【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
●追加テンプレ
書き揉んだら死にましょう!
杖全然当たらないんだけど練習法とかある?
-I三>>>
>>1乙
↑乙ラムの巨塔(299調整)
>>1乙
っしゃああああああああピッ唐ブレイク2回でギリギリ突破したああああああああああああああ
>>6 ・弾の大きなシャプレ・オーブ・ナックルで慣らす
・となりの人と
・チャージが溜まってもすぐには撃たず、時間をかけてよく狙うことを心がける。
・死んだ振り
>>1乙
>>1 射爪乙ネイル
なんかすり潰しで貰えるハートの量が違うのだがどういうことだろう
タネじゃないよ
字が抜けてた
同じ価値なのに貰えるハートの量が違う
ね
>>6 練習法とはちょっと違うけど、上手い人はいつ撃ってくるか感覚で分かる(特に杖使い)から、チャージ溜まってもちょっと待って間隔ずらすと吉
届くならダ連混ぜるのもあり
>>11 タネと同じでコンマ以下も計算されてるんだろうか
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 01:00:40.15 ID:I1rB6e8N0
>>1 乙
今更なんだけど
イヤホンつけるとすごい音質上がるのな。
はやく言ってよw
ヤラレチャッタ
(^ν^)<戦車の操作性はクソ!
相手チームに魑魅魍魎がいても0k3、4dの地雷を狩り続けてたら勝てるなこれ
というか0k多dしても延々と居座る奴ほど迷惑なものはないな
メモ
544 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 22:10:56.77 ID:zXnlQz9q0
マイナススキル引継ぎの法則が自分の中でほぼ確定したので投下。
マイナススキルを持っている神器、Aが価値が低い方 Bを価値が高い方とすると、
下一桁の価値が
A+B=0~4の場合Aを引き継いで
A+B=5~9の場合Bを引き継ぐ
尚、同価値の場合はランダムとなる。
>>1乙
ついにスレ番までもがEXになったな
パルテナスレ覚醒だ
ありがとう、とりあえずそれなりのシャプレ一本作るかな
らせんの塔みたいな開けたところならともかく、銀河城の入り組んだとことかでもスナイプしてくる人はどうなってんだ
ひとりででクリアタイムが記録されないわけが分からん……宝物庫の条件にもなってるのに
マイナススキルってピンチと発動属性防御だとどっちがおすすめなの?
余程のことがない限りピン攻-4 自分はシャプレでもピン攻-4採用してるくらい
射防積んでたらピンコ4は避けてるな
大概ダ射-に落ち着くが
シャプレでも射撃防御環境ならピンコ-4でもいいくらい。
ダッシュ連射-2も神器によってはいいと思うよ。
EXスレ
発防は相手によっては全くマイナス部分が気にならないが
逆に状態異常を活用する相手だととても気になる
相手依存って点を意識して活用すべし
>>1 EX乙
ピン攻−4発動時は相手は物凄い勢いで止めさしに来るから
攻撃するよりも回避に専念して囮になる方が多い
結局攻撃力下がっても攻撃する機会が無いからあまり痛くないんだよな
ピン攻-4 ダ連-2 ダッ射-2 全防-4の四択からどれかを選んで付ける
>>1乙
属防-はアイテム状態異常付与のことを考えると外すが吉と思う
俺は流石にシャプレにはコン打マイナス採用してるなぁ
発情属性-が下げ幅多くて重宝する
発情属性-ってどういう効果だ
発情属性+3タウラス
ムラムラする
話題にも上がらない打防-2。なんでピンチ-ばっかり大人気でこっちは人気ないの?
打撃はほとんどが一確威力だから食らっちゃったら特に関係ないし、二刀とかの二確威力なら付けてても耐える
それにみんな打防-が付いてなくとも全力で拒否するじゃないか
ピンチ-は影響少ないとはいえ毎試合高確率で来るし、天使追ってる時とかにピンチでほっとかれると結構困るが
打防-付けてて困るのは食らってからテレポがシビアになるくらい。相手に打撃がいてコンボ食らうという条件で初めて困るスキルだ
射防と一緒に付かないが、射防入れないならぜひ使ってみないかい
射防と両立不可でピン攻-4より価値の下げ幅が少なく「体力が1/5以下のときに星-1.5」に比べてリスクが大きいと感じる人が多いため
打撃防御マイナス付けた後の2試合目で打撃を誘うのは明白であってだな
それを逆手に取る戦術もあるが
敵チームに強い人が居ると目玉のうっとうしさが激増するな
降臨のチームの強さは足し算じゃなくて掛け算だからな。
地雷が1人でも入ると防御面はガタガタになるし、
厨戦法も2人以上いると厄介さは何倍にもなる。
つまり戦力度マイナスな放置が二人いると凄まじい戦闘力を発揮する可能性が微粒子レb
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 07:38:13.16 ID:5ZTqAsqj0
相手に杖みたいなたぶん一撃で殺し肉るであろう神器いるとそれだけでもうびびって落ち着いて戦えない
古代に打防-つけて自分の弾の射程範囲まで敵を誘い込む蟻地獄古代
>>41 相手の価値301EXもどきガーディアン使いが0k3、4d連発の地雷で可哀想になった
地雷がいたら3対3から2対4になるな
地雷がいたらその分他のプレイヤーに攻撃が行って負担がかかるのは言うまでも無く
攻撃した瞬間に隙ができるシステムの都合上集中砲火されたら反撃が難しいからな
避けて時間を稼いでも仲間が地雷だと無駄だし被弾覚悟で特攻しかない
一番いいのは諦めてさっさと見捨てる事だが
一台持ちで1月かかってさっきやっとできた古代
射5麻痺4射程3歩行4立ち射4
ダッ射と立ち射をガチで勘違いしてたああぁぁおぇぁぁ…
ダメだ、しばらく立ち直れん…
ダ連とダッ射を見間違えることはあるけど、なんでまた立ち射
たまやって誘導付けた方がいいのかな?
誘導を付けたら射防を捨てざるを得なくて迷ってるんだけど
たまやは誘導より射防の方が良いよ
射程も3が無理なら2でかまわない。
返信ありがとう
誘導無しのこの構成でいくことにするよ
価値:298.1
射撃:★★★★★☆ (98.2)
射撃防御+2 (29.8)
射程+2 (24.3)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
射防2って効果はどれくらいなんだ?
射撃28%カット
約3割カットか。いっそ回避4にするとか思い付いたけど3割は大きいね
給料も28%カット
なにそれ怖い
耐久4だと効果はどれくらい?
Wiki見てもいいのよ
射防は3から強気に出れる
回避しかない神器はヒヤヒヤしながら戦ってるわ
回避も射防もついてない豪腕つかってるけどスリルがたまらん
高火力神器に気合乗せられると射棒耐久あっても一回で半分以上減るから困る
気合いなんてもう雑魚か汚系しか使わないでしょ
射防は相手が使うと全然食らわないと感じるけど
自分が使うとゴリゴリ削られる。
実力のなさを感じる。
>>62 300オーバー全防-4で更にヒヤヒヤしようぜ!
射防環境だからこそ気合で防御貫いてるのはよく見る
上手い奴はちゃんと維持するし下手な奴はすぐ剥げる
それだけ
そういや初期は気合透明化なんて物も見たがさすがにもういないな
エリアーズ透明ならよくみる
また打防-2逃した
バトロイ稼ぎした時に品揃えが変わるきっかけさえ分かればこんなことには……
最近は杖の火力を過信できない環境だから気合い杖は割と見る
射防3くらいなら平気で貫いてくるから恐いよ
確殺調整したやつに気合積めば、特盛も2確なんだよなぁ・・・
気合い特化イバラ
自分の持ってる神器が射防3付きが多いので体力満タンから即死したら一瞬何が起こったかわからない
空蝉付けてなかったら気合い杖と接近戦すら危険という罠 接近戦で杖の弾避けるの無理だわ
>>69 効率は分からんが稼ぎ神器でチャプターをクリアしないで回すと良いんじゃないかと。
回避射防杖(蝉なし)って厨だと思う?
俺は思わないかな
回避に花火、射防に空蝉の組み合わせが厨と言うか厄介なのであってだな
それで厨ならもうなんでも厨だろう
やっぱ自分が天使になってギリギリの戦いになると熱いな
回避射防杖って別に厨じゃないだろ
エイムや回避なんかのPSがないと話にならんし
PSありきで強いならそれは厨じゃない
杖の中でも比較的PSが必要ないシャプレは若干厨に足突っ込んでるけど
正月以来にすれ違ったと思ったら優秀な素材でワロタ
射★のみ射程3歩行4立ち連4前ダ連4無傷6とか
こっちは初期に設定したままのバイパーで申し訳ねぇ
まあかわいいからいいよね!
>>75 いま片手しか使えないから普通のマラソン出来なくてさ。オート砂で無理矢理稼いでるんだ
パルテナ様に片腕持って行かれてまでパルテナとは
・射星が5.5必須で他の杖より付けられるスキルが少ない
・チャージ160Fと遅いのに弾耐久30という驚異的な低さ
・気合いでも射防4を一撃では倒せない
などの致命的な欠点が目白押しの不憫で可哀想で気の毒で惨めで涙ぐましいシャプレなので
野良でシャプレを見掛けたときはむしろ同情してあげてほしい
やっぱり見た目も性能も蠍だぜ!
シャプレはダ連が相殺2だからホーミンやジェミニの弾を消すことすらできない
以上の証拠から弁護側はシャプレが明らかに弱神器に足を踏み入れていると主張する
>>84 うるせえそれを補って余りあるだけの連射持ってるだろ
確かにシャプレはホーミンぶっぱしとけば勝手に死ぬのはある
しかし、杖の中ではかなり大きな弾判定に加え確殺ぎりぎりの火力を持っていて、
連射もぶっぱしてればOKという敷居の低さがシャプレの強み
どの派閥のネガキャンなのだろうか……日の目を浴びれず、人気杖に嫉妬する存在……
ハードナッ
ハードナチュレ
シャプレ見かけたら神器変えるか抜けるまで粘着安定だな
ヒュンヒュンうるさいからつい虐めたくなっちゃう。
マンストップパワーないのも地味に痛い気がする
ボマーとかに粘着されたときは
減衰無いのは近接に対する強みだけど
シャプレは横槍特化みたいなとこあるね
弾耐久弱いし、チャージ遅いし
25章9.0クリア記念カキコ
透明を撃ち抜くのも得意な方なシャプレ
相殺シャプレなら無相殺ホーミン・ジェミニも立ち連でほぼ無効
狙杖使えもしないくせに立ち連でちょっかい出してくるだけのお子様は大変鬱陶しいので
狙杖の使い方を体で徹底的に教えてやるのがマイセオリー
心が折れるまで教育的指導する
相殺シャプレの強さはガチ
だけど杖は総じて汚に弱いんだよなぁ・・
立ち連特化シャプレ使った結果普通にシャプレ使った方が強い事に気付く
汚いからのヘイト稼ぎが酷い
汚いに弱いならこちらも汚いっぽいなにかで迎撃・・・
でも、っぽいは性能がほとんど杖じゃないな・・・
歩行+4インサイトでスピードブーツ取るだけでもそこそこ速い気がした
軽量ステ歩汚っぽいもガチ
でも軽量+歩行4+ブーツだと早すぎてステ歩行できなくなるから注意ね
ただでさえスキル枠狭いのにコスト高い相殺入れるのはつらい上に
面じゃなく点でしか消せないから集中砲火された時の脆さが泣ける
って言うか相殺目的なら別にシャプレじゃなく他の神器でええやんってなる
とりあえず防御・耐久に回避がセットで、更に火力か、相殺か、機動力、
射程、誘導、異常の6つのうちどれか2つ以上あるのは相手したくないわ・・・
古代「壁なら任せろ」
相殺シャプレってほぼ対ホーミンピンポっしょ
シャプレにとって火力高くて弾二つっていう特性から弾のぶち抜きと相殺が厳しい衛星の中でも
超誘導して回避も難しいから相殺安定なんだけど、足も遅いから走るのは論外でテレポ使っても逃げ切るのは難しく、
素の相殺力では相殺はほぼ無理で、仮にダ連全部当てても1個残るっていうね
>>101 軽量とブーツは効果重複しない
軽量だけ発動するよ
>>102 相殺目的ならたしかに相殺付いたもやしかイヨォかドリルくらいでいいな
そこで無星相殺ダ連ブラピという妄想
無星 射防4 回避3 歩行4 ダ連4 射程2 相殺1
フェニより いりょくが たかくて つよい
完全に相殺目的の神器も嫌いじゃないけど相手の弾ある程度ブチ抜いて当てられる安心感やばいぞ
パンドラの後ろ貫いて当てるシャプレとか快感そのもの
>>105 うそん
射程だけはシャプレにしかない利点
ブーツは軽量化とほぼ同じ効果だが防御減少なし
クイチャは急速と効果は似ているが威力減少なし
こんな感じかな
そこで作ったのが誘導相殺シャプレ
蝉剥がしもできて目玉も潰せる
D射も射★4?くらいで2確にギリギリ届く
食い物ネームのヤツ弱ぇ…
こいつらなんで降臨来るんだよ
雑魚はバトロイにこもってろ糞が
連戦すんなウザい
さっきらりるれろって雑魚いなしまくったったら
顔真っ赤にして即連戦してきやがったわ
雑魚両星のくせに同じ土俵だと思ってるのだろうか?
