【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part291
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
>>1乙 これはスナのダッ射が反射盤でうんたらかんたら
今日なんか煽りネーム多いな
いちもつ
他人の剣を振りかざそうとする奴に舞い降りる翼はない
まずはお前らから
>>1乙してやるぜ!!
乙りました!乙りましたよぅ!
22章ホンキ度9.0ノーダメいけるな
魂を喰らう怪物からはノーダメでいけたわ
>>14 22章のノーダメクリアなんて宝物庫にあったっけ
ナツメ解禁は22章ノーミスだった気がする
これは
>>1を乙するための力だ!
11章9.0空中戦ノーダメはなかなか鬼畜 1回しか成功したことないぜ
>>15 そもそも9.0でノーダメのパネルがないんで
ただのハイスコア狙いだよ
ノーダメ解禁神器とかあったら子供が泣いてしまう
ハデスの豪腕 25章本気度9ノーダメクリア
>>1 乙ティカルセイバー
クリスタがなかなか強い
3種の神器
全章を本気度9.0でノーダメクリア
>>8 2台持ちの話だった気がするけどID12全防8のみがあると融合グループの関係かなんかで価値上げとか融合ルートの変更にかなり役立つらしいよ
>>25 それ俺思うんだけど解禁じゃなくてごほうびじゃねえかなあ
ライトアロー対戦解禁まだー?
>>8 ID12+ID12=ID12
全防御8と★の組み合わせが1個あれば全神器種のID12全防御8と★のみの神器を作れる
全防御8は引き継ぎにくいからもう片方のスキルを引き継がせやすいってだけ
融合グループによっては普通に融合したほうがいい場合もある
9章以降はミラーシールドとペガサスの翼常備で良かったと思うの
ロッカの爆筒(ID12)+アロンの衛星(ID12)=ナチュレの射爪(ID11) ←一瞬自然軍辞めようかと思うくらいうざい
黒は全ての基準。黒革、暗闇、黒いボンネット、髪の毛
そういう黒だけじゃなく、もし黒が白っぽい(明るい)と、すべての色
は濁っているということなんだ。
黒が黒いと純色が出せるが、黒が黒くできないのなら、その白っぽくな
っている光が常に混じっていることになる。
どのシーンでも画面全体にね。
ほら、この画像を見てみよう。
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/f/8/f8c6987a.jpg 上は肌色が肌色をしてて濃いでしょ?黒も黒いでしょ?
逆に下は、肌色が薄く白っぽく、黒も灰色でしょ?
これが、黒が浮いているか沈んでいるかの決定的な違いなんだ。
両者のスペックは以下の通り。
VITA
コントラスト比10000:1
最大輝度(白レベル)200cd/m2
最小輝度(黒レベル)0.02cd/m2
3DS
コントラスト比1000:1
最大輝度(白レベル)500cd/m2
最小輝度(黒レベル)0.5cd/m2
ブラピの狙杖が一番輝けるのは、ひとりでなんじゃないかと思い始めた
最近スレの進行速いな
9月末頃からしばらくは過疎気味で、少ない書き込みの多くが3分ナチュレ系だった記憶が
ダッ射-2の無星抽出は諦め・・・素材が尽きたわ
1分ナチュレ
ジェスト使いづらい・・・
小さな闘技場でCP9と奇跡なし価値100ハンデ10%でタイマンって練習になると思う?
回避はダッシュすればいいだけだし、攻撃は誘導さえあれば割と適当でも当たる
最も練習すべきは奇跡選択
花火反射板波動ビームをブラインドタッチでかつ動きながら出せるように特訓あるのみ
>>41 ペンで選択してたらその間エイムもカメラ操作も出来ないので
ペン発動、指発動選択 両方で最適なほうを使えるように練習する必要がある
私はそこまでする必要性を感じていないから指のみでやっていますけど
勝ち続けたのに味方が価値340とかいうの使い始めた瞬間負け出した
300越えで1k3dはアカンやろ
>>39 何の練習なのかによる
とりあえず回避の練習にはなるんじゃね
amazonの最近のレビューを読んだらクリスマスに子供に買ってあげたという親御さんがかなりいる
面白がっているという高評価が多い お子さんは発売日からずっと欲しがってたんだろうな
そんな純粋な子供達がネット上では地雷扱いです
兄弟いる家庭はおおいだろうからEXを量産している可能性も・・・!
奇跡の順番も選べたらいいのに
テレポと状態異常の場所がコロコロ変わる
操作性が合わずに投げ出したという意見がないのが意外だった 子供様は忍耐強い
奇跡はもうちょいアイコン小さくして全部横一列に表示で良かったわ
適当スキルの壁抜けホミ強ホミアイ多すぎ
>>45 新規が確殺杖やら超誘導に蹂躙されるのは可哀想だな・・・
>>49 むしろ子供の方が適応力高いからな
コントローラーに慣れた大人の方が合わない人が多いのかもしれんな
近接は両★の地雷っぽい神器でも上手い奴混ざってるから油断できない
やりこんだチルドレンなのか両★舐めプ中のアダルトなのか解らんが
テレポ異常回復花火ジャンプグライダーロケットで一ますだけあまりの弁当箱出来た
まーた雑魚刈りしてるホーミンか
退却っと
壁抜けはとりあえずボッコボコにしてから抜けることにしてる
オレパンだと自分の身は守れるが射程の短さから強化しても仲間の身を守れないのが残念
その点、相殺オプティさんは優秀だわ
デフォで射程長いし、ため射で巨塔も潰せるし
クルセかマルシュでいい
相殺オレパンは最近偶然出来たけど、良くも悪くも壁って感じだよな…
そういや相殺型の場合でも打撃星強化で作るものなのかな?
射星6打星0の相殺オレパン使ってるせいか瞬間火力は出ない
>>60 オプティは射程がもっとも長い立ち連で相殺2だからクルセかマルシュじゃまったく役割が違うんで
開幕反射盤ならぬ開幕ジャミングが俺のジャスティス
味方から何やってんだと思われてそうだけど
気合いホミ強壁抜けとかでお弁当ギッチギチにしてる敵には最後のボマーで鉄拳制裁タイムしてる
豪腕入門として試しに射★4.5打★0.0 走行+4コン打+4ダッ打+4のクラッシャー作ってみた
なにこれ弱い
豪腕オススメはドリル
豪腕入門なら両星デンショ
慣れてきたら牛さんや射撃特化にはダッパーをどうぞ
なおクラッシャーは
>>45 俺みたいにぶつ森のために3DS買って飽きてパルテナ始めたやつも結構いると思う
優しいクラッシャープロによるクラッシャーのお勧めスキル構成解説なんてなかった
とりあえず豪腕は属性系のスキルを入れとくと捗る
>>60 そうそう、
>>62も言ってるとおり、オプティはオレパンと同じ弾をプチプチ潰すタイプの相殺ね
オレパンほどの安心感はさすがにないが味方に迫る目玉も潰せるから素敵
開幕ジャミングはタイミングさえ合えば開幕テレポで突っ込んできた敵に働いてくれないこともないんじゃね?
神器種ひとつしか使えないとかいわれたら豪腕だな
俺は杖だな
豪腕はおわんとアポカリプスが好き
他のもそうだけど、特に豪腕はそれぞれ強い個性があると思う
ボルケイノあんまり目立ってない気がするけど好きだよ
初めはダッパーのダッパーを見て驚いたもんだ
当てにくさにも驚愕したが
25章9.0、地上界に出てからのやつがむずすぎる…
ハァーッ!とうっ!やぁっ!ハァーッ!
☆4.5射程3ダ連4相殺1回避4ピン攻-4のオー剣がたまたま出来そうなんだがこいつに相殺は役に立つのだろうか・・・
BGMを0、効果音と声をMaxにしてイヤホン装着してレベル9CPUと戦うと緊張感が倍増する
気がした
パルテナってもうすぐで発売から1年経とうとしてるのに、いまだにスレに勢いあってすごいよな
どうぶつの森とは別タイプだけどこっちも永遠に出来そうなゲームだからなw
>>82 相殺はどの神器についてもとりあえずダ射が通りやすくなるから役に立つ
ただ、価値ほどの働きをするかどうかは別だけどね
>>82 相殺オレパンに完封はされなくなるから一本持っててもいいんじゃない
二台持ちじゃないなら本来作るはずだった神器優先すべきだろうけど
バランスは糞だけど妙に中毒性がある
電源つけて速攻オンライン対戦できるのは本当凄いわ
打星神器の価値の上げづらさと言ったら
2台持ちで増やしてもスキル受け継いでくれない
コツとかあるのかね
>>82 チャージ早いから悪くはない
目玉とか来てもダ連で潰せるし
>>88 ピンチ時攻撃力6とか全防御6とか7とか価値が高めのスキルで価値の底上げして
最終調整あたりでそれを抜く
バランス全然糞じゃないじゃん
むしろ神レベル
完成度高すぎて奇跡の格差が気になるだけ
>>87 バランスも神だぞ
一部の神器が少し抜けてるのと茶虎がどうしようもないだけで
>>88 射星EXを狙って作れるのなら、全く同じ手法で打撃EXもいける
とりあえず、全スキルを引き継いだ種ばかりを作ろうとするのではなく
スキルが少なくてもいいから、価値の高い種を作るんだ
ダ連でホミアイ、ダッ射で一部を除く巨塔の弾が相殺出来る感じか。8時間の奇跡組だしとりあえず作ってみるわ
前からまともなオラ剣欲しかったから有難い
>>90 >>93 だから宝物庫のオレパンが重宝されるのか
溶かしてしまったからサブデータでとってくるわ
こういう対戦ゲームって普通はもっとバランスぶっ壊れるもんね
これだけ時間がたってもこれといったテンプレ構成が生まれてないのはやっぱりよく考えられてて凄いと思う
価値制度が上手く働いてるな
新しい戦術が生まれるとそれに対抗する戦術が生まれる… ということが多いし
むしろ価値は299を奇跡回復などの面から完全に推奨しているからうまく働いてるとは思わないが
武器のバランスの良さとどのぶきでも奇跡である程度戦えるようになるのが大きいと思う
その299にするにはスキルや星を厳選して必要なものだけ詰めなきゃいけないってだけでも上手く働いてると思うんだが
>>100 エアリ使用時の打撃神器の製作ラインキツスギ
普通の神器でも花火、ジャンプの回復量考慮して出来るだけ高くしたほうが良いのに
1台持ちだと299の理想スキルは難易度が高すぎる 270程度ならなんとかなるんだが
一台で射程3誘導3ダッ射4ピン子-3のボマー出来たから使ってるけど強すぎワロタ
汚い超誘導相殺オレパン
確1で…パルテナ様を撃破したった…
久しぶりにやらかしたなぁ
そういや発売延期ってゲームバランスのためだったよね?
延期前はどうだったのか気になるわ
スキルに弾速とか充填短縮とかあったんでないの
弾速-3
マグナに射程付けられたとか、軽量化が今よりサイズ小さくて汚いが長時間高速歩行してたとかじゃね
>>48 弁当箱作る時に順番操作はできるけどな
具の配置決めた後に、弁当箱に並べたい順番どおりに嵌め込め
>>84 俺はむしろぶつ森飽きてきたわ
数日放置したらお気に入りの動物が荷物まとめてたりとかなんだよマジ・・・
>>101 打撃は深刻な素材不足だよな…
低めの価値なら打撃手に入りやすいんじゃね?とか思ってホンキ度下げるとまず殆ど神器が出なくなるという
>>108 そういう法則だったのか順番。ありがてえ
今じゃって言うけどそのタイミングじゃ早すぎてパルテナ様撃っちゃう
シャッタンいるから打撃で、ってプルトンに近接とか危険すぎる
ナチュレちゃんの指示はあてにならない
どっちにせよあそこは射撃安定だよな
撃ち逃げ撃ち逃げ
最強クラスの戦法である汚忍でさえ弱点突かれたらあっさり沈むのは良調整
射撃のステータスってさ
弾速、生存時間、威力、相殺、耐久、誘導各種、大きさ、誘導開始F
で生存時間依存が
威力、弾速、大きさ
だよな?
どの戦法にもちゃんとメタが用意されてるのはすごいと思うわ
>>108 そんな馬鹿なと思って奇跡いじったけど変わらないじゃないか
その点パルテナ様は凄いよな
先にシャッタン浄化しろっていうもん
オーラムの衛星が好きすぎてヤバい
シナリオでも対戦でも使いやすいし何より後ろダッシュ射撃当てた時の音とふっ飛びぶりがやみつきになる
ビイィィィィン パァン
神器評価スレで強くもない神器をあげてたときが懐かしい
神器に限って言えば、かなり良バランスだよな
奇跡がチートじみてるだけで
299近い打撃武器は射撃武器の三倍以上は労力がかかるきがする
>>95 2台でEXを作るなら、必要なスキル以外は最初の素材の時点で存在しない状態にしたほうがいい
必要なスキルと、星だけで価値を上げていくべき
射撃主体の両刀神器のオススメとは
最初の撃剣
こ、氷結ガイナス
ナッコーだろ
射程3北極熊
ヒ ー ト マ グ ナ ム
豪腕!ダッシュ!アッパアアアアアア!
>>113 弾速は無影響
シャープの立ち、ダ連、オーラムの衛星の立ち、ダ連等は
弾の速度が射程距離/Fだから事実上弾速上がってるような気がするけど関係ない
茶虎って劣化劣化言われてるけど使いやすさではかなり上だと思う
少なくとも蟹よりは
>>127 なんか最近熊の評価上がってきたよね
作ってみようかな
>>131 使いやすさならかなり使い易い事は確かなんだけどさ
打撃1確に届かない残念な威力と射撃の威力の低さがなんともいえない
特別な物何も持ってないし
>>130 弾速は影響してるよ
減速、加速タイプすべて生存時間がもとになってる
てか、挙げてくれた例すべて一定速だよ
シャプレの立ち連は40m/f、ダ連は84m/f
オーラムは20強m/f
使いやすさもなかったらID1の意義ががが
>>122 なかなか引き継いでくれないんだよなぁ
グループも考慮したほうがいいか
>>134 全部速着弾だよ 但し立ち連は1回だけ誘導(1F遅延)するけどね
加速減速は弾の速度 のステータスというより
弾の変化のステータスなのでノーカウント
パル弓の射程延ばしたら最高速が増えること位は知ってる
長らくフェニックス使ってきたけどボマーに鞍替えしたくなってきた
蝉使いがいない時のジェストは楽しいなあ 前ダッ射→後ダ連で空中解体
>>139 浮き上がったのを後ダ連でキャッチするの楽しいよね
ジェストなら空蝉はがすの楽だろ
両刀で欲しいと思い影丸作りたいんだが良いスキル構成が思いつかない
考えたのが射星5石化+4回避+4ダッ射+4コン打+4ピン子-4
なんだが射撃丸使ってる人はどんな構成なんですかね?
