【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
●テンプレート
書き揉んだら死にましょう
結局勝ちたいだけの奴が多いな!
わざと両星ゴミ神器で遊んでたら、相手の三人は意気揚々と連戦してくるのに
ちょっと廃神器でボコってやると、
相手チームは一人また一人と逃げ出して直ぐ様崩壊する
あんだけ調子こいて連戦してたのは
なんだったんすかね?w
厨戦法叩きしてるのはコイツらみたいな雑魚の癖に勝ちたいクズらなんだろうね
キショい奴らじゃ
>>1乙
この時間になるとさすがにEX部屋には出会えないな
手がちべたい
ペンを持つ手を暖めたい
暖かいペンがあれば売れるレベル
>>1 浮遊大陸軍乙ラムだ!
大事なことなので二度言うぞ!
浮遊大陸軍乙ラムだ!
ついさっきストーリーをクリアして融合に取りかかってるんだけど
例えば射撃・打撃特化の神器なら
@価値を下げてどちらかの星を消す
Aスキルを付けつつ価値を調整する
っていうのでいいんだよな?
パルテナダメ計Ver.3.0できた
主な変更点は耐久・防御スキルの対応、スキル順変更、任意で射撃の順番を変更できるようにしたことかな
右下のほうに「立ち優先」ってプルダウンリストがあるから、そこを「連射優先」に変えてもらうとwiki準拠の並べ方になります
wiki準拠にしたまま閉じたらその設定が保存されるのでそれ以降何度も変えたりする必要はないよ
価値計の方も耐久換算したり神器名(コメント)を入力できるようにしたりエラー出るようにしたりレイアウト変えたり色々しました
いつものことだけどwindows専用です
http://u4.getuploader.com/56513315/download/63/parutena_calc3.zip パスはpairoburasuta-
>>13 それで合ってるけど
片星素材をある程度集めてからでないと厳しいと思う
連レスですまんが耐久換算これで合ってるのかな
防御は耐久で増えた耐久にも影響すると思うんだけど
射撃防御4と耐久1なら(220+19.8)×(100/(100−56))=545みたいに
間違ってたらすまん
>>1乙
蓄積属性といえば発動ルーレットがあまり注目されてない気がする
lv4になると弁当圧迫するけど蓄積率束縛時間ともにいい感じなんだよな
時間が悪すぎたようだw
>>18 あー…そうか、増えた耐久を考慮するの忘れてた
修正したので上げなおします、thx
それ以外の計算はあってるよね?
>>23 こちらこそ喜んでくれて何より
いつもwikiにあげてくれてる人もありがとう、wiki扱ったことないので助かってます
図々しいこと承知で頼むけど、
>>22は
>>14の追記みたいな形にして一緒に表示されるようにしてくれませんか?
一応
>>14に書いた説明的なのもwiki経由でダウンロードする人に見てもらいたいので・・・
修正版を上に書くか下に書くか、
>>14のアドレスとパスを書き換えるか、その辺はお任せします
wiki修正ありがとうございます!
杖だと大体氷結4だけで凍るのかな?
普通に一角狙った方がよさそうだけど
氷結4で氷結にさせるために必要な最低の基礎攻撃力は77(某ブログより)
距離や攻撃方法によって変わるが要するに価値100でダメージが77以上出れば氷結になる
意外と出ないものだぜ
氷結4と氷結付けで約30みたいだね
衛星の場合はどうなるのかな?
衛星も同じじゃないの
2発出るから2発の合計基礎攻撃力が氷結の最低ラインを超えれば一確氷結
もちろん2発あたらないと無理だけど
氷結4だと後ダッ射を完璧に当てて一確氷結できる衛星は結構ある
猫とか
連続ヒットする衛星は知らないけど氷結4前ダッ射で一確氷結できる衛星は存在しない
火力抑えた氷結ホーミンというのを思いついた
そうなのかー
しかし一発で凍るときとそうでないときがあるのはなんだ?
蓄積にランダム要素ないよな
距離については問題ないはずだが
>>31 すでに蓄積されていたか発動-だったかじゃない?
状態異常が流行ったら発動属性防御も流行るかな〜
>>1,22乙
発動属性防御は効果が分かりにくい上に価値が重いからな・・・
ジャンプは発動属性の確率も軽減するらしいし、仮にどのくらいの効果があるか分かっても微妙扱いになりそう
>>32 いや、ひとりバトロイでやって終了後に神器も確かめたからそれはないんだ
一応言うけど神器はナックル
ナックルは距離減衰激しいからちょっと離れたらもう駄目になることも
うん、それ分かってるから目の前でダ射したんだ
連続で同じ状態異常にはなりにくかったりとかそんなのあったっけ
計算機の話だけど、防御-のときの実耐久が低くなるみたいだね
全防御-4のダメージ増加率は36%だから、220.0/1.36≒161.8
計算機だと96.3と明らかに低い数字が出る
>>37 蓄積型は一度発動→回復してから2秒ぐらい発動しない時間があったはず
>>22 射撃星なし ▼ 耐久力 射撃耐久 500.0
打撃星なし ▼ 220.0 打撃耐久 220.0
耐久のレイアウトはこうした方が見やすいと思うのでしょうがどうでしょうか
それと、ダメージ算出機の右側に大きい空白があって使われていないのですが
そこに距離別ダメージを表記するのはダメでしょうか
奇跡の状態回復には一定時間状態異常防止効果が
氷結札の効果あるときの氷結に必要な基礎攻撃力は氷結つけと同じなのか?
>>22 あんまりたくさん要望出すのは悪いけど
並び順の項目はチェックボックス形式にしてくれたほうが分かりやすいかな
まあ1回変えたら触ることないんだけど・・・
狙杖2+価値100レオのチームに当たったけどレオが低威力ダッ射で頻繁に
打ち上げてくるおかげで狙杖2人が上手く狙えてなくて可哀想だった
その杖が未熟だっただけ 。熟練の杖使いなら打ち上がってる最中を的確にぶち抜いてくる
今日はひどい部屋ばっかりだ
レオのため射撃が最も光るときだというのに
レオで打ち上げた所に……ってよく言われるけど、砂じゃぶち抜ける気がしない…
ガルランや古代なら行けそうだけど
タナトスガルランは誘導強化できるし楽
古代は近距離+弾大きいで楽
射★6でも価値300は超えないので素材不足感が否めないが、
一応準2台持ち最低ライン(?)の神器が完成した・・・
射★5.5 射程+3 誘導+3 D連+4 ブラピ杖
ため射撃は牽制用と考えればまったく問題ない
昔は古代ゴミ扱いだったよな。それが今では
最初は爪無双だっけ?
>>39 2秒以上たっていた気がするが後でまた試してみる
弓も遅いし威力ないって言われてたような
射爪巨塔以外のカテゴリはゴミ!
そんななか両★イバラで壁抜けしていた自分もいたわけで
ブラピ杖久々に使ってみたけどこれやっぱ絶対かなり強いわ
シャプレに対応力は僅かに劣るものの威力が高いしチャージが早い
シャプレとブラピ杖が狙杖二強 雑魚君からの異論は認めない
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 16:53:41.01 ID:rnLD2VE00
(自分はインサイトが強いと思うの・・・)
両星ラプターで無双してましたはい
今では打撃コンボを当てることすらままならない
フォルダあさってたら10月ごろに取った蓄積属性の発動数値の検証メモが出てきた
某ブログとやらを見てきたけどあの蓄積率とかってどこから出てきたんだろう
あそこの数値と実測値比べたら微妙に違うんだよな
ageてスマン
>>59 説明読めば分かるけど、蓄積は「基礎攻撃力×係数」の分溜まって、それが100になると発動する
氷結+1の係数は1.0倍、氷結つけは2.1倍
スキルと奇跡を併用すると倍率が加算される(氷結1と奇跡併用で、1.0+2.1=3.1倍)
フェニックスの豪腕色々詰め込みたくて方針の目度が立たない
WIKIの古代のページ見たらオタクすぎてワロタ
さっき古代チームできてワロタ
アクエリアス作りたいがよくわからんな
射撃に☆ふったほうがいいんだろうか
撃剣ってよっぽどのことがない限りは射撃偏重なんじゃないの
アクエリは強めの射撃と唯一の打撃が氷結属性付きの神器だから
両刀でも戦っていけるかもしれん
古代とはサシの勝負ごめんだわ
ジャンプマグナ使ってると古代とのタイマンがちょっと楽しくなる
いやあまり近寄りたくないのは変わらないけども
アクエリは氷結1つけるだけで両刀できるのが強み!使ったことないけど!
何もつけなくても両刀として成立する鬼さんパン爪さんマジパネェッス
アクエリの両刀はどうしても打撃火力が足りないんだよな
アクエリはコンボダメージなくても氷結させて射撃で殺せば良いよ
打撃で氷結した瞬間ジャミ張って立ち連で削りきれたりするのかね
滑って行きそうだが
ブラホ→前ダ射→ダ打(氷結+1)で氷結→振り向き前ダ射というアクエリコンボ
……
撃剣はダッシュ打撃が強いから両刀も普通に強いだろ
マルチオーラム王者パルテナは射撃偏重だけど
氷結石化から何度も攻撃して倒す戦法ってテレポや乱戦に弱いから嫌い
麻痺1、射程3、相殺1、回避4、ダ射4、コ打-2の302射星3鉱物が出来たったw
副産物だけど初めて納得のいく素材出来たから種配布してみるか
>>78 バレマスは景丸ほどじゃないけどコンボ速度が速いからな
コンボ特化気合最後の力で天使も2確だし
つまり人によって構成はバラバラかぁ
自分にあったアクエリスタイルをみにつけてつくるしかないようだ…
ある方々の影響を受けてダッ打オプティ作ってみたが、楽しいね。
不慣れで中々当てれないけど、遠距離武器とは一味違う楽しさがある。
>>61 いや、そこはわかってるんだけど
蓄積率ってもっと小さい値まで設定されてるはずだからあの数値で計算すると誤差が結構あるよねってこと
>>80 両刀にしようってのに何を言ってるんだお前は
あとさらに足も糞遅いぞ
両刀フェニックス作ったら火力なさ過ぎた
両刀撃剣を作るならガイナスとかかね
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 18:20:03.85 ID:hB1siJH00
久々にバトロワに入ったら楽しすぎる
天使の降臨と違って死にまくっても迷惑かからないし俺みたいな神器調整できない奴でも楽しめる
>>84 お、おう、冗談のつもりだったんだけどなんかすまんな
フェニックスは連射性能が豪腕の格段に良いからな
射撃偏重でおk
打撃威力が高くても足が遅い奴は開き直って射撃特化した方が強かったり
昔バトロイでマグナやホミーンで無双化したのを覚えてるなあ
TKのストレス発散には最適だった
ナッコーや巨塔の大半がその一例
両刀は射撃特化してコン打4積んどけばいいんじゃない(適当)
オプティも両刀いけそうだな
打6コン打4でギリ確殺
射撃の射程が長く溜め時間も短いから気合蝉剥がしや手数攻めもいける
向こうからこちらの打撃可能範囲まで寄ってくるのは打撃特化神器だから
打撃特化神器に特化してもない打撃で勝負を挑むことになる
ハイリスクローリターン
両方を各煮にしてあとは回避や移動に詰め込むという両刀をやってる
>>95 神器が打撃特化かどうかは火力しか変わらないから問題ない
むしろスパアマが問題
一時期の射防全盛時代は終わり、今はよりも回避+蝉が主流な感じだから打撃には冬の時代だな
ここいらで蝉対策にダ打奇跡取りが流行り、環境は混沌の狭間へ
神器によってダ打とかのモーションや攻撃範囲は違うけど硬直時間は全神器で共通なのか?
しかし、打撃神器に何の対抗策も持っていない神器でいくとハイリスクノーリターン
フラットタイプの両刀神器で有利に立ち回ろうって考えがそもそもダメ
両刀神器を使うときはチーム単位で自分の立ち回りを考えなければダメ
マグナブンブンで初見殺しするの楽しいいいい
ほんと初見殺しだけど
あ、 打撃星0と1でも消すことできるんだ
俺のフレが開いている5分BR参加してみたが
全然強くなかったからEXイカロス使って21k5560pt出して無双化してしまった…
野良降臨で強い相手と戦ったほうがいいな
所謂でっかい挑発かの
>>98 元々打撃神器は立ち連での蝉剥がし能力が高い
鬼「た…立ち連?」
>>22 朝から乙
ついでに1乙
アクエリは打撃氷結→後ろダ連→前ダ連が安定
価値が1足りなくてスキル引き継がなかった泣きたい
ジャイアントプレート踏むとD打の判定広がる?
対戦スレ22時からフレセン
興味があったら気軽に参加してください
オプティの射撃は打撃の布石として見た場合
割と使えるからバランス良く見える
個人的に回転がオススメ
>>108 それ滑ってかない?
いつも通りの出撃してダンジョンを攻略して
パルテナ様の命令で鏡を壊したと思ったら
急に体は黒くなるし自分がニセモノで話は進むし帰るとこも無いし
飛べるようになって変に自信ついたりして
真実の魔鏡やパンドーラの魔力が性格に影響しなくてもグレるだろうな
自分の記憶がホンモノである確証も無いだろうし
>>111 相手は後ろに滑るけど照準完璧なら外れることはないぞ
>>112 そしてとどめの一言
パルテナ「もともと存在していなかったものだし、倒しても構わないでしょう」
>>114 いや、ジャミ範囲から外れてしまうのではという意味
闇神話パンドーラの鏡 〜そして自然軍へ〜
最後の力が終わった直後の天使にラピヘジの連射でとどめ刺そうとしたら一発かすっても死ななかったっでござる
ラピヘジの立ち連が一発0.8dだから残りHP0.2か...
次回なんブラのピットはカラーチェンジでブラピになった時ボイスも変わってたりしそうだな
切り札でナチュレ様とか胸熱
>>116 ジャミ範囲から外れるかはわからない
食らってみないと
もし魔鏡から白いピットが両方裏から出てきてたら
区別できない場合どう話が進むんだろう
左右差はあったけど
立ち射バベルって射程必須?
一応弱体もつける予定だけど
パルテナの加護が常にかかっているほうが本物のピット(適当)
奴隷が増えてご満足のパルテナ様
パルテナさまはピットとブラピの本とか書いてそう
なんとなく
18章がピッから×2
最近名前の後ろに英字を付けてる連中が多いんだが称号とかあったっけ?
EX部屋で2〜4dしてて足引っ張ってたけど
慣れ合いチームの名前だね
oneth、twoth、threethのようにthって付いてる名前を見る
>>129 パルテナでチームって意味が無いような…フレンド対戦ならわかるけどオンでチームネームは意味がわからない
クリア率99.0になったんだけどラスト1%は宝物庫?
LL拡張での遊び心地ってどう?
発売日からいるお前らならもちろん宝物庫羽なしで埋めたよな?
ちなみに最後に埋めたチェッカーがなんだったか教えて欲しい
俺はビートル10人轢きか何か
>>132 ボスバトル終わってないなら宝物埋めれば101行くんじゃね?
それにしても、脊髄反射でホーミンに俺パン持ってくる子は何がしたいんだろう。
後D射に駆け込んで来て即死する時点でお腹痛いのに軽量立ち連で目玉からガン逃げしてる俺パンとか見ると笑いすぎて手ブレがヤバイ
そういや宝物子はガン無視だな…
降臨に夢中で一人プレイの実績とか面倒なだけだし…
羽根はむしろ難易度低い奴に使った
羽根残すと処理不可能になるっぽかったから
全部残すのと全部使うのとで迷って結局後者にしたわ
>>136 種交換30人に決まってんだろ田舎なめんな
>>140 そこは諦めて羽を使うべきだった気がするw
対戦ばっかやってるから平均クリア本気度4のままだわ
ボスバトルよりも奇跡全種類集めが苦労したな
やっと奇跡全部そろえて奇跡パズル埋まった→あれ宝物庫は?→ハデス様「全レベル集めるに決まってるだろ」
ホンマ冥府の王は残酷や
ピットのfigma買うの?
