ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.37

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1枯れた名無しの水平思考
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

このスレは雑談・妄想などにお使いください
荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1357129096/
2枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:35:30.96 ID:HL/MGH920
《関連無印スレ》
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn50
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359460479/

《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
3枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:00:31.13 ID:iU/eq+iH0
>>1
クソだと思うが、次回作はよう
4枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:29:47.59 ID:im9DP7t10
あえて言おう!!
5枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:00:28.06 ID:kXB8bETB0
DL版を出して欲しいと!!
6枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:06:30.03 ID:+7QXrrF/0
言わなくていいから新作はよ
7枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:27:13.31 ID:MhAD+Oe10
プレイヤー並のAIにして欲しい。プレイヤーを学習するような。
8枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:37:49.13 ID:iU/eq+iH0
それは無理。
そんなプログラム作るより、ネット対戦出来るようにした方が早い
9枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:46:36.33 ID:ZP5+41Xb0
防御値を設定すればいいんじゃないかな
ガンダム:5ぐらいで、耐久は250→200ぐらいに下げて
耐久の減少と共に最大半分まで減る。
(Z:6 zz,ν:8 ビグザム:15とか)

ビーム兵器には元々半分しか効果ない
 耐久が半分の状態なら防御値は0
耐ビームコーティング持ちにはそのデメリットが無く
ビームに対して防御値+5とか
10枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:05:53.45 ID:HL/MGH920
まぁ、難易度の高さが、
COM側だけチート(索敵済、生産ブースト、資金資源ボーナス)っていうのは頂けんよな
難易度が上がるほど、賢さが上がって手強くなる方が良い
11枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:42:27.74 ID:FBClVf6v0
COMの賢さとは何ぞや?って言う話になってくるんじゃないだろうか?
プレイヤー側の戦略を見てからCOM側の戦略を決められる現状のシステムでは対等な条件ってのは不可能だろうし

簡単にできそうな所だと、生産するユニットに志向性を持たせるくらいかな
ガザEみたいな無駄ユニットばかり生産するのは何とかした方がいいと思う
12枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:19:25.22 ID:xKrYERzh0
>>1乙だ
前スレ終わってたのか
13枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:59:29.80 ID:gnfd+MzT0
エースがちゃんとエース機に乗ってくるだけでだいぶ違うと思うんだが
14枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:03:23.33 ID:+RlR0l7F0
新のCOMは搭乗機体にそれなりの優先順位的なものもあったっぽいけど
それの影響からくるバグみたいなのも出てたな
全然搭乗してくれなくなってスカウトできないとか

AI担当の賢さが足りない
15枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:42:54.06 ID:jC3sWyj40
全勢力クリア特典でいいから敵の開戦時の設定いじらせてほしい
索敵まともにするのがノーマルだけとか興醒め
16枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:08:16.01 ID:HL/MGH920
パイロット搭乗機体に関しては、原作再現を優先してほしいけど。
まともな艦船があるのに、コアブースターに高級官僚が乗ってたりとかは、解消してほしい

>>11
考えたが、戦略ターンでどう動かすかって難しいな
難易度HELLだと、こちらのガス抜き作戦に引っかからないぐらいは何とかならんもんか。
17枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:10:22.21 ID:mWn6HvO80
最高難易度のグレミー軍は、量産機をズサ、ガルスJ、Sディアスしか生産しません、とかか…熱いな。
18枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:17:18.29 ID:3M1r0ky3O
まぁホントに頭良くしちゃうと千日手になるからな

不利と判断した途端移動力計算して延々引き撃ちとか
スタックフルで個別撃破とかCPUがしだしたら結局数を頼りな力押しゲーになる
19枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:57:05.32 ID:Smj4AAHr0
攻撃後に移動できないから拠点の上にガトル1ユニット置いて
撃破されたらまた拠点に部隊移動なんてされたら・・・
20枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 00:17:15.93 ID:vb1X/imOO
マップ兵器で吹っ飛ばしたらどうか
21枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 00:17:21.87 ID:osvmmNyn0
プルの中の人死んだらしいな
22枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 00:24:03.52 ID:NM/xr3yr0
プル1〜5がもう永遠に喋る事がなくなったか・・・

ご冥福をお祈りいたします
23枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 00:39:21.88 ID:CoxnF7c80
まさか本多知恵子がお亡くなりになるとは・・・
どんどんガンダムの声優陣が消えていく・・・
24枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 00:54:35.75 ID:pDEsye5x0
まだ若すぎるだろ…
何でガンダム声優は早死になのだろうか
25枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:51:48.78 ID:TOaSvEgM0
ジオン編やってるがハマーン様の指揮値って戦術だけだな。戦略値的には0か1だわ…

ジオンに援軍で来て状況解ったはずなのにティターンズやエゥーゴ滅亡してからジオン本国に喧嘩売るとか死にたいのか?
原作じゃミネバ担いで挙兵だが、ゲーム中だとただの状況読めない痛い将軍様扱い

アクシズの参戦時期おかしいよな。ティターンズエゥーゴと同時でいいと思う。
26枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 04:51:46.18 ID:WQcyDCvj0
>>25
その原作でもハマーンは私怨(シャアへの当て付け、ニュータイプとしての絶望や希望)で戦争やってる側面もあるからな…。
その上でカーン家当主としての使命感、アクシズ棟梁としての義務、ザビ家への義理の両立をしようとしてるからグレミーとかまで登用した結果、ご破算に。
27枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 05:08:27.25 ID:ekrbB02D0
>>24
ガンダム関係ない(~_~;)
28枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 10:08:54.83 ID:0cjzbMbZ0
連邦ヘルで始めたけど侵攻早すぎて全然準備できてないのにオデッサ作戦が発動してしまった
29枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 10:27:11.09 ID:tFCQ6+/A0
1部100ターンで勝利クリア必須って制約があるからなぁ
これが判定勝利判定敗北でも2部に行ける系譜システムなら難易度色々上げてもらっても良いんだけど
30枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 13:07:09.62 ID:99Hy0ftG0
プル逝去…合掌。
31枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 21:45:00.46 ID:AgsvZCfk0
>>13
せやな
リックディアスにのってくるカミーユとか全然怖くない
32枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 22:14:09.46 ID:qRZc3QmsO
クワトロさんはやたら百式に乗ってるのにな
放置プレイしてたらアムロがHiに乗って来て
プルのマンサとハマキュベが落とされてびびった思い出がある
アムロは大抵リガズイに固定されてるよな
33枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 22:25:11.34 ID:5u/V/4lU0
シャアは格闘が強いけど
最新鋭機はファンネルがある代わりに格闘武器は
一個しかないので不遇だな
34枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 16:56:49.08 ID:5ZEntYaD0
限界250まで行く量産機があってもいいじゃない
35枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 17:42:55.73 ID:AXFwsXKEO
>>34
贅沢仕様すぎる(笑)

まあ改造で乗っているキャラクター専用機にしてそのキャラクターのみ限界250とかやって欲しいが
36枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 17:49:17.18 ID:X/862OBg0
高機動型ザク後期型とか昔限界200あったよな
37枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 17:50:15.12 ID:5ZEntYaD0
そうかサイコミュ搭載だったら限界200でいいし
さらに専用機だったら150でいいんだなぁ

量産機で専用機ってあんまないけど
そういう改造があってもいいよね
38枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 18:07:34.34 ID:JM5zOb//0
量産機で専用機

3機中1機は専用パイロットが搭乗しているが
残りの2機は名有りパイロットですらないのに機体限界を引き出せるのか
39枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 18:16:45.63 ID:5ZEntYaD0
もちろん引き出せないし
パイロットが乗っても遜色ない為だけの金かかる仕様

メッサーの凄い版みたいな・・。
ジ・Oみたいな攻撃回数の少なく雑魚ちらしが弱いタイプ
の機体だと丁度いいかもな 
量産機なら攻撃回数が元々3機分あるし

副武装は多くてもいいけど
40枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 18:25:26.20 ID:uIt5w+ym0
量産機をもっと安く装甲は紙にすればいいんだよ
ちょうどスペシャルみたいな調子に
いまは量産機が強すぎる
41枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 19:51:30.65 ID:xxwC08gO0
>>40
そうか?
42枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 20:00:22.42 ID:jkEZf2Xn0
量産機は攻撃面は強いけど
防御面は弱いだろなぁ

パイロット乗せても他2人がくらいまくるから
機数が多い内は回避も防御も微妙な筈
43枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 20:10:58.10 ID:X/862OBg0
ゼクぐらいなら…
44枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 21:10:58.54 ID:JM5zOb//0
ところで、連邦プレイで
リュウを星一号作戦に参加させる事って可能?
WBイベントが進む前に、速攻プレイで重要拠点落としていけば、できそうな気がするんだが、どうなんだろう
45枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 22:40:32.07 ID:ql6O31clO
無理だろWB隊有りのオデッサ作戦発動条件がリュウ戦死確定後だぞ
46枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 22:49:25.18 ID:Fyp43uBB0
連邦プレイだと、なぜかホワイトベース隊が途中で解散させられてしまう
47枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 23:55:48.60 ID:AXFwsXKEO
>>38
通常リーダー機の随伴機体もそれなりなパイロットが乗っていたりするから名無しでも手練れとか妄想してみては

ただ限界は先頭の専用機だけ上がるとか
48枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 00:12:34.00 ID:4xl1eOkA0
GCディテクターて射撃武器が5つもあるけど
バルカンは攪乱幕中とか出ない限り発動率0%なんだよな多分
49枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 09:51:25.29 ID:chNWp3+q0
昨日PS2版買って来て深夜まで夢中になって遊んでた
いやあ、面白いわ
ジオン側でプレイするのがこんなに楽しいとは
早く帰って続きやりたい
50枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 10:57:03.46 ID:UWd4Amay0
おまいが羨ましいわ
俺も全部記憶から削除してまた最初からやりたい
51枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 11:31:30.54 ID:Yj8N44QAO
エウーゴ偏ってΖΖ完成したら後は余裕だな
射撃の高いパイロット乗せて何体か配置して砲撃してれば楽勝過ぎる
『面白みには欠けるがな』
52枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 14:19:13.62 ID:MGtRyVDi0
歴代ガンダムって…
ガンダム→フルバーニアン→mkU→mkV→mkX→Ζガンダム→Sガンダム→ZZガンダム→νガンダム→Ξガンダムって流れ?

ガンダムとΖとZZとνしか知らんがいつやってたんだ?
ZZよりSのが強く感じるしさ…
53枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 14:28:06.49 ID:zsQwvwwS0
どっちかというと
ZZ→S
ほぼ同時期だが
mkXはSの敵なんでこれまたほぼ一緒

アニメ以外も入ってる
54枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 14:28:28.89 ID:xnYpgNRWO
>>52
そりゃスペリオルはZZ放映よりかなり後にデザインされたからなだけで

単純に火力やらはZZが遥かに上なはずだが
55枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 14:59:17.20 ID:AMHVvkHc0
>>52
mk3はmsv(雑誌とかの企画)
mk5とSガンダムもセンチネルっていう雑誌の企画
Ξは閃光のハサウェイっていう小説出典

フルバーニアンはOVAだけど、ガンダム好きで知らないなら珍しいぞ
MK2に関してはZ知ってて知らないってことはないよな
56枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 15:24:15.18 ID:MGtRyVDi0
>>53-55 詳しくありがとー

SVXΞがはぐれガンダムなのかな?

子供の頃見たアメリカ実写ガンダムは人気ないの?
連邦軍に対するレジスタンスの象徴がガンダムで、ジムちっくな連邦量産機の大群に立ち向かうガンダムって新鮮だった…
57枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 18:03:57.57 ID:v3LQv5r70
フルバーニアン辺りは抹消されたからなぁ…>設定上
ペーパープランだけ在った事にされて辛うじて仕様書がZ世代でコッソリ映ってたくらいだもんなぁ
メタ情報的には有名だけど劇中内ではエリア51並に眉唾なシロモノって設定だったからw

ちなみに開発ラインの問題で一列に並ばないんだよ
プロトガンダム→アレックス・ピクシー(1年戦争末期モデル)→ティターンズ主導で連邦系技術オンリーで開発のMK-2みたいな流れだから
GPシリーズはアナハイムが噛んでジオン系技術を導入したってのも在って開発としては別系統なんだよ>地球至上主義者で作ったから
58枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 18:44:40.46 ID:O8zlwwOa0
ベリーハードよりヘルの方が簡単だった。絶対勝てない敵モードが欲しい。
999ターン遊びたい。
59枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 21:14:34.04 ID:uXJ0G7i+0
連邦ヘルは相手攻め込んで来るのが早くてホワイトベースイベント消化出来ないな
60枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 22:37:46.76 ID:V/Mo3KRi0
>>56
あれは半ばなかったことになってるみたいだな

CGも今よりショボいし、ガンダム20周年作品はだいたい世間では空気だったよ
61枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 22:47:14.43 ID:4xl1eOkA0
HELLだったら高性能の機体が敵側に配備される
とかにした方がいいかも
62枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 22:53:16.63 ID:4xl1eOkA0
でも最初から索敵済みってのは何かずるいよなぁ
63枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 09:53:49.01 ID:A4FQqc4W0
ノーマルしか索敵してくれないもんなぁ
64枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 10:13:09.49 ID:GDYeV1qz0
>>54
センチネルの雑誌連載はZZ放送当時だよ。
「ZZより強い」を売りにする為に火力もZZと互角以上。
65枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 12:26:58.24 ID:NP/PbrZG0
カトキのデザインが他より10年進んでたから
66枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 18:13:30.00 ID:W7xJw9Op0
昔さ、かときっちゃん♪かときっちゃ〜ん♪
ってCMなかった?

カップラーメンかカップうどん
67枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 21:56:39.22 ID:X0i43l9eP
冷凍食品の加ト吉? 香川ケンミンの俺にはソウルフード
食べておいしい加ト吉の〜♪(冷凍讃岐うどん、コロッケ、エビフライ他)

現テーブルマークだな
68枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 09:11:19.09 ID:SK9J1/V50
>>67 それだ、加ト吉だわ

大阪住みだが大阪にもCM流れてた

名前がもうないのが残念
69枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 17:32:43.37 ID:WC2+fDim0
中華まんのCMソングで聞いたような…
70枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 18:39:23.96 ID:HVOoQysq0
○↑○○職人ゲーム
71枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 05:07:39.51 ID:1e11FSa70
一機置いといて敵が来たら増援で追い払う
ってのわ手動でやらなければならず手間も時間もかかるってこと?
72枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 06:02:54.72 ID:oFiz8RaS0
>>71
それだよなあ エゥーゴ本編の序盤は特にそう
73枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 10:16:50.91 ID:4PogsYcD0
常に大軍が置いてある特別エリアが隣接していると
追い払った次のターンに大軍送り込んでくるから困る。

こういう時はこちらも余分なMSの大軍を用意して
大軍を送り込んで敵を後退させる→4、5フェイズ目に大軍を撤収おとりを残す→敵戻る→次また大軍をn
で敵を留めておくやり方が一番。
74枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:02:54.54 ID:+Z+MxwDE0
ジオン二部に魅力的な指揮官機ってないの?

今んとこバウとハンマに乗せてるが、SガンやザクV改やサイコUって諜報部待ちなんだよね?

今エゥーゴの重要拠点8にして開発待ってるが277ターンでもジムスナイパーとか持ってくるし、そもそもなかなかプラン持ってこないぞ
難易度によって諜報部の活躍具合は変わるの?
ザクV改欲しい…
75枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 15:38:09.52 ID:6guiTcn+0
バウで良いじゃん。
同程度の運動性・火力をもつ指揮官機は、リゲルグ・ギラドーガSとかあるけど
MA形態の突き抜けた移動力は、他の指揮官機では真似できん

バウより上ってなると、運動性・耐久力で明らかに上回るヤクトドーガか、作れるならサザビー
まぁ、生殺しジオンの第三部は、ヤクト量産して無双だわ
76枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 16:50:49.86 ID:JY77wTsRO
>>74
エゥーゴのSガンダム系、Z、ZZ、ν、クスィー辺りは取れないよ
Z+系、FAZZ(センチネル)メタス改、Z2は取れるけど、EX−S取れない時点でメタス改位しか目ぼしい物は無い

諜報部待ちならアクシズの方がオススメ、ジオンと開発被るからアクシズ製の新規機体あらかたパクってくる

クインマンサは無理だった気がするが、どうせ大半はドーベン、バウ、ヤクト、ナイチンになる

後は個人の趣味
77枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 17:10:08.48 ID:JY77wTsRO
>>74
書き忘れ、難易度では変わらないよ
ジオンもEXーS相当の限界高めインコム機があればなぁ

サザビーにラルとかOTエース乗せるとファンネル分が無駄な気がして乗せきれない

シナンジュかローゼンズールがあれば…
78枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 19:47:43.57 ID:sx0YHnYC0
テム・レイ軍は失敗だったな。次回作では削除して欲しい。
キャラを10人くらい選べたり出来たらなあ。
あと生殺し出来ないように、敵撃破したら捕獲・生産出来たら
いい。独占ぽいけど。
79枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:26:44.48 ID:+Z+MxwDE0
>>75-76 詳しくサンクス

Sガン無理すか…
サイコUも無理っぽいすな。プロトガンダムは取ってきたのに

ジオンてハンマから次のNT機って普通にやってたらヤクトになるんすね…

それと難易度は関係ないんすね。渋々納得します。ティターンズの時はサクサク有用機体取ってきたのに…
80枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 22:15:25.08 ID:izcWbHZT0
>>78
失敗って言うか
「全部の機体が開発できるという触れ込みで
 適当に第三勢力モード1つ追加してVは完全版ということにしよう」
っていうだけの手抜きだからな
敵の技術レベルがゲーム開始時で既にグリプス時代に突入してるから
自軍で全部の機体が開発できるからそれが一体なんだっていう
しかも戦闘パートのテムは独占の使いまわしで酸素欠乏症
エンディングの絵も独占の使いまわしの超手抜き

なんで独占で出来たフリーモードを素直に追加しないのか
新でDLCにまで悪化しちゃってからに

いや脅威もフルプライス→フルプライスで完全版で十分アレなんだけどね
81枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 23:12:54.55 ID:6guiTcn+0
>>79
エゥ・ティタを同時に生殺しするか、もしくはアクシズ編のイベントでキュベレイが手に入るぞ。
ジオン2部のNT専用機は、ハンマハンマ→キュベレイ→ヤクトって感じかね
82枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 19:44:59.32 ID:jDPTYWITO
ガルマに反乱極悪すぎワロタ
ソロモンにビグザム6体とか宇宙なんてビグロ位しか増産してねーぞ…
83枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:02:00.66 ID:LpCdU6/30
敵で出てくるビグザムはガトル大量に用意して囲んじまえ
84枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 21:23:11.78 ID:TI+qsNE80
一度クリアしたら もう一度プレイする場合
何部から始めるか選択できるようにしてほしいなぁ

後 技術レベルが最初から高い勢力でもプレイしてみたい
最初からドーベンウルフが使える位の
85枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 22:44:05.27 ID:Epo/Ks8c0
CCAアムロ登場したのにロンドベル編が今回も無いとは思わなかった
86枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:34:36.89 ID:wqhyPd/L0
レビルがトップのままだと、連邦軍そのものがロンド・ベルよりになったようなもんじゃないの
87枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 00:42:44.58 ID:T0CTAwPO0
ノブヤボ→ギレヤボの流れでケンヤボ出して欲しい。
システムはギレヤボで生産の変わりに徴兵・募集で

機動戦士ケンオウの野望

第一部・ジャッカル編をモヒ軽とモヒ弓だけでクリアしてみせる。自信はある
88枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 05:54:43.77 ID:oj0fQgnn0
1st〜UCまでっていうのはもう飽きたから種〜種運命の世界観でこういうゲーム出して欲しいなー
アストレイとかスタゲが絡んでくればなおよし
89枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 06:40:11.10 ID:nhtgWhUE0
なんかプロアクションリプレイ裏技が反映されないのもあるけど反映されるのとちがいわなに?
90枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 11:58:08.43 ID:0HIJaJTcO
>>88
ストフリやらが一機で無双ですねわかります

だいたい勢力ボスが魅力ないやつだらけなのに戦略ゲームとして成立すんのか?

あと基本バッテリーだから物資切れだらけになるな
91枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 13:14:41.83 ID:URi3Luhx0
シンでキラ殺せるルート用意してくれたら予約して買うわ
92枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 16:08:34.43 ID:PdgJIWfu0
お祭りゲー的な意味でUC以外も収録した戦略級ゲームはちょっと欲しいけど
>勢力ボスが魅力ないやつだらけ
これがきついよなぁ、ギレンとしてはw
93枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 21:28:34.29 ID:0HIJaJTcO
>>91
確かにそのルートあったら買うかもしれん(笑)
94枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:42:54.22 ID:glkrWDsx0
シンもキラもよく解らんのでガンダムか三国志で説明してくれ
95枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 00:50:06.06 ID:wzl6A+w10
ベルファスト攻略作戦が出てこなくて、先に進めない
wikiにV作戦追跡終了で提案されるって書いてあったけど、いつ終わるの?
資金5000以上払ってもかまわんから、ジャブロー以外の重要拠点はどこからでも任意で攻め込めるようにしてほしかったなぁ
96枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 04:06:31.35 ID:7usWgu8XO
キリマンジャロ制圧が遅かったんだろ。ジオンは即ジャブロー狙わないとダラダラする
97枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 11:41:18.19 ID:IQGch5VO0
>>94
正史ルート:Zの最終回でアムロ大勝利、カミーユはスクラップになったZと宇宙を漂う
その逆ルート:カミーユがアムロぶっ頃す
みたいな感じかね?
最近BSでSEED見たケド、ゆとりガンダムとでも言うか寒い内容だった。
98枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 15:16:02.07 ID:Qy+IXmLp0
SEEDはあらすじは悪くなかったけど、セリフ回しとか台本がひどかった。

>>92
その辺は、「君が連合やザフト軍指令になり、地球圏に平和を〜」でいいと思う。
連合編・ザフト編・オーブ編・三隻同盟編とかシナリオ分ければ結構面白くできると思うんだけど。

でも、もう時期が遅すぎかな。せめて連ザPLUSとかと同時期くらいに出さないと…。
99枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 15:28:29.23 ID:glkrWDsx0
>>97 カミーユがアムロ頃すってなんだよ?逆っわけじゃなくね?
カミーユがΖラストでハマーンと駆け落ちとかか?

どうもファーストシリーズ以外は好きになれないわ。なんででしょ?
無理にガンダムの名前使わずともXダグラムやWマクロスでいいと思う…
世界観全然違うしからさ
ハサウェイでギリのUCでなんだかなぁって感じ
100枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 16:59:24.26 ID:sd5RTxZI0
種ではアムロがサイコガンダム討伐→フォウ脂肪って展開だからな
101枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 17:26:07.55 ID:6k7xGE5U0
「ぼくのかんがえたがんだむしーどですてぃにー」なSSが大量に出てきたって事でお察しって事で。
もっともそれらの大半は踏む側と踏まれる側を入れ替えただけのヘイトSSが大多数だったんだけど。
102枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:26:21.07 ID:xLcsdY9u0
>>94
シン(カミーユ)が主人公かと思ったら途中登場のキラ(アムロ)が無双してシンって誰?状態
ついでにアスラン(クワトロ)が本当の主人公扱い
異論は認める
103枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:10:20.31 ID:tioeJcmj0
なんて名前だったっけ?
えーとえーと、シンなんとかさん
104枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:18:41.01 ID:lHsva8890
Oガンダム編希望  (30代獣人)
105枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:48:37.89 ID:VUOnZHBI0
>>103
シン・マツナガだ。よろしくたのむ。
106枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:59:55.64 ID:VmVTFDnn0
シン・クリプトはどうせ使ええない
107枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:08:03.89 ID:rHYEu3Ki0
ジョニー、ゼロとかはまぁ分かる
マツナガはどうして天然キャラになってるのか。面白いから良いけども
108枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 20:18:02.38 ID:IY650z8M0
シン バルナックか
エコールのメンツも使いたいね
109枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 22:17:51.07 ID:BL+6XD3L0
ダニー、グレッグ、エチゼン登場か
110枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:32:17.81 ID:KjfJ7J5n0
ザクT→ザクU→ザクV

ジム→ジムU→ジムV

ジムUとザクUに大きな差がありすぎ
ジムVとザクVにも差があるし

ザクWやジムWは最終的に開発しないのかな?
111枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 02:36:51.59 ID:VW9/epqU0
ザクU→アクトザク→ハイザック→ザクVって感じだしねぇ
112枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 11:19:41.92 ID:KvXd7tQ80
むしろ、ザクU→アクトザク→ハイザック→マラサイ→ギラ・ドーガ じゃね
113枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 11:28:25.88 ID:RxjMHGhEO
ゲームでは弱いがジム=ドムだしファミコン→スーファミとPS→PS2比べるようなもんだろ
114枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 18:10:46.97 ID:R7Iu9i4I0
マラサイに対抗できるジムわなに?
115枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 19:12:00.95 ID:m6wiRZIz0
ジム3
116枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 20:02:24.39 ID:6PRMAV6u0
ジ・Oは昔に比べてHPが高なったけど
キュベレイは系譜の頃のんが強かったらしいし

技術レベル上がってZZ時代になったて事で
性能を更新してもいいと思うけどなぁ
ハマーンの反応値からして限界は195で十分だし
その分HP40か運動5ぐらい微増する感じで

ヤクトドーガとかν時代のMSて何で
そのでかさで武装豊富なのに運動性高いのて感じで異様に強いし

あと陸戦タイプに改造できるといいな。
ファンネル積んでない代わりにクラッカーを装備していて
地上のサイコガンダムにも攻撃を仕掛ける事ができるように
117枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 20:04:39.02 ID:NBYn/ZVn0
ファンネルついてないと弱く感じる
ユニコーンガンダムもジオみたいになっちゃうのかな
118枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 20:19:20.85 ID:6PRMAV6u0
EXAMシステムてEXAMで終わったよね
ファンネルを動かすんでなしに
自分が一定時間高速化するようなシステム
119枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 20:57:30.28 ID:WkFRCdRP0
NTに対抗す為に、強制的にNTに近い動きが出来るようになるシステムだからな
どういう理論なのかは不明だが
120枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 22:13:51.73 ID:Epx6fuLA0
>>116
量産型キュベレイ「自分、陸戦型と呼べるぐらい地上適正ほぼ完璧です。」
121枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 22:51:24.33 ID:6PRMAV6u0
元が優秀だからな
キャノン付けてもそれなりの運動性を保ってるのは流石だな
122枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 23:26:25.04 ID:gnc6NWYH0
ジムキャノンも本来は砂漠・寒冷地適正高い筈なんだがなあ。
123枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 23:35:54.09 ID:6PRMAV6u0
攻撃適正はキャノン系は寒冷地○なんだけどなぁ
てか寒冷地仕様って寒冷地多いのて北のあそこぐらいなんだよなぁ
124枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 08:04:08.32 ID:v860b7DhO
エゥーゴベリーイージーで始めたんですがアドバイスお願いします。

