【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part300

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1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1360408079/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1357747233/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360885088/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part299
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360851994/
2枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 20:22:30.23 ID:ePHxpddO0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:22:21.72 ID:fC8bWsuR0
>>1
ピット「お疲れ様だから乙か…ベタだなあ」
ナチュレ「下げるからsageなのも十分ベタであろう」
4枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:22:44.89 ID:vTH1vBum0
>>1

みんな何章の空中戦が演出的に好き?
5枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:22:52.26 ID:AcnKWI930
地雷スレ乙
6枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:24:04.23 ID:CqTOMPA+0
>>1
7枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:24:36.14 ID:EtJCkIqr0
「はい、チャージ完了。パルテナエキゾチックマイティ>>1乙発射!」
「さっきと名前がちが・・・おっごおおおおおおおおおおおおおおおお」
8枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:27:47.07 ID:tlduIOh+0
>>1乙化爆弾
9枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:31:06.34 ID:LX6+cdLl0
8章か19章
宇宙美しいです
10枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:38:08.71 ID:00KdLKCH0
地雷くんがエアリ牛くんにヤラレる薄い本ください!
11枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:39:38.88 ID:EtJCkIqr0
14章と21章だな
14章は登場人物との掛け合いが面白いし
21章は混沌の遣いとの追いかけっこが熱すぎる
12枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:53:30.97 ID:6y1CgHBx0
-###>>>>>1
↑巨塔三百鬼の乙
次にこいつを出すのはパート400か…
13枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:57:47.38 ID:13KRqwEc0
part341で終わりそうなスレだなぁ
14枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:59:02.96 ID:4ma6SMK70
逆に考えるんだ
「341までは絶対に続くんだ」と
15枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:13:12.10 ID:Nh0e+Jxr0
3乙させてやる!
16枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:16:34.03 ID:ljIh5qLT0
15章~17章はSF好きの俺には衝撃過ぎた
まさかパルテナでスターフォックスをするとは...
17枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:19:00.19 ID:5dT/ps9iO
ナチス
18枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:21:01.36 ID:5dT/ps9iO
途中送信した上に間違えるとか
ナチュレ様に1万だけ捧げるつもりが気付いたら持ってるハート全部捧げてた
19枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:21:56.97 ID:4ma6SMK70
ナチュレさまはナチスだったのか
20枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:24:00.66 ID:oWQ3Ft3S0
自然軍の科学は世界一チイイイイ!!

つ初期化爆弾
21枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:27:33.11 ID:RSzZdP3Q0
ヘビーガン以外にひとりでに向いた神器ってなんかある?
22枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:28:52.56 ID:LX6+cdLl0
ナチュレ様とパルテナ様どっちにもカンストまで捧げてから手持ち神器を価値100撃剣以外すりつぶして手持ちハートをカンストまで持っていったらハデス様に捧げることができると言うデマを流したいがどうすればいい?
23枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:29:38.07 ID:4ma6SMK70
ワザップに投稿してこい
釣れるぞ
24枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:30:53.25 ID:5dT/ps9iO
>>21
イバラ
25枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:32:16.08 ID:4ma6SMK70
>>21
バレマス(ステマ)
ナチュレ様は紫外線照射とかしちゃう
26枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:32:31.05 ID:+d3SvHio0
>>21
武器が揃う前はダークネスのお世話になりました
27枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:33:57.68 ID:EtJCkIqr0
今日ナチュレ様の捧げたハートがカンストした
もう1桁あっても良かったのに
28枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:34:08.45 ID:GwcsoDYj0
>>21
オー星
ただし打撃しか通らない相手がいたりすると途端に辛くなる
29枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:35:10.73 ID:Mxl9Fv4KO
>>21
オー破
30枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:49:03.19 ID:13KRqwEc0
>>21
ハードナック
ガイナス
31枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:51:52.86 ID:n1J9PFiO0
 価値:305.6
 射撃:★★★ (56.6)
 打撃:☆ (9.9)

 全防御+7 (80.0)
 耐久力+1 (9.0)
 走行速度+1 (7.9)
 立ち射撃+3 (22.4)
 前ダッシュ射撃+1 (11.2)
 無傷時強化+1 (8.6)
32枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:52:00.89 ID:6trAyyQv0
イカロス
33枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:53:02.55 ID:wG4wgATU0
>>31
サクライバラは意外と無駄が少ないよな
34枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:53:39.93 ID:n1J9PFiO0
これがあれば本気度9突破出来る気がする
35枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:11:11.48 ID:MhkB3XJG0
回り込みからの辻斬り決まると気持ち良い。
3621:2013/02/19(火) 00:15:48.61 ID:WF5LnfV80
おーこんなにレス付くとは
射星5.5全防5立ち連3打連3のアクエリで今9.0頑張ってるけど限界感じてきてな
なんか新しく作らなくちゃいけんと思って…
融合むずかしいよー
37枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:18:38.73 ID:cSxWdmGm0
敵凍らせてもメリット少なくね
38枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:23:38.98 ID:vV18BPF90
影丸って強いん?
この前無双されたんだけど
39枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:25:50.89 ID:NTUp+6kP0
>>38
コンボが決まりやすいし強いよ。
40枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:30:04.35 ID:QYr3bnVb0
すれ違いで射星6 全防6 回復3 ハート稼ぎ3 ピンチ攻撃-4とかいうヘビーガン貰った
これがあったら全章9.0攻略と下手なりにマラソンすることまでできる汎用ヘビーガンだな
下手な自分はマラソンテンプレのヘビーガン貰うよりこれの方が活用できそう
41枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:30:23.49 ID:cSxWdmGm0
今日の種そのまま使えそうだな
42枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:33:30.20 ID:Zyzxmqy+0
俺の黒い巨塔♂が暴れたがってるんたが
どうしたものか・・・
43枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:36:22.20 ID:WF5LnfV80
>>37
良い感じの神器がこれしかなくてなー
防御スキルないと怖くてさ
溶かしても良いっちゃ良いんだが
44枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:37:00.87 ID:g9DuM0VR0
クシャミして鼻水すすって画面見たら天使になってた
45枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:45:10.41 ID:x4HBb4N90
>>42
ぷっくりに突っ込め
打ち消してやるから
46枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:46:08.02 ID:SMT1ueU90
ナチュレのぷっくりに黒い巨塔の立ち射撃
47枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:50:14.20 ID:k7fY8+1p0
コメトにつっこんでる奴がいるぞ…
48枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 00:57:53.71 ID:cSxWdmGm0
コメトに射撃はきかない(意味深)
打撃で倒そう(意味深)
49枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:01:30.09 ID:dfDgTXQi0
>>21
ガルランサーもストーリー攻略にかなり向いている
50枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:06:16.30 ID:q0Ghg67BO
ぶっちゃけひとりで専用なら価値を気にする必要はないんだし
ある程度の火力さえあれば所謂両星糞神器でも問題ないけどね

被弾が多いなら、射防とか回避だけ付けた適当神器
空中が辛いなら、立ち連射だけ付けた適当神器
みたいなのでも充分
51枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:10:19.18 ID:g9DuM0VR0
話には聞いてたが立ち射ディスカの誘導すごいな
うまく転がすと柱はさんで向こう側にいる相手に当たる
蒸し鶏の下段から上にいる相手に当てるのも余裕だわ
52枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:13:40.07 ID:5A252Bi40
ひとりでは最終的に射星6全防御8のみのヘビーガンで回ってたな
メトロイドと壷が鬼門だったけど
53枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:15:13.98 ID:LlDLoU+h0
そんなあなたに流星の奇跡
54枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:17:21.39 ID:u89c7X3kO
超誘導ホーミン作ったけどなんじゃこりゃ
対策必須と言われるのもわかる気がするわ
55枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:19:26.53 ID:7mN4GhUL0
だがしかしヘイトを稼いでみんなにケツを狙われる
56枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:20:15.24 ID:4XtLYPqd0
空中戦四天王
一撃のハードナックル
・連射1発の威力がやたら高くほとんどの雑魚的は1発で落ちる。溜め射撃も優秀な部類で、地上戦での強さも魅力
・小数かつ耐久力がやや高い敵にはこの神器
超速連射の鉛玉
・連射の発射感覚が馬鹿みたいに早く、1発の威力もそこそこで合計火力はキチガイ。
・ただし、収束性が低く射程も短めなため、24章のような高耐久の敵がぞろぞろいるところではこの神器
精密のラム星
・威力そこそこ弾数そこそこだが、誘導アシストのおかげで無駄撃ちが極端に少ない。
・低耐久のちいさい敵がたくさん湧くところや、魂怪のような弱点に当てないと攻撃が通らないボスのいるステージではこの神器
総合のコンパクト
・威力発射間隔弾数誘導射程すべてがかなりの高水準で、空中戦での安定感は凄まじい。
・とりあえず空中戦だけをクリアしたいけど、どの神器にしようか迷ったならこの神器を選ぶといい

基本的にナックル以外は地上に降り立つと大幅に弱体化する
57枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:23:27.24 ID:QYr3bnVb0
章攻略ではナックルは強いよな ナックルの欠点が目立たなくなる
58枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:24:40.88 ID:q0Ghg67BO
ラム星は地上でもめちゃくちゃ強いだろ

射程の短さと射撃無効の敵が辛いのはあるけど
59枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:27:46.04 ID:WAMqRv5T0
ナッコーはイバラと比べるとチャージの遅さが気になるかな
それでも十分使えるけど
60枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:27:57.08 ID:wVN/rFvl0
オラ星は溜め射が遅いのが地味に辛い
セイレンのような常時移動タイプに偏差射撃しないと当たらない
立ち連は強化してても時間かかるしダ連は無強化では低火力だし強化するには無駄が多い
固定タイプには元の火力とチャージ速度で滅法強いが
61枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:29:32.78 ID:OuooFyU70
最終的に敵をスルー出来るトミーガンに落ち着く
62枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:32:50.98 ID:NLrZgsWJ0
コンパクトは11章みたいに地形が使える章だと糞強い
いざとなったら新婚もできるしマジ万能
63枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:42:42.46 ID:NLrZgsWJ0
空中でも意外とマグナ強いよな
ブンブンに加えてチャージ66fで基礎威力66にして70m届く立ち射
あとクラッシャーも空中だと大分やばい性能
弾速の割に誘導がキチガイじみてる
地上でも強いのだとベロスポセイドンプレデター
64枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:43:59.55 ID:WAMqRv5T0
古代の狙杖で9.0クリアを目指したけど4章あたりで挫折した
空中戦で既にキツイ、地上戦も難所ばかり

てか弾がでか過ぎてビッ死にの額にうまく当たらない・・・
65枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:00:37.24 ID:LlDLoU+h0
4章は普通にムズいから他の章はあっさりクリアしたりして
66枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:08:57.71 ID:zjCjGuqQ0
この間作った相殺王者は中々良い感じだ
後ダ連が相殺4勢に刺さるし、後ダ射は相殺6であの弾の大きさだからかなり相殺しやすい
王者は初期からの嫁神器だったから作り直せて満足だわ
67枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:10:01.53 ID:WAMqRv5T0
やってて思ったが古代の狙杖は超ハードモードだわ
・狙杖のくせに射程が短い
・その上機動力は最低、奇跡でも補いきれない
・大抵直撃なので火力が出せずチャージも長め
・打撃は狙杖で下から2番目
・相殺できない弾が多いので敵弾を防ぎつつ攻撃がしにくい
・弾がでか過ぎて敵の弱点に当てにくい
などなど
対人戦での長所がほとんど死んでるどころか逆にデメリットになってたりする
68枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:10:05.24 ID:XVK0mQBM0
>>56
ダークネスさんは・・・?
69枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:15:49.27 ID:LlDLoU+h0
困らない程度には誘導し、連射速度も高く威力も申し分ない
ダークネスさんはもう空中戦最強神器だから(震え声)
70枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:21:58.07 ID:EcS7oBYp0
ぶっちゃけスキル誘導って超誘導武器以外いらなくね
71枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:28:36.59 ID:Jvo5d8KX0
空中戦の難易度は4章と21章が抜けてた記憶が
72枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:32:18.42 ID:w5yrxIAK0
>>70
いらなくない
73枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:35:04.56 ID:4XtLYPqd0
>>68
使って比べてみればよくわかるよ

>>70
微誘導と誘導続ける時間が長い神器にはかなり有効だよ
74枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:50:49.46 ID:XLNdT0V10
一人でだとキャノン衛星も侮れない
75枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:51:43.59 ID:QYr3bnVb0
肉球は誘導3があると前ダッ射が媚びない挙動になる
76枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 06:24:58.10 ID:vdS6RH1g0
むしろ超誘導系って奇跡ホミ強だけでよくね?
77枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 08:12:56.18 ID:77VAwjg30
ダイナモってダ連強化の方がいいかな?
78枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 09:04:28.19 ID:MhkB3XJG0
射程もつけると尚良いかもしれない
79枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 09:06:37.68 ID:xFezc0JW0
誘導マイナスのホーミンとかビッ死使ってみろ。回避持ち相手に刺さるぞ
80枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 09:27:28.78 ID:RfR2UuQT0
射程-オーブみたいに誘導-にも専用神器ができるのか
81枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 09:31:08.37 ID:3z68XpJKO
>>77
下手に火力上げるとふっ飛びダウンさせやすくなるから星6だけでいいかも
82枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 09:33:51.68 ID:3z68XpJKO
書いてから思ったけどダ連だと関係ないのか?ふっ飛び云々はため射のお話だっけか
83枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 10:09:48.61 ID:r/q9IgaT0
ダ連もふっ飛ぶと思うよ
立ち連はふっ飛ばない
84枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 10:11:33.28 ID:ATKWxPUp0
パル弓、スマブラ時代とだいぶ性能が変わったな(当たり前だけど)
誘導性とか誘導性とか誘導性とか
85枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 10:35:14.08 ID:obA44W6W0
俺が連戦すると仲間が雑魚の居座りばっかになる
同じ奴にずっと寄生されると萎えるわ

雑魚なのに勝てるから嬉しいんだろうが、 こっちゃマークが厳しいんだお
せめて前に出てデコイやれよ雑魚が!

雑魚は足早い神器使って蝉剥がし(他の奇跡も消費させる)&デコイだけしてろ!

ヘッタクソな杖とか当たりもしねぇ巨塔立ち射ひたすら撃つカスは↓

→俺の前から消えろボケカス!!

雑魚はデコイか蝉剥がしかオレパンで張り付き嫌がらせでもしてろ
うすらとんかちおたんこなすが!
86枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 11:33:19.49 ID:r/q9IgaT0
>>84
次のスマブラでパル弓の性能が新パル寄りになったりしてな
加速特性とか誘導力とか
射程無制限じゃなくなっていいから威力増幅欲しいわ
87枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 11:46:12.21 ID:wFQw5bKB0
スマブラに壁抜けの奇跡あるな
88枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 11:52:49.42 ID:u89c7X3kO
初降臨したけど、やはりコンピュータとは違うね
3k3dだった もう少し修行が必要かな
89枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 11:59:06.85 ID:4XtLYPqd0
>>86
ついでに威力も似せようぜ
立ち射撃20〜25
それっぽくね?
90枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:03:23.73 ID:Oyc2EMCj0
射防+4に回避+4、そこそこ火力ある砂が完成したけど
16章9.0は地獄だな空中はローにぶつかるし地上はオーラムシーマム・・・・
91枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:15:04.56 ID:KIF5eInN0
>>88
CPUなんて戦術の運用と対策が出来ない時点でレベル9でもカスだから

対人ゲー全てに言えるがどれだけ戦術と対策を身に付けてるかで勝敗が9割決まる
個人のPSが影響するのなんて最後の1割と思っていい
だから勝ちたいなら必要なのはお勉強

まぁ降臨は更にそこから仲間運で左右されるが
92枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:19:44.40 ID:RfR2UuQT0
>>89
スマブラで飛び道具が1発20%とかシャレにならんwww
せいぜいロボみたいに時間経過で連射ため射撃の撃ち分けができるとかでしょ
93枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:25:10.43 ID:10XLZqWl0
パル弓のコンボ打撃で45%か・・・
94枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:34:00.84 ID:q7fM+U2a0
横スマがえらい威力になるなw
95枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:36:33.26 ID:WF5LnfV80
おりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!
96枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:54:22.83 ID:hdzcrwOd0
初めてランダム入れてみたけど楽しいな
ホミ強パイシあたり発動すると若干気まずいけど
97枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:59:40.90 ID:E5/l+pnt0
>>90
砂って一人じゃ使いづらくね?
98枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:05:45.22 ID:q0Ghg67BO
>>96
2戦連続で開幕自爆を引いたときは死にたくなった

>>97
そうでもないぞ。的がデカいから当てやすいし、避けたら撃つを繰り返してるだけで進める

まぁ、時間はかかるが
99枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:09:18.25 ID:+M+xV1Qy0
フレ戦で自爆二回連続で引いてる人がいたな
そういう俺はPプレイヤー、オートを二連で引いた
100枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:09:31.92 ID:hdzcrwOd0
自爆も出んのかよ…怖いな
101枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:25:39.10 ID:4XtLYPqd0
ランダムは
自分の持っていない奇跡、弁当箱に入っている奇跡、その状況では使えない奇跡
は発動しないよ
空中なら自爆は発動しない
102枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:30:44.44 ID:YlJvGv7x0
目標どおりの星とスキルで全然いらん神器ならできたりするけど希望の神器にならんなぁ
これ以上のことはグループとか勉強していかないといかんのかな
103枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:32:04.51 ID:GHl+9Gr10
つまり最後の力未解禁データでランダム使えばいいのか
104枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:33:24.56 ID:+M+xV1Qy0
>>101
ちなみに荒野だったから自爆を防ぐ術がなかったのでござる
105枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:40:42.64 ID:4XtLYPqd0
自爆を防ぐだけなら地雷以外の攻撃奇跡発動中に使えばOK
106枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:50:06.74 ID:hdzcrwOd0
射防入れない派だから最後の力は割と嬉しいかも
107枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:52:29.77 ID:r/q9IgaT0
ランダムで自爆出したくないなら回避中に発動するだけでおkなんだがな
ボタン配置変えてるとやりにくいのが難点ぐらい
108枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 14:02:13.91 ID:4XtLYPqd0
>>107
それ先行入力でドカン!になるだけじゃない?
109枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 14:19:48.03 ID:QYr3bnVb0
荒野高台、砦高台、円盤高台、街高台、神殿低台のスタート側って有利だな
上級者3人にそこからスタートされるとどうしようもないことがよくある
もうそこで勝負が付いてしまうことも
110枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 14:20:49.48 ID:r/q9IgaT0
>>108
やってみれば分かると思うけど回避モーション中に効果エフェクトが出るよ
自分に掛ける奇跡は回避中にも発動できる仕様だからランダムはその中から抽選
手持ちに入れたとき回避中にアイコンが黒ずむ奇跡は抽選対象外
111枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 14:27:14.52 ID:KIF5eInN0
>>102
そこまで行ったらほぼリーチだよ

まずは何でもいいから必要なスキルが全部揃った神器を作り
もう一つ同じ構成の神器を作って合成しスキルを全部維持したまま最終素材に変える
そしてまた同じ構成の神器を作ってグループ5で合成して完成

要するに完璧を目指すなら最低でもスキル揃った素材を3つ作る手間と潰す覚悟がいる
余程運が良かったり妥協するなら別だが
112枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:06:19.55 ID:n6An986k0
相殺汚レパンが嫌過ぎて初心者のオラオラにすら殺意が
113枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:17:23.38 ID:3z68XpJKO
立ち連で近づいてコ打決めにくる戦法自体、鉢合わせると萎える
114枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:20:44.85 ID:KIF5eInN0
ビュッビュッビュッビュッ(牛の立ち連音)
あれ聞くだけでなんか腹立つ
115枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:20:46.98 ID:QYr3bnVb0
最近ビムネ作ったんだが火力がないから戦績悪い
ビムネのコン打をオレパンと同じ威力にしてくれ
116枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:35:18.19 ID:QYr3bnVb0
ナ爪の射程20mの立ち連でも素早く近寄れば気合い蝉剥がせるし当たったら爆アドだし、ビムネは野良降臨では必要ない子なのか
117枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:39:30.32 ID:Jvo5d8KX0
オレパンにまとわりつかれると本当に鬱陶しいな
追い詰めてもあの足でトンズラしてアイテム持って帰ってくるし
118枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 15:44:06.07 ID:4XtLYPqd0
対気合蝉回避に特化するなら回転打撃見えない爪が一番
119枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:38:05.27 ID:2q56dxn20
プラハン目立つな…
120枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:44:52.58 ID:GHl+9Gr10
>>113
それに空蝉搭載されるともうね
121枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:49:47.83 ID:+M+xV1Qy0
>>114
NDKしても繰り返す脳筋がいるから分かる
122枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:58:12.68 ID:QYr3bnVb0
打ち上げたところを狙い易いと評判なので価値100ボマーで相手を吹っ飛ばしまくる作業
123枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:03:14.73 ID:3z68XpJKO
誘導マグナの天啓を受けた。ちと計算してみるか
>>120
げんなりするけどめげずに行こう
124枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:15:08.84 ID:RYV+x7ve0
隣の人とでCPUが使う神器って、今手持ちにある神器だけじゃないんだな
何気なくCPUの神器見たら両星ピンコ-4のフォーチュンがあってびっくりして急いで手持ち神器さらってもそんな神器はなかったから
125枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:19:30.08 ID:QYr3bnVb0
CPUに手持ちのEX狙杖使われたら厄介にも程があるな
126枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:21:45.62 ID:xFezc0JW0
パルテナ試験。全十問
1.豪腕中最も走行速度が遅いのは?

