【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part292

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1358426432/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1357747233/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー紹介スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1355535780/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part291
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358568536/
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:26:31.48 ID:WySUo1wE0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:04:32.32 ID:8aRDkT6C0
おつ
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:05:37.70 ID:j00BgA+a0
乙ラム
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:22:07.88 ID:larZxArB0
>>1

ナントカブラザーズ関連で撃剣メタナイトとかあったらやばそうだな
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:33:24.48 ID:6Pum5JOj0
ゲッコーにウサギ描いててワロタ
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:34:40.42 ID:lPBXcUfe0
>>1

降臨プットくんのスペックって
攻撃力3倍
耐久力660?600?
射程+1
回避+1
発動属性防御+1
移動+1

他になにあるよ
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:43:44.77 ID:pS50y57m0
攻防3倍だけじゃなかったのか
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:51:03.98 ID:HYVm2PYf0
味方全員が放置天使の回りを狂ったように回りだしてワロタ
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:51:12.29 ID:larZxArB0
おそらくスタミナはついてたと思う

奇跡アイテム+もあった…かな?
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:55:47.66 ID:whOLgjdX0
降臨天使のスペックは
攻撃力3倍(星7?)耐久600だけだろ
移動はひとりでと同じでみんなでのファイターが遅くなってる
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:58:34.03 ID:wr3uXPep0
射撃丸についてどう思う?
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:59:15.11 ID:dFswnteI0
>>11
ファイター換算で話してるに決まってるだろ何言ってんだ
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:00:30.49 ID:larZxArB0
少なくとも発防+1は付いてる
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:02:53.55 ID:6Pum5JOj0
耐久600は確定?
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:06:30.05 ID:zOPLEe1T0
天使って移動とか発防とか地味に補正かかってるのか、単に耐久と攻撃力が高いファイターだと思ってたぜ
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:07:33.32 ID:8ZoSNcqq0
5回ヤラレて天使光臨すると強化天使がでるやらどうやら
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:11:55.51 ID:jXumP2tQ0
ダ連型レールカタパルトってどうかな
天使で持たされるとあのダ連の使いやすさに驚く
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:12:56.95 ID:jQqTDLFeO
移動は少し早いって公式で説明無かったっけ?
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:22:59.17 ID:aZfYvG2I0
不要な能力でいたずらに価値を上げている天使の神器はファイター的に考えるとゴミ神器だな…
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:24:14.98 ID:9fz/ZqrQ0
射程誘導ダ射のポセってどう??
ついに爆筒に手を出そうかと思ってるんだが、ソニウェや玉屋はなんか嫌で
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:27:11.88 ID:icr2Spv70
っぽいなにかの立ち射特化作りたいんだけど回避、立ち射は積むとして他に何かいる?
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:28:23.94 ID:M0Oz0R2Y0
天使とひとりでのピット君に性能差あるんかね
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:30:35.27 ID:larZxArB0
光臨ピット耐久600
ひとりでピット耐久100
…え?
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:33:06.76 ID:WySUo1wE0
>>22
射程はほぼ必須で後は相殺、歩行あたりじゃない?
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:40:18.58 ID:dFswnteI0
>>21
ポセイドンって爆筒の中でも一番PSを要求してくるがそれでもよろしいか
とりあえずポセイドンに関しては射程があると起爆させにくくなることを覚悟しておけ
D射型ならそこまで影響も無いのかもしれんが
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:42:28.60 ID:jXumP2tQ0
>>22
使ったことないからわかんないけど、歩行射防回避立ち射ダ連-にあと一個ってとこか
射程相殺あたりから一つ選ぶがよし
抜くとしたら射防or歩行か
個人的には効果時間を推したい・・・最近どの神器にも効果時間を入れる程はまってしまった
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:44:47.01 ID:wr3uXPep0
アトラスって射程より誘導優先だったりする?
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:48:42.64 ID:dFswnteI0
射3.5 射程3歩行4回避4相殺1立ち射4D連-2 価値299
射3  射防4射程3歩行3回避3立ち射4D連-2 価値298
こんなところでないの
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:49:36.90 ID:qoYJUHw80
>>28
アトラスは素でかなり曲がるから誘導いらんと思う
付けたところでホミ強無しでは回らんし
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:51:19.43 ID:BFRb/qkUO
超誘導壁抜けホミーン使いの知人が「ホーミンのダッ射の射程がもう60m長ければなー」とか言っててぞっとした
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:52:53.36 ID:9fz/ZqrQ0
>>26
発売日からやってるからpsは並みくらいだと思いたい
1台だからあまりいいのはできんが、射撃4.5混乱1射程3誘導3ダ射4回避3打防-2
これができるんだけど、素材使うのがもったいないから相談してみたんだ
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:53:21.87 ID:dFswnteI0
>>31
とりあえずひたすらにボコってホーミン捨てさせろ
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:54:12.56 ID:dFswnteI0
>>32
素材を教えてくれ
それから考える
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:55:06.63 ID:xBlsFYAM0
ナ爪のダ連って地味に誘導するのな・・・
ダ連型ナ爪とか考えたけど他でやれ感が強そう
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:56:19.51 ID:rCcVcqU50
ホーミンの貫通が1だったらなー

ダッ射マグナムができたんだけどマグナムってなんかの劣化だったりする?
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:56:54.58 ID:ogLuQIELi
>>35
ダ射ダ連強化して器用貧乏ナツメとかどうだい?
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:58:03.00 ID:wr3uXPep0
>>30
そうなの、良かった
射程ダ射回避でとりあえず作ったけど何とかなりそうだ

アトラスの後ろダ射ってテクニカルな使い方ってある?
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:59:00.45 ID:9fz/ZqrQ0
>>34
妖精
射撃3.5 混乱1射程3誘導3ダ射4回避4打防-2 285
イカロス
射撃4.5 毒1射程3誘導3ダ射4回避3ピン子-3 297
こんな感じ
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:02:12.53 ID:71Y9PBst0
>>38
でっかくなるよ、それなりに射程長いし通路に置いたりすればいいんじゃないかな
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:02:34.28 ID:6Pum5JOj0
ひとりでと降臨に共通するダメージ源って何かあったっけ
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:02:40.25 ID:gtxxrIIQ0
>>39
俺なら誰かから3DS借りられるまで待つ
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:03:58.44 ID:hIHJYVfj0
その素材でポセイドンなんか作ったら後悔するぜ
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:04:01.30 ID:dFswnteI0
>>39
飽きてるんなら素材にしてもいい程度の感じだな
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:10:34.65 ID:9fz/ZqrQ0
みんなありがとう、検討してみる
妖精の価値と射程が無駄だよね
ポセイドンて微妙なのか?チャージが遅いからか
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:12:10.43 ID:wr3uXPep0
>>40
そんな感じかありがとう
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:13:20.46 ID:larZxArB0
ポセイドンは爆筒の中でもさらに特殊だからなあ
誘導あるし火力も高くて弾速もそれなりにあって連射も優秀で攻撃範囲も広いけど、
とにかく癖が強い
一般的なうまさとは別に慣れが必要
慣れるまではとにかく立ち回りがわからなくて辛い
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:14:02.55 ID:dFswnteI0
>>45
ポセイドンの場合は射程が邪魔になる場合すらあるからな
D射を直接ぶつける時はさほど影響しないが
ポセイドン使う時は相手の周辺でちょうど爆発するのを狙うことも多い
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:14:14.06 ID:WySUo1wE0
爆筒のなかでは弾速も誘導性も微妙で当てにくいからじゃない?
上手い人なら多彩な射撃を駆使して立ちまわれるけど
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:17:21.78 ID:iabQjyVm0
>>45
とりあえずwiki見てくるがよろし
自分も使ってるけど皆が言うようにかなり癖強い
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:19:33.43 ID://d0ickh0
ポセイドンはクラッシャーや茶虎とは逆方向の使いづらさ
色々尖り過ぎてて全射撃を扱いきれない
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:21:18.91 ID:/9KgfRh80
ポセイドンはオールラウンダーで戦略のスキは少ないんだけど
各射撃を的確に使い分けないとやたら弱いというイメージ
どうせどの射撃も使うので相殺ポセイドンマジオススメ
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:22:44.23 ID:jXumP2tQ0
うわー今のはマジすまん
テレポ3回連続同じ場所とは・・・
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:22:45.15 ID:dFswnteI0
>>52
弾耐久低くなかったか
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:23:35.61 ID:jXumP2tQ0
誤爆すみません
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:23:54.84 ID:Sp0c/qkr0
>>39
その組み合わせならグル4だし別の素材でもいけそうだからもったいない気が

そして未だに射星のみどころか両星の打防−を持っていないことに気付いた
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:24:26.39 ID:9fz/ZqrQ0
おまえらポセイドンにくわしいなwww
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:24:47.72 ID:nfuCEIHz0
>>53
おめでとう
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:25:06.79 ID:/9KgfRh80
>>54
自分の弾を消されない範囲を増やすのではなく、相手の弾を消せる範囲を増やすと考えるんだ
どうせ溜射系は割られても位置次第じゃ爆発に巻き込めるし
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:28:11.81 ID:dFswnteI0
>>59
確か立ち射は相殺されると爆発せずに消えたよな
前横D射の5が6になって得するような仮想敵なんて杖ぐらいしk
十分すぎたわ
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:29:31.41 ID:UxtdS+VF0
もしかして高価値同士で融合させた方が良いの出来たりする?
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:36:19.50 ID:ZCyUWwe+0
体感的にはそう
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:47:14.92 ID:larZxArB0
>>57
ポセイドンとパル弓が初期のころ「射撃場だとwktkするけど実戦で使うと雑魚」扱いされてて、
そのとき俺みたいにポセイドンの研究した奴が結構いるんじゃね?
もう見なくなったけど、その時やたら強いポセイドン使いがいたなあ
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:50:13.98 ID:as8en/kj0
ポセイドンは逆に射撃場だと弱いけど実戦なら強いタイプだと思うわ
射撃場で爆発当たんねえなんだこれと思うも
実際に使ってみると押し出し効果で爆風までしっかり押し込むイケメン
連射は射程と速度とベロス様には及ばないが威力あるし
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:51:38.55 ID:j00BgA+a0
相殺クルセイダーに爆筒の弾を投げつけると死ぬ
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:56:06.19 ID:9fz/ZqrQ0
爆筒に手を出すとか言っておきながらロッカ持ってた
あまりに使えず封印してたのみつけたわ

ためしに射程と誘導ついた適当なポセイドンつかってみたが
楽しいなこれ、ただ誘導のおかげでダ連あたるね
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:56:34.03 ID:XN8ecRVe0
ポセイドンは爆筒の中でも特に扱いづらいイメージ
スペックは高いんだけどね
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:57:01.55 ID:iabQjyVm0
ポセのダ連気持ちいいよなー
破掌のそれとは一味違う
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:58:21.61 ID:hIHJYVfj0
ポセイドンは音がいい
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:59:59.61 ID:1YG0Iojy0
ところでお前ら20章のハイスコアいくつよ
俺は538650だった
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:01:43.57 ID:gtxxrIIQ0
スコアなんて気にしてないなぁ・・
ハートも84000くらいが限界だったし
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:02:41.88 ID:ogLuQIELi
>>70
493050だった
稼ぎヘビーが未だに作れなくて稼ぎバイオレットだったからこの有り様
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:13:14.16 ID:lPBXcUfe0
497,200だった
コメトンとか本気度扉の向こうのパルテノートとか行ってないからいけば伸びそうだが
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:19:58.18 ID:jXumP2tQ0
55万ちょっとだな
空中戦のスコアが10万超えるとその周回の気分は若干ハッピーになる
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:26:06.38 ID:gPdjdb+Z0
俺も55万台だな
最初のホンキ度扉の向こうとか牢屋のプルトンを浄化すれば伸びるだろうけど
その前にノーダメでクリアすんのがキツイな
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:26:40.66 ID:P3GBp37H0
>>70
347120だった
9.0クリアが限界
持ってる稼ぎ神器は両★ダッパー()のみ
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:30:08.51 ID:8mI/DloV0
できるなら11章で稼ぐといい
キャリオさんチャケパネェ
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:34:14.63 ID:6Pum5JOj0
タイムボーナスってどの程度なんだ
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:51:46.86 ID:MF7Yk50a0
魑魅部屋で巨塔ってどうなんだろ?やっぱカモられるのかな?
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:52:58.62 ID:MRyeFOkO0
>>79
味方が強ければ、何とかなる
味方に1人でも弱いのがいるとフルボッコにされる
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:58:32.56 ID:larZxArB0
>>79
とりあえず相殺つけとけば魑魅魍魎だろうと爆筒は死ぬ
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:58:44.93 ID:gtxxrIIQ0
超耐久カウンターバベルとかならカモられないだろ
アトラスとかはむしろ警戒する
カプリはスルー
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:01:50.21 ID:ogLuQIELi
バベルは反射板で逆ミキサーできる
カプリ、ヒュードラは無視される
アトラスは回避される

鬼ブンブンが一番いいんじゃないかな
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:03:39.87 ID:larZxArB0
>>83
ジャンプバベル「反射板?おう!相手してやるよ!」
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:04:04.71 ID:lv7vlST90
鬼ブンブンは結局回避4にNDKされる運命
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:05:18.20 ID:jXumP2tQ0
カプリもヒュードラも気合剥がして放置だな
もしくは死んだふりなさそうならテレポ使わせて天使化させる
アトラスは回避してれば余裕だけど味方天使がきついから天使化目標
怖いのはバベル、鬼ぐらいか
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:06:37.69 ID:otYnAOrhO
>>83>>86
鉱物は?

さっき作った鉱物がなかなか使いやすかった
気合い無しで全距離一確だし、一度ロックオンすると結構ホーミングするんだなアレ
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:06:50.27 ID:vvu9TAc+0
コマンドD打極めるとダッパーが楽しくて仕方ないお
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:09:19.52 ID:p12ARk4F0
ジャンプマグナでマグナは大分見直された感があるな
なんだかんだで横槍壁抜けが怖いから立ち射強いヒュードラとか黒塔は要警戒かな
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:10:37.01 ID:p63Oc81f0
バベル楽しいよバベル
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:16:01.21 ID:wRPK+fxw0
鉱物って何するか分からないけど別に分からなくていいやというイメージ
バベルは奇跡次第だけど奇跡切れるまで待って放置or天使化安定
・・・となると相手にしてて一番辛い巨塔はマグナだな
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:16:23.05 ID:7UVqGI1Pi
>>87
単純に忘れてた

黒い巨塔のホーミング性能はウザいからいい攪乱役になるかもな
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:17:07.03 ID:SeLxxfpo0
鬼は初見だと射撃型か打撃型かわからないのが地味に怖いよな
しつこく相手に纏わりつくオニ球、オニブンブン
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:18:19.96 ID:7UVqGI1Pi
>>93
俺の鬼は立ち射撃型

にも関わらず歩行速度無傷時積んでるから傍目から見れば鬼ブンブン
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:33:07.60 ID:rKJ7OzjC0
全防御マイナス4両星の本気見せてやりたくて立ち射もブンブンも一確な気合鬼を作ろうとして全然できないまま
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:38:33.08 ID:hM5VAcHi0
相殺デンショッカー結構良いな
思ったより仕事してくれてる
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:51:46.09 ID:xoVVdMIFO
作りたい神器まとめてみたけど構成が似たり寄ったりになる
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:55:57.88 ID:yAx0fGIJ0
両刀な巨塔を作りたいけど作り上げる前に挫折して毎回別ゲーいってしまう
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:01:09.11 ID:/rF/TOyH0
マイナー神器の新しい使い方や可能性を探してみようぜ!
最近だと立射超誘導ガイナスが出てきたけど、混乱立連っぽいとかはどうかな
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:06:48.00 ID:7UVqGI1Pi
全距離一確っぽいなにかを作ろうと思ったらピン子-4でも足りない

でも全防御-4なんて怖くて使えないから二確っぽいなにかしか持ってない
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:11:16.61 ID:JTW81I/v0
>>99
立ち射っぽいなにかが既に十分メジャーだろ
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:13:38.46 ID:7UVqGI1Pi
>>101
あれ適当に撃っても当たるし汚い以外の気合い蝉にも対抗できるから俺のお気に入りなんだ

でも俺以外使ってる人を見ない
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:17:14.87 ID:pIICkwhC0
射程3誘導3ダッ射4コン打-2ブラピがやばい
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:22:33.20 ID:rKJ7OzjC0
最後パル剣を提唱したのは俺だ
氷結ダッパーも多分火付け役は俺だ
あとは・・汚いホーミンとか・・
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:23:05.62 ID:bIRjOF590
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、 ・・・
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (オイ、なんかイカロスマッチョがいるぞ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:24:21.40 ID:pVObOaSZ0
爆筒潰せるのは面白そうだなぁ
やっぱ近づかれるとカモられるから、動きやすい方が良いな
光輪か黒あたりが面白そうだ
カプリの方が連射は効くだろうが、近寄られると辛そうだ
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:28:55.37 ID:7AjlSmVk0
爆筒と狙杖はお手軽融合で戦えるからいいわー
とりあえず射程とダッ射つけときゃいいだけだもんな
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:30:07.88 ID:yAx0fGIJ0
狙杖はダッ射だけでいいしな
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:31:35.82 ID:rKJ7OzjC0
回避4ダッ射4☆6だけで実用レベルだからね
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:32:52.63 ID:bIRjOF590
爆筒と狙杖にフルボッコにされたんですね
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:33:16.70 ID:i+7WBuRT0
最初の撃剣持って最後の力使うと終わりが始まって最強に見える
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:35:48.35 ID:pIICkwhC0
つまり・・・どういうことだってばよ?
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:37:42.51 ID:5co1KYqn0
狙杖はお手軽融合で戦える→お手軽じゃない融合なら物凄い高性能を得られる
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:38:55.80 ID:bIRjOF590
狙杖議論でまた荒れるのは勘弁
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:40:01.49 ID:rKJ7OzjC0
杖は反射板さえなければ確実に最強だったのにィッ!!
移動マイナス杖をはやらせたい
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:43:41.00 ID:7AjlSmVk0
反射板はいいんだよ、自分が撃ち抜かれる感覚もまたいいものだ
問題は空蝉・・・
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:48:03.90 ID:rKJ7OzjC0
蝉などビームとブラホで剥がしてしまえ
それでもだめならテレポで退避
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 01:54:36.12 ID:pVObOaSZ0
逆にオー剣とかは空蝉だろうがお構いなしに戦えるな
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 02:55:55.20 ID:kWiXd+Bd0
オー剣はまさにオールランダーやな
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 04:29:40.47 ID:s4ssvBZV0
(何で急にハンドルの話…?)
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 05:46:11.98 ID:kswzDH0P0
>>117
お前弱そうだな
雑魚感パネェ
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 05:56:32.61 ID:pbOhZH42i
マルチシューターの朝は早い
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 07:00:44.29 ID:H8Ok7GnA0
相殺鉱物とかどうだろう
そもそも相殺神器ってどういうの作ればいいのかわからん
回避はいるの?
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 07:07:15.58 ID:szI4y6aa0
ダッパーはダ射コン打ダ打が優秀で使いやすいなぁ
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:07:18.06 ID:P0iS/k66O
完全初心者向けの神器ってなんだろう
コンパクトとか相殺霊木とか?
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:10:58.88 ID:RjBFephC0
どの武器も深さがあるし初心者向けとかいわれると使ってる人が悲しむからやめよう
いいじゃんコンパクト立ち連強いじゃん;;立ち連して回避する基本動作で活躍できるんだからいいじゃん;;
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:14:52.91 ID:P0iS/k66O
いや、そうではなくてだな…うーん…
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:19:28.06 ID:pVObOaSZ0
>>123
相手の射撃をぶち抜くタイプ
→クルセ、ランサー、おわん
相手を高相殺の射撃での弾幕で封殺するタイプ
→マルシュー、ぷっくり、盾、もやし
同様の連射タイプ
→コンパクト、オー星
お好きなものをどうぞ
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:33:40.78 ID:zOjc7wVb0
相殺は玉消しで何もさせないか、ぶち抜きかと。
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:39:59.70 ID:hbTSA6yR0
>>128
なぜ月光でなくてぷっくりなのか
ぷっくりって前も横も相殺4じゃねえの
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:08:32.41 ID:H8Ok7GnA0
ぶち抜きたいな ウッ
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:26:25.67 ID:22I+rzj4O
>>128
ぷっくりの相殺が凄いのは後ろダッ射だけだよ
巨塔とか盾とか消したり逃げに使ったりできるけど、弾幕張ってもそれで攻撃はしにくい

連射封殺ならオレパンチとか
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:34:33.99 ID:/rF/TOyH0
ところでクリスタって相殺高いのか?弾耐久が高いの間違いでは
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:36:55.66 ID:7dSSK4Ro0
ヴァーゴの後ろダッ射の相殺4だったのか・・・
相殺オレパンの立ち連ごときにプチプチ
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:39:58.00 ID:pIICkwhC0
>>133
なんとあのマルシューやクルセ、霊木と言った神器と同じ相殺値なのだ、立ち射が
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:40:49.55 ID:Tiy2x1U00
弾耐久も普通の神弓と同じ
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:42:11.16 ID:RjBFephC0
でも弾大きいと相殺しやすいのは事実
相殺されやすいのは内緒
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:46:05.16 ID:JTW81I/v0
>>128
ぶち抜きにオーブと月光追加だな
マルシューもぶち抜きでいいと思う
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 09:57:40.91 ID:/rF/TOyH0
マジかよ相殺ぶち抜きクリスタ作るのやめとこ
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 11:26:50.35 ID:P0iS/k66O
一ヶ月半ほどかけて15回ほどすれ違ったがすべて両星とは…
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 11:53:53.97 ID:JTW81I/v0
せっせとEXキャノンを配っても典型的地雷神器しか貰えないでござる
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 11:55:04.87 ID:zuYetpNe0
超射程超誘導高火力の即死攻撃ばかりで対戦全然面白くねえな
いい加減バランス調整して欲しい
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 11:56:09.46 ID:22I+rzj4O
★6全防8ビムネあげるから、誰か射程-2ください
両星でもいいのでください
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 11:58:50.05 ID:JTW81I/v0
>>142
いや射防回避積めよ
桜井の想定だって防御寄りなんだから
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:32:06.61 ID:5co1KYqn0
降臨でも対戦相手が両星神器ばかりだからその低火力に慣れてしまって
たまにいるEXの攻撃を喰らったときのダメージの大きさに唖然
そういうときにEXと非EXの差を感じる
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:43:34.82 ID:5HGoO2m70
>>128
霊木は耐久がかなり高いからぶち抜きタイプ+連射で封殺タイプ
マルシューもぶちぬきタイプ
>>142
バランスを語っていいのは自分も最低限同レベルの神器を作れてからだ。
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:44:43.36 ID:22I+rzj4O
なんか今いきなり思いついた
弱体バベルっていうのはどうかな?
最初の方で発動すれば特盛確殺もいける気がするんだけど
同じ多段ヒットでもドゥームだとテレポされちゃうか
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:45:50.64 ID:JTW81I/v0
>>147
割と前からある
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:47:16.60 ID:22I+rzj4O
>>148
マジか、見たことなかった
俺も作ってみるわ
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:49:38.91 ID:7UVqGI1Pi
>>142
何の為の射防回避相殺だよ

