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枯れた名無しの水平思考:
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枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 23:01:10.77 ID:JKWDOFRt0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
一乙の奇跡!
とsageの奇跡
虚空にひそむ悪どもよ!
音にも聞け!頭を洗え!!
光の女神パルテナが使い、ピット!!
ここに
>>1乙!!
乙
>>1乙の奇跡
今更だけど前スレ
>>884 0.15秒で反応できるとして、必要なフレーム数は5F
高速弓(フォーチュン、サジタリ、コメット、ホークアイ、オーラム等)のため射弾速は大体4.2F/m前後
溜め射撃は弾射出直後(=アラート発生直後)に1F消費するから、実質4F
4Fで弓のため射撃が進む距離は17mぐらい
これぐらいの距離ならモーション見て避けられるんじゃない?
黒い
>>1乙
ちょっと上手い人相手だと、黒いは全然当たらないなぁ……
かといって、横槍だと相殺6耐久100が死ぬし
敵天使を残り11秒で逆転トドメ…
あそこまで危なっかしい試合は初めてだわ…
自分がエラー落ちした時って周りもエラー落ちしてるのかな…
自分だけ落ちてるなら周りに何か思われてそうで嫌だわ
>>11 もしや相殺-があれば輝いてた・・・?
下げ幅低そうだけど
>>1 スマ乙トボム
>>9 アラートは発射入力した瞬間(モーション開始時)に出ます
なので弓は事実上1mの距離でもアラート見れば避けれます
久々にやったけどやっぱ俺強いわ
じゃあ俺も強い!
俺の方が強い!
呪いの破掌、てっきり適当にダ射撃つだけの神器だと思ってたけど使うと楽しいなぁ
機雷のようにため射撃の結界を張りながら半径20m呪いスプラッシュ(ダ連)を叩き込む神器だったんだな
意外とテクい戦法にちょっと惚れたわ、俺パンとか相殺レッドウルフで詰むけど
俺(の味方)が強い!
>>1乙
やっべヘビーガン楽しすぎるわ俺ずっとこいつ使ってられるわってぐらい楽しい
>>1乙
呪いは連射も超誘導できるとか聞いたけどどのラインからできるのかしら
>>21 ヘビーガンいいよね!
各射撃がいちいち高性能。
スタミナ走行前ダ射ダ連のものを愛用してる
誘導3ホミ強くらいじゃないと射程が足りずに超誘導してくれない
壁抜け見えない超誘導が一番向いてるのって呪いじゃないかと
地雷が仲間の時は延々やってても全く問題無いのに強い奴が仲間だとほぼ確実にエラーになるのはなぜ
嫌がらせか
なるほど
連射の超誘導は意識しない方が強そうだな
天使化して半分くらい食らったしもうダメっぽいから突撃・・・
しようと思ったら降臨したばかりの相手天使を味方が一撃で落とした・・・だと・・・
>>22 タメ系が無スキル無奇跡でグイングイン回るから誘導なしのを使ってるんだよなぁ
軽く試したけど少なくともホミ狂だけじゃ連射は回らないみたい
弾速速いから超誘導しなくても当てやすいけどね
呪いは弾速遅いし音でかいから、見えない使ってもそこまで恩恵得られないと思う
呪いの射撃はむしろ見せるものな気がする
相殺してドヤ顔した相手の側面に回り込んでダ連を叩き込む一人時間差戦法でどうだろう
回避4と回避3ってどんなところが違うん?
呪いの連射は超誘導するけど、消えるのが早すぎて回避されたら当たらない
>>30 そんな感じで使ってる
グラジャンで相手を飛び越えながら立ち射撃撒いて
回避に必死になってる所をダ連や連射で叩いてる
うまくダ連→溜め射の順で当たるとダメージごっそり
回避持ちには溜め射撃メインに使うとなんか当たってくれる
遅い溜め射撃と速いダ連の波状攻撃ってイメージで使うと楽しい
楽しすぎて回避忘れて弾ごとかき消される
久々にみにきたけど発売当初と大して話題かわらんなw
ループしてるのか
発売当初って巨塔と射爪に石化つけてTUEEEみたいな?
発売当初はストーリーの話題が多かった気ガス
回避4→回避終わった後1歩歩けるぐらいの無敵時間
回避3→回避モーションが終わった直後に回避が間に合うぐらいの無敵時間
回避2→回避モーションの後半をキャンセルすれば回避が間に合うぐらいの無敵時間
対ジェミニプレデター打撃(脳筋)なら回避は2で十分
対ビッ死打撃(回り込み割り込み)なら回避3はあったほうがいい
対キューポッドホーミンは回避4ないとかなり無理ゲ あってもきつい
発売当初のスレは「匙つええwww気合いつけたら確殺www誘導する狙杖wwww」みたいな感じだったな
射6ダ射4でも確殺できないっていう
発売当初はシングルの話題も多かったもんよ
まさかこんなガチガチの対戦スレになるとは
今でもたまに20章と18章の話題は出ないか?
20章気合いだめ使ってる人って、ノーダメ前提のレベル1何だろうかやっぱり
サジは未だに弾速的に避けるの苦手
気合はイカロス5匹ナイト2匹の部屋で使ってエリヌス天ぷらあたりで解除前提の一個積んでる
いい時は最後までいけるけど正直エリ天抜けたら重要性あんまないという
「射6ダッ射4でも一撃にならないけど射3ダッ射4でも二撃になる神器」は強い
ほぼ一撃無理なクリスタも射3ダッ射4で使ったら案外強いぞ サジより強いと言っても過言だぞ
18章は幼女幼女大騒ぎだったのう
過言なのかよ
>>19 殴られるとくるいもだえるのだとか言いながら射撃が戻ってくる図を想像した
>>13 フレ戦でエラー落ちしたことあるけど両方ある
三分ロッカ
阻止
>>40 綺麗に収まるようにしたらLv3入った
射★6ダ連4気合の火力なら即浄化は要らないという結論になった
クソッタレ俺が強すぎてつまらん
もう寝る
久しぶりにやったら楽しいな
エラーしたので今日は終わる
ゴミ神器使ってるヤツは合成で強神器作るの楽しさを分かってないんだろうな
厳選は出来なくとも、射程と回避を集めるとかぐらいはやれよな
雑魚どもは何が楽しくてボコられてんだか
うおああああああレッドウルフ作りたいいぃぃいぃぃぃいぃ!!!!めんどくせぇぇ!!!!
フレ戦で、最初のほうは活躍していたのに段々地雷化していくのは疲労ですか
一確はつまらん!ワンワン!
ガーディアン作ろうと思ってたのにレールカタパルトに落ち着いてしまった
今まで敵としてすらあんまり見たことなかったけど、使ってみるとこんなに使いやすいとは
直線軌道と射程の長さ、何より発射時しか音がしないのも嬉しいな
やっぱり対杖チームには蝉持ってったほうがいいかな
あんまリ蝉使わないからよく分からないんだけど
今日札幌雪祭りで種配布するわ
地雷の子供たちによって両星神器に転生させられる未来しか見えないけど
とりあえずウルフルンさんとブラウンさんの活用法をみんなで考えよう
両刀
ブラウンさんは両刀だけでいいかもしれんが
ウルフルンさんは劣化になっちまう
炎上1で立ち連使って燃やしていく
初期の唯一神レオとか懐かしいなぁ
ウルフは炎上1付けるだけで劣化回避できるな
近頃流行の全防8付き無星にも強く出れるし 耐久付いてたら知らん
149調整が一番似合う神器だと思う
初期は百鬼で無双できてたな
射撃で
おい…サジって★6D射4で確殺できないの…
素材返せ
基礎威力56.6以上で無強化ファイター確殺だっけか
新参か?気合入れろよ
そんな貴方に無傷時強化
その点ダークネスラインさんは凄いよな
射星6D射1で確殺だもん
「お前パルテナは初めてか?力抜けよ」みたいに書こうとしたら
きつい言い方になってしまった
サジで確殺できたら強すぎだろう
価値299のとき星の下限はいくつだっけ
射撃は3、打撃は4.5が現実的
一応2.5とかは報告あるけどオススメしないな
そんぐらいだったか、ありがとう。 どっかにメモしておくか
アイテムガーディアン作ってたらピン子が抜けて射程が1になったんだけどこれ採用するべきかな…?他のスキルは完璧なんだが
1台なら上等、2台ならやり直し。
おk作り直すわ
蝉入れたら箱の中がパンパンなんだがどうしようか
ジャミングかな
反射盤どけろ
気合蝉はがしに天の光グライダーを組み込んだけど、イマイチ対策しきれんわー
つオート照準
天の光はアイテムオレパンに入れるとかなり有効だな
攻撃アイテムが出なくても超スピードで気合蝉剥がすだけで仕事になるし、そもそも蝉がアイテム型の敵だからな
アイテムガーディアンできた。スタミナ抜けたけどまあいいや
狙杖はスキル構成に悩まないからいいな
バレンタインデーっぽい神器ってなんだろ
やっぱハート飛ばす痛破かキューピッドか
呪いの破掌やジェミニ、古代でもいいんじゃないの?
>>88 黒い巨塔がビターチョコで光輪がホワイトチョコ
肉球で待機部屋に入って、初期位置で後向いて後ダ射してからテレポすると和む
>>84 オーラム武器じゃないと意味が無いじゃないですかーやだー
>>88 それらに対抗するは地雷爆炎自爆を持ったボマーや爆筒達
古代の後ろDは正義
シャプレの射防を耐久にして射程歩行積むのってアリだと思う?
ダ連特化しない限り射程シャプレはやりすぎって意見が多分主流
歩行はステップの隙が減るので総耐久との兼ね合い考えて積むとよい
いつからレッドウルフはウルフルンって呼ばれるようになったの?
百鬼はアカオーニなの?
ばっきゅ射撃とか懐かしい
懐かしのネタってなんだろう
生きているぞ 鬼ブンブンコピペは覚えてる
>>99 ダ連はただでも84m、しかも弾のサイズがよくてスナの立ち射程度しかないから
射程つけると過剰だぞ
ピットきゅんのお尻触りたい
射程3ついた立ち連型シャプレ持ってるが相手からしたらそうとうウザそうだ
マップの大きさってm単位で攻略本に書いてあったりするの?
>>99 シャプレはテンプレに頼るしかないんかな・・・・
thx
射程シャプレは立ち連で超遠距離から気合蝉剥がしするために付けるもんだと思っていたが
シャプレといえば初心者の使うシャプレはププププしてくるだけで糞ウザい
ので大抵天使化させられて袋叩きという
元の飛距離が長いほど射程のコスパは良くなるし射程1で80mになるから付けとけば損はないけど
しかしダ射型だとダ射4は必須、☆は下げたくないとなって射程に割く14がもったいないな
無強化60mあれば十分だし80m離れてればダ連連打でもリスク少ないし超速5連射だから蝉剥がしならダ連で代用できる感はある
>>108 初心者の使うシャプレは大抵気合い蝉だよな
壁抜け誘導ジェミニが味方に入って敵初級者をボコっていると萎える
>>110 そして何故か近づいてくる
立ち連しながら歩いて近づいてくる
反撃できないだろーwwみたいな自信満々で
数秒後、そこには元気に天使で走り回る彼の姿が
>>111 コロコロ変わる見た事無い名前や汎用ネームでいつも中身一緒の戦い方なら大抵あいつ
相殺シャプレ楽しいぞ
移動速度マイナスつけて唯一なんとかなってる神器
80m先のほーみんを消したりできるしいなければダッ射ぶっぱテレポ逃げ主体で攻める
試合終わった後の静寂の中ブラピが「毒ぅ?」って呟いてワロタ
発売日からやってるけど初めて聞いたわ こんなのBGM無しでやらないと聞こえないよな
>>111 下手くそ乙
オン対戦するのに勝ちにいって何が悪いのか?
しかも相手が初心者なら壁抜けじゃなくても
フルボッコなんだから結局レイプじゃん
普通にレイプしたいってことか?バカくせぇ…
>>111 お前みたいな普通にレイプしたいヤツが一番ウザい
やるならフルボッコだろ雑魚が!
壁抜けジェミニホーミン自体はそんなに嫌いじゃないけど壁抜けジェミニホーミン使いはやけに挑発的に絡んでくるから嫌い
いきなりすごい剣幕でケンカふっかけられておじさん怖いから透明化使っちゃう
>>118 名前晒してみろ
オンでボコってやろうかよコワッパが
透明化(相手)
相殺シャプレは基本的に衛星、特にホーミンピンポイントだな
まあ、シャプレは衛星の中でもホーミンに弱いから対抗できるようになるのはかなり有効か
どの神器も相殺積んでないからホーミンジェミニはマジで泣きそう
今はシャプレ作ろうとして挫折してる
前な、放置を天使化して放置して、
動いてるヤツを時間一杯まで蹂躙しまくったことあったなw
味方も分かってるヤツで、放置天使を狙わずそいつをボコりまくってたぜ
18kぐらいしたな
3000ポイント超えててワロタw
これが放置狩りの醍醐味なんだよね⌒(ё)⌒
NGアピールする奴ってなんなの?
それで勝った気なの?(笑)
主張せず黙って消えることは出来んのか?
名前晒してかかってこい
今テンション高めなので相手してやんぞ?w
と、思ったけど…
川越シェフ考案の親子丼からあげくんが不味かったから
ゲボ吐きそう…
っつーことでまた夜な!aba⌒(ё)⌒yo
>>122 ジェミは回避あれば避けるの簡単だし
ホーミンは弾速の速い武器でさっさと狩る方が楽かもね
奇跡は集まったのかね
この特徴的なレスはセカンドカートリッジ君か・・・・?