2.次の神弓の中で、射撃星6ダッシュ射撃4でファイターを一撃で倒せるものを全て答えよ
・神弓サジタリウス ・パルテナの神弓 ・神弓ホークアイ ・神弓シルバーリップ

3.次の神器の中で、最も打撃の威力が大きい神器を答えよ
・撃剣景丸 ・豪腕タウラス・ ・アトラスの巨塔 ・射爪ワイルドベア

4.次の記述のうち、正しいものを選べ
a.狙杖スナイパーショットは射程マイナスを付けることが出来るので、近距離でも高威力の射撃が可能になる
b.パルテナの撃剣は相殺力が高く、ダッシュ射撃の相殺値は5である
c.狙杖の立連射は相殺値が2以上であるが、唯一狙杖っぽいなにかは相殺値が1である
d.神弓ダークネスラインは神弓中最高の走行速度を持つ

5.次の神器の中で、相手を炎上状態にさせる効果の無いものを選べ
・ツインベロスの爆筒 ・豪腕アイアンボマー ・巨塔プラネットハンマー ・射爪レッドウルフ

6.走り始めてからバテるまでに要する時間が最も短い神器カテゴリーを2つ答えよ

7.次のうち、可能な奇跡セットの組み合わせを答えよ
・壁すり抜けLv3と空蝉Lv2 ・金鎧エアリーズLv2と波動ビームLv2 ・最後の力Lv1と復活パイシーズLv3

8.衛星の中で、全ての射撃に誘導性が全くないとされている神器を答えよ

9.ボスバトルでは戦わないボス(専用イラスト付きのボス敵のこと)を1体答えよ

10.次のうち、回避行動を取れる攻撃奇跡を選べ
・奇跡『流星』 ・奇跡『ブラックホール』 ・奇跡『爆炎』 ・奇跡『反射板』

正解数
0〜1 地雷
2〜3 パルテナ初級者
4〜5 熟練の戦士
6〜7 エリートファイター
8〜9 深夜の廃人
10  魑魅魍魎
127枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:22:21.46 ID:GxwXpqUi0
手持ちにある神器だけは使わんね
128枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:27:15.74 ID:SIEsWxQ40
砂当てるの難しすぎワロタ…
蠍使っときますわ
129枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:31:22.79 ID:RfR2UuQT0
3番はC打ならアトラス、D打なら牛だよな?
130枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:33:35.10 ID:NLrZgsWJ0
1.アポカリ
2.パル弓とリップ
3.アトラス
4.c
5.ボマー
6.爪と弓?
7.最後+パイシーズ
8.ジェスト 確かキャノンはD連がした
9.女神パルテナ?←もどきが正体現す前
10.流星と反射板
131枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:34:35.67 ID:grV2x4BR0
>>56
オラ弓「俺も空中戦最強の神器だぞ!その連射感覚は恐ろしいぞ!」
ツインベロス「いや、俺こそ空中戦最強!連射速度はまさしくマシンガン!」
132枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:34:40.05 ID:NLrZgsWJ0
制御コアもあったな
133枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:34:40.40 ID:w5yrxIAK0
きもすぎワロタw
自分のブログででもやっとけばいいのに
134枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:37:26.23 ID:grV2x4BR0
最後のハデスも戦わんし
空中戦に出てくるボスは全部戦わん
135枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:38:31.62 ID:RfR2UuQT0
>>134
メデューサ「」
136枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:39:46.56 ID:NLrZgsWJ0
ヒュードラーの首もイラストあったような気もする
137枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:45:54.30 ID:LlDLoU+h0
ピッからってボス戦時何故かピットの絵だよな
138枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:49:19.42 ID:6HONqQQm0
爆筒に移動+4つけたけどステ歩行滑りにくくなるのね…
歩行+だと何かステップがもたっとして気になるし
かといって走っちゃうと隙が大きいし…うーんどうしようか
139枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:55:10.21 ID:wVN/rFvl0
ステップに影響するのは歩行スキルじゃなかったっけ
筒なら歩行スキルステ歩行≦スキル無し走り<移動スキル走りだし好みとスキルキャパと相談じゃないかな

移動スキルと歩行スキルで歩行速度を比べた時に歩行スキルのほうが速いらしいがビムネだといまいち差がわからん
140枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:03:26.37 ID:T8cikzV70
歩行速度はステップの距離が伸びて走行速度はステップ一回にかかるフレームが短縮
移動速度はそのあいだ
141枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:04:01.28 ID:xFezc0JW0
>>129
三番はコンボ打撃でした、すまん

>>130
9番は微妙だな…月の制御コアとかと答えて欲しかった
9番を不正解にして、8問正解
142枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:08:34.11 ID:x4HBb4N90
魂を喰らう怪物と冥界ガーディアンとか
143枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:19:33.20 ID:grV2x4BR0
ボスバトルで戦えないボスは
・三ツ首龍ヒュードラー(3章空中戦)
・ヒュードラーの首(3章地上戦)
・冥界ガーディアン(9章空中戦)
・初期化爆弾(12章空中戦)
・月の神殿制御コア(13章地上戦)
・オーラムブレイン(17章空中戦)
・魂を喰らう怪物(21章空中戦)
・冥府神ハデス(23章空中戦)
・冥府神ハデス(25章空中戦)
ぐらいか

どうやら空中戦のボスと24章以外の中ボスがボスバトルで戦えない模様
144枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:21:10.52 ID:6HONqQQm0
>>139-140
なるほど
とりあえずこのまま使ってみようかな
滑らないのが惜しいけど全体的に移動のほうがきっちり行動できて好みだ
145枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:54:06.56 ID:VRx4Xsgo0
砂の立ち射で弾ごとホミーンぶち抜くの
楽しすぎwwww
146枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:01:55.93 ID:NLrZgsWJ0
>>141
もどきになる前と後って攻撃パターン違わなかったか
女神パルテナ?の時は頭突きとかしなかったような
147枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:06:39.34 ID:2q56dxn20
20章とあんまり変わらないのが問題かもしれない
148枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:07:05.62 ID:3z68XpJKO
価値100コンプ記念カキコ
149枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:17:07.07 ID:vH3Sl23m0
マグナ死ねよ
150枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:37:00.44 ID:2tQszyB80
>>148
おめ 俺もあと5種だぜ
151枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:54:25.83 ID:LlDLoU+h0
ボスバトルの何がキツイって大トリが真三種なのがキツイ
最後まで気が抜けない
152枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:00:35.77 ID:Jvo5d8KX0
価値100集めは残り10種辺りから辛くなるな
二台持ちなら融合で作れば簡単だけど
153枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:01:39.49 ID:SMT1ueU90
二台持ちだけど、価値100はタネアイコン無しのものをコンプしたいという謎のこだわりがあるから店売りの集めてるよ
154枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:04:51.69 ID:rME4nMjf0
>>148
おめ。
155枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:06:37.87 ID:+M+xV1Qy0
だれかぼくとフレコこうかんしませんか!
よくつかうじんぎはかちが341のマグナのきょとうでたくさんほしがあってすごくつよいです!
156枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:06:41.67 ID:MhkB3XJG0
ダッ打がうまく引き継がねーよぉ。何でだよぉ。コン打こっちみんなよぉ。
157枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:06:50.35 ID:zjCjGuqQ0
>>153
種を神器化したもの同士で融合したらええんとちゃう?
158枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:06:50.44 ID:3z68XpJKO
やっぱり価値100集めてる人多いんだね。どうしても店に並ばなそうなら1章を4.0〜5.5くらいで回して無星素材から融合した方がいいと個人的に思う
159枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:11:27.53 ID:5A252Bi40
>>151
対真三種の神器用の奇跡を用意できればおk
俺は反射板×4を全部新三種につかった
160枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:13:49.72 ID:QYr3bnVb0
野良降臨で強制的に価値100でチーム力400になるルールが設定できたら良かった
161枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:18:25.60 ID:iPNNeKtO0
レオってダ射+つけた方がよい?
162枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:19:43.20 ID:vJTjUyeKO
自然軍で電気と岩はわかるが月って何よ
163枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:20:57.64 ID:b2GJawCL0
>>162
月は地上のありとあらゆる生物に影響し、満ち潮引き潮、地球の自転
夜での明かり等すごく沢山の影響がある
164枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:22:03.06 ID:RZN2Tcez0
>>161
上げた所でカスみたいな威力だからむしろ−にしたほうがいいよ
165枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:28:05.37 ID:2tQszyB80
>>158
えっ 価値100って融合で作れんの
よければkwsk教えてくれないか
166枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:44:48.77 ID:3z68XpJKO
>>165
一部の高価値スキルがついた無星神器と価値100神器を混ぜるとスキル引き継ぎの法則とかが関係して価値100が出来るんだ
自前で確認出来た高価値スキルは奇跡4、全防4以上、射防4だね。アイテム4も怪しそう。手持ちにあるなら試してみそ
167枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:59:02.38 ID:AP7N+2Q/0
奇跡攻撃は+3でもいけたはず
でも相殺力は無理
168枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:02:45.60 ID:2tQszyB80
>>166>>167
おお ありがとう試してみるよ
169枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:06:49.04 ID:RfR2UuQT0
一番多い融合ボーナスが22
価値100と合わせて引き継がれないスキルの価値xは
{(100 + x) + 100}/ 2 + 22 < 100 + x
これを解くと x > 44

単体で価値44超のスキルは
全防4以上
射防3以上
耐久5以上
アイテム4
奇跡3以上
170枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:09:25.42 ID:RfR2UuQT0
(価値計算の100は入れなくて良かった)
171枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:15:29.48 ID:zf3A/qu10
どうでもいいかもしれないけど、全防+8のキャノン衛星を作ろうとしてるけど
2、3つくらいのスキルなら全部消して星だけになる奴あるぞ
172枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:05:38.42 ID:QYr3bnVb0
キューピッドって超誘導のイメージあるけど誘導系全く付けなくても強いな
音が派手だから上級者には音で躱されてしまうけど…
173枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:08:22.22 ID:grV2x4BR0
キューピッドは相殺付けて後ダ連ばらまいとけばおk
174枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:18:50.35 ID:GofO9Yog0
相殺後ダ連するなら王者でいいと思うんだけどどうなの
175枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:20:32.25 ID:wVN/rFvl0
弾数が違う
咄嗟の相殺には王者に分があるが、キュピは残って壁になるのが厄介
176枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:22:30.15 ID:ZpRjJ81P0
星あり価値200以上の神器二つの融合で価値100ができる事もあるよね
177枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:56:18.28 ID:g9DuM0VR0
デンショって星6前ダッ射4で確殺いけるじゃん知らんかったわ
178枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:57:32.50 ID:5wLaFCChO
久しぶりに潜ったらハドキャンしかしないやついてワロタ
なんだこりゃ・・・
179枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:02:51.78 ID:wVN/rFvl0
一部の剛腕爪のダ射を避けれる気がしない
弓はアラート見ればほぼ100%回避できるし近寄って動いてればそうそう当たらない
しかし爪はアラート見ても反応速度が足らないしチャージ早いし腕は誘導強いときた
近寄ったら負けということなのか
180枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:03:00.12 ID:RZN2Tcez0
>>178
もしかしてこんなの?

 価値:299.7
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 射程+3 (34.7)
 弾の誘導性+2 (18.7)
 回避+4 (29.9)
 ダッシュ連射+4 (30.4)
 無傷時強化+5 (23.5)
 全防御-4 (-44.0)
181枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:05:23.77 ID:g9DuM0VR0
>>177
これモノアイだけだった
勘違いごめん
182枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:07:57.84 ID:GofO9Yog0
>>179
そいつらで回避が難しいのって見えないヘビーボマーフェニくらいじゃねえの
他のが避けれないんなら多分PS不足
183枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:11:17.81 ID:NLrZgsWJ0
>>182
ダッパーェ
184枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:12:53.20 ID:wVN/rFvl0
>>182
爪は弾でビムネヘジホ、あと弾速そこそこ誘導そこそこのキャンサーが何気に一番つらい
腕はダッパーが超高速で誘導して強いし結構痛い
185枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:21:46.80 ID:b2GJawCL0
>>182
爪、豪腕は弾の発生がトップクラス、更に弾速が全体的に早め
近距離で打たれると避けれるのはほとんどない
186枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:22:08.53 ID:QYr3bnVb0
無星パル弓ってどう?プレデターの方が万人向けとは思うが
187枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:45:19.17 ID:BdUFO3RV0
デンショッカー確殺いけるけど実際に使うとカス当たり多いよ
188枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:45:26.69 ID:x4HBb4N90
爪は見えにくいから意外ときつい
豪腕は速い
189枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:58:31.32 ID:OuooFyU70
花畑くらいのやたら狭いタイマン専用ステージがあったら
一番強いのは牛か?
190枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:00:49.63 ID:QYr3bnVb0
ボマーが強そう
191枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:02:01.35 ID:Ciz2i3Ha0
奇跡特化さん!
192枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:02:17.33 ID:UjsCK0U+0
目についた相手を片っ端から攻撃してたら10kになったw
これでチーム負けてたら完全に地雷だw
193枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:07:56.93 ID:IPgxAC3D0
ようやく完成した神器で降臨行って、安定して2~4k0~1dの成績出せたのに一向に勝てないとなんかもう嫌になるな
チームメンバーの実力に偏りがあるのはしょうがないけども・・・
194枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:09:24.70 ID:1pki+ao70
超誘導いないなら自ら天使になればいい
複数回死ねば回避の性能が上がって降臨できるって聞いたがどうなんだろ
195枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:09:58.44 ID:KkbfGtMd0
メデューサってスタイル完璧だよな
今更だけど
196枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:10:17.50 ID:Sl9f/RGr0
対射防回避用レオを使ってみたが
蝉はともかく、花火うぜえええええ
197枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:15:27.45 ID:yC7lCvfuI
炎上、毒でファイターの体力削りきれるのかね
それができればギリギリ確2に届くんだけども
198枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:18:33.46 ID:/GGSXok00
無理
199枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:21:46.13 ID:0R9Lv+zA0
最近いまいちモチベーション上がらないから
使ってて楽しい格好いい神器が欲しい
透明化とか好き
200枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:23:00.87 ID:QlUSA+jR0
ヘビーガンはなんか操作方法不明の機械を自力でなんとか運転してるみたいで楽しい
201枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:24:44.37 ID:AAvYYMDW0
かなりいろいろ考えたけどプレデターに匹敵する無星がなかった
プレデターの性能は当初言われた通りやっぱバグってるな
202枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:25:56.38 ID:uNQq2jod0
汚レパンって案外もろいんだな
射爪で立ち連してたら普通に死んだわ
ダッ射とはなんだったのか
203枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:33:41.39 ID:ah8ZmXtj0
深夜の射撃EXの人達って空蝉花火ジャミングをほぼ必ず入れてるよね
これに刺さる神器と奇跡って何があるんだよ…
204枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:36:17.19 ID:7+Uff3F1O
ジャミング使われる前にジャミング
205枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:36:28.30 ID:EsLQd4sp0
>>203
透明の奇跡、狙杖スコルピオ(スナイパー)
透明で様子を伺ってダ射を打った瞬間に刺す
206枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:38:21.20 ID:ah8ZmXtj0
>>205
透明入れたら花火か蝉を幾らか諦めるよね?
207枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:39:10.04 ID:uNQq2jod0
テレポ→緊急脱出
空蝉→不意打ち阻止
花火→緊急回避、置き
ジャミング→緊急脱出阻止、ジャンプアタッカー封印
208枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:41:43.73 ID:YhZoUUXj0
テレポ空蝉花火ジャミングは天使化しても邪魔にならないというのがデカイ
209枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:43:05.66 ID:EsLQd4sp0
>>206
攻撃に奇跡を裂くんだから防御をいくらか捨てるのは当然でしょ
じゃあ延々と隠れつつ後ろから狙えばいいじゃん
210枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:02:57.35 ID:5f/MWBlp0
耐久無し相手にはテレポ空蝉花火ジャミング
耐久有り相手には空蝉気合花火ジャミング
テレポ気合空蝉にしようとすると気合がLv2までしか
弁当箱にはまらなくて強敵相手だと気合使わないうちにかき消されることが多いのが難点
211枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:03:47.17 ID:Zzc2fGye0
>>203
超誘導ならさすがに当りまくってた。

次戦では忍持ち出してきて
ホーミングをボコボコにしてたから・・・
212枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:17:14.69 ID:2SK8fH650
空蝉とか弁当箱を1/3消費するだけの無駄奇跡だわ
213枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:21:13.58 ID:0hUItE920
さすがにこのスレで空蝉が読めない奴はいないよな?
214枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:25:08.77 ID:DaRPVDUZ0
そ……空蝉
215枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:27:30.27 ID:2SK8fH650
あきせん
216枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:29:15.95 ID:uNQq2jod0
空蝉はLv1ありゃ充分だろ
普通6回も不意打ち喰らわんて

そういえば空蝉のことを
ゼン!クウ!
って読んでる奴いたな
217枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:30:16.57 ID:A4uvKVyj0
か・・・・・・空蝉

あくまで空蝉は保険だなあ
防御回避をどうしても積めない神器を使う時に入れる
218枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:32:12.34 ID:2SK8fH650
透明杖とか使ってみたいけど波動諦めなきゃならんのよね
天の光にしてコスト落とそうかね
219枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:32:33.48 ID:5f/MWBlp0
はっきりいって深夜帯のガチ勢相手になると空蝉ないとどんな魑魅魍魎でも安定しないぞ
220枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:33:32.27 ID:V5UmFfG20
ぺ……空蝉
221枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:40:10.43 ID:AAvYYMDW0
これまで出会った強過ぎチームの共通点は「常に2人以上で行動しこちらの1人を狙える状況に持ち込もうとする」だった
1人1人がばらばらに動いて別々の相手を狙うチームは総じてそれほど強くない
222枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:42:21.40 ID:2SK8fH650
やはり大切なのはチームワークなんだな
223枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:48:26.11 ID:b99ZlDd+0
コンパクト古代盾の部屋に当たったことあるけどなぶり殺しにされたお
224枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:08:11.08 ID:6dCvKqDD0
特盛エアリ型で1人で突っ込んで、相手の陣形を瓦解させる戦術もあるお。
自分は2死くらいするが
225枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:13:15.83 ID:+uiBW4WV0
天使降臨前に2dって事なら足手纏いな事この上無いな
226枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:17:22.65 ID:A4uvKVyj0
巨塔二人がピラミッド3階初期位置に陣取り
その足元で打撃神器が待ち構えてた時はどうすりゃいいんだと思ったもんだ

>>224
前線荒らしは特に味方が横槍系の神器の時に有効な感じ
ポイントは少ないしdが増えるから損な役回りだけどかみ合うと勝率は高い
227枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:19:56.33 ID:ED6SP3ST0
今日はハハッなアノ場所に逝くのだが何を撒こうかな
228枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:22:46.54 ID:AAvYYMDW0
EX汚忍をばら撒く
229枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:23:25.44 ID:mOD3q2jV0
久しぶりにwiki編集したが、相変わらず情報量少なすぎるなぁ。
でもこういうゲームって言葉では伝えられないのも多いからあまり書けないんだよねえ。
230枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:34:55.87 ID:cUcHXM3/0
慣れるより慣れろっていうか、仮にカタログスペックを満遍なく載せても理解できるのは慣れてる人達だけだしな
情報は多いに越したことはないけどな
231枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:39:25.76 ID:ED6SP3ST0
汚忍テロとかまじでやんのか
232枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:40:48.39 ID:WCl07xXq0
汚忍って結構MAP選ぶから小学生には使いこなせないんじゃ
233枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:41:10.05 ID:8Z86wJOK0
>>225
Ex持った魑魅魍魎三人のチームでも天使降臨時は必ず足手まといが一人いるってことか
働きアリの法則みたいだな
234枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:42:11.82 ID:bEIiao9x0
蝉花火うぜえ、撃ち合い中に使われるとうんざりする。
俺も上手い訳じゃないから同じことするか波動入れないといけないし
セット少ないのって戦術少ないからなんじゃないの?
235枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:45:39.11 ID:+uiBW4WV0
>>233
>>224が一人で突っ込んで毎回2dするかの様な言い方をしてるから、それに対して足手まといって言っただけ
2dする奴皆足手まといって意味じゃあない
236枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:50:50.77 ID:AAvYYMDW0
汚忍なんか配るのやめて無難に初心者向け章攻略用ヘビーガン配ろう 貰って喜ぶ人多いから
237枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:55:28.60 ID:uNQq2jod0
ドリルみたいに多人数戦闘苦手な奴使ってる時に横やりいれられると、仲間はいったい何をしているんだと叫びたくなる
238枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:09:44.89 ID:AAvYYMDW0
チームの強さって初心者0.6、中級者1.0、上級者1.2を掛けたくらいだよな
上級者2人初心者1人のチームは中級者3人のチームに勝てない
239枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:10:11.20 ID:ED6SP3ST0
よーしD連-2だけどガッチガチのストーリー用ヘビーガンが出来たからこれ配る
240枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:13:21.97 ID:AAvYYMDW0
しかし章攻略でダ連-2はちょっと駄目なんじゃないか ピンチ攻撃-4とかの方が…
241枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:19:28.51 ID:ED6SP3ST0
やっぱそうか…
もう少し融合あさってくる
242枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:22:36.25 ID:r8mJYwXl0
ストーリーだと結構ピンチ状態になること多くない?
そんな時火力が落ちるのはきつい気がするが
そもそもストーリー用なら無理にマイナス入れて価値下げなくてもいいんだよな
243枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:28:38.29 ID:QlUSA+jR0
詰め込みにも限界があるからマイナスは欲しい
ダ連-でもストーリークリアなら問題ない気がするが
俺はいつもコン打にしてる・・・コメトきついけど
244枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:33:08.54 ID:AAvYYMDW0
価値309以上になると手間が非常に増えるので
245枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:33:48.41 ID:ED6SP3ST0
ピン子-4のが出来たけど麻痺1が付いてしまった
火力低いから使えなくもないよね
246枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:52:43.55 ID:fYFckgPF0
敵チーム全員花火持ちだった時のげんなり感
247枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 04:45:12.98 ID:uD1XQyrN0
降臨をチーム戦だと思ってる奴まだいるのか
ゲージを3人で共有してるだけのバトロイみたいなもんだろこれ
結局は3人がどれだけ自分の力を個々に発揮できるかで勝負が決まってる様なもの
敵を倒すことより味方が何やってるか把握する方が難しいチーム戦()って
せめてチーム内で作戦立てられるくらいの何か機能が欲しかった
248枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 04:48:21.18 ID:jPihAMuh0
流石にそれはないわ。
地雷2人抱えたときとガチ勢2人が味方のときで
動きやすさの差が雲泥過ぎる
249枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 05:08:58.68 ID:4fVninXC0
味方が直ぐに処理されるファイターだと生き残るほど複数から狙われやすい
逆に味方が強いと複数で狙いやすい
味方が慣れてると屋内ステージで固まって動いてくれる
はぐれたら味方を探して動ける
射程が長い、あるいは移動が早い神器だと直ぐに戦場に復帰できる
味方が分かってると超誘導を最後に倒しやすい