それに超誘導って超誘導とのミラーマッチになると腕の差が出るから同じもんで対抗しろ
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:51:18.48 ID:zuYetpNe0
射防回避相殺に価値割くくらいなら火力に割く
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:57:39.71 ID:5HGoO2m70
>>151
その程度だから超火力ごときに文句が出るんだろww
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:58:16.84 ID:7UVqGI1Pi
>>151
じゃあ超誘導使うかオレパン使えばいいじゃん

もしも自分の好きな神器使いたいっていうなら野良じゃなくてフレ戦の方がいいぞ

壁抜け、しんだふりは禁止で気合いor軽量化or空蝉のいずれかの併用は禁止だから、自分の好きな神器で戦える
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 12:58:20.90 ID:/rF/TOyH0
>>151
それだと下手なホーミン相手にすら詰むかもしれないぞ。最低でも回避3は入れたほうがいい
汚いは例外だけど
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:00:29.10 ID:5co1KYqn0
狙杖お勧め 相殺は素で高いし、火力を確保した上で射防回避を付けられるぞ
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:08:50.79 ID:Sv9QHKq70
オレが射防も回避もつけないのは別にできないからじゃない。
やりたくないわけでもない。今がそういう時期なだけだ。
くだらないスキルに価値を費やすくらいなら、
今は火力を高めていたい。

こんなことって、2chのがさつで無神経な奴らには
絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:10:02.36 ID:ZUIVgl410
はい
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:10:07.19 ID:P0iS/k66O
マイナススキルだけを積みまくって価値1神器の完成だぜ!
という妄想をしていた
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:11:07.76 ID:7UVqGI1Pi
>>156
チラ裏に書いとけ
理解してほしくないのに書き込む時点で構ってちゃん確定
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:12:43.36 ID:N+c2dm3C0
コピペ
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:14:11.16 ID:/rF/TOyH0
パルテナのトリビアでも語ろうぜ

攻撃を当てた時に闇っぽいエフェクトが出ない神器カテゴリーは弓だけ
これ豆な
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:14:42.47 ID:Tiy2x1U00
>>143
マイナススキルはひとつしか付けられないんだし
思い切って-3にしたほうがいいぞ
何につけるのか知らんが
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:19:07.88 ID:7UVqGI1Pi
トリビアか
オラ剣の立ち射撃食らうと一瞬怯む

熊さんはダ連ですら吹っ飛びが付いている

これくらいしか知らん
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:20:11.94 ID:5HGoO2m70
ドリルヘッドでふっとばし砲を取って立ち連するとハマる
気合は奇跡表示の優先順位が一番高い
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:20:31.26 ID:22I+rzj4O
>>161
弓だけ前ダッ射でびったんとお腹から倒れる
痛くないのかなアレ
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:21:56.54 ID:Tiy2x1U00
>>161
杖も呪詛属性持ちはいなくね?
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:22:23.01 ID:5co1KYqn0
wikiにはシャプレは相殺3の連射を持たない珍しい狙杖と書かれているが
むしろ相殺3の連射を持つ狙杖の方が珍しい
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:26:22.37 ID:7UVqGI1Pi
>>166
古代とっぽいものとタナトスが泣いてるぞ
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:30:20.30 ID:Tiy2x1U00
>>168
今確認したけど、呪詛属性じゃないね
闇っぽいエフェクトってガイナスとかホミーンとかジェミニみたいなやつだろ?
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:31:28.71 ID:/0M804G90
弓の立ち連をボタン連打でやると
弾の発射とファイターの弓を引く動作がズレる
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:38:55.32 ID:7UVqGI1Pi
>>169
あれのことか
てっきり見た目の問題だとwww
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:39:18.30 ID:/rF/TOyH0
>>169
お、おう

アイアンボマーって炎上効果0かよ…
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:40:49.72 ID:Tiy2x1U00
>>171
確かに見た目が闇っぽい弓って無いか
ん?あっ・・・
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:42:51.52 ID:hM5VAcHi0
>>173
若干浪漫気味な武器ですね分かります
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:46:50.50 ID:5co1KYqn0
走行速度が地味にエレカの次に速い弓 なお総合性能は
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:47:58.19 ID:/rF/TOyH0
サジタリと違ってファイター確1にできるだろ!いい加減にしろ!
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:55:05.47 ID:5co1KYqn0
ダークネスラインとかハードナックルとかは対戦ではもっと使い易い神器があるけど章攻略ではやたら強いからいい
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:00:30.86 ID:H8Ok7GnA0
ダークネスは杖のような漢字で使うといいんだっけ?
曲射出来ないしな
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:01:34.79 ID:22I+rzj4O
ダークネスラインさん強いだろ!
打撃だってなかなかの強さだから接近されてもわりと強いんだぞ!
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:05:27.89 ID:5co1KYqn0
タナガル「ほうほう、それでそれで?」
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:15:09.64 ID:pgPR6rHk0
神杖ダークネスランサー
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:20:22.29 ID:hM5VAcHi0
シャイニングオーブとダークネスラインが両方そなわり最強に見える
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:33:28.79 ID:pgPR6rHk0
中距離スパアマってどんな奇跡構成がいいんだろ
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 14:52:41.56 ID:bIRjOF590
スラパの不調で修理に出してた3DSが戻ってきた
早速降臨するぞー
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 15:03:01.03 ID:ca/ou18a0
射星6全防8のホークアイが完成した
強いかどうかは別にして、なんかシンプルでよい
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:00:40.47 ID:xoVVdMIFO
ヘビーに立ち射付けたけどあまり使わないな
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:02:28.68 ID:9OF+iL5O0
横ダッシュ系の方が強い神器ってあったっけ
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:03:17.49 ID:Tiy2x1U00
たまやとドゥーム
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:03:37.67 ID:p12ARk4F0
>>183
足があるなら
テレポ1流星1反射2スパアマ3花火2
鈍足なら
グラジャン4テレポ1反射1スパアマ3花火2
こんなところでどうだろう
190枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:07:19.01 ID:UidgbPfr0
ダ連でフェニクスも優秀
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:26:55.25 ID:9OF+iL5O0
wikiの神器一覧のトップ画像の狙杖ってインサイトだよな?
ずっと気になってたんだが
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:31:45.01 ID:6akWvSMl0
射★4 射防+2 移動+4 麻痺+4 のダークネスさんなら持ってる
なお総合性能は

あと、ヒット音やエフェクトのアレは通常属性のことね
ダークネスはイバラとヒット音が同じだったり
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:43:13.96 ID:VpuWum9M0
剛腕おわんの射撃の「イヨォ」という声は
桜井が出している





大嘘
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:43:39.43 ID:7AjlSmVk0
ねんがんの対空蝉用決戦兵器オー星が完成したぞ!
でもこれ火力ねえな・・・全防+4耐久−4とか意味分からんスキルだし・・・
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:46:13.53 ID:SeLxxfpo0
>>177
少なくともナックルは1戦級だろ
過剰火力というシャプレにはない大きな武器がある
花火との相性もいいし
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:49:44.40 ID:6akWvSMl0
>>194
自分のは射★3.5 麻痺+4 射程+3 誘導+3のだな
火力足りないのはまぁこれもだな・・・・
せめてもう少し移動速ければ・・・・・

>>193
実際そうだったら吹くわw
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:54:04.96 ID:6akWvSMl0
アポカリのあの声はサークライの・・・・ならありそうな気はした
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:59:55.36 ID:UDOKT6JW0
レオの咆哮もサークライか・・・
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:05:40.42 ID:hM5VAcHi0
衛星サークライ \ウォハハハ/
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:06:11.07 ID:kWiXd+Bd0
弓で確一とれるのはダークネスラインとパルテナの神弓だけ
これ豆な!
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:09:38.31 ID:dVA4Pdy80
性賊とはなんだったのか
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:11:03.62 ID:22I+rzj4O
タコサクの餌
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:15:38.57 ID:HgAdMgrT0
ポセイドンよりはマシ
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:26:01.63 ID:5HGoO2m70
ポセイドン神器あるだろ
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:27:21.88 ID:szI4y6aa0
>>200
クリスタ「」
エレカ「」
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:28:41.07 ID:p63Oc81f0
シルバーリップも追加で
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:30:10.91 ID:SeLxxfpo0
>>200
リップ「俺は空気と思われてるのか…」
クリスタ「射撃も打撃も確殺できる弓だとしても私を忘れるのは心外である」
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:32:15.14 ID:c8u8SF3y0
エレカで確一って何だと思ったらダッシュ打撃か
弓のD打ってクリーンヒットしたことないや
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:32:36.22 ID:7AjlSmVk0
クリスタはともかくエレカも取れるの?
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:33:42.89 ID:4yDdbvue0
パル弓と暗黒線だけ全距離一撃ってことでしょ
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:35:41.58 ID:4yDdbvue0
と思ったら、パル弓至近距離じゃ確一じゃないじゃん!
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:36:00.87 ID:SeLxxfpo0
射撃(主に前田社)確殺
シルバーリップ
ダークネス
パル弓
クリスタ

打撃(すべてD打)確殺
ダークネス
クリスタ
パル弓
エレカ

こんなところか
エレカは耐久力訂正で確殺に届くかもしれないってことが判明したな
威力切り捨てだから実際はぎりぎり届かないかもしれないけど
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:38:37.02 ID:7AjlSmVk0
シルバーリップの打撃6コン打4がまるで無駄じゃないですかーやだー!
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:42:47.37 ID:5HGoO2m70
確殺は確定で殺す 
だから、クリスタやシルバーリップみたいな限定一撃神器には使わない
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:43:31.98 ID:7UVqGI1Pi
打撃特化エレカには会ったことがない

まあ弓なのに双剣のみの運用は有り得ないか。一度でいいから見てみたいものだが
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:48:57.55 ID:szI4y6aa0
持ってるけど他のEX作成時の副産物だしダ打はロマンだし使わないな
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:51:23.66 ID:QbeW9OTa0
エレカの射撃は近接するほど当てにくくなる上、素の麻痺率も低いから
麻痺撒き+打撃だと
立連で高確率麻痺のナチュメの下位互換にしかならない
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:02:27.25 ID:6akWvSMl0
クリスタは無傷強化かピンチ攻撃つきじゃないと
鉛玉みたく1撃必殺の範囲が狭すぎ

あと、鉛玉から発射されてるのは  鉄  球
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:04:27.57 ID:Grs3nMid0
鉄球の弾が高速で相手の周りを回転してたのには恐怖した
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:05:41.92 ID:Grs3nMid0
鉄球の弾じゃなくて、鉛玉(の爆筒)の弾ね
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:05:41.99 ID:VBn+s5RU0
ヌルヌル飛んでくる鉄球は恐怖
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:10:37.36 ID:SeLxxfpo0
一応爆発します
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:13:28.04 ID:xfFzBDRd0
鉛(鉄)
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:14:09.66 ID:RjBFephC0
他の超誘導が壁抜けないと効果激減なのに対し鉛玉様は壁があることで真価を発揮する・・・!
なぜ流行らないのだ
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:15:09.08 ID:VBn+s5RU0
壁抜け鉛玉と肉球の怖さは異常
まさに憎き肉球
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:15:55.36 ID:9OF+iL5O0
一部の爆筒は壁抜けると効果激減だけどな
鉄コーティングされた鉛だったり
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:26:29.49 ID:pgPR6rHk0
シルバーリップって距離によっちゃ射撃で確殺出来るのかよ。知らなかったわ
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:33:32.21 ID:LVo+mTO+0
奇跡盗りじゃなくてスキル盗りがあればよかったのに
殴るなり蓄積溜まるなりしたら相手のスキルがランダムで奪われてしばらく使えないみたいな
これあれば厨神器潰しやすいし天使でハズレひいてもなんとかなりそうなんだが
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:33:45.20 ID:hM5VAcHi0
シルバーリップのあの何とも言えない弾速から繰り出されるぬるぬる誘導は地味に強い
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:35:16.63 ID:H8Ok7GnA0
あれ、クリスタ実際に使ったけど一確に届かなかったから溶かしたんだけど?
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:37:35.65 ID:SeLxxfpo0
シルバーリップのため射弾速はダークネスと同じ3.0m/f
一般的な弓は4.3m/f前後
ジェミニは確か2.3m/f
キューピッドは1.0m/f
汚忍の歩行速度はおそらく0.9m/fぐらい
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:38:10.86 ID:pgPR6rHk0
価値100クリスタの前D射は射程ギリギリから撃つと57.2
確殺ライン忘れたから分からんが届きそう
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:39:33.81 ID:SeLxxfpo0
>>230
特化前田社射程ぎりぎりで222.0
実際に作ったことあるし、以前射撃場の写真が上がってたから間違いない
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:40:01.61 ID:HgAdMgrT0
6章のブラピが使ったシルバーリップと
ピットのからだが使った暗黒線ください
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:45:32.54 ID:pgPR6rHk0
無傷6走行4最後Lv4軽量化オレパンの走行でどのくらい進めるんだろう。ジェミニくらいか
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:46:24.46 ID:LRikRHC40
ダッ打特化のダークラインを透明状態で使うと黒い円盤だけ見えてすげー楽しいよ
なお戦績は
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:49:34.82 ID:6akWvSMl0
>>235
最後使ったら無傷の意味ないよな
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:50:58.51 ID:H8Ok7GnA0
射程ギリギリでか。だったら舎房積んで二確でいいんじゃね?
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:52:42.86 ID:pgPR6rHk0
>>237
忘れてたわ。ピン子じゃ移動速度上がらなかったっけ
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:55:24.77 ID:LRikRHC40
回復効果4がアップをはじめました
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:56:47.01 ID:JTW81I/v0
>>235
走行4軽量のあたりでカンストしなかったっけか
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:57:26.63 ID:JTW81I/v0
sage消えてたでござる
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:58:55.00 ID:SeLxxfpo0
最大移動速度は150km/hで打ち止めらしい
移動4積んで軽量化つけたら大抵の射爪は移動速度は打ち止め
1.38m/fだな
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:00:46.44 ID:pgPR6rHk0
>>241
ああカンストしちゃうのか。残念
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:05:42.63 ID:7AjlSmVk0
カンストした速度でジャンプしたら何メートル飛べるん?
てか時速150キロってぶつかっただけでどっちも死ぬじゃねえか
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:09:05.75 ID:VBn+s5RU0
今試したら23メートルくらい飛んだっぽい
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:09:10.40 ID:9OF+iL5O0
キューピッド ぐらいなら走ってでも逃げられると
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:11:35.38 ID:dVA4Pdy80
そろそろこの妙にながいHNを変えようと思ったけど変えても誰だかわかってもらえるだろうか
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:13:06.20 ID:hbTSA6yR0
わかって貰う必要あるんか
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:14:36.45 ID:7AjlSmVk0
>>246
思ったより飛ばないんだな・・・
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:18:02.27 ID:9OF+iL5O0
超速ダッシュの速度はどうだ
速くなるとモーションも速くなるのがなんとも
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:38:20.41 ID:2VaI5yjDO
>>248
お前が誰かなんて誰一人として興味ないし自己主張もキモいだけだから変えても問題ないよ
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:38:33.74 ID:A/UnqAOw0
確1調整が流行っているのだったら耐久を積めばいいじゃない
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:41:28.27 ID:wRPK+fxw0
打撃の確1調整は重要だけど射撃の確1調整の必要性がまったく感じられない
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:53:29.29 ID:5HGoO2m70
>>254
野良環境では十分ある。けど大体は防御つんだほうが強いですね
出来るなら射防4を2確調整、出来ないなら3確調整した方がいいですね
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:56:50.81 ID:QJoqz3aq0
確1火力持ちでチャージも早いイカロスの衛星が流行らない理由は...
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:57:44.94 ID:bIRjOF590
汚くないのに全防-4を積んでる魑魅魍魎はなんなんだよ・・・
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 19:57:53.30 ID:pVObOaSZ0
うお、こんなレスついてるとは…
個人的なまとめだから、こうやっていろんな人の意見が入るとありがたい
ぷっくりは立ち射で弾幕張ってくる相手に手も足も出なかったんだ
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:00:15.40 ID:RjBFephC0
>>256
弾が遅い
弾速だけはスキルでも奇跡でもどうしようもない
弾速、其れ即ち才能なり
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:00:59.25 ID:zOjc7wVb0
あんなに連続でダッ打って出せるもんなのけ?
ジェダイ相手に何もできなかったw
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:03:01.18 ID:Tiy2x1U00
>>243
カンストは135km/hかな
移動4軽量オレパンで300mを8秒で走れる
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:07:48.34 ID:hM5VAcHi0
>>260
状況によるけど出せるっちゃ出せる
撃剣だとダ打で狩る→失敗したので再度狩る(当たるまで繰り返し)→ヒット確認・ダウン+ダ射で追撃とか出来る
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:09:51.83 ID:5HGoO2m70
>>256
1確火力持ちでさらにチャージが早く、増大型なのでもっと広い1確範囲をもってるオ星があってだな
しかも連射も強い
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:14:47.76 ID:YMs5f3YC0
5400000ハート捧げてから9999999ハート捧げようと思ったら途中で止まった。
余剰に捧げれるのかなーと思ったんだがな
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:21:44.08 ID:vJFmr2LW0
両★巨塔でバトロワ突撃楽しすぎるw
気づいたらマグナ3バベル3になってて吹いたw
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:22:44.04 ID:RjBFephC0
耐久3の星6or(耐久1+回避3の星5.5)
どっちがいいのだろうか・・・
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:32:54.73 ID:SeLxxfpo0
>>266
耐久3は仮想敵による
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:36:15.01 ID:RjBFephC0
>>267
仮想敵は特になし!
実力的に降臨前に2回死なない体力がこれだ!

