【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
>>1 ピット「お疲れ様だから乙か…ベタだなあ」
ナチュレ「下げるからsageなのも十分ベタであろう」
地雷スレ乙
「はい、チャージ完了。パルテナエキゾチックマイティ
>>1乙発射!」
「さっきと名前がちが・・・おっごおおおおおおおおおおおおおおおお」
8章か19章
宇宙美しいです
地雷くんがエアリ牛くんにヤラレる薄い本ください!
14章と21章だな
14章は登場人物との掛け合いが面白いし
21章は混沌の遣いとの追いかけっこが熱すぎる
-###>>>
>>1乙
↑巨塔三百鬼の乙
次にこいつを出すのはパート400か…
part341で終わりそうなスレだなぁ
逆に考えるんだ
「341までは絶対に続くんだ」と
3乙させてやる!
15章~17章はSF好きの俺には衝撃過ぎた
まさかパルテナでスターフォックスをするとは...
ナチス
途中送信した上に間違えるとか
ナチュレ様に1万だけ捧げるつもりが気付いたら持ってるハート全部捧げてた
ナチュレさまはナチスだったのか
自然軍の科学は世界一チイイイイ!!
つ初期化爆弾
ヘビーガン以外にひとりでに向いた神器ってなんかある?
ナチュレ様とパルテナ様どっちにもカンストまで捧げてから手持ち神器を価値100撃剣以外すりつぶして手持ちハートをカンストまで持っていったらハデス様に捧げることができると言うデマを流したいがどうすればいい?
ワザップに投稿してこい
釣れるぞ
>>21 バレマス(ステマ)
ナチュレ様は紫外線照射とかしちゃう
>>21 武器が揃う前はダークネスのお世話になりました
今日ナチュレ様の捧げたハートがカンストした
もう1桁あっても良かったのに
>>21 オー星
ただし打撃しか通らない相手がいたりすると途端に辛くなる
価値:305.6
射撃:★★★ (56.6)
打撃:☆ (9.9)
全防御+7 (80.0)
耐久力+1 (9.0)
走行速度+1 (7.9)
立ち射撃+3 (22.4)
前ダッシュ射撃+1 (11.2)
無傷時強化+1 (8.6)
イカロス
これがあれば本気度9突破出来る気がする
回り込みからの辻斬り決まると気持ち良い。
36 :
21:2013/02/19(火) 00:15:48.61 ID:WF5LnfV80
おーこんなにレス付くとは
射星5.5全防5立ち連3打連3のアクエリで今9.0頑張ってるけど限界感じてきてな
なんか新しく作らなくちゃいけんと思って…
融合むずかしいよー
敵凍らせてもメリット少なくね
影丸って強いん?
この前無双されたんだけど
すれ違いで射星6 全防6 回復3 ハート稼ぎ3 ピンチ攻撃-4とかいうヘビーガン貰った
これがあったら全章9.0攻略と下手なりにマラソンすることまでできる汎用ヘビーガンだな
下手な自分はマラソンテンプレのヘビーガン貰うよりこれの方が活用できそう
今日の種そのまま使えそうだな
俺の黒い巨塔♂が暴れたがってるんたが
どうしたものか・・・
>>37 良い感じの神器がこれしかなくてなー
防御スキルないと怖くてさ
溶かしても良いっちゃ良いんだが
クシャミして鼻水すすって画面見たら天使になってた
ナチュレのぷっくりに黒い巨塔の立ち射撃
コメトにつっこんでる奴がいるぞ…
コメトに射撃はきかない(意味深)
打撃で倒そう(意味深)
>>21 ガルランサーもストーリー攻略にかなり向いている
ぶっちゃけひとりで専用なら価値を気にする必要はないんだし
ある程度の火力さえあれば所謂両星糞神器でも問題ないけどね
被弾が多いなら、射防とか回避だけ付けた適当神器
空中が辛いなら、立ち連射だけ付けた適当神器
みたいなのでも充分
話には聞いてたが立ち射ディスカの誘導すごいな
うまく転がすと柱はさんで向こう側にいる相手に当たる
蒸し鶏の下段から上にいる相手に当てるのも余裕だわ
ひとりでは最終的に射星6全防御8のみのヘビーガンで回ってたな
メトロイドと壷が鬼門だったけど
そんなあなたに流星の奇跡
超誘導ホーミン作ったけどなんじゃこりゃ
対策必須と言われるのもわかる気がするわ
だがしかしヘイトを稼いでみんなにケツを狙われる
空中戦四天王
一撃のハードナックル
・連射1発の威力がやたら高くほとんどの雑魚的は1発で落ちる。溜め射撃も優秀な部類で、地上戦での強さも魅力
・小数かつ耐久力がやや高い敵にはこの神器
超速連射の鉛玉
・連射の発射感覚が馬鹿みたいに早く、1発の威力もそこそこで合計火力はキチガイ。
・ただし、収束性が低く射程も短めなため、24章のような高耐久の敵がぞろぞろいるところではこの神器
精密のラム星
・威力そこそこ弾数そこそこだが、誘導アシストのおかげで無駄撃ちが極端に少ない。
・低耐久のちいさい敵がたくさん湧くところや、魂怪のような弱点に当てないと攻撃が通らないボスのいるステージではこの神器
総合のコンパクト
・威力発射間隔弾数誘導射程すべてがかなりの高水準で、空中戦での安定感は凄まじい。
・とりあえず空中戦だけをクリアしたいけど、どの神器にしようか迷ったならこの神器を選ぶといい
基本的にナックル以外は地上に降り立つと大幅に弱体化する
章攻略ではナックルは強いよな ナックルの欠点が目立たなくなる
ラム星は地上でもめちゃくちゃ強いだろ
射程の短さと射撃無効の敵が辛いのはあるけど
ナッコーはイバラと比べるとチャージの遅さが気になるかな
それでも十分使えるけど
オラ星は溜め射が遅いのが地味に辛い
セイレンのような常時移動タイプに偏差射撃しないと当たらない
立ち連は強化してても時間かかるしダ連は無強化では低火力だし強化するには無駄が多い
固定タイプには元の火力とチャージ速度で滅法強いが
最終的に敵をスルー出来るトミーガンに落ち着く
コンパクトは11章みたいに地形が使える章だと糞強い
いざとなったら新婚もできるしマジ万能
空中でも意外とマグナ強いよな
ブンブンに加えてチャージ66fで基礎威力66にして70m届く立ち射
あとクラッシャーも空中だと大分やばい性能
弾速の割に誘導がキチガイじみてる
地上でも強いのだとベロスポセイドンプレデター
古代の狙杖で9.0クリアを目指したけど4章あたりで挫折した
空中戦で既にキツイ、地上戦も難所ばかり
てか弾がでか過ぎてビッ死にの額にうまく当たらない・・・
4章は普通にムズいから他の章はあっさりクリアしたりして
この間作った相殺王者は中々良い感じだ
後ダ連が相殺4勢に刺さるし、後ダ射は相殺6であの弾の大きさだからかなり相殺しやすい
王者は初期からの嫁神器だったから作り直せて満足だわ
やってて思ったが古代の狙杖は超ハードモードだわ
・狙杖のくせに射程が短い
・その上機動力は最低、奇跡でも補いきれない
・大抵直撃なので火力が出せずチャージも長め
・打撃は狙杖で下から2番目
・相殺できない弾が多いので敵弾を防ぎつつ攻撃がしにくい
・弾がでか過ぎて敵の弱点に当てにくい
などなど
対人戦での長所がほとんど死んでるどころか逆にデメリットになってたりする
困らない程度には誘導し、連射速度も高く威力も申し分ない
ダークネスさんはもう空中戦最強神器だから(震え声)
ぶっちゃけスキル誘導って超誘導武器以外いらなくね
空中戦の難易度は4章と21章が抜けてた記憶が
>>68 使って比べてみればよくわかるよ
>>70 微誘導と誘導続ける時間が長い神器にはかなり有効だよ
一人でだとキャノン衛星も侮れない
肉球は誘導3があると前ダッ射が媚びない挙動になる
むしろ超誘導系って奇跡ホミ強だけでよくね?
ダイナモってダ連強化の方がいいかな?
射程もつけると尚良いかもしれない
誘導マイナスのホーミンとかビッ死使ってみろ。回避持ち相手に刺さるぞ
射程-オーブみたいに誘導-にも専用神器ができるのか
>>77 下手に火力上げるとふっ飛びダウンさせやすくなるから星6だけでいいかも
書いてから思ったけどダ連だと関係ないのか?ふっ飛び云々はため射のお話だっけか
ダ連もふっ飛ぶと思うよ
立ち連はふっ飛ばない
パル弓、スマブラ時代とだいぶ性能が変わったな(当たり前だけど)
誘導性とか誘導性とか誘導性とか
俺が連戦すると仲間が雑魚の居座りばっかになる
同じ奴にずっと寄生されると萎えるわ
雑魚なのに勝てるから嬉しいんだろうが、 こっちゃマークが厳しいんだお
せめて前に出てデコイやれよ雑魚が!
雑魚は足早い神器使って蝉剥がし(他の奇跡も消費させる)&デコイだけしてろ!
ヘッタクソな杖とか当たりもしねぇ巨塔立ち射ひたすら撃つカスは↓
→俺の前から消えろボケカス!!
雑魚はデコイか蝉剥がしかオレパンで張り付き嫌がらせでもしてろ
うすらとんかちおたんこなすが!
>>84 次のスマブラでパル弓の性能が新パル寄りになったりしてな
加速特性とか誘導力とか
射程無制限じゃなくなっていいから威力増幅欲しいわ
スマブラに壁抜けの奇跡あるな
初降臨したけど、やはりコンピュータとは違うね
3k3dだった もう少し修行が必要かな
>>86 ついでに威力も似せようぜ
立ち射撃20〜25
それっぽくね?
射防+4に回避+4、そこそこ火力ある砂が完成したけど
16章9.0は地獄だな空中はローにぶつかるし地上はオーラムシーマム・・・・
>>88 CPUなんて戦術の運用と対策が出来ない時点でレベル9でもカスだから
対人ゲー全てに言えるがどれだけ戦術と対策を身に付けてるかで勝敗が9割決まる
個人のPSが影響するのなんて最後の1割と思っていい
だから勝ちたいなら必要なのはお勉強
まぁ降臨は更にそこから仲間運で左右されるが
>>89 スマブラで飛び道具が1発20%とかシャレにならんwww
せいぜいロボみたいに時間経過で連射ため射撃の撃ち分けができるとかでしょ
パル弓のコンボ打撃で45%か・・・
横スマがえらい威力になるなw
おりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!
初めてランダム入れてみたけど楽しいな
ホミ強パイシあたり発動すると若干気まずいけど
>>96 2戦連続で開幕自爆を引いたときは死にたくなった
>>97 そうでもないぞ。的がデカいから当てやすいし、避けたら撃つを繰り返してるだけで進める
まぁ、時間はかかるが
フレ戦で自爆二回連続で引いてる人がいたな
そういう俺はPプレイヤー、オートを二連で引いた
自爆も出んのかよ…怖いな
ランダムは
自分の持っていない奇跡、弁当箱に入っている奇跡、その状況では使えない奇跡
は発動しないよ
空中なら自爆は発動しない
目標どおりの星とスキルで全然いらん神器ならできたりするけど希望の神器にならんなぁ
これ以上のことはグループとか勉強していかないといかんのかな
つまり最後の力未解禁データでランダム使えばいいのか
>>101 ちなみに荒野だったから自爆を防ぐ術がなかったのでござる
自爆を防ぐだけなら地雷以外の攻撃奇跡発動中に使えばOK
射防入れない派だから最後の力は割と嬉しいかも
ランダムで自爆出したくないなら回避中に発動するだけでおkなんだがな
ボタン配置変えてるとやりにくいのが難点ぐらい
>>107 それ先行入力でドカン!になるだけじゃない?
荒野高台、砦高台、円盤高台、街高台、神殿低台のスタート側って有利だな
上級者3人にそこからスタートされるとどうしようもないことがよくある
もうそこで勝負が付いてしまうことも
>>108 やってみれば分かると思うけど回避モーション中に効果エフェクトが出るよ
自分に掛ける奇跡は回避中にも発動できる仕様だからランダムはその中から抽選
手持ちに入れたとき回避中にアイコンが黒ずむ奇跡は抽選対象外
>>102 そこまで行ったらほぼリーチだよ
まずは何でもいいから必要なスキルが全部揃った神器を作り
もう一つ同じ構成の神器を作って合成しスキルを全部維持したまま最終素材に変える
そしてまた同じ構成の神器を作ってグループ5で合成して完成
要するに完璧を目指すなら最低でもスキル揃った素材を3つ作る手間と潰す覚悟がいる
余程運が良かったり妥協するなら別だが
相殺汚レパンが嫌過ぎて初心者のオラオラにすら殺意が
立ち連で近づいてコ打決めにくる戦法自体、鉢合わせると萎える
ビュッビュッビュッビュッ(牛の立ち連音)
あれ聞くだけでなんか腹立つ
最近ビムネ作ったんだが火力がないから戦績悪い
ビムネのコン打をオレパンと同じ威力にしてくれ
ナ爪の射程20mの立ち連でも素早く近寄れば気合い蝉剥がせるし当たったら爆アドだし、ビムネは野良降臨では必要ない子なのか
オレパンにまとわりつかれると本当に鬱陶しいな
追い詰めてもあの足でトンズラしてアイテム持って帰ってくるし
対気合蝉回避に特化するなら回転打撃見えない爪が一番
プラハン目立つな…
>>114 NDKしても繰り返す脳筋がいるから分かる
打ち上げたところを狙い易いと評判なので価値100ボマーで相手を吹っ飛ばしまくる作業
誘導マグナの天啓を受けた。ちと計算してみるか
>>120 げんなりするけどめげずに行こう
隣の人とでCPUが使う神器って、今手持ちにある神器だけじゃないんだな
何気なくCPUの神器見たら両星ピンコ-4のフォーチュンがあってびっくりして急いで手持ち神器さらってもそんな神器はなかったから
CPUに手持ちのEX狙杖使われたら厄介にも程があるな
パルテナ試験。全十問
1.豪腕中最も走行速度が遅いのは?