初心者でも下手でも別にいいです
頭が悪いのだけは勘弁してください
無鉄砲に突っ込むのが駄目なことぐらい初心者でもわかるだろうに
ごめんなさい長期戦になると天使で突っ込んじゃうのは俺です
三人に囲まれたときは流石に焦った
遅レスすみません
>>38 >>44 thx,計算式まだ間違ってたのか・・・
今度こそ修正できたはずなのでもう少ししたらうpし直します
並び順は変更の手間がかかるの一回だけだからいいかなーと思ったんだけどだめかな?
攻略本準拠の並びに対して特に何とも思わなければ一度もリストに気付かず触らず終わっても構わないから、
あまりスペースとったり目立ったりしない方がいいかなと・・・
うん別にHSPにはラジオボタンがなくて少し面倒というわけでは、うん
>>41 そのレイアウトいいね、採用します
ダメージ算出機右側は現在爆筒専用スペースになっています
距離ダメをそこに書くと今度は爆筒の爆発の場所に困るので、新規ウィンドウを開いて表示するという形に落ち着いています
爆発の合計ダメージを残して他の部分を消し、そこに書くというのも手だけども、
いかんせん爆筒をあまり使わないので各部威力を消しても問題がないのか判断がつかないのです
発売日組だが先週にようやっと全神器解禁した
降臨にはまり過ぎて一人用サボってた
>>149 自分もつい最近までポセイドン解禁してなかった
>>148 ラジオボタンじゃなくてチェックボックスでON/OFFのほうがいいかなーとね
まあ見た目が良いだけだから、変えても変えなくてもw
1mごとに細かく威力を知りたい場合が多いので、威力は別窓表示ではない方がありがたい
弾速がわからないことにはm単位の細かい威力はわからんけどな
最初の頃は射爪で17章ホンキ度9.0とか何この無理ゲとか思ってたけど
ヘビーガンで余裕のよっちゃんだったわ
おわん、コンパクト、フェニックス…
豪腕って名前の割に射撃神器多いな…
ピットのfigmaは買うけど降臨やりすぎてピットより兵士の方に愛着が湧いてなぁ…
まぁ出ないだろうけど
打撃面だとタウラス1強だからな
そう言えば射撃ボルケイノまだ作って無かったな、誘導か走行どっちにしよう...
>>157 蝉に手も足も出ない牛さんがどうしたって?
蝉はともかく花火は勘弁してくださいお願いします
打撃豪腕はタコサククラッシャーショッカーの三強
蝉の方がいやだよ…
射撃を強化するだけで実質的にコンボも上昇するパンドーラずるい
>>155 ダッシュアッパーでさえ射撃型が開拓されてるし
もう豪腕は射程を捨てる代わりにスタミナとパワーを手に入れた撃剣みたいになってる
ハデスのfigma出たら絶対買う
>>151 ああ、ON/OFFか
コンボボックスよりそっちの方が見栄えいいのかな?
自分にはあまり違いがわからないけど・・・うーむ
>>152 1mずつ増やして別窓で見るのって、同じ窓で見るのより見にくい?
むしろメインのテーブルの右端にくっつけるよりも射撃名と近くて見やすいかなと
もしかしていちいちボタン押して窓開くのが面倒ってことかな
だったら窓をデフォルトで表示されるようにした方がいいだろうか
>>153 弾速が変わるようなのだとどうしても誤差は出ちゃうよね
ダ射が一番早い神器カテゴリーって何?遅いのは巨塔だけど
破掌とか衛星の後ろダ射もタメがあるから結構遅いよな
>>167 モーションのことなら射爪豪腕あたりでないの
射爪じゃない?
今見たら距離変えたらちゃんと随時更新されるようになってた
窓を開き直さないと更新されないと勘違いしてた
それなら別窓でもいいな
figmaって人型以外のはないのかな
混沌の遣いのフィギュア欲しい
>>167 カテゴリじゃないけどおわんの前ダッ射は凄く早いな
後はちょっと溜めあるけど
>>170 なるほど、そういうことだったか
デフォルトで窓開いたりはしなくていい?
パルテナさまとナチュレたん、マグナガイナスは欲しいな
>>173 後ろはどんな神器も遅くなるよね。爪は後ろでも早いけど
王者の後Dを盾にしようとすると間に合わなくて消し飛ぶことが多々ある
もう少し早ければかなり強いのに・・・
後ろ最速は間違いなく爆筒
後ろに限らず爆筒は全体的に発生が早く感じる
逆に衛星は遅い気がするたぶんキャノンの異様な当てづらさは発生のせいたぶん
>>173 デフォで開かなくてもOK
この計算機は弾数が表示されてるのが何よりありがたいな ×弾数でダメージ計算できるのは
>>176 わかるwwww俺も王者使ってたけど発生遅すぎたから素材になったわ
>>177 爆筒は後ろかなり早いな。ほぼノーモーションっぽい
でも立射は結構遅い
>>166 そうじゃなくてダメージはフレーム毎に計算されているのがほとんどだから威力にブレが生じてる
ナックルなんかはわかりやすい例
>>178 そう言ってもらえるとありがたいよ
一部かなり分かり辛かったけど、数えたかいがあった
>>180 そうなのか・・・それは知らなかった
となると自分にはやっぱり修正できないな
>>172 発射は狙杖が最速
その中で蠍が最速だったはず
威力減衰増大は一定間隔だよな?
フレーム単位なら加減速する弾がまた複雑に
砂蠍のダッ射はあんまり当たらんけどブラピ杖のダッ射はぽんぽん当たるな
ブラピ杖のダッ射は見えにくくて回避しにくいけど大きさは結構大きいのかな
ブラピとインサイト一緒くらいじゃね
微妙に関係ない話だけど、誘導のタイミングは弾の生存時間にかかわらずに常に一定だから、
パル弓みたいな加速型かつ途中から誘導かかるタイプは、射程+をつけることでかなり手前から誘導を開始する
パル弓にとって射程+は誘導+にも等しいってこと
>>188 感覚的に大体そのくらいだな
ブラピ杖=ダッ射の射程をちょっと引き延ばしてダ連をむっちゃ強くしたインサイト
やっと牛くん出来た
融合1つに2、3日かかるのはしんどいわ
2台持ちは神器の合成楽そうでいいよな
ただ二台持ちで強かった人を見た事が無いが…
いつもいつでも、そばにい〜るよ〜
相手が花火で避けたと思ったら
後ろの天使に当たって死んで噴いた
2台持ちってどうやって判断してるんだ?
俺は2台持ちだけどスキル構成同じ神器なんてないぞ
花火使ってる人よく見るんだけど、どのタイミングで使ってるんだ?
一回使ってみたがひとりで寂しく花火することが半分くらいでなんだか恥ずかしかったよ・・・
二台持ちにはマイナススキルを使い分けずにピン子-4しか使わない奴がいるそうだな
汚忍スキル使い回しの神器ばかりの奴はああ2台持ちか…ってすぐ解るよね
あと完璧な緑星神器量産してたらほぼ間違いないし
特に高価値無星神器は確実だな
まぁ中にはひっそり作ってる人もいるんだろうけど上記のが目立つ
俺はマイナススキルを探したんだが使えそうな奴がなかったので
"発動属性防御"のマイナススキルを使ってみたが・・・
状態異常回復つけときゃ大丈夫だろ、という考え
あんまマイナスになんないけどな
−スキルを神器ごとに変えると大して強さの差がでないのに
手間ばかりかかってしょうがない
ぶっちゃけピン子−4を一律採用して手間を減らした方が賢い
ダ連−とかダ射−とか打防−とか発動防御−とか使いわけてるけど
価値調整のためにピン子−3を入れるのは面倒くさいから止めた
ダ連−のほうがいい神器でも巨塔とスキル使いまわすために
発動防御−使うとかある
2台持ちとPSは全く関係ない
初心者がEX使っても下手くそなのは変わらんだろ
2台持ちの癖に下手くそみたいな言い方は1台持ちのひがみにしか聞こえん
最近適当な構成考えて神器作るのが目的になってきてるから同じ構成の神器は滅多にないな
あと一台でも強い奴は強いし二台でも弱い奴は弱い
>>201 使いこなせてない人が目立つなってだけの話さ
そうカリカリしなさんな
フレーム毎に威力加減なら、
砂みたいな持続数fみたいな神器が何段階も威力変わるのはどういうことだ?
具体的なフレーム数は知らんから足りてるのかもしれんが
1f間に長い判定が出て当たり所で威力が変わる事になりそうなんだが
発射位置からの距離でなく移動距離なのは分かるが
それぞれの判定自体に攻撃力が設定されてるのは確かだよな?
おまえら2台目買えない奴の僻みなんだからそんなにカリカリすんなよ
対戦メインなら2台で融合したほうが絶対楽しいよ
攻略本10冊買うより役に立つから追加の3DS買ってこいよ
LLに買い換えたときに2台持ちになりますた
因みにアンバサ組です
自分から2台持ちは弱いとか煽っておいてカリカリしなさんなとはこれいかに
2台買って種交換って公式チートみたいなもんでしょ?ちょっと良識を疑うわ
ぶっちゃけ起動時間の1/3くらいは融合だから、2台にするとなんか冷めちゃいそう
ポケモンも乱調して厳選にかかる時間がほぼ無になったら急激にやる気を失ってしまったし
1台融合も楽しいものだよ
>>204 砂、インサイト、ブラピ、スコルピオのため射撃
オーラム衛星の連射の2F目だけは別の計算式が用いられている
で、別の計算方式使用しているから全部床撃ちという弊害が生じている
1Fの間の最大ダメと最低ダメだけが決まっていて
1Fの間に進んだ距離と当たった場所との割合でダメージを算出している模様
チラ裏の極みだな
駄レスしてるヒマがあったら3DS買ってこいよ
ポケモンの話題出たから言うけど2台持ちはポケモンで言う2台で自前通信進化みたいなもんだろ
二台持ちの大半は20章マラソンのエキスパートなんだろうな
ダッパー稼ぎしかしない奴は精神がどんだけ強いんだ・・・
>>209 融合をこんな廃仕様にした桜井が悪いんだしそこは責められんよ
長時間やってたら脳汁出るけどさ、普通の人は苦痛だろうこれ
>>200 ギリギリ一確神器だとピン4は使わないけど
連射系とか状態異常系は何も問題ないよな
むしろ威力が落ちて敵が長く苦しむから好都合と言える
>>211 汚忍とかの環境トップテンプレだけ作ってそれで満足ってタイプならすぐ冷めると思うけど
マイナー神器とかネタ構成に手を出し始めると2台持ちでもキリが無いで
そんなことよりクリスタとレッドウルフの新しい使い道を考えようぜ!
新しく作った「僕の考えた最強の神器」で潜るとまた新鮮な気持ちで遊べるな。
かれこれ発売日からずっとやってるw
何らかの点でその他全ての神器と差別化されていてなおかつある程度強い神器だけ
EXを作ったとしてもかなりの数に上るから二台持ちでも遊び尽くすのは困難なほど
勝てなくて辛い奴はここまでやってないだろう
買った二台目の3DSも今では母さんのとび森専用機さ
ちょっとEX素材混ぜて作ったクラッシャーで潜ってくる
また一台貧乏人の僻みネタかよ…
もういいっつの!
一万ちょいも出せない極貧のお前が悪い
ハイ論破!オワリ
まあオンの環境も変わるからどんどんEX神器作ってもたりないよな
最初期から対策されてるのに未だに現役で活躍できるホーミングアイに感動を隠せない
オーラム剣って射程+3があるとないとでは体感でどれくらい変わるんだろう
作りなおすか悩む
神器だけでもかなりの種類があるのに
さらにスキル構成と奇跡の組み合わせで戦い方が全く変わるから
何百種類のキャラがいるようなもんだな
しかもそれだけあってどうしようもない神器が存在しない
しないと思いたい
思う
>>226 どんなスキルなのか分からないとアドバイス出来ん
どうしようもない神器が仮に半分あるとしてもまだ54種類の神器がある
たったそれだけでも1つ1つ(複数の型が考えられるものは複数)EXを作るなんて二台持ちでもかなり時間ないと無理
>>211 たった3分の1しか融合に割いてないのか…
1台なのにそのくらいじゃいい神器ないだろうな。
廃でもないのに融合語んなと思ったわ
にわかが言ってても雑魚黙れ位にしか思わん。
二台持ちなのか知らんけど、スキルだけ見ればEXと言えなくもないのに何故か打星0.5がついてるやつを何度か見かけたな……
逆にどうやって作ったんだ
★消しを勘違いして完成系から★減らそうとしたんじゃねw
ふとデータ起動時間見たら900時間いっててワロタ
あと100時間か
>>226 射程は絶対あったほういい
蝉はがしの難易度がかなり違う
ただ、状態異常入れてないなら射程2に抑えて入れたほうがはかどるかもしれない
これは好みによる
>>230 雑魚君かな?
>>231 片星素材と両星素材との融合で完成形に持っていくとそうなる
金に余裕あるしそもそも家族が3DS持ってるけど1台で合成してる俺が人格的に最強
EX部屋に迷い込んでもなんとかなるものさ
ポケモンみたいにステータスに拘ると性格が歪むぞ
俺は440時間ぽっちだわ
なお総プレイ時間は220時間で”ひとりで”が160時間の模様
ストーリー初めてクリアしたときは10時間ぐらいだったんだが・・・?
>>230 別にスキル2個くらいの神器でも対戦に多くの時間を割いて実戦経験積めば
それはそれで対戦廃人といっても差支えないと思う
ポケモンに置き換えて、ポケモンスレで同じようなことを言うとだいぶ馬鹿にされます
>>228 射☆3.5 弾の誘導性+3 走行速度+4 走行スタミナ+3 回避+4 ダッシュ連射+4
オン初心者で各スキルの有効性がよくわからんかったからとりあえず走って戦うのに便利そうなの集めたんだけど
走行速度+4でも思ったより足が遅いから、走って距離詰めるより射程伸ばしたほうが戦いやすかったかなと
>>234 +2でも有効なのかー
☆抑えたせいで火力低いし状態異常も欲しいな・・・
打星を消そうと思って消せたことがない
ダッパー稼ぎ、楽しいよ?
毎試合20kオーバーたたき出すために必死になるから、飽きないよ?
みんなもやろうYO!
>>212に付け足し
たとえば1F目ダメージ100〜200で移動距離20m
2F目ダメージ200〜280で移動距離16mだとする
1F目5m地点で受けるダメージは100+{5(200-100)/20}で125ダメージ
でも足元撃ちして6m地点で弾が消滅すると100+{5(200-100)/6}で約183.3ダメージに跳ね上がる
このダメージの差分は1Fの移動距離に近づくほど減っていき、19m地点で足元撃ちしても大して差はない
しかし、21m地点で足元撃ちをして22m地点で弾が消滅したとすると、本来205ダメだったはずが240ダメージにまた跳ね上がる
これが足元撃ちの原理
余りのマスに普段入れる状態異常回復の代わりにランダム入れてみたけど、
何とも言えない楽しさがあるな
1試合で最後の力→エアリとかテンションあがるわぁ
>>226 ラム剣は元々射程短いしどうせ射程ギリギリの戦いになるから減衰気にせず+3でいいよ
あとラム剣はスタミナ入れといた方がいい
と言うか撃剣はたった1でもあれば全然違う立ち回りが出来る
派手なテンプレ高価値スキルだけで固めてるのも多いけど
上手いなと思った奴がちゃんとスタミナ意識して入れてるのを見ると
こいつ解ってるなとニヤリとする
射★6 D射4
打★6 コンボ4・移動4
射★6 射程3・誘導3
「いつかテンプレ作るんや…」
と意気込んでパーツを作ったはいいものの使い込んでるうちにこれでいいやってなりやすい神器TOP3
射程+3積んだオーラム剣はかなり蝉剥がしやすいよなあ
オラ剣は対空蝉・火力戦ともにタメ張れるからな
とりあえず1本作っておくと中々良い
俺はスキル構成別に既にストックしてあるから、
思ったスキルの神器も、1時間もあれば作れる
マイナースキル使うときはもっとかかるかもだども、運もあるけーの
しっかし、貧乏一台雑魚ちゃんの妬みレスは釣れますなw
廃神器持ってるやつは大体、大した実力じゃない(キリ
とか何の自信だよw
じゃあお前も同じステージに上がって、
一台持ちの底力(笑)とやらで、廃神器どもをボコりまくってみなよ
>>240 あ、ちゃんとスタミナ意識してるのね
でも多くて+2くらいでいいと思う、あまり走り回るのは隙を晒すから多すぎても不要
ラム剣だと誘導は削っていいんじゃないかな
入れなくても割と誘導強いし
●一台貧乏雑魚ちゃんの妬みレス要約
あっちゃー!神器が弱いから負けたなー!