とりあえず改造でパワードジム、ジムキャノン2にしましたがGSはスナイパー2かパワードどっちにするのがいいですか?
サラミスは廃棄で良いですよね?
現時点で量産すべきユニットはありますか?
多少難しくなっても人数が最多になる攻略でいきたいです。
連邦、ジオンのベリーイージーはクリアしたので最低限の知識はあると思います。
125枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 08:08:48.74 ID:v860b7DhO
あとすいません。月の本拠地の防衛はどんな感じがベストでしょうか?
126枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 08:16:19.53 ID:v860b7DhO
またまたすいません。投資は暫く毎ターン全部中投資でいいですか?
127枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 09:02:58.48 ID:XW32XBMk0
>>124
GSはスナイパーUの方が改造費が安くすむよ
サラミスは全破棄で。
量産機はベリーイージなら壁・誘い水用のトリアーエズ。あとジムU少々
ジャブロー攻略戦が近づいたら核爆発回避用のHLVとデイッシュを生産。
開発はMSとMAのみ中投資。
デルタ・百式・メタス・Zガンダムの開発費は倍額投資。

ガンダムmk-2奪取イベントが終わるまでジャブロー攻略作戦はお預け。

グラナダの防衛は左のサイド3前の宇宙と
斜め左のアバオアクー前の宇宙にトリアーエズを配備
収入減ってもいいならグラナダで防衛してもいいよ。
128枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 11:38:51.95 ID:prV3/lR00
>>117 地上じゃ使えない設定だし
キュベレイには穴がぼこぼこ開いてるから
ちょっと武装変更でファンネル減らして
その穴に爆弾を2,3個入れる位は可能な筈
129枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 13:06:55.44 ID:IMHj/B7P0
連邦では時期、予算的に陸戦型戦車であるガンタンクUがベストオブ主力兵器って事か?
130枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 14:58:50.09 ID:ur0U8mYn0
連邦スペシャルから始めたけど消耗戦と聞いてちょっとドキドキ
いつもはベリーイージーから始めてるヌルゲーマーなんだが
131枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 18:19:32.28 ID:apwZOlAw0
>>128
>地上じゃ使えない設定
ビット兵器の事なら、ZZ劇中でサイコ2がリフレクタービット、
黒キュベレイがファンネルを使ってる。
132枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 19:20:10.35 ID:10NoIRFz0
サイコUのリフレクタービットやUCのシャンブロのリフレクタービットが特殊なだけっぽいが…
ただ、黒キュベレイが何故使えたのか判らんけどねぇ
133枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 19:31:32.52 ID:mAe8Fj0r0
黒キュベも自爆覚悟のサイコU戦しか
まあポンコツだから他に使ってないんだけど
134枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 20:15:11.85 ID:RhEakwjx0
敵のハイ・ニュー・ガンダムに乗ったアムロに餌を与えてレベルSまで成長させて
何がしたいのかわからない僕。
135枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 20:30:11.73 ID:Mm7g3GG90
クアトロ、カミーユ、アムロが三人ともZでスタック組みやがった
削るのめんどくさw
136枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 20:47:38.07 ID:prV3/lR00
>>131 いやゲーム内の話ね
137枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 23:05:11.67 ID:wu49+ioJ0
次回作はドムをもうちょっと強くして欲しい
ドムキャノンはもっと弱くていいけど
138枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 02:00:21.02 ID:uhR/TaMD0
レコア、ハマン、ナナイとシャアの好みはB専とまでいかないが中の下好みだな

ハマーンは髪が爆発したおかめ顔だし、ナナイは典型的整形醤油顔。
そういやララァも臭かった
139枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 10:12:35.85 ID:nvgauTcD0
>>138
中川なんじゃね?
小さい頃から美人ばっか見てきた中川は、ブス専って設定が、
一話限りであったが(こち亀)

妹のセイラを見てきた赤い人は、そうなったのかと。
140枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 15:22:21.74 ID:srnaD3hM0
ハマーンは普段の格好は酷いけど
ZZで真っ当な格好に変装してた時は、普通に美人だったと思う
141枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 15:40:04.52 ID:WNo3gsep0
C.D.A読んでからハマーン叩け
142枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 18:54:30.98 ID:qHdkajcL0
コツを覚えると簡単だね
それを発見するまで5年わかかるが
143枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 19:46:59.67 ID:JjN0hba10
一年戦争最強の機体はゲルググJらしいな
スラスター推力はガンダムの三倍
144枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 19:56:16.43 ID:PQbCeNei0
何を持って最強とするのか
出力だけならどう考えてもビグザムだし
145枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 20:22:34.41 ID:2b8mJFJJ0
僅差で出力・推力負けてるが、強度面でアレックスの方が有利っぽい気もするけどねぇ>同時期なら
146枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 20:27:49.77 ID:rSPLrY5z0
サーベルのないJが役に立つゲームってあるんだろうか
アウターガンダムだったかレオンだったか頑張ってたけど、漫画でもあれぐらいだよなぁ
147枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 20:37:16.09 ID:uhR/TaMD0
>>141 CDA知らないがハマーンがおかめになった理由がわかるのかな?

外伝とか何でもアリなのは置いといて、原作だと紛れもなく中の下。
ただ、ZZで見せたけしからんボディラインだけは◎

ハマーン選手・打つ方はいいが守りがザルって感じ
148枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 01:47:28.66 ID:R8Glucue0
>>144
ビグザム重いから
全備重量÷スラスター推力=3.34速さ
ブラウブロの方がデカイけどスラスター推力がビグザムの三倍くらいある
1.48
ゲルググJ0.45
ちなみに、アレックス0.42
149枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 11:21:28.50 ID:r8fsx1dT0
アクシズでシャア帰還でサザビーのプラン欲しかったから
グレミーの反乱起こす必要があったけど
別働隊の結成をNOするのは初期のんじゃなくて
最期のアクシズ防衛の奴だったのか・・紛らわしい・・

初期のを却下したので
クインマンサとかのプランとか取り損ねてもたし
150枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 11:30:42.24 ID:r8fsx1dT0
キュベレイは手持ち武器がサーベル兼用ガンが2本だけと
軽量化が凄かったけどファンネル搭載の為の
お尻のアーマーは大型な分若干重かっただろな

ヤクトドーガはファンネルをただくっつけてるだけだから
充電できない分搭載用ラックがない分は軽い

νやサザビーにしてもファンネルの数自体が少ないし
バックパックに搭載機能付けてるようなもんだから
トータル的には軽いか

サザビーは重そうだけど腕にまでバーニア付いてるから
推力でカバーしてるんだろう
151枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 13:47:54.00 ID:r8fsx1dT0
運動性が数値通り回避率だとするなら
運動性70×2.5で175%

命中は最大でも20×3の60%
武器命中が80なら80+60=140%しかなく

攻撃が全く当たらない事になってしまう
152枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 14:09:11.27 ID:tDRiec6q0
彼我の運動性の差が回避に影響するから
運動性の高い機体は命中も上がる(正確には相手の回避が下がる事で結果命中する)
153枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 14:59:14.31 ID:O1QaWvGD0
しかし、リアルリアリティーを考えると計算式と言うか、戦闘に関する概念(?)って異常だよなぁ…
運動性の概念が不完全な所為だけど、追随性と機動性と運動性と稼働限界を分けないと移動力と運動性と限界が妙な解釈になって
妙なユニットに為ってる奴があるからなぁ
一度、パラメータの数や種類の見直しをして欲しいわ
154枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 15:24:32.96 ID:r8fsx1dT0
>(正確には相手の回避が下がる事で結果命中する)
え?つまり回避率は運動性×%じゃなくて
(運動性-相手の運動性)×%て事になるの?

んじゃ相手の運動性のが高かったらゼロ以下になると

Sハマーンのヤクトのガトリングを雑魚相手に放っても
100%命中じゃなかったけどなぁ・・

でもクインマンサでサザビーに仕掛けてもあんま削れずぼこられる
とか書いてたからやっぱ関係はするのか・・?
155枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 15:41:06.44 ID:tDRiec6q0
地形効果とかミノ粉とか疲労とか士気とかあるので
その辺の計算式が詳しく分らんからなぁ

それにどんなに差があっても必中にはならんような気もする
156枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 17:09:07.59 ID:Y7HIzILO0
敵攻撃回避率
{敵運動性×(敵運動性増加率+100)%}−{運動性×(運動性増加率+100)%÷2} だとさ

つまり、運動性だけに注目した場合、全く同じ機体同士の戦いなら、攻撃の約5割が命中すると。

実際はこれに加えて、武器命中率・地形効果・索敵・ミノ粉・シールド・防御・疲労・士気・・・etcが絡んでくるが
その辺の関係性はどうなってるんだろうな
157枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 18:05:53.15 ID:r8fsx1dT0
まじでか。÷2なんか・・・
てかそんな計算式よく見つけてきたな・・・

武器命中率も30%が足し算になるのか
誰かが元の武器に1.3倍になるだけとも言ってたよな
158枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 18:09:59.56 ID:2NYyRewp0
戦場のヴァルキリアっておもしろい?
159枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 18:37:13.16 ID:000fPSRzO
ちょっとスマンコ

PSPの脅威Vと系譜の違いって

ムービーだけ?
160枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 18:41:25.24 ID:r8fsx1dT0
やた事ないけど戦バルって戦略ゲームなんか
161枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 18:43:36.02 ID:r8fsx1dT0
系譜ってPSの奴と同じなんだろ多分
だとしたらZZや虐シャア時代のMSとかは出てこないよ

BGMも違う
162枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 18:48:06.78 ID:r8fsx1dT0
という事は
反応は値×5%が回避に影響するだけでなくて
値×2.5%が命中にも影響するという事なんだなぁ

防御だけでなく攻撃にも関係すると

ズサブも命中65しかないけど運動性を考えたら
意外と当てるって事になる訳か
163枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 19:32:48.66 ID:+nZOokAJO
>>159
ユニット数 200→250
MS&キャラ増し
164159:2013/03/07(木) 19:46:32.91 ID:000fPSRzO
161、163即レスありがとなすぅ

それなら脅威V一本でやり込みたいと思います!

ビータでもできるようになるといいなぁ…
165枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 20:01:22.51 ID:s6RsA5+x0
脅威Vを最初にやった時、戦闘中敵が逃げていったの見て超ビックリ&感動したな。
あと、敵のビグザムが砲撃してきて自軍のジム9部隊が一瞬で蒸発した時なんか
「なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!」
って悲鳴あげちゃったもの。一番ショックだったのは系譜でもあったけど、クワトロに
重宝してたララアを誘拐された時だな。“なに言ってんだ、マジで着いてかないだろ?”
って思ってたのに情報の人物から消えてた時のショックは半端無かった。
166枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 20:51:41.70 ID:r8fsx1dT0
アクシズプレイでネオジオンはパイロットあんまいなくて
拠点にガズエルがぽつんといたので
Iフィールドの恐ろしさを堪能させてやるZEと
ノイエジールぶつけたらあんま削れなくて
ランスで2回突かれて死にかけ、敵の反撃ターンで破壊されてしまった
167枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 20:55:55.42 ID:R8Glucue0
系譜では敵が逃げないはずだけど一回だけ
進入してきた敵が逃げた記憶が…
ちょうど手薄なエリアに大軍を移動させたら一機で進入してきた
バグか自分の勘違いかわからんが

あとミデアに四機搭載してしまったり…
これはサターン版やったかな?
168枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 21:47:49.51 ID:+nZOokAJO
>>165
分かるw
脅威Vでマップ攻撃された時はビビったw
169枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 21:47:55.09 ID:wffvsPgv0
バグかなんかは知らんがDCの系譜では頻繁にフリーズしてたな

4年前までヤキュつくと系譜を大事に遊んでたが読み込まなくなった。
つぶれる前は系譜は20-30分に1回フリーズしたぜ
170枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 22:20:07.87 ID:r8fsx1dT0
>2、3機目は第2格闘の発動確率にも格闘の数値が反映されていないようで
Sシャアでも100%発動にはならない(全く発動しないわけではない)

突進攻撃は2列目でも発動する事もあるんだ
171枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 01:51:37.20 ID:mqu69XCu0
ビグザム砲やアジール砲は撹乱幕で防げたが似たようなピカバズーカの02砲は防げるの?
172枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 06:25:23.31 ID:ekpy7rD30
>>171
思いついたキミが実証してきて
173枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 17:18:04.51 ID:gVX7fCpd0
>>169
DCの系譜は読み込みが早くてやりやすかった
借りパク→引越しコンボされたのが残念でならないぜ

まあ脅威Vがあれば事足りるんだが俺のPS2の劣化が激しくてもうもたん
新作がPS3で出ない前にPS4発表されるし・・・
据え置きで新作はもう期待できないかな
174枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 18:59:08.61 ID:8iqOJAPS0
スカートシールド:2機のファンネルを搭載しており、
 腰に収納時は予備スラスターとしての使用も可能。

 盾使用時はファンネルを反対向きにして下側から射撃可能
変形して穴が開きファンネル角度を変える事で前方へも可能

フレキシブルバックパック:4機のファンネルを搭載しており
 通常時には予備スラスターとしての使用も可能。
 回転して肩上に回す事ができ、その状態での射撃も可能
 手で撃つ訳じゃないので命中率は微妙
175枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 19:01:57.43 ID:8iqOJAPS0
もし自分が強化人間になったとしたら
NTレベル3 射14格9耐9反14 ぐらいの限界200みたいな能力値で
限界200ぐらいの高性能な自分専用機とか欲しいな
176枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 20:04:03.04 ID:5FvJiUcJ0
シールドがファンネルの母艦とかゾーリン・ソールみたいだな
177枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 20:10:33.69 ID:8iqOJAPS0
キュベのお尻アーマーは12個も穴が開いてるので
盾として使うにはでかい重すぎる所もあるので
2個ぐらいだと丁度いいかなと

ゾーリンソールて
ガイア・ギアて富の小説て事は一応
正式なMSになるのか
178枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 21:04:47.81 ID:PR3tub7S0
一応、公式なんだけど…
混ぜて良い物なのか悩むよなぁ
179枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 01:07:20.64 ID:gg5pbegp0
草履って意外と履いた事ないんだよなぁ
尼みたらいぐさ使ったサンダルとか売ってるけど
180枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 06:05:55.26 ID:ho5ZZSb/0
資源を売るコマンドわあるけど
資源を買うにわどーすれば
181枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 06:17:24.76 ID:m+DG9e+k0
>>180
買えません。
いらない設計プランでも採用して
完成時に廃棄が擬似的に購入といえるくらい。
182枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 06:27:50.54 ID:ho5ZZSb/0
うん
183枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 08:55:48.36 ID:PsHvGqFv0
外交があればなぁ
184枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:29:53.15 ID:Y4zs2Pz30
ジオン・連邦どの勢力にも木星行きや木星帰り等々が出てくるが、一年戦争〜Zぐらいは木星ではアースノイド・スペースノイド関係なく仲良く暮らしてんの?

原作では木星の生活シーンは出てこないが、ハサウェイ後ぐらいで地球連邦に対して木星人の反乱とか出たりしないの?
木星の立ち位置を詳しくレクチャーお願いしますん
185枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 13:44:16.70 ID:VK9qgFL60
木星で暮らしてる時点でアースノイドじゃなくね?
186枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 14:43:25.04 ID:R0dNbGZq0
F91の設定だとクロスボーンバンガードを木星が協力してるとか
ジュピトリスをフロンティアコロニーに派遣してる
187枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:32:38.00 ID:5L4RQKho0
クロスボーン・ガンダムがまさにその木星人の反乱を描いた作品だな
Vガンのザンスカールも木星が後ろ盾とかいう設定だったか

クロボンは原作富野だし閃ハサ程度には公式かな?
188枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 15:40:26.36 ID:PgP9nyh20
扱いが何であれMS大全集に乗ることはないのであった
189枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:00:37.68 ID:5mSHWOTsO
木星よりシャリア・ブルが帰還しました
木星よりパプテマス・シロッコが帰還しました
実は木星にはNTが沢山住んでいた可能性が・・
木星育ちって訳では無いから違うのかな
190枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 20:33:24.81 ID:ho5ZZSb/0
脅威Vをどれくらい達成したら新ギレンに行くの?
191枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:11:15.16 ID:x0ZT1qWOP
木星でのヘリウム3採取での苛酷な環境がNTの発現を促した、という設定だったはず
木星よりこっちの惑星は(大気圏突入のリスクや金星の大気温度は別にして)一応「着陸」ができるし、
推進力さえあれば重力を振り切って「離陸して」宇宙に戻れる
192枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:13:31.52 ID:s8Lz5lX10
どこだったかに、生粋のスペースノイドでなく、
アースノイドが宇宙に出た時が最もNTとして覚醒し易い

って書いてあった気がする。
193枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:16:55.91 ID:SBQ4Bt550
その内容は俺もどっかで見た気がする
アムロとカミーユがそうだね、確か それとララァもか
ジェリドなんかも一応その条件は満たしてるんだよね
194枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 21:37:50.40 ID:x0ZT1qWOP
>192
空に大地を「見上げる」感覚や足元10mから下は虚無の宇宙空間だという現実。
地球育ちでコロニーに移民したアースノイドには受け入れがたい非日常だからな
195枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:10:31.44 ID:Y4zs2Pz30
クロスボンが木星なのか

クロスボン見た事ないしTSUTAYAで借りてきます

木星レクチャーしてくれた方々ありがとです
196枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:03:55.85 ID:PgP9nyh20
アニメじゃないアニメじゃない本当のことさ
197枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:04:03.96 ID:R0dNbGZq0
sage
198枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:04:50.14 ID:R0dNbGZq0
だれか、木星帝国が侵攻してくる改造ギレンを作ってくれんかな
199枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:58:55.24 ID:5mSHWOTsO
独占みたいなNTタイプチームとか技術者チームとか
フリーシナリオがあったら楽しいのにな
それが難しいなら
各シナリオのイベントをもっと分岐させるとかして
本当の意味でのIfを追求して欲しいね
今のままでは中途半端
あとはパイロットをもっと増やして欲しい
青の部隊とか参戦させるなら他の候補もっとあるだろうに・・
200枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:23:40.05 ID:3eddes5B0
NTに対抗できるOT最強モビルスーツを作ってほしいな
201枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 01:37:07.45 ID:ed3kqKlt0
EXAM「呼んだ?」
202枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 02:16:45.76 ID:4svoN1Sf0
来たな一発屋め
だがお前そんな強くないぞ…
203枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 04:08:04.91 ID:1UW9u7xm0
エグザム搭載したバウやΖとか糞強いと思うの
204枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 06:16:35.61 ID:TKYp2yJc0
個人的には、キッチリ優遇してる兵士は逃げ出さないで欲しいな…>新しいの作るなら
どんだけ正史と違う選択して優遇しててもイベントで離脱されると…何と言うかムカッとするよね
205枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 07:19:17.67 ID:Ks0+lU6B0
前スレにも書いたが、アライメントはロウ、カオスを行ったり来たりするんじゃなくて、
連邦なら、左側に行ったらエウーゴ寄り、右側に行ったらティターズ寄りになり、
キャラ毎に忠誠度持たせて、アライメントが左側に寄ったら、エウーゴ系のキャラの忠誠度が上昇し、
ティターズ系キャラの忠誠度は下降するようにし、軍団移動等の命令を与えると、
忠誠度の低いキャラは拒否するとか、そういうシステムを導入して欲しい

で、ブレックスとの会見でエウーゴを支持すると、それぞれのキャラの忠誠度が変化する
そしてランダムに数字を発生させ、そのキャラの忠誠度以下なら連邦残留、それ以外はティターズみたいな感じで
最初からイベントによって、所属する陣営が決まってるってはやめて欲しい
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 08:46:41.84 ID:cAJWA/yB0
忠誠度システムにはみんなウンザリしてると思うが
207枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:20:11.75 ID:gxuNawU50
エグザム搭載したビグザムなんてそんなに強いかな?
と思ったけどそりゃそれで強いんだろな
208枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:25:33.12 ID:gxuNawU50
ユニコーンがEXAM+カミーユのイタコ能力の再来みたいな性能なんでしょ
209枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:53:49.93 ID:ewsFyMEs0
EXAMはNTの反応速度を再現したシステムだし
追従性の高い機体じゃないとあんまり意味なくね?
実際、ジオンのMSじゃ無理って判断して博士は連邦に亡命したんだし
210枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 12:57:23.26 ID:gxuNawU50
そうか、素の推力運動性がないとどうにもならないと
211枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:08:11.87 ID:ufftx8zt0
エグザムは所詮はソフトウェアだからね。
対応できるハードウェアが必要だからこその陸ガンだったわけで。

今ならエグザム対応ヅダとかあってもよさそうだな。
それこそ爆散しそうだが。
212枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 13:43:57.10 ID:4svoN1Sf0
質量のある残像→爆散

目に見えすぎ
213枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:04:46.84 ID:ewsFyMEs0
ブルーディスティニーだって最大稼動し続けるとオーバーヒートするし
リミッターが無ければ爆散してもおかしくない
214枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:12:04.91 ID:Hx+1ABWH0
EXAM搭載するするとデンドロあたりが無難なとこかね
推力は合格点だろうし、パイロットの負担が大きいみたいだしね
215枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:15:42.63 ID:gxuNawU50
EXAMで運動性も倍になるとかでないと
NT用MSには勝てないだろなぁ
216枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:45:19.55 ID:ujmAw72I0
木星帰りの男も臭ぇな
217枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 14:59:14.92 ID:gxuNawU50
EXAMと、インコムと、
マのギャンみたいな格闘を生かす為の専用機設定
218枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:50:17.76 ID:ufftx8zt0
EXAMガズLRとか強そうだなw
単機でジュピトリスおとせそう。
219枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 15:53:46.76 ID:TKYp2yJc0
>>206
独戦のヤツなら実装方法に問題が在っただけだと思うぞ
個人的には、忠誠度も軍団制も悪くはない
システム的にナンセンスな使い方をしたから叩かれただけだろう
220枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 16:00:53.48 ID:ujmAw72I0
エルランの忠誠度でオデッサイベントが変化するシステムは気に入っている
ただ、エルランの忠誠度を上げるために休暇を与えまくるというシステムが気に食わん
221枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:35:40.47 ID:1UW9u7xm0
なんで一年戦争以降EXAMの研究が止まったんだ?

有用性は抜群だったんだし、どこに存在するかわからないNTに比べて確実に数揃えられるのにさ…
NTの代用として強化人間を研究するなら実績のある疑似NTシステムのEXAMの開発を続けるのが普通だよな?
222枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:42:14.40 ID:o6fECg0h0
マリオン本人に依存したシステムとかじゃなかったっけ
223枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:07:13.79 ID:aJRCXcy30
やはりジオン側でも暴走してばっかりで駄目だと判断されたんじゃないの?
それにEXAM同士が近づけばやはり暴走だから、EXAM搭載MS軍団とかは無理で
単機特攻の鉄砲玉にしか出来ないだろうし。
224枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:13:06.10 ID:ewsFyMEs0
作れた事が偶然の産物で、開発者であるクルスト博士が死亡した後
現存する4基を全部破壊された時点で研究続行が不可能になったから
225枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:39:04.62 ID:56tHQPZh0
開発「EXAM搭載のオリジナル機を作るのがめんどくさいからです。」
226枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:40:00.39 ID:ufftx8zt0
ギレンしかやってないと、エグザムの顛末がないというか、
プランがのこりっぱなしなっちゃうからそのへんわかりにくいんだろうな。
これはGP計画にもいえることだな。
227枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:28:15.84 ID:oteot7Hu0
諜報能力を高めておけば、亡命・暗殺を阻止できて高機動型ゲルググ(高機動型ギャン)・アレックス辺りに
EXAMを搭載した物を生産可能になるとか?
228枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 02:47:56.60 ID:Xy9P8bav0
EXAMシステム自体はギレンとかGジェネとかで定番ってくらい馴染んでるけどさ
大元のゲーム遊んだ事無いんだよな
サターンだっけ?VCとかで出してくれねえかな
229枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 05:25:40.88 ID:LOpEj1GG0
全然エロシーンが出てこないけど何のためのゲームか
230枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 10:50:34.80 ID:Bf7aVgc80
>>221
EXAM搭載機が全機破壊された時にマリオンが意識を取り戻した=EXAMを再現してもマリオンの意識を再び取り込まないとシステムとして完成しないってことだと思う。
偶然の産物みたいだし開発者が死亡したことでロストテクノロジー化したんだろうね。
しかしニュータイプの意識を取り込まない純粋なソフトウェアでの再現はNT-Dで実現してるから、なかなか実を結ばなかっただけで戦後20年近く研究開発自体はしてたんだと思うよ。
231枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:56:58.30 ID:fPn6YL6A0
限界200のNT機に更に専用機設定を加えないと
全力発揮できない(格闘)シャアってわがままな性能だな
232枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 12:50:25.97 ID:8BWOd9VvO
グレミーって中途半端な数値だよな
バウの限界をフルに生かせる程度の数値は欲しい
あとフォウの様な強化人間が
純粋なNTのサラとかより数値高いのは微妙な気がする
ってかZに出てるパイロットってNTっぽく描かれてる人多いのに
反映されてないよね
ジェリドやレコアはNT扱いで良かったと思うわ
233枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:26:58.31 ID:Zu8kmjGd0
ミライ『ワタシはNTよ』


ホセイ『ワテはDBやで』
234枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:49:07.68 ID:Fn7ohKHn0
いや強化人間だからって天然物より能力低いとは限らないだろ
235枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 13:53:24.40 ID:YJ0ZdDJn0
カツはじまったな。
236枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:21:56.36 ID:5r0O7FU40
一応グレミーはファンネル飛ばせるのは良いところか
237枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:59:08.46 ID:fPn6YL6A0
グレミーは反応だけNTこみで15+2で17に達するので
丁度185になる

アクシズのOTではダニーですら15
バウの限界185が要るのは奴はあんまいなかったりする
238枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 18:31:39.90 ID:fPn6YL6A0
強化マシュマーとかはNTレベルが3あるのでNT機に
乗せれば格闘の方もフォローしてくれるが

グレミーは1しかないのでサザビーに乗っても限界210
格闘15の212.5%に達してないというシャアみたいな
しょんべん臭い性能ではあるなぁ確かに

まぁ格闘は足きりがあるから200さえいけばいいやって感じだけど
それでもグレミーの場合限界190のNT機が要ると
239枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:40:26.81 ID:G0jy/SG10
昔に比べ限界下げ過ぎやね
単騎の機体は最低180、高級機230くらいにしとけ
どうせ専用機設定間違えたり管理できらんねやから
240枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:52:18.98 ID:Zu8kmjGd0
最大300%のが霧がいいよね?何故250%なのか?


