【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
高相殺で超誘導しながらついてくる砂書
巨塔スナイ
>>1乙!乙zz!ビーム!ショットティカルセイバーの棍の奇跡 これは軌跡が云々
>>1 撃剣乙ティカルセイバー
ラム星強そうだけど実践でダ射あたるかなぁ…
復活の手始めに、人間どもを
>>1乙にあげてやろう
また混沌を呼べるのが楽しみだ・・・
やつら
>>1を乙していますよ!
初心者に無星奇跡4渡しても意味ないよな、と受け取った種のデータを見て思う
射程−3オーブ偶然手に入れて使ってみたがナックルじゃダメなのか
相殺で勝ってるじゃないか
チャージ速度も
何より見た目が
ナックルがまた馬鹿にされた ナックルは事あるごとに他の杖と比べられて貶されるな
基礎威力が高いので相殺はそれほど問題ではない
チャージはクイチャか急速チャージ、減衰は射程+で・・・
>>5 火力特化より麻痺+でD連バラ撒きの方が相手はハゲる
D射はトラップ程度の方がいいかも
俺は打撃ナックル使いに憧れて両星ダッ打オーブ作ったよ
最近見ないけどまた会えるといいな
近接杖なのに相殺4だから悲壮感が漂う
ぶちぬきガルランこそ至高の近接杖
ナッコーは超性能ダ打4で2確だからうまく使えばカッコ良さそう
相殺俺パンを貫けないのは大問題
それ以外相手にするときもダ射隙の狩りやすさに直結してくるし。
相手が超ラグってて○○さんがピットになったって出たのに
△△さんがピットになっていた
ナッコーさんてさりげなくダ連があたりやすいよな。
相殺オレパンを過信してるからこその相殺ナックル
杖がたかが爪ごときに完全防御はされん・・・
両刀は扱いが難しそうで作成はめどが立たず
>>19 相手側に自分の名前の天使が降臨するとか、
使ってる神器セットが前の試合のものだとか、
わけがわからない光景も見た
>>15 オーブは何より弾耐久が優秀なんだぜ
ぶち抜き余裕
ナックルは○○!→それ他の杖だとスキルや奇跡なしでできますよね?
まあこうなるから仕方ないな
他でできる言い出したらきりがないぜ
そもそも狙って作ったんじゃなくて偶然手に入ったややいい神器とかだってあるし
オーブの弾耐久は安心安全の50だからな
狙杖では砂の60に続いて2位だっけ?
敵天使が分身したのは最近見た
でもオーブは弾がでかいからダッ射を貫通できない衛星があるんだよな 弾がでかいことの弊害
ナッコーにも他の神器には真似できない戦法だってあるだろ
氷結4だけで近距離確定氷結からのD打
実用性?しゃげきぼうぎょとっぱできればいいじゃん
ロッカの爆筒強すぎワロタ
俺これ極めるわ、奇跡との組み合わせ次第でマジで凶悪な神器になる
俺は誰よりも先にロッカのポテンシャルを見抜けたね
やはり高火力は素晴らしいものだ
お前らが持ってるEXって何かある?
俺はシルバーリップ
もともと射程-を使うのは威力増大型にとっての諸刃の刃で、
特に杖はD射が下手だと隙を狙われやすくなる
その点射程+をつけたナックルは安全性が増す
>>31 キャノン
マグナ
っぽい
電撃
ヘビーガン
カタパルト
全部一台で作った
>>31 旧式のEXソニウェなら先日完成したばかり
ただの誘導神器テンプレなんだけどね
その点全く同じ構成の古代は価値299だがEXとは呼べまい・・・
射防+4 回避+4 スキル数6 云々の新型はキツイ・・・
射程マイナスオーブ最近使い始めたけど、まぁ趣味の範囲かな
当てやすさは随一だけど、射程マイナスのせいで連射系統がかなり使いづらくなる
立ち連型のソニウェ、ホークアイ、コメットを作りたい
回避全盛の今、立ち連コンパクトなど無力だ
一発40の弾をプスプス差し込むという妄想に浸るも制作に乗り出せない
カタパルトってどうやって動かすのが良いんだろう?
ダ連型のカタパルトが出来たから動かしてみたけど俺のPSが低すぎて上手く戦えてない…
1台持ちでEXが完成する可能性については
マラソンできるかどうかが大きい
自分は準2台持ち(自分で勝手にもう1台を初期化できない)だが、
稼ぎはダッパーしかできず、ボスバはイージークリアまで
他の2台持ちなら既にボスバハードは余裕かもしれないが
>>31 射防3回避4ダッ射4のEXシャプレ・・・と見せかけてピン子-4のせいで価値295になったけどな
ホンキ度9.0全クリアできる神器・奇跡があればボスバノーマルはいけるだろう
マラソンは8割慣れの覚えゲー
300こえてなきゃいいよ
フレ戦枠が空いているので初心者、神器気にせず興味ある方気軽にどうぞ
>>30 ロッカ?前スレ見てこい
>>31 型違いとか含めて37個、うち6個は新調予定
最高傑作は最初のEX神器にして価値299コメット
深夜の降臨に射程-3の無★EXオーブを見て感動して以来、
その人への陶酔と同時に悪夢を見るようになった・・・・・
アレが完成する頃にはきっと自分は人間ではなくなってる
ボスバノーマルは火力スキル無しのヘビーガンで無理やりクリアしたな
誰かボスバ用ヘビーガンとマラソン用ヘビーガンくらさい^q^
うちのはバレマスだからなー
あげれないなー
ストーリー9.0攻略は全章において覚えゲーだな。
汎用軌跡セットをすこしいじって奇跡増やしたら並び順が変わって使いづらい
慣れるまで使い続けるか元のを使うか…迷う
奇跡はテレポ、状態回復を両脇において中央に何か一つ+エアリリーブラ等の回数1奇跡がテンプレになってる
回数1奇跡を使うと残り3つを全部表示できてラクラク
花火入れるとテレポ出したいときにテレポが見えなくなってるから最近は入れてないな
無論、対狙杖は大嫌いです
テレポ蝉花火状態回復+何か一つだな
うっかり蝉クイチャ中に花火テレポして蝉が消えるのはお約束
異常回復と花火の位置を逆にしたい
1台持ちでボスバトルHARDクリアは★6回避4立ち4あればギリギリ行けると思うがピッ唐がだな
そういやパート297か
スレまでEXになったか
そろそろ地雷になっちまうからその表現やめろw
一周年まであと一月ちょいだな
なんか知らないけどまたナックルが馬鹿にされてるな
近距離杖としてはどう考えても最強なのになぜなんだろうか
少なくとも40m以内の安定性でナックルに勝てる杖はおらんだろ
花火→ダッ射で2確できる杖はナックルだけなのに
ボスバトルハードクリアしたことある人、タイムどんくらい?
誰も馬鹿にしてないから安心しろ
>>54 まぁ慣れれば2台もちじゃなくても普通にできると思うよ
もちろんそれまでが大変だけど…
星6射防4あと適当なヘビーガンで十分いけるよ
回避があれば完璧
アイテム特化ドリルが楽しすぎる
というドリル強い
射★6 射防+4 ←これあったらもう25章9.0くらいなんてことないのに・・・
実際は射★1 射防+4 耐久+6 回避+3というどう考えても
シングルプレイ向きではない見えない射爪があるのみ・・・
>>58 ・ダ射の相殺が4で相殺俺パンに手も足も出ない
・ダ射の隙を付かれて殺されるという近距離狙杖ならではの弱点がある
相殺つけて中距離での立ち回りが捗るな
知り合いは1台時代に何個も射打EX作成してたらしい。
>>55 価値は100から
つまり今は297+99=396
限界値は超えてる安心するがよい
俺はボスバノーマルは射5射防4ダ射4のヘビーガンでクリアしたな
ハート稼ぎは付いてないがマラソンも可能
実はショップで並んでたものをそのまま使ってるものだがな
適当に作ったレオを今まで使ってたけど星調整したEXレオ作るかとディントスアイでグループ5で絞り込んだらワロタw
つーかレオってどのグループでも組み合わせすくねーな
ボスバトルはそれ用に作ったな
射★5射防4歩行4回避3立射4コ打-2
砂より歩行速度とチャージに優れてたから、蠍にした
射程は60mもあれば十分、25章にも使える
戯れに稼ぎ用ヘビーの素材作ってたらあっさり
移動速度+4 (33.0)
ダッシュ連射+4 (30.4)
効果時間+4 (39.6)
ハート稼ぎ+3 (26.4)
全防御-4 (-44.0)
後、回避1までいってわろた
マルシューだから相方にオプティかガルランで全防以外揃えたらあっさり行けそうだ
>>69 爆筒は同じ神器種同士の組み合わせが3つもある(狙杖、神弓、衛星)
から必然的に組み合わせの種類そのものが少なくなるんだよね
俺の稼ぎヘビーガンは地味に毒属性+1が仕事してるな
>>69 ちょい少ない射★に 射程+3 誘導+3 となんとなく入った全防+1 耐久+4
くらいしか実用的なスキルが入らなかったな・・・
理想は射★6 射程+3 誘導+3 D連+4 だったが
現在一番その理想構成に近いブラピさえ射★5.5という・・・
稼ぎヘビーってスタミナいらんのか・・・
相変わらず俺は何故初心者チームの派遣ばっかに行かされるんだよ…
防御手段を使わず突っ込んでいくから敵の杖にどんどん狩られてく
全防-付いてないのに0k4dとかしてるから完全に役立たずだな
もっと練習してから来いの一言だわ
百鬼の黒イクラ撒き散らしって、黒い巨塔でも出来るよな。見えない弾にして使ってみるか
今更ながら俺のIDがピットだったでござる
ばてしらずと軽量化美味しいです
さっきの奴
価値:286.0
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
移動速度+4 (33.0)
回避+1 (10.8)
ダッシュ連射+4 (30.4)
効果時間+4 (39.6)
ハート稼ぎ+3 (26.4)
全防御-4 (-44.0)
これで完成するがちと火力不足になるかね?
今使ってるのが移動速度がなくて射★6だから作るかもうちょい粘るか迷う
後、どうでもいいけどゲーム上じゃ価値285だわこれ
愚痴愚痴ってると新規どんどん減っていくぞ
俺のは星3,5だけどなんとか機能してるから大丈夫
気合剥がれなきゃいける
ダメージ受ける時点でロスタイムではあるが全防御マイナスの搭載は文字通りマイナスにしかならんと思うが
おっと、稼ぎガンと間違えた
>>79 稼ぎにはそんだけあれば火力不足、なんてことはないだろう。
あと価値の間違いの報告助かった。
まだ確定とはいえないが更に全防御-4が怪しくってきた。
他の方も計算機上と実際の価値違ったーってのあったら教えて欲しい。
ブラウンタイガーの使い方を教えてくれ!頼む!
つ両刀
つアイテム特化
>>84 うし、作ってくる。
しかし、本命のパル弓もこれくらい簡単に作れればなぁ…
ロッカの素材もあるし、混沌の使い虐めが更に加速するのである
>>85 射撃でチクチク嫌がらせ
低価値麻痺震えあたりがいいかも
価値に小数点第二位があるという説があるがもしそうならもっと激しく価値が狂ってないとおかしいよな
それナチュr
いや、どっちみちそうなるか…
しかしナッコーさんはなんで相殺4で調整しちゃったんだろ
相殺下げられる程他が強いわけでもあるまいに
奇跡パネルのメデューサが下乳さらしてるようにしかみえない
前横後でダ射、ダ連の威力や射程変化がないからじゃね
前横後でダ射、ダ連の威力や射程変化が無いからじゃね
この性質もったのは恐らくナッコーだけ
シャ
バトロイで魑魅魍魎と遭遇するとすごいワクワクするな
バトロイは基本的にレベル低くていつも無双してるからこそ競い合う相手がいるとテンション上がる
あの人強かったなぁ、EXいっぱい持ってたし多分本スレ民かな
杖なのに反則レベルの打撃力がある(棒
>>84 今報告してもいいのかな?
価値:292.0
射撃:★★★★★☆ (98.2)
麻痺属性+2 (14.5)
弾の相殺力+1 (42.5)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
ゲーム上だと価値291でした
>>44 前スレ見てたぜ
ちょっと参考にしたらマジで強くなった
ナックルは実際相殺6でもよかったよな
相殺6になるからって今より大きく強くなるわけじゃないし、
何より相殺4にしても相殺安定ってレベルの弾速じゃないし
でも、あの当たり判定であの威力であの弾速でぶち抜かれたら地味に超性能か
なによりガルランの立場がね
ナックルが相殺6でもガルとはチャージ速度が圧倒的に違い過ぎるし盾になるダ連という
アイデンティティもあるのでガルは全く喰われないどころかまだガルの方が
弾速が段違いすぎる
当たり判定もガルランには誘導あるとはいえ地味にナックルのほうがデカイし
ガルランとナックル、どっちが好きかは分かれそう
自分は12種類使うけど、イバラ派
そこで射程マイナスオーブなわけですよ
相殺6だったらぶち抜き性能がやばい事になってたのは確か
まあ調整はチャージが長いのか相殺4かのどちらかでよかった感はある
狙杖は何一つ使えない
相殺6 耐久40は一般的な狙杖のぶち抜き性能だな
ガルランス気になってたけ結局使ってないな
今ランサーがいるならスキルとか立ち回りとか教えてくれ
杖のくせに近距離でしか戦えない古代と一緒にされてもらっては困る
ぶち抜けば確殺の威力とか古代がのどから手が出るほど欲しいもんだぞ
ラグのせいで古代の火力がおかしなことになる
115 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 23:32:28.91 ID:B7SxsRiH0
>>98 遅くなってすまん。助かります。
回避4は毎回の様に狂わせてるもとなので
計算機よりも実際は価値0,1安いって考えていいのかな…
まだまだお願いします。
1日一回は何か湧くね。ID変わる頃合いに貼るとはなんと小賢しい、よそでやれ
>>115 ブラクラかな?
開いてないけど無限ポップアップ系っぽい
チートは神の奴だな
しんで下さい
無敵の力とったと同時に殺されてショック
>>120 無限ポップアップ
ちょうど3dsで開いてたからホームボタンで一瞬だったけど
うっかりURL見ないで開いちまった・・・
ウイルス入っちゃったかなあ・・・
ガラケーで踏んだからセーフwwwwwww
だよね?