こりゃあおかしいぜ!ガハハw
ボコられたなら逃げりゃいいのに(。-∀-)
雑魚のプライドで負けても意地連戦かな?(笑)
>>113 シャプレ「プラハンよ、君はどうやって蝉を剥がすのかね?」
>>113 おそらく連射のことだろう
実際シャプレもため射の射程は無駄
90mあれば十分
シャプレの近くに蝉の亡骸が大量発生するという怪事件が多発
80mが不自由なく使えるラインだと感じる
60mの神器使ってると十分ではあるが今一歩足りない感がある
射程連射ブラピ杖使ってると安全な蝉剥がしは立ち射になるな
実際牽制用でも160mも要らないけれど
杖で移動4+軽量化+スピードブーツ=ステステできない
どの神器でもスピードブーツ取るだけでも足速いよ
軽量スピードブーツだと大概遅くなるけど
投稿できてないと思ったら100まで表示だった、恥ずかしい。
>>105 時々軽量使用時にブーツ拾うけど、重複するよ
走り始めが酷い位遅くなる
ステ歩行しなさい
軽量氷上ステ歩行の魅力
融合過程に出来たホーミンを担いで光臨へ
ついでに壁抜けデビューしてみたが・・・酷いなこれ
壁に向かって前転してるだけで対処方知らないファイターがバタバタ倒れていく
壁抜けもろとも封印しますハイ
壁抜けスナ楽しすぎワロタ
俺の猛攻に耐えられず壁に隠れるが、狙いを定め射つ瞬間にドヤ顔で壁抜けつかってうおおおおおおおおおお
対処法知ってて回避4付けててもキツイからなあれ
コンパクトよりキツイ
ムーミン、ジェミニは前転してるだけで勝てるから汚いと比べるとPSがいらないんだよな
その前転する必死な様を後ろから眺めるのもまた一興
一瞬無敵4回一気に投入するの楽しすぎワロリン
効果時間4と合わせるとスパアマくらいの効果時間あるんじゃねこれ
回避4人間ミサイルからの起き上がりの疑似一瞬無敵が熱い
ミサイルって飛んでる間無敵かつ攻撃判定有り+着地でアーマー状態+起き上がり無敵の壊れ性能だったんだね
レオに誘導って欲しい?
ホミ強あればいらない?
ナスや天ぷらに撃墜はされるがな
>>131 落下開始〜不時着までの一瞬だけ無防備じゃなかったっけ
>>132 付けるな付けないで付けないでください
>>134 キョロちゃんの次回予告思い出した
誘導レオの後ダッ射は脅威 レオ使ったことない俺でもこれだけはわかる
射程3つけないなら誘導ほしいな
曲射メテオできるし
>>134 落下角度が低ければ無敵のまま不時着
落下角度が高ければダウン判定出して落下
ダウン判定だからダメージ1/3になります
ランダム会話で武器の会話が全然出ねぇ
ナチュレ様どんだけ試験させたいんだよ
☆無駄に付いて価値306になったンゴ…
>>105 そのホーミンがシャプレにとって一番苦手な神器の一つだから対策する価値は一応あるんだよなぁ
あと相殺シャプレは忍び等の立ち射が消せるようになるから汚い相手にした時の蝉剥がしが捗る
相性があるから強い神器弱い神器の話をするつもりじゃないんだけどさ、やっぱトップメタと言えるのはホーミンとオレパンあたりなのかねぇ…
相殺神器は使い手が強けりゃ最も安定するけど、相応に威力低いし
古代はかなり評価アップしたよなぁ
評価が下がったのは匙スイカバー黒いタウラスかな
6章ホンキ度9は杖でやるべきではないな…
牛くんはなんだかんだで痛いけどな
相手の牛くん2人に味方が蒸発してたわ
評価が下がったかどうかは別として、使用人口は圧倒的に減ったであろう痛破
最近自然軍見てないなー
対戦スレで21:30からのフレ戦に4枠空きがあるので興味があったら参加お願いします
久々に使ってみるとなんだかんだでいい感じの痛破掌
まあその後使うバイオレットの射程の長さにビビるけどね
爆筒は走行か歩行かどっちのほうがいいのか
そして更にその後使うラム剣の射程の長さと誘導の強さにビビる
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 20:31:47.55 ID:I1rB6e8N0
課題を持って
降臨をやりたいと
考えているのだが
なにか良いトレーニングはないですか。
とりあえず蝉は使わない制限は
かけて望んでいるのですが・・・
価値100とか?
痛破掌の評価は別方向に移ったよな
連射型は
・誘導強い!→確かに強いけどバイオレベルで十分だわ
・威力高い!→確かに高いけどバイオレベルで十分だわ
・特に立ち連射は威力高い!→確かに高いけど弾速があるバイオのほうが使いやすいわ
・つかバイオのほうが射程あるし使いやすいわ
と悲惨な感じ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 20:33:18.35 ID:0VAtAO0S0
神器がマンネリ化してきたなぁ…
中距離神器が少ないし爆筒でも作るか
牛は相手にいるとかなり警戒するなぁ
コンボも早いからテレポが効かないし…
回避と蝉全盛になってナツメとビムネが勢力を増した感がある
sage忘れごめんよ
時間いじったらおかしくなっちった
初期は自然軍どもに俺のバイオレットちゃんが馬鹿にされてたわ
痛破はバイオと差別化しようとしたら射撃の超誘導ぐらいしか無いのかな?
気合い蝉をボコれるお勧めのビムネの構成あったら教えてくれ
汚い型とか?
このスレってsage進行とか書いてないのに
なんでsage進行になってて
sageてない奴叩くの?
オワコンネタですら話題にならないビ死さんマジビッ死
痛破掌は弾が大きい事と弾耐久が40ある事から相殺+1と相性がいいかも、ダ連の相殺も3になるし
基本的に蝉剥がしの想定を汚いにするなら速度必須射程必須
後は好み
ビッ死にさんの天使降臨後の恐怖を知らないのか
撃ち始めから超誘導するダッ射はバイオにはない強みだよね
インファイトだから破掌の低相殺も個人的には目立たないし
でも立ち連ダ連は完全にバイオに軍配が上がると思う
価値297打★6
コン打4回避3射程3
麻痺4移動4ダッ謝-2
これにオート照準付けて使ってる高速移動する汚いにも刺さるよ
ちなみにビムネは確殺出来ないから、立ち連等で削る必要あり
ビムネに麻痺必須?
壁抜けビームでフロアぶったぎり
打星4.5 射防3 コン打4 射程3 移動4 回避3 ダッ射-2 価値297.3 とかいうのを作る予定だった
気合い蝉剥がせたらもう満足で、ダメージを与えることができたら仕事し過ぎというつもりで
今、新型王者のスキル構成考えてるんだが、どっちのがいいと思う?
星3 射防4 後D射4 回避4 走スタ2 走速4 ピン攻-4 価値299.7
星3.5 射防3 後D射4 回避3 走スタ2 相殺1 ピン攻-4 価値296.7
基本的に汚いと打撃は相性悪いけど、剥がしビムネの場合汚くするのが最適解に近いと思う
打撃初撃が無傷維持で入れば確殺できるし、無傷維持立ち連で遠距離から嫌がらせとかもできるし
価値:298.1
射撃:
打撃:★★★★★★ (73.3)
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
コンボ打撃+4 (27.5)
効果時間+4 (39.6)
無傷時強化+6 (27.3)
打撃防御-2 (-20.8)
>>172 上かな。
弾の耐久力高いから相殺はいらない。
ビッ死は弱体奇跡型にすると楽しい
ただ足が遅すぎて使いにくい面もある
>>174 弾耐久が高いからこそ相殺が活きるんだろ
弾耐久が高くても相殺負けしたら何の意味も無い
王者の後ダ射は発生遅いからぶち抜きは難しいぞ
後ダ連の強化もできるから相殺はありだと思うけど
>>169 必須ではないと思う
ただ、削る必要性と打撃の布石として麻痺は良い仕事してくれてる
無傷型もアリだと思うけど、汚い系統触れたことないから何とも言えないんだよね…
ただ、求められる奇跡が少ないから、汚い用の奇跡はしっかり積めるはず
>>177 狙ってぶち抜くんじゃなくて撃った弾を消されないための相殺
かべぬけジェミニとビッ死は楽しい
射撃型の見えないにコ打4は乗せた方がいいのかな?
ランダム会話でナチュレの衛星だっけ?
あれ自然破壊しちゃっててお前それでも自然王かよってなったな
そなたらは冥府の魔物をさんざん手にかけておるが、それはよいのか?
↑これ何の反論にもなってないよな
神器種によって弾の発生位置違うよな?
射爪はやや後ろな気がするし杖とかは前だろう
薄い壁突破できたりしないかな
シルバーリップ作ってみたけど結構コレ威力減衰キッツイな・・・
>>176 相殺5耐久40もあるのに不便なことあるかい?
狙杖は相殺できる。消されないためとなると爆筒しかないな。
それなら相殺3耐久45の後D連*2で一方的に押せるんだよ。
価値の割に、効果得られない神器になんでもいいからつけとけばいいってもんじゃないぞ?
>>172 射程あると立ち回りが変わってくるから射程2あたり入れといた方がいいよ。
もし入れるなら下をカスタマイズすることになりそう。
王者の相殺はダ連強化が主な理由じゃないの?
相殺4耐久45の高誘導弾が2つってかなり脅威だと思うけど
>>184 杖はちょうどファイターの頭のところでしょ
あと壁はさむと、たとえ壁抜け使っても弾が出現しないから意味ないぞ
ナチュレの食物連鎖盲信はなんなんじゃ
相殺なし王者じゃ杖突破相殺できなくね?
杖のD射の相殺力は6 耐久は40
王者の基礎威力は最大で35程度 削りきれない
じゃあナチュレ様をたべちゃっていいんですね?
子作りも自然の摂理って説得すればやらせてくれそうなところがナチュレ様の魅力
汚いビムネは中級者以上には通用しなさそう 奇跡依存しなくても戦える神器は極力依存せずに戦いたい
ナチュレって22章あたりで弱い物が食われる、当然の摂理じゃとか得意気に言ってなかったっけ
じゃあ人間が強いって事で終わりでいいんじゃないの
>>186 豪腕ってもんがあってだな
あと相殺積んだ相殺4勢とか
ともかく弾耐久高いから要らんってのを否定しただけだ
>>186 やっとわかったわ
お前相殺の仕組みを理解してない
弾耐久を削るのは弾耐久じゃなくて基礎威力だぞ
>>192 あとこれは個人の主観なんだけど、中級者以上はそう簡単に射爪の打撃コンボ全段決めさせてくれないから、打撃で2確は厳しいかも
ただ、攻撃をそこまで重視してないみたいだしそれで大丈夫だと思う
奇跡取りとか使っても面白そう
EXスレがあると聞いて
強い神器を使うのか
それとも
好きな神器を使うのか
人それぞれだよね。
発売日組の俺は上の段階は通り過ぎちゃったけど。
ある武器の融合画面でかれこれ20分迷ってる…
>>196 ビムネの打撃は中級者以上にはそう簡単には当たらないというのをもはや前提に考えてる
そうすると汚い型は奇跡切れたら微不利→大幅不利になってしまうのでそれは避けたい
>>192 汚いビムネでも回転つけつければいける、はず…
回避空蝉花火のせいで打撃神器完全に氷河期だからな
正直ナツメでも打撃に持っていくまで結構しんどい
一時期最強と持て囃されていたタウラスなんてもう
>>201 汚い型じゃなくて普通の打撃の型で補助的に軽量蝉や異常付けを使うのは強いと思う あくまで依存じゃなくて補助的に
今の世の中見たらナチュレ様憤死してまうん?
ロシアに自然爆弾βを発射して失敗したそうな
環境保護に感動するわけがないからどっかに爆弾じゃない?
>>200 汚い以外を主に考えるなら打撃見えないのほうがいいかも
価値:299.7
射撃:
打撃:★★★★★☆ (67.5)
射程+3 (34.7)
移動速度+4 (33.0)
回避+3 (23.5)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
コンボ打撃+4 (27.5)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
こんなのとか
杖に歩行と間違えて走行つけちゃった…ゴミになったから素材行き
歩行と走行間違えるときあるよな
ピン-4は来るのに打防-2が来ねぇ
両星でもいいんやで……
走行と歩行は確かに間違えそうになる
移動-4砂作ってみたけどあんまり遅く感じないな
ずっと前に移動-4古代で遊んでたのもあるだろうけど
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 22:29:57.22 ID:0Cv0D87T0
20章マラソンやってみたんだけど爪じゃないと即死だわ
EX神器の話ばかり出てるときに弱神器の話をして申し訳ないが
射★6打★0相殺1立射1価値256のヒュードラーと
射★5打★0全防1相殺1ピンチ自動回避2価値258の古代ならどちらがいいんだろうか
俺の使ってるさっき挙げたビムネは、実際のところほとんど運用としてはナツメと同じだね
射防を犠牲に蝉剥がしに優れてる
タウラスは一瞬の隙を付けばダッ打で蝉付けてようが殴れるし、わりと最近蝉剥がしやすいことに気付いたわ
>>216 どういうコンセプトか知らんけど古代の方がいいんでないの。盾弾幕張れるしさ
>>216 申し訳ないがどっちもゴミとしか言えない
強いて言えば超誘導勢に連射で対応できる分古代の方がありがたい
>>219 超誘導勢はアトラス以外そもそも相殺つけてない立ち連でも潰せるんだよね
なんというか、まだまだオン降臨行けるような実力はないけど一応少しはマシな神器を作っておきたかったんです
ありがとう、古代にします
>>220 その分も込めて「強いて言えば」なんだよな
ヒュードラーの方は相殺付けようがどうしようが
回避入れてないと蹂躙される未来が
パル剣って踊るように戦えるよな
>>175 ビッシに限らず破掌に走行を付けると楽しいことになる
気合ゼミとの相性は最悪で走行中の回避は難しいがそれを上回る快適な速度が手に入るぞ
>>221 ・回避+4が入っている
・防御や耐久にマイナスが付いていない
これだけ満たしてくれればいいからそういうの作ってみてくれ
初めは回避4となるべく高めの(射撃)防御と耐久を合わせた299以下の神器つくるところからはじめるべきだねー
マジで降臨回避つき必須なの
回避ついてるメイン神器一個しかない。しかも回避3
オン行きたい気持ちもわかるがまずは神器をつくろう
回避ないとジェミニとかキューピットがきつい
回避4付きで防御耐久-なしか…
分かりました、頑張って作ってみます
発売日から今の今まで回避なしできたけどもしかして周りから見たらただの地雷だったのかな
すごく申し訳なくなってきたわ。神器作る
>>231 念のため言っておくが価値は299までにしておいてくれな
たとえ回避なくても射防と花火あれば何とかなる
火力偏重から回避・防御偏重になってきてるよな。次は何偏重になるかね
せっかくだから気楽に楽しめばいいんじゃないの
>>233 それは理解してます、ありがとう
神器作りって難しいのね
ぶっちゃけ回避なくても空蝉とテレポと花火でなんとかなるけどな
ガチ神器作ると気軽という道に後戻りできない
いや別に回避なくても余裕で勝てる
回避なくて困るのは超誘導ジェミニと回避後に横槍がヒットするのと
回り込みに射撃がヒットすること位だ。
>>236 サークライの想定が現環境だしな
現環境で完成型じゃなかろうか
ごめん、6星と攻撃スキルしか入ってない260前後の神器で降臨行ってる…
次からは回避も意識して作ってみるわ
体感で9割の敵は回避+無しでもどうにかなる感じが
もちろん回避+付けた神器も作ったがそのほとんどは動きが鈍重なものというね・・・
昨日言ってた射★3 射防+4 回避+4 D射+4の砂が完成したから使ってみたら
自分が作ったものとは思えない強さだった
杖なら射防回避に加えて一撃超火力と更に機動力まで全て両立できるもの 杖というカテゴリ自体がスペック高い
どんな神器でも対戦楽しめればいいと思うけど
とりあえず神器作りたいなら射★6射防4回避4の価値296を目指すことをおすすめしとくよ
>>241 その超誘導が致命的すぎる
3部屋に1人ぐらいの頻度で遭遇するからな
最近のお気に入り奇跡はジャンプLv4
射撃の隙を少しでも埋められるのはウマイ
ダッシュ射撃後に訴状の弾をジャンプで避けたのには感動
ダメージ軽減、段差飛び越え、スーパーアーマー、使用回数、回復量
コスパがかなり良い
射防2以上がついてればそうそうしなないから適当に作って潜ればいい
テレポ様など逃げ奇跡いれとけばなんとでもなるからマゾ仕様の融合で神経減らすよりも戦うのだ
融合慣れてないと神器減らすだけだし、対戦しないと構成すら考えられない
>>243 1台持ちでEX作るのは難しいから慣れるまでそのくらいでいいと思う
作れないうちにあまり踏み込むと苦痛になるかもしれない
あと、奇跡で防御することに慣れたらそんなにヤラレないはず
防御スキル最高まで積むなら
価値:294.0
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
発動属性防御+1 (12.8)
ふっとび抵抗+4 (26.4)
耐久力+6 (56.1)
回避+4 (29.9)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
こんな感じか?
