなんかすげえ場違い感
599枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:15:47.09 ID:K8s75Wj10
銀河城

狙撃の場所取りしようと走る

目の前に現れるマグナ

バシュゥゥゥン
600枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:18:56.22 ID:dWYErb5Y0
ゲーム内のムービーで価値299映ってるね
もう少し価値について説明あっても良かったと思うけど
601枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:20:18.75 ID:AlMu7SA60
やけにホミアイ多いなw
味方が上手いとカモだが下手だとどうしようもないな
602枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:21:54.95 ID:wdlc1KP+0
>>598
すごくわかる
迷惑にはならないようにしてるけど…喜ばれてはいないだろうなーとたまに思う
603枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:22:27.77 ID:dTqKiPZp0
最近ホーミングアイの楽しさに気づいた
ボンボン死ぬの楽しいな
604枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:29:50.49 ID:vt5D/O+f0
壁抜けないホミアイの可能性を模索中
接近戦での強さをもっと活かせないものか...
605枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:30:53.39 ID:bGs+sUh70
射防4回避3ついたバイオさん出来た!
これで死なな…打撃神器こっちくんバシュウウウン
606枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:39:03.01 ID:HwuF9/Cdi
試しに射防回避花火空蝉ダ連レオで潜ったがこりゃいいな
試合終わるまで死なない

さて、後はこれをブラピかオラ剣辺りに変換する作業だな
607枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:39:51.21 ID:EdxChGr00
オレパン固定の相手がいるのに執拗にホーミンを使い続けて毎試合ボロボロにされてる人は不屈の心なのか
608枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:44:35.54 ID:iEnLG/Zc0
ホーミン使いだけど、俺パンよりホーミンの相手のほうが辛くなる現象に陥った
609枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:58:20.42 ID:6FsoCxiI0
うわ早速ホーミンと遭遇したわ
そいつ天使にしたらずっと透明になってた。
下画面見ても奇跡使ってもいないしラグかな
610枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:58:25.46 ID:iyNjdvTN0
ホーミンが再流行しているようなので(ここで叩かれなくなってきたので)
相殺壁抜かないホーミンで蹂躙してやるは
611枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:00:04.45 ID:8UHs/gPR0
回避し続けないといけないホーミンマジで鬱陶しいな
相殺できないと回避積んでても厳しい
612枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:05:09.60 ID:wdlc1KP+0
茶虎EXをさっき初めて見た
弱体つけ使って2確にするやつだったが…強いのかな?あんまりわからんかった
613枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:17:07.97 ID:vxcsCIdq0
やっとEXエレカ作れると思ったら全防-が消えないぃいいいい

最初から作り直すかorz
614枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:18:28.68 ID:G8jLjuHJ0
>>613
マイナススキルなら確実に落とす方法があるんですよね
615枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:21:49.56 ID:nTAS3T8Y0
狙杖って当たると気持ちいいよなあ
密集してるとこぶち抜いたりするとすごく爽快
616枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:22:09.83 ID:aFvybOXf0
さっさと放置対策しろよゴミが
日曜なのに過疎ってるし放置も湧いてるし最悪だな
腹が立つ
617枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:27:46.32 ID:dqEtg4b7P
全クリ&セーブデータ削除キター
これでやっと無星全防8をゲットできる
多分寄り道とかしなければ4〜5時間でクリアできるっぽいね
618枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:32:18.88 ID:Fa1LntFD0
スマブラXパルテナと放置対策皆無な桜井
こりゃWiiUのスマブラも心配だな
大人しくオン関連は任天堂に任せりゃいいのに
619枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:33:57.24 ID:nTAS3T8Y0
パルテナは放置対策してるけどなんの意味もなしてないという…
30秒以上放置で締め出しCOM切り替えくらいすればいいのに
620枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:41:45.98 ID:aFvybOXf0
本名フルネームのカス小学生が放置してるの見ると殺したくなるほど憎しみが湧く
621枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:44:13.38 ID:5iiTdoVV0
味方に芋砂が居座ってるとマジでぶっ○したくなるな
砂なんて横槍入れるしか能が無いクセにk数稼げないとかゴミカス以下だわ
622枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:44:57.07 ID:dTqKiPZp0
殺伐としてきたな
ハゲちゃうよ?
623枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:46:42.22 ID:ty+vWmqC0
ずっと連勝してたせいか
敵チームの天使降臨直後に最後の力使って暴れて穴にダイブしててワロタ
624枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:52:04.28 ID:dqEtg4b7P
なんで小学生だと決め付けてるんだよ
超美少女なjkかもしれんだろ
625枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:52:38.03 ID:wci+9tKT0
マジかよ降臨してくる
626枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:54:11.38 ID:6ArE+IGD0
パルテナの女性人口ってどれくらいなんだろうか
フレに一人いるが後は………
627枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:59:30.71 ID:vxcsCIdq0
>>614
やり方教えてください!何でもしますから!
628枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:00:39.67 ID:dTqKiPZp0
通報部隊を呼んだぞ
ホーミングアイ ジェミニ ビッ死に
629枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:01:08.33 ID:iEnLG/Zc0
よしお前ら、さっさとかーちゃんにセーブデータを分けてあげる作業に戻るんだ
ちゃんと肉球とか妖精とか可愛らしい神器の種を献上するのも忘れるなよ
630枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:03:53.89 ID:wci+9tKT0
あなたのハートにロックオン(はぁと)
631枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:07:18.08 ID:EshIBW+d0
ドクターマリオ並みにハマりやる時間が無くなるのか
632枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:08:26.10 ID:dTqKiPZp0
ホーミング強化肉球は面白い
直進する
633枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:09:08.92 ID:iEnLG/Zc0
すれ違いはするんだよなぁ…… すれ違いは。
でも大多数がオフ専なんだよなぁ…… まぁ、万単位でkill稼いでる規格外もいる事はいるんだけど。
っていうかそいつからほぼ毎日両星全防御マイナスの神器が送られてくる、嫌がらせか
634枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:10:07.17 ID:ImShZtzT0
通報を聞いてやってくるのはボマーオレパン鬼
635枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:54:33.76 ID:OdbiqgfB0
また4章グラインドレール部屋で死んだ
後ろから撃ってるのに無効化されるとかあのブーメラン野郎死ね
636枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:56:59.20 ID:nTAS3T8Y0
投げてからブーメランが届く前に倒す
かんたんじゃない
637枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:57:53.73 ID:6p41EUPI0
球が小さいと下を殴れる
638枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 02:59:02.76 ID:Gv4kobo+0
相手側に価値339の神器使ってる奴いてワロタ
相手カワイソス
639枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:04:53.97 ID:OdbiqgfB0
>>636
今度はハンドラーの豆鉄砲でハメられるのが早くなるだけだきっと
640枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:06:08.43 ID:OdbiqgfB0
というか後ろだから完全にブーメランのガードから外れてるはずなのに、3発ぐらいため射撃つ機会あったが一発も通らなかった
641枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:06:52.27 ID:tqAEzQQzO
久しぶりに降臨やったが
昔見たことあるやつが未だに結構いてワロタ
642枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:11:34.54 ID:PrQTqNxU0
今度久しぶりにたかしネームで潜ってみるか
643枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:28:05.75 ID:HwuF9/Cdi
上手い古代相手にダメ元で気合い蝉クイチャっぽいなにかでやったら何故か勝てた

それ以外の神器だと負けるのになんでだ?
644枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:41:50.54 ID:OdbiqgfB0
そういやルイージマンションのオンラインにco-opプレイがあるのを見て、パルテナにも欲しかったなあと思った
645枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:51:47.10 ID:0NIU+dG1O
衛星ジェミニ手に入れたがピエロ的なデザイン想像してたのに思ったよりリアルでわろえないウァハハハ
646枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 03:57:08.34 ID:LWuFxcdp0
もー部屋変えても部屋変えても同じ地雷がくっついて来やがる
お前は俺のストーカーかと
一応EXのくせに毎度両星にすらボコボコにされる仲間は見てて悲しくなるわ…
647枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:00:40.88 ID:aCGn18UB0
>>646
EX壁抜け超誘導の地雷なら心当たりがあるが
EX使ってダッシュ射撃→花火を繰り返す初心者は可愛い
648枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:03:08.75 ID:pdf9sLYw0
EXつかってダッシュ射撃花火する人を初心者と読んでいいのか?
たまに両★でも妙に強い奴がいるから困るわ
649枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:13:36.50 ID:LWuFxcdp0
って言うか当たり前の話だがEX持ってるだけで強い訳じゃないからなぁ
しかしそれで弱いと情けなさ倍増だわ
650枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:26:08.67 ID:HwuF9/Cdi
EXで両星に負けるってPSの問題じゃねーか
すれ違いで貰っただけの人なんじゃね?花火も聞き齧ったってだけだと思うぞ
651枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:28:22.82 ID:22CIfiIA0
<EX持っててもザコい奴っているよね〜。
<ダサーイ

