【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
いちもつの奇跡
>>1乙
ためしに射程2誘導2ダ射3のソニウェつかってみたら強すぎ
使い手が多いの納得だわ
>>1乙
おいソニウェこれ以上増えるとかやめてくれよ・・・
その旋風で蝉使いを恐怖させてしまえ
ワタクシはエアリアーマーなのでどうぞどうぞ
購入を検討してるんだけど内容を三行でまとめてみてくれ
奇跡ビッ死にって強いんじゃねって思った
弱体化させてそこにビームやら回避不可のロケジャン地雷を浴びさせる
状態回復されたら終わりだけど
なんで誰も
>>5に突っ込まないんだ…?
もしや突っ込むべきじゃなかった?
アイテムソニック使いなんて被る筈がない
ソニックウェーブの爆風範囲はインチキ臭い
爆筒の弾は目立たないせいか全体的に避けにくい
特にたまやとソニックはチャージが早い、射程の短い神器使ってる時だとかなり面倒
心のどこかでソニウェ使うやつ見下すよな
そして俺はやられる
>>13 女神kawaii
対戦tanosii
ラーズkakkoii
ソニックは一言で言えばウザい、勿論いい意味でだけどな
あの爆風範囲は羨ましい
そういえば、前スレでバベルがジャンプで回避不可攻撃がどうとか言ってる人いたけど、なんかそんなテクあったっけ?
特化で確定一発取れる(基礎攻撃力が55以上の)射撃攻撃を持つ神器は、
無振りでも「〜づけ」発動で敵を一発で天ぷらとかナスビとか氷にできる。
だから、価値100のプラハンにこれらの状態異常奇跡を使えば凶悪なサポート神器と化す。
ソニウェ使いは蝉バリバリ剥がしてくれるから味方にいると心強い
でも敵だとかなり厄介だな
気合ソニウェたまやコンビ相手に6dした苦い思い出がある
>>22 私だが、全ての弾の出始めには回避判定がないんだ
バベルは弾のサイズが非常に大きく、半径5mというサイズがある。
近距離で打つと回避不可、だけど回り込みされたり打撃暴発したりする
なので、ジャンプでぶちこんで回り込みも回避も不可能な攻撃というわけ
>>24 じゃあ確殺にしたほうが試行回数多いし状態回復にも弱くないしお得じゃね?
ってのが結論
>>27 それは勘違い
すべての射撃は攻撃判定と同時に回避判定が出るため、
回避判定がぶつかってから回避するまでに1Fかかる自動回避で回避できないってだけ
回避受付状態から直接回避できるステップ回避は普通に発動する
>>30 できなきゃオーラムやシャプレの弾は回避できないよ
>>31 さっき詳細は省いて書いたけど、そもそもが回避した瞬間に無敵判定がないんじゃないかと思ってる
っていうか意味がぜんぜん変わってくるな、ごめん
だから1発目のみ被弾して残りは回避可能
新しい見解が現れたな
どちらにせよその仮定だとシャプレオーラムエレカの連射弾は全弾回避不可ってことになってしまうけど
巨塔好きとしては是非フレコ交換でもしておふたりに詳細を確かめて頂きたいところなのだが…
じゃあ、ジャンプマグナでも同様に相手に着地するようにジャンプして着地際で当てれば回避不可ってこと?
いつもジャンプの上の方で射撃出してたわ
>>34 それは普通に初弾の回避無敵時間の残りで避けるだろうw
回避する(1発被弾)→無敵中に回避→無敵中に回避
回避する(1発被弾)→前の射撃の回避判定が残っているのでそれを回避×n
そういう結論にはならないね、まぁこういう仕組みになっているとはまだ決まってない
回避した瞬間に無敵がないのか、ステップした瞬間に回避判定が無いのか
どちらかであるのは間違いない、経験則で
>>37 問題はそこじゃなくて、自動回避なり手動回避なりで回避直後の回避で避けられないじゃんってこと
>>39 回避スキルが無いならそういうことになるね
オ星だろうとなんだろうと事前にステップして回避受付中なら回避できる、はず
同様に巨塔も接射もよけれる、はず
よってジャンプとか関係ない
汚いシャプレ作ったら弱かった(小並感)
>>41 ジャンプそのものは初めから関係ない
近づき易く打撃暴発、回り込みされないようにするものだからな
ステップ中でも普通に影丸にぶった切られたりバベル直撃させられたり
あの辺は回避出来たことないからステップ待機は関係ないと、思う
まだこのあたりは検証不足なんだけどね
痛破とキューピッドで素材用鬼作ろうとしてるんだけど、価値270未満だと射程誘導3くっつくのに270以上だとどちらかが外れる。
グループの他に価値によって入りやすいスキルの有無があるんだろうか?
ジャンプマグナは巨大な球が一瞬で生成されるわけじゃないから頂点で打ってもおk
>>45 バベルは弾が大きいから頂点で打ってもちゃんと↓にノータイムで当たる
マグナも誘導で余裕でヒットするけど、有利フレームの関係上地上スレスレのが強い
回避発動1F目は無敵じゃなかった気がする
スマブラも緊急回避してから無敵になるまで数Fかかるように
>>44 スキル猶予価値内に収まるように価値の高いものから順に入りやすい
全防御4とか5とかはまさに害悪
>>45 バベルは弾が大きいから頂点で打ってもちゃんと↓にノータイムで当たる
マグナも誘導で余裕でヒットするけど、有利フレームの関係上地上スレスレで打ったほうが強い
ミスった、スマン・・・
回避直後の非無敵時間中に攻撃を受けたとき怯むのなら
二発目以降の攻撃判定も全部入るな。
巨塔使いって、弱いか強いの両極端だよな
上手い人は本当に上手いから困る
マグナとコーンは巨塔っぽいなにか
マグナとかはともかく巨塔に腕の差が出る要素ってあるか?
位置取りとかのテクニックはあるかもしれんがホミーンとかと大差ない気がする
少なくとも光輪にはある
スイカとか黒いとかはみんな一緒に見えるなぁ
バベルは人による
低弾速高誘導高威力型 スイカ 黒い バベル
中弾速中誘導型 鉱物 ヒュードラ
高弾速型 光輪 オーラム カプリ プラハン
近距離型 鬼 マグナ
適当に分けてたらアトラスがキチガイ性能過ぎることが良く分かった
58 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 00:07:26.84 ID:jVVBQ+6O0
THの者です。
名前を出さなくなってよかったです。
ありがとうございました。
回避とかの防御面は違いが出るんじゃないか
攻撃面は巨塔自体がぶっぱ性能だしなぁ
最近またマグナかなり増えだしたな わかり易い強さだから子供に人気あるしな
しばらく居座ってるだけで色々わかる
汚いコンパクトをスミレで片付ける方法や、神殿で狙いやすい場所とか
厨とか地雷とか言わずに落ち着いて見てみると新しい発見があったりする
…いくらでも回復するゾンビガーディアンズとか入ってきて戦いのレベルについていけなくなって抜けたけどね
融合の相談なんだけど
欲しいスキルのみの射星6最終素材を作るためには、射星6無スキルと融合させて星を増やしていくってのでおk?
ついでに無スキルでもグループは星優先させるために1、2にした方がいいの?
巨塔はまだまだ未開拓な分野が多いと思う
立ち射ダ連ブンブンを組み合わせた近距離コンボとか
>>62 欲しいスキルのみor欲しいスキル+ちょっと高価値のスキルのみを受け継ぐ組み合わせを探していく
それを星6になるまで繰り返す、以下略
壁抜け超誘導鉱物はマジキチだったわ
回避ないと避けづらい上に弾速あるしチャージもそれなりに早い
両星6軽量マグナみたいなのでも初心者相手に無双してるしなぁ
反射盤貼るだけで適当マグナなら蒸発するのにね
低弾速粘着 鬼 黒
中誘導2撃 バベル スイカバー 鉱物 ヒュードラー
高弾速周回 光臨 アトラス
小誘導1撃 カプリ(両) プラハン ヒュードラ(たち射) 黒(たち射) 光輪(たち射)
近距離 マグナ 鬼ブン バベル(たち射) スイカバー(立ち射)
その他(相殺) オーラム
こんなところだろ
>>64 そうか、スキルを星に還元させないと増やせないか
ありがとう、頑張ってくる
>>62 無スキル射★6でも価値206.5しかないから、欲しいスキルが入ってる神器と融合しても240くらいが限界になる
同じスキル同士は同時に引き継がないことを利用してじわじわ価値を上げていくなどの工夫が必要
無スキルの場合は余った価値は全部★に還元されるからグループ関係なし
>>58 お前が来なければ皆忘れたまんまだったのにな
狙杖っぽいなにかのダ連かわいいなw
光輪より速い弾速にホミ強だけで回る誘導と気合い無しでも一確できる火力
長所だけ見てるとアトラス最強に見えるな
短所は
壁抜けないこととチャージが遅いことか
いい部屋だったのに通信エラーウオッホイ
汚い忍者二人いるとカオスだな
初期の巨塔で無双できた時代が懐かしい
今じゃカプリコ1強だろうけど
野良降臨で汚忍使うと相手が惜しみなく厨戦法使って来てくれるようになるから
厨じゃない戦法で厨戦法を相手する練習が捗るな
>>69 欲しいスキル同士を融合させて星増やすのね、ありがとう
>>76 カプリは相殺4以上の連射持ちの神器からするとただのカモだし、1強はないだろう
Ex神器を使いながら上手い味方におんぶにだっこでやっと勝てる…
この時間帯はホント怖いわ…
さっき全く攻撃の当たらんオラ星がいたんだけど…あれが噂の?
>>81 気合い張ってたならその通りだ
さすがに切断安定
>>81 射防耐久相殺積んだオレパンで粘着するといいよ。かつ火力あるやつね
自分じゃないんだけど部屋に入った時に味方がハドキャン厨にその戦法とってたんだ
見事二人で協力して天使化まで持ち込んだ。HPギリギリのところで負けたんだけどね
まぁー次の試合から抜けていったよ
一体あいつは誰と戦いたいんだ?俺TUEEEしたいだけか?負けがあるから面白いのに
修正来てほしいな
無理だろうけど
ハドキャン厨をジャミングで囲んだらどうなるのっと
>>84 マリカのウーフーもパッチ出たし、やろうとすればできると思うんだけどな
まぁあっちは売れ筋だから出したのかもしれんが…
>>86 やろうとするべきチームがもう解散してるから絶望ムードなんだぜ
>>85 無敵中にジャミングはきかないので何もない
ジャミングも無効化だぜ
現状俺パン粘着しかないか
アイテム回収もだめ?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 01:10:55.89 ID:tU0XdnG20
射撃中に拾ってもノーリアクション
アイテムを持っていても射撃ボタン押しっぱなしなら投げない
万能茶虎さんを作ってみたけど…
うん、だみだこりゃ。器用貧乏ってレベルじゃない、サポートしようと状態異常撒きしてもうまく行かん
何かないすか、茶虎さん
ハドキャン厨がラム星を使ってるのは射撃押しっ放しで動くためだったのか
桜井はハドキャン把握してるの?
>>92 氷結4と氷結つけの併用で前D射が
実用に足りるだけの射程で確定氷結するはず
他の確定氷結組とはそれぞれ差別化できるポイントがある
※ただしキャンサーを除く
茶虎さんは射撃が当てやすいのが強みだと思うの。
ID1だけあって射爪の利点はほとんどあるし、弾速も早め。
誘導強化してやれば意外とエグい角度で曲がる。
え?パン爪?
ちょっと分からないです
桜井はスマブラ制作で忙しい
茶虎さんについて教えていただきましてあざす
茶虎さんは結局ランダムルーレッツの運ゲ型になりました、ルーレットの発動率が高いんで結構使えます
…問題はね、心機一転して潜ったらまたハドキャンオーラムにかち当たったってことだけっす
今日は厄日か!
オレパンだとダ連ラム星ハドキャンはカモだよね
ダッ射出来ないからオラオラ抜けないし
神殿でチーム全員で高い方の開始位置に篭ったら余裕で勝てた
そう言えばジャンプ台とかの着地狩り出来ないのかな?
奇跡気合い地雷でつぶせるといいんだけど・・・
ハドキャンがジャンプ台使わずに壁撃ちし続けてたから多分出来る
>>101 情報thx
奇跡特化神器作って無かったし、気合い溜めも避けてきたけど・・・潰すか
やっぱり茶虎の差別化は氷結が鍵か・・・
北極クマの次はホワイトタイガーか…?
構成をいろいろ考えて結局作らない
あると思います
打撃アクエリ作りたいんだけど何入れとけばいいのかな
コン打ダ打氷結回避あたり?
>>106 ダ打はほぼ回避不可 だけど1撃氷結出来ない
氷結は1あれば十分だよ
>>106 打撃☆5 射防4 回避3 移動3 氷結1 コン打4 ダ連-2 価値299とかか
打撃アクエリって打撃即死の景丸に勝る点あるの?
