【PSV】忍道2 散華 其之弐拾伍【SHINOBIDO】
【Q & A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.特にプレイする必要はないかと。
散華は戒の舞台や登場人物の設定を引き継いではいるものの
メインストーリー自体は全く独立したものになっています。
もちろん戒をプレイしていれば、登場人物達のその後を見る形になるため
いろいろと楽しめる場面は増えます。
匠は戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはありません。
焔では戒のその後が語られていますが、このストーリーは正史扱いではないようです。
その他のQ&Aはwiki参照
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/pages/18.html
保守あげ
戒の動画みてたけど散華と全然違うのね
匠が懐かしいな
>>1 乙が 毎晩ワシの スレに
出てない…だと…?
散華は丁度1年くらいで飽きちゃったな。戒は動画見たことしかないけど 敵の数とステージ多いし、依頼に書かれてない敵がいたり、暗くて 雰囲気いいし、兵が巡回してるし、姫かわいいし何年も遊ぶ人がいるのも わかる。VITAってPS2より容量少ないの?何でいろいろ減らしちゃったんだろう 携帯機だから手軽に遊べるように作ったのかな
単純に金と時間が無かったんだろ vitaはMGS2と3高画質にして一本でまとめられる位だし容量の問題ではない
>単純に金と時間が無かったんだろ それはつくづくそう思う
ぬるぽ
ブログ読んでても忙しそうな感じが伝わってきたもんなぁ 戒の魅力の一つのステージクリエイトがあったらまだまだ盛り上がれたかもしれないが
VITA値下げで忍道ユーザーが増える! …なんてことはないか…
ソフト安くなってもあまり増えなかったしな 値下げ目当てで来た客に見えるように陳列変えて来ようかしらw
無料ソフトに選ばれたら増えるだろうね
体験版がちょっと……
そういえば、海外旅行に行ったついでにnear起動して、 日本のゲーム見せびらかしながら忍具ばら撒いてたら、 翌日辺りにすれ違ったプレイヤーの中に忍道遊んでる、PSNIDが外国籍と思われる人いたんだよな (ちなみに海外でnear起動するとソフト名全てその国準拠で表示される) あれは販売に貢献出来たと誇っていいのだろうか
どう考えても元々持ってたんだろ
元々持ってたの引っ張りだしてくるぐらいその人には嬉しかったんだろう 俺も一度でいいからすれ違いたいわ
忍道って日本版、北米版、欧州版ってあるようだけどnear機能は相互対応してるのかな
むしろなんで対応してないと思ったんだよ
外人「ワーオ!ジャパン ノ オリジナル ニンジャ ガイセン デース! カクナル ウエハ コチラ モ シノビ ノ ワザデ タイコウ デース!」ノシ「散華」
クマと侍大将戦わせるのおもしれー 渦虫すら葬るクマさん
>>16 一昨日に買った俺が来ましたよ
天道を買おうと繋いでたらいつの間にか散華落として(ry
天誅の一作目以来だけど、なんかいろいろ凄くなってて吃驚ですわ
それほど長い年月を経てまたアクワイア製忍者ゲーに 興味持つ人が居るのはありがたいこと 鏡の化身の特殊忍具なんかは忍凱旋のデバッグモード並の いい意味で悪ノリした公式チート感がよく出てると思う
つい先日ゲイザータグ更新ついでにnear起動してみたら渋谷で初めてこれの交信してたわ しかも3つ ユーザーが増えたのかな
地元でずらり並べられてた散華完売したみたいなのにすれ違えなくてキィィ(アムリタ像にキック ターミナルとは言えゲイズと忍道すれ違う渋谷ってなんかシュールだな
>>27 ようこそ宇高多へ
俺も天誅1作目以来の忍道で忍びに復帰したよ
どんどん楽しんでくれ
アプリケーション管理とかPSPソフト整理とか色々やってた時のミスか、クリア済みの散華のデータがなくなっておった… でも何故かあんましショックはないなww また下忍から始めるぜ!
>>32 このゲームってパケ版はゲームカードにセーブデータを保存するタイプだけど
実際に起動してみてロード画面を出してもデータ消えてる?
>>33 ありがとう
いや、DL版なんだけどさ
ソフトいくつかバックアップとるときにpcに移して、
でもpcの容量が小さくて、一杯になると後々面倒なので、外付けHDに移して、
更にpcの方を消して整理してゴチャゴチャやってるうちに、
どれをコピーしてるのかしてないのか、見落としてたみたいで…
最後にはvita側のアイコンも消してしまい…
完全に俺の落ち度で、原因も明らかなのよね
一度は転送先のファイルを外付けHD側に設定して使ってたんだけど、何度か使ううちに変になっちゃったんで結局もとに戻したんだよな
そうだったか でもトロフィーは消えないし面倒なのは死体拾いくらいだけど これも遊びながら集められるからなポジティブシンキン
値下げしたし買おうかな・・・ 操作感とかは戒と同じような感じ?それとも良くなってるのかな どちらにせよあの屋根の上を飛び回る爽快感をまた味わいたい!
DUALASHOCK2とVITAの物理的な操作感の違いはあるけれど ゲームの中身としては操作感は問題なし 戒の走り時のすべり挙動が無い分、素直に動かせる あと鈎鎖の最大長さが増えてたり風黒羽があるおかげでかなり爽快
すべり挙動が全くない訳じゃないけどね(走り途中のカーブでもコントロールしやすい) 散華は雨が無くなったので余計に操作しやすく感じる
散華の壁走りからのジャンプは焔基準になってるな
でも散華はなんか淡白さを感じるんだよなぁ
戒が濃厚すぎるだけです
俺は戒の続編にはその濃厚さを求めてたよ
散華やった後に戒やると、ついついジャンプ後に○ボタン押してしまう そして本当に風黒羽って便利だと思い知ったわ
体力ゲージ無し&コンボは最後まで決まらない これが地味に辛い
戒めの時は壁走りからのジャンプで、壁側向いてくれる挙動だったのになぁ そこから鈎鎖で壁の上に登るのをよくやってたのに あと空中血祀り解除後に空中攻撃でハメるのもできなくなっちゃったな モーション違うのはいんだけど、ゴウも使えたら尚よかった。
行ったら既に終わってそう
混乱玉を投げこめー!
赤目家の集いが出た時にはいっつも混乱玉投げて楽しんでるわ たまにバグで忍具浮いちゃう面白現象起きるし
続・とある忍びへお礼がしたい、の熊12匹が鬼畜過ぎる… 巴投げでも途中でボコられるし、 崖にぶら下がってみたりしたけど、やはり途中で殴られて??落ちちゃう もう少しいいテクニックないかしら 剥がしてロードがダルすぎる…
>>51 はじめにたくさんのクマに挨拶して逃げまわり
崖にぶら下がったまま左右に動いてたら少しは違うよ。
考えなしに戒選択して上書きしてもうた。俺はもうダメかもしれん
>>51 俺は
一回ステージ走り回った後に崖の上に避難→集まった熊の群れに気絶玉投下→優雅に血祀る
…でクリアしたよ
道具に頼らないでクリアしたかったけど、俺の腕じゃまだ無理だった
>>51 ・ゼンでダッシュ斬り→逃げる→隙を見てダッシュ斬り→(以下略)
・普通に闘って斬り殺す(操作キャラが十分に育っている場合)
・奈落葬
・気絶玉
・走り回ってクマを集める→木の上へ逃げる→警戒解除したら1頭血祀→木の上へ→血祀→以下略
・クマ集める→木の上へ逃げる→上手く火薬玉を投げる
>>51 やっぱり手っ取り早いのは奈落
ステージ北西の出っ張りから南西の対岸へ向かってジャンプして風黒羽ダイブ
んでやや遅めに↓キーの鉤鎖出して掴まればおk、これの繰り返し
>>53 忍具駆使すればなんとでもなる
でも同じ効果の忍具ばかり使い続けてると敵が耐性持つから気をつけて
久々にやってるけどブランクが隠しきれねぇww アクワイアってチュンソフトに買収されたんだっけか? 続編作ってくれんかなぁ
みんな優しいな 熊退治といえばいかにも使ってくれと言わんばかりに存在する鮭だが 誰一人薦めてないし自分でも熊相手に有効に使えた記憶が無いw
>>57 アクワイアはアエリアからガンホーの子会社に
スパイクがチュンと吸収合併した
どっちにしろ続編作れるかはスパチュンの判断次第
戦国時代でいえば 今のアクワイアは真田家か、、、 お兄ちゃん頑張れ!!
>>59 正直わざわざ鮭作るより気絶玉+200位を量産してポイポイしてダウン血祭が楽っていう
鮭って六道の谷の川っぺりで毎回拾えるから結構余るんだよなぁ 結局、大名にプレゼントするか売っ払って序盤の銭の足しにするのが賢明なのか・・・
鮭を刀のように装備して、クマを思い切りしばき倒してやりたい 忍道のクマ、BLACKのジェイソン、バイオハザードのジェイソン、いまんとこ恐い敵三強だな
>>64 そういうお遊びっていうかバカゲー要素嫌いじゃないからやって欲しいね
・・・でも純然たるバカゲー扱いされるのは勘弁してもらいたいわ
今ニンジャガやってるけど、こっちもこっちで外連味たっぷりのニンジャゲーで
下手すりゃバカゲー扱いなんだろうけどグラとACT要素が凄すぎてバカ分が追いついてないw
侍道ではマグロやカツオが武器になってるしあり得ない話ではないよね
侍道はもう駄目だ、あれはやりすぎ 特に衣装が甲冑とかロボットスーツとかダンボール鎧だの、ネタ装備の方が正統派の衣装より多い状態だった
3でやりすぎたのを反省したのか4ではネタ装備減ってなかったっけか まあそもそも1からロボ侍が居るシリーズだしなwある意味では正統進化だったのかもしれん
4で大きく揺り戻したのでその辺由来の心配は大丈夫
サムライウエスタンでは機関車コスで頭から煙モクモク吹いてた 忍道は戒の金キラ忍装束くらいか?
武士騙し君とか裏忍道なんかもそうなんじゃね?
ぼくと契約して
忍道カグラ KENOVI VERSUS マダー?
相手のお稲荷さんを剥ぐゲーム
誰得
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/06(水) 23:38:07.36 ID:bdxjpp6ZO
【 ◎ 】 【 ◎ 】 【 ◎】 【◎ 】 【 ◎】 【 ◎ 】 ウッヒィー! 【 ◎】 【◎ 】
天誅好きなら買いかな?
その答えはお主の中のお稲荷さんだけが知っている…わけないか まあ、面白いと思うけど
俺は天誅から入ったが普通に面白いぞ
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/07(木) 23:12:31.99 ID:Gq1pv6ZU0
何事じゃ! ・・・異常無し 誰か居るのか! ・・・異常無し ・・・ドーン
久々に戒をやったけど、散華にも根岸館と漁人街欲しいと思ったわ そしてゴウの柘榴割の安定感にびびった
散華クリア済みだけど、戒も楽しめるかな さすがにvitaの方が操作快適?
散華になれると梟や見斬ないのが面倒すぎる
散華よりもいろいろ難しいかな 調合無双は変わらんけど
86 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/09(土) 04:38:33.00 ID:wK2Jl8dFO
ぶひぃ!馬鹿の相手も疲れるわい。
なんじゃと?!
あきんど祭りって実在するから困るw
忍道に飽きない我らは毎日が祭でござる
やっとVITA手に入れて散華初プレイしたけど 易しいで始めたのにまさか開始早々2ステージ目の六道の谷で熊に出逢うとは… これだから忍道はやめられねぇや!! 戒を10周以上やりこみ鍛えた腕で今日からゼンも熊狩り忍者になりそうです
>>89 オレは評価する
>>90 あるあるw 最初殺されまくった腹いせに熊鍋の材料の依頼とか嬉々として受けてたw
クマーは経験値ウマー
いつも奈落に落としちゃうから経験値入らない…
難易度:戒で熊を倒しまくるとあっという間にレベルカンスト
散華の見斬は正直ぬるゲー化を心配したが忍者が相手の護衛や警護はむしろバランス回復したな (上手い人は戒仕様でも余裕でクリアなんだろうけど)
初めてクリアしたけど、ラスボスすら奈落で即死するのに笑ったw 初代天誅の鬼陰溺死を思い出した。
井戸に落とす技術パネェッス
勝手に落ちていくのを見守るのに技術がいるんですかねぇ…?
柏樹が自ら井戸に身を投げるなど考えられん!! これは自殺では無い!此れは殺人事件や!
ホントか服部!?
せやかて工藤!
vitaもそこそこ売れてきたし そろそろ新しいのをですね…
PS3でだろ?
まずは散華の廉価版出すとかPS+のフリープレイに対応するとかの動きがほしいね
ME匠で作ったマップで牛車護衛しながらマルチとか期待してました
アクワイア広報 ?@acquire_pr 社内で新作の内覧会がありましたー、何かは言えないので、僕の気持ちで実況します! 「ほぉ……へぇ〜、おっ!?、あははは(笑)、なるほどね〜。うわーwすげぇじゃん!!」です! 忍道のことであって欲しい
朝倉さんが春発表のゲームに曲書いてて、それがおそらくこれだから忍道ではなさそう 侍道か天誅かはたまたデカボイスや神業のようた新作か
アキバズトリップをvitaに……
次回があるなら新要素よりステージと配置パターンの充実を願いたい
シュウの攻撃モーションが、まさかの前作のザジのモーションの使い回しな事には萎えた。ラスボスのモーション位、新しいのにしとけよ… 各大名の兵士達と各忍者共々の声も何か違和感が…なんかダサい。一条兵とモス子は特に顕著。 後これは個人的な意見なんだけど、散華のザジの顔が少しキモくなったような気がする。本当に個人的な意見なんだが。
すっ……ごい…///
確かにザジの顔は戒の方がイケメンだったような気がするな
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 00:42:04.17 ID:6ehtHm4t0
キヌもあんなバケモノみたいな顔だったか?
キヌさんはOPムービーシーンの印象のせいで綺麗だが 戒本編の実際のポリゴンはイマイチだった覚え
>>110 個人的な意見なら俺は新ステージのデザインあんまり好きじゃなかったな。
あまりに脈絡がないし(戒のステージは細かい設定あったから余計気になった)
でかい水道管やヘンテコな細長い塔もニンテンドー64のマリオやドンキーコングみたいな設計。
侍道もそうだがそういう「舞台設定」とか「雰囲気」にこだわる人は辞めちゃったのかなぁ。
あれ追加するなら根岸館と漁人街に注力して欲しかった。
大名のマップは新しく追加された部分があるのに全然用がないとかね
>>114 確かに。まあアゲハウスバよりはマシであろう。あれはもう詐欺と言っていい。
散華では結構な美人になったもんだよな。
>>115 やはりなんか浮いてるよね。只の観光スポットだろあれorz
更に個人的な意見だと、散華のゴウの声が変に高くなったような気がする。声優は一緒のハズなんだが…。
ストアから体験版が消える悲しみ
マジで消えてた…何かのミスなんだろ?そうだと言ってくれ
散華は時間がなかったせいか1の素材を有効活用した感がどうしても拭えないよね グラフィック的には良かったけどイベントシーンでのモーションもぎこちなくて変だったしなぁ
個人的には任務終了後の、Mission Complete って文字とか、 なんでそこ英語?みたいな感じだったな。最初。 性能がブッ飛んだ忍具とか、ネタ要素はあってもいんだけど、和風にできる ところはそうして欲しいなぁ
それ言ったらゼンの見た目もイマイチだよな
忍ぶ気ゼロだよなあの服 そもそも異名が「火祭」とは…
もしかして:火消し? ゼン 「てぇへんだー!城下町で火事やーーー!」
火祭はちゃんと植物つながりで意味あるという設定だったはず
ああ、彼岸花だっけか
発売前くらいにここで服が赤は潜めんやろって言ったら黒より赤のほうが暗闇では潜めるとか言われたのを思い出した
赤緑色弱の人には特にそうらしいね
赤じゃなくて柿色って話
どっちにしろゴウさんのほうがぽかったって話
131 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/14(木) 07:31:46.40 ID:bYsDP9U3O
【 ◎ 】 【 ◎ 】 【◎ 】 【 ◎】 【◎ 】 【 ◎ 】 【 ◎ 】 【 ◎ 】 【◎ 】
あんまりゼンさんの悪口いうと爆殺されんぞ
クマ−って未発覚で上から飛びついてもキランが出ないよね? 連打しないと振りほどかれる
熊さんに上からの死角はないので… ってか連打で殺せる今まで忘れてた。
忍べるかどうかは別として、ゼンの衣装は和風でもあるしかっこいいとは思うなー 逆にゴウみたいな忍者忍者しい格好も、行き過ぎるとダサいと言えなくもないよーな?
