【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part295

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1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1359591575/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1357747233/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359039689/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part294
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359299070/
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 10:18:35.68 ID:VL4cW8pD0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 10:22:21.74 ID:ZPRj4v7j0
乙ティカルセイバー
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:03:34.57 ID:DeMY/e6+0
キーーック
  。     。,, カイヒデヨケマスネ、ハイ
 大|)─'乙 刀
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:21:23.19 ID:Anp/kUOR0
雑魚君来たら俺とタイマンしようぜwフレコ出せよ
4468-1391-8866
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:31:05.00 ID:tsKi/HzBO
>>1スナイ乙ショット
星6走スタ2立射4ダ射4が計算上は297.0だけどゲーム上では296で出るね
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:35:31.54 ID:Oxtuh/R60
復乙パイシーズ

クイチャボマーってうまくいくとかなり強いな。
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:36:49.39 ID:etWoUxon0
俺は乙している!どうだ!乙しているぞ!

最近初心者ばかりマッチするからそろそろネタ装備でも作って遊ぶかなぁ
神器も余ってきたし
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:45:48.98 ID:2lR5p8ae0
神器が950もあるよ…
まだEX作ったことないから頑張ってみようかなぁ
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 12:59:55.49 ID:RncRk+wk0
射撃ラピヘジで空蝉剥がし楽しいです
D射特化なら全距離3確でチャージクソ早くて射程も50mあるからなかなか面白い
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 13:03:22.85 ID:etWoUxon0
って言うか普通に降臨やってたら普通にカンストするからな
だから定期的に消化するんだけどうっかり忘れてた時に限って
レア素材が出てきても受け取れなくてぐあああってなる事が毎度
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 13:03:29.20 ID:tsKi/HzBO
>>9
もう50集めて、融合で500〜600個に圧縮してからだ
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 13:16:07.31 ID:oOYMP/Da0
もう明らかな両素材か無星じゃない限りその場ですり潰してるわ
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 13:20:19.19 ID:IocrMwN20
価値320以上の射★良スキル持ちはバトロイ用神器の素材に残しておくかどうか悩む
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 13:29:02.99 ID:etWoUxon0
最近はもう高価値かよほどのレア素材以外はすり潰してるな

そもそも総量で見たらカンストしてても価値配分で見た場合
実際に合成で使う高価値帯の神器は消費が激しくて極端に少ないから困る
それでも何とかなるもんだが
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 13:39:38.68 ID:pE/Rxm7Ii
レアスキルあっても高価値両星ならすり潰す

抽出するのも手間だし
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:17:07.19 ID:5F0yCcIU0
フレコ晒さないセカンドカートリッジ雑魚君って、結構前にもこのスレにいたよね
俺がレスしたら突っかかってきて、野良にいるから名前晒せとかほざいてきて
本スレに迷惑かけるから対戦スレこいよって言ったら逃げた奴
と同一人物だよな
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:20:50.92 ID:rbCGvM3j0
価値100が増えすぎてつらい
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:21:24.00 ID:PP4I/qkx0
直前までデカイ口きいてたのにいきなりスッと消えるから面白い
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:23:55.27 ID:pE/Rxm7Ii
矛盾突かれたり、こっちからフレコ晒してフレ戦誘ったら消える
ってことは適当な数字の羅列をフレコと言い張ればすぐに消えるんじゃないかな
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:29:28.03 ID:r2qpNJWlO
>>18
両星6スキル無し作ろうぜ
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:36:23.77 ID:PP4I/qkx0
星6スキル無しは価値100神器同士を掛け合わせるよりも
相殺スキルだけの神器を星優先グループで融合してスキル無し神器作っていくほうが楽かも
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:41:32.42 ID:DeMY/e6+0
両★6オートダメージ-3のガイナス目指してるけど道のりは遠い
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:44:33.19 ID:7hL761oN0
ADは数十秒で死なないと全防御-よりコスパ悪いとか言われてたな
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:45:41.67 ID:PP4I/qkx0
俺はスキル無しと射程3回避3(4)全防御-4の最初の撃剣目指してるんだが
やはり一台では辛いな
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:47:50.72 ID:0YbQM9RT0
撃剣ウィー
ロクヨンの射爪
豪腕ゲームキューブ
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:49:00.86 ID:5F0yCcIU0
オートダメージ-3で残り耐久力の1/20減少だっけ?
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:57:02.75 ID:pE/Rxm7Ii
>>26
Wiiはリモヌン、64はコントローラーがモチーフになるだろう

にも関わらず一個だけ本体モチーフであろうゲームキューブ
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 14:57:23.61 ID:mCDbj/uz0
オートダメージ-3で10秒に1ダメージ受ける程度かつ価値-23以下ならピンチ攻撃-4より採用された
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:02:09.55 ID:etWoUxon0
マイナススキルが複数付けられたら最弱神器の作成が熱かったのに
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:03:59.99 ID:Ne9ajsol0
両星6って価値100いくつで出来るんだ?
二台あれば楽だろうけど
ダ連は入れとけば巨塔通る時上乗せできるし
その他受け継がないスキルもルートを考えれば素材にしやすいか
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:11:56.74 ID:8+QhMWKS0
ゲームキューブ、コンパクトと持ち手同じだなw
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:15:37.30 ID:QmBQQ1H40
豪腕ゲームキューブ?
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:17:05.62 ID:etWoUxon0
爆筒スーパースコープはそのまんまだなぁ
あれスマブラで現役だから今の子も存在は知ってるんだよね
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:21:43.95 ID:tsKi/HzBO
巨塔ゲームボーイ
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:26:00.40 ID:PP4I/qkx0
>>30
全防御-4発防-4耐久-4移動-4D射-2ピン火-4で価値-65.9
100を下まわらない様に星が入るなら射星6打星5で102.3

>>35
GBは衛星じゃね?通信ケーブル的な意味で
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:26:45.07 ID:5F0yCcIU0
狙杖スーパースコープだろ
スマブラみたいな連射弾とやたら威力の高いため射撃が売り
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:27:44.56 ID:8+QhMWKS0
>>37
それ、狙杖っぽいじゃね?
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:27:53.02 ID:Oxtuh/R60
昔超巨大ゲームボーイが店とかに置かれていてだな
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:28:16.84 ID:pE/Rxm7Ii
衛星ならGBAだろ
あの頃は外付けワイヤレス通信機器が出たしな
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:28:42.26 ID:8qzxPqHM0
巨塔バーチャルボーイ
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:32:41.26 ID:tsKi/HzBO
>>36
黒い巨塔チックにデカデカとした方が映えるじゃん?
そして衛星ならディスくんの衛星を推す
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:46:19.20 ID:rbCGvM3j0
>>21
両星スキルなしマグナ持ってるぜ
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:52:25.41 ID:UFlObgCt0
破掌ゲームアンドウォッチ
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 15:52:31.56 ID:pE/Rxm7Ii
DS逆パカして分けたのを衛星にするのはどうだろう
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 16:27:00.93 ID:r2qpNJWlO
>>31
一台だと結構キツい程度にはいる。
理由は分からんけど、低価値のスキル無しとスキル有りとの融合で、たまにスキル無しの神器が出来たりもするけど
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 16:37:35.99 ID:0sbUldXq0
動けなくなる罠アイテムで
罠消えてもその場から離脱できなかったんですけど
どう言うことですかね・・・
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 16:46:03.15 ID:eyKp+f+A0
前スレで1章マラソン5.9を勧めた者だが、運が悪ければヤラレちゃうことが確認できた
しかも数十分で2回も死んだから間違いない
「5.7は安全」とか聞いたけど念のため5.8も確認する。確認次第また報告する
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 16:54:24.06 ID:sIQtyxm30
俺も5.9で死亡の報告があってから5.8にしてるけどまだヤラレてないな
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:35:33.15 ID:DKRaDK0f0
何でナチュレのおドールだけイラストとかけはなれてるの
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:36:52.67 ID:pMa/fD4x0
11章の登場時のイラストだよな
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:38:56.99 ID:LWsPT4wqO
>>47
多分ラグの一種じゃないかな

天使でナスにされた後直ぐに回復したのにナス化が続いたことはあったな
攻撃できず回避できず、でも何故か奇跡は使える
ナスがテレポしたり一瞬無敵したり無意味にクイチャしたりしてるのはシュールだっただろうな
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:43:27.64 ID:DeMY/e6+0
ドリルヘッドがオトコ臭いのってやっぱ掘ってるからなんすかね
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:45:47.27 ID:FtKnMidd0
さっき、川原でやった六尺兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に
排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ
の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:54:25.84 ID:0sbUldXq0
>>52
俺もテレポだけ使えなかったよ
でも相手に会わなかったからヤラレずに済んだ
っで、勝ちましたとさ!
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:12:51.75 ID:umaNOA8n0
俺なんてナスに襲われたことあったぞ
ナスがオラオラしながら突っ込んでくる様は正にシュール
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:36:06.88 ID:0sbUldXq0
まあ、これもパルテナの面白さの1つかな?
待機部屋に入った瞬間ヤラレて通信エラーになったのは笑った
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:37:52.28 ID:3fuK9E1y0
募集時間が0になってもずっと0のまま試合が始まらないのは切断かラグのどっちだ?
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:43:31.51 ID:looYJas/i
READYの時から敵が動いていきなりシャプレのダ射かましてきた時は何事かと思った
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:43:49.57 ID:mCDbj/uz0
野良降臨における相手チームの超誘導と汚いの味方殲滅力は異常だな
対抗できる人がほとんどいない というか皆回避3付けてない
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:47:05.76 ID:looYJas/i
まあ汚いや超誘導って場が荒れるから、積極的に使おうって人は少ないはず

だとしたら回避なくてもいいやって考えるのが居ても不思議じゃない
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:50:12.24 ID:tsKi/HzBO
楽な対策が抜けるだからね
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:51:52.01 ID:t30nMeFQ0
汚いと超誘導も二人までならなんとかなる
三人になるとお手上げ、帰ってラーメンでも啜ってる
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:52:25.11 ID:umaNOA8n0
超誘導を天使にしていたぶるのは好きだな
汚いはマグナじゃ対応できませんごめんなさい
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:53:57.06 ID:f4+dMSv90
バトロイってやられる度に耐久あがったりするのか?
2確威力のはずなのに無強化を途中から2確できなくなるんだが
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:56:07.91 ID:3fuK9E1y0
汚いは一部神器使用時以外ならスルー安定
超誘導はチーム力わずかな時にこらしめるのがよい
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:57:11.77 ID:mCDbj/uz0
相手がチーム力僅かになる前にこちらのチームが壊滅してる
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 18:57:32.62 ID:Oxtuh/R60
ジェミニ天使にした、と思ったら間違えたのか僅差だったのか知らんが他の奴が天子に
そして俺が天子になってジェミニに殺されそうになるという
こええよ
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:01:49.51 ID:8+QhMWKS0
大体自分が2kしてる頃には仲間が3dしてるからな
それでその辺りで殺されて天使化は日常茶飯事
まぁ地雷が天使化するよりは持ってはいるんだけど…
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:09:35.36 ID:ElSspF8c0
4章最後のグラインドレールの部屋でハンドラーの小さい玉で体力10割持ってかれた

死ね
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:09:47.95 ID:3fuK9E1y0
さっきの場合も俺が射防4をパル弓で倒している間に味方がどんどん死んでいくから困る
俺4k0dだったのに仲間は1回も敵を倒せないうえに価値高い神器使って2dずつしてる
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:10:41.16 ID:C2yaNn4y0
野良はAIM等の調整と思ってる
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:11:44.55 ID:looYJas/i
俺が二人を引き付けてるというのにゲージ僅かになったなぁ

二人がかりで一人を倒せずやられまくるってどういうことなの
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:12:43.98 ID:umaNOA8n0
>>73
その相手の一人も似たようなこと思ってただろうな
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:13:41.33 ID:lTfPJABe0
>>65
バトロイ関係無くファイターは死ぬたびに耐久が上がるとか
天使降臨後は例外
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:15:20.23 ID:t30nMeFQ0
三人引きつけてるのにゲージがガリガリ削れて行った時は目を疑った
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:15:41.82 ID:looYJas/i
>>74
勘違いしないで欲しいが俺はあくまで引き付けてるだけさ!
倒してなどいない!

だけど二人がかりで負けるってなったらお手上げでしょ。ラーメンでも啜ってましょうかね
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:16:48.22 ID:Ne9ajsol0
5死で強化天使って話どんなのだっけ?
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:18:09.75 ID:f4+dMSv90
>>75
そうだったのか。発売日からやってるのにこれは恥ずかしい
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:18:17.60 ID:umaNOA8n0
>>77
相手だって引き付けてたことにゃ変わり無いだろ?
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:21:12.76 ID:Ne9ajsol0
>>77
君は2対1で負けて無いのかね
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:21:34.82 ID:/bVzjOI50
野良はたまにすげぇ面白い奴がいるから困る
フレ戦じゃ味わえない楽しさ
まぁ8割方クソ試合ばっかだけどね
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:23:06.72 ID:9rKDH1fn0
ところで俺の石化確殺イバラの使い道教えてくれないか
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:23:58.42 ID:looYJas/i
>>80
こっちの二人は負けてるんだから引き付けてる、というより圧倒してるってことにならないか?
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:24:47.34 ID:eyKp+f+A0
相手を速攻で倒して味方を守るのか、味方を守ってじりじりと攻めるのか....

ガーディアンなんて如何でしょうか?
たとえ試合に負けても「この子のD数を抑えることが出来た」「守りながらうまく攻めることが出来た」なんて考えで試合を行うのも楽しいよ
盾で援護してると「この人に着いていけばいい」と考えてくれるようになるからチームワークが上がるんだよね

勝ち負けが全てじゃないのよ?
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:25:34.64 ID:looYJas/i
>>85
ガーディアンか……その考えは無かった

よし初心者防衛用に相殺ガーディアン拵えてくる
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:27:31.33 ID:8+QhMWKS0
そういや昨日、糞スキルのバイオが中々に強かったな…
石化付けがかなりウザかった
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:29:02.31 ID:C2yaNn4y0
盾で援護してるのにもかかわらず突っ込んで死にまくる仲間に涙するのが目に見えてる
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:29:08.21 ID:9rKDH1fn0
そういえば対ソニウェ用のガーディアンズも作らないとな
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:30:02.22 ID:C2yaNn4y0
質問なんだけど試合開始前の移動ってスタミナ消費しない?
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:35:33.46 ID:zYNv4qHo0
デンショッカーの打撃ガションガションかつけー
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:35:51.24 ID:tsKi/HzBO
新型砂出来たけど今の環境じゃ活躍出来なそう
>>86
多めの走スタか歩行4付けとけ。味方に追い付けねえぞ
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:36:48.11 ID:0Jj7qSMi0
ガーディアンはどちらかというと味方に合わせるじゃなくて味方があわせる戦い方の方が効果的
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:41:22.15 ID:0sbUldXq0
>>92
歩行無し
案外速いよ
ステップ歩行
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:43:16.18 ID:8+QhMWKS0
>>93
そうなんだよな…
結局地雷は突っ込んでくし、気合い蝉あたりを使いこなせる程度のレベルになってやっと立ち回り考えてくれるからな

最近味方に地雷いるときはカウンタバベル担いで一緒に突っ込むのが良いことに気付いた
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:47:07.88 ID:YUmVc10c0
星4ダ射4の闇線で前ダ射確殺できる?
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:53:35.17 ID:k9TICmux0
>>96
射程3の場合30mから220.0で確殺
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:55:12.58 ID:wCbmzn8g0
暗黒線だの闇線だのどうして難しい言葉を使いたがるんですか?わかりにくいなあ
暗黒線にいたっては略にすらなっていないという
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:55:59.30 ID:C2yaNn4y0
ダークネスラインは勝手にネスラって略してる
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 19:56:39.07 ID:mCDbj/uz0
オーラム剣作ったけど相手を怯ませないことも相俟って思っていたより死に易い
減衰酷いから少し離れるとゴミ火力だしスペックほど強いわけではなさそうだな
自分にとってはバレマスの方が様々な点で使い易いと感じた
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:00:08.52 ID:3fuK9E1y0
EX幸運弓を融合していってパル弓を造ろうとしたけど-スキル引き継がれないわで帰って損した
タネには残してあるので今度知り合いの3DS借りて増殖すればいい話だけど
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:01:52.52 ID:YUmVc10c0
>>97
なるほど
移動速度つけたらそうなったが30mなら使えそうだなありがとう
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:02:28.63 ID:wCbmzn8g0
オラ剣は俺のダ連ベロスに悲しみを背負わせた憎い奴
そして俺にベロスの存在意義を再確認させてくれた友でもある
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:03:13.03 ID:u7hH3HJ+0
オーラムは状態異常特に氷結があるとハゲる
だから使うなよ絶対使うなよ
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:03:36.89 ID:8+QhMWKS0
>>100
オー剣作るんなら状態異常付けないと辛いぞ
俺は麻痺スキル回転つけを使って運用してるけど、相手の攻撃を妨害出来ないと辛い
攻撃目的に麻痺付けたけど、震えにするべきだったと思ってる
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:06:29.42 ID:3fuK9E1y0
氷結スキル氷結つけでの運用は無理があるか
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:07:17.17 ID:LdcyKrUQ0
>>105
ある程度素材あるならピンポイントで状態異常変えられるから頑張れ
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:07:34.84 ID:QmBQQ1H40
全然無理じゃない
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:11:00.89 ID:mCDbj/uz0
状態異常をスキルで付ける余裕がなかった 回転付けだけ
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:12:40.14 ID:3fuK9E1y0
20章浄化数20000突破カキコ
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:17:38.54 ID:ttVa/oE+0
ダークネスラインはダネって略してる

カウンターバベルって反射板どうすればいいの
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:18:48.17 ID:IpPKR6sb0
>>111
人間ミサイル(適当)
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:22:20.70 ID:YUmVc10c0
反射盤は流星で貫通するのが俺のジャスティス
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:26:11.25 ID:ttVa/oE+0
>>112
ミサイルすると反射板に触れた瞬間に反射板貼ったやつに対してカウンター発生して喰らうんだぜ
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:33:14.69 ID:EDqxr5DT0
せっかくのバベルだというのに回避+付けないとは何ともったいない・・・
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:40:58.77 ID:CreaZaQx0
反射盤はD打で突破するもの
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:43:04.30 ID:/XWDGBxZ0
回避4とピン回3がある俺のバベルに隙はなかった
しいて言えばハート稼ぎ3も付いてることカナー
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:45:14.47 ID:3fuK9E1y0
回避スキル付けても回避マスターできなきゃ猫に小判のようなもの
弾が前から来るのに後ろに逃げてしまい被弾する俺が通る
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:48:11.63 ID:7hL761oN0
巨塔のD打とかギャグだろ
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:53:36.19 ID:RncRk+wk0
反射盤には波動ビームか流星、最悪花火で吹っ飛ばせばおk
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 20:57:55.04 ID:3fuK9E1y0
こちらが反射盤配置したら敵も反射板を配置する悪い癖
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:31:08.08 ID:DeMY/e6+0
やった!一つの章で6個も奇跡を手に入れたよ!もういらねんだよ糞が!!!!!
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:42:59.97 ID:ttVa/oE+0
呪いか古代の価値100店売りを狙って1章回してるけど出ない
これ出やすい章回したほうが早かったりするのかな
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:49:32.78 ID:QMKUHo7H0
ボスバトル初めてやったがどうにかクリアできた
でもこれ上手い人はノーダメで行けるんだろ?
無理やわ・・・
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:50:28.94 ID:zrEK/h/J0
出やすい章の本気度2以下でいいんじゃないですかね
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:51:59.73 ID:/bVzjOI50
杖は蝉に弱いとかいうけど回避蝉相手にゃむしろ杖じゃないとまともに戦えんな
蝉剥がしなんざめんどくてやってられん
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:52:04.80 ID:QMKUHo7H0
サジタリウスってどうなのかな
前から好きで使ってるけどだんだん勝率下がってるわ
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:54:59.62 ID:DeMY/e6+0
古代の価値100なら作ったほうが早いんじゃね
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:57:01.22 ID:zYNv4qHo0
射撃用スキル素材集めしてるけど作りたい神器が決まってない
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:01:22.15 ID:umaNOA8n0
俺は神器が決まってても素材が足りない
この電撃をそのままオラ星に作り替えるだけなんだが
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:10:09.47 ID:YohU9SJvO
パレテナ面白いけど時間を無駄にしてる感が半端ない
休日もこれやってると小一時間で終わる
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:12:46.29 ID:3fuK9E1y0
ストーリーでも敵やその弾が壁すり抜けたり地面の中潜ったりしてるがどういうことだ
11章のフロートリング置いてある場所だと分かりやすい
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:13:57.92 ID:ojg0oWvf0
20章回してると射撃の片星が良く出るんだけどそういう傾向ってある?
打撃の片星+良スキルついた神器出なくて困ってる
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:14:21.78 ID:umaNOA8n0
>>132
最初からそういう仕様なんでないの
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:14:23.21 ID:Ysrtrc4g0
>>118
俺も回避4神器使ってもキューピットにフルボッコされたわ
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:14:31.49 ID:ttVa/oE+0
打撃星のみは本気度9じゃまずでないな
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:21:33.19 ID:DKRaDK0f0
星の価値が射撃>打撃だから
価値の高い神器は必然的に射星が付くからな
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:23:13.97 ID:umaNOA8n0
20章ホンキ9でマラソンしてたら出たことあるぞ



価値240だったけど
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:24:13.23 ID:7ApE10A00
打撃星のみを狙うならホンキ度5ぐらいが良んだっけ?
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:25:23.10 ID:ojg0oWvf0
>>136 >>137
そうだったのか
本気度下げれば解決?