氷結1でコン打確定氷結はこいつだけってくらい
押し出し利用したいけど近接どもは大抵アーマーな悲しみ
打4.5氷結1でコン打2セットで倒すという一発芸ならできるな
相手する方としてはもちろん即死の景丸の方が怖い
氷結最長(デフォ3秒+スキル3秒)
射撃威力が高い
天使in砂塵でアクエリ持たされたときは2階の小部屋篭りが捗った
後ろダッ射の軌道読めなさすぎワロタ
敵に上手い古代が居た時に天使に据えられて「こりゃ死んだな」と思ったけど持たされたのがヴァーゴちゃん
後ろダ射で相殺して逃げ切ってどうにか勝てた
打撃オレパン作ったけどそもそも攻撃が当たらん
もうやだタウラス作ってくる
久々に女神と天使の掛け合いを聴きたくなってホンキ度9で14章やってみたけど一発クリアできて安心した
数か月ブランクあるから降臨潜るのは怖いかなぁ
>>117 オレパンマンが当たらないのに牛くんが当たるわけない
牛くんのが範囲広いから打撃連打してるだけでみすってくれたりもする
後、コンボ落とさない
開始20秒で終わるから何事かと思ったら自殺だった
>>109 さすがハデス様
悪役の中でハデス様が一番好きだわ
おめでとうございます
123 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 02:47:48.72 ID:Ocg+IEzR0
同じ部屋だったかもしれない
前D射で吹き飛んで笑った
牛くん以上の歩行速度に相殺4の壁貼りながら近づけて蝉も剥がせるオレパンの方がよっぽど当てやすそうと思ったが打撃範囲と3コンボはやっぱでかいのか
スピードで回りこむオレパンか、強引に持っていく牛くんってイメージだわ
俺も価値336の奴に自殺されたから腹立って抜けたわ
>>124 その、蝉をはがせて硬い壁の立ち連射で回避が暴発して打撃が当たらない問題がね
利点だけど、欠点でもあるのさ
>>127 あーなるほど。納得した
俺の中で打撃神器といえば立ち連麻痺からの確殺コンボが出来るナツメだな。自然軍万歳
しばらく離れてたけど 最近のソニウェはどんな感じ?
このゲームみんないいキャラしてるよな
マラソンが苦にならないわ
>>129 気合い壁抜けソニウェで無双してたら相手が全員CPUになった
そんな感じです
射程と誘導が+3のプレデターにどうやっても勝てんかった
回避は今+1なんだが、+4にすればどうにかなんの?
衛星の方がまだなんぼか避けられる
133 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 03:49:24.51 ID:tU0XdnG20
>>132 回避3以上なら簡単に全部回避出来る。
回避がないなら近づくな
射★4射程3移動4ダッ射4といういい素材が出来た
対戦スレにも書いたが特盛からの粘着辛い感じする、涙目
>>129 気合蝉つけてる奴しか見たことないし立ち連使ってる奴もみないレベル
エリヌスちゃんのトランクスぺろぺろ
>>133 そうか、ありがとう
光明が見えた
ちょっと稼いでくる
確定炎上+炎上1は射防キラーとなり得るのか
20強ほどのようだが価値の割に強いと見るか、素直にダ射を強化するべきと見るか
運さえ良ければ価値7で全ての射撃を強化することに等しいのだが
>>139 確定炎上持ちは特に理由がなければ必ず入れてもいいレベル
ただでも10→20強まで強化するだけでもダ射1は必要だからな
射防に対する特効も考えると入れない手はない
EX炎上レッドウルフさんの時代が来ちゃうのか。
ヒートマグナム…
ヒートは特化でも雀の涙みたいな火力なんで、速攻で封印したわ
>>135 今時牛丼とか余裕で捌けるだろ
雑魚なのかい?
マルチシューターの朝は早い
>>144 捌けるのと辛いというのは別もんだろ?
雑魚なのかい?
>>147 破掌で最も火力(だけ)の高いヒートマグナムを雀の涙みたいな火力と言っている時点でお察し
どうせセカンドカートリッジ君
>>148 射撃は一応月光のほぼ0距離とディスカッターのが高いがそれでもギリギリ確一に届かないレベルなら十分だよな
まあ次からは触らないようにするわ
ヒートマグナムは最初とか茶虎と似た空気
普通に使えるけど、使う理由が無い系
数値上は高いくせに実際当ててみると減衰激しすぎて雀の涙になることもしばしばなんだよな
総合火力はバイオとかのが数段ある
でもロマンだから使っちゃう
ダッ射→ダ連でダメージ稼ぎができなくてマグナムは諦めた ビッ死に楽しい
両刀が一番いいのかねマグナムは
氷結ダッパーと同じ構成にすると強そうかも・・
やる気起きないけど
炎上と氷結の奇跡力をスパークさせたエネルギーこそが…
…全てのファイターを消滅させる最強の力なんだ
>>145 お、性懲りもなく事故顕示欲発揮してるなカスが
>>146 なんだ?牛なんて全然辛くないぞ雑魚
汚忍で引き撃ちしてりゃエアリ使おうが余裕だろ
汚忍持ってないカスだったかw
帰れよカス
雑魚は二度と強者に絡んでくるなよw
>>148 は?数値とかなにいってんの?
実戦で使ってもないくせに騎乗位の空論で偉そうなこと抜かすなよ雑魚がw
俺は射程回避ダ連で戦ってたんだが、明らかに戦果は落ちたわ
特化持ってるなら画像晒すか名前晒してオンで見せてみろよ
どうせ持ってないから逃げるだろうがなw
武器見せろよっていうと途端にだんまるからなw
偉そうなこと言う前にまず合成をしましょーねコワッパちゃん♪
朝からいるとは珍しい混沌の使いだ
騎乗位の空論くそわろた
以降彼のレスを見たものはいない
透明化の奇跡って便利よね
164 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 08:38:57.34 ID:jVVBQ+6O0
透明化とか雑魚すぎて入れたことないwwwwww
俺はスキルを完全に整えてから、目的の神器へのルートを探すタイプだから
(緻密に計算して最小ルートは目指さない)
たまに凄い回り道になるんだよなー
出来た目的のスキルの別神器から、それまでに作った半端な奴と絡めて、
目的のスキルの別神器をある程度量産して、
目的の神器の345グループの合成表を見て
ある程度量産した目的のスキルの別神器達で目的の神器へのルートを探すの!
でっていう
まぁ昔の話でうろ覚えだが、特盛牛丼は苦労したな
射防4と耐久6がデカ過ぎて全然くっつかねーでヤンス
だから段階的に耐久4とか引っ張ってきたんだが、
それでもくっつかなかったもんで、
ブチ切れて3DS枕にぶん投げたわ
さっき10章やってたんだが、
ピットがロッカに向かって「ケツケツ攻撃じゃー!ガハハw」
とか抜かしててワロタw
たとえば
放置や自殺はともかく弱いだけで文句は言えないよね
10章…!?
反射板張ったりテレポ搭載するだけでも結構やられなくなるもんだな
花火もっていって敵と対面した時にとりあえず打ち上げるだけでもデス率は結構下がる
蝉回避無し花火立ち射を使い始めてからガンガン死ぬようになっちまった
NGの調子をチェックしとけよ。
たとえ雑魚君でもポセイドンを使いこなせていれば俺はその人を認めるよ
オプティカルって使いにくいよな
各神器種で最も扱いにくい(≠弱い)神器と最も扱いやすい(≠強い)神器って何だろう。
爆筒はポセイドンを最近よく聞くが
オプティは射撃丸みたいに使えばいいんじゃね
扱いにくいけど強いのは豪腕だとボマーかダッパーだな
逆は牛
牛は近づいて殴れればそれでいいからな
オプティ
ヘビーガン
砂
ダークネス
呪い
光輪
ポセイドン
キャノン
豪腕は…しいて言うならドリルとか?
杖はスコルピオ
豪腕はボルケイノを推しておく
破掌はマグナム
巨塔はバベル
味方と協力して特盛牛丼を天使にしたら
恐ろしいほど弱くなってわろた
>>182 お、もしかして戦ってたかな?
特盛使ってたんだが、良かったら実況スレ行こうぜ
豪腕は誘導強いからどれも扱いやすいね。
基本近づいてダ射ぶっぱするだけだし。
強いていうならコマンドダッ打が要求されるダッパーが難しいんじゃね?
>>183 見てきたが俺はヘビーガンだったから違うな
足遅いのって大抵使いづらい気がする
動かしてるだけで疲れてきてしまう
天使でダッパー持たされたときコマンドダッ打で敵をなぎ倒す楽しさに気付いた
グラジャンランダム→Pプレイヤー
しかたないのでもう一回→Pプレイヤー
おい
超誘導ドリルも扱いにくいけど強いし楽しいぞい
ダッパーはダ打型が難しいが射撃型は性能面でも優秀で使いやすいはず
Pプレは1マスにしてくださいオネシャス
いろんな曲聴けてお得だね!
何で他のプレイヤーのBGMは変わらないんだろう
今の仕様ならもっとマス小さくても良かっただろうに
>>191 仮にそれが出来たら、部屋入って曲変えるだけのバカが入るからじゃね?
放置と同じくらい害悪だわ
Pプレイヤーは一マスで回数無制限なくらいで良かった
自分しか聞けないのはipodみたいな奴だからじゃね?
Ipodなら相手の位置を知る奇跡を…
強さ関係なく一番好きな神器って何よ
俺はシャプレさん
価値計算機で出た価値より0.2以上誤差出る事もあるんだな
小数点第一桁が1なのに融合結果だと価値が計算より低くなった時は驚いた
こりゃスキル単体の正確な価値を計測するのは難しそうだな
クルセだなぁ
初めてExの制作に取りかかった神器だから思い入れがある
…結局使ってみたら構成悪くて弱いものが出来上がって、その過程で出来たオー剣が主力になったんだけどね
リップとバレマスかな
リップは唯一のEX神器
バレマスはストーリー攻略のエキスパートだわ
暗黒線さん好きよ?
空中戦が楽しくなる
オプティ
ストーリークリアに使ってたが産廃扱いされてて泣いた
今は見直されたけど
フォーチュン
価値313のフォーチュンはストーリーでも対戦でも相棒だった
今思えば天使では迷惑だったが
ラッシュニードルとヘビーガンかな
前者は初めて手に入れたから思い入れがあって
後者は射爪で射撃メインっていう性能に惚れた
他にもあった
ラピッドヘッジホッグだ
初期に使ってて最近は気合い蝉地雷で活躍してる
一番好きなのはぷっくりかなぁ
音も見た目もファンシーな泡に似合わぬ高火力
ストーリーでは初速が低くてちょっといまいちだけど、対戦ではずっと相棒
使いこなせないけど好きなのはバイパーちゃんかな
オプティがお気に入り
いつもはインサイトちゃん使ってるけど
見た目最強はクルセイダー
EZが好きだが完成しない
ビッ死にだな 最近使ってないけど大好き
ジェストのダッ射からのダッ打のコンボが好きです
ナチュ破と最近はイバラさんかな!
氷結ダッパーもやっぱり好きだわ
気持ちよすぎるこれ
ああ、ついにwikiの更新履歴のページが今日分で埋まってしまった
なんかすごい更新されてるけどwikiのどこ編集してんの?
入手条件ってところ
解禁の必要がない神器は全部消してる
俺も正直あれはいらないと思ってた
誤解招くし
そういえばfigmaおまえら買うの?
さすがにカードのためだけにフィギュア買うのはきついんだけども
ショタコンはカードとか関係なしに買うの?
ナチュレ様のfigmaだったら買ってたかもしれないけど
バーローはいらないわ
そんなこと言ってたらキャノンまで消されたわ
一番好きなのはオーラムの衛星
チャージ連発がきもちいい
フェニが好き
ジャンプポセイドン 始めました。
ジャンプの使い方が分からないけどどう使えば良いの?
ジャンプマグナとか聞いたけど跳ねて接近するだけなん?
基本的にはそうじゃないの?ジャンプ中は射撃ダメ減る&マグナはチャージが早いのを利用した感じでは
ホークアイに決まってるだろJK
相手の死角に出て上から攻撃
射線外に逃げて無理やり弾避け
ダメージを1/10に軽減にして無理やりカウンター
回り込み・打撃すかし&回り込み・打撃暴発防止
超誘導をジャンプ+ブンブンで相殺(ジェミニはジャンプだけでOK)
ショートカットで相手に近寄りやすい+逃げやすい
やたら低い回復価値+弁当箱に入れやすい形と大きさ
・ジャンプ中はアイテムだろうが何だろうがダメ90%カットのスパアマ
・ジャンプでそもそも弾が当たらない高さになることも
・もっと言うとジャンプ自体に無敵があったりもする
・近距離だとそれによって射撃打撃の隙をつくこともできる
・接近戦でジャンプすると相手の死角に入れたりもする
・回り込みを不発にさせられる
・ジャンプ中は打撃が暴発しない
・否が応でも動き回らなければならないのでショートカットがおいしい
・心なしかジャンプしてからの落下速度が速い気がするので
「きゅ、急降下攻撃ですね!やってやります!」
やだ被った///
ジャンプとテレポを駆使しながら戦う立ち射ホーミンとかいう変態型がいたけど
立ち射で目を釘付けにして逃げることに関してなかなか侮れなかった
ジャンプテレポって凹凸だから組み合わせやすいみたいな話も昔出てたな
使うタイミング大事だけどジャンプは強いと思う
□□
□□□□
■□□□
■■■■
ジ ャ ン プ テ レ ポ
相手の攻撃を真正面から空中で受け止めて斬りかかる様がカッコイイ
高所からのジャンプ切りがカッコイイ
心のなかで龍槌閃!!
っぽいなにかとかにもジャンプ合うと思う
立ち射が優秀で射撃隙を狙う戦法がタイマンのメインになるから
軽量走行ダッシュジャンプ忍でスタイリッシュNINJAアクション
勘違いしてた
凹凸はグラジャンテレポだったわスマン
最近その神器に合った構成のEX持ちが多すぎて、
テンプレ構成(ダ射射程誘導)のEX程度じゃ何か恥ずかしく感じちゃう
理想のEX作るのには2台持ちでもこんなに
手間と時間がかかるとは思わなかったわ
一台でも神器に合わせた構成のEXは作れるんだぜ
まだ慣れてないだけだ頑張れ
作り直すの面倒だから昔作ったEXを今もそのまま使ってる
ナ爪に麻痺4付いてるけど麻痺1よりいくらか麻痺し易いだろ的な開き直りで
俺のナツメは回避4コンダ4耐久1弱体化つきだな
一台で作ったのにメチャ強
難点は耐久が足りないことだな
そういえばLvで形はともかく大きさが変わらないのってジャンプだけなんだっけ?
