機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn50
1 :
枯れた名無しの水平思考:
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
>>1乙
最近またやり始めてしまった・・・
このゲーム毒性強いぞ、おい
ついに「一生楽しむ本」まで買っちった///
遂に特殊イベントが発動するターンを迎えたか(第3勢力)
連邦・ジオン共に1・2部クリアしてアクシズはじめたけど楽しいわ
まだ序盤でジムクェルうっとしすぎるwww
ハマーン様率いるマシュマー小隊は宇宙攻略中で地上が手付かずだが・・
8 :
7:2013/02/02(土) 08:48:01.17 ID:/mIeiOBH0
やべえ資金無くて鈍足経営してたら
エゥーゴ:主力 百式・Rディアス・Gデフェンサー・ネモ
ティターンズ:ガブスレイ・バウンドドック・アッシマー・Tガンダム
我が経営陣
メイン量産機:ザク2改
ガルバディαβ少量配備
ノイエ2機
地上の拠点はマゼラアタック分解で誤魔化し
やべえよ敵の量産期つええよwお金ねえよw
敵軍需に貢いでハイザックのプラン横流ししてもらえ
青は勘弁な
10 :
7:2013/02/02(土) 10:07:14.15 ID:/mIeiOBH0
>>9 なるほど、ティターンズ支援してみます
エゥーゴの青軍団ハワイからどんどん生産してゴキブリみたいに日本経由して
沸いて進入してきやがるw
カミーユの搭乗したたった1機のガンダムMKII相手にザク改で取り囲んだのに
こっちが溶けて絶望したw
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 13:28:31.00 ID:JwP9LNMJ0
だからあれほど1スタックドダイを囮にしろと言ったのに・・・
遊びでやってるんじゃないんだよぉ!
13 :
7:2013/02/02(土) 14:01:51.80 ID:/mIeiOBH0
今度はカミーユさんZガンダムで襲ってきたよwwww助けてwww
Sラングレミー+ノイエIIでも止められないww破壊されたwww
例え畜生道に落ちようとも無名パイロットたちを餌にして燃料切れを誘う
撹乱膜しときゃ格闘とグレネードだけとかにならなかったかΖ
16 :
7:2013/02/02(土) 16:04:01.35 ID:/mIeiOBH0
補給ライン絶って2マス先からシャア乗せてノイエIでペチペチ当たるまで粘って倒せた
ファ乗ったZ弱いのにカミーユ搭乗したら糞強い・・・
色々と残念なんだなお前
18 :
7:2013/02/02(土) 16:19:10.67 ID:/mIeiOBH0
>>17 10年以上前に即投げて再度楽しんでるんだよw
テクニックとか残念だが無いwでも楽しいわこのゲームw
ガチンコが好きな俺は囮とか物資切れとかあまりやらないんだが、
アムロ、カミーユ、クワトロのZ3スタックを見た時は迷わず包囲した
ハマキュベでも裸足で逃げ出すな
どうせなら裸で逃げてきて欲しい
ハマーンじゃなくてハマキュベだけどよろしいか
ハマキュベ無双の限りを尽くしてて
>>19の状況に出くわしたら
囮とか物資切れとかが脳裏から吹っ飛んでて一瞬本気で対処に悩んだ
>>19 大丈夫だろ。
ティターンズの指揮官も、同じ現場にいたら量産型の部隊でその3機を包むように指揮するはず。全然ガチンコだ。
>>24 確かにwww
マトモに戦ってもまず勝てないからその通りなんだけどさ
しっかしエゥーゴの人材の優秀さは半端ないな
特に敵本拠地付近まで追い詰めた後半は、
残り少ないエリアのパイロット密度が高くなってヤバひ
>>19で書いたようなシチュも決して珍しくないしなあ
ブライトやヘンケンまで居た日にゃあジムUですら厄介
そんな時ぁ砲撃だ砲撃
ジム2どころかマラサイ、ガザですら吹き飛ばすんだぜ
戦いは(ビグザムの)数だよ、アニキ!
砲撃かわされお口あんぐりドズルさん
単機とMAと戦艦以外はまず外さないし
iFとバカ耐久のおかげでそう簡単には堕ちんよ
一応俺はノイエを前面に出して壁作ってるけど
ぶっちゃけビグザムウォールの使いでを知っちゃうと
まともに量産機をチマチマ落としていくのが面倒になる
しかしアクシズはどう逆立ちしてもビグザムは作れんのですわ
核ザクつくれなかったっけ…
いかん記憶が
俺は安い核ザクしか作らないな、かつてビクザム作って
地上運用したときにあまりの地上での使い勝手の悪さにうんざりしたからな
森や山や砂漠なんか1マスづつしか移動できないし、地球で唯一搭載できる
アングラーは海しか駄目だし、核ザクなら搭載能力のあるものならなんにでも
のっけられるし、安いから使い捨てできるし、サイサリスの次に
使い勝手のいいマップ兵器機体だは
32 :
7:2013/02/05(火) 06:07:10.82 ID:qG9nRfkb0
ペーペーながらにアクシズ編クリア出来た。
NTキュベレイ3部隊と量産期ガルバディβに置き換えるだけで
こうも戦闘が楽になるもんなのか・・・
ネオジオンと新生ジオン出てないから公国またやり直してるんですけど
第二次降下作戦のマップでU型潜水艦?
2機入ってきたんだけどどうしたらいいのw
※4ターン目
現行生産出きる兵器で水中攻撃出来ないし
マリンザク出来る迄まだ少し先だしどんどん増援来るんだけど・・・笑
ドダイ作らない奴はゲームする資格どころかこの世に存在する意義すらないカス
ってここのスレの皆が言えって…
ドダイの無い地球制圧なんて土台無理な話
なんちゃって
>>33 ドダイ(+J型)なんか要らない使えない
って言い張って頑なに認めようとしないやつが前にいなかった?
あぁ確かマリンザクが出てくるまで潜水艦対策はしなくていいとか言ってた人な、いたいた
スペシャルデータの連邦の脅威(サイド3のみで開始)&進入技ありなら
攻略作戦の必要がないからドダイ無しで余裕でクリアできる。
ジャブロー以外全部埋めるのも楽。
普通にやると海上拠点上の潜水艦がどうしようもないな。
たまーに潜水艦が重要拠点に出てこない時はもうけものってくらい。
ドダイがいるいらないはプレイの仕方によるだろ、
自分なんかは水陸両用MSはズゴックまでは一切生産しない(ザクマリンは開発のみ)
し、艦船も開発するのはザンジバルだけで、生産はザンジバルとグワジンのみなので
地上ではザンジバル完成まではドダイとコムサイで対応してるし、
水陸両用もズゴックまで生産しないのでそれまでの潜水艦への対応もドダイ頼みだからな
そういやガウで爆撃しまくりです派はいないんだなw
ガウっていうと爆撃のちMS投下ってイメージがあるが、
ギレンだと攻撃に関しては対空ビームのほうがメインみたいな…
>>38 プレイスタイルによる、ってのはまあ確かにそうなんだけどね
例の言い張ってたやつは自分が使う使わないではなく、
ドダイ自体が「使えない」みたいな言い方だったんでもめたような
索敵可能、移動力UP、分離して制圧、序盤の空中戦では激強、
何よりマシンガン+ミサイルで対海のみならず対地にも強い
一体何が不満だったんだろうか…
なんかよーわからんけど
以前からドダイの話になると顔真っ赤にして否定してくる子がいるんよ
二言目には“ドダイ厨”て言うから一目で分かるけどね
多分ドダイに親を殺されたんだよ
かわいそうだからそっとしとけ
ドダイ保護委員会とかじゃね
子供の頃にガンダムごっこしようって話になってドダイ役にされちゃったとか
つまりザクやグフ役の子に踏まれてたのか。
そら拒絶反応も起きるわな。
速攻したい場合はドダイ無いと無理だよねぇ
ドッドッドッ、ドダーイ \( O )/
ドダイの無い地球制圧なんて土台無理な話
な、なんty
いらいら
まあ、色々と意見は別れるとこかも知れんが、
ボクノカンガエタ「この子は使える」ランキングは面白いな
ほとんどはカブっちゃうものも多いけど
ドダイ(+J型)、ジムD型、ズゴック、ジムキャU、ゲルググM、
この辺りはもはや鉄板かな
俺的には好みもあってドムトロとか挙げたいとこだが
改は兎も角Dが鉄板とか寝言も大概
>>50 ああ、ジム改があったなそういえば
D型に関しては、あれ?
前の方のスレでも高評価貰ってなかったっけ
なら、鉄板とまではいかないって感じか
Dは索敵あるし適性もいいから初期ジムの中では優秀
ただし宇宙に主戦場が移る連邦だと鉄板とまでは言えない
少しいると寒冷地で助かる索敵あるしわざわざミデアセットにしないでもいいし
Dは強いけど量産するほどじゃないって感じ。
しっかし、ドダイにのれてなお使われないグフってw
ラル「初登場の相手がガンダムじゃなけりゃもっと性能設定良かったと思うんよ」
>>56 いやガンダムにあんなけ互角に戦っていたし
ラルの後の雑魚が乗っていたグフのせいじゃね?
マチルダ初登場くらいの奴
モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的うんたら!
>>54 ゲームだとザクより射撃が強いので、余裕があればドダイザクと入れ替えるな。
余ったザクはマゼラ砲に換装して後方支援役に出来て一石二鳥。
>>57 あいつらこそグフの強さの体現だろ。
無名パイロットでありながらガンダムを後一歩のところまで追い詰めたんだぜ。
あそこにGファイターが居なかったら終わってたよ。
>>59 補給が無くてエネルギー切れて苦戦した辺りのグフでは
ビームサーベルエネルギー切れてコクピットひしゃげただけで中のパイロットが脚を伝って逃げるとかの辺り
記憶違いかなゴメン
ラルグフがアムロガンダムに勝てなかったのは
戦った場所が悪かったからだとグフの適性が語っている
MSの性能のおかげって言ってなかったか
そういやそうだね
ていうか砂漠で戦ってたのに何でグフの砂漠適性△にしたんだろ?
>>60 >コクピットひしゃげただけで中のパイロットが脚を伝って逃げる
コクピットひしゃげたらメインモニターも死んでるだろうから
戦い続けるのは難しくないか?
ハッチ開けっ放しで戦えるのは余程の剛の者だけだと思う。
>>63 >砂漠で戦ってたのに何でグフの砂漠適性△にしたんだろ?
ガンダムとキャノンにも言えるな。
大事なところに砂が入っちゃう
>>64 ガンダムはともかくグフは砂の中潜ってなかったか
>>64 ギレン的にはガンダムもキャノンも
アムロの能力によって切り抜けたって感じだなw
セイラさんあんなんだったし。
>>67 ガンダムもアムロ一人で砂中に隠せるくらい潜砂能力高いよw
>>69 回収後、点検したメカマン達はきっとガチギレしたろうなw
「誰がクリーニングすると思ってんだよ!」って
>>70 掘り出してすぐでもあんなけ戦えたからそんなに砂入ってないのでは
あと整備すんのは素人集団なのにあんなけ継戦能力あるとか整備性かなり高いし
オムルは正規の軍属整備兵だぞ
てか砂漠ってスーパーコーディネーターのキラキュンが
接地圧に合わせて逃げる圧力を想定し、摩擦係数を砂の粒状性マイナス20に設定しないと戦えn
>>71 実は士官・パイロット以外の正規兵は結構生き延びてる。
タムラコック長とか何気に尉官だったりするし。
>>73 「湖だ!これで塩が・・・」ってウルウルしたオヤジさんか
子供の頃は「なんで塩で大喜びしてんの?」だったけど、
熱中症になって重要性がわかったw無いとマヂ死ぬ
CPUの生産では艦船の優先度は相当低いみたいだな
せっかくの最終決戦だというのに敵ユニットはMSのみ、
もしくは適当な戦闘機に将校が乗せられてるのを見ると萎える
まあ、指揮効果がウザいからどのみち速攻で墜とすんだけどさww
>>75 俺は、大局が決したらなるべく敵の戦艦を逃がしたりして最終決戦の雰囲気を作るわ。
こっちの戦力も相手と同じくらいに調整して。
とっくの昔にアクシズの脅威が出てるのに、何でおまいらはいつまでも旧バージョンで遊んでるの?
お金が無いのか?
>>76 逃がすってどうやって?
系譜だとCPUは退却してくれないよね
あくまで戦場内での話だとして、あいつら戦略的には動いても、
補給の為に一旦下げるみたいな戦術的な動きは中々しないんだよな
>>77 驚異とかただの改悪、ていうかマジレスすると
参戦時期が限られてるのでバランスが神掛かってるから
ぶっちゃけ逆シャアとかZZとか要らないんです
>>77 判定勝利/敗北ないし
脅威って案外うすいし
それいったら脅威Vと新もあるわけですし。
なんだかんだいって脅威とVですら違いがあるし
どのソフトも長所短所がある。(新ですら)
ハードも含めて、一番いいと思うのを遊び続けたり
あるいは遊び比べたりするのは十分あり。
きままwikiのページが読み込まないので質問です
ジオン公国2部ハマーン父ちゃんが死去したので部下連れて帰っちゃったんですが
再度戻ってくるんでしょうか?
これから最終局面でキュベレイが完成した所なのですが・・・
現状態 2部
自国:ジオン公国
敵国:ネオ・ジオン・シロッコティターンズ(ジャミトフ壊滅)
>>82 せっかくグレミーSランにしてハマーンとグレミー用にキュベレイ2機ロールアウトした所で残念だ・・
ぱっぱとクリアしてネオ・ジオン編出して遊ぶか・・
ジオン編完全勝利でアクシズが敵に回るのはだいぶ無理があるっていうか
勢力が枯渇しちゃった苦肉の策なのが密かにバレバレっていうか
エゥーゴを滅ぼすとシャアエゥーゴが出現、
とかの方がまだ自然だよね。
>>84 ギレンが生きてる時点でハマーンについていくやつはほとんどいない、
アクシズはジオンの残党が集まってきて初めてそれなりの勢力になったのであって
ジオンが勝利してる世界ではジオン軍人らがアクシズにいく理由がない
2部公国
ティターンズ・ジャミ壊滅→ハマーン父死去により帰国→シロッコ壊滅
アクシズ登場!
ハマーン様『紹介しよう・・・ザビ家の正統なる後継者ミネバ・ザビ様』
公国軍在籍ドズル『はっ?』
ハマーン() かつて我々を暗黒に追いやった者達よ・・・思い知るがいい!
ギレン『は?』
秘書『え?父上がお亡くなりになって自ら引き上げましたよね?』
キャスバル『ワロスwwwww』
どういう展開なのよ・・・ネオジオン潰したらキャスバルも
エゥーゴにクワトロになって偉そうな事言ってしゃしゃり出てくるんでしょ
カオスな展開になってきた
>>86 あるとしたら反ギレン派とかかねぇ
内紛だらけだしジオン
新生ジオン壊滅後に出てくるのならまぁわからんでもないが
アニメ本編でも戦後は連邦の内部抗争が起きたし、
そのジオン版のifと解釈すれば
>>90 IFはわかるが、ドズルやキシリアのように自分の戦力と子飼いの部下がいたり
するなら話はわかるが、ハマーンが独立しようにも戦力も人材もいないし(ジオンが勝利した世界では)、
ついて来るやつもいない、まだデギン公王がギレンの傍若無人ぶりに切れて、
ガルマ、ドズルと一緒にギレンと戦うという方がまだましかと思うがな
クワトロがしれっとハマーン連れてエゥーゴに参加してるとか
子作り移籍
女だらけのアクシズにイベント参戦するシロッコ、「ジゴロ」の肩書がふさわしい
久しぶりにプレイしたんだが
ちょっと原作の内容を忘れてるんでDVDで復習してみた
初めて劇場版Zガンダムを観たんだが、所々あれ?って感じ
ロベルトやジャマイカンが途中から出てこなくなった
ロザミアも最後は幽体?みたいになってたが、
彼らはTVシリーズ同様、裏ではやはり戦死してるということでいいのかな
あれはダイジェストだからな。
綺麗なカミーユに用は無い。
やはりカミーユ・ビダンはTV版に限る
>>97 アニマックスで現在TV版やってるけど、見た目より精神年齢の低いかまってちゃんて感じ。
でも軍事機密強奪するわ、無抵抗の兵を殺すわ、殴られたら「うう・・・暴力はいけない」
壊れたメンヘラっぽい。
>>98 TV版Zのカミーユは空手やってる上に短期ですぐケンカ吹っかけるんだよな
軍人で195センチもあるジェリドを一撃でダウンさせるほどだから結構な腕前なんだろうな
しかしそのカミーユを一方的にボコボコにするウォンさんはさらにその上をいくな
android版epsxeでPS版系譜の動作確認
fpseだとフリーズする
>>98-99 なので後年に富野がカミーユを
「最高のニュータイプ」と評価しているのを見ると凄い違和感が。
アンタ番組終了当時は失敗作扱いしてたじゃないか
(まぁコレは何時もの事だが)。
カミーユとカリウスの中の人が同じってのがピンとこない
それよりも、連邦編の秘書役の声がカミーユってのがwww
そっちの方が出番が多いし、何より似合ってんじゃん
ゲームと関係無くなるがTV版でカミーユとハマーン少し戦闘して中断して終わったけど
ガチで戦ったらどっちが勝ってたんだろうか
ハマーン+キュベ
カミーユ+Zガン
ゲームじゃどっちも相手にしたくない筆頭だが
圧倒的にハマーンだろ
カミーユは覚醒しなきゃヤザンに圧倒されるレベル
>>104 フォウ他幽霊がでるかどうかによるな。
ジ・オ戦と同じことになると思う。
ジュドーのZZですら相打ちといっていいし
ハマキュベ強すぎ。
ジュドーZZ相手の時でさえ、騎士道精神に則って
ファンネル控えめで戦ってたしな。
そう考えると原作ではハマーンが最強のニュータイプってことなの?