>>141 楽っちゃあ楽だけど作業感が否めなくて…ダッ射を当てるのが楽しいんだよ
さっすが土曜の夜、気合い蝉が増えて萎える
両刀は移動必須で射程はあると射撃オンリーになりがちって前に言われてたよな
射6コン4移動4回避4
射撃にも柔軟性を付けるためダ射等は無し
上手い人が使えば化けそうな気がするんだが
20章マラソンのハート増量の使うタイミングを教えて
常に発動状態をキープするんだ
>>137 パル弓って射程上げたら最高速あがるの?
最高速になるまでの時間が射程スキルによって上下するだけだと思ってたんだが
>>149 射程-3で打ったら加速直後に消えてしまうんだ・・・。
対戦スレで22時から開始の新規データ降臨の枠が一つ空いています
良かったらご参加ください
呪いの破掌のうまい使い方って何かないかな
破掌最遅の移動速度・弾速そして最低の相殺力を持つ呪いの破掌の使い道とは!!?
スキルに困ったらふっとび抵抗
攻撃奇跡に強くなれます
ブラックホールに吸われず、爆炎やビームの中を突き進めるようになります
ふっとばないだけで意外と死ににくくなるもんですよ
破掌らしく高性能な(?)連射系も使って他の超誘導神器に負けてない事をアピールできる
ドリルみたいに射撃と一緒に打撃ってどうよ
亀だが
>>80 前に試してみたが、拾い物としては最高級の
射防+4耐久+6回避+3の射★1見えない爪ではジリ貧になってダメだったな
空中戦しかないからやはり全防+8射★6がベストか
>>155 何が問題ってホーミンとか痛破とかビッ死とかドゥームとか
どれも連射も優秀なことだな
300越えが抜けて300越えが入ってきた
奇跡イバラの魑魅さんカムバーック…
>>152 初期には弱体入れて遊んでたな
今はEXほどではないが立派な弱体オラ剣になっている
ホーミンのダ連は結構強いよな
>>158 ビッ死くらいなら回避+4でどうにか・・・・
って呪いも同じか・・・・
ブラホで汚い野郎を捕獲するの楽しい
25章とか射星6射防4立ち射4で余裕
って思ったら照準合わせるとこで死んだのはいい思い出
>>165 マラソンできない自分達にはほぼ無縁な構成だな
いくら繰り返しても、2台持ちになっても、
攻略動画を見ても、マラソンできるという保証はない
対戦で数千時間やるしかないか・・・・・
クラッカーロックはまだ破裂アイテムの中では当てやすいが
マグナムマーブルは恐ろしいほど当たらん
閉所以外以外ではほぼ空気だね
地味に多段ヒットすると痛いけどね・・・
超誘導レオと組み合わせるという意見があったようななかったような
ところで麻痺4移動4コン打4射防4ダッ射−2のナチュレ爪作りたいんだけど可能だよね?
中々スキルが揃わないくてさ
>>169 麻痺1にしておけ 私から言えるのはそれだけだ
麻痺神器どれも強すぎ
電光石火の激突
改めて挑戦すると空中戦の熱さが凄い
空中戦ならあれが一番かも
地上戦は混沌の狭間
>>170 仕様上麻痺4は無理なの?
それともただ難しいから?
どっちか教えて下さいお願いします!
価値は打星6で299だから迷惑はかけないはず
両星全防御マイナスでブンブン一確鬼楽しいんじゃ
>>173 麻痺4も1も変わんないんだっけ
>>173 麻痺は1よりも4の方が発動確立が少し高いけど
価値を割いてまで麻痺の数値を上げるほど重要じゃあない
1でも4でも麻痺の継続時間は同じだし、4を採用するよりも1を採用して他のスキルに価値を割くのが良いってこと
おまえらの使うに使えずにずっと残ってる良拾い素材って何がある?
俺は無星全防射程3回避4ブラピ
撃剣射爪の立ち連初段は回避不能らしいけどうまく当てられないわ
茶虎さんは大抵価値340で射星6で拾う
良いスキルも入ってるんだけど使いづらい
ストーリーで使う分には大活躍の茶虎さん
>>178 シャープとオ星の立ち、ダ連もだぜ
ちなみに撃剣はダッシュ打撃も回避不可な
亀だけど
>>137 全部調べた結果の実測値で貫通1シャプレの値は間違いない
オーラムもポーズかけながら調べたから22m/f前後で間違いない
射程をつけるとシャプレもオーラムも2度曲がる
ちゃんと過去に検証レスも上がってるから調べたほうがいい
>>149 弾の最高速度、最低速度、平均速度は射程(生存時間)に関係なく一定
射程を下げれば減速・加速度が上がり、逆に射程を上げれば減速・加速度が下がる
弾の誘導開始Fは生存時間にかかわらず一定なので、
加速するパル弓なんかは射程をあげれば誘導もしやすくなる
撃剣最強伝説
武器と同じ発動属性スキルを着ける場合、効果時間を伸ばす効果と確率を高める効果がある
効果時間を伸ばしたいだけなら+1と+4には違いは無い
基礎威力が低いナ爪や元々発動率100%のレオなんかは+4でもあまり効果が無いから効果時間目当ての+1で十分ってこと
俺入りのEX壁抜けチームがビッ死()にやられた…
壁抜け使って負けるとか恥ずかしいってレベルじゃない
ホークアイからは逃げられない・・・
どうも最近使う神器が横槍系に傾いてる気がする
ホークアイとか見えないとかランサーとか
一台持ちにはEXどころか299調整も辛いぜ
依頼・・・とかしたいがクレクレが殺到するからダメだよな
3dsをもって全国の鉄道を回るがよい
友人の3dsに種寄生させてるわ
ねーねーちょっと3DSかして→寄生完了
パルテナ持ってて全然やってない奴のすれ違い種も全部奪ってやったぜ
その数41個
マジレスするとパルテナオフでもやれば一気に集まると思うの
グループ5のくせになんでコンボ打撃だけはぶるんだよ…
コンボ打撃が何したって言うんだ
中古の3DSを買うのが一番楽
今日は光臨で無星射防4を2つも貰ったわ
だが俺が欲しいのはダッ射-2なんだぜバ・・・パルテナ様
価値299なんて気にしない
射6全防8のオーラム巨塔見たときは感動したけど無理矢理299に近付けてる奴は面白さを感じない
中古のパルテナ買って中身に期待する
アキバ等人通りの多いとこを一日練り歩く
友人達の3DSに種付けする
オフ会開く
好きなのを選べ
中古で買ったけどシングルクリアさえしてなかった
>>186 壁抜けはあなたが思っているほど強くないんで
ちゃんと対応出来たら普通の奇跡です
衛星使いたいのに誰も当たってくれない
壁抜けは攻撃特化の奇跡だし、不意打ちの域を出ないしなぁ
強いけどスマブラでいうメタナイトみたいなものじゃない
ガーディアンが1人いれば3人壁抜け使ってきても完封できる
>>198 その理論の跳躍は凄いな
私は壁抜け使わないし3DS修理中で暇だからスレにいるだけだぞ
衛星で当たらないってキャノンでも使ってるのか?それとも回避されるってことか?
よくわからない
盛り上がってまいりました
1台EXは下準備が大切
付けたい各スキルを星6まで上げた奴を2〜3個ずつを作る -スキルは1つあればいい
回避、スタミナ、異常みたいな軽いやつを付けたい場合はそれらをくっ付けて星を上げたものをさらに用意する
高価値少スキルの神器(できれば全防8とか奇跡4の星6)を何個か作っておく
後は-スキルから始めて素材を惜しまずディントスアイでグループ5探しながらこれらを融合していけばそのうちできる
>>204 弾が目立つので避けられる
もっと夜が更けてくるとマジで当たらない
一台で適当に融合してたら射撃星1.5射程3回避4ダッ射4ピン子4のものが出来た
素材ってこんな感じでいいのかね
分かったぞ。最近地雷が多い理由が
まともに戦いたい人はとっくにフレ戦に勤しんでるからだ
>>207 なるほど 誘導する衛星が駄目ならジェストで偏差射撃プレイをしよう(提案)
ぷっくり強いな・・・
チャージ速い、火力高い、誘導も優秀
>>207 横槍を意識するとか 意識させるだけで当たらなくていいやって思うか
接射するか 避けられるのなら反応出来ない距離で打てばいいさHAHAHA
混沌の使いが湧いてきたな
>>208 ディントスアイを参考に後で★増やせばいいんじゃないか
自分のは素材としてのレベルはそれより少し低い
ID変わったとたんに盛り上がってきたな
明日街を練り歩いて種回収してくるわ
みんなありがとう
>>206 素材集めが苦行すぎる
ついにパルテナも潮吹きか
最近パンドラ爪が楽しい
でも威力は低いから0kとかザラ
降臨で1ptとかとれたんだけど何したら1ptだけとかもらえるんだよ
チームの役に立てなかったのはすまなかったけど
花火がかすったとかじゃね?
ババテナの潮吹きとか^^;
超臭そう
ビッ死にって昔は弱体に超誘導となかなか強い印象だったけど
今はどんくらいの評価なの
回避されるか相殺されるはず
前ほど強くない
CPULv9が蝉張ったり花火を出すだけで戦慄するあたりまだまだだわ…
蝉剥がしの特訓とかやってみようかな
昔はダ射が強いって言われてたが今はダ連が強いイメージ
>>224 回避持ちに無敵時間を提供するダッ射に鈍足であんまり評価高くはないと思う
超誘導は回避4の餌って言うけど
回避中に弾増やされて攻撃出来ないじゃん
ジェネシス3発くらい連続で撃ってた奴がいたんだが、一体どういうことなんだ
パーツ9個集めたんじゃね
>>230 一応、回避キャンセルダッシュ射撃と言うテクニックがあってだな
>>215 星6に回避だけの適当構成で十分強くてびっくりだわ
後でちゃんとしたの作ろうと思う
前に作ったビッ死が装備セットにあるけどちょっと環境に付いて行けてない感じ
超誘導とダ連掌の悪い所取りのような性能だから
>>233 フヨヨヨシュパッフヨヨヨシュパッフヨヨヨシュズピャーンボォンピシュゥゥン(回避射撃しても他の弾に当たって死ぬ)
得盛り弱体ビッ死作ったけど本編でも微妙だし対戦でも活躍できない
さっきはじめてジェネシス連射が発生した
一発撃って、まだカーソルが黄色いから「なにか他にアイテムとったっけ?」と思いつつL押すともう一発
まだカーソルが黄色いから面白がってもう一発
2発目で敵ファイターを、3発目で敵天使を撃破!
相手チームの人になんか申し訳なかった
>>235 お前は俺や
素材に使えそうだけど出来が良すぎて崩せない
キャラクターの弾を撃ち出す唯一の神器という最大のアイデンティティがあるからこれは使うしかないと思って作ったんや
射6打防4誘導3・・・
初めて出来た無駄のない神器だと思う
蝉を使わずに高kを低dたたき出してる人を強者と呼ぶんだ・・・そう決めたんだ・・・
どこにいるんだよ
>>233 回避キャンセルダッ射って回避4で無敵時間>無防備時間になるのか?
ならなかったらそのまま相打ちになって最悪死なないか
>>234 自分もなんだかんだ言って作ってないんだよなー
普通に射程とかD射撃盛ったアリアリの構成でもいいんだけど、特化しても1確できないんだよね
以前、スレで氷結ぷっくりの前D射からのD連で凍るとか聞いて悩んでるんだ
まぁ時間稼ぎって時点で回避4が勝ってる気もするが
>>244 回避による無敵時間は通常通りで、回避のモーションだけキャンセルしてダッ射を撃てるんだよ
それってバグじゃないの?
>>247 聞き方が悪かったのかもしれんが、回避モーションをキャンセルした無敵時間でダッ射後の隙が完全にカバーできるんだっけ?ってこと
どっちにしろ、タイミングが結構シビアだからリスキーではあると思うけど
>>248 まさか回避キャンセルダ射の事言ってるわけじゃないよな?
>>249 狙杖でも無ければ多分カバー出来た
が、ホーミンだと弾の壁厚すぎるから結局無力である。相殺で勝っても威力で消される
回避キャンセルダッ射はよほど変な状況で使わん限りタイマンなら不利にはならんよ
>>250 公式で認められてるテクニックならいいんだが。正直俺も使ってるけど
回避をダッシュ射撃でキャンセルする
波動ビームをダッシュ射撃でキャンセルする
の違いが分からない。前者がOKなら後者もOKなんじゃないの?ゲームに与える影響の度合いは違うけどさ
回避キャンセルってスマブラの空キャンみたいに面倒な入力が無いから本能でやれて面白いな
波動ビームを避けながら反撃とかかっこいい
格ゲーに疎い俺には○○キャンとか無理
まずキャンセルとかどうやってやるんだよ・・・まったくわかんねぇ・・・
両星価値限界ギリギリが擬似EXチームを虐殺する現場を見てしまった
両星300以上でも地雷とは言えないんだな
>>252 仕様だぞ
そもそもお手本ムービーか何かのゲーム内のムービーで紹介されたろ
設定してなくてもキャンセル猶予fが発生することはあるんだろうか
そもそも行動不能な状態でない?