>>138
何回か出たけど射撃片星>>>>>>打撃片星で困ってた
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:27:16.55 ID:ojg0oWvf0
>>139
ありがとう
いってくる
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:30:52.65 ID:DKRaDK0f0
打星狙いなら授かる安定なんだけどな
というかダ射-2全然出ないな
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:41:41.09 ID:BgEApoVbO
打撃特化のダ射-2の種は需要ある?
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:43:19.84 ID:ttVa/oE+0
2台持ちじゃないと打撃にダッ射マイナス使うほどのクオリティのもの作れないし
2台持ちになるくらいやりこんでたら一個は持ってるだろうな
星無しは純粋にかなり嬉しい
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:44:58.84 ID:3fuK9E1y0
マラソンしても発防-4やピン子-4がちっても出ないから困る
出ない面や何度も繰り返す点でも精神的にも辛いし対戦をしたくなる
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:45:40.52 ID:umaNOA8n0
射4.5 耐久3射程3回避4D射4D連-2 価値299キャノン
射4 射程3誘導3回避4立ち射4コン打4ピン子-4 価値298見えない
打5 射防4コン打4 キャノン
無星 射防4その他 タウラス

お前らならどれ欲しいよ
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:47:56.95 ID:R45QBXdw0
無星以外の素材には興味が無い
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:48:24.75 ID:looYJas/i
無星タウラス

打撃特化射撃特化両方に使えるから無星射防は欲しい
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:52:28.53 ID:hcbpQmSs0
打星のみが絶望的に足りてないのでキャノン
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:55:17.94 ID:DKRaDK0f0
無星でマイナススキルだけの神器だとしても
見る人によっては神神器になるとは
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:58:11.26 ID:vDeKy2RVO
スペシャルごほうびが奇跡の時の当選率といったらもう…
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:58:33.08 ID:umaNOA8n0
無星射防4セットしてきた

>>150
それが仮に存在したとすれば価値50ぐらいになったりするぞ
そりゃ誰の目にも神神器だろ
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:03:56.66 ID:mCDbj/uz0
天の光汚レパンとホミ強ジェミニってどっちの方が汚いにとって脅威だろうか
ジェミニは回避付けられてると完全には攻撃チャンスを奪うことができないけど
天の光だと完全に攻撃する隙を与えなくできるが
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:20:34.41 ID:CreaZaQx0
今日フレ戦で全防御-4を使ったんだけども
天使化前に蝉・花火を使わず1d以内に抑えられれば使ってもいいと思う?
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:20:59.60 ID:3fuK9E1y0
汚レパンは本気で粘着しようとする奴にはかなりの脅威
しかし実際汚いがいても本気で粘着しようとする奴はあまり居ない
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:24:46.36 ID:hcbpQmSs0
スペごほは両星のくせにハートにする間もなく手持ちに入るから嫌だ
あとで合成始めた時に「あっ・・・」ってなる
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:25:42.42 ID:UdomvgaF0
>>154
なぜ花火を使わないのか
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:32:03.76 ID:umaNOA8n0
試行錯誤の末に無星素材として進化したぞ
無星 射防4効果4 アクエリ
こうなった
早速セットしてきた
二台持ちのところへ渡ってくれるといいんだが
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:32:18.27 ID:sIQtyxm30
フレ戦だったら禁止事項に入ってなけりゃいいだろ
何のためにフレ戦してんだよ
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:32:52.75 ID:Ne9ajsol0
全防-4ファイターと天使
同じ一発の価値がどっちが高いんだ?
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:39:33.32 ID:zrEK/h/J0
オー剣ってD射使うの?
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:40:51.88 ID:wCbmzn8g0
天の光馬鹿にしてたが蝉気合い剥ぎやすいな
中近型にはとりあえずレベル1を積んどいていいくらいだな
効果時間短いし復活しない時もあるが
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:41:04.26 ID:QmBQQ1H40
相殺したり貫通したり遠距離に攻撃したりいろんな役割があるよ
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:42:33.62 ID:zrEK/h/J0
結構役割あるのかあやうく−振るところだった
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:44:45.89 ID:CreaZaQx0
>>157
もちろんこれから使うときは花火するつもり


自分のオー剣にはD射-2入ってる
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:47:04.51 ID:QmBQQ1H40
>>164
結局火力はあまり求められてないから別に-2にして下さってもかまわない
まぁ、どうせピンコ-4と選択なので自分のプレイスタイルと相談ですね
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:50:54.59 ID:zrEK/h/J0
>>166
ピン攻入れようかと思ったがスパアマ射防で低HP時D連含め下がってしまうのはどうなのかなと思ってD射にするか迷ってた
☆下げれば別の−いれれるが・・・
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:52:20.05 ID:QmBQQ1H40
>>167
その戦法なら積極的にD射使っていかないので-2にしても大丈夫でしょう
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:53:25.93 ID:wCbmzn8g0
ピン-4は4割減だから射防つんで且つ連射主体ならダ射-2積んでるわ
アーマー連射なら特に
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:54:31.34 ID:mCDbj/uz0
オーラム剣ってチャージが早過ぎるせいで使いたくなくてもダッ射を使わざるを得ないこと結構あるよな
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:54:44.78 ID:zrEK/h/J0
>>168-169
アドバイスありがとうございました
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:56:57.45 ID:QmBQQ1H40
>>167
その戦法なら積極的にD射使っていかないので-2にしても大丈夫でしょう
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:57:45.50 ID:sIQtyxm30
チャージ消費するなら立ち射でええやん
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:58:34.38 ID:Fpl1VrGc0
俺は基本回避→立ち射から隙みてダ連なんでダッ射-
まあスキル構成次第だけど
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:59:56.68 ID:DKRaDK0f0
俺のラム剣は射☆4射防4走行4回避4ダ連4ピン子-3で
奇跡はテレポ反射板オート照準麻痺付けバテ知らず状態回復にしてる
圧倒的な強さじゃないけど安定感があるのがいい
176枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:02:10.43 ID:t30nMeFQ0
射撃6射防4ダ連3射程3移動-3の超重量オーラム剣
177枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:03:29.35 ID:M12ayeA70
>>175
オート照準なんてつけたら狙いたい相手狙えない上に曲射できなくね?
178枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:04:51.85 ID:YO5kUKGi0
ボマーで6k0dされて負けた…死にたい
つかボマーって人気なの?
179枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:06:35.72 ID:fncsq3PW0
>>176
これアーマー+超速ダッシュでダ連連打して使いたい
180枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:08:28.43 ID:tge07S9N0
>>177
タイマンでは強いんだけどね
乱戦時や入り組んでるステージだとキツイから使ってない
181枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:09:51.68 ID:sM9dfodR0
>>178
最近はまぁまぁ見る
182枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:13:48.22 ID:tge07S9N0
天空円盤で吹っ飛ばされてピンボールの如く見えない壁に跳ね返ってワロタ
183枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:14:41.47 ID:B1GhXiG60
円盤向きな誘導する神器って何よ
あそこ壁抜けしないとまともに当たらないんだけど
184枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:16:22.10 ID:leSFYK+b0
オラ弓、ヴァーゴなどなど
185枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:16:54.92 ID:M12ayeA70
忍の立ち射
186枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:17:48.94 ID:HY5225040
自分が星減らし神器を作りだしたのはつい最近だわ
それまでは星6神器を多めに作っててそれが星減らし神器作製で素材として大いに役立ってる
最初から星減らし神器を作ろうとしてたらたぶん全然できなくて途中で挫折してたと思う
融合初心者に星減らし神器の作り方をあえて説明しない(勧めない)のは優しさだな
187枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:23:42.97 ID:OXTAJTih0
バイパーも中々
いつも保険に壁抜け1積んでるけど、円盤が一番使用率高いわ
次点はらせん塔
188枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:23:45.67 ID:tge07S9N0
吹きすさぶ荒野
蒸し鶏の火口
銀河城
戦士たちの砦
天空円盤
砂塵の神殿
精霊の洞窟
忘れられた街
らせんの塔



周 回 レ ー ル
189枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:24:15.32 ID:ivUKpbNV0
ボマーは近距離での射撃戦がめちゃくちゃ強いからな
エアリボマーでゴリ押ししてこられるとかなり面倒
190枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:26:31.49 ID:B1GhXiG60
足早くて若干射程長くて射撃隙少ないマグナみたいな
191枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:30:51.46 ID:N+MtiNB90
>>186
そんな長文書いても誰も読まんよ
価値のない糞文書くなよ…
192枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:32:14.91 ID:3xzT11ps0
威力を大幅に下げて小回りきくようになったマグナだな 竜巻ないけど
マグナはバトロイならまだいけるな
193枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:33:25.56 ID:3MBn/7vw0
>>192
メインがジャンプマグナの俺に喧嘩を売ってるとみた
194枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:33:53.41 ID:AbPN2eoG0
一番簡単に言うと射程伸ばして威力落としたマグナだな

>>179
超速ダッシュは速すぎて制御できないことが多いが、移動-付けたら制御しやすくなるだろうか
まあ遅くなると攻撃が回避できなくて一長一短な気もするが
195枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:37:19.03 ID:3xzT11ps0
>>193
そのジャンプするマグナに当たった事ないからいまいちピンと来ないな
というか最近マグナ自体あまり見ないな 相変わらずレイパーを始めとした他の巨塔なら両星で大人気なのに
196枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:40:20.00 ID:ivUKpbNV0
マグナは慣れれば見てから反射板貼れるけどボマーは難しい
この差はあまりにもデカい
197枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:41:13.86 ID:3MBn/7vw0
マグナでボマーの相手すると燃える
上手いボマーだと蹂躙されるけど
198枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:42:24.61 ID:vTuun7/B0
ボマー反射されても死ぬことないが逆に天使倒すときムダに転んで時間かかる
199枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:43:03.14 ID:OXTAJTih0
ボマーのダッ射とオー剣のダ連って弾の性質似てる気がするけど、実際どうなんだろう
ボマーは特化で2確だよね?
200枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:46:09.55 ID:9zK+ss5z0
鈍足重打撃に大きなロマンを感じる
工夫してもかなり厳しいし自重するけど
あえてやるならある程度の射程とかワンチャンで確実に持っていく素質のある神器や
ジャミブラホあたりの奇跡とかが必要だよな
オニでさえコン打一段確一取れないのが残念だったり
201枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:46:23.14 ID:vTuun7/B0
射撃は前D射のみ特化で112位で2発で死ぬ
202枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:46:24.18 ID:3MBn/7vw0
>>199
《ボマー》
・射程がかなり短い
・弾がかなり速い
・かなり吹っ飛ばす
・誘導がかなり強い

《オー剣》
・射程は普通
・弾が速い
・吹っ飛ばさない
・誘導が強い
203枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:46:55.43 ID:ivUKpbNV0
>>199
ボマーのダッ射はオラ剣よりも速いし誘導力が段違いに高い、相殺もデフォで5
その代わりオラ剣見たく連発出来なくて特化でやっと確2の低火力
204枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:58:51.37 ID:OXTAJTih0
>>202-203
比較データありがとう
射程無しダ連オー剣使ってるけど、射程3ボマーと同じくらいかな?

なら…テンプレの誘導と回避もしくは移動を差し替えたものが良さげかな?
205枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:00:40.53 ID:AbPN2eoG0
鬼って打星6コン4無傷6気合で立ち連ダ打でも無強化ファイター確1、1コンボで天使確1になるとか強すぎだろ
どうせ空蝉軽量だから無傷かなり相性良いし絶対相手に居て欲しくないわ
206枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:02:26.82 ID:vTuun7/B0
>>205
それならタウラスのが怖くないか
207枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:04:58.09 ID:ivUKpbNV0
価値:299.6
 射撃:★★★★ (73.2)
 打撃:

 射撃防御+3 (44.7)
 震え属性+1 (7.3)
 射程+3 (34.7)
 回避+3 (23.5)
 ダッシュ連射+4 (30.4)
 ピンチ時攻撃力-2 (-14.2)

俺の理想のオラ剣
208枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:05:23.75 ID:OXTAJTih0
まぁ汚い化してるあたり鬼の怖さもある
さながら手動のオーンみたいだ
ただ、普通にオニブンブンの方が怖いなw
209枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:06:01.20 ID:2vs4vt4Vi
>>207
ピン子-4で良くね?と思ったけどこれ以上価値下げても何も入らないのかな?
210枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:06:16.27 ID:sM9dfodR0
>>204
射程無しオー剣:前ダ連は32.3m
射程3ボマー:前ダ射は29.6m
まぁ同じくらいかな
211枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:11:01.63 ID:ivUKpbNV0
>>209
価値:299.3
 射撃:★★★★ (73.2)
 打撃:

 射撃防御+3 (44.7)
 震え属性+2 (14.1)
 射程+3 (34.7)
 回避+3 (23.5)
 ダッシュ連射+4 (30.4)
 ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)

これでもOKだな
212枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:11:48.84 ID:2vs4vt4Vi
>>211
ふつくしい……
213枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:12:00.72 ID:3xzT11ps0
震え属性って麻痺や混乱より発動率高いのかな?
+1でも結構発動するならアリだな
214枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:12:34.03 ID:HY5225040
スキルで異常付けてないオラ剣って論外なのかな
215枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:12:58.61 ID:vTuun7/B0
回避+4にできるな−4なら
216枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:13:43.97 ID:sM9dfodR0
>>214
ダウン取れないことを考えると出来れば欲しい
217枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:14:05.09 ID:2vs4vt4Vi
>>215
回避3で全てかわせる魑魅魍魎仕様なんじゃないかな多分
218枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:17:04.29 ID:ivUKpbNV0
回避はお好みでいいんじゃない
単に回避4だと298になるから震え2にした
219枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:17:41.72 ID:vTuun7/B0
299.7
射星5

射撃防御+4
震え+1
射程+3
D連+4
D射−2

回避4だと298だし299のほうが美しいか
昨日まとめてこんなんなった
220枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:19:06.50 ID:OXTAJTih0
ダウン取れないことに対して、状態異常かけやすい利点であり、足止めの出来ないオー剣の欠点を埋める防衛手段でもある

ダ連神器は攻撃を強化するために麻痺を付けるか、隙を埋めるために震えを付けるか、悩みどころだな
射防回避備えてるんだったら麻痺でも良い気はする
221枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:19:30.44 ID:Nc8Lx/vi0
回避4にしてもいいな
計算機だと価値298.9になるから299にしたい人にはダメか
222枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:21:51.12 ID:sM9dfodR0
>>220
それで良いと思う
射防回避麻痺型使ってるけど、震えだと少し過剰な気もする…
223枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:24:17.39 ID:EPmtgR6r0
豪腕のダッ射がダウンとらなければ、ノックバックにホーミング打撃で少しは殴りやすかったのかな。
224枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:24:27.99 ID:2vs4vt4Vi
雑魚君が晒しスレで逃亡中www
225枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:24:36.98 ID:HY5225040
奇跡の異常付けだけだと足りないか…
226枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:34:09.51 ID:OXTAJTih0
>>225
それでもアリだとは思う
あと、オー剣というか、ダ連神器だとスタミナ入ってないとバテると思う
多分>>222の構成あたりが落ちどころじゃないかな?
牛とか突っ込んで来たとき悲惨だし
227枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:42:45.73 ID:ikVpvDOi0
12月から数え始めて、今日めでたく1章マラソンが1000回を超えたから、
ちびちび集計してきた無星の最大ランクのスキル出現数をうpするよ。

射防4は1回だけ出た。

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2776008.txt
228枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:48:37.95 ID:tge07S9N0
エラー多すぎてハゲる
背景を眺めるしかない
229枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:49:07.11 ID:ep6EB28t0
オーラムの撃剣はアーマー様の逆鱗に触れない程度にちょっかいを出すのが真髄
230枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:53:12.38 ID:N+MtiNB90
晒しスレの書き込み上限に達したので、こちらに失礼

二度と絡むなよchicken野郎
他のヤツとはフレ戦やりたいけど、
こいつは鳥頭でフレコ変える可能性があるので、
まず野良で名前晒して神器を見せてから挑戦状を受けとるやうにします⌒(ё)⌒
こんな面倒な手順になったのはchicken野郎が
あまりに下劣で醜なココロの持ち主だからです!キリ(。-∀-)
231枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:54:40.55 ID:N+MtiNB90
醜悪な、です。
232枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:54:51.06 ID:EBDUCZGb0
>>230
矛盾突かれ、自分の思い通りにならないだけで
「二度と絡むなよ(震え声)」か
233枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 01:55:54.00 ID:bAujqX/90
>>230
隔離スレから出てくんな
234 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:8) :2013/02/01(金) 01:59:50.62 ID:ivUKpbNV0
>>227
ぶっとび抵抗が一瞬プットくんに見えた
235枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 02:07:23.33 ID:Nc8Lx/vi0
だから晒しスレのリンクは外そうって言ってるのに
236枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 02:14:26.20 ID:OXTAJTih0
いやそしたらあの隔離病棟がこっちに併合されるようなもんだろ…
237枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 02:22:24.64 ID:EBDUCZGb0
隔離スレは今や荒らし日記帳と化しているからな
これ以上新たな病人が出てこなければリンク外して孤立させようよ
238枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 02:31:59.95 ID:Nc8Lx/vi0
>>236
隔離病棟と本棟が繋がってる状態で出入り自由なんだけど
239枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 03:03:24.09 ID:UobYFBmy0
ほんとこのゲームにチャット系の機能がなくてよかったってつくづく思うねw
小学生がキーキー言いながらキーボード叩いてんだろうな
240枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 04:09:31.54 ID:HY5225040
射防神器しか作ってこなかったからオレパンに粘着されると辛過ぎた
なまじ射防があるせいでオレパンに終始粘着されるという罠
241枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 04:12:07.28 ID:y37+YOA/0
ボマー流行ってるのか
俺も以前から使っているがかなり扱いやすいよ
242枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 04:22:52.46 ID:3u/sjOPI0
急にLボタンが効かなくなった……
パルテナと一緒に買ったからまだ保証期間内で助かったが
修理ってどのくらいかかるもんなんだ
243枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 04:23:25.49 ID:EBDUCZGb0
>>239
チャットは無くて良かったけどライバル登録機能はあって欲しかった

野良で厨戦法無しの相手にボロクソにされると感心するからなぁ
ヘビーガンでゴルゴ並の狙撃かます人とか天使になった時の逃げが上手い人とか汚い系でもないのに全防御-で戦果挙げる人とか
244枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 06:17:21.09 ID:N+MtiNB90
厨にも厨以外にと負けるって
それお前が弱いだけじゃん
感心してないで考えろコワッパ
245枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 06:21:15.60 ID:lvlieqGIi
マルチシューターの朝は早い
246枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 06:24:40.19 ID:lvlieqGIi
>>242
ふつうのds修理に出したことあるこけど購入四年目でもただだった
247枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:09:06.21 ID:5tZjakcxO
アドバンスの通信ケーブル差す所が壊れたときに出したら、セロハンテープで補強してた電池蓋の替えも送られてきた
なんか全体が綺麗にもなってるし任天堂の修理はサービスがいい
248枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:14:25.82 ID:u4VtcFd20
石化射撃神器を作ろうと思ってるんだけどおすすめの神器ってある?
あと、石化は+4じゃなきゃ駄目なのかな?
249枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:15:45.72 ID:6NU5IoObT
どのくらいかかるは費用ではなく修理期間の事ではとエスパー
金額はボタンの修理はもし修理効かない問題なら2700-3500
期間は任天堂到着後10日-2週間が公称
250枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:21:45.27 ID:qwq+7t8+O
任天堂の修理サービスはポケモンシールの伝説があるくらいだからな
251枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:49:13.50 ID:Nc8Lx/vi0
>>247
任天堂に限らず、修理必要箇所が判明したところは修理依頼書になくても勝手にしてくれるとマジレス
252枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:55:26.91 ID:EPmtgR6r0
>>239
さぞや大きな小学生だろうね。
253枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 08:01:22.67 ID:5tZjakcxO
無星神器作ろうと思ったけど素材が足りなさすぎた
射撃★のみの神器のスキルを無星に抽出する事って可能?