サポート神器だし、盾かレオ様辺りかね?
スピンスピンジェミニは回避3あっても壁から急に出てきたら反応できずにやられることもある 弾が速い超誘導は厄介
>>248 超人たちは君のジャンプの着地の隙を狙っているぞ・・・
>>251 サポートなら移動が必須だろ
そこまで火力も移動も全て捨て去ると使い道が無くなる
>>247 ジェミニ以外はいいんだ、ジェミニ以外は
ただ、ジェミニは本当に糞過ぎてどうすればいいかわかんね
幸い、超誘導ジェミニ自体はそこまで遭遇しないからいいけど
>>251 回復効果+4がないぞ
ふっとび抵抗は1でいい
そういや昔言われてたゾンビベロスってなんでベロスなの?
ジェミニはウェハハが聞こえるし
回避スキルさえあれば一度回避したらあとは回避連打すれば避けれる
さらに威力はそれほどでもないからそこまで怖くないな
>>251のはサポートというか、デコイ神器だな
忍あたりがいいんじゃないか
>>258 その回避が無い場合のことを話してたんだがな
ジェミニは生存時間が短いから弾見て花火して1回避で射程3でも40mくらい離れてればギリ回避できる
でも威力増加型だから食らうとでかいけど
ジェミニは回避スキルあっても弾速は並以上あるし
連続回避で判定も削られるからよけ続けるのはキツイ部類
ジェミニ相手なら接近するのも悪くない
後ろD射さえ食らわなければだけど
普通にホーミン使って無双したら次の試合相手2人が壁抜け超誘導になっててワロタ
ホーミンってだけでここまで嫌悪されるのはなぁ
さっきの王者は下の相殺付きを目指す事にしたよ
アドバイスありがとう
回避3は無いと一部神器の相手が無理ゲーだからなぁ
というか、このスレ見てる人で回避入れてない人が結構いる事に驚きだ
野良で見るジェミニは大抵気合い積んでるから当たったら耐久力をゴリッと削られてしまう
最も安全な対処方法はウェハハハハが聞こえたら花火打ち上げて回避連打
回避どころが空蝉も花火も使ってない俺
使いこなせないからなんだけどさ
>>265 付けない理由は多分面倒なだけ
強いて言うなら無くても大丈夫な場面が多いから
杖なら素直に1確出来るのが楽しいし
花火に頼りすぎると花火がない奇跡セットだと不安になったりする後遺症が残る
エアリやリーブラが強力且つ状況をあまり選ばないから便利で好き
消費したら奇跡選択が楽になるというおまけ付き
エアリは今やオラ剣も付けるものって感覚になってて
最初に打撃神器とともに見たときとは違う意味で嫌いになった
>>269 複数の敵に狙われてると弁当に入れて無いのに花火探したりする事が良くある
エアリーブラは打撃よりもダ連のほうがあってる気がする
いや、打撃で来られても怖いが
一瞬無敵も使ってやってくれよ
効果時間+あればもう産廃とは呼ばせない性能だぞ
グライダージャンプを入れるのが俺のジャスティス
人間ミサイルLv4を入れるために花火がLv1になってるのは自分だけでいい
ランダム性が信用出来なくてテレポは入れてない
ガッチガチなテンプレで固めるのもそんな奴ら相手するのも面白くない……とか言ってたらテンプレ構成しか見なくて取り残された感が募って虚しい
>>265 1台持ちだと回避を入れるだけでスキルの自由度が大きく損なわれて辛いんだわ
もし、2台で製作するなら回避入れます
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 23:45:09.34 ID:I1rB6e8N0
蝉あれば回避はいらんでしょ。
超誘導「せやな」
汚い「確かにな」
テレポを逃げ軌跡として使ってる奴は負けた時の言い訳を作りたいだけ
軽量化超速ダッシュ死んだ振りのとかの方が遥かに生存率が高い
軽量化はダウト
爆筒「せやな」
テレポは対打撃の優秀な奇跡
それに加えてダッ射の隙を完全になくすこともできる
逆にそれ以外はとことん微妙性能だけど
テレポは運要素強いけどどの神器でもそれなりに役に立つ
超速ダッシュは足早い神器はともかく足遅い神器だと…
人間ミサイルとグラジャンは使ったことないから知らん
完全に食らってから逃げられるのはテレポだけなのよね
ミサイルや超速はどこに逃げたか分かるのがなぁ…
テレポは(遠くに飛べば)完全に見失うのが強い
ナスや天ぷら、石化、氷結がなければ人間ミサイルも・・・・
とりあえず時間稼ぎには最高だと言っておく
透明使ってた敵の打撃が自分の起き上がりを律儀に待ってて
そのまま起き上がり攻撃でヤラレたのは笑った
そこで透明テレポですよ
テレポのほうが使われてうざいでしょ実際
超速グラジャンとか後ろから杖で抜かれたら終わりだし・・
石化氷結は異常回復しても殴り倒されるからテレポだな
吹っ飛び抵抗+があれば大半の腕爪の打撃一段目を抜けられたりすることを意外と知らない
テレポは階層も移動できるからな
ドゥーム<吹っ飛び抵抗とかゴミスキル流行らせんなksg
超速ダッシュは半スパアマ状態で走れると思えば鈍足神器でも使えんことはない
吹っ飛び抵抗と回避の相性いい
ビッ死たまやドゥームソニウェその他ダ連型からの被ダメを軽減できる
対蝉剥がし神器に相性いいからそろそろ日の目を浴びてもいいはず
>>294 逆にふっとび抵抗付けた打撃神器もありだよね。本来ふっとぶ攻撃を耐えて殴れるのは嬉しい
常時ミニサイズのスーパーアーマー状態みたいなもんだ
吹っ飛び抵抗の強さ云々よりも、他のスキルの優先度が高すぎて吹っ飛び抵抗が入る余地が無いのが……
攻撃奇跡に強くなるのが大きいかな
ブラックホール・爆炎・波動ビームの中を突き進める
吹っ飛び抵抗流行るとジェストとドゥームがオワコンになっちゃう…
ホンキ度9のブラピが強すぎて禿げそう
爆炎無効化ビーム軽減か・・
誰か抵抗いくつでどの弾抜けられるか検証してくれる2台持ちさんいらっしゃらないかなぁ・・
スキルだけで打撃確殺できるのってオニダッパーだけ?
ダッパー地味にできない
石化とか入れるなら丸牛熊とかも
スペシャルごほうびの価値が上がってる気がした
300なんてそう滅多になかったのに連続で出た
もらえなかったけど
今日の降臨いつにもましてカオス
射撃スキルだけで安定して確殺威力出せる神器っていうと一部の狙杖か巨塔ぐらいか
クマ~
>>312 巨塔は弾でかいし誘導大きいのが多いから最悪見えない壁抜けとかすれば当たる
衛星の後ろは弾速大きさ生存時間どれもそこまで優れてないから・・
確殺したいなら当てやすい神器で気合い蝉でいいんじゃね
3発撃つと天使が出る野良降臨だと全然面白くないけど
☆6ダ射つければ一応全ての巨塔は220超えるんだな
何故か高火力な感じしないけど
>>313 バベルが当たる距離ならイカロス当たらないか
>>315 スキルのみの減衰型でそれやっても確殺になるんだろうか
射星5
麻痺1
射程3
回避4
歩行4
ダッ射4
ピン子-4
で古代作った人居ない?
計算機で価値が301.1なんだけど実際の所どうか知りたい
巨塔だけはうまく扱える気がしないわ
301は流石にどうあがいても没だろ・・
>>318 イカロスは弾小さすぎて話にならない
バベルの馬鹿でかい弾をあまり舐めないほうがいい
>>322 インファイトせざるを得ない神器でない限りバベルになんか近づきませんしおすし
バベルは回避環境の被害者だな
逆に考えるんだ!
相殺か反射でもされない限り相手は回避し続けるしかないと
塔の最大の敵はチャージ早い相殺神器
おわんとかもう論外だしクイチャオーブとかですら天敵になり得る
>>323 はぁそうですか。
むしろインファイトせざるを得ない神器こそバベルから逃げるべきなんですよね
逃げれる足を持っているのにバベルに近づくのは馬鹿だわ
巨塔に忍び寄る相殺ドリルと相殺古代の影
味方にカプリコとマグナとアトラス以外の巨塔がいたら始まった直後からもう負けを覚悟
>>327 ・無星だから確殺できるのは近距離
・バベルは足が遅い
これで当たるってならその馬鹿しか無いだろ
当たると言ったのは他でもないお前だぞ
古代射程3って実際使用感どうなのよ
かゆいところに手が届く感じやね
上級者以外に回避を勧めるのは罠だろう。
どうせ1回も回避しないで死ぬ。
ダッシュ連射しまくる神器に回避は相性いいかと思ったが、ただの動く的のようだ。
移動-4のカウンターバベル使ってるけど、
深夜でも結構刺さるよ。
移動はグライダージャンプだけどな!!
NDKされたらジャンプバベルに変身する。
>>331 あんたとはどうせ話し合いにならんので話し合いしません。
どうせ否定しかしないだろうからね。
>>336 見事な涙目敗走だな
お前も衛星否定してるだろ
のこのこ近寄ってくる近距離を迎撃するなら当たるんだよこれが
星6立ち射バベルならエアリ牛もミンチにされるんだろうか
気合2とテレポ3が無いとかつての最強弁当箱が完成しないのにいつまでたっても全然でない
気合4とテレポ4は速攻で出たくせによ
古代は回避環境だともはや直撃しか当たらない
お前らどっちも正しいからだいじょぶよ
桜井「考え方などのぶつかり合いが複雑な感情を生むのだと思っています。」
>>340 置きはたまに当たるけどフレ戦じゃあ直撃以外あてるの難しいな。
下手すると置いてある弾で無敵時間確保されて回避キャンセル射撃されたりするのが悲しい。
対天使で頑張ろう。
バベルだって当てるだけならそりゃ当たるわ
流石に巨塔なだけあって横槍もこなせるし
だが今話してたのはあくまでスキルだけの火力で確殺できるかどうかだけ
カウンターバベルにしようが放置されりゃ当たらない
放置されなかった場合に当たるのはイカロスもそう変わらない
>>340 開き直ってほぼ回避不可能なゼロ距離射撃メインで行こう
・・・射程マイナスが付かないのがほんとに悔やまれる
>>337 そう言うと思いました、わかりやすいですね。喧嘩っ早い人はすぐ煽る。肉球プチは当たるがイカロス、オ星は当たらん
そもそも衛星だとは一言も言ってないよ、拡大解釈するな。イカロスは無誘導低弾速の小さい弾。警戒してなくても滅多に当たらない
こういうタイプと話すと人に意見否定して自分の意見を押し通そうとするから面倒なんだよね
足が遅いって言っても走行4でもつければ近接系の移動の早い神器相手でもなければ追いつけるんですよ
このゲームは攻撃するためには移動を止める必要があるの、わかるよね。
バベルの戦い方はただ近づいてジャンプして立ち射撃を直接ぶつける。相手が遠い時は弾を置いておく
この位の説明しか出来ないから強さや当てやすさの説明をするのは難しいんだよね
バベルの立ち射撃のサイズは半径5m、前に5m。この弾の発生源を直接相手にぶつけると回避が出来ない
もちろん、わかってる人は花火等の奇跡で凌ぎますけどね。
話題出てたみたいだがお前ら普段使わないと思うから知らないと思うがミサイルはかなり操作できる
射防やらガチガチの耐久打撃がアホみたいに溢れてる現状だと気合が無いとやってられない
なんて世知辛い世の中だろう
>>346 長文すぎわろた
>衛星だなんて言ってない
俺が最初に言ってる
>走行4
迎撃余裕杉
>花火で凌ぐ
よくわかってるじゃないか
そこでオススメするのがこの弱体化
舐めて回避を付けてない奴に刺さる
>>347 古代は弾がでかすぎる所為ですれ違い様にダ射撃つだけで当たったりする
しかもゼロ距離だと攻撃判定と回避判定が同時に当たるので回避不可
>>350 >>衛星後D射とかどうなんだ
>>>>「イカロスは」弾小さすぎて話にならない ちゃんと文を読んでください
長文ごめんなさい。
迎撃余裕って、どれだけ弱い人が使う事を想定してるんですかね・・・。
こんな時代に生まれた私の射程相殺霊木ちゃん…
塔のぶち抜き、味方の援護、超遠距離からの狙撃、いろいろこなせるけど待っていたのは回避という現実
…もう壁抜けしかないのよッ!