チキン
こんな怪しいURL開くわけねー
>>125 何かあっても道連れがここにいるから安心せい
俺もガラケーで踏んだ
とび森スレとかにもマルチしてんな
>>128 セーフだった?俺は白い画面だけで助かった
ソース見る限りではただの無限ポップアップ
おそらくヴィルスでは無いから存分に踏むとよかろう
とりあえず怪しいURLは踏むなよ
ナチュレ様との約束だ
ろくに詳細書かれてないURLは踏まないようにしようぜ
あとURLもよく見て明らかに怪しそうなのは踏んじゃダメだよ
>>130 同じく。こっちは「エラーが発生しました」で戻されたけどね
一緒に反省して今後は迂闊に踏まないようにしようぜ
>>116 回避4の神器を調べたところ2つ違ったのでまた報告します
価値:292.0
射撃:★★★★★☆ (98.2)
打撃:
射程+2 (24.3)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
後ダッシュ射撃+1 (10.6)
実際の価値は291でした
価値:300.0
射撃:★★★★☆ (81.5)
打撃:
震え属性+2 (14.1)
射程+2 (24.3)
歩行速度+1 (6.6)
回避+4 (29.9)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
こちらは299です
公式っぽいURLでもuploader.asiaが入ってたらぶらっくちんちんだと思って用心した方がいい
震え、回転属性って他の属性よりマイナーだけど使えるんじゃね?
回転は奇跡付け必須だから難しいけど震えならスキルあるし
震えは普通にメジャーな気
すくなくとも毒炎上石化とかよりはよっぽど
回転はコスパ、効果ともに最高クラスの属性じゃないか
少なくともマイナーはないと思う
俺は立ち射っぽいなにかにあくまで補助として震え1付けてるな
意外といい仕事してくれる
格闘神器だと震えが強いよな
なんかめっちゃ焦る
震え、麻痺はトップクラスの使用率じゃない?
次に炎上や回転が続く感じ
蓄積型の氷結石化ナス天はまた事情が違ってくるどうけど
石化も両刀するならだいぶメジャーだろ
価値:300.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
弾の相殺力+1 (42.5)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
全防御-4 (-44.0)
これも実機だと価値299表示
震えと回転って意外とメジャーなのか…石化麻痺混乱炎上(レオ)はよく見るけどこの2つは野良で見掛け無かったから気になった
打撃神器にふっとび抵抗はアリじゃね?射撃でノックバックしないでコンボに行ける
俺のおわんに触れたファイターはその素晴らしき造形に心身を震わせる
ホーミンとかジェミニをいじめるの楽しいです
俺はエレカに震え付けて近接&誘導嫌がらせにしてた
震えは状況見れるから何とかしのげるが、回転は禿げる
時間短いとはいえ暗闇状態みたいなもんだしちょっと酔うし
麻痺→移動回避制限
混乱→移動攻撃タイミング制限
震え→エイム制限
回転→移動回避エイム視点制限
間違いなく確率状態異常で最強は回転
回転はマジで半端ない
混乱おわんは作ったけど付け使っても効果が実感できなくて作り直した
新調したいEX神器まとめたら打防-2が最低でも4つ必要とか涙出た
付け系しかないからあまり見ないけど強いよ回転は
もし回転神器や回転属性+があったら弱体並の調整だっただろうな
>>148 回転麻痺震え混乱の順に苦手だな
それと震えは同時に誘導も切れるんだよ
ホーミンに回転をデフォで付与しよう
欲を言えば、状態異常はもっと目立つようにして欲しかったなぁ…
かけた側からすると近づいてないと分かりにくい
>>148 震えは実質射撃制限だろ
弾でかい奴で0距離とかじゃない限りはまず当たらないし、誘導もしなくなるし
混乱は音でかいからわかりやすいぞ
結構音でかいくない?
麻痺とか毒とか与えた後すぐにテレポされた時
近くから音が聞こえて大体の居場所がわかったりする
回転はスライドして離しても視点移動する設定にして
回転の逆方向に連続スライドすると多少左右にブレるが正面向ける
回避も問題無い
>>153 攻撃制限って書こうかなとも思ったけど、それじゃあいまいち震えの強さが伝わらないかなっと思って
麻痺や混乱が攻撃補助的な側面を持つのに対して
震えは防御的な側面が強い
逃げ撃ちや、隙だらけの射撃が多い神器などにつけると効果的
回転は攻撃補助にも自衛にもなるスーパーな状態異常
>>156 実はそれあんまり対策になってないんだよね
・エイムができなくなる
・相手に攻撃される前にとっさにタイミングを合わせてスライドしなければならない
・動かれるとアウト
ある程度近づいてれば音で分かるんだけど、回転付け黒いとか混乱1が勝手についたパル弓とかで離れてると分かんないのがなぁ
炎上みたいな派手で見やすいエフェクト出れば……ってそれじゃクドいか…
頭の上で発光して無駄に目立つヒヨコがピヨピヨ回ってる感じとかいいかもな
>>159 確かに聞こえる範囲は狭いから遠距離神器だとわかりにくいかも
下画面でわかるようになってたら、ってそれも問題あるか
>>158 エイムも射撃もしないよ
回転切れるまで相手を捉えて回避するための方法だから
>>163 横に動かれるとあっさり死角とられるから結局厳しいよ
無理とは言わないけど麻痺以上にきついのは間違いない
ここまで書いて思ったけど、回転中はNDKできないんだから打撃神器に積めば最強じゃね?
狙杖で弾が全然当たらないと自分が下手なのかラグが酷いのかわからないな
明らかに当たってる弾を何発も撃ってようやく「これラグ酷くね…?」と気付く
たまにファミコンのマリオみたいにカクカク走ってるファイターいるよな
射防回避に蝉花火積んだ奴ばっかだな
>>167 割とガチでその構成に回転タコサク刺さらないか?
麻痺と回転でがんじがらめにしてガションガションという手も
EXチームvsEXチームに初めてなっためっちゃ楽しい
>>167 射防回避にスパアマ花火の俺は許されるのかな
景丸の透明辻斬りが捗るので空蝉付けないでくれると助かる
>>110 射程誘導ダ射のいつものパターンで、ホミ強つけて弓と同じことやる
>>172 やめてくださいしんでしまいます
最近敵も味方も空蝉ばっかで飽きてきたから射防スパアマでやってるんだ
神器次第では中々硬くて良い感じだよ
EX神器は甘え
影丸は蝉相手に立ち連すると一瞬!?ってなるからオススメだけどやめろ
オーブ部屋に入った
それなりに善戦したつもりだが負けた
最近のオーブの流行り具合を見るに、次はロッカが流行るんだろうな
とりあえず今日ロッカは一人見かけた
マジかよ
ちょっと前にダ連ロッカを素材にしちゃったばかりなのに
D連ロッカは火力あるけど当たらんのよね
じゃあここで俺がカウンターの奇跡について豆知識を一つ
カウンターの奇跡は立ち射撃モーションが何かしらの行動でキャンセルされた場合、
キャンセルされた行動のあと再びオートエイム立ち射撃を放ちます。ここまで仕様
でこの特性を利用したのが2連カウンター
ご存じのとおり立ち射撃にも後隙というものが存在して、それも立ち射撃モーションの一部
カウンター発動→立ち射撃→後隙キャンセル→立ち射撃
という2連続カウンターを決められる(最後の立ち射撃のあとにキャンセルできればずっとできるかも)
キャンセルできるのは自動回避とか特殊なものが多いけど、着地も立ち射撃キャンセルできるわけ
で奇跡ジャンプ使って空中で軽減攻撃受けて、カウンター発動→着地→2連カウンターというコンボが決まる
巨塔は立ち射撃も後隙が長いからやりやすい
>>175 確かにそれは思うね
さっき、EX部屋に一人だけ回避無し・マイナススキル無しの火力特化だけの人が入ってきたんだけど
地味だけど活躍してて、連勝に導いてくれたよ。自分もまだまだだな
でも、神器の構成考えるの楽しいからEX使うのは止められない!!
ロッカのダ連って数値で見ると確二火力あるのに弾ひとつで吹っ飛んじゃうから、
ダ連2セット撃って立ち連とか当てないとイケないよね?何か策あるの?相殺でゴリ押し?
何か深夜のレスなくて静かだなと思ったらあの野郎がいねーのか
平和でいいね
その話題はもういい
いたらうざいけどいないと寂しい
それはない
強そうな恒星の神器思い付いたのに必要スキルがねえ
どうせ使わねえと思って溶かしちゃったかな
コンパクトとかが回転中に立ち連したら全方向攻撃になるの?
NGの調子を…ってあれれ?
IDでチームを揃えたらやっぱりID1が最弱になるのかなぁ
ID1でも普通に強いバイオレットちゃんマジバイオレット
あと一応隠しの威厳なのか、星座武器のID9組が怖い
カニパンチさんとヴァルゴさんが
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 09:15:21.78 ID:oP1TF/OC0
EX神器を作るために3DSを2台買ったって人はいる?
もしいたら2台目を買って得した?or損した?
感想をぜひ聞かせてほしい
ID7が強そうだ
>>193 え?ラブプラス3DS本体3種持ってないの?
愛を育むには金の力が必要なんやで…
>>191 バイオレットは当確で残りのふたつがどうなるんだろ
>>194 近接の影丸ラプター、中距離のぷっくりダイナモ、狙撃の砂とバランス良すぎだね
1:インサイト バイオ EZ
2:オーブ ガーディアンズ コンパクト
とかかね
沖縄に天プレ配るに行ってくるぜ
他のID1だとEZとインサイトあたりかタメ張れるのは
ID3の微妙感
コメット プレデター デンショ かね
勘違いしてたわスマン
確かにそれ以外のID3は癖者ばかりだな
ID4強すぎわろた
オレパン ポセイドン ホーミン
>>203 何故ポセイドン。月光あたりではないのか。
ああ、ボルケイノさんが輝いて見える。
呪い ダークネス プラハン
ID5が何をしたって言うんだ・・・
昼間からボコボコに殴られて辛い
NDKすればいいって言うけどあんな高速でこられたらキツイって
打撃勢が近づいてきたら攻撃を一度止めた方が良い
回避に専念するんだ
ポセイドンは普通に強いだろ…
>>205 古代、たまや、妖精、ドリル
ID5最強やん!
ロケットジャンプ面白いな
蒸し鶏でぶちかまして落としてやったわw
アナドレンなこいつ。4マスで使えるし
コメットが微妙とかなにごとだよ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 11:43:49.04 ID:BSiZ1sTC0
ID7は何故ジェストだけアレな性能なんだ
射程-付けたら拡大するんだろうか
>>211 ID3が微妙と言われたのであってコメットが微妙とは誰も
>>212 ジェストは強い 扱いにくいけど
コメットって扱い難しくない?
威力もそんな高くないし、ダ連の収束は面白いけどなかなか当たらないしどうしたらいいかわからん
新米
射程伸ばしたダイナモってまるで神弓のように使えるんだな。
打撃神器は作るのが面倒って理由で後回しにしてた特盛牛丼を今更作ったんだが、奇跡って何入れればいいんだろ
今のところ透明スーパーアーマー軽量化あたり入れてるけど、他になんかいいのあったかな?
>>212 ジェストは射程3がいい
あれはダ連で戦うもんだ
あれでも結構強いんだぞ
打撃勢が近づいて来たらNDKする前にテレポートに奇跡合わせとかないとな
>>219 NDK外されたら一気にヤバイ状況に陥るもんね。
>>213 >>200で名指しされてるじゃないか
>>214 長射程で星6前ダ射4で2確威力は十分じゃなかろうか。そしてあの立ち連の嫌がらせ性能さ
近距離はさすがに厳しいけどさ
キャンサーってどう使えばいいんだ……
ミスった
>>221 ID3神器の中で選ぶとしたらの中の3個だぞ
>>193 亀だけどいるよ。個人的には得だったかな。好きなように神器作れるのはかなり楽しい。
ただ、EX手に入れたからといってPSが上がるわけでは無いからね。
2台持ちになってそれを痛感しました。
>>221 一確に慣れすぎてたようだ
立ち連は試してなかったし、また今度軽く使ってみるわ
霊木の立ち連ってかなりやばい性能だよな
相殺3で耐久19
相殺つければジェミニあたりなら立ち連1発で前ダッシュ射撃を両方消せる
桜井は蟹座のみんなにひどいコトをしたよね(´・ω・`)。
ゴメンなさいしないといけないよね。
>>193 二台持ってたとして別にそれで強くなる訳じゃない
神器が良くても0kの地雷は多いし
二台持ちの真価はあの神経磨り減らす合成作業から開放される事だよ
新しい神器作るかー→数日経過で妥協神器…の日々からはもうおさらば
もう一台に戻れないわトム
蟹ちゃんは歩行連で歩きより早くなる唯一の神器だよ
巨塔「…」
蟹は普通に打撃特化か両刀でいいと思う
蟹のダ射は中身が詰まってるから弾耐久が他の射爪より高いんだゾ♪
魚座「せやな」
魚座はいつもこんな目に合うんだ
じゃあ何座なら満足するんだ
そもそも神器のカテゴリが9個しかないのが不幸の始まり
あと3つ追加すればよかった
桜井はセイント星矢ファンである可能性が微レ存…?
金鎧→人気
リーブラ→微人気
パイシーズ→不人気の上にCPUが使ってきてうざい
奇跡内でもこの格差である
パイシーズはボスバハードで大活躍だろ!多分
蟹は立連で歩行が上がるから、立連の汚いカニにするのは誰でも考えたことだよな?
パイシーズは回復4パイシ1で無耐久なら全回復する
つまり、射防4回復効果4でパイシ1積めば実耐久は1600程度になる。
金鎧エアリーズ(笑)
打星6耐久2オート受け身1ダッ打4移動速度4のガイナスできたんだけど、これをいい感じのオー破と混ぜればそこそこのダッパーが出来るってことでいいのかな?
