【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part291

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1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1358426432/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1357747233/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー紹介スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1355535780/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part290
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358264544/
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 13:09:50.59 ID:37DNdvTbT
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:39:30.02 ID:R5Lm6g7r0
>>1乙 これはスナのダッ射が反射盤でうんたらかんたら
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:40:22.93 ID:GMJ92JrH0
復活の手始めに>>1
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:41:16.68 ID:7QSgEI7X0
今日なんか煽りネーム多いな
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:41:17.83 ID:ytErCy4y0
全ての>>1乙が望まれて産まれると思ってンの?
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:41:30.66 ID:SlSEL5ZAO
いちもつ
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:46:34.83 ID:XYW6xZUd0
>>1乙zzz壺

前スレ>>993
融合って全紡8そろえるとこから始まるの?
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:47:11.85 ID:GIZexzJc0
>>1乙の奇跡
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:48:52.34 ID:Hp0Di5eh0
望むところだ!この>>1乙さばきを見せてやる!
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:50:11.15 ID:wTBOxsvR0
他人の剣を振りかざそうとする奴に舞い降りる翼はない
まずはお前らから>>1乙してやるぜ!!
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:52:47.02 ID:RJVtv4CV0
乙りました!乙りましたよぅ!
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:54:34.72 ID:BMyb1Cam0
>>1乙リコーン
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:55:05.12 ID:wTBOxsvR0
22章ホンキ度9.0ノーダメいけるな
魂を喰らう怪物からはノーダメでいけたわ
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:56:36.90 ID:GIZexzJc0
>>14
22章のノーダメクリアなんて宝物庫にあったっけ
ナツメ解禁は22章ノーミスだった気がする
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 14:58:50.62 ID:3K2mzriK0
これは>>1を乙するための力だ!

11章9.0空中戦ノーダメはなかなか鬼畜 1回しか成功したことないぜ
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:01:00.12 ID:wTBOxsvR0
>>15
そもそも9.0でノーダメのパネルがないんで
ただのハイスコア狙いだよ
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:02:30.45 ID:GIZexzJc0
>>17
そういうことか・・・!
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:03:05.45 ID:uplFWYLf0
ノーダメ解禁神器とかあったら子供が泣いてしまう
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:04:38.74 ID:vk8sGXqu0
ハデスの豪腕 25章本気度9ノーダメクリア
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:06:36.66 ID:20YQs24j0
>>1
乙ティカルセイバー

クリスタがなかなか強い
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:07:58.06 ID:83LK8XQa0
3種の神器
全章を本気度9.0でノーダメクリア
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:12:22.64 ID:JyuPNp4iO
>>8
2台持ちの話だった気がするけどID12全防8のみがあると融合グループの関係かなんかで価値上げとか融合ルートの変更にかなり役立つらしいよ
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:17:50.07 ID:o5B194G5O
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:19:21.81 ID:KR+vAnG/0
>>19
プラネットハンマーは8章ノーダメで解禁
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:22:32.50 ID:ytErCy4y0
>>19
俺が泣いてしまうわ
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:28:02.29 ID:RJVtv4CV0
>>25
それ俺思うんだけど解禁じゃなくてごほうびじゃねえかなあ
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:28:55.55 ID:96wNxZr50
ライトアロー対戦解禁まだー?
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:31:12.16 ID:83LK8XQa0
>>8
ID12+ID12=ID12
全防御8と★の組み合わせが1個あれば全神器種のID12全防御8と★のみの神器を作れる
全防御8は引き継ぎにくいからもう片方のスキルを引き継がせやすいってだけ

融合グループによっては普通に融合したほうがいい場合もある
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:32:13.62 ID:wTBOxsvR0
9章以降はミラーシールドとペガサスの翼常備で良かったと思うの
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:35:54.18 ID:KNCcQ2nP0
ロッカの爆筒(ID12)+アロンの衛星(ID12)=ナチュレの射爪(ID11) ←一瞬自然軍辞めようかと思うくらいうざい
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:37:57.43 ID:XYW6xZUd0
>>23 >>29
なるほどー。まあとりあえず作ってみようかな

>>31
なんか意図的な気がするなそれ
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:42:47.01 ID:BMyb1Cam0
>>31
その組み合わせならジェネシスになるべき
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:45:23.24 ID:fzOUcojF0
黒は全ての基準。黒革、暗闇、黒いボンネット、髪の毛
そういう黒だけじゃなく、もし黒が白っぽい(明るい)と、すべての色
は濁っているということなんだ。
黒が黒いと純色が出せるが、黒が黒くできないのなら、その白っぽくな
っている光が常に混じっていることになる。
どのシーンでも画面全体にね。

ほら、この画像を見てみよう。
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/f/8/f8c6987a.jpg
上は肌色が肌色をしてて濃いでしょ?黒も黒いでしょ?
逆に下は、肌色が薄く白っぽく、黒も灰色でしょ?

これが、黒が浮いているか沈んでいるかの決定的な違いなんだ。
両者のスペックは以下の通り。

VITA

コントラスト比10000:1
最大輝度(白レベル)200cd/m2
最小輝度(黒レベル)0.02cd/m2

3DS

コントラスト比1000:1
最大輝度(白レベル)500cd/m2
最小輝度(黒レベル)0.5cd/m2
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:45:49.15 ID:TG/1C5Ru0
ブラピの狙杖が一番輝けるのは、ひとりでなんじゃないかと思い始めた
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:45:55.66 ID:LzQMNqq50
最近スレの進行速いな
9月末頃からしばらくは過疎気味で、少ない書き込みの多くが3分ナチュレ系だった記憶が
ダッ射-2の無星抽出は諦め・・・素材が尽きたわ
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:48:15.39 ID:83LK8XQa0
1分ナチュレ
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:50:08.67 ID:KOOh1W200
ジェスト使いづらい・・・
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:52:55.90 ID:tn9izyS/0
小さな闘技場でCP9と奇跡なし価値100ハンデ10%でタイマンって練習になると思う?
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:54:03.13 ID:96wNxZr50
>>39
タイマンでの回避の練習になる
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 15:56:32.21 ID:GMJ92JrH0
回避はダッシュすればいいだけだし、攻撃は誘導さえあれば割と適当でも当たる
最も練習すべきは奇跡選択
花火反射板波動ビームをブラインドタッチでかつ動きながら出せるように特訓あるのみ
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:00:00.04 ID:96wNxZr50
>>41
ペンで選択してたらその間エイムもカメラ操作も出来ないので
ペン発動、指発動選択 両方で最適なほうを使えるように練習する必要がある
私はそこまでする必要性を感じていないから指のみでやっていますけど
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:00:47.88 ID:Xn2FD+5k0
勝ち続けたのに味方が価値340とかいうの使い始めた瞬間負け出した
300越えで1k3dはアカンやろ
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:02:19.83 ID:83LK8XQa0
>>39
何の練習なのかによる
とりあえず回避の練習にはなるんじゃね
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:06:57.52 ID:R5Lm6g7r0
amazonの最近のレビューを読んだらクリスマスに子供に買ってあげたという親御さんがかなりいる
面白がっているという高評価が多い お子さんは発売日からずっと欲しがってたんだろうな
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:09:10.94 ID:/7qIet1I0
そんな純粋な子供達がネット上では地雷扱いです
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:11:01.22 ID:GMJ92JrH0
兄弟いる家庭はおおいだろうからEXを量産している可能性も・・・!
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:11:44.79 ID:eUDzAd7b0
奇跡の順番も選べたらいいのに
テレポと状態異常の場所がコロコロ変わる
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:15:27.68 ID:R5Lm6g7r0
操作性が合わずに投げ出したという意見がないのが意外だった 子供様は忍耐強い
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:15:37.02 ID:wTBOxsvR0
奇跡はもうちょいアイコン小さくして全部横一列に表示で良かったわ
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:17:02.79 ID:GIZexzJc0
適当スキルの壁抜けホミ強ホミアイ多すぎ
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:17:17.78 ID:LzQMNqq50
>>45
新規が確殺杖やら超誘導に蹂躙されるのは可哀想だな・・・
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:19:45.23 ID:tnihzfUC0
>>49
むしろ子供の方が適応力高いからな
コントローラーに慣れた大人の方が合わない人が多いのかもしれんな
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:23:58.39 ID:BMyb1Cam0
近接は両★の地雷っぽい神器でも上手い奴混ざってるから油断できない
やりこんだチルドレンなのか両★舐めプ中のアダルトなのか解らんが
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:32:45.31 ID:XYW6xZUd0
テレポ異常回復花火ジャンプグライダーロケットで一ますだけあまりの弁当箱出来た
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:32:51.11 ID:/7qIet1I0
まーた雑魚刈りしてるホーミンか
退却っと
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:34:19.15 ID:ytErCy4y0
壁抜けはとりあえずボッコボコにしてから抜けることにしてる
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:42:12.50 ID:6lTlB3Ku0
>>1
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 16:52:16.87 ID:tnihzfUC0
オレパンだと自分の身は守れるが射程の短さから強化しても仲間の身を守れないのが残念
その点、相殺オプティさんは優秀だわ
デフォで射程長いし、ため射で巨塔も潰せるし
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:01:40.34 ID:7QSgEI7X0
クルセかマルシュでいい
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:01:52.22 ID:PMf3L6qe0
相殺オレパンは最近偶然出来たけど、良くも悪くも壁って感じだよな…
そういや相殺型の場合でも打撃星強化で作るものなのかな?
射星6打星0の相殺オレパン使ってるせいか瞬間火力は出ない
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:15:59.23 ID:96wNxZr50
>>60
オプティは射程がもっとも長い立ち連で相殺2だからクルセかマルシュじゃまったく役割が違うんで
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:17:36.26 ID:mQIzm9CO0
開幕反射盤ならぬ開幕ジャミングが俺のジャスティス
味方から何やってんだと思われてそうだけど
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:20:08.53 ID:LMzDoYks0
気合いホミ強壁抜けとかでお弁当ギッチギチにしてる敵には最後のボマーで鉄拳制裁タイムしてる
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:21:59.74 ID:KNCcQ2nP0
豪腕入門として試しに射★4.5打★0.0 走行+4コン打+4ダッ打+4のクラッシャー作ってみた
なにこれ弱い
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:25:19.29 ID:ytErCy4y0
豪腕オススメはドリル
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:28:12.30 ID:Hp0Di5eh0
豪腕入門なら両星デンショ
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:35:27.18 ID:6lTlB3Ku0
慣れてきたら牛さんや射撃特化にはダッパーをどうぞ
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:36:58.00 ID:vk8sGXqu0
なおクラッシャーは
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:37:09.53 ID:LJ7e+Shz0
>>45
俺みたいにぶつ森のために3DS買って飽きてパルテナ始めたやつも結構いると思う
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:43:47.04 ID:KNCcQ2nP0
優しいクラッシャープロによるクラッシャーのお勧めスキル構成解説なんてなかった
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:49:32.12 ID:gWar6Fkl0
とりあえず豪腕は属性系のスキルを入れとくと捗る
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:50:46.54 ID:tnihzfUC0
>>60
そうそう、>>62も言ってるとおり、オプティはオレパンと同じ弾をプチプチ潰すタイプの相殺ね
オレパンほどの安心感はさすがにないが味方に迫る目玉も潰せるから素敵
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:50:52.80 ID:XYW6xZUd0
開幕ジャミングはタイミングさえ合えば開幕テレポで突っ込んできた敵に働いてくれないこともないんじゃね?
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:52:16.37 ID:odY3UUeR0
神器種ひとつしか使えないとかいわれたら豪腕だな
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:57:32.09 ID:83LK8XQa0
俺は杖だな
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 17:58:09.27 ID:vzhbvGRtO
豪腕はおわんとアポカリプスが好き
他のもそうだけど、特に豪腕はそれぞれ強い個性があると思う
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:08:05.23 ID:XYW6xZUd0
ボルケイノあんまり目立ってない気がするけど好きだよ
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:16:57.27 ID:GMJ92JrH0
初めはダッパーのダッパーを見て驚いたもんだ
当てにくさにも驚愕したが
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:18:35.85 ID:LJ7e+Shz0
25章9.0、地上界に出てからのやつがむずすぎる…
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:19:31.74 ID:vk8sGXqu0
ハァーッ!とうっ!やぁっ!ハァーッ!
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:20:44.99 ID:GIZexzJc0
☆4.5射程3ダ連4相殺1回避4ピン攻-4のオー剣がたまたま出来そうなんだがこいつに相殺は役に立つのだろうか・・・
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:25:18.87 ID:SlSEL5ZAO
BGMを0、効果音と声をMaxにしてイヤホン装着してレベル9CPUと戦うと緊張感が倍増する
気がした
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:28:09.10 ID:ANw+Q8cZ0
パルテナってもうすぐで発売から1年経とうとしてるのに、いまだにスレに勢いあってすごいよな
どうぶつの森とは別タイプだけどこっちも永遠に出来そうなゲームだからなw
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:31:04.95 ID:96wNxZr50
>>82
相殺はどの神器についてもとりあえずダ射が通りやすくなるから役に立つ
ただ、価値ほどの働きをするかどうかは別だけどね
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:31:48.72 ID:LzQMNqq50
>>82
相殺オレパンに完封はされなくなるから一本持っててもいいんじゃない
二台持ちじゃないなら本来作るはずだった神器優先すべきだろうけど
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:31:49.62 ID:5OA47QFK0
バランスは糞だけど妙に中毒性がある
電源つけて速攻オンライン対戦できるのは本当凄いわ
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:35:13.49 ID:wTBOxsvR0
打星神器の価値の上げづらさと言ったら
2台持ちで増やしてもスキル受け継いでくれない
コツとかあるのかね
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:36:19.04 ID:tnihzfUC0
>>82
チャージ早いから悪くはない
目玉とか来てもダ連で潰せるし
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:36:59.78 ID:KOOh1W200
>>88
ピンチ時攻撃力6とか全防御6とか7とか価値が高めのスキルで価値の底上げして
最終調整あたりでそれを抜く
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:37:10.55 ID:83LK8XQa0
バランス全然糞じゃないじゃん
むしろ神レベル

