【PSV】忍道2 散華 其之弐拾伍【SHINOBIDO】

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1枯れた名無しの水平思考
■アクワイア 忍道2 開発サイト
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■スパイク 忍道2 公式サイト
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◆まとめwiki≪忍道2 散華 -SHINOBIDO-@wiki≫
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◆前スレ≪【PSV】忍道2 散華 其之弐拾肆【SHINOBIDO】≫
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347973474/
◆姉妹スレ≪【忍道 総合 其之陌玖〓SHINOBIDO〓】忍過ぎた名作≫
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1353029410/

次スレは>>950付近で宣言してからたててください
2枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 22:52:05.27 ID:ajcdIHEI0
【Q & A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。

Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.特にプレイする必要はないかと。
散華は戒の舞台や登場人物の設定を引き継いではいるものの
メインストーリー自体は全く独立したものになっています。
もちろん戒をプレイしていれば、登場人物達のその後を見る形になるため
いろいろと楽しめる場面は増えます。
匠は戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはありません。
焔では戒のその後が語られていますが、このストーリーは正史扱いではないようです。

その他のQ&Aはwiki参照
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/pages/18.html
3枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 22:53:12.93 ID:ajcdIHEI0
【製品情報】
PS Storeにて体験版配信中!
機種  :PlayStation Vita
発売日:2011年12月17日(土)
価格  :6,090円 / 4,900円(PS Vitaカード版 / ダウンロード版)
※セーブデータはPS Vitaカードに保存可能

【ダウンロードコンテンツ】
「鏡の化身」 
配信日:2012年3月13日
価格  :500円(2012年4月30日まで無料)
内容  :追加任務セット(追加忍具もあり)

【公式動画】※一部のみ
紹介動画 http://www.youtube.com/watch?v=Cw3jBdrygoA
全滅任務 http://www.youtube.com/watch?v=AXpt2PDCgRI
襲撃任務 http://www.youtube.com/watch?v=K5eA_TzsY5E
警護任務 http://www.youtube.com/watch?v=4Z9cbx_DDoY
4枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 22:55:24.99 ID:ajcdIHEI0
    むむ…
               _
    / `.- 、 , ´\ \ \` 、
     ! ,´vwハヽ ヽ,  - ― -  /
     l(lφ∀`,!  ヾ:::::::::::::::::/ `
    ( !.(_ニ_)にニ○
  ==!:/@ ,o@==
...   /_ /!_ヽ
   (__) (__)

   うわぁぁぁ!!

    / `.- 、
     ! ,´vwハヽ
     \ ヽ. , |l- 、 /
    \ ,\ヘ !!  //ヽ/
    \⌒ヾ ゝ ⌒ヽ / 丿/
   ヽ、( ソ  /⌒ ヽ  ノ=−

計画通り・・・
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.shinobido2.com/nin-journal/common/images/kaede03.png
5枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 00:33:00.06 ID:PHOrCBWAO
保守あげ
6枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 13:38:13.59 ID:MjqWaJyN0
>>1
7枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 22:28:37.38 ID:SnxOCoJ50
戒の動画みてたけど散華と全然違うのね
8枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 01:01:18.49 ID:uw9wAW9k0
匠が懐かしいな
9枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 07:47:00.11 ID:Zz4v+bLA0
>>1乙が 毎晩ワシの スレに




出てない…だと…?
10枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 21:45:08.85 ID:FBvVfUtG0
散華は丁度1年くらいで飽きちゃったな。戒は動画見たことしかないけど
敵の数とステージ多いし、依頼に書かれてない敵がいたり、暗くて
雰囲気いいし、兵が巡回してるし、姫かわいいし何年も遊ぶ人がいるのも
わかる。VITAってPS2より容量少ないの?何でいろいろ減らしちゃったんだろう
携帯機だから手軽に遊べるように作ったのかな
11枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 21:59:10.75 ID:dwF0PwIu0
単純に金と時間が無かったんだろ
vitaはMGS2と3高画質にして一本でまとめられる位だし容量の問題ではない
12枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 23:10:15.23 ID:FBvVfUtG0
>>11
そうなのか、vitaスゲーな
13枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 09:22:45.41 ID:a6Ft+q080
>単純に金と時間が無かったんだろ
それはつくづくそう思う
14枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 14:39:03.48 ID:8xK3sZGl0
ぬるぽ
15枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 16:22:13.61 ID:CvvRyt8r0
ブログ読んでても忙しそうな感じが伝わってきたもんなぁ
戒の魅力の一つのステージクリエイトがあったらまだまだ盛り上がれたかもしれないが
16枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 17:30:24.59 ID:a6Ft+q080
VITA値下げで忍道ユーザーが増える!

…なんてことはないか…
17枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 18:36:43.46 ID:b/1auxW+0
ソフト安くなってもあまり増えなかったしな
値下げ目当てで来た客に見えるように陳列変えて来ようかしらw
18枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 18:36:45.28 ID:Xr31o/xH0
無料ソフトに選ばれたら増えるだろうね
19枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 18:46:53.06 ID:bAvPNcsW0
体験版がちょっと……
20枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 19:16:14.44 ID:Mb/aZdC/0
そういえば、海外旅行に行ったついでにnear起動して、
日本のゲーム見せびらかしながら忍具ばら撒いてたら、
翌日辺りにすれ違ったプレイヤーの中に忍道遊んでる、PSNIDが外国籍と思われる人いたんだよな
(ちなみに海外でnear起動するとソフト名全てその国準拠で表示される)
あれは販売に貢献出来たと誇っていいのだろうか
21枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 19:28:40.89 ID:7nT5fiup0
どう考えても元々持ってたんだろ
22枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 20:56:04.07 ID:b/1auxW+0
元々持ってたの引っ張りだしてくるぐらいその人には嬉しかったんだろう
俺も一度でいいからすれ違いたいわ
23枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 21:32:01.55 ID:4H/CVh3L0
忍道って日本版、北米版、欧州版ってあるようだけどnear機能は相互対応してるのかな
24枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 21:51:23.35 ID:lSu+/RA50
むしろなんで対応してないと思ったんだよ
25枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 23:49:23.34 ID:XS7qftjGO
外人「ワーオ!ジャパン ノ オリジナル ニンジャ ガイセン デース! カクナル ウエハ コチラ モ シノビ ノ ワザデ タイコウ デース!」ノシ「散華」
26枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 01:28:47.32 ID:6XWFju5d0
クマと侍大将戦わせるのおもしれー
渦虫すら葬るクマさん
27枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:51:48.01 ID:6bw75gKdi
>>16
一昨日に買った俺が来ましたよ
天道を買おうと繋いでたらいつの間にか散華落として(ry

天誅の一作目以来だけど、なんかいろいろ凄くなってて吃驚ですわ
28枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:16:06.34 ID:kEzwew+n0
それほど長い年月を経てまたアクワイア製忍者ゲーに
興味持つ人が居るのはありがたいこと

鏡の化身の特殊忍具なんかは忍凱旋のデバッグモード並の
いい意味で悪ノリした公式チート感がよく出てると思う
29枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 18:55:31.29 ID:3/DRersF0
つい先日ゲイザータグ更新ついでにnear起動してみたら渋谷で初めてこれの交信してたわ しかも3つ
ユーザーが増えたのかな
30枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 01:54:22.92 ID:zN9SEemr0
地元でずらり並べられてた散華完売したみたいなのにすれ違えなくてキィィ(アムリタ像にキック
ターミナルとは言えゲイズと忍道すれ違う渋谷ってなんかシュールだな
31枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 03:02:52.08 ID:L7/uRsDl0
>>27
ようこそ宇高多へ
俺も天誅1作目以来の忍道で忍びに復帰したよ
どんどん楽しんでくれ
32枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:23:55.32 ID:8qzRzhPg0
アプリケーション管理とかPSPソフト整理とか色々やってた時のミスか、クリア済みの散華のデータがなくなっておった…
でも何故かあんましショックはないなww
また下忍から始めるぜ!
33枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 20:52:49.62 ID:tndjp1Qc0
>>32
このゲームってパケ版はゲームカードにセーブデータを保存するタイプだけど
実際に起動してみてロード画面を出してもデータ消えてる?
34枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:58:40.73 ID:8qzRzhPg0
>>33
ありがとう
いや、DL版なんだけどさ
ソフトいくつかバックアップとるときにpcに移して、
でもpcの容量が小さくて、一杯になると後々面倒なので、外付けHDに移して、
更にpcの方を消して整理してゴチャゴチャやってるうちに、
どれをコピーしてるのかしてないのか、見落としてたみたいで…
最後にはvita側のアイコンも消してしまい…
完全に俺の落ち度で、原因も明らかなのよね

一度は転送先のファイルを外付けHD側に設定して使ってたんだけど、何度か使ううちに変になっちゃったんで結局もとに戻したんだよな
35枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:00:51.86 ID:UBg6Ptgi0
そうだったか
でもトロフィーは消えないし面倒なのは死体拾いくらいだけど
これも遊びながら集められるからなポジティブシンキン
36枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 03:28:25.52 ID:GvwhkFBR0
値下げしたし買おうかな・・・
操作感とかは戒と同じような感じ?それとも良くなってるのかな
どちらにせよあの屋根の上を飛び回る爽快感をまた味わいたい!
37枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 08:24:55.76 ID:HBRaOk+g0
DUALASHOCK2とVITAの物理的な操作感の違いはあるけれど
ゲームの中身としては操作感は問題なし
戒の走り時のすべり挙動が無い分、素直に動かせる
あと鈎鎖の最大長さが増えてたり風黒羽があるおかげでかなり爽快
38枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 08:27:38.01 ID:HBRaOk+g0
すべり挙動が全くない訳じゃないけどね(走り途中のカーブでもコントロールしやすい)
散華は雨が無くなったので余計に操作しやすく感じる
39枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 08:47:16.83 ID:4i1yKLEV0
散華の壁走りからのジャンプは焔基準になってるな
40枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 14:33:57.33 ID:RQN0Okta0
でも散華はなんか淡白さを感じるんだよなぁ
41枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 15:30:58.70 ID:Wj7469w20
戒が濃厚すぎるだけです
42枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 16:00:10.28 ID:RQN0Okta0
俺は戒の続編にはその濃厚さを求めてたよ
43枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 16:34:00.06 ID:9aGiJWeY0
散華やった後に戒やると、ついついジャンプ後に○ボタン押してしまう
そして本当に風黒羽って便利だと思い知ったわ
44枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 16:44:34.12 ID:4i1yKLEV0
体力ゲージ無し&コンボは最後まで決まらない
これが地味に辛い
45枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 18:38:45.93 ID:xNgaGt9d0
戒めの時は壁走りからのジャンプで、壁側向いてくれる挙動だったのになぁ
そこから鈎鎖で壁の上に登るのをよくやってたのに

あと空中血祀り解除後に空中攻撃でハメるのもできなくなっちゃったな

モーション違うのはいんだけど、ゴウも使えたら尚よかった。
46枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 01:39:06.42 ID:uL0nwyfm0
http://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0338.jpg
こんな状態なら忍者呼ばずに直接戦えばいいんじゃねえかな
47枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 01:45:03.93 ID:v1RgmIoD0
>>46
噴いたww
48枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 02:03:58.65 ID:+Hg1dj290
行ったら既に終わってそう
49枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 10:47:53.57 ID:PcUN09wX0
混乱玉を投げこめー!
50枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 13:18:39.51 ID:wOFpInOe0
赤目家の集いが出た時にはいっつも混乱玉投げて楽しんでるわ
たまにバグで忍具浮いちゃう面白現象起きるし
51枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 22:13:17.73 ID:fCCtisCW0
続・とある忍びへお礼がしたい、の熊12匹が鬼畜過ぎる…
巴投げでも途中でボコられるし、
崖にぶら下がってみたりしたけど、やはり途中で殴られて??落ちちゃう
もう少しいいテクニックないかしら
剥がしてロードがダルすぎる…
52枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 23:03:35.73 ID:S7cpq7d+0
>>51
はじめにたくさんのクマに挨拶して逃げまわり
崖にぶら下がったまま左右に動いてたら少しは違うよ。
53枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 00:10:16.58 ID:AklN3zwUO
考えなしに戒選択して上書きしてもうた。俺はもうダメかもしれん
54枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 01:09:57.98 ID:xFXj199+0
>>51
俺は
一回ステージ走り回った後に崖の上に避難→集まった熊の群れに気絶玉投下→優雅に血祀る

…でクリアしたよ
道具に頼らないでクリアしたかったけど、俺の腕じゃまだ無理だった
55枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 03:39:40.47 ID:zOMN5j+L0
>>51
・ゼンでダッシュ斬り→逃げる→隙を見てダッシュ斬り→(以下略)

・普通に闘って斬り殺す(操作キャラが十分に育っている場合)

・奈落葬

・気絶玉

・走り回ってクマを集める→木の上へ逃げる→警戒解除したら1頭血祀→木の上へ→血祀→以下略

・クマ集める→木の上へ逃げる→上手く火薬玉を投げる
56枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 16:26:23.59 ID:B4YzpGBK0
>>51
やっぱり手っ取り早いのは奈落
ステージ北西の出っ張りから南西の対岸へ向かってジャンプして風黒羽ダイブ
んでやや遅めに↓キーの鉤鎖出して掴まればおk、これの繰り返し

>>53
忍具駆使すればなんとでもなる
でも同じ効果の忍具ばかり使い続けてると敵が耐性持つから気をつけて
57枯れた名無しの水平思考:2013/02/25(月) 18:43:36.95 ID:JLgD/IFkO
久々にやってるけどブランクが隠しきれねぇww
アクワイアってチュンソフトに買収されたんだっけか?
続編作ってくれんかなぁ
58枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 06:53:14.61 ID:gAfgsNVS0
>>52>>54>>55>>56
おおお、みんなありがとう!
道具を駆使してなんとかクリアできたよ!
…はげるかとおもた…
59枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 20:26:34.84 ID:/6Gd/VW70
みんな優しいな
熊退治といえばいかにも使ってくれと言わんばかりに存在する鮭だが
誰一人薦めてないし自分でも熊相手に有効に使えた記憶が無いw
60枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 23:06:15.87 ID:fA5Roqmf0
>>57
アクワイアはアエリアからガンホーの子会社に
スパイクがチュンと吸収合併した
どっちにしろ続編作れるかはスパチュンの判断次第
61枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 00:17:25.42 ID:KJUVZpEW0
戦国時代でいえば
今のアクワイアは真田家か、、、
お兄ちゃん頑張れ!!
62枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 16:26:23.53 ID:yMS/hXHQO
>>59
正直わざわざ鮭作るより気絶玉+200位を量産してポイポイしてダウン血祭が楽っていう
63枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 18:07:38.18 ID:m0aDqucX0
鮭って六道の谷の川っぺりで毎回拾えるから結構余るんだよなぁ
結局、大名にプレゼントするか売っ払って序盤の銭の足しにするのが賢明なのか・・・
64枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 13:37:04.01 ID:byIprcSX0
鮭を刀のように装備して、クマを思い切りしばき倒してやりたい
忍道のクマ、BLACKのジェイソン、バイオハザードのジェイソン、いまんとこ恐い敵三強だな
65枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 01:23:54.15 ID:W5RYFzAt0
>>64
そういうお遊びっていうかバカゲー要素嫌いじゃないからやって欲しいね
・・・でも純然たるバカゲー扱いされるのは勘弁してもらいたいわ

今ニンジャガやってるけど、こっちもこっちで外連味たっぷりのニンジャゲーで
下手すりゃバカゲー扱いなんだろうけどグラとACT要素が凄すぎてバカ分が追いついてないw
66枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 02:15:24.80 ID:eknQQsGg0
侍道ではマグロやカツオが武器になってるしあり得ない話ではないよね
67枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 04:24:08.54 ID:SxBwsPJ+0
侍道はもう駄目だ、あれはやりすぎ
特に衣装が甲冑とかロボットスーツとかダンボール鎧だの、ネタ装備の方が正統派の衣装より多い状態だった
68枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 07:07:53.59 ID:L6iT7xBb0
3でやりすぎたのを反省したのか4ではネタ装備減ってなかったっけか
まあそもそも1からロボ侍が居るシリーズだしなwある意味では正統進化だったのかもしれん
69枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 07:10:38.47 ID:PhIi8Z270
4で大きく揺り戻したのでその辺由来の心配は大丈夫
70枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 08:17:26.60 ID:u1w9jEri0
サムライウエスタンでは機関車コスで頭から煙モクモク吹いてた
忍道は戒の金キラ忍装束くらいか?
71枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 08:27:50.25 ID:L6iT7xBb0
武士騙し君とか裏忍道なんかもそうなんじゃね?
72枯れた名無しの水平思考:2013/03/02(土) 22:17:31.40 ID:/kgUocNN0
ぼくと契約して
73枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 19:27:29.24 ID:/wbRd+4QO
忍道カグラ KENOVI VERSUS マダー?
74枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 01:13:53.32 ID:mN/J7EIT0
相手のお稲荷さんを剥ぐゲーム
75枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 08:56:46.05 ID:HLm8lKWX0
誰得
76枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 23:38:07.36 ID:bdxjpp6ZO
【 ◎ 】

【 ◎ 】

【 ◎】

【◎ 】

【 ◎】

【 ◎ 】

ウッヒィー!

【 ◎】

【◎ 】
77枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 05:09:52.85 ID:pnKgQdmU0
天誅好きなら買いかな?
78枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 07:35:51.77 ID:x5iyBqyv0
その答えはお主の中のお稲荷さんだけが知っている…わけないか
まあ、面白いと思うけど
79枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 07:41:15.17 ID:WdWT6h7t0
俺は天誅から入ったが普通に面白いぞ
80枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 08:28:23.75 ID:pnKgQdmU0
>>78
>>79
ありがとう
お稲荷さん大事に握って買ってくる
81枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 23:12:31.99 ID:Gq1pv6ZU0
何事じゃ!

・・・異常無し


誰か居るのか!


・・・異常無し


・・・ドーン
82枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 23:27:32.01 ID:JHQ9MRX40
久々に戒をやったけど、散華にも根岸館と漁人街欲しいと思ったわ
そしてゴウの柘榴割の安定感にびびった
83枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 01:17:56.61 ID:VmNw/v7L0
散華クリア済みだけど、戒も楽しめるかな
さすがにvitaの方が操作快適?
84枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 01:28:51.43 ID:WylENmZk0
散華になれると梟や見斬ないのが面倒すぎる
85枯れた名無しの水平思考:2013/03/08(金) 02:50:01.66 ID:u7XJaExl0
散華よりもいろいろ難しいかな
調合無双は変わらんけど
86枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 04:38:33.00 ID:wK2Jl8dFO
ぶひぃ!馬鹿の相手も疲れるわい。
87枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:03:29.62 ID:hNsmwWMS0
なんじゃと?!
88枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 00:49:56.62 ID:k2+Gsmwb0
あきんど祭りって実在するから困るw
89枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 04:02:03.49 ID:LtRxW33i0
忍道に飽きない我らは毎日が祭でござる
90枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:23:24.91 ID:JtrynS0AO
やっとVITA手に入れて散華初プレイしたけど
易しいで始めたのにまさか開始早々2ステージ目の六道の谷で熊に出逢うとは…
これだから忍道はやめられねぇや!!
戒を10周以上やりこみ鍛えた腕で今日からゼンも熊狩り忍者になりそうです
91枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 19:05:20.65 ID:tzSa5cYy0
>>89
オレは評価する

>>90
あるあるw 最初殺されまくった腹いせに熊鍋の材料の依頼とか嬉々として受けてたw
92枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:08:50.12 ID:AM/4+Fih0
クマーは経験値ウマー
93枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:53:09.09 ID:1Zce2LfW0
いつも奈落に落としちゃうから経験値入らない…
94枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 00:20:26.00 ID:6u1mrFdE0
難易度:戒で熊を倒しまくるとあっという間にレベルカンスト
95枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 01:54:14.53 ID:3sWs9Wad0
散華の見斬は正直ぬるゲー化を心配したが忍者が相手の護衛や警護はむしろバランス回復したな
(上手い人は戒仕様でも余裕でクリアなんだろうけど)
96枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 11:26:01.36 ID:ZbCK8Nyl0
初めてクリアしたけど、ラスボスすら奈落で即死するのに笑ったw
初代天誅の鬼陰溺死を思い出した。
97枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 15:00:46.70 ID:PqVjikmW0
井戸に落とす技術パネェッス
98枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 17:23:30.91 ID:lXlsBHCA0
勝手に落ちていくのを見守るのに技術がいるんですかねぇ…?
99枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 19:17:36.48 ID:PqVjikmW0
柏樹が自ら井戸に身を投げるなど考えられん!!
これは自殺では無い!此れは殺人事件や!
100枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:09:44.93 ID:GMsb8nZC0
ホントか服部!?
101枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 22:23:51.66 ID:Vl0U4oY40
せやかて工藤!
102枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 00:21:07.30 ID:bf151O7r0
vitaもそこそこ売れてきたし
そろそろ新しいのをですね…
103枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 10:18:27.03 ID:RCG5DnHN0
PS3でだろ?
104枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 14:23:06.31 ID:zb5Se2BM0
まずは散華の廉価版出すとかPS+のフリープレイに対応するとかの動きがほしいね
105枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 16:54:16.51 ID:SGqG+qwk0
ME匠で作ったマップで牛車護衛しながらマルチとか期待してました
106枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 17:50:13.54 ID:CCaRr1xt0
アクワイア広報 ?@acquire_pr

社内で新作の内覧会がありましたー、何かは言えないので、僕の気持ちで実況します!
「ほぉ……へぇ〜、おっ!?、あははは(笑)、なるほどね〜。うわーwすげぇじゃん!!」です!




忍道のことであって欲しい
107枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 18:33:49.04 ID:McvgQ4B80
朝倉さんが春発表のゲームに曲書いてて、それがおそらくこれだから忍道ではなさそう
侍道か天誅かはたまたデカボイスや神業のようた新作か
108枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 20:17:05.25 ID:t/y9u93W0
アキバズトリップをvitaに……
109枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 20:51:49.90 ID:0U5xA1Pu0
次回があるなら新要素よりステージと配置パターンの充実を願いたい
110枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:14:32.75 ID:RYAv+ddH0
シュウの攻撃モーションが、まさかの前作のザジのモーションの使い回しな事には萎えた。ラスボスのモーション位、新しいのにしとけよ…
各大名の兵士達と各忍者共々の声も何か違和感が…なんかダサい。一条兵とモス子は特に顕著。
後これは個人的な意見なんだけど、散華のザジの顔が少しキモくなったような気がする。本当に個人的な意見なんだが。
111枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:17:01.88 ID:CHWVmHqe0
すっ……ごい…///
112枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:38:12.81 ID:N0NmXHtE0
確かにザジの顔は戒の方がイケメンだったような気がするな
113枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:42:04.17 ID:6ehtHm4t0
キヌもあんなバケモノみたいな顔だったか?
114枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 01:40:11.68 ID:e9GZx4IR0
キヌさんはOPムービーシーンの印象のせいで綺麗だが
戒本編の実際のポリゴンはイマイチだった覚え
115枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 01:48:57.10 ID:e9GZx4IR0
>>110
個人的な意見なら俺は新ステージのデザインあんまり好きじゃなかったな。
あまりに脈絡がないし(戒のステージは細かい設定あったから余計気になった)
でかい水道管やヘンテコな細長い塔もニンテンドー64のマリオやドンキーコングみたいな設計。

侍道もそうだがそういう「舞台設定」とか「雰囲気」にこだわる人は辞めちゃったのかなぁ。
あれ追加するなら根岸館と漁人街に注力して欲しかった。
116枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 01:52:54.65 ID:Fn9CCEjy0
大名のマップは新しく追加された部分があるのに全然用がないとかね
117枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 02:07:23.47 ID:68RxVaex0
>>114
確かに。まあアゲハウスバよりはマシであろう。あれはもう詐欺と言っていい。
散華では結構な美人になったもんだよな。
>>115
やはりなんか浮いてるよね。只の観光スポットだろあれorz
更に個人的な意見だと、散華のゴウの声が変に高くなったような気がする。声優は一緒のハズなんだが…。
118枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 04:35:29.78 ID:PJhjrXII0
ストアから体験版が消える悲しみ
119枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 10:09:15.21 ID:WTJVa+3J0
マジで消えてた…何かのミスなんだろ?そうだと言ってくれ
120枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:07:08.62 ID:Gl3yTquu0
散華は時間がなかったせいか1の素材を有効活用した感がどうしても拭えないよね
グラフィック的には良かったけどイベントシーンでのモーションもぎこちなくて変だったしなぁ
121枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 14:26:46.93 ID:7udqMYEi0
個人的には任務終了後の、Mission Complete って文字とか、
なんでそこ英語?みたいな感じだったな。最初。

性能がブッ飛んだ忍具とか、ネタ要素はあってもいんだけど、和風にできる
ところはそうして欲しいなぁ
122枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 14:57:42.93 ID:9aHUPjiB0
それ言ったらゼンの見た目もイマイチだよな
123枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:00:49.18 ID:+7kuC4Zv0
忍ぶ気ゼロだよなあの服
そもそも異名が「火祭」とは…
124枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:09:43.65 ID:jZud+DLy0
もしかして:火消し?

