【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part292
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
おつ
乙ラム
>>1乙
ナントカブラザーズ関連で撃剣メタナイトとかあったらやばそうだな
ゲッコーにウサギ描いててワロタ
>>1乙
降臨プットくんのスペックって
攻撃力3倍
耐久力660?600?
射程+1
回避+1
発動属性防御+1
移動+1
他になにあるよ
攻防3倍だけじゃなかったのか
味方全員が放置天使の回りを狂ったように回りだしてワロタ
おそらくスタミナはついてたと思う
奇跡アイテム+もあった…かな?
降臨天使のスペックは
攻撃力3倍(星7?)耐久600だけだろ
移動はひとりでと同じでみんなでのファイターが遅くなってる
射撃丸についてどう思う?
>>11 ファイター換算で話してるに決まってるだろ何言ってんだ
少なくとも発防+1は付いてる
耐久600は確定?
天使って移動とか発防とか地味に補正かかってるのか、単に耐久と攻撃力が高いファイターだと思ってたぜ
5回ヤラレて天使光臨すると強化天使がでるやらどうやら
ダ連型レールカタパルトってどうかな
天使で持たされるとあのダ連の使いやすさに驚く
移動は少し早いって公式で説明無かったっけ?
不要な能力でいたずらに価値を上げている天使の神器はファイター的に考えるとゴミ神器だな…
射程誘導ダ射のポセってどう??
ついに爆筒に手を出そうかと思ってるんだが、ソニウェや玉屋はなんか嫌で
っぽいなにかの立ち射特化作りたいんだけど回避、立ち射は積むとして他に何かいる?
天使とひとりでのピット君に性能差あるんかね
光臨ピット耐久600
ひとりでピット耐久100
…え?
>>22 射程はほぼ必須で後は相殺、歩行あたりじゃない?
>>21 ポセイドンって爆筒の中でも一番PSを要求してくるがそれでもよろしいか
とりあえずポセイドンに関しては射程があると起爆させにくくなることを覚悟しておけ
D射型ならそこまで影響も無いのかもしれんが
>>22 使ったことないからわかんないけど、歩行射防回避立ち射ダ連-にあと一個ってとこか
射程相殺あたりから一つ選ぶがよし
抜くとしたら射防or歩行か
個人的には効果時間を推したい・・・最近どの神器にも効果時間を入れる程はまってしまった
アトラスって射程より誘導優先だったりする?
射3.5 射程3歩行4回避4相殺1立ち射4D連-2 価値299
射3 射防4射程3歩行3回避3立ち射4D連-2 価値298
こんなところでないの
30 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:49:36.90 ID:qoYJUHw80
>>28 アトラスは素でかなり曲がるから誘導いらんと思う
付けたところでホミ強無しでは回らんし
超誘導壁抜けホミーン使いの知人が「ホーミンのダッ射の射程がもう60m長ければなー」とか言っててぞっとした
>>26 発売日からやってるからpsは並みくらいだと思いたい
1台だからあまりいいのはできんが、射撃4.5混乱1射程3誘導3ダ射4回避3打防-2
これができるんだけど、素材使うのがもったいないから相談してみたんだ
>>31 とりあえずひたすらにボコってホーミン捨てさせろ
ナ爪のダ連って地味に誘導するのな・・・
ダ連型ナ爪とか考えたけど他でやれ感が強そう
ホーミンの貫通が1だったらなー
ダッ射マグナムができたんだけどマグナムってなんかの劣化だったりする?
>>35 ダ射ダ連強化して器用貧乏ナツメとかどうだい?
>>30 そうなの、良かった
射程ダ射回避でとりあえず作ったけど何とかなりそうだ
アトラスの後ろダ射ってテクニカルな使い方ってある?
>>34 妖精
射撃3.5 混乱1射程3誘導3ダ射4回避4打防-2 285
イカロス
射撃4.5 毒1射程3誘導3ダ射4回避3ピン子-3 297
こんな感じ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:02:12.53 ID:71Y9PBst0
>>38 でっかくなるよ、それなりに射程長いし通路に置いたりすればいいんじゃないかな
ひとりでと降臨に共通するダメージ源って何かあったっけ
その素材でポセイドンなんか作ったら後悔するぜ
>>39 飽きてるんなら素材にしてもいい程度の感じだな
みんなありがとう、検討してみる
妖精の価値と射程が無駄だよね
ポセイドンて微妙なのか?チャージが遅いからか
ポセイドンは爆筒の中でもさらに特殊だからなあ
誘導あるし火力も高くて弾速もそれなりにあって連射も優秀で攻撃範囲も広いけど、
とにかく癖が強い
一般的なうまさとは別に慣れが必要
慣れるまではとにかく立ち回りがわからなくて辛い
>>45 ポセイドンの場合は射程が邪魔になる場合すらあるからな
D射を直接ぶつける時はさほど影響しないが
ポセイドン使う時は相手の周辺でちょうど爆発するのを狙うことも多い
爆筒のなかでは弾速も誘導性も微妙で当てにくいからじゃない?
上手い人なら多彩な射撃を駆使して立ちまわれるけど
>>45 とりあえずwiki見てくるがよろし
自分も使ってるけど皆が言うようにかなり癖強い
ポセイドンはクラッシャーや茶虎とは逆方向の使いづらさ
色々尖り過ぎてて全射撃を扱いきれない
ポセイドンはオールラウンダーで戦略のスキは少ないんだけど
各射撃を的確に使い分けないとやたら弱いというイメージ
どうせどの射撃も使うので相殺ポセイドンマジオススメ
うわー今のはマジすまん
テレポ3回連続同じ場所とは・・・
誤爆すみません
>>39 その組み合わせならグル4だし別の素材でもいけそうだからもったいない気が
そして未だに射星のみどころか両星の打防−を持っていないことに気付いた
おまえらポセイドンにくわしいなwww
>>54 自分の弾を消されない範囲を増やすのではなく、相手の弾を消せる範囲を増やすと考えるんだ
どうせ溜射系は割られても位置次第じゃ爆発に巻き込めるし
>>59 確か立ち射は相殺されると爆発せずに消えたよな
前横D射の5が6になって得するような仮想敵なんて杖ぐらいしk
十分すぎたわ
もしかして高価値同士で融合させた方が良いの出来たりする?
体感的にはそう
>>57 ポセイドンとパル弓が初期のころ「射撃場だとwktkするけど実戦で使うと雑魚」扱いされてて、
そのとき俺みたいにポセイドンの研究した奴が結構いるんじゃね?
もう見なくなったけど、その時やたら強いポセイドン使いがいたなあ
ポセイドンは逆に射撃場だと弱いけど実戦なら強いタイプだと思うわ
射撃場で爆発当たんねえなんだこれと思うも
実際に使ってみると押し出し効果で爆風までしっかり押し込むイケメン
連射は射程と速度とベロス様には及ばないが威力あるし
相殺クルセイダーに爆筒の弾を投げつけると死ぬ
爆筒に手を出すとか言っておきながらロッカ持ってた
あまりに使えず封印してたのみつけたわ
ためしに射程と誘導ついた適当なポセイドンつかってみたが
楽しいなこれ、ただ誘導のおかげでダ連あたるね
ポセイドンは爆筒の中でも特に扱いづらいイメージ
スペックは高いんだけどね
ポセのダ連気持ちいいよなー
破掌のそれとは一味違う
ポセイドンは音がいい
ところでお前ら20章のハイスコアいくつよ
俺は538650だった
スコアなんて気にしてないなぁ・・
ハートも84000くらいが限界だったし
>>70 493050だった
稼ぎヘビーが未だに作れなくて稼ぎバイオレットだったからこの有り様
497,200だった
コメトンとか本気度扉の向こうのパルテノートとか行ってないからいけば伸びそうだが
55万ちょっとだな
空中戦のスコアが10万超えるとその周回の気分は若干ハッピーになる
俺も55万台だな
最初のホンキ度扉の向こうとか牢屋のプルトンを浄化すれば伸びるだろうけど
その前にノーダメでクリアすんのがキツイな
>>70 347120だった
9.0クリアが限界
持ってる稼ぎ神器は両★ダッパー()のみ
できるなら11章で稼ぐといい
キャリオさんチャケパネェ
タイムボーナスってどの程度なんだ
魑魅部屋で巨塔ってどうなんだろ?やっぱカモられるのかな?
>>79 味方が強ければ、何とかなる
味方に1人でも弱いのがいるとフルボッコにされる
>>79 とりあえず相殺つけとけば魑魅魍魎だろうと爆筒は死ぬ
超耐久カウンターバベルとかならカモられないだろ
アトラスとかはむしろ警戒する
カプリはスルー
バベルは反射板で逆ミキサーできる
カプリ、ヒュードラは無視される
アトラスは回避される
鬼ブンブンが一番いいんじゃないかな
>>83 ジャンプバベル「反射板?おう!相手してやるよ!」
鬼ブンブンは結局回避4にNDKされる運命
カプリもヒュードラも気合剥がして放置だな
もしくは死んだふりなさそうならテレポ使わせて天使化させる
アトラスは回避してれば余裕だけど味方天使がきついから天使化目標
怖いのはバベル、鬼ぐらいか
>>83>>86 鉱物は?
さっき作った鉱物がなかなか使いやすかった
気合い無しで全距離一確だし、一度ロックオンすると結構ホーミングするんだなアレ
コマンドD打極めるとダッパーが楽しくて仕方ないお
ジャンプマグナでマグナは大分見直された感があるな
なんだかんだで横槍壁抜けが怖いから立ち射強いヒュードラとか黒塔は要警戒かな
バベル楽しいよバベル
鉱物って何するか分からないけど別に分からなくていいやというイメージ
バベルは奇跡次第だけど奇跡切れるまで待って放置or天使化安定
・・・となると相手にしてて一番辛い巨塔はマグナだな
>>87 単純に忘れてた
黒い巨塔のホーミング性能はウザいからいい攪乱役になるかもな
鬼は初見だと射撃型か打撃型かわからないのが地味に怖いよな
しつこく相手に纏わりつくオニ球、オニブンブン
>>93 俺の鬼は立ち射撃型
にも関わらず歩行速度無傷時積んでるから傍目から見れば鬼ブンブン
全防御マイナス4両星の本気見せてやりたくて立ち射もブンブンも一確な気合鬼を作ろうとして全然できないまま
相殺デンショッカー結構良いな
思ったより仕事してくれてる
作りたい神器まとめてみたけど構成が似たり寄ったりになる
両刀な巨塔を作りたいけど作り上げる前に挫折して毎回別ゲーいってしまう
マイナー神器の新しい使い方や可能性を探してみようぜ!
最近だと立射超誘導ガイナスが出てきたけど、混乱立連っぽいとかはどうかな
全距離一確っぽいなにかを作ろうと思ったらピン子-4でも足りない
でも全防御-4なんて怖くて使えないから二確っぽいなにかしか持ってない
>>99 立ち射っぽいなにかが既に十分メジャーだろ
>>101 あれ適当に撃っても当たるし汚い以外の気合い蝉にも対抗できるから俺のお気に入りなんだ
でも俺以外使ってる人を見ない
射程3誘導3ダッ射4コン打-2ブラピがやばい
最後パル剣を提唱したのは俺だ
氷結ダッパーも多分火付け役は俺だ
あとは・・汚いホーミンとか・・
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、 ・・・
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんかイカロスマッチョがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
爆筒潰せるのは面白そうだなぁ
やっぱ近づかれるとカモられるから、動きやすい方が良いな
光輪か黒あたりが面白そうだ
カプリの方が連射は効くだろうが、近寄られると辛そうだ
爆筒と狙杖はお手軽融合で戦えるからいいわー
とりあえず射程とダッ射つけときゃいいだけだもんな
狙杖はダッ射だけでいいしな
回避4ダッ射4☆6だけで実用レベルだからね
爆筒と狙杖にフルボッコにされたんですね
最初の撃剣持って最後の力使うと終わりが始まって最強に見える
つまり・・・どういうことだってばよ?
狙杖はお手軽融合で戦える→お手軽じゃない融合なら物凄い高性能を得られる
狙杖議論でまた荒れるのは勘弁
杖は反射板さえなければ確実に最強だったのにィッ!!
移動マイナス杖をはやらせたい
反射板はいいんだよ、自分が撃ち抜かれる感覚もまたいいものだ
問題は空蝉・・・
蝉などビームとブラホで剥がしてしまえ
それでもだめならテレポで退避
逆にオー剣とかは空蝉だろうがお構いなしに戦えるな
オー剣はまさにオールランダーやな
(何で急にハンドルの話…?)
マルチシューターの朝は早い
相殺鉱物とかどうだろう
そもそも相殺神器ってどういうの作ればいいのかわからん
回避はいるの?
ダッパーはダ射コン打ダ打が優秀で使いやすいなぁ
完全初心者向けの神器ってなんだろう
コンパクトとか相殺霊木とか?
どの武器も深さがあるし初心者向けとかいわれると使ってる人が悲しむからやめよう
いいじゃんコンパクト立ち連強いじゃん;;立ち連して回避する基本動作で活躍できるんだからいいじゃん;;
いや、そうではなくてだな…うーん…
>>123 相手の射撃をぶち抜くタイプ
→クルセ、ランサー、おわん
相手を高相殺の射撃での弾幕で封殺するタイプ
→マルシュー、ぷっくり、盾、もやし
同様の連射タイプ
→コンパクト、オー星
お好きなものをどうぞ
相殺は玉消しで何もさせないか、ぶち抜きかと。
>>128 なぜ月光でなくてぷっくりなのか
ぷっくりって前も横も相殺4じゃねえの
ぶち抜きたいな ウッ
>>128 ぷっくりの相殺が凄いのは後ろダッ射だけだよ
巨塔とか盾とか消したり逃げに使ったりできるけど、弾幕張ってもそれで攻撃はしにくい
連射封殺ならオレパンチとか
ところでクリスタって相殺高いのか?弾耐久が高いの間違いでは
ヴァーゴの後ろダッ射の相殺4だったのか・・・
相殺オレパンの立ち連ごときにプチプチ
>>133 なんとあのマルシューやクルセ、霊木と言った神器と同じ相殺値なのだ、立ち射が
弾耐久も普通の神弓と同じ
でも弾大きいと相殺しやすいのは事実
相殺されやすいのは内緒
>>128 ぶち抜きにオーブと月光追加だな
マルシューもぶち抜きでいいと思う
マジかよ相殺ぶち抜きクリスタ作るのやめとこ
一ヶ月半ほどかけて15回ほどすれ違ったがすべて両星とは…
せっせとEXキャノンを配っても典型的地雷神器しか貰えないでござる
超射程超誘導高火力の即死攻撃ばかりで対戦全然面白くねえな
いい加減バランス調整して欲しい
★6全防8ビムネあげるから、誰か射程-2ください
両星でもいいのでください
>>142 いや射防回避積めよ
桜井の想定だって防御寄りなんだから
降臨でも対戦相手が両星神器ばかりだからその低火力に慣れてしまって
たまにいるEXの攻撃を喰らったときのダメージの大きさに唖然
そういうときにEXと非EXの差を感じる
>>128 霊木は耐久がかなり高いからぶち抜きタイプ+連射で封殺タイプ
マルシューもぶちぬきタイプ
>>142 バランスを語っていいのは自分も最低限同レベルの神器を作れてからだ。
なんか今いきなり思いついた
弱体バベルっていうのはどうかな?