それともあくまでハマキュベの組み合わせが強いってことか
>>108 なんかオカルト演出だらけだからなぁZもZZも
単体スペックはファンネルだけでしょ特色なんか
オカルト演出さえなけりゃヤザンさんでも落とせると思うが
>>109 ニュータイプ自体がオカルトだからな。
CCAもユニコーンもみんなそう。
>>108 組み合わせもあるだろうね。
Z・ZZ・ジオ・百式、みんなファンネルなんてないし。
最強NTとはいっても、NTの力の方向性は戦闘に限らんからなー。
まして戦争にあっては、無双(しかも大将が)したところで
2位以下が同時に襲ってきたら最強も台無し。
CCAもそうだったけど、騎士道精神なきゃやってられないねw
そういう点じゃ初代小説のアムロの死はある種リアル。
>>110 組織のトップや将官クラスが平気でMSででていく世界だからな
現実の戦闘機のパイロットなんか自ら飛ぶのは少佐までなんだよな
よっぽど重要な作戦や大規模な戦闘(湾岸戦争とか大量の航空機を投入する場合)の時だけ
中佐が飛ぶこともあるけどほとんど例外みたいなもんらしいからな
>>111 アクシズなんかはリーダーのカリスマで成り立っていたからとかもあるかなとか
陣頭指揮で兵を鼓舞とかは古来からよくあったし
通信がミノ粉で阻害されているからとかもあるかな
ウォン「体を使う技はニュータイプといえども訓練をしなければ」
>>113 ジュドーはスラムでのいざこざで実戦慣れしてんだし普通に強いわな
宇宙世紀末覇者か
力を込めると背中の筋肉が鬼の顔になるんだよジュドー
なにそれルールカが鯖折りで殺されちゃうフラグなの
むしろルールカ獄中出さ(ry
120 :
ジオン:2013/02/27(水) 08:34:10.49 ID:irHlIpnpO
ジオンMSをドイツ軍の銃に例えるなら
旧ザク Gew98
ザクU Kar98k
グフ MP40
ドム FG42
ゲルググ StG44
だからどうした
としか言えない
ガノタとミリオタを併発すると救えないってじっちゃんが
123 :
あ:2013/03/02(土) 13:23:36.61 ID:rsnTxphxO
ドム・ペローペロ
いや、何でもない
シーマ様専用ゲルググMのビームライフルがドイツっぽいんだっけ?
あとゲルググMがマシンガン装備でシーマ様だけビームライフル持ってるのは
デラーズフリートの台所事情によるとか何とかプラモの説明書に書いてあったんだが
つまりビームライフルは貧乏人には持てない武装ってこと??
基本的にそうみたいね
>貧乏人持てない
このゲームだとビーム兵器の恩恵って何もないんだがw
>>125 その辺りは設定の変遷でコロコロと。
(B型ゲルは機動出力に重きを置いてバズーカが主武装とか)
ビーム兵器の方が命中率が高めになってるんだっけ?
まあ実感がまるでない恩恵ではある
撹乱幕は言うに及ばず
一発の威力が高くて攻撃回数少なめてのも
このゲームじゃ完全にデメリットだしな
でもグワンザンなんかのぶっといビームは俺の中ではロマンだわ
太いビームって単に収束率悪くて威力低いんじゃ
>>130 将官乗りユニットを疲労させるのが目的のはずが、たまに落としたりするんだよね。
疲労70くらいのハマQが落ちた時のガッカリ感パねぇ
>>125 多分ビームは高熱だから部品交換が頻繁になるから補給がほとんどできないデラーズじゃあ扱えないとかでは
アナハイムとかもビームライフル部品は流石に闇で横流ししにくかったのかも
実弾兵器は連邦もかなり使ってたから大量発注に誤魔化しで横流し分紛れ込ませても分かりにくいかもだし
最大限に収束させた上で、なおこの太さ!
ってことでしょ
アニメ見てた時はビームライフルに感動してたが、このゲーム始めてからわ、むしろ実弾兵器にロマンを感じるようになった
ジオンプレイしててもゲルググ以降はビーム兵器が増えてなんとなくガッカリだし、
連邦だとジム改とかパワードとか開発出来たときのワクワク感が半端ないw
そんなあなたにハイザック
ジオンだと使える機体が実弾系が多いからな、基本的にジオンは一年戦争で
開発がストップしちゃうからな、キュベ、ノイエ、ガザはアクシズから
ガーベラは敵軍需産業から、だからな、結果ケンプが最終機体になるんだよな
脅威から移ってきたんだけど、ドダイが便利すぎて濡れた。
射程が2あるユニットは意外とムリムリ使える
ザクタンクしかりジュアッグしかりギガンしかり
あでもボールはあんまり使った記憶が無いな…
ボールは開発提案されるタイミングが悪いと思うの
普通に遊んでたらどうしたって素ジムの登場と被るからね
それまで宇宙では格闘性能がない航宙機でヒイヒイ言ってたんだからさ
そりゃMSに走っちゃうでしょ
しかも少し待てばジムキャノン、ちょっと前まではボールK型まであるし
物量作戦とか、意図的に狙わないとまず作らないよね
よし、今度ボールクリア狙ってみるわ
誰かこのスレで200ボールクリアに挑戦してなかったっけか
それ俺だけど
最初からボールだったわけじゃなく
普通にプレイしてて最後になったから遊びでやっただけ
ついでに委任だから純粋に200ボール操作して勝てるのかはシラネ
つか系譜の場合、200もユニット突っ込ませたらフリーズしねーか?
フリーズはないな
俺はいつも、
最終決戦を熱い戦いにしたくて200対200近くにしてるけどならない
けど敵は当然、長考だし、
スタックの二列目三列目のシルエットが消えたりとデメリットも多い
でもまあシルエット消失に関しては、
カーソル合わせたりクリックすれば普通に情報は見れるから慣れちゃえば問題ないけどね
艦長タイプの総大将をペガサス級やグワジン級に乗せて
委任で200対200をやるとふざけんなってなる
ボールは1ターンで作れて安い上に射程が2なんで
ぶっちゃけ宇宙はジム(盾&制圧)とボールだけ作ってそこに強いパイロット乗せたガンダム混ぜてれば
もうそれだけでサイド3までの侵攻は約束されたようなもん
宇宙には地上みたいに移動に-補正の掛かる厄介な地形無いから委任しててもジムと歩幅が合う
系譜の連邦自体「とっとと進軍してサイド3でジオン生殺しにして2部に備えよう」
がゲーム雑誌でも推奨されたせいか一年戦争時の後期MSの出番殆ど無い(´・ω・`)
>>80 というかギレンって新作出すたびに
「何かが良くなっていれば何かが必ず悪くなっている」
がデフォだから一度ギレンやりだすとシリーズをマラソンしちゃう
系譜時代から「あちこちのエリアで戦闘が頻発するのなんとかしてくれ面倒」
ってゲーム雑誌にも言われてたのに
「CPUの思考強化しました(ドヤァ」で極端に悪化した脅威Vとか
怒りのあまりに伝説の超NTに目覚めそうになったわ
まあ、言っても戦略シミュレーションゲームだからなあ
戦闘が頻発するのは仕方ない
俺も個人的にはそこが好きでやってるし
委任時のCPUがもう少し頭良かったらなとは思うが
現状では安心して任せられるシチュの方が珍しいし
委任はバカでも新のシステムがだいぶ楽だな。
好きなタイミングで委任・解除できるのはいい。
たまに開戦時にボタン誤爆もあるしなー。
>>147後半
自分はSS版のときからマップ制好きなんだけど、
新ではそれ自体のほかの要素もあるとはいえど
エリア制のほうが好きって声が大きいように感じた。
マップ制にしても、進入技の有無で好き嫌いありそうだけど。
>>148 系譜の場合「一度に沢山のエリアを同時に攻める」という程度だが
Vの場合それに加えて「攻め込まれないようにするためのロック技」が必須になってる
いつの間にやら新のDL版って値段安くなってたのね
系譜はDL版すら出してくれないというのに・・・
いつの間にっていうか、UMDのベスト版販売にあわせただけ。
鬼畜DLCはそのままだったり。
系譜はせめてアーカイブスでもいいから出てもいいな。
ゲーム上の数値のみを重視して
ガイア:専用ドム - オルテガ:量産ドム - マッシュ:量産ドム
とスタックするとふいんきぶち壊しで悲しくなる
搭乗機をジャンケンで決める黒い三連星
アカハナがビグザムのってた
水陸両用ビグザムか
ちょっと欲しい
Iフィールドつきのバケモノに水中に陣取られたら、連邦じゃ手も足も出なさそうな悪寒
まあ圧倒的物量で囲まれて物資切れエンドだろうけど、浪漫はあるな
ドンエスカルゴの大群で終わるだろ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 07:37:41.32 ID:rHYalZcl0
ガンダムB
フィッシュアイ「僕らがいなかったり本気出してない旧作は大変っすね(笑)」
ドンエスカルゴ「帰って、どうぞ。」
フィッシュアイは制圧ができるだけで神ユニットだったんだがな。
ボールと比べて変にコストが高いのもなんだかな。
ジオン兵は本来なら水中は苦手そうな気がするのにな宇宙育ちで
アクシズと連邦特別編はキュベレイだけで勝てる
>>165 連邦特別編は青葉区のカミーユZと地球上空のどっかにいるジO
序盤の段階で倒してしまう必要があるよな、そうすれば後はキュベ無双でいける
どっちもキュベぶつけりゃいいんだけどね
しかし倒してしまうと2度と現れないので
ちょっとレアモンスターのようなもったいない気も
>水陸両用ビグザム
なんとなく、メリダ島に上陸してくるベヒモス三機が脳裏に浮かんだ
>>165 宇宙はキュベ、地上はサイコMAとアプサラスで、やりたい放題w
ジオンですが調子のって次のエリア次のエリアと突進し続けてたらオデッサ奪還されました。
挽回は可能ですか?
可能です。
とりあえずオデッサの周囲+上空は自軍で固めて増援がこないようにはしとけ。
運がいいと潜水艦が浮いてるから、それ残して全占拠でおk。
これが若さか・・・
オデッサ隣接地域が多いいからそれぞれ守備隊おくとそこそこ兵力いるんだよな
相互ロックかけとけばいいやん
若者はテクニックに溺れたらあかんのや
今PCが死んでるからガラケー(wikiちゃんと見られない)から質問ス。
連邦でやっててクワトロでララアを説得?できたから、勇躍アレックスに乗せて進攻したら、ララア乗ってない…
デンドロや素ガンダムに乗せても次ターンに未配属になっちゃうんだけど、これって仕様なん?
マジで?そんな風になるのか
ララァの説得したことないから知らんかったわ
とられることはあったような気がするけど
とることってできたっけ、覚えないわ
>>177>>178 WB隊をジャブローで解散してララア生存、判定勝利ENDを見たことなかったから100ターン目まで回してた。
で、エゥーゴと手を結んだ後のクワトロvsララアの戦闘で「サングラスなんて掛けても私には分かります」とか言って仲間に。
ちなみにその後。さらに何回かララアを機体に乗せる→未配属を繰り返したら、いつの間にか普通に扱えるようになってた。なぜ直ったかは謎。
このゲームで説得が出来るなんて知らんかった
もしかしてカミーユでフォウやロザミーも?
シローでアイナとかクリスでバーニィとかは?
スパロボじゃねーんだから
逆にCPUシロッコはレコアを寝取るw
>>180 クワトロ>ララァ(シャア、キャスバルは不可)
シロッコ>レコア
のみだよ。
それってあくまでプレイヤーからのアクションにのみ応える形なの?
陣営が逆だと敵に寝取られたりする危険もあるってことかな
>>184 戦闘相手として対象同士が交戦する際に発生。
だから相手がつっこんできた場合でも条件満たすこともある。
COM側が回収条件をそろえてる場合はこっちのが引き抜かれる。
クワトロとシロッコはタラシなんだな
お前にいいこと教えてやろうか
クワトロって実は赤い彗星のシャアなんだぜ
これ豆な
>>187 赤い彗星の正体はキャスバル坊やなんだぜ
仕官以前からキシリアと面識ある
>>185 マジかwww
レコアはまだしもララァを奪われるとか
恐ろしいな
ジオン二部でララァが所属していて(判定決着)
かつエゥーゴが敵対勢力として出現している
って状況はそうそうないけどな
系譜のシステムで新作でないかなぁ…
判定勝利や敗北から二部やりたい
ΖΖ後半までで一旦区切って逆シャア以降はまた仕切り直し(初期機体配置がデフォルトで確定パイロットは大半行方不明とか)でまた二部制にするとかさ
何処かでデフォルト編制でリセットさえしたら破綻しないで先の歴史もやれると思うんだけど
判定継続と敵・味方の技術外交は欲しいな。
無理いって図面や機体の融通してもらうの好きだった。
UIやCPU思考なんかは脅威→V→新と確実にあがってるから
系譜よりそういった後続のほうがいい。
むしろZZも逆シャアも要らないよ
作品自体は好みの問題だろうけど、
系譜の神憑り的なバランスはZまでに絞ったからこそなわけだし
せっかくだから劇場版Z辺りまでを補完するのはいいかも知れんがさ
個人的にはセンチネルとかまでやりたいけど、
それすらバランスは崩れると思う
Zを入れるなら、ZZも入れるべきだな
ZZはZ時代に比べて化け物MSが多いけど、それでも原作ではZ〜ZZは空白期間のない連続した戦いの物語で史実。
一年戦争と0083の間の4年、Zとの間の7年のブランク(技術的格差)
を同じ尺に纏めてしまってる点を許容して、ZZを許さないってのはなんだかなー
分けるなら、どこまで入れるかは別として、一年戦争、0083、Z〜ZZ、逆シャアって区切り方が良いな
どうでもいいけど
一年戦争は79年に始まって80年に終わっているので
0083との間は3年だよ
ガトーさんは4年も待てないよ
>>194 繋がり方というよりはどこで切るかって話
俺はむしろ、Zですら全面的に補完してないからこそ系譜のバランスがあると思ってる
系譜のシステムを継承した形でボリュームアップっていうのは面白そうではあるけどね
バランスの維持までは難しいだろうなあと
>>193 バランスは各機体の価格や経済でとれそうだけど
双方拮抗するような量産型機体の性能ならいいのだし、技術レベルとかが上がりすぎてオーバーテクノロジーになるなら経済で調整したらいいし(連邦は内戦で疲弊してるしアクシズはそもそもたいした経済力ないはずだし)
ゲーム上の都合とオーバーテクノロジーといえば
ジムとジムUは史実ではほぼマイナーチェンジモデルで
実性能はそれほど差が無いらしいけど
ゲームじゃ3倍くらいの性能差なんだよな
どんだけ〜
なんか年代別の4枚ディスクとかになりそう
>>198 後付け的にはかなり性能違うみたい
改修タイプと新規製造タイプで違うとかあったしなによりビームライフルとサーベル両方使えるからかなり違うとか
>>200 ネモも相当設定変わったしね。
最初はジムの生産ラインを使った廉価簡易ディアスだったのが、
MG以降はジムSPUの照準システム搭載、さらに百式のデータをフィードバックとか。
連邦の実弾系で最終量産機はジムカスタムかジム改かで迷う
コスト以外にジム改が勝ってる部分が何もないが
そのコストを気にしてるからじゃね
最終段階に入る頃にコスト云々気にするものか?
せんせい〜
>>202くんがパワードジムさんハブってまーす
ついついジムキャ2で押してしまう自分は反省せねばな
>>149 ぶっちゃけ系譜以降は敵の情報がマスク化されすぎてて
敵がプレイヤーと同じ条件で戦ってないだろ、みたいな
不公平感が強い。そしてそれを後押ししたのが
一度攻め込まないと何が居るのかわからないエリア制度
だから系譜発売時に敵の情報丸見えなシステムのSS派が
「( ゚д゚ )」となり戦略マップのあり方で賛否が分かれるようになった
ちなみにコーエーの三国志は昔から諜報すれば敵エリアの戦力が毛穴の奥まで見えて
最近のシリーズは諜報しなくてもある程度の情報がわかるというオープンな路線に走ってる
>>208 だからって一枚マップとかイラナイから
それに予め偵察機先に入れて内情偵察したらいいだけだからそんなたいそうに書くほどでもない
むしろこちらが拠点占領するたびに敵にボーナスとかの方がなんか萎える
エリア制は支配が面倒なんだよなあ
エリア毎に常備軍を置くようなリアルさがあるわけでもないし
宇宙での補給が簡単すぎるのは違和感あったり
一番は1戦略ターンがめちゃ長いのがな
続編出るたびに最大部隊数が増えていってるが
相手も大部隊になってるから1ターンが長くなってるだけっつー
一長一短なんじゃないか?
系譜は1部→2部の流れと外交が面白いな。他にない良い点。
>>206 パワードとカスタム(クゥエル)で悩むのはちょっとわかるんだけどねえ
ていうかパワードジムって目立たない部分に結構難点が潜んでて
シリーズ全部に言えることだけど、アダムスキー出すぐらいなら台詞も多いボブにしてくれよ
ザメルのパイロット誰にすりゃいいんだ
最初にアレックスが完成したときは喜んでアムロを乗せてたものだが、
2部がだいぶ進んでふと気がつくと、チャックキースが乗っていた
ザビ家ビグザムがロールアウトしてるのに
頑なに素ビグザムに乗り続けるドズル兄さんが
射撃能力が高いってのは分かるんだよ
あー、シューティングゲームとか上手いのかなあってイメージで
でも格闘能力が高いってどういうこと?
格ゲーが上手いとか自機の操作が上手いってことでいいのか
どちらかと言うとドズルみたいなガチムチ系に多いよね
敵を恐れず突っ込んで行ける勇気の度合いを数値化とかか?
んなアホな
>>216 近接戦に適した動作(操作)ができる、
各自のやり方でマニュアルによる格闘操作ができる(シャア、ドアンなど)
突っ込んでいける〜、ってのも当てはまると思うぞ。
反応のほうに比重が高いところもありそうだけど。
シューティングゲームの場合、精密射撃、位置予測をして撃つ、
敵の攻撃をかわす、とあるからこれもSTGをイメージしたところで
射撃値だけで見るのは足らず反応の出番になる。
このゲームの場合、つばぜり合いなんかの描写はないけど
原作的には相手の防御をかいくぐるような隙を突く攻撃や
多段の畳みかけとかあるから、操作+戦術能力か?
>>216 "格ゲーが上手い"
"敵を恐れず突っ込んで行ける勇気の度合い"
まさにコレだろ。
格闘が高い奴は、近距離での読み合いが得意だったり、
相手の隙をみて上手にコンボを決めたりする。
射撃が得意な奴はシューティングゲームが得意。
しかも、敵の出現パターンを覚えるんじゃなくて、アドリブで戦える。
まぁこのゲームにおける格闘値ってあんまり意味無いけどね
精々戦艦切るぐらい
それも二列目三列目のパイロットは反映されないし
本当にこのゲームは格闘用MSの意味がないわ、
俺も初めてこのゲームやった時ドズルザクを地上におろして運用したんだが
戦車をヒートホークで一撃で一台撃破してそれだけ、なんで他の戦車切りに行かないのと思ったよ
ダルシムとザンギエフの違い…
いやなんとなく
スタックの後ろ3人にやってほしいんだけどねこの格闘攻撃の仕様だと
複数編成の同一ユニットは複数のユニットに対して格闘を仕掛けられないってのがなぁ
戦車一台に三機のザクが揃って格闘しかけるとか、それなんてオーバーキル
ミンチよりひでぇや
>>223 イグルーの明夫ザクもかなり容赦なかったな
止まっちゃっとるね
本拠地を攻められると、本拠地の隣のエリアに一旦退却って出来ないのな
本拠地制圧された時点で終了なんだから一旦も何もなくね
あれ、そういうこと聞いてんじゃない?