ゼン 「てぇへんだー!城下町で火事やーーー!」
125枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:10:54.50 ID:Fn9CCEjy0
火祭はちゃんと植物つながりで意味あるという設定だったはず
126枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 15:13:06.40 ID:jZud+DLy0
ああ、彼岸花だっけか
127枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 19:21:48.05 ID:rxISgwTR0
発売前くらいにここで服が赤は潜めんやろって言ったら黒より赤のほうが暗闇では潜めるとか言われたのを思い出した
128枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 22:41:25.58 ID:G8PsdBy60
赤緑色弱の人には特にそうらしいね
129枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 23:34:41.97 ID:pkBd1bRa0
赤じゃなくて柿色って話
130枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 01:14:23.67 ID:FBamR+tu0
どっちにしろゴウさんのほうがぽかったって話
131枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 07:31:46.40 ID:bYsDP9U3O
【 ◎ 】

【 ◎ 】

【◎ 】

【 ◎】

【◎ 】

【 ◎ 】

【 ◎ 】

【 ◎ 】

【◎ 】
132枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 12:34:29.94 ID:bpuqUhoc0
あんまりゼンさんの悪口いうと爆殺されんぞ
133枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 15:26:10.39 ID:FC2bDuXK0
クマ−って未発覚で上から飛びついてもキランが出ないよね?
連打しないと振りほどかれる
134枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 16:01:08.18 ID:dcCf3nL40
熊さんに上からの死角はないので…
ってか連打で殺せる今まで忘れてた。
135枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 19:27:12.44 ID:En9uWu1X0
忍べるかどうかは別として、ゼンの衣装は和風でもあるしかっこいいとは思うなー
逆にゴウみたいな忍者忍者しい格好も、行き過ぎるとダサいと言えなくもないよーな?
136枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 19:41:37.32 ID:4p7HqgH30
いい加減カクレンジャーの悪口はやめろ!
137枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 22:35:21.52 ID:hlNjzFqO0
ゼンは隠し衣装がカッコいいけど
楓はなんでウサギや狐なんだw
楓もかえでの絵が描かれた着物とかもっと和風らしいのほしかった
138枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 22:38:53.69 ID:JSkVzaSP0
鏡の化身みたいな特殊な奴じゃなくて通常任務も時々追加して欲しかったな
結局長期的に見てプレイするのは通常任務のほうだし
城ステージの使われてない部分とかあるじゃない
139枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 22:50:43.47 ID:f+w2TQgy0
>>237
萌えは日本の文化だろ?
立派な和の心だよ
140枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 00:01:36.62 ID:JSkVzaSP0
PSvita値下げで本体そこそこ売れたっぽいし便乗でなんか軽くDLCだそうぜ
値下げ記念とか時流にかこつければそれなりに取り上げてくれるところもあるだろう
141枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 07:51:48.58 ID:yyKKXvI70
ニコニコアプリが動画配信できるようになったら
それに対応できるように散華本体のアプデはするかもな
その時にDLCも出してくれればいいが
142枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 09:00:44.03 ID:UhjGUus40
今一番欲しいのは匠のDLC
143枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 09:18:10.60 ID:rN+O/2qzO
猫の動きが可愛いから無意味に餌付けをしてしまう
鮭じゃなくてニボシをあげたい……腹減りな兵士達にも恵んでやるんだ…
壷で煮込んだら臭そうだけど
144枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 14:20:56.04 ID:slKgza7T0
http://mind0.net/

アクワイヤの新作はVITAっぽいね
でもこの雰囲気だと忍道は厳しいかな・・・
145枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:19:31.08 ID:KsEQDq3I0
>>144
左上が秋葉原ってことだけは見て分かったけどさ
これで忍道だったら大爆笑だぜ
146枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:24:24.25 ID:K7m4dC1Q0
ニンジャスレイヤーに痛い影響を受けた感じの現代忍道か
147枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:36:02.87 ID:nUUAjZr90
mind、alive、行方不明者数
サバイバル系のゲームかね?
148枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:47:06.67 ID:KsEQDq3I0
80,655って警視庁発表の2010年の行方不明者の数だね

ttp://www.npa.go.jp/safetylife/seianki/H22_yukuehumeigaiyou.pdf (PDF注意)
149枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:48:55.81 ID:KsEQDq3I0
あスマン、リロードしないで>147を見てなかったわ
150枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 15:59:11.32 ID:/AZ4Iz9x0
行方不明者数とか、意味深だな
サバイバルっぽい雰囲気出てるね
とはいえ災害ものではないだろうし
忍道現代版でも俺は構わない!
21日にチェックファミツウだな
151枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:11:54.63 ID:ViWFHHfZ0
アイレムと組んで絶体絶命アキバ・・
152枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:08:24.33 ID:N96wqIwQ0
まあ連続で忍道ってことは有り得ないでしょ
駅の航空写真もあるしアキバズみたいな感じのゲームじゃないかな
153枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:04:36.18 ID:P52uiEr+0
>>150
天誅参の現代ステージが意外と面白かったからいつか現代版忍道は見てみたいな
忍道何か動き無いかなぁ。オンラインと相性の良い虎の巻で一本作るとかやって欲しかった。
154枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:46:36.96 ID:0FKAJQRY0
ゲームクリア後の総合評価でSSが出すのって可能なの?
任務によってはSSを出すのが殆ど無理な物もあるし。
155枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:01:10.42 ID:DDnkNs0E0
昔にSSの評価のスクショあげてた人いたな
SS取れそうな任務選んでセーブロード繰り返すしかないんじゃないか

それから確か全任務SS評価じゃなくてもよかった気がする
156枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:14:57.48 ID:jtnHcfOl0
>>151
今のアイレムはもう、ただのパチ屋の手先なんだ…。

九条を始めとした開発メンバがアイレムを抜けて作った会社のグランゼーラも、
今のところはPSHomeで小銭稼ぎをしてるだけだし…。
157枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:20:02.24 ID:NeLFO7QYP
>>144
絶体絶命都市みたいなゲーム出すんかな?
158枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:09:45.13 ID:B41c12l80
vitaと一緒に忍道買って初プレイ中です
楓使えるようになったんだけど任務の難易度上がりすぎてレベルが上げられないんですが、楓育てたほうがいいですか?
159枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:14:09.83 ID:iKA4U9Za0
普段の任務では楓使えるけどイベント任務じゃ楓使えないから
無理に使う必要はない
160枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:17:01.36 ID:B41c12l80
>>159
ありがとう
じゃあ二週目から楓メインでやることにします
161枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:40:00.46 ID:a200II0J0
ていうか任務の難易度高くてもクリア出来なかったことないなぁ
決闘や護衛や泥棒はともかく、殲滅系や暗殺系の任務もクリア出来ないならレベルより先にプレイヤースキルを磨いた方がいい
162枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:45:31.75 ID:B41c12l80
殲滅任務選んだらなんか見斬り一撃で倒せない侍がワラワラ出て来て殺られました
ゼンだとなんとかなったんですがね
163枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 20:49:03.92 ID:FGfImKLv0
おいいい忍者だろうが忍べよおおおおお血祀殺法つかえよおおお
164枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:00:34.21 ID:B41c12l80
いや、家の壁にもたれかかってて後ろからも上からも襲えなかったの
まぁ頑張ってみます
みなさんありがとう
165枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:06:28.95 ID:FGfImKLv0
もたれてるってことは先生か

物音たてて移動させればいいんだよ
屋根の上でジャンプ→攻撃とかで声たてるとか
手裏剣を見える範囲になげるとか
166枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:09:53.05 ID:iKA4U9Za0
つーか初忍道で初々しい感じがしていいな
ほっこりしたわ
167枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:16:05.70 ID:eFjCZ9HT0
多分回復以外の道具とか使ったことないんだろうな
このゲームは不思議なことに初心者ほどアイテムや残酷使わなくて、上級者ほどそれらを使って遊んでる
それでいて「アイテム?斬刻?下忍救済機能乙wwww」という風潮

謎だ…
やはり全ての機能を使いこなしてこそ上忍なのか



なにがいいたいかというと、忍道次回作に脱衣や更衣室機能を付けてくれたら上忍達が喜んじゃうよということ
168枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:21:13.76 ID:FGfImKLv0
脱衣って神業とかアキバズみたいな感じ?
更衣室ってなんだ衣装替えか?
そこまで予算だせなさそうだが
169枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:32:37.93 ID:Vrfd7bTg0
この間vitaで出てかなり売れてる忍者アクションゲームの話
170枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:03:29.57 ID:ryx//FpF0
>>167
あるあるw 最初は忍具の効果や威力が分からなくてなおざりしちゃうんだよな
種類も多いし費用対効果のよく分かるチュートリアルでもあれば違うのかもね
171枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:07:52.32 ID:M+r6v34p0
城の門から堂々と徒歩で侵入して、一条に会いに行く範馬勇二郎プレイ
172枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:32:57.26 ID:BdHwxpMJ0
しびれ饅頭でおびき寄せるのは基本だっただろ
173枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:36:25.39 ID:NeLFO7QYP
正直なところ合成がよく分からんし面倒だからろくにしないまま
戒モードまでクリアしてしまった。ドーピングで秘薬・地を作る以外は
未だにやってない。当然調合王とかも取れてない
174枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:53:16.57 ID:Cif3+juj0
忍通信みなさいな
175枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:28:14.12 ID:wScEn3+hO
気絶と火薬の便利さに気づくと世界がブワッと広がる
回復治癒疾風が一つの薬瓶に入ってると戦闘が楽しい
煙玉にすれば味方もうれしい
176枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 09:08:26.16 ID:nWDX7pgfO
>>16俺、値下げでアイスシルバー本体と忍道2買いました。ファンタシースターよりこればかりやってる
六道の谷懐かしい
177枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 11:24:14.01 ID:jtA0Hs2l0
それは何よりじゃ
買う人増えたらDLC出してくれるかのう
178枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:04:48.25 ID:AplWBTpM0
セーブとロードに画面タッチ強制なのが最高に糞だと思った
某DSの戦車RPGの操作全部タッチパネルでやらせるに匹敵する位の糞
179枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:15:20.63 ID:niVpmJ7n0
とりあえずvitaアプデしようか
180枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:47:31.70 ID:Ay2rS/1f0
>>178
vitaホーム→設定→システム→「PSvita本体のボタンで操作する」にチェックだ
本体アップデートしてないならさっさとしろ
181枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:30:01.51 ID:YI3tv15QO
メタルサーガか
DSメタルサーガのあまりのクソっぷりに全く売れずクレアテック倒産の危機、サクセスは携帯メタルサーガを出した後はメタルサーガから撤退気味(後程ブラウザゲーを出す)
クレアテックのみやおうは休眠会社状態に陥ったので、細々と暮らしていた
そんな中、エンターブレインの中の人に誘われて飲みに出掛けた
中の人「メタルマックスの商標買い取りますので、メタルマックス作ってみませんか?」
メタルマックスの商標は元データイーストの権利管理会社が所持していて、取り合えず連絡してみると、商標を譲ってくれると。
そしてメタルマックス3が発売され、クレアテックは倒産せずに済みましたとさ
182枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:03:15.36 ID:KZeCfUoV0
テンプレ?ん?違うのか?

とにかく>>178はアプデで解決できるし、忍道関係なくなってるじゃない
183枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:06:23.09 ID:tq6lpg8j0
正直俺はもうタッチに慣れすぎてボタン操作オンにしてもセーブは普通にタッチでしてるわ
一動作で済む訳だし
184枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:52:38.78 ID:xXCidH7S0
そんなに頻繁にセーブするわけでもないしね
それよりhomeボタンとスタートボタンでSSっていうのがちょっと気になったな
戦いながら撮るの大変だし、オンラインあるゲームだと間違って切断しちゃったりな
185枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:21:57.37 ID:ygHusieK0
一句出来た
気が付けば スクショは全て 忍道
…溜まりすぎて何がなんだかわからないでござる
186枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:54:00.97 ID:LEOwXkpS0
モスのパンツばっかり集めるんじゃないっ!
187枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 04:30:50.46 ID:lc7VF6Ld0
>>178って本体アップデートしないと他のゲームでもそうなるのか?
全てのゲームでセーブ・ロードがタッチ強制とか考えた奴は頭おかしいな相当の馬鹿じゃね

外にvita持ってアップデートしに行くのくっそめんどくさいことさせやがってマジ死ね
188枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 05:27:52.82 ID:cpo4Fg4a0
自分の憶測でグダグダ言う奴は頭おかしいな相当の馬鹿じゃね
189枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 07:03:43.02 ID:qmYhil8x0
自宅にWi-Fi環境すらない層にまでVITAが浸透してきたと喜ぶべきなのか悲しむべきなのか
190枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 08:10:23.59 ID:GCJXZzh50
俺も環境無かったけど本体アプデだけならPCに繋げばできるよ
ソフトの方は無理だったんで結局自宅にWi-Fi環境整えたが

あーあと全てのゲームではない
自分の憶測でグダグダ言う奴は(ry
191枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:59:02.33 ID:QmdMxHb30
俺はWi-Fi環境あったけど普段使わないから最近DLCの存在知った
発売日に買ってたのに…

全てじゃないけど、vitaのセーブ管理機能を呼び出してるだけのソフト多くないか?
OS込みでハードを評価するもんなんだろうけど、ほんとvitaってソフトで損してるよなぁ
192枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 14:34:49.12 ID:HsCXpzVF0
アクワイアの新作はダンジョンRPGか・・・
193枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 14:54:51.16 ID:DXxmoWQp0
使わない青歯機能&契約してないネットワークONのままでバッテリーすぐ切れるとか騒いでる人居るだろうな
発売当時も「ムービーで放置してたら勝手にスリープになるぞ!初期不良だ!欠陥商品だ!」とか騒いでるのいたし
194枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 16:22:56.67 ID:O3Z4L1c00
初期バージョンのシステムだと3分、最高でも5分で画面消えてたね
その後バージョンアップで10分まで伸ばせたけど
195枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 18:16:42.01 ID:P5fX0yVY0
一句出来た
ググれかす 嗚呼ググれかす ググれかす
196枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 18:36:51.08 ID:+6+xEDLQ0
季語がない
忍学校からやり直しだ
197枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 18:55:01.09 ID:1+gwwRow0
新作忍道じゃない…
198枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:37:28.49 ID:xXCidH7S0
RPGとか予想外だった
199枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 21:57:07.37 ID:drw/Zkj80
しかもペルソナっぽいとか予想外も予想外
どうしたんだろう…ちょっと心配
200枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 22:13:53.70 ID:fEMwGYP60
忍道戒・ザ・ゴールデンを出してくれ

これが売れれば新作も夢じゃない
201枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:00:54.17 ID:AuHtFwDY0
もうちょっと和風な名前にしてください
202枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:44:39.14 ID:fEMwGYP60
>>201 忍道戒・完全版 for VITA

・焔仕様のモデルチェンジが可能に
・通信対戦が可能に
・自作任務の敵人数、種類の増加
・自作任務のユニットの上に別のユニットの配置が可能に
・揚羽・薄羽スパッツ引退
・モス子 グレーからホワイトへ
・キヌ もっとわかりやすい巨乳へ
203枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:56:07.58 ID:LEOwXkpS0
檻から出てくるクマ-って正面で△連打してたら速攻で血祀れるんだな。
204枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:58:01.45 ID:OweEdhjQ0
忍道 忍対戦 忍者達の証明
205枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 00:17:39.70 ID:VUvGMqvNP
>>202
下忍モス子は白パンツだろうが!
え?そういう話じゃない?
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 00:20:38.78 ID:AnuHBF/90
-村を焼き捨てても 握りたい-

ご飯あるところに刺身があり。
刺身あるところにご飯がある。
飯と魚、ワサビとしょうゆ、ガリとあがり・・・・・・。
その均衡こそがこの世を保つ絶対の理。
忍びとして生きるのならば、その理から外れてはならない。

以下略
207枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 00:22:46.56 ID:fOTGjWL00
× 宇高多から手を引け
○ その寿司から手を引け

誰のこととは言わない
208枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 00:59:06.83 ID:oOdARB5Y0
部屋とYシャツとモス子
209枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 06:45:09.73 ID:HWWxMcrK0
>>205 戒のモスはグレーなんだ。
    戒やってないならすぐにやったほうがいい。
    自分は天誅世代じゃないけど
    美味しいところ持っていかれて
    意地で0から作り上げた忍道は
    伊達じゃない。
   
210枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 07:00:51.98 ID:80QOTWO90
戒のステージを散華用に作り直すのって1ステージいくらなんだろうな
500円程度のDLCじゃ割に合わないのかな
211枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 08:13:17.07 ID:U9e5bCtK0
発売前より織り込み済みのDLCならともかく
サービス的なDLCはかなり売上があっての話じゃね

でもStoreのダウンロード数は1000超えてるし評価も高い
最終的にスパイクの一存のような気もする
212枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 09:15:31.61 ID:KSa7EVOl0
>>210
ステージ自体より
ハラキリエンジンのアルゴリズムに新ステージの要素を追加する方が大変だと思う

追加ステージが複数あったりしたら
俺がSEなら発狂しそう
213枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 13:40:44.00 ID:U9e5bCtK0
ミスで根岸館の牛車襲撃任務とか発生したりして
どこをどうやって抜けるのか
214枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 21:14:56.64 ID:naOsb5gC0
アクワイア新作情報どこソース?
215枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 21:21:18.81 ID:z91LoPpo0
マインドゼロでぐぐれ
216枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 22:40:47.86 ID:naOsb5gC0
見てきた、うーん
217枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 00:01:26.22 ID:80QOTWO90
ダンダラ峠小さくなってる気がするんだけど気のせいかな
218枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 00:04:31.69 ID:2Js45bDX0
今から子供の頃よく遊んでた公園に行って見ろ
同じ感想が出てくるはず
峠が小さくなったのではなく、お前が人間として大きくなったんだよ言わせんな恥ずかしい///
219枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 10:07:48.86 ID:ZkqS3MZw0
画面が小さくなってたと思ってた
あの頃を思い出して公園でブランコでもしてみるか
乗ったことないけど
220枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 10:57:05.57 ID:2PR9yrsR0
龍王寺から手紙がきたが、これってなんのねただっけ
221枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 11:03:40.47 ID:+/iSxay10
ドラクエ
222枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 13:33:42.81 ID:Mv6XTIDR0
天誅忍大全みたいに携帯機で任務つくりたい
あれ紙芝居やけど一応ストーリーも自作できたし
223枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 17:15:47.09 ID:4T1at0hG0
>>211
ストア見て思ったんだが(ダウンロード版の購入者のみができる)評価数だけで1000超えてるんだな
評価数だけならアンチャーテッドと並んでるってすげえな
やっぱプレイした人は評価すべきって思える作品なんだろうか
224枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 18:31:05.01 ID:3soP+hJr0
忍とdazeしか買ってないけど両方神ゲーです
225枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:07:50.53 ID:t+InME6z0
熊さんの群れを倒す任務がクリアできん。
マッチョだし視界広いし足早いしどうすればいいんや。
226枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 22:47:23.54 ID:srM1U5LP0
>>225
>>58の安価先を読みなはれ
227枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 06:34:40.59 ID:5O4zm4jr0
熊さんの代わりに、熊さん並みの戦闘能力を持つ商人の群れが森に出て来たら面白いのに…
228枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 12:43:37.12 ID:jCR/Malj0
つ赤目家の集い
229枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 13:30:28.52 ID:5O4zm4jr0
そういや…赤目さんも銃持ってたな…
230枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 23:15:34.06 ID:No03U3gC0
わけわからんパクリゲー出さないで
散華のソース使って戒をvitaで出せば良いのに
231枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 23:54:40.19 ID:zER7y1R/0
アクワイアが出せるわけじゃないし忍道は
232枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 01:06:29.61 ID:5p0OLy9J0
アクワイアの新作→やったぜ。
開発はゼロディブ→あっ、ふーん

もはや恒例行事
233枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 08:23:34.94 ID:11ACrgR00
逆に考えるとアクワイア内製のものが進行してるとも考えられるが
あるとしても次は侍道の方じゃないか

http://www.facebook.com/StudioAcquire
剣みたいなの持ってるけど居合の構えっぽいのや二刀流もあるから侍道かなあ
盾があったらグラディエーターなんだろうけど

リッチーさんってアクワイアのRichie Casper氏か?
234枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 11:58:28.50 ID:TPY/YbbZ0
アキバズトリップは去年出たスタッフ本に続編を示唆する一文があるし
侍道もスパイクが既存IPの一つとして育てていきたいと言ってるし
どれ作ってても不思議じゃない
>>233キャプチャ風景はグラディエーターに見えるが
235枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 23:59:26.20 ID:S1l8w+aS0
ああ・・キャプチャ風景いいなぁ
思えば初代侍の蹴りは美しかったし、グラディエータービギンズにも良いモーション沢山あったっけ
やっぱりグラより動きに個性のあるゲームが好きだわ

特にビギンズのホリエス専用モーションは上半身をダラリと脱力して下半身に重心を落としきった
変則ノーガードスタイルで、あたかも獲物を追う為に4足から2足に進化した肉食恐竜を彷彿とさせる良い動きだった

その意味ではゼンの血祀りも嫌いじゃない
斬りより突きを重んじ、遊びのない直線的な動きで敵を処理していく様は
火の名を冠するに相応しい

自前のモーションスタジオはアクワイアの強力な武器なんだから
ガンガンに活用して欲しいぜ
ところでその風景持ってる剣の形にしても前傾で片手剣構えてる姿勢にしても剣闘士っぽいね
236枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 00:59:35.22 ID:4Uk+1QJs0
最近vitaと一緒に買い、先ほど一週目クリアしました
最高にイイ作品ですね

DLCも購入したのですが新しい任務はいつごろ現れるのですか?
237枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 01:17:27.52 ID:kb/tGVSb0
>>236
2週目に入ると現れるよ
238枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 01:48:08.14 ID:4Uk+1QJs0
>>237
ありがとう
2週目に入りストーリーを進めてるのですが、
しばらくすると現れるんですかねぇ
239枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 03:17:11.70 ID:4Uk+1QJs0
ソフトの更新が必要だったんですね やりかた知らなかった、、、

それにしても化身強すぎ
240枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 10:22:28.25 ID:mxMM0TemO
 
 
 
 
 
ウッヒィー
241枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 16:52:28.23 ID:0uvHoFU10
ttp://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0339.jpg
うちのゼンは2年経っても分からないことばかりの様子
242枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 17:30:34.31 ID:W4CC+u6f0
シナリオ進めないと大名殺しできないからなぁ
影武者になるし、自分もそのくらいのときに3勢力を
0にしたけど、殺っても影武者だらけでつまらん
243枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 17:56:06.07 ID:4Uk+1QJs0
皆さんは楓さんも育てたんですか?
244枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 18:41:05.29 ID:s49l2A250
え?育てるも何も普通楓しか使わないでしょ?
楓使い続けないと取れないトロフィーあるし、なにより楓は可愛い
245枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 18:43:50.85 ID:W4CC+u6f0
楓そのものはレベル99にしたらストップしたな
秘薬でドーピングしてステカンストさせたのはゼンだけ。
楓使いたいならゼンの方でモデルチェンジすればいいし
秘薬作業を楓にまでやるのが何気に面倒・・・

