1 :
枯れた名無しの水平思考:
【更新データ配信】 (2012.9.25)
***「ニンテンドーeショップ」にて配信***
■■重要■■
更新データ配信開始以後に「インターネット対戦」をお楽しみいただくには、
更新データのダウンロードが必要になります。
⇒更新データのダウンロード方法
1.インターネット接続
2.ニンテンドー3DS本体のバージョンの確認
3.「ニンテンドーeショップ」を起動
4.カルドセプトで検索
5.「更新データver.1.1」を受信する
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/dllinfo/index.html ■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
・通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
(例)plala 手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
【カード集め】
>>1のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
■■カルドセプト(3DS)公式ガイド■■
任天堂公式ガイドブック カルドセプト
http://3ds.culdcept.com/products/related/official-guide-book/ とことん楽しむカルドセプトの本
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/book_other/12115001 (
http://3ds.culdcept.com/products/related/)
NG推奨ワード
もっちー、カルコロ、現実、colo、新作
専ブラ
http://janesoft.net/janestyle/ ダウンロード後、JaneStyle開いて、ツール → 設定 → 機能 → あぼ〜ん
荒らしに構うとこっちも規制報告できません
更に調子につけさせてしまう可能性すら出ます
絶対に触らないように
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 20:45:38.05 ID:WAk53NIK0
#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#
このスレは現実君がたてたスレです
#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#注意#
>>7 スレたてなおせ
別にテンプレ改変されてないから問題ない
それより乱立のほうが問題だ
改めて
>>1乙
DLCカードは後幾つあるのだろうか
3つで打ち止めならしょうがないが、まだあるならペース上げて欲しい
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 20:48:53.04 ID:WAk53NIK0
ID:mp1PxqqS0
ID:mMpg2i6x0
現実君、複垢使い、自演乙です
はやく立てなおそうぜ
前スレの不自然な流れみれば自演ばればれ
勝手に現実君扱いされてるしお前はそんなにスレ乱立させたいの?
イサーフラッシュまで後二日か
糞カードと知りつつもワクワクするな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 20:53:27.96 ID:WAk53NIK0
>>11 立てなおせ
それがおまえが現実君ではない唯一の証明方法だ
985 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:19:30.48 ID:mp1PxqqS0 [7/7]
しょうもな。
酒の勢いでガチで本音語っちまった。(´・ω・`)
勝手にスレを立て直しでもお好きにどうぞ。ちょっと飲み屋行ってくるわ。ノシ
986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:23:03.10 ID:ny5JLe690 [1/2]
なんなんめっちゃ痛いおっさんおるやんw
987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:24:33.05 ID:ivSMdypG0
自分の痛さに気づいて逃げたおっさん
988 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:28:18.87 ID:ny5JLe690 [2/2]
こいついっつもなんかいうと上から否定的なこというやつじゃないか、
やっぱキチだったか
989 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/01/28(月) 20:30:40.50 ID:WAk53NIK0 [1/4]
スレ立てなおそうぜ
990 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/01/28(月) 20:33:37.42 ID:WAk53NIK0 [2/4]
無理だった
↓よろしく
991 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:36:40.46 ID:mMpg2i6x0 [6/8]
>>983 触ってなければ今頃ここまで荒らし増えてねーよ
992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:38:04.94 ID:z/VMU/b60 [3/3]
テンプレ改変されてるわけでもないんだからスレ自体は普通に使うべき
993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:38:14.73 ID:3xTOYEFE0
荒らしはNGでいいよ、放置してても一人でコピペを繰り返すから
994 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/01/28(月) 20:38:26.23 ID:tw5YVTaDO
キチ多い上に情報が少ないってのがな〜
995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:39:53.89 ID:pvOCAPA9O [5/6]
これ現実君が現実をNGにされるのを嫌がっただけだろ
効いてる証拠だよ
996 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:40:23.01 ID:mMpg2i6x0 [7/8]
立て直すのか?
997 返信:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/01/28(月) 20:40:36.93 ID:WAk53NIK0 [3/4]
>>991 スレたてなおしよろしく
>>1にはっきり明言してくれ
998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:41:36.24 ID:pvOCAPA9O [6/6]
>>997 ID変えた現実君だろ?お前
999 返信:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/01/28(月) 20:41:39.56 ID:WAk53NIK0 [4/4]
>>996 たのむ
1000 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 20:42:00.52 ID:mMpg2i6x0 [8/8]
立て直さなくていい了解
ID:WAk53NIK0がどう見てもNG嫌がった現実君にしか見えないんだが
>>10 セカンドEXもDSもクリーチャー、アイテム、スペル1枚ずつで終了だったんで
今回もこれでラストじゃないかな
というより荒れればどうでもいいんだろ、支離滅裂だし
けど今回Eカードはまだ配布されてないからこれで終わりはないと思いたいなぁ
つかマインが欲しい
配信カードを追加すればするほどバランスがぶっ壊れるからやめろ
>>17 Oh…
王冠はそこそこ活用できたがミスティックは微妙だった
パウダー撒くブックなら使えるのかも知れんが
それ以前にというより一企業としていったん発表したものをなかったことにするとか、ありえないわけだけどな
サーガの大会…
サーガとかリメイクのしようもないほど救えないゲームを取り上げるのはやめろ。
勘違いしたらどうするんだ!!!!
サーがってカルドセプトの名前をぱくっただけの別ゲーでしょ?
飲みにいくとかいっていってないのが気持ち悪すぎる
コンビニよって帰ってきたら、面白いことになってんな。
ID:mMpg2i6x0と俺を一緒にするとか、どこまで終わってんだこのスレ。(´・ω・`)
これが現実か・・・。
あとさ、別に再三「これが現実、受け止めるんだ」と言ってるけど、、この現実を、キチの俺は受け止めてるぜ?
いまカルドを続けてるホントのファン(キチ)もそうだと思う。
キチにも なれないのならまだいいけど、
キチと自覚してるけど、ダメな受け止められないほうが問題なんだよ、だからものもいうわけ。
「カルド最高、だからなんでもいいどうでもいいから、なに言われても賛同して反応なきゃ!」
「俺の意見が聞き入れない世界はおかしい!だったらカルドを破壊してやるスレをあらす」
これがほんとの向こう側のキチっていうんですよ。
こういうことに反応するのが荒らしにとって格好の餌になるわけで。(´・ω・`)
まんまおまえらのことだけど。
俺は狂信者って自覚あるから、なに言われようがNGにされようがなんとも思わんよw
黙って現実でもなんでNGにしとけ。俺はどうとも思わない。
ただしその他の総意君や晒しの荒らし複数を助長させて喜ばせるようなことと、俺ひとりを同列にして、
わざわざ追記することは、正直、無意味だからやめとけと言ってるだけよ。
現実をNGにしても消せるの俺ひとりだけだぜ? (´・ω・`)
だからほんとにNGだけで、俺のネガ書き込みみたくないなら、
黙って、前スレで(´・ω・`)だけをNGにしろと断ったはずだ。ネガじゃなきゃスレも立てるし、情報提供もするし、意見も書く。
これでみんなハッピーなはずだろ。
日本語しゃべれる状態になったらちゃんと謝罪せーよ
しょっぱなっからレス番飛び著しい
イサーなんちゃらはゴールドアイドル同様に配置制限は流石に無視できないみたいだし、コスト平坦化効果も90G
持続も6R、このままの効果だと運用するにはちっと難があるな。月末までに効果が変わ・・・さすがに無いか?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:56:20.93 ID:3xTOYEFE0
長文書くやつとコピペ貼るやつはたいていキチガイ
イサーフラッシュは何対策を想定した効果なんだ、一体
猿ブックに混ぜて援護の種も撒けとかそういう事か?
現実君とか死ぬほどどうでもいいよ。
あの程度荒らしの内にも入らないむしろ過敏な奴のレスが邪魔。
>>31 変わるなら呪い上書き不可と言われてるが…実装できるのかね?
呪い上書き不可はアンチマとかバリアが産廃になるからやめてくれー
上書き不可ならマスバリアって呼ぶわ
まずあり得んと思うが
自分も来るんやで
新カードで水アレス地アレス風アレスとよりどりみどりや
スカージのエフェクトはすごくかっこいい
パニッシャーと同じじゃなくて、固有なの?使った事ないから分からんかった
>>42 固有
一度食らったことがある、スペシャルのデュナンタイマンで
あぁそうなのか、一回見てみたいな
クアンゼ辺りでバリアかけ合っていちゃついてるバカップル相手に使ってみよう
あの二人はなぁ
バリアーを引いたら自分ではなくまず同盟パートナーに使う、と
絶対に大宮が特別なアルゴリズムを設定したに違いないよ、多分
ライターがハッチャけてプログラマーもその狂気に当てられた訳か…
ライターをDLCカードのアドバイザーとしても使えば良いのにな
大会の解説、制作チームより分かってるとかここで言われてたし
「次回のスペシャルフロアはアトラでの同盟戦です」
再びアトラか
>>33 地援護対策じゃないの?
安いバラ撒きクリが重くなって、高コストのクリが相対的に安くなるから
2〜3人が複数詰みしてたら地援護は沈みそう
でも上書き出来たらわざわざ使う価値無さそうだけどどうなんかね
地援護なんてアイテムのほとんど割いて足入れまくってるからほぼ意味ないけどな
なんかただのライフォごろし
まだマインのほうがよかった
地走りにさっき当たったけど、マジでただ足スペル使ってレベル上げてくだけなのな
降参ってのがないから焼きスペル使いとあたったら苦痛でしかない。ぐだぐだでクソつまらないのに何が面白くて使ってるんだろう。
負けでいいから退室機能つけてくれよ
焼きは考えてやってるならいいけど大半がジャッカ入れて後は運ってやつだから嫌い
まあ俺も勝てなかった初心者の時は焼き作って勝手に焼きまくってざまぁと一人で言ってたんだがな
そういう餓鬼だと思って我慢したってや
例え90G足で解除不可になっても
90Gじゃこっちはほとんどメリット得れない癖に援護ブックはコロやタイタンが使い安くなるから
この効果じゃ何しても援護対策にはならんただの微妙カード
ただの援護狙いならサイレンスで良いわ
もっと使い方が明確なカードが欲しい
先制HP-20があるんだから援護や防魔のHP-20の全体スペルが欲しい
ジャッカが居るから無意味
チャームがあれば一気に解決
つか別にただの地援護は強くないから援護対策カードより新しい手法ができるカードくれ
チェンジソルブのスペル版とか欲しいな
そうしたらイクストルブックも作れるやもしれんしまさかのカマキリ防御ブックとか火が楽しいことになる
風かぶりで胡坐掻いてるガルーダは一気にピンチに・・・とランプロ張ればいいだけだし
いろいろ面白くなりそうなんだがなぁ
>>55 地援護は強いだろ。
ただこのスレの荒らしが言うほどのバランスブレイカーではないけど、お手軽で協力だな。
確かに新しい戦略を生み出す新カードなら良かったな
ああ言う程が抜けてたなスマン
>>56 >チェンジソルブのスペル版とか欲しいな
ルナティックライト「|∀・)」
サーガにそんなのがあったような…
ルナティックライト
単瞬R
G70+□
対象クリーチャーのSTとHPを入れ替える
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 04:04:45.25 ID:ksuPDPJQO
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
433 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 11:19:21.58 ID:51sBLmvvO
>>429 援護側がダイジの嫁の名前と同じ
コンビ打ちの可能性あるぞ
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
476 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 13:07:42.42 ID:b0tuIcvJ0
もっちーカーソル露骨に俺に指示してきてたのにはワロタ
そこ落としたら俺も助かるけど、得するのおまえじゃん
4人戦なんだから、おまえそういうことするなよwwww
個人戦フロアでのコンビ打ち(複数のプレイヤーが手を組み、特定のプレイヤーを勝たせるために他のプレイヤーがアシストするプレイ)運営者が悪質と思われるプレイヤーにつきましては、フロア入室制限などを行なって参ります。
3人戦で全員地ブックだった
一人がガチガチのテンプレ援護、一人がカード資産の不足で微妙だけど準テンプレ援護
自分だけコダマとかケルベロスとか入れた侵略ブック
やってみた感想、マジブできた土地を奪えないと勝てそうにないけど手札が鉄壁すぎる
最善の選択をした上で運も良くないとダメそう
カウンターシールドリフォームした後ならロックバイターケルベロスでコロッサス援護ごと貫ける
ストームコーザーでもいいけど
>>64 カウシルリフォームするのは当たり前として
まだアースシールドがあるから武器はライフスティーラー積んでたんだけど
これだと一度置いてタノバしないと150出せないのは今思えば致命的だった
準備に勤しんでも侵略のチャンスが来る前に走りきられるのもキツい
イサーフラッシュ情報おせえ
まだかよ糞大宮
ん?情報なら明日の10時から配信ってきてるじゃん
ついでにカード増量祭り10日間も
あれ・・・出てる・・・
11時10分の時はなかったんだよ
ほ、本当だよっ///
70 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 12:26:00.67 ID:eoDUPhJs0
いや確かにペースは多少は崩れるだろうけどさ
トップブックの地援護とか2番手の火援護+コンジャラーみたいなブックに勝てなきゃ意味ないだろ…
理由は色々あって面倒だから書かないけどまず勝てないよ
ゲームを1ターンか2ターン遅延するだけのカードなら配信しない方が良い
スカージ「配信しない、それだけはやめてくれええ!」
むしろスカージは喜ぶんじゃね
まぁ自分も食らうし使うやつなんていないだろうけど
>>70 普通にやっても勝てるんだけど何がそんなに援護恐怖症にさせてるの?
>>70 と思ったらこいつ現実君じゃん
触らなければ良かった
75 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 12:33:40.92 ID:eoDUPhJs0
まあランクはレベルが低いから普通に勝てるかもね
>>72 >まぁ自分も食らうし使うやつなんていないだろうけど
いいえ、使用者の呪いは先に解除されます
77 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 13:00:23.04 ID:UEscXPJW0
>>76 そんなベストタイミングで使えればいいけど大抵は手札に見えた時点で土地Lv上げるから難しそうだな
てか次回ランキングのマップ面白そうだな
ショップに何が買えるのか気になるわ
うーんなんか微妙臭が
とりあえずリコールは安定だな
戦闘も左右の砦付近はとても平和になりそうだ
どうせなら援護クリがクリーチャー使えなくなるアイドルとか欲しかったな
アイテムの意味もコストも無意味にする援護は
各色1クリ程度のレア能力であるべきだわ
ブロンズアイドルにその能力があっても良かったな
あらゆる生き物を孤立させると解説テキストにも書いてあるんだし
いっそのこと援護はバンドルギアやカーバンフライみたいに特定のカードつけた場合のみ
効果が発揮するとかのほうが面白いかもな
うん、よく輝く
イーサフラッシュでさらに風が有利になるだろう。
ちょっと考えればわかりそうなものを。(´・ω・`)
ところで、運営はどんだけ火と水が嫌いなんだ?
これでさらに走りが加速することになる。
どう考えてもバランスブレーカーだから、配信やめたと思ったのに発表のタイミングずらしただけか。
大宮さんやってしまいましたなあ。(´・ω・`)
根拠のない妄想はチラ裏でやれよ
妄想も何も、2色ブックで確実に入る色考えたら、わかりそうなもんだけど。(´・ω・`)
あと王様の強さと、撒きクリのコスト考えたら、有利なのは風と地。デメリットしかないのは火と水。
侵略ブックは移動メインだから置くコストにはなんら影響はない。
完全に走りブックが有利。
適当なパウダーブックか焼きブックが最初は流行るだろうけど、組んでみればいいんじゃないかな。
それじゃ勝てないと思うけど。
まあ微妙なカードと思って使ってくれないほうが助かるけどね。(´・ω・`)
確実に、配信直後に複属性ブックが流行るだろうから、みんなが強さに気づかないってのは、まず無理だろうけど。
あ、ライフォブック好きの人お疲れ様でした。さようなら。
ちなみに俺が今回のカードで一番壊れだと思ってるのはコストの安さと永続する効果ターン。
コスト 50 全体呪い R
6ラウンドの間、全てのセプターのクリーチャーカードの使用魔力はG90となり、
魔力以外の条件は無視される
コストの割に6ターンは強力極まりない。
全員が積んで来たら目もあてれないことがおこる。(´・ω・`)
なぜそれがわからないのか理解に苦しむ。
ちなみに比較用
・カオスパニック コスト 40
・グラビティ コスト 50
これらのスペルは1ターンのみ。いったいどういうバランスになったら6ターン継続とか考え付くんだ?
は?スカージ?流行るといいですね。(´・ω・`)
イサーフラッシュは魔力以外のコスト無視より
魔力90固定のほうが痛いんで妨害用重視な気がするね。
アドバンテージを得るのは難しいと思うけど
ライフフォースと併せて積んで、無い間のつなぎや
召喚条件の重いクリを序盤に置くのには面白そう。
>>93 ・・・ライフォかかってたらスペル使えませんよ。(´・ω・`)
あのさ、全体呪いスペルってのは、やばいんだよ。防げないんだから。
これまで「カオスパニック」「グラビティ」でもいいけど、いきなり第三者におまえら撃たれたらなにしてた?
「うぜえ」いいつつ、足スキル持ってたらそれで打ち消してたでしょ?
今回は6ターンも継続するぶっ壊れスキル。(´・ω・`)
しかも破格の50G
そりゃ俺が「このカードゴミだわ。これで大宮終わったね、これが現実」と、いくら叫ぼうが、
みんな積むわ。足スキル使わせるためにやれることだもの。
結果ありたっけの「走りカードを入れる」しか選択肢はなくなるわけだが?
おっさん昼間から何してんの?
>>93 生け贄クリ多用するからゴールド引けない間用に積んでみるかね
もともと踏んだら侵略するタイプだから足はそんなにいらんしな
即死コンボだから反射無効化潰せばそれでいいし
先制拠点は相性悪いからお手上げ
回線の都合でIDはころころ変わるから。
(´・ω・`)
↑これNGでOKですよ。
これで君も現実君とおさらばできる。
他者依存で使わせてブック組むなら猿ブックかガルーダか。
正直相手依存の微妙な運ゲーがさらに加速するな。
確かに強力なカードだから影響は大きいだろう
50Gは序盤から使っていいということなんだろうし
イサー場という言葉も生まれるだろうし
どうなるかはたくさんの試合で使われてみないと
面白くなってくれればいいんだが
高HPが増えてサムライ増えて、ミスティックも出しやすくなる
イエティ、ダンピも出しやすくなるから即死ゲー化しそうだな
地が不利になる、火はやや不利になる
風も他色にテング出されて不利になる
水はもともとコスト高くて影響少ない
あれ?これバランス取れるんじゃね
序盤に使うと撒きクリのコストがきつくなるから
スパルトイやゴブレア併用になるんかな
アレス、クリの高コスト化で確実に長期戦になる
領地ボーナス増やしてゲームスピードを早めたのに
クリ1つ置くのに90G、序盤は展開が遅くてダレるな
40Gぐらいにしたほうがどんどんクリ出しあって、カラ侵略もやりやすくなって
面白くなると思うけど。手札が足りなくなるか
>>100 それぞれのブックがよく使う撒きクリのコストのマイナス分考えろよ・・・
置かなきゃどうしようもないんだから。(´・ω・`)
あと領地コストは無視されないって前スレで報告あり
あくまで使用ゲインのコストが90Gになるだけ。
だから無条件に天狗イエティダンピやらは出せませんよ?
配置制限は無視されないが領地コストはゴールドアイドル同様普通に無視されるよ
>領地コストは無視されないって前スレで報告あり
・・・?
>>102 40Gだったら火が狂喜乱舞だわwww
ミスティック(クリーチャー)
パワークラウン(アイテム)
だから今度はスペルって行って色々考えた結果なんだろうけど、
新カードはスペルにしなきゃと、こだわる必要はまったくなかったはず。
しかも言ってるとおり序盤の展開が確実に遅くなる。大宮としてはそれは避けたかったはず。
なにがやりたいのか。さっぱりわからん。
ある程度の劇薬にはなるとは思うけど、俺の中じゃ。足とリバイバル積むわで解決。
いや配信カードの内容は発売前からある程度決まってることだからそんなこと言っても無意味
DSの頃もドラコエイビス(クリ)アルカナム(アイテム)セオソフィー(スペル)だったろ
108 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 15:54:09.79 ID:j2KlDggAO
高額領地への強クリ横付けが増えて戦闘増えそうだな
そして恐らく各種類1つずつ配信されたので新カードはこれで終了
>>105 配置制限と勘違いしてたわ。すまん。(´・ω・`)
少なくともイラストと声はあらかじめ収録してあるらしいが
イサーフラッシュのあのイラストをクリーチャーやアイテムに使うのはちょっと難しい気がする
アップデート商法でどうにでもできそうなんだけど。
いまだにロック解除商法なんかやってるからだめなんだよ。(´・ω・`)
足一つあれば解除できるから強いスペルではないな
再序盤だけ温存すれば事足りる話で妨害カードとしては強くない
解除されにくいゴールドアイドル効果をどれだけ活かせるかだよなぁ
>>111 使用した時のエフェクトも最初から収録されてるし最初から効果は決まってるってば
調整できるとすれば数字の部分だけ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 16:02:49.27 ID:j2KlDggAO
調整はエキスパンションまで待ってね!って事か?
まあ出たら買うけどね
>>113 そりゃティラニー相手に
こっちで拠点は後から打ち消せるし、移動でどうとでもなるからどうってことないわwって言ってるに等しい。
でも相手が全員積んで来たら?新カードだし。
繰り返すけど、全体スペルは壊れを生むからやばいんだよ。しかも効果が6ターンじゃないうえに50Gとは安い。
過去作知らないんだろうけど、RじゃなくてEカードでもいいくらい強すぎる。(´・ω・`)
お布施するんでまじで早くエキスパンション出して欲しいな
>>114 発売直後のDLカードだったミスティックは確かに最初から決まってたが
ゲームのデザイナーである神宮孝之氏が
>ダウンロードカードには、著しくバランスを壊すカードや戦法が発覚した場合の、
>対策としての役割もあります。
と言ってるんだが、脳内ソースは大概にしとけよw
マジブを消すだけでこれだけ需要を作れるんだからぼろい商売だよな
足で上書きできるから弱いんじゃなかったっけ?
結局、イーサ打ち消すために、みんながマジブと足スペルとリバイバルを20.枚以上積むことが必須となりましたさ。
めでたしめでたし。(´・ω・`)
それならぜひ
イサーフラッシュは「マジブで上書きできない」という
かくし効果も付けてほしい
マジブを半周遅らせるぐらいの効果にはなる
まぁ全員にかかるし、全員直撃は難しくても誰かには刺さるでしょ。
自分のブックがちゃんとアドバンテージを取れる構築なら
なかなか面白いカードなんじゃないかな?