いい加減カクレンジャーの悪口はやめろ!
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/14(木) 22:35:21.52 ID:hlNjzFqO0
ゼンは隠し衣装がカッコいいけど 楓はなんでウサギや狐なんだw 楓もかえでの絵が描かれた着物とかもっと和風らしいのほしかった
鏡の化身みたいな特殊な奴じゃなくて通常任務も時々追加して欲しかったな 結局長期的に見てプレイするのは通常任務のほうだし 城ステージの使われてない部分とかあるじゃない
>>237 萌えは日本の文化だろ?
立派な和の心だよ
PSvita値下げで本体そこそこ売れたっぽいし便乗でなんか軽くDLCだそうぜ 値下げ記念とか時流にかこつければそれなりに取り上げてくれるところもあるだろう
ニコニコアプリが動画配信できるようになったら それに対応できるように散華本体のアプデはするかもな その時にDLCも出してくれればいいが
今一番欲しいのは匠のDLC
猫の動きが可愛いから無意味に餌付けをしてしまう 鮭じゃなくてニボシをあげたい……腹減りな兵士達にも恵んでやるんだ… 壷で煮込んだら臭そうだけど
>>144 左上が秋葉原ってことだけは見て分かったけどさ
これで忍道だったら大爆笑だぜ
ニンジャスレイヤーに痛い影響を受けた感じの現代忍道か
mind、alive、行方不明者数 サバイバル系のゲームかね?
あスマン、リロードしないで>147を見てなかったわ
行方不明者数とか、意味深だな サバイバルっぽい雰囲気出てるね とはいえ災害ものではないだろうし 忍道現代版でも俺は構わない! 21日にチェックファミツウだな
アイレムと組んで絶体絶命アキバ・・
まあ連続で忍道ってことは有り得ないでしょ 駅の航空写真もあるしアキバズみたいな感じのゲームじゃないかな
>>150 天誅参の現代ステージが意外と面白かったからいつか現代版忍道は見てみたいな
忍道何か動き無いかなぁ。オンラインと相性の良い虎の巻で一本作るとかやって欲しかった。
ゲームクリア後の総合評価でSSが出すのって可能なの? 任務によってはSSを出すのが殆ど無理な物もあるし。
昔にSSの評価のスクショあげてた人いたな SS取れそうな任務選んでセーブロード繰り返すしかないんじゃないか それから確か全任務SS評価じゃなくてもよかった気がする
>>151 今のアイレムはもう、ただのパチ屋の手先なんだ…。
九条を始めとした開発メンバがアイレムを抜けて作った会社のグランゼーラも、
今のところはPSHomeで小銭稼ぎをしてるだけだし…。
>>144 絶体絶命都市みたいなゲーム出すんかな?
vitaと一緒に忍道買って初プレイ中です 楓使えるようになったんだけど任務の難易度上がりすぎてレベルが上げられないんですが、楓育てたほうがいいですか?
普段の任務では楓使えるけどイベント任務じゃ楓使えないから 無理に使う必要はない
>>159 ありがとう
じゃあ二週目から楓メインでやることにします
ていうか任務の難易度高くてもクリア出来なかったことないなぁ 決闘や護衛や泥棒はともかく、殲滅系や暗殺系の任務もクリア出来ないならレベルより先にプレイヤースキルを磨いた方がいい
殲滅任務選んだらなんか見斬り一撃で倒せない侍がワラワラ出て来て殺られました ゼンだとなんとかなったんですがね
おいいい忍者だろうが忍べよおおおおお血祀殺法つかえよおおお
いや、家の壁にもたれかかってて後ろからも上からも襲えなかったの まぁ頑張ってみます みなさんありがとう
もたれてるってことは先生か 物音たてて移動させればいいんだよ 屋根の上でジャンプ→攻撃とかで声たてるとか 手裏剣を見える範囲になげるとか
つーか初忍道で初々しい感じがしていいな ほっこりしたわ
多分回復以外の道具とか使ったことないんだろうな このゲームは不思議なことに初心者ほどアイテムや残酷使わなくて、上級者ほどそれらを使って遊んでる それでいて「アイテム?斬刻?下忍救済機能乙wwww」という風潮 謎だ… やはり全ての機能を使いこなしてこそ上忍なのか なにがいいたいかというと、忍道次回作に脱衣や更衣室機能を付けてくれたら上忍達が喜んじゃうよということ
脱衣って神業とかアキバズみたいな感じ? 更衣室ってなんだ衣装替えか? そこまで予算だせなさそうだが
この間vitaで出てかなり売れてる忍者アクションゲームの話
>>167 あるあるw 最初は忍具の効果や威力が分からなくてなおざりしちゃうんだよな
種類も多いし費用対効果のよく分かるチュートリアルでもあれば違うのかもね
城の門から堂々と徒歩で侵入して、一条に会いに行く範馬勇二郎プレイ
しびれ饅頭でおびき寄せるのは基本だっただろ
正直なところ合成がよく分からんし面倒だからろくにしないまま 戒モードまでクリアしてしまった。ドーピングで秘薬・地を作る以外は 未だにやってない。当然調合王とかも取れてない
忍通信みなさいな
気絶と火薬の便利さに気づくと世界がブワッと広がる 回復治癒疾風が一つの薬瓶に入ってると戦闘が楽しい 煙玉にすれば味方もうれしい
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/18(月) 09:08:26.16 ID:nWDX7pgfO
>>16 俺、値下げでアイスシルバー本体と忍道2買いました。ファンタシースターよりこればかりやってる
六道の谷懐かしい
それは何よりじゃ 買う人増えたらDLC出してくれるかのう
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/18(月) 18:04:48.25 ID:AplWBTpM0
セーブとロードに画面タッチ強制なのが最高に糞だと思った 某DSの戦車RPGの操作全部タッチパネルでやらせるに匹敵する位の糞
とりあえずvitaアプデしようか
>>178 vitaホーム→設定→システム→「PSvita本体のボタンで操作する」にチェックだ
本体アップデートしてないならさっさとしろ
メタルサーガか DSメタルサーガのあまりのクソっぷりに全く売れずクレアテック倒産の危機、サクセスは携帯メタルサーガを出した後はメタルサーガから撤退気味(後程ブラウザゲーを出す) クレアテックのみやおうは休眠会社状態に陥ったので、細々と暮らしていた そんな中、エンターブレインの中の人に誘われて飲みに出掛けた 中の人「メタルマックスの商標買い取りますので、メタルマックス作ってみませんか?」 メタルマックスの商標は元データイーストの権利管理会社が所持していて、取り合えず連絡してみると、商標を譲ってくれると。 そしてメタルマックス3が発売され、クレアテックは倒産せずに済みましたとさ
テンプレ?ん?違うのか?
とにかく
>>178 はアプデで解決できるし、忍道関係なくなってるじゃない
正直俺はもうタッチに慣れすぎてボタン操作オンにしてもセーブは普通にタッチでしてるわ 一動作で済む訳だし
そんなに頻繁にセーブするわけでもないしね それよりhomeボタンとスタートボタンでSSっていうのがちょっと気になったな 戦いながら撮るの大変だし、オンラインあるゲームだと間違って切断しちゃったりな
一句出来た 気が付けば スクショは全て 忍道 …溜まりすぎて何がなんだかわからないでござる
モスのパンツばっかり集めるんじゃないっ!
>>178 って本体アップデートしないと他のゲームでもそうなるのか?
全てのゲームでセーブ・ロードがタッチ強制とか考えた奴は頭おかしいな相当の馬鹿じゃね
外にvita持ってアップデートしに行くのくっそめんどくさいことさせやがってマジ死ね
自分の憶測でグダグダ言う奴は頭おかしいな相当の馬鹿じゃね
自宅にWi-Fi環境すらない層にまでVITAが浸透してきたと喜ぶべきなのか悲しむべきなのか
俺も環境無かったけど本体アプデだけならPCに繋げばできるよ ソフトの方は無理だったんで結局自宅にWi-Fi環境整えたが あーあと全てのゲームではない 自分の憶測でグダグダ言う奴は(ry
俺はWi-Fi環境あったけど普段使わないから最近DLCの存在知った 発売日に買ってたのに… 全てじゃないけど、vitaのセーブ管理機能を呼び出してるだけのソフト多くないか? OS込みでハードを評価するもんなんだろうけど、ほんとvitaってソフトで損してるよなぁ
アクワイアの新作はダンジョンRPGか・・・
使わない青歯機能&契約してないネットワークONのままでバッテリーすぐ切れるとか騒いでる人居るだろうな 発売当時も「ムービーで放置してたら勝手にスリープになるぞ!初期不良だ!欠陥商品だ!」とか騒いでるのいたし
初期バージョンのシステムだと3分、最高でも5分で画面消えてたね その後バージョンアップで10分まで伸ばせたけど
一句出来た ググれかす 嗚呼ググれかす ググれかす
季語がない 忍学校からやり直しだ
新作忍道じゃない…
RPGとか予想外だった
しかもペルソナっぽいとか予想外も予想外 どうしたんだろう…ちょっと心配
忍道戒・ザ・ゴールデンを出してくれ これが売れれば新作も夢じゃない
もうちょっと和風な名前にしてください
>>201 忍道戒・完全版 for VITA
・焔仕様のモデルチェンジが可能に
・通信対戦が可能に
・自作任務の敵人数、種類の増加
・自作任務のユニットの上に別のユニットの配置が可能に
・揚羽・薄羽スパッツ引退
・モス子 グレーからホワイトへ
・キヌ もっとわかりやすい巨乳へ
檻から出てくるクマ-って正面で△連打してたら速攻で血祀れるんだな。
忍道 忍対戦 忍者達の証明
>>202 下忍モス子は白パンツだろうが!
え?そういう話じゃない?
-村を焼き捨てても 握りたい- ご飯あるところに刺身があり。 刺身あるところにご飯がある。 飯と魚、ワサビとしょうゆ、ガリとあがり・・・・・・。 その均衡こそがこの世を保つ絶対の理。 忍びとして生きるのならば、その理から外れてはならない。 以下略
× 宇高多から手を引け ○ その寿司から手を引け 誰のこととは言わない
部屋とYシャツとモス子
>>205 戒のモスはグレーなんだ。
戒やってないならすぐにやったほうがいい。
自分は天誅世代じゃないけど
美味しいところ持っていかれて
意地で0から作り上げた忍道は
伊達じゃない。
戒のステージを散華用に作り直すのって1ステージいくらなんだろうな 500円程度のDLCじゃ割に合わないのかな
発売前より織り込み済みのDLCならともかく サービス的なDLCはかなり売上があっての話じゃね でもStoreのダウンロード数は1000超えてるし評価も高い 最終的にスパイクの一存のような気もする
>>210 ステージ自体より
ハラキリエンジンのアルゴリズムに新ステージの要素を追加する方が大変だと思う
追加ステージが複数あったりしたら
俺がSEなら発狂しそう
ミスで根岸館の牛車襲撃任務とか発生したりして どこをどうやって抜けるのか
アクワイア新作情報どこソース?
マインドゼロでぐぐれ
見てきた、うーん
ダンダラ峠小さくなってる気がするんだけど気のせいかな
今から子供の頃よく遊んでた公園に行って見ろ 同じ感想が出てくるはず 峠が小さくなったのではなく、お前が人間として大きくなったんだよ言わせんな恥ずかしい///
画面が小さくなってたと思ってた あの頃を思い出して公園でブランコでもしてみるか 乗ったことないけど
龍王寺から手紙がきたが、これってなんのねただっけ
ドラクエ
天誅忍大全みたいに携帯機で任務つくりたい あれ紙芝居やけど一応ストーリーも自作できたし
>>211 ストア見て思ったんだが(ダウンロード版の購入者のみができる)評価数だけで1000超えてるんだな
評価数だけならアンチャーテッドと並んでるってすげえな
やっぱプレイした人は評価すべきって思える作品なんだろうか
忍とdazeしか買ってないけど両方神ゲーです
熊さんの群れを倒す任務がクリアできん。 マッチョだし視界広いし足早いしどうすればいいんや。
熊さんの代わりに、熊さん並みの戦闘能力を持つ商人の群れが森に出て来たら面白いのに…
つ赤目家の集い
そういや…赤目さんも銃持ってたな…
わけわからんパクリゲー出さないで 散華のソース使って戒をvitaで出せば良いのに
アクワイアが出せるわけじゃないし忍道は
アクワイアの新作→やったぜ。 開発はゼロディブ→あっ、ふーん もはや恒例行事
アキバズトリップは去年出たスタッフ本に続編を示唆する一文があるし
侍道もスパイクが既存IPの一つとして育てていきたいと言ってるし
どれ作ってても不思議じゃない
>>233 キャプチャ風景はグラディエーターに見えるが
ああ・・キャプチャ風景いいなぁ 思えば初代侍の蹴りは美しかったし、グラディエータービギンズにも良いモーション沢山あったっけ やっぱりグラより動きに個性のあるゲームが好きだわ 特にビギンズのホリエス専用モーションは上半身をダラリと脱力して下半身に重心を落としきった 変則ノーガードスタイルで、あたかも獲物を追う為に4足から2足に進化した肉食恐竜を彷彿とさせる良い動きだった その意味ではゼンの血祀りも嫌いじゃない 斬りより突きを重んじ、遊びのない直線的な動きで敵を処理していく様は 火の名を冠するに相応しい 自前のモーションスタジオはアクワイアの強力な武器なんだから ガンガンに活用して欲しいぜ ところでその風景持ってる剣の形にしても前傾で片手剣構えてる姿勢にしても剣闘士っぽいね
最近vitaと一緒に買い、先ほど一週目クリアしました 最高にイイ作品ですね DLCも購入したのですが新しい任務はいつごろ現れるのですか?
>>237 ありがとう
2週目に入りストーリーを進めてるのですが、
しばらくすると現れるんですかねぇ
ソフトの更新が必要だったんですね やりかた知らなかった、、、 それにしても化身強すぎ
240 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/24(日) 10:22:28.25 ID:mxMM0TemO
ウッヒィー
シナリオ進めないと大名殺しできないからなぁ 影武者になるし、自分もそのくらいのときに3勢力を 0にしたけど、殺っても影武者だらけでつまらん
皆さんは楓さんも育てたんですか?
え?育てるも何も普通楓しか使わないでしょ? 楓使い続けないと取れないトロフィーあるし、なにより楓は可愛い
楓そのものはレベル99にしたらストップしたな 秘薬でドーピングしてステカンストさせたのはゼンだけ。 楓使いたいならゼンの方でモデルチェンジすればいいし 秘薬作業を楓にまでやるのが何気に面倒・・・ とはいってもモス子が可愛くてモス子ばっかりだけど
金カンストとかどんだけやり込んでるんだよ…… 80時間ぐらいやっても200万に届かない 横領アイテムコンプリートと金カンストが難しい
金カンストはアプデ前にできた貞女の涙バグ利用しないときついかもねぇ 下準備がいろいろ面倒だけど書物・鮭の増殖売却でカンスト目指すよりかは全然楽
DLCか戒移植はよ
増殖とかバグで金カンストなんて恥ずかしくて出来ねぇわ
250 :
241 :2013/03/25(月) 00:11:03.36 ID:kAwbM0us0
バグ使わなくてもずーっとチマチマやってたからいつの間にかカンストしてたよ
出来ねーわーバグでカンストなんて恥ずかしくて出来ねーわー
ゼンは専用任務あるしステカンストさせて無双用 楓は縛りプレイ用に弱いまま残してある 鉤鎖はどっちも最大強化だけど
増殖に関してはやりくりがある以上ほぼ公式じゃないのかね これのお陰で金が殆ど必要なくなってるが
やりくり上手を作ってアイテム増やすのはこのゲームのテンプレみたいなもんだ 戒の頃だってスレ住忍皆やってたし、今更批判めいた事言われてもなぁ
一句出来た バグ含め 忍道だよ オムライス
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/25(月) 16:08:02.95 ID:HlAyPxgZ0
楓の専用任務ほしかったなぁ
やりくりは任務開始直後に毎回使うのが習慣になってたわ あと空中で斬刻やるのたのしいな
>>257 フクロウで遠距離を滑空し、斬刻を決め
その場に留まるボタン押さないとフクロウで
滑空する前の位置に戻るんだよね。なんか笑えるw
しかしフクロウと斬刻のコンボがあまりにも簡単すぎて
アムリタの狭いところの侍大将暗殺が簡単すぎるというね
アクワイアはソフトバンクの子会社の子会社になったの?