やるなら今でしょ
241枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 23:54:36.23 ID:pkCJFyiN0
個人的には「NT覚醒強いほど消耗が激しい→消費が激しい→補給&休息が欠かせない」柳刃包丁とかカミソリみたいなのが良いなぁ
強いけど脆いってヤツね
限界低いと活かせない分、長く戦えるメリットが出ると良いね
疲労が蓄積したら能力落ちるし、燃料尽きればパイロットがどれだけ凄くても落ちる方が理に適う
その前提で、燃料とか消費とか観直して欲しいなぁ
242枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:48:05.45 ID:/17pXHYRO
>>234
プルやプルツーの様に自分を制御出来るならNTと同等
ロザミアやフォウは欠陥だらけで病人みたいな可哀想な人達なのでNT以下
って気はするけどな
243枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 01:03:19.02 ID:kQwXlrjG0
まあそれだと強化人間は肉体的にも改造されてるから耐久が低いのもおかしい
って話になるからなあ
精神ってパラメーターがあればいいのかも
低いと疲労がたまりやすいとか
244枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 01:09:49.72 ID:tPYGPLE70
>>232
ミライやレビルがNT能力ありなら、ジェリド・レコアもありだよなぁ・・・

特にレコアは、NT能力を使ってはっきりと戦果をあげたんだから
(シャアのメガバズのプレッシャーを感知し、戦艦を回避させる。凄い)
Sランク覚醒ぐらいでも良いのにな

ただ、キャラ性能的に、エマとどっこいでいてほしいという思いもある
245枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 03:01:49.21 ID:WOKz9FWp0
>>230
後付マンガのカタナではEXAM機が出てくるけど、
本来のEXAMデータが無いからパチモンなんだよな。
NT-Dより前にALICEでも似たようなことやってのけてるが
(これは自動サイコミュ系より、暴走EXAMに近い。それを自制させた感じ)
メタ視点でしか存在が確認されてないんだよなあ。


NTレベルに関しては、もっと全体的にsランクでレベル1のキャラなら
増やしても良かったと思う。
246枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 03:02:22.08 ID:/VatoCc10
1stとZ以降ではNT認定に差がある感じだね
まあジェリドがNTならシャングリラの面々も、とかなるからなあ
247枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 03:59:07.13 ID:2j3TLWKR0
もうギレン遊び尽くしたわ
新作まだか
248枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 05:28:56.51 ID:VxFB7IKi0
次回作は出る雰囲気ないな
出たとしても、系腐システムのまた使い回しだなw
249枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 12:01:16.93 ID:eSAJqjIU0
ファンネルは大体搭載した数に近い攻撃回数だけど
インコムは一個が何発も撃ってるけど
有線だからエネルギー供給がされてたりするんかな
250枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 18:23:21.12 ID:jzmBbJzI0
キュベレイ無双?
パブリクと実弾兵器でボコボコにしてやんよ!
251枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 18:33:39.02 ID:eSAJqjIU0
ファンネルって攪乱膜中でも攻撃できたんだっけ
252枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 18:46:31.71 ID:eSAJqjIU0
ファンネル自体は攻撃できるみたいやね
さっきヤクトに攪乱幕かけたらファンネルで攻撃した
ヤクトにかけたからあかんかったのか?
253枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 18:52:22.49 ID:eSAJqjIU0
相手側にも攪乱幕かけたけどファンネル使えた
254枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 19:15:33.38 ID:07QhyHmH0
ファンネル以外の武装が発動するなりして攻撃自体を行えれば追加でファンネルが飛ぶ
ビーム兵器しか持ってない機体が攪乱幕被せられると攻撃できない
255枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 19:24:54.97 ID:eSAJqjIU0
しかし攪乱膜中でも攻撃できるなんて
ゼロ距離射撃でもしてるんかいな
256枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 19:56:45.50 ID:P+AceUDn0
>>255
ゼロ距離射撃って仰角ゼロ度の射撃だからな。500m離れてても仰角がゼロ度ならゼロ距離射撃だぞ。
言いたいのは接射なんだろうけど。
257枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 20:11:34.06 ID:LDixtKD60
宇宙空間だと俯角仰角なんて左右角と同じ意味しかないからな…
258枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 21:24:52.42 ID:sJEJqMoV0
>>256
ラストシューティングはゼロ距離射撃だったということか・・・
ガンダムはどんだけ時代を先取りしてたんだよ
259枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 22:45:55.26 ID:eSAJqjIU0
何でゼロ角度射撃って名前にしないんだろ
260枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 22:50:59.59 ID:LDixtKD60
>>258
普通に考えて仰角90度じゃねえの


よく考えたらラストシューティングとかなんでガンダム普通に地面歩いてるんだ
261枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:09:31.61 ID:jzmBbJzI0
自動操作で歩いて撃つ
グフもガンダムの動きをコンピュータで予測してたしファーストはすごい
262枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:13:12.48 ID:eSAJqjIU0
Zザクですら真ん中が見にくいみたいだからなぁ
メインカメラがなくても普通に戦えたのはアムロならでは
263枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:34:21.43 ID:SObTTlLw0
初代から思ってたがミノフスキー濃度の扱い悪くないか?

高濃度散布下では射撃武器の命中率は0でいいと思うんだが

ミノフスキー濃度50%超えで直線しかしないミサイルがMSに直撃するとかガンダムの世界観ぶち壊し
264枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:46:07.81 ID:eSAJqjIU0
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1283071387

バスターライフルの一発分のエネルギーは中規模都市の24時間分に相当するから
一発分が日本中の電力20秒分も要らないポジトロンライフルより設定上強力だけども
その倍の威力のツインバスターでさえ一撃で通せなかった核シェルターって丈夫なんだろけど

現実の核シェルターも大統領が逃げ込む位の奴だったら
核ミサイルの直撃耐えうる代物なんだろかねぇ・・?
265枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:24:49.02 ID:vYvlsMeYO
膜っていまいち使い方分からなかったけど(直に使うのかとか)
攻撃対象の間に膜があればいいと分かり、
ジッコ部隊でライン引いて、大部隊を守れる事が分かってから便利だと思った。
266枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 04:30:00.04 ID:XDd3mXPG0
UCでジェネラル・レビルがビーム撹乱膜撃ってたけど、Z世代くらい以降は撃てても不思議じゃないなぁ>戦艦から
267枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 06:41:19.83 ID:MBuCw7wt0
膜の中でもビームサーベルやファンネルは余裕ってへんだな
ヒートホークやファンネルミサイルだけ有効っていう設定なら
兵装の差異がより際立って面白そうなんだが

対観・対ミノ粉装備のザクがルウムで戦艦を落としまくったのと
駆逐戦車のごとく対MSで作られたジムがザクに向かうのとでは
違うってことをゲーム中で表現できるといい
268枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 07:55:01.03 ID:jI00TB970
調子に乗って新生ジオンベリハで開始
難易度はPS版の倍じゃないですか?
開始数ターンで宇宙のビグザム沈められてから拠点籠城してます
269枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 09:35:34.28 ID:lYXDNRNV0
砲撃の射線上に並ばなくなったりして手強くはなったけど
速攻でビグザムを落とされるのは戦い方がまずいだけだと思う
270枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 09:59:27.01 ID:0+n+idWO0
攪乱幕の中でビームサーベルが使えるのが変なんじゃなくて
攪乱幕でビーム兵器が一切無効化されるのが変なんだよ
271枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 11:57:26.57 ID:w1yiZnGz0
アクシズとシロッコでターンが進んだら限界を下げて
機体の性能を1,2割upするイベントあってもいいな。
あとグレミー軍なら隠し専用機設定でNT用バウの開発とか
(運動62。武装変更でファンネルではなくインコム装備可、変形しても使える→運動60)
272枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 12:00:27.92 ID:w1yiZnGz0
ビームコーティングってビームサーベルにも効果あるのだろうか
273枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 12:09:15.10 ID:w1yiZnGz0
しかしキュベレイからしたらサザビーてほんとお化けだよなぁ
耐久が3倍+盾 運動が1割ほど上 火力がキュベの720に対して1600近く
274枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 12:15:21.92 ID:B5DTByci0
みんなの要望を解決してくれるのが改造ツール
275枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 12:50:10.61 ID:Ska8QdTy0
俺も籠城作戦以外でクリア出来ない
電撃作戦みたいな感じで弱ユニットでガンガン攻めたいが慢性的な資源不足
276枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:04:30.67 ID:MBuCw7wt0
たまにはスペシャルでやってみてもいいんだよ?

実際スペシャルだと攻撃力2倍のおかげで
通常兵器のコスパが各段にあがってる。
277枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:11:29.76 ID:w1yiZnGz0
大佐の指揮範囲が役に立つのは最終決戦とかで敵が大量にいる時ぐらいだな
普段は強キャラやビグザムでMAP端でちまちま削っては逃げ削っては逃げが基本だな
278枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:16:55.13 ID:MR0mRg330
>>272
最近のGジェネだと効果あるな
まあビーム格闘と通常格闘の分類じたい他に知らないけど
279枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:34:05.69 ID:w1yiZnGz0
おおぅ んじゃビームコーティングはIフィールドで防げない攻撃にも
ちょっと効果があって良いんだね
280枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 16:55:53.29 ID:0+n+idWO0
ビームコートやIフィールドがそれぞれ何なのか分かってたら
大体は想像付くと思うんだが
281枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 17:24:44.62 ID:w1yiZnGz0
でもスパロボじゃビームサーベルに対してビームコート関係ないぞ
282枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 17:54:51.79 ID:XDd3mXPG0
ちなみにUCの中では撹乱膜の中だとビームサーベルが不完全燃焼みたいに為ってた
根本で当たると切れてたから、短くなる設定らしい
283枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 18:38:27.53 ID:w1yiZnGz0
攪乱膜は射程1の味方から相手まで届くビームだと無効化してしまうが、
ビームサーベルやファンネルでの近距離ビームだと無効化し切れない感じて事か
284枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 20:20:55.87 ID:75c5em8o0
難易度あんまり作るよりオプションで資金や資源の増減、初期ユニット、キャラの選択があればもっと幅が広がる。
難易度ハードで資金たくさんとかオーバーテクノロジーユニットを大事にして開発縛りとかやってみたい。
あと限界性能調整が単騎は200くらいは欲しい。格闘14以上は倍でキリがよい。
別に限界高くてもキャラの能力低いと性能発揮出来ないから高くてもいいと思う。
キャラの能力が足切りにらなるのが悲しい。
系譜の時は高かったのに。

あと別問題だけどPSであったムービーが2でないとかどんだけ…
285枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 20:49:37.49 ID:/P3s6oSX0
100を割り振ってオリジナルキャラ作るときどんなパラメータにすればよいの?
286枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 20:55:23.91 ID:5PFD0JX80
>>276
相対的にチンコやトリアエズの価値が上がるな
安ければ安いほど得する
あとIフィールド搭載機が強くなる
287枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:02:09.10 ID:2FtuaeNp0
>>284
脅威Vほど敵も味方も開発レベル1からスタートで連邦・ジオンどちらかの機体開発しほうだい
というフリーモードが欲しかったゲームもないわ

バンナムはテム・レイ編を用意してきたがなにか勘違いしているのではないか
新で介入システム用意してきたがこれもなんか違う…
288枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:06:30.27 ID:B5DTByci0
無双エンパの群雄割拠モードみたいな奴をプレイしたかった
マチルダさんが大将の勢力でプレイしたい。
独戦にそんなモードあったかな
289枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:08:26.58 ID:MBuCw7wt0
>>286
いや、IF搭載機はかなり弱くなるぞ。
実弾やビームサーベルでガンガン落ちるようになる。
元々運動性低いのばっかだしな。
290枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 22:03:27.80 ID:5PFD0JX80
>>289
実弾装備ユニットに当てない
常に先制反撃を受けないようにビムサでトドメをさせる相手を選ぶ


これ守ってCCAでノイエ運用したらふつうの時より活躍したけどなあ
291枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 00:06:38.46 ID:0+n+idWO0
と言うか1機編成の大型MAはただの的に成り下がる
292枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 01:44:09.04 ID:879IYqnq0
巨大というよりただの大きいMAだから駄目なんだな

デススター級の超超巨大MAを作れば死角無し、なはず…
主パイロットは1人だが副パイロットが500人位でメガ粒子砲や有線ビットを担当、ダメコン、エンジン、通信その他諸々で5000人位で運用するオリジナルMAを作らしてくれよ
293枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 03:57:19.35 ID:B7yGnQo/0
厨ジェネでやれ
294枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 06:13:47.90 ID:FBjqaqlR0
>>287
脅威Vをベースに、独戦のフリーモードを入れて欲しかったよな。
プルツーと俺の二人だけで世界制覇したい。
295枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 10:33:49.84 ID:GaENLysW0
限界調整ってかスパロボの強化パーツみたいに金かけてそれができたらいいな
 Mコーティング搭載:運動5限界10up。上限はガンダムの性能まで
 バイオセンサー搭載:運動5限界20up。上限はZの運動と百式の限界まで
 サイコミュ搭載:運動2up限界5down。サイコミュ搭載になる
296枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 12:40:57.07 ID:lWRoncS70
難易度ベリーハード新生ジオンでの序盤の凌ぎ方のアドバイスお願いさます
1ターン目にビグザム3体生産(Pアメリカ、南米、アフリカ方面防衛用)
ガルマビグザム単機で特別エリア侵略、ソロモン付近は初期配置のビグザムで削り
ここまでは順調なのですが、北極と海のエリアから攻められ崩されてしまいます
防衛に成功してもかなりの消耗、隣接エリアへ退却しても数ターン後に落とされてしまいます
難易度ヘルのデラーズは21ターンで滅亡しました
297枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 13:39:59.23 ID:GaENLysW0
ちょっとやってみたけど
1ターン目で空白エリアを取りまくれば北極は取れるし
ズゴックの開発を急ぎつつゴッグを増やして海の防御を固める
マゼラトップの分離→補充で数を水増しする
南米へはロンメルのドワッジで徐々に攻める

それでも徐々に苦しくなってくるんだろうか・・・
298枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 13:55:20.95 ID:c7YdM3/G0
新生はビグザムの砲撃をちゃんと活かしてればかなり楽なほうの勢力じゃね?
地上だと足の遅さが気になるが、局地戦内での拠点と物資の確保さえできてればいい
牛歩でもいいからじわじわ確実に進軍させてく

索敵・制圧・囮・壁・あわよくば遠距離攻撃とあれこれこなせるマゼラアタックを随伴させとけ。
海関係については攻めるのが無理なら該当エリアにビグザムいくつかおきっぱにして塞いどけ

宇宙にしても地上にしても、進行可能な場所であれば防衛よりは
進軍のほうが楽。砲撃を活かして相手の生産力以上に消耗させたれ
299枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 17:05:20.83 ID:lWRoncS70
>>297-298
アドバイスありがとうございます
ズゴックの量産が間に合わず海エリアの防衛が厳しいので、アフリカ侵攻は後回しにしてみます
300枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 17:33:03.78 ID:n9LpiPC+0
ビグザムはターン数かかるから早めに作りたいがマゼラは絶対必要だし
海でゴッグ主力だと空が補えないからトップが絶対いる
経費だと思って毎ターンマゼラ用の資金資源は残しとかないと序盤はつらい
ズゴックまでどうしのぐかが問題だ

俺の場合はたまたまいくつかの通常エリアを戦闘状態でロックできた
いつ大軍が来るかビクビクしながらもその間に主力を他に回せて助かったかな
301枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 18:33:40.98 ID:LCKjsGyP0
地上ビグザムは足手まといで使い辛かった
ドムキャノンとジュアッグとマゼラアタックでいける
302枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 20:14:16.08 ID:2JpYaKOZ0
P-アメリカと大西洋-1捨てて本拠地ひきこもりしないの?
資金資源4000ぽっちでマゼラ分裂とズゴック生産無理じゃないか
303枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 20:39:15.22 ID:lm/cheoA0
CPUがゾディアックで砲撃してきたぞ?
304枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 21:00:30.23 ID:GaENLysW0
結構連邦とネオジオンで同士討ちしてるな
305枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 21:39:58.92 ID:LCKjsGyP0
CPUはたまに僻地で激戦繰り広げるから面白い
正統ジオンで引き篭もってたら連邦とジオンが
カムチャッカとグリーンランドで30vs30規模で衝突してたわ
そんな戦力あるなら近隣のハワイとニューヤーク攻めろよw
306枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 23:24:51.85 ID:879IYqnq0
ガンダムって空中戦できるがZやνはできないよね?

何故飛べなくなったんだ?

原作見てみたらガンダムが空中で3段飛びしててワロタ
307枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 07:15:14.72 ID:ZfcRzMGZ0
いや、基本的には飛べないぞ?>ガンダム
正史のは”大跳躍”だ!
良く言ってもバッタだw
308枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 07:43:26.43 ID:DKh1POhl0
ガンキャノンも空中落下しても無事だったしな
309枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 11:16:31.39 ID:CAYS9MoH0
>>306
Zの場合はウェイブライダー→空中変形で
「すげぇ…あの爺さん、落ちながら戦ってる…」
ってできそうだけどなw

このゲームの場合、1ターンの時間が不明とはいえ
それなりに(1日とか)かかってそうなのに
本来1秒をきる速度の変形ですら時間かかるのがネックだな。
310枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 12:01:02.34 ID:Ja1+jUeY0
移動後に変形したいってこと?それやると変形できないMSが可哀想
ある程度のデメリットはないとな
311枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:30:37.48 ID:bQ1zQo0J0
ガチャポン戦記4では出来たのに(´・ω・`)
312枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:34:12.67 ID:IAvb9O2g0
んじゃSFSなんて変形どころか乗り降りするだけなんだから
SFSは移動後変形可能とかならアリかな?
313枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 16:46:05.40 ID:0yKTG5bA0
地球上で地形関係なく進軍できる有用性を考えたら
今が一番バランス取れてるような気がしないでもない

移動後に変形したら攻撃反撃が不可能くらいだったら大丈夫かも
314枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 17:42:52.82 ID:bCAWnOau0
>>310
言ってしまえば、移動中だけ変形したい、だね。
本来可変MA(MS)ってのはそのための可変なのに
シミュレーションでは反映できないってのはなんかねえ。

>>313
妥協点としてそれ(3行目)くらいあってもよかったとは思うね。
SFSや艦載の乗り降りのほうは手間や時間かかるからしゃーない。

新にはあったけど、宇宙でも加速用SFSがあるとよかったね。
315枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 18:15:45.23 ID:IAvb9O2g0
移動中だけ肩の向きかえてちょっと変形してるキュベレイ
いいとこどり
316枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:51:06.46 ID:vcwZht5g0
02のピカバズは威力が反映されてなくね?

原作ではコンペイトウに集まる観艦式の半分を蒸発。
だいたいソーラレイの半分強の威力なんだが…

数字でいうと攻撃力999・命中99・射程1〜20オア射程3〜7で範囲21マスのマップ兵器扱いぐらいないと駄目だよな?

クィン・マンサの攻撃より低いわけないし、ジャジャの格闘とタメとかピカを舐め過ぎ
317枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:24:49.29 ID:mv/KvP/d0
ヌルゲーになるから
318枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:46:40.49 ID:0yKTG5bA0
威力云々言ったらビームライフルだってビームサーベルだって
1撃で落とせるくらいの威力はある
319枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:56:32.71 ID:vcwZht5g0
>>317-318 だってよ、引っ張るだけ引っ張って『ソロモンよ私は返ってきた』でジャジャの格闘ダメージってさ…

ガトー愛好倶楽部としては黙ってられない
320枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:05:22.88 ID:CFtK3lW+0
劇中再現するならイベントで一発しか打てなくて
バルカンとサーベルだけの地味ユニットになりそう

イベントでしかつかえないってのはIFを楽しむゲームとしては間違ってるから
この威力で好きに撃てる現状でいいんじゃないかと
321枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:11:54.42 ID:iJErF5/X0
2号機はハーモニーオブガンダムのB装備があってもいい
ガーベラと思いっきし性能被りそうだけど
322枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:39:37.80 ID:msXMKPIf0
難易度スペシャル童貞を卒業しようと思います
一番難しい勢力はデラーズフリートですか?
323枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:00:38.08 ID:nqjgAqvl0
なぜキュベレイの腕ビームは射程が2あるんだろう?
劇中にそんな描写あったっけ?
324枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:07:42.84 ID:2b2s59Mk0
開発「バランス調整です。」
325枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:10:42.97 ID:DgawtEGZ0
ファンネルのみの反撃ってあるんだっけ?
326枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:15:35.05 ID:m8LXDR5ji
グレミーでア・バオア・クー封鎖してるとなぜかサイド3側からたまにギャン量産型とかギャン高機動型が攻めてくるけどあれは何?
量産バウとかsディアスとかがうろつき回るのに時代遅れもいいとこなんだけど
327枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:52:10.24 ID:Lo3Nt63x0
砲撃は戦艦にあまり当たらん(´・ω・`)
量産機キラー
328枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:31:56.91 ID:nqjgAqvl0
>>324
崩壊だろ!いい加減にしろ!
329枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:48:07.12 ID:nUZlkSKx0
新生ジオンでアバオアクーにビグザムで攻めてたら
キャスバルガンダムに2回突かれた。
突進攻撃というか格闘武器2もも回数増加すんだね
330枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:19:44.33 ID:2b2s59Mk0
>>327
1回ヒットだから戦艦とか単機MSには効果薄いよ
331枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:39:40.79 ID:a4quaD3pO
達成感が半端無かったんでレスしますw
難易度が高いと言われてる『新生ジオン』を久々にやってるんだけど
速攻プレイだと序盤がやっぱりきついな
開始2ターン目でアバオアクーに突入
地上とルナツー方面を同時進行で攻めたおかげで
パイロットはマツナガとドズルとラコックの3名

グワジン・ビグザム2機・ゲルググ・F2ザク6機・ジッコ4機で攻めたんだけど
出入りしながら落とすのに7ターン掛かった・・
戦艦がやたら多くてすぐに詰め寄って来るのと
基地までの距離が長いから占領するまでが一苦労
何と言ってもCAガンとララア・クスコのエルメスが非常に厄介だった
ジッコとビグザムに助けられた

新生ジオンって地味でスルーされがちだと思うけど
序盤の難易度が高い分 遣り甲斐があって楽しめるからお勧めです
332枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:12:31.06 ID:nUZlkSKx0
アバオはドズルとマツナガのビグザムとその護衛で
両側から押したり引いたりしながらやっと落としたなぁ。
ちょっとミスってビグザム一機落とされたし
333枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:16:15.46 ID:2b2s59Mk0
アバオアクーは終盤に攻めた方が楽
駐屯してるエルメス・シャアガンダムも
しばらく放置しとけば各自バラバラに分散するから
334枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:36:49.38 ID:NZIU8Afb0
どの勢力にもいえるけど、より多くのエリアを制圧するよりは
ほどほどに敵エリアを残すほうが楽になるね。
敵がユニット配置を各エリアに分散させるようになる。
うまくいけば通常エリアに敵仕官を封じ込めてそれっきりにもできる。
335枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:47:13.20 ID:1kNLU0WP0
ところで、
ジオング、クインマンサとかにある武器
「Hメガリュウシホウ」、「Mメガリュウシホウ」の、「H」、「M」って、何の略なんだろう?
「H」はヘッドの略か?と思ったんだけど、ジオングヘッドは「Mメガリュウシホウ」だけ装備だから違うみたいだし・・・
336枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:03:59.56 ID:s2IcdMJD0
Mはメイン Hはハンド と予想
337枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:11:58.03 ID:V2I2e7BK0
Hはハイメガ、Mはマルチで拡散かな?
違うか
338枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:17:18.65 ID:Hw3evcoz0
Mは口のマウスじゃね
339枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:20:04.70 ID:nqjgAqvl0
アバオは収入いいし戦線を縮小できるからつい落としたくなる
340枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:36:56.18 ID:nUZlkSKx0
クインマンサみたいな内蔵武器ばっかのMSて出力が物凄いんだな。
クシャトリヤとかサザビーの3倍て
341枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:47:37.04 ID:DZFQPavw0
クィンマンサ1機よりトリアエズ9機のが強いけどな
342枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:28:15.46 ID:S1YAe1jH0
馬鹿か?クィンマンサのが強いよ 
343枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:25:14.93 ID:uudiGGUv0
ビームサーベルを複数の敵に当てるにわどーすれば
344枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:46:42.75 ID:jilDVDyn0
Mはメガリュウシホウ
Hはハイメガリュウシホウ
345枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 11:51:56.03 ID:jpni5Wol0
ビグロって無駄のない体だなぁ、でかい割に運動も限界も高めだし

てか新生ジオンでやっとビグラングの良さが分かった
OTしかいない上に数が少なくてビグザムに乗れる奴もほんと少ないし
346枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 11:58:29.06 ID:sFUokbep0
むしろビグロであの性能なら戦闘機も同じくらいの運動性にはなるんじゃないかと思った
347枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:00:23.51 ID:jpni5Wol0
Gディフェンサーの代わりにビグロを背中にくっ付けたのが
アシュタロンとか種にもそんなのがいたな
348枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:02:12.57 ID:jpni5Wol0
性格にはビグロの顔と爪部分が背中にくっついてて
頭から突っ込むとビグロみたいな感じになるのか
349枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:00:02.81 ID:Unt5Ubq30
ビグロアシュタロン?何それ強そう…

ジオン側のアシュタロン計画の特別機かな?
350枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:16:18.78 ID:nkAjyAzs0
それよりビグロの腕を六本にして最大格闘攻撃6回にしようぜ
351枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:32:38.23 ID:qMr5IFGZ0
SEEDのギレンの野望があったら連合選んでモビルアーマーで暴れたい
352枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:32:46.83 ID:AWrPoyy30
ビグロは性能ほど活躍しない不思議な機体
353枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:38:49.51 ID:jpni5Wol0
フロスト兄弟も2対1で主人公追い詰めてたけど
大体がガンダムアシュタロンがクローで捕まえてってパターンが多かった希ガス
兄貴の方は決め技が強いってだけで

ザクレロより尖がった性能なのがビグロなんだな(手がでかくて足がない)
ザクレロでもトクワンより弱いデミトリの腕でガンダムMAにかすり傷を負わせてるし
トクワンのビグロではアムロを一時気絶まで追い込んでる
ドズルのビグザムでやっとアムロとスレッガーの協力プレイで倒すまで手がかかる
3連星以降からのアムロの化け物っぷりを考えるとやっぱMAは強いは強いんだよなぁ
354枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:39:41.51 ID:jpni5Wol0
ヅダ指揮官機はビグロやビグザムの先導役にあると便利なんだな

ザクレロって単機の割に微妙過ぎて使えん印象だけど
ビグロもターンが進めばいずれそうなるのは避けられないか
355枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:45:37.21 ID:VeeWI0gT0
ある程度オールマイティーに作戦行動を取れるMSに対して
特定の目的に特化させたのがMAだからな
ザクレロやビグロなんかは、連邦もMSを揃えて来たので
対MS戦用に戦闘特化させるのが目的
356枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:14:57.39 ID:jpni5Wol0
足は飾りですと言われる位確かに宇宙では足は
そんなバウンドドックみたいなクロー機能とか
必要って訳じゃなく機能を省かれてるのもいるけど

足自体にもバーニア付けてるけどまぁ無かったら無かったで
軽いから良いよねみたいな感じだけど
逆にキュベレイの肩みたいな機動力にも気使った肩とか
足もまぁちょっと変形して向きかえるみたいな事して

背中にビグロ頭と爪付けて手足が計6本のがアシュタロンみたいな感じだけど
むしろジ・Oみたいな体型でビグロに頭と手足が追加して6本ですみたいな方が
自然な感じで突進形態への移行はしやすくて突進以外は弱いかもしれない 
ビグロみたく幅が広かったら前の腕はともかく横の腕は格闘に使いずらそうだけど
357枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:03:28.01 ID:jpni5Wol0
ヴァルヴァロやビグロのクローは回数増えないのか
せっかくの限界がもったいない
358枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:37:01.72 ID:ZIKl631d0
>>357
戦艦「やめてくれよ・・・(絶望)」
359枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:53:27.48 ID:AWrPoyy30
>>357
いや増えるよ
360枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:11:51.37 ID:h0G6/+kq0
ロイエジールのビームソードが量産機の盾で防がれると悲しい
361枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:23:20.68 ID:jpni5Wol0
>>358 いやさっきハマーンでノイエに試したけど一回だた
ノイエのビームサーベルは2回行くんだけどなぁ
362枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:24:15.33 ID:su8ts4/x0
気になって調べたら「新しい目標」って意味が有るんだな
ありがとう>>360
363枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:36:29.27 ID:jpni5Wol0
クロノトリガーのジール宮殿とかもつまり
364枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:52:52.12 ID:AOp8mIO90
クローみたいなのは1回使うために加速しなきゃいけないから
最初の位置に戻って再度突進する間抜けなアニメにしないためと脳内補完
365枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:55:35.12 ID:VeeWI0gT0
通常の攻撃回数が1回って事は
最低200%の限界がないと2回攻撃にはならない訳で
366枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:08:17.28 ID:I8lYyAzi0
ノイエは限界200無いからね。
ノイエ2なら、サイコミュのNTレベル込みで、200超えるけどさ。
367枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:17:41.23 ID:jpni5Wol0
そうそうシャアのノイエUだと2回斬るんだよね。
モーション的な事考えたらデンドロも無理なんだな 限界200行かんから関係ないけど。

MAで2回攻撃できるのってノイエ2唯一なんだ
368枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:27:01.44 ID:I8lYyAzi0
格闘は、内部データで、突進系フラグが設定されてて、
突進系?は、1回しかできないんじゃなかったっけ?