最初の方で発動すれば特盛確殺もいける気がするんだけど
同じ多段ヒットでもドゥームだとテレポされちゃうか
>>148 マジか、見たことなかった
俺も作ってみるわ
>>142 何の為の射防回避相殺だよ
それに超誘導って超誘導とのミラーマッチになると腕の差が出るから同じもんで対抗しろ
射防回避相殺に価値割くくらいなら火力に割く
>>151 その程度だから超火力ごときに文句が出るんだろww
>>151 じゃあ超誘導使うかオレパン使えばいいじゃん
もしも自分の好きな神器使いたいっていうなら野良じゃなくてフレ戦の方がいいぞ
壁抜け、しんだふりは禁止で気合いor軽量化or空蝉のいずれかの併用は禁止だから、自分の好きな神器で戦える
>>151 それだと下手なホーミン相手にすら詰むかもしれないぞ。最低でも回避3は入れたほうがいい
汚いは例外だけど
狙杖お勧め 相殺は素で高いし、火力を確保した上で射防回避を付けられるぞ
オレが射防も回避もつけないのは別にできないからじゃない。
やりたくないわけでもない。今がそういう時期なだけだ。
くだらないスキルに価値を費やすくらいなら、
今は火力を高めていたい。
こんなことって、2chのがさつで無神経な奴らには
絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。
はい
マイナススキルだけを積みまくって価値1神器の完成だぜ!
という妄想をしていた
>>156 チラ裏に書いとけ
理解してほしくないのに書き込む時点で構ってちゃん確定
コピペ
パルテナのトリビアでも語ろうぜ
攻撃を当てた時に闇っぽいエフェクトが出ない神器カテゴリーは弓だけ
これ豆な
>>143 マイナススキルはひとつしか付けられないんだし
思い切って-3にしたほうがいいぞ
何につけるのか知らんが
トリビアか
オラ剣の立ち射撃食らうと一瞬怯む
熊さんはダ連ですら吹っ飛びが付いている
これくらいしか知らん
ドリルヘッドでふっとばし砲を取って立ち連するとハマる
気合は奇跡表示の優先順位が一番高い
>>161 弓だけ前ダッ射でびったんとお腹から倒れる
痛くないのかなアレ
wikiにはシャプレは相殺3の連射を持たない珍しい狙杖と書かれているが
むしろ相殺3の連射を持つ狙杖の方が珍しい
>>166 古代とっぽいものとタナトスが泣いてるぞ
>>168 今確認したけど、呪詛属性じゃないね
闇っぽいエフェクトってガイナスとかホミーンとかジェミニみたいなやつだろ?
弓の立ち連をボタン連打でやると
弾の発射とファイターの弓を引く動作がズレる
>>169 あれのことか
てっきり見た目の問題だとwww
>>169 お、おう
アイアンボマーって炎上効果0かよ…
>>171 確かに見た目が闇っぽい弓って無いか
ん?あっ・・・
走行速度が地味にエレカの次に速い弓 なお総合性能は
サジタリと違ってファイター確1にできるだろ!いい加減にしろ!
ダークネスラインとかハードナックルとかは対戦ではもっと使い易い神器があるけど章攻略ではやたら強いからいい
ダークネスは杖のような漢字で使うといいんだっけ?
曲射出来ないしな
ダークネスラインさん強いだろ!
打撃だってなかなかの強さだから接近されてもわりと強いんだぞ!
タナガル「ほうほう、それでそれで?」
神杖ダークネスランサー
シャイニングオーブとダークネスラインが両方そなわり最強に見える
中距離スパアマってどんな奇跡構成がいいんだろ
スラパの不調で修理に出してた3DSが戻ってきた
早速降臨するぞー
射星6全防8のホークアイが完成した
強いかどうかは別にして、なんかシンプルでよい
ヘビーに立ち射付けたけどあまり使わないな
横ダッシュ系の方が強い神器ってあったっけ
たまやとドゥーム
>>183 足があるなら
テレポ1流星1反射2スパアマ3花火2
鈍足なら
グラジャン4テレポ1反射1スパアマ3花火2
こんなところでどうだろう
ダ連でフェニクスも優秀
wikiの神器一覧のトップ画像の狙杖ってインサイトだよな?
ずっと気になってたんだが
射★4 射防+2 移動+4 麻痺+4 のダークネスさんなら持ってる
なお総合性能は
あと、ヒット音やエフェクトのアレは通常属性のことね
ダークネスはイバラとヒット音が同じだったり
剛腕おわんの射撃の「イヨォ」という声は
桜井が出している
大嘘
ねんがんの対空蝉用決戦兵器オー星が完成したぞ!
でもこれ火力ねえな・・・全防+4耐久−4とか意味分からんスキルだし・・・
>>177 少なくともナックルは1戦級だろ
過剰火力というシャプレにはない大きな武器がある
花火との相性もいいし
>>194 自分のは射★3.5 麻痺+4 射程+3 誘導+3のだな
火力足りないのはまぁこれもだな・・・・
せめてもう少し移動速ければ・・・・・
>>193 実際そうだったら吹くわw
アポカリのあの声はサークライの・・・・ならありそうな気はした
レオの咆哮もサークライか・・・
衛星サークライ \ウォハハハ/
弓で確一とれるのはダークネスラインとパルテナの神弓だけ
これ豆な!
性賊とはなんだったのか
タコサクの餌
ポセイドンよりはマシ
ポセイドン神器あるだろ
シルバーリップも追加で
>>200 リップ「俺は空気と思われてるのか…」
クリスタ「射撃も打撃も確殺できる弓だとしても私を忘れるのは心外である」
エレカで確一って何だと思ったらダッシュ打撃か
弓のD打ってクリーンヒットしたことないや
クリスタはともかくエレカも取れるの?
パル弓と暗黒線だけ全距離一撃ってことでしょ
と思ったら、パル弓至近距離じゃ確一じゃないじゃん!
射撃(主に前田社)確殺
シルバーリップ
ダークネス
パル弓
クリスタ
打撃(すべてD打)確殺
ダークネス
クリスタ
パル弓
エレカ
こんなところか
エレカは耐久力訂正で確殺に届くかもしれないってことが判明したな
威力切り捨てだから実際はぎりぎり届かないかもしれないけど
シルバーリップの打撃6コン打4がまるで無駄じゃないですかーやだー!
確殺は確定で殺す
だから、クリスタやシルバーリップみたいな限定一撃神器には使わない
打撃特化エレカには会ったことがない
まあ弓なのに双剣のみの運用は有り得ないか。一度でいいから見てみたいものだが
持ってるけど他のEX作成時の副産物だしダ打はロマンだし使わないな
エレカの射撃は近接するほど当てにくくなる上、素の麻痺率も低いから
麻痺撒き+打撃だと
立連で高確率麻痺のナチュメの下位互換にしかならない
クリスタは無傷強化かピンチ攻撃つきじゃないと
鉛玉みたく1撃必殺の範囲が狭すぎ
あと、鉛玉から発射されてるのは 鉄 球
鉄球の弾が高速で相手の周りを回転してたのには恐怖した
鉄球の弾じゃなくて、鉛玉(の爆筒)の弾ね
ヌルヌル飛んでくる鉄球は恐怖
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:10:37.36 ID:SeLxxfpo0
一応爆発します
鉛(鉄)
他の超誘導が壁抜けないと効果激減なのに対し鉛玉様は壁があることで真価を発揮する・・・!
なぜ流行らないのだ
壁抜け鉛玉と肉球の怖さは異常
まさに憎き肉球
一部の爆筒は壁抜けると効果激減だけどな
鉄コーティングされた鉛だったり
シルバーリップって距離によっちゃ射撃で確殺出来るのかよ。知らなかったわ
奇跡盗りじゃなくてスキル盗りがあればよかったのに
殴るなり蓄積溜まるなりしたら相手のスキルがランダムで奪われてしばらく使えないみたいな
これあれば厨神器潰しやすいし天使でハズレひいてもなんとかなりそうなんだが
シルバーリップのあの何とも言えない弾速から繰り出されるぬるぬる誘導は地味に強い
あれ、クリスタ実際に使ったけど一確に届かなかったから溶かしたんだけど?
シルバーリップのため射弾速はダークネスと同じ3.0m/f
一般的な弓は4.3m/f前後
ジェミニは確か2.3m/f
キューピッドは1.0m/f
汚忍の歩行速度はおそらく0.9m/fぐらい
価値100クリスタの前D射は射程ギリギリから撃つと57.2
確殺ライン忘れたから分からんが届きそう
>>230 特化前田社射程ぎりぎりで222.0
実際に作ったことあるし、以前射撃場の写真が上がってたから間違いない
6章のブラピが使ったシルバーリップと
ピットのからだが使った暗黒線ください
無傷6走行4最後Lv4軽量化オレパンの走行でどのくらい進めるんだろう。ジェミニくらいか
ダッ打特化のダークラインを透明状態で使うと黒い円盤だけ見えてすげー楽しいよ
なお戦績は
射程ギリギリでか。だったら舎房積んで二確でいいんじゃね?
>>237 忘れてたわ。ピン子じゃ移動速度上がらなかったっけ
回復効果4がアップをはじめました
241 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:56:47.01 ID:JTW81I/v0
>>235 走行4軽量のあたりでカンストしなかったっけか
sage消えてたでござる
最大移動速度は150km/hで打ち止めらしい
移動4積んで軽量化つけたら大抵の射爪は移動速度は打ち止め
1.38m/fだな
カンストした速度でジャンプしたら何メートル飛べるん?
てか時速150キロってぶつかっただけでどっちも死ぬじゃねえか
今試したら23メートルくらい飛んだっぽい
キューピッド ぐらいなら走ってでも逃げられると
そろそろこの妙にながいHNを変えようと思ったけど変えても誰だかわかってもらえるだろうか
わかって貰う必要あるんか
超速ダッシュの速度はどうだ
速くなるとモーションも速くなるのがなんとも
>>248 お前が誰かなんて誰一人として興味ないし自己主張もキモいだけだから変えても問題ないよ
確1調整が流行っているのだったら耐久を積めばいいじゃない
打撃の確1調整は重要だけど射撃の確1調整の必要性がまったく感じられない
>>254 野良環境では十分ある。けど大体は防御つんだほうが強いですね
出来るなら射防4を2確調整、出来ないなら3確調整した方がいいですね
確1火力持ちでチャージも早いイカロスの衛星が流行らない理由は...
汚くないのに全防-4を積んでる魑魅魍魎はなんなんだよ・・・
うお、こんなレスついてるとは…
個人的なまとめだから、こうやっていろんな人の意見が入るとありがたい
ぷっくりは立ち射で弾幕張ってくる相手に手も足も出なかったんだ
>>256 弾が遅い
弾速だけはスキルでも奇跡でもどうしようもない
弾速、其れ即ち才能なり
あんなに連続でダッ打って出せるもんなのけ?
ジェダイ相手に何もできなかったw
>>243 カンストは135km/hかな
移動4軽量オレパンで300mを8秒で走れる
>>260 状況によるけど出せるっちゃ出せる
撃剣だとダ打で狩る→失敗したので再度狩る(当たるまで繰り返し)→ヒット確認・ダウン+ダ射で追撃とか出来る
>>256 1確火力持ちでさらにチャージが早く、増大型なのでもっと広い1確範囲をもってるオ星があってだな
しかも連射も強い
5400000ハート捧げてから9999999ハート捧げようと思ったら途中で止まった。
余剰に捧げれるのかなーと思ったんだがな
両★巨塔でバトロワ突撃楽しすぎるw
気づいたらマグナ3バベル3になってて吹いたw
耐久3の星6or(耐久1+回避3の星5.5)
どっちがいいのだろうか・・・
>>267 仮想敵は特になし!
実力的に降臨前に2回死なない体力がこれだ!
耐久3でスキル組んでたから多少無駄が出るがこれにしようかな
確殺調整に殺されない耐久1で十分だし一台持ちだし
ありがとう
回避3付けの方が安定するでしょ
>>266 耐久3の耐久力が279.4
キャノンの特化前D射2発当てでギリギリ死なない程度
>>269 回避の重要性がいまだによくわかってないんだよな
回避し続けても好転しないし
>>270 耐久3でも死ぬ時は死ぬし耐久1+回避3にする・・・かも、明日考えよう
回避3が体力40分の働きをしてくれるのかがとにかく不安
誘導型にはそんなに苦手意識なくて、速球の単発をチビチビくらって死ぬタイプだから耐久>回避かなとは思ってるんだが
ちなみに神器はなんだ?
ツインベロス
星6 歩き4射程3誘導3コン打-2 耐久3 総299
星5.5歩き4射程3誘導3コン打-2 耐久1回避3 総294
で迷ってる
立ち連ダ連でチビチビ攻めきるベロスちゃんです
べろすなら耐久にする俺なら
火力が物足りないから近接対策に回避入れたほうがいい
ってことで下
最近はどんな神器でも回避3以上無いと安心できない
昔作ったEXに回避スキル入れて作り直したい症候群が発生している
近接なんてテレポ一個入れたら対策完了だろ
向かってくるようならあらかじめジャミング貼っとけば相手に貼られないし
古代の弾連続避けに失敗してから自分の腕では回避3は信用できなくなった
つけるなら回避4、回避3つけるなら俺は耐久つけるわ
>>274 ダ連多いから体力あるといろいろ安心できるんだよねえベロス
しかし最近は回避推しの風潮もあるし、回避の重要性を学ぶ意味でも回避3耐久1にしてみようと思うありがとう
一台持ちのおかげか素材だけは量産してるからもう一度なら作り直せるはずだし
お騒がせしました
回避ないと対古代と対超誘導が死ねる
上の価値がツールで298.3になるんだが誤差かな
どっちかっていわれれば回避3が安定すると思う
もしくは回避4星6で価値300
耐久力1は安いが2以上は高い
>>262 テクニカルだな。
軽量でダッ打で凄い勢いで近づいて来るって恐怖だったわw
反射板も打撃アーマーで役に立たないし。
一朝一夕で出来るとは思わないが、あのプレイスタイルは練習したくなる。
大抵のスキルって+1を付ける時が一番コスト高いんだけど
耐久は無しと+1の差より+1と+2の差の方が何故か大きい
射程相殺ドリルつえーな、ほとんどの相手を完封できる
火力が低いから相手にとっても拷問だけど
最近のフレ戦は打撃神器が多いから射防つけてる神器を耐久に変えたくなってきた
まあ打撃や超誘導に狙われる度に奇跡消費するとかナンセンスだし
やっぱり回避は必要だよ
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:07:46.66 ID:RJNn0dyA0
神弓クリスタのダ射の相殺ってどの位?
作ってみようと思ってるんだが
ダッ射は4
立ち射も4
つまり汚い立ち射相殺クリスタ最強
>>266 神器に依るけど、現環境で回避詰まないと超誘導に対して何もできなくなる
相殺弾幕貼れる神器ならまだなんとかなるけど
耐久、全防、射防、打防の補正の数値ってもう判明してるの?