完成度高すぎて奇跡の格差が気になるだけ
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:37:17.70 ID:96wNxZr50
>>87
バランスも神だぞ
一部の神器が少し抜けてるのと茶虎がどうしようもないだけで
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:40:11.18 ID:6jFRjUhi0
>>88
射星EXを狙って作れるのなら、全く同じ手法で打撃EXもいける

とりあえず、全スキルを引き継いだ種ばかりを作ろうとするのではなく
スキルが少なくてもいいから、価値の高い種を作るんだ
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:40:52.62 ID:GIZexzJc0
ダ連でホミアイ、ダッ射で一部を除く巨塔の弾が相殺出来る感じか。8時間の奇跡組だしとりあえず作ってみるわ
前からまともなオラ剣欲しかったから有難い
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:44:00.40 ID:wTBOxsvR0
>>90
>>93
だから宝物庫のオレパンが重宝されるのか
溶かしてしまったからサブデータでとってくるわ
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:44:04.57 ID:ANw+Q8cZ0
こういう対戦ゲームって普通はもっとバランスぶっ壊れるもんね
これだけ時間がたってもこれといったテンプレ構成が生まれてないのはやっぱりよく考えられてて凄いと思う
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:48:10.30 ID:PI1bZoh30
価値制度が上手く働いてるな
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:50:22.10 ID:vk8sGXqu0
新しい戦術が生まれるとそれに対抗する戦術が生まれる… ということが多いし
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:50:47.20 ID:GMJ92JrH0
むしろ価値は299を奇跡回復などの面から完全に推奨しているからうまく働いてるとは思わないが
武器のバランスの良さとどのぶきでも奇跡である程度戦えるようになるのが大きいと思う
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:54:52.11 ID:PI1bZoh30
その299にするにはスキルや星を厳選して必要なものだけ詰めなきゃいけないってだけでも上手く働いてると思うんだが
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:59:27.35 ID:96wNxZr50
>>100
エアリ使用時の打撃神器の製作ラインキツスギ
普通の神器でも花火、ジャンプの回復量考慮して出来るだけ高くしたほうが良いのに
1台持ちだと299の理想スキルは難易度が高すぎる 270程度ならなんとかなるんだが
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:00:05.05 ID:x/tUy2eV0
一台で射程3誘導3ダッ射4ピン子-3のボマー出来たから使ってるけど強すぎワロタ
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:00:16.97 ID:vk8sGXqu0
汚い超誘導相殺オレパン
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:00:42.97 ID:tnihzfUC0
確1で…パルテナ様を撃破したった…
久しぶりにやらかしたなぁ

そういや発売延期ってゲームバランスのためだったよね?
延期前はどうだったのか気になるわ
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:01:55.73 ID:KOOh1W200
スキルに弾速とか充填短縮とかあったんでないの
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:04:09.86 ID:vk8sGXqu0
弾速-3
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:04:33.51 ID:S/qBTJTB0
マグナに射程付けられたとか、軽量化が今よりサイズ小さくて汚いが長時間高速歩行してたとかじゃね
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:05:09.65 ID:exHxhvVh0
>>48
弁当箱作る時に順番操作はできるけどな
具の配置決めた後に、弁当箱に並べたい順番どおりに嵌め込め

>>84
俺はむしろぶつ森飽きてきたわ
数日放置したらお気に入りの動物が荷物まとめてたりとかなんだよマジ・・・
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:08:12.20 ID:PI1bZoh30
>>101
打撃は深刻な素材不足だよな…
低めの価値なら打撃手に入りやすいんじゃね?とか思ってホンキ度下げるとまず殆ど神器が出なくなるという
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:10:25.73 ID:XYW6xZUd0
>>108
そういう法則だったのか順番。ありがてえ

今じゃって言うけどそのタイミングじゃ早すぎてパルテナ様撃っちゃう
シャッタンいるから打撃で、ってプルトンに近接とか危険すぎる
ナチュレちゃんの指示はあてにならない
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:12:03.91 ID:RJVtv4CV0
どっちにせよあそこは射撃安定だよな
撃ち逃げ撃ち逃げ
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:14:45.56 ID:R5Lm6g7r0
最強クラスの戦法である汚忍でさえ弱点突かれたらあっさり沈むのは良調整
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:17:08.57 ID:83LK8XQa0
射撃のステータスってさ
弾速、生存時間、威力、相殺、耐久、誘導各種、大きさ、誘導開始F
で生存時間依存が
威力、弾速、大きさ
だよな?
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:17:10.02 ID:LJ7e+Shz0
どの戦法にもちゃんとメタが用意されてるのはすごいと思うわ
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:24:18.72 ID:JyuPNp4iO
>>108
そんな馬鹿なと思って奇跡いじったけど変わらないじゃないか
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:25:36.02 ID:wTBOxsvR0
その点パルテナ様は凄いよな
先にシャッタン浄化しろっていうもん
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:28:36.20 ID:1O/aBrPMO
オーラムの衛星が好きすぎてヤバい
シナリオでも対戦でも使いやすいし何より後ろダッシュ射撃当てた時の音とふっ飛びぶりがやみつきになる
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:29:10.16 ID:Sqy3dUUD0
ビイィィィィン パァン
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:31:49.95 ID:vk8sGXqu0
神器評価スレで強くもない神器をあげてたときが懐かしい
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:33:38.20 ID:gWar6Fkl0
神器に限って言えば、かなり良バランスだよな
奇跡がチートじみてるだけで
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:34:00.31 ID:KOOh1W200
299近い打撃武器は射撃武器の三倍以上は労力がかかるきがする
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:37:25.42 ID:6jFRjUhi0
>>95
2台でEXを作るなら、必要なスキル以外は最初の素材の時点で存在しない状態にしたほうがいい
必要なスキルと、星だけで価値を上げていくべき
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:45:52.12 ID:IhilKYQU0
射撃主体の両刀神器のオススメとは
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:46:27.45 ID:KOOh1W200
最初の撃剣
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:47:51.82 ID:ytErCy4y0
こ、氷結ガイナス
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:48:25.28 ID:tnihzfUC0
ナッコーだろ
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:51:04.47 ID:DjyaMHrTO
射程3北極熊
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:51:12.48 ID:GMJ92JrH0
ヒ ー ト マ グ ナ ム
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:52:21.85 ID:FGhQlKQO0
豪腕!ダッシュ!アッパアアアアアア!
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:52:55.82 ID:96wNxZr50
>>113
弾速は無影響
シャープの立ち、ダ連、オーラムの衛星の立ち、ダ連等は
弾の速度が射程距離/Fだから事実上弾速上がってるような気がするけど関係ない
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:55:21.52 ID:Uh+18vc/0
茶虎って劣化劣化言われてるけど使いやすさではかなり上だと思う
少なくとも蟹よりは
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:59:20.18 ID:IhilKYQU0
>>127
なんか最近熊の評価上がってきたよね
作ってみようかな
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:59:21.31 ID:96wNxZr50
>>131
使いやすさならかなり使い易い事は確かなんだけどさ
打撃1確に届かない残念な威力と射撃の威力の低さがなんともいえない
特別な物何も持ってないし
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:59:48.97 ID:83LK8XQa0
>>130
弾速は影響してるよ
減速、加速タイプすべて生存時間がもとになってる
てか、挙げてくれた例すべて一定速だよ
シャプレの立ち連は40m/f、ダ連は84m/f
オーラムは20強m/f
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:02:04.32 ID:ytErCy4y0
使いやすさもなかったらID1の意義ががが
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:03:54.46 ID:wTBOxsvR0
>>122
なかなか引き継いでくれないんだよなぁ
グループも考慮したほうがいいか
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:13:27.97 ID:96wNxZr50
>>134
全部速着弾だよ 但し立ち連は1回だけ誘導(1F遅延)するけどね
加速減速は弾の速度 のステータスというより
弾の変化のステータスなのでノーカウント
パル弓の射程延ばしたら最高速が増えること位は知ってる
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:13:48.90 ID:IhilKYQU0
長らくフェニックス使ってきたけどボマーに鞍替えしたくなってきた
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:19:24.68 ID:3K2mzriK0
蝉使いがいない時のジェストは楽しいなあ 前ダッ射→後ダ連で空中解体
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:20:21.65 ID:aH5SuDCw0
>>139
浮き上がったのを後ダ連でキャッチするの楽しいよね
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:22:38.93 ID:e9ovXZG60
ジェストなら空蝉はがすの楽だろ
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:36:40.40 ID:MN6wUUXL0
両刀で欲しいと思い影丸作りたいんだが良いスキル構成が思いつかない
考えたのが射星5石化+4回避+4ダッ射+4コン打+4ピン子-4
なんだが射撃丸使ってる人はどんな構成なんですかね? 
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:42:05.07 ID:3K2mzriK0
>>141
楽っちゃあ楽だけど作業感が否めなくて…ダッ射を当てるのが楽しいんだよ
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:49:53.68 ID:JyuPNp4iO
さっすが土曜の夜、気合い蝉が増えて萎える
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:53:02.28 ID:9Y3erJYU0
両刀は移動必須で射程はあると射撃オンリーになりがちって前に言われてたよな
射6コン4移動4回避4
射撃にも柔軟性を付けるためダ射等は無し
上手い人が使えば化けそうな気がするんだが
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:54:26.67 ID:T9tgNln40
>>138
奇遇だな、俺もだ
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:07:19.27 ID:b4ReyQ4y0
20章マラソンのハート増量の使うタイミングを教えて
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:09:42.20 ID:6jFRjUhi0
常に発動状態をキープするんだ
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:13:22.97 ID:KIovEtDv0
>>137
パル弓って射程上げたら最高速あがるの?
最高速になるまでの時間が射程スキルによって上下するだけだと思ってたんだが
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:18:03.47 ID:96wNxZr50
>>149
射程-3で打ったら加速直後に消えてしまうんだ・・・。
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:18:59.55 ID:tn9izyS/0
対戦スレで22時から開始の新規データ降臨の枠が一つ空いています
良かったらご参加ください
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:34:46.29 ID:/4bKwI2h0
呪いの破掌のうまい使い方って何かないかな
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:37:47.73 ID:9Y3erJYU0
破掌最遅の移動速度・弾速そして最低の相殺力を持つ呪いの破掌の使い道とは!!?
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:38:01.22 ID:StjkuR7e0
スキルに困ったらふっとび抵抗
攻撃奇跡に強くなれます
ブラックホールに吸われず、爆炎やビームの中を突き進めるようになります
ふっとばないだけで意外と死ににくくなるもんですよ
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:38:29.95 ID:uplFWYLf0
破掌らしく高性能な(?)連射系も使って他の超誘導神器に負けてない事をアピールできる
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:40:01.98 ID:StjkuR7e0
ドリルみたいに射撃と一緒に打撃ってどうよ
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:40:48.73 ID:qvflXOOU0
亀だが>>80
前に試してみたが、拾い物としては最高級の
射防+4耐久+6回避+3の射★1見えない爪ではジリ貧になってダメだったな
空中戦しかないからやはり全防+8射★6がベストか
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:42:27.75 ID:eokOX7r30
>>155
何が問題ってホーミンとか痛破とかビッ死とかドゥームとか
どれも連射も優秀なことだな
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:42:54.60 ID:tnihzfUC0
300越えが抜けて300越えが入ってきた
奇跡イバラの魑魅さんカムバーック…
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:43:19.91 ID:qvflXOOU0
>>152
初期には弱体入れて遊んでたな
今はEXほどではないが立派な弱体オラ剣になっている
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:44:40.20 ID:R5Lm6g7r0
ホーミンのダ連は結構強いよな
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:45:30.58 ID:qvflXOOU0
>>158
ビッ死くらいなら回避+4でどうにか・・・・
って呪いも同じか・・・・
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:48:05.80 ID:yIyrADel0
ブラホで汚い野郎を捕獲するの楽しい
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:49:34.16 ID:5OA47QFK0
>>152
射防4耐久6移動-4でのろいの破掌
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:52:54.77 ID:wTBOxsvR0
25章とか射星6射防4立ち射4で余裕