俺<ざざざ、ザコちゃうわ!!
652枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:34:32.06 ID:EdxChGr00
良い参考書を買えるかどうかの能力と勉強ができるかどうかの能力は全く別物だから
参考書を買っただけで満足して勉強できてないのにまた次々と参考書を買うパターン
653枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 05:51:57.70 ID:8j+23w0i0
EXの定義ってなんだろう。
ニート時代からやっててオン撃破数1万超えたけど、いまだにわからん。

時間があっただけで下手なんだけどね。防御系構成大好き。
654枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 06:12:15.73 ID:OdbiqgfB0
融合が上手くいかなくて素材集めの気力が削がれていく…
重めの耐久力とか防御入れてるとそっちが優先されダッ射とか無視された時の怒りがヤバイ
今度からこいつらいれるのはやめよう…
655枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 06:53:15.75 ID:4qhxoO2F0
放置狩りしてるEXホーミンがいたよ……即抜け安定
656枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 07:01:19.01 ID:6FsoCxiI0
よーし低価値相殺俺パンが出来たぞー
次は低価値超誘導ホミーンだな
657枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 07:03:45.67 ID:LWuFxcdp0
>>653
早い話自分の選んだスキルだけを厳選して
マイナススキルで星をコストの限界(299)まで詰め込んだ神器だろう
構成上の限界値ってやつ

撃破数は間隔空けつつ降臨してる俺ですら5万行ってるから少ない方だと思う
658枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 08:17:45.69 ID:oVTSQa720
稼ごうと思えばいくらでも稼げる撃破数なんて何の当てにもならないとあれほど…
稼ぎやってるやってないとかそういう問題じゃなくて

オンの現状はよく知らんけど
仮にこのゲームが放置対策ばっちりだったら
パルテナ人口の3分の1は消えてたかも知れないな
と思うくらい放置がいる割合が多い
熱狂的にやってた廃人フレンドたちはどんどんいなくなってるのに
放置さんたちは残ってる…不思議なゲームだわ
659枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 08:21:30.86 ID:MpnaKuF00
マルチでとなりの人とでバトロイやってても
神器ってもらえる…?
660枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 08:35:45.17 ID:oVTSQa720
やってみれば?
マジレスするともらえるけど期待しない方がいいよ
いろんな意味で
661枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 08:40:15.51 ID:MpnaKuF00
>>660
おk
ありがとう
662枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 08:43:57.53 ID:1glNFlNW0
放置にうんざりして辞めた人は少なくないだろうなあ
まともな部屋に辿り着くまでに時間掛かるし、
その部屋も放置参入やふてくされ放置で終わる
663枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 08:49:30.43 ID:lsYOxSy80
一軍武器を融合で使えばいい武器が作れるのに……非常に歯痒い
武器複製出来る二台持ちの人が羨ましい

まあ、EXじゃなくても相手が余程の魍魎じゃなければ戦えるからいいもん(負け惜しみ)
664枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 09:32:49.55 ID:RHFtHC910
融合の仕組みもろくに分から初心者だが放置さえしなけりゃ産廃神器でも対戦やってもいいんか?
さすがに降臨は申し訳ないから当分バトロワだが
665枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 09:39:27.32 ID:8j+23w0i0
>>664
仕組みなんてわかってなくってもいいじゃない。

打撃防御とか使いどころが難しい・使えないスキルがわかるようになっていけばそれでいいじゃない。
666枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 10:12:02.37 ID:WS9ds7kI0
放置や自殺以外は良いと思うけどね。
初心者も上級者も部屋が合わないなら文句言う前に
進んでお互い抜ければこんなに殺伐とはしないはず。
667枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 10:23:54.74 ID:ImShZtzT0
核地雷の居残りと初心者部屋でのEX俺TUEEEEが云々
どっちも俺だったらクールに去ってる
668枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:26:48.56 ID:hD6/PE6j0
近くの友達と で練習すればいいんじゃないのかね
Lv9相手に、2d以内で勝利できればまぁ大体なんとかなるっしょ
669枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:28:38.40 ID:hD6/PE6j0
うわすまん更新してなかった
670枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:32:55.07 ID:ImShZtzT0
CP戦やってると処理落ち>CPLvだなって思えてくる
CPさん巨塔使わないでくださいおねがいします
671枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:37:31.66 ID:lsYOxSy80
今まで作ったことも触ったこともない狙杖の練習したいんだけど、そういう場合も迷惑かからないようにバトロワかCPU戦に行くべき?
672枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:41:07.10 ID:GcCqQCCm0
価値100あたりで潜ればいいんじゃないですかね
673枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:54:24.37 ID:RR8AC5KCO
遂に2台持ちになるんだけど
具体的にどういう融合をしていけば良いの?
スキルの揃った神器を量産して種融合と普通の融合を繰り返すと良いんですか?
674枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:04:36.72 ID:HwuF9/Cdi
ぶっちゃけ放置、自殺せずに価値300以下に抑えればいい
初心者ならこれさえ守ってりゃ誰に文句言われることもあるまい
675枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:07:33.62 ID:0NIU+dG1O
即浄化がでない
ストーリーではかなりつかえるんだよね?
676枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:12:28.42 ID:Z3I0r5/Q0
ガイナスの撃剣って射程1でも平気かな?立ち射とダッ射メインの両刀の予定なんだけど
677枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:22:54.67 ID:8j+23w0i0
>>676
射程1が入った適当な構成のを作って使用感を実際に試せばいいよ

でもオンなら
両刀を謳い且つ立ち射とダッ射っていう段階で盛り込みすぎな気がする
射撃で戦うなら打撃星要らないし。
わかってて両刀にするわけでもなさそうだし。
678枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:25:49.57 ID:7qCKF9/c0
回答になってなくてワロタ
679枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:31:50.94 ID:fyuvgDW10
射程の長短は人によってかなり感覚違うから試してしっくりくるのを探すほかあるめぇ
耐久積まないなら射程欲しくなるしあるなら近寄ればいいし構成がわからないかぎり何ともいえん
最近は25mあれば十分に思えてきてるガイナスなんて45もあるぞ
680枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:32:10.66 ID:Z3I0r5/Q0
自分は状況に応じて色んな戦い方出来るのが好きなんだが簡単に言うと射程1でもダッ射と立ち射が使えるかが聞かせてもらいたい
681枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:34:59.41 ID:Gv4kobo+0
両刀って射撃と打撃を両方使うって解釈でおk?
それとも立ち射もダ射も使うって事?
682枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:37:09.91 ID:Z3I0r5/Q0
立ち射とダッ射で普段は攻めて接近戦はダッ打でやる感じにしたいと思っている
ちなみに射防3つける予定火力は控えめになってしまうが
683枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:50:08.40 ID:7CirAqXL0
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
684枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:53:04.93 ID:fyuvgDW10
アポカリのほうが凶悪な笑い声だというのに
立ち連麻痺アポカリ完成記念に降臨ファイターの神経組織をズタズタにしてやろうぞ
685枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:56:38.82 ID:pN0DGhkj0
>>682
立ち射、ダッ射メインで攻めるなら射程1でも全然いいと思う
ダ連、立ち連(もしくは立ち射誘導)で攻めたいなら1以上あったほうがいい
ダッシュ打撃はおまけ程度でスキルだけで埋めるのもいいかも
686枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 12:59:30.42 ID:PrQTqNxU0
ファイターってあんな痛そうな思いして可哀想だよな
何度も死んでるし
687枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:02:34.58 ID:Z3I0r5/Q0
>>685
とりあえず射程1で運用してみるよ
サンクス
688枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:03:53.70 ID:ty+vWmqC0
チーム力なくなったら一人はぶかれるしな
689枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:09:51.33 ID:2+D1CunFO
低価値でスキルがまとまったせいで価値上げがつらいぜ
690枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:23:17.54 ID:3AZG+ekk0
>>657=EXとすると
>>655のレスは相手の神器をEXホーミンと何故分かるの?
初心者なんだがずっとEXというひとつ上のランクの神器があり神器名にもEXとつくと思ってた

EX=ぼくの考えたさいきょう神器って事でおk?
691枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:25:28.23 ID:wci+9tKT0
EXってなんか痛々しいよな
692枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:25:38.42 ID:Fa1LntFD0
大体あってる
693枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:28:58.34 ID:KzYgkukqI
↓例のコピペ
694枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:29:26.52 ID:CYDCfuRD0
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
695枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:30:20.05 ID:nm1VLRzB0
EXは299で使ってる奴と両星防御-4で使ってる奴がいてわかりにくう
696枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:32:14.24 ID:YJDXrx+r0
パルテナ3大使えない神器は
ジェスト、オーラム破掌、キャノン
昨日魍魎達と戦ってみて再確認した
だっていつもは余裕で多数キルしてる連中が
0〜1キル安定になってたから
697枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:37:13.87 ID:R+DSFUkM0
>>690
リザルト画面を見たからわかるだろう
EXはEXTREMEの略、効率を重要視した最上級の神器がEX神器
698枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:38:49.48 ID:nm1VLRzB0
ジェストよりレオのがキル数が多いとか使いこなしてないだけだな
699枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:39:14.45 ID:qCJ9kY0X0
まぁ一応意味としては通ってるし
スマブラの絶よりはかなりマシだからいいと思う