神器が弱いからなー!神器さえあればなー!
神器のスキルがあっちゃー!
今日も神器のスキルに恋い焦がれる貧乏人であった
スタミナ1アイテム1
この辺りのコスパは最高
今日もまた野良降臨自爆で奇跡集めっかー!
腕がなるぜー!
関係ないんだけど、今日も寒さで地面が凍っててね、
アホな高校生が自転車でドリフトしてたんだわ
転けたら面白かったのに転けなかったな…
笑いのわからんアホどもだぜ(´ε`;)
俺が高校時分は進んでズッコケて一笑い提供してたのにw
>>250 確かに走行スタミナあると無茶できて楽しいっす
+2でも十分ってのは知らなかった
射撃場での誘導3ダッシュ連に感動して優先的につけたけど、確かにちゃんと狙えばいらない気もする
そのへん削って射程や状態異常に回すのがベターなのかな?
○○○が天使になります!→ウワァァァァァァァァァァ!(即死)→○○○が天使になります→ウワァァァァァァァァァァァ!→の繰り返しになってワロタ
その後少したったらエラー落ちした
レールカタパルト面白いな
普通の爆筒なら跳ね返る角度でも爆発するから地形利用プレイがより有効にできる
開けた場所では高射程高弾速で狙撃、閉所では爆破プレイと意外にも一番爆筒らしい爆筒かもしれない
跳ね返らせたり、重力を受ける弾が無いがそれでも爆筒だ
しかし後ダ射の使い道がわからない
ガチガチのEXは作っても何と無く他に移しにくい
色んないみで
デンショッカーに走行なくてもなんとかなるかな?
ラム剣はダッ射もダ連も同じくらいの頻度で使うからあえて補正は星6だけってのが一番賢いんだろうか
>>248 相殺俺パン来たらケツまくって逃げるんだけどね・・・そこは仕方ないか。
>>256 EZとたまや以外は爆筒と認めません
カタパルトの後D射は冗談抜きで存在価値がわからん
誘導が強いわけでも爆風が大きいわけでもなく
多段ヒットとはいえ爆風小さくてソニウェみたいにはならず
>>209 公式チートと言っても時間とお金を浪費してる訳だし
それでも勝てないこともあるから良いじゃん
どんなEX持ってても使いこなせなきゃ産廃。最終的に行き着くのはPSなんだよ
オラ剣は最近でかい顔しすぎてるからバイオで格の違いを見せてやるのが吉
チートはハドキャンとかじゃないのか
1F間に総移動距離が確定して
ヒット距離/総距離で威力が変動する感じか
thx把握
>>254 ダ連型だと隙が大きくなりがちだから射防も優先度高い
オー剣に誘導はかなり優先度低いかな
状態異常は奇跡に頼るのもありかと
EXプレデターは勝てる気がしない
仲間と協力しないと勝てねぇ
敵が連携組んで来たら詰み
ラム剣は入れたいスキルが多過ぎて状態異常を入れる価値の余裕がない
>>262 スキーでリフトがあっても乗らない俺かっこいいみたいな典型的中二病の子っぽいから無視しろ
>>269 重要なのは神器自体の強さよりプレイヤーの腕って言いたいんだよ。
強い神器でもヘタクソが使えばロクに活躍できないし、微妙神器でも上手く立ち回れば活躍できる
>>270 長文書いてて気づけなかった
把握したよ
ビッ死にの視線ってステップ合わせたのに回避してくれないことがあるよな
これが1F技ってやつなのか?
「視線見てから回避余裕でした」と言っても視線を見てしまってる時点でアウトという最強の死神なのでした
視線を見られても見たことにならないような
>>267 まさか回避入れてなくて後D射が避けれんとかじゃないよな?
古代の狙杖作りたいんだけど、古代って走行スタミナ必須?
歩行速度4か移動速度4だけ入れてスタミナはバテ知らずで補えばいいやとか思ってたんだけど
スタミナ+もないときついのかな
杖って歩行速度突っ込んでステ歩行がデフォなんじゃなかったか
>>278 俺は歩行4でバテ知らずで使ってる
麻痺1を入れるといいよ
グラジャンという選択肢もある
ステ歩行で十分かな。
ただスタミナ入れるとステステでかなり追える様になる。
歩行4だけ積むのが一番コスパいいと思う
スタ1追加してもいいけど古代は積みたいスキル多すぎて全部はいらないからなぁ
射防歩行回避麻痺ダッ射ピン子-(orダ連-)でもう6つ埋まっちゃうもんなあ
射程も欲しくなるとカツカツでスタミナなんか入れられない
ステ歩行した後は回避受付フレーム減ってたりするのか?
ステップを連続しない限りは回避受付フレームには影響ないのだろうか
廃人様が回避入れてない神器作るわけ無いだろ
なんかオラ剣増えまくってんな
大体一匹いるんだが
厨武器だし仕方ないかなw
自分を負かした神器は厨!
いいね分かりやすくて。
>>287 あぁ、そうか
俺はROMってた方が良いようだな
神器だけ強くてPSが伴わない
わたしです(^o^)
神器作りハマると全然対戦やらなくなっちゃって結果PSが鈍るというね
だから今日もオリジナル構成の神器をセットしてすれ違いへ
発売初期、対戦の報酬で貰って2台持ちになるまで長らく相棒だったこのビムネ、これ見る度初心に帰れるわ
価値282射★2.5打★4.5
全防2耐久1移動2回避4コン打3誘導-2
>>289 園児に触れちゃいかんよ
>>286 今はデフォの時代じゃないかな
そして回避持ちにどうやって当てるかが課題でもある
回避スキルが無いなら防御用奇跡を積めばいいじゃない
石化影丸作って遊んでいるのですが、いざ格闘戦になっても回避連発してくる相手には中々決定打が与えられず、たかしやかずきにファックされる日々が続いております
どなたかアドバイスくださいまし
だからこそ、ここに来て状態異常が輝き始めるのぜ
ピン子-入れない代わりに発防-積んでる確殺神器に刺さる刺さる
>>291 俺もそういうのあるわ
初期は適当にコネコネして出来たオー剣。価値300で射5打1.5で射程2誘導3ダ連4炎上1走行1
これで初期の降臨を渡り歩いていた。二台持ちになってからは判断力が鈍ったのか昔ほど的確な行動ができないくなっちゃった
プレデターは痛破掌と同じぐらいでそこそこ厄介程度
最初に使ってた神器は両星でも捨てられないよな
神器見ると大体どんなことやってたか思い出すんだよなぁ…… 捨てられないわ
一度コネコネし過ぎて神器が4つくらいにまで減ったのはいい思い出
そのせいで思い出神器が二個しか残ってねえ
>>296 1台で初めて作ったEXは俺もオー剣だったわ
価値294射★5
震え2相殺1走行4スタミナ2ダ連2ダッ打-2
初めてEXでクルセを作る最中、これコネコネするのもったいなくて2台デビューした
ちなみに完成品のクルセは
価値295射★4
震え2(←剥がれなかった)射程3相殺1走行4スタミナ2ダッ打-2
うん、威力無さ過ぎてこっちが産廃でしたw
最初にクリアした時に使ってたのはシャプレだったわ
対戦の初期は狙杖あたらねーつかえねーと言われまくってたが
そんな連中を尻目に元EDF出身なので無双出来たという思い出
初期の頃の神器なんて既にハートと化してるよ
>>301 俺のはEXなんて言いがたいぞ?
射程誘導だけは死守して出来ただけなんだし。ダ連はたまたまくっついてただけで。
手に入れた順で並べ替えて後ろから眺めてくとなかなかにノスタルジーだな
実戦経験がある最古の神器は宝物庫俺パンを生贄にして作った全防御8アクエリだった
最初に意識して作ったのは立ち連オレパンだな
確殺射撃全盛期で射防も無いのが当たり前だったからかなり活躍してくれたけど、
その後は射防が積まれ、回避が積まれ、今や見る影もない…
はじめてのテンプレ神器
フェニックス:★5.5 射程3・誘導3・D射4・ハート-1 価値298
よくもまぁ、こんな絶妙なw
なんでフェニックスやねんって嘆いてはいたものの使うと普通に強くてピャーピャーやってたなぁ……
>>289 いや、勝ったんだが
リス君に聞いてもいいよ
まぁ負けたこと自分から言わないよねー
でもオラ剣は厨でしょ
俺も使うけど厨だと自覚して使ってるよ
お前にとっての厨武器あげてみろや
話題出さないくせに難癖つけんじゃねぇぞカス、
>>304 俺も同じだよ
当時融合のノウハウ全く無くて、震え2ダ連2付いたけど後で剥がせば良いや、とか考えてたら出来た神器なんだ
で、案の定完成品のクルセになっても震えは取れずw
逆にオー剣に付いた震えに何度救われたことか
思い通りの神器が1発で作れないのは不便っちゃあ不便だけど、寄り道の楽しさがあるよね
>>309 あの頃は皆思い通りの神器なんて中々作れなかったから、EXなんてお目にかかった日には「あ、こりゃ勝てねーわ」って思った。悔しいより納得する
でもさ、こういう一台持ちの思い出神器って両星部屋に入ったら空気読むのに使えるよね
試合中の部屋に入れんじゃねぇよ
リロめどくせぇ
あとこくないの誰かと入れろよ
外人とやりたくねぇ
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 荒らしってドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─-|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 精神病の名称になってるよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
両星と言えば両星で強い神器って何があったっけ
パンドラとガイナスが有名だが
>>313 パンドーラは射程3氷結1さえあれば打撃なくてもいいし
ガイナスは本当に打撃1確ギリギリの火力しかないから両星だと半端になって弱い
一台の頃懐かしくなってきた…w
初めてのEXもどきは
プレデター射★5,5射程3誘導2D射4の295だったかな…
当時後D射が誘導+2でも自動誘導するのかと思ったが残念ながら没
仕方なくホーミング強化つけても確1に若干届かず残念すぎる!!って記憶が何となく鮮明に残ってるわw
それも2台持ちプレデターちょうど流行ってた頃。いつだろうか、7月あたりかな…
>>315 7月28日はLLの発売日だし、その頃から二台持ちになった人も多いんじゃないかな
>>315続き。
最終的に2台持ち決断したのは8月終わり位だった。
その後汚型が流行ってたから憧れて1台で頑張った結果(プレとは別に)
射★5抵抗2射程3誘導3移動4無傷6全防-4の279、呪破掌が出来てさー
当時の野良ではコイツで1台の癖して2台持ち封殺できたりと無双できるレベルだったんだ!
ところがある時この愛用の呪を素材にして射★4?射程3誘導3移動4立射4無傷6全防-4の景丸が出来る事が判明した。
ついに目指してた汚忍に近づける!!と思ってたが現実は複製しないと夢止まりだと思ったんだ。
グループは把握してたものの把握してても作るのが大変でさディントスアイは無意味だった。
そこで2台持ちになっちゃえば忍に出来るな!って思った訳。
よって!!LLも発売って事で2台持ちへと進化した訳でしたー、おめでとう。
その時は当然1台のプライド!!ってのもあったけど逆に、2台の最高峰にたとうって目標をたてたのね。
〜そして時も流れ〜
9月⇒10月⇒11月⇒12月⇒元旦⇒1月28日↓
〜〜現在〜〜
理想の射撃神器,打撃神器,無星神器を融合の法則に沿って狙い打ち出来てる点、目標達成出来てるのかなー!!!って思ってるよ(笑)
2台の今も作りたい神器は山ほどあるから全く飽きない☆ミ
例えば同じ神器でも1代目2代目…って風に個々で神器の特徴を活かして作ってるよ。
2台目買おうか迷ってる人にお薦めしますね。
「迷ってるんだったら今すぐ買った方がいいぞ!!融合はホント無限大だから2台でも間に合わないくらいだからな!!」
と、いう訳でお付き合いありがとう御座いました。また野良でお会いしましょう。
「二台持ちになると飽きるのが早くなるって人いるけど、むしろ楽しみが数倍に膨れ上がって
いつまでも飽きなくなるから 二台持ちになるのマジおすすめ」まで読んだ
わざわざEXで野良に潜って、神器のハンデ貰ってまで無双して俺TUEEEEEEする奴の気持ちがわからない
EX多いならともかく、大半が一台持ちっぽいし、つまらんから適当神器でいつも潜ってるわ
いくら何でも長過ぎだろ、ブログでやるレベル
ただ1台でプレイ時間の大半を融合表見るのに費やしてる奴は
2台になったら作りたい物が無限に増えるのはガチ
なんせ素材さえあれば価値300付近の構成は何でも射程圏に入るからな
2台持ちになってから楽しくてしょうがない
>>319の言いたいことも分かるけど、ある程度慣れてくると自分オリジナルのもの作りたくなるんだよね
それでやりたかった動きが出来ると楽しくて楽しくて
むしろ1台で融合にも時間割かないやつが大半だと思うわ
>>322 同感。そのくせして厨戦法あーだこーだ言ってんだよなw
正直呆れるわ
>>320 神器,戦法のサンプルを提供するブログならやっとるよ。
見たいか?探せ
ヒント:工房
ちょっと待てなんか違わないか
惜しいレベル
まさか本人じゃあないよな?
宣伝乙
これはくさいですね自演だすね!
っつか書き込み制限でサラスレ書き込めなくなったので、
謎解きはまた明日な!
腹も減ってきたし
サラスレである奴につまらんって言ったけど、本心じゃないんだからね!
あのあとツンデレする布石だったんだけど、
書き込み制限が来ただけなんだからね(///ω///)♪
ちなみに書き込み数の制限は50みたいだな
ま、普通はそんなに書き込まんだろうが教えとくぜ
それじゃあアバヨ
aba⌒(ё)⌒yo
魑魅魍魎が跋扈してるなあ
結局バトる前に寝るとかいって逃げたからなアイツは!糞め
まぁ捨てフレコ晒す辺りchickenだから
今後は相手にせんとこかな?
時間の無駄だし
名前晒せって言っても頑なに拒んでたからな
神器が公になるのを嫌ってたなアリャ…
フレ戦なら俺しか目撃者がいないから
負けても俺が嘘をついていると言えばすむ話だしな
証人が居ないところへ誘きだそうとする辺りかなりビビってる証拠
誰か早く数字出してよね
寝れないじゃん
あのカスみたいに眠さを理由に逃げるわけにはいかんしなw
パルテナのせいで積みゲー消化できないぞどうしてくれる
ここ数日混沌の遣いが湧いてるね
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 混 沌 の 遣 い が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
_,,,,..,,_ _/\/\/\/|_
,. -"´ `゙-、 \ /
_ ,." \ 丶 `ヽ. < バカ!バカ!ビーム! >
\ /\ `\ ヽ ::::: `、 / \
,' /\ \ ::::::::: i.  ̄|/\/\/\/ ̄
! l ●\ ヽ :::::::::l⌒`ヽ
',ヽ i ) /丶、 :::::: ,'、、-ー`ゝ
、丶 ` ~` > ::::::/
ヽ `、 _ __ 彡´ :::: ,'
ソ'-、_ ` ´ _,.-'´
/ ::ノ`゙''ー -‐' '\´\
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こういう自分を面白いと勘違いしてるテンション高いだけの冷めた目で見られてる子
学校や職場どこにも一人はいたのを思い出した
ID:tvqiRMNG0を馬鹿にするのはやめろよ!
