あえて言おう!!
DL版を出して欲しいと!!
言わなくていいから新作はよ
プレイヤー並のAIにして欲しい。プレイヤーを学習するような。
それは無理。
そんなプログラム作るより、ネット対戦出来るようにした方が早い
防御値を設定すればいいんじゃないかな
ガンダム:5ぐらいで、耐久は250→200ぐらいに下げて
耐久の減少と共に最大半分まで減る。
(Z:6 zz,ν:8 ビグザム:15とか)
ビーム兵器には元々半分しか効果ない
耐久が半分の状態なら防御値は0
耐ビームコーティング持ちにはそのデメリットが無く
ビームに対して防御値+5とか
まぁ、難易度の高さが、
COM側だけチート(索敵済、生産ブースト、資金資源ボーナス)っていうのは頂けんよな
難易度が上がるほど、賢さが上がって手強くなる方が良い
COMの賢さとは何ぞや?って言う話になってくるんじゃないだろうか?
プレイヤー側の戦略を見てからCOM側の戦略を決められる現状のシステムでは対等な条件ってのは不可能だろうし
簡単にできそうな所だと、生産するユニットに志向性を持たせるくらいかな
ガザEみたいな無駄ユニットばかり生産するのは何とかした方がいいと思う
エースがちゃんとエース機に乗ってくるだけでだいぶ違うと思うんだが
新のCOMは搭乗機体にそれなりの優先順位的なものもあったっぽいけど
それの影響からくるバグみたいなのも出てたな
全然搭乗してくれなくなってスカウトできないとか
AI担当の賢さが足りない
全勢力クリア特典でいいから敵の開戦時の設定いじらせてほしい
索敵まともにするのがノーマルだけとか興醒め
パイロット搭乗機体に関しては、原作再現を優先してほしいけど。
まともな艦船があるのに、コアブースターに高級官僚が乗ってたりとかは、解消してほしい
>>11 考えたが、戦略ターンでどう動かすかって難しいな
難易度HELLだと、こちらのガス抜き作戦に引っかからないぐらいは何とかならんもんか。
最高難易度のグレミー軍は、量産機をズサ、ガルスJ、Sディアスしか生産しません、とかか…熱いな。
まぁホントに頭良くしちゃうと千日手になるからな
不利と判断した途端移動力計算して延々引き撃ちとか
スタックフルで個別撃破とかCPUがしだしたら結局数を頼りな力押しゲーになる
攻撃後に移動できないから拠点の上にガトル1ユニット置いて
撃破されたらまた拠点に部隊移動なんてされたら・・・
マップ兵器で吹っ飛ばしたらどうか
プルの中の人死んだらしいな
プル1〜5がもう永遠に喋る事がなくなったか・・・
ご冥福をお祈りいたします
まさか本多知恵子がお亡くなりになるとは・・・
どんどんガンダムの声優陣が消えていく・・・
まだ若すぎるだろ…
何でガンダム声優は早死になのだろうか
ジオン編やってるがハマーン様の指揮値って戦術だけだな。戦略値的には0か1だわ…
ジオンに援軍で来て状況解ったはずなのにティターンズやエゥーゴ滅亡してからジオン本国に喧嘩売るとか死にたいのか?
原作じゃミネバ担いで挙兵だが、ゲーム中だとただの状況読めない痛い将軍様扱い
アクシズの参戦時期おかしいよな。ティターンズエゥーゴと同時でいいと思う。
>>25 その原作でもハマーンは私怨(シャアへの当て付け、ニュータイプとしての絶望や希望)で戦争やってる側面もあるからな…。
その上でカーン家当主としての使命感、アクシズ棟梁としての義務、ザビ家への義理の両立をしようとしてるからグレミーとかまで登用した結果、ご破算に。
連邦ヘルで始めたけど侵攻早すぎて全然準備できてないのにオデッサ作戦が発動してしまった
1部100ターンで勝利クリア必須って制約があるからなぁ
これが判定勝利判定敗北でも2部に行ける系譜システムなら難易度色々上げてもらっても良いんだけど
プル逝去…合掌。
>>13 せやな
リックディアスにのってくるカミーユとか全然怖くない
クワトロさんはやたら百式に乗ってるのにな
放置プレイしてたらアムロがHiに乗って来て
プルのマンサとハマキュベが落とされてびびった思い出がある
アムロは大抵リガズイに固定されてるよな
シャアは格闘が強いけど
最新鋭機はファンネルがある代わりに格闘武器は
一個しかないので不遇だな
限界250まで行く量産機があってもいいじゃない
>>34 贅沢仕様すぎる(笑)
まあ改造で乗っているキャラクター専用機にしてそのキャラクターのみ限界250とかやって欲しいが
高機動型ザク後期型とか昔限界200あったよな
そうかサイコミュ搭載だったら限界200でいいし
さらに専用機だったら150でいいんだなぁ
量産機で専用機ってあんまないけど
そういう改造があってもいいよね
量産機で専用機
3機中1機は専用パイロットが搭乗しているが
残りの2機は名有りパイロットですらないのに機体限界を引き出せるのか
もちろん引き出せないし
パイロットが乗っても遜色ない為だけの金かかる仕様
メッサーの凄い版みたいな・・。
ジ・Oみたいな攻撃回数の少なく雑魚ちらしが弱いタイプ
の機体だと丁度いいかもな
量産機なら攻撃回数が元々3機分あるし
副武装は多くてもいいけど
量産機をもっと安く装甲は紙にすればいいんだよ
ちょうどスペシャルみたいな調子に
いまは量産機が強すぎる
量産機は攻撃面は強いけど
防御面は弱いだろなぁ
パイロット乗せても他2人がくらいまくるから
機数が多い内は回避も防御も微妙な筈
ゼクぐらいなら…
ところで、連邦プレイで
リュウを星一号作戦に参加させる事って可能?
WBイベントが進む前に、速攻プレイで重要拠点落としていけば、できそうな気がするんだが、どうなんだろう
無理だろWB隊有りのオデッサ作戦発動条件がリュウ戦死確定後だぞ
連邦プレイだと、なぜかホワイトベース隊が途中で解散させられてしまう
>>38 通常リーダー機の随伴機体もそれなりなパイロットが乗っていたりするから名無しでも手練れとか妄想してみては
ただ限界は先頭の専用機だけ上がるとか
GCディテクターて射撃武器が5つもあるけど
バルカンは攪乱幕中とか出ない限り発動率0%なんだよな多分
昨日PS2版買って来て深夜まで夢中になって遊んでた
いやあ、面白いわ
ジオン側でプレイするのがこんなに楽しいとは
早く帰って続きやりたい
おまいが羨ましいわ
俺も全部記憶から削除してまた最初からやりたい
エウーゴ偏ってΖΖ完成したら後は余裕だな
射撃の高いパイロット乗せて何体か配置して砲撃してれば楽勝過ぎる
『面白みには欠けるがな』
歴代ガンダムって…
ガンダム→フルバーニアン→mkU→mkV→mkX→Ζガンダム→Sガンダム→ZZガンダム→νガンダム→Ξガンダムって流れ?
ガンダムとΖとZZとνしか知らんがいつやってたんだ?
ZZよりSのが強く感じるしさ…
どっちかというと
ZZ→S
ほぼ同時期だが
mkXはSの敵なんでこれまたほぼ一緒
アニメ以外も入ってる
>>52 そりゃスペリオルはZZ放映よりかなり後にデザインされたからなだけで
単純に火力やらはZZが遥かに上なはずだが
>>52 mk3はmsv(雑誌とかの企画)
mk5とSガンダムもセンチネルっていう雑誌の企画
Ξは閃光のハサウェイっていう小説出典
フルバーニアンはOVAだけど、ガンダム好きで知らないなら珍しいぞ
MK2に関してはZ知ってて知らないってことはないよな
>>53-55 詳しくありがとー
SVXΞがはぐれガンダムなのかな?
子供の頃見たアメリカ実写ガンダムは人気ないの?
連邦軍に対するレジスタンスの象徴がガンダムで、ジムちっくな連邦量産機の大群に立ち向かうガンダムって新鮮だった…
フルバーニアン辺りは抹消されたからなぁ…>設定上
ペーパープランだけ在った事にされて辛うじて仕様書がZ世代でコッソリ映ってたくらいだもんなぁ
メタ情報的には有名だけど劇中内ではエリア51並に眉唾なシロモノって設定だったからw
ちなみに開発ラインの問題で一列に並ばないんだよ
プロトガンダム→アレックス・ピクシー(1年戦争末期モデル)→ティターンズ主導で連邦系技術オンリーで開発のMK-2みたいな流れだから
GPシリーズはアナハイムが噛んでジオン系技術を導入したってのも在って開発としては別系統なんだよ>地球至上主義者で作ったから
ベリーハードよりヘルの方が簡単だった。絶対勝てない敵モードが欲しい。
999ターン遊びたい。
連邦ヘルは相手攻め込んで来るのが早くてホワイトベースイベント消化出来ないな
>>56 あれは半ばなかったことになってるみたいだな
CGも今よりショボいし、ガンダム20周年作品はだいたい世間では空気だったよ
HELLだったら高性能の機体が敵側に配備される
とかにした方がいいかも
でも最初から索敵済みってのは何かずるいよなぁ
ノーマルしか索敵してくれないもんなぁ
>>54 センチネルの雑誌連載はZZ放送当時だよ。
「ZZより強い」を売りにする為に火力もZZと互角以上。
カトキのデザインが他より10年進んでたから
昔さ、かときっちゃん♪かときっちゃ〜ん♪
ってCMなかった?
カップラーメンかカップうどん
冷凍食品の加ト吉? 香川ケンミンの俺にはソウルフード
食べておいしい加ト吉の〜♪(冷凍讃岐うどん、コロッケ、エビフライ他)
現テーブルマークだな
>>67 それだ、加ト吉だわ
大阪住みだが大阪にもCM流れてた
名前がもうないのが残念
中華まんのCMソングで聞いたような…
70 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 18:39:23.96 ID:HVOoQysq0
○↑○○職人ゲーム
一機置いといて敵が来たら増援で追い払う
ってのわ手動でやらなければならず手間も時間もかかるってこと?
>>71 それだよなあ エゥーゴ本編の序盤は特にそう
常に大軍が置いてある特別エリアが隣接していると
追い払った次のターンに大軍送り込んでくるから困る。
こういう時はこちらも余分なMSの大軍を用意して
大軍を送り込んで敵を後退させる→4、5フェイズ目に大軍を撤収おとりを残す→敵戻る→次また大軍をn
で敵を留めておくやり方が一番。
ジオン二部に魅力的な指揮官機ってないの?
今んとこバウとハンマに乗せてるが、SガンやザクV改やサイコUって諜報部待ちなんだよね?
今エゥーゴの重要拠点8にして開発待ってるが277ターンでもジムスナイパーとか持ってくるし、そもそもなかなかプラン持ってこないぞ
難易度によって諜報部の活躍具合は変わるの?
ザクV改欲しい…
バウで良いじゃん。
同程度の運動性・火力をもつ指揮官機は、リゲルグ・ギラドーガSとかあるけど
MA形態の突き抜けた移動力は、他の指揮官機では真似できん
バウより上ってなると、運動性・耐久力で明らかに上回るヤクトドーガか、作れるならサザビー
まぁ、生殺しジオンの第三部は、ヤクト量産して無双だわ
>>74 エゥーゴのSガンダム系、Z、ZZ、ν、クスィー辺りは取れないよ
Z+系、FAZZ(センチネル)メタス改、Z2は取れるけど、EX−S取れない時点でメタス改位しか目ぼしい物は無い
諜報部待ちならアクシズの方がオススメ、ジオンと開発被るからアクシズ製の新規機体あらかたパクってくる
クインマンサは無理だった気がするが、どうせ大半はドーベン、バウ、ヤクト、ナイチンになる
後は個人の趣味
>>74 書き忘れ、難易度では変わらないよ
ジオンもEXーS相当の限界高めインコム機があればなぁ
サザビーにラルとかOTエース乗せるとファンネル分が無駄な気がして乗せきれない
シナンジュかローゼンズールがあれば…
テム・レイ軍は失敗だったな。次回作では削除して欲しい。
キャラを10人くらい選べたり出来たらなあ。
あと生殺し出来ないように、敵撃破したら捕獲・生産出来たら
いい。独占ぽいけど。
>>75-76 詳しくサンクス
Sガン無理すか…
サイコUも無理っぽいすな。プロトガンダムは取ってきたのに
ジオンてハンマから次のNT機って普通にやってたらヤクトになるんすね…
それと難易度は関係ないんすね。渋々納得します。ティターンズの時はサクサク有用機体取ってきたのに…
>>78 失敗って言うか
「全部の機体が開発できるという触れ込みで
適当に第三勢力モード1つ追加してVは完全版ということにしよう」
っていうだけの手抜きだからな
敵の技術レベルがゲーム開始時で既にグリプス時代に突入してるから
自軍で全部の機体が開発できるからそれが一体なんだっていう
しかも戦闘パートのテムは独占の使いまわしで酸素欠乏症
エンディングの絵も独占の使いまわしの超手抜き
なんで独占で出来たフリーモードを素直に追加しないのか
新でDLCにまで悪化しちゃってからに
いや脅威もフルプライス→フルプライスで完全版で十分アレなんだけどね
>>79 エゥ・ティタを同時に生殺しするか、もしくはアクシズ編のイベントでキュベレイが手に入るぞ。
ジオン2部のNT専用機は、ハンマハンマ→キュベレイ→ヤクトって感じかね
ガルマに反乱極悪すぎワロタ
ソロモンにビグザム6体とか宇宙なんてビグロ位しか増産してねーぞ…
敵で出てくるビグザムはガトル大量に用意して囲んじまえ
一度クリアしたら もう一度プレイする場合
何部から始めるか選択できるようにしてほしいなぁ
後 技術レベルが最初から高い勢力でもプレイしてみたい
最初からドーベンウルフが使える位の
CCAアムロ登場したのにロンドベル編が今回も無いとは思わなかった
レビルがトップのままだと、連邦軍そのものがロンド・ベルよりになったようなもんじゃないの
ノブヤボ→ギレヤボの流れでケンヤボ出して欲しい。
システムはギレヤボで生産の変わりに徴兵・募集で
機動戦士ケンオウの野望
第一部・ジャッカル編をモヒ軽とモヒ弓だけでクリアしてみせる。自信はある
1st〜UCまでっていうのはもう飽きたから種〜種運命の世界観でこういうゲーム出して欲しいなー
アストレイとかスタゲが絡んでくればなおよし
なんかプロアクションリプレイ裏技が反映されないのもあるけど反映されるのとちがいわなに?
>>88 ストフリやらが一機で無双ですねわかります
だいたい勢力ボスが魅力ないやつだらけなのに戦略ゲームとして成立すんのか?
あと基本バッテリーだから物資切れだらけになるな
シンでキラ殺せるルート用意してくれたら予約して買うわ
お祭りゲー的な意味でUC以外も収録した戦略級ゲームはちょっと欲しいけど
>勢力ボスが魅力ないやつだらけ
これがきついよなぁ、ギレンとしてはw
>>91 確かにそのルートあったら買うかもしれん(笑)
シンもキラもよく解らんのでガンダムか三国志で説明してくれ
ベルファスト攻略作戦が出てこなくて、先に進めない
wikiにV作戦追跡終了で提案されるって書いてあったけど、いつ終わるの?
資金5000以上払ってもかまわんから、ジャブロー以外の重要拠点はどこからでも任意で攻め込めるようにしてほしかったなぁ
キリマンジャロ制圧が遅かったんだろ。ジオンは即ジャブロー狙わないとダラダラする
>>94 正史ルート:Zの最終回でアムロ大勝利、カミーユはスクラップになったZと宇宙を漂う
その逆ルート:カミーユがアムロぶっ頃す
みたいな感じかね?
最近BSでSEED見たケド、ゆとりガンダムとでも言うか寒い内容だった。
SEEDはあらすじは悪くなかったけど、セリフ回しとか台本がひどかった。
>>92 その辺は、「君が連合やザフト軍指令になり、地球圏に平和を〜」でいいと思う。
連合編・ザフト編・オーブ編・三隻同盟編とかシナリオ分ければ結構面白くできると思うんだけど。
でも、もう時期が遅すぎかな。せめて連ザPLUSとかと同時期くらいに出さないと…。
>>97 カミーユがアムロ頃すってなんだよ?逆っわけじゃなくね?
カミーユがΖラストでハマーンと駆け落ちとかか?
どうもファーストシリーズ以外は好きになれないわ。なんででしょ?
無理にガンダムの名前使わずともXダグラムやWマクロスでいいと思う…
世界観全然違うしからさ
ハサウェイでギリのUCでなんだかなぁって感じ
種ではアムロがサイコガンダム討伐→フォウ脂肪って展開だからな
「ぼくのかんがえたがんだむしーどですてぃにー」なSSが大量に出てきたって事でお察しって事で。
もっともそれらの大半は踏む側と踏まれる側を入れ替えただけのヘイトSSが大多数だったんだけど。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 18:26:21.07 ID:xLcsdY9u0
>>94 シン(カミーユ)が主人公かと思ったら途中登場のキラ(アムロ)が無双してシンって誰?状態
ついでにアスラン(クワトロ)が本当の主人公扱い
異論は認める
なんて名前だったっけ?
えーとえーと、シンなんとかさん
Oガンダム編希望 (30代獣人)
シン・クリプトはどうせ使ええない
ジョニー、ゼロとかはまぁ分かる
マツナガはどうして天然キャラになってるのか。面白いから良いけども
シン バルナックか
エコールのメンツも使いたいね
ダニー、グレッグ、エチゼン登場か
ザクT→ザクU→ザクV
ジム→ジムU→ジムV
ジムUとザクUに大きな差がありすぎ
ジムVとザクVにも差があるし
ザクWやジムWは最終的に開発しないのかな?
ザクU→アクトザク→ハイザック→ザクVって感じだしねぇ
むしろ、ザクU→アクトザク→ハイザック→マラサイ→ギラ・ドーガ じゃね
ゲームでは弱いがジム=ドムだしファミコン→スーファミとPS→PS2比べるようなもんだろ
マラサイに対抗できるジムわなに?
ジム3
ジ・Oは昔に比べてHPが高なったけど
キュベレイは系譜の頃のんが強かったらしいし
技術レベル上がってZZ時代になったて事で
性能を更新してもいいと思うけどなぁ
ハマーンの反応値からして限界は195で十分だし
その分HP40か運動5ぐらい微増する感じで
ヤクトドーガとかν時代のMSて何で
そのでかさで武装豊富なのに運動性高いのて感じで異様に強いし
あと陸戦タイプに改造できるといいな。
ファンネル積んでない代わりにクラッカーを装備していて
地上のサイコガンダムにも攻撃を仕掛ける事ができるように
ファンネルついてないと弱く感じる
ユニコーンガンダムもジオみたいになっちゃうのかな
EXAMシステムてEXAMで終わったよね
ファンネルを動かすんでなしに
自分が一定時間高速化するようなシステム
NTに対抗す為に、強制的にNTに近い動きが出来るようになるシステムだからな
どういう理論なのかは不明だが
>>116 量産型キュベレイ「自分、陸戦型と呼べるぐらい地上適正ほぼ完璧です。」
元が優秀だからな
キャノン付けてもそれなりの運動性を保ってるのは流石だな
ジムキャノンも本来は砂漠・寒冷地適正高い筈なんだがなあ。
攻撃適正はキャノン系は寒冷地○なんだけどなぁ
てか寒冷地仕様って寒冷地多いのて北のあそこぐらいなんだよなぁ
エゥーゴベリーイージーで始めたんですがアドバイスお願いします。
とりあえず改造でパワードジム、ジムキャノン2にしましたがGSはスナイパー2かパワードどっちにするのがいいですか?
サラミスは廃棄で良いですよね?
現時点で量産すべきユニットはありますか?
多少難しくなっても人数が最多になる攻略でいきたいです。
連邦、ジオンのベリーイージーはクリアしたので最低限の知識はあると思います。
あとすいません。月の本拠地の防衛はどんな感じがベストでしょうか?
またまたすいません。投資は暫く毎ターン全部中投資でいいですか?