こっちは低価値しょぼい狙杖なのに
負けたからってEX武器持ち出して汚い戦法しだす人って・・・
あの顔文字とコワッパという言葉はセカンドカットリージちゃんだな
また雑魚くんか。
本スレには来んなよ。
コワッパってどういう意味?
あいつは中々努力の人で好感が持てた
>>136 ねらーが透視能力を持っているのは必然の至り
巨塔始めたが透視能力が欲しいわ
壁の向こうから飛んできたらそうそうよけれないだろうから高火力の塔はポテンシャルあるはずなんだ
ジャイアンって踏むと重くなったりする?
気のせいかもしれんが巨大化中は竜巻に吸い込まれかったような
試合終了した時にファイターの大きさ違いが大中小と並んでると和む
射★移動-3って無星に抽出できたりするのかな?
分かるひといる?
壁透視の奇跡!
NGの調子をチェックしとけよ。
ナチュレさまが無星相殺、歩行4つきの神器を売ってくれた!
さて、1章5.8マラソンを続けるか
そういえば回復効果もつければもっと高位の本気度でいけるのでは
>>122 さりげに汚忍の立射も消せるから気合蝉無傷剥がしとセットでどうぞ
>>146 回復玉出現前に既にギリギリなんだよなぁ
5.9でヤラレチャッタ人はどこでヤラレたんだろうか
バレンタインデーはハート稼ぎ-3ボマーでいこう
1章5.8ってなんの意味があんの?
教えてエロい人
一応食べ物にチョコレートはあるんだよな
出現アイテムを選べたらチョコ限定のバトルを楽しめるんだがな
ハート+3痛破QP妖精
ハート-3ボマーEZベロス
ファイッ!
幸いパルテナには
爆弾スマート爆弾十文字爆弾バウンド爆弾と豊富だからな
>>150 空中戦放置防御スキル無しで死なない限界だったはず
詳しいことは知らん
1章5.8は、定期的に回復玉の手前でヤられる
心配な時は急降下辺りでSA撃ってる
ヤられる時と無事回復出来る時の違いが判らない
ストーリーで偶然手に入った射撃防御+4耐久力+6の景丸使ってるがやられないな
ここでハート-3のラブクラッシャーさんが登場しちゃうわけデスよ
>>150 特盛スキルで空中戦放置で生き残るギリギリのライン
ついこの間までそのラインは5.9だと言われていたが、
ごく稀に5.9だと死ぬことが判明したのでとりあえず今のところは5.8ってことになってる
「1章を5.8でやる意味」は、授かるのラインナップを更新するついでだよ
このくらいの本気度だと拾った神器が打星のみや無星の素材になることが多い
そうだったのか騙して済まん
特盛って舎房4耐久6で会ってるか?
巨塔はダ射に誘導あるのがもどかしいな
火力不足だがオーラムを使うしかないのか
全防8耐久4ヘビーガンで本気度6空中放置で生き残れた。
それとコン打4と回避4の無星が拾えた。
>>164 誘導offって手があるんだぜ
上級者向けだぜ
オフ限定じゃなかったっけ
残念ながら誘導オフはシングル限定なんだ
無星素材集めに特盛作ってみるか
ラム剣のダ連オフだと全然誘導しねぇなと思ったら誘導切ってた
だが弱点が小さくて体が大きい敵だと誘導邪魔だからもどかしい
誘導オフ無くても誘導-3で問題ないと思うがいまいちいい構成が思い浮かばない
鉱物がなんだかんだで強いと思うわ
そういや誘導-でなんかいい戦術作れないかと思ったが特にできなかったな
対戦で誘導あると何か不都合あるの?
あれ、何回かやったら死んじゃった。
運なのかな
誘導弾が敵より手前の墓石に吸い寄せられるのが面倒
>>175 特盛で運が絶対に問わないラインが5.7
パル剣の特徴を生かそうと思ったら
防御は相殺つけて立ち射相殺6。攻撃は射程D連かね?
どうすりゃいいのか教えてパルテナ様
正面の敵を撃ったつもりが誘導が強すぎて壁や床に吸収される事案
対戦してたら永遠に天プラ状態から回復できないラグが発生
奇跡は普通に使えるし、走ってもバテないしステステできるけど攻撃できない
>>178 その相殺+1は本当に必要ですか?
ダ連で火力が足りると思っているのですか?
>>175 今んとこは射防4耐久6(実耐久3.5倍)で、5.9で死亡の報告がある
全防8耐久4は実耐久3.09倍だからかなり確率でヤラレると思う
今98.9%なんだが、100%にする条件って何か特別に必要だったっけ?
全章9.0クリアしてるし金の月桂樹マークになってるんだが。
とりあえず星賊船と火山の分岐試してくる。
>>178 余計なことは何も考えないでダ射特化しなさい。
>>180 たまにあるけどどういう条件でなるのか不明
俺の時は天ぷら爆弾を受けた瞬間に状態回復を使ったらなった
この状態で花火とか使うと動きがとてもシュール
>>178 パル剣の立ち射相殺は魅力的だけど、相殺を活かすならおわんの方が使いやすいっていう
あとダ連は使いにくいから、普通にダッ射メインの方が良いんじゃないか
誘導offがシングル限定だなんて…
あれで無双できるようになったら一人前だと信じてたのに…
>>178 相殺パル剣なら、立ち射で消してダッ射で刺す感じ。ダ連は弾数多いけど当てにくい
立ち射以外は相殺普通だし、ダ連は相殺付けても目玉潰せないから相殺1は付けなくてもいいかもしれない
>>183 宝物庫
>>183 なるほど。初めてやって出来たからかなりの運だったんだね
>>184 神器・奇跡(Lv不問)を全種類入手、ボスバトルを1回クリア
これで100%になるはず
ちなみに宝物庫全開放で101%
宝物庫の「奇跡を全種類集める」は全Lv含めて集めなくちゃいけない
この中で101%クリアしてる人ってどんくらいなんだ
俺は達成してるけど
個人面接疲れた
今ゲームやってる
誤爆うわぁ
対戦ばっかやってるせいで95%だわ
キラーアイちゃんが仲間撃ち殺して気まずい
このスレって降臨廃人が多い印象だから意外と少ない気がする
かく言う自分は全神器解放を済ませたのが先月という体たらく
価値100集めでもしようかな
200 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 17:36:22.73 ID:Oa0qNeIQ0
俺も95%くらい。
ストーリーの方極めても
あまり面白くないもんな。
>>196 北米版って中身どうなの?
お豆を数えるんだ〜も入ってるの?
まだホーミンぶち抜きが安定しないなー・・・修行不足だわ
自分は長らくポセイドンを解禁してなかった開放したのは12月で9ヶ月も放置
>>199 今集めてるけど始めたばかりはサクサク集まるんだけど残り数種になると全然出てこなくて心折れそう
それなりの時間は覚悟した方が良いかも
>>204 あと8個まで来てるんだけど月光とかジェストとか楽しそうなのばかりないんだよね
しばらく片手使えないからのんびりやるよ
神器解禁しないなんて神器作成に響くと思うんだよな
もしかして→欲しい神器をドロップしやすくするため
なんて廃人たちなんだ・・・
1章マラソンと言えば、「1章マラソン勢は扉行かないのか?」と言われたので行ってみたけど、
あれってホンキ度関係なしに200前半ぐらいの価値の神器でる気がする様な?
時間も掛かるし、無星・打撃神器欲しい人は行かない方がいいぞ
シングル全然やってないけど99.6%
意外と行けるもんなのね
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 17:57:20.60 ID:Sa4Se3eU0
今度2台持ちになろうと思うんだが、どんな素材集めとけばいいんだろうか
1章さずかる回しで低価値と優良スキルを集めつつ、20章マラソンやっとけばいいんじゃないか
防避積みの完成品とか
無星と片星は内容にかかわらず持っておくと後で役に立つことがあるかも
キャノン、カタパルト、バレマスチームが敵側に出来てて感動した
全員EXとか勝てる気せんわ´・ω・`
パル剣教えてくれた神々ありがとう
普通にダッ射特化がいいかー
そういやストーリーモードって射防も打防も全防扱い?
そうならボスバトルハード用ヘビーガンの全防+5を
打防や射防+3に差し替えたいんだが
まぁその前に対ピットのからだを安定させないとなー
>>214 そのまま、ただほとんどの攻撃が射撃扱い
パル剣使ってるけど、ダッ射特化撃剣としては最高クラスの性能だと思う
威力は低いけどチャージ80Fで弾速いし誘導も結構あるし
個人的に一番強いと思うダッ射特化撃剣はバレマスだけど
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 18:26:53.01 ID:Oa0qNeIQ0
キャノン弱いと思ってたけど使ってみたら杖の上位互換にも感じてきたわ
障害物を越えて攻撃できる立ち・前・横射とまっすぐ飛んでどの角度でも跳ね返る後射
全D射が2発共当たれば1確さらに高相殺
これほどの性能を今まで無視してきたのがもったいない
オラ剣EX作ろうと思って回避もってるガーディアンとスタミナ持ってるスイカバーあわせた後
その2つと誘導を持ってるガーディアンが見つかった
最近歩行の付いたソニックウェーブをよく見かけるので自分もそろそろ作る予定なんだが
これは立ち射よりダッ射をメインに使っていった方がいい神器だよな?
キャノンの最大の利点は衛星唯一の相殺4
基礎攻撃力も高いし相殺負けしないは強い
二台で複製って3DSのAでデータ1ですれ違い設定、その後Bでデータ2ですれ違い設定すればいいんだよな?
データは変えんでいい
>>222 だね。歩行はステステ用に付いてるんだと思うよ
射程は好みがかなり分かれるからしっかり試した方がいいよ
>>226 射程2を付けている人が一番多い感じなのでまずは射程2で試してみる
>>221 しかしキャノンもシャプレとエレカの間ぐらいの弾速があるからガルランタナトスっぽいよりは杖っぽい
でもキャノンってエイムするってか弾道計算だよね
まさにキャノン
キャノンは衛星だから後ろダ射の発車が遅いのが痛いな
後ろダ射が主力なのに
お前らキャノンキャノン言ってるがカタパルとバレマスも強いんだぞ
バレマスは銃らしい立ち連射のモーションが好き
バレマスとヘビーガンはナックルシャプレオーブより弾速が速いんですよ
バレマスはもとより普通に強いだろ
キャノンさんとは違う
バレマスさんは9.8のお供です
お前らが強いだの弱いだの言ってる神器って
自分の使用頻度が高いか低いかでしかないだろ
ろくに使ったことのない神器の使い方なんて分かるわけがないだろうに
え?俺は撃剣しか使わんからほかの神器のこと何も言えない
自分は茶虎は使用頻度が高いがあまり強いほうじゃないと思ってる
すれ違いできねーとはどういうことだ
個人的に厨、メジャー、マイナーの3段階評価で
厨とマイナーでやりあって初めて差が分かる程度の強さの差しかないと思う
神器よりも奇跡の方が戦法に占める割合は大きい
ホーミンも奇跡がなければ普通神器程度のレベルだからなー
その点ホークアイって凄いよね、壁抜け使わなくても戦えるもん
射程なしフォーチュンこそ弓の正義
壁抜けない相殺ホーミンで何度か戦ってみたが、こいつ衛星の癖に近接メチャクチャ強いな
警戒して寄ってくる敵を片っ端から返り討ちに出来る
呪いの破掌が弱い弱い言われてる理由がわかった気がする
ホーミンは壁抜けなくても強いって言ってるだろ!いい加減にしろ!
蝉で気合がはがれない
死んだふりが攻撃で解除されない
この二つがな〜
初歩的な質問失礼
初めての無星EXを作ろうと思ってるが、無星神器集めるのは、ホンキ度いくつがオススメ?
1じゃない?
知らんけど
メ欄に本当にアドレス入れる奴久々に見た
兄ちゃん、そこには「sage」って4文字を入れるんやで……
メアド変えときなよ
うわ・・・何もかも初心者ですまない
以後気を付ける
CPが死んだふり使うと効果切れる直前にしか攻撃してこないな
CPと1対1してるときに使われると鬱陶しい
回避全盛の今となっては死んだふりコンパクトなんてなんてことは無いが
対応できない味方が蒸発していくから使われた時はほとんど勝てた覚えがないな
基本は授かるじゃないかな。あくまでドロップ神器はおまけ程度で店を回すことを優先する。
店を回しつつ神器が欲しい場合、射防+4耐久+6の神器で1章ホンキ度5.8で空中戦放置して、地上戦は途中の宝箱を開けながら回すのがオススメ
途中の宝箱と言ってもホンキ度扉は無視でおk
通路の3つの宝箱とボスで神器が手に入るし、ホンキ度扉の神器は価値が上がってしまって無星が手に入りにくい
(1章の場合は、2つまでしか神器が手に入らないので価値高い奴で枠を潰してしまう)
253 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 20:26:09.22 ID:Oa0qNeIQ0
無星EXって価値はどのくらいを狙うもん?
あれ?価値100exのことじゃなかったのか
ホーミンは近接も強いけど相手してて壁抜けありのホーミンと壁抜けなしのホーミンのどっちの方が
厄介かって言われるとやっぱり圧倒的に壁抜けありのホーミンの方が厄介だな
壁抜けなかったらちょっと壁に隠れただけで消えてくれて相手し易い
>>251 さっき、死んだふり壁抜けコメットなんてのに久しぶり遭遇したんだけど、他の奴狙うor相殺して妨害するのどっちがいいのかね
気合いも併用してたから剥ぐために待機してたんだけど、仲間が他の奴にボコられててどっちもどっちだった
連射型死んだふり見たら、みんなはどっちにする?