え?そんなIDどこにもないぞ(迫真)
一台持ちでもEX一歩手前までなら割と簡単に作れるようになった
ただ星0.5の壁が厚いからギリギリ確殺神器に手を出しにくいのが難点
さすがに長い事やってるとEX神器も作れるようになったな
最終的に合成に使うリーチ素材を価値280強にしておくのが必須だわ
それ以下だと星が減る
神器がもっと楽に作れたらいいのに、こう全クリしたらオーダーメイドできるようになるとか
万札使うかメンドイ作業するかとか課金ゲーかよ
神器が1,000超えそうで仕方なく融合するくらい対戦面白いけど、そこと放置対策が気に入らん
スマブラは何とかなって欲しいもんだ
んなこと言ってもEXじゃなきゃまともに戦えないわけじゃないし
そこそこの火力と回避4あたりがあればいいですし
そんな感じの神器でやってるよ、回避が入らず妥協することも多いけど
こんな神器はどうかな、とか思ってもそれに必要なスキルが多かったりするとね
ゲームなんだから準備は楽な方が良いと思うよ
そんな仕様だったらこのゲームの価値が半分ぐらいなくなるわ
神器作るのが楽でも結局PSの差で勝負が決まるのは今の環境を見ても明らかだし
結果は変わらないと思うがもう少し楽でも良かったな
宝物庫の羽根みたいに好きなスキルを一つだけ確定できるお助けアイテムとかさ
※ただしクソ高い
混沌の遣いが更に狩られるな
ジェミニって直接相手を狙うよりちょっとずらしてカクンと誘導させた方がいいのかな?
はいはい壁抜け壁抜け
絶賛されているけど極端に言えばパルテナはクソゲーだよな
一人用はそこそこ楽しいけど対戦なんて破綻してる
俺はクソゲー好きだからプレイしてるけど
対戦バランスクソ!って言ってるやつは神器の数も考えて言ってるのか?
晒しスレだとフレコも晒せない雑魚君がいたなぁ
逃亡するしか能のない奴だってばれちゃったね
>>348 ゲーム?作り終わった神器の価値じゃなくて?
RPGのキャラようにかけた時間が愛着を与えるというのもあるかもしれないけど
それを捨ててでも楽したいって人がこのスレにもたくさんいるじゃん
神器の質だけで勝敗が決まるわけでは無くても
初心者と上級者の差を広げる仕様は双方にとっていいものではないと思う
でも、愛着考えるとオーダーメイドは極端だったな
射撃場の他に神器試験場みたいなのも欲しかった
射程-型とかを自由に試してみたい
立ち射っぽいを作ろうと思ったらオプティができちゃったけど、
似たような使い方できるんだなこれ
後だしのバランス調整無しで発売後数ヶ月間
トップメタとなる神器が入れ替わり続けたわけで
少なくとも発売日組は対戦も存分に楽しんだのは間違いない
>>355 初心者と上級者の差を広げるってより
アクションゲームが下手糞でも長くプレイする人を優遇することで
結果として長く続ける人が増えるっていう意味はある
>>355 ゲーム自体のだよ
愛着とか抜きにそこまで簡単に作れるようになったらゲームの肝でもある神器合成に意味がなくなる
ポケモンで乱数やったり個体値なくせというのと似てる
めんどくささも感じたくないならゲーム自体向いてない
よく考えたら融合面倒くさいならすれ違いで完成品のタネ貰えればいいな。
おまえらが廃神器セットして外へでれば全ての問題は解決する。
俺の地元、パルテナ民少ないんだよ……一度子供の兄弟とおぼしきMiiとすれ違ったのが最後かなぁ
超誘導ジェミニ渡しちゃったけど喧嘩の種にならなきゃいいが
作るのが大変、というより仕様が分かりにくすぎるのが問題かと……
射星しか付いてない奴どうしなら打星は付かないとか、グループで引き継ぎやすさが変わるとか、言われなきゃ分からん
だから、EX神器のタネを両星糞神器に変える人も出ると思うんだ
最近ラム剣がデカイ顔してるからEXバイパー配って布教するか
>>362 俺のジェミニも両星糞神器に変えられるのか
一言添えられる機能あればなぁ
さっき降臨で両星神器だが頑張ってEXチームを倒してる子がいて感動した
こういうのが後々成長するんだろうな
>>359 ポケモンもその点で興味はあっても手がでない
個体値は個性だから無くせとまでは思わないけどね
合う人には合うのかもしれないけど俺には合わないな
対戦は楽しんでるし、EXもバッチコイなんでゲームに向いてないということは多分ないけど
ポケモンは本気で収集育成したければ前々々作から追いかけてくださいね^^だからな
もう今更新規でやる気起こらんわ
その点ソフト一本で完結してるパルテナは楽でいい
とはいえ、一台で頑張って作った神器で二台神器っぽい奴に勝つと
苦労した甲斐あって嬉しくなるわ
一対一の状況になった時に圧倒すると尚嬉しい、ただし古代は未だに対処しにくいが
正直融合の仕様のせいで新規に薦めにくい
もう1台3DS買えとは言えんし
なんでそんな拘りぬいた神器を作る前提なのよ
桜井的には種交換で神器の格差を埋めるつもりだったらしいけど俺のところには両星種しかこない
>>371 そこまでして良い神器作れとか言うつもりじゃあ無いんだけど、両星だと星だけで価値がほぼ一杯になるからなぁ……
ある程度スキル入れるには片星に、片星にするには多少は融合の仕組みを…みたいな流れになっちゃう
>>373 価値が大きく下がって別の神器にしづらそうなのがネックだったが融合することにした、サンクス
>>372 大丈夫。君が配った良神器も両(星)神器に変えられるから
新規は貰った神器の何が強いのか分からず両星素材に、魑魅魍魎は二台持ちの奇跡で廃人御用達を作り両星はハートに
ぶっちゃけ桜井の意図するように機能してなくね?
それでも俺はオラ剣を配り続けるが
日替わりで100価値配ってるけどすり潰されてそうだな
桜井はちょっとネットや交流に関しての見通しが甘すぎる
そもそも種交換で苦労して作った完成品を初心者なんかにやらねー
まぁせめてもの救済に難易度9ストーリークリア用のヘビーガンは配ってるけど使い方判るんかな
>>372 そもそも合成には片星素材が大量に必要でそこまで行く事すら敷居が高いんだろうな
だから放置で集めよう!なんてアホも大量に湧く
俺は苦労して作ったナ爪配ってるぜ
初心者の為にシングル攻略用ヘビーガン、対戦用ダ射ダ連オー剣配ってるんだが
せめてこれを使いこなして魑魅魍魎と渡り合って欲しいんだがまず間違いなく素材にされるんだろうな
配ってるのは射星回避4とかだわ、これなら何かしらに使われてるだろ
仮に配られたEXをそのまま使ってたとして、
上手い戦い方とかセオリーだとかを理解してなきゃ意味がないのよね
チームゲージが900で神器は299・149辺りが良いとか
これに関してはゲーム内で数値が表記されてないのが問題だ
初心者「回避?クソスキルだろ」
上級者「回避4?クソスキルだろ」
となる可能性が
あ、すまんEXなら調整されてるからそれは別にいいか
厨戦法の対処方法とか伝える方法があったらよかったんだが
結構すれ違いで種もらってるけど、9割以上はゴミだわ
ただ、たまにEX神器……とまではいかなくとも、素材として十分有用な種ももらえるから侮れない
射程3誘導3ヘジホ、射防4回避4EZあたりがそうだった
時々神器がEXでもその神器のスキルに見合った立ち回りしてない人って居るよね
その神器そういう使い方じゃねぇから!みたいな
ボスバトルハード、9.0攻略用ヘビーガン配ってるよ
射防4回避4も付いてるから良質な素材にもなるはず
>>382 そういうセオリーを調べるってことはそれだけハマるってことでしょ?
ハマる前に飽きられたら過疎るんだし、まずは敵を倒す楽しみを味わって貰えればセオリーも自分で調べてますますのめりこんでくれるんじゃないかな
まあゲーム内に表記しておいて欲しかった情報ではあるけれど
>>385 むしろあえてそういう種出してるわ
300超有用スキルてんこ盛りにして、射星神器と組み合わせればある程度それっぽい神器が作れるような感じ
>>383 回避4は打撃神器では必須クラスのスキル 入れないとかナメプレベル
後、1台持ちには射6のスキル1個はすごくうれしい、抽出の材料にもそのまま材料にも使える
冷静に考えたらスキルの説明一切無いから調べないと判らないんだよな…
>>390 >>383の上級者が言いたいのは、
回避3で十分だから+1分の価値が無駄だといいたいのでは
>>390 打撃っていうか、回避4も積む必要なくね?ってことじゃない
回避3で十分っていう意見も聞くし
そういや回避2の立場ってどうなの?ないよりマシって程度かな
そういや回避3と4ってどの程度差があるんだっけ?
4に出来て3にはできない事ってある?
早い段階で3でも十分な事に気付いてたからもう手持ちは3で統一しちゃってるけど
>>392 うん、まあわかってる。
それでも価値調整で余ったら回避4は普通に採用範囲内だからゴミってほどではない
というかそれ以前に2台持ちだったら素材もほとんど要らないけど
俺が配ってるのは一応EXと呼べる品だな
射4 射程3誘導3回避4立ち射4コン打4ピン子-4 価値298 見えない射爪
単品じゃ火力が低すぎて使い物にならないから壁抜け厨が目を付けることも無い
ガイナスあたりの素材にしてくれ
カプリはやめてくださいおながいします
直前に二台配合してた神器をそのまま配ってる
だからそれなりの素材にはなるはず
最近は★6全防8と宝物庫俺パンのローテになってるな
たまに無星スキル1つのやつとか配ってるけど、無星素材を有用に使ってくれる人は少ないだろうな
無星Exなんて殆ど見ないしなー
回避3はダッシュ回避を連続して使っても無敵が切れないボーダーだし
相手に連射神器がいなければ無くても何とかなる印象
まあどうせ相手に連射神器がいるから無いと厳しいけど
完全無敵は回避2からだな
先行入力を完璧に決めないと即被弾するけどな!
回避3は価値23.5とコスパ高いから入れて損はないね
ダッシュ回避や回り込みもそうだけど、受け身の無敵時間が大幅に延長されるのがいい
wifiでタネ配れれば神器格差少なかっただろうな
通信融合とかあったら面白かったかも
ビッグ死神ってダッシュ打撃で浄化できる?四章だけ確認してないんだが
上級者「回避3?ゴミスキルだろ回避2で十分」
こうなる可能性も
新型古代考えたけど価値が0.1オーバーしやがった
>>404 下の階にいて連続ジャンプ衝撃波攻撃を誘ってから上に行き、着地して頭を下げてるところにコマンドダッシュ打撃
弓にはテレポに加え透明か反射盤が必須だと感じた
ところで今のところ確認されてるラグって
・舞空術
・突然即死
・ジェネシスが最初から完成していたり、最初からパーツ持っている
・敵天使が誰か違う人の名前で降臨
・神器が変化。
・分身。
これ以外なんかある?
透明化
ダブル天使
射棒回避4射程1ダレンorダ射ピン子 テンプレ臭がするがやっぱこれが楽だよな
当たり判定のある影って分身にあたるのか?
ダッシュ打撃で浄化出来ないボスって
オーラムとメデューサとハデスとジェネレーターだけだっけ
>>408 敵天使死亡しても時間切れまで試合が終わらなかったことはある
>>408 「あなたがピットになります」と表示されつつ、何度ヤられても天使が出なかった事が一度
>>413 そういやいたな
一番おドール化が狙いやすいよな
ヒュードラーできるだろ
>>415 てか、ジェネレーターって撃剣狙杖のD打届かないんだっけ?
気合蝉と壁抜けいたら部屋抜けてたら、永遠にたどり着けないな
つまんね
フレ戦、しないんですか?
バグと言えば一度蒸し鶏でテレポしたら足場の無いマグマの上に出た事がある
落下中に即気付いてもう一度テレポしなかったらアウトだった
ふざけんなと
空蝉が発動した瞬間にテレポするとそうなることがあるな
ブラホから逃げようとした時とか
空蝉発動即テレポで高速カニ移動の術
空蝉ジャンプは勝利への飛躍
撃破花火は
ピン子-4でなくてもう融合の前に禿げそう
撃破花火は意図せずやってしまうことがあるわ。煽る意味なんかないけど
無星ピン子-4とか需要あるだろうなあ、いや射撃しか持ってないけど
>>411 ・敵が壁の中に入り込む
・超高速往復移動
・ダメージ判定遅れ
・試合開始前に行動(攻撃・奇跡使用等)
・敵の復活・天使降臨ストップ
基本を忘れてもらっては困る
デ、デススカル!?
楽しそうだなデススカル
むしろデススカル乱入は実装して欲しいかもwww
デススカル乱入は面白そう
雑魚敵召喚みたいなアイテムがあったら面白そうだな
天ぷら使いで地獄絵図とか
試合開始数分後にデススカルが登場する新競技か…w
今の環境だと死んだふりとか汚いが有利な気もするがな
デススカル出現!
デススカル封印解除!
デススカル撃破!
りんごちゃんとバグロも乱入させよう
光臨でダッ射型忍の試運転してみたんだけど強いな・・・
空蝉・気合い・軽量化・無傷強化もないのに使用をためらうぐらい
デススカルのホンキ度にもよるがブラピ杖の連射などで瞬殺だな
格下相手に対して殲滅力高くて無双を味わえる、D連神器
>>441 グラジャンや爆炎、透明化とか入れてNinjaプレイしようぜ!
オー破って連射はかすかに誘導してたんだね
試しに射程誘導ホミ強したら曲がる曲がる
戦法といえば、クルセのwikiの戦法部分を編集したのは自分なんだけどさ、相手のクルセ使いに後ダッ射で盾張って前ダッ射で刺してくる相手がいると嬉しくなる
自分で発見したのかそれともwikiを参考にしてくれたのかはわかんないけどさ
でも、ファイターの耐久はピットの2.2倍もあるからデススカルはそんなに脅威にならないかも
壁抜けオーン
見えないデススカル・りんごちゃん
エアリーブラパクンチ
死んだふりバグロ
相手チームと撃ち合ってる時にドスドスやられたらたまったもんじゃねーわw
>>443 汚忍じゃないよアピールも兼ねて採用
下手に忍を使うとジェミニ先生が出てくるからなあ
SHINOBIらしく毒も仕込んでおくか
天使が降臨したあとは脅威
軽量化ミミッ子
奇跡盗りプルトン
カウンターガサック
透明化モノリス・ロー
超速ダッシュソイヤッサ
ピットの耐久は100
ファイターの耐久は220
天使の耐久は600
何かおかしい
スパアマリーズシールダー
ピットの受けるダメージは十分の一されていて小数点以下は云々
そしてブラピの耐久力は最大1400
うーんこの
地雷キャリオ・プルトン
気合溜めイカロスマッチョ
ホミ強イカロス
イカロスマッチョは空蝉だろ
パイシーズマッドロン
反射板マーヴァ
ブラックホールコロコロ爆弾
壁抜けペトロン
汚いイカロス
片星手に入りやすい難易度とかある?