回避キャンセルダ射はタイミング良く攻撃ボタン押すだけだろ
そんな難しい操作でもないはずだぜ。とっさに出すのは慣れが必要だけど
>>252 回避キャンセル→回避は発動して、そのモーションをキャンセルする
ハドキャン→奇跡の発動すらキャンセル(もしくは発動不可のタイミングに発動しようと)してるのに無敵時間だけでる
ようは、波動発動してないし回数も消費してないのに無敵時間だけ得られるのはさすがにバグくさい。
回避キャンセルは、しっかり回避しつつ、そのモーションをキャンセルしてるんだし。
入力発動発生このうち入力してから発動する前に無敵時間が発生しキャンセルしているのか
それとも発動してから消費されるまでに時間差があるのか
うはwww
マグナ持ちを誘って突っ込んできたとこに反射盤貼るの楽しすぎワロタwww
自滅wwwうぇwww
最近マグナまた増えてきたよな
ジャンプマグナ「えっ!?」
13章のブラピ絶対自動回避+急チャ使ってるってセコいな
増えてきたのか
最近全然やってないから知らんかった
スナショを近距離でも使えるようになってきた
撃剣と同じ感覚で当てられるわ
「さすがにガイナスは格が違った」
光チームのガイナスがこのチームでは俺はおさまらぬだろうとチームを抜けると言い出した
ホーミンは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら地雷を引くのが嫌なのがバレバレで
チームメンバーは「ガイナスさんが抜けるなら私も抜ける」「ガイナスがいないチームに勝機はにい」「汚忍メタがいなくなる・・」
ガイナスはどこでも引張りたこでつい先日もドゥんムとビッ死に勧誘されていた
ホーミんに「何か言う事はないか?」というとホーミンはパルテナビジyおんで「もう残る気はないのか?;◎;◎」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺の奇跡は何もないな」という返事
等々ホーミンから「もう放置化するわ・・;◎;◎」とファイターなのに神器スキルの違いを見せつけられて自分のプレイヤースキルを悟ったのかいつのまにやら棒立ちになっていた
ガイナスは「壁抜けと気合いだめにしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
敵チームは光チームが弱体化したと喜んでいたがガイナスに未練は無かったガイナスは十字爆弾を投げ捨てた
チームメイトは「超誘導があまりに大き過ぎた」「これじゃ回避出来ない」系の事を言っていたがもうヤラレチャッタ
蝉を全神器の奇跡セットから抜いたわww
蝉が自分のPSを退化させてるんだと思った。蝉ないと奇跡選択の幅広がるしいいな
もしかしたら同じ光チームかもなやはりガイナスは中心神器でそれを妬んだホーみんがいると撤退してしまう
ガイナスは闇の存在でも構わないのだが勝手に存在が目立ってしまう
それに見合ったスペシャルご褒美が必要なのにホーミンがポイント稼いで何もやらなかった結果がこういう結果をもたらした
ちなみに俺はバイパーでこのガイナスの支持者
このチームはもうだめかな中心神器でヌードメーカーが不在では持つわけもないが
いまごろはマグナと第一戦で戦ってるらしい
>>257 見つからない・・・
チョイテク集にも遊び方の回避のとこにもなかった
俺はむしろ蝉使いこなせる人は尊敬するわ
俺が使うともはや使った意味がなくなってしまう
たぶん基本が立ち状態じゃないんだろうな
回避キャンセルは杖対策にいいね
ほとんどミスって死ぬけどさ
>>271 あら・・・?
私は回避キャンセル射撃の事をムービーで知ったから間違い無いはずなんだけど・・・。
どれなんでしょう・・・。
さすがにダ連仕様神器なのに蝉使ってる人は奇跡枠の無駄遣いだと思うわ
回避キャンセルって結局ダ射のあとに隙ができる訳でハドキャンとは違う
回避キャンセルダ射した後に相手も回避キャンセルダ射されれば普通に食らう
>>275 空蝉が無駄になる立ち回りは隙をさらしすぎじゃないだろうか
チョイテク集みたけどないな
壁抜けや透明近接の不意打ちさえ防げれば十分
ダ連型でも破掌は全体的に歩行早くて立連も優秀な傾向あるから相性いいぞ
ダイレクトの対戦動画久しぶりに見たけどおわんの地雷っぷりにワロタw
バイオや痛破は射帽+4&スパアマが一番強いと思うけどね
>>280 あれ発売前だけど地味にスコルピオ出てるんだよな
相殺オレパンにおもちゃ扱いされないマルチさんマジイケメン
やはり相殺4と5の差はでかいな
スペシャルムービーの最後の温泉って19章のヤツだったんか
回避キャンセルと波動キャンセルは原理的には同じことをやってる
が、ハドキャンがバグ扱いなのは、
・奇跡無敵は回数制限があるため回避の無敵より長いが、その無敵を奇跡消費なしで得られる
・奇跡無敵は素でも長いので回避スキルの適用外だが、ダッシュ中の波動には何故か適用される
の2点のため
実は二つのバグが重なって起きてる
>>285 回避キャンは公式テク 波動キャンセルは公式に無い 以上
後、ハドキャンは、立ち射のキャンセルが影響してるだろうから関係無いと思うんだが
唯一(おドール除いて)武器を構えるのが原因でバグが出来るんだから
関係無い話だけど花火や他の奇跡でも奇跡発動(消費)せずに無敵状態になる事がある。原因は不明
一死で天使化したから電子レンジで無敵になってやったぜw
ザマァw
スマデラの絶みたいなもんだろ
ルネスってインサイト使いオレパンの俺様には防戦一方だったなw
ガハハ
絶はコマンド入力自体は出来るんだけど結局実用は出来なかったなー
回避キャンが公式のソースはよ
発売前の公式の動画と発売後のニン直は全て見ていたけど公式で見た覚えは全くないんだが
マルチシューターの朝は寒い
マルチーズがなんだって?
さっきチーズ味のポテチ食いすぎてオエってなってんだよ糞が
朝からポテチクウナヨ
肉球はこたつで丸くなる
うちの肉球は俺の寝床で我が物顔で寝てる
>>295 マジレスすると肉球はこたつで伸びる。丸まりなんかしない
そして俺の家の肉球は俺の腕を枕にして寝てる
とあるアニメが始まる直前部屋から4人居なくなった
>>299 夜明け前から固定6人だったうちの部屋からたった今2人消えたのもそれか
爆筒ドゥーム持って15章辺りを主観視点でやるとDOOMっぽくなる・・・ということはそんなになかった
そういえば試合が始まる瞬間に相手がジェネシス揃えてたことあったんだけどやっぱチートかな?
バグだかなんかだから気にするな
今日のパル種なかなかやらしいね。打撃多めの回避氷結牛だよ
>>303 見たよ射1打3.5だねパル種は100と片星があまりないような気がする
価値も224付近の220か
久しぶりに3分ナチュレ
いいよあげる
>>302 ただのラグ
俺も試合開始前に波動撃ってた奴に遭遇してる
この時間帯は吸い込まれるように相手が狙杖の弾に当たってくれるな
ただ、夕方だと気合い蝉が増えるからなぁ…
シャプレあった方が良いかな?
シャプレは持ってて損ない絶対
特に相殺シャプレの対ホーミン性能は俺パンに匹敵するよ
レオ様に立ち射ダ連が乗ったのができそうだけどどうなんだろ
これ作るなら本来の目的にたどり着くべきか
回避キャンセルはボスバハの人がやってた気がする 公式ではやってたか覚えてないわ…
>>310 相殺シャプレかいいなそれ
ホミーンはどうもトラウマチックで苦手だから作ってみよう
相殺シャプレ相手の時はダ連されそうだけど大丈夫なの?
ダ連なんてヒットストップほぼないから隙だらけだよ
一確ダッ射なりダ連なり決めてしまえ
回避キャンセル射撃ってコラムで明言してなかったっけ?
発売直後のかなり早い時期から知ってたからバグじゃないんじゃないかなあ?
朝は特に地雷が多いな
既に両星全防御-に何回か遭遇してる
朝はイバラが当たる当たる
見えない爪は回避されるのにホークアイはスコスコ当たる
面白い
新型おわんまであと少し……なのか?
素材集めるって決めたのについつい融合しちゃう
お椀の何が強いってダ連も相殺4あることだよ
連射でホーミン相殺できるしそれ以外のめぼしい大ダメージ攻撃もうまくやれば一発も喰らわないし
でも戦闘長引くから遠くからのアイテムとかに弱いんだよな
お前らこのゲーム3Dでやってるの?戦闘してると何がなんだかわからなくなってくるんだが
おわんが相殺4…だと…?
ダ連するならアポカリかピャーのほうが向いてるんですけどね
スナイパーを使った後イイサイト使うと当てやすすぎる
いやあEX神器使いが仲間だと楽しいですねえ 神器試しが容易になる
>>321 目が激しく疲れるから俺は3Dオフにしてる
>>322 おわんのダ連は盾だけどそいつらのはアタッカーだろうに
いい素材が出来たから今日中に作れるかもしれぬ……待ってろよおわん!
この時間は透明エアリーズとか見えないマグナとかいて微笑ましいな
>>327 見えないマグナは普通にウザいと思うけどな
モーション見てから回避余裕でしたのマグナに見えない使ってもなぁ・・・
自分が透明じゃなくて弾を見えなくするとは斬新だな
数秒前に張った反射板にダ射かますマグナもいた
この時間は平和でいいな
見えないって弾か…
てっきり透明かと
透明は大体こっちにわざわざ突っ込んできてくれる奴が多いから
近づいてきそうな方向に適当に撃ってるだけでバンバン当たるw
さっきも透明化した天使が来そうな方向に向かって爆弾投げて処理余裕ですたww
>>326 少なくともアポカリのはおわん以上にブロッカー用途で使うんですがね
気合透明は未だに見る
あと透明していても射撃モーションはしっかり見えるので
普通にシャプレでも撃ち抜ける
>>335 グリッドが見えなくなるだけでカモフラージュになると思っていた時期が私にもありました
>>321 3D切ると違和感あってやりづらい
切ったまんましばらくやれば慣れるかもしれないけど
透明化使ってる時にバックシールドを取っちゃう
無星で価値45以上のスキル一つだけの神器と価値100神器を融合したら価値100神器が出来るのかな
大きい闘技場の曲がかっけぇ
間違いやすいけど競技場な
アイテムイカロスってバックシールド以上の防御性能だよなあ
打撃もかなり当てにくくなるし
イカロス持ってる相手に杖のダ射してズドン!
やったか?→やってない
ボルケイノが輝くには
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:48:45.39 ID:xMnBlntz0
両刀
バックシールドと自動回避の効果時間の長さにヤキモキする
氷結射程
さらに勝手に射撃してくれるので気合いだめや空蝉剥がしにも使えるな
敵を倒すには威力が低いので向いていないが
落とし穴は対汚いに対して強力な効果発揮するな
>>334 まぁアポにはアポの、おわんにはおわんの使い道があるってことで
あっさり新型出来たけど旧型と火力あんまり変わらん……
落とし穴はここにッ!っていうオススメ設置ポイントって
ギミックの移動先以外にどこがある?
理想スキルのビームネイル(打★6射程3射防4耐久1コンボ4歩行4D射−2)
が出来たけど、強いな。オレパンとシャプレを足して三で割ったぐらいには強い
>>352 狭い通路
曲がり角
曲がり角は特に引っ掛かる。最短ルートの死角に置くのが重要
相殺シャプレがホミーン対策に良いって聞くけど、ホミーン対策以外に相殺+の利点ってある?
エイムとコD打の特訓はどうすればいい?
始めてこんなラグを体験した
相手の天使とファイターが何故か分身
そして3vs6という訳のわからない戦いに
>>357 エイムの練習したければシャプレをオススメする
デカイ判定&連射性能が高いのでどんな相手が来ても対応が出来るので練習にうってつけ
コマンドD打はダッパーを使う。主力がD打なので必然的に使わざるを得なくなるから
しかし、慣れないうちに高価値の奴をつかうと周りに迷惑を掛けるので低価値を使う様にする
無星 (D打+4 回避+3 マイナススキル)←こんな感じのね
この構成のダッパーを遊び半分でたまに使ってるけど、慣れると無茶苦茶活躍するよ!
>>356 相殺付き新婚が封じられる
相殺無し衛星の前横は即消える
相殺無し汚忍の立ち射も消えるので立ち連射のみで気合蝉無傷まで安全に
おわんのダ連相殺って4じゃなくて3だよね
>>360 ダッパーつくろうと思ってたところ
ダッパーはオーバーキル調整でも大丈夫かな
シャプレは昔使ってたけど全く当てられなかった・・蠍のほうかまだ当たるレベル
>>359 そうww処理落ちが凄まじかったww
アイテムイカロス見てるとナルトの格ゲーのカンクロウ思い出す
射防4古代の相手ダルすぎて抜けてしまう
10kとか何やってんだよ、こっちは必死で逃げてんのに
面倒だ→戦う→死
→逃げる→走って追跡→勝利
→ステステで追跡→ため射→勝利
→追いかけてこない→勝利
古代やエアリ打撃、リーブラは出会ったら即テレポ
だって勝てないもん!
天使になっても頼れるからレベル3が手放せない
弱ってる相手だけ狙えば10kとかわりと余裕
>>396 弱ってる相手倒すより天使狙えと
天使降臨後は奇跡復活させるだけなんだよ
300以上が撃破されるとゴッソリ持って行かれるような気がする
天使が死んだふりしたりやたら逃げるのがうまかったりするときは
他のファイター倒して削るほうがいいと思うんだけどちゃうんか
うーんそうなのかな、でもやたらファイターばかり狙われるのは困る
どうもk稼ぎたいとしか思えないんだ
サゲ全角って効果あんのか?
たちしゃガイナスの強さがわからん
天使は600だっけ
299倒しても100も減ってない気がする
それで復活したエアリーブラ壁抜け気合い蝉で味方天使の体力300もっていかれたら悲しすぎる
復活ワープで天使の近くに行かれるのも嫌だし極力無視してる
天使と交戦中や隠れ場所に近い時は問答無用で倒しに行くけど
砂塵の神殿や精霊の洞窟など隠れ場所の多いステージの場合は
ファイター削りによるダメージも効果的だと思うな
厄介な攻撃補助系の奇跡を持ってない奴だったら出会いがしらとか倒せる時に倒してもいいだろ
天使はファイターと違って回避+3とか入ってないので
余程奇跡が受け構成じゃない限り天使狙い安定
天使側としては素の回避ではどうやったって
二人から連射ダッ射の波状攻撃とか食らったら被ダメは避けられないしな
ファイターを倒したときの天使へのダメージは
倒したファイターの神器の価値の20%だと思う
ファイターを倒したときの天使へのダメージは
倒したファイターの神器の価値の20%だと思う
エアリとか壁抜けとか持ってなくて敵天使が見つからないときは倒してるな
ケースによってくると思う
狙杖や神弓だと閉所に逃げられるキツイから仲間に豪腕や爪がいたら任せてファイター狩る時もあるな
とりあえず見つけたやつと戦いだしたらいかんのか
相手3人気合空蝉
味方2人奇跡も使わずに特攻
やる気でねぇ
退却ー
大事なことなので(ry
ファイター「味方天使、前線に出てくんなボケ」
天使「味方ファイター、敵天使削るの遅すぎて負担大きいんじゃボケ」
ファイッ
味方がそれなりに強いなら逃げるし
ゴミなら渋々戦いに行くだけの話
敵天使捜索中に、出会い頭に撃って撃破したのが汚いや超誘導だった時の絶望感
回避+4で超誘導とかカモw
みたいに言われるけど天使Kill性能はちゃけパネェわ
パルテナにもチームっているんだな…名前の後ろに記号付けてるのはチームだったのか
>>361 ふむ、結構メジャーな戦法をメタれるのはいいな
ダ射型だと、射星5.5ダ射4相殺1でもう既に価値284.3だからあとは回避3コン打-2で価値295ってとこか
チャージ速度的にダ連特化にするのもありかもね
オーラム剣を複数使い攪乱するのが俺のジャスティス
>>394 普通にその価値295のシャプレで良さそうだな
耐久1乗せたかったとこだがこれは諦めるか
おいなんで開始30秒で仲間2人やられてんだやめろ
2枚抜きではなさそうだな
地雷か?