フェアリーライト
トライアンフ
マジブ
ドリテレ
テレグノ
リベレ
足入れない派だからこの辺入れるか
ラマシャラザードでも消せるが
シャラザード置くまでにかけられるとキツい
まぁ良くも悪くも環境を変化させるカードで
あることには違いないな
>>125 テレグノーシスやフェアリーライトは腐りにくいので普通に入るね
ラマは呪い消しに使うにはタイミングが厳しいんじゃね?
自分がラマ前で使って、そのまま領地能力は悪くないコンボだと思う。
ひたすら6ターンが重すぎる。これだけ強いんだから、全員が消しにいかざるをえない。
要するに消されるだけのカード。いったいなんの意味があるんだろう。
瞬間スペルでサイレンスあるんだから、なんでこんなカード作ったんだ?(´・ω・`)
だったらサイレンス強化で、全体スペル化すれば済んだだけの話。
>>118 だからそれは数字で調整するってことだろ
アスペかよお前
>ダウンロードカードには、著しくバランスを壊すカードや戦法が発覚した場合の、
>対策としての役割もあります。
こんだけ壊れ壊れ言われてるマジブやシェイドフォークの対策カードが配信されない時点で察しろって話だわな
>>126 手持ちカードでクリとアイテムがが4枚、足スペル16枚積んでる人が足スペルを引きました。
さて、足スペル即打ちの確立はいくら?
よって、そういうことで環境は変化しない。風で走ってる俺から見ればなにも変わらないよ。
走りがますます流行るなあと思うだけで。
今回のカードは、ただ全員をそういう環境に慣れさせることをを強制させるだけ。
たとえば足スペル16枚積むってことをね。選択肢は確実に狭まる。
大体、イーサ使う人が一人でもいれば、ライフォを完全につぶしてしまうわけだけど。
ライフォ使いとしてはどうなんだんだろう。気の毒でしょうがないんだが。(´・ω・`)
おまえら、イーサフラッシュとか使ってたら、カルドは終わるぞ。これが現実。
パワクラの時もそうだったけど新カード配信された直後は珍しがって使う奴多いと思うけど、使ってる内自分にメリットがないと分かったら採用率は自然と落ちていくしそんなに気にしなくてもいい
>>130 シェイドフォークはどう見ても破格だが対策できる手段がない
>>129 数字でしか調整できないわけじゃないってことじゃねーの?
イラストとエフェクトから想像できそうな効果だったらどうとでも調整できる
>>134 新カード配信の目的がバランス調整の為という理由なら、これまで配信されてきたカードの性能の説明がつかないでしょ
結局誰得スペルで終わりそうだなこれ
妨害にしても水と風は元々重いから妨害にならない
地は元からアイテム枠削って足大量
あれ?割食うのってまさか・・・火・・・
せめてイサフにバリアと同じ効果があれば
ただの強い妨害で終わってただろうに。
>>137 お前は壊れ壊れ一人で言いながらより強かしろって支離滅裂すぎる
ただ荒らしたいだけなんだなやっぱり
さっさと仕事しろよおっさん
>>136 水は土地確保の撒きクリが安い
今回のカードで、ぶっ潰されるのは火と水だよ
>>138 全体スペルは強すぎるからやめろと言ってるんだが。(´・ω・)
>>138 >>137の書き方が足りなかったか。
イサフを単体スペルにしてバリア効果ってことね。
すまんかった。もうしわけない。(´・ω・`)
今日の0時からDL版だっけ?
人増えるし久しぶりに潜ってみるかな
セプター全体呪いってカテゴリは別に間違ってないんじゃね?
グラビティとカオスパニックだけじゃ正直物足りない
イサーフラッシュとウロボロスの相性やばいね
>>143 全体呪いってのは強烈なだよ。
何度も書くけど、単体じゃ防げない。
イレイザーがEカードって意味を考えたらわかると思う。(´・ω・`)
148 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 17:03:51.75 ID:Du0Hrxre0
火
シャラザード30 大きな痛手
コンジャラー40 大きな痛手
ジェネラルカン90+火 序盤に置けてもあまり強くない
バーンタイタン90 ±0
切り札となりうるクリーチャーは大体70〜90に固まってる
ばらまきはむしろ安めのクリが多く手痛い攻撃になる
地
ジャッカ40 かなりの痛手
グリマル60+地 初手におけるならむしろメリット
サクヤ60+地 同じく
コロッサス120 むしろ安くなる地じゃないけど
中盤以降のばらまきにしても地は足大量なので気にするほどでもない
むしろ選択肢が増えてメリットになる可能性すらある
水
G・イール80 ほぼ影響なし
スラッジタイタン100 ほんの少し安くなる
シーボンズ70 僅かだが高くなる
リバイアサン100+水水 序盤から使えるのは強いがわざわざこれを入れる人は多くない
ダゴンが使いやすくなるのはメリットだがスラッジタイタンやG・イールなど元から90前後のクリを
うまいことやりくりして置くのが主流の水にとって食らっても自分が撃ってもどちらにしろあまり影響は出ない
風
コーンフォーク70 僅かだが高くなる
ナイト90 ±0
ケンタウロス80 僅かだが高くなる
ガルーダ60+風風 風かぶり時のピンチ時は助かるかもしれない
これも水と同じく主要クリがコスト90前後に固まってるためほとんど影響を受けない
風かぶりの領地戦争に負けた時にはなんちゃってライフォで助かるかもしれない
やっぱり微妙すぎるなこのカード
とりあえず2つの疑問点
援護でクリを使用する際も90固定になるのか
アイボリー下では倍額のの180になるのか
ウロボが領地コスト無しで出せるとかイカれてるぜ
つーかなんで90なんて値にしたんだろう
50ならいろいろ幅広がって楽しかっただろうに
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 17:12:27.04 ID:UEscXPJW0
50だったらそれこそ強すぎだろ
>>146 これって去年発売されるって噂だったよね
ただキャンペーンの川柳がいつまでも集まらなかったのか延長してたようなしてなかったような
気のせいだっけ?
とりあえず明日からしばらくは珍しがってこれ積む奴多そうだから
王様狩りが出来て生贄無しの恩恵も受けれるミスティック多めに採用するかね
G50になるなら、逆に消したくなくなって足スペル使うのひかえるかもな
私はG70ぐらいでもいいと思うけど
カルドの基準として定評のあるミノタウロスさんが70Gなのにな。
ミノタウロスさん基準にされなかったけど今どんな気持ち?
ただの地走りなら足12枚とかマジであるから良いけど
地侵略ブックはむしろアイテム多めでケルベロスやハンババで攻めるタイプだからもちろん足は少ない
火も水も風も痛手受けるしむしろ戦略の幅狭めるカードに見えて来たわ
0Gにするスペルなら楽しくなったんだけどな
ゴミすぎて使わんわ
4枚集める価値も無い
とりあえず水だって中盤は鰻やタイタン使うが序盤はカメや壁が主流だし
風も壁やスペクターが基本的なばらまきだから少なからず痛手を負う
火は
>>148の言う通り可哀相としか言えない
大宮ってなんで火嫌ってるんだろうね・・・
>>148は生け贄が無視になる事を考えてない
火はエグゼ・ラルバ・バアルがどれも強力
水はボジャ無双になるだろう(たまにメデューサ)
地は生け贄クリが圧倒的に弱い
風は生け贄は多いが、コスト安めでばら撒けないクリが多いので、多数は入れられない
>>135 バランス考えてるのは大宮
これですべて説明できる
地は援護クリ使用時にも90均一が適用されるかどうかで大きく変わってくるだろ
>>162 バアルは設置先を決めれるからこそ強い
エグゼは守れないから元々使われない攻守共に優秀なバーンで良い
ラルバはいちいち専用ブック作るのだるいだろ
ミスティック、パワークラウン。新カードなんて誰も使わない。
大宮はプレイヤーが求めているものを何も分かってない。
もちろん分かってないんだからプレイヤーが求めているものが来る事も無い。
新カードなんて期待するだけ無駄だったんだよ。
ボジャって水愛用してるからわかるけどそんなに頼れないんだよね100%じゃないから
シーボンズやアンダインで固めた方が安心できる
100%じゃないから頼れないってのは奇想天外な意見だなw
ボジャはむしろ先制クリに弱いのが弱点だと思うが
結局本当に誰得スペル
>>164 援護にも適用されるよ
マミーは使いにくくなりそうだ
>>168 がむしゃらに突っ込んで来た奴をスルーするとか結構ある
結局はボンズが堅すぎてボンズ頼りになってるんだよ
普通に面白いスペルだろ。マークする程強いというわけでもなく、かといって実用性皆無でもない
地援護に対する劇薬以外は認めないつもりなの?
>>172 じゃあこれをどういうブックに入れたら面白く使えるのか言ってみろよ
>>170 マミー、ストーンウォール辺りだな
連鎖維持の為に攻められる度90G支払うのは相当痛い
>>174 けど地援護は足たっぷりだからその使ったターンぐらいだけだと思うぞ
足たっぷりと言っても呪い上書き出来るのはHW8とヘイストくらいなもんだろう
両方4枚積んだとしても8枚
実戦では高額回避の為に足温存しておきたい場面も多いので、イサフラかけられたからといって即上書き出来る機会も限られるだろ
マジブやテレグノ入れたら10枚以上にはなる
だいたいそれらを気軽に使っていけるのがメリットなんだし
ブックにそれらのスペルを入れた時点で想定していた使い方とは別の使い方を強いられるだけで相当なダメージだろ
全てのカードのコスト0Gにしたら面白くなったわぁ
新カードイサーフラッシュは誰も使わない
誰も使わない
普通のブックの方がダメージ大きいわ
結局足スペルを多めに詰むことを強いられて走りゲーが加速する
>>178 それなら相手にサイレンスでもなんでもかければ良いだけだし
わざわざ自分も不利益になるカードを使う意味が分からん
安ければ問題ないよ?90ってふざけてるだろ
>>181 サイレンスみたいな単体妨害スペルとは比較にならんだろw
ブックにこれ入れてる時点で自分がアドバンテージ得られるような構成にしてるだろうし、何より全員に効果があるってのがメリット
ミスティックは誰も使わないゴミだった
パワークラウンは6〜10%の採用率で安定して使われ続けてるし、いいアイテムだと思う
イサーフラッシュはどうなることやら
コスト0Gなら走り有利にもならなかった
ヘイストホリワマジブトライアンフ
走りは平然と呪い消して走り続けるぞ
全く妨害にならない
今のライフォみたいなポジションに収まるだろうね
誰も彼も入れるカードじゃないし、専用ブック組んでようやく生きるかなって具合
とりあえず火で運用するのが正解なんじゃないかな
0Gはやり過ぎにしても、いっそ50Gぐらいは有りだったと思うわ
安クリメインは恩恵受け無いならさっさと上書きするだけだし
ライフォ紛いの奴が増えるだけの糞スペルということでよろしいか
0Gにしたらマジブ資金がすぐたまるようになって走り有利になる
結局マジブが悪い
追加カードは複数効果あるし
全員のブックからマジブを破壊するって効果もつけようよ
90ってのがなぁ
無理矢理メリットにしようと4王とかたっぷり入れたライフォ紛い作っても剥がされたら詰み状態
しかも永続じゃないしヘイトも貯まるだろう
微妙
90払わされる分劣化ライフォだがなぁ
四属性も王だけ持っててもしゃーないし
ゴールドアイドルと併用しないと厳しいし
援護クリは置きにくいし高コストゴリ押しはそこまで増えないんじゃないか
90Gじゃ全然得しないぞ
毎週フェアリーライトかける方がよっぽど擬似ライフォだと思う
バンディット四王
ライフォ0+0+70
素出し20+140
イサー90+90+50
タコプリン
ライフォ0+0+70
素出し30+140
イサー90+90+50
使えんなあ…
仮に1or2積みで初手に来た場合、何週目に打つのが一番得か
1週目は領地コスト的な意味では効果が高い。反面スペルコストが相対的に痛いし、他人も足を気兼ねなく使える。
2週目が一番バランスがいいかな?領地コスト2個軍団を気軽に置ける。
3、4週目は微妙。ただこの周回まで領地が2個取れないこともそれなりにあるわけで。
特にドラゴン、ガルーダをガン積みするブックならラマ、コンジャを踏み抜かれまくった時のお守り代わりになるか
地援護の石壁、マミーを使いにくくできるし、ヘイスト2ターン目を消して小さな幸せも。
wikiにあったドラゴンブックに入れたらなかなか使えるかもしれんな
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 19:06:34.06 ID:AYiFAAJO0
クリエイターインタビューか…
しっかり言い訳を聞かせてもらうか
「開発スタッフはもちろん、イラストレーター・仲井さとし氏やサウンドクリエイター・伊藤賢治氏、作家・冲方丁氏などのクリエイターインタビュー」
開発スタッフについてはひとことだけかもしれんなw
197 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 19:25:36.22 ID:MWyqVfeT0
生贄無視は結構ありがたい
あと土地コストも無視なら序盤からリバイアサン無双は楽しそうだな
ロマンブック向けなんじゃないかな?
冲方かかわってたの?
小説出してたような
リバイアサンいいかもね
その他撒くクリーチャーどうするか問題だけど
リバイアサンとグレンデルで水の攻めは面白くなりそう
だけどこれ全体効果なのな…
少しはイグニスさんの事もだな
>>200 ライフォと違ってスペルは打てるっぽいからマナやドレマジ詰め込むか
イグニズさんは唯一の長所である安さまで失われてしまうのが
ブロンズアイドル
これで4王が増えれば俺の出番も微レ存?
後水のコスト持ちならバンシー
妨害デッキの要にもなるかも
プレッシャーぐらいの使用頻度で落ち着くとみた
開き直って顔真っ赤にしながら書き込んでる現実君笑えるわぁ
イサなんて使われてもすぐにホリワかヘイストで上書きしてただ走りまくってジャッカとドリおきまくって
サクヤおいてタンウォされるまで地変しまくってグリマルを地に置いたらマジブ使って爆上げで終わり
最早マジブを素で一杯手元にいれるか、セフトで奪って使うかの二択だけ
今回の3DSカルドはそういうゲーム。遊びならともかく公式大会みたいな真剣勝負の場では予選を見たらわかるがほとんどそうだった
決勝も地走りブックが案の定優勝。2ndexの時にみられたいろいろ多種多様なブックバトルはもうない
もう3DSカルドは終わったんだよ。いい加減みとめろ
大宮もそろそろ新作を据え置きでドッシリ制作してほしいね。できればPS3OR4かWiiUのような次世代の据え置きで
任天堂やSCEも助力をおしまないで早く大宮を手伝え。固定ファンを10万人近くもってるカルドは中々の上質コンテンツだぞ
そこにいい加減きづいてほしい。大宮だけじゃ5年ぐらいかかるんだから、任天堂やSCEが協力してやって次の新作を2013年中にはだしてほしい
それだけが僕の願いです
シャッターとナイキー、ターンウォール、エグザイル積んでみ
地とか死ぬから
長文書くやつは本当にキチガイしかいねぇな
>>210 4人戦の非護符マップで地を勝たせるのはメンバーがぬるいだけだよなあ。
侵略に寄せたブックにマジブ積んじゃいけないなんて縛りはないのに。
lv5ナイキーすら落とせないのが地だしね。
地援護の欠陥はアイテムなしで守れる事がほとんどない事。
撒きクリ同士のぶつかり合いになると必ず手札を二枚消費させられる。
アイドル増えて弱体化したとはいえ、全員にバルタンダース4積みされるだけで地援護はきつい。
>>210 地走りブックに粘着して負けさせるだけなら誰でも可能なんだよバカかお前は?
問題はシャッター、ターンウォール、エグザイルを積んでそれをすべて地走り妨害に使い尚且つ1位をとれるのか?っていう話しになるんだよ
ん?なれる?そら今のランキングみたいな糞面子ならなれるかもな。俺でもなれるし。でもお前みたいな自称中級者の下手くそがいくら熱弁したって
公式大会に参加してくる猛者(餅みたいな不正野郎は除く)共あいてにそれだけ妨害スペルを入れてブックを圧縮させて1位をとりながら勝ち上がっていけるのか?っていう話しだよボケ
大体今回の大会自体がアホ過ぎたんだけどな。なんだよ2位でも通過って?これが意味不明だがまあここでは言及なしとしよう
とにかく2ndexみたいに1位だけが予選を通過できて尚且つ優勝するためにシャッター、ターンウォール、エグザイル←このような妨害スペルを積みまくって地走りに粘着して他二人のセプターを
差し置いて優勝できるのか?って話し?結論からいったるわ。まず無理だから。そらお前の尺度で考えるといけるかもな。まさに井の中の蛙って奴だ
しかし本当の上級者相手にそれだけブックを圧縮させて戦うのは至難というか無理だからw本当にバカだなお前は
理解できたならナイキーの穴でも追って走ってろカス
>>212 一体一体のクリのコスト考えてからものをいえやカス
>全員にバルタンダース4積みされるだけで
公式大会のような状況でこんなことになることある?ねえよバカカスうんこ
お前みたいな口が達者なだけの素人なんて火でも水でも地でも風でも無属性ブックでもなんでも勝てる
ぶっちゃけ4属性ブックでも勝てる。ん?なんなら今からやるか?お?
うんこ野郎が
そっか、もうすぐ春だから
イサーってEtherなのかな
イサークイーンは戦闘中、HP=(相手セプターの持つ全領地×10)だったけど、どっちにしろイメージに合わんな
>>210 >212
ほらみろ!何にも反論できねえカスが!下手くそ
悔しかったら俺相手に勝ってみろや
口だけ達者なら部屋の隅で震えてろ
わかったか!
お前誰だよ
部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はオーケイ?
>>217 カルコロで切磋琢磨してる上級者ってところかな
たまに野良のランキングやって下界のレベルの低さに落胆している
だから誰だよ
そんな書き込みだけではお前はこのスレの一名無しでしかない
上級者でもなんでもないただの名無しだ
じゃあ部屋立ててみよっか
>>219 どうでもいいけど"って(いう)ところ"は否定的な言い回しだから気を付けような
例文:彼のブックの主力はマーフォークやミノタウロスというところだ。
止めなよけんかよくないよ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 21:37:17.36 ID:WD7A06TC0
>>223 現れたな下手くそ!どうだ!あq!!
>210-211の説明をお前に論破できるか?おらー!!早く答えてみろやkぉらー!おお???
おらおらおあおらおらおらおらおあおらおらおーーーー(^p^)!!!!!!!
キチガイがよく湧くねぇ
ずっとあぼーんだらけだわ。常駐してるんじゃないの?
>>223 間違えた>212-213の説明にたいしてな
おら!はやく論破してみろや!
お前がさきに俺にたいして否定のレスしたんだからな!
逃げんのか!?逃げんのか!!!
全てのセプターの全てのカードを破壊するスペルカードでも配信しろ
ダイスやカードの操作なんてあるわけないと思ってるけど
やはり作為的なものを感じざるをえない
今更だけど2chだから基地外が大半なわけでまともなやつはツイッターとか
個人個人の交流場持ってるから
ここにいるやつはぼっちなやつしかいないから
まぁつまり俺がぼっちだ・・・or2
>>223 ハイ逃げた!俺の勝ちー!!
最初から負ける戦しかできないなら俺にケンカうるなやガキが!
お前みたいな糞ガキが一丁前にカルドやってるだけでぼこぼこにしたくなるわ
カルドセプトは大人の遊戯なんだよ!いい加減悟れ”!
わかったか!
素直に乱数表使えばリアルのカードゲームより片寄らないからな
あなたは何がききたいの?
>>210の戦い方を書く
ナイキーばらまいてカウンターアムル割る使わせるだけで地は相当きついのは解ると思う
ターンウォール、エグザイルはレベルアップの牽制になるだろう?
ディジーズ、ドラウトなんかでレベルあげにくくしてドロー強化→ドレマジで吸う
防具なし、麻痺付きなら他の人も踏みついでに攻めてくれるだろう
あとは自分のクリ移動にチャリオッツ、テレグノ、リリーフ1ずつくらいに拠点クリやランプロなんかでバランスとれば結構いける
先制スリープも強いしな
荒らしに触れるのもまた荒らしなんだけど
熱くなりすぎだろ
オンライン要素のあるゲームの良し悪しは、ゲームというよりプレイヤーで決まる気がする
すまん
地援護含む対戦に勝てない人かと思ったもので
カルドは周りの人をうまくのせるゲームだと思うのよ
触るんじゃなかった
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:54:10.39 ID:DNDKJ6BD0
ウロボロスブックで協力戦に行ってみるか!
⇒と思ったけどうまく回せるか不安だしやめとこ
⇒突撃したら相方がウロボロスブックだったでござる
Vitaのモンスターモンピースが超楽しい!
戦略性もカードデザインも完全にカルドセプトを凌駕してる。
Vitaを持って無い人も3DSとカルドを売って2万円くらい足せば買えるし、その価値は十分あるよ。
大人気で品薄だから急いでお店に行って予約しろ!乗り遅れるぞ!
>>243 高い。
ソフト無い。
EOJが出ない限り買う必要無し。
サーガを普通にスルーした俺からすればカルドが出ても買うかどうか怪しいハード
まだやってないけど、
@ライフォ完全絶滅
A目新しさにイサフブックやってみるけど、結局効果は薄くて足とかアイテム入れたほうが安定するから外す ←なんかデジャブ
B他はうざいから呪いスペル(足、フェアリー、トライアンフ)とちょっと高コスト増やして対策。あーはいはいイサフイサフ。
だれとく?カードの選択肢狭めるだけじゃん。
っていうか、ゴールドアイドルと被りすぎ。 これプラス呪い中は自身の移動制限(防御型、土地制限)を全て解除とかしてやれよ。
それがあれば魚系とか歩くぽんこつ無壁さんとか喜ぶと思うけどね。
領地コスト・手札コストとともに配置制限が無視されれば
イグニズファツィがなんとか一人立ち出来るように・・・!
一応現状の効果でも、挽回のための強カードを領地コストなしで出せる=枯渇しても望みを残せる、とも言えなくもない
イグニズファツィさんはなぜ下方修正されたのか
いまだに疑問だ
今回のランキングはレプラとアヌビが輝いてるね
ベストメントとセージの時代が来ましたな
平日の1.2回しかできないときに、焼きスペルの奴とか、アイドル置いてレア低い援護クリバラマキ同士でやたら時間かかるとか、だるいのに当たったら次からは回線切ろうと思った今日この頃。
次のランキンはスパルトイ4積みした無属性イサーブックで臨もうかな
ねえ、CPUって戦闘の時後出しジャンケンしてない?