>>253 無星EXね・・・入れたいスキルがあるなら入れられる分でしょ。290台乗れば十分
低価値無星EXのことなら149かな
あと、 E-mailの枠に sage 入れようか
壁に向かってひたすら宙返りするだけのゲームなんてつまらないじゃないですか〜
ホーミンに限らず衛星は全般的に接近戦結構強いと思う
神器お任せでフレ戦したけど楽しすぎwwww意外なスキルや神器の良さを再確認出来るから一度やってみるといいぞ
ただし呪いはクソだった
ジェスト「オウ」
ジェストの強さ知らないとか原始人かよ
いいから黒い巨塔
塔で立ち射カベ貫通主体で戦いたいがどの神器も今一歩足りないな
結局壁抜けダ射が強いんじゃないかという思考を今日1日で3ループくらいしてしまった
力プリコは今更ステマするまでもない
>>256 よほどその部屋に居たい理由が無ければ抜ける。
つまらない部屋なら試合中だろうが抜けるのがお互いにとって最善策じゃないか?
今日買ったけど左の人差し指が痛い
スマブラではいつも右でシールド使ってるから慣れない
それでもタッチペンは使いたいから拡張スラパ買って左手でペン持とうかな
そういう人いる?
どんな持ち方してるんだ
標準の持ち方だけど
Rは小指で押すもの
だれか黒い巨塔の使い方教えろください
あのチャージの長さってどうすればいいですか
そんなことよりお勧めの持ち方教えてもらいたい
>>272 買ったばかりなら深く考えず普通の持ち方で問題ないよ
慣れてきてしたいことが増えてから考えればよろしい
お勧めは奇跡仕様を十字上、奇跡送りをABに変更
>>274 奇跡送りはいいとして使用はどう考えてもRだろ
十字上にして親指の腹で押してるわ
奇跡使用十字上派です
>>274 サンクス
まずは慣れるまでやり込んでみます
あとその操作も試してみます
>>272 パルテナしててそんな状況になった事無いから偉そうに言えないけど、
スタンド使ってる?あれ使えば必要以上に力がかかることは無いはずだよ。
この時期でも新規さんが来てくれるのはありがたいね。
流れから黒い巨塔の持ち方について聞いてるのかと
奇跡はR派だな〜
十字上だとジャンプが使いづらい
283 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 21:27:16.25 ID:Oa0qNeIQ0
操作はデフォルトにしてたわ。
おまえらいろいろ考えてるんだな。
十字上でジャンプとか出来る気がしないよな
奇跡使用:十字上
奇跡おくり:R
どうやら俺だけのようだ
ABで奇跡選ぶってエイムとかカメラとかどうすんの
>>266 何度も使ってくるならあれだけど、少しぐらいなら何とも思わん
ただ、相手が突然使ってきた場合はどう立ち回ったら勝てるかなと聞いただけ
どの戦法も仕様だから文句言わんよ。また会った時に抜けてばかりじゃ面白くないからね
何でもかんでも射程3つけるのやめた
60弱届けば十分だよなあ
いろんな神器に歩行付けたら一見ステ歩行できてない神器でも
ステップの後半モーションが大幅に短縮されてるんだな
歩行合わない神器ってあるの?
>>288 走行する必要のある神器には相対的に合わん
奇跡送り:十字左右
奇跡使用:十字下
慣れの部分が大きいんだろうけど、
これ以外で回り込み中に奇跡送りや使用は出来る気がしない。
>>286 それもそうだね。
妨害はオレパンでも無い限り厳しいし、他の人狙うかな。
妨害したところで味方が対策できないレベルならきっとその味方が
相手に狩られて負けるし、他の人狙ってさっさと相手の天使を倒しに
行った方が勝つ可能性はある気がする。
クイチャか、しかし、巨塔の立ち回りがそもそもわからんorz
wiki見てくる
>>289 ダッパーとか景丸とかか でもそれ以外は大体合いそうだな
しかし杖剣筒以外の神器に歩行付けてる人見ないな
奇跡贈りを左右逆にするとちょっとだけやりやすくなった
スラパから少しでも親指の移動距離を短くしたいもんで奇跡使用は上ボタンかな
使っても使われてもやっぱ一番手に負えないのは特盛のような気がしてきた…
気合蝉と同じくあまり隙の無い強戦法なうえ、慣れれば蝉剥がしも楽だしNDKされようがダッ打で突破出来るし
>>293 破掌は走行の方が効果高いのよ
ステップの仕様の影響なんだけど、知っての通り神器種毎にステップの速度はほとんど同じ
そのステップはもちろん歩行の影響も受けるけど、走行の出始めに破掌独特の加速があって
それに影響するのが走行。そして、走行4を入れると呪いの破掌でも早く動ける
>>271 超誘導型は相殺されやすいので見えない弾の使用が良い
あるいは立ち射特化だな
亀レス失礼
>>293 お前はもっと潜れ
衛星ならいくらでもいるだろう
あとマグナ
>>291 やっぱりそうなるか。攻撃は妨害できてもダメージ入らないのは辛いもんな
他の奴やってゲージ調節して天使化させることにするよ。無理やり言わせたような感じだけどありがとう
衛星もよく見るな 書き忘れた
(ステップの性能を上げるために)歩行を付けてる神器は杖剣筒星くらいしか見ないな
>>296 それは知らなかった 走行の方が効果あることもあるんだな
移動振った撃剣使ったことないんだがあれ歩行が影響するのか?
撃剣の移動ってステ歩行ならぬステ走行が一番速かった記憶
>>299 いやいや、こちらこそ的外れなこと言ってしまってたようで申し訳ない。
普段そういう場合は勝っても空しいし抜けてばっかだけど参考になれば幸いです。
みんなって照準どうやってあわせてる?
タッチ?ABYX?
参考にしたいので教えてください
>>305 やはりタッチですか 質問に答えてくれてありがとです
ボタンエイムをステマする
利点は疲れにくいことかな!(震え声)
奇跡使用Yボタンなの俺だけなのか?慣れたらテレポート波動反射の使い勝手格段に上がるぞ
(Rボタンじゃ)いかんのか?
奇跡関連は全部タッチ操作な奴はいないのか(震え声)
もう十字上の体に出来上がってるから他のは無理だな
Y…?
照準合わせながらYボタン押せるんか?
何のためにサクライが操作を細かく設定できるようにしたと思ってるんだ
個人個人に合わせた設定が出来るようになってるんだから
自分が一番やりやすい設定を試していけばいいんだよ
自由に設定できると言ってたくせに奇跡の場所が左下固定なのが個人的に糞だな
あとむいむいとかの突進ボタンとかも固定なのが許せん
そこそこ離れた位置で照準からずれた相手に見てから回避しにくい速度で飛んで行くぐらい
誘導性と弾速のある神器ってある?威力は期待しない
フェニックス
バレパス
フェニックスに石化を付けて打撃型にしてタイニーフェザーにするという案
色々犠牲にして相殺シャープ作る過程で相殺オレパンができた
もういつでもシャープにできるけどオレパンで行った方がいい気もするなぁ…
ボマーを呼ぶ声がする
走行破掌に慣れると走行なしでは戦えなくなる
それぐらい快適に動ける
ホバー移動も出来るし
相殺シャープ出来たけど…やっぱすげぇ火力不足
星4.5は流石に低すぎたかぁ…
全然勝てなくてしょんもり
ダ連ブラピを作ってみたけど上手く扱えないな…
気合いシャプレ強いな 元の当て易さと合わさり最強に見える
>>324 構成しらんけどそこまで星下げたなら支援に徹した方がいいだろうね
>>325 どれだけ射程伸ばしたかによるけど立ち連と絡めた方がいいかもよ
射程3ブラピが敵二人だった時は近づくことすら出来なかった。トーチカかよあいつら
>>327 なるほど立ち連か…
☆6射程2ダ連4だから火力は十分のはず…立ち回り練習してきます、ありがとう!
杖のダ連って基本的に後ろが威力強いのね気づかんかった
パルテナ様が
射星4 射防2 耐久6 移動4 アイテム1
のマグナを授けてくださった
このマグナで流行の1章マラソンに挑戦する!
5.8凄いな無星神器たくさん取れた(無星−は無いが)
6.0を回復効果+2にして放置したら耐えていたので一応報告
ちなみに上のマグナでブンブンしてたら7.0でも大丈夫だった
死ぬときは回復玉前で死ぬんだよな・・
実際巨塔ならボタン固定するだけでいいよな
さっき気が付いた面白い事。
対戦前のファイター練習でファイターに近づきファイターを押すように真ん中を中心にくるくるまわるとファイターがついてくる
かわいい
>>335 ホントだw
あと俺が真ん中にいると回り続けるな。
ステステ→杖星
ステ歩行→爆筒
歩行(ブンブン)→巨塔
ってイメージだけどさ、実際爆筒のステ歩行って最速移動手段だけど、ステップ自体が長いし隙だらけだよね
走るよりはマシ
筒のステ歩行はステ中とさらに歩き始めの始めなら回避判定あるから隙だらけというわけでもない気がする
筒大好きだから衛星とかのステップ終わって止まってても回避判定あるようなの使うと逆に面食らう
筒はステップ中なら大丈夫という安心感があるよ、つまり隙がでかいよ
今日の野良酷すぎだろ…放置が多すぎてまともな試合がほとんどないとか
地雷も多いし今日はやめとくか
こっちは気合蝉、超誘導、エアリオー剣ばっかの部屋だった
久々に使ったけど霊木の安定感は異常だな
パルテナ様マグナくれないんだけど
マグナをひとりじめですね
ホーミン使ってると壁抜け超誘導出してくる奴が多いな
壁抜け使ってなくてもホーミンは大人気
ふと思ったけど
射防4エアリを氷結スキルで一発で凍らせるには基礎ダメージどれだけ必要なのかな
と言うか可能なのか
77(氷結4)×エアリの防御率 恐らくジャンプと同じで属性防御率とダメージ軽減率は同じ
尼ジャンプエアリが装備の堅さで
射防とかが肉体の強さで
耐久力がどれだけの痛みに耐えられるかみたいな
>>341 なんか見覚えのあるよう部屋のような気がするんだが・・・
フェニックスを使っていた方かな?
氷結ダ連相殺の変態型パル剣楽しいな
立ち射で相手の弾消してすぐさまオート照準ダ連を叩き込むこむこむ!!
マルサっていう麻痺バイオレット雑魚が俺に粘着してきやがったw
軽くボコしてやったが雑魚が調子乗んなよw
俺はグラジャン装備してるからお前なんてあいてにしてねぇんだよカス
ジェミニ後ダ射に刺さりに来たしなw
ジェミニはホーミンと違って近接戦もつえーんだよ
ジェミニに近付くとか素人かしら?
そうだね、プロテインだね
無傷とグラジャンの相性ってどんな感じなの?
グラジャンはダメージ無効化するわけじゃないから意味ないっしょ
飛んでる間は的みたいなもんだしな
lifbBみたいな電撃くそよえぇ!
こいつの部屋にばっかあたるウザ
敵として現れてくれたらフルボッコにしてやんのに
しかししばトゥーはゴミみたいな弱さだな
一瞬無敵と死んだフリ備えてるとかマジウケるw
天使化にしたら死んだフリが見れるぞ必見
あと岩影に止まるように隠れるw
>>353 あれはただの前に作った試作ジェミニだよ
たまたま持ち出しただけ
今セカンドカートリッジだからテレポ1ねんだよ((T_T))
でも無傷ジェミニは洞窟城神殿なら猛威をふるうぜよ!
ステステもめちゃ早いしな
気合いなし構成なら無傷ジェミニが通だわ
俺のジェミニは8式まである!
基本的には射程誘導ダ射しか使わん
相手によって変えていく感じね
相手にも超誘導がいたら回避付きに変えるし
相手が弱すぎるなら無傷ダ射ジェミニでシュンコロ
小賢しいヤツがいたときは本気ジェミニ出すがこれはなかなかお披露目出来ない
だいたい上記のジェミニで十分だからなw
でも正直ジェミニ使ってんのは、初心者どもに回避スキルの重要性を知らせるという意義深い意義があるのよ!
今時超誘導で一方的に死ぬヤツにオンに来る資格なし!ってねd=(^o^)=b
汚い忍者やEXだけ使ってりゃいいものをわざわざこちらに合わせて並神器持ち出す人いるが
同じ土俵に立ったら勝てるわけないんだから大人しくEXでかかってこいよなと思う
だみだ!糞雑魚と雑魚外人しかいねぇ!
日本人居たか!?と思ったら、
廃神器手前のゴミスキルが付いた廃神器モドキだしw
あんな半端な神器を恥ずかしげもなくよく使えるわw
神経を疑う
>>359 貧乏人はオンに来る前に14000円稼いでさっさと廃神器つくれよ雑魚
>>359みたいな、テクは廃神器使いより上って思ってるヤツってアホなの?
テクも廃神器使いが上に決まってるだろ
このゲームは緻密な操作スキルより場数がモノをいうんだよ
ここはこうすれば攻撃を当てやすいっての繰り返しなんだよ
廃神器使いは対戦も相当数こなしてるからこそ小賢しいヤツしかいねぇし
まぁ俺の相手ではないが
>>357 そうなのか
変なこと聞いてすまんかったな
>>357 以前、検証用のセカンドカートリッジとか言ってたけどそっちで奇跡そろってもやるつもりなのか....