>>124 GSはスナイパーUの方が改造費が安くすむよ
サラミスは全破棄で。
量産機はベリーイージなら壁・誘い水用のトリアーエズ。あとジムU少々
ジャブロー攻略戦が近づいたら核爆発回避用のHLVとデイッシュを生産。
開発はMSとMAのみ中投資。
デルタ・百式・メタス・Zガンダムの開発費は倍額投資。
ガンダムmk-2奪取イベントが終わるまでジャブロー攻略作戦はお預け。
グラナダの防衛は左のサイド3前の宇宙と
斜め左のアバオアクー前の宇宙にトリアーエズを配備
収入減ってもいいならグラナダで防衛してもいいよ。
>>117 地上じゃ使えない設定だし
キュベレイには穴がぼこぼこ開いてるから
ちょっと武装変更でファンネル減らして
その穴に爆弾を2,3個入れる位は可能な筈
連邦では時期、予算的に陸戦型戦車であるガンタンクUがベストオブ主力兵器って事か?
連邦スペシャルから始めたけど消耗戦と聞いてちょっとドキドキ
いつもはベリーイージーから始めてるヌルゲーマーなんだが
>>128 >地上じゃ使えない設定
ビット兵器の事なら、ZZ劇中でサイコ2がリフレクタービット、
黒キュベレイがファンネルを使ってる。
サイコUのリフレクタービットやUCのシャンブロのリフレクタービットが特殊なだけっぽいが…
ただ、黒キュベレイが何故使えたのか判らんけどねぇ
黒キュベも自爆覚悟のサイコU戦しか
まあポンコツだから他に使ってないんだけど
敵のハイ・ニュー・ガンダムに乗ったアムロに餌を与えてレベルSまで成長させて
何がしたいのかわからない僕。
クアトロ、カミーユ、アムロが三人ともZでスタック組みやがった
削るのめんどくさw
次回作はドムをもうちょっと強くして欲しい
ドムキャノンはもっと弱くていいけど
レコア、ハマン、ナナイとシャアの好みはB専とまでいかないが中の下好みだな
ハマーンは髪が爆発したおかめ顔だし、ナナイは典型的整形醤油顔。
そういやララァも臭かった
>>138 中川なんじゃね?
小さい頃から美人ばっか見てきた中川は、ブス専って設定が、
一話限りであったが(こち亀)
妹のセイラを見てきた赤い人は、そうなったのかと。
ハマーンは普段の格好は酷いけど
ZZで真っ当な格好に変装してた時は、普通に美人だったと思う
C.D.A読んでからハマーン叩け
コツを覚えると簡単だね
それを発見するまで5年わかかるが
一年戦争最強の機体はゲルググJらしいな
スラスター推力はガンダムの三倍
何を持って最強とするのか
出力だけならどう考えてもビグザムだし
僅差で出力・推力負けてるが、強度面でアレックスの方が有利っぽい気もするけどねぇ>同時期なら
サーベルのないJが役に立つゲームってあるんだろうか
アウターガンダムだったかレオンだったか頑張ってたけど、漫画でもあれぐらいだよなぁ
>>141 CDA知らないがハマーンがおかめになった理由がわかるのかな?
外伝とか何でもアリなのは置いといて、原作だと紛れもなく中の下。
ただ、ZZで見せたけしからんボディラインだけは◎
ハマーン選手・打つ方はいいが守りがザルって感じ
>>144 ビグザム重いから
全備重量÷スラスター推力=3.34速さ
ブラウブロの方がデカイけどスラスター推力がビグザムの三倍くらいある
1.48
ゲルググJ0.45
ちなみに、アレックス0.42
アクシズでシャア帰還でサザビーのプラン欲しかったから
グレミーの反乱起こす必要があったけど
別働隊の結成をNOするのは初期のんじゃなくて
最期のアクシズ防衛の奴だったのか・・紛らわしい・・
初期のを却下したので
クインマンサとかのプランとか取り損ねてもたし
キュベレイは手持ち武器がサーベル兼用ガンが2本だけと
軽量化が凄かったけどファンネル搭載の為の
お尻のアーマーは大型な分若干重かっただろな
ヤクトドーガはファンネルをただくっつけてるだけだから
充電できない分搭載用ラックがない分は軽い
νやサザビーにしてもファンネルの数自体が少ないし
バックパックに搭載機能付けてるようなもんだから
トータル的には軽いか
サザビーは重そうだけど腕にまでバーニア付いてるから
推力でカバーしてるんだろう
運動性が数値通り回避率だとするなら
運動性70×2.5で175%
命中は最大でも20×3の60%
武器命中が80なら80+60=140%しかなく
攻撃が全く当たらない事になってしまう
彼我の運動性の差が回避に影響するから
運動性の高い機体は命中も上がる(正確には相手の回避が下がる事で結果命中する)
しかし、リアルリアリティーを考えると計算式と言うか、戦闘に関する概念(?)って異常だよなぁ…
運動性の概念が不完全な所為だけど、追随性と機動性と運動性と稼働限界を分けないと移動力と運動性と限界が妙な解釈になって
妙なユニットに為ってる奴があるからなぁ
一度、パラメータの数や種類の見直しをして欲しいわ
>(正確には相手の回避が下がる事で結果命中する)
え?つまり回避率は運動性×%じゃなくて
(運動性-相手の運動性)×%て事になるの?
んじゃ相手の運動性のが高かったらゼロ以下になると
Sハマーンのヤクトのガトリングを雑魚相手に放っても
100%命中じゃなかったけどなぁ・・
でもクインマンサでサザビーに仕掛けてもあんま削れずぼこられる
とか書いてたからやっぱ関係はするのか・・?
地形効果とかミノ粉とか疲労とか士気とかあるので
その辺の計算式が詳しく分らんからなぁ
それにどんなに差があっても必中にはならんような気もする
敵攻撃回避率
{敵運動性×(敵運動性増加率+100)%}−{運動性×(運動性増加率+100)%÷2} だとさ
つまり、運動性だけに注目した場合、全く同じ機体同士の戦いなら、攻撃の約5割が命中すると。
実際はこれに加えて、武器命中率・地形効果・索敵・ミノ粉・シールド・防御・疲労・士気・・・etcが絡んでくるが
その辺の関係性はどうなってるんだろうな
まじでか。÷2なんか・・・
てかそんな計算式よく見つけてきたな・・・
武器命中率も30%が足し算になるのか
誰かが元の武器に1.3倍になるだけとも言ってたよな
戦場のヴァルキリアっておもしろい?
ちょっとスマンコ
PSPの脅威Vと系譜の違いって
ムービーだけ?
やた事ないけど戦バルって戦略ゲームなんか
系譜ってPSの奴と同じなんだろ多分
だとしたらZZや虐シャア時代のMSとかは出てこないよ
BGMも違う
という事は
反応は値×5%が回避に影響するだけでなくて
値×2.5%が命中にも影響するという事なんだなぁ
防御だけでなく攻撃にも関係すると
ズサブも命中65しかないけど運動性を考えたら
意外と当てるって事になる訳か
>>159 ユニット数 200→250
MS&キャラ増し
164 :
159:2013/03/07(木) 19:46:32.91 ID:000fPSRzO
161、163即レスありがとなすぅ
それなら脅威V一本でやり込みたいと思います!
ビータでもできるようになるといいなぁ…
脅威Vを最初にやった時、戦闘中敵が逃げていったの見て超ビックリ&感動したな。
あと、敵のビグザムが砲撃してきて自軍のジム9部隊が一瞬で蒸発した時なんか
「なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!」
って悲鳴あげちゃったもの。一番ショックだったのは系譜でもあったけど、クワトロに
重宝してたララアを誘拐された時だな。“なに言ってんだ、マジで着いてかないだろ?”
って思ってたのに情報の人物から消えてた時のショックは半端無かった。
アクシズプレイでネオジオンはパイロットあんまいなくて
拠点にガズエルがぽつんといたので
Iフィールドの恐ろしさを堪能させてやるZEと
ノイエジールぶつけたらあんま削れなくて
ランスで2回突かれて死にかけ、敵の反撃ターンで破壊されてしまった
系譜では敵が逃げないはずだけど一回だけ
進入してきた敵が逃げた記憶が…
ちょうど手薄なエリアに大軍を移動させたら一機で進入してきた
バグか自分の勘違いかわからんが
あとミデアに四機搭載してしまったり…
これはサターン版やったかな?
>>165 分かるw
脅威Vでマップ攻撃された時はビビったw
バグかなんかは知らんがDCの系譜では頻繁にフリーズしてたな
4年前までヤキュつくと系譜を大事に遊んでたが読み込まなくなった。
つぶれる前は系譜は20-30分に1回フリーズしたぜ
>2、3機目は第2格闘の発動確率にも格闘の数値が反映されていないようで
Sシャアでも100%発動にはならない(全く発動しないわけではない)
突進攻撃は2列目でも発動する事もあるんだ
ビグザム砲やアジール砲は撹乱幕で防げたが似たようなピカバズーカの02砲は防げるの?
>>169 DCの系譜は読み込みが早くてやりやすかった
借りパク→引越しコンボされたのが残念でならないぜ
まあ脅威Vがあれば事足りるんだが俺のPS2の劣化が激しくてもうもたん
新作がPS3で出ない前にPS4発表されるし・・・
据え置きで新作はもう期待できないかな
スカートシールド:2機のファンネルを搭載しており、
腰に収納時は予備スラスターとしての使用も可能。
盾使用時はファンネルを反対向きにして下側から射撃可能
変形して穴が開きファンネル角度を変える事で前方へも可能
フレキシブルバックパック:4機のファンネルを搭載しており
通常時には予備スラスターとしての使用も可能。
回転して肩上に回す事ができ、その状態での射撃も可能
手で撃つ訳じゃないので命中率は微妙
もし自分が強化人間になったとしたら
NTレベル3 射14格9耐9反14 ぐらいの限界200みたいな能力値で
限界200ぐらいの高性能な自分専用機とか欲しいな
シールドがファンネルの母艦とかゾーリン・ソールみたいだな
キュベのお尻アーマーは12個も穴が開いてるので
盾として使うにはでかい重すぎる所もあるので
2個ぐらいだと丁度いいかなと
ゾーリンソールて
ガイア・ギアて富の小説て事は一応
正式なMSになるのか
一応、公式なんだけど…
混ぜて良い物なのか悩むよなぁ
草履って意外と履いた事ないんだよなぁ
尼みたらいぐさ使ったサンダルとか売ってるけど
資源を売るコマンドわあるけど
資源を買うにわどーすれば
>>180 買えません。
いらない設計プランでも採用して
完成時に廃棄が擬似的に購入といえるくらい。
うん
外交があればなぁ
ジオン・連邦どの勢力にも木星行きや木星帰り等々が出てくるが、一年戦争〜Zぐらいは木星ではアースノイド・スペースノイド関係なく仲良く暮らしてんの?
原作では木星の生活シーンは出てこないが、ハサウェイ後ぐらいで地球連邦に対して木星人の反乱とか出たりしないの?
木星の立ち位置を詳しくレクチャーお願いしますん
木星で暮らしてる時点でアースノイドじゃなくね?
F91の設定だとクロスボーンバンガードを木星が協力してるとか
ジュピトリスをフロンティアコロニーに派遣してる
クロスボーン・ガンダムがまさにその木星人の反乱を描いた作品だな
Vガンのザンスカールも木星が後ろ盾とかいう設定だったか
クロボンは原作富野だし閃ハサ程度には公式かな?
扱いが何であれMS大全集に乗ることはないのであった
木星よりシャリア・ブルが帰還しました
木星よりパプテマス・シロッコが帰還しました
実は木星にはNTが沢山住んでいた可能性が・・
木星育ちって訳では無いから違うのかな
脅威Vをどれくらい達成したら新ギレンに行くの?
木星でのヘリウム3採取での苛酷な環境がNTの発現を促した、という設定だったはず
木星よりこっちの惑星は(大気圏突入のリスクや金星の大気温度は別にして)一応「着陸」ができるし、
推進力さえあれば重力を振り切って「離陸して」宇宙に戻れる
どこだったかに、生粋のスペースノイドでなく、
アースノイドが宇宙に出た時が最もNTとして覚醒し易い
って書いてあった気がする。
その内容は俺もどっかで見た気がする
アムロとカミーユがそうだね、確か それとララァもか
ジェリドなんかも一応その条件は満たしてるんだよね
>192
空に大地を「見上げる」感覚や足元10mから下は虚無の宇宙空間だという現実。
地球育ちでコロニーに移民したアースノイドには受け入れがたい非日常だからな
クロスボンが木星なのか
クロスボン見た事ないしTSUTAYAで借りてきます
木星レクチャーしてくれた方々ありがとです
アニメじゃないアニメじゃない本当のことさ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 23:04:03.96 ID:R0dNbGZq0
sage
だれか、木星帝国が侵攻してくる改造ギレンを作ってくれんかな
独占みたいなNTタイプチームとか技術者チームとか
フリーシナリオがあったら楽しいのにな
それが難しいなら
各シナリオのイベントをもっと分岐させるとかして
本当の意味でのIfを追求して欲しいね
今のままでは中途半端
あとはパイロットをもっと増やして欲しい
青の部隊とか参戦させるなら他の候補もっとあるだろうに・・
NTに対抗できるOT最強モビルスーツを作ってほしいな
EXAM「呼んだ?」
来たな一発屋め
だがお前そんな強くないぞ…
エグザム搭載したバウやΖとか糞強いと思うの
個人的には、キッチリ優遇してる兵士は逃げ出さないで欲しいな…>新しいの作るなら
どんだけ正史と違う選択して優遇しててもイベントで離脱されると…何と言うかムカッとするよね
前スレにも書いたが、アライメントはロウ、カオスを行ったり来たりするんじゃなくて、
連邦なら、左側に行ったらエウーゴ寄り、右側に行ったらティターズ寄りになり、
キャラ毎に忠誠度持たせて、アライメントが左側に寄ったら、エウーゴ系のキャラの忠誠度が上昇し、
ティターズ系キャラの忠誠度は下降するようにし、軍団移動等の命令を与えると、
忠誠度の低いキャラは拒否するとか、そういうシステムを導入して欲しい
で、ブレックスとの会見でエウーゴを支持すると、それぞれのキャラの忠誠度が変化する
そしてランダムに数字を発生させ、そのキャラの忠誠度以下なら連邦残留、それ以外はティターズみたいな感じで
最初からイベントによって、所属する陣営が決まってるってはやめて欲しい
忠誠度システムにはみんなウンザリしてると思うが
エグザム搭載したビグザムなんてそんなに強いかな?
と思ったけどそりゃそれで強いんだろな
ユニコーンがEXAM+カミーユのイタコ能力の再来みたいな性能なんでしょ
EXAMはNTの反応速度を再現したシステムだし
追従性の高い機体じゃないとあんまり意味なくね?
実際、ジオンのMSじゃ無理って判断して博士は連邦に亡命したんだし
そうか、素の推力運動性がないとどうにもならないと
エグザムは所詮はソフトウェアだからね。
対応できるハードウェアが必要だからこその陸ガンだったわけで。
今ならエグザム対応ヅダとかあってもよさそうだな。
それこそ爆散しそうだが。
質量のある残像→爆散
目に見えすぎ
ブルーディスティニーだって最大稼動し続けるとオーバーヒートするし
リミッターが無ければ爆散してもおかしくない
EXAM搭載するするとデンドロあたりが無難なとこかね
推力は合格点だろうし、パイロットの負担が大きいみたいだしね
EXAMで運動性も倍になるとかでないと
NT用MSには勝てないだろなぁ
木星帰りの男も臭ぇな
EXAMと、インコムと、
マのギャンみたいな格闘を生かす為の専用機設定
EXAMガズLRとか強そうだなw
単機でジュピトリスおとせそう。
>>206 独戦のヤツなら実装方法に問題が在っただけだと思うぞ
個人的には、忠誠度も軍団制も悪くはない
システム的にナンセンスな使い方をしたから叩かれただけだろう
エルランの忠誠度でオデッサイベントが変化するシステムは気に入っている
ただ、エルランの忠誠度を上げるために休暇を与えまくるというシステムが気に食わん
なんで一年戦争以降EXAMの研究が止まったんだ?
有用性は抜群だったんだし、どこに存在するかわからないNTに比べて確実に数揃えられるのにさ…
NTの代用として強化人間を研究するなら実績のある疑似NTシステムのEXAMの開発を続けるのが普通だよな?
マリオン本人に依存したシステムとかじゃなかったっけ
やはりジオン側でも暴走してばっかりで駄目だと判断されたんじゃないの?
それにEXAM同士が近づけばやはり暴走だから、EXAM搭載MS軍団とかは無理で
単機特攻の鉄砲玉にしか出来ないだろうし。
作れた事が偶然の産物で、開発者であるクルスト博士が死亡した後
現存する4基を全部破壊された時点で研究続行が不可能になったから
開発「EXAM搭載のオリジナル機を作るのがめんどくさいからです。」
ギレンしかやってないと、エグザムの顛末がないというか、
プランがのこりっぱなしなっちゃうからそのへんわかりにくいんだろうな。
これはGP計画にもいえることだな。
諜報能力を高めておけば、亡命・暗殺を阻止できて高機動型ゲルググ(高機動型ギャン)・アレックス辺りに
EXAMを搭載した物を生産可能になるとか?
EXAMシステム自体はギレンとかGジェネとかで定番ってくらい馴染んでるけどさ
大元のゲーム遊んだ事無いんだよな
サターンだっけ?VCとかで出してくれねえかな
全然エロシーンが出てこないけど何のためのゲームか
>>221 EXAM搭載機が全機破壊された時にマリオンが意識を取り戻した=EXAMを再現してもマリオンの意識を再び取り込まないとシステムとして完成しないってことだと思う。
偶然の産物みたいだし開発者が死亡したことでロストテクノロジー化したんだろうね。
しかしニュータイプの意識を取り込まない純粋なソフトウェアでの再現はNT-Dで実現してるから、なかなか実を結ばなかっただけで戦後20年近く研究開発自体はしてたんだと思うよ。
限界200のNT機に更に専用機設定を加えないと
全力発揮できない(格闘)シャアってわがままな性能だな
グレミーって中途半端な数値だよな
バウの限界をフルに生かせる程度の数値は欲しい
あとフォウの様な強化人間が
純粋なNTのサラとかより数値高いのは微妙な気がする
ってかZに出てるパイロットってNTっぽく描かれてる人多いのに
反映されてないよね
ジェリドやレコアはNT扱いで良かったと思うわ
ミライ『ワタシはNTよ』
ホセイ『ワテはDBやで』
いや強化人間だからって天然物より能力低いとは限らないだろ
カツはじまったな。
一応グレミーはファンネル飛ばせるのは良いところか
グレミーは反応だけNTこみで15+2で17に達するので
丁度185になる
アクシズのOTではダニーですら15
バウの限界185が要るのは奴はあんまいなかったりする
強化マシュマーとかはNTレベルが3あるのでNT機に
乗せれば格闘の方もフォローしてくれるが
グレミーは1しかないのでサザビーに乗っても限界210
格闘15の212.5%に達してないというシャアみたいな
しょんべん臭い性能ではあるなぁ確かに
まぁ格闘は足きりがあるから200さえいけばいいやって感じだけど
それでもグレミーの場合限界190のNT機が要ると
昔に比べ限界下げ過ぎやね
単騎の機体は最低180、高級機230くらいにしとけ
どうせ専用機設定間違えたり管理できらんねやから
最大300%のが霧がいいよね?何故250%なのか?