こっちが防具使うと武器使ってこないのに防具使わないと武器使ってくる
読み合いに負けてるだけ?
ダイスの操作はしてないかもしれないけど、カードの後出しジャンケンはある気がする・・・
>>252 キャラによって効果ない侵略する奴や落ちるときしか攻めない奴とかいる
あとCPUなんかブラフ侵略にひっかかりまくりだからあんまし読み合いもないよ
今回のランクはライフォとやたらあたるな
まあ普通に強いんだけど結局高額踏んで負けてらっしゃる
俺はもうカルドは卒業するよ
やはり韓国の人達が作ったゲームの方が断然素晴らしい。これは良識あるゲーマーの共通認識
現実あたりは何とも思わんが
韓国荒らしは流石に萎えるな
しー! 触っちゃだめよ
雷って、やっぱ頭弱いんだな
ライフォが居るのに剥がしもせず一方的にぼこられている人をしり目に
ウロボロスで一度も戦闘が発生せずストレート勝ちした時のなんだかなぁ感
剥がせば絶対風の人が走り切ってただろうに
ライフォは序盤から中盤にかけてはかなり有利だけど
終盤になると高額踏んだり嵌められたりで勝手に沈んでいくイメージ。
足スペル使えないのはやっぱりキツいよね。
あとライフォを足スペルとかで剥いでもすぐに引き直したりするから、自分も大抵はほっとくな。
自分の領地にシャラザードが居たら別だけどね。
ラマいるんだから剥がせばいいのに
使えばわかるが相手は高額クリーチャーばかりだから剥がされると本当に焦るぞ
たった言っても4枚しかないしライフォはほっとくのが一番悪手
まぁなんだ10時からのイサーなんとかでまた違ったライフォが出てくるかもしれんし
今のうちにライフォの対処も覚えておいて損はない
ライフォ放置は一番あかん
そういうのが混じってる卓はライフォブックにとっては天国だぞ
リバイバルされるとかまたつけられるからじゃなくてライフォはライフォがかかってないターンだけ損だから目の前が高額とかじゃない場合は積極的に剥がしに行くべき
イサーフラッシュDL始まったが書き込みここまでなし
ああ、風ならラマが居るか。ラマがいるなら上書きするな。
ライフォ剥がしに限らず足スペルを自分にしかかけない人って多いよね。
そのHW8を自分の高額の前に居るセプターに使えば嵌める事が出来るのにって思う事が結構ある。
4枚揃ってないのが気持ち悪い
呪いスペルセールはよ
スカージ「フッフッフッフッフッ・・・。」
269 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 10:59:53.83 ID:l4K54jaH0
ライフォ消すか消さないか使い手のセプターの個人の実力による
力のあるセプターと判断すれば消しにかかる、雑魚と判断すれば放置
欲しいカードは集まりましたか?
集まらねーよアホ
イサフラ微妙だろ
相手は足スペルで消すし
自分は足スペルは使いにくい上に90Gって
もうこんな新カードいいからマジブ削除パッチ配信しろ
イサーフラッシュがどのセールで出るか教えてくれ
イサーフラッシュGET!と思ったらグレイスだった
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 12:34:54.19 ID:l4K54jaH0
複数呪いセールじゃねえの
俺は15回くらいセールが来たがまだそれが来ない
呪いキタ―と思ったら単数だったしw
マジだるいわw
アイボリー適用確認
Sは135、Rは180になる
すでに「呪い効果をもつスペル」で4枚揃ったぜ (ドヤァ・・・
イサフラ配信きたな
2枚そろったらロマンブックにつめて潜るか
サイトみたら全然違った。大きな子供向けのカーヒーじゃねえか
いらね。どっかカルドセプトのパクリで良いからだしてくれねえかなあ
ピースをかけられるドモガールの配信まだかな。待ってんだけどさぁ
キュアとピースを同時にかけられるキュアピースの配信まだかな
>ドモガール
能力はともかくその発想はなかった
>>278 気になってサイトみたら大きなお友達向け過ぎてワロタ
でもサッキュバスのエロさを超えてたら考えたんだが
呪いセールが来ねぇ(´・ω・`)
イサーフラッシュブックで一位取ったりー!
びっくりアイコン気持ちいいぜ!ヽ(*´∀`)ノ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 15:09:40.12 ID:l4K54jaH0
単数瞬間と複数瞬間のセールに分かれているなら
呪いも二つに分かれているのだろうと判断した俺がどうせ悪かったよww
いや一応3回くらい交換したのだが出てきたのがマジブとかライフォなんだものw
もう面倒だから諦めてカード増量祭りをやりつつセールを待つわw
あと対戦でイサー使いに当たったら全力で潰しに行くからヨロシク
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 15:15:59.30 ID:lomkZ+UBO
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
433 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 11:19:21.58 ID:51sBLmvvO
>>429 援護側がダイジの嫁の名前と同じ
コンビ打ちの可能性あるぞ
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
476 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 13:07:42.42 ID:b0tuIcvJ0
もっちーカーソル露骨に俺に指示してきてたのにはワロタ
そこ落としたら俺も助かるけど、得するのおまえじゃん
4人戦なんだから、おまえそういうことするなよwwww
個人戦フロアでのコンビ打ち(複数のプレイヤーが手を組み、特定のプレイヤーを勝たせるために他のプレイヤーがアシストするプレイ)運営者が悪質と思われるプレイヤーにつきましては、フロア入室制限などを行なって参ります。
素のトレードで4枚揃えたった・・・
って、Rだけ出してりゃそんなに大変な作業でも無かった
サルボンズってできないのか・・・
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:19:04.92 ID:G1709GqYO
マジで?
ボンズを猿の餌にしたらHP70のボーテックスになると思ってたんだけど違うのか?
能力のタイミング的に考えれば無理とわかるだろうに
アースシェイカー積んだ地援護つよいな〜
かっちり補完されてるわ
イサーフラッシュ
「自分への単体呪いでその呪いがついたセプターがいる間は全セプターにその呪いの効果が適用される」
とかなら足上書きで終わりとはならないのに
マジブも全体呪いならよかった
>>291 アースシェイカーの仕様をなぜ変えたのか?
これによりグリマルはさらなる鉄壁の壁になる
そしてマジブで壁の料金を促進爆上げ。領地一個のコストなんてジャッカやドリでもおきまくれば良い
地援護グリマル上げアースが強く偏り過ぎたんだよな〜
>>292 使った本人に足スペルかけたら終わるだろ
アースシェイカーの能力を変えた明確な理由なんて無いだろうな
ゲームバランスとか考えてない
考えてますとか言った所で考えれてない
>>296 ティラニーでどうせ一撃だから問題ないでしょw
って考えなんだろうねみんなが侵略ブックならちょうどよかったのだろう
現実は皆守りブックだからそれでも攻めないし攻めれない
そもそも武器とかみんなが常用してる前提で作られてるんだよなぁ
で実際は手軽な青天井ぐらいしか侵略に使われない無論武器入れるぐらいなら一枚でも多く足を入れる下手したら守りのアイテムすら削って足を入れるのが定石
地援護は援護クリ置いて走るだけ
風もラマやナイキー置きまくって基本は走りでピンチの時やっとガルーダを使う程度
工夫してるのはせいぜい火と水だけ
マジブが無ければここまで走りが重要視されることはなかったし地援護が強いとも言われなかっただろう
領地ボーナスアップでただでさえゲーム展開早いのにマジブっていう劇薬入れちゃそれはあかんわ
アースシェイカー変えた理由?DSで変えてみたのをそのままにしただけだろ
DSではいい感じだったのかもしれんが今回はグリマルキンとジャッカロープの存在であかんことになった
>>295 ライフォと違ってわざわざ足スペルをくれるのがおいしいまで考えた
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 19:02:00.51 ID:bFwWbczHO
水でもアーシェを抜けられる援護持ちは…
あいつか…
カードもチャンプに作らせろよって思ったけどマップがあれじゃ期待できんな
DSのアーシェは悪くなかったよ
DSでは焼き耐性のあるMHP30は大抵戦闘でも弱いうえにチャームもあったから、MHP30は拠点として心もとなかった
けど今作ではジャッカグリマルが焼き耐性ある上に援護持ちで戦闘にも強い、チャームないマスグロあるでMHP30のリスクが低い
305 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 19:23:36.72 ID:CyTdNEkT0
2EXでネット対戦させてくれるだけでいいんだが、PS3のゲームアーカイブスで出してくれないもんだろうか
大宮さん、マジたのんます
ユーザーを分散させるメリットが皆無
据え置きで一作も無い状態がずっと続くってのも怖いわな
外人向けでいいから一作は据え置きで欲しい
英語化するの楽なゲームだし
コロもいるせいでMHP50よりも
回避能力持ちのMHP30クリの方が
拠点にしやすいというのは残念な傾向だよな
309 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 19:35:56.37 ID:bFwWbczHO
水の拠点候補はほとんどアーシェ食らうんだよな〜。
アーシェ回避できる拠点候補ってジャッカグリマルナイキーぐらいだよな
>>310 スペクターとバルダンダースを忘れているぞ
グリマルはさらにランプロなどのスペルも一切必要としないからな
もうアースシェイカーは起死回生の一発スペルではなく地の拠点以外を崩す地のためのスペルになっちまったよな
次作のカードバランスはマジでちゃんとやってほしい
アースシェイカーのせいで援護ブック以外がほとんど趣味レベル
地と風以外が趣味レベルの間違い
イサー揃った これでシンリュウが安定してだせる!
護符マップが中田
ウロボロスブックにも入ってるなアーシェ
>>313 まさにそれ、野良戦などでは空気をよんでガチガチ地援護アーシェでくる奴もあんまりいないが
大会レベルのガチ勝負になると地援護+アーシェ二枚差しが最有力だったもんな
二枚さして終盤でれば儲けもの。シャッターやセフトなんか気にせず引き撃ちで火、水、風に大ダメージで自分は無傷
火はケットシー、水はアンダイン、風はナイキーがいるけど
大体はHP50のクリを拠点にするしな。
やはり防魔ついてて援護つきで60Gで配置できて領地コストも一番楽な地でアース無効化は強すぎ
それでも2NDEXでは地変のレベル制限が(グリマルには撃てず)なし、アースも全部のクリ対象、マジブで400〜500G程度から一気にレベル4に爆上げできずで
グリマルも強クリとしては扱われていたが、それほどまでもなくガーゴイルの方が拠点としては多くみたしな
今考えると10年以上前のゲームなのに本当バランスとれてたよな>2NDEXは
火、水、地、風(火だけはバアルさん召喚以外は若干少なかったが)万遍なく使われてたし、その他にもデモトレブックに大会の揚羽なんかでは護符を中心としたブックなど
本当にいろいろなブックで、どれも勝利をつかめる性能を持っていた
3DSカルドはなんでこんなんになってしまったんだろう・・・
使用率見ると水属性がほとんどGイール一強だったりする
DSから来なかったらやばかったな
防魔に援護つきっていうのがないよ
防魔ついてるクリはケットシーやペガサスぐらいの微妙な性能じゃないとあかん
防魔ってだけで十二分に価値があるんだから
開発陣も次作はマジで調整たのむで
次作なんてもうないだろ
俺も最強デッキはグレンデル入りだから分かるわ
グレンデルグレアムでLV4までは落として
レベル5はアバランチもしくはマジブ対策のどちらかを行う
猫嫌いはこれでいくといいよ
火はケットシーとコンジャラーがいるのを生かしてマスファンタエグザイルとかにすれば
バルキリーがアーシェにも強い拠点化するよ
レス番飛びすぎ
>>323 地はマスファンタとかランプロなどのスペルを一切いれなくて良いのがまた強さに拍車をかけるんだよな
そういうのを排除して足ホリワ、ヘイストにつぎ込めるのがやはり強い
まあ何にせよ今回公式で優勝したのが地のテンプレブック味噌汁かけみたいな人で良かったよ
これで次作はまた調整し直してくれるだろ
尖ってても良いけど走り&守りに尖ってるのはやはり面白くない
次作でるんだよな?ってかPCでカルドセプトみたいなゲームどこかだしてくれねえかなあ
レアカードいくら?とかじゃなくて月額1000円とか固定でさ
レアカード課金性にするとどうしてもこの手のゲームは廃れるからな
でもガチャ商法にしないと儲からないからどこもやらんか?
天鳳みたいに流行れば良いけど敷居が麻雀よりずっと高いからな
>>290 こういう奴はいつまでもいるな
例外処理の有無は仕様次第という大原則がわかっていない
他の処理からの推測でたぶんこうなるまでしか言えないのに、
「当然こうなるだろ、あ?」と何故かエラソーにのたまう
たとえシーボンズがシニリティで死んでもメデューサ+バタリンがバタリン処理のあと石化で即死しなくても
全部そういう仕様だとして納得するしかないのにな
現実君まだいるの?
DL版出て分かったがカルドのデータ量小さいなあ
>>327 何故か上から目線の奴が大嫌いなんだよ、勘違い野郎のな
お前はかなりの馬鹿みたいだから言っておいてやるが、書いてあること理解してたら
どっちが顔真っ赤になるかな?それとも2ちゃんだから煽ってなんぼとか思っちゃってるのかな、ホント馬鹿だな
とかたとえ正しくてもエラソーに書かれたらむかつくよね
あなたの場合、自分に否があるから余計にたちがわるいよね
半年ROMった方が良いっすよ^^
イサーフラッシュを入れたが、リフォームの生け贄になった
イサーフラッシュ4枚手に入れたが特に使う予定がない
336 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 22:04:20.08 ID:oysqNLF80
もしティラニーが配信カードだったら
イサーフラッシュよりも評価されただろうなぁ
と考えるとインサーフラッシュの存在意義って何なんだろうな・・・
普通にスカルプチャーに続投して欲しかったが
スカルプチャー・・・スカルプ・・・スカルプD・・・
スカルプチャーは嫌いだったわ。
いくらなんでも被害の範囲も規模も大きすぎ。
今作で言えば、クリ全240種のうち118種がHP30以下。
ほぼ半数を一気に完全なゴミクリにするとかちょっとないわ。
>>310 アンダイン
>>326 あんたの言ってる事は正しい。
結局ゲームであり、大宮がそういう処理にしているというだけ。
ゴミみたいゲームのスレにはゴミみたいなプレイヤーが沸く。さすがはクソゲーオブザイヤー大賞候補作。
大宮は今作でこういうゴミを生み出した事を一刻も早く謝罪しろ
>>342 ホントにそうだわ。さっきも焼きとかアイドルばっか積んだ邪魔ブックで来て、嫌なことがあるとすぐ切断。
残された俺ともう一人がコンビ打ちだったからまだいいものの。
針ばっかでかくて餌がついてねーじゃねえか!
次の大会っていつごろくるんかね
なんでもいいけど
アップデートなりエクスパンションなりだしてもらいたいわ。(´・ω・`)
あと地アーシェなんて、現状直球待ちすぎて怖くて使う気せんわ。
直球が通用するのは勝手知ったる相手だけだろうに。(´・ω・`)
>>339 うん
そこまでの差はないけど、BDは2000ブロック以下
セカンドEXの場合は、アーシェは無条件でLV1下がって、スカルプチャーでMHP30以下は防具さえ使えない石造と化した。
3DSの場合はMHP30以下は麻痺だけで済み、アーシェの被害が無くなる恩恵も受けた。
で、MHP30以下はクリに非ず!のセカンドEXでもドリアードやグリマルキンは普通に強かったのよ。
それを3DSのスペル調整で相対強化、ジャッカサクヤコダマで撒きも強化、マジブで走り逃げも強化された。
これで そんなにつよいぞくせいではない とか笑わせんな。
>>348 ティラニー撃たれたらリリーフでグリマル同士を交換して終了
これで撃つ方は100G+捨てカwww
マスグロ積んでるから、ティラニーはあんまり怖くないな〜
むしろ、同じコンセプトの奴が居て、MHP40になってアーシェの対象になる方が怖いわw
CPU同士の貢ぎ合いで負けると萎えるなぁ…
ライバーンのLV5土地三回バルベリトさんが踏みおった
やっぱあの人アホだわ
だって地アーシェの対策なんてこっちも30以下使うくらいしかないし
終盤での引き撃ち最強すぎる
バロン<・・・^p^
あとドラウトは何気に腐りにくい良スペル
序盤〜中盤は敵の拠点候補にかけて展開を遅らせたり
終盤では自分の領地にかけて保護したりできる
割とまじめな提案でスレで強カード禁止ノーマル戦やらない?
禁止カード:シェイドフォーク コンジャラー シーボンズ ジャッカロープ グリマルキン ホーリーラマ マジックブースト
他にも追加すべきものあらばどうぞ
マップはマルセスかジャンクションで。
あとドリアード
ガルーダ
しっかし勝つ気あるんだかないんだか、変なブックしかみなくなったな。
これが現実か。この現実の打破に大宮ができることはなにもないの?
へんなブックと言いますと?
二時半か三時のどちらかでノーマルマルセスブルクで禁止カード戦募集します。
禁止カード:シェイドフォーク コンジャラー シーボンズ ジャッカロープ ドリアード グリマルキン ホーリーラマ ガルーダ マジックブースト
目標魔力7000
二人以上の方募集です。
>>360 シャラザード、ナイキー、コロ助も消してくれ
じゃあその3つも禁止で
プリンも忘れるな?
二時半にノーマルマルセス魔力7000で潜るからこの条件でこれる人来てくれ
禁止カード:シェイドフォーク コロッサス コンジャラー シェラザード バーンタイタン シーボンズ ジャッカロープ ドリアード グリマルキン ホーリーラマ ガルーダ マジックブースト
ナイキーが消えてまっせ
間に合うなら行こう
364+ナイキーが禁止?
4人対戦ですよね?
こんだけ禁止してもたぶん地走りが勝つだろうな、代用多すぎる
ナイキーも禁止で
ブック作ったから今から四人戦潜るわ
揃うまで待つがある程度たって揃わなければ三人戦か三人もいなければ中止
今から潜る
無色が強そうだな
水で潜るけど
10分でブック組むのは辛かった
はじまた
早めに潜ったのにつながらねぇ
繋がった方レポお願いします
違う人が混じってた
そらそうなるわな
呼び掛けたのは俺だが通信エラーで入れず
しかし人が集まって良かった…悔いはない…。
万が一もう人グループできる可能性もあるのでまた潜ろうとしてみる。
まさかこんな時間にノーマルに普通に人がいたとは
やっぱ部屋立てた方がいいのか
フレンド登録とか面倒くさい
フレ戦でいいんじゃないの?
2chでローカルルール作りは止めてほしいな
閉鎖的になるから
やるならリア友とでもやってくれ
別に自由だろ
人いない時間帯見計らって時限的ならいいんじゃね?
こんな時間とはいえ全く可能性が無いわけじゃないだろ
現に俺たち今起きてるわけで
2ch見てないがノーマルに繋いだ奴がいたってなんらおかしくはない
集らないだろうなと思いつつ繋いだらなんか始まったとかあるし
と、色々な声が上がるもののあと2人なんです
今の対戦が終わるまで待っててくれ
それこそカルコロとやでやればええやん
勝てるブックを考えると
アーシェ軸の防衛ブックと
ティラニー軸の侵略ブック
の2択に収束するんではないだろうか
新ルールでやりたいならVIPにでも移籍するのがいいんでないの?
暇な大学生が多そうだし、今VIPWIKI作れば大本営っぽく振舞えますよ
新規ふえるのは良い事だから誰も文句言わないでしょ
じゃあお前が実際にやってこいよ
俺は今のルールに満足してるからね
正直結構バランスとれてると思うよ
どうでもいいが昨日夕方から日が変わるまで暇だったからランキングやりまくったが
イサーフラッシュ1枚も見なかった
まぁカードとして微妙なのとまだ4枚集まり切ってない人が大半と言う理由はあるにしろ1枚ぐらい見てもよかったのに
よほど微妙カードなんだなと思った
俺もデュナン回し+セールで集めたけど使う気更更起こらんな・・・
40Rまでかかりそうな勢いだ
やっぱりマジブ無いと時間掛かるのな
やっと終わった
多分深夜のノーマルは微妙に人いるな。
やっぱ部屋立ててフレンド戦したほうがいいみたいだ。
何色が勝ったんです?
その方が良いっぽいな
待ってるけど始まらない
さっきのは40Rで戦闘が46回もありゃ、そりゃ長引くよ
マルセス4人戦ならそらそうなるわな
たしか無色+風少々かなあ
最後はイビブラで焼かれたLV5にちょうどクリ置いた奴の勝ちだった
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 06:46:46.48 ID:TKf/MvNCO
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
433 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 11:19:21.58 ID:51sBLmvvO
>>429 援護側がダイジの嫁の名前と同じ
コンビ打ちの可能性あるぞ
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
476 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 13:07:42.42 ID:b0tuIcvJ0
もっちーカーソル露骨に俺に指示してきてたのにはワロタ
そこ落としたら俺も助かるけど、得するのおまえじゃん
4人戦なんだから、おまえそういうことするなよwwww
個人戦フロアでのコンビ打ち(複数のプレイヤーが手を組み、特定のプレイヤーを勝たせるために他のプレイヤーがアシストするプレイ)運営者が悪質と思われるプレイヤーにつきましては、フロア入室制限などを行なって参ります。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 07:23:45.39 ID:TKf/MvNCO
257:01/30(水) 19:06 nIfQXccm0 [sage]
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
これDL版買ったらパケ版のセーブ移せる?
地土地にグレムリンおいてピースかける+手札にベリルリング
という状態を作ってあとは放置するのが俺の中でブーム
407 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 10:48:37.39 ID:24LC9ngH0
カルコロはレベルの高い試合や駆け引きが楽しめる
ランクはレベルが低いから高い勝率が出せるのが楽しい
どっちに重きを置くかだよな
自分は今のところは後者なんだよな
イカリってDLできるようになるのはいつから?
後、DL版って3DS本体が壊れたり、LLに移行したい場合、
また買い直すしかないのかな?
