【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
乙ティカルセイバー
キーーック
。 。,, カイヒデヨケマスネ、ハイ
大|)─'乙 刀
雑魚君来たら俺とタイマンしようぜwフレコ出せよ
4468-1391-8866
>>1スナイ乙ショット
星6走スタ2立射4ダ射4が計算上は297.0だけどゲーム上では296で出るね
復乙パイシーズ
クイチャボマーってうまくいくとかなり強いな。
俺は乙している!どうだ!乙しているぞ!
最近初心者ばかりマッチするからそろそろネタ装備でも作って遊ぶかなぁ
神器も余ってきたし
神器が950もあるよ…
まだEX作ったことないから頑張ってみようかなぁ
射撃ラピヘジで空蝉剥がし楽しいです
D射特化なら全距離3確でチャージクソ早くて射程も50mあるからなかなか面白い
って言うか普通に降臨やってたら普通にカンストするからな
だから定期的に消化するんだけどうっかり忘れてた時に限って
レア素材が出てきても受け取れなくてぐあああってなる事が毎度
>>9 もう50集めて、融合で500〜600個に圧縮してからだ
もう明らかな両素材か無星じゃない限りその場ですり潰してるわ
価値320以上の射★良スキル持ちはバトロイ用神器の素材に残しておくかどうか悩む
最近はもう高価値かよほどのレア素材以外はすり潰してるな
そもそも総量で見たらカンストしてても価値配分で見た場合
実際に合成で使う高価値帯の神器は消費が激しくて極端に少ないから困る
それでも何とかなるもんだが
レアスキルあっても高価値両星ならすり潰す
抽出するのも手間だし
フレコ晒さないセカンドカートリッジ雑魚君って、結構前にもこのスレにいたよね
俺がレスしたら突っかかってきて、野良にいるから名前晒せとかほざいてきて
本スレに迷惑かけるから対戦スレこいよって言ったら逃げた奴
と同一人物だよな
価値100が増えすぎてつらい
直前までデカイ口きいてたのにいきなりスッと消えるから面白い
矛盾突かれたり、こっちからフレコ晒してフレ戦誘ったら消える
ってことは適当な数字の羅列をフレコと言い張ればすぐに消えるんじゃないかな
星6スキル無しは価値100神器同士を掛け合わせるよりも
相殺スキルだけの神器を星優先グループで融合してスキル無し神器作っていくほうが楽かも
両★6オートダメージ-3のガイナス目指してるけど道のりは遠い
ADは数十秒で死なないと全防御-よりコスパ悪いとか言われてたな
俺はスキル無しと射程3回避3(4)全防御-4の最初の撃剣目指してるんだが
やはり一台では辛いな
撃剣ウィー
ロクヨンの射爪
豪腕ゲームキューブ
オートダメージ-3で残り耐久力の1/20減少だっけ?
>>26 Wiiはリモヌン、64はコントローラーがモチーフになるだろう
にも関わらず一個だけ本体モチーフであろうゲームキューブ
オートダメージ-3で10秒に1ダメージ受ける程度かつ価値-23以下ならピンチ攻撃-4より採用された
マイナススキルが複数付けられたら最弱神器の作成が熱かったのに
両星6って価値100いくつで出来るんだ?
二台あれば楽だろうけど
ダ連は入れとけば巨塔通る時上乗せできるし
その他受け継がないスキルもルートを考えれば素材にしやすいか
ゲームキューブ、コンパクトと持ち手同じだなw
豪腕ゲームキューブ?
爆筒スーパースコープはそのまんまだなぁ
あれスマブラで現役だから今の子も存在は知ってるんだよね
巨塔ゲームボーイ
>>30 全防御-4発防-4耐久-4移動-4D射-2ピン火-4で価値-65.9
100を下まわらない様に星が入るなら射星6打星5で102.3
>>35 GBは衛星じゃね?通信ケーブル的な意味で
狙杖スーパースコープだろ
スマブラみたいな連射弾とやたら威力の高いため射撃が売り
昔超巨大ゲームボーイが店とかに置かれていてだな
衛星ならGBAだろ
あの頃は外付けワイヤレス通信機器が出たしな
巨塔バーチャルボーイ
>>36 黒い巨塔チックにデカデカとした方が映えるじゃん?
そして衛星ならディスくんの衛星を推す
破掌ゲームアンドウォッチ
DS逆パカして分けたのを衛星にするのはどうだろう
>>31 一台だと結構キツい程度にはいる。
理由は分からんけど、低価値のスキル無しとスキル有りとの融合で、たまにスキル無しの神器が出来たりもするけど
動けなくなる罠アイテムで
罠消えてもその場から離脱できなかったんですけど
どう言うことですかね・・・
前スレで1章マラソン5.9を勧めた者だが、運が悪ければヤラレちゃうことが確認できた
しかも数十分で2回も死んだから間違いない
「5.7は安全」とか聞いたけど念のため5.8も確認する。確認次第また報告する
俺も5.9で死亡の報告があってから5.8にしてるけどまだヤラレてないな
何でナチュレのおドールだけイラストとかけはなれてるの
11章の登場時のイラストだよな
>>47 多分ラグの一種じゃないかな
天使でナスにされた後直ぐに回復したのにナス化が続いたことはあったな
攻撃できず回避できず、でも何故か奇跡は使える
ナスがテレポしたり一瞬無敵したり無意味にクイチャしたりしてるのはシュールだっただろうな
ドリルヘッドがオトコ臭いのってやっぱ掘ってるからなんすかね
さっき、川原でやった六尺兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に
排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ
の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
>>52 俺もテレポだけ使えなかったよ
でも相手に会わなかったからヤラレずに済んだ
っで、勝ちましたとさ!
俺なんてナスに襲われたことあったぞ
ナスがオラオラしながら突っ込んでくる様は正にシュール
まあ、これもパルテナの面白さの1つかな?
待機部屋に入った瞬間ヤラレて通信エラーになったのは笑った
募集時間が0になってもずっと0のまま試合が始まらないのは切断かラグのどっちだ?
READYの時から敵が動いていきなりシャプレのダ射かましてきた時は何事かと思った
野良降臨における相手チームの超誘導と汚いの味方殲滅力は異常だな
対抗できる人がほとんどいない というか皆回避3付けてない
まあ汚いや超誘導って場が荒れるから、積極的に使おうって人は少ないはず
だとしたら回避なくてもいいやって考えるのが居ても不思議じゃない
楽な対策が抜けるだからね
汚いと超誘導も二人までならなんとかなる
三人になるとお手上げ、帰ってラーメンでも啜ってる
超誘導を天使にしていたぶるのは好きだな
汚いはマグナじゃ対応できませんごめんなさい
バトロイってやられる度に耐久あがったりするのか?
2確威力のはずなのに無強化を途中から2確できなくなるんだが
汚いは一部神器使用時以外ならスルー安定
超誘導はチーム力わずかな時にこらしめるのがよい
相手がチーム力僅かになる前にこちらのチームが壊滅してる
ジェミニ天使にした、と思ったら間違えたのか僅差だったのか知らんが他の奴が天子に
そして俺が天子になってジェミニに殺されそうになるという
こええよ
大体自分が2kしてる頃には仲間が3dしてるからな
それでその辺りで殺されて天使化は日常茶飯事
まぁ地雷が天使化するよりは持ってはいるんだけど…
4章最後のグラインドレールの部屋でハンドラーの小さい玉で体力10割持ってかれた
死ね
さっきの場合も俺が射防4をパル弓で倒している間に味方がどんどん死んでいくから困る
俺4k0dだったのに仲間は1回も敵を倒せないうえに価値高い神器使って2dずつしてる
野良はAIM等の調整と思ってる
俺が二人を引き付けてるというのにゲージ僅かになったなぁ
二人がかりで一人を倒せずやられまくるってどういうことなの
>>73 その相手の一人も似たようなこと思ってただろうな
>>65 バトロイ関係無くファイターは死ぬたびに耐久が上がるとか
天使降臨後は例外
三人引きつけてるのにゲージがガリガリ削れて行った時は目を疑った
>>74 勘違いしないで欲しいが俺はあくまで引き付けてるだけさ!
倒してなどいない!
だけど二人がかりで負けるってなったらお手上げでしょ。ラーメンでも啜ってましょうかね
5死で強化天使って話どんなのだっけ?
>>75 そうだったのか。発売日からやってるのにこれは恥ずかしい
>>77 相手だって引き付けてたことにゃ変わり無いだろ?
野良はたまにすげぇ面白い奴がいるから困る
フレ戦じゃ味わえない楽しさ
まぁ8割方クソ試合ばっかだけどね
ところで俺の石化確殺イバラの使い道教えてくれないか
>>80 こっちの二人は負けてるんだから引き付けてる、というより圧倒してるってことにならないか?
相手を速攻で倒して味方を守るのか、味方を守ってじりじりと攻めるのか....
ガーディアンなんて如何でしょうか?
たとえ試合に負けても「この子のD数を抑えることが出来た」「守りながらうまく攻めることが出来た」なんて考えで試合を行うのも楽しいよ
盾で援護してると「この人に着いていけばいい」と考えてくれるようになるからチームワークが上がるんだよね
勝ち負けが全てじゃないのよ?
>>85 ガーディアンか……その考えは無かった
よし初心者防衛用に相殺ガーディアン拵えてくる
そういや昨日、糞スキルのバイオが中々に強かったな…
石化付けがかなりウザかった
盾で援護してるのにもかかわらず突っ込んで死にまくる仲間に涙するのが目に見えてる
そういえば対ソニウェ用のガーディアンズも作らないとな
質問なんだけど試合開始前の移動ってスタミナ消費しない?
デンショッカーの打撃ガションガションかつけー
新型砂出来たけど今の環境じゃ活躍出来なそう
>>86 多めの走スタか歩行4付けとけ。味方に追い付けねえぞ
ガーディアンはどちらかというと味方に合わせるじゃなくて味方があわせる戦い方の方が効果的
>>93 そうなんだよな…
結局地雷は突っ込んでくし、気合い蝉あたりを使いこなせる程度のレベルになってやっと立ち回り考えてくれるからな
最近味方に地雷いるときはカウンタバベル担いで一緒に突っ込むのが良いことに気付いた
星4ダ射4の闇線で前ダ射確殺できる?
暗黒線だの闇線だのどうして難しい言葉を使いたがるんですか?わかりにくいなあ
暗黒線にいたっては略にすらなっていないという
ダークネスラインは勝手にネスラって略してる
オーラム剣作ったけど相手を怯ませないことも相俟って思っていたより死に易い
減衰酷いから少し離れるとゴミ火力だしスペックほど強いわけではなさそうだな
自分にとってはバレマスの方が様々な点で使い易いと感じた
EX幸運弓を融合していってパル弓を造ろうとしたけど-スキル引き継がれないわで帰って損した
タネには残してあるので今度知り合いの3DS借りて増殖すればいい話だけど
>>97 なるほど
移動速度つけたらそうなったが30mなら使えそうだなありがとう
オラ剣は俺のダ連ベロスに悲しみを背負わせた憎い奴
そして俺にベロスの存在意義を再確認させてくれた友でもある
オーラムは状態異常特に氷結があるとハゲる
だから使うなよ絶対使うなよ
>>100 オー剣作るんなら状態異常付けないと辛いぞ
俺は麻痺スキル回転つけを使って運用してるけど、相手の攻撃を妨害出来ないと辛い
攻撃目的に麻痺付けたけど、震えにするべきだったと思ってる
氷結スキル氷結つけでの運用は無理があるか
>>105 ある程度素材あるならピンポイントで状態異常変えられるから頑張れ
全然無理じゃない
状態異常をスキルで付ける余裕がなかった 回転付けだけ
20章浄化数20000突破カキコ
ダークネスラインはダネって略してる
カウンターバベルって反射板どうすればいいの
反射盤は流星で貫通するのが俺のジャスティス
>>112 ミサイルすると反射板に触れた瞬間に反射板貼ったやつに対してカウンター発生して喰らうんだぜ
せっかくのバベルだというのに回避+付けないとは何ともったいない・・・
反射盤はD打で突破するもの
回避4とピン回3がある俺のバベルに隙はなかった
しいて言えばハート稼ぎ3も付いてることカナー
回避スキル付けても回避マスターできなきゃ猫に小判のようなもの
弾が前から来るのに後ろに逃げてしまい被弾する俺が通る
巨塔のD打とかギャグだろ
反射盤には波動ビームか流星、最悪花火で吹っ飛ばせばおk
こちらが反射盤配置したら敵も反射板を配置する悪い癖
やった!一つの章で6個も奇跡を手に入れたよ!もういらねんだよ糞が!!!!!
呪いか古代の価値100店売りを狙って1章回してるけど出ない
これ出やすい章回したほうが早かったりするのかな
ボスバトル初めてやったがどうにかクリアできた
でもこれ上手い人はノーダメで行けるんだろ?
無理やわ・・・
出やすい章の本気度2以下でいいんじゃないですかね
杖は蝉に弱いとかいうけど回避蝉相手にゃむしろ杖じゃないとまともに戦えんな
蝉剥がしなんざめんどくてやってられん
サジタリウスってどうなのかな
前から好きで使ってるけどだんだん勝率下がってるわ
古代の価値100なら作ったほうが早いんじゃね
射撃用スキル素材集めしてるけど作りたい神器が決まってない
俺は神器が決まってても素材が足りない
この電撃をそのままオラ星に作り替えるだけなんだが
パレテナ面白いけど時間を無駄にしてる感が半端ない
休日もこれやってると小一時間で終わる
ストーリーでも敵やその弾が壁すり抜けたり地面の中潜ったりしてるがどういうことだ
11章のフロートリング置いてある場所だと分かりやすい
20章回してると射撃の片星が良く出るんだけどそういう傾向ってある?
打撃の片星+良スキルついた神器出なくて困ってる
>>118 俺も回避4神器使ってもキューピットにフルボッコされたわ
打撃星のみは本気度9じゃまずでないな
星の価値が射撃>打撃だから
価値の高い神器は必然的に射星が付くからな
20章ホンキ9でマラソンしてたら出たことあるぞ
価値240だったけど
打撃星のみを狙うならホンキ度5ぐらいが良んだっけ?
打星狙いなら授かる安定なんだけどな
というかダ射-2全然出ないな
打撃特化のダ射-2の種は需要ある?