次回作出たら、凧で空飛ぶ忍者とか、ボケ〜っと上を見てる武士がいたら面白そう
陣立てとか城の縄張りを偵察、または舶来の大筒を凧で着弾観測する敵陣を破る任務とかならありかも ・・・でもどれも昼間の任務になりそうだからムリかな
「ゲームとしての面白さ」で考えるとイマイチな気がするなぁ
もう続編は期待できないのかねぇ
バランスが無茶苦茶なとこあったりするけど、他のゲームにない面白さ は十分あると思うけどなぁ。 ただ散華はちょっとお金がなかったのかなぁ?って部分は多少はあるかなー
アクワイアみたいな企業にとって新ハードのロンチで最新作ってだけでもかなりの挑戦だったろうしなあ
やろうと思えばPSPでも十分できたよね 若干ボタン不足な気もするがそこら辺は工夫できそうだし グラなら間違いなくPSPでも再現可能だろう
…焔(ボソッ
物理演算のことを考えるとPSPじゃちとキツそうかも 匠で頑張って作ったピタゴラステージが焔で動かなかったのが悲しかった
なんかアクワイアがPS3で迷子ゲーム出すらしい
>>268 散華のグラフィックをPSPで再現とか無理だろ…
PSPで散華とか相当残念な出来になってる姿しか見えない・・・
残念なグラになるか… 或いはEDF2Pのようにラグラグになるか…
アクワイアの技術力の無さを舐めてるな
>>270 またPSキャンプの作品に関わってるみたいだな
アクワイアって発想というか、いい意味で頭のネジが飛んでる会社だから面白いゲームは出すんだけどな
最近はそうでもない気がしてならない
プレイしたことある奴でアクワイア最高と思ったもの 忍道戒、忍道2散華、侍、侍道4、アキバズトリップ 持ってないけど面白そうなもの 神業 持ってるけど微妙 墨鬼(墨が面倒くさい)侍道2、侍道3 後は興味ないわ
あ、焔も微妙だった
焔は4人でわいわいやるもんだ
ボッチだもん・・・
天誅くらいやっとけよ 紅までは普通におもしろいぞ
天誅ファンには申し訳ないけど、操作とか慣れないし 忍道の方が面白い。
天誅で面白いのは毒団子をいっぱい投げ込むぐらいかな 女「何かしら?アッー・・・何かしら?アッー」
デバッグモードが伝説
参がクソだったからそれ以降のK2天誅はやってないわ あれがあったから余計に戒は面白かった
チャンバラは許されない
エディットスキーなんで忍凱旋、天誅弐、忍道戒、匠が面白かったな
>>279 侍道内の位置づけがよくわからんがまあ好みは人それぞれだもんな
神業は面白かったけどシステムがちょいちょい残念よね
>>290 侍道2は侍道3→侍→侍道4→侍道2の順でやってて
侍と侍道4は特に曲が好みだったんだけど
3の操作がなんか慣れないのとQTE?がアレで
2は・・・なんかツマランかった、理由は分からんけど肌に合わなかった。
侍道3のお陰で忍道戒を知ったので、そういう意味では感謝してる。
神業は半日でギブアップしたw
神業はなんというか荒削りすぎたな あの世界自体は好きなんだが
神業は忍道の後にやるとどうしても爽快感に欠ける
そう爽快感がない、イライラするw
結構面白いんだけど、なんかあちこち難しいんだよな、神業 発想とか、好きなんだけどなー
神業面白いよ、すごくアホっぽくて あれこそリメイクして欲しいな
天誅時代は忍者のくせに闇夜を跳梁する感じが全くなかった。 コソコソ→鉤縄エイム→ビュンゴロゴロ→団子ぽいっ、って感じ。 忍道になってスピード感がだいぶ向上した。散華になるとフクロウのおかげで、 屋根から屋根へと飛び移り、夜空を舞う、古典的忍者がかなり感じられる。
同時にNinjaになりつつある気がしなくも無い
Ninjaってのは、ノースリーブだったり、大剣つかったりとか、 ムキムキだったりとかそんなんじゃね? 現実に徹してるかどうかじゃなくて、日本の忍者のイメージにあってるかみたいな?
神業はステルスアクションのはずなのにどう見ても隠れていないジャストステルスのモーションとか、 健気でかわいいすずなとか、どう見ても赤城キャプテンにしか見えないお夏さんとか、 ゆっくりころころと転がりながら武士や岡っ引きを薙ぎ倒してゆく獲物の詰まった風呂敷とか、 色々と琴線に触れる。 ただ、そんな魅力的なお夏さんを始めとした登場人物の出番が少ないのがとても勿体ないような。
まあ神業は明らかな予算不足、初の自社開発販売だからしゃあないけど
神業とアキバストリップは発想が同じなきがする
Lボタンの注視がたまに出来ないんだが仕様?
あんまり敵から離れていると、効かないみたいね
画面右の殺気アイコンをタッチすれば出来たと思う。 Lでの注視が出来ないときでもできたはず
通常の注視は近距離でも壁越し(角とか)で相手が見えない場合は注視できない、敵を視界に捉える必要がある 一方タッチ注視は気配のある敵でさえあればどこにいようが見えなかろうが、注視できると言う親切注視
調合みんなやってんの?素材集めんの大変じゃない?
だからこそ楽しい いざとなったら金の力で解決出来るし
つやりくり上手
素材集めて自作しても、忍具を金で買っても、やりくりで抜け道を見つけても そもそも調合も忍具なしでも、どんな方法でも楽しめるのが忍道
市販の道具より自分で作ったモノの方がなんか気楽に使える 市販の火薬玉は調合玉を補充し忘れた時位しか使ったことない もったいない精神が邪魔して市販品使えない 埋火も特殊調合で増やしてる 俺の貧乏性のせいでゼンには苦労をかけている…
爆弾魔(ボマー)のゴウ、爆弾魔(ボマー)のゼン、 それが私の忍道。
>>3 体験版なくなってね?
>>19 みたいなこと言うやつがいたからかもしれないけど
次からテンプレ修正しっかりね
でもあれだな
これはプラスでフリープレイ来るフラグだな
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/30(土) 18:43:40.71 ID:d1d8/7gb0
めちゃしこちんちん丸(´・ω・`)
丁度いい火力で遊べるようステータス調整しようと思って 体力攻撃防御カンストしたゼンで難易度戒の先生と戦ってみたら 先生の抜突3発でゼン死亡、 ゼンのしゃがみ斬りなら5発、見斬なら4発で先生死亡 となった 普通にバランス良かったでござる 後は鈎縄の長さと斬刻どうしようかな
しゃがみ斬りって、そんなに強かったのかよ。
アムリタ本拠地に屋根に鎖掛けて昇ろうとしたら その引っかかった下の屋根に本体が引っかかった・・・ ×で解除するまで延々と飛んだ状態で静止しててワロタ
>>319 あるある
その状態になった時はまじまじと眺めてしまう
ただ今DLCの鏡の化身共とガチバトルがしたくなって空蝉量産中 あいつら攻撃力高すぎ
カウンター1発で死ぬからな
でもあいつらいなかったらレベル上げしんどい
このゲームってレベルで困ったことないな。 1周目普通、2周目難しいの時点でレベル99に ゼン、楓両方含めて行ってた。熊狩りや用心棒狩りやれば 経験値も高いし苦じゃない。 それよりもレベル99にしてもステ値カンストできないから 秘薬作りが面倒だった
経験値貯めてポイント割り振りって初めての試みかと思ったら サムライウエスタンで同じようなのやってたんだな
攻撃をカンストさせると、チュートリアルがクリアできなくなるのがなぁ… せめてパラメータの再割振りが出来りゃ良いのに。 化身は超むずで終盤にもなると起き上がり攻撃がかするだけでも終了なのがなぁ… 正面から戦う気は瞬時に折られた。
チュートリアルクリアできなくなるのがなんでそんなに気になるのかがわからん
全部SSにして満足したいんだろ
壺の仕様は戒のままで良かったなあ
サントリーから赤目汁が商品化
私毛伸衆だけどサントリーなら買わない
>>329 俺もあっちのほうが好きだけど
何故かややこしいっていわれてんだよな・・・
今作でもちらほら言われてるし、説明書読まない人が多すぎる気がする
毛伸衆は熊襲じゃないもんね
今回の壺は例えば火薬上げたいなら火薬草取るしかないし、一つずつしか増えないから 壺容量少ないうちは高い数値の物作るのに時間かかるんだよね 戒の仕様がややこしいって人は小学校の算数が苦手だったんだろうな
あれ、正数・負数は中学だっけか
元毛伸衆だけど赤目汁ワロタ 年輩者はマジ切れだったもんなあの発言
攻撃力を最大にして敵を攻撃したら 1,2撃でアッサリ(゚Д゚)死んだのがショックで それ以来、攻撃力だけ上げないようになってしまった。 あと商人警護の武士の鈍感ぶりは異常w 近くで戦ってるのに皆月見してやがるw
なんじゃと?!
六道の谷での侍大将護衛ミッションムズすぎ 味方に血祀誤爆するわ血祀妨害されるわ崖下落ちて丸太に潰されて自滅するわで成功した試しがない なんであんな狭いところに10人近く陣取ってんだよ
護衛は裏切って遊ぶのが楽しい。 3勢力健在で大名が鏡持ってるってところまできたら 大名護衛で裏切り暗殺しても鏡ゲットできるんだよな そら死んでも恨まれるわw
つ5種+999煙玉 見方が奈落に落ちなきゃいけるよ ガチは自分もやりたくないな
開幕に支援玉を投げといて自分は素材集めにいってるわ あと高いところから手裏剣で支援するのが楽しい
最近やり始めたばっかだけど面白い 問題は調合がまったくわからないまま 2周目に入ってまだ触れてない事だ 壺3つくらいあるけど役割違う? ひたすら採集して数値上げれば効果もあがる感じ?
店で売ってる、5種類入れられて一番容量のデカイ壺があれば、他は必要なくなってしまうかな 容量いっぱいに詰め込んで煮詰めて煮詰めて、ってするとイイのができるよ 難易度あげるとこれでかなり助かる そして道具で釣って、戦闘で投げまくって、 「風に舞散る花葉の如し(キリッ」 とかすると笑える
>>344 そう、数値を上げてけばどんどん強力になってく
問題は火薬・混乱・衰弱玉みたいな、複数の効果を持たせたい時。
初期の壺だと同時に1種類の成分しか扱えないからこういう忍具は作れない
>>345 >>346 なるほど…ありがとう
煮詰めるのがいいのか
後は容量入る壺買って数値あげだな
DLクエやったら鬼強すぎて泣いた
すぐ群れるし特殊な手裏剣×3あてないとだめとか攻撃初期値じゃきついかな
そのへんは腕次第だろうけど とりあえず鬼に挑む前に調合やり込んだ方がいいかも いろんな忍具作れば戦術の幅も広がるし 何より特殊調合の中には(ry
調合迷ったらまず忍通信読もうぜ ライブエリアからいけるだろ
よくわからないまま戒まで調合なしでクリアした。 ついでに言うと拾った忍具とかも全部売ってた。 回復はさすがにしてたけど 別にアイテムなくてもなんとかなるのがこのゲームなんだよね。 楽しみの幅は狭めてたなぁっと調合始めて思ったけど。
これくらいの売上だと、ソニーからフリープレイのお誘いが来る可能性が結構あるな
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/05(金) 19:13:35.20 ID:G42ARHJ/0
>>351 これって続編に期待できる数字なのかな?
推定初週消化率が27%だから1年半かけてやっと出荷分消化できてるって感じ
DL版の販売本数の方も気になる このゲーム容量も手頃だしDL版の人多そう
これ、パケ版のセーブデータをPS+のオンラインストレージ使ってDL版に移行できます? ゲームによって出来る場合とできない場合があるみたいだけど 誰かやってみた人いない?
俺はやったことない
395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 20:53:45.70 ID:Oo9zW1990 [3/3]
>>393 忍道2は共有じゃないよ
自分は最初カード買って、暫らくしてからDL版買って
今はDLでやってるから知ってる
拾い物中の血祀殺法やるために火薬武士騙し使ったら間に合わなくて爆死したw二度もwww
あるある…ww
何故火薬入りを使ったんだ
火薬入りで吹っ飛ぶのは腹の中だけだろと思ってました まさか外にも爆風来るとは予想外ですわ
>>356 無双NEXTでできてる人いたからおそらくできる
>>351 ,355
DL版は、DL版購入した人だけできる「評価」が1000件ぐらいついてたし
いちいち評価ボタン押す人そんなに多くないから1000〜数万本は売れたのかね
いまいちそこら辺の率はわからんけど
うむむ、ロンチだし素材も結構使い回しで新作作るようなコストは掛ってないだろうから
利益は出たかも知れんが「好評につき続編決定!」とはいかないレベルだなぁ…。
本体値下げで入ってきたユーザーに向けて廉価版で様子を伺ってみてからかなぁ 追加要素入りだったらファンにもそこそこ売れるだろうし
追加要素がキャラ固有モーションだけでも買う むしろ固有モーションくださいお願いします
>>365 せめてゴウだけでもいいから
石榴割の仕様を戒の頃に戻して欲しい。
先生、見切り一発じゃ死なないし、、、
用心棒使って侍道ごっこや熊で暴れたり銃武士でスナイプとかしたいな
天罰強すぎワロタ 何このバランスクラッシャー
あと調合王だけでプラチナなんだが やりくり上手も上手く作れないのに倍近くの 調合ってやり方が全然わかんね・・・
均等ヤモリを拾うところから始めて
やりくり上手は店で売ってる素材買いまくって入れまくれば普通に作れる気がする お金が問題だけど2つ作ってしまえばあとはどうとでもなるからね
>>367 散華ベースの焔みたいなのが出ればいいのにな
八天満宮の本殿の屋根に登るにはどうしたらいいの?
門の右にある台から風黒羽で直行するか、本殿の左の建物から飛び移る
鬼倒してマリオジャンプするのも楽しいぞ
鬼倒しの報酬が全て公式で用意された チートアイテムだよね。特に操作性に影響するような やつとか
火斬だけちょっと微妙かな 一度燃えると死ぬまで消えないとか 炎の斬撃を飛ばせるとか もうちょっと何か欲しかった
服だけ燃えるとかな
火斬はガード無視が付くから強いじゃないか 確かに派手さには欠けるが、バグが起こるとちょっと派手になるぞ
ガード無視なのか 天罰手に入れてからパンダ出るまでずっと天罰使ってたから知らなかったわ
易しい普通と来て、難しいで初めてDLCやったが 三発で死んだわ。雑魚敵の認知範囲もすげー広くなってるし侮った ずっと楓prprしてたからイベント任務も突破できないし やりくり上手早く作らないと…
もう何周も楽しませてもらっているがそろそろストーリーを暗記するレベルになってきてしまった 3もvitaでだしてくれないかなあ
先日焔をvitaに移したんだけど、音楽とゴウかっけーで満足してしまった さすがに散華の後ではモチベが続かない クラウドで本体とvitaで戒プレイ出来るとかならPS4即お買い上げしちゃう ソニーがPS2アーカイブスに本腰入れてくれたならなあ
アーカイブ化するかしないかはメーカーの方じゃねーの
PS2ソフトのアーカイブス化は 単純なエミュレーションではないらしいから結構苦労するらしいな
持ってて良かった初期60GBモデル
天誅忍大全みたいに任務作ってやりとりしたいなぁ
>>384 今の狩りゲー支援みたいな事を過去の良作でやってくれないかって儚い望み
携帯機ならではの強みもあるし、新規の人にも気軽に遊んでもらえたら嬉しいし
新作出るのが一番いいけど…フンム
デスノートの実験してて気付いたんだが 誘拐任務の対象ってデスノートで死なないんだな・・・ デスノートのグラフィックと音が出てバチッてデスノートが弾かれる
マジか、後でやってみよう
DLCの敵がやたら体力あるんだが皆はどうやって倒してるんだ?? いま難易度難しいで2,3人同時に来られると死んでしまう。 アクションとか殆どやった事ないうえに俺がクソ下手なのもあるけど 攻撃力600くらいの爆弾を数発投げても死なないし・・・
専用手裏剣シュシュシュ もしくは拡大天罰
>>393 わかった試してみる!手裏剣も天罰も使った事無かった。
教えてくれてどうもありがとう。
手裏剣は「殲魂の剣」だから間違えるなよ ていうか使えって説明されたろ
壺とかのところにあるぞ
392だけど、手裏剣使ってみたらあっさり血祀で倒せて衝撃。 今までずっと見斬で一体一体を一生懸命倒していたからバカだった。 説明は全く読んでいなかったので知らなかった・・・皆ありがとう!