9.0は価値高くて両星しかてにはいらない
自爆シャッタン
特盛5,4一章放置とか誰か言ってたような
>>464 片星で良スキルだけ欲しいなら1章5.9をオススメする
価値高くて片星なら別がいいのかもしれないけど・・・低価値でも融合で高くできるか
特盛牛丼で空中戦放置で丁度耐えるんだよね。1ループも早いからオススメよーん
さっきも打撃☆0.5耐久6とD連射-2の良素材が出た
>>467 5,9だったか失礼
特盛って射防でもおk?
特盛牛丼って、打撃星6 射防+4 耐久+6 移動速度+4 ダッシュ射撃-2を言うんじゃないのか?
特盛牛丼持ってなくても、火力と移動速度低くても何とかなるから射防と耐久だけ積んどけばよし
一台だと詰めの段階にマラソンゲッチュした高価値と混ぜて価値を上げないと素材がマッハでなくなるから
両星をどれだけすり潰すことになろうとも20章9.0を駆ける
しかし20章の8.0と9.0は神器価値に大した差がない気がするハート多いから9で行くけど
>>467 thx
射星のみのも手に入るのかな
打星のみの方が出やすい気がして
片星高価値が出ればラッキー
両星でも高価値ならお小遣いになってラッキー
こう考えればどんな神器が来ようとどうということはなくなる
>>471 確かに打撃星出やすい様な気もするね
だけど、1章なら店回しも早いから他の章をやるより片星手に入れやすいはず
キャノン衛星、空蝉さえいなければなかなか強いな
空蝉さえいなければ
>>469 そうなのかてっきり全防御8型を言うのかと
全防御6耐久6スタミナ2の299ガーディアンで行ってみるわthx
1台で片星高価値はマラソンで結構手に入ってるんだけど
片星でマイナススキル付いたのが全然無いんだよなぁ
マイナススキルは授かった方が早い気がする。
無星立ち射-2やダッ打-2授かった事あるし
高価値両星神器ってハートに変えた方が良いのかな?
融合の最中全然使えないしスキル抽出するにしても要らない0.5星付いちゃうし
0.5星着くのを抽出とは言わん
なくなるまで混ぜろ
>>478 変えちゃった方が良いと思う
殆ど使わないし融合時に結構邪魔だから、愛着あるもの以外は全処分でもいいくらい
星って完全に消すことできるの?
>>481 この前画像付きで上げてる人がいたができるようだ
>>474 キャノンは連射も強いから空蝉はそんなにつらくないと思うよ
蝉がウザいときは後ろダッシュ連射っていう切り札がある
>>481 スキルによるけど高すぎなければできるよ
>>478 欲しいスキルないなら潰しちゃったほうがいい
片星に抽出したいスキルがあるなら別だが
>>486 そのスキルの値が最高か最低だと難しいよ
難しいというか無理なものも少なくない
無星ダッ射-2目当てにマラソンしていたら遂にハートカンスト
抽出も試みたけど無理っぽかったんだよなあ
蝉にも回避にも強いそんな神器無いの?
>>487 複雑で難しいから片星からやった方が無難ってことか
見えない超誘導
蝉にも回避にも強い・・・ボマー・シャプレ・オーラム剣とか?
>>488 全部ささげるに使ったらどうなるんだろうか
>>489 どう考えても見えない爪だろ
いるだけで蝉と回避を牽制できる
見えないラム星か……
射程付き見えないはまじで厄介
相手に一人いるだけでかなり怖い
使ってて楽しいけどね
混乱スキルと回転つけ使って透明で
不意打ちしまくってるけど楽しい
魑魅相手でも2k0dとかに抑えられるし
>>467 亀だけど、6.0だとヤラレちゃうのかな?
>>494 本スレ292の264に
>5400000ハート捧げてから9999999ハート捧げようと思ったら途中で止まった
って書いてあった
>>499 ささげるにもカンストあるのか
しかし凄い量だww
>>499 ささげるに費やす前に二台持ちになっちゃったから、まだ十万にも満たないや
本物の魑魅魍魎はささげるカンストが大前提なのか……
未だにダッパー稼ぎしかできなくて10万くらいしかささげる余裕ない
かといって稼ぎヘビーガンができる気配もまったくなく
魑魅魍魎は20章で「僕はパルテナ様が好きn「おお〜」「ヤッタネ☆」ができるからな
ナチュレ様にカンストまでささげてない奴なんなの?
カンストどころか全くささげてない
>>505 ナチュレはHANZAI臭がするし(震え声)
一台だけど150万まで捧げたぞ!
捧げても何も起こらないって言われてるのに捧げてる奴なんなの?(震え声)
本当に何にも起こらなかった!
騙された!訴訟!
見返りがあったら逆に恐れ多くてささげられない
>>498 たった今、6.0で空中戦放置してきたけど出来たわー
ちなみに6.1と6.2はSA発動連打してれば行けた。6.3は使いどころを考えてやらないと無理かな
6.0より↑はもう普通にやった方がいいんじゃないだろうかw
以前、スレで5.9が限界だとかあったからずっと5.9だけしかやってなかったから気づかんかったわーthx
>>514 今自分も5.9でやってるけど、結構ギリギリまで減ることはあってもブレイクまではいかないね
攻撃はランダムだからもしかしたら6.0でやっててヤラれた人が居るのかもね
>>509 パルテナ様が近づいてくださるじゃん。充分すぎる
一台で打撃神器って無理じゃね?
地道に溜めてきても最高250の価値のしかないし
せいぜいできて270位なんだけどそれでもスキルすら受け継がない
>>517 知り合いに1台で打撃EX製作した人がいる
尚、射2.5はきつすぎる模様
>>518 EXって299だろ・・すげぇ廃人だ俺には無理だ
>>518 そいつに2台目を渡したら確実にディントスになるな
打0.5の両刀ダッパーとかほいほい作ってきそうだ
特盛タウラスとか久しく使ってないな
いくらなんでも蝉に弱すぎる
打撃0,5調整そんな難しくないぞ
ぶっちゃけEXの定義がよく分かってない俺がいる
全防御-4とか使ってるのは察するが、射撃神器にコンボ打撃-とか使ってるのは良神器止まりなのかな?
それぞれの神器に有用なスキル付けるのは勿論前提としてだけど
オプティさんは汚いや壁抜け衛星、死んだふり立ち連といった嫌な戦法を
逆に封殺できるのが最高に気持ちいい
そろそろ神器を持ち切れなくなってきたので打撃素材を全部擂り潰そうと思う
オレパンとナ爪とタウラスと景丸だけあれば他の打撃神器はもういいよな…
なんとか260の相殺オレパン完成したぜ
奇跡回復してくれるかな・・
>>523 マイナススキルで価値を下げて290台に調整した有用な神器だと思ってる
1章ボス部屋前の階段を転がる鉄球にダッシュ打撃を当てて跳ね返したはいいものの
壁に何度もぶつかった鉄球が再びこっちに向かってきて結局轢かれた
鉄球に轢かれるためだけにそこにいるガニュメデさん(´・ω・)カワイソス
>>517 1台で打撃EXは神。
完璧な1台作成で数ヶ月かかるらしいよ
ディントスは2台持ちどころじゃなさそうだな
>>527 あの鉄球止めたり波動で荒ぶらせたりするの面白いよな
1時期嵌ってた
>>527 一章マラソン中たまにあの鉄球で遊ぶわ。面白い
>>525 ビムネ←蝉剥がしはまかせろーバリバリ
タコサク←超誘導うめえ+高火力
オプティ←中距離から衛星消しのサポートも
ナッコー←氷結4だけでも近距離射撃で確定氷結
ダッパー←特盛を殴り殺してみたり
ラプター←アイテム打撃両立の最適解
相殺ドリルはないんですか!?
ホーミングしてくるガーディアンとか相手にしたらやってられんぞ
フェニックスのダ連って誘導性付けると結構変わるもんかな?
相手は疲労状態!打撃コンボ決まった!→平然と回避されノーダメ
このパターンが多すぎる
>>539 素直な誘導をしてくれるから、障害物の陰から攻撃しやすくなる
円盤で下から攻撃したり、蒸し鶏で上から攻撃したり気持ちいい
打撃260が作れたから無星260も行けるよな!!!!!!!!
と信じて3スキル目から進まない
レールカタパルトの立ち連は連続で当てるとずっと拘束し続けるんだな
しかし最初の一発が当たらないし動かれると連続ヒットしない
これといっていいところないしレールカタパルトを極める旅は困難を極めそうだ
カタパルトは無星気合前ダッ射で一確じゃないか
低価値杖が誘導するみたいな使い方でよろしいのでは
カウンタパルトとか強いんじゃね 適当だけど
>>524 相殺オプティは立ち連が相殺3になるんだっけ?
相殺シャプレの打撃版みたいな運用だろうか
最近は回避無いときついと感じてテンプレから作り直した鉛玉が↓
射星5射程3誘導3回避3ダッ射4ピン子-4価値295
なんだがやっぱ爆筒には耐久系も必要かね?
>>546 俺は相殺に射程+3と走行速度つけて遠距離に徹してる
遠距離なら誘導強い弾でもこっちに真っ直ぐ飛んで来るから
早いチャージ性能を活かして大体撃ち落とせる
低火力なんで撃破自体は味方任せ
射防やアーマー相手にやること無いのはご愛嬌
カタパルトは射6ダ射4無傷6でギリ確殺いけるか?
スキル調整しておかないと誘導が死ぬが
無傷いらない
>>544>>550 そこまでするならパル弓サジタリでも良くね?と思ったが比較対象が一線級だったでござる
カタパルトの前ダ射強かったんだな
誘導を若干削った代わりに射程と減衰無し威力と爆風を得た神弓のような感じで使えば幸せになれそうだな
確殺出来るね
但し前D射のみだけど
減速する弾って何かあったっけ
ぷっくりは加速か
あのすばらっ♪を撃破できるとは感激
高弾速高威力相殺5音ほぼ無しの微誘導弾をそこそこの速さで打てるんだぜ
見えない壁抜けカタパルトとか一昔前に流行ったらやばかったわ
蟹は弾がとどまる性質だから減速とは言わないだろ
カタパルトも誘導3とホミ強入れればオラ弓並の誘導力出るよな
クラーケンとか?
思いつく限りで
マルチ
鉛玉後ろ
クラーケン
クラッシャー?
減速弾って括りなら一応
蟹古代ジェミニガーディアン光輪ダッパー等の固着弾すべて
無星立ち射マイナスかダ連マイナスを適当に狙って一章行ったら一発で来た
一章マラソン勧めてくれた人マジ愛してるわ
アトラスの立ち射も減速か固着かよくわからん部類に入る
>>549 流石にそれは低火力すぎるからダ打4だけでも入れといた方がよかないか?
神弓レールカタパルト
調べたら霊木も減速する感じがあったな
>>525 見えない(射撃)「透明暗殺なら俺にまかしとけ!」
見えない(打撃)「威力は劣るがコンボの手入れなら自信があるぞ!」
古代の暴発ダッシュ打撃でまさかの敵天使撃破!
思わず笑ってしまったw
コンパクトとタウラスの立ち射撃と痛破掌も減速タイプ
巨塔ブンブンでボタンおしっぱにすれば一章くらいは本気度5くらいまではギリいける感じ
重要どころを忘れてた
レオの立ち射撃もあったわ
ソニウェもだな
ダイナモも
>>514 5.9と6.0の重要な違いがあった
階段の間のウェーブアングラーが爆弾一発で死なない
>>565 もともと一台持ちなんでそんなスキル厳選できないし、
今のも偶然付いたスキルに合わせて動いてるって感じ
やっぱり自分や味方を守る用途のほうが強いかな
長射程+高チャージ速度を活かして、大体のステージで敵三人を同時に攻撃できるから
俺が敵の注意を引き付けてる間に結構味方が撃破してくれる
俺自身はk<dになることもよくあるが勝てばいいのよ勝てば
ドゥームは減速したっけ
>>576 いつも噴水の宝物チェックしてそのまま階段向かってるから爆弾で処理なんてしてなかったわ
特盛牛丼のコン打1段目で一撃なんだよね。爆弾処理コースの人にとっては重要なのかもしれないけど
特盛ダッパーで行ったらはかどるはかどる
なんだ新たなマラソンが発見されたのか
那覇は使った事なかったな
射程付けたいとこだけど射程マイナスでヒット数が増えたりは無い?
>>577 まぁ味方が強いとは言わなくてもまともに動いてくれれば大抵何とかなるしな
逆に味方が弱いとどうにもならないけど
どれだけ強い人でも味方が雑魚なら足引っ張られまくってあっさり負けるのをよく見る
この人前戦った時はあんなに強かったのに…これじゃ3対1で申し訳ないな…
と心の中で謝りつつ集中放火する俺だ
一章5.9は稼ぎに入るのかな
ハートは一回でせいぜい3000くらいしか溜まらないから稼ぎかどうかは微妙だな
ハートカンスト勢が無星マイナス狙いするとかにはいいかもね
>>582 射程-で減速のタイミングを早めてヒット数増やすよりも、
超誘導させてヒット数増やしたほうがいいと思う
>>579 なるほど、自分はアンコウ撃破で出てくる宝箱以外は無視してるからなぁ
移動4牛に軽量つけると、ちょうど爆弾出現と同時にゲット出来るんだよね
1章マラソン勢は本気度扉寄らないのか
毎回神器1個?
>>580 ダッパーねぇ・・・威力高いから使いたいところだけどアンコウにD打が当てやすいのかが問題
牛もうまく当てれたらコンボより早いんだけどスカが痛いからコンボ安定なのよ
>>587 噴水宝箱も神器出にくいけど出るときは出るからなードロップ神器でスキル集めるつもりならやるべき
それとさっき5.9で回してたら空中戦でヤラレチャッタ・・・運次第では死んじゃうらしい
と言うことは神器の価値的にもそこまで差は無いだろうから6.0より5.9が安定かもしれん
>>588 自分は店売りを期待してるから1ループを早くしたいんだ
だから最低限の神器は取りつつ最速で行けるコースで行きたいので扉は行かないかな
1章マラソンって、2.0軽量化最後の力走行+空中放置で速攻で終わらせるものじゃなかったんか・・・
タナトスのそつえはもう使わねえ…くそが
>>588 そもそも1章回す目的は「授かる」の更新だからね
低価値が欲しいなら2.0前後、片星や無星素材が手に入る可能性のある6.0前後でやってるってだけ
宝箱以外は6〜7割くらいの確率でボス撃破の報酬でもう1つ手に入る
>>589 5.9で死亡する可能性があるのか・・・
絶対に死なない5.7を勧める
>>589 その点では6.0では死ぬ事がある5.9ではないってのがなくなるから
6.0に有利な材料じゃないか?
休憩がてら両星神器くっつけてたら妥協できるようなスキルの目的の神器ができた時の気の沈みよう
1章2.0マラソンはさずかる更新ついでに価値100や射☆のみを大量に集めて融合して射★6のみを量産してるな
本気度低めでクリアし続けると平均クリア本気度下がるのか?
それだとやりたくてもやれない
>>595 今まで何百回と5.9で回してきたけど今回、初めてヤラレチャッタんだよ
今回6.0で何回か回してヤラレちゃうことが数回あったから確率を考えると5.9がいいんだよね
もしかしたら6.0で死んじゃったのに5.9で死んだと勘違いしてるかもしれない。また死んだら報告する
もっとも、5.8とか5.7とか安定してるホンキ度に調節すべきなのだろうけど
>>599 ヤレチャわない限り下がることは無いよ
むしろ1章マラソンやってると毎回9.0から5.9に調節するの面倒なんだけどねw
>>601 そうだったのか。じゃあ早速やってみるthx
>>599 平均クリア本気度は、各章の最高クリア本気度の平均
よっていくら低本気度回しても下がることはない
プレイ本気度は下がるからあんまりやりたくないんだよな
平均プレイ本気度は下がるんだよな
まあマラソンしてればほっといても上がるけど
プレイホンキ度はどうせ最初に2が入るんだからどうでもいいだろ
最初の頃はホンキ度9.0とか無理ゲすぎワロタって感じだったけど
今では物足りないぐらいだ
ボスバハードは丁度いいんだけど
初期は本気度5超えたあたりからノーミス無理だったが、今や会話聞きたいからと適当でも本気度9だなぁ……
流石に黒い巨塔で12章は違う意味で死ねたけど
やっぱシューティングゲームだよなぁと思うね。
シングルはシューティングらしく覚えゲーだし
最後にクリアした9.0は24章だったなぁ
えっ・・・種に表示されるのはクリアホンキ度だけだからプレイホンキ度なんて気にするの?