2台持ちじゃないと打撃にダッ射マイナス使うほどのクオリティのもの作れないし
2台持ちになるくらいやりこんでたら一個は持ってるだろうな
星無しは純粋にかなり嬉しい
マラソンしても発防-4やピン子-4がちっても出ないから困る
出ない面や何度も繰り返す点でも精神的にも辛いし対戦をしたくなる
射4.5 耐久3射程3回避4D射4D連-2 価値299キャノン
射4 射程3誘導3回避4立ち射4コン打4ピン子-4 価値298見えない
打5 射防4コン打4 キャノン
無星 射防4その他 タウラス
お前らならどれ欲しいよ
無星以外の素材には興味が無い
無星タウラス
打撃特化射撃特化両方に使えるから無星射防は欲しい
打星のみが絶望的に足りてないのでキャノン
無星でマイナススキルだけの神器だとしても
見る人によっては神神器になるとは
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:58:11.26 ID:vDeKy2RVO
スペシャルごほうびが奇跡の時の当選率といったらもう…
無星射防4セットしてきた
>>150 それが仮に存在したとすれば価値50ぐらいになったりするぞ
そりゃ誰の目にも神神器だろ
天の光汚レパンとホミ強ジェミニってどっちの方が汚いにとって脅威だろうか
ジェミニは回避付けられてると完全には攻撃チャンスを奪うことができないけど
天の光だと完全に攻撃する隙を与えなくできるが
今日フレ戦で全防御-4を使ったんだけども
天使化前に蝉・花火を使わず1d以内に抑えられれば使ってもいいと思う?
汚レパンは本気で粘着しようとする奴にはかなりの脅威
しかし実際汚いがいても本気で粘着しようとする奴はあまり居ない
スペごほは両星のくせにハートにする間もなく手持ちに入るから嫌だ
あとで合成始めた時に「あっ・・・」ってなる
試行錯誤の末に無星素材として進化したぞ
無星 射防4効果4 アクエリ
こうなった
早速セットしてきた
二台持ちのところへ渡ってくれるといいんだが
フレ戦だったら禁止事項に入ってなけりゃいいだろ
何のためにフレ戦してんだよ
全防-4ファイターと天使
同じ一発の価値がどっちが高いんだ?
オー剣ってD射使うの?
天の光馬鹿にしてたが蝉気合い剥ぎやすいな
中近型にはとりあえずレベル1を積んどいていいくらいだな
効果時間短いし復活しない時もあるが
相殺したり貫通したり遠距離に攻撃したりいろんな役割があるよ
結構役割あるのかあやうく−振るところだった
>>157 もちろんこれから使うときは花火するつもり
自分のオー剣にはD射-2入ってる
>>164 結局火力はあまり求められてないから別に-2にして下さってもかまわない
まぁ、どうせピンコ-4と選択なので自分のプレイスタイルと相談ですね
>>166 ピン攻入れようかと思ったがスパアマ射防で低HP時D連含め下がってしまうのはどうなのかなと思ってD射にするか迷ってた
☆下げれば別の−いれれるが・・・
>>167 その戦法なら積極的にD射使っていかないので-2にしても大丈夫でしょう
ピン-4は4割減だから射防つんで且つ連射主体ならダ射-2積んでるわ
アーマー連射なら特に
オーラム剣ってチャージが早過ぎるせいで使いたくなくてもダッ射を使わざるを得ないこと結構あるよな
>>167 その戦法なら積極的にD射使っていかないので-2にしても大丈夫でしょう
チャージ消費するなら立ち射でええやん
俺は基本回避→立ち射から隙みてダ連なんでダッ射-
まあスキル構成次第だけど
俺のラム剣は射☆4射防4走行4回避4ダ連4ピン子-3で
奇跡はテレポ反射板オート照準麻痺付けバテ知らず状態回復にしてる
圧倒的な強さじゃないけど安定感があるのがいい
射撃6射防4ダ連3射程3移動-3の超重量オーラム剣
>>175 オート照準なんてつけたら狙いたい相手狙えない上に曲射できなくね?
ボマーで6k0dされて負けた…死にたい
つかボマーって人気なの?
>>176 これアーマー+超速ダッシュでダ連連打して使いたい
>>177 タイマンでは強いんだけどね
乱戦時や入り組んでるステージだとキツイから使ってない
天空円盤で吹っ飛ばされてピンボールの如く見えない壁に跳ね返ってワロタ
円盤向きな誘導する神器って何よ
あそこ壁抜けしないとまともに当たらないんだけど
オラ弓、ヴァーゴなどなど
忍の立ち射
自分が星減らし神器を作りだしたのはつい最近だわ
それまでは星6神器を多めに作っててそれが星減らし神器作製で素材として大いに役立ってる
最初から星減らし神器を作ろうとしてたらたぶん全然できなくて途中で挫折してたと思う
融合初心者に星減らし神器の作り方をあえて説明しない(勧めない)のは優しさだな
バイパーも中々
いつも保険に壁抜け1積んでるけど、円盤が一番使用率高いわ
次点はらせん塔
吹きすさぶ荒野
蒸し鶏の火口
銀河城
戦士たちの砦
天空円盤
砂塵の神殿
精霊の洞窟
忘れられた街
らせんの塔
周 回 レ ー ル
ボマーは近距離での射撃戦がめちゃくちゃ強いからな
エアリボマーでゴリ押ししてこられるとかなり面倒
足早くて若干射程長くて射撃隙少ないマグナみたいな
>>186 そんな長文書いても誰も読まんよ
価値のない糞文書くなよ…
威力を大幅に下げて小回りきくようになったマグナだな 竜巻ないけど
マグナはバトロイならまだいけるな
>>192 メインがジャンプマグナの俺に喧嘩を売ってるとみた
一番簡単に言うと射程伸ばして威力落としたマグナだな
>>179 超速ダッシュは速すぎて制御できないことが多いが、移動-付けたら制御しやすくなるだろうか
まあ遅くなると攻撃が回避できなくて一長一短な気もするが
>>193 そのジャンプするマグナに当たった事ないからいまいちピンと来ないな
というか最近マグナ自体あまり見ないな 相変わらずレイパーを始めとした他の巨塔なら両星で大人気なのに
マグナは慣れれば見てから反射板貼れるけどボマーは難しい
この差はあまりにもデカい
マグナでボマーの相手すると燃える
上手いボマーだと蹂躙されるけど
ボマー反射されても死ぬことないが逆に天使倒すときムダに転んで時間かかる
ボマーのダッ射とオー剣のダ連って弾の性質似てる気がするけど、実際どうなんだろう
ボマーは特化で2確だよね?
鈍足重打撃に大きなロマンを感じる
工夫してもかなり厳しいし自重するけど
あえてやるならある程度の射程とかワンチャンで確実に持っていく素質のある神器や
ジャミブラホあたりの奇跡とかが必要だよな
オニでさえコン打一段確一取れないのが残念だったり
射撃は前D射のみ特化で112位で2発で死ぬ
>>199 《ボマー》
・射程がかなり短い
・弾がかなり速い
・かなり吹っ飛ばす
・誘導がかなり強い
《オー剣》
・射程は普通
・弾が速い
・吹っ飛ばさない
・誘導が強い
>>199 ボマーのダッ射はオラ剣よりも速いし誘導力が段違いに高い、相殺もデフォで5
その代わりオラ剣見たく連発出来なくて特化でやっと確2の低火力
>>202-203 比較データありがとう
射程無しダ連オー剣使ってるけど、射程3ボマーと同じくらいかな?
なら…テンプレの誘導と回避もしくは移動を差し替えたものが良さげかな?
鬼って打星6コン4無傷6気合で立ち連ダ打でも無強化ファイター確1、1コンボで天使確1になるとか強すぎだろ
どうせ空蝉軽量だから無傷かなり相性良いし絶対相手に居て欲しくないわ
価値:299.6
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
震え属性+1 (7.3)
射程+3 (34.7)
回避+3 (23.5)
ダッシュ連射+4 (30.4)
ピンチ時攻撃力-2 (-14.2)
俺の理想のオラ剣
まぁ汚い化してるあたり鬼の怖さもある
さながら手動のオーンみたいだ
ただ、普通にオニブンブンの方が怖いなw
>>207 ピン子-4で良くね?と思ったけどこれ以上価値下げても何も入らないのかな?
>>204 射程無しオー剣:前ダ連は32.3m
射程3ボマー:前ダ射は29.6m
まぁ同じくらいかな
>>209 価値:299.3
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
震え属性+2 (14.1)
射程+3 (34.7)
回避+3 (23.5)
ダッシュ連射+4 (30.4)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
これでもOKだな
震え属性って麻痺や混乱より発動率高いのかな?
+1でも結構発動するならアリだな
スキルで異常付けてないオラ剣って論外なのかな
回避+4にできるな−4なら
>>214 ダウン取れないことを考えると出来れば欲しい
>>215 回避3で全てかわせる魑魅魍魎仕様なんじゃないかな多分
回避はお好みでいいんじゃない
単に回避4だと298になるから震え2にした
299.7
射星5
射撃防御+4
震え+1
射程+3
D連+4
D射−2
回避4だと298だし299のほうが美しいか
昨日まとめてこんなんなった
ダウン取れないことに対して、状態異常かけやすい利点であり、足止めの出来ないオー剣の欠点を埋める防衛手段でもある
ダ連神器は攻撃を強化するために麻痺を付けるか、隙を埋めるために震えを付けるか、悩みどころだな
射防回避備えてるんだったら麻痺でも良い気はする
回避4にしてもいいな
計算機だと価値298.9になるから299にしたい人にはダメか
>>220 それで良いと思う
射防回避麻痺型使ってるけど、震えだと少し過剰な気もする…
豪腕のダッ射がダウンとらなければ、ノックバックにホーミング打撃で少しは殴りやすかったのかな。
雑魚君が晒しスレで逃亡中www
奇跡の異常付けだけだと足りないか…
>>225 それでもアリだとは思う
あと、オー剣というか、ダ連神器だとスタミナ入ってないとバテると思う
多分
>>222の構成あたりが落ちどころじゃないかな?
牛とか突っ込んで来たとき悲惨だし
エラー多すぎてハゲる
背景を眺めるしかない
オーラムの撃剣はアーマー様の逆鱗に触れない程度にちょっかいを出すのが真髄
晒しスレの書き込み上限に達したので、こちらに失礼
二度と絡むなよchicken野郎
他のヤツとはフレ戦やりたいけど、
こいつは鳥頭でフレコ変える可能性があるので、
まず野良で名前晒して神器を見せてから挑戦状を受けとるやうにします⌒(ё)⌒
こんな面倒な手順になったのはchicken野郎が
あまりに下劣で醜なココロの持ち主だからです!キリ(。-∀-)
醜悪な、です。
>>230 矛盾突かれ、自分の思い通りにならないだけで
「二度と絡むなよ(震え声)」か
だから晒しスレのリンクは外そうって言ってるのに
いやそしたらあの隔離病棟がこっちに併合されるようなもんだろ…
隔離スレは今や荒らし日記帳と化しているからな
これ以上新たな病人が出てこなければリンク外して孤立させようよ
>>236 隔離病棟と本棟が繋がってる状態で出入り自由なんだけど
ほんとこのゲームにチャット系の機能がなくてよかったってつくづく思うねw
小学生がキーキー言いながらキーボード叩いてんだろうな
射防神器しか作ってこなかったからオレパンに粘着されると辛過ぎた
なまじ射防があるせいでオレパンに終始粘着されるという罠
ボマー流行ってるのか
俺も以前から使っているがかなり扱いやすいよ
急にLボタンが効かなくなった……
パルテナと一緒に買ったからまだ保証期間内で助かったが
修理ってどのくらいかかるもんなんだ
>>239 チャットは無くて良かったけどライバル登録機能はあって欲しかった
野良で厨戦法無しの相手にボロクソにされると感心するからなぁ
ヘビーガンでゴルゴ並の狙撃かます人とか天使になった時の逃げが上手い人とか汚い系でもないのに全防御-で戦果挙げる人とか
厨にも厨以外にと負けるって
それお前が弱いだけじゃん
感心してないで考えろコワッパ
マルチシューターの朝は早い
>>242 ふつうのds修理に出したことあるこけど購入四年目でもただだった
アドバンスの通信ケーブル差す所が壊れたときに出したら、セロハンテープで補強してた電池蓋の替えも送られてきた
なんか全体が綺麗にもなってるし任天堂の修理はサービスがいい
石化射撃神器を作ろうと思ってるんだけどおすすめの神器ってある?
あと、石化は+4じゃなきゃ駄目なのかな?
どのくらいかかるは費用ではなく修理期間の事ではとエスパー
金額はボタンの修理はもし修理効かない問題なら2700-3500
期間は任天堂到着後10日-2週間が公称
任天堂の修理サービスはポケモンシールの伝説があるくらいだからな
>>247 任天堂に限らず、修理必要箇所が判明したところは修理依頼書になくても勝手にしてくれるとマジレス
無星神器作ろうと思ったけど素材が足りなさすぎた
射撃★のみの神器のスキルを無星に抽出する事って可能?
>>251 そうなのか
でも電池蓋も本来タダってことはないだろうし、何にしてもサービスいいな
どこも損して得取れって方針なのかね
>>253 一応無星抽出の報告はあるけど、一部のスキルのみって考えたほうがいい
回避4なら価値100と合わせると無星に出来たりする
電池蓋みたいな保守用部品程度なら、サービスでタダにしてくれる
まあ任天堂のサポートが他より太っ腹なのは有名だがw
アドバンスの通信ケーブルとか懐かしいのおい
この時間外人しかいねぇな
だもんで、外人どもを汚忍でボコボコにしてやった
奴らはジャパニーズニンジャの底力を思いしっただろう
そろそろEX盾の製作に取り掛かるか
LL拡張スラパ買ってこれで捗るぜー
と思ったらでか過ぎて駄目だ……
最近は一部の外人も汚忍使ってくるぞ
ウザい事この上ない
ただ回避の重要性まで至ってないから日本より遅れてるが
忍者が弱いゲームって無くね?
とくにオンゲ
日本製のゲームなら分からんでもないけど、
何故か海外製のゲームでも強いんだよなw
ここにも数々のキチガイがいたが、今はこいつくらいしかいなくなったな
>>254 thx
難易度高めなのか…ゆっくりやろう
>>261 よく知らないけどいっきおんらいんが思い浮かんだ
あれ強いのかな、プレイアブルキャラらしいけど性能は権べと差がないのかも
幾度となく論破され、自分と意見が合う人もほとんどおらず、
頼みの晒しスレですら居場所を追われても、
なお一貫して未だにキチガイでいられるのは逆にすごいと思う
それはね、こうやって触れちゃう人がまだ残ってるからなんだよ
まぁ俺もこの件書き込んだ時点でダメなんだが…
本当に根絶したいんならNGぶっ込んで放置するべき
JAPANESE NINJA補正で強くなるのは仕方のない事
>>266 余所のスレの話だが
半年近く完全に無視され続けてなお荒らし続けてる奴がいるな
この時間も降臨でいつもの面子見るけどみんな全体的にやる気無いな
もう初心者部屋ばかりだから仕方ないね
マリカみたいに部屋作れればよかったのに…
ラム破を作成してオーラム軍に入隊したいのだが、
立ち射かD射どっち主体で作ればいい?