うおー融合ちょっと分かってきたぞ
パイシーズは回復特化にしたとき強いから好き
価値:300.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
回避+2 (17.2)
回復効果+4 (31.7)
無傷時強化+3 (16.1)
耐久力-4 (-31.1)
こんなの作りたい
耐久-4回復効果無しパイシ1だとどんなもん回復するんすかね
パイシ使うなら耐久6でもいいんじゃね
>>244 パイシ1は100回復 耐久-4はどの位減少するのかわからん。
>>245 パイシと耐久はアンチシナジーだぞ。回復し切れなくなる
稼ぎにヘビーガンが向いてる理由って?
速い、強い、長い
>>244 確かパイシーズlv1は耐久100回復だった気がする
耐久-4だと耐久値154だから2/3回復じゃね?
汚蟹はペチペチ立ち連に弱体つけて弱体入ったらコンボ殺みたいな妄想
>>247 素でも脚が速く、距離によるダメージ変動がないのでオールレンジ。そして対人と違って的がでかいのでダ連を使いやすい(星5ダ連4気合いで1発当たり70ダメ。小型はカス当たり、中型大型もフルヒット2〜3回で瞬殺)
スナの立ち射ってダッ射に比べて凄い当たりにくい気がするんだが気のせいか
そりゃそうだ
弾の大きさが全然違うんだから
だから未だに立ち射スナじゃなくてダッ射スナ使ってる人ってかなりいるよな
>>251 なるほど
移動速いのは確かに稼ぎ向きか
威力を補う方法も幾らでもあるか
ちょっと教えてほしいんだけど質問スレ的なものはない?
質問スレ死んだのか
まあwikiを手始めに見て、どうぞ
>>256 普通にヘビーガンの攻撃効率はトップクラスなんだなこれが
やっと3DSが修理から帰ってきたぜ 初期型だったからスラパに違和感ががが
相殺も付いてないバベルなんか打ち消してやるよ
↓
何故かアイテムを投げる俺
↓
ズガガガガ
アイテム取った瞬間と使う瞬間は蝉も効かない無防備なんだよね
無敵取った瞬間に撃たれるとかよくある
そうそう
だからわざとアイテムを取らせるっていう戦術もある
俺のスラパはとうに剥がれて
市販のプラスチックのスラパカバーを接着してあるな
>>262 取る時なら立ち連しながら取れ
杖の射撃は発生が速いから、2連カウンターが決まると面白すぎる
ババン!撃破!
シャプレに反射板貼ってくる奴を反射板の横にブラホ置いて引きずり出してぶち抜くの楽しいいいいいいいい
そんな私は左利き
左利きってどんな操作にしてるのか気になる
ナックル使った後でシャプレ使ったら長射程と全距離一撃のありがたみを非常に強く実感するな…
レールで逃げまくる天使を狙い撃てないもどかしさがつらかった
反復横跳びの無敵時間ってどのくらいなんだろうか
マグナで一応撃っておくぐらいの前D射が9割方命中するんだが
狙いにくくするだけで無敵は無いでしょ
反復横とびって横ステ連打?
天使のとき渡されたラッシュニードルが気に入った
コイツってダ連主体でいいよな?
立ち連もええで
発射口で狙いが定まるタイプの奴だし
>>272 青く光ってるし立ち射だと大概すり抜ける
ニードルはD射主体の方がええで
この環境で連射主体は回避持ちの餌食
石化古代作ってたはずが麻痺古代の素材に行きついちまった
石化古代持ってるけど強いのかわからんっていう
古代で石化させても追撃手段がなくね?
ファラオの呪いっぽさ重視だから強弱は二の次
後ろダ連意外と火力あるよ
カタパルトと長い間世話になった電撃を犠牲に
超耐久型オラ星が完成したぞ
射程は無くても歩行4とグラジャンで禿げさせてやんよ
ファラオの呪い感ではホーミン>古代
おい呪いの破掌を忘れるなよ
打撃神器ってほんと価値上がんないな……
260前後から一向に上がらん
目的スキルとかちあうように同種系統のスキルはとりいれつつ上げてるつもりなんだが
ホーミン 古代 見えない射爪 で古代エジプトチームが最強
価値100コンボ-2ダッ射1などできるのか
>>284 オレパンにカモられそうだけど石化目玉も作りたいねぇ
>>285 和風っぽいからお前には震え(悪寒)が相応しい
爆筒だけは癖が強くて上手く使えないから比較的マシなたまやを作ったんだが
今まで相当苦戦してた対ガーディアンズで完封に近い形で戦えて感動した
相殺すると広範囲に爆発するってのはインチキ臭いな 爆筒はインチキ
>>286 もしかしてマイナススキルすでに入ってたりしないか?
後から入れないと価値上げがマジで難しくなるぞ
>>290 ソニウェとか本当インチキ臭いなぁ…
まぁ使い手によるんだけどさ
ソニウェとたまやの爆風は本当インチキ
よし麻痺古代の完成だ。マイナス素材が入荷したらすぐに石化古代の開発に入らねば
…よくよく考えればこの麻痺古代は見事にテンプレ通りじゃないか。もっと個性ある構成を考えれるべきだったかな
射程の短さと低火力のせいで
打防マイナスのマグナの方がむしろ死ににくいという衝撃の事実
打撃神器苦手だああああああ
エアリ特攻とかどうすればいいんだよまじで
ABXYだからくるくるしてて離れられたらすぐエイムに戻れなくて死ぬ
つテレポ
相殺しにくいわ威力減衰型で痛いわ・・・
ホーミンって本当に近距離戦強いな
オレパンで完封ですけどね
ホーミンが2人いた場合はオレパンでも後ろから来る目玉を相殺し切れずに喰らう
呪いだって近距離強いぞ!!!11
誘導3だけで絶妙な誘導してきて回避しにくい
要するにあまりに居なさすぎて慣れてないってことなんだが
ダ連型神器の立ち回りが難しい
とりあえず弾ばらまいてればある程度倒せるけど上手い人には通用しないから、やっぱかわして撃つほうがいいんかな
でも敵が撃ってくるまで待ってたらダ射になってしまうんだよなー
立ち射からダ連ってやればいいだろう
コメットエッジ使ってる人誘導は必須だよね?
あと射程はあった方がいい?
神弓って大きいのか小さいのか分からなくなる
でっかい弓に憧れて使って見ると小さく見える
神弓で一番弾がでかい神器があるだろ!
>>304 ダ連型なら誘導は必須…だけどあっても中々当たらない
ダ射型ならいらないかな
射程は無くても十分戦えるけど1か2あると連射で蝉剥がししやすいと思う
よく見ると弾の話じゃなくて弓の大きさの話だった
大きい神弓か・・・三種?
>>304 誘導はあったほうが良い。ダ連が当てやすくなる。あっても当てにくいけど。
射程は1あれば充分。それ以上だと中距離の威力の低さが目立つようになる。
でもダッ射は素でも70位あったはずだからお好みでどうぞ。
あ、射程はダ射型での話ね
ダ連型は射程ないと結構きつい
テンプレ構成になっちゃうけど
なるほどダ連型作ろうと思ってたから射程つけてみる
ありがとう
>>312 ただ言われてる通りなかなか当たらないから「ダ連も使えるダ射型」をコンセプトにした方がいいと思うよ。前ダ射4あれば十分に活躍出来るよ
コメッジは誘導必要ないと思う
攻撃が通らない位置から立ち連で蝉剥ぎやら異常やらでヘイト稼ぎつつ、前ダッ射やら仲間を利用するのが基本
ただ基礎威力低いから確率異常の時間が短い
ダ連は想像以上に使いづらい
ダ連のかっこよさに惹かれるのはいいけど、茨の道だぞ
とりあえず射防3射程1誘導3回避4がついたのがすぐ出来たから試してくる
火力足りない気がするから補助的な立ち回りにするかな
ついに立ち射型砂が完成した
回避がつけられなくてだいぶ価値下がったけどまあよしとしよう
あとはエイム能力を鍛えるだけ…!
クリスタは射星3ダッ射4で火力特化撃剣並みの威力が出るし弾が壁や床にぶつかると跳ね返るし
もうちょっとチャージが早かったらかなり強い撃剣としての地位を築けたのではないかと思う
相殺5あれば強かった
>>317 砂ならある程度遠距離で王将しても当たるかな?
いまいち対戦で使えるイメージはなかった
サソリの脚力(大嘘)
相殺力が犠牲になっている(大嘘)
他の性能は低め(大嘘)
相殺力が犠牲になっている これなんだっけ
コンパクトじゃなかったか
コンパクトだった
大嘘すぎるだろw
(立ち射とダ連の)相殺力が犠牲になっている
サークライ「おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。」
それ荒木じゃねーかw
コンパクト立ち射もダ連もほとんど使わないからなぁ…
オレパンは大嘘だと思うけどそれ以外はあながち完全に間違いではない気も
ピンチ時自動回避SUGEEE
微妙な耐久つき立ち射砂と合わさって最強に見える
死んだふり(大嘘)
>>327 ヒント:桜井はジョジョが大好き
若返っていることから石仮面の使用もありえる
コンパクトのダ連が相殺3だったらもうそれはそれでやばかった
>>331 知ってるよー
てか、beforeのファッションセンスが壊滅的だったからなぁw
フレ戦一人分が二部屋空いているそうなので興味あるひとお願いします
ロッカの破掌がやばいってわけだ
さすがにベロスの新造には至らなかったけど使えそうな素材が多いから明日中には出来ると見た
相殺コン作ったけど
ダ連相殺4持ってるついでに作ったフェニのが安定するという…
汚い系と相殺無し星と塔の鈍足弾だけ圧倒とかニッチ過ぎた
射星3 射防3 ダ連4 射程2 回避3 相殺1 ダッ射-2 価値299.9とかいうフェニを作ろうと思う
コンパクトダ連のゴミっぷりを見て改めて実感するフェニックスの優秀さ
価値:299.9
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
歩行速度+4 (16.5)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
作ってみたら価値300になったんだけどどこが違う?
景丸(マグナム+たまや)と盾星(産廃)を融合!破掌ヴァーゴを特殊召喚!
射星5.5とダッ射4で後ダッ射の威力が224になるのか 夢が広がる
>>341 俺も
価値:299.9
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
耐久力+1 (9.0)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
コンボ打撃-2 (-12.8)
で価値300になったな
回避+3か立ち射撃+4のどっちかが違うっぽい
天プラ化した外人に攻撃が全く当たらないとかやめろよ……
外人かどうかってどうやって判別してるん?
価値100使った後で同じ神器の価値299を使うと心なしかあんまり狙われない 気持ち程度に
同じ神器の価値違いをいっぱい持って使いまわすと相手からして見りゃ危険度がわかりにくいから困るよね
>>344 名前英数字、常時ラグい(ダメージ判定が遅れて出る)
>>348 英数字でも特に小文字ね
全部大文字使うのは多分日本人
アクエリなんだけどさ
星5射防2回避3前ダッ射4氷結1立ち射マイナス2に歩行3か射程1かどっちがいいと思う?
スペシャルご褒美で
星4 射防3 移動4 立射4 効果2 価値300の砂貰ったwwwww
パルテナの無星スキルがどれだけ揃ってるかExcelでチェックしてたら無星マイナススキルってここまで少なかったのかと
い、今の時間のオンは酷いぜ…
無星は立ち連-2が自分持ってる中での最高の下げ幅だわ
149打撃でも作ってみるかな・・・
無星全防−4とかいるか?
完全にカスレア扱いなんだが
野良降臨で異常に強いチームって大抵射撃2人に上手い打撃1人な気がするな
射撃にばっかり気を取られてると打撃に狩られる 射防だから打撃は恐いわ
休日のこの時間帯はPSの幅が凄まじいな
ダイナモでチマチマ2k、3kしても勝てないからサジタリにした瞬間なんとかなってしまった。
遠距離はやっぱつよいわ。
>>355 カスでも俺みたいなコレクターは欲しがると思うぞ
本人が嘘ついてないなら地雷君と味方で会ったわ
普通に上手かったし彼に晒しをする機会はそう無いんじゃなかろうか
>>355 射程+3 (34.7) 移動速度+4 (33.0) ダッシュ射撃+4 (43.6) アイテム攻撃+4 (54.1) 奇跡攻撃+4 (73.3) 全防御-4 (-44.0)
で価値294.7の謎特盛をだな
無傷6があったんで全防御-4と合わせて汚くしてみたけど…限界がハードナッコーて
ビックリするほど無駄だったわ
ARカードパック全部買ったら5000円超えるとかやってられないっすわ
むしろ5000円で全種揃うなら良心的だと思ってしまうのは
感覚麻痺してるかな
いつかのファミ痛の付録でナチュレ、エレカとついでに飛ぶブラピと大体欲しいもの手に入ったからそれで満足した
そういやあれってボッ細胞入ってるのか?
決戦!ハデスのパックには入ってないみたいだが
フィグマも買わなきゃだな
隠しおドールカードだし
でも外人がすぐ違法うpするから萎える
ボッ細胞は犠牲になったのだ・・・
あと残りの限定カードも気になる
figmaの特典のカードってなんだろうな
>>227 亀レスだけど、霊木の立ち連はオレパンに並ぶ全神器2位タイの相殺力を誇る
火力はお察しだが、手動リロードで絶え間無く弾幕貼れば、相殺4以下を封殺しつつ気合蝉剥がしが捗る
ちなみに、ダ連はスキル込み相殺5で全神器1位タイだったりするので相手に応じて使い分けると良い
>>359 なおその神器は無星ふっとび1耐久6移動4スタミナ2ダッ打4全防−4の カ タ パ ル トである模様
レアさだけならプレミア級のカスレアだわw
無星なら俺も自爆しろと言わんばかりのレオ様もってるぞ
絶妙に使えないけど
いろいろ変なの作っては試し作っては試ししたが、コンボ特化2ラプターが一番勝率高いわ
価値200打撃6コンボ4
…何かここから発展させられないかなぁ…
それに効果時間4つけて鬼ブンブンにしようぜ
気合い+最後の力ブンブンで天使確殺
>>374 なにそれものすごくこわい
鬼ブンブンって使い方どんな感じなの?振り回すだけ?
>>375 ただ振り回してるだけだとNDKされるだろうから移動速度高めてブンブンしながら轢き逃げする感じ
移動4軽量エアリ鬼ブンブンとか怖い
最後の力とオート照準使って前に進むだけの簡単な鬼
降臨でチーム合計撃墜数の差が5以上になると補正入るって既出?