11章でレアキャリオが出る条件ってあるの?
1割くらいの確率で出ないときがあって辛い
単純に運が悪いだけなのだろうか
地雷じゃねーの
なんで俺が1回やられただけで天使にならなきゃいけないんだマジで・・・
調子乗って適当なタウラス使ったら3dしてまった
射6ダ射4ピン子-4のイバラ作ったが杖えなぁ
0dで味方天使が出現するよりマシ
それもよくある
分かってないやつを開幕一秒でキル出来る砂の立ち射は最強の初見殺し
味方がびっくりするぐらい弱いと笑えるよな
そうで砂
今日あったけどこういう結果は違う意味で笑える
自分4k2d(天使)
仲間0k3d(特盛ドゥーム)
仲間0k8d
仲間ェ・・・・・
8dワロタ
8dとかどうせ特攻地雷だろw
あまり鬼こんブンブン見なくなったなー
特盛ドゥームってなんぞ?
両星糞スキル?射防耐久ガン積み?
リザルトで味方の4k11dは胸が熱くなったな
味方以上に敵何やってたんだよだからお前ら負けたんだよ
逆に考えるんだ
相手が天使狙わずに虐殺してるか特定のやつ粘着してる可能性
>>414 射防耐久ガン積みの両星ドゥーム
相手はそこまで強くなかったから辻切りで潜ってなければ逃げ切ってたな
入り組んだステージならまあわかるかも。出会い頭に即撃破とかなら
物陰で隠れて敵が正面を通過しようとしたとこにダッシュ打撃仕掛けて穴に落としたったwww
熊さんはダ連にすら吹っ飛びが付いてるのを良いことに
敵天使を蒸し鶏で突き落とすのが面白い
キルしたのが自分だけだったときの絶望感
まぁ下手ではないんだが厨戦法部屋だとな…
3台持ち4台持ちって捗るのかな
中古で買って、前の人のデータ消したいんだけどどうやればいい?
wikiにも載ってないし、諦めるべきか
グライダー巨塔を見たがなかなか移動力がいいな
みんな地上戦の照準スピードどれくらいにしてる?
これまで何も考えず最速にしてたんだけど、最近杖使い出したら速すぎる気がしてきて…
ただ遅くすると振り向きが間に合わなくなりそうで怖いんだよな
CPULv9に安定して勝てるようになった
もう降臨潜ってもいいかしら…
通常と最速の中間で滑り無し(ひとりで地上)
振り向く機会は強制連戦エリア以外フツー無いぞ、今まで歩いてる道の敵は自分で倒せば背後は安心だから
天使になって俺パンとバイオに粘着されまくったが残り40秒まで逃げ切れた…
でもさすがにヤバいほど追尾してきたから結局死んだけどな…
>>425 グラジャンは機動力の低い神器の移動補助にも、狙杖や天使時の逃げ奇跡としても結構いいぞ
高レベルならダメージカット率が高いし、Lv1とテレポ1が凸凹で挿れやすい♂
>>424 ソフトのみのなんだ…
すまんが教えてくれ
>>434 あぁそうだったか
完全に失念してたthx!
両刀破掌いいぞ
地味に打撃が他界
両刀忍破
衛星で接近戦はいけるが破掌はムリ
なるほど、最遅なんて人もいるのか……
wikiのはやめがおすすめっての見て思考停止してたな、色々試してみるよ
>>430 テレポ2か3とグラジャン3の形もはまりやすいな
テレポと違って狙った方向に逃げたり追ったりできるのが利点だな
さて、折角だから相殺シャプレの作成に取り掛かるとするか
すでに射防2耐久1回避4のを持ってるけど相手次第で使い分けかな
クマー(´(ェ)`)使ってる人おる?参考にどんな構成か聞きたいんだけど
ありがとう
神器が整ったら降臨にお邪魔させていただきます
融合が上手くいかなくて
少なかった打星神器がホクホクですぜ
宝物庫俺パンタネにするのって微妙かな
普通に喜ばれると思うよ
無星全防御8は汎用性高い
全然融合が捗らない…
無星全防御8は高価値神器作るのに便利だから十分よ、打撃型とか作りやすくなる
間違えて溶かしちゃった人も多いだろうしw
グループ5にしてもスキルが引き継がない・・・
価値も両方270前後あるのに
270前後ではだめだ
せめて280無ければ299近くには届かない・・・!
価値高いスキルをつけて価値の底上げしてから合成すればいいんじゃよ
>>449 wikiの融合ページ見りゃわかるけど、融合ボーナスがいくら入るか考えて融合しないとずっとたどり着けないぞ
>>449 最終神器と今現在の素材の構成晒しちまえ
ここには神器の神々がいるぞ
ここはディントスが多いスレですね
スキル一つのみで星上げるのはまだできるが、スキル二つ組み合わせて星上げるのがきっついきっつい。
やっぱり同じスキルの組み合わせの神器を大量生産して、どんどん使いつぶすしかないのか
良スキルの素材を大量生産しておけば、後々も大いに役立つな
歩行と移動は同時に受け継がないから
歩行4が欲しい時に素材に移動4で価値水増ししていって、最終段階で歩行に置き換えるようにしてるんだが
同時受け継ぎしないものよりも全防678で水増ししたほうが目的のものができやすかったりするのだろうか
>>453 280のが溜まってきたから
もうちょっと粘ってそれでも無理だったら晒すわ
>>456 難しいよね。下手に高すぎる防御系付けると価値に変換された時に計算狂うし、低いの付けると引き継いじゃうし
個人的に、グル3だと高防御系は引き継がれづらい気がするから利用してるけど
>>457 休憩でリフレッシュもおすすめ
何で種融合に大量のハート使わせるようにしたんだろうか
ハート集め面倒くせぇ
>>459 ボス倒したら難易度によってハートほしかったよな
ハートは600万あるわ
ナチュレ様には300万しか捧げてないけど
600万とか何事だ
マラソンして帰ったら10万の神器を授かって即赤字だよ
でも手元に30万無いと落ち着かないから貯まるまでマラソンマラソン
10万の神器はあんまりいいのないから滅多に買わんな
むしろ最近またダッパで貯めてるわ、マラソンばかりだと疲れる
やっとのこさ打星4射防4回避4相殺1C打4ダ連-2のオレパンが出来た
ダ射-2が無いからマイナスをダ連-2に妥協したけど
副産物がたんまりだわ
466 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 19:06:46.62 ID:+Qm5B7WR0
歩行景丸、実用性あるんだろうか
天降で見かけて何かロマンを感じた。
コンボ打に便利そう
撃破5死亡5の一人舞台
まったりした部屋にラグ外国人が来てジェネシス連続発射してワロタ
level9のCPってもっと超回避してくるイメージ有ったけど結構当たるな
砂ぐらいの弾速だとできないとか?自動回避がダッ打に反応しないみたいな
タイマンでCPと練習してるがこっちを索敵してるような動きしてることもあってなんかかわいい
ただテレポ後の場所把握はさすがCP、テレポして背後から狙撃なんてザラだからテレポ使われると怖い
CPUはたまに素通りしてくよね。さっき天使化した時にめちゃくちゃドキドキした
>>470 弾速で回避出来ないシャープ、オ星と爪と剣の立ち連のみ
相殺シャプレ完成したけど、探そうとすると中々ホミーンに出会わないなぁ
>>473 ありがとう
じゃあ思い違いだったみたいね
弾速ってシャープやオ星より砂とか蠍のが速くね?
ヒートマグナムの楽しさに気づいた
こいつは射撃特化すべきなんかな
>>476 蠍、砂は正確に弾速を測れないけど
少なくとも蠍と砂は飛ぶ前に手元で1Fとどまってから発射する
一応立ち射で凝視したらギリギリ目で見えるくらいの遅延があるから
シャープの立ち連、ダ連のが早い オ星は射程が短い
オ星シャプレは別格すぎる
射程誘導オ星圏内に入ったら無傷では帰れぬぞ・・・
>>477 射撃特化でも打撃特化でも使えるぞ
射程短いから接近しなきゃいけないし両刀も案外いいかもね
両刀で高火力・・・氷結ヒートマグナムだな!
ホーミングアイ使いにわからん殺しされた
これが超誘導か…
つまりラーズはバイ
カービィのバーニングアイスが思い浮かんだ
>>485 確かにあの顔なら余裕でピットきゅんを掘りそうだ
氷結マグナムは実用レベル
てか炎上神器に氷結はどれでも合うという
プラハン「えっ」
>>489 氷結4だけでコンボ一確氷結+全距離威力一定ダッ射持ちだから付けてるだけで両刀になれる
プラハンっってなんかいい特徴あんの?
とらさんとからいおんさんとかよりよっぽど産廃だとおもう
シャア専用オー星が出来たけど、射程スキルが無いんだよね・・・
やっぱり射程がないなら実戦では使えないかな?
なんと!打撃確1とダッ射撃確1を両立出来るぞ!
割と弾速いし遠近万能でウザがられること間違いなし!!!ウザがって!!!!!!
昼間はすごい無双するけど深夜はボロ負けする
8時間の奇跡で一週間くらい前から作ってた射程ー3オーブがやっと完成した
から早速降臨で使ってみたけど楽しいなこれ
プラハンさんは
前ダッ射4☆6で全距離固定ダメ一確
一応跳弾
やけにはねる後ろダッ射
氷結4+コンボ一回で確定氷結
射程スキル要らず
射防持ちにも素の炎上で対抗できる
とか色々
>>491 全距離確殺で超射程で誘導いい
カタログスペックでみると一番壁抜けに向いている
天使で巨塔はハズレといわれる中でもさらにハズレと言われる天使時これだけはやめて神器No1、それが巨塔プラネットハンマー
プラハンみたいな打撃強いのは巨塔の中では使いやすいけどなあ個人的に
オー塔が1番無理
>>476 オーラムよりは速い
シャプレの立ち連とはタイかその前後
ダ連には敵わない
>>492 連射で戦うならインファイトがメインになっちゃうね
見えない汚い立ち射オーラム塔に回避積んでみ
>>499 オ塔は持たされて嬉しい神器なんだけど
チャージが早い(巨塔比)くて、立ち射が大きくて、ダ射も大きく相殺が強い
すごく扱いやすいよ
フレ戦に誰か参加できないでしょうか
>>495 スキルどんな感じ?
俺も作ったけど3DSの故障で試せず終いなんだよな
ダ連オラ剣つえーな
空蝉も剥がせるし
ダッパーでカズマごっこしたい
バイオレット使ってるけどダ連誘導系の神器は強いさ
弾速もあるからゴリゴリ当たる
ところでお前らのよく使う神器って何?俺はオーブ
シャプレ強いでしょう
特にないが強いて言うなら針鼠
俺は人間
最近はレオ使ってるな
俺も人間
>>505 射☆5.5震え1歩行4回避4ダッ射4自動回避3射程ー3で価値は298
でもダッ射は前ダッ射でもよかったかも
オーブって射程つけないほうがいいのかね
>>513 自動回避に震えとは面白いな
俺のはその分を耐久を回してるけど色んなスキルつけるのもよさそうだ
杖に移動マイナス付けたいの俺だけだよねそうだよね
天使にたって嫌な巨塔No.1は間違いなくアトラスだと思うが
なんか懐かしいネタが見えた
なんだかんだで古代ばっか使ってる
プラハンも中々
>>516 移動を奇跡に頼るなら・・・と思ったけど移動は大事よね
射程-オーブが中距離でやたら強いと言われる理由
オーブは威力増大型杖→射程-で威力増大スピードを強化→中〜近距離に強く
オーブは弾拡大型杖→射程-で拡大スピードを強化→中〜近距離に強く
オーブは相殺ぶち抜きが得意→弾が大きくなってよりぶち抜きやすい→中〜近距離に強く
オーブの射程は60mちょっと→射程-3でも約40mの射程がある→中〜近距離は相変わらずカバーできる
それに加えてチャージの短さ+弾速+威力
テレポあれば移動はカバーできる・・
連射型とか汚いにはブラホでなんとかなる・・
杖で動く理由があまり見当たらないぜ
しかも移動マイナスのおかげでスタミナ減りづらいしダッ射の入力時間伸びるし
逆に移動プラスつけると洞窟とかで天使追うの便利で楽しいぞ
オーブは素の射程が一番強いと思う
移動-付けるとステップの隙が大きくなるのが気になる
回避ミスが多くなりそうで俺には使いこなせる気がしない
相殺カプリ楽しい
あのチャージ速度で壁抜けする相殺5の弾をぽんぽん打てるのはデカい
オーラム衛星
スタミナについて教えてくれ
スタミナ量or消費速度と回復量or回復速度は神器種or神器で固定
走行時間or走行距離で減少
ステップで減少
ダ連ダッ射ダッ打で減少?