立ち射の方が安定するとは思うが
塊を思い切り叩きつけるロマンを求めるならばD射をどうぞ
射程もD射は結構長かったはず'
たち射
ダッ射はせっかくのチャージ時間がもったいない
やはり立ち射かアドバイスありがと。
あと質問してばっかですまないが相殺は入れるべき?
いままで俺がみたことあるラム破は相殺が搭載されているものが多かったが?
そういやもう公式大会やらないのかねえ
>>273 コスト高いし実際に使ってみてから必要性を感じたら作ればいいよ
何を作るにしてもまず試作品で試験運用してからだ
使わなきゃ自分に合う合わないが判らない
>>248 石化古代でファラオと握手。4だとだいたいダ射2発、3だと3発で石化な感じ
>>273 自分の弾を貫通されないための保険な感じじゃないかね。開発する前に立射型かダ射型、どっちが合うか確かめてきたら?
貫通とか開発とかいやらしい……
この時間帯仲間が地雷しか来ない…帰るか
王者の後ろダッ射が相手の弾相殺して消えたのに
その後相手に命中することがあるんだがこれはどういう現象なんだろう
相手が衛星とか使ってて、サーバ側では弾二つと当たらず耐久生きてる計算
こっちでは両方あたって弾耐久死んでる計算になってたりするんじゃない。
弾消えてるけど当たるって現象は神器にかかわらずよくあるな
オンラインの処理の問題化ね
衛星なら稀によくある
その現象はナチュレの破掌で結構あるわ
貫通が関係してるとかはないのかな
非貫通ナチュレホールがなんだって?
メデューサのそつえとかあったらよかった
破掌ナチュレのぷっくり
仲間二人が汚忍使ってたのにフェニックスにボロ負けとかwwwww
俺?地雷でした^^
壁抜けホーミン・射防相殺SAオレパン・汚忍のチームが相手でオレパンが
自分に粘着してくるときこのチームに打ち勝てる戦法ってあるだろうか
ほとんどの厨強戦法を完封ないし機能停止にするオレパンのやばさを改めて痛感した
おドールのカンストってやっぱ99なのかな
まぁそこまでこだわる奴はいないだろうけどカンストさせようとしたら数千時間程度じゃ無理そうだな
狙杖ぜんぜん当たらんわ
よくもまあみんなあんなバンバン当てられるもんだな
292 :
290:2013/02/01(金) 14:03:03.93 ID:q7GOeXXj0
途中で送ってしまった
超誘導ジェミニに氷結づけとか
>>292 積極的な対抗策は本当に超誘導ジェミニくらいしかなさそうだな…
ホミ強なしのジェミニ使ってたら後ダッ射があんまり誘導してくれなくてそのままオレパンに殴られた
ガーディアンで粘れば余裕そうだけど、その間に仲間が死ぬか
>>293 射防SAダッパーでオレパンとホーミン殴り殺していけばいいんじゃね
全部同時に対抗するのは無理だけど、おわんとドリルならいける
おドールコンプした後卵の使い道無くなるのが寂しい
5個まとめて投げたら価値低めでいいから神器一つ手に入るとかにすれば良かったのにな
>>288 一人でどうにかなると思ってるのが間違いだよ
一人強いのがいても仲間が対抗できなければどれだけ強かろうが負けるのがこのゲームだから
結局戦える仲間が揃うしかない…
まぁ相殺オレパンだけなら相殺誘導ディスカッターで突破出来るんじゃないか
ジェミニは相殺付けたらD射が5になるんだっけか
>>298 まさにこれ。魑魅魍魎が味方にいても地雷がいたらまず勝てない。0k4dとかした時点でさっさと抜けてほしい
というか深夜にEX部屋で楽しんでたのに地雷が居座り続けて部屋崩壊になることがよくあるからな…
やっと☆5.5射防3回避4ダッ射4のシャプレ作れた
ただ発防-4じゃなくてピン攻-4なのがどうしても気になる
作り直せるまでとりあえず我慢して使うか
ジェミニの相殺は3、後ろだけ5
相殺つけたところでオレパンの突破は無理
ホーミンと違って後ろの相殺が5だから殴りかかろうとしたところにカウンターが決まるってだけ
俺パンが守りに入ったり、そもそも殴らない型だった場合そこで終了
>>288の場合はそのまま汚忍が駆けつけてたち射かますだけじゃないかね
>>300 上級者同士で部屋揃ってずっと勝敗が拮抗してたのに
相手に地雷が混ざって一方的になるのは勝っても相手に申し訳なくなるよね
なんかハンデ背負わせてるみたいでさ
あのあーはいはい解散解散な空気はいたたまれなくなる
相殺3じゃ完封だなぁ…
4なら相殺付ければオレパンの腕次第では抜けるかもしれんが…
どちらかに放置入ると白けるからとっとと退却
退却数なんか気にしない
と言うか初心者は強い人のいる部屋に入れば勝てる!!と思ってる節があるよね
地雷が入れば強い部屋でも負けるのが現実なんだが
このゲーム大抵即死火力なので
地雷死ぬ→復活→地雷死ぬ→復活→地雷死ぬ→天使化
これを数秒感覚で出来るからなぁ
>>268 「荒らしばかりが書き込んでるクソスレ」化を目的としてる荒らしもいるだろうからなあ。
ゲームの場合なら、ゲームの人気・売上を落とすための荒らしとかも。
そういう意図を持った荒らしの場合、放置してくれる方が都合が良かったりしそうだ。
打撃特化の人は回避4でブリンブリン動く奴相手にどうしてんの?
俺は状態異常ついてるから射撃で誤魔化しつつ様子を伺うんだが、それにしたって当たらん
ちょっと近づくとすぐNDK始めやがる
初めてだ。まだ0dノーダメージなのに味方天使がやられて負けたの
オレパンって凄い速さで近付いたり離れたりできるからNDKが通用しないんだよな
オレパンに粘着された状態だとジェミニは後ダッ射以外できなくなるけど
そんな悠長なことしてたらオレパンの味方に狙われて…
確かに1対2はどう足掻いても無理だな
>>309 円盤だったな。その何試合か前にサジタリチームやってた
誘導バレマス作り直そっと
ホミ強使わないなら誘導ない方が素直で使いやすいや
相手チームの地雷が延々とキラーアイを殴り続けてたwwwww
はぁー……退出退出
相手チームの地雷まで気にしてたらまともに戦えないな
そういう時は普段ほとんど使わないで肥やしになってる神器を使って得物の調子をチェックしとく
今日もバイパーを布教する日々
ああまた居座り地雷が0kで5d6dするから仲間が抜けていく…
俺も抜けるしかない
本名ネームの幼児マジ害悪、他人の迷惑考えないからなぁ
個人的に一番腹が立つのは棒立ちで立ち連射しかしてこないタイプの奴
お前それで勝てると思ってるのか脳みそ使えやこのボケ!って
見ててドス黒い感情が湧いてくるんだ…
>>308 花火、地雷、ジャミングを使う
NDKしてくる奴らは打撃回り込みを狙って出せない
逆に花火使われたらお手上げ、少し離れて立ち連で戦う
今日の夜こそは対戦スレで降臨やりたい
そして10分で埋まる部屋
>>320 誘導はどうすればいいんだ?試作品の射程2誘導3がなんか当てづらいんだけど
誘導あった方がいいなら完成品で特訓するけど
野良降臨あるある
1死で天使になる確率が異様に高い
初期に反射貼ってもビムネの立ち連やめずに耐久削れてる奴いたけど、
やる気あるのか・・・・とは思った
野良降臨あるある
EX空蝉チームvs初心者×2+自分
>>323 自分から突っ込んで死ぬ分放置より悪いよね
このゲーム天使になったら集中砲火だから地雷に対するヘイトが半端無い
パルテナあるある
試合開始!
↓
ダッシュで突っ込む仲間×2
↓
即死×2
↓
開始数秒で三分の一になるゲージ
仲間すぐ死ぬしここらへんで自殺して調整しよう→天使化
なぜなのか
仲間がすぐ死ぬなら自分が天使化するのがベストだと思うのだが
>>332 他人を下手って見下すのは負けるのを他人のせいにしたいだけの雑魚だからね
天使にはなりたくないんだろう
>>332 確かにそうなんだけど、相手の集中砲火を流しつつ自力で相手天使倒さないといけないからなぁw
逃げに徹しても仲間がちっとも削ってくれないとかもあるし…
結論:敵と仲間次第で勝負は決まる
野良降臨あるある
部屋入ったら残り待機時間5:59
>>332 仲間が全く役に立たない時点で3対1のなぶり殺しだよ、だからヘイト溜まる
逃げ回っても勝手に死んでゲージ減らしてくれるし
神器もランダムでリスキーだからな
やめてプラネットハンマーやめて
>>332 最初はそう思ってたけどな
でも結局、味方が特攻してHPは減っていき、なぜか敵2人以上に追われることが多いし疲れる
まぁある程度ならいいんだが、頻繁になると萎えるな 何のために敵を倒しつつ死なないように粘ってるのかってさ
スカイスクレイパーで地雷臭を醸し出しておいて立ち射で無双
これが今のマイブーム
相殺強めでぶっぱでも意外と他の神器より戦いやすい部分はある
初心者に天使任せるのはきついだろうから俺が天使になるか、相手天使は任せたぞー
↓
そこには敵天使を無視して積極的に敵ファイターを狩りに行く初心者の姿が!
相手倒さないと勝てないんだから火力あるファイターで一気に倒したほういいと思ってるんだが
自分が天使になっても逃げてれば勝てるわけじゃないし、味方が死にまくって体力3割とかあるあるだからな
つーか地雷地雷言ってる奴はもう野良降臨止めろよ
やるならやるで文句は言うな
野良降臨はそういうもんだろ
弓で援護しようとしても汚レパンが迫ってくる…でもチームに蝉剥がしがいないから弓で援護を続けるしかない…
長射程の神器を他のプレイヤーが守るなどの戦法をしてほしい…
まぁ結局見捨ててすぐ抜けるのが一番なんだが
実際それでもどうやって勝つかといった場合チーム内で唯一撃破能力のある自分が
天使にならず生き残って相手の天使を仕留めるしかないんだよな
別に自分だけじゃないからな
みんな良部屋にたどり着くまで入退出を繰り返したり地雷が抜けるまで我慢してる
野良降臨→お気楽降臨って感じでやれば問題ない
楽しければそれでいいしつまらなくなったら抜けるだけ
プレイするなら一切文句言うななんてのはおかしいからな
愚痴ぐらい出てくるさ
空蝉持ってない敵なら援護に超火力神器を出すのがベスト
自分で狩った方が速いし、速ければ1分経たずに終わる
毎回ハラハラした感じを味わってる
味方があまりに弱かった時の為にスコルピオを練習してる
こういうゲームでは初心者をカバーするのも実力のうち
そういった意味ではある意味プレイヤーの器も試されてる
初心者や弱いだけならいいんだ
地雷はどうにもならない
天使になるとヤケに強くなる奴いるよな
0kで天使化して5kして勝つとか敵ながら惚れそう
初心者をカバーうんぬんとかは流石に非現実的だけど
やっぱり
>>347みたいな心構えでやるのが一番良いわな
>>353 試運転神器が絶不調でお気に入りを持たされた時とか、
ちょうど気合蝉を使い切らせたあととかならあるかも
天使も十分火力あるだろ!あまえんじゃねぇ!
流れを切り替えていくか。
昼にラム破のアドバイスをもらったものだが、
この神器の攻め方、立ち回りがみえてきた。
ここで書くと長文になり規制に引っかかるからWiki編集してきていい?
この面白いという感情を共有したいぜ。
逆に天使化するとステステしかできない奴いるよな
俺のことだけど
天使化すると後D射しかできない奴もいる
初心者のカバーって初心者が死ぬ前に超火力で敵を倒すしかないよね
初心者がいる時点で勝ち方を著しく制限されるね
愚痴だけなら実況スレ行ってくれ
>>357 存分にやってきな。文句があったらここに書いてやる
>>357 少し触った程度で判った気になった人間が
中途半端な知識で勝手にwiki編集するのは混乱を招くだけだから止めれ
日記帳じゃない
ラム破とか回転つけでもつけて立ち射連打くらいしか立ち回り思いつかんのだが
まとめWikiってノートページみたいなのは無いのか?
神器に対する見解なんて千差万別だろうし必須だと思うんだが
とりあえず、書くだけ書いてみるわ。
いまのままのページじゃ少し寂しいし、
誰でも気軽に編集できるのがWikiがWikiたる所以だかね。
問題があったなら歴戦のオーラム戦士達に訂正してもらおう。
地雷の話題になった時って
>>351みたいなパルテナの名人様が必ず出てくるよな
カバーしてもどうせ地雷は突っ込むだけだし即退出するのが正解
>>367 byshipuの二の舞になるなよ
何が正解かは各々が決めるがよろしかろう
13章を牛くんでやってるけどフラージュが強すぎてヤバイ
空中戦雑魚敵3強に入るわ
射撃星3,5って制作可能だったっけ
好きなように書け
>>363 こういうのはWikiの仕組み理解してない人だから無視で
打星6+αの価値200前後のシンプルさんが最近のマイブーム
>>371 射星3のオーラム剣を作って手元にある
2以下が無理なんじゃなかったっけ
せめて150にしようぜ・・
>>374 行けるのか
ちなみに俺の作りたいのもオラ剣なんだけど星3でも火力足りてる?
射星2.5もできそうな感じはあるんだけど作った人確かいたよな?
>>372 以前同じようなノリで好き勝手書いてトラブル起きたのを知らないんだな
>>376 さすがに火力低くて相手を仕留め損ねる事が多くなるんじゃないか
回避に専念してバテさせるとかラム破の立ち回りというか
全神器全般に言えるような基本的な立ち回りだと思うのだが・・・
というか今時初心者以外にダッ射連発してバテるような奴がおるのか・・・
今更だけど狙杖の構えからのくるんかっこいいな
>>379 トラブルwwwガキにガキが反応してただけだろ
あんなの書かれたら黙って編集すりゃいいんだよ
いちいち編集すんのめんどくさいだろ
全部やってくれるならいいけどさ
パシーン クルッ
スナショだとなおかっこいい
>>376 ダ連+4積んどけば十分実用圏内だけど、
射星4あれば仕留められたなあと思うことは時々ある
ダッシュ射撃を撃ってきたところを〜とか、ダッシュ射撃でバテさせて〜とか
状況を対ダッ射神器に絞ってるけど立ち射主体や連射主体の
可能性もあるわけで、具体性を出そうとしてる割にいまいち的を得てない感じ
後半の文章は省いて立ち射主体だから空蝉と相性が良いよとかそんくらいの
文章を前半に付け足すくらいでいいと思うが
>>378 理論上は一応可能だったりしないか?