>>290 汚い立ち射相殺ドリル持ってきますね^^
耐久はスキルの値×9%分耐久が増加
防御はスキルの値×7%分ダメージをカット(射撃打撃は14%)
防御の非ダメを計算するなら(100-スキルの値×7)をダメージにかければいい
らしい
相殺射程汚いガーディアンズでドリル封殺・・・と。
汚い射程ガデ持ってるけど前進しながら立ち射すると後ろしか守れなくてクソ
ジェミニがスピンスピンしてくるから回避4を手放せない
回避3は試したことないけど体感的に違いあるよな?
回避4は適当にステップして移動してると結構な確率で不意打ちを避けてくれる
3は狙って回避する場面なら何ら問題はないよ
本日の手抜き神器↓(作ったのは別の日)
射★6 全防御+2 回避+4 狙杖っぽいなにか
220+(16.5×耐久レベル)/{1-(0.07×防御レベル)} ※防御−の場合は分母内()は(0.09×防御レベル)
であってる?
回避2→先行入力から回避で完全無敵
回避3→回避モーション後半キャンセルから回避で完全無敵
回避4→回避モーション終わってから直後に回避で完全無敵
こんなイメージ
気合維持したい神器には+4付けてるけど、正直+3との違いをそれほど実感できない
>>300 19.8×耐久レベル、防御-は分母が1+(0.09×防御レベル)だな
ああ、耐久も+と−で補正違うのか・・・
防御の方は()内がマイナスになることで()外が+になるからあってる・・・はず
防御スキルなしなら4欲しいところ
基本的には価値に余裕があるなら4にしとけってレベル
>>294 ガチで?おおマジで?
ありがとう!自分では確かめられないからそのまま信用するわ
アップデートしたばっかりだけど、今からダメ計に機能つけてくる!
ついでに価値計にも神器名とコメント用記入欄でもつけたらいいかな
>>300>>303 それは防御も耐久に換算するということでいいの?
その定数が何かよくわからないけど
>>306 ああダメ計算機の人か
ひとつ要望があるんだけど、神器の技の並び順を立ち連、ダ連、立ち射、ダッ射にしてくれない?
攻略本準拠なんだろうけど見づらくて
>>306 例の作者さんですか
古代の射程に関するダメージがバグってるけど、あれに対処する事はできませんか?
後、あまり関係ないことだけど、スキルの並びがマイナススキル→通常スキルになってるけど
通常スキル→マイナススキルにしてくれた方が使いやすいかなと思いました。すみません。
価値計算で実質耐久とか分かったらうれしいなって
>>306 この機会にいっちゃうとアクエリのコンボ打撃の数値が倍近く違ってた気がする・・
試してないけど対ファイターと対モノアイじゃダメージ変わるのかなぁ
{基礎耐久(220)+スキル加算耐久(220×0.09×スキル値)}/ダメージカット後の威力(1-0.07×スキル値)
ってことでしょ
>>297 おいせっかく忘れようとしてたのに…
打撃ガーディアンとかやっぱネタの域を出ないかな?
相手して一番楽しい神器はなんだろう
ただ勝つなら厨戦法の類を使えば人並みには出来そうなんだが
手加減する訳でもなくいかに楽しみ楽しませるかが対人ゲームでの俺のモットー
ガーディアンはダ連型が強力すぎるからなぁ
どうせやるなら俺は打撃ホーミンをおす
射6移動3D連4効果時間4ハート稼ぎ3全防-4
の稼ぎ用忍びができそうなんだが、忍びの火力で稼ぎって行ける…か?
オプティの射撃のパンって音が好き連射のびょんびょんって音もいいね
撃っても撃たれても「ああオプティちゃんが元気にしてるんだな」って気持ちで胸がいっぱいになる
…見えないレオとか素敵
βテスターたちのバグ発見報告
ポセイドンの相殺
アクエリのコンボ打撃
あとあったっけ?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:54:37.21 ID:SeLxxfpo0
ごめん
ポセイドンは俺の見間違い
>>313 最近の個人的な流行だけど、ジャンプマグナ、レオ、フェニ腕あたりをオススメする
相手して楽しいかどうかは知らん
>>313 杖相手に杖で対抗するのは勝っても負けても楽しい
大概負けるけど
あれ、効果時間4+一瞬無敵Lv4って強くね?
エアリと違って弁当箱のスペースも取らないし総合の効果時間は2倍くらいに膨れ上がるから接近する神器にはいいかもしれんぞ
>>307 そうか…どうしようかな、自分はこのままでも十分見やすく思えてたんだけど
このままの方がいいって人もいるかな?
多数決で決めるか、両方切り替えられるようにするか…
他の人はどう思いますか
>>308 例の作者です
古代や盾(キャンサーも?)の距離ダメについては、諦めてもらうか例外処理を加えるかだけど…
弾が固定された瞬間のダメージわかる人いる?
順番を+1+2+3+4-1-2にしてほしいってこと?
確認とらずいきなり変えちゃうとUI的な意味でよくないかもしれないので聞くけど、
他の人もそれでいいですか?
>>309 了解、それも加えます
防御の耐久加算も必要?
>>310 あれ…ほんとだ
確認します
>>311 わかりやすい!ありがとう!
マイナススキルも同じ倍率?
>>317 βテスター頼りにしてる
>>313 豪腕同士は楽しいぞー
ただし牛とコンパクトテメーはダメだ
>>313 ジャンプマグナvsジャンプマグナほど楽しい戦いはそうそうない
>>322 上で出てる通り+と−は係数違いますよ
全防+は0.07 −は0.09
耐久+は19.8 −は16.5
>>313 一方的にならない神器での奇跡なしの闘いとか燃える
>>322 スキル順は変えてもらったら助かる
射程など0、1、2、3とホイールでくるくるできると違いがわかってよいです
>>322 俺も連射と射撃は分けてくれたほうがわかりやすいかな
wikiで慣れすぎた
防御-の倍率はスキル値×ダメージ-9%カット、つまり(1+0.09×スキル値)ってことらしい
耐久-は知らない
効果時間4ダ連ラム星が楽しすぎて使ってたけど最近ハドキャンラム星野郎が出てきたからお蔵入りしちまったよ・・
>>320 禿同
向き合ってる時は先に撃つの止めるだけで大体勝てるようになる。
相手にダッ射撃たせた後に撃てば、少なくとも負けは無くなる。
>>329 いっそジャンプとか入れて非ハドキャンのアピールでもしたらどうだ
>>331 ジャンプラム星か・・新しいな
気合貼らなきゃ勘違いされないかなぁ
最後の力中にダメージ受けると気合って剥がれたっけ
ハドキャン厨と出会ったら、どうすればいいんだ
剥がれるよ
>>332 しっかり剥がれる
無効化エフェクトが出るタイプの無敵は全部剥がれると思う
人間ミサイルだけあやふやだが氷結で撃ち落とされるから多分剥がれる
あ、蝉は例外な
誘導オー塔という天啓を受けた。ちょっと計算してみよう
>>333 退室か抜けるまで待つしかない。味方ホークアイの立ち連がすり抜けるの見ていろいろ絶望した
>>322 防御も考慮に入れていただけるとうれしいのです。
ぼくがかんがえたさいきょうのUI
スクロールバーで調整可能
↓
射撃 ★★★★★☆ [ [] ]
打撃 [[] ]
[防御スキル ▼][耐久力 .▼] 実質耐久力:200
[ふっとび抵抗 ▼][発動属性防御 .▼][回避 .▼]
[移動速度スキル ....▼][走行スタミナ .▼][属性スキル .▼]
[射程 .▼][弾の誘導性 .▼][弾の相殺力 ▼]
[立ち連射 ▼][D連射スキル ▼]
[立ち射撃 ▼][D射撃スキル ▼]
[コンボ打撃 .▼][ダッシュ打撃 ....▼]
[奇跡攻撃 .▼][アイテム攻撃 ...▼]
[効果時間 .▼][回復効果 .▼][オート受け身 .▼]
[無傷・ピンチスキル ▼][オートダメージ .▼]
[ハート稼ぎ .▼] スキル数 0 価値:198.2
[上書き保存] [名前を付けて保存]
>>322 ガーディアンと古代は全体Fがわかればダメージがある程度割り出せますね
古代の場合は固定直後のダメージも欲しいですけど。私は今現在3DSが手元に無くてわかりません、すみません。
そういう事ですね、クリックしてホイールして価値(ダメージ)をさらさらっと見ようとしたらマイナスが間に挟まれて
スムーズに見えないのが少し不便だなと思いまして
そういえば新しい計算機でもまだ299調整神器の価値が合わないんだよな
旧計算機では300だったやつが二つあって、片方は299.9になったけどもう片方が300.0のままなんだよね
アクエリコンボは無事修正できました
>>325 ありがとう!
あの係数はそういうことだったのか
>>327 じゃあスキル順変えますね
ホイールくるくるについては、対象のコンボボックスの上にカーソルを置いてくるくるすれば選択項目が変わると思うんだけど…
これってもしかしてうちの環境だけ?そっちでは反応しない?
あとクリックしたら矢印キーでも動かせると思う
>>328 ありがとう
そうか…wikiがその順なのか
個人的な理由で悪いんだけど、やっぱり自分はwikiの神器ページをあまり利用してないからか、今の順がいいなぁ
だから任意で切り替えられるようにしたいんだけど、それでもいいだろうか
>>338 スクロールバーのやつはちょっと対応できるかわからないです
種類ごとに分けるのはわかりやすいね、暫定で採用
耐久は○○+△△(○○:100+耐久補正、△△:防御補正)
という形がわかりやすい気がするけどどうかな
>>339 フレームで見るなら、全体フレーム数と弾が固定されるまでのフレーム数の両方が欲しいような
または固定直後ダメージのみでもわかるんじゃないかな?多分
今考えたけど、
-2 -1 (なし) +1 +2 +3 +4
という順番ならどうだろうか
デフォルトは(なし)のところで
>>337 やっぱそれしかないかー 攻撃がかすりもしないわ
てかこんなバグ放っておいてもいいのだろうか
耐久は
実耐久:220
補正後耐久:500
みたいなのが分かりやすいと個人的には思う
>>342 ホイールの件だがこっちでも項目変わります
伝えたかったのはほいーるで操作してるとマイナスが途中で挟まって0→マイナス→+1となってしまうということでした
これを0→+1→+2という形にしてもらえたら助かります
>>342 パルテナの場合防御補正はダメージが見えないから結局ただの飾りですね
○○+△△(防御補正で増える実耐久の量)にすると良いと思います
そうですね、私は細かい所まではわかりませんが
マイナススキルを手前に持ってくると補正を初期に戻そうとしたら行き過ぎるという不都合が出るかも
>>341 射撃☆☆☆
打撃☆☆☆☆
歩行4 回避4 D射2 コン打4 D打3 ピン子−4
ゲーム内では価値299なんだけどね
射撃と打撃と奇跡/アイテムとがあるからな
(耐久補正後の耐久値)+(防御補正分の耐久値)の表示が最適だろうな
コン打4が価値27.4なのではないかという仮説 検証は任せた
>>342 何度も悪いけど、最後の力はLvで倍率が変わるんでその対応も
倍率 = (Lv - 1)*0.06 + 2
軽く固着時の威力調べたけど、全体フレーム数とか調べたわけじゃないんで適当
・古代
立連6.1
前連11.6
横連9.9
後連26.4
立射25.7
前射45.3
横射36.0
後射35.7
・蟹
立射20.6
前射28.6
横射21.4
後射27.4
・盾
立射12.5
前射16.8
横射14.0
ずっと昔作ったナ爪が 打6 射防4 移動4 コン打4 麻痺4 ダッ射-2 で299.0になるはずがゲーム内の表示では298
>>347と共通するコン打4が価値低いんじゃないのかという説
こいよざこどもだけど、
>>901 別人物だボケwwww
そんな神器使わんわwwwwwwwwww
大体、俺はこの名前にしてから変えたことないしwwwwww
煽りネームなんていっぱいいるだろうがボケ
これは恥ずかしい
落ち着け
これはひどい誤爆
恥ずかしい・・・
なんか無駄に携帯にこだわってたけど面倒なのでPCで書き込みます
意見求めてばかりで申し訳ない
>>344 >>346 >>348 220+○○(耐久補正値)+△△(防御補正値)=××(実質耐久)
○○(220+耐久補正)+△△(防御補正値)=××(実質耐久)
こんな感じ?どっちがいいかな
>>345 ああ、取り違えてしまってたか…申し訳ないです
>>345 >>346 (1)[±0(デフォ)] → [+1] → [+2] → … → [-1] → [-2]
(2)[-2] ← [-1] ← [±0(デフォ)] → [+1] → [+2] → …
(3)[±0] ← [-2] ← [-1] ← [±0(デフォ)] → [+1] → [+2] → …
どれがいい?
>>347 >>349 検証期待
>>350 助かります!
それで組み込んでおきます
とりあえずコン打4がもう少し低い説に一票
前おかしかった奴にもコン打4がついてたし
耐久補正後HP 防御補正後HP チェックボックス打撃□射撃☑(射防4耐久4の場合)
[299.2] 射撃耐久[680]
打撃耐久[299.2]
みたいな感じ・・・?
私は(1)が好みです
>>357 その二つなら
○○(220+耐久補正)+△△(防御補正値)=××(実質耐久)
の方がいいけど実質耐久は言葉の意味的に不味い気がする
かといって適切な言葉は思い浮かばない
射撃:★
打撃:★☆
全防御+3 炎上+1 歩行+1 横D射+2 コンボ+4
このデンショッカーで価値計算機上は340.0だけどゲーム上も340だった
コンボ以外のどれかがおかしいか、コンボ以外のどれかもおかしいか
または小数点第2位以降があるのか・・・
>>359 そっか打撃と射撃で変わるんだ
じゃあ
>>359の言う形で列挙するか、
チェックボックス(射撃or打撃orアイテム)で切り替えるかかなぁ
列挙の方がいいか
>>360 確かに実質とはちょっと違うのかな
じゃあスキルの耐久換算?見かけの耐久力?うーん・・・
格下が格上に勝つには精霊の洞窟が一番良いな
何連敗もしてようやく勝てたわ
耐久防御関係も遂に随分正確にわかってきたなー
某RPGのアルなんとかという究極の攻略本を思い出す
奇跡攻撃+4とアイテム攻撃+4がやっと1つの神器に付いた
シャープレーザーだけどな
ゴミみたいなオレパン使ってるふたりに廃神器見せつけて勝ち抜けしたった
汚忍対策が宝物庫オレパンとか失笑だわw
しかしセカンドカートリッジだからテレポないのがきつい
廃武器で即殺して早回ししてんだが全然出ねぇ
他の使える奇跡も全然出ん
まぁ雑魚相手にはいいハンデだがなw
あぁ、0時過ぎたのか
オレパン二人、ジェミニ一人の厨チームで負けるとか恥を知れ雑魚
厨武器だすからには勝てよ雑魚
回避積んでても人としての実力がひくけりゃ意味ないな
スナショ使ってたゴミクズさんw
いくらID変わったからといっても、あからさま過ぎるんじゃないですかねぇ
id変わっとるな
8分まで変わんないのか?遅いですね
めんどいから、奇跡集めって名前で自爆して早回しで奇跡集めるからよろしく
なんせセカンドカートリッジだからな
壁抜け3と誘導強化とテレポ1とジャミング1と軽量化4と気合いため23が出るまで耐久レースじゃ!!