3機構成ユニットで隣エリアに撤退して補充した後で本拠地エリアに復帰をしたかったとか。
ニューヤークの真ん中辺の拠点密集してる所に
ビグザム1機ずつとラルドム置いといたら攻められて
ラルドム邪魔なんで隣のエリアにどけようとしたら出られなくて
囲まれてあぼーんって感じ
規制解除されたんで亀レス
>>200 >ビームライフルとサーベル両方使えるからかなり違う
それはハイザックとジム2の違いだろ。
ジャブローに登場した素ジムはガンダムと同型のビームライフル装備してたし、
軽量化以外素ジムと変わらないライトアーマーも
ライフルとサーベルの同時運用が可能。
一年戦争で完結するギレンの野望に83とZを付け足したような作品だからインフレは仕方ない
ジムIIの高性能さだけに疑問を持つのはお門違いと言うか
このゲームだとジム改の地点で倍以上の素ジム相手にできるくらいだからなあ
>ジャブローに登場した素ジムはガンダムと同型のビームライフル装備してたし
次のシャアズゴックに腹を貫かれる場面では、ビームスプレーガンに持ち変わっちゃってる作画ミスレベルの話じゃないですかーやだー
まぁ劇中での性能差を言うなら
Z冒頭 ジムUvsリックディアスでジムUパイロットの「こんな旧式じゃ(歯がたたない)」発言や
マークIIに対するクワトロの「所詮はマイナーチェンジか」発言とかもあるんだけどね
マークUの開発責任者であるフランクリンビダンがリックディアスの性能に驚いてたくらいだからな
実際のところマークUって新技術であるバブルフレームのテスト機程度だったのかね
バスクオムの介入が無かったらもっと高性能になってたかもな
フランクリン完全オリジナルガンダムmk2が作れるifあってもよかったね
これ系譜スレか。スレ違いスマソ
まぁ公式設定すらあやふやで書籍やゲーム作品ごとに扱いバラバラだからな
マークUに限らずね
そういや某ゲームではマークUより初代のが高性能に設定されてたことも
>>235 初代はある意味スーパーロボットだからなあ。
富野御大によれば連邦の量産MSはジェガンが採用されるまではすべて
一年戦争時のプロト・タイプガンダムよりも性能は下でジェガンで初めてプロトタイプ・ガンダムを上回ったと
いってるからな、ジオン残党が長年なんとか連邦とやりあえる理由がわかる、
ノーマルゲルググがガンダムと同性能だから、エース用の機体以外ならなんとかなるもんな
でもそう考えると、
最強NTとの呼び声も高いアムロとガンダムの組み合わせはやっぱ異常だな
そんなのと戦場で出会った日にゃ・・・
俺がジオンの一MS乗りだったら搭乗機体捨ててでも逃げ出す自信があるわwww
まあ、ハマQも大概ですけど
このゲームはその辺りのキチっぷりがちゃんと表現されてて好き
>>238 1年戦争時にNTを信じてたのは一部の人だけでしょう。
兵士からすりゃあ、こわいけどあれをやりゃあ昇進モノ!っていう
ジーンみたいな心理作用も生まれてたかもしれない。
まぁそう思った1分後には宇宙のチリなわけですが
あれ相手に一分もったらスゴイと思うわ
自分は,あの武器は聞いていません!
TINコッド「・・・」
やってやる!いくら装甲が厚くたって!
TINコッド「・・・(´ω`)」
二人とも新兵だから許してやってくれ。
…二度目以降のは知らん
唐突にすまないが、PSPのギレンの野望ってどれが一番良いの?
このシリーズやったこと無いんで
シミュレーションは大戦略をやりこんでるから下手ではないと思う
>>244 このスレのタイトルであるジオンの系譜をやるのをすすめます。
シリーズを重ねるごとに劣化してるので本当にこれがオススメ
一番長く遊べるのはアクシズの脅威Vだと思うけど
“出来が良い”のはジオンの系譜だね
俺224だけど、一年戦争〜Z好き(特に08・ポケ戦・0083)の俺にとってはジオンの系譜は良さそうだな
戦闘は大戦略みたいな感じなのかな?
あとバグとか注意点について教えて下さい
PSP版だと
専用機は誰が乗っても専用機
ってくらいか
第三勢力の50TイベントでフリーズすんのはPSだけだっけ
>>247 CPUの思考は賢くないのでクリアするだけなら簡単だと思う。
より楽しみたいなら、ジオン、連邦とも最初のプレイは極力攻略情報は見ないでプレイすることをお勧めする。
どのユニットが使えるとか使えないとか自分で体感したほうが楽しめるし、
特にイベント進行チャートなどは見ないほうがいいよ。
>>247 PS版で戦略ゲームとして致命的なバグは
移動指定後にユニットの物資が0になるバグだな。
意識して回避することはできるんだが、
(決定前に発覚するので、キャンセルして操作をやりなおす)
テンポアップしてプレイすると大概ミスって
いきなりピンチになって計画が台無しになるなんてことが。
ただし、アクシンデント要素としてピンチを楽しめる人なら問題無し。
あとは進入技っていうのがあるが、それ自体は戦略のうちといえるが
これを応用したロック技までやってしまうと難易度激減。
>>247 センチネルとかZ-MSVと言われてもチンプンカンプンな
私みたいなユーザーだと系譜くらいがちょうどいい。
専用機バグはむしろIFの幅が広がったような感じで嬉しい
移動後物質0もしくは半分になるバグもそうだけど、
個人的には格闘バグがストレス溜まるかな
専用機バグの恩恵(?)を1番受けられるのはザビ家ビグザムかね?
ランクS松永さん辺りに任せると
限界いっぱいまで性能引き上げられて強いんかね?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 05:58:43.40 ID:ylQucZaX0
ついに将棋もスパコンに負けたな。
もうあとはギレンの野望で勝負するしかないな。
ここのスレにいる人間達VSスパコンでいくしかない
>>255 スパコンかどうかである以前に、ロジックの組み立てが必要なんじゃね?
現状のCPU思考じゃスパコン使ってもせいぜい敵ターンの終了時間が
短縮されるだけだろ。
何て先読もうが、チートされるだけで意味が無いので無駄なんじゃねか…>此処のAI
不利になるとフリーズバグ起こしてノーゲームにするCPU
久々に遊んでるけど、
連邦序盤のガンダムの強さは何度やっても感動的だな
原作設定通りのバランスってのもあるが
何よりそれまでMS無しの戦闘で溜まってたストレスが一気に解消される様
ヤザンガンダム超TUEEEEEEEEEE
プレイヤー版アクシズ、あれだけ人数少ないんだし、せめてジオン系の機体は
ザビ家ビグザム等の専用機以外全て開発可能ならよかったのに。
エゥーゴ所属の元第13独立部隊の面々は
何に乗せればイメージ通りになるのか毎度毎度迷う
ハヤト、カイ、ブライト、アムロ・セイラ・カツくらいだっけ?
MS乗れないブライトは船しか無いので必然として、アーガマ→ネェルアーガマorラーカイラム
他はMS乗れるのでNT能力の有無で
NT持ちは後半のアムロ・セイラ・カツ
持ってないのが前半のハヤト・カイ
基本的に射撃型or指揮官型、ついでに結構進んでから合流だからなぁ
開発の進み方に差もあるんで判らんけど…
前者はZ系かEX-Sガンダム辺り、後者はZUからFAZZ辺りへ
開発の進みが悪い時はMK-3とディフェンサー付きMK-2に走ることがあるけど…
>>263 ハヤトはガルダ、アムロはディジェ系かZプラス
自分的にはスレッガーさんやリュウはGディフェorメガライダー→Zプラス
セイラさんはMSV系ならワンオフでも量産機でもあいそう。
カイはどうしてもどれもあわないな。軍事をよく見てないはずなのに
ゲームだとなんでか好戦的になっちまってるけど。
お前等ここどこのスレだと思ってんだ?
系譜と脅威スレやVスレ間違えるのはありがち
新はない
そう言えば脅威スレ・Xスレ見てないな…
何処行った?
落ちたか?
統一スレがいつの間にか消滅してる
旧シャアは落ちて消えた
次スレをあまりに早く立てたので即死してwその後元のスレも落ちて以後なしw
>>263 マヂレスだと私の場合、パイロットはMK-U(DFも)かGP04、
ブライトさんはグレイファントムと、手が欲しい時のためGアーマーも用意してます。
最近手に入れた「一生楽しむ本」を読んでみた
何かエルランがボロクソに酷評されてるけど、
これ書いたやつイメージだけで語ってね?
ゴップやワイアットに比べれば遥かにマシなのに何で同列扱いなの
人手が足りず手薄になってる防衛エリアとかに単独で突っ込んどけば、
そこそこの指揮値と高い階級でむしろ普通に機能するんですけど
>>273 エルランより指揮の高い少将・佐官が多いから。
能力は実用レベルだけど邪魔な存在
WB隊イベントの便利さやオデッサの核撃破なんかを考えると
エルランどうせいなくなるからイラネってところはある。
ゴップやワイアットと違ってイベントに絡むから
キャラ単体での評価じゃなくなるんじゃね?
レコアさんの評価もややブレ気味
>>274 邪魔ってwww
え、嫌味じゃなくお前が相当プレイ慣れしてるんじゃなくて?
ていうか、ここにいる連中はみんなそれくらいのレベルが普通なのか
俺なんか指揮官がいくらいても足りないくらいなのに…
特に序盤、ジオンがあっちこっちでハシャギまくるから、
パイロットや指揮官はいつも総動員体制ですわ
ゲームが進んで必要なくなった相互ロック解除や空白地埋めの
残務処理部隊任せるくらいにしか使わん
てかエルランの本領は敵になってからだと思う
将官クラスが少なく使いまわしもさほどしてくれないジオン相手に
階級上げるのすげー大変なんで
数少ない中将&頻繁に最登場(搭乗)してくれるエルランは絶好のカモ
功績値おいしいです
エルランはティターンズシロッコなら活躍できたと思う
>>277 このゲームの最初代のPS版が発売されたのは前世紀ぞな
SS版「えっ」
>>279 ジオンでジャブロー生殺ししてる時、ゴップ・エルラン・ワイアットの
マンタで稼がせてもらいましたw
二部迎えるまでには、ガトー・ラルらも将官に
>>282 「系譜」に限っての話じゃね?
どっちともとれるけど、SS版だって前世紀だからいいじゃないか
そうかあ
エルランはわざと寝返らせて功績値稼ぎに利用するのが正解だったのか
えーと確か、オデッサ侵入時にWB隊が作戦から外れてればいいんだよな
それプラス逮捕しないでおくと
>>283 んー、でもあまり階級上げすぎてイメージと違っちゃうのってどうなん?
俺は脅威以降の自動で上がるシステムは正直改悪だと思うわ
「フラウ・ボウ中将」とか、何か嫌じゃね?
>>285 自動で階級上がるのはどうかとおもうが、
階級をイメージと照らし合わせるくせに
撃破スコアはイメージ無視って考えは理解できんわ
そこまでやってんなら受け入れればいいのに
中将になるまでやらねーだろ
そこまで上げる人は上げること自体が目的だわな
脅威スレでエルを大将にした人がいたような
独占以降、変なシステム導入してるなぁ。
独占でうんざりして以降新作やらすず系譜一択だけど、
脅威は自動で階級上がるとか初めて知った。
味方軍需産業は利用価値がないとずっと思ってた
高いコストの割りに見返りに魅力がないというか何というか
そんなの全部自分で賄えますよ、みたいな
なので今までは嫌悪な関係になっても基本、放置プレイしてたんよ
最近知ったんだけど、これ実は少額とはいえ貿易収入にも影響してたのね
全然知らなかった・・・orz
開発レベルが10いくつ以上になると
軍需産業から良好ギリギリで援助を受けて上げる方が
自分で予算を投入するより安上がりになる
…のだが
するとユニットの提供ばかりしようとする軍需産業ェ…
>>290 貿易収入にも影響あるけど
得られる収入と投資額がつりあわず
トータルで収支マイナスだけどね
>>291 だよね
基本味方産業は放置でいいわ
後はそうだな
新生ジオンでプレイを始めた時に
運が良ければいきなりビグザムやドロスがもらえるかも
でもやっぱりお役立ち度が敵軍需産業>>>>>味方軍需産業なのは否めない
ジオンでも開始直後に機体提供でパプワ貰えば
即資源で少しは家計が助かる
序盤のジオンは毎T資金源使い切るくらいカッツカツやし
ゲーム初心者の頃は味方軍事産業に投資してたな、開発レベルがあがると投資額も高いからね、
セーブして何回も自分が望む結果(投資は資源、貰う時は技術レベルになるまでセーブとロードを繰り返す)に
なるまで粘ってたな
PS1の実機でやったことはないけど、あのハードのセーブ&ロードなんて地獄だろ。
初代Gジェネは昔やってたんだけど、中断セーブするだけで約30秒。再開するにしてもバンダイのロゴ→OPをスキップ→ロードに10秒とかって感じだったんだけど
古参の兵はその地獄を見てきたんだよ
今のゆとりには耐えられンだろうがな
具体的に言うと
1)最後の行動フェイズで中断セーブ
2)一旦ゲームを止めて先ほどの中断データを別のメモカにコピー(バックアップ)
3)ゲームを再開して中断データからロード、次のTへ
4)T開始時の内容が気に入らなければリセット
5)先ほどのバックアップデータをコピー
6)以後内容に満足するまで3)〜5)を繰り返す
PS2壊れたからPCエミュでやってるけど
途中セーブのおかげでかなり楽になってワロタ
余談だけど
この方法で吟味されるのは基本的に外交内容(つーかほぼ100%それだけ)だけど
外交内容(何を要求されて何を提供されるか)の種別はT開始時に決まってるけど
具体的な提供内容に関しては実際に確認した時に初めて確定する
どういうことかと言うと貿易組織三つと軍需産業の
資金・資源・技術・戦力のどれを要求されて何が提示されるかは
T開始時に決まっているけど
戦力で実際に提供される機体と裏取引で貰えるプランは
実際にそのコマンドを選んだ時点で決まる
つまり外交内容のうち貿易組織三つの内容が合致していれば
軍需産業の中身は覗かず一旦セーブしておき
その後あらためて軍需産業の提供を見れば
その後は一々中断データから引き継がなくても
普通のリロードで済むようになる
もっとも裏取引は兎も角、戦力提供はT開始時に技術提供で決まってる場合はあるから
貿易組織三つが合致してセーブしても
その後ハズレ(技術提供)を引いて、やっぱり中断データからやりなおし
なんてことはよくあるけど
自分もロートル兵士でありますが
そんな地獄は想像しただけで禿げそうであります…
>>299 俺も自力で気づいたけど、その仕組みはPSP板でも同じみたい
こっちは圧倒的にロードが楽だけどねwww
知ってるかどうかでえらい違いなんだよなこれ
知らないでいると期待に反した提示を延々繰り返されたりするし
まるでCPUが分かってて狙ってんじゃないかと疑うくらい
よく分からないのは、戦略ターン始めにセーブしちゃうと、
前ターンからいくらやり直しても結果が固着しちゃう時がある
一応、行動を意図的にガチャガチャ変えると結果も変わるみたいだが
感覚的にはパイロットの配属を色々変えてみると変化しやすいか?
ようそんなめんどくさいことするな
だってキュベレイほしいんだもん
見くびってもらっては困るんですね
ジオンでGアーマー使いたいがため、けっこう手間かけたことある。
裏取引でGファイターとFAガンダムのプランを手に入れて開発・生産。
次にFAガンダム達を戦闘エリアに出して適当に戦わせてガンダムになったら撤退。
これでGファイターと合体させて館長キャラ乗せて経験値稼ぎ。
あれはいつの頃だったか
PS版やり込んでるときに連邦でジオンをサイド3生殺しキャラ育成中
諜報部がズゴックEの開発プラン盗んできて2部がえらい楽になった
いやーホント諜報部のえらいさんよんでご褒美あげて10日ほど有給プラス
して旅行を諜報部全員にさせてやりたかった
一方裏取引で敵軍需産業のアイツが提示したのはファットアンクルの図面だったよorz
そんなことよりみんなニッカードのじいさんどう使ってる?
ゴップやエルラン、ワイアットは艦長で且つ将官だから育てればそれなりに
使えるけれどミディアかGアーマーくらいしか載せられないのはどうしたものかと
俺もあの爺さんは何気に最も使えないと思う
艦船×ってのがなあ、宇宙じゃコロンブスにも乗れないし
初期階級が大尉なんで俺はとりあえず序盤に頑張って少佐にする
あとは主戦場から遠い辺境の防衛部隊にでも放り込む
色々試したけど、乗機はガンタンクUで三列目が一番安定するかな
航空機だとターゲットとしての優先度が高いせいかよく狙われるんで
ミデアなんて危険危険www
戦場が宇宙に移ってからは完全放置
CPUジオンはズゴックEを開発できない
よって裏取引でプランを奪うことも出来ない
妄想乙
ちなみに諜報部が奪取してくる(これる)プランと
裏取引で提示されるプランは共通なので
裏取引は不可能だけど諜報部なら盗ってこれるとか
諜報部は盗ってこれないけど裏取引は出来るとかもない
キシリア様はMAに乗れますが皆MAに乗せてますか?
キシリアinビグロ
に、似合わねーwww
MA自体がほぼ用無しだからなぁ
使うのは砲撃くらいだけどパイロットの有無は関係ないし
キシリア自身の能力も特に秀でたものが無いし
前線指揮官ならデラーズとかビッターとかのが余程頼りになるし
進め方次第ではいなくなる人だし
無能ではないが使い道の無い人だ
砲撃も射撃高いパイロット乗せたらガンガン当たるよ
砲撃にパイロットの能力は関係ないと思ったが
いずれにしてもパイロットがいようといまいと
量産雑魚にはほぼ間違いなく当たるし
単体・艦船・MAにはろくすtっぽ当たらないのはかわらねーから
どっちにしてもどうでもいいわ
ノイエジールの一号機(サンプル機)は脳内で「キシリア専用ノイエ・ジール」って事にしてキシリアを乗せてる。
無理をさせなきゃ戦艦よりは生存率高いだろうし、ガトーはMSの方が融通利くし。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 19:46:07.59 ID:K/0gONf6O
キシリアは第一部はアッザムをキシリア専用に開発してレベルアップさせる
第二部部はノイエ、これもキシリア専用に開発するだけだな
ともかく戦艦にのせてもなかなか経験値がたまらないんだよな、
風情を抜きにして考えるなら
デンドロに乗せて最前線で指揮を執らせたいが
キシリアが使える勢力では調達が困難なのが
ノエイン開発する頃にはゲーム終わってるしなぁ
ジールはジオンより連邦のほうが開発してそうだ
同じような理由で百式とかZも連邦でプレイするときより
ジオンでプレイしてるときのほうがよく使う
キシリアはずっとホワイトベースで地上の航空機を落としてたな
いつのまにかそこそこ経験値がたまる
ペガサス級はホント便利だよね
最大射程が空中4、地上3だから常に何らかの形で攻撃に参加できる
たとえずっと援護攻撃のみでも毎回やってるとその差はデカイ
一方俺は海洋警備と称してグラブロに監禁した
キシリアの乗ったノイエも最前列で囲まれる形にしなければそれなりに戦えるぞ
もっともキシリアにノイエ回せる余裕がある時点で勝ち確状態だが
館長キャラは序盤の地上攻略でドップ連隊を率いらせている時が一番輝いている気がする
ドップそんなに作らなぁ
戦闘機同士で撃ち合うとそこそこ落ちるしなんかもったいない
ジオンの場合コアファイターの開発プランもらったら
ドップもガトルも作る必要なくなるからな、索敵もおとりもコアファイターで十分だし
一機編成だから安くすむし、地上の空戦はザク+ドダイで十分だしな、
キシリアに関しては、アッザム→ビグロ→ノイエだな、しかし普通にクリアする分にはノイエ開発までに終わって
しまうんだよな、あと女だけの勢力でやった時にフォウからサイコとりあげて
キシリアにサイコ(MA形態)のらせたな
間接射撃できるマゼラトップがいるし
消耗の激しいドップは使い辛い
おまけに脅威だと1ターンでドダイザク作れるようになったからますます立場が無い
327 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/02(火) 11:20:05.65 ID:RsucUwow0
>>324 MA形態だろうとキシリアはサイコに乗れない
ちょいちょい嘘つく人いるよね
勘違いじゃなくて経験談として語ってるし
俺はやったことないけど脅威とかと記憶がごっちゃになってるのかしら
まあ嘘なのか勘違いなのかわからんしな
あげちゃったすまん
ボールはMAだからキシリア様でも乗れる
MAに乗れないMSパイロットはボールに乗れない
なんかちょっとヘン
デンドロ乗せて撃墜させればステイメン乗れるぜ
連邦の艦長とかもみんなこれでいこうず
デンドロはMAでしょうが
おまえは何を言っているんだ
Z世代のMS群、このゲーム的には可変MSってことになってるけど
アニメ版当時ってたしかほとんどが可変MAだった気がする。
wikiで見てもほとんどMAだよ
サイコもMAで昔から違和感バリバリなんだがw
まあ分類の基準は一つじゃないし
>>331 連邦にMA乗れる艦長なんていねー
つーかMAは乗れてMSは乗れないなんてイカレタ設定してるのは
ジオン・連邦問わず全キャラ中でも唯一キシリアだけだ
やっとこさガルマジオン出たー!