まあどう考えても机上の空論にしかならないけど
>>385 そういうことは、星4だと星5あればなぁって思って、5だと6あればなぁって思うもんだよ
EX盾作ったけど、評判通りタイマン性能がかなり優れてて使いやすかった
愛用してたタイマン用のダ連相殺フェニ以上に撃ち合いに強いわ
>>387 理論上不可能らしいよ
2.5星がギリギリ理論上可能なラインだって
>>390 理論上でも不可能なのか
やっぱ価値上がりすぎると★も上がっちゃうのかな
ちょうど面白そうなNewラム破が出来そうなんだけど
思い出深いスイカバーと氷結米を融合に使う勇気が俺にはない…
そういや盾って相殺は付けるものなのかな?
素で相殺7出せるから迷う
理論詳しく
経験則でしかないと思ってた
ぷっくりの後D射に消されたくないなら付けよう
相殺盾は立ち射も使いやすくなるけど主に連射のためにつけるようなもんだな
無理に相殺つけなくてもいいけど
付いてた場合盾で余裕ぶってる奴を一方的に追い込めるのが面白いよ
なんで!?ってすごい焦って逃げるのが笑える
盾のダ連は素で相殺3だったか
相殺+付ければ多くの神器の射撃をダ連で封じれるようになるね
>>394 サポート特化なら必須レベルだな
立ち射が相殺6に消されないのはおいしい
あとD連が相殺4になったりも
>>395 私は詳しく知らないんだが、グループでのスキルの振り分けに計算式があるらしい
それに基づいて計算すると2.5星以上は作れないとか 打撃は4星
なるほどな
皆thx
以上でないと作れない だ
神弓に移動速度つけるの楽しすぎ
ばてしらず必須だけど
ナ爪はやっぱり他の打撃神器とは一線を画す強さがあるな オレパンは知らん
いやいや盾に相殺+はいらんだろ・・・
価値42.5とか糞高いのに、よく考えてつけないと無駄に価値食う地雷スキルになるぞ・・・
盾は射防4耐久6安定
価値299なら最低でも50ぐらい星になるってことか
ジェストに相殺ってどうなん?
オレパンを空中分解できる
俺パンツの存在ゆえに相殺5以上がないと怖くて神器を作れない病を患ってしまった
盾に相殺つけてるけど相手の弾相殺して楽に倒せるからつけて損はないと思う
持ってるけどあんま使ってない
・ダッシュ射撃オーラム破掌の立ち回り
*遠距離
射撃が当たる事は期待するべきではない距離を指す
基本的に牽制で立ち射を撃っておくのがセオリーではあるが、最優先するべきは回避行動なので自分の技量が足りないと思うなら回避に専念すること
ただし横槍等当たると確信できる場合はなるべくダッ射を撃ちこみダメージを稼いでいく
*中距離
連射をばら撒いたらもしかしたら優しい相手が当たってくれるかもしれない距離を指す
この距離でやるべきことは蝉剥がしである
反射板等を盾に立ち射、横ダ連、立ち連を撒きつつ相手が当たってくれる事をひたすら期待する
ただしここでも最優先は回避、間違ってもダッ射等は撃たないよう注意する
蝉が剥がれたらさらに相手に近づく
*近距離
安定してNDKを続けることができる距離を指す
アーマー等を相手が使っていた場合はひたすらここでNDKを続け相手のアーマーが切れるのを待つ(余裕があれば立ち射で削る)
花火を使われたら自分もワンテンポ遅れて花火を使うと良い
アーマーが無くなったら相手とすれ違うようにダッ射を使いダウンを取りながら丁寧に始末する
グループにはスキル猶予価値というものが存在して、
融合の時、融合後の神器の価値に一定の倍率(グループ係数)をかけた価値分以内にしかスキルは入らない
グループ5の場合、グループ係数は0.725前後ということまでわかっている
で299.9の神器の場合、スキル猶予価値は144.92ということになる
スキルを猶予価値分MAXにまで入れるとすると、★の残り価値は約54.97
この分すべて★に変わるわけだけど、射撃の場合は★2.5、打撃の場合は★4までしか入らないからそれぞれ2.5と4までにはなる
射撃★2、打撃★3.5以下のは作れない
ちなみにグループ5でスキル猶予価値分いっぱいいっぱいにスキル入れようとしても299.9は作れない
クルセイダーは相殺つけてようやく無相殺盾と互角に戦えるレベルだから
盾に相殺だなんて鬼に巨塔百鬼の棍みたいな真似はやめていただきたい
そういやもう鬼の季節だな
久しぶりにオニブンブンでもするか
一台持ちで今融合で
射防3射程2回避3走行スタミナ2付いた忍かラッシュニードル作れるんだけど
どっちのほうが使える?
つけたいやつじゃないほうに星を付けてもだめか
豆を飛ばす神器はあったっけ?
コンパクトはどうだろう
鬼はー外ー ズガガガガガガガガガガガ
福はー内ー ズガガガガガガガガガガガ
>>413 wikiに書くのかい?おおむね異論なしだけど、「星やスキル次第では相手が受け身を取らなかった場合にダ射→後ダ連とうまく追い討ちをかけることでダウン中に倒すことが出来る」って書いてほしいな
あとNDKを分かりやすいように回り込みに変更で
ロッカで南南西向いて試合終了まで黙っておく
>>423 いや上の方でダッ射人気なかったから書いただけでwikiに載せる程のものじゃないと思う
ロッカの爆筒はいったいロッカのどこから削りだしたんすかね?
黒光りする巨砲//
>>414 ちょっとおかしくない?
スキル猶予価値が144.92なら★は価値54.97分以上入れなきゃいけないってことだろうから
射★2.5と打★4は54.97以下だから入らなくないかな
>>417 射程2の攻撃可能範囲と攻撃特性とか計算して自分で考えれ、1台持ちでもそれ位すべき
スキルを入れた隙間に★を詰め込むのか
★を入れた隙間にスキルを詰め込むのか
>>428 ちょっと語弊があったね
融合するときに融合後価値みたいなものが一時的に作られて、
そこから可能な価値分だけスキルが入って最終的な価値になる
でスキル猶予価値は「その分のスキルが入れられる」価値だけど、
★のほうはその価値だけ詰め込めるだけ必ず入るってこと
54.97以下の★つまり射★2.5と打撃★4は必ず入るけど、それ以下は意地でも入らない
>>429 wiki見たけどラッシュニードルについて記述少なくて使用感とか分からんのだよ
射撃場使えたら良いんだけどな
EX神器種にしてるやつ新潟にいんの?
無星神器で融合していくと価値が上がらないのか星が生えるのか
>>417 ラッシュニードルは発射直後に誘導が掛かる上に足が遅い
だから忍をお勧めする
汚い型ラッシュニードル持ってるけど忍と比べたらやっぱトロい
>>434 無星は例外
普通に無星のまま価値300超える
ラッシュニードルは距離を維持できればかなり強い
ただ手数で押すタイプだから高火力型の相手はキツイ
東京だけどせいぜい全防御8片星くらいしかもらったことない
今降臨回してたら無星射防4移動速度4立ち射4ダッ打マイナス2とかいう狂った蟹が出たけど一台じゃ生かせないや
気合で作ったEXとどっちがもらって嬉しいかな
価値299で射星2.5はできそうだったが打星4は試行錯誤しても作れなくて諦めた
ダ連ブラピってスキル何がいるかな?
石化つけてみようと思うんだが
>>441 D連で立ち回るなら移動系とスタミナはいる
あとは隙も多くなるから防御系積むといい
相殺はつけるなよ、絶対だぞ!
>>441 射程3はぜひとも付けたいところ
石化はどうだろうね。射程3ダ連4だと敵がみるみるうちに蒸発してくから
>>439 二台持ちでも最初がないと複製できないからレアな無星射防4はけっこう需要あるとおもう
スタミナ射程回避相殺辺りで考えてみる
サンクス
完全にダ連型なら射程は3でいいけどダッ射も使いたいってなら射程1おすすめ
>>445 よっしゃ配ってやんぜ受け取ってくれよな
>>431 ★のほうはその価値だけ詰め込めるだけ必ず入るってことは
★の価値が54.97以上必ず入ることなんだと思ったんだけど
融合はよくわからんな
空蝉は打撃戦で光るね
ラプタとマグナのぶつかり合いとか燃える
つまりグループ5最強ってことで理解したことにしておく
味方が汚忍使っといてcpu入りチームに負けるとかwwwwww
俺地雷で負けてすみませんでした
静岡県民はいないのか
そろそろ鬼作っておこうかな
打星6コンボ4歩行4効果4無傷6
くらいなら1台でも作れるだろうか
価値:297.7
射撃:★5 (89.8)
射撃防御+4 (59.6)
歩行速度+4 (16.5)
回避+3 (23.5)
ダッシュ連射+4 (30.4)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
こんなオラ剣を作ろうと思うが価値が中途半端だ
最近また変なところまでこだわってしまう悪い癖が出てきたように思う
互いの天使がミリ体力で鍔迫り合いしてるところにビーム撃った味方マジイケメン
実際問題何配ったら喜ばれるのやら
今は打6射防4配ってるんだがガチ勢と会わんし初心者向けの配った方がいいのかな
スクレイパーとかバベル使いたいんだけど巨塔の扱い方わからん
射防走速でジャンプしてドーンって感じでいいの?
チャージ遅い立ち射でかい巨塔は射防耐久スパアマカウンターが有名だね
でも俺はミサイルで突っ込んで起き上がり射撃をおしたい
射撃★3価値297
射防3
射程3
誘導3
回避4
コンボ4
ピン子ー4
打撃★4.5価値298
射防4
耐久3
コンボ3
歩行4
効果時間4
ダッ射ー2
どっちの鬼を明日使おうか
たまや無理だろこれ
火力低スギィ
中々当たらんし、頑張って60がいいとこ
>>462 見えない弾を使ってみると世界が変わるぜ
たまやとか爆筒トップの性能だと思うが
たまやは横ダッシュのが強いんだっけ
たまや当てれないとかどの神器でも当てれなさそう
たまやは立ち射で隙なく立ちまわるとかじゃなくて
誘導でも付けて横ダ射、当てる、チャージ貯まる、横ダ射の永久コンボでなんとでもなる
全防-4入りのEXレッドウルフで
厨戦法チームをボコボコにする人を見た
あれが本物の
たまやは相手にするとチャージ速いし足止めされやすくて嫌だなぁ
オーラム衛星の後ダッ射の鉄壁性能やばいな
チャージ時間も込みなら肉球の後ダッ射よりガード力あるかも
オーラム衛星は後ダッ射に限らずやばいか
たまやは若干近距離よりの中距離の立ち回りが得意のイメージ
遠距離だと少し微妙
>>470 肉球もチャージ速いから流石に相殺6の分がでかいと思う
にしてもオラ星の隙の無さは異常
見えないオーラム衛星は禿げるな
ミュイイイイイイイイン ベシンッ! バシュウウウウウウン
なんか耳元で蚊がうろつくのに似たやかましさ
汚いとか気合い蝉の対策に射防回避オラ星が欲しい
>>473 弾小さめの相殺6杖、耐久100の巨塔立ち射に対しては肉球の方が鉄壁だったな
オーラム衛星の後ダッ射があのオーブの弾を掻き消したときちょっと感動した
耐久100の巨塔立ち射じゃなくて黒い巨塔の立ち射だけだった それ以外の巨塔の弾は全部シャットアウトできるな
ディントス「天界最強の神器を見たいかーーーーッ」
ファイター達「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」
ディントス「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」
ディントス「神器入場!!!」
パルテナ「全神器入場です!!!!」
全神器入場!!
目玉殺しは生きていた!! 更なるスピードブーツを履き人間神器が甦った!!!
武神!! 射爪オレパンチだァ――――!!!
万能神器はすでに我々が完成している!!
平均的能力最初の撃剣だァ――――!!!
近づきしだい殴りまくってやる!!
打撃神器代表 豪腕タウラスだァッ!!!
死んだふりの扱いなら我々の歴史がものを言う!!
死んだふりコンパクト 新婚 豪腕コンパクト!!!
真の護身を知らしめたい!! 盾型後D射弾 撃剣クルセイダーだァ!!!
名前は白い巨塔だが見た目は2001年宇宙の旅だ!!
不気味な鉄板 黒い巨塔だ!!!
打撃対策は完璧だ!! 回避4テレポ完備 狙杖スナイパーショット!!!!
全神器のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
相殺の神様が来たッ 衛星ガーディアンズ!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
日本人のケンカ見せたる 特攻隊長 豪腕おわんだ!!!
遠くの人と(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
ブラジルのラグ・ファイター 爆筒レオだ!!!
十二宮神器から怖い顔が上陸だ!! 笑い声付き 衛星ジェミニ!!!
回り込まれない打撃がしたいから紫のバラ(麻痺属性)をつけたのだ!!
自然王のケンカを見せてやる!!ナチュレの射爪!!!
めい土の土産に花火とはよく言ったもの!!
職人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 神器流花火 爆筒たまやだ―――!!!
接近戦も強い狙杖こそが神器最強の代名詞だ!!
まさかこの男のがきてくれるとはッッ ブラピの狙杖!!!
闘いたいからここまできたッ 原理一切不明!!!!
オーラム軍のピット(ケンカ)ファイター オーラムの撃剣だ!!!
オニたちは打撃最強ではない接近戦で最強なのだ!!
御存知打撃最高威力 巨塔百鬼の棍!!!
破掌の本場は今やID1にある!! オレを驚かせる痛破はいないのか!!
破掌バイオレットだ!!!
ナガァァァァァいッ説明不要!! 126m!!! 最初の撃剣の3倍!!!
巨塔プラネットハンマーだ!!!
コンボ打撃は実戦で使えてナンボのモン!!! 超高速コン打!!
某島国から撃剣景丸の登場だ!!!
ダッシュ打撃はオレのもの 邪魔するやつは思いきり走り思いきり殴るだけ!!
射撃も評価されてきたダッ打王者 豪腕ダッシュアッパー
自分を試しに対人戦へきたッ!!
ディレクターも愛用 イバラの狙杖!!!
相殺力に更なる磨きをかけ ”浮かぶ月”月光の破掌が帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 二連跳ね返り弾キャノン衛星!!!
電光のエレカが今マフラーを脱ぐ!! 自然軍から エレカの神弓だ!!!
初心者の前でならオレはいつでも全盛期だ!!
迫る目玉 衛星ホーミングアイ 負けた後で登場だ!!!
マラソンの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
まとめるもばらけるも(照準の操作で)思いのまま!! 射爪ヘビーガンだ!!!
特に理由はないッ 強い神器が使われるのは当たりまえ!!
特化しても1確出来ないのはないしょだ!!! 十二宮神器!
神弓サジタリウスがきてくれた―――!!!
試合前の待ち時間で磨いた実戦コンボ!!