弱体ウィルス使われないな
状態回復テレポ使う一瞬の合間に110の威力を叩き込む技能があれば・・・!
衛星のばっきゅはトラップよ
置かれたあと油断してそっちに逃げたら大ダメージ…そんな妄想をしていた時期が私にもありました
ばっきゅは以外とひっかかる
あと壁になる
>>357 は・・・?
>>花火等の奇跡で凌ぎますけどね。 >>>>よくわかってるじゃないか
これで終わりじゃないの?君は何を求めているのか。
衛星のバッキュ射撃には意外と当たってしまう
>>360 チャージの長さが全神器トップのバベルにおいて
花火で避けられた後一体どうしようと言うのだね
軽量透明でギリギリまで近付いて0距離でばっきゅ…
成功したのは一度きり
>>362 打たないって選択肢もあるんですよ
花火で防がれるのは当然痛いが、花火を消費させたと思えば儲け物。
>>364 随分と悠長なこと言ってるんだな
いつになったら当たるんだよほら
ばっきゅてなんや後ダ射かいな
塔の後ダ射は頼りないなあ
鉱物バベルオーラムは当たって少し飛ばしてもそのまま接近されて後隙を殴られる
使えそうで全然使えない反射弾のプラハン
光琳だけは俺の味方だ
文体から見るとどうも昨日の盛大に相殺の仕組みを勘違いしてた子っぽいんだよな
どんなに射程古代を勧められようとも最初からずっと射程なし古代を使い続けてきた自分は間違いなかったんや
>>365 ジャンプのフェイントはさんで花火使わせた後にもう一回ジャンプして立ち射ぶつければいい
水掛け論になってんぞ、そんな事言ってたらほとんどの神器で攻撃当てれないから
全防8耐久6とか正気の沙汰じゃないよな
ここまでくるともはや死にたくても死ねないレベルだろw
>>369 その間に離れるだけの話なんだぜ
蝉もあるしな
花火使わせたら儲けものってのはチャージの速い神器で言うべきもんだ
無星で射撃確殺ってのは結局のところ杖以外ただのロマンなんだよ
奇跡攻撃+4自爆楽しい
殺伐としたスレに救世主が!!
(´・ω・`)←レオ
○○○
○(・ω・)○
○○○
.c(,_uuノ
射星5相殺ダッ射4回避4射程-3オーブが爆誕
>>371 花火を打って多少離れることが出来てもバベルの範囲から逃げる事はできんよ
蝉は相手は味方が剥がしてくれるのを待つしかないな、自分で剥がすのは非効率
近くにいるだけでも高いリスクをもたせれるって言うのも強さの内。これは確殺とは関係ないけど
どうせ、バベルは遠距離だとお願いぶっぱするしかないから近距離確殺以上の火力にする意味はあんまりないし
ロマンも糞も、バベルと鬼が最も無星神器の完成に近い神器。狙杖は一撃で倒してなんぼだから2.5★で作ってください
反論無いならもう寝るぞ
知らんようだがラム星イカロスのばっきゅは意外と当たる奴はいる
そういう奴ならばバベルもほいほい当たるだろうな
衛星ばっきゅ当たらない前提で話が進んでたから否定したけどな
気合いオーブは相手したくない杖ランキングの上位だ
射程-3オーブとかいうわざわざ弱くしたオーブはそれよりだいぶ順位が下がる
>>376 テレポとかいくらでも離れる方法はあるんだぜ
味方に頼る時点で安定も糞も無いしな
あと射撃の話に鬼は関係無い
ついでに言うと無星ならプレデターと盾が一番向いてると思う
>>172の下の王者が完成したから試運転して報告に来たけど何この流れ
一応報告しとくと、射星は3の間違いだったすまん
相殺はダ連の相殺4狙いだったけど、狙杖に対して強気に出れたり相殺5をぶち抜けたりと、思ってたより効果があった
昨日自分が書いた無星相殺ダ連ブラピも結構強いと思うのだが無星プレデターと比肩できるレベルではないか
いい加減眠いから寝るが
そもそも最初に話してたのは「無星で安定して確殺できる神器」だからな
俺は1確威力が出ると解釈して衛星を出した
そこに当たるかどうかの解釈で否定されたから俺は巨塔も否定した
だから今は単品で安定して1確できるかで話していて
その点では普通の杖同様に動ける杖以外はロマンだとした
無星ならボマーちゃんがとても使いやすいと思います。
もちろん特盛です!
スコルピオはバニラでも割と使える偉い子やで
>>379 使われるうちは使わせておけばいいんだよ、それとその神器の弱さは関係ないからね
そりゃ相性じゃどうにもならんわ。ホーミンでオレパン相手に戦えって言ってる様なもんだ。空蝉ははがせば何とかなるし
射撃の話ではなく無星の話で挙げただけだ。無星プレデターは優秀ですね、盾はある程度火力を持たないと役割遂行できなさそうだけど
砂蠍のような糞当てにくい神器はやっぱり当てたら一撃で倒したいところだな
無星は当て易さと二撃で倒せる程度の火力が両方ほしい
プレデターは高いレベルで両立していて流石だな
無星の魅力は全然わかんないけどダイナモだったらスキル特盛がmoonにfitしそうな気が
無星の魅力は特盛に尽きると思うよ。
いろいろ無星を作ったけど、最終的に射防耐久エアリスパアマバテ知らずで突っ込むが一番安定する。
低価値バベルにカウンターつけてスマボ竜巻の中でジャンプするの楽しすぎ
ブラホ・竜巻にも抵抗出来るとか花火万能過ぎるな
奇跡使用ボタンLに変えたら世界が変わるな
何処で撃つんだそれ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 04:32:15.41 ID:gl0RwZbmO
恥ずかしげも無くEX神器使うKYバカのせいで不本意ながら切断せざるを得ない
他人の迷惑考えろってのゲーオタのクソ廃人が
>>394 発売して、もう1年経とうとしてるのにEX神器溜まるだろ・・・・
切断の方が相当のクソだわー他人の迷惑考えろっての(棒)
それに廃人たちが集まる場所で何言ってんだよwww
悔しかったら倒してみろ
訳「私に気持よく勝たせてください」
接待用神器でも用意すればいいのか
切断はあれだけど、こっちに相手EX神器が多くてこっちの味方は初心者が多い時
初心者諦めてくれと思う一方で、相手も空気読んでくれと思うな
そしていざ抜けられて圧勝した時の虚しさ、戦力のバランスは難しいもんだ
結論:価値100部屋最高
初心者いるから試作神器で遊ぶかーと思ったら次の試合で抜けてEXに変わってた時の騙された感
ふてくされ放置するやつってなんなんだろうな
ゲーセンで台パンするような輩と一緒?
台パンするようなやつは3DSぶん投げて「ソフトが外れました〜」のエラーで抜ける
そんなことする勇気のないやつがやってる行為
子供はすぐ拗ねる
それ以外の理由なんて無いよ
ふて腐れは画面見てるからボコるといいよ
2,3戦で消える
グライダージャンプで舞ってる奴をスナイプして倒すの楽しすぎワロタwwwwwwwww
杖相手にグラインドレールやグライダーする奴wwwwwwwwwwwwww
本気で当たって僅差で負けるんであれば「くそおおおおお!リベンジじゃあああ!」ってなるけど
地雷がそうなるのは勘弁してほしい
狩られに狩られて顔真っ赤にして連戦するの本当に迷惑
20章マラソン面倒だから汚忍自動照準で完全作業ゲーにしてやったわ。
ハートは6万くらいしか稼げないけどタッチペン要らずなのがいい。
野良なのに顔真っ赤にして地雷言うのも虚しくないか?フレ戦やりなさいよ。
>>408 うるせぇよ
やり方なんて勝手だろ
指図すんなボケ
僅差でいい勝負してると、大抵片方は満足して消えちゃうよね。連投ですまん。
様子見のスカイスクレイパーを出して無双してしまうほど
敵が弱いことは多々ある
EXを持ち出しても勝てない敵もそれなりにいる
>>409 多分地雷の方もそのまんま同じこと言ってるよw
やはり時代はジャンプ巨塔だな
立ち射スカイスクレイパー楽しいぞ
射程付けなくてもそれなりに火力はある
付けると火力が安定してくる
ジャンプ巨塔はジャミング貼られてると嫌だから使ってない
流行ってるせいで動きもワンパターンになりがち
>>413 放置なら仕方ないね。
ってか、何戦も突っかかって行くやつの話じゃないのかよ。
>>417 ID見ようぜ
早とちりされたものと思われる
価値:296.5
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
耐久力+6 (56.1)
歩行速度+4 (16.5)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
こんなマグナ作ったんだが奇跡構成がうまくいかないアドバイスください
ジャンプは移動マグナに比べて大分使いにくい
軽量いれないと透明がちょっと速度不足
現状の奇跡構成はジャンプ4テレポ1空蝉2透明4状態回復1
ツイッターの俺のフォロワーがパルテナスレはレベルが低いって言ってるんだが…
>>419 射6歩行4回避4立ち連4ハート3
洗練された神器じゃない、立ち射の方がいいかもしれない。
グラジャンlv1オート照準lv3気合lv3ハートlv4状態回復lv1
最初の直線でグラジャン二回使う、
オート照準は最初のイカロスマッチョと最後の連戦とボス。
立ち射スカイなら俺も持ってるけど巨塔自体うまく使えねえ
射程-オーブ使い勝手いいわ
当たる当たる
射撃丸の構成考えてるんだけど
何入れたらいいのかわからん
とりあえずこんなの考えたんだけど
価値:299.0
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
石化属性+4 (28.8)
射程+3 (34.7)
回避+3 (23.5)
後ダッシュ射撃+4 (32.6)
コンボ打撃+4 (27.5)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
コン打速いとはいえコン打中のこと考えたら射撃防御が欲しくなる
>>420 ジャンプマグナってことでいいんだよな?
だったら
ジャンプ4グラジャン4テレポ1空蝉1ジャミング1状態回復1
正直透明はいらない
>>428 透明はいらないのか
とりあえずその構成で試してみるありがとう
誘導3って一見一部の超誘導武器以外はいらないみたいな感じだけど
高低さのある位置への射撃や接近戦で交差しながら撃ち合いするような
時にあるとないとで大分変わる気がしてきた
>>426 両刀石化丸ってことだよな
だったら射程よりも誘導のほうがほしい
誘導の有無で後ろダッ射の使い勝手が大きく変わる
価値:299.5
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
耐久力+1 (9.0)
石化属性+4 (28.8)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+3 (23.5)
コンボ打撃+4 (27.5)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
こんなのとか
>>429 悪い反射板1が抜けてた
近づくときは透明ですり寄るよりも、ジャンプグラジャンで無理やり近づいたほうがいい
距離詰めるときもジャンプで一気に近づいて、ジャンプで耐えて無理やりカウンター決めたりするから空蝉もあまり活躍しない
被弾が多いと感じたら反射板とジャミングぬいて花火入れてみるのもあり
デンショッカーのおすすめスキルってある?
ガションガションにはまったw
>>431 やっぱ誘導のほうがいいのか
両刀といっても射撃メインで使っていくつもりだったんだけど
どうせ石化したら殴るし後ろダ射もいらんかね
とりあえずそれで作ってみてからまた考えるわ
ありがとう
>>423 立ち射での横槍を考えるのがポイント(アトラス・マグナ除く)
当たるところなら下の階層から不意打ちで1確を狙うのが楽かも
敵の赤い四角や緑の柱が見えるからそのあたりを狙ってみると当たる
偏差射撃で動く相手を狙うならまずイバラあたりでやってみるといいかな
横槍狙う→光琳オーラムプラハン
近接タイマンバトル→スカイレイパーバベル
とにかく放つ→アトラス黒いヒュードラー
やっぱり万能戦士鉱物ちゃんが一番だなあ
横槍系が使い勝手や楽しさではいいが火力調整とスキル構成が難解すぎる
カプリマグナは塔っぽいなにか
しっかし鬼は打撃神器の道を行くのか
鬼はコン打4で十分だから無星か射撃型もアリエール
痛破掌つくったからオススメの奇跡教えろください
ホミ強天ぷら
価値100もあと3個でコンプだ
プラハンはD射特化で1確狙うくらいしかマトモに戦える構成が・・・
無★で特盛にしてしまうのも悪くない
今まで回避歩行スタミナ古代を使ってたが、他の古代も作りたくなってきたわ
射程1〜3全て用意して連戦に備えるのが良さそうだな
立ち連のグラインドジャンプ良いよ
中距離維持で相手の射撃に合わせてジャンプでかわすのが楽しい
打星4.5コンボ2で2ブン確殺
流石に休日の昼間は夜に比べて勝ちやすいな
敵全員超誘導とかマジ…
霊木のカモ
おっ 5.8で無星石化+4ゲット
なんで打撃方星のダ射-2でないんだ
射撃方星ならあるのに
俺に特盛牛丼を作らせたくないのですか
>>450 難易度高いけどダッ射ー2は打星抽出できるよ
諦めて無星D射-2を狙おう
ダッシュ射撃-2は抽出した方が確実に早い
詳しいレシピは覚えてないけど
打☆射☆ アイテム攻撃+4 ダッシュ射撃-2でグループが5なら
価値100と混ぜると射撃の星が取れたような
>>451 まじすか
詳細オナシャス!