ステップ中走行中ダ連ダッ射ダッ打中(回避中?)以外で回復
古代の狙杖とか爆筒レオとか当初は完全にネタ扱いだったのにほぼ全ての神器がちゃんと使えるバランスが凄いな
天使化する度に新しい発見がある
ブラウンなんとかさんとクラッシなんとかさんの熱い眼差し
キャンサーさんのメリットについて
>>529 走行時間で減少
ダ射ダ連は連発してるだけで息切れるから消費してる
ダ打は恐らく消費しない
スタミナを消費する行動をしている時以外回復 かなぁ
スタミナ量辺りはよくわからない、巨塔はすごくスタミナが高いって事しか知らない
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:01:00.90 ID:tDB4772M0
口コミでもっとプレイヤーの人数増えないもんだろうか。
マリオみたいなマンネリゲームより
こういうゲームをやって欲しいのだが。
ハドキャン厨の豪腕使い全く倒せないんだが、会ったら抜けるが1番の得策かね
ハドキャン使いに勝つにはこちらもハドキャンを極めなければならない
そして全員無敵で戦場を練り歩く悪夢が始まるんだな
ジェミニでハドソン狙えるらしい
>>529 上から
1.神器種で固定
2.走行時間で減少
3-4.ステップダ連ダッ射ダッ打で減少
5.ステップ走行ダッシュ攻撃以外で回復
回避回り込みそのものはスタミナを消費しないしスタミナ回復もする
ただし、ステップによるスタミナ消費>回避無敵中のスタミナ回復 だから手動回避連発してるといずれバテる
ハドキャンだろうが何だろうが単騎で異次元レベルの戦法してるなら
対策は相手の一番狩り易い奴を集中砲火し
こっちの天使が死ぬ前に向こうの天使を消すのみ
3人ハドキャンなら諦めろ
全員ハドキャン完璧で時間切れドローは一度だけなら見てみたい気もするな
そういえば未だに時間切れになったことがないな
天使同時死は経験したが、まあ光が勝ったから同時では無かったのかもしれないけど
最近一回だけあったな
お互い瀕死でギリギリこっちのほうがゲージ多くて競り勝った
オン対戦潜ってみたけど、これ完全に初心者立入禁止なんだな
自分以外凄まじい神器を揃えたチームばかりで
完全に蚊帳の外だわ…
復活してもすぐに一撃で即死を幾度となく繰り返して俺のせいで6連敗した後にいたたまれなくなって抜けたよ。
見捨てずに連戦を続けてくれた仲間の優しさが辛すぎるぜ…
ボマーハドキャン
オラ星ハドキャン
古代ハドキャンチーム怖いすぎ
初心者部屋を探せばいいだけじゃないか
まあ最初はバトロワやることをオススメする
シャプレのダ射の超射程って飾りだな
荒野の上からシャプレの高射程での奥の神殿に居る天使に当てて驚かせたことはあったな。
まぁいかに既存の戦法に対抗していくか、っていうメタゲームが成立しちゃってるからしょうがない
回避とかそういうPSはそういうジャンケンを理解した先で役に立つから初心者の人もめげないで欲しいわ…
とりあえず反射板持っとけば一応時間稼ぎにはなるはず
というか初心者でも価値100で花火連打してるだけでも結構成果挙げられると思うんだが
>>543 今は特に時間が悪いしな
バトロイかCPUバトルで練習と奇跡集めしてから来るといいよ
あと、神器作成はストーリーを全部クリアして神器を解禁しておくといい
>>543 時間帯にもよるけど部屋出たり入ったりしてれば初心者同士でやってる部屋に入ったりもするぜ。
みんな最初は初心者さ。死にまくって覚えるしかない。
ハドキャンは哀しみを背負った者が使う奥義だから習得者同士はお互い使わずに撃ち合いになる
数ヶ月ぶりに戻ってきたらやたらうまいスナショ+やたら動きの早い立ち射ぶっぱマグナに手も足も出なかった
前は魑魅魍魎側だったんだがなぁ…
この時間はやめといた方がいいぞ。自殺厨が多い
火力低くても死なずにヘイト取って空蝉剥がしてくれるだけでもかなり助かるけどな
とりあえず初心者は回避を意識
>>554 やたら強いスナショはいいとして。
立ち射マグナは慣れれば何とでもなるよ
スコルピオでレベル9のCPU狩りまくるの楽しいわーwww
・・・楽しいな〜
CPUには当たるんだけどなあ・・・
俺は全章本気度9達成してかつex作って初めてオン潜ったぜ
それでも最初はぼろ負けするから、ホントにこれぐらいは最低条件
汚マグナは慣れたらどうにでもなると言えるほどそう簡単に対処できんだろ・・・
久しぶりに潜ったけど野良は火力ゲーになってるな
一時期は防御耐久が流行ったりしたけどちまちまやってるとゲージがすぐなくなる
いかに弱い奴を速攻で倒すかってのが重要だ
3DSLLで対戦を試みた結果動きにく過ぎてやばい
>>561 そんなことないぞ。今は射防回避が主流。
防御も回避もつけずに火力スキルのみのやつはむしろ当てやすくてカモれる。
最近、空蝉よりも射防4スパアマの方が凶悪な気がしてきた
まぁ、神器と型に依るんだけど
確殺火力が5人いるところに飛び込んだら空気化した
アイテム特化型は笑うしかないゲームスピード
それなりにやり込んでる人は最低限回避はつけてるもんだよ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:52:58.18 ID:5dTikj+p0
>>543 土日のお昼ならまったりしてるよ。
夜は魑魅魍魎の世界
現環境じゃあ火力よりも射防回避が重要
射防回避ない神器はもはや産廃
ついでに気合空蝉剥がすのに優秀な攻撃がない神器もゴミ
・・・俺は仲間に任せて砂を担いだ
移動無強化オレパンの速さにすらついていけないどうすればいいんだ
前進とダ連し続ける前衛的な放置がいた
訂正
ダ連→立ち連
防御系は回避はおろか耐久3しか積んでない、というか積めなかったんだが
波動ビームと立ち連で気合いさえ剥がしてしまえばそうそう死なないもんだ
>>563 そうか?
フレ戦だと見方があてになるからサポートよりな神器でもよかったけど
野良だとちょっとタイマンしてる間に味方が蒸発していったわ
エアリーズ付けて破掌ダ連突撃してたら意外と勝てるのよ
気合い蝉で死ぬならバイオをかなりおすすめする
射防はともかく、回避は相手が超誘導か連射型じゃない限りはなくても何とかなるイメージ
回避無しでそれらに当たるとキッツいんだが
射防も回避も無くても遮断物を利用したり
敵の死角を突くようなポジショニングができれば蝉だけでも充分通用する
577 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:01:27.96 ID:5dTikj+p0
すみません射防4はダメージを
どのくらい減らすものなのでしょうか
実耐久が500位になる
遮蔽物も死角も関係ない壁抜け超誘導様のお通りだ
580 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:04:41.53 ID:5dTikj+p0
>>578 それなら1確は無理そうだな。
うーむ・・・
回避4相殺「あ?」
wikiによると体力換算で約500だから半分以下に抑えるんですな
しかし打撃には無力だし降臨前に2死しなければ十分だから耐久をすこし積むくらいでいいかなとも思い始めた
防御スキル積まない代わりに防御系奇跡もってれば自分天使になっても役立つし
1台持ちでマラソンもあまりやらないから使える神器がダッ射回避etcな狙杖ばかりになる
射程誘導やらいらないのが助かるわ
超誘導はほとんど相殺が死んでるから弾ぶつけて潰せばいい
どのみちホーミングアイとか回避があってもタイミングミスれば死ぬから結局相殺安定
Pプレイヤーって他の人の音楽も変わるの?
No
おいマジかよ
みんな音楽飽きてると思ってわざわざPプレイヤー積んでたのに
>>584 相殺が弱い超誘導ってホミーンとジェミニぐらいじゃないか?
ホミーンが相殺安定なのは同意だけど
空中戦のBGMが良すぎて地上戦のBGMがあんま印象無いな
他人がpプレイヤーのアイコンが出ても
こっちの音楽は変わらなかったしな
使ってて思ったがやっぱりナツメは良い神器だわ
打撃神器の対魑魅戦での戦果が飛び抜けて高い
回避射防でガチガチの相手にも通るし、気合い蝉も剥がしやすいからか
どうしよう・・・新型バイオ作りたいんだけど・・・旧型バイオを潰すべきか・・・
二台持ちってこういう悩みがないんだな
ナ爪のスキル、最後の1個が決まらんな 回避3か?
>>588 巨塔のダ射も50ダメージ与えれば沈むから後ダ連優秀なら何とでもなるんだな
キューピットは連射誘導なら連射で勝てるし、貯め誘導なら火力低い
しかしアトラスやジェミニの高速弾系は回避無ければテレポで時間稼ぐしかないのだろうか
個人的には誘導よりもコンパクトの立ち連が嫌いだ
使うのがため遅い神器だからモリモリ削られるし、奇跡無しの素の状態でも痛い
>>588 アトラスなんかは音とマーカーで感知して花火でもあげるか蝉に任せればいい
チャージも長いからタイミングも読みやすいし隙も大きいから追い詰めるのは難しくない
キューピッドなんかは相殺しきれなくなったら最悪テレポで逃げればいい
こっちを見失った敵の死角をつくチャンスにもなりうる
アトラスは意外となんとかなるけどジェミニは無理
ジェミーは・・・意外と速いしキモいもの
・・・昔は使ってたんだけどさ
コンパクトはもうなんとも思わなくなったなぁ
アトラスは回避4じゃなくても回避出来るけど 逆に考えると回避4でもちゃんと回避入力しないといけないのが面倒
ジェミニは弾速早いから相殺じゃあ消しきれないね
ホーミンも相殺安定・・・とは言うけど連射で相殺3無いと消しきれない
未だにコンパクトのイクラ攻撃対策をオラオラ以外に知らない・・・
他の厨戦法の対策は得意になってきたのに
シャプレなら高速移動系以外なら余裕で対処出来るぜ
高速移動系もきちんと見極めれば対処出来るぞ
シャプレ最強よ
ジェミニを相殺できないなら花火→回避→回避で避け切れる
開幕なんかは初期位置から敵がくることを予期して撃ってくる敵が多いから
テレポで位置をずらしてから攻めて撹乱するのは有効
そういったそもそも敵の誘導レーダーにひっかからないような位置取りが
俺の言う敵の死角を突くようなポジショニングってこと
銀河城で時間切れとかwwwww
ホークアイにガンガン近接挑んだら返り討ちにあって体力削れて負けとか泣ける…
奇跡攻撃+4とアイテム攻撃+4が同時に付かない…
なんかコツとかある?
ジェネシスパーツ出現!の文字が出ても狙撃できるようになったぞ!
今となってはRaedy GO!のGO!すら邪魔だ
ごめんなさいハデス様
深夜は魑魅魍魎が跋扈するっていうけどそもそもマッチングしない件
もう寝よう
満席なんじゃない?
強者が集まったら楽しくてなかなか抜けないからね
まぁ負け越してるチームから崩れていくんだがw
昔作ったサジを解凍して使ったけどいい感じ
ただD連特化なのに当てられない
死んだふりってもはやまともに機能してないよなあ・・・
立ち連・立ち射に特化した神器で戦場の広範囲をカバー出来る位置で発動して更に壁抜けと併用するぐらいじゃないと話にならん
そこまでやっても反射盤・花火で乙だし
役立つのは天使時の時間稼ぎぐらいかね
防御耐久スキルとピンチ時攻撃力-4の相性の悪さって無視出来るレベルかな
一確が二確になるとかでなきゃ無視できるレベル
また、仮にそうなったとしても死ぬよりは火力落ちた瀕死状態の方が大抵のケースでマシ
他のマイナススキルで十分ならそちらを選ぶべきだけどね
このゲーム乱数なんてないのになんで確一とか確二って言葉が出てくるのか
角煮
キャノンってダ射が基本?
ダ打
汚いキャノン
>>615 こっちは一発or二発で220以上のダメージが見込める時に使う・・・んじゃないの?
そうかダダか
,.r''::,..::::::`ヽ.
/:::/´ : `ヽ::::::\
/::!::/.:´: : : `:\:iヽ:ヽ
|::l:レ':: : :: :: :: : : :ヽ::|:::|
|::||rニニヽ::イrニ=、|:::!:::| (`\
!::||\__:〉Y弋....ノノ!:::|:::!,.. }`‐ヽ
|::|:lヽ::::.. ||:|...::::::f::::|:::!::|fソj:::::`ン|
|::!:|:ノ..::. ` .:::...弋:1::!::|\:::::::::::リ
|:|::|<=========>:|::|::| ヽ:::::::ハ
|:|::!ヽ`ー―‐'' /::::!::!:j /VVV|
/^}r-、 ,..__,.=ュ-r、t-------'=-ァイシ--ト、〈〉./|
{-/:ヽ..:} /≡≡ヾヽニ==7 r-‐ニ='-'/〃\ //|
{-':::::::::::|_ /斤7ミミ| /r‐- | ! | | r-‐、l |V|\//|
\:::::::::::::7i K_,/ヽ_,|/ | | ! i | | | || !K个イイj
\:::::::/ | |リy/ .レ'__ ! 川 ハ ! __ !ト、ノ|W_|_|_/
`ー-'-'-'´ |j | | | i l| | | | マヽヽソ| `ー'
|_.リ ノ//∧ ト、ヽ.\\ノ!
トv'/ ノノ/ ヽヽ\\ヽソ!
トv'/// ∧ \\ヽヽソ|
トv'// /∧ヽ ヽ ヽ\ソ|
Lv9に勝ててもオン降臨は上手く行かないね
超強い人が相手に3人いて何もできずに負けたり見えない巨塔に当たって一撃死したり
ただこういうスキルの組み方もあるって勉強にはなった
>>623 実践は何よりも良い経験になるからな
ただやっぱり基礎の力も大切なわけで、そういう意味じゃLv9こなしている分伸びるよw
CPUの攻めはあまり積極的じゃないよね
チャージ溜まったら立ち射でジワジワ攻めてくる感じ?
とりあえず回避だけは尊敬する位上手い
ダッ射を使わないキャノンに何の価値があるのか
少し亀だが、
>>577 射撃のダメージを56%カットすることになる。
射防や打防は+1につきカット率+14%、全防は+7%となる。
これを実際の耐久力に直すと、スキルの+が増える度に
だんだん耐久力が急激に上昇しているように見える。
耐久+の方のスキルは+9%ずつ上昇のようだ(アイテム・奇跡に効果アリ)。
奇跡アイテムは防御補正は無視するんだよね?
じゃあ防御-付いてても奇跡アイテムダメージは変わらないの?
耐久スキルだけが影響するであってる?
奇跡アイテムは防御補正は無視するんだよね?
じゃあ防御-付いてても奇跡アイテムダメージは変わらないの?
耐久スキルだけが影響するであってる?
変わらないよ
耐久+は文字通り耐久力が増えるからダメージ源が何であれ影響する
防御+は特定の攻撃の被ダメ減だから、射撃属性でも打撃属性でもない攻撃は影響なし
>>628 多分それであってるはず
だから全防-耐久+は選択枝としてアリ
逆はあまり意味ないけど
EX回復型で射防4回復4耐久-4はガチ
あと話だけでしか聞いたこと無いが耐久マイナスして回復で無傷復活を狙う汚忍もいるとか
回復って割合だから、全防御+耐久-にしたら回復で無傷生かしやすくなるんじゃないの?