チームワークっぽく感じるのは主にこんな理由じゃね?
なるべく味方の狙ってる敵を狙うようにはしてるけど
敵から狙われてる時はなかなか難しい
250枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 05:24:40.13 ID:ED6SP3ST0
さて、そろそろ逝ってくら
平日だからそこまですれ違えるかどうか心配
251枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 06:07:10.16 ID:i2jSw2zh0
このゲームはどんな戦術でも必ず穴があるように作られてる
だからそれを補うように戦えば強い
もう単純にこれだけでチームの意義があるよ、故にバトロイと勘違いして無双()したがる子はクソ弱い
各個撃破されたら仲間まで大幅に戦力落ちるしな
252枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 07:20:02.88 ID:2SK8fH650
花火持ちと蝉持ちどっちが嫌いなんだ
253枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 07:55:23.84 ID:iJ2CCRL+0
過去最悪の降臨敗北パターン
 汚レパンに粘着されて ソニウェが実質回避不可
  頑張って時間稼いでも 味方の地雷は助けてくれず
 それどころか地雷2vs相手1の対面で死にまくり
  そして自分が天使になり 殺された
254枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 08:27:58.74 ID:fni9hzLx0
>>252
大抵両方搭載してるし両方嫌いw
255枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 08:50:13.77 ID:i2jSw2zh0
蝉も花火も特に理由が無い限り標準搭載だろう
入れない理由が無いんだし弱い奴はそれでも弱い訳で
最初から用意されてる奇跡を使った程度で何か思う事は無いなぁ
256枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 08:53:16.80 ID:JO7hXvG30
ハドキャン厨を見てるとパルテナは回避ゲーではなく無敵ゲーなんだと実感させられる
257枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 09:04:14.12 ID:5f/MWBlp0
ハドキャンって死なないだけで殲滅力が通常プレイに比べて激減なんで
雑魚相手ならよくてもEX同士の戦いになると地雷といっしょだけどね
しかも実際には隙突かれて死んでるのがほとんど
258枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 09:21:08.82 ID:RApX6xfo0
蝉入れるとバリエーションがなくなってつまらんくなる
奇跡は幅広く使いたい
259枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 09:26:41.04 ID:i2jSw2zh0
>>257
仲間が地雷ならどうにもならないけど
誰か一人が相殺役引き受けて貼り付ければあっさり沈むからなあれ
実際それで何度か勝ったし

あんなもんに頼るのは所詮弱者よ
260枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 09:27:07.66 ID:5yd/+Qc30
>>256
このゲームの仕様だと回避してると言うより無敵で無効化してるだけなんだよな。
回避4にもなると回避モーションは飾り
261枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 09:35:38.26 ID:VB45a2oS0
>>257
隙付かれてっていうかミスった時だけでしょ
俺みたいなプロがダレンハドキャンしたら最初から最後まで無敵のままだよ!
一回のハドキャンでダレン二回とちょっと分の無敵時間が得られるので
(ダレン三回すると終わり際に無敵切れるから危ない)
敵が周りにたくさんいるときは、保険で早めにハドキャン上塗りするだけ

お前みたいな低脳にはまず俺は倒せない
262枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 09:55:12.22 ID:epqBaG1E0
久しぶりに復帰
今の環境強い神器って何?
263枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:01:11.64 ID:YNhHeLVx0
要するに常にビクビクしてるだけのチキンじゃん

>>262
プラハンが今激アツかな
264枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:04:13.34 ID:k7vsS5rE0
>>261
要するにオレパンに対して手も足も出ないと
265枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:21:13.22 ID:VB45a2oS0
>>264
オレパンでも立ち連の継ぎ目に少しずつだけどダメ与えらるるぞ
その間に味方も後ろから撃ってくれるし

味方が雑魚なら強神器使ってても勝てねぇよバーカ
266枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:25:26.98 ID:VB45a2oS0
そもそもハドキャンに移行するのは
死にたくない症候群な時よ!
キルのみプレイで遊んでるだけで
試合が負けるなら味方のせいだし
試合の勝敗など知ったこっちゃねぇや

ダレンハドキャンやったことないならあんま調子に乗るなよ
マジで無敵なんでヨロシクッ!
267枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:33:38.40 ID:YNhHeLVx0
オレパンで相殺張り付きする時は後ろもしくは横からが基本ですが何か
真正面から弾を受けるのは素人

弱いくせに負けるのが怖い雑魚は必死で逃げに走って大変だなぁ
俺はそんな心配した事もねぇや
268枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:43:57.59 ID:ITkfqhQG0
君は白身で
269枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:49:19.07 ID:iJ2CCRL+0
僕が黄身!
270枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:55:04.31 ID:VmWiZpBd0
・・・何?その歌
271枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:56:07.57 ID:ah8ZmXtj0
そもそもハドキャンに頼ってる時点でお察し
深夜の魑魅魍魎部屋で天使が出ないまま試合が終わってワロタ。強いやつはkよりdに気を付けてるんだな…
272枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 10:58:42.25 ID:iJ2CCRL+0
>>262
TOP神器:相殺オレパン、壁抜け超誘導、死振&汚い立ち射連、狙杖並び確殺弓
TOPメタ:回避+4&空蝉&花火&反射板(回避戦法)、各種対策神器
メタメタ:超速立ち連(シャプレetc)、麻痺撒き打撃、爆筒
 現在生き残ってるのはこの辺り。(TOP神器は初期環境の流行で、対策されているが充分通用する)
個人的には回避戦法とメタメタor対策神器の両立が最強だと思う
273枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 11:06:06.69 ID:hL0v3kiKO
>>236
福岡在住の皆様、お願いします…
どうかお願い申し上げます…
274枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 11:38:34.13 ID:YNhHeLVx0
EX部屋ってむしろガチ以外の神器を出す事が多いよね
仲間が足を引っ張らない安心感があるから色々試して遊べるんだろうな
275枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:04:59.44 ID:+iXl5OXxO
3で揃えたマグナ考え付いたけど火力的に十分かな?
星5 コ打3 立射3 移動3 誘導3 ダ射3 ピン-3 (299.8
276枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:10:20.21 ID:ah8ZmXtj0
>>275
ゴミ
277枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:11:46.86 ID:jpKWaqw60
射撃も打撃も多分2確ありそうだし、十分でしょ。
マグナ使ったこと無いけど。
278枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:12:41.96 ID:VmWiZpBd0
何故星も3にしない
279枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:13:22.54 ID:jpKWaqw60
ただ、回避も防御耐久も無しじゃ蒸発しない?
280枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:30:10.71 ID:+iXl5OXxO
それじゃあ星と防耐辺りで再調整してみようかな
281枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:49:34.78 ID:2SK8fH650
自分天使0k2d
仲間2k9d
仲間2k9d
クソワロタ
282枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:12:40.38 ID:b99ZlDd+0
>>281
嫌がらせされてんじゃねーか
283枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:13:45.66 ID:RApX6xfo0
>>281
火力がない神器使ってるとよくある
284枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:14:11.45 ID:jPihAMuh0
相手も完全に遊んでるなそれ
285枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:16:24.13 ID:A4uvKVyj0
ピラミッドで相手が壁抜けに頼ってるとよくある
そしてそれで勝てたりする
286枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:27:36.59 ID:2SK8fH650
相手が気合い蝉×3だったから攻めることもできず、砦にずっと籠ってたらこの様
287枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:31:52.90 ID:uNQq2jod0
ピラミッドってどこやねん

パルテナ方程式
ドリル×(ホーミング強化+クイックチャージ+ナス付け+急速チャージ)=死
近距離バベル×カウンター×敵反射板=死
288枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:36:18.16 ID:5Tztsdqj0
すれ違いで糞神器率100%なんだけどまともな神器設定してるやつなんてほんとはいないんだろ
苦労して作ったものをそんな簡単にくれてやるものかよってなもんで
もう変更するわ
289枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:40:12.50 ID:YNhHeLVx0
別に雑魚狩りとかポイント稼ぎじゃなくても
さて天使を探しにいくかーって思ったら自分の近くに地雷が復活したので瞬殺
さて天使を探しにいくかーって思ったら自分の近くに地雷が復活したので瞬殺
さて天使を探しにいくかーって思ったら自分の近くに地雷が復活したので瞬殺
…を7回くらい繰り返した事ならある
もうギャグの域
290枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:44:37.06 ID:uWIgykio0
このあいだスレ違いで打撃見えない爪貰った
291枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:46:46.03 ID:AvptkuCy0
ドリルドリルうるさい奴まだ生きてたんだ
292枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:52:07.34 ID:uD1XQyrN0
でパルテニートの皆様的にはモノアイちゃんとミミっ子ちゃんどっちが好みなの?
293枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:56:04.26 ID:jpKWaqw60
>>292
卑怯かもしれないけど
モノアイちゃんのストレートな愛らしさと
ミミッ子ちゃんの艶かしい生足には甲乙つけ難いね。
294枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:57:15.46 ID:VmWiZpBd0
モノミックハナーンの語呂の良さ
295枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:00:36.07 ID:7q1Q55sB0
デス数で思い出したが
昔降臨で相手天使が接近中!とか言いながら全く来ず(ゲージが3分の一くらい残ってる
相手のファイターも2人中1が死んだままで一人はなぜか即復帰するから
3人に集中攻撃されて試合終了の結果で0k18dというとんでもない記録を見たな
可哀そうだったが笑ってしまった
296枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:12:39.21 ID:xB/gd9oo0
18dは凄いな。俺が今まで見た最高記録は10d止まりだ。
297枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:24:02.48 ID:BB5cYPNt0
>>288
一台持ちならお察しだけど、二台持ちなら期待しちゃダメだよ。
298枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:32:34.69 ID:V5UmFfG20
見つけた瞬間全速力で走ってくるソイヤッサちゃん可愛い
299枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:34:21.29 ID:AAvYYMDW0
二台持ちが貰って嬉しい種なんて無星で有用スキルが付いたものくらいしかない
→すれ違いで貰える確率は絶望的→これすれ違う必要なくね?
300枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:38:57.86 ID:jPihAMuh0
すれ違いに期待はしないけど
2台持ちで増やしてるタネをわざわざ外すのも面倒だからそのまま配ってるな
301枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:13:17.47 ID:VmWiZpBd0
目当てのスキルが全部ついた素材は完成したけど
そっから同スキルを量産するのがしんどいぜハッハー!
302枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:16:25.54 ID:2SK8fH650
2つ極端な蠍考えた
★3射防4耐久5回避3D射4移動-4
★5.5射程3歩行4回避3D射4無傷6全防-4(蝉花火前提)
どっちが強いんだろ
303枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:28:51.80 ID:RApX6xfo0
どっちが強いかではなくどっちに浪漫があるかが大事なんだぜ
304枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:32:39.95 ID:AAvYYMDW0
自分は無難なテンプレ蠍が好きかな…
305枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:46:23.13 ID:VmWiZpBd0
購入当時から一目惚れでずっと使いたかった砂が遂に完成した
なおスナイプスキルは皆無な様子
306枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:51:41.63 ID:ZzTZ39HAO
俺も一目惚れして初EXが砂だったけど1回だけ使って今は倉庫で埃被ってる
307枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:09:33.79 ID:jpKWaqw60
>>305
おめ。

たしかにロマンはあるがいきなり砂はきついと思う。
まずはオーブ、ナックル、シャプレ辺りでcp相手に練習してみると良いよ。
308枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:18:29.84 ID:VmWiZpBd0
【速報】俺氏、ボスバのピッから戦前に回復を忘れる
309枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:19:39.30 ID:IPgxAC3D0
>>305
おめでとう
目的の神器ができるとテンション上がるよな
310枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:25:29.95 ID:4H+yXJo00
>>302
どっちも最終的にPS次第なんだけど、選ぶなら上
無傷強化は要らないほど火力はあるし、全防-は危ない
ただ、移動が欲しいから打撃-付けて耐久は削るかも
311枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:27:25.02 ID:zfP2E/OH0
>>308
マグナ「ヤラレチャッタ」
312枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:29:27.93 ID:4H+yXJo00
>>308
オワタwww
313枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:41:27.33 ID:/3TqFTg20
そういや1試合でのキルデス数は99でカンストかな
314枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:44:00.38 ID:IPgxAC3D0
射撃☆5射防4回避4移速4コンボ-2 価値299
こんなマグナの巨塔が作れるんだが、1確できないマグナってやっぱり微妙かね?
315枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:48:52.36 ID:AAvYYMDW0
少なくとも射星3立ち射4程度の威力はほしい
316枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:50:02.76 ID:JO7hXvG30
>>257
亀だけど隙なんてないぞ
やり合えば分かる、相手がハドキャンをミスるより先に横槍が飛んで来るだろう
317枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:53:13.82 ID:jpKWaqw60
>>314
そんな事は無い。
どのみちダッ射はうまい人相手には見てから板張られるし、
死なない事のが重要だと思う。>>315の言うように
立ち射+4があった方が良いかも。
318枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:55:54.33 ID:EsLQd4sp0
どっちかというと立ち射撃より、石化や氷結の方が強い
319枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:57:06.71 ID:jPihAMuh0
マグナ
ダ射 ★7で前1確、★8で横1確
立射 ★6.5で2確
スキル付けないと火力が中途半端な気がする
320枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:08:54.29 ID:AAvYYMDW0
マグナを長く使っていきたいというのであれば、気合いで一撃威力の射星3.5立ち射4で作っておくのがお勧め
他のどんな型よりも一撃威力の立ち射を連発してくる気合い軽量蝉マグナが一番恐い
321枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:11:09.68 ID:IPgxAC3D0
>>315>>317-319
レスありがとう
とりあえず作ってみて、火力不足に感じたら射撃+スキルつけてみるよ
322枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:11:29.81 ID:ah8ZmXtj0
パルテナの撃剣って色々残念だよな
弾速は速いけど低威力、弾は見た目と音が目立つから回避余裕。相殺が高いのがウリだと書いてるけどダ射は相殺4。高いのは立射の5だけなのに立射系が軒並み貧弱火力
かといって立射を盾にダ連しても、ダ連は貧弱火力で使いにくい

やっぱり総合的に見てもナチュレの破掌のほうが上じゃな
323枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:12:55.11 ID:PTgd8kje0
バイオレット「せやな」
324枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:23:34.07 ID:cUcHXM3/0
ナ破の方が上でだとか面白くない上に見当違い過ぎてお前は何を言っているんだ
325枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:32:59.81 ID:Ampqx2Q80
>>322
カンストまで捧げたんだからそろそろ無星射防4下さいよナチュレ様
326枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:36:54.53 ID:k7vsS5rE0
>>324
要するに最後の一行以外はどうでもよかったんだろ
パル弓でもリップでもイカロスでも
327枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:37:55.08 ID:ah8ZmXtj0
でもマジでパル剣って息してるの?
328枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:41:32.25 ID:zfP2E/OH0
むしろパル剣のせいで両刀にしないといけない最初さんのこと考えろよ!
329枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:42:16.60 ID:0hUItE920
呼吸をする神器は狙杖っぽいなにかだけ!
330枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:47:08.55 ID:2wLuHxYl0
パル剣強いじゃん
D射は高誘導長射程で火力も十分
連射は空蝉剥がしに使えるし、立ち射撃は相殺4の大半の弾を貫通する
打撃以外はスペック高いぞ
331枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:51:19.39 ID:UBaOr31C0
っぽいなにかってズーム性能が撃剣と一緒なんだよな
俺やっぱりあれ撃剣だと思う
332枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:54:21.07 ID:AAvYYMDW0
ナ破はバイオに射程がボロ負けというのが痛過ぎだな そこが痛い破掌だな
ラム剣は誘導と弾速に(無星ブラピ杖)優れるが、弾数が少ないから蝉剥がしではバイオにやや引けを取る気がする
ダ連戦法の中では(無星ブラピ杖)総合的にバイオが一番強いと言っても(無星ブラピ杖)過言ではなさそうだな
ただバイオは射星を少なくすると威力低い 射星が少なくても強いダ連神器があればまさに完全究極最強だった
333枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 17:57:13.86 ID:EsLQd4sp0
>>332
撃剣の立ち連を忘れるなよ(空蝉剥がし)
ダ連ロッカが最強
334枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:04:22.00 ID:ah8ZmXtj0
>>330
実際使ったらわかると思うけど…
ダ射は見た目と音が目立つから上級者にはまず当たらない、立射で相殺4の弾を消しても追い討ちのダ連の火力がショボイ
連射で蝉剥がしは優秀だけどオラ剣でいい
335枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:08:20.09 ID:IQFVXsbr0
>>334
でも広いステージで一人いたらウザいけどねパル剣
油断したら飛んでくるからかなり行動制限されるし
タイマンじゃなく横槍専門だな
336枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:08:31.61 ID:HX3/h4JH0
っぽいは撃剣に似ていても狙杖なので隙が大きいという弱点がある
ただ性能的には最初よりも上だから反撃受けない立ち回りしておけば撃剣として使えるだろうな

ってかまだ最初を両刀にしないといけなくなったんだぞ!とか言ってる奴とかいるのかよ
337枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:10:31.14 ID:G6I1nkoX0
最初はもうちょい弾速速くてよかったような…とたまーに使って思う
当たらんよあれ
338枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:11:54.96 ID:cUcHXM3/0
そもそもパル剣ってタイマン用武器じゃないからな
どちらかと言えば動ける固定砲台
339枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:16:34.81 ID:B7JhVe260
相殺オレパン貫通できるだけで十分や
340枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:20:38.20 ID:BDdYk8m20
相殺5あると心がだいぶ楽になる
低火力だと超誘導巨塔に虐められるし、相殺オレパンに至っては手も足も出ない
オレパンは相殺5あっても当てれなければ意味ない上に大抵当てれないけど
341枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:26:44.51 ID:/3TqFTg20
パル剣が残念って言う奴は本人が残念
僕はへたくそです、ホモです、と言ってるようなもん
342枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:30:08.71 ID:/3TqFTg20
へたくそは言いすぎだったな
僕はホモです、これくらいか
343枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:31:49.73 ID:IQFVXsbr0
プラネットアンマーも相殺付けたら役に…役に…
344枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:32:16.26 ID:iMaPidQV0
お前ホモかよぉ!(驚愕)
345枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:35:38.16 ID:b99ZlDd+0
プラネットアンマーってなんか凄そうなアンマ機だな
346枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:37:18.26 ID:ah8ZmXtj0
横槍ならホークアイとか使いますし…

>>339
立射当てれても火力ショボイからあまり対策にならん。大人しく他の奴を狙うほうがいい
>>340
相殺4グループは辛いわな。ナッコーとか苛めかよ
相殺5以上でも弾耐久しょぼいとオレパンは難しいしな…
>>341-342
すぐホモネタに持っていくのは寒いよ
347枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:40:04.65 ID:/3TqFTg20
ああすまん、僕はへたくそです
これなら問題ないな
348枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:42:48.35 ID:BDdYk8m20
パルテナにババアロリ女戦士とさまざまな属性あれどどうしてホモになるのか
マグナか、マグナがいかんのか
マグナと温泉に入るとどうしていつもアレな会話なのかやっぱりアレなのか
349枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:45:03.29 ID:cUcHXM3/0
マグナとプット君は心身共に1つになった仲だからな
350枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:45:14.86 ID:0hUItE920
ピットとブラピが云々
351枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:47:34.87 ID:EsLQd4sp0
>>346
実際使ったらわかるけど、パル剣は強いよ。
352枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:49:10.87 ID:4H+yXJo00
火力補うための気合だろうに
まあ1確神器の魅力が薄くなるのが嫌いだから使ってないが
ハードナックルなら相殺+しとけば相殺オレパンなど返り討ち
353枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:49:27.15 ID:puCDA7aU0
>>348
僕のお尻を拝もうたって

パル剣は黙って最後の力してなさい
354枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:50:20.06 ID:uD1XQyrN0
お前らみんなホモかよ
いや…ゲイとお呼びした方が良いのか…
こんなホモスレにいられるか!わしは部屋に戻るぞ!
355枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:52:22.75 ID:BDdYk8m20
お尻にしろボロリにしろピット君が全ての元凶だな
そういえばマグナは子持ち=嫁持ちだったな
356枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:53:34.84 ID:AAvYYMDW0
実際のところナックルは相殺入れる余裕ない 射星減らすとちょっと離れただけでゴミ威力になるため
357枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:55:51.86 ID:cUcHXM3/0
>>354
アロンがさっき部屋の中に入っていったんだが