>>452 ダッパー稼ぎしまくってるけど無星はろくなのだが出ないんだよ…
いままで塔を作ったことないからアトラス作ろうと思ったんだが
価値:298.3
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
立ち射撃+4 (29.0)
コンボ打撃+4 (27.5)
ピンチ時攻撃力-1 (-10.7)
でカクニ調整ってどうよ
169キューピッド(射0.5打1.5)
移動3ダ打4ピン回避1ダ射−2
100アイアンボマー
↓
154最初(打1.5)
移動3ダ打4ピン回避1ダ射−2
前のダ射−2抽出した時の記録残ってたから参考に、
見た感じグループ5でしか無理だな
アトラスは 射星4.5 射防2 射程3 前ダッ射4 歩行4 回避3 ピンチ攻撃-4 価値299.5 とかが無難だとは思う
ダッ射-の
射★消しは奇跡2
打★消しはアイテム4
俺はこれでやったわ
輸出できた
おわん
無星 ダ打+1
+
オー星
射0.5 打1
相殺+1 ダ射-2
↓
呪い
射0 打1.5
ダ打+1 相殺+1 ダ射-2
やっぱり輸出はグル5じゃないと無理な模様?
「ちゅうしゅつ」ですぜ
ネタにマジレスだったか
輸出か、どこの国?
素材としてばらまいてくれるんだろ
>>459 ナス天は使うことないがこれを作ったら使ってみるか
まじか・・・
ネタとして見てくれ
真鍮の鍮のように兪をチュウという音で読むこともある 2chでよくあるネタ 既出→ガイシュツ 輸出→チュウシュツ
ナス天特化アトラスならこんなのもありか
価値:297.7
射撃:
打撃:★★★★★☆ (67.5)
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
移動速度+4 (33.0)
回避+3 (23.5)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
オーラム巡洋艦のおドールをどアップにして3Dで見たらヤバイ
figmaの特典おドールカードは
ナス化ピットと天プラ化ブラピと予想
射防4と回避を付けるだけでとっても堅くなるのね…
なんか今までの神器がカスに見えてきた
回避?花火で十分だろwwwwwww→天使化
ところでみんなEZってなんて読んでる?
イーズィー以外にあるのか?
イーゼット
イーゼット
砂って気合い込みなら理論上射防4耐久6でもD射でぶち抜けるんだな
超火力ここに極まれり。もっと上の火力叩き出せるのってあったっけ?
もしかしてイーズィーって少数派なのか
自分はイージーだね。easyじゃなくてE,Gって発音
テレポ?超速で十分だろwwwww→天使化→スマートボム
もよくある
イーズィー以外考えたこと無かった
イーゼット
皆イーズィーって読んでると思ってたが違うのか
イーブイ
イーズィー読みするのは間違いなく08小隊見た人でしょ。普通ならそのまま読むだろうさ
イーズィー読みしたいけど「ズィー」だとなんか締まらないんだよね
ゾイド見た人です
伊豆ってよんでるわ
使ってる携帯の会社の所為だわ
むしろ英語を学んでる身からすると、Zは「ズィー」としか読めなくなる
Zはゼット
Dはデー
Tはテー
Vはブイってか
Hはエッチだな
zedはイギリス語でzeeはアメリカ語 割とどうでもいい
あのEZにはどんな意味が秘められているのか
E○○○ Z○○○の略か○の中は知らないけど
EZ→easyだから平易なランチャーとか?
ID1だし
どっかでイーゼットと読むって見た気がする
それまではイーズィーて読んでたわ
MGS3にEZ GUNってものが有ったけど、初心者用武器ってところだから
EZ=easyの省略表記って理解してた
EZはイーズィーと読まれる事からeasyの略語として使われて、どこぞの携帯会社のEZほにゃららはそう言う意味ってばっ……パルテナ様が言ってた!
今神様ネットで調べたらEZ=easyって書いてあった
むしろ、イーゼットランチャーのほうが締まらないように思うからイーズィー派だな
3大空気ボスが魂を喰う怪物 オーラムブレイン 初期化爆弾の空中ボスとして
その中で空気度をつけるなら 爆弾>ブレイン>魂 か?
冥界ガーディアンとかいたな
月の神殿のブラピとセットのやつなんかもいたよな
あー月の神殿制御コアか
あそこ高難度で順番間違えると悲惨なことになったな…
ストーリーで初期化爆弾無力化失敗 パルテナ様撃破 ラストのメデューサ呼び出し失敗 あとはスラパでカーソル合わせ(ブラピ救出とか)
イベントで失敗したことない人いる?
(パルテナ様撃破だけやってしまいました)
カーソル合わせだけは一度も失敗してないわ
強制ゲームオーバーあとは混沌の使いを逃がすとかイカロスマッチョ全滅とかかな
BBAならよくシバき倒してるな
試したことないんだけど、3章空中戦のヒュードラーも失敗する?
メデューサはやった
さよならピットくん!といわれて死んだ
やってみ
パルテナゴージャスダイナマイトキャノンがぶっ放されます
21章空中戦の最後にもそれっぽいのあったな
今見たらパルテナエキゾチックマイティキャノンだった
色々なパターンが見たくて
わざと自殺したり助けなかったり時間切れしたりしたなぁ
全部ボイス付いてるのが小憎らしいわ
ところで何で爆弾の破壊失敗したらゲームオーバーなんだろう
落ちたところにマグナでもいたのかな
ホンキ9の21章のブラピ救出は、それまでが難易度高かったからかなり緊張したな
12章:初期化爆弾無力化失敗
17章:カーソル合わせ、イカロスマッチョ全滅
20章:パルテナ撃破
21章:混沌の使い逃亡、カーソル合わせ
25章:カーソル合わせ:メデューサ呼び出し失敗
うーんこの
メデューサ呼び出しは最初は何をすれば良いかわからず難易度5に下がってようやくわかった
結構トラウマ
「さよならピットくん!」は割りと心にくる
真・三種の神器のファイナルウェポンに三回ぐらいわからん殺しされた事ならある
唐突過ぎてなんでヤラレたのかしばらく把握出来なかった
星族の船長ほどみじめで虚しい存在はいないだろう
その場で捨てる前提ででっち上げたキャラしかいなくていまいちこのゲームのキャラが好きになれん
でもそんな星族の船長が好き
そういえばそういうので失敗したこと無いな
メデューサのやつは結構時間かかった記憶があるから今思えばギリギリだったのかもしらん
発売前の星族わっしょいは酷かった
第三勢力(笑)
こうなったらピン-4を打防-2の代用にしてくれるわ
星賊の章は何であんな無駄にかっこいいの
他より格好いいんじゃなくて他より無駄が多いんだろう
532 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:03:24.38 ID:8wl1yjjr0
射撃ラプターというのを思い付いたんだがスキルは何がいいんだろうか
533 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:04:01.37 ID:8wl1yjjr0
下げ忘れた
(`д´)さげええぇ!
メデューサ呼び出しはカーソル合わせる場所分かってないと無理ゲーだったな
分かってても合わせにくくてイライラするレベル
あれ腹に合わせるのが最適とかわからんよ
顔でもいいけど
顔に合わせてギリギリ間に合わないことばかりだったな
腹に狙いを定めるようになったらラク勝だったけど
一度防御積んだ神器使ったら防御積んでないやつに戻れない…
ソニックザヘッジホッグちゃんを使いたいがビムネのほうが使い勝手が圧倒的に良さそうで辛い
クイチャでため連射くらいしかヘジホのいいところがないぞ
ヘジホがビムネにまさってるのは何だよ
早さ?
ビムネって結局どういう型にしたらいいんよ?
ダ射型持ってるけど火力なさ過ぎて泣けるんだよね
ハリネズミはコン打で確殺できるよやったね!
最後の力気合いピン子立ち連のロマン火力なら・・・
約500dmg/secの弾幕が相手を襲うぜ!
なにそれ怖い
マイナススキルの法則はわかったけど。
通常スキルの受け継ぎ法則を調べれる猛者はいないのか
ハリネズミはチャージ速度と移動速度が強みかな
射程を除けばビムネの上位互換的ステータス
まぁその射程で蝉剥がしという重要な役割を果たせるからなぁ
立ち連、立ち射とコン打の両刀とか?
わからんけどさ
打撃爪はオレパンとナ爪の二強にはない際立った長所がないとな
ビムネは立ち連の射程という圧倒的長所があるので先生をキノコれる
ラプターは射撃の火力と打撃の火力かな?
ラム剣はダ連型が主流だからあえてダッ射型作った
チャージ早く弾速もまぁまぁで普通に強いな
・・・でもダ連型の方がやっぱつよいは(近くないと火力が泣ける
キノコる…?
ビッ死破掌はこの先きのこれるのか
この先生きのこれるのかだた
さてダ連型シャプレでも作成するか
ヘジホの立ち連の最大火力は47.9か 恐ろしいな
見えないと間違えてた
茶虎がこの先生きのこるには
パッチとか?
パッチ当てるとしてブラタイはどうすりゃ差別化出来るんだろうか
エフェクトと効果音を格好良くする
ライオンに進化させる
差別化したらID1じゃなくね
見えないみたいに後ダ射の弾速を遅くしてコン打火力をちょっと上げていただければ・・・
全ての威力を5%上げる
>>559 ジェネシス打ち放題しかないな
まあ今となってはジェネシス()状態だしあんまり意味ないか
茶虎は新三種の神器が使えるっていうパッチはよ
ナツメ・オレパンの打撃火力を落とすだけでもり茶虎の不遇感は薄れるかね
麻痺・相殺・足のあるこいつらが何故か茶虎より打撃力上ってのがなあ
弱いわけじゃないし、極まった神器を持ってない両星使いにとってはあんまり変わらないんだけどな
辛いのはプラハンだわ…
最近は天使で残り体力30ぐらいで「おやここにジェネシスが2つも」ってジェネシス完成して
3人撃破同時撃破で逆転したことあるな
ID01にふさわしいバランスのいい仕上がりの射撃があるじゃないか
使った事ないから知らんけど
プラハン…透明立ち射連打…?
ジェネシスは発動と同時にテレポすればほぼ必ず無敵時間でやり過ごせる、と思う
発動音が無ければ恐ろしい代物だ
ジェネシス撃たれたらテレポ三回は使っちゃう
なんで逃げようとして近付くんだよ
ジェネシスとか花火1発で回避しろよ・・・
プラハンの立ち射は弱い、弾小さいし誘導弱いし
全距離確1前のダッ射で横槍狙うに限る
プラハンの立ち射が90mくらいで他の巨塔の立ち射が50mくらいだったらプラハンも注目されていた
なんでや!プラハンの立ち射きれいやろ!
見た目だけは優秀なんだよな
見た目だけは
射程は80mもあれば対戦で困ることはないな
100m↑はほとんど蛇足
マイナー神器は慣れてないという理由で総じて避けにくい
プラ板は降臨で使うの諦めてバトロイで使ったらいいんじゃないかな
プラハン天使は本当に哀れに思う
ジェネシスは天使が使ったら駄目だね
花火で回避される→硬直に反撃確定するし
廃人部屋ならカモられるからうっかり取ったら安全な場所で処分しないと
巨塔の射程不要長射程立ち射っていうとヒュードラーと黒いが誘導強くて優秀なんだよな 他のは誘導しなくてイマイチ
味方二人誰も倒せてなくて、
天使で出たプラハンで相手のEXチームゲージをMAXから0にして天使光臨させたわ。
敵天使の神器がガーディアンだったので負けました。
まあプラハンじゃなくても粘れたとは思うけどね。
ジェネシスって避けられたのか…
しかし射程3に価値を奪われてでも長射程立ち射巨塔の中で総合的に最強なのがカプリコという事実
他の巨塔と比べたカプリコの弱点って相殺4くらいだな…そこが致命的なのか
そもそも鈍足で距離を詰められるのに射程の長さが売りなのは矛盾してるとすら言っていいなぁ
ジェネシス撃たれた瞬間にテレポしたらジェネシスの射線上に移動
あると思います
立ち連型とかこそ火力超特化が似合う
>>587 射程が売りの神器で移動速くて位置どりしやすいのってあったっけ
>>591 オプティ←打撃する関係上移動を積むため
シャプレ←ステステ
ビムネ
アロン←ステステ
コンパクト
歩行4スナとか
蠍の脚力
>>588 テレポ後の無敵で弾いて事なきを得ました
蠍の脚力()がおドールに書いてあるってことはステステは想定外だったんだろうか
想定されてた古代は本当に鈍足だったってことか
テストプレイでは歩行や走行しかしてなかったに違いない
テストプレイの時期がおかしかった可能性もあるが
カプリコは相殺1付ければ相殺俺パンや相殺キューピッドにも相殺されないから捗るけどな
>>596 歩行自体も杖で一番早いから歩行4ステ歩行にはかなり助けられるけどね。
ステステ自体は開発段階で流石にスタッフも知ってたと思う。
でもそれをtipsとかで公表しないほうが面白いってことじゃない?
対戦ゲーにおけるプレイヤーテクって奴だよな
サークライなら分かってて何も言わない
スマブラDXのフィギアで三角跳びの解説を見たときは驚いたな・・・
コレなしでは子どもリンクのターゲットをこわせ!がマトモにクリアできないな
他にも小技裏技の類が多くて色々試せたな
ヒュードラー…初期から射程100mを越え、誘導性が高いが威力が低め 通称トサカ投げマシーン
黒糖…威力と誘導性、相殺力が高く、相殺1付ければ盾や杖の弾も相殺可能だが射程短め
バベル…近距離での威力は神器の中でも最強レベル、ただ誘導しないので接近しての攻撃となり、ため時間も最遅。対打撃神器用
カプリコ…射程が短く相殺力が低く4倍以上の威力減衰があるが、弾速やため時間に優れる
こんな感じだろう
>>601 必死に爆弾で登ろうとしてた思い出ががが
それでもハドキャンは見つけられなかったわけか
タイミングが被った時の処理ってしっかり作るもんじゃないんだろうか
溜め時間に優れすぎているのが強者たる所以
光琳と同じなら大したことは無かった
ちょいテクでほかにもまだまだテクニックがあるってこういうことだと思った
>>603 爆弾は自分もやったなwあとはブーメランで無理矢理外の的を壊そうとしたり
弓矢を無意味に撃ちまくったり
>>600 そういうのを見つけていくのもこういったゲームの面白さだもんな。
何でもかんでも説明されてるゲームって面白味に欠ける。最近多いけど。
うん、霊木の相殺はすごい
誘導強すぎて味方を守ることはできないけど、自分を狙ってくる奴には強い
土日は人が多いけどふてくされ率も高いな・・・
相殺霊木は立ち連でスリケン消せるから汚忍を完封できたな
…冷静に考えりゃ上にスリケン撃てば相殺弾幕を突破できただろうに
相手がアホで助かった
>>602 バベルが誘導しないだって?
