>>2 魔鏡の発売日は未定じゃなくて3月20日だぞ
いよいよあと一ヶ月切ったかあ
楽しみだ
こっから発売日までが長く感じるんだよなぁ
遠足の前日のわくわく感っつうか
あれに期待してる人いるのかよ 信じられん
>>3 ああ、もう決定してたのかスマン。次スレで直しといてくれ。
しかし発売まであと一ヶ月切ってるとは思えない静けs(ry
もちろん期待してるよ 3DSも買ったし用意は万全
やってもみないうちからコレジャナイとか言ってたら何も始まんないじゃん 実際面白いかどうかは別問題として
グラフィックは日本人も馴染めるものだと思う。かっこよく嫌悪感はない 目につく問題はやはり敵の堅さ。スケルトン一体が信じられないほどしぶとい
期待はしてないけど他にないし・・・
まず前作のLoSがコレジャナイ感すごかったし・・・ それでも据え置きならではの映像美とか3Dアクションとしての面白さはあったのに携帯機で2D化だもんなあ 前作は国内10万で月下以来久しぶりに売れたけどMoFはまたDS時代の売り上げに戻りそう
探索型といっても極魔界村みたいな探索型なのかなぁ
不安だけどまぁ4kなら買うかなレベル。あんまり期待はしてない
後からWiiUやらPS3やらで出るって話を聞いてしまうと今手を出す気にならんな・・・
今日のダイレクトで何か紹介あるかな
ヴァン・ヘルシングはスレで前に聞いて俺も見たんだが ドラキュリアって映画も悪魔城っぽいってコメントをついったーのシモン・ベルモンドがRTしとる・・・ いや、もちろん借りてみるけどスレ住民の中で見てる人居たらちょっと感想きかせてほしい
サード中心のダイレクトとされてるだけに ここで露出すらしなかったら任天堂とコナミの関係の終わりを感じる 体験版やら3D動画アプリやらのサプライズくるか
>>17 ガチムチ化する前のジェラルド・バトラーが見られることが売りの映画
悪魔城っぽいとは思わなかった。ドラキュラの新解釈ってのもなんか中途半端だったなー
悪魔城っぽいといえばやっぱキアヌとゲイリー・オールドマンの『ドラキュラ』でしょう
最近の吸血鬼映画だと、『僕のエリ』とか耽美な感じでよかった
あとは吸血鬼が人間並みに増えて、人間が家畜として飼われてる設定の『デイブレイカー』とか
敵役が吸血鬼じゃなくて悪魔だけどキアヌの「コンスタンティン」はよかったぞ
デイブレイカーは吸血鬼映画だがドラキュラっぽくは無いね ブレイド 人 こいつじゃない→(OwO) は吸血鬼映画では面白かったな悪魔城感はゼロだが
>>18 さすがに今日はドラキュラ紹介すると思うぜ。100パー
体験版きたら嬉しいな〜
>>1 、__
γヾ ;;ヽ
.<;;《八》);i
__,.ζ゚Д゚ν! スレ立て乙!
r,,_/ヘヽヽ !~フヽ、
o=ソ;;lニニニニニフ,,ノ
/ ,/`ヽ, ヾ
(,,_ン ヾ,,_)
GAMESIDEっていう雑誌でシリーズ特集(2006〜2010年発行分加筆再録)あるらしい この雑誌読んだことないから分からないけど、どうなんだろうね
ニンダイ、新情報なし、体験版配布とかそういうのもなしっぽいね…
体験版くらい配信してくれよなぁ、コンマイさん・・・
体験版欲しかったなー
まさかの3D動画アプリのほうがきたな。落としにいかねば
体験版なんかやらせたら こりゃ買わんわと判断するユーザーが多数続出するだろ! ゆえにぶっつけ本番販売で買ってもらうのだ!
立体感は結構いいけど、なんか敵出てる時のfps低いな・・・
ムービーだから正確なfpsはわからんけどな。
体験版配信するメリットないもんな 有名タイトルでもない上にシリーズ物だから体験版配信したところで新規ユーザーなんか取り込めないだろうし それにしてもこのコナミのやる気の無さは酷いが
思ってたよりも良い感じだった
やっぱり音楽は期待できないな 映画的BGMになり下がった
まあ、なんだかんだで楽しみにはしている。
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/21(木) 22:00:37.49 ID:CtBaMwhO0
立体感はかなりイイ感じ。 アクション的には触ってみない事にはなんとも言えないな。
igaモンドとは別ドラキュラゲームとして 結構楽しみだけどね 個人的にはギャビや刻印みたく末長く遊べるゲームならいいな
なんで3Dは尽くBGM控えめにするんだろう 音に食われかけていいじゃん、負けないようにゲーム性も力入れるもんだよな?
呪印は別に控えめじゃなかったけど
プレイのノリよりも映画音楽で画面の雰囲気出したいんだろう
キャッスルヴァニアと呪印は普通に音楽良かったけどなあ 真実の嘆き、廃城、エネオマイオスの機械塔とか
俺的にはレオンのテーマとアイザック戦は歴代の中でも相当上位よ
開発費を抑えるためなら何だってするぜコンマイは
真実の嘆きは凄くいいよね テンション上がった
ゲームは売っちまったけどサントラはいまだにipodに入れて聴いてる 廃城いいよね
廃城は某エキプロ動画のせいでヘクターの入場テーマのイメージしかない
MoFの体験版が今日欧州に来たからやってみたよ シリーズ初だったけど結構面白いと思った ボス戦でQTEがちょろっと入ったのが気になった 最初だから簡単なのだったけど、進むにつれて難しくなるんだろうか 失敗すると即死のQTEもある
QTEとか時代遅れのゲームデザインまだ使う気なのかよ・・・
そういやジャンプキャラのQTE無双2ってそろそろ発売だっけ? クソ中のクソだったなぁ
( 圭)←こっちのアイザックさんの出てるゲームのQTEもどきは面白かったから許した ロードオブ何とかは許さん
ボス戦くらいなら…でも道中でも頻繁に出てきたりとかは勘弁だな
QTEありかよ・・ あれはイヤだな とかいいつつもう予約完了w 日本も体験版出せよな!
>>53 道中にも一箇所あった
天井が低い道を通るときに、天井から腕が出てきて首をつかまれる
で、Bボタン連打を求められる
成功すると腕をもぎとって終わり
失敗すると多分ダメくらう
リアリティは求めないんだよ IGAキュラ復活させてくれよ…
指示された動作をそのまま実行して成功したらおk これの何が面白いのかマジで理解できない
アクションの詳細を書いておく A:サブウェポン(体験版ではブーメランみたいなのが使用可能) B:ジャンプ(二度押しで二重ジャンプ、攻撃を受けて倒れてから入力すると素早く起き上がる) Y:通常攻撃 X:範囲攻撃(前方90度) R:とどめ攻撃(ボスの場合QTEが入る) L:ガード(敵の攻撃とタイミングを合わせて入力するとエフェクトが出て相手が仰け反る) L+方向キー:ドッジ Y+B:前方の空中へ攻撃 X+B:前後方の空中へ攻撃 L+Y:前方へガード崩しパンチ L+X:倒れている敵への追撃
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/22(金) 02:45:39.28 ID:NzwyPbC+O
ドラキュラ伯爵はイケメンなのかなぁ
XB同時押しかよ…
初期LV12で、LV18までそれぞれひとつレベルが上がる度にアンロックされるアクションがある
13で使えるようになるのは以下動画の0:25くらいのやつ
Y長押しで使用
体験版では14以上にあげるのは無理っぽい
http://www.youtube.com/watch?v=6vPj6hU9YsQ 雑魚敵にある程度ダメージを与えると白く光るのでその状態でRを押すととどめ演出が入る
ボスの場合は倒す際に必須っぽい、光ったまま放置しておくと通常に戻るので
再度ダメージを与えてまた光らせる、でTQE
QTEが評価されてるのってGoWぐらいしか思いつかない というかGoWがQTE上手く取り入れて成功したからQTEありのゲームが増えた気がする 特にLoSは完全にGoWの影響受けてるよな
>>58 情報さんくす
二重ジャンプ・ガードありか
俺の中で好きな操作なんで嬉しいw
バックダッシュが無いだとッ… に、二段ジャンプ有るなら急降下キックは流石にあるよね?ね?
分岐があるアクションゲーかと思ったけど レベルあるなら購入考えようかな
操作性はShinobi 3Dを悪魔城でやった感じに近いのかね
あと空中でドッジ入力で空中ダッシュ 空中でL+下キーで急降下(キックではない)
>>58 動画見てても思ったけど、LoSの操作に限りなく近づけてるんだな。
光の魔力と影の魔力はどうなるんだろう、タッチとかかな
>>60 やってないから分からないけど、Yボタン押してから、攻撃モーション中にB押しても出るんじゃないかな
少なくとも前作ではそうだった。
QTE入れる位なら最後に鞭ですっぱり首が落ちる演出位でいいじゃん 通常アクションで華麗な姿見せることすら出来んのか
忍び3Dは最高だったが、あれもボス戦でQTEはあった。 強制ではないから違うんかな
75 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/22(金) 15:27:06.45 ID:kkPnR7H30
まだ公式がトップ画像しかねえよ・・・
売る気ゼロ
日本市場切り捨ての前兆だな
>>73 まぁあれは使わない攻撃法の方が
速く倒せたりするし、1ボタン押しだしねぇ
公式が盛り上げる気ないっていうのも大きいんだろうけど ユーザー側も発売1ヶ月前とは思えないほど盛り上がってないもんなあ ここよりHDスレの方がまだ盛り上がってるっていう 海外では前評判とかどんな感じなんだろ
>>79 全然噂になってないせいで自分なんて今日初めて新作出るの知った
>>79 だってさ、いつ公式に情報のるんかなーって待ってたら
公式に情報載る前に任天堂で紹介されて発売日も決まってるとか
盛り上げるも何もないだろう
つか公式のやる気のなさがやばい
悪魔城伝説とドラキュラくんがガラケ―で配信されてたのを最近知ったけど、 両方auじゃ出来ないみたいで泣いた ワイワイワールドは出来るのに…
売る気のないゲームに宣伝費割いてられっか!というコンマイの気持ち
売る気がないのは日本公式サイトだけ 本家公式は売る気マンマンで海外では体験版も出てる
公式サイトがやる気無いのは百歩譲って良いとして ローカライズまでやる気無い適当な作りだったら許さん
任天堂ハードで過半数が続いてきた悪魔城 会社の実権を握った監督の人は嫌いだろうからな
今はソーシャルゲーにお熱だからな
まぁ出てくれるだけマシと思ってるよ。 輸入しようと考えたからな
LoS2が終わったら容赦なく切り捨てられるんでしょうけどね
ゲーム性は2Dなんだな ドラキュラ買うのGBA1作目以来だわ
>>70 ほとばしるコレジャナイ臭
クソゲーかどうかはまだ微妙なとこだが
少なくとも全くドラキュラっぽくはないな
3DSってリージョンロックかかってるから輸入しても遊べないような… 本体毎輸入するなら別だけど ほんとLoS2の後どうなるんだろうな HDの評判を見るに本編新作もDL専売にしたらそれなりに売れそうだけどなあ というかもう任天堂以外の2DアクションはDL市場しか選択肢ない気がする
>>70 途中QTE入る硬い雑魚何体かいるけど、これって無視して先に進めるのかな
苦痛な謎解きモドキの道中が少ないことを祈るばかり
ごめん、QTEって止め攻撃の事? 王水の剣とか二人舞いみたいなもんかな? 雑魚ごとにあるとかめんどくさくね?
>>95 操作がオートになって指示されたボタンを押す奴の事
>>95 だからみんな要らないって言ってるだろう?
QTEは悪魔城で説明するなら蒼月の魔封陣かな あれもだいぶ叩かれてるな
魔封陣はなんか違うな。入力しようとするまで待ってくれるのは有難い
あれがQTEだと考えたことはなかったけど、 タッチパネルを使ったQTEだと考えると、確かにそうかもしれない QTEっていうと、たいてい ・タイミングよくボタンを叩く ・連打する のどっちかだけど
理想 QTE入力しなくても問題ない 入力成功したらちょっと演出入る かろうじて許容範囲 失敗したら少ダメージor敵少回復 成功したらトドメ ふざけんな糞開発死ね 入力失敗したら即死
あー、バイオ4のクラウ座ーさんのやつか あれゲームが面白ければスパイスだが。 QTE入れればつまらないゲームが面白くなるわけじゃないしなあ
GBAにダンシングソードっていう通常攻撃以外の技が全部QTEなゲームがあったな
>>79 情報ないのに盛り上がりようが無い
ジャッジの時とか凄かったな
1キャラ明かされるたびにお祭り騒ぎだった
叩き方面に、だがw
GoWも気づいてちょっとガッカリした記憶があるんだがこのメイン武器の弱さってなんなんだ 雑魚ですら何発もバシバシぶっ叩かないといけないのか? 中盤以降と言われても明らかに雑魚臭いMOBにこんなに苦労させるなよー
少し検証してみた
>>94 盾持ちは無視可能、中ボスみたいな鎧は行き先が柵でふさがれるから無理
>>101 ボスのとどめと天井から出てくる腕は失敗すると即死
ボスの最初スローになるQTE(突進とボディプレス)は失敗してもダメージ受けるだけ
>>105 あー大丈夫大丈夫至近距離でショットガン撃ったり
チェーンソーでなら一発で倒せるよ
それが駄目なら衛星レーザーな
>>106 検証助かります
無視できるならなんとなく感じてたテンポの悪さも少しは解消できるかも
若干雑魚が少ない気がするからレベルアップ的にどう響いてくるか
長いボス戦もレベル次第でなんとかなる…のか
ネイサンなんだこいつうっざいなー
>>106 削ったボスのトドメ刺そうとして失敗するとこっちが即死ってマジかよww
がんばってLV18まであげた
レベル表記が「MAX」になったから体験版ではそれが最大らしい
製品版でもMAX18だったらちとつらいな
アンロックされるスキルは
LV13:
>>62 のとおり
LV14:
>>62 の範囲攻撃版(前方90度に攻撃が届く)
LV15:LV13の最後に一発追撃が入る
LV16:LV14の最後に一発追撃が入る
LV17:
>>62 の動画の0:33くらいのアクション
LV18:LV17の範囲攻撃版、半径は縮むがキャラを中心として竜巻が展開され後方にも届く
アクションゲーのレベル上げはつらい だいたい4時間くらいかかった LV17とLV18のスキルはタメが長いが盾持ちも一発で倒せる
体験版ってそんなところまで進められるんだ LV18って余裕で中盤くらいのレベルだよな それともこっちのゲームの感覚での配分とは違うのだろうか MAX 999だったりしないよなまさかw
奪われた刻印2まだー?