とはいってもモス子が可愛くてモス子ばっかりだけど
246枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 19:18:25.80 ID:dml2279p0
金カンストとかどんだけやり込んでるんだよ……
80時間ぐらいやっても200万に届かない
横領アイテムコンプリートと金カンストが難しい
247枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 20:35:11.51 ID:G5RYHTWp0
金カンストはアプデ前にできた貞女の涙バグ利用しないときついかもねぇ
下準備がいろいろ面倒だけど書物・鮭の増殖売却でカンスト目指すよりかは全然楽
248枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 21:11:45.90 ID:xZRm8lmL0
DLCか戒移植はよ
249枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 21:12:48.11 ID:8+yNHzrDO
増殖とかバグで金カンストなんて恥ずかしくて出来ねぇわ
250241:2013/03/25(月) 00:11:03.36 ID:kAwbM0us0
バグ使わなくてもずーっとチマチマやってたからいつの間にかカンストしてたよ
251枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 00:40:21.06 ID:FjjN5uo90
出来ねーわーバグでカンストなんて恥ずかしくて出来ねーわー
252枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 01:16:43.56 ID:FjQN49ee0
ゼンは専用任務あるしステカンストさせて無双用
楓は縛りプレイ用に弱いまま残してある
鉤鎖はどっちも最大強化だけど
253枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 04:51:25.99 ID:zuIfzmm40
増殖に関してはやりくりがある以上ほぼ公式じゃないのかね
これのお陰で金が殆ど必要なくなってるが
254枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 06:12:17.32 ID:P8thetCN0
やりくり上手を作ってアイテム増やすのはこのゲームのテンプレみたいなもんだ
戒の頃だってスレ住忍皆やってたし、今更批判めいた事言われてもなぁ
255枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:01:28.49 ID:voeA0EuN0
一句出来た

バグ含め
忍道だよ
オムライス
256枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 16:08:02.95 ID:HlAyPxgZ0
楓の専用任務ほしかったなぁ
257枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 16:47:30.31 ID:aCLaZtM10
やりくりは任務開始直後に毎回使うのが習慣になってたわ
あと空中で斬刻やるのたのしいな
258枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 19:13:21.75 ID:1lLX33RP0
>>251
字余り過ぎだろ
259枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 21:48:20.97 ID:rMFmF9vp0
>>257
フクロウで遠距離を滑空し、斬刻を決め
その場に留まるボタン押さないとフクロウで
滑空する前の位置に戻るんだよね。なんか笑えるw

しかしフクロウと斬刻のコンボがあまりにも簡単すぎて
アムリタの狭いところの侍大将暗殺が簡単すぎるというね
260枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 00:19:06.25 ID:AymjqxVQ0
アクワイアはソフトバンクの子会社の子会社になったの?
261枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 02:03:12.72 ID:tDI21cZ40
次回作出たら、凧で空飛ぶ忍者とか、ボケ〜っと上を見てる武士がいたら面白そう
262枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 04:41:23.66 ID:P3ckkGcc0
陣立てとか城の縄張りを偵察、または舶来の大筒を凧で着弾観測する敵陣を破る任務とかならありかも
・・・でもどれも昼間の任務になりそうだからムリかな
263枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 07:00:06.10 ID:Kp9amsio0
「ゲームとしての面白さ」で考えるとイマイチな気がするなぁ
264枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 07:11:08.18 ID:a8TZ6xaH0
もう続編は期待できないのかねぇ
265枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 12:00:27.24 ID:BhKBlEwu0
バランスが無茶苦茶なとこあったりするけど、他のゲームにない面白さ
は十分あると思うけどなぁ。
ただ散華はちょっとお金がなかったのかなぁ?って部分は多少はあるかなー
266枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 12:37:18.52 ID:M/5nwfyG0
アクワイアみたいな企業にとって新ハードのロンチで最新作ってだけでもかなりの挑戦だったろうしなあ
267枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 19:37:13.28 ID:lipk0mSi0
やろうと思えばPSPでも十分できたよね
若干ボタン不足な気もするがそこら辺は工夫できそうだし
グラなら間違いなくPSPでも再現可能だろう
268枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 19:38:23.63 ID:IcaKNHOv0
…焔(ボソッ
269枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 20:18:49.67 ID:BhKBlEwu0
物理演算のことを考えるとPSPじゃちとキツそうかも
匠で頑張って作ったピタゴラステージが焔で動かなかったのが悲しかった
270枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 20:49:45.81 ID:nGfUIe7iO
なんかアクワイアがPS3で迷子ゲーム出すらしい
271枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 00:12:47.52 ID:rs39mICS0
>>268
散華のグラフィックをPSPで再現とか無理だろ…
272枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 00:26:44.17 ID:rs39mICS0
>>271
安価ミス正しくは>>267だスマン
273枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 00:42:14.89 ID:0v8G9RnG0
PSPで散華とか相当残念な出来になってる姿しか見えない・・・
274枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 00:49:41.97 ID:uUtKepKX0
残念なグラになるか…
或いはEDF2Pのようにラグラグになるか…
275枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 00:49:56.02 ID:/nYSp2IZ0
アクワイアの技術力の無さを舐めてるな
276枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 01:17:16.78 ID:B5BhMQR80
>>270
またPSキャンプの作品に関わってるみたいだな
277枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:38:24.24 ID:l1f4oC0M0
アクワイアって発想というか、いい意味で頭のネジが飛んでる会社だから面白いゲームは出すんだけどな
278枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:56:54.39 ID:Q5juVHiA0
最近はそうでもない気がしてならない
279枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:17:08.34 ID:t9SjN5+k0
プレイしたことある奴でアクワイア最高と思ったもの
忍道戒、忍道2散華、侍、侍道4、アキバズトリップ

持ってないけど面白そうなもの
神業

持ってるけど微妙
墨鬼(墨が面倒くさい)侍道2、侍道3

後は興味ないわ
280枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:17:30.70 ID:t9SjN5+k0
あ、焔も微妙だった
281枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:22:32.07 ID:uSRX9VSQ0
焔は4人でわいわいやるもんだ
282枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:39:49.48 ID:t9SjN5+k0
ボッチだもん・・・
283枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:48:37.90 ID:y3MHf+J10
天誅くらいやっとけよ
紅までは普通におもしろいぞ
284枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:54:23.48 ID:t9SjN5+k0
天誅ファンには申し訳ないけど、操作とか慣れないし
忍道の方が面白い。
285枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:56:50.13 ID:t9SjN5+k0
天誅で面白いのは毒団子をいっぱい投げ込むぐらいかな
女「何かしら?アッー・・・何かしら?アッー」
286枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 19:01:02.20 ID:V7Nhs9xo0
デバッグモードが伝説
287枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 19:34:43.50 ID:i1zGczoB0
参がクソだったからそれ以降のK2天誅はやってないわ
あれがあったから余計に戒は面白かった
288枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 19:35:35.19 ID:27/sNVjn0
チャンバラは許されない
289枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 19:53:45.83 ID:uSRX9VSQ0
エディットスキーなんで忍凱旋、天誅弐、忍道戒、匠が面白かったな
290枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:11:04.06 ID:/nYSp2IZ0
>>279
侍道内の位置づけがよくわからんがまあ好みは人それぞれだもんな
291枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:15:32.27 ID:icSpij/y0
神業は面白かったけどシステムがちょいちょい残念よね
292枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:27:04.90 ID:t9SjN5+k0
>>290
侍道2は侍道3→侍→侍道4→侍道2の順でやってて
侍と侍道4は特に曲が好みだったんだけど
3の操作がなんか慣れないのとQTE?がアレで
2は・・・なんかツマランかった、理由は分からんけど肌に合わなかった。

侍道3のお陰で忍道戒を知ったので、そういう意味では感謝してる。
293枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:27:44.94 ID:Tf8HkYmo0
神業は半日でギブアップしたw
294枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:30:09.76 ID:/nYSp2IZ0
神業はなんというか荒削りすぎたな
あの世界自体は好きなんだが
295枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:34:33.28 ID:i1zGczoB0
神業は忍道の後にやるとどうしても爽快感に欠ける
296枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 22:42:21.34 ID:Tf8HkYmo0
そう爽快感がない、イライラするw
297枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:02:49.05 ID:5vNyN4Bn0
結構面白いんだけど、なんかあちこち難しいんだよな、神業
発想とか、好きなんだけどなー
298枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:13:40.24 ID:Q5juVHiA0
神業面白いよ、すごくアホっぽくて
あれこそリメイクして欲しいな
299枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:20:06.12 ID:SZcMOgQL0
天誅時代は忍者のくせに闇夜を跳梁する感じが全くなかった。
コソコソ→鉤縄エイム→ビュンゴロゴロ→団子ぽいっ、って感じ。
忍道になってスピード感がだいぶ向上した。散華になるとフクロウのおかげで、
屋根から屋根へと飛び移り、夜空を舞う、古典的忍者がかなり感じられる。
300枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 23:48:53.60 ID:V7Nhs9xo0
同時にNinjaになりつつある気がしなくも無い
301枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 00:55:53.99 ID:BTKPN7GG0
Ninjaってのは、ノースリーブだったり、大剣つかったりとか、
ムキムキだったりとかそんなんじゃね?

現実に徹してるかどうかじゃなくて、日本の忍者のイメージにあってるかみたいな?
302枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 03:13:55.69 ID:vwPfcHNM0
神業はステルスアクションのはずなのにどう見ても隠れていないジャストステルスのモーションとか、
健気でかわいいすずなとか、どう見ても赤城キャプテンにしか見えないお夏さんとか、
ゆっくりころころと転がりながら武士や岡っ引きを薙ぎ倒してゆく獲物の詰まった風呂敷とか、
色々と琴線に触れる。

ただ、そんな魅力的なお夏さんを始めとした登場人物の出番が少ないのがとても勿体ないような。
303枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 08:57:15.66 ID:tInKyu1u0
まあ神業は明らかな予算不足、初の自社開発販売だからしゃあないけど
304枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 13:49:19.58 ID:6BXeX7cw0
神業とアキバストリップは発想が同じなきがする
305枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:32:49.54 ID:cZlJeOi+0
Lボタンの注視がたまに出来ないんだが仕様?
306枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:18:42.97 ID:mkeW/JTX0
あんまり敵から離れていると、効かないみたいね
307枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 02:09:59.98 ID:EdYyqm+k0
画面右の殺気アイコンをタッチすれば出来たと思う。
Lでの注視が出来ないときでもできたはず
308枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 02:24:28.26 ID:EiJlD6bW0
通常の注視は近距離でも壁越し(角とか)で相手が見えない場合は注視できない、敵を視界に捉える必要がある
一方タッチ注視は気配のある敵でさえあればどこにいようが見えなかろうが、注視できると言う親切注視
309枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 06:15:19.11 ID:bmQIt9M90
調合みんなやってんの?素材集めんの大変じゃない?
310枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 08:20:54.60 ID:BhgDLni10
だからこそ楽しい
いざとなったら金の力で解決出来るし
311枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 09:58:54.96 ID:KvrOtJL+0
つやりくり上手
312枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:18:56.69 ID:9WFHqKXm0
素材集めて自作しても、忍具を金で買っても、やりくりで抜け道を見つけても
そもそも調合も忍具なしでも、どんな方法でも楽しめるのが忍道
313枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:54:25.25 ID:p1v2B9GGO
市販の道具より自分で作ったモノの方がなんか気楽に使える
市販の火薬玉は調合玉を補充し忘れた時位しか使ったことない
もったいない精神が邪魔して市販品使えない
埋火も特殊調合で増やしてる
俺の貧乏性のせいでゼンには苦労をかけている…
314枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 11:10:25.69 ID:m3vB/tU40
爆弾魔(ボマー)のゴウ、爆弾魔(ボマー)のゼン、
それが私の忍道。
315枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:11:33.01 ID:ldre12H60
>>3
体験版なくなってね?
>>19みたいなこと言うやつがいたからかもしれないけど
次からテンプレ修正しっかりね

でもあれだな
これはプラスでフリープレイ来るフラグだな
316枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:43:40.71 ID:d1d8/7gb0
めちゃしこちんちん丸(´・ω・`)
317枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:53:29.61 ID:2PkKz5se0
丁度いい火力で遊べるようステータス調整しようと思って
体力攻撃防御カンストしたゼンで難易度戒の先生と戦ってみたら

先生の抜突3発でゼン死亡、
ゼンのしゃがみ斬りなら5発、見斬なら4発で先生死亡 となった

普通にバランス良かったでござる
後は鈎縄の長さと斬刻どうしようかな
318枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:58:58.48 ID:e9gEbWEe0
しゃがみ斬りって、そんなに強かったのかよ。
319枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:30:45.27 ID:yMQlU0Wj0
アムリタ本拠地に屋根に鎖掛けて昇ろうとしたら
その引っかかった下の屋根に本体が引っかかった・・・
×で解除するまで延々と飛んだ状態で静止しててワロタ
320枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:36:58.35 ID:CoCCmu+i0
>>319
あるある
その状態になった時はまじまじと眺めてしまう
321枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 14:48:37.24 ID:SCflVjHh0
ただ今DLCの鏡の化身共とガチバトルがしたくなって空蝉量産中
あいつら攻撃力高すぎ
322枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 15:07:05.19 ID:0HXd8mwf0
カウンター1発で死ぬからな
323枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 15:17:01.21 ID:YaVWmVt10
でもあいつらいなかったらレベル上げしんどい
324枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 15:19:17.87 ID:yMQlU0Wj0
このゲームってレベルで困ったことないな。
1周目普通、2周目難しいの時点でレベル99に
ゼン、楓両方含めて行ってた。熊狩りや用心棒狩りやれば
経験値も高いし苦じゃない。

それよりもレベル99にしてもステ値カンストできないから
秘薬作りが面倒だった
325枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 16:13:41.15 ID:or4EsIRL0
経験値貯めてポイント割り振りって初めての試みかと思ったら
サムライウエスタンで同じようなのやってたんだな
326枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 17:06:58.41 ID:Ct7IjRMx0
攻撃をカンストさせると、チュートリアルがクリアできなくなるのがなぁ…
せめてパラメータの再割振りが出来りゃ良いのに。

化身は超むずで終盤にもなると起き上がり攻撃がかするだけでも終了なのがなぁ…
正面から戦う気は瞬時に折られた。
327枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 17:46:37.55 ID:AuOfLOdK0
チュートリアルクリアできなくなるのがなんでそんなに気になるのかがわからん
328枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 18:10:46.55 ID:SCflVjHh0
全部SSにして満足したいんだろ
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 12:08:03.37 ID:V+CuASaVO
壺の仕様は戒のままで良かったなあ
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 12:51:38.06 ID:YblrqUAf0
サントリーから赤目汁が商品化
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 13:21:18.03 ID:agy+aCTj0
私毛伸衆だけどサントリーなら買わない
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 19:02:16.52 ID:QhkO5vF/0
>>329
俺もあっちのほうが好きだけど
何故かややこしいっていわれてんだよな・・・
今作でもちらほら言われてるし、説明書読まない人が多すぎる気がする
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 22:12:11.06 ID:KHTYGVOX0
>>331
分かりにくいネタを…w
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 23:01:23.55 ID:IV2+472F0
毛伸衆は熊襲じゃないもんね
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:41:12.20 ID:yym53KZlO
今回の壺は例えば火薬上げたいなら火薬草取るしかないし、一つずつしか増えないから
壺容量少ないうちは高い数値の物作るのに時間かかるんだよね
戒の仕様がややこしいって人は小学校の算数が苦手だったんだろうな
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:02:39.72 ID:yym53KZlO
あれ、正数・負数は中学だっけか
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:03:39.21 ID:MsCZI7na0
元毛伸衆だけど赤目汁ワロタ
年輩者はマジ切れだったもんなあの発言
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 06:03:47.60 ID:gYc/HGSY0
攻撃力を最大にして敵を攻撃したら
1,2撃でアッサリ(゚Д゚)死んだのがショックで
それ以来、攻撃力だけ上げないようになってしまった。

あと商人警護の武士の鈍感ぶりは異常w
近くで戦ってるのに皆月見してやがるw
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:12:44.09 ID:4seeCMMY0
なんじゃと?!
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:51:59.39 ID:f1xZKX3vO
六道の谷での侍大将護衛ミッションムズすぎ
味方に血祀誤爆するわ血祀妨害されるわ崖下落ちて丸太に潰されて自滅するわで成功した試しがない
なんであんな狭いところに10人近く陣取ってんだよ
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:57:33.16 ID:2ngPN5r20
護衛は裏切って遊ぶのが楽しい。
3勢力健在で大名が鏡持ってるってところまできたら
大名護衛で裏切り暗殺しても鏡ゲットできるんだよな

そら死んでも恨まれるわw
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:16:20.32 ID:9djgHAMmP
つ5種+999煙玉
見方が奈落に落ちなきゃいけるよ

ガチは自分もやりたくないな
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:29:44.82 ID:gOq4rElUP
開幕に支援玉を投げといて自分は素材集めにいってるわ
あと高いところから手裏剣で支援するのが楽しい
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 03:17:11.71 ID:KS/qohQA0
最近やり始めたばっかだけど面白い
問題は調合がまったくわからないまま
2周目に入ってまだ触れてない事だ
壺3つくらいあるけど役割違う?
ひたすら採集して数値上げれば効果もあがる感じ?
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 04:41:45.30 ID:raiB9FcW0
店で売ってる、5種類入れられて一番容量のデカイ壺があれば、他は必要なくなってしまうかな
容量いっぱいに詰め込んで煮詰めて煮詰めて、ってするとイイのができるよ
難易度あげるとこれでかなり助かる
そして道具で釣って、戦闘で投げまくって、
「風に舞散る花葉の如し(キリッ」
とかすると笑える
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 15:58:40.19 ID:sKDeJRCJ0
>>344
そう、数値を上げてけばどんどん強力になってく
問題は火薬・混乱・衰弱玉みたいな、複数の効果を持たせたい時。
初期の壺だと同時に1種類の成分しか扱えないからこういう忍具は作れない
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 16:37:31.67 ID:KS/qohQA0
>>345
>>346
なるほど…ありがとう
煮詰めるのがいいのか
後は容量入る壺買って数値あげだな
DLクエやったら鬼強すぎて泣いた
すぐ群れるし特殊な手裏剣×3あてないとだめとか攻撃初期値じゃきついかな
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 19:56:32.37 ID:sKDeJRCJ0
そのへんは腕次第だろうけど
とりあえず鬼に挑む前に調合やり込んだ方がいいかも
いろんな忍具作れば戦術の幅も広がるし
何より特殊調合の中には(ry
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:24:40.00 ID:j+7i6R320
調合迷ったらまず忍通信読もうぜ
ライブエリアからいけるだろ
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:29:59.51 ID:BBMrW5zV0
よくわからないまま戒まで調合なしでクリアした。
ついでに言うと拾った忍具とかも全部売ってた。
回復はさすがにしてたけど

別にアイテムなくてもなんとかなるのがこのゲームなんだよね。
楽しみの幅は狭めてたなぁっと調合始めて思ったけど。
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:18:50.91 ID:c0TK43sx0
2012年テレビゲームソフト売り上げTOP500メディアクリエイト版
集計期間:2012年01月02日〜2012年12月30日
http://geimin.net/da/db/2012_ne_mc/index.php?sort=maker

忍道2 散華 
推定累計販売本数 3万4366本
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:11:49.30 ID:IwfvJLCz0
これくらいの売上だと、ソニーからフリープレイのお誘いが来る可能性が結構あるな
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:13:35.20 ID:G42ARHJ/0
>>351
これって続編に期待できる数字なのかな?
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:29:08.17 ID:c0TK43sx0
推定初週消化率が27%だから1年半かけてやっと出荷分消化できてるって感じ
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:35:56.87 ID:79Vf7tQw0
DL版の販売本数の方も気になる
このゲーム容量も手頃だしDL版の人多そう
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:06:01.26 ID:LAlEMmbX0
これ、パケ版のセーブデータをPS+のオンラインストレージ使ってDL版に移行できます?
ゲームによって出来る場合とできない場合があるみたいだけど
誰かやってみた人いない?
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:08:59.75 ID:IwfvJLCz0
俺はやったことない

395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 20:53:45.70 ID:Oo9zW1990 [3/3]
>>393
忍道2は共有じゃないよ
自分は最初カード買って、暫らくしてからDL版買って
今はDLでやってるから知ってる
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:51:07.42 ID:dNeMiH0oO
拾い物中の血祀殺法やるために火薬武士騙し使ったら間に合わなくて爆死したw二度もwww
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:16:14.60 ID:PMAj47H90
あるある…ww
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:43:52.00 ID:tzz2DQTS0
何故火薬入りを使ったんだ
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:08:40.35 ID:Aic7Qkg+P
火薬入りで吹っ飛ぶのは腹の中だけだろと思ってました
まさか外にも爆風来るとは予想外ですわ
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:47:11.63 ID:RDcY5FO90
>>356
無双NEXTでできてる人いたからおそらくできる
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:08:56.53 ID:VTOjT9OK0
>>351,355
DL版は、DL版購入した人だけできる「評価」が1000件ぐらいついてたし
いちいち評価ボタン押す人そんなに多くないから1000〜数万本は売れたのかね
いまいちそこら辺の率はわからんけど

うむむ、ロンチだし素材も結構使い回しで新作作るようなコストは掛ってないだろうから
利益は出たかも知れんが「好評につき続編決定!」とはいかないレベルだなぁ…。
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:37:43.47 ID:5rhIUHfA0
本体値下げで入ってきたユーザーに向けて廉価版で様子を伺ってみてからかなぁ
追加要素入りだったらファンにもそこそこ売れるだろうし
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:44:14.15 ID:XqGjm+zp0
追加要素がキャラ固有モーションだけでも買う
むしろ固有モーションくださいお願いします
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:02:15.72 ID:PjJ06Zym0
>>365 せめてゴウだけでもいいから
    石榴割の仕様を戒の頃に戻して欲しい。
    先生、見切り一発じゃ死なないし、、、
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 00:07:31.95 ID:n7MGLcPX0
用心棒使って侍道ごっこや熊で暴れたり銃武士でスナイプとかしたいな
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 01:52:28.49 ID:4OQOw+X1P
天罰強すぎワロタ
何このバランスクラッシャー
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:28:21.05 ID:b06E/6jrP
あと調合王だけでプラチナなんだが
やりくり上手も上手く作れないのに倍近くの
調合ってやり方が全然わかんね・・・
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 03:43:49.32 ID:qx8buh2q0
均等ヤモリを拾うところから始めて
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 14:09:16.82 ID:TTvBDU1n0
やりくり上手は店で売ってる素材買いまくって入れまくれば普通に作れる気がする
お金が問題だけど2つ作ってしまえばあとはどうとでもなるからね
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 16:36:45.47 ID:+nzv9X+V0
>>367
散華ベースの焔みたいなのが出ればいいのにな
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:11:16.39 ID:XBbWbXVfO
八天満宮の本殿の屋根に登るにはどうしたらいいの?
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 00:16:43.27 ID:IXK4rn8G0
門の右にある台から風黒羽で直行するか、本殿の左の建物から飛び移る
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 01:24:04.92 ID:fbkpF1nv0
鬼倒してマリオジャンプするのも楽しいぞ
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 02:59:09.81 ID:96om1k2YP
鬼倒しの報酬が全て公式で用意された
チートアイテムだよね。特に操作性に影響するような
やつとか
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:28:14.10 ID:XlbEDJhM0
火斬だけちょっと微妙かな
一度燃えると死ぬまで消えないとか
炎の斬撃を飛ばせるとか
もうちょっと何か欲しかった
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 21:40:30.49 ID:pWenLu/E0
服だけ燃えるとかな
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:00:37.64 ID:tUO0d9TR0
火斬はガード無視が付くから強いじゃないか
確かに派手さには欠けるが、バグが起こるとちょっと派手になるぞ
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 22:56:26.91 ID:w/HAHsEGP
ガード無視なのか
天罰手に入れてからパンダ出るまでずっと天罰使ってたから知らなかったわ
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 23:26:34.95 ID:XBbWbXVfO
易しい普通と来て、難しいで初めてDLCやったが
三発で死んだわ。雑魚敵の認知範囲もすげー広くなってるし侮った
ずっと楓prprしてたからイベント任務も突破できないし
やりくり上手早く作らないと…
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 01:12:02.32 ID:B/H/c7kP0
もう何周も楽しませてもらっているがそろそろストーリーを暗記するレベルになってきてしまった
3もvitaでだしてくれないかなあ
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 05:42:47.21 ID:vxzGHKQf0
先日焔をvitaに移したんだけど、音楽とゴウかっけーで満足してしまった
さすがに散華の後ではモチベが続かない
クラウドで本体とvitaで戒プレイ出来るとかならPS4即お買い上げしちゃう
ソニーがPS2アーカイブスに本腰入れてくれたならなあ
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 10:42:54.46 ID:DqlX8F570
アーカイブ化するかしないかはメーカーの方じゃねーの
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 11:06:32.96 ID:ru7k2Lds0
PS2ソフトのアーカイブス化は
単純なエミュレーションではないらしいから結構苦労するらしいな
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 12:35:07.05 ID:Fv0O6nEc0
持ってて良かった初期60GBモデル
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 13:37:36.84 ID:22JT9b9r0
天誅忍大全みたいに任務作ってやりとりしたいなぁ
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 18:03:15.35 ID:vxzGHKQf0
>>384
今の狩りゲー支援みたいな事を過去の良作でやってくれないかって儚い望み
携帯機ならではの強みもあるし、新規の人にも気軽に遊んでもらえたら嬉しいし
新作出るのが一番いいけど…フンム
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 22:19:47.43 ID:sipMDJA8P
の・・・のび太だと!?