>>251
そうなのか
でも電池蓋も本来タダってことはないだろうし、何にしてもサービスいいな
どこも損して得取れって方針なのかね
254枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 08:12:36.49 ID:Nc8Lx/vi0
>>253
一応無星抽出の報告はあるけど、一部のスキルのみって考えたほうがいい
回避4なら価値100と合わせると無星に出来たりする

電池蓋みたいな保守用部品程度なら、サービスでタダにしてくれる
まあ任天堂のサポートが他より太っ腹なのは有名だがw
255枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 08:36:08.28 ID:ivUKpbNV0
アドバンスの通信ケーブルとか懐かしいのおい
256枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 09:19:03.97 ID:N+MtiNB90
この時間外人しかいねぇな
だもんで、外人どもを汚忍でボコボコにしてやった
奴らはジャパニーズニンジャの底力を思いしっただろう
257枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 09:41:58.50 ID:FkpANGVJ0
そろそろEX盾の製作に取り掛かるか
258枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:00:24.62 ID:y37+YOA/0
LL拡張スラパ買ってこれで捗るぜー
と思ったらでか過ぎて駄目だ……
259枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:02:18.21 ID:rgH3DlU+0
最近は一部の外人も汚忍使ってくるぞ
ウザい事この上ない
ただ回避の重要性まで至ってないから日本より遅れてるが
260枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:03:35.84 ID:EBDUCZGb0
>>259
そいつに構うな。雑魚君だぞ
261枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:18:14.18 ID:9zK+ss5z0
忍者が弱いゲームって無くね?
とくにオンゲ
262枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:44:13.82 ID:IO3VVmWI0
日本製のゲームなら分からんでもないけど、
何故か海外製のゲームでも強いんだよなw
263枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:45:44.77 ID:Fdf9imIj0
ここにも数々のキチガイがいたが、今はこいつくらいしかいなくなったな
264枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:47:05.98 ID:5tZjakcxO
>>254
thx
難易度高めなのか…ゆっくりやろう

>>261
よく知らないけどいっきおんらいんが思い浮かんだ
あれ強いのかな、プレイアブルキャラらしいけど性能は権べと差がないのかも
265枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:51:19.26 ID:gK2eTNht0
幾度となく論破され、自分と意見が合う人もほとんどおらず、
頼みの晒しスレですら居場所を追われても、
なお一貫して未だにキチガイでいられるのは逆にすごいと思う
266枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:55:31.73 ID:OXTAJTih0
それはね、こうやって触れちゃう人がまだ残ってるからなんだよ
まぁ俺もこの件書き込んだ時点でダメなんだが…
本当に根絶したいんならNGぶっ込んで放置するべき
267枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:56:49.50 ID:3xzT11ps0
JAPANESE NINJA補正で強くなるのは仕方のない事
268枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:00:00.39 ID:3MBn/7vw0
>>266
余所のスレの話だが
半年近く完全に無視され続けてなお荒らし続けてる奴がいるな
269枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:00:45.01 ID:rgH3DlU+0
この時間も降臨でいつもの面子見るけどみんな全体的にやる気無いな
もう初心者部屋ばかりだから仕方ないね
マリカみたいに部屋作れればよかったのに…
270枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:10:50.65 ID:gid4NMC30
ラム破を作成してオーラム軍に入隊したいのだが、
立ち射かD射どっち主体で作ればいい?
271枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:14:42.16 ID:3MBn/7vw0
立ち射の方が安定するとは思うが
塊を思い切り叩きつけるロマンを求めるならばD射をどうぞ
射程もD射は結構長かったはず'
272枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:15:41.48 ID:gK2eTNht0
たち射
ダッ射はせっかくのチャージ時間がもったいない
273枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:40:41.04 ID:gid4NMC30
やはり立ち射かアドバイスありがと。
あと質問してばっかですまないが相殺は入れるべき?
いままで俺がみたことあるラム破は相殺が搭載されているものが多かったが?
274枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:41:10.13 ID:GUMC2RaB0
そういやもう公式大会やらないのかねえ
275枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:44:46.42 ID:rgH3DlU+0
>>273
コスト高いし実際に使ってみてから必要性を感じたら作ればいいよ
何を作るにしてもまず試作品で試験運用してからだ
使わなきゃ自分に合う合わないが判らない
276枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:58:12.10 ID:65gEXwgMO
>>248
石化古代でファラオと握手。4だとだいたいダ射2発、3だと3発で石化な感じ
>>273
自分の弾を貫通されないための保険な感じじゃないかね。開発する前に立射型かダ射型、どっちが合うか確かめてきたら?
277枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 12:22:55.73 ID:y37+YOA/0
貫通とか開発とかいやらしい……
278枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 12:33:01.43 ID:rgH3DlU+0
この時間帯仲間が地雷しか来ない…帰るか
279枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 12:37:00.26 ID:I2BW66j30
王者の後ろダッ射が相手の弾相殺して消えたのに
その後相手に命中することがあるんだがこれはどういう現象なんだろう
280枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 12:43:38.58 ID:x0G2GB+T0
相手が衛星とか使ってて、サーバ側では弾二つと当たらず耐久生きてる計算
こっちでは両方あたって弾耐久死んでる計算になってたりするんじゃない。
281枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 12:58:04.09 ID:vM1BrR100
弾消えてるけど当たるって現象は神器にかかわらずよくあるな
オンラインの処理の問題化ね
282枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:00:56.26 ID:3xzT11ps0
衛星なら稀によくある
283枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:02:21.42 ID:2OebK2SW0
その現象はナチュレの破掌で結構あるわ
貫通が関係してるとかはないのかな
284枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:38:28.56 ID:FkpANGVJ0
非貫通ナチュレホールがなんだって?
285枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:40:39.18 ID:Esc3RwWN0
メデューサのそつえとかあったらよかった
286枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:48:14.31 ID:IO3VVmWI0
破掌ナチュレのぷっくり
287枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:48:19.39 ID:YO5kUKGi0
仲間二人が汚忍使ってたのにフェニックスにボロ負けとかwwwww
俺?地雷でした^^
288枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:54:39.56 ID:HY5225040
壁抜けホーミン・射防相殺SAオレパン・汚忍のチームが相手でオレパンが
自分に粘着してくるときこのチームに打ち勝てる戦法ってあるだろうか

ほとんどの厨強戦法を完封ないし機能停止にするオレパンのやばさを改めて痛感した
289枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 13:59:23.73 ID:BdwdjHc90
おドールのカンストってやっぱ99なのかな
まぁそこまでこだわる奴はいないだろうけどカンストさせようとしたら数千時間程度じゃ無理そうだな
290枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:00:47.72 ID:q7GOeXXj0
>>288
超誘導ジェミニ
291枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:01:08.20 ID:5Z8Pn5yj0
狙杖ぜんぜん当たらんわ
よくもまあみんなあんなバンバン当てられるもんだな
292290:2013/02/01(金) 14:03:03.93 ID:q7GOeXXj0
途中で送ってしまった

超誘導ジェミニに氷結づけとか
293枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:06:25.70 ID:HY5225040
>>292
積極的な対抗策は本当に超誘導ジェミニくらいしかなさそうだな…

ホミ強なしのジェミニ使ってたら後ダッ射があんまり誘導してくれなくてそのままオレパンに殴られた
294枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:12:49.48 ID:gK2eTNht0
ガーディアンで粘れば余裕そうだけど、その間に仲間が死ぬか
295枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:13:04.63 ID:BdwdjHc90
>>293
射防SAダッパーでオレパンとホーミン殴り殺していけばいいんじゃね
296枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:14:13.65 ID:gK2eTNht0
全部同時に対抗するのは無理だけど、おわんとドリルならいける
297枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:14:16.88 ID:fRnZ2ovw0
おドールコンプした後卵の使い道無くなるのが寂しい
5個まとめて投げたら価値低めでいいから神器一つ手に入るとかにすれば良かったのにな
298枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:32:49.30 ID:rgH3DlU+0
>>288
一人でどうにかなると思ってるのが間違いだよ
一人強いのがいても仲間が対抗できなければどれだけ強かろうが負けるのがこのゲームだから
結局戦える仲間が揃うしかない…

まぁ相殺オレパンだけなら相殺誘導ディスカッターで突破出来るんじゃないか
299枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:37:30.25 ID:IO3VVmWI0
ジェミニは相殺付けたらD射が5になるんだっけか
300枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:38:28.34 ID:YO5kUKGi0
>>298
まさにこれ。魑魅魍魎が味方にいても地雷がいたらまず勝てない。0k4dとかした時点でさっさと抜けてほしい

というか深夜にEX部屋で楽しんでたのに地雷が居座り続けて部屋崩壊になることがよくあるからな…
301枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:40:34.86 ID:ivUKpbNV0
やっと☆5.5射防3回避4ダッ射4のシャプレ作れた
ただ発防-4じゃなくてピン攻-4なのがどうしても気になる
作り直せるまでとりあえず我慢して使うか
302枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:42:05.85 ID:gK2eTNht0
ジェミニの相殺は3、後ろだけ5
相殺つけたところでオレパンの突破は無理
ホーミンと違って後ろの相殺が5だから殴りかかろうとしたところにカウンターが決まるってだけ
俺パンが守りに入ったり、そもそも殴らない型だった場合そこで終了
>>288の場合はそのまま汚忍が駆けつけてたち射かますだけじゃないかね
303枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:44:44.71 ID:rgH3DlU+0
>>300
上級者同士で部屋揃ってずっと勝敗が拮抗してたのに
相手に地雷が混ざって一方的になるのは勝っても相手に申し訳なくなるよね
なんかハンデ背負わせてるみたいでさ

あのあーはいはい解散解散な空気はいたたまれなくなる
304枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:46:31.21 ID:IO3VVmWI0
相殺3じゃ完封だなぁ…
4なら相殺付ければオレパンの腕次第では抜けるかもしれんが…
305枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:46:59.57 ID:EBDUCZGb0
どちらかに放置入ると白けるからとっとと退却
退却数なんか気にしない
306枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 14:54:25.29 ID:rgH3DlU+0
と言うか初心者は強い人のいる部屋に入れば勝てる!!と思ってる節があるよね
地雷が入れば強い部屋でも負けるのが現実なんだが

このゲーム大抵即死火力なので
地雷死ぬ→復活→地雷死ぬ→復活→地雷死ぬ→天使化
これを数秒感覚で出来るからなぁ
307枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:02:33.72 ID:JqQwYgXH0
>>268
「荒らしばかりが書き込んでるクソスレ」化を目的としてる荒らしもいるだろうからなあ。
ゲームの場合なら、ゲームの人気・売上を落とすための荒らしとかも。
そういう意図を持った荒らしの場合、放置してくれる方が都合が良かったりしそうだ。
308枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:09:53.91 ID:/vl0H+x20
打撃特化の人は回避4でブリンブリン動く奴相手にどうしてんの?

俺は状態異常ついてるから射撃で誤魔化しつつ様子を伺うんだが、それにしたって当たらん
ちょっと近づくとすぐNDK始めやがる
309枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:16:48.49 ID:ivUKpbNV0
初めてだ。まだ0dノーダメージなのに味方天使がやられて負けたの
310枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:17:53.31 ID:HY5225040
オレパンって凄い速さで近付いたり離れたりできるからNDKが通用しないんだよな
オレパンに粘着された状態だとジェミニは後ダッ射以外できなくなるけど
そんな悠長なことしてたらオレパンの味方に狙われて…

確かに1対2はどう足掻いても無理だな
311枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:26:34.55 ID:IO3VVmWI0
>>308
回避4つけて一緒に踊ってる
312枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:27:00.81 ID:G7qCH0VT0
>>309
もしかして円盤での試合?
313枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:33:01.96 ID:ivUKpbNV0
>>309
円盤だったな。その何試合か前にサジタリチームやってた
314枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:33:34.82 ID:ivUKpbNV0
>>313
安価ミス>>312宛て
315枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:42:27.56 ID:G7qCH0VT0
>>313
やっぱりかー、>>301と同じ構成だったからそうかなって思って
おつかれさまでしたー
316枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:42:33.09 ID:65gEXwgMO
誘導バレマス作り直そっと
ホミ強使わないなら誘導ない方が素直で使いやすいや
317枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:49:14.25 ID:YO5kUKGi0
相手チームの地雷が延々とキラーアイを殴り続けてたwwwww
はぁー……退出退出
318枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:49:25.81 ID:ivUKpbNV0
>>315
麻痺エレカの人かな。お疲れ様でした
319枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:50:52.94 ID:3xzT11ps0
相手チームの地雷まで気にしてたらまともに戦えないな
そういう時は普段ほとんど使わないで肥やしになってる神器を使って得物の調子をチェックしとく
320枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:01:37.36 ID:3cNCExKo0
今日もバイパーを布教する日々
321枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:03:44.81 ID:zcHTZtfF0
ああまた居座り地雷が0kで5d6dするから仲間が抜けていく…
俺も抜けるしかない
本名ネームの幼児マジ害悪、他人の迷惑考えないからなぁ

個人的に一番腹が立つのは棒立ちで立ち連射しかしてこないタイプの奴
お前それで勝てると思ってるのか脳みそ使えやこのボケ!って
見ててドス黒い感情が湧いてくるんだ…
322枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:07:13.49 ID:QOI+IaRZ0
>>308
花火、地雷、ジャミングを使う
NDKしてくる奴らは打撃回り込みを狙って出せない
逆に花火使われたらお手上げ、少し離れて立ち連で戦う
323枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:10:37.85 ID:YO5kUKGi0
>>321
下手したら放置の方がマシなレベル
324枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:11:54.16 ID:ivUKpbNV0
今日の夜こそは対戦スレで降臨やりたい
325枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:12:52.71 ID:leSFYK+b0
そして10分で埋まる部屋
326枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:13:23.25 ID:65gEXwgMO
>>320
誘導はどうすればいいんだ?試作品の射程2誘導3がなんか当てづらいんだけど
誘導あった方がいいなら完成品で特訓するけど
327枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:13:50.23 ID:4YrI2+Hx0
野良降臨あるある
1死で天使になる確率が異様に高い
328枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:15:28.97 ID:BmUL6UoK0
初期に反射貼ってもビムネの立ち連やめずに耐久削れてる奴いたけど、
やる気あるのか・・・・とは思った
329枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:15:58.07 ID:q7GOeXXj0
野良降臨あるある
EX空蝉チームvs初心者×2+自分
330枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:17:23.16 ID:zcHTZtfF0
>>323
自分から突っ込んで死ぬ分放置より悪いよね
このゲーム天使になったら集中砲火だから地雷に対するヘイトが半端無い

パルテナあるある
試合開始!

ダッシュで突っ込む仲間×2

即死×2

開始数秒で三分の一になるゲージ
331枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:18:23.19 ID:leSFYK+b0
仲間すぐ死ぬしここらへんで自殺して調整しよう→天使化
なぜなのか
332枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:19:54.22 ID:IO3VVmWI0
仲間がすぐ死ぬなら自分が天使化するのがベストだと思うのだが
333枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:19:57.49 ID:G7qCH0VT0
>>318
いや、相手チームにいました

>>321
仲間に向かって立ち連する確信犯的なのもいるよね
334枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:22:12.04 ID:3MRcK0Sx0
>>332
他人を下手って見下すのは負けるのを他人のせいにしたいだけの雑魚だからね
天使にはなりたくないんだろう
335枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:25:17.27 ID:sM9dfodR0
>>332
確かにそうなんだけど、相手の集中砲火を流しつつ自力で相手天使倒さないといけないからなぁw
逃げに徹しても仲間がちっとも削ってくれないとかもあるし…
336枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:29:12.76 ID:BmUL6UoK0
結論:敵と仲間次第で勝負は決まる
337枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:30:56.25 ID:BmUL6UoK0
野良降臨あるある
部屋入ったら残り待機時間5:59
338枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:31:07.95 ID:zcHTZtfF0
>>332
仲間が全く役に立たない時点で3対1のなぶり殺しだよ、だからヘイト溜まる
逃げ回っても勝手に死んでゲージ減らしてくれるし
神器もランダムでリスキーだからな

やめてプラネットハンマーやめて
339枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:32:03.91 ID:4YrI2+Hx0
>>332
最初はそう思ってたけどな
でも結局、味方が特攻してHPは減っていき、なぜか敵2人以上に追われることが多いし疲れる
まぁある程度ならいいんだが、頻繁になると萎えるな 何のために敵を倒しつつ死なないように粘ってるのかってさ
340枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:33:32.45 ID:BmUL6UoK0
スカイスクレイパーで地雷臭を醸し出しておいて立ち射で無双
これが今のマイブーム
相殺強めでぶっぱでも意外と他の神器より戦いやすい部分はある
341枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:34:16.62 ID:FkpANGVJ0
初心者に天使任せるのはきついだろうから俺が天使になるか、相手天使は任せたぞー
                  ↓
そこには敵天使を無視して積極的に敵ファイターを狩りに行く初心者の姿が!
342枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:34:16.89 ID:leSFYK+b0
相手倒さないと勝てないんだから火力あるファイターで一気に倒したほういいと思ってるんだが
自分が天使になっても逃げてれば勝てるわけじゃないし、味方が死にまくって体力3割とかあるあるだからな
343枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:34:54.50 ID:DDFD7DWA0
つーか地雷地雷言ってる奴はもう野良降臨止めろよ
やるならやるで文句は言うな
野良降臨はそういうもんだろ
344枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:35:04.19 ID:LxtlQNrP0
弓で援護しようとしても汚レパンが迫ってくる…でもチームに蝉剥がしがいないから弓で援護を続けるしかない…
長射程の神器を他のプレイヤーが守るなどの戦法をしてほしい…
345枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:37:21.03 ID:zcHTZtfF0
まぁ結局見捨ててすぐ抜けるのが一番なんだが
実際それでもどうやって勝つかといった場合チーム内で唯一撃破能力のある自分が
天使にならず生き残って相手の天使を仕留めるしかないんだよな
346枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:37:25.87 ID:BdwdjHc90
別に自分だけじゃないからな
みんな良部屋にたどり着くまで入退出を繰り返したり地雷が抜けるまで我慢してる
347枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:37:53.67 ID:BmUL6UoK0
野良降臨→お気楽降臨って感じでやれば問題ない
楽しければそれでいいしつまらなくなったら抜けるだけ
348枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:39:35.15 ID:zcHTZtfF0
プレイするなら一切文句言うななんてのはおかしいからな
愚痴ぐらい出てくるさ
349枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:40:28.87 ID:BmUL6UoK0
空蝉持ってない敵なら援護に超火力神器を出すのがベスト
自分で狩った方が速いし、速ければ1分経たずに終わる
毎回ハラハラした感じを味わってる
350枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:43:37.96 ID:B1GhXiG60
味方があまりに弱かった時の為にスコルピオを練習してる
351枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:43:59.16 ID:BmUL6UoK0
こういうゲームでは初心者をカバーするのも実力のうち
そういった意味ではある意味プレイヤーの器も試されてる
352枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:44:45.08 ID:zcHTZtfF0
初心者や弱いだけならいいんだ
地雷はどうにもならない
353枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:46:36.54 ID:q7GOeXXj0
天使になるとヤケに強くなる奴いるよな
0kで天使化して5kして勝つとか敵ながら惚れそう
354枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:48:30.88 ID:FkpANGVJ0
初心者をカバーうんぬんとかは流石に非現実的だけど
やっぱり>>347みたいな心構えでやるのが一番良いわな
355枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:48:40.10 ID:BmUL6UoK0
>>353
試運転神器が絶不調でお気に入りを持たされた時とか、
ちょうど気合蝉を使い切らせたあととかならあるかも
356枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:48:54.91 ID:QOI+IaRZ0
天使も十分火力あるだろ!あまえんじゃねぇ!
357枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:48:59.48 ID:gid4NMC30
流れを切り替えていくか。
昼にラム破のアドバイスをもらったものだが、
この神器の攻め方、立ち回りがみえてきた。
ここで書くと長文になり規制に引っかかるからWiki編集してきていい?
この面白いという感情を共有したいぜ。
358枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:49:13.40 ID:3u/sjOPI0
逆に天使化するとステステしかできない奴いるよな
俺のことだけど
359枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:50:42.71 ID:IO3VVmWI0
天使化すると後D射しかできない奴もいる
360枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:51:06.34 ID:gmfsqfMi0
初心者のカバーって初心者が死ぬ前に超火力で敵を倒すしかないよね
初心者がいる時点で勝ち方を著しく制限されるね
361枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:52:40.91 ID:ftCuszbk0
愚痴だけなら実況スレ行ってくれ
362枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:53:53.31 ID:65gEXwgMO
>>357
存分にやってきな。文句があったらここに書いてやる
363枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:55:45.17 ID:zcHTZtfF0
>>357
少し触った程度で判った気になった人間が
中途半端な知識で勝手にwiki編集するのは混乱を招くだけだから止めれ
日記帳じゃない
364枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:55:45.98 ID:B1GhXiG60
>>357
あくまで中立的にね
365枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 16:57:24.58 ID:D50urFoE0
ラム破とか回転つけでもつけて立ち射連打くらいしか立ち回り思いつかんのだが
366枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:01:28.43 ID:gmfsqfMi0
まとめWikiってノートページみたいなのは無いのか?
神器に対する見解なんて千差万別だろうし必須だと思うんだが
367枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:06:04.12 ID:gid4NMC30
とりあえず、書くだけ書いてみるわ。
いまのままのページじゃ少し寂しいし、
誰でも気軽に編集できるのがWikiがWikiたる所以だかね。
問題があったなら歴戦のオーラム戦士達に訂正してもらおう。
368枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:07:36.49 ID:YO5kUKGi0
地雷の話題になった時って>>351みたいなパルテナの名人様が必ず出てくるよな
カバーしてもどうせ地雷は突っ込むだけだし即退出するのが正解

>>367
byshipuの二の舞になるなよ
369枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:09:38.24 ID:IO3VVmWI0
何が正解かは各々が決めるがよろしかろう
370枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:11:41.15 ID:tge07S9N0
13章を牛くんでやってるけどフラージュが強すぎてヤバイ
空中戦雑魚敵3強に入るわ
371枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:12:43.12 ID:B1GhXiG60
射撃星3,5って制作可能だったっけ
372枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:14:55.32 ID:ep6EB28t0
好きなように書け
>>363
こういうのはWikiの仕組み理解してない人だから無視で
373枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:15:33.96 ID:LxtlQNrP0
打星6+αの価値200前後のシンプルさんが最近のマイブーム
374枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:17:08.37 ID:AbEUJe+G0
>>371
射星3のオーラム剣を作って手元にある
2以下が無理なんじゃなかったっけ
375枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:17:36.81 ID:B1GhXiG60
せめて150にしようぜ・・
376枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:20:31.22 ID:B1GhXiG60
>>374
行けるのか
ちなみに俺の作りたいのもオラ剣なんだけど星3でも火力足りてる?
377枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:21:00.31 ID:HY5225040
射星2.5もできそうな感じはあるんだけど作った人確かいたよな?
378枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:23:07.29 ID:M12ayeA70
>>377
いますよ
一応、2.0は不可能
379枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:26:16.18 ID:zcHTZtfF0
>>372
以前同じようなノリで好き勝手書いてトラブル起きたのを知らないんだな