検証に必要なもの出たらファーストに戻れば?テレポ無いせいで負けたらイライラしない?
神器の強さもその人の強さのうちだからな その人の強さのうち何割が神器の強さかなんて考えることは意味がない
急速立ち射撃連打して天使追いかけてる時に壁際から現れた壁抜け持ちにパンチして殺しちゃった
味方の天使の人ごめんなさい あれさえ無ければ勝ててたかもしれないのになあ
ここ見てるとこんな無意味な言い争いをしている人間なんぞ
どっかの破壊王に初期化されても仕方ないと思ってしまう
雑魚くん晒しスレに顔出さなくなって寂しい
よっしゃ!爆炎ヒートマグナムEXがロールアウトしたぜ!
>>362 全防-4積んで0dのEX使いは素直にすごいと思う
ただし廃神器で俺TUEEEしてる奴は痛いw
スキル構成を考える能力
有利に立ち回れるPS
2台目を買える財力
これらを持った人が最強なわけか
ロマンでヒートマグナムに炎上つけたけど、痺れか混乱にすればよかった…
ロマンなんだから後悔するなよ
セカンドカートリッジ雑魚くんは放置相手に勝率と撃破数稼いでるのに偉そうですね。
というか今時ジェミニで無双出来る=相手に回避3、4持ちや射防持ちがいないってことだからな
今時回避もしくは射防入れてないEXはいないから…あっ(察し)
しょせん雑魚君は雑魚君だな
テクのある人は使わない射防4を
スパアマ併用で相殺オレパンに搭載してるしな
口論を避ける意思のない人が二人いると
二倍どころじゃなく荒れるからな
超速D連射が楽し過ぎる、強くはないんだけど
超速で初心者狩りして相手チームに一人いたEXを晒すということか
雑魚な割にこう言うことは効率がいいな
雑魚君、ここは晒しスレじゃないんだよ
だからさっさと巣に帰れ
ドリル最強!
最近刺激が無いな
あまり使った事の無い神器でも試すか
最近自然軍を見かけなくなったな
以前なら敵チーム全員痛破掌とか割とよくあったんだけど
まともな破掌使いが減った
自然軍ネタに飽きた
バイオのほうが使いやすい
爪はまだよく見るな
自然軍は名実ともにネタ神器になりつつあるからな
敵が1人もヤラレてない状態で天使化したと思ったら、まだダメージを受けていないのに負けた
どんなラグだよ
ナ破は正直かわいいのとダ射しか褒めるところないからな…
せめて素の射程が長ければもう少し弄れたんだが
ナ爪は射防回避環境が続く限りトップに居続けるだろう それ以外の自然軍神器はちょっとわからないけど
射6ダ射+4にするだけで前ダでも横ダでも確一に持って行けるロッカはガチ
連射系も地味に強いし
ガッチガチのロッカ♂
ブラピの狙杖♂
マグナの巨塔♂
射程は許容範囲を示す
アロンの衛星♂
パルテナの撃剣♂
ナチュレの射爪♂
破掌TENGA♀
ポセイドンの爆筒♂
価値100出ないのぉ……
無星鉛玉って強そうだな ダッ射4だけで二撃威力になる当て易い神器の無星は強そう
破掌はステップよりも走行が良いと上で上がってたが
たしかにこりゃ快適だな
スタミナつければ変態的な機動力
ステップよりも長めに入力して一瞬だけ走るのがコツ
痛破を作り直さなければ…
そしてステ歩行の意味がわからず爆筒に走行つけてたけどやっと理解できた
こっちも作り直さねば
ソニウェ作ったけどなかなか面白いな 人気の理由がわかった 爆風範囲がインチキ臭い
昨日もやってみたけど神器複製できない…
初期化はちゃんとしてるか
ステ歩行は性に合わないから爆筒には走行か移動を採用してるなあ
そもそもすれ違い設定してないとかだったら今すぐその2台目捨ててこい
>>406 昨日はできなかったのに今日はできた
妹の借りてるから初期化はできないんだ
ちゃんと8時間おいてあるからそれでできないってのはない
あー、昨日できなかったのは複製しようとする前にすれ違いしてしまっていたらしい
ダイナモで場荒らしするの楽しすぎだろ
火力はアレだけど
逆に考えれば自分の3DSを初期化すればいいと悟り3DS初期化しようか悩んでるわ
初期化までやりだすと作業感半端無いよ
8時間でwktkしながら待つくらいが丁度いい
適当なオー剣使ってみたがはまるわ
とび森スレには21個目をポチった人いるから3台目なんてどうてことないから買おう
3台目買っても時間ちょっと短縮されるだけじゃん
>>413 そうだな。それにかける時間分対戦して腕磨いた方がいいわ
オクにもよく新色が出るたびにDS買っては大量に出品してる人をたまに見たけど
正直依存症かなんかの病気みたいで…
地雷抱えてるときに超誘導プレデターが来たら飛んできた弾をうち落とすだけの簡単なお仕事
混沌の使いのミサイルを潰している気分
プレデターは初期の頃はぶっちぎりで爆筒最強のイメージがあったけど
実際のところそこまで言うほど…な気がしてきた
ぶっちぎりではないけど三強には入る
たまやプレデター(ダイナモorソニック)が個人的に強い
超誘導自体の対策が進んだからな
今ではインチキ判定のソニウェや壁抜けドゥームの方が怖い
あとはレオニック・フレイムチェーン【束縛する獅子の焔】とか
だから前から言ってるじゃん
プレデターは両刀のほうが強いって
爆筒って全部優秀だよな
レオはサポートが最強クラスで総合力は味方次第
回避持ちにも回避しづらく苦手な人は多い
タイマンするなら耐久増やした方がいいかもしれない
たぶんプレデターは無星が最も強い
爆筒はサポート神器
無星 射防4 射程3 誘導3 ダッ射4 回避3 スタミナ1 価値298.8のプレデターとか使われたら相手したくない
無星両刀プレデターか
価値:299.5
射撃:
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
コンボ打撃+4 (27.5)
2台持ちの奴誰か作ってくれよ
プレデターは足速いから他の爆筒と違って歩行4とか付けなくても速く動けるのが大きな長所だな
プレデターの何が厄介って後以外のD射も普通に強いことだな
誘導と射程を落として他の性能を上げたカタパルトって印象
無★EXイバラ 候補1
価値:299.5
射撃:
打撃:射撃防御+4 (59.6) 耐久力+6 (56.1) 麻痺属性+4 (27.7)
回避+3 (23.5) ダッシュ射撃+4 (43.6) ダッシュ打撃-2 (-11.0)
無★EXイバラ 候補2
価値:299.7
射撃:
打撃:
射撃防御+4 (59.6) 耐久力+6 (56.1) 弾の相殺力+1 (42.5)
回避+3 (23.5) 立ち射撃+4 (29.0) ダッシュ打撃-2 (-11.0)
カタパルトとは弾の見づらさで差別化できる・・はず
カタパルト避けにくいの俺だけじゃないよな?
誘導もそこそこで爆風も広い基本の爆筒EZランチャー
跳弾と高威力で爆発しない鉛玉の爆筒
機動力と打撃力と超誘導の爆筒プレデター
テクニカルだけど器用なポセイドンの爆筒
チャージが早く広範囲爆風の爆筒たまや
音もない高速弾の爆筒レールカタパルト
長時間爆風麻痺びりびり爆筒ダイナモ
高誘導長時間拘束の爆筒ドゥーム
長時間拘束に時限発火でサポートが強い爆筒レオ
ぬるぬる誘導連射と爆風の範囲が魅力の爆筒ソニックウェーブ
やたら威力の高い連射と炎上のツインベロスの爆筒
爆風だけで敵を確殺できるロッカの爆筒
>>433 プレデターは回避できればどうってことないしな
カタパルトは弾が小さいから見えにくいのがな・・・・
見えない弾使われたらハゲる
破掌はまだ流行らないのですか?
ソニックとたまやがいるチームには勝てる気がしない
破掌には忍者さんがいるジャマイカ
ソニックウェーブとたまやの2つは超誘導テンプレだと相手したくない筆頭
まぁレオもだが・・・・
特にソニウェとたまやは位置取りを間違えると爆風あばばばば
焦って相殺しようとするとまた爆風あばばばば
>>433 横槍でやられるならどっちも無理
面と向かってならどっちも普通
むしろ低弾速のイメージのせいでプレデターの方が苦手だな
弾も大きいし
たまやとぷっくりは回避苦手だわ
フレ戦かなんかで超誘導神器ばかり集めて避け続ける練習したいなとたまに思う
ホーミンなんて今でも脅威だし
ぷっくりは幸運弓にならんで壁抜ける神器筆頭
面と向かっての回避ならカタパルトはかなり回避しやすい部類だな
見にくいとは言っても注意向けてれば見える程度だし
爆筒はインチキ
爆風でかいやつのチャージ速度はもっと遅くていいと思うの
氷結ぷっくりの考案者は多分自分
スキル構成は結構雑に作ったしEXでもないからアレだけど
来いよベネット!気合空蝉花火なんか捨てて掛かってこい!
花火空蝉回避4持ちってどう対処すりゃええねん
プレデターは爆風範囲が狭いだけまだマシだな やっぱソニウェとたまやが性能えげつない
アロンとぷっくりが苦手だな
距離感が合わなくてステップを早くしすぎる
見てから回避できる神器だと弾が遅い方が回避しにくいな
ぷっくりヒュードラーたまやドゥーム
>>446 急速チャージかクイチャがあると
現在の新型EXのソニウェやたまやは止められないしな・・・
手立てがあるとしたら透明軽量ダッパーなどの不意打ちで殴り殺すくらいか
月光がなぜか避けられない
>>448 なんかもうさ、これ持ってないと対戦ではどうしようもないの?持ってるのが当たり前なの?
降臨だけど俺以外全員気合蝉で虐殺されまくったことあるわ
月光いいよ月光
流行れ
カプリコと黒い巨塔がいまだに避けきれないわ
プレデターは後ダ射警戒してるとそこそこ早い前ダ射がとんできて死ぬ
避けにくさと面倒さでいえばレオかなあ多分爆風最大だし爆風カス当てでも燃えるし
たまやはチャージ早すぎる
故にたまやレオが嫌い
>>447 それぐらいなら自然発生すると思うぞ
氷結つけカタパルトは多分俺が最初だが特にステマもしなかったし
氷結インサイトは俺だ
ぷっくりの話題が出たついでに構成を再考してみた
氷結EXぷっくり 候補
価値:299.6
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
氷結属性+4 (36.1) 射程+3 (34.7) 移動速度+4 (33.0)
走行スタミナ+1 (11.9) 回避+3 (23.5) コンボ打撃-2 (-12.8)
>>453 相殺6の超誘導で攻撃すればいい
主に相殺つけたドゥーム鬼黒いバベルスイカバーを回せば勝手に死ぬ
関係ないけど反射板で返された自分の射撃はジャンプ中でもダメージ軽減されないんかね
スイカバーのジャンプ立ち射返されて即死しまくったわ
>>463 ジャンプしてりゃいいってもんじゃないぜ・・・
ダメージからして多分そうかもね
ただし構成に防御系統の強化がない場合ならだけど
>>463 ジャンプにはリスクもあるということだ
着地した瞬間からもう軽減は無くなる
おまけに着地の瞬間は蝉も発動しない
ジャンプ中は反射されてもちゃんと1/10だぞ
>>463 軽減はされるはず
ジャンプバベルで反射板出されたらめくり狙いで反射板に突っ込んでるけど10反射板使い切るまで余裕で耐えられた
もしかして:ジャンプ1
反射板から返った瞬間に射程0に再設定されるんじゃね
減衰型のスイカなら最初食らったら死ぬんじゃ
巨塔相手に反射貼らないのは大体初心者か蝉使い
流行に乗ったつもりでジャンプを過信してる人は多いと思う
巨塔のノロマ弾なんぞ蝉も反射も無しにかわせるだろ
>>468 いくらなんでも基礎威力9じゃ即死せんだろう
そもそも貼らない奴は回避4つけた奴か地雷か自惚れた奴だろ
>>468 それはそうだが、ジャンプLv4発動中なら-90%で特化でもダメージは33程度
この程度のダメージでトドメを刺されることは少ない
>>465が言ってるように、着地してる時に食らってる可能性が高い
うむ…軽減はされるのか
グラジャン射撃でも即死したんだよなー
グラジャンも八割近くカットされるはずだよね
皆ありがとうもっかい潜って確かめてくる
>>472 回避+4か・・・失念してたが、相殺神器使いもだな
カプリコあたりは立ち射なら撃剣でも撃ち落とせるな
>>474 さっさと各ジャンプのレベルを4にしてこい
グラジャンはLv4で65%カット
グラジャンLv4ならダメージは120ちょいになるはず
即死してるのならそれはLvが低い可能性
>>472 回避つけてても回避は結局自分の感覚が頼りだから関係ないだろう
反射板が弁当箱に入ってないと考える
反射板張られたらめくり狙いで逆に突っ込みますがね
反射板にぶった切られるように隠れてたらテレポかグラジャンで風圧利用して脱出
回避4で相手の反射板で回避して遊んでるとたいたいテレポされる・・・
なぜか抜け出しにくいよなあれ
近距離で反射板貼られたら一人NDKができるから
反射板貼られてる間のノーダメージ確定でもあるのが嬉しい
確かめてきたけどちゃんと軽減されてたわ
やっぱ着地時に食らってたんかな
あとグラジャンのときはカウンター使ってたからもしかしたら二回被弾してたのかもしれない
お騒がせしました
5.8分ナチュレ
あ
阻止
2.0分エレカ
通ってたでござる
2.0分は無理
ジャンプマグナ同士の戦いが熱い
2.0分は甘え
>>487 この時間なら十分かと思ったんだが皆潜ってたんだろうか
男たるもの9.0やれよ
9.0分メデューサ
巨塔の道は険しい・・・
使えないィッ…奴め!