って思ったら照準合わせるとこで死んだのはいい思い出
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:58:34.67 ID:qvflXOOU0
>>165
マラソンできない自分達にはほぼ無縁な構成だな
いくら繰り返しても、2台持ちになっても、
攻略動画を見ても、マラソンできるという保証はない
対戦で数千時間やるしかないか・・・・・
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:00:05.15 ID:6lTlB3Ku0
クラッカーロックはまだ破裂アイテムの中では当てやすいが
マグナムマーブルは恐ろしいほど当たらん
閉所以外以外ではほぼ空気だね
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:02:33.15 ID:qvflXOOU0
地味に多段ヒットすると痛いけどね・・・
超誘導レオと組み合わせるという意見があったようななかったような
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:08:28.07 ID:yIyrADel0
ところで麻痺4移動4コン打4射防4ダッ射−2のナチュレ爪作りたいんだけど可能だよね?
中々スキルが揃わないくてさ
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:17:23.70 ID:96wNxZr50
>>169
麻痺1にしておけ 私から言えるのはそれだけだ
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:26:22.29 ID:7DPXPjMq0
麻痺神器どれも強すぎ
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:29:19.22 ID:StjkuR7e0
電光石火の激突
改めて挑戦すると空中戦の熱さが凄い
空中戦ならあれが一番かも


地上戦は混沌の狭間
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:37:55.41 ID:yIyrADel0
>>170
仕様上麻痺4は無理なの?
それともただ難しいから?
どっちか教えて下さいお願いします!
価値は打星6で299だから迷惑はかけないはず
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:38:41.76 ID:7DPXPjMq0
両星全防御マイナスでブンブン一確鬼楽しいんじゃ

>>173
麻痺4も1も変わんないんだっけ
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:44:30.38 ID:6jFRjUhi0
>>173
麻痺は1よりも4の方が発動確立が少し高いけど
価値を割いてまで麻痺の数値を上げるほど重要じゃあない

1でも4でも麻痺の継続時間は同じだし、4を採用するよりも1を採用して他のスキルに価値を割くのが良いってこと
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:50:47.81 ID:yIyrADel0
>>174>>175
ありがとうごぜぇます助かりましたぜ
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:57:31.44 ID:qjlODqlA0
おまえらの使うに使えずにずっと残ってる良拾い素材って何がある?
俺は無星全防射程3回避4ブラピ
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:58:21.52 ID:/4bKwI2h0
撃剣射爪の立ち連初段は回避不能らしいけどうまく当てられないわ
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:00:11.78 ID:StjkuR7e0
茶虎さんは大抵価値340で射星6で拾う
良いスキルも入ってるんだけど使いづらい
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:06:59.35 ID:ytErCy4y0
ストーリーで使う分には大活躍の茶虎さん
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:08:13.85 ID:96wNxZr50
>>178
シャープとオ星の立ち、ダ連もだぜ
ちなみに撃剣はダッシュ打撃も回避不可な
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:08:35.68 ID:83LK8XQa0
亀だけど>>137
全部調べた結果の実測値で貫通1シャプレの値は間違いない
オーラムもポーズかけながら調べたから22m/f前後で間違いない
射程をつけるとシャプレもオーラムも2度曲がる
ちゃんと過去に検証レスも上がってるから調べたほうがいい
>>149
弾の最高速度、最低速度、平均速度は射程(生存時間)に関係なく一定
射程を下げれば減速・加速度が上がり、逆に射程を上げれば減速・加速度が下がる
弾の誘導開始Fは生存時間にかかわらず一定なので、
加速するパル弓なんかは射程をあげれば誘導もしやすくなる
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:09:09.59 ID:uplFWYLf0
撃剣最強伝説
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:10:51.98 ID:pcnf2Ovn0
武器と同じ発動属性スキルを着ける場合、効果時間を伸ばす効果と確率を高める効果がある
効果時間を伸ばしたいだけなら+1と+4には違いは無い
基礎威力が低いナ爪や元々発動率100%のレオなんかは+4でもあまり効果が無いから効果時間目当ての+1で十分ってこと
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:42:15.15 ID:dETUl5ob0
俺入りのEX壁抜けチームがビッ死()にやられた…
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:43:38.12 ID:gWar6Fkl0
壁抜け使って負けるとか恥ずかしいってレベルじゃない
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:46:45.75 ID:StjkuR7e0
ホークアイからは逃げられない・・・

どうも最近使う神器が横槍系に傾いてる気がする
ホークアイとか見えないとかランサーとか
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:54:30.07 ID:1dACne/E0
一台持ちにはEXどころか299調整も辛いぜ
依頼・・・とかしたいがクレクレが殺到するからダメだよな
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:56:45.83 ID:e9ovXZG60
3dsをもって全国の鉄道を回るがよい
190枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:57:46.37 ID:5OA47QFK0
友人の3dsに種寄生させてるわ
ねーねーちょっと3DSかして→寄生完了
パルテナ持ってて全然やってない奴のすれ違い種も全部奪ってやったぜ
その数41個
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:58:15.92 ID:PMf3L6qe0
マジレスするとパルテナオフでもやれば一気に集まると思うの
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:58:54.83 ID:yIyrADel0
グループ5のくせになんでコンボ打撃だけはぶるんだよ…
コンボ打撃が何したって言うんだ
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:59:04.22 ID:R5Lm6g7r0
中古の3DSを買うのが一番楽
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:00:47.77 ID:LzQMNqq50
今日は光臨で無星射防4を2つも貰ったわ
だが俺が欲しいのはダッ射-2なんだぜバ・・・パルテナ様
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:03:12.82 ID:t2nggW5v0
価値299なんて気にしない
射6全防8のオーラム巨塔見たときは感動したけど無理矢理299に近付けてる奴は面白さを感じない
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:03:20.68 ID:7nKRdKIA0
中古のパルテナ買って中身に期待する
アキバ等人通りの多いとこを一日練り歩く
友人達の3DSに種付けする
オフ会開く


好きなのを選べ
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:09:30.22 ID:L2BxmueLO
中古で買ったけどシングルクリアさえしてなかった
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:11:51.39 ID:Snh7WDWR0
>>186
壁抜けはあなたが思っているほど強くないんで
ちゃんと対応出来たら普通の奇跡です
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:16:12.38 ID:e3Sl5Irt0
>>198
負けたのがそんなに悔しかったの?
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:17:04.49 ID:xMnBlntz0
>>192
価値が足りていないんだ…!
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:24:01.81 ID:ZfAauvh10
衛星使いたいのに誰も当たってくれない
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:26:09.39 ID:xMnBlntz0
壁抜けは攻撃特化の奇跡だし、不意打ちの域を出ないしなぁ
強いけどスマブラでいうメタナイトみたいなものじゃない
ガーディアンが1人いれば3人壁抜け使ってきても完封できる
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:26:45.44 ID:Snh7WDWR0
>>198
その理論の跳躍は凄いな
私は壁抜け使わないし3DS修理中で暇だからスレにいるだけだぞ
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:27:53.92 ID:pGpTVsHs0
衛星で当たらないってキャノンでも使ってるのか?それとも回避されるってことか?
よくわからない
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:28:48.68 ID:Z8HCdqLW0
盛り上がってまいりました
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:28:54.25 ID:PVToSLGy0
1台EXは下準備が大切
付けたい各スキルを星6まで上げた奴を2〜3個ずつを作る -スキルは1つあればいい
回避、スタミナ、異常みたいな軽いやつを付けたい場合はそれらをくっ付けて星を上げたものをさらに用意する
高価値少スキルの神器(できれば全防8とか奇跡4の星6)を何個か作っておく

後は-スキルから始めて素材を惜しまずディントスアイでグループ5探しながらこれらを融合していけばそのうちできる
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:31:52.14 ID:ZfAauvh10
>>204
弾が目立つので避けられる
もっと夜が更けてくるとマジで当たらない
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:31:52.76 ID:73kX+5pB0
一台で適当に融合してたら射撃星1.5射程3回避4ダッ射4ピン子4のものが出来た
素材ってこんな感じでいいのかね
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:33:25.81 ID:7nKRdKIA0
分かったぞ。最近地雷が多い理由が

まともに戦いたい人はとっくにフレ戦に勤しんでるからだ
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:33:55.22 ID:pGpTVsHs0
>>207
なるほど 誘導する衛星が駄目ならジェストで偏差射撃プレイをしよう(提案)
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:34:12.64 ID:CB3LA3h30
ぷっくり強いな・・・
チャージ速い、火力高い、誘導も優秀
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:34:54.22 ID:Snh7WDWR0
>>207
横槍を意識するとか 意識させるだけで当たらなくていいやって思うか
接射するか 避けられるのなら反応出来ない距離で打てばいいさHAHAHA
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:35:18.73 ID:s748PfQW0
混沌の使いが湧いてきたな
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:35:21.75 ID:5o6qegTa0
>>208
ディントスアイを参考に後で★増やせばいいんじゃないか
自分のは素材としてのレベルはそれより少し低い
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:35:30.61 ID:XK1kSJBZ0
>>211
おまけに相殺高くて言うことナシ!
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:35:33.51 ID:ilmDyy/b0
ID変わったとたんに盛り上がってきたな
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:36:34.35 ID:gCW0QIKL0
明日街を練り歩いて種回収してくるわ
みんなありがとう

>>206
素材集めが苦行すぎる
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:36:55.16 ID:uwjI7Mlj0
ついにパルテナも潮吹きか
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:38:01.49 ID:2SSEKtXp0
最近パンドラ爪が楽しい
でも威力は低いから0kとかザラ
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:40:20.44 ID:xMnBlntz0
>>219
氷結+1おすすめ
マジオススメ
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:41:39.76 ID:1a0pCHxP0
降臨で1ptとかとれたんだけど何したら1ptだけとかもらえるんだよ
チームの役に立てなかったのはすまなかったけど
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:42:39.24 ID:e3Sl5Irt0
花火がかすったとかじゃね?
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:43:43.10 ID:Z8HCdqLW0
ババテナの潮吹きとか^^;
超臭そう
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:45:27.74 ID:FcvsO08l0
ビッ死にって昔は弱体に超誘導となかなか強い印象だったけど
今はどんくらいの評価なの
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:46:18.92 ID:ERr1eMfLT
試合終わった直後にバグってワロタwwwwwwwwwwわろた……大丈夫かこれ…
http://i.imgur.com/8Xnh6iH.jpg
完全に操作不能、ホームボタンは効くけど禁止マーク
かなり長い時間この状態になってから試合が始まったのか通信エラーで落ちた
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:46:42.99 ID:2SSEKtXp0
回避されるか相殺されるはず
前ほど強くない
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:49:10.28 ID:pGpTVsHs0
CPULv9が蝉張ったり花火を出すだけで戦慄するあたりまだまだだわ…
蝉剥がしの特訓とかやってみようかな
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:49:11.08 ID:1a0pCHxP0
昔はダ射が強いって言われてたが今はダ連が強いイメージ
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:49:13.29 ID:CB3LA3h30
>>224
回避持ちに無敵時間を提供するダッ射に鈍足であんまり評価高くはないと思う
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:49:50.54 ID:sXyRZVjA0
超誘導は回避4の餌って言うけど
回避中に弾増やされて攻撃出来ないじゃん
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:52:36.22 ID:e3Sl5Irt0
ジェネシス3発くらい連続で撃ってた奴がいたんだが、一体どういうことなんだ
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:53:40.99 ID:iVxksWWT0
パーツ9個集めたんじゃね
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:54:39.17 ID:Snh7WDWR0
>>230
一応、回避キャンセルダッシュ射撃と言うテクニックがあってだな
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:56:45.71 ID:CB3LA3h30
>>215
星6に回避だけの適当構成で十分強くてびっくりだわ
後でちゃんとしたの作ろうと思う
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:57:11.10 ID:Fkm6IThC0
前に作ったビッ死が装備セットにあるけどちょっと環境に付いて行けてない感じ
超誘導とダ連掌の悪い所取りのような性能だから
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:58:02.17 ID:pGpTVsHs0
>>233
フヨヨヨシュパッフヨヨヨシュパッフヨヨヨシュズピャーンボォンピシュゥゥン(回避射撃しても他の弾に当たって死ぬ)
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:58:46.74 ID:s748PfQW0
得盛り弱体ビッ死作ったけど本編でも微妙だし対戦でも活躍できない
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:59:07.18 ID:ZxWtKU1S0
さっきはじめてジェネシス連射が発生した

一発撃って、まだカーソルが黄色いから「なにか他にアイテムとったっけ?」と思いつつL押すともう一発
まだカーソルが黄色いから面白がってもう一発

2発目で敵ファイターを、3発目で敵天使を撃破!
相手チームの人になんか申し訳なかった
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:59:37.78 ID:t2nggW5v0
>>235
お前は俺や
素材に使えそうだけど出来が良すぎて崩せない
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:01:51.43 ID:Fkm6IThC0
キャラクターの弾を撃ち出す唯一の神器という最大のアイデンティティがあるからこれは使うしかないと思って作ったんや
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:06:01.31 ID:t2nggW5v0
射6打防4誘導3・・・
初めて出来た無駄のない神器だと思う
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:11:28.80 ID:e3Sl5Irt0
>>238
相手チームに俺いたかも
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:11:41.47 ID:8FBCT2fN0
蝉を使わずに高kを低dたたき出してる人を強者と呼ぶんだ・・・そう決めたんだ・・・