2.次の神弓の中で、射撃星6ダッシュ射撃4でファイターを一撃で倒せるものを全て答えよ
・神弓サジタリウス ・パルテナの神弓 ・神弓ホークアイ ・神弓シルバーリップ
3.次の神器の中で、最も打撃の威力が大きい神器を答えよ
・撃剣景丸 ・豪腕タウラス・ ・アトラスの巨塔 ・射爪ワイルドベア
4.次の記述のうち、正しいものを選べ
a.狙杖スナイパーショットは射程マイナスを付けることが出来るので、近距離でも高威力の射撃が可能になる
b.パルテナの撃剣は相殺力が高く、ダッシュ射撃の相殺値は5である
c.狙杖の立連射は相殺値が2以上であるが、唯一狙杖っぽいなにかは相殺値が1である
d.神弓ダークネスラインは神弓中最高の走行速度を持つ
5.次の神器の中で、相手を炎上状態にさせる効果の無いものを選べ
・ツインベロスの爆筒 ・豪腕アイアンボマー ・巨塔プラネットハンマー ・射爪レッドウルフ
6.走り始めてからバテるまでに要する時間が最も短い神器カテゴリーを2つ答えよ
7.次のうち、可能な奇跡セットの組み合わせを答えよ
・壁すり抜けLv3と空蝉Lv2 ・金鎧エアリーズLv2と波動ビームLv2 ・最後の力Lv1と復活パイシーズLv3
8.衛星の中で、全ての射撃に誘導性が全くないとされている神器を答えよ
9.ボスバトルでは戦わないボス(専用イラスト付きのボス敵のこと)を1体答えよ
10.次のうち、回避行動を取れる攻撃奇跡を選べ
・奇跡『流星』 ・奇跡『ブラックホール』 ・奇跡『爆炎』 ・奇跡『反射板』
正解数
0〜1 地雷
2〜3 パルテナ初級者
4〜5 熟練の戦士
6〜7 エリートファイター
8〜9 深夜の廃人
10 魑魅魍魎
手持ちにある神器だけは使わんね
砂当てるの難しすぎワロタ…
蠍使っときますわ
3番はC打ならアトラス、D打なら牛だよな?
1.アポカリ
2.パル弓とリップ
3.アトラス
4.c
5.ボマー
6.爪と弓?
7.最後+パイシーズ
8.ジェスト 確かキャノンはD連がした
9.女神パルテナ?←もどきが正体現す前
10.流星と反射板
>>56 オラ弓「俺も空中戦最強の神器だぞ!その連射感覚は恐ろしいぞ!」
ツインベロス「いや、俺こそ空中戦最強!連射速度はまさしくマシンガン!」
制御コアもあったな
きもすぎワロタw
自分のブログででもやっとけばいいのに
最後のハデスも戦わんし
空中戦に出てくるボスは全部戦わん
ヒュードラーの首もイラストあったような気もする
ピッからってボス戦時何故かピットの絵だよな
爆筒に移動+4つけたけどステ歩行滑りにくくなるのね…
歩行+だと何かステップがもたっとして気になるし
かといって走っちゃうと隙が大きいし…うーんどうしようか
ステップに影響するのは歩行スキルじゃなかったっけ
筒なら歩行スキルステ歩行≦スキル無し走り<移動スキル走りだし好みとスキルキャパと相談じゃないかな
移動スキルと歩行スキルで歩行速度を比べた時に歩行スキルのほうが速いらしいがビムネだといまいち差がわからん
歩行速度はステップの距離が伸びて走行速度はステップ一回にかかるフレームが短縮
移動速度はそのあいだ
>>129 三番はコンボ打撃でした、すまん
>>130 9番は微妙だな…月の制御コアとかと答えて欲しかった
9番を不正解にして、8問正解
魂を喰らう怪物と冥界ガーディアンとか
ボスバトルで戦えないボスは
・三ツ首龍ヒュードラー(3章空中戦)
・ヒュードラーの首(3章地上戦)
・冥界ガーディアン(9章空中戦)
・初期化爆弾(12章空中戦)
・月の神殿制御コア(13章地上戦)
・オーラムブレイン(17章空中戦)
・魂を喰らう怪物(21章空中戦)
・冥府神ハデス(23章空中戦)
・冥府神ハデス(25章空中戦)
ぐらいか
どうやら空中戦のボスと24章以外の中ボスがボスバトルで戦えない模様
>>139-140 なるほど
とりあえずこのまま使ってみようかな
滑らないのが惜しいけど全体的に移動のほうがきっちり行動できて好みだ
砂の立ち射で弾ごとホミーンぶち抜くの
楽しすぎwwww
>>141 もどきになる前と後って攻撃パターン違わなかったか
女神パルテナ?の時は頭突きとかしなかったような
20章とあんまり変わらないのが問題かもしれない
価値100コンプ記念カキコ
マグナ死ねよ
ボスバトルの何がキツイって大トリが真三種なのがキツイ
最後まで気が抜けない
価値100集めは残り10種辺りから辛くなるな
二台持ちなら融合で作れば簡単だけど
二台持ちだけど、価値100はタネアイコン無しのものをコンプしたいという謎のこだわりがあるから店売りの集めてるよ
だれかぼくとフレコこうかんしませんか!
よくつかうじんぎはかちが341のマグナのきょとうでたくさんほしがあってすごくつよいです!
ダッ打がうまく引き継がねーよぉ。何でだよぉ。コン打こっちみんなよぉ。
>>153 種を神器化したもの同士で融合したらええんとちゃう?
やっぱり価値100集めてる人多いんだね。どうしても店に並ばなそうなら1章を4.0〜5.5くらいで回して無星素材から融合した方がいいと個人的に思う
>>151 対真三種の神器用の奇跡を用意できればおk
俺は反射板×4を全部新三種につかった
野良降臨で強制的に価値100でチーム力400になるルールが設定できたら良かった
レオってダ射+つけた方がよい?
自然軍で電気と岩はわかるが月って何よ
>>162 月は地上のありとあらゆる生物に影響し、満ち潮引き潮、地球の自転
夜での明かり等すごく沢山の影響がある
>>161 上げた所でカスみたいな威力だからむしろ−にしたほうがいいよ
>>158 えっ 価値100って融合で作れんの
よければkwsk教えてくれないか
>>165 一部の高価値スキルがついた無星神器と価値100神器を混ぜるとスキル引き継ぎの法則とかが関係して価値100が出来るんだ
自前で確認出来た高価値スキルは奇跡4、全防4以上、射防4だね。アイテム4も怪しそう。手持ちにあるなら試してみそ
奇跡攻撃は+3でもいけたはず
でも相殺力は無理
一番多い融合ボーナスが22
価値100と合わせて引き継がれないスキルの価値xは
{(100 + x) + 100}/ 2 + 22 < 100 + x
これを解くと x > 44
単体で価値44超のスキルは
全防4以上
射防3以上
耐久5以上
アイテム4
奇跡3以上
(価値計算の100は入れなくて良かった)
どうでもいいかもしれないけど、全防+8のキャノン衛星を作ろうとしてるけど
2、3つくらいのスキルなら全部消して星だけになる奴あるぞ
キューピッドって超誘導のイメージあるけど誘導系全く付けなくても強いな
音が派手だから上級者には音で躱されてしまうけど…
キューピッドは相殺付けて後ダ連ばらまいとけばおk
相殺後ダ連するなら王者でいいと思うんだけどどうなの
弾数が違う
咄嗟の相殺には王者に分があるが、キュピは残って壁になるのが厄介
星あり価値200以上の神器二つの融合で価値100ができる事もあるよね
デンショって星6前ダッ射4で確殺いけるじゃん知らんかったわ
久しぶりに潜ったらハドキャンしかしないやついてワロタ
なんだこりゃ・・・
一部の剛腕爪のダ射を避けれる気がしない
弓はアラート見ればほぼ100%回避できるし近寄って動いてればそうそう当たらない
しかし爪はアラート見ても反応速度が足らないしチャージ早いし腕は誘導強いときた
近寄ったら負けということなのか
>>178 もしかしてこんなの?
価値:299.7
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+2 (18.7)
回避+4 (29.9)
ダッシュ連射+4 (30.4)
無傷時強化+5 (23.5)
全防御-4 (-44.0)
>>179 そいつらで回避が難しいのって見えないヘビーボマーフェニくらいじゃねえの
他のが避けれないんなら多分PS不足
>>182 爪は弾でビムネヘジホ、あと弾速そこそこ誘導そこそこのキャンサーが何気に一番つらい
腕はダッパーが超高速で誘導して強いし結構痛い
>>182 爪、豪腕は弾の発生がトップクラス、更に弾速が全体的に早め
近距離で打たれると避けれるのはほとんどない
無星パル弓ってどう?プレデターの方が万人向けとは思うが
デンショッカー確殺いけるけど実際に使うとカス当たり多いよ
爪は見えにくいから意外ときつい
豪腕は速い
花畑くらいのやたら狭いタイマン専用ステージがあったら
一番強いのは牛か?
ボマーが強そう
奇跡特化さん!
目についた相手を片っ端から攻撃してたら10kになったw
これでチーム負けてたら完全に地雷だw
ようやく完成した神器で降臨行って、安定して2~4k0~1dの成績出せたのに一向に勝てないとなんかもう嫌になるな
チームメンバーの実力に偏りがあるのはしょうがないけども・・・
超誘導いないなら自ら天使になればいい
複数回死ねば回避の性能が上がって降臨できるって聞いたがどうなんだろ
メデューサってスタイル完璧だよな
今更だけど
対射防回避用レオを使ってみたが
蝉はともかく、花火うぜえええええ
炎上、毒でファイターの体力削りきれるのかね
それができればギリギリ確2に届くんだけども
無理
最近いまいちモチベーション上がらないから
使ってて楽しい格好いい神器が欲しい
透明化とか好き
ヘビーガンはなんか操作方法不明の機械を自力でなんとか運転してるみたいで楽しい
かなりいろいろ考えたけどプレデターに匹敵する無星がなかった
プレデターの性能は当初言われた通りやっぱバグってるな
汚レパンって案外もろいんだな
射爪で立ち連してたら普通に死んだわ
ダッ射とはなんだったのか
深夜の射撃EXの人達って空蝉花火ジャミングをほぼ必ず入れてるよね
これに刺さる神器と奇跡って何があるんだよ…
ジャミング使われる前にジャミング
>>203 透明の奇跡、狙杖スコルピオ(スナイパー)
透明で様子を伺ってダ射を打った瞬間に刺す
>>205 透明入れたら花火か蝉を幾らか諦めるよね?
テレポ→緊急脱出
空蝉→不意打ち阻止
花火→緊急回避、置き
ジャミング→緊急脱出阻止、ジャンプアタッカー封印
テレポ空蝉花火ジャミングは天使化しても邪魔にならないというのがデカイ
>>206 攻撃に奇跡を裂くんだから防御をいくらか捨てるのは当然でしょ
じゃあ延々と隠れつつ後ろから狙えばいいじゃん
耐久無し相手にはテレポ空蝉花火ジャミング
耐久有り相手には空蝉気合花火ジャミング
テレポ気合空蝉にしようとすると気合がLv2までしか
弁当箱にはまらなくて強敵相手だと気合使わないうちにかき消されることが多いのが難点
>>203 超誘導ならさすがに当りまくってた。
次戦では忍持ち出してきて
ホーミングをボコボコにしてたから・・・
空蝉とか弁当箱を1/3消費するだけの無駄奇跡だわ
さすがにこのスレで空蝉が読めない奴はいないよな?
そ……空蝉
あきせん
空蝉はLv1ありゃ充分だろ
普通6回も不意打ち喰らわんて
そういえば空蝉のことを
ゼン!クウ!
って読んでる奴いたな
か・・・・・・空蝉
あくまで空蝉は保険だなあ
防御回避をどうしても積めない神器を使う時に入れる
透明杖とか使ってみたいけど波動諦めなきゃならんのよね
天の光にしてコスト落とそうかね
はっきりいって深夜帯のガチ勢相手になると空蝉ないとどんな魑魅魍魎でも安定しないぞ
ぺ……空蝉
これまで出会った強過ぎチームの共通点は「常に2人以上で行動しこちらの1人を狙える状況に持ち込もうとする」だった
1人1人がばらばらに動いて別々の相手を狙うチームは総じてそれほど強くない
やはり大切なのはチームワークなんだな
コンパクト古代盾の部屋に当たったことあるけどなぶり殺しにされたお
特盛エアリ型で1人で突っ込んで、相手の陣形を瓦解させる戦術もあるお。
自分は2死くらいするが
天使降臨前に2dって事なら足手纏いな事この上無いな
巨塔二人がピラミッド3階初期位置に陣取り
その足元で打撃神器が待ち構えてた時はどうすりゃいいんだと思ったもんだ
>>224 前線荒らしは特に味方が横槍系の神器の時に有効な感じ
ポイントは少ないしdが増えるから損な役回りだけどかみ合うと勝率は高い
今日はハハッなアノ場所に逝くのだが何を撒こうかな
EX汚忍をばら撒く
久しぶりにwiki編集したが、相変わらず情報量少なすぎるなぁ。
でもこういうゲームって言葉では伝えられないのも多いからあまり書けないんだよねえ。
慣れるより慣れろっていうか、仮にカタログスペックを満遍なく載せても理解できるのは慣れてる人達だけだしな
情報は多いに越したことはないけどな
汚忍テロとかまじでやんのか
汚忍って結構MAP選ぶから小学生には使いこなせないんじゃ
>>225 Ex持った魑魅魍魎三人のチームでも天使降臨時は必ず足手まといが一人いるってことか
働きアリの法則みたいだな
蝉花火うぜえ、撃ち合い中に使われるとうんざりする。
俺も上手い訳じゃないから同じことするか波動入れないといけないし
セット少ないのって戦術少ないからなんじゃないの?
>>233 >>224が一人で突っ込んで毎回2dするかの様な言い方をしてるから、それに対して足手まといって言っただけ
2dする奴皆足手まといって意味じゃあない
汚忍なんか配るのやめて無難に初心者向け章攻略用ヘビーガン配ろう 貰って喜ぶ人多いから
ドリルみたいに多人数戦闘苦手な奴使ってる時に横やりいれられると、仲間はいったい何をしているんだと叫びたくなる
チームの強さって初心者0.6、中級者1.0、上級者1.2を掛けたくらいだよな
上級者2人初心者1人のチームは中級者3人のチームに勝てない
よーしD連-2だけどガッチガチのストーリー用ヘビーガンが出来たからこれ配る
しかし章攻略でダ連-2はちょっと駄目なんじゃないか ピンチ攻撃-4とかの方が…
やっぱそうか…
もう少し融合あさってくる
ストーリーだと結構ピンチ状態になること多くない?