私はエレカ様とご飯食べてきますね
358枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:59:09.53 ID:0hUItE920
>>355
嫁もいたしガイナスもいる 意外と恵まれてはないか

ガイナスとマグナの関係が深く知りたい
359枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:01:49.16 ID:IQFVXsbr0
ハードゲイナックルは使ってなかったけどそんな不遇な神器だったのか
360枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:01:59.31 ID:VmWiZpBd0
エレカっって電気ウナギとか食ってそう
361枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:05:47.93 ID:mbChhH+u0
電気ウナギ…ほう
異常で嫌がらせプレイとかやりたいんだけど何がいいかな?弓全般?
362枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:05:52.08 ID:AAvYYMDW0
射星5ダッ射4>射星3射程3ダッ射4だからナックルは射程も入れる余裕ない
射程を入れるなら他の杖なら問題なく付けられるスキルを妥協しないといけなくなり
それなら最初から他の杖使うわとなってしまうから
363枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:07:46.80 ID:EsLQd4sp0
>>358
愛人
364枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:11:54.15 ID:iMaPidQV0
知らない内に両星の民に汚ドリル配ってた
365枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:14:44.59 ID:jpKWaqw60
>>361
破掌とか
366枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:16:41.82 ID:4H+yXJo00
火力は神経質にならないのが正解
両刀に向いているけれど火力なんて削ればいいのさ
チャージ遅い分相殺+1や射程+3は外せないけどね
防御+と回避+でガチガチにするのがよい
とは言うけどマラソンしないと超耐久EXは作りづらいな・・・・
367枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:17:54.30 ID:ah8ZmXtj0
ナッコーはネタにされる→両刀で持ち上げられる→相殺で産廃認定を繰り返してきた神器
蠍とかオーブに勝ててるとこあるのか?
368枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:21:41.47 ID:4H+yXJo00
>>367
強いて言うならD打の使い勝手
それ以外は・・・・・言ってはいけない・・・・・
これは何かの調整ミスなのだろうか
369枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:23:05.67 ID:puCDA7aU0
蠍には当てやすさで勝てるけどオーブには勝てないわな
本編用には優秀なんだがな
370枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:24:43.20 ID:wz4baps00
ナックルは一人プレイで評価されてたし良いんじゃないか
一人でもオンでも評価されない神器が一番やばい
プチとか鈍いとか
371枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:30:58.41 ID:ah8ZmXtj0
プチは後ろダ連の早さが優秀だから距離を置きながら蝉、気合い剥がし出来るからまだいい
呪いはマジでどうしようもない。あれは産廃
372枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:31:52.10 ID:HX3/h4JH0
鈍いってなんぞ
373枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:32:01.83 ID:2SK8fH650
本格的に終わってるのはクラッシャーと茶虎だな
クラッシャーは一確できるとはいえ他豪腕に勝る点が(ry
374枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:32:25.44 ID:PTgd8kje0
呪いは壁抜ければ強いから(震え声)
375枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:35:49.93 ID:HX3/h4JH0
クラッシャーと茶虎って以前から不遇な神器扱いされてたよな
他にはタコサクや呪いやヒートマグナムもだっけ
376枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:40:19.88 ID:wz4baps00
タコサクは今や打撃豪腕の頂点だからな
昔は「劣化タウラス乙ww」って言われてたのに
377枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:45:45.62 ID:EsLQd4sp0
呪いは最近射程誘導3で運用してみてるんだが
普通に強いよ相殺されるのなら相殺されない距離で戦えば良いだけのことよ
378枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:48:52.52 ID:ah8ZmXtj0
パルテナと過去スレ見るの楽しすぎwwwwwpart41辺りで既に価値299調整の話がちらっと出てるな

>>377
相殺されなくても音と遅い弾速で回避余裕
379枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:52:47.06 ID:AvptkuCy0
インファイト型ホーミングアイとかほざく奴は呪い使ってやれとは思う
380枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:54:56.94 ID:u0n7zPWI0
>>376
クラーケン強いの?
381枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:58:33.28 ID:uD1XQyrN0
カニは存在すらなかったことになりかけてるな
蟹座なんてなかった…なかったんや
382枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:58:36.43 ID:puCDA7aU0
呪いは足か弾速かどっちかがスピードあれば・・
だけど知名度ゆえに対策が知られてないから魑魅魍魎にもそこそこ刺さる
383枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:59:17.28 ID:EsLQd4sp0
>>378
大丈夫ですよ。ずっと避け続けてて下さい
一度回避すると反撃のチャンスはほとんど無いので、ホーミンと一緒ですよ

連射が器用で立ち射ダ射も使い易い。威力も高い。それに破掌なので走行4だけですごく動ける
384枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:02:21.07 ID:LZt3RlU60
走行破掌あれ射爪並みに早いな
あっという間にインファイトするはめになった
385枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:06:01.15 ID:b99ZlDd+0
呪いが弱いのは事実なんやからそうムキになるな
386枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:08:26.32 ID:A4uvKVyj0
ホーミンは貫通複数ヒットがキモじゃない?

まあでも呪いも遅いダ射を見せ球に使ってダ連撒かれると普通にうざい
月光でやれとは言わないであげて
387枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:08:39.22 ID:4H+yXJo00
デフォ相殺4ならそれなりに強い呪いさん
388枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:09:55.19 ID:RApX6xfo0
月光は見せ玉ですら相殺5だしな
389枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:12:08.00 ID:fni9hzLx0
ダッ打の弱点は立ち連だった。回避は良いからぶった斬れよ…。
390枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:12:14.30 ID:puCDA7aU0
月光は見せ玉じゃない
超誘導もしないしダ連と届くタイミングが近すぎる
かといって呪いが強い証明にはならないけども
391枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:19:59.33 ID:wz4baps00
>>380
打撃威力がかなり高くて超誘導弾で蝉を剥がしやすい
射程チャージ速度機動力全てが豪腕として申し分ない
射撃の威力を犠牲にしてその他性能を伸ばしてる感じ
392枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:22:40.62 ID:BDdYk8m20
クラーケンは弾速がやや遅めで回避簡単なこと以外はとくに文句ないな
しかし弾速は重要それも超重要だ

火力ばかり見られがちだが弾の大きさや誘導性の微妙な違い、チャージ速度あたりでクラッシャーもこの先生き残れる可能性が
393枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:22:56.32 ID:ah8ZmXtj0
>>383
ホーミンと違って火力減衰凄い、弾幕薄いから適当なとこで回避ダ射するか花火打っとくね
まあ横槍で死んでくれるから回避し続けるのもいいか
394枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:23:26.72 ID:4FAV8i6h0
ダ連蠍って射程あると使えそうだな…
395枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:27:05.76 ID:RApX6xfo0
>>390
俺は見せ玉に使ってるけどなあ
超誘導は必要ないしタイミングは調節できるし
注意を引けさえすればいい
396枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:28:22.77 ID:u0n7zPWI0
>>391
ほうほう
足遅くて敬遠してたけど、考えて見るよ
397枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:33:58.13 ID:puCDA7aU0
3DS二台目のヤフオクかなんかのジャンク品で買った人いる?
相場を教えて欲しいんだが・・
398枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:34:33.56 ID:KkbfGtMd0
蠍作りたいのに他の神器ばっか出来上がって区
399枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:46:54.58 ID:EsLQd4sp0
ああやっぱここは先入観の塊しかいないね
全溜め射撃が超誘導持ちで連射が素直な性能で弱い筈ないのにね
400枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:49:24.17 ID:RApX6xfo0
呪いは強いとは思うんだけど
なんかクラッシャーと同じ匂いがする
401枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:54:44.93 ID:AvptkuCy0
ここレベル低いからガチで考察したいならよそ行った方がいいよ
402枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:56:39.79 ID:0hUItE920
呪いとビッ死の違い産業
403枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:56:43.78 ID:2SK8fH650
呪いは以外と相殺低くても結構当たってくれる

なおクラッシャー茶虎は・・・・・
404枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:57:37.58 ID:fVp+jNl40
呪いは遅い弾速と強めの打撃を生かそうと考えたら
弾打って追い抜いて打撃と射撃のダブル攻撃に落ち着いた
これができる武器は少ない、もう劣化忍者とは言わせない
ブンブン? ビッ死に? 知らんがな
405枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:01:56.36 ID:ux52VvOP0
残念じゃないID1ってどれだけあったっけ?
406枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:03:02.43 ID:AAvYYMDW0
今弱いと言われてる神器全般に言えることなんだが絶対的な強さとしてはそう悲観するほど弱くはない
ただその戦法やるならもっと向いてる神器があるねというだけの話で
407枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:04:22.91 ID:RApX6xfo0
>>405
インサイト
バイオ
EZ
鉱物
408枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:05:14.02 ID:5f/MWBlp0
本当のこというと上手い奴が使えばキャノン以外は全部強い
409枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:08:12.75 ID:wz4baps00
むしろキャノンが一番上級者が使ったら化ける神器だと思うが
410枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:08:46.28 ID:5f/MWBlp0
ねーよw
411枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:09:03.24 ID:V5UmFfG20
フォーチュンって生きてて恥ずかしくないの?
412枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:11:50.96 ID:puCDA7aU0
うまいキャノンに当たってないからだよ
うまいキャノンはそこらの杖二人分くらいの働きができる
413枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:14:41.85 ID:Ampqx2Q80
上級者が使うと禿げる神器はジェスト
AIMも偏差射撃も出来る上級者には超付いてるのでもなけりゃ誘導は要らんし
後ろダ射で壁も出来るし威力はそこそこ高いし弾速も速い

って書いてて思ったがそう考えると反射積んだ狙杖が勝ち組杉田
414枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:15:41.10 ID:5f/MWBlp0
>>412
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19745404
でキャノンのみのフレ戦動画上がってたけどこれが上手いキャノンって感じ?
だとしたらお話にならないと思うけど
415枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:17:26.98 ID:8Z86wJOK0
なんでその動画持ってきて上手いキャノンだと思ったんだw
416枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:20:46.74 ID:+s6KzFU80
何でキャノンは上手い人が使っても強くないの?
417枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:21:39.38 ID:cUcHXM3/0
浪漫だからさ
418枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:23:31.54 ID:ux52VvOP0
キャノンも度々ディスられるよな
皆も汚ャノン(立ち連)作ろうぜ
419枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:25:04.85 ID:AAvYYMDW0
この流れだから言えるけどイバラは凄いハイスペック
420枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:25:09.57 ID:2SK8fH650
プラハンも残念神器の一つ
421枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:25:18.59 ID:BDdYk8m20
キャノンは妙な当てにくさがあるな
ダ連は弾の大きさが最低クラスな気がするし、ためは見た目ほど大きくない気がする
422枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:26:09.31 ID:+s6KzFU80
これ何て読むの? きたなゃのん?
423枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:30:15.98 ID:2wLuHxYl0
キャノンはストーリーでお世話になった
地上戦での性能はトップクラス
424枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:31:14.56 ID:puCDA7aU0
汚ャノンは汚ャノンだろ
425枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:33:39.80 ID:k7vsS5rE0
キャノンは反射角を咄嗟に計算できる変態が使えば大化けするな
426枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:37:00.59 ID:fVp+jNl40
キャノンはD打で1確取れるし
無射星でも前D射で状態異常が取れるので
遠距離仕様と見せかけて近距離仕様というフェイク戦が得意

まぁ現状じゃ近距離戦自体オワコンなので打ち抜かれて終わりなんですけどね
427枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:38:06.78 ID:uNQq2jod0
なんかまた勘違い神器性能比較やってんの?
ナックルは杖としては近距離戦最強
呪いはたち射とダ連で緩急つける
キャノンは跳弾と杖より大きい当たり判定
428枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:45:35.94 ID:QlUSA+jR0
近距離ならオーブだなあ
古代は杖じゃないもんねそうだよね
429枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:45:36.09 ID:k7vsS5rE0
ホーミンは回避4あれば割とどうにでもなるが呪いは正直相手したくないな
奇跡無しの誘導3が絶妙な誘導具合
430枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:47:58.42 ID:AAvYYMDW0
「近距離だけ強い」ナックルより「遠距離強い、近距離もまあまあ強い」その他杖の方が人気出るのは仕方ない
431枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:48:31.38 ID:puCDA7aU0
古代は近づかれすぎると弱いからなぁ
射程マイナス古代でもない限りね
432枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:52:30.97 ID:k7vsS5rE0
射程の長い神器に射程マイナスが付かないのはわかる
ボマーみたいに射程の短い減衰型神器に付かないのはどうしてなんだろうな
シングルで詰まないためなのか
433枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:52:40.18 ID:XZJ52a/p0
わかってて言ってるのかもしれんが、古代に射程-はつかないよ
射程-古代とかそれはそれで面白そうだが
434枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:54:59.03 ID:+iXl5OXxO
明日にはパルテナ完全復帰できる……はず
435枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:55:01.95 ID:b99ZlDd+0
なに言ってんだこいつ
436枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:55:10.44 ID:QlUSA+jR0
弾が縮小する古代とか面白そう
437枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:56:25.13 ID:uNQq2jod0
別にナックルという神器で見たとき遠距離弱いわけではないけどな
杖の中ではかなり低いけど
やっぱり花火コンボ2確と射防貫通ができる近距離高火力が高速で飛んでくるのは強い
438枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:05:23.75 ID:wz4baps00
キャノンはどのステージでも戦える数少ない神器だな
入り組んだところでは後D射の乱反射、開けたところでは多少高低差が有っても当てれる立ち前横D射
後D射の反射角は当てる物によってかなり違うからCP戦で調べておくといい
蒸し鶏の真ん中の柱なんかは良い感じに下の段にいる敵を攻撃できる
問題はそれらを当てる技術だ、それさえあれば怖いものは無い
まあ俺は運任せなんだけどね、反射させれば一方的に攻撃できるし数撃ちゃ当たる
439枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:09:29.26 ID:ONX4+EY50
花火コンボ2確ってのがどうしてもわからん
440枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:12:52.72 ID:uNQq2jod0
花火(10)→ダッ射(116)→126
当たり判定が出ている時間の長い置きトラップ
441枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:13:11.36 ID:AvptkuCy0
変な用語作ってドヤってるだけだから触れちゃだめ
442枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:13:58.64 ID:AAvYYMDW0
相手から40m以内に近付こうとする立ち回りより40m以遠を保つ立ち回りの方が楽なんよね
そしてわざわざ40m以内に寄ってくる相手は咄嗟に相殺4を打ち消す手段を持っている場合が多い
443枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:18:14.70 ID:XZJ52a/p0
花火コンボって実用性あるのか?
444枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:20:20.57 ID:+s6KzFU80
花火吹っ飛び中ってダメージカットされないの?
445枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:21:46.91 ID:4H+yXJo00
多分花火に限らずふっとび上昇中はダメージ減少なし
446枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:23:29.17 ID:EsLQd4sp0
>>444
ふっとびは総じて上昇中は軽減なしで、下降中〜ダウン中は1/3の補正がかかります

きちんと当てる技術が当てれるなら花火コンボは強いぞ
447枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:24:18.64 ID:uNQq2jod0
だから近距離杖なんだけどね
とっさに消せる弾速じゃないから、そんなに消されるわけではないけど、相殺俺パンはキツイ
448枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:27:16.21 ID:uNQq2jod0
>>443
慣れは必要だけど、回避のついでにできるからできるようになったときは強いよ
>>444
もちろん1/3補正込の値な
449枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:27:26.19 ID:+s6KzFU80
>>445>>446
上昇中ってことは結構シビアなコンボなのね
古代とかなら安定するのかな
450枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:27:49.66 ID:QlUSA+jR0
花火後の古代って結構ダメージ低くなった気がするけど気のせいか
451枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:29:47.37 ID:+s6KzFU80
>>448
お、込みでいけるんだ
いいコンボじゃないの
452枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:30:11.99 ID:mbChhH+u0
つまり吹っ飛び下降中でもダメージ補正無しのジェストが最強 異論は認める
453枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:31:08.05 ID:4H+yXJo00
初期からふっとびとダメージについての仮説は立てていたが
大したことじゃないけども正しかったようだ
レオが杖や弓のサポートとして最高な理由はそこだね
454枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:31:22.09 ID:k7vsS5rE0
花火コンボはパンドーラのイメージが強いな
455枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:33:25.25 ID:4H+yXJo00
>>452
アレやジャンプ爆弾などの下降はふっとび下降ではない
456枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:37:20.41 ID:XZJ52a/p0
>>448
マジでか
ちょっと面白そうだな
457枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:39:23.28 ID:mbChhH+u0
>>455
あれは飛ばすようなものだったか なんかすまん

ジェストでダッ射(立ち射)→ブラホで穴へ落とすという電波を受信した
花火ブラホなんて知らないったらしーらない
458枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:39:39.67 ID:+gaBOA6s0
オーラム巨塔見えない弾ないと当たる気しないけど見えないと撃っててあんま気持ちよくないジレンマ
459枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:42:32.42 ID:k7vsS5rE0
>>457
何が問題って普通にD連で空中分解させた方が強いのが
460枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:43:03.94 ID:LZt3RlU60
キャノンは使い続けているとなんとなくで跳弾を当てれるようになる
弾の軌道がなんとなく脳内にえがける
461枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:46:45.02 ID:A4uvKVyj0
花火って打ち上げても結構間に合わないことが多いんだよなあ
置いといて敵の被弾を待ち当たったらすぐに反応する技術が必要
回避判定が無いおかげで回避が上手い上級者ほど引っかかりやすい

ちなみに下降中も属性の蓄積は減らないからナス天と相性良かったりする
462枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:48:59.73 ID:+gaBOA6s0
花火ナス付け衛星後ろダッ射でワンチャン?
463枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:56:05.63 ID:puCDA7aU0
花火→石化付け→氷結付け→ナスビ付け→テンプラ付けで天使を蹂躙するパンドーラ
464枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 22:58:39.32 ID:4egJkJ/Q0
久々に来たんだけどイクラぶつけんぞ以降何か新たな戦法でた?
465枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:02:17.83 ID:EsLQd4sp0
いっぱいあるけど教えてヤンねー!
466枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:03:55.88 ID:k7vsS5rE0
>>464
イクラでもあるから何か神器挙げろ
467枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:05:34.44 ID:XX5gjWf30
理想のスキルが付いた神器ができたけど星が足りない
EX神器までの道のりはまだまだ遠いな・・・
468枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:06:04.53 ID:zfP2E/OH0
テレポ先が相手の射線上はやめてください
469枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:07:10.10 ID:4egJkJ/Q0
>>466
じゃあ好きなバイパー!
あと月光の破掌
470枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:07:51.65 ID:erXDQ1Qu0
ジャミングって利点あるの?
471枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:08:31.07 ID:k7vsS5rE0
>>469
バイパーは普通の中堅神器ですごめんなさい
月光の変遷わからん
立ち射→D連の戦法は当時からあったのかね
472枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:11:40.48 ID:mvRXY38BP
イクラの後はエビフライが流行ったよな
473枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:11:49.88 ID:0hUItE920
コンパクトに説明してくれよ
474枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:12:11.07 ID:puCDA7aU0
弱体バイパー
汚いバイパー
475枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:13:23.30 ID:4egJkJ/Q0
弱いバイパー
汚体バイパー
476枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:13:23.57 ID:HX3/h4JH0
>>470
・敵の空蝉を剥がした時の再使用を防げる
・石化や氷結させた際のテレポを防げ、確実に敵を倒せる
・上記2つのほか花火などといったの全ての奇跡の使用を防げる
477枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:14:58.76 ID:wz4baps00
一瞬だけ蟻地獄だかミミッコだかが流行った
478枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:16:07.84 ID:0R9Lv+zA0
コンパクトの立ち連射は連射スピードが速く、弾速が速く、誘導性が高く、弾が大きいため非常に当てやすい。
弱点の射程の短さを「射程+」で補い、少な目な攻撃力を「立ち連射+」や「気合いため」で補えば、
近距離〜中距離に居る相手の耐久力をガリガリと大きく削れるようになる。
相手の反撃も相殺力の弱い弾なら弾幕で相殺でき、相殺しきれない弾でも「空蝉」を使っておけば回避可能。
「死んだふり」と「カベすり抜け弾」を同時に使用して、ステージの中央から無敵のまま射撃し続ける戦法もある。
誘導性をさらに強化すれば相手が回避しても回避後の隙に当たるようになるほど、命中精度が上がる

以上コピペ 汚い型とかもある
479枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:16:08.38 ID:+s6KzFU80
最近だと死んだふりアイテム回収でアイテムに釣られて来た人を殴る釣られんクマー!とか
480枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:16:13.08 ID:XZJ52a/p0
ジャミングは視界が悪くなる効果も馬鹿にならないから困る
481枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:16:25.37 ID:erXDQ1Qu0
>>476ああそうか 下画面表示がされないだけだと思ってた
ストーリーでもそうだったわな
482枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:16:25.64 ID:HX3/h4JH0
クルセは相殺力高いから巨塔や爆筒の攻撃も防げるが
つい攻撃と防御に転じすぎて直ぐにバテてしまう…
バテしらず持ち込んだほうがいいのかね
483枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:17:44.05 ID:erXDQ1Qu0
パルテナさんがコミケに行くとかいうぱるてなって漫画を読みたいんだが
画像検索しても全く引っかからないな
484枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:18:16.85 ID:fni9hzLx0
影丸のダッ打はヒットストップのラグかなんかのせいで当たりにくいのか?
他の撃剣の方がめっちゃ当たるんだけど…
485枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:20:20.62 ID:k7vsS5rE0
返答が無かったのはどうでもいいとして
誰もイクラに突っ込んでくれなかったのが恥ずかしくてならない
486枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:25:04.80 ID:AAvYYMDW0
スタミナ足りないと思ったらスタミナ2付けると多少無理な立ち回りもできるようになる
487枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:26:07.40 ID:uWIgykio0
スタミナって1だけでも随分使い勝手が変わるよね
488枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:26:17.41 ID:puCDA7aU0
クルセはバテ知らず結構オススメ神器の一つ
というか剣はだいたいよくばてる
489枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:27:02.25 ID:KbFOMohQ0
485
俺がクスッと来たから大丈夫
490枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:28:16.38 ID:A4uvKVyj0
>>484
単に警戒されてるだけじゃない?
撃剣の中でオプティ景丸だけは射撃より打撃を優先して警戒する