やるなら今でしょ
個人的には「NT覚醒強いほど消耗が激しい→消費が激しい→補給&休息が欠かせない」柳刃包丁とかカミソリみたいなのが良いなぁ
強いけど脆いってヤツね
限界低いと活かせない分、長く戦えるメリットが出ると良いね
疲労が蓄積したら能力落ちるし、燃料尽きればパイロットがどれだけ凄くても落ちる方が理に適う
その前提で、燃料とか消費とか観直して欲しいなぁ
>>234 プルやプルツーの様に自分を制御出来るならNTと同等
ロザミアやフォウは欠陥だらけで病人みたいな可哀想な人達なのでNT以下
って気はするけどな
まあそれだと強化人間は肉体的にも改造されてるから耐久が低いのもおかしい
って話になるからなあ
精神ってパラメーターがあればいいのかも
低いと疲労がたまりやすいとか
>>232 ミライやレビルがNT能力ありなら、ジェリド・レコアもありだよなぁ・・・
特にレコアは、NT能力を使ってはっきりと戦果をあげたんだから
(シャアのメガバズのプレッシャーを感知し、戦艦を回避させる。凄い)
Sランク覚醒ぐらいでも良いのにな
ただ、キャラ性能的に、エマとどっこいでいてほしいという思いもある
>>230 後付マンガのカタナではEXAM機が出てくるけど、
本来のEXAMデータが無いからパチモンなんだよな。
NT-Dより前にALICEでも似たようなことやってのけてるが
(これは自動サイコミュ系より、暴走EXAMに近い。それを自制させた感じ)
メタ視点でしか存在が確認されてないんだよなあ。
NTレベルに関しては、もっと全体的にsランクでレベル1のキャラなら
増やしても良かったと思う。
1stとZ以降ではNT認定に差がある感じだね
まあジェリドがNTならシャングリラの面々も、とかなるからなあ
もうギレン遊び尽くしたわ
新作まだか
次回作は出る雰囲気ないな
出たとしても、系腐システムのまた使い回しだなw
ファンネルは大体搭載した数に近い攻撃回数だけど
インコムは一個が何発も撃ってるけど
有線だからエネルギー供給がされてたりするんかな
キュベレイ無双?
パブリクと実弾兵器でボコボコにしてやんよ!
ファンネルって攪乱膜中でも攻撃できたんだっけ
ファンネル自体は攻撃できるみたいやね
さっきヤクトに攪乱幕かけたらファンネルで攻撃した
ヤクトにかけたからあかんかったのか?
相手側にも攪乱幕かけたけどファンネル使えた
ファンネル以外の武装が発動するなりして攻撃自体を行えれば追加でファンネルが飛ぶ
ビーム兵器しか持ってない機体が攪乱幕被せられると攻撃できない
しかし攪乱膜中でも攻撃できるなんて
ゼロ距離射撃でもしてるんかいな
>>255 ゼロ距離射撃って仰角ゼロ度の射撃だからな。500m離れてても仰角がゼロ度ならゼロ距離射撃だぞ。
言いたいのは接射なんだろうけど。
宇宙空間だと俯角仰角なんて左右角と同じ意味しかないからな…
>>256 ラストシューティングはゼロ距離射撃だったということか・・・
ガンダムはどんだけ時代を先取りしてたんだよ
何でゼロ角度射撃って名前にしないんだろ
>>258 普通に考えて仰角90度じゃねえの
よく考えたらラストシューティングとかなんでガンダム普通に地面歩いてるんだ
自動操作で歩いて撃つ
グフもガンダムの動きをコンピュータで予測してたしファーストはすごい
Zザクですら真ん中が見にくいみたいだからなぁ
メインカメラがなくても普通に戦えたのはアムロならでは
初代から思ってたがミノフスキー濃度の扱い悪くないか?
高濃度散布下では射撃武器の命中率は0でいいと思うんだが
ミノフスキー濃度50%超えで直線しかしないミサイルがMSに直撃するとかガンダムの世界観ぶち壊し
膜っていまいち使い方分からなかったけど(直に使うのかとか)
攻撃対象の間に膜があればいいと分かり、
ジッコ部隊でライン引いて、大部隊を守れる事が分かってから便利だと思った。
UCでジェネラル・レビルがビーム撹乱膜撃ってたけど、Z世代くらい以降は撃てても不思議じゃないなぁ>戦艦から
膜の中でもビームサーベルやファンネルは余裕ってへんだな
ヒートホークやファンネルミサイルだけ有効っていう設定なら
兵装の差異がより際立って面白そうなんだが
対観・対ミノ粉装備のザクがルウムで戦艦を落としまくったのと
駆逐戦車のごとく対MSで作られたジムがザクに向かうのとでは
違うってことをゲーム中で表現できるといい
調子に乗って新生ジオンベリハで開始
難易度はPS版の倍じゃないですか?
開始数ターンで宇宙のビグザム沈められてから拠点籠城してます
砲撃の射線上に並ばなくなったりして手強くはなったけど
速攻でビグザムを落とされるのは戦い方がまずいだけだと思う
攪乱幕の中でビームサーベルが使えるのが変なんじゃなくて
攪乱幕でビーム兵器が一切無効化されるのが変なんだよ
アクシズとシロッコでターンが進んだら限界を下げて
機体の性能を1,2割upするイベントあってもいいな。
あとグレミー軍なら隠し専用機設定でNT用バウの開発とか
(運動62。武装変更でファンネルではなくインコム装備可、変形しても使える→運動60)
ビームコーティングってビームサーベルにも効果あるのだろうか
しかしキュベレイからしたらサザビーてほんとお化けだよなぁ
耐久が3倍+盾 運動が1割ほど上 火力がキュベの720に対して1600近く
みんなの要望を解決してくれるのが改造ツール
俺も籠城作戦以外でクリア出来ない
電撃作戦みたいな感じで弱ユニットでガンガン攻めたいが慢性的な資源不足
たまにはスペシャルでやってみてもいいんだよ?
実際スペシャルだと攻撃力2倍のおかげで
通常兵器のコスパが各段にあがってる。
大佐の指揮範囲が役に立つのは最終決戦とかで敵が大量にいる時ぐらいだな
普段は強キャラやビグザムでMAP端でちまちま削っては逃げ削っては逃げが基本だな
>>272 最近のGジェネだと効果あるな
まあビーム格闘と通常格闘の分類じたい他に知らないけど
おおぅ んじゃビームコーティングはIフィールドで防げない攻撃にも
ちょっと効果があって良いんだね
ビームコートやIフィールドがそれぞれ何なのか分かってたら
大体は想像付くと思うんだが
でもスパロボじゃビームサーベルに対してビームコート関係ないぞ
ちなみにUCの中では撹乱膜の中だとビームサーベルが不完全燃焼みたいに為ってた
根本で当たると切れてたから、短くなる設定らしい
攪乱膜は射程1の味方から相手まで届くビームだと無効化してしまうが、
ビームサーベルやファンネルでの近距離ビームだと無効化し切れない感じて事か
難易度あんまり作るよりオプションで資金や資源の増減、初期ユニット、キャラの選択があればもっと幅が広がる。
難易度ハードで資金たくさんとかオーバーテクノロジーユニットを大事にして開発縛りとかやってみたい。
あと限界性能調整が単騎は200くらいは欲しい。格闘14以上は倍でキリがよい。
別に限界高くてもキャラの能力低いと性能発揮出来ないから高くてもいいと思う。
キャラの能力が足切りにらなるのが悲しい。
系譜の時は高かったのに。
あと別問題だけどPSであったムービーが2でないとかどんだけ…
100を割り振ってオリジナルキャラ作るときどんなパラメータにすればよいの?
>>276 相対的にチンコやトリアエズの価値が上がるな
安ければ安いほど得する
あとIフィールド搭載機が強くなる
>>284 脅威Vほど敵も味方も開発レベル1からスタートで連邦・ジオンどちらかの機体開発しほうだい
というフリーモードが欲しかったゲームもないわ
バンナムはテム・レイ編を用意してきたがなにか勘違いしているのではないか
新で介入システム用意してきたがこれもなんか違う…
無双エンパの群雄割拠モードみたいな奴をプレイしたかった
マチルダさんが大将の勢力でプレイしたい。
独戦にそんなモードあったかな
>>286 いや、IF搭載機はかなり弱くなるぞ。
実弾やビームサーベルでガンガン落ちるようになる。
元々運動性低いのばっかだしな。
>>289 実弾装備ユニットに当てない
常に先制反撃を受けないようにビムサでトドメをさせる相手を選ぶ
これ守ってCCAでノイエ運用したらふつうの時より活躍したけどなあ
と言うか1機編成の大型MAはただの的に成り下がる
巨大というよりただの大きいMAだから駄目なんだな
デススター級の超超巨大MAを作れば死角無し、なはず…
主パイロットは1人だが副パイロットが500人位でメガ粒子砲や有線ビットを担当、ダメコン、エンジン、通信その他諸々で5000人位で運用するオリジナルMAを作らしてくれよ
厨ジェネでやれ
>>287 脅威Vをベースに、独戦のフリーモードを入れて欲しかったよな。
プルツーと俺の二人だけで世界制覇したい。
限界調整ってかスパロボの強化パーツみたいに金かけてそれができたらいいな
Mコーティング搭載:運動5限界10up。上限はガンダムの性能まで
バイオセンサー搭載:運動5限界20up。上限はZの運動と百式の限界まで
サイコミュ搭載:運動2up限界5down。サイコミュ搭載になる
難易度ベリーハード新生ジオンでの序盤の凌ぎ方のアドバイスお願いさます
1ターン目にビグザム3体生産(Pアメリカ、南米、アフリカ方面防衛用)
ガルマビグザム単機で特別エリア侵略、ソロモン付近は初期配置のビグザムで削り
ここまでは順調なのですが、北極と海のエリアから攻められ崩されてしまいます
防衛に成功してもかなりの消耗、隣接エリアへ退却しても数ターン後に落とされてしまいます
難易度ヘルのデラーズは21ターンで滅亡しました
ちょっとやってみたけど
1ターン目で空白エリアを取りまくれば北極は取れるし
ズゴックの開発を急ぎつつゴッグを増やして海の防御を固める
マゼラトップの分離→補充で数を水増しする
南米へはロンメルのドワッジで徐々に攻める
それでも徐々に苦しくなってくるんだろうか・・・
新生はビグザムの砲撃をちゃんと活かしてればかなり楽なほうの勢力じゃね?
地上だと足の遅さが気になるが、局地戦内での拠点と物資の確保さえできてればいい
牛歩でもいいからじわじわ確実に進軍させてく
索敵・制圧・囮・壁・あわよくば遠距離攻撃とあれこれこなせるマゼラアタックを随伴させとけ。
海関係については攻めるのが無理なら該当エリアにビグザムいくつかおきっぱにして塞いどけ
宇宙にしても地上にしても、進行可能な場所であれば防衛よりは
進軍のほうが楽。砲撃を活かして相手の生産力以上に消耗させたれ
>>297-298 アドバイスありがとうございます
ズゴックの量産が間に合わず海エリアの防衛が厳しいので、アフリカ侵攻は後回しにしてみます
ビグザムはターン数かかるから早めに作りたいがマゼラは絶対必要だし
海でゴッグ主力だと空が補えないからトップが絶対いる
経費だと思って毎ターンマゼラ用の資金資源は残しとかないと序盤はつらい
ズゴックまでどうしのぐかが問題だ
俺の場合はたまたまいくつかの通常エリアを戦闘状態でロックできた
いつ大軍が来るかビクビクしながらもその間に主力を他に回せて助かったかな
地上ビグザムは足手まといで使い辛かった
ドムキャノンとジュアッグとマゼラアタックでいける
P-アメリカと大西洋-1捨てて本拠地ひきこもりしないの?
資金資源4000ぽっちでマゼラ分裂とズゴック生産無理じゃないか
CPUがゾディアックで砲撃してきたぞ?
結構連邦とネオジオンで同士討ちしてるな
CPUはたまに僻地で激戦繰り広げるから面白い
正統ジオンで引き篭もってたら連邦とジオンが
カムチャッカとグリーンランドで30vs30規模で衝突してたわ
そんな戦力あるなら近隣のハワイとニューヤーク攻めろよw
ガンダムって空中戦できるがZやνはできないよね?
何故飛べなくなったんだ?
原作見てみたらガンダムが空中で3段飛びしててワロタ
いや、基本的には飛べないぞ?>ガンダム
正史のは”大跳躍”だ!
良く言ってもバッタだw
ガンキャノンも空中落下しても無事だったしな
>>306 Zの場合はウェイブライダー→空中変形で
「すげぇ…あの爺さん、落ちながら戦ってる…」
ってできそうだけどなw
このゲームの場合、1ターンの時間が不明とはいえ
それなりに(1日とか)かかってそうなのに
本来1秒をきる速度の変形ですら時間かかるのがネックだな。
移動後に変形したいってこと?それやると変形できないMSが可哀想
ある程度のデメリットはないとな
ガチャポン戦記4では出来たのに(´・ω・`)
んじゃSFSなんて変形どころか乗り降りするだけなんだから
SFSは移動後変形可能とかならアリかな?
地球上で地形関係なく進軍できる有用性を考えたら
今が一番バランス取れてるような気がしないでもない
移動後に変形したら攻撃反撃が不可能くらいだったら大丈夫かも
>>310 言ってしまえば、移動中だけ変形したい、だね。
本来可変MA(MS)ってのはそのための可変なのに
シミュレーションでは反映できないってのはなんかねえ。
>>313 妥協点としてそれ(3行目)くらいあってもよかったとは思うね。
SFSや艦載の乗り降りのほうは手間や時間かかるからしゃーない。
新にはあったけど、宇宙でも加速用SFSがあるとよかったね。
移動中だけ肩の向きかえてちょっと変形してるキュベレイ
いいとこどり
02のピカバズは威力が反映されてなくね?
原作ではコンペイトウに集まる観艦式の半分を蒸発。
だいたいソーラレイの半分強の威力なんだが…
数字でいうと攻撃力999・命中99・射程1〜20オア射程3〜7で範囲21マスのマップ兵器扱いぐらいないと駄目だよな?
クィン・マンサの攻撃より低いわけないし、ジャジャの格闘とタメとかピカを舐め過ぎ
ヌルゲーになるから
威力云々言ったらビームライフルだってビームサーベルだって
1撃で落とせるくらいの威力はある
>>317-318 だってよ、引っ張るだけ引っ張って『ソロモンよ私は返ってきた』でジャジャの格闘ダメージってさ…
ガトー愛好倶楽部としては黙ってられない
劇中再現するならイベントで一発しか打てなくて
バルカンとサーベルだけの地味ユニットになりそう
イベントでしかつかえないってのはIFを楽しむゲームとしては間違ってるから
この威力で好きに撃てる現状でいいんじゃないかと
2号機はハーモニーオブガンダムのB装備があってもいい
ガーベラと思いっきし性能被りそうだけど
難易度スペシャル童貞を卒業しようと思います
一番難しい勢力はデラーズフリートですか?
なぜキュベレイの腕ビームは射程が2あるんだろう?
劇中にそんな描写あったっけ?
開発「バランス調整です。」
ファンネルのみの反撃ってあるんだっけ?
グレミーでア・バオア・クー封鎖してるとなぜかサイド3側からたまにギャン量産型とかギャン高機動型が攻めてくるけどあれは何?
量産バウとかsディアスとかがうろつき回るのに時代遅れもいいとこなんだけど
砲撃は戦艦にあまり当たらん(´・ω・`)
量産機キラー
新生ジオンでアバオアクーにビグザムで攻めてたら
キャスバルガンダムに2回突かれた。
突進攻撃というか格闘武器2もも回数増加すんだね
>>327 1回ヒットだから戦艦とか単機MSには効果薄いよ
達成感が半端無かったんでレスしますw
難易度が高いと言われてる『新生ジオン』を久々にやってるんだけど
速攻プレイだと序盤がやっぱりきついな
開始2ターン目でアバオアクーに突入
地上とルナツー方面を同時進行で攻めたおかげで
パイロットはマツナガとドズルとラコックの3名
グワジン・ビグザム2機・ゲルググ・F2ザク6機・ジッコ4機で攻めたんだけど
出入りしながら落とすのに7ターン掛かった・・
戦艦がやたら多くてすぐに詰め寄って来るのと
基地までの距離が長いから占領するまでが一苦労
何と言ってもCAガンとララア・クスコのエルメスが非常に厄介だった
ジッコとビグザムに助けられた
新生ジオンって地味でスルーされがちだと思うけど
序盤の難易度が高い分 遣り甲斐があって楽しめるからお勧めです
アバオはドズルとマツナガのビグザムとその護衛で
両側から押したり引いたりしながらやっと落としたなぁ。
ちょっとミスってビグザム一機落とされたし
アバオアクーは終盤に攻めた方が楽
駐屯してるエルメス・シャアガンダムも
しばらく放置しとけば各自バラバラに分散するから
どの勢力にもいえるけど、より多くのエリアを制圧するよりは
ほどほどに敵エリアを残すほうが楽になるね。
敵がユニット配置を各エリアに分散させるようになる。
うまくいけば通常エリアに敵仕官を封じ込めてそれっきりにもできる。
ところで、
ジオング、クインマンサとかにある武器
「Hメガリュウシホウ」、「Mメガリュウシホウ」の、「H」、「M」って、何の略なんだろう?
「H」はヘッドの略か?と思ったんだけど、ジオングヘッドは「Mメガリュウシホウ」だけ装備だから違うみたいだし・・・
Mはメイン Hはハンド と予想
Hはハイメガ、Mはマルチで拡散かな?
違うか
Mは口のマウスじゃね
アバオは収入いいし戦線を縮小できるからつい落としたくなる
クインマンサみたいな内蔵武器ばっかのMSて出力が物凄いんだな。
クシャトリヤとかサザビーの3倍て
クィンマンサ1機よりトリアエズ9機のが強いけどな
馬鹿か?クィンマンサのが強いよ
ビームサーベルを複数の敵に当てるにわどーすれば
Mはメガリュウシホウ
Hはハイメガリュウシホウ
ビグロって無駄のない体だなぁ、でかい割に運動も限界も高めだし
てか新生ジオンでやっとビグラングの良さが分かった
OTしかいない上に数が少なくてビグザムに乗れる奴もほんと少ないし
むしろビグロであの性能なら戦闘機も同じくらいの運動性にはなるんじゃないかと思った
Gディフェンサーの代わりにビグロを背中にくっ付けたのが
アシュタロンとか種にもそんなのがいたな
性格にはビグロの顔と爪部分が背中にくっついてて
頭から突っ込むとビグロみたいな感じになるのか
ビグロアシュタロン?何それ強そう…
ジオン側のアシュタロン計画の特別機かな?
それよりビグロの腕を六本にして最大格闘攻撃6回にしようぜ
SEEDのギレンの野望があったら連合選んでモビルアーマーで暴れたい
ビグロは性能ほど活躍しない不思議な機体
フロスト兄弟も2対1で主人公追い詰めてたけど
大体がガンダムアシュタロンがクローで捕まえてってパターンが多かった希ガス
兄貴の方は決め技が強いってだけで
ザクレロより尖がった性能なのがビグロなんだな(手がでかくて足がない)
ザクレロでもトクワンより弱いデミトリの腕でガンダムMAにかすり傷を負わせてるし
トクワンのビグロではアムロを一時気絶まで追い込んでる
ドズルのビグザムでやっとアムロとスレッガーの協力プレイで倒すまで手がかかる
3連星以降からのアムロの化け物っぷりを考えるとやっぱMAは強いは強いんだよなぁ
ヅダ指揮官機はビグロやビグザムの先導役にあると便利なんだな
ザクレロって単機の割に微妙過ぎて使えん印象だけど
ビグロもターンが進めばいずれそうなるのは避けられないか
ある程度オールマイティーに作戦行動を取れるMSに対して
特定の目的に特化させたのがMAだからな
ザクレロやビグロなんかは、連邦もMSを揃えて来たので
対MS戦用に戦闘特化させるのが目的
足は飾りですと言われる位確かに宇宙では足は
そんなバウンドドックみたいなクロー機能とか
必要って訳じゃなく機能を省かれてるのもいるけど
足自体にもバーニア付けてるけどまぁ無かったら無かったで
軽いから良いよねみたいな感じだけど
逆にキュベレイの肩みたいな機動力にも気使った肩とか
足もまぁちょっと変形して向きかえるみたいな事して
背中にビグロ頭と爪付けて手足が計6本のがアシュタロンみたいな感じだけど
むしろジ・Oみたいな体型でビグロに頭と手足が追加して6本ですみたいな方が
自然な感じで突進形態への移行はしやすくて突進以外は弱いかもしれない
ビグロみたく幅が広かったら前の腕はともかく横の腕は格闘に使いずらそうだけど
ヴァルヴァロやビグロのクローは回数増えないのか
せっかくの限界がもったいない
ロイエジールのビームソードが量産機の盾で防がれると悲しい
>>358 いやさっきハマーンでノイエに試したけど一回だた
ノイエのビームサーベルは2回行くんだけどなぁ
気になって調べたら「新しい目標」って意味が有るんだな
ありがとう
>>360
クロノトリガーのジール宮殿とかもつまり
クローみたいなのは1回使うために加速しなきゃいけないから
最初の位置に戻って再度突進する間抜けなアニメにしないためと脳内補完
通常の攻撃回数が1回って事は
最低200%の限界がないと2回攻撃にはならない訳で
ノイエは限界200無いからね。
ノイエ2なら、サイコミュのNTレベル込みで、200超えるけどさ。
そうそうシャアのノイエUだと2回斬るんだよね。
モーション的な事考えたらデンドロも無理なんだな 限界200行かんから関係ないけど。
MAで2回攻撃できるのってノイエ2唯一なんだ
格闘は、内部データで、突進系フラグが設定されてて、
突進系?は、1回しかできないんじゃなかったっけ?