レベル上げれば攻撃力も増えてサクサク雑魚倒せるんでしょ? 従来通りのドラキュラじゃん
>>110 これ本当だったら相当ダルい気がするんだが・・・
シクジッタ!じゃ済まされないのか
やはり敵の硬さ気になる。 クリアー後にシモンで無双できるとか、、、
クリア後にアンロックされて無双ができるニンジャが必要だな
LoSのQTEは他と比べると甘い方だと思うけどな まあ即死はやめて欲しい バイオ6は死ね
即死はあかん せめてボスの体力回復くらいにしてくれ
ニンジャはいない。いいね? QTEがあるゲームってやったことないけど イメージ的にはマリオRPGとかあんな感じになるのかな? あれは面白かったけどなあ
>>122 PSP持ってるなら、GoWの体験版でもやってみれば良いんじゃないかな
自分は合わなかったわ
>>122 アッハイ
QTEはゲーム中に要所幼女でムービーに差し替わって画面の下の方とかに○を連打しろ!とかコマンドを入力しろ!とかが出る
難点はグラフィック綺麗でも場違いなテロップでふいんき(なぜか醸し出せない)とか
急に違う操作を求められて即死等の理不尽な目に合うとやってらんねーとか
凄く簡単に言うとゲームプレイ中急にビシバシチャンプ始まる的な
カックンジャンプと攻撃ボタンと上+攻撃で十分だよ…。
要所で!! 幼女で!! 連打しろ!! 血の輪廻ですねわかります
つまりラスボスはリヒター
PVで嫌だなと思った点は、 スラパぐりぐりでトロッコ移動していた事。 トロッコ移動中も攻撃されて、 回避、迎撃する必要があるなら許容範囲かも。
ギャラリーのデス様強すぎぃ…… 色変えに合わせて交代して殴っていくのはわかったが、鎌での横斬りと鎖の中を跳ね回る鎌がどうしてもかわせん、特に後者はわかってても回避不可な位置関係にさせられる アイテムゴリ押しは勘弁の方向で、この2つのかわし方を聞きたい
刻印のが俺は手こずったな
リヒターモードでの灰色状態はフィーバータイムだったな
囲ってる鎖破壊できるんじゃなかったっけ
>>130 あれは周りのやつを攻撃しまくるのでいい気がするぞ
スレ見るたびGoWをかなり意識したゲームに思えるなぁ GoWあんまり楽しめなかったんだよね。ドラHDから入って探索型さらいまくった身としてはまた探索型やりたいのに
>>135 LoSは85%がGoW、10%がワンダと巨像、残り5%がオリジナルって感じのゲームだよ
>>136 GOWの影響でかいな
海外では結構QTC好意的なんかもね
>>136 マジかよ・・・LoSって日本じゃボロクソっぽいけど海外だと評価高かったりするんだろうかな
>>136 残り5%のうち2%ぐらいはアサシンクリードがはいってたよ
MoFの体験版でレベルによる攻撃力の検証もしてみた 同じ位置に配置された同じ種類の敵に対して通常攻撃何発で倒せるか(コンボはせず単発で当てる) 盾持ちじゃない小さい骸骨剣士に対してLV13でもLV18でも10発だった レベルによるステータス変化はなさそう おそらくレベルは新たなスキルのアンロックのにみ関わっていると思われる よってレベル上げとかは気にしなくてよいわけ ただ上級レベルのスキルは当然威力が高いので、レベルを上げるに越したことはない
10発ぅ?中ボスじゃねーんだぞ
ん?そこはスキル使えば1発になるんじゃない?
純粋なステージクリア型でもメトロイドヴァニアな探索型でもないわけか・・・
何かすごく面倒くさそうなんだけど… 買うか悩むよ。
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/23(土) 15:08:04.25 ID:BLXzCkrK0
これじゃない感はスゴいよね。 これはこれで面白い、と思える出来なら良いんだけど。
スキル使えばって言っても溜めなきゃいけないんでしょ? 結局テンポ悪くなりそうだし、溜め攻撃って指痛くなるからあんまり好きじゃないんだよなあ システム的にはキャッスルヴァニアっぽいのかな? あっちはレベルはなかったけど敵たくさん倒したらスキルが増えてく感じだったし
「攻撃力UPはやらんがこの技をくれてやる。お前の指先が進化しろ」なのか んでスキル入力に付いていけないと超作業ゲーになるわけか
紹介ムービーがいきなりQTEっぽいのからはじまっていやな予感しかしないけど買うよ
スキル入力についていけないことはない 上にも書いてるけどコマンドは単純 威力が高いものはホールド系(押しっぱ)が多いから使いどころを選ぶ LV17,18で覚えるトルネードは L+X(Y)のあとX(Y)ボタン押しっぱ、つまり一度ガード破壊パンチを出した後にトルネードが発動する ガード破壊パンチ自体にもタメがありさらにそのあとトルネードでも、二重のタメが生じるのでスキが大きい Y(X)ホールドの連撃はタメが短いうえに通常攻撃でコンボするよりダメが大きいから使える コンボを最後まで決めてコケさせたあとにすかさずX連撃やると倒れた敵に追撃が入るのでかなり使える 盾持ちはコンボ5発でコケたところをX連撃、起き上がるとすぐ攻撃してくるのでタイミングよくガードでそのあとコンボ3発で沈む ガードしてきたら崩せばいいだけ
今回、使用武器はムチだけなの? 探索系は色んな武器使用出来るのが魅力の一つだと思っていたんだけど。
>>151 ネイサン「おい、表に出ろ」
シモン(U)「全くこれだから新参者は」
シモンはともかく、ネイサンは剣を出したり銃を撃ったりできただろ
>>151 ジュスト「スペルフュージョンができないなんて子孫も落ちぶれたものよ」
ベルモンド家がサブウェポン以外に別の武器使ったらそれはそれで問題が・・
アルカード出るから鞭以外で剣は使えるよな取りあえず
>>154 LoS系は今までのドラキュラとは別の世界の話なので子孫ではないぞ
サブウェポンは使うみたいだけどな クロス投げてる動画有ったし
>>155 あー世界そのものが違う設定なのか
配信動画だと聖水も投げてたな
あの岩田社長がアルカード、シモン・ベルモンドと読み上げてくれる ダイレクトの光景は印象的だった まさかこの人に宣伝を頑張らせてしまうことになるとは、どうしてこうなった
任天堂追い込まれてるし 体勢を立て直す助けになるならなんでもやるだろうさ
そういやニュースみたけどWiiU酷いことになってんな
>>161 3DSは盛り返したけど据え置きでスタートダッシュに失敗って挽回出来るのかな
LoSは名前が出て終わりと思っていたから動画DLがサプライズと考えるようにした
PS3は出だし失敗したけど今じゃ据え置きの中心ハードだしWiiUもまだわからない…けどかなりきついだろうな 3DSの1万値下げとかスマホの安いアプリとかのせいでとにかく値段最優先みたいな空気出来ちゃってるからなあ 3DS、VITAに続いてWiiUまですぐ値下げしたら完全に信用なくなりそう
今のラインナップじゃ値下げしても赤字がマッハになるだけ なんとしてでももうちょいサードを引っ張り込んだ上で 目玉ソフトの発表と同時にやんないとな。 時間がたてばたつ程PS4や次世代XBOXの存在が重くのしかかってくるから この1年でなんとか出来なけりゃ死亡確定だと思われる
どれでも良いからできるだけ早く一つにまとまってくれたほうが迷わなくて良い
WiiUはE3と秋のカンファで命運が決しそうかな。 とは言えPS4や次世代X-boxの話もどんどん出てくるだろうし 並大抵の弾じゃ盛り返すのはしんどそうではあるが・・・
そう言えばwiiUってもう発売されてるんだったな欲しいソフトが全く無いから忘れてた PS3もPS2互換とHDとアーカイブスくらいしか使うことないし 据え置き自体が今の時代に合ってないんだろうか とりあえずwiiUを盛り上げるために悪魔城ドラキュラのキャラを集めた格闘ゲームを作ろう(提案)
携帯機でしかやれない身体になってしまった
個人的にはデザインさえまともにしてくれるなら結構ジャッジメント2出してほしかったりする って言っても知名度的に売れないだろうからすぐオン過疎ってつまらなくなりそうだけど
このスレ的にはWiiUといえばGBAのVCじゃないのか まだ始まってないし、コナミがドラキュラシリーズを出してくれるかも分からないが
少なくとも3DSでファミコンの悪魔城が出てるのとGBで伝説1が出てるんで、期待してるよ
暁月のメヌエットはよ
信じられるか?携帯機である3DSをスルーしてwiiUでGBAコンソールが始まるんだぜ… お陰でDSLiteが手放せ無いぜ
>>163 最終地点が今のPS3程度でいいなら充分実現可能だろう。
任天堂が自社の有力タイトルを出して行くだけでも500〜1000万は長期的に見れば行くだろう。
ソーシャル偏向はわかってたが、ここまで酷いとはな やる気ねえならマジでCSから消えろよ、コナミ
任天堂の有力タイトルいっぱいあったのに今のPS3の半分も売れてない64とGCディスってんのか! そういや色んなハードで悪魔城シリーズ出てるけどGCでは出てないな てか改めて見ると悪魔城シリーズの発売ハードバラバラすぎる 過去作全部1台で出来るようにしてくれー
最近はテレビ見てて何かゲームのCM、と思ったら→なんだソーシャルかよ…って事ばっかだからなぁ もう世の中がそういうあれなんだろうな
同じコナミの海外製でもこっちはまだドラキュラの2D探索成分を保ってる分マシだな VITAの静岡は完全に別ゲーだったから
3DSで横スクアクションやったことなかったから新作への慣らしをかねてこのスレでもちょっと話題に出たshinobi3Dやってる わりと難しめでいいねこれ…ムッムッとかイヤーッグワーッみたいな感じ出せてかっこいいし もふでプレイアブルになるらしいアルカードって剣メインだとしたらこういう感じになるんかなーとかも思った
GBAのサークルオブまたやりたいから配信頼むぜコナミ様 まあWiiUでは悪魔城はゲーセン版のTHE ARCADEさえ移植してくれれば大満足 あれは悪魔城のデザインもキャライラストも音楽もシナリオも神だった。 3DS新作の魔鏡は予約特典とかあったらそこで買うがないっぽいからヨドバシのポイントで買うか。 家ゲ板の悪魔城総合スレに海外記事貼ってあったけど ガブリエル主人公の前作は海外で悪魔城シリーズで一番売れたらしいな で続編作られることになったとか でも今作は携帯ゲだから海外ではまた売れるかもしれんが日本ではDS版3作の時と同じくあんまり売れなさそう… ボロクソ評価でファミ通レビューでもオール6だった糞ゲー・ジャッジメントの初週3700は越えられるだろうけどw
ジャッジは別にゲームとしては糞ゲーじゃないと思うぞ キャラデザやジャンル選びを大幅に間違えてるだけだ
LoSが1番売れたって言ってもPS3と360合わせた売り上げだから単純比較は出来ないけどね 合算なら月下とほぼ互角 機種別なら月下、キャッスルヴァニア、サークルの方が売れてたはず
>>179 シノビ3Dは最高だろう。魂斗羅とか旧ドラキュラ並にしんで覚えるゲームだ。ただやりすぎると魔境が物足りなくなるかもな
中世ヨーロッパに居たニンジャはキシンの如き強さを持っている
海外では、NINJAとつくと評価が1割増す
悪魔城NINJA
シモン・NINJA・ベルモンド
城内に曲者で御座います!
上の方でMOF体験版遊んだって人は3DSのリージョン制限解いたのか それとも欧州版3DS買ったのか・・・
リージョンやった任天堂は本当に馬鹿だと思う、狭めてるだけ
どこでもやってるからな 世の中のコンテンツがみんなリージョンフリーになるなら歓迎するけど
= = =. ポ = ニ= ッ そ -= ニ= キ れ =ニ =- l. で -= 、、 l | /, , ニ. な. も ニ .ヽ ´´, ´r ら ヽ` .ヽ し き ポ ニ. ━━━一 ´/ ヽ` = て っ ッ =ニ ニ く. と. キ -= = れ.何. l. -= ニ る と な =ニ /, :. か ら ヽ、 / ヽ、 / / \
シノビ3Dは高難易度モードのキチガイっぷりがやばい クリア出来る気がしない
蒼月のサキュバグでアルカードソードなりのユリウスモードキャラの武器手に入れて無事に中断復帰できる場所なんてないものか
詳しくは覚えてないけど呪縛の時計塔でセリアが出てきた所の近くにあるスロットで塞がれてる部屋で色々手に入ったな なんかそういうイベントが起きる場所の近くで武器なり魔法が入手しやすいのはたまたまかな ユリウスがイヤーッ!って言って封印をこじ開けた場所もそうだけど
確か1番最初のセーブ部屋でも出来たよ てか吹っ飛べるとこなら基本的にはどこでも出来るんじゃないのかな あとアルカードソードって手に入ったっけ? 各種サブウェポンと鞭なら使えたのは覚えてるけど
ギャビやってるんだけど店売りのサブウェポンって所持数を9にすることってできんの?
>>197 シャロ「……ユッサッ(教えてあ げ る)」
>>197 熟練度増加に充てられるだけで所持数増加は無理じゃないかな
メイン操作シャロのみでようやくデス様と姉妹戦突破した
鎖破壊でサンダーボルトが役に立つとは思わなかったぜ
無理かぁ。全部9で揃えたかったんだけど
予約すると決意して実際コンビニ支払いに行くまでが長い
年金払うついでにコンビニで予約して来ようかな てか年金払いたくねー LoS3本買える金額だぞ
さ…3000円?
>>202 一括納付してみ?
精神的ダメージが凄いからw
新作を発売してくれるだけでありがたい><;
まぁそうだなぁ もう終了しててもおかしくないシリーズだしなぁ
もう何回か終わっていたからな……
そう思っとくほうがいいんだろうけどな…… 俺はもうシリーズの終焉を見届けるつもりになってきてる
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/25(月) 23:40:33.78 ID:zDkZda620
「死亡確認」
PS2版DS版の低迷に加えジャッジの売上爆死で今度こそ終わったと思ったもんだったが 続いてるねえ〜海外ファン様々やな 魔鏡はよく行く近所のTSUTAYAで予約しといた これで間違いなく発売日にソッコープレイできるで
DSの3作とジャッジは海外でも微妙だったけどPS2の2作はだいたい100万と50万売れてるもんなぁ 海外で売れてなかったらとっくに死んでるわな 月下ですら日本じゃ20万ちょいしか売れてないし
よし、悪魔城ドラキュラフルCG映画版を作ろう(末期
その映画が良作だったとしても宣伝されず誰にも知られず爆死 ここまでテンプレ
5分くらいのCGアニメ(全13話)だな
いっそ、城バニアファミリーとして 家具付きの悪魔城とキャラクターのフィグを売ってはどうかと。
むしろ、むさいおっさんがムチを振り回しながら 吸血鬼をしばき倒すゲームがよくぞ続いたものだよ。
なんで海外のDSドラキュラが低迷したことになってんの 国内の10倍ずつ売れて 刻印はコナミの2009年決算で褒められたタイトルなのに
俺達も迷走してるから
公式がようやく正式オープン しずもんきたあああああ
攻撃ボタンの簡単な組み合わせ操作で華麗で豪快なアクションが実編可能。
よこしてんで進行
なんでわざわざひらがなひょうきにしたんだろうこなみは
刻印とギャビリンスのBESTついでに出してくれんかな 3本まとめて買うからさ 新作アイテムあつめあまりなさそうかな
トレバーが悩みとか無さそうな顔でワロタ
カッコつけたアートワークなんかいいから しずもん壁紙をよこせ!