そういや撃剣ダ打確殺組の中で打撃特化ガイナスだけまだ遭った事ないな
491枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:28:45.08 ID:0hUItE920
>>485
イクラなんでもつまらない
492枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:30:15.71 ID:erXDQ1Qu0
今回はCERO Bだったからいろんな意味でカオスな漫才ができた
つまり一つでもBになる要素を入れれば任天堂はいろんなギャグを入れることができるんではないか
493枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:30:23.67 ID:VmWiZpBd0
狙杖でスナイプしてやるぜwwwww→精霊の洞窟
あると思います
494枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:31:39.20 ID:2SK8fH650
★4射防2歩行3回避4D射4D打4コ打-2
新型蠍考えたぞ!
495枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:33:19.77 ID:6VQrliRu0
洞窟系ステージででこっち訴状、相手壁抜け弓とカプリで二連戦は流石にキツかった
496枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:33:40.19 ID:0hUItE920
次はクッパの首を切ろう(提案)
497枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:34:59.51 ID:XZJ52a/p0
>>485
イクラなんでも洒落がベタすぎるぜ
クリスマスの夜を一人で過ごすより寒いわ
ラクダに乗ると楽だ、とかそんなレベルだよ
498枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:37:26.21 ID:A4uvKVyj0
てかヒュードラーの首がダメなら25章のハデスやメドゥーサもアウトだよね
499枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:37:46.08 ID:erXDQ1Qu0
ナチュレの破掌は本当に信者仕様なのだろうか…
別のはしょーのほうが強かったりする?
500枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:39:03.77 ID:puCDA7aU0
夏目の方が正直強い
501枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:39:12.17 ID:0hUItE920
信者だからって死んじゃイヤン

ナ破は使えるけど射程はバイオさんに分があるはず
502枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:40:22.90 ID:b99ZlDd+0
超誘導くらいしかいいところないな
503枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:41:01.16 ID:jpKWaqw60
>>499
バイオレ・・おっと誰か来たようだ。
504枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:41:07.71 ID:AAvYYMDW0
無星ダ連ブラピ杖がうんたらかんたら
505枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:41:20.68 ID:G6I1nkoX0
ナチュレの射爪とか全然ナチュレっぽくないし痛破掌一択だわww→ナツメが主力神器

あると思います
506枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:41:56.28 ID:XX5gjWf30
初期頃に俺のバイオちゃんをバカにしてた自然軍を許さない
507枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:49:38.03 ID:6VQrliRu0
☆4射防4混乱4ダ連4回避4ピン子-4の4オンリーな不吉なブラピ杖が出来そう
508枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:50:21.65 ID:QZan/Or90
>>507
ID4のハードナックルで作りなおせ
509枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:51:17.04 ID:6VQrliRu0
>>508
惜4かった・・・
510枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:03:57.13 ID:01rLCx/U0
>>490
そうか、確かに打撃神器の鉄板組は警戒されるからそうかもしれんな。
511枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:20:54.76 ID:Hyv3vzSF0
打撃無強化砂&射撃縛りでホンキ度9.0をクリアする電波を受け取った
512枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:22:28.25 ID:ree7Tubs0
痛破掌が散々馬鹿にされてるようだけどおかしくね?
バイオの劣化とかアホかと
513枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:22:54.14 ID:GA2W7za90
君をリアクターとジェネレーターが待っている
514枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:24:48.06 ID:RT55Sju70
>>512
1か0かでしか語れん連中なのだ
515枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:27:26.01 ID:mK8VTWQp0
なんか今日はやけに神器をdisりたがる奴が多いな
516枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:27:57.24 ID:GA2W7za90
ロボットかよ
517枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:30:48.07 ID:ksYPSDoc0
オプティカルセイバーの上手い構成ってなんだろう?
とりあえず、打☆6 射防3 混4 走4 回避4 D打4 D射-2
でダ打で確殺、射撃で混乱振り撒く感じにしたけど微妙。
518枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:33:21.85 ID:VA9mRPNE0
価値100で暴れまわるのが正解
519枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:41:53.51 ID:Tuishex2O
>>511
11章と21章の空中戦が不可能
そこだけ例外にしたら楽しそうではあるな

21章でコメトぽこぽこするの楽しい
520枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:44:04.88 ID:Hyv3vzSF0
流石に砂は無謀だけど打撃縛りも面白そうだな
パルテナで縛りとかしてる人は少ないだろうけど
521枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:50:33.87 ID:Tuishex2O
縛りというほどでも無いけど、
パルテナ様から授かった無星 震え4移動2回避4横ダ連4バイパーで9.0はなかなか面白い

空中戦は死ねるけど
522枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:51:55.59 ID:EclVTTv30
融合禁止縛りで9.0オールクリアか
523枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:54:32.10 ID:Tuishex2O
>>522
ご褒美か授かる限定縛りか。楽しそうだな

サブデータはそれでやってみるかね
524枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:57:20.50 ID:8TbAUZ9e0
>>519
初期化爆弾のことなら11じゃなくて12だな
525枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:58:39.18 ID:w1peboLj0
迫りくる爪を接近戦で一撃で倒して80m先の天使をごっそり持っていくイバラは本当に強いな
もはや近距離杖なんか要らないほどの近距離威力 近距離なら弾の遅さも気にならない
526枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:01:30.61 ID:EclVTTv30
そういえば未だに全員150調整部屋に会ったことがないな
527枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:04:11.77 ID:h47SaDDh0
鋳薔薇には射程マイナスつかんのか
528枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:10:30.21 ID:Tuishex2O
射星ピン子-4
射星発防-4
射星射程-3(回避4相殺コン打4つき)

無星ダッ打-2
無星コン打-2
無星立ち射-2

明日名古屋行くんだが、どれが欲しい?
529枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:15:46.61 ID:ksYPSDoc0
>>528
射☆射程-3がいいですな。
出そうと思ってもなかなか出ないモノなので。
530枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:18:47.92 ID:Hyv3vzSF0
おドールで今知ったけど
ガニュメデってモノアイが進化ヤツだったのか・・・
どう進化したらカウンター攻撃しかしなくなるんだ
531枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:26:49.15 ID:9xiic0WL0
移動系スキルのあるなしがどれくらい戦況に影響与えるもんかね
汚い系が一匹いるだけでやっかいなのはいわずもがなだが
例えば移動+4ついた爆筒×3がいたとしてもプレイヤーが動かしやすく感じるだけで
相手側からすれば攻撃面でも防御面でもノーマルスピード相手にしてるのと違わない感じかね
532枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:29:36.74 ID:w1peboLj0
射程-3オーブはオーブがとれる戦法の中では正直あんまり強いと思わない
533枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:35:41.05 ID:+u8ce4z00
>>531
移動速度だけじゃなくステップ後の隙にも関係してるから結構大きいと思うよ
534枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:40:24.86 ID:Hyv3vzSF0
ロッカの爆筒とフェニックスの豪腕って絶対神器種逆のほうがいいよね
535枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:43:59.44 ID:kAF3/A6A0
>>534
火球を吐き出す爆筒か・・・胸熱だな。
536枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:58:52.90 ID:mK8VTWQp0
>>535
レオ「がおー」
537枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 02:51:51.43 ID:aAMz67u00
ベロスェ…
538枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 03:22:15.99 ID:d4BUHW6V0
プレデターェ…
539枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 03:36:28.41 ID:GFCwadMJ0
もしハデスの爆筒とかあったらうn
540枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 03:52:14.53 ID:EJX7tMkC0
オイタが過ぎたね>>539君!
すり潰してあげよう!
541枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 07:46:22.92 ID:h15lN76+0
真三種すり潰したら何ハートなんだ
542枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 09:08:47.14 ID:Hyv3vzSF0
まずマッチョとソイヤッサが死にます
543枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 09:09:02.02 ID:DpjkpzAM0
マッチョごときがすりつぶせるのか
544枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 09:24:32.86 ID:KkUAlIsB0
ディントス的には神器すりつぶしはどうなんだろう
545枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 09:54:46.68 ID:mwMORBP00
5分半で88500まで出せるようになったぞ
お前らの言う9万に届くためには更に高速化しないと
546枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:01:53.21 ID:0Wpz23uG0
無星EXってどうやってつくればええのん?
いくらやっても同じスキル構成に収束してる感じがして
先に全然進まない
547枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:17:42.91 ID:BCfNGLcr0
無星全防御8耐久7D射4とか作りたいなら

全防御1、全防御2、全防御3、全防御4、…
耐久1、耐久2、耐久3、…
D射1、D射2、D射3

みたいな同種の数値の低いスキルで価値を上げていって
最終的に無星全防御8耐久7D射4を狙う感じ
548枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:18:18.50 ID:BCfNGLcr0
耐久7はないな
間違えた
549枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:24:29.24 ID:8TbAUZ9e0
全防8ぐらいは固定しておいた方が良いとか聞いたな
550枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:38:02.42 ID:Tuishex2O
>>529
ありがとう

射程-3スクレイパー配ってくる
551枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:43:16.64 ID:8TbAUZ9e0
ババテナ様から射4.5射防1射程1回避4前D射4のホークアイを授かった
連射の火力は残念仕様だがこのまま使えそうだな
552枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 10:53:42.74 ID:0Wpz23uG0
>>547
ありがとう
なんとかやってみるよ
あと耐久6さえあれば欲しいスキルは全部そろうんだけどなぁ・・・
553枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 11:01:46.72 ID:Hyv3vzSF0
あっナチュレ様が無星耐久力+6売ってくれた
これが物欲センサーか
554枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 11:54:42.41 ID:29W3rrdr0
射撃縛りでホンキ度9.0だと打撃のみのボーナスが75000点入るんだっけ
さらにノーダメで150000、ホンキ度加点で25000、D打フィニッシュで15000
たしかスペシャルアタックと奇跡攻撃は使ってもおkだった覚えがある
スコアアタック関連の話題って全然ないよね
555枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 12:00:52.59 ID:29W3rrdr0
ダッシュ打撃15000点じゃなくて25000点だったわ、連レスごめんなさい
556枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 12:03:58.62 ID:OG4UyLK40
無星素材を必死こいて集めてはいるが
実際それを使って何かを作るかは考えて無い人も多そうだ
俺みたいに

まぁ神器合成検定の最終課題みたいなもんだから
いつかクリアしてみせる、って感じで何作るかは後回しだな
557枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 13:33:06.62 ID:Hyv3vzSF0
うーんピッからだけは安定しねぇな
ノーダメで倒せたり手も足も出なかったり
558枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:04:04.50 ID:OVPMs+E9O
超誘導黒塔の弾の動き方きめえwwwww
なんだよあの動き
559枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:14:45.32 ID:i0RwvQ/80
ロボットダンスを彷彿とさせる動きだよな
560枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:26:59.25 ID:+TqqcvCH0
たった今、神器星スキル全て同じ神器を使うチームがいたんだがなんだありゃ
561枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:28:34.92 ID:w1peboLj0
完全に一致現象は野良降臨でもたまにまれにある
562枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:37:06.53 ID:l2vcQYgY0
☆5.5射防4回避4ダ連4のヘビーガンが出来そうだしそろそろボスバトルハード消化するか
563枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:44:50.78 ID:wsNDVsog0
そんな感じのヘビーガンあるけどピッからにヤラレて以来ボスバトルやってない
564枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 15:01:41.59 ID:g3Oz4ZbS0
ボスバトハードの全1ってタイムどんくらいなんだろ。
とりあえず野良であった事ある人の中に潜んでるはず。
565枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 15:18:52.69 ID:Hyv3vzSF0
そもそもボスバハードをTAのする猛者はいるのか
566枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 15:43:20.80 ID:bxzi8qUM0
別にTAしてるわけでもなくそもそも火力特化してるわけでもなく30分切れるから
極めたら20分きれるかもしれん、25切りは確実やろうな
567枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 16:18:48.77 ID:OVPMs+E9O
最初に買った一台目の3DSのスライドパッドとLボタンとRボタンが同時に壊れた
何も出来ん
568枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 16:22:38.11 ID:Hyv3vzSF0
そんなあなたに拡張スライドパッド
569枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 16:23:08.49 ID:BCfNGLcr0
タッチパネルが最初にイカれたな
ズレまくりで文字入力間違えまくる状態になったから買い換えた
570枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 16:26:07.68 ID:76LjvvAS0
三種の神器で9章ホンキ度9.0クリアできん
どんだけ射撃当てればいいんだww特にデススカルww

三種の神器で9章ホンキ度9.0クリアできた人おる?
571枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:02:46.51 ID:29W3rrdr0
鏡の盾ってデススカルの回転攻撃を棒立ちで防げるよな
ライトアローが弱すぎるのが問題だけど
572枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:13:08.49 ID:Hyv3vzSF0
冥府城内をペガサスの翼で飛んでいっちゃダメなん?
573枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:13:39.70 ID:3qsLzGn/0
>>570
三種の神器とかただのザコやん
574枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:14:31.45 ID:76LjvvAS0
なんか怖くてつい回避してしまうんだ・・・
そして脂肪
575枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:17:25.60 ID:wsNDVsog0
>>572
城内の冥府軍を光の戦車で抹殺する気か
576枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:25:46.80 ID:Tuishex2O
>>572
もしかしたらペガサスの翼も有限なのかもしれん

無制限に空飛べたら、それこそ飛翔の奇跡がゴミカスになるし
577枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:38:36.58 ID:8TbAUZ9e0
>>576
息のくさい敵が出てくると自壊するからじゃね?
578枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:41:24.43 ID:6YZIW9AO0
飛翔の奇跡はステータスうpもあるって聞いたがペガサスの翼装備時のメデューサや空中戦は・・・
579枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:50:36.57 ID:cB0rHofo0
パルテナアニメ化はおろかコミック化しないのはやっぱ需要ないからなの?
絵上手い人だったらコロコロとかそこら辺に乗せてもいいと思うんだが
580枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:54:41.19 ID:mn1bN5vR0
アニメ化したじゃん。
581枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:55:09.83 ID:Hyv3vzSF0
コミック化もしたよ
582枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:59:46.33 ID:wsNDVsog0
やばい間違えた
三種の神器がペガサスの翼で、スマブラの上Bがイカロスの翼だった
こっちでもイカロスの翼使わせてくださいよー
583枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:00:10.81 ID:x7Iw3NC50
俺以外誰も必要としてない価値100チェック
猿でも作れるけど猿じゃないと打ち込むのが面倒臭い
xlsx ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3973194.xlsx.html
png ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3973206.png
584枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:05:05.78 ID:uoRa4Z4h0
融合のシステムが全部解明すれば最終目標を入力するだけで所持神器から融合ルートを示してくれるようなマクロでも組めるようになるのにな
所持神器を入力するのが優秀な猿でもつらいだろうけど
585枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:07:07.25 ID:cB0rHofo0
言葉が足りなかったがアニメ化は正式なテレビでのアニメ化のほうね。
コミックはぱるてなっ!があったなすまん 読みたいけどもうどこにもないしな…
586枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:10:15.67 ID:w1peboLj0
同じスキルで同じグループなのに融合結果が違うとかいうこともあるし完全な解明は絶望的
グループ以外の融合結果に影響する要素を突き止めなければ
587枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:13:22.07 ID:cB0rHofo0
ジャミングってどの神様でもできることなのかな
なら普通にナチュレも初期化爆弾要塞襲撃される前に使えばよかったのでは
588枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:17:37.13 ID:/bUroZCE0
>>587
ジャミングがオーラムの力を利用したものだったりして
589枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:17:42.47 ID:+TqqcvCH0
そういえばラーズのジャミングって飛翔の奇跡無効化してなかったな
590枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:19:31.76 ID:8TbAUZ9e0
>>589
ジャミングで蝉が解除されるわけでもないけどな
591枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:20:41.96 ID:mn1bN5vR0
奇跡ジャミングとか狭い範囲なら誰でもできるけど
フィールド全域に及ぶような大規模ジャミングしようとしたら
オーラムテクノロジーみたいな+αが必要になるって感じじゃね?
592枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:21:26.30 ID:uoRa4Z4h0
グラインドレールをゆがめてたのは実はラーズの仕業だったのだろうか
あるいはレールをゆがめる程度にはあったオーラムジャミングがラーズと融合して完全ジャミングになったのだろうか
593枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:22:46.93 ID:8TbAUZ9e0
>>592
ブレイン乗っ取るまではピット利用した方が得だし
ラーズが歪めたってことは無いと思うぞ
594枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:55:41.45 ID:wsNDVsog0
「ジャミングって知ってるかい?」←今使ってるのがジャミングだとは言ってない
595枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:40:58.14 ID:w1peboLj0
EXポセ使ってる人最近見るな 何してくるかわからないのがポセの強みか
596枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:41:23.73 ID:Hyv3vzSF0
つまりハデスがジャミングでチャージの奇跡を封じればよかったんじゃね?
597枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:45:50.24 ID:i0RwvQ/80
ハデスはパントマイムで忙しいからジャミングする暇なんてないよ
598枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:46:46.85 ID:+u8ce4z00
きっとお弁当箱がジャミングすら入らないぐらい隙間無く埋まってたんだよ
599枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:47:48.07 ID:ree7Tubs0
EXポセというかEX爆筒をよくみるな。最近だとEX豪腕使いとよくマッチする
EX弓はほとんどいない
600枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:53:46.78 ID:xC8vwaks0
(連射)はえーよ、ポセ
601枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:56:16.61 ID:x7Iw3NC50
地面這ったり転がる弾は不意打ち感やばい
602枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 19:59:36.59 ID:OcmKw9qQ0
ジャミングを封じるためのジャミングを貼ってるんだよ
603枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 20:07:08.42 ID:GA2W7za90
ハデスさんのお弁当はお握りでいっぱいさ!
604枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 20:15:21.83 ID:mwMORBP00
>>600
おおっとどうしたことだ!海の神ポセイドンが自らの足で走り出したー!

HAHAHAHA!パルテナ軍よ覚悟するがよい!これからが本当の勝負!(ガションガション
605枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 20:16:40.69 ID:x6eIvC6L0
ちょっとEXポセで野良行ってくる。
606枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:05:35.01 ID:taF0d1Y00
通常の融合とタネ融合で結果が違ったり
タネリストでタネの並びを変えると結果が違ったり
融合は未だによくわからん
607枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:20:03.16 ID:mwMORBP00
んあれ
★2.5って融合で作れなかったっけ?
普通に作れそうだが
608枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:20:43.66 ID:mwMORBP00
上に追記
価値299で291+299の融合な
609枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:22:52.98 ID:RT55Sju70
>>608
作れます、極めて低確率で
610枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:24:20.22 ID:w1peboLj0
射星2.5価値299は作れそうだけど打星4価値299は無理っぽかった
611枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:33:06.66 ID:aAMz67u00
そういや昔スペシャルごほうびで全防御1射程3誘導3d射4コン打−2みたいなアトラスてに入れた人いたなとふと思い出した
612枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:33:16.54 ID:mwMORBP00
>>609
貴重ってことか
作って大切に持っておくか
613枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:38:49.64 ID:3qsLzGn/0
ところでEX最初のとか作りたいけど
良いスキル構成が思いつかない
614枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:38:50.18 ID:XYK1JO230
早くモンハンこないかなー
パルテナ飽きた
615枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:43:22.75 ID:/bUroZCE0
EX最初
両星6回避4ピン子-1
両刀とピン子は相性悪いか
616枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:45:47.94 ID:i0RwvQ/80
最初は価値100こそ至高
617枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:46:43.31 ID:h47SaDDh0
わりと作るの簡単そうでいいな
618枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:50:34.29 ID:KkUAlIsB0
価値:299.4
 射撃:★★★★☆ (81.5)
 打撃:★★ (27.2)

耐久力+1 (9.0) 移動速度+2 (17.2) 回避+3 (23.5) 前ダッシュ射撃+4 (34.8) コンボ打撃+4 (27.5) ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)

価値:300.7
 射撃:★★★★☆ (81.5)
 打撃:★☆ (21.4)

 耐久力+1 (9.0) 射程+2 (24.3) 回避+3 (23.5) 前ダッシュ射撃+4 (34.8) コンボ打撃+4 (27.5) ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)

EX最初はこんなんだろ
619枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:51:34.71 ID:3qsLzGn/0
射撃6射防2属性防御-3移動4ダ射4 価値299
こんなんどうだろうか
それともやっぱり打撃もいれた方がいいのかな
620枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:52:35.55 ID:3qsLzGn/0
>>618
それいいな
それにするわ
621枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:53:09.52 ID:DDmkxenv0
両星6射程3回避4全防御-4
価値300なので3dも許されないまさに魑魅魍魎仕様
622枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:54:32.67 ID:2xUdYSFsO
下のやつはダ射3に入れ換えれば299以下に抑えられそうだね
623枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:58:05.89 ID:wPeHqKLw0
価値:272.7
射撃:★★☆ (48.2)

麻痺属性+3 (21.1)
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)

この状態からスキルそのまま星を4まで上げるには
全防+8星6の価値297を使うしかないですかねディントス様
624枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:09:44.53 ID:2cRrvwZS0
EX神器の構成とか見てると、回避3か4が採用されてることが多いけど、やっぱ3か4じゃないと厳しいのかね?
回避2で連続回避中は無敵になるから、2でもいいんじゃない?と思うんだけども
625枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:10:32.28 ID:hJ1RBC0t0
>>618
耐久1ピン子-とC打2確調整が凄いアンチシナジーに見えるけど
626枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:15:16.97 ID:2xUdYSFsO
>>623
星6麻痺3射程3回避4の価値292が作れればあるいは……?
まぁ1台だろうと2台だろうと防御8で星上がるなら惜しまない方がいいんでないの
627枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:16:03.53 ID:KkUAlIsB0
まあ、実際回避で必要とされているものはたいてい回避2で事足りるんだけどね
回避3→2に落としてどうしても入れたいってスキルがないってのが主な理由じゃない?