耐久3でスキル組んでたから多少無駄が出るがこれにしようかな
確殺調整に殺されない耐久1で十分だし一台持ちだし
ありがとう
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:36:19.36 ID:bIRjOF590
回避3付けの方が安定するでしょ
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:37:15.78 ID:Tiy2x1U00
>>266
耐久3の耐久力が279.4
キャノンの特化前D射2発当てでギリギリ死なない程度
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:42:36.80 ID:RjBFephC0
>>269
回避の重要性がいまだによくわかってないんだよな
回避し続けても好転しないし

>>270
耐久3でも死ぬ時は死ぬし耐久1+回避3にする・・・かも、明日考えよう
回避3が体力40分の働きをしてくれるのかがとにかく不安
誘導型にはそんなに苦手意識なくて、速球の単発をチビチビくらって死ぬタイプだから耐久>回避かなとは思ってるんだが
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:45:01.27 ID:SeLxxfpo0
ちなみに神器はなんだ?
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:48:20.57 ID:RjBFephC0
ツインベロス
星6 歩き4射程3誘導3コン打-2 耐久3     総299
星5.5歩き4射程3誘導3コン打-2 耐久1回避3 総294
で迷ってる
立ち連ダ連でチビチビ攻めきるベロスちゃんです
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:49:00.13 ID:rKJ7OzjC0
べろすなら耐久にする俺なら
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:51:40.54 ID:SeLxxfpo0
火力が物足りないから近接対策に回避入れたほうがいい
ってことで下
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:54:18.80 ID:i+7WBuRT0
最近はどんな神器でも回避3以上無いと安心できない
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:54:39.47 ID:55qGWTxO0
昔作ったEXに回避スキル入れて作り直したい症候群が発生している
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:56:46.34 ID:rKJ7OzjC0
近接なんてテレポ一個入れたら対策完了だろ
向かってくるようならあらかじめジャミング貼っとけば相手に貼られないし
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:57:20.93 ID:SXk/ukwm0
古代の弾連続避けに失敗してから自分の腕では回避3は信用できなくなった
つけるなら回避4、回避3つけるなら俺は耐久つけるわ
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:57:39.47 ID:RjBFephC0
>>274
ダ連多いから体力あるといろいろ安心できるんだよねえベロス

しかし最近は回避推しの風潮もあるし、回避の重要性を学ぶ意味でも回避3耐久1にしてみようと思うありがとう
一台持ちのおかげか素材だけは量産してるからもう一度なら作り直せるはずだし
お騒がせしました
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:58:33.85 ID:szI4y6aa0
回避ないと対古代と対超誘導が死ねる
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:59:02.90 ID:wRPK+fxw0
上の価値がツールで298.3になるんだが誤差かな
どっちかっていわれれば回避3が安定すると思う
もしくは回避4星6で価値300
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:00:35.74 ID:9OF+iL5O0
耐久力1は安いが2以上は高い
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:01:09.15 ID:zOjc7wVb0
>>262
テクニカルだな。
軽量でダッ打で凄い勢いで近づいて来るって恐怖だったわw
反射板も打撃アーマーで役に立たないし。
一朝一夕で出来るとは思わないが、あのプレイスタイルは練習したくなる。
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:06:01.33 ID:c8u8SF3y0
大抵のスキルって+1を付ける時が一番コスト高いんだけど
耐久は無しと+1の差より+1と+2の差の方が何故か大きい
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:06:22.37 ID:7AjlSmVk0
射程相殺ドリルつえーな、ほとんどの相手を完封できる
火力が低いから相手にとっても拷問だけど
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:07:00.17 ID:pIICkwhC0
最近のフレ戦は打撃神器が多いから射防つけてる神器を耐久に変えたくなってきた
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:07:13.97 ID:bIRjOF590
まあ打撃や超誘導に狙われる度に奇跡消費するとかナンセンスだし
やっぱり回避は必要だよ
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:07:46.66 ID:RJNn0dyA0
神弓クリスタのダ射の相殺ってどの位?
作ってみようと思ってるんだが
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:11:08.25 ID:wRPK+fxw0
ダッ射は4
立ち射も4
つまり汚い立ち射相殺クリスタ最強
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:11:17.86 ID:p12ARk4F0
>>266
神器に依るけど、現環境で回避詰まないと超誘導に対して何もできなくなる
相殺弾幕貼れる神器ならまだなんとかなるけど
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:12:34.03 ID:22I+rzj4O
耐久、全防、射防、打防の補正の数値ってもう判明してるの?
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:17:22.76 ID:rKJ7OzjC0
>>290
汚い立ち射相殺ドリル持ってきますね^^
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:19:06.77 ID:SeLxxfpo0
耐久はスキルの値×9%分耐久が増加
防御はスキルの値×7%分ダメージをカット(射撃打撃は14%)
防御の非ダメを計算するなら(100-スキルの値×7)をダメージにかければいい
らしい
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:21:23.45 ID:6akWvSMl0
相殺射程汚いガーディアンズでドリル封殺・・・と。
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:22:27.27 ID:rKJ7OzjC0
汚い射程ガデ持ってるけど前進しながら立ち射すると後ろしか守れなくてクソ
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:22:34.70 ID:5co1KYqn0
ジェミニがスピンスピンしてくるから回避4を手放せない
回避3は試したことないけど体感的に違いあるよな?
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:25:09.27 ID:rKJ7OzjC0
回避4は適当にステップして移動してると結構な確率で不意打ちを避けてくれる
3は狙って回避する場面なら何ら問題はないよ
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:25:35.75 ID:6akWvSMl0
本日の手抜き神器↓(作ったのは別の日)
射★6 全防御+2 回避+4 狙杖っぽいなにか
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:25:49.68 ID:7AjlSmVk0
220+(16.5×耐久レベル)/{1-(0.07×防御レベル)} ※防御−の場合は分母内()は(0.09×防御レベル)

であってる?
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:26:49.51 ID:SeLxxfpo0
回避2→先行入力から回避で完全無敵
回避3→回避モーション後半キャンセルから回避で完全無敵
回避4→回避モーション終わってから直後に回避で完全無敵
こんなイメージ
302枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:28:57.94 ID:55qGWTxO0
気合維持したい神器には+4付けてるけど、正直+3との違いをそれほど実感できない
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:30:22.25 ID:6akWvSMl0
>>300
19.8×耐久レベル、防御-は分母が1+(0.09×防御レベル)だな
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:34:15.14 ID:7AjlSmVk0
ああ、耐久も+と−で補正違うのか・・・
防御の方は()内がマイナスになることで()外が+になるからあってる・・・はず
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:35:08.22 ID:Tiy2x1U00
防御スキルなしなら4欲しいところ
基本的には価値に余裕があるなら4にしとけってレベル
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:37:21.13 ID:22I+rzj4O
>>294
ガチで?おおマジで?
ありがとう!自分では確かめられないからそのまま信用するわ

アップデートしたばっかりだけど、今からダメ計に機能つけてくる!
ついでに価値計にも神器名とコメント用記入欄でもつけたらいいかな

>>300>>303
それは防御も耐久に換算するということでいいの?
その定数が何かよくわからないけど
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:40:43.90 ID:Tiy2x1U00
>>306
ああダメ計算機の人か
ひとつ要望があるんだけど、神器の技の並び順を立ち連、ダ連、立ち射、ダッ射にしてくれない?
攻略本準拠なんだろうけど見づらくて
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:41:27.93 ID:5HGoO2m70
>>306
例の作者さんですか
古代の射程に関するダメージがバグってるけど、あれに対処する事はできませんか?
後、あまり関係ないことだけど、スキルの並びがマイナススキル→通常スキルになってるけど
通常スキル→マイナススキルにしてくれた方が使いやすいかなと思いました。すみません。
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:43:25.09 ID:A/UnqAOw0
価値計算で実質耐久とか分かったらうれしいなって
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:43:29.45 ID:rKJ7OzjC0
>>306
この機会にいっちゃうとアクエリのコンボ打撃の数値が倍近く違ってた気がする・・
試してないけど対ファイターと対モノアイじゃダメージ変わるのかなぁ
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:43:31.51 ID:SeLxxfpo0
{基礎耐久(220)+スキル加算耐久(220×0.09×スキル値)}/ダメージカット後の威力(1-0.07×スキル値)
ってことでしょ
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:44:43.75 ID:pVObOaSZ0
>>297
おいせっかく忘れようとしてたのに…
打撃ガーディアンとかやっぱネタの域を出ないかな?
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:45:14.45 ID:9OF+iL5O0
相手して一番楽しい神器はなんだろう
ただ勝つなら厨戦法の類を使えば人並みには出来そうなんだが
手加減する訳でもなくいかに楽しみ楽しませるかが対人ゲームでの俺のモットー
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:46:22.23 ID:rKJ7OzjC0
ガーディアンはダ連型が強力すぎるからなぁ
どうせやるなら俺は打撃ホーミンをおす
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:50:11.57 ID:YMs5f3YC0
射6移動3D連4効果時間4ハート稼ぎ3全防-4
の稼ぎ用忍びができそうなんだが、忍びの火力で稼ぎって行ける…か?
316枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:51:19.40 ID:VpuWum9M0
オプティの射撃のパンって音が好き連射のびょんびょんって音もいいね
撃っても撃たれても「ああオプティちゃんが元気にしてるんだな」って気持ちで胸がいっぱいになる

…見えないレオとか素敵
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:51:43.76 ID:SeLxxfpo0
βテスターたちのバグ発見報告
ポセイドンの相殺
アクエリのコンボ打撃
あとあったっけ?
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:54:37.21 ID:SeLxxfpo0
ごめん
ポセイドンは俺の見間違い
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:55:07.16 ID:p12ARk4F0
>>313
最近の個人的な流行だけど、ジャンプマグナ、レオ、フェニ腕あたりをオススメする
相手して楽しいかどうかは知らん
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:56:05.87 ID:rKJ7OzjC0
>>313
杖相手に杖で対抗するのは勝っても負けても楽しい
大概負けるけど
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:58:07.11 ID:/rF/TOyH0
あれ、効果時間4+一瞬無敵Lv4って強くね?
エアリと違って弁当箱のスペースも取らないし総合の効果時間は2倍くらいに膨れ上がるから接近する神器にはいいかもしれんぞ
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:58:38.47 ID:22I+rzj4O
>>307
そうか…どうしようかな、自分はこのままでも十分見やすく思えてたんだけど
このままの方がいいって人もいるかな?
多数決で決めるか、両方切り替えられるようにするか…
他の人はどう思いますか

>>308
例の作者です
古代や盾(キャンサーも?)の距離ダメについては、諦めてもらうか例外処理を加えるかだけど…
弾が固定された瞬間のダメージわかる人いる?

順番を+1+2+3+4-1-2にしてほしいってこと?
確認とらずいきなり変えちゃうとUI的な意味でよくないかもしれないので聞くけど、
他の人もそれでいいですか?

>>309
了解、それも加えます
防御の耐久加算も必要?

>>310
あれ…ほんとだ
確認します

>>311
わかりやすい!ありがとう!
マイナススキルも同じ倍率?

>>317
βテスター頼りにしてる
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:59:25.06 ID:7AjlSmVk0
>>313
豪腕同士は楽しいぞー
ただし牛とコンパクトテメーはダメだ
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:00:40.33 ID:JTW81I/v0
>>313
ジャンプマグナvsジャンプマグナほど楽しい戦いはそうそうない
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:01:41.40 ID:7AjlSmVk0
>>322
上で出てる通り+と−は係数違いますよ
全防+は0.07 −は0.09
耐久+は19.8 −は16.5
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:02:09.37 ID:4qDyCxLp0
>>313
一方的にならない神器での奇跡なしの闘いとか燃える
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:02:19.11 ID:RjBFephC0
>>322
スキル順は変えてもらったら助かる
射程など0、1、2、3とホイールでくるくるできると違いがわかってよいです
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:02:33.61 ID:SeLxxfpo0
>>322
俺も連射と射撃は分けてくれたほうがわかりやすいかな
wikiで慣れすぎた

防御-の倍率はスキル値×ダメージ-9%カット、つまり(1+0.09×スキル値)ってことらしい
耐久-は知らない
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:02:35.73 ID:rKJ7OzjC0
効果時間4ダ連ラム星が楽しすぎて使ってたけど最近ハドキャンラム星野郎が出てきたからお蔵入りしちまったよ・・
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:02:35.90 ID:83peMjfO0
>>320
禿同

向き合ってる時は先に撃つの止めるだけで大体勝てるようになる。
相手にダッ射撃たせた後に撃てば、少なくとも負けは無くなる。
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:05:07.46 ID:JTW81I/v0
>>329
いっそジャンプとか入れて非ハドキャンのアピールでもしたらどうだ
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:07:49.91 ID:rKJ7OzjC0
>>331
ジャンプラム星か・・新しいな
気合貼らなきゃ勘違いされないかなぁ

最後の力中にダメージ受けると気合って剥がれたっけ
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:09:28.16 ID:Grs3nMid0
ハドキャン厨と出会ったら、どうすればいいんだ
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:09:37.67 ID:bIRjOF590
剥がれるよ
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:11:46.51 ID:JTW81I/v0
>>332
しっかり剥がれる
無効化エフェクトが出るタイプの無敵は全部剥がれると思う
人間ミサイルだけあやふやだが氷結で撃ち落とされるから多分剥がれる
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:12:18.90 ID:JTW81I/v0
あ、蝉は例外な
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:13:39.48 ID:xoVVdMIFO
誘導オー塔という天啓を受けた。ちょっと計算してみよう
>>333
退室か抜けるまで待つしかない。味方ホークアイの立ち連がすり抜けるの見ていろいろ絶望した
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:13:53.75 ID:A/UnqAOw0
>>322
防御も考慮に入れていただけるとうれしいのです。


ぼくがかんがえたさいきょうのUI

         スクロールバーで調整可能
              ↓
射撃 ★★★★★☆ [      [] ]
打撃              [[]       ]

[防御スキル     ▼][耐久力         .▼]  実質耐久力:200

[ふっとび抵抗    ▼][発動属性防御   .▼][回避           .▼]

[移動速度スキル ....▼][走行スタミナ    .▼][属性スキル       .▼]

[射程           .▼][弾の誘導性      .▼][弾の相殺力       ▼]
[立ち連射        ▼][D連射スキル    ▼]
[立ち射撃        ▼][D射撃スキル    ▼]

[コンボ打撃     .▼][ダッシュ打撃   ....▼]
[奇跡攻撃       .▼][アイテム攻撃   ...▼]

[効果時間       .▼][回復効果        .▼][オート受け身     .▼]
[無傷・ピンチスキル ▼][オートダメージ    .▼]
[ハート稼ぎ       .▼]               スキル数 0   価値:198.2

                             [上書き保存] [名前を付けて保存]
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:17:25.77 ID:5HGoO2m70
>>322
ガーディアンと古代は全体Fがわかればダメージがある程度割り出せますね
古代の場合は固定直後のダメージも欲しいですけど。私は今現在3DSが手元に無くてわかりません、すみません。

そういう事ですね、クリックしてホイールして価値(ダメージ)をさらさらっと見ようとしたらマイナスが間に挟まれて
スムーズに見えないのが少し不便だなと思いまして
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:27:41.75 ID:7AjlSmVk0
そういえば新しい計算機でもまだ299調整神器の価値が合わないんだよな
旧計算機では300だったやつが二つあって、片方は299.9になったけどもう片方が300.0のままなんだよね
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:28:36.31 ID:5HGoO2m70
>>340
それはスキル構成詳しく
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:29:39.54 ID:22I+rzj4O
アクエリコンボは無事修正できました

>>325
ありがとう!
あの係数はそういうことだったのか

>>327
じゃあスキル順変えますね
ホイールくるくるについては、対象のコンボボックスの上にカーソルを置いてくるくるすれば選択項目が変わると思うんだけど…
これってもしかしてうちの環境だけ?そっちでは反応しない?
あとクリックしたら矢印キーでも動かせると思う

>>328
ありがとう
そうか…wikiがその順なのか
個人的な理由で悪いんだけど、やっぱり自分はwikiの神器ページをあまり利用してないからか、今の順がいいなぁ
だから任意で切り替えられるようにしたいんだけど、それでもいいだろうか

>>338
スクロールバーのやつはちょっと対応できるかわからないです
種類ごとに分けるのはわかりやすいね、暫定で採用
耐久は○○+△△(○○:100+耐久補正、△△:防御補正)
という形がわかりやすい気がするけどどうかな

>>339
フレームで見るなら、全体フレーム数と弾が固定されるまでのフレーム数の両方が欲しいような
または固定直後ダメージのみでもわかるんじゃないかな?多分

今考えたけど、
-2 -1 (なし) +1 +2 +3 +4
という順番ならどうだろうか
デフォルトは(なし)のところで
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:31:42.78 ID:Grs3nMid0
>>337
やっぱそれしかないかー 攻撃がかすりもしないわ
てかこんなバグ放っておいてもいいのだろうか
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:35:39.52 ID:HUKZ+Woa0
耐久は
実耐久:220
補正後耐久:500
みたいなのが分かりやすいと個人的には思う
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:36:12.59 ID:RjBFephC0
>>342
ホイールの件だがこっちでも項目変わります
伝えたかったのはほいーるで操作してるとマイナスが途中で挟まって0→マイナス→+1となってしまうということでした
これを0→+1→+2という形にしてもらえたら助かります
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:36:55.40 ID:5HGoO2m70
>>342
パルテナの場合防御補正はダメージが見えないから結局ただの飾りですね
○○+△△(防御補正で増える実耐久の量)にすると良いと思います

そうですね、私は細かい所まではわかりませんが

マイナススキルを手前に持ってくると補正を初期に戻そうとしたら行き過ぎるという不都合が出るかも
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:38:33.04 ID:7AjlSmVk0
>>341
射撃☆☆☆
打撃☆☆☆☆

歩行4 回避4 D射2 コン打4 D打3 ピン子−4

ゲーム内では価値299なんだけどね
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:40:08.84 ID:JTW81I/v0
射撃と打撃と奇跡/アイテムとがあるからな
(耐久補正後の耐久値)+(防御補正分の耐久値)の表示が最適だろうな
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:40:38.70 ID:5co1KYqn0
コン打4が価値27.4なのではないかという仮説 検証は任せた
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:41:33.50 ID:Tiy2x1U00
>>342
何度も悪いけど、最後の力はLvで倍率が変わるんでその対応も
倍率 = (Lv - 1)*0.06 + 2

軽く固着時の威力調べたけど、全体フレーム数とか調べたわけじゃないんで適当
・古代
立連6.1
前連11.6
横連9.9
後連26.4
立射25.7
前射45.3
横射36.0
後射35.7

・蟹
立射20.6
前射28.6
横射21.4
後射27.4

・盾
立射12.5
前射16.8
横射14.0
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:45:28.48 ID:5co1KYqn0
ずっと昔作ったナ爪が 打6 射防4 移動4 コン打4 麻痺4 ダッ射-2 で299.0になるはずがゲーム内の表示では298
>>347と共通するコン打4が価値低いんじゃないのかという説
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:46:29.49 ID:vNtlQ9sc0
こいよざこどもだけど、

>>901
別人物だボケwwww
そんな神器使わんわwwwwwwwwww
大体、俺はこの名前にしてから変えたことないしwwwwww
煽りネームなんていっぱいいるだろうがボケ
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:47:41.10 ID:Tiy2x1U00
これは恥ずかしい
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:48:14.43 ID:5HGoO2m70
落ち着け
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:48:22.83 ID:4qDyCxLp0
これはひどい誤爆
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:50:39.19 ID:bIRjOF590
恥ずかしい・・・
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:59:20.18 ID:IujqTxqw0
なんか無駄に携帯にこだわってたけど面倒なのでPCで書き込みます
意見求めてばかりで申し訳ない

>>344 >>346 >>348
220+○○(耐久補正値)+△△(防御補正値)=××(実質耐久)
○○(220+耐久補正)+△△(防御補正値)=××(実質耐久)
こんな感じ?どっちがいいかな

>>345
ああ、取り違えてしまってたか…申し訳ないです

>>345 >>346
(1)[±0(デフォ)] → [+1] → [+2] → … → [-1] → [-2]

(2)[-2] ← [-1] ← [±0(デフォ)] → [+1] → [+2] → …

(3)[±0] ← [-2] ← [-1] ← [±0(デフォ)] → [+1] → [+2] → …

どれがいい?

>>347 >>349
検証期待

>>350
助かります!
それで組み込んでおきます
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:06:32.17 ID:7AjlSmVk0
とりあえずコン打4がもう少し低い説に一票
前おかしかった奴にもコン打4がついてたし
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:07:15.15 ID:5HGoO2m70
耐久補正後HP  防御補正後HP   チェックボックス打撃□射撃☑(射防4耐久4の場合)
 [299.2]  射撃耐久[680]
打撃耐久[299.2]
みたいな感じ・・・?

私は(1)が好みです
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:10:43.24 ID:4qDyCxLp0
>>357
その二つなら
○○(220+耐久補正)+△△(防御補正値)=××(実質耐久)
の方がいいけど実質耐久は言葉の意味的に不味い気がする
かといって適切な言葉は思い浮かばない
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:27:05.14 ID:IujqTxqw0
射撃:★
打撃:★☆
全防御+3 炎上+1 歩行+1 横D射+2 コンボ+4
このデンショッカーで価値計算機上は340.0だけどゲーム上も340だった
コンボ以外のどれかがおかしいか、コンボ以外のどれかもおかしいか
または小数点第2位以降があるのか・・・

>>359
そっか打撃と射撃で変わるんだ
じゃあ>>359の言う形で列挙するか、
チェックボックス(射撃or打撃orアイテム)で切り替えるかかなぁ
列挙の方がいいか

>>360
確かに実質とはちょっと違うのかな
じゃあスキルの耐久換算?見かけの耐久力?うーん・・・
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:27:53.64 ID:IujqTxqw0
>>361訂正
340じゃなく240だった
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:29:51.68 ID:p12ARk4F0
格下が格上に勝つには精霊の洞窟が一番良いな
何連敗もしてようやく勝てたわ
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:30:20.69 ID:6akWvSMl0
耐久防御関係も遂に随分正確にわかってきたなー
某RPGのアルなんとかという究極の攻略本を思い出す
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:06:37.16 ID:Aslz+enV0
奇跡攻撃+4とアイテム攻撃+4がやっと1つの神器に付いた

シャープレーザーだけどな
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:08:46.38 ID:kswzDH0P0
ゴミみたいなオレパン使ってるふたりに廃神器見せつけて勝ち抜けしたった
汚忍対策が宝物庫オレパンとか失笑だわw
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:11:29.69 ID:fdJ+Q8XM0
しかしセカンドカートリッジだからテレポないのがきつい
廃武器で即殺して早回ししてんだが全然出ねぇ
他の使える奇跡も全然出ん
まぁ雑魚相手にはいいハンデだがなw
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:13:31.32 ID:Fno7jdg+0
あぁ、0時過ぎたのか
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:14:28.60 ID:fdJ+Q8XM0
オレパン二人、ジェミニ一人の厨チームで負けるとか恥を知れ雑魚

厨武器だすからには勝てよ雑魚
回避積んでても人としての実力がひくけりゃ意味ないな
スナショ使ってたゴミクズさんw
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:16:58.50 ID:Xy2cFC7Y0
>>369
別にそのチーム強いとおもいません。
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:18:01.99 ID:ZzDfKhcA0
いくらID変わったからといっても、あからさま過ぎるんじゃないですかねぇ
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:18:06.48 ID:fdJ+Q8XM0
id変わっとるな
8分まで変わんないのか?遅いですね

めんどいから、奇跡集めって名前で自爆して早回しで奇跡集めるからよろしく
なんせセカンドカートリッジだからな
壁抜け3と誘導強化とテレポ1とジャミング1と軽量化4と気合いため23が出るまで耐久レースじゃ!!
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:19:01.12 ID:b1AqwDLX0
>>369
こんな所に書き込むなんて負けて余程悔しかったんだねwwwwwww
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:20:04.00 ID:XoYttJyA0
>>372
コテつけてくれませんか
似合うと思います
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:20:26.91 ID:ZzDfKhcA0
>>373
キチガイは粛々とNGしていきましょう
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:21:04.27 ID:fdJ+Q8XM0
>>370
はぁ?どうして?
オレパンが超速で接近張り付きしながら、壁抜け誘導のジェミニが飛んでくるんだぞ?