おおう、ついに公式サイトが本格始動したのか ギャラリーコンテンツがギャラリーオブの時みたいに充実してるのは嬉しいな ゲーム中のグラフィックがしずもん2Dテクスチャに差し替わる しゅくめいのまきょうモードとかあったらいいのに
ゲーム中の絵もキャラもしずもんなら ミスするのが楽しくなりそうだな
やっとちょっとやる気を出したか公式・・
体験版3月上旬配信決定だそうだ
公式HPにしずもん漫画があることによる 実家に帰ってきたような安心感
魔女か…うん、魔女ね…
しずもん漫画を読んだらなんか急に楽しみになってきた、何故だ
>>230 お、体験版出るんだ、これはやってみなければ
ドラキュラシリーズは悪魔城伝説以降まったくプレイしてないけどナッ
しずもん人気すぎワロタwww
今日銀座のヴァンパイアカフェってとこでイベントあったみたいね 3月18日から4月30日までそこでコラボキャンペーンもやるらしい やる気ないのかと思ってたけど一応ちゃんとこういうの企画してたのね
直っててワロタ
_,,... --- ...,,,_ ,. '" `ヽ. ,.' ヽ. / ハ ハ 、 ', / / ハ / i 丿 \_ '; i キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ i i /!:,!丿/ノ ヽ!,.i | 宿命の魔鏡 | ! ハ _ l l _ :! ハ | 買って──な── | iヽ ! 亠 亠 | | | リ i 7 ,__ | | ハ / | |ゝ、 」 .,イ| | i ヽ | | !::i:>ー-r i;:-!.:::::| |.,_ \ | |, '" /:::::|(O)レ:::\,| | ヽ. \ | | / ::::::ソYヾゝ:::::::::| | ヽ | |___,l :::::::::::::l:l ::::::::::::::| | _____ヽ .| |::::/ヽ、::::::::::l:l_ :::::::::ノ| |ヽ::::::::ヽ
なんぼでも買うたるからはよ発売して
久々に3ds稼動する時が来たか
しずもんの切れ味がVK並みに衰え知らずで吹いたw
よしこてんてー に見えた
>>220 クソゲーの臭いしかしないな
ギミックアクションがとにかくテンポ悪そう
バトルよりもアスレチック的アクション重視って感じだな
PVを見てる限りでは昔のプリンス・オブ・ペルシャみたいに見えなくもない
ムチを使ったつなわたりアクションは初代SFCでもあったな
もし探索型と面クリ型のハイブリットみたいなゲームがやれるんだったら 多少のQTEには目をつぶってやろう 魔封陣だって慣れたら気にならなくなったしな
とりあえず動画で見た限りだと ボスに組み付かれたときに引きはがすのに1ボタン押す程度だったな あれくらいで済めばいいんだけど・・ 複数のボタンをリズムゲーみたく押させるのはイヤだな まぁもう予約しちゃったしどっちにしても買うけど
シリーズファンにはお馴染みのバトルクロスて・・・ LoSだけじゃねえかそれ出てきたの
(LoS)シリーズファンにはお馴染みの じゃね? ところでシリーズファンにはお馴染みの悪魔城キャラがたくさん出てるwiiの格闘ゲームがあるんだが一つ買って行かないか?
>>252 申し訳ないがもう持ってるんだ
プレイしたの3日間くらいだったけど
LOSみたいなパズルだと面倒くさいだけだな、確かに
自社開発製品のことすら忘れてしまったかコンマイ
GoWがLoSのパクrオマージュ元?だと聞いたので今PSP版やってる なかなか面白いが宿命の群馬はこれのよこしてんverな感じになるのかね? 雑魚相手にコンボ決めて気持ちいいッ!てのは悪魔城っぽくは無いから微妙んなんだが あとQETくどい(´・ω・`)
GoWのプロデューサーは悪魔城に感化されてゲーム作り始めたんだけどな
あのゲーム嫌いだわ アクションゲームでQTEはやめてほしい とどめぐらい自分の手で刺させろ
プランBは、何だ?
あぁ?ねぇよんなもん。
止め刺すときだけカッコイイQETが入るならまだしも 普通に削る→QET入る→また普通に削る→QET…で倒せるとこまで行く→QETだからねぇ 映画的表現として活用したいならここぞという時にだけ使えとは思う 犬みたいな中ボスに組み付かれる度にQET入った時はさすがにうぜぇと思った まあ魔鏡はよこしてんだからある程度はアクションに比重を置いてるんだろうから心配はしてないが
連呼してるところ悪いんだがQTEだから
ダイナマイト刑事に出てくる程度の量で充分だよな>QTE 同時押しとか連打イラネ
昨日近所の馴染みの店で予約しようとしたら「入荷しません」とか言われてビックリした 今までそんな事言われたゲーム初めてだ
ソフトラッシュの時期と重なるなら分かるけど酷いな 前作の売れ行きが悪かったとしても一つも入荷しないとは
PS3のゲームであんだけ売れりゃ普通以上だろLoS
267 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/27(水) 10:04:32.80 ID:WcdhH0xi0
むしろ3DSのがDS3作のどれかよりも売れてしまうと、コンマイが勘違いして この路線で続編とか作りそうで怖い・・・ 3DSのはむしろ売れちゃダメだと思う、そのうえでネットでユーザーはIGAキュラを 作ってほしんだってことをもっと広めていかないと
これが売れなかったらそれこそ携帯シリーズ完全終了だろう
269 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/27(水) 10:17:25.44 ID:3/D2cY68P
雑魚から魂&武器ドロップ収集が良かった 無意味な雑魚狩りを意味のあるものにしてくれて 海外じゃこういう発想はないだろうなぁ 敵は敵で倒すべき相手でしかないもんな
売れちゃダメだって何いってんだ・・・
売れて欲しくない集団からのレスだな。
まぁ気に入らなければ買わなければいいさ 買って文句を言ってもいい
>>267 ごめん、代わりがIGAキュラならもっと要らんよw
ゲハに帰んな乞食。
まだLoSよりIGAキュラのほうが許せるレベル
>>273 さすがにそれはねえわ
据え置きスレに帰れよ
許せるレベルというか ヴァニアや呪印はともかく、携帯機のIGAキュラがLOSに劣ってる要素なんてあるのかってレベル
ケンカせずに仲良く吸血鬼倒せよ!
IGAキュラなんてマンネリで飽きたから要らないよ。 だからこそ小島監督には頑張って欲しいとスレの皆も願ってると思うよ
結局IGAがー探索がーと言っていた連中が一番ドラキュラシリーズの未来を潰した連中だからな。 買いもせんくせに声だけでかいという。
買いもしないくせにとか凄い勝手な決めつけだな・・・ 探索型IGAキュラを望んでる人はちゃんと買い支えてからこそ、その路線を望んでるんだろうに
携帯機作品を頭から見下して探索も月下しか評価しないみたいな奴が HoDをのうのうとエンジョイしてるのは腹立つわ 据置ありきの思考では絶対出現しなかった商品なのに
同じシリーズのファンなのに 継続と発展を喜べないのか
文句は買ってから言うぜ
年代バラバラの歴代作品が並ぶ年表のように 何事も平等な評価が生まれるのが理想的だが 携帯機ではたいした寄与をしていないみたいな偏見は確実にあるみたい HoDはCOOPが核で、グラフィックはただのフリー素材だろと言い捨ててしまえる人間もいる
てことは音ゲーもQTEの一種?
>>215 LEGOでそういうの出たら買うなw
振り子とか針山つけたり出来る悪魔城セット
音ゲーはシューティングの変種
見えてる地雷のジャッジメントを発売日買いして文句言ったら今のザマだから今回は迷うところだ
やる暇あまり無いし3DS持ってないけど欲しくなってきた… 評価良さげなら3DSごと買うか
クソゲー臭しかしない
普段こいつはどんだけ面白いゲームやってるんだろうな
さすがに半分以上のゲームはこれより上だろ
家ゲスレに居る吸血鬼に荒らされているのか
何をもって半分なのかわからないけど 2Dアクションでこのゲームが平均以下とは…そんなに世に面白い2Dアクションゲーがあるとはね
すごく楽しみでPV見まくったが、フレームレート低くね? 最近のコナミはMGS3Dやバグプラスでやらかしてるし、また決算に間に合わせ の強行発売かと思うと不安でしかたない 体験版が待ち遠しすぎる
アルカードのジャンプ速度は気になった コナミはただ販売元ってだけじゃないの?
>>278 いやもう小島関係ないし、むしろ小島が監修して3Dでやるなら応援出来たけど名前だけ借りて半端に2Dのシステムに落とし込んだだけで小島も関係ないんだからそりゃ不安が先を行くわ
なんかゲームじゃなくてスロットやらの液晶の演出みたいなんだもん
>>296 マーキュリーが作ってるから今のコナミのアレさ加減は(良い意味でも悪い意味でも)影響しない
HDのANUBISも酷いことになったしそういう意味ではKONAMI内製じゃないだけマシかも分からんね
>>278 小島さんはMGS作ってればいいんだよ
ドラキュラは惨憺たるできだろ
ANUBIS HDは外注だろ? むしろ社内スタッフが仕上げたコックピットデモが最高の出来だった
ジャンルは探索型ってなってるけど、主人公は複数いるし、 内容は章仕立てになってるから、探索できるマップは分割されるんだろうな。 蒼月以来大きな1マップの探索型はもう出来ないのだろうか。
>>295 やる前から決め付けることはできんが
ぶっちゃけPVからは相当に危険な臭いがしてると思うけどな
めんどくせえギミックとQTEが多そうで。
LoSでもプレイテンポを悪化させる要因だっただけに全く楽観できんわ
ここの話じゃないけど面クリから探索に路線変更した時もおんなじ流れだったなぁ。
月下のリリースって2ちゃんが出来るより前の話だがね。
月下は1998だったか?
1997年 03月 20日 (木)
俺は買ってから褒めるなり文句付けるなりするぞ 絶対たちの悪いIGA信者にはならんぞ
月下のあとには黙示録や年代記があったし、本格的に路線変更したっていえるのは白夜辺りじゃ? その当時なら2chはあったはず、まあ見てないけども
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/27(水) 23:10:06.08 ID:mNwEHi/JO
2D探索型はかなり嬉しいぞ
>>307 ちょうどFFも路線転換した年なんだよね
過去作のBGMとかは流れたりするのかな
送信しちまった。 ここではなくて身内の話なんだ。説明不足ですまぬ。
昔のアミューズメント施設にあったホラー系アトラクションか占い館みたいだw
IGAキュラじゃなくたって今までの設定無かったことにされたって もし3Dなんかじゃなくドット絵だったら買っていたかもしれない
ドット打てる人に積極的に声かけてたIGAだからこそドット絵悪魔城が存続できていたんだと思うよ・・・
>>308 一行目は良いとして2行目のたちの悪いIGA信者ってなんだよw
携帯機のほうのスレなんだからIGAが関わった作品が評価されるのは当たり前じゃないのか
それとも見えない敵と戦うのが生きがいな人なのか?w
IGAちゃん社内で何やってんのかしらないけど 最近宝探しイベントにお熱っぽくて余生を楽しんでる感じなのがなんとも
>>318 新作やる気もなく、「コレジャナイ」だの「IGAキュラ出せ」だの「コジマは氏ね」だの愚痴愚痴言ってる人たちのことでしょ
今はまだいいけど発売されてもやってたらまあうざいわな
新作発売日が近いからか吸血鬼が活発になってきているな
>>320 俺は買う気あるけどコレジャナイとかクソゲー臭半端ないなとか言ってる層だけどな・・・
実際の評価はもちろんやるまで出来ないとして、LoSの出来と
PVの内容をつき合わせて見るとまるで期待が出来ないのは確か
クソゲー臭半端ないとかいうのは別にいいけどどういう点でそう感じるんだよ それ言わねえとただの荒らしにしか見えない
荒らしだから放っておくんじゃ
欧州の体験版ダウンロードしてプレイした感想 無茶苦茶おもしろい ムチ?(チェーン)を使ってのアクションと謎解きが気持ちよかったです。 ヒットラーの復活とかも好きなのでこのアクションいいですね あとモンスターデザインが凄いツボです。 FC以来のドラキュラなんですが ちょっとここ見てDS版でも1本買ってみようかなと思いました。
DSのは2本プレミアついてるから、最初のが今ならまだ手に入る
>326 ありがとです ヨドバシでもちと覗いてきますです。
店頭POPまでしずもんでクソワロタwww
硬くしないで宣伝は色物路線で行くのかねw
なんやかんやでみんな期待してるよねw
体験版楽しみ
まあQTEとかは不安だけど一応2D横スクの新作だしね・・・
縦にもスクロールするだろいい加減にしろ!
ヨドバシなかったどす あ行にはアンパンマンがいっぱいありました。 あくまでも体験版のスクロールなんですが、ずっと横スクロールアクションで ボスなど登場するときに斜めのアングルなどになってとくにアクションはなくグングン歩いてきて そのままスムーズに横視点に戻ってボス戦開始などです。 演出カッコイイです
循環構造の巨大悪魔城じゃなくステクリ探索みたいだが ソウル狩りやクエストみたいな後戻り要素はあるんかいな その場合ターザンやトロッコは毎回しなきゃならんのだろうけど
前スレでアインハンダーを思いだすって言ってた人がいたけど確かにそうだな ワスプの様に画面奥や手前を攻撃できるサブ武器とかあったら面白そう
>>326 新作出るからか、amazon見たら蒼月も値上がりしてた
刻印なんか4万超えあったぞw
今日ツタヤで予約してきた。あと二十日ぐらいか
>>337 蒼月は980円で安売りしてたのに今は2000円を超えてるね
月下と発売日同じか、あれからもう16年か…
尼はプレミア付いているソフトはデタラメな価格が多いね ブックオフ通販で刻印を見たら新品が5000なのに中古が7000円とか奇妙な事になってた
マケプレですしおすし
どうでもいいけどテラリアとか言う奴の方が2Dドラキュラぽくてワロタ
世はIGAキュラの復活を求めているのだ
如何にも向こうのセンスだよな
任天堂ダイレクトで知ったが@20日か 楽しみだ しかしタイトルくどいなw このタイトルで売上大丈夫かいな
ゲーム屋で入荷してないなんてレスが前にあったし 相当出荷少ないんだろうから売上は正直期待出来ないな
小売が仕入れないと売り上げは伸びない。 予約が沢山入るとそれだけ仕入れるから数字は出るが
>>341 その値段で書いてあっても、ブコフは在庫無いもんな。
近所のゲオだと通常値段だったぞ。 ギャラリーが2500円、蒼月が1500円。刻印は4000円だったが
DS版は尼で「Castlevania」で検索すれば海外版が新品3000円くらいで売ってるよ 蒼月は日本語ボイス(掛け声だいぶ削られてるけど)だし、 golと刻印は音声変更から、海外ボイス気に入らない人も大丈夫 文章は全部英語固定だけどね 日本語版持ってるのに海外版欲しくなってきた…あかん 副題が国内版よりかっこいいんだよなぁ
書いてから疑問に思ったんだけど、DSは3DSと違ってリージョン付いてないから、 国内DSでも問題無く起動できる…よね?
お前という奴はっ育てた恩もっ! とかは英語になってないのかw
>>345 こっちの世界だとベルモンドにヴェルナンデスの血が交わることはないのか
>>355 国内版のサウンドテストに英語版入ってたような
兄弟子は日本語版も英語版も声カッコいいよね
ユーキャンヒッミー…
360 :
353 :2013/03/01(金) 12:46:51.57 ID:555nmE1fO
起動するかー良かったー \ありがとう/
>>353 だけど、
×golと刻印は音声変更から、
○golと刻印は音声変更できるから、
だったすまん
「悪魔城ドラキュラ 宿命の魔鏡」で売っちまえばいいのにな 副題かぶらせる気なんてないだろうに
3DSの新作、HD版が出るかもしれないときいて、買うか迷ってる…。
HD版の方がいいなら待てばいいんじゃね? いつになるのか、そもそも本当に出るのかも分からんけど
>>360 マジか
最悪そっちにしようかのぅ\オッケーイ!/
あとで買おうと思っていたら プレミア価格になってたでござる
アンケに3DSでコレクション出してくれって書いて送ろうかしら
制作スタジオの人は「HD版を作るつもりはない。それはコナミの仕事です」と言ってるから もしHD版が作られるとしてもオリジナルスタッフの関わらない移植になりそうだな
>>357 トレバーの妻でシモンの母である赤毛の女性の名前はサイファで、結婚する前はヴェルナンデス姓の魔術師だった
しかしドラキュラの軍勢により襲われ死亡、死後はシモンの守護精霊になって助けてくれる(らしい?)
となるとシモンの親父がトレバーだったのか… となるとア゛ル゛カ゛ート゛!とも関係が?
トレバーが先に城に行くがドラキュラに負けて 呪われてアルカードとか? そのころ、大人になったシモンが城に行くという そんな俺の妄想
昨日から刻印始めたんですが バザーに誰もいなくて寂しいです と、ザコ敵からたまに出るグリフは完全ランダムですか? まったく出なかったのにLVがあがったら3体にに1体ぐらいでるようになって lvが関係あるのでしょうか?