衛星界のデンジャラス・無誘導 衛星ジェットストリームだ!!!
超誘導だったらこの神器を外せない!! 超A級天麩羅師 爆筒プレデターだ!!!
超一流傭兵の超一流の得物だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
地上界の鋼鉄神器!! マグナの巨塔!!!
汚い戦法はこの神器が完成させた!!
2台持ちの切り札!! 忍の破掌だ!!!
古き縦長箱が帰ってきたッ
なんで星座に隠したンだッ パルテナッッ
俺達は君を待っていたッッッ三種の神器の登場だ――――――――ッ
加えて回線切断発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました!
もっとも有名 パルテナの神弓!!
両刀派神器 ガイナスの撃剣!!
三種のフォーム!真・三種の神器!
……ッッ どーやらもう一つは解禁が遅れている様ですが、8章を20分以内にクリア次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
そもそもEX神器ってネーミングセンスがないよね つけた奴はアホ
神神器でいいじゃん
>>477 あれ耐久100もあんのか…
道理でイカロスの後ろダッ射2つとも呑み込んでも消えないと思ったら
2月最大のイベントである節分と相性いいとはパルテナなかなかやるな 鬼も豆もある
バイパーがあるのも年明けネタ狙ってたような
>>485 縮みの豆でおにぶんぶん回避だ!やったね!
またなんか湧いたぞ
どうにか新型バレマスにこぎ着けたけど射程1だけでもわりと曲がるね。イカロスみたいなタイプか
豆粒天使に襲い掛かるジャイアントオニ×3
神器としての豆候補って何があるのかね
バレマス
ナッコー
オーブ
スナショ
カタパルト
キャノン
クラッシャー
修理出す間もすれ違いオンにしとけば種集まるかな
本州の人にはワンチャンあるかも。ダ連ダ射の二つを強化したシャプレをせっとしておこう。無星素材なんか持ってねーし
クイチャ立ち射っぽい見たけど、あれ強すぎじゃね?
味方だったから横から見てたけど火力高すぎワロタ
魔界の樹木でもなげてちゃ駄目なんかね
>>492 俺も持ってるけど、無傷時入れるくらいなら相殺と回避とピン子-4入れりゃ良かったと後悔してる
コンパクトは節分でもイクラ扱い?
え?静岡だとなんかレアな種もらえんの?
鬼ブンブンに豆っぽい弾を当てまくるのか
対戦スレのフレ戦空きあり
暇があれば来てください
俺は明日はカタパルトで潜ろう
打防-2だが耐久4ついてるし問題無いよな!
敵さん三人とも最速オニブンブンとか止めて下さい…
なぁダ連バレマス作ろうと思うんだが誘導3ってあったほうがいいのかな
>>501 誘導バレマスは適当エイムでも当たるようになる
エイムに自信があるなら-付ける勢いでおk
なんとなく気になって試してみたが、ヴァーゴの後Dって微かにだが誘導するのな
誘導3ホミ強でジリジリ相手に近づく不気味な弾になった
ヴァーゴの後D射って誘導しないとすぐ弾が消えるっていう謎の仕様があるよな
ハードナックル
打星6コン打4ダッ射2石化4射程3
でダッ射で38mぐらいまで無強化確2+確定石化に
コン打で無強化確1と体力半分以下の石化ファイター確殺
を作りたいんだが残り価値はどうしようかな
耐久1でも入れとくかマイナススキルと回避とか移動入れるか
意見聞きたい
>>501 カーソルがキャラ一人分ズレても当たるようになるからぜひ欲しいね
>>502 なるほど、誘導3の分価値浮くしつけないようにしようかな
さんくす
狙杖ならダ打使おう
ホミ強だけで超誘導したり、ちょっと誘導するだけの神器に誘導は価値が勿体ない気がして付けない
ダッ打では直接確殺できないがそもそも普通にコン打当たらないか
石殴る前提ならもう少し射撃強化してダッ打で割れるようにしたほうがいいかな
>>508 ホーミンとかキューピッドとか、誘導3いらないですよね
ホーミンは誘導3と誘導3+ホミ強で誘導の具合が全然違うからあったらあったで強くなると思う
ジェミニはホミ強だけで超誘導するから誘導3要らないかな
ホミーンは誘導1ごとに軌道が変わる
ホミ強と誘導3+ホミ強、だった
ステップの後にスイーっと滑る動きはどうやったら出来るの?
狙杖使うには必須らしいが、wikiの通りじゃ上手く出来ない
助けて魑魅魍魎っ!
>>511 確かに誘導3ホミ強だとすごく回って強いけど、初心者とかに対して非常に火力高くて強いけど
ホミ強だけでも回避ミスを誘発させて当てれるから十分じゃねって
>>514 移動強化しないとあんまり滑らない。ステップ後歩行するだけ
>>514 ステップ→スラパを元に戻す→ゆっくり倒すでいけるはず。
ただ、歩行か移動+でも付けない限りあんまり滑ってる感じはしない。
>>514 杖に必須ってことはステステのことか
ステップしたらすぐスラパを中心に戻してみろ
>>515 ホミ強を使い終わったときに誘導3ホーミンならまだなんとか戦えるけど
誘導なしホーミンだとほとんど戦力にならないという懸念もある
ステップしてから歩行するとできるよ
汚いホーミンがわかりやすい
歩行って事は「歩行速度+」が必須なのか
ふむ、弾きから歩きに移る指の動きはどうしようもないか…狙撃諦めるか
大体みんな初期のテンプレ構成から誘導の代わりに回避入れたの使ってるね
>>518 ホーミンに誘導3ついてても、壁抜けがないと戻ってくる前に壁に激突して消滅している場合が多いからなぁ
広い所ならいいけど、壁抜け腐るし
誘導無しホーミンでも連射もあわせて戦えば強いよ、誘導3には当然劣るけど
誘導は元が低誘導神器の誘導性を上げるべきか、高誘導神器を回避困難に陥れるべきか、よくわからん
中誘導がグイッと曲がるのも良い
今の降臨で誘導3が生きるのってプレデターとバレマスくらいじゃね
ぽいはそこそこよかったけど
ガイナスはどうなんだ
ほんっとテレポ使えねえな
なんで毎回敵弾の上に降りるんだよ
誘導3ホミ強で立ち射回る
衛生プチ舐めてたけど普通に火力たかいんだな
ホミとコンパクトには絶対勝てないわ
あれが出たらまともに戦わないで他の事する方が楽しい
>>527 テレポなんて打撃氷結石化回避用だろ
ただ単に逃げたり距離取ったりしたいなら超速ダッシュという便利なものがありますよ
PCから、さっき歩行がどうとか質問したやつだけど
なんとなく出来たわ、歩行+4の弓だったけど
ステップ→ニュートラルに戻す→歩くって言うより
ステップ→ニュートラルに戻す→歩き入力したらアナログ離す
って感じなのな
咄嗟に出せる様に練習するね。ありがとう魑魅魍魎
超速ダッシュしても歩行で普通に追い付かれるからダメだわ
敵が使うテレポはうまく働いているように見える
え? テレポって開幕で使いまくって相手の中に飛び込めたら自爆するための補助奇跡でしょ?
超速ダッシュは奇跡枠の関係上入れられない
便利なんだけどね
そういえば星無し射撃防御4奇跡3震え3スタミナ4のレオを拾ったんだがこれはそういうことなんでしょうか
>>530 相殺フェニ作ってからホミの相手が楽しくてしょうがない
テレポってあれでしょ?花畑から安全に退避する為の奇跡でしょ?
テレポは運要素が大きいんだよな。相手が汚いや超誘導でなきゃ超速ダッシュがいい
>>532 狙杖以外はあんまり滑らない
普通にステップ>ニュートラル>歩く>ステップ
歩く>ステップ の間の間隔は自由 基本は加速が終わる段階でステップする
移動速度が極端に高い場合(狙杖で移動4軽量)はステップの入力時間を一瞬にしないと慣性が付かない
>>525 レオの後D射でメテオする時に誘導3は役に立ったりする
あとはタナトスの髑髏とか
超誘導も物によるが位置が最悪でなければ超速ダッシュで逃げ切れるのが多い テレポだと不安定すぎる
まあテレポは負けても運が悪かったで自分を擁護できるのが強みなのかもな
超速ダッシュは実力が出るからな
超速ダッシュで壁に引っかかり杖にズドン
超速ダッシュは杖の餌食と以前聞いた記憶が
止まれないし方向転換難しいからうまい杖からしたら最高の獲物らしいが
もう奇跡構成が空蝉 花火 状態回復 ジャミング必須になってきた…
お前らも空蝉花火は必須?
花火か蝉かテレポのどれかだな
だからよく死ぬのかもしれないけどさ
空蝉とか上手く使えたためしがないから歩行型じゃない限り使わないわ
花火も試合長くなるのが嫌だから使わない 防御は反射板がメインだな
テレポと状態回復はどっちかは入れるようにしてる
後は波動はほぼ入ってて超速ダッシュも最近はよくいれてる
>>545 相手がエアリーブラだったり最後の力使うようなら回避神器と花火空蝉でNDK。汚い系や超誘導、回避花火空蝉プレイヤーにも同様。
それ以外のマターリとした部屋なら波動ビーム反射板と気合いだめバテ知らず使う
自分が4k0dなのに負けたからおかしいなと思ったら味方に1k5dがいたでござるの巻
テレポ花火は毎回入れてるけど空蝉は使わないなぁ
単純に弁当箱に入らないだけだからランダムで出たらラッキー
クルセイダー使いに空蝉や花火は必要無い、弾は弾で消す
でも囲まれた時用の反射板は外せない
攻撃は基本ダッ射しか使わない俺に空蝉はいらんな
花火テレポ状態回復蝉はほぼ確定で入れてる
神器によってレベル調整して、あとは残ったところにその神器で最も使いやすそうな物をいれる
基本花火2蝉2テレポ2状態回復1
優先度は状態回復=テレポ>花火=蝉だからどうしても入れたい奇跡があれば蝉や花火をlv1にするな
D連D射系統は空蝉いれずにスパアマ使ってることが多いな
絶対入れるのはテレポ
敵チームがそこそこガチなら花火空蝉入ったセット使う
初心者地雷チーム相手に花火空蝉は一方的になり過ぎる
死んだフリでずっと連射してる奴にこっそり近付いて死んだフリ解けた瞬間落とすの楽しいのう
16個しか保存しておけないからな・・
杖用奇跡攻撃用接近低価値用接近高価値用氷結用石化用クイチャ麻痺用とか分けないと・・
奇跡構成に合わせて神器作ってる感も否めない
テレポガン積みかテレポ反射かいつも迷う
俺も状態回復とテレポは必ず入れるな
メンバー固定の大会とかなら天使になる奴決めて奇跡もそれように組んだり出来るだろうけど野良だと自分が天使になることを想定しとかないといけんし
まぁ天使になってもなんとかなるだろって感じで奇跡組んでる奴も多いだろうけど
テレポ反射がないと天使時に焦る焦る
追加課金コンテンツでもいいから対戦の神器セットを30に増やして欲しい。超誘導、汚い対策神器でいくつか枠取られてるし窮屈だ
とりあえずナスとか天ぷらにされてもすぐ回復する奴は強いって事でいいのか
天ぷらサジ使ったら1回目はすぐ回復するやつあんまいない
すぐ回復するようなやつは最初から当たらないだけだろうが
セーブデータ3つ使えば48セットまで登録出来るな
やる気しないけど
三種の神器対戦でも使わせてくれよ
9章しか地上で使う機会無いじゃねーか
普通の神器の方が威力高いけどさ
天使専用なら出てもよかったなアレ
乗り物くんたちも・・・
蝉、気合い剥がしにブラホか爆炎か波動入れたいけどピースが無駄に大きいんだよな…
ブラホ1おすすめ
花火と形の相性がいい
むいむい全然活躍しなかったな…
正直使う場面でも操縦が面倒なだけだったり
なんブラでいうハンマーみたいな爽快アイテムはちょっとほしかった
スピンハンマー「」
三種の神器で9章ホンキ度9.0行ってみろよハゲるぞ
もうハゲれない
植毛の奇跡
そんなものは無い!
>>573 あれ価値100で行ってるようなもんですし(震え声)
ミラーシールドで弾を防げる事を知った今なら9.0いける
ハゲは状態異常の一種だろ
状態回復で解決
片星のスキル付き神器集めならホンキ度どれくらいがいいんだろう
9にすると両星ばかり出る(´・ω・`)
三種の神器にスキル付けられたら最強だろうな
細かい性能忘れたけど
星だけでも壊れる
相殺も高めな感じがするな
ライトアローの連射ヤバすぎ
そして溜めなら超誘導
何か複数の弓の性能を混ぜたような感じだった気がする
実際威力どのくらいなんだあれ
ていうか冥府城に着いたらペガサスの翼使っても良かったんじゃ?
とりあえず星6スキル無しサジタリウスよりはかなり低い
あの連射は常にオート照準みたいなもんだよな・・・
三種の神器のページあるけど神器一覧に入れないのかあれ
ごめん9章9.0空中戦で死んだ・・・三種の神器ゴミクズだわ・・・
サジといえば弓最強はやっぱサジだと最近思うようになったわ
三種だと冥界ガーディアンが辛すぎて死ぬ
緑色の石化ビーム出してくる奴に1発射撃した後におドール化が効いたら
その射撃は三種の神器のダ射とほぼ同威力
まず空中戦で死に、冥界ガーディアンで死に
なんとか突破してもデススカルで詰むからな
あ、ちなみに2.0な
真は装備してる神器のスキル受け継ぐのにあのウンコ色シリーズはまったく
立ち連→ラム星やニードルと同じ銃口補正
ダ連→後ろ以外は射程の長い射爪に近い。後ろはコメット
立ち射、ダッ射共に誘導性高い
コン打→威力高め(?)
ダッ打→何故か単発ヒット
範囲が狭いけど無効化可能な盾付き
全体的に基礎威力は高め
これで星やスキル付いたらチート過ぎる
>>598 あれだけデススカル大盤振る舞いなんだからチートじみててもいいんじゃね
ライトアローに誘導+3付けてホミ強付けると・・・
まあ気合で火力底上げするしかないか
デススカルって即浄化効かないよな
確立型の状態スキルで+1のときでも仕事してくれるのってどれ?
弱体以外なら大体ダメージ%で発動する
デススカルはNDKして攻撃かわして攻撃してNDKして...