ジャンプLv2とかいうゴミwwww
射防4と回避4が外せなくなった
ナ爪は射撃型と打撃型、どっちがいいの?
打撃型かな
射撃は飽くまで麻痺用と割り切ったほうがいい
ダッ射当てて麻痺らせることもないことはないので麻痺4が大活躍
canonさんが当たらない
射程ダッ射のどえらいシンプルなのなんだけど…もうストーリー用にしようかな
最初の撃剣に似合うスキル構成教えてくれ
両星6移動2とか
>>249 射特化移動ダ射ダ打 使い易いダ射と回避が難しいダ打を強化した無難なタイプ
ふえぇ…ソニウェこわいよぉ…
カウンターミサイルバベル出来たったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨戦法のEX神器を普通のEXで作るのにはまってる
ジェミニはどうすりゃいいかな
俺のは
射★4.5 打★2 コン打4 前ダ射4 回避3 移動2 耐久1 ピンコ-4
の打撃射撃2確調整にしてるな
★調整にやたら苦労したけど満足してる
キャノン衛星だな
唯一狙ってスキル付けて作った神器だ
流行らせようと頑張ったが諦めたんだが数カ月後に火が付いたという
ジャンプマグナって割と初期のスレに使ってる人居たよな
その時は趣味戦法みたいな扱いだった気がするけど
ホミ強化ジェミニはステマしたのを後悔するくらい流行った
このスレに書かれてるのって常に流行の神器だけだろ。
バーのダ打外そうと思ったけど素材が、てか神器が50個しかねぇ…
降臨じゃハートも素材も全く溜まらんな
故意のステマの誤用うざい
汚い気合蝉とかどうすりゃいいんだよwww
てか空蝉剥がした直後にもう1回発動ってどういうことなの・・・
>>261 落ち着け
気合い蝉に軽量を加えたのが汚いだ
反射板でやり過ごして他を狙う
撃剣やシャプレなどの当てやすい立ち連で頑張る
超誘導を使う
こっちも汚くなる
あと汚いに限らないけど相手の空蝉が発動した時、自分から見て右側に出現することを覚えておくと良いかも
とりあえず消えたら右を向いておこう
エアリーブラって相手に使われると倒すにも倒せない効果切れても倒しづらいと厄介だが
自分で使うと効果時間短いわ奇跡ボックスパンパンだわ効果切れると奇跡無いわで使いづらいな
効果時間+を付けたいが付けるキャパシティがないという
気合空蝉見たら初心者は波動ビーム連射しとけば悪い結果にはならん
ステマの意味分かって言ってるのか
汚いって人によって解釈違うのな
奇跡なしで全防-4無傷6移動4使ってたら汚い使うなよって言われた
強い人とフレ戦してて思ったんだが、どんな神器でも接近撃ち合い戦になることが多いな。ソニウェも蠍も気がついたら近距離花火ジャミ撃ち合いに(ここで打撃神器は除く)
近距離だとアイアンボマー最強じゃね?弾速早いし射程短いからわかりにくいけど優秀な誘導
電撃で迎え撃ってみたけど負けた
軽量使ってない汚いに当てられないほうが悪い
打撃神器に絡まれてNDKしてると段々居ても立ってもいられなくなってつい後ダッ射撃ってしまって反撃されちゃう
これは諦めてもらうまでずっとNDKするしかないな
>>268 汚いの定義は現在蝉軽量を併用して使うこと
もっと言うと歩行4気合蝉軽量を全て用いた戦法のこと
>>269 私も至近距離の打ち合いに持ち込む事が多い
チャージが早く弾が早く誘導が高く相殺が高いボマーがほぼ最強
一応フェニックスのダ射も同じくらい強い
>>269 冷静に戦えるかどうかが結果に直結することが多いからなぁ・・・
ボマーは相殺できるならできる限り逃げ撃ちで対処するべき
ボマーは近距離での強さに頼ってD射ぶっぱする奴が多い印象
隙狙いおいしいです
立ち連ダ連優秀でダッ射強くて炎上で射防にも刺さるピャー最強説
ボマーは1vs1の状況なら間違いなくトップだろうなぁ…
フェニやショッカーみたいに仲間がいるとより強くなる神器とは別ベクトルの強さ
個人的には歩行4軽量の時点で既に汚いの条件を満たしてると思うわ
>>109 24. PoliceGrand Theft Auto
わろたw
>>271 立ち射の方が良いぞ
あれ隙ないから一発打ってすぐNDKに戻れる
ただ、ダウン取れない場合がほとんどだから揺すりにしか使えないけど
>>277 移動4の神器でブーツ拾ったら問答無用で汚いって言いたいのか
>>277 それだと普通の打撃が汚いに・・・ 大体該当するけど
おちおち移動4に軽量使えなくなるよ
個人的に近寄られると怖い神器はボマー・古代・オーラム剣・ナツメ辺りだなあ
屋内での1vs1ならボマー有利だけど、屋外なら横槍で対処してもらうしかないな
遅い弾速神器は横槍か不意打ちでしか当たらねぇ…回避ダ射が成功しても弾速遅いから着弾しても蝉で回避されるという
後は神器カテゴリーでのダ射モーション差もあるよな
>>272 気合いは含まれないんじゃない?
アテにならんがwikiだと歩行強化してる立ち射立ち連が汚いってなってるな
元ネタ的に空蝉は必須だと思うけど
汚いの定義は移動強化+空蝉
気合も無傷もそれと相性いいからってだけ
打撃忍に移動4軽量蝉で汚忍メタしてるつもりが自分も汚忍だったのか・・・
気合蝉軽量の射撃型が汚いかと思ってました^p^
ああすまん、書き忘れたが神器と戦法にもよるな
>>279 最初から軽量積んでるならともかく
ブーツはアイテムだし仕方ないとも思う
>>280 打撃は接近戦のリスクを背負ってるから許容範囲かな、キツイけど
でも正直、歩行&軽量の時点でコマ飛び起こすからなぁ
あっちからは殴られるのにこっちの攻撃は当たらないという
>>284 そもそも汚いと言う言葉がそもそもその相性のいい全てを同時に搭載した神器から生まれたからな
汚い神器の始祖は空蝉移動特化コンパクトだし仕方ない
想定とは少し違うけどついに射程マイナスドゥームが完成した
どれだけネタか試してくるぜ
>>278 立ち射ならありか 今度から意識しておくわ
相手全員エアリ射爪とかワロタ
凄い光景だったぞ
野獣先輩・ニンゲンの鑑の発売はまだですかねぇ〜?
射防4に絡まれたときに杖の近接立ち射を当てたところでゴミのようなダメージにしかならないという懸念
ナックルのD打で砕いてやれ
杖のダッ打は範囲広いけどやっぱり後隙が大きいからそんなにリスクを背負うくらいなら安定行動を選びたい気持ち
>>296 全体の後隙自体は、移動距離と攻撃範囲からあまり感じない位
だけど、相殺されたら泣きたくなる
炎上バイパーナス付けとか考えた
毒炎上ってどんなもんダメージ出るん?
>>294 ナックルのダ射でぶち抜け
あれっぽいと同じ減衰型だから近接の方が威力出るし、弾がでかいからシャプレ並に当てやすい
毒炎上麻痺混乱震え弱体回転付けダッパーのクリティカルダッ打をくらったらどうなるのっと
奇跡は3つまでしか(ry
奇跡は3つまでだから+スキル1つと神器についてる属性で最高5個が最高か
ここで属性のお札登場! 麻痺のお札
>>294 近距離のダメージが弱いのは確かインサとブラピ位
他のは最低ダメージも結構高い
>>301 最大4個しかつけれない
バイパー スキル炎上+4 奇跡混乱震え回転付け 弱体ウイルス
これが最強
>>308 ごめんお札使えばどの神器でもできたわごめん
バキッ グルグルビリピョロロンピョロロン・・・
チョリンッ
!?
ブラピは連射が強くね?
そりゃ射程も短いし全般的に見ても砂や蠍、シャプレに見劣りするけどさ
もうちょっと使う奴多くても良いと思うけどな
>>311 オ剣のダ連のように早く、1確火力も出せるからかなり強い
>>290 射程-ドゥーム使い勝手どう?
炸裂が早いと目の前に壁みたく展開出来るのかな?
チャージ早くてより短いダイナモちゃんという人がいながら貴様らは
炎上属性で一番当たりの神器って何?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 19:04:36.91 ID:5YS/UVn60
レオ様
>>313 氷結4射程-2型だけど炸裂するのが30mくらいだから壁には出来ない感じ。氷結付け使うと横ダ射で一発凍結だから味方の後ろから支援するのは十分なんだけどね。ダ連も強化してるから一応自分で倒せたりもする
ただやっぱりそんなに強くはない
>>317 てか、多段ヒット数も落ちるのかな?
爆風には射程(生存時間)の効果は適用されないのかな
炎上神器は色々使ってみたけど、レッドウルフがダントツだったな
ベロスマグナムは攻撃当たらないしボルケイノは攻撃力高いから炎上が空気
プラハンとピャーは知らんがどっちも微妙そう
ウルフは炎上1付けるだけで全ての射撃がほぼ100%炎上になるからいい
>>318 体感では落ちてる感じなかったけどどうなんだろうね
あとで確かめてみるよ
破掌ヒートマグナ
>>317 なるほど、射程強化したタイプと比べると使い心地どんなかんじ?
赤狼ってダ連全部当てた場合の火力は高い方なのか?
全章9.0クリア出来たー
全部ヘビーでやったけどボス戦になると近づけないと火力無くて辛いな
三種の神器とかもう勝てる気しない
レオ様についてもコメントするべき
>>319 個人的にはピャーとレオが炎上神器でダントツ強い
双方確定炎上持ちで、かなり当て易いのが特徴
ピャーは目視で避けるのが辛いダ射に相殺が高く射程誘導が優秀なダ連
レオは誘導3をつければ超誘導する後ろダ射、自動起爆なのでほぼ回避不可
そして長い拘束からダ連コンボが入る。
>>318 確かめてみたけどヒット数もヒット間隔も変わらないみたい
>>322 好みの問題なんだろうけど破裂する位置がわかりやすい分、射程-型の方が当てやすい気がする
赤狼って打撃特化?がええのかな
329 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 19:37:29.72 ID:IIfagEzR0
レオ様の立ち回りについて詳しく
ダ射で蝉剥がし&拘束
ダ連も特化すれば確2の火力出るし中々
ダメ計、価値計についてまた相談させてください
今はスキル順を変える作業をしてるんだけど、
防御系スキルとかの順番はどうしたらいいかな
(1)各スキル別に並べる
全防+ 全防- 射防+ 射防- 打防+ 打防-
(2)マイナスを後ろにまとめる
全防+ 射防+ 打防+ 全防- 射防- 打防-
今のところ(1)にするつもりだけど、これでいい?
射防4とかに合わせる場合、結局マイナススキル挟むことになるけど
要望を受けての変更だから念のため確認ということで
飛翔の奇跡で翼が焼け落ちても
ヤラレチャッタ扱いにならない謎について是非
冷却の奇跡
>>332 ヤラレチャッタ←翼は無事
飛翔の奇跡はもう使用限界じゃ←翼おわた
復活には翼が要るんでないの
ヤラレチャッタに関してはただのメタだろー。
あれも奇跡の類だったら、ハデスさんあたりも「ヤラレチャッタ」とか言いつつ普通に出てきたりして話が終わらんぞw
>>331 どこでどんな要望出たのか知らんけど(1)で良いと思われ
自分用にAndroid版作ろうと思ったら思ったより面倒で心折れた
ちょっとしたことでピットが死んだ世界もあり得るのか
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 20:17:31.88 ID:IIfagEzR0
>>335 ピット自身は、復活はパルテナ様の奇跡のたまものかなって言ってたね
ハデス様も誰か他神の奇跡があれば復活しちゃうんじゃないか
>>336 ありがとう、異論がでなければそのまま(1)にしとく
要望が出たのは前スレだよ
プラススキル→マイナススキルの順がいいって人が何人かいた
データ取るの面倒だよね
txtって使えるのかな、神器別に基本威力を並べたファイルがあるけどいる?
>>338 ダ射でダメージ稼ぐのはなかなか厳しい。ダ射は拘束用と割りきって必殺のダ連をお見舞いさせたれ
あとsageとこうか
つまりディントスやポセイドンが生き返らせることもできるか…
頭に俺て書かれた残念な姿になるがよろしいか
ハデスの眉毛よく見たらカワイイな
神さまネットってどんなのだろう
>>339 ピット「パルテナさまのおかげで復活!」
冥府軍幹部「ハデス様のおかげで(ry」
自然軍幹部「ナチュレ様の(ry」
オーラム「…………」
まぁ、よくよく考えたらイカロス達も復活するみたいだし、天界の兵士は普通に復活出来るのかもしれないけど
>>343 注釈も何も無しに神器名と数値だけが並ぶファイルだけどいい?
何に使うの?