>>376
さすがに火力低くて相手を仕留め損ねる事が多くなるんじゃないか
380枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:28:55.94 ID:D50urFoE0
回避に専念してバテさせるとかラム破の立ち回りというか
全神器全般に言えるような基本的な立ち回りだと思うのだが・・・
というか今時初心者以外にダッ射連発してバテるような奴がおるのか・・・
381枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:29:06.55 ID:Esc3RwWN0
今更だけど狙杖の構えからのくるんかっこいいな
382枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:32:37.41 ID:ep6EB28t0
>>379
トラブルwwwガキにガキが反応してただけだろ
あんなの書かれたら黙って編集すりゃいいんだよ
383枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:39:52.06 ID:B1GhXiG60
いちいち編集すんのめんどくさいだろ
全部やってくれるならいいけどさ
384枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:40:02.06 ID:IZtsiGIQ0
パシーン クルッ
スナショだとなおかっこいい
385枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:41:43.81 ID:AbEUJe+G0
>>376
ダ連+4積んどけば十分実用圏内だけど、
射星4あれば仕留められたなあと思うことは時々ある
386枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:43:46.57 ID:D50urFoE0
ダッシュ射撃を撃ってきたところを〜とか、ダッシュ射撃でバテさせて〜とか
状況を対ダッ射神器に絞ってるけど立ち射主体や連射主体の
可能性もあるわけで、具体性を出そうとしてる割にいまいち的を得てない感じ
後半の文章は省いて立ち射主体だから空蝉と相性が良いよとかそんくらいの
文章を前半に付け足すくらいでいいと思うが
387枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:48:08.31 ID:EaGVTYgA0
>>378
理論上は一応可能だったりしないか?
まあどう考えても机上の空論にしかならないけど
388枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:48:09.90 ID:M12ayeA70
>>385
そういうことは、星4だと星5あればなぁって思って、5だと6あればなぁって思うもんだよ
389枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:51:47.57 ID:FkpANGVJ0
EX盾作ったけど、評判通りタイマン性能がかなり優れてて使いやすかった
愛用してたタイマン用のダ連相殺フェニ以上に撃ち合いに強いわ
390枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:51:51.27 ID:M12ayeA70
>>387
理論上不可能らしいよ
2.5星がギリギリ理論上可能なラインだって
391枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:51:52.65 ID:B1GhXiG60
>>385
thx
参考にさせてもらう

>>388
妙に納得した
3,5制作に取り掛かるわ
392枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:55:59.18 ID:EaGVTYgA0
>>390
理論上でも不可能なのか
やっぱ価値上がりすぎると★も上がっちゃうのかな
393枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:56:24.06 ID:791GyzdT0
ちょうど面白そうなNewラム破が出来そうなんだけど
思い出深いスイカバーと氷結米を融合に使う勇気が俺にはない…
394枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:57:05.21 ID:sM9dfodR0
そういや盾って相殺は付けるものなのかな?
素で相殺7出せるから迷う
395枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:58:26.14 ID:leSFYK+b0
理論詳しく
経験則でしかないと思ってた
396枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:00:24.58 ID:D50urFoE0
ぷっくりの後D射に消されたくないなら付けよう
397枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:05:49.46 ID:BdwdjHc90
相殺盾は立ち射も使いやすくなるけど主に連射のためにつけるようなもんだな
398枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:07:52.59 ID:zcHTZtfF0
無理に相殺つけなくてもいいけど
付いてた場合盾で余裕ぶってる奴を一方的に追い込めるのが面白いよ
なんで!?ってすごい焦って逃げるのが笑える
399枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:10:47.87 ID:FkpANGVJ0
盾のダ連は素で相殺3だったか
相殺+付ければ多くの神器の射撃をダ連で封じれるようになるね
400枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:10:51.52 ID:3MBn/7vw0
>>394
サポート特化なら必須レベルだな
立ち射が相殺6に消されないのはおいしい
あとD連が相殺4になったりも
401枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:13:25.94 ID:M12ayeA70
>>395
私は詳しく知らないんだが、グループでのスキルの振り分けに計算式があるらしい
それに基づいて計算すると2.5星以上は作れないとか 打撃は4星
402枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:15:24.26 ID:sM9dfodR0
なるほどな
皆thx
403枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:17:31.11 ID:M12ayeA70
以上でないと作れない だ
404枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:18:09.70 ID:uQROu+ZV0
神弓に移動速度つけるの楽しすぎ
ばてしらず必須だけど
405枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:21:08.13 ID:HY5225040
ナ爪はやっぱり他の打撃神器とは一線を画す強さがあるな オレパンは知らん
406枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:21:12.49 ID:Oy9IXIsL0
いやいや盾に相殺+はいらんだろ・・・
価値42.5とか糞高いのに、よく考えてつけないと無駄に価値食う地雷スキルになるぞ・・・
407枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:22:44.68 ID:YO5kUKGi0
盾は射防4耐久6安定
408枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:23:25.34 ID:9zK+ss5z0
価値299なら最低でも50ぐらい星になるってことか
409枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:48:59.42 ID:kGBmdVW30
ジェストに相殺ってどうなん?
410枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:50:51.17 ID:RcNBIVB50
オレパンを空中分解できる

俺パンツの存在ゆえに相殺5以上がないと怖くて神器を作れない病を患ってしまった
411枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:52:02.79 ID:uQROu+ZV0
盾に相殺つけてるけど相手の弾相殺して楽に倒せるからつけて損はないと思う
412枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:54:21.01 ID:x0G2GB+T0
持ってるけどあんま使ってない
413枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:57:02.91 ID:ghIhap930
・ダッシュ射撃オーラム破掌の立ち回り
*遠距離
射撃が当たる事は期待するべきではない距離を指す
基本的に牽制で立ち射を撃っておくのがセオリーではあるが、最優先するべきは回避行動なので自分の技量が足りないと思うなら回避に専念すること
ただし横槍等当たると確信できる場合はなるべくダッ射を撃ちこみダメージを稼いでいく
*中距離
連射をばら撒いたらもしかしたら優しい相手が当たってくれるかもしれない距離を指す
この距離でやるべきことは蝉剥がしである
反射板等を盾に立ち射、横ダ連、立ち連を撒きつつ相手が当たってくれる事をひたすら期待する
ただしここでも最優先は回避、間違ってもダッ射等は撃たないよう注意する
蝉が剥がれたらさらに相手に近づく
*近距離
安定してNDKを続けることができる距離を指す
アーマー等を相手が使っていた場合はひたすらここでNDKを続け相手のアーマーが切れるのを待つ(余裕があれば立ち射で削る)
花火を使われたら自分もワンテンポ遅れて花火を使うと良い
アーマーが無くなったら相手とすれ違うようにダッ射を使いダウンを取りながら丁寧に始末する
414枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:03:19.78 ID:gK2eTNht0
グループにはスキル猶予価値というものが存在して、
融合の時、融合後の神器の価値に一定の倍率(グループ係数)をかけた価値分以内にしかスキルは入らない
グループ5の場合、グループ係数は0.725前後ということまでわかっている
で299.9の神器の場合、スキル猶予価値は144.92ということになる
スキルを猶予価値分MAXにまで入れるとすると、★の残り価値は約54.97
この分すべて★に変わるわけだけど、射撃の場合は★2.5、打撃の場合は★4までしか入らないからそれぞれ2.5と4までにはなる
射撃★2、打撃★3.5以下のは作れない
ちなみにグループ5でスキル猶予価値分いっぱいいっぱいにスキル入れようとしても299.9は作れない
415枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:08:00.83 ID:gmfsqfMi0
クルセイダーは相殺つけてようやく無相殺盾と互角に戦えるレベルだから
盾に相殺だなんて鬼に巨塔百鬼の棍みたいな真似はやめていただきたい
416枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:11:19.25 ID:BdwdjHc90
そういやもう鬼の季節だな
久しぶりにオニブンブンでもするか
417枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:11:45.03 ID:fRnZ2ovw0
一台持ちで今融合で
射防3射程2回避3走行スタミナ2付いた忍かラッシュニードル作れるんだけど
どっちのほうが使える?
418枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:12:43.69 ID:IZtsiGIQ0
つけたいやつじゃないほうに星を付けてもだめか
419枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:16:32.72 ID:9zK+ss5z0
豆を飛ばす神器はあったっけ?
420枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:20:15.00 ID:gmfsqfMi0
コンパクトはどうだろう
421枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:20:23.47 ID:BdwdjHc90
>>419
バレマスとか
422枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:21:32.43 ID:M12ayeA70
鬼はー外ー ズガガガガガガガガガガガ
福はー内ー ズガガガガガガガガガガガ
423枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:23:32.95 ID:65gEXwgMO
>>413
wikiに書くのかい?おおむね異論なしだけど、「星やスキル次第では相手が受け身を取らなかった場合にダ射→後ダ連とうまく追い討ちをかけることでダウン中に倒すことが出来る」って書いてほしいな
あとNDKを分かりやすいように回り込みに変更で
424枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:27:07.61 ID:q7GOeXXj0
ロッカで南南西向いて試合終了まで黙っておく
425枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:27:45.90 ID:ghIhap930
>>423
いや上の方でダッ射人気なかったから書いただけでwikiに載せる程のものじゃないと思う
426枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:29:05.28 ID:x0G2GB+T0
ロッカの爆筒はいったいロッカのどこから削りだしたんすかね?
427枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:29:58.79 ID:RcNBIVB50
黒光りする巨砲//
428枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:30:01.88 ID:EaGVTYgA0
>>414
ちょっとおかしくない?
スキル猶予価値が144.92なら★は価値54.97分以上入れなきゃいけないってことだろうから
射★2.5と打★4は54.97以下だから入らなくないかな
429枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:31:35.27 ID:6NU5IoObT
>>417
射程2の攻撃可能範囲と攻撃特性とか計算して自分で考えれ、1台持ちでもそれ位すべき
430枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:36:08.46 ID:gmfsqfMi0
スキルを入れた隙間に★を詰め込むのか
★を入れた隙間にスキルを詰め込むのか
431枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:41:07.57 ID:gK2eTNht0
>>428
ちょっと語弊があったね
融合するときに融合後価値みたいなものが一時的に作られて、
そこから可能な価値分だけスキルが入って最終的な価値になる
でスキル猶予価値は「その分のスキルが入れられる」価値だけど、
★のほうはその価値だけ詰め込めるだけ必ず入るってこと
54.97以下の★つまり射★2.5と打撃★4は必ず入るけど、それ以下は意地でも入らない
432枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:41:16.14 ID:fRnZ2ovw0
>>429
wiki見たけどラッシュニードルについて記述少なくて使用感とか分からんのだよ
射撃場使えたら良いんだけどな
433枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:41:36.03 ID:3MRcK0Sx0
EX神器種にしてるやつ新潟にいんの?
434枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:43:13.91 ID:9zK+ss5z0
無星神器で融合していくと価値が上がらないのか星が生えるのか
435枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:44:35.29 ID:DUf3piPJi
>>417
ラッシュニードルは発射直後に誘導が掛かる上に足が遅い
だから忍をお勧めする

汚い型ラッシュニードル持ってるけど忍と比べたらやっぱトロい
436枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:45:11.40 ID:IO3VVmWI0
>>434
無星は例外
普通に無星のまま価値300超える
437枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:45:17.98 ID:Oy9IXIsL0
>>433
よう
438枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:46:55.68 ID:bDRgKGWT0
ラッシュニードルは距離を維持できればかなり強い
ただ手数で押すタイプだから高火力型の相手はキツイ
439枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:52:48.97 ID:B1GhXiG60
東京だけどせいぜい全防御8片星くらいしかもらったことない

今降臨回してたら無星射防4移動速度4立ち射4ダッ打マイナス2とかいう狂った蟹が出たけど一台じゃ生かせないや
気合で作ったEXとどっちがもらって嬉しいかな
440枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:55:09.73 ID:HY5225040
価値299で射星2.5はできそうだったが打星4は試行錯誤しても作れなくて諦めた
441枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 19:59:10.50 ID:uQROu+ZV0
ダ連ブラピってスキル何がいるかな?
石化つけてみようと思うんだが
442枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:01:04.99 ID:9Gn+Vtek0
>>441
D連で立ち回るなら移動系とスタミナはいる
あとは隙も多くなるから防御系積むといい
443枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:01:34.92 ID:EodXCkp30
相殺はつけるなよ、絶対だぞ!
444枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:06:02.73 ID:65gEXwgMO
>>441
射程3はぜひとも付けたいところ
石化はどうだろうね。射程3ダ連4だと敵がみるみるうちに蒸発してくから
445枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:06:07.12 ID:y37+YOA/0
>>439
二台持ちでも最初がないと複製できないからレアな無星射防4はけっこう需要あるとおもう
446枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:09:46.81 ID:uQROu+ZV0
スタミナ射程回避相殺辺りで考えてみる
サンクス
447枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:13:19.68 ID:B1GhXiG60
完全にダ連型なら射程は3でいいけどダッ射も使いたいってなら射程1おすすめ

>>445
よっしゃ配ってやんぜ受け取ってくれよな
448枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:13:41.67 ID:EaGVTYgA0
>>431
★のほうはその価値だけ詰め込めるだけ必ず入るってことは
★の価値が54.97以上必ず入ることなんだと思ったんだけど
融合はよくわからんな
449枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:14:26.73 ID:LxtlQNrP0
空蝉は打撃戦で光るね
ラプタとマグナのぶつかり合いとか燃える
450枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:15:00.76 ID:RcNBIVB50
つまりグループ5最強ってことで理解したことにしておく
451枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:18:55.80 ID:YO5kUKGi0
味方が汚忍使っといてcpu入りチームに負けるとかwwwwww
俺地雷で負けてすみませんでした
452枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:20:44.06 ID:y37+YOA/0
>>447
まあ札幌なんですけどね俺は
453枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:27:05.84 ID:uQROu+ZV0
静岡県民はいないのか
454枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:28:24.65 ID:AbPN2eoG0
そろそろ鬼作っておこうかな
打星6コンボ4歩行4効果4無傷6
くらいなら1台でも作れるだろうか
455枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:30:16.60 ID:RcNBIVB50
 価値:297.7
 射撃:★5 (89.8)
 射撃防御+4 (59.6)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+3 (23.5)
 ダッシュ連射+4 (30.4)
 ダッシュ射撃-2 (-22.1)

こんなオラ剣を作ろうと思うが価値が中途半端だ
最近また変なところまでこだわってしまう悪い癖が出てきたように思う
456枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:30:17.80 ID:LxtlQNrP0
互いの天使がミリ体力で鍔迫り合いしてるところにビーム撃った味方マジイケメン
457枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:31:53.46 ID:U1mfoPWr0
実際問題何配ったら喜ばれるのやら
今は打6射防4配ってるんだがガチ勢と会わんし初心者向けの配った方がいいのかな
458枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:34:03.45 ID:B1GhXiG60
>>455
射程いれようぜ
459枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:40:09.25 ID:FD3owZgh0
スクレイパーとかバベル使いたいんだけど巨塔の扱い方わからん
射防走速でジャンプしてドーンって感じでいいの?
460枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:43:11.91 ID:B1GhXiG60
チャージ遅い立ち射でかい巨塔は射防耐久スパアマカウンターが有名だね
でも俺はミサイルで突っ込んで起き上がり射撃をおしたい
461枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:44:04.08 ID:0sxvG0XbO
射撃★3価値297
射防3
射程3
誘導3
回避4
コンボ4
ピン子ー4

打撃★4.5価値298
射防4
耐久3
コンボ3
歩行4
効果時間4
ダッ射ー2


どっちの鬼を明日使おうか
462枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:07:14.28 ID:R6gq3wup0
たまや無理だろこれ
火力低スギィ
中々当たらんし、頑張って60がいいとこ
463枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:09:38.24 ID:9Gn+Vtek0
>>462
見えない弾を使ってみると世界が変わるぜ
464枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:10:53.15 ID:Oy9IXIsL0
たまやとか爆筒トップの性能だと思うが
465枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:12:01.69 ID:B1GhXiG60
たまやは横ダッシュのが強いんだっけ
466枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:12:01.99 ID:M12ayeA70
たまや当てれないとかどの神器でも当てれなさそう
467枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:13:41.68 ID:RcNBIVB50
たまやは立ち射で隙なく立ちまわるとかじゃなくて
誘導でも付けて横ダ射、当てる、チャージ貯まる、横ダ射の永久コンボでなんとでもなる
468枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:14:05.24 ID:3MBn/7vw0
全防-4入りのEXレッドウルフで
厨戦法チームをボコボコにする人を見た
あれが本物の
469枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:14:54.53 ID:U1mfoPWr0
たまやは相手にするとチャージ速いし足止めされやすくて嫌だなぁ
470枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:16:16.71 ID:HY5225040
オーラム衛星の後ダッ射の鉄壁性能やばいな
チャージ時間も込みなら肉球の後ダッ射よりガード力あるかも
オーラム衛星は後ダッ射に限らずやばいか
471枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:18:36.76 ID:q7GOeXXj0
たまやは若干近距離よりの中距離の立ち回りが得意のイメージ
遠距離だと少し微妙
472枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:18:41.46 ID:vTuun7/B0
>>461
相殺いれようぜ
473枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:19:39.86 ID:3MBn/7vw0
>>470
肉球もチャージ速いから流石に相殺6の分がでかいと思う
にしてもオラ星の隙の無さは異常
474枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:22:14.02 ID:DUf3piPJi
見えないオーラム衛星は禿げるな
ミュイイイイイイイイン ベシンッ! バシュウウウウウウン

なんか耳元で蚊がうろつくのに似たやかましさ
475枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:26:02.35 ID:3MBn/7vw0
汚いとか気合い蝉の対策に射防回避オラ星が欲しい
476枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:27:13.45 ID:HY5225040
>>473
弾小さめの相殺6杖、耐久100の巨塔立ち射に対しては肉球の方が鉄壁だったな
オーラム衛星の後ダッ射があのオーブの弾を掻き消したときちょっと感動した
477枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:34:27.94 ID:HY5225040
耐久100の巨塔立ち射じゃなくて黒い巨塔の立ち射だけだった それ以外の巨塔の弾は全部シャットアウトできるな
478枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:46:56.74 ID:gmfsqfMi0
ディントス「天界最強の神器を見たいかーーーーッ」
ファイター達「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」
ディントス「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」

ディントス「神器入場!!!」
パルテナ「全神器入場です!!!!」
479枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:47:49.77 ID:gmfsqfMi0
全神器入場!!

目玉殺しは生きていた!! 更なるスピードブーツを履き人間神器が甦った!!!
武神!! 射爪オレパンチだァ――――!!!

万能神器はすでに我々が完成している!!
平均的能力最初の撃剣だァ――――!!!

近づきしだい殴りまくってやる!!
打撃神器代表 豪腕タウラスだァッ!!!

死んだふりの扱いなら我々の歴史がものを言う!!
死んだふりコンパクト 新婚 豪腕コンパクト!!!

真の護身を知らしめたい!! 盾型後D射弾 撃剣クルセイダーだァ!!!

名前は白い巨塔だが見た目は2001年宇宙の旅だ!!
不気味な鉄板 黒い巨塔だ!!!

打撃対策は完璧だ!! 回避4テレポ完備 狙杖スナイパーショット!!!!

全神器のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
相殺の神様が来たッ 衛星ガーディアンズ!!!

タイマンなら絶対に敗けん!!
日本人のケンカ見せたる 特攻隊長 豪腕おわんだ!!!

遠くの人と(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
ブラジルのラグ・ファイター 爆筒レオだ!!!

十二宮神器から怖い顔が上陸だ!! 笑い声付き 衛星ジェミニ!!!
480枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:48:53.01 ID:gmfsqfMi0
回り込まれない打撃がしたいから紫のバラ(麻痺属性)をつけたのだ!!
自然王のケンカを見せてやる!!ナチュレの射爪!!!

めい土の土産に花火とはよく言ったもの!!
職人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 神器流花火 爆筒たまやだ―――!!!

接近戦も強い狙杖こそが神器最強の代名詞だ!!
まさかこの男のがきてくれるとはッッ ブラピの狙杖!!!

闘いたいからここまできたッ 原理一切不明!!!!
オーラム軍のピット(ケンカ)ファイター オーラムの撃剣だ!!!

オニたちは打撃最強ではない接近戦で最強なのだ!!
御存知打撃最高威力 巨塔百鬼の棍!!!

破掌の本場は今やID1にある!! オレを驚かせる痛破はいないのか!!
破掌バイオレットだ!!!

ナガァァァァァいッ説明不要!! 126m!!! 最初の撃剣の3倍!!!
巨塔プラネットハンマーだ!!!

コンボ打撃は実戦で使えてナンボのモン!!! 超高速コン打!!
某島国から撃剣景丸の登場だ!!!

ダッシュ打撃はオレのもの 邪魔するやつは思いきり走り思いきり殴るだけ!!
射撃も評価されてきたダッ打王者 豪腕ダッシュアッパー

自分を試しに対人戦へきたッ!!
ディレクターも愛用 イバラの狙杖!!!

相殺力に更なる磨きをかけ ”浮かぶ月”月光の破掌が帰ってきたァ!!!
481枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:49:50.72 ID:gmfsqfMi0
今の自分に死角はないッッ!! 二連跳ね返り弾キャノン衛星!!!

電光のエレカが今マフラーを脱ぐ!! 自然軍から エレカの神弓だ!!!

初心者の前でならオレはいつでも全盛期だ!!
迫る目玉 衛星ホーミングアイ 負けた後で登場だ!!!

マラソンの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
まとめるもばらけるも(照準の操作で)思いのまま!! 射爪ヘビーガンだ!!!

特に理由はないッ 強い神器が使われるのは当たりまえ!!
特化しても1確出来ないのはないしょだ!!! 十二宮神器!
神弓サジタリウスがきてくれた―――!!!

試合前の待ち時間で磨いた実戦コンボ!!
衛星界のデンジャラス・無誘導 衛星ジェットストリームだ!!!

超誘導だったらこの神器を外せない!! 超A級天麩羅師 爆筒プレデターだ!!!

超一流傭兵の超一流の得物だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
地上界の鋼鉄神器!! マグナの巨塔!!!

汚い戦法はこの神器が完成させた!!
2台持ちの切り札!! 忍の破掌だ!!!

古き縦長箱が帰ってきたッ
なんで星座に隠したンだッ パルテナッッ
俺達は君を待っていたッッッ三種の神器の登場だ――――――――ッ
482枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:50:39.06 ID:gmfsqfMi0
加えて回線切断発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました!
もっとも有名 パルテナの神弓!!
両刀派神器 ガイナスの撃剣!!
三種のフォーム!真・三種の神器!