とりあえず違ったらスマソ。
突進系が設定されているのはマジ。
ザクのタックルとか、ジオの隠し腕とか、確かそうなっているはず。
シャアゲルも2回突いてきたけど
第2格闘だったらもれなく突進属性て訳でもないんだ
第1格闘でも突進属性となったら一回だけになっちゃうと
>>352 序盤は大活躍出来る機体なんだけど
ジオン編だと宇宙の戦闘が無いようなもんだから不遇の機体だな
キャスバル編やデラフリ編ならそこそこ使えるんだが
敵として出てくるあっという間に間合い詰めてとやたら回避して格闘で一撃食らわしてくるウザイ機体なんだが
味方として使うとどうもすべて物足りない
スタックできないのが痛いか
性能上OTエースを乗せる事になるがスタックできず
攻撃力では3スタック相手だと決定的なダメージを与えにくく
防御にも不安が出る スタックできないから前列や中列に置いて
後列の被害を減らす使い方もできないのでそれ用はパイロットが別にいる
拠点で回復するにも一機で1マス使っちゃって他に迷惑気味
敵の質量が小規模戦なら便利だと思うけどな
MAは基本的に拠点防衛用
ビクロに比べてヴァルヴァロのプラズマリーダーは使い勝手良すぎ
もし新型が開発されてIフィールドが搭載されたら
鬼神の如き活躍をしてくれるな
ビグロは射程2でチマチマ射撃がメイン
あといろんな戦艦に乗れるから拠点より戦艦に収納させてたわ
別にビグロにサイコミュ搭載してもいいんだよな。
エルメスみたいなのもいる事だし それ以上の発展は無さそうだが
いやビグロにサイコミュ搭載したから
ブラウ・ブロやエルメスが生まれたんじゃないか
エルグロ
ブラウ・グロ
エルメスってあんなデカいなら相当出力ありそうだよね
燃費悪いけど
ビットが相当でかくて、その収納スペースが殆どだったはず。
ヴァルヴァロとかアッザムのリーダ系武器は、MAの弱点である手数の少なさを補ってくれる良武器
ああいう全体系とか拡散系の武器も持ってると
格闘2は装備できないイメージがあるよね
ビット系と格闘2を両方持つ機体がいないように
COMのビグロは特攻覚悟でこっちにつっこんでくるから
こちらも被害を出しながら撃退するようなこともあるが
こちらがビグロを使う際には生還させることが前提になるから
それが無理そうな戦場に出せずに弱機体認定になっちまう。
ビグロに限らずワンオフ機にはありがちなことだけどな。
ビグロ足が速いから単機防衛には役立つな
ビグラングはえらく落ちやすい印象が・・・狙われやすいからか?
ビグラングは使ったことがないな
格闘があるんならそこそこ需要あるだろうにな
ビグラングの格闘ってアレか、ボール投げ飛ばす奴か
ビグラングは戦艦より高い命中と運動と
射程1でも使えるビームが売りだからなぁ
艦長キャラ用 爪が使えないのは勿体ない
ビグラング(0/3)
↑
ザク改
あ、あれ?
搭載能力が微妙になり
より戦闘面に傾いた戦艦それがビグラングなのです
wikiには原作や前作ではMS搭載可
て書いてたけど脅威無印の事かな?
>>361 アーマーは限界200あっても格闘増えないよ
ノイエはサーベルとクローだよ
ぱっと見クローはわかりにくい
>>391 そう、無印。
普通に戦艦と同じように艦載できた。
原作のほうはオッゴ格納しかしらんけど、カスペンゲルググも収納したっけ?
あ、見間違いみたいだわ
やっぱモビルスーツは無理みたいやね
>IGLOOの設定資料によれば
オッゴだけではなくちゃんと人型MSの整備設備もあったようだ。
この文面だけみて勘違いしたけど劇中では搭載した事ないんやね
設定ではもしかしたら可能なのかもしれないけど
露天駐機で補給と簡易整備する様な感じらしいけどね
>>395 それいったらマゼランサラミスがもろにそうじゃん。
オッゴは確実に中に入れられる分ビグラングのほうが
整備機能ありそうにさえ思える。
>>396 甲板から発進してるシーンのせいで誤解されがちだが、
ハッチから出撃してるシーンもあるので格納も可能なはずだよ。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 14:33:42.29 ID:Ktv4zStF0
宇宙空間には質量しかないから、やろうと思えばボールにマゼランくっつけて運用する事も可能なんだよな?
頭の180o砲外してマゼラン型戦艦をくっつける。
あくまでもボールの推進力で動くマゼラン砲搭載ボール
すまんsage忘れた
初速がおっそろしく遅いと思うので
何をするにしても使えない兵器になりそう
まあその前にボールとマゼランの接続部分で崩壊するな
ボールにコアファイターのジェネレーターと
ガンダムライフルつけるだけでいいんじゃなかろうか。
ついでにマニュピレータにガンダムシールド2枚で。
いい事考えた
ボールをたくさん作ってひた押しに押せばいいんじゃないだろうか
ボール縛りプレイか
マジつまらんだろな
地上はどうするんだよw
まーボールは間接実弾あるし宇宙だけならなんとかならんことも
せめてもう少しバリエーションがあればボール縛りもありかなと思うが
フィッシュアイ「呼んだ?」
MSなしプレイワロス
クリープを入れないコーシーみたい
でもシャアのサザビー落ちたしな
やれば出来る何事も
やっぱりボールタンクが必要だな
射程が2なら61式より使えるだろう
デンドロボールはよ
ボールって制圧できたっけ
できないよ
ザクの上半身にタンク付けるよりボールにタンク
付ける方が安いし元々運動性が低くて効率的
だけど重くて動けない
宇宙ではマゼ・サラが、地上では61式が制圧要員だろうな
なんでザクタンクは腕だけオリジナルなんだろな
軽量化の為かな 普通にザクの上半身+マゼラトップ砲とかのんが
強いだろうにな まともに上半身乗せよう思たらガンタンクの奴
みたいなのが要るのかもしれない
アームドベース・オーキスの制御ユニットってインタフェースさえあえばボールで十分だよな、ガンダムは贅沢
デンドロボールでいけ
アプサラスだってザクヘッド
Zだってザクで動いたんだからなw
ザク最強説
>>413 手のザクタンクもあるんじゃないの?
ザクタンクは正規に量産してなくて、足が壊れたザク2C型とトップなくしたマゼラベースを現地でニコイチにしたものでしょ
ヒルドルブもザク頭だな
MSの起源はザクなのだから
パーツの流用が出来るのは当然なんじゃないか?
どうだろうねぇ…ジオンは規格よく変わってそうだから
統合整備計画tかやってるわけだし
>>421 つなぐとこだけ口のサイズがあってればいいのよ
アタッチメントでもなんでもつけてさ
マゼラベースとザクUはスケール合わせると「絶対にザクタンクに成る訳が無い!」…と言われてたなぁ
ヒルドルブこそがスーパーザクタンクな気がするw
連邦勝利の立役者ジムさんをディスってんのか?
原作じゃバリエーションのないジムだが、想像しだいでマリンジムや空中専用ジムや突撃戦用ジムとかできるはず
え〜と、水中戦用のジムってのはアクアジムな訳で…
空中戦用ってのは、敢えて言えば指揮官機のバリエーションのコルベットブースターなんでは?
突撃戦用は…ストライカーなんだろう
まぁ、素ジムの系統でなく後期型の派生っぽいけど…
そもそも連邦系のMSVが少なかったのは
「元から汎用性が高いのでわざわざバリエーションを開発する必要がないから」
なわけで。
空中専用ってジムキャノンとか?
バイアランが登場するまで大気圏内の単独飛行できるMSは
ガンダム世界には存在しないはずなんだけどね
グフフライト「せやな」
本来はテストで空中分解起こして生産中止になったのに
ジャイアントバズ抱えたまま空飛べるし
挙句射撃の火力はドムより上ときた。
想像次第っつーか一応設定だけはあるんだけどね、ジムスループとかジムナイトシーカーとか
まぁ、素ジムにオプション付けただけの水中用とか、空中からの降下作戦用だったりするけど
新生ジオンは戦闘時のBGMがアクシズで
戦闘MAPのBGMがエウーゴだけど
両方とも歌詞が博多の塩だとしっくりくる
おいやめろ
新生ジオンはwikiどおりやったら楽にクリアできたわ
宇宙はルナツーだけ落として地球侵攻優先。
後はザビグザムとギャン+ジッコでエルメスもシャアガンダムも楽勝w
たまたまプラン入ったから使ってるけど
ガンダムピクシーてクランプに似あってるなぁ
一応、アムロ専用機なんだけどねぇ>ピクシィ
クランプ雑魚のくせに能力高すぎるんだよ
連邦ならエースの一角に入れるだろ
アムロピクしいで格闘しかけたら6回連続で
盾でガードされてその後当たり続けたけど
そういう仕様なんかねぇ
アクシズ生殺しにして、サザビー生産できるレベルになっても、頑なにキュベレイに乗ってくるハマーン様は素敵だ
こっちはNTは全員、串ガンダムでサラと一緒にいたそばかす娘でも楽勝だったw
サザビーに乗る時もあるけどそれ撃破したら
やっぱりキュベレイに乗ってくるのなw
サザビーにはギーレンとか乗せてきたりする
セーブデータをロードしてから違う分岐に行ってクリア
ってのわ
2回クリアしたとか3回クリアしたとか
クリアカウント増えてくれるの?
>>436 アムロに渡った試しのないアムロ専用機…
>>441 むしろ残したデータがクリア回数イベント前だったら
そのデータで途中からやり直しても普通にクリア回数イベント起きる
クリアフラグはシステムデータ保存なので
ディジェはアムロ専用機みたいなもんじゃん
カラバにリックディアスが1機しかないから、それを魔改造するしかなかっただけだけどさ。
そういえば、ZプラスA1って、アムロに渡ったっけ?
>>444 そっちにいたってはアムロが乗ってるというハッタリ
Zプラスの話ね>ハッタリ
アムロのZプラスっていうとオレンジまたはレッドカラー(ゲームと同じ)ってところだけど
GFFにあった青いのはなんだったんだろ?
それこそハッタリだからモノトーングレーじゃなけりゃなんでもよかったのかな。
今度出るパチンコガンダムにボーナスつぎ込むぜ
俺の右手が真っ赤に燃えるぅぅぅぅぅう!
>>448 何度か塗り替わったって設定だった気がする
さらにあの時期のアムロはZガンダム3号機なんてのもあるからよく分からん
>>449 パチ屋で溶かすんじゃなくて、実機かっちゃえ
>>450 そういやホワイトユニコーンもあったな。
プラスはカラバ所属だけど、3号機はエゥーゴっぽいのもよくわからん。
イボルブはパラレルと捉えればなんてことないか。
GPシリーズも劇中だとZの頃は無かった事にされてるもんなぁ>実機
メタ情報として在る事と劇中で無いと書かれてる事が矛盾しない設定なのよね
Zの3号機とかホントは如何なのよ?!ってくらい錯綜してるからなぁ
だってなかったんだもん
GPシリーズの研究成果自体は密かに残されてたんじゃないかな
後付け設定になるけど、デンドロとディープストライカーは関連性あると言われてもおかしくねーし
その辺に関しては2chだかふたばだかでつくられた
AoZ非公式相関図をみるのが一番だろw
原作登場以外の設定だけとかあったらいいなぁって機種は出なくていいよな
後付けばっかのガンオタMSがファーストシリーズを薄くしたりややこしくしてると思う
なんだよネモUやネモVって?
Zのちょい出演のジムスナや飛行グフもどうかと思うがせめて何しか原作に登場した機体のみでやってくれと思う…
後付けありならそのうちガンダム13号機がペガサス級10番艦でソロモン戦に参加してた、とかできるからな
エゥーゴ編やってる時、ネモIIが完成した時
よっしゃ、我らのネモがさらにパワーアップ!頼もしいわー
って感じで素直に嬉しかったので、ネモIIはありかな。
Z本編に出てたMSVは、本編に出てる時点で普通にOK
ティターンズ編で、アクトザクとかグフH型とかジムキャノンがジャブローに初期配備されてるのが、
原作の雰囲気が出ててよかったわ。ジムキャノンは役に立たんけど
個人的にはSガンダム・ExSガンダム辺りの機体が、周囲から浮きまくってる感じが・・・
ネモV自体はMSVの頃からあったけど
ネモUはおそらくアクシズの脅威が初出だと思う
GCディテクターて武器5つもあるけど
射撃武器5て攪乱膜でもかけなきゃ発動率ゼロだよね
まぁ、原作の枠超えて世界広がってるんだから
しゃーない話ではあるわな
そのテのが出たのは単にユーザーの声拾ってのことだろうし
ネモU&Vは設定は大丈夫なんだけど、メカデザが…
お前ら、ネモの系譜じゃねぇだろ?! と言いたかったw
気に入らなければ生産しなけりゃいい ってのは野暮か
>>456 厳密に言い出したら06CもFもJも原作アニメには登場してないんだが。
この辺の設定が公式化したのって実はIGLOOの辺りから。
ヅダのコンペ負けとか、ゲルググとギャンの量産選択とかあるんだから
そういう二者択一方式のプラン選択がもっとあってもいいと思う。
資源の都合とかもあって、あがってきたプランは結局全部作る、
みたいなゲームになっちまってるからなあ。
金に余裕ないから上がってきても放置するプランは
結構あるけどそのプランの奴を作らないとその次のが
出てこないってのが多いって事か
Jは脚部ミサイル付きが居たから正史にも居ただろう
ルーム戦役時のシーンに居た奴もCのハズだし…
>>464 イベント次第でエゥーゴでマラサイ位はあっても良かったな
陸戦ザクといえばクラッカー
威力は微妙だが命中が良好な陸ザク唯一の武器・・
と思ってたらその伝統はしっかりとディザートザクに受け継がれていた
しかも威力も30×3と中々良好
>>466 あれは当時単純にザク2でしかなかった。
>>463がいうように、あとから公式に細分化が認められた。
つっても、公式の定義が俺にゃわからんけどなw
サンライズ認定?
通常ザクUと高機動型ザクUの区別も無かったよな
むしろ 高機動型=赤ザク くらいの認識
ガンダムUCを映像版だけで見てるんだけど、地球はむしろコロニー側から
食料を供給してもらってるって立場なんだね。
ギレンの野望ですっかり資源は地球>コロニーだと思い込んでいた。
初代ではマクベがオデッサの鉱物資源を云々言っているけど、時代が下ると
アステロイドベルト等から鉱物資源ひっぱってこれたということなのかね。
地球や月に収入があるのは分かるけど
ただの建造物のコロニーに金や資源の収入がある理屈が分からないよね
お金はまぁ人が働いたら稼げるんだろにせよ資源とか・・
どっか木星やらの惑星から定期的に貢いで貰ってるんだとしか
それかそこら辺にちっちゃい隕石があって資源にできるとか
アクシズに穴掘ってるとかか
二部のシャッフルマジめんどくさ
前は拠点に置いとけば大丈夫だったんだっけ
>>471 ブリティッシュ作戦(1st)
星の屑(0083)
ダブリン(ZZ)
5thルナ(CCA)
これだけ地球環境破壊されまくったら、
食糧自給が不可能になっちゃうのも仕方ない気がする。
何だかんだいってガンダム世界の地球はタフで寛容だな
デビルや∀が出てくるまでは遠い先だ
ナウシカの世界とは大違い
サイド6にマゼランK一隻残して、
アイザックにパイロット乗せて委任。
経験値ウマーってやろうとしたら、斬りかかりにいきやがった。マゼラン撃沈・・・
アイザックはやたら好戦的だから困る
燃料切れのジオ相手でも突っ込むからな
アイザックの運動性考えれば格闘性能の高さがわかるだろw
委任はHLVじゃないとな
難易度スペシャルのデラーズでクリア出来るの?
ビグザムも囲まれると簡単に落ちちゃう
毎ターンどこかで小競り合いが起きて消耗戦すぎて辛い
核無双でもすれば
デラーズに限らず消耗戦地獄だからな、スペシャルは。
ただ、相対的に低コストの機体が強くなるので
実はデラーズはむしろ楽になってるかもしれない。
完全に87年以降の機体ばかり出てくると運動性の差が大きくて
恩恵も減ってくるが、それでも航空・航宙機でMSつぶしにいける。
日本てゆー土地にインカムもリソースも無いのわなんで?
ドラッツェがもうちょっと登場早ければなあ
スペシャルでこそ輝きそうなのに
せやな、ザクUとガトルをニコイチにしただけやのにな
>>483 コバヤシさんがサイド7なんかに住んでるわけだし日本は貧しくなっちゃったてゆーことじゃないの
ドラッツェって宇宙版ザクタンクなのに何であんなに強いの?
技術レベルの問題じゃなくて。
物資が不足して新兵器を作る余力がない。
(決定的に物資が足りない。何とかこのジャンクを活かす方法はないものか)
もしくは、ザクとガトルの部品が余りまくってどうしようもない
(戦時中に勢い余って作り過ぎた・・・こんな旧式の部品ばっかあっても。でも何とか使い道を考えないと)
という環境が必要なのかも
>なおビームサーベルは本来出力不足で使えないので、
シールドに小型ジェネレーターとエネルギーCAP、
冷却ユニットを組み込んで使用可能にしている。
そうかシールドを改良してビーム剣が使えるのか
この時代にも人間兵器的なモノはあったのかな?
人道的には禁忌、でも戦略的・戦術的◎
核ミサイルに操縦席付けた桜花mk\とかミノフスキー粒子高濃度下では大活躍しそう…
ZZの時代でコロニー落とし作戦があるぐらいだから、人間核兵器ぐらいなんてことないかな?
核はある程度目標から離れて着弾しても破壊エリアが広いので
ピンポイントで当てなくても問題ないから体当たりは不要
(広島は目標から100m程度ズレたけど結果は…)
CPU勢力も重要拠点攻略するんだなぁ
HELL新生ジオンで引きこもりプレイしてたんだがネオジオンがマドラス落として連邦をユーラシア大陸から叩き出して大陸統一しおった
なんかトリントンまで切り取り狙ってるしキャスバル恐ろしい子
>>483 コロニー落としに伴う津波で太平洋沿岸は大ダメージを受けたから。
キャリフォルニアベースがあっさりジオンに奪われたのもこのせい。
系譜の頃より弱体化してるね、ドラッツェさん。
昔は連邦速攻クリア2部でマゼランとサラミスがドラッツェさんになます切りされたわ
スパロボog買たけど相変わらず戦闘がだるいなぁ
しゃべる→攻撃する→敵しゃべる→敵攻撃 だもんなぁ
SFCまではしゃべらなかったし戦闘シーンも簡潔だったけど
ギレンだと戦闘前にちょっとしゃべる位で
最大9機対9機(+支援)を敵味方の射撃を同時にやってまうからなぁ
スパロボも2機1組にして攻撃シーンを2画面にして
ある程度共通化してるけどそれにしてもだるいわぁ
>>496 スパロボはプラットフォームがCD-ROM搭載機に移行した頃、
無名一般パイロットとかまで一々喋る為にロードアクセス挟むのに嫌気がさして
遊ぶの止めちゃったなあ。
ギレンで言えば、無人機が落とされる度に
「マリアー」
とか
「母さん…」
とか台詞が入るようなモノだな。
ギレンでそれやったら囮部隊の戦闘シーンとか見てらんねーな・・
ギレンはほとんど戦闘見てない
そういうの望んだわけじゃないしな
ミネバってドズルの娘だったんだな
昨夜初めて知った衝撃の真実
なにより恐ろしいのはドズルのパーツがどこにも見当たらない事だが
もしかして見かけによらず耐久高いのか
>>500 母ちゃんのDNAの勝利
まあクーデターに参加したくらいだし
ドズルは顔の傷とかしゃくれあごが目立つけど
目元とか結構美形だと思う
ミネバは女だから、ドズルに似ないほうがいいけど
ドズルは優男じゃないだけでブサイクでもないからなあ。
変に伸びた髪形とかは将校何だから整えとけとは思うがw
ハマーンの姉は妾だからそいつの子供じゃないだろうな
系譜以来10年ぶりくらいにプレイしたんだけどなんか難しくなったなコレ!