ちなみに耐久+の上昇値と全防-の補正値が同等(らしい)なので
耐久+4、全防-4=無強化
アイテムや奇跡への耐性を得つつ、価値を-6.7できる
スキル枠圧迫や相対的な回復量減少などのデメリットもあるが
>>636 あ、確かそれ違うらしいよ
他の人の書き込みだからよく覚えてないけど、弱体化するらしい
>>636 全防-がダメージ7%ずつ増えてくんなら全防-4耐久4で耐久10くらいお得だな
ちょっと前のスレで誰かが違うっていってたような気がするけど
>>637 む、そうなのか
俺も前スレで検証してた人のレスを計算しただけだからな・・・
>>638 耐久+1で9%、全防-1で9%らしいから、計算上は無強化と同じになるはず
枠が勿体ないから普通は全防-耐久+なんてやらないよな
>>624 とりあえず何回も戦って慣れないと
早く足手まといにならないようにしたい
ある試合で鬼神のような活躍をすることもあれば、一方でただのカカシみたいな戦績だったりすることもある
とりあえず何回か潜ってみればいいんじゃないかな
俺が見えないクイチャ超誘導鬼と月光を一手に引き受けてたのに
何をどうしたら残りの一人相手に合計0k9dできるんだ
鉛玉除く爆筒を担いで行って
射★6 相殺1 前D4 射程3 誘導3 全防御-4 オニ
と出会ってしまった時の絶望感
射程3 誘導3のロッカのD連のエグさはガチ
立ち射特化全防-4カプリなんて余裕で潰せた
相殺+もあれば更に・・・
上手い・下手問わずチームとの相性ってあるよね
俺は高速戦闘だとか倒すのを最優先にしてる人よりも
初期地点で壁抜けに備えたり、倒されない事を意識して動いてる人のいるチームの方が性に合う
ボロ負けでも楽しいようなチームに入れると良いな
価値100神器に求められる最適の立ち回りはどのような物ですか?
花火は入れます
>>648 4回死ぬこと 4回目で自爆して必ず天使化すること
チームで自分が一番下手だと思ったときに使う。
味方2人が多キル0デットで自分ひとりが0キル多デットしてるようなときに使う。
降臨前に3デットするような人じゃないと使うメリットがない。
汚い系使って負けるものほど恥ずかしい負け方はない
>>646 確殺可能火力のダ射しか注目されない印象だけど、ロッカの連射って想像以上の性能だよね
>>647 俺もそのスタイルがしっくりくる
ぜひオンで仲間として出会いたいものですな
シャープレーザー優秀って聞いて作ったが弾速のせいでかわされるな・・・
コマンドダッシュ打撃が正面じゃなくて後ろに発生してしまうんだけど
コツとかない?
>>653 割とどんな戦法にも対抗できる点で優秀だけど、狙杖として弾速とか求めるんなら蠍とか使った方が良さげ
蠍と砂はどっちが当て辛い?
この二つが当てられれば他の狙杖も使えるかな
>>654 入力の問題
ステップ→逆側にスティック倒す+攻撃ボタンでコマンドダ打は出せるけど
→の感覚が短いとそうなると思う
>>654 ごめん俺の想像してたのと微妙に違った忘れて
>>656 砂かな当てにくいのは
俺の持論だけどブラピやインサイト使いこなせるなら大概の狙杖は使える。
誘導するタナトスガルランっぽいはまた違った立ち回りだからなぁ
>>648 蝉剥がしたりジャミングや暗闇でちょっかい出す、あとは言われてる通りゲージが少なくなったら自爆で天使化して逃げまくる
>>656 意見分かれるよね。自分は砂派。天使時に蠍持たされると砂なら…と思う
>>656 人それぞれ
蠍の方が入力から射出までの間がわずかに短い
どっちにしろそれで安定して戦えるなら他の杖は弾のでかさに驚きそうだな
ただし弾速はシャプレのD連以外ではその二つが最速
ところでオレパンチのモデルって完全にスタープラチナだよな
桜井ジョジョ大好きだし
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
弾速の話になっているところを失礼するが、
射撃場モノアイに誘導切って、オーラム衛星で足元撃ちをして弾速を調べたところ
約22.4m/f〜23.0m/fということが分かった
>>662 最初に砂と蠍がシャプレの立ち連よりは速いって提唱したの俺だけど、
足元撃ちで調べるうちに立ち連とほぼ同速かそれよりも遅いかもしれないという結論が出てきた
近距離で射防+4持ち角煮でチャージそこそこ速くて弾そこそこ大きい狙杖探してたら茨に行き着いた
茨なかなか強そうだし作るか
24章の星賊ピーフェンポックリのコンビにフルボッコにされた
体力8割からブレイク状態に持っていってワロタ
そういや、25章ってクリア難しくね
地上界に出てヤラレチャッタするんだが・・・
最近弓しか使えないなぁ
マグナ以外でジャンプ使ったことなかったが
爪とも好相性だったんだな
0dで負けることもあるけどクリスマスやお年玉の新規だと考えたらまあいいかと許せる気持ちになる 今初心者でもいずれ上手くなるだろ
ピンチ攻撃-4つけてるのに最後の力で特効とは一本取られたわ
さっき軽量ジャンプマグナが投身自殺してワロタ
射防と回避付けてから明らかにd数が減ったわ
おかげで1d天使化が増えたけど
どうやらトリップ漏れてるねぇ…
融合めんどくさいなあ
射爪とか豪腕はいい神器作ろうとすればするほど欲が出るからなかなか完成しない
ピン攻-4いつまでやっても出ないからまったく神器が完成しない
爆筒に移動スキルつけるなら走行と歩行どっちがいいのん?
>>665 そもそもシャープ、オ星の立ち、ダ連と他の神器の弾はまったく性質が違うから
これらの射撃は発射1F目でもう○○m飛んでる(シャープのダ連は84m)
他の射撃は少なくとも発射後1Fは遅れてから飛んでいく、説明しにくいけど
これらの射撃の射程範囲内なら蠍のダ射よりこれらの射撃の方が早く到達する。
全体の弾速で見ると蠍のダ射のが早い場合はあるけど(オ星の立ち連)
射爪や撃剣の立ち連と似たような性質 発射したらもう到達してる
自動回避と回避の仕様で出た結論だから間違い無いはず
最近1dで天使率はハンパねえわ ゲージ見ながら奇跡回復を兼ねて死んどくか
ピン子−4は両星から抽出したっけ
射撃にしか抽出出来てない
打防マイナスって意外といけるよな
下げ幅が20くらいと大きいから両刀神器に使ってる
D射マグナってD射以外に何が必要?
ありがちなのは 射撃5 ダッ射4 射防3 走行速度4 スタミナ2 ピン攻-4 価値299 とか
ダッ射マグナが今の環境で強いかどうかは考えない
>>678 ステップ歩き優秀だから歩行にしてる
価値軽いしダ連爆筒マニアだからスタミナ大事
移動スキルなら走り→ステップ歩きとかできて杖に近づくのが楽になるかなとは思ったことはあるが作ってないから知らん
ただ歩行スキルだともともとの歩きが遅いせいか通常歩きがあまり変わった気がしないのが最大の欠点
走行なら目に見えて恩恵があるんだが
>>683 最低限射防か何か入ってないと反射で死ぬぞ
超スピードマグナに殴られてごっそり減って何事かと思ったら打撃マグナだったということならある
反射板効果薄い
ダッ射マグナは透明軽量化で突っ込むのが常套手段だから言うほど反射盤張られない
D連爆筒で思い出したが新型のD連ベロスが完成したんだった
ちょい手抜きだが射★5 D連+4 移動+4でさえ十分戦えるレベル
本当は射程+3も入れたかったが・・・
>>689 ベロスかなり優秀だよな
後ダ連が特にやばい、というか前横は意外にもそれほど強くないだけだが・・・
後ダ射での逃げ性能が最強、というか立ち前横ダ射が強くないだけだが・・・
でも射程誘導付けた立ち連後ダ連で下がりながら戦うのは本当に強い
連射の基礎威力の高さゆえにおそらく今後評価されると思う
ABXY操作でスライドパッドが今まであまってたからスライドパッドで標準操作できるようにしたら
細かい調整ができていいわ
目標のD連ブラピを作ろうにも手持ちの超誘導ホミーンが1個要るとは・・・・
構成は射★5.5 D連+4 射程+3 誘導+3
まぁ弟ももう1つの3DSでパルテナやってるから、
ハート稼ぎがきついとは言ってるものの、
いつかは種を返してくれるだろう・・・
いやぁ
こっちが遠距離射撃してる時に隣で盾何回も貼ってくれるガーディアンズ使いさんマジ大助かりっす!
おかげで次々撃破できたっす!
タッチスクリーン以外で簡単にエイムできる人は尊敬するなぁ
>>679 何の話をしているのか若干謎だけど、
通常回避は回避受付状態で回避判定にぶつかるとぶつかったFで回避
自動回避は回避判定にぶつかった1F後に回避受付状態になりそのまま回避で
撃剣射爪波動ジェネシス等の攻撃は回避判定と同時に攻撃判定が出るから自動回避が発動しないんであって、
射撃より1F速く回避判定が散布されていればどんなに高速な弾でも自動回避は可能だよ
自動回避でオーラムシャプレは回避できるからおそらく弾より早く回避判定が出てる
>>693 D射の相殺レベル7はやはり心強いな
今更ながら右利きならLやスラパ、タッチエイムはそのまま、
奇跡送りはYとAで、発動がX、Rで主観、Bで正面を向くとかどうだろうか
>>695 何の話か分からんが、とりあえず撃剣射爪と波動で自動回避は発動するぞ。一発は被弾するけど
ラム星とシャプレでも発動するけど、同じく被弾する
>>695 自動回避でオーラムもシャープも「初段」が回避出来ない、1発目だけね
回避判定が出てるけど初段は回避しても回避後の無敵のない時間にヒットしているだけだから(仮定)
他の攻撃はそもそも単発だから、回避判定が同時なので間に合わず回避出来ないね 恐らく他の方法の無敵で回避した後に被ると回避可能
ちなみに、どの射撃でも密着で当てれば(弾が出現したと同時)回避は出来ない
昨日あたり剣のD打も出始めが自動では反応できないとか聞いたな
豪腕のダ打はうまくやれば自動回避発動しなくて優秀
撃剣じゃ成功したことないけどできるんだろうか
Rボタンとかまったく使わないなぁ
発売前は重要とか言われてたけど慣れるといらない子
>>700 むしろ豪腕のがシビアだったはずなんだけど
一応、全神器種のダ打で回避不可な物を検証したけど、撃剣が一番簡単(ほとんどどこを当てても)で
他の神器種では特定の場所で当てなければ回避されてしまったよ
奇跡おくりRにしてるからないと困りますねん
つまり自動回避3は強いってことか
D打もD射も0距離が肝心な気がするな・・・
つまり0距離射撃最強説浮上
杖ですれ違いざまに一撃撃ってるのはやはり効き目が大きいのか
豪腕や爪相手で外したらヤラレるけど
>>703 マジか
今度そういうのも検証してもいいかもな
射程85.1で84m/fって持続1fなのか?
1f間に84mの判定が出るなら弾の大きさでいえばトップか
細かい仕様はよくわからんが
自動回避は強いっていうか純粋につまらん
正面向くボタンは3DRPGみたくBで良かった気がする(右利き)
杖使うならRで主観+ズームなら使いやすいと思ったので
今後、自分は
>>696の操作に変えるだろう
>>709 1f目に84mもの長い判定が出て(発射視点に一番近いものに当たり判定。回避判定は貫通)、
2f目に1.1m進む
ふっとび砲つけてオレパンで0距離オラオラすれば完全にスタプラだな
近距離ズドンが強いのは古代で証明されてるし最近熊さんが台頭してきたように思う
>>702 そうだよ。
ただ、わからない事が、オーラムもシャープも誘導した後でも初弾回避不可と言うこと
>>710 対策はある、油断して棒立ちしている自動回避にダッシュ打撃や密着射撃を繰り出そう
>>709 1F単位の区切りでキャラや弾が動いているから、
確かに弾の大きさというか、長さ(体積)は優秀
ベロス作ってみたんだけど照準は上にやる感じがいいの?
>>718 若干上だね
それ以外特に言うことは無いかな
D連火力の高さを存分に味わおうぞ
回避4自動回避で歩いてたら景丸に斬られた経験が多いが(間抜け)
そういう仕組みだったのか、警戒せねば
ところで壁抜け塔のダ射を壁密着で撃つと弾が消えるのはバグなんかな?
>>685 回答サンクス
どっちも使えて他スキルの価値で変える感じなんだね
>>720 壁の中に弾は発生しないっていう仕様かもしれない
>>701 Rを奇跡発動にすると捗る
というかジャンプ使う時なんか必須レベル
>>720 巨塔に限らず壁抜け使っても弾が発生した瞬間に壁の中に埋まっているはずのため射撃はみんな消える
というよりもそもそも壁の中だと弾が発生しないんだと思われ
>>722 そうなのか、わざわざありがとう
ダ打はオワコンかと思ってたがそんな事は全くなかったな
>>723 そんな気もするな
もしくは奇跡のフラグが弾発生→奇跡付与となってるのかも
どっちにしろバグじゃなく仕様の範囲内か
連レス済まん
>>726 塔以外でもなるのか、壁で発生しないというのが濃厚ですな
ハデスの宝物庫の手抜きっぷりは異常
統一感0だし
ハデスの宝物庫(が60%以上クリア出来ない人)の手抜きっぷりは異常
最近ラグ多くね?天使が出てないのに試合が終わったり何も書いてない結果画面に飛んだり相手チーム全員が復活しないで試合が終わったり
それお前が原因
対戦はバトル以外も欲しかったな
レースとか
そういえばおドール化って敵をおドールにする効果があるんだっけ
エレカかパンドーラ辺りのおドール大量に集めた変態とかいるのかな
オレパン無双
乗り物や不通の敵も関わるやつがあったら面白そうだよな
りんごちゃん出現みたいな
もちろんめっちゃ遠いところの敵とかもいて、ゴール地点での総得点で競う感じ
敵キャラを味方として操って戦ったらもっと面白くなりそうだ
>>738 効くぞ普通に
ヒュードラーとか試しやすいからやってみ
てかまずおドール化をおドール回収目的で使う奴は初心者くらいじゃね
>>743 そうだよ
よく回避のために発動してオドール化して神器一つ逃してるのは俺だけのはず
ヒートマグナムのおドールが無駄に9個あるわ
ロッカなら何回もおドールにしてるわ…ロッカ好きだからいいけど
戦車の主戦で奇跡って使えたっけ?