>>369 こんな所に書き込むなんて負けて余程悔しかったんだねwwwwwww
>>372 コテつけてくれませんか
似合うと思います
>>370 はぁ?どうして?
オレパンが超速で接近張り付きしながら、壁抜け誘導のジェミニが飛んでくるんだぞ?
相殺パンで逆にボコってやったけど、普通の神器だったらヤル気失せるレベルに強い構成だろ
相手の中身が俺レベルだったら確実に勝てなかったわ
相手に二人EX持ち(しかもその内一人は魑魅魍魎)と当たってこれは勝てないと思ったけど、残りの地雷を狩りまくって勝てたwwwww
クソ神器軽量化単身で突っ込んでくるから0k3、4dで天使化させても突っ込んでくるから楽々狩れたわ
>>376 仮に相手が自分レベルなら苦戦しますが、味方も自分レベルだと仮定するとそれほどでも
今持ってる神器何気なく見てたが
打撃★☆ (21.4) 射撃防御+1 (14.9) 毒属性+1 (6.2) コンボ打撃+4 (27.5) 計170.0
でゲーム上も170だった
やっぱ小数点第2位説が濃厚かな
23時以降の非EXかつ防御回避スキル無しは自殺行為だよなぁ
>>379 何を言ってるのか分からないアホすぎて
厨に頼りきった雑魚を想定してるってことか?
相手を雑魚と想定してバランス語るなよ…
久々に来たが雑魚君は相変わらずだな
基本的に敵を卑下しまくる奴はたいして強くない
これ豆な
ヒートマグナムって射程いるかな?
カートリッジとか久しぶりに聞いたわ
間違っちゃいないんだろうけど懐かしい
>>380 やっぱりそうなのかな
じゃあ価値計の数値修正は保留か
超誘導スカイスクレイパー作ったけど酷いな
CPUがどんどん蒸発していく…誘導こええ
>>384 射撃型なら射程は必要じゃないか?
確か威力減衰型だった気がするし
_/ 7__. __/ ̄/__ . / ̄/ /'''7 / ̄/ /''7''7 __/ ̄/__ . / ̄/ /'''7 /'''7 /__7 ./''7/''7''7
/_ __. / /__ __ /,  ̄ / ./ / ゙ー-;ー'ー' /__ __ /, ____ / ゙ー-; /__/ / / /' 7'7./''7 /__7 / ./ ー'ー'
./ /_--' _./ // / ____.ノ ./ / /ー--'゙ _./ // / /____/ / /ー--'゙ ___ノ / _'__,'ノ / ___.ノ /
i___7 |___ノ.|___,/, /______./ /_/ |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,./ /____,../
>>384 本当に強いのなら主張する必要ないもんね。
射程欲しいかも、誘導も欲しいかも でも、その方向でいくと他のダ連破掌の劣化にしかならない
>>384 射撃型ならほぼ必須
約30mから約45mになるのはデカい
(CPUかよっ!)←心の叫び
とりあえず俺つええ自慢はツイッターにしてくんろ。
ヒートマグナムってコン打で確殺出来るよね
どちらかというとダ打がメイン
今日もバイパー布教に励んできたwww
この時間は地雷をバイパーで狩るだけだけど
やっぱりいいゲームだよね
ずっと好きだわ
え?コン打の価値間違ってたの?
ちゃんと!攻略してよねー!
誤爆だけど誤爆じゃない
パルテナはいいゲーム
わざとゴミ神器で行って負けてやってたら相手は逃げないな
俺が廃武器使うとすぐ逃げるんだがw
結局勝つのが楽しいから厨使い叩いてるだけだよね
何が楽しい試合がしたいからだよw
勝ちたいだけやがな
しかしオーラム系は撃剣・神弓・巨塔と全部優秀だn・・・あっ(察し)
>>402 巨塔も破掌も優秀だ、よさがわからない奴は私のマルシュでぼこるぞ!
>>403 マルチなんかに負ける神器なんてないんですけど
あんな低速弾だれがあたるんだよw
衛星さん・・・
はいはいラム衛星はゴミカスですねそうですね(震え声)
オーラムの爆筒とかあったら面白そう
エフェクトとか綺麗だろうし
>>407 中途半端に出すなら全種出せばいいのにね
シャープはオーラムの狙杖でよかった
よくよく考えたら二台使って同時にオンして片方ボコればいいか
うおー奇跡集めが捗るでー
ID的にはsonicwaveがオ筒になってるな
スキルの価値の上がり方を見ても
無傷:3.7-3.8-3.7-3.7-3.8
ピンチ:6.1-6.0-6.1-6.1-6.1
全防:10.8-10.8-10.9-10.8-10.9-10.8-10.9
こんな感じだからやっぱ内部的には第2位まであるんだろうな
無傷は3〜4ピンチは7〜9全防は4ってところか?
オラ衛星って射程とダッ射の弾速を除けばかなりの強神器だよな
オーラム神器だけで5個も作るなら、いっそ全種類作ればよかったのに
五個じゃなかったらオーラム戦隊ができないじゃないか
均衡してれば誰も抜けないお。
>>401 君が強いのは分かったから、平和のために降臨ではゴミ神器を使い続けて、バトロイで厨神器取り出して無双しててくんろ。
オーラムの豪腕とか意味わかんねーし!
それよりなんでモノアイの衛星がないんだよ!!!111
オーラム要塞リアクターとか豪腕にしたら痛そう
オラ豪腕はあるとしたらコンボ早いとかだったのかな
豪腕だけオーラムラーズ
モノミックハナーンってマッドロンのようなビーム出すんだな
初めて見たわ
>>416 ローでいいじゃん。腕に球体
どこからどんな弾出すんだって話になりそうだけど
しかしなんでロッカは豪腕じゃなくて爆筒なんだろう
剛直のロッカ
ぶっちゃけ美胸もオーラムの射爪だよな
となると実質無いのは豪腕と爆筒だけか
ID10の神器って見た目か性能がオーラムっぽいね
ビムネ、シャプレは見た目がオーラムっぽいし、ソニウェは性能がオーラムっぽい
ダッパーは知らん
ダッパーは中心の模様が宇宙っぽいじゃん(無理矢理)
宇宙っぽいとかプラハン酸に喧嘩売ってんの?
>>429 神器の見た目だけ壮大なくせに火の玉しか打てないプラハンさんが何か?
あの弾には宇宙の神秘と謎が込められてるんだよ!
愚かな俺らが争いにしか利用してないだけなんだぜ?
ヴァーゴ「今宇宙って言ったよね?」
ID5神器って何かありそうなのばっかだな
射爪の打撃威力検証結果
左からC打1〜C打5、D打
ブラウン :15.00 80.00 06.00 7.00 20.00 47.00
レッドウルフ :15.75 08.40 06.30 7.35 21.00 49.35
ワイルドベア :19.50 10.40 07.80 9.10 34.00 70.50
オレパンチ :18.60 09.90 07.44 8.68 24.80 58.28
見えない :12.15 06.48 04.86 5.67 16.20 38.07
ラピッド :15.30 08.16 06.12 7.14 20.40 47.94
ラプター :19.05 10.16 07.62 8.89 25.40 59.69
ヘビーガン :07.50 04.00 03.00 3.50 10.00 23.50
キャンサー :17.10 09.12 06.84 7.98 22.80 61.10
ビームネイル:14.70 07.84 05.88 6.86 19.60 46.06
ナチュレ :16.05 08.56 06.42 7.49 21.40 50.29
パンドーラ :10.95 05.84 30.00 5.11 14.60 35.25
コンボ数多くて面倒臭かったw
このゲーム、ネタ神器が異様に強いよな
>>434 ブラウンの2打目、08.00が80,00になってる
茶トラ2コンボで確殺できるとか凄いな
虎さんの二段目が80だったら今頃牛なんかが牛耳ってないのに・・
茶虎はじまったな
>>436 うわ、ごめんw
0で整形した時に入れる場所間違えたみたいだw
法則わかった、まとめる
>>442 うわ、本当だ
もう一度調べたら9.92だった
一部の例外を見逃さないようにと思って全検証してるのに、
それで検証漏れがあっちゃ意味ないな…
>>442 ああ、なるほどね
豪腕もクラッシャーは小数点第二位は0だったし
一部覗いてID1が基準になってるのか
>>444 ああ、ID1を基準って発想は無かったなぁ
単純にC打1〜5の比率でしか考えてなかった
そうなると、もしかして射撃もそれで割り出せたり…?
>>445 てか今調べたらID1の神器は巨塔のブンブン含めて全部の打撃の小数点が0だわ
射撃はどうだろう、神器によって減衰型、増減型の違いもあるし
幅の大きい神器や小さい神器も色々だから多分違うんじゃないかなぁ
>>446 みたいね
鉱物立ち射最長55.0は確4取れないから、実際には54.99...だと思われるんだけど、
これもID1を元に何らかの係数を掛けた結果かと思ったら、鉱物はID1だったw
>>446 ほぼあると確信した。少しだけ、最初の撃剣とマルシュとバイパーのため射撃について計算してみたけど、やはり綺麗な倍数が同じ数だけかかっていた。
立ち 前 横 後ろ
最初 2841.435.137.8
マルシュ23.835.1929.83532.13
バイパー24.9236.84631.23933.642
計算で出た正確なダメージ。(最至近距離)倍率はマルシュは0.85バイパーは0.89
後ろ、横、前の順番で威力が増えていく神器とか特殊な神器もあるから、必ずこの例に沿っているとは限らないだろうけどね。
立ち 前 横 後ろ
最初 28.00 41.43 05.10 37.80
マルシュ23.80 35.19 29.84 32.13
バイパー24.92 36.85 31.24 33.64
ごめん、そのままコピペしたら崩れた
あー、確4取れないのは単純に距離が微妙に最長よりも近いだけか…
あとは射撃のID1が小数点発生してるのが嫌な感じだなぁ…w
>>447 関係ないけど、それは最大ダメージに到達する前に消えている可能性が高い
射程のダメージに関する計算式に問題があるかもしれない
>>450 ごめん、コピペミス。今気づいた
28.00 41.40 35.10 37.80 これが本当です。攻略本データを元にしているからID1に小数点が混ざっていても気づけないです
>>452 打撃に関してはカス当りを除いて、小数点第一位すら発生してないのに、
射撃は第一位が発生してるのが嫌だなって意味で、41.43に突っ込んだわけじゃなかったw
>>1に貼られてるこのスレの避難所って管理されていないせいでスクリプトだらけになってんだよね
それでまともに利用するのが困難だから新しく作ろうと思ってるんだけど、いいかい?
>>453 そういう事でしたかw
射爪、神弓、巨塔、衛星は小数点第一位が無いですね
確かに気になります……
発売日に買った俺だがお前らが何話してるのか分からん。呪文?
この数値って基礎威力のこと?でも小数点以下まで求めてどうなんの?
>>456 基礎威力の事です
このゲームの表記ダメージは小数点第一位までだが、実は第二位以下も計算されている
その為、表記上倒せるダメージでも稀に倒せない事がある。
そういう事が起こるのは本当に稀なのであんまり意味は無い、だけど過程が重要なのだ
このゲームのダメージがどういう計算で出ているのかを知る事に意味があるのさ
打星倍率、D打倍率が正確に分かったから打星6D打+2の確殺デンショッカー完成だぜ!
と思ったら219.9しか出ずに確殺できなかった、という悲劇を無くせる
>>457 そういうゲームのデータを隅から隅までつつくお前らがディントスに見えて仕方ない。勿論良い意味でだ。俺にはどう足掻いてもできないよ……
なんや新事実発覚かいな?
お前らの書き揉み読むのめんどいやさかい、誰かまとめてーや
三行超えてまうんやったら読まへんけどなw
全ての神器の打撃は、ID1神器の基礎攻撃力を基準に
特定の倍率を掛けられて算出されている。
もしかしたら射撃も同様の計算の可能性がある。 以上です
おお!どほるな!
ID1がパッとせぇへんのは、基準点であり続けなあかん使命背負っとるちゅうわけかいな
ほんで、要はそれにコンボ打の倍率がかかってきよるって寸法やな
やからダメ算出に差異が出よると。
どーでもええ話やな
●パルテナのちょっと面白い噺 その1
死んだフリを使って敵を一方的に惨殺していく新婚に憧れた時期がある。
余りにも卑怯な戦法だが、俺には輝いて見えた。
自分もやりたくなったのでスキル構成を真似て、
射程誘導立ち連のコンパクトを作った。
「これで新婚できるでー」
意気揚々とオンに出陣したんだけど、最初に引いたステージはまさかの荒野
おわり
\ドッ/ \ワハハ!/
マルチシューターの朝は早い
スキルの価値も小数点第2位まで設定されている可能性が微レ存
本気度9クリアが出来ない章は後5つ
めんどくさくなったから本気度9のハデス狩りが楽しいです
どこで詰まってるのさ
検証乙乙 凄いなぁ
ダメ計に使わせていただきますね
>>468 24:空中で死ぬ
23:ケツ星人がどうしても無理。壁抜けが有効的みたいだけど試してない
21:オーラムの三角とゴキビームがうざくて死ぬ
18:とにかく無理
17:マッチョが全滅おわた
まとめwiki見ながらやってるけど無理すぎ。
使ってる神器はダクネス射星5射防4耐久6コンボ-2
頑張れば出来そうだけど…うーむ、悪いとこでもあるのかしら
射防耐久が無駄ですね、かわりに移動4と回避4を積んで射★はしっかり6にしましょう
コン打-は空中戦での打撃も弱くなるので個人的にはお勧めしませんがこれは好みの範囲ですね
横からだけど。ダークネスだと手数と命中力が心配じゃね?
17) マッチョを優先して狙う輩がいるので見極めて先に潰す
18)道中敵は倒す所と無視する所を決めて慎重に
21)苦手を優先的にとしか…俺も苦手だった
23)体当たりは部屋の隅で実力or花火おドールで回避
24)やられる前にやれ。最後のディントスアタックは画面右下そのまま上に移動するようにするとうまくかわせる
空中に弱いなら巨塔が物凄く強い
ハデスの心臓は回避4と花火2おドールの奇跡をつむことを推奨
>>470 空中用に立ち連、地上やボス用にダッ射あれば強いよ
あと17章は俺も射撃★4ダッ射4暗黒線で行ったけど、
地上の小さめの敵はダッ射じゃなく立ち射撃で十分
でかいのもダッ射すればほぼ一撃だから、殲滅に時間はかからなかった
回避しつつヒョロマッチョを優先的に守れば十分いける
ケツプリ星人は回避3か4がほしいかな
9.0とかボスバトルって一回クリアできれば二回目からは割と苦労しないイメージ
移動4はいらない気がするが……一部スルー出来るのはデカイが価値もでかいし
軽量化でいいと思う
17マッチョはシャッター安全に突破するため波動積んでいったわ
21章は序盤の雑魚乱戦が一番きついから奇跡惜しまずにガンガン使っていくといいよ
突破したら物陰やおとりのブラピを利用して確実に一匹ずつ潰していけばいい
1回クリア出来た時点で攻略法はほとんど出来上がってますからね、最初が一番大変
>>471 防御はそんなにいらないのかな?
これがないと生きていけないくらつらいんだけど…
でも機動力、回避を増やすならこれくらい削ってもいいかも?