そんな時火力が落ちるのはきつい気がするが
そもそもストーリー用なら無理にマイナス入れて価値下げなくてもいいんだよな
詰め込みにも限界があるからマイナスは欲しい
ダ連-でもストーリークリアなら問題ない気がするが
俺はいつもコン打にしてる・・・コメトきついけど
価値309以上になると手間が非常に増えるので
ピン子-4のが出来たけど麻痺1が付いてしまった
火力低いから使えなくもないよね
敵チーム全員花火持ちだった時のげんなり感
降臨をチーム戦だと思ってる奴まだいるのか
ゲージを3人で共有してるだけのバトロイみたいなもんだろこれ
結局は3人がどれだけ自分の力を個々に発揮できるかで勝負が決まってる様なもの
敵を倒すことより味方が何やってるか把握する方が難しいチーム戦()って
せめてチーム内で作戦立てられるくらいの何か機能が欲しかった
流石にそれはないわ。
地雷2人抱えたときとガチ勢2人が味方のときで
動きやすさの差が雲泥過ぎる
味方が直ぐに処理されるファイターだと生き残るほど複数から狙われやすい
逆に味方が強いと複数で狙いやすい
味方が慣れてると屋内ステージで固まって動いてくれる
はぐれたら味方を探して動ける
射程が長い、あるいは移動が早い神器だと直ぐに戦場に復帰できる
味方が分かってると超誘導を最後に倒しやすい
チームワークっぽく感じるのは主にこんな理由じゃね?
なるべく味方の狙ってる敵を狙うようにはしてるけど
敵から狙われてる時はなかなか難しい
さて、そろそろ逝ってくら
平日だからそこまですれ違えるかどうか心配
このゲームはどんな戦術でも必ず穴があるように作られてる
だからそれを補うように戦えば強い
もう単純にこれだけでチームの意義があるよ、故にバトロイと勘違いして無双()したがる子はクソ弱い
各個撃破されたら仲間まで大幅に戦力落ちるしな
花火持ちと蝉持ちどっちが嫌いなんだ
過去最悪の降臨敗北パターン
汚レパンに粘着されて ソニウェが実質回避不可
頑張って時間稼いでも 味方の地雷は助けてくれず
それどころか地雷2vs相手1の対面で死にまくり
そして自分が天使になり 殺された
蝉も花火も特に理由が無い限り標準搭載だろう
入れない理由が無いんだし弱い奴はそれでも弱い訳で
最初から用意されてる奇跡を使った程度で何か思う事は無いなぁ
ハドキャン厨を見てるとパルテナは回避ゲーではなく無敵ゲーなんだと実感させられる
ハドキャンって死なないだけで殲滅力が通常プレイに比べて激減なんで
雑魚相手ならよくてもEX同士の戦いになると地雷といっしょだけどね
しかも実際には隙突かれて死んでるのがほとんど
蝉入れるとバリエーションがなくなってつまらんくなる
奇跡は幅広く使いたい
>>257 仲間が地雷ならどうにもならないけど
誰か一人が相殺役引き受けて貼り付ければあっさり沈むからなあれ
実際それで何度か勝ったし
あんなもんに頼るのは所詮弱者よ
>>256 このゲームの仕様だと回避してると言うより無敵で無効化してるだけなんだよな。
回避4にもなると回避モーションは飾り
>>257 隙付かれてっていうかミスった時だけでしょ
俺みたいなプロがダレンハドキャンしたら最初から最後まで無敵のままだよ!
一回のハドキャンでダレン二回とちょっと分の無敵時間が得られるので
(ダレン三回すると終わり際に無敵切れるから危ない)
敵が周りにたくさんいるときは、保険で早めにハドキャン上塗りするだけ
お前みたいな低脳にはまず俺は倒せない
久しぶりに復帰
今の環境強い神器って何?
要するに常にビクビクしてるだけのチキンじゃん
>>262 プラハンが今激アツかな
>>261 要するにオレパンに対して手も足も出ないと
>>264 オレパンでも立ち連の継ぎ目に少しずつだけどダメ与えらるるぞ
その間に味方も後ろから撃ってくれるし
味方が雑魚なら強神器使ってても勝てねぇよバーカ
そもそもハドキャンに移行するのは
死にたくない症候群な時よ!
キルのみプレイで遊んでるだけで
試合が負けるなら味方のせいだし
試合の勝敗など知ったこっちゃねぇや
ダレンハドキャンやったことないならあんま調子に乗るなよ
マジで無敵なんでヨロシクッ!
オレパンで相殺張り付きする時は後ろもしくは横からが基本ですが何か
真正面から弾を受けるのは素人
弱いくせに負けるのが怖い雑魚は必死で逃げに走って大変だなぁ
俺はそんな心配した事もねぇや
君は白身で
僕が黄身!
・・・何?その歌
そもそもハドキャンに頼ってる時点でお察し
深夜の魑魅魍魎部屋で天使が出ないまま試合が終わってワロタ。強いやつはkよりdに気を付けてるんだな…
>>262 TOP神器:相殺オレパン、壁抜け超誘導、死振&汚い立ち射連、狙杖並び確殺弓
TOPメタ:回避+4&空蝉&花火&反射板(回避戦法)、各種対策神器
メタメタ:超速立ち連(シャプレetc)、麻痺撒き打撃、爆筒
現在生き残ってるのはこの辺り。(TOP神器は初期環境の流行で、対策されているが充分通用する)
個人的には回避戦法とメタメタor対策神器の両立が最強だと思う
>>236 福岡在住の皆様、お願いします…
どうかお願い申し上げます…
EX部屋ってむしろガチ以外の神器を出す事が多いよね
仲間が足を引っ張らない安心感があるから色々試して遊べるんだろうな
3で揃えたマグナ考え付いたけど火力的に十分かな?
星5 コ打3 立射3 移動3 誘導3 ダ射3 ピン-3 (299.8
射撃も打撃も多分2確ありそうだし、十分でしょ。
マグナ使ったこと無いけど。
何故星も3にしない
ただ、回避も防御耐久も無しじゃ蒸発しない?
それじゃあ星と防耐辺りで再調整してみようかな
自分天使0k2d
仲間2k9d
仲間2k9d
クソワロタ
相手も完全に遊んでるなそれ
ピラミッドで相手が壁抜けに頼ってるとよくある
そしてそれで勝てたりする
相手が気合い蝉×3だったから攻めることもできず、砦にずっと籠ってたらこの様
ピラミッドってどこやねん
パルテナ方程式
ドリル×(ホーミング強化+クイックチャージ+ナス付け+急速チャージ)=死
近距離バベル×カウンター×敵反射板=死
すれ違いで糞神器率100%なんだけどまともな神器設定してるやつなんてほんとはいないんだろ
苦労して作ったものをそんな簡単にくれてやるものかよってなもんで
もう変更するわ
別に雑魚狩りとかポイント稼ぎじゃなくても
さて天使を探しにいくかーって思ったら自分の近くに地雷が復活したので瞬殺
さて天使を探しにいくかーって思ったら自分の近くに地雷が復活したので瞬殺
さて天使を探しにいくかーって思ったら自分の近くに地雷が復活したので瞬殺
…を7回くらい繰り返した事ならある
もうギャグの域
このあいだスレ違いで打撃見えない爪貰った
ドリルドリルうるさい奴まだ生きてたんだ
でパルテニートの皆様的にはモノアイちゃんとミミっ子ちゃんどっちが好みなの?
>>292 卑怯かもしれないけど
モノアイちゃんのストレートな愛らしさと
ミミッ子ちゃんの艶かしい生足には甲乙つけ難いね。
モノミックハナーンの語呂の良さ
デス数で思い出したが
昔降臨で相手天使が接近中!とか言いながら全く来ず(ゲージが3分の一くらい残ってる
相手のファイターも2人中1が死んだままで一人はなぜか即復帰するから
3人に集中攻撃されて試合終了の結果で0k18dというとんでもない記録を見たな
可哀そうだったが笑ってしまった
18dは凄いな。俺が今まで見た最高記録は10d止まりだ。
>>288 一台持ちならお察しだけど、二台持ちなら期待しちゃダメだよ。
見つけた瞬間全速力で走ってくるソイヤッサちゃん可愛い
二台持ちが貰って嬉しい種なんて無星で有用スキルが付いたものくらいしかない
→すれ違いで貰える確率は絶望的→これすれ違う必要なくね?
すれ違いに期待はしないけど
2台持ちで増やしてるタネをわざわざ外すのも面倒だからそのまま配ってるな
目当てのスキルが全部ついた素材は完成したけど
そっから同スキルを量産するのがしんどいぜハッハー!
2つ極端な蠍考えた
★3射防4耐久5回避3D射4移動-4
★5.5射程3歩行4回避3D射4無傷6全防-4(蝉花火前提)
どっちが強いんだろ
どっちが強いかではなくどっちに浪漫があるかが大事なんだぜ
自分は無難なテンプレ蠍が好きかな…
購入当時から一目惚れでずっと使いたかった砂が遂に完成した
なおスナイプスキルは皆無な様子
俺も一目惚れして初EXが砂だったけど1回だけ使って今は倉庫で埃被ってる
>>305 おめ。
たしかにロマンはあるがいきなり砂はきついと思う。
まずはオーブ、ナックル、シャプレ辺りでcp相手に練習してみると良いよ。
【速報】俺氏、ボスバのピッから戦前に回復を忘れる
>>305 おめでとう
目的の神器ができるとテンション上がるよな
>>302 どっちも最終的にPS次第なんだけど、選ぶなら上
無傷強化は要らないほど火力はあるし、全防-は危ない
ただ、移動が欲しいから打撃-付けて耐久は削るかも
そういや1試合でのキルデス数は99でカンストかな
射撃☆5射防4回避4移速4コンボ-2 価値299
こんなマグナの巨塔が作れるんだが、1確できないマグナってやっぱり微妙かね?
少なくとも射星3立ち射4程度の威力はほしい
>>257 亀だけど隙なんてないぞ
やり合えば分かる、相手がハドキャンをミスるより先に横槍が飛んで来るだろう
>>314 そんな事は無い。
どのみちダッ射はうまい人相手には見てから板張られるし、
死なない事のが重要だと思う。
>>315の言うように
立ち射+4があった方が良いかも。
どっちかというと立ち射撃より、石化や氷結の方が強い
マグナ
ダ射 ★7で前1確、★8で横1確
立射 ★6.5で2確
スキル付けないと火力が中途半端な気がする
マグナを長く使っていきたいというのであれば、気合いで一撃威力の射星3.5立ち射4で作っておくのがお勧め
他のどんな型よりも一撃威力の立ち射を連発してくる気合い軽量蝉マグナが一番恐い
パルテナの撃剣って色々残念だよな
弾速は速いけど低威力、弾は見た目と音が目立つから回避余裕。相殺が高いのがウリだと書いてるけどダ射は相殺4。高いのは立射の5だけなのに立射系が軒並み貧弱火力
かといって立射を盾にダ連しても、ダ連は貧弱火力で使いにくい
やっぱり総合的に見てもナチュレの破掌のほうが上じゃな
バイオレット「せやな」
ナ破の方が上でだとか面白くない上に見当違い過ぎてお前は何を言っているんだ
>>322 カンストまで捧げたんだからそろそろ無星射防4下さいよナチュレ様
>>324 要するに最後の一行以外はどうでもよかったんだろ
パル弓でもリップでもイカロスでも
でもマジでパル剣って息してるの?
むしろパル剣のせいで両刀にしないといけない最初さんのこと考えろよ!
呼吸をする神器は狙杖っぽいなにかだけ!
パル剣強いじゃん
D射は高誘導長射程で火力も十分
連射は空蝉剥がしに使えるし、立ち射撃は相殺4の大半の弾を貫通する
打撃以外はスペック高いぞ
っぽいなにかってズーム性能が撃剣と一緒なんだよな
俺やっぱりあれ撃剣だと思う
ナ破はバイオに射程がボロ負けというのが痛過ぎだな そこが痛い破掌だな
ラム剣は誘導と弾速に(無星ブラピ杖)優れるが、弾数が少ないから蝉剥がしではバイオにやや引けを取る気がする
ダ連戦法の中では(無星ブラピ杖)総合的にバイオが一番強いと言っても(無星ブラピ杖)過言ではなさそうだな
ただバイオは射星を少なくすると威力低い 射星が少なくても強いダ連神器があればまさに完全究極最強だった
>>332 撃剣の立ち連を忘れるなよ(空蝉剥がし)
ダ連ロッカが最強
>>330 実際使ったらわかると思うけど…
ダ射は見た目と音が目立つから上級者にはまず当たらない、立射で相殺4の弾を消しても追い討ちのダ連の火力がショボイ
連射で蝉剥がしは優秀だけどオラ剣でいい
>>334 でも広いステージで一人いたらウザいけどねパル剣
油断したら飛んでくるからかなり行動制限されるし
タイマンじゃなく横槍専門だな
っぽいは撃剣に似ていても狙杖なので隙が大きいという弱点がある
ただ性能的には最初よりも上だから反撃受けない立ち回りしておけば撃剣として使えるだろうな
ってかまだ最初を両刀にしないといけなくなったんだぞ!とか言ってる奴とかいるのかよ
最初はもうちょい弾速速くてよかったような…とたまーに使って思う
当たらんよあれ
そもそもパル剣ってタイマン用武器じゃないからな
どちらかと言えば動ける固定砲台
相殺オレパン貫通できるだけで十分や
相殺5あると心がだいぶ楽になる
低火力だと超誘導巨塔に虐められるし、相殺オレパンに至っては手も足も出ない
オレパンは相殺5あっても当てれなければ意味ない上に大抵当てれないけど
パル剣が残念って言う奴は本人が残念
僕はへたくそです、ホモです、と言ってるようなもん
へたくそは言いすぎだったな
僕はホモです、これくらいか
プラネットアンマーも相殺付けたら役に…役に…
お前ホモかよぉ!(驚愕)
プラネットアンマーってなんか凄そうなアンマ機だな
横槍ならホークアイとか使いますし…
>>339 立射当てれても火力ショボイからあまり対策にならん。大人しく他の奴を狙うほうがいい
>>340 相殺4グループは辛いわな。ナッコーとか苛めかよ
相殺5以上でも弾耐久しょぼいとオレパンは難しいしな…
>>341-342 すぐホモネタに持っていくのは寒いよ
ああすまん、僕はへたくそです
これなら問題ないな
パルテナにババアロリ女戦士とさまざまな属性あれどどうしてホモになるのか
マグナか、マグナがいかんのか
マグナと温泉に入るとどうしていつもアレな会話なのかやっぱりアレなのか
マグナとプット君は心身共に1つになった仲だからな
ピットとブラピが云々
>>346 実際使ったらわかるけど、パル剣は強いよ。
火力補うための気合だろうに
まあ1確神器の魅力が薄くなるのが嫌いだから使ってないが
ハードナックルなら相殺+しとけば相殺オレパンなど返り討ち
>>348 僕のお尻を拝もうたって
パル剣は黙って最後の力してなさい
お前らみんなホモかよ
いや…ゲイとお呼びした方が良いのか…
こんなホモスレにいられるか!わしは部屋に戻るぞ!