連邦でMSさえ出来れば一気に大攻勢かと思いきや敵がかなり粘るしすきあらば攻め込んできて辛い
俺は経験者だよ?とか言ってハードにせずノーマルあたりにしとけばよかった
>>506 よう俺
初回ジオンハードでやってひどい目にあったw
慣れると楽勝だけどな
ジオン本編の序盤は兵力の集中しない方がいいことに気がつくまで結構試行錯誤を繰り返したな
特別エリアに投入する適切な数があるんだよなあ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 21:15:02.31 ID:9ReDplIP0
アクシズの脅威Vとジオンの系譜だったらどっちが難易度簡単ですか?
アクシズの脅威V買うか迷ってるんですが
難易度は、難易度選択で、VERYEASY〜HELLの間で調節できるから、その買い方はお勧めしない
レトロな雰囲気が好きとか、系譜仕様が好きとかでないなら、
基本的に脅威Vの方が色々進化してるので、こだわりが無いなら脅威Vで良いと思う
一枚マップが好きなら、セガサターン版or新ギレンって選択肢があるけどね
>>510 難易度だけでいうなら、脅威Vのベリーイージーが本気で簡単だからそっちがいい。
ただし、出すには一度イージーでゲームオーバーになる必要があった気がする。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 23:29:32.53 ID:9ReDplIP0
>>512 脅威Vが簡単ですかありがとうございます
脅威V買うことにします
脅威Vは敵がこっちの戦力値を測って侵攻してくるからくりを知ってれば
戦闘の時間は増えるが、逆に敵を誘い出してボコボコにできるのでヌルゲーになる
知らないと水増し戦法で防衛しようとして死ぬ
そう
最初は敵があそこまで好戦的だと知らんから
連邦編だとルナツーに30部隊以上配置すれば安泰だと思い込むんだが
それを軽く上回る50部隊くらいのジオンが直ぐ様攻め込んで来て大変な自体に陥る
でもあれはあれで楽しいけどな
戦力値ってアバウトな感じなんかな?
ハード連邦で、ファンファン1部隊でインド下守ってたらズゴック来やがった…
>>516 ユニットごとに戦力値なる数値が設定されており
これを敵が上回ったら攻めて来るようになった
無印脅威までのCPUはプレイヤーエリアにいるユニット数が侵攻判断だったので
戦車や戦闘機で水増し防衛されてしまっていたが、それを防ぐためだそうだ
まぁプレイヤーは敵の戦力値なんか一切見れない上に
連邦の序盤で殆どのプレイヤーが地獄を見たが
「戦力値」じゃなくて「部隊評価」だったかな?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 08:05:35.99 ID:hFZK386x0
>>512 ジャミティタはベリーイージーでも難しかった
初期5勢力だとジャミティタは一番簡単じゃね
特に山場もなく淡々と進行してった気がする
>>519 とはいってもヘルでも十分クリアできる。
時代が後ろの勢力ほど、オーバーテクノロジーの恩恵が低くなるから
ベリイジ同士でも相対的に難しくはなっていくとは思う。
資金資源は多めだし、ひどいミスさえしなきゃ十分よ。
れんぽー→言わずもがな
じおん→資源足りなさすぎワロタ
エゥーゴ→人材ナッシング。資源もかなりキツイ。量産機がシュツルムディアス来るまで貧弱
アクシズ→序盤は金も資源も相当キツイ
ティターンズ→序盤のエゥーゴは貧弱で楽。中盤楽で終盤も楽
ティターンズは初心者向けやね
>>522 アクシズは実はズサブ量産だけでいいんだが(加えてハマキュベ、サイコ2開発が救済措置)
初心者ではそこには気づかないからな。
初期エリア・収入だけ見るとジリ貧すぎるけど、ユニット・仕官ともにデラフリとの差が歴然っつー。
エゥーゴの物量に対処すんのもなかやか初心者ではね・・・
pアメリカだけ占領して大部隊エゥーゴに上げさせてハマーン様とバウp付き突っ込ませるのが楽だってのは初心者は気が付かない
アクシズって実際グレミー軍との同士討ちがなければ
勝ってたんじゃないかって位強かったからね
連邦が内乱やってるうちに漁夫の理を狙ったけど
最終的には自分のところも内乱が起きてgdgdになった感じ
連邦(ノーマル)・ジオン(ノーマル)・エゥーゴ(ハード)・アクシズ(ハード)・ティターンズ(ベリーハード)
って順番でやって、ティターンズが一番難しく感じてるわ
これは、難易度の差なんかなぁ、やっぱり。
でも、エゥーゴとアクシズは中盤以降はZ・百式系列やキュベレイ・バウなどのエース機に頼る事ができたけど、
ティターンズは、エースが頼りなくて・・・
エゥーゴ倒した時点での最強ユニットが、ロザミアinサイコガンダムとは。
MSに限定すればハンブラビ?いやバイアランか・・・?って現状、きっつい。
>>517 エゥーゴクワトロでクスィー1体に24部隊攻めて来て育成中のジュドー涙目でしたwww
ジャミティタは最初の配置が面倒
あとブラン死亡&シロッコ離反ルートの難易度はヤバイ
ティターンズ下した直後のエゥーゴの物量といってもほとんどジムカスとリックディアスだからなあ
たまにクワトロが百式乗ってくるとビビるけど格闘仕掛けてこないからノイエジールで勝てる
カミーユはレベル低い上にZ乗ってきてもやたらとウェーブライダー多様するからぜんぜん怖くない
それにこれがいやならグリプス2に兵を派遣してメールシュトローム作戦の流れにしてしまえばいいだけだしな
∀出してくれよ
脅威のシステムの月光蝶システムを見てみたい
あの世界はカプールよりザクのが動くってのがアレなんだけどさ
ティターンズは亀頭さんとマラ犀の両立ができないのがもどかしい
マラサイより、ガルバルディβ派だ
しかし、そもそもエマさんをまともに使った記憶がない。
史実通りに進めると、エゥーゴ・ティターンズ両方で使えないって一体。
マラサイもガルバルディβも好きだなぁ
ただ、色はティターンズカラーに合わせて欲しかったよ>制式採用なら
マラサイが活躍できるのはティタ序盤だけだな
まあでもエマと排他関係にあるしライラを死なせた場合は早期に入手できるが、
生かした場合は30T目に開発となりやや遅い。他の勢力では
この手の機体が出る前に終わるか、すでに型落ちしているかで、
そう考えると唯一使う価値があるのはティターンズ・シロッコの最初くらいで、
敵として出会うことがほとんどだからなあ
>>510 簡単なのは圧倒的に系譜
完全なゆとりゲームw
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
ハイザックカスタムあればマジでマラサイは要らない子なのが悲しいね
マラサイがハイザックカスタムに勝ってる点って、耐久と燃費だけか
コスト・限界・索敵・射程で負け、射撃でやや負けてて、格闘はほぼ同等。
命中率さえ上がれば射撃で上回れるから、指揮下なら勝てるか?
って思って計算してみたけど、初期シロッコ(Bランク指揮14)の指揮下でも
第二武器(バルカン)が発動してギリギリ勝てる程度だった。
同じハイザックから改造できる機体なのに、差がありすぎる
地形適性が違うから、その辺を活かせれば
うん、砂・森の適性が良いのは利点だわ。
ハイザックカスタムは攻撃適性は良いけど、移動が悪いし。
ガルバルディβは地上適性が軒並み悪いから、地上の直接攻撃要員として使うのが一番か
エマさんと髪型が似てる以外
何の価値もないのか
そういえば無印やってなかったんで中古で買ってやったら
超難しい。イージーでVのヘルより難しい。どうなってんだ?
マラサイは赤ディアスに押されるような奴だから全く信用してない
>>545 無印はムズいよエゥーゴで最初やったがクワトロやカミーユが手元に無いとムリゲーだった記憶が有る、下手するとジャブローに敵が集中で序盤で積む
何とか分散させても40機以上居るからイベントスルーで囮出して半減させてやっと何とか成る
アーガマ2隻で補給しながらやったな…
マラサイとバーザムの冷遇異常
マラサイは系譜で最強MSでしたよ
その比較だとガザCのほうが冷遇じゃね、使う勢力あるの?
>>549 アクシズ本編の序盤で役に立つ
生産しようとはおもわんが
機数が減ったらハマーン専用機に改造したりもできるしね
ガザCは改造を重ねていけるのが強みだな、てかそれが唯一の強みだね
ゾウムまでそこそこは使えるし
ズサブが狂ってなきゃもう少し立場あったと思う
移動適正(可変)、攻撃距離、ほんとズサブにもっていかれたよね。
しかもズサブは対水も可能ときたもんだ。
かといって脅威の時はズサブが3射程だったもんだから
あれはあれでやっぱりガザより使えたし…
アクシズ序盤での、アクシズ近郊の牽制・守備用には残したな。
初期機体を集めるだけなのでガザである必要はないが。
ウォンリーの弱さパネェ
ガザCは登場時期で優遇されてる
マラサイは登場時期or出現条件で冷遇されてる
そこが大きな違いだよなぁ
正直、MSの開発に妙なイベント絡まなくて良いわ
敢えて言えば、鹵獲と取得技術ツリー入れてくれ
技術を系統建てて管理して、基技術が有って開発出来る技術者が居て技術値が達してれば、次の技術が開発される
出来た技術を使ってるMSが開発される
また敵の兵器を鹵獲すると”それ”に使ってる技術が技術ツリーに登録される
裏取引とかも実機以外に技術情報で行うと良いんじゃ無いかな?
既に入手済みだろう技術を渡して抜けてる基技術を埋めるとか…
ボール『頭に付けるだけなのに…』
ガザcやdはまだ下駄付き落としの頭数合わせで活躍できる。
ズサが足りないときに役に立つ
そう、ズサが足りないときに
ズサ、ガザ、ガザは鉄板スタック
近接要員が不足してる時は、ガルスJ、ゲルググM、ガザとかも。
宇宙よりは地上の方が性能発揮できるな、ガザは。
空飛んでるだけで、移動力が倍近くになるわ、適性の関係で回避率上がるわ、格闘も食らわないわで。
初期の余った型落ち機体とかは
宇宙とか重要でない区間にいる敵機を
攻めるのがめんどいからあえて放置して
監視する為の数合わせの為においとくとかね
あと開発条件以外だと発展性の優遇かねぇ
ガザCはガ・ゾウムまで改造できるけど、マラサイは袋小路でハイザカスタムはザクVまで伸びる
纏めてて改造するくらいなら素直に製造した方が良いのは確かだが、残ったら改造しても良いってスタンスだと使い易いんだよなぁ
ズサブ、ガルスJは改造先無いけど
ジェガンとまともに相手できるほど高スペックだから問題無い
ジオンはイベントの関係上ズサより遅れるし
アクシズですらズサがすぐ来ちゃうからなあ
せめて幕と併用できれば
ガザEのゲタになれる設定削られたのは残念だ
そのおかげで完全に産廃だし
この前キシリア編やって思ったけど意外とバーニィエースパイロットに
なるんだなwたまげたわ
あと思ったのが「姉さん…」とか言ってる上に、エンディングの静止画で
デギンの肖像画の隣に飾ってあるくらいのガルマはなんでキシリア勢
にいないんだよ…
>>559 その前にサイコmkU囲んで倒す仕事があるだろ、高確率でティターンズは
最初にサイコmkU3機くらい生産してくるからな
ガルマあの時点で死んでね?
もしもジオンに居たら設定ミスだろうな
ガザeは支援出来ない時点で使い勝手はc以下やね
直接攻撃ならガルスがいる
最近このゲーム買ったけど、パイロット管理が難しいね
いつのまにか前線から大量にいなくなったと思ったらハワイに残ってたんだけど
前線まで余ったユニットに載せて移動させるしか術はないよなあ
北米の真ん中とグリーンランドの経路がわかりづらすぎだろ!
気がつくと占領されてて悩んだわ
>>564 バーニィーは最終的に黒い3連星にはいれるくらい強い
機体に乗せたパイロットは解任すれば次のターンから
どこでも配置できるようになるけど
一旦そこに居ついてしまってしかも
機体もないとなるとめんどくさいな
え?え?解任すればいいんでは
ユニットに配属したパイロットは、解任して1ターン待てば、
ミハイゾク(好きなエリアに配属できる状態)になるはずだけど…
いったいどういう状況なんだ??
なんか新ギレンと勘違いしてそう
直接解任するんじゃなくパイロットが乗った機体に
別なパイロットを乗せたら元のパイロットは
ミハイゾク状態じゃなくてその場所に居ついたまんまの状態にならない?
あ、やっぱりミハイゾク状態になったわ
勘違いですた
つまり
>>566の状態も全員ミハイゾクな訳だから
別に移動とかする必要はないという事やね
ハワイで撃破されたザクのパイロット達はサイド3では配属で選べるけど
オデッサとかのヨーロッパの方じゃ何故か名前が出なくて面倒くせーって思ってた
すると名前が出てこないのは適正が関係するのかなあ
でも解任してあえてミハイゾクにすればいいって事は知らなかった
攻略サイト見て、パイロットはMSに乗せとけって書いてあるから常に乗せるようにしてたから
撃墜されたんなら入院中なんだろう
それもあるかもしれない…
サイド3とオデッサは同ターンに確認してないし
???
連邦でやってるんだけどハイゴッグ強すぎだろ…
('A`)
ガッシャが水陸両用で宇宙戦もできる革命機と勘違いして大量生産
でも強いから特に支障ないのが凄い
フィッシュアイみたいなボールとの違いが分からんようなのも
いるんだし水と宇宙両方いける機体がいてもおかしくはないよなぁ
デラーズの水中戦が結構好き
地球全体をハイゴックで攻めて
時には敵機を生産させないよう基地の水中に潜み援軍を待つ
地上戦で危うい時は湖に逃げ込み援軍を待つ
少数部隊が守ってるような土地は水中から近づき奇襲攻撃!
アクアジムや水中ガンダムなんて敵じゃない
ハイゴック好きだわ
キシリアお嬢様が鉄壁の処女のままお亡くなりになったと思うと…
ガンダム「呼びましたか?」
ターンエーのカプルといい、ゼーゴッグといい、水中用MSの
耐圧性に宇宙用の機密性を加えればいいだけなんだろうから
簡単に作れそうな気はするんだがな。
公式じゃないけど、アニメの原案時点やマンガとかでも
水中用が宇宙で展開されてるしw
てか、適正△(あるいはそれ以下)でいいから、
とりあえず水中・宇宙で一応でも動けるくらいは欲しい。
>>584 >>587 ヒント:水冷エンジン
ジオン系の水陸両用機は大出力エンジンを冷却するために水冷方式を採用しており、
その方式が使えない陸上では稼働時間が短い。
冷却が更にシビア(空冷方式すら使えない)な宇宙じゃ
あっという間にオーバーヒートですよ。
やはりパーフェクトズゴックキャノンが最強ってことだな
俺以外にそのネタをふるやつがいるとは…
でもビグザムとかも宇宙で頑張ってるし
エンジンの熱の問題は無理すりゃ意外と行けそうな気がする
ザクマリンタイプとかそんな凄い出力じゃなさそうだし
そこで改造ですよ
ガッシャを改造したら水中移動はできそうだけど
ハンマーガンはそのまんまじゃ水中じゃ使えなさそうだね
冒険王版ガンダムで宇宙用ゾックとか宇宙用ズゴックとかいたのを思い出した
>>591 ザクマリンは多分出力低いよ。
水冷エンジン云々は
エネルギーCAPの設定が生える
↓
ゲルググがジオン初のエネルギーCAP(方式のビームライフル)採用機という設定が生える
↓
それ以前の機体であるゴッグ・ズゴックのビームは
エネルギーCAPでない通常のメガ粒子砲という設定が生える
↓
メガ粒子砲を稼動させるには大出力が必要なので
ゴッグ・ズゴックは大出力の水冷エンジンと云う設定が生える
と、後付設定を生やしまくった結果なんだ。
ズゴックなんかゼータ以上の大出力。
06F:976kw
ゴッグ:1740kw
ズゴック:2480kw
ガンダム:1380kw
ゼータガンダム:2020kw
>>591 ビグ・ザムも稼働時間めっちゃ短い(これも後付)から。
宇宙用アッガイの出番か
ゴッグやズゴッグのメガ粒子砲て水中で使用する事が前提なの?
てか水中で使用できるの?
水中でビームライフル撃てるらしいからそれは可能なのか
旧シャアでやってくれ
少なくともギレンだと、地上でも水中でもビームの減衰がないからなあ。
かく乱膜やIFは逆に100%無効っていう無敵っぷり。
計算めんどくさくなるけど、段階があるほうがそれらしいとは思う。
あ…ありのまま…今起こったことを話すぜ
「戦場でGファイターを分離したら元に戻れなくなっていた」
頭がどうにかry
Gアーマーってことか?
分離したのを再び合体させるにはスタックしないと駄目だ
Gアーマーとガンダムを合体させた後、試しにGスカイとGブルに分離したんだが
その後スタックしても合体コマンドが表れず、ティアンム提督が操縦なさるGブルは餌食に
分離前の、ガンダムMAモードがMS扱いだから、
MSに乗れない艦長キャラが乗ってると、合体コマンドが消えてしまうんじゃないか?
Gディフェンサーに艦長キャラ乗せて、MkIIと合体させるのが無理なのと一緒で。
関係ないけど、初めて正統ジオン始めたんだけど
エルメスが強すぎて笑った。veryhardなのに無双状態。ザクF2がまるで豆腐のようだ。
ズゴックって作品によってバルカンだったりメガ粒子砲だったりなんでころころ変るんだろ
系譜の頃はビームだったのにね
>>606 量産型・実弾
指揮官機・ビーム
じゃないのか?
本来はガンキャノンの砲みたいに換装式なんじゃないかと思うが。
>>606 劇中でもビームだか実弾だかよく判らん物を撃ってるしな。
放送当時はビーム云々の設定が曖昧で、
リックドムのジャイアントバズからカリグラフ光線が出てたりする。
エルメスって格下相手には無双で強いけど
格上になると全く削れなくなるから困る
いや・・それって当たり前じゃね?エルメスに限らず
盾持ち相手だと殲滅力は元々乏しいし
運動性40しかないからな
武装の威力もグリプス戦役終盤の機体相手には物足りない
ジオングは型落ちしても、スタック後列において隣接攻撃すればサイコミュ兵器を活用できるけど。
エルメスはビットを活かそうと思うと、単機の間接射撃で仕掛けざるを得なくなり、殲滅力が低くなる点はある。
>>587 てかそもそもの推進方式が違うだろとか
水泳部は水取り込んで吹き出すポンプジェットで宇宙は推進材タンク積んだロケットなはずだし
エルメスは索敵S移動9だから戦闘させなくてもそれなりには使える
アイザックたけーし
ビグロの限界200ってほぼ意味ないんだな
格闘が2回攻撃できないし
OTで格闘以外で200いる奴って存在しないからな
>>608 ガンキャノンがザクマシンガみたいにビームライフル撃つ作品だろw
こまけえことは(ry
このゲーム全勢力VEしかクリアしたことなくてVHとかヘルやってみたら敵攻めてきすぎ
これデラーズのヘルとか無理ゲーじゃね?
>>617 無理ゲーじゃない。
所詮はCPUのロジックの限度は低いからプレイヤーは勝てる。
ただ、勝つにしても面倒で時間はかかるけどね。
デラーズは難易度低いと思うけどな
パイロットはガトーやシーマがいるし
初めから配置されてるヴァルヴァロが強力でガトーが乗れば暫く無双出来る
それにビグザム量産したら余裕で勝ち進めるしな
ドムキャノン無しでも
指揮バグ、人材増加のおかげで思ったほど難しくなかったわ
ただジムカスタム、ジムクゥエルをどう相手するのかが難しいけどな
デラーズといえばケリーさんが思った以上に強くないよね、
もしかしたら同じくMAに乗れるゲイリーよりよわいんじゃない?