2時間茶虎
光輪って誘導あってもなくてもあまりかわらない?とくに立ち射
D射ならホミ強で回るぐらいには変わるが立ち射は微妙だったような
そして茶虎はお前にやるぞよかったな
弾の耐久力って無補正の火力で優劣付けるでだいたいあってる?
>>497 誘導3でも立ち射はあんまホーミングしない。壁向こうに乱射しても当たるのは稀。ただ風圧麻痺が狙いやすくなったりダ射の誘導がかなりえぐくなるからあって損はない
それより光輪の立ち射はあさっての方向に飛ぶことが多くて困る
やっぱ誘導あまりしないか…
射程1と誘導回避ダ射ついたの作れるけどいけるかな?
誘導はあって損はないかな
絶対つけろ!ってものでもないけどあれば便利
射程はつければ威力減衰だから近距離火力が相対的に上がり、超誘導の時間も長くなる
ついでにブラホミキサーが決まりやすくなる
逆に、ミキサーの出現位置が遠くなるから近距離に弱くなる
麻痺+1〜は欲しい
地味にたち射本体にも麻痺効果あるっぽいから麻痺+4つけとけば直撃でほぼ100%麻痺
足遅いから回避2〜だけはつけとけ
価値:299.5
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
麻痺属性+1 (7.9)
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+2 (17.2)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
テンプレ気味のスキル構成でおすすめはこんなんやな
★6だけでミキサーは300近いダメージ出せるし、他は2確で変わらないからダッ射はいらないかも
こんな調整された神器自分に作れる気がしないが参考にするよありがとう
とりあえず今のやつで回してみる
回避2にするくらいなら前布教してた光輪でいいんじゃね
回避2と3って結構差あるよな?
なんかみんな2台持ちって前提で話すよな
俺も2台持ちだけど
射程には異議ありかな
後ダ射の使い勝手が射程123それぞれで違うから使いやすいと感じる距離にするのがいいよ
>>506 少なくとも回避・回り込みモーションが終わるまでに再び回避・回り込みでモーションキャンセルするなら変わりない
ジェミニプレデターやら初心者エアリ最後は回避2で十分
雑魚敵モチーフの武器はあってもよかった
やっぱ初心者想定になるよな
光輪みたいな神器はwww
衛星モノアイ
爆筒ボックンキャノンがあったらそこそこ強いかもしれない
ジェストがあるだろ
>>511 というより、うまい人はあんまゴリ押ししてこないから、ステップ暴発にビクビクするよりも、ミキサーカウンターしたほうが決まるのよね
やばかったらさっさとテレポ抜け出してからたち射で仲間のサポートしてって立ち回りのほうがいいね
回避2でもダンシングできたのか。
ところでごめんなさい
>>499分かる人いたら教えてください
>>516 ちょっと言ってる意味がわからなくて答えられん
すまんが書き直してくれ
>>516 弾の耐久力の減少量は相手の弾の基礎攻撃力で計算されます
>>517おおうすまん
>>499で言いたいのは
弾の耐久力って何なのかってことでして、前に価値100神器の威力が弾の耐久力だって言ってた人がいた気がしたので確認したかったんだよ
まだ文がおかしい気がする申し訳ない・・・
対ジェミニや対古代で回避モーションの最後をキャンセルするのに失敗したら悲惨なことになりそうなので回避は3を付けさせてもらう!
基礎攻撃力が弾の耐久力かってことかな?
>>518 おー、まじか。
ありがとお
>>521 そうそう。基礎攻撃力って使いやすい言葉を今覚えたよ・・・!
>>519 耐久力は基礎威力とは別に設定されてる
耐久力は消した相手の弾の基礎威力の分削れる
例えばクルセ後D射は80とか
一応追記しておくがクルセ後D射の80ってのは耐久の話な
クルセに相殺をつけるとこいつがシャプレに耐えたりする
横槍だが、黒い巨塔を例に出すなら
立ち射(相殺6 耐久100)を相殺するためには相殺7以上の攻撃をするか、射★0換算で合計100以上のダメージ(例 シャプレのD射2発)を与えると相殺するってことでいいんだよな?
まとめると弾ごとに決まった耐久値から
価値100に限らず威力強化してない威力引いて耐久が0になると消える
耐久値は威力にとは別の数値
>>522 攻略本に基礎攻撃力・耐久・相殺力載ってるよ
同じ相殺ならお互い消失
>>525 正確には6以上な
ぶち抜くなら7要るが
>>523-524 ほー、なるほど
ってことは相殺力6の耐久30に相殺力1で基礎攻撃力が30で向かい撃てば消えるってこと?
例えばの話だけど
>>530 そういうことになる
シャプレD射が消されやすいのはまさにその相殺6耐久30だからだな
>>527 まじか、耐久も載ってるのか。
落ち着いたら買おうかな・・・
>>531 なるほど、すげーわかりやすかったわ。
ありがとうございましたな!
氷結ダッパーで凍らせた相手にD打決めようとしたら
ミサイルで仲間が突っ込んできて遠くに滑っていったときは仲間を殺そうかと思った
誰かガルランのD射の耐久教えてくれ・・・
基礎攻撃力、相殺力、弾耐久力 って3つのステータスがあって
まず相殺力同士の判定が行われて、相殺力が同じ場合は両方消滅
一方だけ高い・低い場合は相殺力が低いほうの射撃は問答無用で消える
その際、消えなかった相殺が高いほうの射撃の弾耐久力から、消えたほうの射撃の基礎攻撃力分の耐久が削られる
この時、耐久力がまだ残っていた場合そのまま相殺が高いほうの射撃は消滅しない
最初の相殺や再び相殺し合って弾耐久が最終的に0になった瞬間、相殺に勝っていようと問答無用で消滅する
40
>>534 多分40だと思う
杖のD射は基本的に相殺6耐久40
シャプレは耐久30
オーブは耐久50
砂は耐久60
っぽいは相殺4だが耐久知らん
天使でオレパン持たされて混戦の中マグナの後ろダッ射を中で回避し続けることに成功した
これは天使が回避性能持ってること確定っぽいね
回避2持ってるのか回避1でも完全無敵回避できるのかはわからん
自分が天使のときはマグナに回り込み連発してて竜巻モロ食らったわ
シャプレのダッ射はなんかの弾とぶつかったら即消えるくらいの虚弱体質だけど
一方的に貫通されることはまずないからとりあえず一応安心だよな
俺も初めてできたから多分オレパンだったのが要因じゃないかと思った
ラグのせいかもしれないけどさ
>>538 チーム内5dして降臨したら強化天使になるとか聞いたが
回避は1が2になるんだろうか
マイナススキル引継ぎの法則が自分の中でほぼ確定したので投下。
マイナススキルを持っている神器、Aが価値が低い方 Bを価値が高い方とすると、
下一桁の価値が
A+B=0~4の場合Aを引き継いで
A+B=5~9の場合Bを引き継ぐ
尚、同価値の場合はランダムとなる。
>>543 たしかに俺が148ガルランサーで4死してたわ
有り得る
連投すまないけどもう一つ報告
価値100部屋で天使になってフォーチュン持たされた時ランダムで最後の力引いたんだけど
射程半分くらいの所で相手天使に当てたら7割位体力持ってってたな
てか俺地雷プレイしすぎだろ
そういやナスや天ぷら化したピットのおドールが無いな
ブラックホールLv.4って存在するの?
全然手に入らん…
これは低価値が流行る可能性がとか書こうとしたら
何やらもっと凄いものが投下されてたでござる
俺には影響無さそうだがな!
移動能力も関係してるんじゃないの?
移動-4のカプリで回り込みすると、次の回り込みまでの動作が遅れる・・・気がする
>>544 保存したぞな
一台持ちでEX崩すのもったいないから実践することは無いだろう
俺は一台でもEXが次のEXに次々転生してるな
最終的にマグナとっぽい以外使わなくなった
コンパクトきついな
どう対応しよう?
EX作る為にはやっぱ融合の細かなまでの知識を必要とするのか?
頑張って作ってみようと思って素材集めをしているところなのだが
>>544 これが合ってたら融合が相当楽になるね
でも下一桁の価値を参照するのが合計価値/2+ボーナスの価値なのか
融合したあとできる神器なのかが気になる
知識なしでひたすら融合していたら神器が60個になった
>>555 融合元の神器の価値だね 融合元神器の下一桁の和
例外はあるかもしれない(巨塔などは無論例外)
ただ、この法則にしたがって引き継いでいるのはほぼ確実だ。自分の神器で確認したところね
この理論で考えると、両方の神器に同じマイナススキルをつければ確実に受け継ぐ事になる。
好きな神器の基準がいくつもあるあら
ベターなものを選んでいっても1つに決まらない
いろいろ使ってみるしか無いのか…
先は長いな
>>557 ありがとう
これで神器作りも捗りそうだ
>>557 スキルの価値じゃなくて神器の価値でいいんだよね?
下一桁ってどこの桁のこと?小数点第一位?
>>560 神器の価値
>>561 下一桁って言葉通り29「9」 29「6」 のここです
言葉足らずだったけど、10以上になる場合は10の桁は無視して一桁目で計算します
考える暇があったら融合表と睨めっこしてる自分には関係なかった
マイナス素材が少ない無星EX作るときに有用そうな知識やね
ピン子-4付き価値297神器とコンボ-2付き価値298神器を融合したら
7+8=15で5だから価値の高い298神器のコンボ-2が引き継がれるってことでおk?
価値250前後で全防+8、他適当な+1スキル
で埋まってる神器から全防+8を抜き出すにはどれくらいの価値のID幾つ位の神器が必要なのだろう
10個くらい価値300以上の神器ぶつけてるけど一向に抜き取れない
融合結果適当に眺めた感じでは合ってるね
なんというか今までよく見つからなかったなという感じだw
コロンブスの卵
>>544 手持ちの神器で確認したけど、これすごい発見じゃね?
ということは引き継ぐスキルが決定される前に
マイナススキルを引き継ぐかどうかが既に決まってるってことか
攻略本のP.26に「スキルのマイナス分を除く」とあるが、これはこのことを示唆していたのだな
大発見と聞いて
こういう言われれば納得みたいな法則がまだまだあるんだろうな…
攻略本に載せてくれればいいのに
二台持ちでもまずスキルセット作るのが上手くいかないってのは多いから、
こういう情報は嬉しいね
お前ら上手いから知らないだろうけど、空中戦ヒュードラーで放置してるとおばさまの必殺技拝めるんだぜ
>>574 さっきと名前ちg
むしろ俺は「ここ5分かけられるんじゃね?」と思って試したな
そういや23章のハデス戦で三種の神器ぶっ壊されても5分以上飛べるんだっけ?
ペガサスの翼で飛んでないよなあれ
一年経っても新発見とか融合楽しいれす
>>574 マラソンしてて首の残し方次第で台詞変わるから誘導神器で真ん中残そうとしたら偶然見かけたな
今日も過疎ってるし放置多いな・・・
パルテナゴージャスダイナマイトキャノンを自重してなければ
初期化爆弾もオーラムブレイン要塞も余裕だったんじゃ・・・
確かにな
なぜヒュードラーごときに使ってしまったのか
さすがにブレインは無理でしょ
>>580 グラインドレールをねじ曲げるようなよくわからん奴らに
ヒュードラーの至近距離にいたピット一匹吹き飛ばないもの撃っても無駄じゃね
ブレインに至っちゃラーズが入ってたとはいえ初期化爆弾も涼しい顔だぞ
今更だが中、長距離武器でテレポって最重要奇跡じゃないか
近接から逃げる時の防御面で有用なのはいうまでもないが
テレポ先からの不意打ち攻撃や洞窟等での敵探索も可能な点で攻防一体だし
例えミステレポに終わる可能性を考慮しても有用すぎる
何という今更感
逃げもそうだが中距離タイプでもコン打から抜けれるのがやたら便利
兆足でも逃げれるけどコン打から抜けれるのは偉い
まあ万能な分何をするにも運が絡むって時点で好みが分かれるところではある
>>348 思いっきり亀レスだけど、多分その部屋だ
敵か味方かはわからんけどおつかれさん
ホークに相性のいい奇跡ってなんだと思う?
たくさんホーク作って色々研究したけど近距離が弱すぎて厳しい
たまには他の人の意見も聞きたい
歩行が速いから蝉
接近されることの対策に軽量
火力を補うために気合い
あれ?これって
ホークが近距離弱いってもしかして射程つけてる?
奇跡で近距離補うなら地雷とか流星が面白いよ。
>>591 流星か・・・・考えてみるかthx
射程は一応1つけてる
ホークアイは弓の中でも特に近距離での減衰が大きいからな
ライバルに射程ぶっぱ出来るサジが居るのも気になるところ
そもそも鷹は接近して戦う神器じゃないんだから、近接時にしか使えない流星は相性悪いぞ
出来るだけ逃げ奇跡積んで接近を許さないのが簡単かつ最善
接近して戦う神器じゃないからこそ
接近戦をしかけてくる相手を迎撃するための流星だろ
空中戦で走ってる時打撃出せないの今知った
道理で7章のコメトでアホみたいに削られてたのか…
過疎化進んでるな…
同じ奴が何人もブーメランすぎて面白いw
抜けていったヤツが数戦すると再エンカするし
こっちが抜けても、また同じ糞部屋に舞い戻る
萎えて他ゲーに移るの繰り返し
そろそろババテナもオワコンだな
桜井スマブラはよ!