どこにいるんだよ
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:11:46.54 ID:33QQFxkI0
>>233
回避キャンセルダッ射って回避4で無敵時間>無防備時間になるのか?
ならなかったらそのまま相打ちになって最悪死なないか
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:13:02.02 ID:XK1kSJBZ0
>>234
自分もなんだかんだ言って作ってないんだよなー
普通に射程とかD射撃盛ったアリアリの構成でもいいんだけど、特化しても1確できないんだよね
以前、スレで氷結ぷっくりの前D射からのD連で凍るとか聞いて悩んでるんだ
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:13:10.19 ID:1a0pCHxP0
まぁ時間稼ぎって時点で回避4が勝ってる気もするが
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:13:42.71 ID:ilmDyy/b0
>>244
回避による無敵時間は通常通りで、回避のモーションだけキャンセルしてダッ射を撃てるんだよ
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:17:55.97 ID:KIF/z4lk0
それってバグじゃないの?
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:20:27.04 ID:33QQFxkI0
>>247
聞き方が悪かったのかもしれんが、回避モーションをキャンセルした無敵時間でダッ射後の隙が完全にカバーできるんだっけ?ってこと
どっちにしろ、タイミングが結構シビアだからリスキーではあると思うけど
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:29:03.87 ID:Snh7WDWR0
>>248
まさか回避キャンセルダ射の事言ってるわけじゃないよな?
>>249
狙杖でも無ければ多分カバー出来た
が、ホーミンだと弾の壁厚すぎるから結局無力である。相殺で勝っても威力で消される
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:31:52.37 ID:uwjI7Mlj0
回避キャンセルダッ射はよほど変な状況で使わん限りタイマンなら不利にはならんよ
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:33:42.88 ID:KIF/z4lk0
>>250
公式で認められてるテクニックならいいんだが。正直俺も使ってるけど

回避をダッシュ射撃でキャンセルする
波動ビームをダッシュ射撃でキャンセルする
の違いが分からない。前者がOKなら後者もOKなんじゃないの?ゲームに与える影響の度合いは違うけどさ
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:33:51.86 ID:pGpTVsHs0
回避キャンセルってスマブラの空キャンみたいに面倒な入力が無いから本能でやれて面白いな
波動ビームを避けながら反撃とかかっこいい
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:35:35.39 ID:s748PfQW0
格ゲーに疎い俺には○○キャンとか無理
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:36:31.18 ID:8FBCT2fN0
まずキャンセルとかどうやってやるんだよ・・・まったくわかんねぇ・・・
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:38:02.86 ID:N2/KfcCO0
両星価値限界ギリギリが擬似EXチームを虐殺する現場を見てしまった
両星300以上でも地雷とは言えないんだな
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:38:52.50 ID:Snh7WDWR0
>>252
仕様だぞ
そもそもお手本ムービーか何かのゲーム内のムービーで紹介されたろ
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:39:15.67 ID:HKqr9RG90
設定してなくてもキャンセル猶予fが発生することはあるんだろうか
そもそも行動不能な状態でない?
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:40:57.81 ID:1a0pCHxP0
回避キャンセルダ射はタイミング良く攻撃ボタン押すだけだろ
そんな難しい操作でもないはずだぜ。とっさに出すのは慣れが必要だけど
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:42:36.22 ID:B5KpdBgCO
>>252
回避キャンセル→回避は発動して、そのモーションをキャンセルする
ハドキャン→奇跡の発動すらキャンセル(もしくは発動不可のタイミングに発動しようと)してるのに無敵時間だけでる

ようは、波動発動してないし回数も消費してないのに無敵時間だけ得られるのはさすがにバグくさい。
回避キャンセルは、しっかり回避しつつ、そのモーションをキャンセルしてるんだし。
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:50:09.63 ID:HKqr9RG90
入力発動発生このうち入力してから発動する前に無敵時間が発生しキャンセルしているのか
それとも発動してから消費されるまでに時間差があるのか
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:50:47.66 ID:KhNFVBvz0
うはwww
マグナ持ちを誘って突っ込んできたとこに反射盤貼るの楽しすぎワロタwww
自滅wwwうぇwww
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:53:29.43 ID:e3Sl5Irt0
最近マグナまた増えてきたよな
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:53:59.09 ID:K2ItrF890
ジャンプマグナ「えっ!?」
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:54:23.15 ID:sXyRZVjA0
13章のブラピ絶対自動回避+急チャ使ってるってセコいな
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:54:24.19 ID:KhNFVBvz0
増えてきたのか
最近全然やってないから知らんかった
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:57:05.33 ID:KhNFVBvz0
スナショを近距離でも使えるようになってきた
撃剣と同じ感覚で当てられるわ
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:00:06.67 ID:K/77peyz0
「さすがにガイナスは格が違った」
光チームのガイナスがこのチームでは俺はおさまらぬだろうとチームを抜けると言い出した
ホーミンは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら地雷を引くのが嫌なのがバレバレで
チームメンバーは「ガイナスさんが抜けるなら私も抜ける」「ガイナスがいないチームに勝機はにい」「汚忍メタがいなくなる・・」
ガイナスはどこでも引張りたこでつい先日もドゥんムとビッ死に勧誘されていた
ホーミんに「何か言う事はないか?」というとホーミンはパルテナビジyおんで「もう残る気はないのか?;◎;◎」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺の奇跡は何もないな」という返事
等々ホーミンから「もう放置化するわ・・;◎;◎」とファイターなのに神器スキルの違いを見せつけられて自分のプレイヤースキルを悟ったのかいつのまにやら棒立ちになっていた
ガイナスは「壁抜けと気合いだめにしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
敵チームは光チームが弱体化したと喜んでいたがガイナスに未練は無かったガイナスは十字爆弾を投げ捨てた
チームメイトは「超誘導があまりに大き過ぎた」「これじゃ回避出来ない」系の事を言っていたがもうヤラレチャッタ
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:06:04.06 ID:2FhY+nhk0
蝉を全神器の奇跡セットから抜いたわww
蝉が自分のPSを退化させてるんだと思った。蝉ないと奇跡選択の幅広がるしいいな
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:07:17.78 ID:K/77peyz0
もしかしたら同じ光チームかもなやはりガイナスは中心神器でそれを妬んだホーみんがいると撤退してしまう
ガイナスは闇の存在でも構わないのだが勝手に存在が目立ってしまう
それに見合ったスペシャルご褒美が必要なのにホーミンがポイント稼いで何もやらなかった結果がこういう結果をもたらした
ちなみに俺はバイパーでこのガイナスの支持者
このチームはもうだめかな中心神器でヌードメーカーが不在では持つわけもないが
いまごろはマグナと第一戦で戦ってるらしい
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:08:29.66 ID:KIF/z4lk0
>>257
見つからない・・・
チョイテク集にも遊び方の回避のとこにもなかった
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:10:46.74 ID:1a0pCHxP0
俺はむしろ蝉使いこなせる人は尊敬するわ
俺が使うともはや使った意味がなくなってしまう
たぶん基本が立ち状態じゃないんだろうな
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:11:22.06 ID:HLVNeN1a0
回避キャンセルは杖対策にいいね
ほとんどミスって死ぬけどさ
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:12:29.25 ID:Snh7WDWR0
>>271
あら・・・?
私は回避キャンセル射撃の事をムービーで知ったから間違い無いはずなんだけど・・・。
どれなんでしょう・・・。
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:13:07.70 ID:ab7PZc7p0
さすがにダ連仕様神器なのに蝉使ってる人は奇跡枠の無駄遣いだと思うわ
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:15:40.20 ID:7nKRdKIA0
回避キャンセルって結局ダ射のあとに隙ができる訳でハドキャンとは違う

回避キャンセルダ射した後に相手も回避キャンセルダ射されれば普通に食らう
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:18:12.65 ID:Snh7WDWR0
>>275
空蝉が無駄になる立ち回りは隙をさらしすぎじゃないだろうか
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:19:57.94 ID:CB3LA3h30
チョイテク集みたけどないな
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:21:51.93 ID:A9Ih4SLh0
壁抜けや透明近接の不意打ちさえ防げれば十分
ダ連型でも破掌は全体的に歩行早くて立連も優秀な傾向あるから相性いいぞ
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:24:11.15 ID:uwjI7Mlj0
ダイレクトの対戦動画久しぶりに見たけどおわんの地雷っぷりにワロタw
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:28:37.70 ID:FcvsO08l0
バイオや痛破は射帽+4&スパアマが一番強いと思うけどね
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:28:55.60 ID:1a0pCHxP0
>>280
あれ発売前だけど地味にスコルピオ出てるんだよな
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:46:15.01 ID:CB3LA3h30
相殺オレパンにおもちゃ扱いされないマルチさんマジイケメン
やはり相殺4と5の差はでかいな
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 02:50:23.05 ID:sXyRZVjA0
スペシャルムービーの最後の温泉って19章のヤツだったんか
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 03:48:03.55 ID:H0JmaEHc0
回避キャンセルと波動キャンセルは原理的には同じことをやってる

が、ハドキャンがバグ扱いなのは、
・奇跡無敵は回数制限があるため回避の無敵より長いが、その無敵を奇跡消費なしで得られる
・奇跡無敵は素でも長いので回避スキルの適用外だが、ダッシュ中の波動には何故か適用される
の2点のため
実は二つのバグが重なって起きてる
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 04:11:21.15 ID:Snh7WDWR0
>>285
回避キャンは公式テク 波動キャンセルは公式に無い 以上
後、ハドキャンは、立ち射のキャンセルが影響してるだろうから関係無いと思うんだが
唯一(おドール除いて)武器を構えるのが原因でバグが出来るんだから

関係無い話だけど花火や他の奇跡でも奇跡発動(消費)せずに無敵状態になる事がある。原因は不明
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 04:15:20.71 ID:lj+lgbuY0
一死で天使化したから電子レンジで無敵になってやったぜw
ザマァw
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 04:15:35.85 ID:sXyRZVjA0
スマデラの絶みたいなもんだろ
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 04:20:07.07 ID:lj+lgbuY0
ルネスってインサイト使いオレパンの俺様には防戦一方だったなw
ガハハ
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 04:22:03.52 ID:Zf+tAEXW0
絶はコマンド入力自体は出来るんだけど結局実用は出来なかったなー
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 04:51:40.32 ID:MIkW2Arq0
回避キャンが公式のソースはよ
発売前の公式の動画と発売後のニン直は全て見ていたけど公式で見た覚えは全くないんだが
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 06:13:19.63 ID:gK1xyobVi
マルチシューターの朝は寒い
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 07:10:21.93 ID:lj+lgbuY0
マルチーズがなんだって?
さっきチーズ味のポテチ食いすぎてオエってなってんだよ糞が
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 07:18:52.00 ID:gK1xyobVi
朝からポテチクウナヨ
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 07:44:20.46 ID:0NrWwCYp0
肉球はこたつで丸くなる
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 07:46:12.61 ID:ljyDi0SJ0
うちの肉球は俺の寝床で我が物顔で寝てる
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 08:28:21.12 ID:TYUKPawbO
>>296
マメに洗濯しないと毛がすごいんだよな
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 08:39:53.60 ID:7nKRdKIA0
>>295
マジレスすると肉球はこたつで伸びる。丸まりなんかしない

そして俺の家の肉球は俺の腕を枕にして寝てる
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 08:41:06.67 ID:co+Zzn290
とあるアニメが始まる直前部屋から4人居なくなった
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 08:47:04.76 ID:H0JmaEHc0
>>299
夜明け前から固定6人だったうちの部屋からたった今2人消えたのもそれか
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 08:51:57.99 ID:+iwWeTz60
爆筒ドゥーム持って15章辺りを主観視点でやるとDOOMっぽくなる・・・ということはそんなになかった
302枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 09:10:36.68 ID:fjZfAjoJ0
そういえば試合が始まる瞬間に相手がジェネシス揃えてたことあったんだけどやっぱチートかな?
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 09:15:43.95 ID:ci2L8pshO
バグだかなんかだから気にするな
今日のパル種なかなかやらしいね。打撃多めの回避氷結牛だよ
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 09:33:28.78 ID:Zi6Pwm0t0
>>303
見たよ射1打3.5だねパル種は100と片星があまりないような気がする
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 09:54:55.01 ID:RVIOZhNt0
価値も224付近の220か
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:19:18.71 ID:Zi6Pwm0t0
久しぶりに3分ナチュレ
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:20:11.60 ID:x3bZUJmY0
いいよあげる
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:22:23.21 ID:XvKvJSct0
>>302
ただのラグ
俺も試合開始前に波動撃ってた奴に遭遇してる
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:26:05.80 ID:lnMKyZH80
この時間帯は吸い込まれるように相手が狙杖の弾に当たってくれるな
ただ、夕方だと気合い蝉が増えるからなぁ…
シャプレあった方が良いかな?
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:38:36.32 ID:HLVNeN1a0
シャプレは持ってて損ない絶対
特に相殺シャプレの対ホーミン性能は俺パンに匹敵するよ