デラーズ編じゃなかったけど、HPMAXのヴァルヴァロINケリーで
メタスINレコアランクE1スタックにぶつけたら、ストレートにケリーさん
破壊されて目が点になったことあるわ
ケリーさんは伝統的にあんま強くないな
ストーリー的には歴戦の強者描写なのにな
シーマに「片腕のパイロットなんて要らん」扱いされてたから、確かに並よりは上だけどって感じなんだとばかり思ってた。
単にシーマが見くびってただけとか、後々裏切る際に腕利きMAパイロットがいると逆に困るって打算だったのかもしれないけど。
ケリィさんは強いだろ!いい加減にしろ!
でも、反応が絶望的だからヴァルヴァロNGなのは確かだ
ケリィは腕ないVerのが強いのは納得しかねる
だって腕ないんだぜ??腕が
MSMA共に操縦なんてコンピューターによる補助が入るんだから片手操縦に特化したプログラムと操縦システムにしときゃたいしたペナルティーにならないだろ
しかもMAなんざ宇宙船みたいなもんなんだから片手で十分な気はするが
片手だとアームの動きが左右一緒にしか
動かせないようなイメージだな
足があるから補えるか
>>627 モーション登録しときゃいいのではとか
あと両手あったとしても両手でMAのマニピュレータ動かしてたら操縦どうすんだよとか
直進したまま回避運動しないとかかな
そうかMSの操縦自体がすごい複雑だんだよな
モビルトレールシステムとかでもない限り
ケリィさん片腕なくならないifはないんですね。
ジオンにいるときから片腕扱いの能力。
>>625 隻腕Verは反応と耐久が低いから使いにくい
ケリイとガトーの台詞はレビルとデラーズと同様 に
一年戦争時から発生するよな
>>630 ジオン所属時
Sランク
指揮 9 魅力 9 射撃 11 格闘 12 耐久 14 反応 13
デラーズ時(片腕)
指揮 9 魅力 10 射撃 14 格闘 15 耐久 9 反応 10
魅力って効果が良く分からないよね
周りの無人機の士気が少しは上がるのか
毎ターン上昇するのか一回だけなのか
指揮範囲内にいるとボーナスって事は数値上には表れないのか
(もしかして実質100以上になったりもするのか)
食料の概念があれば良かったのに
>>635 食糧とかわざわざ別けるのあんまいみなくね?
その手の細かいやつ追加すると毒戦の二の舞になるぞw
物資切れと疲労で充分だろ、生殺し中に餓死されたら困るわwww
内政だけを重視したゴップの野望でもだしゃいいよ
>>639 戦略フェイズだけプレーして
戦術フェイズは全委任してください
つ委任
ビグロ、ウェブライダー「吶喊します!」
餓死ボイスが全キャラ分収録されていたらそれはそれで欲しい
ジョニーライデン読んでるとゴップさんが有能過ぎて困る
連邦でちょうどア・バオア・クーを制圧したあたりで
ホワイトベースがジャブローに到着したんだが、
ジャブロー強襲部隊と戦闘中にコロニー落ちてきて
攻めてきたジオン軍まで半滅しててワロタ
こっちの被害はホバートラック一台
>>644 進行速度的にも状況的にも楽しそうだなw
全体ダメージ系の作戦は、敵も味方も実際の
展開状況無視なのがなんだかな。
角より威力のある武器はΞの時代でもないのかな?
宇宙の時代に角が最強兵器って変な感じだわ
バッファローマン最強
角が最強兵器?
ザクのトゲトゲが最強、しかも美しい
角ってなんだ?
ガズLRのランスはおかしい威力だな。
敵のアプサラスが全然砲撃してこないんだけどなんでじゃろ
ああ、当然UとVね
スペシャルってガンダムよりもガンキャノンとか作って間接攻撃しまくったほうがいいのかな
壊されそうで怖い
ガンキャノンより量産タンクやボールのがええよ
安くて手数が多いユニットほど価値が高まるから
ガンダムも強いは強いけど、スタック後列に置いて守らんと確かにあっさり壊れるな
スペシャルのボールとマゼラアタックの強さは異常
宇宙最強兵器はコロニーレーザー
スペシャルは原作どおり
ジムとボールの人海戦術が強いんだよなぁ
ファンネルやユウセンB砲でフリーズするのは知ってたが、ガトルが接近してきてフリーズしたのは驚いた
今までガトルの戦闘アニメなんて見なかったから、まさかガトルって特攻するのか?って勘繰っちゃたよ
正直
ギレンとか難易度ちょっと高めだったり
自分で戦略立てて攻略しないといけないゲーム(将棋とか)って人生で役に立つよね
辛い時8割りだった10年間
ニュータイプじゃなくても今なら先の動きが見える
続けてきてよかった
ありがとうギレン
ねーよ
角が最強兵器?
角最強だな
ゼクシィのアンケートで女の子初めてのオナヌーは『机の角で擦ったら気持ち良かった』が1位だからな
次に生まれかわるなら机の角になりたいよ
>>658 ガンタンク突撃バグと同じか。
戦闘アニメ系のバグでも、ファンネルとかの通常ありえる兵器の場合は
完全なフリーズじゃないこともあるから、スリープ→復帰で治ることもあるが
格闘関係は本来ありえないからダメなんだろうな。
つまり角ってカク→核の事だったのか?
ビームライフルや砲で核兵器並になるには
WやXの時代まで進まないと無いですね
N2爆弾に耐える使徒と同レベルのevaやポジトロンライフルも
そうすると巨神兵のプロトンビームて凄いんだな
核ではないらしいけど
核兵器よりかはソーラレイの方がよっぽど威力がありそうだが
あれは威力はあるけどでかさも相当だし
連射もできない設定にされてるみたいだし
てか宇宙じゃ核弾頭ってたいして威力ないんじゃなかったか?
83とか誇張し過ぎらしいし
核は南極条約で禁止だけど、ソーラーとコロニー落としはやり放題っておかしいよなw
コロニー落しは条約で禁止されたはず
コロニーレーザー系は法の抜け穴を突いた大量殺戮兵器
まあ汚染があるような兵器じゃないから良しとしたんだろう
火球の大きさ自体は一緒なんだろな
実はコロニー落としも現実にはあんまり意味無いって話だけどな
コロニーは侵入角調整しても中が空洞だから質量も大した事無く、大気圏突入時に瓦解して侵入角が深くなり、大半の部位が摩擦熱で着弾までに燃え尽きるらしい
隕石とコロニーじゃサッカーボールと提灯くらいの燃えやすさの違いらしいよ
やはりアクシズを落とさなければいけないようだな
コロニーレーザー発射しながら落下したらどうだろう
むしろマスドライバーで隕石ぶっぱなした方が安上がりな気がする
GP02って核兵器を元としてプラズマビームを照射する兵器に設定変わったんじゃないっけ
トリアーエズでもスペシャルだと囲めばよく落ちるな
核って言っても原爆だけじゃなくて
水爆とか進化していく可能性もあるんだよな
バズーカやバルカンの実弾だって
ゲーム的にもガンダムとνじゃ威力が全然違うから進化しているんだろう
核バズーカを発射する構造を流用して普通のMSだと運用できない試作ビームバズーカの企画を捩じ込んだ ってネタじゃなかったけ?
頭部バルカンの事だとするなら、1stガンダム世代は2、Z世代で3、ZZ世代で4、飛び抜けた例外でFAZZが8だったりするくらいか…
基本的には口径や弾速の違いなのかも知れん>威力(運動エネルギーだろうから…)
バルカンだと中に爆薬詰めてる訳じゃないからな
バルカンって言ってるけど口径はちょっとした砲弾くらいあるし
炸薬くらい入っててもおかしくはないとは思うけど設定あったっけ
あぁそういえば分からないなぁ あるのかもしれないなぁ
ザクマシンガンにしても
後付けだがアレックスのチョバムってそのザクマシンガンの炸裂弾対策とかだったような
ネオジオン編やってるんだが
宇宙はルナツー以外全て制圧してる状態で
突如Pアメリカに連邦が66部隊も打ち上げて来たw
何か燃えて来たわ
量産機以外は大量生産不可で良かったのに
大量生産するかしないかぐらい自分で縛ればええがな
COM側を含め…だろうね
正直、適性なパイロットが乗るように作った上で、エース機がココぞ!という時に混じる方が良かったよなぁ
基本的に1部隊しか生産できず、イベントが進行してるとそっちに機体を回すので
基本的にエース機が生産できない初代のシステムが良かったと申すか!
SS版でそんなことになってるのRX-78-2とホワイトベースだけなんだけどな
タンクもキャノンも数機余分に作れるし
ガンダムも耐久能力がゲルググの2倍とか狂ってるし
>>683 66部隊は凄いなw
Pアメリカは一回打ち上げが始まると、
総部隊数が90切るぐらいまで毎ターン3〜16部隊をちょこちょこ打ち上げてきてしつこいんだよな…
しかも突破されてルナツーを占拠されると、
あっという間に地球上空から制圧にかかってくる
でも、打ち上げてくる部隊を毎ターン処理する作業も嫌いじゃないw
守るのも結構面白いよね
守りきって攻めに転じるの好きだわ
アレだな、アクシズ編のエゥーゴが同じことやってくるな
アクシズの場合、ハマキュベ無双とズサブでそんな苦戦はしないけど
しかし大部隊を処理した後は残りの領地ほぼハリボテってのは萎える
フリーズは 忘れた頃に やってくる
アクシズ編60数ターンノーセーブ、してやられたorz
ヅダが早すぎて5ターン逃げ切れん
間違えてシャアに補給部隊送っちゃった
せっかくガルマ活躍させてたのにショック
もういやじゃああああああああああああああああああああああああああああああああ
メキシコ四度目の増援とかもういやじゃああああああああああああああああああああ
連邦ハードで初見プレイだった時、広がった戦線に守備隊を真面目に配置してジリ貧になった
戦力揃わない→拠点攻略できない→金がない→戦力揃わない→拠点攻略できない→金がない
のループで嫌になった。
そしてこっちの主力はデザートジムなのに敵にガルバルディαが出てきた時点でもう勝利は投げた
スペシャル13ターンで北京まで攻め込んでるけどメキシコは戦力が吸われる…なんぞ…
最近始めたけどベリーイージーですらジリ貧になる……
>>696 侵略時ならともかく、防衛時ならメキシコは決壊しなきゃそれでいい。
また、侵略時なら相手の補給断ち&全制圧を狙うといい。
>>699 難易度にかかわらず、まず部隊が無駄な損耗をしないように。
勢力差はあるが、ベリイジなら強力な初期機体もあるし、
初期資金・資源が高いから序盤から強めのワンオフ機をガンガン作っていける。
>>697 戦線が広がると有利なはずなのにかえって不利に感じるよなー
時にはわざと敵エリアを少し残しておくのも手
敵部隊が保持エリア内である程度均一化されていくので
部隊の集中を防げるとともに、生産拠点から切り離しができていれば
そのエリアのユニットを封じ込めることも可能
分かるわ
初めてやった頃は
全ての戦地を全力で攻めがちだけど
攻めるのは目的地向けの部隊だけで
後の場所は少数部隊で交戦状態を保ったり
隙あらば攻めたりと余裕を持つのが大事って気づく
大部隊で攻め込まれた時の為にバックアップ部隊用意しとくとか
駆け引きが面白い
>>699 ベリーイージーはのんびりワンオフ機で無双すると楽だよ。
アクシズならオーバーテクノロジー機以外全部潰してビグザム数機とズサブースター全力生産で圧勝できる。
>>700 別に南米が緩衝地になってくれるからメキシコ占領できなくても良いんだよな
真ん中あたりで戦ってて増援片付けて進軍しようとしたところでまた増援来たから諦めた
後退して交戦状態を目的にするわ
初プレイ&初連邦では、ルナツー防衛戦が一番の見せ場
ザクの群れをトリアエズとマゼランで各個撃破
ティアンムが輝く瞬間ですな
ルナツーが戦場になった事は一度も無いんだよなぁ
ルナツー戦場にされたら詰むんで最低でも周囲1エリアは打って出ないと
最近思う。
対戦モードがほしい
サイド7の空気っぷり
俺は観戦モードがほしい。
>>707 対戦はいつ終わるともしれない千日手、
ひたすら各地で開戦祭りのストレスマッハですがよろしいか?
きっとカセットテープ時代の信長や大戦略よりダレる。
>>706 慣れてる人ならルナツーは防衛つーか、むしろ特別拠点以外は
宇宙を制圧する勢いで攻めるもんだが、
逆に不慣れで防衛に走る場合は宇宙の部隊を全て資源に変えて
ガンダムやホワイトベースなりを作ったほうがよかったりな
もっとも、初見ならルナツーが落ちようがやれるだけやってみるのが面白いが
対戦は生産無しにしないと終わらないな
もしくは国力に応じて少量が自動配備されるとか
あと不利になった時点で辞める人がけっこういそう
>>710 勝敗に関しては、ボドゲとかでありがちなんだけど
ターン数を決めて、その時点での勢力分布に応じて順位をつけるって風にすれば良いんじゃない?
防衛側圧倒的有利なんはどうするかな・・・
この手のゲームは最初の戦力均衡点が崩れた時点で勝負は決まるからな
>>709 いつもベリイジのヌルゲーマーだけどスペシャルは勝手が違うね
>>711 1エリア限定戦(オデッサ戦、バオアクー戦など)とか
条件戦(星のクズ成功まで持たせたら勝ちとか)とかなら
やれなくもないか?
戦略フェイズがキモなゲームだけど、戦略フェイズは対戦に向かないと思う。
>>709 初心者の頃からルナツーは保持する方針でやってたわ
一度ルナツー放棄したら、後でルナツー取り戻すのにえらい苦労したからな
初心者にお勧めなのは
連邦編の宇宙だと、まずルナツー周辺を何部隊かに分担して速攻で占領する
敵も戦略分担するから拠点が落とし安くなる
ルナツーには一応10部隊ほど配置しておく
占領したエリアにはパイロットを乗せたマゼラン1機防衛が好ましい
大抵1〜3部隊程度しか攻めて来ないからザクF2辺りまでなら十分防衛可能
とは言ってもエースパイロットには注意が必要
艦長には耐久と射撃の高いヘンケンやレビルがお勧め
敵が毎ターン攻めて来なくなって余裕が出来たら地球上空は全て制圧しておくと後々楽になる
ゆとりには対戦は無理
負けそうになったら投げ出すだけw
なったことないからわからないが、ホワイトベース到達前にルナツーが落ちると関連イベは終了?
ルナツーがジオン側の場合はサイド7脱出してもどうがんばっても宇宙の藻屑になるとか?
誰かわかる方います?
>>718 拠点が絡むイベントは、実はこれといって拠点の勢力は問わない。
ワッケインさん余裕で潜伏。
逆にアメリカが連邦支配下にあっても、ガルマ北米部隊が攻撃してきますw
>>719 ワッケイン「ルナツーが一つしか無いなどと何時から錯覚していた?」
こうですね
てことは、ルナツーを取られてる状態でルナツーでWB隊解散すると
いきなりルナツーで交戦状態になるってことか
ジャブローに飛ばされるんじゃなかったか
寧ろルナツーに配備されることを知らなかった… 序盤で解散させるルートは敵エース健在になるからメリットがあまり無いよな
>>723 速攻プレイとか通常兵器縛りとかだと解散させないと辛い。
鍛えても二部で使えないのが泣ける
ミライやフラウはケネス並にレアキャラ
ケネスにはかなわんだろ。
一部やって部隊解散させりゃいいだけだし
敵としては普通に出てくるし。
閃ハサのキャラは所詮ゲストキャラだからな
ギギとか結局強いのかよくわからんまま1回戦闘しただけだったわ
小説版にはギギの全裸が
敵隣接エリア2つを20部隊くらいで交互に巡回してると0部隊の時に戦力計算してるせいか入ってきた瞬間叩き潰せる
このゲーム、気に入って鍛えても勝手に出奔するわ、寝返るわ…キャラゲーと分類される割りには”思い入れ”とかし難いんだよねぇ
独戦の忠誠度も納得の行かない微妙過ぎるシステムだったけど、キャラの出入りはイベントで強制にされるよりは納得できたかなぁ
任意にNTを発掘・募集・徴兵・したかったな
アクVで40名ぐらいのAランクNT部隊を作りたかった
ランダム無名パイロットはいいかもな
当然COM側も徴募可能で
こうなると一機防衛がかなりむずかしくなりそう
むしろ敵がもっとNT使って欲しい。
プルクローンズが全員未覚醒とか、蹴散らしてもつまらん
NT兵器在ってもNTが少ないからな…
パイロット数は増やして欲しいわ
…と言うか、逆に配備できるユニット数=パイロット数にして欲しいかな
パイロットを失わない様に戦わせる
戦わせて育てる→能力を伸ばしてNT覚醒を促す
徴兵する→ユニット数が増える
一方で、撃破されると負傷する・戦死する
負傷する→休養期間が必要になる&ステータス(経験値)が落ちる
戦死する→ユニット数が減る
忠誠度で寝返らせるのはガンダム的では無さそうな気もするけど寝返りを残すならイベントで強制するより
忠誠度の方がマシだね
「戦闘に負ける・撃破される・降格される・下位のユニットを支給される」辺りで忠誠度が下がる
「戦闘に勝つ・休暇を与える(練度が下がる)・上位ユニットを支給する・昇進させる」辺りで上がる
一定範囲を超えると出奔して一定期間後に他の勢力に参加する
問題は二部かな…
ブレックス・ジャミトフ以下何人か絶対離反させないと成立しないんだよなぁ
将官はユニットキャラクター扱いにしないで員数外…イベントキャラクター扱いにするくらいかな…>対策
三部で敵対するのはハマーン・シロッコ・グレミーとかで新キャラ扱いだから放出無くても大丈夫かなw
NTはあまり増やす必要はないと思う 少ないからこそ真価が発揮されると思うので
只、原作でNTっぽい扱いされてて活躍したキャラには低レベルのNT値を付けて良いと思うが
ってか昔からある格闘バグはあえて仕様にしてるのかバグなのか疑問
まぁあれが改善されたら宇宙の戦艦は紙装甲になってしまうが
>>734 そんなにポンポンNTがいてたまるかw
パイロットは今の感じでもいいけどもう少し外伝系からも欲しいな。
リョウとかアスナとかレッドゼータの中の人とかaozからとか。
機体も外伝のやつをもっと増やして欲しい。
もういっそゼファーとかメガゼータとかルシーニュとか、そう言う謎機体も欲しいw
アクシズ倒そうとしたらグレミー軍大量に沸いてワロタwワロタ……
俺がティターンズで勝てたのは3人の強化人間とΞのお陰です
これで防衛線支えなかったら負けてるとか我ながら情けなさ過ぎるorz
でもティターンズは、エリート集団のはずなのになんであんなに弱いんだろうな。
エリート部隊と言いつつ、無人(キャラが足りない)からでしょう
素の無人ユニットに補正を軍毎…或いは戦況に応じて補正掛けて欲しいわ
シロッコに裏切られること二回、アクシズの物量に潰されること一回、
グレミーの奇襲にやられること一回、やっとティターンズクリア出来た
シャア弱くね?
>>741 指揮がそれに当たるだろうな
元が少数精鋭だから数が増えると手も足りなくなって技能規定に満たない雑魚も増える
名無し兵士がいればいいんだけどな
>>739 ティタは普通にサイコ2つくれる時点で相当楽な陣営。
NT使わんでも資金資源が無駄にならないのは楽だ。
>>742 シャアアクシズは高難易度なら初期ユニット全部が最低ギラドーガでも
よかったんじゃないかと思うな。
現状の配置だと初期配置のギラドーガいくつかとノイエ2を撃破しちゃえば敵がいないようなもんだ。
>>745 ってかクェス未覚醒とか舐めとんのかって思う
クェスやサラやレコアさんみたく女にならずに死んでいった女性キャラ多すぎ…
童貞デスのカツも悲惨ちゃ悲惨だが、サラはマジで勿体なかったwww
あのシロッコが手を出していないとでも?