それと1章マラソンと言えば、無星神器手に入りやすいからダブったスキルで149神器作ってる
例えば・・・砂 価値149 回避+3 立ち射撃+4 無傷時強化+4 移動速度-4
50m付近から確殺出来る優れもの。1台でもこねくり回しても作れるからオススメ
24章のミミッ子は最初負けイベントかと思った
>>610 そのスキルには見覚えがあるな
それで降臨やってた人を見たような気がする
てっきり射星もあるただの立ち砂だと思ってただけにリザルト見て戦慄した
あ、平均本気度って二種類あるの忘れてた
俺が気にしてるのはプレイ本気度の方だったわ
>>609 最初にクリアしたのは24章に見えて、いくらなんでも盛り過ぎだろと思ってしまった
24章9.0初クリアの神器は幸運さんでした
死んだふりで立ち射してたわ
すれ違いでも大体ホンキ度2前後で
撃破数百未満だったりするのが泣ける
某イベントまで行ったのにこれだ
お前らどんだけやってないんだよと…
>>616 そんな魑魅魍魎居る訳ねーだろwww
最初は一章からひいひい言いながらクリアしてったわwwww
二台持ちの人は常に種更新してるから、すれ違いのたびに撃破数が増えていくんだよな
最初は慣れない操作にストレス感じて、正直「このゲームはずれかな」って思ってたわ
エンディング見る頃には神ゲー認定してたが
>>612 やっぱり敵にはそれなりの砂に見えるのか
多少なりチームゲージ調節を崩させる効果もあるみたいだから好きだわ
それに他の149調節とその神器の299を混ぜて使うと面白いよーさらにゲージ調節が狂うらしい
もうここで書き込んだら意味ないのだろうけどw
結構戦略としてはいい感じだから本当にオススメっすよ
ホンキ度9.0の旅の山場は4章、9章、18章、24章で間違いない
17章と21章もなかなかだけど
>>622 そうなんだよねー。一発で蒸発したもんだからスキルも星も盛った砂だと思ってたんだが、倒してみると明らかに減りがおかしかった
まあ砂は元々威力あるしダ射特化なのかもしれんと思ってたらこれだ。決定力のある無星EXなど聞いたことないぞ
そういえば、ロケジャン中ってダメージカット効果あるんだっけ?
17章は古代だと楽勝
というか活躍できるのここくらい
無星EX149砂見てからは無傷剥がすようにしてるなー
149かと思ったら299でやられたって事もあった
>>627 砂は立ち射だけでも距離によっては確殺取れるから、無傷剥がしたぐらいでいい気になるなよ?(威圧)
低価値はランダムと相性がいいから自爆で無傷回復するかもしれんぞ。気を付けろ
無傷剥がされて若干きついとはいえ、149でヘイト稼げるのはなかなか便利
痛破掌久しぶりに使ったがいい感じ
バイオと違って立ち射ダッ射もかなり優秀だからどちらも織り交ぜながら立ち回れる
ダ連立ち連はバイオにはかなわないが住み分けは充分出来るな今更だけど
亀だが
>>546 俺は価値299打★6
相殺1移動4回避3コン打4ダッ打4ダッ射-2
で運用してる
厨戦法封じが出来るのが景丸と違うとこ
元の射程が長いから射程いらずでプチプチ
まったく同じ構成のオプティ使ってるな・・・
オレパン牛景丸とかの一部の神器以外で打撃したいなら射撃特化してコン打4積んどけばいいと思う
わざわざ打撃特化にする必要はないんじゃないの。そりゃ意外性があって面白いけどさ
オプティで立ち連してると壁抜けホーミンが必死に近づいてくるのが快感です
カニさんチームができて凄い面白かったんだが
文字通り相手がいなくて残念だったぜ
なんかおもろいネタないんかいな
打オプティとか汚忍で殺すだけだしなぁ
普通に弱い
そういや試してて思ったけどイカロスって何気に状態異常付加高い?
スキルに+1とか混ざってるだけでもガンガン凍らせる気がする
透明になってみたり攻撃喰らう瞬間に空蝉使ってワープしたり自爆したと思ったら生きてたりするきれいな忍者はいないのか
忍は普通に使っても充分強いから困る
射程-3の打撃忍者ならいた
オーラムの衛星はパラメータ設定ミスったんじゃないかと思うほど欠点がないな
全ての射撃が高威力で当て易い、驚異的な連射性能、チャージ糞早い
>>639 ダッ射立ち射の弾速が遅いのと若干射程が短いくらいか
オー星のダッシュ射撃は高威力超速チャージだけど射程が短くて弾速も誘導もイマイチ
ストーリーだとD射の超火力と空中戦での連射で頼りになる
見えないオーラムため射はなかなかのインチキ性能だわ
俺にとって初めてのExはすれちがいで送られてきたテンプレオー星だったよ
汚ーラム衛星より普通にダッ射特化で使った方が強い気がする…
シャプレとオレパンも他の同種神器と比べたら
何考えてんだレベルの超性能だと思う
勢力別神器で見えてくるオーラム贔屓
弾耐久+とかあったらシャプレかなりやばかった
初心者が遠距離からププププしてるだけで嫌だからなぁシャプレ
まぁその後大抵ボコボコにされてるが
うわ、始まった直後味方の外人が四散した
多分ランダムで自爆引いたんだろうな…
オーラム神器って何があったっけと一つ一つ思い浮かべて
何か足りないなと思ったら弓を忘れてた
一時期は大量に居たのに最近あまり見てない気がする
オーラム弓は案外融通利かない性能だったからサジに戻った
サジは壁抜けなくてもいろんな状況に対応できて強い
そういやサジって曲者揃いの十二宮の中でも意外と素直な性能だよな
オーラム軍も中々強いけど、やっぱ十二宮組が一番強い気がするわ
なんとなくだけどホークアイが流行った辺りから見なくなった気がする
遠距離特化ならホークアイに、近距離への対応ならサジに負けてるから
どっち付かずなオーラム弓が減ったのかな
射防耐久ガチガチサジ作ったけどなかなかだよ
価値が300なのはあれだけど
いつから★0.5じゃないと消えないと錯覚していた?ってレベル
そんなの珍しくもなんとも無い
射☆
打★
でも打撃が消えたりするしな
バbパルテナ様の気まぐれだからな
マルチシューターの朝は普通
ダ射ダ連強化したシャプレ作ったが強いな
誘導付いてるから立ち連射削りできてダ射も気合い込みで300オーバー
適当エイムでもダ射がバシバシ当たって面白い
シャプレのダ連は高性能とは言えんでも強化してたらかなり重宝するよね
タメてる時間が惜しい時に絶大な効果がある
>>661 オッス!
自己顕示欲ゴミクズ
キモいな相変わらず
>>649 射程相殺回避オーラム破掌使ってるけど弱くないよ
近接して弾の大きさと打撃範囲の狭さを利用して当てる武器
オー掌はそんなに弱くはないよな
手数が多いし、もう少し火力があれば強神器になれただろうよ
オーラムの巨塔はもう少し攻撃力があっても良かったんじゃないだろうか
それかチャージがもっと速ければおわんと同じポジションを確立出来たのに
毒1の付着率ってどんなもんかな
価値余るからレオに付けようかなって思ってるんだけど
>>666 なにが
お、おうだw
内心ピキってるくせにw
平静アピールキモいぞ
見えないIDの奇跡
>>669 たまたまパン爪についたから使ってみた感じだと
ダッ射じゃあんまり付かないけど打撃後ダ射のコンボではほぼ確実に付く
レオならヒット数多いしありかもね
状態異常の真価はダメージや操作妨害よりも
テレポで逃げられた後に位置特定しやすい事だと思う
音がするからな
炎上とレオって両立するの?
間違えた
炎上と毒って両立するの?
両立するよ。ただレオには炎上付けた方がスペックが引き出せる
レオのブログ炎上
爆筒のステ歩行って移動速度+じゃあんまり向上しないのかな?
レオ様には申し訳ないことをしたと思ってるよ…
>>678 そうなのか、thx
これはもしかして弱体つけ炎上バイパーの時代がくるか
>>680 移動+だと移動距離の減少の方が目立つね
>>681 弱体つけ毒レオがいないのと同じだ、察してやれ
っぽいの立連ってコンパクトの毒バージョンみたいだよな
…猛毒立連っぽい!
前に誰かが毒イクラと言っていたような
ヒュードラー
コンパクト
っぽい
これで3章ボス戦チームだな
控えとしてアクエリポセイドン
さっき打撃オプティはじめてみたわ
実際に戦うところはあんまり見れなかったけど
パルテナ様の価値300超え両星オー星素敵や(棒読
射星3ダッ射4のEX作ったんだが、思いのほか星3個分の威力減が痛い
星6→星3で必要攻撃回数が変わらない神器ってサジ、クリスタ、鉛玉くらいしかないかなぁ
>>688 低火力にするなら2確調整、3確調整として使っていくべき
サジがこの火力調整で相当強いと思ったからこれが本命ということにして
後はいろんな神器に流用して試してみる
うおぉ!買ってから一年近くなるけどやっとEX神器できたー!
でも後であっちのスキルの方が良かったなと後悔しはじめるんだよね…
よく見かける仲間がただの新婚厨の地雷狩りになってて残念だったわ
今の環境じゃ新婚なんか役に立ちませんよって教えてあげてるんじゃねえの
回避あるから二発くらいもらってもその後回避行動取ればいいから脅威ではなくなったな
不意の一撃の方がやっぱり怖い
>>695 どうであれ、わざわざ新婚を持ち出して地雷狩ってる時点でお察しだわ
両星でピン子-4でたんだけどこれ抽出できないよな…
>>698 地雷が新婚厨なのかと思った。読み違えたわ
>>699 出来る。ダ射4と一緒に価値下げて射撃側に抽出したもの俺
>>701 できるのか
よし、しばらく低価値神器集めまくろう
4個くらいの低価値スキルとの抱き合わせでもいける
多分30〜40くらいの価値のスキルと一緒に引き継げるんでないかな
D射-2・ピン子-4・全防-4の無星化って成功報告ないよね
授かる回ししかないかなあ
わざわざ報告するまでも無いことだから報告が無いのでは
新婚より相殺汚コンの方が恐い 相殺4以上かつ射程の長い超誘導じゃないと対抗できない
確かに
>>705 そこら辺はやっぱり無理だって確定してるんじゃなかったっけ・・・
とりあえず射★ピン攻-4のみのタナトスが出来たがここから先がよくわからん・・・
>>707 アトラス・・・と思ったがクイチャ無しでは気合い蝉剥がしが無理ゲーだな
そこでジェミニの劣化とか言われがちなキューピッドが登場ということになるわけか 本当に良く考えられて調整されている
お、おう
何回も言われてるけど神器同士のバランスはいい
無奇跡戦は結構テストプレイされてるっぽいが
奇跡込みの戦いでは汚い戦法などの一部の戦法が強くなってしまう
ジェミニ、ホーミンとタイマンしたら必勝できるキューピッドが劣化とか
>>709 D射-2の無星化に挑戦中だけど出来そうで出来ない
そろそろ素材が尽きる・・・
キューピッドは特化すると火力高いぞ
気合い無し高誘導で一確狙える神器ってあんまりないぜ
むしろ相殺キューピッドオススメ
もやし亜種みたいに使える
弟がさっきD打-2を手に入れたと思ったらものの数分で価値299の
射★6 射程+3 誘導+3 D射+4というテンプレが完成しててワロタw
誘導要らないけどできたのは何げに古代だし・・・
相殺キューピットは後ろD連が相殺4になるから適当に撒いてるだけでも相当ウザい
しかもD射撃の弾耐久が高い(一般的な狙杖と同じ40)から普通に敵弾貫通する
そしてチャージもかなり早いから一方的に攻撃出来る
ただし回避持ちには(ry
回避無くても花火→回避→回避で大体の超誘導はかわせる
さっき天空円盤の緑ジャンプ台に乗った外人が延々と上昇しててワロタ
牛くんで6章のブラピをボコボコにするの楽しすぎワロタ
この章だけは打撃神器のほうが楽だな
>>691 オメ!
新婚は回避の普及と共にオワコンになったな
でも一部が汚コンに転職していまだに猛威
個人的には新カプリがいまだ苦手だわ…
デフォでわりと誘導する確殺弾が壁抜けでひゅんひゅん飛んでくるのは怖い
銀河城や洞窟だとかなり鬼畜
>>699 ダッ射-2とピン子-4なら
アイテム4で射★のみ、
奇跡2で打★のみに抽出出来たよー
キューピットは気合壁抜け超誘導のイメージ
普通に戦う人見たことねぇ・・・
ホークアイ、サジタリ、モヤシ、コメッジならたまに見るけど
ジェミニはカクッと曲がって直線的に誘導してまとわりつくから壁抜けない戦い方も強いけど
ぐるっと誘導するホーミンやキューピッドは壁抜けないと大幅弱体化しそう
まあ死んだふりは反射盤設置か俺パンや盾などでの相殺完封が安定だけどな
現環境で盾ってどうなんだろう
ネタともガチともとれない位置にいる気がする
>>725 キューピッド後ろダ射、連はカクって曲がりますよ
>>727 歩行4とか軽量とか付けて味方をクイチャで護衛するのが何だかんだ言って強い
ホミーンやキューピッドが壁抜けないと弱体化するのは単に弾速が遅いから
回避されやすいし、回避された後ぐるっと誘導するときに壁に当たって消えるってのもある
天使化した時に呪い持たされたらほぼ負け確だよな。最弱神器筆頭
オレパン持ったら負ける気がしない
呪いはまず弾速が極めて遅いから汚いに追いつけないわ相殺されるわでもう…
鈍足神器狩専用の神器だな…
まー呪い持たされたら素直に逃げに徹するべきだな
天使になって自分のお気に入り神器渡されると負ける気がしない
呪いはマジで他の神器より強い点が見当たらない
威力減衰が激しい割に火力は月光以下、射程が長いわけでもない
弾速が遅いのに相殺耐久が全神器でも最下位クラス、チャージ遅い、足遅い
強いて挙げるとすれば、破掌2位の打撃力、エレカ並みの誘導性
相殺されるならジャンプ呪いすればいいじゃない
連射は破掌らしく悪くないし、立ち連は高威力超誘導だ
ジャンプ立ち連立ち射呪いで戦場を駆けろ
破掌2位の打撃力…
打撃範囲狭いので当てづらい
エレカ並の誘導性…
弾速が鬼のダ射並に遅い
その為汚いに追い付く事が出来ず、相殺俺パンに手も足も出ない
妖精の衛星 射★4 射防4射程3ダ射4ダ連-2 価値292
+ 破掌ぷっくり 射★3.5 射防4射程3走行4回避3ダ連-2 価値288
= エレカの神弓 射★4 射防4射程3走行4回避3ダ連-2 価値297
ファッキン!!