……ッッ  どーやらもう一つは解禁が遅れている様ですが、8章を20分以内にクリア次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
483枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:54:32.03 ID:R6gq3wup0
そもそもEX神器ってネーミングセンスがないよね つけた奴はアホ
神神器でいいじゃん
484枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:55:31.96 ID:Iv8xXeQzO
>>477
あれ耐久100もあんのか…

道理でイカロスの後ろダッ射2つとも呑み込んでも消えないと思ったら
485枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:55:51.95 ID:AbPN2eoG0
2月最大のイベントである節分と相性いいとはパルテナなかなかやるな 鬼も豆もある
486枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:57:49.65 ID:vTuun7/B0
>>483
EX神器と神神器は別物だろうがな
487枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:59:12.45 ID:B1GhXiG60
バイパーがあるのも年明けネタ狙ってたような

>>485
縮みの豆でおにぶんぶん回避だ!やったね!
488枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:59:44.84 ID:65gEXwgMO
またなんか湧いたぞ
どうにか新型バレマスにこぎ着けたけど射程1だけでもわりと曲がるね。イカロスみたいなタイプか
489枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:00:51.10 ID:BdwdjHc90
豆粒天使に襲い掛かるジャイアントオニ×3
490枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:04:01.97 ID:3MBn/7vw0
神器としての豆候補って何があるのかね
バレマス
ナッコー
オーブ
スナショ
カタパルト
キャノン
クラッシャー
491枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:04:58.01 ID:DUf3piPJi
修理出す間もすれ違いオンにしとけば種集まるかな

本州の人にはワンチャンあるかも。ダ連ダ射の二つを強化したシャプレをせっとしておこう。無星素材なんか持ってねーし
492枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:05:36.41 ID:Nc8Lx/vi0
クイチャ立ち射っぽい見たけど、あれ強すぎじゃね?
味方だったから横から見てたけど火力高すぎワロタ
493枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:06:42.81 ID:bDRgKGWT0
魔界の樹木でもなげてちゃ駄目なんかね
494枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:09:37.58 ID:DUf3piPJi
>>492
俺も持ってるけど、無傷時入れるくらいなら相殺と回避とピン子-4入れりゃ良かったと後悔してる
495枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:09:59.84 ID:65gEXwgMO
コンパクトは節分でもイクラ扱い?
496枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:10:24.90 ID:Esc3RwWN0
え?静岡だとなんかレアな種もらえんの?
497枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:11:04.16 ID:U1mfoPWr0
鬼ブンブンに豆っぽい弾を当てまくるのか
498枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:11:40.52 ID:Cl7yKei50
対戦スレのフレ戦空きあり
暇があれば来てください
499枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:27:20.07 ID:3MBn/7vw0
俺は明日はカタパルトで潜ろう
打防-2だが耐久4ついてるし問題無いよな!
500枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:27:47.63 ID:qgdgKUzM0
敵さん三人とも最速オニブンブンとか止めて下さい…
501枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:32:47.48 ID:U1mfoPWr0
なぁダ連バレマス作ろうと思うんだが誘導3ってあったほうがいいのかな
502枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:36:49.93 ID:AbPN2eoG0
>>501
誘導バレマスは適当エイムでも当たるようになる
エイムに自信があるなら-付ける勢いでおk

なんとなく気になって試してみたが、ヴァーゴの後Dって微かにだが誘導するのな
誘導3ホミ強でジリジリ相手に近づく不気味な弾になった
503枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:42:37.84 ID:Nc8Lx/vi0
ヴァーゴの後D射って誘導しないとすぐ弾が消えるっていう謎の仕様があるよな
504枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:45:00.86 ID:9zK+ss5z0
ハードナックル
打星6コン打4ダッ射2石化4射程3
でダッ射で38mぐらいまで無強化確2+確定石化に
コン打で無強化確1と体力半分以下の石化ファイター確殺
を作りたいんだが残り価値はどうしようかな
耐久1でも入れとくかマイナススキルと回避とか移動入れるか
意見聞きたい
505枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:53:27.85 ID:65gEXwgMO
>>501
カーソルがキャラ一人分ズレても当たるようになるからぜひ欲しいね
506枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:53:48.22 ID:U1mfoPWr0
>>502
なるほど、誘導3の分価値浮くしつけないようにしようかな
さんくす
507枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:58:51.81 ID:gmfsqfMi0
狙杖ならダ打使おう
508枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 22:59:55.28 ID:HY5225040
ホミ強だけで超誘導したり、ちょっと誘導するだけの神器に誘導は価値が勿体ない気がして付けない
509枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:02:03.88 ID:9zK+ss5z0
ダッ打では直接確殺できないがそもそも普通にコン打当たらないか
石殴る前提ならもう少し射撃強化してダッ打で割れるようにしたほうがいいかな
510枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:04:13.96 ID:M12ayeA70
>>508
ホーミンとかキューピッドとか、誘導3いらないですよね
511枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:09:21.41 ID:HY5225040
ホーミンは誘導3と誘導3+ホミ強で誘導の具合が全然違うからあったらあったで強くなると思う
ジェミニはホミ強だけで超誘導するから誘導3要らないかな
512枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:09:29.00 ID:vTuun7/B0
ホミーンは誘導1ごとに軌道が変わる
513枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:14:23.03 ID:HY5225040
ホミ強と誘導3+ホミ強、だった
514枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:16:58.09 ID:kMAjVCTfO
ステップの後にスイーっと滑る動きはどうやったら出来るの?
狙杖使うには必須らしいが、wikiの通りじゃ上手く出来ない
助けて魑魅魍魎っ!
515枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:19:54.53 ID:M12ayeA70
>>511
確かに誘導3ホミ強だとすごく回って強いけど、初心者とかに対して非常に火力高くて強いけど
ホミ強だけでも回避ミスを誘発させて当てれるから十分じゃねって
>>514
移動強化しないとあんまり滑らない。ステップ後歩行するだけ
516枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:23:20.49 ID:ttmmLirh0
>>514
ステップ→スラパを元に戻す→ゆっくり倒すでいけるはず。
ただ、歩行か移動+でも付けない限りあんまり滑ってる感じはしない。
517枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:24:23.94 ID:3MBn/7vw0
>>514
杖に必須ってことはステステのことか
ステップしたらすぐスラパを中心に戻してみろ
518枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:24:26.11 ID:HY5225040
>>515
ホミ強を使い終わったときに誘導3ホーミンならまだなんとか戦えるけど
誘導なしホーミンだとほとんど戦力にならないという懸念もある
519枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:25:28.41 ID:B1GhXiG60
ステップしてから歩行するとできるよ
汚いホーミンがわかりやすい
520枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:25:38.02 ID:kMAjVCTfO
歩行って事は「歩行速度+」が必須なのか
ふむ、弾きから歩きに移る指の動きはどうしようもないか…狙撃諦めるか
521枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:26:40.18 ID:j6ZuLAGg0
大体みんな初期のテンプレ構成から誘導の代わりに回避入れたの使ってるね
522枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:29:03.80 ID:M12ayeA70
>>518
ホーミンに誘導3ついてても、壁抜けがないと戻ってくる前に壁に激突して消滅している場合が多いからなぁ
広い所ならいいけど、壁抜け腐るし
誘導無しホーミンでも連射もあわせて戦えば強いよ、誘導3には当然劣るけど
523枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:31:07.56 ID:Khkf0qss0
誘導は元が低誘導神器の誘導性を上げるべきか、高誘導神器を回避困難に陥れるべきか、よくわからん
524枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:32:41.14 ID:3u/sjOPI0
中誘導がグイッと曲がるのも良い
525枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:32:53.69 ID:B1GhXiG60
今の降臨で誘導3が生きるのってプレデターとバレマスくらいじゃね
ぽいはそこそこよかったけど
526枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:36:32.35 ID:3MBn/7vw0
ガイナスはどうなんだ
527枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:38:37.31 ID:aGQybBdY0
ほんっとテレポ使えねえな
なんで毎回敵弾の上に降りるんだよ
528枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:39:03.79 ID:M12ayeA70
誘導3ホミ強で立ち射回る
529枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:40:05.21 ID:fRnZ2ovw0
衛生プチ舐めてたけど普通に火力たかいんだな
530枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:41:20.55 ID:aGQybBdY0
ホミとコンパクトには絶対勝てないわ
あれが出たらまともに戦わないで他の事する方が楽しい
531枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:42:19.44 ID:AbPN2eoG0
>>527
テレポなんて打撃氷結石化回避用だろ
ただ単に逃げたり距離取ったりしたいなら超速ダッシュという便利なものがありますよ
532枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:42:22.56 ID:9w9+pwqC0
PCから、さっき歩行がどうとか質問したやつだけど
なんとなく出来たわ、歩行+4の弓だったけど
ステップ→ニュートラルに戻す→歩くって言うより
ステップ→ニュートラルに戻す→歩き入力したらアナログ離す
って感じなのな
咄嗟に出せる様に練習するね。ありがとう魑魅魍魎
533枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:43:20.75 ID:aGQybBdY0
超速ダッシュしても歩行で普通に追い付かれるからダメだわ
534枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:46:28.32 ID:gmfsqfMi0
敵が使うテレポはうまく働いているように見える
535枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:47:29.56 ID:Khkf0qss0
え? テレポって開幕で使いまくって相手の中に飛び込めたら自爆するための補助奇跡でしょ?
536枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:47:55.75 ID:leSFYK+b0
超速ダッシュは奇跡枠の関係上入れられない
便利なんだけどね
537枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:49:30.61 ID:EpTtBop/0
そういえば星無し射撃防御4奇跡3震え3スタミナ4のレオを拾ったんだがこれはそういうことなんでしょうか
538枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:49:41.59 ID:w0KOP4V10
>>530
相殺フェニ作ってからホミの相手が楽しくてしょうがない
539枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:50:44.61 ID:DUf3piPJi
テレポってあれでしょ?花畑から安全に退避する為の奇跡でしょ?

テレポは運要素が大きいんだよな。相手が汚いや超誘導でなきゃ超速ダッシュがいい
540枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:50:59.13 ID:M12ayeA70
>>532
狙杖以外はあんまり滑らない
普通にステップ>ニュートラル>歩く>ステップ
歩く>ステップ の間の間隔は自由 基本は加速が終わる段階でステップする
移動速度が極端に高い場合(狙杖で移動4軽量)はステップの入力時間を一瞬にしないと慣性が付かない
541枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:58:50.31 ID:ZTWMZjlU0
>>525
レオの後D射でメテオする時に誘導3は役に立ったりする
あとはタナトスの髑髏とか
542枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:59:43.19 ID:AbPN2eoG0
超誘導も物によるが位置が最悪でなければ超速ダッシュで逃げ切れるのが多い テレポだと不安定すぎる
まあテレポは負けても運が悪かったで自分を擁護できるのが強みなのかもな
超速ダッシュは実力が出るからな
543枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:02:13.84 ID:9Gn+Vtek0
超速ダッシュで壁に引っかかり杖にズドン
544枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:03:50.49 ID:JnYfD/cL0
超速ダッシュは杖の餌食と以前聞いた記憶が
止まれないし方向転換難しいからうまい杖からしたら最高の獲物らしいが
545枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:06:03.12 ID:9rag1YUY0
もう奇跡構成が空蝉 花火 状態回復 ジャミング必須になってきた…
お前らも空蝉花火は必須?
546枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:12:21.81 ID:QSPMiYRb0
花火か蝉かテレポのどれかだな
だからよく死ぬのかもしれないけどさ
547枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:14:31.04 ID:W3Va0CN20
空蝉とか上手く使えたためしがないから歩行型じゃない限り使わないわ
花火も試合長くなるのが嫌だから使わない 防御は反射板がメインだな
テレポと状態回復はどっちかは入れるようにしてる
後は波動はほぼ入ってて超速ダッシュも最近はよくいれてる
548枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:15:03.14 ID:fB34HEoei
>>545
相手がエアリーブラだったり最後の力使うようなら回避神器と花火空蝉でNDK。汚い系や超誘導、回避花火空蝉プレイヤーにも同様。

それ以外のマターリとした部屋なら波動ビーム反射板と気合いだめバテ知らず使う
549枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:17:31.60 ID:ebZOxSDw0
自分が4k0dなのに負けたからおかしいなと思ったら味方に1k5dがいたでござるの巻
550枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:17:50.67 ID:uU/oiMuhO
テレポ花火は毎回入れてるけど空蝉は使わないなぁ
単純に弁当箱に入らないだけだからランダムで出たらラッキー
551枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:19:53.65 ID:9PaNm9oh0
クルセイダー使いに空蝉や花火は必要無い、弾は弾で消す
でも囲まれた時用の反射板は外せない
552枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:20:13.89 ID:ebZOxSDw0
攻撃は基本ダッ射しか使わない俺に空蝉はいらんな
553枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:20:24.56 ID:64xb7FI10
花火テレポ状態回復蝉はほぼ確定で入れてる
神器によってレベル調整して、あとは残ったところにその神器で最も使いやすそうな物をいれる
基本花火2蝉2テレポ2状態回復1
優先度は状態回復=テレポ>花火=蝉だからどうしても入れたい奇跡があれば蝉や花火をlv1にするな
554枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:20:47.37 ID:cI9io+3J0
D連D射系統は空蝉いれずにスパアマ使ってることが多いな
555枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:21:44.39 ID:x7NN8LAW0
絶対入れるのはテレポ
敵チームがそこそこガチなら花火空蝉入ったセット使う
初心者地雷チーム相手に花火空蝉は一方的になり過ぎる
556枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:22:31.73 ID:ebZOxSDw0
死んだフリでずっと連射してる奴にこっそり近付いて死んだフリ解けた瞬間落とすの楽しいのう
557枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:22:35.24 ID:QSPMiYRb0
16個しか保存しておけないからな・・
杖用奇跡攻撃用接近低価値用接近高価値用氷結用石化用クイチャ麻痺用とか分けないと・・
奇跡構成に合わせて神器作ってる感も否めない
558枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:22:47.76 ID:Ql0SMBBQ0
テレポガン積みかテレポ反射かいつも迷う
559枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:25:36.06 ID:D/4+Zo7U0
俺も状態回復とテレポは必ず入れるな
メンバー固定の大会とかなら天使になる奴決めて奇跡もそれように組んだり出来るだろうけど野良だと自分が天使になることを想定しとかないといけんし
まぁ天使になってもなんとかなるだろって感じで奇跡組んでる奴も多いだろうけど
560枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:27:31.03 ID:wROnixsD0
テレポ反射がないと天使時に焦る焦る
561枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:27:35.47 ID:fB34HEoei
追加課金コンテンツでもいいから対戦の神器セットを30に増やして欲しい。超誘導、汚い対策神器でいくつか枠取られてるし窮屈だ
562枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:28:32.06 ID:ebZOxSDw0
とりあえずナスとか天ぷらにされてもすぐ回復する奴は強いって事でいいのか
563枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:29:44.50 ID:cI9io+3J0
天ぷらサジ使ったら1回目はすぐ回復するやつあんまいない
すぐ回復するようなやつは最初から当たらないだけだろうが
564枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:31:12.50 ID:9PaNm9oh0
セーブデータ3つ使えば48セットまで登録出来るな
やる気しないけど
565枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:33:18.63 ID:ebZOxSDw0
三種の神器対戦でも使わせてくれよ
9章しか地上で使う機会無いじゃねーか
普通の神器の方が威力高いけどさ
566枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:37:51.94 ID:R5GxCMzL0
天使専用なら出てもよかったなアレ
567枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:43:45.07 ID:5CEMBlxN0
乗り物くんたちも・・・
568枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:44:19.14 ID:9rag1YUY0
蝉、気合い剥がしにブラホか爆炎か波動入れたいけどピースが無駄に大きいんだよな…
569枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:44:50.65 ID:QSPMiYRb0
ブラホ1おすすめ
花火と形の相性がいい
570枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:45:31.01 ID:x5EuN6ds0
むいむい全然活躍しなかったな…
正直使う場面でも操縦が面倒なだけだったり
571枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:45:34.28 ID:9PaNm9oh0
なんブラでいうハンマーみたいな爽快アイテムはちょっとほしかった
572枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:50:18.09 ID:D/4+Zo7U0
スピンハンマー「」
573枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:55:58.46 ID:busHvkQg0
三種の神器で9章ホンキ度9.0行ってみろよハゲるぞ
574枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:57:29.72 ID:ebZOxSDw0
もうハゲれない
575枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:59:36.43 ID:x5EuN6ds0
植毛の奇跡
576枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:03:24.38 ID:jS5lt6lM0
そんなものは無い!
577枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:05:26.36 ID:w7q6mUC4O
>>573
あれ価値100で行ってるようなもんですし(震え声)
578枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:05:41.84 ID:9PaNm9oh0
ミラーシールドで弾を防げる事を知った今なら9.0いける
579枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:06:48.64 ID:KDpjcJmr0
ハゲは状態異常の一種だろ
状態回復で解決
580枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:07:34.74 ID:5d8ghyl50
片星のスキル付き神器集めならホンキ度どれくらいがいいんだろう
9にすると両星ばかり出る(´・ω・`)
581枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:10:11.52 ID:YgPBokw80
三種の神器にスキル付けられたら最強だろうな
細かい性能忘れたけど
582枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:10:50.21 ID:cI9io+3J0
星だけでも壊れる
583枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:13:45.13 ID:wROnixsD0
相殺も高めな感じがするな
584枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:15:04.18 ID:ebZOxSDw0
ライトアローの連射ヤバすぎ
そして溜めなら超誘導
585枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:15:49.77 ID:x5EuN6ds0
何か複数の弓の性能を混ぜたような感じだった気がする
586枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:16:16.27 ID:KDpjcJmr0
実際威力どのくらいなんだあれ
587枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:16:46.71 ID:busHvkQg0
ていうか冥府城に着いたらペガサスの翼使っても良かったんじゃ?
588枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:18:05.55 ID:ebZOxSDw0
とりあえず星6スキル無しサジタリウスよりはかなり低い
589枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:19:32.44 ID:Ql0SMBBQ0
あの連射は常にオート照準みたいなもんだよな・・・
590枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:19:37.67 ID:R5GxCMzL0
三種の神器のページあるけど神器一覧に入れないのかあれ
591枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:20:54.43 ID:9PaNm9oh0
ごめん9章9.0空中戦で死んだ・・・三種の神器ゴミクズだわ・・・
592枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:20:56.72 ID:D/4+Zo7U0
サジといえば弓最強はやっぱサジだと最近思うようになったわ
593枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:22:45.76 ID:wROnixsD0
三種だと冥界ガーディアンが辛すぎて死ぬ
594枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:25:10.11 ID:ebZOxSDw0
緑色の石化ビーム出してくる奴に1発射撃した後におドール化が効いたら
その射撃は三種の神器のダ射とほぼ同威力
595枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:25:54.10 ID:busHvkQg0
まず空中戦で死に、冥界ガーディアンで死に
なんとか突破してもデススカルで詰むからな
596枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:26:06.89 ID:ebZOxSDw0
あ、ちなみに2.0な
597枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:35:33.21 ID:x5EuN6ds0
真は装備してる神器のスキル受け継ぐのにあのウンコ色シリーズはまったく
598枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:37:20.27 ID:w7q6mUC4O
立ち連→ラム星やニードルと同じ銃口補正
ダ連→後ろ以外は射程の長い射爪に近い。後ろはコメット
立ち射、ダッ射共に誘導性高い
コン打→威力高め(?)
ダッ打→何故か単発ヒット

範囲が狭いけど無効化可能な盾付き
全体的に基礎威力は高め

これで星やスキル付いたらチート過ぎる
599枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:40:16.82 ID:KZE7y/FD0
>>598
あれだけデススカル大盤振る舞いなんだからチートじみててもいいんじゃね
600枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:40:20.34 ID:ebZOxSDw0
ライトアローに誘導+3付けてホミ強付けると・・・
601枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:44:30.48 ID:WBgXAK0IO
>>580
なんと>>48にそのヒントが
602枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:46:54.81 ID:busHvkQg0
まあ気合で火力底上げするしかないか
デススカルって即浄化効かないよな
603枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 01:59:46.83 ID:lgJwT8SX0
確立型の状態スキルで+1のときでも仕事してくれるのってどれ?
604枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:01:42.74 ID:E4WZEg9D0
弱体以外なら大体ダメージ%で発動する
605枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:04:49.80 ID:KDpjcJmr0
デススカルはNDKして攻撃かわして攻撃してNDKして...
の一昔前のアクションゲームのボスみたいな倒し方が安定
606枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:08:53.47 ID:3glyigh70
前に麻痺+1無星砂で試してみたが100ダメで100%発動では無かったんだよな
くわしい倍率を知りたいところだが…
607枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:15:00.04 ID:5d8ghyl50
>>601
ありがとう!愛してる!!
608枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:20:38.01 ID:x5EuN6ds0
お、言いおった
609枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:22:45.68 ID:vtrvRrqC0
価値296のEXっぽい何か作ったけど誘導性、弾速、チャージが優れてて使いやすいな
恐らく機動力や威力以外の点ではF剣以上の性能だな
610枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:24:31.06 ID:vtrvRrqC0
おっとすまんsage忘れ
611枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:25:58.08 ID:E4WZEg9D0
また変な略し方しおって。
ちなみに機動力も威力もっぽい何かの方が上な
612枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:26:28.42 ID:fB34HEoei
>>609
立ち射っぽいは動くキラーアイだしね
相殺あると捗る
613枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:29:17.57 ID:x7NN8LAW0
これ以上最初の撃剣虐めるのはやめよう
614枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:31:46.04 ID:d878H0he0
撃剣っぽいなにかはスタミナが若干少ないこと以外全ての点で所詮最初の撃剣に勝るよな…
615枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:32:17.87 ID:Qp+1TM8j0
立ち射相殺っぽい、ぷっくり、ドリル、妖精はマジで禿げる
次弾装填が異常に早かったり弾の耐久が高かったり…
616枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:36:24.30 ID:KDpjcJmr0
っぽいはチャージ速いから最初の撃剣なんか蜂の巣だよ
617枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:37:13.43 ID:fB34HEoei
っぽいは完璧じゃないぞ。スタミナ以外の、重大な弱点がある