>>472 ほうほう
神器アタックは必死に避けようと死んでたからからなぁ…
ノーダメなんて夢のまた夢ですしorz
これは大きいかも。
>>473 巨塔かぁ
自分のイメージでは糞レベルの神器だけど試してみようかな
>>474 ダッ射強化いいかもしれない
やられる前にやれの法則で頑張ります
とりあえずダッ射移動回避強化ダクネス
立ち射特化後輪を作ってからが始まりかなw
それぞれの章の立ち回り方も参考になりました
ありがとうございます!
また何かあればよろしくおねがいします
25章の真三種って★や立ち連や全防や耐久は適用される?
光の戦車は反映されてるけど、マグナや三種はそうでもなさそうな感じだよね
>>478 神器アタックとか含め、空中で苦手なところがわかってるなら、
スペシャルアタックの無敵時間を利用すると楽だよ
「21章は汚忍だと楽」って話を前にスレで聞いて使ってみたけど、マジで楽だったわ
マグナも影響するのか
どうりで俺のマグナは貧弱ナヨナヨなわけだ
マグナの名を持つのだから俺のヒート”マグナ”ムもシナリオマグナ級に打撃誘導してくれればよかったのに
マグナはしないぞ
射防神器持っていっても唐揚げ前ダッ射で4割削られたりするからマグナは神器性能関係ない
25章の真三種は神器性能が反映される、射防4と立ち射4があれば難易度激減する
>>476 もともと移動速度の速い神器に移動速度をつけると
1・歩くだけで敵の攻撃が大体避けれる!回避と違って攻撃を見切る必要が無いので
アクションゲーム苦手な人も安心だし、立ち連を絶え間無く撃てるので敵の殲滅も早くなります!
2・走るのが速ければ移動にかかる時間も減ります!せっかちなあなたもストレス溜めずにマラソンが出来るように!
3・軽量化は使用回数がどのLvも2回で固定、常に速度を上げた状態でいるのは難しいでしょう
しかし移動速度スキルなら常に早いです!奇跡にカーソルを合わせて使う手間もありません!
つまり好みの範囲ですね、普通は価値でかいしいらねえ
>>486 歩行4と奇跡「超速ダッシュ」でいいですね
そっか影響されるのか
融合作業が捗るな
ラプターのEX作りたいんだけど、イマイチこれといった構成が思い浮かばない
やっぱ打撃特化かな?
>>489 打撃特化
両刀
アイテム特化with打撃特化
好きなものを選べ
>>490 打撃特化はナツメとか特盛とか持ってるんだけど、それでも作る必要性あるかな?
両刀は射撃型にコン打だけ入れるかんじか
アイテム打撃特化は一応景丸があるんだよね…
いっそ作らないという選択も……
>>491 正直言って爪の中だと打撃特化はナツメが最適解だと思う
足の速さと火力とはラプターに分があるけども麻痺のアドバンテージがな
両刀は射撃の火力がなかなかにあるからやっていけると思う
あと計算してないが氷結1氷結つけ併用ぐらいで
前D射あたりが確定氷結するんじゃないかね
アイテム特化としては全神器中2位の走力が輝く
オレパンと違って安定してコンボが最後まで入るのもでかい
ラプターは打撃の合計威力があと0.3高ければ石化両刀できたのになあ…
空中で立ち連当てよう
そういや爪でジャンプ使ってるのって見たことないな
相性いいと思うんだがどうして使われてないんだ
回避→回りこみのイメージがあるからじゃない?
ジャンプはどちらかと言えばマグナの印象が強いし
グラジャンとかも悪くはないと思うけどどうなんだろ
EXチームにいたCPUとか地雷を狩りまくって勝てたwwwww
まあ壁抜けホーミン使ったけどいいよね
勝てばよかろうなのだ
EXチームじゃない件
>>481 それ俺だわ
一台持ちで打撃星混じった劣化品の汚い忍でクリアできた
空中戦さえ凌げば後は見てから歩いて回避でおk
だけど同じ手法が24章では通じず泣いた
全防-4で空中戦突破できるのか・・・
>>502 いや、劣化品の汚い忍だから全防御-も入ってない
歩行速度立ち連無傷時射程くらいの最低限のものだけ
後は気合い空蝉。必要になったら軽量化発動で乗りきった
バトロイで透明化してジェネシスで全員〆てやったぜぇ。ワイルドだろぅ?
ジャンプは走行軽量化でダッシュジャンプすればけっこう遠くから背後とれる
実用性は知らない
つか本気度9全クリアとボスバハードクリアしてる奴ってどれくらいいるの?
クリアしたけどオンに潜っても震えつけLv1が出ない
スラパがかなり鈍くなってるから超速ダッシュで移動する方法に切り替えた
狭いステージだと持て余すし広いとこだと杖の的になる悲しさ
初めて自分と同じネームと出会った
なりすましだろうか
ようたかし!
ラグい外国人は入ってくんなよ…俺の攻撃は当たらないのに相手のは当たるとかしねよ
アソパソマソ的なパチモンネームにフルボッコにされた俺が通りますよ
暫定射撃攻撃力、撃剣 クルセと王者は恐らく間違っている。だけど修正方法がわからない
順に___立ち射_最終威力_前__最終___横___最終__後___最終___減衰係数
最初の__28.000_16.800_41.400_24.8400_35.100_21.0600_37.800_22.6800_0.6
マルシュ_23.800_14.280_35.190_21.1140_29.835_17.9010_32.130_19.2780_0.6
バイパー_24.920_14.952_36.846_22.1076_31.239_18.7434_33.642_20.1852_0.6
クルセ×_25.480_20.384_37.674_30.1392_31.941_25.5528_34.398_27.5184_0.8
王者××_15.904_20.6752_14.697_19.1061_17.8308_23.18004_27.405_35.6265_1.3
オプティ_14.280_17.136_21.114_25.3368_17.901_21.4812_19.278_23.1336_1.2
景丸___25.200_15.120_37.260_22.3560_31.590_18.9540_40.824_40.8240_0.6
バレマス_24.080_27.692_35.604_40.9446_30.186_34.7139_32.508_37.3842_1.15
アクエリ_31.920_19.152_47.196_28.3176_40.014_24.0084_45.360_27.2160_0.6
オーラム_31.360_14.112_46.368_20.8656_39.312_17.6904_42.336_19.0512_0.45
パルテナ_21.000_12.600_43.056_25.8336_36.504_21.9024_39.312_23.5872_0.6
ガイナス_34.160_20.496_50.508_30.3048_42.822_25.6932_46.116_27.6696_0.6
数字の桁が酷いのは、ID1神器の時点で小数点第一位の能力があり、それに神器補正、更に距離補正がかかるため。
このダメージは実際に検証で出した数値ではないため、正確な値ではない可能性は高いかもしれません。(検証は不可能ですが)
大体はあっていると思います。
特化して確殺の範囲ってどのくらいからだったっけ
マイナス射程氷結ドゥームが現実味を帯びてきたぜ…
>>516 56.555位
計算機のダメージ見て逆算すれば大体わかると思いますよ
射撃場の表示が一撃で56.6以上ならまず確殺範囲だろうね
この時間帯は平和でいいねぇ
ホミーン担ぐ人も居たけど両星で明らかに一台持ち神器
厨神器担ぐ必要なくて気が楽だ
>>501 おお、あんたか。お陰で21章クリア出来たよ
24章はストーリー用高耐久ヘビーガンでなんとかなったんだけど、同じやり方だと21章が厳しかったもんで助かった
耐久系スキルもない対戦用の汚忍をストーリーで使うなんて俺には絶対思いつかなかったわw
>>516 サンクス
ヒートマグナムのダッ射は本当にギリギリ確殺に足りないのか…あと0.3か…
ヒートマグナムってバイオの性能を色々削って
打撃力と申し訳程度の射撃火力をつけたような神器なんだよな
そら(マグナムは打撃特化の破掌なんだから)そう(射撃はやや弱め)よ
え…炎上効果もあるし(震え声)
お前らヒートマグナム馬鹿にすんなよ!!!!!!!!111
俺のこの手が真っ赤に燃える!
俺のこの手が真っ赤に燃える!
打撃特化にしても劣化影丸みたいなもんだろうしなぁ
射撃の誘導高めで威力も高いところとか好きだけどね。チャージ長くて燃費悪イケd
射撃防御持ちには効果あるんじゃないですかね・・・
D連ガーディアン作ろうと思うんだが歩行と走行どっちいれるべき?
>>531 どっちもいらないかな。ステステというか兎飛びみたいな感じで移動した方がいいと思う。ダ連4誘導3ベースに走スタ2or4、射程2or3あたりでどうだろう
防避ベースなら知らない
>>521 クリア出来て何よりだ。21章を耐久神器でも無理だった時に考えたんだ。ダ射ダ連使うから被弾する。なら誘導を振り切る速度と立ち連で延々撃ち続けるのがいい
何せ長い連戦だし、できるなら奇跡に頼らず戦えるとなれば気合い蝉で生存時間延長、殲滅力強化できる汚い忍だろう。
だけど何故か24章では通用しなくてね。ボス戦でロード入るからいちいち気合い蝉取られるのと三種が無理ゲーで。そこはダ射ヘビーでどうにかしたけどさ
ボスバハードをドリンク無しでクリアした魑魅魍魎はいないのか
前動画が上げたスナイポでクリアしてた奴は使ってたっけ
あれを回復で代用すれはあるいは
シングルだとパイシーズが1回しか使えないからなぁ
回復Lv4魚座Lv3で大体ドリンク1.5個分回復できるけど・・・
>>535 それはムリだわw
マグナの巨塔でドリンク3本残しが最高。
勿論回復は使い切った。けど奇跡系は8割型使ってなかったから極めれば1本づつ
減らしてくのなら可能かもしれん。
何故かロッカとオーラムラーズに苦戦してたからそこなければ4本ってとこ。
奇跡多めに使って行ってくる。
むしろマグナでクリアできることに驚きだわ
イバラで開幕3kキター
マグナクリアなら動画上がってた気がする
>>538追記
タナトスの剣形態でも1発食らった。
壁は大きい。
タウラスでボスバトルハードをクリアした人いるのかな
自分はボスバトルに興味なくてノーマルすらクリアしてない
後でやってみようかな
マルチよりシングル方が苦手だわ
マルチなら相手も人だから思考を探ったりはできてもシングルだと敵がどういう挙動に出るか分からん。慣れしかない
今気がついたんだが25戦目の新三種の神器戦の前には保身目的で一本使ってたんだっけ
体力は半分以上はいつも残ってるし奇跡ばっかり使ってるから4本達成してるのかも分からん。
実際はピットの体以外は調子良ければほぼノーダメだしいけるかも。
オー塔ってD射使うか?
使わないならマイナススキルはD射にしたいんだけど
ナツメって打撃で行くなら
射☆6射防4麻痺2歩行4回避4コン打4D射-2
辺りが理想?
立ち連で麻痺らせてからコン打と聞いたが
俺らがボロ負けしてるからって自殺すんなよクソが…
オー塔の特徴である相殺6のD射を使わなくてどう戦うのか
オー塔っていうと立ち射を使ってる人ばかりでD射強化してる人はみたことないもんで
買おうか検討中なんだけど、当方3DSLL。
付属のスタンドは使えないよね?スタンドなしの廉価版は売ってないんですか?
乗せることもできるよ
LLでも使えるよ、ソースは俺
WiiUGamePadですら乗るから大抵のモノは乗る
>>549 私女だけど、すまん!
勝てなければ糞部屋にして、強者どもを追い出すより他ないのじゃ…
下手同士でバトりたいんです…
うわあ
こんな考えの奴マジでいるんだな
雑魚君の今のトレンドはネカマなのか
最後の力発動中の敵に十字爆弾投げたら敵死んだんだけどあれアイテムは効くのか
あーそれ俺もあるな
絶対無敵ではないのかな
>>553-554 ありがとう。てっきり3DS専用なのかと思った。
セットにするくらいなのだから、ほぼ必須と言えるくらいに必要なのかな。
選べたら良かったけど、セット品しか無いんじゃ仕方ないですね。
スタンドはもうほとんど使ってないな
でもこたつに入りながら3DSで動画見るときとかかなり便利だから持ってると便利
>>551 特化させてもダ射立射ともに2確&立射の方が隙がない&意外と弾消される→立射に軍配
自分はダ射派だけどね
ストーリー用神器に無傷強化+6全防-4つけてみようかなと思ってるけど
もしそんな神器使ってる人いたら使い心地教えてください
俺はイワッチメントつけてやってるから(Lボタンの消費がパないのでZLに射撃)
付属スタンドはギリギリ乗るって感じですね♪
油断しちゃうとポロロッカと堕ちちゃいますぅ…(///ω///)♪
本日の手抜き神器
打★5 移動+4 C打+4 麻痺+4 立ち射+1 ラプター
ナツメでやれ感が強い
>>558 回転付け黒いので撃ったら、回転だけ入ったんだよなぁ…
なんか変な処理がある可能性が……無いか
>>560 3DSだけどスタンド使ったこと無いよ
Lボタンだけ押しやすいように調整して机でやったり、枕元でうつ伏せになってやったりしてる
あれば便利だけど必須かと聞かれれば人によるかな
>>560 スタンドはおまけで付属してるだけだからソフトの値段に上乗せしてるわけじゃないぞ(開発者がそう言ってるだけで実際はしらんが)
ランダムLV4一回死んだら全回復とか強過ぎワロタwww
ランダムは低価値につけるべき
自爆とか最後の暴発が怖すぎる
花火2の基地外染みた回復量
射撃アクエリ使ってるが味方にそこそこの杖がいれば結構強いな
>>573 ダッ射の性能が結構高いよな
跳弾が楽しい
>>562 やっぱりD射型は好まれないのか
自爆は落下中は発動しないので落下中に使用すれば自爆しないからこれで自爆暴発は防げる
・・・そう・・荒野以外は
落下中はほとんどの攻撃奇跡+移動奇跡も発動しなくなるから最後の力が発動する確率がさらに上がるという罠
ランダムで最後の力が出た時のテンションの上がり具合は以上
天使の時は怖くてなかなか使えないけど
>>575 グラジャン持ってると捗るぞ
それと低価値神器では絶対1回は、回復するから強奇跡を狙って発動させやすくなる
強奇跡の回復率が悪い低価値神器にランダムは強すぎぃ
最後の力が何度も発動するから低価値と相性がいいのもミソやね
なんか頭悪そうな書き込みになってた
要約すると。。。
低価値神器ではランダムが絶対回復しつつ、グラジャンで強奇跡を狙いやすい
つまり、低価値神器にランダムとグラジャンは相性がいい
そして低価値ランダム最後が今夜あたりBAKKOすると
奇跡攻撃死んだふり自爆
もしかして価値調整するときって星で価値上げたらダメだったりする?
最終的にスキル揃わずに星MAXになりまくるんだが
それグループが悪いんじゃね
グループ考えろ
ちょっと組み合わせ書いてみ
天使化してHPもぎり、敵が2匹迫っている状況で最後の足掻きとしてジャンプ連打してたら
ジャンプが尽きる前に相手の天使を味方が倒してくれて勝てた 持っててよかったジャンプ
倒すのあと2秒遅かったら死んでたな
シャプレと全く同じ構成のナックル使ってみたけど、予想してたよりは使えた
シャプレより威力の高い42m以内で常に立ち回れればそれなりだな
弾が近くに残って盾になるわけでもないのに狙杖で42m以内とかいう
近距離は話にならん論外性能だろ…と思っていたが
しかし相手に相殺オレパンがいると あっ…(察し)
全部グループ5で融合すればいいんだよね?