って言うか何であんな用語広まってるんだよ
恥ずかしいってレベルじゃねーぞ
700枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:39:55.22 ID:3AZG+ekk0
こういうパートスレにはそれぞれに歴史があって面白いなと再認識した

現時点で残ってる大人がなかなか厨っぽい単語を普通に言っている所を見ると
多分スレ初期〜中期は中高生がメイン層でその時作られた単語が今も受け継がれてて
その頃いた中高生は流行が過ぎ他スレに移動
スレに残ったのはその頃作られた単語と大人達

このような背景が見えてきた
まあ完全に俺の想像だがwww
701枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:42:03.08 ID:R+DSFUkM0
そもそもこのスレの初代は約1年ほど前に立ったはずだが・・・・
702枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:42:29.61 ID:fyuvgDW10
EXと聞いてエクストリームスポーツが浮かんだからちょっと茶化した意味合いだと思ってたが
意外にもまじめにEXな意味だったんだな
703枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:45:00.71 ID:nm1VLRzB0
>>700
俺も発売したあたりからここに張り付いてるけど途中こなかったしな
今思うとにちゃんとのファーストコンタクトはここかもしれない
704枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:45:36.55 ID:lsYOxSy80
俺自身は復帰組だけど、発売すぐにはこの単語あったよな
705枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:45:37.65 ID:iyNjdvTN0
>>696使えないんじゃない。使いづらいだけだ
706枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:47:19.58 ID:R+DSFUkM0
>>696
呪い「せやな」
707枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:47:54.23 ID:GcCqQCCm0
>>699
初めて聞いた時にハンターのあれ?って思った
一応超絶低空回避の略だからただの厨二って訳じゃないけど
708枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:49:53.26 ID:KzYgkukqI
短くて言いやすいんだもの、EX
他にどういう言葉で表現しろと
709枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:52:37.33 ID:R+DSFUkM0
よく初代スマブラから2年でDXが完成できたものだと感心している
そして初代から14年、4代目スマブラが・・・
こう考えるとゲームの進化はすごいな
710枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:52:50.06 ID:qCJ9kY0X0
>>707
つ、釣られてなんかあげないんだからねっ!

しかしスマブラ出たら新規と昔からやりこんでる層で最初から格差が出るんだろうなぁ
仕方ないとは言えシリーズ物はこういう所がつまらん
その点パルテナは新規タイトルだから暗中模索の初期はみんなでアホやれてよかった
711枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:54:24.94 ID:8j+23w0i0
ばっきゅ射撃って単語もっと普通に使ってもいいのよ?
712枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:56:55.43 ID:R+DSFUkM0
アクション苦手だから初代からXまでやっててそんなに上手くなった気はしない
一人用モードもせいぜいイージー相当までしかノーミスクリアできないし
ジャストシールド多いやノーダメのボーナスは無理です勘弁してください
713枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 13:57:36.95 ID:x6qrENY10
ばっきゅって、バック射撃肉球の略じゃないの
かなり使う場面が限られてる
714枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:06:38.09 ID:7qCKF9/c0
>>704
EX?
少なくとも5月くらいまでは見たこと無い
715枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:30:35.87 ID:pN0DGhkj0
低価値シャプレがうざい
近づいたらテレポ、ジャンプ、花火使って時間稼ぎ+逃げる
倒しても嬉しくない、まるでハエみたいだ
716枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:33:57.88 ID:nm1VLRzB0
シャプレ・・・ハエのようにうるさいヤツね
717枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:35:57.67 ID:G8tarvvFO
8ヶ月くらい前にカセットなくしてまた買ったんだけど何か変わったことってあった?
718枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:43:45.01 ID:x6qrENY10
価値:292.0
 射撃:★★★★ (73.2)
 打撃:

 全防御+8 (90.9)
 耐久力-4 (-31.1)
 回復効果+4 (31.7)
 無傷時強化+6 (27.3)

これがゲーム内では価値が291だったんだけど、原因分かる?
719枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:44:17.80 ID:qCJ9kY0X0
この先は自分の目で確かめよう!
720枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 14:48:23.19 ID:Fa1LntFD0
気合蝉と射防回避とハドキャンの三つ巴だよ
721枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 15:15:43.68 ID:fyuvgDW10
299.9制作の恐怖
722枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 15:25:18.30 ID:7qCKF9/c0
しかしパルテナの種は最後まで誰得なものを配布するのだろうか
723枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 15:30:27.25 ID:6ArE+IGD0
汚忍と汚星が高度な戦闘繰り広げててワロタ
724枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 15:40:56.24 ID:lOGQaVd80
汚忍に苦しめられてるチームに入って
そいつを倒して去っていくとなんかいい事をした気分になるね

まぁ抜けた後ヘイトは残った二人に向けられるんですけどね
725枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:00:08.85 ID:oy3A0Wd90
汚忍>汚コン≒汚星>汚マグナという汚い組の席次は変わらないままか

汚忍って対汚コンと対汚星は微不利だよな?
726枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:04:29.27 ID:lOGQaVd80
汚いVS汚いだと空蝉剥がしの性能がそのまま格差に繋がるんじゃないか
スリケンは避けやすいってのも不利だし
727枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:20:19.81 ID:oy3A0Wd90
そしてオレパンが全部持って行くわけか…オレパンどうしようもないな
728枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:26:48.78 ID:G8jLjuHJ0
>>725
ガン不利
汚レパンはすべてに有利取れるけど決定力がないわ
729枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:29:51.40 ID:oy3A0Wd90
汚忍に有利取れるからこそ汚忍と同じく一線級の汚いとして認められてるんだな
730枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:30:20.59 ID:fyuvgDW10
手裏剣避けやすいとかその反応速度を9割でいいから分けてくれ
射防4回避3でもしぬからテレポレベル上げて回復までつんでやったわ
731枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:36:34.11 ID:oy3A0Wd90
相殺汚コン・相殺汚星なら相殺3以下の弾を完全シャットアウトできるから
タイマンなら汚忍の立ち射やジェミニの前横ダッ射は完封なんだな…
相殺ジェミニや相殺ホーミンはそれをメタってるというメタメタ合戦
732枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:39:55.10 ID:lOGQaVd80
いや手裏剣は普通に避けやすいだろ?
横槍ならともかく自分を狙うのが解ってれば音も大きいから難しくないし

回避に集中した天使を仕留められず時間稼いでる間に汚忍側の天使が負ける…なんて光景はよくある
立ち連に切り替えて突っ込んでくるも接近しすぎて返り討ちなんてパターンもある
733枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:40:12.80 ID:rTuI3oiq0
>>731
そしてそこに乱入し悠々と蝉を剥がしていく相殺汚レパン
誘導マイナス相殺霊木の立ち連弾幕ってどうなんだろう
734枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:41:35.89 ID:CYDCfuRD0
結構な神器が詰むのは汚いラム星か
汚コン汚忍はこちらの攻撃当てられなくても一応回避してれば勝機はあるし
735枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:41:57.90 ID:GYawZnE60
やっぱりここのスレ住民は全章ホンキ度9クリア出来る?
立ち連射コンパクトで1〜7章クリアしたけど他の章出来る気がしない・・・
736枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:45:31.32 ID:rTuI3oiq0
空中戦の立ち回り方がわからなくて未だにやってない
9と13と18と21と23と24と25が残ってるな
737枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:51:52.90 ID:lOGQaVd80
>>733
相殺霊木は正直あまり弾幕として信頼できん…
巨塔とか大きい玉相手には無双できるが細かい連射なんかは通りやすいし