威力と誘導性の高いダッ射とダ連を持ち合わせているのは呪いだけだから(小声)
呪いは汚いとか超誘導とかそういう特化に特化を重ねた戦法じゃない相手には互角以上に戦えるんだけどね
ダッ射の火力と弱点の相殺力ををちらつかせてため削ってからダ連当てるとか
ダッ打+氷結付けで凍らせて後ろダッ射で決める氷結両刀イカロスの天命を受けた
氷結両刀イバラ
ビッ死にという壁
衛星のダッ打かっこいいじゃん・・
範囲も当てやすめだし
呪いの弾がのろいのは仕方がないだろ
>>745 アーエーエーエーオー
フニャラナンヤラニャンナヤランア
ズンダズンダダ .:
:. 。 ヘンニャラニャーサンシャーイン
.; || .:;
サンシャーイン .:; ↑ o||
>>745___ 从
oノ oノ 从人 ヽoノ| ≡) ` ヽoノ 从人 サンシャーイン
ノ ノ `ヽ=ノ´ (へ ll|| ) `ヽ=ノ´ o_ o_
,⊃ ,⊃ || < __||_ << || ノ Z ノ Z
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
衛星のダッシュは小回りきかなさすぎ
それに比べて破掌の優秀さ
壁抜けなしジェミニ使ったら洞窟で壁抜けジェミニがいて、こちらだけ壁抜けなくて一方的に攻撃されるのがとてももどかしかった
洞窟とか城とか壁が多いステージはやっぱどう考えても壁抜けあった方が強いわ
壁抜けるならホーミンでYO・KU・NE?
対打撃カウンタービッ死に作ろうとしてたら盾ができて強そうだから使ってみた
射撃相手に何もできなかった おわり
低価値ムズいな……
打防1だけついた景丸で奇跡盗りやってるけど、何も出来てない気がする……
気合奇跡盾強いよ
盾と気合の相性がなかなか良い
遠くの敵にはビームを、近くの敵には射撃と地雷を
地雷の無敵時間がなかなかウマい、回避中に地雷でほんのわずかだが滑る
地雷埋めた時相手は花火みたいに回り込み回避出来なくなるかは不明
>>752 奇跡無敵は一律回り込み不可の完全無敵
一瞬無敵はゴミ
効果時間+4一瞬無敵ラプターは強い(確信)
近距離で射撃と打撃で両刀しやすい神器ってなんだろう?
なんか候補とかないですか?
\ 最後の力 /
\ 自爆 /
\ 悪臭リーブラ /
>>753 俺の中で打撃神器はじまりそう
地雷埋めてくる
気合盾とかビーム連発されて泣く未来しか見えん
奇跡は杖が一番相性良いはず奇跡4入れても射程と威力の価値を削れる分負担にならない
気合奇跡は戦法上空蝉入れれないから弱い
一瞬無敵は強いよ
何が強いってエフェクトがあまり出ないし気づかれにくいこと
巨塔ぶっぱして安心してる天使の前に突っ込んで至近射撃とか、最後の追い込みの時に周りの敵を無視してごり押しするとかできる
つまり一瞬無敵は攻め奇跡
オラ星作りたいわ
気合い蝉だろうが汚いだろうがホーミンだろうが対処楽だろうな
相殺ダ連オラ星とか超誘導の驚異だな
オラ星対策がオラオラとか
一瞬無敵はダッ射マグナで使ってる
相手の射撃無視して撃てるし反射盤が気にならない
射程打撃ビムネに壁抜けオート積んでみたがこれは捗るな
さ
一瞬無敵オラ星使うと強い人がみんな抜けていく・・
キャンセルしてねえっての
ちょっと前までは炎上レオなんてネタにすらされなかったのにまさか射防キラーの1つになるとはな
毒バイパーは未だにネタにもされない
>>768 射防対策は打撃、奇跡、アイテム辺りがあるけど、炎上神器は安い価値で安定して射防対策ができるのが良いよな
>>767 ID変わってるの。誤爆か安価ミスかガチなのか分からんけど答えとこう
どの爆筒作ったか知らんけど移動+なら思い切って走り回った方が動きやすいよ。そして毒レオはやめとけ
蝉剥がし炎上打撃アイテムを全部そつなくこなせそうなレッドウルフが一番射防に強いんじゃね
俺パンで普通に殴りますね
対全防御なら炎上はありかもしれん
相殺ゲー→回避ゲー→耐久ゲー→炎上ゲー
炎上はごっそり削れるワケじゃないからなぁ
近距離だと麻痺・石化・氷結・回転があるし・・・
炎上に秘められた追加効果があることを祈ろう!
移動ダウン・攻撃ダウン・チャージ速度低下・スタミナ低下など
回転には追加効果ないのかな?回転中って回り込みできる?
発売されてから全くいじってないのにこの戦術の多さ
怖いわ
炎上はエフェクトによるさりげないプレッシャーで相手のプレイングミスを誘う
もうこれ続編でないってことは
パルテナシリーズ終了って言ってるようなもんじゃ
それともまたジャンル変えるのか
パルテナのギャルゲーか
ただまぁ、炎上も価値7.0にしてはコスパ良好って程度の効果だからな
徹底的に射防対策したいなら打撃なり爆弾投げるなりしたほうが対策にはなるよ
普通に射撃で撃ち合いしてても多少は射防対策になってるって程度の気楽さが良い
あ、ごめん炎上の価値は7.9だった
>>776 後ろダッ射景丸という、また新たな戦術を思いついた。
標準を一番上にして撃てば30m先にピンポイント爆撃。
確殺は出来ないものの高めの威力で、真上から落ちてくるからほぼ回避不可能!
ただし当たらない
もともと炎上効果ある武器は10くらい削れて炎上+つけたら20削れるようになる程度だからなあ
炎上付けるよりは麻痺弱体の隠ぺいに使うか、炎上で状態回復使わせて凍らせるほうが生きる気がする
炎上でも毒でも即状態回復が癖になってるのでろくにダメージ受けない
無星耐久6キタ!無星ホミーンつくろーっと
ジャイアントプレートでの巨大化と冷却ブレスレットの相性いいな
打撃のリーチ長くなるし冷却ブレスレットの効果範囲も広がるから打撃しながら凍らせて確実に殺せる
&撃破人数30000人突破カキコ
後ろダッシャ影丸使いになってやらぁ
>>782 その後ろダッ射を射程3プラネットでやるんですよ
>>771 マジレスだよ
つけたのはポセイドンなんだけどね
>>789 移動3,4なら快適な部類だけどそうじゃないなら作り直しも視野に入れた方が良さそう
理想にちょっと近いたまやできた!
でも誘導性の代わりに入ったのがハート稼ぎ…
あれ? wikiのメニューから稼ぎの項目が消えた?
サジの構成流用で作ったバレマスが思いのほか強い
バレマスは弱神器の部類かと思ってたが全然そんなことなかった
ネタっぽい名前の割に強いよねたまや
回避しにくいのかよく当たるし
全防マイナス4の両星回避3付きだがほとんどクソスキルのデンショ使いが5k0dしまくってて戦慄した…
これが魑魅魍魎か
景丸の後ろD射って射程や誘導つけるとどうなる?
弘法筆を選ばずうんたらかんたら
汚いキャノンと言う電波を受け取った
これなら許される
立ち連だよな?
バレマスは誘導3とホミ強でサジ並の誘導性出るしな
誘導面がある分同程度の威力の重銃より強い
今日買ったぜ!!!すげー面白い!!
ところでオンライン対戦なんだけど、武器は弱ければ倒された時のコストもへるんだよね…?
下手くそだけどオンライン行ってダイジョブかな
>>801 ストーリーくらいクリアしておかないとぼこられるで済まない
>>790 一応+4なんだけどステ歩行できないなら走行にしたほうが価値浮くし作り直そうかなぁ
>>801 おめ
初めのうちはストーリー回して神器をどんどん入手していくといいぞ
そしてCP戦で練習して慣れてきてから野良降臨に行くことをお勧めする
>>802 まじか おkちょっとストーリー行ってくる
>>801 まずはストーリーをクリアしろ
話はそれからだ
思っている以上にオンは修羅の国だぞ
ストーリー(操作を学ぶ)
→CP対戦(対人戦基礎を学ぶ)
→バトロワ(対厨戦法を知る)
→降臨デビュー(主戦場)
がおすすめ
>>805 とりあえず肩慣らしも兼ねて対戦しても大丈夫かなとは思うけど、価値低めにしておくと良いかもね
上で出てる通りボコられるとは思うからw
アブね〜味方が強くて助かった
フレとアイテムバトルやってるけどキラーアイ、爆裂ロケットの2台設置や独特の立ち回りが面白い
アイテムバトルとはいっても通常攻撃は有なんだけどな
810 :
801:2013/01/30(水) 22:20:10.22 ID:PMC3SVQc0
皆レスありがとう
とりあえずストーリー行って基本を練習しつつ武器集めるぜ
いつしかオンラインで会おう!
>>801 ・攻撃より回避を重視。降臨では死なない事が大事
・価値299以下を使う(3回死んで天使化か4回死んで天使化の違いがある)
・どうしても無理っぽい抜けて違う部屋に入る
これだけ守ってれば初心者も歓迎。
ぶっちゃけ習うより慣れろだから、怖がらずに参戦してほしいな
フェニックスこれはしょう喰われてね?
バレマス使い易いけど杖と比べるとやはり火力に難があって倒されないけど倒せないな
しかしこのダ連と立ち連の射程は大変魅力的である 汚いに最も強い撃剣では?
俺はストーリー全然クリアしてない状態で降臨デビューしたなあ
神器は対戦での拾い物ばっか使ってたから弱かったし
気合いサジ使い始めてからは変わっていったけど
汚いに強い剣はマルシューだと思うがな
マルシュとオ剣の2強だね
自分で書いてあれだけど、俺も参戦はストーリー途中あたりからだったな…
発売初期と比べて当然だけど状況いろいろ変わったよね
爪最強!回り込み合戦?オラオラ合戦だろ!
だった頃が懐かしい
みんなが今じゃ一瞬ですり潰すような両星神器担いでやってたなぁ
射6打6無スキル無奇跡限定の部屋とか楽しそうだな
俺はまず神器が用意できんが
>>813 オラ剣とタメ張れるね
ダ射の誘導性の分だけ当てにくいけど、射撃の速度とダウン取れるお陰で十分差別化可能
連射も優秀だよね
射程誘導ダ射レールカタパルト作ったが使い難いなーw
特化しても確一に出来ないし、これは気合蝉で使った方が良いのかな
>>810 アドバイスは初心者が楽しむためのものではなく上級者様がお怒りにならないためのものと思っていい
好きなようにしたらいいよ
気になるならボコられて来い
使ってた気合い確殺サジが射6価値266ふっとび1混乱?射程1前ダ射2だったのを覚えてるな
発売から数日間もなく両星が当たり前だった頃から片星6を使ってたのは少し弱く感じられたかもしれん
しかしストーリーから対戦まで幅広くお世話になった
はえ〜初めてスキル付き価値100神器見た
あんま活躍してなかったけど
一番最初に手に入った神器である忍びがまさかここまでの厨神器になるとは思っても見なかった
あのころは「火力低www後ろD面白いなーでも当たんねえww」って感じで最初の撃剣よりは使えるってくらいだった
ダメージ蓄積吹っ飛びってノックバックが強い攻撃だと発動しないのかな
ダークネスラインの立ち連を待機ファイターに当て続けてもまったくダウンしない
コンボ打撃1発目がこの特性の神器があれば奇跡盗りと相性がよさそうだけど
コンパクトもそうだよな
最初の頃は立ち連型にするなんて誰も考えてなかっただろうし
>>824 2mか3mぐらいKBさせるマグナブンブンだと8発で飛ぶが
豪腕
近接ってどうやったらうまく出来るの?
だいだいダッシュ打撃になっちゃうんだけど…
じっと狙い定めてたら逃げられちゃうし…
射撃テンプレスキル構成が発見されたのは何時くらいだっけ
>>824 蓄積ふっとびも状態異常っぽい物だったはず。
蓄積ふっとび属性が無い奴はいくら撃ち込んでもふっとばないんじゃなかったっけ
あの頃汚いって戦法は確立してなかったけど、ラピヘ担いでオート照準使って立ち連とかやってたなぁ
こういう萌芽がいろいろな戦法に昇華されていったんだろうな…
スキル構成見れるのはデカい
あと降臨の天使がランダムで神器渡されるのはやっぱ秀逸だよね
あの仕様のおかげで、次これ作ってみよう!とかに繋がってく
>>831 俺はちょうど汚忍が出て間もない頃ビムネでそれやって汚忍狩ってたな
射2.5全防5射程3弱体1歩行4立ち連4だっけか
回転つけうめえwwwとかなってたわ
今やったら回避のカモだな
爪無双時代→テンプレ使用者出現→新婚流行る→汚い流行る→相殺俺パン流行る→射防4流行る→回避4流行る
こんな感じだっけ
もう戦法は発展し尽くした感があるけど
発売から今までずっと環境が変化し続けるってのも凄いことだよな
回避は特盛牛、超誘導、新婚が流行ったあたりから流行ってたな
爪無双時代→確1が流行る→テンプレ使用者出現→新婚流行る→気合蝉流行る→汚い流行る→回避4流行る→相殺俺パン流行る→射防4流行る→回避4全盛期
修正してみた
>>830 なるほど、そういうことか
ふっとび抵抗スキル見てると蓄積ふっとびに限らずふっとびは全部蓄積みたいな感じがするな
回避は大会のちょっと後から本格的に流行りだした記憶が
回避4でのNDKを頑なに
「完全無敵なわけじゃない!」
とか主張してる奴なんかもいたな
一度流行った戦法はどれも今でも使用者を見る戦法だな
打撃特化神器は理論上オワコンだけど実戦ではまだまだ現役
いませんよさんとかいう自演雑魚
回避4は古代空間から抜け出せる程度に強い
新婚と同時期ぐらいにホミーン→オレパンの流れじゃなかったっけ?
回避は超誘導が流行ってからじわじわと流行りだした
桜井がテンプレは射防回避になるだろうって言ってたから、ある意味やっと到達点なんだな
確1が出始めた頃はホーミンを筆頭に超誘導が台頭してたな
それより前はあのオレパンがネタ扱いされてたからなぁ
大体の神器が貶される時代もあったマルティカルセイバーとか
回避は一時期スレが荒れてた覚えがある
あとオレパンシャプレ厨論争とか
マルティカルバイパー
パルテナの最初
ひさびさにやりたいけどまたEX一から作るのは苦行すぎるなあ
せめて種一つでもすれ違えれば簡単に複製できるけど
今まで自分以外でEXすれ違ったことないし自分で作った方が早いかな
確一全盛期は火力の無い神器は全部産廃扱いだったな
花火は結構最初のほうから有用性が示唆されてたよな
ほとんど役に立たない(大嘘)
最初期はダッパーやべえとか言われてたよな
花火は初期からちょくちょく見たもんなぁ、流石に今よりは少なかったけどな!
おとはなウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。
発売して間もない頃の、爪と巨塔が最強って言われてた時代が懐かしい
爪巨塔は今でも強いでしょ!
拳と大剣だけど
ダッパーは今でもやばいぞ!!!
塔はあまりにも衰退しすぎてる
マグナはやらせたの俺だけど質問ある?
見えないバベル・スカイバーTUEEEEE
透明軽量化D射マグナTUEEEEE
カプリコwザッコwwww
だったな
ここでホーミンにクイチャホミ強付けると凄いと書き込んだら使用者が増えたな
ごほうびで星4全防3耐久3麻痺3ダッ射3のを貰ったのがきっかけだった
壁抜けは別のやつが追加して完全厨戦法が出来上がった懐かしい思い出
発売初期から今までずっとオラ剣使っていた
やっと評価されて嬉しいな
対戦で使える神器の種は4,5個すれ違ったことがあるが
EXは一度もないな
初期の豪腕、爆筒はカテゴリごと産廃扱いされてたな
EX持ちはお家の外にでないから・・・
対戦より素材集めの時間の方が長いゲーム
射★4射防4射程3走行4回避3ダ連-2ってEXのうちに入るんですかね
初期の爪パラダイスはすごかった
いたるところでガキンガキンやってた覚えがある
今でも外人部屋バトロイだとそんなかんじだが
最初期からストーリーでも対戦でもでお世話になった忍びの破掌が今ではすっかり汚れちまって...