>>347 macなんで現計算機使えないから自分で作ってしまおうと思ったんだけど…
神器のデータがまだ二割も採れてない
>>339 おっと遅レスすまん
まあ並べ方をプルダウンメニューで選べたら便利かもしれんが、面倒だし別に良いんじゃないかな
txtデータ程度なら適当に変換も出来るし、わざわざテキスト化したの頂いて「使えない」って事は無いと思うけれど
テンションのままにデザイン作ってコード書き始めた時点で面倒臭ってなる程度のゴミクズだから持ち腐れになりそうな予感があばば
話題に上がらない神器探してたらラッシュニードルが出てきた
汚いと死んだふり以外のEXラシュニ使い見ないな
安定して蝉を剥がしつつD射で殴れる良神器
>>350だけど注釈一部ミスった
神器名除く最初の3行は立ち射、次が立ち連ね
このファイルは
>>348-349がダウンロードしたらさっさと消すことにするよ
結構前に劣化コンパクトになりそうなラッシュニードル使ってたな
それでも結構強かった
>>350 乙頂きました
これからコーディングに入ります
Wikiのページが一番投げやりな神器が一番マイナーってことならどの神器だろうか
コンパクトと違ってダ連も使いやすいのが強みだな針は
ポチったサントラきたった
因みに俺はヒートマグナムを推奨する
基本情報しか乗ってないしそれもすごい投げやり
>>350,353
うお、乙としか言いようがない乙乙
出先だけど泥で落とさせて頂きました
洗練されたスキルのEX持ちも、さすがに実名系の
見えてる地雷二人を抱えた状態じゃどうにもならないようだな、ハハッ(ゲス顔
両星のマグナがブンブン来てたんで初心者かと思ったら次の試合からEXなアトラス使ってきやがった
しかも上手いとね
>>355 がんばって!
>>358 鉱物も強いのになぁ
特化で全距離一確だし目がメテオスみたいで可愛く思えてきたよ
相手にも鉱物使いがいて撃ち合いになった時は楽しかった
>>361 泥って何だかわからないけど、あなたもダメ計開発するのかな?
がんばって
オン降臨放置多いなー…
周知のためにちょっと上げますね
20マラでバテしらず外してオート照準入れたけどボス戦がかなり捗るわ
それはそうとピン子-3が全然でない
さずかる200回以上更新してるだろうけどなぁ
妥協の価値296とか295神器が多くなってきた
打撃神器にNDKキメるつもりがNDK返されてあばば
>>364 ID毎回変わって申し訳無く、
>>336,339ですの
泥はAndroidの略称で御座いまして
>>367 オート照準にしろオート弱点照準にしろ
撃つ瞬間に
「ひきょうn「ああああああっ!」「ああっ!パルテナさまー!」
↑こうなる時がくるぞ
泥でもできたら便利そうだな
取り付く前からヘビーガンダ連のバラ付きがパルテナ様に当たりまくってるわけだが
オート弱点照準使い始めは、逆にパルテナ誤射率上がるけど慣れれば相当楽になるな
良く見たらまだミスってた
最初を0とした時の39行目は爆筒の爆発の合計威力ね
40n行目(n:0〜107)が神器名
>>368 あなたでしたかw
そういえば確かにID変わってるね、気づかなくてごめん
開発がんばってね
じゃあ消します
>>369 星6ダ連4ヘビーガンだと一回見えるようになったらパルテナ様に取り付く前に瞬殺できるから大丈夫なはず
オート照準無くても瞬殺出来るけどあるとかなり楽だわ
あと総力戦も楽になった
オート弱点の1回目はイカロスx5→ナイトx2が出る小部屋で使ってるんだけど、ここよりいい場所あるだろうか
オート弱点だと何回だっけ?
オート照準は3回だけど、むいむい、総力戦、ボスで使ってるな
敵チームのプレイヤー2体に閉所で囲まれて、
もう死んでいいやと思って遊び半分で人間ミサイル連打してたらたおしたw
最近、20章はオート弱点じゃなくてもただのオート照準でいいと気付いた
敵二人がホーミン使ってきて四つの目玉を捌ききれずに死んだ
反射盤貫通して飛んできた天使の頭突きで負けた事が一度ある
あれもしかしてパル剣って意外と優秀…?
エフェクト目立つから当たらないもんだと思ってたダ射が結構当たる
パルテナ様すごいですね
パル剣のせいで射撃特化最初が息してないよな
射撃特化だとほとんどパル剣のが上位互換なんだよな
最初の撃剣って名前負けしてるよね
最後の撃剣だったらなんとかなったかもしれない
他の神器でいいやってならない絶対的な個性が欲しい
最後の撃剣wwラグナロクかよww
パル剣と比べると、弾速を大幅に犠牲にしてダ連が当てやすいという特徴がある最初 まあ使わないけど
EX最初を気まぐれに作ってみたけどいまいち強みが分からなかった
コンボもダッシュもそれぞれ+4が出たのはいいけども
なんで両方とも射撃に星がついてるんですかね・・・
むしろ最初さんは名前で損してる
>>390 コン打もダッ打も星消せるだろ。どちらも1つの神器に付いてるなら話は別だが
最初っぽい撃剣
もう初期装備パル弓かシルリでよかったのに
すべての戦況に耐えるとか言ってるけどしばらく耐えるだけで勝てないよね
万能に一歩届かない神器、それが最初の撃剣
「所詮最初の撃剣」に改名したらどうだ
じゃあ万能な神器ってなんだ?盾か?
スマブラでいうマリオポジションなんだろうけど
こいつはただの器用貧乏だな
でも天使で持たされたらちょっとワクワクするんでしょ?
スマブラのマリオも弱キャラだけどな
>>398 ・射撃はそこそこの火力あり
・超誘導持ち
・打撃は強い
・立ち連がそこそこ高威力
・D連も結構優秀
こんな撃剣があるらしい
>>396 一歩どころか全然よわいわ
ダ連がまず対戦では当たらんし
真の万能神器はフェニックス
神器並び順でラストに恥じない万能っぷり
まさに最後の豪腕
クルセイダーは射撃打撃共にそこそこの火力
全体的に相殺高め、特に後ダ射は相殺6で盾のように扱える
これで移動速度がもう少し速かったら正に万能だった
もふもふってTHだったっけ?
この糞自演厨はやっぱり消防グループだったか…なう
あ、パンドーラもけっこう万能かな
じゃあガイナスだな
うん、ガイナスだ
晒しと間違えた
すーマンコ
test
ガイナス立ち連は自分で使ってると気づかないけど使われるとうざ強いと分かる。
でも撃剣で存在感あってしっかり戦えるのってパル剣、影丸、オーラムぐらいじゃなか?
個人的に王者はコンセプトが面白くて好きだけど、リスクもつきまといやすいからガチ対戦だと辛い。
接近してくるホーミン怖ぇwwwww
そして仲間の2人も俺パンにチェンジしたのはまぁ賢明だとは思うんだが……
相殺ホーミンに無相殺俺パン持ち出してエアリ軽量立ち連特攻とかやめてくれwwwww
2人して蒸発してるんじゃねぇよwwwww
なりすましはтнだった気が…おっとスレチ
立ち射超誘導ガイナスってどんな場面で役に立つのだろうか
当たりづらいけど軌道が相手も読みづらい
わざとずらして撃つと凄いカーブする
光のファイターが持つと光と闇が合わさり最強に見える
>>417 もふTHはなりすましなのか?
でもニクキュウ使ってたで?
射★4 射程+3 誘導+3 D射+4のガイナスが出来たがコレなかなか強いぞ・・・
トリッキーだがネタではない確かな強さがある
CPULv5相手の降臨で試したら7k0dとかザラ
>>419 闇のファイターが持つと頭がおかしくなって死ぬんですねわかります
前ブロントっていう名前の人見かけたな
>>421 防御系スキルないと辛くないか?
射程誘導つけるとほとんどの神器は化けるが防御面が薄くなりすぎて辛い
>>423 似たようなスキル構成の上さらに全防−2までついてる俺に隙はなかった
戦闘方針はやられるまえにやる
>>423 もちろん超誘導やアーマー打撃相手はキツイから相殺したり逃げたりする
元々自分は杖使いだから、杖の反射のタイミングなどは経験でカバー
サントラ聴いて思ったんだが対戦の待機中の音楽って犬操作のときとおなじなんだよな
なんで流用したんだろ
時間なかったとか?延期したくらいだし
バベル使ってると相殺で弾が消えても相手に当たることがある
>>428 意外と落ち着く音楽だとは思うけどなぁ・・・
ちなみにジャンプよりは人間ミサイル派
作曲者知るためにサントラ買ったけどお気に入りは11章と21章の空中戦
1章とか20章は台詞が浮かんできて面白い
あと14章と22章は桜庭臭がやばくて(特に22章)サントラ買わなくても分かったレベル
サントラをXアプリで取り込んだら
桜庭統が桜田統になってるんだど・・・
手動で直すの面倒くさいな
>>428 でもいい感じに軽やかで、どっちにも合ってる曲だと思う
降臨の緊迫した状況で、ランダムのPプレイヤーで少女のBGMが流れはじめた時はどうしようかと思った
歩いてお帰り
誤爆
>>428 対戦のBGMって全部使い回してるだろ
待機場所が使い回しでも何もおかしくないと思うぞ
似合ってるしいいんでないの
>>436 想像したらワロタ
全員に聞かせてやりたいな
開始15秒で味方4落ちとか何があったし…
>>431 鉱物やぷっくりで経験あるわ
何なんだろうね、ラグかな
>>444 対戦実況スレでさえ気持ち悪い俺には実況動画とか無理だわ
どんな感じなん?
>>433 19章地上の銀河の聖域が好きすぎて忘れられた町ではテンション上がる
サントラでもずっと聞いてられるわ
>>445 動画開始すぐのシャープレーザーの発音にイラッとする
あとはまあ色々だ
暇潰しに見ただけなんだけどさ
9章の決戦メデューサが好きだな
特にブラピのテーマのアレンジのとこ
OPのボス戦のアレンジ好きだな
サウンドテストにもいれて欲しかった
前作の冥府ステージのアレンジが一番好きだ
1番はやっぱ14章の空中戦だな
物語の展開も好きだしエレカたんマジヤバでチャゲぱねえし
日常的に聴くブラピのテーマをサントラで聴いて、サントラの音質の良さを実感する
>>447 バロスw 発音で不快になったらもうお終いだなw
最近は地雷と当たらなくなったなぁ
やはりディントスや魑魅魍魎と出会ってシングルに籠っちゃったか
相殺4までしかない神器って相殺+優先的につけるべき?
4と5の差は大きいと考えつつも価値的に射撃防御を削ることになって辛いんだが
>>454 俺のチームの味方両星と放置しかいないんだけどどういうことだよ(半ギレ)
地域ごとにマッチングが偏るのかやっぱり
ぶっちゃけ野良で相殺オレパンは滅多に見ないから相殺4→5もそんなに重要じゃない気がする
両星っつっても
確ー威力あるとやっぱ痛いな
この人には勝てない…って人にゃ出会わないねぇ…
汚いとかに圧倒されることはあるけど
今のオンで最強って誰だろ。昔はjyudaiが強すぎたが
今だ! 自分の名前を叫べ!
jyudaiはマジでなんだったんだ 自演か
品川さんってマジ強いよね
>>456 俺の運が良かっただけかもしれん
実際相手に放置は居たことあったし、相手に魑魅魍魎居れば負け越すし
弾耐久の問題で撃剣や神弓は相殺付けても耐久削られて相殺される事がほとんど
逆に巨塔や破掌とか弾耐久の高い神器種だと敵弾を貫通して一方的に攻撃できるから相性がいい
>>462 最初スレでみんなアホみたいに話題にしてたけど実際いたよ
クソスキルの砂だったのに全く勝てなかった
ラーズって結局何したかったの?
しかもいつの間にか消えてるし
相殺4の神器で相殺オレパンに勝つにはどうすればいいのだよ
爪なら打撃戦を挑めばいいのか
オーラム武器は一つくらいラーズ武器に改名してやってもいいと思うの
>>468 コンボ中を狙う
ケツを狙う
何故確1できるようにしたんだ桜井よ
相殺5以上の攻撃持ってる神器出せばいいんじゃないか
それか奇跡アイテム
全神器中最も足が速いためその他の性能は低め(大嘘)
オレパンは気持ちよくコンボ決まらないからナツメ派
使ってる側からしたら一確のはずなのに一確にならない場合も多いからめんどくさいんだよな
>>468 NDKして打撃
コマンドダッシュ打撃
上記のいずれかで転ばしたらすかさず追撃して以下ループ
でもオレパンを近接戦で繰り返し狙杖でぶち抜くのは面白い
相殺4以下は汚いに役割持てる奴じゃないとガチ戦ではどうしようもないな
ジェミニさえ相殺5の後ろD射持ってるのに
ホーミン対策の巻き添えで完封されてたらお話にならない
オレパン立ち連の相殺値はスタッフが間違えたのかと思ってしまう
>>474 雑魚パンに勝って喜ぶなよ雑魚w
杖なんて廃オレパンから見たらミジンコだぞ
色々と打撃神器を試してるが、爪より腕のほうが殴ってて気持ちいいな
相殺オレパンなんて撃剣使ってると詰むんだよね
打撃させてくれる程相手が下手ならいいけど大概汚いオレパンだから追い付けない
できることと言えば波動ビームとかで追い返すくらい
オレパンの機動力はマジでバカにできない
…ステージの反対まで走って味方を守るオレパンってかっこよくね?
>>480 俺アスペに絡まれちゃったよwww
このスレに精神科医居ないのかなwww
本当に放置と放置狩りと糞火力両星しかいないんだがどういうことなの…
EXはおろか片星すらいない
全ての発言でブーメランが刺さってるのは本当に笑える
>>482 雑魚が雑魚指摘されてテンションMAXハートとかダサw
3月にプリキュアのダンスゲー出るから買えよ
このゲームはWiiチアーとかハピダンの流れを組む神ゲーなんでね
オレパンが廃を基準とするなら当然杖側も廃が基準なんだよな
立ち射の恰好の餌食のようですがいかがお考えですか
>>483 今日は放置が多いのは俺のせいかも知れん
ボコると不貞腐れて放置しやがんだよね…
ムカつくから退出するまでボコるんだが、
はたから見ると、放置狩りみたいに見えるのが難点なんだよな
違うんだからね!放置に制裁加えてるだけなの(///ω///)♪
>>486 じゃバトろうぜ
名前晒して杖持ってこいや
俺はハイパンって名前で行くからよ
名前晒し次第オンいくわ
逃げるんだろうなー
ケダチクが多いからなー雑魚君はw
>>488 そんなだからお前はアスペだと言ってるんだ
誰も廃オレパンの話なんかしてなかったのに
>>477はおかしいってことだよ
>>486 いや、これは単純に廃杖にボコにされたトラウマで発狂してんじゃないかと。雑魚杖しか狩れないんだって察してあげようよ
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい戦術
俺パン使いって影獅子王じゃね? 剣は出ないけど
混沌の遣いが多いスレですね
>>490 逃げたかw
挑戦状叩きつけられて逃げるとかとんだNPCレベルだな
雑魚は二度と突っかかってくんなよ?