あとは新生ジオン倒してクリアすりゃ勢力コンプリート。長かった疲れたわ。
終わったらすぐに新生ジオンで始めて
ザビ家ビグザムを存分に堪能するがよい
それはやらなくていーやw
久しぶりに「ジオンの魂」やりたくてスペシャル出してるところなのでね。
軟弱者!それでもガノタですか!!
そもそもザビグザム出る頃には終わってるっつーの
やっとスペシャルデータ使えるようになったけど、伍長モード無いのが残念。
ジオン一部でNY攻略に手間取ると第三次降下作戦って出来なくなるのか
潜水艦のせいで6ターンもかかって制圧したら出なかった
ん?普通は出来るけどな。状況がよくわからん。
先にハワイ攻略済みとか言わないよな。攻略中ならでるはずだが。
>>342 どっか占領されてんじゃねーの?
拠点の数がイベントに関係するのは多い。
キャスバル軍で初期2拠点を除いて全エリア放棄、
50T経過ロウマックスになってもイベント発生しなかった。
その後、少し制圧エリアを増やしたらイベント発生。
wikiにものってないんでちょっと気になった。
あ、ごめん。
キャスバル軍の話は脅威Vだった。系譜はわからん。
三次のほうは特に条件かわらんはずだが。
第三次降下作戦って要はキリマンジャロに進入できますってだけだからなあ。
キリマン制圧できないなんてありえないよな。
キリマンまではすぐに提案されなかったっけ
その後のベルファストだかがすげー時間かかった覚えある
実は、キャリフォルニアの方が未制圧なのでは?
両方落としたら第3次降下作戦発動だったと覚えているけど
>>343 NY攻略中に潜水艦の開発終わってハワイ攻略作戦出たけど実行したのはNY制圧した後だからこれはおかしいな
キャリフォルニアは先に攻略してたがそれでも出なかったよ
ターン戻し使ってたからかな
>>349 据え置きとは盲点だったw
高い確率でセーブデータ壊れてるからそれでなくてもフリーズしやすいからね。
新しくゲーム始めてもメモリー変えないとバグりやすいからね念のため。
据え置きかつターン戻しありってのを後出しで言うのはひどいわ。
正常なプレイじゃない時点で前提条件がぶっ壊れてる。
いやいや自分で言っといてなんだが据え置きとかはこの際どーでもいいw
俺も含めて古参ユーザーは据え置きで世話になってるんだし物持ちいーねとね。
回答者も大概致命的なバグじゃねーべ、おそらくケアレスミスの類かなって楽観してたとおもわれ。
いやー、完全に予想の斜め上だわwwww完璧草生えるレベルだろこれwwwww
マジに>349の最後一行で吹いたwいい意味であんた馬鹿過ぎるwwwwwwwww
情報後出しするバカは死ねってバーチャンに教わらなかったのか
日本に住んでりゃ赤子でも知ってる常識なんだが
情報あとからだす質問者なんてざらじゃないの。
理路整然と情報まとめてる質問者の方がまれだろ。そこ責めるのはちょっとかわいそう。
俺は笑わせてもらったから満足よ。
意外と…ID:Z9aSNzGW0も甘いようで
>>354 ・お前のオツムが弱いのか
・お前の周りの人間のオツムが弱いのか
・お前がオツムの弱い人間に寛容すぎるのか
のいずれか
いや別にそこまで言わんでも
>>356 あえて言うなら俺自身は他人の失敗には寛容かな。
なるべく他人には優しくありたいし、自分がされて嫌なことは人にやらないのがモットー。
無知は罪とは言うけれど、「ターン戻し」がリスキーと質問者は知らなかったんだろ?
笑って許してやれよw一番ダメージ受けたのはメモリー換えなきゃならないやつなんだしさ。
優しくすることと甘やかすことは別だってことはしっとけ
自称その道のプロがジャンルを衰退させることがよくわかるやりとり
俺もちょっと引いたわ…
そりゃあシロッコさんも品性を求めるのは諦めちゃうよね
悲しいけどこれ戦争なのよね
指揮について教えてください
wikiの少尉以上の指揮20の場合、未配属のユニットに射撃値20のパイロットが
乗った場合の命中率60%のみが適応されるということでしょうか?
ジオン系勢力ばかりでやってて連邦系勢力は全くやらなかったが、
初めて連邦でやってみたら簡単すぎる。プロトタイプ・ガンダムさえできれば
後はイケイケじゃん、コアファイターは索敵におとりにと便利だし、しかも宇宙でも地上でも使えるし
一機編成だから値段も安い、チキショー連邦はなんとあまやかされてんだよ
そんな無礼な口を利くとプロゲーマーさんに粛正されるぞ(小声)
いまさらやってるんだが、
ジオン3Tでのキリマンジャロをエリアスルーする作戦がまったくできない。
何度やり直しても敵機が1ユニットいる状態。
リセット飽きたお><
>>367 乱数調整というか、事前の操作パターンの変更は行ってる?
>>367 ありがとう。
一応やってはいるんだ。
操作パターンの変更って、ガトル1機廃棄するかしないかとかでもいいのかいな。
370 :
こっちか:2013/08/26(月) 22:53:43.23 ID:sU4FOmor0
ソロモン無血開城したと思ったらアクシズにいましたよお父様。
おまけにホワイトベースはソロモンのよ…亡霊退治に失敗しやがりました。
>>365 ガンダム頼らなくてもジムだけでもイケるしね。
序盤にFザクパクれれば更に無双で、二部までにはパワードジム(GP系配備までパイロット用)
・キャノンUの配備に加え高確率で水泳部パクれてるし。
Gアーマー・グレイファントムの存在といいジオンに比べるとイージーモード。
もしかしてみんな委任OFFでやってんの?
使ったことないわ
新ギの委任なら使いたいんだけどね
委任はCPUがバカ過ぎて勝てる戦も大損害が出る
相手も馬鹿なんだから調度いいだろう。
むしろ委任ONのほうが現実の戦争でも最前線なんて低学歴の馬鹿が戦ってんだから、
リアリティが出るじゃないか。
ゲームくらいすきにやらせてください
>>362 いやシロッコさん、相当品性無いでしょw
「これからは女性が時代を築くのだよ(キリッ」
とか言っといて、やってることホストやジゴロだもんw
>>376 相手も馬鹿なんだけど、基本的に中央拠点に居座ろうとするから
こっちが侵攻する時にはひどいハンデになるな
相手は中央+背後の拠点を維持できてるのに、
こっちの軍は拠点の確保も忘れて正面作戦のみで突っ込むとか
なぜ相手の3倍の戦力で攻めないのか。
なぜわざわざ3倍も用意してまで委任するのか。
10倍のボールで攻めたけど負けたよ
戦略の負けを戦術で補うなんて愚の骨頂ですよ。
戦術はおろかキュベレイ一機で戦略をひっくり返すゲーム
キュベレイ、Zガンダム、ジO、
この三機は一機あれば無双できる機体だよ、
しかしニュタイプでなくても使えるZガンダム
が1番使い勝手がいいな変形で一気に移動できるし、大気圏突入できるし強いし
キュベレイ以上に反則な機体だよな
疲労と物資の問題がある以上
どうがんばったって一機で無双はできん
囲まれたらジエンド
てか慣れるとそこいらの高級機体より
ビグザムのほうが活躍してくれるという事実
ま、ケースバイケースではあるが
拠点に陣取ったランクS士気100のハマーンQBは
無人の量産機程度の群れだったら物資0疲労100でも攻撃を避け切ってたぞ
ジOは殲滅力が無いから、大軍相手はちと厳しい
攻めるときは動かず索敵せず物資切れたら退却
連邦特別編ではみんなやるよね??
アバオでZにたまに落とされるけど・・
>>390 女だけの勢力では俺もハマキュベ一機で青葉区に攻め込むのやるよ、
俺はだいたい成功するよ、1番にカミーユのZを撃破すること、移動力があるので1番に近づいてくるはず、
半分近く耐久減らされるけどZさえ倒してしまえば後はどうとでもなる
ジオン第二部開始してサイド3に宇宙出れる機体何もいなくて吹いた
こんなんだからネオジオンにグラナダとられんだよ・・・
393 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 12:37:06.38 ID:utAUS9Js0
リゲルグってガーベラ級の性能だけど紙耐久だから、どうしても後列配置して格闘を生かせない
タイミング的にも性能面でも使う機会の無い図鑑兵器だと思うが
それでも無理に使うとしたらどの辺りのパイロットになるんだ
やっぱ最低でもNTじゃなきゃダメか?
アクシズで国粋プレイ(自軍で開発した兵器だけ使うプレイ)やるときのQBのお伴
パイロットは乗せたり乗せなかったり
あえて誰というのなら、やはりここは人類最速の漢、
ジオンの紅い稲妻ことジョニーライデンさんだな
反応18はOTではダントツのtop
それでも90%増までしか伸ばせないけどさ…
できた時にはもう自軍にいなかったよ…
仕方ないからシュタイナー乗せたw
正直誰も乗せる奴がいないw
ジオンは完全勝利すると第二部でごっそり人材が抜けるからな、
最終的に残った人材で反応が高いのはガトーとシーマだな、
しかしリゲルグのせる位ならまだケンプにのせるけどな
リゲルグの言い出しっぺですが、
@移動力を生かした敵補給切り・自軍の補給確保の別動隊
Aカッチョイイんで本拠地に展示
B弱らせた敵本拠地の残敵掃討
くらいしか。
プラン入手・開発したギャンB2機の隊長機として組ませると、見栄えいいよ。
リゲルグは3機で迂回陽動。
たった3機で一方面を受け持つ事ができる。
アクシズって技術LVほぼMAXになるまで一年戦争の機体が主力なのがキツイ。
(戦艦に篭ってるとこを奇襲するとか戦術のスリルはあるけど)
正統みたいに強力なゲームオリジナル機も欲しかったな。
独立戦争記には高機動型ジオングだとかギャンM、ギャンK、シーマ専用ギャンMといった
オリジナル機体が登場してるもんな、ジオンが一年戦争に勝利すれば
ザク、ゲルググ、ドム、ケンプの後継機とか、必ずなんらかの後継機は開発するはずだよね
>>403 もしくはドム・ゲル・ギャン系の機体を専用機以外すべて開発可でもだいぶ違うと思う。
あと、劇中みたいにディアスを使えるとか(あれはシュツルムだったけど)
独立戦争記は連邦のパイロット豊富だったな
買ってはみたけどPS版の追加DISK要素出すの大変なのね
あの頃はよくパズルクリアなんてしたものだ・・・
独戦はキャラ豊富だけど、「ジェラルト・サカイ」「トーマス・クルツ」とか、
度を超してマニアックキャラ出して「あんたら誰?」だった。
系譜くらいが自分にはベスト。(アクシズは少な過ぎると思うけど)
407 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 20:15:38.19 ID:soCADowxO
一部って早くクリアした方が得なんか?
とりあえず39ターンでクリア可能
ジオンは1部で生殺しした方がいいかもな
中盤〜終盤にNT部隊とバーニィが来る
速攻ボーナス開発プランもウンコだからいらない
連邦は速攻クリアした方が良い
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:28:36.08 ID:soCADowxO
なるほど二部は完全勝利しても特典はないのだろうか
ない
というか二部って完全以外の勝利あったっけ?
イベント終了もなかったような
完全敗北できないの?
連邦でも速攻の旨味なんて殆どないけど
精々ズゴEぐらいしか役に立たん
ソッコーでクリアするとキュベレイ、Zガンダム、百式、ジオングといった
敵側の強力な開発プランがもらえるが、結局敵性技術をあげないと
開発できないから、結局使えないんだよな、敵性技術はなかなかあがらないからな
外交で無理にあげられるけど、あと1・2レベルたらないくらいならともかく
最高位のレベルが必要なものがそれでも遠すぎるね。
敵性技術の上げ方が面倒だしぜんぜん上がらないんだよなぁ
諜報部がハッスルするとほぼ毎ターン敵性技術上がるけど運が大きい。
連邦プレイのアプサラス強襲イベントってボーナスステージって感じするんだけど、どう?
(アプサラスは移動する的だし、ノリス・ギニアスと階級高いキャラ狩れるし)
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 01:21:47.44 ID:CsJ0Hu0PO
連邦二部は会見前にテラーズ倒しちゃうとクワトロとかエゥーゴ勢は仲間に出来ないのかな?
ティターンズ発足→対抗してエウーゴ発足→ブレックス会談・共闘申し込み(YES選択)
の手順を踏まないとエウーゴは仲間にならない
ガルバルディをガルバディという奴は
ライラさんに殴られろ
ガバディ ガバディ
頑張るディ
伊勢丹にガリバルディってイタリアン総菜屋があるぞ
そもそもイタリア統一した人だろ
トクギャワβ
イヌクボー(トクギャワMK-D)
おーい、どこに進んでんだお前ら
戻ってこーい
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 17:15:01.74 ID:vsNDZRVpO
しかし三つ巴とかプレイヤーが2つ一気に戦うような配置でまるでなってないな
信長の野望みたいにちゃんとCP同士も本気でつぶし合う乱戦仕様にしてくれバンナムに技術がないだけだろうが
>>427 初代の時にCPUにCPUの本拠地落とさせたらバグったわ
系譜以後は通常拠点の取り合いはあるけど、
本拠地の取り合いはお膳立てしても見たことないな。
攻撃要請しても本拠地は攻めないのかな
攻撃要請しても本拠地は選ばせてもらえない
(´・ω・`)ソッカー...
連邦二部、ティターンズと結託してるのに
敵軍需産業からTガンダムのプランが流れてきたんだが
しかも「敵性兵器なので詳細不明」てどーゆーことだコラ
>>432 >ティターンズと結託してるのに敵軍需産業からTガンダムのプランが流れてきた
CPUエゥーゴはティターンズの(一部?)兵器も開発済の状態になっているっぽい。(敵軍の兵器なので生産はしないようだけど)
自分もジャミトフティターンズで敵軍需産業に協力を要請したらこちらではまだ開発すらしていなかった
ガンダムMK2(黒)の現物支給を提示されてびっくりした事がある。
ジェリド達の機体が初期(Tガンダム)のままだったので喜んで貰ったけれど。
>しかも「敵性兵器なので詳細不明」
そっちは単に連邦ではTガンダムが生産不可なだけではないかと。
そうだねえティターンズのそれもジャミトフだけっぽいねえTガンダム開発できるの
Tガンは初代だと一部相当の時代で量産できるガンダム(しかもカスタム済み)という利点があったが
系譜以後だとただのコレクション兵器なんだよなあ
初代の79年ifだからこそ意味があって、83年以降ではもう産廃…
開発プランの自軍か敵性かの判定って連邦かジオンの二択しかないと思うんだが
Tガンダムってジオン系になってるのか?
確かにティターンズ製ハイザック(緑)は敵性(ジオン製)扱いだが(青が開発済みであっても)
だとするとジオンでティターンズ、あるいはエゥーゴからTガンのプランもらうと
普通に自軍兵器として開発できるのかな
>>436 連邦系・ジオン系だけではなくてもっと細かく各陣営ごとに自軍・敵軍が設定されているっぽい。
ただ前者の場合は緑色のハイザックはジオン・ティターンズの兵器として設定されているので
ジオンでプランを貰えれば技術レベル関係なしで開発可能。
ちょっと手応えが欲しいので縛りプレイでもしようかな
どの勢力でやるとかまだ何も考えてないけど
とにかく、優勢になってからは一方的にヌルくなるからなあ
最後まで緊張感をもたせるにはどうしたらいい?
最後まで緊張感求めるなら技術で限界決めるしかないような
縛りプレイ未体験ならまず最初は「あまり確実すぎてゲームとしての面白みには欠けるがな」な
機体やキャラや戦法を封印するくらいでいいんじゃないの?
縛りとは違うけど毎ターンごとの損害や収入支出を計算していかに経済的に勝つかってやったらどうかな
緊張感が欲しいならとりあえず量産機のみ使うとか
>>433 敵が開発投入した兵器で変わり種は、ジムSPCとサラミス。(自軍ギレンジオン(二部)、敵軍政党))
元々、自軍諜報部がパクったのを放置していたんだけど、こういう事もあるのかと驚いた。
>>437 >連邦系・ジオン系だけではなくてもっと細かく各陣営ごとに自軍・敵軍が設定されている
その通りのようだ
全ての兵器は全勢力に対して個別に自軍か敵性かのフラグ判定を持っている模様
ジャミティタの場合ガルバルディαとアクトザクは自軍、
でも同じくペズン計画のギガンやガッシャは敵性
ジムカスタムは自軍判定のくせにジムU緑は敵性とかいうわけわからんことに
他にも細かいところでピクシーが敵性、陸戦も青号も自軍で作るくせに…
ちなみにPMX-000ことメッサーラ → 敵性
おいシロッコ、テメーどんなプラン提出してんだコラ
ガブスレイは普通に自軍判定なのになぁ、ワケワカメ
縛りプレイ初めてなんであまりキツキツにならない程度にやってみる
勢力は正統ジオン、とりあえず貰ったレスを参考に
・相互ロックや進入技の禁止
・やり直しのロード禁止
・機体ごとに生産数を制限
こんなとこかな
>ちなみにPMX-000ことメッサーラ → 敵性
連邦だとメッサーラさえ作れば、ティタを敵にしてプランだけ手に入れれば
関連機種のガブスレイ・ハンブラビがそのまま作っていけるのはメリット。
終盤が消化試合になっちゃうのが1番問題だと思うから
CPUの思考ルーチンを参考に
「自軍の特別エリアには必ず10機以上のユニットを常駐させる」
というのはどう?