とりあえず違ったらスマソ。

突進系が設定されているのはマジ。
ザクのタックルとか、ジオの隠し腕とか、確かそうなっているはず。
369枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:34:09.95 ID:jpni5Wol0
シャアゲルも2回突いてきたけど
第2格闘だったらもれなく突進属性て訳でもないんだ
第1格闘でも突進属性となったら一回だけになっちゃうと
370枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:36:54.98 ID:Tsf7F35VO
>>352
序盤は大活躍出来る機体なんだけど
ジオン編だと宇宙の戦闘が無いようなもんだから不遇の機体だな
キャスバル編やデラフリ編ならそこそこ使えるんだが
371枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:44:01.80 ID:xCQoaNkQ0
敵として出てくるあっという間に間合い詰めてとやたら回避して格闘で一撃食らわしてくるウザイ機体なんだが
味方として使うとどうもすべて物足りない
372枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:50:03.81 ID:AWrPoyy30
>>370
なるほど

>>371
それそれ、味方だと頼りないのに敵に回すとうっとおしい
373枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:10:53.20 ID:cZcej/h30
スタックできないのが痛いか
374枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:23:34.73 ID:cZcej/h30
性能上OTエースを乗せる事になるがスタックできず
攻撃力では3スタック相手だと決定的なダメージを与えにくく
防御にも不安が出る スタックできないから前列や中列に置いて
後列の被害を減らす使い方もできないのでそれ用はパイロットが別にいる
拠点で回復するにも一機で1マス使っちゃって他に迷惑気味

敵の質量が小規模戦なら便利だと思うけどな
375枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:28:42.17 ID:29R5TqLl0
MAは基本的に拠点防衛用
376枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:41:51.37 ID:MmI/NI4TO
ビクロに比べてヴァルヴァロのプラズマリーダーは使い勝手良すぎ
もし新型が開発されてIフィールドが搭載されたら
鬼神の如き活躍をしてくれるな
377枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:42:28.74 ID:9Jtqan4e0
ビグロは射程2でチマチマ射撃がメイン
あといろんな戦艦に乗れるから拠点より戦艦に収納させてたわ
378枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:45:59.43 ID:cZcej/h30
別にビグロにサイコミュ搭載してもいいんだよな。
エルメスみたいなのもいる事だし それ以上の発展は無さそうだが
379枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:58:17.14 ID:29R5TqLl0
いやビグロにサイコミュ搭載したから
ブラウ・ブロやエルメスが生まれたんじゃないか
380枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:00:38.29 ID:9Jtqan4e0
エルグロ
ブラウ・グロ
381枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:22:27.27 ID:cZcej/h30
382枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:31:21.69 ID:N/D0bo+cO
エルメスってあんなデカいなら相当出力ありそうだよね
燃費悪いけど
383枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 05:22:17.51 ID:JizDfHUZ0
ビットが相当でかくて、その収納スペースが殆どだったはず。

ヴァルヴァロとかアッザムのリーダ系武器は、MAの弱点である手数の少なさを補ってくれる良武器
384枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 10:11:38.10 ID:cZcej/h30
ああいう全体系とか拡散系の武器も持ってると
格闘2は装備できないイメージがあるよね

ビット系と格闘2を両方持つ機体がいないように
385枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:29:58.73 ID:Pr1LJx1M0
COMのビグロは特攻覚悟でこっちにつっこんでくるから
こちらも被害を出しながら撃退するようなこともあるが
こちらがビグロを使う際には生還させることが前提になるから
それが無理そうな戦場に出せずに弱機体認定になっちまう。

ビグロに限らずワンオフ機にはありがちなことだけどな。
386枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:40:33.86 ID:xPQeSlYA0
ビグロ足が速いから単機防衛には役立つな
ビグラングはえらく落ちやすい印象が・・・狙われやすいからか?
387枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:24:46.98 ID:MmI/NI4TO
ビグラングは使ったことがないな
格闘があるんならそこそこ需要あるだろうにな
388枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:35:32.53 ID:1nf4IOjo0
ビグラングの格闘ってアレか、ボール投げ飛ばす奴か
389枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:57:36.07 ID:cZcej/h30
ビグラングは戦艦より高い命中と運動と
射程1でも使えるビームが売りだからなぁ

艦長キャラ用 爪が使えないのは勿体ない
390枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:03:25.73 ID:/8KX6QBl0
    ビグラング(0/3)
     ↑
   ザク改


あ、あれ?
391枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:09:06.13 ID:cZcej/h30
搭載能力が微妙になり
より戦闘面に傾いた戦艦それがビグラングなのです

wikiには原作や前作ではMS搭載可
て書いてたけど脅威無印の事かな?
392枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:49:39.86 ID:d43Fx27t0
>>361
アーマーは限界200あっても格闘増えないよ
ノイエはサーベルとクローだよ
ぱっと見クローはわかりにくい
393枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:03:10.24 ID:ue2DM7iE0
>>391
そう、無印。
普通に戦艦と同じように艦載できた。
原作のほうはオッゴ格納しかしらんけど、カスペンゲルググも収納したっけ?
394枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:14:14.80 ID:cZcej/h30
あ、見間違いみたいだわ
やっぱモビルスーツは無理みたいやね

>IGLOOの設定資料によれば
オッゴだけではなくちゃんと人型MSの整備設備もあったようだ。

この文面だけみて勘違いしたけど劇中では搭載した事ないんやね
設定ではもしかしたら可能なのかもしれないけど
395枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:23:55.64 ID:W5rCMqgc0
露天駐機で補給と簡易整備する様な感じらしいけどね
396枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:57:15.57 ID:tzVogUlU0
>>395
それいったらマゼランサラミスがもろにそうじゃん。
オッゴは確実に中に入れられる分ビグラングのほうが
整備機能ありそうにさえ思える。
397枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 13:38:34.05 ID:WWRJy2sB0
>>396
甲板から発進してるシーンのせいで誤解されがちだが、
ハッチから出撃してるシーンもあるので格納も可能なはずだよ。
398枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 14:33:42.29 ID:Ktv4zStF0
宇宙空間には質量しかないから、やろうと思えばボールにマゼランくっつけて運用する事も可能なんだよな?

頭の180o砲外してマゼラン型戦艦をくっつける。
あくまでもボールの推進力で動くマゼラン砲搭載ボール
399枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 14:35:08.29 ID:Ktv4zStF0
すまんsage忘れた
400枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 15:27:09.13 ID:ix5GXVp80
初速がおっそろしく遅いと思うので
何をするにしても使えない兵器になりそう
まあその前にボールとマゼランの接続部分で崩壊するな
401枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 15:49:21.09 ID:yXQc8i9d0
ボールにコアファイターのジェネレーターと
ガンダムライフルつけるだけでいいんじゃなかろうか。
ついでにマニュピレータにガンダムシールド2枚で。
402枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 17:44:23.25 ID:O9SAUmwN0
いい事考えた
ボールをたくさん作ってひた押しに押せばいいんじゃないだろうか
403枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 19:28:46.28 ID:0jt8OWlwO
ボール縛りプレイか
マジつまらんだろな
404枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 20:30:18.14 ID:A7y+6I8h0
地上はどうするんだよw

まーボールは間接実弾あるし宇宙だけならなんとかならんことも
せめてもう少しバリエーションがあればボール縛りもありかなと思うが
405枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 20:38:01.51 ID:rAYeXPFN0
フィッシュアイ「呼んだ?」
406枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 20:50:14.70 ID:QpzfiLGR0
MSなしプレイワロス
クリープを入れないコーシーみたい
でもシャアのサザビー落ちたしな
やれば出来る何事も
407枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:05:34.23 ID:2WvoWAno0
やっぱりボールタンクが必要だな
射程が2なら61式より使えるだろう
408枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:07:21.73 ID:GDZZyQm60
デンドロボールはよ
409枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:12:33.47 ID:mZFYHay+0
ボールって制圧できたっけ
410枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:23:39.67 ID:Ofl2U72L0
できないよ
411枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:25:22.46 ID:Ofl2U72L0
ザクの上半身にタンク付けるよりボールにタンク
付ける方が安いし元々運動性が低くて効率的
だけど重くて動けない
412枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:34:24.21 ID:USh5A24YP
宇宙ではマゼ・サラが、地上では61式が制圧要員だろうな
413枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:09:02.80 ID:Ofl2U72L0
なんでザクタンクは腕だけオリジナルなんだろな
軽量化の為かな 普通にザクの上半身+マゼラトップ砲とかのんが
強いだろうにな まともに上半身乗せよう思たらガンタンクの奴
みたいなのが要るのかもしれない
414枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:41:48.55 ID:mZFYHay+0
>>410
勝てる気がしないw
415枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:53:26.94 ID:c1ZYDS7U0
アームドベース・オーキスの制御ユニットってインタフェースさえあえばボールで十分だよな、ガンダムは贅沢
デンドロボールでいけ
416枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:55:23.11 ID:A7y+6I8h0
アプサラスだってザクヘッド
Zだってザクで動いたんだからなw
ザク最強説
417枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:55:42.57 ID:c1ZYDS7U0
>>413
手のザクタンクもあるんじゃないの?
ザクタンクは正規に量産してなくて、足が壊れたザク2C型とトップなくしたマゼラベースを現地でニコイチにしたものでしょ
418枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:56:51.98 ID:c1ZYDS7U0
>>416
Ez8もザクパーツ流用だな
419枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:57:34.43 ID:c1ZYDS7U0
ヒルドルブもザク頭だな
420枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:04:34.84 ID:ix5GXVp80
MSの起源はザクなのだから
パーツの流用が出来るのは当然なんじゃないか?
421枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:06:12.82 ID:mZFYHay+0
どうだろうねぇ…ジオンは規格よく変わってそうだから
統合整備計画tかやってるわけだし
422枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:13:22.44 ID:c1ZYDS7U0
>>421
つなぐとこだけ口のサイズがあってればいいのよ
アタッチメントでもなんでもつけてさ
423枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:39:25.59 ID:W5rCMqgc0
マゼラベースとザクUはスケール合わせると「絶対にザクタンクに成る訳が無い!」…と言われてたなぁ
424枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 00:58:55.80 ID:HnTCTCyZ0
ヒルドルブこそがスーパーザクタンクな気がするw
425枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 02:28:05.69 ID:IOCKsPL40
連邦勝利の立役者ジムさんをディスってんのか?

原作じゃバリエーションのないジムだが、想像しだいでマリンジムや空中専用ジムや突撃戦用ジムとかできるはず
426枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 03:42:51.06 ID:PmaBgCm/0
え〜と、水中戦用のジムってのはアクアジムな訳で…
空中戦用ってのは、敢えて言えば指揮官機のバリエーションのコルベットブースターなんでは?
突撃戦用は…ストライカーなんだろう
まぁ、素ジムの系統でなく後期型の派生っぽいけど…
427枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 13:10:34.72 ID:5X4CyynY0
そもそも連邦系のMSVが少なかったのは
「元から汎用性が高いのでわざわざバリエーションを開発する必要がないから」
なわけで。
428枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 16:02:21.72 ID:IKp+W81I0
空中専用ってジムキャノンとか?

バイアランが登場するまで大気圏内の単独飛行できるMSは
ガンダム世界には存在しないはずなんだけどね
429枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 18:18:49.29 ID:GO7zN6J/0
グフフライト「せやな」
430枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 19:11:03.64 ID:vQ32xS2x0
本来はテストで空中分解起こして生産中止になったのに
ジャイアントバズ抱えたまま空飛べるし
挙句射撃の火力はドムより上ときた。
431枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 19:11:44.73 ID:D0jB6hmjO
想像次第っつーか一応設定だけはあるんだけどね、ジムスループとかジムナイトシーカーとか

まぁ、素ジムにオプション付けただけの水中用とか、空中からの降下作戦用だったりするけど
432枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 01:38:37.49 ID:y8yRw0GY0
新生ジオンは戦闘時のBGMがアクシズで
戦闘MAPのBGMがエウーゴだけど
両方とも歌詞が博多の塩だとしっくりくる
433枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 08:26:52.32 ID:WBaJEU+O0
おいやめろ
434枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 21:41:42.91 ID:D8OkBpie0
新生ジオンはwikiどおりやったら楽にクリアできたわ
宇宙はルナツーだけ落として地球侵攻優先。
後はザビグザムとギャン+ジッコでエルメスもシャアガンダムも楽勝w
435枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 21:54:31.47 ID:y8yRw0GY0
たまたまプラン入ったから使ってるけど
ガンダムピクシーてクランプに似あってるなぁ
436枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:08:00.72 ID:3kivwGZR0
一応、アムロ専用機なんだけどねぇ>ピクシィ
437枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:10:40.08 ID:6nX8CPNk0
クランプ雑魚のくせに能力高すぎるんだよ
連邦ならエースの一角に入れるだろ
438枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:11:04.14 ID:y8yRw0GY0
アムロピクしいで格闘しかけたら6回連続で
盾でガードされてその後当たり続けたけど
そういう仕様なんかねぇ
439枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:32:47.12 ID:29Fkbp5S0
アクシズ生殺しにして、サザビー生産できるレベルになっても、頑なにキュベレイに乗ってくるハマーン様は素敵だ

こっちはNTは全員、串ガンダムでサラと一緒にいたそばかす娘でも楽勝だったw
440枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:36:21.53 ID:y8yRw0GY0
サザビーに乗る時もあるけどそれ撃破したら
やっぱりキュベレイに乗ってくるのなw
サザビーにはギーレンとか乗せてきたりする
441枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 23:25:57.49 ID:cgjZcnd50
セーブデータをロードしてから違う分岐に行ってクリア
ってのわ
2回クリアしたとか3回クリアしたとか
クリアカウント増えてくれるの?
442枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 00:16:08.35 ID:sEOR8THR0
>>436
アムロに渡った試しのないアムロ専用機…
443枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 00:45:05.99 ID:qCCcUIfP0
>>441
むしろ残したデータがクリア回数イベント前だったら
そのデータで途中からやり直しても普通にクリア回数イベント起きる
クリアフラグはシステムデータ保存なので
444枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 02:25:05.74 ID:5L95KA6r0
ディジェはアムロ専用機みたいなもんじゃん
カラバにリックディアスが1機しかないから、それを魔改造するしかなかっただけだけどさ。

そういえば、ZプラスA1って、アムロに渡ったっけ?
445枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 02:41:17.96 ID:sEOR8THR0
>>444
そっちにいたってはアムロが乗ってるというハッタリ
446枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 02:41:53.59 ID:sEOR8THR0
Zプラスの話ね>ハッタリ
447枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 07:39:38.34 ID:QKrjAdgV0
>>443
むむぅ
448枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 12:09:00.92 ID:fZkSq+650
アムロのZプラスっていうとオレンジまたはレッドカラー(ゲームと同じ)ってところだけど
GFFにあった青いのはなんだったんだろ?
それこそハッタリだからモノトーングレーじゃなけりゃなんでもよかったのかな。
449枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 14:31:00.35 ID:SDGyOXsm0
今度出るパチンコガンダムにボーナスつぎ込むぜ


俺の右手が真っ赤に燃えるぅぅぅぅぅう!
450枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 14:39:31.35 ID:w9WVHTW60
>>448
何度か塗り替わったって設定だった気がする
さらにあの時期のアムロはZガンダム3号機なんてのもあるからよく分からん
451枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 17:59:33.23 ID:fZkSq+650
>>449
パチ屋で溶かすんじゃなくて、実機かっちゃえ


>>450
そういやホワイトユニコーンもあったな。
プラスはカラバ所属だけど、3号機はエゥーゴっぽいのもよくわからん。
イボルブはパラレルと捉えればなんてことないか。
452枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 04:28:04.73 ID:t6AbTc7u0
GPシリーズも劇中だとZの頃は無かった事にされてるもんなぁ>実機
メタ情報として在る事と劇中で無いと書かれてる事が矛盾しない設定なのよね
Zの3号機とかホントは如何なのよ?!ってくらい錯綜してるからなぁ
453枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 07:18:40.79 ID:kwjPiclg0
だってなかったんだもん
454枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 07:59:05.48 ID:drm9iYxM0
GPシリーズの研究成果自体は密かに残されてたんじゃないかな
後付け設定になるけど、デンドロとディープストライカーは関連性あると言われてもおかしくねーし
455枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 10:23:29.58 ID:/utP++bp0
その辺に関しては2chだかふたばだかでつくられた
AoZ非公式相関図をみるのが一番だろw
456枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 12:26:38.82 ID:4UdQMAbq0
原作登場以外の設定だけとかあったらいいなぁって機種は出なくていいよな

後付けばっかのガンオタMSがファーストシリーズを薄くしたりややこしくしてると思う

なんだよネモUやネモVって?
Zのちょい出演のジムスナや飛行グフもどうかと思うがせめて何しか原作に登場した機体のみでやってくれと思う…
後付けありならそのうちガンダム13号機がペガサス級10番艦でソロモン戦に参加してた、とかできるからな
457枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 13:29:58.43 ID:2hgEMenm0
エゥーゴ編やってる時、ネモIIが完成した時
よっしゃ、我らのネモがさらにパワーアップ!頼もしいわー
って感じで素直に嬉しかったので、ネモIIはありかな。

Z本編に出てたMSVは、本編に出てる時点で普通にOK
ティターンズ編で、アクトザクとかグフH型とかジムキャノンがジャブローに初期配備されてるのが、
原作の雰囲気が出ててよかったわ。ジムキャノンは役に立たんけど

個人的にはSガンダム・ExSガンダム辺りの機体が、周囲から浮きまくってる感じが・・・
458枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 13:33:41.02 ID:Uf5wLnUR0
ネモV自体はMSVの頃からあったけど
ネモUはおそらくアクシズの脅威が初出だと思う
459枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 13:36:42.02 ID:4QFetezk0
GCディテクターて武器5つもあるけど
射撃武器5て攪乱膜でもかけなきゃ発動率ゼロだよね
460枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 13:43:40.08 ID:drm9iYxM0
まぁ、原作の枠超えて世界広がってるんだから
しゃーない話ではあるわな
そのテのが出たのは単にユーザーの声拾ってのことだろうし
461枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 13:57:02.31 ID:t6AbTc7u0
ネモU&Vは設定は大丈夫なんだけど、メカデザが…
お前ら、ネモの系譜じゃねぇだろ?! と言いたかったw
462枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 14:50:11.38 ID:PdkSueDv0
気に入らなければ生産しなけりゃいい ってのは野暮か
463枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:08:56.01 ID:3zzLOyQy0
>>456
厳密に言い出したら06CもFもJも原作アニメには登場してないんだが。
この辺の設定が公式化したのって実はIGLOOの辺りから。
464枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:09:16.50 ID:/utP++bp0
ヅダのコンペ負けとか、ゲルググとギャンの量産選択とかあるんだから
そういう二者択一方式のプラン選択がもっとあってもいいと思う。
資源の都合とかもあって、あがってきたプランは結局全部作る、
みたいなゲームになっちまってるからなあ。
465枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:27:41.29 ID:4QFetezk0
金に余裕ないから上がってきても放置するプランは
結構あるけどそのプランの奴を作らないとその次のが
出てこないってのが多いって事か
466枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:28:08.62 ID:t6AbTc7u0
Jは脚部ミサイル付きが居たから正史にも居ただろう
ルーム戦役時のシーンに居た奴もCのハズだし…
467枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:32:34.94 ID:drm9iYxM0
>>464
イベント次第でエゥーゴでマラサイ位はあっても良かったな
468枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:37:29.57 ID:4QFetezk0
陸戦ザクといえばクラッカー
威力は微妙だが命中が良好な陸ザク唯一の武器・・
と思ってたらその伝統はしっかりとディザートザクに受け継がれていた
しかも威力も30×3と中々良好
469枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 15:44:44.62 ID:/utP++bp0
>>466
あれは当時単純にザク2でしかなかった。
>>463がいうように、あとから公式に細分化が認められた。
つっても、公式の定義が俺にゃわからんけどなw
サンライズ認定?
470枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 16:40:02.58 ID:Uf5wLnUR0
通常ザクUと高機動型ザクUの区別も無かったよな
むしろ 高機動型=赤ザク くらいの認識
471枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 18:17:21.61 ID:TGSqqhFv0
ガンダムUCを映像版だけで見てるんだけど、地球はむしろコロニー側から
食料を供給してもらってるって立場なんだね。
ギレンの野望ですっかり資源は地球>コロニーだと思い込んでいた。
初代ではマクベがオデッサの鉱物資源を云々言っているけど、時代が下ると
アステロイドベルト等から鉱物資源ひっぱってこれたということなのかね。
472枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 18:31:17.41 ID:4QFetezk0
地球や月に収入があるのは分かるけど
ただの建造物のコロニーに金や資源の収入がある理屈が分からないよね
お金はまぁ人が働いたら稼げるんだろにせよ資源とか・・
どっか木星やらの惑星から定期的に貢いで貰ってるんだとしか

それかそこら辺にちっちゃい隕石があって資源にできるとか
アクシズに穴掘ってるとかか
473枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 18:42:55.06 ID:/Nkz/aKI0
二部のシャッフルマジめんどくさ
前は拠点に置いとけば大丈夫だったんだっけ
474枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 19:01:37.68 ID:3zzLOyQy0
>>471
ブリティッシュ作戦(1st)
星の屑(0083)
ダブリン(ZZ)
5thルナ(CCA)
これだけ地球環境破壊されまくったら、
食糧自給が不可能になっちゃうのも仕方ない気がする。
475枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 19:15:15.99 ID:4QFetezk0
何だかんだいってガンダム世界の地球はタフで寛容だな
デビルや∀が出てくるまでは遠い先だ
ナウシカの世界とは大違い
476枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 20:02:34.92 ID:2hgEMenm0
サイド6にマゼランK一隻残して、
アイザックにパイロット乗せて委任。
経験値ウマーってやろうとしたら、斬りかかりにいきやがった。マゼラン撃沈・・・
477枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 21:02:14.93 ID:PdkSueDv0
アイザックはやたら好戦的だから困る
燃料切れのジオ相手でも突っ込むからな
478枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 21:13:10.77 ID:/utP++bp0
アイザックの運動性考えれば格闘性能の高さがわかるだろw
479枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 21:54:31.22 ID:P/eE8xCe0
委任はHLVじゃないとな
480枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 12:14:47.47 ID:5+aWAiLa0
難易度スペシャルのデラーズでクリア出来るの?
ビグザムも囲まれると簡単に落ちちゃう
毎ターンどこかで小競り合いが起きて消耗戦すぎて辛い
481枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 12:17:45.45 ID:nevEkSMY0
核無双でもすれば
482枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 12:33:23.89 ID:ArXIHV7G0
デラーズに限らず消耗戦地獄だからな、スペシャルは。
ただ、相対的に低コストの機体が強くなるので
実はデラーズはむしろ楽になってるかもしれない。
完全に87年以降の機体ばかり出てくると運動性の差が大きくて
恩恵も減ってくるが、それでも航空・航宙機でMSつぶしにいける。
483枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 20:04:46.22 ID:RQ87LqNz0
日本てゆー土地にインカムもリソースも無いのわなんで?
484枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 20:07:37.54 ID:kAg+2x2a0
ドラッツェがもうちょっと登場早ければなあ
スペシャルでこそ輝きそうなのに
485枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 20:33:31.84 ID:KzUBRigD0
せやな、ザクUとガトルをニコイチにしただけやのにな
486枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 20:43:27.44 ID:1wBepzuO0
>>483
コバヤシさんがサイド7なんかに住んでるわけだし日本は貧しくなっちゃったてゆーことじゃないの
487枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 21:05:38.00 ID:uualFuKf0
ドラッツェって宇宙版ザクタンクなのに何であんなに強いの?
488枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 21:35:23.06 ID:B/J03vlP0
技術レベルの問題じゃなくて。

物資が不足して新兵器を作る余力がない。
(決定的に物資が足りない。何とかこのジャンクを活かす方法はないものか)

もしくは、ザクとガトルの部品が余りまくってどうしようもない
(戦時中に勢い余って作り過ぎた・・・こんな旧式の部品ばっかあっても。でも何とか使い道を考えないと)

という環境が必要なのかも
489枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 21:45:34.11 ID:iffTwBJW0
>なおビームサーベルは本来出力不足で使えないので、
 シールドに小型ジェネレーターとエネルギーCAP、
 冷却ユニットを組み込んで使用可能にしている。

そうかシールドを改良してビーム剣が使えるのか
490枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 21:59:06.59 ID:0cUNJzgb0
この時代にも人間兵器的なモノはあったのかな?