今見てきたら明日か。
結構俺好みのマップだ
3DSの引っ越し機能を使えば、DL版の購入履歴も移行されるし、再DLもできる
壊れた場合は知らん
新マップ、カードショップがあるのか。
そういや発売からまだカードショップ使った事無い
最初に配信されたチョイスでは店を結構利用したな
現状、ショップがあるマップはダウンロードマップのうちの2つだけ、だっけか
チョイスの店も(マップ自体も)かなりアレだったけど
ドラゴンロードの店もあれはあれで微妙だった
暫くやってないけど新カード来てたか
マジブのメタにもならんし相変わらずゴミゲーだな
初心者FAQで〜が楽しめれば買いとか書いてあるけど
桃鉄やカードヒーローはやったことないからわからんが普通に方向性違うじゃん
運ゲーと割り切って楽しんだりコツコツ積み重ねたり溜めたりがないから
このあたり期待して買うと3ds投げるハメになるよね
つかこんなスレ見てるやつなんて買わないだろ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 16:06:57.05 ID:TKf/MvNCO
257:01/30(水) 19:06 nIfQXccm0 [sage]
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
>>415 やった事ないのによく分かるな
まあ合ってるけどな
イサーフラッシュは特化すると事故りやすいけど
多色で組んでみたら、なかなか悪くないかも知れん。
どの色でも拠点にできるというような意味の多色ではなくて
イエティやダンピールといった対策系クリや
ナイキーグリマルキンといった拠点系クリが置きやすいので
2色メインで4色入りみたいなことがやりやすくなったと思う
やはりカナリアは至高の優良マップ
カナリアに比べたら二心もゴミレベル
これ作った人はカルドも麻雀もボード―ゲーム全般強いんだろうなあ(*´ω`*)
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 17:51:33.64 ID:dJrqSqP0O
>>420 大会チャンプを陥れたいんですね
わかります
ああー・・・ ようやく試合に勝った
よりみもよって焼きブックで
バンシーさん出番なかった・・・
正直カナリアは糞だと思う
カナリアはいいマップだと思うけどね
お前らはどのマップが好きなんだ?
俺はカナリヤやバロックやフェネックが好きだけど
焼きしか入ってないブックになぜかよく当たる
勝ち負けよりこんなんに小一時間付き合わされるってのが
それで勝つ奴ぁ正義よ
下手な人が使うと限りなく荒らしに近いものになる
初心者が勝てないぐらいなら荒らしてやるとかなんたらって初期の頃書き込みを見たなぁ
まぁ勝てないけど
勝っても負けても荒らし、うまい下手より他の人間が対策いれてるかいれてないかだけ
ジャッカですねわかります
たった今焼きスペル勢揃いの人とあたった
火の防魔ブックで単体焼き回避とアイスストーム少なめだったから助かった
火とかこねえだろwって思って少なかったのかもしれん
対策入れてない相手に負けてる人が9割
焼きブックを相手にする時のプレイングを理解してない人が多いから焼きブックが捗るわ
久々に対戦したけどケルピー使う人まだ多いね(イビルブラスト使いながら)
waiman
二試合連続切断
誤爆
スレ違い
イカリは何気に期待してる
ランキング三人になってちらほらケルピーみるけど
大概保持したままだったり置いてもすぐ轟沈してるな
そういやクイックサンド今回のランク戦一度もみてないなあ
いっそケルピーにも防魔つけようぜ。
ピースやリフレクとの相性が悪いから単純な強化とはいえないし。
審議の末ほっとんど見ないカロンさんに決定
青天井がうようよいるのに、ダメージ変換支払いなんて怖くて使えんよ
新カードと聞いてちょい久しぶりに起動したけどやっぱり残念カードかぁ…
配置条件無視ならゴールドアイドルやらリプレイスやらあるじゃないですか…
変に凝ったカード出すくらいならマインみたいな単純で盛り上がるカード復刻して欲しい
(´・ω・`)ねえ、なんでこのスレらんらんいるの?
(´・ω・`)ねえなんで?
(´・ω・`)らんらんもカルドセプトに出たいよ。カルドセプトの世界なら誰でもウェルカムだよね
(´・ω・`)空気の読めない豚は出荷よー
446 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 23:23:10.61 ID:cw2is7mz0
たまにいる名前が英語表記のプレイヤーは外国人なの?
カルドセプトって外国からもネット参戦できるの?
変な呪いや条件付きのカードはいかにも追加カードらしいけど
下手にいじり倒すより、
シャッターとかバイミスみたいな
もっと単純だけどゲームの本質に関わってくるようなカードを出してきて欲しいな
マインもすごく良い
逆に「召喚条件のあるクリーチャーを一切出せなくなる」という効果だったらどうだったろうか
ロック要素の強い効果は無くす方針でしょ
「召喚条件のあるクリーチャーのコストが増加」程度じゃない?
アイボリーの逆verはどうかなと思ったけど、今回のイサーフラッシュが同じようなものだった
復刻して欲しいカードアンケートでもとって1位を配信すりゃいいのに
全力でソードプリンセスに投票するのに
逆に足やら打消しスペルを流行らせたいとしか・・・(´・ω・`)
マジブ含めて
ほんとずれてるなあとしか思わないけど。
右
ごめん誤爆(´・ω・)
インド人を?
>>446 カルドは海外では売ってないよ、俺の住んでるとこでしか確認してないけど
熱帯はできるが単に回線の相性の問題かもしれんけどランキングに中々入れない
ので専らスペシャルとノーマル
焼きなんぞで勝ってる奴をまずみないしあんなもん最終的に空き地化した高額に上手く止まれた奴が勝つだけの運ゲさせられるだけ
今作のランクで焼きと遭遇したら一時間拷問だな。
増してや護符もない今のマップで焼き使う奴いたとは…複数焼き抱えながらジャッカロープのレベルでもあげるのかな?まあ間違いなく勝ててなさそうだけど。
ソードプリンセスと聞いてぐぐったら
そういえばサーガにいたなぁ。クソゲーにしか出してないのかよ大宮sfotめ
イサー を適当に水ブックに組み込んで使ってみたら
ボジャノーイとかリバイアサンとかは確かに登場しやすくなったけど
対戦相手に選んだバルベリトがものすごい勢いでパワーアップして襲い掛かってきたので
試合終了後そっとブックから抜いた
気軽なランキングといっても露骨な2位狙いまじ萎える
強くなりたいなら1位目指せやへたれ
コンビならしね
さっきのランキングの風3被りは大激戦だった
まさにガルーダ無双だった
あと、昨日の禁止の奴はまたやるの?
カウシル1個使うたびにリバイバルする人を勝手に心の中でリバイバル君と呼んでいる
焼きに対処できないからって焼きのネガキャンするヤツって常に一定数いるのな
でも自分が三位で一位がほぼ確定
二位を蹴落とすことはできる場面でそいつに一位狙うよう指示されると二位狙いしちゃう
した
>>463 まぁ荒らしも半数ぐらい居るし
このスレは風大好き地アレルギーの人が多いから仕方ない
普通のブック+焼き+オーソドックスな地援護+その他の普通のブック
だとだいたい地援護の勝ち他運ゲーってクライマックスがほとんどだしただでさえ荒らしが多い中焼きが嫌いな人も少なくはない
イサーフラッシュのおかげで焼きバンシーが…?
バンシー見えた瞬間フルボッコだしそれならまだただ焼いた方が現実的かも
焼きってだけでヘイトはマックスだしな地以外から
それにわざわざバンシーで焼くメリットが薄い
まあクレイアイドルと合わせて自分は無傷相手のみ負傷と言うロマンコンボブックなら狙う価値がミジンコ程あるが・・・
まあそれでも地ブックの勝ちだが
>>469 HP40以下はクレイアイドルでダメージが10引かれて結局10−10=0って言うなんとも狙いにくいテンペでいいじゃないかって言うあれか
そうだがテンペはST参照だから対象が違うぞ
HP40以下は無傷だからブックの作り方によっては自分は何も焼き対策をする必要がない相手のバアルや象が死ぬだけで自分は普通に強固な安定したブックを作れる
まぁアイドルとバンシー守る苦労は言わずもがなだが・・・やっぱりネタだな
とは言えまあ焼き自体勝ちを運に持って行く遠ざける戦略だから
ある意味ロマンぐらい狙っても良いかもな
なんだかんだでイサーフラッシュ告知からちょっとだけ活気付いた気がする
イサーは2色以上の領地コストクリ入れるブックなら使えるのかねえ
どー勝ちに繋げるかは思いつかんが、ケツァル入れるカンブックとかか?
90ってそもそもかなり重いしなぁ
領地条件なんて適当に撒いてもすぐなんとかなるし・・・
じゃあ序〜中盤に2色以上のダブルシンボルが必要なコンセプトのブック…
あいつ等シナジーしないな、駄目か
イサー+焼き
いけるか?
→いけない(´・ω・`)
イサーより使いみちありそうな通行料200になるやつとかのが面白い
あれなんだっけアレ(以下小ボケ大会をお送りします)
イサーフラッシュはターン開始時か終了時に50G入手とかだったら解除にもリスクが出てもうちょっと戦略性出た気がするなあ
今しがたイサーバンシーブッキで気持よく焼いて勝ってきたぜ!
手札事故から始まったり仮組み突撃だったんで酷い出来だったがw
ユニフォは結構使ってたりする
勝率も悪くないよ
いざって時は相手にもかけれて汎用性あるし
砂時計でイサー使うならウロボブックじゃないかね
483 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 02:37:24.03 ID:S5xuvxyF0
バロック4人戦あと1
484 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 03:07:46.87 ID:Biqr8Zpb0
カルドスレ乱立し過ぎ 何でこの程度の盛り上がりのゲームで1つの板に9つもスレ立ってるんだよ
全部上げるのに時間かかるわ
大変だから、dat落ちしそうなスレ以外はageなくていいのよ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 04:46:13.15 ID:u62XVA7uO
257:01/30(水) 19:06 nIfQXccm0 [sage]
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
488 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 07:54:39.36 ID:u62XVA7uO
257:01/30(水) 19:06 nIfQXccm0 [sage]
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
イノセンス ?@inosendo
決勝進出者が2人いる1回戦Bブロックは動画公開するべきw
解説がないと伝わりにくいかもしれないけど、護符戦の妙も多い試合だった
(なぜもっちーさんはローカストを打たれないのかとか、
マジブ一発で総魔力7000上昇とか)。 #カルドセプト
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo 「汚いなさすがもっちーきたない」と噂の試合ですね。
別の卓を見ていてよく見られなかったのでぜひ見たいです。
イノセンス ?@inosendo
@knztkmc リアルに口頭でにょろんぱさんに指示出してましたからねw
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo !?!? それもう当事者の解説がないと分からないじゃないですかw
イノセンス ?@inosendo
@chintukinn @knztkmc 事前の意思確認なしではありえない手が終盤に出てきますねw
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo @chintukinn
いやヘッドホンして対戦しているのを見てたので口頭で意思確認って発想がそもそもw
イノセンス ?@inosendo
@knztkmc @chintukinn しゃべってるのが普通に聞こえましたw 端からもっちーさん、にょろんぱさん、私という並びなのに、二つ離れたもっちーさんが
「ホーリーワード8使って云々」言ってるのが私に聞こえてきてましたし。
おお、空気読めないガチ地走りが勝つかと思ったら上手いプレイヤーが見事に捲ったわ。
俺はというと足18枚積んでても高額地巡りするルート営業。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:14:23.86 ID:+rD7OI6W0
もうちょい侵略有利にしたほうが面白いな
戦闘でクリーチャーを手札からだして、お互い生き残って手札に戻った場合は
魔力が減らないようにしたほうが良いと思わないか?
当て逃げが多発してテンポ悪くなる未来しか見えん
足18枚ってのもすごいな
HW8・ヘイスト・フライ各4枚で12枚、あとはなんだ?他スペルも気になるところ
いかり配信されてるぞー
ショップの売り物はバニシングレイ、レイオブロウ、シャッター、ロングボウ
レイオブロウ、シャッターはええとして
バニシングレイとかかわいそすぎやろ
無単とはなんだったのか
少しはコロ助が大人しくなるかな
498 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 10:46:39.63 ID:DZg+v4X00
今でも別に防具扱いだけどな
ロングボウとは渋いチョイスだが、
これはどのクリーチャーが使うことを想定してるんだろう
グラディエーターは性能変えてほしい
案@援護破壊をつける
案A強打をブラックオーブの性能に変える
チラシの裏終わり
地走り2人相手にマリモブックで善戦できて満足
妨害が少ないから相性良かったのもあるけども
>>493 テレポートとパーミッションなんだけど、パーミッションも一応足だよね?まぁ高額地を避けるって意味じゃ違うけど
買ったばかりでハマってきたのにマッチングしねぇ…昼間は無理か…次作はやくでないかな、時期を逃したぜ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 12:47:36.91 ID:DZg+v4X00
ランクとスペシャルなら人いると思うぞ
ランクは入れないんだろうからスペシャルだな
なんなら今行ってもいいが
俺もDL版買ったから対戦しようと思ったけどビギナーだと全然マッチしないな
スペシャルはすぐだった
ビギナー待機する!
夜なら、ランキングさくさくマッチするのにね。
イサーフラッシュ強すぎると思うのは俺だけ?
専用のブックを組めば、敵セプターの行動を相当制限することができるんだが・・・
正直言ってジャッカ、ガルーダ、シェイド、マジブに匹敵するレベルのカードだと思う
まあお前らにはイサーフラッシュの強さが理解できないと思うがな…。
はい
下界の我々にも強さが分かるように専用ブックupよろ
これは期待
アイボリー使いの俺でもイマイチだと思っているので
512 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 17:44:02.02 ID:DZg+v4X00
イサーが敵の行動を相当制限出来るとか言ってる時点で話にならない
>>508 ランキングではウロボロスブックのイサーブックを何度か見かけたけど
強すぎるって感じはしなかったよ
煽りじゃなくて単純な好奇心なんだが強いサーブックのレシピちょと教えてくれ
4枚そろったらイサーブック作ってみたい
どう見ても中途半端なごみカードだが
そこまで言うならきっとすごい使い方なんだろう
俺も気になるから教えてくれこの通りだ
強いイサーブック 強イサーブック
そりゃ強いサー
あぁ!どうして私たちにはイサーフラッシュの強さを理解する事ができないのだ!
なんくるないさー
518 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 18:05:38.80 ID:u62XVA7uO
257:01/30(水) 19:06 nIfQXccm0 [sage]
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
どうか!私たちにもイサーフラッシュの強さを!素晴らしきイサーフラッシュの力を!
ダウンロード販売はじまってから人増えた?感覚でいいから教えて。
普通のランキング4人線に戻してくれないとわからん
ランキング人数比べればわかるんじゃねえの
まあ少なくともまがたま同盟よりは持ち直してる
増えてる気がするな〜
ランキングでポイント50の人とよくマッチングする
イサーフラッシュを使った最強ロックの作り方
1、イサーフラッシュを4枚集める(集め方は対戦でもセールでも様々でOK)
2、地援護を組む
3、地援護にアーシェを入れ、デコイを少々入れて調整する。
4、優勝。ウマー
イサーフラッシュを生贄にしてアースシェイカーを撃つんですねわかります
>>526 シルバーアイドルブックを作ろう
攻めにくいから先制クリを多く入れよう
先制クリが多いからケツアル入れよう
シルバーアイドル抜いて完成
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 20:14:56.39 ID:SqaqoLThO
リフォームでマナに変える位なら、
スクイーズの方がクリーチャーも消せて今の環境じゃ有効じゃないか?
チワワが吠えているスレはここですか?
531 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:26:45.30 ID:JvL5Ub5l0
リフォームって強いような弱いようなよく分からんカードだよな。
個人的にはあんまり活躍した記憶がないし、使われて嫌だった記憶もない
>>529 適当に入れたリフォームはゴミだが、ちゃんと自分のブックの弱点になるスペルやアイテムを理解して使えば強いよ。
でも今作は周回ボーナス増えてるだけに、スクイーズも相対的に強くなってるね。
何となくでシャッターを2枚以上積んでる人は、1枚くらいスクイーズに変えた方が強くなるかもね。
でもなんにでも使えるだけに温存されがちで、セフトの対象にもなりやすいのがネック。
シャッターならとりあえずで使えるしな。
やはりサプレだよな。サプレの危険を早めに察知しまだ早いと思われる時点でそのスペルを使ったり
わざとそのスペルを捨てたりといろいろ頭脳戦になるんだよな。俺的にはサプレやメズマがあっても良いとは思うんだが
リフォームだとマナ自体がかなり使えるスペルなので地変の大幅弱体化と連動してもうこのスペルマナに変えられても良いかって感じで
とっとくパターンが増えたというより定型になったよな。しかも実際にリフォられても尖ったブックじゃない限り困ることはあんまりなくて結局使った奴だけが
損するというパターンでブックに入れる奴もサプレやメズマに比べて極端に減った。そしてその分を皆が足スペルにつぎ込んで走り勝負に→
となると地がやはり一番強いので皆が地に走る(DS版)→さらに3DS版でアーシェの改変なし+マジブで拠点の促進+インフルで連鎖しやすくなる+40Gでばらまけて焼きにも強いジャッカに
地変し放題のサクヤ投入→アーシェの対象にならず地変がレベル3までしか撃てないのでグリマルの価値がストップ高
う〜むリフォームなんて中途半端なスペルより俺はサプレやメズマで相手の手札とにらめっこしながらヒリツク勝負がしたいのだが・・・
最近のセプターは軽い感じで遊びたいのかなぁ〜・・・。確かに今のカルドなら相手のカードなんてそんなに覚えてなくても強力な妨害スペルや
メズマのような取られたりするスペルがない分より運要素が強くなって高速で走って回ってるだけで運良くマジブでたら爆上げで勝てたりするからな・・・
初心者向けといえば初心者向けか・・・
なんだかな〜。メズマとかああいうCPUと対戦してるだけではまず入れないカードだが対人戦やってメズマでボコボコにされて使い方を熟知するという
楽しみ方が今のカルドにはまったくなくね?そういうのがカルドセプトの楽しいところだと思うのだが・・・
長文の時点で読む気になれない
DSでは採用率高かったんだけどね、リフォーム
今作ではとんと見てないな
>>535 反射・無効化のアイテム消せば即死が刺さったからな
3DSでは即死なし援護だらけだから使いどころ減ってるんじゃね
現実ええかげんにせえ
>>533 君現実君みたいないつもいる荒らしじゃなくてたまに来るメズマサプレ推しの人だろうから言うけど
メズマみたいな、妨害カード積んだ者負けみたいなカードいらんわ。
セフトが調整版としてよく出来てるし。
サプレも捨てカードありなら許容出来るけど、あのままじゃ強過ぎる事くらい分かれよ。
100Gと重めとはいえただ消すだけとかないわ。
サプレをサプレする光景はあまりに不毛だった
>>538 じゃあ今妨害スペル入れてる人PS2版に比べて増えたか?と考えると逆に減ってる状態だろ。ほとんど足についやしてるのが現状
メズマあってもドレマジは今と変わらず入れてる人も量も多かったし、他の相手が1500G以上もっていても自分が2000Gで一番Gをもっていたら
ドレマジが2枚手札にある場合一枚捨てるとかそういう考え方もいまではなくなってとっておいても全然脅威じゃなくなった。
セフトだと二ターンかかるしな。メズマみたいなカードは良カードだと思うんだがな・・・手持ちのGが少ない時にわざとメテオをちらつかせて
2位の奴に1位の高額領地をメズマで撃たしたりと逆の発想もできたし、メズマやサプレのおかげで走り系ホリワヘイストガン積みも多かったが
バリアーやアンチマが今よりもずっと使われていたのも事実。いろんな意味でバランスはとれてたと思うぞ
サプレもデモトレブックでいく場合はわざとサプレで自分のサプレを消したり、それでリバイバルの価値もあがってブックをやりくりしながらリバイバル入れたり
地変を速攻でサプレされてもインフルで空気のように終盤まで戦いながら最後に護符で勝ち抜くみたいなバトルは多々あった
確かに強力でみんな入れてたカードだけど今のシェイドホークみたいなとりあえず入れとけば使えるみたいな感じじゃなくて、ちゃんと後々を見据えて何を消すか
という点で実力が如実に反映される良カードだったと思うんだが・・・どうだろう
大体セフトとサプレは全然使い道が別だと思うし・・・
俺はサプレやメズマがあった方が実力>運に寄ると思うし、だからこそ地変の改変もいらなかったと思ってる。もちろんアースの改悪もな
展開によっては地変のせいで不毛な争いになることもあったが、それをいかに回避しながら戦うかっていうのがサプレやメズマがあったときには確かに存在した
それで1ゲームが遅くなったというのは、今の領地ボーナス倍+マジブでの結果がこのランキング戦の過疎化やスレの愚痴大会だろ
元々カルドセプトは1ゲームをじっくり極限まで頭を使って楽しむボードゲームだったわけだしさ
結局イーサはこっちひとりが積んでも、
みんな足スペルリバイバルマジブ積んでるんで、まったくなにも意味なかった!になりそうだな。(´・ω・`)
みんなイーサでけん制しあう展開になればあるいは・・・と大宮も俺も思ったんだが。
だからなげえって
長いか?
とりあえず入れとけなカードより、サブレとがが使い手選ぶカードのほうが優秀ってことだろ?
言いたいことはよくわかるよ。
まあメズマの削除はユーザーが散々叩いた結果だから仕方無いね
いやないよサプレはw サプレとかスワップとか遊戯王でいう死デッキみたいなもん
マジブさえなくなればぶっちゃけ満足だけどな
妨害妨害だらけもストレスマッハだし
通勤時間に読むわ
>>539 それもまた一つの戦術だったし100G+カードを使ってでもそのコンセプトのためには消す!っていう意思が見てる方も面白くなかったか?
特にデモトレブックに多かったよな。サプレ一枚さしてて相手のサプレをサプレするというw
今のとりあえずブックの容量あまったからシェイド、マジブ入れとけみたいな適当思考じゃなかったのが好きなんだが・・・
ちゃんとそれぞれに確固たるコンセプトがあった。今はそれがないとはいわないが極端に少なくないか?