いやまあ立ち射限定なら、確かに誘導弱めではあるが。
>>611 立ち射は無誘導だったはずだが・・・
ダ射は超誘導化だが、これは立ち射撃の話しだし
相殺霊木は何気にダ連の相殺が5だから相殺5勢に対抗出来るのも良いよね
>>612 とりあえず持ってる誘導3バベルでホミ強でモノアイを撃ってみたが、
近距離ならちゃんと誘導している。
射程ギリギリで撃ってもほとんど誘導しなかったが。
>>566 なんとID1のくせして打撃合計火力射爪第8位っていうね
パンドーラのコンボが全段はいるとしたらなんと9位
下にはヘビーガンと見えないとビームネイル
ビームネイル以外は打撃を主力におかない立ち回りが普通だから、実質9神器中8位!
>>612 たち射は微誘導だよ
価値:308.7
射撃:★★★★ (73.2)
射撃防御+4 (59.6)
射程+1 (13.9)
走行速度+4 (24.4)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
ゲーム内の価値は300丁度なんだけど前に回避の価値がどうとか聞いたけどそれだけじゃないね
使った計算機のVerは3.02ね
>>614,615
おおそうか、オー塔等と同じタイプか
もしかして:歩行と走行間違ってる
霊木のダ連は衛星みたいな二発平行だから相殺しやすいんだよね
射撃もすぐ溜まるから相殺に関しては最高レベルだと思う
歩行だったわ
融合元が走行だったから勘違いしてた
3回位見返したのになー
霊木ため射は神弓にしては弾が大きいほうだけど、それでもやっぱり神弓サイズだから、防御的に置いて消すタイプではないけどな
後だしで攻めるように相殺するタイプ
ダ連という防御相殺があるけれど、杖には弱いな
でも弓は発生遅いという
霊木って超誘導したっけか
無星相殺霊木とかどないなのよ
霊木は連射なら弾の大きさより弾数で防ぐタイプだね
ダ射は発生も弾速も速いわけじゃないから後出しよりは先出しして相手を圧迫していく感じでもいける
確かに杖は苦手だけど、杖使ってて相手に霊木が居ると嫌だったりするし、不利ってほどではない、かな?
超誘導する弓はエレカとQPだけだったはず
霊木は誘導かなり強いって言われるけど、弾速考えたらそこまで誘導強いわけでもない
つまりエレカたん最強
シルバーリップの曲射は凄い
629 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 01:20:04.77 ID:Xm2isHCG0
爆筒ドゥーム強い
プラハンも泣けるけど天使化してパル弓持たされた時は絶望する
あたらねぇ
マグナの巨塔ストーリーに持ってくと初期化爆弾とか混沌の使い落とすとき射程足りなくてつむんだけどどうすればいいのかね?
弱体化で殺されまくってやばい
やっぱ使いようなんだろうな
パル弓は高火力と加速型のおかげで逆転の可能性を与えてくれる当たり神器
蝉とかしらないですはい
キューピッドは超誘導だけじゃないぞ
相殺1つければ後ダ連撒いてるだけで相殺4の弾は相殺完封出来るからな
キューピッドも最強候補
新婚の弾を全部もやしで消すの楽しい
いや勝てなかったけどね
>>636 うーんやっぱほかの武器に変えるか,オレパンチとか サンクス
ところで混沌ステージの途中に演出で出てくる文字って何語?
呪いの破掌
そういえば回転中に回り込みって出来たっけ?出来んのやったら近接神器に回転付け付けたら面白いかもしれんな
死んだふりカプリコとは別にトコトコと歩き回ってるカプリコもなかなか恐いな
常時壁抜けでダッ射の隙のないリップが徘徊してるようなもんだな
それ壁抜けバグがなくても結構強いだろ!いい加減にしろ!
最初の撃剣の立射撃と比べるとカプリコの異常さが分かる
チャージ速度同じなのに最大威力2倍で相殺+1で常時壁抜けやで
カプリコが異常なのではない、最初が器用貧乏すぎるのだ(戒め)
リモデルカプリコ
そういえば昔巨塔の立ち射の壁抜けがバグだと勘違いする人がいたんだよな
ところで立ち連4歩行4相殺オレパンってお前ら的にはどうなの?
作ろうかと思うんだけどさ
やっとEX作ったのに急に強い奴いなくなったのは何故だ
せっかく作ったのに生きる場面がない
立ち連型は微妙なんだけど打撃特化は作るの難しいし代用としてはありだな
作るならそこに麻痺入れとけ
かなり鬱陶しいから
立ち連型ならダッ打に氷結つけで確定氷結だから付けるといいかもね
何いってんだ!?
きょとうのはバグなんだぜ!?
無星氷結オラ剣こわい
日曜のせいかお子様放置が多いな……
最後の力ボマーが強すぎてどうしようもなかった記憶があるんだけど
鉱物のおドール見たら壁抜けるのは鉱物だけだとおもっても仕方ないの
よく見れば巨塔というカテゴリが壁抜けするよって書いてあるが気付かないです
他のも壁抜けするとしって鉱物を捨てるも、回りまわって鉱物に帰ってくるID1の魅力
巨塔は黒いが好きだな
ところで
射星6 射防3 歩行4 回避3 ダ射-2 価値298.1
この構成なら何の神器がいいかな
黒い巨塔♂の前ダッ射はなんか怖い
立ち射とダ連がメインで歩行ならブラピとか
データ改造でマグナを操って攻略してるのかもしれない
空飛ぶマグナ(レア)
飛翔の奇跡です
新光神話パルテナの鏡2はマグナ、ピット、ブラピ、エレカ、パンドーラから選んで操作できるぞ!
はい!質問です!
女戦士パンドーラは出るんですかー!
鈍いの破掌かビッグ死神の破掌
どちらか使えと言われたらどっちを選ぶ
ダ射ポセは偏差射撃したほうがいいのかね
鈍いとか言わないでくだしいよ
俺なら鈍い使う
ビッ死は唯一の弱体神器だからいくらでも使い道はある
溜め射と連射織り交ぜれば回避しにくくなるし
中堅程度の強さはある
やっぱ汚い相手だけは武器種によっては完全に防戦一方になるわな
これだけはパルテナで一番バランスがおかしい点だと思うわ
ビッ死は回避のおかげでオワコンって言われるけど、
多段ヒット超誘導だから蝉には強いし、ホミ強いらない相殺4の超誘導だから見えない弾とか他の状態異常を入れる余裕はあるし
連射は強いしでどんなに落ちぶれても中堅以上はある
何より対天使性能がかなり高いから天使降臨後の強さは未だに半端ない
難点は足遅いことだな
相殺オレパンも大概だと思う
クラッシャーさんを何とか使ってあげたい
一応タコサクよりチャージ速度と弾速では勝ってるんだが
射撃型にコン打4じゃ火力不足だし
>>673 左右に動きながら射撃、これができれば怖いものなしです
とパルテナ様が
相殺オレパンは1VS1があったら即浄化レベルだがそこはまあチーム戦だからということでひとつ手を打とう
オレパン立ち連よりも射撃間隔が早い立ち連で相殺すればオレパンに攻撃届くのだろうか
できるならソニックザヘッジホッグを作成しようと思う
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 12:45:13.27 ID:+ILP0kyI0
ドゥームの使い方がわからん。
月光潰して作ったのに
後ろダッ射超誘導をばらまくお仕事
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 12:50:29.27 ID:+ILP0kyI0
遠距離から暗黒弾グュイィィン
ビッ死のダッ射は弾耐久ないからすぐ消えちゃう
サジなら前ダ連を連発するだけで横槍が入らない限り完封してしまう
弾の耐久+があったらヤバかったのか
打撃星に射防4を抽出できない…
射撃は普通に手に入ったのに 打撃射防なんてなかったんや
射防は抽出できないとかなんとか言われてたような
1章回して無星狙おうぜ
>>680 後ろより横のほうが攻めに向いてる
後ろと同じ弾速誘導で射程も威力も横のほうが上
後ろは貫通4もあるから敵に4回当たらないと爆発しないし、HIT数が4回多くなるから途中でダウンさせちゃう
後ろの超誘導は貫通4を活かして蝉剥がしが主な役割
例のアトラスをハートにしなければと後悔している
688 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 13:11:07.42 ID:+ILP0kyI0
>>686 詳しくありがとう。
パルテナの戦術の幅を広げるためにも
がんばって使ってみるわ。
壁抜け使うと強いw
>>688 まず壁抜けを投げ捨てろ
自ら戦術の幅を狭めてるようなもんだぞ
690 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 13:24:08.50 ID:+ILP0kyI0
「壁抜けやめろ」というのは戦術の幅を狭めてるようなもんだぞ
壁抜けだけじゃなくていろいろ試してみるのがいい
>>691 文章を見たところ壁抜け依存してそうに見えたんでな
汚いに当てるのは簡単なんだ
問題は次弾を当てる前に空蝉をかけ直される事だけ
いつまでたっても気合いが消えない
奇跡に依存しないというのはそれだけで戦法の特長だし重要なことだよな
黄色奇跡3個入れてるような弁当箱は咄嗟の事態に対応できなくて脆い
黄色奇跡ばっかの構成は天使になった時に脆いからなぁ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 13:38:59.08 ID:+ILP0kyI0
>>694 相手によるよ。
3つつけるけど
EX持ちにはそのような戦術はとれんから。
黄色3つにすると上級者に通用しないってわけじゃない
黄色3つは攻撃特化のスキル構成になっていること、および防御奇跡がほとんど入っていないことが多いから
さっさと天使化させるという戦術が中級者以上のチームがとってくるというだけ
逆に黄色だらけにするほうは、敵をできるだけ早く撲滅することが必要になってくる
射程-型ドゥームでぼくと握手
そしてsageようか
黄色奇跡3つでスキルも火力特化はバトルロイヤル用ですたい
今時sageに拘ってる奴とかいたのかよ
天使化時にリスクある火力特化戦法でも味方3人で使えば
味方天使が死ぬ速度早くても、敵天使落とす速度もそれ以上に速い。
厨戦法みんなで使えば怖くない。
逆に防御奇跡たっぷり積んでも
攻撃型と防御型がチームに混在してると攻撃型を落とされて防御型で天使を追う羽目になる。
味方と足並み揃えるのが大事。統一チームはまじキチ
黄色3つ以上積んでる奴は最後のボマーの獲物
速攻で天使にして勝ち試合に出来る
攻撃型はキルも稼げるけどデス数も多くなるから、
>>701みたいな展開になりがちだな
ダイナモとか味方が強くないとキツイ
もしオン対戦が復活なしだったら・・・・
火力皆無の味方がいると自分がダメージ与えないといけないというプレッシャーが
理想は攻撃特化二人と防御特化一人でチーム組んで防御特化の人が天使になることだよな
防御型3人相手にするほうが無理ゲー
防御型って言っても2〜3確ぐらいは確保してるし
防御型は見ててもやっていても
つまらないという問題がある。
なので攻めの戦術をどんどん考えてほしい。
ガーディアン「」
防御面は射防2〜4と回避3程度に留めて残りは火力と機動力に振ったバランス型が一番
バランス型は器用貧乏になりがちなのが
例えば 射星5 射防3 回避3 歩行4 ダッ射4 ダ連-2 とかいうスコルピオは器用貧乏とは言いにくい
防御面・機動力面・火力面全てで一定の基準をクリアしているように見える
気合いありなら多くのバランス型神器が器用貧乏ではなくなる
>>713 > 一定の基準をクリアしているように見える
それって基準に達していないという意味では・・・
気合いあり前提って結構脆いけどな
それこそ汚いみたいな奴以外は簡単に剥がせる
衛星は走行の方がいい気もしてきた
ホミーン倒そうとしたら別の敵天使にしちゃってぐぬぬ
なんか懐かしくなって買い戻したんだけど、俺の射程3移動4スタミナ3ダッ射3ガーディアンはまだ戦えますか
無傷時強化が流行りだした頃にやめたんだけど、まだオンに人はいる?
>>715 汚いよりは剥がされ易いけど回避3蝉の気合いも剥がしにくさはなかなかのものだと思う
気合いが剥げたら剥げたで二撃威力は保っているからそれなりの立ち回りはできる
気合いが剥げたら深刻な火力低下に陥るマグナ以外の汚いとは違う
気合い前提ってどうなの?というところは確かに若干あるのでわざわざ気合い不要のスコルピオを代表例に挙げた
>>713,714
普通に全ての水準が高水準でまとめれるのが狙杖だから
まず万能。 使う人の腕に依存するものが多いがな
>>718 人いないならスレはない
やれなくはないけど盾星はステステのが効率いいから移動4は不要。せめて歩行
スコルピオは弾が小さいけど発射までの早さと弾の速さと適正距離の狙い易さ(60m前後)で補われていて案外当て易い
蠍って弾拡大するのかね?形見難くて分からん
拡大してるようには見えないけどどうなんだろう
砂は拡大するんだっけか
バランス型って言っても射防3以上に回避3以上付けるだけで死ににくさが大分違うよ
一撃必殺はロマンだけど、その分死んでりゃ世話ないし
久しぶりにホーミン使ったらものすごい勢いで敵が蒸発してたわ
やっぱ対策してない奴には強いね
倒せなければ世話ないのは他の神器でも一緒だと思うけど
なんどか悩んだから2台勢とディントス様に質問
1台勢だから融合でちゃんとした確認できないんだけど
ID5の融合で
キャンサー+キャノン=古代
と
キャンサー+アポカリ=古代
の融合でどちらも星、価値、スキル構成が同じ場合
古代に引き継がれるスキルって同じなの?