相殺パンで逆にボコってやったけど、普通の神器だったらヤル気失せるレベルに強い構成だろ
相手の中身が俺レベルだったら確実に勝てなかったわ
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:21:47.08 ID:dm7N0h0M0
相手に二人EX持ち(しかもその内一人は魑魅魍魎)と当たってこれは勝てないと思ったけど、残りの地雷を狩りまくって勝てたwwwww
クソ神器軽量化単身で突っ込んでくるから0k3、4dで天使化させても突っ込んでくるから楽々狩れたわ
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:21:47.74 ID:fdJ+Q8XM0
>>373
文盲乙
勝ったって言ってんだろがボケ
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:23:31.48 ID:Xy2cFC7Y0
>>376
仮に相手が自分レベルなら苦戦しますが、味方も自分レベルだと仮定するとそれほどでも
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:24:32.62 ID:O8j2FKQp0
今持ってる神器何気なく見てたが

打撃★☆ (21.4) 射撃防御+1 (14.9) 毒属性+1 (6.2) コンボ打撃+4 (27.5) 計170.0

でゲーム上も170だった
やっぱ小数点第2位説が濃厚かな
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:25:13.74 ID:ZzDfKhcA0
23時以降の非EXかつ防御回避スキル無しは自殺行為だよなぁ
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:25:42.91 ID:fdJ+Q8XM0
>>379
何を言ってるのか分からないアホすぎて
厨に頼りきった雑魚を想定してるってことか?
相手を雑魚と想定してバランス語るなよ…
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:26:46.32 ID:srvs+mxg0
久々に来たが雑魚君は相変わらずだな
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:28:33.74 ID:Z0Ykb/CF0
基本的に敵を卑下しまくる奴はたいして強くない
これ豆な
ヒートマグナムって射程いるかな?
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:28:46.55 ID:myVIaLjfO
カートリッジとか久しぶりに聞いたわ
間違っちゃいないんだろうけど懐かしい

>>380
やっぱりそうなのかな
じゃあ価値計の数値修正は保留か
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:29:06.10 ID:Z8laf7ynO
超誘導スカイスクレイパー作ったけど酷いな
CPUがどんどん蒸発していく…誘導こええ
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:30:23.51 ID:ZzDfKhcA0
>>384
射撃型なら射程は必要じゃないか?
確か威力減衰型だった気がするし
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:30:49.94 ID:zmLN9h1F0
  _/ 7__.  __/ ̄/__ .   / ̄/ /'''7  / ̄/  /''7''7  __/ ̄/__ .          / ̄/    /'''7 /'''7         /__7 ./''7/''7''7
/_  __.  /  /__  __  /,    ̄  / ./   /  ゙ー-;ー'ー'  /__  __  /,  ____   /  ゙ー-; /__/ /  /  /' 7'7./''7 /__7 / ./ ー'ー' 
./ /_--'   _./  //  /   ____.ノ ./  /  /ー--'゙     _./  //  /  /____/  /  /ー--'゙ ___ノ /  _'__,'ノ /  ___.ノ /     
i___7   |___ノ.|___,/,  /______./  /_/         |___ノ.|___,/,         /_/    /____,./  /____,./  /____,../      
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:31:26.08 ID:Xy2cFC7Y0
>>384
本当に強いのなら主張する必要ないもんね。
射程欲しいかも、誘導も欲しいかも でも、その方向でいくと他のダ連破掌の劣化にしかならない
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:31:54.92 ID:/aEE38uN0
>>384
射撃型ならほぼ必須
約30mから約45mになるのはデカい
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:32:17.35 ID:vvZ2TwkX0
(CPUかよっ!)←心の叫び
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:32:23.20 ID:LOOrT10R0
とりあえず俺つええ自慢はツイッターにしてくんろ。
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:32:54.43 ID:ZzDfKhcA0
ヒートマグナムってコン打で確殺出来るよね
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:34:01.96 ID:2grQF+SR0
どちらかというとダ打がメイン
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:35:46.79 ID:Z8laf7ynO
>>391
Wi-Fiの環境がなくて…
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:37:38.84 ID:dm7N0h0M0
今日もバイパー布教に励んできたwww
この時間は地雷をバイパーで狩るだけだけど
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:37:40.78 ID:myVIaLjfO
やっぱりいいゲームだよね
ずっと好きだわ
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:38:09.52 ID:fdJ+Q8XM0
え?コン打の価値間違ってたの?
ちゃんと!攻略してよねー!
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:38:34.06 ID:vvZ2TwkX0
>>395
申し訳ありませんでした
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:38:42.80 ID:myVIaLjfO
誤爆だけど誤爆じゃない
パルテナはいいゲーム
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:42:25.75 ID:fdJ+Q8XM0
わざとゴミ神器で行って負けてやってたら相手は逃げないな
俺が廃武器使うとすぐ逃げるんだがw

結局勝つのが楽しいから厨使い叩いてるだけだよね
何が楽しい試合がしたいからだよw
勝ちたいだけやがな
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:43:41.74 ID:48bBncyD0
しかしオーラム系は撃剣・神弓・巨塔と全部優秀だn・・・あっ(察し)
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:46:02.90 ID:Xy2cFC7Y0
>>402
巨塔も破掌も優秀だ、よさがわからない奴は私のマルシュでぼこるぞ!
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:46:58.19 ID:fdJ+Q8XM0
>>403
マルチなんかに負ける神器なんてないんですけど
あんな低速弾だれがあたるんだよw
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:47:04.67 ID:GFe9FKKW0
衛星さん・・・
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:47:23.11 ID:vvZ2TwkX0
はいはいラム衛星はゴミカスですねそうですね(震え声)
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:48:32.24 ID:ZzDfKhcA0
オーラムの爆筒とかあったら面白そう
エフェクトとか綺麗だろうし
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:51:42.23 ID:Xy2cFC7Y0
>>407
中途半端に出すなら全種出せばいいのにね
シャープはオーラムの狙杖でよかった
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:51:43.05 ID:fdJ+Q8XM0
よくよく考えたら二台使って同時にオンして片方ボコればいいか
うおー奇跡集めが捗るでー
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:52:06.38 ID:srvs+mxg0
ID的にはsonicwaveがオ筒になってるな
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:52:19.10 ID:O8j2FKQp0
スキルの価値の上がり方を見ても

無傷:3.7-3.8-3.7-3.7-3.8
ピンチ:6.1-6.0-6.1-6.1-6.1
全防:10.8-10.8-10.9-10.8-10.9-10.8-10.9

こんな感じだからやっぱ内部的には第2位まであるんだろうな
無傷は3〜4ピンチは7〜9全防は4ってところか?
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:52:22.03 ID:spltmVm50
オラ衛星って射程とダッ射の弾速を除けばかなりの強神器だよな
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:52:38.71 ID:qHxoUxMJO
オーラム神器だけで5個も作るなら、いっそ全種類作ればよかったのに
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:53:25.03 ID:BViU1IHT0
五個じゃなかったらオーラム戦隊ができないじゃないか
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:54:22.54 ID:LOOrT10R0
均衡してれば誰も抜けないお。

>>401
君が強いのは分かったから、平和のために降臨ではゴミ神器を使い続けて、バトロイで厨神器取り出して無双しててくんろ。
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:54:33.91 ID:vvZ2TwkX0
オーラムの豪腕とか意味わかんねーし!
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:56:02.40 ID:spltmVm50
それよりなんでモノアイの衛星がないんだよ!!!111
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:56:24.95 ID:ZzDfKhcA0
オーラム要塞リアクターとか豪腕にしたら痛そう
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:56:44.71 ID:gd5sFD5U0
オラ豪腕はあるとしたらコンボ早いとかだったのかな
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:57:17.43 ID:GFe9FKKW0
豪腕だけオーラムラーズ
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:57:24.54 ID:OUYHPI6r0
モノミックハナーンってマッドロンのようなビーム出すんだな
初めて見たわ
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:57:49.74 ID:qHxoUxMJO
>>416
ローでいいじゃん。腕に球体

どこからどんな弾出すんだって話になりそうだけど
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:01:13.82 ID:TudsIo7J0
しかしなんでロッカは豪腕じゃなくて爆筒なんだろう
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:02:06.65 ID:ZzDfKhcA0
剛直のロッカ
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:02:40.59 ID:vvZ2TwkX0
ぶっちゃけ美胸もオーラムの射爪だよな
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:03:28.78 ID:gd5sFD5U0
となると実質無いのは豪腕と爆筒だけか
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:04:49.92 ID:Fno7jdg+0
ID10の神器って見た目か性能がオーラムっぽいね
ビムネ、シャプレは見た目がオーラムっぽいし、ソニウェは性能がオーラムっぽい
ダッパーは知らん
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:16:28.68 ID:5ZelE0eF0
ダッパーは中心の模様が宇宙っぽいじゃん(無理矢理)
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:17:14.15 ID:vvZ2TwkX0
宇宙っぽいとかプラハン酸に喧嘩売ってんの?
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:25:07.56 ID:Xy2cFC7Y0
>>429
神器の見た目だけ壮大なくせに火の玉しか打てないプラハンさんが何か?
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:37:24.35 ID:sH98P6HEO
あの弾には宇宙の神秘と謎が込められてるんだよ!

愚かな俺らが争いにしか利用してないだけなんだぜ?
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:38:10.39 ID:/3wvtFas0
ヴァーゴ「今宇宙って言ったよね?」
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:41:22.77 ID:N7FIxi8W0
ID5神器って何かありそうなのばっかだな
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:43:41.09 ID:TudsIo7J0
射爪の打撃威力検証結果
左からC打1〜C打5、D打
ブラウン   :15.00 80.00 06.00 7.00 20.00 47.00
レッドウルフ :15.75 08.40 06.30 7.35 21.00 49.35
ワイルドベア :19.50 10.40 07.80 9.10 34.00 70.50
オレパンチ  :18.60 09.90 07.44 8.68 24.80 58.28
見えない   :12.15 06.48 04.86 5.67 16.20 38.07
ラピッド    :15.30 08.16 06.12 7.14 20.40 47.94
ラプター   :19.05 10.16 07.62 8.89 25.40 59.69
ヘビーガン  :07.50 04.00 03.00 3.50 10.00 23.50
キャンサー  :17.10 09.12 06.84 7.98 22.80 61.10
ビームネイル:14.70 07.84 05.88 6.86 19.60 46.06
ナチュレ   :16.05 08.56 06.42 7.49 21.40 50.29
パンドーラ  :10.95 05.84 30.00 5.11 14.60 35.25

コンボ数多くて面倒臭かったw
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:45:24.14 ID:vqb2h+kL0
このゲーム、ネタ神器が異様に強いよな
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:47:17.33 ID:Xy2cFC7Y0
>>434
ブラウンの2打目、08.00が80,00になってる
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:48:11.80 ID:spltmVm50
茶トラ2コンボで確殺できるとか凄いな
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:48:27.03 ID:N7FIxi8W0
虎さんの二段目が80だったら今頃牛なんかが牛耳ってないのに・・
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:51:03.13 ID:M5eoGtewO
茶虎はじまったな
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:54:36.60 ID:TudsIo7J0
>>436
うわ、ごめんw
0で整形した時に入れる場所間違えたみたいだw
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 01:57:43.02 ID:Xy2cFC7Y0
法則わかった、まとめる
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:19:07.74 ID:Xy2cFC7Y0
>>434
とりあえず修正点、多分オレパンの2打目は9.92
一部神器の5打目、ダッシュ打撃を除いて倍率が統一されている。パンドラの3打目も
見づらいかもしれないが、これを見てくれ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3876218.jpg
というかもうわかってる人いるか。 よくこれだけ調べたね・・・尊敬します
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:30:46.28 ID:TudsIo7J0
>>442
うわ、本当だ
もう一度調べたら9.92だった
一部の例外を見逃さないようにと思って全検証してるのに、
それで検証漏れがあっちゃ意味ないな…
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:35:04.58 ID:5ZelE0eF0
>>442
ああ、なるほどね
豪腕もクラッシャーは小数点第二位は0だったし
一部覗いてID1が基準になってるのか
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:42:31.04 ID:TudsIo7J0
>>444
ああ、ID1を基準って発想は無かったなぁ
単純にC打1〜5の比率でしか考えてなかった
そうなると、もしかして射撃もそれで割り出せたり…?
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:48:33.14 ID:5ZelE0eF0
>>445
てか今調べたらID1の神器は巨塔のブンブン含めて全部の打撃の小数点が0だわ
射撃はどうだろう、神器によって減衰型、増減型の違いもあるし
幅の大きい神器や小さい神器も色々だから多分違うんじゃないかなぁ
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:54:34.94 ID:TudsIo7J0
>>446
みたいね
鉱物立ち射最長55.0は確4取れないから、実際には54.99...だと思われるんだけど、
これもID1を元に何らかの係数を掛けた結果かと思ったら、鉱物はID1だったw
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:55:06.99 ID:Xy2cFC7Y0
>>446
ほぼあると確信した。少しだけ、最初の撃剣とマルシュとバイパーのため射撃について計算してみたけど、やはり綺麗な倍数が同じ数だけかかっていた。
    立ち   前    横   後ろ
最初  2841.435.137.8
マルシュ23.835.1929.83532.13
バイパー24.9236.84631.23933.642
計算で出た正確なダメージ。(最至近距離)倍率はマルシュは0.85バイパーは0.89
後ろ、横、前の順番で威力が増えていく神器とか特殊な神器もあるから、必ずこの例に沿っているとは限らないだろうけどね。
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 02:57:14.77 ID:Xy2cFC7Y0
    立ち   前 横 後ろ
最初  28.00 41.43 05.10 37.80
マルシュ23.80 35.19 29.84 32.13
バイパー24.92 36.85 31.24 33.64
ごめん、そのままコピペしたら崩れた
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:09:09.93 ID:TudsIo7J0
あー、確4取れないのは単純に距離が微妙に最長よりも近いだけか…
あとは射撃のID1が小数点発生してるのが嫌な感じだなぁ…w
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:10:16.32 ID:Xy2cFC7Y0
>>447
関係ないけど、それは最大ダメージに到達する前に消えている可能性が高い
射程のダメージに関する計算式に問題があるかもしれない
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:12:32.36 ID:Xy2cFC7Y0
>>450
ごめん、コピペミス。今気づいた
28.00 41.40 35.10 37.80 これが本当です。攻略本データを元にしているからID1に小数点が混ざっていても気づけないです
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:20:26.07 ID:TudsIo7J0
>>452
打撃に関してはカス当りを除いて、小数点第一位すら発生してないのに、
射撃は第一位が発生してるのが嫌だなって意味で、41.43に突っ込んだわけじゃなかったw
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:25:49.70 ID:Ech7IBoE0
>>1に貼られてるこのスレの避難所って管理されていないせいでスクリプトだらけになってんだよね
それでまともに利用するのが困難だから新しく作ろうと思ってるんだけど、いいかい?
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:26:41.76 ID:Xy2cFC7Y0
>>453
そういう事でしたかw
射爪、神弓、巨塔、衛星は小数点第一位が無いですね
確かに気になります……
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:35:16.53 ID:clqkxAXVi
発売日に買った俺だがお前らが何話してるのか分からん。呪文?

この数値って基礎威力のこと?でも小数点以下まで求めてどうなんの?
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:41:32.62 ID:Xy2cFC7Y0
>>456
基礎威力の事です
このゲームの表記ダメージは小数点第一位までだが、実は第二位以下も計算されている
その為、表記上倒せるダメージでも稀に倒せない事がある。
そういう事が起こるのは本当に稀なのであんまり意味は無い、だけど過程が重要なのだ
このゲームのダメージがどういう計算で出ているのかを知る事に意味があるのさ
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 03:45:48.62 ID:TudsIo7J0
打星倍率、D打倍率が正確に分かったから打星6D打+2の確殺デンショッカー完成だぜ!
と思ったら219.9しか出ずに確殺できなかった、という悲劇を無くせる
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 04:24:24.99 ID:clqkxAXVi
>>457
そういうゲームのデータを隅から隅までつつくお前らがディントスに見えて仕方ない。勿論良い意味でだ。俺にはどう足掻いてもできないよ……
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 04:37:49.98 ID:fdJ+Q8XM0
なんや新事実発覚かいな?
お前らの書き揉み読むのめんどいやさかい、誰かまとめてーや
三行超えてまうんやったら読まへんけどなw
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 04:43:17.33 ID:Xy2cFC7Y0
全ての神器の打撃は、ID1神器の基礎攻撃力を基準に
特定の倍率を掛けられて算出されている。
もしかしたら射撃も同様の計算の可能性がある。 以上です
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 05:00:08.02 ID:fdJ+Q8XM0
おお!どほるな!
ID1がパッとせぇへんのは、基準点であり続けなあかん使命背負っとるちゅうわけかいな

ほんで、要はそれにコンボ打の倍率がかかってきよるって寸法やな
やからダメ算出に差異が出よると。
どーでもええ話やな
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 05:42:50.06 ID:fdJ+Q8XM0
●パルテナのちょっと面白い噺 その1
死んだフリを使って敵を一方的に惨殺していく新婚に憧れた時期がある。
余りにも卑怯な戦法だが、俺には輝いて見えた。
自分もやりたくなったのでスキル構成を真似て、
射程誘導立ち連のコンパクトを作った。
「これで新婚できるでー」
意気揚々とオンに出陣したんだけど、最初に引いたステージはまさかの荒野
おわり
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 05:50:34.19 ID:0z9998T10
\ドッ/ \ワハハ!/
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 06:08:30.01 ID:ygmRBjC30
マルチシューターの朝は早い
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 07:15:21.91 ID:yj9NaY7J0
スキルの価値も小数点第2位まで設定されている可能性が微レ存
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 07:20:01.91 ID:no7yHUns0
本気度9クリアが出来ない章は後5つ
めんどくさくなったから本気度9のハデス狩りが楽しいです
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:03:48.27 ID:t4xK83Z40
どこで詰まってるのさ
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:21:18.29 ID:myVIaLjfO
検証乙乙 凄いなぁ
ダメ計に使わせていただきますね
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:26:20.17 ID:no7yHUns0
>>468
24:空中で死ぬ
23:ケツ星人がどうしても無理。壁抜けが有効的みたいだけど試してない
21:オーラムの三角とゴキビームがうざくて死ぬ
18:とにかく無理
17:マッチョが全滅おわた

まとめwiki見ながらやってるけど無理すぎ。
使ってる神器はダクネス射星5射防4耐久6コンボ-2
頑張れば出来そうだけど…うーむ、悪いとこでもあるのかしら
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:32:48.15 ID:yj9NaY7J0
射防耐久が無駄ですね、かわりに移動4と回避4を積んで射★はしっかり6にしましょう
コン打-は空中戦での打撃も弱くなるので個人的にはお勧めしませんがこれは好みの範囲ですね
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:43:22.16 ID:7VxryErqO
横からだけど。ダークネスだと手数と命中力が心配じゃね?
17) マッチョを優先して狙う輩がいるので見極めて先に潰す
18)道中敵は倒す所と無視する所を決めて慎重に
21)苦手を優先的にとしか…俺も苦手だった
23)体当たりは部屋の隅で実力or花火おドールで回避
24)やられる前にやれ。最後のディントスアタックは画面右下そのまま上に移動するようにするとうまくかわせる
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:43:35.97 ID:Xy2cFC7Y0
空中に弱いなら巨塔が物凄く強い
ハデスの心臓は回避4と花火2おドールの奇跡をつむことを推奨
474枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 08:48:14.31 ID:myVIaLjfO
>>470
空中用に立ち連、地上やボス用にダッ射あれば強いよ
あと17章は俺も射撃★4ダッ射4暗黒線で行ったけど、
地上の小さめの敵はダッ射じゃなく立ち射撃で十分
でかいのもダッ射すればほぼ一撃だから、殲滅に時間はかからなかった
回避しつつヒョロマッチョを優先的に守れば十分いける

ケツプリ星人は回避3か4がほしいかな
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:18:12.29 ID:MEMKNFVw0
9.0とかボスバトルって一回クリアできれば二回目からは割と苦労しないイメージ
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:22:26.97 ID:t4xK83Z40
移動4はいらない気がするが……一部スルー出来るのはデカイが価値もでかいし
軽量化でいいと思う

17マッチョはシャッター安全に突破するため波動積んでいったわ
21章は序盤の雑魚乱戦が一番きついから奇跡惜しまずにガンガン使っていくといいよ
突破したら物陰やおとりのブラピを利用して確実に一匹ずつ潰していけばいい
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:22:53.14 ID:Xy2cFC7Y0
1回クリア出来た時点で攻略法はほとんど出来上がってますからね、最初が一番大変
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:24:00.10 ID:no7yHUns0
>>471
防御はそんなにいらないのかな?
これがないと生きていけないくらつらいんだけど…
でも機動力、回避を増やすならこれくらい削ってもいいかも?

>>472
ほうほう
神器アタックは必死に避けようと死んでたからからなぁ…
ノーダメなんて夢のまた夢ですしorz
これは大きいかも。

>>473
巨塔かぁ
自分のイメージでは糞レベルの神器だけど試してみようかな

>>474
ダッ射強化いいかもしれない
やられる前にやれの法則で頑張ります


とりあえずダッ射移動回避強化ダクネス
立ち射特化後輪を作ってからが始まりかなw
それぞれの章の立ち回り方も参考になりました
ありがとうございます!
また何かあればよろしくおねがいします
479枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:28:39.18 ID:myVIaLjfO
25章の真三種って★や立ち連や全防や耐久は適用される?
光の戦車は反映されてるけど、マグナや三種はそうでもなさそうな感じだよね
480枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:35:11.48 ID:myVIaLjfO
>>478
神器アタックとか含め、空中で苦手なところがわかってるなら、
スペシャルアタックの無敵時間を利用すると楽だよ
481枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:35:49.26 ID:In5o+ueX0
「21章は汚忍だと楽」って話を前にスレで聞いて使ってみたけど、マジで楽だったわ
482枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:39:05.06 ID:+Ff6KN1E0
>>479
される
483枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:44:31.32 ID:bVSIpOn00
マグナも影響するのか
どうりで俺のマグナは貧弱ナヨナヨなわけだ

マグナの名を持つのだから俺のヒート”マグナ”ムもシナリオマグナ級に打撃誘導してくれればよかったのに
484枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:45:14.66 ID:MEMKNFVw0
マグナはしないぞ
485枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:50:59.02 ID:5ZelE0eF0
射防神器持っていっても唐揚げ前ダッ射で4割削られたりするからマグナは神器性能関係ない
25章の真三種は神器性能が反映される、射防4と立ち射4があれば難易度激減する
486枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 09:59:10.36 ID:yj9NaY7J0
>>476
もともと移動速度の速い神器に移動速度をつけると
1・歩くだけで敵の攻撃が大体避けれる!回避と違って攻撃を見切る必要が無いので
  アクションゲーム苦手な人も安心だし、立ち連を絶え間無く撃てるので敵の殲滅も早くなります!
2・走るのが速ければ移動にかかる時間も減ります!せっかちなあなたもストレス溜めずにマラソンが出来るように!
3・軽量化は使用回数がどのLvも2回で固定、常に速度を上げた状態でいるのは難しいでしょう
  しかし移動速度スキルなら常に早いです!奇跡にカーソルを合わせて使う手間もありません!