の一昔前のアクションゲームのボスみたいな倒し方が安定
前に麻痺+1無星砂で試してみたが100ダメで100%発動では無かったんだよな
くわしい倍率を知りたいところだが…
お、言いおった
609 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:22:45.68 ID:vtrvRrqC0
価値296のEXっぽい何か作ったけど誘導性、弾速、チャージが優れてて使いやすいな
恐らく機動力や威力以外の点ではF剣以上の性能だな
おっとすまんsage忘れ
また変な略し方しおって。
ちなみに機動力も威力もっぽい何かの方が上な
>>609 立ち射っぽいは動くキラーアイだしね
相殺あると捗る
これ以上最初の撃剣虐めるのはやめよう
撃剣っぽいなにかはスタミナが若干少ないこと以外全ての点で所詮最初の撃剣に勝るよな…
立ち射相殺っぽい、ぷっくり、ドリル、妖精はマジで禿げる
次弾装填が異常に早かったり弾の耐久が高かったり…
っぽいはチャージ速いから最初の撃剣なんか蜂の巣だよ
っぽいは完璧じゃないぞ。スタミナ以外の、重大な弱点がある
誘導も優秀でエイミングが雑でも当たるから乱用すると腕が落ちる。ソースは俺
最初も誘導わりと優秀だからそこは大差なくね?
>>618 立ち射の誘導で見ると、っぽい何かの方が高いかな
1剣(←これ重要)は射程誘導つけてダ連撃っときゃいいよ
ダ連マルチシューターというものを思いついたけど、射程短過ぎ…
マルシューは連射の相殺が今より+1でもよかったんじゃないかと思う
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 04:05:34.02 ID:Qj+Hh3mO0
杖メインのひとってカーソルスピード下げてる?
戦線の外からビューティフォーしたいんだが
>>623 スタイルによるんでない?
俺は中距離専だから、むしろ上げないとカーソルが目標に追いつかない。
遠距離でやりたいなら下げても良いと思うよ。
いちいち変えるの面倒くさくてテンプレの最速滑り無しでやってる
まあ慣れれば何とかなる
4章終盤のグラインドレール部屋が安定して攻略出来ない…
ハンドラーめぇ!
爆弾あったろう
立射相殺クイチャっぽい使ってて一番困るのは反射盤貼られた時かな
クイチャが切れるまで時間稼ぎをすると良いよ
>>627 上手く取れる時と取る前に集中砲火で10割持ってかれる時がある
同じ神器のチームは異常に強く感じるんだがなんなんだ
お互いがお互いの個性をわかってるからじゃない?
あと、揃うのは基本的に誰しもが作りたいと思うようなそれなりな強神器が多いから、強いのは当たり前ってのもある
ほら、黒い三連星とかいないし…
牛3頭の闘牛会場になったときはやばかった
ホーミンの後ダ連って結構厄介だな
>>630 大抵仲間に合わせて同じ神器出せる奴は上級者が多いからな
たまや部屋とかに入ってしまうと戦う前から疲れた気分になる
強いのは一人だけで後の二人は両星だったりする事も在るが
>>632 成る程、いいかも
せめて真ん中のあいつが別の敵ならなー、攻撃通りやすい奴なら
うわああああああああああああ
降臨10連敗じゃああああ
俺は悪くない!俺は悪くないんだーッ!
1 味方が弱いならその弱い味方をフォローできないお前が悪い
2 味方が強いなら弱いお前が悪い
3 敵が魑魅魍魎なら運のないお前が悪い
やっぱ何も考えなくて済むバトロイが最強だわ
>>629 あれは爆弾取らない方が吉
真ん中にいると全方位から撃たれるから、端で待機して出現と同時に流星で2匹ほど落とせる
爆弾は温泉に浸かってる死に神に投げてやれ
連射ホーミン作るか
相変わらず使えもしない杖使って0k3dとかしてる初心者がいるわ
杖使う奴はローカルでAIMの練習してからにしろよ…
ああそうか、一人降臨で練習すりゃいいんだ。ちょっと訴状練習してくる
話題になってたダ連ブラピ作ったけどどちらかというと横槍向けの性能だなー
杖使うなら攻撃で邪魔されない立ち回りの方が最重要だぞ
エイムの精度なんて後後
自分から前線に突っ込んでたら世話無いわ
EX杖でたまに0k1〜2dするならまだしも、毎回0k2〜4dする奴がいて悲しくなった
EXタネを貰った小学生か?
死神にも即浄化効かないのな…
よく石化されるけどな
豆まきにコンパクト作りますかね
やっぱ互いのチームが疲弊した後の天使の一騎打ちは熱いな
互いの天使体力が1/4くらい、他のメンバーは余所で戦闘中で横槍無しの状態で、クラッシャーとダッパーでやり合ってた
10万で両星ピン4入荷したけど抽出がうまくいかん
ぐぬぬ
パルテナの神弓ってかなり強いのか?
味方が開幕10秒足らずで2kしたからビビったんだが
奇跡は壁抜けしか使ってなかったはず
杖は見渡し良いステージで活躍するのは当たり前だが
たまに狭くて見渡し悪いステージでもスナショで安定して相手倒す奴がいるんだよな
近距離でも杖使いこなせるとか心強すぎ
パルテナ弓作ってみるかなあ
あれ見栄え良いし
相殺と弾耐久の違いが分からない
弾同士がぶつかったら相殺が上の方が勝つんじゃないの?
>>654 スナショの連射も結構性能良いからな
しかしなんだかんだで全種の神器が満遍なく活躍できて良かったな
発売当初は狙杖とか豪腕が残念になるかと思ってたのに
>>656 ゲーム内ですら説明されてるのに何を言ってるんだお前は
弾には相殺力とは別に弾耐久が設定されてる
相殺で勝っても相手の弾の基礎威力の分だけ弾耐久が削られる
弾耐久が0になると相殺力に関係無く弾が消える
説明あったっけ?そういや遊び方のムービーとか一度も見てなかったな
>>660 柔らかい塩の塊と固い氷の塊をぶつけた時
相殺→塩が砕けて氷が貫通する
耐久→塩が分厚く、どうにか粉砕したが氷も溶けちゃった
でイメージつくだろうか
相殺2の弾でも何度も撃てば相殺3の弾を消せるってことか、thx
忘れてはいけないのが「基礎威力」の分だけ「弾耐久」を削って0にしないといけないということ
つまりツインベロス最強
つまり基礎威力が高い相殺5の弾を2発置く衛星の後ダッ射は素晴らしい盾性能を持つということ
つまり後ろダ連の基礎威力だけは高いガルラン最強
ガルランは溜め射相殺5,6で大きめの弾で相殺しやすい
連射は高威力且つ場に残り、発生も早いから守りに徹すれば相当堅そうだな
昔愛用してたダ射マグナを掘り出したけど、ダ射型はオワコンなのか?
マグナを掘り出しただと!?
腕次第じゃないかね
昔とは違って対策も充実してきたし
真三種強すぎィ!
昔の俺はどうやってフォーチュンで倒したんだ・・・
一度流行ったことのある戦法は一部の上級者には対策されてるけどその他多くの人には今でも通用する
でもマグナは立ち射特化の方がより強い人にも対抗できて汎用性あるとは思う
24章ホンキ9を奇跡なし価値100最初でクリアしてこそ真の魑魅魍魎
アロンの後D連ってちゃんと2発出てたんだな
1発が2ヒットしてるんだと思ってたわ
何度も倒されて顔真っ赤になったのか後一発で勝てる体力ギリギリの天使を無視して
自分を倒したファイターにばかり向かってくる向こうのアホ×2
護衛に誰も来ないから追っ手を必死で撃退してる向こうの天使
結局何度もファイター殺されて限界まで消耗
逆転負け
こんなアホが仲間だとずっと耐えてたのも報われないね
かわいそうに
ルールを理解しているものの腕前が伴わない人が初心者で、そもそもルールを理解していない人が地雷ということでいいのかね
ここに愚痴を書き込んでいる人は荒らしで、そもそも荒らしているという自覚が無い人が基地外ということでいいのかね
敵天使を味方が狩りに向かってたらポイント稼ぎにファイター狙うのは有?
味方二人が天使狙ってる時に
相手二人を一手に引き受ける時の
俺仕事してる感は異常
愚痴は実況スレでお願いします
>>678 ポイント稼いでどうするの?
天使を狙える状況でポイント稼ぎしようってのがまず・・・
ポイント稼ぎたいだけなら天使になればいいと思うよ
初心者と思われる人が常に俺についてきてからたまに横槍入れてくれて助かったりするから、中途半端な奴が勝手に突っ込むか初心者が一人で行動して死ぬかのどちらかじゃないの
天使が出てるなら天使狩れ
それ以外は相手の奇跡回復するからむしろ邪魔
天使に通るダメージも微々たるもんだし
>>676 チーム戦である事を理解できず自分の事しか考えてない
仲間に迷惑をかけてる自覚が無く直す気も無い
または意図的にやってる奴
って解釈でいいと思う
>>678 二人で天使追えよ
ポイント稼ぎじゃなくて天使の護衛とかならまだしも
だが目の前にいるとつい対峙したくなる
入り組んだ場所だと天使探すことすら一苦労だし、相手しないと追いかけられて大変だ
自分が狙杖のときにこちらが天使出現してても相手のオレパンが凄い粘着してきたことあるけどこういうのはいいと思うよ
ついに価値100があと9種類で全部揃うとこまできたぞ
だが残りのが全然出てこねぇ
って言うかポイント稼いだら何かあったっけ
考えた事も無かったわ
ところで、氷結パンドーラを作ろうかと思ってるんだが、とりあえず3確火力ぐらいにして射防回避を積もうと思ってるんだけど、そんな感じでいいのかな?
あと氷結はやっぱ4のがいいかな?
明らかにほっとくとマズイ類の敵は、天使に狙いがいかないようあえて生かさす殺さず粘着することはある
特にこっちの神器の火力が低い時とか
別にポイントに意味はないけどもあったらあったで優越感
コンボ確一だから油断してるヤツ見ると倒したくなるんだよ
試合後の神器獲得はポイント高い方がもらいやすい気がするな
それでも天使倒したほうがポイント的にも試合的にも満足感高いが
天使になったから隠れてるのに味方2人が敵天使狙いに行って返り討ちにされている
どうすればいいんだ
なんで巨塔なんだ
>>691 爆筒系は引きつけておかないと特にまずい気がする
ソニックウェーブにせよプレデターにせよたまやにせよ、やり始めた人にはきつすぎる
仲間が壁抜け使い切った敵を完全無視してると頼もしく見えるよね
ああ解ってるなって
>>694 もうそんな時は特攻するんだ
どの道試合が早く終わる
降臨後に汚いの気合い蝉無傷を剥がすだけ剥がして
後は無視してそこらに置いておこうとしたら
味方の地雷が倒しやがった時のこの試合負けた感は異常
自分が天使なときに厨戦法生かしておくのは難しい
壁抜けホーミンジェミニは流石に生かすけど汚忍はいるだけで厄介だからなぁ
遺跡とかで出会い頭に牽き殺した相手が壁抜け野郎だったときのやっちまった感も異常
せめて天使に回避2性能欲しかったなぁ
奇跡尽きたらハメ殺し余裕ですだし
天使を見つけて蝉を剥がすもテレポで逃げられた揚句、回避でグルグル回られたら打撃神器が悲しむから今のままでいいと思う
ハメ殺しにされるのはいいんだよ、敵天使も同じ条件なんだし
神器の当り外れがあるのがきつい
せめて両天使の神器が同じ神器種になる仕様だったら良かったのに
汚いを放置することなんてここに居るような奴しか知らないだろうにそれができないと地雷とかちょっと厳しすぎるんじゃないんですかね?
>>704 そうじゃなくて天使無視してファイターにひたすら特攻する奴
でも天使ってデフォで回避1か2ファイター程度の回避能力あるんだぜ?
汚忍は獲物が物陰に隠れたら手出しできなくなるからまだ楽だな
汚いマグナとかは接近してくるから危険だけど
以前身動きできない足場で汚いマグナに張り付かれた天使が試合終了まで立ち射完璧に捌ききったのを見て感動した
それ後ろダッ射すればいいんじゃないかな…とも思った
ああ何故壁抜け超誘導を使われるとここまで心が汚れるのだろう(殺意)
この時間帯厨戦法多過ぎて萎える
・・・やっぱり天使化したらどっちも三種の神器で良かったんじゃね
やばい汚忍は空撃ちして誘導先を確認して
誘導した先に誰か隠れてるのを予測してピンポイントで狙ってくるけどな
天使の能力はファイターを遥かに凌駕する(棒)
たまに真三種の神器が来襲して敵対してたファイター同士が力を合わせて倒す展開
なんでメドゥーサ様と歯です様の神器が無いのか
ロッカやクラーケンですらあるってのに・・・
部屋入ったら天使の降臨とバトロイのどちらかをランダムでやればよかったんじゃないかと時々思う
狙杖ってどうやって当てんの?
誘導ないし無理だろこれ
5人以下のときはCPU混ぜてバトロイに切り替えで良かったな
6人になったときチームも再シャッフルしてくれれば尚良し
バトロイ狙いで全防御マイナスアトラス毎回持ち出して降臨で死にまくる奴
ズームアップ+自動照準で命中率大幅UP
腕は落ちるけどな
パルテナキャラの実年齢っていくつだろな
>>716 とりあえず比較的当てやすい
オーブ、Hナックル、シャプレあたりで練習すればいいんじゃね
>>716 基本は狙いやすい場所での待ち伏せや相手の硬直にぶち込むとか乱戦の横槍で
動いてる敵を追いかけてもそう当たらんよ
動きが限定されるジャンプ台とかレールとかは大チャンス
最低でもレール上の相手を撃ち落せないなら戦力になれないと思う
と言っても狙杖によって弾の速度違うから変えた直後は俺もよく外すけど…
イバラとか特に
>>720 とりあえずエレカたんは「若く美しい」って明言されてるな
スナショが一番当てやすい
天空円盤とかで不用意にジャンプした相手を確実にぶち抜けるようになってようやく狙杖かけだしってレベル
ハードナックルつかえば杖の感覚は掴める
一方不用意に緑でジャンプした相手に横の円盤から飛びかかれるようになると
ジャンプマグナはかなり楽しくなってくる
アイテム4ホーミンという電波を受信した
殺してもらえないからアイテム集め放題!
壁抜けしないホーミン使ってみたが普通に後ろダ連の性能ヤバイのな
本気度9の24.25章無理やろこれ…
マグナのところは糞楽だったのに
>>730 25は射防と射☆6あれば溜めうちメインでならあんていする
>>725 マジかよ俺天使になって砂持たされた時一回も当てれないんだが
他の杖は当てれるのに何故か砂だけ当てれないんだよなぁ
上級スナイパーがいる部屋でレールに乗ってしまった時のやっちまった感は異常
あっ(ターン
特訓ならEDFに入隊するという手もあるよ
私はライサンダーで乱戦中の狙撃を学びました:元EDF隊員談
>>732 マジ?