誘導も優秀でエイミングが雑でも当たるから乱用すると腕が落ちる。ソースは俺
618枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 02:40:40.34 ID:Z6/Wnihy0
最初も誘導わりと優秀だからそこは大差なくね?
619枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 03:04:27.28 ID:E4WZEg9D0
>>618
立ち射の誘導で見ると、っぽい何かの方が高いかな
620枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 03:16:16.01 ID:D/4+Zo7U0
1剣(←これ重要)は射程誘導つけてダ連撃っときゃいいよ
621枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 03:28:41.24 ID:rkcitR2p0
ダ連マルチシューターというものを思いついたけど、射程短過ぎ…
622枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 03:34:37.60 ID:kJUhd8QpO
マルシューは連射の相殺が今より+1でもよかったんじゃないかと思う
623枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 04:05:34.02 ID:Qj+Hh3mO0
杖メインのひとってカーソルスピード下げてる?
戦線の外からビューティフォーしたいんだが
624枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 04:59:33.47 ID:sBkdZJXJ0
>>623
スタイルによるんでない?
俺は中距離専だから、むしろ上げないとカーソルが目標に追いつかない。
遠距離でやりたいなら下げても良いと思うよ。
625枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 07:09:05.28 ID:63Dpb84u0
いちいち変えるの面倒くさくてテンプレの最速滑り無しでやってる
まあ慣れれば何とかなる
626枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:09:21.25 ID:euQXWhvv0
4章終盤のグラインドレール部屋が安定して攻略出来ない…
ハンドラーめぇ!
627枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:10:57.09 ID:PkQvRpWj0
爆弾あったろう
628枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:12:20.39 ID:RG2tvE/70
立射相殺クイチャっぽい使ってて一番困るのは反射盤貼られた時かな
クイチャが切れるまで時間稼ぎをすると良いよ
629枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:22:58.66 ID:euQXWhvv0
>>627
上手く取れる時と取る前に集中砲火で10割持ってかれる時がある
630枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:23:40.71 ID:H3Tsd/EE0
同じ神器のチームは異常に強く感じるんだがなんなんだ
631枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:28:34.97 ID:Qp+1TM8j0
お互いがお互いの個性をわかってるからじゃない?
あと、揃うのは基本的に誰しもが作りたいと思うようなそれなりな強神器が多いから、強いのは当たり前ってのもある

ほら、黒い三連星とかいないし…
牛3頭の闘牛会場になったときはやばかった
632枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:33:22.30 ID:mLQokqBt0
>>629
一瞬無敵でも入れるが良かろう
633枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:34:21.77 ID:ZFzBu2Ww0
ホーミンの後ダ連って結構厄介だな
634枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:51:45.90 ID:mLQokqBt0
>>630
大抵仲間に合わせて同じ神器出せる奴は上級者が多いからな
たまや部屋とかに入ってしまうと戦う前から疲れた気分になる

強いのは一人だけで後の二人は両星だったりする事も在るが
635枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 09:59:40.45 ID:euQXWhvv0
>>632
成る程、いいかも

せめて真ん中のあいつが別の敵ならなー、攻撃通りやすい奴なら
636枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 10:27:29.79 ID:AkzxSZSA0
うわああああああああああああ
降臨10連敗じゃああああ
俺は悪くない!俺は悪くないんだーッ!
637枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 10:34:48.88 ID:JnYfD/cL0
1 味方が弱いならその弱い味方をフォローできないお前が悪い
2 味方が強いなら弱いお前が悪い
3 敵が魑魅魍魎なら運のないお前が悪い
638枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 10:41:33.45 ID:AkzxSZSA0
やっぱ何も考えなくて済むバトロイが最強だわ
639枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 10:59:52.23 ID:w7q6mUC4O
>>629
あれは爆弾取らない方が吉
真ん中にいると全方位から撃たれるから、端で待機して出現と同時に流星で2匹ほど落とせる

爆弾は温泉に浸かってる死に神に投げてやれ
640枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:04:13.46 ID:X9TwKK1CI
連射ホーミン作るか
641枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:08:15.53 ID:vtrvRrqC0
相変わらず使えもしない杖使って0k3dとかしてる初心者がいるわ
杖使う奴はローカルでAIMの練習してからにしろよ…
642枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:18:09.43 ID:uvZ/9IYt0
ああそうか、一人降臨で練習すりゃいいんだ。ちょっと訴状練習してくる
643枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:23:17.23 ID:Ql0SMBBQ0
話題になってたダ連ブラピ作ったけどどちらかというと横槍向けの性能だなー
644枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:34:21.09 ID:mLQokqBt0
杖使うなら攻撃で邪魔されない立ち回りの方が最重要だぞ
エイムの精度なんて後後
自分から前線に突っ込んでたら世話無いわ
645枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:41:52.52 ID:9rag1YUY0
EX杖でたまに0k1〜2dするならまだしも、毎回0k2〜4dする奴がいて悲しくなった
EXタネを貰った小学生か?
646枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:44:02.83 ID:Qp+1TM8j0
>>644
ナックル…
647枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:57:52.96 ID:euQXWhvv0
死神にも即浄化効かないのな…
648枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:05:12.93 ID:IF0xGyLM0
よく石化されるけどな
649枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:28:06.19 ID:erRQxR6v0
豆まきにコンパクト作りますかね
650枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:31:43.98 ID:Qp+1TM8j0
やっぱ互いのチームが疲弊した後の天使の一騎打ちは熱いな
互いの天使体力が1/4くらい、他のメンバーは余所で戦闘中で横槍無しの状態で、クラッシャーとダッパーでやり合ってた
651枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:34:29.33 ID:WBgXAK0IO
10万で両星ピン4入荷したけど抽出がうまくいかん
ぐぬぬ
652枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:35:23.94 ID:ebZOxSDw0
パルテナの神弓ってかなり強いのか?
味方が開幕10秒足らずで2kしたからビビったんだが
奇跡は壁抜けしか使ってなかったはず
653枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:37:47.84 ID:KZE7y/FD0
>>652
・1確
・加速型
・相殺5
654枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:39:16.64 ID:ebZOxSDw0
杖は見渡し良いステージで活躍するのは当たり前だが
たまに狭くて見渡し悪いステージでもスナショで安定して相手倒す奴がいるんだよな
近距離でも杖使いこなせるとか心強すぎ
655枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:40:17.05 ID:ebZOxSDw0
パルテナ弓作ってみるかなあ
あれ見栄え良いし
656枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:41:56.92 ID:SYbHoIxi0
相殺と弾耐久の違いが分からない
弾同士がぶつかったら相殺が上の方が勝つんじゃないの?
657枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:45:19.28 ID:23d4JToH0
>>654
スナショの連射も結構性能良いからな
しかしなんだかんだで全種の神器が満遍なく活躍できて良かったな
発売当初は狙杖とか豪腕が残念になるかと思ってたのに
658枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:46:01.77 ID:9rag1YUY0
>>654
jyudaiを思い出すな
659枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:51:06.95 ID:KZE7y/FD0
>>656
ゲーム内ですら説明されてるのに何を言ってるんだお前は
弾には相殺力とは別に弾耐久が設定されてる
相殺で勝っても相手の弾の基礎威力の分だけ弾耐久が削られる
弾耐久が0になると相殺力に関係無く弾が消える
660枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:55:30.44 ID:SYbHoIxi0
説明あったっけ?そういや遊び方のムービーとか一度も見てなかったな
661枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:04:40.31 ID:WBgXAK0IO
>>660
柔らかい塩の塊と固い氷の塊をぶつけた時
相殺→塩が砕けて氷が貫通する
耐久→塩が分厚く、どうにか粉砕したが氷も溶けちゃった
でイメージつくだろうか
662枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:08:28.84 ID:KZE7y/FD0
>>660
ロード中のあれで出てくる
663枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:09:15.46 ID:SYbHoIxi0
相殺2の弾でも何度も撃てば相殺3の弾を消せるってことか、thx
664枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:16:15.35 ID:jS5lt6lM0
忘れてはいけないのが「基礎威力」の分だけ「弾耐久」を削って0にしないといけないということ
つまりツインベロス最強
665枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:22:11.33 ID:d878H0he0
つまり基礎威力が高い相殺5の弾を2発置く衛星の後ダッ射は素晴らしい盾性能を持つということ
666枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:25:05.86 ID:x7NN8LAW0
つまり後ろダ連の基礎威力だけは高いガルラン最強
667枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:31:16.79 ID:jS5lt6lM0
ガルランは溜め射相殺5,6で大きめの弾で相殺しやすい
連射は高威力且つ場に残り、発生も早いから守りに徹すれば相当堅そうだな
668枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:35:15.48 ID:9rag1YUY0
昔愛用してたダ射マグナを掘り出したけど、ダ射型はオワコンなのか?
669枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:38:12.35 ID:D/4+Zo7U0
マグナを掘り出しただと!?
670枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:38:30.58 ID:KDpjcJmr0
腕次第じゃないかね
昔とは違って対策も充実してきたし
671枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:39:05.79 ID:busHvkQg0
真三種強すぎィ!
昔の俺はどうやってフォーチュンで倒したんだ・・・
672枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:41:48.10 ID:d878H0he0
一度流行ったことのある戦法は一部の上級者には対策されてるけどその他多くの人には今でも通用する
でもマグナは立ち射特化の方がより強い人にも対抗できて汎用性あるとは思う
673枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:44:37.52 ID:erRQxR6v0
24章ホンキ9を奇跡なし価値100最初でクリアしてこそ真の魑魅魍魎
674枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:08:22.72 ID:KZE7y/FD0
アロンの後D連ってちゃんと2発出てたんだな
1発が2ヒットしてるんだと思ってたわ
675枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:11:25.83 ID:GDORcZ/40
何度も倒されて顔真っ赤になったのか後一発で勝てる体力ギリギリの天使を無視して
自分を倒したファイターにばかり向かってくる向こうのアホ×2

護衛に誰も来ないから追っ手を必死で撃退してる向こうの天使
結局何度もファイター殺されて限界まで消耗
逆転負け

こんなアホが仲間だとずっと耐えてたのも報われないね
かわいそうに
676枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:15:41.36 ID:d878H0he0
ルールを理解しているものの腕前が伴わない人が初心者で、そもそもルールを理解していない人が地雷ということでいいのかね
677枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:17:22.27 ID:jS5lt6lM0
ここに愚痴を書き込んでいる人は荒らしで、そもそも荒らしているという自覚が無い人が基地外ということでいいのかね
678枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:19:10.72 ID:E7h2jRuD0
敵天使を味方が狩りに向かってたらポイント稼ぎにファイター狙うのは有?
679枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:20:54.85 ID:KZE7y/FD0
味方二人が天使狙ってる時に
相手二人を一手に引き受ける時の
俺仕事してる感は異常
680枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:21:03.06 ID:11/pr5bF0
愚痴は実況スレでお願いします

>>678
ポイント稼いでどうするの?
681枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:21:10.47 ID:KDpjcJmr0
天使を狙える状況でポイント稼ぎしようってのがまず・・・
ポイント稼ぎたいだけなら天使になればいいと思うよ
682枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:21:19.23 ID:57dys+wZI
初心者と思われる人が常に俺についてきてからたまに横槍入れてくれて助かったりするから、中途半端な奴が勝手に突っ込むか初心者が一人で行動して死ぬかのどちらかじゃないの
683枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:21:20.49 ID:fOLWw7180
天使が出てるなら天使狩れ
それ以外は相手の奇跡回復するからむしろ邪魔
天使に通るダメージも微々たるもんだし
684枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:21:58.16 ID:GDORcZ/40
>>676
チーム戦である事を理解できず自分の事しか考えてない
仲間に迷惑をかけてる自覚が無く直す気も無い
または意図的にやってる奴

って解釈でいいと思う
685枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:22:27.39 ID:RG2tvE/70
>>678
二人で天使追えよ
ポイント稼ぎじゃなくて天使の護衛とかならまだしも
686枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:23:04.00 ID:23d4JToH0
だが目の前にいるとつい対峙したくなる
入り組んだ場所だと天使探すことすら一苦労だし、相手しないと追いかけられて大変だ
687枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:24:15.92 ID:d878H0he0
自分が狙杖のときにこちらが天使出現してても相手のオレパンが凄い粘着してきたことあるけどこういうのはいいと思うよ
688枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:26:31.80 ID:EbcItTB00
ついに価値100があと9種類で全部揃うとこまできたぞ
だが残りのが全然出てこねぇ
689枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:27:04.54 ID:GDORcZ/40
って言うかポイント稼いだら何かあったっけ
考えた事も無かったわ
690枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:29:33.48 ID:RG2tvE/70
ところで、氷結パンドーラを作ろうかと思ってるんだが、とりあえず3確火力ぐらいにして射防回避を積もうと思ってるんだけど、そんな感じでいいのかな?
あと氷結はやっぱ4のがいいかな?
691枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:30:02.77 ID:KDpjcJmr0
明らかにほっとくとマズイ類の敵は、天使に狙いがいかないようあえて生かさす殺さず粘着することはある
特にこっちの神器の火力が低い時とか
692枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:31:05.57 ID:E7h2jRuD0
別にポイントに意味はないけどもあったらあったで優越感
コンボ確一だから油断してるヤツ見ると倒したくなるんだよ
693枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:33:00.24 ID:jS5lt6lM0
試合後の神器獲得はポイント高い方がもらいやすい気がするな
それでも天使倒したほうがポイント的にも試合的にも満足感高いが
694枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:37:13.31 ID:ebZOxSDw0
天使になったから隠れてるのに味方2人が敵天使狙いに行って返り討ちにされている
どうすればいいんだ
なんで巨塔なんだ
695枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:38:40.01 ID:23d4JToH0
>>691
爆筒系は引きつけておかないと特にまずい気がする
ソニックウェーブにせよプレデターにせよたまやにせよ、やり始めた人にはきつすぎる
696枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:42:44.59 ID:GDORcZ/40
仲間が壁抜け使い切った敵を完全無視してると頼もしく見えるよね
ああ解ってるなって
697枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:48:18.43 ID:KDpjcJmr0
>>694
もうそんな時は特攻するんだ
どの道試合が早く終わる
698枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:49:59.33 ID:KZE7y/FD0
降臨後に汚いの気合い蝉無傷を剥がすだけ剥がして
後は無視してそこらに置いておこうとしたら
味方の地雷が倒しやがった時のこの試合負けた感は異常
699枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:52:17.53 ID:QSPMiYRb0
自分が天使なときに厨戦法生かしておくのは難しい
壁抜けホーミンジェミニは流石に生かすけど汚忍はいるだけで厄介だからなぁ
700枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:52:28.03 ID:Qp+1TM8j0
遺跡とかで出会い頭に牽き殺した相手が壁抜け野郎だったときのやっちまった感も異常
701枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:54:01.54 ID:GDORcZ/40
せめて天使に回避2性能欲しかったなぁ
奇跡尽きたらハメ殺し余裕ですだし
702枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:02:30.27 ID:jS5lt6lM0
天使を見つけて蝉を剥がすもテレポで逃げられた揚句、回避でグルグル回られたら打撃神器が悲しむから今のままでいいと思う
703枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:05:31.14 ID:D/4+Zo7U0
ハメ殺しにされるのはいいんだよ、敵天使も同じ条件なんだし
神器の当り外れがあるのがきつい
せめて両天使の神器が同じ神器種になる仕様だったら良かったのに
704枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:07:01.34 ID:W3Va0CN20
汚いを放置することなんてここに居るような奴しか知らないだろうにそれができないと地雷とかちょっと厳しすぎるんじゃないんですかね?
705枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:08:22.90 ID:KZE7y/FD0
>>704
そうじゃなくて天使無視してファイターにひたすら特攻する奴
706枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:18:58.26 ID:9rag1YUY0
でも天使ってデフォで回避1か2ファイター程度の回避能力あるんだぜ?
707枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:18:58.72 ID:GDORcZ/40
汚忍は獲物が物陰に隠れたら手出しできなくなるからまだ楽だな
汚いマグナとかは接近してくるから危険だけど
以前身動きできない足場で汚いマグナに張り付かれた天使が試合終了まで立ち射完璧に捌ききったのを見て感動した

それ後ろダッ射すればいいんじゃないかな…とも思った
708枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:19:53.13 ID:IY/EkwsNT
ああ何故壁抜け超誘導を使われるとここまで心が汚れるのだろう(殺意)
この時間帯厨戦法多過ぎて萎える
709枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:22:48.52 ID:ebZOxSDw0
・・・やっぱり天使化したらどっちも三種の神器で良かったんじゃね
710枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:24:35.21 ID:23d4JToH0
やばい汚忍は空撃ちして誘導先を確認して
誘導した先に誰か隠れてるのを予測してピンポイントで狙ってくるけどな
711枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:25:12.38 ID:KZE7y/FD0
天使の能力はファイターを遥かに凌駕する(棒)
712枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:26:24.40 ID:KDpjcJmr0
たまに真三種の神器が来襲して敵対してたファイター同士が力を合わせて倒す展開
713枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:27:01.24 ID:cWrtN8ax0
なんでメドゥーサ様と歯です様の神器が無いのか
ロッカやクラーケンですらあるってのに・・・
714枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:31:48.89 ID:9rag1YUY0
>>713
バイパー、呪い
715枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:36:58.61 ID:GDORcZ/40
部屋入ったら天使の降臨とバトロイのどちらかをランダムでやればよかったんじゃないかと時々思う
716枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:41:22.09 ID:AkzxSZSA0
狙杖ってどうやって当てんの?
誘導ないし無理だろこれ
717枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:41:38.62 ID:Z6/Wnihy0
5人以下のときはCPU混ぜてバトロイに切り替えで良かったな
6人になったときチームも再シャッフルしてくれれば尚良し
718枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:41:41.31 ID:QSPMiYRb0
バトロイ狙いで全防御マイナスアトラス毎回持ち出して降臨で死にまくる奴
719枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:48:10.69 ID:vtrvRrqC0
ズームアップ+自動照準で命中率大幅UP
腕は落ちるけどな
720枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:50:05.99 ID:erRQxR6v0
パルテナキャラの実年齢っていくつだろな
721枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:50:10.76 ID:Z6/Wnihy0
>>716
とりあえず比較的当てやすい
オーブ、Hナックル、シャプレあたりで練習すればいいんじゃね
722枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:52:38.83 ID:GDORcZ/40
>>716
基本は狙いやすい場所での待ち伏せや相手の硬直にぶち込むとか乱戦の横槍で
動いてる敵を追いかけてもそう当たらんよ
動きが限定されるジャンプ台とかレールとかは大チャンス

最低でもレール上の相手を撃ち落せないなら戦力になれないと思う
と言っても狙杖によって弾の速度違うから変えた直後は俺もよく外すけど…
イバラとか特に
723枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:54:12.01 ID:AkzxSZSA0
>>721
>>722
d
修羅の道やで… や〜めた!
724枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:54:33.85 ID:KZE7y/FD0
>>720
とりあえずエレカたんは「若く美しい」って明言されてるな
725枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:54:52.41 ID:ebZOxSDw0
スナショが一番当てやすい
726枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:55:45.29 ID:KDpjcJmr0
天空円盤とかで不用意にジャンプした相手を確実にぶち抜けるようになってようやく狙杖かけだしってレベル
727枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:56:07.98 ID:SYbHoIxi0
ハードナックルつかえば杖の感覚は掴める
728枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:57:25.29 ID:KZE7y/FD0
一方不用意に緑でジャンプした相手に横の円盤から飛びかかれるようになると
ジャンプマグナはかなり楽しくなってくる
729枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:57:40.75 ID:fOLWw7180
アイテム4ホーミンという電波を受信した
殺してもらえないからアイテム集め放題!