>>378 既出だけど流れが有耶無耶になって結局真意不明だった
>>376-377 よしわかった
確か打撃6移動4のダッパーがあったからそっちで作るわ
昔パンドーラ作る過程で挫折した射程3コンボ4の鬼を思い出してEX相手にブンブンしてたら余裕で負けたわ
悔しいのでラプタと愉快な爪チームで圧勝、神器揃うとホント強いわ
>>360 さっきまで潜ってたから会ってるかも…
参考までにどこで勘付いたか教えてほしい
>>379 前の話は撃墜数じゃなくて、非撃墜数での話な
パンドーラってもしかして打撃☆いらない・・・?
打撃☆よりも氷結のがいいだろ
俺が聞いたのは天使が出るまでに合計5d以上で補正天使降臨だったな
まだ研究の余地があるというのか…
割といっぱい残ってる
ナチュレ様の肉体を研究したいです
ナチュレ様の肉球と見間違えた
スーパーで安売りされてなかったか?
遠出してきたついでに無星射防4アイテム4を配布してきた
が、このスレの人間には行き渡ってないだろう
素直に自慢のEXにしとけば消防も喜んだかもしれないが何故か配布したくない
すまぬ小学生諸君
打撃星で誘導性3と相殺を合わせることがなかなかできない
もっと平均価値を上げるか…
無星射防4いいな 3しか持ってないわ俺
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 10:09:54.91 ID:XJ3Oxm110
無星奇跡+4がほしい
無星ピン子-4と射程ダッ射ピン子-4だったらどっちが欲しがられるかな?やっぱり無星?
無星奇跡4なら持ってるけど喜びそうな人とすれ違ったことがない
>>391 そういやこの前本名ネームでEXダッパー使って
毎回0k数dの小学生(多分)がいて不思議だったが
ああいうのって誰かから種もらったんだろうなー…
なんだこれクソじゃん!使えねーな!!とか言ってそうだわ
せっかくの善意も意味なし
通常攻撃
全防御-1<耐久-1
全防御-2<耐久-2
全防御-3>耐久-3
全防御-4>>耐久-4
貫通攻撃
全防御->>>>耐久-
価値下げ幅
全防御->>耐久-
回復
全防御-<<耐久-
耐久-がこの先生き残っていくためには…
無傷維持かな
俺も無星射防3までしかないな打星射防4すらもってないが
耐久-さんは無傷回復効果と併せて使うものって説
ちなみに
打撃防御-2 耐久5 価値125.9 耐久力319 射撃耐久319 打撃耐久234
耐久-4 射撃防御4 価値128.5 耐久力154 射撃耐久350 打撃耐久154
移動-はコスパ良いと思うんだ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 11:55:39.29 ID:qw6EZSlY0
無星全防8耐久5回避4自動回避3立射4コン打ー2の砂が仲間だった・・・
どうやったら倒せるんだあんな奴(仲間だが)
スキルはうろ覚え、間違ってたらすまん
火力特化鬼で一撃必殺を狙う
穴があるステージなら穴にたたき落とす
全防8と耐久積んでガッチガチのヤツは300超えてもいいと思うの
その上回復回避まで入ったガーディアンが味方だったらどんなに嬉しいか
あいつが味方だったらなぁ…
自動回避はダ打だと発動しなかったはずだからダ打ダッパーで殴り殺す
単なる火力特化だとNDKされるか 奇跡とかの補助が必要か
>>405 その手があったか
その時はステージらせんだったがw
>>407 自動回避ってダ打だと発動しないのか・・・知らんかった
自動回避は攻撃発生後1Fおいて回避する
溜め射撃の1F目は各神器種で発射される固定の位置に出現するけど
連射は1F目から既に発射され(移動して)いるから弾速以内なら初撃は回避不可
コンボ打撃は移動しながら攻撃するため若干発生から当たるまでにタイムラグが生じるので回避されることもある
ダッシュ打撃も同様だけど、クリティカルは回避判定と攻撃判定が同時発生していることが多いから、クリティカルに当てれば自動回避は不可能
無星素材結構無かった
使えるマイナススキルがD射-1とピン子-3,-4だけとか
やはり軽量天の光は使えるな
自動回避だけ回避不可攻撃があるって思ってる人がいるけど、
自動回避で避けれない攻撃は主導回避でも回避不可能だよ
コンボは振りかぶった瞬間から回避判定を持ってるのか全神器回避可能だけど
無星射防4奇跡4セットしてるけど
パルテナ持ちはおらんようでまったくすれ違わん
どこか出掛ければ一人二人すれ違うけどすでに辞めてそうな感じだな
俺が作る神器はどれもダ射4移動4回避4ピン子-4のテンプレ神器しかない…
みんなはオリジナリティがある神器って作ってる?
ダッシュ打撃がコンボ打撃で相殺された時の絶望感
エレカの麻痺スキルって+1でいいのかな?
オリジナリティはあっても話題にされないでござる
ところでさ
10kして負けたとか言ったら、むしろ10kしたヤツのせいで負けたって言われるじゃん
この場合って相手チームに10dしたヤツがいたら、そいつのおかげで相手は勝ったことになるんだろうか
基本的にはテンプレかねー。
射★6または打★6はどうにも外せない
そしてパルテナの撃剣の構成が思いつかない
「10dされるほどヘイト集めてやったぜ!あいつら天使なんか見向きもしてねえぜ!」
火力持ちをその10dした奴がずっと相手してたってことだから、ある意味役には立ってるな
囮として
>>420 やっぱり10dの方が悪いように思う。自殺厨レベルで死ぬのはどう見てもヤバい
10kは出会い頭の敵をダッパーで辻斬りしてたらたまにある
相殺アポカリ強すぎるからみんなで使おうぜ
今朝射防歩行持ちで軽量エアリしてくる忍いたんだけど
これ普通の汚いよりうぜえな
軽量切れたらジャンプに切り替えてくるし禿げる
2k5d←俺ともう一人の味方は0dで負け
1k8d←俺が天使になってなんとか勝った
同じ味方がこんな有り様だったな
しかもその8dの方の試合は俺を襲う片手間にボコられてたから
囮としての役割すら果たしてない完全無欠の害悪だったな
これでなお居座ってるとかどれだけ鉄面皮なんだと
手動だと自動回避だと回避できないダッシュ打撃も、
オーラムの連射も連続で回避できるからそれはない
キラーアイの射撃を0距離回避してきたけど回避できたからやっぱりない
神器試してたら6d行っちゃう時はたまにある
次で本命出しても何人か抜けてて本当に申し訳ない気持ちになる
天使になってから3k4kしても負けることもある
もちろん味方は二人とも0kの3d4d
自分チームが俺、普通の仲間2人
相手チームがEX2人と普通の人だったとき
時間切れ負け
俺4k1d
仲間0k6d
仲間0k7d
だったときは大笑いした
>>427 ダ連シャープ使ったことがあるならわかるけど
ダ連シャープはちゃんと当てると完全に回避不可能
正確に狙われた影丸、オプティのダ打も回避不可能 別に全判定が回避不可なわけじゃなくて、カスあたりは回避可能だからな。
自分で結構使ったし、かなり使われたから確実
オ星も明らかにステップしている状態で回避が発動しないことが多いので同上
>>431 じゃあ経験則じゃなくてちゃんと検証してくれ
さっきキラーアイを0距離回避できたのも事実だから、曖昧なままだと後々面倒だ
>>432 ダ連シャープがステップ前半中にヒット(数HIT後回避)
撃剣のダ打もステップ前半中にヒット
無論、ステップ連打している時ではない。
実証を否定するあなたが満足する検証結果なんて私には出せないわ
キラーアイは弾の発生源や弾のサイズが元でしょ、そもそも1Fヒットしていないだけ
まぁ、フレンドがいる夜当たりにきちんと検証してみますね
後、一応、他の弾を回避した無敵時間が残っている状態で、1F目の判定が無敵時間中に発生したならそのまま回避できます
すまんな
以前回避完全無敵を否定していたやつもそういってたもんでな
経験則はあんまり信用していないんだ
じゃあ今から対戦スレ行ってやろうよ
そういや攻撃入力後1Fヒットの攻撃って何があるん?
撃剣と射爪の立ち連はみんな1Fヒットってのは聞いたことあるけど
キラーアイ零距離回避ってキラーアイ本体に密着するってこと?
よくわからんけど弾を避けたんじゃなくて本体に対する回り込みで弾がすり抜けたんじゃ
>>434 すまないが、見ず知らずの人とフレコを交換するのには抵抗があるんだ、だから対戦スレに参加した事もない。
もし、やるのならダ連シャープで前後に一定感覚で打てば検証できると思う。
>>435 弾を発生源で直接当てた攻撃、全射撃の密着射撃が該当するけど、弾のサイズが大きいタイプじゃないとまず狙えない
一応正しくは、攻撃入力後1Fではなく、攻撃判定発生後1Fですね
シャープ、オーラムの立ちダ連も撃剣等と同じく1Fヒット。
しかし、誘導開始し、1F消費して、2F目に移行している状態でも自動回避で回避出来ないので
そういう所は正直さっぱりわからないです。
フレーム周りは検証班に期待したい
巨塔のダ射の出始めは自動回避不可なのかな
なんか検証するなら協力するよ
全防-4無傷ダッ射パンドーラ作って変な汚いしてるんだけど…絶妙な使いにくさ
追われて強いけど汚い対決で弱い…どうするものなのさ
>>433 パルテナは60fpsだっけ?
1F中に複数回HITしたならHIT間隔は(1/60)s未満になると思うんだがこれ知覚できんのかな。
>>441 ダ連シャープの事ならヒットした時点でヒットストップがかかって行動が出来なくなるから
弾を外してしまった後にヒットストップから解き放たれて回避発動
パルテナは30Fって聞いたことがあるんだけど、どうだったっけ。1F中の複数ヒットは人間にはほぼ判断不能だと思う
そんなことよりブラウンタイガーの話しようぜ
そういやジャンプバベルの時も同じような議論になってたな
>>442 シャプレのダ連はヒットストップほとんどないぞ
自動回避の場合初弾以外は回避できた
ブラウンさんはオレパンとかほかの射爪に食われてる感じだよなぁ
というかコンボ打撃が確一でないのに射撃が見えないみたいに特化しているわけでもないから器用貧乏なんだよなぁ
射爪のなかでは射撃が強いし、欠点はコンボで確一できないぐらいかなぁ
射爪パンドーラってよく聞くと打撃の時にフワンってぷっくりみたいな音するのね
パンドーラの射爪ではなく射爪パンドーラか…ゴクッ
茶虎さんは氷結4氷結つけ併用で
確定氷結できる距離が実用ラインではあるんだが
同じことができる他の爪に勝る要素は
・コン打4だけで打撃属性での2確←パンドーラ/ヘビーガン/見えない
・足の速さ←パンドーラ/くまさん
・チャージの速さ←キャンサー/ラプター
・確定氷結できる距離←見えない
こんなところか
微妙すぎるな
>>445 確かに見直してみるとヒットストップ少ないな、ダ射迎撃時と混合したか
すまない
今更オリジナル・サウンドトラックを買ったんだけどAmazon値下げしてねえのな
けど、ピットきゅんの雄っぱいも見れたし、収録曲がサウンドテストのよりも多いし
いい買い物が出来た
星は射撃、スキルは打撃。そんな私の虎さんは物凄く不器用貧乏
茶虎さんはID1の呪いを受けた神器の代表格
筆頭は最初さんだけど
サウンドセレクションとはなんだったのか
まぁ無料みたいなものだからいいんだけどね……
>>437 速度の速いシャプレなんかは近距離だと1Fになるんかな
逆に遠距離だと回避可能だろうし
>>439 巨塔は発生と同時に攻撃判定が出るので
射撃時に相手が「たまの なかに いる!」状態だと回避判定が出ず回避不可、らしい
ただしそこまで近いとたいてい回り込まれるのでジャンプ等で近づく必要があるけどね
(いわゆるジャンプバベル)
うおお・・・!初めて回避つき実用神器ができたぞ
ついに俺にも超誘導やらソニウェやらが恐くない日がきた
>>453 最初の撃剣は器用貧乏がアイデンティティ、虎さんはそこにスピードを足したようなもんじゃない?
ID1でもフォーチュンインサイトバイオEZお家は使いやすいんだよな 残る4つは…
>>453 最初さんは両刀にすれば上位互換がいないだけマシ
>>457 意図的な何かを感じる…
最初の撃剣は特化しないのが一番強いよな
器用貧乏だけど射撃も打撃も使えるレベルにはあるし、足も並みはあるから動けないわけじゃない
基本的に有利には立ちまわれないけど、大きく不利になることもないからプレイヤーの腕次第では最強なのかも
ただ、ホーミンはきついな
バランス型の器用貧乏、腕次第でどんな相手にも対応できるってコンセプトだと
最初の撃剣はフェニックスの豪腕に負けてると思う。
相殺俺パン、ニンジャ、ホーミン、射防回避とかメジャー所への対応力が雲泥の差。
最強の打撃・百鬼の棍
最強の射撃・スナイパーショット
最強の誘導・ホーミングアイ
最高の速度・オレパンチ
最高の射程・プラネットハンマー
…巨塔って強いのね、浮いてるけど
>>554 全ての射撃で共通だよ
ただし、巨塔の弾は非常に大きく、判定の中に捕らえやすい
シャープの早いって言うのは段違い、1Fで40mやら80mまで飛んじゃう。と言うか線上の当たり判定で攻撃してる
一応、全距離回避不可だよ
>>460 D射の射程も雲泥の差だけどな
あと射防回避に関してはD打が優秀な最初が勝る
個人的に両刀撃剣と聞いて真っ先に思い付くのはアクエリアスだな
アクエリアスは打撃を当てることで得意の射撃に持ち込むことができるので
打撃に火力を振ることなく両刀として高水準の性能を得ていると思う
地味に後ダッ射が相殺6なところにも注目
もう空蝉って標準装備なのか?