人道的には禁忌、でも戦略的・戦術的◎
核ミサイルに操縦席付けた桜花mk\とかミノフスキー粒子高濃度下では大活躍しそう…

ZZの時代でコロニー落とし作戦があるぐらいだから、人間核兵器ぐらいなんてことないかな?
491枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 22:32:31.22 ID:99xRIIPHP
核はある程度目標から離れて着弾しても破壊エリアが広いので
ピンポイントで当てなくても問題ないから体当たりは不要
(広島は目標から100m程度ズレたけど結果は…)
492枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 22:33:30.33 ID:0s6iv0QS0
CPU勢力も重要拠点攻略するんだなぁ
HELL新生ジオンで引きこもりプレイしてたんだがネオジオンがマドラス落として連邦をユーラシア大陸から叩き出して大陸統一しおった
なんかトリントンまで切り取り狙ってるしキャスバル恐ろしい子
493枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 22:51:39.35 ID:nTYbDW5O0
>>483
コロニー落としに伴う津波で太平洋沿岸は大ダメージを受けたから。
キャリフォルニアベースがあっさりジオンに奪われたのもこのせい。
494枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 22:55:44.91 ID:Uy6qxRFZ0
>>490
人間爆弾はザンボット3
495枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 23:52:33.38 ID:0gTc8Epc0
系譜の頃より弱体化してるね、ドラッツェさん。
昔は連邦速攻クリア2部でマゼランとサラミスがドラッツェさんになます切りされたわ
496枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 12:31:34.34 ID:kFQ6K0KH0
スパロボog買たけど相変わらず戦闘がだるいなぁ

しゃべる→攻撃する→敵しゃべる→敵攻撃 だもんなぁ
SFCまではしゃべらなかったし戦闘シーンも簡潔だったけど

ギレンだと戦闘前にちょっとしゃべる位で
最大9機対9機(+支援)を敵味方の射撃を同時にやってまうからなぁ

スパロボも2機1組にして攻撃シーンを2画面にして
ある程度共通化してるけどそれにしてもだるいわぁ
497枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:30:15.06 ID:C/g2aal40
>>496
スパロボはプラットフォームがCD-ROM搭載機に移行した頃、
無名一般パイロットとかまで一々喋る為にロードアクセス挟むのに嫌気がさして
遊ぶの止めちゃったなあ。

ギレンで言えば、無人機が落とされる度に
「マリアー」
とか
「母さん…」
とか台詞が入るようなモノだな。
498枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:38:28.19 ID:HbgZ1mI60
ギレンでそれやったら囮部隊の戦闘シーンとか見てらんねーな・・
499枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:41:49.30 ID:kXZX/V1N0
ギレンはほとんど戦闘見てない
そういうの望んだわけじゃないしな
500枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:03:39.28 ID:vZ54Gdwp0
ミネバってドズルの娘だったんだな
昨夜初めて知った衝撃の真実
なにより恐ろしいのはドズルのパーツがどこにも見当たらない事だが
501枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:06:52.35 ID:kFQ6K0KH0
もしかして見かけによらず耐久高いのか
502枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:40:59.61 ID:u/mz7mz20
>>500
母ちゃんのDNAの勝利
まあクーデターに参加したくらいだし
503枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:46:31.98 ID:RW5K55yY0
ドズルは顔の傷とかしゃくれあごが目立つけど
目元とか結構美形だと思う
504枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:56:57.11 ID:yf343IZt0
ミネバは女だから、ドズルに似ないほうがいいけど
ドズルは優男じゃないだけでブサイクでもないからなあ。
変に伸びた髪形とかは将校何だから整えとけとは思うがw
505枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:58:39.08 ID:kFQ6K0KH0
ハマーンの姉は妾だからそいつの子供じゃないだろうな
506枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 17:36:26.50 ID:H9YHno+g0
系譜以来10年ぶりくらいにプレイしたんだけどなんか難しくなったなコレ!
連邦でMSさえ出来れば一気に大攻勢かと思いきや敵がかなり粘るしすきあらば攻め込んできて辛い
俺は経験者だよ?とか言ってハードにせずノーマルあたりにしとけばよかった
507枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 18:05:37.23 ID:kFQ6K0KH0
http://kaien-kaien.cocolog-nifty.com/blog/2004/05/post_28ad.html
おっぱいシュツルムファウストw
508枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 18:39:07.90 ID:gCcp7lCg0
>>506
よう俺
初回ジオンハードでやってひどい目にあったw

慣れると楽勝だけどな
509枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 18:50:46.32 ID:5jiFXSPk0
ジオン本編の序盤は兵力の集中しない方がいいことに気がつくまで結構試行錯誤を繰り返したな
特別エリアに投入する適切な数があるんだよなあ
510枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 21:15:02.31 ID:9ReDplIP0
アクシズの脅威Vとジオンの系譜だったらどっちが難易度簡単ですか?
アクシズの脅威V買うか迷ってるんですが
511枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 21:44:10.84 ID:uuKnSs840
難易度は、難易度選択で、VERYEASY〜HELLの間で調節できるから、その買い方はお勧めしない
レトロな雰囲気が好きとか、系譜仕様が好きとかでないなら、
基本的に脅威Vの方が色々進化してるので、こだわりが無いなら脅威Vで良いと思う

一枚マップが好きなら、セガサターン版or新ギレンって選択肢があるけどね
512枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 23:10:11.54 ID:yf343IZt0
>>510
難易度だけでいうなら、脅威Vのベリーイージーが本気で簡単だからそっちがいい。
ただし、出すには一度イージーでゲームオーバーになる必要があった気がする。
513枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 23:29:32.53 ID:9ReDplIP0
>>512
脅威Vが簡単ですかありがとうございます
脅威V買うことにします
514枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 23:37:05.88 ID:HmpkKvcP0
脅威Vは敵がこっちの戦力値を測って侵攻してくるからくりを知ってれば
戦闘の時間は増えるが、逆に敵を誘い出してボコボコにできるのでヌルゲーになる
知らないと水増し戦法で防衛しようとして死ぬ
515枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 00:43:38.36 ID:iV6mAVUCO
そう
最初は敵があそこまで好戦的だと知らんから
連邦編だとルナツーに30部隊以上配置すれば安泰だと思い込むんだが
それを軽く上回る50部隊くらいのジオンが直ぐ様攻め込んで来て大変な自体に陥る
でもあれはあれで楽しいけどな
516枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 03:33:27.37 ID:7ZDeWe290
戦力値ってアバウトな感じなんかな?

ハード連邦で、ファンファン1部隊でインド下守ってたらズゴック来やがった…
517枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 04:13:21.95 ID:t9dKGb6H0
>>516
ユニットごとに戦力値なる数値が設定されており
これを敵が上回ったら攻めて来るようになった
無印脅威までのCPUはプレイヤーエリアにいるユニット数が侵攻判断だったので
戦車や戦闘機で水増し防衛されてしまっていたが、それを防ぐためだそうだ

まぁプレイヤーは敵の戦力値なんか一切見れない上に
連邦の序盤で殆どのプレイヤーが地獄を見たが
518枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 04:19:59.24 ID:t9dKGb6H0
「戦力値」じゃなくて「部隊評価」だったかな?
519枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 08:05:35.99 ID:hFZK386x0
>>512
ジャミティタはベリーイージーでも難しかった
520枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 08:26:12.06 ID:9cknCAJk0
初期5勢力だとジャミティタは一番簡単じゃね
特に山場もなく淡々と進行してった気がする
521枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 12:36:28.48 ID:v7lRSw2g0
>>519
とはいってもヘルでも十分クリアできる。
時代が後ろの勢力ほど、オーバーテクノロジーの恩恵が低くなるから
ベリイジ同士でも相対的に難しくはなっていくとは思う。
資金資源は多めだし、ひどいミスさえしなきゃ十分よ。
522枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 13:54:11.97 ID:S6vmmZs20
れんぽー→言わずもがな
じおん→資源足りなさすぎワロタ
エゥーゴ→人材ナッシング。資源もかなりキツイ。量産機がシュツルムディアス来るまで貧弱
アクシズ→序盤は金も資源も相当キツイ
ティターンズ→序盤のエゥーゴは貧弱で楽。中盤楽で終盤も楽

ティターンズは初心者向けやね
523枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 14:00:02.30 ID:v7lRSw2g0
>>522
アクシズは実はズサブ量産だけでいいんだが(加えてハマキュベ、サイコ2開発が救済措置)
初心者ではそこには気づかないからな。
初期エリア・収入だけ見るとジリ貧すぎるけど、ユニット・仕官ともにデラフリとの差が歴然っつー。
524枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 16:45:01.60 ID:S6vmmZs20
エゥーゴの物量に対処すんのもなかやか初心者ではね・・・
pアメリカだけ占領して大部隊エゥーゴに上げさせてハマーン様とバウp付き突っ込ませるのが楽だってのは初心者は気が付かない
525枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 17:02:43.30 ID:8n5rPkhb0
アクシズって実際グレミー軍との同士討ちがなければ
勝ってたんじゃないかって位強かったからね
526枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 17:16:39.56 ID:+2Q3BU9U0
連邦が内乱やってるうちに漁夫の理を狙ったけど
最終的には自分のところも内乱が起きてgdgdになった感じ
527枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 18:19:06.00 ID:GsUmH8GX0
連邦(ノーマル)・ジオン(ノーマル)・エゥーゴ(ハード)・アクシズ(ハード)・ティターンズ(ベリーハード)
って順番でやって、ティターンズが一番難しく感じてるわ
これは、難易度の差なんかなぁ、やっぱり。

でも、エゥーゴとアクシズは中盤以降はZ・百式系列やキュベレイ・バウなどのエース機に頼る事ができたけど、
ティターンズは、エースが頼りなくて・・・
エゥーゴ倒した時点での最強ユニットが、ロザミアinサイコガンダムとは。
MSに限定すればハンブラビ?いやバイアランか・・・?って現状、きっつい。
528枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 19:28:38.88 ID:uos0AylI0
>>517
エゥーゴクワトロでクスィー1体に24部隊攻めて来て育成中のジュドー涙目でしたwww
529枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 19:51:51.73 ID:hFZK386x0
ジャミティタは最初の配置が面倒
あとブラン死亡&シロッコ離反ルートの難易度はヤバイ
530枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 20:08:10.32 ID:66cbM6er0
ティターンズ下した直後のエゥーゴの物量といってもほとんどジムカスとリックディアスだからなあ
たまにクワトロが百式乗ってくるとビビるけど格闘仕掛けてこないからノイエジールで勝てる
カミーユはレベル低い上にZ乗ってきてもやたらとウェーブライダー多様するからぜんぜん怖くない
それにこれがいやならグリプス2に兵を派遣してメールシュトローム作戦の流れにしてしまえばいいだけだしな
531枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 21:24:42.99 ID:7ZDeWe290
∀出してくれよ


脅威のシステムの月光蝶システムを見てみたい

あの世界はカプールよりザクのが動くってのがアレなんだけどさ
532枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 22:30:31.43 ID:U5E+3tIo0
次からこれもテンプレに入れよう

ギレンの野望の新作を妄想しながら待つスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1300021131/
533枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 00:02:50.15 ID:Sw2o+R6eO
ティターンズは亀頭さんとマラ犀の両立ができないのがもどかしい
534枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 01:23:59.63 ID:Lq46GEXz0
マラサイより、ガルバルディβ派だ
しかし、そもそもエマさんをまともに使った記憶がない。
史実通りに進めると、エゥーゴ・ティターンズ両方で使えないって一体。
535枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 02:56:02.18 ID:FOPt35Mc0
マラサイもガルバルディβも好きだなぁ
ただ、色はティターンズカラーに合わせて欲しかったよ>制式採用なら
536枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 07:39:30.11 ID:kqIhd+1s0
マラサイが活躍できるのはティタ序盤だけだな
537枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 08:01:20.59 ID:TL6ZCAaK0
まあでもエマと排他関係にあるしライラを死なせた場合は早期に入手できるが、
生かした場合は30T目に開発となりやや遅い。他の勢力では
この手の機体が出る前に終わるか、すでに型落ちしているかで、
そう考えると唯一使う価値があるのはティターンズ・シロッコの最初くらいで、
敵として出会うことがほとんどだからなあ
538枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 09:08:18.41 ID:fD0yLvI40
>>510
簡単なのは圧倒的に系譜
完全なゆとりゲームw
539枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 16:16:18.17 ID:IZKQ9t4v0
    /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|    
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。   
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅   この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
540枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:17:52.84 ID:kIR1QoFy0
ハイザックカスタムあればマジでマラサイは要らない子なのが悲しいね
541枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:06:40.65 ID:Lq46GEXz0
マラサイがハイザックカスタムに勝ってる点って、耐久と燃費だけか
コスト・限界・索敵・射程で負け、射撃でやや負けてて、格闘はほぼ同等。

命中率さえ上がれば射撃で上回れるから、指揮下なら勝てるか?
って思って計算してみたけど、初期シロッコ(Bランク指揮14)の指揮下でも
第二武器(バルカン)が発動してギリギリ勝てる程度だった。

同じハイザックから改造できる機体なのに、差がありすぎる
地形適性が違うから、その辺を活かせれば
542枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:13:30.66 ID:Lq46GEXz0
うん、砂・森の適性が良いのは利点だわ。
ハイザックカスタムは攻撃適性は良いけど、移動が悪いし。
ガルバルディβは地上適性が軒並み悪いから、地上の直接攻撃要員として使うのが一番か
543枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:23:33.68 ID:ZasTfFWz0
>>542
つSFS
544枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:55:48.59 ID:IZKQ9t4v0
エマさんと髪型が似てる以外
何の価値もないのか
545枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 19:04:12.87 ID:LooIBVfF0
そういえば無印やってなかったんで中古で買ってやったら
超難しい。イージーでVのヘルより難しい。どうなってんだ?
546枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 21:22:22.20 ID:kqIhd+1s0
マラサイは赤ディアスに押されるような奴だから全く信用してない
547枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:08:54.46 ID:R838o3h0O
>>545
無印はムズいよエゥーゴで最初やったがクワトロやカミーユが手元に無いとムリゲーだった記憶が有る、下手するとジャブローに敵が集中で序盤で積む

何とか分散させても40機以上居るからイベントスルーで囮出して半減させてやっと何とか成る

アーガマ2隻で補給しながらやったな…
548枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:10:27.94 ID:4uTtFLqA0
マラサイとバーザムの冷遇異常
549枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:18:17.16 ID:OIwgr9s30
マラサイは系譜で最強MSでしたよ
その比較だとガザCのほうが冷遇じゃね、使う勢力あるの?
550枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:22:54.39 ID:4uTtFLqA0
>>549
アクシズ本編の序盤で役に立つ
生産しようとはおもわんが
551枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 00:06:33.82 ID:e38s2r3b0
機数が減ったらハマーン専用機に改造したりもできるしね
552枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 01:10:20.51 ID:Ooyz2+S50
ガザCは改造を重ねていけるのが強みだな、てかそれが唯一の強みだね
ゾウムまでそこそこは使えるし
ズサブが狂ってなきゃもう少し立場あったと思う
553枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 01:25:33.98 ID:umzHUXW70
移動適正(可変)、攻撃距離、ほんとズサブにもっていかれたよね。
しかもズサブは対水も可能ときたもんだ。
かといって脅威の時はズサブが3射程だったもんだから
あれはあれでやっぱりガザより使えたし…

アクシズ序盤での、アクシズ近郊の牽制・守備用には残したな。
初期機体を集めるだけなのでガザである必要はないが。
554枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 01:37:04.20 ID:cBuShQMr0
ウォンリーの弱さパネェ
555枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 02:45:10.49 ID:8/kTE3LS0
ガザCは登場時期で優遇されてる
マラサイは登場時期or出現条件で冷遇されてる
そこが大きな違いだよなぁ

正直、MSの開発に妙なイベント絡まなくて良いわ
敢えて言えば、鹵獲と取得技術ツリー入れてくれ
技術を系統建てて管理して、基技術が有って開発出来る技術者が居て技術値が達してれば、次の技術が開発される
出来た技術を使ってるMSが開発される
また敵の兵器を鹵獲すると”それ”に使ってる技術が技術ツリーに登録される
裏取引とかも実機以外に技術情報で行うと良いんじゃ無いかな?
既に入手済みだろう技術を渡して抜けてる基技術を埋めるとか…
556枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 10:54:44.36 ID:4qRasjYV0
ボール『頭に付けるだけなのに…』
557枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 12:01:04.30 ID:G+4cYi9l0
ガザcやdはまだ下駄付き落としの頭数合わせで活躍できる。
ズサが足りないときに役に立つ
そう、ズサが足りないときに
558枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 13:09:28.23 ID:M0J27s8c0
ズサ、ガザ、ガザは鉄板スタック
近接要員が不足してる時は、ガルスJ、ゲルググM、ガザとかも。

宇宙よりは地上の方が性能発揮できるな、ガザは。
空飛んでるだけで、移動力が倍近くになるわ、適性の関係で回避率上がるわ、格闘も食らわないわで。
559枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 13:20:34.02 ID:e38s2r3b0
初期の余った型落ち機体とかは
宇宙とか重要でない区間にいる敵機を
攻めるのがめんどいからあえて放置して
監視する為の数合わせの為においとくとかね
560枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 16:02:50.63 ID:8/kTE3LS0
あと開発条件以外だと発展性の優遇かねぇ
ガザCはガ・ゾウムまで改造できるけど、マラサイは袋小路でハイザカスタムはザクVまで伸びる
纏めてて改造するくらいなら素直に製造した方が良いのは確かだが、残ったら改造しても良いってスタンスだと使い易いんだよなぁ
561枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 16:08:47.88 ID:zM93jzvh0
ズサブ、ガルスJは改造先無いけど
ジェガンとまともに相手できるほど高スペックだから問題無い
562枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 18:19:56.28 ID:VfDiW/BX0
ジオンはイベントの関係上ズサより遅れるし
アクシズですらズサがすぐ来ちゃうからなあ
せめて幕と併用できれば
563枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 18:46:16.30 ID:cV4CUP+b0
ガザEのゲタになれる設定削られたのは残念だ
そのおかげで完全に産廃だし
564枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 19:08:11.60 ID:jwupEqfP0
この前キシリア編やって思ったけど意外とバーニィエースパイロットに
なるんだなwたまげたわ
あと思ったのが「姉さん…」とか言ってる上に、エンディングの静止画で
デギンの肖像画の隣に飾ってあるくらいのガルマはなんでキシリア勢
にいないんだよ…
>>559
その前にサイコmkU囲んで倒す仕事があるだろ、高確率でティターンズは
最初にサイコmkU3機くらい生産してくるからな
565枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 19:23:38.32 ID:G+4cYi9l0
ガルマあの時点で死んでね?
もしもジオンに居たら設定ミスだろうな

ガザeは支援出来ない時点で使い勝手はc以下やね
直接攻撃ならガルスがいる
566枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 19:43:22.55 ID:kxNnzqVf0
最近このゲーム買ったけど、パイロット管理が難しいね
いつのまにか前線から大量にいなくなったと思ったらハワイに残ってたんだけど
前線まで余ったユニットに載せて移動させるしか術はないよなあ
567枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 19:51:45.69 ID:YELQKR5E0
北米の真ん中とグリーンランドの経路がわかりづらすぎだろ!
気がつくと占領されてて悩んだわ
568枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:19:00.76 ID:cBuShQMr0
>>564
バーニィーは最終的に黒い3連星にはいれるくらい強い
569枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:22:09.52 ID:e38s2r3b0
機体に乗せたパイロットは解任すれば次のターンから
どこでも配置できるようになるけど

一旦そこに居ついてしまってしかも
機体もないとなるとめんどくさいな
570枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:33:17.01 ID:PmxEWPyd0
え?え?解任すればいいんでは
571枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:39:25.81 ID:M0J27s8c0
ユニットに配属したパイロットは、解任して1ターン待てば、
ミハイゾク(好きなエリアに配属できる状態)になるはずだけど…
いったいどういう状況なんだ??
572枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:44:48.96 ID:cDE9p+4Y0
なんか新ギレンと勘違いしてそう
573枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:55:55.95 ID:e38s2r3b0
直接解任するんじゃなくパイロットが乗った機体に
別なパイロットを乗せたら元のパイロットは
ミハイゾク状態じゃなくてその場所に居ついたまんまの状態にならない?
574枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:59:03.58 ID:e38s2r3b0
あ、やっぱりミハイゾク状態になったわ
勘違いですた
575枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 21:00:50.64 ID:e38s2r3b0
つまり >>566の状態も全員ミハイゾクな訳だから
別に移動とかする必要はないという事やね
576枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 21:08:45.32 ID:kxNnzqVf0
ハワイで撃破されたザクのパイロット達はサイド3では配属で選べるけど
オデッサとかのヨーロッパの方じゃ何故か名前が出なくて面倒くせーって思ってた
すると名前が出てこないのは適正が関係するのかなあ

でも解任してあえてミハイゾクにすればいいって事は知らなかった
攻略サイト見て、パイロットはMSに乗せとけって書いてあるから常に乗せるようにしてたから
577枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 21:17:53.29 ID:e38s2r3b0
撃墜されたんなら入院中なんだろう
578枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 21:27:46.14 ID:kxNnzqVf0
それもあるかもしれない…
サイド3とオデッサは同ターンに確認してないし
579枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:19:39.09 ID:zM93jzvh0
???
580枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 10:13:01.31 ID:3tLmk6Sy0
連邦でやってるんだけどハイゴッグ強すぎだろ…
581枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 10:27:47.23 ID:Fx5IG46r0
>>580
ズゴックEはさらに強いぞ
582枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 10:38:09.18 ID:3tLmk6Sy0
('A`)
583枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:11:08.46 ID:6oqWAZwxO
ガッシャが水陸両用で宇宙戦もできる革命機と勘違いして大量生産
でも強いから特に支障ないのが凄い
584枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:18:03.86 ID:A3FhaJ2H0
フィッシュアイみたいなボールとの違いが分からんようなのも
いるんだし水と宇宙両方いける機体がいてもおかしくはないよなぁ
585枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 13:58:27.25 ID:02pcCaG3O
デラーズの水中戦が結構好き
地球全体をハイゴックで攻めて
時には敵機を生産させないよう基地の水中に潜み援軍を待つ
地上戦で危うい時は湖に逃げ込み援軍を待つ
少数部隊が守ってるような土地は水中から近づき奇襲攻撃!
アクアジムや水中ガンダムなんて敵じゃない
ハイゴック好きだわ
586枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 14:28:26.59 ID:Kr7hB1My0
キシリアお嬢様が鉄壁の処女のままお亡くなりになったと思うと…
587枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 14:31:48.31 ID:OWfb91SC0
ガンダム「呼びましたか?」

ターンエーのカプルといい、ゼーゴッグといい、水中用MSの
耐圧性に宇宙用の機密性を加えればいいだけなんだろうから
簡単に作れそうな気はするんだがな。
公式じゃないけど、アニメの原案時点やマンガとかでも
水中用が宇宙で展開されてるしw

てか、適正△(あるいはそれ以下)でいいから、
とりあえず水中・宇宙で一応でも動けるくらいは欲しい。
588枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:51:23.43 ID:NlkjEj4y0
>>584
>>587
ヒント:水冷エンジン

ジオン系の水陸両用機は大出力エンジンを冷却するために水冷方式を採用しており、
その方式が使えない陸上では稼働時間が短い。
冷却が更にシビア(空冷方式すら使えない)な宇宙じゃ
あっという間にオーバーヒートですよ。
589枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:56:01.19 ID:PF4z31cn0
やはりパーフェクトズゴックキャノンが最強ってことだな
590枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:58:11.77 ID:E+wPQh8k0
俺以外にそのネタをふるやつがいるとは…
591枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 17:12:21.27 ID:A3FhaJ2H0
でもビグザムとかも宇宙で頑張ってるし
エンジンの熱の問題は無理すりゃ意外と行けそうな気がする

ザクマリンタイプとかそんな凄い出力じゃなさそうだし
592枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 17:28:20.05 ID:kJ5ENCqF0
そこで改造ですよ
593枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 17:34:01.46 ID:A3FhaJ2H0
ガッシャを改造したら水中移動はできそうだけど
ハンマーガンはそのまんまじゃ水中じゃ使えなさそうだね
594枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:35:51.89 ID:3tLmk6Sy0
冒険王版ガンダムで宇宙用ゾックとか宇宙用ズゴックとかいたのを思い出した
595枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:22:56.63 ID:NlkjEj4y0
>>591
ザクマリンは多分出力低いよ。
水冷エンジン云々は

エネルギーCAPの設定が生える

ゲルググがジオン初のエネルギーCAP(方式のビームライフル)採用機という設定が生える

それ以前の機体であるゴッグ・ズゴックのビームは
エネルギーCAPでない通常のメガ粒子砲という設定が生える

メガ粒子砲を稼動させるには大出力が必要なので
ゴッグ・ズゴックは大出力の水冷エンジンと云う設定が生える

と、後付設定を生やしまくった結果なんだ。
ズゴックなんかゼータ以上の大出力。

06F:976kw
ゴッグ:1740kw
ズゴック:2480kw

ガンダム:1380kw
ゼータガンダム:2020kw

>>591
ビグ・ザムも稼働時間めっちゃ短い(これも後付)から。
596枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:53:18.05 ID:OWfb91SC0
宇宙用アッガイの出番か
597枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:06:37.25 ID:A3FhaJ2H0
ゴッグやズゴッグのメガ粒子砲て水中で使用する事が前提なの?
てか水中で使用できるの?
598枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:12:09.27 ID:A3FhaJ2H0
水中でビームライフル撃てるらしいからそれは可能なのか
599枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:15:19.75 ID:E+wPQh8k0
旧シャアでやってくれ
600枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:16:05.61 ID:OWfb91SC0
少なくともギレンだと、地上でも水中でもビームの減衰がないからなあ。
かく乱膜やIFは逆に100%無効っていう無敵っぷり。
計算めんどくさくなるけど、段階があるほうがそれらしいとは思う。
601枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:48:49.80 ID:3tLmk6Sy0
あ…ありのまま…今起こったことを話すぜ
「戦場でGファイターを分離したら元に戻れなくなっていた」
頭がどうにかry
602枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:09:05.39 ID:fww/8L1nO
Gアーマーってことか?
分離したのを再び合体させるにはスタックしないと駄目だ
603枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:17:09.29 ID:o1nhQlc90
Gアーマーとガンダムを合体させた後、試しにGスカイとGブルに分離したんだが
その後スタックしても合体コマンドが表れず、ティアンム提督が操縦なさるGブルは餌食に
604枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 01:15:03.88 ID:aZGhdaTI0
分離前の、ガンダムMAモードがMS扱いだから、
MSに乗れない艦長キャラが乗ってると、合体コマンドが消えてしまうんじゃないか?
Gディフェンサーに艦長キャラ乗せて、MkIIと合体させるのが無理なのと一緒で。
605枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 01:17:41.05 ID:aZGhdaTI0
関係ないけど、初めて正統ジオン始めたんだけど
エルメスが強すぎて笑った。veryhardなのに無双状態。ザクF2がまるで豆腐のようだ。
606枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 03:20:56.80 ID:wS4rlC/Q0
ズゴックって作品によってバルカンだったりメガ粒子砲だったりなんでころころ変るんだろ
系譜の頃はビームだったのにね
607枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 03:43:08.92 ID:m/OZzI7t0
>>606
量産型・実弾
指揮官機・ビーム
じゃないのか?