スキルが揃わないのは価値が低すぎるからでいいのかな
他のと合わせて価値上げるかサンキュー魑魅魍魎
>>585 価値298ぷっくり、電撃
打撃★6
射防4
耐久3
歩行4
コンボ3
価値276茨、バイパー
打撃★6
射防4
耐久3
歩行4
コンボ3
ダッ射ー2
価値278ぷっくり、最初の撃剣、アポカリプス
打撃★6
耐久3
歩行4
コンボ3
効果時間4
価値低いのもあるけどこんな感じですかね
融合なんて慣れでしょう
打撃神器かよ、修羅の道行きやがる。悪いけど1台持ちだから打撃神器は諦めてるんだ。力になれない
ただ打撃神器だと途中で価値があげにくくなるとかなんとか
そのスキルだと打撃星3.5が最終形か
まぁドンマイ
使ってるのがほとんどID7だった
取り敢えず片星神器集めまくってれば一台でもEXっぽいのは作れるし難しくない
打撃神器は-スキルを途中でつけちゃうと苦労するぜ〜
打撃★3.5は多分無理
射星3未満と打星4.5未満は作ろうと思わない方がいい
1台持ちだと自分は
>>565くらいのしかできそうにないな・・・
打撃神器の価値は270を超えると本当に上がらんね
グループ5以外は無理なのかな
あれ?最終目標は4.5なんだが…
価値計算ミスったかこれは
ランダムで引く可能性がある奇跡
通常状態55
天使54
空中36
空中で引く可能性のある奇跡
テレポート 波動ビーム オート照準 クイックチャージ ホーミング強化 壁すり抜け 見えない弾 発動ルーレット
毒つけ 麻痺つけ 弱体つけ 石化つけ 震えつけ 混乱つけ 炎上つけ 氷結つけ 回転つけ ナスビつけ
天ぷらつけ 奇跡盗り 気合いだめ 逆襲リーブラスーパーアーマー 一瞬無敵 バテしらず 軽量化 最後の力 金鎧エアリーズ
空蝉 カウンター 透明 回復 状態回復 復活パイシーズ アイテムピッチャー ダブルアイテム Pプレイヤー
うーん…微妙
>>598 射防+4耐久+3歩行+4コン打+3効果時間+4ダ射-2
のスキル構成なら打★は4.5で価値298かな
ナッコーって他の狙杖と比べて相殺力低かったんだよな
黒糖の立ち射相殺出来なかったし
効果4は引き継ぎにくいって聞いたことあるから効果3にするのも手
あ、ごめん走行4と歩行4間違えて計算してたわ
打星4.5でいけるわ
あれもしかしてストーリー用神器に無傷強化とか全防-とかつけてる人いないんですか
ナックルだけはダッ射でも4しかなくておれパンチに手も足も出ない
逆に立ち連は3もある
理論上は射星2.5、打星4が限界
射2.5の製作には成功しているみたい
>>592 俺もぷっくりとおわんが主力だわ
砂も作る予定
>>604 回復の機会が多いから無傷はいいとしても
マラソン神器以外で全防-はちょっと、射防詰めないし
機動力でゴリ押せる地上はともかく被弾率の高い空中が怖すぎる
>>605 立ち連は相殺2基礎威力高いから相殺3の大抵の弾は消せるけど
つか、ナックルの弾速は8m/fちょいだから50m弱までは確殺出せるじゃん
融合の法則まで分かってたのか、お前ら凄いな
グループがどうのってのは聞いたことあるが日本語でおk状態だから全部聞き流してたよ
融合はもう半年前からわかってたよ
野良部屋って厳選してる?
俺は始めたらエラー落ちかハドキャンが来る以外部屋変えないな
対戦スレ22時からのフレ戦の参加枠に空きが2つあるので良かったら参加してください
連戦するといろいろめんどくせーから基本1戦抜けだわ
フレ戦くらい気合蝉無しでさせろよwww
フレ戦で気合い蝉使う人ほとんどいないけどな
その代わり蝉回避射防がたくさんいるけどなw
気合い蝉依存の奴は多いからな
どの神器持っても奇跡が気合い蝉固定で萎える
射防回避蝉はホントに増えたよなぁ野良もだけど
波動ビーム無効化されるのが厄介すぎる
まぐれで攻撃当たってもほとんど体力減らんし
対気合い蝉用奇跡って何だろうか
波動ビームかましても場所選ばないと蝉一回剥がすしかできないし・・・
高速立ち連ならオート照準が軽くていいのかな
アイテム回収か爆炎でいいんじゃね
近接なら天の光やブラホって手もあるけど、遠距離なら波動ぐらいだろうな
射程3ビムネにオート付けて炙るの楽しいです
天の光・ブラホ
あと対気合い蝉アイテムはキラーアイとイカロス、大竜巻とかな
落とし穴、キャプチャーは対汚い用
ブラホ使えば大概の気合蝉は沈むかテレポする
下画面見ないでぶっぱするとエアリーブラで死ぬってことも少なくなかったり
気合蝉使うけどブラホは勘弁してほしいね
そんな話題の中、ついに蝉剥がし筆頭のソニックさんが完成したから試運転してこよう。どんなもんかな
ブラホ発動→あら不思議勝手に蝉使ってくれます→辻斬りor炸裂弾→おいしいです
見えない弾壁抜け誘導強化ソニック(立ち連)
ブラホは回数少ないのがきついな。汚いじゃない限りテレポ入ってるだろうし
だったらジャミブラでどうよ
爆炎も少ない波動も重い上に状況選ばないと1回だけしか剥げない
スマートボム外す→射撃当てて敵が空蝉発動→爆風内に拘束成功^^
そもそも汚い(特に忍)はその超機動力からブラホの吸い寄せが効かない
杖って射程80m程度あれば十分かな?
荒野とか円盤とか螺旋の闇チームと光チームの初期位置ってどれぐらい離れてるだろうか
何気なく融合表見てたら
ヴァーゴ 射星3 射防4耐久6回避3自動回避3コン打-2
カプリ 射撃3.5射防4耐久6回避4コン打-2
ってのができるみたいで超スゲーwって思ったが
考えれば無視されて終わりだなこんな低火力・・・
>>636 射程+1の蠍使ってるけど使い心地いいよ
蝉剥がしは撃剣射爪とかでオート照準+Lボタン連打でいけるのかな
ラム剣のダ連はバリバリ剥がせるな
ブラホって回避持ち相手には無力だったりするの?
最初の一撃は当たるだろうけど2発目以降は回避無敵維持されそう
まあ奇跡使われるだけで脱出されるから吸引はもともと信用できるものではないんだけど
>>638 踏ん切りがついたよ、ありがとう
よーしまずは素材集めだ
ブラホ、爆炎には回避判定が存在しない
俺の射程+3シャープレの出番だな…ダ射で182.3mですよ
どうみても無駄!
シャプレの射程はせいぜい70Mぐらいしか使わんしな
射程3プラネットならここに
>>641 直撃させず、吸い寄せる感じで使うと完全回避される。てか途中で回避タゲがブラホからこっちに変わって引力から脱出される
>>643 いやいやブラホはあるでしょ。ないならジャミブラホかわされないよ
じゃあ思う存分ブラホの中でステップしてきなさい
つかブラホと爆炎ってレベルが高いとどうなるの?ブラホは吸引力があがるとか聞いたけど
ブラホでステ連打でもがいてる奴よく見るんだが
てかジャミブラはかわされないだろ
それ多分別の攻撃を回避してただけなんじゃね
奇跡のサイズが大きくなる
>>647 吹っ飛び抵抗いくらかあれば抜けられるよ
気合いってレベル上がっても回数増えるだけかな
威力は変わらない?
ブラホとかしても花火でかわされるんじゃね?
なん…だと……今までの認識が間違ってたのか…?
ブラホ使う敵に会ったら確かめてみる
ブラホしてスカイスクレイパーのダッ射直撃強すぎだろコレ!
…楽しかったなあ…楽しかったなあ…
ブラホも花火安定だな
回数考えても蝉花火が有利過ぎる
>>657 そうなのか、ありがとう
関係ないけど気合いを込めて地雷を埋めるのを想像したらちょっと面白いな
そうだと思ってCPU9敵で試してきたけど回避運動取らなかったから本当に回避判定ないんだね。目からウロコ
お騒がせしました
もうこれからは人間ロケットの時代
壁抜け気合い地雷
花火連発はできないから結局は蝉か気合は剥がされるんですけどね
少し前に汚忍に相殺フェニ腕の連射が良いとか聞いたから試してみたけど、確かに攻撃は通さないし、ばら撒いておけば蝉消費してくれるしで中々具合が良かった
>>635 ん・・・?軽量使ってたら物凄く吸い込まれやすくなるから逆に射程内に入ったら逃げれなくなるよ
軽量の無い走行4オレパンならダッシュで普通に通過できるけど
気合い蝉対策としてブラホ使うならレベル高いほうがいいのだろうか
花火上げても鈍足なら高レベルの吸引範囲から脱出できないだろうし
といったものの超超鈍足以外は1秒あれば十分脱出できる気がしてきた
>>664 フェニとか雑魚汚忍にしか通用しねぇぞ雑魚
ずらして撃てば相殺出来ないし
何を夢見てんだかw
夢は夢で終わらせとけよ
発言して自己雑魚晒して恥かいてどーすんよw
やっぱ重さの数値が設定されてるんだろうな
軽量化したらノックバック大きくなるのか誰か試せるかな
>>668 吹っ飛び抵抗と神器の重さは別物だとおもうんだけど、どうなんだろう
蝉対策にブラホはないな
近づけないしなにより奇跡圧迫が痛い
野良で汚いに出会ったら諦めるか剥がす用の攻撃持ってる神器使うか
どっちにしても仲間が即やられるし、汚いを天使化させようとしたら誰かが相手の雑魚を天使化させるし・・・
因みに天の光は広いステージだとそもそも近づけませんでした
ポセイドンって立ち射とD連とD射撃どれに特化するのがベターなんだろうか
>>666 花火に1秒も無敵行動時間はないよ
普通ならステップ途中で無敵が切れてそのまま強制送還
でもブラホ使うならできるだけ相手に隙ができるタイミングで使うといいだろうね
ステップ→花火→ステップで逃げ切れなくても粘られて蝉一回分しか剥がせないってことになりやすかったり
フェニはたしかに相手にしたくないな
だけど回避搭載汚いの前では無力だ
>>666 花火で1秒ちょっと無敵になるって言っても、無敵時間の半分くらいはモーションで消費しちゃうからなぁ
>>673 軽量が切れるまでの時間稼ぎするだけで十分すな
所詮強化奇跡に頼った戦法よ
そもそも回避つけて望んでも回避なしでも一応全回避可能なピャーダ連には効果薄じゃないか…?
曲がり角でブラホ使えばいいんじゃないかな
敵が全員キラキラ光ってるのに気付くと、時間稼ぎどころじゃなくなってくるような気がする
軽量化によって打撃相殺のノックバックは下がるのか
設定されている神器の重さとやらは軽量化で下がるのか
ソニック試運転終了。床起爆しないのがつらい
にしても今さら思い違いに気付くとはなぁ。戦い方変わりそうだ
>>669 射撃場ブラピにブラピのダ連コンボ(地上後ろダ連→空中前ダ連)を決めたり、
射撃場マグナにマグナのたち射を2発(地上→空中)決めるのは難しいけど、
両方とも衛星とかになら余裕で決まるから重さは吹っ飛び抵抗に関与してるのは間違いないと思う
>>681 ああ、そういえばあったね、マグナでマグナにコンボ入れるのは辛いけど狙杖相手だと吹っ飛びすぎる
ただ、軽量化の吹っ飛び抵抗減少だと非ダウン攻撃のノックバック方法が変わったりヒットストップ延長もあるから
少し別計算かもね
ラッシュニードルに熊の前ダッ射をほぼゼロ距離から当てたら50m以上ぶっ飛んでたな
>>676 相殺フェニは立ち連で忍の立ち射を消せるから、ダ連は織り交ぜる程度じゃないかな
射防回避ソニックで寄ってくる雑魚どもにダ射してるだけでキルのみになるよな
晒しスレ消滅かね
店売りで射程-3オーブとは・・・
しかし両星は要らんのですよパルテナ様
回復型神器作ってみたけど面白いなこれ
無傷が何回も蘇るから楽しい
発防-4の打撃★が消えない…
ダッ射4とかの時と違って、価値をただ低くすればいいって訳じゃなさそうで難しい
まさかマイナススキルは抽出できないってことはないよね
ジェスト使ってる時に軽量オレパン見るとテンション上がる
大抵軽量エアリなんですけどね…
ピン子は抽出可能だから発防も可能じゃない?
>>686の書き込み見て行ってみたけど
パルテナWiiU開発中なの?エイプリルフールはまだ早いぞ
嘘に決まってんじゃん
ホントだったら何故昨日のダイレクトで触れなかったのか
てか晒しスレあるじゃん
なんかテンプレがしっかりとしたものになったんだな
既に発売したカルチョビや中止が確定したdash3の仮ページ
それらを未だに放置したままなのがアマゾンクオリティ
もう完走とか晒しスレって勢いあったんだな
この時間なのにクソ部屋しかねえ…
EXチームで全防マイナスの初心者を狩ってるオナニー部屋とゴミカス放置部屋だらけとか
そらキチガイが全レスしてくれるんだから埋まるだろうよ
本スレのリンクもさっさと外そうや
地雷や放置と同じチームになるリスクを負ってまでEXチームから抜ける人なんてあまりいないだろうしねぇ
散々言われてるけどレートやコミュがあればよかったのに
レートかぁ
でもプレイヤー全員のを見れたら「これ勝てないな」って思われて抜けられるかもなぁ
レート見えない仕様にすればいい
見えないレートの奇跡
>>692 じゃあもっと続ければなんとかなるかな
このままやってみるわ、thx
レート制とフリーバトルの二つがあれば・・・
あとチームシャッフルも
ハドキャンチームに寄生する奴ってどう思う?
>>705 発防抽出できるよ
ダッ射4と組み合わせたらいけた
レートより放置対策とチームシャッフルをだな
>>707 ハドキャンに気付いてないor知らないプレイヤー、勝てればどうでもいいプレイヤー。前者ならいいけど後者は相手したくない
ハドキャンの相手お疲れ様
三連続放置部屋とかwww・・・桜井の罪は重い
>>708 thx ダッ射4かー
つまりそれなりに価値の高いものを組み合わせればいいってことだろうか
もったいない症候群発症してるから、全防5ぐらいとでも合わせてみるよ
何でマリオカートのバグはパッチ修正されてこっちは放置されてんの
いわっちどうにかしてくれよぉ……
桜井は参加しないとご褒美貰えませんっていうシステムで放置対策したつもりなんだろ
ご褒美の仕様で放置対策したつもり
一定時間操作がないと弾くよう鯖に設定したつもり
そしてチーム解散へ
>>712 全防御5は行けるのかなぁ・・
他には射防1効果時間1ピンチ回避1走行速度1とかでも成功したから色々低価値組み合わせてみるのもいいかもよ
>>710 部屋変えても変えてもハドキャン部屋に来てイライラMAX。というかハドキャンに寄生してる連中が全く変わってなかったわ
これはもう後者確定だな。寄生虫は晒していいのか知らんが
ハドキャンのバグは早急に直してほしいが、無理なんだろうなぁ
誰か桜井にトゥイッターで言った人いる?