でも回避2は回避後半のモーションをキャンセルしなきゃ完全無敵になれないから、横やりに若干弱い
あと起き上がり等の無敵時間も回避伸ばしたほうが長いから回避3、4のほうがやっぱり好かれる傾向にあるね
628枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:17:15.94 ID:i0RwvQ/80
回避2は連射がキツすぎてちょっと
629枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:19:24.01 ID:2cRrvwZS0
>>627-628
なるほど。キャンセルしなきゃ無敵になれないってのが結構でかいのね
レスありがとう
630枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:19:25.59 ID:h15lN76+0
先行入力必要ってことは1F以上回避不可なタイミングがあるんじゃないか
631枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:20:03.55 ID:wPeHqKLw0
>>626
星6麻痺3射程3回避4を作るのが難しそうなので全防8を297にする作業に戻ります。
ありがとうディントス様
632枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:21:16.70 ID:U7V0QAdM0
アノ場所にビーガン配ってきたけど酷いなこりゃ
一番良かったのは230の打撃素材のリップやで。
633枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:22:28.74 ID:Aqry9YE30
>>632
ハハッ
634枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:22:48.58 ID:KkUAlIsB0
>>625
1確されるよりは2発目がゴミ火力になっても生きてるほうがよくない?

それでも打撃防御-2に差し替えたほうが賢明かもしれんな
上は299.9に収められるし、下も前D4をD射3にすれば299.8だし
635枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:23:11.35 ID:JoJwx8rG0
修理に出してた3DSが帰ってきた
危うく2台持ちの奇跡の誘惑に負けるところだった
636枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:24:11.07 ID:U7V0QAdM0
>>633
やめてくださいしんでしまいます
637枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:30:19.20 ID:/bUroZCE0
何となく自チームに放置が居る部屋に居残りしてみたが、相手3人が放置狩りし続けるひどい部屋だった
何が楽しいのか全く分かんねえよあれ何考えてんだか
638枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:31:47.45 ID:mCBZJwo30
勝てばいい! それが全てだ!
って連中が集まったんじゃないの?
試合をするのが楽しいんじゃねぇ! 勝つのが楽しいんだ!
って誰か言ってた気がするし
639枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:32:20.51 ID:RT55Sju70
--マイナススキル引継ぎの法則--
Aが価値が低い方 Bを価値が高い方と置くと
下一桁の価値が
A+B=0~4の場合Aを引き継いで
A+B=5~9の場合Bを引き継ぐ
尚、同価値の場合はランダムとなる。
640枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:32:40.09 ID:i0RwvQ/80
黒の一人が厨戦法を使い始める
       ↓
白が全員でお仕置きフルボッコ
       ↓
黒の一人が不貞腐れ放置
       ↓
引き続きフルボッコをお楽しみください

こんなところじゃないの
641枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:35:43.44 ID:hJ1RBC0t0
1章5.8マラソンで無星移動-4ゲット
何に使えと
642枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:38:17.56 ID:RT55Sju70
>>623
その組み合わせだと、価値297のを使うと恐らくマイナススキルを引き継がない

射6ピンチ6射程3歩行4 価値298 等、全部星に還元できるスキルで固めると作りやすいはず
643枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:38:28.98 ID:kjnYcgJk0
放置狩より放置する奴がいることの方が問題なんだよ
動かないやつがいるからただ遊び感覚で攻撃してるだけだろ
いやだったらとっとと抜けろよ
644枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:42:20.10 ID:/bUroZCE0
>>638
そういう考え方の奴もいるのか
まあそういうのが放置部屋に居ることで自分が放置部屋に入る確率が減ってると思えばいい事な気もしてきた

>>640
放置も相手チームも大した神器じゃ無かったからそういうのじゃないな

>>639
例の怪文書かと思ったらまともな方だった パッと見分からんw
645枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:44:52.01 ID:h47SaDDh0
壁抜けよりしんだふりより放置が最大の悪
ってことはわかってるんだけど俺は壁抜けホーミンとか新婚がどうしても苦手
646枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:45:43.37 ID:q3uEPXH00
多少誘導する神器使ってると放置が邪魔で邪魔で
647枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:48:42.16 ID:mn1bN5vR0
動かない奴を攻撃しないで動いてる奴をリンチしてもどのみち糞ゲーだと思う
一戦放置すれば相手チーム解散させられるとか考えて様子見ながら放置してるとしたら
それを抜けるまで徹底的にボコり続ける奴がいても責めはせん。
648枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:48:56.08 ID:Aqry9YE30
東方と聞いてサザエさんって堪える奴は4種ぐらい中身を知ってる
649枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:49:27.84 ID:Aqry9YE30
誤爆の奇跡
650枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:50:37.74 ID:GA2W7za90
馬の糞のような頭だな!

ところでジョジョごっこが出来そうな神器あるかな
651枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:52:15.94 ID:8TbAUZ9e0
波紋ディスカッター!パパウパウパウ
652枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:53:15.23 ID:GA2W7za90
オレパンオラオラは基本として
本格的な細身の剣がないからチャリオッツができない
653枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:53:43.84 ID:qcnf0O8f0
アヌビス神でがまんしる
654枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:53:44.49 ID:DDmkxenv0
>>650
ありきたりだがオレパンだな
あとはイバラでダイアーさんとか
655枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:54:05.74 ID:h15lN76+0
なんか混ざってしゃっくりって言葉が浮かんだ
656枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:54:11.86 ID:q3uEPXH00
射爪でタスクごっこ…ごめんこじつけ

景丸で悪滅っぽいものがしたくなってきた 蝉→ダッ打がいいかな
657枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:55:10.82 ID:qcnf0O8f0
対戦でキングクリムゾン使う奴は出禁な!
658枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:58:41.47 ID:+u8ce4z00
時間操作系はラグで再現できそうなの多いな
659枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:00:13.35 ID:ITm7E4kh0
降臨で野球できないかなってずっと考えてるんだけどこういうのどうだろう
とりあえず攻撃側全員巨塔で守備側全員破掌、ステージは小さい競技場
ピッチャーは真ん中に立って線に沿って弾を投げてバッターはステージ端の線上に立って弾を相殺しつつダッ射
捕球は弾に直接当たるか射撃や奇跡で相殺、捕球後は守備側全員で、ステージ端を走るランナーを攻撃
塁上で花火を上げれたらセーフ、撃破でアウト。天使撃破でチェンジ。奇跡はいつでも使用可
660枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:01:25.12 ID:h15lN76+0
ハイエロファントオーブとか
状態異常付け系のネタも多いだろう
661枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:03:08.11 ID:qcnf0O8f0
ナスとかに変化させるのはジョジョでありそうでなさそうな
ゆっくりと天ぷらに変化させるスタンドとかいても怖いけど
662枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:05:13.48 ID:wPeHqKLw0
>>642
ピン子+6ならあるな・・・作るのが手間だけど複数あるから大丈夫か
663枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:05:32.35 ID:XxjEv6+X0
この時間放置大杉だろ
さっきも潜ったが2回連続で放置有りの部屋orz
664枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:06:29.09 ID:qcnf0O8f0
何を二回くらいで
665枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:07:11.14 ID:JoJwx8rG0
>>659
面白そうだけど、価値100で神器も限定したほうがよさそう(マグナとかゲームにならんだろうし)
ルール見る限り1試合ごとに裏表変わるみたいだけど、特盛+移動4みたいなランナー特化神器とかだとちょっとな
奇跡も花火とか必須なの以外難しそう
666枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:12:41.16 ID:h47SaDDhI
そう考えるとプラハンか
667枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:21:05.56 ID:Hyv3vzSF0
砂でボスバハードドリンク3つ残し達成キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
回復ポイント間違ってなかったら4つ残しいけたかも
668枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:22:00.30 ID:d4BUHW6V0
アクエリアスってよくみると手から水が出てるデザインなんだな
669枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:25:55.91 ID:ITm7E4kh0
>>665
神器やスキル、奇跡をルールで縛っちゃうとあんまり面白くないかなと思ってたんだけど
やっぱり難しいか アドバイスありがとう

>>666
ついにプラハンに光が!
670枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:31:50.92 ID:mCBZJwo30
打★発動属性防御-4の抽出報告ってあったよね?
射★の抽出はできるが打★の抽出ができん……
-スキルの打★抽出は辛いわー
671枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:35:07.38 ID:8TbAUZ9e0
>>668
見え爪の黒いのがサングラスだとか
破掌装備時の手の平に紋様が出てる場合が多いとかな
672枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:42:48.98 ID:hJ1RBC0t0
肉球って立ち射だけインパクト時に肉球のエフェクトが出るな
673枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:43:30.88 ID:q3uEPXH00
ビッ死にの射撃の時に出る魔法陣(?)のかっこよさは異常

まあ他の破掌使うんですがね ヴァーゴちゃんかわいいよヴァーゴちゃん
674枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:45:48.12 ID:ree7Tubs0
お椀装備してる時に肩に桜吹雪の刺青が出る

のは嘘
675枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:50:13.08 ID:/bUroZCE0
やっぱヴィジュアルナンバー1はヴァーゴだよな
676枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:56:55.93 ID:kAF3/A6A0
ウィーグラフ
677枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:03:02.97 ID:1hXar/xv0
天使の降臨って自分の武器と実力に自信がない場合逃げたほうがいいのか?
678枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:08:53.29 ID:XDTAe2Ae0
逃げるというか突っ込まないのがいい
味方と一緒に行動して相手を待ち構えるのが一番
野良ではなかなか出来んことだが
679枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:09:39.46 ID:acBy9xOG0
天使化後だったら普通は逃げる
ファイターだったら戦わんと
自信がないのなら上手い人にぴったりついていくがよろし
もしくはバトロワ及びcpuで修行
680枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:23:11.58 ID:AjDcTDEMO
射程-3黒いを作る途中で射程-3シルバーリップが出来た!
……予想以上に産廃すぎてワロタ

>>677
とりあえず回避してから攻撃。全く攻撃しないのは流石に話にならないけど、とにかく出来るだけ死なない事が大事

天使化したら死ぬ気で逃げろ
681枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:25:22.20 ID:heuueOwW0
CPU9も案外強いんだな、砂で狙っても100%回避されるとか…
でもクソスキルのビッ死で余裕で倒せるという不思議
682枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:25:52.93 ID:qthmOJEu0
逃げるように立ち回った結果1dで天使になってしまい奇跡が全然なくて逃げられないパターン
683枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:31:01.50 ID:GmRk5eJE0
天使前に
1.0k0d
2.1k1d
3.2k2d
誰が一番仕事してると思う?
684枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:31:04.00 ID:0i76oFQg0
CPUは訴状は超回避しない気がするが
685枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:33:15.61 ID:XDTAe2Ae0
このゲームってなんでどの神器でも耐久値同じにしたんだろ
686枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:33:33.67 ID:h9u0wseb0
>>683
1は奇跡を使い切るほど逃げていて、そして1d天使になれば一番活躍してないし
2は安定感がある立ち回りで天使になってもそこそこ安定しそうで
3は攻撃重視で天使になったら不安だけど攻撃力が高い
評せないな
687枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:33:59.67 ID:lpU75dOj0
>>683
よほど極端じゃない限り全員の功績であり全員の責任でもある
この手のチーム戦ってそういう数字で語れない部分が大きい
688枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:34:13.56 ID:qthmOJEu0
>>683
0k0dで0ptじゃなかったらその人 0ptなら1k1dの人
689枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:37:53.93 ID:heuueOwW0
>>684
1on1タイマンしてるけど物凄い回避するぞ。あまりにも回避されるから時間ギリギリで殴り殺した
690枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:41:17.77 ID:VB273J2k0
>>683
無視されてそのd数ってわけじゃないなら天使降臨までの時間による
スピード戦闘になるならk数をできるだけ奪ったほうが貢献度は高い
:展開が速くて0k=ただの足手まとい、2k=味方天使降臨より先に敵を倒そうとした
持久戦になるんならd数が少ないほうが貢献度高い
:展開が遅くて0d=味方への負担を減らした、2d=1死が致命的になりやすい持久戦で2dはちょっと…
691枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:42:12.92 ID:ClnqgCcR0
Lv.9CPは遅い弾は9割近く避けるが砂、蠍あたりは簡単に当たるぞ
692枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:42:44.18 ID:qthmOJEu0
価値299だとしたら天使出現前に2dは活躍以前の問題外
693枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:44:41.98 ID:h9u0wseb0
それは短絡的にもほどがあるな
694枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:06:02.78 ID:heuueOwW0
距離とかも関係してんのかな
遅い弾はマジで当たらねぇわ。クルセあたらん
695枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:20:11.61 ID:DgMQveJ60
>>694
クルセは打撃で良いんじゃないかな。射防持ち多いし。
696枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:25:55.23 ID:JqAyrd7r0
シングルに巨塔で行ってみたけど空中戦どうしたらいいんだこれ
地上に下りたてれば戦えそうなのに
カプリで不足ってことはないよね……?
697枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:29:43.80 ID:h9u0wseb0
あれ、巨塔って一番空中戦楽じゃなかったっけ
698枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:31:39.66 ID:2riuGYY+0
知らないけどブンブンしてればいいんじゃね
699枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:56:25.54 ID:VoTtYtWi0
何章か知らんが、ホンキ度9.0でもブンブンしながらグルグルしてれば地上に降りてる
700枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:56:54.25 ID:7BVmUyXsO
>>696
デカい溜め射で一掃
打撃で瞬殺
ブンブンで敵弾を反射して当てる
お好きなものをどうぞ
カプリはチャージ早いけど弾のサイズにやや難あり
鉱物とかの方がいいんでないか
701枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 02:21:09.76 ID:1hXar/xv0
黒い巨頭素早さスキルついてたら絶対使うんだけどな
あのでかい球をうちたいぜ
702枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 02:35:47.89 ID:QvIKi0jA0
CPUにスペシャルご褒美あげなくていいだろ!
703枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 02:39:51.35 ID:JqAyrd7r0
あ、ブンブンが主力なのね
全然倒せないからよけつつ頑張ってタメ射してた……もうちょっとやってみるありがと
704枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 02:44:04.47 ID:GmRk5eJE0
CPに無星ピン子-4が取られた時は戦慄した
705枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 02:51:07.74 ID:ClnqgCcR0
実用性の高いスペシャルご褒美を他のプレイヤーが受け取って
次の試合でそれ使ってるの見ると和む。
706枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 03:09:34.48 ID:qthmOJEu0
射星防御耐久回復の付いたシングル向けになかなかいい感じのイバラを貰った子が次の試合でそれ使ってた
707枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 03:18:20.64 ID:o8wLJe4Q0
回避って結局味方が雑魚じゃ真価発揮しないよな
対誘導でも対打撃でも回避して敵の注意を引き付けてる最中に外から打ち抜いてくれる味方が
いなければジリ貧確実なわけで
そこらへんわからず意味不明な攻撃してる味方見るとため息出るわ
708枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 03:31:17.52 ID:qthmOJEu0
常に2人以上で固まって行動しないとな
709枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 07:02:58.56 ID:lE7s43Wp0
味方を援護するのは大事だからな
以前相手にホミーンが二人いて味方が死にまくりもう駄目だ…と思ったが
一人だけ目玉を避けてる俺に意地でも当てようとずーっとホミーン二人に張り付かれた
そして避け続けてる間に敵の天使が集中砲火で死んでた

向こうの天使からすれば助けろよボケ!!な状況だっただろうなぁ
熱くなったら負けだなこのゲーム
710枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 07:40:46.32 ID:siwlQuUZ0
ハイエナみたいになったらちょっと気まずいんだけど気にしなくていいのかね
このゲーム味方がより多く集まったほうが強そうだけど実際どうなんだ
二人以上が助けあったり役割分担したり一人になったほうが相手引きつけたり
こっちが2対1に持ち込んでも低価値のデコイに引きつけられてたり
3人は3人で問題ありそうだけど
711枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 07:49:11.39 ID:QvIKi0jA0
昔は狙杖のタイマンでムキになっちゃっていつの間にか試合が終わってるなんてこともあったな
今は埒が明かないとわかったらテレポできるようになったけど
712枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 08:13:05.11 ID:lE7s43Wp0
>>710
そりゃ固まった方が強いよ
攻撃の瞬間に隙ができるゲームの都合上複数に集中砲火されたら反撃できなくなるし
人数多いほうが有利

でも固まってると探索力が落ちると言う欠点もある
チームの射程外から攻撃され続けてもジリ貧になるし
アイテム探してきたオレパンに竜巻投げ込まれて全員巻き込まれるのも基本
713枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 08:21:19.31 ID:BNgpirQR0
たまや・ソニックの爆風に巻き込まれるのも基本
714枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 08:37:41.16 ID:BNgpirQR0
>>710
ハイエナはむしろ大歓迎
仕留め損ねた敵とかじゃんじゃんやってくださいって感じ
715枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 09:50:07.68 ID:lqt/qrAc0
洞窟銀河城なんかは2人で動くようにしてるな
そして3人スクラムに出会い、消滅
716枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 10:02:42.87 ID:M65KDSK9P
たまにみんな団体行動でどうする的なウロウロが楽しい。
そして脳筋が颯爽と突っ込んできて殲滅される我が軍ww
717枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 10:04:48.30 ID:RviBDDps0
フレ戦で3人固まってたら透明自爆で3人まとめてお陀仏とか笑うしかない
718枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 10:12:36.15 ID:2DQsGAPP0
>>717
それ面白そう。
自爆も研究してみるわ。
719枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 10:48:38.52 ID:heuueOwW0
クリスタってどう使えばいいんだよ…
足遅くて射程が長い豪腕と思ってたけど、弓だから射撃までの時間長過ぎて使いにくい
720枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 10:55:19.91 ID:lE7s43Wp0
自爆は初期からやり尽くされてるんじゃないかな
オレパンが突っ込んできたらまず自爆警戒が常識だし
透明化+超速で突っ込んで開幕自爆で3人吹き飛ばしたりもした

あまり使われて無いマイナー奇跡で化ける可能性があるものってまだあるかな…
721枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 11:06:21.25 ID:tZgAX1q30
透明で逃げていた天子を透明で追いかけて倒したった
722枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 11:06:22.06 ID:k1Jf1ctl0
価値100神風たまにやるけど銀河城は2人くらい持ってけること多いな
ステージによっては闇軍か光軍かで巻き込みやすさ変わったりもする
723枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 11:28:12.74 ID:VB273J2k0
自爆の射程は半径15mと案外広いよな
マグナ使いには大抵当てられる
724枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 11:48:36.03 ID:M65KDSK9P
天使が出たと思ったら、奇跡4移動か走行4で透明自爆テロで
華麗にゲームセットした時は何が起きたのか理解できなかったなw
725枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:03:57.07 ID:eEFaeuvW0
>>723
ジャンプマグナだとほぼ確実に蝉かジャンプで防がれて哀愁が漂う
726枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:26:57.78 ID:AsW2aP8s0
以前考えた無星ゾンビガーディアンの素材が揃ったけど
正直作れる気がしない
727枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:34:28.90 ID:ubM61GDa0
>>719
クリスタは閉所に強いので狭い場所で戦って下さい
壁反射するからワンチャン増えるよ
それ以外に利点は見当たらない
728枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:48:05.49 ID:qthmOJEu0
クリスタは撃剣として見るなら大変高性能 実際使ってもダッ射特化撃剣に比べて弱いとは感じない
729枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:49:04.17 ID:eEFaeuvW0
なんでや!クリスタさん宝物庫の20章弓ホンキ9開けるの便利やろ!
だーくねすらいんとかなにそれきいたことない
730枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:49:59.78 ID:9lDqoXJ/0
火力がワイルドクマー並に高いのは利点じゃないのか
731枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:52:00.13 ID:eEFaeuvW0
>>730
逆にくまさん並でしかないのがな
732枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:58:23.71 ID:VB273J2k0
クリスタはガイナスもどきだな
733枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:13:47.78 ID:Ph/eBd520
弓だとダークネスラインがストーリーに向いてるって言われてるけど
どう考えてもシルバーリップの方がストーリーに向いてると思うのだが
734枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:19:48.41 ID:5NmSIomSO
そんな俺はエレカで一周目をクリアしました
735枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:22:42.35 ID:AsW2aP8s0
弓は基本的にストーリー強い
フォーチュンで24章9.0クリアした俺が言うんだから間違いない
736枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:27:25.43 ID:heuueOwW0
というかクリスタって相殺が高いと書いてるけど、ダ射が全部相殺4じゃねーか…
近距離用射撃神器なのに相殺オレパンに何も出来ないとかゴミじゃん
737枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:44:51.65 ID:qthmOJEu0
相殺オレパンに何もできない近距離用射撃神器が幾つあるかというと
738枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:45:20.41 ID:h9u0wseb0
>>736
立ち射「チラッ」
739枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:47:37.14 ID:tZgAX1q30
霊木さいつよ
740枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:54:19.93 ID:M65KDSK9P
>>736
そこで紹介するのはダッ打クリスタ。とりあえず保険に、前田4入れればオケ。
741枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:58:18.56 ID:heuueOwW0
>>738
立射も4です
742枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:00:37.77 ID:GmRk5eJE0
相殺が高い(大嘘)
威力が低い(大嘘)
他の性能は低い(大嘘)