>>447 逆にエゥーゴ敵に廻してもZは作れる
速攻ボーナス、シロッコ提案とあわせれば
自勢力でQ、O、Zの三大機体が全て開発生産可能になる
使いこなせるパイロットがどこにもいねーけど…
>>432 > 連邦二部、ティターンズと結託してるのに
> 敵軍需産業からTガンダムのプランが流れてきたんだが
> しかも「敵性兵器なので詳細不明」てどーゆーことだコラ
俺もそれと同じことあったわ
もしかしてバグ?とか思って焦ったw
連邦ティターンズ支持ルートは、結局両方の人材が流出するからな…
しかし完全勝利なら、ムラサメ研設立をしなければゼロ・ムラサメの反乱イベントでゼロが加入するから、
ファンネルのあるキュベレイを彼に使わせて、地味にNTな将軍には落とされにくいジ・Oを使わせて
Zは、能力の高そうなコウ・ウラキでも乗せておけばいいんでない
ずいぶん昔のことだから記憶間違いをしていた。ギレンの方と混同していた
そして、エゥーゴ支持で研究所という攻略本のコラムを見たことがあったからこんな事を書いてしまった
さっき確認したが、そもそもゼロはシロッコの蜂起の時に抜けなかった。だから別にイベントがどうとか言うことはなかった
間違ったことを書いて申し訳ない
>>448 >終盤が消化試合になっちゃうのが1番問題だと思うから
連邦二部で新興勢力が出ても、「事前の包囲網」を敷かないで、
周りの重要拠点を防衛せず10ターン超放置してると、そこそこの相手に育つよ。
ただシロッコ軍はガルバルディ・ジムQのうな量産機よりガブスレイを優先するのが難。
パイロットがいないと量産機相手よりイマイチ。
初めてプレイでジオン第一部の中盤あたりからPガンダムやらMS出てきて
無双出来なくなり面白くなってきた。
でも、拠点侵攻時には凄い数の敵機体が配備されててさすがに泣きそうになるんだけど
これ地道に処理していくしかないんだろうか?
ちょっと中どうなってんのか見に行くと物凄い勢いで襲ってくるw
>>454 一つとなりのエリアに敵を誘導するって手がある。
例えば対象エリアを全包囲してるのであれば、1エリアだけ部隊をあけて敵が通れるようにする。
これで敵が占領後、翌ターン以降にそちらのエリアに部隊を移動させるので
最初の対象エリアの攻略がいくらか楽になる。
欠点は待ち時間中に敵が対象エリアで生産を行うので、全体的な敵の数は増える。
また、拠点戦闘中のまま新しいターンをむかえた場合、その拠点での生産はとまるから
とりあえずなんとか戦闘状態を維持できればいずれは敵の部隊も減っていく。(こっちも減ってるだろうが)
ズルいと思うかもしれないが、敵が多い時には砲撃をもつ機体を使うのは効果的。
ジオンでやるなら、マゼラアタックを複数突っ込ませてマゼラトップ分離をしてうまく敵の
補給路を断ったり囮になって物資を削ったりするといいが、敵が多すぎると厳しいかも。
>ちょっと中どうなってんのか見に行くと物凄い勢いで襲ってくるw
ギャプランで敵陣をおちょくりに行くと、
コアブの群れに追いかけられて半ベになった思い出w
ギャプランなら返り討ちだろ
味方200部隊対敵200部隊でやった時はかなり時間掛かったな
>>458 旧PS1で100VS100やったら、もっさり思考の末フリーズしたw
>>459 それフリーズじゃなくて長考に入っただけの可能性もある
冗談抜きで何分も待ってから再び動き出したこともあったし
俺も基本的に大軍vs大軍は大好物なんだけど、
スタックの二列目以降の表示が消えちゃうのがなあ
大軍の感が一気に薄れるし、何より見難い見難い
サイコガンダム200機作って委任したことはある
一ヘクス1ユニットにされる方がよっぽど見難いわ
>>460 原因は敵撤退モード時に物資切れの敵ユニットだった模様。
(それまで普通にプレイできてたのが、敵撤退モードなった途端重く)
ちなみに旧PS1は横にしないと動作しない末期症状でしたが、
PS2でデータを継いでプレイしても同じでしたね。
>>455 良案をありがとう。早速やってみるよ。
部隊集めたりに時間食ってたら、放置してる地球圏エリアにガンダムが攻めてきたw
>>464 ついでに、明け渡すエリアが大西洋や宇宙の場合、
そこで行動できないユニット(非飛行ユニットや地上戦用ユニットなど)が
配置されて、戦闘可能な部隊数がさらに減ることもある。
>>457 とにかく大量にいてZOC張るわ、射程外から攻めるわ、地上の増援来るわで、
無人ギャプラン一機じゃどうにもならなかったですね。
だからギャプランが返り討ちにあう、ってことなんだろう
ギャプランの機動力あってコアブ如きにZOC張られるって単に下手なだけだろ
変形すりゃ射程外攻撃もないし
どんだけお粗末な用兵してんだっていう
というか単機ユニットを無人で運用したことがないわ
ギレンの野望の中で初代ガンダムが強く感じるのはこの辺がピークかな?
やったことないんだけど、これ以降のシリーズって弱体化してる?
脅威では相変わらず強いよ
一部ではよっぽど時間かけない限り最後まで主力で行けるだろう
>>470 明らかに弱いのは新ギレンだけ
系譜系の場合、二部があるから全体として相対的に弱いほうになるだけであり
一部相当では十分変わりない強さだし、二部でも使えないほど弱いわけじゃない
物資コスト的に新型機に変換したほうがよくはなってしまうけどね
あと、なにげにオールマイティな機体ってのも大きいね。
装備変更や外部パーツとの合体などができ、水中に入れ、大気圏突入でき、
脱出(これは脅威以降はゴミだが)できる。
まるまる同じ立場に立てる機体はないんじゃないかな?
ガンダムの水中戦は妙に消耗しやすいから避けてたわ
>>471 >>472 どうもありがとうございます
やっぱり個人的にガンダム好きで活躍させたいので、そんなに弱体して
ないなら脅威の方にも手を出してみようかな
>>469 一部100Tプレイとかしてると資金源とはダダ余りするので
多少の無駄遣いや無駄作りはしても懐は痛まない
特にギャプランみたいな偵察・撹乱に適したユニットなら
何機か生産するのは悪くない
宇宙だとノイエジールあたりが補給路伸ばしや
生還できる特攻索敵機として期待できる
個人的にはビグザムの目の前に並べて壁にするのがよい
連邦なら技術上げて強力なジムを配備しまくってグレイファントムに載せて、
二部は掃討戦モードしてる。
あと、趣味のプラン買ったり(アッガイやゲルMやドムT)。
ガンダムは開発計画が立ち上がったらパイロット用に生産しまくり。
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 19:32:36.51 ID:MdK3MCAcO
トリントン落としたのにもう10ターン以上ベルファスト攻略が発生しないんだが…バグかこれ
>>478 ジオン1部?
WBイベントをちゃんと進めてたり、他の拠点がおとされたりはしてない?
なんかフラグ無かったっけ?
ジオンで始めるとベルファストとルナツーでテンコ盛りにユニット製造されて
陥落までにめっさ時間がかかった記憶があるなあ
なんでもかんでもすぐにバグのせいにする奴の頭が一番バグっとる
系譜は些細なバグが多いから仕方ないね
483 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 12:12:46.03 ID:i0qCdv/B0
50ターンバグとか致命的なのに、最初オペレーターバックれやがったw
PS版のオデッサ核ミサイルバグが痛かった
完全にフリーズするんだもの
Ifだらけでデバッグしきれなかったんだろ。
PS版の初期生産分の事?
「初回生産分全てがおかしい」と主張するとごまかそうとするので「自分のソフトだけおかしい」と訴えるのが良かったらしい。
流通してるのはほぼバグあり初期生産分だろ。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 11:25:57.12 ID:W7UR3a+7O
ジオン二部連邦に比べて最初二勢力だからきつい
一週間くらいかけて、なんとか連邦編クリアしたぜ
第一部でジムU作りまくってから二部やると、めちゃくちゃ楽になるね
予備知識無かった頃のぎゃあああああ急につええええええ
やべええええ主力消えたあああああああおしこまれるううううううう
感を再現するのもまた楽し
ミディアムに4つ搭載のバグ、サターンだっけ?
ウェルダンで
何が悲しくてジムUなんぞ作るのか
まあ趣好なんだからさ。
あえて「これにこだわる」プレイも楽しいよ。
ガンダムピクシー×1ジムL×2で構成された「チーム紙耐久」作ってみたりとかやったな。
>>494 それ耐久は紙だけど、攻撃力は結構高いんだよな
使い捨て前提であわよくば生き残ればいい程度になるが
露払いの特攻や拠点の早期確保といった短期決戦向け
ピクシーに優秀なパイロットを乗せるとネタじゃなくて普通に強くないそれ?
どちらも耐久が低い分、(その時点では)高い回避性能で補うタイプのユニットだし
何故全機格闘型で揃える必要があるのかという点を除けば強いだろ
ベルファストとか狭いところでやるとひどい目にあいそうだが
>>495>>496 主な用途は1チームで侵入し、中央に立て篭る敵軍主力の撹乱です。
大群に追いまわされ、いかに敵陣形を崩すかが楽しいですよ。
ピクシーはゼロを乗せてると、追いついた敵はみじん斬りw
ジオングヘッド何気に強いな、アニメでもガンダム中破させてるからな、
ゲームでも一部隊三機編成できればかなり強いと思った
ジオングヘッドだけ生産できればいいのに
ジオングヘッドと宇宙の渚で
待て待て〜☆うふふ捕まえてごら〜ん☆ごっこになる
>>500 そして、すっげースピードで飛んでくるインド人と湖
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:05:29.48 ID:LOH7J6sDO
ノーマルとハードの差ってなんぞ?
連邦とジオン終わったからやろうかな
イージー:敵が索敵を行わない
ノーマル:敵が索敵を行う(こちらと対等条件)
ハード:敵は予め索敵済み(コンピ研状態)
だったかなベリイとベリハの違いは知らん
個人的にイージーの「索敵しない」より、ノーマルの「索敵する」の方が
敵の物資がガンガン減っていくので攻略しやすい
白い悪魔のタマネギとか索敵疲れでろくすっぽ戦闘できずに立ち往生するし
それにプラスしてベリーイージーだと、スタート時の資金と資源がイージーより多い、
スタート時資源ゼロのジオンがベリーイージーだとスタート時に資源が20000ある
なんかジオン二部でシロッコが二人出てきてビビった
Wikiみたらそういう事あるのね
シ□ッコ「いくぞ!」
シ○ッコ「ジェットストリーム!」
シ△ッコ「アタックだ!」
>>505 白黒二人いるのに、どっちも「キレイなシロッコじゃないw
汚いシロッコとものすごく汚いシロッコ
>>503>>504 生産数による割引が最初から最終段階ってのはベリーイージーとPS版攻略指令書の超イージーデータのどっちだったっけ
>>509 ベリイジでその状態なはず。もしかしたら両方ともじゃないかな?
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:54:24.25 ID:AoDPJPgPO
てかベリーイージーやらハードなんかあるの?
イージーノーマルハードしか選べないが
>>511 ベリーイージーはイージーでプレイして自軍の本拠地(ジオンならサイド3、連邦ならジャブローを落とされる)
を落とされて、ゲームオーバーすると、ベリーイージーが選べるようになる、
自軍のユニットを全部消去しとけばすぐに条件みたせる
ですの
>>513 初代プリキュアか
ただし絆の固さは暗黒面の方だけどw
516 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 20:05:58.32 ID:WjHYeVfm0
新も脅威Vも持ってるけどたまにやりたくなるんだよな
ダウンロード版まだあ?
一生楽しむ本とコンプリートどっちがいいの?
読み物として
一生楽しむに一票
フザけたタイトルだけれど内容充実
ケイブンシャの一生楽しむ本と、ファミ通のコンプリートガイドの事?
一生遊ぶ本はユニットのデータは正確だけどイベント解説が見辛かった。
逆にコンプリートガイドはイベント解説は(一生遊ぶ本と比べて)見易いんだけどユニットのデータがヤバい。
誤植はあるはアドバイスは無茶苦茶だわ……高機動型ザクとリックドムを比べてリックドムを選ぶって何考えてるんだレベル。
>>520 ハイザックは全勢力で作れるとか、テストプレイ以前にメーカー提供の資料に目を通していたかすら疑問だね
でも一生〜はザク改をドムがいるから要らない子扱いしてたのに対して
コンプ〜はオススメユニットと解説してたぜ
ファミ通のは初版の誤植(データ)が凄かったな
再販ではまともになっているのだろうか
> 読み物として
一生楽しむはキャラ間の特殊掛け合いが収録されてる
全部ではないんだけどね
一方コンプリートはMS開発史みたいなのがちょろっと載ってる
“ムーバル”フレームはいただけないが
(誤植ではなく書いた人が勘違いしてた模様)
まあ、ファミ痛の本だし
講談社の完全攻略ガイドっていうのもあるけどこれはどうなの
話題に上らない時点でお察しレベル?
>>522 裏ジオン序盤、手薄なオデッサ上空の守りの強化のため、
配備されたザク改(×4)をすぐに回せたのはありがたかったな。
>>526 手元にあるけど、使える部類だと思う。イベント周りとかは正直あまりぱっとしないけどデータに光るものがある
特に開発データでは、他で見たことのない通常開発時に必要な敵性技術レベル値と、諜報部入手時に必要な敵性技術レベルが分けて書かれている
たいていこのふたつはごっちゃになっているからそれだけでも便利。更に、開発プランの窃取が可能か否かも記載してあってきわめて役に立った
角川のは、攻略ガイドと設定ムックがあったけど、ムックのほうが楽しめた。
>>528 サンクス、近所のブコフハドフだと完全攻略しか見たことないんだ
思ったよりよさげだから今度捕捉したら買ってみるよ
>あの名作戦略級シミュレーション「ギレンの野望」がPSPにて登場!ジオン公国の全軍を電車の中から指揮せよ
ハミ痛の本でも攻略指令書の方のコンプリートガイドはそんなに悪くない
リセットありきの攻略法に賛否両論出そうなくらい
攻略本ではエルランやワイアットは使えないから配属するな、
くらいのこと書いてあるけど、局地への無人先遣隊を率いさせると、
それなりに踏んばってくれたり、予想外の活躍してくれるんだけどなあ。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 20:11:46.34 ID:OvTVohMI0
指揮効果なんてよく見ててわかるね。
十年以上やってるけど明確には分からんわ。
>>534 具体的には戦闘アニメで武器2使用、回避率・命中率が
指揮の有無で変わるとかわかりやすいよ。
指揮効果は連邦でルナツーに立てこもってる時に
ギレン乗ったグワジンが来ると分かりやすい気がする
Vita版で来年こそは動きがあると思うんだ。やっぱり系譜っぽくしてほしいな
ってか系譜をVITAで遊べるようにしてくれよ
アーカイブスでもPSP版でも両方同時でもどれでもいいからさ
ガンダムのゲームってアーカイブス化すればそこそこ売れそうだが、ほとんど
実現してないよね
>>533 ジャバ・ザ・ゴップよりずいぶん使えますよね
ゴップなんて大将で指揮範囲が無駄に広いわりにはランクSまで
育てても射撃「0」なんだものな 耐久も高くないし
艦に乗せて指揮取らせても近接戦闘で艦載機ごとやられる
撃っても当らないから疲労するだけだし
エルランは指揮範囲広くて指揮も並程度はあるからな
連邦序盤は強い艦長は宇宙でマゼランに乗せて活躍させたいからあいつも地上侵攻部隊の指揮で役に立つ
逮捕しても2部にはちゃっかり復帰してるしなw
ジオンは将軍クラスも優秀なの揃ってるな、ギレン、ドズル、キシリア、ビッター
と、ギニアスもジオンの将軍としては見劣りするけど連邦の将軍と比べると使えるクラスに
なっちゃうんだよな、
連邦にもレビル・ティアンム・コーウェンといますが?
ティアンムさんとかワッケインさん、コーウェンさんは使えますね
一番は総大将のヒゲオヤジですけれど
ランクSまで育ててMSに乗せて最前線で使いたおしてるわ
ワッケインさんは頑張っていつも大佐までは昇格させてる
それ以上はちょっとキツいけど
大鑑巨砲主義だからいつもバーミンガムを量産化してるわ
グレイファントムを後方に付けてば母艦機能なんていらんし
連邦はMSに乗れる指揮高いキャラが少ないからレビルとかの指揮範囲以外で量産MSの命中上げたいときに困る
1部後半の宇宙戦でGファイター開発できてガンダムMAが使えればかなり変わるけど
ジオンは指揮高いエースは勿論の事ギレン、ドズル、ビッター、デラーズ、マと粒ぞろいで助かるな
ゴップをランクSまで育ててハイゴップと呼んで僻地で運用しとるよ
スペック的にゃローだけどね
ハイゴップワロタww
思いつくけどやらねえなぁw
部下「ハイゴップ・・・、絶対指揮下に配属されたくねぇ」
ティアンムさんはルウムの亡霊にとりつかれすぎ
ハイゴップ、どうせ前戦にはでてこないで、ジャブローとか、
後方の安全なとこにいるから上手く側近や護衛や直属の部隊に配属になれば
楽だと思うがな
耐久の高い艦を任せてレビルの護衛に付かせるとか。
広いくせに効果皆無の指揮範囲はキャラ順の若いレビルの指揮範囲で打ち消せるし、
耐久力はそれなりにあるので事故死予防には十分。
ジョニーライデンの帰還って本のゴップはハイゴップどころかスーパーゴップだけどな
ハイゴップとリードをGアーマー→ガンダムに乗せて寒冷地ジムを護衛にそれぞれ付けて、
僻地の敵掃討に向かわせたら、ユニット全員やる気ない戦い方してたな。
>ユニット全員やる気ない戦い方してたな
士気が低いだけ とかじゃないかい?
士気が高けりゃそれなりの戦い方はするよ 弾は当たらない 斬撃は空振りだけれど
そりゃ絶対士気低いですって それか休み無しで疲労が溜まってるか
ヒゲおじさんの演説で尻ひっぱたくか休ませてみたら?
沢山タマ撃つようにはなるよ ・・・あたりはしないけれど
562 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 11:11:12.05 ID:zAO8qsKa0
士気って射撃関係あんの?