化身には火薬が全く効かないのもいる あと忍術は拡大で強化されないはず
やりくり天罰はやめとけよ もはやゲームじゃない
どーんwww どーんwwwどーんwww 任務完了
1周目プレイ中ザジ助けに行ったら薄羽が戦闘開始直後に奈落に突っ込んで行った 宇高多ではよくあること
戒の頃は奈落に落ちたのにボスが死なない事があったな
ラスボスですら井戸ストンで瞬殺だからな 多分システム的には鬼も死ぬから井戸に蓋してあったり 奈落ステージないんだろうな
鬼をも滅す井戸とか恐ろしすぎだろ宇高多 怪しげな修験者が出たり、怪しげな鏡がそこかしこにあったり 時々レインボー宇高多になったり貴方の知らない世界すぎるよ!
難易度普通だが、シュウ2戦目に勝てねえ てか1戦目もなんとか井戸に落として勝てたし
二戦目も井戸に落とせばいいじゃない 一回目より簡単だぞ 井戸を挟んでにらめっこしてれば三連撃の前進で勝手に落ちていく
>>406 2戦目も接近戦してくるの?
爆発とかビームばっかで近づいてくれないから必死で投げてた
近くで戦うとビーム撃ってこないのか 倒せたありがとう
ちなみにビームは武士登りで強制キャンセルできる
落としたいなら素直に井戸背にして投げたらいいんじゃないですかね・・・
井戸落としなし、忍具なしで戒シュウは タイマン張ると意外と苦戦する。斬刻や血祀も効かないから ガチタイマンしかない。 というか三連撃で井戸に落ちる様が余りにも滑稽なんだが・・・ ホップ ステップ ストン・・・・(´・ω・`)
ガチでやるとコンボを見斬、術の出を投げてしゃがみ斬り、術の隙にダッシュ斬り・・・ ダメージソースがこんなもんだしレベルアップでステ強化してなきゃ長期戦の一発死にゲーになるんだよな
見斬りって一撃で倒せる雑魚にはいいけど、 何回もやらないといけない相手だと普通に斬った方が早い気がする あと男キャラの見斬りってテンポ悪い気がするのは気のせいかな? 相手の攻撃弾いてから斬る前のワンテンポで回避できる敵はいそうなもんだが 女キャラの見斬りは流れるように刺してるから本当のカウンターって気がする
やりくり上手どうにか1個つくったけど、なるほどね これ1個で色んなアイテム増殖させることでアイテムが豊富になるな。 やりくり天罰ワロタw
やりくり2つ作ってやりくりを増殖してやりくり99個をやりくりすれば やりくりをやりくりするだけでいいから他の忍具をやりくりする必要はなくなるぜ
落ち着けザジ(;´・ω・`)つ忘却武士騙し
やりくり上手がチートすぎてワロタ 無限増殖でタカラヤモリツボに入れまくってたら あとは+20のまつたけとか連打してただけで 調合王の証作れてしまったw 煮込んだり薄めたりとかしなくてよかったなんて 絶対無理だろうと思ってた調合王が作れて 晴れてプラチナ取れた。やりくり上手様様だね
やりくりは戒の頃から便利だったな 何周かやってると真面目に忍ぶのがめんどくさくなって爆弾魔になったり影透かし達人で正面から乗り込んだりしてたし
やりくり影透かしは許せるがやりくり天罰てめえはだめだ
忍道とは…やりくりなり
忍道に興味持ってる人にやりくり無双ゲーだよって言ったら回避されてしまったでござる
やりくり上手の量産のおかげで秘薬・天の大量製造も できるようになり、チマチマ地を作っていたのが馬鹿らしくなってきた ゼンと楓両方ステータスカンストできたが、残りSPが半端になるんだよな・・・ これって999までできるのかな? 今ゼンは100超えたあたりだが、意味がないので どうにもモチベが上がらず、かといって半端なのももどかしい現状 同じようにタカラヤモリによるツボ拡大も片っ端から5000カンストまで やってるけど、普通に考えたら必要ないんだよね・・・でも全体的に 上げてるせいで今辞めるとどれもこれも半端になる・・・地道にやるか
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/15(月) 00:42:49.86 ID:NwClrvXV0
今、ノブに返すべき金庫が34個と米俵21個と各種設計図が10くらい これだけ資金と食料と武器設計図があれば飛鳥は当分大丈夫だっww この先、ノブと宇高多城の行く末など知らんw
任務の度に採取しまくってたからやりくり使わず調合王取れた 採取好きなんだよね
つかキノコ、野草、ヤモリのトロフィーが取れないって言う人はそもそもロクに採取してないでしょ
だってやりくりあれば必要無いし
増やせばいーじゃんってふざけるな
ゼンよ、プレイスタイルの違いもまた忍道よ by 黒鷹
暗鬼の森は素材拾いやすくて好き てか他のマップはあんま素材のある場所覚えてない
ダンダラの頂上から風黒羽で離れ小島へ飛んで素材回収するのが好き わざと敵を倒さないで砦や城の素材倉庫っぽい所に潜入すると 忍者!って感じで興奮する
>>429 キャークロタカサンカッコイー
ナマカワッ
やりくりからくり爆弾とかいうちょっとした空爆 グラビティも使うとより空爆っぽくなる
特約で誰も殺すなって依頼、俺は殺さないのはめんどいからスルーしてるんだけど 忍具でやってる?それとも構わず殺してる?
ついでに俺はマップは六道と天満宮だっけ?だだっ広い盆地の砦が素材拾いやすくて好きです
特約にあれば殺らないように心がけてる なんも考えず気絶玉投げたり 武士騙しを囮に使ってその隙に後ろを抜けたり 面倒な時は火薬玉の音で一カ所に集めて気絶玉投げてその隙に任務こなす でも用心棒や熊が居るとつい血が騒いで特約破ってしまう… 用心棒と熊の背中は見たら飛びかからずにいられないんだよ!
侍大将暗殺に失敗→娘誘拐任務派生→暗鬼の森での暗殺発生 の森での暗殺だと熊いるんだな、もっと普段からさらっと熊がいれば良いのに 不殺の時はなるべく不殺だな どうしても邪魔な位置にいる敵は遠くで爆弾を爆破して対応 完全に自己満足
不殺派がやっぱり多いか 自分がまだ2周目で素材はやりくりや調合王の為に取ってあるから忍具全然作ってないのがなあ 今のところ強奪系で不殺出るとまず無理だ 通常マップで熊が出ると、顔見られようとも敵兵の前まで連れていくのが戒時代からの趣味
>通常マップで熊が出ると、顔見られようとも敵兵の前まで連れていくのが戒時代からの趣味
同じく。
ところでFOXエンジンの設計思想が忍道みたいな感じらしい
http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002217&fr=konamikiji_r3&__m=1 >「AI(人口知能)の面でも独自の工夫が盛り込まれています。
例えば、『メタルギア ソリッド』シリーズでは、敵に向かって『グラビア雑誌』というアイテムを使用することが可能です。
すると、ほとんどの敵は夢中になって読み始めるので、その間に相手を倒したり、
そこから逃げ去ったりすることができるのです。
あるいは、火炎瓶を敵に投げつけると、
敵に火が付いて慌てながらもがくような演出が入ったりします。
こうした、ユーザーが思わずニヤリとしてしまうような仕掛けは、
『FOX ENGINE』によって従来以上に作りやすくなったと思いますね」
MAP作成も割と融通が利くみたいだし、洋エンジンで一から作るよりかはいいかもしれないね
アクワイア独自のエンジンでもいいけど、とにかく忍道3の開発お願いします。
ステージの作成に融通が利くのは良いね もっとステージが増えて欲しい
>>440 調合しても全部抽出しなきゃ合計は消えないぞ
一番高い壺買ってやるといい
独自のエンジンなんてそう簡単に作れるわけないだろ
一応、戒の頃は物理とか独自のエンジンだったような気がする あとハラキリエンジン、厳密にエンジンと言えるかどうかは知らんが
>>445 前から言われてるが戒は独自エンジンじゃなく
RenderWareっていうミドルウェアだよ
>>443 そうなのか、ありがとう
容量と成分値は別物って事なのかな
>>447 容量:抽出したら減る
成分値:全部抽出しない限り増え続ける
創業以来継ぎ足しで使い続ける秘伝の気絶+999 壺の名前はくろろほるむ
疾風999とかどんなになるんだろう 増やして作ってみるかな
火薬999と拡大999の玉で自爆することが多いな・・・ 威力はピカイチなんだがそれ故に見えない爆風でこちらも 一撃なんだよな。体力カンストしてても即死 もっと遠投できるようなモードあればよかったんじゃないかと思う。 タメとか連打システムみたいな。
爆弾に衝撃波は付き物だからな 見えない爆風=衝撃波はガードできるぞ
>>451 火薬と回復以外は単純に持続時間が長くなるだけだぞ
>>452 その玉って火薬・拡大玉+999ってことかい?
拡大って自分に使うものだからそれだと相手に付加されてしまうな
それに火薬999なら拡大使ってももうそれ以上強化されない
まぁ玉をでかくしたいってことなら意味はあるけど
素材集めのついでに任務するのが楽しいが 話進めないように、残り2国で片方の軍事力かつかつにしたら、用心棒全滅と牛車襲撃ばかり出るようになってしまった 用心棒は天満宮ばかりだから、素材おいしいけど強いし 牛車は素材のんびり集めてるひまないし もっとゆるい山賊全滅とかがいいなあ
しばらくわざと失敗しる
着服して御蓮を思いっきり減らしてみればいいんじゃない?
用心棒って目の前で屋根に登っても見失うんだよね 警戒解けたら上からぐ、ぐわぁぁぁ♪
用心棒って高いところ登れないから 高いとこから拡大手裏剣投げつけて今どんな気持ち?が非常にやりやすい つーか敵の中では毛伸だけ一つ抜けてる気がする
個人的には毛伸より喪巣のが嫌だなぁ。いちいち打ち上げられて、 牛車護衛任務とかでこいつらが相手だと非常に辛い
死神手帳投げたらいいじゃん(いいじゃん)
護衛任務は山賊相手でも辛い 血祀りしかけてる敵に切りかかってきたり、護衛対象が敵に向かって行ったり
>>462 喪巣子いいだろ。薄婆は微妙だけど・・・
毛伸もそうだけど頭領が微妙だな。渦虫なんて
むしろ毛伸の下っ端ぐらいの実力しかなさそうな感じだな
字もろくに書けないし
護衛任務は拡大撒き菱でも撒いとけばいいだろ とか思ってたら裏切り者になってしまったでござる
銃武士に拡大した増強疾風玉をぶつければ勝手に敵を処理してくれる もしくは味方は目が悪いから乱戦になる前に敵を見斬りで処理だな
何周やったかわからないけど二勢力の大将暗殺がめんどくさすぎてもう護衛任務で裏切ることにした
どの任務でも味方は気絶玉で大人しくさせておくと楽。
六道での用心棒暗殺の時とか味方が用心棒を一ヶ所に集めてくれるが 爆弾で一掃する場合ならかまわないが、血祀りたい時は迷惑すぎる
味方武士は腹いせに血祀る
忍道復活計画第二弾やってくれないかな・・・ 開発期間は短く、予算も少ない、人材も当時と大分違う、それなら手堅くリメイクで良かっただろうよ 何を血迷ってこのゲームにナンバリング付けてハードと同日発売で特攻したんだ
匠がない 体力ゲージもない コンボがきまらない この3連ないが不満だけど諦めるしかないよなぁ
共闘大団円ルートがない 音への反応がない 飛鳥モーションがない も追加で
いいにくいけど、個人的には戒より散華の方が面白かったな 因みに戒も匠含め結構やりこんだし好きだった
敵が死ぬ時の断末魔も追加で 忍道に全然動きがないから 侍と侍道2やってみたけど こっちの断末魔も色々と面白い。 「お奉行ォおおお!!!」は声出してワロタ
あと根岸館と漁人街がなかったのを忘れる所だったわ
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/19(金) 19:24:00.85 ID:BJyvw27r0
vitaに侍道ほしいね(´・ω・`)
貞女はなんでリストラされちゃったの 季判嫌いじゃないがアムリタ兵が真面目すぎて
侍道の断末魔は倒れる前に更に攻撃加えると 「おぶっおぶぎょっお奉行おおお!」みたいになって面白かったな
グラフィックを散華並に綺麗にして豪華なOPやムービーをリマスターして 焔匠からの流用でボリューム増やして追加EDとかやり込み追加してオンラインに対応 それで良かったじゃないですかスパイクさん・・・
それができないから2散華になったんじゃん
>>479 貞女兵が恋しい
赤目武士も恋しい
蛮族も恋しい
貞女のチチが恋しい
無理難題をおっしゃる
戒やればいいんじゃないかな?
赤目武士の服装が好きだったな いかにも武士って感じがしてて良かった
>>482 キャラクターとシナリオと一部システムだけを一新して2として作ってるんだから出来なかった訳じゃないだろ
あえて厳しい道に進んで大失敗してるんだからスパイクには不満しかない
大失敗?
そもそもスパイクからしたら元々の戒が失敗作扱いなのに
もう忍道は出ないもんだと思ってたから、散華が遊べただけで満足
このシリーズ系は散華が初めてだけど、過去作は今更やる気しないが 新しい忍道出るなら買う。その程度に散華は面白いよ、全くシリーズ知らない 人間がこれやっても楽しめたんだから
何だろう、釣りにしか見えない
システムを別のハードにそのまま移植する大変さを知らない子やろなぁ
最近買ってやり始めてやっぱ忍道おもしれーって思ってた口んだんだけど、結構不満の声多かったのね 今のところの不満点は武将を倒さないと話が進まないところか 戒の3人とも生きてるENDとか好きだったもんで あと貞女と赤目の扱いも寂しい
赤目は本人出てるだけでも扱い良いよ。病気設定あるから死ぬのはしょうがない さだめ様文章だけとか
2として作った弊害だな。蛮族も赤目も貞女もモブキャラもそのまま続投させると全然変わってないという事になってしまう それで結果的に宇高多の世界観とか雰囲気を壊してる
キャラ一新しないと新規も入り辛いしな ロンチなんて新規取り込んでなんぼだし 新規から「前作との関係が分からなくてストーリーが面白くなかった」って評価が広まるのが一番不味い 前作キャラなんて今のファンサービス程度が一番いいんだよ
そんなことより3はよ
大団円?は今作は厳しいんだよなー 片や謀叛者、片や勘違いメンヘラだからどうやっても丸く収まらない
むしろ3勢力全部潰したかったな。火祭りやシュウらにとって 誰が宇高多を治めるかなんてどうでもよさそう
なんかVITAで匠の自作ミッションの輪をひろげて 様子を見ながら、いざ続編へ が一番いいような気がする。 アクワイアの特別サイトで自作を募集し、定期的にグランプリを決め DLC配信とか。 どれくらいの人々が忍道に興味をもつかのバロメータにもなる。 個人的は散華の匠より、戒設定の匠の方が幸せだ。
売上3万だと今後のシリーズの展開は厳しいだろうけども 仮に何か展開があるとしても散華の存在が足枷になることは間違いないね
具体的にどう枷になるの?
>>491 >>500 グラは今作より荒いけどめっちゃ面白いんだよ。
声ヲタじゃないが、モス忍者のお陰でみゆきちっていう怪物声優さんを知ったw
もう是非やって欲しいくらい。
戒のプレイ動画とか観てみるといいと思う。信じられん上忍がいっぱいいるw
だから散華に感謝しつつも不満が出るw
ひょっとして煙玉に火薬と拡大入れても意味ない? 飲み薬の方で拡大入ってないと煙玉とか大きくならないから 意味ないんじゃないかと思えてきた・・・
ほとんど意味ないな それだと自爆して拡大付くか相手に爆発して拡大付くかになる 自分を強化したいなら良い効果の5つを混ぜるのが一般的かな
自分では作らないけど匠欲しかったな てか戒に対する匠みたいなミッション集が あれはクリアしていく毎に自分が上手くなるのが実感できて楽しかった そして焔詰んでるの今更思い出したが、散華やった後にやるの辛そうだ
焔ってカメラ移動できなくなかったっけ? 俺も散華のあとやったけど、カメラ動かせなくてわけわかめだった… 動かしかた間違ってたんかな ゴウの頭上からの血祭り、好きなんだけどな
>>503 売れてない、売る為に改変した部分の扱い、戒からかなり使い回して作ってる
この3つかな。続編、戒のリメイク、散華Plus、匠、ざっと思いついた展開でこれだけあるが
全部3つのどれかに引っ掛かるね
売れてないって思い込みたい人にとってはそうなんだろうな
3万も売れてないんじゃなかったっけ?