れコアさんはシャアとはやってるんじゃね
ダムAの漫画では明らかにヤってる>シャアとレコア
それどころか連邦に捕まった時に(ry
>>745 正直ギラドーガよりドライセンのほうがこわい
あの移動力は怖い。真っ先に倒す候補がドライセン
なぜかスパロボとポジションが似てて笑えるギラとドラ
ファンファン1機で侵入してきたガウ3機をロックしてる状況(ガウに動く気配なし)なんだけど、敵って制圧可能ユニットがいないと攻めて来なかったりする?
うん
連邦でデラフリ追い込んだから調子に乗って
技術レベル上げまくってたらクソゲーになってしまったでござる
>>757 連邦はなー。
アクシズ強すぎ><クソゲー!
ってなるか
アクシズ強すぎるからデラフリ生殺し!→クソゲー!
ってなりやすい。
にしても、デラフリは普通に倒しちゃうと星のクズどころか
観艦式やGP計画すらあやしいまま勝てちゃうとかあんまりすぎるな。
>>758 速攻プレイをやり続けるとアクシズ戦はガルバルディとケンプファーとズゴックEが主力だな。
あれ?どの軍でプレイしてたっけ?ってなるw
>>749 レコアはシャアに女として見て貰えない嫉妬からティターンズ(シロッコ)に流れた
シロッコは女として見てくれるって言ってたからレコアとやってるっぽい
んでサラはそれに嫉妬してたんだろ
サラも手に掛けてた可能性もある
>>758 ぶっちゃけデラフリは10ターンくらいで落とせる よね
でも星の屑作戦のイベントのせいで生殺しせざるを得ない
アクシズ戦はオール20〜22くらいに抑えとけば激戦になって面白いし
その後のティタとも良い勝負になって作業ゲーにならずに楽しめる
尚且つZシリーズが日の目を見る
低難易度だと強い機体が出たころには粗方終わってるんだよね
高難易度だとそうでもないんだろうか
>>761 20だとバイアランやマーク2があるから余裕だろ
だいたいアクシズの機体相手だと苦しいとはいえまだアレックスが通用するからな
>>763 確かにバイアランがいれば余裕だけど
強すぎる訳でも無いから 戦力バランス的にも画的にも丁度良いからお勧めですな
>>764 質より数派なのかな?
物量で圧倒するなら行けるとは思うけど…
ズザやガルス相手にさすがにアレックスはきつくないか?
ガルバルディβ以降は厳しい
射撃凌いだとしてもガルスの格闘であっさり落とされると思う…
バイアラン未開発で特別な縛りプレイじゃないんなら
フルバーニアンとかその辺りを使った方が良いと思う
アレックスはデラフリ戦終了と共に資源にしてる
いまだにベリイジでしかクリアできない
次回作があれば、システムとか画質は今のままでいいからイベントと機体とパイロット増やして欲しい。
せっかくならすげーマイナーな機体とかもバシバシ欲しい(オリジナルはいりません)
プレイヤーの行動に結び付かないイベントで引っ掻き回されるならイベントはシンプルな方が良いなぁ
機体とパイロット、MAP細かく、多ければ良いと思うわ
>>766 じゃあ序盤が厳しいくらいなんかな
自分で制限加えて良い勝負するしかないか
>>770 敵が好戦的で、自軍索敵済状態だから思ったよりもスムーズに進めない
>>769 なるほどねえ。
自分は例えば08イベントだったらそこに資金送って、その中だけで生産、配備を行ってアプサラスとマップで戦うみたいなそんなミニイベントがほしいかな。
>>772 良いんじゃないか?
あと増援部隊も用意して指定すると途中でマップ外から現れるとか有っても良いかもね
系譜のイベントのように「○○しますか?[はい/いいえ]→○○が戦死しました」では面白くも何とも無いんだよね
資金とパイロット送った結果としてMissionが発生して、Missionの結果が反映される
その方が良いと思う
Missionに因って発生する報酬が美味しいとヤル気が出るだろうし、達成率で報酬が変わるとヤリ込み要素も出るだろう
Missionの例だけど
ランバ・ラルがWB襲った時にセイラが撃破すると捕虜に出来て、何かのイベントの後に寝返らせる事ができる …とか
補給に来たミデアを襲っおうとした黒い三連星を落とされる前に落とす事で補給してるのにマチルダが生存している状態が起きたり出来る …とか
如何だろう?
次作の方向性は、キャラは名前とある程度の部隊ステUPにして大戦略シリーズ、特に鬼ゲーの呼び名高いドリキャスのWWUドイツ千年帝国をベースにお願いします
@敵ターン思考時間10分〜30
A攻略本orマップを頭に叩き込まないと奇跡が起きない限りクリア不可
B一つのエンディングまで1日三時、週5でプレイして1年半かかるボリューム
C自然の脅威オソロシス…氾濫河川や凍結するガソリン、続かない補給、足りない弾薬、1日1食www
どう?連邦の物量作戦の神髄が発揮されないかな?
NTなんて飾りです、偉くない人にはそれがわからんのです。
戦いは数だよ兄貴
それと、ルウム戦役からやりたいな。
連邦でまさかのルウム勝利とかやってみたい。それと歩兵がほしいw占領は歩兵じゃないとできないとかさ
あとおまけモードで現代兵器でガンダムワールドに殴り込みのifがほしいかな。もちろん61式とかドップに現代兵器がボコられるくらいの難易度でw
このシステムでルウム戦役やったら
連邦圧勝だろうな
778 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 09:16:06.73 ID:Cv/AiWpk0
その辺はまあ、格闘能力の強化で対応すれば
いいんじゃね?
最近の設定だと戦力比3:1というのは艦船のみの比率で
ザクは大量に投入してるらしい
戦艦の主砲の命中率下げればいいんじゃね?
目標との距離が遠いほどミノフスキー粒子の影響が強い
とかやるのはかなり面倒臭いんだろうなぁ
普通に射撃の命中立下げて格闘できるMSの優位性を引き立てればいいんじゃないの
このゲーム間接攻撃できるユニット有利すぎだし
ルウム戦役の前までミノ粉対策殆どしてなかったからな…>連邦
バットステータスみたいなの設定出来た方が良いかもね(他でも使い道有りそうだし…)
別の艦型にするよりはスマートだと思うんだ
次回作は、先ず系譜システムをやめる
これからだろ
それと戦略ゲームなんだから、攻めるエリアをプレイヤーが自由に選択できる
これも当然やるべき
そしてまともなゲームデザイナーで開発すべき
少しでもウォーゲームプレイした経験があれば、
こんな変なシステムは普通はつくらんけどな
系譜システム止める位なら新作なんて作らんと思うぞ
新ギレンはコケてるんだし、既存のシステム+αでいいよ
俺はエディタでも付けてくれりゃそれで満足
出るとしたらUCが終わる位が最後のタイミングだろう
なんだかんだで系譜は、ゲームデザインとして一番整ってて安定してるシステムだと思うよ
プレイヤーの任意で攻められるようになったら、おまけ勢力みたいにただのやっつけ作業になっちゃう
多くの人が、まずは宇宙か地上のどちらかを平定してから、もう片方に攻めていく流れになるだろうね
系譜でバグ無し&進入ロックなし(進入されても行動可能にする。新ギレン的)ってのが
一番理想的なんじゃないかねえ。
これまで出た中で言えば系譜が一番安定してるってのは同意できるけど、
系譜のシステムが完璧っていうには程遠い。UIやAIなんかはそれこそVや新のがいいしね。
バグもシステムも、こっちを良くすればあっちが悪くなる、ってのがシリーズ伝統だな。
>>784 >それと戦略ゲームなんだから、攻めるエリアをプレイヤーが自由に選択できる
2周目からはそれもありだとはおもう。
SS版の第三勢力をやったことあるならわかるけど、完全に自由になっちゃうと
難易度激ぬるになるよ。
ゲームとしての制約と、ゲームとしての自由度とどっちをとるかって問題であり
第三勢力モードの存在がそれを解決してるといえる。
桃鉄要素追加で地域のレベルアップが欲しい
ヨーロッパ全体制圧したら資源増加とか
基地に投資して資源や資金増加とか
守りがいも増えるってもんだ
>>788 ちょっと違うけど新では地域のレベルアップはあったな
あとシリーズ全体として貿易収入はターンで増えてる
目に見えて増えてるのは初代だけかもしれんけど
あくまで軍なんで、資金や資源の予算獲得はともかくとしても
それらを増やす手立てに直接関与はなんか違うと思う
確かにギレンならともかくレビルがそれをやるのはちょっと違う気がするな
新ギレンがコケたせいで一枚MAPが糞と思われてるのか?
コケた原因は明らかに違うだろ…
軍隊運営とういう点だけに拘れというなら
参考にすべきなのは三国志と言った国取りゲーじゃなくて
提督の決断のような形式だろうな
でもギレンは総帥で国取り視点だから逆におかしくなるっていう
もういっそのこと国盗り物語の時代まで遡ってみるか
いっそ国家元首としてのギレンタイプと、軍部にすぎないレビルタイプで分ければ…
と思ったが、なんか新における階級違いのパイロットモードみたいになるだけか?
全然違う方向線でゲーム化するなら、銀英伝W型で役職に応じた権限で戦う奴もあるね
最初はパイロットで昇進して行く事で権限が増えるけど、出来る事が変わる
自分の直下の部隊は直接指示できるけど、他は委任しか出来ない
自分の望む人事を通そうとすると昇進しなければならない
自分の望む作戦を実施しようとすると昇進しなければならない
自分の望む開発を進めようとすると昇進しなければならない
確実に望む戦力の支給を受けようとすると昇進しなければならない
(十分な戦果を上げてれば、無理の無い範囲で望むモノが支給される)
最後の手段はクーデターに因る権力掌握!
みたいな奴だね
あとMAPは、もっと細かくして欲しいな
縮尺サイズが滅茶苦茶なのは論外だし、地形種別も2〜3増やして高低差の概念入れて欲しいわ
稜線越だとビーム系では打てないが実弾系だと撃てるとか、地形効果が欲しい
それと宇宙空間は拠点の維持がもっと面倒で良いと思うし、補給の概念が厳しくて良いと思う
動力炉を持つ小天体・人工天体は自前で備蓄・補給できるから最低限駐留できるとして
上限以上駐留させる為には他拠点から補給が必要(足りなくなったら士気の低下、内紛により部隊損耗&脱走)
侵攻する場合、補給線の概念は無くして、自部隊に載せて来ている物資で賄う(補給艦の補給を搭載してでなくミノ粉散布と同じく範囲で行えるようにする)
次ターンに追加部隊で増援や補給部隊が届くのは有り
MAPを細かくしたり、高低処理したりすると処理が増えてハードウェアには負担が増えるけど、系譜でPS世代、銀英伝WでもNECのPC-98時代のゲームだし…
高低差を処理するゲームもPC系シムではメジャーな部類だしね
挑戦して欲しいもんだ
このソフトをISOツールでISO化したときにサイズはどれくらい?
メモステの残りが955MBしかない、足りないならソフトがやってくる前に
メモステを買わないと。もちろん割れじゃないよ
無印で1GBってわかったからもういいです
799 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 15:48:33.46 ID:cUGy7kyj0
AIはVからやっとゲームになるLvになったな
系譜のAIなんてファミコンウォーズ以下
Vでもけっこうバカだよ
拠点取らないし、移動早い機体突出させるし、戦力あるのに特別エリア放棄したりするし
人力で拠点攻めたら戦力の7-8割を維持して勝ったのに
同条件で委任したら被害が増すどころか壊滅したのはちょっと笑った
戦術面での行動パターンが増えただけで思考そのものは系譜と大差なくて
戦略面でプレイヤーのエリアにおいてあるユニットの評価値見て攻めてくるようになったから
初期ユニット数が少ない序盤の難度が上昇してるだけだからな
ヘルでクリア出来た
スペシャルもクリア出来た
でも速攻プレイはクリア出来ないんだ
俺は拠点こもりプレイしか出来ない無能なんだ
速攻プレイはなりふり構わないなら核。
ある程度構うなら常に全力生産かな?
ちなみにどれくらいだと速攻プレイなんだ?
難易度によっても変わるのか?
>>800 欠点だらけだよね
AIがこちらの戦力値を見定める様になったことでエリアに1機だけ配置しとけば
こちらの戦力値を少し上回る程度の微力な戦力でしか攻めて来ないことや
占領不可の航空機だけで侵入して来た部隊は動きが止まり
以後簡単にロック出来る様になること
その為に序盤のジオン編だと連邦は航空機ばかりなので簡単にエリアのロックが可能になったり
補給線を断つ気がさらさら無いなど欠点はいっぱいある
ある意味初心者救済措置
欠点というかただ手間だけかかる
発売当初戦略時のCPUの侵攻の仕組みが分からず
特に連邦の序盤で無理ゲーつって投げる奴多かったからな
810 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:35:36.95 ID:/bGLQ4aQ0
ジオンでオデッサ取ったら戦車80部隊ぐらいに攻め込まれて
袋叩きにあったことあるのぜ?
>>807 ロックで逆に有利になると言うがゲーム的には有利でも時間的にはなあ
あと局地戦の途中で委任に移行できないのも面倒くさいな
連邦1部は面白いと思う
>>811 ロック出来たら△押して委任にするだけで良いやん
生殺しと一緒だよ
まさか手動でターン送りしてんのかな?
>>814 △押し忘れる事があるからな
あと、経過を忘れてるからちょっと覗いておきたい時とか。
途中で委任にできるといいよな。
>>815 手動のほうが簡単なので手動でやってます
手動でやってるとフェイズごとにBGM途切れるからダルさ百倍
SSの拠点程度の戦闘でも気になってたのに
手動じゃないと勝手に特攻して潰されたり勝手に撤退したりしてロック外れるケースもままあるからなぁ
>>818 互いに占領不可ユニットならロック確定だよ
戦闘始まる前に敵のユニット数を確認して一緒なら△で委任、増えてたら手動
でも一度ロックしたエリアは解かれることなんて無いに等しいけどな
戦略ゲーとしてロックとかどうなのよ?と思たがキャラゲーだったなwww
ガンダムをモチーフにした大戦略系のシミュレーションやりたい。
それか提督の決断のような戦術ゲー
>>819 HELLだと稀にどっちかが逃げ出すんだよなぁ
昔、大戦略パーフェクトにエディット機能があると聞いてガンダムゲー作ろうかと思ったけど
大戦略だと1度に1つの武器でしか攻撃できないのを思い出してやめた
ギレンの野望は射程内の武器を全て使ってくれるのがいい
Fー15の代わりにザク
Su27の代わりにガンダム
チハの代わりにザクレロ
47o対戦車砲の代わりにグフ
こんな感じに置き換えるだけでいいのに…
まともなシミュが作れないダイナムはコーエーに版権譲れよ。いや、譲ってください…
連邦でガンキャノン縛り。
いつも詰む。何故だ?
房総半島だからさ
>>823 おじぃちゃん、ガンダム無双ならもうやったでしょ
コーエー・・・・・・・無双ゲーばっかり
システムソフト・・・萌え大戦略
セガ・・・・・・・・・・・大戦略作ってない
ゲームアーツ・・・・並のメーカーレベルに転落
戦略ゲームに関して言えばもう日本のどのメーカーも大差ないわ
三国志も大分前にキャラゲー路線に舵切ってて
戦略ゲームとしては微妙だし
大戦略のマスターコンバット系のシステムは意外と良いと思うけどね>ガンダム
少し古いけど系譜とか古さで言ったら古代だし…(ある意味”伝統芸”w)
831 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 11:27:14.76 ID:0DynlE7K0
アクシズXをそのままPS3に移植して、データ量2倍でいい。
信長の野望でも烈風伝を移植して2倍でいいのに変な新作を出してくるって
議論がある。なんでしないのか?
アートディンクもSEEDのゲームの製作やってたな
一度カプコンにガンダムのシミュゲーをつくってもらいたい
連邦パート1の海の防衛はペガサスだけで十分
無人ユニットにも熟練度みたいなのあれば良いのにな
LV1〜3・ACEでさ、ACEで15%の命中・回避UP、攻撃回数1.2倍とかインコム飛ばすとか
勿論、名有りの指揮効果も上乗せされる
名有りとは違って敵部隊数回撃破で即ACE、これなら型落ち機種変更や被撃墜でも気に病む必要は無い
NT専用機はACEになる変わりにNTになりACE効果+ファンネル飛ばせるようになる
つまり、量キュベで脳内プル部隊も作れる訳ですよ
まぁ、連邦1部HELLは鬼畜仕様になるが、お前らなら楽勝だろう
分身システム欲しいね
俺、連邦軍少尉 ボーナスポイントで射撃15にして、みたいな
新ギレンであれば良かったがあれは糞げーだしな
>>834 そうやのうて金注ぎ込んで一般パイロットのレベルが上がるってのどうだ
スパロボだとパイロット入りでも指揮効果の恩恵を
受けられるんだけどな 指揮者本人以外は
当たり前だ名有しか基本使わないんだから
でも一般兵だって人間だぞ
それなのにインコムが使えなかったり
一般兵だけ指揮で能力が上がるって微妙におかしくないか
>>839 ガンダムの名無しキャラは基本的に弱いだろ。
そういうことだよ
>>840 それを言えば、正史(クローバー版)の一年戦争時にマツナガやライデンは無名だった訳だが…
バンダイの後付バンザイ!w
名無しキャラが後付でエースにされた話のオンパレードがガンダムとも言える訳で
基本弱いだろと言われてもなぁ
ティターンズ兵「じゃあクワトロさんやカミーユさん何度も殺しかけた俺たち最強というとで」
まぁ、アニメ上の演出にしかすぎんがなw
844 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:43:05.49 ID:axsWRwXS0
エウとティタ、仲良く喧嘩しな
アクシズじゃないんだw
アクシズ視点なら、仲悪くケンカしてな、になるからな
カツってNTになる?
NTッスよ
オデッサ上空の場合真ん中の拠点にビグザム置いて防衛してたが
周囲の拠点制圧されたら物資切れた
地上と補給線つながっていないの?
>>850 繋がってないよ。
補給戦はあくまでエリアマップでラインで繋がってるやつだけ。
宇宙から地上に突入口はあるけど、あれはライン扱いじゃない。
上空の扱いは分かり辛いよなぁ
個人的には、エネルギー供給可能な拠点と不可能な拠点は別のグラフィック割り当てて欲しかったな
大した手間じゃないんだし…
今更なんだが
原作のNTってサイコミュが使えて人の気配を感じるだけなの?
広義のNTと狭義のNT、概念的なNT、軍事的な区分のNTが全部別らしいからな…
ゲーム的なNT=軍事区分のNTでサイコミュ・システムに反応する人って事らしい
広義には宇宙生活に適応した人類でサイコミュは関係ない
>>854 レビルとかミライは広義よりのNTなのに
ゲーム都合で戦闘的NTになっとるなw
レビル「僕が一番サイコガンダムをうまく使えるんだ!」
宇宙空間(コロニー)での生活ってのは人類にとっては過度なストレスに曝される為、長期の…定住地としての利用は”精神を病む”って考えが在って…
NTは定住しても病まずに済む「定住可能な適応した人類」って概念が発祥らしい←ジオン・ダイクン提唱(?)