花火同様俺には使いこなせる気がせん
打撃星4.5 ←オレパン以上で確殺
全防8 ←最近多い打撃対策
回避4/効果3 ←脳筋用効果3,流行りの回避4
コンボ4歩行4D射-2計298.7
って電波を受信した
打撃星が少なくて良いオレパンは強い(確信)
使うとなくなるのが勿体ない!と空蝉と気合は思ってしまう
ほかの奇跡も同じなのに
ラグアーマー死ね
空蝉に頼りっきりな奴は脆いが素で回避力高い奴も使うから困る
空蝉の分ほかの入れろよと思わなくもない
むしろ素で回避力がある奴が使ってこそ厄介な奇跡
頼みの不意打ちが当たらなきゃ倒せる気がしない
移動速度4立ち射撃4無傷6の素材は出来た、あとはマグナに転生させるだけ・・・かな
でも悲しきかな一台しか持ってない
母ちゃんの3DSも使えなくなったし詰んだわ
そこで回避力があっても見てから回避困難な杖ですよ
そうやって蝉花火杖が増えていくのでした
>>462 もしかして格ゲーとかの改造したことある?反射盤貫通しないのを見ると、
シャプレのは一応飛び道具の判定だと思うな。
撃剣の立ち連とかは弾の速度が無限に設定されてるんじゃないかな。
シャプレって見た目は線だけど、判定は弾の前方にしかないとかそういう類の攻撃じゃないの?
判定の話は昔から出てたけど
融合ボーナスのおかげで氷結デンショが価値300超えに…
暇だからCPLv9戦してたら自チームが
価値296(俺)、299、148の構成で軽く戦慄した
シャプレ初弾は回避不可だけど、初弾でも当たってからなら回避できるから回避判定は出てるはず
あと、撃剣射爪の立ち連射に弾速のステータスがないって言われてる根拠は、
貫通1の癖に射撃が消えた敵にあたって消えた時、敵の座標で射撃が消えるから。
ほかのすべての射撃は弾速ステータスの場所で消える
>>473 着弾速度は1Fで間違いない はずだけど(多分)
同時に当たり判定に接触している場合は手前の判定を優先するとかあるんじゃないかな
そうすると、着弾の判定にも1F消費してるのか?
アクションゲームによくある内部処理は60fpsで描画は30fpsだろうな
検証では30までしか確認できないから解析でもしないと分からんが
急激な過疎
天使化した時に呪い、プラハン、ビッ死持たされると負けるわ。オレパンか蠍くれよ
天使化したときの茶虎は割と嬉しい
茶虎が存在しなかったら総神器数が107個となり外れ神器を
持たされる確率が上がるのだから茶虎は存在価値があるな
ダイナモ持たされた時はわりと楽しかった、屋内だったし
過疎ちゃうねん、サーバーエラーって出るねん
ベロスの改造プランを練り直したら星5ダ連4になったけど火力は十分かな
十分すぎる
射星3ダ連4のダ連神器を作った後で毎度毎度その火力の低さに唖然とするところまでが自分のテンプレ
ベロス星4.5でやってるが特に問題ない
全弾あたらないし減衰ひどいから確殺とは無縁だし、星をスキルに回して使いやすさを追求したほうがいいと思った
レオさんD連+4と射星どのくらいあればいいんですかね・・・
火力なくてk少なくてもd少なければ許してもらえるから(震え声)
>>488 射星6ダ連4で丁度2確
だけど、ダッ射のダメージとセットで2確出ればいいから多少は落としても問題無い
レオは星一つ減らしても前ダ連2確だな
まぁダッ射とのセットが基本だから星4くらいでもいいけど
レオは★6のみでいいんじゃないかと考えている
アドバイスありがとう、このまま行ってみるよ
炎上4付き、文字通りのオーバーヒートベロスにしてみせる!
レオのダメージ計算をするにあたって炎上は軽視しない方が良いぞ
俺は星3ダ連4にしてるな
炎上も込みで考えればそれでも割と火力はある
レオ様と馬鹿にされていたころが嘘のようである
茶トラも後半年くらいしたら評価は変わるのだろうか
>>492 射撃のダメージがしょっぱくてメイン火力がダ連なレオだと射星を増やすよりはその分の価値をダ連4に充てた方が良くない?
立ち射の隙って何フレームなんだろうか
マグナで汚グナを迎撃しようと立ち射撃とうとしたら
蝉貫通されて撃沈したでござる
なおその後天使にしたらスイカバーを持たされ哀愁漂ってた模様
オーバーヒートと言えばかなり前に炎上4射撃ボルケイノ作ったなぁ…懐かしい
よくボマーと殴り合ってた(射撃)けどいつもボロ負けだったな
茶虎とレオなら現状でも単純な強さ比較なら互角だろ。むしろ茶虎の方が強いレベル。
個性バリバッリのレオに比べて茶虎さんは差別化に苦しんでるってだけ。
レオはチーム戦だと本当に強い
なおバトルロイヤルでは
これ隣の人とでCPとやっても処理落ちするのな
普通にトレーニングモードとかCPのレベルの個別設とか使う神器の設定とかできてもよかったのに
むしろCPの方が処理落ちする気がする…
>>498 スナだと体感で立ち射が発生するまでの間
巨塔だと振り上げるまでの間 位かなぁ
>>500 レオ
対天使性能が高く、打ち上げて仲間の追撃を100%のダメージで与えれ
更にほぼ100%炎上で射防相手にも有効なダメージ手段を持ち
弾速、誘導性、そして高いダメージを持ち、ダッシュ射撃から追撃すればダメージ減衰なしで当てれる
茶とら
足が速く器用に立ち回れ、ダッシュ射撃のサイズ、弾速、誘導、いずれも高水準で当てやすく、チャージも早い
それ以外特筆するところ無し
そもそも強さの基準が違うから比較できない
差別化が難しい=似たような立ち回りで上位互換じみたことができる神器がある
ってのが茶虎の最大の悩みどころなわけで
クラッシャーみたいに確殺火力があれば、多少劣化でも使えたのに
そんな長所すらないのが茶虎
火力のみオレパンと間違えられた可能性は高い
味方がガーディアンズで10k0dとかとんでもない結果叩き出しやがった
一体何をどうやってんだ
弾速速めの狙杖作ろうとしたら古代ができていたでござるの巻
だ、弾速は速いし置き楽しいからいいもん(涙目)
対戦スレにて新規データ降臨あと1枠なので良ければ
無星射防3回復4耐久−4リーブラならだれも狙わないよな
出来ることも無いけど
>>508 発売直後の爪巨塔時代にそろそろ爪を卒業して狙杖使いになろうとして
結果できたのが古代でそのまま古代使いになってしまった俺のようだ
とはいっても茶虎が1確だったらそれはそれで多分強すぎるけどな
ラプターとかの立つ瀬がなくなる気がする
発売直後の爪塔時代にイバラで無双してた自分
爪や塔の強さがよく分からなかったし、何より回避下手な人が多かった
茶虎のようなID01の標準となる神器が一確火力持っちゃだめだな なんとなく
巨塔や狙杖ならともかく
コン打217.8、無強化立ち連2.5
そこまで悲観されるような性能ではないだろうに
そしてオレパンやホーミンのおドール詐欺
コイツらの威力の高さ・・・・・
ラプターには火力と足の速さがあるからとりあえず大丈夫でしょう
茶虎は打撃火力が射爪中8位
射撃最高化力が5位
射程が5位タイ
こう見ると射撃よりなんだよなあ…
相手を壁際に追い詰めてパン!パン!
すべてはナツメの所為
懐かしいネタだな
鬼ブンブンのホモコピペなかったっけ
ギリギリ1確に届かない爪はダウン追い討ちでイナフだぜ
と思いきや混戦中は妨害入るし仕留め損ねた相手は
どうせ死ぬからと奇跡使いまくって暴れるし1確出来ない事で被害多すぎる
き、気合い溜めがあるし震え声
>>523 逆に考えるんだ、先に1発あてちゃえばいいさって
>>516 目玉:全体的に攻撃力が低い(嘘)
オレ:足以外の性能は残念(大嘘)
まさしくおドール詐欺
目玉の火力はふざけてる・・・というか貫通6が悪いのか
茶虎の打撃火力は移動速度と射撃が売りのハリネズミよりも低いってことに納得いかない
もしパンドーラの打撃が全部入るとしたらID1で射爪のメインウェポンなのに爪9位…
打撃威力60.0はあっていい
何気にプチの後ろダッシュはイカロス、ラム星に次いでホーミンと衛星3位タイの高火力なんだよなあ
この中で一番当てやすいのはプチだろうし
今日初めてEX種をもらった
ブラウンは無星射防耐久がいんじゃね
髭がよく剃れそうな呼び方だな
ブラウンにしかできない戦い方だってあるはずだ
立った今花火で撃破してクソワロタ
茶虎は奇跡型でおk
射撃打撃で撹乱しつつここぞという時に流星なり爆炎なり自爆なりすればいい
というか爆炎ってかなり高性能じゃね
奇跡4で全段入れば130くらいダメージ入るしその間攻撃し放題 蝉にも強いし通路に置けば長い間相手の行動を制限できる
>>532 爆炎は奇跡攻撃なしでも逃げないなら1確できる
と見せかけて花火使えるんで普通に逃げれます
爆炎中に奇跡使えるのは設計ミスだよなぁ・・
爆炎は奇跡、波動ビームは回避、人間ミサイルは復活数に問題有り
つまり避けにくくて天使化しても逃げに使える爆裂ジャンプ最強
使えたらゴミじゃん
ジャミングあってこその爆炎
射防4を一瞬で蒸発させる目玉の火力にわビックリだは
俺は茶虎はアイテム特化にして使ってるな
…俺パンのほうがいいか
どの神器つかってても気合してくるやつがメンドクサイ。
1チーム全員気合とかあるから気合蝉はがすのに手がたりん
相手全員気合蝉だとビムネの的に困らない
適当射星スキルだから正直蝉剥がす以外やる事ないだけだけど
立ち連で空蝉剥がして自爆で天使を確殺するというスタイルの
奇跡4積んだ奇跡オレパンと戦った事はあるが
俺が自爆を避けた瞬間彼の役目は終わった
どう見ても当たってるだろって思いつつカニパンチしてたのに気づいたら自分が蒸発してた
軽量化オレパンって本人が実際にはラグくなくてもラグを纏うよな?
割と前から流行ってた爆ジャン
今まで最も注目されてない奇跡って何だろう
毒付けあたり?
地雷……射撃ではがされるから駄目か
茄子付けさんと毒付けさんの2強状態
発動ルーレットとか
>>545 爆裂ジャンプはかなり範囲狭くて使いにくいぞ 普通のジャンプと大差ないレベル
やはり時代は逃亡にも突撃にも使える超速ダッシュだろう
体力少なくなって反射板張った相手に突撃すると大体当たってくれる 倒せる保証は無い
毒付けは最初から今まで全く注目されてない
レベル1が2マスだったら他の状態異常隠蔽のために入れたかも知れない
毒付けは透明スパアマよりも表示優先度高くて効果時間が破格の28秒だった気がするから隠ぺいに役立つ
なおバテ知らずも透明スパアマより優先度高くて効果時間24秒なご様子
でも3マスで56秒隠ぺい可能でその間にジェネシス手に入れればいいからスペース次第ではありだろうか
毒付け入れるくらいならジャンプ入れるわ
いろいろとショートカットできるし
隠蔽といえば気合貯め。尚、集中狙いされる模様
そこで透明で居場所を隠せばいいのですよ
……あれ?
リーブラと気合は相性良いと思うが
なかなかでかいんだよな
透明の維持時間はベストな調整だと思う
やっぱり話題にすらならない茄子付けさんが一番糞奇跡だって証明されましたな
ナス付けさんはかつてナス天2連で話題になってなかったっけ?
天ぷらが全ての元凶
こんな時間にナスの天ぷら食いたくなってきたじゃないか
>>562 天ぷら使いにに食べられるんですね、わかります
オーバーヒートベロス完成記念カキコ。材料が底尽きてきた……
天ぷら付けより小さいし蓄積少なくて発動するから
相手から「奪う」ということは大小はあれど確実にアドバンテージを得ることだ
回避しにくい攻撃を回避できるようになったり当てにくい攻撃を当てやすくするよりも
勝った気になれる奇跡盗りでモチベーションを維持することも勝利に繋がる
天ぷらとナスは同じ蓄積値で基礎威力50じゃなかったか
このゲーム買おうか悩んでるのですが、オンラインってまだ人いますか?
あと初心者でも入れますか?
>>565 ナス天の蓄積率は両方同じ
基礎威力50で発動、発動時間も8秒で同じ
こう見るとナスの利点がねえな・・・
1マス少ないから、どうしても天ぷらつけが入らないときに妥協するくらいか
答えはどちらも「YES」だ
>>568 未だに新規が結構入ってくる凄まじいゲームだぜ
ちゃんと段階踏んで慣れていけば今からでも入れる
最悪オフだけでも十分出来のいいゲームでもある
オンは寧ろ初心者の方が多い
自分の腕では勝ち目が無い相手と当たった場合
素直に諦めて退室できるマナーさえあれば初心者でも歓迎されるよ
と言うか最初は負けても責任のないバトロイがお勧めだが
>>571 アドバイスありがとです!今度買ってみます!
茄子と天ぷらの違いって逆に何よ
>>572 上級者に揉まれて強くなる的な考えは嫌われるんですか?
チーム戦だから足を引っ張るようなことは嫌がられるよ
実際1人弱かったら勝てないようなゲームだし
>>575 このゲームに関しては揉まれるとかそんなのないと思う
わけわからんうちにどんどん死ぬし
相手がうまいと為す術もないから練習にもならん
近い実力の人と戦う方がいい
>>575 よく遊ばれるルールはチーム戦なので、初心者が死にまくると迷惑に思う人もいるし、あえてそれを狙う相手もいる
強い人(というか、強い戦法)相手だと、対策を知らないと基本的に即死させられるだけなので、揉まれても強くなれるとは限らない
まずはオフを十分回すか、個人戦であるバトルロイヤルで鍛えるべき
上級者も種類があるからねぇ
経験値になる相手と会える確率はどれくらいだろう
では買ったら慣れるまでとりあえずオフ回ってみることにします!