2回目のシュウが強すぎてかてねぇ!変なビーム2発で死ぬw レベル21だと厳しいんか?
井戸に落とせ
シュウ 井戸 自分 でぐるぐるまわってればスコンと落ちていくよ
シュウ対鬼だと、どちらが勝つかな 対クマーだと雑魚鬼側はキツいか?
ビームは武士登りとか血祀キャンセルで回避だ
前コロリン ↓ 身を委ねる ↓ 跳ね起き 酔拳使いならこれでも回避できる
シュウで悩んでるモノです 皆さん攻略法どうも!今日は出先でプレイ出来ないので明日試してみます また結果報告します!
520 :
512・519 :2013/04/23(火) 07:47:15.17 ID:gnu5S+XZP
シュウ(2回目)あっさり勝っちゃいましたw 武器振りまわしながら井戸に落ちていく姿はなんとも哀れでしたね お陰様でクリアする事が出来ました ありがとうございます
ドーピングしてゴリ押しが手っ取り早すぎて、井戸は試した事無いなぁ このゲーム、いろんな攻略法があるのがいいよね
シュウはデスノート拾ってくれるんかな
やばい忍道楽しい
井戸が奈落と繋がってるって設定がよくわからん 水汲むためのものじゃなく井戸葬専用か? 水はどこから調達してるんだろ?
宇高多にはよくあること
フタのしてある井戸が無かったっけ? まさか飲用もする生活用水の井戸に死体を捨てたりしないだろ たぶん病疫防止のために死体をまとめてるんだろうし
>>522 拾わない
シュウの視界に映らなくても常に警戒モードなので。
ある日、泣き声がしゃくに障ったので楓を殺した、死体は井戸に捨てた 次の日見に行くと死体は消えていた 5年後、些細なけんかでシュウを殺した、死体は井戸に捨てた 次の日見に行くと死体は消えていた 10年後、酔った勢いで孕ませてしまった季判を殺した、死体は井戸に捨てた 次の日見に行くと死体は消えていた 15年後、宇高多の大名を殺した、死体は井戸に捨てた次の日見に行くと死体は消えていた 20年後、介護が必要になったザジが邪魔なので殺した、死体は井戸に捨てた 次の日見に行くと死体は消えていなかった 次の日も、次の日も死体はそのままだった
>>528 ノブ「宇高多のイキル、シヌは全てアクワイア次第じゃ!!」
キヌ「一ヶ月洗ってない下着で幸せ祀りの犠牲になる前に
オカ板に帰りなさい!!」
がうがうがコネーーーー! とりあえず「続とある忍び」のクマはノーマルでもキツかった 絶望しかけたが攻撃モードにして崖にぶら下がったらゾロゾロとクマが奈落に落ちていって経験値は入らなくとも何とかクリア出来たわ
拡大999に火薬999で楽に一層できるのに
拡大火薬999は楽だけど自分が死ぬわ 達人の了承したらいいんじゃないかな
高台から気絶玉を投げて血祭るだけのお仕事
たまに気絶してなかった奴が突っ込んできて泣きたくなるパティーンですね
いや内容知らなくてアイテム持って行ってなかったんだよw よっぽど諦めようかと思った
vitaでブラウザ起動するのが嫌だったから、忍通信読んだことなかったけど、 やりたい放題だなコレww
楓もあんな風にはっちゃけてたらなぁ サンのセリフとモデルチェンジでのセリフがあると どうしても楓の喋り方がサンがコミュ障になったように思えてくる
忍通信読むまで武士登り知らなかった(´・ω・`) よく見るとマニュアルにも一応書いてあったんだねぇ
武士登りは山賊との乱戦が楽しくなる のは戒の頃の話で、今回は見斬があるから使用回数減った
割とスタッフに愛されてるゲームなんだろうな
忍道が生まれた経緯を考えるとそりゃあ思い入れはあるだろうな だからこその散華だったんだろうし
542 :
538 :2013/04/25(木) 07:55:13.14 ID:CWblJA000
後ろ方向とジャンプ同時押しでバク宙できるのにも今気付いた(´・ω・`) ところでシュウは気絶玉くらわせてから拡大手裏剣ザクザク刺しまくったり 爆破して倒すのも楽しいぞ
DLCの鬼みたいな奴を井戸に落としてやろうと思ったらちゃっかり蓋されてるのねw
>>542 拡大気絶させて鬼狩り報酬の埋火と通常の埋火を何個か仕込んでおくと( ̄ー ̄)・・・
シュウじゃなくても面白い
いい加減にしろよコラ 昨日があってからこれかよ やる気あんのかよおい 草野球が見たいんじゃねえんだよ
誤爆した
バック宙しながら煙玉投げるの 簡単操作なのに忍者っぽくてカッコ良くてお気に入り! 武士騙し君ゲットしたので早速使ってみたけど笑いがとまらんシュールさだなw 風黒羽姿の格好良さに見とれて危うく墜落しかけたわww
今10週はしたけど飽きてきたお前ら何週目? 忍道は戒、焔、散華やってるんだけど匠ってどう?
やりくり上手を入手したら一気にヌルゲー化したw
>>548 俺は面白かったが、人が作ったミッションを集めたやつだからな
面白いのもつまらないのも、難しいのも簡単なのもある
難しくても忍具無双が出来ないから、やってればある程度までは上手くなるのが楽しかった
当時やったっきりのうろ覚えな感想だが
到達、収集、全滅、暗殺はマップが凝ってたり、アイデア勝負だったりで楽しかったけど 奈落だらけとか、ザ・コアみたいな運ゲーは糞つまんなかったし、製作者とアクワイア滅茶苦茶叩かれてた 固有モーション使えるのは凄く楽しかったなぁ、冑の装甲や揚羽の分身使った攻略法もあったっけ 焔は操作性云々言われてたから、やってないんだけどどうなんだろう 蛇蜻蛉が好きだからちょっと興味ある
間違い探しと一条ボウル好きだったなぁ 特に一条ボウルは起動するたびに一度はやってた
焔は操作性の悪さと視点変更のし辛さが厳しかった… 雰囲気もイマイチで個人的には正直、人にオススメできるゲームじゃないけど 他の忍道シリーズみんな遊んでて多少の事には目を瞑れる人なら 損しか残らなかった!なんて事にはならないと思う どのキャラも最低限の固有モーション用意されてるし 忍者以外のキャラは血祀り使えないけど 一撃死コマンド入力すれば辻斬りプレイができる 銃兵で一撃死コマンド使うと別ゲー化して楽しいw ストーリーはテキストのみだけど戒に思い入れがあれば地味に面白いと思う 散華のストーリーと矛盾してるから 戒から散華 戒から焔 の流れはあっても 焔から散華の流れにはならない あくまでも戒から焔の独立したパラレル そういう意味でも余程特定のキャラを使いたい!って人でもないと シリーズコンプの所有欲以外の価値は薄いと思う 厳しい事書いたけど、隠しステージでゴウとザジが戒での出来事を水に流して 爽やかに仲直りするのを見れたのはゴウ好きの身として少し嬉しかった
焔を語るなら4人対戦をしないと あれは真のバカゲー
散華やってると忘れがちだけど、ザジって昔はネタキャラだったよな
(寿司だけに)
ザジは侍道3に出ているらしいね。
ザジ救出のとき、斬刻で殺せたりするし ギャグなのは散華もじゃないか? 斬刻と言えばシュウに忘却玉使うと斬刻可能だったんだな。 消費ゲージはフル、さっき気づいた。更に忘却させた上で 気絶させたりいろいろ試したけど血祀は連打してもできなかった。
>>557 お前ザジだろ!→それがどうした
と正体バレても落ち着き払った威厳のある姿が拝めます
ストーリーだけ見てたらザジがネタキャラだったことは一度もない
ニンジャーナルがギャグ
ザジ救出のとき渦虫の場合だと脅迫状はザジが書いてるんだよな あのやりとりは狙ってると思う、初見では笑ってしまった
難易度ふつうなのに牛車襲撃が全然クリアできない ステルスしようにも気づかれるし毛伸のボスもいるし忍者とか始末し終わる頃には牛車がゴールしてる 全員見斬で一発でやれってこと?
アイテムを使うんだ
拡大火薬投げてとんずらするだけのお仕事なのに
強力な忍具がなくてあんま慣れてないうちは 無理に請ける必要もないと思うが
1、5、10、20以外の素材は手に入れ次第壺にポイしちゃっていいかと 火薬と気絶は作っとくと便利 +効果は一番高い壺買った後に5種類纏めてでいいかも
>>558 マジすか!?今度試してみよう。
やっぱラストバトルは必殺技チックな斬刻で〆たい
井戸も面白いけど
>>567 自分は20以外はポイしちゃってるな
増やすのめんどくさいし
数揃えるときは小さいの店で買って均一ヤモリで揃えてるわ
タカラヤモリで全ての壷を容量5000まで増築した。 絶対こんなにいらんけどw そもそも調合王入れないと容量って早々簡単に5000まで 増えないよな
>>542 相手をロックして
バク宙しながら玉投げれば、追尾するでござる
天誅でも良いからはよ続編をvitaで出して欲しい
>>553 詳しくありがとう
最後の一文が気になるしDLしてみよう
天誅でも良くないよ! 神業の続編オナシャス
天誅はアクワイアが直々に止めを刺したシリーズだと思っている
昨日始めた wiki見て貞女の裏技使おうと思ってやってたんだけど、熊退治をスルーしてしまった こういうのって普通に日数進めてればまた出る?
たしか出るはず。その手の派生系任務は 最後までクリアせずに途中で放棄してもまた最初の任務から出てくる 別に次の周回でやってもいいわけだし ちなみに貞目の裏技って増強薬売却のやつだっけ? これはアプデで修正されてるから、やるならアプデしてちゃいかんぞ
サンクス 地道に進めてみる ちなみにアプデはまだしてない 何か弊害ある?
DLCの鬼退治ができない 鬼退治の任務の報酬が公式チートアイテムなので やらないのはもったいない。ジャンプ力5倍くらい高くなったり 高度ギリギリまで飛べたり操作性が恐ろしく代わるアイテムが 公式で用意されてる。DLC任務以外では取ることが不可能
ていうか涙バグとやりくりは完全にゲームに飽きるまで使わない方がいいぞ マジで何にもやる気が無くなって、任務行くのすら億劫になる ソースは俺 自分も公式チートやバグは喜んで使うタイプの人間だが、忍道だけは使った後盛大に後悔した ゲームの寿命縮めるとかそういうレベルの問題じゃない 一瞬でゲーム自体の全やりこみ要素を失った
使い方次第だね 俺は神鳥で延々飛び回ったり、警護で天罰下したり グラビティで爆撃したりとやりたい放題やってる 涙はやりくりあるから別に使わなかったな まあこんな遊び方ばっかりで忍ぶこと忘れちゃったけど
>>580 忍具無し、不殺、未発覚などの縛りをやれば
まだまだ楽しめるよ。
アプデ後の金稼ぎってなにが効率的なんだろ? やりくりで鮭増やしたりして売るってのも退屈なんだよな。 2人目の大名潰しまで行って影武者狩りをやりくり天罰すれば 3秒くらいで任務完了できるが軍資金任務やらないと報酬は減ってくるんだよな
正直このゲームで金なんてふくろうの御守り買うとき以外に意識した覚えがない
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/29(月) 11:53:47.53 ID:nAQv7oF/0
同じく 壺全種類とフクロウの御守り買ったあと使うことない
所持金カンスト目指してるだけで金自体はいらんね
必要かどうかの話じゃないな レベルMAXとか全パラメーターMAXみたいに 所持金MAXもやってみたくなる人はいるだろう
裏技でやったら意味ない気がするけど所持金MAXとかやる気もないから気持ちが分からん
まだ1周目もクリアしてないんだけど金そんなにいらないの? やりくり作ろうにも毎回成分を555にしようとしたらかなり金かからない?
やりくりは事実上1個作ったら後は増殖で終わりだ 裏技禁止してるなら毎回作ることになるけど
やりくり増殖は二個いるんじゃなかったっけ?
やりくり1個作った段階でまつたけや菩薩草を一度に大量生産して やりくり1個でやりくり2個作れるまでに自力で増やせるよ。 そこまでこれればあとはやりくり2個使って無限増殖
ヤモリが集まらないんだがよく落ちてるとこってある? 調合やレアヤモリ以外で
詳しくないけど天満宮には1つは落ちてる気がする レア素材がある場所か、その下の隅っこの場所かに
>>593 本町下屋敷の北西とか
キノコや草に混じってたまに落ちてる
草(オブジェ)の影に隠れてる事もあるから良く探すんだ
>>594-595 情報ありです!
下屋敷でなかなか見つからなかった膨張ヤモリをGET
残すはウタカタの城で出るヤモリを残すのみ
トロフィーコンプまであと3つ
戒モードクリア
ヤモリ
がうがう
今戒モードで4週目に突入したけど今だにがうがうが現れない\(^o^)/
ヤモリは調号のみのもいたような がうがうは4周目200日超えた辛い思い出が まあやりくり天罰使ってたからそんなに苦ではなかったけど
調号は取得済みか 連投すまんね
>>598 あざす
どうやら同じ道を辿りそうな予感です(笑)
DLCのシナリオを同時に進めてるけど後半の雑魚鬼の攻撃力がキチガイ過ぎる
影透かしでコソコソやるしかない
パンダは未所属任務と熊狩り任務だけを集中してやってれば割とすぐ出るよ
やっぱ完全にランダムってわけじゃないのかな
>>600 やっぱ熊狩り任務関係あるんやね
つい普通の任務進めてました
戒モードもはや71日が過ぎようとしている・・・
修行して無理やり未所属任務を回すという手もある
>>603 とりあえず熊狩りと未所属やりまくってダメならその手法いただきます
いや熊狩りと未所属やりまくる為に修行で任務内容厳選しろってことでは
修行やりまくっても熊任務が全然でてこない( ;´Д`)
>>599 やりくり前提なら殲魂の剣を鬼が見えるぎりぎりの距離から投げればいいよ。
軌道が放物線描いて下に逸れるので、ターゲットより上に向かって投げて、
土煙見ながら調整する。
鬼に刺さった時の音が変われば血祀り可能になってる。
離れてるから要らないけど、影透かしをかけておくと鬼に当たった時に
解除されるからわかりやすい。
この方法で倒すと剣が当たって反応してても未発覚のままクリアできたりする。
建物の中にいたりすると距離が取れなくて使えないこともあるけどね。
難易度普通なのに1撃でやられる鬼の攻撃力がやばい 血祀り可能にしてから真正面からの一騎打ちとかやってるけど、3匹くらいいると途中でよく死ぬ
索敵範囲と小足の出の速さが脅威的。
鬼並の索敵範囲を持つ一条武士たちとか出ないかなあ
索敵範囲は広いほうが寄せ集めて一気に殺れるんだけどね 2発ぐらい火薬玉投げたらわらわらよってくるし拡大火薬999で即終了
しかし、このゲームはもっと評価されるべき
配置パターンだけでも充実させて欲しかったなぁ あと宇高多城の正門の兵士は絶対に配置してくれねえかな あそこ誰もいないと流石に違和感がある
配置パターン難易度鬼を1MAP500円でいいので売ってください
DLCで 根岸館&漁人街 追加 ¥1000 モス子も喜ぶ(脱いじゃう?)温泉ステージ追加 ¥500 ゴウモーション、石榴割の距離感も戒仕様に&体力ゲージ復活 ¥500 ノブの旅コスプレ ¥100 貞女の「お腹空いたねえ、、、」旅コスプレ&モデルチェンジ追加 ¥100 武士&忍者の声優を戒仕様に ¥1500 シナリオ追加「風天意外の蛮族は何処へ?」 ¥無料 シナリオ追加「薄羽、二人の姉の墓参り」 ¥無料 シナリオ追加「モスの婚活」 ¥無料 シナリオ追加「毛伸忍者、はじめてのデラくのいち」 ¥無料 シナリオ追加「タラバ忍軍の後継者探し」 ¥無料 シナリオ追加「キヌ、水車で目覚めた新たな快感」 ¥無料 シナリオ追加「ゼン、楓の入浴中に影透かしを見つめる」 ¥無料 これぐらいやってほしい
そこまでやるなら戒やってろよ
復讐がテーマだからしょうがないんだろうけど、 バッドエンドでサンが復活するならトゥルーでも 復活してほしかったな。鏡1枚だと不完全な記憶の楓が 生まれたのなら、8枚の鏡で楓を移し完全なサンを復活。 あのルートのゼンなら楓も邪険にしないだろうし、サンだって 自分の移しだからとムフフなハーレムエンドに つミ○(忘却武士騙し) は!? 俺は一体なにを?