本来はガンキャノンの砲みたいに換装式なんじゃないかと思うが。
608枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 04:30:38.39 ID:uRoYqx9k0
>>606
劇中でもビームだか実弾だかよく判らん物を撃ってるしな。

放送当時はビーム云々の設定が曖昧で、
リックドムのジャイアントバズからカリグラフ光線が出てたりする。
609枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 12:49:29.73 ID:SE4iVi3U0
エルメスって格下相手には無双で強いけど
格上になると全く削れなくなるから困る
610枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:34:13.47 ID:fww/8L1nO
いや・・それって当たり前じゃね?エルメスに限らず
盾持ち相手だと殲滅力は元々乏しいし
611枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:26:40.26 ID:FyH3rhWZ0
運動性40しかないからな
武装の威力もグリプス戦役終盤の機体相手には物足りない
612枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:40:37.75 ID:aZGhdaTI0
ジオングは型落ちしても、スタック後列において隣接攻撃すればサイコミュ兵器を活用できるけど。
エルメスはビットを活かそうと思うと、単機の間接射撃で仕掛けざるを得なくなり、殲滅力が低くなる点はある。
613枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:58:10.11 ID:MAuMipUGO
>>587
てかそもそもの推進方式が違うだろとか

水泳部は水取り込んで吹き出すポンプジェットで宇宙は推進材タンク積んだロケットなはずだし
614枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:03:20.28 ID:iGxro7Qs0
エルメスは索敵S移動9だから戦闘させなくてもそれなりには使える
アイザックたけーし
615枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:16:39.01 ID:STB/TCoR0
ビグロの限界200ってほぼ意味ないんだな
格闘が2回攻撃できないし
OTで格闘以外で200いる奴って存在しないからな
616枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:26:59.45 ID:15n91X2V0
>>608
ガンキャノンがザクマシンガみたいにビームライフル撃つ作品だろw
こまけえことは(ry
617枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:50:17.59 ID:xyPrt9gWO
このゲーム全勢力VEしかクリアしたことなくてVHとかヘルやってみたら敵攻めてきすぎ
これデラーズのヘルとか無理ゲーじゃね?
618枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 03:38:00.95 ID:Us88oMqn0
>>617
無理ゲーじゃない。
所詮はCPUのロジックの限度は低いからプレイヤーは勝てる。
ただ、勝つにしても面倒で時間はかかるけどね。
619枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 08:31:58.29 ID:BOpBpBwjO
デラーズは難易度低いと思うけどな
パイロットはガトーやシーマがいるし
初めから配置されてるヴァルヴァロが強力でガトーが乗れば暫く無双出来る
それにビグザム量産したら余裕で勝ち進めるしな
620枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:03:01.76 ID:cDw56wyo0
ドムキャノン無しでも
指揮バグ、人材増加のおかげで思ったほど難しくなかったわ
ただジムカスタム、ジムクゥエルをどう相手するのかが難しいけどな
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 01:00:57.68 ID:NCntLWL40
デラーズといえばケリーさんが思った以上に強くないよね、
もしかしたら同じくMAに乗れるゲイリーよりよわいんじゃない?
デラーズ編じゃなかったけど、HPMAXのヴァルヴァロINケリーで
メタスINレコアランクE1スタックにぶつけたら、ストレートにケリーさん
破壊されて目が点になったことあるわ
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 01:26:15.76 ID:NqSIm7vj0
ケリーさんは伝統的にあんま強くないな
ストーリー的には歴戦の強者描写なのにな
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 02:02:15.30 ID:XQB0mqFS0
シーマに「片腕のパイロットなんて要らん」扱いされてたから、確かに並よりは上だけどって感じなんだとばかり思ってた。
単にシーマが見くびってただけとか、後々裏切る際に腕利きMAパイロットがいると逆に困るって打算だったのかもしれないけど。
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 09:40:22.93 ID:86+877MC0
ケリィさんは強いだろ!いい加減にしろ!
でも、反応が絶望的だからヴァルヴァロNGなのは確かだ
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 10:53:35.12 ID:HUkrEz7U0
ケリィは腕ないVerのが強いのは納得しかねる
だって腕ないんだぜ??腕が
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 13:19:19.47 ID:f2Rt8BpHO
MSMA共に操縦なんてコンピューターによる補助が入るんだから片手操縦に特化したプログラムと操縦システムにしときゃたいしたペナルティーにならないだろ

しかもMAなんざ宇宙船みたいなもんなんだから片手で十分な気はするが
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 13:26:53.25 ID:z0ahm+9O0
片手だとアームの動きが左右一緒にしか
動かせないようなイメージだな
足があるから補えるか
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 14:23:05.32 ID:f2Rt8BpHO
>>627
モーション登録しときゃいいのではとか
あと両手あったとしても両手でMAのマニピュレータ動かしてたら操縦どうすんだよとか
直進したまま回避運動しないとかかな
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 14:35:50.15 ID:z0ahm+9O0
そうかMSの操縦自体がすごい複雑だんだよな
モビルトレールシステムとかでもない限り
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 17:38:10.50 ID:SLqHhy5P0
ケリィさん片腕なくならないifはないんですね。
ジオンにいるときから片腕扱いの能力。
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 17:41:04.71 ID:wJHXcXM50
>>625
隻腕Verは反応と耐久が低いから使いにくい
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 20:15:40.52 ID:lbP+fwf7O
ケリイとガトーの台詞はレビルとデラーズと同様 に
一年戦争時から発生するよな
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 03:54:56.99 ID:ejPd+TeZ0
>>630
ジオン所属時
Sランク
指揮 9 魅力 9 射撃 11 格闘 12 耐久 14 反応 13
デラーズ時(片腕)
指揮 9 魅力 10 射撃 14 格闘 15 耐久 9 反応 10
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:45:29.69 ID:cAm9baxJ0
魅力って効果が良く分からないよね
周りの無人機の士気が少しは上がるのか
毎ターン上昇するのか一回だけなのか

指揮範囲内にいるとボーナスって事は数値上には表れないのか
(もしかして実質100以上になったりもするのか)
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:36:19.01 ID:gsW46WjW0
食料の概念があれば良かったのに
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:39:15.01 ID:hIADeJotO
>>635
食糧とかわざわざ別けるのあんまいみなくね?
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:55:42.84 ID:NZrW53Fj0
その手の細かいやつ追加すると毒戦の二の舞になるぞw
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:08:01.57 ID:MvxS569R0
物資切れと疲労で充分だろ、生殺し中に餓死されたら困るわwww
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:13:59.51 ID:pF4IOtvx0
内政だけを重視したゴップの野望でもだしゃいいよ
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:34:45.75 ID:tFb8hxRf0
>>639
戦略フェイズだけプレーして
戦術フェイズは全委任してください
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:18:20.58 ID:1R/VVayH0
つ委任

ビグロ、ウェブライダー「吶喊します!」
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:32:38.67 ID:aeW85iTw0
餓死ボイスが全キャラ分収録されていたらそれはそれで欲しい
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:47:33.67 ID:hIADeJotO
ジョニーライデン読んでるとゴップさんが有能過ぎて困る
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:39:40.69 ID:aeW85iTw0
連邦でちょうどア・バオア・クーを制圧したあたりで
ホワイトベースがジャブローに到着したんだが、
ジャブロー強襲部隊と戦闘中にコロニー落ちてきて
攻めてきたジオン軍まで半滅しててワロタ
こっちの被害はホバートラック一台
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 01:10:59.81 ID:gXC3RyXM0
>>644
進行速度的にも状況的にも楽しそうだなw

全体ダメージ系の作戦は、敵も味方も実際の
展開状況無視なのがなんだかな。
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:06:54.01 ID:sz6HmW/h0
角より威力のある武器はΞの時代でもないのかな?

宇宙の時代に角が最強兵器って変な感じだわ
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:41:29.24 ID:p6JBnKN40
バッファローマン最強
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:56:59.66 ID:j7WYU0ap0
角が最強兵器?
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:59:38.55 ID:bPdhGmT90
ザクのトゲトゲが最強、しかも美しい
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 00:55:52.89 ID:UY+FAYFV0
角ってなんだ?

ガズLRのランスはおかしい威力だな。
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:08:55.93 ID:EdSBxU920
敵のアプサラスが全然砲撃してこないんだけどなんでじゃろ
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:09:26.48 ID:EdSBxU920
ああ、当然UとVね
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:44:41.11 ID:jIpKY9OC0
スペシャルってガンダムよりもガンキャノンとか作って間接攻撃しまくったほうがいいのかな
壊されそうで怖い
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:00:08.09 ID:YzvFx5uy0
ガンキャノンより量産タンクやボールのがええよ
安くて手数が多いユニットほど価値が高まるから
ガンダムも強いは強いけど、スタック後列に置いて守らんと確かにあっさり壊れるな
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:41:40.82 ID:8hFocUGk0
スペシャルのボールとマゼラアタックの強さは異常
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:31:08.26 ID:KjqNN5zD0
宇宙最強兵器はコロニーレーザー
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:23:38.52 ID:ThonqFFl0
スペシャルは原作どおり
ジムとボールの人海戦術が強いんだよなぁ
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:43:19.22 ID:9v7IewINO
ファンネルやユウセンB砲でフリーズするのは知ってたが、ガトルが接近してきてフリーズしたのは驚いた

今までガトルの戦闘アニメなんて見なかったから、まさかガトルって特攻するのか?って勘繰っちゃたよ
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:15:15.91 ID:5dduRTBsO
正直
ギレンとか難易度ちょっと高めだったり
自分で戦略立てて攻略しないといけないゲーム(将棋とか)って人生で役に立つよね
辛い時8割りだった10年間
ニュータイプじゃなくても今なら先の動きが見える
続けてきてよかった
ありがとうギレン
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:23:40.39 ID:RvYkqFna0
ねーよ
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:57:30.77 ID:mupadNfp0
角が最強兵器?
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:03:03.84 ID:cSSaimxR0
角最強だな

ゼクシィのアンケートで女の子初めてのオナヌーは『机の角で擦ったら気持ち良かった』が1位だからな

次に生まれかわるなら机の角になりたいよ
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 04:12:31.46 ID:U8TyA46g0
>>658
ガンタンク突撃バグと同じか。
戦闘アニメ系のバグでも、ファンネルとかの通常ありえる兵器の場合は
完全なフリーズじゃないこともあるから、スリープ→復帰で治ることもあるが
格闘関係は本来ありえないからダメなんだろうな。
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:27:44.40 ID:4YEOEzZI0
つまり角ってカク→核の事だったのか?
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:39:50.31 ID:4YEOEzZI0
ビームライフルや砲で核兵器並になるには
WやXの時代まで進まないと無いですね
N2爆弾に耐える使徒と同レベルのevaやポジトロンライフルも

そうすると巨神兵のプロトンビームて凄いんだな
核ではないらしいけど
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:41:43.15 ID:CZbOlaDu0
核兵器よりかはソーラレイの方がよっぽど威力がありそうだが
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:01:19.69 ID:4YEOEzZI0
あれは威力はあるけどでかさも相当だし
連射もできない設定にされてるみたいだし
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:29:32.48 ID:90g+HeEeO
てか宇宙じゃ核弾頭ってたいして威力ないんじゃなかったか?

83とか誇張し過ぎらしいし
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:31:33.52 ID:PsN2kGtz0
核は南極条約で禁止だけど、ソーラーとコロニー落としはやり放題っておかしいよなw
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:36:30.36 ID:CZbOlaDu0
コロニー落しは条約で禁止されたはず
コロニーレーザー系は法の抜け穴を突いた大量殺戮兵器
まあ汚染があるような兵器じゃないから良しとしたんだろう
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:38:52.04 ID:4YEOEzZI0
火球の大きさ自体は一緒なんだろな
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:16:55.36 ID:SEoI81/DO
実はコロニー落としも現実にはあんまり意味無いって話だけどな
コロニーは侵入角調整しても中が空洞だから質量も大した事無く、大気圏突入時に瓦解して侵入角が深くなり、大半の部位が摩擦熱で着弾までに燃え尽きるらしい

隕石とコロニーじゃサッカーボールと提灯くらいの燃えやすさの違いらしいよ
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:23:29.64 ID:n0TsnIPb0
やはりアクシズを落とさなければいけないようだな
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:45:57.08 ID:4YEOEzZI0
コロニーレーザー発射しながら落下したらどうだろう
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:05:18.41 ID:SEoI81/DO
むしろマスドライバーで隕石ぶっぱなした方が安上がりな気がする
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:11:13.39 ID:Lyik1im00
GP02って核兵器を元としてプラズマビームを照射する兵器に設定変わったんじゃないっけ

トリアーエズでもスペシャルだと囲めばよく落ちるな
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:23:53.98 ID:4YEOEzZI0
核って言っても原爆だけじゃなくて
水爆とか進化していく可能性もあるんだよな

バズーカやバルカンの実弾だって
ゲーム的にもガンダムとνじゃ威力が全然違うから進化しているんだろう
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:06:59.50 ID:p81XBHqn0
核バズーカを発射する構造を流用して普通のMSだと運用できない試作ビームバズーカの企画を捩じ込んだ ってネタじゃなかったけ?

頭部バルカンの事だとするなら、1stガンダム世代は2、Z世代で3、ZZ世代で4、飛び抜けた例外でFAZZが8だったりするくらいか…
基本的には口径や弾速の違いなのかも知れん>威力(運動エネルギーだろうから…)
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:10:43.98 ID:4YEOEzZI0
バルカンだと中に爆薬詰めてる訳じゃないからな
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:19:33.30 ID:Lyik1im00
バルカンって言ってるけど口径はちょっとした砲弾くらいあるし
炸薬くらい入っててもおかしくはないとは思うけど設定あったっけ
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:27:17.88 ID:4YEOEzZI0
あぁそういえば分からないなぁ あるのかもしれないなぁ
ザクマシンガンにしても
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 23:52:20.03 ID:90g+HeEeO
後付けだがアレックスのチョバムってそのザクマシンガンの炸裂弾対策とかだったような
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:20:34.80 ID:sUPOWGkmO
ネオジオン編やってるんだが
宇宙はルナツー以外全て制圧してる状態で
突如Pアメリカに連邦が66部隊も打ち上げて来たw
何か燃えて来たわ
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:55:52.80 ID:plKL/HXa0
量産機以外は大量生産不可で良かったのに
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 20:58:46.56 ID:nHNy9B/KO
大量生産するかしないかぐらい自分で縛ればええがな
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:14:35.88 ID:uTSACT450
COM側を含め…だろうね
正直、適性なパイロットが乗るように作った上で、エース機がココぞ!という時に混じる方が良かったよなぁ
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 21:17:17.17 ID:Ow/IRDpw0
基本的に1部隊しか生産できず、イベントが進行してるとそっちに機体を回すので
基本的にエース機が生産できない初代のシステムが良かったと申すか!
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:02:23.69 ID:gRltAY/50
SS版でそんなことになってるのRX-78-2とホワイトベースだけなんだけどな
タンクもキャノンも数機余分に作れるし
ガンダムも耐久能力がゲルググの2倍とか狂ってるし
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:02:56.95 ID:Rclt0pjgO
>>683
66部隊は凄いなw
Pアメリカは一回打ち上げが始まると、
総部隊数が90切るぐらいまで毎ターン3〜16部隊をちょこちょこ打ち上げてきてしつこいんだよな…
しかも突破されてルナツーを占拠されると、
あっという間に地球上空から制圧にかかってくる

でも、打ち上げてくる部隊を毎ターン処理する作業も嫌いじゃないw
守るのも結構面白いよね
守りきって攻めに転じるの好きだわ
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 22:19:01.86 ID:hyt471kT0
アレだな、アクシズ編のエゥーゴが同じことやってくるな
アクシズの場合、ハマキュベ無双とズサブでそんな苦戦はしないけど
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 23:35:48.00 ID:lceAIPIc0
しかし大部隊を処理した後は残りの領地ほぼハリボテってのは萎える
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:47:36.81 ID:PV4CggAA0
フリーズは 忘れた頃に やってくる

アクシズ編60数ターンノーセーブ、してやられたorz
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:03:00.23 ID:dXUfRDX70
ヅダが早すぎて5ターン逃げ切れん
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 20:19:15.79 ID:k+xi5L7p0
間違えてシャアに補給部隊送っちゃった
せっかくガルマ活躍させてたのにショック
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:11:19.50 ID:EgRDRmu+0
>>694
坊やだからさ
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:10:16.28 ID:KjK1bhSC0
もういやじゃああああああああああああああああああああああああああああああああ
メキシコ四度目の増援とかもういやじゃああああああああああああああああああああ
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:28:02.89 ID:Nohzty1L0
連邦ハードで初見プレイだった時、広がった戦線に守備隊を真面目に配置してジリ貧になった
戦力揃わない→拠点攻略できない→金がない→戦力揃わない→拠点攻略できない→金がない
のループで嫌になった。
そしてこっちの主力はデザートジムなのに敵にガルバルディαが出てきた時点でもう勝利は投げた
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 01:40:28.44 ID:KjK1bhSC0
スペシャル13ターンで北京まで攻め込んでるけどメキシコは戦力が吸われる…なんぞ…
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 03:06:59.73 ID:rl2mLBRCP
最近始めたけどベリーイージーですらジリ貧になる……
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 04:54:09.85 ID:lzF9Ahwu0
>>696
侵略時ならともかく、防衛時ならメキシコは決壊しなきゃそれでいい。
また、侵略時なら相手の補給断ち&全制圧を狙うといい。


>>699
難易度にかかわらず、まず部隊が無駄な損耗をしないように。
勢力差はあるが、ベリイジなら強力な初期機体もあるし、
初期資金・資源が高いから序盤から強めのワンオフ機をガンガン作っていける。


>>697
戦線が広がると有利なはずなのにかえって不利に感じるよなー
時にはわざと敵エリアを少し残しておくのも手
敵部隊が保持エリア内である程度均一化されていくので
部隊の集中を防げるとともに、生産拠点から切り離しができていれば
そのエリアのユニットを封じ込めることも可能
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 06:33:00.87 ID:I5bvb7TWO
分かるわ
初めてやった頃は
全ての戦地を全力で攻めがちだけど
攻めるのは目的地向けの部隊だけで
後の場所は少数部隊で交戦状態を保ったり
隙あらば攻めたりと余裕を持つのが大事って気づく
大部隊で攻め込まれた時の為にバックアップ部隊用意しとくとか
駆け引きが面白い
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 06:51:06.78 ID:3+A2OwqI0
>>699
ベリーイージーはのんびりワンオフ機で無双すると楽だよ。
アクシズならオーバーテクノロジー機以外全部潰してビグザム数機とズサブースター全力生産で圧勝できる。
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 12:16:20.63 ID:KjK1bhSC0
>>700
別に南米が緩衝地になってくれるからメキシコ占領できなくても良いんだよな
真ん中あたりで戦ってて増援片付けて進軍しようとしたところでまた増援来たから諦めた
後退して交戦状態を目的にするわ
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 14:06:10.80 ID:S3qcu0Ov0
初プレイ&初連邦では、ルナツー防衛戦が一番の見せ場

ザクの群れをトリアエズとマゼランで各個撃破

ティアンムが輝く瞬間ですな
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 15:49:45.95 ID:DWKs1bBw0
ルナツーが戦場になった事は一度も無いんだよなぁ
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:30:27.55 ID:KjK1bhSC0
ルナツー戦場にされたら詰むんで最低でも周囲1エリアは打って出ないと
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:29:28.80 ID:3+A2OwqI0
最近思う。
対戦モードがほしい
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:48:40.27 ID:FhZeRwWN0
サイド7の空気っぷり

俺は観戦モードがほしい。
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:14:43.07 ID:YOQ3gqaV0
>>707
対戦はいつ終わるともしれない千日手、
ひたすら各地で開戦祭りのストレスマッハですがよろしいか?
きっとカセットテープ時代の信長や大戦略よりダレる。


>>706
慣れてる人ならルナツーは防衛つーか、むしろ特別拠点以外は
宇宙を制圧する勢いで攻めるもんだが、
逆に不慣れで防衛に走る場合は宇宙の部隊を全て資源に変えて
ガンダムやホワイトベースなりを作ったほうがよかったりな
もっとも、初見ならルナツーが落ちようがやれるだけやってみるのが面白いが
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:40:06.30 ID:adenajzy0
対戦は生産無しにしないと終わらないな
もしくは国力に応じて少量が自動配備されるとか
あと不利になった時点で辞める人がけっこういそう
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:51:46.64 ID:FhZeRwWN0
>>710
勝敗に関しては、ボドゲとかでありがちなんだけど
ターン数を決めて、その時点での勢力分布に応じて順位をつけるって風にすれば良いんじゃない?

防衛側圧倒的有利なんはどうするかな・・・
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 20:52:54.85 ID:Tn7vEeZb0
この手のゲームは最初の戦力均衡点が崩れた時点で勝負は決まるからな
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:01:09.08 ID:KjK1bhSC0
>>709
いつもベリイジのヌルゲーマーだけどスペシャルは勝手が違うね
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 21:12:09.45 ID:YOQ3gqaV0
>>711
1エリア限定戦(オデッサ戦、バオアクー戦など)とか
条件戦(星のクズ成功まで持たせたら勝ちとか)とかなら
やれなくもないか?

戦略フェイズがキモなゲームだけど、戦略フェイズは対戦に向かないと思う。
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 22:58:46.98 ID:DWKs1bBw0
>>709
初心者の頃からルナツーは保持する方針でやってたわ
一度ルナツー放棄したら、後でルナツー取り戻すのにえらい苦労したからな
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 02:08:36.65 ID:+7Cii+MdO
初心者にお勧めなのは
連邦編の宇宙だと、まずルナツー周辺を何部隊かに分担して速攻で占領する
敵も戦略分担するから拠点が落とし安くなる
ルナツーには一応10部隊ほど配置しておく
占領したエリアにはパイロットを乗せたマゼラン1機防衛が好ましい
大抵1〜3部隊程度しか攻めて来ないからザクF2辺りまでなら十分防衛可能
とは言ってもエースパイロットには注意が必要
艦長には耐久と射撃の高いヘンケンやレビルがお勧め
敵が毎ターン攻めて来なくなって余裕が出来たら地球上空は全て制圧しておくと後々楽になる
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 07:53:45.27 ID:0XYAaXa20
ゆとりには対戦は無理
負けそうになったら投げ出すだけw
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 08:52:57.47 ID:Z7mMe+vd0
なったことないからわからないが、ホワイトベース到達前にルナツーが落ちると関連イベは終了?

ルナツーがジオン側の場合はサイド7脱出してもどうがんばっても宇宙の藻屑になるとか?
誰かわかる方います?
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 11:01:51.57 ID:O2Sn7pq80
>>718
拠点が絡むイベントは、実はこれといって拠点の勢力は問わない。
ワッケインさん余裕で潜伏。
逆にアメリカが連邦支配下にあっても、ガルマ北米部隊が攻撃してきますw
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:55:58.16 ID:i5HaOzWGO
>>719
ワッケイン「ルナツーが一つしか無いなどと何時から錯覚していた?」

こうですね
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:57:12.99 ID:YGCc9jPR0
てことは、ルナツーを取られてる状態でルナツーでWB隊解散すると
いきなりルナツーで交戦状態になるってことか
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 14:34:12.43 ID:yHaZqAZm0
ジャブローに飛ばされるんじゃなかったか
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 15:33:21.77 ID:+7Cii+MdO
寧ろルナツーに配備されることを知らなかった… 序盤で解散させるルートは敵エース健在になるからメリットがあまり無いよな
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:05:21.52 ID:3H3ElSXz0
>>723
速攻プレイとか通常兵器縛りとかだと解散させないと辛い。
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:10:24.23 ID:XHnX7yZY0
鍛えても二部で使えないのが泣ける
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:31:25.50 ID:+7Cii+MdO
ミライやフラウはケネス並にレアキャラ
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:12:20.78 ID:ulFMFmoi0
ケネスにはかなわんだろ。
一部やって部隊解散させりゃいいだけだし
敵としては普通に出てくるし。
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:46:42.75 ID:jdlfrbIc0
閃ハサのキャラは所詮ゲストキャラだからな
ギギとか結局強いのかよくわからんまま1回戦闘しただけだったわ
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 23:23:00.23 ID:6FTEMUDI0
小説版にはギギの全裸が

敵隣接エリア2つを20部隊くらいで交互に巡回してると0部隊の時に戦力計算してるせいか入ってきた瞬間叩き潰せる
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 02:18:07.63 ID:JvjXB1e80
このゲーム、気に入って鍛えても勝手に出奔するわ、寝返るわ…キャラゲーと分類される割りには”思い入れ”とかし難いんだよねぇ
独戦の忠誠度も納得の行かない微妙過ぎるシステムだったけど、キャラの出入りはイベントで強制にされるよりは納得できたかなぁ
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 04:03:50.47 ID:zVfGX5H60
任意にNTを発掘・募集・徴兵・したかったな

アクVで40名ぐらいのAランクNT部隊を作りたかった
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 05:11:02.71 ID:RYV7eLYv0
ランダム無名パイロットはいいかもな
当然COM側も徴募可能で
こうなると一機防衛がかなりむずかしくなりそう
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 07:11:07.76 ID:tirRqoFr0
むしろ敵がもっとNT使って欲しい。
プルクローンズが全員未覚醒とか、蹴散らしてもつまらん
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 08:42:16.45 ID:JvjXB1e80
NT兵器在ってもNTが少ないからな…
パイロット数は増やして欲しいわ
…と言うか、逆に配備できるユニット数=パイロット数にして欲しいかな
パイロットを失わない様に戦わせる
戦わせて育てる→能力を伸ばしてNT覚醒を促す
徴兵する→ユニット数が増える
一方で、撃破されると負傷する・戦死する
負傷する→休養期間が必要になる&ステータス(経験値)が落ちる
戦死する→ユニット数が減る

忠誠度で寝返らせるのはガンダム的では無さそうな気もするけど寝返りを残すならイベントで強制するより
忠誠度の方がマシだね
「戦闘に負ける・撃破される・降格される・下位のユニットを支給される」辺りで忠誠度が下がる
「戦闘に勝つ・休暇を与える(練度が下がる)・上位ユニットを支給する・昇進させる」辺りで上がる
一定範囲を超えると出奔して一定期間後に他の勢力に参加する

問題は二部かな…
ブレックス・ジャミトフ以下何人か絶対離反させないと成立しないんだよなぁ
将官はユニットキャラクター扱いにしないで員数外…イベントキャラクター扱いにするくらいかな…>対策
三部で敵対するのはハマーン・シロッコ・グレミーとかで新キャラ扱いだから放出無くても大丈夫かなw
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 18:01:11.64 ID:KbSBkGPuO
NTはあまり増やす必要はないと思う 少ないからこそ真価が発揮されると思うので
只、原作でNTっぽい扱いされてて活躍したキャラには低レベルのNT値を付けて良いと思うが
ってか昔からある格闘バグはあえて仕様にしてるのかバグなのか疑問
まぁあれが改善されたら宇宙の戦艦は紙装甲になってしまうが
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 18:56:05.40 ID:tirRqoFr0
>>734
そんなにポンポンNTがいてたまるかw
パイロットは今の感じでもいいけどもう少し外伝系からも欲しいな。
リョウとかアスナとかレッドゼータの中の人とかaozからとか。
機体も外伝のやつをもっと増やして欲しい。
もういっそゼファーとかメガゼータとかルシーニュとか、そう言う謎機体も欲しいw
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 21:13:41.21 ID:kZnE9OXU0
>>734
さすがにもう系譜システムは秋田
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 03:09:55.29 ID:L2Fy5PrMP
アクシズ倒そうとしたらグレミー軍大量に沸いてワロタwワロタ……
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 03:30:17.22 ID:2FrDqXGl0
俺がティターンズで勝てたのは3人の強化人間とΞのお陰です
これで防衛線支えなかったら負けてるとか我ながら情けなさ過ぎるorz
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 06:56:04.42 ID:FAu2zTXM0
でもティターンズは、エリート集団のはずなのになんであんなに弱いんだろうな。
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 09:27:02.59 ID:JGIYDPRn0
エリート部隊と言いつつ、無人(キャラが足りない)からでしょう
素の無人ユニットに補正を軍毎…或いは戦況に応じて補正掛けて欲しいわ
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:20:28.66 ID:L2Fy5PrMP
シロッコに裏切られること二回、アクシズの物量に潰されること一回、
グレミーの奇襲にやられること一回、やっとティターンズクリア出来た

シャア弱くね?
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:36:23.44 ID:kvlINWo60
>>741
指揮がそれに当たるだろうな
元が少数精鋭だから数が増えると手も足りなくなって技能規定に満たない雑魚も増える
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:48:32.50 ID:v1e53K4N0
名無し兵士がいればいいんだけどな
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 14:26:47.34 ID:lwnI+rmV0
>>739
ティタは普通にサイコ2つくれる時点で相当楽な陣営。
NT使わんでも資金資源が無駄にならないのは楽だ。