と言うかぶっちゃけ上に曲射されただけで弾幕超えられて詰む
738枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:54:06.53 ID:rTuI3oiq0
>>737
だから誘導マイナスをだな
739枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:00:04.12 ID:fyuvgDW10
誘導-3はいっそ無誘導になるくらいの勢いでよかった
誘導消したくで-3つけてもほとんど誤差の範囲ですわ
740枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:22:59.66 ID:VRNOddm20
3人全員壁抜け厨というド糞部屋に入っちまった
誰を潰しても壁抜け持って復活してきやがる
一勝一敗で逃げてきたが、イヤすぎワロタ
741枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:35:12.12 ID:YJDXrx+r0
回避時のステップ移動量アップって歩行速度依存だっけ?
742枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:49:30.79 ID:Z3I0r5/Q0
例えばキラーアイをダブルアイテム状態で拾って一つ設置して別の適当なアイテム拾ってキラーアイを落としてまたダブルアイテムで増やせたりできるの?
743枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:53:37.77 ID:G8jLjuHJ0
その発想はあったが消えた
744枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:55:44.08 ID:nTAS3T8Y0
ダブルアイテムは一回使った時点でそれは無理だろ
745枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:57:49.91 ID:x6qrENY10
アイテム型でダブルアイテムで裁きのいかづち取ってテンション上がってる時に魔界の樹木とかを間違って取ってしまうとゲーム壊したくなる
746枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:02:17.09 ID:vEdHc5E30
魔界の樹木ならまだいいだろ
747枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:05:28.67 ID:fyuvgDW10
杖で狙いに狙って射撃したら地面にジャンプするアレをおいたときの悲しさよ
748枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:07:28.27 ID:KzYgkukqI
アトラスの足さんは確1威力でよかったと思うの
749枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:10:44.39 ID:dqEtg4b7P
攻撃系アイテムだとアトラスは最下位だな
750枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:11:25.10 ID:x6qrENY10
落とし穴「せやな」
751枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:12:05.04 ID:Z3I0r5/Q0
発売初期の大竜巻のヤバさは異常
752枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:14:17.71 ID:6ArE+IGD0
ジャミブラホで天使を蹴散らしたこともあるのにアトラスをディスるとは・・・・・
753枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:16:25.89 ID:tVRYsYVT0
使われる側にとっては恐怖の対象である大竜巻だが
使う側からすると威力無いし追撃しにくい微妙アイテム
754枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:17:31.33 ID:U3dN9+AvO
初期はフルチューン神器とか言ってたっけねぇ…
発売日の1ヶ月後くらいから使ってる射程ダ連スタミナの月光が
EXを押し退けてうちのエースだけどな。
厨戦法が相手の時はこっちも壁抜け死んだふりとかで対抗してる
755枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:17:45.75 ID:iEnLG/Zc0
追撃は俺の呼んだ目玉がするんで平気っす^^
756枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:20:34.90 ID:fyuvgDW10
大竜巻をあてるとラグが発生した時のように相手がワープしまくる
757枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:46:43.85 ID:Z3I0r5/Q0
射程つけたレオの弱点は接近戦
つまりコン打とダッ打+4をつけたら解消される…?
…いややめとこ産廃な気しかしない
758枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:48:48.48 ID:hT7lMvVM0
そこて紹介するのがこの流星
759枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:51:00.38 ID:7qCKF9/c0
レオメテオニックストーム
760枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:52:41.53 ID:fyuvgDW10
-レオニックジャップ-
大地からの飛翔

溜め込んだ闘志をジャンプして真下に放つ大技
地を砕く火炎が近距離10mのファイターを焦がす・・・
761枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:56:11.94 ID:8UHs/gPR0
またの名をロケットジャンプ
762枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:02:52.03 ID:vEdHc5E30
なんべん抜けても味方がリアルネームの0k多dなんだけど
763枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:05:42.57 ID:5PIy4WHi0
味方が強いところだと抜ける奴が少ない=入れる枠が少ない
味方が弱いところだと抜ける奴が多い=入れる枠が多い

弱い味方にぶち当たる可能性が高いのも仕方のないことかと
764枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:06:41.24 ID:2+D1CunFO
21時までに新型古代出来たらフレ戦でも募集しようかな
あと一歩…あと一歩なんだ……
765枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:15:21.56 ID:U3dN9+AvO
>>760
あんっ!素敵…
766枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:19:41.75 ID:6ArE+IGD0
>>760
これのモトネタ何?
767枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:28:42.88 ID:7qCKF9/c0
レオが全ての元ネタ
768枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:41:15.22 ID:lsYOxSy80
>>735
羽無効だから仕方なくやったけど本気で投げかけた……特に18章

ボスバトルハードは躊躇なく羽使ったわ。あれはマジで無理
769枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:44:58.12 ID:Fa1LntFD0
砂でボスバ楽しいよ
頑張ればドリンク余らせれるし
770枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:47:33.49 ID:UDWnURCnI
k
771枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:49:42.98 ID:3SzFMvmg0
ジェミニの後ろダ連って使い道あんの?
772枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:51:16.90 ID:UDWnURCnI
すまんミス
773枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:52:42.81 ID:UDWnURCnI
sage忘れすまん
774枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:53:24.71 ID:vEdHc5E30
>>771
狭い通路とかで追いかけられてて後ダッ射が間に合わないときにばらまくとダッシュ射撃が飛んできて死ぬ
775枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:55:00.41 ID:7qCKF9/c0
怖い顔が沢山出てきて小さい子の心にダメージを与える
776枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:58:48.23 ID:fyuvgDW10
相殺5が存在するということが重要なのです
相殺フェニックスに虐められるソニックザヘッジホッグはもう見たくない
777枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:59:46.55 ID:iyNjdvTN0
結局無いんかい
778枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:01:24.78 ID:oy3A0Wd90
仮面が呪詛を振り撒きながら凄い速さで追い掛けてきて自分の周りをスピンスピンしてるときの方が精神的ダメージ受ける
マリオに登場したカメーンがトラウマになるのと一緒
779枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:03:01.12 ID:pdf9sLYw0
相殺4以下の神器はその分厨性能な射撃を持ってるから問題ない。
780枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:09:40.37 ID:3SzFMvmg0
やっぱ使い道ないのか…
前と横ダ連はそこそこ優秀なのに…
781枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:18:58.16 ID:BLrY+qkaI
つまりウルフレオベロスが最強
782枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:23:32.39 ID:FWd/QMsH0
相殺6で厨性能な射撃を持つ狙杖勢
783枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:27:49.84 ID:fyuvgDW10
爆筒の後ダ射は相殺4と5半々くらいだが基準が今一つ分からん
784枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:03:39.62 ID:lsYOxSy80
>>769
試しにやってみたらブラピで死んだ
785枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:05:13.14 ID:TJs+tXHx0
ボスバは慣れだろ、攻撃パターン覚えればいける
786枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:19:10.61 ID:dWYErb5Y0
炎っぽいのは連射が強い傾向
というか流体とか形の無い等質の塊っぽい括り
787枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:19:26.57 ID:Fa1LntFD0
>>784
歩行速度4つけたら左右に歩くだけで避けれる
花火おドールを使うのもあり


パターンは覚えてもピッからだけはどうしようもないわ
788枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:20:32.91 ID:6ArE+IGD0
ボルケイノは連射残念だけどな
789枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:21:45.95 ID:MpnaKuF00
第1章でも価値そこそこなの出るんだね
790枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:33:02.02 ID:nTAS3T8Y0
ボスバトルは弟が5月頃にクリアしてた
宝物庫も8月には全部開けてた
なお兄はホンキ度9.0ですらクリアできない模様
791枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:34:22.69 ID:3SzFMvmg0
パルテナのボスバは長すぎる
スマブラの10体ならいいがパルテナは何回も連続だとやる気にならん
792枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:35:18.41 ID:AqLLuE8I0
兄より優れた弟などいねぇ!
793枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:37:25.22 ID:nTAS3T8Y0
>>792
らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ!

当時弟の使用神器も晒したがよくそれでクリアできるなって言われててワロタ
ボスバトルはピットのからだと心臓ががマジできつい
794枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:38:06.44 ID:3SzFMvmg0
心臓は回避付けとけば余裕じゃね
795枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:39:42.67 ID:Fa1LntFD0
ボスバハード初クリア者が出たのっていつ頃だったっけ
796枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:48:52.32 ID:dqEtg4b7P
結構早い段階で回避も防御も無い神器でクリアしたってのがいたな
火力があれば何とかなるとかそんな感じだった
まぁ実際火力が一番重要だろうけど
797枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:52:19.65 ID:nTAS3T8Y0
火力より速度と回避じゃないかな
結局相手の火力がいくら高くても当たらなければどうってことはない
798枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:53:41.05 ID:lsYOxSy80
とりあえず立ち連4回避3移動4のヘビーガンを適当に作った。星2.5だけど
やっぱ慣れなのかな、頑張ろう
799枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:56:46.92 ID:Ymn+ZqPcO
>>797
でも時間かかるとジリ貧というか、ミスが積み重なって要らんダメージが溜まっていくという