波動の無敵時間をなくせばいいのに
流石にそれは波動が雑魚奇跡になりすぎる
波動を他の奇跡と同じ手を挙げるモーションにすれば解決なんだけどな
ハドキャンを極めれば
ボスバハードノーダメも夢じゃない・・・?
ピッから「ほう」
>>700 誰がキチガイだって?
俺みたいな温厚の極みを極めた俺でも
キチガイ言われたらキレるぞカスが
名前晒してかかってこいや
雑魚のくせによw
お前みたいな低能こそキチガイだな
大してこのゲーム極めてないくせに、バランス語るなよ片腹痛いですねゴミクス
温厚の極みを極めたwww
ヤバイじわじわくるwww
反応するなよ
こういう書き揉みすると、間抜けには俺が喧嘩を売っているように見えるだろうが、
俺視点で見れば実は売られてるのは明らかですよね
だって先にキチガイとか言われてんだから
コイツがキチガイと俺を呼ばなければこんなやり取りはなかったハズだよ(///ω///)
はい
久方ぶりにマジギレしたぜ…
ミヒャエルって名前で野良降臨いくんで全員ボコるわ
三人がかりでかかってこいよ
襲いかかるEXたかし軍団
あと、俺、今、セカンドカートリッジだから
テレポ持ってないからスマートボム投げてくんじゃねぇぞ!卑怯だからな
頼むぞ
ハドキャン野郎って何使ってるの?
ハドキャン発覚したころホーミンで極めようとしたけど挫折したわ
俺もたかしで潜ろうかな
ぬこぬこ神器戦やってみたいな
猫科モチーフ神器でのみ戦う。肉球、茶虎、レオ……あと他に何かあったっけ
_/ 7__. __/ ̄/__ . / ̄/ /'''7 / ̄/ /''7''7 __/ ̄/__ . / ̄/ /'''7 /'''7 /__7 ./''7/''7''7
/_ __. / /__ __ /,  ̄ / ./ / ゙ー-;ー'ー' /__ __ /, ____ / ゙ー-; /__/ / / /' 7'7./''7 /__7 / ./ ー'ー'
./ /_--' _./ // / ____.ノ ./ / /ー--'゙ _./ // / /____/ / /ー--'゙ ___ノ / _'__,'ノ / ___.ノ /
i___7 |___ノ.|___,/, /______./ /_/ |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,./ /____,../
1章「たかし再臨」
ツインベロスはネコ科ですか?
オーデインすなぷわーに勝ちました!
イエーイ
チョー嬉しい(///ω///)♪
実況スレってどこ?
ここでは迷惑だろうからそこに移るぜ!
勝ったらリザルト晒すの忘れんなよ
>>737 1章「たかし再臨」
2章「魔王とたかし」
3章「たかしの首」
4章「たかしの視線」
5章「たかしの罠」
6章「黒いたかし」
7章「海底に潜むたかし」
8章「天かけるたかし」
9章「決戦!たかし」
10章「たかしのタネ」
11章「自然王たかし」
12章「初期化たかしの恐怖」
13章「たかしの静寂」
14章「電光石火のたかし」
15章「謎のたかし」
16章「たかしの驚異」
17章「新生たかし」
18章「三年のたかし」
19章「光のたかし」
20章「たかしの魂」
21章「混沌のたかし」
22章「焼け落ちたたかし」
23章「決戦!たかし」
24章「三つのたかし」
25章「たかしに終止符を」
PC付けてないから画像のEXIF弄れないから無理ぽよ
相手の名前晒したし、別にいいだろ
いやー今さっきすばらボコにしてきたわー
ミヒャエルたかしボコってやったw
また、勝っちゃったか(///ω///)♪
強すぎてごめんなさい
クラッシャーゴーゴー♪
「決戦!たかし」が2回あるのが笑える
豪腕クラッシャーとかいう微妙神器に負ける気分はどうだい!
まぁマジな話、クラッシャーだと☆5とコン打4でギリギリ確殺なんだよね
たしか222ダメだったかな
このゴツゴツした見た目が素敵なので仕方ないね
やけおちたたかしツボだわ
たまーにこの名前使うか
はにわちんで潜ってるから雑魚君よろしくな
>>751 それCPU名じゃね?
紛らわしいから変えて
CPUかもと思って本気で相手にしないので
ポセイドンって射程使う?
立ち射が使いにくくなるようだけど
>>747 勢い27てw
壁に向かって喋ってる方がマシだわww
ちょっとそっちにいく気にはならないですね
ハドキャンオー星さんは地味に神器の質も確実に向上させてきてるね
そんなにガチでハドキャンするなら普通にやっても強いだろうに
ハドキャンはくたばればいい
そんなにハドキャンしたきゃボスバハードでもやってろ
>>755 今日の名前なんだった?
ヤツのネーミングセンスは計り知れないから要ちゅうもくですよ!
>>754 740 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/01/25(金) 01:47:38.45 ID:r+vYbVQL0
実況スレってどこ?
ここでは迷惑だろうからそこに移るぜ!
>>758 それを返されても汗
その先に勢いの話が出たんだが
会話ってわかる君?
>>738 「ワンって鳴いてみろ!」の台詞から察するにあれは犬科っぽいなにかだと思う
犬だけどネコだよ
猫枠には肉球がいるんだからいいだろ
雑魚しかいねぇな
さっきからエレカ使ってる軟弱モノによく当たる
はっきりいってエレカとか、火力無さすぎて野良だと役に立てんぞ
チームに高火力が居るのを確認してから使う神器だろ素人め
>>563 亀だけど無傷6全防-4はマラソン用で持ってるが
パターンができあがっててとにかく早く回したいなら中々いい感じだよ
あとダメージ計算機見てて思ったんだけど
ブラピやタナトスのダ連の相殺って3で合ってるの?
攻略本持ってないから分からないけどこれで合ってるならなんか作れそうだ
ボコボコにされた腹いせに晒した人が何か言ってるね
え?勝ちまくりなんだけど
勝率95%です
今もボコりまくってる
なんで良部屋にクソ外国人が来るかなー…
>>765 事実は人を傷付けるんだぜ
可哀想だから放っといてあげな
各種神器12種類もあるのに、もっと種類が欲しいと思ってしまう
破掌はもっと能力っぽい奴があっても良かったと思う、一番厨二っぽいし
雷の破掌とか欲しかった
発動属性持ちはもっとあって欲しかったな
麻痺炎上は異様に多いけど他は全然
回転や石化なんて一つもないし
>>768 それで買ったつもりかカスがw
かかってこい
bequyみたいな名前で遊んでるからよ
この時間帯は外人ごっこは楽しいです(´ρ`)
>>771 素で回転や石化持ってる神器がないのはバランス的によい判断だったと思う。
あったら高確率で禿げそう。
そんなことないよ
使えないゴミ神器に、つけてやるべきだね
オラ掌とか回転付けがあっても使わないレベル
マルチシューターの朝は早い
反応するなよってレスしてるなお前
お前が反応してんじゃねーかw
マルチカス
そうだね
せやな
どうして混沌の遣いはは発生するんだろう?
20章で皆がよってたかって虐めるからブチギレたんじゃね?
「全ての生き物が望んで生まれてくると思ってんの?」
最近の混沌の遣いは全員似てるなあ…
あっ(察し)
これもすべて巻きもどしの泉のせい
てっきりハデスさまが埋めてしまったものだと思っていたが実はまだ残っていた可能性が…
冥府のザコ敵の中で一番空気な奴ってガニラスだよな
パルテナ様もピットもナチュレさまも誰一人として話題にしない程の存在感
ポカリスエットみたいな名前の神器があったと思うんだけど
撃剣だっけ豪腕だっけ?
NGの調子をチェックしとけよ。
>>716 できた!!
結局+1+2の組み合わせで成功したよ
どうもありがとう!
昨日散々潜ったけど混沌の遣いとは会えなかった
混沌の遣いはパルテナ持ってるのかすら怪しいな
bequyみたいな名前の奴って昨日マグナでボコって天使にしたら切断してたけど
マジか
大口叩くのは小物って本当だったんだな
大口叩いてる奴は本スレには来んなよ…
みんなもNGして相手しないようにしないほうがいいよ。
一死天使化でムカついたから電子レンジの奇跡使ってやったザマァみたいな事をちょっと前に言ってたよなそいつ
さすが勝率95%様
>>792 スルー力が足りずに反応してしまったすまん
盾のダレンけっこう誘導するんだな
これは強い
盾星の後ダ連はバイオ級
ダッ射F剣って微妙かと思ったけど全然そんなことなかった
すごく使いやすい
気合いって頑張ってはがしてもバカな味方がkするから意味ないな
電子レンジの奇跡は手の込んだ自殺
F剣ってなんだ
Firstの撃剣だからF剣
「最初の撃剣」だと長いし「最初」で略すと日本語的におかしくなるからF剣
Fuuinの剣
えふつるぎ
電子レンジの奇跡って私は負け犬ですの意だろ
ダ連1Bって微妙かと思ったけど全然そんなことなかった
すごく使いやすい
自分しかわからん略称で突然語りだすバカ
相殺M破もなかなかイケる
立ち射B塔の横槍が意外と厄介だったでござるってか
First Bladeだから1B
「最初の撃剣」だと長いし「最初」で略すと日本語的におかしくなるから1B
相殺射程mpは無敵すぎる
M破ってなんだラーズ氏か
バレットマスターだからトマスっつってんだろ
M破→Murasaki破掌→バイオレット
Moon Lightの破掌に決まってるじゃないすかww
やだなーもーwww
うん、ウザいからやめよう。
これは流行らない
そんなことよりパルテナの大会に出場した人ってこのスレにいる?
あの頃は新婚全盛期だったよな
そろそろ用語集に
【F剣】
「最初の撃剣(First Blade)」のこと。
って追加されるに100ハート賭け
公式大会はジャミングゲーだったな ジャミングはもっと流行ってもいい
こんな小さいのに回数多くて、奇跡ゲーで奇跡封じれるとか強過ぎ
花火もテレポも異常回復も全部使えないようにできる 強い(確信)
ソニックに射程2付けたけどちと過剰だったかな
ジャミングは全員が使ってこそ意味がある
下位チーム
「みんな神器何でいくー?」
「秘密w」
「おれインサイトだわ まあ俺スナイパーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「電撃」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」
中位チーム
「よろしくー」
「城は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「エアリ特攻とかくるかな?
「うん。蝉花火もってこうねー」
上位チーム
「F剣シャ5ダ4マエダ4カ3ピ-4セミハナテレビ 」
「筒Eシャ6シャテ3カ4ca-2セミカベテレビ盾アンチ」
「M破ダ6ca4da4ソク4シャボ2カ4ダレ-2トメアマケイテレ光」
「S杖シャ6Dシャ4シャテ1ホコ4カ3ピン-4奇跡指定ヨロ」
「セミハナテレビジョ」 「セミハナテレビジョ」 「セミハナテレカベ」
「セミハナテレビジョケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
4人参加とか流石上位はパネェな
ビジョがわからん
美女か? VISIONNERZ〜幻視人〜か?
ビーム・状態回復じゃね
やっぱターゲット破壊とかのルールが欲しかったな
打撃★5射防4回避4移動4コンボ4麻痺1ダッ射-2のナ爪でけたけど
コンボ確殺できんのはたまに痛いときあるな
829 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:38:52.79 ID:6hKlERU40
ターゲットは誘導体生涯にすればいい
>>825 ああそうか。俺頭固いわ
遠距離を狙杖で撃ち抜くターゲット破壊ならいいんじゃないかな
無論奇跡使用不可で、的も動くのがいい
sage忘れすまん
タゲ制があったらターゲット付近でジャミ反射とか誘導引きつけたりしたい
マップで敵ファイター確認できてジャミ透明で非表示
ダミー置いたり花火で仲間にターゲット位置教えたり
耐久力=相手の総価値の石像を守り抜くゲーム!
石像の出現場所は毎回ランダム
画面には常に自軍の石像の位置が示してあって、
攻撃側は石像を破壊するために探し回り、防御側はそれを意識しつつ攻撃側から守り抜く!
敵を倒すと石像に価値/2のダメージが相手石像に入るぞ!また、ヤラレても奇跡は復活しない!
自軍の石像を攻撃するか1/4以上のダメージを受けることで最大4回までランダムで移動するぞ!
こんなルールがあってもいいと思うんだ
たった今クリアしたんだが(3DSLLでプレイ)
凄いクオリティで、ピット達の世界が本当にあるかのようだった
まるで映画だね
次回作出たら絶対買うわ
>>820 自分もソニックは射程+2だけど+3や射程なしに比べると一番扱いやすいと思ったよ
もうちょっと余韻に浸らせてw
>>838 立ち連はすごくいい距離なんだけどダ射がちょっと飛びすぎる気がするんだよね
直撃しないと破裂しないから飛びすぎだからなんだって話になるんだけどちょっと気になる
まだ当分寂れてほしくないから新規さんが入ってくるのはありがたいな
というかまだまだ御新規さん参入が多いという化物ゲームだな。数年は持つかもしれん
一方テリワン3Dの廃れ具合ときたら…
>>837 クリアおめ
END画面でしばらく放置してみたかい
3DSソフト おすすめ とかでググったら良く名前が挙げられているから次々と新規が参入してくる
弾の音と発射音消す奇跡があっても良かったな
>>841 そうか
たしかに射程なしのソニックを使ってる人もいたりするし、そこは好みかな
しばらく使ってみて合わないと思ったら射程なしのを一度作ったほうがいいかも
射程がある、ないで結構使いやすさが変わるからね
ソニックは誘導性付けると後ろD射が超誘導するんだよな
後ろD射は、射程が短いから射程強化しないとUターンしきれないことがちらほら・・・
射程+1で使ってるけど、射程+2が使いやすそう。連射も使いやすくなると思うし
まー基本射程は強化しておいて、距離によって射撃を使い分けたほうがいいよ
ソニウェの射程は後ろダ射用
巨塔初心者へのオススメ教えて
汚いマグナと死んだふりカプリコーン
鬼ぶんぶんしても良いのよ
ヤター一台で汚い出来たよー
完成品ゴリゴリすり潰す勢いでやれば出来るんだと思いました
巨塔初心者なんてなくね?