>>370 アルカードはドラキュラの息子
LOS世界のドラキュラはガブリエル
まあ、そういうことだろうね
髪も色は変わってるけど、分け目の位置とかは同じだし
グリフはレベルじゃなくてLUC依存じゃないっけ?蒼真のソウルやGoLの武器魔法みたいな
いつものシリーズのノリが戻ってくることを期待してと 複雑な心境だけどLoS:MoF予約しているのはなんだかんだで多いのかね GBA/DS各3作のコレクションでも、解像度的に直移植ほぼ可能、 ゲームバランスをギャラリー・刻印レベルにした月下リメイクとかでもいいんだよ(
折角HoDが好調なのにDSのコレクション出さないのは勿体無いよなぁ ベタ移植に割く人材も惜しいぐらいソーシャルに注力してんのか?
DSコレクション+月下とか出さねえかな。
このスレにいる人間ってDS三部作と月下ぐらいもってるんじゃないの?
三部作を探してるけど見つからないからこのスレに来た人達だよ たぶん
>>377 そうかもしれないけど、
人にシリーズお勧めしたい時に
プレミアついてちゃお勧めしにくいんだよw
移植でたらプレミア下がるかもしれないし。
今からならWiiUのGBA配信のが現実的かもなぁ。 モフは楽しみだよ
3DSでGBAVCが出来ればなぁ
3DSで暁月VCと最新作の碧月出してくれよ またブラックパンサーで疾走しながら 変態的な狩りがしたい
刻印すごい欲しいけど高いよ…
本当にな、もうBEST版は望めんのかしら DSソフト自体もうさっぱりだけど
>>383 諦めて買うか、頑張って他で探すか好きにするといい。
本当にな、もうBEST版は望めんのかしら DSソフト自体もうさっぱりだけど
すまん、なんで2回投稿してるんだ俺は・・・
3DSでリメイクされたりして。3D化するだけでいいね
3DSでDSソフト配信とかもすればいいのにな できないことはないはず
3DSのROMならDS3本分入るんだぜ…
3本どころじゃない気がするが
刻印見かけたけど7000円オーバーってオイ・・・
あるだけマシじゃないか…
GBAの鬼太郎が同じコナミ製で刻印風探索型だなー
目玉親父がこのバカ息子がァー!するんですか?
お薦めする時値段も考慮しないといけないな
上の方にも出てたけど、海外版なら3000円くらいみたいだ アクションゲームを楽しむ分には問題ないんじゃないかな
鬼太郎DSはどうなんだろう
GBAにあった良いところを削った感じの出来だな 手ごたえはある難易度だけど
>>374 まさに俺がそれだわ
HoDで繋いでるけど、ワクワクする大きいマップを埋めたいな
あまりに暇だから俺がオマエを守るやってるけどホント処理落ちすげえなw
コレクションなんか出るわけないやん 諦めて高値で買え 会話も面白いから海外版なんか止めといたほうがいいぞ
50万の需要(IGAキュラパック)は500万(MGS)の需要に負けるから 切り捨てるというのが株式会社コナミ様のお考えです。
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/03(日) 14:35:38.38 ID:z4fhO6ndO
太陽光とニンニクと十字架でドラキュラ倒せる?
>>405 にんにくを床に置いたらボスが倒せたドラキュラってあったぞw
確かディスク2作目。
英語力無いの前提?
有るのを前提にするよりは理が通っているな
刻印は会話メッセージより音声ばかりが印象に残って困る
育ててやった恩を忘れおって!
美しい娘よ 少し遊んでやろう(意味深)
ソニアにもハァハァしてた伯爵
DSの最初に出た奴はやったことあるんだけど、今作はモンスターを装備すること出来るの? 色んな攻撃が出来て楽しかったから、またあるなら予約したい
そのシステムは2作限り GBAで良ければその前作の暁月の輪舞曲
無いのか… 体験版やりたいな
世界中の需要集めても30万ってところかね
日本だけなら五万もないだろ
MGSも500万も需要あるわけないな… IGAキュラは5万はあるわwww HD発売前とは違うからなw
月下リメイクはよ
月下リメイクはよはよ リファインでもおk
リメイクしても有角さんに新アクションや新武器種追加しないと新鮮味が無いな… いっそシキソクしてもらうか
アーケードのアレは移植されないのか
新AC版に分岐等ステージ追加で移植すればいいのにね 早期にWiiUで移植しちゃえば社長が訊くやダイレクト等メディア露出が 上がる機会はたくさん得られるだろうに。 PS moveは死に体・・・だろうし
マジかよ候補にも上がらない糞箱売ってくる アーケードはwiiにピッタリだと思うんだけどな
アーケードのコントローラーMoveっぽい造りに見えたけどどうなんだろ。 やったことないからWiiコンでも可能な操作なのかわからん
いつの間にか相場がすごいことになってるんだな GBAの2作目以降全部2000円前後の時に買っといてよかったわ
GBAは画面暗いけどGCプレイヤーだと快適なんだよな
幻想的舞曲は蒼月が一番燃えるな… 魔王蒼真の「来るがいい…アルカァァァドォ!」のおかげもあるが
親子対決の昂奮ぶりを隠せない感じが良いよな ユリウスへの積年のなんちゃらな宿命を感じさせるどっしりとした言い方も良い そしてヴェルナンデス(笑)って感じのせせら笑い気味な態度
魔王蒼真「(シールドロッドとレムリアソードとアルカードシールドとヴァルマンウェを捨ててから)来るがいい…アルカァァァドォ!」
じゃあ999まで鍛えたむらまさ持ってくわ
>>432 デュプリケーターと骨カプセルの数の暴力コンボで行かない辺りまだ優しいおぼっちゃま
しかしマクシームってネタを抜きにしてもベルモンドより強そうだよなあ なんなんだよあの分身攻撃は・・・
リディを射止めるために スペルフュージュンを超える派手な奥義を披露したかったんだろ そのあと立ちしょんポーズとか飲尿ベホマで自爆した
リディは何基準で男選んでんだよw
キシン、ラーネッド、ヴェルナンデス、モリス、リカード… みんなベルモンドより強い
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/04(月) 18:25:10.44 ID:xqKDbr57O
ダナスティさんが泣いてるぜ
鞭が足を引っ張っている感
あれでしょ ベルモンドの特殊能力として吸血鬼と戦うときにボーナスがあるんでしょ 鋼鉄の剣よりも銀の剣のほうがダメージがあるみたいな
でもモリスはベルモンドの分家じゃあ?
マジレスするとその人らは本編道中でベルモンドに救出されてる人達だけどな ジョナシャロも最終盤では2対1の二人がかり
リカード→VKではエリックが活躍するがGOLではみんな吸血鬼の餌食 シャノア→一人でドラキュラ倒すが命と引き換え(助かったけど) アルバス→ストーリーでドラキュラに飲み込まれてる 坊ちゃん→月下では最強だが悪伝では最弱 ベルモンド以外もみんな落ち目はあるなw
ベルモンドはドラキュラの遺骸持っていても邪気に当てられないどころか 装備品として役立てているのがトンデモ
だけどシャフトには操られちゃう
ドラキュラとは設定上無理だから HDでしか戦ってないけど 蒼真もかなり強いw
448 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/04(月) 20:52:55.91 ID:X7UWsB540
ユーチューブにCastlevania 1999 Demon Castle Warって動画があるけど、 本物の新作?
蒼真「悪魔城オレ!」
>>448 そのアカウントで上がってる動画も見てみたが
「KONAMIに『ファンはこういう新作を待ってますよ!』ってみんなで呼びかけようぜ!」
という目的の海外のファンコミュが活動推進で作った動画だと思われる
動画ラストも「約束の実現を信じよ」だし
ベルモンド最強だろ、月下のリヒターなんかマリアに祈ってもらえば無敵になれる
それってマリアが最強なんじゃ
マリア
そう言えばどうやって救出した、とかは語られてるが 強さ、とかどうやって捕まった、とかはあまり語られてない気がする ベルモンドより強い奴いるかも
みんな新作予約しとるんか?
うn
DL版あるから品薄になっても問題ないけどね
ルイマン2と被ってなければなぁ オンのVSやCoopがなさげ(?)なんで、ルイマンが一段落したらやる予定。 なんのかんの言ってもドラキュラは楽しみ。
俺もルイマンは絶対買おうと思ってたんだが、まさかドラキュラと被るとは思わなかった。同時買いは前に懲りたから、まずドラキュラを買う
発売日の縁でいっそルイマンとドラキュラをコラボさせよう(提案)
とりあえず、 EBgames で頼んだ MoF は発送通知来た
3DSユーザーはルイマン、 前作発売機種のPS3、360ユーザーは海賊無双とGoW(ギアーズ)に流れそうだよなぁ LoSにハマった人なら1週間前に出るGoW(ゴッド)も好きそうだし 他にも色々被ってるし5万売れたら頑張った方って感じだろうか
5万とか、まず無理な気がする
1万いけばいい方で現実は恐らく4桁 出荷本数はまた違ってくるだろうけど
やりこみ要素がどんなもんか気になるなー 2周目とかハードモードとかは当然あるんだろうか
イージー・ノーマル・ハードがあったはず
LoSとHDで知名度上がっただろうしDSシリーズの売り上げくらいは越えてほしいけど厳しいか 前作は結構やりこみ要素あったな アイテム収集とか「○○でクリアしろ」みたいな条件系とか
>>471 それプラス引き継ぎ前提の超難度モードが欲しいなー
聖剣LoMのノーフューチャーモードみたいな奴
アクションゲームサイドVOL.B買ってきた。ドラキュラに追い風が吹いているのかもしれない。 新作が売れますように。
では俺も モフが売れますように、シリーズが続きますように。
モフの次は確約されているが……
予約してこよ
海外のサイトでレビューけっこう来てるみたいだね
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW ? MIRROR OF FATE REVIEW
http://www.ign.com/articles/2013/03/05/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-review 4.7/10
978 名前: シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日: 2013/03/05(火) 23:25:38.03 ID:WBMRQlDhP
…ストーリーだめ、操作性だめ、当たり判定おかしい
体力回復しないからひたすら死んで繰り返し殴り続けるボス戦は
カットシーンを繰り返し見せられることもあって、
誰も楽しめるものではない
それまでのドラキュラと比べてマップの美術デザインもありふれてて退屈
アートディレクションが間違ってるため色味が暗く、まるでバックライトのないGBAでサークルオフザムーンを遊んでいた時のよう
敵が少ないため城がすかすかに感じる
曲がる角に危険が潜んでいるわけではなく、プレイヤーをびっくりさせることもなく
ただ倒されるのを待って立ちつくしている。
GODOFWAR的レベルアップのシステムがあるが、敵を倒すのにほとんど必要ない。
ゲームの進行でキャラクターを強制的に交代させられるので、一人のキャラクターを
使い慣れても意味がない。
えっ…
ign低すぎ吹いた
シリーズ終了か
マーキュリーなんてそんなもんだと思ったわ
だから言ったろ、クソゲー臭が半端ないって・・・ IGAさん早く戻ってきてくれー このままじゃ悪魔城が終わっちまう
LoS2さえ出てしまえばマーキュリーの魔手からドラキュラはなれるからそれまでの辛抱だ・・・
よよ予約済だからやややってから判断するよ 助けてしずもん
IGNのレビュー、3DSで出すからこんなことになるんだよっていう・・・
あっ(察し)
ちなみにGameinformerの方をのぞいてきたら8.5点だった 結構差が開いたな・・・ まあignの方が一般的には格上だけどな。
う〜む、そこはかとなく地雷臭… まぁ雑誌のレビューが確実ってわけでもないし 粗探しレベルのケチであるならいいが 刻印の時なんて「死んだらセーブしたとこから再開なのが不親切!」とか、 何を言っているんだお前は(AA略、なレビューとかあったしね…
ふむ・・・ metacritic 月輪 91 白夜 87 暁月 91 蒼月 89 ギャビ 85 奪刻 85 LoS 85 MoF 72 ←New! オーノーだズラ
いやなんかアルカードが鞭使ってる時点で嫌な予感はしてたんだよ・・・ モーションも使いまわしだったしね、それにサブウェポンの姿がまるで見えなかった 一応俺は買って判断したいので買おうとは思っているけど
公式がヤル気ない理由が分かった 分かりたくなかった
アルカードが鞭持ってるのは=トレバーだから、と考えればまぁ…(これが確定かは分からんが) ハートもサブウェポンもないのはLoSシリーズだから、と考えればまぁ… あくまで悪魔城シリーズのうちのLoSシリーズと、別物と割り切って考えた方が。
>>497 でもそれなら攻撃モーションくらいは別にして欲しかった
それに狼になっても変わらないみたいだし
キャラ設定はまあぶっちゃけどの作品もプレイに関係ないしどうでもいいんだけどさ
キャラの移動はスライドパッド強制である ボス戦は負けて復活してもボスの体力が戻らない ストーリー上操作キャラが自動的に変わるが全員同じ鞭 サブウェポンが切り替えられない 次のを取ったら特定の行為をしたいと思わない限り取り直すことはない・・・って書いてあるような その・・・高得点のレビューは何を褒めてる?
DSLiteで月輪やってるんだが背景すげえ綺麗だったのね ヒューッ!モードがあると思ってやりこんでた思い出が蘇ってきた って言うかネイさんってヒロインのとこで修行しただけの逸般人なのに VK使える、 カード拾うだけで魔法使える、体術全般がやたら強い、高いとこから落ちても骨折しない っていう超性能なんだなw
IGNはもちろん、大手はだいたいどこも前作より点数下げてるな MoF大丈夫なのか・・・ ネイサンの鞭ってVKじゃなくて普通の鞭じゃなかったっけ? ネイサンはアイテムクラッシュとか飛び道具とか使い魔とか歴代ハンター達の技を全部1人で使えるって感じだったな そして何より骨が強い
IGNレビュアーは探索型悪魔城が好きだからこそ評価悪くしてる感じがする
スライドパッド強制にするぐらいならよこしてんに拘る必要もなかったのに 3Dでも面白いもの作ってくれた方が嬉しい
戦闘は殆どLOSライクそうだからなー
体験版はよはよ
2Dが駄作になったらもう応援する理由もないわ・・・ 小島のせいだくたばれ 関わったのは初代LoSだけで2とMoFには関わってないだと? 大好きな映画ゲーにしたくて海外開発に投げたのは明らかに小島だろうし 途中で放り出したからもう関係無いとかねぇわ・・・
まあ月下のコピーはもうたくさんとか言い放っといて 作ったゲームがゴッドオブウォーの劣化コピー そんなレベルの連中が作るゲームだからな
>>503 LoSは悪魔城である必要性を感じないとか、悪魔城として見ると糞だけど別物だと思えば凡ゲー
みたいな意見を時々見かけるけど、MoFもそんな感じなのかなぁ
え・・ これだとアルカードって剣じゃなくて 鞭で戦うのか・・? う〜・・なんじゃそら まぁもう予約しちまったし一応やってみるけどさ なんか不安になってきたなぁ
LOSで好評だったことを全然MoFに移せてないみたいなことも書いてる んでGBA・DS作品で一番出来の悪いもの(タイトルは指してないけどたぶん白夜?) でさえ完成度は高いしプレイする価値が十二分にあるけど、MoFはプレイする価値がないと纏めてる
発売日が楽しみになってきたw 心置きなくこき下ろせそうだ アマゾンとmk2にもボロクソに書いたレビュー投稿してやろう あ、もちろんつまらなかったらの話だ
悪魔城ブランドを担うに値しない有象無象のACTゲームレベルということなのか… 滅゙びよ゙!!