尖ったら駄目なところを尖らせて、尖らせてもセプターの器量次第で乗り切れたり防げたりするところを尖らせなくして平面にしてるとことで
ブックの種類自体が大幅に減った・・・と俺は思うんだがな
アースシェイカーのほうがよっぽどひどいわ。(´・ω・`)
いま地震あったから書くけど。
マジブのせいて走り史上主義になりすぎてるのは確かに感じる
だが走らないとどうしようもない青天井で理不尽な破壊力で殴られたりはたまた妨害だらけで一向にゲームが進まない自分の思う通りにならないもしくは一部のカードが全く使いものにならなくなる
そんなバランスもお断りだがな
だからぶっちゃけ何が良いとかわからんもんよDSのモスマンやサーガみたいなバランスも絶対嫌だし
かと言って今みたいなバンドルギアとかキノコとか工夫できる幅が狭いのも味気無さ過ぎる
難しいね
>>544 確かに当時批判はあったねえ。俺は批判してなかったけど。それに今のマジブやシェイドほどじゃねえw
どっちかというとメズマを上手く使えない層がこんなスペル卑怯だ!って声を大きくしてた印象があるw
>545
スワップは俺もないと思ったスペルだが、サプレは悪くないカードだったと思う
>546
>妨害妨害だらけもストレスマッハだし
この妨害だらけの中で互いに凌ぎ合って最終的に1位になるのが楽しいんじゃないか
それとも皆が妨害もほとんどなしに拠点つくって誰かが嵌まったら、そいつがドベで運良く嵌めた奴が1位♪
みたいなカルドセプトのが面白いか?妨害スペルなんかもずっととっておいて自分で撃たずに2位のセプターにメズマ使わせて
1位に撃てよwみたいにちらつかせながら歩くのも技術だったし実際に楽しかったよ
DC版ならまだしもPS2版なんぞ比較できるほどやりこまれてないからな
正直やってないやつが理想化して褒め称えてるだけ
スクイーズよりはブラックスミスかな
>>552 運よくはめたじゃなくてうまいことはめるのが楽しいんだがな
まぁ足も入れずにへたくそがつっこむのはよくある
それはそれでつまらないが少なくとも妨害の嵐で常に気を使うのもそれはそれで俺は嫌だなぁ
>>537 そうやってすぐ構うから相手が調子にのるんだよ
統失みたに絡むんじゃねえよ。
知らないやつにも現実認定してるし、心の病気か?(´・ω・`)
妨害はあったらうざいが、
セオリー的には妨害は自分にメリットない。
それでも戦略の中心にきたほうが楽しい。
>>551 自分の思う通りにならないもしくは一部のカードが全く使いものにならなくなる
↑これを極力自分の思い通りにさせるのが上手いセプターじゃないのか?
少なくともそういうブックを組んで挑む姿勢もないの?
自分の思い通りにクリを配置してレベルあげしてうんぬんじゃないと嫌になるセプターが増えたのか?
それだったら妨害が一切ないいたストやってた方がよほど楽しいと思うんだが・・・
だからこそ足スペルを減らしてまでバリアーやアンチマを複数枚入れたりして考えて考えて考えてブックを作って戦うみたいなのはもう流行らないのか?
自分のホリワ](当時は])をメズマで使われただけで自分の思う通りにならない→つまらない→糞スペル!→やーめた。なの?
>>557 それをさせないできない
妨害のことを考えていると走り負ける何もせずに負けてしまうのが今のバランス
そんな環境の中で妨害前提の話をしたって全く意味がない
一人妨害対策をしてそれが楽しいって言われたって妨害が飛んでこないし妨害をすることが負けにつながるし妨害されたほうも一方的に負けにつながる
そんなバランスの中妨害は楽しいって言われてせやな楽しいなwっていうやつがいると思うか?
妨害が流行っていたなら妨害を止める対策ももしくは妨害し返す楽しみも有り妨害にも楽しみを見出せたかもしれない
だけど今作なんて妨害受けたら受けたやつとしたやつが一緒に沈むだけだもん
そりゃ妨害大好きなんてのは懐古な人しかいないよ
「妨害=フェアじゃない」
「妨害のせいで、俺が負けた」
これが運ゲーで楽しくないっていうのなら、カルドむいてないと思うんだが。
>>560 マジブがなければそんなことはなかったのにな
ゲームスピードがあまりにも早すぎる
未だにアーシェ地強いとか言ってる時点で自分が雑魚なのを自覚すべき。
>>559 スパイスとしてあってもいいんじゃないの。
つまらんからやめろってのは違うと思う。(´・ω・`)
まあ懐古厨の戯言として片づけるのは、このゲーム惜しいんじゃないの?
あってもいいだろ?こう考えることって無理かな?
足スペルガン積みは今よりコスト安くて効力高かったせい。
バリアーやアンチマが使われてたのはメズマサプレが強過ぎたせいもある。
シェイドフォークがとりあえず入れとけカードとか言ってるけど
サプレはともかくメズマもとりあえず積んどけカードだったしなあ。
DS賛美してる人にも思うけど、壊れカードに支配された環境が面白いと思ったからって
その壊れカードまで賛美しだすのはどうかと思うよ。
DSの走りゲーとかセカンドのメズマや妨害ゲーとか。
てかメズマが壊れてる事に気付かないとか上級者気取りでも大した事ありませんな。
3DSの底が浅く感じるとしたらマジブのせいだよ。
>>562 現実君は「地より風のほうが強い」とずっと思ってるよ。
アーシェはわかりやすいくせに撃てばそれなに効果あるから、カードとしてやりすぎじゃね?と思ってるだけで。
>>563 今作の話な
新たに作るならわかるけど
今のゲームで妨害ってぶっちゃけ本当にただの荒らしとしか感じないぞ
結局狙われなかったやつが走りきるそんな環境で面白いってのがあり得ないと思うんだ
もしもマジブがなければ足の引っ張り合いからどうやって脱出するかもしくは出し抜くかいろいろ考えれたと思うけど
現状は走りを中心に考えないとどうやっても不利だし
567 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 23:29:07.82 ID:S5xuvxyF0
暇なやつジャンクション4人戦8000Gでやろうず
神々の導きで待ってるから好きなブックもってこいよ
>>560 まぁそれで他の奴が勝つことが多いから妨害は嫌われてるんじゃないかな、
結局妨害したやつも勝ててないことがほとんどだし。
というより妨害系多めに入れてる奴勝ってるの記憶にないわw
じゃあ今からアンチマやバリアランプロ積んで入って見なよ
9割腐るから
3DS版には妨害がゲームの中に入ってないんだよ
それなのに妨害対策がって言われてもそのなんだ困る
まあ、俺のなかでは、
全員が妨害不要と考えてしまえる仕様が、一番今作をつまらなくしてると思うんで、
妨害=荒らしとなる現実を否定するつもりはないよ。(´・ω・`)
今作から始めた人は妨害=絶対悪だから
次作で妨害のウェイトがもしも大きくなったらそれはそれでマジブと同じように荒れると思う俺はどっちでもいい
つーかマジブがなければ妨害があろうがなかろうがそれに対応するだけだしな
ただマジブはゲーム性を大きく壊してる糞カード異論は認めない
>>558-559 だからこそそれが今作の最大の失敗だと思うんだよな。走り自体が当時のバランスでも1番と言えるほど強かったのに
今では尖らせても良いところ(それこそがサプレやメズマのような強スペ)を無理やり平面にして
尖らせては悪いところのマジブや青天井クリのシェイドだろ(当然アースの仕様変更も可笑しいと思ってるが)
結果当時でも最強といっても良い走りがさらに強くなってついには誰も走りマジブしかガチ勝負ではやらなくなってここまで廃れた
そもそも妨害がストレスになるっていうのがなぁ〜。カルドセプトってどうやって自分にもくるかもしれない妨害スペルを避けつつ勝つかが楽しい部分でもあったと思うし
それを考えたり実行したりするのも楽しかった。(実際にそのためのアイドル系クリはもの凄く活躍してただろ)
今ではアイドル系クリすら置く奴もあまりいなくなったもんな。マーブルの廃止もストレスが溜るからか?
そんなに妨害されるのが嫌ならそれこそいたストでもいってろよなんだが・・・
自分の妨害を最小限に抑えつつ、相手を上手く妨害して最終的に1位を取る!それがカルドセプトの醍醐味だっただろ
もう古い考えなのかなぁ〜
>553
そんなことねえよ。実際にバランスは良かったと思ってる(もちろんプレイしてる)
マジブは対応の仕様がないってのが本当に糞
工夫のくの字もない
一番の対策が自分も走るってなんなのって感じである
基本的に「わかりやすい手順」は昔からあってそれはそれでいいんだが。
(とりあえず高額踏まないよう、足積めよとかの話ね)
わかりやすい手順だけ大宮にお勧めされて
この手順じゃないと、おまえはノーマナー的な風潮は正直つらい。
今作じゃ、焼きで挑んだら間違いなく荒らし扱いだし、実際勝ち目はないに等しい。(勝ち目指すから俺はやらんよ?)
将棋で居飛車穴熊こそ至高。急戦やら振り飛車は変則と言われてる気分。
そりゃ強いけどさ。みんな毎回それじゃつまらん。マジブのおかげ毎回これじゃん。
>>569 ランプロとアンチマはそこまで腐らんけどね。
特にアンチマ、ドレマは歴代でもトップクラスに強いし。
>>572 なんかいつの間にか妨害ゲーの良し悪しに話変わってるけど
俺が言ってるのはメズマサプレの是非だからね?
あの二つはどう見ても調整が必要。
あと、セカンドは不特定多数との対戦が無い時点でサーガ以降と比較しちゃ駄目。
全員が同じ環境で対戦してる訳じゃないからね。
>>567 ノーマルって事でいいのかな?
自分も今入ったとこですが。
>>572 メズマとリンカネ6枚引きの組み合わせは仕様としては壊れてるが非常に面白かった
マジブ流行ったから廃れた等の決め付けは少々気になるが、言いたいことにはほぼ同意だわ
あと自分の若い頃を考えると年寄りの話って耳に入らなくないか?新規さんに今のお前はそう見えてそうだ
>>574 妨害ブックでも勝ち目があればいい
だけどそれがないつまり結果的に荒らし目的と同じ
そりゃ嫌われて当然邪魔しに来ただけなんだからそいつは
そういう環境の中妨害しようぜってのは図書館の中でカラオケしようぜって言うのと全く同じ
本当マジブは糞だな身内でマジブ禁止ルールやったらそれはもういろんなブックが見れたぜ
ゼネスも見れた焼きも見れた猿ブックも見れたカーバンフライも見れたパウダーも見れた逆に地援護はそんなに見かけなかった
マジブ一枚でいろんなものがつぶされている
>>569 俺も同意だしそういう仕様にしたのが失敗すぎじゃね?それを次回作ではもう一回検討してほしいと願ってる
>570
今作では自分のためのスペル(足、マジブ、マナ)だけを入れて走りまくって運良くマジブがいいところで引いてグリマルあげれば
とりあえず勝てる仕様だもんな。本当に何もいらない。せいぜいドレマジぐらい(ぶっちゃけセフトもシニリティやメテオなどの強力なスペルも一切必要ない)
でも昔ってか3DS版の基礎となったPS2版では初心者同士ならともかく、それじゃー勝てなかったんだよな
まず勝てなかったんだよな。そしてそれが面白かったんだよな。だからこそそれでフルボッコにされて考えてブックを作り直してを繰り返して
いつのまにか自分も強くなってるというか、カードの使い方(使いどき)を熟知するようになるっていうのか
それが面白かったんだよな。そしてそれが多種多様なブックにも繋がっていた。
今作はPS2版が基礎になってるはずなのに尖らせても良いところを徹底的に平面にしたせいで走りまくりマジブ上げまくりでゴールなんだもん
それで勝ててしまうんだもん。限りなく運よりになったから何も考察とか負けてもどこか悪かったとか思い返さなくてただ運が悪かったの一言で終わりにしたり
勝たれた相手を粘着するだけのゲームになっただろ。
カルドセプトってそんなゲームだったか?
身内同士なら笑って済ませる妨害でも顔の見えないだれでも対戦では不快って事は大いにある
メズマにしても2ndEXと今作では受ける印象も変わってくるのではなかろうか
焼きもそこそこ勝てるんだけどなあ
今まで4人戦で焼きブック使ったときの戦跡が勝率3割ちょっと。うまいひとはもっといけるんだろうな
つっても自分のはテンペ半焼き型だけど
メズマは今の時代で初登場だったら間違いなく袋叩きだっただろうな。
下手クソばっかだからダメなんですよ、要約しますと。
下手な奴がいるとカルドセプトはつまらない。
メズマ自体コストはバカ重いし、でも戦況みてここぞという時に使うとそれが勝負の決め手になったりする良カードだったと思う
>>579 >581
メズマを叩く奴は=メズマを使いこなせない奴
でもそういう奴が増えに増えて敷居が下がった弊害がもろに・・・
カルド自体が妨害されること前提のゲームだからまったく不快にならんけど、今の奴らは一回メズマくらっただけで粘着する奴も多々いるのかもなw
584 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 00:14:26.85 ID:VB+a3y+70
>>578 コテコテの地走りに勝てないとか、そりゃ単にお前が下手糞なだけだろw
走りが強いのは確かだが、それでもやっぱり尖ったところは必要だよ
おとなしすぎるブックは対戦してても全然怖くない
ナイトフィーンド「マジブでできた地土地Lv5うめえ」
って読んだ
むしろ現環境でガチ地走りでマジブ使って勝つ奴がいてくれたらマシな部類ですよ。
今のランクのレベルはそれくらい低いです。
下手クソのせいで勝っても負けても釈然としないつまらない試合大すぎ。
茸しかクリいれてねーならせめてマリオに突撃とか麻痺した相手殴るとか勘弁してくださいや、只でさえ長々と毎ターン戦闘見せられてるんですから
妨害入れてないから走りきられるんじゃねえの
サブサイドはもっと評価されていい
ちなみに自分はコテコテの地走りブックで今のランク全勝してますね。
勝率を追求してマジブ走りが一番上ってのは否定できません。
そういう話に対してピン差しでカード相性がどうこうとかスレのレベル低すぎますよ。ナイトフィーンドで精々頑張って下さい。
セプターを対象にするから防魔クリの土地だろうとお構いなしってのは、良いな
>>587 妨害入れまくって勝てるならどうぞ試してください
>>591 入れまくったら勝てないに決まってんだろ馬鹿なの?
>>584 グレンデルさえ入れてれば下手くそが使うコテコテ地走りなら簡単に勝てるぞ
もうあいつらグリマルだけ上げればっていう考えで走ってマジブであげることしか考えないからな
でも自分がコテコテの地ブックで参戦すればまず負けない。ってかほぼ負けまい。まず勝つというか勝ってしまう
そのぐらい今のランキングはレベルも低いし、上手い人がいない。マジでいない。DS版のランキングと比較しても本当にレベルが低いとは思う
もうアーシェすら入れる気なくすんだよな。使ったらびっくりマークのアイコンをだされるのがなぜか鬱陶しくて
そろそろカルドセプトも色分けする時代ではなかろうか。カルドセプト緑、赤みたいに
緑=妨害スペルはドレマジ、コラプぐらいでほとんどなし。いたスト感覚で初心者も大いに楽しめるパーティゲー
赤=サプレ、メズマ復活に他にも多種多様なスペルが入った上級者向けカルド。チリチリと身を焦がすようなガチ勝負がしたい人用
もう妨害スペル一回撃たれた程度で不快に思う奴がいる限りわけるしかないじゃない!
妨害入れてても馬鹿みたいな使い方されるだけだしな。
イビルブラスト引いてマップをカーソルがタラタラ動いて超どうでもいい奴に打たれる。そんな使い方するぐらいなら最初から入れない方がいい。
長文書くやつはまずキチガイ
カルドセプト=勝つことを目指す!
だから地走りマジブで決めて走る。これ以外の戦略をとるやつは勝つ気がない。
カルドセプトでは許されない存在。荒らしだ!徹底的にたたこう!!!!
これで何の問題もない「はず」なのに、どうしてこうなったんだろうな。
@グレンデルグレアムで落とす
Aマジブ決めてゴーーール
どう考えても守れない自己満の@よりAのほうがコスパもいいし成立します。ほんとうにありがとうございました。
>>597 グレンデルをスクイーズするしな。ってか最近はスクイーズさえも入れずにシャッターだけの奴とかも多いよな
シャッターすらいれてなくてただひたすら走るだけの奴もいるけど。
マジブ走りは確かに強いけど、妨害が必要無いってのは同意しかねるな
序盤にドローやダイスに恵まれなくて出遅れた時や
自分じゃなくても高額踏み等の事故が起きた時に他人に干渉出来る手段が無いと詰みになる
俺はDSから始めたけどDS版の地ントラ×3人戦とかは凄く面白かった
みんな妨害握って牽制し合いつつラストスパートの体制を整えていって誰が何処でしかけるのか
護符トラ出来るけどAがドレマ、Bが地変握ってるとかラントラをランプロで妨害したりとか
連鎖削りのLV1土地でのアイテムの駆け引きとか
ラントラが強力だったけど手間が掛かるぶん干渉される余地が色々あって
そこでのヒリつく様な読み合い、駆け引き、睨み合を制して勝った時の達成感はハンパなかった
今作はそれらのプロセスがマジブ一発でほとんど片付いてしまうのが頂けない
バランス調整の為のカード能力の改ざんは超えてはいけない一線だと俺は思うけど
マジブ禁止のルールは大宮も意地にならずに是非一度やらせてみて欲しい
妨害の入ってない地走りはクイサンヲーウィやりやすくてありがたい
3人戦でしかも低レベルなランクで自慢されても
>>603 口だけのお前には負けないと思うけどなwww
そうか良かったね
ランキング見たらちょうど7341Gの奴居たな
>>605 お前も得意の地走りで頑張れよ
他の奴には勝てても、俺と当たったらフルボッコにされるけどな
ここしばらくのレスでは長文まともな事しか書いてないじゃないか
ぽんつんには負けないと思う今度会ったらよろしく
お前こそ負けて言い訳するなよ?
良い勝負しようぜ
今から潜れるか?って書こうとしたら違う奴らと始まっちまった
俺の負けだ
>>608 長文でも良いけど、句読点を入れて欲しい
俺の護身成立
句読点なんか良いから要点を最初に書いて欲しいなとは思う
だらだら読んで結局マジブが無ければ〜メズマがあれば〜はやめろ
>>615 同意。共通認識に入れても良い
それが俺やカルドセプトを本当に愛する者達との違いなんだよね。あの馬鹿の長文は中身がない。
ただゴミを残し続けて皆に迷惑かけてるだけ。
長文にするなら、こうやって要点をまとめて本当のカルドセプトを取り戻すための助力をしないといけないんだよね
【カルドセプトスレ全体の共通認識】
システム
・ハンデ戦は歴代最低のルールであり、これにOKを出した者をカルドセプトに二度と関わらせてはならない
・レベルアップステージのストーリーがレベル5で終了していることはシナリオライターの怠慢である
また、多数のキャラが改悪されており、不評である。特にモロックは救いのない外道に貶められた。
・同盟戦ルールは領地能力に関する調整を怠った糞ルール
特にウィッチ、ブックワームは同盟戦では自分も使う以外に対策がないため、早急に禁止カードにしなければならない
・大半のプレイヤーが望んでいた、リプレイ機能が削除されている
大宮は早急に謝罪した上で、今作で削除した理由を説明し、次作では必ず採用することを約束しなければならない
カードバランス
・シェイドフォークは、コストと能力のバランスを全く考えずに作られた壊れカードである
ゲームをつまらなくしているため、早急に禁止にすべきである
・マジックブーストは今作を歴代最低の運ゲーに仕立て上げた一番の戦犯であるため、早急に禁止にすべきである
また、このようなカードを作ったことを、一刻も早く謝罪をしなければならない
・パーミッション、リコールをは積まないと勝負にならないマップが多数あり、
まともな調整を行わなかったのは大宮の怠慢である
・無効化への対抗手段として、発売前から大々的に告知していた目玉能力であるはずの雪辱が大半使い物にならない
シェイドフォークですら、攻撃力増加と必要魔力が壊れているだけであり、雪辱は大して使い物にならない
完全に調整不足であるため、修正が必要
・セカンドの頃から無意味と言われていた、オーディンランスのレア度Eを修正しなかった
ネット対戦
・チャット用アイコンにまともなものがないため、使い物にならない
前作でも不満の声が多数上がっていたにも関わらず改善していない
・切断者に対する対策を何一つ考えていないため、8割以上の試合で切断者が発生すると言っても過言ではない惨状になっている
大宮は早急に公式サイトで対応策を打ち出さなければならない
・部屋を分散しすぎているため、まともに人が集まらない状況になっている
前作でも不満の声が多数上がっていたにもかかわらず何一つ改善されないどころか状況は悪化している
・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
・ランキングで、相方に戦績を左右される同盟戦を実施してはならない。今作中に謝罪の上二度と行わないことを約束しなければならない
・DS自体から多くのプレイヤーに望まれている、ブラックリスト機能をいつまでたっても採用しない
今の大宮は、まともなプレイヤーを、切断厨や迷惑をかけるプレイヤーと積極的にマッチングさせ、多くのプレイヤーがカルドに飽きることを望んでいる
大会関連
・早々に負け続ける事を推奨するルールを採用したため、
↓のような、一生カルドセプトに関わってはならないプレイヤーを量産した
ttps://twitter.com/hsu_mai/status/241155792538042369 ttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=620 ・王国杯では、切断すると他のプレイヤーのポイントを下げられるという糞ルールを採用。
積極的な切断を推奨した。
・王女杯では、護符マップにもかかわらず7000G目標と言う低額にしたため、
戦闘が殆ど行われず護符買ってマジブするだけという、カルドセプト史上最悪のすごろくゲーと化した
・全国大会決勝では結局壊れカードのジャッカロープを落とせないままマジブで決まっただけであり、カルドセプト史上最低の幕切れとなった
砂時計は狭いからかろうじてナイトフィーンド使えるが
ジャンクションやカナリアになるとガルーダ安定つまりは地に入れず終わりのパターンが多すぎるから困る
それよりも地メタブック作れば地走りに勝てるのは当然じゃね?
地援護でランク潜ったが物凄く単調
これ面白いか?
凄くやめたい
やっぱり俺には火以外は向いてない
それにとても眠い
621 :
599,600:2013/02/02(土) 03:19:43.39 ID:44CdZhkY0
>>613 句読点入れるといつもの長文君と間違われそうでなんか抵抗あったんだスマン
戦闘多発の方が面白いよなあ
地援護(俺)
ウロボ
よくわからない多色
ここまで戦闘無し
多色イサーブックだった
イサーなんて無かった
なんで俺実況しているのだろうか?