基本的に巨塔はぶっぱが基本だから、戦法は違えど脳筋ぶっぱっていう基本はほとんど同じ
しいて言うなら光臨かジャンプマグナだけどそこらへんはまた特殊な例
初心者が使う巨塔って意味ならバベルが筆頭
そう言えばこの前に親戚にパルテナ布教して来たな、値段も結構お手軽になってるしストーリーやるだけでも価値はある
作り直すより射程2に慣れる方が早そうだけど…しばらく使い回してみよう
オー塔辺りなら細かい事気にせず使えるんじゃないかな
859 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2013/01/25(金) 17:14:11.37 ID:dRi5KaPg0
今日友達と対戦あるんだが
対人用のおすすめ奇跡教えて
神器はシャープレーザー
ホーミングアイ
>>859 まずホーミンを投げ捨てろ
話はそれからだ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:21:35.80 ID:dRi5KaPg0
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 17:21:45.32 ID:3eOnPPQIO
>>859 ホーミンで壁抜け、クイックチャージ、テレポ
熱い戦いが出来るぞ
ホミーン=壁抜けの考えはよくない
後ろD連ホミーンもいるんだし
友達がしっかりホミーン対策できる人ならいいけどそうじゃなかったらリアルバトロイになる
狙杖は テレポ 空蝉 花火 反射盤 異常回復 とか
ホーミンは壁抜け ホミ強 見えない弾 反射盤 とか
好みで結構変わってくると思う
オススメ聞いてくる奴が後ろD連ホミーンなんてマニアックな神器使わんやろ
>>856 初心者巨塔ならダントツカプリ
チャージ早くて壁抜けるからとりあえず適当に打ってても強い
バベルは相手の位置を予測して置いたり、ジャンプで回避不能攻撃をぶつけたりする神器
でもホーミンはシャプレとかに強いから捨てるのはもったいない
マグナム潰して他の神器作るか…俺のスラパと腕ではどうにもできない
そもそもスキル構成わかんなかったら奇跡の選択の仕様が無いんじゃ?
シャプレだって
ダ連が強かったらエアリーズ、リーブラもありだし、
立ち連が強かったら壁抜け死んだフリもあり
ダッ射が220に届かなかったら気合空蝉もあり
一方的で試合にならねーよってなったらその場でレギュレーションを作ればいい
〜射撃場にて〜
破掌のダ連ツエー誘導弾数優秀過ぎ!しいて文句言うなら相殺くらいかな!
〜天使の降臨にて〜
ダ連したら相手が怯まず、当てたにもかかわらず反撃を食らったこんなはずではなかった
フレンドにパルテナでチーム作るから入らないかと誘われたwwwwwしかも名前強制とか…
見てるかしらんが内容が痛すぎるから晒しとくはwwwww
チームガズル
メンバー
エリゴル アグニ チェルノボグ ケイロン フルカス ネルガル ヤヌス インドラ
意味わからんわ
降臨で使ってる神器をストーリーで使うと
誘導しなくてめっちゃ使いづらくなってビックリする
ヤヌスしかわからない
狙杖作ろうとしてもうまくスキルを引き継がねえ マラソンしろってことか…
>>872 アグニ インドラからインドの神だと予想
違った
普通に統一性無かったわ
インドラに勝ったらインドラジットを名乗れるんですね
まーたwiki荒らしてるksがいるよ
氷結コメットなんて考えもしなかったぜ
美しいな
俺もチーム勧誘されたいんだがそういう連中ってどこにいるんだ?
>>878 お前の方がカスだろ
黙って直せよ
お前の愚痴スレかここは?ボケ
アクエリでホミ強使ったりしてるがいろんな神器がホミ強使うといい誘導するな
支援型立ち連コメット楽しいよ
イクラマシンガンより射程長くて曲射できるからかなりの範囲をカバー出来る
D射撃で巨塔の弾も消せるし空蝉にも強い
>>881 やっぱりマルチカートリッジ君がWikiを荒らしてたんですね
野良で負け続きだといやになるんですね
アクエリの後ろD射ってホミ強させると誘導するんだぜ
僅かに
ホミ強ってスキル換算したら誘導6くらいはあるよな
アクエリの後ろD射って射程伸ばすと5回跳ねるんだぜ
まぁ壁にしか使わないけど
壁抜けアクエリと壁抜け地雷の射程はどう生かせばいいのか
ジャミングいいな
花火連打してた奴が蜘蛛の子を散らすかのように逃げていく
アクエリの後ろD射は誘導付けると坂道で物凄い誘導するんだぜ?
インディ・ジョーンズごっこができるね!!
ジャミングは要所に置くとかなり使えるよな
俺はいつも使ってる
まぁセカンドカートリッジだからまだ持ってないんだけどね!(強調)
ガハハw
>>891 最近、セカンドカートリッジとかよく言ってるけどファーストカートリッジどうしたん
データ壊れた時の為にかね
wiki改変してるのってセカンドカートリッジ君なん?
割と変なところはないように思えるけれど
>>890見て思ったんだが鞭っぽい神器ってあったっけ 引き寄せるのは豪腕の後ダッ射があるけど
>>892 いや、色々検証に便利だからな
ファイターサンドバッグも出来るしね
セーブデータはPARMAX3でバックアップしてるから大丈夫です
ファイターサンドバッグは元から欲しい機能だろ?
ノックバックがどのくらいか。とかモノアイじゃ分からないからな
ノックバックじゃねぇな
まぁ伝わるからいいか
ソーセージ食い込みギフト
3DSソフトをPARでバックアップ…?
何を言っているんだこいつは…
3連続レスするような奴にまともなのはいないからNGの奇跡
もはやNGしろって言ってる奴もまとめてNGするレベル
そういえばNGの奇跡は専ブラいれなダメなんだっけ?
混沌の使いのAAも欲しいな
蒸し鳥君
潮時君
雑魚君
にわかメトロ君
次スレやめてくれ君
なにしたんだよ君
キラ君
セカンドカートリッジ君←new
>>899 え?PARMAX3でググってみ?
3DSのセーブデータバックアップ出来るんだけど…
無知は恐いな
400時間も遊んだデータ消えたらマジ引退するわw
普通バックアップするだらーよ
連鎖あぼーんしとけよ、捗るぞ
カートリッジ君のことは嫌いになってもジャミングのことは嫌いにならないでください
え?お前らバックアップしてないの?
種増殖でカートリッジ抜き差ししまくるのに怖くね?
あ、二台持ちじゃない雑魚はアウトオブ眼中なのでレスはいらないよ
>>909 おいwわざとか
もうちょっと下読めやw
PAR機能は対応してないに決まってるだろ
バックアップだよ?バックアップ
セカンドカートリッジ君は昨日も今日も晒しスレを荒らしまくってるのでスルー安定
あ、私女だけど、もしかしてpar機能で思い通りの神器作れるとか期待しちゃいました?
神様は寿命が長くて嫌ですわねーお馬鹿さん!
ジャミングは有効距離15mだっけ
相手に使われるとなかなか脱出できず効果長くて面倒だが
自分で使うと範囲せまい上に使いたいときに使えないこまったちゃん
強いんだけど
>>911 お前が絡んでくるからだろ
俺は罵詈雑言だけのお前らと違って、ちゃんとパルテナの話題出してるし
ジャミングとかファイターエアバッグ、セーブデータバックアップとかね
ID変えたら普通のレスしてるくし
つまりお前は俺の話題そっちのけで俺を叩いてるに過ぎない
もっと物事の本質を見た方がいい
俺のパーソナルデータなんてどうでもいいだろ
10mだったと思うが
ジャミングは花火厨がスタタっと逃げていくのがおもろいやん?最高やで!
近接厨は構わず突進してくるというのにねw
めっちゃチキンやな
まあプロアクとか言ってる時点でBANとか考えてない小学生なんだろうな
もう見えなくなっちゃったけど
あとね、ジャミング食らうと画面が白みがかるでしょ?
あれね、尿液晶だと更に見えづらいんだわ、
一台目のは蒼白液晶だから、気にしてなかったんだけど
二台目尿液晶引いちゃって愕然
白と黄色が同化しやすいんだよな
最初から尿液晶引いた人には分からんだろうけど、損してるぜ!
狙杖でボスバハード行ったらヒュードラーが強すぎてヤヴァイ
ちゃんとしたヤツ作るか
>>917 いやだから、ただのバックアップだって
セーブデータバックアップ!
PSVITAではあるオンラインストレージ機能がニンタンではないから
自分でやってるだけ
別にこれがあるお陰で、廃神器が作れるわけじゃない
まぁ雑魚には無用の物だよ
絡んでくるなカス
ジャミングで白画面になると発作的に適当プレイになってしまう
風にたゆたう水面のような所作から一変、さながらケツプリ星人のごとく暴れまわってしまう
ヒュードラーのあの球は訴状には天敵だもんな
>>917 ちなみに三十路こえてるわ!若輩者が
ガキは勉強しろ
俺みたいな勝ち組になって、毎日ゲームやって過ごせるぐらいになれよw
遊んで暮らすとはまさに俺の事
ジャミング内なら奇跡は出来ないと油断する子がいるけど
回避、回り込みすれば花火でもテレポでも打ち放題だからな
ダ射4ついてない援護用パル剣に7k1dされて負けてキレそう
狙杖でヒュードラーに不利なところって何だ?って思ったら爆裂虫か
砂やナッコーじゃない限りは立ち連射で楽にいけると思うけど
立ち連でおk
杖ならブラピがおすすめ
ジャンプマグナ使ってる人居たら弁当箱教えてほしい
ジャンプ以外にどれを入れるか迷ってるんだ
>>924 わかるわかる
青いときって奇跡使えるよな
死んだフリにジャミングおいてくるやつもいるけど、
消えてるときも余裕で奇跡使える上に、
解除された瞬間も無敵だからジャミングあっても、もう一度死んだフリ使えるんだよねー
まだまだ経験が浅い初心者バレバレで笑けるぜよ
ジャンプ4グラジャン4テレポ1花火1蝉1ジャミング1だな俺は
ヒュードラーはなんとかいけたけど
タナトスの壺形態が強すぎだな
わかる
射撃じゃ埒があかないし
髑髏殴るとダメージ受けるというね
射程-2が出ない
普段気にせず融かしてしまう分、全防8なんかよりよっぽどレアスキルだわ
タナトスはいつダメージ入ってるのかよくわからん
パルテナ様に言われた通り骸骨を殴り剣で自滅させ・・・を順にやってたらいつの間にか元に戻って撃破
射程-3だと不便だけど-2にするとあら不思議、ってケースあるよね
ドゥームいつ出来るかな
>>778 よく見たら「そうだね」とかレスっちゃってるなwこのカス
それってピキッちゃって反応せずにはいられなかった、
或いは俺は煽られても平静ですってアピールだよねw
まぁこの平静アピもピキッてるのバレバレなんだけど
言われたままが嫌なんだよねw
さすが毎朝事故顕示欲を発揮しているカスだな
俺はここにいるよ
俺だけの言葉を発信するよ
きめぇw
何がマルチだよ
ただの事故顕示欲だろwキモいw
オーブに付けるのか?どっちにしても価値の下げ幅が小さいから微妙だと思うけど
普通に攻撃してもかなりダメージは軽減されているもののちゃんとダメージは入っている模様
髑髏跳ね返すと普通にダメージが入り、髑髏を転がすときに一瞬見えるツボの中身には普通に攻撃を通すことができる
エアリを無理矢理固めて殺す予定だった石化イバラが2回当たらんと固まらないとできてから気づいてボスバハ用になった
ガイナス3確以外あんまメリットねえ…
ラピヘジって移動とダ射どっち優先?
スナショでハードやったらブラピにボロ負けした俺は間違いなくダッ射厨
>>936 砂の確殺範囲を近づけたいんだ
構想では26mぐらいから確殺
砂使うの初めてなんだけどね
呪いの破掌より弱い神器ってあるの?
呪いと茶虎でタイマンしたらどっち勝つかな
>>945 なんだと…これは恥ずかしい
まぁ今わかって良かったわ、thx
呪いは威力あるからいいだろ
射程-は趣味
呪いに相殺ってどの程度効果あるんだろ?
そこまで弱いとは思わないけどなぁ
>>1のテンプレにプレイヤー晒しスレを入れるかどうか
弱体ドゥーム作ろうかと思うんだけど誘導性って必要?
ドゥームは超誘導するからお好みで
>>955 つけないと本スレで晒しするバカが現れたとき説明すんの面倒だろ
そういやEX呪いって見たこと無いわ 相殺は積んだらそれこそ他破掌の劣化かも
超速ダッシュ一回入れたらもう外せなくなったわ
相手に打撃が居なければ完全にテレポを凌ぐ性能だ
スティックが反応しないイライラが無くなるのもでかい
>>956 誘導3とホミ強の併用で超誘導?
プレデターみたいに片方だけでもおk?
>>963 確か両方あったほうがよかったと思う・・
後ろダッ射しか超誘導しないからお気を付けて
>>959 超速ダッシュいいよな。俺もずっと愛用してるわ
スーパーアーマー付くからいざというときのゴリ押しにも役立つし
>>543 石化ドゥームを射4射程3回避4石化4だけで運用してるけど、十分に使いやすいよ
ダ射から連射で石化確定で、回復かテレポしないとそのまま確殺
誘導3だと超誘導しないけどホミ強だと超誘導する神器に誘導3付けるのは無駄だよな
>>958乙の力
呪いといえば、石化→状態回復と同時にダッ打→吹っ飛んでる最中に立ち射
のコンボで綺麗にヤラレた事があったなぁ
天使になって影丸持たされたが使いやすいなこれ
打撃の速度がヤバくてビビった
>>959融合途中で出来た似非EXなら持ってる
射☆5誘導3ダッ射4立ち連4ダ連4ピン子−4
近距離ダッ射2確でかなり曲がる
相殺は要らないかな
回避で潜り込んで連射を曲射で当ててくスタイルで充分戦える
誘導3だけでも横と後ろが半周回るから誘導つけといて損はないよ
一台持ちだけど流れで融合してたら射星5ダッ射4射程3回避3ピン子−4が出来て感動…
>>957 そもそも
>>1に晒し厳禁って書いてあるのにここでやるようなやつは話聞かないから無意味
雑魚君以外は晒しスレ見る必要ないからテンプレに入れるか迷ったが入れた
雑魚くん人気者だな
私女だけど嫉妬しちゃう(///ω///)♪
>>976 例えば、公園があったら子供はそこで遊ぶけど
公園がなかったら家の前の道路で遊ぶ そんな感じ
スイカバーのダ打外したい〜
空振りして隙作るだけだ
レイパーは立ち射型が至高だよな?
対戦に手を出す前に神器融合で禿げる
>>929 射防4スパアマ型だが
ジャンプ4グラジャン4テレポ2波動1スパアマ3
>>981 道路で遊んでる子供が注意したら素直に移動してくれればいいんだがな
パルテナ様が無星射防4耐久4回避4の最高の素材を売ってくださった
ありがたやありがたや
巨頭は蝉に対抗できる手段があれば使ってみたいが現実は甘くなかった
むしろ逆に蝉がいるときに巨頭になにができるかを考えるべきなんだそうなんだ
回避
>>983 自分も立ち射型だけど射程もいらない気がしてきた
遠くだとどうせ当たらんし
ジャンプマグナってグラジャンも積むのか
スパアマと併せて使ってみることにするよ
スーパーアーマーのレベル別ダメージ軽減率ってどっかに情報出てます?
射撃防御4の代わりに効果時間4+スパアマにしようかなと思ってるんですが
スカスクはどうにも舐めてかかっちゃう。そして零距離立ち射であぼん
ごめんなさい
1000ならパルテナ様の加護を受ける
>>992 スパアマは被ダメ3割カット固定、Lvで変わるのは使用回数
スパアマのレベルによる差異は回数だけじゃね
1000ならロケジャンマグナが流行る
1000なら皆伝
999 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:34:07.93 ID:TVB9jTUv0
1000なら人口が増える
1000ならナチュレ様は俺の嫁
1001 :
1001:
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