ところでD射盾とD連盾と無強化盾どれが強いと思う?
743枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:07:02.94 ID:5NmSIomSO
>>742
どれも運用方法で違うからなぁ。支援の無強化、バランスのダ射盾、遠距離のダ連盾ってとこかね
744枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:13:12.67 ID:GmRk5eJE0
>>743
価値と相談しながら考えるか・・・

ちなみに盾ってタイマン最強だけど厨だと思うか?
745枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:15:10.83 ID:foE0n4Ka0
>>680
亀だけど射程-3黒いはかなり使いにくいよ
神弓とかにこっちの射程外から攻撃されるとまじきつい
足遅くて中々近づけんしせっかく相殺しても大体相手にあたる前に弾消える
距離さえ保てればタイマン性能かなり高いんだけどね。作るなら移動4必須かな
746枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:18:00.81 ID:c+RIppN50
現状でタイマン最強はオレパンだろ・・
盾は強いけど厨ってほどじゃない
747枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:20:28.29 ID:PPyYBzEi0
足おっせえかならなあ
748枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:20:39.54 ID:h9u0wseb0
>>741
普通は立ち射3だから1高いんだよ!察しろよ
749枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:21:36.05 ID:BpRManzJI
そう考えるとプラハンか(適当)
750枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:21:38.99 ID:heuueOwW0
特盛牛くんとか鬼ブンブンもあるな
遠距離特化(ホークアイとか)はタイマン最弱だろうな
751枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:26:22.16 ID:GmRk5eJE0
ホークアイはステージと仲間にかなり依存するよな
弾幕張れない、弾が小さい、威力が低い、チャージ遅い、スキが多い、発生が遅い
タイマン性能は相当低いと思う
752枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:37:47.03 ID:K0f5lzds0
>>751
ちょっと待て、ホークアイ使ったことないんだがそれって長所はなんなんだ?
見るところ短所しかないように思えるが
753枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:39:07.59 ID:h9u0wseb0
>>751
誘導が高い 弾速が早い 玉が小さい(見えにくい)
立ち連ダ連が優秀
754枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:40:17.56 ID:c+RIppN50
相殺が高いのもミソ
2〜5の相殺力ぜんぶ持ち合わせてるから相手によって弾を選べる
755枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:40:28.40 ID:7BVmUyXsO
遠距離も近距離もいけてかつ近距離なほど強い
相殺も高いしチャージも遅くない
ってことで射程3つけたガルランが最強
756枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:41:42.75 ID:foE0n4Ka0
足も速い(歩行)
757枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:42:56.14 ID:rbIegxKg0
誘導は控えめ(大嘘)
758枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:43:41.00 ID:GmRk5eJE0
盾の火力って星4〜星5で十分かな
取りあえず射程3射防4積んで仲間をサポートしつつ天使前0dに抑えたい
759枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:45:15.45 ID:K0f5lzds0
なるほど、距離とってチクチクするのに特化してるわけか
760枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:53:21.71 ID:AsW2aP8s0
うはwwwwww射星6D射ピン子6の砂で
最後の力+気合で前D射ったら3565.2ダメとかwwwwwww
761枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:53:46.95 ID:7BVmUyXsO
>>758相殺射防4盾持ってってもアーマード俺パン辺りに殴り殺されたりするしなぁ
結局は腕と相性にかなり左右される
とはいえ普通レベルのチームなら射防3あればかなり堅いから戦えると思う
762枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:54:41.29 ID:/CYuupRJ0
   ,--‐‐‐‐v‐‐-、 
     ハッo+0*O*0+ッハ,,   
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 
   ./シ,((/   ヽ))ミー、 
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ <オレパンチは走行がもっとも速い変わりに他の性能は低めですよ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|


         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; 高いじゃない!!
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
763枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:57:12.67 ID:VB273J2k0
俺パンは汎用性はあるけどタイマン最強ではなくね?
盾って回避と射程3つけとけばとりあえずどんな戦法にもノーダメできるし
足の遅さも待ちに特化して隅っこからチクチク連射しとけばいいし
764枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:58:48.99 ID:5NmSIomSO
>>758
星5.5のダ連3あれば無強化瞬殺は可能だから星5.5〜6が目安じゃなかろうか。射程は無闇に3じゃなくて2と使い心地比較してみたら?
765枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:05:35.53 ID:GmRk5eJE0
>>761>>764
うーむ射程も射防も調整が必要かthx
766枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:10:38.31 ID:c+RIppN50
盾は前線に立つことが多くて死にやすいから150調整もオススメ
767枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:11:53.79 ID:foE0n4Ka0
盾はよくわからないけど星4.5のダ連4でも>>764と同等の威力出るんじゃないか
768枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:11:59.06 ID:tZgAX1q30
俺パンで目立たないけどラピッドヘッジも相当強いよね
769枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:17:49.74 ID:NA5rvUjA0
盾はエアリとかで突っ込んで来る打撃に弱いイメージ
770枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:20:47.36 ID:VoTtYtWi0
相殺無強化でも射撃が一切通せない時点で理論上は最強だからな
実際は透明スパアマで不意打ちとか色々あるからノーダメってわけにはイカンだろうが
771枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:43:23.01 ID:GmRk5eJE0
盾は射撃は盾で防げるから打撃対策に重点をおいた方がいいのかな
打撃防御始まったな・・・・
772枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 15:54:53.84 ID:qthmOJEu0
盾を貫通してダメージを与えられる射撃もあるし
773枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:06:51.08 ID:BjzfZjkE0
【名前】きせきのきせき
【罪状】汚忍を二連続で使って、相手に超誘導使われてデスのみの雑魚

今時二連続汚忍とかカモやでw
774枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:07:19.04 ID:VB273J2k0
盾貫通できんのは爆筒だけだから爆筒とタイマンするときは前横ダッ射で盾張るようにすれば爆風もOK
775枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:09:56.26 ID:M65KDSK9P
射程立射相殺打防
あたりで立ち射メインで立ち回れば防御面は安心ぽい?

要するに奇跡最強。
776枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:25:06.52 ID:uXEkJF0r0
盾使ってて怖いのはのは反射板
777枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:33:33.18 ID:hFtkZAKw0
相殺シャプレの連射が盾貫通した気がする
778枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:35:15.45 ID:c+RIppN50
ちなみに汚い盾持ってるけどクソ弱い

反射板対策にカウンター入れとけばいいのでは
779枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:36:33.27 ID:h9u0wseb0
>>778
相殺つけてても貫通力は変わらない、つけてもつけなくても盾には勝てないので関係ない
780枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:43:26.49 ID:M65KDSK9P
>>777
表示上は貫通してるけどダメージは受けないよ。
781枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:50:44.94 ID:VB273J2k0
>>777
相殺は関係ないよ
シャプレの立ち連は40m/fだから、相殺されたり敵にあたっても40mは飛んでいく
でも、相殺されたり貫通消費したりして消えたらその後ろにいる物に対してはあたり判定がなくなる
782枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:54:39.75 ID:FuF7uMkX0
ところで両刀景丸作りたいんだが
いまいちいいスキル構成が思い浮かばん
打撃丸のがいいのかしら
783枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:55:36.42 ID:rVAxPlbo0
時代はアーマーカウンターよりジャンプカウンターなのだよ
784枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:55:51.16 ID:mkLVIlab0
自分で構成を考えるのも楽しみのひとつじゃないか
785枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:00:08.69 ID:FuF7uMkX0
>>784
思いつきはしたんだが
いまいちなんだなぁこれが
786枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:03:08.78 ID:h9u0wseb0
>>785
石化4とダッシュ打撃入れて、射撃特化にすればいいよ
787枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:06:04.26 ID:FuF7uMkX0
>>786
熱帯でダ打て難易度高くね
788枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:08:10.87 ID:VoTtYtWi0
両刀影丸なら打星はつけずに打撃スキルと石化4だけつけて、あとは射撃や移動に回せばOK
789枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:08:42.14 ID:FuF7uMkX0
>>788
thx
しゃあ作るぜ
790枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:10:10.22 ID:GmRk5eJE0
一番使われない並び順
あ い う え お 順
791枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:11:47.00 ID:h9u0wseb0
>>787
ダ打を当てるための石化でもある
後、コンボ、ダ打を当てた時に確定石化で削りやすくするため
792枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:15:49.57 ID:M65KDSK9P
石化丸使い勝手いいけど、後処理の隙が大きいのが辛い。
793枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:16:14.45 ID:RviBDDps0
ハンデ10%バトロイでcpとタイマン修行してたらバレマス持ったcpマジキチ過ぎワロタ
794枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:21:45.96 ID:BjzfZjkE0
【名前】しげよシゲマルみたいな名前
【罪状】ダレンハドキャン
制度が低いため何度もハドソンしてる雑魚w
795枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:24:14.95 ID:mkLVIlab0
撃剣のダ打はまだ当てやすい
破掌おめーは駄目だ
796枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:25:50.78 ID:5/UwV5Sc0
パルテナも降臨だけアーケードに輸出したら流行らないかなー
…もうアケゲーで対戦の時代じゃないか
797枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:27:52.10 ID:VB273J2k0
破掌のD打は移送距離ないから当てに行くのは難しいけど、判定は結構長いから置くようにあてると結構あたったりする
破掌はコンボ打撃の打撃マーカー範囲のほうが悲惨
798枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:28:37.39 ID:GmRk5eJE0
巨塔「ガタッ」
799枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:29:03.99 ID:88rLHqBp0
死んだふり立ち射撃がしやすいと考えるんだ
800枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:29:37.83 ID:FuF7uMkX0
ID12の神器って、融合のときに重宝するよね
801枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:32:37.58 ID:BjzfZjkE0
>>795
お前が下手なだけだろ
汚忍でたまにダッ打使って仕留めるし

下手は黙っとれ!カス
802枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:36:30.27 ID:h9u0wseb0
>>801
雑魚君はさっさと晒しスレに帰れよ
ここは本スレよ、あなたのいていい場所ではない
803枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:37:02.41 ID:AjDcTDEMO
>>798
前ダ連をどうにかしてください
804枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:44:18.76 ID:GmRk5eJE0
ハデスさんを一度も喋らせず20章を終わらせることがやったネ!を言わせないだけで可能だがどうすればこの会話飛ばせるんだ
805枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:47:10.26 ID:BjzfZjkE0
>>802
お前が消えろダーホ
駄レス量産してる奴よりマシだわ
二桁もつまらんレスしやがって
806枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:50:40.64 ID:BjzfZjkE0
それに俺はもう晒しスレは巡回リストから消してるから見てないぜ
あそこ低脳すぎてパルテナ的な話が出来ないうえに、
晒しもしないくせに、イチャモンつけてくるカスしかいない
それに見てる総数も少ないから反応も薄いしカスプレイヤー周知力も薄い!

つまり見る価値なしアル!
分かったか?ボケカス
807枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:52:15.79 ID:VB273J2k0
NG安定っすね
808枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:52:21.41 ID:BjzfZjkE0
しかしダレンハドキャンでハドソンするとか低脳にも程があるよな
入力猶予どんだけ長いと思ってンだw
809枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:52:48.60 ID:NA5rvUjA0
論破されて顔真っ赤になったと
810枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:53:21.41 ID:BjzfZjkE0
>>807
はい!
NGアピール頂きました!w
黙って出来んのが低脳のアカシックだな(笑)

ID変えたろっとw
811枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:54:39.44 ID:ubihnoTM0
300記念に半年ぶりにカキコ
812枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:56:38.29 ID:mkLVIlab0
まあ破掌はダッシュの性能いいしまだいいほうか
神弓爆筒は全段ヒットキツいな
813枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:56:48.59 ID:B0v082X+0
そろそろうざいから規制してもらったほいがいいんじゃない?
いい加減ナチュレ様の話をしてやろうぜ
814枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:57:36.51 ID:h9u0wseb0
>>812
いや、そいつらは判定が大きく持続が長いので置きやすい
ただし、全段ヒットはしにくい
815枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:58:15.41 ID:GmRk5eJE0
>>813
ナチュレスレへようこそ
816枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:00:54.29 ID:VB273J2k0
>>812
爆筒はともかく神弓のD打は横への判定も大きいし、
移動距離と持続も長いから1発当てるだけならおそらく全神器種の中で最も簡単
奇跡盗りとか持ってくと面白い
817枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:04:10.30 ID:BjzfZjkE0
奇跡とりとか間抜けプレイでしょうが!
他の奇跡の方がなんぼか役立つわ
818枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:05:24.16 ID:M65KDSK9P
急に涌いたな。NGの調子をチェックしとけよ。
819枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:06:52.07 ID:BjzfZjkE0
奇跡取りは遊びでしょ?
そんなジャコが仲間にいたら即抜けるわ
透明使いとかも大概弱い
使用奇跡で勝つ気があるかすぐ分かる

●雑魚の好きな三大奇跡●
透明、一瞬無敵、最後の力
820枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:08:04.67 ID:h9u0wseb0
821枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:08:29.29 ID:BjzfZjkE0
>>818
NGアピールはもういいって
お前が第一にスルーできてないじゃん

それにな、俺は誰かに絡まれたら暴言吐くけど
それまではちゃんとパルテナの話してんだよね〜

お前こそ意味のないレスをして俺を怒らせるな
駄レスが増えるだけでアル(。-∀-)
822枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:09:59.90 ID:BjzfZjkE0
>>820
お前がいけよカス
俺はパルテナの話してんだ!何が悪い?

煽ってくんな
駄レスが増えるだろボケカス
823枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:10:10.98 ID:7BVmUyXsO
最近は蝉花火テレポとかのガッチガチ奇跡の奴ばっかり見るから
奇跡盗りとかPプレイヤーとか見るともはや懐かしい
舐めプされてる気分にならなくもないけど
824枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:11:48.81 ID:h9u0wseb0
>>821
誰にも絡まれてないのに本スレで晒し始めたり
誰にも絡まれてないのに急に暴言吐いたり
そもそもパルテナの話をほとんどしてないのは何処のどいつなんでしょうねぇ
URL貼ってあげたからさっさと晒しスレにいきましょーね、ぼーや
825枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:13:10.11 ID:BjzfZjkE0
pプレイヤーはいいよな
天使沸くと戻されんのが腹立つけど
それも二回ですよ!?
いい曲引いたときに限ってすぐ天使きちゃうんだから( →_→)

ちなみに俺は自殺プレイしてて、自殺出来ないステージの時の暇潰しとして重宝してたわン
826枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:13:51.44 ID:AsW2aP8s0
いい加減スルーしろよ
ここで構ってくれるからこっちに来てるんだろうがよ
827枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:16:05.35 ID:BjzfZjkE0
>>824
俺に絡むなよどくりょクソブタチキン
黙れないのか君は?

ゲームでボコられたらからってBBSで絡むなよな(笑)
糞古代雑魚がよ!
828枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:17:28.46 ID:rbIegxKg0
インサイト強いな インなんとかさんとか呼ばれてたのはなんだったんだろう
829枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:17:41.99 ID:BjzfZjkE0
>>826
ほんと絡まれる気持ち分かってくれるかよ…
こうなるとまともな話できんからツマラン…

レスするならパルテナの話で返してくれ
俺のパーソナルデータなんてどうでもいいだろ?
バカ垂れどもが
830枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:18:48.04 ID:qthmOJEu0
雑魚君認定の「雑魚じゃない神器」ってジェミニ・ホーミン・シャプレ・忍・オレパン・ナ爪以外にあるの?
831枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:19:23.03 ID:BjzfZjkE0
>>828
いや汚忍に一方的に狩られる雑魚じゃん
最近は汚忍も増えたしな
普通の杖は本格的にヤバくなってきてるね
832枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:19:25.62 ID:VB273J2k0
奇跡盗りは、蝉貫通+盗った奇跡を自分が持っている場合その軌跡をフルチャージ
という今の蝉環境だとむしろ推奨されるほうだと思うぞ
蝉事態回復遅いから1回盗まれるのは結構大きい
833枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:21:44.45 ID:Ph/eBd520
混沌の使いが跋扈してるようですね
混沌の使いの弾って個性的なのが多いからの混沌の使いの神器があっても良かったと思うんだよね
834枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:22:04.56 ID:fSakArnPP
蝉を盗るころには蝉は使い切られてる気がするのですが
835枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:22:53.19 ID:MYIws6rl0
まだ跋扈はしてない
836枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:23:06.36 ID:h9u0wseb0
>>834
その程度の使い手相手ならそもそも盗むまでもなくね
837枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:25:28.76 ID:BjzfZjkE0
今日日、巨塔とかうまい奴相手には一発もあたんねぇし使う気すらしない

それより降臨戦はチーム構成がデカイ
全員が近接だったら対して怖くないだろ?
近接は一人で、後ろに中遠距離神器がいる方が断然怖い
バランスが大事よ!
最強の構成がズバリ見えてきましたね!
838枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:26:05.03 ID:VB273J2k0
>>834
蝉以外でも反射板とかテレポ取ってフルチャージできれば儲けものでしょ
839枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:26:45.83 ID:GmRk5eJE0
話ぶった切るけど
射防積んだ射撃神器で
星4.5でマイナススキルコ打-2
星5でマイナススキルピン子-2
ならどっち選ぶ?
840枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:27:23.68 ID:GmRk5eJE0
ピン子-4でした
841枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:27:36.32 ID:K0f5lzds0
そりゃ神器にもよるからそれだけだとなんとも
842枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:28:28.61 ID:5NmSIomSO
改良型のEZ考えてたら300ぴったりになっちまったけど奇跡で299になったりしませんかね……
星6 氷結4 射程2 移動4 走スタ2 ピン-3 (300
843枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:28:36.43 ID:gRc/j0uc0
個人的に射防にピン子は付けたくない
844枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:29:30.98 ID:qthmOJEu0
>>839
ダ連-2が採用できそうならダ連-2 価値の下げ幅が足りないならやむを得ずピンチ攻撃-4
体力1/5以下の状況ってかなり集中狙いされるから攻撃する暇ない
845枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:30:19.35 ID:h9u0wseb0
>>842
ピンチ-4にしろよ。
846枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:30:55.97 ID:fSakArnPP
>>836,838
あ、蝉貫通なのか勘違いしてた、すまん
確かに強いかも知れんな
847枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:33:21.00 ID:GmRk5eJE0
>>844
盾なのでコ打-2にしておきます
848枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:36:59.93 ID:VB273J2k0
距離威力変動の一撃必殺タイプか、★4.5と5で確定数変わるタイプならピンコ発動前の最大火力優先
距離威力不変で確定数変わらないタイプか、3確以上なら火力安定を優先
849枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:37:41.96 ID:rbIegxKg0
べ、別に天使降臨前に1d以上しなければいいだけだ(震え声)
価値300以上がもう一人いれば解散で
850枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:39:23.58 ID:5NmSIomSO
>>845
やっぱピン-4が候補になるよねぇ…手持ちの価値296を価値299にしようと思ったけど諦めるよ。ピン-4に変更して開発開始だ
851枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:43:45.35 ID:BjzfZjkE0
うぉおい!なんじゃこりゃー
墓場爆破って、ダメ判定外側からかよ
普通内側だろがよ!
これはしてやられたわ
墓場の隣に居た俺(体力1dot)が、味方に天使にされた!
ゲージは2死分だったんだが、そいつ自身も巻き込まれてて、先に死にやがった
遠くにいるくせに、だぜ?