http://i.imgur.com/lOOquiN.jpg
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/11(木) 01:27:51.68 ID:zUX3jSiO0
デスノートの実験してて気付いたんだが
誘拐任務の対象ってデスノートで死なないんだな・・・
デスノートのグラフィックと音が出てバチッてデスノートが弾かれる
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 01:08:10.30 ID:1hr0rl/D0
マジか、後でやってみよう
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:04:32.12 ID:OEvx++ct0
DLCの敵がやたら体力あるんだが皆はどうやって倒してるんだ??
いま難易度難しいで2,3人同時に来られると死んでしまう。
アクションとか殆どやった事ないうえに俺がクソ下手なのもあるけど
攻撃力600くらいの爆弾を数発投げても死なないし・・・
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:09:18.26 ID:+80+ZqaD0
専用手裏剣シュシュシュ
もしくは拡大天罰
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:12:57.01 ID:OEvx++ct0
>>393
わかった試してみる!手裏剣も天罰も使った事無かった。
教えてくれてどうもありがとう。
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:25:24.34 ID:Jh6nQePp0
手裏剣は「殲魂の剣」だから間違えるなよ
ていうか使えって説明されたろ
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 12:47:16.82 ID:nO529pf+0
壺とかのところにあるぞ
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 13:30:03.47 ID:OEvx++ct0
392だけど、手裏剣使ってみたらあっさり血祀で倒せて衝撃。
今までずっと見斬で一体一体を一生懸命倒していたからバカだった。
説明は全く読んでいなかったので知らなかった・・・皆ありがとう!
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 14:00:03.98 ID:EVQOCdEPO
化身には火薬が全く効かないのもいる
あと忍術は拡大で強化されないはず
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 14:14:23.81 ID:dLoyv/3gP
やりくり天罰はやめとけよ
もはやゲームじゃない
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 16:12:49.49 ID:mj1XBZu/0
どーんwww
どーんwwwどーんwww

任務完了
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 17:47:21.06 ID:Th7K9Zmo0
1周目プレイ中ザジ助けに行ったら薄羽が戦闘開始直後に奈落に突っ込んで行った
宇高多ではよくあること
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 18:17:01.85 ID:xwmawdyR0
戒の頃は奈落に落ちたのにボスが死なない事があったな
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 19:09:29.00 ID:8NR1lx9ZO
ラスボスですら井戸ストンで瞬殺だからな
多分システム的には鬼も死ぬから井戸に蓋してあったり
奈落ステージないんだろうな
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:04:33.12 ID:24KmfIFzO
鬼をも滅す井戸とか恐ろしすぎだろ宇高多
怪しげな修験者が出たり、怪しげな鏡がそこかしこにあったり
時々レインボー宇高多になったり貴方の知らない世界すぎるよ!
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:13:31.23 ID:Th7K9Zmo0
難易度普通だが、シュウ2戦目に勝てねえ
てか1戦目もなんとか井戸に落として勝てたし
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:16:11.70 ID:6JPvRVca0
二戦目も井戸に落とせばいいじゃない
一回目より簡単だぞ
井戸を挟んでにらめっこしてれば三連撃の前進で勝手に落ちていく
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:19:17.62 ID:Th7K9Zmo0
>>406
2戦目も接近戦してくるの?
爆発とかビームばっかで近づいてくれないから必死で投げてた
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 20:24:34.70 ID:Th7K9Zmo0
近くで戦うとビーム撃ってこないのか
倒せたありがとう
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:35:11.49 ID:S4FYNBkV0
ちなみにビームは武士登りで強制キャンセルできる
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:36:21.02 ID:nO529pf+0
落としたいなら素直に井戸背にして投げたらいいんじゃないですかね・・・
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:36:58.10 ID:GIFHjqKcP
井戸落としなし、忍具なしで戒シュウは
タイマン張ると意外と苦戦する。斬刻や血祀も効かないから
ガチタイマンしかない。

というか三連撃で井戸に落ちる様が余りにも滑稽なんだが・・・
ホップ ステップ ストン・・・・(´・ω・`)
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 22:02:52.92 ID:pDD+dfvF0
>>410
でも失敗して攻撃喰らっちゃうと…
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 05:15:12.74 ID:aHHm0RPg0
ガチでやるとコンボを見斬、術の出を投げてしゃがみ斬り、術の隙にダッシュ斬り・・・
ダメージソースがこんなもんだしレベルアップでステ強化してなきゃ長期戦の一発死にゲーになるんだよな
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 17:53:53.08 ID:hqCztIJGP
見斬りって一撃で倒せる雑魚にはいいけど、
何回もやらないといけない相手だと普通に斬った方が早い気がする

あと男キャラの見斬りってテンポ悪い気がするのは気のせいかな?
相手の攻撃弾いてから斬る前のワンテンポで回避できる敵はいそうなもんだが
女キャラの見斬りは流れるように刺してるから本当のカウンターって気がする
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:23:39.60 ID:GBK0taJuP
やりくり上手どうにか1個つくったけど、なるほどね
これ1個で色んなアイテム増殖させることでアイテムが豊富になるな。

やりくり天罰ワロタw
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 03:02:50.97 ID:q3D8+Oob0
やりくり2つ作ってやりくりを増殖してやりくり99個をやりくりすれば
やりくりをやりくりするだけでいいから他の忍具をやりくりする必要はなくなるぜ
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 04:42:54.89 ID:GBK0taJuP
落ち着けザジ(;´・ω・`)つ忘却武士騙し
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 07:19:29.56 ID:GBK0taJuP
やりくり上手がチートすぎてワロタ
無限増殖でタカラヤモリツボに入れまくってたら
あとは+20のまつたけとか連打してただけで
調合王の証作れてしまったw 煮込んだり薄めたりとかしなくてよかったなんて

絶対無理だろうと思ってた調合王が作れて
晴れてプラチナ取れた。やりくり上手様様だね
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 10:44:47.09 ID:t26Wn2jD0
やりくりは戒の頃から便利だったな
何周かやってると真面目に忍ぶのがめんどくさくなって爆弾魔になったり影透かし達人で正面から乗り込んだりしてたし
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:33:09.25 ID:QiblDY290
やりくり影透かしは許せるがやりくり天罰てめえはだめだ
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 17:05:53.17 ID:WZddOW1E0
忍道とは…やりくりなり
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 21:43:46.37 ID:axSBQ3Bd0
忍道に興味持ってる人にやりくり無双ゲーだよって言ったら回避されてしまったでござる
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:44:09.33 ID:GBK0taJuP
やりくり上手の量産のおかげで秘薬・天の大量製造も
できるようになり、チマチマ地を作っていたのが馬鹿らしくなってきた
ゼンと楓両方ステータスカンストできたが、残りSPが半端になるんだよな・・・
これって999までできるのかな? 今ゼンは100超えたあたりだが、意味がないので
どうにもモチベが上がらず、かといって半端なのももどかしい現状

同じようにタカラヤモリによるツボ拡大も片っ端から5000カンストまで
やってるけど、普通に考えたら必要ないんだよね・・・でも全体的に
上げてるせいで今辞めるとどれもこれも半端になる・・・地道にやるか
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 00:42:49.86 ID:NwClrvXV0
今、ノブに返すべき金庫が34個と米俵21個と各種設計図が10くらい
これだけ資金と食料と武器設計図があれば飛鳥は当分大丈夫だっww
この先、ノブと宇高多城の行く末など知らんw
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:49:35.78 ID:eFPQjKjF0
任務の度に採取しまくってたからやりくり使わず調合王取れた
採取好きなんだよね
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 03:34:17.43 ID:3qoT3lEc0
つかキノコ、野草、ヤモリのトロフィーが取れないって言う人はそもそもロクに採取してないでしょ
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 09:13:57.52 ID:2HI+ZvNE0
だってやりくりあれば必要無いし
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 09:17:00.68 ID:5eL+iP8n0
増やせばいーじゃんってふざけるな
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 12:27:37.55 ID:IalzLRe2O
ゼンよ、プレイスタイルの違いもまた忍道よ by 黒鷹
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:42:32.34 ID:AURwpASy0
暗鬼の森は素材拾いやすくて好き
てか他のマップはあんま素材のある場所覚えてない
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 20:24:02.76 ID:5yN2vV1bO
ダンダラの頂上から風黒羽で離れ小島へ飛んで素材回収するのが好き
わざと敵を倒さないで砦や城の素材倉庫っぽい所に潜入すると
忍者!って感じで興奮する
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 00:17:19.15 ID:NapewMpa0
>>429
キャークロタカサンカッコイー

ナマカワッ
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 00:23:23.25 ID:pHWB9IER0
やりくりからくり爆弾とかいうちょっとした空爆
グラビティも使うとより空爆っぽくなる
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 03:49:27.00 ID:r8Z2tjja0
>>430
神鳥のお陰でダンダラも楽になったな
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:08:22.94 ID:CgeQnhwl0
特約で誰も殺すなって依頼、俺は殺さないのはめんどいからスルーしてるんだけど
忍具でやってる?それとも構わず殺してる?
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:10:52.25 ID:CgeQnhwl0
ついでに俺はマップは六道と天満宮だっけ?だだっ広い盆地の砦が素材拾いやすくて好きです
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 10:43:00.61 ID:TN0kYNNfP
>>435
つ影透かし
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:12:17.06 ID:4sV1NC79O
特約にあれば殺らないように心がけてる
なんも考えず気絶玉投げたり
武士騙しを囮に使ってその隙に後ろを抜けたり
面倒な時は火薬玉の音で一カ所に集めて気絶玉投げてその隙に任務こなす
でも用心棒や熊が居るとつい血が騒いで特約破ってしまう…
用心棒と熊の背中は見たら飛びかからずにいられないんだよ!
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:26:08.70 ID:CNtoV7RP0
侍大将暗殺に失敗→娘誘拐任務派生→暗鬼の森での暗殺発生
の森での暗殺だと熊いるんだな、もっと普段からさらっと熊がいれば良いのに

不殺の時はなるべく不殺だな
どうしても邪魔な位置にいる敵は遠くで爆弾を爆破して対応
完全に自己満足
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 11:57:57.54 ID:CgeQnhwl0
不殺派がやっぱり多いか
自分がまだ2周目で素材はやりくりや調合王の為に取ってあるから忍具全然作ってないのがなあ
今のところ強奪系で不殺出るとまず無理だ

通常マップで熊が出ると、顔見られようとも敵兵の前まで連れていくのが戒時代からの趣味
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:07:04.57 ID:fQrQHIqc0
>通常マップで熊が出ると、顔見られようとも敵兵の前まで連れていくのが戒時代からの趣味
同じく。

ところでFOXエンジンの設計思想が忍道みたいな感じらしい
http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002217&fr=konamikiji_r3&__m=1
>「AI(人口知能)の面でも独自の工夫が盛り込まれています。
例えば、『メタルギア ソリッド』シリーズでは、敵に向かって『グラビア雑誌』というアイテムを使用することが可能です。
すると、ほとんどの敵は夢中になって読み始めるので、その間に相手を倒したり、
そこから逃げ去ったりすることができるのです。
あるいは、火炎瓶を敵に投げつけると、
敵に火が付いて慌てながらもがくような演出が入ったりします。
こうした、ユーザーが思わずニヤリとしてしまうような仕掛けは、
『FOX ENGINE』によって従来以上に作りやすくなったと思いますね」

MAP作成も割と融通が利くみたいだし、洋エンジンで一から作るよりかはいいかもしれないね
アクワイア独自のエンジンでもいいけど、とにかく忍道3の開発お願いします。
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:27:51.93 ID:CNtoV7RP0
ステージの作成に融通が利くのは良いね
もっとステージが増えて欲しい
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:48:50.51 ID:TN0kYNNfP
>>440
調合しても全部抽出しなきゃ合計は消えないぞ
一番高い壺買ってやるといい
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 12:57:00.81 ID:fSj36W4Z0
独自のエンジンなんてそう簡単に作れるわけないだろ
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 13:02:52.86 ID:CNtoV7RP0
一応、戒の頃は物理とか独自のエンジンだったような気がする
あとハラキリエンジン、厳密にエンジンと言えるかどうかは知らんが
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 14:22:58.21 ID:fSj36W4Z0
>>445
前から言われてるが戒は独自エンジンじゃなく
RenderWareっていうミドルウェアだよ
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 15:10:20.15 ID:CgeQnhwl0
>>443
そうなのか、ありがとう
容量と成分値は別物って事なのかな
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 15:25:44.72 ID:CNtoV7RP0
>>446
マジか、失礼した
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 15:26:17.64 ID:TN0kYNNfP
>>447
容量:抽出したら減る
成分値:全部抽出しない限り増え続ける
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 16:27:57.52 ID:Uq9/X1lrO
創業以来継ぎ足しで使い続ける秘伝の気絶+999
壺の名前はくろろほるむ
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:26:10.84 ID:pHWB9IER0
疾風999とかどんなになるんだろう
増やして作ってみるかな
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 21:18:53.01 ID:8qNkUBvLP
火薬999と拡大999の玉で自爆することが多いな・・・
威力はピカイチなんだがそれ故に見えない爆風でこちらも
一撃なんだよな。体力カンストしてても即死

もっと遠投できるようなモードあればよかったんじゃないかと思う。
タメとか連打システムみたいな。
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 21:49:07.27 ID:puPo+4Xk0
爆弾に衝撃波は付き物だからな
見えない爆風=衝撃波はガードできるぞ
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:15:44.01 ID:CNtoV7RP0
>>451
火薬と回復以外は単純に持続時間が長くなるだけだぞ
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:19:04.63 ID:pHWB9IER0
>>454
あっホンマ・・・
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:04:15.64 ID:EIZTqZPU0
>>452
その玉って火薬・拡大玉+999ってことかい?
拡大って自分に使うものだからそれだと相手に付加されてしまうな
それに火薬999なら拡大使ってももうそれ以上強化されない
まぁ玉をでかくしたいってことなら意味はあるけど
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:15:22.10 ID:+IA658Bb0
素材集めのついでに任務するのが楽しいが
話進めないように、残り2国で片方の軍事力かつかつにしたら、用心棒全滅と牛車襲撃ばかり出るようになってしまった
用心棒は天満宮ばかりだから、素材おいしいけど強いし
牛車は素材のんびり集めてるひまないし
もっとゆるい山賊全滅とかがいいなあ
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 11:27:00.72 ID:igUuHVTL0
しばらくわざと失敗しる
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:04:14.77 ID:nyblLfTJ0
着服して御蓮を思いっきり減らしてみればいいんじゃない?
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 17:51:25.36 ID:fcw4DYP8O
用心棒って目の前で屋根に登っても見失うんだよね
警戒解けたら上からぐ、ぐわぁぁぁ♪
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:07:46.56 ID:X+ihufYYP
用心棒って高いところ登れないから
高いとこから拡大手裏剣投げつけて今どんな気持ち?が非常にやりやすい
つーか敵の中では毛伸だけ一つ抜けてる気がする
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:11:26.98 ID:r4pbyaII0
個人的には毛伸より喪巣のが嫌だなぁ。いちいち打ち上げられて、
牛車護衛任務とかでこいつらが相手だと非常に辛い
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:36:01.16 ID:R41uNgfa0
死神手帳投げたらいいじゃん(いいじゃん)
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:37:01.45 ID:ZH+Z2o6M0
護衛任務は山賊相手でも辛い
血祀りしかけてる敵に切りかかってきたり、護衛対象が敵に向かって行ったり
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:26:12.96 ID:VIZi2G7TP
>>462
喪巣子いいだろ。薄婆は微妙だけど・・・

毛伸もそうだけど頭領が微妙だな。渦虫なんて
むしろ毛伸の下っ端ぐらいの実力しかなさそうな感じだな
字もろくに書けないし
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:33:23.14 ID:+Fi9yEIQ0
護衛任務は拡大撒き菱でも撒いとけばいいだろ
とか思ってたら裏切り者になってしまったでござる
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:36:13.78 ID:GB/7oL2Z0
銃武士に拡大した増強疾風玉をぶつければ勝手に敵を処理してくれる
もしくは味方は目が悪いから乱戦になる前に敵を見斬りで処理だな
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:51:36.24 ID:R41uNgfa0
何周やったかわからないけど二勢力の大将暗殺がめんどくさすぎてもう護衛任務で裏切ることにした
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 23:54:06.52 ID:M5GxzezRO
どの任務でも味方は気絶玉で大人しくさせておくと楽。
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 07:54:04.57 ID:/fwrEul20
六道での用心棒暗殺の時とか味方が用心棒を一ヶ所に集めてくれるが
爆弾で一掃する場合ならかまわないが、血祀りたい時は迷惑すぎる
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 12:08:52.24 ID:14fXqOYdO
味方武士は腹いせに血祀る
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 15:51:36.71 ID:Z5IE8+4N0
忍道復活計画第二弾やってくれないかな・・・
開発期間は短く、予算も少ない、人材も当時と大分違う、それなら手堅くリメイクで良かっただろうよ
何を血迷ってこのゲームにナンバリング付けてハードと同日発売で特攻したんだ
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 16:50:05.70 ID:eJi6DDXf0
匠がない
体力ゲージもない
コンボがきまらない

この3連ないが不満だけど諦めるしかないよなぁ
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 16:53:16.60 ID:c+/khJms0
共闘大団円ルートがない
音への反応がない
飛鳥モーションがない
も追加で
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:08:47.14 ID:hvqv5M+Y0
いいにくいけど、個人的には戒より散華の方が面白かったな
因みに戒も匠含め結構やりこんだし好きだった
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:29:39.18 ID:WLyfipkf0
敵が死ぬ時の断末魔も追加で

忍道に全然動きがないから
侍と侍道2やってみたけど
こっちの断末魔も色々と面白い。
「お奉行ォおおお!!!」は声出してワロタ
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 18:34:38.21 ID:eJi6DDXf0
あと根岸館と漁人街がなかったのを忘れる所だったわ
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:24:00.85 ID:BJyvw27r0
vitaに侍道ほしいね(´・ω・`)
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:35:26.32 ID:2yhUZy1X0
貞女はなんでリストラされちゃったの
季判嫌いじゃないがアムリタ兵が真面目すぎて
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 19:51:30.56 ID:+CgWMiC00
侍道の断末魔は倒れる前に更に攻撃加えると
「おぶっおぶぎょっお奉行おおお!」みたいになって面白かったな
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 23:16:51.34 ID:Z5IE8+4N0
グラフィックを散華並に綺麗にして豪華なOPやムービーをリマスターして
焔匠からの流用でボリューム増やして追加EDとかやり込み追加してオンラインに対応
それで良かったじゃないですかスパイクさん・・・
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 00:38:40.19 ID:7itowYnO0
それができないから2散華になったんじゃん
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 03:06:16.63 ID:VhA4q8ad0
>>479
貞女兵が恋しい
赤目武士も恋しい
蛮族も恋しい
貞女のチチが恋しい
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 14:35:00.80 ID:KPMCDXTu0
無理難題をおっしゃる
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 14:52:43.28 ID:X7+O3eJp0
戒やればいいんじゃないかな?
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 00:11:00.36 ID:liUdwkJY0
赤目武士の服装が好きだったな
いかにも武士って感じがしてて良かった
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 01:10:46.96 ID:MW8SRc6o0
>>482
キャラクターとシナリオと一部システムだけを一新して2として作ってるんだから出来なかった訳じゃないだろ
あえて厳しい道に進んで大失敗してるんだからスパイクには不満しかない
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 01:14:27.17 ID:4MwIG1qKO
大失敗?
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 02:07:44.54 ID:5cwLXljq0
そもそもスパイクからしたら元々の戒が失敗作扱いなのに
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 04:49:50.96 ID:cQ3ZH/I80
もう忍道は出ないもんだと思ってたから、散華が遊べただけで満足
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 06:15:31.69 ID:Hn247eK7P
このシリーズ系は散華が初めてだけど、過去作は今更やる気しないが
新しい忍道出るなら買う。その程度に散華は面白いよ、全くシリーズ知らない
人間がこれやっても楽しめたんだから
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 08:39:03.93 ID:ffSWUBRM0
何だろう、釣りにしか見えない
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 08:42:38.16 ID:Ab4KV21k0
システムを別のハードにそのまま移植する大変さを知らない子やろなぁ
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 11:51:19.54 ID:HY+YVQ7X0
最近買ってやり始めてやっぱ忍道おもしれーって思ってた口んだんだけど、結構不満の声多かったのね
今のところの不満点は武将を倒さないと話が進まないところか
戒の3人とも生きてるENDとか好きだったもんで
あと貞女と赤目の扱いも寂しい
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 12:41:32.90 ID:sQNq0C4c0
赤目は本人出てるだけでも扱い良いよ。病気設定あるから死ぬのはしょうがない
さだめ様文章だけとか
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 13:40:33.97 ID:MW8SRc6o0
2として作った弊害だな。蛮族も赤目も貞女もモブキャラもそのまま続投させると全然変わってないという事になってしまう
それで結果的に宇高多の世界観とか雰囲気を壊してる
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:18:01.18 ID:roSCFpcq0
キャラ一新しないと新規も入り辛いしな
ロンチなんて新規取り込んでなんぼだし
新規から「前作との関係が分からなくてストーリーが面白くなかった」って評価が広まるのが一番不味い
前作キャラなんて今のファンサービス程度が一番いいんだよ
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 15:23:50.39 ID:HMjNjCK/0
そんなことより3はよ
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:26:45.24 ID:liUdwkJY0
大団円?は今作は厳しいんだよなー
片や謀叛者、片や勘違いメンヘラだからどうやっても丸く収まらない
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:35:18.59 ID:Hn247eK7P
むしろ3勢力全部潰したかったな。火祭りやシュウらにとって
誰が宇高多を治めるかなんてどうでもよさそう
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:51:32.24 ID:1cjJO6jZ0
なんかVITAで匠の自作ミッションの輪をひろげて
様子を見ながら、いざ続編へ が一番いいような気がする。
アクワイアの特別サイトで自作を募集し、定期的にグランプリを決め
DLC配信とか。
どれくらいの人々が忍道に興味をもつかのバロメータにもなる。