悪魔城シリーズだが悪魔城ドラキュラではなくキャッスルヴァニアだ。何も問題はない
予約しそうになる自分を抑え続けて正解だったかぁ 新動画見てはダメなゲームな気がする でも・・・の繰り返しだったんだよね
類似ゲーのオレオマよりも面白くない、という事はきっとないだろう。たぶん。 何のフォローにもならんがw
つべの動画を見る限り、キャラが鞭を振り回してるだけで、悪魔城テイストは感じられない 上にBGMが完全空気ときたもんだ・・・
デーブ「プレイヤーキャラクターに鞭さえ振らせておけば悪魔城シリーズたりえる!」
まぁ俺はムチが振るえればドラキュラって思う人間だが。 BGMは同じぐらい重要
やっぱLoSから何一つ進歩してないな 鞭をびったんびったん叩きつけるモーションがダサすぎて哀しい
今回糞ゲーで大コケしたからといってIGAキュラになるわけじゃなく おそらく携帯機シリーズ終了となるであろうというのが何ともかんとも・・・
次のが出た後にどうなるかだな
スプラッターハウスですねわかります!
IGNはソニーよりのサイトだろ 3DSのゲーム評価なんて低い というかこれをいい機会にとばかりアンチが騒いでんな
よし、鞭といえば女王様だよな。 次は夜の街で働く女王様主人公で!!
>>497 トレバ―のガブリエル討伐→失敗→気が付いたらアルカードに
→おやじ(トレバ―)帰って来ないので自分(シモン)がガブリエル討伐
って流れになるんなら、攻略時にそれぞれ違ったステージに・・・・なってたら良いなぁ
3月上旬は更新的に今日しかないだろうに体験版がないぞおおお 予定は未定であって決定ではないか・・・楽しみにしてたのに(´・ω・`)
>>528 SCE寄りの意訳コテだからね
それを狙ってるんでしょう
体験版で確かめたいけどまだアナウンスが無いって事は来週か
体験版は発売後とかにも出したりするからなー。 コナミだとMGSとかラブプラスがあったが
元々いくらも情報無いし単発だらけだろここ 第一最近無理矢理持ち上げてた連中が居ただけでLoS系統は元から懐疑的だったり嫌ってる人間も多い 更に駄ゲーの駄目押しが来たら最近無理矢理LoS系統批判を押さえつけてた反動が来るのは当たり前
MoFはろくに悪魔城知らん人が期待してる感じがする
>>528 Eurogamerが70って出してるから、基本その近辺だろ
IGNのレビュアーは月下クローンしか認めないという人のようで目線がとても偏っているな まるでフランス料理店にキムチが無いと怒りだす客のようだ
何故だろうアンチにカウントされた気がする 未練はあるんだ体験版はやく
>>534 俺はPS3が無いんで、ロード系ではこれが初になるなぁ。
しばらくゲームから離れてたんでな
>>536 例えがひねくれすぎだろう…
あとこのレビュアーの文はLoS1もちゃんと認めてるような書き方だぞ
他人の評価なんぞ当てにならんし 自分でやってクソゲーと思うなら値崩れ前に即売りで良いだろ
単発だからアンチ乙はさすがにゲハキチの発想だと思うんですが…あっ(察し) 実際の出来は体験版出れば分かる話だから別に今騒ぐことではないだろうが
>>540 大半はそういう考えだけど
一部の人が新作発売近くなると
ハードガー、グラガー、とか身も蓋もないイチャモン付けてきてウンザリするの現状だよな
>>528 各レビューサイトの平均のような位置付けのメタクリティックでも
従来よりかなり低評価なんですがそれは
危険信号は正しく共有しとこうぜ
まあ俺はどっちにしろ買うけどな
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/06(水) 14:01:33.13 ID:Ta809eDhO
予約しました。
まぁでも期待しててがっかりするよりは 今のうちにがっかりしといてやってみたら意外と面白いじゃんってなった方がいい こういう過去作と毛色が違うゲームってだいたい評価良かろうと悪かろうと 買う人は買うし買わない人は買わないだろうし
微妙に地雷臭はするけど予約してる 買ってやったんだからコレクションくらいだせやゴルァする程度のつもりでいるよ
探索派→『地雷臭がする』『IGA帰ってこい』 探索面クリどちらも派→『やってみなくちゃわからん』『別ゲーとして楽しもうよ』 面クリ派→『とりあえず買うわ 』
>>547 アンチ=IGA信者って事か!IGA信者って本当に最低のクズね!IGA○ね!
ってレスがほちぃんですね分かります
家庭用に帰れ
文法は探索だし面クリ派が支持する要素ないだろ 何よりボスに負けて再戦したらボスの体力は減ったままとかガチ面クリ好きほどアレルギーが出る仕様だぞ
そういうのはしょうがない 時勢というものだ ゆとりに配慮ってやつ 鞭の攻撃アクションのバシンバシン!ってモーションが違和感あるけど まァ、そういうものだと思ってれば別に・・・ プレイ前にあーだこーだと云ってる時が一番楽しかった とかにならなければ良いよね
探索派と面クリ派っていうより2D(ドット)派と3D派の違いな気が 面クリ型って今さら出して売れるのかね PSN/XBLAで1000円くらいで出したらある程度売れそうではあるけど
ドラ伝リバース2欲しい
面クリなら旧作配信がWiiに固まってて 新作のドラキュラ伝説リバースも1000円でリリースされたよ
>>405 SFCのXXの伯爵はエンディングで朝日を浴びて爆発する。
406の言うように呪いの封印の伯爵は床にニンニクを置いておくと連続ダメージを受けて死ぬ。20分くらい時間はかかるが。
古いアーケード版の伯爵は死ぬ時に十字架状の炎で焼かれたような
そういえばWiiでドラ伝リバース出てたのか、忘れてた あんまりリバースの話聞いた覚えないけど評判とか売上とかどんなもんだったんだろ
フルプライスで面クリは今の人にはキツイんじゃないかね 狩りゲーとかぶつ森とか長く遊べるゲームが支持されがちだし マリオほどライトゲーマーに馴染みがあるわけでもないし DL専用で1500円位までなら売れると思うが
ゲームの出来自体は良かったよ 値段以上の価値はあった 売上はシラネ
リバースシリーズは、開発がM2だったこともあって出来はどれも良い
リバースはBGMだけが唯一の欠点。あのギャンギャンした音が無ければ良かったと思う
>>547 まぁ、IGAキュラ好きな人が(悪い意味で)過剰反応しているのはわかるぞ。
だが、俺もLoSよりIGAキュラのが好きだったから、やはり今回は少しガッカリしてるわ。
どっちでもいい派だけど地雷がむき出しになってるようにしか見えない
ま、IGA信者がうぜえってのはガチだけどな あからさまにニコ厨みたいなのもいるし
3Dは今まではクソでも2D支援のために買い支えてたが 2Dでクソをひりだされたらスルーした方が意思は伝わりそうだな 勘違いされてクソLoS系列の2D作品量産されても困るし
カテゴリー分けして考えるヤツが一番ウザいわ
でも売れなかったらシリーズ自体が・・・
エロい人「ふーん新作評判悪くて売れなかったんだー。じゃあ(シリーズ)潰しちゃおうか☆」 ってなるのが一番ヤバイって小判投げて戦う人が言ってた 買ってからアンケートで改善案をぶつけてやるってのがベターな気がする
それこそシリーズ終了しちゃうっしょ。 ……いや、もう終わりしかないのかもね。 そういやDSやらPSPでドラキュラの他に探索型2Dアクションって出てないのか? 国外タイトルでも大丈夫だからオススメ教えてくんろ
>>559 懐古厨を意識してFM音源調にしてるんだろ
それをギャンギャンって・・・
また家庭用スレにいる吸血鬼か 今度はファン同士が対立するように煽っているのか
やっぱり誰の目にも明らかなのねw 誰か家庭用に連れ帰ってくれないかな
魂斗羅DSみたいな愛とリスペクトに満ちた作品が世に出るのは殆ど奇跡みたいなもんなんだろうね 新作には期待してないけど予約は取り消さないぜ
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/06(水) 19:08:47.03 ID:a/K0SYX80
メタスコア低いなこれは期待できない
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/06(水) 20:06:36.52 ID:hGz52em9O
おっぱいある?
IGAさーん!はやく帰ってきてくれー! そんで探索型新作かドラリバ2出して下さいオナシャッス!
久々に月下やりたいがPS2は売ったし PSPも持ってない
サターン版買うしか道は残されてないか
修羅の道すぎるwww
コナミってサターンではぱっとしないメーカーだったな
サターン版やりてー サターンってデータ消えやすいらしいけど月下ならすぐやり直せるからあんまり問題無いなw
サターン版は追加ステージとマリアが使えるんだよね
マリアはサターン版の方が強かったな
PS3と箱○で配信されてる まぁ1番オススメなのはXクロだけど月下だけやりたいなら微妙か サターン版は追加要素あるのはいいけど劣化部分も目立つのが残念だったな 確かメニュー開くの遅くて、しかもマップ見るのもメニュー開かないと見れなくてすごいストレスだった覚えがある
583 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/06(水) 22:02:56.76 ID:teMxaQrj0
新作が完全にゴッドオブウォーでワロタw ドラキュラ好きな俺はもちろん華麗にスルー
Xクロニクルは3DよこしてんでコンセプトはMoFに近いけど面白かった パターン覚えればノーダメ余裕な完全パターンゲーだがむしろそこが好き
リバースは最高だったな。いまだにクリア出来てない…… ヌルゲー(探索型)に慣れすぎた
Xクロ→2Dをゲーム性そのままに3Dっぽくした Mof→GoWをよこしてん パッと見同じなんだがだいぶ違うんだよね 体験版早く来ないかな??
探索系でもクリア後のお楽しみプレイでいくらでも難易度跳ね上がるじゃん
ドラ伝リバースのクラシックハードの鬼畜っぷりはヤバイ たぶんステージクリア型の中でも一番難しい部類
なんで悪魔城ドラキュラリバースじゃなくてドラ伝リバースなんだ?
いつもとは違う敵を出したかったんじゃない?
グラディウス・リバースもそうだが、基本的にリバースの奴は GBで出たソフトを現代の技術+懐古厨的要素で再構成したものだから
でも、ドラ伝リバースって内容的には悪魔城の方なんだよね FM+PCM音源風の曲は良い
>>568 BGM聴けばわかるけどところどころ「ギャン!」って音があるんだよ。ステージクリアBGMの最後の方で3連続で鳴るやつ。
なんかこう、一昔前のSTGで多用されてるような音が。FM音源だからギャンギャンなんじゃなくてギャンギャン言う音があるんだよ。
それオケヒじゃないの
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/06(水) 23:06:28.62 ID:IWzc83Hw0
>>589 あれは元々ドラキュラ伝説のアレンジとして作ったものじゃないんだけど、なんか他のリバースシリーズのがアレンジとかだったから
ドラキュラもドラ伝のアレンジにしよう的な話になった だったかな…
曲のアレンジ作者も、ドラ伝のアレンジって聞いて驚いたみたい
俺もドラ伝リバースのサントラだけ聴いたけどあの音好きになれなかったなぁ 選曲はすごいツボだったけど でも1番大事なBattle of the Holyがゲーム中では使われてないと聞いてびっくりした(サントラにはおまけであったけど)
リバース伯爵の最終形態わけわからん過ぎ なぜ彫刻になる
悪伝伯爵「ねーありえないよねー」
壁画になった時もあったなw
なんだかんだでみんなモフモフ買うんだよね お布施しないとシリーズ自体終わっちゃうし
>>547 は?俺面クリ派だけどPV見た以上どうみても今までのテイストを感じさせる物が無いんだが
まずサブウェポンが豊富じゃないだしBGMがほとんどない
そもそも面クリ作品にはQTEがないんだけど?(血のロンドとかボスが死に際に攻撃してくるのはぬかす)
ニワカはかえって、どうぞ
ムチ長すぎるんだよな ブンブン振り回すだけになりそうだわ 予約もしたし買うんだけどw
変な最終形態と言えばドラキュラファントム…はあれ実際の伯爵じゃないんだっけ?
しかし今後ガチ2D探索って出ないんだろうな メトロイドがFPSになったように時代の流れか・・
グッドフィール開発で、2Dベースのメトロイド5とかそのうち出そうな気がしないでもない もしくは毛糸のヨッシーが実のとこ探索系ACTですよ、とか ソーシャル方面逝くんだったら、それよりかはグッドフィールに行ったほうが いいんじゃないかw IGAにしてもかつての携帯機2Dドラキュラチームにしても
メトロイドと悪魔城って内容だけじゃなくてシリーズの変遷とかも似てるよな 悪魔城 = メトロイド 面クリ = 探索 →高評価 探索 = プライム →方針転換するが高評価 IGA = レトロスタッフ →いなくなる マーキュリー = チーニン →外注 LoS = Other M →賛否両論 特に2.5DのMoFとOther Mは色々と重なって見える
カーミラたんがセクターポーズで骸骨に乗ってくれるのはこのソフトですか?
otherMはサムスちゃんきゃわわだったから名作だろ!いい加減にしろ! っていうか今出てる情報だとotherMと比べるのはメトロイド側にスゴク=シツレイにあたると思う 向こうはそれなりに面白かったし
イガは今頃なにしてんだろうな こっそり水面下で国産悪魔城の新作計画を進めてたりしねぇかな
個人的にはXクロニクルみたいな悪魔城伝説のリメイク作品を出して欲しい ルートもキャラにこだわらず自由に進められる感じで それか新しい探索型でもいいなぁ 最近の携帯機はオンラインプレイが大抵あるし、ギャオスのcoopをHDばりに強化したようなモード付きで ドラキュラファンとシリーズやホラー小説、洋画とかのマニア会話しながら一緒にゲームしたい
>>608 >>610 Other MとLoSを比べるのは前者にちょっと失礼感だな
方針を変えたら新規・既存両方向のユーザからがっかりは共通かもしれんが
2Dの操作感で3Dアクション、QTEじゃない手法でかっこいいプレイをシンプルに
ってアプローチで、ありたきりなゲームデザインを回避しようという考えは見えてたOtherMに対し
GoWの影がちらほらするのがLoSサブシリーズ全般の悩みどこかねぇ
シリーズのユニークな点を捨ててまでやったことが有名ゲームの模倣ってのはねぇ
面クリ型横スクロールアクションだって どっかから持ってきたネタなんだからいいじゃん? 上手に味付けしろよってのはあるけどさ、それは自分で触って判断することだし
変化すること自体は別にいいと思うよ これまでもステクリ捨てて探索にシフトしたから生き残れたんだし
>>610 >>613 確かに面白いとは思うんだけどコレジャナイ感がすごかった
LoSもよく悪魔城として見なければ面白いって言われてるけどOther Mもまさにそんな感じだったな
変化すべきかどうかってすごい微妙なとこだよなぁ
ずっと同じだとマンネリだし下手に変えるとコレジャナイだし
月下は本当よく出来たゲームだったと改めて思う
>>616 んなもん据置だけなら「勝手にやってろ」で済んだんだよ
LoSはスルーしたもののこれまでは微妙なPS2ヴァニアだって見えてる地雷のジャッジだって買い支えてきた
ただそれは聖域を脅かさない前提があってこそ応援の意味で買ってきたんだ
小島の采配は一線を越えたわ
そうそう よくLoSと携帯機シリーズの国内外での売上差で現実は〜って話を 貼るレスを見かけるけれど開発コスト無視で売上言ってもしょうないし、 シリーズの維持・支持基盤であった携帯機2Dシリーズ、 そしてそれを派生して良い反応のあったHDがあったこそのシリーズなのに。 そこをぶっ壊してしまったってのは不信を与えてしまうってのを、 想定できなかったってのは残念。監督叩きと言うよりコナミがな。
Xクロがすごく貴重な存在に思えてくる
月下リヒターの性能で血の輪廻やってみたいと何度考えただろう
血の輪廻は覚えゲーだけど、よく纏まってた マリアTUEEEから初心者にも安心
もうなんかさ、ユーザー×会社>開発陣じゃなくてユーザー×開発陣みたいな関係になって こっちのニーズに寄った作品を制作してもらえると良いのにな。流通はネットに任せて こうすると中間搾取が無くなるし。まあ慣れ合いが酷いことにもなりそうだが
2D探索に戻れんって上にあるが、今回のは3Dだが2D視点みたいな感じじゃないの。完全な3D探索とどっちがいいかになりそうだが
>>620 Xクロはリメイク+原作で割りとお得感があって良かった
xx派って区分けを散見するけど、 初代FC版やMSX2版、SFC版は何にあたるの?