300越えの両星で降臨に来る奴ってなんなの?
死にまくって足引っ張りやがって…
お前のk数は俺がヘイト集めつつ削った獲物を横取りしただけだからな。
勘違いすんなよ…居座んな…kzが…
とイライラが募って地雷相手に容赦無くホーミンを使うこの頃。
外道流石ホーミン外道楽しいです!
新スマブラはピット続投ほぼ確定だけどどんな神器つかうんだろうな
最初使う確立はかなり高そうだが・・・
パルテナ撃剣
今はドラクエが流行ってるからしゃーない
まぁまたしばらくしたらパルテナへの出戻り組が出るんだろうな
ブラピもどうせスマブラ出るだろうしシルバーリップとパル弓かぶるから最初になるのかな
装備アイテムで神器が出たりして。5コンボ決まる近接アイテムとして射爪が出るとか。
ピカチュウとか装備できないから少し無理があるんじゃない?
撃剣はスターロッドみたいな性能で出そうだが
スマッシュボールは真三種の神器
リップとパル弓なら弾速差があるから差別化できる
マリオとドクマリの例もあるし似てても問題ないか
パルテナ様参戦させろよ
男はもういらん
>>607 DXじゃないんだからもっと別のものにしてくるだろ
リップとパル弓じゃパルテナアロー以外同じになっちまう
ブラピは最初になるんでないの
気がつけば神器の融合ばかりやっててストーリーは未だに7章止まり
tempestって雑魚ボコってやったぜ
下手くそなのに全防-とか笑わせてくれるw
ナチュレ様がサポートでヘッドバットしてくれるのか
ビームソードの変わりに撃剣が、と思ったがビムソ皆勤賞だからまずないか
ドラグーンの変わりにジェネシスは多分確定だろうけど
ジャンプ爆弾はありそうだな
なんでブラピが最初の撃剣ってことになってるん?
ありえそうなところでブラピ杖か鬼じゃね?
今までの傾向からして全体的な性能が変わることはないんじゃないかな
一部の技が変わったりするぐらい、多分切り札は変わる気がする
ブラピは色替えでボイスが変われば上等なレベル
そういやミュウツー復活の噂が出てきたな
ルカリオ枠はゲノセクトじゃないのか
みやもとあきらって雑魚がいてムカついてたんだが
リロしたら敵として入れたぜw
これは気持ちいいボコw
ゲノセクトはモンボじゃない?
映画のキャラ次第だけど
>>617 散々スタフォ勢が叩かれてなお被らせることは無いと思うぞ
しかもブラピは知らないとただの色違いだし
うわ、こいつ俺にボコられたら即抜けしやがったw
さっきまで、俺が無双してたら寄生して連戦してたくせに
下手なくせに負けるのが嫌とかマジウケるw
晒しスレに行け
若干スレチになってきたけど俺もルカリオよりもミュウツーのがいいな
そんなことよりCPLv9が強すぎて泣きそう
負けることはないんだけど、回避がうますぎて横やりだろうと弾当たらん
ジェスト試そうとしてもため射全く当たらんで連射ばっかになってる
大きな競技場でCPLv9砂が出てきたときはちょっと気を抜いた瞬間に撃ちぬかれてもうどうしようもなかった
>>621 全体的な性能が変わらないってのはピットの話ね
ブラピは仰るとおり見た目の違いがなさ過ぎなので出来てボイスのみ出演だろうと
ミュウツーは今年のゲノセクト映画に出演が決定したのでスマブラも再参戦じゃないかという噂
ゼルダよりパルテナ様に出て欲しい
雑魚の寄生uzeeeee
ボコしたらすぐに退散するくせに
俺が無双すると凄い勢いで連戦しやがるw
あのな、勝ちに執着するならてめぇで神器作れやボケ雑魚がよ!
俺のみキルとかはっきりいって疲れるんだよね
お前らは案山子かよ
せめて前に出てデコイぐらいしろや
雑魚であるお前がおらの後ろにしてどうする気だ!
プンプン(`へ´*)ノ
あんなババアどうでもいいからメデューサ様でてほしい。
お手玉されるとこは見たくないからステージ出演で。
打撃神器全然スキル受け継がない…
地道にやるしかないのか…
たまにCPUも猛威をふるうな
開けたステージで杖持ったら、そんじょそこいらのゴミ杖使いより強いです!
天使化したCPUが杖持ってて、雑魚プレイヤーに無双してるのはちょいちょい見る
>>623 お前がいけバーカ
あそこ人いねぇからやっぱこっちしか書く意味ねンだよ
賑わってたら移ってもいいがな( ^∀^)
tempestまとめ
誘導系の神器しか使わない
-全防4-耐久4でスキル満載使い
-全防なのにすぐ死ぬ
死んだフリして立ち連連射とかしょうもない戦法を今時する
ボコしたら顔真っ赤で死んだフリを近くでしてくる
無視して遠くに行ったら死んだフリを捨てて追いかけてくるw
結論
下手くそなのに粘着質
CPUはボマーとか古代持たせたら異様に強く感じる
倒すだけなら問題ないが横槍性能が
超誘導壁抜けバベルの竜巻に巻き込まれて死んだあと復活して、仕返しにそのバベルを訴状で狙撃しようとしたら上から降ってきた竜巻に再び巻き込まれて死んだ
何が起こったのかわからなかった
超誘導鬼とか最高で3回殺しに来るからな
超誘導鬼(軽量オート照準)
バベルの超誘導はまた1周して戻ってくるからな・・・
よおぉ、雑魚くぅぅん、いや、シゾ君と言うべきかな?tempestがtempest(なりすまし)だった事に気付かなかったのかな?じっくり雑魚君の神器を見せてもらったよ。
汚レパン、汚新婚、スパ牛、スパマグナ……お前の戦法も大概だぞ。否定はしないが全部ブーメランだからな。
これ以上喋るとその他の醜態もバラすからとっとと隔離スレに帰れ。
超誘導バベルや鬼が弾を出す端から相殺で消されてるのを見ると
なんともいえない気分になる
鉱物忘れんなや
>>640 相殺古代や相殺霊木に張り付かれたら何も出来ないな
鬼なら殴りにいけるか?
俺は超誘導鬼に相殺つけてるな
爆筒をかもるだけの機械
超誘導は味方の盤面を荒らす能力が強くないと怖くて使えない
超誘導鬼がクイックチャージとって地獄絵図と化したフィールド
超誘導鬼が急速+クイチャ取ってダ射すると軽く処理落ちするよな
超誘導がゲシュタルト崩壊
超誘導見えないダッ射黒い巨塔とたち射撃黒い巨塔どっちが強いかな?
両方とも壁抜け
ホミ強見えない壁抜けと奇跡使ってるのと、奇跡無しを比べられても……
元々黒いの立ち射とダッ射は用途違うし
相手に壁抜け見えない爪が居てストレスがマッハ
確かにストレスで禿そうになるだろうけど
逆に壁抜けアトラスとかであっさり蒸発する奇跡構成だよねそれ
>>650 見えない唯一の利点を壁抜けで潰してる気が...
>>652 無音 視認回避不可
逆に一番壁抜けと相性のいい神器だよ
いや壁抜け見えない強いぞ
Lv1弁当箱に仕込んでるけど、元々の不意打ち性能がさらにエグいことになる
わりと誘導するし、物陰に隠れた相手をわからん殺しにすることもできる
ただ、超誘導みたく壁に前転してるだけじゃ駄目だけどね
みなさん色々いけんありがとうございます
実に5ヶ月ぶりにオン行ったが
腕はまだまだ衰えていなかった
ついこの間だが、俺が天使になって時間がたってから敵の天使が来て
敵の天使が体力6分の1になった時点で俺の体力はもう3ミリ程度しかなくて
それでも大逆転勝利した時はマジで息がつまった
おまけに結果を見た時に味方が両方共に0k4d以上で
敵天使の体力減らしたり、天使化させてたのが全部俺の仕業だったと思うと俺は凄く強い
おまけに残り体力3ミリで、それを維持しながらそこからノーダメで倒すくらいだから
俺は歴史に名を残すくらい強い
つまり俺が最強である
よくみたら立ち壁抜け黒い巨塔とか死んだ降り壁抜けコーンくらい意味不明だな
立ち壁抜けアトラスはあり?
死んだふり壁ぬけマグナはありですか
好きにしてください
死んだふりタウラスなら見たことあるな
忘れた頃に回避不可打撃でやられちゃってた
ん?壁抜け見えない…?
死んだふり見えない…?
狙杖当たらなすぎるwwww
スナショにクイチャ付けて敵のいる方に撃ちまくってるのに当たらないしよ欠陥品かこれ
お前のスキルが
死んだふり見えないとかよく会うけどただ邪魔なだけだな やっぱり異常見えないが最強なんや!
見えない見えない…?
超誘導キャノンの親戚か
最近ソフト起動時にウェイト時に出るぐるぐるマーク出るんだけど
何か不吉な予感がしてならない
昔ロム抜きしてセーブ消えたときもグルグルマークが現れた後消えた気がするし
電撃って火力増強スキルなくても前ダ射二確なら採用範囲?
死んだふりアイテム回収で寄ってきた相手を殴り倒す斬新な戦法を思いついた
名付けてゴキブリホイホイだな
ここにきて初めて正しい死んだふりの使用法が
いい餌が出るかどうか
取られる前に落とせたら無力とか2匹ぐらい釣れそう
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 18:47:52.79 ID:pYuJi9G00
面白そうだから試してくるわ
そんな餌に釣られないクマパンの出番だな
>>673の戦法を脳内再生したら敵がアイテム拾ってる隙に攻撃したはずがラグで空蝉発動してコンボが成立しないと言う結果ががが
限りなくネタであるが実用的
しかし状況を想像すると笑いが止まらん
ドリル「ふっとばし砲見っけ…あbし」撃破!
こんなことが起きるのか
そして殴り終わって余韻に浸っているところを砂が撃ちぬくと
アイテム餌にするとか斬新だな
やるならやっぱりコンボ速い景丸だろうか
打星6コン打4効果4
くらいならお手軽に作れてよさそう
アイテム取りに行った奴をスナイプする方が確実や
>>671 タイトル画面直前の渦巻きのことなら最初から出てたよ
くろねこ見てる?
死ね
うずまきならずっとあった気がする
689 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:07:01.16 ID:pYuJi9G00
5戦やって2回成功した、ダッパーでアッパーかましたった
アタリアイテムでも誰も来なかったりと悲しかったが
あの渦巻きってドリームキy・・・おっと誰か来たようだ
打撃忍者使ったことある人いる?
使い勝手を聞きたい
アイテム特化使いに対抗出来るのは悪くない
透明でも良かったりしないか
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:14:30.12 ID:pYuJi9G00
透明は打撃照準出なかったか?
ふくらし見てるか?
死ね
透明だとたまたま回避されるなんて事が日常茶飯事だからな
どうせ止まってるなら死んだ振りの方がいい
今更だが画面タッチのときに出るキラキラきれいだな 待ち時間とかに癒されることが出来る
相手が透明使った気配があったらとりあえずタッチペンをポイントしたままにしておく
偶然のまわりこみで何度助かったことか
ダミーアイテムの奇跡とか面白そうだな
アイテムでニセモノ設置とか
えびてん見てるか?
くっせえんだよ死ね
蝉使わない杖ってカモでしかないよな
よし打撃忍者つくるか
八時間組みだから妥協神器だけど
ゴキブリホイホイってこれ
打撃じゃなくて射撃使えば一回の死んだふりで何回か釣れるんじゃね
近距離で当てるのはむずそうだが
>>700 ダ射中心の杖だと別に蝉あってもなくても変わんなくね
>>702 立ち射スイカバー(見えない弾)の出番か
本人もアイテムの前でしんだふりすると被害者の一人に見える
ヤッター 無星オートダメージ-3が手に入ったよー
これどう使えっていうんですかナチュレ様
死んだ振りアイテム回収やってみたが、仲間にアイテムを取られることは考えてなかった
その時はまた回収しないといけないの考えるとアイテム回収はレベル4必要だな
蟻地獄型バベルが流行るな
死んだ振りアイテム回収はバトロワでやったほうがいいんじゃね?
>>706 実用性はともかく無星スキルを集めてる俺としては結構欲しい
二台持ちは無星EX作ってる人ばかりなの?
オートダメージすると結構な頻度でダメ受けるから交戦してるように見えるね
蟻地獄型に組み込もう
オートダメージて一定時間ごとに何もしてなくても喰らうの?
10秒ごとに現在ダメの数%のダメージ
打星6コン打4回避4効果4ピン子6オートダメ-3
死んだ振りアイテム回収で待ちながら体力消耗し、ピン子が発動したら超火力で殴りに行く型
>>712で言われてるように体力が減ることで交戦中に見えるのもいい
どの神器が合うだろう
ピン子とオートダメは地味に重複しないんだなこれが・・
奇跡の表示優先度表ってどっかになかったっけ
射撃丸面白いな サムライブレードからシュートされるバックダッシュショットがグレート
あれ、もしかしてアイテム回収と死んだふりのコンボって最強・・・?