個人的は散華の匠より、戒設定の匠の方が幸せだ。
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:19:18.67 ID:CRNi4uPP0
売上3万だと今後のシリーズの展開は厳しいだろうけども
仮に何か展開があるとしても散華の存在が足枷になることは間違いないね
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:23:53.43 ID:ywH8IXBA0
具体的にどう枷になるの?
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 01:47:47.24 ID:jT0zf8/J0
>>491 >>500
グラは今作より荒いけどめっちゃ面白いんだよ。
声ヲタじゃないが、モス忍者のお陰でみゆきちっていう怪物声優さんを知ったw
もう是非やって欲しいくらい。
戒のプレイ動画とか観てみるといいと思う。信じられん上忍がいっぱいいるw
だから散華に感謝しつつも不満が出るw
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 07:04:51.02 ID:Wk23KXxI0
ひょっとして煙玉に火薬と拡大入れても意味ない?
飲み薬の方で拡大入ってないと煙玉とか大きくならないから
意味ないんじゃないかと思えてきた・・・
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 07:23:42.36 ID:ux836j/JP
ほとんど意味ないな
それだと自爆して拡大付くか相手に爆発して拡大付くかになる
自分を強化したいなら良い効果の5つを混ぜるのが一般的かな
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 10:06:33.97 ID:YTf+jynQ0
自分では作らないけど匠欲しかったな
てか戒に対する匠みたいなミッション集が
あれはクリアしていく毎に自分が上手くなるのが実感できて楽しかった
そして焔詰んでるの今更思い出したが、散華やった後にやるの辛そうだ
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 10:53:31.41 ID:htg9aK/K0
焔ってカメラ移動できなくなかったっけ?
俺も散華のあとやったけど、カメラ動かせなくてわけわかめだった…
動かしかた間違ってたんかな
ゴウの頭上からの血祭り、好きなんだけどな
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 16:10:37.12 ID:CRNi4uPP0
>>503
売れてない、売る為に改変した部分の扱い、戒からかなり使い回して作ってる
この3つかな。続編、戒のリメイク、散華Plus、匠、ざっと思いついた展開でこれだけあるが
全部3つのどれかに引っ掛かるね
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 17:09:12.00 ID:X8GMojA5O
売れてないって思い込みたい人にとってはそうなんだろうな
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 17:44:12.44 ID:nsSbmmnF0
3万も売れてないんじゃなかったっけ?
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:04:58.38 ID:U9X1fPkIP
2回目のシュウが強すぎてかてねぇ!変なビーム2発で死ぬw
レベル21だと厳しいんか?
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:19:12.57 ID:nrpypatp0
井戸に落とせ
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:42:53.76 ID:x6fKtVCe0
シュウ 井戸 自分
でぐるぐるまわってればスコンと落ちていくよ
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:47:18.62 ID:X8GMojA5O
シュウ対鬼だと、どちらが勝つかな

対クマーだと雑魚鬼側はキツいか?
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:48:10.90 ID:hMES2Zdb0
ビームは武士登りとか血祀キャンセルで回避だ
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 18:54:31.45 ID:nsSbmmnF0
前コロリン

身を委ねる

跳ね起き

酔拳使いならこれでも回避できる
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 19:47:12.03 ID:tUUk4zrt0
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 20:37:11.73 ID:U9X1fPkIP
シュウで悩んでるモノです

皆さん攻略法どうも!今日は出先でプレイ出来ないので明日試してみます
また結果報告します!
520512・519:2013/04/23(火) 07:47:15.17 ID:gnu5S+XZP
シュウ(2回目)あっさり勝っちゃいましたw
武器振りまわしながら井戸に落ちていく姿はなんとも哀れでしたね

お陰様でクリアする事が出来ました
ありがとうございます
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 08:44:20.65 ID:D9I18zRM0
ドーピングしてゴリ押しが手っ取り早すぎて、井戸は試した事無いなぁ
このゲーム、いろんな攻略法があるのがいいよね
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 09:08:24.30 ID:wOzjl/O/0
シュウはデスノート拾ってくれるんかな
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:03:12.13 ID:gnu5S+XZP
やばい忍道楽しい
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:27:37.92 ID:cSUePYEDO
井戸が奈落と繋がってるって設定がよくわからん
水汲むためのものじゃなく井戸葬専用か?
水はどこから調達してるんだろ?
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 12:34:58.45 ID:erY2fa/z0
宇高多にはよくあること
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 13:43:59.95 ID:Or9k489l0
フタのしてある井戸が無かったっけ?
まさか飲用もする生活用水の井戸に死体を捨てたりしないだろ
たぶん病疫防止のために死体をまとめてるんだろうし
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 15:34:42.01 ID:h2YAueHZO
>>522
拾わない
シュウの視界に映らなくても常に警戒モードなので。
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 04:28:22.59 ID:3UiFuplR0
ある日、泣き声がしゃくに障ったので楓を殺した、死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
5年後、些細なけんかでシュウを殺した、死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
10年後、酔った勢いで孕ませてしまった季判を殺した、死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
15年後、宇高多の大名を殺した、死体は井戸に捨てた次の日見に行くと死体は消えていた
20年後、介護が必要になったザジが邪魔なので殺した、死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていなかった
次の日も、次の日も死体はそのままだった
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 04:46:47.16 ID:7vlcvZZO0
>>528 ノブ「宇高多のイキル、シヌは全てアクワイア次第じゃ!!」
    キヌ「一ヶ月洗ってない下着で幸せ祀りの犠牲になる前に
       オカ板に帰りなさい!!」
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 15:59:00.52 ID:mYL1NFJnP
がうがうがコネーーーー!
とりあえず「続とある忍び」のクマはノーマルでもキツかった
絶望しかけたが攻撃モードにして崖にぶら下がったらゾロゾロとクマが奈落に落ちていって経験値は入らなくとも何とかクリア出来たわ
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 18:07:14.68 ID:EVueIkPsO
拡大999に火薬999で楽に一層できるのに
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 18:12:10.00 ID:Y7ugBSIV0
拡大火薬999は楽だけど自分が死ぬわ
達人の了承したらいいんじゃないかな
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 18:42:42.26 ID:ELBK703f0
高台から気絶玉を投げて血祭るだけのお仕事
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 19:48:39.88 ID:3aEVtv/o0
たまに気絶してなかった奴が突っ込んできて泣きたくなるパティーンですね
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 20:19:03.43 ID:mYL1NFJnP
いや内容知らなくてアイテム持って行ってなかったんだよw
よっぽど諦めようかと思った
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 22:32:38.84 ID:5gXn/GHr0
vitaでブラウザ起動するのが嫌だったから、忍通信読んだことなかったけど、
やりたい放題だなコレww
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 22:35:03.01 ID:NFKuKGqeP
楓もあんな風にはっちゃけてたらなぁ
サンのセリフとモデルチェンジでのセリフがあると
どうしても楓の喋り方がサンがコミュ障になったように思えてくる
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 23:10:43.99 ID:7L6DCNWJ0
忍通信読むまで武士登り知らなかった(´・ω・`)
よく見るとマニュアルにも一応書いてあったんだねぇ
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 23:19:16.40 ID:qmGkWtvC0
武士登りは山賊との乱戦が楽しくなる
のは戒の頃の話で、今回は見斬があるから使用回数減った
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 02:27:05.43 ID:oJnXx+0W0
割とスタッフに愛されてるゲームなんだろうな
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 05:25:07.23 ID:py2XGpyN0
忍道が生まれた経緯を考えるとそりゃあ思い入れはあるだろうな
だからこその散華だったんだろうし
542538:2013/04/25(木) 07:55:13.14 ID:CWblJA000
後ろ方向とジャンプ同時押しでバク宙できるのにも今気付いた(´・ω・`)

ところでシュウは気絶玉くらわせてから拡大手裏剣ザクザク刺しまくったり
爆破して倒すのも楽しいぞ
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 08:35:07.26 ID:FfReZaj9P
DLCの鬼みたいな奴を井戸に落としてやろうと思ったらちゃっかり蓋されてるのねw
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 12:08:31.68 ID:pQf08d2BO
>>542
拡大気絶させて鬼狩り報酬の埋火と通常の埋火を何個か仕込んでおくと( ̄ー ̄)・・・

シュウじゃなくても面白い
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 18:14:04.31 ID:HmVNHFGi0
いい加減にしろよコラ
昨日があってからこれかよ
やる気あんのかよおい
草野球が見たいんじゃねえんだよ
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 18:14:53.86 ID:HmVNHFGi0
誤爆した
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 22:08:36.36 ID:G4sFg/iPO
バック宙しながら煙玉投げるの
簡単操作なのに忍者っぽくてカッコ良くてお気に入り!
武士騙し君ゲットしたので早速使ってみたけど笑いがとまらんシュールさだなw
風黒羽姿の格好良さに見とれて危うく墜落しかけたわww
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 01:22:35.83 ID:WW2lzcQr0
今10週はしたけど飽きてきたお前ら何週目?
忍道は戒、焔、散華やってるんだけど匠ってどう?
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 14:33:33.46 ID:5m50Xs2dP
やりくり上手を入手したら一気にヌルゲー化したw
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 15:06:01.56 ID:V/4lHjZU0
>>548
俺は面白かったが、人が作ったミッションを集めたやつだからな
面白いのもつまらないのも、難しいのも簡単なのもある
難しくても忍具無双が出来ないから、やってればある程度までは上手くなるのが楽しかった
当時やったっきりのうろ覚えな感想だが
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 17:02:51.22 ID:JMaalLEx0
到達、収集、全滅、暗殺はマップが凝ってたり、アイデア勝負だったりで楽しかったけど
奈落だらけとか、ザ・コアみたいな運ゲーは糞つまんなかったし、製作者とアクワイア滅茶苦茶叩かれてた
固有モーション使えるのは凄く楽しかったなぁ、冑の装甲や揚羽の分身使った攻略法もあったっけ

焔は操作性云々言われてたから、やってないんだけどどうなんだろう
蛇蜻蛉が好きだからちょっと興味ある
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 17:15:27.31 ID:u+0G9ACA0
間違い探しと一条ボウル好きだったなぁ
特に一条ボウルは起動するたびに一度はやってた
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 19:45:03.56 ID:PqXbxS6YO
焔は操作性の悪さと視点変更のし辛さが厳しかった…
雰囲気もイマイチで個人的には正直、人にオススメできるゲームじゃないけど
他の忍道シリーズみんな遊んでて多少の事には目を瞑れる人なら
損しか残らなかった!なんて事にはならないと思う

どのキャラも最低限の固有モーション用意されてるし
忍者以外のキャラは血祀り使えないけど
一撃死コマンド入力すれば辻斬りプレイができる
銃兵で一撃死コマンド使うと別ゲー化して楽しいw

ストーリーはテキストのみだけど戒に思い入れがあれば地味に面白いと思う
散華のストーリーと矛盾してるから
戒から散華 戒から焔 の流れはあっても
焔から散華の流れにはならない
あくまでも戒から焔の独立したパラレル
そういう意味でも余程特定のキャラを使いたい!って人でもないと
シリーズコンプの所有欲以外の価値は薄いと思う

厳しい事書いたけど、隠しステージでゴウとザジが戒での出来事を水に流して
爽やかに仲直りするのを見れたのはゴウ好きの身として少し嬉しかった
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 19:51:12.77 ID:ieImHSyc0
焔を語るなら4人対戦をしないと
あれは真のバカゲー
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 21:20:53.55 ID:V/4lHjZU0
散華やってると忘れがちだけど、ザジって昔はネタキャラだったよな
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 21:54:28.21 ID:50I2U2lm0
(寿司だけに)
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 22:25:25.41 ID:2ubniLVt0
ザジは侍道3に出ているらしいね。
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 22:46:03.72 ID:HGLDS43JP
ザジ救出のとき、斬刻で殺せたりするし
ギャグなのは散華もじゃないか?

斬刻と言えばシュウに忘却玉使うと斬刻可能だったんだな。
消費ゲージはフル、さっき気づいた。更に忘却させた上で
気絶させたりいろいろ試したけど血祀は連打してもできなかった。
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 03:48:00.77 ID:Ti0EFGmr0
>>557
お前ザジだろ!→それがどうした
と正体バレても落ち着き払った威厳のある姿が拝めます
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 08:29:26.48 ID:HvfpIf1K0
ストーリーだけ見てたらザジがネタキャラだったことは一度もない
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 11:31:38.13 ID:e28EBezU0
ニンジャーナルがギャグ
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 12:09:27.55 ID:XRCSZsFsO
ザジ救出のとき渦虫の場合だと脅迫状はザジが書いてるんだよな
あのやりとりは狙ってると思う、初見では笑ってしまった
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 13:55:13.00 ID:kBZVoK0Y0
難易度ふつうなのに牛車襲撃が全然クリアできない
ステルスしようにも気づかれるし毛伸のボスもいるし忍者とか始末し終わる頃には牛車がゴールしてる
全員見斬で一発でやれってこと?
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 14:23:16.76 ID:KGAJSpZb0
アイテムを使うんだ
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 15:06:21.75 ID:XRCSZsFsO
拡大火薬投げてとんずらするだけのお仕事なのに
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 16:08:18.04 ID:2VCAc6dX0
強力な忍具がなくてあんま慣れてないうちは
無理に請ける必要もないと思うが
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 17:34:44.38 ID:jQXLBcWP0
1、5、10、20以外の素材は手に入れ次第壺にポイしちゃっていいかと
火薬と気絶は作っとくと便利
+効果は一番高い壺買った後に5種類纏めてでいいかも
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 18:56:40.23 ID:D6EWqckY0
>>558
マジすか!?今度試してみよう。
やっぱラストバトルは必殺技チックな斬刻で〆たい
井戸も面白いけど
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 20:14:13.23 ID:m+UlaQ0fP
>>567
自分は20以外はポイしちゃってるな
増やすのめんどくさいし
数揃えるときは小さいの店で買って均一ヤモリで揃えてるわ
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 20:46:54.68 ID:l76Qx3G3P
タカラヤモリで全ての壷を容量5000まで増築した。
絶対こんなにいらんけどw
そもそも調合王入れないと容量って早々簡単に5000まで
増えないよな
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 22:04:25.37 ID:VdBuVgwa0
>>542
相手をロックして
バク宙しながら玉投げれば、追尾するでござる
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 01:05:04.20 ID:akTtl/UU0
天誅でも良いからはよ続編をvitaで出して欲しい
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 05:33:37.41 ID:PdjNboE30
>>553
詳しくありがとう
最後の一文が気になるしDLしてみよう
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 06:31:27.11 ID:4gmjzoz60
天誅でも良くないよ!





神業の続編オナシャス
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 09:48:05.30 ID:R5z4xTZL0
天誅はアクワイアが直々に止めを刺したシリーズだと思っている
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 19:55:17.66 ID:MdPfrEYe0
昨日始めた
wiki見て貞女の裏技使おうと思ってやってたんだけど、熊退治をスルーしてしまった
こういうのって普通に日数進めてればまた出る?
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 20:34:23.95 ID:dHtEdB8Y0
たしか出るはず。その手の派生系任務は
最後までクリアせずに途中で放棄してもまた最初の任務から出てくる
別に次の周回でやってもいいわけだし
ちなみに貞目の裏技って増強薬売却のやつだっけ?
これはアプデで修正されてるから、やるならアプデしてちゃいかんぞ
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 23:51:51.00 ID:MdPfrEYe0
サンクス
地道に進めてみる
ちなみにアプデはまだしてない
何か弊害ある?
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 00:05:25.50 ID:8rV7t/RJP
DLCの鬼退治ができない
鬼退治の任務の報酬が公式チートアイテムなので
やらないのはもったいない。ジャンプ力5倍くらい高くなったり
高度ギリギリまで飛べたり操作性が恐ろしく代わるアイテムが
公式で用意されてる。DLC任務以外では取ることが不可能
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 00:08:42.24 ID:0I2/PmsC0
ていうか涙バグとやりくりは完全にゲームに飽きるまで使わない方がいいぞ
マジで何にもやる気が無くなって、任務行くのすら億劫になる
ソースは俺
自分も公式チートやバグは喜んで使うタイプの人間だが、忍道だけは使った後盛大に後悔した
ゲームの寿命縮めるとかそういうレベルの問題じゃない
一瞬でゲーム自体の全やりこみ要素を失った
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 00:53:22.89 ID:l/qlQ0Jt0
使い方次第だね
俺は神鳥で延々飛び回ったり、警護で天罰下したり
グラビティで爆撃したりとやりたい放題やってる
涙はやりくりあるから別に使わなかったな

まあこんな遊び方ばっかりで忍ぶこと忘れちゃったけど
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 01:01:22.88 ID:AM6l41Vf0
>>580
忍具無し、不殺、未発覚などの縛りをやれば
まだまだ楽しめるよ。
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 01:40:01.79 ID:Qc/XFBIxP
アプデ後の金稼ぎってなにが効率的なんだろ?
やりくりで鮭増やしたりして売るってのも退屈なんだよな。

2人目の大名潰しまで行って影武者狩りをやりくり天罰すれば
3秒くらいで任務完了できるが軍資金任務やらないと報酬は減ってくるんだよな
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 05:11:40.84 ID:yTRABoV80
正直このゲームで金なんてふくろうの御守り買うとき以外に意識した覚えがない
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 11:53:47.53 ID:nAQv7oF/0
同じく
壺全種類とフクロウの御守り買ったあと使うことない
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 12:09:19.68 ID:hnENKyqLO
所持金カンスト目指してるだけで金自体はいらんね
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 15:23:18.76 ID:OlnEtbs10
必要かどうかの話じゃないな
レベルMAXとか全パラメーターMAXみたいに
所持金MAXもやってみたくなる人はいるだろう
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 16:39:56.44 ID:2szg+0zf0
裏技でやったら意味ない気がするけど所持金MAXとかやる気もないから気持ちが分からん
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 16:46:59.38 ID:fZZ608Qc0
まだ1周目もクリアしてないんだけど金そんなにいらないの?
やりくり作ろうにも毎回成分を555にしようとしたらかなり金かからない?
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 17:14:13.62 ID:OlnEtbs10
やりくりは事実上1個作ったら後は増殖で終わりだ
裏技禁止してるなら毎回作ることになるけど
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:41:34.47 ID:uDpCeyGZ0
やりくり増殖は二個いるんじゃなかったっけ?
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:58:30.22 ID:Qc/XFBIxP
やりくり1個作った段階でまつたけや菩薩草を一度に大量生産して
やりくり1個でやりくり2個作れるまでに自力で増やせるよ。
そこまでこれればあとはやりくり2個使って無限増殖
593枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 11:10:27.80 ID:NHmIuitwP
ヤモリが集まらないんだがよく落ちてるとこってある?

調合やレアヤモリ以外で
594枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 12:30:59.51 ID:O00K857D0
詳しくないけど天満宮には1つは落ちてる気がする
レア素材がある場所か、その下の隅っこの場所かに
595枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 13:13:24.37 ID:kAeMoTBa0
>>593
本町下屋敷の北西とか
キノコや草に混じってたまに落ちてる
草(オブジェ)の影に隠れてる事もあるから良く探すんだ
596枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 13:57:27.26 ID:NHmIuitwP
>>594-595
情報ありです!
下屋敷でなかなか見つからなかった膨張ヤモリをGET
残すはウタカタの城で出るヤモリを残すのみ

トロフィーコンプまであと3つ
戒モードクリア
ヤモリ
がうがう

今戒モードで4週目に突入したけど今だにがうがうが現れない\(^o^)/
597枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:07:15.52 ID:UQuwmxb4P
ヤモリは調号のみのもいたような

がうがうは4周目200日超えた辛い思い出が
まあやりくり天罰使ってたからそんなに苦ではなかったけど
598枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:08:08.40 ID:UQuwmxb4P
調号は取得済みか
連投すまんね
599枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:49:26.32 ID:NHmIuitwP
>>598
あざす
どうやら同じ道を辿りそうな予感です(笑)

DLCのシナリオを同時に進めてるけど後半の雑魚鬼の攻撃力がキチガイ過ぎる
影透かしでコソコソやるしかない
600枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 15:29:17.22 ID:XxicC/ct0
パンダは未所属任務と熊狩り任務だけを集中してやってれば割とすぐ出るよ
601枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 16:05:56.29 ID:ghvO0pjW0
やっぱ完全にランダムってわけじゃないのかな
602枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 16:53:14.27 ID:NHmIuitwP
>>600
やっぱ熊狩り任務関係あるんやね
つい普通の任務進めてました
戒モードもはや71日が過ぎようとしている・・・
603枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:21:33.47 ID:va/kx5UM0
修行して無理やり未所属任務を回すという手もある
604枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:04:15.79 ID:NHmIuitwP
>>603
とりあえず熊狩りと未所属やりまくってダメならその手法いただきます
605枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:22:47.91 ID:XNZlil0l0
いや熊狩りと未所属やりまくる為に修行で任務内容厳選しろってことでは
606枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:16:26.96 ID:ugEH/JZLP
修行やりまくっても熊任務が全然でてこない( ;´Д`)
607枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:46:56.88 ID:y8SgJstB0
>>599
やりくり前提なら殲魂の剣を鬼が見えるぎりぎりの距離から投げればいいよ。
軌道が放物線描いて下に逸れるので、ターゲットより上に向かって投げて、
土煙見ながら調整する。
鬼に刺さった時の音が変われば血祀り可能になってる。
離れてるから要らないけど、影透かしをかけておくと鬼に当たった時に
解除されるからわかりやすい。

この方法で倒すと剣が当たって反応してても未発覚のままクリアできたりする。
建物の中にいたりすると距離が取れなくて使えないこともあるけどね。
608枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 15:40:34.84 ID:rTJewXDk0
難易度普通なのに1撃でやられる鬼の攻撃力がやばい
血祀り可能にしてから真正面からの一騎打ちとかやってるけど、3匹くらいいると途中でよく死ぬ
609枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 18:07:11.83 ID:6Eeoyvy50
索敵範囲と小足の出の速さが脅威的。
610枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 08:17:29.64 ID:LYe3RSNO0
鬼並の索敵範囲を持つ一条武士たちとか出ないかなあ
611枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 08:22:35.33 ID:PzVfEItiP
索敵範囲は広いほうが寄せ集めて一気に殺れるんだけどね
2発ぐらい火薬玉投げたらわらわらよってくるし拡大火薬999で即終了
612枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 10:51:11.77 ID:+2SipWiMP
しかし、このゲームはもっと評価されるべき
613枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 22:10:33.13 ID:rxB/a5FW0
配置パターンだけでも充実させて欲しかったなぁ
あと宇高多城の正門の兵士は絶対に配置してくれねえかな
あそこ誰もいないと流石に違和感がある
614枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:17:30.93 ID:VCAOm0w/0
配置パターン難易度鬼を1MAP500円でいいので売ってください
615枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:57:37.44 ID:f00LXF050
DLCで
根岸館&漁人街 追加  ¥1000
モス子も喜ぶ(脱いじゃう?)温泉ステージ追加 ¥500
ゴウモーション、石榴割の距離感も戒仕様に&体力ゲージ復活 ¥500
ノブの旅コスプレ    ¥100
貞女の「お腹空いたねえ、、、」旅コスプレ&モデルチェンジ追加 ¥100
武士&忍者の声優を戒仕様に ¥1500
シナリオ追加「風天意外の蛮族は何処へ?」 ¥無料
シナリオ追加「薄羽、二人の姉の墓参り」   ¥無料
シナリオ追加「モスの婚活」           ¥無料
シナリオ追加「毛伸忍者、はじめてのデラくのいち」 ¥無料       
シナリオ追加「タラバ忍軍の後継者探し」    ¥無料
シナリオ追加「キヌ、水車で目覚めた新たな快感」 ¥無料
シナリオ追加「ゼン、楓の入浴中に影透かしを見つめる」 ¥無料
これぐらいやってほしい
616枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:42:41.88 ID:b0J8lFB40
そこまでやるなら戒やってろよ
617枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:47:27.10 ID:xMCdRdIOP
復讐がテーマだからしょうがないんだろうけど、
バッドエンドでサンが復活するならトゥルーでも
復活してほしかったな。鏡1枚だと不完全な記憶の楓が
生まれたのなら、8枚の鏡で楓を移し完全なサンを復活。
あのルートのゼンなら楓も邪険にしないだろうし、サンだって
自分の移しだからとムフフなハーレムエンドに

つミ○(忘却武士騙し)

は!? 俺は一体なにを?
618枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:12:49.46 ID:12c0bA5X0
あれはサンじゃなくて楓の現身だろ
619枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:25:08.55 ID:T/jyYLTA0
ついにvitaを買った
PS2の忍道楽しんだからソフトはこれを買ってきたが
あの頃と変わらない面白さ
620枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:11:08.60 ID:K9QrlkKw0
良くも悪くも変わらない面白さだったから飽きるのも早かった
散華が初めての忍道だったら戒みたいに数百時間やってたわ
621枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:49:57.61 ID:lReWvcYQ0
戒はストーリー進行止めてひたすら先生狩ったり横領したりして遊びまくったが
散華はどこでストーリー止めるのがベストかよく分からずに別ゲーに流れてしまった
622枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 08:16:00.91 ID:2bgCSRpV0
散々言われていることだがステージ減少と任務減少は確実に寿命縮めてる
下手すると3大名全員がダンダラ全滅しか依頼してこない日とかあるし
623枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 10:59:56.41 ID:7QomNB7L0
やっぱり根岸館と漁人街はいるよなぁ
八天幡宮は正直微妙
624枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:07:09.56 ID:JzIgpPSX0
俺戒のMAP殆ど覚えてないけど、今回のMAPでは天満宮と六道は開けすぎて狭すぎる
625枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:57:00.89 ID:jK7kPVtI0
八天満宮は別に嫌いじゃないがやっぱ最終戦用マップって感じがする
626枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:46:03.28 ID:wWFqYIDFP
あの本道に町娘が1人でいることがまず・・・
627枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 16:01:48.16 ID:Z0hTIw6J0
私が目当てなの!???
628枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:57:48.39 ID:5oI74RlAP
てす
629枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:25:32.72 ID:WvGAI44d0
八天幡宮の作者は既存のと別人だろ
630枯れた名無しの水平思考:2013/05/10(金) 00:23:04.53 ID:/HHiQTB/P
忍法空気飛び、絶跳躍術のコンボで二段ジャンプすると
おっそろしいくらいかっとぶな。その上神鳥使ってたら
そのまま上目指して飛んでいける
631枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 13:20:34.28 ID:h7T9FtAeP
過疎ってるな・・・皆忍んでるのか?