オフのストーリーだけでもかなりボリュームあるんでひととおりクリアしたら操作に大分慣れると思う
対人戦は個人戦のバトロイならいくら死んでも問題ないから練習におすすめ
即死とハメが前提でバランス取れてるんだからすごいよな
>>575 チーム戦がメインだから快く思わない人はいるかもしれないが
上手い人や上手くなろうとする人が増えるのはいいことだと思う
ただし勝つ為にはPSだけではどうにもできない部分の比重も大きい
ブラピを使う魑魅魍魎に手も足も出なかった
空蝉回避3花火併用はアカンて
>>583 まず戦術のj知識があってそれから実践レベルで運用できるまで練習して
さらに対策も覚えてここまで来て初めて個人PSの問題になるからな
対戦ゲーはみんな一緒だが
>>574 天ぷらだけバテ走行の動きになる
逆に言えばオレパンをナスにしたりすると凄くシュールな現象が
初心者が花火空蝉使ってもどうにもならんしな
気合壁抜けはPSなくてもある程度の活躍はできるが・・・
初心者向け戦法なら死んだ振りが最強
奇跡中に移動しないこと覚えるだけでいいし
天使化しても一定時間は確実に耐えれる。
バトロイルールなら金鎧エアリーズ+逆襲リーブラの脳筋
死んだふりや壁抜けだとPSスキル上がらんと思うわ
死にまくったとしても何回か射爪やら豪腕で立ち回り覚えるのが手っ取り早い気がする
×PSスキル ○PS
ニードルの不遇さが虎さんに並んできた気がする
嫌われる戦法は覚えておいた方がいい
初心者狩りされないためと自分が知らずにそうならないためにも
初心者にオヌヌメ
撃剣、射爪、神弓、破掌
未だにストーリー終わってないけどお気に入りは鉛玉の爆筒です
たまたま☆5.5付いたから使ってるだけだけどね
空気読めないで上級者部屋に居座る初心者を
邪魔だから早く出てってくれって願い込めて
ちょっと集中狙いしてやると退出どころか切断する奴いるんだよな…
切断とかやられたら最期だし、追い出すのが難しい。
かといって初心者いると試合にならないし。
下手糞は部屋を出ろ
なんてのがマナーなのか…
レートがないのが全部悪いんや
なんで桜井は他の任天堂のゲームのオンに付いているものを
ことごとく入れないのか
レート制にしかり放置追放にしかり
チーム戦ランダムマッチでレート制は厳しかろう
このスレも今より数倍殺伐としてるだろう
レート制よりチームシャッフルが欲しかったな
隠しルート制にすれば解決
デス数多い奴だけごっそりレート下げればいいよ
相手を選びたいならフレンドやればいい
下手でもプレイしようとする人がいなくなったら過疎すぎて終わる
発売日からやっているが、無星EX使いには5人しか会ったことがない。
どいつもかなり強かったし、マイナススキルを使っていない神器もあった。
無星使いはもっと増えるべき。
強いジェスト使いは1回しか見たことがない
あの前ダッ射→後ダ連での空中解体楽しいのに…
ジェストか……パッと考えたけどこんな感じでいいのかな
星6 前ダ射4 ダ連4 走行4 走スタ2 (価値???)
街とか蒸し鳥でボマーがぶっとばし砲取るとワンパンマンと化すな
610 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 06:51:23.20 ID:Vo3CkjID0
うわー
ホーミンのEXとかはじめて見た。
最悪w。
名前アルファベットのみでジェストたまに使うけど俺でないことは確かだな
強化はダレンだけでいいような気がする。射程でも入れたら?
奈落を背にしてボマーと対峙してはいけない
無星使いと言えば防御特化のデンショッカー使いをたまに見るな
敵だと厄介だが味方に硬いのがいると安心感があるわ
ジェストは射程ダ連ベースか。なるほどね
パルテナ様が回避3付きの無星素材をお配りなされているじゃないか
見えないキューピット楽しすぎ
見えないピット(透明化
価値300って許されるかな…
奇跡回復できなくてもいいなら死ななければ価値いくら高くてもいいわけですし
みんな同じ考えで300使うようになっても300作れるなら295~299持ってるだろうし
そもそも地雷が300余裕で越える神器使われたらどうしようもないわけですし
>>617 味方も価値300の時怖いから298にするわサンクス
味方が使ってないときに使えよ
>>604 同感。大概の対戦ゲームは
初心者立入禁止→過疎→俺も引退の流れだから
放置対策以外のこのシステムは満足してる。
全員最初は初心者なんだし、このゲーム、ポイントみたいに負けても何一つ失う物は無いんだし、
だからこそ初心者が気軽に入れるんだし、カルシウム取って大目に見てやろうや。
今でこそダイヤ3個持ちの俺でも初期は花畑からの降り方がわからずに何度天使で身を翻したことか…
初期に愛用してたけどサジはやっぱいいわあ、★4だけで全距離2確は助かる
誘導はあると曲射できて便利そうだけど射程はあんまりいらないのかな
パルテナ様のタネは稀に有用だから困る
今日の見えないといい
いつだったかの価値270台の無星といい
打星のみ射防4アトラスといい
>>608 移動4回避4ダッ射4ピン子-3でデレデレデェェェェンな名前だったら俺だったかもしれない(震え声)
ジェスト楽しいぞ使えよ
試合開始した途端にジェネシス完成まであと少しのコールが連続して鳴りまくってワロタ
画面左側のテロップはジェネシス完成まであと少しに占拠されてるし、試合終わって天使が握手してる時にもコール続いてるしでカオスだった
ジェストは相殺3とダ連がほとんど(全く)怯まないのがつらいな
後ダ連は速度威力弾の大きさがそろってて高水準だが怯まないから反撃辛い
震え1も試してみたが肝心なところで発動しないし
しかし高火力なぶん星を他に割けるのは魅力だなあ
ジェストの前後ダ連はダ射あたった時しか使わんな
横ダ連メインが一番安定する
そんなことより月光とマグナム使ってる人見ねえんだけど
あと俺が見たジェスト使いは家電名だった
射撃メインだったら射程入れなくてもいけるな 近寄ってきた敵を空中解体できるとキ モ チ イ イ…
ボマーも評価されたんだから、そろそろボルケイノさんも評価されてもいい頃合い
ジェストのダ連も地味に拡大してる?
ジェストの後ダ射の火力のなさはなんなんだ
月光はどちらかというとメジャーな方じゃないか?
EXはもちろんいろんな型を見る
ヒートマグナムはたまにEXを見かけるけどあまり印象に残らないなあ
ボルケイノの立ち連は壁抜け使用で地面に向けて撃つとかっこいいよね
俺は月光あまり見ないかなぁ 破掌自体バイオとナ破しか見ない気もする
さっきキラーアイの弾に当たる度上空に飛ばされたんだけど、ふっとばし砲ってアイテムにも効果あるのか?
オーラム破掌最近増えた気がするから他のみんなも使うべき
月光は気合い蝉ばかりのイメージ
ボルケイノはチャージ遅いわりに攻撃力高いわけでもないし、炎上空気だし、射撃だとフェニックスやアポカリの方が強いな
俺的に強いパルテナネームをあげていく
どくりょ
ゆっくり
すな
ぺそぎん
(´;ω;`)
なっとうなっとう
2/○○の ♪
他にいるか?
俺の見たジェッターは波動拳コマンドだったな
もしやと思ったらやっぱりキャノンも持ってた
ジェストは使用者少ないな
自分の場合、月光はバイオ以上に見かける
最近はガーディアン、古代、月光、マルチといった相殺力高い神器がかなり怖くなってきた
あいつらはリアル回避スキルが問われるな
自己紹介なら他所でやってください
フォーチュンがマイブームになってきた
ヌルヌル動く弓っていいわー
>>637
波動拳コマンドってなんぞ
格ゲー詳しくないので説明求む
その波動拳見たことあるかもしれないな
晒しになるから細かくいわんけど格ゲーのコマンド入力みたいに矢印をネームにして潜ってるってことでしょ
>>637
波動拳コマンドってなんぞ
格ゲー詳しくないので説明求む
二重連投すまん
>>646
ジェストでウメハラみたいなことする高度なテクかと思ったんだわさ
>>642 俺フレ戦しないからわかんね。どんな名前?
この流れいけない
>>648 詳しくは644が言ってくれた
テクではない
ナチュレ様が100神器売ってくれない・・・
じゃあ好きな豪腕について語ろう
ごめん(´・ω・)
おわんマスターを見て以来おわんが好きです
豪腕といえばデンショッカーさんやろ
こいつが天使で出てきたときの安定感はヤバイ
昨日の価値100固定部屋ではボルケイノめちゃめちゃ強かったけどな
炎上に打撃の高火力に弾速にダッ射の火力まであるから価値100でも削れる削れる
150調整の耐久型か何かにしたら強いんだろうなぁ
相手のファイターが天使化してアイテム回収で攻撃アイテムが来たらいいと思って使ったらマグナマーブルがでてきて打ってみたら
体力MAXの天使が死んでいた 閉所でのマグナマーブルは強いな
タカミネ(スイカバー使い)はムラがあるから微妙か
追加
ぽいずん
ルインズ
スナイプのたかし
売名とか迷惑だからやめろ
今日の種はどんなのなんですかな
どこがどう迷惑なのか論理的に反論して、どうぞ
>>662 じゃあなぜ晒しスレでやらないのか論理的に反論するんですな
異教徒は処刑以外ありえない
>>663 晒しスレは迷惑なプレイヤーを晒すスレだから…晒しスレのテンプレ確認してこいよ
>>665 >>1のテンプレに強い人をあげるなとは書いてませんけど。むしろ煽り禁止って書いてるからお前も煽るなよ
>>1に書いてるのは『名前』な。厳密に書いてないからグレーゾーン
>>668 名前晒しが厳禁なんですがそれな
もしかして漢字読めない?
透明化って便利だよな
つか強い人の名前あげてるだけで叩くやつの意味がわかんね
あ、自分の名前があがってないから叩いてるのかなw
透明化は攻めにも逃げにも使えて万能だよな。愛用してるわ
もっぱらカウンター派でスマンな
上の方の話題で思い出したが開始直後にジェネシス完成してた事があるな
撃っていいのかな…と思って撃ったら本当に発動して相手チームが消し飛んだが
そのまま試合続いててあんまりだと思った
テンプレも読めない奴に売名されても…
ジェスト3人でジェットストリームアタックとかしてみたい
>>673 自分の名前を晒されて抵抗を持つ人はいる
だから
>>1にも名前晒しは厳禁って書いてあるんだよ
これについてお前の主観じゃなくて、客観的観点から論理的に反論できますか?
>>677ジェスト作りたいけどどんな構成にしたらいいの?
俺達のwiki君
蒸し鶏君
次スレとかやめてくれ君
雑魚君/セカンドカートリッジ君
地雷君
俺的に強い人君←new!
○○ちゃんもほしいところだな
なんで昼間っから汚いの相手しなきゃなんねーんだよ
>>1に書いてるのは『名前』な。厳密に書いてないからグレーゾーン
>>1に書いてるのは『名前』な。厳密に書いてないからグレーゾーン
>>1に書いてるのは『名前』な。厳密に書いてないからグレーゾーン
>>1に書いてるのは『名前』な。厳密に書いてないからグレーゾーン
>>1に書いてるのは『名前』な。厳密に書いてないからグレーゾーン
ジェストが流行りそうな気がするから今のうちスキル構成考えとくか
ジェスト三人で天使を地面に落とさない
これで勝つる!
>>681 じゃあ自称女のセカンドカートリッジをちゃん付けにでもするか
ここで晒す奴なんてボコられた腹いせに叩きの流れにしたい知恵遅れか
晒してどうなるか想像も出来ない知恵遅れの二種類なんだから生暖かく見てやれよ
ジェットは見えない奇跡との組み合わせが地味にいやらしいな
混戦中にあの静かな連射がステルスで襲ってくると禿げる
あまりタイマン向きじゃないから横槍特化の方がいいね
>>679 俺は移動回避ダッ射ピン子-の前ダ射→後ダ連で空中解体してる
射程付けてダ連で攻めるのもよさそう
ボスバトルなんてイージークリアで止まってるなぁ
だから腕が一向に上がらないんだろうが
久しぶりに対戦したら壁抜けが多すぎる
回避4武器で避けまくってやるぜ、と意気込んだら神殿や洞窟の入りくんだ場所でのホークアイが避けられなくて困った
価値316というEXでもないのに・・・
発売からもうすぐ1年になるのに、未だにEX神器がない。EXもどきならいくつかあるんだが・・・誰か配ってよ
ところで蒸し鶏君ってなんだ
ちょうどスレにいなかった時期だからわからん
ロマン構成だったら
★6 前ダ射4 後ダ連4 回避4 走行4 ピン子−4 こんなとこか
コンボ安定して出来るかといったらそうでもないから俺はダ連型
溶岩のステージを蒸し鶏っていってたら違うとかいいだして指摘されたら発狂 だったかな 忘レチャッタ
>>690 うろ覚えだが
「火山を勝手に蒸し鶏とか呼んでる奴なんなの?」
↑こんなだったような
荒らしに触っちゃう君も追加しとけ
でもなんで制作者は蒸し鶏なんて名前をつけたんだろうか
ジェストとソニウェは同じ風使いなのに格差が泣けてくるでぇ、
腹が減ってたんだろ
マグマがトマトソースに見えてきた
蒸し鳥君
次スレとかやめてくれ君
なにしたんだよ君
潮時君
にわかメトロ君
雑魚君(キラ君、セカンドカートリッジ君)
荒らしに触っちゃう君←new
>>699 ウーフーアイランドの火山のダイチャブ岩みたいなもんでないの
鍋を置いたら美味しく蒸しあがりそうな
つまりフェニックスを美味しく料理するわけか
by shipuは? …ちょっと違うか
俺的には壁抜けクイチャ妖精がとにかくウザい
天使化させてなんとか勝てたがな
>>704 フェニックスは飛べるじゃないか
翼があるくせに飛べない鶏と一緒にするんじゃない
・・・あれ?
新規が入ってこない→人口が減少し続ける=過疎ではない
放置すらいなくなることが本当の過疎だ
まだ放置ちゃんたちが存在している時点でマシなんだよなあ
地獄はこれからだ
ステージ全体が鍋なわけか
じゃあ鉄橋は何に例えるか
蓋?