最後の力とかなら
>>716 ちょっと亀だが使っててつまらんって言ったんだ
ってかいつも思うんだけどつまらんって言ったら対策挙げるのってどういうつもりなん
(相手してて勝てないからつまらん)
ガイナスの超誘導立ち射撃は最近有名になったが、まだまだこういう新しい発見はありそうだなぁ
つまらないとかはどうでもいいんだが自動回避3の発動率はいかほどのもんだろうか
昔使ってた感覚だと初弾ほぼ確実に避けてくれるいい奴っていうイメージだ
ピン子マイナスと共存できないのは辛いが回避と相性いいうえに価値軽いから積んどいて損はないかもな
効果的であろう立ち連や超誘導相手ならピンチ経由しないほど一気に体力削られることもないし
>>752みたいなのも多いな
まあつまらんっていうのも愚痴でしかないから
煽りたくなる気持ちはわかんでもないが
壁抜け鉛玉を見てほっこりした
ピンチ回避は6〜8割体感で避けてくれるし一度回避発動すると判定外に逃げ切るまで回避行動続けるけどさ・・
実際ピンチ時の8割って確率低いよな
ホミーン、ホミーン、エレカvsシャプレ、スナショ、バレマス
とかいう誘導vs無誘導になったでござる
結果はお前らが思う通りでござる
俺はエレカたん!
壁抜け鉛玉と肉球はマジキチなのでやめてくださいお願いします
おドール化とは別件で14章まわしてるんだがなぜ目的のエレカの神弓が五回回して一回しか出ないのか
第二目標のプラハンも二回しか出てないや
>>759 この対面なら誘導組が圧倒的有利だと思うんだけどあってる?
シャプレとバレマスは結構誘導するんじゃ…
>>754 回避4も一緒に積んで、ある程度は自力で回避もすれば魑魅魍魎っぽいなにかになれるぞ!
当たる時はあっさりあたるけど。
後、ラム星とシャプレに弱い
>>764 そうなの?
シャプレのビームがギリギリ自分の横に飛んできて当たらなかったし誘導しないと思ったが
シャプレの立ち連が誘導してたはず
射撃は誘導しない
ウォォォオオーーーン カオスカオスカオスカオス…
星賊船の章をやってるとあの声が頭から離れない
みんなはどう聞こえる?
無誘導神器を名乗っていいのはジェストとキャノンとヘビーガンだけ
1乙天使時のイライラが半端じゃない
>>765 手持ちにあったピンチ回避3回避1で試し切りしてみたがダメだこりゃ
自力回避の補助として用いるとステップ暴発して無意味になる、かといってスキル任せだと7割程度だから信頼できない
ステップ暴発した時に花火でも上げればいいのかも知れんがそれじゃいつもと変わらないし
カプリ等の高速壁抜け系が跋扈してきたら頼れるからみんな自動回避を一つは用意しておくんだ!
たまや×3 VS 相殺超誘導鬼×3
ホーミン×3 VS 相殺コンパクト×3
牛丼×3 VS 汚忍×3
一番絶望的な状況なのはどれ?
一番下は状況的にどうにもならないだろ
他は運良ければまだなんとかなるかも思えるし多分無理だが
ホーミン×3vsオラオラ×3
>>772 100%じゃない以上、見て避けれるやつは自力で回避した方がいいな。
後、ステップ暴発防止に極力回り込みにしたり。
後立ち射のモーション中(弾が出るまでの間?)は発動しないから注意。
自動回避は不意打ちと囲まれた時に滅法強い。
回避中にも自動回避の判定が出てるのか、滅多撃ちにされてる時は全部避けてくれる。
ジャンプ麻痺マグナで野良降臨してたら
相手チームにEXジャンプマグナきたこれ
と思ったはいいが
ジャンプマグナってのはジャンプ3種をフルに積んで
がむしゃらに跳ねたりするものじゃないんだがな…
NDKにロケットジャンプって効くんでないかと思った
さっき汚いマグナ&ジャンプマグナに襲われたな
汚いはともかくジャンプマグナが厄介だった
起き上がり攻撃読みとかSA利用してカウンターとか回避しきれない攻撃をジャンプで強引に受けたりとかいろいろ用途があるからなあ
射防回避空蝉相手にしてもホーミングアイは余裕で戦えるな
相殺俺パンは一匹までならセーフだし一線を退くにはまだ早いわ
ホーミン強いな野良じゃよく見るし俺もホーミン作るかな
ここずっと壁抜けを使ってないホーミンを見てないな
やっぱセットなのか
空蝉は入れるにしてもレベル1で十分だなと思うようになった
レベル1ですぐ2回剥がされるような相手だとどうせレベル2だろうが3だろうがすぐ剥がされる
意地でも壁抜けを使わないホーミンってどうすればいいんだろうな
・超速ダッシュで無理やり近距離戦に持ち込む
・やたら優秀な後D連を使って月光亜種
とかか
囮ゾンビゲーとか
789 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:38:45.62 ID:lZRwWUMZ0
とりあえずほぼすべての神器を戦闘用に改造をしたんだけど、ダイナモだけ
どうすればいいのかサッパリ……ダイナモ使いの人おせーて
打撃当てたと思ったら
何食わぬ顔で回りこんでやられるのが大半なんだけど
どうすりゃええねん
壁抜けしないホーミングアイはD連特化が現実的
射星3.5・射程3・誘導3・回避4・D連射4・相殺1・ピンチ攻撃-4とかで組むと戦えなくも無い気がする
まぁ、完全に舐めてるだけだから他の立ち回りに比べると恐ろしく弱いけど
>>756 誘導鉛って低い射撃音で聞き逃しやすく、ススッと鉛が近付いて轢き殺される
回避が間に合えばいいけど相殺はまず無理だから対応間違えても轢き殺される
ありゃ超怖いぞ
誘導2だったわ、特化ってほど特化してないし。
特化するなら相殺切ってその価値を星に全振りして★6まで上げたほうがいいな
弱体ウィスル撒こうが構わず突っ込んでくるオレパンさん怖すぎ
汚い立ち射ホーミンに壁抜けは不要
深夜はNDK多くなるから打撃神器が捗らないな
上手い人はどうやって当ててるんだろ
麻痺か氷結石化すると無理
アイテム回収でNDKが解除できるとか何とか
魑魅魍魎×3が相手になることはしょっちゅうあっても
魑魅魍魎と同じチームになることは決して無いな
>>799 君が魑魅魍魎になればよいだけの話さ
自分は無理
回避持ち花火は相手するのが疲れる
最近高確率で相手側に1人は居るから余計に
ジャミング使っとけ
>>800 戦績はまあまあなんだけど
対策出来て無ければ手も足も出ないからな
狙杖3人チームと当たったときは「あっ、これ無理だ」って悟った
撃ち合いをダッ射ダ連で打ち消しつつ近付いて、射撃の硬直を殴るのが自分の中では理想。
イカロスの衛星くそ苦手なんだけど・・
あの絶妙な弾速なんとかならんのか
超誘導のほうがよっぽど避けやすいわ
狙杖3人くらいなんとかしなさい
>>805 連射がしょっぱいから溜め射を落ち着いてかわせばいける
後ろダ射が危ないから出来るだけ距離保った方がいい
自分が捌けても地雷の仲間がどんどん死ぬからな
シルバーリップ電撃ホーク辺りもなんかかわしにくい
電撃は威力も高いしマジ苦手だわ・・・
シルバーリップは13章で慣れた
ホークはマジで苦手
電撃はしかもタイマンならともかくダッ射にほかの神器の弾が隠れてやってくるからな・・
マルシューも微妙な弾速だよな
射程パル弓が手元で伸びるストレート見たいで避けられん
俺も鬼使ってでぶんぶんしてるけど
NDKされてちっとも当たらんな
せめてジャミングとかブラホ持ち歩いたほうがいいかね
相手の壁抜けジェミニが花火持っててウザかった 花火はどんな戦法で使ってもウザい
ゲハに「なぜ新光神話パルテナの鏡は駄作となったのか?」ってスレが立ってたけど割と絶賛されてた
ゲハでも叩けないゲームか
ゲハのことは他板に持ち込むもんじゃない
禿げてる奴らはホットケーキ
次回作に希望することって何かある?
放置対策
>>818 オン対戦時の放置対策と奇跡の調整
これだけ
放置を何とかするのとレート制にすることかなあ
あと気合いと死んだふりは対戦にはいらないと思う
奇跡の並び替えを可能に、奇跡セットの量を無制限に
神器製作をもっと簡単に、融合画面のソートの充実。
レート部屋、フリー部屋、チーム部屋を分けて作成 この位かな
レートだな
あとチームシャッフル
さすがに次放置対策無かったら意図的だよな
何かを伝えようとしてるのか
奇跡UIの改善、放置対策、チームシャッフル、打撃神器を作りやすく
気合蝉に攻撃当てても気合が剥げるように
死んだふりは効果時間中攻撃不可
花火Lv2の削除
オン対戦で種交換
あと1ステージがやたら長くて気軽にプレイできない
退却するとハート減るし
ついでにサウンドテストから空中戦の曲をメニューにもってく時と途中で終わるのを何とかしてほしい
あー、あと融合をもっとやりやすくしてほしかったな
スキル検索とか、融合後の神器検索とか
ついにねんがんの 射撃★2.5 マイナススキル込み299 をてにいれたぞー!
スキル検索は欲しいな
あとどうせ二台持ちで思い通りの神器作れるんだからもっと簡単に思い通りの神器作れるように
神器融合難度低下さえしてくれりゃ何だっていいや
桜井と岩田が共謀して荷台餅を増やすためにこんな仕様にした
833 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:35:33.42 ID:NVG1ZPY70
降臨で強いチームがいたんだがあれは一体…?w
無印からLLに買い替えで、2台持ちになった人結構いるんじゃね?
DSのころから複数台持ちは多かったんじゃないかな
3DSはROMは1つですむからさらに気軽になったし
ハドキャン完備の相手に初めて遭遇したが何だありゃww
反射した弾にも当たらないわ、スマート爆弾の爆風も当たらないわでどうにもならんかった
ハドキャンオラ星君はいちいち名前変えてるしキモいから退出安定
蝉とジャンプと花火を使ってはいるが
射防回避花火古代に射防無しのマグナで渡り合えるようになったのを見ると
俺も上達したんだなと思う
>>831 なにをする きさまらー!
ついでに★2.5価値293と★2.5価値294もできたので今日は満足ですたい。
回避ゲーのはずが無敵ゲーになってるのは残念だよな
爆筒3人でずっとやってたらハドキャンオーラムが何回も抜けては入ってくる
レール強くね?
弾速、威力、そして壁に当てて簡単に起爆できるし安定する
波動ビームキャンセルは無敵射撃だからね
キャンセルオーブいたなぁ・・・ダッシュ射撃後うっすらと青く点滅してんの
タイマンだとバレバレやでぇ・・・
俺もステップで波動ビームキャンセル発動しちゃうときあるけど
何回もやったけどステップで波動キャンセルとか出来たことないんですけど
相手がホーミン、放置、放置だった
それでも10kしてくるホーミン強すぎだな
それにしても外人部屋楽だな・・・
>>844 逆に奇跡杖なんか使ってると誤爆して気まずくなる
なんかさっきから一方的な部屋ばっかだわ
こんな時間に適当神器で潜ってるの結構いるんだね
>>844 ああ・・・神器は射爪だよ(パンドラ、走速4付)、
正直狙って出すのはムズイよ!ムズイしその後のビームがすぐ出せないから
自分で暴発させたにもかかわらずかなり焦る!
狙って無敵になるならステップ地雷埋めの方がいい(ただし奇跡回数は減る)
ヒートマグナム 射星4射程3誘導3ダ連4
1台でここまでやれればもういいかな…
波動ビームは回避積んでダッシュ中に撃つだけで無敵時間増えるから
バグ嫌いの奴はそもそも波動ビームを使わないか、ちゃんと立ち止まって撃たないといけない
だが、撃ち方なんぞは証明出来ないので波動ビーム自体をやめなくてはいけない
それでもビームを使っているということはバグを容認しているということ
マリカはバグ修正来たけど、これは望み薄だからなぁ……
波動だけ無敵なしでいいよ
あーもう今度は相手に例のハドキャンオ星が居たわ
今日はダメだわ
パルテナ剣って強いな
相殺5の弾をおわんと並んで最速で連射できるし
ホミ強誘導3で超誘導みたいな軌道のダッ射打てるし
連射の弾早すぎて一発は当たるし
例のオーラム星なら
晒しスレに名前あがってるよ
次回作あったらメトハンにあったキャプチャーとかノードとかのルールも追加して欲しいなぁ
変わり種だが駆け引きがかなり面白かった
壁抜けや汚いは1人だとまあなんとかなるんだが2人になるとメタ戦法でもきつくなるな
ジェミニが自分の周りをスピンアトップスピンスピンスピンしてる間に向こう側から
アトラスが飛んできて味方が次々とヘーヤーヘブンだ
>>652 亀だけど似たような思考の人がいるようで良かった
会えるといいですな
確かにもう1,2種対戦ルールあっても良かったかもね
人数が割かれるとそれはそれで困るのだけれども
>>857 受験生がこんな時間まで何やってんだ
勉強しろ
最後の力パル剣どうよ
最後の力効果中に軽量化で近づいて超絶避けづらいダ連かまして効果切れたら遠くから前ダッ射
序盤3人固まってるのを分断もできるし相殺高い立ち射に隠せばダ連入る
ピンチ6最後の力☆6気合でダ連ほぼ一確
ピンチ6☆6前ダッ射4気合で前ダッ射全距離一確
一回死んだらあとは遠くから異常付けで援護射撃に回る
アイテム回収やっと手に入ったが、愉快過ぎるなコレ
エアリ相殺歩行打撃オレパンって何で対策するのがいいのかねぇ
回避があっても無視されるだけで、あの高速で移動して味方がやられたら意味ないし
エアリは状態異常耐性まで上がるのがバランス狂わせてると思うわ
>>862 無視するかエアリタウラスで上から殴るか
>>862 最後の力はあんなに謙虚なのにねえ・・・
正直、狩られる味方を救う方法は浮かばないなあ
味方全員が無視してくれることを祈るしか
エアリ腕爪なら逆に殴り飛ばせそうだけど、
オレパンもわざわざ不利な相手に近寄ってこないだろうし
>>863 軽量付けられたらタウラスは走らないと追いつかないんだよな。
殴るとしたら横槍で殴るぐらいしかできないな。
>>864 エアリは高価値だと必ず復活するのもね…
状態異常さえ通ればなぁ
とりあえず弱体バベル試してみる
最後の力にNDKしようと思ったらずらされてミスってやべ花火カーソルあわせてnドヒューン
恥ずかしいな
>>866 重複状態付けバベルなら多分エアリ相手でもそのまま発動させれますね。
石化、氷結1に石化、氷結付けを重ねて使うと倍率が激増するので
エアリ相手でも恐らく1撃で発動させれる。ちゃんとあたればだけど
問題は、バベルなんかに近づかないって事だね
エアリはあのダメージカット率と効果時間で復活コスト270程度なんだっけ
面倒臭いったらありゃしない
エアリーブラ搭載の相手を倒してよいか迷う
天使にさえできれば置き物なんだが
確定発動の状態異常ってエアリ相手でも確定で発動するんだっけ?