達人の了承って何気にチートだったんだな。
絶対無理だと思ってたシュウも発覚状態で血祀できた
632枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 14:37:55.38 ID:fuh0PSTH0
他のゲームやってても何となく戻って来てしまう
それが俺の忍道だ

今までトロコンにこだわったことなかったけど、
これは先が見えてきた
初トロコンいけるかもしれない!
633枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 15:50:26.89 ID:Hg8+d9BMO
規制で書き込めん人が多いんじゃないか
634枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 19:08:45.57 ID:x9SCjuoY0
過疎に見えてモス子嫁宣言をすると速攻で阻止されるようなスレですけど
635枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 00:58:25.76 ID:CsABdcP80
PS+でニンジャガ初プレイしたけどなんかコレジャナイ…
いや、装束や忍者屋敷は非常にニンジャニンジャしてるんだが、なんというか、なにか足りない…
やっぱり忍道やな
次回作には天誅程度でいいから屋敷に仕掛けが欲しいな
636枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 12:39:13.59 ID:dFGDah1pO
忍者とNinja
それは似て非なるもの
637枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 22:53:32.35 ID:HjIg9FuLP
昨夜姫救出の時、鎖引っ掛けてふちに捕まらず、勢いのまま
渦虫戦の「きーたーなー」の直後にこのアングルが発動するw
上から順番に、モス子2人、キヌ、薄羽、ナギ、シズク
他はろくなものが撮れなかったのと野郎では試す気がしないのでw
ttp://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0340.jpg
638枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 23:18:47.81 ID:HjIg9FuLP
上空のデータのない更に上まで上昇すると何がなんだかよくわからんなw
ttp://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0341.jpg
ttp://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0342.jpg
ttp://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0343.jpg

上から阿無璃他本拠地、ダンダラ、八天満宮ね
wikiによると上昇しすぎるとアプリケーションエラーでるらしいけど、
これ以上どうやって上昇するんだろ?
639枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 23:40:34.46 ID:81+IQQCmO
難易度・難しいで失敗しまくってたら季判さまが休暇をくれたでござる
「少しでも仕事がやりやすくなるように『飛鳥忍者は傷が悪化して死んだ』と偽の噂を流しておきましょう」
みたいな事を言ってくれて、なんか感動
貞女さまの時代にも失敗しまくってたら優しくしてくれたのかな…
640枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 23:46:06.74 ID:dbjcasUA0
>>637
GJ!!

戒やってたが少し休んでもらうことにする
641枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 23:57:54.13 ID:HjIg9FuLP
>>640
なぜこの謎アングルになるかは謎だw
ちなみにスタート地点からダッシュして左の坂から
下ってジャンプ→鎖で崖に捕まらず、そのままイベント
突入じゃないと多分できないと思う。
642枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 00:09:55.88 ID:bPltTapkP
モス子とモス子のきゃっきゃうふふ(*´∀`*)
ttp://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0344.jpg
643枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 00:29:09.75 ID:ssXO0IM40
>>638
今のゲームで仕様としてここまでめちゃくちゃなことやれるゲームってやっぱ珍しいよな
644枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 03:15:43.81 ID:3+WuBoip0
>>642
(*´Д`)ハァハァ
645枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 12:31:27.59 ID:nKcTUpQkO
>>643
それもチートなどを使わずともゲーム内で取れる
アイテムだけで出来るんだからフリーダムだよな
646枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 17:09:44.44 ID:uZk4RylM0
やっぱ忍道の自由度は凄まじいな
頼むから安定したシリーズ化を…
647枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 17:54:19.52 ID:jewvnN3wO
裏切りまくって御蓮ゼロにして
「ふざけやがって」「舐めるな」「許さねえ」とか矢文を撃ちまくりつつ
最終暗殺任務や護衛任務を依頼し続けてくる風天さんの器のデカさが凄すぎる
一条エンドは5週目に持ち越しか……

牛車を最大火力で破壊しまくってたから評価が落ちてないのかな……?
いちおう裏切りでEもらってたけど
648枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 21:46:49.57 ID:/D0wIfEO0
風天は懐が広いのが上の勤めと思ってるみたい
649枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 23:13:57.67 ID:FkUTF8kl0
悪態をつきながらお見舞いを送ってくれる風天は上司の鑑
650枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 23:58:53.82 ID:L5Kep7G3P
PSP(PlayStationPlus)で侍道2Pがフリープレイ対応かー
651枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 00:09:20.95 ID:muLgICio0
普通PS+って書くし、その情報どうでもいいから
652枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 03:35:55.72 ID:Rk6sGPcp0
散華もそのうちフリー枠に入るのかな
それか廉価版に合わせて焔フリー、更に戒のアーカイブス化とか夢は膨らむ
653枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 06:32:29.11 ID:6cUMNHIOO
……と、油断するとやられるのはよくある話
654枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 12:33:24.06 ID:rdJusNshO
>>647
システムの仕様だからね。3勢力御蓮0でも依頼くるのは
依頼こなさないとシナリオが進まないから

それでも御蓮0の裏切り状態でも大名護衛依頼くるのは違和感ありまくるが
655枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 14:30:21.95 ID:Cyx0e30F0
大名が舐めプレイしているんだよ
「ほれほれ、裏切って見ろよ〜」
656枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 19:02:56.41 ID:p6d7HLv+0
裏切られても影武者がたくさんいるしな
戒の頃も同じ感じだったっけ?影武者が死んで本物が生き残るのか、本物が死んで影武者に変わるのかどっちだったかな
657枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 19:47:06.01 ID:6cUMNHIOO
戒は1人目はけっこう自由に暗殺できたね
序盤の泥棒任務でうっかり見られて口封じしちゃったり

最終章なら影武者じゃなくて本人だし、
というか1人も暗殺しなくてもクリア可能

というか、鏡を集めるだけなら盗めばいいわけで暗殺の必要ないよね
節目だけど物語的に関わってるわけでもなく、ただ持ってただけ
何より平和になっちゃったら忍道参どうするのよ
658枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 20:01:50.62 ID:S9IoWcdh0
一応ノブエンドで次回作向けに波乱を示唆してたし
もしかたら次はザジ主人公かも。
659枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 22:47:14.11 ID:8n8tKsMJ0
『わしはいつになったら〜』か確かにあれなら次回作出せるよな。出るかは知らんが
660枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 15:46:38.46 ID:zJFkqW0aO
次はぜひ、くノ一キャラの空中血祀りをキヌ仕様に戻して欲しいね
661枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 16:05:11.13 ID:Iby4ssQ20
でも楓のも鮮やかで好きだわ
662枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 17:59:03.78 ID:D11eepyZ0
男キャラの方の空中血祀りも首折り投げに戻してほしいわ
戒のあれはやけに気持ちよくてそればかり使ってた
663枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 18:25:33.55 ID:kRkkfFnKP
ゼンの空中からゴフってやつも爽快だと思うがな。
見斬りは楓スタイルがいい。ゼンだと弾いてから止まりすぎ。
いくらなんでも毛伸や用心棒が攻撃弾かれたとしてもあの
間で持ち直してかわせるだろう・・・
664枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 18:43:42.55 ID:eU76NBNy0
>>662
空中血祀りをキャンセルされた後に発動する
正面血祀りも捨てがたい。
665枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 19:40:06.93 ID:q1RGsH050
正面血祀りは戻して欲しいな
666枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 00:38:33.02 ID:eCI7FnAJO
あと戻して欲しいのは水血祀り……なんですぐザクっと刺しちゃうかな
先生の情けない溺れ声が堪能できないじゃないか

>>661
では空中正面がキヌ、空中背後が楓ってことでひとつ
667枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 06:02:19.60 ID:Tel8b8Kl0
>>666
水血祀りはたまにエロいアングルあったねw

   >では空中正面がキヌ、空中背後が楓ってことでひとつ
    幸せ祀りとM字祀り、、、天国じゃないかw

   ただ楓は何故コスプレチェンジがあるのに
   ミニスカがないのだ?
668枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 21:33:37.65 ID:eCI7FnAJO
護衛任務ってやっぱり苦手だわ…
血祀りしようとすると味方が邪魔してくるし、
乱戦でうっかり味方を誤祀ってすぐ裏切り認定されるし
護衛の皆さん、私が死ぬと任務失敗になって護衛対象も強制的に死ぬんだが
それでも私を攻撃するのか? 本当にそれでいいのか!?

あと、開始直後に襖を開けようとして
味方を襖血祀りになるのはギャグ……もとい罠だと思う
669枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 00:32:58.70 ID:0IfDwMvL0
護衛は忍具で無差別ってのも出来ないから辛い
でもこの前宇高多城で護衛した時は敵が窓からしか入って来なかったから楽だったな
670枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 00:50:23.98 ID:rxsYM0VL0
風天の鉄砲兵に疾風増強玉をぶつけておけば敵を自動処理してくれるようになる
671枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 04:13:35.51 ID:Xnv7GYmE0
味方にタゲが向いてるやつには、後ろに回って血祀りってのも手早くていいよ
ただ血祀る瞬間に攻撃してきた味方にキャンセルを食らうことがよくあるのが難点かな
672枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 04:16:35.78 ID:QBdtmG9QP
護衛任務は開幕で影透かしと火薬玉999で
自分だけ助かる自爆テロができる。
673枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 11:34:37.13 ID:aiRHz6rk0
自分助かったら自爆テロとは言わないんじゃ…
674枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 21:14:47.97 ID:3vWIgHkB0
むしろ護衛対象殺してるし任務失敗なんじゃ
675枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 12:21:12.66 ID:+2jdlnk7O
むしろ護衛は裏切って遊ぶ、1枚目の大名から鏡奪うときは
護衛裏切りでも大名本人が死んで鏡ゲットできるw
676枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 19:53:13.48 ID:slKuZQfXO
侍大将も無限に存在するし、大名も特定のタイミングで倒さないといけないから
マイナス評価覚悟で裏切ってもメリット少ないんだよね

あと、何周かしてるのに飢餓状態見たことない…
イナゴさん仕事して
677枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 23:13:42.98 ID:eoLxF4h6P
侍大将って無限なのか…
678枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 23:28:58.20 ID:VWxyMSlkP
それよりも一条ゆかりは何人いるんだ?
季判ちゃんから一条ゆかり誘拐依頼受けた翌日に
風天からも一条ゆかり誘拐依頼来くるときあるんだが・・・
679枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 00:55:55.50 ID:PTQYZQnT0
えっ…?

一条ゆかり様じゃなくて、
一条にゆかりのある人って意味じゃないの?
俺も依頼内容流し読みしてるから、俺の勘違いだったらすまぬ
680枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 07:07:35.46 ID:4OKI9VDc0
えっ…
ゆかり姫じゃね?
681枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 07:12:02.11 ID:cT9bnZ2b0
ネタなのかゆとりなのかハッキリしろ
682枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 09:06:05.97 ID:veC7DqGtP
一条ゆかりの〜←一条にゆかりの有るお偉いさん

一条ゆかり←一条由香里さん
683枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 11:55:59.33 ID:NlgWkRDd0
不穏な気配…
684枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 12:26:41.81 ID:DmScFLWJO
つミ●(忘却玉999)
685枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 17:30:23.03 ID:NPXbzv/P0
ゆかりんハァハァ
686枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:11:46.46 ID:GUy3j9ch0
若年者にも忍道が浸透しているという何よりの証拠に御座りまするな
頑張れ下忍
687枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:16:31.45 ID:fM3vVrPN0
これがゆとり忍者か…
とりあえず国語を勉強するんだな
688枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 20:41:21.59 ID:RtLYln9g0
まあ製作陣は間違いなくネタとしてぶっこんでるよねw
689枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 22:19:22.15 ID:NlgWkRDd0
珍しい言葉でもないし、別にネタのつもりはないと思うけどなぁ
690枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 22:44:47.55 ID:fM3vVrPN0
>>688
「縁も縁もない」という言葉を一度も聞いたことがないのか?
本当にネタと思ってんの?
691枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 23:01:55.29 ID:kh2yrHFG0
ゆかり【▽縁/所=縁】
1 なんらかのかかわりあいやつながりのあること。因縁。「縁(えん)も―もない」「文豪―の地」「―の者を頼って上京する」

2 血縁関係のある者。親族。縁者。
692枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 23:41:34.91 ID:Rn8CkSN50
これだけ釣れれば本望でありましょう。
693枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:10:03.52 ID:ckUIifIu0
釣るのはクマだけにしろ
694枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:30:01.63 ID:GjgNF32U0
一条以外に使わないあたり俺もネタじゃないかと思ってた
しかし>>688を見て「ゆかり」を知らない奴だと思った
>>690と>>691は恥ずかしい
695枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:30:46.33 ID:2gCJSTJ4P
日本語でおk
696枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:32:41.96 ID:gQn5NL/X0
一条以外に使わない=ネタ

は?
697枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:34:24.92 ID:bLR2HUab0
一条ゆかりっていう漫画家さんがいるみたいだが
そういうネタなのかどうかはなんとも言えん
698枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 00:45:00.08 ID:U76qgpVmP
もうそのネタいいよ。つまらんことで引っ張りすぎ。
このスレこんなつまんなかったか? ゆとりゆとり騒ぎ出すやついると
途端にスレがつまんなくなるわ
699枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 01:13:11.88 ID:ckUIifIu0
いやネタではないだろ
700枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 01:41:20.11 ID:/AjfH5ID0
(末尾Pだし本人かと勘ぐってしまう・・・)
701枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 01:47:28.20 ID:U76qgpVmP
規制中だしそんなんいいよ。煽るネタがないと今度は末尾叩き?
2ちゃんってどこでも同じだなぁ・・・このスレは違うと思ってたけど一緒だった
702枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 01:49:39.07 ID:jQIYGLGoO
次回作はビデオレター復活してくれないかな

奥義とか新兵器系のシュールな掛け合いもそうだが、裏切った時の反応も見たかった
阿無璃他像を蹴っ飛ばす貞女とか、興奮してめちゃくちゃドモる一条とか、懸垂する赤目とか……
今回の一条、手紙だとなんか冷静に怒ってる感じで
前回ほどいぢめ甲斐がない

リアクションって大事だね
703枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 01:55:44.48 ID:/AjfH5ID0
2ちゃんに何求めてるんだコイツは
704枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 02:05:30.09 ID:gzUQame00
リアクションといえば

戒の場合は侍大将の砦で埋火たくさん仕掛けて
断末魔聞くのが好きだったけど



散華の場合は護衛くらいしか埋火使わん
散華の木阿弥砦は特に寂しいね
705枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 10:27:25.84 ID:VgC3FkgY0
>>694
お前が一番恥ずかしいよ
706枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 12:10:01.08 ID:U3obNwvH0
>>702
口封じ失敗した時の一条の「ありえないなーハハハー…」みたいなの好きだったw
707枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 12:28:37.31 ID:jQIYGLGoO
武士「殿、これをご覧下さい!」

単弓<たんきゅう> ←普通の弓

ヒュ カッ!

『ザワザワ……おおー! し、信じられん……!』

一条「すばらしい!」
708枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 12:39:10.29 ID:U3obNwvH0
赤目「これじゃあー!こういう武器が欲しかったんじゃ」

つうか大名の真横狙うなよって話だがw
709枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 16:30:18.44 ID:UDjAW/kB0
>>694
安価も真面にできないならROMってろ
710枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 17:28:44.42 ID:U3obNwvH0
そこまで固執する理由がわからん!w
711枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 17:38:42.39 ID:U3obNwvH0
やっぱビデオレター欲しかったよな
風天季判も好きだけど赤目貞女に比べてキャラが弱いというか
もったいない気がするわ
712枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 19:40:01.96 ID:UXrUHip30
うん、大名が薄い本を読んでいるところを天井裏からのぞき見る偵察任務とか欲しかったよな
713枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 20:39:57.19 ID:S8fbRctE0
Plusだしてもいいのよアクワイアとスパイクちゃん
714枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 00:23:23.21 ID:cu9/+HBL0
むしろもうメモリを贅沢に使えて箱庭万歳なPS4で新作を
715枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 00:49:30.89 ID:DRFF+IRuP
Xbox One 「チラッ」チラッ
716枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 00:49:35.59 ID:rx44lQP80
散華のクオリティで根岸館と漁人街に忍びたいでござる
更に欲を言えば、PS3で忍道3とか出して欲しい所
717枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 01:36:47.91 ID:cu9/+HBL0
>>715
あんたはメモリ使用可能量がPS4より2Gも少ないから駄目!
メモリの速度も1/3だしさ
718枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 10:22:51.32 ID:pOFt82i6O
3勢力とも飢餓状態にしようと頑張ってるが、なかなか辛いなあ
今回は基本的に食料は時間経過では減らないし、泥棒した米を届けたら依頼主の米は回復するし、
武力を削りすぎると暗殺任務しか来なくなる……
これ実は相当シビアだね

米は手当たり次第に着服して、その度に御蓮を回復させるしかない
719枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 17:20:50.39 ID:cHQi4NBR0
戒の飢餓っぷりは異常だったけど
散華はある程度減ると食料に関する任務が出てこなくなるな
720枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 17:30:19.01 ID:rx44lQP80
戒は特に米盗まなくても勝手に飢餓に陥ってたな
イナゴ恐るべし
721枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 23:03:53.68 ID:kP6nE9vRO
次回作ではメタルギア3みたいに倉庫に米俵が何時も置いてあって
爆破で破壊して飢餓状態にしたり
勢力Aから着服した米をアイテムホルダーに装備して投げて
それを勢力Bの兵士に拾わせて、勢力B飢餓回復とかどうだろう
…戦闘中に突然米俵をぶち当てて気絶させる輩が後を絶たなさそうだけど
722枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 23:13:09.98 ID:2ZawT5fVP
ザジ「兵糧がないなら寿司を食べればいいじゃない」
723枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 23:17:54.68 ID:rx44lQP80
>>721
MGS3やってろよ
724枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 13:11:38.52 ID:BnHBrVQi0
なんか今ナマカワアマガエルって蛙が人気らしいぞ
725枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 14:54:26.02 ID:NNnVpRc40
もしかして:ナマクワアマガエル

ナマクワ!ナマクワ!
726枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 15:05:04.35 ID:0o5gCK2Q0
もしかして:ナマクワイアガエル
ナマクワイア!ナマクワイア!
727枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 19:03:07.37 ID:8bJFi9zN0
ワレラニササゲヨナマカワヲ!
728枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 22:27:20.09 ID:T98v6ebTO
飢餓といえば
阿無璃他勢を飢餓状態にしてから季判暗殺任務を受けると
季判様がおっさんになってて面白いよ
729枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 01:09:40.42 ID:te932XsAP
くっそ、価格コムで妙な値上がりしてると思って手を出してみたら良ゲーじゃねえか!
高低差を駆使した上空からの血祀がタマラン!!
730枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 02:08:55.14 ID:rzOAU9X20
>>729
ようこそ宇高多へ
思う存分血祀るでござるよ
731枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 11:20:47.93 ID:xxujcnbW0
珍しい購入きっかけだな
732枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 13:18:06.13 ID:Qod5ExZi0
きっとかぶとれーだーだ
733枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 13:57:57.96 ID:wfyaVNqo0
単純に初回出荷分が大方品切れしてきて
本体値下げした後だから値上がりしてるんだろう
734枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 23:22:21.50 ID:a03MPlP40
高難易度だと暗殺対象に護衛任務みたいに警護の兵がいたり
敷地内に巡回牛車が配備されてたりとか変化が欲しい
735枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 00:16:32.90 ID:8c320DKa0
>>734
牛車は戦車じゃなくて輸送車だから巡回させるのはおかしい
736枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 06:40:48.44 ID:jf1A5XAyO
戦ではこの牛車が役に立つ……みたいなつぶやきを前作ではしてたし、
まあ戦車的な使い方はできるかも知れないが
さすがに拠点の塀の中に侵入した忍者への運用は想定してないと思う
737枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 13:34:27.97 ID:C/p9a6cU0
戦闘特化型牛車とかあっても良いよな
つうか一つの任務中に複数出てくるだけでも面白くなりそう
738枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 14:30:03.44 ID:Dwn2GLsy0
>>735
別にそこまで厳密に兵科に拘ってるゲームじゃないし
熊番や蛮族番みたいに見た目は同じでも役割違うものを配置しとけばいい
739枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 16:06:36.32 ID:jf1A5XAyO
米俵着服の日々、現在98日目…食料 一20 季25 風55
まだまだ先は長い

イナゴかむばっく
740枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 16:47:07.03 ID:jf1A5XAyO
食料の自動回復……だと!?

どんなに戦やってても全く減らないくせに
飢餓に近くなるとちゃっかり自動回復する食料……
解せぬ、解せぬぞ!
741枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 16:49:49.56 ID:/VxVP0enP
飢餓状態に持っていくのが何気に難しいな。1勢力を
米俵100まで持っていくのは逆に楽なのに。
20周以上はやってると思うが飢餓状態を見たのは1回ぐらいだ。
742枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 17:38:05.89 ID:yPGuF5g20
お前等どんだけ宇高多人に厳しいんだよ
743枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 19:52:32.42 ID:Dwn2GLsy0
逆に兵力はなかなか(というか全く?)回復しないのにな。
戒だと暗殺した大名が影武者だったり侍大将の就任で回復可能だった覚えがあるんだが。
744枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 20:12:23.00 ID:xi92GJaZ0
戒だと暗殺任務を失敗したりすると武力が回復したりするな
侍大将3人くらい生き返らせてダラダラ遊んでた
745枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 00:42:04.69 ID:iFAwi9L5O
戒だと、ゴウが放置してても他の忍者が侍大将を暗殺したり、
イナゴさんが大活躍したりして大名が勝手にピンチになるからね

…………
しかし、飢餓状態の維持が難しいな……
はやく宇高多城と不動城の泥棒任務来てくれー
飢餓状態に関係なく季判をお持ち帰りできる任務を依頼してくれる
貞女さまマジ阿無璃他
746枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 06:24:09.62 ID:SQ6oKMr60
>>745
一条か風天に加担して奥義書か設計図を先に持たせておけば泥棒任務がくるはず
俺はそれでゲットした
747枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 03:52:17.20 ID:zCVV02qMO
モデルチェンジコンプがしんどいから影透かしで遊んでたが、
今回は敵に触れると解除されちゃうんだな

敵を近くで観察してたら、いきなり解除されて酷い目に遭った
前作では強奪任務の護衛を押して奈落に落としたりして遊んでたんだが
今回はそういうのはできないんだなあ……
748枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 12:04:30.20 ID:4WcGDdWoP
モデルチェンジコンプしても使うキャラが偏ってるな。
雑魚武士とか用心棒とか侍大将とか誰得なんだろ?