俺杖はスナショ以外ダメだわ
ダッ射とかの威力も高いし何より飛距離と弾速が良い
18章糞難いぞ
ピット肉体で必ず死ぬ
EDFってなんだ勃起不全の進化型か
唐揚げを安定して倒せる奴は凄いな
>>731汚いナチュレじゃやっぱ駄目か
シャプレにしときたいところやけど機動力不足で真三種の神器の光線で死ぬかねぇ…
>>730 24はホーミン使うとボス狩り捗る
25は運が良ければ射星6射撃防御1でも切り抜けられるから何度も試行
ふと思い立って無星神器のスキル書き出していったら予想外に充実しすぎワロタ
射程3誘導3ダッ射4ダ連4コンボ4ダ打4歩行4回避4射防4弱体4アイテム4奇跡3無傷5ピン子6発防-4…
いつの間にこんだけ集めてたんだろう
あと氷結4とかピン子-4とか奇跡4、無傷6あたりがあれば完璧だ
よーし無星砂作ってやんよ!
これだけ忍が現役なのにニンジャスレイヤーって名前が居ないなと思ったら名前は8文字までか
>>733 わかるわw
乗ってしまった瞬間「くっそおおおおおおおおお!」って叫んでしまう
多分相手も「うんこおおおおおおおお」って言いながら撃ち抜いてるんだろうな
ホーミンかなるほど…
ちょっくら参考にして逝ってくるわ
>>734 そっちは逆に砂以外がダメなのか
砂は一番狙撃っぽい性能してるし使いたいとは思うんだが何故か当たらんのよ
よくはわからないが杖の中でも結構合う合わないってあるみたいなんだな
>>730 25章は簡単
星6の射坊付きを作るだけ
回復効果とか立ち連立ち射が付くとさらに楽
>>735 そしてピットを倒しても空中ステージのうっかり死が待っている
ピット戦は距離を取らず接近して避けに集中して隙あればコンボの繰り返しで安定する
キックは使わない
それでも駄目な時は少女を坂道からローアングルで見て癒される
…はいてない?
砂メインで使ってた時は砂程当てやすい狙杖も無いわ(ドヤァってしてたけど誘導強めの他神器使うとエイム力落ちるな、今は茨がジャスティス
>>743 逃げ回る奴多いし、新三種に対しては多段ヒットのゴリ押しが通り易い
空中戦が辛いけどなんとか乗り切れば後は相手の行動読み違いしなかったらガンガン進める筈
>>741 あからさまなリアルニンジャに出会ったらみんな失禁するだろ。
砂が当てやすいか蠍が当てやすいかはまだ諸説分かれるよね
俺はインサイトが当てづらい
インサイトが一番当てやすくてイバラがあかん
砂は立ち射なら当たる蠍はダッ射なら当たる
また真三種にやられたが全防御5歩行速度2前ダッシュ連3のシャイニングが手に入ったということはこれを使えということか…
イバラしかまともなの持ってないからそれしか使えない
天使で蠍持たされた時偏差射撃の癖が出て全然当たらなかった
24章は射6.0回避+4ダ射+4スナショで行ったら楽だったな
発売月に購入したのにいまだに宝物庫いっぱい未開放が残ってる
イカロスマッチョ倒されずにクリアとかまだ達成できてないわ
最後に埋まったのが奇跡全種類揃えろなやつはこのスレに俺以外おるまい
なんでボスバハードよりこっちが遅かったんだろう
全奇跡にレベル4あると思って勝手に絶望してたあの頃
気まぐれにシングルやったらハート増量lv4でコンプしてあれ?ってなった
まだ無星EX見たことないんだけど、無星で299まで価値って上げられるものなの?
できるのなら理想のアイテム奇跡特化が作れるんだけど
時々野良で遭遇する無星オレパンが価値299だった気がする
奇跡4とか入ってたな
宝物庫はパルテナとナチュレはコンプしたけどハデスは全然埋めてないな
なんかシングルは全章ホンキ度9クリア達成したら満足しちゃった
あの達成感は異常だったね
シャプレはラグ読みして撃つと当たる
ラグってもラグってなくても問答無用
前に無星で全防8耐久6積んだバベルみたな。あれは恐ろしかった
無星 全防8耐久6回避4歩行4コン打4D射-2 価値298 鬼
明日はこんなのが大量発生するのかね
豆で追い返せるとは思えない悪鬼だわw
バレットマスター『お、鬼は外ー!』
コンパクト(し、しんだふりで時間稼ぎしかねぇ…)
ホーミン豆を撒こう
ダブルアイテムで十文字爆弾投げまくるしかねえな
無星は奇跡4と走行4とコン打ダ打4と……あとなにあったっけ
見つかったら死ぬから豆まきというより鬼ごっこだな
明日は歩行4軽量化鬼3人VS歩行4軽量化コンパクト3人とかやりたいな
弓ってアラート見ておけば回避余裕だな
発生が遅いのか?
杖が最速だよね
剣、腕、掌、爪、星の順位が気になる
>>773 その辺の速度はほとんど同じだから目視じゃほとんどわからないんだよね
なんか、同じ神器種の中でも差がある気がするんだよね、杖の中でも蠍が際立って早い気がする
まぁ、体感の話なんだけどね
弓って二番目に遅かったのか 使ってる分にはそこまで感じないな
天使になって巨塔持たされた時とかは発生の遅さにイラつくけど
ぶっちゃけホンキ度0.0〜9.0なんて誰得の難易度調整に開発の時間と容量割くくらいなら
スマブラみたくイベント戦見たいのがあってもよかったのにと思ってしまう
あらかじめ用意された神器を使って条件を満たすものと自由に好きな神器を使えるものといろいろで
パルテナは基本的に攻める以外にやることないから追いかけっことか防衛戦とかやってみたいなあ
…ホンキ度0.1と0.2の明確な違いって何よ
ハートの量が違うだけなの?
>>777 それぞれの難易度をランクで設定してるだけ、個別に設定しているわけではない
タイマンでエレカの神弓をかわしやすい理由はアラートの発生から弾が発射されるまでが長いから
>>776 確かに弓使ってるときはそこまで発生の遅さは気にならないな
巨塔の場合足の遅さ等全体的な遅さを感じるから発生も目立つのかね
つまりアラートが発生しない真正面から打ち込めばいいと
>>782 攻撃を打った人の前方90度円錐状の位置にアラートが発生するので絶対アラートは出ます
フェニックスの豪腕って連射の弾がでかいから当たったら痛そうなので、
かわそうとして変な動きしてる間にやられてしまう…
巨塔のD射モーションはほとんど滑らない上に硬直が長い
神弓のD射モーションは発射までが遅いだけで全体的な隙は普通
射爪豪腕が次いではやいと思う
降臨あるある
リベンジが出来た途端仲間がみんな抜ける
その後CPと一緒にフルボッコ
オラ破強いな、天使で二確の火力か
使いこなせなきゃなまくらっぽいけど
スナイプ中に出るジェネシスパーツ出現の文字
きたナッコーでも作ってみようかな
>>788 wikiのオー破の項目が立射型ダ射型ともに充実したから参考にどうぞ
ナックルは狙杖らしく強いんだけど、初心者にしか通用しない感はある
初心者をボコるのは得意なんだけどそれ以上の相手になるとやっぱり他の杖には劣るかなあ
パルテナ版アイクだな
ホーミンの後ろダ連つえー
壁ででんぐり返りしてた奴らの正気を疑うレベル
ガイナスとかにも言えることだと思うけど、両刀に向いてる神器は打撃や射撃特化に向いてる神器と比べてどうしても運用面で劣る印象があるわ
代わりに射防とか積んでる相手にも対応出来たり、場に応じた戦い方が出来るのは魅力だけど、やっぱり特化の方が強いんだよね…
>>792 オレパンが油断して近づいてくるから相殺付けて撃つと捗る
射程とダ射強化で普通の杖と同じ取り回しが可能
おまけに弾がでかい
神器に強い弱いの概念などない
射防持ちでも両刀ナックルが中途半端な威力の射撃と打撃で攻めてくるより
射撃特化ナックルが超威力のダッ射で狙ってくる方が恐かったり
両刀神器が一番輝くのは天使時
両刀して強いのなんて特化すると火力出るのにあえて逆に星振った神器くらいでしょ
シャプレやオーブ使える人なら多分ナックルも使えるんじゃないかな。ダ射以外射撃がお荷物だけどオレパンに対抗できる数少ない近接杖
D打影丸怖いな
回避判定でないからくる直前で弾いても回避できない
透明効果時間だから不意にくるし誘導弱いと索敵もできないし
そもそも空蝉デフォの今、狙杖で頑張ってるやつほんとにいるのか?
野良神器のライトユーザならともかくガチ系は全然遭遇しない。
シャプレ古代っぽいは使ってる蝉もまぁ剥がせる他は使ったこと無いレベルだが
この時間日本人6人のラグ部屋多すぎだろ。俺の回線は特に問題ないから誰かの回線が悪いのか
にしてもアイテム取っても表示されるのが遅いし狙杖で相手の完全な隙をついてもノーダメだしマジで萎えるわ
そりゃ本当に遭遇してないだけじゃね
セルフで空蝉剥がして戦ってる人いるぞ
ナックルって音が好きくないんだよなぁ・・
杖使うけど最近PS落ちまくりで当たんない
杖でも神器によっては立ち連で簡単に剥げるぞ
ナックルや茨は厳しいだろうけど良く見る杖は割と剥ぎやすい立ち連もってる
でも不思議と砂は多いな一体どうしてるんだろうか
ダッ射の瞬間を狙うんだ
とりあえず射程マイナス3オーブ作ったけど…
どうつかえば良いんだこれww
ナックルに違い感じ?
接近戦前提ならそこまで弾が速い必要もないんだよな イバラくらいの弾速でも10mの距離で見て避けろと言われたら割ときびしい
射程-3オーブはハードナックルより相当ゆとり仕様
距離保ちつつ不用意にダッシュ射撃撃ってきたやつに相殺しつつ当てればいい
狙杖の一番の敵はラグ
PSとか蝉がどうのこうのの次元じゃない
ナックルはもう少しチャージが早ければなぁ…
そこをダッ打で乗り切れって話なのかもしれんが
>>808 ・波動
・不意にダ連混ぜる
・回避4自動回避3でデコイとして頑張る
砂は、相手が撃った瞬間を横槍すれば当たる。
相手に巨塔がいたらご褒美かな。透明化&監視で相手が撃ったらズドン。
回避積んで、極めればインファイトでダッ射マグナもおそらくカモれる。スパアマつけてたら要注意だけど。
砂でvs蝉持ち(特に近接)が苦手なんだけど
砂使いの人は蝉相手にどうやって戦ってる?
無難にテレポがいいのかな
地雷二匹の面倒なんて見てられっか
せめて300以下の神器使えks
杖は当てる当てないにかかわらずいるだけで怖いというのはあるな
いろんな人にちょっかいを出して自分が死なないプレイをしてるだけでも間接的に役に立っているのではなかろうか
スナショ試し撃ちしてみたら星1つでも
射程ギリギリなら無強化ファイター確1になるんだな
狙杖は大体そんなもんなのかね
インサイトからシャプレに乗り換えて見たら当たる当たる
>>817 蠍使いですが、NDKで遊んでからダッ射の後隙を撃つって感じかな。外したら即テレポ。
相手がアーマー系なら撃たずにNDKに徹して、万が一コンボ喰らったらテレポって感じかな。
>>823じゃ対近接限定か。
波動があるなら波動使って、無いなら相手の前or後ろダッ射に合わせて弾ごと撃ちぬく。
できそうにないなら素直にテレポ。参考になれば幸いです。
回り込みするとたまに敵に照準が合うからそこで立ち射すると云々
>>823 どうもありがとうございます
NDK→隙で打ち込む練習しないとダメかな
相手が打撃特化の場合、うまくNDKしないと一瞬のミスで確殺されるから要練習だと思う。
>>824 相手の隙をぶち抜くのか、なるほど
つまり隙を出させるように圧力をかければ
チャンスは増えるのか
たしかにリスキーだから、無理ならNDKだけでも良いと思う。
スッカリNDKが定着したなw
>>825 今のままだと
>>827の方がおっしゃるように
瞬殺されそうなんで、きちんと練習
あるのみかな…
馬鹿にEX持たせても駄目だな
延々立ち連D連ぶっぱしてるビムネを見て両星だろうと思ったら
リザルトで打撃EXで吹いた
しばらくの間はNDK→射撃の特訓かな
皆さんありがとうございました
ABXYだから咄嗟にNDKできなくて辛い
そもそも近接苦手すぎて両星マグナにもやられる始末なんだよなぁ
うおっしゃぁぁぁぁ
やっと本気度9のハデス倒せたぁぁぁぁぁ
NDKってなんの略だよと思ってたがあれかよw
>>832 射撃は蝉剥がしと異常撒きと割り切るのも有りと言えば有り
敵に蝉がいなかったり状態異常つけてなければアレだけど
ディントス「折角作った真三種をすぐに壊された不覚」
ジャンプマグナで無双してんやけどこれって嫌われる戦法だったりする?
全ボスの中で一番空気なのは間違いなく魂を喰らう者だと思う
氷結パン爪完成したぜ
新作の神器は無双できる法則
味方二人放置の状態で勝った人何者なの・・・
バイパニストに聞きたいんだが誘導スキルは必要だろうか
>>837 ちゃんと剥がしのために使ってるなら
それが打撃ビムネの正統派の戦法だな
ちゃんと剥がしのために使ってるならな
>>843個人的には射程3誘導3必須
隙を突いて当てるの楽しすぎる
気合い込みで射撃が全て確一にできる神器って何かあるだろうか
パル弓は立ち射立ち連以外はD連特化で持っていけるが
>>843 必須
蛇の名の通りかなーり癖の強い誘導の仕方をするが、それがいい
>>843 俺も射程誘導は入れてるなぁ
ただ、★4だと若干火力不足だった
2確出来ないからね…
混乱積んで妨害プレイしてるけど楽しいよ
あったほうがいいか
もう一つ聞きたいんだけど回避+4と+3って明確な差あるの?
新しい汚レパン考えたwwwwwww
汚レパン改
射程3歩行4相殺1コン打4無傷時強化6全防-4
星は各自の調整で
厄介そうなホーミンや杖等に立連で粘着して相手を消費させることに重点を置いた汚レパン
射程3のおかげで弾の相殺範囲を広くしてる。立連を連続回避されたらタイミングをずらしてコン打する
他にも汚忍の射撃を相殺して正面から迎え撃てるのも良い
射撃に重点的に星を付けると、立連の削りが相当な威力になるため相手は回避に専念しなければならなくなり動きを封じることができる。焦ればコン打で一撃
全然新しくない
>>849 D射D連どっちがメインかで誘導いるかいらないかになるらしい
回避+3(一応2から)回避中常時無敵で回避+4だと無敵時間が伸びる
回避して攻撃するとき攻撃中まで回避無敵が発生したりするかもしれない確認してないが
壁抜け超誘導の相手してるとデコイの奇跡が欲しくなる
ジャミングみたいな設置型で当たり判定無いけど弾は誘導するみたいなやつ
それは幻術だ
それどころか蝉に頼りすぎて残念性能になってる
汚レパンというか汚い打撃は、コンボ打撃中は敵の仲間から撃たれ放題なんだから全防御-4をつけるのは痛すぎる
やっと本気度9の真三種の神器倒せたぁぁぁ
むしろジャミングでホーミング消えれば・・・強すぎか?