回避や射防も欲しいけど、やっぱり火力が無いと始まらない
800枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:57:41.38 ID:5PIy4WHi0
攻撃中の移動とは無縁のキャノンでも突破できたから結局はいかに攻撃を中断して回避できるかだと思う
汚いシリーズは相性いいんじゃないの?
801枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 21:59:17.36 ID:4SNVCByD0
心臓はどうやって避けるんだよとか無理ゲー扱いされてた気がする
結局みんなが回避慣れしてなかっただけだが
802枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:05:37.62 ID:pdf9sLYw0
ケツプリ星人は最強のボス扱いされてたよな
803枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:11:40.73 ID:Fa1LntFD0
ボス3強てなんだろな
ピッから真三種は確定として
804枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:18:51.32 ID:aCGn18UB0
ブラピとガイナス1回目が苦手だな
805枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:22:40.64 ID:5PIy4WHi0
ガイナスは二番手のボスの強さじゃないよな
806枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:23:32.13 ID:Fa1LntFD0
というかノーモーション攻撃が多すぎる
807枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:24:14.61 ID:nTAS3T8Y0
強くはないけどタナトスも倒しづらい
808枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:38:40.68 ID:YXdjaxYJ0
ガイナスってマグナが引き付けてるからかなり楽じゃね?
めんどくささで言えば戦車が嫌だわ
普通に動かさしてよ…
809枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:42:00.54 ID:2+D1CunFO
空気読まずに古代完成記念カキコ。いろいろ犠牲にしたはずなんだけど何を犠牲にしたかよく覚えてない
810枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:47:33.42 ID:iyNjdvTN0
ポセイドンなかなか話に上がらないな。ストーリーで使ってる俺は少数派だったのか
811枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:48:31.95 ID:CYDCfuRD0
>>809
休日を犠牲にしたな
812枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:55:39.81 ID:hu8bbS/v0
ど、ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!
813枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:56:20.64 ID:wci+9tKT0
ポセは上級者向けの神器だからな…
814枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:57:46.96 ID:T8uO1iPk0
古代ってテンプレ化してるように見えて意外と人によって構成差があるよね
815枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:00:32.37 ID:nTAS3T8Y0
決してうまく使えるわけじゃないけど古代は使ってて楽しい
816枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:03:40.99 ID:tVRYsYVT0
一度射程が違うのを触ると全種揃えたくなる魅力がある
817枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:04:58.32 ID:2+D1CunFO
>>811
っ座布団
石化4のファラオ古代なんて俺以外には居ないだろうさ。見かけたらお手柔らかにお願いします
818枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:06:33.42 ID:oy3A0Wd90
古代は最も人によって構成に差がある神器だと思ってたんよ
射防 回避 歩行 ダッ射 麻痺 射程…全部付けろ!
819枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:07:55.31 ID:3SzFMvmg0
相殺もあるで
820枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:09:03.65 ID:nTAS3T8Y0
降臨でピットが古代持ってくるとすごく楽しい
821枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:09:04.98 ID:DfmSURV+0
出、出〜www融合能力使回奴〜www

ああ俺のことだ
822枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:10:33.11 ID:oy3A0Wd90
麻痺を除くのが順当だが、スキル欲しさに射星を減らすと直撃がゴミ威力になる罠
直撃でも二撃威力を保つなら射星5くらい欲しい→最終的に射程も付けない方針に
823枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:10:40.06 ID:ikjJ0FFn0
パルテナ種配信終わっちゃうのか・・・
最後にEX神器来るー?
824枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:15:49.47 ID:dWYErb5Y0
神器統一チーム作るなら何が面白いかな
825枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:18:52.58 ID:3SzFMvmg0
盾統一とか古代統一とは絶対やりたくないな
ストレスやばそう
826枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:20:40.88 ID:ydFIHHLc0
汚忍統一・・・(小声
827枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:21:05.80 ID:zik7UaUO0
ピャー
828枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:21:42.57 ID:vEdHc5E30
死んだふり壁ぬけ自動照準効果時間4シャプレ×4
829枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:23:16.87 ID:dqEtg4b7P
そんじゃこっちは相殺効果4新婚×5だ
830枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:23:17.33 ID:3SzFMvmg0
×4…?
831枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:23:21.11 ID:x6qrENY10
王者統一で同盟とか
832枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:25:17.41 ID:L0UwuQ3m0
鬼統一

オニ弾とブンブンが跋扈して分けわからんことに
833枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:26:08.55 ID:wci+9tKT0
ドリル統一とか面白そう
834枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:26:59.84 ID:3SzFMvmg0
天使が可哀想になるな
835枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:28:17.94 ID:KzYgkukqI
ありそうでないオレパン×3
836枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:30:20.69 ID:L0UwuQ3m0
オレパン×3とホーミン×3は去年の夏よく見かけただろ
837枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:45:49.84 ID:KKPWD0bo0
この蝉環境は確一超誘導のせい
838枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:54:25.12 ID:2+D1CunFO
古代に後ダ射4つけるならダ射3付けた方がいいな
麻痺古代も作り直すか
839枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:54:32.30 ID:tqAEzQQzO
全員オレパン部屋とか懐かしいな
840枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:06:08.51 ID:AlThXAq+0
おまえら
影丸使いで無星の恐ろしい
構成の神器を見たのだが

上には上がいるもんだな・・・
841枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:06:57.98 ID:hexhQdIm0
全員オレパンはウザいけど決定力に欠けてよく負けてる印象
勝つ時は決め技:アイテムとかそんな感じ
842枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:09:03.89 ID:5xIvg+iw0
ホーミンに吹っ飛び抵抗ってなかなかいいな
殴ろうとするオレパンを後ろダッ射→テレポで返り討ちにできる
843枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:12:24.68 ID:hNHIRoGl0
>>842
ようやく吹っ飛びホミが流行ろうとしてるのか……
ホーミングアイが近接戦闘武器って認識も広まってるみたいだし、ありがたやありがたや
844枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:14:31.49 ID:Pr/l1L+v0
3/31配信最終日だから、3/31配信神器限定戦やりたいな
845枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:15:04.95 ID:xO6UMImd0
>>842
テレポするなら抵抗いらねえじゃねえか
846枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:19:44.42 ID:tTfu9HbD0
本格的に射防回避蠍作ろうとしたら
射★4射防3回避3D射4誘導-3ホーミンというところまで辿り着いたものの
素材不足でここから先は厳しい模様
847枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:22:10.25 ID:oPDhIsS00
誘導-3ホミ強ホーミンの軌道がどうなるのかちょっと気になるな
848枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:23:13.43 ID:dwwN3nyh0
バトロイで放置一人もいない状況で
初の18キル&5000ポイント越え達成きたwwwwwwwwwwwwwww
自身最高記録だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回レールやべえwwwww俺の無双会場wwwwwwwwwwwwwwwwww
現実で嫌なことあってストレス発散のために潜ってたんだけどすげえ発散できたwwwww楽しいwwwwww
次周回レールのステージに当たったら20キル目指すわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
849枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:23:33.93 ID:JxgzezKX0
前々から思ってたんだが打撃相殺になったらどうすればいいんだこのゲーム
回り込み出来ない状況あるし困る
850枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:26:09.10 ID:2oX59sKK0
ふっとび1って爪の2段目と腕の1段は耐えれるんだっけ
近接苦手でどうしようかとおもってたが耐えてからの回避できるならこれが思わぬ活路となるか
腕2段目耐えるにはいくらいるんだろうか
851枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:27:07.72 ID:dwwN3nyh0
周回レールの天空の花畑で次から次へとファイターを抹殺してると
マジで神になったような気分を味わえるwwwwwwwwwwwwwwwww
ファイターがゴミのようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の神器と戦い方の性質上あそこの花畑の相性抜群wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に俺のテリトリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやあマジでクソワロタwwwww快感すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
852枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:27:25.82 ID:ncNbe5jF0
全防御8耐久力6吹っ飛び抵抗4の打撃泣かせ神器作ろう
853枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:28:31.49 ID:XfTg+8SK0
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´ 
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
854枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:30:47.36 ID:5xIvg+iw0
>>845
打撃ホーミング見て、殴られながら後ろダッ射で攻撃するための吹っ飛び抵抗
後ろダッ射は隙がなかなか大きいから全部喰らう前に脱出
回避できればなおよし
855枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:30:53.41 ID:cjxg/ElV0
なら俺はこんな牛を作りたい
価値299打★6
射防2ふっとび4耐久6移動4ダッ射-2
856枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:32:58.88 ID:ecnKvQU80
それ結構前から言ってるよねw
857枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:40:44.72 ID:hexhQdIm0
ぶっちゃけ降臨と言う特殊なルールの都合上
個人の過剰な防御力ってコストの無駄になる可能性が高いよな