お尻にしろボロリにしろピット君が全ての元凶だな
そういえばマグナは子持ち=嫁持ちだったな
実際のところナックルは相殺入れる余裕ない 射星減らすとちょっと離れただけでゴミ威力になるため
>>354 アロンがさっき部屋の中に入っていったんだが
私はエレカ様とご飯食べてきますね
>>355 嫁もいたしガイナスもいる 意外と恵まれてはないか
ガイナスとマグナの関係が深く知りたい
ハードゲイナックルは使ってなかったけどそんな不遇な神器だったのか
エレカっって電気ウナギとか食ってそう
電気ウナギ…ほう
異常で嫌がらせプレイとかやりたいんだけど何がいいかな?弓全般?
射星5ダッ射4>射星3射程3ダッ射4だからナックルは射程も入れる余裕ない
射程を入れるなら他の杖なら問題なく付けられるスキルを妥協しないといけなくなり
それなら最初から他の杖使うわとなってしまうから
知らない内に両星の民に汚ドリル配ってた
火力は神経質にならないのが正解
両刀に向いているけれど火力なんて削ればいいのさ
チャージ遅い分相殺+1や射程+3は外せないけどね
防御+と回避+でガチガチにするのがよい
とは言うけどマラソンしないと超耐久EXは作りづらいな・・・・
ナッコーはネタにされる→両刀で持ち上げられる→相殺で産廃認定を繰り返してきた神器
蠍とかオーブに勝ててるとこあるのか?
>>367 強いて言うならD打の使い勝手
それ以外は・・・・・言ってはいけない・・・・・
これは何かの調整ミスなのだろうか
蠍には当てやすさで勝てるけどオーブには勝てないわな
本編用には優秀なんだがな
ナックルは一人プレイで評価されてたし良いんじゃないか
一人でもオンでも評価されない神器が一番やばい
プチとか鈍いとか
プチは後ろダ連の早さが優秀だから距離を置きながら蝉、気合い剥がし出来るからまだいい
呪いはマジでどうしようもない。あれは産廃
鈍いってなんぞ
本格的に終わってるのはクラッシャーと茶虎だな
クラッシャーは一確できるとはいえ他豪腕に勝る点が(ry
呪いは壁抜ければ強いから(震え声)
クラッシャーと茶虎って以前から不遇な神器扱いされてたよな
他にはタコサクや呪いやヒートマグナムもだっけ
タコサクは今や打撃豪腕の頂点だからな
昔は「劣化タウラス乙ww」って言われてたのに
呪いは最近射程誘導3で運用してみてるんだが
普通に強いよ相殺されるのなら相殺されない距離で戦えば良いだけのことよ
パルテナと過去スレ見るの楽しすぎwwwwwpart41辺りで既に価値299調整の話がちらっと出てるな
>>377 相殺されなくても音と遅い弾速で回避余裕
インファイト型ホーミングアイとかほざく奴は呪い使ってやれとは思う
カニは存在すらなかったことになりかけてるな
蟹座なんてなかった…なかったんや
呪いは足か弾速かどっちかがスピードあれば・・
だけど知名度ゆえに対策が知られてないから魑魅魍魎にもそこそこ刺さる
>>378 大丈夫ですよ。ずっと避け続けてて下さい
一度回避すると反撃のチャンスはほとんど無いので、ホーミンと一緒ですよ
連射が器用で立ち射ダ射も使い易い。威力も高い。それに破掌なので走行4だけですごく動ける
走行破掌あれ射爪並みに早いな
あっという間にインファイトするはめになった
呪いが弱いのは事実なんやからそうムキになるな
ホーミンは貫通複数ヒットがキモじゃない?
まあでも呪いも遅いダ射を見せ球に使ってダ連撒かれると普通にうざい
月光でやれとは言わないであげて
デフォ相殺4ならそれなりに強い呪いさん
月光は見せ玉ですら相殺5だしな
ダッ打の弱点は立ち連だった。回避は良いからぶった斬れよ…。
月光は見せ玉じゃない
超誘導もしないしダ連と届くタイミングが近すぎる
かといって呪いが強い証明にはならないけども
>>380 打撃威力がかなり高くて超誘導弾で蝉を剥がしやすい
射程チャージ速度機動力全てが豪腕として申し分ない
射撃の威力を犠牲にしてその他性能を伸ばしてる感じ
クラーケンは弾速がやや遅めで回避簡単なこと以外はとくに文句ないな
しかし弾速は重要それも超重要だ
火力ばかり見られがちだが弾の大きさや誘導性の微妙な違い、チャージ速度あたりでクラッシャーもこの先生き残れる可能性が
>>383 ホーミンと違って火力減衰凄い、弾幕薄いから適当なとこで回避ダ射するか花火打っとくね
まあ横槍で死んでくれるから回避し続けるのもいいか
ダ連蠍って射程あると使えそうだな…
>>390 俺は見せ玉に使ってるけどなあ
超誘導は必要ないしタイミングは調節できるし
注意を引けさえすればいい
>>391 ほうほう
足遅くて敬遠してたけど、考えて見るよ
3DS二台目のヤフオクかなんかのジャンク品で買った人いる?
相場を教えて欲しいんだが・・
蠍作りたいのに他の神器ばっか出来上がって区
ああやっぱここは先入観の塊しかいないね
全溜め射撃が超誘導持ちで連射が素直な性能で弱い筈ないのにね
呪いは強いとは思うんだけど
なんかクラッシャーと同じ匂いがする
ここレベル低いからガチで考察したいならよそ行った方がいいよ
呪いとビッ死の違い産業
呪いは以外と相殺低くても結構当たってくれる
なおクラッシャー茶虎は・・・・・
呪いは遅い弾速と強めの打撃を生かそうと考えたら
弾打って追い抜いて打撃と射撃のダブル攻撃に落ち着いた
これができる武器は少ない、もう劣化忍者とは言わせない
ブンブン? ビッ死に? 知らんがな
残念じゃないID1ってどれだけあったっけ?
今弱いと言われてる神器全般に言えることなんだが絶対的な強さとしてはそう悲観するほど弱くはない
ただその戦法やるならもっと向いてる神器があるねというだけの話で
本当のこというと上手い奴が使えばキャノン以外は全部強い
むしろキャノンが一番上級者が使ったら化ける神器だと思うが
ねーよw
フォーチュンって生きてて恥ずかしくないの?
うまいキャノンに当たってないからだよ
うまいキャノンはそこらの杖二人分くらいの働きができる
上級者が使うと禿げる神器はジェスト
AIMも偏差射撃も出来る上級者には超付いてるのでもなけりゃ誘導は要らんし
後ろダ射で壁も出来るし威力はそこそこ高いし弾速も速い
って書いてて思ったがそう考えると反射積んだ狙杖が勝ち組杉田
なんでその動画持ってきて上手いキャノンだと思ったんだw
何でキャノンは上手い人が使っても強くないの?
浪漫だからさ
キャノンも度々ディスられるよな
皆も汚ャノン(立ち連)作ろうぜ
この流れだから言えるけどイバラは凄いハイスペック
プラハンも残念神器の一つ
キャノンは妙な当てにくさがあるな
ダ連は弾の大きさが最低クラスな気がするし、ためは見た目ほど大きくない気がする
これ何て読むの? きたなゃのん?
キャノンはストーリーでお世話になった
地上戦での性能はトップクラス
汚ャノンは汚ャノンだろ
キャノンは反射角を咄嗟に計算できる変態が使えば大化けするな
キャノンはD打で1確取れるし
無射星でも前D射で状態異常が取れるので
遠距離仕様と見せかけて近距離仕様というフェイク戦が得意
まぁ現状じゃ近距離戦自体オワコンなので打ち抜かれて終わりなんですけどね
なんかまた勘違い神器性能比較やってんの?
ナックルは杖としては近距離戦最強
呪いはたち射とダ連で緩急つける
キャノンは跳弾と杖より大きい当たり判定
近距離ならオーブだなあ
古代は杖じゃないもんねそうだよね
ホーミンは回避4あれば割とどうにでもなるが呪いは正直相手したくないな
奇跡無しの誘導3が絶妙な誘導具合
「近距離だけ強い」ナックルより「遠距離強い、近距離もまあまあ強い」その他杖の方が人気出るのは仕方ない
古代は近づかれすぎると弱いからなぁ
射程マイナス古代でもない限りね
射程の長い神器に射程マイナスが付かないのはわかる
ボマーみたいに射程の短い減衰型神器に付かないのはどうしてなんだろうな
シングルで詰まないためなのか
わかってて言ってるのかもしれんが、古代に射程-はつかないよ
射程-古代とかそれはそれで面白そうだが
明日にはパルテナ完全復帰できる……はず
なに言ってんだこいつ
弾が縮小する古代とか面白そう
別にナックルという神器で見たとき遠距離弱いわけではないけどな
杖の中ではかなり低いけど
やっぱり花火コンボ2確と射防貫通ができる近距離高火力が高速で飛んでくるのは強い
キャノンはどのステージでも戦える数少ない神器だな
入り組んだところでは後D射の乱反射、開けたところでは多少高低差が有っても当てれる立ち前横D射
後D射の反射角は当てる物によってかなり違うからCP戦で調べておくといい
蒸し鶏の真ん中の柱なんかは良い感じに下の段にいる敵を攻撃できる
問題はそれらを当てる技術だ、それさえあれば怖いものは無い
まあ俺は運任せなんだけどね、反射させれば一方的に攻撃できるし数撃ちゃ当たる
花火コンボ2確ってのがどうしてもわからん
花火(10)→ダッ射(116)→126
当たり判定が出ている時間の長い置きトラップ
変な用語作ってドヤってるだけだから触れちゃだめ
相手から40m以内に近付こうとする立ち回りより40m以遠を保つ立ち回りの方が楽なんよね
そしてわざわざ40m以内に寄ってくる相手は咄嗟に相殺4を打ち消す手段を持っている場合が多い
花火コンボって実用性あるのか?
花火吹っ飛び中ってダメージカットされないの?
多分花火に限らずふっとび上昇中はダメージ減少なし
>>444 ふっとびは総じて上昇中は軽減なしで、下降中〜ダウン中は1/3の補正がかかります
きちんと当てる技術が当てれるなら花火コンボは強いぞ
だから近距離杖なんだけどね
とっさに消せる弾速じゃないから、そんなに消されるわけではないけど、相殺俺パンはキツイ
>>443 慣れは必要だけど、回避のついでにできるからできるようになったときは強いよ
>>444 もちろん1/3補正込の値な
花火後の古代って結構ダメージ低くなった気がするけど気のせいか
>>448 お、込みでいけるんだ
いいコンボじゃないの
つまり吹っ飛び下降中でもダメージ補正無しのジェストが最強 異論は認める
初期からふっとびとダメージについての仮説は立てていたが
大したことじゃないけども正しかったようだ
レオが杖や弓のサポートとして最高な理由はそこだね
花火コンボはパンドーラのイメージが強いな
>>452 アレやジャンプ爆弾などの下降はふっとび下降ではない
>>455 あれは飛ばすようなものだったか なんかすまん
ジェストでダッ射(立ち射)→ブラホで穴へ落とすという電波を受信した
花火ブラホなんて知らないったらしーらない
オーラム巨塔見えない弾ないと当たる気しないけど見えないと撃っててあんま気持ちよくないジレンマ
>>457 何が問題って普通にD連で空中分解させた方が強いのが
キャノンは使い続けているとなんとなくで跳弾を当てれるようになる
弾の軌道がなんとなく脳内にえがける
花火って打ち上げても結構間に合わないことが多いんだよなあ
置いといて敵の被弾を待ち当たったらすぐに反応する技術が必要
回避判定が無いおかげで回避が上手い上級者ほど引っかかりやすい
ちなみに下降中も属性の蓄積は減らないからナス天と相性良かったりする
花火ナス付け衛星後ろダッ射でワンチャン?
花火→石化付け→氷結付け→ナスビ付け→テンプラ付けで天使を蹂躙するパンドーラ
久々に来たんだけどイクラぶつけんぞ以降何か新たな戦法でた?
いっぱいあるけど教えてヤンねー!
理想のスキルが付いた神器ができたけど星が足りない
EX神器までの道のりはまだまだ遠いな・・・
テレポ先が相手の射線上はやめてください
>>466 じゃあ好きなバイパー!
あと月光の破掌
ジャミングって利点あるの?
>>469 バイパーは普通の中堅神器ですごめんなさい
月光の変遷わからん
立ち射→D連の戦法は当時からあったのかね
イクラの後はエビフライが流行ったよな
コンパクトに説明してくれよ
弱体バイパー
汚いバイパー
弱いバイパー
汚体バイパー
>>470 ・敵の空蝉を剥がした時の再使用を防げる
・石化や氷結させた際のテレポを防げ、確実に敵を倒せる
・上記2つのほか花火などといったの全ての奇跡の使用を防げる
一瞬だけ蟻地獄だかミミッコだかが流行った
コンパクトの立ち連射は連射スピードが速く、弾速が速く、誘導性が高く、弾が大きいため非常に当てやすい。
弱点の射程の短さを「射程+」で補い、少な目な攻撃力を「立ち連射+」や「気合いため」で補えば、
近距離〜中距離に居る相手の耐久力をガリガリと大きく削れるようになる。
相手の反撃も相殺力の弱い弾なら弾幕で相殺でき、相殺しきれない弾でも「空蝉」を使っておけば回避可能。
「死んだふり」と「カベすり抜け弾」を同時に使用して、ステージの中央から無敵のまま射撃し続ける戦法もある。
誘導性をさらに強化すれば相手が回避しても回避後の隙に当たるようになるほど、命中精度が上がる
以上コピペ 汚い型とかもある
最近だと死んだふりアイテム回収でアイテムに釣られて来た人を殴る釣られんクマー!とか
ジャミングは視界が悪くなる効果も馬鹿にならないから困る
>>476ああそうか 下画面表示がされないだけだと思ってた
ストーリーでもそうだったわな
クルセは相殺力高いから巨塔や爆筒の攻撃も防げるが
つい攻撃と防御に転じすぎて直ぐにバテてしまう…
バテしらず持ち込んだほうがいいのかね
パルテナさんがコミケに行くとかいうぱるてなって漫画を読みたいんだが
画像検索しても全く引っかからないな
影丸のダッ打はヒットストップのラグかなんかのせいで当たりにくいのか?