疲労が命中率を下げる
士気はその疲労の影響を緩和する効果だから
少なからず関係はある
そもそもゴップがいることで能力があがりはしても、
下がることはないシステムだからな
他の仕官もいる場合はともかく
たとえ指揮と魅力が1しかなくても、無人よりはマシなんだよな、
ゴップは階級が高いから指揮範囲だけは広いからな、
みなさん、拠点攻略はどこが手応えや作戦しがいがありますか?
私だと、しばらく放置し堅牢になったハワイやベルファストが好きですね。
あと、ペキンに降下して山岳部に陣どって、迎撃部隊を逆に迎撃していくのも好きです。
士気は格闘の威力も上げるらしいな
実際上がるのかどうか知らないけど
>>566 自分でもよく分からんが俺はヨーロッパ3が何故か好きだな
守るのも攻めるのも好き
というか地上戦全般が好き
逆に宇宙は何かダルい
>>568 ヨーロッパ3はデギンの憂鬱序盤で陣どる新生軍をいかに
アプサラスU前に誘導するかが楽しいですね。
賛否あるでしょうけどアプサラスTをその間ベルファストに侵入、
無血開城させてハイゴッグ生産して反撃を整えて。
アラビアをビグザム防衛しようとするとちょっと頭使わされる
ビグザムはなにげに地上でも使いやすい 海もマッドアングラーに載せて渡れるし
それより地上のキュベレイだよ! ファンネルがふよふよ飛ぶのはアカンで
地上でファンネル使えんの?
地上でキュベレイは使えるけどファンネルは飛ばさないぞ、
しかしファンネルなしでも強いけどな
地上でビグザムが使いやすいとか逝っちゃってる人ですからお察し
地上だったらサイコガンダムMAの方が好き
アプサラスUウォール
連邦は死ぬ
使いやすさはなくとも使いようを考えるのは面白いと思うけどな
それこそ敵が密集してるハワイやベルファストに強襲揚陸かけるのはアツいぜ
水中用キュベレイでハイゴッグのふりして泳ぎたい
>>577 そしてせまくりくる水ジムの群れとユウ入り水ガンw
ベルファストは南からより、大西洋から突入するほうが強襲揚陸感が強い
海上からのアプサラス砲撃の方が使いやすいからな
タンクとかの射程に気をつけて水泳部で護衛&露払いすれば落とされないし
タンク等に気をつけると四マス目だから二マスしか射程に入らんがな
アプサラスは砲撃と索敵しか使えないのがなんとも
それで充分凶悪だから
つかただでさえ物資バカ喰いなんだから
索敵すらせんわ
ビグザムでも同じだけどね
通常戦闘なんかするのはビグザムに対する冒涜
俺はむしろ砲撃は使わないなぁ
だからそもそもビグザムとかはサンプルも資源行きだわ
ただでさえCPUの思考クロック温いのに砲撃使ったら作業みたいに感じてしまう
あ、でもアプサラスTは砲撃無いから頑丈な索敵機として使う
何かやたらと敵に狙われるけど
ギレンの指揮下に置いた無人アプ軍団の砲撃は脅威
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/29(火) 15:41:51.33 ID:1NpbqAw20
砲撃を使わないといかんような目に合った事がないんだが。
俺もそんな目に合ったというプレイヤーを見たことはないわ
使わないといけないというかあれば楽って事だろ
ベルファストとかトリントンとか
砲撃はスカッとする
ビグザムをずらっと並べて一斉砲撃する時は脳内で「薙ぎ払え!!」って言ってる
何という失敗作フラグ
連邦序盤の北京攻略で中国が取り返されてロシアからドダイザクが湧いてきて逆に包囲されかけて
仕方が無いので囮を残しつつ日本へ突破してオーストラリアの友軍に合流するのが最高に燃える
進入技で制圧すると
本来は制圧・防衛できる戦力じゃないから
周囲を相互ロックで固めない限り
高確率で攻め込まれて逃げ出す羽目になるな
アッシマーって系譜じゃサーベル持ちだけど、設定上は専用ライフルしか武器が無いんだよね。
豪快に敵ユニットを殴り倒す姿見たかった。
あれ系譜だとパンチじゃなかったっけ
アッシマーの格闘がパンチとキックなのは、ガンダムVSZガンダムだろ、
円盤獣アシアシ
コンピューターは何か知らんがアッシマー好きだよね
>>598 連邦二部の白ティタは決起と同時にアッシマー生産始めるしw
あと、ディアスを翻弄した劇中の活躍からしても、もう少し運動性高くてもよかった気が。
アッシマー、数値以上に硬く感じるんだよなぁ
気のせいなんだろうけど、一度そう思ったらもうダメ。
必要以上に火力投入して大抵後悔するw
多分一番最初に出会うであろうZ可変MSだからだろう
慣れない一周目だとあり合わせの戦力で挑んで痛い目にあったりとかもあるし
別に特別強いわけではないが1部のMSと比べて耐久値反則だろとか思っちゃう
バルキリーぐらいはっきり変形してくれたら、空飛べるのも分るが、
ガンダムシリーズの変形はどれも合理的な変形理由が見当たらない。
ザクUJ型×1
ドダイ×1を作ったら、確かに空は飛べるがこれだけで2枠だ。
戦艦や整備クルーからすればザクが変形して飛んで行ってくれりゃ、省スペースだわメンテの手間いらないわで助かる。
マクロスみたいにデカくないからという解釈はいかがかな
変形機構持つことによる整備とコストの増大舐めてんのかテメー
俺ガンプラ(HG144分の1シリーズ)作ってるけどアッシマーはでかいよ、
その他デカイMSあげると、ゾック、ジオング、ドライセン、ジO、メッサーラ、サザビー、
当たりだな、そして以外にもデカイのがアッガイ、ヤラレメカのイメージだが、ガンダムよりデカイんだよ
ORIGINみたいに、セイラが第3軍として蜂起しだすシナリオ出ないかな
世の中の軟弱者を懲らしめる為に?
>>601 なるへそ 三つ子の魂なんとやら、か。ブランさん乗ってるだけで涙目はもうやめるw
>>602 んなこと言い出したら「18mの人型ロボットである必要はあるのかー」な人が大喜びだぞ?
アッシマーは山歩きが苦手というだけで
妙にカタログデータ以上の使いにくさを感じてしまう
でも山の向こうからハンバーガー飛んできたらテンション上がるやん?
まあスパロボだと実際固いけどなアッシマー
612 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 09:19:20.86 ID:yv7RX8uI0
アッシマーは技術レベルさえ満たせば連邦一部で作れてしまうのがデカイ
100Tまで粘る場合はケンプファー貰う方が実用性は高いけど
MA形態の機動力活かして、敵の撹乱や陽動、遊撃を目的とした独立小隊として運用すると中々
俺は中くらい三連星ことモンシア・ベイト・アデルの三人にこの役目を与えてる
アッシマーはそれほど限界の高い機体ではないから、この三人でも性能をもてあますということはないし
なにより後にティターンズに移籍する連中にはお似合いだ
アッシマーの限界性能えらい低いよね
誰かの専用機になってんだろうか?
>>615 仮にそうだとしたら例の専用機バグで強キャラ乗せたらめっちゃ強くなるはずじゃない?
>>615 系譜の前の初代ギレンが良作だったからな
Vは前作の無印脅威、その前の独戦が酷かったから
>>&15
ブランで専用機じゃないなら他にはいないだろ
誤爆ったスマソ
「砲撃」の射線上に味方部隊がいた感じ?
こっちもvita対応してくれなりかな
お前はコロ助か
ヒイロ「お前を…コロ助…。」
「はじめてのチュウ」を絶唱しながら連邦に特攻をかける量型コロ助
「エイイチ・キテ技術大尉から自立型モビルアーマーの開発が提案されました
プランを御覧になられますか?」→YES/NO
セシリア「閣下!大変です!ゴリライモ少佐・ジャイアン大尉・ブタゴリラ中尉が新勢力を立ちあげました!」
全員(ガキ)大将だと…?
対ゴリライモ部隊隊長ウ・メサン 秘書ヨシコ・セン・セイ 隊員 ヒロシ、ピョン・キチ
対ジャイアン部隊隊長カア・チャン 隊員ジャ・イコ
対ブタゴリラ部隊隊長タイ・コ 隊員ミヨ・チャン
ギレン「圧倒的じゃないか! 我が討伐部隊は!!」
ゴリライモ・ジャイアン・ブタゴリラ
「ギャーッ!!かあちゃんゆるしてーっ」
1ターンで蜂起鎮圧
先生、脅威VのDL版を配信開始したのなら、そろそろ野望のDL版もお願いしますよ・・・
系譜じゃなくて初代か、それは無理だな
ザビ家専用ビグ・ザムって結構使えるのな
ドロスにたくさん詰め込んで新生ジオンの力を思い知らせるのが楽しすぎ
>ドロスにたくさん詰め込んで新生ジオンの力を思い知らせるの
ここだけなら何かの歌詞みたいだ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 09:00:58.56 ID:3iazMPYh0
さあ出かけよう
一切れのパン
ナイフランプ鞄に詰め込んで
ザビグ出るまでもなく、通常ビグだけでも充分すぎるくらい優秀だしなぁ
そもそもザビグ出る頃にはとっくに戦局は決してるし
ザビグ作れるの50ターンだろ、とっくに終わってるちゅうの
まあ地上での使い勝手が悪いから通常ビグザムも使わないけどさ、
ジオンは核ザクオンリーだな
砲撃する機械なら素ビグザムで十分だしな
敵で出てくると嫌なのの典型だな
ロマンのない人たちでつね
>>637 核ザクって新生でも作れたっけ?
本編でイベントこなして開発解禁じゃなかった?
>>640 核ザクは新生では作れない、でも新生の場合は最初からあるビグザムだけで足りるだろ、
クリアも30ターンかからないし
おまえの話はレベルが高すぎて参考にならない。
>>641 読み返したら言葉の意味が全然ちがってた。
×新生でも作れたっけ
○新生では作れたっけ
アクシズや正統で作れなかったから疑問だったんだ。
プロゲーマーさんは効率重視過ぎて友達になれない(´・ω・`)
ゲームシステムをよく理解していない始めたての頃に
敵軍需産業からもらったザビ家ビグザムにララァ乗っけたりしてたっけ
射撃高いし別にいいんでね
他に乗せるべきものがあるだけのことで
というか専用ビグザムってくれるのか?
試したこと無いから断言は出来んが
少なくとも開発プランではなく現物支給なら
ZもQももらえるし、専用機も貰える
つーかザビ家専用ビグザムのザビ家って結局誰のことだ?
>>647 判定勝利で新生ジオン出したプレイでもらったよ
そうなんだ
敵軍需産業すげえな
なお味方軍需産業は
しーーーーっ!
連邦は女性士官は多いけれど毎ターン毎に出てくるのがメガネのあいつ
あー秘書官がセシリアに匹敵する様な美人さんだったらなー
セシリアはギレン総帥のお手付きですよ、ジオンなら
シーマ様にキシリア様とフリーな女性士官がいますよ
マ「ミサイル発射!!」
>>648 >つーかザビ家専用ビグザムのザビ家って結局誰のことだ?
ガルマ&ドズル。ギレンとキシリアには未対応。
>>656 PS版系譜の専用機はパイロット一人にのみ対応しており、
複数パイロット対応の専用機ってのは存在しない。
ザビ家専用機はドズル専用でガルマには対応してないし、
三連星専用機はガイア専用でオルテガ・マッシュには非対応。
シャア専用機はクワトロ・キャスバル非対応だし
エゥーゴアムロやデラーズガトー、新生ガルマなんかも
別人扱いで専用機がない。
PSP版だと専用機には誰が乗っても専用機ボーナスが得られるので、
ザビ家専用機はギレンキシリアどころかジーンヤデニムにも対応。
>>657 訂正ありがとうございました。
「アクシズの〜」と混同してたようです。
デラーズガトーに「ジオンガトー専用」ゲルググがあてがわれてるのは
今でもあんまりだと思う
デラーズのラストが一番かっこよかった。
>>659 最初からIフィールド持ちのノイエに乗っててくれたら、
ビーム持ちの多い連邦系相手の切り札として使えたよね。
専用機として機能しない「ジオンガトー専用」ゲルググも、
アバオアクー戦からのレストア品として考えればデラフリらしくて燃えるけど。
>>659 三年間、ろくな整備も改良もせずにガタが来てんだろ…シーマ様みたいな外交力や、戦力を温存するしたたかさとかも無いだろうし。
ガトーゲルググはカリウスにやって
ガトーはヴァルヴァロ、ケリーはドワッジ改に乗せるのが通
連邦系はジム改・キャノンU・ガンダムタイプなんてのが主力なのに、
グフAとか配備されてるデラフリ(泣
デラフリはケンプが出来しだい全員ケンプに乗せるからな、
シーマ→ガトー→ケリー→ハゲ→ビッター→カリウスの順で
ケンプが最終機体になるからな、ジッコと合わせて運用すれだ
ガンダムMK-2やリックディアスでも落とせるからな
デラーズ編は外交でMS手に入れた方が楽しい
>>666 そして、最終的にどこの勢力かわからない混成大隊の完成w
ゲルググMの完成待つよりハイザック入手・開発のほうが早いし。
シーマ様率いるゲルググMが1部隊余って困る
ちょっと過信するとあっさりあぼんするヴァルヴァロ
初期段階で安心して運用できるユニットの無いデラフリ、
初期段階で無双できるユニットのだらけのシロティタ、
慢心・環境の差・・・
MAはどんなに運動性がよくても攻撃をくらいまくるからな、
しかもスタックできないから過信するとすぐ落とされる、攻略指令書のハマーンとシャアの二人しかいない
勢力でシャアにノイエジール2に乗らせてもボコボコ攻撃くらいまくるな、Iフィールドあるから
いいようなものの
672 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 18:47:29.12 ID:SkcLJ7c00
初めて系譜をやったがこれ最初にやること多くて完全に初心者お断りだな
せめてチュートリアルぐらい用意しとけよ
分かる、SLGに慣れてないと戦略フェイズが複雑に見えてパニクる
でも中学生の俺でもなんとかなったから
なんとかやってりゃなんとかなるのも確か
兵器の生産が追いつかなくなったり主力丸ごと溶かされたりする
緊張感は知識が無い時にしか楽しめないから頑張れ
どっちの軍かを言えば、序盤のアドバイスくらいはしてくれる……と思う
ぶっちゃけた話難度は高くない
面倒くさいんだ
二国しかない三国志や信長の野望みたいなもん
研究はあるが内政とかは必要ないからな
ゲームとしての知識というよりガノタとしての知識があるかないかの差だと思う
ザクのCとかFとかJとか言われても全部同じにしか見えんかったよ最初
開発される兵器の90%が使い道の無いガラクタであることを理解するのも一苦労だ
そういうことじゃなくて外交とか開発とか
色々あってどこから手をつけたらいいか分からないんだろう
攻略本のmsの全体像をみるのが楽しい
>>678 ゲーム中のスペックと原作の活躍はベツモノだったりするから
専用機体とイベントの選択肢くらいしか、初見でいる知識はない気はするけどな
専用機体にしても専用バグあるが…
連邦軍から始めるとガンダムがあまりにもジムより強いので
量産機より単騎ユニットの方が強いと誤解してしまう
ふつうはMSが作れるようになる前に挫折するから
>>678 設定通りとはいえ、ゲルググ提案にこぎつけるまで、ひたすらR型を作らされるのは苦行だよね。
>>671 あとMAの格闘は一発勝負な面が大きすぎ。
高性能単機MSのスタックに絡まれるとノイエもヤバい。
>>683 慣れてると当たり前なんだけど、初見だと既存兵力で
ペキン落とせないのもおかしくないからな
グダっててもターン進めてればガンダムはできるけど
その前に「はい負けたー、もうだめだ」って思考になる人は
そこで終わっちゃうからなー
通常エリア1つ取られただけでこの世の終わりみたいな思考になる人
>>686 そこまでではないけどwwwでもリセットはしちゃうかな
一度ノーリセット縛りでもやってみようかな
緊張感あって面白そうだ
シリーズのほかの作品はともかく、系譜に限っては
1部は史実敗北以外でなら負けても2部ができるから
どんな結果でもとりあえず通してみるほうがいいんだよね
まあ、その状況ではじめる2部は初心者向きではないけども…
何時になったらPSNでできるんだろう
VITAでやりたい
まあPSPあるからいいんだけど
アクシズVと一緒に配信してくれりゃよかったのにね
UMDドライブが死にそうだわ
あるいはPS版のアーカイブスでもいいし
アクシズってビグザム作れないのかよ……
なんでだ……
ねー なんでだろーねー
アクシズ出現するとドズルがアクシズでハマンにあごで使われるとかなんでだろー
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:14:58.60 ID:N/zPX4Cd0
ミネバとられたから
ドズル在命でのアクシズ出現は何度見てもハァ!?となるわ
ハマーン「ミネバは預かった。私の命に従え。悪いようにはしない。」
ドズル「ハマーンめ、なんと破廉恥な…」
ハマーンとガルマが戦ったら、ドズルどうすんだろ
ミネバ奪還作戦発動してハマーン様ぶっ殺そう
ミネバ「ハマーンの言うこと聞かないパパきらい(プイッ」
ドズル「おおぉ、わかったわかったからミネバ、パパ言うこと聞くからーっ(半ベ」
もともとアクシズは資源採掘の為に派遣された人たちでハマーンの父親は資源採掘の責任者に
すぎなかったわけよ、まあ戦争中だから護衛にムサイの2〜3隻はもらってたかもしれないけど、
あくまで資源採掘だからそんなに独立してやっていけるほどのものではない、
ジオンが敗北してジオンの連中らがアクシズに逃亡してきたから、一大勢力になれたのであって、
ジオン敗北がなければとても独立勢力になれるわけがない、ミネバを誘拐しても
ギレンとキシリアが生きてる限り誰もアクシズにつくわけがない
アクシズに流れた、またはアクシズで育った開発者連中って頭よすぎだよね
デラフリとは別だった事を考えると、当初から連邦に対して義憤と復讐心をもって
(AGEの宇宙人みたいに)開発にいそしんでたわけでもないだろうに
>>699 マハラジャ・カーンだっけ?
ザビ家健在時は政治的には何でもない人だったんかね
ライデンは裏切り者なん?
>>700 軍人その他関係者で3万人程度なのにすごいよね。
ジュピトリスはもっとすごいけどw
ジオン完全勝利でも自慢げにドヤ顔してミネバを連れてしゃしゃり出てくるハマーン
きっと親バカドズルはいい様に言いくるめられたのであろうなぁ
それにしても地上はその頃真っ赤なんだから資源採掘衛星基地なんていらんよな
核融合に必要なヘリウム3とかなら話は別だろうけれど
反ザビ派への行き過ぎた弾圧に心を痛めるドズル
そこにつけ込むハマーンが軍師/摂政となりドズルを説き伏せる
ミネバを新時代にふさわしいザビ家の後継者として擁立し台頭みたいな?