レオ様に立ち射ダ連が乗ったのができそうだけどどうなんだろ
これ作るなら本来の目的にたどり着くべきか
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:39:43.99 ID:pGpTVsHs0
回避キャンセルはボスバハの人がやってた気がする 公式ではやってたか覚えてないわ…
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:40:14.53 ID:7nKRdKIA0
>>310
相殺シャプレかいいなそれ
ホミーンはどうもトラウマチックで苦手だから作ってみよう
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:45:51.22 ID:PuEQC8v80
相殺シャプレ相手の時はダ連されそうだけど大丈夫なの?
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:47:15.90 ID:HLVNeN1a0
ダ連なんてヒットストップほぼないから隙だらけだよ
一確ダッ射なりダ連なり決めてしまえ
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:49:20.04 ID:xMnBlntz0
回避キャンセル射撃ってコラムで明言してなかったっけ?
発売直後のかなり早い時期から知ってたからバグじゃないんじゃないかなあ?
316枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:49:47.89 ID:XvKvJSct0
朝は特に地雷が多いな
既に両星全防御-に何回か遭遇してる
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:03:21.30 ID:AK6znNdB0
朝はイバラが当たる当たる
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:13:14.26 ID:t2nggW5v0
見えない爪は回避されるのにホークアイはスコスコ当たる
面白い
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:13:52.54 ID:ci2L8pshO
新型おわんまであと少し……なのか?
素材集めるって決めたのについつい融合しちゃう
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:20:06.90 ID:HLVNeN1a0
お椀の何が強いってダ連も相殺4あることだよ
連射でホーミン相殺できるしそれ以外のめぼしい大ダメージ攻撃もうまくやれば一発も喰らわないし
でも戦闘長引くから遠くからのアイテムとかに弱いんだよな
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:23:57.70 ID:Ms7L6ZNvP
お前らこのゲーム3Dでやってるの?戦闘してると何がなんだかわからなくなってくるんだが
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:24:49.43 ID:xMnBlntz0
おわんが相殺4…だと…?
ダ連するならアポカリかピャーのほうが向いてるんですけどね
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:31:25.61 ID:rStBP5kr0
スナイパーを使った後イイサイト使うと当てやすすぎる
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:39:56.16 ID:2SSEKtXp0
いやあEX神器使いが仲間だと楽しいですねえ 神器試しが容易になる
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:51:36.37 ID:CB3LA3h30
>>321
目が激しく疲れるから俺は3Dオフにしてる
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 11:55:56.36 ID:ci2L8pshO
>>322
おわんのダ連は盾だけどそいつらのはアタッカーだろうに
いい素材が出来たから今日中に作れるかもしれぬ……待ってろよおわん!
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:00:12.42 ID:B5KpdBgCO
この時間は透明エアリーズとか見えないマグナとかいて微笑ましいな
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:01:13.04 ID:WFyir30G0
>>327
見えないマグナは普通にウザいと思うけどな
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:04:22.73 ID:ab7PZc7p0
モーション見てから回避余裕でしたのマグナに見えない使ってもなぁ・・・
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:05:57.22 ID:GNod1S4y0
自分が透明じゃなくて弾を見えなくするとは斬新だな
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:07:19.28 ID:7nKRdKIA0
数秒前に張った反射板にダ射かますマグナもいた
この時間は平和でいいな
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:07:45.29 ID:WFyir30G0
見えないって弾か…
てっきり透明かと
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:12:15.88 ID:XvKvJSct0
透明は大体こっちにわざわざ突っ込んできてくれる奴が多いから
近づいてきそうな方向に適当に撃ってるだけでバンバン当たるw
さっきも透明化した天使が来そうな方向に向かって爆弾投げて処理余裕ですたww
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:13:46.28 ID:xMnBlntz0
>>326
少なくともアポカリのはおわん以上にブロッカー用途で使うんですがね
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:18:25.02 ID:dWxs7/DO0
気合透明は未だに見る
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:20:48.79 ID:XvKvJSct0
あと透明していても射撃モーションはしっかり見えるので
普通にシャプレでも撃ち抜ける
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:22:39.31 ID:t2nggW5v0
>>335
グリッドが見えなくなるだけでカモフラージュになると思っていた時期が私にもありました
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:25:43.01 ID:K2ItrF890
>>321
3D切ると違和感あってやりづらい
切ったまんましばらくやれば慣れるかもしれないけど
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:31:02.81 ID:K/77peyz0
透明化使ってる時にバックシールドを取っちゃう
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:31:46.61 ID:+iwWeTz60
無星で価値45以上のスキル一つだけの神器と価値100神器を融合したら価値100神器が出来るのかな
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:34:12.68 ID:rStBP5kr0
大きい闘技場の曲がかっけぇ
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:36:27.59 ID:uwjI7Mlj0
間違いやすいけど競技場な
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:38:05.13 ID:CB3LA3h30
アイテムイカロスってバックシールド以上の防御性能だよなあ
打撃もかなり当てにくくなるし
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:43:28.94 ID:7nKRdKIA0
イカロス持ってる相手に杖のダ射してズドン!

やったか?→やってない
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:47:17.77 ID:FcvsO08l0
ボルケイノが輝くには
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:48:45.39 ID:xMnBlntz0
両刀
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:49:06.88 ID:dWxs7/DO0
バックシールドと自動回避の効果時間の長さにヤキモキする
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:49:13.32 ID:N2/KfcCO0
氷結射程
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:54:19.59 ID:XvKvJSct0
さらに勝手に射撃してくれるので気合いだめや空蝉剥がしにも使えるな
敵を倒すには威力が低いので向いていないが
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 12:57:28.03 ID:XvKvJSct0
落とし穴は対汚いに対して強力な効果発揮するな
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:00:29.01 ID:ci2L8pshO
>>334
まぁアポにはアポの、おわんにはおわんの使い道があるってことで
あっさり新型出来たけど旧型と火力あんまり変わらん……
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:10:15.85 ID:Zf+tAEXW0
落とし穴はここにッ!っていうオススメ設置ポイントって
ギミックの移動先以外にどこがある?
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:10:57.55 ID:vX0GRL5/0
理想スキルのビームネイル(打★6射程3射防4耐久1コンボ4歩行4D射−2)
が出来たけど、強いな。オレパンとシャプレを足して三で割ったぐらいには強い
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:13:42.86 ID:x3bZUJmY0
>>352
狭い道、入り口
曲がり角
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:14:02.33 ID:7nKRdKIA0
>>352
狭い通路
曲がり角

曲がり角は特に引っ掛かる。最短ルートの死角に置くのが重要
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:14:27.23 ID:33QQFxkI0
相殺シャプレがホミーン対策に良いって聞くけど、ホミーン対策以外に相殺+の利点ってある?
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:15:43.64 ID:2FhY+nhk0
エイムとコD打の特訓はどうすればいい?
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:21:36.33 ID:2FhY+nhk0
始めてこんなラグを体験した
相手の天使とファイターが何故か分身
そして3vs6という訳のわからない戦いに
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:30:14.08 ID:NujWHbFiO
>>358
処理落ち凄そうだなそれ
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:30:50.86 ID:XK1kSJBZ0
>>357
エイムの練習したければシャプレをオススメする
デカイ判定&連射性能が高いのでどんな相手が来ても対応が出来るので練習にうってつけ

コマンドD打はダッパーを使う。主力がD打なので必然的に使わざるを得なくなるから
しかし、慣れないうちに高価値の奴をつかうと周りに迷惑を掛けるので低価値を使う様にする
無星 (D打+4 回避+3 マイナススキル)←こんな感じのね
この構成のダッパーを遊び半分でたまに使ってるけど、慣れると無茶苦茶活躍するよ!
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:31:05.65 ID:co+Zzn290
>>356
相殺付き新婚が封じられる
相殺無し衛星の前横は即消える
相殺無し汚忍の立ち射も消えるので立ち連射のみで気合蝉無傷まで安全に
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:39:46.35 ID:CB3LA3h30
おわんのダ連相殺って4じゃなくて3だよね
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:48:12.53 ID:2FhY+nhk0
>>360
ダッパーつくろうと思ってたところ
ダッパーはオーバーキル調整でも大丈夫かな
シャプレは昔使ってたけど全く当てられなかった・・蠍のほうかまだ当たるレベル

>>359
そうww処理落ちが凄まじかったww
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:48:40.20 ID:PuEQC8v80
アイテムイカロス見てるとナルトの格ゲーのカンクロウ思い出す
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:56:12.77 ID:z0aGiobS0
射防4古代の相手ダルすぎて抜けてしまう
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:01:16.20 ID:KIF/z4lk0
>>365
射防4回避4だったら俺
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:05:38.43 ID:AK6znNdB0
10kとか何やってんだよ、こっちは必死で逃げてんのに
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:06:36.65 ID:ig6iMq7r0
面倒だ→戦う→死
    →逃げる→走って追跡→勝利
          →ステステで追跡→ため射→勝利
          →追いかけてこない→勝利

古代やエアリ打撃、リーブラは出会ったら即テレポ
だって勝てないもん!
天使になっても頼れるからレベル3が手放せない      
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:07:25.47 ID:KhNFVBvz0
弱ってる相手だけ狙えば10kとかわりと余裕
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:10:35.33 ID:AK6znNdB0
>>396
弱ってる相手倒すより天使狙えと
天使降臨後は奇跡復活させるだけなんだよ
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:11:39.18 ID:AK6znNdB0
ミス>>369
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:14:02.89 ID:XvKvJSct0
>>370
天使の体力を何%か削れるから
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:15:50.94 ID:6zPl8u++0
300以上が撃破されるとゴッソリ持って行かれるような気がする
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:16:41.28 ID:AK6znNdB0
>>372
それより天使狙った方が早いのでは?
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:18:00.89 ID:x3bZUJmY0
天使が死んだふりしたりやたら逃げるのがうまかったりするときは
他のファイター倒して削るほうがいいと思うんだけどちゃうんか
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:20:26.34 ID:AK6znNdB0
うーんそうなのかな、でもやたらファイターばかり狙われるのは困る
どうもk稼ぎたいとしか思えないんだ
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:21:54.96 ID:2SSEKtXp0
サゲ全角って効果あんのか?

たちしゃガイナスの強さがわからん
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:22:07.38 ID:ig6iMq7r0
天使は600だっけ
299倒しても100も減ってない気がする
それで復活したエアリーブラ壁抜け気合い蝉で味方天使の体力300もっていかれたら悲しすぎる
復活ワープで天使の近くに行かれるのも嫌だし極力無視してる
天使と交戦中や隠れ場所に近い時は問答無用で倒しに行くけど
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:24:57.10 ID:XvKvJSct0
砂塵の神殿や精霊の洞窟など隠れ場所の多いステージの場合は
ファイター削りによるダメージも効果的だと思うな
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:25:41.56 ID:uwjI7Mlj0
厄介な攻撃補助系の奇跡を持ってない奴だったら出会いがしらとか倒せる時に倒してもいいだろ
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:26:24.21 ID:PZnR+4Y40
天使はファイターと違って回避+3とか入ってないので
余程奇跡が受け構成じゃない限り天使狙い安定
天使側としては素の回避ではどうやったって
二人から連射ダッ射の波状攻撃とか食らったら被ダメは避けられないしな
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:26:27.57 ID:XvKvJSct0
ファイターを倒したときの天使へのダメージは
倒したファイターの神器の価値の20%だと思う
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:26:57.91 ID:XvKvJSct0
ファイターを倒したときの天使へのダメージは
倒したファイターの神器の価値の20%だと思う
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:27:29.49 ID:lnMKyZH80
エアリとか壁抜けとか持ってなくて敵天使が見つからないときは倒してるな
ケースによってくると思う
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:28:39.20 ID:N2/KfcCO0
狙杖や神弓だと閉所に逃げられるキツイから仲間に豪腕や爪がいたら任せてファイター狩る時もあるな
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:33:13.61 ID:vdo8ddIb0
とりあえず見つけたやつと戦いだしたらいかんのか
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:34:01.41 ID:681YH56n0
相手3人気合空蝉
味方2人奇跡も使わずに特攻

やる気でねぇ
退却ー
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:34:29.79 ID:2FhY+nhk0
大事なことなので(ry
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:43:47.62 ID:PZnR+4Y40
ファイター「味方天使、前線に出てくんなボケ」
天使「味方ファイター、敵天使削るの遅すぎて負担大きいんじゃボケ」