壁抜けしないホーミン使ってみたが普通に後ろダ連の性能ヤバイのな
730枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:58:17.93 ID:57dys+wZI
本気度9の24.25章無理やろこれ…
マグナのところは糞楽だったのに
731枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:00:54.54 ID:SYbHoIxi0
>>730
25は射防と射☆6あれば溜めうちメインでならあんていする
732枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:00:54.84 ID:EbcItTB00
>>725
マジかよ俺天使になって砂持たされた時一回も当てれないんだが
他の杖は当てれるのに何故か砂だけ当てれないんだよなぁ
733枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:02:07.39 ID:GDORcZ/40
上級スナイパーがいる部屋でレールに乗ってしまった時のやっちまった感は異常
あっ(ターン

特訓ならEDFに入隊するという手もあるよ
私はライサンダーで乱戦中の狙撃を学びました:元EDF隊員談
734枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:03:44.23 ID:ebZOxSDw0
>>732
マジ?
俺杖はスナショ以外ダメだわ
ダッ射とかの威力も高いし何より飛距離と弾速が良い
735枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:04:22.88 ID:vtrvRrqC0
18章糞難いぞ
ピット肉体で必ず死ぬ
736枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:04:34.74 ID:ebZOxSDw0
EDFってなんだ勃起不全の進化型か
737枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:05:10.44 ID:erRQxR6v0
唐揚げを安定して倒せる奴は凄いな
738枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:05:44.53 ID:57dys+wZI
>>731汚いナチュレじゃやっぱ駄目か
シャプレにしときたいところやけど機動力不足で真三種の神器の光線で死ぬかねぇ…
739枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:06:06.05 ID:IY/EkwsNT
>>730
24はホーミン使うとボス狩り捗る
25は運が良ければ射星6射撃防御1でも切り抜けられるから何度も試行
740枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:06:21.72 ID:uU/oiMuhO
ふと思い立って無星神器のスキル書き出していったら予想外に充実しすぎワロタ
射程3誘導3ダッ射4ダ連4コンボ4ダ打4歩行4回避4射防4弱体4アイテム4奇跡3無傷5ピン子6発防-4…
いつの間にこんだけ集めてたんだろう
あと氷結4とかピン子-4とか奇跡4、無傷6あたりがあれば完璧だ
よーし無星砂作ってやんよ!
741枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:07:56.28 ID:IY/EkwsNT
これだけ忍が現役なのにニンジャスレイヤーって名前が居ないなと思ったら名前は8文字までか
742枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:07:58.99 ID:KDpjcJmr0
>>733
わかるわw
乗ってしまった瞬間「くっそおおおおおおおおお!」って叫んでしまう
多分相手も「うんこおおおおおおおお」って言いながら撃ち抜いてるんだろうな
743枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:08:17.09 ID:57dys+wZI
ホーミンかなるほど…
ちょっくら参考にして逝ってくるわ
744枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:11:20.32 ID:EbcItTB00
>>734
そっちは逆に砂以外がダメなのか
砂は一番狙撃っぽい性能してるし使いたいとは思うんだが何故か当たらんのよ
よくはわからないが杖の中でも結構合う合わないってあるみたいなんだな
745枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:12:36.46 ID:X74g20na0
>>730
25章は簡単
星6の射坊付きを作るだけ
回復効果とか立ち連立ち射が付くとさらに楽
746枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:13:32.45 ID:GDORcZ/40
>>735
そしてピットを倒しても空中ステージのうっかり死が待っている

ピット戦は距離を取らず接近して避けに集中して隙あればコンボの繰り返しで安定する
キックは使わない
それでも駄目な時は少女を坂道からローアングルで見て癒される
…はいてない?
747枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:23:41.44 ID:IY/EkwsNT
砂メインで使ってた時は砂程当てやすい狙杖も無いわ(ドヤァってしてたけど誘導強めの他神器使うとエイム力落ちるな、今は茨がジャスティス
>>743
逃げ回る奴多いし、新三種に対しては多段ヒットのゴリ押しが通り易い
空中戦が辛いけどなんとか乗り切れば後は相手の行動読み違いしなかったらガンガン進める筈
748枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:29:08.92 ID:jxZRycdP0
>>741
あからさまなリアルニンジャに出会ったらみんな失禁するだろ。
749枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:37:25.09 ID:KDpjcJmr0
砂が当てやすいか蠍が当てやすいかはまだ諸説分かれるよね
俺はインサイトが当てづらい
750枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:43:50.27 ID:QSPMiYRb0
インサイトが一番当てやすくてイバラがあかん
砂は立ち射なら当たる蠍はダッ射なら当たる
751枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:45:16.00 ID:57dys+wZI
また真三種にやられたが全防御5歩行速度2前ダッシュ連3のシャイニングが手に入ったということはこれを使えということか…
752枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:46:37.72 ID:Gh8Yr32F0
イバラしかまともなの持ってないからそれしか使えない
天使で蠍持たされた時偏差射撃の癖が出て全然当たらなかった
753枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:57:49.30 ID:9PaNm9oh0
24章は射6.0回避+4ダ射+4スナショで行ったら楽だったな
754枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:21:08.84 ID:uvZ/9IYt0
発売月に購入したのにいまだに宝物庫いっぱい未開放が残ってる

イカロスマッチョ倒されずにクリアとかまだ達成できてないわ
755枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:30:13.04 ID:JnYfD/cL0
最後に埋まったのが奇跡全種類揃えろなやつはこのスレに俺以外おるまい
なんでボスバハードよりこっちが遅かったんだろう
756枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:33:57.92 ID:KDpjcJmr0
全奇跡にレベル4あると思って勝手に絶望してたあの頃
気まぐれにシングルやったらハート増量lv4でコンプしてあれ?ってなった
757枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:46:19.71 ID:aB744Nl30
まだ無星EX見たことないんだけど、無星で299まで価値って上げられるものなの?
できるのなら理想のアイテム奇跡特化が作れるんだけど
758枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:50:24.55 ID:ZFzBu2Ww0
時々野良で遭遇する無星オレパンが価値299だった気がする
奇跡4とか入ってたな
759枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:50:50.08 ID:WO6n6Igq0
宝物庫はパルテナとナチュレはコンプしたけどハデスは全然埋めてないな
なんかシングルは全章ホンキ度9クリア達成したら満足しちゃった
あの達成感は異常だったね
760枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:52:11.96 ID:fB34HEoei
シャプレはラグ読みして撃つと当たる
ラグってもラグってなくても問答無用
761枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:56:21.10 ID:EbcItTB00
前に無星で全防8耐久6積んだバベルみたな。あれは恐ろしかった
762枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:05:20.81 ID:KZE7y/FD0
無星 全防8耐久6回避4歩行4コン打4D射-2 価値298 鬼
明日はこんなのが大量発生するのかね
763枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:08:56.54 ID:6/kN1DxG0
豆で追い返せるとは思えない悪鬼だわw
764枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:11:36.81 ID:JnYfD/cL0
バレットマスター『お、鬼は外ー!』
765枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:15:57.22 ID:fB34HEoei
コンパクト(し、しんだふりで時間稼ぎしかねぇ…)
766枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:19:26.13 ID:6Ab5YDLz0
ホーミン豆を撒こう
767枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:20:05.63 ID:KDpjcJmr0
ダブルアイテムで十文字爆弾投げまくるしかねえな
768枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:20:26.17 ID:D0Nq6Ekp0
無星は奇跡4と走行4とコン打ダ打4と……あとなにあったっけ
769枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:22:17.67 ID:fB34HEoei
見つかったら死ぬから豆まきというより鬼ごっこだな
770枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:27:30.51 ID:9PaNm9oh0
明日は歩行4軽量化鬼3人VS歩行4軽量化コンパクト3人とかやりたいな
771枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:30:16.31 ID:erRQxR6v0
弓ってアラート見ておけば回避余裕だな
発生が遅いのか?
772枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:31:27.60 ID:E4WZEg9D0
>>771
巨塔の次に遅い
773枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:39:03.85 ID:e0z8aelS0
杖が最速だよね
剣、腕、掌、爪、星の順位が気になる
774枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:42:46.04 ID:E4WZEg9D0
>>773
その辺の速度はほとんど同じだから目視じゃほとんどわからないんだよね
なんか、同じ神器種の中でも差がある気がするんだよね、杖の中でも蠍が際立って早い気がする
まぁ、体感の話なんだけどね
775枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:43:20.65 ID:KZE7y/FD0
>>773
爆筒「あの」
776枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:44:24.93 ID:YgPBokw80
弓って二番目に遅かったのか 使ってる分にはそこまで感じないな 
天使になって巨塔持たされた時とかは発生の遅さにイラつくけど
777枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:44:26.83 ID:wW1niYsh0
ぶっちゃけホンキ度0.0〜9.0なんて誰得の難易度調整に開発の時間と容量割くくらいなら
スマブラみたくイベント戦見たいのがあってもよかったのにと思ってしまう
あらかじめ用意された神器を使って条件を満たすものと自由に好きな神器を使えるものといろいろで
パルテナは基本的に攻める以外にやることないから追いかけっことか防衛戦とかやってみたいなあ

…ホンキ度0.1と0.2の明確な違いって何よ
ハートの量が違うだけなの?
778枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:49:31.21 ID:e0z8aelS0
>>775
素で忘れてたわ
779枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:49:53.56 ID:E4WZEg9D0
>>777
それぞれの難易度をランクで設定してるだけ、個別に設定しているわけではない
780枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:50:02.24 ID:IF0xGyLM0
タイマンでエレカの神弓をかわしやすい理由はアラートの発生から弾が発射されるまでが長いから
781枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:51:15.05 ID:EbcItTB00
>>776
確かに弓使ってるときはそこまで発生の遅さは気にならないな
巨塔の場合足の遅さ等全体的な遅さを感じるから発生も目立つのかね
782枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:54:58.61 ID:jS5lt6lM0
つまりアラートが発生しない真正面から打ち込めばいいと
783枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:57:18.87 ID:E4WZEg9D0
>>782
攻撃を打った人の前方90度円錐状の位置にアラートが発生するので絶対アラートは出ます
784枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 18:57:25.75 ID:AkzxSZSA0
フェニックスの豪腕って連射の弾がでかいから当たったら痛そうなので、
かわそうとして変な動きしてる間にやられてしまう…
785枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:03:01.43 ID:IF0xGyLM0
巨塔のD射モーションはほとんど滑らない上に硬直が長い
神弓のD射モーションは発射までが遅いだけで全体的な隙は普通
786枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:05:09.38 ID:bBCfEs840
射爪豪腕が次いではやいと思う
787枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:08:23.35 ID:Qp+1TM8j0
降臨あるある
リベンジが出来た途端仲間がみんな抜ける
その後CPと一緒にフルボッコ
788枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:38:03.24 ID:KDpjcJmr0
オラ破強いな、天使で二確の火力か
使いこなせなきゃなまくらっぽいけど
789枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:41:49.10 ID:gIK3rAXm0
スナイプ中に出るジェネシスパーツ出現の文字
790枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:43:14.17 ID:z/pzE8CV0
きたナッコーでも作ってみようかな
791枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:47:46.92 ID:WBgXAK0IO
>>788
wikiのオー破の項目が立射型ダ射型ともに充実したから参考にどうぞ
792枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 19:58:51.08 ID:d878H0he0
ナックルは狙杖らしく強いんだけど、初心者にしか通用しない感はある
初心者をボコるのは得意なんだけどそれ以上の相手になるとやっぱり他の杖には劣るかなあ
793枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:01:52.01 ID:+ycKFGVNP
パルテナ版アイクだな
794枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:02:54.03 ID:fOLWw7180
ホーミンの後ろダ連つえー
壁ででんぐり返りしてた奴らの正気を疑うレベル
795枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:05:24.48 ID:Qp+1TM8j0
ガイナスとかにも言えることだと思うけど、両刀に向いてる神器は打撃や射撃特化に向いてる神器と比べてどうしても運用面で劣る印象があるわ
代わりに射防とか積んでる相手にも対応出来たり、場に応じた戦い方が出来るのは魅力だけど、やっぱり特化の方が強いんだよね…
796枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:09:55.81 ID:fB34HEoei
>>792
オレパンが油断して近づいてくるから相殺付けて撃つと捗る
射程とダ射強化で普通の杖と同じ取り回しが可能

おまけに弾がでかい
797枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:10:02.67 ID:9PaNm9oh0
神器に強い弱いの概念などない
798枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:15:18.85 ID:d878H0he0
射防持ちでも両刀ナックルが中途半端な威力の射撃と打撃で攻めてくるより
射撃特化ナックルが超威力のダッ射で狙ってくる方が恐かったり
799枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:17:53.13 ID:D/4+Zo7U0
両刀神器が一番輝くのは天使時
800枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:22:17.52 ID:QSPMiYRb0
両刀して強いのなんて特化すると火力出るのにあえて逆に星振った神器くらいでしょ
801枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:25:33.38 ID:fB34HEoei
シャプレやオーブ使える人なら多分ナックルも使えるんじゃないかな。ダ射以外射撃がお荷物だけどオレパンに対抗できる数少ない近接杖
802枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:30:34.46 ID:cI9io+3J0
D打影丸怖いな
回避判定でないからくる直前で弾いても回避できない
透明効果時間だから不意にくるし誘導弱いと索敵もできないし
803枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:35:18.80 ID:NT8O9pD40
そもそも空蝉デフォの今、狙杖で頑張ってるやつほんとにいるのか?
野良神器のライトユーザならともかくガチ系は全然遭遇しない。
804枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:37:02.47 ID:cI9io+3J0
シャプレ古代っぽいは使ってる蝉もまぁ剥がせる他は使ったこと無いレベルだが
805枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:38:07.47 ID:9rag1YUY0
この時間日本人6人のラグ部屋多すぎだろ。俺の回線は特に問題ないから誰かの回線が悪いのか
にしてもアイテム取っても表示されるのが遅いし狙杖で相手の完全な隙をついてもノーダメだしマジで萎えるわ
806枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:38:18.83 ID:KDpjcJmr0
そりゃ本当に遭遇してないだけじゃね
セルフで空蝉剥がして戦ってる人いるぞ
807枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:39:58.10 ID:QSPMiYRb0
ナックルって音が好きくないんだよなぁ・・

杖使うけど最近PS落ちまくりで当たんない
808枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:41:02.18 ID:jS5lt6lM0
杖でも神器によっては立ち連で簡単に剥げるぞ
ナックルや茨は厳しいだろうけど良く見る杖は割と剥ぎやすい立ち連もってる
でも不思議と砂は多いな一体どうしてるんだろうか
809枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:41:24.73 ID:pHT06Tym0
ダッ射の瞬間を狙うんだ
810枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:43:40.34 ID:SYbHoIxi0
とりあえず射程マイナス3オーブ作ったけど…
どうつかえば良いんだこれww
ナックルに違い感じ?
811枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:44:52.74 ID:d878H0he0
接近戦前提ならそこまで弾が速い必要もないんだよな イバラくらいの弾速でも10mの距離で見て避けろと言われたら割ときびしい
812枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:51:56.58 ID:bBCfEs840
射程-3オーブはハードナックルより相当ゆとり仕様
距離保ちつつ不用意にダッシュ射撃撃ってきたやつに相殺しつつ当てればいい
813枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:53:37.94 ID:9rag1YUY0
狙杖の一番の敵はラグ
PSとか蝉がどうのこうのの次元じゃない
814枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:54:25.29 ID:Qp+1TM8j0
ナックルはもう少しチャージが早ければなぁ…
そこをダッ打で乗り切れって話なのかもしれんが
815枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 20:55:52.87 ID:w7q6mUC4O
>>808
・波動
・不意にダ連混ぜる
・回避4自動回避3でデコイとして頑張る
816枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:12:01.37 ID:VTx5xclu0
砂は、相手が撃った瞬間を横槍すれば当たる。
相手に巨塔がいたらご褒美かな。透明化&監視で相手が撃ったらズドン。

回避積んで、極めればインファイトでダッ射マグナもおそらくカモれる。スパアマつけてたら要注意だけど。
817枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:14:43.91 ID:nWPzl++60
砂でvs蝉持ち(特に近接)が苦手なんだけど
砂使いの人は蝉相手にどうやって戦ってる?
無難にテレポがいいのかな
818枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:15:03.16 ID:fB34HEoei
地雷二匹の面倒なんて見てられっか
せめて300以下の神器使えks
819枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:28:08.74 ID:jS5lt6lM0
杖は当てる当てないにかかわらずいるだけで怖いというのはあるな
いろんな人にちょっかいを出して自分が死なないプレイをしてるだけでも間接的に役に立っているのではなかろうか
820枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:33:17.32 ID:SYbHoIxi0
スナショ試し撃ちしてみたら星1つでも
射程ギリギリなら無強化ファイター確1になるんだな
狙杖は大体そんなもんなのかね
821枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:35:41.86 ID:9PaNm9oh0
>>817
諦めて砂を捨てた
822枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:40:07.19 ID:gIK3rAXm0
インサイトからシャプレに乗り換えて見たら当たる当たる
823枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:43:25.10 ID:owZIQ+8X0
>>817
蠍使いですが、NDKで遊んでからダッ射の後隙を撃つって感じかな。外したら即テレポ。
相手がアーマー系なら撃たずにNDKに徹して、万が一コンボ喰らったらテレポって感じかな。
824枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:47:58.12 ID:owZIQ+8X0
>>823じゃ対近接限定か。
波動があるなら波動使って、無いなら相手の前or後ろダッ射に合わせて弾ごと撃ちぬく。
できそうにないなら素直にテレポ。参考になれば幸いです。
825枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:49:08.10 ID:KDpjcJmr0
回り込みするとたまに敵に照準が合うからそこで立ち射すると云々
826枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:49:15.64 ID:nWPzl++60
>>823
どうもありがとうございます
NDK→隙で打ち込む練習しないとダメかな
827枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:56:39.33 ID:8hjFwg7L0
相手が打撃特化の場合、うまくNDKしないと一瞬のミスで確殺されるから要練習だと思う。
828枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:58:00.09 ID:nWPzl++60
>>824
相手の隙をぶち抜くのか、なるほど
つまり隙を出させるように圧力をかければ
チャンスは増えるのか
829枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:58:57.92 ID:owZIQ+8X0
たしかにリスキーだから、無理ならNDKだけでも良いと思う。
830枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:00:02.06 ID:cWxy/oak0
スッカリNDKが定着したなw
831枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:03:51.61 ID:nWPzl++60
>>825
今のままだと>>827の方がおっしゃるように
瞬殺されそうなんで、きちんと練習
あるのみかな…
832枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:04:00.45 ID:KZE7y/FD0
馬鹿にEX持たせても駄目だな
延々立ち連D連ぶっぱしてるビムネを見て両星だろうと思ったら
リザルトで打撃EXで吹いた
833枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:05:32.69 ID:nWPzl++60
しばらくの間はNDK→射撃の特訓かな

皆さんありがとうございました
834枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:07:15.01 ID:QSPMiYRb0
ABXYだから咄嗟にNDKできなくて辛い
そもそも近接苦手すぎて両星マグナにもやられる始末なんだよなぁ
835枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:16:26.96 ID:57dys+wZI
うおっしゃぁぁぁぁ
やっと本気度9のハデス倒せたぁぁぁぁぁ
836枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:16:59.96 ID:6U9xzmhA0
NDKってなんの略だよと思ってたがあれかよw
837枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:19:21.60 ID:x7NN8LAW0
>>832
射撃は蝉剥がしと異常撒きと割り切るのも有りと言えば有り
敵に蝉がいなかったり状態異常つけてなければアレだけど
838枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:19:31.80 ID:busHvkQg0
ディントス「折角作った真三種をすぐに壊された不覚」
839枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:21:25.50 ID:2Syf+5ZR0
ジャンプマグナで無双してんやけどこれって嫌われる戦法だったりする?
840枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:21:44.87 ID:5CEMBlxN0
全ボスの中で一番空気なのは間違いなく魂を喰らう者だと思う
841枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:22:18.45 ID:RG2tvE/70
氷結パン爪完成したぜ
新作の神器は無双できる法則
842枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:33:40.32 ID:9PaNm9oh0
味方二人放置の状態で勝った人何者なの・・・
843枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:33:40.37 ID:e0z8aelS0
バイパニストに聞きたいんだが誘導スキルは必要だろうか
844枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:35:43.42 ID:KZE7y/FD0
>>837
ちゃんと剥がしのために使ってるなら
それが打撃ビムネの正統派の戦法だな
ちゃんと剥がしのために使ってるならな
845枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:38:49.49 ID:9FhsgTQoO
>>843個人的には射程3誘導3必須
隙を突いて当てるの楽しすぎる
846枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:42:38.45 ID:JnYfD/cL0
気合い込みで射撃が全て確一にできる神器って何かあるだろうか
パル弓は立ち射立ち連以外はD連特化で持っていけるが
847枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:46:07.96 ID:fB34HEoei
>>843
必須

蛇の名の通りかなーり癖の強い誘導の仕方をするが、それがいい
848枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:46:15.92 ID:Qp+1TM8j0
>>843
俺も射程誘導は入れてるなぁ
ただ、★4だと若干火力不足だった
2確出来ないからね…
混乱積んで妨害プレイしてるけど楽しいよ
849枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:49:22.59 ID:e0z8aelS0
あったほうがいいか
もう一つ聞きたいんだけど回避+4と+3って明確な差あるの?
850枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:51:38.27 ID:3U3wvQTy0
>>849
回避4は確実に古代空間から脱出できる
851枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:55:51.53 ID:9rag1YUY0
新しい汚レパン考えたwwwwwww

汚レパン改
射程3歩行4相殺1コン打4無傷時強化6全防-4
星は各自の調整で

厄介そうなホーミンや杖等に立連で粘着して相手を消費させることに重点を置いた汚レパン
射程3のおかげで弾の相殺範囲を広くしてる。立連を連続回避されたらタイミングをずらしてコン打する
他にも汚忍の射撃を相殺して正面から迎え撃てるのも良い

射撃に重点的に星を付けると、立連の削りが相当な威力になるため相手は回避に専念しなければならなくなり動きを封じることができる。焦ればコン打で一撃
852枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:57:21.48 ID:E4WZEg9D0
全然新しくない
853枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:59:47.03 ID:cI9io+3J0
>>849
D射D連どっちがメインかで誘導いるかいらないかになるらしい
回避+3(一応2から)回避中常時無敵で回避+4だと無敵時間が伸びる
回避して攻撃するとき攻撃中まで回避無敵が発生したりするかもしれない確認してないが
854枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:00:01.64 ID:IF0xGyLM0
壁抜け超誘導の相手してるとデコイの奇跡が欲しくなる
ジャミングみたいな設置型で当たり判定無いけど弾は誘導するみたいなやつ
855枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:01:48.92 ID:fGB5Ddsb0
それは幻術だ
856枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:02:53.70 ID:NuNOea7S0
それどころか蝉に頼りすぎて残念性能になってる
汚レパンというか汚い打撃は、コンボ打撃中は敵の仲間から撃たれ放題なんだから全防御-4をつけるのは痛すぎる
857枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:03:07.74 ID:57dys+wZI
やっと本気度9の真三種の神器倒せたぁぁぁ
858枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:03:36.65 ID:KDpjcJmr0
むしろジャミングでホーミング消えれば・・・強すぎか?
859枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:04:09.12 ID:9PaNm9oh0
コン打で一撃とかアークザラッドかよ
860枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:05:29.08 ID:NuNOea7S0
>>853
回り込み→立ち連1発→回り込み
で無敵を維持したまま攻撃できるらしい
861枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:06:01.93 ID:e0z8aelS0
>>853
因みにどっちだと誘導必要なの?
862枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:08:28.25 ID:8veRxKPA0
一瞬モテ期ってすり抜け無敵?
863枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:10:39.47 ID:E4WZEg9D0
一瞬モテ期か・・・
一瞬無敵はダメージ無効化の無敵です 一応弾に当たります
864枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:10:42.59 ID:P9ccdQVj0
>>862
安心しろ
見た感じお前はまだ後三回使えそうだから自分で確かめろ
865枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:10:44.33 ID:cWxy/oak0
奇跡【一瞬モテ期】
効果:全てのプレイヤーの照準が奇跡を使ったプレイヤーの方に向く
866枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:23:37.72 ID:XI9Kuycr0
豪腕の打撃音って気持ちいいよね
ドガッ、ドガッ、ドガンッ!
867枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:30:09.38 ID:6U9xzmhA0
そういやヘッドホン使ってプレイしたけどパルテナのSEって全体的にくぐもってる気がする…
他のゲームはクリアに聞こえるんだけどな
868枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:31:56.13 ID:z/pzE8CV0
ガシンガシンッ!ガガシンッ!
869枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:33:09.06 ID:busHvkQg0
64のスマブラで効果音激しすぎって言われたから
それから桜井のゲームはSEが控えめって聞いたけど
870枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:36:51.98 ID:jS5lt6lM0
デンショのガション、ガション、ガションが至高
871枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:40:33.86 ID:KZE7y/FD0
>>866
そのSEの豪腕って
クラッシャーとコンパクトとタウラスとタコサクだけじゃね
872枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:40:40.35 ID:VT23l1jB0
>>865
それ、ババテナフェロモンで既にあるアルョ
873枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:44:08.84 ID:KDpjcJmr0
控えめにした結果が
イヨォォォオォォ
ウォハハハハ
HAHAHA