PK天使化の天才児の極みを見たわ
852枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:44:15.56 ID:lqt/qrAc0
試合前に価値表示はあってもよかったかもしれないな
現状の299推奨環境では価値表示あってもほとんど意味ないが
残ゲージ3、299が死→天使の体力が296減った状態で光琳とかの仕様に次回作でなればどんな価値の神器でも対戦で文句言われないのに
と思ったがこの仕様だと最大価値意外ありえないの状態になるか
853枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:44:22.57 ID:VoTtYtWi0
>>850
別に290台なら奇跡回復も十分だと思うぞ
変に299に拘る必要はない
854枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:47:21.89 ID:qthmOJEu0
コン打-2の-12.8とピンチ攻撃-4の-21.3の差は8.5 8.5あったら結構選択肢広がるな
自分なら体力1/5以下で火力が僅かに下がってでもピンチ攻撃-4を採用する
855枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:47:59.59 ID:BjzfZjkE0
300超えの神器使うカスもいるし、野良なら290ぐらいが安心よ
俺のメーンウェポンは殆ど295以下にしてるぜ
299使って3死天使とか目も当てられない
856枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:49:14.37 ID:BhmLO02U0
おいかりmax
クソ雑魚
857枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:55:42.92 ID:PPyYBzEi0
むしろ皆299とか使ってるから300使ってもあんまり問題無い
858枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:01:50.88 ID:K0f5lzds0
「300使おうかな…いややっぱ299の神器でいこう」

リザルト
299
302
330
859枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:03:49.60 ID:PPyYBzEi0
時代は341EXか
860枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:07:08.79 ID:M65KDSK9P
341って授かる以外で作れるのか?
861枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:11:49.00 ID:6jjVfsgk0
15章と20章のマラソンしてたら手に入った気がする
862枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:14:32.77 ID:Okx8kaH20
20章マラソンで342ヘビー拾ったことあるけど両星だったから条件反射で即すり潰しちまった
それから一度も見たことないからやっぱレアなんだな
863枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:21:15.02 ID:5NmSIomSO
>>853
困ったことに「299」の美しさにとりつかれたみたいでさ。そのうち全神器を作り直しかねない勢いなんだ
ある種の病気だよね
864枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:24:30.42 ID:1hXar/xv0
今考えればピット以外声優結構控えめなほうだよな
あまりにはやってる声優使うと変なのわきそうだし
865枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:31:11.75 ID:eAzVmcO40
無理やり299にしてるのはあんま美しくない
866枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:39:22.59 ID:zeguVY1/O
以前このスレで見た、
バイオ射6麻痺4射程3ダ連4価値299
ていうのは十分でありながら一部の無駄も無く美しいな、と思った記憶がある。
867枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:46:39.51 ID:mkLVIlab0
>>866
その痛破なら持ってるな
-スキル込みexとか作ってない頃に作ってだいぶお世話になりました
今じゃ-スキル無し神器は使わないけど
868枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:52:20.34 ID:VoTtYtWi0
無敵の力+ダブルアイテムで巨塔に近づくの楽しい
869枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:52:41.07 ID:eAPTcHSN0
無星ならスキル次第で−なしもありだと思うの
870枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:07:49.38 ID:c+RIppN50
スキル6つしか入らないからそれがまた難しいんだよね
価値299に収めたつもりがスキル7個あって作ってるうちに気づいて素材行きとかよくあった
871枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:10:19.23 ID:WovQeu0K0
むしろ構想段階でスキル4つが多いうち
スキル数少ないと価値上げにくいんだよこん畜生
872枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:12:00.54 ID:qthmOJEu0
無星に限ってはマイナススキルなしの方が具合がいいことが多いな
無星は構想練るだけで1個も作ったことないけど
873枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:14:04.80 ID:GmRk5eJE0
ドゥームが出来そうなんだがD射-2ってアリなのか?
874枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:16:33.78 ID:AjDcTDEMO
爆筒がダッ射しないで何すんの?
という気がするが……
875枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:18:54.57 ID:5NmSIomSO
氷結かダ連付いてるならいいんじゃなかろうか
876枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:20:29.77 ID:rVAxPlbo0
レオとダイナモならともかくドゥームはちょっと…
877枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:27:02.54 ID:ubM61GDa0
走行型で遊んでから歩行型で遊んだらストレスがほっは
鈍すぎる
878枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:31:20.36 ID:eEFaeuvW0
ドゥームだったらD連付けるなら選択肢に入ると思う
879枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:35:08.77 ID:6jjVfsgk0
天使のとき持たされた景丸のダ打に惚れて手始めに149調整作ってみたがうまくできないな…
コツとかある?
880枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:41:18.94 ID:5/UwV5Sc0
ドゥームのダ連も正直な…
なんだかんだでダッ射で高ダメージ与えられないないと安定しない神器
881枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:58:32.78 ID:c+RIppN50
打撃照準出てもコマンドダッ打するといい
もし後ろ射撃が暴発してもそれなりの近距離への対応力あるしあさっての方向に前ダッ射するよりいい
882枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:05:45.12 ID:UcNVkrnA0
やっとこさダイヤが2つになりそうだ
883枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:11:55.15 ID:6jjVfsgk0
まずコダ打を上手く出せるようにしないといけないか… 
マーカーでててもやるという考えはなかったな
884枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:12:15.53 ID:7VlN9YUt0
無星タウラス完成やっとしたから使ってみたら
殴る音が気持ちよすぎてワロタ
885枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:17:17.35 ID:VoTtYtWi0
>>884
構成kwsk
886枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:24:02.37 ID:5/UwV5Sc0
ダイヤは5つになったけど特に変化はなくそのままだった
桜井だから10万撃破の勲章とか作ってそうな気もするなこれ
さすがにもう数に意味を感じないけど…
887枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:24:57.75 ID:7VlN9YUt0
>>885
射防3耐久4石化3移動4回避4コン打4
価値297
無星ダ射-2がないからマイナススキルなしで作ってみた
888枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:27:23.16 ID:h9u0wseb0
>>886
あるよ。
889枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:27:36.04 ID:eEFaeuvW0
10万っていつか誰かうpしてなかったか
890枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:29:51.24 ID:M65KDSK9P
ダッ打でスピードと一確とで調べたらやっぱりオレパンなのか…何この神器。
891枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:30:35.01 ID:5/UwV5Sc0
やっぱりあるのか
そこまで殺し続けたらもう目が虚ろになりそうだな…
892枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:33:49.21 ID:npic1D4p0
>>865
299中毒者なんだけど、どんなのが無理やりに感じる?kwsk
一応、その神器の必要火力・有用スキルで調節してるつもりなのだが。。。
893枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:35:09.84 ID:lpU75dOj0
10万て毎日やったとしてもだいたい1日ノルマ300撃破?
降臨メインの人間には無理だ
894枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:35:39.70 ID:mkLVIlab0
299じゃ作れない構成はたくさんあるな
895枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:38:19.89 ID:lqt/qrAc0
構成考えてて296になることはあまりないが297はたくさんある
896枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:40:11.32 ID:VoTtYtWi0
>>887
この構成なら-なくてもいいかもね
耐久下げて氷結4にしてもいいな
897枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:44:31.50 ID:5/UwV5Sc0
>>894
立ち回り考えて威力削った分スタミナ入れておこう
とかやると299にならない事が多いよね
898枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:50:24.83 ID:9uhj70E/0
マイナススキルを使い分けてればだいたい297〜299に収まって時々296になるって感じだな
めんどくさくてピン子-4で固定したら295とか294も増えてくるだろうけど
899枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:50:48.82 ID:eEFaeuvW0
俺は回避4入ってなきゃ不安で仕方ない病気を抱えてるからな
回避3が使えないから296もよく起こる
900枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:56:22.30 ID:qthmOJEu0
おいどんは296〜300だな 295以下は構成を見直す
901枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:58:21.21 ID:GmRk5eJE0
298〜299しか許せないな
902枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:00:04.75 ID:M65KDSK9P
神経質すぎるw
903枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:01:04.40 ID:h9u0wseb0
いや、297〜299まで許せる
904枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:01:51.44 ID:c+RIppN50
297は偶然できた神器なら許す
自作するなら299を目指すけどだいたい星一個足りなくて290とかになっちゃって逆に戦慄する
905枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:02:13.28 ID:qthmOJEu0
ナ爪はどう考えても296の構成が最適でそれ以外選択肢がなかった
906枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:03:11.18 ID:VoTtYtWi0
一番価値の低い毒+1(6.2)が入らないか、スキル枠6つでこれ以上無理なら290台で十分かな
凝った構成に変えても「前のほうが良かったかな・・・」と結局後悔するから
907枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:05:41.79 ID:Ea2ABsZo0
>>905
射星6 麻痺1 射程3 回避4 歩行4 立ち連4 ダ射-2 296.5
だと予想
908枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:08:51.62 ID:5NmSIomSO
やっぱ価値はこだわり始めるとどうしようもなくなるみたいだね。似た症状の人が居て安心したよ
で、いざ改良型EZ作ろうと思ったら素材が足りなさすぎて手も足も出なかった。明日からマラソンだ
909枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:09:47.35 ID:In6FlqyX0
>>905

 価値:296.9
 射撃:
 打撃:★★★★★☆ (67.5)

 射撃防御+4 (59.6)
 麻痺属性+1 (7.9)
 移動速度+4 (33.0)
 回避+3 (23.5)
 コンボ打撃+4 (27.5)
 ダッシュ射撃-2 (-22.1)

ですね分かります
打撃は選択肢が少ないな 皆似たような構成になる
910枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:10:36.39 ID:qthmOJEu0
>>907
いや、普通の打撃特化のやつ >>909 これ ナ爪はほんとにこれしかない
911枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:11:09.91 ID:npic1D4p0
>>902
神経質になるのは見た目の美しさが影響してると思う
でも一番は、299と言う範囲に入れたいから色々実験やら計算するから強く感じるんだよね

>>905
打撃神器で299調整なんてするもんじゃないと思う
912枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:12:23.30 ID:WovQeu0K0
>>910
ナツメって歩行じゃなくて移動のほうがいいのか?
歩行なら
 価値:299.2
 射撃:
 打撃:★★★★★★ (73.3)

 射撃防御+4 (59.6)
 麻痺属性+2 (14.5)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+4 (29.9)
 コンボ打撃+4 (27.5)
 ダッシュ射撃-2 (-22.1)

こんなのできるけど
913枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:12:47.03 ID:lqt/qrAc0
爪は移動を付けたいけどキャパシティの問題で歩行にしようか迷う
そして結局移動系は何も付けないに落ち着く
914枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:16:40.39 ID:qthmOJEu0
周りに誰もいないときはダッシュしたいし軽量化はすぐなくなるし走行速度も重要と思う
915枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:21:25.61 ID:FuF7uMkX0
うっはーお!
間違えてサブデータ消すはずがメインデータ消してしまったァーッ!!!
なんてこったー!ぼくのEX神器達が死んでしまったー!
あぁぁんまりだァアァァァァァ


ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
916枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:22:25.05 ID:AsW2aP8s0
後悔しませんね?
917枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:24:14.72 ID:5/UwV5Sc0
爪は両方大事だから出来たら移動速度の方が嬉しいな
918枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:25:54.79 ID:VoTtYtWi0
ホントに?
919枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:27:49.36 ID:FuF7uMkX0
幸いな事に、素材だけは種で2台別々で配信してたし、一番よく使ってたEXスナは兄弟に種を配っておいたから
まぁいいか
920枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:27:53.53 ID:B0v082X+0
>>915
スッキリ とはいかないな
なぜ確認しなかった
921枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:30:10.60 ID:BjzfZjkE0
セーブとかPARMAX3でバックアップしとけよ低脳が
922枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:32:25.01 ID:FuF7uMkX0
>>921
PARMAX3なんて情弱が買う物じゃんwwwww
ワロタwwwwwwwwwwww
923枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:33:07.12 ID:Ea2ABsZo0
>>919
兄弟「何これ星少ねーじゃんすり潰しすり潰し」
924枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:33:18.72 ID:5/UwV5Sc0
兄弟にポジ種を配ったのかと思った
925枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:34:41.07 ID:h9u0wseb0
926枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:40:28.00 ID:FuF7uMkX0
ちょっと晒しスレ見てみたら
なんだ雑魚君タイマン申し込まれて逃げてきちゃったのか
927枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:43:15.94 ID:5/UwV5Sc0
対戦ゲーは記録が消えてもPSは消えないからいいよね
928枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:44:24.56 ID:acBy9xOG0
20章マラソンのヘビーガンを作り直そうと思ってるんだけど
移動と走行どっちがいいかな?
929枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:47:23.18 ID:VoTtYtWi0
歩く暇あったら走れ
930枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:48:35.00 ID:9YUy4Ezh0
>>928
走行高すぎると制御しにくくなるかもしれんから
一度移動系スキル付きのヘビーガンで試走してから考えるといいかも
931枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:49:14.45 ID:eAPTcHSN0
走スタいれるなら走行じゃね
932枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:53:17.93 ID:WovQeu0K0
20章マラソン走スタいるか?
933枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:54:39.09 ID:BNgpirQR0
ナツメのスキル構成はやっぱり>>909に落ち着くなあ・・・
934枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:15:29.02 ID:qthmOJEu0
ガチでやろうとするとどうしても>>909になるなあ…
構成について最も意見が割れない神器はナ爪か
935枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:18:40.70 ID:AsW2aP8s0
打星D射-2?
ハハッ、そんなのねぇよ
936枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:21:34.64 ID:GmRk5eJE0
296はちょっと・・・
937枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:23:30.09 ID:XDTAe2Ae0
価値なんて296〜299ならどうだっていいれす
938枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:23:40.08 ID:6jjVfsgk0
相殺とかアイテム+4とかと組み合わせると打撃に両星を抽出できるとか
939枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:24:38.29 ID:Ea2ABsZo0
打撃ナ爪が流行ってるが射撃ナ爪も侮れないよな
織り交ぜて使ったらかなり強そう
940枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:25:27.96 ID:9YUy4Ezh0
両星全防御-4ナツメが颯爽と現れる訳か
941枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:26:01.64 ID:M65KDSK9P
なぜか話題になると流行るよね!
942枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:28:03.18 ID:qthmOJEu0
打撃ナ爪は現環境トップクラスなので流行ってるかどうか以前の問題だった
943枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:29:04.29 ID:CUJGQLwt0
>>935
無星なら無茶だが射星の-スキルを打星にするのは可能よ
実際ダッ射-2なら変換した覚えがある
944枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:30:43.42 ID:1DP2SxPy0
アイテムクマーを流行らせようと思ったが足が遅すぎた
945枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:31:39.14 ID:Ea2ABsZo0
>>940
織り交ぜるって交互に使うとかそういう意味ねw分かってるかもだけど

しかし今日は爪の使用者が異様に多い気がする
1部屋に2人以上はいるな
946枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:31:48.13 ID:9uhj70E/0
価値:305.4
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:★★★★★★ (73.3)

発動属性防御+1 (12.8)
炎上属性+1 (7.9)
ダッシュ連射+2 (17.2)
回復効果+2 (21.1)
オート受身+1 (10.6)
全防御-4 (-44.0)

このナ爪が最強だな
947枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:33:35.25 ID:rVAxPlbo0
おいバカやめろ
948枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:36:34.32 ID:B0v082X+0
オート受身と炎上はヤメタマエ
949枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:37:17.94 ID:Xiyl95y90
次スレ立てる人、避難所のURLを↓に差し替えてくれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/
950枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:51:17.76 ID:K7gjAgDTO
タイムアタック余裕過ぎだと思ってたが難しいvarもあるのか
951枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:54:51.27 ID:ms25ge540
射星5.5 麻痺1射程3誘導3歩行4立ち射4コン打-2 299の汚夏目使ってるがそこらの汚いレベルで活躍できる
952枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 00:02:29.85 ID:aPvST1OC0
てす
953枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:04:16.12 ID:wRFGS2RO0
おいおいもしかして巨塔の立ち連とかダ連って全部射星じゃなくて打星で強化されるのか?
954枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:11:16.19 ID:RfLqmWVV0
>>953
もしかしなくても打撃に決まってるだろ
955枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:20:50.85 ID:wRFGS2RO0
>>954
うわーどう見ても打撃だよなと思いつつもゲーム上一応射撃になってるんだと思ってたよ
道理でブンブンしたってピンピンしてるわけだ
956枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:21:26.30 ID:eWfYyBvU0
連が無い分巨塔の射星はコスパ悪い
957枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:25:17.08 ID:Uf08prmR0
>>950
スレ

ぼくのかんがえたさいきょうのじんぎ
神弓ダークネスライン
341.0
射★★★★★★
打★★★★★★
毒属性+4
立ち連射+4
無傷時強化+6
オート受け身+1
ハート稼ぎ+3
全防御-4
958枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:25:46.06 ID:wRFGS2RO0
あーちなみに俺は巨塔での空中戦について聞いた者です
打星つけてないもんなーそりゃ必死にブンブンしてもモノアイすら倒せないわけだ
959枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:46:03.75 ID:aPvST1OC0
頑張っていい巨塔使いになってくれ
960枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 02:07:38.46 ID:OPstwnWU0
打防4耐久6歩行4回避4射程3ダッ打-2でガーディアン作ろうとしてるけどどれか一つが絶対欠ける…
961枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 02:08:41.04 ID:RH1NGc8k0
最初の撃剣

 価値:300.0
 射撃:★★★ (56.6)
 打撃:☆ (9.9)

 射撃防御+4 (59.6)
 毒属性+1 (6.2)
 歩行速度+3 (13.2)
 横ダッシュ連射+2 (14.2)
 奇跡攻撃+2 (40.3)

降臨で出てきて、はいはい両星両星……と思ったが思わず授かってしまった
実際は299なのもびっくり
962枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 02:14:59.84 ID:FpMGTAU6P
>>960
今打撃神器作っててやっとスキルが揃ったんです。やめてください死んでしまいます。
963枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 02:16:03.77 ID:8B4ayjwb0
厨武器、戦法で勝つ→通常戦法負ける→厨武器戦法に戻る
死んだフリカプリコ使ってる奴のこのパターン率は異常
964枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 02:36:06.44 ID:8B4ayjwb0
この時間にガチ勢武器相手に狙杖使って奴も空気読めてないわ
いくら死ななくても狙杖じゃ殲滅力や天使討伐効率悪すぎるんだよ
965枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:23:17.11 ID:w7vmg7vg0
そう思うだろ?
だが狙杖に当たるクソ天使がいた
966枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:32:49.72 ID:va5K3jOC0
狙杖はいるだけで場にプレッシャーを与えるからいいんだ
対人なら心理作用も大事だからな
967枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:34:06.53 ID:W2PgT/Bw0
砂で8kしたときは目を疑った
968枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:35:02.15 ID:OPstwnWU0
古代の威圧感がヤバい
969枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:37:32.97 ID:8B4ayjwb0
気合一確横行してる中で狙杖がプレッシャーとかないわ
古代はまあ別物だけど
970枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:37:37.46 ID:lRwX44zR0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1361558163/
たててきたぞ!どうだ!たててきたぞ!
971枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:41:46.11 ID:w7vmg7vg0
狙杖がプレッシャーとか言ってる奴って両星MAX全防御-4構成なの?
972枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:47:56.15 ID:oIDSD5rP0
混沌の使いってストーリーだと気味の悪い寄生虫みたいな扱いになってるけど
見た目はカッコいいよな。暗い紫色のボディに紅の足、鮮やかな緑色の羽。
鋭い尻尾も魅力的だ。
973枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:51:29.15 ID:+wRrnZTk0
単眼ってのも良いよな
てか桜井単眼好きだよね
974枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:51:54.14 ID:kKbku0to0
腹の脳味噌みたいなので全部が台無し。
975枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:56:38.24 ID:va5K3jOC0
プレッシャーはスナイパーの腕によるからな
どこにいても見える範囲なら殺せるってのが存在意義だし
どうでもよく感じるなら単にそいつが雑魚なんだろう
976枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 05:27:32.99 ID:FD0t/ia60
うまい訴状使いは本当に厄介だからな。
接近してもひょいひょい避けやがって、超威力弾をズドンと当ててくるし。
蠍なのにどうやって当ててんだって思う。
977枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 06:12:05.31 ID:i4WhF6sx0
おまえらがなぜ
そんなに杖を上手に使えるのが
未だに謎だ。

ぬるい部屋で3Kくらいが限界だわ。
978枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 07:20:46.82 ID:QofQkaSM0
混沌の使いは20章マラソンで嫌というほど見なきゃいけないから虫嫌いの俺にとっちゃ地味にキツい
979枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 07:26:30.68 ID:eNeYrpjJ0
奴も毎日毎日スレ民にボコボコにされて大変だな
980枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 07:56:31.83 ID:e6M4pEBr0
今更だが遂にパルテナスレ300越えたんだな
本当におめでとう
そしてこれからもよろしく
981枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 07:59:18.62 ID:f/EkZ+BA0
>>980
おう。よきにはからえ
まぁこれから新作ラッシュだからパルテナからは少し離れるだろうよ
貧乏人はすがり付くのかな
982枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 09:06:52.66 ID:DLIvgXky0
>>970乙ピット

新作ラッシュって似たようなオン対戦できるのでなんかあるのか
スマブラ出たら離れるけどさ
983枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 09:09:53.38 ID:zhcElT690
なんでことごとく麻痺乗らねえんだよもう
属性スキルの優先度とかあるのかね

>>970
乙の奇跡
984枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 09:15:48.64 ID:abb31tqD0
アロンの衛星ってどうよ?最近衛星使い始めたんだが
985枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 09:17:53.21 ID:zhcElT690
射程付けると前横ダッ射が弱くなって後ろが強化される
付けないと前横が強いけど後ろが微妙
ブラピ古代盾とかもそうだけどこういう射程の有無で立ち回りが変わるやつは射程有りと無しを両方作るといいかもしれない
986枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 09:26:49.68 ID:dSUru5i80
>>961の神器みてもそうだけど射★3の価値が1安いのかもしれない。
987枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 10:45:31.25 ID:aPvST1OC0
アロンは何とも通好みで癖が強い印象がある。実際は知らんが。
988枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 10:47:31.18 ID:QofQkaSM0
盾は射程3付けると個人的にダッ射が使いにくくなるイメージ
立ち射とダ連メインだから結局付けるけどダッ射メインなら射程1か2ぐらいが適任かな
989枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:13:14.86 ID:4TCEdvY90
 価値:300.0
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:

 射程+3 (34.7)
 弾の誘導性+3 (25.5)
 弾の相殺力+1 (42.5)
 前ダッシュ射撃+4 (34.8)
 全防御-4 (-44.0)
これも実機だと299
990枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:18:53.57 ID:UW3rcp+E0
>>989
こんなホーミン居たら禿げるわ・・・
壁抜けホーミン完成系だな
991枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:20:07.80 ID:zhcElT690
俺ならホーミンよりもアトラスあたりにする
バベル黒いスイカ鉱物でも妥協する
992枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:32:06.39 ID:FpMGTAU6P
壁抜け超誘導アトラスとか索敵してる間に死ねる自信がある。
993枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:37:33.86 ID:izzFQRmL0
壁抜けってステージ依存が強すぎるよな
神殿洞窟だともうね
994枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:40:23.35 ID:W2PgT/Bw0
砂でぶち抜くの楽しい
なお空蝉には
995枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:41:13.37 ID:USz6BFM40
昔壁抜け盾使ってたわ
996枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:43:58.84 ID:JigP4Ryo0
いい種がもらえないなぁ
997枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:44:30.08 ID:4TCEdvY90
>>990-991
残念
こいつは鬼だ
爆筒を狩るだけの機械
998枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:47:28.09 ID:Uf08prmR0
射程3が0.1低いのは常識では・・・・?
999枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:48:15.24 ID:eNeYrpjJ0
埋めますか
1000枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:48:45.04 ID:fB4QXk4n0
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