それでも走行D射忍びを愛用し続けてる
>>867 申し訳ないが忍はD射型でも十分ヘイト対象だ
お前らのレス読んでたら初期の思い出が蘇るわ…
あの頃も今とは違った楽しさがあったよなぁ
相殺合戦が妙に楽しかった
回避4で連続回避してる相手に攻撃全然あたらんのだけどどうしたらいいの?
初期から爆筒のポテンシャルを見抜いて一人無双していました
豪腕は昔と比べて本当に評価上がったなって思うけど
たまやレオおわんのネタ扱いっぷりはすごかった、アトラスに至っては認知すらされてなかったなー
逆に初期からぶれない評価のクリスタさん
自分が打撃なら一回離れる
射撃なら相手の射撃後のスキを狙う
昔は皆両星クソ神器でドタバタやってて面白かったなぁ
段々EXが湧いてきてそれも終わったけど
パルテナ様、いったい何時になったらパルテナの神弓の時代になるんですかぁ?
>>870 連続回避されるような攻撃をしない
立ち連押しっぱとか超誘導なんかは受ける側からはある種ボーナス
レオは一時期wikiでボロクソに書かれてて爆笑してた思い出がある
>>860 私はオラ剣は初めて見た時から厨神器だと思っていました
ほとんどの人がそうだと思うけど
痛破とナツメの立場もほぼ逆転したわな
パル弓は神弓トップクラスの性能なのにあんまり使われてないよな
加速する一確弾に相殺5のD射、相殺4の後D連があってチャージもあんまり遅くない
D連も使いやすいサジタリの影響だろうけど
>>877 でも素で使ったらカスみたいな威力だぜ?
ダ連かダ射特化で気合い込みでようやく一確〜二確。距離があったら減衰するし相殺も並で足も速くない
使いやすいけれど厨と言われるほどじゃなくね?厨神器って超誘導や汚いやしんだふり立ち射神器だろ?
別にそんなに注だのチューだの気にする必要はないと思うが
回避全盛期の現環境じゃ超誘導も厨と言えないんじゃない。強止まり
今の厨ってなんだ
相殺オレパン?
超スピードオレパンが具体的な対策が見つかってないって点では現時点最高の厨だと思う
3確以下はカス威力って風潮どうかと思う
ハドキャンは厨を通り越してるかな
厨戦法はあれど厨神器ってのはないんじゃないかね
ほぼ全ての神器に相性がある
○○は厨神器って言い方は荒れるだけだから自重しようや
個人的には厨戦法はあっても厨神器は無いなぁ
プラハン「だよな」
>>887 強いて言うならオレパンじゃないやっぱり
火力、足、気合蝉剥がし、相殺、ステージを選ばない汎用性、全部兼ね備えてる
>>885 まあ状態異常型、アイテム型、奇跡攻撃型があるしな
三確以下だからって活躍できない訳じゃない
と、奇跡攻撃三人組にボコにされた俺が言うんだ(涙目)
しかしまぁここまで膨大なスキルと奇跡があってよくバランス保てたもんだと思うわ
対策さえすれば壁抜けだって終わるし
桜井神が死力を尽くしてバランス調整しただけあるな
桜井じゃなければこの良バランスを生み出すことは絶対に出来なかった
ただ奇跡が全てを台無しにした
対策不可が無いのはいいが
対策価値が高すぎるだけで自由度下がるんだよな
その点で今でかいのが厨戦法の類なのかね
対戦に空蝉の代わりにブレイクがあったらどうなってたんかな
パルテナはこの値段でこのボリュームだからな。
安過ぎるくらいだ。
>>895 オート受け身の価値が上がる可能性が微レ存
ハドキャンはマジでどうにかしてほしい
ナ爪以外の打撃が通用しない相手でもナ爪だけは通用したりするな
麻痺はそれだけ判断力を鈍らせるということだな
麻痺したら回避鈍るしどうしようもないわ
状態回復かテレポ持ってなかったらほぼ詰み
持っててもたぶんジャミング範囲内なのでなかなか逃げるのが難しい
かなり前からオレパンからナツメに乗り換えたわ 麻痺とか無しに打撃最後まできまらねーの
気まぐれで相殺型作ったらまたいつかオレパンも使おうかな
やっぱりあの移動速度は魅力的
ナ爪以外の打撃が通用しないっていったい何十連戦したんだ
打撃はやっぱ牛くんが安定するわ
まあナ爪使ったこと無いんですけど
ダ連型ハドキャンはマジでヤバいぜよ
ハドソンになるなんて、余程どんくさくない限りあり得んぐらい入力受け付け長い
拡張スラパ付けて一度やってみ
●ダ連型ハドキャンのやり方
回避4神器で、L押しっぱにしてスティック入力とビーム奇跡を同時に使うだけ!
たったこれだけで常に無敵!
オフではおドール化でも使えるので、
ボスバトルハードも楽々クリア出来るから、
詰まってる下手くそはコレ使ってさっさと終わらせな
20章のナチュレの「なんじゃ!」が好きすぎる
しかしあれだな、他のゲームでは着々と更新データが配信されてるのに、
マジでこの糞バグスルーする気なんだろうか
桜井よー!一度回避4神器でダ連ハドキャンやってみて!
ヤバさがヤバヤバだから!
でも待てよ?オフのおドール化でハドキャンっておかしいな
何て言えばいいのか…
元がボスバトル用に波動で最初に見つかったからってだけ
オレパンは打撃の最後が入らなくてイライラする。
だからラプターに浮気する
おドキャン
>>880 厨の定義って厨房あたりが思考停止でぶっぱしてるだけで戦績上げられることだろ
エアリD連オラ剣とか筆頭だと思うぞ
エアリ近接と違ってNDKされないし
>>912 エアリオラ剣は厨戦法かもしれんが、オラ剣が厨神器なわけじゃないだろ
その神器が好きな人もいるんだろうし、一括りにして厨とか言うのはやめとこうぜ
クリアに30分かかるとかボスバハードは恐ろしいで
>>916 そんなに訂正して欲しいの?細かい奴だな
回避スキル?そんなのあっても飛んでくる弾が見えなきゃかわせまい。
そんなわけだからかは知らないが、見えない弾アロンの衛星がなかなか強い。
うまい人は音でかわせるかもだが。
オラ剣は厨だろw
エアリでひたすらダ連もそうだが、
気合いと反射板で、適当にダ連撒くだけでポコポコ殺せる
でも悪いとは言ってないよ!
強いんだからどんどん使えばいい
そこんとこ勘違いしないように
むしろゴミロマン神器使いの妬みで厨神器叩く方がクズ
雑魚君ってよっぽどオラ剣が嫌いなようだね
トラウマでも植えつけられたんか?
ダ連で汚忍刺せるからな
すばらっを完全完封したのもオラ剣様々やで!
>>921 空蝉簡単に剥がすしな
雑魚君自慢の俺パンもオラ剣に敗れたんじゃないの?
オラ剣に負ける俺パンってもはや障害者のレベル
雑魚君なら有り得そうだが
>>921 なんでやられた側に考えるんだ?
先入観で物事捉えすぎだ
俺のことを嫌いだからまず負に考えてる証拠
物事は多角的に見ろった校長の長い話で聞いたことないか?
カス低能が
名前晒してかかってこいや!
俺みたいに名前晒してからオンに潜る度胸もないくせに
フレ戦も出来ないくせに何言ってんだか
フレコ晒せず逃げた雑魚君が喚いておりますwwww
よっぽどオラ剣に恨みがあるようでwww
俺のオレパン見たことないのかよゴミども
前に晒されてただろw
相殺付いてるのに射撃通すわけねぇだろが
死ぬとしたら二人がかりで打撃中を狙い続けられたらさすがにいずれ死ぬよ
当たり前だろ
晒してもすぐ名前変えるからな
フレ戦もできないし
キチガイは困る
「テクがある人は射防はいらない」
「射防4にスパアマ付けてるから撃たれても痛くない」
これ両方雑魚君が言ったんだよな
お前は打撃神器使って、打撃中を執拗に狙われて生きてるのか?
そいつはすげぇや
どーやんの?
オラ剣に誘導は必要だろうか
>>931 どんだけ俺に釘付けだよw
さすがに引くんだが
価値観は変わるものだぞ
二枚舌と叩くのは無能だけよ?
>>934 しかも「同じ日に」言ったんだよ
さらに「前者を先に」だ
まあ厨なんて曖昧な言葉を使う気は無いが
ダ連型オラ剣は間違いなく相手しててウザい
回転付とか負荷したらもうね
>>935 「私女なの(///ω///)」と書いておきながら
「フレンドからは紳士と呼ばれてる」という迷言もあるぜ
淑女って言葉すら知らない低能だと証明しちゃってるんだよ雑魚君は
>>933 必要ない
素でもかなり当たる
その分他のスキルに割いたほうがいいかもしれない
おすすめはスタミナ
あら雑魚君黙っちゃった
二枚舌だなんて言う気は無いぞ
単に両方正しいだけだ
オーラム剣以外のダ連神器にも注目してあげて!
そういやオラ剣ってどういう感じで作ってる?
射防+4、混乱+1、射程+3、走行スタミナ+1、回避+3、コンボ打-2の射星4、価値297で作れたが
一方で若干火力が気になる
ダ射も欲しいです先生…
雑魚君ブーメラン上手いわ
__ __
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 ̄ ̄ ̄ V´
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チョコザイナ相手がいるからガチンコしてたんだよaba⌒(ё)⌒yo
中距離同士の闘いはやっぱおもろいな
回避の読みあいが熱い
ここで誘導強化とか使われたら興ざめだけど
誘導強化ってなんで一個多いんだろうな
レベルと同じ個数にしたらいいのに
雑魚君が必死にフレ戦から逃げてたのにはクソ笑ったわ
その時のレスが晒しスレに残ってるよな
ブーメランみたいに弾が戻ってくる神器があったら面白かったかもな
豪腕あたりに
うん。晒しスレに今も残ってる
クッソ寒いジョークで誤魔化してたな
「誘導が一個余る」
ってことは壁抜けと併用してんじゃねーの?余るってことは何かとセットで使ってるからこその発言。波動ビームが余る、とは言わないしな
ご自慢のオレパンはどこ行ったの?
さっき降臨戦で使えないクズがいたから
丁度近くに墓があったので爆破して殺してやったら
しっかり1k付いててワロタw
その試合はその1kのみだったから分かった
>>944 は?お前何イッテんの?ボケが
全ての謎を解いたら、全フレコード晒してんだけど?
まだフレコ変えてないからお前が晒したらやってやんぞ?オイこら
ちなみに今d=(^o^)=bダブルグッジョブの顔文字で野良降臨やってんから
chicken君はフレコ晒さないだろうから
かかってこい!
勝負は貰った!
>>950 まず次スレたてよか?
踏んじゃったのに逃げるなよカス
セカンドカートリッジ君だかPAR君だかバックアップ君だか
知らないけど黙っていてください(迫真)
最近スレ伸びすぎ
雑魚君が馬鹿の一つ覚えみたいに荒らすからなぁ
>>950 釈明はどうでもいいけど、オレパンに射防つけてもいいだろ別に
射防つけてるのはオレパンの話だったと思うよ
他の中距離神器なら回避で十分じゃんってこと
もうひとつはただのギャグだろ
整合性とれないのはギャグの基本だろ
女なのに紳士!これは面白いでしょ?
因みに他スレでは一国の王女設定でガハハwって笑って見せた!お茶目ですね
お前は漫才であり得ないこと言うてるボケ役に
「おかしいです!釈然求めます」
とか言ってるに過ぎない滑稽
あと勢いに任せてスレたて踏むとか2ちゃん初めて?
半年ロムってろwコワッパ
>>953 黙るのはお前の方では?
俺はちゃんとパルテナのこと語ってるよ
お前は罵声だけだな、うん
釈明できないってさ皆さん。
こりゃ低能を認めたも同然だな。
雑魚君玩具にするのも飽きてきたな
あっ
放置狩りと初心者狩りしかできない雑魚くんだ
最近はハドキャン出しても相殺オレパンに追い回されて即逃げなのをよく見る
相手が初心者チームじゃないと無双できなくて大変っすね
雑魚君いい加減しつこいから俺とタイマンしようぜ。逃げないでちゃんとフレコ晒せよw
4468-1391-8866
>>957 >オレパンの話だったと思うよ
随分気弱だな
>整合性とれないのはギャグの基本
誰もギャグなんて求めとらんし、整合性の意味を履き違えてる
>釈然求めます
落ち着いてタイピングしろよ
>>961 雑魚君は頑として晒さないよ
221 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/01/29(火) 04:34:30.75 ID:22xKire50
フレコが毎回変わること確認したから晒すぜ?
さぁ晒すぜ?
念願のフレコだぜ?
ほしいのか?あーん?Ю―(^▽^o) ♪
d=(^o^)=bダブルグッショブ
かつて勝手にライバル視してた人と超久し振りに会えて嬉しかったが、部屋のバランスが…
初心者が増えるのは歓迎だが、悩ましい部分でもあるな
>>963 雑魚だから仕方ないwつかあいつ逃げてるし
>>964 EX部屋に来ちゃった初心者とか地雷は空気を読んで即退出して欲しいよな
さっき雑魚くんと同じ部屋になったけど厨神器で放置狩りしてたのに逆に天使にされて
慌てて放置を狙って試合を終わらせに行く姿に涙を禁じえなかった…
一緒のチームになっても恥ずかしいわ
今宵も混沌の遣いが跋扈しておるな・・・
俺もさっき同じ部屋になったっぽいんだよなあ・・・
相手チームに放置が居てさっさと退却したから立ち回りとかは見てないけど
>>960 次スレ頼むぜ
隔離スレの発言でさっきの放置狩り雑魚君確定しました
黙っておけば別人ですよーと言い訳も出来たのになっさけねー
"雑魚君"をNGワードにしたらすっきりした
.本人共々うぜえ
回避+4てのはあれば基本無敵なわけ?
棒立ち状態に近接がヒットしてから青くペカペカ光り始めるの、正直ずるい…って思った
不意を突いた時以外常時光っとるやないか
>>966 うるせぇぞカス
四行も書き込んじゃってw
キモ
>>971 回避の性能は単に「青く光るタイプの無敵時間」が延長されるだけ
ヒットしてから避けられてるのは単なるラグ
っつか放置がいたならそっち晒せや
なんで俺に文句垂れてんだよ
放置部屋一枠潰してんだから逆に感謝してほしいね!(`へ´*)ノ
俺はセカンドカートリッジで奇跡欲しいから放置狩ってんだよ
お前らは放置部屋が一枠潰れるんだから嬉しいのでは?
ウインウインの関係だぜ!
ウインウインの関係だよな?
なにが文句あるの?
あるなら言ってみろカス
まぁいつも通り、中身のない罵声しか返ってこないだろうな
ちゃんと対話しようぜaba⌒(ё)⌒yo
>>971 回避スキルは回避したときに無敵時間が長くなるだけで自動で避けてくれる訳じゃない
上級者がみんな入れてるのは素だと回避不能な超誘導系によるハメに対処するため
避けるのが下手なら結局当たる
ちなみにアイテム自動回避と組み合わせたら半無敵になるが、ダッ射の硬直や空中にいる間は無防備なので
諦めずそこを狙うといい
なんだ雑魚君はまた逃げたのか
さすが放置狩りチキンだな
>>971 常時ペカペカ光っとる……か
ハドキャンじゃね?
連射系を当てて吹っ飛ぶ時があるがこの吹っ飛びはどういう条件で発生するんだろう
一定ダメージを与える、決まった弾数を当てるというわけではないようだ
星の数やスキルが影響していたり、間隔あけるとリセットされたりするから石化のような蓄積状態異常とは違う仕様のようだし
詳しいことってわかってる?
ところでみんな!
ここに書き込む前にテンプレはちゃんと読んだかい?
>・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。