イサーは一回入れたけど、デコイの餌になったなあ
そもそも、アレを生かせるブックが思い付かん
コカトリスやリバイアサンやナイキーやよくわかんねって思ってたらホープでイサーフラッシュ2枚引いてきた
今納得したいやしてない全く意味が分からない
むしろ使うとしたらリバイアサン単色で良いだろ
バアルやティラノが素で置ける
まで妄想してやめたイサーブック
ゴールドアイドルの方がどう考えても便利
中途半端な嫌がらせにしか使えない
+64SvpTU0
OMM0PByG0
自演乙
>>617 久しぶりだな、その駄長文
アンチ地ブック組むとしたら何が入るだろ
>>629 例え駄文でも、一行一行がゴミの長文に匹敵する内容だけどな
今作について皆がまだ試行錯誤してる段階で作られた、皆の本当の愛がこもった意見だから
久しぶりに発売後2,3ヶ月のスレ見返して見ると、皆の熱が冷めたことが本当に悲しい
ttp://archive.2ch-ranking.net/handygame/1345222947.html 何より俺自身の熱が完全に冷めてるのが悔しい。どうなっても俺だけはカルドセプトと言うゲームを愛し、今作を正常化することを誓ったはずなのにな
結局この頃俺が危惧してた事は全て正しくて、いちいちつっかかって反論し始めて、今作を正すチャンスを悉く奪っていった馬鹿共は間違っていた。
俺達が勝ったはずなのに何も残らない。それが空しい
239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 11:18:52.83 ID:E+P186FI0
マジブもジェイドも壊れってほどじゃないだろ
マジブは侵略よりのデッキならウマーだし、ジェイドは先制ブックなら全く驚異じゃない
結局はメタゲームだろ。理解できない奴は雑魚。
314 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 12:16:16.99 ID:QkQxUESq0
マジブもシェイドも対処法がある上に4積みとかしないカードで運ゲとか壊れとか対策不足にしか見えない
マジブは引き撃ちで有効な状況なんてめったにないんだからシャッターなりセフト、ドラウトで対処すれば良い
シェイドも先制クリやらアイテムで対処できるし、手札や横付けにはTWなりスクイーズなりすれば良い
対策カードが存在している以上壊れなんてありえないし、そういう意味では今作はバランス良い
例に挙げた対策カード達は他の状況にも使えるから入れても腐りにくいし
てか10年以上やってるんならPS版カルドとかやってんでしょ?
あの頃に比べたら今の方が確実にバランス良いし、運要素も減ってる
俺はむしろ開発陣頑張ってんなぁって感想持ったけどな
288 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 11:59:40.50 ID:rV2b+Fol0
またマジブとシェイドかwww
シェイドシェイド行ってる奴は風だろうな
正直火であんまり脅威に感じない
マジブ
セフト入れろ
相手捨ててくれるから
引き撃ち?
Lv5拠点落とせるようにデッキ組め
424 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 13:27:31.88 ID:5HtN7BIdi
>>419 マジブもシェイドもそれほど脅威ではないという流れを無視してるお前さん一人の感想に、なんの重みがある?
俺の気を狂わせた皆さん今息してる?さすがに今はもう理解できてるよね?
もう今作やってないか。カルドセプト愛してないのバレバレだったからね
勝ったって何によ
3DSカルドは「ガチ勢が欲しかったのは、コレだったのか」と思って静観が吉
なんか現実君とか総意君に可愛さを感じてきた
>>628 領地コスト2+手札コストを要し魔力コストも140Gな各色四王さんを積みまくるとか…
とりあえず enDM9Ylu0 はNG
>>631 スフィンクス
ダンピール
エルフ
スティンクボトル
グレムリン + ベリルリング
サンダーストーム
ティラニー
>>635 あースフィンクスがいたか
サンストうってグレムリンで侵略して応援HP−10でグリマルジャッカ倒せるのか
>>634 冷たいレスに見えたか?
スマン
入れ知恵してる人間の動き見てた感想なだけよ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 08:50:19.52 ID:mFXI+H4S0
俺最近ランクはやってないんだが
基本的にランクは妨害好きな奴多いからねえ
それがまた地の強さを引き立ててると思うのだが
かーっ俺ランクやってねえからわかんねえわ
スレがいい雰囲気だな。長文は見にくいが、無駄に誹謗するやつもいないし建設的だわ。
まぁここで何を建設してもバベルってるんだけど
まぁここで何を建設してもバベルってるんだけど
バ ベ ル っ て る ん だ け ど
砂時計4人戦ならやるんだけどな
なんかアレだな、2ndEXを神聖視しすぎだ
PS2版は初心者は身内でキャッキャするだけだったから粗が目立たなかった
ネット対戦で裾野が広がって初心者が参戦できるようになったらこの有様
もともとこんなもんなんだよ
マジブで走るだけの今作よか2ndEXのほうがずっと面白いわ
まあさすがに今作よりは2EXのが面白いw
実際は妨害多めでも地走りに勝てる。
地走り信者は常に「相手が弱いだけ」としか考えないがな。
ちなみに「相手が弱いだけ」というのは相手の実力を深く考えているわけでもなく、
「地走りで負けるやつは弱い」と定義してるだけだと思われる。
地走りが圧倒的な強さを見せるのは走り環境においてであって
侵略いけるブックが2つも混ざってれば1位は難しい。
で、大会は走り場になりがちなので地走りが勝つのは必然。
それをもって地走り最強とか言われてもね。
さっきマッチングしたはるとんとかいうカスは二度とオンやるなよ
長考するしマップ確認するし上手く使えねえくせにマジブ入れてるしその上ラスとかマジイラついたんだけど
>>536 逆に地援護がグレアム割りに来るな
確定侵略の目がかなり減るからきつい
こっちが対策してもアホが手札に抱えたら巻き添え食らうからなあ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 12:35:25.42 ID:cpwrExroO
>>650 初心者だったんだろ
それくらいで名前晒すなよボケ
「よーし、ランキングでアヌビアスコレクターブックやるかー」
相手一人もアヌビアスブックでした
あるある
ま、こっちは侵略的で相手は防御重視だったけど
地味に使えるG・ラットさん
>>653 あるある
自分ウロボロス相手ウロボロスだったこととか
似たようなコンセプトのブックだと勉強になるよな
655 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:51:40.13 ID:VHjHbOOg0
>>650 自分の持ち時間内で考えるのはありだし、マップ確認するのも全然あり。
こんな当たり前のことで、いちいち相手にイラついてるお前がオンをやるなと言いたい。
キチガイアスペが。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:53:21.01 ID:JuutIQXo0
>>650 マジブ入れてるしってなんだよ
テメーがオンやなよカス
657 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 16:04:13.32 ID:jCuJz25X0
スカージはたたの妨害じゃなくて魔力を吸収なら
それをコンセプトにブック組む人もいたかもなあ
すぐ足で上書きされる呪いなんて
呪いとは言わねーんじゃねえか?と言いたくなる
イサーもトーチャーもすかーぢも死にスペルじゃん
ヘイストとホリワ8撤廃を望む
マジブも呪いにしなくても何とかなるんじゃないの?
呪い関係一度見直した方がいい
マジックブーストは土地呪いにすればいい
グリマルにつけられなくなる
いいなそれ
ランプロも順番気にしないと掛けられないし非常に良い
661 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:10:03.11 ID:VHjHbOOg0
>>659 なんという良調整
これでグリマル+マジブとかいうチートみたいストロングプレイがなくなるのは大変結構だな
グリマルキンに使えなくなるだけで
リベレーション+マジブ改が跋扈する
今以上のクソゲーになるだけだろw
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 17:14:52.95 ID:VHjHbOOg0
なんだよ跋扈ってw
気持ち悪い奴だなw
>>662 別にそれはいいんじゃない?
妨害の手を挟む事すら出来ないのが問題なんであって
今でも足をうまく使えばタイミングはともかくどこでも上げれるし。
まあ
>>659の案は昔から良く出てる案なんだけども。
自分にはそうは思えんけどなぁ
それにアリだとしても糞猫は糞猫の調整で対応するべきであって
マジブを実質的に強化しようという論理展開はおかしいでしょ
マジブは消すべき
マジブは魔力の暴走なんだからランダムで安くなるか高くなるかでよかったんじゃね
散々言われてると思うけどキャッシュバック式ってのが良いやろ
5まで上げるのに1500必要だけど750帰って来ますよって奴
大宮ははよ修正しろや
「レベル3までしか使えない」でいいよ。
4とか5とかの一気age→干渉できずにおしまい
これが糞なんだから
>>668 それだとわざわざカード一枚と一歩先以外は運も絡むから誰も使わないけどな
>>667 自動であげられる最大にあげてくれりゃいいんだが
アバランチささる展開がなー
>>665 元々グリマルなんて他のガチ拠点クリと比べて堅くもなんともない。
多用されるのは防魔のおかげだが、その防魔とマジブの相性が良すぎる。
空侵略に弱く、何かとアイテムや援護クリ使わされるのがグリマルの欠点だが
その欠点をサクッとレベル上げてしまう事で回避出来てしまう。
普通ならlv上げるだけ金稼ぐまでに何度か空侵略を受けて消耗させられる所を
マジブでサクッと飛ばせる。
だから強い。
だからマジブを調整すれば結果的にグリマルも弱体化出来てしまうんだよね。
土地呪いにするマジブ改はいいなあ
それを打ち消せる妨害土地呪いの価値も相対的にあがるし
なんとなく、今のトライアンフぐらいの感じで
好きな人は入れるスペル、ぐらいに落ち着きそう
それよりサイレンスとかスロウの使えなさは異常
だからホリワ8だけ、セプター呪いじゃなくてフライと同じ扱いにするといい
他人にかけれないヤツに
頻度の高いホリワ8はもう、「あなたのダイス目が、手札+3になる」ぐらいの
代用スペルにならんかなー
ホリワが足として使われる度に心が痛くなる
もともとは相手をハメるかどうしても土地が取りたい時にかける呪いとして
神に赦しを乞うてダイスを操作させて頂くという気持ちだったのに
今やもうダイスを敬う者は居なくなってしもうた
カード担当のカルドラ様はいるのに
サイコロ担当の神様はいないな
スレもカスみたいな煽り合いばっかだしランキングは残酷なまでに低レベルだし勝っても負けても楽しくない。
ゲームの完成度はともかく、過去作のが楽しかったよ本当に。
妨害とか腐るほど入れたところでその時点でのパフォーマンスを発揮することしか考えてないからゲームをつまらなくしてるだけ。
要するに適当にダイス振り回してるだけの奴しかいないから差し合いが発生せず元々のブックのポテンシャルと運だけでゲームが決まる。
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
HP30以下の領地能力持ちとか見えた瞬間盤の状況関係なく焼こうとするし。
焼いた奴にとっては危険なクリーチャーを消したってことで満足なわけだ。
状況関係なく、自分の手札で絶対的なパフォーマンス価値が高い行動をとろうとする奴しかいない。
どれにしようかな
このシャラザード倒せるじゃんとりあえずイビブラうっとこ
こういうのが多すぎる
でトップは平然と走りきるわかる
ランキング楽しくないなら来なくていいんですよ〜
素直に地走りで俺ツエーしたいって言いなさいwww
地走りで俺つえーしてくれる人と当たるのが一番ストレスなくゲームできるってのが終わってる。
とにかくランクはレベル低すぎ
AP20000以上の部屋作れ
APは鼻糞ほどの価値もないよ。
限られたビギナー期間中にノーマル部屋に備えて慣れておくべき事って無いだろうか
+64SvpTU0 1eJxsK5zP
ランキングで満足できないならカルコロいけって何度も言ってんだろ・・・マジブが嫌ならマジブ禁止で募集すればいいよ
ここでルールにケチつけてる奴ほどプレイングはクソだからな
だからセプターネームが分かっちゃうカルコロではプレイできないのよ
カルコロにもプレイングクソな奴いるけどなw
ランクよりは数百倍まとも
カルコロって事前にメンバー揃えてないとやれないんじゃないの?要するにフレンド戦と同じでしょ?
つーかルールが糞とかマジブが糞とか全く言ってないけどな。
それどころかマジブでスマートに勝ってくれる奴と当たる方が下手クソとやるより遥かにマシ。
まあマジブ自体はない方がいいと思うけどね。
募集があれば、そこに入ればいい。
自分が募集したら、誰かが入ってくる。
卓主と参加者がそれぞれフレンド登録する要するにフレンド戦やるんだよ。
HWは6まで
ヘイストは全体呪い
これだけでいまの双六もどきから脱出できる気がする
とにかく、足が強すぎる
>>693 2exみたいにサプレやメズマがあるときはともかく確かに今の仕様なら
HWは6まで
ヘイストは4〜7まで
↑このぐらいで良い。
カルコロに抵抗ある人って、ここのネガキャンにやられすぎと思うんだが。
いたってまとも。少なくとも公式で馬の骨ともわからん連中よりやるより、はるかにましなのは事実。
次のランキングは碇か。
ここで、足(リコール含めて)最低12枚以上積まない戦略は、
はっきりいって あ り え な い 。
サーガでサイコロが信頼なくした結果がごらんの有様なんだけども、もう少しなんとかならんかったのか。(´・ω・`)
マジブなんて実際は特定レギュで強いだけのカードだけどな
カードの改良案なんて夢みたいなこと言ってるやつはなんなの?
どうしてもというなら運営に目標魔力の変更を訴えるとか現実的な対応案を考えろよ
特定レギュとかいちいち言わず、はっきり書けよw
護符戦ならわかってた人が文句をいうのは必然なんだから。(´・ω・`)
700 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:03:38.08 ID:jCuJz25X0
つーかダイス目の方を最低1〜10くらいにすれば足つええは緩和されるんじゃないか?
足が強いというより、
足積まずに踏んで試合決めるのが、勝ち捨ててるノーマナー戦法だという、今の風潮こそが問題なんだけどね。(´・ω・`)
足弱くするとか言ってるのは高額踏むか避けるかの運ゲーをやりたいのか
足が無くたって支払いを回避する手段はいくらでもあるだろうに
>>702 そういう足必須にするなら、周回ボーナスを増やすべきではなかったってだけなんじゃね。
踏むなら落とすなり、落とせないなら(自分が損してでも)アイテム使わせる抵抗なりしろって、いうのは、今作いつも思う。
そういう抵抗しない連中の代表格が、「地走りブック」。
だから反感もたれるんじゃないの。別に強くもないけどね、おいおい、ゲーム終わらせたいのか、やる気あんのかと思うこと多し。(´・ω・`)
「踏んだ時に備えるか」「踏まないように備えるか」位の選択肢の幅は存在していてほしいもんです
地走りは戦闘の駆け引きがほとんどなくなるからつまらないんだよな
足で避けてても結局いいところで足を引けるかどうかの運ゲーになってるし
足が使えなくなればスリープやブラックアウトを皆積むとでも思ってるのか
本当にただの双六になるだけ
中盤であっても勝負どころと思えば素ダイスでもいいと思うがな
考えなしに足を使って目先の3位の拠点を回避して、1位の拠点にはまる奴をよく見るぞ
最善手=自分にとっての最善手って考えがちだからな あまりぴりぴりするな
>>707 普通に積むだろスリープ
えっ、なんで積まないと思うの?
足を積む=嵌める、避ける
でいいんだけど、ゲーム加速させるから積まないのはありえないってのは、ちょっとひどくねって話だよ。
リコール4積み必須とか、まあ次の碇のMAPはそうだけど、
「だったらそのために「抵抗すること」を削ることこそ正しい。意味のない抵抗をするな」ってのが当たり前になってる。
俺は意味のない勝負の引き伸ばしには反対だけど、え?そこでなにもしないの?ってを歓迎するゲームの加速化は同意しかねる。(´・ω・`)
>>709 スリープが増えればグレアムも同じように積むし
そんな保険カード積むよりも踏んだら運が悪かったということにして
他のカード積む人のほうが多いと思うから。
俺もそうする
妨害積まないやつが多いのは、DS版で自称上級者が「第三者が得するだけ」とかなんとか
ネガキャンしたってのもあって今のランクの現状は自業自得の面もあるだろう
まともなゲームがしたかったらランクで新規さんに妨害のうまい使い方を見せる、これしかない
もう手遅れかもしれんがね
フレ戦してる限りではそんなにクソゲーではないよ
>>711 だったら今度はグレアムを破壊するだけさ
てか別にスリープに限った話ではないけど足が無いなら何らかの対策を仕込むのは当たり前になるね
ノーガードとか甘え
護符マップでコラプ積まないぐらい甘え
妨害というより、相手にプレッシャーをかける機会が少ない、意味がないって話かな。
たとえば今作はプレッシャーをかけるより、自分が先あがればよいって風潮が強すぎる。
なんかどこぞじゃこれが上級者のやり方だ的な話になってる。
仮に6出して踏むかもしれないなら、手持ちに足が1枚あれば使えばいいし、
素ダイスで踏む確率は運だけなら、まだ低い。
仮に近隣に寄せたとして、1人に侵略するプレッシャーなんてかけても、勝負は多人数対一人だし、
その労力を使って走って和ったほうが早い。踏んだら踏んだ時、
>>711「運が悪かった」で済ますことができる。
だから踏んでも運が悪かった、なにもしない。
仮になんかしても、どうせ利するのは他人かもしれない。だからなにもしない。
それはそれで正しいと本人はそう思ってる。
でもそれって、試合を終わらせる機会を結果的に相手に与えてる。
それって、一番本人が、勝ち捨ててるんだけど、自分が勝つためにそうしてるはず、これで負けてもしょうがないんだだと、本人がそれに気づいてない。
はやくこのゲームを終わらせたい。
はやくゴールして楽になりたい。
負けたしても、俺のせいじゃない。あいつが踏んだからだ、
俺も踏んだけど、運が悪かったから仕方ない。
あー終わった終わったってときに、
「勝っても負けても、自分のせいでも自分のおかげでもない。」
ってのが、今回の3DSカルドセプトだよ。
これが現実。(´・ω・`) 受け入れるんだ。
勝っても負けても納得したいなら焼きブック使うしかない
よく考えたらさっきのレスは不十分だった
訂正させてくれ
本当はこう
足が無いという状況をちゃんと想像できていなかったんだ
実際に足が無かったら毎試合のように高額踏むよ
これは「運が悪い」では済まされるレベルじゃない
当たり前のように起こることだからな
だから対策するのも当たり前になる
現実君キレキレやな
なんかあったんか
足弱体はいいけど即死系の巻物ないとやってられん
巻物>無効化>即死>HP増加>巻物
3DSはこの3すくみだが4すくみの関係が絶望的に悪すぎる
勝っても負けても納得したいならビールをグラス一杯だけ飲んでカルドすればいい
ダウンロードブックってダウンロードすれば
そのまま対戦とかで使えるの?
色々あるけど、ちまちまカード集めないでダウンロードブック使えばいい
みたいな感じにならないの?
DSはジオファーグに齧られまくったなあ…
やめてバロン齧るのやめて
即死巻物あったら現状空気な巻物無効防具にも日の光が当たるな
あとカーバンクルちゃんとか
>>721 そのまま使えるけど、
例えばパーミッションやリコールが全然はいってないのでマップと移動スペルの相性が悪かったりする
「このカード抜いてこれいれれば使いやすくなりそう!」ってのを実感するにもいいんじゃないかと
水月はアンダインやドルールを使いやすくするためにレイクリープ入れたくなるし
個人的には風塵がかなり使いやすいと思う
725 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:18:25.81 ID:HlTLYurX0
今日スペシャルマッチングひどいな
同じセプターと3回当たったけどアリーナポイント0天気曇りで
3回とも途中切断とか
なるほど
ありがとうございます
>>725 漢字6字の奴だろ?w切断、コンビ撃ちの真性キチガイだから当たったら切断推奨
4人戦やりたいんだが現実君でもだれでもいいけどノーマル来ないか?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:31:27.14 ID:HlTLYurX0
>>727 いやアルファベットの名前のやつ
漢字6文字のやつってあれか?蝶とか混ざってる名前のやつかw
向こう側が地雷プレイヤーで切断わかってる場合でも
天気落ちるの嫌で普通にプレイしてるけど
今度からわざと自分も素ダイス振るだけにしてみようかな
730 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:33:47.99 ID:HlTLYurX0
HWスペルを瞬間呪い(上に吹き出しでない)扱いのフライみたいにすればええんとちゃいます。
さっきのノーマル戦やってガチの初心者がいたみたいでそんとき思ったんだが、そりゃ必勝法みたいな定跡というか、セオリーがあってもいいんじゃねえの?
相手のカード全部覚えろとか、そのときその行動をやる意味あるか判断しろとか、それ意味ないからやめろや、とか
第三者に対して、おまえら無茶言い過ぎだわ。
実際、初心者フルボッコにされてたわ。
逐一考えるまでもなく、そのことがおまえら上級者様は不満なんだろうけど、これを荒らし、ひどいとかいうのやめーや。
人が寄り付かなくなるぞ????
その結果が今でございます
必勝法ってのは難しいが、初心者ならこうしてみたら?ってのなら
ここにいる常連なら出せるんじゃないだろうか
自分から初心者にアドバイスするなら、
・できるだけ、お金(魔力)の無駄使いを減らす
・貯まったお金で拠点を一つ作る
・拠点を守るために防具系アイテムを一つ確保する
コストの高いクリ入れまくったり、無駄に侵略してクリーチャーやアイテムに魔力を使ってカツカツだとか
とりあえずクリ置いたどうでもいい土地に大切な防具を使ったりしてるのを良く見かけるから
こんなところを気をつけてみてはどうかと思う
同じ色の土地で連鎖が組めてれば土地の数は少なくても勝てるとゆーのをわかってもらいたい
魚人やらHW1積んでたその子は「それじゃどうやっても勝てんよ」なプレイだったし
ひょっとしたら上級者が初期ブック改でナメプしかけたもだけど
おまえらも知らないゲームやるから、まず定跡覚えようとするだろ?
みんながみんなそうとか言って排除すんな!
736 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:03:37.32 ID:eyDQ1SjG0
フライやらHW8とかさっさと使わないで踏み事故起こすとか論外
手札に使わないスペルカードを何枚も抱えて回るくらいならさっさと捨てて
クリかアイテムに持ちかえるくらいのことをするべき
あと初心者にありがちなのは同盟のプレイヤーの土地レベルを黙って
上げるとか、同盟の手札とクリみて守れそうなら黙ってあげてもいいけど
自信が無いならせめて「?」「○」のアイコンで聞いてほしい
まあ多少下手でも自分は目をつむって切断せずに最後まで付き合うけど
>>734 ・できるだけ、お金(魔力)の無駄使いを減らす
→足で高額は避ける。素ダイスで踏んだら素直に支払う。抵抗するな
・貯まったお金で拠点を一つ作る
→マジブマジブマジブ、アンドマジブ。
・拠点を守るために防具系アイテムを一つ確保する
→アイテムはダイヤアーマーカウシのみ。基本は援護ブックで相手をけん制
だれでもわかるこのアドバイスの結果がごらんのありさまだよ!!!!!