まぁ暇だし2chのハイパンで、潜るからヨロー
割とガチでアスペなんでないのこいつ
あと俺は杖は扱えんよ
ageてまで言うことでもない
あぼーんが跋扈してますね
そんな事より射撃キャンサーの可能性について考えようぜ!
>>498 お前のせいで茶虎さんの居場所が無いんだこんちくしょう
誰だよアスペにネット環境与えたのは
というかこのアスペ君は潜ると書き込むが実際潜ってない
口だけの初心者だから皆NGの奇跡を使うんだ
杖使わないやつが杖でオレパンに勝てるとか言ったの?
アスペかよw
アスペの意味知ってるのかなこいつ
古代(ボソッ)
>>500 は?今しがたマッギョとしぜんぐんかんぶボコったんだがw
二人の中の人証明してくれ
杖ってチームのメインではなくね?時々油断したの葬り去ってくれるサポートくらいの認識なんだけど
基本隅っこにいて接近されたら奇跡逃げるのがよくある杖のスタイルでしょ?
>>502 アスペは多分IDまで識別できてない
アスペに絡まれたのは俺なのに、他人が「杖使えない」という書き込みを、俺がしたものだと勘違いしてると思われ
お前ら俺のお陰で一致団結してるな
いいぜ!カカッテコイ
燃え燃えレッドウルフを作ろうと思ったが相殺オレパンの影がちらついて作成に乗り出せない
レッドウルフは立ち連相殺2だし広範囲にばらけるから相殺付ければ頼れるんだが
そもそも炎上ウルフを作ろうとした理由が炎上で攻撃を補って耐久諸々にスキルを割り振ろうという理由だから相殺+を付けるわけにはいかぬ
畜生め
はい
変な顔文字二人にも勝利
負け知らずやで…
オラの才能が怖い
相殺オレパン使っておいて無相殺マグナにボコられるとかどういうことなの
待て、オレパンに強い神器って弓杖しか無くね?
弾速遅いのは相殺・逃走、中途半端な接近はコンボって狙撃しかないじゃん
たまたま相手が杖だったが
花火とテレポ使って逃げるだけで
ノーダメ余裕だったわ
立ち射のタイミングが読めたからジャンプで回避してやった
悔しいから負けたことここで証明できないよねーw
勝てたら意気揚々と、書き込むはずなのにねーw
爆筒もいけるぞ
相殺5の後射で貫通するもよし横前射で爆発させるもよし
>>512 相殺強いからね弓杖は
狙杖だと舐めて掛かってきた相殺オレパンを相殺ハードナックルで返り討ちにしたのは良い思い出
>>513 ジャンプの着地は蝉も発動しない完全な隙だから気をつけろよ
スキル・戦法うんぬん関係なしで最強神器の一角に食い込むたまや先生なら楽勝なんですけどね
ちなみにファーストカートリッジでやってるからガチだぜ
セカンドだとテレポ1がまだ出てないから固められたり、スマボされると詰むからなw
さて強さの証明もしたしセカンドカートリッジに戻るか
負けた奴は俺が強かったことちゃんと書いてけよw
>>541 確かにそういえば
自分が使わないんで忘れとった
…考えるとすごいバランス、じゃんけんどころか陰陽五行とかも作れそうな強弱関係だわ
さっきからクソラグ外人としか当たらねえわ。ラグのせいでタウラスのコンボが完璧に入ったのにノーダメとか白けるわ
その上相手天使が出たと思ったらウワァー!とか言って死んだと思ったら常時透明化して生きてやがった。もう外人はオンに潜んなよ
>>516 そうなの?知らんかった
でも射防4でスパアマ貼るから当たっても痛くないのでダイジョブです!
ジャンプ中は固いしな
基本ジャンプは神殿円盤街で飛び越える用に入れてるだけなの♪
グライダーは逃げに良いとは言うが、空中で方向転換出来ず
着地地点決まってるから超速打撃神器からしたら先回り待機おいしいです
空はホークアイの領域だ
>>521 さらに着地モーション中はジャンプの効果はもう切れてる
ジャンプマグナに反射板貼ると
立ち射が蝉貫通してしっかりダメ入ったりするのはそのせい
NGの調子をチェックしとけよ。
勝った事を報告できる程度の量しか勝てないとかよええwww
\ ヽ | / /
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‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 混 沌 の 遣 い が ! ! _,,−''
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ソ'-、_ ` ´ _,.-'´
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オレパンの人って突きの速さ比べ始まったら退くの?進むの?
>>526 お前が名前晒したらバトるんだけど!
やりたいならさっさと晒せよ
いつでも名前変えれんだから何をびびってんの?
マッ○ョとか顔文字とかいつの時代だよ…晒しスレから適当に名前選んだのか
仮にお前負けてもお前が認めるわけないことはわかってるからだろ
>>526 勝率95%(脳内)の痛い子だからNG入れとけ。混沌の遣いに触れない方がいい
やるんならフレ戦でいいんじゃね
よっしゃ、いっちょホークアイが出撃してくるわ
物凄いシンプルなスキルだから見ればわかるさ
>>526 っつか今日もセカンドカートリッジで30回ぐらい勝ちまくってたわ!
そんときの名前を晒すと、#bepuy#(←これのドイツっぽい感じ)って名前でやってた
これで満足か?
>>533 雑魚君はフレ戦やらない
フレ戦で負けると言い訳の余地が無くなるからね
ホークアイとか相殺オレパンの天敵だな
火力さえあればだが
フレ戦はやらないお
フレの間では紳士と呼ばれてる知的キャラなんで!
このキャラがバレたら人生オシマイケルだよ((T_T))
特に360フレは永遠の友達だからね
雑魚君ってフレ戦やらないのかー、てっきしやった上で発言してると思ってたわ
面白いねw
ズッ友になってくれるならフレコ交換してもいいよ
ただし私女だけど性格は粘着質だわよ
じゃあ降臨でも紳士的にいこうぜ
降臨→野良降臨
>>540 うぜぇよクソ雑魚。そんなに強いとか言うならやろうぜ。すなって名前で潜ってるから覚悟しとけ
ズッ友断られた…
泣きます((T_T))
おいおい…全防御-4積んで射程誘導ダ射回避それぞれ4で0dのソニウェ使いって何なんだよ
あれが本物の魑魅魍魎か
三十路で女の子宣言して古臭いの顔文字ばっかり使うやつがいるらしい
30分後、そこには晒しスレに晒されている
>>543の姿が!
ホークアイ戻ってきたぜ
これでかち当たる確率ってどんぐらいなんだぜ
ホークアイは近付かれたらダ連が単発のせいで辛いイメージ
紳士と呼ばれる→男であるはずなのに女宣言
とても知的な人の書き込みとは思えんな
>>551 田舎ってことをここまで悔やんだ日はない
知的とはいったが
知的障害者という可能性も孕んでるぞ
両性具有の可能性も
案の定フレ戦やらない言い訳が用意されてたか
仮に野良で負けて晒されたとしても言い訳まみれなんだろうけど
強神器+強プレイヤー増えすぎて天使の降臨何もできなさすぎる
>>554-555を纏めるとこういうことか
>フレ戦はやらないお
>フレの間では紳士(女)と呼ばれてる知的(障害)キャラなんで!
バグを除いて完璧な戦法などない上にチーム戦の降臨で常時勝ち続けるなんて不可能なことだから
>>550 うん、空中円盤で同じ円盤になっただけでもまず当たらん
ただ射撃と性質が違うんで遠距離戦での攻撃のバリエーションが豊富です
意識される前に狩るって感じです
相手に地雷がいて固定されてない場合に限るがな
前にも雑魚君らしき奴と当たったことはあるが
粘着して麻痺ぺちぺちしながら回避4でシュンシュンしてたら
その間に味方が相手天使倒してたわ
こういう陰険な粘着野郎がいるから降臨いけないんだよなぁ・・・
その時はスレに晒してあった名前だから生かさず殺さずだっただけだ
普段はさっさと倒すよ
そもそも雑魚君ってカートリッジ自体持ってるんだろうか
そういえば二台持ちって実質強くてニューゲーム可能だよな
稼ぎ神器還元して他の神器も引っ張り出せばいいし。稼ぎ神器を還元するまでが苦労するだろうが
夏の頃はよく戦ったが、降臨だと普通に紳士的な働きするから困る
いや、名前変えて今でも気付かないだけで共闘してるのかもしれんが
まぁ雑魚君の旧名(ヒ64)晒しスレに挙げたの俺だから何とも言えない気分だけど
>>568 あれって雑魚君だったのか
となるともしやあの汚い使いも
矛盾突かれた雑魚君逃亡
アスペって皆そうなの?
巣に帰ってきてないから死んだ振りだな
>>561 晒しスレに名前挙げられてたヤツ二人同じチームなのに無残に負けてたわw
私が同じチームになったばっかりに…
>>570 否、降臨していると信じよう、それが本当の紳士の行いだろう?
紳士の降臨ってか
そんなことよりボマーの話しようぜ!俺ボマー大好き!
IDを変えている なんてことはないよな?
>>575 天使の時に持たされて泣きたくなったのと天使の時に追い詰められて泣きたくなった記憶しかない
>>575 マグナの天敵だな
ただ前D射ぶっぱの人が多いからジャンプ立ち射が捗る
初めて永続天ぷらになってしまった
花火を上げる天ぷらのモーションが非常にシュール
そのまま終わっちゃったけどやられれば治るのかな?
>>573 そうだな。このスレの紳士は紳士(女)が今頃どこかで戦ってると信じる寛容な方々だったな。
よし俺も降臨してこよう。皆もやろうぜ!
>>575 気合蝉ボマー見かけて古代じゃ全く勝てなかったから既存のボマーのスパアマを蝉に変えて使ったが全く蝉の発動機会少なかったでござる
ゴメリンKO無双だぜぃー
ヒャッハー
過疎ったと見たら現れる
素晴らしい あなたは紳士だ
(^o^)「射撃能力5.5! 射程3! 誘導3! D射4! スタミナ1! ピンチ攻撃-2!」
(^o^)「いくぜ!」
タウラ――\(^q^)/――ス!!
マイナスがなぜか-2だし…… ダッシュアッパーにするか……
そして矛盾点には何一つ触れないというね
射星のみコン打4タウラスできたから打撃どんなもんかなwwwwwと思って試し殴りしたら
思ったより威力出なくて素材になった
射星3抵抗4射程2移動4コンボ4ダッシュ3
こんな茶虎さん、最初は撃剣にしたかったのよ
公表してるのか知らんけど、パルテナって総合的なオンラインアクティブ率ってかなり高いんじゃないの?
スレ見にくるような連中だけで相当な接続時間になってそう。
今思ったけど射星の発おn
最近買った、かなり面白いんだけど操作感に慣れるのに時間かかりそう
早く慣れてみんなと遊びたい
無星EXがあるなら無スキルEXを作ろうと試みた
価値下げにスキル使えない時点でロクな神器はできないと悟った
ストーリークリアしてる頃には操作も慣れるさ
地上戦がやりにくいと思ったら上下左右の設定をいじるのも忘れずに
初期設定だとくるくる回転して酔うからな
>>592 両星MAX以外の選択肢はあるのだろうかw
>>595 無い。この選択肢の狭さ故にEXなんて作れやしない
そういや両星MAXに相殺だけ積んだアポカリを見たことがあったな
わりと両刀強い神器ならアリだと思ったわ
今日は外人と放置しか当たらないからなんか画期的な神器でも考えようぜ。
超誘導オーラム破掌
射6打5.5スキルなし月光の種はもらったが、何かに使えるだろうか
>>598 別に画期的じゃないけどダッシュ打撃ガーディアン
打撃丸ってもう終わってます?素材は結構揃ってるんだけど…
今ゴメリンKOって奴に会ってボコボコにして天使化させたら自殺されたんだが
これって雑魚君?
>>598 最後の力アロン(打撃)とかロマンじゃね?
てかこの前いたんだよな
割と本気で次流行ると思ってるのが全防-2効果4スパアマ
>>601 打撃丸はダッシュ打撃が回避不可なので打撃神器で最強クラスの性能
尚、オプティカルでもいい
>>598 射防4ふっとび抵抗1発動属性防御4の新エアリ特攻
>>602 いや、そいつは仲間だった奴
壁抜けジェミニ使って無双してただろ?
俺は今は、さるだどーるだり略してさるだりだよ♪
放置部屋でボコしてる奴を逆にボコして遊んでるよ
オラと遊びたいのか?w
ういうい
なんかこっちの放置が動き出して、相手に放置がいるな
放置が逆転するとかw
こんな珍事今までありましたか?いやありません
因みに相手のヒカルは糞弱いですw
取り巻きの適当スキルの外人の方が強かったw
●パルテナ降臨戦あるある その1
味方の雑魚火力が天使を転ばしまくって
ダメージが全然入らない
影丸って異常にコンボスピード早いんだな
さっき初めて使った
影丸は仕事人やで
斬られたら最後!死を意味するのじゃ
のうめんのおきなが特に仕事人です
でも撃剣カテなので範囲が狭いから普通の感性があるならオレパンだよねー
ちなみに爪でも速いコンボのヤツがあるよ!
