【MH4】モンスターハンター4 Part98 【3DS】
次スレある?
近接は斬る、殴る、突くとバリエーション出しやすいが
射撃は撃つ、のみだからな
後はせいぜい投げる、くらいだがブーメランも投げナイフもすでにあるっていう
ライトとヘヴィの動きが被ってる
ヘヴィに速射、超速射やってどっしり構える感じで、
ライトはまぁ銃剣でもつけて斬/弾兼備みたいにすればあ、違うなって使い分ける気になる感じ
解せぬ…
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
枯れた名無しの水平思考 (1)
ホストFL1-122-133-32-188.chb.mesh.ad.jp
【MH4】モンスターハンター4 Part99 【3DS】
名前: 枯れた名無しの水平思考
E-mail: sage
内容:
2013年、夏発売予定のモンスターハンター4(フォー)についてのスレです。
■対応ハード:Nintendo 3DS
■価格:未定
■発売予定時期:2013年夏
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時2〜4人)
■CEROレーティング:審査予定
■通信:ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応
※このスレッドはsage進行です、とりあえずメール欄に半角sageを入れてレスしてください
※ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・モンハン持ち、お守りの必要性など結論の別れる話は過去にも荒れる原因となっています自重しましょう。
※次スレは
>>900 を踏んだ人が重複を防ぐために宣言してから立てて下さい
立たない場合は減速させること
踏んだ人は立てられない場合、早めにその事を宣言してアンカーでパスすること
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ◆前スレ
【MH4】モンスターハンター4 Part98 【3DS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359902289/
そろそろイノベーションが起きて鉄砲が伝来するよ
ヘヴィでいい、ヘボイでいいんや
ボウガンはすでにボウガンてよりグレネードランチャーじゃん。
結局、発想力に乏しいだけ
常識を覆すレベルでないと厳しい
960 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 13:12:25.51 ID:2gCJt59z0
そんなあなたにヨーヨー
あ、踏んでたのか
申し訳ない
槍を投げるとか
鎖部分が伸びる遠距離打撃フレイル
盾でガード可能
間合いの外からモンスの足元に潜り込んだランスを正確に狙い撃ち
操作をミスると自分の後頭部を直撃して吹っ飛んでピヨります
とか
ランスって見た目は長いけど実際のリーチは大剣や斧の縦斬りと同じぐらいなのが凄く残念だと思う
ランスにもガンスみたいに踏み込み突きがあればよかったのに追加されたのはガード突進とか…
盾なんかお呼びじゃねえんだよ、いいからガンガン踏み込ませろこの!
おかげでガード突きが出しにくくなったし、盾攻撃なんかに派生させてどうしろって言うんだ
盾前進普通に強いぞ
ブレス跳ね返しながら肉薄してそのまま突けるようになったし
ガ突きはカウンター登場でほぼ不要になった
突進いらねぇ
ろくにランス使ってないのバレバレだな
ガード前進はめちゃくちゃ便利だし
自慢のリーチもどんどん縮んで今や斧の足元にも及ばん
打撃はもうハンマーで完成されてるから
ブレスを無視して突き進めるのは便利だよな
盾前進は普通に使えるよな
3系統のランス触ってないんだろうな
ハンマーは溜め2の受付時間をもうちょい長くしてくれ
カチ上げが便利すぎる
バレバレも何もランサーを装ったつもりなんて無いんだが…
ガンスに飽きてきたんで同じガード武器のランスに手を出したら前進が使いにくかったってだけの話よ
強いのかもしれんがブレスに当たるような位置や軸で戦うことが少ないから恩恵が薄い、薙ぎ払い系の攻撃が来たら役に立つかなーって程度
あれか、もっと真正面からガシガシ攻めるスタイルのほうがいいのか
そこはバルバレも何もだろう
こういうところ、気をつけていこうぜ
盾突進は強走のむとチート性能になるよな
飲まないとスタミナ消費が怖い
そういうときに真打装備のオマケで付くスタ急が輝く
ハンマー大剣双剣あたりも地味にリーチが短くなってるように感じる
ウカムさん最初は轟刃龍だったのね、古龍種かよ
>>976 おれもガンスの方使っててランス持ってみたら全く同じ印象だったよ
一応使い道はあるんだろうそのうち練習しようと思いながら放置してる
逆にガンス使うと攻撃が来ると思うと上段突きになる
ガンスメインだけどランスよりスラアクの方が使いやすい
立ち回りが違いすぎるわ
ハンマーメインだけどヘボィボウガンが使いやすいわ
ランスはガードで距離詰めながらガード突きすてたから、3系操作にとまどった。
今までの使い方しようとするとガード前進が誤爆してなぁ。
ガード突きと、ガード移動をメリハリつければ問題無いんだけど距離詰め突きの癖が抜けなくてガンスに逃げた。
何回かやってみたけどランスはどうも慣れなくて結局使えないまま
水中というおあつらえ向きなステージがあったのにも関わらず
PV今更見てきたけどゴア絶対発売数週間でオウガ亜種タイプのクソモンス呼ばわりされてるだろ
ランスのガード突きとかGの頃しか使わなかったろw
2以降はガード突きするならガンスやれだったし
そもそもガード前進はアナログパッド入力も要るから誤爆する要素無くね
とりあえずランスはDPS戻すかカウンター突きを3操作に戻してほしいなぁ
ジャンプとか要らんよ・・・
ランスのカウンター突きとディレイの長さを3に戻してくれたら突進の切れ味消費が3倍にもどっても俺はなにもいわない
>>976 ガード前進はガード出来るってだけじゃなくSAもついてるから普通に使い易い
盾殴り突き三連続まで行けば十分減らせるし
ガンスより一発の突きが地味に減ってるから見た目以上に良い
盾殴りは弾かれ無いのも地味に使える
>>996 あれSA付いてたのか
じゃあ使えるように練習してみるか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。