他の撃剣の方がめっちゃ当たるんだけど…
返答が無かったのはどうでもいいとして
誰もイクラに突っ込んでくれなかったのが恥ずかしくてならない
スタミナ足りないと思ったらスタミナ2付けると多少無理な立ち回りもできるようになる
スタミナって1だけでも随分使い勝手が変わるよね
クルセはバテ知らず結構オススメ神器の一つ
というか剣はだいたいよくばてる
485
俺がクスッと来たから大丈夫
>>484 単に警戒されてるだけじゃない?
撃剣の中でオプティ景丸だけは射撃より打撃を優先して警戒する
そういや撃剣ダ打確殺組の中で打撃特化ガイナスだけまだ遭った事ないな
今回はCERO Bだったからいろんな意味でカオスな漫才ができた
つまり一つでもBになる要素を入れれば任天堂はいろんなギャグを入れることができるんではないか
狙杖でスナイプしてやるぜwwwww→精霊の洞窟
あると思います
★4射防2歩行3回避4D射4D打4コ打-2
新型蠍考えたぞ!
洞窟系ステージででこっち訴状、相手壁抜け弓とカプリで二連戦は流石にキツかった
次はクッパの首を切ろう(提案)
>>485 イクラなんでも洒落がベタすぎるぜ
クリスマスの夜を一人で過ごすより寒いわ
ラクダに乗ると楽だ、とかそんなレベルだよ
てかヒュードラーの首がダメなら25章のハデスやメドゥーサもアウトだよね
ナチュレの破掌は本当に信者仕様なのだろうか…
別のはしょーのほうが強かったりする?
夏目の方が正直強い
信者だからって死んじゃイヤン
ナ破は使えるけど射程はバイオさんに分があるはず
超誘導くらいしかいいところないな
無星ダ連ブラピ杖がうんたらかんたら
ナチュレの射爪とか全然ナチュレっぽくないし痛破掌一択だわww→ナツメが主力神器
あると思います
初期頃に俺のバイオちゃんをバカにしてた自然軍を許さない
☆4射防4混乱4ダ連4回避4ピン子-4の4オンリーな不吉なブラピ杖が出来そう
>>490 そうか、確かに打撃神器の鉄板組は警戒されるからそうかもしれんな。
打撃無強化砂&射撃縛りでホンキ度9.0をクリアする電波を受け取った
痛破掌が散々馬鹿にされてるようだけどおかしくね?
バイオの劣化とかアホかと
君をリアクターとジェネレーターが待っている
なんか今日はやけに神器をdisりたがる奴が多いな
ロボットかよ
オプティカルセイバーの上手い構成ってなんだろう?
とりあえず、打☆6 射防3 混4 走4 回避4 D打4 D射-2
でダ打で確殺、射撃で混乱振り撒く感じにしたけど微妙。
価値100で暴れまわるのが正解
>>511 11章と21章の空中戦が不可能
そこだけ例外にしたら楽しそうではあるな
21章でコメトぽこぽこするの楽しい
流石に砂は無謀だけど打撃縛りも面白そうだな
パルテナで縛りとかしてる人は少ないだろうけど
縛りというほどでも無いけど、
パルテナ様から授かった無星 震え4移動2回避4横ダ連4バイパーで9.0はなかなか面白い
空中戦は死ねるけど
融合禁止縛りで9.0オールクリアか
>>522 ご褒美か授かる限定縛りか。楽しそうだな
サブデータはそれでやってみるかね
>>519 初期化爆弾のことなら11じゃなくて12だな
迫りくる爪を接近戦で一撃で倒して80m先の天使をごっそり持っていくイバラは本当に強いな
もはや近距離杖なんか要らないほどの近距離威力 近距離なら弾の遅さも気にならない
そういえば未だに全員150調整部屋に会ったことがないな
鋳薔薇には射程マイナスつかんのか
射星ピン子-4
射星発防-4
射星射程-3(回避4相殺コン打4つき)
無星ダッ打-2
無星コン打-2
無星立ち射-2
明日名古屋行くんだが、どれが欲しい?
>>528 射☆射程-3がいいですな。
出そうと思ってもなかなか出ないモノなので。
おドールで今知ったけど
ガニュメデってモノアイが進化ヤツだったのか・・・
どう進化したらカウンター攻撃しかしなくなるんだ
移動系スキルのあるなしがどれくらい戦況に影響与えるもんかね
汚い系が一匹いるだけでやっかいなのはいわずもがなだが
例えば移動+4ついた爆筒×3がいたとしてもプレイヤーが動かしやすく感じるだけで
相手側からすれば攻撃面でも防御面でもノーマルスピード相手にしてるのと違わない感じかね
射程-3オーブはオーブがとれる戦法の中では正直あんまり強いと思わない
>>531 移動速度だけじゃなくステップ後の隙にも関係してるから結構大きいと思うよ
ロッカの爆筒とフェニックスの豪腕って絶対神器種逆のほうがいいよね
ベロスェ…
プレデターェ…
もしハデスの爆筒とかあったらうn
オイタが過ぎたね
>>539君!
すり潰してあげよう!
真三種すり潰したら何ハートなんだ
まずマッチョとソイヤッサが死にます
マッチョごときがすりつぶせるのか
ディントス的には神器すりつぶしはどうなんだろう
5分半で88500まで出せるようになったぞ
お前らの言う9万に届くためには更に高速化しないと
無星EXってどうやってつくればええのん?
いくらやっても同じスキル構成に収束してる感じがして
先に全然進まない
無星全防御8耐久7D射4とか作りたいなら
全防御1、全防御2、全防御3、全防御4、…
耐久1、耐久2、耐久3、…
D射1、D射2、D射3
みたいな同種の数値の低いスキルで価値を上げていって
最終的に無星全防御8耐久7D射4を狙う感じ
耐久7はないな
間違えた
全防8ぐらいは固定しておいた方が良いとか聞いたな
>>529 ありがとう
射程-3スクレイパー配ってくる
ババテナ様から射4.5射防1射程1回避4前D射4のホークアイを授かった
連射の火力は残念仕様だがこのまま使えそうだな
>>547 ありがとう
なんとかやってみるよ
あと耐久6さえあれば欲しいスキルは全部そろうんだけどなぁ・・・
あっナチュレ様が無星耐久力+6売ってくれた
これが物欲センサーか
射撃縛りでホンキ度9.0だと打撃のみのボーナスが75000点入るんだっけ
さらにノーダメで150000、ホンキ度加点で25000、D打フィニッシュで15000
たしかスペシャルアタックと奇跡攻撃は使ってもおkだった覚えがある
スコアアタック関連の話題って全然ないよね
ダッシュ打撃15000点じゃなくて25000点だったわ、連レスごめんなさい
無星素材を必死こいて集めてはいるが
実際それを使って何かを作るかは考えて無い人も多そうだ
俺みたいに
まぁ神器合成検定の最終課題みたいなもんだから
いつかクリアしてみせる、って感じで何作るかは後回しだな
うーんピッからだけは安定しねぇな
ノーダメで倒せたり手も足も出なかったり
超誘導黒塔の弾の動き方きめえwwwww
なんだよあの動き
ロボットダンスを彷彿とさせる動きだよな
たった今、神器星スキル全て同じ神器を使うチームがいたんだがなんだありゃ
完全に一致現象は野良降臨でもたまにまれにある
☆5.5射防4回避4ダ連4のヘビーガンが出来そうだしそろそろボスバトルハード消化するか
そんな感じのヘビーガンあるけどピッからにヤラレて以来ボスバトルやってない
ボスバトハードの全1ってタイムどんくらいなんだろ。
とりあえず野良であった事ある人の中に潜んでるはず。
そもそもボスバハードをTAのする猛者はいるのか
別にTAしてるわけでもなくそもそも火力特化してるわけでもなく30分切れるから
極めたら20分きれるかもしれん、25切りは確実やろうな
最初に買った一台目の3DSのスライドパッドとLボタンとRボタンが同時に壊れた
何も出来ん
そんなあなたに拡張スライドパッド
タッチパネルが最初にイカれたな
ズレまくりで文字入力間違えまくる状態になったから買い換えた
三種の神器で9章ホンキ度9.0クリアできん
どんだけ射撃当てればいいんだww特にデススカルww
三種の神器で9章ホンキ度9.0クリアできた人おる?
鏡の盾ってデススカルの回転攻撃を棒立ちで防げるよな
ライトアローが弱すぎるのが問題だけど
冥府城内をペガサスの翼で飛んでいっちゃダメなん?
なんか怖くてつい回避してしまうんだ・・・
そして脂肪
>>572 もしかしたらペガサスの翼も有限なのかもしれん
無制限に空飛べたら、それこそ飛翔の奇跡がゴミカスになるし
>>576 息のくさい敵が出てくると自壊するからじゃね?
飛翔の奇跡はステータスうpもあるって聞いたがペガサスの翼装備時のメデューサや空中戦は・・・
パルテナアニメ化はおろかコミック化しないのはやっぱ需要ないからなの?
絵上手い人だったらコロコロとかそこら辺に乗せてもいいと思うんだが
アニメ化したじゃん。
コミック化もしたよ
やばい間違えた
三種の神器がペガサスの翼で、スマブラの上Bがイカロスの翼だった
こっちでもイカロスの翼使わせてくださいよー
融合のシステムが全部解明すれば最終目標を入力するだけで所持神器から融合ルートを示してくれるようなマクロでも組めるようになるのにな
所持神器を入力するのが優秀な猿でもつらいだろうけど
言葉が足りなかったがアニメ化は正式なテレビでのアニメ化のほうね。
コミックはぱるてなっ!があったなすまん 読みたいけどもうどこにもないしな…
同じスキルで同じグループなのに融合結果が違うとかいうこともあるし完全な解明は絶望的
グループ以外の融合結果に影響する要素を突き止めなければ
ジャミングってどの神様でもできることなのかな
なら普通にナチュレも初期化爆弾要塞襲撃される前に使えばよかったのでは
>>587 ジャミングがオーラムの力を利用したものだったりして
そういえばラーズのジャミングって飛翔の奇跡無効化してなかったな
>>589 ジャミングで蝉が解除されるわけでもないけどな
奇跡ジャミングとか狭い範囲なら誰でもできるけど
フィールド全域に及ぶような大規模ジャミングしようとしたら
オーラムテクノロジーみたいな+αが必要になるって感じじゃね?
グラインドレールをゆがめてたのは実はラーズの仕業だったのだろうか
あるいはレールをゆがめる程度にはあったオーラムジャミングがラーズと融合して完全ジャミングになったのだろうか
>>592 ブレイン乗っ取るまではピット利用した方が得だし
ラーズが歪めたってことは無いと思うぞ
「ジャミングって知ってるかい?」←今使ってるのがジャミングだとは言ってない
EXポセ使ってる人最近見るな 何してくるかわからないのがポセの強みか
つまりハデスがジャミングでチャージの奇跡を封じればよかったんじゃね?
ハデスはパントマイムで忙しいからジャミングする暇なんてないよ
きっとお弁当箱がジャミングすら入らないぐらい隙間無く埋まってたんだよ
EXポセというかEX爆筒をよくみるな。最近だとEX豪腕使いとよくマッチする
EX弓はほとんどいない
(連射)はえーよ、ポセ
地面這ったり転がる弾は不意打ち感やばい
ジャミングを封じるためのジャミングを貼ってるんだよ
ハデスさんのお弁当はお握りでいっぱいさ!
>>600 おおっとどうしたことだ!海の神ポセイドンが自らの足で走り出したー!
HAHAHAHA!パルテナ軍よ覚悟するがよい!これからが本当の勝負!(ガションガション
ちょっとEXポセで野良行ってくる。
通常の融合とタネ融合で結果が違ったり
タネリストでタネの並びを変えると結果が違ったり
融合は未だによくわからん
んあれ
★2.5って融合で作れなかったっけ?
普通に作れそうだが
上に追記
価値299で291+299の融合な
射星2.5価値299は作れそうだけど打星4価値299は無理っぽかった
そういや昔スペシャルごほうびで全防御1射程3誘導3d射4コン打−2みたいなアトラスてに入れた人いたなとふと思い出した
>>609 貴重ってことか
作って大切に持っておくか
ところでEX最初のとか作りたいけど
良いスキル構成が思いつかない
早くモンハンこないかなー
パルテナ飽きた
EX最初
両星6回避4ピン子-1
両刀とピン子は相性悪いか
最初は価値100こそ至高
わりと作るの簡単そうでいいな
価値:299.4
射撃:★★★★☆ (81.5)
打撃:★★ (27.2)
耐久力+1 (9.0) 移動速度+2 (17.2) 回避+3 (23.5) 前ダッシュ射撃+4 (34.8) コンボ打撃+4 (27.5) ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
価値:300.7
射撃:★★★★☆ (81.5)
打撃:★☆ (21.4)
耐久力+1 (9.0) 射程+2 (24.3) 回避+3 (23.5) 前ダッシュ射撃+4 (34.8) コンボ打撃+4 (27.5) ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
EX最初はこんなんだろ
射撃6射防2属性防御-3移動4ダ射4 価値299
こんなんどうだろうか
それともやっぱり打撃もいれた方がいいのかな
両星6射程3回避4全防御-4
価値300なので3dも許されないまさに魑魅魍魎仕様
下のやつはダ射3に入れ換えれば299以下に抑えられそうだね
価値:272.7
射撃:★★☆ (48.2)
麻痺属性+3 (21.1)
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
この状態からスキルそのまま星を4まで上げるには
全防+8星6の価値297を使うしかないですかねディントス様
EX神器の構成とか見てると、回避3か4が採用されてることが多いけど、やっぱ3か4じゃないと厳しいのかね?