つまり好みの範囲ですね、普通は価値でかいしいらねえ
487枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 10:02:46.17 ID:Xy2cFC7Y0
>>486
歩行4と奇跡「超速ダッシュ」でいいですね
488枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 10:21:53.94 ID:myVIaLjfO
そっか影響されるのか
融合作業が捗るな
489枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 10:46:53.95 ID:MkCN5se40
ラプターのEX作りたいんだけど、イマイチこれといった構成が思い浮かばない
やっぱ打撃特化かな?
490枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:10:40.92 ID:+Ff6KN1E0
>>489
打撃特化
両刀
アイテム特化with打撃特化
好きなものを選べ
491枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:33:50.52 ID:MkCN5se40
>>490
打撃特化はナツメとか特盛とか持ってるんだけど、それでも作る必要性あるかな?
両刀は射撃型にコン打だけ入れるかんじか
アイテム打撃特化は一応景丸があるんだよね…
492枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:41:38.74 ID:7VxryErqO
いっそ作らないという選択も……
493枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:44:10.23 ID:+Ff6KN1E0
>>491
正直言って爪の中だと打撃特化はナツメが最適解だと思う
足の速さと火力とはラプターに分があるけども麻痺のアドバンテージがな

両刀は射撃の火力がなかなかにあるからやっていけると思う
あと計算してないが氷結1氷結つけ併用ぐらいで
前D射あたりが確定氷結するんじゃないかね

アイテム特化としては全神器中2位の走力が輝く
オレパンと違って安定してコンボが最後まで入るのもでかい
494枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:47:11.02 ID:uUlZfWos0
ラプターは打撃の合計威力があと0.3高ければ石化両刀できたのになあ…
495枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:52:19.41 ID:Xy2cFC7Y0
空中で立ち連当てよう
496枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:55:17.66 ID:+Ff6KN1E0
そういや爪でジャンプ使ってるのって見たことないな
相性いいと思うんだがどうして使われてないんだ
497枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 12:06:36.07 ID:VKjjJ/3n0
回避→回りこみのイメージがあるからじゃない?
ジャンプはどちらかと言えばマグナの印象が強いし
グラジャンとかも悪くはないと思うけどどうなんだろ
498枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 12:38:29.48 ID:dm7N0h0M0
EXチームにいたCPUとか地雷を狩りまくって勝てたwwwww
まあ壁抜けホーミン使ったけどいいよね
499枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 12:51:12.10 ID:Xy2cFC7Y0
勝てばよかろうなのだ
500枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 12:54:37.18 ID:hKQm3Ec60
EXチームじゃない件
501枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 12:56:26.16 ID:clqkxAXVi
>>481
それ俺だわ
一台持ちで打撃星混じった劣化品の汚い忍でクリアできた
空中戦さえ凌げば後は見てから歩いて回避でおk

だけど同じ手法が24章では通じず泣いた
502枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 12:57:27.84 ID:/3wvtFas0
全防-4で空中戦突破できるのか・・・
503枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 13:02:10.77 ID:clqkxAXVi
>>502
いや、劣化品の汚い忍だから全防御-も入ってない
歩行速度立ち連無傷時射程くらいの最低限のものだけ

後は気合い空蝉。必要になったら軽量化発動で乗りきった
504枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 13:11:22.53 ID:u2yqdZMK0
バトロイで透明化してジェネシスで全員〆てやったぜぇ。ワイルドだろぅ?
505枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 13:23:44.31 ID:t4xK83Z40
ジャンプは走行軽量化でダッシュジャンプすればけっこう遠くから背後とれる
実用性は知らない
506枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 13:33:50.85 ID:dm7N0h0M0
つか本気度9全クリアとボスバハードクリアしてる奴ってどれくらいいるの?
507枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 13:37:33.31 ID:/3wvtFas0
クリアしたけどオンに潜っても震えつけLv1が出ない
508枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:03:22.34 ID:aMBdRLuR0
スラパがかなり鈍くなってるから超速ダッシュで移動する方法に切り替えた
狭いステージだと持て余すし広いとこだと杖の的になる悲しさ
509枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:06:53.09 ID:clqkxAXVi
初めて自分と同じネームと出会った
なりすましだろうか
510枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:12:27.93 ID:5ZelE0eF0
ようたかし!
511枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:13:20.80 ID:clqkxAXVi
>>510
たかしじゃねーよwwww
512枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:22:22.12 ID:dm7N0h0M0
ラグい外国人は入ってくんなよ…俺の攻撃は当たらないのに相手のは当たるとかしねよ
513枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:27:45.82 ID:Xy2cFC7Y0
>>508
照準を動かして急転回で
514枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:27:52.09 ID:vvZ2TwkX0
アソパソマソ的なパチモンネームにフルボッコにされた俺が通りますよ
515枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:48:36.43 ID:Xy2cFC7Y0
暫定射撃攻撃力、撃剣 クルセと王者は恐らく間違っている。だけど修正方法がわからない
順に___立ち射_最終威力_前__最終___横___最終__後___最終___減衰係数
最初の__28.000_16.800_41.400_24.8400_35.100_21.0600_37.800_22.6800_0.6
マルシュ_23.800_14.280_35.190_21.1140_29.835_17.9010_32.130_19.2780_0.6
バイパー_24.920_14.952_36.846_22.1076_31.239_18.7434_33.642_20.1852_0.6
クルセ×_25.480_20.384_37.674_30.1392_31.941_25.5528_34.398_27.5184_0.8
王者××_15.904_20.6752_14.697_19.1061_17.8308_23.18004_27.405_35.6265_1.3
オプティ_14.280_17.136_21.114_25.3368_17.901_21.4812_19.278_23.1336_1.2
景丸___25.200_15.120_37.260_22.3560_31.590_18.9540_40.824_40.8240_0.6
バレマス_24.080_27.692_35.604_40.9446_30.186_34.7139_32.508_37.3842_1.15
アクエリ_31.920_19.152_47.196_28.3176_40.014_24.0084_45.360_27.2160_0.6
オーラム_31.360_14.112_46.368_20.8656_39.312_17.6904_42.336_19.0512_0.45
パルテナ_21.000_12.600_43.056_25.8336_36.504_21.9024_39.312_23.5872_0.6
ガイナス_34.160_20.496_50.508_30.3048_42.822_25.6932_46.116_27.6696_0.6
数字の桁が酷いのは、ID1神器の時点で小数点第一位の能力があり、それに神器補正、更に距離補正がかかるため。
このダメージは実際に検証で出した数値ではないため、正確な値ではない可能性は高いかもしれません。(検証は不可能ですが)
大体はあっていると思います。
516枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:48:55.81 ID:neJBNrHo0
特化して確殺の範囲ってどのくらいからだったっけ
517枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:50:47.35 ID:7VxryErqO
マイナス射程氷結ドゥームが現実味を帯びてきたぜ…
518枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:52:26.36 ID:Xy2cFC7Y0
>>516
56.555位
計算機のダメージ見て逆算すれば大体わかると思いますよ
519枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 14:55:27.81 ID:5ZelE0eF0
射撃場の表示が一撃で56.6以上ならまず確殺範囲だろうね
520枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 15:18:36.00 ID:clqkxAXVi
この時間帯は平和でいいねぇ
ホミーン担ぐ人も居たけど両星で明らかに一台持ち神器

厨神器担ぐ必要なくて気が楽だ
521枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 15:41:57.00 ID:In5o+ueX0
>>501
おお、あんたか。お陰で21章クリア出来たよ
24章はストーリー用高耐久ヘビーガンでなんとかなったんだけど、同じやり方だと21章が厳しかったもんで助かった
耐久系スキルもない対戦用の汚忍をストーリーで使うなんて俺には絶対思いつかなかったわw
522枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 15:43:41.73 ID:neJBNrHo0
>>516
サンクス
ヒートマグナムのダッ射は本当にギリギリ確殺に足りないのか…あと0.3か…
523枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 15:46:46.42 ID:+Ff6KN1E0
ヒートマグナムってバイオの性能を色々削って
打撃力と申し訳程度の射撃火力をつけたような神器なんだよな
524枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 15:48:19.43 ID:5ZelE0eF0
そら(マグナムは打撃特化の破掌なんだから)そう(射撃はやや弱め)よ
525枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 15:52:34.70 ID:hKQm3Ec60
え…炎上効果もあるし(震え声)
526枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:09:11.69 ID:neJBNrHo0
お前らヒートマグナム馬鹿にすんなよ!!!!!!!!111
527枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:09:48.23 ID:myVIaLjfO
>>515
超乙
よく検証できるなぁ
528枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:10:02.57 ID:JFer1JTY0
俺のこの手が真っ赤に燃える!
529枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:11:12.63 ID:JFer1JTY0
俺のこの手が真っ赤に燃える!
530枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:14:43.46 ID:XNmK4WvF0
打撃特化にしても劣化影丸みたいなもんだろうしなぁ
射撃の誘導高めで威力も高いところとか好きだけどね。チャージ長くて燃費悪イケd
531枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:15:13.51 ID:xLSAKYjF0
射撃防御持ちには効果あるんじゃないですかね・・・
D連ガーディアン作ろうと思うんだが歩行と走行どっちいれるべき?
532枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:28:18.28 ID:7VxryErqO
>>531
どっちもいらないかな。ステステというか兎飛びみたいな感じで移動した方がいいと思う。ダ連4誘導3ベースに走スタ2or4、射程2or3あたりでどうだろう
防避ベースなら知らない
533枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:29:06.88 ID:uUlZfWos0
>>531
ステステで移動するから歩行
534枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:41:12.14 ID:clqkxAXVi
>>521
クリア出来て何よりだ。21章を耐久神器でも無理だった時に考えたんだ。ダ射ダ連使うから被弾する。なら誘導を振り切る速度と立ち連で延々撃ち続けるのがいい

何せ長い連戦だし、できるなら奇跡に頼らず戦えるとなれば気合い蝉で生存時間延長、殲滅力強化できる汚い忍だろう。

だけど何故か24章では通用しなくてね。ボス戦でロード入るからいちいち気合い蝉取られるのと三種が無理ゲーで。そこはダ射ヘビーでどうにかしたけどさ
535枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:44:41.82 ID:OUYHPI6r0
ボスバハードをドリンク無しでクリアした魑魅魍魎はいないのか
536枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 16:51:39.74 ID:Z0Ykb/CF0
前動画が上げたスナイポでクリアしてた奴は使ってたっけ
あれを回復で代用すれはあるいは
537枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:17:50.55 ID:5ZelE0eF0
シングルだとパイシーズが1回しか使えないからなぁ
回復Lv4魚座Lv3で大体ドリンク1.5個分回復できるけど・・・
538枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:31:43.75 ID:xvIbiejl0
>>535
それはムリだわw
マグナの巨塔でドリンク3本残しが最高。
勿論回復は使い切った。けど奇跡系は8割型使ってなかったから極めれば1本づつ
減らしてくのなら可能かもしれん。
何故かロッカとオーラムラーズに苦戦してたからそこなければ4本ってとこ。
奇跡多めに使って行ってくる。
539枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:34:05.48 ID:OUYHPI6r0
むしろマグナでクリアできることに驚きだわ
540枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:36:24.37 ID:MEMKNFVw0
イバラで開幕3kキター
541枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:36:28.50 ID:t4xK83Z40
マグナクリアなら動画上がってた気がする
542枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:37:43.12 ID:xvIbiejl0
>>538追記
タナトスの剣形態でも1発食らった。

壁は大きい。
543枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:38:50.38 ID:xxhsw+hl0
タウラスでボスバトルハードをクリアした人いるのかな
544枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:40:25.76 ID:aVqrVv+u0
自分はボスバトルに興味なくてノーマルすらクリアしてない
後でやってみようかな
545枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:47:47.97 ID:clqkxAXVi
マルチよりシングル方が苦手だわ
マルチなら相手も人だから思考を探ったりはできてもシングルだと敵がどういう挙動に出るか分からん。慣れしかない
546枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:03:27.94 ID:xvIbiejl0
今気がついたんだが25戦目の新三種の神器戦の前には保身目的で一本使ってたんだっけ
体力は半分以上はいつも残ってるし奇跡ばっかり使ってるから4本達成してるのかも分からん。

実際はピットの体以外は調子良ければほぼノーダメだしいけるかも。
547枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:04:14.80 ID:iXKKaon20
オー塔ってD射使うか?
使わないならマイナススキルはD射にしたいんだけど
548枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:04:49.67 ID:SkdnQdWy0
ナツメって打撃で行くなら
射☆6射防4麻痺2歩行4回避4コン打4D射-2
辺りが理想?
立ち連で麻痺らせてからコン打と聞いたが
549枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:07:11.91 ID:dm7N0h0M0
俺らがボロ負けしてるからって自殺すんなよクソが…
550枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:10:38.59 ID:5ZelE0eF0
オー塔の特徴である相殺6のD射を使わなくてどう戦うのか
551枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:12:21.67 ID:iXKKaon20
オー塔っていうと立ち射を使ってる人ばかりでD射強化してる人はみたことないもんで
552枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:21:42.27 ID:XSXhVl/Y0
買おうか検討中なんだけど、当方3DSLL。
付属のスタンドは使えないよね?スタンドなしの廉価版は売ってないんですか?
553枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:23:02.75 ID:aVqrVv+u0
乗せることもできるよ
554枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:23:05.47 ID:5ZelE0eF0
LLでも使えるよ、ソースは俺
WiiUGamePadですら乗るから大抵のモノは乗る
555枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:24:37.15 ID:/ML1Bpos0
>>549
私女だけど、すまん!
勝てなければ糞部屋にして、強者どもを追い出すより他ないのじゃ…
下手同士でバトりたいんです…
556枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:26:18.51 ID:XoYttJyA0
うわあ
こんな考えの奴マジでいるんだな
557枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:27:12.18 ID:srvs+mxg0
雑魚君の今のトレンドはネカマなのか
558枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:27:48.57 ID:aMBdRLuR0
最後の力発動中の敵に十字爆弾投げたら敵死んだんだけどあれアイテムは効くのか
559枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:28:52.80 ID:vvZ2TwkX0
あーそれ俺もあるな
絶対無敵ではないのかな
560枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:31:57.18 ID:XSXhVl/Y0
>>553-554
ありがとう。てっきり3DS専用なのかと思った。
セットにするくらいなのだから、ほぼ必須と言えるくらいに必要なのかな。
選べたら良かったけど、セット品しか無いんじゃ仕方ないですね。
561枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:34:11.60 ID:uUlZfWos0
スタンドはもうほとんど使ってないな

でもこたつに入りながら3DSで動画見るときとかかなり便利だから持ってると便利
562枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:34:28.94 ID:7VxryErqO
>>551
特化させてもダ射立射ともに2確&立射の方が隙がない&意外と弾消される→立射に軍配
自分はダ射派だけどね
563枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:34:58.39 ID:yj9NaY7J0
ストーリー用神器に無傷強化+6全防-4つけてみようかなと思ってるけど
もしそんな神器使ってる人いたら使い心地教えてください
564枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:37:05.15 ID:/ML1Bpos0
俺はイワッチメントつけてやってるから(Lボタンの消費がパないのでZLに射撃)
付属スタンドはギリギリ乗るって感じですね♪
油断しちゃうとポロロッカと堕ちちゃいますぅ…(///ω///)♪
565枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:37:15.11 ID:/b2k854Q0
本日の手抜き神器
打★5 移動+4 C打+4 麻痺+4 立ち射+1 ラプター
ナツメでやれ感が強い
566枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:37:45.77 ID:qHxoUxMJO
>>558
回転付け黒いので撃ったら、回転だけ入ったんだよなぁ…

なんか変な処理がある可能性が……無いか
567枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:39:28.48 ID:hKQm3Ec60
>>566
状態異常は防げない
568枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:40:29.95 ID:VKjjJ/3n0
>>560
3DSだけどスタンド使ったこと無いよ
Lボタンだけ押しやすいように調整して机でやったり、枕元でうつ伏せになってやったりしてる
あれば便利だけど必須かと聞かれれば人によるかな
569枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:43:05.30 ID:CT1Wm0gl0
>>560
スタンドはおまけで付属してるだけだからソフトの値段に上乗せしてるわけじゃないぞ(開発者がそう言ってるだけで実際はしらんが)
570枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:43:06.49 ID:GFe9FKKW0
ランダムLV4一回死んだら全回復とか強過ぎワロタwww
571枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:46:15.21 ID:uUlZfWos0
ランダムは低価値につけるべき
自爆とか最後の暴発が怖すぎる
572枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:48:29.24 ID:xxhsw+hl0
花火2の基地外染みた回復量
573枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:51:11.57 ID:aVqrVv+u0
射撃アクエリ使ってるが味方にそこそこの杖がいれば結構強いな
574枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:54:11.82 ID:hKQm3Ec60
>>573
ダッ射の性能が結構高いよな
跳弾が楽しい
575枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 18:57:45.97 ID:iXKKaon20
>>562
やっぱりD射型は好まれないのか


自爆は落下中は発動しないので落下中に使用すれば自爆しないからこれで自爆暴発は防げる

・・・そう・・荒野以外は
576枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 19:12:39.56 ID:uUlZfWos0
落下中はほとんどの攻撃奇跡+移動奇跡も発動しなくなるから最後の力が発動する確率がさらに上がるという罠
577枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 19:23:41.31 ID:/zSVMtMM0
ランダムで最後の力が出た時のテンションの上がり具合は以上
天使の時は怖くてなかなか使えないけど
578枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 19:27:59.47 ID:nPJGDm8D0
>>575
グラジャン持ってると捗るぞ

それと低価値神器では絶対1回は、回復するから強奇跡を狙って発動させやすくなる
強奇跡の回復率が悪い低価値神器にランダムは強すぎぃ
最後の力が何度も発動するから低価値と相性がいいのもミソやね
579枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 19:40:18.58 ID:nPJGDm8D0
なんか頭悪そうな書き込みになってた

要約すると。。。
低価値神器ではランダムが絶対回復しつつ、グラジャンで強奇跡を狙いやすい
つまり、低価値神器にランダムとグラジャンは相性がいい
580枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 19:41:22.80 ID:clqkxAXVi
そして低価値ランダム最後が今夜あたりBAKKOすると
581枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 19:42:56.80 ID:aVqrVv+u0
奇跡攻撃死んだふり自爆
582枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:07:43.27 ID:qE74m2z3O
もしかして価値調整するときって星で価値上げたらダメだったりする?
最終的にスキル揃わずに星MAXになりまくるんだが
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:08:23.54 ID:OUYHPI6r0
それグループが悪いんじゃね
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:08:31.43 ID:bVSIpOn00
グループ考えろ
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:11:20.13 ID:7VxryErqO
ちょっと組み合わせ書いてみ
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:16:33.80 ID:Zfpe1Yc00
天使化してHPもぎり、敵が2匹迫っている状況で最後の足掻きとしてジャンプ連打してたら
ジャンプが尽きる前に相手の天使を味方が倒してくれて勝てた 持っててよかったジャンプ
倒すのあと2秒遅かったら死んでたな
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:25:06.34 ID:xxhsw+hl0
シャプレと全く同じ構成のナックル使ってみたけど、予想してたよりは使えた
シャプレより威力の高い42m以内で常に立ち回れればそれなりだな
弾が近くに残って盾になるわけでもないのに狙杖で42m以内とかいう
近距離は話にならん論外性能だろ…と思っていたが

しかし相手に相殺オレパンがいると  あっ…(察し)
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:25:57.74 ID:qE74m2z3O
全部グループ5で融合すればいいんだよね?
スキルが揃わないのは価値が低すぎるからでいいのかな
他のと合わせて価値上げるかサンキュー魑魅魍魎