下の橋なら出汁とり用の昆布だろう
放置は過疎になるとかそういうの気にしないんじゃないか
対戦スレで赤、ピンク奇跡のみ降臨募集してるんで時間のある方寄ってってください
初心者ばっかりの部屋に入った時ちょっと気まずい
逆に上級者の部屋でも気まずい
厨戦法の部屋だとイライラする
私が入れる部屋ってどこなのよ
面倒だけど1試合ごとに部屋を変えれば良いと思う。
外出して無星射防4を配ったけど
それを使いこなしてくれそうな種の人はいなかったよ・・・
そういやパルテナってソフト抜いてても種受け取れたっけ?
対戦の撃破数2桁の人とかよく見るけどもうやってないんだろうなぁ…
すれ違い通信は大抵ソフト抜いてても勝手にされると思う
>>718 ソフトを家においてきたどうぶつの森がお知らせのすれ違い数をカンストしてたから
ソフト抜いててもいけると思う。
2台持ちはどうやって複製してんだって話
>>1にも書いてるけど荒らしに構う奴らも同罪ってわからない奴ら多すぎるよな
ま、俺は黙々と強い人を晒していくだけだがw
追加
ピサロ
るりいろ
も
試合中断回数が3000越えてた
発売日からやってるけどそんなに退出したっけな…
>>723 普段から回線よく切れる方?
自分は発売日からやってるがまだ2回しかないな
それは治安を気にする側の言い分ですな
荒らしが「俺に構う奴も荒らしだからwwww」とか斬新だなおい
見えない奇跡で万事解決ですね
>>724 いやそうでもない
退出は結構してるんだけどまさかこんな数になってるとは思わなかったんだ
最近放置とか汚忍とか見たら即抜けてたからなぁ
別に他人に見られるわけないからそれがどうしたって話なんだけどね
発売日組みで去年は中断回数0だった
先月から放置が居る部屋からは即退室するようにしたところ既に150越えてる
>>726 お前も構っちゃったったな。連休だからか知らんけど
>>1を読めない奴多すぎ
俺も発売日組だが72回だな もっといってるかと思ったぜ
"となりの人と"参加総人数 0人
別に中断数や敗北数は気にしなくてもいいと思うの
地雷や放置部屋なんかを引いたら仕方ないし
まさに「お客様は神様」を口にして偉そうにしてる客と同レベル
まともな教育を受けられなかったのだろうな
クソな親を持つ荒らしもクソな子を持つご両親もどちらも不憫
となりの人と 参加総人数37人
え?えっ?こぇえええええ!! まさかバトロイ稼ぎをして寝落ちしたとき…
はー、地雷君で暴れてたどくりょに会ったけどあいつ普通につえーな
俺も蠍使いだけど負けた
蠍や砂に蝉つけりゃ最強ですよ
あとはエイム練習するだけ
>>729 構うな煽るなと書かれてるのは「荒らし」の項目
つまりお前は荒らしてるつもりだってことでいいのか
基本オンの降臨しかやってないダイヤ三つ勢だけど
降臨プレイ回数7200勝利5527中断115とか意外とこんなもんか
となりの人と人数は発売日に友人と買って一日対戦しまくった俺大勝利
>>738 俺はそんなつもりはまーったく無いけどお前らが荒らし認定して構っちゃうからなー人気者はつらいわー(ミサワ風)
蝉なし杖って結構キツいよな
他の神器では蝉採用してないけど杖だけは採用してる
プレイ時間が"ひとりで">"みんなで"なやつって俺だけ?
俺もいるぞ
回線が安定しないせいと宝物庫漁りに一時期嵌ってたからだが
>>741 おやぁ?
それならまず荒らしであることを否定するんじゃないのかな?
>>1を読ませずともそれで事足りるだろ?
>>1を読ませるのはブーメランそのものだし
気合溜めは天使化したときに役割が持てないから糞
>>742 だよなーというか蝉使わない奴はカモられる
オンの降臨はついに野良での対戦時間を
フレンドとの対戦時間が突破してしまった
>>745 お前らから見たら俺は荒らしらしいから俺が否定しても意味ないからなー
ま、俺が嫌なら構うよりサクッとNGしとけっていう話だが
はぁ…パルテナの大会とかあったら出たいわ…
だがっ…降臨はチーム戦っ…これが現実…!
射爪巨塔でバランス崩壊とか言われてた時代が懐かしい
>>746 んんwwww天使前提で気合溜め抜かしはありえないwwww
>>749 まあどっちでもいいや
ほら
>>1読めよ名前晒しは厳禁だぞ
荒らしじゃないらしいから構ってもいいんだろ?
荒らしかどうかは自分で決める事じゃないね
>>749 もしかして自分がない人ですか?
他人からの評価がないと自分がわからないんですか?
人の責任にして逃げんなよ
公式大会とかあったとしても
お前ら組む仲間いるの?
大会といえば昔大会提案したっけな
結局集まらなくて中止になったんだっけ
>>753-755 荒らしかどうかはお前らが認定するんじゃねーのか?。雑魚君も自分が荒らしだとまーったく思って無かったし
というかこのやり取りでスレが荒れるからやめて欲しいと思ってる人は多いと思うからそろそろやめようか、うん
>>752 んんwwwww補助技は降臨を許してしまうからありえないwwwwwww
>>759 すなわち俺が荒らしと認定しなければ俺にとってお前は荒らしじゃないんだぞ
>>1を盾には取らせないと言ってるんだ
皆一体誰と戦ってるんだ・・・
異教徒ですぞ
仲間がいるのは嬉しいですな
んんwwwww回避判定のない流星が最強ですなwwwwwww
流星は回避できるだろ
軽量走行オレパンは神ですな
素早さは正義ですぞ
流星は回避できるよね
爆炎、ブラホは回避不可だがブラホは怯まない所為で追撃の射撃は回避できる
ヤークネスラインは役割持てますなwwwwwwww
ボレカは火力が低いゴミですぞwwwwwwww
オレパンの奇跡効果切れるまで回避できるテレポと回避4が最強ですぞ
そういえば足止めするアイテムあれってジャンプで脱出できるんだな
流星回避できんのか知らんかった でも流星が近接に強いことは確定的に明らか
キャプチャーサークルに入ると耐久僅かに削られるんだよな
奇跡4流星で近接を返り討ちにするのが気持ちいい
>>765 流星1発目直撃は回避不可だったと思うが
外側から内側には普通に回避できるけど
NGの調子をチェックしとけよ。
>>761 ん?お前は俺を荒らしと思わないってことか。俺って意外と人徳あるんだなw
まあそんなことよりブラホはまだしも爆炎って入れる価値あるか?無駄に大きいから蝉の邪魔だし
>>774 自動回避は発動するし、理論上は回避可能
ただ、一発目を見て回避出来る奴は人間じゃねぇ
回避判定の出方が特殊だし避けにくい攻撃であることは確か
まあそれよりもこちらの射撃を問答無用で相殺してくるほうがやっかいだが
ジェストほったらかしてこんなクルセ考えたんだけどどうだろう
星5.5 射程2 移動3 麻痺4 相殺 ダ連-2(299.3
爆炎は形状もアレだがヒットさせても花火撃てるのが酷い
ガーディアンって移動速度いる?
爆炎は抵抗スキルあったら歩けるらしいし
とーけたこーおーりーのなーかにーごっこが出来るな
爆炎はEZみたいな爆風が1発ドンと出る奇跡だったら愛用してたのに
爆炎は相手の行動を制限するものと割り切って使うべし
敵の動きがわかりやすくなるから偏差射撃が捗る
相殺が活きる神器って何があるかな
俺パンとかホーミンの他は、もやしとか?
>>767 ディスリカッターも相殺あれば相殺オレパンに刺さって有利
爆炎入れるよりもすぐにジャミング貼るほうがいい
衛星は全部相性いい
相殺マグナという文字が頭に浮かんだ
意表をつくか、ダ連弾幕を消されないようにするって感じなのかな
おわんにつけても盾消せるぐらいじゃない?
誘導のない立ち射黒いと相殺のない立ち射オー塔ならどっちがまだ使える?
オレパンが殿堂入りでその他は仮想敵をよく考えて入れようって感じだよな
降臨での真の敵は味方だよな
>>780 むぅ……じゃあ麻痺4を前ダ射4にした方がいいかな?
あかん、前ダ射4じゃなくて前ダ射3だった
価値:298.2
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
耐久力+6 (56.1)
射程+2 (24.3)
歩行速度+4 (16.5)
回復効果+4 (31.7)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
こんな感じのガーディアンでどうだろうか
でも作るのが大変そうだわ
>>799 作るのが大変なら無理に作る必要はないんじゃないかな(震え声)
ぷっくりに奇跡取りをつけてソフト&ウェットごっこを思いついた
ただし打撃でないと取れない
>>799 そもそも盾出してればダメージあんまり受けないんだし
それじゃ敵倒せないから実用性あんまり無いんじゃないか?
ガーディアンは追い詰めて撃退してこその神器だし
>>799 これがゾンビ盾か……
射程はちゃんと自分の得意距離に合わせているか、奇跡管理が忙しくなることを踏まえて歩行カット&耐久全防を少し落として走スタに回すのも有りじゃなかろうかって位かね
狙杖と爆筒と衛星以外でステップ強化のために歩行4付けてる人いる?
この3カテゴリ以外ほとんど見ない気がした
そもそも盾に近寄る奴なんていねーから自爆はアンチシナジーもいいとこだと思う
>>803 倒すことは二の次のサポート専用神器だから問題ない
>>805 バレマスは歩行4でもわりと良い感じだった。
サポート特化ならこんなのも
価値:298.2
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
ふっとび抵抗+4 (26.4)
射程+3 (34.7)
弾の相殺力+1 (42.5)
歩行速度+4 (16.5)
コンボ打撃-2 (-12.8)
>>808-809 撃剣は歩行4よりスタミナ2の方が合うと思ってそれで作ってしまってた 歩行4も試してみるわ
こうもすれ違いが両星神器のタネばかりだと自分がまともな神器を出すのが馬鹿らしくなるな
サポート特化=強い味方に寄生用
>>811 スタミナ付けた事無いからどっちのが良いかは比較できないや。
もし歩行バージョンも気に入ってもらえたらそれはそれで嬉しいな。
弱体ドゥームを作ろうと思っているんだけど弱体4でどのくらい発動してくれるの?
ジェストつかって見たがオート標準ないとコンボ厳しいな
サンドバックファイターには結構行けるんだが
>>816 前ダッ射を当てたらすぐに照準を少し上にして後ダ連 これでいける
ついにジェストが流行り始めたか がんばってステマしてきたかいがあったぜ
>>815 弱体付け弱体4たまやで射撃場ファイター相手に付け切れ前に1回発動するくらい
ドゥームもそれくらいじゃなかろうか
ハート稼ぎの必要暫く無かったから久々にマラソン行ったら射防4麻痺4射程3が手に入ってウハウハ
所持ハートが750万弱溜まってた
そろそろナチュレ様に捧げるか
弱体が発動する頃には既に瀕死かとっくに死んでるという
使ってる奴全然見ないのはつまりそういう事だ
>>797 横からだけど、ダ連マイナスにするんなら星削ってでもダ射4入れた方が良くない?
あと、クルセに麻痺はあんま相性良くないよ
弱体は低価値向きだと思う
というか状態異常全般は素で威力高くないと発動しにくいから
現環境では火力特化したほうが良くなりやすいような
>>823 うーんダ射はどうにか入れた方がいいってことか
もう一日使って最初から練り直してみるよ
蓄積系全般に言えるがすぐに追い討ちできる神器じゃないと意味無いんだよな
相殺と同じで何にでも入れればいい訳じゃないし
まぁ近接なら大抵相性いいんだが
ジェストは好きだけどオレパンの相手がどうしようもなく辛い・・・
打ち上げ後は警戒薄いのか射撃コンボで1確できるのにテレポで抜けられることが少ない
価値100部屋完成を目指して潜ってるがうまくいかんな
にしても価値100でも意外と戦えるもんだ
テレポ一つも持ってないんだけどいつ出てくれるんだ
ちゃんと解禁したのに
>>829 まさかストーリーで奇跡集めてたりしないよな?
>>828価値100が2人以上いればすぐ成功するけど
無双する300越えとかに居座られると辛い
てかそこそこ前に見た価値100アクエリはあなたか
天使時価値100マグナに追い回されたことならある
ひゃっは―、すれ違いで宝物庫オレパンが届いてやがったぜ!
代わりに送ったあのバレマスをオンで見る日は来るのだろうか…
そういや降臨のゲージって小数点以下も計算されてんのかな
神器の価値は様々なテクを駆使することで小数点以下の確立でバグってだだ下がりする
>>831 違うな
アクエリは109しか持ってない
とりあえずで100神器あると買ってたら100のオレパン2つ買ってたわ
抽出にも便利だしいいと思う
融合の素材にしてたら100が鉱物だけになってたでござる
オレパンは最後まで残そうとしたのに…
もうある程度実力のある部屋だと足手まといにしかならんし100神器でやってよう
射防を平気で貫通してくる気合い蝉杖が複数いると怖過ぎた
剥がしても剥がしても皆また気合い付けてる
ビームネイル以外で気合い剥がし切るの無理ゲーだな
ビームネイルでも剥がし切れるか微妙だな
あと5種で価値100全部あつまるぜ
そのための一章マラソンのおかげで最初フォーチュンバイオベロスの数が凄いことに
気合蝉剥がし用に天の光入れてるわ
lv1でも3回使えるしなかなか便利
A+B=C
の神器ができる時、Aのスキルを多く引き継ぐパターンの物とBのスキルを多く引き継ぐパターン
2種類のパターンが有るんだけど
これって固定なの?それとも価値が大きい方から優先的にスキル引き継いでるの?
教えてディントス様!!
天の光は回避環境じゃ
とは言われるが範囲内で発動されるとまず当たるし
そうでなくてもいまいち範囲が分かりづらいのでけっこう当たりやすい
回復しづらいのが難点
ディントス「ggrks」
価値299の汚いと価値297の全防御8混ぜて★0.5下がった価値291(もしくはスキル引き継がないそれ以下)しか出来なかったし、平均298にボーナス付かなかったのか
雪祭り行ってきたけど俺のEX()ジェストと無星ピン子-4たまやを使ってくれそうな人はいなかったぜ…
ビックの方がいい種貰えるな
いままで射撃防御はあまえと思っていたがいざつけるとなかなか外そうと思えなくなるな
スナシォで射撃を食らいまくるのはどうかと思うが
>>847 マジかよ雪祭り行けば良かった
結構全国から人来てるっぽいから稼ぎどきだったか
空蝉使わなくなったら即死が増えたけど総合的なdは減った、不思議!