あれはサンじゃなくて楓の現身だろ
ついにvitaを買った PS2の忍道楽しんだからソフトはこれを買ってきたが あの頃と変わらない面白さ
良くも悪くも変わらない面白さだったから飽きるのも早かった 散華が初めての忍道だったら戒みたいに数百時間やってたわ
戒はストーリー進行止めてひたすら先生狩ったり横領したりして遊びまくったが 散華はどこでストーリー止めるのがベストかよく分からずに別ゲーに流れてしまった
散々言われていることだがステージ減少と任務減少は確実に寿命縮めてる 下手すると3大名全員がダンダラ全滅しか依頼してこない日とかあるし
やっぱり根岸館と漁人街はいるよなぁ 八天幡宮は正直微妙
俺戒のMAP殆ど覚えてないけど、今回のMAPでは天満宮と六道は開けすぎて狭すぎる
八天満宮は別に嫌いじゃないがやっぱ最終戦用マップって感じがする
あの本道に町娘が1人でいることがまず・・・
私が目当てなの!???
てす
八天幡宮の作者は既存のと別人だろ
忍法空気飛び、絶跳躍術のコンボで二段ジャンプすると おっそろしいくらいかっとぶな。その上神鳥使ってたら そのまま上目指して飛んでいける
過疎ってるな・・・皆忍んでるのか? 達人の了承って何気にチートだったんだな。 絶対無理だと思ってたシュウも発覚状態で血祀できた
他のゲームやってても何となく戻って来てしまう それが俺の忍道だ 今までトロコンにこだわったことなかったけど、 これは先が見えてきた 初トロコンいけるかもしれない!
規制で書き込めん人が多いんじゃないか
過疎に見えてモス子嫁宣言をすると速攻で阻止されるようなスレですけど
PS+でニンジャガ初プレイしたけどなんかコレジャナイ… いや、装束や忍者屋敷は非常にニンジャニンジャしてるんだが、なんというか、なにか足りない… やっぱり忍道やな 次回作には天誅程度でいいから屋敷に仕掛けが欲しいな
忍者とNinja それは似て非なるもの
難易度・難しいで失敗しまくってたら季判さまが休暇をくれたでござる 「少しでも仕事がやりやすくなるように『飛鳥忍者は傷が悪化して死んだ』と偽の噂を流しておきましょう」 みたいな事を言ってくれて、なんか感動 貞女さまの時代にも失敗しまくってたら優しくしてくれたのかな…
>>637 GJ!!
戒やってたが少し休んでもらうことにする
>>640 なぜこの謎アングルになるかは謎だw
ちなみにスタート地点からダッシュして左の坂から
下ってジャンプ→鎖で崖に捕まらず、そのままイベント
突入じゃないと多分できないと思う。
>>638 今のゲームで仕様としてここまでめちゃくちゃなことやれるゲームってやっぱ珍しいよな
>>643 それもチートなどを使わずともゲーム内で取れる
アイテムだけで出来るんだからフリーダムだよな
やっぱ忍道の自由度は凄まじいな 頼むから安定したシリーズ化を…
裏切りまくって御蓮ゼロにして 「ふざけやがって」「舐めるな」「許さねえ」とか矢文を撃ちまくりつつ 最終暗殺任務や護衛任務を依頼し続けてくる風天さんの器のデカさが凄すぎる 一条エンドは5週目に持ち越しか…… 牛車を最大火力で破壊しまくってたから評価が落ちてないのかな……? いちおう裏切りでEもらってたけど
風天は懐が広いのが上の勤めと思ってるみたい
悪態をつきながらお見舞いを送ってくれる風天は上司の鑑
PSP(PlayStationPlus)で侍道2Pがフリープレイ対応かー
普通PS+って書くし、その情報どうでもいいから
散華もそのうちフリー枠に入るのかな それか廉価版に合わせて焔フリー、更に戒のアーカイブス化とか夢は膨らむ
……と、油断するとやられるのはよくある話
>>647 システムの仕様だからね。3勢力御蓮0でも依頼くるのは
依頼こなさないとシナリオが進まないから
それでも御蓮0の裏切り状態でも大名護衛依頼くるのは違和感ありまくるが
大名が舐めプレイしているんだよ 「ほれほれ、裏切って見ろよ〜」
裏切られても影武者がたくさんいるしな 戒の頃も同じ感じだったっけ?影武者が死んで本物が生き残るのか、本物が死んで影武者に変わるのかどっちだったかな
戒は1人目はけっこう自由に暗殺できたね 序盤の泥棒任務でうっかり見られて口封じしちゃったり 最終章なら影武者じゃなくて本人だし、 というか1人も暗殺しなくてもクリア可能 というか、鏡を集めるだけなら盗めばいいわけで暗殺の必要ないよね 節目だけど物語的に関わってるわけでもなく、ただ持ってただけ 何より平和になっちゃったら忍道参どうするのよ
一応ノブエンドで次回作向けに波乱を示唆してたし もしかたら次はザジ主人公かも。
『わしはいつになったら〜』か確かにあれなら次回作出せるよな。出るかは知らんが
次はぜひ、くノ一キャラの空中血祀りをキヌ仕様に戻して欲しいね
でも楓のも鮮やかで好きだわ
男キャラの方の空中血祀りも首折り投げに戻してほしいわ 戒のあれはやけに気持ちよくてそればかり使ってた
ゼンの空中からゴフってやつも爽快だと思うがな。 見斬りは楓スタイルがいい。ゼンだと弾いてから止まりすぎ。 いくらなんでも毛伸や用心棒が攻撃弾かれたとしてもあの 間で持ち直してかわせるだろう・・・
>>662 空中血祀りをキャンセルされた後に発動する
正面血祀りも捨てがたい。
正面血祀りは戻して欲しいな
あと戻して欲しいのは水血祀り……なんですぐザクっと刺しちゃうかな
先生の情けない溺れ声が堪能できないじゃないか
>>661 では空中正面がキヌ、空中背後が楓ってことでひとつ
>>666 水血祀りはたまにエロいアングルあったねw
>では空中正面がキヌ、空中背後が楓ってことでひとつ
幸せ祀りとM字祀り、、、天国じゃないかw
ただ楓は何故コスプレチェンジがあるのに
ミニスカがないのだ?
護衛任務ってやっぱり苦手だわ… 血祀りしようとすると味方が邪魔してくるし、 乱戦でうっかり味方を誤祀ってすぐ裏切り認定されるし 護衛の皆さん、私が死ぬと任務失敗になって護衛対象も強制的に死ぬんだが それでも私を攻撃するのか? 本当にそれでいいのか!? あと、開始直後に襖を開けようとして 味方を襖血祀りになるのはギャグ……もとい罠だと思う
護衛は忍具で無差別ってのも出来ないから辛い でもこの前宇高多城で護衛した時は敵が窓からしか入って来なかったから楽だったな
風天の鉄砲兵に疾風増強玉をぶつけておけば敵を自動処理してくれるようになる
味方にタゲが向いてるやつには、後ろに回って血祀りってのも手早くていいよ ただ血祀る瞬間に攻撃してきた味方にキャンセルを食らうことがよくあるのが難点かな
護衛任務は開幕で影透かしと火薬玉999で 自分だけ助かる自爆テロができる。
自分助かったら自爆テロとは言わないんじゃ…
むしろ護衛対象殺してるし任務失敗なんじゃ
むしろ護衛は裏切って遊ぶ、1枚目の大名から鏡奪うときは 護衛裏切りでも大名本人が死んで鏡ゲットできるw
侍大将も無限に存在するし、大名も特定のタイミングで倒さないといけないから マイナス評価覚悟で裏切ってもメリット少ないんだよね あと、何周かしてるのに飢餓状態見たことない… イナゴさん仕事して
侍大将って無限なのか…
それよりも一条ゆかりは何人いるんだ? 季判ちゃんから一条ゆかり誘拐依頼受けた翌日に 風天からも一条ゆかり誘拐依頼来くるときあるんだが・・・
えっ…? 一条ゆかり様じゃなくて、 一条にゆかりのある人って意味じゃないの? 俺も依頼内容流し読みしてるから、俺の勘違いだったらすまぬ
えっ… ゆかり姫じゃね?
ネタなのかゆとりなのかハッキリしろ
一条ゆかりの〜←一条にゆかりの有るお偉いさん 一条ゆかり←一条由香里さん
不穏な気配…
つミ●(忘却玉999)
ゆかりんハァハァ
若年者にも忍道が浸透しているという何よりの証拠に御座りまするな 頑張れ下忍
これがゆとり忍者か… とりあえず国語を勉強するんだな
まあ製作陣は間違いなくネタとしてぶっこんでるよねw
珍しい言葉でもないし、別にネタのつもりはないと思うけどなぁ
>>688 「縁も縁もない」という言葉を一度も聞いたことがないのか?
本当にネタと思ってんの?
ゆかり【▽縁/所=縁】 1 なんらかのかかわりあいやつながりのあること。因縁。「縁(えん)も―もない」「文豪―の地」「―の者を頼って上京する」 2 血縁関係のある者。親族。縁者。
これだけ釣れれば本望でありましょう。
釣るのはクマだけにしろ
一条以外に使わないあたり俺もネタじゃないかと思ってた しかし>>688を見て「ゆかり」を知らない奴だと思った >>690と>>691は恥ずかしい
日本語でおk
一条以外に使わない=ネタ は?
一条ゆかりっていう漫画家さんがいるみたいだが そういうネタなのかどうかはなんとも言えん
もうそのネタいいよ。つまらんことで引っ張りすぎ。 このスレこんなつまんなかったか? ゆとりゆとり騒ぎ出すやついると 途端にスレがつまんなくなるわ
いやネタではないだろ
(末尾Pだし本人かと勘ぐってしまう・・・)
規制中だしそんなんいいよ。煽るネタがないと今度は末尾叩き? 2ちゃんってどこでも同じだなぁ・・・このスレは違うと思ってたけど一緒だった
次回作はビデオレター復活してくれないかな 奥義とか新兵器系のシュールな掛け合いもそうだが、裏切った時の反応も見たかった 阿無璃他像を蹴っ飛ばす貞女とか、興奮してめちゃくちゃドモる一条とか、懸垂する赤目とか…… 今回の一条、手紙だとなんか冷静に怒ってる感じで 前回ほどいぢめ甲斐がない リアクションって大事だね
2ちゃんに何求めてるんだコイツは
リアクションといえば 戒の場合は侍大将の砦で埋火たくさん仕掛けて 断末魔聞くのが好きだったけど 散華の場合は護衛くらいしか埋火使わん 散華の木阿弥砦は特に寂しいね
>>702 口封じ失敗した時の一条の「ありえないなーハハハー…」みたいなの好きだったw
武士「殿、これをご覧下さい!」 単弓<たんきゅう> ←普通の弓 ヒュ カッ! 『ザワザワ……おおー! し、信じられん……!』 一条「すばらしい!」
赤目「これじゃあー!こういう武器が欲しかったんじゃ」 つうか大名の真横狙うなよって話だがw
そこまで固執する理由がわからん!w
やっぱビデオレター欲しかったよな 風天季判も好きだけど赤目貞女に比べてキャラが弱いというか もったいない気がするわ
うん、大名が薄い本を読んでいるところを天井裏からのぞき見る偵察任務とか欲しかったよな
Plusだしてもいいのよアクワイアとスパイクちゃん
むしろもうメモリを贅沢に使えて箱庭万歳なPS4で新作を
Xbox One 「チラッ」チラッ
散華のクオリティで根岸館と漁人街に忍びたいでござる 更に欲を言えば、PS3で忍道3とか出して欲しい所
>>715 あんたはメモリ使用可能量がPS4より2Gも少ないから駄目!
メモリの速度も1/3だしさ
3勢力とも飢餓状態にしようと頑張ってるが、なかなか辛いなあ 今回は基本的に食料は時間経過では減らないし、泥棒した米を届けたら依頼主の米は回復するし、 武力を削りすぎると暗殺任務しか来なくなる…… これ実は相当シビアだね 米は手当たり次第に着服して、その度に御蓮を回復させるしかない
戒の飢餓っぷりは異常だったけど 散華はある程度減ると食料に関する任務が出てこなくなるな
戒は特に米盗まなくても勝手に飢餓に陥ってたな イナゴ恐るべし
次回作ではメタルギア3みたいに倉庫に米俵が何時も置いてあって 爆破で破壊して飢餓状態にしたり 勢力Aから着服した米をアイテムホルダーに装備して投げて それを勢力Bの兵士に拾わせて、勢力B飢餓回復とかどうだろう …戦闘中に突然米俵をぶち当てて気絶させる輩が後を絶たなさそうだけど
ザジ「兵糧がないなら寿司を食べればいいじゃない」
なんか今ナマカワアマガエルって蛙が人気らしいぞ
もしかして:ナマクワアマガエル ナマクワ!ナマクワ!
もしかして:ナマクワイアガエル ナマクワイア!ナマクワイア!
ワレラニササゲヨナマカワヲ!
飢餓といえば 阿無璃他勢を飢餓状態にしてから季判暗殺任務を受けると 季判様がおっさんになってて面白いよ
くっそ、価格コムで妙な値上がりしてると思って手を出してみたら良ゲーじゃねえか! 高低差を駆使した上空からの血祀がタマラン!!
>>729 ようこそ宇高多へ
思う存分血祀るでござるよ
珍しい購入きっかけだな
きっとかぶとれーだーだ
単純に初回出荷分が大方品切れしてきて 本体値下げした後だから値上がりしてるんだろう
高難易度だと暗殺対象に護衛任務みたいに警護の兵がいたり 敷地内に巡回牛車が配備されてたりとか変化が欲しい
>>734 牛車は戦車じゃなくて輸送車だから巡回させるのはおかしい
戦ではこの牛車が役に立つ……みたいなつぶやきを前作ではしてたし、 まあ戦車的な使い方はできるかも知れないが さすがに拠点の塀の中に侵入した忍者への運用は想定してないと思う
戦闘特化型牛車とかあっても良いよな つうか一つの任務中に複数出てくるだけでも面白くなりそう
>>735 別にそこまで厳密に兵科に拘ってるゲームじゃないし
熊番や蛮族番みたいに見た目は同じでも役割違うものを配置しとけばいい
米俵着服の日々、現在98日目…食料 一20 季25 風55 まだまだ先は長い イナゴかむばっく
食料の自動回復……だと!? どんなに戦やってても全く減らないくせに 飢餓に近くなるとちゃっかり自動回復する食料…… 解せぬ、解せぬぞ!