二台持ちで無星 立ち射4 回避3 歩行4 ピン攻-4 のスナを作ろうと思ったけど素材が一個もなくて諦めた
射星3.5 射防4 耐久3 立ち射4 歩行4 回避3 ダッ射-2 のスナの方が強いし別に作れなくてもいい
そこでやっと打防+の出番と
これもサークライの想定内だったのだ
バベル
価値:299.8
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
石化属性+3 (24.9)
歩行速度+3 (13.2)
立ち射撃+4 (29.0)
アイテム攻撃+4 (54.1)
効果時間+4 (39.6)
オートダメージ-3 (-17.6)
誰か俺に二台目を・・
724 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 21:13:01.20 ID:pYuJi9G00
つまり俺らはサークライの手のひらで踊らされていたのか
オートダメージもついに日の目を見るのか…
しかし思ったより下げ幅小さいな
思ったがバベルよりチャージ短い減衰のスイカのがいいか
地雷神器脱出の足がかりがオートダメージとは
そして奇跡的に持っている片星オートダメージ3これは俺に作れと
蟻地獄型が実用性のある最後の戦法か・・・・・
とはいえ、敵一人周りにいない状況ならかえって警戒する人もいるはず
アイテム特化型以外は全防+で事足りるはず
しかしネタ臭を拭い切れない
全員蟻地獄でアイテムがたらい回しになったらどうなるの
>>718 重複しないのすっかり忘れてたわ・・・誰もオートダメなんか話題に出さないからな
アイテム取った時って攻撃されても蝉発動しないよな?
もしかしたら上手く使えばとんでもない可能性を秘めているかもしれない
黎明期から続く気合い蝉暗黒時代もついに幕を閉じるのか・・・!
歩き連射しながら拾う
初見殺し感がやべぇ
オートダメージがどんなもんか検証してたらCPがカウンターバベル使ってきてワロタ
そして巨塔は範囲的に立ち射できなかったので没になった
アイテム回収4死んだふり3透明2状態回復orジャミング1アイテムピッチャー1
ピッチャーは死んだふり隠蔽+アイテム回収を使ったことをより自然に見せることができる
天使化した後も2分位透明状態で生き延びれるとかどうよ
>>729 自分で拾うこともできるようにアイテム攻撃+入れたれ
マグナの俺としては悪くても蝉一回の消費にしかならないな
テザリングの3G回線でしかネット繋げないんですが、旗は3本立ってるけどこれで対戦したら迷惑かかりますか?
かかります
価値100マラソンで手に入る無数の低価値神器を混ぜ続ければ200前後の素材を作れる事に気付いた
今すぐ学会で発表しよう
射程3ガデの立ち射がちょうどの位置だなーとか色々考えてたけど結局流星でよくねって結論になった
奇跡攻撃を入れれば死んだふりで待機中も遠くにビームで仕事ができる
そしてブラホでアイテムに吸い寄せるという新しい型を思いついた
(そこまでするなら普通に殴った妨害いいんじゃ)
妨害→方が
訂正
>>740 奇跡攻撃いいかもしれんが空蝉相手にする場合タイミングが糞ムズイと思うぞ
あとアイテム回収と死んだ振り前提だと流星入れるのが精一杯
見えないに回転つけてなぐってどーん
という電波を受信した
蟻地獄アクエリアス
ブラピの狙杖を作ろうと思ってるけどスキルに悩んでる
状態異常とかはどれが良いんだろう
ため射撃メインでいくつもりだけど連射が高威力なのを活かすために射程をつけるのもアリかなとか考えてる
ため射メインで射程って合わないんじゃないか
ダッ射使うなら普通の狙杖のスキルが一番
ブラピに射程つけるとため射撃はゴミになるよ
ダ射メインなら射程-3すら選択肢に入るレベル
逆に連射しか使わない気なら射程3でもいい
ブラピは射程3で連射が生きるけどダッ射がゴミで
素〜マイナス3でダッ射が生きるけど連射がゴミになる
ちなみにコン打が石化付けで一確石化できるギリギリラインだよどうでもいいけど
いつの間にか規制解除されていたんで
溜まりに溜まった晒しメモを写しておこう
・あおさぎ・こんどうそら・まっつん・りすさん・ウーゴくん・カプセルJ2
・ゲムヲ・サトシ・ニンテンタロウ・パリー・ベルシ・モカ・Dhal・mouu・only one
・うゆとP・ミカヅキ・ユウ・-SORA-・なっとう・デューク・まいける・ホワイト
・WHITE・chobi・Sigech・k・R・HIIBO・ケンジ・スモチェケ・げつようタソ
・どくりょ・おだやかじゃない・ポンデリング・シャーク(サメ)
こいつら全員人の心を持たない鬼畜生だ
なんかわろたww
蟻地獄型神器って何がいいんだ?
高火力短射程ならマグナ当たりか
射程3のダッ射はゴミだけど素のダ連はゴミとは思わない 近距離の牽制として十分過ぎる性能
蟻地獄鬼
近づく奴は皆ひき肉にされる
塔は死んだふり状態で引き寄せたアイテムの上の位置にいるファイターを打撃しちゃうからだめ
立ち射するなら衛星か掌か杖
>>751 きみのTNを晒しなよ
鬼畜生以下のハゲチビデブワキガくん
俺の黒い巨塔♂が暴れたがってるんたが
どうしたものか・・・
俺のケツを使ってくれ♂
ダ連は中近距離専用と割り切れば充分な射程
むしろ伸ばしすぎるとダッ射ほどじゃないがダ連も火力出しにくい
蟻地獄型ってブラックホールみたいなのイメージしちゃうからおびき寄せる意味で「ミミッコ型」にしたらどうだろう
>>758 役に立たない縮みの豆じゃないか
アドバイスくれた人ありがとう
射程とため射撃はアンチシナジーだったんだな
変なことはせずにおとなしく普通の狙杖として作るわ
近距離で爆発的な火力が出る杖星掌ってあるか?
いっそ流星とか?
流星の話題も出てるぞ
ログ読もうぜ
ダッ射ブラピってインサイトよりいいところある?
ナックルさんの時代か
弓で蝉なしって結構キツいことに気付いた
蝉なし杖はある程度戦えるけど弓は安定しない
>>768 ブラピの方が ダッ射の射程が少し長い ダ連の威力が桁違いに高い ダ連が相殺3
>>768 実際は変わらないらしいけど体感的にインサイトより弾速い気がして使いやすい。インサイトは弾が手元で一瞬残る感じがして気持ち悪い
久々に再開しようと思うんだが放置対策は来てないのか残念
D射の威力だとインサイトの方が高くて安定してる、チャージ速度は同じ
ブラピの長射程が活かせるのは荒野ぐらいだからD射性能だとインサイトの方が良いと思うんだけどなぁ
高性能の連射で中近距離戦と低速弾に強いのが利点か
放置以前に昔みたいに強い人があまり居なくなったから
部屋のバランスがおかしい部屋が多くなった
ルーター引っこ抜けば放置側もエラーで切断されて解決
でも自分がCOMに変わるだけの場合もあるしなぁ
>>766 射撃6ダ射4射程3の月光で6m確殺やで!!
汚い月光が出来そうなんだけどこれ使い型は忍者と同じでいいのかな
あ、8mだったわ
近距離破掌と言えばマグナムと呪いでしょ
あとホーミンも近距離強いよ
8bじゃ蟻地獄には向かなくね
やっぱ殴るか
また新しい戦法が生まれたのか
これだからパルテナは止められない
開幕蟻地獄部屋が拝める日も近いな
さて2月14日ですが・・・
ハートを配ってこよう
チョコっぽい神器ってなんだ
黒い巨塔くらいか?
さっきからボマーが跋扈してるのはそのせいか
キューピットはいないまったくいない
いっそ蟻地獄でダッ射しちゃうとか? 死んだふりは消えるけど
シャプレなら、近くにいない時でも立ち射でチクチク刺せそうだし
今日は壁抜け超誘導気合いキューピッドの日
キャノンでチョコボールをプレゼントしてくる
痛破掌で愛をプレゼント
キューピッドと痛破で超誘導してくるか・・
数日前から気合い黒いで巨大チョコボール配ってるぞ
毒+2入ってるけど
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 00:40:39.67 ID:tS2hJrPL0
毒チョコか・・・じゃあ自分は震えチョコ配ってくるか
じゃあ俺は麻痺チョコだな
ゴディ刃の景丸で切り刻んでくる
融合表見たけどあんまりいいキューピッド作れそうになかったんでバレンタインデーは中止になった
知らん単語が飛び交っててちょっとワクワクしてきたぞw
おまえらお手柔らかによろしく
キューピーも痛破もちゃんとダ連型だぞ?
リア充ボマー「リア充爆発しろwww」
あると思います
愛などいらない漢の神器、ボマー
気がついたら味方2人CPUになってるから困る
壁抜けボマーで壁殴り代行ごっこでもするか
価値100無奇跡でのんびり2.0巡ってみてるが打撃も使えて楽しいな
あとライトアロー強すぎわろた
カタパルト産のチョコボールでもいいですか?
なんか今日は盾にばっか会うなぁ
苦手なんだよな、相手三人とも蝉搭載EXだし
ハート稼ぎ-3クラッシャーでリア充狩りしてくる
盾見たらソニックたまやで爆撃
811 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 02:25:17.20 ID:4N2QCShJO
インデックスたん
価値307全防御-4影丸の放置
もしかして:スレチ
バレンタイン用神器作っとけばよかったと後悔したわ
久しぶりに少し凝ったチョコでも作ってみるかな
この日の為に作った超誘導相殺キューピットでトラウマばら撒いてくる
打撃星射防とか都市伝説だろ…
パルテナ様からバレンタインのクルセイダー授かったぞ
惜しいEXみたいな
今日の種ワロタwハート稼ぎついていたらもっと良かったけど
(なんか麻痺ついてる)
それにしても野良戦は一戦ごとにチームシャッフルしてくれれば最高だったのにな
フレ対戦ルールで良く使われてる勝ち1位と負け三位交代あれば対戦バランスは相当によくなる気がする
本当に強い奴は毎回自分が入ったチームが勝つ優越感も得られるだろうし
毎回負け続けた人も勝ちに絡めるチャンスを楽しめるようになるだろうし
1位3位交代制ぐらいならアプデでできないもんかね
開発チーム解散してるから…
>>819 何回いうんだよソレもういいよ
放置連戦仕様ネタも聞き飽きたわ
桜井にツイートしてろバカタレ
0.0でも低価値神器が店に並ばない……
825 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 09:33:08.76 ID:Lc0IVokh0
>>824 深夜に外人部屋もぐってたらラグのせいかオーブのスキルのイバラになった
うまいことラグれば射程+3マグナになる可能性もあるかもしれない...?
実はwikiの記述が間違ってると思っていくつか試したけどやっぱり引き継がない
あれかコラか
なんだそういうことか
どういうことじゃ
射程-オーブは火力特化にしたほうがいいんだろうか
2確で十分なら射防4が入るんだが・・・
>>825 ちゃんと射程-3は影響されてたの?
>>829 正直どっちでもいい
俺は2確にして歩行4射防4入れてるけど
>>350 イバラにしては荒野になったときに明らかに射程が短かったし、もともとつけてた移動-4とはあきらかにスピードが違ったからスキルは確実にオーブのものが反映されてと思う
ただ外人部屋だったせいもあってか当てやすさとかはあまり実感できなかったのが残念
天使時勝利数が5割切ってるけど、おまえらは余裕で6割以上なの?
へんなとこにアンカ飛ばしてしもうた
iphoneから代行使いにくい…
勝率72%
天使時勝率59%
俺も外人部屋であったなぁそのバグ
戦闘開始したら神器が選んだのと別の物になってて間違えたかな?と思ったけど
リザルトで確認したら選んだ神器のスキルのまま他の神器になってて
もう一度やったらスキルと奇跡構成そのままで他の神器になった
ちなみにスキルはちゃんと反映されてた模様
射程マイナス3立ち4砂の立ち射撃が計算上450くらいなんだっけ?
射程-3の砂とかイバラとかボスバトルで使えたら最強だろうな
射程-つければ良いんじゃないの? ちょっと前まで射程-3のオーブが話題に出てたけど…。
射程+3汚いマグナ使ってみたいな
射程-3古代で後ろD射が高速展開!
放置来たから抜けた、と思ったらそのときの味方が敵になって入ってきたでござる
なんか日本語足りねえ
抜けて入り直したら、だ
待望の打防-2が来たのに2,3回稼ぎに行ったら品揃えが……ぐぬぬ
両星だけど十分な古代できたった
これで古代チームできるぜ!
今気付いた
狙杖のズームは他の神器より倍率高いけど狙杖っぽいなにかだけは他の神器と一緒
短射程の古代ですら他の狙杖と同じ高倍率ズームなのに
やっぱり「っぽいなにか」って言ってる以上狙杖じゃないのかあれは
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 14:21:24.02 ID:VRbEyit80
ほ、ほらあれだよ
他の杖は照準合わせるための何かがついてるが
っぽいなにかだけは神器自身が見てるんだよほら
勝手にsageが消えるのなんとかならんのかね
>>849 ソファから動くのが嫌で3DSブラウザで見てるんでな
>>830 多分想定してる構成が同じだな
やっぱり近づく必要があるから歩行は入れたいよね
射程+無しでも不便を感じない武器に可能性を感じる今日この頃
あいつとあいつとあいつだ
プラハン
二撃威力の射程-3オーブを使うくらいなら素の射程で使った方がいいのでは…?
射程-3オーブ自体がそもそも若干ネタだと言われたらそれまでだけど
どくりょは今後、クソブタチキンと名乗るみたいです!