>>585
価値298ぷっくり、電撃
打撃★6
射防4
耐久3
歩行4
コンボ3

価値276茨、バイパー
打撃★6
射防4
耐久3
歩行4
コンボ3
ダッ射ー2

価値278ぷっくり、最初の撃剣、アポカリプス
打撃★6
耐久3
歩行4
コンボ3
効果時間4

価値低いのもあるけどこんな感じですかね
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:32:08.55 ID:MEMKNFVw0
融合なんて慣れでしょう
590枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:35:19.54 ID:7VxryErqO
打撃神器かよ、修羅の道行きやがる。悪いけど1台持ちだから打撃神器は諦めてるんだ。力になれない
ただ打撃神器だと途中で価値があげにくくなるとかなんとか
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:37:43.15 ID:Fno7jdg+0
そのスキルだと打撃星3.5が最終形か
まぁドンマイ
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:40:00.55 ID:TA6QvUQK0
使ってるのがほとんどID7だった
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:41:40.21 ID:+UOXcm180
取り敢えず片星神器集めまくってれば一台でもEXっぽいのは作れるし難しくない
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:41:49.26 ID:WneUM+dS0
打撃神器は-スキルを途中でつけちゃうと苦労するぜ〜
打撃★3.5は多分無理
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:42:57.88 ID:xxhsw+hl0
射星3未満と打星4.5未満は作ろうと思わない方がいい
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:43:19.88 ID:/b2k854Q0
1台持ちだと自分は>>565くらいのしかできそうにないな・・・
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:45:52.27 ID:In5o+ueX0
打撃神器の価値は270を超えると本当に上がらんね
グループ5以外は無理なのかな
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:48:13.30 ID:qE74m2z3O
あれ?最終目標は4.5なんだが…
価値計算ミスったかこれは
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:50:26.87 ID:uUlZfWos0
ランダムで引く可能性がある奇跡
通常状態55
天使54
空中36
空中で引く可能性のある奇跡
テレポート 波動ビーム オート照準 クイックチャージ ホーミング強化 壁すり抜け 見えない弾 発動ルーレット
毒つけ 麻痺つけ 弱体つけ 石化つけ 震えつけ 混乱つけ 炎上つけ 氷結つけ 回転つけ ナスビつけ
天ぷらつけ 奇跡盗り 気合いだめ 逆襲リーブラスーパーアーマー 一瞬無敵 バテしらず 軽量化 最後の力 金鎧エアリーズ
空蝉 カウンター 透明 回復 状態回復 復活パイシーズ アイテムピッチャー ダブルアイテム Pプレイヤー
うーん…微妙
600枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:54:13.59 ID:2grQF+SR0
>>598
射防+4耐久+3歩行+4コン打+3効果時間+4ダ射-2
のスキル構成なら打★は4.5で価値298かな
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:55:32.49 ID:Vnqjn5i10
ナッコーって他の狙杖と比べて相殺力低かったんだよな
黒糖の立ち射相殺出来なかったし
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:55:39.36 ID:UjDc9YWw0
効果4は引き継ぎにくいって聞いたことあるから効果3にするのも手
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 20:56:31.90 ID:Fno7jdg+0
あ、ごめん走行4と歩行4間違えて計算してたわ
打星4.5でいけるわ
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:02:16.78 ID:yj9NaY7J0
あれもしかしてストーリー用神器に無傷強化とか全防-とかつけてる人いないんですか
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:02:46.47 ID:YgnOjKti0
ナックルだけはダッ射でも4しかなくておれパンチに手も足も出ない
逆に立ち連は3もある
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:02:58.95 ID:Xy2cFC7Y0
理論上は射星2.5、打星4が限界
射2.5の製作には成功しているみたい
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:04:26.34 ID:myVIaLjfO
>>592
俺もぷっくりとおわんが主力だわ
砂も作る予定
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:08:42.71 ID:5ZelE0eF0
>>604
回復の機会が多いから無傷はいいとしても
マラソン神器以外で全防-はちょっと、射防詰めないし
機動力でゴリ押せる地上はともかく被弾率の高い空中が怖すぎる
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:10:12.87 ID:uUlZfWos0
>>605
立ち連は相殺2基礎威力高いから相殺3の大抵の弾は消せるけど
つか、ナックルの弾速は8m/fちょいだから50m弱までは確殺出せるじゃん
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:26:55.28 ID:vvZ2TwkX0
融合の法則まで分かってたのか、お前ら凄いな
グループがどうのってのは聞いたことあるが日本語でおk状態だから全部聞き流してたよ
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:29:51.54 ID:Xy2cFC7Y0
融合はもう半年前からわかってたよ
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:32:28.92 ID:dm7N0h0M0
野良部屋って厳選してる?
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:44:11.94 ID:N7FIxi8W0
俺は始めたらエラー落ちかハドキャンが来る以外部屋変えないな
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:47:18.19 ID:iXKKaon20
対戦スレ22時からのフレ戦の参加枠に空きが2つあるので良かったら参加してください
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:48:18.47 ID:9MqvJJU00
連戦するといろいろめんどくせーから基本1戦抜けだわ
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:52:54.83 ID:+UOXcm180
フレ戦くらい気合蝉無しでさせろよwww
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:54:29.17 ID:xI4FjUpp0
フレ戦で気合い蝉使う人ほとんどいないけどな
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:00:31.79 ID:MkCN5se40
その代わり蝉回避射防がたくさんいるけどなw
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:04:15.49 ID:VNMfRZ/t0
気合い蝉依存の奴は多いからな
どの神器持っても奇跡が気合い蝉固定で萎える
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:05:25.68 ID:aKR+I1Ho0
射防回避蝉はホントに増えたよなぁ野良もだけど
波動ビーム無効化されるのが厄介すぎる
まぐれで攻撃当たってもほとんど体力減らんし
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:09:27.70 ID:bVSIpOn00
対気合い蝉用奇跡って何だろうか
波動ビームかましても場所選ばないと蝉一回剥がすしかできないし・・・
高速立ち連ならオート照準が軽くていいのかな
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:11:10.35 ID:uUlZfWos0
アイテム回収か爆炎でいいんじゃね
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:11:26.38 ID:MkCN5se40
近接なら天の光やブラホって手もあるけど、遠距離なら波動ぐらいだろうな
射程3ビムネにオート付けて炙るの楽しいです
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:11:37.25 ID:Vnqjn5i10
天の光・ブラホ
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:15:32.73 ID:Vnqjn5i10
あと対気合い蝉アイテムはキラーアイとイカロス、大竜巻とかな
落とし穴、キャプチャーは対汚い用
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:15:52.51 ID:N7FIxi8W0
ブラホ使えば大概の気合蝉は沈むかテレポする
下画面見ないでぶっぱするとエアリーブラで死ぬってことも少なくなかったり
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:17:19.94 ID:8yTmDIaV0
気合蝉使うけどブラホは勘弁してほしいね
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:19:41.30 ID:7VxryErqO
そんな話題の中、ついに蝉剥がし筆頭のソニックさんが完成したから試運転してこよう。どんなもんかな
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:21:39.45 ID:Vnqjn5i10
ブラホ発動→あら不思議勝手に蝉使ってくれます→辻斬りor炸裂弾→おいしいです
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:22:27.13 ID:Xy2cFC7Y0
見えない弾壁抜け誘導強化ソニック(立ち連)
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:25:24.16 ID:XNmK4WvF0
ブラホは回数少ないのがきついな。汚いじゃない限りテレポ入ってるだろうし
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:26:29.43 ID:srvs+mxg0
だったらジャミブラでどうよ
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:26:35.41 ID:Xy2cFC7Y0
爆炎も少ない波動も重い上に状況選ばないと1回だけしか剥げない
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:27:06.06 ID:Vnqjn5i10
スマートボム外す→射撃当てて敵が空蝉発動→爆風内に拘束成功^^
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:28:48.34 ID:Vnqjn5i10
そもそも汚い(特に忍)はその超機動力からブラホの吸い寄せが効かない
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:29:06.38 ID:myVIaLjfO
杖って射程80m程度あれば十分かな?
荒野とか円盤とか螺旋の闇チームと光チームの初期位置ってどれぐらい離れてるだろうか
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:29:51.86 ID:vnFnUM0r0
何気なく融合表見てたら
ヴァーゴ 射星3 射防4耐久6回避3自動回避3コン打-2
カプリ  射撃3.5射防4耐久6回避4コン打-2
ってのができるみたいで超スゲーwって思ったが
考えれば無視されて終わりだなこんな低火力・・・
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:30:33.88 ID:8yTmDIaV0
>>636
射程+1の蠍使ってるけど使い心地いいよ
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:33:12.17 ID:7+Zch87C0
蝉剥がしは撃剣射爪とかでオート照準+Lボタン連打でいけるのかな
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:34:11.34 ID:OUYHPI6r0
ラム剣のダ連はバリバリ剥がせるな
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:34:17.49 ID:bVSIpOn00
ブラホって回避持ち相手には無力だったりするの?
最初の一撃は当たるだろうけど2発目以降は回避無敵維持されそう
まあ奇跡使われるだけで脱出されるから吸引はもともと信用できるものではないんだけど
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:36:40.65 ID:myVIaLjfO
>>638
踏ん切りがついたよ、ありがとう
よーしまずは素材集めだ
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:42:10.55 ID:uUlZfWos0
ブラホ、爆炎には回避判定が存在しない
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:42:19.45 ID:VKjjJ/3n0
俺の射程+3シャープレの出番だな…ダ射で182.3mですよ
どうみても無駄!
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:43:09.12 ID:uUlZfWos0
シャプレの射程はせいぜい70Mぐらいしか使わんしな
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:44:24.02 ID:Z0Ykb/CF0
射程3プラネットならここに
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:46:03.60 ID:7VxryErqO
>>641
直撃させず、吸い寄せる感じで使うと完全回避される。てか途中で回避タゲがブラホからこっちに変わって引力から脱出される
>>643
いやいやブラホはあるでしょ。ないならジャミブラホかわされないよ
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:48:56.24 ID:uUlZfWos0
じゃあ思う存分ブラホの中でステップしてきなさい
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:51:59.88 ID:dm7N0h0M0
つかブラホと爆炎ってレベルが高いとどうなるの?ブラホは吸引力があがるとか聞いたけど
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:53:10.77 ID:srvs+mxg0
ブラホでステ連打でもがいてる奴よく見るんだが
てかジャミブラはかわされないだろ
それ多分別の攻撃を回避してただけなんじゃね
651枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:53:13.39 ID:necu+LhE0
奇跡のサイズが大きくなる
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:53:55.60 ID:+Ff6KN1E0
>>647
それお前の攻撃が回避されてるだけだ
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:54:45.18 ID:myVIaLjfO
>>647
吹っ飛び抵抗いくらかあれば抜けられるよ

気合いってレベル上がっても回数増えるだけかな
威力は変わらない?
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:56:18.12 ID:dm7N0h0M0
ブラホとかしても花火でかわされるんじゃね?
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:56:35.92 ID:7VxryErqO
なん…だと……今までの認識が間違ってたのか…?
ブラホ使う敵に会ったら確かめてみる
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:57:01.67 ID:jwrKAUlE0
ブラホしてスカイスクレイパーのダッ射直撃強すぎだろコレ!
…楽しかったなあ…楽しかったなあ…
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 22:57:34.29 ID:5ZelE0eF0
>>653
うん
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:01:40.72 ID:VKjjJ/3n0
ブラホも花火安定だな
回数考えても蝉花火が有利過ぎる
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:01:43.64 ID:myVIaLjfO
>>657
そうなのか、ありがとう

関係ないけど気合いを込めて地雷を埋めるのを想像したらちょっと面白いな
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:05:17.01 ID:7VxryErqO
そうだと思ってCPU9敵で試してきたけど回避運動取らなかったから本当に回避判定ないんだね。目からウロコ
お騒がせしました
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:06:33.97 ID:dm7N0h0M0
もうこれからは人間ロケットの時代
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:07:18.88 ID:qHxoUxMJO
壁抜け気合い地雷
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:07:58.45 ID:uUlZfWos0
花火連発はできないから結局は蝉か気合は剥がされるんですけどね
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:08:15.88 ID:Fno7jdg+0
少し前に汚忍に相殺フェニ腕の連射が良いとか聞いたから試してみたけど、確かに攻撃は通さないし、ばら撒いておけば蝉消費してくれるしで中々具合が良かった
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:19:45.39 ID:Xy2cFC7Y0
>>635
ん・・・?軽量使ってたら物凄く吸い込まれやすくなるから逆に射程内に入ったら逃げれなくなるよ
軽量の無い走行4オレパンならダッシュで普通に通過できるけど
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:22:05.90 ID:bVSIpOn00
気合い蝉対策としてブラホ使うならレベル高いほうがいいのだろうか
花火上げても鈍足なら高レベルの吸引範囲から脱出できないだろうし
といったものの超超鈍足以外は1秒あれば十分脱出できる気がしてきた
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:25:27.43 ID:cGPzJLXW0
>>664
フェニとか雑魚汚忍にしか通用しねぇぞ雑魚
ずらして撃てば相殺出来ないし
何を夢見てんだかw
夢は夢で終わらせとけよ
発言して自己雑魚晒して恥かいてどーすんよw
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:25:29.95 ID:TA6QvUQK0
やっぱ重さの数値が設定されてるんだろうな
軽量化したらノックバック大きくなるのか誰か試せるかな
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:29:09.39 ID:Xy2cFC7Y0
>>668
吹っ飛び抵抗と神器の重さは別物だとおもうんだけど、どうなんだろう
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:31:31.76 ID:XoYttJyA0
蝉対策にブラホはないな
近づけないしなにより奇跡圧迫が痛い
野良で汚いに出会ったら諦めるか剥がす用の攻撃持ってる神器使うか
どっちにしても仲間が即やられるし、汚いを天使化させようとしたら誰かが相手の雑魚を天使化させるし・・・

因みに天の光は広いステージだとそもそも近づけませんでした
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:31:35.51 ID:iXKKaon20
ポセイドンって立ち射とD連とD射撃どれに特化するのがベターなんだろうか
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:32:50.03 ID:uUlZfWos0
>>666
花火に1秒も無敵行動時間はないよ
普通ならステップ途中で無敵が切れてそのまま強制送還
でもブラホ使うならできるだけ相手に隙ができるタイミングで使うといいだろうね
ステップ→花火→ステップで逃げ切れなくても粘られて蝉一回分しか剥がせないってことになりやすかったり
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:34:37.75 ID:N7FIxi8W0
フェニはたしかに相手にしたくないな
だけど回避搭載汚いの前では無力だ
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:35:31.52 ID:5ZelE0eF0
>>666
花火で1秒ちょっと無敵になるって言っても、無敵時間の半分くらいはモーションで消費しちゃうからなぁ
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:37:25.54 ID:Xy2cFC7Y0
>>673
軽量が切れるまでの時間稼ぎするだけで十分すな
所詮強化奇跡に頼った戦法よ
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:40:44.85 ID:uUlZfWos0
そもそも回避つけて望んでも回避なしでも一応全回避可能なピャーダ連には効果薄じゃないか…?
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:41:04.88 ID:xI4FjUpp0
曲がり角でブラホ使えばいいんじゃないかな
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:41:23.93 ID:lDDJIg9q0
敵が全員キラキラ光ってるのに気付くと、時間稼ぎどころじゃなくなってくるような気がする
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:41:34.39 ID:TA6QvUQK0
軽量化によって打撃相殺のノックバックは下がるのか
設定されている神器の重さとやらは軽量化で下がるのか
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:42:40.94 ID:7VxryErqO
ソニック試運転終了。床起爆しないのがつらい
にしても今さら思い違いに気付くとはなぁ。戦い方変わりそうだ
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:45:13.97 ID:uUlZfWos0
>>669
射撃場ブラピにブラピのダ連コンボ(地上後ろダ連→空中前ダ連)を決めたり、
射撃場マグナにマグナのたち射を2発(地上→空中)決めるのは難しいけど、
両方とも衛星とかになら余裕で決まるから重さは吹っ飛び抵抗に関与してるのは間違いないと思う
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:47:31.45 ID:Xy2cFC7Y0
>>681
ああ、そういえばあったね、マグナでマグナにコンボ入れるのは辛いけど狙杖相手だと吹っ飛びすぎる
ただ、軽量化の吹っ飛び抵抗減少だと非ダウン攻撃のノックバック方法が変わったりヒットストップ延長もあるから
少し別計算かもね
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:49:47.70 ID:CT1Wm0gl0
ラッシュニードルに熊の前ダッ射をほぼゼロ距離から当てたら50m以上ぶっ飛んでたな
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:50:19.18 ID:Fno7jdg+0
>>676
相殺フェニは立ち連で忍の立ち射を消せるから、ダ連は織り交ぜる程度じゃないかな
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:50:43.34 ID:cGPzJLXW0
射防回避ソニックで寄ってくる雑魚どもにダ射してるだけでキルのみになるよな
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:53:59.24 ID:iXKKaon20
晒しスレ消滅かね
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:55:18.14 ID:5ZelE0eF0
店売りで射程-3オーブとは・・・
しかし両星は要らんのですよパルテナ様
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:55:33.40 ID:aMBdRLuR0
回復型神器作ってみたけど面白いなこれ
無傷が何回も蘇るから楽しい
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 23:59:58.65 ID:myVIaLjfO
発防-4の打撃★が消えない…
ダッ射4とかの時と違って、価値をただ低くすればいいって訳じゃなさそうで難しい
まさかマイナススキルは抽出できないってことはないよね
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:02:16.07 ID:IHE/bDt80
ジェスト使ってる時に軽量オレパン見るとテンション上がる

大抵軽量エアリなんですけどね…
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:02:37.23 ID:hKQm3Ec60
>>688
耐久-4の有効な活用法だよな
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:03:33.15 ID:N2kUaSwz0
ピン子は抽出可能だから発防も可能じゃない?
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:04:11.44 ID:HsEFJM6ZO
>>686の書き込み見て行ってみたけど
パルテナWiiU開発中なの?エイプリルフールはまだ早いぞ
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:08:04.03 ID:QOzJLfFX0
嘘に決まってんじゃん
ホントだったら何故昨日のダイレクトで触れなかったのか
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:12:24.41 ID:HsEFJM6ZO
>>694
じゃあ盛大に釣られちまっただけか
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:14:42.46 ID:yo3NSTy80
てか晒しスレあるじゃん
なんかテンプレがしっかりとしたものになったんだな
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:22:09.49 ID:H44Rsmj+0
既に発売したカルチョビや中止が確定したdash3の仮ページ
それらを未だに放置したままなのがアマゾンクオリティ
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:22:16.86 ID:+p/1mZOj0
もう完走とか晒しスレって勢いあったんだな
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:24:30.42 ID:lDozb9GW0
この時間なのにクソ部屋しかねえ…
EXチームで全防マイナスの初心者を狩ってるオナニー部屋とゴミカス放置部屋だらけとか
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:25:08.94 ID:ANA7bwQe0
そらキチガイが全レスしてくれるんだから埋まるだろうよ
本スレのリンクもさっさと外そうや
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:39:08.70 ID:RTyGMgmV0
地雷や放置と同じチームになるリスクを負ってまでEXチームから抜ける人なんてあまりいないだろうしねぇ
散々言われてるけどレートやコミュがあればよかったのに
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:42:03.18 ID:WXKeCi4Ri
レートかぁ
でもプレイヤー全員のを見れたら「これ勝てないな」って思われて抜けられるかもなぁ
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:43:12.15 ID:QOzJLfFX0
レート見えない仕様にすればいい
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:45:16.76 ID:Z0T5kTqz0
見えないレートの奇跡
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:45:22.23 ID:V1dvHKsiO
>>692
じゃあもっと続ければなんとかなるかな
このままやってみるわ、thx
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:46:14.22 ID:tVrElprf0
レート制とフリーバトルの二つがあれば・・・
あとチームシャッフルも
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:48:25.15 ID:lDozb9GW0
ハドキャンチームに寄生する奴ってどう思う?
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:48:44.52 ID:Z0T5kTqz0
>>705
発防抽出できるよ
ダッ射4と組み合わせたらいけた
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:50:44.14 ID:ANA7bwQe0
レートより放置対策とチームシャッフルをだな
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:56:32.70 ID:HsEFJM6ZO
>>707
ハドキャンに気付いてないor知らないプレイヤー、勝てればどうでもいいプレイヤー。前者ならいいけど後者は相手したくない
ハドキャンの相手お疲れ様
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:57:33.04 ID:SEG9uwuh0
三連続放置部屋とかwww・・・桜井の罪は重い
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 00:57:35.06 ID:V1dvHKsiO
>>708
thx ダッ射4かー
つまりそれなりに価値の高いものを組み合わせればいいってことだろうか
もったいない症候群発症してるから、全防5ぐらいとでも合わせてみるよ
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:00:04.13 ID:WXKeCi4Ri
何でマリオカートのバグはパッチ修正されてこっちは放置されてんの

いわっちどうにかしてくれよぉ……
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:01:13.84 ID:7O3GGYmz0
桜井は参加しないとご褒美貰えませんっていうシステムで放置対策したつもりなんだろ
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:03:21.89 ID:dbpqL8nz0
ご褒美の仕様で放置対策したつもり
一定時間操作がないと弾くよう鯖に設定したつもり

そしてチーム解散へ
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:08:04.69 ID:Z0T5kTqz0
>>712
全防御5は行けるのかなぁ・・
他には射防1効果時間1ピンチ回避1走行速度1とかでも成功したから色々低価値組み合わせてみるのもいいかもよ
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:15:04.51 ID:lDozb9GW0
>>710
部屋変えても変えてもハドキャン部屋に来てイライラMAX。というかハドキャンに寄生してる連中が全く変わってなかったわ
これはもう後者確定だな。寄生虫は晒していいのか知らんが
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:16:22.13 ID:hLoK54Sx0
ハドキャンのバグは早急に直してほしいが、無理なんだろうなぁ
誰か桜井にトゥイッターで言った人いる?
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:18:01.07 ID:Z0T5kTqz0
波動の無敵時間をなくせばいいのに
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:19:57.45 ID:GetnZx750
流石にそれは波動が雑魚奇跡になりすぎる
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:21:28.64 ID:Fb6kLLuM0
波動を他の奇跡と同じ手を挙げるモーションにすれば解決なんだけどな
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:21:43.99 ID:7O3GGYmz0
ハドキャンを極めれば
ボスバハードノーダメも夢じゃない・・・?
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:23:01.00 ID:Fb6kLLuM0
ピッから「ほう」
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:25:55.74 ID:r+vYbVQL0
>>700
誰がキチガイだって?
俺みたいな温厚の極みを極めた俺でも
キチガイ言われたらキレるぞカスが

名前晒してかかってこいや
雑魚のくせによw
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:27:36.68 ID:r+vYbVQL0
お前みたいな低能こそキチガイだな
大してこのゲーム極めてないくせに、バランス語るなよ片腹痛いですねゴミクス
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:29:48.57 ID:WXKeCi4Ri
温厚の極みを極めたwww

ヤバイじわじわくるwww
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:30:50.16 ID:9eEdpxxN0
反応するなよ
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:33:33.18 ID:r+vYbVQL0
こういう書き揉みすると、間抜けには俺が喧嘩を売っているように見えるだろうが、
俺視点で見れば実は売られてるのは明らかですよね
だって先にキチガイとか言われてんだから

コイツがキチガイと俺を呼ばなければこんなやり取りはなかったハズだよ(///ω///)
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:36:31.90 ID:S8DCGOUJ0
はい
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:37:59.61 ID:r+vYbVQL0
久方ぶりにマジギレしたぜ…
ミヒャエルって名前で野良降臨いくんで全員ボコるわ
三人がかりでかかってこいよ
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:39:33.52 ID:VQ1MgovB0
襲いかかるEXたかし軍団
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:40:51.38 ID:r+vYbVQL0
あと、俺、今、セカンドカートリッジだから
テレポ持ってないからスマートボム投げてくんじゃねぇぞ!卑怯だからな
頼むぞ
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:41:16.75 ID:webKkT2t0
ハドキャン野郎って何使ってるの?
ハドキャン発覚したころホーミンで極めようとしたけど挫折したわ
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:41:26.12 ID:94+7LNOx0
俺もたかしで潜ろうかな
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:42:23.75 ID:WXKeCi4Ri
ぬこぬこ神器戦やってみたいな