回避2で連続回避中は無敵になるから、2でもいいんじゃない?と思うんだけども
>>618 耐久1ピン子-とC打2確調整が凄いアンチシナジーに見えるけど
>>623 星6麻痺3射程3回避4の価値292が作れればあるいは……?
まぁ1台だろうと2台だろうと防御8で星上がるなら惜しまない方がいいんでないの
まあ、実際回避で必要とされているものはたいてい回避2で事足りるんだけどね
回避3→2に落としてどうしても入れたいってスキルがないってのが主な理由じゃない?
でも回避2は回避後半のモーションをキャンセルしなきゃ完全無敵になれないから、横やりに若干弱い
あと起き上がり等の無敵時間も回避伸ばしたほうが長いから回避3、4のほうがやっぱり好かれる傾向にあるね
回避2は連射がキツすぎてちょっと
>>627-628 なるほど。キャンセルしなきゃ無敵になれないってのが結構でかいのね
レスありがとう
先行入力必要ってことは1F以上回避不可なタイミングがあるんじゃないか
>>626 星6麻痺3射程3回避4を作るのが難しそうなので全防8を297にする作業に戻ります。
ありがとうディントス様
アノ場所にビーガン配ってきたけど酷いなこりゃ
一番良かったのは230の打撃素材のリップやで。
>>625 1確されるよりは2発目がゴミ火力になっても生きてるほうがよくない?
それでも打撃防御-2に差し替えたほうが賢明かもしれんな
上は299.9に収められるし、下も前D4をD射3にすれば299.8だし
修理に出してた3DSが帰ってきた
危うく2台持ちの奇跡の誘惑に負けるところだった
何となく自チームに放置が居る部屋に居残りしてみたが、相手3人が放置狩りし続けるひどい部屋だった
何が楽しいのか全く分かんねえよあれ何考えてんだか
勝てばいい! それが全てだ!
って連中が集まったんじゃないの?
試合をするのが楽しいんじゃねぇ! 勝つのが楽しいんだ!
って誰か言ってた気がするし
--マイナススキル引継ぎの法則--
Aが価値が低い方 Bを価値が高い方と置くと
下一桁の価値が
A+B=0~4の場合Aを引き継いで
A+B=5~9の場合Bを引き継ぐ
尚、同価値の場合はランダムとなる。
黒の一人が厨戦法を使い始める
↓
白が全員でお仕置きフルボッコ
↓
黒の一人が不貞腐れ放置
↓
引き続きフルボッコをお楽しみください
こんなところじゃないの
1章5.8マラソンで無星移動-4ゲット
何に使えと
>>623 その組み合わせだと、価値297のを使うと恐らくマイナススキルを引き継がない
射6ピンチ6射程3歩行4 価値298 等、全部星に還元できるスキルで固めると作りやすいはず
放置狩より放置する奴がいることの方が問題なんだよ
動かないやつがいるからただ遊び感覚で攻撃してるだけだろ
いやだったらとっとと抜けろよ
>>638 そういう考え方の奴もいるのか
まあそういうのが放置部屋に居ることで自分が放置部屋に入る確率が減ってると思えばいい事な気もしてきた
>>640 放置も相手チームも大した神器じゃ無かったからそういうのじゃないな
>>639 例の怪文書かと思ったらまともな方だった パッと見分からんw
壁抜けよりしんだふりより放置が最大の悪
ってことはわかってるんだけど俺は壁抜けホーミンとか新婚がどうしても苦手
多少誘導する神器使ってると放置が邪魔で邪魔で
動かない奴を攻撃しないで動いてる奴をリンチしてもどのみち糞ゲーだと思う
一戦放置すれば相手チーム解散させられるとか考えて様子見ながら放置してるとしたら
それを抜けるまで徹底的にボコり続ける奴がいても責めはせん。
東方と聞いてサザエさんって堪える奴は4種ぐらい中身を知ってる
誤爆の奇跡
馬の糞のような頭だな!
ところでジョジョごっこが出来そうな神器あるかな
波紋ディスカッター!パパウパウパウ
オレパンオラオラは基本として
本格的な細身の剣がないからチャリオッツができない
アヌビス神でがまんしる
>>650 ありきたりだがオレパンだな
あとはイバラでダイアーさんとか
なんか混ざってしゃっくりって言葉が浮かんだ
射爪でタスクごっこ…ごめんこじつけ
景丸で悪滅っぽいものがしたくなってきた 蝉→ダッ打がいいかな
対戦でキングクリムゾン使う奴は出禁な!
時間操作系はラグで再現できそうなの多いな
降臨で野球できないかなってずっと考えてるんだけどこういうのどうだろう
とりあえず攻撃側全員巨塔で守備側全員破掌、ステージは小さい競技場
ピッチャーは真ん中に立って線に沿って弾を投げてバッターはステージ端の線上に立って弾を相殺しつつダッ射
捕球は弾に直接当たるか射撃や奇跡で相殺、捕球後は守備側全員で、ステージ端を走るランナーを攻撃
塁上で花火を上げれたらセーフ、撃破でアウト。天使撃破でチェンジ。奇跡はいつでも使用可
ハイエロファントオーブとか
状態異常付け系のネタも多いだろう
ナスとかに変化させるのはジョジョでありそうでなさそうな
ゆっくりと天ぷらに変化させるスタンドとかいても怖いけど
>>642 ピン子+6ならあるな・・・作るのが手間だけど複数あるから大丈夫か
この時間放置大杉だろ
さっきも潜ったが2回連続で放置有りの部屋orz
何を二回くらいで
>>659 面白そうだけど、価値100で神器も限定したほうがよさそう(マグナとかゲームにならんだろうし)
ルール見る限り1試合ごとに裏表変わるみたいだけど、特盛+移動4みたいなランナー特化神器とかだとちょっとな
奇跡も花火とか必須なの以外難しそう
そう考えるとプラハンか
砂でボスバハードドリンク3つ残し達成キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
回復ポイント間違ってなかったら4つ残しいけたかも
アクエリアスってよくみると手から水が出てるデザインなんだな
>>665 神器やスキル、奇跡をルールで縛っちゃうとあんまり面白くないかなと思ってたんだけど
やっぱり難しいか アドバイスありがとう
>>666 ついにプラハンに光が!
打★発動属性防御-4の抽出報告ってあったよね?
射★の抽出はできるが打★の抽出ができん……
-スキルの打★抽出は辛いわー
>>668 見え爪の黒いのがサングラスだとか
破掌装備時の手の平に紋様が出てる場合が多いとかな
肉球って立ち射だけインパクト時に肉球のエフェクトが出るな
ビッ死にの射撃の時に出る魔法陣(?)のかっこよさは異常
まあ他の破掌使うんですがね ヴァーゴちゃんかわいいよヴァーゴちゃん
お椀装備してる時に肩に桜吹雪の刺青が出る
のは嘘
やっぱヴィジュアルナンバー1はヴァーゴだよな
ウィーグラフ
天使の降臨って自分の武器と実力に自信がない場合逃げたほうがいいのか?
逃げるというか突っ込まないのがいい
味方と一緒に行動して相手を待ち構えるのが一番
野良ではなかなか出来んことだが
天使化後だったら普通は逃げる
ファイターだったら戦わんと
自信がないのなら上手い人にぴったりついていくがよろし
もしくはバトロワ及びcpuで修行
射程-3黒いを作る途中で射程-3シルバーリップが出来た!
……予想以上に産廃すぎてワロタ
>>677 とりあえず回避してから攻撃。全く攻撃しないのは流石に話にならないけど、とにかく出来るだけ死なない事が大事
天使化したら死ぬ気で逃げろ
CPU9も案外強いんだな、砂で狙っても100%回避されるとか…
でもクソスキルのビッ死で余裕で倒せるという不思議
逃げるように立ち回った結果1dで天使になってしまい奇跡が全然なくて逃げられないパターン
天使前に
1.0k0d
2.1k1d
3.2k2d
誰が一番仕事してると思う?
CPUは訴状は超回避しない気がするが
このゲームってなんでどの神器でも耐久値同じにしたんだろ
>>683 1は奇跡を使い切るほど逃げていて、そして1d天使になれば一番活躍してないし
2は安定感がある立ち回りで天使になってもそこそこ安定しそうで
3は攻撃重視で天使になったら不安だけど攻撃力が高い
評せないな
>>683 よほど極端じゃない限り全員の功績であり全員の責任でもある
この手のチーム戦ってそういう数字で語れない部分が大きい
>>683 0k0dで0ptじゃなかったらその人 0ptなら1k1dの人
>>684 1on1タイマンしてるけど物凄い回避するぞ。あまりにも回避されるから時間ギリギリで殴り殺した
>>683 無視されてそのd数ってわけじゃないなら天使降臨までの時間による
スピード戦闘になるならk数をできるだけ奪ったほうが貢献度は高い
:展開が速くて0k=ただの足手まとい、2k=味方天使降臨より先に敵を倒そうとした
持久戦になるんならd数が少ないほうが貢献度高い
:展開が遅くて0d=味方への負担を減らした、2d=1死が致命的になりやすい持久戦で2dはちょっと…
Lv.9CPは遅い弾は9割近く避けるが砂、蠍あたりは簡単に当たるぞ
価値299だとしたら天使出現前に2dは活躍以前の問題外
それは短絡的にもほどがあるな
距離とかも関係してんのかな
遅い弾はマジで当たらねぇわ。クルセあたらん
>>694 クルセは打撃で良いんじゃないかな。射防持ち多いし。
シングルに巨塔で行ってみたけど空中戦どうしたらいいんだこれ
地上に下りたてれば戦えそうなのに
カプリで不足ってことはないよね……?
あれ、巨塔って一番空中戦楽じゃなかったっけ
知らないけどブンブンしてればいいんじゃね
何章か知らんが、ホンキ度9.0でもブンブンしながらグルグルしてれば地上に降りてる
>>696 デカい溜め射で一掃
打撃で瞬殺
ブンブンで敵弾を反射して当てる
お好きなものをどうぞ
カプリはチャージ早いけど弾のサイズにやや難あり
鉱物とかの方がいいんでないか
黒い巨頭素早さスキルついてたら絶対使うんだけどな
あのでかい球をうちたいぜ
CPUにスペシャルご褒美あげなくていいだろ!
あ、ブンブンが主力なのね
全然倒せないからよけつつ頑張ってタメ射してた……もうちょっとやってみるありがと
CPに無星ピン子-4が取られた時は戦慄した
実用性の高いスペシャルご褒美を他のプレイヤーが受け取って
次の試合でそれ使ってるの見ると和む。
射星防御耐久回復の付いたシングル向けになかなかいい感じのイバラを貰った子が次の試合でそれ使ってた
回避って結局味方が雑魚じゃ真価発揮しないよな
対誘導でも対打撃でも回避して敵の注意を引き付けてる最中に外から打ち抜いてくれる味方が
いなければジリ貧確実なわけで
そこらへんわからず意味不明な攻撃してる味方見るとため息出るわ
常に2人以上で固まって行動しないとな
味方を援護するのは大事だからな
以前相手にホミーンが二人いて味方が死にまくりもう駄目だ…と思ったが
一人だけ目玉を避けてる俺に意地でも当てようとずーっとホミーン二人に張り付かれた
そして避け続けてる間に敵の天使が集中砲火で死んでた
向こうの天使からすれば助けろよボケ!!な状況だっただろうなぁ
熱くなったら負けだなこのゲーム
ハイエナみたいになったらちょっと気まずいんだけど気にしなくていいのかね
このゲーム味方がより多く集まったほうが強そうだけど実際どうなんだ
二人以上が助けあったり役割分担したり一人になったほうが相手引きつけたり
こっちが2対1に持ち込んでも低価値のデコイに引きつけられてたり
3人は3人で問題ありそうだけど
昔は狙杖のタイマンでムキになっちゃっていつの間にか試合が終わってるなんてこともあったな
今は埒が明かないとわかったらテレポできるようになったけど
>>710 そりゃ固まった方が強いよ
攻撃の瞬間に隙ができるゲームの都合上複数に集中砲火されたら反撃できなくなるし
人数多いほうが有利
でも固まってると探索力が落ちると言う欠点もある
チームの射程外から攻撃され続けてもジリ貧になるし
アイテム探してきたオレパンに竜巻投げ込まれて全員巻き込まれるのも基本
たまや・ソニックの爆風に巻き込まれるのも基本
>>710 ハイエナはむしろ大歓迎
仕留め損ねた敵とかじゃんじゃんやってくださいって感じ
洞窟銀河城なんかは2人で動くようにしてるな
そして3人スクラムに出会い、消滅
たまにみんな団体行動でどうする的なウロウロが楽しい。
そして脳筋が颯爽と突っ込んできて殲滅される我が軍ww
フレ戦で3人固まってたら透明自爆で3人まとめてお陀仏とか笑うしかない
>>717 それ面白そう。
自爆も研究してみるわ。
クリスタってどう使えばいいんだよ…
足遅くて射程が長い豪腕と思ってたけど、弓だから射撃までの時間長過ぎて使いにくい
自爆は初期からやり尽くされてるんじゃないかな
オレパンが突っ込んできたらまず自爆警戒が常識だし
透明化+超速で突っ込んで開幕自爆で3人吹き飛ばしたりもした
あまり使われて無いマイナー奇跡で化ける可能性があるものってまだあるかな…
透明で逃げていた天子を透明で追いかけて倒したった
価値100神風たまにやるけど銀河城は2人くらい持ってけること多いな
ステージによっては闇軍か光軍かで巻き込みやすさ変わったりもする
自爆の射程は半径15mと案外広いよな
マグナ使いには大抵当てられる
天使が出たと思ったら、奇跡4移動か走行4で透明自爆テロで
華麗にゲームセットした時は何が起きたのか理解できなかったなw
>>723 ジャンプマグナだとほぼ確実に蝉かジャンプで防がれて哀愁が漂う
以前考えた無星ゾンビガーディアンの素材が揃ったけど
正直作れる気がしない
>>719 クリスタは閉所に強いので狭い場所で戦って下さい
壁反射するからワンチャン増えるよ
それ以外に利点は見当たらない
クリスタは撃剣として見るなら大変高性能 実際使ってもダッ射特化撃剣に比べて弱いとは感じない
なんでや!クリスタさん宝物庫の20章弓ホンキ9開けるの便利やろ!