皆様、こいつは多少痛々しいですけど暖かく迎えてあげてくださいね
なんかよく会う魑魅魍魎が下手になってるなーと思ったら
俺もしょーもない所でヤラレチャッタりみんな腕が鈍ってるのを感じる
ここ最近全力のガチ対戦やってないせいだな
俺もなんか下手になってきてる気がする 神器作る前にPS上げなきゃなあ…
かといって休憩もせずに長時間やるなよ。手が痛くなって湿布貼るはめになるぞ
俺のようにな
軟弱な腕じゃのうwオナゴか?男なら終わっとるぞ人として
私女だけど4時間耐久パルテナを毎日続けてるぞ!
それでもまだ格ゲーやれるレベル
>そっとしておこう
今日はバレンタインだしいともたやすく行われるえげつない戦法を使おう(提案)
時間カンストしてるし休日に丸一日ぶっ続けでやったりもしたが
手が痛くなった事は無いなぁ、無駄な力入ってるんじゃ…
そういやみんなペンでタッチパネル操作してるの?
俺は本体持って指でやってるわ、おかげでスタンドも埃被ってる
緊急時の反応が段違いだからペンに戻れない
まあ持ち方とかもあるんだろうけどね。適度な休憩をって話さ
そんな自分はタッチペン派
煽りネームは両星の法則発動しすぎだろw
煽りネームの年齢層を考えれば・・・
指はタッチパネルが汚れるからやってないな 今度やってみよう
射撃丸はもっと流行るべき
本体持ってペンでしょ
スタンドはWiiU専用
どんな鬼畜チーム相手でも強者二人いれば勝てる可能性は出てくる一方で
一人の場合はそれがどんな魑魅魍魎でも勝率は恐ろしい低くなる
一人と二人でここまで戦闘難易度に差が出るとは全くいやらしいは調整だ
蟻地獄型してたらチョコが目の前に
(つД`)
汚れると言えば、パルテナやる以前は保護シートはそれなりのものを使ってたが
今は完全に100均のを使ってるわ
消耗が激しすぎる…
対戦でどんなに頑張っても地雷にしかならないのは根本的に間違ってるよな…ぐぬぬ
d数を減らすには常に索敵するように動くのではなく「自分が有利な場所で相手が来るまで待つ」というのも大事だな
たとえどんな地雷神器使ってても、要は死なずに戦えればいいんだからな
ところで、EXスナ使ってて、なるべく1d以上しないように気をつけてるんだけど
お前ら的には2dしても許せる?
狙杖だと、弁当箱的に1dまでな気がする・・・
>>872 天使後は別にしんでもいいし
死なない弁当箱なら必死に死なないようにしてテレポ全部使っちゃうより
テレポを残したりして天使に備えたり、わざと死んで天使になって長く逃げ切ったり
色々あるよ。
個人的に2dまでは許容範囲
>>871 相手が来るまで待ってたらいつの間にか味方に天使がいる
EXだらけの部屋に入ったら射防つんでてもきつい・・・
ぽんぽん回避できる人は凄いわ。
62.9mを128.7→103.2で飛び交う射星6立ち連特化ピン攻最後の力sonicwave...
>>854 オーブは拡大型だから、-オーブのほうが断然当てやすい
ここも-オーブのいいところ
バレンタインなのでEX痛破掌の種配る。
受け取ってください。
>>878 それ言っちゃうと同じ構成のナックルなんか
50.8mを277.4〜138.7だぞ
このゲームって一応オフに各ステージごとの得点が記録されてるのに
特にこれと言って話題にすらならないな
何のためにわざわざスコアなんてつけたのか意味不明
各ステージの最高スコアっていくらぐらいなんだろうな
まあ加点が敵を倒すこととクリア時の状態でしかされないからやりこむ要素もないな
何故意味不明なのか意味不明
ホンキ度上げても空中戦のグループボーナスが固定なのは寂しい
よくあるシューティングゲーなら途中スコアが高いと敵が多く出たりするけどパルテナはそういうの無いな
そうすると殲滅できない神器が明らかに不利なせいか、あるいは滑空姿勢で避けるプレイを視野にいれてるからだろうか
しかし2章ホエーラや魂を食う怪物だっけ?を即浄化すると後の消化試合感が半端じゃない
20章空中はケークが出たりブーハウス撃破でモノアイが出たりするね
あとレーザー打ってくる奴倒すともうひと集団現れたり
そういえば全滅でケークがでるところは多々あるな
火山もあった気がする
でも空中戦ケークって全然儲かってない気がする
20章といえば
加速ポイントの前のヘルドラゴンとダフネが出るとこでさ
たまにダフネが一匹多く出るけどなんか条件あんの?
11章のポコポコゾーンのポックリを速攻で倒すとブレイダーが一匹横切るとか
空中ケークは稼ぎ3付いてても3000ハートくらいか?
>>888 最初の4匹が1編隊扱いになってて即全滅させると穴埋めで出てくるみたい
射程-オーブって弾の大きさが射程付けてないオーブよりも大きくなるの?
大きさは同じだけど大きくなるのが早い
無強化だと30mでそこそこ60mで最大になるが、マイナス付きなら18mでそこそこ36mで最大になるといった具合
自分は射程64mのオーブの方が好きだな
元々当て易い接近戦で弾が少しでかくなることにあまりメリットを感じない
素の射程で気合いを纏うのが最もオーブの性能を活かせると思う
素の射程で気合なら俺はインサイトちゃんを選ぶなー
完全に個人の好みだろうけどもさ
射撃月光に奇跡で氷結か石化付けるならどっちがいいかな
バレンタインだからかナチュハ使ってくる雑魚がいたので、
エアリ牛で猛アタックしてあげたお(*^^*)
適当に融合してたらD射赤狼という
変なもんができそうなんだが…
ネタの域を出ないかな…射程ないし
今日ばかりは普段使わないQP使おうかな(///ω///)♪愛ゆえぁぃゅぇ
奇跡はもちろん、気合い壁抜け誘導の三点セットやで!
私の愛を受けとれ〜♪
>>895 ダ連型かダ射型かによる
俺ならダ連は氷結にする
ダ射ならどっちもいらん
>>892 じゃあ古代みたいに射程-で好みに調整もできるってことか
作成してみようかな
最近放置減ったかと思ったら放置ばっかに出くわす
英名で結構印象変わる神器あるな
プチでスタンダードと来るか
衛星スタンダードか
ブラピの狙杖はDark Pit Stuffなんだな
ダクピの狙杖
ピトゥーだろ
ねんがんの むほしぴんこ-4を てにいれたぞ
しかし、一台持ちで貧乏性なので使えないのであった。
行動範囲内に廃人と思わしきパルテナーがいないんだが、すれ違いにセットしてたら喜ばれるかな?
毎日すれ違う人が無星射防+1のヘビーガン送りつけてきて処理が面倒くせえ
11章で射撃5発防1移動4走スタ4回避1ダッ射2ピン子-4のイバラ拾ったったwwwww
回避って1じゃ足りないよな…
そういや11章で星5無傷6奇跡4のイバラ貰ったな
回避3ばかり付けてる人はたくさんいるけど、回避2ばかり付けてる人いる?
回避1にも凄まじいポテンシャルが秘められているかもしれない
回避3ばかり付けてる人だけどホミーんと当たったときだけ☆削って回避4にしとけばよかったと思う
でも回避4にしたら星にしとけばよかったと思うんだろうな
大抵の神器は回避3で十分なのにほみーんと遭遇率がやたら高いからたちが悪い
ホーミンは回避4でも辛くないか?
>>914 ホーミンだけは回避じゃなくて相殺しないと厳しい。
回避が3か4かの問題ではない。
>>916 俺もホーミンは回避より相殺派
使う側としても弾潰されるのはツライ
安価でマルシューのスキルでも決めてやろうか…
ホミーンは初弾が取り付いてる間にチャージ終わるから相手の奇跡が切れるまで永遠に回避する羽目になる
超誘導ぷっくりも回避し損ねてるのよく見るけどあれも結構かわし辛いのかな
まあ相殺できる場面で相殺できる神器なら相殺優先するよね
そんなことより巨塔鉱物がイケメンすぎる
っぽいとは兄弟なんだろう
ムムッ!?
ジャンプガーディアン閃いたぞ!
エレカ作りたいんだが歩行と走行どっちのがいいんだ
いっそ移動にするのも
走行か移動のがいいのか
火力不足考えて奇跡+4いれようかと考えたがすごい価値圧迫
奇跡エレカねぇ……麻痺らせてからの流星とか?
エレカは麻痺支援か気合い超誘導のが良さそうだけど
素材途中で射程誘導エレカちょっとだけ使ったけど、ダッ射の速度と誘導えぐいな
そして使えないダ連
汚いエレカ
どこが汚いかによる
汚いパイしーずエレカ
麻痺らせてエアリーズで相手にコンボを叩き込む
エレカだけは壁抜け使わないと取り回せなかったな
段差越え射撃出来ねえ
両星でもいい対戦用神器はできるもんだ
汚い夏目ガチだわこれ
立ち連でマヒらせて立ち射当てていく
コン打じゃないのか
>>927 連射はオーラム星の次に速いし、射程はオーラムよりも長いから
蝉はがしやらなんやらで使っていくもの
コン打は隙でかいから軽量するとまずいんだよな
副産物だけどここまで強いとは思わなかった
バイパーですげえ強いのいた。
久しぶりにExが3人揃った
…相手に
ナ爪はどうせ射防4付いてるから軽量化で多めにダメージ喰らってでもコン打当てた方が早い
価値300のEXクルセイダーできたけど、299でないからこれは使わない方がいいのか…?
3回死ななきゃ大丈夫
回避3射防とかなら大丈夫だと思う
同じ考えの味方がいたらアウト いなければセーフ
その全1が邪魔しちまったわけか…
蝉も使えばいいんじゃね?
価値300の神器をいろんな種類使いまわしてる人が稀によくいるからな
そういう人が二人揃ったらOUT
価値300の神器いくつか持ってる 価値300が自分だけのときに使う用 価値301以上は問答無用でAUTO
そう、正に全防1邪魔
対ホミーンに特化した神器作りたかったから作ったけどフレ戦では使わない方がいいな
蝉は保険で付けるのがベストか
ヤバラとやらを作ってみるか
軽量化のダメージ上昇量は10〜20%程度だからあんまり痛くないぞ
価値:298.9
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
耐久力+6 (56.1)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
移動速度-4 (-30.8)
ヤバラさん
かwwwwいwwwwひwwww
ヤバラにかいひなどありえませんぞwwwww
>>950 次スレよろ
逃げ場をなくすために壁抜けは必須なんですなwwww
オ−ト照準は使ってもどうせ当たらないので弁当箱の無駄なんですなwww
確定数をずらすためにジャンプやスパアマもあるといいんですなwww
補助奇跡はありえないwwwww
流星一択ですぞwwww
ヤーティを作ろう
どうせお粗末な奇跡だったんだろうさ。
結論パを考えようとしたけど結論が出なかった どの3つの神器をとっても対応できない戦法がある ゲームバランスが神ということか
>>900 実はそれどっちも強化してるんだよね……星4全防5ダ射4ダ連3 290
とりあえず氷結つけて何戦かしてみるかな
ヤカイクレイパーは接近神器相手に役割が持てますなwwwwwwwww
108種類もあれば相性はあるさ
だけどたぶんオレパンオレパンオレパンの組に勝てるのはオレパンオレパンオレパンしかいない
>>958 無星相殺ガーディアンズ
相殺オレパン
ビムネ/ヘビーガン/バレマス/シャプレ
とかどうだ
ガーディアンズとオレパンにソニウェをぶっ放す
>>965 そこをガーディアンズがすかさず…あれ?
回避+4と弾を回避出来る反応速度があれば実質無敵なんじゃ...
>>967 それをぶっ壊すダ打撃剣、射爪、豪腕
ついでにシャープ、オ星
価値100もあと5個でコンプだけどさすがに収集が進まなくなってきた。素材不足で無星からの融合も進まねぇし…
>>969 欲しい神器が出やすい章でホンキ度0.0でやってればそのうち出るんじゃない
盾古代相殺俺パン組にボコボコにやられたお
巨塔の右ダ射の格好よさに気付いてしまった
さながら一仕事終えた職人だ
杖に狙撃される様も非常にキュート
次スレェ…
おうふ
減速の奇跡!
たててくるは、減速よろ
>>977 乙ですな
ヤバラ以外の役割を持てる神器はありませんかな
んんwwwwww乙ですなwwwwww
980 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 23:40:08.79 ID:SCt1HNkD0
>>977 乙以外ありえませんぞwwwwwwwww
986 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 23:54:48.59 ID:0F3hBOmr0
あと2スレで地雷じゃねえか
もうすぐ300なわけだが
さて明日入試。四ヶ月ぶりにパルテナできるわ~
ダッ打が楽しくなってきたけど、後ろダ射が出まくって恥ずかしい今日この頃。
後ろもダッ打も優秀なクルセとかで練習すると楽しいぜ
射防+4を入手したので素材にしたところこれと射★6のみのレッドウルフができた
これで25章9.0クリアできるぜ!!
更にいじったら射★3 射防+4 回避+4 D射+4 の砂ができると分かり
まさに狂喜乱舞状態
クルセがクレセに見えて仕方ない
ピッ唐揚げを前にして耐久力5割…これはドリンク使った方が良いのかと小一時間
射防+4狙うには何章の本気度いくつがいいんだ…
ドリンクはフェニックス前、オーラムラーズ前、ピッから前、ピッから後、真三種前でFA
ピッからでの非ダメが少なければクリアしたも同然、真三種で死ぬけど
5分パルテナ様
阻止
>>996 ここまでロッカ前アロン後で2本だから使うか…thx
アヌス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。