猫科モチーフ神器でのみ戦う。肉球、茶虎、レオ……あと他に何かあったっけ
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:42:57.67 ID:yLAaLU6L0
  _/ 7__.  __/ ̄/__ .   / ̄/ /'''7  / ̄/  /''7''7  __/ ̄/__ .          / ̄/    /'''7 /'''7         /__7 ./''7/''7''7
/_  __.  /  /__  __  /,    ̄  / ./   /  ゙ー-;ー'ー'  /__  __  /,  ____   /  ゙ー-; /__/ /  /  /' 7'7./''7 /__7 / ./ ー'ー' 
./ /_--'   _./  //  /   ____.ノ ./  /  /ー--'゙     _./  //  /  /____/  /  /ー--'゙ ___ノ /  _'__,'ノ /  ___.ノ /     
i___7   |___ノ.|___,/,  /______./  /_/         |___ノ.|___,/,         /_/    /____,./  /____,./  /____,../      
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:42:58.05 ID:9eEdpxxN0
1章「たかし再臨」
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:44:17.58 ID:ySPVJ1Fp0
ツインベロスはネコ科ですか?
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:46:24.28 ID:r+vYbVQL0
オーデインすなぷわーに勝ちました!
イエーイ

チョー嬉しい(///ω///)♪
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:47:38.45 ID:r+vYbVQL0
実況スレってどこ?
ここでは迷惑だろうからそこに移るぜ!
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:48:08.47 ID:WXKeCi4Ri
勝ったらリザルト晒すの忘れんなよ
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:50:18.97 ID:7O3GGYmz0
>>737
1章「たかし再臨」
2章「魔王とたかし」
3章「たかしの首」
4章「たかしの視線」
5章「たかしの罠」
6章「黒いたかし」
7章「海底に潜むたかし」
8章「天かけるたかし」
9章「決戦!たかし」
10章「たかしのタネ」
11章「自然王たかし」
12章「初期化たかしの恐怖」
13章「たかしの静寂」
14章「電光石火のたかし」
15章「謎のたかし」
16章「たかしの驚異」
17章「新生たかし」
18章「三年のたかし」
19章「光のたかし」
20章「たかしの魂」
21章「混沌のたかし」
22章「焼け落ちたたかし」
23章「決戦!たかし」
24章「三つのたかし」
25章「たかしに終止符を」
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:50:25.72 ID:r+vYbVQL0
PC付けてないから画像のEXIF弄れないから無理ぽよ
相手の名前晒したし、別にいいだろ
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:55:37.26 ID:WXKeCi4Ri
いやー今さっきすばらボコにしてきたわー
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:55:58.18 ID:r+vYbVQL0
ミヒャエルたかしボコってやったw

また、勝っちゃったか(///ω///)♪

強すぎてごめんなさい
クラッシャーゴーゴー♪
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:56:56.49 ID:ANA7bwQe0
「決戦!たかし」が2回あるのが笑える
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 01:57:48.41 ID:yLAaLU6L0
ミヒャエルくん
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1357747233/
こっちでやろう
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:00:17.41 ID:XGaLh0kD0
>>738
ベロスは犬だろ
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:01:37.94 ID:r+vYbVQL0
豪腕クラッシャーとかいう微妙神器に負ける気分はどうだい!
まぁマジな話、クラッシャーだと☆5とコン打4でギリギリ確殺なんだよね
たしか222ダメだったかな

このゴツゴツした見た目が素敵なので仕方ないね
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:03:51.19 ID:GetnZx750
やけおちたたかしツボだわ
たまーにこの名前使うか
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:08:14.45 ID:lDozb9GW0
はにわちんで潜ってるから雑魚君よろしくな
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:09:51.90 ID:r+vYbVQL0
>>751
それCPU名じゃね?
紛らわしいから変えて
CPUかもと思って本気で相手にしないので
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:10:44.98 ID:VI1j+2q70
ポセイドンって射程使う?
立ち射が使いにくくなるようだけど
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:11:28.70 ID:r+vYbVQL0
>>747
勢い27てw
壁に向かって喋ってる方がマシだわww
ちょっとそっちにいく気にはならないですね
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:14:35.26 ID:Z0T5kTqz0
ハドキャンオー星さんは地味に神器の質も確実に向上させてきてるね
そんなにガチでハドキャンするなら普通にやっても強いだろうに
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:16:10.01 ID:WXKeCi4Ri
ハドキャンはくたばればいい
そんなにハドキャンしたきゃボスバハードでもやってろ
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:16:23.39 ID:r+vYbVQL0
>>755
今日の名前なんだった?
ヤツのネーミングセンスは計り知れないから要ちゅうもくですよ!
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:18:59.89 ID:VQ1MgovB0
>>754
740 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/01/25(金) 01:47:38.45 ID:r+vYbVQL0
実況スレってどこ?
ここでは迷惑だろうからそこに移るぜ!
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:20:13.16 ID:r+vYbVQL0
>>758
それを返されても汗
その先に勢いの話が出たんだが
会話ってわかる君?
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:25:59.04 ID:WXKeCi4Ri
>>738
「ワンって鳴いてみろ!」の台詞から察するにあれは犬科っぽいなにかだと思う
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:26:48.54 ID:0MV01LmmP
犬だけどネコだよ
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:26:55.81 ID:Z0T5kTqz0
猫枠には肉球がいるんだからいいだろ
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:43:19.66 ID:r+vYbVQL0
雑魚しかいねぇな
さっきからエレカ使ってる軟弱モノによく当たる
はっきりいってエレカとか、火力無さすぎて野良だと役に立てんぞ
チームに高火力が居るのを確認してから使う神器だろ素人め
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:45:11.73 ID:ThAS9Oq90
>>563
亀だけど無傷6全防-4はマラソン用で持ってるが
パターンができあがっててとにかく早く回したいなら中々いい感じだよ

あとダメージ計算機見てて思ったんだけど
ブラピやタナトスのダ連の相殺って3で合ってるの?
攻略本持ってないから分からないけどこれで合ってるならなんか作れそうだ
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 03:08:50.94 ID:YVDYvjFE0
ボコボコにされた腹いせに晒した人が何か言ってるね
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 03:11:50.16 ID:r+vYbVQL0
え?勝ちまくりなんだけど
勝率95%です
今もボコりまくってる
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 03:13:35.02 ID:lDozb9GW0
なんで良部屋にクソ外国人が来るかなー…
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 03:19:17.00 ID:WXKeCi4Ri
>>765
事実は人を傷付けるんだぜ
可哀想だから放っといてあげな
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 03:34:10.27 ID:tVrElprf0
>>742
たかしの種(意味深)
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 04:12:46.36 ID:ImWptprY0
各種神器12種類もあるのに、もっと種類が欲しいと思ってしまう


破掌はもっと能力っぽい奴があっても良かったと思う、一番厨二っぽいし
雷の破掌とか欲しかった
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 05:01:42.23 ID:sOH3otdB0
発動属性持ちはもっとあって欲しかったな
麻痺炎上は異様に多いけど他は全然
回転や石化なんて一つもないし
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 05:02:55.86 ID:r+vYbVQL0
>>768
それで買ったつもりかカスがw
かかってこい
bequyみたいな名前で遊んでるからよ
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 05:05:13.46 ID:r+vYbVQL0
この時間帯は外人ごっこは楽しいです(´ρ`)
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 05:20:28.17 ID:m3QObZom0
>>771
素で回転や石化持ってる神器がないのはバランス的によい判断だったと思う。
あったら高確率で禿げそう。
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 05:46:49.37 ID:QnTYnapa0
そんなことないよ
使えないゴミ神器に、つけてやるべきだね
オラ掌とか回転付けがあっても使わないレベル
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 05:58:06.61 ID:9eEdpxxN0
マルチシューターの朝は早い
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 06:03:49.69 ID:QnTYnapa0
反応するなよってレスしてるなお前

お前が反応してんじゃねーかw
マルチカス
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 06:28:02.32 ID:9eEdpxxN0
そうだね
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 06:52:40.66 ID:JQ9YhNsL0
せやな
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 07:25:33.28 ID:GbBL+s500
どうして混沌の遣いはは発生するんだろう?
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 07:30:07.47 ID:9eEdpxxN0
20章で皆がよってたかって虐めるからブチギレたんじゃね?
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 07:31:57.01 ID:7O3GGYmz0
「全ての生き物が望んで生まれてくると思ってんの?」
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 07:54:44.16 ID:IHE/bDt80
最近の混沌の遣いは全員似てるなあ…

あっ(察し)
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 08:02:08.56 ID:tnO2zH+l0
これもすべて巻きもどしの泉のせい
てっきりハデスさまが埋めてしまったものだと思っていたが実はまだ残っていた可能性が…

冥府のザコ敵の中で一番空気な奴ってガニラスだよな
パルテナ様もピットもナチュレさまも誰一人として話題にしない程の存在感
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 08:04:07.05 ID:SEG9uwuh0
ポカリスエットみたいな名前の神器があったと思うんだけど
撃剣だっけ豪腕だっけ?
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 08:05:12.22 ID:yo3NSTy80
>>785
ポカリは豪腕
アクエリは撃剣
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 08:07:38.72 ID:Eu+2yJqP0
NGの調子をチェックしとけよ。
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 08:21:34.32 ID:V1dvHKsiO
>>716
できた!!
結局+1+2の組み合わせで成功したよ
どうもありがとう!
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 10:36:56.31 ID:WXKeCi4Ri
昨日散々潜ったけど混沌の遣いとは会えなかった
混沌の遣いはパルテナ持ってるのかすら怪しいな
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 10:55:30.15 ID:kFz5J0iL0
bequyみたいな名前の奴って昨日マグナでボコって天使にしたら切断してたけど
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 10:59:12.70 ID:WXKeCi4Ri
マジか
大口叩くのは小物って本当だったんだな
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 11:13:00.21 ID:2bqgJq6I0
大口叩いてる奴は本スレには来んなよ…

みんなもNGして相手しないようにしないほうがいいよ。
793枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 11:13:49.04 ID:xfFgJXLc0
一死天使化でムカついたから電子レンジの奇跡使ってやったザマァみたいな事をちょっと前に言ってたよなそいつ
さすが勝率95%様
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 11:15:52.42 ID:xfFgJXLc0
>>792
スルー力が足りずに反応してしまったすまん
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 11:27:23.34 ID:GbBL+s500
盾のダレンけっこう誘導するんだな
これは強い
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 11:39:38.12 ID:HsEFJM6ZO
盾星の後ダ連はバイオ級
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:03:47.85 ID:CU0KYapF0
ダッ射F剣って微妙かと思ったけど全然そんなことなかった
すごく使いやすい
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:12:17.89 ID:3eOnPPQIO
気合いって頑張ってはがしてもバカな味方がkするから意味ないな
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:28:28.62 ID:Y1K7kuB6O
電子レンジの奇跡は手の込んだ自殺
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:37:52.20 ID:kFz5J0iL0
F剣ってなんだ
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:40:06.71 ID:CU0KYapF0
Firstの撃剣だからF剣
「最初の撃剣」だと長いし「最初」で略すと日本語的におかしくなるからF剣
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:41:17.28 ID:IvcJRhZ70
Fuuinの剣
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:50:26.14 ID:6hKlERU40
えふつるぎ
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:54:24.46 ID:4IOw4rZn0
電子レンジの奇跡って私は負け犬ですの意だろ
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 12:56:43.51 ID:ZpsgiZv5O
ダ連1Bって微妙かと思ったけど全然そんなことなかった
すごく使いやすい
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:02:15.08 ID:lJpyLL7mO
自分しかわからん略称で突然語りだすバカ
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:02:27.87 ID:ibkPqPQYO
相殺M破もなかなかイケる
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:06:20.55 ID:kFz5J0iL0
立ち射B塔の横槍が意外と厄介だったでござるってか
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:06:20.58 ID:ZpsgiZv5O
First Bladeだから1B
「最初の撃剣」だと長いし「最初」で略すと日本語的におかしくなるから1B
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:07:26.31 ID:Hmv6kZae0
>>738
ネコ目(ねこもく)かもわからんね
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:08:18.13 ID:3eOnPPQIO
相殺射程mpは無敵すぎる
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:09:05.03 ID:Z0T5kTqz0
M破ってなんだラーズ氏か
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:26:37.51 ID:WVKQNbIO0
バレットマスターだからトマスっつってんだろ
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:29:50.25 ID:IvcJRhZ70
M破→Murasaki破掌→バイオレット
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:35:25.92 ID:ibkPqPQYO
Moon Lightの破掌に決まってるじゃないすかww

やだなーもーwww


うん、ウザいからやめよう。
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:56:38.67 ID:BTmPiLgO0
これは流行らない
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 13:58:02.26 ID:lDozb9GW0
そんなことよりパルテナの大会に出場した人ってこのスレにいる?
あの頃は新婚全盛期だったよな
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:00:52.75 ID:ANA7bwQe0
そろそろ用語集に

【F剣】
「最初の撃剣(First Blade)」のこと。

って追加されるに100ハート賭け
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:16:33.61 ID:ukpqhMTK0
公式大会はジャミングゲーだったな ジャミングはもっと流行ってもいい
こんな小さいのに回数多くて、奇跡ゲーで奇跡封じれるとか強過ぎ
花火もテレポも異常回復も全部使えないようにできる 強い(確信)
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:18:56.13 ID:HsEFJM6ZO
ソニックに射程2付けたけどちと過剰だったかな
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:19:37.11 ID:Z0T5kTqz0
ジャミングは全員が使ってこそ意味がある
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:25:02.62 ID:BTmPiLgO0
下位チーム
「みんな神器何でいくー?」
「秘密w」
「おれインサイトだわ まあ俺スナイパーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「電撃」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」

中位チーム
「よろしくー」
「城は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「エアリ特攻とかくるかな?
「うん。蝉花火もってこうねー」

上位チーム
「F剣シャ5ダ4マエダ4カ3ピ-4セミハナテレビ 」
「筒Eシャ6シャテ3カ4ca-2セミカベテレビ盾アンチ」
「M破ダ6ca4da4ソク4シャボ2カ4ダレ-2トメアマケイテレ光」
「S杖シャ6Dシャ4シャテ1ホコ4カ3ピン-4奇跡指定ヨロ」
「セミハナテレビジョ」 「セミハナテレビジョ」 「セミハナテレカベ」
「セミハナテレビジョケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:29:32.58 ID:UHbIZgrS0
4人参加とか流石上位はパネェな
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:29:54.28 ID:GbBL+s500
ビジョがわからん

美女か? VISIONNERZ〜幻視人〜か?
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:33:19.80 ID:coK9zWUO0
ビーム・状態回復じゃね
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:36:09.55 ID:6hKlERU40
やっぱターゲット破壊とかのルールが欲しかったな
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:37:02.88 ID:oHir67Y80
打撃★5射防4回避4移動4コンボ4麻痺1ダッ射-2のナ爪でけたけど
コンボ確殺できんのはたまに痛いときあるな
828枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:37:05.67 ID:kFz5J0iL0
>>826
なんだホーミンゲーか
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:38:52.79 ID:6hKlERU40
>>828
誘導デコイ
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:39:09.25 ID:ANA7bwQe0
>>827
回避3なら打★5.5にできるじゃん
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:40:25.73 ID:GbBL+s500
ターゲットは誘導体生涯にすればいい

>>825
ああそうか。俺頭固いわ
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:42:11.19 ID:kFz5J0iL0
>>831
なんだヘビーガンゲーか
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:43:23.45 ID:WXKeCi4Ri
遠距離を狙杖で撃ち抜くターゲット破壊ならいいんじゃないかな

無論奇跡使用不可で、的も動くのがいい
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:44:03.02 ID:6hKlERU40
sage忘れすまん
タゲ制があったらターゲット付近でジャミ反射とか誘導引きつけたりしたい
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:54:29.73 ID:6hKlERU40
マップで敵ファイター確認できてジャミ透明で非表示
ダミー置いたり花火で仲間にターゲット位置教えたり
836枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:54:48.62 ID:BTmPiLgO0
耐久力=相手の総価値の石像を守り抜くゲーム!
石像の出現場所は毎回ランダム
画面には常に自軍の石像の位置が示してあって、
攻撃側は石像を破壊するために探し回り、防御側はそれを意識しつつ攻撃側から守り抜く!
敵を倒すと石像に価値/2のダメージが相手石像に入るぞ!また、ヤラレても奇跡は復活しない!
自軍の石像を攻撃するか1/4以上のダメージを受けることで最大4回までランダムで移動するぞ!

こんなルールがあってもいいと思うんだ
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:58:01.57 ID:9svGSfex0
たった今クリアしたんだが(3DSLLでプレイ)
凄いクオリティで、ピット達の世界が本当にあるかのようだった
まるで映画だね

次回作出たら絶対買うわ
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:58:09.40 ID:Qs2TIjqJ0
>>820
自分もソニックは射程+2だけど+3や射程なしに比べると一番扱いやすいと思ったよ
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:59:03.44 ID:kFz5J0iL0
>>837
さあ対戦を始めようか
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:11:46.50 ID:9svGSfex0
もうちょっと余韻に浸らせてw
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:12:25.37 ID:HsEFJM6ZO
>>838
立ち連はすごくいい距離なんだけどダ射がちょっと飛びすぎる気がするんだよね
直撃しないと破裂しないから飛びすぎだからなんだって話になるんだけどちょっと気になる
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:17:46.23 ID:MPfZthd10
まだ当分寂れてほしくないから新規さんが入ってくるのはありがたいな
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:25:23.86 ID:lDozb9GW0
というかまだまだ御新規さん参入が多いという化物ゲームだな。数年は持つかもしれん
一方テリワン3Dの廃れ具合ときたら…
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:31:59.90 ID:V1dvHKsiO
>>837
クリアおめ
END画面でしばらく放置してみたかい
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:34:27.43 ID:ukpqhMTK0
3DSソフト おすすめ とかでググったら良く名前が挙げられているから次々と新規が参入してくる
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:42:29.90 ID:VQ1MgovB0
弾の音と発射音消す奇跡があっても良かったな
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:43:28.06 ID:kFz5J0iL0
>>846
なにそのクソゲー
848枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:46:49.52 ID:Y1K7kuB6O
>>846
死んだふり見えない消音カプリ
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 15:50:23.65 ID:Qs2TIjqJ0
>>841
そうか
たしかに射程なしのソニックを使ってる人もいたりするし、そこは好みかな
しばらく使ってみて合わないと思ったら射程なしのを一度作ったほうがいいかも

射程がある、ないで結構使いやすさが変わるからね
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:04:02.61 ID:L2Edcjbg0
ソニックは誘導性付けると後ろD射が超誘導するんだよな
後ろD射は、射程が短いから射程強化しないとUターンしきれないことがちらほら・・・
射程+1で使ってるけど、射程+2が使いやすそう。連射も使いやすくなると思うし
まー基本射程は強化しておいて、距離によって射撃を使い分けたほうがいいよ
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:04:21.25 ID:3eOnPPQIO
ソニウェの射程は後ろダ射用
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:41:13.04 ID:DplBXZqA0
巨塔初心者へのオススメ教えて
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:47:35.90 ID:ukpqhMTK0
汚いマグナと死んだふりカプリコーン
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:48:56.39 ID:2Oh/I88g0
鬼ぶんぶんしても良いのよ
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:57:38.83 ID:B90Vx+sL0
ヤター一台で汚い出来たよー
完成品ゴリゴリすり潰す勢いでやれば出来るんだと思いました
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:58:14.64 ID:BTmPiLgO0
巨塔初心者なんてなくね?
基本的に巨塔はぶっぱが基本だから、戦法は違えど脳筋ぶっぱっていう基本はほとんど同じ
しいて言うなら光臨かジャンプマグナだけどそこらへんはまた特殊な例

初心者が使う巨塔って意味ならバベルが筆頭
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:02:28.68 ID:B90Vx+sL0
そう言えばこの前に親戚にパルテナ布教して来たな、値段も結構お手軽になってるしストーリーやるだけでも価値はある
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:07:22.51 ID:HsEFJM6ZO
作り直すより射程2に慣れる方が早そうだけど…しばらく使い回してみよう
オー塔辺りなら細かい事気にせず使えるんじゃないかな
859 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2013/01/25(金) 17:14:11.37 ID:dRi5KaPg0
今日友達と対戦あるんだが
対人用のおすすめ奇跡教えて
神器はシャープレーザー
ホーミングアイ
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:18:12.80 ID:kFz5J0iL0
>>859
まずホーミンを投げ捨てろ
話はそれからだ
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:21:35.80 ID:dRi5KaPg0
>>860
おkなんかと融合させるは
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:21:45.32 ID:3eOnPPQIO
>>859
ホーミンで壁抜け、クイックチャージ、テレポ
熱い戦いが出来るぞ
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:22:53.07 ID:VI1j+2q70
ホミーン=壁抜けの考えはよくない
後ろD連ホミーンもいるんだし
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:26:38.48 ID:GbBL+s500
友達がしっかりホミーン対策できる人ならいいけどそうじゃなかったらリアルバトロイになる
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:26:41.81 ID:ukpqhMTK0
狙杖は テレポ 空蝉 花火 反射盤 異常回復 とか
ホーミンは壁抜け ホミ強 見えない弾 反射盤 とか
好みで結構変わってくると思う
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:27:04.44 ID:+p/1mZOj0
オススメ聞いてくる奴が後ろD連ホミーンなんてマニアックな神器使わんやろ
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:32:33.59 ID:YVDYvjFE0
>>856
初心者巨塔ならダントツカプリ
チャージ早くて壁抜けるからとりあえず適当に打ってても強い

バベルは相手の位置を予測して置いたり、ジャンプで回避不能攻撃をぶつけたりする神器
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:37:24.82 ID:BTmPiLgO0
でもホーミンはシャプレとかに強いから捨てるのはもったいない
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:38:17.32 ID:IHE/bDt80
マグナム潰して他の神器作るか…俺のスラパと腕ではどうにもできない
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:38:56.30 ID:QlS2Ja4M0
そもそもスキル構成わかんなかったら奇跡の選択の仕様が無いんじゃ?
シャプレだって
ダ連が強かったらエアリーズ、リーブラもありだし、
立ち連が強かったら壁抜け死んだフリもあり
ダッ射が220に届かなかったら気合空蝉もあり

一方的で試合にならねーよってなったらその場でレギュレーションを作ればいい
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:42:06.59 ID:ySPVJ1Fp0
〜射撃場にて〜
破掌のダ連ツエー誘導弾数優秀過ぎ!しいて文句言うなら相殺くらいかな!