ドズル「私は多くの将兵を失った…。私もソロモンで死ぬべきだったのだ」
クワトロ「ドズル閣下、そんなことより私は偵察に行くので、私の愛人ハマーンを摂政に推薦しますよ」
ハマーン「ミネバよこせ。クワトロてめー戻ってこないとコロスぞ」
ドズル「おまえらしね」
そんなことよりwww
>>706 ソロモンを拠点に「元祖ジオン」を興しそうな感じ
正統、新生、ネオ、元祖、本家、宗家、真 etc・・・
なんか餃子の王将と大阪王将の分裂騒動みたいですな
そこは自民でいいでしょ。
小沢が民主を作り、亀井が国民新党、渡辺がみんなの党をつくり、松井が維新をつくった。
全員元自民。
>>708 キャスバル軍とは別にセイラ軍も存在する勢いだなw
ドズルと飲食店店主の相性の良さはガチ
ハマーンの姉がドズルの妾だったんじゃなかったっけ?だから閨閥にあたる
>>704 アクシズって木星航路の中継基地じゃなかったっけ?
>>686>>687 でも下手に領土を取られた場合そこからどんどん後ろの無人の領土に突っ込んでくるのでその挽回にはかなり骨を折る羽目になるし
(うっかり無人にしていた地球上空に打ち上げなんてされた日には更にドえらいことに)
初心者とか中級者の場合2〜3ターン前のセーブデータからやり直したほうがいいだろうけれどね。
それ
セーブするタイミングが難しい
中断データ入れて4つしかセーブ出来ないから毎ターンセーブする訳にもいかない
メモカを複数使うんだ!
メモカ大量投入
PS3の仮想メモカ大量作成
ガンパレ用に当時40枚くらいメモカを買った そして今も・・・
そこまでいくと中身把握できる自信が全くないわw
ドズル「コンペイ豚骨ねぎラーメン、煮玉子トッピングお待ちィ‼︎」
ギレン「姉上。店主の親指もスープのダシのうちという話を聞いたことがあるか?」
キシリア「兄上は総帥です。そのようなつまらぬことをいつまでも気にかけていらっしゃる器じゃありますまい。」
姉上?
いっそ中断セーブのみでやろうぜ、滾るぞ
アイアンマンモードというやつだな
ジャブロー潜入作戦(ジオン一部でキワモノ水陸両用MSのみジャブローに進入できるようなるというアレ)発動後に
ジャブローに隣接しているエリアで戦闘を起こし戦闘中のエリア間移動でジャブローに進入するとジャブロー攻略用MS以外でも
ジャブローに進入可能となる
って話は本当?
みなさん、どの勢力がお気に入り?
私は白ティタと裏ジオン。
白ティタはとにかくガンガン圧倒できる楽しさ、裏ジオンは裏取引でユニット確保、
巻き返していく楽しさにハマりました。。
>>715-717 その昔、PCにメモリーカードのデータを吸い上げて、任意のメモカに落とせる機材とソフトがあってな。
メールでそのファイルをやり取りできたりもして重宝したもんだが。
>>724 俺は正統ジオンだな
小学生の頃からキシリア派というちょっと変わった子だった
>>723 それやったことある。
隣接地域(南大西洋とか)も戦闘状態にして連邦軍の1機(コアファイターあたり)だけ飼い殺しにして戦闘状態を維持。
そのさらに隣の地域から大軍で進入し、戦闘中エリアをちまちま移動して、ジャブローに進入したら他のMSでも進入できた。
初めは、キワモノMSのみでジャブロー落とすのに挑戦したんだが、数はそろえられないし、誰乗せても全滅するのであきらめた。
で、ためしに戦闘中の隣接地域から他のMSで進入したらできたんで、それでジャブローを落としたことはある。
>>727 ジャブロー潜入作戦の機体群は索敵できないから、コアブとかの空爆が脅威だったな。
(ちょっとダメージ与えても離脱・回復して戻ってくるし)
というか潜入のみで他の攻略作戦発動させずに完全勝利した人っているの?
やったぞ
ジュアッグがいるから対空は索敵の不利があるとはいえなんとかなるし
一度攻め込んでしまえばあとは敵は減る一方なんだから別に無理なことはない
ただし2部開始時の戦力が心もとない
ゾゴッグができるのが遅いから、クリアボーナスもさほどでもなくなるしね
シャアのマッドアングラー隊による潜入のほうが発生条件がめんどうくさくて
辛かった覚えがある
アッグを除いて生産3ターンかかるのは割にあわないな
ジャブロー攻略用MS4種は
ギレン総帥に名前を呼んでもらえる
>>732 あとGジェネのスペシャルディスク(系譜のプロモ)ではアカハナが、
アッグガイの性能について総帥に報告したりしてたな。
>>732 あれは思わず吹いたw
なんでアッガイベースなのにどいつもこいつも索敵オミットされてるん?
たしかに索敵オミットは謎だよね。
アッグは開発系統が別らしいからともかく、
「アッグガイ、おまえの目ん玉は何のために無駄にデカい」
「ジュアッグ、砲戦仕様機体なのに索敵できないとかどういことよ?」
ってツッコミたくなるw
系譜はいいな
Zやキュベ出るまでのワクワクがけた違い
脅威や新はインフレで開発のトキメキがない
自分も系譜くらいがちょうどいい。
後のシリーズは知らないMS・人物だらけで、いまいち思い入れがわかない。
系譜はせめてグリプス戦役はちゃんと網羅してほしかった
Z以降の外伝とかZZとかは後回しでいいから
新だの脅威だの亜流ばっかり出してないで、バンナムはさっさと正統続編の系譜2を出せ
最新の信長の野望やべえ
一枚マップにリアルタイム戦闘だった
こんくらいやってほしい
>>738-739 ホントにな
バランスは登場作品絞った方が絶対良くなるのに
Zまでをちゃんと補完した完全版系譜2がほすいです
それとジオンが勝利した場合はオリジナルMSをだすようにしないと
0083で開発がストップしてしまう、一年戦争であれだけ熱心にMS開発してたジオンが、
開発の手を緩めるわけがない、必ずなんらかの後継機がでるはず、
アクシズに関してはジオンが滅んだら登場するとしないと不自然、アクシズだけは
ダブルΖの機体もありにしないと種類が少なすぎる
>>742 アクシズは基本的にはジオンのものを継承する形でいいんじゃない?
その上でアニメ序盤のガザCやズサ、ガルスJが高性能MSとして出る形でもいいかも
バランス調整のために異常に強くなるガザC
>>744 系譜じゃ生産性重視で脆いっていう設定と違って量産機最高の耐久誇ってるしね。
>>745 ドラッツェ的役割なわけか
MAへの可変もガトルブースターと似たような用途だし
Zはカンダムとして認めたくないものだな。
(ペキン産かな?)
>>746 ちょっとニュアンス違うかな?
ドラッツェ=リサイクル品
ガザC=重機的MSの兵器転用
どちらにも共通してるのは「台所事情」だけど。
ザクIIはC型からF型になる時に
対核装備を排除したという設定を反映…したかどうかはわからないが
耐久ちょっと減ってるのにね
>>750 耐久へって運動増えてるから、装甲が減ったって感じなんだろうね
>>750 放射能防護の鉛板を取り払ってるからね。
>>749 つまり
ドラッツェ→ジム頭
ガザC→ボール
ということですねわかります
ヘンケン「赤ちゃんが産めなくなる」
チン○頭「艦長、セクハラで訴えます」
サイサリスにばかり乗せるのか
>>742 ドルメルとかモノアイガンダムとか黒歴史にされてる連中にスポットあててほしい。
ZのMSが当時の「大人の事情」で旧ジオンを毛嫌いしてる連中がモノアイ
MSを使いスペースノイド勢力がガンダム系列の顔になっちゃっている
当初の予定ではジオン系で開発されたガンダムがワラワラとモノアイMSを
引き連れて連邦のガンダムとやりあうってのが「小さいお子様にゃわかりず
らいんじゃない?玩具売れないんじゃない?」って大幅に変更されたらしい
で、Seedではそれを押し通して、玩具は売れたと。
まあ、売れたのはガンダムだけだけど。
>>758 ZZでも、「主人公側でもモノアイMSを使ってるのは視聴者が混乱する」
って理由でディアス・メタスはエウーゴから姿を消したんだとさ。
役割がジム2・3とかぶってるネモやジェガンてのは
そのへんの絡みで登場したのかな
プロトタイプガンダムMk-IIをプロトタイプガンダムのMk-IIだと思ってそれRX-78-2でただのガンダムじゃねえかと思ったのは俺だけでいい
タコザクの形式番号をえむえすなんばーわんと読んでしまう
タコザクって試作機なのに、なに気に強いよね。
設定と違って燃費悪くないし。(稼働時間メチャ短いってプラモの取説に書いてあった)
>>764 ほら、ガンダムやゲルググ(初期)とかも試作なのに強いし
ジオンだとザクR2が早期から出てきちゃうから埋もれがちだけど
宇宙用の単体エース機としてはタコザクは便利
もちろん制圧などのライン確保・分断にも使いやすい
サイコミュはおまけだな
白に比べて緑のサイコミュザクの使えなさといったら
ノイエ・ジールUはどの勢力で使えるんだ
何か同じジオン系でも使えない勢力もあるよね
シャアがいないと駄目なんだっけ?
シャアとハマーンの存在が条件
ハマーンがいてシャアも帰ってくるのは判定勝利とアクシズだったはす
華麗なる戦いも
違ったお色気大作戦だった
ありがと、やってみるわ
>>764 タコザクは開発時期段階だと、
圧倒的な運動+限界+サイコミュで、かなり強いよな。
>>772 タコザクは強いとはいってもザクだから耐久低めだし過信すると
結構あっさり落ちるよな、
ジオングできたらお払い箱
それを言ったらおしめえよ。
アクシズ女性軍に何故かタコザクが1機だけ初期配備されている
普通だとまぁまともに使うことは殆どないが
お色気大作戦であぶれてる男NTを乗せて戦わせると
意外と強くてびっくりする
アクシズ女性軍はいつもセイラさんをガンダムからおろしてタコザクにのせるか、そのままガンダムに
のせとくか迷うよな、セイラさんはスタート時は覚醒してないから
レベルアップさせないといけないからな
シャアの覚醒が異様に遅いのに当時笑ったが、考えてみれば当然だったわ
ジオングに乗ったシャアの様子見てると
サイコミュって思い込みでも何とか動かせるのかなって感じが
大昔のアンソロジーコミックス「サイバーコミックス(バンダイ/ゼネプロ)だと、
オールドタイプのベテランパイロットでも悪戦苦闘の末、サイコミュ兵器機動に成功、
ガンダムタイプを撃破してたよ。(しかし部隊は壊滅)
ガトーでも動かせるんだし有線ならジオングノイエ問わずOTでもいけるんだろ
ブラウブロの3人操縦みたいなもんだろ?
シムス中尉は大して役に立たないことは良く知っている
そして萌え要素ゼロなのも知っている
サイコミュとは違うけどシャアやロンメルとかマさんみたいなキャラは艦長とパイロットを掛け持ちして戦うのが燃える
ギレン閣下の十八番でもあるな
MSに乗れる総大将多いけど…
レビルやギレンは何かこう、イメージ的に違う
えっ
レビル将軍ってサイコガンダムを駆って最前線で暴れる人でしょ?
暴れ坊将軍レビル
自分だとヘビーガンダム→GP04orガンダムMK-2に乗せてる
ガンダム→ジオング→Qベェ
そういえば馬鹿みたいな大きさとスペックのゾイドに乗って無双する大統領がいたよな
MSより艦船に乗った方がお得なことが何一つ無い
ここはもう少し何とか欲しかった感じ
或いはいわゆる艦長キャラに優遇とか補正措置を加えるとか
戦艦大和が沈んだのは優遇とか補正がなかったから。
ベアッガイが使えたらおまいら使う?
指揮が高いキャラならMSに乗せて量産MSとスタックさせたほうが明らかに戦力になるんだもの
どちらにせよ戦艦よりMSのほうが強くなっていくゲームバランスだから仕方がないね
戦艦に乗ってる時だけ指揮範囲が発生するようにすればそれっぽいのに
そうするとシャアネオジオンみたいな所が明らかに不利になる
それにジオン序盤の地上戦で指揮範囲が使えないみたいなことにもなりかねんし
その程度の有利不利は別に陣営バランスで何とかなると思うが
パイロットの高階級が事実上無効になることのほうがきつい
キャスバルもだが、ピッターとかロンメルとか悲しいことになってしまう
>>793 系譜はまだましなほう。
あとのシリーズはそれが加速するからなー。
FAガンダムが完成した途端総大将を最前線に持ってく奴
保険かけすぎだろ
>>776 お色気大作戦で、誰に釣られたか、
大体想像つくけど、
シャリアさんまでいるんだが、
彼は誰に釣られたんだ?
まさかのシムスさん?w
紫ババアかもしれないだろ
買い取ったジ・OにSランクシムスさんを乗せてみたけど、
攻撃当たらない・逆にくらいまくるで危なくって後列に下げたな。
そりゃおめぇ メガネっ娘シムスたんはブラウ・ブロの開発に携わった
っちゅー「だけ」でNTでも無いしましてやエースパイロットでも無い
ですからね 中尉ってもとりあえずの戦時階級でしょうから
シムスさんの薄い本を教えてくれ、早くしないと作るぞ!
需要あんのか
戦時階級ってか技術将校だろ
種の魔乳さんみたいな
>>805 ニッチ層は必ずいる。
スラムダンク全盛期、「流川×花道」が隆盛の中、
「ゴリ×小暮(メガネ)」のカップリング本があったってくらいだ。
そんな世界の話はシムス以上に興味ない
シムス中尉のデータを取るであります!
数年ぶりに系譜→独戦とやってるけど、やっぱ系譜だと弾幕をクネクネ避けてるので高運動の恩恵が見えるからいいね。
あと、同じシーンを別カットで何度も見せられるから攻撃回数の増加も見にくい。
>>797 1年戦争時代は戦艦集めて「ファイエル!」で宇宙圏はどうにでもなっちゃうw
独戦は戦艦が当てにならなくて落ちないお守りとして乗っけるだけだった。
>>810 独戦は単機MSも性能ガタ落ちでガンダムだからって安心できなかったな。
生産制限復活や議会とか面白さに繋がらない余計なシステムは増えたけど。
やっぱり系譜が一番楽しい。
GP系を使ったことがない、というか使う機会がないんだが
皆どの勢力のどんなタイミングで使ってんの?
連邦だと速攻の場合技術レベル足りないし
100Tまで粘るとギャプランの方が早くて強いから
GPシリーズとかお呼びでないんだが
図鑑梅以外で作った記憶がまるでない
>>812 自分の場合、第二部中盤はGP04をパイロット用にしてるよ。
ギャプランやサイコは気が向いたら使う程度で普段はジャブロー・ルナ2で留守番。
GP04ができるまではサンプルのガンダムとパワードジムなどがパイロット機。
02は威嚇用に9〜18機ほど生産。
しかし序盤のグワジンはかなり強いね、だいたいジオン系ばかり
好んでやるので連邦系勢力はあまりやらないんだけど、
初めて連邦やった時はグワジンの強さに驚いたな、自分で使ってるとそこまで強いと感じなかったけど、
敵にしてみると手強かったね、戦闘機で壁作って艦船の集中放火を浴びせるけど
なかなか耐久が減らないんだよな、思わず画面に向かって、
敵にまわると何でそんなに固いんだよと叫んだな、まあルナツー放棄して地上に集中した方が
楽なんだがな
>>814 敵の場合、大将を討ち取られても負けないから
ギレンがガンガン前線に出てこれるってのもあるかもな
エースのMSでもなきゃまず落とされないのはプレイヤーも同じだが
ゲームオーバーにならない恐れ知らずだからなおさら突っ込んでくる
ドズルとかデラーズとかの耐久お化けが乗ってるグワジンは見るだけでうんざり
しかもヤツら、そこそこダメージ与えると後退・回復とかしてくるしな。
おまけに射程が長いから厄介。
んで敵陣のド真ん中で指揮効果発揮しまくり、と
やんなっちゃいますよねホント
単機ならまだいいんだが序盤の大会戦のなかに耐久キャラグワジン混ざってるとまず落とせないな
マゼランやサラミスで一騎打ちなんて無理です、やめてください死んでしまいます
しかも敵のジオン高級将官ってザコに乗って前線に出てくれないからこっちの階級上げづらいし
ノイエジール量産するの楽しい
ジオンでやると初期配備のグワジンは資源以外に使い道ないが
>>821 グワジンはスタート時から生産できるにしては耐久はあるし射程は長いし、搭載数も多いから
序盤は補給だけでなく戦闘でも役に立つよ、自分は開発する艦船はザンジバルだけだから、
地上はザンジバル、宇宙はグワジンとザンジバルのみで第二部最後までいくよ、
ザンジバルを開発するとザンジバルとグワジンを生産する度にムサイを廃棄していって
次にチベを廃棄してる、ビグザム作らないからドロスもいらないしな
ジオンの序盤の宇宙でどこに戦闘する要素あるんだよ
あってもザク無双だし
ルナ2のガス抜きはグワジンで十分こと足りる
地球上空でたまに打ちあげられるHLVと戦艦を撃墜するだけの簡単なお仕事です
グワジン「まーたボールと戦闘機かよw」
長距離射撃はお手の物 でもスグ隣のヘクスにはこないでね
高機動型ザク「数少ない俺の仕事を取るなー」
宇宙用高機動試験型ザク「ですよねー」
今、ps3でやってるんだけど、セーブが出来ない...。キリマンジャロまで攻略したのにどうすればいいんだ
>>830 俺もPS3でやってるけどセーブできるぞ
え、PS3で出来るんだ…持ってないから知らんかった
おウチの大画面で出来るってこと?
あれ、でもPSPでも機種によってはテレビに繋げられたよね
アプサラスの開発を途中で打ち切るとギニアスとノリス生き残るけど
開発打ち切ったらそれこそ原作ルート行っちゃう気がする
>>832 PS3でやってるってのは、PS1のディスク版でしょう
PSPは2kと3kがTV出力できるね
>>833 ギニアスがおとなしくおさまるはずないよなw
あのおにーちゃんいっちゃってるからなぁ
妹は妹で、男つくったら実の兄はポイだという
》830だけど仮想メモリーカード作ってないだけでした。すみませんw
おやおや
フォウより虚弱なお兄様
アプサラス計画が頓挫すると、むしろ長生きするけどなw
もう少しパイロット増やしてほしいな。ジオンも連邦も少なくて寂しい...
ハマーン様「よくもずけずけと贅沢を言える!恥を知れ俗物!」
欲しがりません勝つまでは
ルナ2とジャブローを残すだけになっても住人を疎開させてソーラレイを撃つジオン軍
お、親父殺すのが目的だから
お色気大作戦の敵サイドってしっと団みたいな状況になってるの?