天使降臨後はむしろさっさと死んで奇跡回復で押し切る方が強い事も多いし
最悪何度死のうが天使さえ倒せばいい訳で
一番泣けるのが最後まで生き残った耐久型が1Dで天使化させられてお前何のために硬くしたんだよと
858枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:42:58.12 ID:xO6UMImd0
>>854
完全に打撃食らう前提のカウンターか
うまくやれば抵抗なしでもやれそうだがどうだろう
859枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:43:28.01 ID:WlgYVuWo0
今の射防環境は「仕事をされる前に吹き飛ばす」確一神器の流行へのメタだからなあ
860枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:44:51.58 ID:5xIvg+iw0
みんながみんな防御構成にしたらやたら強いけどな
861枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:47:53.18 ID:2oX59sKK0
とはいっても防御ないと慎重に行かざるをえないし防御あれば強気にいける
天使おっかけてるときにやられずしつこく追っかけられるなどなど攻撃面でもおおいにやくだつけどね
射防耐久回避積んでもダ連スキルくらいは付けれるし
862枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:49:55.18 ID:1XqvE/MW0
>>857
耐久型が1D天使化って理想的な展開じゃね?
863枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:50:58.19 ID:hexhQdIm0
何が何でも確一ってのは初期の流行だったし
むしろ最近の星削ってる射防環境のせいで確一できない神器が増えて
無強化ファイターでも生存率上がってる気がする
実際射防積んでない神器で射防EXと戦って特に苦労した覚えが無いんだよな…
とは言え対スナイパー戦では射防あった方がかなり安定するが
864枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:55:35.97 ID:ncNbe5jF0
その点射防杖って凄いよな、1確も防御たっぷりだもん
865枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:55:46.36 ID:Jbu1vrChP
フレ戦だと射防2射防3射防4vs射防2射防4射防4とか普通にある
そして打撃神器が4k1dとかも普通にある
866枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:55:57.65 ID:CZB0Z8fm0
確かに特盛×3は強そうだな。
特盛牛
特盛ガーディアン
特盛sonicwave...
867枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:57:19.55 ID:z+LeFjya0
ナ爪が射防回避環境にぶっ刺さり
868枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:01:04.24 ID:Z9Mh32Q10
サークライの想定は正に射防回避環境だったんだよな
サークライはやっぱりナチュレさまマジわらわなのか
あれ?もう一つ神器があったような
869枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:01:09.77 ID:hexhQdIm0
天使化させられて追い回されてる時の耐久特盛りの切なさは異常
オラッさっきまでの強気はどうしたって感じで
小さくなった親父の背中みたいだ…
870枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:01:30.46 ID:/2vTJtdW0
>>865
ありすぎて困る...打撃の方が杖より怖い
871枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:02:08.50 ID:/l753TdOP
>>849
ぶっちゃけ運任せw
872枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:03:39.49 ID:z+LeFjya0
ナ爪が射防回避環境にぶっ刺さりっていうけど、ナツメ自体が射防回避という罠
自分は図々しくその強さを利用しといて相手がそれ使ったら無効化 汚いさすがナ爪汚い
873枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:03:53.56 ID:2oX59sKK0
ナ破は回避環境の犠牲者だな強いけど
そんなことより打撃が増えすぎて怖い
初心者の間にも氷結ラプターが広まったのか良く見るしかもジャミまで撒いてくる徹底ぶり
これは全防耐久を作るほかあるめえ
874枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:05:42.79 ID:5xIvg+iw0
全防つけるより、射防と吹っ飛び抵抗つけたほうがいい点について
875枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:06:38.01 ID:5xIvg+iw0
点じゃねえ件だ馬鹿野郎
876枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:06:57.21 ID:WlgYVuWo0
理想は逃げの奇跡満載した人があまり消費して無い状態で天使化することか
最近天使時の勝率が酷いことに気付いて今は逃げ軌跡中心の構成にしてる
877枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:07:39.45 ID:/l753TdOP
>>870
何もよりも倒すたびに軽量エアリ纏うから、相手方や互いに天使出てる時は倒しづらいって言う。
878枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:08:07.81 ID:Z9Mh32Q10
>>875
いや文法的には別に馬鹿野郎でもないだろ落ち着け
879枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:10:57.88 ID:hexhQdIm0
発売からやってても鍔迫り合いはよくわからん事が多い
急になった時たまに初心者に競り負けたりすると大変イラッとするのでその後しばき倒しますお
880枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:12:49.91 ID:G1DeSh1TO
>>876
自爆1以外逃げ奇跡だけの弁当箱たまに使ってるけど、天使化するまでの間が弱すぎて困る

天使化しそこねるとヤバい
881枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:13:35.41 ID:Z9Mh32Q10
ガキィンしてから次のモーションに入る前に
神器を戻すモーションが入るか否かの条件がわからん
あれのせいで両刀ナッコーさんの使い道がわからんのだ
882枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:17:33.23 ID:G1DeSh1TO
硬直時間は神器の重さで――と言われても、自分が重いとどうなるのか、相手が重いとどうなるのかすらわかってない
883枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:18:09.33 ID:m1VseUBt0
5月くらいに飽きて最近復帰したから、回避や射撃防御が強いと知ったのは最近だわ
試しに回避3の付いた神器を一つ作ってみたけど、確かに全然違うな
ただ一台持ちだから他のスキルとの両立が結構きついぜ
884枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:19:28.33 ID:o+SdBmuA0
ダ打相殺しあって気まずい一瞬
885枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:20:01.55 ID:9Kms18Px0
豪腕使ってもなかなか殴り合いに勝てないし、そもそも近づいたつもりでも射撃になっちゃってダメダメだから打撃は諦めかけてる
とりあえず敵の周り回ればいいのか?
886枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:21:15.97 ID:z+LeFjya0
神器が軽い方が相殺されたときの硬直が短い?
887枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:23:08.48 ID:hexhQdIm0
なんか調べても鍔迫り合いに関してはどこも曖昧なことしか書いてないし
まだ研究されて無い部分が残ってるとすればここなんだろうか…
むしろ今まで放置されてたのが不思議なくらい
いや俺が詳しく無いだけかもしれんけ
888枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:24:30.05 ID:WlgYVuWo0
実はちゃんと決まってるけどラグの所為でほとんど意味を成していない可能性
・・・は流石に無いか
889枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:25:30.12 ID:z+LeFjya0
豪腕は重い方だと思うから、豪腕のダッ打が相殺されたときに凄まじい硬直が発生するということは
890枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:25:39.10 ID:hexhQdIm0
ageすまん
もし鍔迫り合いを理解できれば戦いがより安定すると思うんだわ
891枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:26:15.60 ID:PtoxajJb0
逆を言えば下手な人でも打撃だったら上級者と同じレベルで戦えるってことか
892枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:30:03.22 ID:/2vTJtdW0
たしかに初心者でも防御ガッツリつめば遠距離よりは
可能性がありそう
893枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:31:23.79 ID:WlgYVuWo0
重さもよくわからないよなあ、神器ごとに違うんだろうけど
例えば古代の狙杖とか重そうにも軽そうにも見えるがどれくらいなんだろう?
894枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:33:08.90 ID:hJgWxC910
ダッパーでダッ打するとスッ…てなる
895枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:34:19.62 ID:hexhQdIm0
上級者はそもそもかち合わないように回り込んでから近接に入るな
逆を言えば上級者も相殺を避けてるという事でもある
ホントここの法則性さえ確立すればまた違う駆け引きが生まれるんだが
896枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:46:56.44 ID:JxgzezKX0
回り込んでから打撃しても普通に相殺する時が多いわ
897枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:55:47.45 ID:hexhQdIm0
混戦中に連打しながら近づいてくるだけの初心者が異様にウザいのは大抵これのせい
898枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:01:37.24 ID:bgfKnRqZ0
打撃相殺は回り込みで抜けようとしても結局殴られるから、諦めて連打してるわ
899枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:08:38.21 ID:dwwN3nyh0
俺も鍔競り合いは昔から注目してたのに今まであまり話題にされなかったのが謎だ
研究したい
900枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:25:41.34 ID:qWphehcbT
思考停止ホーミンとか背後から撃ち抜きたいからチームアタック出来るようにして欲しいけど馴れ合いリンチ発生するか
901枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:35:19.80 ID:qOaR+D7o0
味方を邪魔する神器作りたい
902枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:36:12.38 ID:A+vNqhJ8O
フレとバトロイでチーム戦やったことあるけどなかなか面白いぞ
903枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:36:28.46 ID:JxgzezKX0
ダッシュ射撃を極端に弱くしたレオ様使っとけ
JIHIの心だ
904枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:41:43.59 ID:z+LeFjya0
勝利に貢献してたら思考停止でもなんでもいい
905枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:42:24.26 ID:dwwN3nyh0
砂塵の神殿でピット出てるのにBGM変わらないバグに遭遇した
906枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 03:03:13.76 ID:Pr/l1L+v0
価値300超えで勝てば英雄
負ければ戦犯

でもなんか最近300超えEX見かける。カプリはいいとしてオラ剣に射防回避と射星積んだのもいた
907枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 04:57:40.78 ID:VEcSIzLU0
>>905
多分一緒に試合してた
ブラピ出たら変わったよな
908枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 05:02:44.29 ID:xO6UMImd0
ダッシュ連射クマ楽しいわ、やべえ
909枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 05:07:43.05 ID:dwwN3nyh0
>>907
そうそうブラピ出たら直ったよね
BGM変わらないからしばらくピット出てることに気づかなくて、いつの間にかピットがいてワロタ
このバグは初めて体験した
910枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 07:39:35.88 ID:DDZFzzXD0
射防回避確二特攻型あたり強いかな
911枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 08:29:47.11 ID:NvUMnE9fO
鍔迫り合いの話乗り遅れたわ
自分は比較的鍔迫り合いは得意な方
大抵の場合自分が杖使ってるから相手を吹っ飛ばすことしか出来ないけどね