面クリ型
>>623 そこまで行くなら同人ゲーでも作れよもう
ここでどんなにアホがぐだぐだ言おうが99%IGAキュラなんて出ないし
もし仮にIGAが探索型作ったとしてもそれはドラキュラじゃないしたぶんコナミでもない
ムチ振ってアクションならばなんでもいいという境地
>>629 よし、じゃあ「アルマナの奇跡」を3DSで出しましょう!!
スッキリでやってたけど、お刺身パックの下にひいてる白い紙の名前がドラキュラマット
みたいです。 説明では刺身から出る赤い汁っていってました。 マグロとか赤い汁でますしね
>>630 あれムチ振るんだったっけ
物を投げてた記憶はあるんだけど
>>634 ムチじゃなくてロープだった…
そして武器は銃とか爆弾…
サキュバスと風呂で反省会してくる
パンドラの塔はなかなかいい鞭・・・鎖アクションだった
パンドラはドラキュラの話でよく見かけるタイトルだな
面クリからのヤツは言うまでもないが、探索から入ったヤツらにも到底受け入れられそうにないのがよくわかる。 つまりは売れそうにない。 正直これはこれで面白そうだけど、買うほどでもなさそうな感じ。まあ買うんだけど。
面クリ派は敵が堅いことをRPG化の弊害として嫌ってたからな 敵も自分も脆くあってこそ、スピーディさに一瞬の判断と命の重さがあるって論調のはず MoFは、ホラーゲーほどでない不気味さとボスのHPバーとか面クリぽさはあるけど 探索派でもドン引いてるあの堅さはやはりなあ
面クリが好きだけど、最近はずっと探索しかやってなかったからなー ボスだけガチだったから、これでいいかと遊んでいる
ムチが長すぎるのとムチあたったときの音がなんかしょっぱいような・・・・ でもムチだしこんなもんなのかなぁ。
LoSもそうだったけど、今作の振り回しときゃ当たるみたいな感じはどうも受け付けないな 敵の攻撃を捌いて、鞭が届く間合いまで踏み込んでから一撃ずつ叩き込んでく感覚が好きなんだよ
3Dで2Dのゲーム性にするのは思っている以上に大変なのかもしれないね 確かXクロニクルの手法で従来の探索型を作るのは作業量が膨大になりすぎるって言われてたし
ゴエモンでろでろ道中、真魂斗羅のノウハウを生かすべし
体験版出さない方がいいなこれ 発売日も考えろよ ルイマンとゴッドと被るとか
この探索IGA信者によるネガティブキャンペーンって発売日まで毎日続くのかなぁ…
在るべき家ゲー板に帰れ
まあ、やりすぎだとは思う
IGA信者がとかそういう対立煽ろうとしてるほうがネガキャンにつながると思うけどなぁ・・・。 考え方の違いだろうか。
ゲハ的な人もいて適当に対立して3DSではコケてくれと願ってるのかも
仕事は対立煽りだからな。全部スルーすべし
深読みするよか『IGA信者』とか普通のレスではおおよそ使わない単語をNGしたほうが建設的かもしれんね
>>651 その考え方がまさにゲハ臭い
面クリ型も探索型も好きだから新作ほしいけどハクスラ型も続けてくれないかなぁ
HDみたいなお祭りゲーじゃなくてもいいから
新作購入はクラニンのアンケに答える権利を得るための出費と割り切ってる ユーザーの声を伝える貴重な手段だから コナミにきちんと届くかどうかもあやしいけど、これくらいしか出来ないし・・・
で?体験版はいつから配信するんだ? 3月上旬(笑)
>>644 それでも1からドット打つよりはマシだと思うけどな
妥協しやがって…でも売れないんなら仕方がないのかな
他のゲームのスレではクラニン通した方がコナミも無視できないって見方も出てたが実際はどうなんだろうか
ポイント付与ありきで適当な意見の割合も多そうなクラニンアンケートを見ておきながら、 わざわざメーカーの公式サイトから答えてくれる意見をスルーするなんてことないと思うぞ クラニンのアンケートはそもそもメーカーに届いてるかどうかが不確かだし、 間違いなくメーカーに届くメーカー公式アンケートのほうが確実じゃないか
もう再来週なんだな もうちょい情報ないものか
>>579 SSのパワーメモリーはな
良く消えやすいと誤解されるが、実はほとんどが消えていないんだ
原因は本体との間に生じる隙間のせいでj非常に接触が悪く、読み込めず消えているように見えてしまうこと
SSソフトの中に入っているアンケートはがきなどでパワーメモリーとの隙間を埋めると
結構な確立10年以上前のデータでも遊べるもんさ。
本体メモリー?しらんなそんなもの。
月下マリアはPSPで劣化しまくってがっかりだったなぁ
SS月下はマリアと新規追加エリアはいいけど、ロード周りと半透明の処理と追加BGMがゲームとまったくあってないのが問題だったわな。 マリア戦のGuardianはよかったが
665 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/07(木) 21:09:22.73 ID:vPKJNkmx0
なんでXクロ版のマリア戦はGuardianじゃないんですかねぇ
γ ̄y~ ヾ / ノンゞヾソ.. <~~,illζ´_ゝ`ル 666get ヽ; 州;;ゝ;;<oイ i;;;;ノ]_,)::呂:: l;;;;;iノ !;;;个;;;i. ノ;;;;;ゝj__,,),,__)ゝ
>>663 SFCでもデータ消えた!と思っても差し直したら戻ることあったな
それが起こりやすいってことか
そういや初期のドラキュラはバックアップよりパスワードが多いよね(SFCは2作ともパスワードだし)
記号でパスワードってのが分かりやすくて良いと思った DQ2とか地獄だったからな…
ア゛ル゛カ゛ー゛ト゛ォ゛!!
XX以外はゲームオーバーにならないとパスワード見れないからちょっと面倒よな
>>662 海外版はもう発売してるしプレイ動画もそこそこ上がってるから見てくれば?
ネタバレ気にするならあれだけど
SS版の追加マップ、敵、BGMは月下に全然あってなかったな
とりあえず足しときましたみたいな感じ
マリア、Guardian、ウイスマ持続、神速のブーツ、虹色のマント、サウンドテスト追加とかは良かった
体験版は明日か? 来週とかじゃないよな
クロニクルはリヒターがもっと軽快だったなら…
それは月下やGoLの上に落ちる変態の見過ぎなんじゃないか? まあ探索型に出る前から後ろ向きに飛び跳ねる変態なだった訳だが
SFCの鞭たらしくらいはあっても良かった。
クロニクルのリヒターは前ジャンプ時にもバック宙返りが出来たり 何気に輪廻より高性能なんやで……
>>629 亀だけど鞭を振る2D探索型アクションゲームならPCゲーかWiiWareのラ・ムラーナもあるな。
徐々にできることが増えていくにつれて探索範囲が増えていくのはIGAキュラを、
硬派な難易度のボス戦はステージクリア型の楽しみを彷彿とさせる。
なお謎解きの難易度は呪いの封印並の模様。
ラ・ムラーナはメモ書き必須なのがなぁ・・・攻略サイト見るんならいいけど 謎解きの要素の方がかなり強い、気軽にできるゲームじゃなくて根をつめてやるタイプのゲーム
LA-MULANAは、ステージ制・探索型 両方面の2Dドラキュラの特徴に、 インティ節炸裂ロックマンばりの即死トラップ、謎解きのコンボと 自力で攻略しようものならばかなりの難易度ではあるなぁ MSXで黄金期なコナミのゲームを今作ったらこうなる的な良い感じの内容だし、 今だと入手ルート多くて遊びやすいから、手馴れているACTゲーマーだと自覚するならお勧めかね
golやってから月下リヒター使うと、かなり操作性悪く感じる 輪廻、Xクロは面クリ型だしと割り切ってるから逆に気にならないな
操作性は悪くてもタックル貫通やMP概念無し、アイテムクラッシュがあるぶん性能は格段に上だけどね
月下当時はサウザンドエッジ無しでガラモス撃破とか棘地帯踏破とか出来たけど 黒肉だと何故かタックルが思うように出せなくなってた そしてマリアばっかり使ってた
月下リヒターはとにかく紙耐久なのが難点 ライフアップを全て取ったとしても逆さ城だと割りとあっさり死ねるし
ダメージ大きいのは月下だと闇属性が弱点になってるからだよきっと
闇を狩るのに闇属性が弱点な男の人って…
そ、その代わり聖属性にはめっぽう強いよ! 面接で自己アピールできるポイントになるくらい…
来週の発表で
リヒターといいアルバスといい操られる人は闇に弱いな 闇に弱いボスが1人はいないと闇属性涙目になるから、ってのもあるだろうけど
操られる人間っていうか単純に自分が聖属性だから相反する闇属性に弱いってことじゃないのかな 呪印のラルフも別に操られてないけど闇弱点だし、だいたいどのゲームも聖(光)と闇はお互いが弱点って設定多いし でもユリウスは闇弱点じゃないんだよな
半分吸血鬼なのに聖属性が特に弱点というわけでもなく、むしろ聖属性のサブウェポン使っちゃう坊ちゃまって… でも流水は苦手なんだよな、謎だ。
まあ光と闇の両方が合わさると頭がおかしくなって死ぬからな
流水が苦手っつうかアレ単に呼吸できなくてHP減ってるだけでは…… 本来の伝承の「流水は苦手」って、浸かったら死ぬって意味じゃなくて 結界的な効果があって上を渡ったりできないってことのはずだけど 浅いと平気だし上は飛びこせるし。 シュノーケルで潜れるようになるしな!
悪伝だと大低ラルフから要らない時計を押し付けられるアルカード
>>691 でも膝くらいの水位からダメージ入ったはず>呼吸
シュノーケルはともかくw
海外レビューの翻訳記事あったが、微妙だなぁ アクション面は評価いいけど、その他が
面白さはPS2ヴァニアといい勝負しそう
>>691 水に浸かることができないって伝承もあるよ、まあどれが正解なんてないんだけど
吸血鬼って日光、ニンニク、十字架、聖水、流水、心臓に杭、聖なる鞭(鎖付き棘鉄球)、トンプソン、柱の男、波紋、近距離パワー型スタンド、変態と弱点は結構多いんだよね
>>690 光と闇が合わさると最強に見えるが闇特化すると頭がおかしくなって死ぬ
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/08(金) 08:23:59.76 ID:zZ9eyFrv0
この頻繁に出てくるアンチPS2の奴は何なの 魔鏡の話の時までグダグダ言ってきやがって 空気の読めない幼稚な奴・・・
今でもスレにいるやつは全員ベルモンドの顔みたいに濃いから大丈夫
701 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/08(金) 10:28:37.37 ID:ze0rmdR90
噂だが、魔鏡で月下のドラキュラ城のアレンジが入っているらしい。
バロール並みに顔デカいけど
家庭用から出張してきてるヤツらはともかく、普通に楽しみにしてるヤツらはちょっと肩身狭いかもな。
>>701 噂だが、が、嘘だがに見えてツッコミ入れそうになった
きっと黄砂で空が霞んでるせいだな
>>689 穴や水に落ちただけで死んでた頃と比べると、えらい耐久力が上がったなw
穴は数多の英雄達を葬ってきた最強のトラップだから仕方ない
針に当たっても死なないどころか破壊出来るようにもなったしな まぁ面クリ型ならともかく、探索型で一撃死とかテンポ悪くなるだけだからやめてほしいけど 即死録、もとい黙示録には何回泣かされたことか
>>701 月下で一番好きな曲だから本当ならうれしい
使われるとしたら間違いなくアルカードのところでかかるんだろうな
探索と面クリの折衷案を目指して ステージセレクト形式の面クリ感覚で遊ばせるものにするが 装備、能力、アイテムや、成長、収集、隠し通路など探索型の要素もあり 攻略済みステージを再び選ばせることに目的を作る そこに転落も盛り込み、GAMEOVERではなく探索失敗として面セレクトに送還する ……転落はやっぱ死に直結しないと不自然かな
赤い帽子の配管工「ウワアァァァァ〜……」 ――ぐわっはっはっは(暗転) 赤い帽子の配管工「マンマミーヤ……」 みたいなゲームもあったし、ゲームのデザイン次第じゃないかね
転落して足でも挫いた日にゃ、動きも鈍くなってなぶり殺しの運命だからミスで良いんですよ
712 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/08(金) 16:53:58.86 ID:zZ9eyFrv0
魔鏡公式が色々更新してるな!
穴に落ちても体力減らされるだけで穴の手前に戻されるってのもよくあるね
梯子から足を踏みはずしただけで…というゲームもw
腰の高さからry
敵に触れるとこっちだけが一方的にダメージというのも貧弱な話だよな
潔癖症なんだよ
>>711-716 スペランカー「貧弱な奴らだな」
しんのゆうしゃ「話にならんわ」
主人公(呪いの館)「YEAH・・・(ああそうだな・・・)」
鋭い爪や牙があるやつならまあ、わかる ゾンビ系も精神的にダメージ来そうだな スライム系だと触れただけだとぷるぷるして気持ち良さそうなのに
GBAのワリオランドの敵はトゲの部分しかダメージ判定なかったな
な、なに! 自ら後ろに吹き飛ぶ事でダメージを軽減させるとは…さすがは ベルモン道を極めし漢!
FCのドナルドランドは敵と接触すると揉み合い(?)になってお互い体力が減るという よう分からん仕様だったな
でも接触判定ある敵とない敵が混在すると面倒だろうなあ
メタスラは兵士とか宇宙人とかはすり抜けられて、ゾンビとかミイラはすり抜けられないね
悪魔城の敵はみんなスパイクメイルでもつけてるんだろう ステラロレッタとかアルバスとかは接触ダメージなかったけど
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/08(金) 19:42:22.51 ID:zZ9eyFrv0
宿命の魔鏡はヨーロッパじゃ結構売れ行きがいいみたいだな
Dave Coxのツイート
It's here !! Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate is out in Europe today!
ttp://imgur.com/c8azflC
アルカードさんって昔、オールバックだったよね? しかも黒髪だったよね? 月下までの間に何があったんだろう…
GBでやったドラキュラ伝説のベルモンドは ムチがks移動がksジャンプがksと散々だったな・・・・。 でも耐久力だけはあった(1週目に限る)
新章ってどゆこと?教えてコナミさん
そして有角さんの髪黒に戻ってない?
イケイケのDQNとかも昔は野球部で坊主だったりしたはずだろ そんな感じ
親父もその時々でオールバックだったり長髪だったり、黒髪だったり白髪だったりするから 血は争えないという事だろう
シモンとかリヒターとかマリアとかもだいぶデザイン変わってるし 髪で気になるのはシャノアは黒髪のはずなのにドット絵だと茶髪なのが気になる
なんでモフのベルモンドはここに来て赤髪なのか
>>719 スライムは触れたら酸で溶かされるから実はヤバイよ
毒スライムもいるしな
>>733 暗い背景に溶け込まないようにするためじゃね?