飢餓状態に持っていくのが何気に難しいな。1勢力を 米俵100まで持っていくのは逆に楽なのに。 20周以上はやってると思うが飢餓状態を見たのは1回ぐらいだ。
お前等どんだけ宇高多人に厳しいんだよ
逆に兵力はなかなか(というか全く?)回復しないのにな。 戒だと暗殺した大名が影武者だったり侍大将の就任で回復可能だった覚えがあるんだが。
戒だと暗殺任務を失敗したりすると武力が回復したりするな 侍大将3人くらい生き返らせてダラダラ遊んでた
戒だと、ゴウが放置してても他の忍者が侍大将を暗殺したり、 イナゴさんが大活躍したりして大名が勝手にピンチになるからね ………… しかし、飢餓状態の維持が難しいな…… はやく宇高多城と不動城の泥棒任務来てくれー 飢餓状態に関係なく季判をお持ち帰りできる任務を依頼してくれる 貞女さまマジ阿無璃他
>>745 一条か風天に加担して奥義書か設計図を先に持たせておけば泥棒任務がくるはず
俺はそれでゲットした
モデルチェンジコンプがしんどいから影透かしで遊んでたが、 今回は敵に触れると解除されちゃうんだな 敵を近くで観察してたら、いきなり解除されて酷い目に遭った 前作では強奪任務の護衛を押して奈落に落としたりして遊んでたんだが 今回はそういうのはできないんだなあ……
モデルチェンジコンプしても使うキャラが偏ってるな。 雑魚武士とか用心棒とか侍大将とか誰得なんだろ? やっぱりモス子安定
ぶっちゃけゴウしか使わない
ぶっちゃけ武士騙し君しか使わないよな
一つの勢力に注力するときは侍大将使ったりとか雑魚武士不殺プレイやるわ あと用心棒のおっさんカッコいいだろ
警護は武士や侍大将、用心棒 収集は熊やノブでやると楽しい
あんまりメインキャラたちを好んで使う人っていないのかな? ゼンと楓はともかくサンとかシュウ、ナギみたいな今作の中心人物たち
基本的にはキツネ楓と戒キャラばっか使ってるけど 護衛と警護の時はシュウを使ってる 誤って味方を傷つけても一応悪役キャラだから罪悪感が薄まる気がする サンは収拾や泥棒みたいな比較的平和な任務で使う 初っぱなから可哀相な役割のキャラだから せめて穏やかな任務をやらせてあげたい気持ちがある こうして書き出してみると任務の種類とその時の遊び方で けっこうキャラ変えてる事に気がついた ランボープレイなら久秀、ひたすら道具投げたい時は楓みたいな感じで 見た目で選ぶなら鏡の化身首領がカッコイイ
暗殺・護衛・警護→商人 その他→片目穿たれた人
毛伸一択
用心棒は走ってるときの足が内股気味でちょっとダサいよな
デフォルトなのにゼン使ってる意見少なすぎて泣いた
確かゼンさんは鎖使用で声出るやん
モス子好きなんだけど、モス子でシナリオが進むと モス子の顔で乱暴な言葉使うからなんか複雑(´・ω・`)
中古で買ってから他のゲームに浮気しつつだけど、とうとうトロフィーコンプ。 トロフィーコンプなんて初めてだぜ… さて後は化身との戯れを楽しむとしよう
ゼン使うけど隠し衣装ばっかりかな… さすがにあの赤いマフリャャオは見つかりそうで抵抗ある といいつつ楓は真っ白だけど
クマー! クマンドウー! ───熊道 舞鮭──── アキンドーー! アキンドウーー! ───商人道 懺悔───
クマ「がうがくまっま!がうがうがう?(来いよベネット!怖いのか?)」
┏━┓┏┓ ┏┓┏┓ ┏┳┓┏┓ ┏┳┓ ┗━┛┃┃ ┃┃┃┗━┓┃┃┃┃┃ ┃┃┃ ┏━┓┃┃ ┃┃┃┏━┛┗┻┛┃┗━┓┗┻┛┏━━━┓ ┗━┛┃┃ ┏┛┃┃┃ ┃┏━┛ ┗━━━┛ ┏━━┛┃┏┛┏┛┃┗━┓ ┃┃ ┗━━━┛┗━┛ ┗━━┛ ┗┛
カタカナにするとださいな・・・
散華の為だけにVITAを買い、DLCも買い 散華を十分楽しんだ後に 買ったソフト ゼノギアス MYST 信長秘伝 天翔記 忍道焔 侍道2P アンチャ P4G 【体験版井戸葬】 討鬼・・ オルガ・・ グラビ・・ ソウサっく・・ 【様子見】 ペルソナもどき 【次回ダウンロード候補】 俺屍 アキバズトリップ FFタクティクス(PS) まだまだ忍道・アクワイア成分が足りねえ、、、orz 侍道の為にPS3買って時を待ってたほうが 賢いのかね? それとも戒・匠→散華であと10年戦うか、、、
X信長秘伝 O信長秘録 でした
天誅やりたいな
4買ってあげて
天誅4はアクワイア自らがトドメをさしたからな…
レギュラーキャラ壊滅だもんな わざと終わらせた感がある
忍道ちゃんが折角でてたのにソレ越すわけには行かないもんな
天誅三部作構成とはなんだったのか
自分が一生懸命描いていた絵が望まずに他人に渡されて 色々書き足されて別物になって戻ってきた時、続きを描くモチベは残らないわな。
とりあえず忍道3出してくれれば構わない
プラスでも移植でも良いからはよ
せめてアップデートでモデルチェンジ時のザジの刀の刀身の色とゴウの刀を専用のやつにしてくれ…
匠とか焔みたいにNPC操作時にキャラの武器が使える機能、今回こそ本編に欲しかったんだがな 戒との差別化にもなったのに
>>767 俺は刻命館と侍道Pを入れてるよ
侍道2より無印の方が立体空間を活かした泥臭い斬り合いを目指しているのが伝わってきて好きだ
しかし忍道は売れなかったし、侍道は4まで来たもののマンネリで夜這いとか脇道に逸れ始めたし、
そろそろアクワイアは初心を振り返って忍道と侍道が融合した本格立体乱戦ゲーでも作るべきじゃないのかね
CASSENとか、ZIPANGUとか
3D空間を自在に駆ける忍道の爽快感はそのままにシームレス化、そこに敵の獲物(刀、槍、銃)を拾って鍛える侍道要素を搭載
殺陣は廃止で普通に全力で殺しに来る武士達、更にブシドーブレードをリスペクトして、武士キャラは土上の戦闘で「砂かけ」を使ってくる
勿論AIによっては使わない真の武士もいる
また、高低差が高い位置から低い位置に向かって攻撃すると攻撃力に+補正がかかるシステムを搭載、乱戦時の位置取りも重要
プレイヤーは何時でも忍者、侍として任務に繰り出すことが出来、ストーリーミッションをこなすと時間が進む
マルチエンドでアジト防衛も復活、匠モードも搭載
あと城攻めは鬼難易度が基本
例えば城が見晴らしのいい丘の上に建っていて物見櫓からは常にスナイパーが狙っている、
門前には大量の銃兵+牛車、内部には御庭番がウヨウヨしているみたいな
そこを真正面から斬り込むなり雇ったならず者で注意をひくなり買収するなりで潜入していく
こういうゲームがやりたい
超やりたいけど実際作るとなると理想と現実の板挟みで妥協せざるを得ない点が多く結局微妙ゲーになりそうだな
しかし、予算が足りない!
>>780 の条件でも結局影透かしとかあれば別に難攻不落でも
なんでもないんだよな。密集してる分だけ火薬999玉で一網打尽だし
何分かけて考えたのか知らないけど、間違いなく採用されることはないな
大抵のオープンフィールドゲーが目指してはいるけど技術と予算の壁でやれてないだけで 別にわざわざ改めて書き連ねることではないんだよなぁ
とりあえず根岸館と漁人街カムバック
あとME匠も
>>781 無印侍も相当妥協した感あるけどそれだけに伸び代を感じられたし
会社が潰れない程度にどんどん挑戦して欲しいよ
そんな余裕ゲーム業界にないからなぁ スマホアプリが割と上手くいったらしいしそっちに注力するんじゃないの
忍道戒に2、3年どっぷりハマった口なんですが、散華は楽しめますか? 進化、退化した部分を教えて欲しいです。 動画など見てもよくわからなくて。よさげならVITAと一緒に即買います。
進化した部分 滑空アクション、QTE、画質、○ボタンで納刀出来る、新マップ1つ追加 退化した部分 物理エンジン、裏庭と匠削除、R2・L2ボタン無い、3勢力協力ED無し 根岸館と漁人街削除 滑空や幻術QTE等、新たに追加されたアクション部分は概ね快適 高画質と相まって新鮮な気持ちでプレイ出来るが、それ以外の要素は全体的に薄味 戒ほど何年もハマれると言われるとアレだが、忍道2の為にVITAを買う価値はあると思う むしろアクワイアのお布施もかねて買って
アクション面と操作性は間違いなく進化した 散華では空を飛べるし切り札で幻術も使える ただシステム面ではちょっと退化した 全員生存ルートがなくなって推し武将を必ず選ばなきゃ行けない 裏庭廃止 ビデオレター配信停止等 まあ買って損ってことはないから他にVITAでやりたいソフトあるなら一緒に買っとくべきってレベル
見斬りは多用しすぎるとヌルゲー化するけど発覚ありきの警護護衛あたりだと重宝する
散華からの新参的には見斬り無しの警護護衛とか考えられんわ
戒時代から護衛苦手 散華の見斬りは最高です。
790です。 即レスありがとうございます! なんと裏庭削除されたんですね・・・。 むちゃくちゃ面白かったのに残念ですね。 ぬー悩む。VITAでやりたいソフトこれしか無いんですよねえ。 でもこれをきっかけにPSP版の忍道や天誅、侍道をプレイ出来るのもいいですよねえ。 やったこと無かったですし。 ていうかまだVITAの新しいやつでませんよね?
vitaの新型?まだまだじゃないかな 少なくとも忍道2、忍道焔、侍道P、侍道2P、天誅忍大全、 グラディエータービギンズ、アキバズトリップ+、ブシドーブレード壱弐、影牢シリーズなどが vitaのDL販売に対応してるからやったこと無いならお得だよ そういや7月に侍道2Pがベスト版1800円で出る筈だがDL版の値段も安くなるのだろうか
>>796 vitaちゃんは月500円でps、psp、vitaの人気ソフトが実質無制限遊び放題だからオススメ
他に欲しいソフトなくてもかなり遊べる
今なら侍道2Pもあるなら買うなら今月中にしとけ
意見ありがとうございます。 皆さんが背中を押してくれたおかげでVITAちゃんと散華購入決めました。これからよろしくお願いします。 てかメモリーカード高すぎですね汗 でも32G一択ですよね。
32Gでいい PS+で落とす→飽きたら消す→落とすのループやってたら16Gじゃ足りない ネットならアジアパッケージが32Gで7500円程度で買えるから特にこだわりないならそっちにするといい パッケージは韓国語だけど中身は同じだから
来月に新型でるぞ ソースはゲハ
>>800 尼でいいでしょ
32GBで7700円だし
敵の輸送車を壊す依頼難しいなあ。 みんなどうやってますか? 地雷でも敷き詰めればいいのかな?
>>803 でっかくて火力の高い爆弾でも作るといいよ
忍道の道具生成システムとっつきにくいんだよなあ 結構やってるんだけど今だによくわからない。
単純すぎて欠伸が出るレベルだと思うんだが これっぽっちも頭使わないし
>>805 デカイ壺買ってプラスの効果(わかってくれ)の5つを片っ端から入れる。入れ替えヤモリで今度はマイナスを片っ端から
抽出したい方に入れ替えるだけの簡単なお仕事です
タカラヤモリ量産して何も考えずにポイポイ 入れれば煮込んだり薄くする手間もない そのうちやりくり上手できるから作れたら占めたもの
せんせー。このゲームは別に3つの大名の依頼をバランスよくこなす必要はないんですか? なにも考えずにポンポンこなして行ったらいいですよね
どの勢力でもいいから贔屓するのは1つに絞ったほうが 御蓮の維持も楽だしシナリオも早く進めることができる
>>810 おk。さっさとクリアして、最難関モードやってくる
今回は「難しい」が戒と比べて本当に難しくなってていいな スタート地点が既に敵の警戒視界内だったりするし 慣れればどうにでもなるけど、最初のうちはメチャクチャ追いかけ回された
正直スタート地点で逃げる場所もなく青警戒されても鬱陶しい・・・ 影透かしでも使わないと未発覚でクリアできん
>>813 金剛石の任務だと
すぐ風天兵が「なんだあ?」の台詞で疑心になるので
速攻で鉤鎖で左上に逃げて回避してる。
他あったっけ?
戒だとダンダラ峠の任務でいきなり目の前に背を向けた先生
千軒町の任務でいきなり左斜めにいる貞女兵が疑心状態とかあったね
レベルアップしてステータス上げる場面で間違っちゃって違うの上げてしまってキャンセルボタン押したら(この辺曖昧)画面が切り替わってしまったんですがこれどうなったのかな、レベルアップしてないことになったのか、したけどステータス上がってないのか。 レベルアップしてもステータス上げないってこと出来るの⁉
>>814 本町下屋敷の左入口スタート、門に見張り有りの時とかもそうだな
あと木阿弥砦の門の外にいる毛伸も結構すぐ見つけてくる
>>815 その……なんだ……ステータス画面見れば?
>>816 画面見ればとか見当違いの答えでは無く
レベルアップしてるかしてないかが知りたいんですが・・・
もう一回自分で試してみればいいじゃん
>>815 なんかよく分からんけど
任務終了後にステータス画面(SP振り)に切り替わったなら
確実にLvUPはしてるだろ。LvUPのキャンセルとかはない
SP振らなければLvUPはしてもステは上げてないことになる
まさしくもう一回ステータス画面見ればわかる話だな
うへぁ…持ちうる全てのvitaのソフトを入れたケースを紛失した… …うへぇぁ…
5分後に再捜索だ
買っててよかったDL版
だからDL版にしろとあれほど
デラくのいちワロタ
メタルギアのエロ本思い出すわ
薄い本の内容っていうかジャンルが気になる
優しい、普通と余裕でクリアして難しいでやったら死にすぎワロタ 難しいでこれで難易度戒にしたら・・・・・wktkしてくるぜ
井戸葬できないDLC敵もあるでよ!!
敵の警戒度とか強さとかそういうのはド鬼畜でもいいんだけど、 任務やイベントのやり直しができないのがちょっと仕様として嫌だな どうせロードしてやり直すんだから高難易度にやり直しがないのが 不便。あとイベントバトルもどうせ勝つまでやらされるんだからわざわざ タイトル画面に戻す必要もなかろう?
このゲーム慣れれば難易度関係なく超簡単だよな。見つかっても隠れればいいし バレたら任務終了まで警戒が解かれないシステムにしてほしかった 視野が広すぎるのもあるな。死ぬのは新しいこと試してる時くらいだな 自由度が高すぎる。前作くらいのバランスがよかったなあ
>>831 失敗することで派生する任務があるからこういう仕様
やり直してまで完璧評価を求めるなら
まずはそれに見合った程度の腕は付けなきゃ
ハラキリエンジン全否定
>>833 開始直後に発覚を避けにくいときにやり直しできないのが
腕の問題とかふざけんなと。いちいち影透かし使うのもだるいし
道具欄に入れてないときだってあるから作業になってだるいわ
めんどくなったらやりくり天罰で片付けてロードだし
>>835 ソフリセじゃだめなの?
L+R++スタート+セレクトの同時押しを3秒くらい
ていうかそこまでして完璧プレイする必要ないだろ 特に特典もないのにストレス感じながらゲームするとか馬鹿みたい
>>837 楽しみ方は人それぞれ、人のプレイスタイルにケチつける
やつの方が馬鹿みたいだからやめたほうがいいよ
開始直後に発覚避けれないものってなくね?そこは腕で切り抜けるもんでしょ
ぷれいすたいる() 勝手に縛っておいてこのクソ仕様うぜぇってのも大概だと思うが
ハラキリエンジンあり気のゲームだからな グラセフで「善人プレイできないからクソ」みたいなケチのつけ方
>>839 色々理解するまでに何度も発覚経験を積むことになるが結局切り抜ける手はあるよな
俺も完璧主義スタイルだったけど何周かしてようやく腹切りエンジン受け入れたが
仕様から少し遠ざかるプレイスタイルしてる自覚あったからダルいのは我慢してましたよ
今日ダウンロード板買ったぜ ps2以来だから楽しいな
マンネリを防ぎたいんだけど前作みたいに勢力同士が頻繁に争ってたりしないからなあ 徘徊も敵数も少なく視野も広すぎるから熟知してしまった。飽きないよう工夫してるけど限界かなあ わからないうちが面白いってね
誰かモス子中忍のスクショ上げてもらえませんか? ネットでチラホラみてはまってしまった・・・。
モス子って声優変わった?もっと若い声だったよね
若さで言えば散華のほうが若いと思う
問題は若さじゃなくて力量だよな 戒の頃の喪巣忍担当だった沢城みゆきさんは第一線で引っ張りだこの声優だし 戒は喪巣忍に限らず他のキャラも声優さんの有名無名に限らず演技が上手かった
散華は全体的に棒読みだよな モス子とか、一条武士とか 戒は断末魔ひとつ取っても素晴らしかった 阿無璃他武士の「ぎゃああああ!」なんて芸術レベル 赤目とかシズクとかに金使うくらいなら ザコ敵の演者にも気を回して欲しかったな 特にシズクはセリフ1〜2個な上に モデルチェンジはナギの声いう謎仕様 全部ナギの人に演じてもらえばいいじゃん……なぜもう1人ベテラン呼んだし
>>850 赤目武士の「ひゃああああ」も伊達じゃない。
特に貞女武士や赤目武士は断末魔が素敵すぎて
すぐに血祀るのがもったいなくて、断末魔が聞きたくて石榴割か気絶玉で仕留めてしまう。
「なんか、変だな、、、」「ナンテッコタ、、、」がもう自分の中でハズレくじになっている。
他のキャラの声もそうだが散華やる度に
戒のインパクト方がいちいち際立ってしょうがない。
低予算で続編出すよりもVITAやPS3あるいはPS4で
戒を出したほうがいいと思う。
戒はうす暗くてほどよい視界だからいいんだよ。HD化したら台無しになる
>>852 HD化しても視界が変わらなければ問題ないっしょ
別に散華で見通しが良すぎるのは高画質化したことが原因じゃないだろうし
>>853 PS3、VITA、PS4で出すのに改良しないとは思えない
散華で既に改良されてるのに
忍道3がでるなら季節設定は冬がいいな 日本家屋に雪とか最高に映える
積もった雪に足跡があると敵に警戒されるどころか足跡終われる仕様とかいいな
その仕様を逆手にとって、足跡つけて誘導して血祀したりできるな 今の仕様のままなら飛んだり足跡回避ぐらい楽だし、おとりの足跡なんて いくらでもできる
冬眠失敗したクマーが登場して宇高多で獣害事件起こしそうだな
>>858 冬眠失敗したクマーとか凶暴そうでいいね
冬用の衣装に衣替えした飛鳥忍者とかも見てみたいもんだ…
ステージ使いまわすのは仕方ないから、その分、天候や気象とかで変化付けて欲しいな
>>860 風のいたずらでモス子のパンチラですね(*´Д`)
>>846 うおおお!!