とりあえず何かの参考になれば※これは個人的意見です
打撃相殺(1打目)が発生した時
直後敵の位置がかなり近い→前回避を出して(後ろを取り相手に向き直る)再度コンボ
敵の位置がやや遠い→花火かジャミもしくはダ連か立ち射に転び効果が付いてれば撃つ
相手が射爪→最速でコンボ入力して3打目が出たら横か前に回り込み
相手が豪腕、巨塔→1打目ガキンしたら横か前に回り込み
相手が射爪豪腕巨塔以外→1打目ガキンしたら好きな方向に回り込み
射爪豪腕は突進力ある(コン打の間合いが広い)ので後ろ回避は危険
回り込みは壁側は避けるのが基本
相殺出来なかった時の為に花火かテレポかジャミに奇跡を合わせることが出来ればなお良し
912枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 08:35:02.86 ID:khxDdJgN0
そもそも鍔迫り合いしないでNDKしてるわ
913枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:05:56.59 ID:m1VseUBt0
3DSのLボタンが壊れ掛けてるから今度二台目を買おうと思うんだが、二台あればお前らが持ってるような強い神器は本当に簡単に作れるのか?
914枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:07:59.60 ID:/l753TdOP
>>913
時間は多少掛かるけど、いつできるんだ?という不安はなくなるよ。
ディントスアイ活用しよう!
915枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:15:20.84 ID:/2vTJtdW0
ものによっては時間かかるけどその気になれば
思い通りのものが作れるよ。
916枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:32:05.36 ID:m1VseUBt0
ありがとん
ロム抜きしたり運ゲーしたりしながら悶々と融合するっていう事は無くなる訳だな
ただ、俺のようなヘタクソがEX使っても持ち腐れにならないだろうか……
917枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:35:10.09 ID:2oX59sKK0
前回避とか書いてるがつばぜり合いって回り込みをするもんだとおもってた
ガキンのあとに回り込むだけだとおもってたわ回避なんてしたことなかった
918枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:39:47.08 ID:/2vTJtdW0
下手な人がEX使っちゃダメという決まりはないよ
ゲームは楽しんだもん勝ちさ
919枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:48:48.52 ID:m1VseUBt0
まあ地雷にならないように働けば何でもいいのかな
二台持ちなら回避スキルとか入れる余裕ができるから生存率上がるだろうし
920枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:54:15.80 ID:f8esGVJQ0
>>874
全防に吹っ飛び抵抗つければいいじゃないですか
921枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 09:59:26.84 ID:/l753TdOP
どうせ同じような価値ならスキル揃ってる方がまだ役に立てる可能性も。
922枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 10:32:43.92 ID:5xIvg+iw0
打撃相殺
ダッシュ打撃→ほとんど後退しない&当たり判定と移動のなくなったモーションが続く
コンボ打撃(フィニッシュ)→相手の基礎攻撃の高さと自分の重さに応じて後退&当たり判定のなくなったモーションが続く
コンボ打撃(上以外)→相手の基礎攻撃の高さと自分の重さに応じて後退&モーション中断

打撃相殺による硬直は、自分の打撃自体に設定されているヒットストップと相殺後退モーションによる硬直時間分があると思われる
豪腕は3回攻撃だからラグによってコンボ打撃フィニッシュを出しやすく、ヒットストップも長いから爪となぐり合うと負けやすい?
衛星と巨塔で打撃相殺するとお互いの打撃可能範囲から大きく飛び出すほど衛星だけが後退する
923枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 12:04:08.52 ID:QLvc5Kyz0
 価値:295.4
 射撃:★★★★☆ (81.5)
 射程+3 (34.7)
 弾の誘導性+3 (25.5)
 後ダッシュ射撃+4 (32.6)
 効果時間+4 (39.6)
 ダッシュ連射-2 (-18.5)

見えないプレデター作ったから覚悟しておけ
924枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 12:15:39.29 ID:khxDdJgN0
オレパンチ「オラ!コイヤオラ!オラ!」
925枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 12:22:16.91 ID:Jbu1vrChP
>>923が天使化後残ってる奇跡
テレポート2、見えない弾2、空蝉1、状態回復3
926枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 12:45:17.40 ID:tTfu9HbD0
クイチャホミ強見えないジェミニ出しときますね
927枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 12:48:48.21 ID:SPWaEqal0
回避なしとかダイナモのカモですわ
928枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 12:56:14.91 ID:tTfu9HbD0
大体1確でもないのは見えない弾を過信しすぎだし
効果切れたら回避つきのカモ
929枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:01:44.09 ID:2MJqaYPo0
射防4回避4立ち射4発防-4星5,5の砂が作れるんだが価値300なんだけど射防ついてるし妥協していいだろうか
930枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:06:38.82 ID:SPWaEqal0
価値300ならギリギリokだろ
931枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:10:04.14 ID:2MJqaYPo0
だよね射防4で3dなんてするわけないし大丈夫だよね
(透明打撃と当たりませんように…)
932枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:16:49.12 ID:EFbt6PhJP
立ち射主体なんだし、不安ならば蝉を使っておけばまず死なないだろう
むしろ味方も妥協して300出してたときにですね・・
933枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:29:21.44 ID:nW9Khz8f0
石化丸の俺がワクワクしちゃうスキル
934枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:32:57.10 ID:p5B8Y9I2O
古代リメイク成功記念カキコ
打防-2が来たらナックル作るんだ……
935枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:33:07.61 ID:kdibgxLX0
昼飯前のジェミニとのにらめっこはウェハハハw
936枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:33:14.13 ID:5xIvg+iw0
そもそも砂はガーディアンと同じく死なない立ち回りを求められるから、防御スキル詰んでれば価値300超えてもあんまり影響ない神器
937枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:38:35.97 ID:ncNbe5jF0
そして同じ考えの砂が集まる・・・っと
938枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:40:13.87 ID:2MJqaYPo0
一人も死ななければ問題ない(震え声)
939枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:41:55.18 ID:qWphehcbT
砂のコン打かピン子が良いと思うのだが
混乱辺り喰らっちゃったら辛そう
940枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 13:42:28.49 ID:qWphehcbT
ああ、マイナススキルの話しですの
941枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:00:55.08 ID:2MJqaYPo0
八時間組にはこれが精一杯なんです
元々移動-でやる予定だったんだけどもう片方の発防-を継いでしまった
状態異常回復は全ての神器につけてるから特に問題ないはず
942枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:07:55.72 ID:f8esGVJQ0
二台持ちなら8時間もフォーマットも大差無いと思うの
943枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:10:05.15 ID:2MJqaYPo0
効率の差が…
まあ根気の問題だけど結構きついものがある
944枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:13:12.60 ID:qWphehcbT
両方マイナス持ちの時の融合は価値の足し算の下一桁が
0~4なら価値が低い方のマイナスを引き継いで
5~9なら価値が高い方のマイナスを引き継ぐ
945枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:13:41.46 ID:9QHkeVo90
一台での作成は涙の妥協が必要
ねばるとあっという間に神器がなくなってしまう
946枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:15:02.94 ID:sg3zREFU0
一台だと両星のほうが割といい神器作れる気がする
947枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:17:31.28 ID:qWphehcbT
一台持ちは授かった片星が全部素材になるから神器の整理が厄介
948枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:22:12.64 ID:Hcui3jiF0
一台で打撃EXつくれる人はすごい
949枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:22:16.87 ID:z+LeFjya0
EX勢のスレ民が使ってるスナ(300未満調整)の構成教えてくれ
950枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:23:45.03 ID:Hcui3jiF0
★6射防3立ち射4回避3歩行4-ピン子
951枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:26:09.34 ID:z+LeFjya0
EXスナは射星をどこまで減らすかの加減が難しいので人によってこれ!という構成は変わってくるだろうと予想
952枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:27:11.68 ID:T7qC6h9T0
★4.5射防4回避4立ち射4ピンチ回避3属性−4

ズルいとか言っちゃダメ
953枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:27:38.54 ID:2MJqaYPo0
少し潜って思ったんだがみんな奇跡セットどんな感じにしてるのか気になった
さっき天使にした人がテレポと反射盤4回ずつ使っててやっぱ守り重視なのか
954枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:28:07.48 ID:5xIvg+iw0
価値:299.9
 射撃:★★★★★ (89.8)
 打撃:

 射撃防御+4 (59.6)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+3 (23.5)
 立ち射撃+4 (29.0)
 ダッシュ連射-2 (-18.5)
955枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:28:49.51 ID:2MJqaYPo0
俺の心がくじけるレスがたくさんある
956枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:33:01.95 ID:bgfKnRqZ0
>>954
これゲームだと300なんだよなぁ・・・