やっぱりモス子安定
749枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 12:12:05.21 ID:MCFn1n6v0
ぶっちゃけゴウしか使わない
750枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 12:26:16.41 ID:0tfQbhr20
ぶっちゃけ武士騙し君しか使わないよな
751枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 22:52:12.67 ID:Xhv8fRfN0
一つの勢力に注力するときは侍大将使ったりとか雑魚武士不殺プレイやるわ
あと用心棒のおっさんカッコいいだろ
752枯れた名無しの水平思考:2013/06/02(日) 01:42:49.22 ID:rFdCtT1b0
警護は武士や侍大将、用心棒
収集は熊やノブでやると楽しい
753枯れた名無しの水平思考:2013/06/02(日) 01:55:17.23 ID:a24JMisAP
あんまりメインキャラたちを好んで使う人っていないのかな?
ゼンと楓はともかくサンとかシュウ、ナギみたいな今作の中心人物たち
754枯れた名無しの水平思考:2013/06/02(日) 02:58:50.54 ID:bJTTxZX7O
基本的にはキツネ楓と戒キャラばっか使ってるけど
護衛と警護の時はシュウを使ってる
誤って味方を傷つけても一応悪役キャラだから罪悪感が薄まる気がする
サンは収拾や泥棒みたいな比較的平和な任務で使う
初っぱなから可哀相な役割のキャラだから
せめて穏やかな任務をやらせてあげたい気持ちがある

こうして書き出してみると任務の種類とその時の遊び方で
けっこうキャラ変えてる事に気がついた
ランボープレイなら久秀、ひたすら道具投げたい時は楓みたいな感じで
見た目で選ぶなら鏡の化身首領がカッコイイ
755枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 14:16:33.56 ID:GkFH58jyP
暗殺・護衛・警護→商人
その他→片目穿たれた人
756枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 14:33:02.96 ID:Jv2nm8wU0
毛伸一択
757枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 17:32:03.23 ID:iuI4Nkw90
用心棒は走ってるときの足が内股気味でちょっとダサいよな
758枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 18:54:11.71 ID:CwCe1Yvn0
デフォルトなのにゼン使ってる意見少なすぎて泣いた
759枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 22:11:55.99 ID:ghSoZfS+0
確かゼンさんは鎖使用で声出るやん
760枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 22:19:17.39 ID:4gbFAbSiP
モス子好きなんだけど、モス子でシナリオが進むと
モス子の顔で乱暴な言葉使うからなんか複雑(´・ω・`)
761枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 22:57:00.26 ID:RrWrdZ230
中古で買ってから他のゲームに浮気しつつだけど、とうとうトロフィーコンプ。
トロフィーコンプなんて初めてだぜ… さて後は化身との戯れを楽しむとしよう
762枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 15:01:17.80 ID:6OtvH+P1O
ゼン使うけど隠し衣装ばっかりかな…
さすがにあの赤いマフリャャオは見つかりそうで抵抗ある

といいつつ楓は真っ白だけど
763枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 17:11:34.57 ID:7G6glgXQP
クマー!
クマンドウー!
───熊道 舞鮭────

アキンドーー!
アキンドウーー!
───商人道 懺悔───
764枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 18:20:04.08 ID:YGqEwD3B0
クマ「がうがくまっま!がうがうがう?(来いよベネット!怖いのか?)」
765枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 21:18:18.36 ID:NJwtIKbe0
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766枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 21:45:02.73 ID:xsBIdCeUP
カタカナにするとださいな・・・
767枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 02:04:28.63 ID:+yAComkB0
散華の為だけにVITAを買い、DLCも買い
散華を十分楽しんだ後に
買ったソフト

ゼノギアス
MYST
信長秘伝
天翔記
忍道焔
侍道2P
アンチャ
P4G

【体験版井戸葬】
討鬼・・
オルガ・・
グラビ・・
ソウサっく・・

【様子見】
ペルソナもどき

【次回ダウンロード候補】
俺屍
アキバズトリップ
FFタクティクス(PS)

まだまだ忍道・アクワイア成分が足りねえ、、、orz
侍道の為にPS3買って時を待ってたほうが
賢いのかね?
それとも戒・匠→散華であと10年戦うか、、、
768枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 02:13:06.49 ID:+yAComkB0
X信長秘伝
O信長秘録

でした
769枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 05:38:42.90 ID:qpgwshwB0
天誅やりたいな
770枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 20:57:43.15 ID:LZB1NdUV0
4買ってあげて
771枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 23:48:22.53 ID:yGOu3LS10
天誅4はアクワイア自らがトドメをさしたからな…
772枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 23:57:26.97 ID:fnwocGO/0
レギュラーキャラ壊滅だもんな
わざと終わらせた感がある
773枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 21:08:07.30 ID:q5hK2XxM0
忍道ちゃんが折角でてたのにソレ越すわけには行かないもんな
774枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 00:49:06.11 ID:1Yf6UdbI0
天誅三部作構成とはなんだったのか
775枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 10:49:52.03 ID:J3T8gQE60
自分が一生懸命描いていた絵が望まずに他人に渡されて
色々書き足されて別物になって戻ってきた時、続きを描くモチベは残らないわな。
776枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 12:52:05.08 ID:42h5xkvV0
とりあえず忍道3出してくれれば構わない
777枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 20:10:53.62 ID:tdwb065Z0
プラスでも移植でも良いからはよ
778枯れた名無しの水平思考:2013/06/10(月) 01:20:57.90 ID:YHJQqFZ10
せめてアップデートでモデルチェンジ時のザジの刀の刀身の色とゴウの刀を専用のやつにしてくれ…
779枯れた名無しの水平思考:2013/06/12(水) 23:22:55.61 ID:FbQl6zgT0
匠とか焔みたいにNPC操作時にキャラの武器が使える機能、今回こそ本編に欲しかったんだがな
戒との差別化にもなったのに
780枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 13:26:38.16 ID:39ilqHEb0
>>767
俺は刻命館と侍道Pを入れてるよ
侍道2より無印の方が立体空間を活かした泥臭い斬り合いを目指しているのが伝わってきて好きだ

しかし忍道は売れなかったし、侍道は4まで来たもののマンネリで夜這いとか脇道に逸れ始めたし、
そろそろアクワイアは初心を振り返って忍道と侍道が融合した本格立体乱戦ゲーでも作るべきじゃないのかね
CASSENとか、ZIPANGUとか

3D空間を自在に駆ける忍道の爽快感はそのままにシームレス化、そこに敵の獲物(刀、槍、銃)を拾って鍛える侍道要素を搭載
殺陣は廃止で普通に全力で殺しに来る武士達、更にブシドーブレードをリスペクトして、武士キャラは土上の戦闘で「砂かけ」を使ってくる
勿論AIによっては使わない真の武士もいる
また、高低差が高い位置から低い位置に向かって攻撃すると攻撃力に+補正がかかるシステムを搭載、乱戦時の位置取りも重要

プレイヤーは何時でも忍者、侍として任務に繰り出すことが出来、ストーリーミッションをこなすと時間が進む
マルチエンドでアジト防衛も復活、匠モードも搭載
あと城攻めは鬼難易度が基本
例えば城が見晴らしのいい丘の上に建っていて物見櫓からは常にスナイパーが狙っている、
門前には大量の銃兵+牛車、内部には御庭番がウヨウヨしているみたいな
そこを真正面から斬り込むなり雇ったならず者で注意をひくなり買収するなりで潜入していく

こういうゲームがやりたい
781枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 19:46:38.48 ID:DhKuR2k30
超やりたいけど実際作るとなると理想と現実の板挟みで妥協せざるを得ない点が多く結局微妙ゲーになりそうだな
782枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 20:03:05.30 ID:XHsk+c480
しかし、予算が足りない!
783枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 20:05:56.37 ID:F9AlYN1sP
>>780の条件でも結局影透かしとかあれば別に難攻不落でも
なんでもないんだよな。密集してる分だけ火薬999玉で一網打尽だし
784枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 20:41:35.14 ID:JKVmT0zx0
何分かけて考えたのか知らないけど、間違いなく採用されることはないな
785枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 22:20:52.56 ID:EObprs5V0
大抵のオープンフィールドゲーが目指してはいるけど技術と予算の壁でやれてないだけで
別にわざわざ改めて書き連ねることではないんだよなぁ
786枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 23:00:13.79 ID:gbd1DSwR0
とりあえず根岸館と漁人街カムバック
787枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 00:32:35.72 ID:cPwXqsow0
あとME匠も
788枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 14:56:17.86 ID:RLa4bZ2I0
>>781
無印侍も相当妥協した感あるけどそれだけに伸び代を感じられたし
会社が潰れない程度にどんどん挑戦して欲しいよ
789枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 22:57:44.79 ID:DbPbc2oE0
そんな余裕ゲーム業界にないからなぁ
スマホアプリが割と上手くいったらしいしそっちに注力するんじゃないの
790枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 22:50:26.81 ID:dPTzKeVA0
忍道戒に2、3年どっぷりハマった口なんですが、散華は楽しめますか?
進化、退化した部分を教えて欲しいです。
動画など見てもよくわからなくて。よさげならVITAと一緒に即買います。
791枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:10:58.18 ID:YsVQ13m20
進化した部分

滑空アクション、QTE、画質、○ボタンで納刀出来る、新マップ1つ追加


退化した部分

物理エンジン、裏庭と匠削除、R2・L2ボタン無い、3勢力協力ED無し
根岸館と漁人街削除


滑空や幻術QTE等、新たに追加されたアクション部分は概ね快適
高画質と相まって新鮮な気持ちでプレイ出来るが、それ以外の要素は全体的に薄味
戒ほど何年もハマれると言われるとアレだが、忍道2の為にVITAを買う価値はあると思う
むしろアクワイアのお布施もかねて買って
792枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:12:18.78 ID:IVqfnXjQ0
アクション面と操作性は間違いなく進化した
散華では空を飛べるし切り札で幻術も使える

ただシステム面ではちょっと退化した
全員生存ルートがなくなって推し武将を必ず選ばなきゃ行けない
裏庭廃止
ビデオレター配信停止等

まあ買って損ってことはないから他にVITAでやりたいソフトあるなら一緒に買っとくべきってレベル
793枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:20:13.51 ID:7bFQOqR50
見斬りは多用しすぎるとヌルゲー化するけど発覚ありきの警護護衛あたりだと重宝する
794枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:36:19.77 ID:/Yq0eGJA0
散華からの新参的には見斬り無しの警護護衛とか考えられんわ
795枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:54:46.28 ID:+Ugff6jU0
戒時代から護衛苦手
散華の見斬りは最高です。
796枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:00:14.49 ID:dPTzKeVA0
790です。
即レスありがとうございます!
なんと裏庭削除されたんですね・・・。
むちゃくちゃ面白かったのに残念ですね。
ぬー悩む。VITAでやりたいソフトこれしか無いんですよねえ。
でもこれをきっかけにPSP版の忍道や天誅、侍道をプレイ出来るのもいいですよねえ。
やったこと無かったですし。
ていうかまだVITAの新しいやつでませんよね?
797枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:44:54.39 ID:aY2OfKVY0
vitaの新型?まだまだじゃないかな
少なくとも忍道2、忍道焔、侍道P、侍道2P、天誅忍大全、
グラディエータービギンズ、アキバズトリップ+、ブシドーブレード壱弐、影牢シリーズなどが
vitaのDL販売に対応してるからやったこと無いならお得だよ

そういや7月に侍道2Pがベスト版1800円で出る筈だがDL版の値段も安くなるのだろうか
798枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:36:35.72 ID:Fwj3QV8R0
>>796
vitaちゃんは月500円でps、psp、vitaの人気ソフトが実質無制限遊び放題だからオススメ
他に欲しいソフトなくてもかなり遊べる
今なら侍道2Pもあるなら買うなら今月中にしとけ
799枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:06:46.72 ID:2rwfxfNn0
意見ありがとうございます。
皆さんが背中を押してくれたおかげでVITAちゃんと散華購入決めました。これからよろしくお願いします。
てかメモリーカード高すぎですね汗
でも32G一択ですよね。
800枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:11:27.63 ID:Iug/QAQR0
32Gでいい
PS+で落とす→飽きたら消す→落とすのループやってたら16Gじゃ足りない
ネットならアジアパッケージが32Gで7500円程度で買えるから特にこだわりないならそっちにするといい
パッケージは韓国語だけど中身は同じだから
801枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 18:22:48.19 ID:GmNkqPZa0
来月に新型でるぞ
ソースはゲハ
802枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 18:33:25.34 ID:ut+udWWl0
>>800
尼でいいでしょ
32GBで7700円だし
803枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:08:41.37 ID:3uTNU5OZ0
敵の輸送車を壊す依頼難しいなあ。
みんなどうやってますか?
地雷でも敷き詰めればいいのかな?
804枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:14:50.58 ID:CMkjM737P
>>803
でっかくて火力の高い爆弾でも作るといいよ
805枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:37:17.21 ID:3uTNU5OZ0
忍道の道具生成システムとっつきにくいんだよなあ
結構やってるんだけど今だによくわからない。
806枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:02:24.18 ID:IRDzAjcL0
単純すぎて欠伸が出るレベルだと思うんだが
これっぽっちも頭使わないし
807枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:11:50.10 ID:CMkjM737P
>>805
デカイ壺買ってプラスの効果(わかってくれ)の5つを片っ端から入れる。入れ替えヤモリで今度はマイナスを片っ端から

抽出したい方に入れ替えるだけの簡単なお仕事です
808枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:25:15.72 ID:Uku8nzXqP
タカラヤモリ量産して何も考えずにポイポイ
入れれば煮込んだり薄くする手間もない
そのうちやりくり上手できるから作れたら占めたもの
809枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:48:29.80 ID:Jl/pEfUG0
せんせー。このゲームは別に3つの大名の依頼をバランスよくこなす必要はないんですか?

なにも考えずにポンポンこなして行ったらいいですよね
810枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:52:52.72 ID:Uku8nzXqP
どの勢力でもいいから贔屓するのは1つに絞ったほうが
御蓮の維持も楽だしシナリオも早く進めることができる
811枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:55:10.02 ID:Jl/pEfUG0
>>810
おk。さっさとクリアして、最難関モードやってくる
812枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 00:25:07.72 ID:J627bWuPO
今回は「難しい」が戒と比べて本当に難しくなってていいな
スタート地点が既に敵の警戒視界内だったりするし

慣れればどうにでもなるけど、最初のうちはメチャクチャ追いかけ回された
813枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:22:25.86 ID:swOzaj0hP
正直スタート地点で逃げる場所もなく青警戒されても鬱陶しい・・・
影透かしでも使わないと未発覚でクリアできん
814枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:00:23.85 ID:kvF3xw7c0
>>813
金剛石の任務だと
すぐ風天兵が「なんだあ?」の台詞で疑心になるので
速攻で鉤鎖で左上に逃げて回避してる。
他あったっけ?

戒だとダンダラ峠の任務でいきなり目の前に背を向けた先生
千軒町の任務でいきなり左斜めにいる貞女兵が疑心状態とかあったね
815枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:35:34.41 ID:UTafmM8f0
レベルアップしてステータス上げる場面で間違っちゃって違うの上げてしまってキャンセルボタン押したら(この辺曖昧)画面が切り替わってしまったんですがこれどうなったのかな、レベルアップしてないことになったのか、したけどステータス上がってないのか。
レベルアップしてもステータス上げないってこと出来るの&#8265;
816枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 04:15:55.37 ID:J627bWuPO
>>814
本町下屋敷の左入口スタート、門に見張り有りの時とかもそうだな
あと木阿弥砦の門の外にいる毛伸も結構すぐ見つけてくる

>>815
その……なんだ……ステータス画面見れば?
817枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 10:40:14.51 ID:UW+y6+C40
>>816
画面見ればとか見当違いの答えでは無く
レベルアップしてるかしてないかが知りたいんですが・・・
818枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 11:34:32.28 ID:UTafmM8f0
>>14
ガっ
819枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 13:08:56.54 ID:cHPng6H/0
もう一回自分で試してみればいいじゃん
820枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:39:38.69 ID:xPy2RuHa0
>>815
なんかよく分からんけど
任務終了後にステータス画面(SP振り)に切り替わったなら
確実にLvUPはしてるだろ。LvUPのキャンセルとかはない
SP振らなければLvUPはしてもステは上げてないことになる
821枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:52:37.45 ID:5tWawRDm0
まさしくもう一回ステータス画面見ればわかる話だな
822枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 19:21:54.79 ID:OCeQzn/SP
うへぁ…持ちうる全てのvitaのソフトを入れたケースを紛失した…
…うへぇぁ…
823枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 19:32:33.17 ID:5tWawRDm0
5分後に再捜索だ
824枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 21:03:56.84 ID:N7oym3nU0
買っててよかったDL版
825枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 21:05:11.10 ID:fv0eXcyE0
だからDL版にしろとあれほど
826枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 23:35:37.74 ID:UTafmM8f0
デラくのいちワロタ
827枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:19:50.03 ID:etr/IOl1P
メタルギアのエロ本思い出すわ
828枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 00:29:33.37 ID:aSbxvgGfP
薄い本の内容っていうかジャンルが気になる
829枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 04:44:30.43 ID:6Zpkr+LW0
優しい、普通と余裕でクリアして難しいでやったら死にすぎワロタ
難しいでこれで難易度戒にしたら・・・・・wktkしてくるぜ
830枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 00:04:14.02 ID:o8kwHX0o0
井戸葬できないDLC敵もあるでよ!!
831枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 00:08:14.52 ID:CJXzCXpTP
敵の警戒度とか強さとかそういうのはド鬼畜でもいいんだけど、
任務やイベントのやり直しができないのがちょっと仕様として嫌だな
どうせロードしてやり直すんだから高難易度にやり直しがないのが
不便。あとイベントバトルもどうせ勝つまでやらされるんだからわざわざ
タイトル画面に戻す必要もなかろう?
832枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 07:47:34.73 ID:IHSNzwrR0
このゲーム慣れれば難易度関係なく超簡単だよな。見つかっても隠れればいいし
バレたら任務終了まで警戒が解かれないシステムにしてほしかった
視野が広すぎるのもあるな。死ぬのは新しいこと試してる時くらいだな
自由度が高すぎる。前作くらいのバランスがよかったなあ
833枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 08:25:43.99 ID:sql7jFtm0
>>831
失敗することで派生する任務があるからこういう仕様

やり直してまで完璧評価を求めるなら
まずはそれに見合った程度の腕は付けなきゃ
834枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 11:36:25.85 ID:eqW/oTIV0
ハラキリエンジン全否定
835枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 15:36:48.26 ID:CJXzCXpTP
>>833
開始直後に発覚を避けにくいときにやり直しできないのが
腕の問題とかふざけんなと。いちいち影透かし使うのもだるいし
道具欄に入れてないときだってあるから作業になってだるいわ

めんどくなったらやりくり天罰で片付けてロードだし
836枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 16:18:16.61 ID:tFhjVzWQ0
>>835
ソフリセじゃだめなの?
L+R++スタート+セレクトの同時押しを3秒くらい
837枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 16:56:51.42 ID:9//mXA4v0
ていうかそこまでして完璧プレイする必要ないだろ
特に特典もないのにストレス感じながらゲームするとか馬鹿みたい
838枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 16:59:53.56 ID:CJXzCXpTP
>>837
楽しみ方は人それぞれ、人のプレイスタイルにケチつける
やつの方が馬鹿みたいだからやめたほうがいいよ
839枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 17:07:50.14 ID:IHSNzwrR0
開始直後に発覚避けれないものってなくね?そこは腕で切り抜けるもんでしょ
840枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 17:07:54.41 ID:ly4MfzfC0
ぷれいすたいる()
勝手に縛っておいてこのクソ仕様うぜぇってのも大概だと思うが
841枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 17:29:30.88 ID:sql7jFtm0
ハラキリエンジンあり気のゲームだからな
グラセフで「善人プレイできないからクソ」みたいなケチのつけ方
842枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 19:37:14.09 ID:PXrqLg5C0
>>839
色々理解するまでに何度も発覚経験を積むことになるが結局切り抜ける手はあるよな
俺も完璧主義スタイルだったけど何周かしてようやく腹切りエンジン受け入れたが
仕様から少し遠ざかるプレイスタイルしてる自覚あったからダルいのは我慢してましたよ
843枯れた名無しの水平思考:2013/07/01(月) 16:05:46.93 ID:9YuQYAZ30
今日ダウンロード板買ったぜ
ps2以来だから楽しいな
844枯れた名無しの水平思考:2013/07/01(月) 17:16:34.96 ID:jDJClScS0
マンネリを防ぎたいんだけど前作みたいに勢力同士が頻繁に争ってたりしないからなあ
徘徊も敵数も少なく視野も広すぎるから熟知してしまった。飽きないよう工夫してるけど限界かなあ
わからないうちが面白いってね
845枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 22:50:57.70 ID:wMNpaKns0
誰かモス子中忍のスクショ上げてもらえませんか?
ネットでチラホラみてはまってしまった・・・。
846枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 00:02:38.22 ID:GJ41lOW40
847枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 00:40:32.87 ID:+Tk59Joa0
モス子って声優変わった?もっと若い声だったよね
848枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 00:56:35.64 ID:pzbCEQDM0
若さで言えば散華のほうが若いと思う
849枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 01:07:25.29 ID:eYU+FXZQ0
問題は若さじゃなくて力量だよな
戒の頃の喪巣忍担当だった沢城みゆきさんは第一線で引っ張りだこの声優だし
戒は喪巣忍に限らず他のキャラも声優さんの有名無名に限らず演技が上手かった
850枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 02:08:37.88 ID:1r0XZwYdO
散華は全体的に棒読みだよな
モス子とか、一条武士とか

戒は断末魔ひとつ取っても素晴らしかった
阿無璃他武士の「ぎゃああああ!」なんて芸術レベル

赤目とかシズクとかに金使うくらいなら
ザコ敵の演者にも気を回して欲しかったな
特にシズクはセリフ1〜2個な上に
モデルチェンジはナギの声いう謎仕様
全部ナギの人に演じてもらえばいいじゃん……なぜもう1人ベテラン呼んだし
851枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 03:22:40.61 ID:eD4+BcBr0
>>850
赤目武士の「ひゃああああ」も伊達じゃない。
特に貞女武士や赤目武士は断末魔が素敵すぎて
すぐに血祀るのがもったいなくて、断末魔が聞きたくて石榴割か気絶玉で仕留めてしまう。
「なんか、変だな、、、」「ナンテッコタ、、、」がもう自分の中でハズレくじになっている。

他のキャラの声もそうだが散華やる度に
戒のインパクト方がいちいち際立ってしょうがない。
低予算で続編出すよりもVITAやPS3あるいはPS4で
戒を出したほうがいいと思う。
852枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 05:19:33.91 ID:+Tk59Joa0
戒はうす暗くてほどよい視界だからいいんだよ。HD化したら台無しになる
853枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 06:31:01.35 ID:eYU+FXZQ0
>>852
HD化しても視界が変わらなければ問題ないっしょ
別に散華で見通しが良すぎるのは高画質化したことが原因じゃないだろうし
854枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 06:43:53.67 ID:+Tk59Joa0
>>853
PS3、VITA、PS4で出すのに改良しないとは思えない
散華で既に改良されてるのに
855枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 15:25:30.57 ID:8I/0XXs00
忍道3がでるなら季節設定は冬がいいな
日本家屋に雪とか最高に映える
856枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 19:28:06.96 ID:ltKwdSjn0
積もった雪に足跡があると敵に警戒されるどころか足跡終われる仕様とかいいな
857枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 19:36:09.00 ID:4DT4Ws/FP
その仕様を逆手にとって、足跡つけて誘導して血祀したりできるな
今の仕様のままなら飛んだり足跡回避ぐらい楽だし、おとりの足跡なんて
いくらでもできる
858枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 20:21:14.30 ID:IItCwXzVP
冬眠失敗したクマーが登場して宇高多で獣害事件起こしそうだな
859枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 22:07:09.06 ID:8I/0XXs00
>>858
冬眠失敗したクマーとか凶暴そうでいいね
冬用の衣装に衣替えした飛鳥忍者とかも見てみたいもんだ…
860枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 22:15:28.26 ID:YCal1auP0
ステージ使いまわすのは仕方ないから、その分、天候や気象とかで変化付けて欲しいな
861枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 22:21:19.44 ID:4DT4Ws/FP
>>860
風のいたずらでモス子のパンチラですね(*´Д`)
862枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 23:46:58.14 ID:QzNRC1CF0
>>846

うおおお!!
ありがとうございます!
まさか貼ってもらえると思ってなかったので感激です><
863枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 17:33:58.50 ID:7sEKenAM0
>>860
3でもステージ使いまわすのはさすがにつまらない
864枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 21:48:06.97 ID:Kr+rgab6O
使い回すにしても配置や巡回にもっとバリエーションが欲しいな