だーくねすらいんとかなにそれきいたことない
火力がワイルドクマー並に高いのは利点じゃないのか
クリスタはガイナスもどきだな
弓だとダークネスラインがストーリーに向いてるって言われてるけど
どう考えてもシルバーリップの方がストーリーに向いてると思うのだが
そんな俺はエレカで一周目をクリアしました
弓は基本的にストーリー強い
フォーチュンで24章9.0クリアした俺が言うんだから間違いない
というかクリスタって相殺が高いと書いてるけど、ダ射が全部相殺4じゃねーか…
近距離用射撃神器なのに相殺オレパンに何も出来ないとかゴミじゃん
相殺オレパンに何もできない近距離用射撃神器が幾つあるかというと
霊木さいつよ
>>736 そこで紹介するのはダッ打クリスタ。とりあえず保険に、前田4入れればオケ。
相殺が高い(大嘘)
威力が低い(大嘘)
他の性能は低い(大嘘)
ところでD射盾とD連盾と無強化盾どれが強いと思う?
>>742 どれも運用方法で違うからなぁ。支援の無強化、バランスのダ射盾、遠距離のダ連盾ってとこかね
>>743 価値と相談しながら考えるか・・・
ちなみに盾ってタイマン最強だけど厨だと思うか?
>>680 亀だけど射程-3黒いはかなり使いにくいよ
神弓とかにこっちの射程外から攻撃されるとまじきつい
足遅くて中々近づけんしせっかく相殺しても大体相手にあたる前に弾消える
距離さえ保てればタイマン性能かなり高いんだけどね。作るなら移動4必須かな
現状でタイマン最強はオレパンだろ・・
盾は強いけど厨ってほどじゃない
足おっせえかならなあ
>>741 普通は立ち射3だから1高いんだよ!察しろよ
そう考えるとプラハンか(適当)
特盛牛くんとか鬼ブンブンもあるな
遠距離特化(ホークアイとか)はタイマン最弱だろうな
ホークアイはステージと仲間にかなり依存するよな
弾幕張れない、弾が小さい、威力が低い、チャージ遅い、スキが多い、発生が遅い
タイマン性能は相当低いと思う
>>751 ちょっと待て、ホークアイ使ったことないんだがそれって長所はなんなんだ?
見るところ短所しかないように思えるが
>>751 誘導が高い 弾速が早い 玉が小さい(見えにくい)
立ち連ダ連が優秀
相殺が高いのもミソ
2〜5の相殺力ぜんぶ持ち合わせてるから相手によって弾を選べる
遠距離も近距離もいけてかつ近距離なほど強い
相殺も高いしチャージも遅くない
ってことで射程3つけたガルランが最強
足も速い(歩行)
誘導は控えめ(大嘘)
盾の火力って星4〜星5で十分かな
取りあえず射程3射防4積んで仲間をサポートしつつ天使前0dに抑えたい
なるほど、距離とってチクチクするのに特化してるわけか
うはwwwwww射星6D射ピン子6の砂で
最後の力+気合で前D射ったら3565.2ダメとかwwwwwww
>>758相殺射防4盾持ってってもアーマード俺パン辺りに殴り殺されたりするしなぁ
結局は腕と相性にかなり左右される
とはいえ普通レベルのチームなら射防3あればかなり堅いから戦えると思う
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ <オレパンチは走行がもっとも速い変わりに他の性能は低めですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
: ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ;
: rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; 高いじゃない!!
: (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
: y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
俺パンは汎用性はあるけどタイマン最強ではなくね?
盾って回避と射程3つけとけばとりあえずどんな戦法にもノーダメできるし
足の遅さも待ちに特化して隅っこからチクチク連射しとけばいいし
>>758 星5.5のダ連3あれば無強化瞬殺は可能だから星5.5〜6が目安じゃなかろうか。射程は無闇に3じゃなくて2と使い心地比較してみたら?
盾は前線に立つことが多くて死にやすいから150調整もオススメ
盾はよくわからないけど星4.5のダ連4でも
>>764と同等の威力出るんじゃないか
俺パンで目立たないけどラピッドヘッジも相当強いよね
盾はエアリとかで突っ込んで来る打撃に弱いイメージ
相殺無強化でも射撃が一切通せない時点で理論上は最強だからな
実際は透明スパアマで不意打ちとか色々あるからノーダメってわけにはイカンだろうが
盾は射撃は盾で防げるから打撃対策に重点をおいた方がいいのかな
打撃防御始まったな・・・・
盾を貫通してダメージを与えられる射撃もあるし
【名前】きせきのきせき
【罪状】汚忍を二連続で使って、相手に超誘導使われてデスのみの雑魚
今時二連続汚忍とかカモやでw
盾貫通できんのは爆筒だけだから爆筒とタイマンするときは前横ダッ射で盾張るようにすれば爆風もOK
射程立射相殺打防
あたりで立ち射メインで立ち回れば防御面は安心ぽい?
要するに奇跡最強。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 16:25:06.52 ID:uXEkJF0r0
盾使ってて怖いのはのは反射板
相殺シャプレの連射が盾貫通した気がする
ちなみに汚い盾持ってるけどクソ弱い
反射板対策にカウンター入れとけばいいのでは
>>778 相殺つけてても貫通力は変わらない、つけてもつけなくても盾には勝てないので関係ない
>>777 表示上は貫通してるけどダメージは受けないよ。
>>777 相殺は関係ないよ
シャプレの立ち連は40m/fだから、相殺されたり敵にあたっても40mは飛んでいく
でも、相殺されたり貫通消費したりして消えたらその後ろにいる物に対してはあたり判定がなくなる
ところで両刀景丸作りたいんだが
いまいちいいスキル構成が思い浮かばん
打撃丸のがいいのかしら
時代はアーマーカウンターよりジャンプカウンターなのだよ
自分で構成を考えるのも楽しみのひとつじゃないか
>>784 思いつきはしたんだが
いまいちなんだなぁこれが
>>785 石化4とダッシュ打撃入れて、射撃特化にすればいいよ
両刀影丸なら打星はつけずに打撃スキルと石化4だけつけて、あとは射撃や移動に回せばOK
一番使われない並び順
あ い う え お 順
>>787 ダ打を当てるための石化でもある
後、コンボ、ダ打を当てた時に確定石化で削りやすくするため
石化丸使い勝手いいけど、後処理の隙が大きいのが辛い。
ハンデ10%バトロイでcpとタイマン修行してたらバレマス持ったcpマジキチ過ぎワロタ
【名前】しげよシゲマルみたいな名前
【罪状】ダレンハドキャン
制度が低いため何度もハドソンしてる雑魚w
撃剣のダ打はまだ当てやすい
破掌おめーは駄目だ
パルテナも降臨だけアーケードに輸出したら流行らないかなー
…もうアケゲーで対戦の時代じゃないか
破掌のD打は移送距離ないから当てに行くのは難しいけど、判定は結構長いから置くようにあてると結構あたったりする
破掌はコンボ打撃の打撃マーカー範囲のほうが悲惨
巨塔「ガタッ」
死んだふり立ち射撃がしやすいと考えるんだ
ID12の神器って、融合のときに重宝するよね
>>795 お前が下手なだけだろ
汚忍でたまにダッ打使って仕留めるし
下手は黙っとれ!カス
>>801 雑魚君はさっさと晒しスレに帰れよ
ここは本スレよ、あなたのいていい場所ではない
ハデスさんを一度も喋らせず20章を終わらせることがやったネ!を言わせないだけで可能だがどうすればこの会話飛ばせるんだ
>>802 お前が消えろダーホ
駄レス量産してる奴よりマシだわ
二桁もつまらんレスしやがって
それに俺はもう晒しスレは巡回リストから消してるから見てないぜ
あそこ低脳すぎてパルテナ的な話が出来ないうえに、
晒しもしないくせに、イチャモンつけてくるカスしかいない
それに見てる総数も少ないから反応も薄いしカスプレイヤー周知力も薄い!
つまり見る価値なしアル!
分かったか?ボケカス
NG安定っすね
しかしダレンハドキャンでハドソンするとか低脳にも程があるよな
入力猶予どんだけ長いと思ってンだw
論破されて顔真っ赤になったと
>>807 はい!
NGアピール頂きました!w
黙って出来んのが低脳のアカシックだな(笑)
ID変えたろっとw
300記念に半年ぶりにカキコ
まあ破掌はダッシュの性能いいしまだいいほうか
神弓爆筒は全段ヒットキツいな
そろそろうざいから規制してもらったほいがいいんじゃない?
いい加減ナチュレ様の話をしてやろうぜ
>>812 いや、そいつらは判定が大きく持続が長いので置きやすい
ただし、全段ヒットはしにくい
>>812 爆筒はともかく神弓のD打は横への判定も大きいし、
移動距離と持続も長いから1発当てるだけならおそらく全神器種の中で最も簡単
奇跡盗りとか持ってくと面白い
奇跡とりとか間抜けプレイでしょうが!
他の奇跡の方がなんぼか役立つわ
急に涌いたな。NGの調子をチェックしとけよ。
奇跡取りは遊びでしょ?
そんなジャコが仲間にいたら即抜けるわ
透明使いとかも大概弱い
使用奇跡で勝つ気があるかすぐ分かる
●雑魚の好きな三大奇跡●
透明、一瞬無敵、最後の力
>>818 NGアピールはもういいって
お前が第一にスルーできてないじゃん
それにな、俺は誰かに絡まれたら暴言吐くけど
それまではちゃんとパルテナの話してんだよね〜
お前こそ意味のないレスをして俺を怒らせるな
駄レスが増えるだけでアル(。-∀-)
>>820 お前がいけよカス
俺はパルテナの話してんだ!何が悪い?
煽ってくんな
駄レスが増えるだろボケカス
最近は蝉花火テレポとかのガッチガチ奇跡の奴ばっかり見るから
奇跡盗りとかPプレイヤーとか見るともはや懐かしい
舐めプされてる気分にならなくもないけど
>>821 誰にも絡まれてないのに本スレで晒し始めたり
誰にも絡まれてないのに急に暴言吐いたり
そもそもパルテナの話をほとんどしてないのは何処のどいつなんでしょうねぇ
URL貼ってあげたからさっさと晒しスレにいきましょーね、ぼーや
pプレイヤーはいいよな
天使沸くと戻されんのが腹立つけど
それも二回ですよ!?
いい曲引いたときに限ってすぐ天使きちゃうんだから( →_→)
ちなみに俺は自殺プレイしてて、自殺出来ないステージの時の暇潰しとして重宝してたわン
いい加減スルーしろよ
ここで構ってくれるからこっちに来てるんだろうがよ
>>824 俺に絡むなよどくりょクソブタチキン
黙れないのか君は?
ゲームでボコられたらからってBBSで絡むなよな(笑)
糞古代雑魚がよ!
インサイト強いな インなんとかさんとか呼ばれてたのはなんだったんだろう
>>826 ほんと絡まれる気持ち分かってくれるかよ…
こうなるとまともな話できんからツマラン…
レスするならパルテナの話で返してくれ
俺のパーソナルデータなんてどうでもいいだろ?
バカ垂れどもが
雑魚君認定の「雑魚じゃない神器」ってジェミニ・ホーミン・シャプレ・忍・オレパン・ナ爪以外にあるの?
>>828 いや汚忍に一方的に狩られる雑魚じゃん
最近は汚忍も増えたしな
普通の杖は本格的にヤバくなってきてるね
奇跡盗りは、蝉貫通+盗った奇跡を自分が持っている場合その軌跡をフルチャージ
という今の蝉環境だとむしろ推奨されるほうだと思うぞ
蝉事態回復遅いから1回盗まれるのは結構大きい
混沌の使いが跋扈してるようですね
混沌の使いの弾って個性的なのが多いからの混沌の使いの神器があっても良かったと思うんだよね
蝉を盗るころには蝉は使い切られてる気がするのですが
まだ跋扈はしてない
>>834 その程度の使い手相手ならそもそも盗むまでもなくね
今日日、巨塔とかうまい奴相手には一発もあたんねぇし使う気すらしない
それより降臨戦はチーム構成がデカイ
全員が近接だったら対して怖くないだろ?
近接は一人で、後ろに中遠距離神器がいる方が断然怖い
バランスが大事よ!
最強の構成がズバリ見えてきましたね!
>>834 蝉以外でも反射板とかテレポ取ってフルチャージできれば儲けものでしょ
話ぶった切るけど
射防積んだ射撃神器で
星4.5でマイナススキルコ打-2
星5でマイナススキルピン子-2
ならどっち選ぶ?
ピン子-4でした
そりゃ神器にもよるからそれだけだとなんとも
改良型のEZ考えてたら300ぴったりになっちまったけど奇跡で299になったりしませんかね……
星6 氷結4 射程2 移動4 走スタ2 ピン-3 (300
個人的に射防にピン子は付けたくない
>>839 ダ連-2が採用できそうならダ連-2 価値の下げ幅が足りないならやむを得ずピンチ攻撃-4
体力1/5以下の状況ってかなり集中狙いされるから攻撃する暇ない
>>836,838
あ、蝉貫通なのか勘違いしてた、すまん
確かに強いかも知れんな
距離威力変動の一撃必殺タイプか、★4.5と5で確定数変わるタイプならピンコ発動前の最大火力優先
距離威力不変で確定数変わらないタイプか、3確以上なら火力安定を優先
べ、別に天使降臨前に1d以上しなければいいだけだ(震え声)
価値300以上がもう一人いれば解散で
>>845 やっぱピン-4が候補になるよねぇ…手持ちの価値296を価値299にしようと思ったけど諦めるよ。ピン-4に変更して開発開始だ
うぉおい!なんじゃこりゃー
墓場爆破って、ダメ判定外側からかよ
普通内側だろがよ!
これはしてやられたわ
墓場の隣に居た俺(体力1dot)が、味方に天使にされた!
ゲージは2死分だったんだが、そいつ自身も巻き込まれてて、先に死にやがった
遠くにいるくせに、だぜ?
PK天使化の天才児の極みを見たわ
試合前に価値表示はあってもよかったかもしれないな
現状の299推奨環境では価値表示あってもほとんど意味ないが
残ゲージ3、299が死→天使の体力が296減った状態で光琳とかの仕様に次回作でなればどんな価値の神器でも対戦で文句言われないのに
と思ったがこの仕様だと最大価値意外ありえないの状態になるか
>>850 別に290台なら奇跡回復も十分だと思うぞ
変に299に拘る必要はない
コン打-2の-12.8とピンチ攻撃-4の-21.3の差は8.5 8.5あったら結構選択肢広がるな
自分なら体力1/5以下で火力が僅かに下がってでもピンチ攻撃-4を採用する
300超えの神器使うカスもいるし、野良なら290ぐらいが安心よ
俺のメーンウェポンは殆ど295以下にしてるぜ
299使って3死天使とか目も当てられない
おいかりmax
クソ雑魚
むしろ皆299とか使ってるから300使ってもあんまり問題無い
「300使おうかな…いややっぱ299の神器でいこう」
リザルト
299
302
330
時代は341EXか
341って授かる以外で作れるのか?