ファイッ
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:49:09.32 ID:681YH56n0
味方がそれなりに強いなら逃げるし
ゴミなら渋々戦いに行くだけの話
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:50:41.68 ID:B5KpdBgCO
敵天使捜索中に、出会い頭に撃って撃破したのが汚いや超誘導だった時の絶望感
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:56:29.23 ID:PZnR+4Y40
回避+4で超誘導とかカモw
みたいに言われるけど天使Kill性能はちゃけパネェわ
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:57:20.27 ID:K/77peyz0
パルテナにもチームっているんだな…名前の後ろに記号付けてるのはチームだったのか
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 14:57:39.63 ID:33QQFxkI0
>>361
ふむ、結構メジャーな戦法をメタれるのはいいな
ダ射型だと、射星5.5ダ射4相殺1でもう既に価値284.3だからあとは回避3コン打-2で価値295ってとこか
チャージ速度的にダ連特化にするのもありかもね
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:07:14.04 ID:7nKRdKIA0
オーラム剣を複数使い攪乱するのが俺のジャスティス
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:07:48.67 ID:ci2L8pshO
>>394
ダ連シャプレは一線級とは言い難い
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:14:36.90 ID:lnMKyZH80
>>394
普通にその価値295のシャプレで良さそうだな
耐久1乗せたかったとこだがこれは諦めるか
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:15:17.86 ID:KhNFVBvz0
おいなんで開始30秒で仲間2人やられてんだやめろ
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:16:19.03 ID:2SSEKtXp0
2枚抜きではなさそうだな
地雷か?
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:20:04.68 ID:ig6iMq7r0
11章でレアキャリオが出る条件ってあるの?
1割くらいの確率で出ないときがあって辛い
単純に運が悪いだけなのだろうか
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:22:15.81 ID:KhNFVBvz0
地雷じゃねーの
なんで俺が1回やられただけで天使にならなきゃいけないんだマジで・・・
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:23:11.53 ID:2SSEKtXp0
調子乗って適当なタウラス使ったら3dしてまった
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:25:01.78 ID:rStBP5kr0
射6ダ射4ピン子-4のイバラ作ったが杖えなぁ
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:25:23.13 ID:PZnR+4Y40
0dで味方天使が出現するよりマシ
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:27:14.45 ID:KhNFVBvz0
それもよくある
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:28:40.24 ID:2SSEKtXp0
>>403
杖談はよせよ
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:29:48.80 ID:3Ekz/s+G0
分かってないやつを開幕一秒でキル出来る砂の立ち射は最強の初見殺し
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:30:41.99 ID:vdo8ddIb0
味方がびっくりするぐらい弱いと笑えるよな
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:32:08.80 ID:uN61mZOaI
そうで砂
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:33:52.38 ID:2FhY+nhk0
今日あったけどこういう結果は違う意味で笑える
自分4k2d(天使)
仲間0k3d(特盛ドゥーム)
仲間0k8d
仲間ェ・・・・・
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:35:43.61 ID:KhNFVBvz0
8dワロタ
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:38:45.76 ID:XvKvJSct0
8dとかどうせ特攻地雷だろw
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:39:25.28 ID:e3Sl5Irt0
あまり鬼こんブンブン見なくなったなー
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:39:33.63 ID:vX0GRL5/0
特盛ドゥームってなんぞ?
両星糞スキル?射防耐久ガン積み?
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:42:21.20 ID:s748PfQW0
リザルトで味方の4k11dは胸が熱くなったな
味方以上に敵何やってたんだよだからお前ら負けたんだよ
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:43:08.59 ID:DrvIL7Zm0
逆に考えるんだ
相手が天使狙わずに虐殺してるか特定のやつ粘着してる可能性
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:43:11.27 ID:2FhY+nhk0
>>414
射防耐久ガン積みの両星ドゥーム
相手はそこまで強くなかったから辻切りで潜ってなければ逃げ切ってたな
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:44:45.31 ID:K/77peyz0
入り組んだステージならまあわかるかも。出会い頭に即撃破とかなら
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:48:46.80 ID:KhNFVBvz0
物陰で隠れて敵が正面を通過しようとしたとこにダッシュ打撃仕掛けて穴に落としたったwww
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:53:51.84 ID:7nKRdKIA0
熊さんはダ連にすら吹っ飛びが付いてるのを良いことに

敵天使を蒸し鶏で突き落とすのが面白い
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 15:55:25.22 ID:lnMKyZH80
キルしたのが自分だけだったときの絶望感
まぁ下手ではないんだが厨戦法部屋だとな…
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:07:40.85 ID:sXyRZVjA0
3台持ち4台持ちって捗るのかな
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:07:45.51 ID:+QllJkIRO
中古で買って、前の人のデータ消したいんだけどどうやればいい?
wikiにも載ってないし、諦めるべきか
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:08:03.11 ID:dWxs7/DO0
>>423
説明書読め
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:08:26.03 ID:6nqx8wsA0
グライダー巨塔を見たがなかなか移動力がいいな
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:08:45.25 ID:tQ53+fTl0
みんな地上戦の照準スピードどれくらいにしてる?
これまで何も考えず最速にしてたんだけど、最近杖使い出したら速すぎる気がしてきて…
ただ遅くすると振り向きが間に合わなくなりそうで怖いんだよな
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:11:04.48 ID:NujWHbFiO
CPULv9に安定して勝てるようになった
もう降臨潜ってもいいかしら…
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:12:17.43 ID:Zf+tAEXW0
通常と最速の中間で滑り無し(ひとりで地上)
振り向く機会は強制連戦エリア以外フツー無いぞ、今まで歩いてる道の敵は自分で倒せば背後は安心だから
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:12:18.90 ID:XvKvJSct0
天使になって俺パンとバイオに粘着されまくったが残り40秒まで逃げ切れた…
でもさすがにヤバいほど追尾してきたから結局死んだけどな…
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:13:05.55 ID:ab7PZc7p0
>>425
グラジャンは機動力の低い神器の移動補助にも、狙杖や天使時の逃げ奇跡としても結構いいぞ
高レベルならダメージカット率が高いし、Lv1とテレポ1が凸凹で挿れやすい♂
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:14:48.17 ID:XvKvJSct0
>>426
最遅
慣れてくると使いやすいぞ
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:14:56.82 ID:N2/KfcCO0
>>427
lv7で十分
期待の新人だな
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:15:20.01 ID:+QllJkIRO
>>424
ソフトのみのなんだ…
すまんが教えてくれ
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:15:46.64 ID:rStBP5kr0
>>433
電子説明書なんよ
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:16:59.33 ID:+QllJkIRO
>>434
あぁそうだったか
完全に失念してたthx!
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:19:47.80 ID:m1kcvqyx0
両刀破掌いいぞ
地味に打撃が他界
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:20:41.46 ID:rStBP5kr0
両刀忍破
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:21:18.56 ID:s748PfQW0
衛星で接近戦はいけるが破掌はムリ
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:26:43.08 ID:tQ53+fTl0
なるほど、最遅なんて人もいるのか……
wikiのはやめがおすすめっての見て思考停止してたな、色々試してみるよ
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:30:47.11 ID:K/77peyz0
>>427
練習してから来る人は良いよな
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:33:33.07 ID:33QQFxkI0
>>430
テレポ2か3とグラジャン3の形もはまりやすいな
テレポと違って狙った方向に逃げたり追ったりできるのが利点だな

さて、折角だから相殺シャプレの作成に取り掛かるとするか
すでに射防2耐久1回避4のを持ってるけど相手次第で使い分けかな
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:38:40.64 ID:FcvsO08l0
クマー(´(ェ)`)使ってる人おる?参考にどんな構成か聞きたいんだけど
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:41:15.71 ID:NujWHbFiO
ありがとう
神器が整ったら降臨にお邪魔させていただきます
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:41:45.70 ID:sXyRZVjA0
融合が上手くいかなくて
少なかった打星神器がホクホクですぜ
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:55:41.83 ID:tQ53+fTl0
宝物庫俺パンタネにするのって微妙かな
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:58:15.36 ID:A9Ih4SLh0
普通に喜ばれると思うよ
無星全防御8は汎用性高い
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 16:58:19.07 ID:WFyir30G0
全然融合が捗らない…
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:11:39.38 ID:TXq4FXNl0
無星全防御8は高価値神器作るのに便利だから十分よ、打撃型とか作りやすくなる
間違えて溶かしちゃった人も多いだろうしw
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:14:53.22 ID:sXyRZVjA0
グループ5にしてもスキルが引き継がない・・・
価値も両方270前後あるのに
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:21:04.06 ID:ig6iMq7r0
270前後ではだめだ
せめて280無ければ299近くには届かない・・・!
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:23:09.61 ID:6nqx8wsA0
価値高いスキルをつけて価値の底上げしてから合成すればいいんじゃよ
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:24:09.25 ID:lnMKyZH80
>>449
wikiの融合ページ見りゃわかるけど、融合ボーナスがいくら入るか考えて融合しないとずっとたどり着けないぞ
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:31:48.54 ID:ci2L8pshO
>>449
最終神器と今現在の素材の構成晒しちまえ
ここには神器の神々がいるぞ
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:38:39.97 ID:/kELQ8mJ0
ここはディントスが多いスレですね
スキル一つのみで星上げるのはまだできるが、スキル二つ組み合わせて星上げるのがきっついきっつい。
やっぱり同じスキルの組み合わせの神器を大量生産して、どんどん使いつぶすしかないのか
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:46:24.83 ID:e3Sl5Irt0
良スキルの素材を大量生産しておけば、後々も大いに役立つな
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:48:30.72 ID:ig6iMq7r0
歩行と移動は同時に受け継がないから
歩行4が欲しい時に素材に移動4で価値水増ししていって、最終段階で歩行に置き換えるようにしてるんだが
同時受け継ぎしないものよりも全防678で水増ししたほうが目的のものができやすかったりするのだろうか
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:58:16.51 ID:sXyRZVjA0
>>453
280のが溜まってきたから
もうちょっと粘ってそれでも無理だったら晒すわ
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:03:32.50 ID:ci2L8pshO
>>456
難しいよね。下手に高すぎる防御系付けると価値に変換された時に計算狂うし、低いの付けると引き継いじゃうし
個人的に、グル3だと高防御系は引き継がれづらい気がするから利用してるけど
>>457
休憩でリフレッシュもおすすめ
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:05:33.05 ID:WFyir30G0
何で種融合に大量のハート使わせるようにしたんだろうか
ハート集め面倒くせぇ
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:11:11.25 ID:e3Sl5Irt0
>>459
ボス倒したら難易度によってハートほしかったよな
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:12:38.43 ID:sXyRZVjA0
ハートは600万あるわ
ナチュレ様には300万しか捧げてないけど
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:15:00.70 ID:ig6iMq7r0
600万とか何事だ
マラソンして帰ったら10万の神器を授かって即赤字だよ
でも手元に30万無いと落ち着かないから貯まるまでマラソンマラソン
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:16:51.20 ID:6cLbNTta0
10万の神器はあんまりいいのないから滅多に買わんな
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:19:23.92 ID:TXq4FXNl0
むしろ最近またダッパで貯めてるわ、マラソンばかりだと疲れる
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 18:27:34.96 ID:sXyRZVjA0
やっとのこさ打星4射防4回避4相殺1C打4ダ連-2のオレパンが出来た
ダ射-2が無いからマイナスをダ連-2に妥協したけど
副産物がたんまりだわ
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 19:06:46.62 ID:+Qm5B7WR0
歩行景丸、実用性あるんだろうか
天降で見かけて何かロマンを感じた。
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 19:18:55.05 ID:GNod1S4y0
コンボ打に便利そう
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 19:26:16.22 ID:hEpxyPEyO
撃破5死亡5の一人舞台
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 19:48:38.35 ID:K/77peyz0
まったりした部屋にラグ外国人が来てジェネシス連続発射してワロタ
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 19:56:34.05 ID:uN61mZOaI
level9のCPってもっと超回避してくるイメージ有ったけど結構当たるな
砂ぐらいの弾速だとできないとか?自動回避がダッ打に反応しないみたいな
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:03:18.19 ID:ig6iMq7r0
タイマンでCPと練習してるがこっちを索敵してるような動きしてることもあってなんかかわいい
ただテレポ後の場所把握はさすがCP、テレポして背後から狙撃なんてザラだからテレポ使われると怖い
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:10:29.71 ID:ci2L8pshO
CPUはたまに素通りしてくよね。さっき天使化した時にめちゃくちゃドキドキした
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:11:35.20 ID:6TBEMR4H0
>>470
弾速で回避出来ないシャープ、オ星と爪と剣の立ち連のみ
474枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:17:47.18 ID:ZEUSCFzC0
相殺シャプレ完成したけど、探そうとすると中々ホミーンに出会わないなぁ
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:19:29.18 ID:uN61mZOaI
>>473
ありがとう