初心者は一回大会1位ブックコピペして地走りでプレイした方がいいと思うぞ
地の強さと対処法が学べるからね
739 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:57:02.54 ID:y5VrI/ot0
>>738 確かにあのブックは非常に参考になるな
今回のストロングプレイのお手本のようなブック
今のカルドは1位妨害しないで最下位狙うの流行ってるの?
エイリアン入れてないブックでウロボロスブックに当たったらどうすりゃいいの?
ポイントやるからさっさと辞めさせて欲しいんだけどだるいから。
ターンウォールとかリプレイスとか
リフォームされたからほぼ詰んでたのかな?
クイックサンドの標的になって涙目
初心者なんだけど、全国大会優勝者に当たったからワクテカで試合したらウロボロスだった、配信ブックとやりたかったなぁ…
745 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:27:35.29 ID:eyDQ1SjG0
ウロボロスなんて土地が育つ前に焼けばいいだろ
防魔かかってても侵略して能力かきかえればどうにでもなるし
土地数限られてるんだから踏み事故誘うのもできるし色々あるじゃん
>>743 クイサンまで使うタイプの、完全に踏ませる事しか考えてないウロボブックに対策なしで当たった時点でゲームエンドだな。
ランプロ張らない奴ならイビブラやテレキTWなんかで何とかなる。
かなり狭くて分岐の無いマップじゃない限り、大抵はウロボじゃ領地ボーナスや連鎖の少なさで負ける事が多い。
ぶっちゃけ強くはない。
ウロボは麻痺させてもいいし高レベルならコカトリスとかで強制変化させてもいい
スリープで眠らせて放置してもいい。スリープ強いんだけどバロウワイトてめーはダメだ
>>732 文法文脈がよくわからないことになってるけど言いたい事はなんとなくわかる
APの使い道、今はビギナーに入れるか否かの判定しかないしなあ
王女杯でもないんだから、ランダムで当たる相手に文句が出るならフレンド対戦しとればいいのに
あ、クイサンは手札に温存されてる事が多いからセフトも有効。
ウロボブックは侵略クリも侵略アイテムもほぼないので、lv5スペクターすら落とせないのも普通。
適当に連鎖組んで上げて嵌めれば勝ちよ。
ウロボは大抵レプラダイナマイト積んでるだろ
750 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:49:37.24 ID:eyDQ1SjG0
>>749 その場合破壊盗難無効のアイテム持たせれば対処可能
>>747 パワークラウンバロウワイトは結構いいぞ
パワークラウン自体も火属性にとって便利だし
イエティ潰せるから使う分にはとても便利、ただ敵に使われると面倒くさい
風は黒玉以外でウナギ潰せるようになったし、主力のガルーダが使われても痛くもかゆくもねえと得のみ
地は…犬とか骨王入れる攻め寄りブックならダンピ相手に使うのだろうか、鎌の方が良い気がするけど
水は……
よし、変化させられるクリいれとこう。レスサンクス
>>754 恐ろしい事を言いなさる…
高額領地に必ず止まるようになっても知らんぞ
マジレスすっと、今作の絵だと3DSだけの取り扱いと勘違いしちゃうから
これでいいんじゃね
ウロボブックならレプラ+ダイナマイトやレイス詰め込んでもいいよ
DL版出たんで買ってみた
上の方にも名前出てるけどマジックブーストってカード強いねー
某カードゲームで自分のターンを2連続で行なってその間に勝てなかったら負けってカードがあったけど
それと似たようなものを感じる
マジブも増資失敗したら破産なら…
>>759 それおもしろいな。暴走した魔力を放出来ないと暴発するって理に適ってると思うし。
枯渇までいかなくとも手持ちが0になるとかね。
まあ、これだけ言われてるんだから次回作があるとしたら何かしら修正はされるだろうね。
マナバーン
762 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 11:13:50.63 ID:0JRnvZ0M0
>>754 この絵の馬に乗ってる女騎士っぽいクリはなんだろ?バルキリー?
>>760 いつも通り、次回作では今作のモスマンやラントラ同様誰も使う気にならないゴミカードになることが確定してます
ようやく強さに気づかれてしまった援護も同様に使い物にならなくなる可能性が高いです
いつも通り?
SS→PS→DC→PS2→DS→3DS
DS→3DS以外のゴミカード全部教えて
セカンドだと複属性は無属性クリでも地形効果受けられた気がするが
今回は四属性じゃないとダメに変わったんだな
>>754 定価 3,465円(税込)
高けえええええええええよ
買うけど
無属性はカモフラつかわんかぎり、複属性でも地形効果は受けれなかったぞ
ホーンカメレオン「そこで俺の出番」
そうだっけ
カメレオンと混同してるかな
771 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 13:21:26.10 ID:us3/sw0V0
カメレオン全く見ないのはなんで?
弱いから
HP30で土地分つくしかないクリを使って勝てる要素ないし
ゴブリンかスケルトン撒いた方がまし
いかりをプレイして以来バニシングレイ1枚刺しが俺のジャスティスになった
無ブックがいなくても大抵コロ助やデコイ、シャドウが誰かの連鎖保ってるし無駄になることも少ないしこれいいカードだわ
パニシングレイは高い
シャッター一択だと思うが
対象が違うのに何言ってんだこの人
砂時計イマイチだな
てか劣化ジャンクションじゃないっすかこれ
橋がある時点でお察し
シェイドフォークのせいで無単がやり辛くってしょうがない
ボージェスを置いて安いのを撒くという基本的なスタイルを取ろうとすると相手のシェイドフォークが強すぎる
モーフ土地も無属性に都合悪いし地味な要員重なって3DSじゃ無単きつすぎる
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 14:21:32.95 ID:K4JaMV7EO
カウシ積むだけで解決すんじゃん
お願いだから一位のサクヤを野放しにしないでくれ
最下位の連鎖もないレベルも1のボンズに撃つぐらいなら緑化計画真っ最中のサクヤを止めてくれえええ
おいなんで俺のガルーダにバイミス飛んでくるんだ訳わかんねえええ
カルコロの話です
>>781 カルコロも全員が普通レベルってわけじゃないんだよな
やっぱ身内戦が一番だな
無単であまり入れる人居ないけど、シルバーアイドル強いよ。
サイクロプスも置けばガーゴイルに早変わり。
ボージェスでHP上がるから侵略もそれなりに出来るしね。
あとはアワーグラスを少々積めば、防御カードもあまり要らなかったりする。
シルバーアイドルはピースやバインドウィップで守るといい。
>>781 補足ボンズに飛んでったのはTWな
サクヤはランプロかかってない上に一枚しかない様子だった
あ、アイドルは武器不可だったごめんw
はい
昨日始めたばかりだがストーリー1周したのでビギナールーム行ってみた
・・・俺にはまだオンは早かったようだw
ビギナーこそサブ垢とか廃人が多い気がする
カード一通り揃ったらランキングやスペシャルに行こう
>>787 CPU戦をいくらやったところで上手くはならんぞ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 15:50:29.28 ID:y5VrI/ot0
嫌、さすがに初心者でノーマル以上は勝てないでしょ。
レベルで分けたら、カルコロ>ランキング>ノーマル>ビギナー=スペシャルみたいな感じだし。
実戦20未満の初心者はビギナーからはじめた方がいいと思う。
ビギナーってまだ息してたのか
もう閑古鳥かと思ってたけど意外にもってるのな
>>789 本当にカルド初めての人はCPU戦いくらかこなしてからでもいいんでない?
ルール覚えたり、だいたいの感覚をつかんだりするのはCPUでも出来るし
wikiに載ってるブックとかコンボ見て面白いなーと思うけど
そもそもカードカタログが3分の1くらいしか埋まってないしあっても1枚だから
とりあえずCPU戦で稼ぐわ
オンの報酬増えてるみたいだけど勝てなきゃ意味ないっていう
次回作あと3年は出なそうだなぁ
早々に稼ぎ方法が生み出されたせいか、
カード集める楽しみがあんまり無かった気がする
もったいない事したかも
「4枚集めてないから不利だ」とか思ってても
実際は全く関係なかったでおじゃる
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
カルドメモリアルワークスけっこう高いなw
地走り15年の俺としては 買うべきか買わざるべきか悩む
いい年なんで3kぐらいはどうってことねえけど
ガチセプター向けで部数が相当少ないんだろうなw
>>795 でもカード4枚稼ぎも面白くないしな
ひたすら対戦だし
ひたすら特定のセールでトレードを繰り返したあの日々
ダブルディーラーは4枚集めたけど使う気がしないなあ
グース持って特攻して護符かち下げまくってシンリュウブックでゴーだ
>>797 セカンド、DS、3DSしかやってないけど間違いなく買うと思う
なんていうか、久々にゲームでそんぐらいハマったものだから、過去作とかについても知りたい
たまにここで効果知らないスペル名連呼されてて、話についていけないのも辛いしw
あんまり話題に上がらないけど、トライアンフが地味に強いと思う。
マジブと違って邪魔されにくいし硬い土地なくてもお金一杯貰えるからね お気に入り
真っ先にケルピー売るバカAIは死ねぇええええええ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 19:33:12.16 ID:K4JaMV7EO
中盤で一位になっても狙われるリスクがあるからね〜。
>>781 > カルコロの話です
チャットがあるんだからそっちで言えばいいのに
>>802 過去作でも使えないってことはないくらいの性能はあったけど
周回ボーナス増量で間接的に強化された、って形になんのかね
トライアンフは大会予選で散々見ただろう
護符マップだとマナより確実に強いね
マーナ
3人戦だとウィッチワームが捗る
まず一人完膚なきまでに潰して、1対1に持ち込むのがコツ
>>810 焼きもパウダーもそうだが
始まった時点で2対1だからいいんだよ
1対1に持ち込んだところで
無傷のもう1人とはどうやって戦うんだろうか・・・?
マジブ使うと1が出るの知らずに使って俺のLv5踏んでいってワロタ
高額一歩手前で1でるのめちゃくちゃ多くない?
1マス先が自分の領地なら安心だろ
そう思って使ったらさらに数マス先の敵高額領地にドンピシャ
2:1になったら勝てんわ
あからさまにもう一人の高額領地つっこみとか
もう一人にランプロとかするカスがいたわ
ヘイト溜めさせたお前が悪いだろ
それは困ったセプターがいたって話であって、上で言う2:1とはまた別の問題じゃなかろうか
高額踏みが最善手って場面がないとは言わんから断言はできないけど……
奴らが持っているのはヘイトなんて上等なものじゃない
そんな簡単にコントロールできたら楽なんだがな
ヘイトの時点でもともと胸はって言うものでもないしね
ゲームだし、最善手投げて感情優先するのもアリとは思うけどさ
821 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 22:47:18.47 ID:eyDQ1SjG0
スペシャル用で組んでるゴブリンデッキがランキングでためしたら
思いのほか勝てた
まあ拠点防御力がないから土地増資や土地収入が得られないのと
マジドレで吸われなかったってのもあるけど
侵略しまくりで相手プレイヤーは気を悪くしたんだろうなあ
一人完全に操作遅延で最後に挨拶アイコンすら出さなかったし
ヘイトw
侵略されたら侵略し返すぐらいのカードもってろよなぁ
諦めてゲーム壊されちゃたまらん
>>821 それは逆切れして遅延操作とかしてる奴が単純に悪いな
侵略されるのが嫌ならそれもうカルドやらずに双六でもしてろってレベル
特にゴブリンブックなんて攻めて当然なんだし
なんか足を弱体化とか言ってるけどその足スペルを使って高額領地を運じゃなく回避するっていうゲームだということに気づいてないのか
ここの連中は?ホリワXはやりすぎだったとしてもホリワ8やヘイストは普通にOKだろ。
むしろ問題は糞マップしかない点なんだよな。モノポリーみたいな一方通行ってかさ、よくこのスレであがるけどやはり揚羽のように本当に一部の土地さえ除けば
高額領地にダイスがいった時は聖堂にいったりして遠回りできるような良マップが必要なんだよな
もうぶっちゃけるとサーガのがマシ。パラライザーのような強力復唱スペルさえなくせばサーガは面白い
呪信、領地能力、雪辱、憤慨(雪辱の反対の効果。シェイドなんかは盾で弾かれたら自分の魔力を30%失うとかで良い)でもう新しいカルド作れよ
即時と復唱はテンポが悪くなるからいらん。その他は全部採用して集大成を作れ
火ブック使いと戦うスペシャルにモスマンブックで来るのは止めて下さい、心臓に悪い
復唱スペルはカード一枚ドローにすることで採用率もあがることは3DSで証明されたし(3DS版唯一の功績といっていい)
即時はコスト調整でどうにでもなるからな。
雪辱もそれ自体は良い効果なんだからもう少し考えようぜ!それでもう究極なカルドセプトを制作してくれ
残念ながらマジブ地走りジャッカサクヤドリグリマルのせいで3DS版は本当に糞な出来だった
カードもサーガ以上に今風にして種類も倍1000種類ぐらいに増やして据え置き次世代機PS4で制作してくれ>大宮
それなら本体ごと購入するの確定なんだけどな。
SCEも全力で支援してつくれよ。別に任天堂のwiiUでも良いけどさ
とにかく早くしろ。いつまでも糞カルドやらせんな
今の環境でさえバランスが整っているとは言えないのに
カードを1000種類も増やしたらもっと酷くなりそうだが
協力戦で見事に高額つっこみまくりだったw
枯渇したよ…
マーブルアイドル(場にクリは一種類のみとする効果)があれば
特定の強いカード無双防げてただろうし復活させて欲しい。あれは素晴らしいカードだった。
これ一枚復活させるだけで大げさに言えば1000種類のカードも可能となる。(アイテムとスペルの調整はいるが)
830 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:42:31.40 ID:rjzCdpwCO
有名なプレイヤーのツイッター色々見てたんだが、誰も2CHのスレは見てないらしいな
実際有益な新情報ってゼロだし、今のルール批判してる下手糞の声がやたらデカい
動画サイトでプレイ動画見た方が為になるわ
さっきの対戦でオレ含めて全員地ブックだったけど
コダマは居たが、ジャッカ、グリマル、サクヤを誰も1枚も入れてなかったw
最下位だったけど新鮮な対戦だったw
他属性と比べたとき、火属性が特に侵略力で優れてるといえないのはどうにかならんか
守りの水ですらグレンデルを筆頭にそこそこの侵略力を持ってるという
ハマった時の関羽が強いやん。ドラゴンもタイタンも素でST60と優秀だし
アレスを置こう!な!
防具しかもってないレベル5グリマルに
ギョウジャにイグニズファツィさん持って突っ込んだら
後手をコピーしおってコロサスつき援護で 先手で殴られて死ねた
なにこの産廃…
風盾か砂時計もたせるしかないん?
テレキネシスで相手を引き釣りこんで砂時計か盾もって待機してたほうがよくない?
一行目と三行目で矛盾しとる
>>836 しかしグリマルには防魔がついていた。防魔ついていて60G+地領地1つ(一番領地がとりやすい地
防魔に援護がついていてHPも30とペガサスのように一回で焼けない、焼きブックがきたら素早くジャッカ40G(どこでも置ける)に拠点交換可能
ケットシーは巻物やカンやドレイクで簡単に始末されるがグリマルは強力無比の援護がついているのでコロちゃんで逆に破壊されるw
盾なんてカウシもっていればOK武器防具道具援護なんでもござれで60Gアース対象外のHP30優秀過ぎワロタ
他がHP40〜60のネッシー援護吸収したプリンやゴーレムにカン、パラディン、ガルーダなどで拠点を作っていたらアースを気楽に引き撃ちして
相手は大ダメージこちらは無傷w
ランプロやリフレクション分のスペルを他に回せるため防魔は非常に強力なのに援護つきで60G
それでも過去作ではいろいろ弱点があり地変のレベル制限なしがうてない、スカルプチャーなど
しかし今作ではマジブという糞スペルのせいで一旦地領地に置けてしまえば500G程度で一気にレベル4の拠点に
プハハハハハアハhwwww
俺はDCのセカンドの時からゴールドアイドルで出したイグニスさんに砂時計を持たせて突撃するというロマンブック使ってるが。
ごめん「援護のエサのほかは」鎧系の防具しかなかったんよw
ガセアスとか無効化がなかったんで、ギョウジャで触れる、よっしゃ
と思って思わずカッとなってやったw
反省してる もうイグニズさんには こりた
イグニズは砂時計安定
新カードは、メモリアルワークスが3月発売だから、もうこないな
結局環境の改善もしなければ大して話題にもならないゴミ三枚配信して何がしたかったんだ
パワークラウンは、無効化持ちや無効化アイテム持ちに先制クリが対抗する術として優良だったろう
おもに対イエティとか。ミスティックは、まあ、うん
いつまでたってもスレで話されてる内容が低レベルだよな。
特に対策って言葉使ってる連中が残酷なランキングの低レベルさをスレでまで示唆しててやばい。
足の替わりにスリープ山積みしてる奴いたらリアルに笑うぞ。
しかもグレアムだとかそれを割るだとかネタで言ってんのかマジなのか判断に困るよ。
確かに
>>845の内容が低レベル
NGするか判断に困るよ
・・・困らないか
もうカーバンクルやガンジィが拠点になった場合の為にバインドミストも積んどけよw
俺も言葉自体は悪いが疎い煽り合いがしたいわけじゃないぞ。
発売初期から眠たくてしょうがなかった奴らがいつまでも同じ馬鹿なこと言ってるのが目に耐えないだけだ。
まず巻物は使わないですし
ブラックオーブで十分だし
ガンジィ?カーバンクル?そして誰もが忘れているであろうデスゲイズ?
産廃です
そもそも全く侵略を考えていないブックが多すぎるよね
で走り負けたら切断や自殺適当プレイ
ランキングはこんなのばっかりとても面白いものじゃねえ
しかし足が弱体化したら皆当然にスリープを使うと考える人間にしてみればガンジィやカーバンクルは拠点たる資質を持つカードじゃないか?w
>>851 そんなアホはいつまでたっても下手糞だから居ないのと同じ
切断は逆に殆ど見ないな、ノーマルで雷のアイコン煩い奴が一回読み負けただけで切断したことはあったけど。
>>852俺にはそんなアホがスレの大多数を占めているように見える。
2ch勢として、ランキング勢として仲良くしようや。
しばき回すぞ
えらいこっちゃで
個人的にヘイトとか対策って言葉はカルドセプトの中でアレルギーになりつつある。
マジブ+領地ボーナス増加で狙われたら共に沈む
そんなゲームだからヘイト云々がかなり気を使うのはわからないでもない
>>859 本当これ
例え侵略デッキ使おうと使われようと絡まれたら双方終わり
誰にも干渉されなかった奴が走り勝ち
だから目立たないように皆平凡で走り重視のブックに偏る
マジブがゲーム壊し過ぎてる
それ別にヘイトとか言わなくていいじゃん。
要対処につきマークって意味でしょ?
スレでヘイトヘイト言ってる奴は完全に私怨の意味で言ってる。
ああ、ヘイト(私怨)を買うことが重大な損害だから気を使うって意味か。
その感覚がゲームをつまらなくしてるよね、自分以外の奴らがヘイト絡みで勝手に沈んでもらって勝っても全く楽しくないんだけど。
マジブが無ければそこそこ面白いバランスだったと思う
目標魔力9000ぐらいになんねえかな
大会だって何故か最終決戦はG9000だったしな
カルドとよく対比で例えられる麻雀だってそうだし
複数対人戦で妨害を出来るゲームならある程度私怨の意味でのヘイトは重要だよ
喰いタンばかりで上がってるとこいつだけには勝たせたくないと山越し狙われるのと一緒で
焼きブックをやってると特にヘイトとか判るよ
通常戦で如何に的にならないかが重要なプレイングで
30Rまでマジブ入れてるのに引かなければ10Rで引き期待値は高いから
2位でマナだけ持つとかある事だし
別に焼きブック使わなくてもヘイトは実感できてるしそれが絡むことがゲームをつまらなくしてると言いたいだけで重要かどうかも関係ない。
つーかこんだけヘイトヘイト言われてるんだしそりゃ現状重要だろうよ。
マジブのせいでアクション起こした方と起こされた方両方が負けるのはおかしいと思うわ
ヘイトとか関係無しにまず行動を起こせない侵略ブックや妨害ブックが勝ってる所を見た例がない
ひたすらサイコロ降ってマジブ引いて使って上げて終わりってバランスはちょっとおかしいと俺も感じる
いや1回は見たことあるが
それも奇跡的に風の人がたまたまアイテム無い状態でラマを一気にあげてそれを乗っ取ったって言うパターンで・・・
やっぱり勝ってるほとんどがマジブを使った走りブック
大会だけとかじゃなくて
定期的にフロアごとのカード使用率ランクとか出してくれたらいいのにね
はっきりと数字に出るから環境メタの流動速度も少し早まるだろうし
870 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 09:25:27.02 ID:f3s3OTZ30
出してるじゃん
マジブマジブと念仏のように唱えてるのに、焼きや侵略にはヘイト貯めて粘着
もうどうしろと
871 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 09:27:29.27 ID:f3s3OTZ30
まあクソみたいな統計でランクのレベルの低さを如実に代弁してるだけの代物だが
地なら
シェイド、ジャッカ、グリマルサクヤ、コロッサス
風なら
シェイド、ラマ、マスモン、ガルーダ
後はお好みで適当にクリーチャー足して
地変を3枚、ヘイスト・フライを6枚前後、HW8を4枚、マップに合わせてパーミリコール4枚、マジブ2、3枚
こんな適当に作っただけでだいたいは勝てる走りはやっぱ強い
>>865 ヘイトがつまらないって言うならオフゲモードでCPUとやればよい
1位になるだけで狙われる=ヘイトの産物とも言えるんだし
4人対戦で4人とも妨害せずに地走りしているの想像しても糞つまらないだろ
>>870 現状走る一択なのは否めない
焼きで勝とうにも地援護に負ける
侵略で勝とうとしたらもはや神の業
つか侵略で綺麗に安定して勝てるならどうやってるか教えて欲しい
>>873 地走りしか見かけないってことはないが現状ほぼ9割方は走ってるだけだろ妨害なんて見たことねえ
ドレマジが妨害って言うなら見ないゲームはないがそれ以外の妨害はアーシェぐらいしか見ない
カルドは昔から走りが強いだろ。何を今さら。
走りが強いのは知ってるが
マジブのせいで勝つ方法がかなり狭まったのが問題
現に熱帯ではほとんど走りしか見ない
目標が低いと走り一強だけど
目標を上げるとアースシェイカーがおかしいことになって、30以下じゃない拠点は完全に市民権なくなる
マジでアースシェイカーが壊れすぎ
ケルピーとリベレーション積んで、レベル4ぐらいの自領地を通りすぎようとする走りブックがくるたびにケルピー出し入れでどうだろう
てか今作から始めたにわかなんだけど、侵略ブックが楽しいのにちんたらどの土地狙おうとまってたらすんごい魔力さが・・・土地育てようよ(提案
>>879 それがマジブです
アーシェ壊れって言うけど風ならナイキーもいるしそんなに気にならない
水と火の人はご臨終だけど
まぁシャッターで割って頑張って
水
アンダイン
ケルピー
パイレート
火
ガスクラウド
ケットシー
シャラザード
ソン=ギョウジャ
バルキリー
ペリ
パイレートはない
ついでに火もシャラかバルキリーぐらいしか見ねえ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 10:05:27.38 ID:f3s3OTZ30
高額地一本釣り狙いの方ががいいと思うけどな
ガルーダ、ナイトフィーンドあたりを使って、完全な上級者向きだし
俺は攻められるブックはほぼ使わないからアドバイスも出来ないが
あとここだと誤解してる人が多いけど
走り性能的にどう見ても火>風なんだから今作ではどう考えても火の方が高い勝率出せるぞ
カトプレパスをずっとカプトレパスだと思っていたぜ
ラマ(時々ワイバーン)で土地を確保しつつ、領地能力でHW6とチャリの上位互換が使える風の方が有利だと思うんだけど違うの?