>>742
シャアアクシズは高難易度なら初期ユニット全部が最低ギラドーガでも
よかったんじゃないかと思うな。
現状の配置だと初期配置のギラドーガいくつかとノイエ2を撃破しちゃえば敵がいないようなもんだ。
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 18:11:12.52 ID:FAu2zTXM0
>>745
ってかクェス未覚醒とか舐めとんのかって思う
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:12:19.66 ID:UmJP1rt70
クェスやサラやレコアさんみたく女にならずに死んでいった女性キャラ多すぎ…

童貞デスのカツも悲惨ちゃ悲惨だが、サラはマジで勿体なかったwww
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:19:37.02 ID:WuLmYpHA0
あのシロッコが手を出していないとでも?
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:20:57.33 ID:mdzNFhob0
れコアさんはシャアとはやってるんじゃね
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:24:39.10 ID:L2Fy5PrMP
ダムAの漫画では明らかにヤってる>シャアとレコア
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:05:50.46 ID:KFX6KiKN0
それどころか連邦に捕まった時に(ry
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 23:44:26.26 ID:zmQ4XpnG0
>>745
正直ギラドーガよりドライセンのほうがこわい
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 00:28:43.53 ID:zQ7HgckR0
あの移動力は怖い。真っ先に倒す候補がドライセン

なぜかスパロボとポジションが似てて笑えるギラとドラ
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 08:08:10.47 ID:KQ1nh76c0
ファンファン1機で侵入してきたガウ3機をロックしてる状況(ガウに動く気配なし)なんだけど、敵って制圧可能ユニットがいないと攻めて来なかったりする?
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 09:22:26.53 ID:u9XiJGNh0
うん
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 09:38:24.51 ID:KQ1nh76c0
>>755
ありがとう
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 10:08:20.60 ID:stvgNiGe0
連邦でデラフリ追い込んだから調子に乗って
技術レベル上げまくってたらクソゲーになってしまったでござる
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 10:56:57.39 ID:j3v3+lu40
>>757
連邦はなー。
アクシズ強すぎ><クソゲー!
ってなるか
アクシズ強すぎるからデラフリ生殺し!→クソゲー!
ってなりやすい。

にしても、デラフリは普通に倒しちゃうと星のクズどころか
観艦式やGP計画すらあやしいまま勝てちゃうとかあんまりすぎるな。
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 11:47:01.75 ID:Z8F8JJQP0
>>758
速攻プレイをやり続けるとアクシズ戦はガルバルディとケンプファーとズゴックEが主力だな。
あれ?どの軍でプレイしてたっけ?ってなるw
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 12:28:52.59 ID:pTQ/HjX1O
>>749
レコアはシャアに女として見て貰えない嫉妬からティターンズ(シロッコ)に流れた

シロッコは女として見てくれるって言ってたからレコアとやってるっぽい
んでサラはそれに嫉妬してたんだろ
サラも手に掛けてた可能性もある
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 12:40:30.02 ID:pTQ/HjX1O
>>758
ぶっちゃけデラフリは10ターンくらいで落とせる よね
でも星の屑作戦のイベントのせいで生殺しせざるを得ない
アクシズ戦はオール20〜22くらいに抑えとけば激戦になって面白いし
その後のティタとも良い勝負になって作業ゲーにならずに楽しめる
尚且つZシリーズが日の目を見る
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 13:24:38.22 ID:jnOSyjp80
低難易度だと強い機体が出たころには粗方終わってるんだよね
高難易度だとそうでもないんだろうか
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 13:48:45.62 ID:r70vbZ3Z0
>>761
20だとバイアランやマーク2があるから余裕だろ
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 13:50:22.57 ID:r70vbZ3Z0
だいたいアクシズの機体相手だと苦しいとはいえまだアレックスが通用するからな
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 18:04:56.29 ID:pTQ/HjX1O
>>763
確かにバイアランがいれば余裕だけど
強すぎる訳でも無いから 戦力バランス的にも画的にも丁度良いからお勧めですな

>>764
質より数派なのかな?
物量で圧倒するなら行けるとは思うけど…
ズザやガルス相手にさすがにアレックスはきつくないか?
ガルバルディβ以降は厳しい
射撃凌いだとしてもガルスの格闘であっさり落とされると思う…
バイアラン未開発で特別な縛りプレイじゃないんなら
フルバーニアンとかその辺りを使った方が良いと思う
アレックスはデラフリ戦終了と共に資源にしてる
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 18:54:13.35 ID:a2iCBJ8A0
>>762
HELLでも同じ
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 18:56:09.84 ID:q1KeTieg0
いまだにベリイジでしかクリアできない
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 18:59:53.22 ID:Z8F8JJQP0
次回作があれば、システムとか画質は今のままでいいからイベントと機体とパイロット増やして欲しい。

せっかくならすげーマイナーな機体とかもバシバシ欲しい(オリジナルはいりません)
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 21:35:07.03 ID:6N6XxADQ0
プレイヤーの行動に結び付かないイベントで引っ掻き回されるならイベントはシンプルな方が良いなぁ
機体とパイロット、MAP細かく、多ければ良いと思うわ
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 21:39:56.81 ID:jnOSyjp80
>>766
じゃあ序盤が厳しいくらいなんかな
自分で制限加えて良い勝負するしかないか
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:00:19.25 ID:a2iCBJ8A0
>>770
敵が好戦的で、自軍索敵済状態だから思ったよりもスムーズに進めない
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 22:08:54.28 ID:Z8F8JJQP0
>>769
なるほどねえ。
自分は例えば08イベントだったらそこに資金送って、その中だけで生産、配備を行ってアプサラスとマップで戦うみたいなそんなミニイベントがほしいかな。
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 03:31:31.70 ID:jsP8oxwp0
>>772
良いんじゃないか?
あと増援部隊も用意して指定すると途中でマップ外から現れるとか有っても良いかもね
系譜のイベントのように「○○しますか?[はい/いいえ]→○○が戦死しました」では面白くも何とも無いんだよね
資金とパイロット送った結果としてMissionが発生して、Missionの結果が反映される
その方が良いと思う
Missionに因って発生する報酬が美味しいとヤル気が出るだろうし、達成率で報酬が変わるとヤリ込み要素も出るだろう
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 03:48:04.11 ID:jsP8oxwp0
Missionの例だけど
ランバ・ラルがWB襲った時にセイラが撃破すると捕虜に出来て、何かのイベントの後に寝返らせる事ができる …とか
補給に来たミデアを襲っおうとした黒い三連星を落とされる前に落とす事で補給してるのにマチルダが生存している状態が起きたり出来る …とか
如何だろう?
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 04:08:52.29 ID:ldIEFXUv0
次作の方向性は、キャラは名前とある程度の部隊ステUPにして大戦略シリーズ、特に鬼ゲーの呼び名高いドリキャスのWWUドイツ千年帝国をベースにお願いします

@敵ターン思考時間10分〜30
A攻略本orマップを頭に叩き込まないと奇跡が起きない限りクリア不可
B一つのエンディングまで1日三時、週5でプレイして1年半かかるボリューム
C自然の脅威オソロシス…氾濫河川や凍結するガソリン、続かない補給、足りない弾薬、1日1食www

どう?連邦の物量作戦の神髄が発揮されないかな?

NTなんて飾りです、偉くない人にはそれがわからんのです。
戦いは数だよ兄貴
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 07:47:29.28 ID:Cv/AiWpk0
それと、ルウム戦役からやりたいな。
連邦でまさかのルウム勝利とかやってみたい。それと歩兵がほしいw占領は歩兵じゃないとできないとかさ

あとおまけモードで現代兵器でガンダムワールドに殴り込みのifがほしいかな。もちろん61式とかドップに現代兵器がボコられるくらいの難易度でw
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 08:42:49.27 ID:p7W5NqBY0
このシステムでルウム戦役やったら
連邦圧勝だろうな
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 09:16:06.73 ID:Cv/AiWpk0
その辺はまあ、格闘能力の強化で対応すれば
いいんじゃね?
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 09:47:25.49 ID:It2Dro8U0
最近の設定だと戦力比3:1というのは艦船のみの比率で
ザクは大量に投入してるらしい
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:08:46.77 ID:kU2rWkW20
戦艦の主砲の命中率下げればいいんじゃね?
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:13:11.93 ID:QljXA5so0
目標との距離が遠いほどミノフスキー粒子の影響が強い
とかやるのはかなり面倒臭いんだろうなぁ
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 12:59:10.28 ID:CRbMYhH60
普通に射撃の命中立下げて格闘できるMSの優位性を引き立てればいいんじゃないの
このゲーム間接攻撃できるユニット有利すぎだし
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 13:00:25.16 ID:jsP8oxwp0
ルウム戦役の前までミノ粉対策殆どしてなかったからな…>連邦
バットステータスみたいなの設定出来た方が良いかもね(他でも使い道有りそうだし…)
別の艦型にするよりはスマートだと思うんだ
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 16:15:45.35 ID:/+Q8BGmH0
次回作は、先ず系譜システムをやめる
これからだろ

それと戦略ゲームなんだから、攻めるエリアをプレイヤーが自由に選択できる
これも当然やるべき

そしてまともなゲームデザイナーで開発すべき

少しでもウォーゲームプレイした経験があれば、
こんな変なシステムは普通はつくらんけどな
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 16:24:29.41 ID:rYGuw8bK0
系譜システム止める位なら新作なんて作らんと思うぞ
新ギレンはコケてるんだし、既存のシステム+αでいいよ
俺はエディタでも付けてくれりゃそれで満足
出るとしたらUCが終わる位が最後のタイミングだろう
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 18:55:16.89 ID:QljXA5so0
なんだかんだで系譜は、ゲームデザインとして一番整ってて安定してるシステムだと思うよ
プレイヤーの任意で攻められるようになったら、おまけ勢力みたいにただのやっつけ作業になっちゃう
多くの人が、まずは宇宙か地上のどちらかを平定してから、もう片方に攻めていく流れになるだろうね
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:50:32.27 ID:+LiuPzgT0
系譜でバグ無し&進入ロックなし(進入されても行動可能にする。新ギレン的)ってのが
一番理想的なんじゃないかねえ。
これまで出た中で言えば系譜が一番安定してるってのは同意できるけど、
系譜のシステムが完璧っていうには程遠い。UIやAIなんかはそれこそVや新のがいいしね。
バグもシステムも、こっちを良くすればあっちが悪くなる、ってのがシリーズ伝統だな。

>>784
>それと戦略ゲームなんだから、攻めるエリアをプレイヤーが自由に選択できる
2周目からはそれもありだとはおもう。
SS版の第三勢力をやったことあるならわかるけど、完全に自由になっちゃうと
難易度激ぬるになるよ。
ゲームとしての制約と、ゲームとしての自由度とどっちをとるかって問題であり
第三勢力モードの存在がそれを解決してるといえる。
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:57:45.54 ID:Zw2yrQC+O
桃鉄要素追加で地域のレベルアップが欲しい
ヨーロッパ全体制圧したら資源増加とか
基地に投資して資源や資金増加とか
守りがいも増えるってもんだ
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:06:06.07 ID:+LiuPzgT0
>>788
ちょっと違うけど新では地域のレベルアップはあったな
あとシリーズ全体として貿易収入はターンで増えてる
目に見えて増えてるのは初代だけかもしれんけど

あくまで軍なんで、資金や資源の予算獲得はともかくとしても
それらを増やす手立てに直接関与はなんか違うと思う
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:07:49.01 ID:4yUcKM520
確かにギレンならともかくレビルがそれをやるのはちょっと違う気がするな
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:24:16.40 ID:I8RirCDZ0
新ギレンがコケたせいで一枚MAPが糞と思われてるのか?
コケた原因は明らかに違うだろ…
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:31:49.50 ID:paPMyXiT0
軍隊運営とういう点だけに拘れというなら
参考にすべきなのは三国志と言った国取りゲーじゃなくて
提督の決断のような形式だろうな

でもギレンは総帥で国取り視点だから逆におかしくなるっていう
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 01:31:17.78 ID:HHiwzpx7O
もういっそのこと国盗り物語の時代まで遡ってみるか
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 11:03:16.88 ID:+tMMeAdD0
いっそ国家元首としてのギレンタイプと、軍部にすぎないレビルタイプで分ければ…
と思ったが、なんか新における階級違いのパイロットモードみたいになるだけか?
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:21:02.87 ID:X/QERllR0
全然違う方向線でゲーム化するなら、銀英伝W型で役職に応じた権限で戦う奴もあるね

最初はパイロットで昇進して行く事で権限が増えるけど、出来る事が変わる
 自分の直下の部隊は直接指示できるけど、他は委任しか出来ない
 自分の望む人事を通そうとすると昇進しなければならない
 自分の望む作戦を実施しようとすると昇進しなければならない
 自分の望む開発を進めようとすると昇進しなければならない
 確実に望む戦力の支給を受けようとすると昇進しなければならない
  (十分な戦果を上げてれば、無理の無い範囲で望むモノが支給される)
 最後の手段はクーデターに因る権力掌握!

みたいな奴だね
あとMAPは、もっと細かくして欲しいな
縮尺サイズが滅茶苦茶なのは論外だし、地形種別も2〜3増やして高低差の概念入れて欲しいわ
稜線越だとビーム系では打てないが実弾系だと撃てるとか、地形効果が欲しい

それと宇宙空間は拠点の維持がもっと面倒で良いと思うし、補給の概念が厳しくて良いと思う
動力炉を持つ小天体・人工天体は自前で備蓄・補給できるから最低限駐留できるとして
上限以上駐留させる為には他拠点から補給が必要(足りなくなったら士気の低下、内紛により部隊損耗&脱走)
侵攻する場合、補給線の概念は無くして、自部隊に載せて来ている物資で賄う(補給艦の補給を搭載してでなくミノ粉散布と同じく範囲で行えるようにする)
次ターンに追加部隊で増援や補給部隊が届くのは有り

MAPを細かくしたり、高低処理したりすると処理が増えてハードウェアには負担が増えるけど、系譜でPS世代、銀英伝WでもNECのPC-98時代のゲームだし…
高低差を処理するゲームもPC系シムではメジャーな部類だしね
挑戦して欲しいもんだ
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:22:20.07 ID:Xo4/Nz+O0
ギレンの野望の新作を妄想しながら待つスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1300021131/
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:33:51.94 ID:Gf92v8u50
このソフトをISOツールでISO化したときにサイズはどれくらい?
メモステの残りが955MBしかない、足りないならソフトがやってくる前に
メモステを買わないと。もちろん割れじゃないよ
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 13:43:26.45 ID:Gf92v8u50
無印で1GBってわかったからもういいです
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 15:48:33.46 ID:cUGy7kyj0
AIはVからやっとゲームになるLvになったな
系譜のAIなんてファミコンウォーズ以下
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:51:41.57 ID:fr2MD5fy0
Vでもけっこうバカだよ
拠点取らないし、移動早い機体突出させるし、戦力あるのに特別エリア放棄したりするし
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:07:39.04 ID:plqhf6sf0
人力で拠点攻めたら戦力の7-8割を維持して勝ったのに
同条件で委任したら被害が増すどころか壊滅したのはちょっと笑った
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:42:29.75 ID:mYZizwoZ0
戦術面での行動パターンが増えただけで思考そのものは系譜と大差なくて
戦略面でプレイヤーのエリアにおいてあるユニットの評価値見て攻めてくるようになったから
初期ユニット数が少ない序盤の難度が上昇してるだけだからな
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:51:01.73 ID:l4V6DDzq0
ヘルでクリア出来た
スペシャルもクリア出来た
でも速攻プレイはクリア出来ないんだ
俺は拠点こもりプレイしか出来ない無能なんだ
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:55:24.88 ID:qbV/l71a0
速攻プレイはなりふり構わないなら核。
ある程度構うなら常に全力生産かな?
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:59:57.53 ID:Xo4/Nz+O0
ちなみにどれくらいだと速攻プレイなんだ?
難易度によっても変わるのか?
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:01:56.41 ID:QYyaxicjO
>>800
欠点だらけだよね
AIがこちらの戦力値を見定める様になったことでエリアに1機だけ配置しとけば
こちらの戦力値を少し上回る程度の微力な戦力でしか攻めて来ないことや
占領不可の航空機だけで侵入して来た部隊は動きが止まり
以後簡単にロック出来る様になること
その為に序盤のジオン編だと連邦は航空機ばかりなので簡単にエリアのロックが可能になったり
補給線を断つ気がさらさら無いなど欠点はいっぱいある
ある意味初心者救済措置
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:03:05.48 ID:vHY0T+oL0
欠点というかただ手間だけかかる
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:09:53.86 ID:Xo4/Nz+O0
>>806
初心者は気づかねえよ…
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:27:10.53 ID:mYZizwoZ0
発売当初戦略時のCPUの侵攻の仕組みが分からず
特に連邦の序盤で無理ゲーつって投げる奴多かったからな
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:35:36.95 ID:/bGLQ4aQ0
ジオンでオデッサ取ったら戦車80部隊ぐらいに攻め込まれて
袋叩きにあったことあるのぜ?
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:38:52.44 ID:plqhf6sf0
>>807
ロックで逆に有利になると言うがゲーム的には有利でも時間的にはなあ
あと局地戦の途中で委任に移行できないのも面倒くさいな
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:39:38.71 ID:QYyaxicjO
>>808
はっ!確かに…(汗)
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 00:32:13.55 ID:UySmekcX0
連邦1部は面白いと思う
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 00:46:25.00 ID:rzU+CHlhO
>>811
ロック出来たら△押して委任にするだけで良いやん
生殺しと一緒だよ
まさか手動でターン送りしてんのかな?
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 09:52:41.91 ID:fq5Lh1UN0
>>814
△押し忘れる事があるからな
あと、経過を忘れてるからちょっと覗いておきたい時とか。
途中で委任にできるといいよな。
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:06:04.68 ID:JNbu8vqn0
>>815
手動のほうが簡単なので手動でやってます
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:09:31.07 ID:PcUcq1ab0
手動でやってるとフェイズごとにBGM途切れるからダルさ百倍
SSの拠点程度の戦闘でも気になってたのに
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:17:19.27 ID:uVvBSC1D0
手動じゃないと勝手に特攻して潰されたり勝手に撤退したりしてロック外れるケースもままあるからなぁ
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 14:14:29.51 ID:rzU+CHlhO
>>818
互いに占領不可ユニットならロック確定だよ
戦闘始まる前に敵のユニット数を確認して一緒なら△で委任、増えてたら手動
でも一度ロックしたエリアは解かれることなんて無いに等しいけどな
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 18:10:15.91 ID:QrxS8Wss0
戦略ゲーとしてロックとかどうなのよ?と思たがキャラゲーだったなwww

ガンダムをモチーフにした大戦略系のシミュレーションやりたい。
それか提督の決断のような戦術ゲー
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 18:13:04.70 ID:UySmekcX0
>>819
HELLだと稀にどっちかが逃げ出すんだよなぁ
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 18:31:38.26 ID:aewNCznc0
昔、大戦略パーフェクトにエディット機能があると聞いてガンダムゲー作ろうかと思ったけど
大戦略だと1度に1つの武器でしか攻撃できないのを思い出してやめた
ギレンの野望は射程内の武器を全て使ってくれるのがいい
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 21:42:38.98 ID:QrxS8Wss0
Fー15の代わりにザク
Su27の代わりにガンダム
チハの代わりにザクレロ
47o対戦車砲の代わりにグフ
こんな感じに置き換えるだけでいいのに…

まともなシミュが作れないダイナムはコーエーに版権譲れよ。いや、譲ってください…
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 21:54:29.75 ID:G4NeDGgv0
連邦でガンキャノン縛り。
いつも詰む。何故だ?
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 22:20:38.37 ID:G4NeDGgv0
房総半島だからさ
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:09:00.72 ID:JNbu8vqn0
>>824
水に入れないからじゃね?
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:31:01.48 ID:8d0QWKkZ0
>>823
おじぃちゃん、ガンダム無双ならもうやったでしょ
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:55:06.89 ID:aewNCznc0
コーエー・・・・・・・無双ゲーばっかり
システムソフト・・・萌え大戦略
セガ・・・・・・・・・・・大戦略作ってない
ゲームアーツ・・・・並のメーカーレベルに転落
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 01:01:08.18 ID:ge2Hpk/60
戦略ゲームに関して言えばもう日本のどのメーカーも大差ないわ
三国志も大分前にキャラゲー路線に舵切ってて
戦略ゲームとしては微妙だし
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 02:59:54.64 ID:p+TWvjka0
大戦略のマスターコンバット系のシステムは意外と良いと思うけどね>ガンダム
少し古いけど系譜とか古さで言ったら古代だし…(ある意味”伝統芸”w)
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:27:14.76 ID:0DynlE7K0
アクシズXをそのままPS3に移植して、データ量2倍でいい。
信長の野望でも烈風伝を移植して2倍でいいのに変な新作を出してくるって
議論がある。なんでしないのか?
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:35:32.43 ID:MyUKwDvo0
アートディンクもSEEDのゲームの製作やってたな

一度カプコンにガンダムのシミュゲーをつくってもらいたい
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 13:56:06.35 ID:0DynlE7K0
連邦パート1の海の防衛はペガサスだけで十分
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 14:08:36.05 ID:eqGd4eckO
無人ユニットにも熟練度みたいなのあれば良いのにな
LV1〜3・ACEでさ、ACEで15%の命中・回避UP、攻撃回数1.2倍とかインコム飛ばすとか
勿論、名有りの指揮効果も上乗せされる

名有りとは違って敵部隊数回撃破で即ACE、これなら型落ち機種変更や被撃墜でも気に病む必要は無い
NT専用機はACEになる変わりにNTになりACE効果+ファンネル飛ばせるようになる

つまり、量キュベで脳内プル部隊も作れる訳ですよ
まぁ、連邦1部HELLは鬼畜仕様になるが、お前らなら楽勝だろう
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 14:14:01.99 ID:0DynlE7K0
分身システム欲しいね
俺、連邦軍少尉 ボーナスポイントで射撃15にして、みたいな
新ギレンであれば良かったがあれは糞げーだしな
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:31:58.71 ID:neDPIe7T0
>>834
そうやのうて金注ぎ込んで一般パイロットのレベルが上がるってのどうだ
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:51:45.20 ID:lmom/Iem0
スパロボだとパイロット入りでも指揮効果の恩恵を
受けられるんだけどな 指揮者本人以外は
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:53:09.69 ID:XCaSGIUD0
当たり前だ名有しか基本使わないんだから
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 22:56:31.66 ID:lmom/Iem0
でも一般兵だって人間だぞ
それなのにインコムが使えなかったり
一般兵だけ指揮で能力が上がるって微妙におかしくないか
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 23:02:20.28 ID:jbMW1j4T0
>>839
ガンダムの名無しキャラは基本的に弱いだろ。
そういうことだよ
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:20:44.53 ID:33uU0N+k0
>>840
それを言えば、正史(クローバー版)の一年戦争時にマツナガやライデンは無名だった訳だが…
バンダイの後付バンザイ!w

名無しキャラが後付でエースにされた話のオンパレードがガンダムとも言える訳で
基本弱いだろと言われてもなぁ
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 00:34:09.27 ID:JiKmhVyf0
ティターンズ兵「じゃあクワトロさんやカミーユさん何度も殺しかけた俺たち最強というとで」
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 08:09:49.16 ID:glA3DttY0
まぁ、アニメ上の演出にしかすぎんがなw
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:43:05.49 ID:axsWRwXS0
エウとティタ、仲良く喧嘩しな
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 00:02:13.33 ID:eENordRk0
>>844
アナハイム乙
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 00:05:50.89 ID:qzEYuDYR0
アクシズじゃないんだw
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 00:44:18.77 ID:VqBsk4Hq0
アクシズ視点なら、仲悪くケンカしてな、になるからな
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 00:47:51.47 ID:dGj0sDun0
カツってNTになる?
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 00:53:29.93 ID:VqBsk4Hq0
NTッスよ
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 02:47:17.89 ID:SVkBbm5m0
オデッサ上空の場合真ん中の拠点にビグザム置いて防衛してたが
周囲の拠点制圧されたら物資切れた
地上と補給線つながっていないの?
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 02:52:52.93 ID:VqBsk4Hq0
>>850
繋がってないよ。
補給戦はあくまでエリアマップでラインで繋がってるやつだけ。
宇宙から地上に突入口はあるけど、あれはライン扱いじゃない。
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 05:48:21.77 ID:aGHQu/3p0
上空の扱いは分かり辛いよなぁ
個人的には、エネルギー供給可能な拠点と不可能な拠点は別のグラフィック割り当てて欲しかったな
大した手間じゃないんだし…
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:29:53.42 ID:GzXPOZs/0
今更なんだが
原作のNTってサイコミュが使えて人の気配を感じるだけなの?
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 20:24:41.13 ID:aGHQu/3p0
広義のNTと狭義のNT、概念的なNT、軍事的な区分のNTが全部別らしいからな…
ゲーム的なNT=軍事区分のNTでサイコミュ・システムに反応する人って事らしい
広義には宇宙生活に適応した人類でサイコミュは関係ない
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:11:20.15 ID:eYNXKe/M0
>>854
レビルとかミライは広義よりのNTなのに
ゲーム都合で戦闘的NTになっとるなw
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:23:50.82 ID:6/Pt3WXl0
レビル「僕が一番サイコガンダムをうまく使えるんだ!」
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 04:36:14.89 ID:2PlRA6520
宇宙空間(コロニー)での生活ってのは人類にとっては過度なストレスに曝される為、長期の…定住地としての利用は”精神を病む”って考えが在って…
NTは定住しても病まずに済む「定住可能な適応した人類」って概念が発祥らしい←ジオン・ダイクン提唱(?)
コレが軍事に歪んだのはフラナガンの所為だろうな
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 19:57:43.45 ID:LpBot3iT0
このゲーム偶然が面白いよね
他に誰もいないから適当なキャラ載せたユニットが
意外と頑張ってくれたりとかそういうの
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 21:16:58.59 ID:amWlkeHY0
フルアーマーガンダムとかフルアーマーMSって酷評されてるけど
火力高くていいゾこれ
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 21:19:16.45 ID:sGn1Gylr0
FAガンダムは射程2で十分強いし

バストライナー開発したらそのターンで落ちたことがw
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 21:57:49.14 ID:2PlRA6520
バストライナーはネタ兵器だから…
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:16:11.24 ID:eYNXKe/M0
>>859
このゲームで重要な運動性が低いのがネックなんだよな。
HPあがってるけど、運動性を補うほどじゃない。
FA-ZZみたいな特殊性能つくやつなら(ついでに基本スペックも高いし)便利だが。
射程だけでいえばガンダムにバズーカもたせればOKっていう。
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 22:19:28.17 ID:sGn1Gylr0
FAアレックスとノーマルアレックスはどっちがタフなのかよくわからない
FAも楯ついてるんだよなw
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:20:19.01 ID:2PlRA6520
FA…と言うか、脱出機構付きの扱いがマトリョーシカみたいだと使えるんだけどね
撃破すると、脱出した奴が跡に残ってる形式というか…
自分で脱出しなくても、撃破されると自動的に脱出した事になるシステムだったら利用する状況は増えたと思う
でも系譜のシステムは自分で脱出させないと脱出機構があるのに落ちるからねぇ
FAとか、殆ど作る意味が無い
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 23:39:15.00 ID:eYNXKe/M0
>>864
系譜の時は初代と同じくマトリョシカだぞ
脅威から手動にかわった