それならそもそも最初から髪なり服なり明るい色のキャラデザにしろよとも思うが…
キャラ設定的に合わんしなー
しずもんの4こま新作きてた
主人公同士で髪の色が被るのを避けたのかもね シモンだけ髪短めなのも主人公が全員ロン毛なのはクドいと思ったからかも
年代記→ジャッジ→モフ で、 もうシモンは赤髪で定着させるみたいね。
>>741 わざわざヨーロッパに限定して話してるあたりからおさしみください
盛り上がってるな
盛り上がってるね
プレイ感想はよ
場面転換ごとに十秒とかwねーよwww 十秒は流石に嘘だよな? っていうかステッカーかっこいいな
>>745 特典いいじゃないか
限定本体よりこっちのが安上がりでいいよ
ロード10秒って今まで出たどの情報よりキツイな!
GoWパクるなら演出でや裏ロードの旨さもぱくれよぉー
>719 スライムといえばドラクエのイメージが目立つけど 本来は強酸のジェル状の生き物で切ろうとすると剣が溶ける 飛びつかれると鎧ごと皮膚も肉も骨が溶かされる 絶対接触禁止の生き物だよ
合体材料(ボソッ
スライムに突っ込んで自分が溶けていく様子を実況中継するしんのゆうしゃも居たと言うのに いまや可愛いキャラの代名詞になりやがって…
敵キャラ紹介ムービーがサキュバスだけ3倍ぐらい長いんだな それと「復活した」デーモンロードという表現が気になった
プレイ動画見たらわかるけどマップ切り替えのロードは短くてだいたい5秒、長いと20秒ぐらいかかってるね マップの大きさで変わってるみたいだけど基本10秒前後かかってる あとワープ装置が白夜の最初の方のやつみたいに全部繋がってないっぽいのが気になったな なんか気軽に探索しにくそう
なげーな・・・
ロード、、3DSでも結構かかるもんなんだな、ちと残念すぐる
これと3DS本体一緒に買おうと思っていたけどロードがあるのかよ… 3DSのゲームって基本ロードがあるものなの?
マップ切り替えで5〜20秒かあ… 悩むな
ロードオブシャドウだけnいや、何でもない
前は圧縮データ展開にロード入るロムカートリッジゲームはちらほら見かける程度だったけど、 俺の持ってる3DSゲームはレイトン以外みんなロードある。
オマチクダサイの悪夢再びか
3DSで、ここまで長いゲームは初めて見るような…。
>>758 DSのキビキビを期待すると悲しいことに・・・
ネタバレ避けて動画見てなかったけど20秒は困るなぁ ローディング画面に歴代のしずもん漫画出せばいいのに
ロード画面も右下に場所の名前が出るだけであとは真っ黒なだけの画面なのも余計退屈に感じるかも 動画でプレイしてる人が何もしてないだけでボタン押したら何か出たり動いたりするのかもしれないけど
マーキュウリシステム「ロード爆速なHD版、ご期待ください」 こういう事か
DS世代からそうだったけれど、ROMカートリッジだけれども実質SDカードのような 外部ストレージ的な、直接CPUのアドレス空間から見えないメディアだからね (だからあのピン数で済むとも) なんでROMといえどメモリに読み込む、ということにあたって都度工夫が必要とね いつもどおりの2Dドット絵なら、ロード部屋とかも作らずスムースに済んだともう
ロード5〜20秒って発売考え直すレベルだろ
宿命の魔鏡スレってある?
月末は他にもほしいのいくつか出るし、とりあえずこれは様子見で安定かな…
774 :
745 :2013/03/09(土) 01:11:44.39 ID:Ffqp6yK+0
とりあえず移動アクションが増えるところまであそんでみた。進行度26%。 ロードは、上の方でも出てたけど、マップが狭いところでも五秒ぐらい んでオートセーブ形式で、死ぬと直前の場所からからスタートするんだけど なぜかその時にもマップ開始時と同じだけロードが入る ちょっと視界が狭くて自分落下死しまくったから、かなりイライラくるw 内容そのものは普通の横スクロールドラキュラで、今のところ探索要素は薄めだけど 移動範囲が一気に増えて面白くなってきたところ ザコ敵との戦闘は、現時点ではわりとゴリ押しでもなんとかなってるが ボス戦は、スキをつかないと簡単にボコられる ただ、ボス戦途中でも形態が変わると、死んでもそこからリスタートなので 敷居はそれほど高くないと思う。ロードが入るけどw
どういうことだ!敷居の誤用をするとは何だ!正体を明かせ!
報告乙 ロード以外は普通に楽しめてる感じなのかな ただ、ロード長いのはやっぱり気になるなぁ あとはやりこみ含めたボリュームがどれくらいなのか
しばらく見ない間に新作来てたんだな 脱穀以来の悪魔城だぜ
マップ切り替え時にそんだけロード時間が発生するなら 探索とかアイテム収集要素が強いとつらそうだし控え目になってるのかな
779 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/09(土) 02:59:59.70 ID:qEyEVnMZ0
Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate - Alucard Theme ってユーチューブで検索するとアルカードのテーマが聞けるよ 本物か不明
>>778 確かにロード長いと探索で行ったり来たりするのすごいめんどくさそうだな
>>779 それっぽいの聴いてきたけどジャッジのドラキュラ城を遅くしただけにしか聴こえなかった
コメントにも書かれてるけど
DS3部作のドラキュラが好きな理由が分かった あれ、ハクスラ系2Dアクションなんだよな 雑魚敵でもアイテムドロップするから、アイテムコンプが燃える ただ倒すだけの敵ではないのが非常に気に入っている だから、今回3DS版も期待したいけど、そういう要素ないよね 外人が作ってるし
今作は変態要素はありそうなの?
どうだろう…
関係ないかもしれないけど、 ダウンロード版だとロード短くなってたりはしないだろうか?
>>784 SDカードの性能で大きく変わると思うけど。
slcの白芝で使用で、マリオカート7は少しだけ早くなった。
ひそかに期待してたんだけど微妙っぽいのか
微妙かどうか言われてるのはロード それも実際の所はやってみないと分からない
セーブがSDカードだとロードは変わるが、SDに記録されるわけじゃないっしょ?
いや DL 版は SD カードにゲーム自体を保存するから、 SD カードのアクセス速度がモロに影響する
月下みたいにロード画面にお遊び要素があればまだ我慢出来るんだが
ローディング中はガブリエルがお手玉するから許してください
飯が食えるロード時間のNGCD様じゃないですかー
ロードオブシャドウなんだから裏で読み込め
NOW LORDING の文字をグリグリ動かせる
ロード部屋のことかと思った アルカードが一画面渡り切るまでにデータを読み込む無音の部屋 白夜で消えたが、無いとむしろ構造がつかみにくいから暁月から復活したな 実際は爆速で読めるから、混沌エリアで部屋ごとに背景が激変してたけど
マップ切り替えで毎回こんなにロード挟むなら起動時に1回だけ長いロードがある方がいいのになぁ もちろんロード中はX68kのLoad BGMのアレンジが流れる仕様で てかロードも気になるけど落下死もあるんだな QTEでの一撃死もあるみたいだしめんどくさくならなきゃいいけど
初代リッジレーサーじゃないんだから
ロード画面のミニゲームはどこかの会社が特許取ったことで 使用料が発生するから避けられてるみたい リメイクで削除されてるケースもあるのだとか
ナムコじゃなかった? そのバンナムはロード中のミニゲームなんて殆ど採用してないけど
バンナムだっけ お陰で大神のロードがなぁ…
大神絶景版でロード中のミニゲームがなくなったことに対して大神公式とかプラチナの神谷がツイッターで呟いてたね DMC3もHD版でロード中に攻撃出来なくなってたな
読み込みのLOADと領主のLORDをわざと間違えてる人がいてワロタ
PSみたいなロードゾーンを設けて
買うか悩むわ 公式サイト見てると欲しくなるし、よーく考えるとまあいいかとも思うし悩むわw
不満はあるの承知で予約したぜw ルイージマンションも一緒に
サキュバスいいな
プレイヤーキャラの声とかどうなってるんだろう 据え置き機LOSではあったけど
スレチですまん。 ロード地獄といえば…いんざなのPSP版は恐ろしい地獄だった。 ダウンロード版だと超高速ロードだったけどw それにしても、SDカードの性能にかかってるのか… ちょっとでも速くなるならDL版買いたいな。
ロード地獄=レリクス暗黒要塞ディスク版
オマチクダイ
ソシテセンリツノヨルガオトズレタ
ギャラリーのサキュバスがえろかった
ダメージを受けて 町に逆戻り
オマチクダサイ→ウッ→オマチクダサイ 呪いの封印リメイクしてくれないかな シモン主人公の探索型やりたい
ジャッジ「…ガタッ
月下ってドラキュラUの渡し守と神父の台詞だけじゃなくて 水晶交換する時の台詞も没データにあったんだな
使い魔か何かの台詞だっけか 渡し守の台詞も輪廻のやつが入ってたな てかSS版のサウンドテスト聴けばわかるけど月下は没台詞かなりあるよな アルカードの部屋とかブラックマリアとかすごい気になる
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/09(土) 23:36:55.65 ID:g/J6TQKuO
アルカードの部屋をリメイクしたのが白夜じゃなかったっけ
まぁロードが20秒あっても買うけどね俺は
1マップ1マップが広いならロード長くても我慢出来るけど
白夜っぽいなぁと思ってたけどやっぱり白夜のあれは月下が元ネタなのか アルカードなら一応実家だからまだわかるけどジュストが勝手に家具集めて飾るのはすごいシュールだったなw
落下死→糞ロード→落下死→…終わりが無いのが終わりそれが(ry みたいなのが無ければ問題ないし悲観的になっても仕方ないので届くまで考えるのを辞めた
カーズさん
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/10(日) 01:52:34.16 ID:2UnLLKiZ0
いやGERだろ
体験版はまだかのう 上旬終わるぞ
上司終わるぞ に見えた
デス様もとうとうクビか……
>>823 でもあんな洋風の部屋に平気で和風なタヌキの置物置く当たりジュストもセンスあるのかないのかわからん
アルカードは当然だし蒼真は高校生だしおしゃれとか気にしてそう
リヒターとかユリウスはろくに着るもの気にしなさそう…
ろくに気にもしないから、股の内側が革張りでウンコ漏らしたみたいに見えるジーンズをチョイスしたりするんだな…
リヒターは気にしそうだけどな 凄く神経質そうだし ゲン担ぎの服とか勝負服とか カツ丼とかキットカットとか 鏡の前で髪型チェック3時間とか
リヒター「でも袖は邪魔だから破る!」
リヒターはマリアにダメだしされて服とか髪とか指定されてそうなイメージ 輪廻で短髪で鉢巻なんてダサいからやめてって言われて月下であんな長髪になったんだろうと勝手に思ってる
蒼真くんはおしゃれに気を使いすぎた結果V系に傾倒してしまったんやな 初期のDIR EN GREYとかマリスミゼルとか聞いてそう
体験版マダー?
海外版今やってるけど第二章のアルカード編が糞みたいなパズル多くて泣けてくる
アルカードはやっぱトレバーの成れの果てでFAだった?
>>831 乗馬用だからセンスは関係なくね、ユリウス馬乗ったシーンないけど
やりこみ要素がすごくダルい 文書集めるのと宝箱開けるの 文書は少量の経験値が得られて、宝箱は最大HP/最大MP/サブウェポン使用回数が増える ゲーム開始時は使えないスキルを使わなければ取れないところが多いので それ使用可能になってからマップの最初の方まで戻って虱潰しに調べていかないといけない それが無駄に時間かかる 各々のマップに全部で何個あって何個取ってるかが数値化されてるのでまだいいが あと戦闘は結構慣れれば面白い 通常攻撃は普通にカードして仰け反り発生させて反撃、スキル攻撃にはかち上げキャンセル ボスのQTEも簡単なのだし、失敗すれば直前からやり直しさせてくれるから一応許せる ただ中盤くらいからものすごい硬い雑魚も出てくるのでフラストレーションが溜まる
敵はアイテムドロップするの? DS版みたいな
今作は歴代ドラキュラの中でどれに近い?
>>830 球と競争しないと貰えないんだったっけ?タヌキの置物w
>>842 Xクロとか?見た目だけど
レベル制を取り入れた
途中で送信してしまった 取り入れたXクロみたいな でも、ドラキュラHDとXクロが合わさった感じ、かなぁ?
HDっぽさなんて何もないような… 普通に横視点のLoSって感じだろうな ここの書き込みとかレビューとか動画を見る限り、LoSの微妙なとこはほとんど引き継いでる感じだし 褒められてる部分もLoSに似てる
HDとXクロが合わさったらまごうことなき超名作だろうがな どう考えてもそれは・・・
>>782 あまり言いたかないが、よく言われてる変態変態は
エミュ前提で生まれたんだからな。
3DSは未だに割られないから、変態が出てこない恐れもあるわけで
TAS以前からマクシームは変態だったんだぞ?
先生、アルバスって人がワープして追いかけてきます!変態です!
HDにはシキシキ言いながら城を駆け抜けていく変態達がいてだな…
なんであのおじさん突然シキソクゼクウ!とか叫びだしたの?
あのユリウスは蒼真クンを倒した後ので、色々虚しくなって仏道にでも帰依したんだよ 2メートル近いムキマッチョな外人坊主・・・いたらやだなぁ
ユリウスってドラキュラ伯爵消滅に立ち会ったんだろう? 封印せずに何したんだろう? 蒼真クンいるから転生させたんだろうけど
お経でも唱えたんだよ
きっと本当はOmnia Vanitasって言ってるんだよ
VCでドラキュラ伝説2出してほしいな
変態って言われるのがすごい悲しい
ああ、魔鏡のHDっぽさっていったのは、なんか魔鏡はDSシリーズのような探索とは違った面クリだけど探索要素があるみたいな話を聞いたから HDは近いんじゃないのかなぁと
864 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/10(日) 15:45:26.57 ID:VwLfa3cC0
マクシームを変態たらしめている原因の追究結果を甜菜 立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュー トラルにしておくと立ちションを始める。 いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと 思ってしまった。 なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用 を足しているようにも見える。 歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高 い行動、と言っていいのではないだろうか。 ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポー ズでジャンプ。 素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らし い。 B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなん だな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。 空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感 がある。 下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよ と言いたくなるが、性能が変態。 なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボ で敵を早々と仕留める事が出来る。 J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられ る。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜け られたりするので、あなどれない。 キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、 それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分 最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。 MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には 大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体 のポーズは立ちション。 キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュス トと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。 これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうに も今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。 この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。 ホァイ!
悪魔城で変態は褒め言葉
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/10(日) 18:30:11.06 ID:LCnc8rR70
クロニクルの裏5が無理ゲーすぎる あきらめてラストに向かったものの、ここでも挫折しそう でもまだマリアには頼らない
なるほど、すまんかった
ベヒーモスが追っかけてくる所の地下も地味に死にまくった 不安定な足場で、横から下から絶えず敵が出て来る所は難しいなー
べヒのところはバク宙とムーンウォーク使いながら応戦できるようになると 俄然、楽しくなる
DS版も探索型パズルアクションだったでしょ 3DSもそれに近いんじゃないの?
公開されてる動画や画像をみると、 探索型といっても城の中を巡回(エリアを行き来しながらマップを踏破)するタイプじゃなくて、 ある1つの区切られたエリアを探索してそこをクリアしたら、次のエリアへっていう、 探索+ステージクリア型っていう印象なんだか。
MoFノーマルでクリアしたぞ ネタバレになるから詳しくは言わないが章の進行が時系列どうりでから 最後は「えっ?終わり?」ってなる レベルは終盤でMAXになったがトルネードは結局最後まで使わなかったわ >871 3章に分かれていて、それぞれシモン・アルカード・トレバーが主人公 1章ごとにひとつの大きなマップで構成されていて、それが細かいエリアで区切られている エリア間は自由に行き来できて、エリアまたぐとロードが走る
乙ー ゲームとしてはどうなん? イガキュラと比べた違いとかも気になる
× ネタバレになるから詳しくは言わないが章の進行が時系列どうりでから
○ ネタバレになるから詳しくは言わないが章の進行が時系列どうりではないから
>>873 稀にサブウェポンの使用回数回復のみを落とす
これはその辺に転がってる樽を壊したときに出てくるやつと同じ
まあ自分はサブウェポンもほとんど使わなかったが
あと樽を壊すとたまにHP全回復するチキンが出てくる
ネタバレ注意! MoFアルカードは吸血鬼から人間に戻ろうとして失敗、体が怪物化してしまいます! それからは自らをグラントと名乗り生きていくことになります!