コン打で一撃とかアークザラッドかよ
>>853 回り込み→立ち連1発→回り込み
で無敵を維持したまま攻撃できるらしい
一瞬モテ期ってすり抜け無敵?
一瞬モテ期か・・・
一瞬無敵はダメージ無効化の無敵です 一応弾に当たります
>>862 安心しろ
見た感じお前はまだ後三回使えそうだから自分で確かめろ
奇跡【一瞬モテ期】
効果:全てのプレイヤーの照準が奇跡を使ったプレイヤーの方に向く
豪腕の打撃音って気持ちいいよね
ドガッ、ドガッ、ドガンッ!
そういやヘッドホン使ってプレイしたけどパルテナのSEって全体的にくぐもってる気がする…
他のゲームはクリアに聞こえるんだけどな
ガシンガシンッ!ガガシンッ!
64のスマブラで効果音激しすぎって言われたから
それから桜井のゲームはSEが控えめって聞いたけど
デンショのガション、ガション、ガションが至高
>>866 そのSEの豪腕って
クラッシャーとコンパクトとタウラスとタコサクだけじゃね
>>865 それ、ババテナフェロモンで既にあるアルョ
控えめにした結果が
イヨォォォオォォ
ウォハハハハ
HAHAHA
ですか
おわんは違ったっけ
タコ強すぎワロタ
両刀とはこういう神器を言うんやで。
ポヨーン ポヨーン ポヨーン シュバババババ
アロンのSEも大概うるさい
鉛玉とかがぶつかったときの音骨折れてるよね
ラグくなるからクソ外人は来るなよ…
サジとシャプレの撃たれてかすめてく時の音が好きだな
あとフェニのピヨー
キャノンのおドールの説明文こええよ……
1台勢なんだけどテンプレEX1個位は・・・と思って質問
射星4、射防+4、走行+4、回避+4、立ち射+4、ピン子-4、マグナの巨塔 価値297
が出来たんだけど、こいつを元にして杖か爪か破掌辺りを作るなら何がいいだろうか
狙杖全般はヒット音がいい。ズドン!って音だからぶち抜いたって感じがしていい
ピシューンッ ズドン! クルンッ
バシーンッ! ズドン クルンッ
>>883 そのままマグナで使おう
走行は狙杖とアンチシナジー、立ち射を使う破傷はいるけど、積極的に使うものじゃない
爪の立ち射は火力じゃない。
シャプレの膨らませたビニール袋叩いたみたいなHIT音好きだわ
>>883 いいマグナじゃん、潰しちゃうのもったいなくね?
立ち射破掌ならディスカッターおすすめだけど射程ないときついかも
あと月光でもいいね
>>883 そもそも走行と立ち射がいまいち噛み合わないんだよな
無理矢理作るならパンドーラか月光ってところかね
マグナのまま使ってもいいけど確実に歩行が欲しくなる
ドリルの3発目は殴った気がしなくて微妙…
音って大事ね
>>883 走行を生かすならジャンプマグナ
ジャンプ中はダッシュ射撃にはならないからなー
>>888 それはシャプレの音じゃなくて、光子属性のヒット音な
SEは杖の中ならやっぱり砂が一番かっこいい
発射音しか出ないけど、撃ってます感が素晴らしい
そして音も威力もさびしいスナショ
二、三回に一回は1d天使なんだけど何これ
麻痺射程シャプレ作ったがなかなか強い
レーザーで麻痺っていうのもいいし
マグナはこのまま触らない方がいいのか、ふむ
同じ構成で射星4.5、価値が303になったコンパクトさんを弄くるか
質問続いて悪いけど
人気の「っぽい何か」か「古代先輩」のテンプレ構成って
射星4、射程+3、回避+3、歩行+4、立ち射+4、マイナススキルって何がいいんだろうか
そもそも回避は4積めないのだろうかコレ
シャプレに誘導付いちゃって「それに回す価値を星に回せよ」って思ってた
でも案外役に立つな。立ち連で空蝉や気合い剥がし、ミリ程度の耐久削り、回避暴発と中々いい感じだ
>>898 っぽいならピン子-でおk
どうせ気合い蝉での運用だから、腕に自信があれば全防御-でもいい
古代は使ってないから分からぬ
.
>>898 ピンチ-4が定番
っぽいなら相殺つけると運用しやすくなったりするかもだ
だがちょっとまって欲しい
本当にピンチ時を捨てにしていいのだろうか?
っぽい何か、射星4、射程+3、回避+3or4、歩行+4、立ち射+4、ピン子-4を目標にします。
答えくれた人ありがとう
ジャンプマグナは要練習だわ、おもしろい動きだなコレ
とりあえずもう1台3DS買うところから始めよう…ククク
>>903 マジレスするとその神器にマイナススキルいらない
価値:283.3
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
射程+3 (34.7)
歩行速度+4 (16.5)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
>>903 ピン子-4をつけるなら、もう一つ有用スキルを付ける価値的余裕が有るんじゃないか
テンプレがないと言われる古代だけどマイナススキルも十人十色な感じ
個人的には積みたいスキル多いからピンチ-が良いと思うけど
前ダ射2確調整とは相性悪いかも
>>905、
>>906 マイナススキル入れるなら星増やせそうですね
価値計算機持ってないから判らないけど
射星5、、射程+3、回避+4、歩行+4、立ち射+4、ピン子-4
位は行けるのだろうか、流石に星据え置きで射防3入れるとか無理だよね
>>908 射星6、射程+3、回避+4、歩行+4、立ち射+4、ピン子-4でも295
っぽいならD連マイナスが適任なんでないの
あれが威力の面で役立ったためしがない
射★4 たち射4 歩行4 回避3 射防4 射程3 D射-2 299.5とか
射★4 たち射4 歩行4 回避3 相殺1 射程3 ピンコ-4 298.1ってのも作れる
俺のは歩行抜いて相殺付けてるな
っぽいにはあんまり歩行は必要性を感じなかった
あと、気合蝉クイチャにすると弁当箱圧迫して逃げ用奇跡を積めなくて天使時に泣くから、気合はいらないかと
っぽいだとどうせ3確→2確ぐらいだし
上のマグナでジャンプマグナするなら空蝉よりスパアマのほうが走行と相性がいいかも
相殺っぽいはガチ
ジャンプの利点って何だっけ
単純に回避と空中で当たってもダウンしない事?
おおう、なんか凄い案出して貰っちゃって
意外と盛れるんだな星もスキルも
相殺、歩行、回避がいい感じに纏まってるのがあるからコレベースに作ってみる
アクロバティックな動きがかっこいい
手に汗握る空中戦へ
レベル4ならダメージ9割カットだっけ?
ここまで来るとほとんど無敵と同義だな
使ったことないがジャンプで一気に接近→立ち射ができることだろうか
走って近づいてコン打ができない仕様には初期に困らされた
>>914 その二つは勿論のこと
・どんなダメージでも90%カット
・ショートカット
・アイテム持ったまま射撃できる
以下ジャンプマグナ等
・走行の速度で立ち射が出せる
・相手の死角に入れる
・NDKを止めて即射撃できる
そうそう、打撃が通らないんだよね
だから打防付けてるジャンプマグナ見たときは目から鱗だったな
エンジェランドのゲートからグライダージャンプを使ったらどうなるのっと
でも正直ジャンプマグナは射防欲しいから打防-はどうしてもダッ射-入れたくないとかじゃなければ優先度低いな
>>920 打防マイナスなら俺かもな
実はスパアマ付けてでコマンドD打使えば
クリーンヒットできるタイミングがあるんだが
広まってほしくはないから言わないでおこう
杖で狙う場合もしかり
ジャンプマグナはジャミングで完封出来るのだろうか
>>927 完封とまではいかんけどスーパーウルトラ超絶うざったい
>>927 ジャミングされると非常に困るが別に闇雲にジャンプするわけじゃないからな
立ち射マグナに切り替わるだけだぞ
>>926 ってことは実況の方で会った方か
牛で着地際にダッ打かまそうと追いかけてたけど逃げられるとまず当たらないわ…
これで向かってきてくれたら当てれる隙もありそうなんだけどね
ダメージはジャンプでカットするか、もしくは耐久積むとか?
俺のジャンプマグナは耐久無しで打防-2
ジャンプと花火と回避4と麻痺4で攻めも守りも割とどうにでもなる
>>928-929 ダメージ10割入ってダウンもするようになるならなんとか出来るな
ジャミング範囲外からジャンプで突っ込まれたらどうしようかと思った
>>932 いやそりゃジャミングの外から突っ込むなら話は別だが
なんだ外から突っ込めるのか・・・
ジャミングで防げるのは奇跡の使用だけだぞ
その前からかかってる奇跡はどれも解除されない
かかっている奇跡を強制解除するスーパージャミングとかあっても良かったかもな
スーパージャミング「天との繋がりを断ち切ってやる」
そもそもジャミングの効果それでよかったと思うんだけどなー
ダメなら天の光みたいに自分の周辺に効果があるようにするとか...設置型だからいい点もあるんだけどね
一定時間フィールト全体の射星と打星を入れ替える奇跡
もしくはアイテムなんかが欲しかった
EX目指してたはずなのに射星6回避3ダッ射4担いで降臨にいた
ジョジョ好きなサクラーイに免じて時間を止める奇跡を
>>940 ふっとばし砲つけて密着オラオラしてればいいんじゃないかな
半径20m以内エメラルドスプラッシュとかあったらよかったな
時よ止まれ(物理)
王者って確3火力でも採用していいかな?
王者使ってないからわからんけど、そんな当てやすい弾じゃなかったから3確は厳しいんじゃないか?
麻痺とか付いてるならまた話は変わるけど…
王者は一見隙が無いようでいて実は隙の塊だからな
確2でないと厳しそうな気がする
>>944 当てやすい方だから構わんとは思うが、どんなスキル構成?
出来た…
一台持ちだが射程3歩行4回避4立ち射4無傷6全防-4の汚忍が出来た!
王者は後ろダッ射で距離によっては無強化ファイター2確できて全距離3確出来るんであれば問題ない
>>945-946 やっぱ確2じゃないときついかー
>>947 射撃4 混乱1 射程3 相殺1 回避4 後ダッシュ射4 打防-2
射撃3 射程3 相殺1 走行4 回避4 後ダッシュ射4 打防-2
このどっちかで考えてる
一応、上なら2発で倒せる距離もあるんだけど
素の威力が微妙な王者で混乱が働いてくれるか疑問だから迷ってるんだ
ラム剣のダ連で削り殺すの楽しい
ジャンプぐらいで奇跡とか大袈裟だろ
それを言っちゃいかん
つまり前作はパルテナ様が1回1回奇跡をかけていたと・・・?
ジャンプ(物理)
いやいや、ジャンプ中はダメージカット&スパアマなんだぜ
普通の人間がジャンプ中に殴られたら打ち所悪くて死ぬこともあるだろ
ジャンプの奇跡ってより奇跡のジャンプなんだな
ジャンプするだけで肉体が通常の10倍強靭になるなら
俺だって四六時中ジャンプするわ
そういや公式PVはジャンプ多用したスタイリッシュ攻略動画だったな
あれは詐欺PVだと思うわw
タイトル画面のデモなんか
ポーラヘッドごときに空蝉と波動ビーム使ってるしな
らせんの塔のマップ中央の段差くらいならジャンプで上がる自信あるわ
みんな無視してるから立てに行ってみるわ
>>950 踏み逃げだろうし
気づいて無かったわスマン
立ててくる
あれ、よく見たら俺じゃなかった
まあいいや
>>966 乙時攻撃力+6
素材集め→飽きて降臨→絶望して素材集め→飽きて融合→素材減る(最初へ
このループから抜け出せない
>>966 撃剣乙丸
ピンチ時攻撃力-4が抽出できない…
-スキル抽出できないって意見多いし、wiki辺りに画像付きで抽出例示せたら便利かもな
射星抽出打星抽出無星抽出で
>>966 鉛弾の爆乙
いい感じの鉛できたから潜ってこよう
玉か
>>966 乙ティカルセイバー
移動+ついてないダッパーのダッシュおせえよ……
チンコ-4って結構楽な部類だと思うんだけどな
無星はそりゃ困難だろうけど
移動-4や全防御-4を抽出するのはどうあがいても無理だったが…
結局降臨のドロップを願うしかなかった
チンポジ攻撃力マイナス
981 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:50:43.74 ID:nk0rpDX80
せんせい、汚忍の対策がわかりませんorz
すぐ対策したいならビームかブラホ4
最大火力の汚忍だと2確で大体一発目で瀕死なるからピンチ回避入れてみるのも手
スリケンが当たらない物陰に隠れて壁抜け超誘導ジェミニ連発するだけで小学生でも倒せるよ
最近は回避入れてる汚忍もいるから回避が難しいホーミンやドゥームを使う手もある
けどこっちは弾が遅いから広い場所では逃げられる事もある
個人的お勧めは透明化してから見えない爪のオート照準立ち連で張り付く事
あまりのストレスに相手はハゲる
もちろん最後に倒して天使化させるのは大前提な
汚忍は射程はそこまで長くないから相手の攻撃の届かないところで他の相手二人を倒すのがいいんじゃないかな
まあその二人が魍魎だったり見方が地雷だったりしたら負けるがな
結局他メンバーの強さ次第なんだよなあ
射程マイナスオーブを適当に作ってみたけど強すぎワロタ
汚忍の攻撃届かないところで立ちまわるとか言っても
その超機動力ですぐに追いつかれて死ぬ運命
今日は節分だぞお前ら
カタパルトでピンポイント豆まきしてるが鬼に会わん
立ち連が相殺3以上になる神器ならとりあえず防御はできるし、弾速によっては蝉も剥がせる
相殺オプティとか相殺シャプレとか
呪いのモデルってハデス様なんかな
汚いコンパで豆撒いてるつまらない奴なら居るな
鉛で豆まき…
鬼ぶんぶんしにいったけど豆まきしている奴に会わん
対戦スレで節分降臨やるのでよかったら参加してください
ちょっとダ連クラッシャーで豆まいてくる。
奇跡や
1台で打星6走行4麻痺4コ打4のデンショが出来た
(麻痺4もいらないのは黙っておこう)
射撃でかなり麻痺しやすくなるし4でもいいと思う
1台だとつけたいスキルをあれもこれもとつけられる訳でもないし
998
999
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。