思わぬ場所に敵がいてあれこれ悩む楽しみを味わいたい
不動城の裏口ルートとかもあんまり使ってないし

そして敵を全体的にもっと増やして欲しいかな
姫を監禁した砦に武士2人と雇われ忍者4〜5人だけ、とかちょっと少なすぎ
牢の前とかにもいていいのよ
865枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 22:01:18.51 ID:+mbZvXGn0
散華は配置人数少なすぎる
改めて戒やると発覚した途端にわんさか人が集まってきて驚く
とりあえず配置人数と音への反応は戒仕様でお願いしたいわ
866枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 22:15:38.93 ID:xd+cDU3E0
もうやめて!アクワイアのライフはとっくに0よ!
867枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 22:46:41.19 ID:IAz2mVjz0
一条兵「ガンホーのバブリー資金をアクワイアへ投入して開発力アップしてほしいものだ」
868枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 15:30:23.76 ID:Oe0IXTO80
>>863
いや「前作から」じゃなくて任務ごとでの話
869枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 16:52:45.64 ID:zgE4GO1C0
>>868
ああそういうことか
870枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 21:11:09.24 ID:tqtbXUJd0
Androidとかでアプリ出さないのかな?
871枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 21:43:54.50 ID:V5t1NtGt0
いえそれは結構です
872枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 22:39:18.67 ID:DHYe7O6T0
忍道コレクションかパズル&イチジョウズか…
873枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 22:41:56.05 ID:Oe0IXTO80
侍道も音沙汰ないし和風アクション系のシリーズはもう終わりなのかね
874枯れた名無しの水平思考:2013/07/07(日) 23:33:15.79 ID:tqtbXUJd0
アクワイアが作らないなら俺が作ってやる!
875枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 00:18:02.76 ID:Y4FBkjv/0
>>874
よし、まずはVITAで戒・匠をプレイできるようにするんだ。
876枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 04:03:57.07 ID:sionHLhD0
>>874
アクワイヤって会社立ち上げようぜ!
877枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:48:54.20 ID:H+5aXuCX0
八天満宮の屋根って登れるのか。
今更知った。
878枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 11:43:44.60 ID:7JbLrxYE0
特定の動作で水路の柵の中にも入れるよ
特に意味無いけど
879枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 07:32:38.88 ID:bTOdGEFN0
あむりた砦に浮ける崖穴がある
880枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 09:30:26.58 ID:+bk0r+ra0
さぁ早く侍道5、忍道3つくろうかアクワイ「ヤ」さん
881枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 19:07:51.09 ID:hOH/OkQO0
アクワイ屋さん!
882枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 20:45:37.29 ID:P3XpL1Ko0
士農工忍のうち士(侍)と忍はシリーズ行き詰まったからな
次は農道でよろしく
883枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 20:51:29.51 ID:IvOWar1DP
いっきかアストロノーカかなにか?
884枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 23:28:24.61 ID:6zafniwu0
いやここは商道で行こう
885枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 23:33:36.40 ID:54sPUxRVP
フヒヒwww今夜の商い、いくら儲けたかのぉwww
人を騙して楽をする これが私の商道^q^
886枯れた名無しの水平思考:2013/07/15(月) 00:06:50.73 ID:we7mtEaF0
さむらいどう
しのびどう
あきないどう
たがやしどう
887枯れた名無しの水平思考:2013/07/15(月) 00:08:59.09 ID:IMcEUMCV0
悪代官新作でないかなー
888枯れた名無しの水平思考:2013/07/16(火) 20:26:13.82 ID:HXNnY+d00
天下御免
889枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:23:48.92 ID:aizepd/u0
過疎で御座りまするな
890枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:36:54.84 ID:mh5uzJQi0
過疎ではない
忍んでいるだけ
891枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 20:39:46.44 ID:pE0rxGLJ0
神業テイストの忍道を
892枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 20:54:31.84 ID:4JeRjdS10
忍道も侍道も続編の話を聞かないな。
893枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 00:24:15.65 ID:i5RkhMeq0
あまりの情報の無さにスレも無限ループ状態だな
894枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 02:05:24.51 ID:Eae/Ke/60
上手く交渉して商品を安く仕入れよう
市民に優しい善良な商人となるかボッタクリ価格でボロ儲けする悪徳商人になるかはあなた次第!
悪代官に山吹色のお菓子を贈る越後屋プレイや違法薬物の取引、人身売買などのあくどい商売で儲ける事も可能!
ただしあまりやり過ぎるとお上に目をつけられ刺客の忍に命を狙われるから気を付けよう
そんな時のために用心棒を雇って対抗しよう!腕の立つ用心棒ほど金が掛かるぞ
極稀にどんな屈強な用心棒でも歯が立たない、凄腕の眼帯の忍が送り込まれてくるが
庭に火薬入りの寿司を撒いとけば回避可能だ
自分なりの商いで己の道を切り開け!商人道-AKINDO-今冬発売予定!
…というところまで妄想した
もう何でもいいから和風シリーズの続編作ってくんねーかなー
895枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 02:09:46.66 ID:i5RkhMeq0
アクション寄りの太閤立志伝みたいな感じなら俺得
まあ無理なのは分かっているが
896枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 03:19:39.96 ID:BREgiM9n0
【スパイクさん】 忍道のこれから&秘策を皆で本気で考えるスレ 【微笑んで】

忍道には死んでほしくないので
別スレでこうゆう感じのスレ立てたほうがいいのかな
ある程度アイディアや意見がまとまったらプリントアウトして
→スパイク&アクワイア様へ郵送って感じで
897枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 07:47:53.13 ID:zb9oX1tA0
いらねえよ
立てても100行かずに落ちるだけだ
898枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 11:04:52.10 ID:C2GxYZfm0
忍道企画会議スレってまだ残っているのね
あれも確か良い意見が出ていた
899枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 12:26:54.17 ID:D6te4OfN0
(ユーザーにとって)いい意見な
900枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 14:28:10.80 ID:UyGFSudv0
売れないから企画は通しません
901枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 20:55:25.84 ID:pdiO5FxK0
町娘誘拐とか救出で相手に渡さない
902枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 22:26:35.34 ID:zc2qeixJ0
隠れ家で寿司屋をひらくシステムください
903枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 22:37:05.52 ID:cN+CGJYd0
屋根の上でタラバを殺したら、死体が逆さ吊りで動き出した
見ているうちに時間切れになった
あるよな?
904枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 23:25:36.13 ID:3YVgfqP60
モス子を生かしたまま担いで帰れる裏技があるからやってみ
と友人にダマされたのもいい思い出
905枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 09:37:04.62 ID:PECYviZl0
特に意味もなく999日経過したでござる
906枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 10:07:37.20 ID:Sxh3lS5X0
ラスボスを井戸祀するゲーム
907枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 19:14:09.08 ID:eiEPpXhz0
井戸に死体を投げ入れるゲーム
908枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 02:49:31.89 ID:63R9/WDS0
寿司を投げるゲーム
909枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 07:45:38.14 ID:97ePM+yS0
火薬瓶+999のんで自爆するゲーム
910枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 07:43:12.37 ID:yWFTs6wg0
ビータで侍道やりたい
911枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 08:29:49.79 ID:wgc36EgP0
3portableこないかねえ
912枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 20:07:57.01 ID:M1gWY8gH0
>>910
っ【侍道portable】
913枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 10:19:07.12 ID:CyEhO4mR0
>>911
3くらいならVitaでできそうだよな
4はちょっと厳しそうだけど
914枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 10:36:48.72 ID:QqTQvx/30
続編もない
戒のVITA・PS3移植もない

忍道自体に全く動きがない

散華の追記DLCもない

アクワイアはペルソナもどきに夢中




なら、せめてVITAで焔で右スティック活躍させろやああああああああああああああああ!!!!
915枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 15:07:08.21 ID:ZrDuh+KB0
散華ですらもう当時のスタッフがアクワイアに不在っぽいから諦めた
916枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 21:04:05.24 ID:dNV+xlto0
最近とことん滑ってるけどSCEJ発売のものはあたりが多い気がする
rain期待
917枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 21:53:55.65 ID:0EueVZiU0
|ω・)
918枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:22:57.82 ID:hZISXBTB0
・当初から予定してたDLCが1回出たのみ(第1弾みたいな表記なし)
・体験版は配信停止、でも公式には体験版配信中の記載(更新する気なし)
・そこそこ評価が高いはずだがVita the Best版もSpike The Best版もなし
・主要な開発スタッフがアクワイアを離脱
・スパイクもアクワイアも他ブランドが好調

俺達の旅はまだ始まったばかりだ!
919枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:05:52.42 ID:6NcjKhWW0
>・主要な開発スタッフがアクワイアを離脱

主要な開発スタッッフが関わった作品があったら教えて下さい。

忍道には感謝してる。
VITAがかわいそうなので、昔すぐに投げたFFタクティクスを
アーカイブスで再挑戦する機会を与えてくれた。
時を超えてやった結果、メチャクチャ面白かった。
もうこの勢いでタクティクス・オウガという作品をやってしまいそうだ。

天誅・忍道を除いてステルスアクションといえばメタルギアソリッド【PS】と聞き
プレにイ動画を見てなおアーカイブの評価の星の多さに釣られて
実際やってみた結果、メチャクチャ面白かった。
もうこの勢いでHDの2・3をやってしまいそうだ。

VITAでRPGの代表格と言えばペルソナ「P4G」だそうな
やり尽くした散華の為のインターバルだと思い
実際やってみた結果、メチャクチャ面白かった。
この勢いのまま前作のペルソナ3FESをやってしまい
キヌの最大のライバルともいえる桐条美鶴を見つけてしまった。

忍道には感謝してる、他メーカーの作品の良さが分かった。
アクワイアさん、、、もうよその旅は疲れた、、、
920枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:21:22.90 ID:qXzk3rWU0
元気が死んでる今となってはもうアクワイアに頼るしか無いというのに・・・
またセガ辺りが突発的に作ってくれるのを待つしかないのか
921枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 21:05:51.28 ID:VCjHCSqk0
紅忍(小声)
922枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 11:26:26.64 ID:IlDxUSSd0
主要スタッフ離脱?
それが事実か知らんけど
そもそも忍道2自体、戒スタッフ離脱した後のだろ?
アキバズトリップも外注スタッフだし
仕様書さえありゃスタッフ個人は関係ないんじゃねーの

よそのメーカーじゃシリーズを開発していた張本人達自ら誰も望まないゲームを作ってユーザー絶望状態だぞ。
923枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 15:36:30.72 ID:k7wAQaNK0
カ○コンのことかー
スク○ニのことかー
924枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 07:21:43.47 ID:o7N42ATS0
322 名無しさん痛みに耐えられない[sage] 2013/08/07(水) 17:24:58 ID:jTvIW8Ts0
いつも通り廉価情報をこっそり貼ります
全部10月10日です

▼PSvita
「みんなのGOLF6」               2940円
「ソウルサクリファイス」            3570円
「アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり」 3570円
「ドリームクラブZERO」             2940円
「メタルギアソリッド HD」            3541円
「忍道2 散華」                  3570円
925枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 09:17:08.77 ID:Ba1mP8Pg0
VITAの廉価版って微妙な価格なの多いな
1980とか2980とかにしないのか

たぶん素のままでPlus要素は付かないだろうね
926枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:13:01.11 ID:x5Y4lcub0
根岸館、漁人街の夢は潰えたか…
927枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:28:34.81 ID:Zb1T2pzIP
PS3からちょっと下げてこんなもんなんだろう
928枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:42:02.56 ID:6dQheFjx0
>>924
これで忍道も次へ向けての動きが確認出来て何より
箱庭ゲーに最適な大容量メモリー搭載したPS4で忍道3が動いてる事に期待したいな
同時にVITAで連動意識した外伝もあると更にいいんだが
929枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 14:41:42.61 ID:Ba1mP8Pg0
なにその遠藤大輝っぽい妄想
930枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:27:42.43 ID:FI5QFO5W0
>>922
アキバズトリップって外注なの!?
基本的なシステムが侍道2と似てるから自前だと思ってんだが
>>924
Plus要素があるなら今頃サイトとかで宣伝してるだろうしな…残念
せめて根岸館と漁人街だけでも追加されてれば買うんだがな
931枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:11:45.93 ID:Zb1T2pzIP
>>930
アキバは完全内製だぞ、かなりずれてるが外注ってアサウラ・tanu氏みたいなののこと言ってるんだろ
932枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:34:13.47 ID:4j8KtdPs0
>>930
>>931だよ
表に出て来る絵師やらアサウラって人が外の人間ってこと
仕様書に基づけば関わった人間は、ほぼ関係ない
ほぼって所が曲者かもしれない
プログラムの話によると、同じ結果になるにはなるが
人によって書き方の癖があるらしく
お手本みたいに機材の仕様の通りに書く人もいれば
裏をかくと言うか、なんか不思議な書き方で
なんでこれで動くんだろう?というのもあるそうで
そういう所からオリジナルソフトと後継ソフトの違いが出てくるらしい
後はハードや開発環境の違いも関係するのかな
まぁそれでも仕様書さえちゃんとしていれば、
スタッフが変わろうと外側から見る自分達にはあまり関係のない話だ。
933枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 15:06:16.93 ID:RVRRuVrJ0
このスレも随分過疎気味になってきたな

マインドゼロも評価が散々らしいし(作品の不出来に加え製作姿勢が叩かれてる)
アクワイアもうダメかも
934枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 15:22:07.95 ID:GWUtD+Qe0
マインドゼロってゼロディブ開発だろ、もうその時点でお察し
935枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 15:49:02.81 ID:hrTGWyWd0
ttp://www.ubisoft.co.jp/products/261/
まーたUBIがアクワイアと娯匠をガチで殺しに来てるゲーム作りやがったよ
プレイ感覚は剣豪シリーズが近いけど

もうアクワイアが終わったらUBIに期待しようかなぁ
936枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 19:35:22.75 ID:6jlyd6Cl0
和風じゃない点でアクワイアに軍配
937枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 21:32:43.69 ID:4V/V1eFVP
これ気づいたらプレイ時間200時間越えてた・・・心の底から面白いとは思わないのに
なぜか中毒的に忍んでしまう不思議・・・そして気になって焔を今DL中なんだぜ・・・
938枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 21:36:13.84 ID:q3iwvG8G0
ベスト版で少しでも客が増えたらいいな
939枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 22:26:53.73 ID:4V/V1eFVP
焔すっごいやりにくいな、グラの粗さはしょうがないとしても
右スティックの概念がないPSPでのカメラワークは最悪だな
VITAでやってるせいか無意味に右スティックを動かしてしまう・・・
こういう下積みがあって今の散華がある訳だね
940枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 22:49:17.26 ID:d1Ng5NgY0
なぜ焔買う前にこのスレで相談しなかったのか
941枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 22:52:43.06 ID:4V/V1eFVP
いわゆる一つの衝動買いというか(´・ω・`)
942枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 23:10:50.20 ID:dnzOFbIq0
戒……治癒500
焔……火薬700
散華……回復400
だからな
943枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 23:55:45.03 ID:5zAWtJN+P
アクワイアはとりあえずアキバズトリップをvitaに出せるかどうかかな
箱庭和ゲーは金出してくれるとこ次第っぽいし、まあ未発表タイトルいくつかあるみたいだしrainもあるからまだ様子見段階だな

>>935
これ発表当時期待してたからやったけど、普通に剣闘士とRtFの方が面白かったなあ、やることが単調すぎる
UBIも金はかけるけど7割ぐらいは地雷だと思ってるわ昔から、DIVISIONは期待してるけど
944枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 01:34:03.42 ID:StZwBC1L0
侍とか遣唐使ってすぐに飽きちゃったけど、忍道はなかなか飽きないね。
945枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 07:55:03.25 ID:rTzzsdjV0
焔のカメラ操作どうなってるのか知らないけど
Vitaならボタン割り振りで多少は快適になるのでは?
946枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 10:56:52.18 ID:JA9W4wmpP
>>945
カメラ操作自体がないよ
947枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 20:11:30.16 ID:mVYHtgD30
楓鍛えるのって、完全に愛?
3週したけど、楓必要な場面無かったんだけど
948枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 20:35:30.38 ID:YOAvVWvVP
楓って可愛いよね、使いたくなるよね
949枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 22:15:25.05 ID:mVYHtgD30
wikiで秘薬使ってステータスマックスにできるとか書いてあったけど
どう見ても超苦行なんですけどそれは
950枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 22:35:26.31 ID:YOAvVWvVP
やりくり上手で増やせば楽勝、逆にそれなしだとドMの境地である
951枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 23:47:00.57 ID:rTzzsdjV0
>>946
マジかよw
思い切ったことするな・・・
952枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 00:09:33.53 ID:88Y3xd+/0
思いきるもなにも、PSPじゃ明らかにボタン足りないからな
削れるところがそこしかなかった
953枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 00:19:23.08 ID:z9oWde/2P
さっきなんとか焔クリアした。カメラワークは
Rで視点リセットしたりチキンプレイでR△の主観視点で見るしかないな
アグレッシブに動けない分だけある意味で忍んでるとも言えるか・・・
逆を言えば散華はものすごく爽快すぎて忍んでる感がないかも
散華から入ったせいで見斬りや風黒羽や斬刻がないのがあまりにも不便w
954枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 00:26:30.60 ID:A+xOE7id0
>>952
PSPのボタンが足りてないってのはそうなんだけど
それでも無理矢理カメラ操作ねじ込んでるゲームもあるから
視点リセットに任せて潔くカットしたってのにちょっと驚いたんよ
955枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 08:27:39.09 ID:sMLFDDIUO
>>953
さぁ次は対戦だ
焔の評価がガラっと変わるぞ
956枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 11:41:57.55 ID:GRu/J28W0
>>950
秘薬って装備できないんじゃなかったっけ?
957枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 12:07:43.65 ID:Taf2V3ZH0
やりくりで素材を増やすって意味じゃなかろうか?
958枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 12:27:31.95 ID:c7yHf9JVO
+20の素材5種を無限やりくりするだけの単調作業
秘薬・天19個作ったらまた素材をカンストまで無限に増やすだけ
極意の増殖は1回99個にしたらそれで十分だな
959枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 21:48:02.25 ID:JfiFB8+a0
今日もまたタラバガニの後ろに回って告白されるお仕事がはじまるお...
960枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 11:45:26.72 ID:qmkVGDSMT
VITAのスティックって結構よく出来てるんだな
久しぶりに戒やったらスティックが使いづらいぜ
961枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:24:14.70 ID:ktNz4U5iO
新作が仮に出るとしたらゴウら飛鳥忍者も
斬刻でポルナレフって、見斬りでカウンターして、フクロウで自由に飛ぶのかな?
962枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 13:31:17.11 ID:DZY8CRVe0
見斬りとかはともかく、別の特殊アクション用意して個性出すと思う
963枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 13:54:57.60 ID:qmkVGDSMT
新作あるなら次は次世代機か
もうすぐ次スレだな
964枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 20:04:20.01 ID:RypndnJw0
一応斬刻はゼンの一族が瞳術得意だから
風黒羽はゼンの体が軽いから
見斬りはゼンが小回りを効かせた戦いが得意だから、って設定があるからキヌはともかくゴウは使えないはずなんだがな
965枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 20:10:52.18 ID:QWZgwk3GP
空中血祀で戒モーションの逆立ちで首回すあれと
ゼンの地面ゴフっていうのは設定で言ったら逆の方が得意だよね
小柄ならあんな無理矢理ゴフって叩きつけられない気がするし
ゴウよりもゼンの方が空中逆立ち得意そう
966枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 21:35:23.97 ID:jlf+F/sXO
まぁ、戒の空中血祀りは侍道2からの流用というか何というか
967枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 22:21:38.44 ID:QDLHvMRk0
カメラワークのせいかもしれんが侍道2のそれとは大分違うように見えるな
でもベースは流用なのかな 先生や兵士のモーションからして
968枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 22:50:37.33 ID:8HZJnzi50
侍道の氷柱割はポキっとやってそのまま降りるけど、血祀りは捻り上げながらポキっとやる
969枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 23:37:40.16 ID:QDLHvMRk0
>>968
そうだそうだ、侍道の奴は折った後ゆっくり崩れ落ちてたね
忍道の豪快に放り投げるのはもちろん侍道のやつも好きだったな
970枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 23:43:37.05 ID:QWZgwk3GP
とりあえずゼンよりはゴウ仕様のほうがいい
というかあれの直接の死因はなんだろ?
顔面骨折とか鼻柱は折れそうだけど、絶命させるほどの
致命傷与えられてる気は正直しない・・・
971枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 23:56:23.94 ID:QDLHvMRk0
胸部圧迫で心臓や肺の機能弱らせて窒息死・・・とか?
見た目だけで言えば正直地味であまり好きじゃない
972枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 01:48:05.13 ID:PwHDMmBoP
倒れこんだ時に膝で頸椎を折っているのかも知れん
まあ完全無防備な状態だと背中は急所も多いし色々考えられる
973枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 11:54:03.82 ID:bxdrsLxA0
あれって全体重を首と頭部に掛けて潰してるんじゃなかったのか
974枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:19:07.87 ID:9qOCcP5q0
髪の毛引っ付かんで勢いと体重で首折ってるだと思ってた
975枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 07:13:44.03 ID:hMEG5zTy0
掴む髪がない
976枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:49:09.90 ID:WkQuNBqZ0
ちょんまげがあるし(震え声)
977枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 02:08:11.94 ID:Zqzce3cG0
>>964
何ドヤ顔で脳内設定書いてんの?
978枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 02:42:17.60 ID:MOXkrFsb0
うろ覚えで想像補完が過ぎると言ってやれ所々痕跡がある
979枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 17:57:22.83 ID:K9nFDZDU0
アキバズは2が出るというのに…
980枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:24:25.49 ID:rmdIQtGl0
忍道も3は出ると思うよ。 2017年くらいになると思うけど
981枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:27:27.74 ID:Pw2VXhK90
今年アキバ来年忍or侍
982枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:49:41.55 ID:vCjERUC60
まあ侍道かどっかの新規IPあたりかな
983枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 20:34:50.98 ID:0fnZ/+B20
忍道が有名になると嬉しかったけど2はそれほどのインパクト無くて残念だった
新作出る前に1のHD出してほしいなぁ
984枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 21:13:12.40 ID:ErgKbGop0
アキバズは前から続編の存在匂わせてたからなぁ
忍道2は発表された時本当びっくりしたわ
985枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 21:47:07.50 ID:caK8VXb00
忍道3が発表されたら狂喜乱舞する自信があるでござる
986枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 21:52:47.03 ID:Pw2VXhK90
2匠でたらもっと歓喜
987枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:15:17.56 ID:TfcFdXIP0
やっぱ据置でやりたいよね
今なら匠で作ったデータのやりとりも簡単だろうし
988枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:50:28.90 ID:GSMbOx2r0
スレの終わりに申し訳ない
かなり前からロダのログが飛んで過去のデータがインデックスから見れない
そこで新しいスクリプトにするんだけど
丁度アキバズトリップの新作が出るので
アクワイアゲー用ロダとして、一つにまとめようかなと思う
単独の方が都合が良いなら、このまま単独で立て直すんだけど、どうかな?
989枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 00:07:14.47 ID:qES5iC7t0
1つにしちゃっていいんじゃないかな
今の所忍道のほうには動きがないしね
990枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 00:28:06.17 ID:khR9ty+o0
>>989
ありがとう、今日の昼には作業終える。
991枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 11:48:08.15 ID:xiyjkC7s0
建てれるか試してみる。
992枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:18:54.28 ID:xiyjkC7s0
駄目だった
■アクワイア 忍道2 開発サイト
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◆まとめwiki≪忍道2 散華 -SHINOBIDO-@wiki≫
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◆前スレ【PSV】忍道2 散華 其之弐拾伍【SHINOBIDO】
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◆姉妹スレ≪【忍道 総合 其之陌玖〓SHINOBIDO〓】忍過ぎた名作≫
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1353029410/

次スレは>>950付近で宣言してからたててください
993枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:26:00.62 ID:b4LGw5ZwP
立ってるな
994枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:30:02.41 ID:xiyjkC7s0
やた、建てれたよ
【PSV】忍道2 散華 其之弐拾陸【SHINOBIDO】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1377832879/
995枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:39:21.46 ID:vBQBffoX0
おつ
996枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 15:58:22.49 ID:qES5iC7t0
乙!お礼にこれをあげよう

(´・ω・`)つ武士騙し
997枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:36:27.95 ID:rR5JW3Pg0
体力ゲージなんで無くしちゃったの
998枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:32:34.32 ID:/5nfbd+a0
>>994
スレ建て・乙
999枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:05:26.36 ID:Mf+S5I3J0
999ならモス子は俺の嫁
1000枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:18:10.86 ID:/NTpm/xj0
月が綺麗じゃあ
10011001
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