>>950
次スレよろ
957枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:36:27.56 ID:5xIvg+iw0
>>956
作ってみてがっかりするよな
そしてあまり活躍しない歩行
歩行ぬいて回避耐久に振っとけばよかったと後悔
958枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:37:26.87 ID:qWphehcbT
>>955
2台持ちで妥協は甘え(キリッ)
完成品を素材に出来るんだから頑張れ
959枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:38:47.13 ID:Hcui3jiF0
べ別にお前らのために建てたわけじゃないんだからね!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1362375355/
960枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:40:01.97 ID:z+LeFjya0
乙 これはスナの云々

これを作ることにした 位置取り重要だから歩行は付けたい
射星4 射防4 回避3 ピンチ回避3 立ち射4 歩行4 ダ連-2
961枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:42:48.88 ID:Hcui3jiF0
回避3か射防4が0.1高い説
962枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:43:03.07 ID:2MJqaYPo0
おつ


>>958
まあ頑張ってみるよ
この砂を元にして
963枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:44:36.63 ID:sg3zREFU0
>>959


砂に限らず杖は一度歩行付いたやつ使ったあとに歩行ないやつ使うと違和感ありすぎて以降対戦用のやつは全部歩行付けてる
964枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:51:19.01 ID:bgfKnRqZ0
>>959
霊乙の神弓

てかスレタイのスペースの数とか微妙に変わってるな、いつからだろう
965枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:51:20.86 ID:Hcui3jiF0
打★★★★★(61.7) 299.9
射撃防御4(59.6)
耐久1(9.0)
石化属性4(28.8)
走行4(24.4)
回避4(29.9)
ダッシュ射撃-2(22.1)
ゲーム内では300
966枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:51:37.26 ID:5xIvg+iw0
>>959

砂は待ちタイプだから俺は歩行いらんと感じた
オーブ、タナトス、イバラ、っぽいは歩行つけないとやってけない体にされてしまったけど
967枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:52:30.03 ID:Hcui3jiF0
ミスった
走行速度→移動速度4(33.0)
968枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:53:02.76 ID:z+LeFjya0
ピンチ回避3って弁当箱に蝉入れたくないから付けてるんだよな?
969枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:56:09.71 ID:QMzFRXF20
>>959
撃剣乙ティカルセイバー

 立ち射砂
 射撃:★★★★★★
 打撃:

 移動速度+4
 走行スタミナ+2
 回避+4
 立ち射撃+4
 ダッシュ連射-2

歩行にして別のスキル積んだほうが良かったかもしれない
970枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 14:59:12.36 ID:2MJqaYPo0
ダッ射砂使ってる人いないの?
圧倒的な火力あるけど
まあ自分は立ち射の方が当てやすいんですけどね
971枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:01:46.53 ID:NvUMnE9fO
俺の砂レシピ
射☆5.5歩行1回避4立ち射4ダッ射4誘導−3(価値295)
やや妥協してるが使い勝手は悪くない
972枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:02:37.77 ID:T7qC6h9T0
立ち射は隙が少ないし射程も威力も十分すぎるし
相手が防御耐久持ちでもない限りわざわざダ射型使うこともないな
973枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:03:30.99 ID:z+LeFjya0
今使ってるのはダッ射スナ
スナはせっかく立ち射も強いから立ち射特化も作るべきだろ常識的に考えてと思ったので
974枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:03:56.82 ID:NvUMnE9fO
>>970射防張って安心してるやつを貫く超火力
ロマンだよな
975枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:12:31.63 ID:eLxqxrKa0
うちの立ち射スナはこんな感じ

 価値:299.9
 射撃:★★★★☆ (81.5)
 打撃:

 耐久力+6 (56.1)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+3 (23.5)
 立ち射撃+4 (29.0)
 ピンチ時自動回避+3 (15.4)
 ダッシュ射撃-2 (-22.1)

光臨で同じスキルを見かけた事があるから
立射ならメジャーな構成かも
976枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:13:43.76 ID:UKVeeHIW0
ダッ射型なら蠍の方を使うかな
前ダッ射無傷時強化射程-3気合蠍
完全にロマンですありがとうございました
しかし決まると調子乗って近づいてきた射防エアリが一瞬で蒸発してその後俺の前から逃げ回るので愉快すぎる
977枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:18:49.35 ID:zORyVXtx0
なぁ…ロッカ強くね?wwwww
978枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:19:32.76 ID:9QHkeVo90
砂なら奇跡+4つんでるなぁ
大して上手くないから補助としてね
979枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:22:35.99 ID:2MJqaYPo0
サジって前ダッ射特化して無傷時強化までたせば確殺できそうだけどやった人いる?
気合いでokっていうのは言わないで
980枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:24:02.41 ID:NvUMnE9fO
ほぼ無誘導の狙杖には誘導マイナスを採用してるんだけど
昔この話したら価値の下げ幅が低いし微妙って言われたんだよなぁ
神器の威力も性能もほぼ変わらず価値落とせるし
かなり良い!と思ってるんだが
ちなみに発動属性マイナスとハートマイナスも気に入っててよく入れてる
981枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:26:23.83 ID:QLvc5Kyz0
前D4 効果4 無傷入れてるサジ居たけど普通に強かったよ
982枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:26:45.14 ID:xO6UMImd0
>>980
ダッシュ連射-2 打撃防御-2
大体こっちを採用するべき
983枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:27:07.31 ID:QMzFRXF20
>>979
作ってないからわからんが射程ギリギリで266くらいいくんじゃないか?
★6ダ射+4無傷時+6で
984枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:31:33.65 ID:UKVeeHIW0
稼ぎ-なんてもてはやされたのはコストが判明して無い初期の初期だけで
後はもう出てもすり潰すレベルンだから無意味に近い

たまに稼ぎ-3入れたテンプレ神器を見ると
ああ初期に作ったんだろうなぁとしみじみする
985枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:32:56.52 ID:2MJqaYPo0
無傷4あたりをつけたサジ作りたくなってきた…
986枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:34:16.65 ID:NvUMnE9fO
>>979射☆ダッ射4の射程ギリギリからの前ダッ射で211ダメ
無傷2以上が入ってれば前ダッ射で確殺取れる計算
987枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:36:08.25 ID:NvUMnE9fO
抜けたまま書き込んでしまった
>>986は射☆6ね
988枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:45:42.29 ID:NvUMnE9fO
というかサジはダッ射とダ連の射程がほぼ同じだから
仕留め切れなくてもダ連で追撃すればいいと思うの
中級者位ならダ連は届かないと思って見えてても避けないから
989枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:46:45.46 ID:2MJqaYPo0
サジの奇跡なしの確殺は調整大変そうだなあ
誘導も入れたいし射程も欲しい…
考えなくては
990枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:49:52.42 ID:m1VseUBt0
よし二台目買ってきたぜ
タネ複製するといってもまず何をやればいいんだ?
とりあえず有用な素材や完成品を増やせばいいのか?
991枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 15:59:28.39 ID:f8esGVJQ0
まず作りたい物を決める
992枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:00:22.50 ID:QLvc5Kyz0
>>989
射程、誘導なくてもいいと思うけどな
993枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:03:10.78 ID:2MJqaYPo0
>>992
カツカツだから諦めるかもしれないけど曲射楽しいで
994枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:06:02.11 ID:QLvc5Kyz0
 価値:294.6
 射撃:★★★★☆ (81.5)
 打撃:

 回避+4 (29.9)
 前ダッシュ射撃+4 (34.8)
 効果時間+4 (39.6)
 無傷時強化+6 (27.3)
 ダッシュ連射-2 (-18.5)

こんなかんじの見えないサジで無双してる人が居たよ
995枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:13:38.19 ID:z+LeFjya0
無傷付けて無理やり一撃威力まで上げるより気合い纏った方が
996枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:16:05.12 ID:NvUMnE9fO
>>995気合い纏ったサジはガチで警戒されるで
997枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:16:08.27 ID:2MJqaYPo0
>>995
気合いだと波動ビームが凄いとんでくるんだよなあ
連戦したら撃たれるだろうけど
それと奇跡の枠多く使いたいし
998枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:18:55.49 ID:bgfKnRqZ0
やっと価値290台の杖が作れるようになった イバラの偏差射撃楽しい
999枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:19:22.90 ID:UKVeeHIW0
でも無双できるのは中級者相手までって感じだな
匙は間隔が大きいから対処もされやすいし構成ばれたら無傷剥がしされるしで
無傷じゃなく気合にして歩行付けて横槍狙いの方が戦力高そう
1000枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 16:20:48.75 ID:QLvc5Kyz0
そこそこ誘導と攻撃力に見えないがあるから、必殺狙いじゃなくても重宝できそうだけどなぁ
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