ありがとうございます!
まさか貼ってもらえると思ってなかったので感激です><
>>860 3でもステージ使いまわすのはさすがにつまらない
使い回すにしても配置や巡回にもっとバリエーションが欲しいな 思わぬ場所に敵がいてあれこれ悩む楽しみを味わいたい 不動城の裏口ルートとかもあんまり使ってないし そして敵を全体的にもっと増やして欲しいかな 姫を監禁した砦に武士2人と雇われ忍者4〜5人だけ、とかちょっと少なすぎ 牢の前とかにもいていいのよ
散華は配置人数少なすぎる 改めて戒やると発覚した途端にわんさか人が集まってきて驚く とりあえず配置人数と音への反応は戒仕様でお願いしたいわ
もうやめて!アクワイアのライフはとっくに0よ!
一条兵「ガンホーのバブリー資金をアクワイアへ投入して開発力アップしてほしいものだ」
>>863 いや「前作から」じゃなくて任務ごとでの話
Androidとかでアプリ出さないのかな?
いえそれは結構です
忍道コレクションかパズル&イチジョウズか…
侍道も音沙汰ないし和風アクション系のシリーズはもう終わりなのかね
アクワイアが作らないなら俺が作ってやる!
>>874 よし、まずはVITAで戒・匠をプレイできるようにするんだ。
八天満宮の屋根って登れるのか。 今更知った。
特定の動作で水路の柵の中にも入れるよ 特に意味無いけど
あむりた砦に浮ける崖穴がある
880 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/07/14(日) 09:30:26.58 ID:+bk0r+ra0
さぁ早く侍道5、忍道3つくろうかアクワイ「ヤ」さん
アクワイ屋さん!
士農工忍のうち士(侍)と忍はシリーズ行き詰まったからな 次は農道でよろしく
いっきかアストロノーカかなにか?
いやここは商道で行こう
フヒヒwww今夜の商い、いくら儲けたかのぉwww 人を騙して楽をする これが私の商道^q^
さむらいどう しのびどう あきないどう たがやしどう
悪代官新作でないかなー
天下御免
過疎で御座りまするな
過疎ではない 忍んでいるだけ
神業テイストの忍道を
忍道も侍道も続編の話を聞かないな。
あまりの情報の無さにスレも無限ループ状態だな
上手く交渉して商品を安く仕入れよう 市民に優しい善良な商人となるかボッタクリ価格でボロ儲けする悪徳商人になるかはあなた次第! 悪代官に山吹色のお菓子を贈る越後屋プレイや違法薬物の取引、人身売買などのあくどい商売で儲ける事も可能! ただしあまりやり過ぎるとお上に目をつけられ刺客の忍に命を狙われるから気を付けよう そんな時のために用心棒を雇って対抗しよう!腕の立つ用心棒ほど金が掛かるぞ 極稀にどんな屈強な用心棒でも歯が立たない、凄腕の眼帯の忍が送り込まれてくるが 庭に火薬入りの寿司を撒いとけば回避可能だ 自分なりの商いで己の道を切り開け!商人道-AKINDO-今冬発売予定! …というところまで妄想した もう何でもいいから和風シリーズの続編作ってくんねーかなー
アクション寄りの太閤立志伝みたいな感じなら俺得 まあ無理なのは分かっているが
【スパイクさん】 忍道のこれから&秘策を皆で本気で考えるスレ 【微笑んで】 忍道には死んでほしくないので 別スレでこうゆう感じのスレ立てたほうがいいのかな ある程度アイディアや意見がまとまったらプリントアウトして →スパイク&アクワイア様へ郵送って感じで
いらねえよ 立てても100行かずに落ちるだけだ
忍道企画会議スレってまだ残っているのね あれも確か良い意見が出ていた
(ユーザーにとって)いい意見な
売れないから企画は通しません
町娘誘拐とか救出で相手に渡さない
隠れ家で寿司屋をひらくシステムください
屋根の上でタラバを殺したら、死体が逆さ吊りで動き出した 見ているうちに時間切れになった あるよな?
モス子を生かしたまま担いで帰れる裏技があるからやってみ と友人にダマされたのもいい思い出
特に意味もなく999日経過したでござる
ラスボスを井戸祀するゲーム
井戸に死体を投げ入れるゲーム
寿司を投げるゲーム
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/07/23(火) 07:45:38.14 ID:97ePM+yS0
火薬瓶+999のんで自爆するゲーム
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/07/25(木) 07:43:12.37 ID:yWFTs6wg0
ビータで侍道やりたい
3portableこないかねえ
>>911 3くらいならVitaでできそうだよな
4はちょっと厳しそうだけど
続編もない 戒のVITA・PS3移植もない 忍道自体に全く動きがない 散華の追記DLCもない アクワイアはペルソナもどきに夢中 なら、せめてVITAで焔で右スティック活躍させろやああああああああああああああああ!!!!
散華ですらもう当時のスタッフがアクワイアに不在っぽいから諦めた
最近とことん滑ってるけどSCEJ発売のものはあたりが多い気がする rain期待
|ω・)
・当初から予定してたDLCが1回出たのみ(第1弾みたいな表記なし) ・体験版は配信停止、でも公式には体験版配信中の記載(更新する気なし) ・そこそこ評価が高いはずだがVita the Best版もSpike The Best版もなし ・主要な開発スタッフがアクワイアを離脱 ・スパイクもアクワイアも他ブランドが好調 俺達の旅はまだ始まったばかりだ!
>・主要な開発スタッフがアクワイアを離脱 主要な開発スタッッフが関わった作品があったら教えて下さい。 忍道には感謝してる。 VITAがかわいそうなので、昔すぐに投げたFFタクティクスを アーカイブスで再挑戦する機会を与えてくれた。 時を超えてやった結果、メチャクチャ面白かった。 もうこの勢いでタクティクス・オウガという作品をやってしまいそうだ。 天誅・忍道を除いてステルスアクションといえばメタルギアソリッド【PS】と聞き プレにイ動画を見てなおアーカイブの評価の星の多さに釣られて 実際やってみた結果、メチャクチャ面白かった。 もうこの勢いでHDの2・3をやってしまいそうだ。 VITAでRPGの代表格と言えばペルソナ「P4G」だそうな やり尽くした散華の為のインターバルだと思い 実際やってみた結果、メチャクチャ面白かった。 この勢いのまま前作のペルソナ3FESをやってしまい キヌの最大のライバルともいえる桐条美鶴を見つけてしまった。 忍道には感謝してる、他メーカーの作品の良さが分かった。 アクワイアさん、、、もうよその旅は疲れた、、、
元気が死んでる今となってはもうアクワイアに頼るしか無いというのに・・・ またセガ辺りが突発的に作ってくれるのを待つしかないのか
紅忍(小声)
主要スタッフ離脱? それが事実か知らんけど そもそも忍道2自体、戒スタッフ離脱した後のだろ? アキバズトリップも外注スタッフだし 仕様書さえありゃスタッフ個人は関係ないんじゃねーの よそのメーカーじゃシリーズを開発していた張本人達自ら誰も望まないゲームを作ってユーザー絶望状態だぞ。
カ○コンのことかー スク○ニのことかー
322 名無しさん痛みに耐えられない[sage] 2013/08/07(水) 17:24:58 ID:jTvIW8Ts0 いつも通り廉価情報をこっそり貼ります 全部10月10日です ▼PSvita 「みんなのGOLF6」 2940円 「ソウルサクリファイス」 3570円 「アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり」 3570円 「ドリームクラブZERO」 2940円 「メタルギアソリッド HD」 3541円 「忍道2 散華」 3570円
VITAの廉価版って微妙な価格なの多いな 1980とか2980とかにしないのか たぶん素のままでPlus要素は付かないだろうね
根岸館、漁人街の夢は潰えたか…
PS3からちょっと下げてこんなもんなんだろう
>>924 これで忍道も次へ向けての動きが確認出来て何より
箱庭ゲーに最適な大容量メモリー搭載したPS4で忍道3が動いてる事に期待したいな
同時にVITAで連動意識した外伝もあると更にいいんだが
なにその遠藤大輝っぽい妄想
>>922 アキバズトリップって外注なの!?
基本的なシステムが侍道2と似てるから自前だと思ってんだが
>>924 Plus要素があるなら今頃サイトとかで宣伝してるだろうしな…残念
せめて根岸館と漁人街だけでも追加されてれば買うんだがな
>>930 アキバは完全内製だぞ、かなりずれてるが外注ってアサウラ・tanu氏みたいなののこと言ってるんだろ
>>930 >>931 だよ
表に出て来る絵師やらアサウラって人が外の人間ってこと
仕様書に基づけば関わった人間は、ほぼ関係ない
ほぼって所が曲者かもしれない
プログラムの話によると、同じ結果になるにはなるが
人によって書き方の癖があるらしく
お手本みたいに機材の仕様の通りに書く人もいれば
裏をかくと言うか、なんか不思議な書き方で
なんでこれで動くんだろう?というのもあるそうで
そういう所からオリジナルソフトと後継ソフトの違いが出てくるらしい
後はハードや開発環境の違いも関係するのかな
まぁそれでも仕様書さえちゃんとしていれば、
スタッフが変わろうと外側から見る自分達にはあまり関係のない話だ。
このスレも随分過疎気味になってきたな マインドゼロも評価が散々らしいし(作品の不出来に加え製作姿勢が叩かれてる) アクワイアもうダメかも
マインドゼロってゼロディブ開発だろ、もうその時点でお察し
和風じゃない点でアクワイアに軍配
これ気づいたらプレイ時間200時間越えてた・・・心の底から面白いとは思わないのに なぜか中毒的に忍んでしまう不思議・・・そして気になって焔を今DL中なんだぜ・・・
ベスト版で少しでも客が増えたらいいな
焔すっごいやりにくいな、グラの粗さはしょうがないとしても 右スティックの概念がないPSPでのカメラワークは最悪だな VITAでやってるせいか無意味に右スティックを動かしてしまう・・・ こういう下積みがあって今の散華がある訳だね
なぜ焔買う前にこのスレで相談しなかったのか
いわゆる一つの衝動買いというか(´・ω・`)
戒……治癒500 焔……火薬700 散華……回復400 だからな
アクワイアはとりあえずアキバズトリップをvitaに出せるかどうかかな
箱庭和ゲーは金出してくれるとこ次第っぽいし、まあ未発表タイトルいくつかあるみたいだしrainもあるからまだ様子見段階だな
>>935 これ発表当時期待してたからやったけど、普通に剣闘士とRtFの方が面白かったなあ、やることが単調すぎる
UBIも金はかけるけど7割ぐらいは地雷だと思ってるわ昔から、DIVISIONは期待してるけど
侍とか遣唐使ってすぐに飽きちゃったけど、忍道はなかなか飽きないね。
焔のカメラ操作どうなってるのか知らないけど Vitaならボタン割り振りで多少は快適になるのでは?
楓鍛えるのって、完全に愛? 3週したけど、楓必要な場面無かったんだけど
楓って可愛いよね、使いたくなるよね
wikiで秘薬使ってステータスマックスにできるとか書いてあったけど どう見ても超苦行なんですけどそれは
やりくり上手で増やせば楽勝、逆にそれなしだとドMの境地である
>>946 マジかよw
思い切ったことするな・・・
思いきるもなにも、PSPじゃ明らかにボタン足りないからな 削れるところがそこしかなかった
さっきなんとか焔クリアした。カメラワークは Rで視点リセットしたりチキンプレイでR△の主観視点で見るしかないな アグレッシブに動けない分だけある意味で忍んでるとも言えるか・・・ 逆を言えば散華はものすごく爽快すぎて忍んでる感がないかも 散華から入ったせいで見斬りや風黒羽や斬刻がないのがあまりにも不便w
>>952 PSPのボタンが足りてないってのはそうなんだけど
それでも無理矢理カメラ操作ねじ込んでるゲームもあるから
視点リセットに任せて潔くカットしたってのにちょっと驚いたんよ
>>953 さぁ次は対戦だ
焔の評価がガラっと変わるぞ
>>950 秘薬って装備できないんじゃなかったっけ?
やりくりで素材を増やすって意味じゃなかろうか?
+20の素材5種を無限やりくりするだけの単調作業 秘薬・天19個作ったらまた素材をカンストまで無限に増やすだけ 極意の増殖は1回99個にしたらそれで十分だな
今日もまたタラバガニの後ろに回って告白されるお仕事がはじまるお...
VITAのスティックって結構よく出来てるんだな 久しぶりに戒やったらスティックが使いづらいぜ
新作が仮に出るとしたらゴウら飛鳥忍者も 斬刻でポルナレフって、見斬りでカウンターして、フクロウで自由に飛ぶのかな?
見斬りとかはともかく、別の特殊アクション用意して個性出すと思う
新作あるなら次は次世代機か もうすぐ次スレだな
一応斬刻はゼンの一族が瞳術得意だから 風黒羽はゼンの体が軽いから 見斬りはゼンが小回りを効かせた戦いが得意だから、って設定があるからキヌはともかくゴウは使えないはずなんだがな
空中血祀で戒モーションの逆立ちで首回すあれと ゼンの地面ゴフっていうのは設定で言ったら逆の方が得意だよね 小柄ならあんな無理矢理ゴフって叩きつけられない気がするし ゴウよりもゼンの方が空中逆立ち得意そう
まぁ、戒の空中血祀りは侍道2からの流用というか何というか
カメラワークのせいかもしれんが侍道2のそれとは大分違うように見えるな でもベースは流用なのかな 先生や兵士のモーションからして
侍道の氷柱割はポキっとやってそのまま降りるけど、血祀りは捻り上げながらポキっとやる
>>968 そうだそうだ、侍道の奴は折った後ゆっくり崩れ落ちてたね
忍道の豪快に放り投げるのはもちろん侍道のやつも好きだったな
とりあえずゼンよりはゴウ仕様のほうがいい というかあれの直接の死因はなんだろ? 顔面骨折とか鼻柱は折れそうだけど、絶命させるほどの 致命傷与えられてる気は正直しない・・・
胸部圧迫で心臓や肺の機能弱らせて窒息死・・・とか? 見た目だけで言えば正直地味であまり好きじゃない
倒れこんだ時に膝で頸椎を折っているのかも知れん まあ完全無防備な状態だと背中は急所も多いし色々考えられる
あれって全体重を首と頭部に掛けて潰してるんじゃなかったのか
髪の毛引っ付かんで勢いと体重で首折ってるだと思ってた
掴む髪がない
ちょんまげがあるし(震え声)
うろ覚えで想像補完が過ぎると言ってやれ所々痕跡がある
アキバズは2が出るというのに…
忍道も3は出ると思うよ。 2017年くらいになると思うけど
今年アキバ来年忍or侍
まあ侍道かどっかの新規IPあたりかな
忍道が有名になると嬉しかったけど2はそれほどのインパクト無くて残念だった 新作出る前に1のHD出してほしいなぁ
アキバズは前から続編の存在匂わせてたからなぁ 忍道2は発表された時本当びっくりしたわ
忍道3が発表されたら狂喜乱舞する自信があるでござる
2匠でたらもっと歓喜
やっぱ据置でやりたいよね 今なら匠で作ったデータのやりとりも簡単だろうし
スレの終わりに申し訳ない かなり前からロダのログが飛んで過去のデータがインデックスから見れない そこで新しいスクリプトにするんだけど 丁度アキバズトリップの新作が出るので アクワイアゲー用ロダとして、一つにまとめようかなと思う 単独の方が都合が良いなら、このまま単独で立て直すんだけど、どうかな?
1つにしちゃっていいんじゃないかな 今の所忍道のほうには動きがないしね
建てれるか試してみる。
立ってるな
おつ
乙!お礼にこれをあげよう (´・ω・`)つ武士騙し
体力ゲージなんで無くしちゃったの
999ならモス子は俺の嫁
月が綺麗じゃあ
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