コレが軍事に歪んだのはフラナガンの所為だろうな
このゲーム偶然が面白いよね
他に誰もいないから適当なキャラ載せたユニットが
意外と頑張ってくれたりとかそういうの
フルアーマーガンダムとかフルアーマーMSって酷評されてるけど
火力高くていいゾこれ
FAガンダムは射程2で十分強いし
バストライナー開発したらそのターンで落ちたことがw
バストライナーはネタ兵器だから…
>>859 このゲームで重要な運動性が低いのがネックなんだよな。
HPあがってるけど、運動性を補うほどじゃない。
FA-ZZみたいな特殊性能つくやつなら(ついでに基本スペックも高いし)便利だが。
射程だけでいえばガンダムにバズーカもたせればOKっていう。
FAアレックスとノーマルアレックスはどっちがタフなのかよくわからない
FAも楯ついてるんだよなw
FA…と言うか、脱出機構付きの扱いがマトリョーシカみたいだと使えるんだけどね
撃破すると、脱出した奴が跡に残ってる形式というか…
自分で脱出しなくても、撃破されると自動的に脱出した事になるシステムだったら利用する状況は増えたと思う
でも系譜のシステムは自分で脱出させないと脱出機構があるのに落ちるからねぇ
FAとか、殆ど作る意味が無い
>>864 系譜の時は初代と同じくマトリョシカだぞ
脅威から手動にかわった
FA系はFA→脱出でHP物資回復できるから、次の自分のターンまでに
破壊されなければ使い道がある。
ほんとに悲しいのはコアファイターなんかだな。
負傷を経ずにパイロットの迅速な乗り換えが出来るとはいえど、
そういう機会は上記の回復技をはるかに上回って滅多にない。
コアファイター脱出は謎だよな
移動も早くならないし、コアファイターになる意味が無い
脱出後にその戦闘が勝利に終わったら
あとで本体を回収するとかでもいいと思うの
あとジオング頭とかはマトリョシカでもいいと思うの
地上戦なら、空飛んで逃げれる点で、利点はあるかと
>>866 図鑑のコアファイター2の穴埋めはGPO1で脱出使わないといけない
そのためのコアファイター脱出
>>868 ZOCがきついから囲まれると変わらんのだよな…
>>869 そういやコアファイター系って基本的にイベントで段階踏んで作られるのに
コアファイター2だけはいきなりガンダム状態で完成してんのな。
系譜システムだと大将がいざってときに安心なんだがなあ
ネオジオンのキャスバルはずっと赤ガンダムだった
でもマトリョーシカFAは正直うざかったな
逆に今の仕様はFAとコアブロックが死んでるから
確率で生存位にすりゃいいのに
流石にコアファイターが湧くのは微妙だが、FAガンダムやFAアレックスからガンダムやアレックスが湧くのは仕方がないと思うが…
その分が消費増&運動低下だろうし…
物資切れで運動激減も追加してくれれば問題ない気がする
第二武装以下の使用頻度も上げて、回避や武装の使用度に応じて物資を消費して欲しいね
補給…兵站の概念が薄過ぎる
FAパージは其処を回避するチートにして欲しかった
一番どうしようも無いのは
パージすらできないヘビーガンダム
ヘビーは射程2も威力がうんこだから
二列目において戦わせるしかしょうがない
それでも落ちるんだが
FAで増加した耐久がなくなったらノーマルがわけばいいんじゃない?
意味はないけど
FA撃破でコアファイターが自動脱出ならよかったのに
間に通常体形を挟むからウザくなる
こんだけ使いづらいのに、改造で追加装甲をつけようとすると
資金と資源がひどいかかるっていうのもFAの欠点だな。
資源使うのはわかるんだが、システム上無駄でしかないんだから。
設定上も、無駄に重量が上がって使いにくいからって
FA系は欠陥扱いじゃなかったっけ
その欠点を改善した究極のフルアーマーMSが
フルアーマーガンダムmkV。・・・・・なんだけどなぁ
SFSに乗れないから再生産の必要性0
一番使えるFAはフルアーマーZZだな
それでも開発でできる試作機とFAZZ改造したので十分だけど
>>882 FA-ZZはまともな耐久性と強力な砲撃があるからなー。
しかもパージして物資回復してもまだ砲撃つかえるのが噛みあってる。
FAZZは量産型ってことであれこれ劣化してるけど、
コスパが悪いわけでもないからヘビーガンダムの座には着かないな。
無能な俺にジャミティタ難易度ヘルの攻略法を教えなさい
囮用にファンファンとトリアーエズ、ジムキャノンUとジムキャノンTしか作ってません
5ターン目でサイド3が陥落しそうです
ジムキャ1はいらない。
拠点制圧用にも役立つライトアーマーのほうがまし。
うん、何故にジム・キャノン?
ジムコマ→ジム改→パワードジム
ジムスナ→ジムスナU
ジムカス→ジムクゥエル(減ったら→ガンダムTR-1)
アクアジム→水ガン
ジム/ジム・キャノン→ジムU
主力は此処までかな
ジムUがMS16で1足りなかったか…?
ハイザックにも必要なんでMS16には早急に上げた方が良い
ハイザックは一番使い易いからなぁ>序盤
CRガンダムで保留を変化させる深緑色のショボイ戦闘機なんてーの?
>>887 打った時無いからよく知らんが、多分ドップだと思う。
ガンペリーかもしれない
そういえばガンペリーを収録してるギレンの野望はあるのか?
ミデアかも。
ハイザックじゃなかったハイザックCだった
既に忘れてんなぁ
ググったらハイザックは開発提案が来てた>初期プラン
アッシマーとジムUの為に、MSとMAを1つ上げて15-16-16にするのが序盤の目標で
パイロット用にはTR1を供給しとけば良いと思うよ
あとは撹乱膜+ジムクゥエル・パワードジムで撹乱膜越しにジム・キャノンUの間接で削る
減ったジムクゥエルはTR1にしてパイロットに供給で使い廻せる
一応、撹乱膜が使える宇宙は比較的ティターンズは戦い易い筈
地上はハイザックCとアッシマー主力で回った様な記憶があるけど、ギャプランとか間に合うかは進み具合によるからなぁ
>>884 序盤はジムキャノン2とパワードジム。パワードジムは撹乱膜併用でほぼ無敵になる。
サイコが出来たら適当にパイロット載せてゆっくり無双すれば勝手に勝てるよ。
アッシマー量産して、アッシマーがぁぁ!祭してたら気づいたんだが、宇宙駄目なんだな…
見た目が良い・語呂が良い・性能高い・開発lv低いと四拍子揃ってる数少ない機体なのに勿体無い
そもそも変形して空まで飛ぶアッシマーが何故に宇宙で使えないんだよ?
ガブスレイやガザなんてアッシマーよりトンガリが多くて複雑そうな機体なのに宇宙でも活躍してるぞ
宇宙で運用できない理由が見当たらない。設定ミスか何か知らんがアッシマーが宇宙で運用できない理由って何さ?
原作でそういう設定だからじゃないの
アッシマーは脚部が熱核ジェットエンジンらしい
ドムはリックドムになる時に
熱核ジェット・ロケットハイブリッド⇒熱核ロケットになったらしい
アッシマーなら熱核ロケットにすれば
宇宙地上両方行けそうだよな
>>894 気密性?
キハールって宇宙で使えるっけ?
アッシマーはあんまり強くないな
盾を持ってない連中は注意して使わないとすぐに溶ける
>>894 逆だ。
ガブスレイやガザが地上で運用できるのがおかしい。
>>899 だね。ガザの足で大地に立てるのか甚だ疑問だ。
ZZでガザを地球上で使ってなかったか?
ガザは1G下で飛べるのと歩けるのが疑問だな…
突っ立てるだけなら行けそうだが、…飛ぶのは百歩譲って良いとしても変形するとバランス崩しそうだ
自由落下中に変形終わらせないと南無南無〜になりそうなMSよね
ちなみにZが盾持ってるくらいだからアッシマーでも盾くらい持てそうだけどねぇ
ついでに言えば、形状を考えるならメタスとかでも持てそうだ>両腕揃えて外面露出してるんだから
空力的に不安定化したのかね
ガルバルディβと同時期に生産される同コスト帯の兵器にしては耐久度が大幅に大きいから盾分だけ耐久度増量なんだろう
コンセプトは(独戦の)ドムに近い
アッシマーってけっこう丈夫じゃないか
>>895 そうだったっけ?
地球でしか見てないがガブスレイも宇宙でしか見てないのに地上で使えるしアッシマーも宇宙イケると思ってた…
>>896 そういう設定なんすか。リックアッシマーなら宇宙でアッシマーがぁぁ!が堪能できるんすね
次回作は改造でリックアッシマー希望
アッシマーがぁぁ
アッシマーがぁぁ
アッシマーがぁぁ…
遙か昔に既出
日本マップでも5〜6マス相当の射程になるのか
>>905 砲弾の届く距離と当てられる距離ばかりちがうだろ
そういえばガンダム世界はミノフスキー粒子のせいで電磁気よる索敵は不可能だけど砲兵は見えない目標にどうやって照準するんだろう
>>909 そのための2階建て。
高いから遠くまで見えるぞ!
スカッドミサイルより射程あんな
>>905 ガンタンク射程 260km
浜松ぐらいまでじゃねえか、ちょっと盛ってやがるな
音速でも12分以上かかる。
この時代の観測員は太平洋戦争中の日本の観測員に勝るとも劣らない裸眼での超絶視力を持ってんだな
そもそも地平線に隠れて見えないw
まあ、アニメにしろ、現代を舞台にしたドラマにしろ、ありえない事だらけだから
割り切って楽しむのが一番かな。
>>913 たぶん曲射だからもっと遅いな
音速の十倍でもエスパーできないと当てられない
つまりガンダンクは初のNT専用MSだったんだよ!
>>614 地球の丸みは視力じゃ補えないだろw
つまりガンタンクは宇宙戦こそが本領だったんだよ!
ミノフスキー粒子の散布をうっかり忘れたらどうなるんだろうな
この世界の戦闘は
マクロスのモンスターでも射程100キロ前後らしいからガンタンクの異常さは際立つよなぁ>長距離支援型の比較
スパロボ系からリアルロボ系へのスライドが意図されてたってのが分かる部分かも知れん
260kmまで撃てるけど実戦じゃそんな長距離で撃つわけないだろ!いい加減にしろ!
GPシリーズ好きだから、
始まりがその辺のシナリオ欲しい。
唯一の不満(´・ω・`)
>>920 GPに限らんけど、自勢力は状況が固まる前のばっかりなんだよなー。
ましなのはクワトロエゥーゴくらい。
核で思い出したがザクの核じゃなくGP核でも拠点の生産や資源は変わらんのだな。
独戦だとオデッサでの核使用で戦略的価値が無くなった汚染地域ということになり資源資金が0になるよな
この時代はコスモクリーナー的な物は開発済みなのか?
宇宙空間は戦術核の爆発程度では大した問題じゃねぇ筈なんだ
太陽が暴露型の原子炉だから…
直に焼かれれば損失になるんじゃ無いかと思うんだけどさ
4ヶ月かかって連邦編クリアした。
好きでやっていて面白いのに、このストレスは何なんだ…。
次、エゥーゴ編いきます。
>>925 Z関連のイベントは先にチェックしとけよ
エゥはイベント関連一番タイトだから
「ヘーエマさん生き残るんだ、コッチのルートにするか」
↓
クワトロ永久離脱&ネオジオン発生確定
なぜこれをVで改めなかったのか
正直、理不尽なイベントで離脱を確定させるのは辞めて欲しいんだけどな〜
[Yes/No]だけでイベント進められても面白くも何とも無いんだと学習して欲しいんだが…
[Yes/No]の結果”戦闘が起きる”→達成された戦果からイベントが分岐する なら楽しめると思う
イベント戦闘での撃墜は死亡(脱出付きは負傷)とか少し厳しめのルールでね
エウーゴでやった時、連邦プレイで活躍した、ゼクやマークXが作れなくて焦った
もっとも、Z系があったからなんということもなかったが
今更なんだがガンダムやザクって戦闘機や戦車の人型化じゃないんだな
宇宙服の大型化なんだな
へー
>>928 これ以上ヌルゲーにされても困るんで今の理不尽さがちょうどいいです
>>928 あれは最高司令官からみた一兵士の動向を再現したものだから(震え声)
ifをもっと充実させてほしいね
誰かが怪我するだけだったりイベントが中断するだけのifはもう嫌
根本的にシナリオが変わるifをくれ
カミーユの母親が人質になったときの選択肢で
YES/NOだとどっちの意味だかいまいちわからん
つかイベントいらね。
ジオン二部の終盤でクェスやギュネイと肩を並べる仮面シャアがシュールで吹く
このまま会話イベント出来るのか…?と思ったらさすがに別キャラ扱いか
理不尽と難易度は別物だと思うんだけどなぁ
まぁ”イベント要らない”は同意かな
成功してた光栄の三国志(非無双)は多少イベントっぽい事が起きるけど、強制的なイベント起きないからな
キャラがユニットに載せられる大戦略で良かったんじゃね?
根本的にシナリオが代わるガンダム…
ミノフスキー粒子を発見できなかったガンダム世界とか
>>937 三国志は5からイベントが大幅に増加してるぞ
だから
>成功してた光栄
コーエーになってイベント増えた
6までが光栄なわけだが…
>>938 多分それだとMSが登場しなくなるのでは?
妥当に考えてガンダムvsビーム兵器搭載ラプターだったらたぶんラプターが圧勝するだろうし。
ランバラルにドムを送ろうとしてキシリアに
「ドムは貴重だし、送るのやっぱやめね?」って言われたとき
YESでは送らず、NOで送るってことなんだけど、
送りたいって場合(=WB撃破)ついYESを押しそうになるw
YES/NOがわかりにくいのっていくつかあるよな
否定の提案を肯定する形なんだが、言葉で補われないからなあ。
「ドムは貴重だ、送るのは止めよう」
「貴重な戦力だが使いこなしてくれる、送るのは止めない」
みたいな文章型であって欲しい場合もある。
しかしグフ負かしたアムロにドムでよく勝てたな
ランバラルに一回勝ったあとのアムロは覚醒アムロだろ
勝ったのはMSの性能云々ってラルさんの言葉は負け惜しみじゃ無かったって事さ
ドム一個小隊使ってのタコ殴りのような気がしないでもないが
戦いは数だよ兄貴
ラルさんとか三連星とかはシャアみたいに三倍のスピードのMSは操れなかったのかな
シャアは技量で宇宙での移動速度を3倍にしていたのであって
MSの性能が通常の3倍だったわけじゃない
しかもあれって宇宙だからできた技で、地上じゃムリ。
ラルはモビルスーツ戦よりもゲリラ戦の方が強い印象がある。
ホワイトベースだって、セイラさんがいなければランバ・ラルが勝ってたと思うぞ
ラルはセイラさんの子供の頃にあんな事やこんな事をした事を恥じて死んだんだよな?
何したんだろ…
ララァがジオンで生きてるのにシャアがネオジオンで挙兵する世界って不思議だ
もっとマイナーなのを絡めてイベント欲しいな。ND挙兵とか、CCDのアクシズ内乱とかエコールあたりの海賊とかAOZとか。
オリジナルって言うより漫画の非公式な奴とかどんどん出して欲しい。ルシーニュとかも使ってみたいしね。
このゲーム難しいな
VERY EASYなのに連邦1部クリアだけで大変だった
>>956 このゲームはなにはなくとも先手必勝だよ
基本的な攻略法を丁寧に行っていればクリアは出来る
難しいって言うか、ただ面倒臭いだけ
特別拠点の防御を強化できたら
じっくり攻略できたかもしれないけど
そんな事できないし要塞だから防御側が有利とかもない
先手必勝か
確かに後手に回ってたわ
2部はそれに気をつけながらやってみる
先手必勝というけど連邦1部でそれやるとマンタとチンコと戦車がどんどん溶けていく
下手くそなのはわかってるがどうすればいいのかさっぱり検討がつかない
デブつかうといいのかね?
「集団で攻めろ」だ
なるべく1ターンで撃破できるぐらいの数で部隊に襲いかかる
囮を使ったり、戦法は色々あるから考えると面白いよ
あと重要なのはパイロットと戦力集中先
どうでもいい戦地は無理に攻めず溶けないように
最低限の部隊で守ったり逃げたりする
戦略集中した先を攻略したら、次の戦地へ派遣
厄介になるのが海と山岳だけど、ミデアで移動やデブで攻略など
生産出来る頃には目標の戦地になってたりしてゲームとしてよくできてる
攻略部隊と守部隊の二つと考えるといいかも
先手必勝ってのは、早く攻略しないと相手が強力になるってことだと思う
毎ターンの資金や資源は攻略しないと増えないし
逆に相手がその分を獲得してるわけだからね…
連邦最序盤なら三倍の戦力差で攻撃するぐらいの覚悟で
攻勢三倍だよ兄貴!
ガンタンクができて防衛線始めると逆に三倍ぐらいの敵をひたすらうち抜いてたけどw
マンタチンコは減らされるの前提だから多少溶かしてもなんともない
ペガサスガンダムさえ最速で開発できれば少数精鋭部隊を転戦して進軍
そうなれば損耗も自然と減ってくる
連邦最大の山場は、2ターン目のオーストラリア1と、北京攻略戦
>>958 ガス抜きとかが効果的なのはわかるんだけど面倒だよね…
でも100対100とかやるのはもっとめんどくさいぞ
第1部は委任すると余裕で負けるしなw
>642
デル「う…美味いメシが…食べたい…」(ドカーン)
マ・クベ「私はまだ……3日は戦える」(ドカーン)
ララア「ああ…蕎麦が見える…」(ドカーン)
連邦・ジオンの3部が完全消化試合じゃねぇかよ
何度やっても3部で飽きる
レビル以外全員敵で地球連邦のジャブロー以外全部独立勢力にしろよ
真性ジオンで車両縛り。初期配置のビグザム+ダブテ?のみ。
ハワイとか海ではザンジバル使うけど。
大画面でやりたくて、PSP版もってるのにPS2版買ってきてしまった。
違いは、セーブが若干PSP版が早いのと、
PS2版のセーブ画面でギレン閣下の後ろ向き一枚絵があるぐらかな?
中立地帯って連邦とかが占拠したあとに占拠しても非難されるんだね・・・
なかなか昇進しないし俺見たいだw
例えば少尉が大尉になったら戦艦扱えるとかしてほしかった。
それはアリだな…
低階級キャラを育てる意味も出て来る
次回の野望は、アクシズXの発展版でいい。
無理して新ギレンみたくするとつまらん。
烈風伝で良かったノブヤボが、部下プレイ君主プレイ軍団長プレイになって
評価さげたのを思い出す。
>>975 操作性も更に高めて欲しいね
Vでも不満は少なくなったけど、
ボタン多いんだから変形とか離陸とか専用で欲しい
部隊画面で△便利なのに、何で戦闘画面でも採用しなかったんだろうって思う
かぎひなの動画見てるけど結構おもろいな
革新PKてのが元のゲームみたいけど
ハーツオブアイアン作ってる会社がギレンの野望つくればいいと思う。
マップにアステロイドベルトと木星欲しい。
三国志でいう雲南的な扱いで。
アステと地球は移動8T、木星とアステ移動8Tぐらいで。
巨大輸送船で天王星引きこもりプレイだな
火星とか木星とかアステロイドベルトとか資源開発してる勢力がいる部分の実装もだけど…
地球の上空が固定なのが、ずっと違和感が在ったなぁ
自転してるんだから静止衛星軌道は一致するかも知れんけど、低高度や月軌道とかの相対軌道が固定される訳が無い
あと地上のMAPのスケールも場所毎に違ってたりするのに違和感在ったりするしなぁ
PS1時代はハード自体に凝ったMAPを実装する余裕が無かっただろうから諦めてたけど、何で現行機までって思うよなぁ
次回作は全兵器サブフライトシステムに乗れるようにしよう!
>>982 飛行機に飛行機を、ってのはさすがに無しとして
まさに次作「新」ではそうなってる。
ドロスとジュピトリスは移動要塞扱いでいい。
特にドロスは戦艦を収納できるし。
勢力もエウーゴ、ティターンズ、連邦軍、アクシズ、ジュピトリス
の5つぐらいの混戦でいい。
>>984 エゥーゴvsティターンズvs連邦ってのは有り得るのか?
連邦のなかに気概のある指揮官がいたら正統派だし盛り上がりそう。
中立勢力として外交コマンドあったら面白そう。
あと基地からもミサイル攻撃とか出来るようにして欲しい!
拠点ごとに指揮官設置してみたいな
くどいけど
コウウラキとジュドーの活躍の場が全くない!
こいつらが主役の章をつくるべき。
味方側としてね。
テム・レイ軍ならウラキは最初から使えるじゃん
手抜きシナリオだけど
ウラキって使えるの?
>>984 それならラビアンローズも忘れないでくり〜
>>990 まあ強い
といっても所詮OT
ラルとかマツナガとか三連星レベル
それにテムレイシナリオはドムキャノンを毎ターン作って数で押すだけのシナリオだからたいして活躍しない
宇宙でリガズィ無双して活躍するだろ!
シロッコの後ろで
アニメ界の様付けで呼ばれる2大巨頭、シーマ様とハート様、
次回作は脅威ベースで、シーマ様大将のシナリオをぜひ、作ってほしい