コンジャのどこでもバアル召還は便利だけど、風以上と言える程なんかな。
コンジャ以外に火で走りに適したクリっつ他に何か居たっけ?
とりあえずごちゃごちゃ言ってるやつは
アーシェとマジブ中心でブックを組むことからはじめろ。
これだけで勝率5割超えることができる。
ソースは俺。
コンジャラーで火土地を4連鎖くらいにする
マジブでレベル5に
ラントラで魔力還元
再度マジブでレベル5に
この土地転がしが楽しいです。
ドレマジかかってこいや
>>880 風ですら拠点候補の選択肢がなくなるって時点でクソだろどう考えても
終盤の引き撃ちアーシェが最強なのにシャッターで割れたら苦労せんわ
ポイズンマインド「引き撃ち (笑)」
残り5Rでのポイズンマインドは強いよな
ドローカード混みでも相手の最終引き打ちを防げるし
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 12:44:48.35 ID:KR/BifsFO
257:01/30(水) 19:06 nIfQXccm0 [sage]
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 13:02:52.44 ID:kowCTA4V0
>>862>>864 ランキングでヘイトで決まる試合とかほとんど見ないけどな。
ノーマルだと見る。
そういうすぐ顔真っ赤になる奴は切断厨でもある事が多いんで
マナーランクの問題でランキングには長く居られないんだろう。
焼きはヘイトとかそういう問題以前に、まともに対策してるブックなんてほとんどないんだから
みんなでカード割りまくらないとそいつが上がるに決まってるんだからそりゃ狙うわな。
なんつーかさ、ヘイトと「展開読みによる潰し」を誤解してる人結構いるよね。
全員大した魔力差ない状態で、4位の地援護のサクヤにイビブラ撃ってハテナアイコン出されても困る。
>>874 侵略に安定はないが、侵略でも普通に勝てるよ。
>>885 風は防御性能がゴミなのと、アイテム選定が難しい。
盾不可のナイキーと、デコイカウシ対策が欲しいガルーダがなあ。
ナイキーが盾使用可ならカウシ安定なんだけど。
ガセアス積んでる人もいるが、走り性能微妙な風で守るだけのアイテム大量に積むのもね。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 13:10:18.36 ID:o741I1nf0
スプライトとスペクターのダブルSだけでも走り性能高いと思うし
ラマ、スレイプニルで拠点確保能力も高いけどね
ガルーダにデコイカウシ言ってる時点でお察しなんだろうけど
ナイトフィーンドと間違えてるんじゃね
>>873 1位を狙うのは合理性がある(ことが多い)からヘイト云々とは言わん
ヘイトって非合理的なプレイングの理由付けだろ
いや普通にガルーダについて書いたんだけど・・・。
反射対策欲しくならない?
つうか最近スペクタースプライトほとんど見ないな。
>>896 ガルーダを出すときは風土地2以上確保していてるんだから
ほぼ拠点と差し替えだよ
拠点と差し替えの場合は土地Lv3以上でHP+30付くんだから反射されてもどうでもいい
火水地(スレイプ運用)の場合は2拓迫る為にヘルブレイズなりブラックオーブなりグレアム握るから
カウシは怖くないしそもそも倒されても攻めるワンクッションで守る必要がある土地では無い
ガルーダはコスト安いし多段詰んでいるからデッキ回すだけ
雪辱が反射→反射されたダメージを食らう の間に発動してくれたらよかったのにな
ドラゴンが100Gでガルーダが60Gってのは何度見てもおかしいと思う
900 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 14:45:17.33 ID:f3s3OTZ30
風はガルーダは(マナコストも安くて)強いけどその分他の奴は弱い、また強いけど領地コスト持ち
そういうバランスの取り方をしてるんだろ
1ターン目に領地なしクリをばら撒きいてそいつがそのまま拠点になる事が珍しくない地と火とは明らかに毛色が違う
基本的に風に対する評価はコーンラマスプライトスぺクターあたりをどの程度に信頼出来るかで個人差が出る
スプライトはそのまま拠点になりえる
スプライトはひ弱だし、シェイドフォーク痛いから入れないなぁ・・・
個人的に風の撒きクリーでいいと思ったのはアーチャーだな
デコイとか倒せるし、イビブラで落ちないのも評価できる
DSの時に一回見て以来見てないわ>スプライト拠点
今作じゃシェイド横付けされたらエライ事になる
>>900 ウロボロスは普通にそのまま拠点になるが?
火のゴーレムがそのまま拠点になるのとかわらんだろアホかお前は?下手くそが
何にも考えなしだからお前はいつまでたってもうだつがあがらないバカなんだカス
そのまま拠点=コスト無しの話でなんでウロボロスなんて出てくるんだ
イーサフラッシュか?
それはさておきコーン、ケンタウルス、アーチャー、スレイプ、ラマのMHP40はそのまま拠点もあるな
コーンは序盤で攻めて200Gってのが足かせになって攻められにくいし
ケンタはアイテム使っても回収できるのが大きいな
スレイプはMHPはあるしシナジー効果が高いので優先枠だが
警戒されるので相手からも攻められやすい
スレイプおけば他の風クリは攻められにくくなるよ
ラマ、アーチャーはとりあえず置いておくって感じだな
コストも安いしHP>STだし
属性あえばST50までは死なないしLv3まであげればST80だからコロスケでも死なないしな
俺は普通にスペクター愛用してるわ
不確定要素ってだけで滅多に攻められない
置いたらそのゲーム中はほぼ生き残り確定ですわ
スプライトは安くて良いと最初は思ったがシェイドでえらい目見るわ対風だけの良いけどたいてい通りがかりの地援護にぼこられるわ
やっぱり駄目な奴やスプライトは
ガルーダの何が嫌って風ブック組む時に風で被ってガルーダなしだったら圧倒的に不利になるから
ガルーダを入れるのがほぼ必須になること
ガルーダのせいで風ブックの幅が滅茶苦茶狭まってるのは間違いない
風被りで自分が風じゃなかった場合も最悪
たいていブラックオーブ握って来るし頼れる拠点は地かボンズぐらいしか無くなる
>>874 ケツアルと先制クリ&高STクリでアイテム割りまくって序盤から侵略で場を支配して
レベルをほとんど上げないコンセプトでいってるけど(2ndEx大会決勝のHermit氏のブックみたいな感じ),
地走りとか援護相手だとクリがなかなか尽きないのでキツイけど全く勝てないってわけでもないよ。
護符マップだと資金がかなり余る都合上,相乗りで相手のマジブ上げをかなり抑制できるけど,
護符無マップや高コストクリが多いため序盤の資金繰りのきついマップ(カナリアとか)だと
なす術もなく負けることが多い気がする。
関係ないがランキングで
>>635のカードに加えてGアメーバやグレンデル+グレアムを入れてる人と当たったけど
どんだけ地走り嫌ってるんだよwwって思った
メモリアルワークスの表紙はカルドラ様だった
多分新規イラスト
>>905 お前は本当にバカか?ウェンディゴと間違えたってなぜ気づかん?
HP50でST30、ゴーレムと似た性能で領地コストなしでばらまきに置きつつそのまま拠点にできるっていう点で
ウェンディゴと普通きづくだろ。ソレをウロボロスと間違えただけ、なのに真顔ドヤ顔で
>そのまま拠点=コスト無しの話でなんでウロボロスなんて出てくるんだ
とかもうアホかとバカかと
そのぐらいきずけよ!
お前本当にカルド下手くそそうだな
カスが!
アホ!
風でも領地コストなしでHP50のウェンディゴがそのまま拠点にできるだろうが
そんなこともわからずにピーピー文句だけ言ってんじゃねえよ三下!
カス
触っちゃダメよ
久しぶりにワロタ
>>905 痛いところつかれてすぐ黙りかよ
はい逃げた。逃げるなよ!逃げんのか!
826の時点でNGしてます
どうせいつものやつ
いい加減、基地外が発生することをテンプレに入れたほうがいいと思うんだけど
正直、これはわらった。ずるい。
なんだこいつw
風ブック使うときは被ってなければ序盤にばらまいたハリケーンが拠点になる場合が多いかな。
意外とハリケーン堅いよ。武器もつかえるし。
被ってた時はガルーダ一択だな。ナイキーは不安要素多くて拠点にするには少し心許ない。
>>911 を出された時点で俺の負けで良いよw
ウェンディゴだったな悪いw
今日も楽しいカルドセプトスレ
DSの時も色んな人の名前出して「オラオラー!!」って長文書く奴いたけど、多分同じ奴だなw
逆に
>>911の頭が可哀相になってくる
本人はきっとノリノリで文章書いたんだろうからあんまり水を差してやるなよwww
究極なカルドセプト(笑)
925 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 17:09:10.12 ID:YLOBeNSS0
マスターモンクブーメラン持ち拠点強いよなあ
バイタリティかければなお硬い
侵略側+グレアムvs防衛側マスターモンク+アイテムの場合ってどうなるの?
ナイトフィーンドがグレアム持ってlv4土地に侵略して来たら、モンクのHP−発動して陥落しちゃう?
後は、侵略側モンク+武器vs防衛側+グレアムの場合も
>>926 処理タイムテーブルが
アイテム無効・奪取→能力値変化
だから、アイテム未使用として扱われる
毎日長文書いて嘆く奴と妙に喧嘩腰の奴だらけ
>>929 新しい話題がないゲームなんてそんなもん
ランキングはテンプレ走りしか居ないしなもう
フレンド戦中心の奴はマジ部禁止ルールとかできていろんなブック見れて楽しいんだろうね
イサーフラッシュも対して使えないゴミカードだったし
まだマインのほうが良かったよ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 19:12:41.40 ID:dnThlB6h0
イサーフラッシュの使い道がよくわからないからとりあえずライフォ混ぜて
アイテム無しの高額クリーチャーブック使ってるけど
おもしろいブックアイデアないかなあ
>>932 90G以上のクリで固めてフェニックスアムルかゴールドグースを使う
フェニックスはテキスト記載のコストなので+となる
90G以上のクリが空侵略してきて勝っても負けても益が無いってなると辛いし
相手が走りなら50G以下をまくので2倍以上コストを払うことになる
90G以上のクリはSTもHPも高いので
MHP50ならゴールドグースでより回収がきく
リプレイスをブックに入れている人なら使い道が有る程度
リプレイス+アレスとか
基本は序盤全く使えないんだよね
最初領地コストが重いクリ入れた時の序盤の手札事故をと思ったけど
初期マナが200G程度で50G支払って90G置きにしても1クリしか置けないんだよね
他のセプターは手札事故解消しつつ2クリはおける
あえて使うならチェーンみたいに砦が近いところでなら使えるけど
>>933 誰でも3秒で考えられつつ、さらにライフォを使った方が何倍も強いという無意味な戦法を2chでドヤ顔披露
イサーの使い方なんてライフォ、バリアー、アンチマの解除に使う
これぐらいだろ。いい加減わかれよ
うんこが
お前ら今日もセプってん?
>>935 あたりめえよ!俺達の職業はセプターだぜ
これで飯くってんだ!インフルエンザでもないのに休むわけにはいかねえ
Gを使っていろいろなクリーチャーを召喚して子供達を喜ばせた後は駄菓子を売って儲けるのさ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 19:45:49.72 ID:dnThlB6h0
>>933 たしかにそれなら資金不足が多少改善されるしおもしろいかも
今スペルカード6枚でリビングシリーズ9枚だからそこの部分削って入れてみよう
それにしても40枚以上もクリーチャーいる状態とか重すぎだけどw
939 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 20:02:11.74 ID:rjzCdpwCO
しかしホントに内容の無い批判ばっかりだな〜。
2CH脳の人にはこのゲームは難しいよ
>>937 なんだテメエ!お前が糞のような使い方をするから俺が指摘してやったんだろうが
なんなら勝負するか?今からランキングこいよ
逃げるなよ。ウェンディゴが拠点にもなるっていうことを証明して風ブックでいってやる
ここまでヒントをやってるんだ。デスクラウドでも何でも積んでこいよ
それでも俺には勝てないっていうことを教えてやるから
カルドセプトは将棋囲碁と同等実力差が如実に出るっていうのを身体で教えてやるよ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 20:40:40.75 ID:gbEt/AX30
ちょっと確認しておきたいんだけど、バイタリティって実はめっちゃ強くない?
今カード説明を見ておやっ?って思ってしまったんだけど。
上級者が解説するバイタリティ講座希望。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 20:50:32.88 ID:gbEt/AX30
>>942 いいからさっさと所見を述べろよw
使えない無能だなw
>>941 先制クリーチャーに使わないと大した効果にならんよね
キャントリップならウィークネスかディジーズかドラウト使いたいわ
>>941 風にはぴったりだけど・・・
大体の拠点は結局ランプロ安定だし
わざわざキャントリップ使うぐらいならしっかりドロー入れて手札充実させたいかな
>>941 普通に使えるスペルだよ
でも調子にのってバイタリティばっかり入れてるとそのうちエグザエルくらって領地からひっぺがされる
それによく効果をみろ。領地を守るならリフレクションのが強力っていうのがわかる
そのぐらい自分でも考えろよ。他にもいろいろ使い道はあるんだぜ
例えば俺が好きなコンボはペガサスを愛用してて相手がティラニーを撃ってきたときに
ここだ!って感じでそこにリフレクションをペガサスに撃つ!
この相手の隙をみのがさない強力コンボで俺のペガサスは無敵になったというエピソードがあるのだ
わかったか!
相手のスペルカードをも上級者は利用しなくてはならない
947 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 20:56:56.68 ID:dnThlB6h0
>>941 スペルで上書きされるから序盤の拠点防御にしか使えないと思う
前半で確保しときたい土地属性守るためにかけるくらいじゃないかな
拠点ってよりラマ辺りの連鎖要因に使う事の方が多いな
>>941 確かに強力だが長い目で見るとそんなになんだよね
そもそもそれがあるかないかで取られるかどうか変わるクリーチャー自体あまり微妙だし
俺もレベル1の連鎖確保用にしか使わないな
低レベルだと相手も剥がしに来ることはそうないし
拠点には怖くて使えん
巻物対策に便利
巻物滅多に見ないけどね
>>943 おら、みんなお前のためにレスしてやってんだぞ。質問スレでもないのに
早く礼いえや。お前はそんな当たり前のこともできないのか?
セプターの面汚しか?ん?セプターは何より礼儀を重んじる
これはセプターとしての常識だぞ
バカが
連鎖確保にバルダンダース+バイタリティをよく使う
信頼性は微妙だが
リフレクションと別物だろう、ワンドロー忘れちゃいかんぜよ
>>955 忘れてねーよ!セプター博士と言われている俺がそんなこと忘れるわけねーだろうが
ただ、この> ID:gbEt/AX30アホはバイタリティって強いスペルなの?って聞いてきただけだからそれに対して答えを用意してやっただけ
ぶっちゃけバイタリティーなんてつかわねえのよ。なぜか?ウィークネスの方が一枚ドロースペルなら強力だから
まあカルドセプトの中級者ぐらいになってくると俺の言うことが理解できると思うがどうしてもウィークネス>バイタリティなんだよね
なぜならバイタリティは呪いでウィークネスは攻撃スペルだから。
そして第2にコロッサスが使われることが非常に多い状況なので、ウィークネスはかなり有効なスペルとなっている
わかったか下手くそ初心者の ID:gbEt/AX30アホ
ぶっちゃけバイタリティなんかは初心者御用達のスペルってことだ
もっちーとかか
958 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 21:20:39.45 ID:E/7sMpJG0
ID:gbEt/AX30
早く礼いえや。この屑セプターが
なんなら勝負するか?今からランキングやるかお???
俺はパイロ4積みの火ブックでいってやるから好きなだけイエティ積んでこいよ
それでも要領と機転と考え方一つで圧勝できることを教えてやるよ
E/7sMpJG0って出川みたい。
基本的にうるさくて鬱陶しいけど、たまに面白くて実は良い人なんじゃ?と思わせる所が何ともまた。
バイタリティは連載確保用のハリケーンによく使うかな。
わざわざ上書きする人もそんなに居ないし、終盤でもなければEXILEされることもないし。
ウィークネスの方が使い勝手が良いのは同意だけど。
ID:E/7sMpJG0 みたいな馬鹿は正直スレ来ないでほしい
沢山レス貰えたから味占めちゃったんじゃない。
こんなのに反応して調子の乗らせちゃったことを今は後悔してる。
バイタリティは今作でようやく使うか使わないか考える余地が生まれたな
今までは目に入れる必要すらなかったし
俺はバイタリティは連鎖確保用のサルファバルーンに使うなぁ
爆発するの分かっててレベル1に攻めてくる人あんまり居ないし、
終盤で高額乱立してきたら適当なクリと入れ替えて持ち歩く
バイタリティよりウイングのほうが欲しかった
シェイド対策にいいし
>>943みたいなこといっちゃう奴に応えてやるのもどうかしてるけど・・・
それはそうとバイタリティ案外消されないもんだよね
ウィングは侵略で奪った後にとりあえずかけたり火ブックで結構使ってたなー。
強くも弱くもなく汎用性もそれなりにあって面白いスペルだと思うんだけど、なんで無くなっちゃったかね?
シェイドとかのせいかな
てす
969 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 01:07:51.81 ID:JSfjUVEl0
970 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 01:24:50.31 ID:pOzwW14U0
>>969 コンセプトはおもしろいけど魔力供給スペルないからイーサ引けてもクリーチャー撒くの
きびしそうだね
その分をフライ4枚でカバーしてるのか
でもなかなか尖ってていいね
イーサ集めるのはどういうトレードがいいのか、教えなさい (^q^)
マインとデモトレとメズマライズ配信はよ
>>971 レア度Rのばかりを交換に出してればそのうちもらえるんじゃね
風メタでいいカードないかな
スレイプニルでポンポン飛んでくるナイキーやガンジーのうざさは異常。
デスクラウド4枚ぐらい本気で積もうかと思ったわ・・・
風領地にGイールとかシェルクリーパ置いて領地確保を妨害
ホーリーラマ、スレイプニルは積極的にターンウォール
あとプレイングで言えば、ガルーダが怖い時は地領地に拠点を組むとか
チャリオットで無理やり飛んでくる時もあるけど
風メタは伝統的なG=イールさんかガルーダそのものが風メタでもあるな
イーサのせいでデスクラが流行して俺涙目
982 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 11:59:03.01 ID:Re1CvKXUO
またデスクラの時代か
ダムウッド以来だな
協力戦でイエティの恐ろしさを再認識した
ていうか採用率高すぎw
火って風にも殴られるし水もイエティが居るし地の援護の火力にも勝てないし
かわいそうだよね
今作の登場人物達で、設定上の強さでランク付けするとしたらどんな感じだろか?
最上位に主人公と邪心が居て、次にゼネス、その次にバルベリトとアルダ
その他大勢のセプターはそれ以下って感じかな。
ガミジンとミュリンはその他大勢の中からは頭一つ抜けてるくらい?
ゼネスの次はリエッタかな
最上位はすでに神になったナジャラン様だろ
すでに神 ナジャラン
神の資格を得たが保留 主人公
ナジャに負けて闘神 ゼネス
邪心
越えられない壁
バルベリト
>>984 今作の火は色々オワってる
侵略ブック同士比較してグレンデル侵略に大半が使い勝手で劣るとかいう事態だし。
地援護比の侵略力は武器持ち90あれば同等レベルなんで
ドラゴンとかアベンジャー辺りがクレイモア使えば一応上回るんじゃないかね
お前は今まで生贄に捧げてきたコンジャラーの数を覚えているか?
とか聞かれた答えられないくらい火の価値はコイツに尽きると思う
990 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 17:09:08.01 ID:mbo4y9NwO
バルキリー拠点でドモビーでランプロ張って、最後にアーシェで勝てるよ!
バルベリトは甘くみてるから一瞬で消し炭にされるってアルダが協力戦かなんかで言ってた
シャラザードもいいね
コスパよすぎ
こいつがいればライフォが涙目
>>988 グレンデルが強く感じるのは地援護がそれだけ多い証拠で
実際は大したことがないっていう
それ未満の火?
がんばれ関羽
ちなみにサルファバルーンは良いと思う
結構なクリーチャーをカバーできるし
自爆とは言え相手を破壊できるのは大きい
ただなぁ風の火力が強すぎて完全に火が劣って見えちゃうんだよなぁ
攻撃の火と考えなければ面白いクリーチャーはたくさん眠っているが
>>993 グレンデルっつってもナイト引っ張ってきてるから水単ではないけどな
バルキリー軸とサルファ軸以外で組んだ火は何か使いにくい感じ
イエティ対策で何枠かは確実に潰れるし
自爆ったってHP40までじゃん
援護クリ相手にもほとんど自爆狙えないし
997 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:20:49.28 ID:UIP8psKwO
風の火力はガルーダ一強だし安定火力では火の方が勝ると思うな
悪いのはシェイドフォーク
マスターモンクというお手軽火力もいる
モンクガルーダシェイドがいればもはや火力面は十分すぎる
999 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:27:10.24 ID:Re1CvKXUO
モンクでレベル1争いは最強だし
ケンタウロスで武器使いたい放題だし個々も強いが
>>996 自爆するときは大概コーザーかダイナマイト持ってくると思うがな
1001 :
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