〜天使の降臨にて〜
ダ連したら相手が怯まず、当てたにもかかわらず反撃を食らったこんなはずではなかった
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:47:55.40 ID:lDozb9GW0
フレンドにパルテナでチーム作るから入らないかと誘われたwwwwwしかも名前強制とか…

見てるかしらんが内容が痛すぎるから晒しとくはwwwww
チームガズル
メンバー
エリゴル アグニ チェルノボグ ケイロン フルカス ネルガル ヤヌス インドラ

意味わからんわ
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:48:06.43 ID:7O3GGYmz0
降臨で使ってる神器をストーリーで使うと
誘導しなくてめっちゃ使いづらくなってビックリする
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:50:56.86 ID:IHE/bDt80
ヤヌスしかわからない

狙杖作ろうとしてもうまくスキルを引き継がねえ マラソンしろってことか…
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:53:36.53 ID:/+fHUoOJ0
>>872
アグニ インドラからインドの神だと予想
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:55:00.30 ID:/+fHUoOJ0
違った
普通に統一性無かったわ
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:55:18.95 ID:WVKQNbIO0
インドラに勝ったらインドラジットを名乗れるんですね
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:58:55.94 ID:ANA7bwQe0
まーたwiki荒らしてるksがいるよ
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:02:39.56 ID:HsEFJM6ZO
氷結コメットなんて考えもしなかったぜ
美しいな
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:07:32.32 ID:Ye80YJ4q0
俺もチーム勧誘されたいんだがそういう連中ってどこにいるんだ?
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:08:08.66 ID:QnTYnapa0
>>878
お前の方がカスだろ
黙って直せよ

お前の愚痴スレかここは?ボケ
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:08:08.82 ID:G9gV0mk60
アクエリでホミ強使ったりしてるがいろんな神器がホミ強使うといい誘導するな
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:09:32.73 ID:6G9a5x0/0
支援型立ち連コメット楽しいよ
イクラマシンガンより射程長くて曲射できるからかなりの範囲をカバー出来る
D射撃で巨塔の弾も消せるし空蝉にも強い
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:10:33.59 ID:YVDYvjFE0
>>881
やっぱりマルチカートリッジ君がWikiを荒らしてたんですね
野良で負け続きだといやになるんですね
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:10:48.40 ID:+p/1mZOj0
アクエリの後ろD射ってホミ強させると誘導するんだぜ



僅かに
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:12:08.60 ID:ukpqhMTK0
ホミ強ってスキル換算したら誘導6くらいはあるよな
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:15:52.27 ID:G9gV0mk60
アクエリの後ろD射って射程伸ばすと5回跳ねるんだぜ


まぁ壁にしか使わないけど
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:19:44.56 ID:VI1j+2q70
壁抜けアクエリと壁抜け地雷の射程はどう生かせばいいのか
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:27:13.55 ID:Ye80YJ4q0
ジャミングいいな
花火連打してた奴が蜘蛛の子を散らすかのように逃げていく
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:29:19.43 ID:L2Edcjbg0
アクエリの後ろD射は誘導付けると坂道で物凄い誘導するんだぜ?


インディ・ジョーンズごっこができるね!!
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:31:54.79 ID:QnTYnapa0
ジャミングは要所に置くとかなり使えるよな
俺はいつも使ってる
まぁセカンドカートリッジだからまだ持ってないんだけどね!(強調)
ガハハw
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:34:16.50 ID:L2Edcjbg0
>>891
最近、セカンドカートリッジとかよく言ってるけどファーストカートリッジどうしたん
データ壊れた時の為にかね
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:38:52.36 ID:BTmPiLgO0
wiki改変してるのってセカンドカートリッジ君なん?
割と変なところはないように思えるけれど
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:39:09.17 ID:VI1j+2q70
>>892
スルーの奇跡を使うのじゃ
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:39:11.77 ID:IHE/bDt80
>>890見て思ったんだが鞭っぽい神器ってあったっけ 引き寄せるのは豪腕の後ダッ射があるけど
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:44:13.32 ID:QnTYnapa0
>>892
いや、色々検証に便利だからな
ファイターサンドバッグも出来るしね

セーブデータはPARMAX3でバックアップしてるから大丈夫です
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:46:29.14 ID:QnTYnapa0
ファイターサンドバッグは元から欲しい機能だろ?
ノックバックがどのくらいか。とかモノアイじゃ分からないからな
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:48:04.07 ID:QnTYnapa0
ノックバックじゃねぇな
まぁ伝わるからいいか
ソーセージ食い込みギフト
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:50:10.20 ID:BTmPiLgO0
3DSソフトをPARでバックアップ…?
何を言っているんだこいつは…
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:51:06.33 ID:ySPVJ1Fp0
3連続レスするような奴にまともなのはいないからNGの奇跡
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:52:38.54 ID:WVKQNbIO0
もはやNGしろって言ってる奴もまとめてNGするレベル
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:53:00.78 ID:YVDYvjFE0
そういえばNGの奇跡は専ブラいれなダメなんだっけ?
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:53:22.79 ID:7O3GGYmz0
混沌の使いのAAも欲しいな
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:54:24.09 ID:VI1j+2q70
蒸し鳥君
潮時君
雑魚君
にわかメトロ君
次スレやめてくれ君
なにしたんだよ君
キラ君
セカンドカートリッジ君←new
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:54:53.34 ID:QnTYnapa0
>>899
え?PARMAX3でググってみ?
3DSのセーブデータバックアップ出来るんだけど…
無知は恐いな

400時間も遊んだデータ消えたらマジ引退するわw
普通バックアップするだらーよ
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:56:42.08 ID:ANA7bwQe0
連鎖あぼーんしとけよ、捗るぞ
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:57:56.06 ID:Ye80YJ4q0
カートリッジ君のことは嫌いになってもジャミングのことは嫌いにならないでください
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:58:01.61 ID:QnTYnapa0
え?お前らバックアップしてないの?
種増殖でカートリッジ抜き差ししまくるのに怖くね?

あ、二台持ちじゃない雑魚はアウトオブ眼中なのでレスはいらないよ
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 18:58:37.43 ID:BTmPiLgO0
あんまりプロアク関連のことを話題にしたくはないんだが…
公式サイトより引用
ttp://www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/par/max3/
※3DS専用ゲームソフトには対応していません。
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:01:15.79 ID:QnTYnapa0
>>909
おいwわざとか
もうちょっと下読めやw
PAR機能は対応してないに決まってるだろ
バックアップだよ?バックアップ
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:02:55.90 ID:VI1j+2q70
セカンドカートリッジ君は昨日も今日も晒しスレを荒らしまくってるのでスルー安定
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:03:05.75 ID:QnTYnapa0
あ、私女だけど、もしかしてpar機能で思い通りの神器作れるとか期待しちゃいました?
神様は寿命が長くて嫌ですわねーお馬鹿さん!
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:04:45.29 ID:ySPVJ1Fp0
ジャミングは有効距離15mだっけ
相手に使われるとなかなか脱出できず効果長くて面倒だが
自分で使うと範囲せまい上に使いたいときに使えないこまったちゃん
強いんだけど
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:06:12.63 ID:QnTYnapa0
>>911
お前が絡んでくるからだろ
俺は罵詈雑言だけのお前らと違って、ちゃんとパルテナの話題出してるし
ジャミングとかファイターエアバッグ、セーブデータバックアップとかね

ID変えたら普通のレスしてるくし
つまりお前は俺の話題そっちのけで俺を叩いてるに過ぎない
もっと物事の本質を見た方がいい
俺のパーソナルデータなんてどうでもいいだろ
915枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:06:43.92 ID:YVDYvjFE0
10mだったと思うが
916枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:10:59.76 ID:QnTYnapa0
ジャミングは花火厨がスタタっと逃げていくのがおもろいやん?最高やで!
近接厨は構わず突進してくるというのにねw
めっちゃチキンやな
917枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:14:19.30 ID:BTmPiLgO0
まあプロアクとか言ってる時点でBANとか考えてない小学生なんだろうな
もう見えなくなっちゃったけど
918枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:14:37.17 ID:QnTYnapa0
あとね、ジャミング食らうと画面が白みがかるでしょ?
あれね、尿液晶だと更に見えづらいんだわ、

一台目のは蒼白液晶だから、気にしてなかったんだけど
二台目尿液晶引いちゃって愕然
白と黄色が同化しやすいんだよな

最初から尿液晶引いた人には分からんだろうけど、損してるぜ!
919枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:16:25.75 ID:7O3GGYmz0
狙杖でボスバハード行ったらヒュードラーが強すぎてヤヴァイ
ちゃんとしたヤツ作るか
920枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:16:38.40 ID:QnTYnapa0
>>917
いやだから、ただのバックアップだって
セーブデータバックアップ!
PSVITAではあるオンラインストレージ機能がニンタンではないから
自分でやってるだけ

別にこれがあるお陰で、廃神器が作れるわけじゃない
まぁ雑魚には無用の物だよ
絡んでくるなカス
921枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:17:23.83 ID:ySPVJ1Fp0
ジャミングで白画面になると発作的に適当プレイになってしまう
風にたゆたう水面のような所作から一変、さながらケツプリ星人のごとく暴れまわってしまう
922枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:17:48.55 ID:/+fHUoOJ0
ヒュードラーのあの球は訴状には天敵だもんな
923枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:18:17.23 ID:QnTYnapa0
>>917
ちなみに三十路こえてるわ!若輩者が
ガキは勉強しろ

俺みたいな勝ち組になって、毎日ゲームやって過ごせるぐらいになれよw
遊んで暮らすとはまさに俺の事
924枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:19:37.41 ID:YVDYvjFE0
ジャミング内なら奇跡は出来ないと油断する子がいるけど
回避、回り込みすれば花火でもテレポでも打ち放題だからな
925枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:19:37.99 ID:lDozb9GW0
ダ射4ついてない援護用パル剣に7k1dされて負けてキレそう
926枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:19:57.83 ID:ANA7bwQe0
狙杖でヒュードラーに不利なところって何だ?って思ったら爆裂虫か
砂やナッコーじゃない限りは立ち連射で楽にいけると思うけど
927枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:20:18.80 ID:9eEdpxxN0
立ち連でおk
928枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:20:57.05 ID:BTmPiLgO0
杖ならブラピがおすすめ
929枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:23:05.65 ID:9eEdpxxN0
ジャンプマグナ使ってる人居たら弁当箱教えてほしい
ジャンプ以外にどれを入れるか迷ってるんだ
930枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:24:04.02 ID:QnTYnapa0
>>924
わかるわかる
青いときって奇跡使えるよな
死んだフリにジャミングおいてくるやつもいるけど、
消えてるときも余裕で奇跡使える上に、
解除された瞬間も無敵だからジャミングあっても、もう一度死んだフリ使えるんだよねー

まだまだ経験が浅い初心者バレバレで笑けるぜよ
931枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:32:58.11 ID:BTmPiLgO0
ジャンプ4グラジャン4テレポ1花火1蝉1ジャミング1だな俺は
932枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:34:54.65 ID:7O3GGYmz0
ヒュードラーはなんとかいけたけど
タナトスの壺形態が強すぎだな
933枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:37:07.82 ID:/+fHUoOJ0
わかる
射撃じゃ埒があかないし
髑髏殴るとダメージ受けるというね
934枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:48:07.26 ID:V1dvHKsiO
射程-2が出ない
普段気にせず融かしてしまう分、全防8なんかよりよっぽどレアスキルだわ
935枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:48:09.93 ID:ySPVJ1Fp0
タナトスはいつダメージ入ってるのかよくわからん
パルテナ様に言われた通り骸骨を殴り剣で自滅させ・・・を順にやってたらいつの間にか元に戻って撃破
936枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:50:54.45 ID:ANA7bwQe0
>>934
なんでまた-2?何につけるん?
937枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:53:08.23 ID:HsEFJM6ZO
射程-3だと不便だけど-2にするとあら不思議、ってケースあるよね
ドゥームいつ出来るかな
938枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:53:35.53 ID:QnTYnapa0
>>778
よく見たら「そうだね」とかレスっちゃってるなwこのカス
それってピキッちゃって反応せずにはいられなかった、
或いは俺は煽られても平静ですってアピールだよねw
まぁこの平静アピもピキッてるのバレバレなんだけど

言われたままが嫌なんだよねw
さすが毎朝事故顕示欲を発揮しているカスだな

俺はここにいるよ
俺だけの言葉を発信するよ

きめぇw
何がマルチだよ
ただの事故顕示欲だろwキモいw
939枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:55:05.44 ID:lDozb9GW0
オーブに付けるのか?どっちにしても価値の下げ幅が小さいから微妙だと思うけど
940枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:55:43.30 ID:BTmPiLgO0
普通に攻撃してもかなりダメージは軽減されているもののちゃんとダメージは入っている模様
髑髏跳ね返すと普通にダメージが入り、髑髏を転がすときに一瞬見えるツボの中身には普通に攻撃を通すことができる
941枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:59:05.45 ID:nbNeG2Sz0
エアリを無理矢理固めて殺す予定だった石化イバラが2回当たらんと固まらないとできてから気づいてボスバハ用になった
ガイナス3確以外あんまメリットねえ…
942枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:03:57.39 ID:1+coqG820
ラピヘジって移動とダ射どっち優先?
943枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:05:56.84 ID:WVKQNbIO0
スナショでハードやったらブラピにボロ負けした俺は間違いなくダッ射厨
944枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:09:16.54 ID:V1dvHKsiO
>>936
砂の確殺範囲を近づけたいんだ
構想では26mぐらいから確殺
砂使うの初めてなんだけどね
945枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:09:41.02 ID:YVDYvjFE0
>>944
つけれないよ、お疲れ様。
946枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:09:41.34 ID:lDozb9GW0
呪いの破掌より弱い神器ってあるの?
947枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:12:03.41 ID:/USBhsts0
呪いと茶虎でタイマンしたらどっち勝つかな
948枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:12:21.50 ID:V1dvHKsiO
>>945
なんだと…これは恥ずかしい
まぁ今わかって良かったわ、thx
949枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:14:20.00 ID:Z0T5kTqz0
呪いは威力あるからいいだろ
950枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:14:21.19 ID:ukpqhMTK0
射程-は趣味
951枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:17:04.96 ID:yo3NSTy80
呪いに相殺ってどの程度効果あるんだろ?
そこまで弱いとは思わないけどなぁ
952枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:17:49.80 ID:BTmPiLgO0
>>950
次スレよろ
953枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:18:35.04 ID:ukpqhMTK0
>>1のテンプレにプレイヤー晒しスレを入れるかどうか
954枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:19:06.70 ID:BwvKFK1W0
弱体ドゥーム作ろうかと思うんだけど誘導性って必要?
955枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:20:08.22 ID:ANA7bwQe0
>>953
いらない
956枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:21:27.18 ID:Z0T5kTqz0
ドゥームは超誘導するからお好みで
957枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:23:55.93 ID:YVDYvjFE0
>>955
つけないと本スレで晒しするバカが現れたとき説明すんの面倒だろ
958枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:25:57.40 ID:ukpqhMTK0
はい

【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part293
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1359112992/
959枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:26:05.88 ID:/USBhsts0
そういやEX呪いって見たこと無いわ 相殺は積んだらそれこそ他破掌の劣化かも

超速ダッシュ一回入れたらもう外せなくなったわ
相手に打撃が居なければ完全にテレポを凌ぐ性能だ
スティックが反応しないイライラが無くなるのもでかい
960枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:26:56.00 ID:7O3GGYmz0
>>958乙の奇跡
961枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:27:00.77 ID:HsEFJM6ZO
>>954
あった方がいい……のかな?避けづらさがダンチだと思う
>>958
爆筒乙ーむ
962枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:31:57.52 ID:N4NoQPbNO
>>958
テンプレ改変したいときは>>950踏む前に結論出すように相談するよろし
963枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:32:03.37 ID:BwvKFK1W0
>>956
誘導3とホミ強の併用で超誘導?
プレデターみたいに片方だけでもおk?
964枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:32:51.44 ID:Z0T5kTqz0
>>963
確か両方あったほうがよかったと思う・・
後ろダッ射しか超誘導しないからお気を付けて
965枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:33:01.57 ID:BTmPiLgO0
>>958
966枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:34:44.65 ID:BTmPiLgO0
>>964
横ダッシュ射撃ェ…
967枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:34:53.36 ID:du/TQ2XH0
>>959
超速ダッシュいいよな。俺もずっと愛用してるわ
スーパーアーマー付くからいざというときのゴリ押しにも役立つし
968枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:35:03.33 ID:YVDYvjFE0
>>543
石化ドゥームを射4射程3回避4石化4だけで運用してるけど、十分に使いやすいよ
ダ射から連射で石化確定で、回復かテレポしないとそのまま確殺
969枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:35:58.74 ID:ukpqhMTK0
誘導3だと超誘導しないけどホミ強だと超誘導する神器に誘導3付けるのは無駄だよな
970枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:36:41.85 ID:Y1K7kuB6O
>>958乙の力

呪いといえば、石化→状態回復と同時にダッ打→吹っ飛んでる最中に立ち射
のコンボで綺麗にヤラレた事があったなぁ
971枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:36:45.30 ID:BwvKFK1W0
>>964
サンクス

>>966
横もおkってことかわかったサンクス
972枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:38:01.38 ID:WXKeCi4Ri
天使になって影丸持たされたが使いやすいなこれ
打撃の速度がヤバくてビビった
973枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:38:18.93 ID:N4NoQPbNO
>>959融合途中で出来た似非EXなら持ってる
射☆5誘導3ダッ射4立ち連4ダ連4ピン子−4
近距離ダッ射2確でかなり曲がる
相殺は要らないかな
回避で潜り込んで連射を曲射で当ててくスタイルで充分戦える
974枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:39:12.54 ID:BTmPiLgO0
誘導3だけでも横と後ろが半周回るから誘導つけといて損はないよ
975枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:42:49.98 ID:DplBXZqA0
一台持ちだけど流れで融合してたら射星5ダッ射4射程3回避3ピン子−4が出来て感動…
976枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:43:10.44 ID:ANA7bwQe0
>>957
そもそも>>1に晒し厳禁って書いてあるのにここでやるようなやつは話聞かないから無意味
977枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:50:07.05 ID:ukpqhMTK0
雑魚君以外は晒しスレ見る必要ないからテンプレに入れるか迷ったが入れた
978枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:57:25.28 ID:SgtDPTu50
雑魚くん人気者だな
私女だけど嫉妬しちゃう(///ω///)♪
979枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:02:03.94 ID:m3QObZom0
>>958
乙パイシーズ
980枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:02:31.94 ID:/+fHUoOJ0
>>978
こいつはクセェー
気のせいかもだが
981枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:06:45.44 ID:YVDYvjFE0
>>976
例えば、公園があったら子供はそこで遊ぶけど
公園がなかったら家の前の道路で遊ぶ そんな感じ
982枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:08:57.36 ID:XOCSZkFH0
スイカバーのダ打外したい〜
空振りして隙作るだけだ
983枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:10:48.01 ID:Ye80YJ4q0
レイパーは立ち射型が至高だよな?
984枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:10:49.39 ID:2qocTkMk0
対戦に手を出す前に神器融合で禿げる
985枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:12:23.27 ID:Fb6kLLuM0
>>929
射防4スパアマ型だが
ジャンプ4グラジャン4テレポ2波動1スパアマ3
986枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:13:48.20 ID:ANA7bwQe0
>>981
道路で遊んでる子供が注意したら素直に移動してくれればいいんだがな
987枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:14:40.57 ID:1+coqG820
パルテナ様が無星射防4耐久4回避4の最高の素材を売ってくださった
ありがたやありがたや
988枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:16:47.82 ID:ySPVJ1Fp0
巨頭は蝉に対抗できる手段があれば使ってみたいが現実は甘くなかった
むしろ逆に蝉がいるときに巨頭になにができるかを考えるべきなんだそうなんだ
989枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:17:44.30 ID:tnO2zH+l0
回避
990枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:19:35.21 ID:XOCSZkFH0
>>983
自分も立ち射型だけど射程もいらない気がしてきた
遠くだとどうせ当たらんし
991枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:20:21.08 ID:9eEdpxxN0
ジャンプマグナってグラジャンも積むのか
スパアマと併せて使ってみることにするよ
992枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:23:55.07 ID:N2kUaSwz0
スーパーアーマーのレベル別ダメージ軽減率ってどっかに情報出てます?
射撃防御4の代わりに効果時間4+スパアマにしようかなと思ってるんですが
993枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:24:25.03 ID:HsEFJM6ZO
スカスクはどうにも舐めてかかっちゃう。そして零距離立ち射であぼん
ごめんなさい
994枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:25:59.73 ID:/+fHUoOJ0
1000ならパルテナ様の加護を受ける
995枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:31:05.85 ID:ANA7bwQe0
>>992
スパアマは被ダメ3割カット固定、Lvで変わるのは使用回数
996枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:32:12.93 ID:H44Rsmj+0
スパアマのレベルによる差異は回数だけじゃね
997枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:32:23.69 ID:BTmPiLgO0
1000ならロケジャンマグナが流行る
998枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:33:32.72 ID:iTh77/K+0
1000なら皆伝
999枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:34:07.93 ID:TVB9jTUv0
1000なら人口が増える
1000枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:34:08.08 ID:VI1j+2q70
1000ならナチュレ様は俺の嫁
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。