色気がなくなったためホモ気に変わり、薔薇族のように堅い(硬い)ケッ束で繋がっています。
ジオンはメンバーの入れ替え(脱退)がなー
それでもホワイトベース隊なしの連邦よりパイロットの質はいい気がする
MS乗れる高級士官多いし
そら初期状態の話だろ
櫛の歯抜け切ってデラーズ一家しか残らんようになったジオン見て
まだ「連邦よりまし(キリッ」とか言ってんなら正気を疑うわ
残ったデラーズ一家もヒゲハゲとフレンチ武士しか使い物にならない
>>850 兄弟ゲンカモード時の面子でシャリア・ブルの心強さといったら。
あとグレミーとラカン在籍がフラグなのか知らないけど、
キュベレイ作れたのはポイント大きい。
よく考えたら、グレミーとラカン在籍フラグじゃなかったや。
デラーズでもノイエとか作れたし。
獅子身中の虫「
>>851にはお仕置きしてあげないとねぇ」
このゲームで何度もジオンをやってると何があってもついてきてくれる、
0083メンバーたちが大好きになるよ、アイナ、ノリスの08メンバーも必ず残ってくれるな、
俺ジオン好きでジオン系でのプレイが多いから、シーマ、ガトーといったのが好きになってきた、
シーマは史実じゃめっちゃ裏切りものじゃないですかw
シーマ様マジ天使
シーマ様は連邦では貴重な高指揮MS乗りだから
シーマ様は加入時のスタックメンバーはハブレ者のゼロとクリス。
シーマ様にはガーベラがよく似合う。
でもOTの宿命として限界性能を引き出し切れないんだな
というわけでデラーズとあと新生ジオンは
限界性能200%超の単騎ユニットが嫌味に見えてくる
格闘14以上あれば格闘回数2倍になるから(震え声)
まあNTでも限界200%以上の性能発揮できない奴結構いるから
マジで限界性能引き出せるのなんてアムロくらいっきゃいねーし
アマゾンで攻略本買おうと思うンだけど、どれがおすすめ??
ゲーム機が壊れて、脅威Vがしばらく出来なくなったんで、180円で手に入れたPS版系譜始めてみた
ロード時間が地獄ですな。でも外交とか楽しいね
さぁ外交内容リセマラをするんだ
デラフリ開幕にプロトガンダムが提示されると考え込んでしまう
レイラさんってなんで戦闘台詞がいちいちS丸出しなん?
ゼロとの会話ではそこまででもないのに
改造でそういう性格にイジられた
って設定じゃなかったっけ
ゼロとの会話のときのが本来のレイラ
強化人間は基本的にツンデレだから
「せっかく強化人間つくったんだし、戦闘データたくさん取ろうずwww」
「でもコイツが戦争嫌いだったらどうすんのwww」
「じゃあ先にそこも改造しておこうwww戦闘大好きパイロット一丁あがりwwwうぇwww」
プルツー作った博士乙
設定なくてかわいそう
実は無知ゆえに色々勉強→自然発生的にそっちに興味が出る
レイラがS化していく過程を複雑な気分で見守るゼロ……
攻略本どれ買えばいいんだよクソが
攻略本なんか買わんでもwiki見ればいいのに
>>877 過去スレまで読めとはいわないが、現スレさえ読まずに質問してきて
あげく人を罵倒するようなやつは無視しとけよ、
>>870 NT素養はあるけど、実戦投入できないような個体を、ゼロが(治療目的で)
持ち込んだ強化人間開発データを用いて作られた強化NTだったっけ。
そのあと激高して抗議するも研究停止の条件に犬になれとか、ギレン閣下愉悦部所属だわ。
レイラのデコ
華麗なる戦いのエンディングがハッピーエンド過ぎワロタw
ジャミトフ「…」
ガルマとか世界統一しても「認められたいという幼稚な欲望」とかボッコボコな評価w
そういえばエンディングのスタッフロールで表示されるCG
あれ結構イカしてると思うんでフルカラーでも見たかった
PSPのを安かったから買ってやり直してるけど、判定敗北とか楽しいな
ムービー埋めようと思うけど、これ膨大な時間かかるな
クリアしたら判定勝利からスタートとかあればなぁ
>>884 角川のムックの、本編未収録CGもよかった。
(高機動ギャン対プロトMK-Uとか)
>>881 お色気大作戦ルートで考えると素直に喜べないけどなw
888 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:06:14.12 ID:uvUtD0Gx0
保守age
>>887 セーブデータの説明見るに男共はボロ雑巾になるまで使い潰してポイとしか取れない記述な点
アケオメ!!あ^〜アイナ様やマウアーたんと イチャラブセックスしたい
うるせえ、アカハナとイチャラブセックスしてろ
アカハナならいま俺の隣で寝てるよ
ゴップは私がもらっていきますね
どーぞどーぞ
じゃあ、あっしは枯れ専なんでパオロさんおいしくいただきますわ。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 21:04:53.90 ID:OoIkRcdr0
でもゴップ支配出来たら、大抵の女はおもうがままだよな
お前らがホモだろうと...おれはアイナと添い遂げるッ!!!
そして
>>897のもとにやってきたのは何故かシムスたんであった
紫ババァじゃなくてよかったな(白目)
シムスの声キモいから毎回スキップしてるわ
シーマ・ガラハウ処女説
クスコ・アルさんは非処女なんだよなぁ…(遠い目)
>>902 特別ディスクの音声だけ聞けるやつで「不潔よ!不潔だわ!あなたなんて・・・あなたなんて」
となじられてニヨニヨしたなあ
シーマタソのゲルググの内装は女子力高め
でも色彩のセンスが微妙
シーマ様の処女はありえるかもな、いっちゃなんだがシーマ様は
士官学校を優秀な成績で卒業して30歳で少佐になったエリートだぜ、しかもザビ家とかにコネがあるわけでないので、
士官学校の成績と任官後の勤務態度と実力で7隻の艦隊の指揮官だからね、
階級が下の男は気軽に声かけられないだろうし、同じ将校の男からは嫉妬されてるだろうからね、
それにやさぐれる以前はしごくまともな女性だったから柄の悪い海兵隊の連中を
プライベートでまで相手はしなかったろうし
やさぐれた後も少女趣味だったりするかもしれないな
シーマ様とカラオケ行ったことあるけど中島みゆきの曲ばっか歌ってたよ
シーマ様と二丁目の「だまれハゲ!」で年越しパーティやったよ。
苦労話の後、繰になって周りを酔いつぶしてまわってた。
0083時のシーマ様って何歳?
>>909 シーマ様は一年戦争の時が30歳、0083の時が33歳でキシリアよりも
年上なのです
ふむ
キシやん24歳 フグ田サザエ24歳
世が世ならキシやんもお魚銜えたドラ猫を裸足で追いかける若奥様だったりしたのであろうなあ
>>910 そうなのか。
口元の皺とかからして40歳くらいかと思ってた。
お仕置きされるかな。
>>912 おいおいそれをいったら一年戦争時のブライト19歳、ドズル28歳、キシリア24歳
の方が信じられんぞ、まだシーマ様の30歳(0083時33歳)の方が現実的だぞ、
まあみんな苦労して年齢より老けちゃったということだな
ラルさんが30代と知った時の衝撃
外人は早熟だから、って思うようにしても無理があるよな
まあ、長寿化した作品が声優を引っ張り続けるとこうなるのはよくあることだし
>>913 83のシーマ様33歳は違和感ないのに、79年の30歳はなぜか違和感ある
ファーストは基本的にみんな見た目より若すぎるからかな
ブライトは最初はリュウやジョンとあまり変わらない地位のはずだが
立場に振る舞いがひっぱられていったせいもあるかもな
見た目より若いキャラのほうがガンダムシリーズじゃ多数派なくらいだからな
レディ・アンやシャギア兄さんもブライトさんとタメ
師匠だってまだ50にもなってない
裏ジオンで委任で本拠地撃破したらクリア出来なかったでござる
10数年やってるが初めてだw
見えない敵と戦ってくる
>>918 裏ジオンで体験したバグ
・宇宙のジオン(本編)の領土に入れなくなる
・ジュアッグ、ゲルググJ等のタックルがかわされると、ユニットがプルプルしたままフリーズ
地上は残すとこジャブロー、マドラス、ベルファストだけで
宇宙はサイド7とルナ2だけなのに連邦の生産リストが何処もギッシリで泣けてくる
こっちは資金資源共にカツカツなのに
連邦軍の資金力と生産力はどうなっとるんや・・・(恐怖)
でもそれが無くなると一気にヌルゲー化するという
むしろ最後の敵本拠地戦はそれに相応しい顔ぶれで必ず一定数ガッチリ固めて欲しいくらい
大抵はゆっくり待ってあげないと揃わないからね
戦艦とかの生産は後回しだから、攻め込んだものの艦長タイプが殆どいないとかあるし
なるべくCPUと同じ条件でやろうかということでエリア撤退禁止プレイやろうと思うけど、きついかな?
あれ、連邦判定勝利での二部ってマークUの強奪イベントって無いの?
て事はカミーユも出てこない?
>>923 ブレックスの共闘要請に応じてエウーゴと組んでティターンズ(ジャ)潜入イベントを発生、
潜入許可すれば手に入るよ。
※ティターンズ(ジャ)を潜入中に滅亡させると機体も潜入メンバーも消滅するので注意
>>924 既にエゥーゴと手を組んでたんだけど、どうやらティターンズでマークUが開発されてなかったのかな。
ターンを進めたらイベント発生したよ。
ありがとう。
>>925 早めに拠点制圧してたらそうなる気が
敵さんもやりくり大変なんだね
ティターンズ潜入作戦は経過ターンだけが条件
単に
>>923が勘違いの早漏なだけ
早漏の多いゲームだなあ
ジオンで早漏プレイやるとラルにドムを支給するのが間に合わない
ランバ・ラルさん(35)とその一党を死なせないため&技術レベルアップのために
毎回ターン送りします。
ジオンは全長50メートルのビグザムにIフィールドを搭載できるなら、
戦艦にもIフィールドを搭載すりゃ良かったのに、それだけでも艦船の損害はかなり減っただろうに
ゲームとは関係ないが、WBブリッジ横のあの耳みたいなのってビーム偏向装置なんだっけ?
よく考えたらそうでもしないとブリッジ無防備すぎるもんな
ムサイとかは知らんwww
OPムービーで、ザクが艦船のブリッジにバズーカ砲ぶちこんでなかったっけ
お前らはザクタンクどうしてる?使ってる?
使った記憶は無いな
観艦式がらみのイベントって以外と長く提案されるのね
20ターン目に提案されて50ターン過ぎても特別提案にあがってる
おかげでガトーとコウの掛合が何度もみれる
0083イベント進めると見れんようなるからね
2号機開発おあずけアンド観艦式先送りでゆっくり
先にZができちゃったけれど気にしない
>>933 せっかくラルさんを(いのちだいじに)って生き残らせても2部で寝返るからなぁ
ドズルですらアレだし
安価ミスってね?
940 :
930:2014/01/26(日) 13:25:19.05 ID:c7P8vxWi0
毎回、一部でキシリアをイビってるから無問題
永井一郎が亡くなったそうだ
アニメ版だとそんなでもないけど、たびたび出てくる
ゲーム版ではレビル将軍の声はさんざ慣れ親しんだものだな
合掌
レビルじゃねーや、ナレーションとかだ
人々はみずからの行為に恐怖した。ってやつだ
脅威以降はなぜかナレーションがヘンケンなんだよなー
他の声優さんもそうだけど、この人の訃報は特にショックがデカイ
いつかこの日が来るのは分かってたはずなのにね
ご冥福。永井さんゆっくりお休みください。
ファーストガンダム全滅も近い将来なんだろうな
声で演じ分けるのではなく演技そのものでキャラクターをわけていた方でしたね
ガンダムだけで一体何役されておられるのか 見当もつきません
ありがとう 永井さん やすらかに
男冥利につきるってもんだぞ ラルの部下の台詞
セイラさん、ドズル、ブライト、と声優さんがどんどんいなくなるな、
哀戦士を歌ってた井上さんもいないし、しかし年配の富野、シャア、ガルマは元気だよな
系譜には出てないけどプルも鬼門に……
デラーズの中の人もそろそろ…な感じがする
き、鬼門っすか 鬼籍なんぢゃないかい?
みすった、すまん
教えてプリーズ
連邦完全勝利のプロト・ゼロ関係のイベントってどうなってたっけ?
パソコン壊れてpspじゃ調べられないのでどうかお願い致します
2chに書き込みできる端末があるならそれで調べられんだろ、甘えんな
ブックオフかどこかでファミ通の本でも立ち読みすれば、いいんじゃないすかね
みんなPSP版のバグどう対処してるの?
やっぱり気をつけるだけ?
連投すまん、物資バグのことね
うん、気をつけるだけ
慣れればどうってことなくなった
型落ちの第一世代MSを遣り繰りして二部を戦い抜くのが楽しい
つっても全部がそれだと流石に勝てないし、型落ちでも使えるものに限られてくるけど
ザクR2とか割引き入るとかなり終盤までいけるな
あとザクキャノン強いお
戦いは数だよ兄貴を地で行ってるゲームだよな
ガルバルディβ他多数の侵攻をザク改+ジッコの防衛隊で防衛し切った時は射○しそうになった
ガルバルBってパイロットが乗ると強いけどハイザックとかより2倍ぐらいコストかかるから
量産化は趣味の領域だな
後アクトザクは量産化して資金割り引けば両コスパ高性能機になって良いな
ガルバルβは三機編成でシールド装備なうえに索敵できる
コスパ悪いけど
いやいや、ガルバルβは、10機生産で40%OFFだから、むしろ量産に向いているだろ
性能面でも、ネモやマラサイに比肩しうる出来だし、ちょっと移動適性が低い以外では何も問題はない
格闘三回だから、パイロットを乗せてもいいし、エゥーゴ以外では裏取引で簡単に開発できるし
最強の量産機と言っていいと思う
性能的には最強に近いけど移動に苦労するせいで使えない量産機と言うのが正解
>>965 いくら資金が安くなっても元々が資金5850で生産7500もかかっちゃそんな量産できない、
もしくは割引できるぐらい量産できるときには大勢が決してると思うけど
他の生産や開発などを犠牲にして無理して量産化する手もあるけど
まぁパイロットに下手な指揮官機乗せるより活躍できるぐらい強いとは思うけどね
10機も生産するなら他の機体使うな
2、3機いるだけで十分強いからなぁ
パイロット乗ってると更に墜ちない
ガザはもっとヤワくするべき
パワードジム趣味で量産化してみたけど、ちょっと運動性の高い相手だとバズーカ当たらな過ぎ
なんだあの欠陥バズーカは
マシンガンもつけてほしかった
まぁ生存性が高くて移動適正も良い機体だからそれなりに使えると思うけどね
>>963 アクトザクについて概ね共感するけど4ターンかかるのがネックなんですよね。
>>972 パワードジムはGP04の生産が軌道に乗るまでパイロット用に使ってます。
適正高いのが魅力ですね。
俺のパワードジムの使い方は…
1 陸ガンとスタックの先頭(足並みピッタリ)
2 黒ディアスのお伴(足並み大体ピッタリ)
3 カスタム/クゥエルとスタックの先頭(足並みがだいぶ違うので宇宙限定)
こんな感じ
シロティタで量産化したけどよく考えたら主力だったなパワジムは
連邦はパイロット用で地上適正ある機体が少ないから
中盤は消去法で宇宙も地上もござれで限界高いパワジムにパイロット皆乗せてたわ
地上はペズンドワッジ、宇宙はガルバルディβで越した俺参上
なんでそんなことしたのかよくわからんw
まあ定番に飽きると、たまに「尖がった」遊び方をしたくなるもんだから
縛りなんかはわかりやすいけど、使う兵器使わない兵器が出てくるから
ハンデをかねてわざとそれを逆転させてみるとかも基本だよな
>>976のは中間をとってる感じがする
そこそこ使えるけど、意識しないと表にはたたないような兵器
基本砲撃縛りしてるからアプサラス3や2より1のほうが索敵散布要因として消費が少なくて役に立つは
まぁどれも捨てるか置物化だけど
>>979 俺も砲撃好きくないんで自然とそうなるな
アプサラス=別名でかいルッグンだっけ?
いいよねあれ、いつもサンプル大事に使い回してるわ
何か知らんけどやたら狙われるんで直ぐ墜ちるけどwww
無人ユニットが第二以降の武装を使用する確率ってスタック内で尉官以上のパイロットが居ると指揮値*3%だけど無人ユニットの士気って使用率に関係ある?
ゴップ大将の慰問でちまちま士気上げしたりしてたけどwiki見ても指揮範囲下の無人ユニットの士気値が武装発動率に影響あるって書いてないのよね
もし影響無いなら無人ユニットの士気は格闘の威力アップと疲労の軽減にしか意味が無いのか
知らんがな
え、そもそも士気と武器の追加使用率の関係ってどっから出てきた話なの?
ちょっと一風変わった楽しみ方をしようと
アクシズの脅威のLAW/CHAOSよろしく改造コードでメンバー追加して遊んでみようかと思って
キャラ追加コード使ってみたが追加はできたが次のターンに入る前にハング
やっぱデラーズフリートはあのメンバーだけでやれということか
おまえは書き込むスレを間違えてる
改造板でやれ
986 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 02:27:31.40 ID:RMgkyhMT0
そろそろ次スレ建てないと落ちるな
第3勢力あらかたやりつくしたけど、
女だけの勢力のだけハマーンキュベレイが最初からいて簡単過ぎそうでやる気しない
>>987 スレたて乙!
F2はアクシズの脅威だと火力アップ&砂漠適正アップでけっこう使いやすくなった
そっかキュベレイ廃棄すればいいんだと思って廃棄して女勢力の始めてアバオアクー行ったら
Zカミーユ+アレックスアムロが出てオワタ・・・と思ったけどエルメス2機の被害だけでなんとかなった
自分で縛りプレイしといてオワタとか言われましても困るんだが
女アクシズでキュベレイ破棄プレイした場合は、カミーユZとシロッコジOが脅威となる、
初めて女アクシズやった時ジOのいるエリアにノイエとバウンドドックを含む7部隊を攻めこませたら、
一方的にぼこられたからな、ノイエが一方的に落とされた時はボー然としたもんだ、
後でキュベレイで報復したけど
993 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/08(土) 16:31:11.06 ID:2FyGfguy0
Zとキュベレイが最強なのはわかるが
ジ・Oは未だに違和感
シロッコさんもジ・Oにファンネルくらいつければよかったのに
サイコミュ「兵器」を搭載してないと有難味が半減以下だ
なのでジャミティタのNTはサイコだのBドッグだのより
ガーベラテトラに乗せたほうが射撃回数が冗談みたいな数になって面白いや
前やった時は、何故か地上におりてて、
しかもアフリカの僻地のCPU同士の対決で、
補給絶たれてるくせに、
やたら何ターンも長持ちして、死ななかったとがった頭がいたな。
ザメルに似た。
今思うと、ジオのシロッコが、そこで1人で耐えてたのな。
何してるんだよw
女の戦いのことな。
うおおおおお
はまやらわあああああ
ぶるああああああああ
くぎゅうううううううううううう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。