キャノンとの融合ではキャンサーのスキルを全部引き継ぐっぽいんだけど
アポカリはキャノンとの価値が同じにならなくて試せないんだ
質問の内容がおかしかった。コピペ元間違ったわ
ID5の融合で融合結果(神器)は同じになる組み合わせって幾つかあるけど
両方のスキル構成が同じ場合、出来上がる神器のスキル構成は同じになるの?
だった
兵装順なのに意味不明な並び方になってる… こりゃ寿命かな
とりあえず思いついた質問はメモ帳に書いて調べなおしてからコピペしてるんだけど
間違いに気付いたのは消してるんだ。
>>728は完全にこっちのミスだから
>>729だけ見て下さい><
グル4とグル5だからなんとも言えないな
兵装順はたまに逆転する
なぜなのか
アイテム奇跡(奇跡取 ダブル ピッチャー 回収)をつけてるんだが
この場合マグナとオレパンどっちがいい?
マグナはダッシュ属性のおかげで結構速いんだが
ホーミンは回避つけてても延々とグルグルしてくるからやっぱり葬祭が楽な神器がいいな
>>737 ごめんよく考えたら属性じゃねえわ
神器に歩行速度+3ってついてる
ダッシュじゃなくてウォークだな
まぁアイテムでマグナとオレパンを比べる時点でマグナが使いたいんだろう
自分の使いたい神器を使ったらいいと思うよ
ブンブンマグナは歩行オレパンより速いんだっけ?
相殺おわんって何を攻めの主力にしたらいいんだろう
うわっ私の火力低すぎ…
何をってかともかく手数じゃね。最大火力でも3〜4発当てないと駄目だろうし
相殺付ける以上は機動力防御その他に融通利かないのは飲むしかない
お椀以下の相殺持ちに粘着するしか思いつかん
立ち連が相殺3、ダ連が相殺4になるが毬の低火力ではいくら当てても倒せない
ダッ射の相殺が7になると盾を消せる以外特に良いことない
相殺高い神器はなんでも相殺積みたくなるけど必須ってほどコスパ良くないんだよな
無くて困るのが目立つからか
汚い相殺おわんって強い相手にはすごく強いだろうな
正直、おわんに相殺はあまり良い選択とは思えない
お椀は元々ダッ射の相殺6だから相殺わざわざ積む必要性感じないな
クルセやマルシューは相殺5だから有る無しで結構変わるけどさ
蝉粘着用にジェミニに相殺入れて誘導抜いたら躱される事躱される事
狙杖勢を考えると相殺5と6の差は大きいが6と7の差はそれほどでも
発売前からずっと使いたかった影丸まともなのやっとできて最高だぜ
立ちが6になるってことだよ
狙杖はチャージ遅い基礎威力高い発生早いで相殺勝ってても意味ないんだな
素材余りで出来たコメットを使ってみたら意外と楽しかった
対戦用に一つ作ってみるかな
いままで発売日そこそこに買ったのにEXもどきしかもってないから本格的に作ろうと思ってるけど
アドバイスを教えてください
1.とにかく価値を高めろ
2.価値を高めて価値を高めろ
3.完成おめでとう
高価値素材(既成神器含む)を大量に集めて惜しまず使えば割と早くできる
惜しむと数日かかる
↓EX神器の作り方のコピペ
↓例のコピペ
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
いろいろとありがトン ディントスアイも使って作ってみるわ
8章空中戦の回復玉出るの遅すぎワロエナイ
22章の回復玉ポイントの偏り方は嫌がらせか
タウラスも意外と相殺高いな
汚いタウラス(射撃)誕生の瞬間である
タウラスは使い込んでるのもあるのかもしれないけど、結構蝉剥がしが捗るわ
タウラスから放たれた牛がすぐ消えると思ったら案外射程長くて
ゆっくり近づいて来る時のあの何とも言えない感
地雷多すぎて仲間にEXいても負けるなこれ。0k5dとか放置のほうがマシだわ
宝物庫で「射撃場でOOコンボ」ってやつあるじゃん?
あれどうやってやってる?途中で敵が一瞬出なくなってカウントがリセットしてしまう
すぐ画面から全滅させずギリギリまでとっておく
狙杖オススメ
溜め射が強い狙杖でやればおk
マグナにはまるとほかのやつ使いづらくなってくるな…
そろそろ抜け出さないと 豪腕と爆筒使ったことねえな
>>774どうしてもというなら
炎上スキル付いた神器持ってってトドメ差さないように炎上かけながら2ループ位回せば行くよ
こっちのがダメージのリセットかけられにくくて楽
射程付いた弓とかでもおk
ダークネスやコメットあたりが特に良い
ポイントはコメトに対する打撃を画面ギリギリまで間延びさせること
誘導高い武器で連射してもいいって話はあったね
自分は星6立射4砂で狙い撃つぜしたけど難しかったな
杖みたいな打撃弱い神器じゃないとキツいかな
時間稼ぎに大切なコメトをじっくり殴るため
射撃場はボマーオヌヌメ チャージ速度と弾速と誘導と射程が全部揃ってる
チャージがそれなりに早いか、連射で一番奥の敵に届けばあとは作業、威力があれば尚良し
今、価値100オー星でやってみたけど15000は余裕でいけた
射撃場の15000ポイント超えはスナが楽だった
シャープだった記憶が
作りたい武器が多すぎてどれも取り掛かれないという状態が続いてる
敵の湧きが止まったら左上の隅狙って連射すれば良かった記憶がある
作りたい神祇も使いたい神祇も多いのにセット数16て
空中のアレは手抜きシルバーリップでクリアした
数回ループ入ったら20000ダメージ突破してた
地上はヘビーガンで100000超えさせた
無 星 射 防 - 2
・・・2個目だよ
イカロスの衛星って射程と誘導どっち優先すべきかね?
価値:291.7
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+1 (13.9)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
これか
イカロスの衛星
価値:296.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
耐久力+1 (9.0)
射程+3 (34.7)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
これか
射程は1あれば十分で誘導はないとあの低弾速を当てるのは難しいし上かな
それに歩行1かお好きな属性のどっちかを付け加えるといいよ
イカロスは基礎威力も高いから属性の発動率もかなりいい
せっかく無強化ファイターを一撃で倒せるんだから確一範囲を50mまで伸ばせる射程+3はいると思うけどなぁ
射撃場の宝物庫はコンパクトが楽
打撃強くて立ち連誘導高めだからケアレスミスを減らせる
他の衛星と比べたイカロスの強みがよくわからない 弾速がまあまあ速い…?
後ろの防御性能と近距離の圧倒的火力
あと氷結付けで確定氷結できるダッ打・・
爆筒に強い神器ってなんだろう
個人的には爆筒で特盛打撃に会ったらどうしようもない
特に移動早いオレパンとかラプターとか来たらテレポしてもすぐくるから辛すぎる
スマブラにも言えることなんだけどエアライドみたいに宝物庫条件満たしたら
音で知らせてくれるようにしてほしかったな
衛星の近距離はどれも強力な後ダッ射があるから威力減衰はそれだけで威力増大より劣る気が
ホーミンがもし威力増大だったらとんでもない火力になるな…
別に超強くはないけどあまり相手したくない感じ
絶妙なタイミングで横槍入れてくるし近付けば後ダッ射が来る
誘導も悪くないし減衰する射程さえカバーすれば遠近両用の強神器となりえようて
>>799 あれは迎撃用であって積極的にぶつけるものではない
衛星後D射はモーション長いんだよな
超誘導鬼棍に会ったけど怖すぎ
ずっと追いかけてくるとか回避は簡単でも精神的になんかくる
超誘導鬼がクイチャとるとやばい
超誘導画一とコン打画一を両立させた鬼棍とか強そう
氷結1で確定氷結だから作るの簡単そうだけど機動力も確保するとなると
下は全く同じ痛破考えてるし、上で行くかな
歩行も付け加えてみる。サンクス
>>802 相殺5以上で消してしまうのがいい
相殺霊木のダ連なんかがオススメ
>>807 相殺霊木で消せるのか!
次会ったら使ってみる
>>806 あとマイナススキルはピン子-4だけじゃないんだぜ
ピン子-3とかコン打-2とかD連-2とか
あーもう、あーもう!
肉球とエレカでカタパルト、カタパルトとエレカで肉球、もうカタパルトを作るにはエレカを集めまくるしかないのね!
クイチャ超誘導鬼は何が嫌って処理落ちがだな・・・
降臨とバトロワどっちが人気なんだろう
降臨じゃないか?
思考停止でアトラスを振る作業の野良バトロイはお断りだけどフレでバトロイする機会があったらやってみたい
基本的に降臨の話しかしてないよね、スレでは。
バトロワとか今年入って一度も行ってないわ
たまにはナチュレ様のかわいさについて話そう(提案)
ホーミンで12k4000P超え余裕でした
バトロイ多分一位率9割超えてるわ
マグナ、アトラスを振るだけの作業で
バトロイは狙杖で行くと意外と面白い
勝率は悪いけど
まじかバトロワ結構人気ないんだな
マリカの時もだったけどチームのほうが好きな人多いんかな
まあ平等という点でいえば降臨人気なのはわかるけどね
ガチ勢と滅多に合わないしなバトロイ
そこそこの戦法でいけば結構一位取れるから主人公になった気分
回避キャンセルD射が自由自在に出せれば空蝉貫通してダメージ入れられるんだろうな
移動スピード速いだけでも
このゲームどうしようもなくなるな・・・・
これだけはバランス悪い気がする。
大味すぎてつまらんのよバトロワ
かなり強い3人組に初戦ボロ負けしたけど
強い仲間がホーミングで粉砕してたな。
最初に超誘導戦法考えた人はすごいわ。
なんか妙に発防-4ばっか手に入るな
ピンチ-4は発売日からやってて1つしか持ってないのに
天使の降臨ってなんか妙にプレッシャーかかるんだよね…
いや自分が下手なだけだけどさ
あーあ、持ってる打撃防御4が全部射撃防御4に変わんないかなー
打撃防御は引くほどあるのに射撃防御は片手に収まるくらいだわー
朝起きたら変わってないかなー
>>824 そんなことせずとも、波動撃って空蝉による移動地点に射撃ぶち込めば、蝉があと1回残っていても攻撃できるよ!
空蝉の移動位置が詳しくわかれば空蝉相手だろうと杖無双なのになあ
>>829 EX神器持ってないと互角に戦えないよ。
自分くらいの中級レベルでもEX揃ってきてるし。
一方俺は価値100で自爆していた
パルテナってBGM頑張ってるんだけど漫才のせいかあまり話題にされない印象
個人的には18章(犬)と4章空中戦が好きだな
エレカのとこの空中は評判いい
俺はオーラム大陸とか好き
EXじゃないと戦えないってのは勘違いじゃね
すくなくとも杖みたいなPS重視の神器はEXもnotEXも大きく差は出ない
厨戦法とる神器は知らん
「黒いピット」が最強
異論は認めない
マグナで空中戦玉はじきまくってるのになぜかダメージ受けてて死んでるよ!不思議だね!
14章 電光石火の激突
6章 黒いピット
21章 混沌の狭間
個人的にこの3強
あとはボス戦1とか
俺も黒いピット好きなんだけど、スマブラに出してくれないかな
>>839 やっぱ演出のシンクロ率高い奴が評価されやすい気がするな
ナチュレとパルテナどっちにささげようか…
ボス戦1が好き
対戦ステージが周回レールになるとテンションが上がる
スマブラは
ボス戦1
12章 初期化爆弾の恐怖←桜井のお気に入り
ブラックピットのテーマ
前作の冥府界の曲
は確定だろ
パルテナ結構「釣り針」とか「ツンデレ」とかネットスラング使ってる気がするが
任天堂のゲームで一番ネットスラングや風刺がひどいのってどのゲームだろう
アニメカービィはディズニーに喧嘩うってたりするし
パルテナアニメ化したら大惨事になるきが
パルテナホームと黒いピットを聞くと発売したころの思い出が蘇る
ボス戦曲もっとバリエーションあったらな
9章を境に変えるとか
9章でブラピが助太…飛んできた時の曲をもっと聴きたい
アレンジが最高にかっこいいんだけどサウンドテストじゃ聴けないんだよなぁ…
パルテナのアニメは見たい
真夜中でもいいから作ってくださいBD買うから
任天堂にしてはヤケにネットスラングを多様してるなって思うけど
「だって桜井だし」って感じで納得してる
久しぶりに潜ったら回避が全然ダメになってらぁ。
魔王とマグナ、決戦!メデューサ、19章の光の戦車じゃないほう好きだな
19章解放してなかったから行ってこよう
冥界ガーディアンがスマブラXのチャンピオンロードにしか聞こえない
今見たらまだ全然サウンド集まってねぇ・・・
11章地上戦のRPGのラスダンBGM臭は異常
桜井さんで思い出したけどHAL研のマークって犬が卵温めてるけど
イヌって胎生じゃなかったっけ
>>844 アニメカービィはパロディだらけだったな・・・
当時からコミケとか言ってましたし。
パルテナアニメ第2弾をですね…
ナチュレ付きで ナチュレ付きで
いつからその卵があの犬が産んだと錯覚していた?