どれでしょう?
見えない火力不足さん
やばい、この時間がこんなにやばいなんて思わなんだ
ダッパー実験なんてできるわけがない
相手みんなEX、299、やばい
捕まったら逃げられねぇ、射程限界からのチキンアタックしかできねぇ
一人が100で相手してくれなかったらマジで瞬殺だったわ
ダ連で攻める神器は今の環境に付いて行けないよな
空蝉剥がしやすくていいと思うが
いやいやオラ剣なんかは空蝉剥がせるイケメンだろ
D連型は蝉付けると機動力が中途半端になるから
バテしらずとか反射板とかつかったり属性つけたりして機動力を重視してる。
破掌、撃剣あたりのD連型は蝉いらないと思うぐらい
ビ死はこの先生きのこれるのか
ボマーって初期はあんまり評価されていなかった気がする
バイパーさんは初期からずっと死んでる
毒さえなければ…毒の効果がもっと炎上と差別化されていたらこんな事には…
かまぼこにんげんの罪は重い
バイパー弱いとは思わないけどなぁ
遠くからチクチクするのが面白い
回転と混乱乗せて飛ばす嫌がらせ仕様
ホークと同じような弾だからよく当たるしね
かまぼこにんげんが何したんや
一試合抜けばっかしてるが
いや別にバイパーが弱いって言ってるわけじゃないよ
射撃と連射の微妙な誘導と速度が個人的にはすごく使いやすいし
撃剣好きだし
ただデフォの毒を生かすにはどうしたものかと思ってね
俺はバイパーに毒4つけて遊んでいたバカだが
状態異常ばらまくだけならほかの神器でもいいやって感じでどうもな
どうせ着くなら炎上が良かったってただの愚痴
>>623 お前それ偽物だよ
本物はもうこんなゲームのこと忘れて別のゲーム作ってる…と思う
そうかもな
スマブラはよ
パルテナからは誰が出れるかな
痺れ毒バイパーはいやらしぃ
バイパーの構成どうしようかなぁ
ものすごくいまさらなんだけど状態異常は重複して発動するのか?
モノアイだと優先順位の高い順に上書きされてるように見えるが
毒と回転は同時発動すると聞いた
まあポケモンカードみたいな感じなんじゃないの
>>628 弱体バイパーなんてものが一時期話題になったから重複する
バイパーさんの射撃はヒットストップが地味にいやらしい
無傷ってよく考えたら破格の性能だよな
価値27程度で全ての攻撃が星2.5個分くらい強化されて移動速度まであがるんだから
バランス型の神器とすごく相性いい
震え回転は同時発動しないから組み合わせはあるんだろうね
射★2.5 打★2.5
総価値81.1
が無傷のところなんと総価値27.3!
さらに今回は移動速度2.7相当の移動速度強化もつけて
総価値27.3!総価値27.3です!
※ただしダメージ受けてないときに限る
最強の一角である空蝉の奇跡との併用でさらなる効果が期待されます
天使が現れてからのアフターサービスには対応しておりませんご了承ください
無傷の為に回復積むのは無傷に依存してない限りは無駄が多いし
空蝉中も無傷の為にかなり動きが制限されるし多少安い感じはするがコスト29は妥当なのだろう
無傷!無傷!無傷!どいつもこいつも無傷!
なぜだ!なぜやつを認めてこのおれをみとめねえんだ!
星6D射4ピン子6最後の力気合豹ケツ付けのスナイパーなら使ってる
>>636 でも全部入れて再現しようとすると軽く価値100は超えるしなあ
ピンコと違って必ず発動するところもいいところ
ピンコは気合の襷みたいな奇跡か根性+みたいなスキルがあれば活躍できたのにね
ピン子6耐久1価値149でジャンプランダムプレイしたら面白そう
最後の力を引けばもう何も怖くない!
ピン子-3しか使わなくてごめんよ…ごめんよ…
パイシーズとかで体力調整ってできるのだろうか
回復効果-4があればあるい
壁抜け使ってる奴のアホ率は異常
天使にしたらベロス持たされてたが即壁抜け発動
結果として後D射が使い物にならなくなっててわろた
しかも効果切れた後すぐかけ直してるっていう
ピン子6は射星打星4相当で価値40か
再現すると価値123になるが無駄になりやすいことを考えるとやっぱ微妙
コメットとホークを作ろうと思うんだけどさ、
価値296.6射★5
射程1誘導3回避3前ダッ射4ダ連4ピン子-4
ってどうかな?
それでも十分強いけどダッ射切って射防積むのもアリ
誘導はホークに要らない
誘導より射程を2にすべき
強化したところで前田の威力はどちらも中途半端
ピン子最後型が活きるのは高起動で当てやすい神器だよな
スキルはピン子6に耐久力1
奇跡回復しないし低価値でいいのか?
バイパーとかいいんじゃね?
最後ピンコで打撃確殺
射撃も実用的なレベルだし
見えないダイナモと見えないレオと見えないポセイドンの中で
どれが一番実用的だと思う?
無星ピン子6がなかったから
キューピット ピン子4射程2ハート-1
になったがキューピットがジャンプランダムと相性良すぎて楽しい
低価値するなら相殺とか状態異常とか無強化でも戦えるのがいいな
低価値とランダムの相性の良さはガチ
打6コンボ打撃4ピン子6透明空蝉軽量化見えない射爪
バイパー
耐久+1 毒+1 ピン子+6 ハート-3
完璧やん
見えないは射撃型じゃないかな
または立ち連でポルナレフ製造機
0dで天使が降臨するのはまだしも
ノーダメージで降臨はちょっと…
蝉も花火も使ってないのに
死んだふり気合蝉スコルピオ手ごわすぎ><
パルテナの神弓って使いにくいな
>>656 前に射程3氷結4付けた打撃型見えないと戦ったけど強かったよ
氷結付け併用で距離によって一発で凍らされてそのままダッ打で仕留められた
見えないは射程が長いのがいい
ただ音がしないせいで撃ってるのかわからん時もある
なるほど氷結か
射程属性見えない俺も作ってみようかな
暗黒線さんはボス最強としても名高いピッからが使ってるから(震え声)
>>645 ダ連型じゃないならコメットに誘導とダ連はいらない
火力高い・足速い ストーリーにピッタリ!
ボス最強はガイナスに1票
反射板に一体何回殺されたことやら
オーラムラーズが地味に強い
頑張るキミにプレゼントだ!
やっぱり真三種
新三種ガイナスジェネレーターエレカアロンピッから
個人的にパルテナ様もきつい
人型死ね
弓あんま使わなくて苦手だから
ブラピを弓で倒せってのがつらかった
弱いと思うのはベロスとタコサクだな
\呪いの破掌でビッグ死神を浄化する/
タコサクの足は雰囲気要因
高難度でさえ動きがほとんどないという渋い奴
エアリしてるのに死んだふりとか意味不明
ベロスは天使で持たされた時に頼りになった
そういえば神器評価スレなんで無くなったの
thx把握した。まあ自慢スレになるのは避けられないだろうししょうがないか
ガーディアンズ使ってるけど毎回チームの足引っ張ってる私にどなたかアドバイスください・・・
>>683 移動4とクイチャでサポートに回れ
何だかんだでサポート性能は凄まじい
ガーディアンズはほんと攻略に困る
幸い爆筒使いだから立ち射した所に横ダ射爆風をあてれば何とかなるが
他の神器の人はどうしてるんだろう
私古代使いだけど諦めて別のやつ倒しに行きます
波動ビームでいいんじゃないですかね(適当)
>>678 後ダ射が盾になる系の神器だとありがたい
ベロスはダ射の爆風が小さすぎるのが如何せんな・・連射特化でも決定力微妙だし
>>683 攻撃型ならブラホパンパンでまとめ殺しするんだ
相殺神器を使ってる時はk取る必要なし
嫌がらせに徹し、その上でd数を抑えるべし
ってパパに教わりました
脚力もそれほど遅くないうえに盾になるヴァーゴは本当に助かる
俺パンに粘着された時も残り40秒くらいまで逃げ切れた
ひとりで行動するときはタイマンに持ち込む
強いやつとバディ組んでそいつの盾になる
これでOK
>>646 あー確かにダ連型で割り切るのもありだよね
>>647 うーん、同時に作りたいからこうしちゃったんだけど…
これだとホークは短いかな?
>>666 一応どちらもダ連型、隙を見てダッ射叩き込もうと思ってる
昔相手が前ダッ射とダ連入れてたけど良さげだったんだ
盾はダ連も優秀なんだぜ?
そういや、EX衛星を一つも作ってなかったな
なんかオススメの衛星ってある?
アロン
イカロス
キャノン
妖精
オーラム
お家
電撃
肉球
ここまでガーディアンなし
クイックチャージとブラックホールは付けといた方がいいんですな!
早速潜ってみます!
衛星は全部強いよね
さりげなくダイナモのダ連って長射程と強誘導だね。
ジェットは人気ないのな
ジェミニおすすめ
ジャンプ台で逃げられても急に角度を変えて攻撃してくれる
ホーミンジェミニが意図的に避けられてて笑う
ホミーンとジェミニも厨扱いなので無しか
ジェットとジェミニはいいよな
ジェミニは今感じた
ジェストはオンではほとんど見かけんぞ
お家懐かしいな
盾とホミーンとジェミニとジェスト以外だな
元々ホミーンジェミニは作る気なかったし
そういや、射程相殺つけたアロンの後ろD射が強いとか前に話題になってたっけ
ジェミニのダ射の相殺ってホーミンと一緒の3だと気付くのが遅かったけど弾速早いからそんなに気にならんよな
プチ「」
当たれば強い
当たれば
弾の大きさもあって弾速もそこそこ早いのになぜかストリームできない
衛星はみんな強い
ID1のプチすらも強い
ジェストは火力がやたら高いからそっち方面でいけばいける
みんなが知ってるようで知らない発見したwwwwwww
2章のガイナスの城についてすぐ右側にハンドラーがいる
>>685 流星マジおすすめ
面白いように当たる上に瞬殺できる
射撃6ダ射+4の前ダ射で一発で弾二つ当てれば無強化ファイター沈められる可能性がある衛星は
電撃とイカロスだけかな?
後ダ射は元よりどれもアホみたいに火力高かったりする上に
電撃は近く、イカロスは遠くで威力が下がって足りなくなった気がするけど
それでも近距離が強いイカロスに威力が劣る
実質的には誘導もそこそこするイカロスのほうが強いだろ
キャノーン
>>725 肉球、ジェスト、オーラム、キャノンも2つ当てれば確殺可能
イカロスは後ダ射で2つ当てれば400d超するが電撃は威力は前ダ射と同じくらいだが多段HIT性がある
ジェストはバ火力だよな
飛ばした後絶対ダ連あてればだけど
結局星座神器はどれも強かった
電撃は多段HITするから威力が思ったより伸びるんだよな
プチとかは無傷強化積んでも確殺無理なのかね?
キャンさんも爪のなかでは射撃が強いほうだし
レオも束縛性も連射の性能も高いし
かなり高火力だが、「射撃★6+(前)ダッシュ射撃+4」でも最高ダメージが110.9×2となって、
ギリギリで無強化ファイターを殺しきれない。
ですって
400dってどんだけ死ぬんだよと思ったがダメージの略だった
プチはどうせ一撃じゃ殺し辛いのである程度火力投げ捨てて相殺+がオススメ
後ダッ射で硬い盾作り出して前ダッ射すると地味に見分けづらくていい
もう射星4打星2射程3ダッ射4誘導3のバベルででゴールしていいよね
衛星についていろいろ見てみたがホーミンって素で攻撃力かなりあったんだな
これが複数回ヒットしてたのかどうりで蒸発するかのごとく消えるわけだ
その点ジェミニは控えめだな
やっぱり怖いのはホーミンですわ
ホミーンは近接が辛いかのように見せかけて火力自体は威力減衰型なので
ワンチャンさえあればそのままぐるぐる回して耐久系相手でも蒸発させられるのがずるい
>>736 俺も相殺積んでるなぁ。 衛星の相殺+1は結構便利なんだよなぁ
弾二つだから片方打ち消されて片方当てられる事もあるし
>>734 ファイターの耐久力は220と結論が出ましたのでギリギリ1確できることになります
>>737 そこであきらめる定めではない
ホーミン:威力、連続ヒット、射程
ジェミニ:弾速、チャージ、後ダッ射の相殺
どっちが厄介と聞かれtらやっぱジェミニかな俺は
ジェミニは壁抜け無し超誘導が最も輝く戦闘スタイルな気がする
射撃からの無誘導時間が長い事を利用した曲射超誘導が出来るのはジェミニだけ!