ですか
874枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:45:33.47 ID:z/pzE8CV0
おわんは違ったっけ
875枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:45:43.59 ID:AkzxSZSA0
タコ強すぎワロタ
両刀とはこういう神器を言うんやで。
876枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:48:07.65 ID:x7NN8LAW0
ポヨーン ポヨーン ポヨーン シュバババババ
アロンのSEも大概うるさい
877枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:48:47.03 ID:z/pzE8CV0
鉛玉とかがぶつかったときの音骨折れてるよね
878枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:51:23.15 ID:9rag1YUY0
ラグくなるからクソ外人は来るなよ…
879枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:59:16.92 ID:gIK3rAXm0
サジとシャプレの撃たれてかすめてく時の音が好きだな
あとフェニのピヨー
880枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:59:50.44 ID:H3Tsd/EE0
キャノンのおドールの説明文こええよ……
881枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:00:25.27 ID:KZE7y/FD0
>>874
デュンデュンデュン
882枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:01:49.02 ID:KDpjcJmr0
>>871
マジレスするとドリルも
883枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:04:10.30 ID:LtYkSAXz0
1台勢なんだけどテンプレEX1個位は・・・と思って質問
射星4、射防+4、走行+4、回避+4、立ち射+4、ピン子-4、マグナの巨塔 価値297
が出来たんだけど、こいつを元にして杖か爪か破掌辺りを作るなら何がいいだろうか
884枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:05:02.20 ID:fB34HEoei
狙杖全般はヒット音がいい。ズドン!って音だからぶち抜いたって感じがしていい
885枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:07:39.39 ID:ANRve2KQ0
ピシューンッ ズドン! クルンッ
バシーンッ! ズドン  クルンッ
886枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:08:30.75 ID:POCBceqQ0
>>883
そのままマグナで使おう
走行は狙杖とアンチシナジー、立ち射を使う破傷はいるけど、積極的に使うものじゃない
爪の立ち射は火力じゃない。
887枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:08:56.63 ID:sA4RXgVR0
>>882
違う
ドガッドガッパシン
888枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:10:43.79 ID:5fJ8u2Xx0
シャプレの膨らませたビニール袋叩いたみたいなHIT音好きだわ
889枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:11:33.64 ID:lJZw5whR0
>>883
いいマグナじゃん、潰しちゃうのもったいなくね?
立ち射破掌ならディスカッターおすすめだけど射程ないときついかも
あと月光でもいいね
890枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:11:51.88 ID:sA4RXgVR0
>>883
そもそも走行と立ち射がいまいち噛み合わないんだよな
無理矢理作るならパンドーラか月光ってところかね
マグナのまま使ってもいいけど確実に歩行が欲しくなる
891枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:11:54.72 ID:Iiozz3t30
ドリルの3発目は殴った気がしなくて微妙…
音って大事ね
892枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:13:31.32 ID:QQ/5WIrl0
>>883
走行を生かすならジャンプマグナ
ジャンプ中はダッシュ射撃にはならないからなー
893枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:15:18.78 ID:uowaau5k0
>>888
それはシャプレの音じゃなくて、光子属性のヒット音な

SEは杖の中ならやっぱり砂が一番かっこいい
発射音しか出ないけど、撃ってます感が素晴らしい
894枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:15:34.00 ID:ANRve2KQ0
そして音も威力もさびしいスナショ
895枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:16:21.72 ID:C1TZgO+y0
>>883
ジャンプマグナ一択
896枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:19:46.79 ID:5fJ8u2Xx0
二、三回に一回は1d天使なんだけど何これ
897枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:21:20.99 ID:ANRve2KQ0
麻痺射程シャプレ作ったがなかなか強い
レーザーで麻痺っていうのもいいし
898枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:25:38.63 ID:LtYkSAXz0
マグナはこのまま触らない方がいいのか、ふむ
同じ構成で射星4.5、価値が303になったコンパクトさんを弄くるか
質問続いて悪いけど
人気の「っぽい何か」か「古代先輩」のテンプレ構成って
射星4、射程+3、回避+3、歩行+4、立ち射+4、マイナススキルって何がいいんだろうか
そもそも回避は4積めないのだろうかコレ
899枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:28:02.64 ID:TscYiE7Di
シャプレに誘導付いちゃって「それに回す価値を星に回せよ」って思ってた

でも案外役に立つな。立ち連で空蝉や気合い剥がし、ミリ程度の耐久削り、回避暴発と中々いい感じだ
900枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:29:29.72 ID:TscYiE7Di
>>898
っぽいならピン子-でおk
どうせ気合い蝉での運用だから、腕に自信があれば全防御-でもいい

古代は使ってないから分からぬ
901枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:32:51.14 ID:QQ/5WIrl0
.>>898
ピンチ-4が定番
っぽいなら相殺つけると運用しやすくなったりするかもだ
902枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:38:10.51 ID:DxKC/98S0
だがちょっとまって欲しい
本当にピンチ時を捨てにしていいのだろうか?
903枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:38:50.81 ID:LtYkSAXz0
っぽい何か、射星4、射程+3、回避+3or4、歩行+4、立ち射+4、ピン子-4を目標にします。
答えくれた人ありがとう

ジャンプマグナは要練習だわ、おもしろい動きだなコレ
904枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:42:38.79 ID:kT8IEDv50
とりあえずもう1台3DS買うところから始めよう…ククク
905枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:42:51.00 ID:C1TZgO+y0
>>903
マジレスするとその神器にマイナススキルいらない

価値:283.3
 射撃:★★★★ (73.2)
 打撃:

 射程+3 (34.7)
 歩行速度+4 (16.5)
 回避+4 (29.9)
 立ち射撃+4 (29.0)
906枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:46:35.73 ID:aRwBbZtq0
>>903
ピン子-4をつけるなら、もう一つ有用スキルを付ける価値的余裕が有るんじゃないか
907枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:48:54.71 ID:nSkEjR2j0
テンプレがないと言われる古代だけどマイナススキルも十人十色な感じ

個人的には積みたいスキル多いからピンチ-が良いと思うけど
前ダ射2確調整とは相性悪いかも
908枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:53:41.79 ID:LtYkSAXz0
>>905>>906
マイナススキル入れるなら星増やせそうですね
価値計算機持ってないから判らないけど
射星5、、射程+3、回避+4、歩行+4、立ち射+4、ピン子-4
位は行けるのだろうか、流石に星据え置きで射防3入れるとか無理だよね
909枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:56:43.53 ID:C1TZgO+y0
>>908
射星6、射程+3、回避+4、歩行+4、立ち射+4、ピン子-4でも295
910枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 00:59:21.54 ID:sA4RXgVR0
っぽいならD連マイナスが適任なんでないの
あれが威力の面で役立ったためしがない
911枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:01:11.43 ID:uowaau5k0
射★4 たち射4 歩行4 回避3 射防4 射程3 D射-2 299.5とか
射★4 たち射4 歩行4 回避3 相殺1 射程3 ピンコ-4 298.1ってのも作れる
912枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:01:54.83 ID:Z7iIzEoK0
俺のは歩行抜いて相殺付けてるな
っぽいにはあんまり歩行は必要性を感じなかった
あと、気合蝉クイチャにすると弁当箱圧迫して逃げ用奇跡を積めなくて天使時に泣くから、気合はいらないかと
っぽいだとどうせ3確→2確ぐらいだし

上のマグナでジャンプマグナするなら空蝉よりスパアマのほうが走行と相性がいいかも
913枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:06:28.99 ID:aRwBbZtq0
相殺っぽいはガチ
914枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:11:35.51 ID:/P9pDnl10
ジャンプの利点って何だっけ
単純に回避と空中で当たってもダウンしない事?
915枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:13:38.44 ID:LtYkSAXz0
おおう、なんか凄い案出して貰っちゃって
意外と盛れるんだな星もスキルも
相殺、歩行、回避がいい感じに纏まってるのがあるからコレベースに作ってみる
916枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:13:39.91 ID:5fJ8u2Xx0
アクロバティックな動きがかっこいい
917枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:15:14.17 ID:aRwBbZtq0
手に汗握る空中戦へ
918枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:15:44.95 ID:nSkEjR2j0
レベル4ならダメージ9割カットだっけ?
ここまで来るとほとんど無敵と同義だな
919枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:16:12.97 ID:w8EghMzB0
使ったことないがジャンプで一気に接近→立ち射ができることだろうか
走って近づいてコン打ができない仕様には初期に困らされた
920枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:16:49.20 ID:sA4RXgVR0
>>914
その二つは勿論のこと
・どんなダメージでも90%カット
・ショートカット
・アイテム持ったまま射撃できる
以下ジャンプマグナ等
・走行の速度で立ち射が出せる
・相手の死角に入れる
・NDKを止めて即射撃できる
921枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:23:41.52 ID:1xO0OwAk0
そうそう、打撃が通らないんだよね
だから打防付けてるジャンプマグナ見たときは目から鱗だったな
922枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:24:23.10 ID:lT96AM9k0
>>920
そしてなによりカッコイイ!
923枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:25:51.52 ID:5fJ8u2Xx0
エンジェランドのゲートからグライダージャンプを使ったらどうなるのっと
924枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:27:01.61 ID:lAlT9jJQ0
でも正直ジャンプマグナは射防欲しいから打防-はどうしてもダッ射-入れたくないとかじゃなければ優先度低いな
925枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:27:56.85 ID:sA4RXgVR0
>>920
打防マイナスなら俺かもな
実はスパアマ付けてでコマンドD打使えば
クリーンヒットできるタイミングがあるんだが
広まってほしくはないから言わないでおこう
杖で狙う場合もしかり
926枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:28:55.90 ID:sA4RXgVR0
安価ミス
>>921
927枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:31:46.91 ID:TRH42Jij0
ジャンプマグナはジャミングで完封出来るのだろうか
928枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:34:30.22 ID:lAlT9jJQ0
>>927
完封とまではいかんけどスーパーウルトラ超絶うざったい
929枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:34:30.84 ID:sA4RXgVR0
>>927
ジャミングされると非常に困るが別に闇雲にジャンプするわけじゃないからな
立ち射マグナに切り替わるだけだぞ
930枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:35:06.42 ID:1xO0OwAk0
>>926
ってことは実況の方で会った方か
牛で着地際にダッ打かまそうと追いかけてたけど逃げられるとまず当たらないわ…
これで向かってきてくれたら当てれる隙もありそうなんだけどね

ダメージはジャンプでカットするか、もしくは耐久積むとか?
931枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:37:38.84 ID:sA4RXgVR0
俺のジャンプマグナは耐久無しで打防-2
ジャンプと花火と回避4と麻痺4で攻めも守りも割とどうにでもなる
932枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:43:18.81 ID:TRH42Jij0
>>928-929
ダメージ10割入ってダウンもするようになるならなんとか出来るな
ジャミング範囲外からジャンプで突っ込まれたらどうしようかと思った
933枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:44:39.15 ID:sA4RXgVR0
>>932
いやそりゃジャミングの外から突っ込むなら話は別だが
934枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:47:30.16 ID:TRH42Jij0
なんだ外から突っ込めるのか・・・
935枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:49:57.51 ID:sA4RXgVR0
ジャミングで防げるのは奇跡の使用だけだぞ
その前からかかってる奇跡はどれも解除されない
936枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:54:13.86 ID:D8dv+7O90
かかっている奇跡を強制解除するスーパージャミングとかあっても良かったかもな
937枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:00:10.32 ID:FCri0DWI0
スーパージャミング「天との繋がりを断ち切ってやる」

そもそもジャミングの効果それでよかったと思うんだけどなー
ダメなら天の光みたいに自分の周辺に効果があるようにするとか...設置型だからいい点もあるんだけどね
938枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:00:19.65 ID:/P9pDnl10
一定時間フィールト全体の射星と打星を入れ替える奇跡
もしくはアイテムなんかが欲しかった
939枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:03:36.37 ID:QUokPzRp0
EX目指してたはずなのに射星6回避3ダッ射4担いで降臨にいた
940枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:03:39.95 ID:KRirIQoZ0
ジョジョ好きなサクラーイに免じて時間を止める奇跡を
941枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:05:53.36 ID:sA4RXgVR0
>>940
ふっとばし砲つけて密着オラオラしてればいいんじゃないかな
942枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:07:57.64 ID:lAlT9jJQ0
半径20m以内エメラルドスプラッシュとかあったらよかったな
943枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:10:11.18 ID:nSkEjR2j0
時よ止まれ(物理)
944枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:12:32.38 ID:lpcdvkgL0
王者って確3火力でも採用していいかな?
945枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:14:41.24 ID:1xO0OwAk0
王者使ってないからわからんけど、そんな当てやすい弾じゃなかったから3確は厳しいんじゃないか?
麻痺とか付いてるならまた話は変わるけど…
946枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:15:28.41 ID:sA4RXgVR0
王者は一見隙が無いようでいて実は隙の塊だからな
確2でないと厳しそうな気がする
947枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:15:48.30 ID:e1Woammz0
>>944
当てやすい方だから構わんとは思うが、どんなスキル構成?
948枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:19:42.60 ID:eBAVIrW20
出来た…
一台持ちだが射程3歩行4回避4立ち射4無傷6全防-4の汚忍が出来た!
949枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:21:05.60 ID:lAlT9jJQ0
王者は後ろダッ射で距離によっては無強化ファイター2確できて全距離3確出来るんであれば問題ない
950枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:25:01.36 ID:lpcdvkgL0
>>945-946
やっぱ確2じゃないときついかー

>>947
射撃4 混乱1 射程3 相殺1 回避4 後ダッシュ射4 打防-2
射撃3 射程3 相殺1 走行4 回避4 後ダッシュ射4 打防-2

このどっちかで考えてる
一応、上なら2発で倒せる距離もあるんだけど
素の威力が微妙な王者で混乱が働いてくれるか疑問だから迷ってるんだ
951枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:27:54.18 ID:5fJ8u2Xx0
ラム剣のダ連で削り殺すの楽しい
952枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:40:38.90 ID:c66npDb/0
ジャンプぐらいで奇跡とか大袈裟だろ
953枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:45:52.50 ID:D8dv+7O90
それを言っちゃいかん
954枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:47:13.98 ID:5fJ8u2Xx0
つまり前作はパルテナ様が1回1回奇跡をかけていたと・・・?
955枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:57:40.83 ID:aRwBbZtq0
ジャンプ(物理)
956枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:58:06.54 ID:lAlT9jJQ0
いやいや、ジャンプ中はダメージカット&スパアマなんだぜ
普通の人間がジャンプ中に殴られたら打ち所悪くて死ぬこともあるだろ
957枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 03:01:27.42 ID:RFdeqDtd0
ジャンプの奇跡ってより奇跡のジャンプなんだな
958枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 03:06:56.39 ID:aRwBbZtq0
ジャンプするだけで肉体が通常の10倍強靭になるなら
俺だって四六時中ジャンプするわ
959枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 03:08:15.05 ID:1xO0OwAk0
そういや公式PVはジャンプ多用したスタイリッシュ攻略動画だったな

あれは詐欺PVだと思うわw
960枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 03:10:14.77 ID:5fJ8u2Xx0
タイトル画面のデモなんか
ポーラヘッドごときに空蝉と波動ビーム使ってるしな
961枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 03:27:16.49 ID:c66npDb/0
らせんの塔のマップ中央の段差くらいならジャンプで上がる自信あるわ
962枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 03:55:52.96 ID:FCri0DWI0
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発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
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セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

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▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.10
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└実況・馴れ合いの類はこちらで
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└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part295
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359595004/
963 忍法帖【Lv=8,xxxP】(2+0:8) :2013/02/03(日) 03:58:23.72 ID:FCri0DWI0
みんな無視してるから立てに行ってみるわ
>>950 踏み逃げだろうし
964 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:8) :2013/02/03(日) 03:59:37.09 ID:FCri0DWI0
立てれないか・・・>>965頼んだ
965枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 04:00:11.02 ID:5fJ8u2Xx0
気づいて無かったわスマン
立ててくる
966枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 04:05:20.88 ID:5fJ8u2Xx0
次スレの奇跡!
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part296
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359831751/
967枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 04:06:04.98 ID:5fJ8u2Xx0
あれ、よく見たら俺じゃなかった
まあいいや
968枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 04:07:30.04 ID:FCri0DWI0
>>966
豪腕タウ乙
969枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 07:26:21.39 ID:DwUOwMkYO
>>966
乙時攻撃力+6
素材集め→飽きて降臨→絶望して素材集め→飽きて融合→素材減る(最初へ
このループから抜け出せない
970枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:13:23.64 ID:qOXY51/V0
>>966
神弓乙タリウス
971枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:20:51.91 ID:RW+LW4Zd0
>>966
撃剣乙丸

ピンチ時攻撃力-4が抽出できない…
972枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:24:52.53 ID:2bhfvLQ70
>>966
狙杖乙イパーショット
973枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:25:56.48 ID:qOXY51/V0
>>971
ダ射4と組み合わせると抽出できたはず
974枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:28:35.36 ID:RW+LW4Zd0
>>973
ありがとうやってみる
975枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:06:06.26 ID:IHje0YQW0
-スキル抽出できないって意見多いし、wiki辺りに画像付きで抽出例示せたら便利かもな
射星抽出打星抽出無星抽出で
976枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:08:24.45 ID:EN5yOwkl0
>>966
鉛弾の爆乙

いい感じの鉛できたから潜ってこよう
977枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:10:25.79 ID:EN5yOwkl0
玉か
978枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:26:01.87 ID:W1qe/dZB0
>>966
乙ティカルセイバー
移動+ついてないダッパーのダッシュおせえよ……
979枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:45:53.19 ID:9WK0h/sE0
チンコ-4って結構楽な部類だと思うんだけどな
無星はそりゃ困難だろうけど
移動-4や全防御-4を抽出するのはどうあがいても無理だったが…
結局降臨のドロップを願うしかなかった
980枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:49:11.05 ID:RFdeqDtd0
チンポジ攻撃力マイナス
981枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:50:43.74 ID:nk0rpDX80
せんせい、汚忍の対策がわかりませんorz
982枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:54:40.49 ID:RFdeqDtd0
すぐ対策したいならビームかブラホ4
最大火力の汚忍だと2確で大体一発目で瀕死なるからピンチ回避入れてみるのも手
983枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 10:09:26.10 ID:9WK0h/sE0
スリケンが当たらない物陰に隠れて壁抜け超誘導ジェミニ連発するだけで小学生でも倒せるよ
最近は回避入れてる汚忍もいるから回避が難しいホーミンやドゥームを使う手もある
けどこっちは弾が遅いから広い場所では逃げられる事もある

個人的お勧めは透明化してから見えない爪のオート照準立ち連で張り付く事
あまりのストレスに相手はハゲる

もちろん最後に倒して天使化させるのは大前提な
984枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 10:50:16.30 ID:zKbX4G8C0
汚忍は射程はそこまで長くないから相手の攻撃の届かないところで他の相手二人を倒すのがいいんじゃないかな
まあその二人が魍魎だったり見方が地雷だったりしたら負けるがな
結局他メンバーの強さ次第なんだよなあ
985枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 10:52:00.82 ID:RFdeqDtd0
射程マイナスオーブを適当に作ってみたけど強すぎワロタ
986枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 10:55:51.11 ID:qOXY51/V0
汚忍の攻撃届かないところで立ちまわるとか言っても
その超機動力ですぐに追いつかれて死ぬ運命
987枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:20:16.53 ID:sA4RXgVR0
今日は節分だぞお前ら
カタパルトでピンポイント豆まきしてるが鬼に会わん
988枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:20:57.76 ID:e1Woammz0
立ち連が相殺3以上になる神器ならとりあえず防御はできるし、弾速によっては蝉も剥がせる
相殺オプティとか相殺シャプレとか
989枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:21:49.60 ID:m8fb33ys0
呪いのモデルってハデス様なんかな
990枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:22:08.83 ID:DwUOwMkYO
汚いコンパで豆撒いてるつまらない奴なら居るな
991枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:23:49.70 ID:EN5yOwkl0
鉛で豆まき…
992枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:26:11.38 ID:qOXY51/V0
鬼ぶんぶんしにいったけど豆まきしている奴に会わん
993枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:35:14.75 ID:h9Fawlzd0
対戦スレで節分降臨やるのでよかったら参加してください
994枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:39:51.65 ID:V6mnJiXc0
ちょっとダ連クラッシャーで豆まいてくる。
995枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:08:49.67 ID:DwUOwMkYO
奇跡や
1台で打星6走行4麻痺4コ打4のデンショが出来た
996枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:14:56.35 ID:T97/fDBn0
(麻痺4もいらないのは黙っておこう)
997枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:19:00.08 ID:lAlT9jJQ0
射撃でかなり麻痺しやすくなるし4でもいいと思う
1台だとつけたいスキルをあれもこれもとつけられる訳でもないし
998枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:20:20.48 ID:lAlT9jJQ0
998
999枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:21:06.46 ID:lAlT9jJQ0
999
1000枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:21:20.23 ID:h9Fawlzd0
>>1000ならアロンは解雇
10011001
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