炎上で削りつつ逃げたり時間稼ぎするとか
麻痺4エレカで麻痺付け乗せてダッ射でばびぃーん!
じゃダメかな?
>>872 麻痺4エレカって素の相手でも結構麻痺しないぞ
麻痺つけ見落としてた
とりあえずそこまでする価値は無いんじゃなかろうか
んだったら最近のお気に入りの射程スタミナダ連麻痺型ラム剣でも
麻痺付け奇跡セットで止まるかもな
当たったらやってみるか
>>875 そもそも射撃が通らない問題がある
というかエレカも相殺をつけないと通らない
#
(((^o^) 三= (^o^)
=三 ((( タ = @<> = @<> = @<> ( )ソヲ=ー
///⌒ゞ =- /~ヽ
#
(^o^))) /⌒"> (^o^)
( タノノ @<{ ;;;二>三=-=フソo" )
/⌒ゞ>> ヽ,._,,> ,/~ヽ
川
+ (;^o^) (^o^)))
( ◎ ) -=フソo" ) <>@ = 5 ))) 三=
* ,/~ヽ /⌒ヾ<
皆さん、拡張スラパは使っています?
タッチペンとどっちがやりやすいかな
圧倒的タッチペン
発売後一週間みたいな懐かしい質問だな
エアリまとった価値100最初剣ファイターを相手に試してみた
・フェニの前D射(発動100%)で燃えたり燃えなかったり
・氷結+2と氷結付けを併用したダッパーの前ダ射(多分確定氷結)を3発食らわせないと凍らない
というわけで確定発動しない模様
後者はちょっと違うような
タッチペンでやってるけど、いつも照準に手一杯で移動回避忘れて攻撃くらいまくっているもので…
>>885 検証してないけど、エアリの属性軽減率はダメージ軽減率と同じはず。
ジャンプやグラジャンも同じ仕様だからね
だから通常必要な量の3倍ほど与えれば発動するって感じかな 多分
>>881 エアリで発動属性防御が上がってるだけでない?
後者でダ打なら確定発動しそう
エアリって発動属性防御スキルのどのレベルと同等なんだろうか
あれ・・・蓄積系の発動って与ダメージじゃなく基礎威力依存じゃなかったっけ
なんか俺が勘違いしてる気がしてきたな・・後者は忘れてちょうだい
ダメージ軽減と別に発動属性に抵抗がある
どういう計算かは分からないが
氷結1ダッパのダッ打が一発氷結だからエアリに何発で凍るか試してみてくれ
なるほど・・・
発防+4でエアリ使ったら状態回復要らなくなるかな
価値高いから誰も採用しないだろうけど
>>887 後者のD打で確定発動しました
なんかエクストリーム神器持ちに限ってラグいぞ
なんだこれ
ああこれハドキャンか・・・
立ち射肉球使いこなせない
>>891 氷結付けlv1ならダッパーのD打2発で凍った
氷結属性+1ダッパーは今手持ちにないので後で
汚い肉球はなかなか強かった
あー、氷結属性+1はダッパーのD打でギリギリ凍らないのか・・・まあせっかくだから試した
>>891 通常状態、エアリー中ともに氷結属性+1のD打2発で発動
氷結属性+1と氷結付けLv1を併用した場合はエアリー中でもD打1発で発動
古代の狙杖を考えたスタッフは天才だと思う
巨塔の横ダ連とかにリフレクト効果あったら面白そうだな
立ち射マグナにコンボ打撃っていけるかな?
射★3立ち射4コンボ4でコンボ+ダウン中の立ち射で確殺できるっぽいんだが
ネスのバットに付けたんだから付けてくれても良かったな
そしたら野球できそう
>>901 枠と価値が空いてるならアリ
だが、ダウン追撃は受身されたら出来ないから空中追撃にするべき
EZに誘導射程は欲しい?
氷結1ダッパーのD打ってモノアイだと凍るけど
ファイターだと凍らないんだな
単に俺が目についただけなんだろうけどジャンプマグナがガンガン追ってきて怖い
フェニ腕作ろうかと思ってるんだけど、オススメのスキル構成とかある?
やっぱ連射強化で射程相殺付ける感じだろうか
>>910 うん。出来たてだけどね
さて味噌汁作るか
>>909 やっぱダ連か立ち連かな
立ち連型は1発1発の威力が高いからゴリゴリ削れる 歩行速度上げるか、軽量化がほしいが
ダ連型は威力高くて相殺もなかなか良し、こっちもかなりゴリゴリ削れる
両方とも射程相殺は入れておいたほうが捗るね
ダ連フェニって相手するときはどうすればいいんだ?
攻撃するタイミングがわからん
>>913 弾がまとまってくるから回避して近づいてズドン
三種の神器で9章ホンキ度9.0行ったら
デススカルが硬すぎて死んだ
空中戦のモノアイですら溜め射1確じゃないっておま
>>913 避けて近づいて攻撃、遠距離からの狙撃、スパアマ、エアリとかかな
実際にフェニ使ってるから間違いないと思う
でも上手い人だと近づいた瞬間、ダ射で燃やされまくる注意な
ゆうべ、魑魅魍魎の打撃特化スナショというものに初めて出会って驚愕した
特盛牛やオレパン相手にタイマン張って、
ndkからのコン打決めまくりで一方的にボコってた
囲まれたらテレポで退散して、あろうことか相手に使われる前に
ジャミング発動してたのにはニュータイプだとしか思えなかった
蒸し鳥では敵をダッ打で吹っ飛ばして火口ポチャさせまくって7kとかして
敵味方ともに戸惑うしかなかった…相手は別に地雷じゃなかったハズなのに
他に誰か目撃した奴いないか?
俺もあの時杖使ってたんだけど、あの人には正直ホレそうじゃ
>>913 個人的破掌(バイオ)がお薦め。
蝉抜きにしてバテしらず、SA、属性つけ、反射板、ジャンプあたり積んどけば抑えられる。
蝉あるとスタミナ関係で機動力がなくなるからあえて切って機動力に特化するのもアリだと思う
走行、回避、反射板をうまく使えば破掌に蝉なんていらない。
それスナショじゃなくてもよくね?
いや、これが浪漫というやつか
なんだそれw
敵のレベルが低かったんじゃないのかww
吹っ飛ぶ時点でおかしいわwww
でも浪漫
エアリ対策だけど、氷結や石化は状態回復に特に弱いような
動ける時は状態回復のタイミングが少し遅れると思うから、弱体で状態回復までの隙をついて一気に削り切る方がいいかなと思ったんだ
問題は単発火力でそれをなし得るのはいないだろうということだけど
麻痺は上に挙がってたけど、歩行だとほとんど意味ない上に発動率が低い
混乱はかなり有効と思われるが、妖精の衛星は相殺値的に論外なので、発動率の問題がある
(殴り妖精…?)
エアリは回避付き神器持ってるときはNDKで切れるまで粘ってるな
砂蠍茨は射星3ダッ射4回避3で残り射防耐久にするのと射星6ダッ射4回避3で
残り射防耐久にするのとではどっちの方が強いか迷うな
せっかく射防相手にも大ダメージ与えられるんだからとことん火力特化するべきという意見
んんwwwww
回避はありえませんぞwwwwwww
>>923 射程-3つけて後者な、ついでに無傷6も入れようぜ
余裕があるならピンチ攻撃6で1撃狙って・・・
砂茨に射程-は・・・
>>923 思い切って気合いつけたら?
射防持ち確殺でまとめて。
気合い付けると自神器の防御系スキルの意味がなくなるから
俺は価値149前D射4無傷6コンボ-2砂使ってる。
射★5.5 前D4 射防4 耐久4 移動-4
以外ありえないwwww
ネタのつもりだったけど、改めてスキル構成見たらなかなか強そうだった
低価値に移動-4を詰め込みたかったけど無星移動-4なんてどこで手に入るんだよ全く
改良版
価値148前D射4回避3無傷4移動-4
今日中完
移動-4は相手が寄ってきてくれればいいが寄ってこないとただの置物
ステージによっては始まった瞬間に0kを覚悟するという諸刃の剣
移動マイナスに相性いいのは壁抜けなんだよな
カプリとか悪くないかも
狙杖作りたいから撃剣さん以外のオススメ教えてエロイ人
936 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:52:09.27 ID:Pa8H3n/J0
移動-4て無傷4で打ち消せるレベルかなぁ
折角低価値で無傷ついてるんだし全防御-4のがよくない?
>>935 射程-3がトレンド
射程-3蠍や射程-3オーブがいいよ!いいよ!
配布は別のEXだよぉ
>>936 まあ理想はねw
無星全防御-4なんて超レアだし持ってないわw
あったら前D射4回避4無傷6全防御-4あたり即作るよ。
よし決めた無星全防御-4の素材と交換でおk(*^_^*)
射程-3ジェスト当たりやすいな
論者ネタウザいつまらん
>>933 カプリなら全防かなあ気合い死んだふりと異様に相性いいし
移動-4が壁抜けと相性いいのは同意だが
以前、花畑から死ぬまでウェハハしてる移動-4ジェミニを見たな
ようやく価値100が半分ぐらい集まってきた
意外と疲れる
(そっとしておこう)
今更霊木の良さに気付いた
塔の玉ぶち抜くの楽しい
>>935 インサイトちゃんいいよ
最近作ったけど使いやすくていい子
いくらなんでも酷すぎるだろ
ID変えろよ
せめて投稿間隔ぐらいあけろよ
外国人に攻撃をあてても気合いためが切れない気がしたという気のせい
そしてダークピットという名前の外国人がいたのだが海外では名前が変更されてるのか?
それとも黒いからダークにしただけ?
wikiによるとブラックピットはDark PitでブラピはPitooみたい
次スレの調子をチェックするぜ
Pittooだった
そういえばwikiに書いていたな ありがとう
そういえば20章空中の爆弾花変態ボーナス出ないときあるんだけどあれはなんなん?
カタカナ語のブラックと英語のblackには若干ニュアンスの違いがあるしな
そんなことより、次スレよろ
>>950
>>955 喰らえ!乙ブラスター!
>>956 単純に出てくるはずの敵を全員倒していないだけ
最初の4匹を素早く倒さないと1匹右から出てこない
>>955 乙筒レオ
DarkPitならブラピじゃなくて何なんだろう
>>955 乙ラムの破掌
11章てレアキャリオが出てこないと萎える
>>955乙ラムの撃剣
11章稼ぎ場にしてるけど温泉寄ると確定なの?
凍結アロンやめて普通に火力特化させようかなぁ
>>636-639 亀だけど、その時話に出てたのは耐久+3、全防-4だと思う
耐久+4、全防-4だと無強化と同等になることは確認した
>>955 乙ティカルセイバー
巨塔と爆筒は使いこなせる気がしない
>>955 乙い巨塔
両刀黒いを作ったは良いものの、当たらねぇなこれ…
見えないは(見た目が寂しいから)使いたくないし
そういや残りの隠しARカードはfigmaの初回特典か
買うか迷うな
-Iニ@>>>
>>955乙
↑乙ラスの巨塔
誘導3オート照準ラッシュニードルがいてわろた
お前その誘導3は何のために付いてるんだと
狙杖でダッ射撃った瞬間に反射板を張られると叫ばずにはいられない
>>972 「うんこぉおおおおおおおおおおおお!!」
こうか?
前田射扱いになる程度の斜め前ダシャって反射板対策になるかな
>>974 距離が開いてるなら対策になるよ、近すぎると当たるけど
距離によると思う
弾の大きさにもよる
そんなあなたにシャプレ
>>955 射爪乙パンチ
>>967 検証乙
まあ同じ耐久になってもスキル枠2個も割いてやる価値はあんまり無いなw
>>955 乙ラムの撃剣
大体EXな鉱物できた!
パルテナ様が無星射防4スタミナ3アイテム4ラム弓を授けてくれた!
よっしゃ潜ってくる
>>971 オー星と同じ仕組みだとすれば自動補正が強くなるから30〜40度くらいズレても立ち連が当たるようになる
>>911 うん、多分そのジャンプマグナ俺だわ
特に追いかけまわすつもりはなかったんだすまない
>>955 乙ロスの衛星
パル弓の素材作り中に射6 D連4 射程3 誘導3 の痛破ができた
痛破ってD連どうだっけ?
メインだが
あれ、ちゃんと読んでなかった
穴があったら入りたい
一時期バイオの上位互換とか呼ばれていたぐらい優秀
痛破掌は誘導がエグい
価値も297でそこそこだしこれはこれでとっとくか。
ダ連メインなら奇跡はスパアマリーブラでいってみよー
>>985 忘れられた街の穴にジャンプしてこようぜ
実際は痛破で連射メインにするならバイオでやれって感じだがな
エレカたんの穴に何だって?
>>982 いや緊張感あって楽しかったよ。ネガティブなつもりでは言ってない
斜め前ダ射、イバラじゃたまでかくて無理か。いいのイバラしか無いんだわ
斜めに前ダ射を撃ってモーション中に照準を横にずらす
俺にはできんが
>>993 狙杖じゃあ発射が早すぎてとてもじゃないけど出来ない 神弓だと余裕
近距離で狙杖対決してるときに照準を相手に向けて強引にずらすことはあるな
上手く当たったら爽快
埋め
こいつはまさかと移動した先でまた敵対
ハドキャン蠍しね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。