花火とグラジャン最高だな
ビムネが蝉を剥がしに来て
そこに景丸が辻斬りしに来て
そこをさらに砂が虎視眈々と狙ってるとか俺には無理でしたはい
全防神器作りたいな
グラジャンで天使を急襲するのは癖になるね
撃墜されるのもまた一興
>>847 ビックってエスタのとこのビックカメラ?
移動速度+4他適当スキルのマグナで汚いやってるけどこりゃダメだわ
適当スキルのホーミンで壁抜けやった方が勝てるわ、やけに粘着されるけど
ランダムで出る奇跡ってアイテムみたいにいくつかに決まるんだろうか
1試合の間に壁抜けが3連続で出て極めて気まずい思いをした
ランダム発動! Pプレイヤー
ランダム発動! Pプレイヤー
ランダム発動! Pプレイヤー
ランダム発動! 自爆
ということならあった
そういえばなんで蝉剥がしといえばビムネなんだ
同じタイプの立ち連で射程長めのオプティとかバレマスヘビーではダメなのか
歩行速度の問題じゃないか?
撃剣でつったって連射なんかしてたら横からブチ抜かれそう
>>856 いいなー。そんな頻繁に街に遊びに行けるわけではないが覚えておこう
ランダム発動だろうけど最後の力連発にはビビりました
>>860 >>861も言ってるけど歩行速度の差だね
オプティも射程の長さならそれなりにあるんだけど、撃ちながら接近するには遅いのよ
射程長めで蝉剥がしできるといえばシャプレ
シャプレで延々立ち連してる奴の鬱陶しさは異常
>>859 ホーミンなら安定して勝てるけどマグナって遠距離射撃がいたらどーしようもなくね?
近づけよって話だけどそこに行くまでに空蝉剥がされたりするし
>>869 汚いタイプなのになんで射撃ごときて空蝉はがされてるん
ちゃんと回避しろよ
>>870 射撃早くて壁抜けとかどーしようもないだろ・・・遅いやつは見てから回避出来るけど
>>869 ホーミンって相殺できる人がいたらどーしようもなくね?
>>871 杖にはがされてるなら動きがワンパすぎ
誘導するタイプだったら普通に見て避けれる
>>872 俺は反射板搭載してるからそれ使う
あるいは怒りの回り込み連打、大抵相殺してくんのはオレパンだからね
>>973 それは無理だろwwwwww
怖いわ
マグナなんて汚いでも結構早いほうだからそうそう蝉剥がされることなんて無いと思うが
>>873-874 サジタリとかホークアイにあたってみろ、世界変わるぞ
まあ動きはワンパだな、ちょこまか動き回りながら立ち射かステップ連打で回避しかしてないし
>>852 ボーナスは297.95までっていうのは既に誰かが言ってなかった?
>>877 その位は余裕だわ
弓は全神器の中でもかなり発生遅いからアラート見てれば全部避けれる
横槍は知らない
>>879 カービィの刹那の見切りとかやったら凄い成績出すだろうね、
アラーム自体そんな気づかないもん
潜って修行するしかないな
その二つに剥がされるってよっぽどだな・・・
多分荒野とかなんだろうけど
弓はアラート見てからステップ入力で回避余裕だな
ホークのD連は知らんな
>>880 私の刹那の見切りは15です。
要は、その程度でも避けれるんだよ。慣れだ慣れ
>>883 平均12くらいの俺よりも下じゃねえか・・・
まずはアラートってのCPUとの戦いで見てみるわ
屋内戦闘ならまだマシなんだけどな
ホーク使いだけど正面からだったら大抵避けてくる
連射は誘導弱くてしっかり狙わなきゃならんし、射撃は遅くて見て避けられる
その上近付いてくるんだし正直汚いとタイマンは無理、味方と戦ってるのに横槍程度
天使の降臨の実況付き対戦動画あったよね、あれってもう見られないんですか…
おわんマスターさんを見たいんだ
>>885 ホーク誘導強いだろ
ワンパターンに撃たなければまず避けられない
>>887 警戒されたら当たらんレベル
遠距離だったら大丈夫だけど寄られたらまず無理だなぁ
強者追加
ぬそじる
ブロントさん
kenji
メルラン
マッギョ
つか弓回避は当たり前とか言ってる奴多いけど本当に回避してんのか?1対1で回避余裕って言うけど、普通弓単騎でいる奴なんか少ないだろ
>>885の言うように弓は横槍入れるものだから味方の近くで撃ち込むだろ
晒しスレになったんここ?
つ透明化
死んだふり はちょっと違うか
>>892 お前、話の流れ読めてないな
汚いマグナで 接近するまでに 蝉をはがされるって話だ
何処に横槍の要素があるよ
即浄化の方が良いか
パルテナの設定資料集出て来てくれねーかな
桜井の本じゃ物足りない
他ゲーでは何も問題ないのにパルテナだけルーターに最接近状態でもラグが起こる
ここ数週間ずっとおかしいんだけどどうすればいいか
汚いは単騎特攻戦法であるが故に複数の相手に同時に狙われ易いんだよな 常に横槍を警戒しないといけない
>>898 それは相手のせいってことはないの?
DS2台用意できるならオン通してつないで試してみるとか
EX見えない部屋があった
禿げそう
>>900 君はわかりやすく書いているつもりなんだろうが、破綻してる。
>>869は一度も横槍で攻撃されたのが避けられないとは発言していませんよ。
それを一人のホークアイ使いの意見を丸呑みしてさも全ての人の総意のように解釈するんですねぇ
>>901 いや、試合開始後少しの間だけ自分以外が
舞空術を使い出すから自分が原因で間違いない
ルーターも潮時なのかな・・・・
どんなに上手い人でも相手が蝉使用ガチ神器3人だとやっぱキツいんだな−
>>904 そうなんか
しかしパルテナだけラグるってのは気になるなあ
>>890 というか寄られたらまず当たらないよな
弾の小ささ、誘導開始の遅さのせいで近寄られたらD打でダウンさせて逃げるくらいしかできん
近寄られたらどうしてる?
>>903 お前もよく見ろよ。
>>869は一度も横槍でない普通の射撃が避けれないとも言ってないぞ
アラートには触れてるけど実際詳しくはいってねー
そもそも弓程度なら横に振れてるだけでかわせるだろ汚いなら
屁理屈こねんなよ。お前はアスペか
って言うか汚い使って言い訳すんなよで終わる話じゃね
なんだかよくわかんないが誰か回り込みのコツを教えてくれ
どうしても狙って出せん
913 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 20:40:33.80 ID:W71c3UZp0
>>912 相手を正面に捕らえた上でタッチペンで画面タッチしながら左右にステップ
敵をカーソルに捕らえるという基本を忘れてるんじゃね
>>912 「敵に照準したまま、左右ダッシュで回り込み」
「スクリーンにタッチしたまま。超重要」
接近したら照準を敵にきちんと合わることくらいかね
射撃場のファイターは動かないけど実際の敵は動くからそのことも考えて動かないとだめ
まあ横ステップで誤爆することのほうが多いんだけどな!
よく近接神器使ってるけど未だに回り込みは苦手だな…相手に接近しようと思うと焦ってしょうがない
3DSは動画のような参考になる記録が残りにくいのが残念だよなあ
まあ動画は賛否両論だろうけど、せめて観戦モードがあれば・・・
どうもありがとう
目標を捉えたままってのがダメなんだろうな
練習するわ
あとは相手が無敵中は回り込めないということを覚えとけばOK
今日は新規のような書き込みが多いなよきことじゃ
実に5ヶ月ぶりにオン行ったが
腕はまだまだ衰えていなかった
ついこの間だが、俺が天使になって時間がたってから敵の天使が来て
敵の天使が体力6分の1になった時点で俺の体力はもう3ミリ程度しかなくて
それでも大逆転勝利した時はマジで息がつまった
おまけに結果を見た時に味方が両方共に0k4d以上で
敵天使の体力減らしたり、天使化させてたのが全部俺の仕業だったと思うと俺は凄く強い
おまけに残り体力3ミリで、それを維持しながらそこからノーダメで倒すくらいだから
俺は歴史に名を残すくらい強い
つまり俺が最強である
ワロタ
お前が最強だったのか
俺だって相手に自殺厨がいればできる!
なんだコピペか
俺は強い(確信)
ドリル
キューピッド
ドゥーム
カプリコーン
>>928 これだけで20章と分かってしまった・・・なんというマラソン脳(^o^)
カタパルトに誘導1付けると捗るぞ
使い易さがまるで変わる
開始5秒で自爆で3人消し飛ばしたったったった
価値100楽しいな
マルシュー
砂塵の神殿のローマ数字ってなんなんだろうか
精霊の洞窟の目玉模様や謎の空洞も気になる
火力落として射防4入れても火力は半分にならないから射防は入れた方がいいと気づいた
フレ戦スレってみんな魑魅魍魎なんだろうか
全防御−4と耐久−4が一緒に売ってた
今は亡き俺の豆まきカタパルトは誘導3だったな
ホミ強付けると曲射できて面白かった
>>910 アスペ認定=反論出来ない ってことな
ま、この話はこれで片付いたからいいや
>>933 なにそれ気になる
>>937 カタパルトは連射も強いよな
おドール文にもあるけど拘束力高いし
誘導1をつけると誘導性がギリギリ足りなくて走ってる相手には爆風しか当たらなかったというカタパルトに有りがちなアレがナニしてまじで変わる 世界が
>>938 詳しく言ってないからこそ横槍に限定してるのはおかしいってことだろ
>>939 ちょっとカタパルト作りたくなったわ
何入れようかな
射程3誘導3相殺1あと何かマイナス付けて300ちょい切りおすすめ>カタパ
>>938 お前が反論になってねーんだよ・・・。
文章や状況から考察することもできないのか
カタパルトに射程3入れるなら戦法が氷結つけに限定される気がするな
>>940 あー、強い弓使いは真正面から戦わない立ち回りが多いから少し限定的な言い方になったかも
まあ
>>910がアスペ認定しちゃって白旗あげたしこの話はもういいよ
>>942 誘導落として回避入れた方がよくね?
>>941 適当ですまんが俺は
射星3射防4射程3誘導1ダ射4回避3移動-4 価値299
で氷結づけして前ダ射で氷結させてる
前横ダ射は無強化2確
最後に言い返したものが勝ちなんて幼稚な争いはもういいよ
>>944 まだあまり見た事ないなその戦い方
爆筒で氷結なら鉛玉の印象が強いわ
氷結カタパはメジャーじゃね
>>947 でも鉛玉と違って弾がまっすぐ100m強飛ぶんだぜ`・ω・´
弾速もそこそこ速いし
てか近づかれたらテレポあるのに後ろダ射乱発する癖を治したい
カタパルトの後ろダ射だぜ
射程あんまいらなくね
カタパルトはあまりみないけど強い印象があるなー
なんというか、かわしにくいんだよなあの弾
バレマスと杖全般はお気に入りなんだが、カタパルトはまだ作ってないわ
チャージ早くて後ダッ射も強いバレマスの方が使い易そうに見えて
バレマスもほとんど見ないけどこれ結構強いで!(ステマ)
弓と違って無音だからだろうか弾速は別段速いわけではないし
爆風プレイもできるしいいよねカタパ
でも後ダ射だけは謎
単に俺のエンカウント率が偏ってるだけだろうな
カタパルト自体にあまり会わないし戦ってみたいもんだ
氷結といえば閉所のキャノンも割と強かった
避けたと思ったら壁に反射して真後ろから飛んできて禿げそう
価値149カタパット作ろうとしてるけど誘導3ってもしかして:いらない
小中学生はもうすぐ春休みか?
名人「3はいらない」
バレマスはダ連特化にして立ち射→ダ連したら即死して変な笑いが出たな
>>955 そもそも射程無いなら誘導はいらない
打星6炎上1射防3相殺1移動3コン打4ピン子-4 の狼とか妄想してるけど妄想してるだけ
カタパに入れる奇跡はテレポ必須?
足遅いから天使に逃げられやすいし逆に逃げにくいから
>>956 100神器でヤラレまくってるのは俺ね ごめんね
>>964 単純に気になって聞いただけだから気にすんな
>>961 低い運動性能と低い誘導性と謎後ろダ射を考えたら必須じゃね
>>962 素の射程なら素の誘導性で充分当たる(多分)
小学生は100神器なんて使わないからな
カタパルトは見つかると死ぬゲーだからテレポ必須だね
遠距離しかできないけど遠距離は比類なき強さ
だからこその149調整デスルーラだと思うんですよ(迫真)
>>966 どうやらそうかもしれないな
作り直し検討して誘導3前ダッ射型はガルに変えるわthx
踏み逃げじゃないか?ちょっと立ててくるわ
>>830 ちゃんとみんなででやってるんだけどなー
まあ120回くらいじゃ出なくてもおかしくないか……
超速ダッシュじゃ代用になんねーよ
ksk
踏んでみる
再びksk
いけるかな
980 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 23:02:32.31 ID:mEdI/EJE0
sage消えてたすまん
記念すべき300スレまであとちょっとだな
興奮してきた
300超えたら地雷だからやだわ
>>979 乙
そしてすまん…分けて書き込むべきだったよ
>>987 グラジャンいいよねー、超速と一緒に使えたらもっと楽しいのに
坂のある地形でグラジャン使って強襲するのが楽しいね。
蒸し鳥でもうまく使えば・・まぁたいてい自殺になってしまうんだが。
_ 人人人人人人人人人人人_
> ジェネシスパーツ出現! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
_、从、
r'・ゝ}:::::ヽ
,,-─-r- ⊃ uシ:::ノ あれ、後ろが見えないよ!
〉f´‐-、┌' `コ-=ニ- 、
j l \r< <,ィ トヽ
| ∨´ \// | | ⌒
V´ (_ノ 〉 ̄ ̄}
├/´トイ
∠_ノ L⊃
>>979 今俺は乙しているぞ!どうだ!乙しているぞ!!
´∀`
WiiUのMiiverseに投稿されてるピットやナチュレ様やパンドーラがヤヴァイ
d=(^o^)=b
1000ならパルテナ様は我のもの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。