じゃあ思い違いだったみたいね
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:40:06.95 ID:DCJDX2EX0
弾速ってシャープやオ星より砂とか蠍のが速くね?
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:42:41.67 ID:2SSEKtXp0
ヒートマグナムの楽しさに気づいた
こいつは射撃特化すべきなんかな
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:43:32.41 ID:6TBEMR4H0
>>476
蠍、砂は正確に弾速を測れないけど
少なくとも蠍と砂は飛ぶ前に手元で1Fとどまってから発射する
一応立ち射で凝視したらギリギリ目で見えるくらいの遅延があるから
シャープの立ち連、ダ連のが早い オ星は射程が短い
479枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:47:24.16 ID:DCJDX2EX0
>>478
そうなのか
よくわからんな
480枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 20:50:50.41 ID:ig6iMq7r0
オ星シャプレは別格すぎる
射程誘導オ星圏内に入ったら無傷では帰れぬぞ・・・
481枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:21:36.23 ID:L6gSZiBm0
>>477
射撃特化でも打撃特化でも使えるぞ
射程短いから接近しなきゃいけないし両刀も案外いいかもね
482枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:27:43.17 ID:PZnR+4Y40
両刀で高火力・・・氷結ヒートマグナムだな!
483枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:36:33.75 ID:t2nggW5v0
>>482
効果まで両刀とな
484枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:37:29.78 ID:NujWHbFiO
ホーミングアイ使いにわからん殺しされた
これが超誘導か…
485枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:37:41.32 ID:N2/KfcCO0
つまりラーズはバイ
486枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:39:14.57 ID:sXyRZVjA0
カービィのバーニングアイスが思い浮かんだ
487枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:39:24.63 ID:ljyDi0SJ0
>>485
確かにあの顔なら余裕でピットきゅんを掘りそうだ
488枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:40:16.91 ID:HLVNeN1a0
氷結マグナムは実用レベル
てか炎上神器に氷結はどれでも合うという
489枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:43:26.18 ID:N2/KfcCO0
プラハン「えっ」
490枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:49:23.35 ID:HLVNeN1a0
>>489
氷結4だけでコンボ一確氷結+全距離威力一定ダッ射持ちだから付けてるだけで両刀になれる
491枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:50:40.53 ID:vX0GRL5/0
プラハンっってなんかいい特徴あんの?
とらさんとからいおんさんとかよりよっぽど産廃だとおもう
492枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:51:45.00 ID:s748PfQW0
シャア専用オー星が出来たけど、射程スキルが無いんだよね・・・
やっぱり射程がないなら実戦では使えないかな?
493枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:52:54.26 ID:nShWr+B20
なんと!打撃確1とダッ射撃確1を両立出来るぞ!
割と弾速いし遠近万能でウザがられること間違いなし!!!ウザがって!!!!!!
494枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:53:35.52 ID:zmKqvg3HI
昼間はすごい無双するけど深夜はボロ負けする
495枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:53:37.89 ID:JZUDcIt90
8時間の奇跡で一週間くらい前から作ってた射程ー3オーブがやっと完成した
から早速降臨で使ってみたけど楽しいなこれ
496枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:54:42.27 ID:HLVNeN1a0
プラハンさんは
前ダッ射4☆6で全距離固定ダメ一確
一応跳弾
やけにはねる後ろダッ射
氷結4+コンボ一回で確定氷結
射程スキル要らず
射防持ちにも素の炎上で対抗できる
とか色々
497枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:55:50.48 ID:6TBEMR4H0
>>491
全距離確殺で超射程で誘導いい
カタログスペックでみると一番壁抜けに向いている
498枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 21:59:52.19 ID:uwjI7Mlj0
天使で巨塔はハズレといわれる中でもさらにハズレと言われる天使時これだけはやめて神器No1、それが巨塔プラネットハンマー
499枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:02:11.17 ID:nShWr+B20
プラハンみたいな打撃強いのは巨塔の中では使いやすいけどなあ個人的に
オー塔が1番無理
500枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:02:38.21 ID:xMnBlntz0
>>476
オーラムよりは速い
シャプレの立ち連とはタイかその前後
ダ連には敵わない
501枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:03:06.10 ID:ci2L8pshO
>>492
連射で戦うならインファイトがメインになっちゃうね
502枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:03:10.98 ID:HLVNeN1a0
見えない汚い立ち射オーラム塔に回避積んでみ
503枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:06:45.73 ID:6TBEMR4H0
>>499
オ塔は持たされて嬉しい神器なんだけど
チャージが早い(巨塔比)くて、立ち射が大きくて、ダ射も大きく相殺が強い
すごく扱いやすいよ
504枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:12:48.68 ID:2FhY+nhk0
フレ戦に誰か参加できないでしょうか
505枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:13:19.89 ID:DCJDX2EX0
>>495
スキルどんな感じ?
俺も作ったけど3DSの故障で試せず終いなんだよな
506枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:17:25.74 ID:sXyRZVjA0
ダ連オラ剣つえーな
空蝉も剥がせるし
507枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:31:16.76 ID:L6gSZiBm0
ダッパーでカズマごっこしたい
508枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:32:49.73 ID:t2nggW5v0
バイオレット使ってるけどダ連誘導系の神器は強いさ
弾速もあるからゴリゴリ当たる
509枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:33:14.60 ID:K/77peyz0
ところでお前らのよく使う神器って何?俺はオーブ
510枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:34:10.93 ID:nShWr+B20
シャプレ強いでしょう
511枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:34:13.52 ID:2SSEKtXp0
特にないが強いて言うなら針鼠
俺は人間
512枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:36:35.14 ID:ZEUSCFzC0
最近はレオ使ってるな
俺も人間
513枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:37:37.52 ID:JZUDcIt90
>>505
射☆5.5震え1歩行4回避4ダッ射4自動回避3射程ー3で価値は298

でもダッ射は前ダッ射でもよかったかも
514枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:42:14.73 ID:e3Sl5Irt0
オーブって射程つけないほうがいいのかね
515枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 22:45:34.71 ID:DCJDX2EX0
>>513
自動回避に震えとは面白いな
俺のはその分を耐久を回してるけど色んなスキルつけるのもよさそうだ
516枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:04:45.35 ID:HLVNeN1a0
杖に移動マイナス付けたいの俺だけだよねそうだよね
517枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:06:46.74 ID:XvKvJSct0
天使にたって嫌な巨塔No.1は間違いなくアトラスだと思うが
518枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:07:54.84 ID:DrvIL7Zm0
なんか懐かしいネタが見えた
なんだかんだで古代ばっか使ってる
519枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:08:06.97 ID:GNod1S4y0
プラハンも中々
520枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:08:11.47 ID:t2nggW5v0
>>516
移動を奇跡に頼るなら・・・と思ったけど移動は大事よね
521枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:08:14.32 ID:N2/KfcCO0
>>516
付けてるぞ
522枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:09:29.38 ID:xMnBlntz0
射程-オーブが中距離でやたら強いと言われる理由
オーブは威力増大型杖→射程-で威力増大スピードを強化→中〜近距離に強く
オーブは弾拡大型杖→射程-で拡大スピードを強化→中〜近距離に強く
オーブは相殺ぶち抜きが得意→弾が大きくなってよりぶち抜きやすい→中〜近距離に強く
オーブの射程は60mちょっと→射程-3でも約40mの射程がある→中〜近距離は相変わらずカバーできる
それに加えてチャージの短さ+弾速+威力
523枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:12:56.28 ID:HLVNeN1a0
テレポあれば移動はカバーできる・・
連射型とか汚いにはブラホでなんとかなる・・
杖で動く理由があまり見当たらないぜ
しかも移動マイナスのおかげでスタミナ減りづらいしダッ射の入力時間伸びるし
524枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:16:42.29 ID:GNod1S4y0
逆に移動プラスつけると洞窟とかで天使追うの便利で楽しいぞ
525枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:19:31.47 ID:Fkm6IThC0
オーブは素の射程が一番強いと思う
526枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:20:15.38 ID:H0JmaEHc0
移動-付けるとステップの隙が大きくなるのが気になる
回避ミスが多くなりそうで俺には使いこなせる気がしない
527枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:23:03.40 ID:PZnR+4Y40
相殺カプリ楽しい
あのチャージ速度で壁抜けする相殺5の弾をぽんぽん打てるのはデカい
528枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:33:15.60 ID:hEpxyPEyO
オーラム衛星
529枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:50:19.19 ID:HKqr9RG90
スタミナについて教えてくれ
スタミナ量or消費速度と回復量or回復速度は神器種or神器で固定
走行時間or走行距離で減少
ステップで減少
ダ連ダッ射ダッ打で減少?
ステップ中走行中ダ連ダッ射ダッ打中(回避中?)以外で回復
530枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:54:32.95 ID:hEpxyPEyO
古代の狙杖とか爆筒レオとか当初は完全にネタ扱いだったのにほぼ全ての神器がちゃんと使えるバランスが凄いな
天使化する度に新しい発見がある
531枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 23:57:58.33 ID:nShWr+B20
ブラウンなんとかさんとクラッシなんとかさんの熱い眼差し
532枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:00:01.68 ID:Zf+tAEXW0
キャンサーさんのメリットについて
533枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:00:36.30 ID:6TBEMR4H0
>>529
走行時間で減少
ダ射ダ連は連発してるだけで息切れるから消費してる
ダ打は恐らく消費しない
スタミナを消費する行動をしている時以外回復 かなぁ
スタミナ量辺りはよくわからない、巨塔はすごくスタミナが高いって事しか知らない
534枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:01:00.90 ID:tDB4772M0
口コミでもっとプレイヤーの人数増えないもんだろうか。
マリオみたいなマンネリゲームより
こういうゲームをやって欲しいのだが。
535枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:03:00.57 ID:+qrnCrWh0
ハドキャン厨の豪腕使い全く倒せないんだが、会ったら抜けるが1番の得策かね
536枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:04:15.92 ID:3o2RamXW0
ハドキャン使いに勝つにはこちらもハドキャンを極めなければならない
537枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:06:47.50 ID:MOnKuR5e0
そして全員無敵で戦場を練り歩く悪夢が始まるんだな
538枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:07:16.59 ID:FcvsO08l0
ジェミニでハドソン狙えるらしい
539枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:07:40.58 ID:VuQELwRE0
>>529
上から
1.神器種で固定
2.走行時間で減少
3-4.ステップダ連ダッ射ダッ打で減少
5.ステップ走行ダッシュ攻撃以外で回復
回避回り込みそのものはスタミナを消費しないしスタミナ回復もする
ただし、ステップによるスタミナ消費>回避無敵中のスタミナ回復 だから手動回避連発してるといずれバテる
540枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:12:34.93 ID:ETSPn/3L0
ハドキャンだろうが何だろうが単騎で異次元レベルの戦法してるなら
対策は相手の一番狩り易い奴を集中砲火し
こっちの天使が死ぬ前に向こうの天使を消すのみ
3人ハドキャンなら諦めろ
全員ハドキャン完璧で時間切れドローは一度だけなら見てみたい気もするな
541枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:16:56.53 ID:YRm8u8NO0
そういえば未だに時間切れになったことがないな
天使同時死は経験したが、まあ光が勝ったから同時では無かったのかもしれないけど
542枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:22:51.02 ID:sh4ydmm80
最近一回だけあったな
お互い瀕死でギリギリこっちのほうがゲージ多くて競り勝った
543枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:23:26.16 ID:drQ8NQ7XO
オン対戦潜ってみたけど、これ完全に初心者立入禁止なんだな
自分以外凄まじい神器を揃えたチームばかりで
完全に蚊帳の外だわ…
復活してもすぐに一撃で即死を幾度となく繰り返して俺のせいで6連敗した後にいたたまれなくなって抜けたよ。
見捨てずに連戦を続けてくれた仲間の優しさが辛すぎるぜ…
544枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:23:59.19 ID:jf1BXG9s0
ボマーハドキャン
オラ星ハドキャン
古代ハドキャンチーム怖いすぎ
545枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:24:59.52 ID:V1ktSkqh0
初心者部屋を探せばいいだけじゃないか

まあ最初はバトロワやることをオススメする
546枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:26:01.21 ID:dHorO4Bz0
>>543
昨日のlv9の人?
547枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:26:08.08 ID:IMjRPuqCO
シャプレのダ射の超射程って飾りだな
548枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:28:14.59 ID:CeHwFh4f0
荒野の上からシャプレの高射程での奥の神殿に居る天使に当てて驚かせたことはあったな。
549枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:30:40.57 ID:1t6Y9gIX0
まぁいかに既存の戦法に対抗していくか、っていうメタゲームが成立しちゃってるからしょうがない
回避とかそういうPSはそういうジャンケンを理解した先で役に立つから初心者の人もめげないで欲しいわ…

とりあえず反射板持っとけば一応時間稼ぎにはなるはず
550枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:31:55.75 ID:sh4ydmm80
というか初心者でも価値100で花火連打してるだけでも結構成果挙げられると思うんだが
551枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:32:54.22 ID:qFV4zS3j0
>>543
今は特に時間が悪いしな
バトロイかCPUバトルで練習と奇跡集めしてから来るといいよ
あと、神器作成はストーリーを全部クリアして神器を解禁しておくといい
552枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:33:58.63 ID:owg7hdVC0
>>543
時間帯にもよるけど部屋出たり入ったりしてれば初心者同士でやってる部屋に入ったりもするぜ。
みんな最初は初心者さ。死にまくって覚えるしかない。
553枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:34:27.54 ID:Gmia+EKB0
ハドキャンは哀しみを背負った者が使う奥義だから習得者同士はお互い使わずに撃ち合いになる
554枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:36:03.36 ID:HWmDfJU10
数ヶ月ぶりに戻ってきたらやたらうまいスナショ+やたら動きの早い立ち射ぶっぱマグナに手も足も出なかった
前は魑魅魍魎側だったんだがなぁ…
555枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:37:02.59 ID:uSOrOvG60
この時間はやめといた方がいいぞ。自殺厨が多い
556枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:39:09.51 ID:IMjRPuqCO
火力低くても死なずにヘイト取って空蝉剥がしてくれるだけでもかなり助かるけどな
とりあえず初心者は回避を意識
557枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:39:55.83 ID:MEEkFM+J0
>>554
やたら強いスナショはいいとして。
立ち射マグナは慣れれば何とでもなるよ
558枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:40:34.16 ID:2fp6SSXh0
スコルピオでレベル9のCPU狩りまくるの楽しいわーwww
・・・楽しいな〜

CPUには当たるんだけどなあ・・・
559枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:40:56.58 ID:36c05afc0
俺は全章本気度9達成してかつex作って初めてオン潜ったぜ
それでも最初はぼろ負けするから、ホントにこれぐらいは最低条件
560枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:43:57.77 ID:sh4ydmm80
汚マグナは慣れたらどうにでもなると言えるほどそう簡単に対処できんだろ・・・
561枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:45:13.96 ID:n33Zo88P0
久しぶりに潜ったけど野良は火力ゲーになってるな
一時期は防御耐久が流行ったりしたけどちまちまやってるとゲージがすぐなくなる
いかに弱い奴を速攻で倒すかってのが重要だ
562枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:45:16.63 ID:7msMuRIpT
3DSLLで対戦を試みた結果動きにく過ぎてやばい
563枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:49:31.59 ID:jUzJN5bh0
>>561
そんなことないぞ。今は射防回避が主流。
防御も回避もつけずに火力スキルのみのやつはむしろ当てやすくてカモれる。
564枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:50:58.55 ID:qFV4zS3j0
最近、空蝉よりも射防4スパアマの方が凶悪な気がしてきた
まぁ、神器と型に依るんだけど
565枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:51:16.99 ID:EBt6ABN/0
確殺火力が5人いるところに飛び込んだら空気化した
アイテム特化型は笑うしかないゲームスピード
566枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:51:40.25 ID:V1ktSkqh0
それなりにやり込んでる人は最低限回避はつけてるもんだよ
567枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:52:58.18 ID:5dTikj+p0
>>543
土日のお昼ならまったりしてるよ。
夜は魑魅魍魎の世界
568枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:54:17.73 ID:36c05afc0
現環境じゃあ火力よりも射防回避が重要
射防回避ない神器はもはや産廃
ついでに気合空蝉剥がすのに優秀な攻撃がない神器もゴミ