>>874 普通に探索型だと思う
ステージは明らかに世界観ぶち壊しっぽいところが登場してちょっと萎えた
(シリーズ全部やったわけではないので、もしかしたら過去作でも出ていたりするかもしれないが)
でも少なくともドラキュラの城じゃないわなってところ
攻撃アクションの種類自体はたくさんあるけど実用性を考えるとかなり絞られる
不要なアクションが多い
シナリオはまあ、やる前から分かりきってたことを詳しく説明したかんじ
LoSやってないから黒幕みたいなのが出てきたときちょっとよく分からなかった
事前にやってればもっと楽しめるかもしれない
基本的に2Dアクションなんだよね? 3Dで戦う部分はどれくらいあったのか知りたい
>>879 グラフィックが3Dなだけでアクションは完全に2D
3D(奥行きあり)で戦うところは一度もない
モヤサタ様「ガタッ」
>>872 システムについて解説ありがと。
章が主人公単位で、マップは行き来出来るタイプか。
一つのマップの広さはどのくらい?月下位はあるのかな?
>>876 つまり
「はやくにんげんになりた〜い」
↓
「コブナントノタメニー」
↓
「しゃがみ小Pヒット確認→魔神円月輪」
だな、理解した!
>>882 15前後のエリア数で構成されている
ただパズル専用エリアとかもあるので一概には言えない
マップの大きさは特に不満はなかった
ちなみに100%達成で14時間かかった
>>885 ボリュームは結構ありそうだな、
ありかとう。買うことにするよ。
>>887 尺はまあ納得
アクションとしてもデキはちょっと物足りない
一周クリアするとハードコアモードがアンロックされたけど二周目をやる気にはなれなかった
隠し要素みたいなのはないの
>>889 ノーマルでクリアしたところ何も無い
それ以上の難易度でクリアした場合に出る可能性もあるが、難易度は途中でも変更できるので
それが条件になってることは考えにくい
ハードコアモードだと? 派手に出迎えてやるぜ
>>888 そっか。サンクス
伏線も残してそうだし今後があればって感じっぽいな
成程 セーブデータはいくつ作れるの?
>>891 セリフが斗魂溢れたアルカードですね、わかります
補助ストレージ標準搭載なハードでその気になりゃ セーブデータの個数なんて・・・ってこともできるのに 2つってどういうことなんだw 過去の探索系とかと違って、複数のセーブデータが 必要な要素が少なかったりするからなのかな? ギャラリーの6つという仕様は別キャラモードの豊富さから 必要だったし、けれど普段の倍でも足りない仕様だったが
とりあえず皆忘れてるけどMoFは現在開発中のLoS2の前日談だぞ
そもそもこのスレ見た感じLoSやってない人多そうだよね 特に結構MoFに期待してる人とか
LoSでガブリエルがドラキュラになったのと、サタンが唐突に黒幕面して出てきた位は知っているのでは
LoS難しいから途中で止めてたわw MoFで思い出して今日クリアして噂のモザイク男子で笑ったけど
どっかの閣下見たいにトイレットペーパーで隠したら良かったのによりによって股間にモヤモヤというねwww
>>864 これ初出はこのスレなんだよな
変態=ニコ動ネタだと思っている人がよくいるが
ムッムッホァイ!の文字列もこのスレ生まれだし
>>902 言葉選びがいいセンスしてるよな
甘ちゃんジュストとか
904 :
745 :2013/03/11(月) 03:06:37.09 ID:zQkZM/Ri0
遅れをとったが自分もクリア 難易度は HARD で 100%@19時間 追加要素は、上の人と同じで HARDCORE だけ とりあえず HARDCORE でもう一周まわしてみる 自分は結構楽しめたな 間合いの取り方とか白夜っぽい感じで、あえて大技を狙うと熱い しかしセーブデータ二つしかない上コピーもできないとかいつのゲームだw あと引きのシーンとか動きの大きなシーンでコマ落ちするのが、人によっては気になるかも
えっ単純にゲームとして魔鏡に期待してるんだけどLoSもやって 結構MoFに期待してる人≒LoSやってない人 とは一体何を言ってるんだこいつは
PS3ないからモフが初だなぁ。まぁ適当な期待して買うよ
単純にMoF楽しみにしてる人でLoSやってる人少なそうだなって思っただけなんだけど…何かまずかった?
あんまりLoSに絡めたMoFの話聞かないし
>>906 みたいな人が多そうな印象
そもそもここ携帯機スレですしおすし
画質クソすぎじゃね? vitaで出すべきだろまじで
確かにPS3持ってないとか2Dしかやってないって人もいるだろうから、MoFが初めてって人もいるよね いや、少し前にやってみてLoSってそんな悪くなかったから、 LoSやったことある人の多くは、MoFにあんまりに期待してないみたいな事を言ってるのかなと思って
>>909 本当にやりたいゲームなら画質に文句は言わない
もし画質第一だったらゲームじゃなくていいよね
画質も含めてゲームだし・・・ とはいえ、いまやっても悪魔城ドラキュラも悪魔城伝説も面白いからなあ 悪魔城ドラキュラIIはリメイク欲しかったり
ゲームはゲーム:できる限り画質が良ければ嬉しいけどシステムが良ければいい ゲームは画質:画質の悪いゲームは出来損ないだ、プレイすらできやしない
分割して考える事じゃない どちらも同じだけ必要 システムに見合った物であること
今の子達は最初からPS2以降のゲームをやってるんでしょ? グラが良くて当たり前ってのも仕方が無い気もする
グラフィックがいいことに変わりはないが プライオリティーはそこにないよな
でた!今の子たちの定義を決め付けたがる人! VCや親が好きで子供にレトロゲームやらせる人だっているだろうに
それ以前に3DSは一応PS2よりは上の表現が可能です
MoFに関していえば、ムービーシーンとか細部が潰れまくってディテール台無しになってるから もうちょっとハード性能に合わせた仕様にして欲しかったな、とは思うね いろいろ無茶させすぎw
>>917 レトロゲーム“しか”やらせない親ならともかく
普通に今のゲームやってて上を知っていれば目が肥えてても仕方ないと思う
>>914 が真理だろ
文句ある奴はPCゲーでもやってろや
画質はそこそこでいいからゲームとして面白い事が最重要だな 悪魔城で言えば例えばムービーのグラなんかは呪印程度で十分満足。 それ以上いくと、ゲームでここまでリアルにして意味あんの?と感じてしまうw
ムービーシーンとかが潰れ気味に見えるのは3DS専用に開発してないからじゃないか? HD画質の据え置き版作りたいみたいな事って言ってたらしいし
作りたいっていうか元々HDで開発してるからHD版も出そうと思えば出せるよって感じじゃなかったっけ 黙示録外伝みたいにLoS2にちょっと内容が変わったMoFがセットになるとかそんな感じになりそう 携帯機の2Dアクションを据え置きでそのまま出しても正直インパクト弱そうだし
グラが綺麗なのは嫌って人は少ないだろうから 綺麗であるに越したことはないんじゃないかな プライオリティは人それぞれ
画質の良さはゲームの面白さには関係しないんだよね ムービーに回す金があるならそれをバランス調整に回すべき ぶっちゃけアクションゲームにムービーは要らん
そこでQTEですよ(棒
QTEはシステムとして最悪 考えたやつは異世界放逐に処すべき
シェンムー面白かっただろいい加減にしろ!
いやそこはドラゴンズレアーとかスペースエースまで戻らないとw
グラフィックと面白さが反比例するなら面白さ重視してほしいのもわかるけど、 別にグラフィック悪いゲームが面白いわけじゃないしなぁ むしろ面白いゲームってグラフィックも拘ってるゲーム多い気がする 悪魔城とかまさにそのいい例だと思うけど
そりゃそうだろ>グラフィック悪いゲームが面白いわけじゃないしなぁ 極端すぎる。 ゲーム内容おざなりにしてまで映像美を優先させるようなのに限っての話だろう 映像作品が見たいんじゃない!ゲームがやりたいんだ!っていう。 だいたいの人は面白い上でグラも綺麗ならなお良しってとこだと思うが。
ハイレゾパック使用時の黙示録外伝にみたいな事にならなければそれでいいさ
落ち着いて流れを遡る。
>>909 をシキソクゼクウ…と呟いてスルーしない君たちは
在るべき場所へ帰るべきですね
きっと皆バロールだから攻撃避けることできないんだよ
\腕相撲しようぜ!/
\ 来るがいい…
>>936 ぅぅぅーーー!/
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
失礼させてもらう・・・
右腕限定で
あれ体験版まだ?
シモンのサイモン読みはまだわかるけど ラルフってなんで向こうはトレバーって言うんだ?
向こうじゃRalphに「嘔吐する」って意味があるらしいので、そのせいではないかという噂。 FFのバッツが「尻」という意味だから向こうじゃバーツになってるのとか 同じくFFのティナが「花子」ばりにダサい名前だからテラになってるのとかと同じ理由か。
他スレに降臨された悪伝スタッフの話だと米コナミからの要請で変えたみたい ソレイユさんなんて人名としての綴りが存在しないんじゃなかろうか
ジョニー(ジョナサンの父親)も海外だとジョンだよな
そういえば向こうのアナログおもちゃで「サイモン」っていう色合わせ?的なのを ジェームズ・ロルフとかいう会社が出してるんだってね 関係あるかどうかはわからないけど、ちょっと面白いと思った
ベガ「ヒョウォ ヤッ ヒョッ」
>>947 知ってるサイモンゲームと違うな
俺が知ってるのは
「サイモンが言った「横に二歩」」
とか言って集団で同じ動きをするヤツだ
ポリスアカデミー(映画)でやってたぞ
なんかアレだな、海外のシモンの馴染み具合を垣間見たな
関係ないが
魔鏡の体験版出るとしたら明日かな
まぁ今日では無いな
今日はでないか…せめて今週でないとね
水曜か木曜で無ければないな
13日ってファミ通に載ってたような…
>>949 それ根本的には同じだろw
有名なsimon saysゲームから転じて
真似っこゲーム(記憶ゲー)になってる
だけ。ポリスアカデミーは知らんが
simon saysゲームくらいググれかすw
もうすぐ発売日 みんなパッケージかうよね?
もちろんNoだ ハード買ったLoSすら見送ってるからな
おいみんな
>>952 をもうちょっと評価してやれよ!
>>957 尻ーズ存続のタメには一応買うよ。
LoS2でマーキュリーの魔の手から版権戻るらしいし、MoFぐらいは買うつもり。
既に予約済み プレイしてクラニンとコンマイアンケートで愚痴全開も有りそうだが
とっくに予約して全裸待機中だ!
タキシードに片手ワインで到着を待ってますよ
まだ来てないな
>>963 小島「LoSは近作の2で完結する予定でしたが、MoFともども売り上げ良かったので引き続き3の製作を決定
今後も悪魔城シリーズ=LoSシリーズとして継続させる事にしました!」
コジマ(の話題)はまずい… たしかLoS1の時に名前貸しただけでろくに触ってないし気に入っても無い筈だからそれは無さげ
マーキュリーが手を出してなかったら、とっくにシリーズ終わってたんじゃないか? あまり期待はしてないが、携帯機では最後のドラキュラになりそうだしお布施がてら予約したわ
なんでドラキュラのスレに有澤の社長がいるんですかねぇ・・・
メタルギアも大好きだからlosがコジプロ制作だと思ってた時は期待しすぎて夜も眠れなかったな
>>969 違う
前レスだかに詳細があるから調べてみ
小島はLoSには大きく関わった奴だよ
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 10:14:35.54 ID:je45oI1V0
e-shopきたな
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 10:17:48.19 ID:5TWvfIhn0
体験版キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 10:28:00.69 ID:nYXziAyr0
動画とか見てすごく面白そうで来てみたんだけど、来週出る新作のスレってないんかな? あんま話題性ないのか。 ドラキュラシリーズはFC版の1しかやったことないけど、いつの間にかこんなにたくさん出てたのね。 シモンはクマゴローになっちゃって昔の面影の欠片もないけど
変わらないヴァンパイアハンターなんていないさ
>>977 VCでドラキュラ1あるから、またやったほうがいい
海外産だし、マッチョの方が受けるんだろう? 日本だとドラキュラのキャラ絵ってX以降は耽美系の方が多いな
魔境スレはそろそろ作るべきか
982 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 10:52:58.09 ID:nYXziAyr0
いや、そういうわけじゃないけど、 純粋なアクションならやっぱ昔のでしょ。 ドラジュラ伝説2や悪魔城伝説も早く配信してほしい。
984 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 10:59:12.83 ID:nYXziAyr0
>>983 なるほど、最後にシモンを見たのはワイワイワールドだったしな
正直どんなゲーム化も忘れかけてるからやってみようかな
トレバーまだとおれんとか言われて終わった このゲームはないなぁと思った なんかダルイ QTEはくそ
相変わらずGod of Warっぽいけど 本当に探索型なのだろうか 後3Dはいいな
俺も買うつもりだったけど体験版でスルーする事にしたw ルイマン2だけでいいや
明るさ最大にしても何処に何があるのかが分かりにくい 携帯機なんだからここまで緻密にしなくて良いのに
体験版不評なのか いろんな点でしっかり作られててよかったと思ったんだけど
画像は超美麗だな ただ・・動きがもっさりなんてもんじゃないな・・ 宇宙遊泳みたいだな 敵が固いのは承知の上だったが、たしかにダルいとしか言いようがない まぁ技が増えればアクションが色々多様化するようだからそこに期待するか ヤバいなぁ・・キャンセルできねーとこで予約しちまったのに
個人的に駄目なところ ・ボスのHPを0にしても掴まないと1/4ぐらい回復して復活する ・掴んだあともQTE ・空中の動きがもっさり ・ローリングで雑魚をすり抜けられない ・雑魚の攻撃モーション中に背後に回りこんでも振り向かれて斬られる ・fps低い? 良かったところ ・MAPきれい ・3Dを活かした演出
ロード長すぎるししこたまQTE入れた奴をムチでしばき倒したい なんで箱開ける程度でボタン連打しなきゃならないんだよ 予約済みって事実が一番むかつく
魔封陣の悪夢再び QTEって練習できる場所あるん?
ちょっとこれは… 発売日には買えないな
>まぁ技が増えればアクションが色々多様化するようだからそこに期待するか そうでもない つか日本の体験版は海外のと同じかな?レベル12くらいからだっただろ? 製品版ではレベル1からでむしろできるアクションが少ない 基本的な攻撃やドッジはすぐできるようになるけど、二段ジャンプとかは2章の後半くらいから 最強攻撃のトルネード覚えるころにはもうこっちのアクションパターンも確立していて 使う余地が無い 使っても逆に足引っ張るレベル 上の方で書いてるやつもいるけど、スキ作りたくない場合は通常コンボ、ダメ重視であればX/Yホールド 敵がスキルアクションしようとしたらX/Y+Bで吹っ飛ばして行動キャンセル これの繰り返し これが一番効率がいい
You can not pass yet Trevor で終わったがな なんか事前に懸念されてたことが全部そのままってか ボス戦も随所にQTEQTEしいポイントがあってクソだるい やっちまったなコレは
どうしてこうなった・・・
>>996 マジすか先輩
やっちまったじゃないですか
効率がいいとは・・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。