>>854 あの犬とたまごと言う変な組み合わせはわざとだよ
パルテナのBGMはやっぱりボス戦1が一番好きだな
俺も周回レールのステージになるとテンション上がりまくる
18章は少女も犬もいいな、犬のほうとか練習場の雰囲気にピッタリで落ち着く
あと挙がってないのだと月の神殿も何気に好き
マグナのテーマ
6章空中
11章空中
14章空中
ボス戦1
冥界ガーディアン
この辺りが好きだな
何気に超豪華作曲陣だよな桜庭古代光田岩垂高田と
生演奏のフルオーケストラだし
6章 黒いピット
11章 初期化爆弾の森
12章 初期化爆弾の恐怖
14章 電光石火の激突
14章 雷雲の庭園
21章 混沌の狭間
21章 混沌の浮島
ブラックピットのテーマ
ボス戦1
ここら辺がいいかな
電光石火の激突解禁したいけど難しい・・コツ教えてほしい
>>862 ホンキ度によって敵の数は変わらないから
誘導性高い神器を使って低ホンキで空中戦の敵を殲滅でおk
ヤラレチャッても倒した数はリセットされないんだぜ
俺も解禁してない曲結構あるけど、サントラ買ったからまあいいかなと思えてきた
9章や23章の空中戦の前半も好きだな
いかにも最終決戦って感じで盛り上がる
21章空中戦後半の女神の魂テーマアレンジはプレイしててリアルに鳥肌立った神曲
敵数変わらないのか・・・・・
ホンキ度2オー星で逝ってくる
ありがとう
4章が好きだけど、あげられることは少ない
なんでや
村がる敵を城下町
>>861 そこら辺はスマブラXで縁が出来た人達だね
あれ…おかしいな…
古代使って近距離で砂に撃ち負けたんだけど…
てか、相手がジャンプで弾抜けてきた後、2連続でため射撃ってきたんだけど…
ラグってはなかったんだけどなあ
(着地ハドキャンか・・・?)
最近の深夜帯酷すぎだろ…
放置とクソラグい外人も多いけど、EX厨戦法で地雷を狩るだけの連中とEXに寄生して0k多dして連戦しまくる地雷ばっかり
せっかくのまともなタナトスVSシャプレ部屋が地雷の居座りで解散とかしねよ…
弾はちゃんと当たってた
てかカウンターは使ってたな
にしても撃ちあげられ空中で再ヒットのち撃破ってどうよ
カウンタージャンプで2連立ち射するテクニック自体はあった筈
いい部屋はなかなか人が抜けないから他の厨神器やら新参の部屋ばかりに当たるんだよね
放置を汚忍で必死に狩ってた奴がいて寒気すらしたわ…ロー○字で首輪の奴な
こいつから雑魚君のオーラがしてたんだが
実力が違いすぎるならさっさと抜けて欲しいわ
その方が全員にとっていいことばかり
>>877 wikiには見つからなかったんだけど、よかったらどこに書いてあったか教えてもらえる?
前スレだかこのスレだかにあるはず
そういえばカウンターについて熱弁してる人がいましたね
でも確かビームに飛び込む話だったような気がする
というかカウンターなぞ魑魅魍魎に通用するのか
デンショの構成悩んでるんだが麻痺1に回避射程D射のテンプレ構成でも大丈夫かな
意見求ム
Wアイテム+効果時間+無敵アイテムってどの位無敵でいられるのだろうか
そもそも効果時間ってアイテムにも反映されるのかね
基本的にはデンショはそれで良いよ
ただ機動力あると使い勝手違うので、D射の+や射星を調整してスタミナや走行速度積んでも良いかも
D連もダメ押しの前、蝉剥がしの横、起き攻めやコンボや盾として使える後ろと
バリエーションあるから色々試してみると吉
放置・自殺・無気力プレイじゃなきゃ何でもいいや
と思うぐらい迷惑プレイヤーだらけ
この時間帯って廃人か外人の二極なのかな
真っ当な日本人でこんな時間にパルテナ対戦してるやつなんて何人いると思ってるの?
今日は月曜日なんだよ
\わたしです/
いい加減晒しスレのリンクいらねーだろ、リンクがあるってことは晒しを容認してるってこと
>>1も読まないでここで晒しやるやつはどうせ言っても聞かないんだから必要ない
ポセイドンに誘導っているか
>>893 論理が破たんしてるよ。
誘導に従って晒しスレを利用するヤツが居れば
それは必要と言うことだ。、
壁抜けジェミニと汚忍続けて使うとか……
EX部屋ならどっちもむしろカモなんだけど
今じゃ地雷しかいないからなー
>>891 見つけたわ
サンクス
やってみたけどたぶん動き的にこれだな…
自分ともう一人以外放置のバトロワ部屋に当たってしまった・・・
それは逆に楽しそうだが
いかに狩れるかを競えるからバトロワならまあ・・・
ビッ死がゴミな理由って子死神が相手にピッタリまとわりつくから回避3、4で回避余裕なとこだろ?
誘導マイナスを入れたら回避のタイミングずらせて当てれるんじゃね?
新手のターゲットをこわせだな
また、同じ部屋にあたったwww
宝物庫オレパンでオラオラしてる奴って単に死ににくいだけで相手倒せないのよね
そんな宝物庫様にリーブラですよ
初心者は防御を過信して調子に乗るけど
死ぬ順番が後になって天使化する確率が高いのを後で思い知る事になるという
体力が減って天使化する前に死のうと思った時に仲間が死ぬ虚しさは異常
むしろ低価値使ってて、
あと1死で天使化だから自爆発動だな→仲間が天使になりました→自爆ズドーン
あと1死でギリギリ天使化とどくかな→自爆ズドーン→ミリ残しして普通に復活
のほうが虚しさ半端ない
ちょっと質問だけどさずかるの品揃えを変えずに稼ぐのって
ストーリーで稼いだ後クリアせずにヤラレればいいんだっけ?
巨額ならそうだね。少額だったら射撃場モノアイに即浄化&増量でちみちみと
d
防御スキル付いてないのに300超えの神器があったから合成用に確保しておきたい
高価値になると防御スキルが邪魔をするからなー
授かるに備えて常に20万位キープしておけとあれ程
だってナチュレ様が欲しいってあざとくねだるから
昔射星4全防7耐久6回避4くらいのマジキチ光輪があったけど
稼ぎ方知らなくて買えなかったわ
星4.5射坊4耐久6ハート稼ぎ3のオラ星を売ってくださったパルテナ様
それ以降破壊王ホームにはしなくなりました
パルテナ様が授けてくれた射星6前D4移動4回避4のランサーには9.0攻略でかなりお世話になったなあ
価値299のパル弓授けて貰ってから天界ホーム固定になりました
無星射防4とD射-2が欲しいですナチュレ様
規制解除の奇跡キター!
久々にインサイト使ったけどやっぱ使いやすいわ
蠍だと横D射撃当たらないのよね
そういや無傷時とピン子って同時につかないんだっけ
必死になってやってた俺がバカだった…
価値100もあとナックルでおしまいだ
1章回しつつ店と無星素材からの融合で狙うと早いね
天使でナックル持たされたら5kできたわ
当てやすすぎワロタ
杖+蝉=
究極
景丸格闘の射程短いな
test
相殺シャプレがホーミンと戦うときってダ連で弾消すかダ射で貫くのどっち?
最近Lボタンが頻繁に効かなくなってきた
来月ちょうど2台目買うしそれまでパルテナ封印だな
神器の構想ばかり増えていく
>>928 D射の弾耐久30だぞ
第一ホーミン消すのに使わないんじゃ何のための相殺だ
立ち連で消せるはず
ダ射で貫けるならそもそも相殺なんて必要ない
>>930 立ち連でけせるのか知らんかった
サンクス
>>929 神器が有り余ってるなら融合で整理してもいいし操作方法いじって右手だけで1章回ししてもいいんやで
ボスバトルハード用神器ってやっぱヘビーガンが鉄板なん?
いい加減99.72%を埋めたい……
打撃神器のNDK対策って何すりゃいいんだ
ボスバトルは砂もオススメだよ
ダ連型だとブラピがキツすぎる
ホーミンの相殺はたち射が2、ダッ射は一律3
耐久は前横は15*2、後ろは20*2
シャプレのほうは連射すべて相殺2、ダッ射は相殺6
ため射の耐久は30
ダ連の基礎威力はは6.8*5
これだけ見ると、シャプレのダ連の合計威力は34でホーミンは30だからうまく当てたら消しきれるように思えるけど、
実際はダ連3発当てないと前横ため射を消せないので、うまく全弾当てても1個目玉が残る
衛星の基礎威力はご存じのとおりかなり高いので、ため射でぶち抜くのは難しい
>>935 花火
アイテム回収←拾わせる
ジャンプ
好きなものを選べ
>>938 ありがとー
私の牛の黄金時代の幕開けだな!
>>935 NDK割り込みタイプ
花火、ジャミング、アイテム回収、地雷、死んだふり、弱体ウイルス、暗闇
NDK事前防止タイプ
回転、死んだふり、人間ミサイル(起き上がり回避)
NDK妨害タイプ
麻痺、軽量化、ジャンプ
>>939 ジャンプの場合は着地に隙があるから相手の死角にうまく入る技術がいる
でも移動積んであったりすれば接近するのに便利だから入れてて損は無い
ダメージ軽減の割合が変わるからレベルは絶対4な
ちなみにナツメだったらジャンプ中に麻痺狙いで射撃するのも有効
牛ならやはりジャミングが定番かな
俺は特盛牛使ってるから、死ににくさも相まって天使化用弁当箱で戦ってるけど、牛自体の性能の高さがあるから何とかなる
空蝉も意外と溜め射で剥がせるし
まあ最強のNDK防止策はテレポで運よく相手のすぐそばに出現することなんだけどね
レオニックアピアボム以上に難しいけど
某ブログにも乗っているが、豪腕はコマンド打ダ→ステップジャンプ→コマンド打ダ
のループがスタミナの消費が少なくて足が速くていいよ
>>944 そんな面白い動きをしながら戦える人は、普通にスタミナ管理も位置取りも完璧に近い動きできると思うの
うお 構成なやんでたらこんなにも
皆様参考にしまする
爆筒もコマンドダ打しまくった方が移動速い気がする
隙だらけだからストーリー以外だと実用性無いけど
個人的打撃神器の変遷は
特盛→ナツメ→ビムネだわ
打撃ビッ死とかも作ってみたけど、蝉剥がし性能では断然ビムネでした
そろそろ吹っ飛び抵抗が注目されても良いと思うの
自分が使うジャミングはやたらテレポで逃げられる気がする法則
プチ使ってみたが思いのほか弾速速くて誘導低いな
曲射できないのが辛い
>>936 砂かぁ
確かにボスバトルクリア動画もヘビーガンと砂とマグナだもんね
>>950 プチは差別化どうすりゃ良いんだろね
あと次スレよろ
対人じゃないし的が大きいから威力重視の砂が有利よ
そしてブラピで禿る
うおとうとう地雷スレか
とりあえず立ててくる
ボスバトルは誘導が薄くて連写か一発の火力に優れた神器がベスト
そんな俺はEXバレマスでクリアしました
ボスバトルは
>>15で死んでそのままだな、ピッ唐がやはり慣れない
299をキリのいい数字だと思うのはパルテナスレ民くらい
>>957 地雷乙
いやまだだ、300ジャストならまだ・・・
3dならアウトか
300、299、299ならセーフ 300、300、299はアウト
>>957 衛星乙
ボスバトルは基本的がでかいから誘導低くても他のが高性能ならやりやすいよね
そんな俺は立ち連D連のキャノンでした
>>957 乙、乙ビーム!
スレ数も地雷になるとは感慨深いね。
>>957 乙ラム
300記念だ、価値300で潜ろうぜ
>>957 乙の戦車
砂でボスバはブラピと自然軍で死ねる
それ以外は確かに楽なんだけど
連射が速くて強いのがいいからシャプレブラピもあり
ただジェネレーターで死ねる
>>957 撃剣乙ティカルセイバー
ボスバトルは実弾系がいいのかな
>>957 乙ネットハンマー
ブラピ戦は即効で終わらせるためにオートエイム入れていい気がする
奴の何が嫌って連射が嫌
>>957 乙レ頭突き
ブラピ戦の高速連射のウザさは初心者のププププププに匹敵する
よくよく考えたら、飛びながらダ連するブラピは卑怯
6章ボス戦のブラピのシルバーリップ、立ち連ですら相殺4以上あるもんなぁ
砂で行ってるけど連射ブチ抜けるからブラピは楽じゃない?
アロンはオート使っても苦戦する。暗くなきゃ楽なんすよアイツも……
そこで紹介するのがこの3DSLL
杖でボスバトルやるとブラピエレカアロンがきつい
アロンは火力低いし回避もしやすいからそこそこいけるけど、
ブラピとエレカはどうにもならない
ブラピよりも戦車が…
暗闇は視力がそこそこあればうっすら影が見える
マジレスするとハドキャンすれば楽勝
唐揚げ以外は
ハドキャン連発出来るほど反応速度高い人がどれほどいるのか
自分は成功率1割切るから実用範囲外
反応速度じゃなくて反復練習とコマンド精度
入力猶予はおそらく1F
スナイパーで戦車乗った時の訳分からん感
変に近付いて近接距離で爆撃
相殺ホークアイが強い気がしてきた
立ち連でホーミン封殺立ち射で巨塔封殺後ろダ連でカプリまで封殺
ダッ射で杖も相殺できるから強気に出れるし射程も長いから存在だけで牽制になる
弾数さえ補えれば最強候補では
初めてのすれ違ったのだがよくわからん神器もらったった
ボスブラピは常時ふっ飛ばし砲+急速チャージ+エアリーズというチート
オマケに密着状態でも平気で連射してくる
狙杖っぽいなにか
射撃★★
打撃
価値299
全防御+6
吹っ飛び抵抗+2
炎上属性+3
射程+3
後ダッシュ射撃+3
アイテム攻撃+1
価値は一応299だけど絶対にEXではないよなぁ
>>984 ホークアイは弾速が速いから敵の弾を見てから相殺する事になる
しかし神弓は弾を発射するまでが遅いから速い弾や近くにいる敵の弾を相殺する事は難しい
相殺なら霊木やキューピットの方が向いてる
ホークアイのチャージが80Fくらいならな…
>>988 それっぽいものを授かったのでとりあえず配信したって感じかな
EXではない
ボスブラピより空蝉回避付き花火のお前らの方が弾当てにくいから(震え声)
>>988 融合製作不可神器ですね EXではないけど
ボスのブラピは苦手だわ 的小さいし奇跡使いまくらないと削られる
6章ステージのブラピは戦ってて楽しいけど
ボスバトルは今のところ歩行+4ヘビーガンで挑んでるけど
ブラピは歩き打ちで避けながら攻撃できるからあんまり強く感じたことはないな……
アロンはオートないと無理だったけど
>>988 さずかるで稀に見るよさげな神器って印象
3分ナチュレ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。