近接されても後ダッ射でほぼ確一に持って行けるし
>>744 ジェミニの面白さはあのカクン誘導だもんな
障害を避けて当てるってのは壁抜けよりも気持ちいい
ウォハハハハハ カクッ グルングルングルン ピョン バンッ ポコンッ
そういやダメージ計算機、アロンとジェストの後ろダ連弾数1になってるね
>>743 ホーミンは回避に強い
ジェミニは回避に弱い
この二つは結構大きかったりする
スレの進みが早いね
>>693 立ち連で牽制しつつダ射の方がいいよ。ダ連は着弾タイミングが同じだからわりと回避されやすいし誘導3でもなかなか当たりづらい
どうしてもダ連型の要素を入れたいなら誘導3だけで十分。ダ連4で火力上げてやるほどの脅威はないよ
>>745 ジェミニじゃないけどそれは分かるなー
ちょっとした壁の上を狙って、カクっと弾が落ちるところとか最高
ジェストとアロンあれ2つダメージがでるけど1つに見えるな
1回しか表示されないことはあるのだろうか
2台体制で汚忍と超誘導ジェミニ配ってくる
ジェストとアロンは絶対二つ当たる。
アロンの後ろダ連なんか特化すればそれだけで一確だけど、
威力減衰型で弾速遅いからジェストのダ連のほうが使いやすい。
ジェストやマグナムが大好きだがイマイチな評価で悔しい
>>752 子供が受け取った場合
忍:「無傷時なんたらってダメージを食らってないときしか発動しないからいらないやー」
ジェミニ:「この神器には誘導がついているけどぼく当てるのうまいから射程だけもらっとこー」
>>753 アロンで減衰なのは溜めの方だぞ
当たらんことには変わりないが
ああまちがえた。減衰型なのはジェストね。
ただ弾速考えると逆のがよかったよね。
不意打ちって形なら当たるんだろうけど。音は無いし。
wikiにコンボが決まれば確定で氷結〜とか書いてるけど
コンボ確一の神器に状態異常つけるメリットってなんぞ
なんの神器や?
確定で石化とか氷結は確一だからということかと
相手が耐久つけてたりしてももう一度コンボを決めればたおせることがあるから
石化丸とか……あれ確一だっけ
>>758 ・射撃特化でも殴り殺せる
・相手が特盛りでも殴り殺せる
・対天使でも殴り殺せる
石化丸とかのことなら、両刀の場合に打撃をそこまで強化せずともニ撃目が入るようになるとか
あとは天使や高耐久の瞬殺狙いか
高威力で当てにくいタイプは確一にするしかない
耐久調整が流行らなければ少なくとも今の環境では当てにくく角煮は厳しいな
石化丸の場合
両刀
アイテム特化などのサブウェポン
低価値
対高耐久
発動属性防御-4を射撃凍結から殴り倒せる
2コンボ目入るまでにはテレポされるんじゃない?
ジャマーって知ってる?
下手に石化させても状態回復で無敵作るだけだしなあ
>>767 確か発動属性-4は累積に何の影響もなかったような
射撃で確定石化
射撃で角煮調整
打撃確一調整できる神器ってないよな?
巨塔
ボルケイノかな・・・?
テレポされても別にかまわないようなスキル構成でいくに決まってるじゃないですか
あと状態回復使われたらそのままコンボがじかに入るだけで大して違わない
景丸はコンボが早いからなんとか
状態異常に頼ると痛い目を見る
しかし侮るのは以ての外
異常回復、テレポを積まない構成は怖くてできない
>>771 プラスが影響するんだからマイナスもするんでないの
ハードナックル打星6
石化4コン打4ダッ射2射程3
とかどうかな
状態回復なしの奇跡セット使ってると炎上が1番嫌だなぁ
他の状態異常はテレポすれば大体どうにかなるんだけど
>>771 マジかー
つまり発動属性4も蓄積系に影響しないって事だよな
射★6 立ち射+4 移動+3の手抜きスクレイパーが出来たけど
これ無双できると楽しいw
打撃できなくなると知らずにレールに乗って追いかけてくる
エアリオレパンや景丸さんカワイイ
石化ってレバガチャ込みで何秒ぐらい固まるんだ?
石化神器作りたいから参考に
射防3 (体力換算370) VS 耐久5 (体力320)
どっちにすべきか・・・
アーマーで突っ込むから近接に殴られることも多いが体力50の差はでかい
しかしアイテムは誰でも使えてかつ強力だ
25mくらいで戦う神器なんだがどうすべきだろうか
耐久5は319じゃね
超速ダッシュすげえな
テレポより安定して逃げれる上反射に突っ込めるしミリ削りにも使える
蒸し鶏で1試合中2人も溶岩に落とせたし
2確調整打撃(ダメージ110)をもらったと仮定するとそれぞれの残り体力は
射防3は体力倍率換算で1.7倍だから
射防3=(220−110)*1.7=187
耐久5=320−110=210
これは射防に分がありそうだから射防にしよう
打星6移動4スタミナ2回避4ダ連-2 価値235
打星6射防4スタミナ2回避4ダ連-2 価値262
これらから打星5.5以上射防4移動4スタミナ2回避4ダ連-2が作れるかな
移動4か回避4が入るんだがやっぱ回避かね
そういや回避入れたことないな
オー塔の一歩前まできたけどここから進まない
スパアマとエアリってアイテムと奇跡攻撃のダメージ減るかわかる人いる?
ジャンプグラジャンロケジャンスパアマエアリはアイテム奇跡も軽減する
単純に耐久増加って考えればいい
>>790 オー塔ちょうど作ろうと思ってたんだ
やっぱ立ち射型かね?
ちゃんとした20章ハート稼ぎ神器を作ろうとして20章をマラソンする …なんだかなぁ
今の環境で防御系スキルも回避も積んでない奴って地雷と変わらんよな
ただし汚い系は除く
そうやな
積んでないけど充分いける
むしろ回避射防ガン積みの奴が天使になってからの脆さにびっくり
スキル無しの回避行動に慣れてないんだろうな
射防回避ってプレイヤー自身は雑魚だからな
テクがあったら射防なんていらんし
オレパンで粘着したらすぐ退出するのが全てを物語っておる
地雷が射防回避つけるとだいぶましになるってほうが正しいな
うまい人は射防回避つけなくてもやっぱりうまい
上手い人が射防回避つけたらさらに手強くはなるが
下手な人が使うよりは効果薄いだろうな
ロム抜きするつもりがうっかり戻る押しちゃった泣きたい
通信環境悪いから余り降臨潜らないとはいえ、奇跡が集まらなぬ
暗闇とか使わないから困らないが、宝物庫が埋まらない
うまい人は無傷6全防-4蝉無し気合いが基本だよな
当たらなければどうということはない
>>797 その理屈はおかしい。ホーミンジェミニの餌だぞ
相殺強化してるのか?
まあ俺の昔からの相棒だった射程誘導ダ射撃サジタリが産廃になって悔しいんですがね
衛星なんて相殺すればいいだけ
最悪蝉なり花火なりに任せればいい
技術云々じゃなくて回避不可能だからな
>>793 ともかく死なない事を目指して隙のない動きをしたいなら立ち射がオススメ
自分はドダバタ走ってダ射するのが気持ちいいからダ射を想定した構成にしちゃったけどね
雑魚君のオレパンって射防相殺にスパアマって言ってたよな
射防回避以上に技術要らずだな
>>806 ジリ貧じゃねーか。最低でも回避3を入れとけばいいのに
言うほどホーミンジェミニ居らんし回避なくても十分戦えるだろ
巨塔って振り回すとチャージ短くなったりしたっけ?
まぁ回避はあれば便利くらいかな
下手なスキル付けるよりかは腐らないし
誘導-3を使って新たな戦術を生み出そうと思ったが誘導ー3がねぇ
>>794 ハート稼ぎ付いてるへビーガンで余計なスキルなくても一回でかなり稼げるぞ?
ジェミはともかく野良ってホーミンだらけじゃない?
それにエアリで突っ込んでくる脳筋も多いしやっぱり回避は必要
スキル一つ入れるだけで対応が楽になる相手が大幅に広がるのは大きい
>>816 thx
振り回しててもチャージが貯まるのと勘違いしたんだな多分
別に必須でもねえよ
回避入れても結局その場しのぎだからじり貧には変わらないし
回避入れてもホーミンはやっぱりきついし、打撃は回り込みで正面に立たなければいい
あれば楽ってぐらい
回避行動ってのは回避じゃなくて相手から逃げつつ迎撃する立ち回りのことな
回避不可能ってのも誰もジェミニやらホーミン相手どったときだけの話をしてるわけじゃなし
それに回避が流行ればそれだけホーミンやジェミニは動きづらくなるから
自然と数も減るし逆にそういう相手がいないとそういったスキルが腐りがちになる
>>817 だな。接近しまくる打撃相手にNDK出来ない、超誘導に太刀打ち出来ないのを考慮したら回避は必要だよな
回避が腐る環境って存在しなくね?
待て、回避がいらないと言ってる人はどんな神器を使ってるんだ?
汚いじゃね?
回避がいらない状況って
・相殺
・地形利用
・汚い
くらいだよな…
オレパン牛か
ボマーはきついよな
>>808 なるほど
こっちは立ち射型にしようと思ってたんだけど
さっきダッ射型の人にボコられてダッ射も強いなーって思った。これは迷う
とりあえず参考になったよありがとう
別に回避が生きるのは超誘導に限った話じゃないんだがな
・複数人を相手にする
・低弾速の神器を相手にする
・アイテムを防ぐ
・波動ビームを防ぐ
・NDKする
・連射を回避する
などなど
紳士(女)に続き、射防要らない人が何故か射防相殺スパアマを使う
雑魚君って頭も残念だったというか、自分の書き込みに一貫性がねーな
本当に上手い人なら空蝉もいらねーな
回避が流行って全然ジェミニとプレデター見なくなったな
汚いナチュレや妖精だから相殺しながら攻めてるから回避必要だと思ったことはほとんどないが、魑魅魍魎と当たっていないからなのか
ホーミンは回避あっても場合によってはタイミングミスれば死ぬし
そこまで有効な対策じゃない、打撃神器だってほぼロマンと化してほとんどみないしね
そもそも俺は回避の利便性を否定してるわけじゃないし
必須だとか地雷だとか言う意見があったからそうでもないよと言ってるだけ
全防の耐久換算がいまいちわからない
全防8で丁度500になるので合ってる?
>>833 その汚物を投げ捨てればよくわかる
というかお前それ後ろからジェミニ来たらどうするんだ
>>823 回避がいらないってわけじゃなくて回避はあれば便利って程度って話だよ
NDKも別に回避がなくても正面に立たないように立ち回るだけで打撃はかわせる
超誘導も最悪、相殺花火テレポで事足りる
単発弾には回避は役をなさない
いくらなんでも回避を神格化しすぎだ
回避は軽いから便利だけど耐久系積まないのは怖いな
まあ蝉が異様に強いから回避4だけでも十分なんだけど
ホミーンは避けるより消すが吉だからな
回避積んでるのにプレデター当たるザコwww
……普段から回避を花火に頼りすぎなんだ、うん
敵をどんどん蒸発させていって自分もどんどん蒸発させられる戦い方が好きだなぁ
味方に迷惑そうだからしないけど
>>835 まあ汚いとかは大抵回避を抜いてるしな、回避が必須かそうでもないかは神器によるとしか言えないな
でも耐久系スキルも回避スキルも相殺+も無い神器は正直環境についていけない
回避3以上でホーミンなんかを引き付けながら近接相手にNDKすると二人とも機能停止できておいしい
※ただし相手が地雷の時に限る
ぶっちゃけプレデターは前ダッ射のが怖いわ
弾速早いし横槍で入れられたらたまらん
>>838 つジャミング
特にナツメに出会ったら為す術無しになるな
ガーディアンズに回避を付けるべきか否か
>>845 後ダ射があるからこそ生きる弾とは個人的に思うけどね
前があるからこそ後も使いやすくなるとも思うが
>>846 ナツメは超誘導じゃないだろ
てか、そいつは回避関係なく殴れるから最近株が上昇してるんだが
>>847 相殺つけて避けずに消すのも有り
かなりごり押しになるけど
>>847 あれば便利だけど無理して付ける必要はなさそう
ただ比較的乱戦に突っ込むと思うのでちょっと欲しいかも
>>838 相殺があればまあいけるかもだが、超誘導とかには最悪蝉花火テレポだと奇跡を目一杯使って時間を稼ぐ程度で終わるぞ。詳しくは
>>828参照
回避を軽視しすぎてる。価値もそれほど高くないし持ってて損は無い
味方に付くなら流れ弾を防ぐ意味で二択なら耐久系か
>>855 対超誘導:盾や連射で消す
対打撃:回り込みから後ろダ射
わりと戦える
初期「回避+とか不要だわーむしろ回避-を出して価値下げるものにしたいわー」
ガーディアンは味方の援護するなら耐久系をガッツリ入れるかな
>>827 ダ射型にするなら射程1or2をお好みで付けるのをオススメ。なしじゃ足らないし射程3だとやや過剰
立ち射の方は細かく試した事ないからちょっと分からないや
>>855 射程3とか付けるならあると良さそう
>>856 そうかー今までずっと回避つけてたのばっかだったしなあ
相殺つきだとダ連の相殺いくつだっけ
そもそも何故超誘導と対面することが確定してるのかわからん
これだけ回避や射防が流行ってるなかでわざわざ俺一人倒すために
超誘導引っ張ってくる奴もいないしな
>>850 あれ弾発射してないから回避あっても大して変わらないぞ
相手が超正確に自分にエイムしてくれるなら別だけど
>>853 だから「価値もそれほど高くないし持ってて損は無い」程度なんだって
あれば多くの戦法に対応できるようになるけど、あくまで回避は汎用性を高めるスキルであって決して必須レベルではない
最近も何回かフレ戦してきたけど、防御耐久回避ついてない神器でも普通に戦えた
超誘導は面と向かって且つタイマンなら怖くないけど
壁抜けてきたり横槍刺されると一瞬で蒸発するから怖い
回避あると不意の超誘導に対応できたり、プレデたんなどどうしようもない相手から逃げ回らなくても良くなるのもよし
回避するだけで発動というお得感がまたよし
>>862 それが大きく変わるんだよな
回り込んだ後に連射に当たるかどうかがな
相手が馬鹿正直に正面にしか撃たないなら別だけど
ん?wikiの相殺リストって無くなったのか?