FA系はFA→脱出でHP物資回復できるから、次の自分のターンまでに
破壊されなければ使い道がある。
ほんとに悲しいのはコアファイターなんかだな。
負傷を経ずにパイロットの迅速な乗り換えが出来るとはいえど、
そういう機会は上記の回復技をはるかに上回って滅多にない。
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 00:04:36.15 ID:SDjQMoNJ0
コアファイター脱出は謎だよな
移動も早くならないし、コアファイターになる意味が無い
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 00:50:04.36 ID:KDj+7JLU0
脱出後にその戦闘が勝利に終わったら
あとで本体を回収するとかでもいいと思うの

あとジオング頭とかはマトリョシカでもいいと思うの
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 01:02:58.03 ID:U4kwerbP0
地上戦なら、空飛んで逃げれる点で、利点はあるかと
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 02:03:00.74 ID:aKJd6cs70
>>866
図鑑のコアファイター2の穴埋めはGPO1で脱出使わないといけない
そのためのコアファイター脱出
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 02:26:57.30 ID:zS3Wmr7T0
>>868
ZOCがきついから囲まれると変わらんのだよな…
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 05:48:04.82 ID:ykn8VyCc0
>>869
そういやコアファイター系って基本的にイベントで段階踏んで作られるのに
コアファイター2だけはいきなりガンダム状態で完成してんのな。
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:35:47.55 ID:A7pjlc8D0
系譜システムだと大将がいざってときに安心なんだがなあ
ネオジオンのキャスバルはずっと赤ガンダムだった
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:39:29.64 ID:A+cP4U/L0
でもマトリョーシカFAは正直うざかったな
逆に今の仕様はFAとコアブロックが死んでるから
確率で生存位にすりゃいいのに
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 12:27:31.37 ID:xixH7bNu0
流石にコアファイターが湧くのは微妙だが、FAガンダムやFAアレックスからガンダムやアレックスが湧くのは仕方がないと思うが…
その分が消費増&運動低下だろうし…
物資切れで運動激減も追加してくれれば問題ない気がする

第二武装以下の使用頻度も上げて、回避や武装の使用度に応じて物資を消費して欲しいね
補給…兵站の概念が薄過ぎる
FAパージは其処を回避するチートにして欲しかった
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:23:11.08 ID:SDjQMoNJ0
一番どうしようも無いのは
パージすらできないヘビーガンダム
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:28:24.18 ID:zS3Wmr7T0
ヘビーは射程2も威力がうんこだから
二列目において戦わせるしかしょうがない
それでも落ちるんだが
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:28:29.15 ID:aKJd6cs70
FAで増加した耐久がなくなったらノーマルがわけばいいんじゃない?
意味はないけど
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:00:17.82 ID:Fv50mbwJ0
FA撃破でコアファイターが自動脱出ならよかったのに
間に通常体形を挟むからウザくなる
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:47:57.29 ID:mz5wYoAE0
こんだけ使いづらいのに、改造で追加装甲をつけようとすると
資金と資源がひどいかかるっていうのもFAの欠点だな。
資源使うのはわかるんだが、システム上無駄でしかないんだから。
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:49:17.95 ID:goV+sgZS0
設定上も、無駄に重量が上がって使いにくいからって
FA系は欠陥扱いじゃなかったっけ
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 17:58:41.47 ID:SDjQMoNJ0
その欠点を改善した究極のフルアーマーMSが
フルアーマーガンダムmkV。・・・・・なんだけどなぁ
SFSに乗れないから再生産の必要性0
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:14:21.58 ID:aKJd6cs70
一番使えるFAはフルアーマーZZだな
それでも開発でできる試作機とFAZZ改造したので十分だけど
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 18:38:33.01 ID:mz5wYoAE0
>>882
FA-ZZはまともな耐久性と強力な砲撃があるからなー。
しかもパージして物資回復してもまだ砲撃つかえるのが噛みあってる。
FAZZは量産型ってことであれこれ劣化してるけど、
コスパが悪いわけでもないからヘビーガンダムの座には着かないな。
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:07:05.47 ID:8RDLKOko0
無能な俺にジャミティタ難易度ヘルの攻略法を教えなさい
囮用にファンファンとトリアーエズ、ジムキャノンUとジムキャノンTしか作ってません
5ターン目でサイド3が陥落しそうです
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 19:25:09.88 ID:mz5wYoAE0
ジムキャ1はいらない。
拠点制圧用にも役立つライトアーマーのほうがまし。
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:18:31.97 ID:xixH7bNu0
うん、何故にジム・キャノン?
ジムコマ→ジム改→パワードジム
ジムスナ→ジムスナU
ジムカス→ジムクゥエル(減ったら→ガンダムTR-1)
アクアジム→水ガン
ジム/ジム・キャノン→ジムU
主力は此処までかな
ジムUがMS16で1足りなかったか…?
ハイザックにも必要なんでMS16には早急に上げた方が良い
ハイザックは一番使い易いからなぁ>序盤
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:35:50.59 ID:gXYSX/Cb0
CRガンダムで保留を変化させる深緑色のショボイ戦闘機なんてーの?
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:42:57.00 ID:2UTQutnwO
>>887
打った時無いからよく知らんが、多分ドップだと思う。
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:47:03.19 ID:mz5wYoAE0
ガンペリーかもしれない
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:49:36.00 ID:aKJd6cs70
そういえばガンペリーを収録してるギレンの野望はあるのか?
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:56:37.33 ID:2UTQutnwO
ミデアかも。
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 22:59:25.81 ID:xixH7bNu0
ハイザックじゃなかったハイザックCだった
既に忘れてんなぁ
ググったらハイザックは開発提案が来てた>初期プラン

アッシマーとジムUの為に、MSとMAを1つ上げて15-16-16にするのが序盤の目標で
パイロット用にはTR1を供給しとけば良いと思うよ
あとは撹乱膜+ジムクゥエル・パワードジムで撹乱膜越しにジム・キャノンUの間接で削る
減ったジムクゥエルはTR1にしてパイロットに供給で使い廻せる

一応、撹乱膜が使える宇宙は比較的ティターンズは戦い易い筈
地上はハイザックCとアッシマー主力で回った様な記憶があるけど、ギャプランとか間に合うかは進み具合によるからなぁ
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:21:42.01 ID:pprKmtTY0
>>884
序盤はジムキャノン2とパワードジム。パワードジムは撹乱膜併用でほぼ無敵になる。
サイコが出来たら適当にパイロット載せてゆっくり無双すれば勝手に勝てるよ。
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:50:38.90 ID:yga23iiB0
アッシマー量産して、アッシマーがぁぁ!祭してたら気づいたんだが、宇宙駄目なんだな…

見た目が良い・語呂が良い・性能高い・開発lv低いと四拍子揃ってる数少ない機体なのに勿体無い

そもそも変形して空まで飛ぶアッシマーが何故に宇宙で使えないんだよ?
ガブスレイやガザなんてアッシマーよりトンガリが多くて複雑そうな機体なのに宇宙でも活躍してるぞ

宇宙で運用できない理由が見当たらない。設定ミスか何か知らんがアッシマーが宇宙で運用できない理由って何さ?
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:56:52.48 ID:NlkA7Fbi0
原作でそういう設定だからじゃないの
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 02:22:58.30 ID:hd/bAj6Q0
アッシマーは脚部が熱核ジェットエンジンらしい
ドムはリックドムになる時に
熱核ジェット・ロケットハイブリッド⇒熱核ロケットになったらしい

アッシマーなら熱核ロケットにすれば
宇宙地上両方行けそうだよな
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 03:47:10.45 ID:7sj7bjpFP
>>894
気密性?
キハールって宇宙で使えるっけ?
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 05:44:58.44 ID:+G0NfV460
アッシマーはあんまり強くないな
盾を持ってない連中は注意して使わないとすぐに溶ける
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 06:04:15.92 ID:spW0qHkf0
>>894
逆だ。
ガブスレイやガザが地上で運用できるのがおかしい。
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 06:41:01.72 ID:pprKmtTY0
>>899
だね。ガザの足で大地に立てるのか甚だ疑問だ。
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 06:44:17.90 ID:+G0NfV460
ZZでガザを地球上で使ってなかったか?
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 07:56:14.82 ID:QsvBKzTM0
ガザは1G下で飛べるのと歩けるのが疑問だな…
突っ立てるだけなら行けそうだが、…飛ぶのは百歩譲って良いとしても変形するとバランス崩しそうだ
自由落下中に変形終わらせないと南無南無〜になりそうなMSよね

ちなみにZが盾持ってるくらいだからアッシマーでも盾くらい持てそうだけどねぇ
ついでに言えば、形状を考えるならメタスとかでも持てそうだ>両腕揃えて外面露出してるんだから
空力的に不安定化したのかね
ガルバルディβと同時期に生産される同コスト帯の兵器にしては耐久度が大幅に大きいから盾分だけ耐久度増量なんだろう
コンセプトは(独戦の)ドムに近い
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 09:52:15.20 ID:41jujp4p0
アッシマーってけっこう丈夫じゃないか
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 14:04:03.96 ID:yga23iiB0
>>895 そうだったっけ?
地球でしか見てないがガブスレイも宇宙でしか見てないのに地上で使えるしアッシマーも宇宙イケると思ってた…

>>896 そういう設定なんすか。リックアッシマーなら宇宙でアッシマーがぁぁ!が堪能できるんすね

次回作は改造でリックアッシマー希望

アッシマーがぁぁ
アッシマーがぁぁ
アッシマーがぁぁ…
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:56:47.36 ID:rZYaEE2d0
某スレより転載
ガンタンクの射程距離

805 名も無き冒険者 sage New! 2013/04/22(月) 17:35:33.26 ID:r1D99EzZ
>>733
ガンタンクの射程範囲を貼らざるえない
http://livedoor.blogimg.jp/pictpic/imgs/8/a/8a073243.jpg
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:00:39.74 ID:Rq3dX/sd0
遙か昔に既出
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:26:55.65 ID:hd/bAj6Q0
日本マップでも5〜6マス相当の射程になるのか
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:41:41.50 ID:+G0NfV460
>>905
砲弾の届く距離と当てられる距離ばかりちがうだろ
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:43:17.24 ID:+G0NfV460
そういえばガンダム世界はミノフスキー粒子のせいで電磁気よる索敵は不可能だけど砲兵は見えない目標にどうやって照準するんだろう
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:44:27.61 ID:mz7JJ2Bp0
>>909
そのための2階建て。
高いから遠くまで見えるぞ!
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 21:44:45.18 ID:WOj1map10
スカッドミサイルより射程あんな
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 21:52:01.97 ID:m+3iAIFF0
>>905
ガンタンク射程 260km

浜松ぐらいまでじゃねえか、ちょっと盛ってやがるな
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 22:21:43.45 ID:cfhfC/iSO
音速でも12分以上かかる。
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:08:26.09 ID:zZSwDToJ0
この時代の観測員は太平洋戦争中の日本の観測員に勝るとも劣らない裸眼での超絶視力を持ってんだな
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:15:40.01 ID:AlxiSMVCO
そもそも地平線に隠れて見えないw
まあ、アニメにしろ、現代を舞台にしたドラマにしろ、ありえない事だらけだから
割り切って楽しむのが一番かな。
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:17:29.83 ID:KDyIOUy20
>>913
たぶん曲射だからもっと遅いな
音速の十倍でもエスパーできないと当てられない


つまりガンダンクは初のNT専用MSだったんだよ!

>>614
地球の丸みは視力じゃ補えないだろw
つまりガンタンクは宇宙戦こそが本領だったんだよ!
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 00:18:07.34 ID:O4dY78jo0
ミノフスキー粒子の散布をうっかり忘れたらどうなるんだろうな
この世界の戦闘は
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 03:55:52.34 ID:He0s/hJ30
マクロスのモンスターでも射程100キロ前後らしいからガンタンクの異常さは際立つよなぁ>長距離支援型の比較
スパロボ系からリアルロボ系へのスライドが意図されてたってのが分かる部分かも知れん
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 08:15:19.60 ID:mAPY6uDj0
260kmまで撃てるけど実戦じゃそんな長距離で撃つわけないだろ!いい加減にしろ!
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:57:25.68 ID:ZqKXUM4PO
GPシリーズ好きだから、
始まりがその辺のシナリオ欲しい。
唯一の不満(´・ω・`)
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:48:19.96 ID:Ruc7U8YA0
>>920
GPに限らんけど、自勢力は状況が固まる前のばっかりなんだよなー。
ましなのはクワトロエゥーゴくらい。
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 22:56:02.12 ID:VIXyHi0+0
>>919
でも核砲弾使ったら?
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 03:17:12.13 ID:8u5J6goy0
核で思い出したがザクの核じゃなくGP核でも拠点の生産や資源は変わらんのだな。
独戦だとオデッサでの核使用で戦略的価値が無くなった汚染地域ということになり資源資金が0になるよな

この時代はコスモクリーナー的な物は開発済みなのか?
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 03:42:00.39 ID:ZIo/NSav0
宇宙空間は戦術核の爆発程度では大した問題じゃねぇ筈なんだ
太陽が暴露型の原子炉だから…
直に焼かれれば損失になるんじゃ無いかと思うんだけどさ
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 20:38:02.47 ID:tNEkQ4AMO
4ヶ月かかって連邦編クリアした。
好きでやっていて面白いのに、このストレスは何なんだ…。

次、エゥーゴ編いきます。
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 20:57:46.93 ID:72Zuznbi0
>>925
Z関連のイベントは先にチェックしとけよ
エゥはイベント関連一番タイトだから
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 23:01:02.10 ID:4IwYdUbx0
「ヘーエマさん生き残るんだ、コッチのルートにするか」
        ↓
クワトロ永久離脱&ネオジオン発生確定

なぜこれをVで改めなかったのか
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 23:42:19.04 ID:ZIo/NSav0
正直、理不尽なイベントで離脱を確定させるのは辞めて欲しいんだけどな〜
[Yes/No]だけでイベント進められても面白くも何とも無いんだと学習して欲しいんだが…
[Yes/No]の結果”戦闘が起きる”→達成された戦果からイベントが分岐する なら楽しめると思う
イベント戦闘での撃墜は死亡(脱出付きは負傷)とか少し厳しめのルールでね
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 23:44:45.78 ID:V3k5q6YD0
エウーゴでやった時、連邦プレイで活躍した、ゼクやマークXが作れなくて焦った
もっとも、Z系があったからなんということもなかったが
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 01:14:26.99 ID:dAmnpL1W0
今更なんだがガンダムやザクって戦闘機や戦車の人型化じゃないんだな

宇宙服の大型化なんだな

へー
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 06:39:56.81 ID:zXFdbjzK0
>>928
これ以上ヌルゲーにされても困るんで今の理不尽さがちょうどいいです
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 06:53:09.58 ID:GrBu5HnE0
>>928
あれは最高司令官からみた一兵士の動向を再現したものだから(震え声)
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 08:20:46.96 ID:WmnRfRQn0
ifをもっと充実させてほしいね
誰かが怪我するだけだったりイベントが中断するだけのifはもう嫌
根本的にシナリオが変わるifをくれ
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 08:32:23.07 ID:s8qNZBUc0
カミーユの母親が人質になったときの選択肢で
YES/NOだとどっちの意味だかいまいちわからん
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 10:01:54.56 ID:N00XrP2A0
つかイベントいらね。
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 12:29:04.43 ID:V7eOmEf50
ジオン二部の終盤でクェスやギュネイと肩を並べる仮面シャアがシュールで吹く
このまま会話イベント出来るのか…?と思ったらさすがに別キャラ扱いか
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 16:53:19.20 ID:8kB8/loK0
理不尽と難易度は別物だと思うんだけどなぁ

まぁ”イベント要らない”は同意かな
成功してた光栄の三国志(非無双)は多少イベントっぽい事が起きるけど、強制的なイベント起きないからな
キャラがユニットに載せられる大戦略で良かったんじゃね?
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 17:15:06.23 ID:w57d4llE0
根本的にシナリオが代わるガンダム…

ミノフスキー粒子を発見できなかったガンダム世界とか
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 17:25:31.86 ID:ew2sNUYD0
>>937
三国志は5からイベントが大幅に増加してるぞ
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 17:49:48.54 ID:8kB8/loK0
だから
>成功してた光栄
コーエーになってイベント増えた
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 18:27:54.44 ID:lPG1avyl0
6までが光栄なわけだが…
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 20:24:55.60 ID:zXFdbjzK0
>>938
多分それだとMSが登場しなくなるのでは?
妥当に考えてガンダムvsビーム兵器搭載ラプターだったらたぶんラプターが圧勝するだろうし。
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 21:23:11.89 ID:Wm3d17W+P
ランバラルにドムを送ろうとしてキシリアに
「ドムは貴重だし、送るのやっぱやめね?」って言われたとき
YESでは送らず、NOで送るってことなんだけど、
送りたいって場合(=WB撃破)ついYESを押しそうになるw
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 21:51:53.40 ID:Kwz6Tm+O0
YES/NOがわかりにくいのっていくつかあるよな
否定の提案を肯定する形なんだが、言葉で補われないからなあ。

「ドムは貴重だ、送るのは止めよう」
「貴重な戦力だが使いこなしてくれる、送るのは止めない」
みたいな文章型であって欲しい場合もある。
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 22:45:06.30 ID:GrBu5HnE0
しかしグフ負かしたアムロにドムでよく勝てたな
ランバラルに一回勝ったあとのアムロは覚醒アムロだろ
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 22:48:27.85 ID:66q5oP9S0
>>945
グフとは違うのだよグフとは
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 22:49:26.62 ID:w57d4llE0
勝ったのはMSの性能云々ってラルさんの言葉は負け惜しみじゃ無かったって事さ

ドム一個小隊使ってのタコ殴りのような気がしないでもないが
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 00:36:22.21 ID:sGlrnZDA0
戦いは数だよ兄貴
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 00:43:18.77 ID:I034h+pm0
ラルさんとか三連星とかはシャアみたいに三倍のスピードのMSは操れなかったのかな
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 08:04:08.34 ID:U9WwuVWc0
>>949
ザクにはR型と言う奴がいてだな
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 08:53:05.59 ID:xcx3yQ3U0
シャアは技量で宇宙での移動速度を3倍にしていたのであって
MSの性能が通常の3倍だったわけじゃない
しかもあれって宇宙だからできた技で、地上じゃムリ。
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 11:46:18.76 ID:y2/V2D1x0
ラルはモビルスーツ戦よりもゲリラ戦の方が強い印象がある。
ホワイトベースだって、セイラさんがいなければランバ・ラルが勝ってたと思うぞ
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 13:49:06.22 ID:VNYSG05N0
ラルはセイラさんの子供の頃にあんな事やこんな事をした事を恥じて死んだんだよな?

何したんだろ…
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 19:22:34.73 ID:sGlrnZDA0
ララァがジオンで生きてるのにシャアがネオジオンで挙兵する世界って不思議だ
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 19:35:47.98 ID:U9WwuVWc0
もっとマイナーなのを絡めてイベント欲しいな。ND挙兵とか、CCDのアクシズ内乱とかエコールあたりの海賊とかAOZとか。

オリジナルって言うより漫画の非公式な奴とかどんどん出して欲しい。ルシーニュとかも使ってみたいしね。
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 21:24:46.09 ID:cjdZYbcw0
このゲーム難しいな
VERY EASYなのに連邦1部クリアだけで大変だった
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 21:32:26.52 ID:ZqZ/kjf70
>>956
このゲームはなにはなくとも先手必勝だよ
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 21:39:10.57 ID:bKak1yzG0
基本的な攻略法を丁寧に行っていればクリアは出来る
難しいって言うか、ただ面倒臭いだけ
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 22:39:10.79 ID:gZ3Vnh0R0
特別拠点の防御を強化できたら
じっくり攻略できたかもしれないけど
そんな事できないし要塞だから防御側が有利とかもない
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 23:09:55.79 ID:cjdZYbcw0
先手必勝か
確かに後手に回ってたわ
2部はそれに気をつけながらやってみる
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 01:18:26.29 ID:m2ciiDvt0
先手必勝というけど連邦1部でそれやるとマンタとチンコと戦車がどんどん溶けていく
下手くそなのはわかってるがどうすればいいのかさっぱり検討がつかない
デブつかうといいのかね?
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 01:55:14.70 ID:dP2zMD42O
「集団で攻めろ」だ
なるべく1ターンで撃破できるぐらいの数で部隊に襲いかかる
囮を使ったり、戦法は色々あるから考えると面白いよ

あと重要なのはパイロットと戦力集中先
どうでもいい戦地は無理に攻めず溶けないように
最低限の部隊で守ったり逃げたりする
戦略集中した先を攻略したら、次の戦地へ派遣
厄介になるのが海と山岳だけど、ミデアで移動やデブで攻略など
生産出来る頃には目標の戦地になってたりしてゲームとしてよくできてる
攻略部隊と守部隊の二つと考えるといいかも

先手必勝ってのは、早く攻略しないと相手が強力になるってことだと思う
毎ターンの資金や資源は攻略しないと増えないし
逆に相手がその分を獲得してるわけだからね…
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 02:51:08.95 ID:IjW504uY0
連邦最序盤なら三倍の戦力差で攻撃するぐらいの覚悟で
攻勢三倍だよ兄貴!

ガンタンクができて防衛線始めると逆に三倍ぐらいの敵をひたすらうち抜いてたけどw
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 02:57:26.34 ID:4QMEYrVu0
マンタチンコは減らされるの前提だから多少溶かしてもなんともない
ペガサスガンダムさえ最速で開発できれば少数精鋭部隊を転戦して進軍
そうなれば損耗も自然と減ってくる
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 10:07:29.90 ID:tlbOYsx60
連邦最大の山場は、2ターン目のオーストラリア1と、北京攻略戦
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 11:26:06.09 ID:XlP5XkHL0
>>958
ガス抜きとかが効果的なのはわかるんだけど面倒だよね…
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 12:43:49.21 ID:4QMEYrVu0
でも100対100とかやるのはもっとめんどくさいぞ
第1部は委任すると余裕で負けるしなw
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 19:42:17.96 ID:B26g888Y0
>642
デル「う…美味いメシが…食べたい…」(ドカーン)
マ・クベ「私はまだ……3日は戦える」(ドカーン)
ララア「ああ…蕎麦が見える…」(ドカーン)
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 08:22:21.81 ID:FfSovc1Q0
連邦・ジオンの3部が完全消化試合じゃねぇかよ
何度やっても3部で飽きる

レビル以外全員敵で地球連邦のジャブロー以外全部独立勢力にしろよ
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 08:50:24.42 ID:eGVzGMtD0
真性ジオンで車両縛り。初期配置のビグザム+ダブテ?のみ。
ハワイとか海ではザンジバル使うけど。
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 19:41:52.47 ID:YALHIR770
大画面でやりたくて、PSP版もってるのにPS2版買ってきてしまった。
違いは、セーブが若干PSP版が早いのと、
PS2版のセーブ画面でギレン閣下の後ろ向き一枚絵があるぐらかな?
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:24:39.21 ID:kh91D6SJ0
中立地帯って連邦とかが占拠したあとに占拠しても非難されるんだね・・・
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:35:33.40 ID:kh91D6SJ0
なかなか昇進しないし俺見たいだw

例えば少尉が大尉になったら戦艦扱えるとかしてほしかった。
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:43:10.03 ID:tvi+9zrd0
それはアリだな…
低階級キャラを育てる意味も出て来る
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 21:12:39.50 ID:kh91D6SJ0
次回の野望は、アクシズXの発展版でいい。
無理して新ギレンみたくするとつまらん。
烈風伝で良かったノブヤボが、部下プレイ君主プレイ軍団長プレイになって
評価さげたのを思い出す。
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 22:18:22.10 ID:8c0Tvg9vO
>>975
操作性も更に高めて欲しいね
Vでも不満は少なくなったけど、
ボタン多いんだから変形とか離陸とか専用で欲しい
部隊画面で△便利なのに、何で戦闘画面でも採用しなかったんだろうって思う
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 22:33:37.63 ID:pneq4EsA0
かぎひなの動画見てるけど結構おもろいな
革新PKてのが元のゲームみたいけど
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:44:14.74 ID:8zWjCaQ10
ハーツオブアイアン作ってる会社がギレンの野望つくればいいと思う。
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 02:17:07.71 ID:8zWjCaQ10
マップにアステロイドベルトと木星欲しい。
三国志でいう雲南的な扱いで。
アステと地球は移動8T、木星とアステ移動8Tぐらいで。
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 03:25:40.46 ID:0ryW7TRd0
巨大輸送船で天王星引きこもりプレイだな
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 04:07:24.67 ID:eNxOWdBK0
火星とか木星とかアステロイドベルトとか資源開発してる勢力がいる部分の実装もだけど…
地球の上空が固定なのが、ずっと違和感が在ったなぁ
自転してるんだから静止衛星軌道は一致するかも知れんけど、低高度や月軌道とかの相対軌道が固定される訳が無い
あと地上のMAPのスケールも場所毎に違ってたりするのに違和感在ったりするしなぁ
PS1時代はハード自体に凝ったMAPを実装する余裕が無かっただろうから諦めてたけど、何で現行機までって思うよなぁ
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:35:46.72 ID:SkpRU0qM0
次回作は全兵器サブフライトシステムに乗れるようにしよう!
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 11:11:32.17 ID:nIdOn46m0
>>982
飛行機に飛行機を、ってのはさすがに無しとして
まさに次作「新」ではそうなってる。
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:17:53.38 ID:8zWjCaQ10
ドロスとジュピトリスは移動要塞扱いでいい。
特にドロスは戦艦を収納できるし。
勢力もエウーゴ、ティターンズ、連邦軍、アクシズ、ジュピトリス
の5つぐらいの混戦でいい。
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:52:50.95 ID:pbyzyL2P0
>>984
エゥーゴvsティターンズvs連邦ってのは有り得るのか?
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 14:36:53.84 ID:8zWjCaQ10
連邦のなかに気概のある指揮官がいたら正統派だし盛り上がりそう。
中立勢力として外交コマンドあったら面白そう。
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 14:41:33.99 ID:8zWjCaQ10
あと基地からもミサイル攻撃とか出来るようにして欲しい!
拠点ごとに指揮官設置してみたいな
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 15:05:35.02 ID:8zWjCaQ10
くどいけど
コウウラキとジュドーの活躍の場が全くない!
こいつらが主役の章をつくるべき。
味方側としてね。
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 15:46:38.48 ID:GDd9DzLP0
テム・レイ軍ならウラキは最初から使えるじゃん
手抜きシナリオだけど
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 15:49:04.21 ID:DxJwc7KD0
ウラキって使えるの?
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:48:58.36 ID:nhmpFBx00
>>984
それならラビアンローズも忘れないでくり〜
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:51:10.58 ID:nhmpFBx00
>>990
まあ強い
といっても所詮OT
ラルとかマツナガとか三連星レベル

それにテムレイシナリオはドムキャノンを毎ターン作って数で押すだけのシナリオだからたいして活躍しない
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:13:47.11 ID:3zf9S6pSP
宇宙でリガズィ無双して活躍するだろ!
シロッコの後ろで
994枯れた名無しの水平思考
アニメ界の様付けで呼ばれる2大巨頭、シーマ様とハート様、
次回作は脅威ベースで、シーマ様大将のシナリオをぜひ、作ってほしい