15章と20章のマラソンしてたら手に入った気がする
20章マラソンで342ヘビー拾ったことあるけど両星だったから条件反射で即すり潰しちまった
それから一度も見たことないからやっぱレアなんだな
>>853 困ったことに「299」の美しさにとりつかれたみたいでさ。そのうち全神器を作り直しかねない勢いなんだ
ある種の病気だよね
今考えればピット以外声優結構控えめなほうだよな
あまりにはやってる声優使うと変なのわきそうだし
無理やり299にしてるのはあんま美しくない
866 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:39:22.59 ID:zeguVY1/O
以前このスレで見た、
バイオ射6麻痺4射程3ダ連4価値299
ていうのは十分でありながら一部の無駄も無く美しいな、と思った記憶がある。
>>866 その痛破なら持ってるな
-スキル込みexとか作ってない頃に作ってだいぶお世話になりました
今じゃ-スキル無し神器は使わないけど
無敵の力+ダブルアイテムで巨塔に近づくの楽しい
無星ならスキル次第で−なしもありだと思うの
スキル6つしか入らないからそれがまた難しいんだよね
価値299に収めたつもりがスキル7個あって作ってるうちに気づいて素材行きとかよくあった
むしろ構想段階でスキル4つが多いうち
スキル数少ないと価値上げにくいんだよこん畜生
無星に限ってはマイナススキルなしの方が具合がいいことが多いな
無星は構想練るだけで1個も作ったことないけど
ドゥームが出来そうなんだがD射-2ってアリなのか?
爆筒がダッ射しないで何すんの?
という気がするが……
氷結かダ連付いてるならいいんじゃなかろうか
レオとダイナモならともかくドゥームはちょっと…
走行型で遊んでから歩行型で遊んだらストレスがほっは
鈍すぎる
ドゥームだったらD連付けるなら選択肢に入ると思う
天使のとき持たされた景丸のダ打に惚れて手始めに149調整作ってみたがうまくできないな…
コツとかある?
ドゥームのダ連も正直な…
なんだかんだでダッ射で高ダメージ与えられないないと安定しない神器
打撃照準出てもコマンドダッ打するといい
もし後ろ射撃が暴発してもそれなりの近距離への対応力あるしあさっての方向に前ダッ射するよりいい
やっとこさダイヤが2つになりそうだ
まずコダ打を上手く出せるようにしないといけないか…
マーカーでててもやるという考えはなかったな
無星タウラス完成やっとしたから使ってみたら
殴る音が気持ちよすぎてワロタ
ダイヤは5つになったけど特に変化はなくそのままだった
桜井だから10万撃破の勲章とか作ってそうな気もするなこれ
さすがにもう数に意味を感じないけど…
>>885 射防3耐久4石化3移動4回避4コン打4
価値297
無星ダ射-2がないからマイナススキルなしで作ってみた
10万っていつか誰かうpしてなかったか
ダッ打でスピードと一確とで調べたらやっぱりオレパンなのか…何この神器。
やっぱりあるのか
そこまで殺し続けたらもう目が虚ろになりそうだな…
>>865 299中毒者なんだけど、どんなのが無理やりに感じる?kwsk
一応、その神器の必要火力・有用スキルで調節してるつもりなのだが。。。
10万て毎日やったとしてもだいたい1日ノルマ300撃破?
降臨メインの人間には無理だ
299じゃ作れない構成はたくさんあるな
構成考えてて296になることはあまりないが297はたくさんある
>>887 この構成なら-なくてもいいかもね
耐久下げて氷結4にしてもいいな
>>894 立ち回り考えて威力削った分スタミナ入れておこう
とかやると299にならない事が多いよね
マイナススキルを使い分けてればだいたい297〜299に収まって時々296になるって感じだな
めんどくさくてピン子-4で固定したら295とか294も増えてくるだろうけど
俺は回避4入ってなきゃ不安で仕方ない病気を抱えてるからな
回避3が使えないから296もよく起こる
おいどんは296〜300だな 295以下は構成を見直す
298〜299しか許せないな
神経質すぎるw
いや、297〜299まで許せる
297は偶然できた神器なら許す
自作するなら299を目指すけどだいたい星一個足りなくて290とかになっちゃって逆に戦慄する
ナ爪はどう考えても296の構成が最適でそれ以外選択肢がなかった
一番価値の低い毒+1(6.2)が入らないか、スキル枠6つでこれ以上無理なら290台で十分かな
凝った構成に変えても「前のほうが良かったかな・・・」と結局後悔するから
>>905 射星6 麻痺1 射程3 回避4 歩行4 立ち連4 ダ射-2 296.5
だと予想
やっぱ価値はこだわり始めるとどうしようもなくなるみたいだね。似た症状の人が居て安心したよ
で、いざ改良型EZ作ろうと思ったら素材が足りなさすぎて手も足も出なかった。明日からマラソンだ
>>905 価値:296.9
射撃:
打撃:★★★★★☆ (67.5)
射撃防御+4 (59.6)
麻痺属性+1 (7.9)
移動速度+4 (33.0)
回避+3 (23.5)
コンボ打撃+4 (27.5)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
ですね分かります
打撃は選択肢が少ないな 皆似たような構成になる
>>902 神経質になるのは見た目の美しさが影響してると思う
でも一番は、299と言う範囲に入れたいから色々実験やら計算するから強く感じるんだよね
>>905 打撃神器で299調整なんてするもんじゃないと思う
>>910 ナツメって歩行じゃなくて移動のほうがいいのか?
歩行なら
価値:299.2
射撃:
打撃:★★★★★★ (73.3)
射撃防御+4 (59.6)
麻痺属性+2 (14.5)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
コンボ打撃+4 (27.5)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
こんなのできるけど
爪は移動を付けたいけどキャパシティの問題で歩行にしようか迷う
そして結局移動系は何も付けないに落ち着く
周りに誰もいないときはダッシュしたいし軽量化はすぐなくなるし走行速度も重要と思う
うっはーお!
間違えてサブデータ消すはずがメインデータ消してしまったァーッ!!!
なんてこったー!ぼくのEX神器達が死んでしまったー!
あぁぁんまりだァアァァァァァ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
後悔しませんね?
爪は両方大事だから出来たら移動速度の方が嬉しいな
ホントに?
幸いな事に、素材だけは種で2台別々で配信してたし、一番よく使ってたEXスナは兄弟に種を配っておいたから
まぁいいか
>>915 スッキリ とはいかないな
なぜ確認しなかった
セーブとかPARMAX3でバックアップしとけよ低脳が
>>921 PARMAX3なんて情弱が買う物じゃんwwwww
ワロタwwwwwwwwwwww
>>919 兄弟「何これ星少ねーじゃんすり潰しすり潰し」
兄弟にポジ種を配ったのかと思った
ちょっと晒しスレ見てみたら
なんだ雑魚君タイマン申し込まれて逃げてきちゃったのか
対戦ゲーは記録が消えてもPSは消えないからいいよね
20章マラソンのヘビーガンを作り直そうと思ってるんだけど
移動と走行どっちがいいかな?
歩く暇あったら走れ
>>928 走行高すぎると制御しにくくなるかもしれんから
一度移動系スキル付きのヘビーガンで試走してから考えるといいかも
走スタいれるなら走行じゃね
20章マラソン走スタいるか?
ナツメのスキル構成はやっぱり
>>909に落ち着くなあ・・・
ガチでやろうとするとどうしても
>>909になるなあ…
構成について最も意見が割れない神器はナ爪か
打星D射-2?
ハハッ、そんなのねぇよ
296はちょっと・・・
価値なんて296〜299ならどうだっていいれす
相殺とかアイテム+4とかと組み合わせると打撃に両星を抽出できるとか
打撃ナ爪が流行ってるが射撃ナ爪も侮れないよな
織り交ぜて使ったらかなり強そう
両星全防御-4ナツメが颯爽と現れる訳か
なぜか話題になると流行るよね!
打撃ナ爪は現環境トップクラスなので流行ってるかどうか以前の問題だった
>>935 無星なら無茶だが射星の-スキルを打星にするのは可能よ
実際ダッ射-2なら変換した覚えがある
アイテムクマーを流行らせようと思ったが足が遅すぎた
>>940 織り交ぜるって交互に使うとかそういう意味ねw分かってるかもだけど
しかし今日は爪の使用者が異様に多い気がする
1部屋に2人以上はいるな
価値:305.4
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:★★★★★★ (73.3)
発動属性防御+1 (12.8)
炎上属性+1 (7.9)
ダッシュ連射+2 (17.2)
回復効果+2 (21.1)
オート受身+1 (10.6)
全防御-4 (-44.0)
このナ爪が最強だな
おいバカやめろ
オート受身と炎上はヤメタマエ
タイムアタック余裕過ぎだと思ってたが難しいvarもあるのか
射星5.5 麻痺1射程3誘導3歩行4立ち射4コン打-2 299の汚夏目使ってるがそこらの汚いレベルで活躍できる
てす
おいおいもしかして巨塔の立ち連とかダ連って全部射星じゃなくて打星で強化されるのか?
>>954 うわーどう見ても打撃だよなと思いつつもゲーム上一応射撃になってるんだと思ってたよ
道理でブンブンしたってピンピンしてるわけだ
連が無い分巨塔の射星はコスパ悪い
>>950 スレ
ぼくのかんがえたさいきょうのじんぎ
神弓ダークネスライン
341.0
射★★★★★★
打★★★★★★
毒属性+4
立ち連射+4
無傷時強化+6
オート受け身+1
ハート稼ぎ+3
全防御-4
あーちなみに俺は巨塔での空中戦について聞いた者です
打星つけてないもんなーそりゃ必死にブンブンしてもモノアイすら倒せないわけだ
頑張っていい巨塔使いになってくれ
打防4耐久6歩行4回避4射程3ダッ打-2でガーディアン作ろうとしてるけどどれか一つが絶対欠ける…
最初の撃剣
価値:300.0
射撃:★★★ (56.6)
打撃:☆ (9.9)
射撃防御+4 (59.6)
毒属性+1 (6.2)
歩行速度+3 (13.2)
横ダッシュ連射+2 (14.2)
奇跡攻撃+2 (40.3)
降臨で出てきて、はいはい両星両星……と思ったが思わず授かってしまった
実際は299なのもびっくり
>>960 今打撃神器作っててやっとスキルが揃ったんです。やめてください死んでしまいます。
厨武器、戦法で勝つ→通常戦法負ける→厨武器戦法に戻る
死んだフリカプリコ使ってる奴のこのパターン率は異常
この時間にガチ勢武器相手に狙杖使って奴も空気読めてないわ
いくら死ななくても狙杖じゃ殲滅力や天使討伐効率悪すぎるんだよ
そう思うだろ?
だが狙杖に当たるクソ天使がいた
狙杖はいるだけで場にプレッシャーを与えるからいいんだ
対人なら心理作用も大事だからな
砂で8kしたときは目を疑った
古代の威圧感がヤバい
気合一確横行してる中で狙杖がプレッシャーとかないわ
古代はまあ別物だけど
狙杖がプレッシャーとか言ってる奴って両星MAX全防御-4構成なの?
混沌の使いってストーリーだと気味の悪い寄生虫みたいな扱いになってるけど
見た目はカッコいいよな。暗い紫色のボディに紅の足、鮮やかな緑色の羽。
鋭い尻尾も魅力的だ。
単眼ってのも良いよな
てか桜井単眼好きだよね
腹の脳味噌みたいなので全部が台無し。
プレッシャーはスナイパーの腕によるからな
どこにいても見える範囲なら殺せるってのが存在意義だし
どうでもよく感じるなら単にそいつが雑魚なんだろう
うまい訴状使いは本当に厄介だからな。
接近してもひょいひょい避けやがって、超威力弾をズドンと当ててくるし。
蠍なのにどうやって当ててんだって思う。
おまえらがなぜ
そんなに杖を上手に使えるのが
未だに謎だ。
ぬるい部屋で3Kくらいが限界だわ。
混沌の使いは20章マラソンで嫌というほど見なきゃいけないから虫嫌いの俺にとっちゃ地味にキツい
奴も毎日毎日スレ民にボコボコにされて大変だな
今更だが遂にパルテナスレ300越えたんだな
本当におめでとう
そしてこれからもよろしく
>>980 おう。よきにはからえ
まぁこれから新作ラッシュだからパルテナからは少し離れるだろうよ
貧乏人はすがり付くのかな
>>970乙ピット
新作ラッシュって似たようなオン対戦できるのでなんかあるのか
スマブラ出たら離れるけどさ
なんでことごとく麻痺乗らねえんだよもう
属性スキルの優先度とかあるのかね
>>970 乙の奇跡
アロンの衛星ってどうよ?最近衛星使い始めたんだが
射程付けると前横ダッ射が弱くなって後ろが強化される
付けないと前横が強いけど後ろが微妙
ブラピ古代盾とかもそうだけどこういう射程の有無で立ち回りが変わるやつは射程有りと無しを両方作るといいかもしれない
>>961の神器みてもそうだけど射★3の価値が1安いのかもしれない。
アロンは何とも通好みで癖が強い印象がある。実際は知らんが。
盾は射程3付けると個人的にダッ射が使いにくくなるイメージ
立ち射とダ連メインだから結局付けるけどダッ射メインなら射程1か2ぐらいが適任かな
価値:300.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
弾の相殺力+1 (42.5)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
全防御-4 (-44.0)
これも実機だと299
>>989 こんなホーミン居たら禿げるわ・・・
壁抜けホーミン完成系だな
俺ならホーミンよりもアトラスあたりにする
バベル黒いスイカ鉱物でも妥協する
壁抜け超誘導アトラスとか索敵してる間に死ねる自信がある。
壁抜けってステージ依存が強すぎるよな
神殿洞窟だともうね
砂でぶち抜くの楽しい
なお空蝉には
昔壁抜け盾使ってたわ
いい種がもらえないなぁ
射程3が0.1低いのは常識では・・・・?
埋めますか
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