>>861 超誘導以外にも連射、横槍射撃、打撃神器全般その他諸々に弱くなるんだが
>>862 全ての神器に必ず付けなきゃならんとは言ってないぞ
フレ戦だと汚いとか超誘導は自粛することが多いし。オンとフレ戦は違うぞ
回避無しで超誘導相手するのと回避有りで超誘導相手にするのはリスクが違うからなぁ
回避無しは花火や蝉で乗り切るんだろうけど、奇跡には限りがあるし結局は泣く事になる
その点回避スキルは無限だから奇跡も消費せず後の戦闘で花火も蝉も十分にある状態で戦えるっていう利点もあるからねぇ
>>865 リンク消えたよなwページ自体は残ってる
俺は立ち回りでカバーできる範囲だと思うけどね
まあそういう立ち回りに気を配らず攻めれるってのが回避の利点なんだろうけどね
>>870 足の遅い神器だとカバーできるだけの立ち回りが不可能にもなるしな
>>871 仕様・システム→相殺 のところにリンク貼ってあったわ
価値299に収めるには何かを妥協する必要があるんだよな〜 この辺りは全く良く調整されてるわ(皮肉)
立ち回りといっても回避3、4が無いと回避不可能なのも多いしな
どんなパルテナの名人様でも、回避無しだとどうあがいても勝てないものは勝てない
あ、けど衛星のダ連相殺載ってねえ…
>>874 価値341を使っても味方3死まで、あるいは降臨までに死ななければノー問題
マラソンでゲッチュした341で存分に暴れまわるがよい
あれ?全防御3って耐久なんぼになるっけ?
>>878 ハイリスク過ぎワロタwwwww
死ななくても味方が抜けていく恐れが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3888400.jpg ,.へ /`',
//ヽ.\ (二二 .二二二)
.// \ヽ._ / ./
` ' \_`, .// ∩∩ ,へ
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-=ニ ̄ \ // O O O
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( i'^'l r‐ ' ̄| .| i / | 、\ ̄ ここまできて…
//-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/ l |ヽ|
_< ((/((._ ,@ v, =、、 |/| | |i |
< / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/ ダ連-が…
< ̄ l/ニヽ-、_r _ {ι、,-'´/ レ
─┬─ | /ヾニヾ、ヽ、\J /
./ // / `i v ヾ ニ、_ノノ つかねえ…!
/ / // / ヽ ミ u,/'//
' ̄i/ // /`-'/´///
横槍射撃だって敵がどこにいるか確認してれば音やマーカーもあるし
そんなに当たらんと思うけど、硬直を狙ってくるような射撃はそもそも回避も糞もないし
流石に杖の弾なんかは音やマーカーだけでかわせないけどそういった射撃の
対策は回避じゃなくて蝉によるところが大きいんじゃ・・・
まあ神器に関してはそもそも俺基準で話してるからイカンのだろうけども
回避なくても先手とれればべつに問題はないよ
そこまで含めて立ち回り
杖みたいな後手攻撃神器はかなり優先度高いけど
>>864 ナツメにNDKできるまで近づけたらね
立ち射弱体バベルって星どのくらいあればいいかな
>>883 人間は目の前の敵と戦いながらマーカー全てを見て戦うのは不可能です
マーカーはこっちに飛んできてない射撃にもガンガン反応するし打撃にまで反応するんだよ
こっちに飛んできてない射撃マーカーに反応して避けようとステップ→空蝉があるにも関わらずそのステップを狩られバシュゥゥゥン
なんて事もありそう
ま、マーカーなんか見てない俺には無縁の話なんですがね!
奇跡取りの楽しさに気づいた
打撃神器の時はいれずにはいられない
敵の位置に気を配ってれば大体どっちから誰が狙ってくるかまでは予測できる
要はその攻撃がいつくるかのタイミングを教えてくれるマーカーや音のわけで
まあ俺は横槍来そうだなと思ったら目の前の敵なんか無視して入り組んだ
ところに逃げるけどね、というかそういう不意を突くような攻撃はやっぱり
回避じゃなくて蝉によるところの役割が大きいと思うんだが・・・
回避はあればかなり便利程度で必須ではないかなー
空蝉使わないとか有り得ない地雷確定って言ってるようなもの
机上論だけど奇跡取りが輝くのは射撃型の爪腕だと思うわ
低威力で殺さず奇跡だけ減らすから降臨後に荒らしまくれるという算段なのだ
倒すと奪った以上に回復するし奪ったのが状態回復だと泣ける
汚い以外だと空蝉はレベル1で十分な気がしてきた レベル1で不十分な場合はレベル2以上でも不十分
奇跡盗りは奪った奇跡をすでに所持していた場合、フルチャージされるらしい
蝉3と併用するとお得だとか
打星6移動4スタミナ2回避4ダ連-2 価値235
打星5射防4スタミナ2回避4ダ連-2 価値250
でグループ5でもスキルが付かないだと・・・?
ピン子マイナス発動調整奇跡取り型
射防や回避が必須かどうかはそいつのPS次第だろ
俺には必須だ(ドヤ顔)
横槍入れられるような状況じゃ回避スキル積んでも回避できないだろうに。
まあ俺は回避4持ってても正面からのホーミンに当たりまくるがw
奇跡取り発動!
\打ち上げ花火/ \最後の力/
相手の戦術もわかるからなかなか便利 打撃を当てれればの話だけど
ガチの環境で対戦するなら、汚いでもない限り回避は必須だろ・・・
茶虎に奇跡取りを詰んで泥棒猫型という電波を受信した
ハイエナブラウンの誕生である
茶虎、コンボ早い気がするけどこれで確殺出来れば…強すぎか
見えない射爪なら
まあ回避は好みだよな
あると対応範囲広いのは確かだが、その分耐久攻撃力減らしたら勝てるもんにも勝てないし
ガチ対戦だからこそ仲間に任せるというかっこいい選択をしてみたい
よし、どうにか1日でネタ型誘導オー塔完成だ
さて次は本当の新型オー塔だ…
奇跡盗りは蝉にも効くぞ
ダッ打マイナスヘビーガン
奇跡盗り蝉花火
前ダッ射で確一横ダッ射か立ち射をギリ角煮で殺さないとか
ガチ部屋に限るなら回避より射防のほうが欲しいかな俺は
回避でいなされオレパンを呼びやすい超誘導を持ち出してくる奴もそんないないし
回避神器に慣れると弾速遅い超誘導じゃない巨塔とかも理不尽に感じる
回避終わりに攻撃に当たるという
グループ5でもスキル引き継がないオワタ
これだから打撃神器は・・・
素材がすっかり切れたお
後はスキルそのまま移植するだけなんだがな
対戦スレでフレ戦22時から
フレ戦の経験がない方でもお気軽にどうぞ
奇跡取りって同じ相手を二回殴ったら二回取れるっけ?
取れるなら石化氷結打撃三確調整はやってもいい気がするけど
>>912 光が飛ぶ→落ちるまで盗めない
まじ糞い
>>913 thx
落ちるまで3回目の打撃が続く神器なら2回取れる可能性があるということか
何かないか探してみるか
>>912 盗った後一定時間(5秒くらい)は殴っても盗めない
現環境だと超誘導なんてしょっちゅうマッチングするんだし、回避は入れといた方がいいと思うけど
降臨では何よりもd数抑えるのが優先だし
氷結奇跡取りアクエリに未来はないということか
ガチなら超誘導は少ないと思う
超誘導が多いなら火力特化でバカスカやっても大して変わらん
アクエリの6秒氷結ならあるいは・・?
石化氷結アクエリの時代来るかもしれないから殴りに行ってみよう
相手が超誘導使うならこっちも使えばええんとちゃうん?
回避で対処できるのは超誘導だけじゃ(ry
無限ループって怖くね?
ぶっちゃけ回避が光るのって超誘導より
破掌とかコンパクトの相殺が追いつかない連射神器のほうだよね
特定の戦法だけじゃなく、相手が複数の時の対処になるもんなぁ
蝉を使うにしても、回避後の蝉が発動しない時間を全て無敵にできるのは大きい
ビ死<回避は糞スキル
プレデター<回避つかぃしね
ジェミニ<ウェハハハ
スナショ「回避より空蝉どうにかせえよ」
奇跡盗り使うならD打の判定が広い神器のほうがいいな
ダウン中、吹っ飛び中、状態異常、当たり判定あり無敵
のいずれにも関係なく発動するから、ダウン中の相手の奇跡も盗めるようにしたい
杖、筒、剣、弓が筆頭
しかし全部足がない…
まあオンのEX部屋じゃ、汚いを除くと射防回避相殺無しだと通用しないからな
格下相手なら思考停止ダ連ダ射ぶっぱだけで勝てるから回避とかはいらんわな
よしエレカさんの出番だ
>>926 むしろ砂より蠍の台詞だわ
砂は立ち射型が多いから存分に空蝉使えるし
まぁ、回避無しでd数抑えられる立ち回りができる人なら要らないんじゃない?
回避無しで降臨前に2d以上しちゃう人は是非入れよう、と
俺は無理だから入れるけど
EXだろうと火力ぶっぱに回避入らんだろ
火力ぶっぱのEXとかヴィンテージ物すぎるだろ
まあ要る奴は要るしいらない奴はいらないって事でいいよもう
今の環境だといいEX素材レベル
対強奇跡戦法汎用奇跡盗り神器を作っとこう
火力以外は打撃神器の素質があって射撃もそこそこな神器
>>929 強敵ならまだしも魑魅魍魎じゃ厳しいぞ…
未だに射6射程3誘導3ダッ射4コン打-2の旧時代のテンプレを使ってる自分は…
プレデターや肉球は個人的にこれが一番しっくりくるんだ
天ぷらか茄子に必要な蓄積地っていくつだっけ?
1説によると55らしい
>>941 thx
55・・完璧じゃん
石化氷結天ぷらブラウン誕生の瞬間だわ
テンプラ奇跡取り茶虎か…
キャンサーは打撃強すぎて氷結中に5コンボ入んないと思うからやっと差別化ktkrだぜ
天ぷらナスは50からだろ
今日だけで500レスか…
まだまだ人おるんやね
もう完成するまで寝ないぞ
やったー
ちょっと前に出来ないとここでぼやいてた神器出来たぞ
天使確1まで火力落とした恩恵が今のところ感じられない…
ブラウンさんで奇跡取り二回達成したわ
石化→氷結で3コンボ入ると行ける
石化氷結奇跡取りはキャンサーにはできなかった
コンボ強すぎて最終段で異常になってくれない
だけどただの氷結パンドラもコンボの長さ故2回取りできるんだよな・・
火力削ってまで射防や回避を入れたくないでござる
誘導も射程も入れる必要の無い狙杖には射防回避積んでるけどね
>>949 さっきからがんばってるようだけど単純に価値が足りないぞ
>>953 足りないのは解ってるんだよ
スキルの組み合わせ変えたほうがいいかな
逆になんでそれで行けると思った
>>948 人がいるっていうより雑魚君が連日荒らしてるからだろう
>>955 打撃は価値上げ大変だから価値270超えるくらいまでは片っ端から種融合して神器を増やしたほうがいいかもね
あと-スキルはまだ意識しないほうがいい
とりあえずダ連-2無しの射防4+αを何個か作りながら価値上げてったらどうかな
なんか今日ラグ多い
ほっほぉ、今日だけでもう一本オー塔作れちまったぜ
ちと試してくるか
>>958 マイナススキルが足枷になってるのか
外してやってみるわ
>>940 蓄積値は射星やダッ射スキル等のダメージ補正に応じて増減しない。
打撃と射撃では蓄積量が違う。素の火力で55以上のダメージが出る射撃攻撃なら一発で発生。
射撃を二発以上当てた場合は合計ダメージが55未満でも発生することがある。
EX神器ならピン子−の採用率は高いだろうか
一点読み的な戦法なら相手を見てから出す事になりそうだが
サブウェポンとして半殺しはありかな
>>962 基礎ダメージでのみ増減
モノアイの場合は違う値で発動する場合があり だったはずだけど
どっかのブログで検証結果がのってるはず
天ぷらなすは50.0からだろ?
今ちょっと試してみたけど、ナスビも天ぷらも蓄積量は同じっぽいね
レッドウルフ、ディスカッターのD打(49.4)で発動せず
ナツメ(50.3)、ガーディアン(50.0)のD打で発動
某ブログの通り「基礎攻撃力×2.0倍の蓄積率で、100に達すると発動」だね
相殺アロンってどうだろうか
やっとスキル引き継いだあとは星を上げる簡単な作業です
グループ3がいいんだっけ?
踏み逃げですかね
>>968 打撃EXだとスキル分の価値が射撃EXより高いから4以上
相殺5射程70m強弾速早くて特化で一確打撃はどちらも特化で一確の擊剣オプティクルセイダーないですかね
オンで強い茶虎にあったわ
スキルは奇跡攻撃4アイテム攻撃4…
試しに立ててみる
お前らのせいで奇跡取りにはまったじゃないかどうしてくれる
>>976 射爪乙パンチ
価値100でランダム花火奇跡盗りという怪電波を受信した
奇跡盗り自体の復活量ってどんなもんだっけ…
手がかじかんでうまく回避できない
1ヶ月やっていて初めて気が付いただが
装備→兵種をえらぶ→神器がならんでる画面で右下のページめくるところの選んだ兵種マークを押すと他兵種に行ける
これみんな気づいてた?
またハドキャンだよ・・・
最初の頃に気付いてたけど完全に存在を忘れてたわ
価値100の使い方知りたい
あと価値100で仕事できる神器ってどれかな?
最撃
目星
状態異常ばら撒きかな
基本威力があれば氷結付けとか強いかも
エレカ弓で麻痺撒き
バイパーちゃん!
は冗談として相殺が強い奴
価値100盾
>>984 ありがとう
案外重いなぁ……特盛りで奇跡盗りの方が良さそうだな
埋めの奇跡
ババテナのはいりません^^;
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。