・・・俺は仲間に任せて砂を担いだ
569枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:56:21.39 ID:DFgKgw4T0
移動無強化オレパンの速さにすらついていけないどうすればいいんだ
570枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:56:43.47 ID:dHorO4Bz0
前進とダ連し続ける前衛的な放置がいた
571枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:58:05.08 ID:dHorO4Bz0
訂正
ダ連→立ち連
572枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:58:11.61 ID:YRm8u8NO0
防御系は回避はおろか耐久3しか積んでない、というか積めなかったんだが
波動ビームと立ち連で気合いさえ剥がしてしまえばそうそう死なないもんだ
573枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:58:12.54 ID:n33Zo88P0
>>563
そうか?
フレ戦だと見方があてになるからサポートよりな神器でもよかったけど
野良だとちょっとタイマンしてる間に味方が蒸発していったわ
574枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:58:37.58 ID:K8f5aw/v0
エアリーズ付けて破掌ダ連突撃してたら意外と勝てるのよ
気合い蝉で死ぬならバイオをかなりおすすめする
575枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 00:58:54.54 ID:MYNmvTBPO
射防はともかく、回避は相手が超誘導か連射型じゃない限りはなくても何とかなるイメージ

回避無しでそれらに当たるとキッツいんだが
576枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:00:01.13 ID:Dm3BAkpP0
射防も回避も無くても遮断物を利用したり
敵の死角を突くようなポジショニングができれば蝉だけでも充分通用する
577枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:01:27.96 ID:5dTikj+p0
すみません射防4はダメージを
どのくらい減らすものなのでしょうか
578枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:02:37.25 ID:MEEkFM+J0
実耐久が500位になる
579枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:03:04.99 ID:V1ktSkqh0
遮蔽物も死角も関係ない壁抜け超誘導様のお通りだ
580枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:04:41.53 ID:5dTikj+p0
>>578
それなら1確は無理そうだな。
うーむ・・・
581枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:04:49.33 ID:tUnfhTR50
回避4相殺「あ?」
582枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:04:59.61 ID:YRm8u8NO0
wikiによると体力換算で約500だから半分以下に抑えるんですな
しかし打撃には無力だし降臨前に2死しなければ十分だから耐久をすこし積むくらいでいいかなとも思い始めた
防御スキル積まない代わりに防御系奇跡もってれば自分天使になっても役立つし
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:05:56.22 ID:IMjRPuqCO
1台持ちでマラソンもあまりやらないから使える神器がダッ射回避etcな狙杖ばかりになる
射程誘導やらいらないのが助かるわ
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:07:06.53 ID:Dm3BAkpP0
超誘導はほとんど相殺が死んでるから弾ぶつけて潰せばいい
どのみちホーミングアイとか回避があってもタイミングミスれば死ぬから結局相殺安定
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:10:10.24 ID:jxqh2WuH0
Pプレイヤーって他の人の音楽も変わるの?
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:11:00.90 ID:V1ktSkqh0
No
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:14:50.54 ID:jxqh2WuH0
おいマジかよ
みんな音楽飽きてると思ってわざわざPプレイヤー積んでたのに
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:22:34.32 ID:qFV4zS3j0
>>584
相殺が弱い超誘導ってホミーンとジェミニぐらいじゃないか?
ホミーンが相殺安定なのは同意だけど
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:23:04.46 ID:tUnfhTR50
空中戦のBGMが良すぎて地上戦のBGMがあんま印象無いな
590枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:23:05.40 ID:CeHwFh4f0
他人がpプレイヤーのアイコンが出ても
こっちの音楽は変わらなかったしな
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:24:40.12 ID:1t6Y9gIX0
使ってて思ったがやっぱりナツメは良い神器だわ
打撃神器の対魑魅戦での戦果が飛び抜けて高い
回避射防でガチガチの相手にも通るし、気合い蝉も剥がしやすいからか
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:28:36.38 ID:K8f5aw/v0
どうしよう・・・新型バイオ作りたいんだけど・・・旧型バイオを潰すべきか・・・
二台持ちってこういう悩みがないんだな
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:30:16.82 ID:HZ7oCvPY0
ナ爪のスキル、最後の1個が決まらんな 回避3か?
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:32:39.74 ID:YRm8u8NO0
>>588
巨塔のダ射も50ダメージ与えれば沈むから後ダ連優秀なら何とでもなるんだな
キューピットは連射誘導なら連射で勝てるし、貯め誘導なら火力低い
しかしアトラスやジェミニの高速弾系は回避無ければテレポで時間稼ぐしかないのだろうか

個人的には誘導よりもコンパクトの立ち連が嫌いだ
使うのがため遅い神器だからモリモリ削られるし、奇跡無しの素の状態でも痛い
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:35:40.46 ID:Dm3BAkpP0
>>588
アトラスなんかは音とマーカーで感知して花火でもあげるか蝉に任せればいい
チャージも長いからタイミングも読みやすいし隙も大きいから追い詰めるのは難しくない
キューピッドなんかは相殺しきれなくなったら最悪テレポで逃げればいい
こっちを見失った敵の死角をつくチャンスにもなりうる
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:37:16.61 ID:O45Jdwxf0
アトラスは意外となんとかなるけどジェミニは無理
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:46:08.06 ID:K8f5aw/v0
ジェミーは・・・意外と速いしキモいもの
・・・昔は使ってたんだけどさ
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:47:05.11 ID:MEEkFM+J0
コンパクトはもうなんとも思わなくなったなぁ
アトラスは回避4じゃなくても回避出来るけど 逆に考えると回避4でもちゃんと回避入力しないといけないのが面倒
ジェミニは弾速早いから相殺じゃあ消しきれないね
ホーミンも相殺安定・・・とは言うけど連射で相殺3無いと消しきれない
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:55:13.63 ID:K8f5aw/v0
未だにコンパクトのイクラ攻撃対策をオラオラ以外に知らない・・・
他の厨戦法の対策は得意になってきたのに
600枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:00:05.30 ID:V1ktSkqh0
シャプレなら高速移動系以外なら余裕で対処出来るぜ
高速移動系もきちんと見極めれば対処出来るぞ
シャプレ最強よ
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:03:28.66 ID:Dm3BAkpP0
ジェミニを相殺できないなら花火→回避→回避で避け切れる
開幕なんかは初期位置から敵がくることを予期して撃ってくる敵が多いから
テレポで位置をずらしてから攻めて撹乱するのは有効
そういったそもそも敵の誘導レーダーにひっかからないような位置取りが
俺の言う敵の死角を突くようなポジショニングってこと
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:15:42.25 ID:uSOrOvG60
銀河城で時間切れとかwwwww
ホークアイにガンガン近接挑んだら返り討ちにあって体力削れて負けとか泣ける…
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:20:09.87 ID:UsBcPS720
奇跡攻撃+4とアイテム攻撃+4が同時に付かない…
なんかコツとかある?
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:31:54.31 ID:2fp6SSXh0
ジェネシスパーツ出現!の文字が出ても狙撃できるようになったぞ!
今となってはRaedy GO!のGO!すら邪魔だ
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:33:59.50 ID:uSOrOvG60
>>604
スペル間違えてるぞ
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:40:14.45 ID:2fp6SSXh0
ごめんなさいハデス様
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:41:12.53 ID:tUnfhTR50
深夜は魑魅魍魎が跋扈するっていうけどそもそもマッチングしない件
もう寝よう
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:52:17.21 ID:h7GtcbNH0
満席なんじゃない?
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:59:23.30 ID:eO3OHGN50
強者が集まったら楽しくてなかなか抜けないからね
まぁ負け越してるチームから崩れていくんだがw
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 03:11:00.96 ID:Le5uyVGn0
昔作ったサジを解凍して使ったけどいい感じ
ただD連特化なのに当てられない
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 04:29:20.63 ID:ecC0dtA80
死んだふりってもはやまともに機能してないよなあ・・・
立ち連・立ち射に特化した神器で戦場の広範囲をカバー出来る位置で発動して更に壁抜けと併用するぐらいじゃないと話にならん
そこまでやっても反射盤・花火で乙だし
役立つのは天使時の時間稼ぎぐらいかね
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 06:17:07.05 ID:BeI+dLL/0
>>593
1台こそ新しく作るだろ、勿体ないし
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 06:29:06.56 ID:uQz/ugEh0
防御耐久スキルとピンチ時攻撃力-4の相性の悪さって無視出来るレベルかな
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 06:56:05.57 ID:ecC0dtA80
一確が二確になるとかでなきゃ無視できるレベル
また、仮にそうなったとしても死ぬよりは火力落ちた瀕死状態の方が大抵のケースでマシ
他のマイナススキルで十分ならそちらを選ぶべきだけどね
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 07:14:15.48 ID:m+GUED3OO
このゲーム乱数なんてないのになんで確一とか確二って言葉が出てくるのか
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 07:21:13.74 ID:tJ7RqZGk0
角煮
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 07:24:27.91 ID:uQz/ugEh0
>>614
なるほど、参考にします
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 07:36:19.64 ID:tJ7RqZGk0
キャノンってダ射が基本?
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 08:17:55.19 ID:GQyjju7M0
ダ打
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 11:52:55.00 ID:GXUZPbT3O
汚いキャノン
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 11:56:56.99 ID:+TL/OyGG0
>>615
こっちは一発or二発で220以上のダメージが見込める時に使う・・・んじゃないの?
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 11:59:43.30 ID:tJ7RqZGk0
そうかダダか
                ,.r''::,..::::::`ヽ.
                /:::/´ : `ヽ::::::\
             /::!::/.:´: : : `:\:iヽ:ヽ
                |::l:レ':: : :: :: :: : : :ヽ::|:::|
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                 !::||\__:〉Y弋....ノノ!:::|:::!,.. }`‐ヽ
             |::|:lヽ::::.. ||:|...::::::f::::|:::!::|fソj:::::`ン|
                 |::!:|:ノ..::. ` .:::...弋:1::!::|\:::::::::::リ
               |:|::|<=========>:|::|::|  ヽ:::::::ハ
             |:|::!ヽ`ー―‐'' /::::!::!:j  /VVV|
   /^}r-、    ,..__,.=ュ-r、t-------'=-ァイシ--ト、〈〉./|
  {-/:ヽ..:}   /≡≡ヾヽニ==7 r-‐ニ='-'/〃\ //|
  {-':::::::::::|_  /斤7ミミ| /r‐- | ! | | r-‐、l |V|\//|
  \:::::::::::::7i K_,/ヽ_,|/ |  | ! i | | |  || !K个イイj
    \:::::::/ | |リy/ .レ'__ ! 川 ハ ! __ !ト、ノ|W_|_|_/
     `ー-'-'-'´   |j | | | i l| | | | マヽヽソ| `ー'
              |_.リ ノ//∧ ト、ヽ.\\ノ!
                  トv'/ ノノ/ ヽヽ\\ヽソ!
                トv'/// ∧ \\ヽヽソ|
                トv'// /∧ヽ ヽ ヽ\ソ|
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 11:59:57.21 ID:R5/9DyhCO
Lv9に勝ててもオン降臨は上手く行かないね
超強い人が相手に3人いて何もできずに負けたり見えない巨塔に当たって一撃死したり
ただこういうスキルの組み方もあるって勉強にはなった
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 12:04:08.03 ID:OAi2bOGJ0
>>623
実践は何よりも良い経験になるからな
ただやっぱり基礎の力も大切なわけで、そういう意味じゃLv9こなしている分伸びるよw
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 12:05:12.35 ID:+TL/OyGG0
CPUの攻めはあまり積極的じゃないよね
チャージ溜まったら立ち射でジワジワ攻めてくる感じ?
とりあえず回避だけは尊敬する位上手い
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 12:13:35.46 ID:aYCMF2dO0
ダッ射を使わないキャノンに何の価値があるのか
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:01:40.42 ID:ZFPDjekr0
少し亀だが、>>577
射撃のダメージを56%カットすることになる。
射防や打防は+1につきカット率+14%、全防は+7%となる。
これを実際の耐久力に直すと、スキルの+が増える度に
だんだん耐久力が急激に上昇しているように見える。
耐久+の方のスキルは+9%ずつ上昇のようだ(アイテム・奇跡に効果アリ)。
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:23:56.52 ID:cEC+wZWI0
奇跡アイテムは防御補正は無視するんだよね?
じゃあ防御-付いてても奇跡アイテムダメージは変わらないの?
耐久スキルだけが影響するであってる?
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:26:08.20 ID:cEC+wZWI0
奇跡アイテムは防御補正は無視するんだよね?
じゃあ防御-付いてても奇跡アイテムダメージは変わらないの?
耐久スキルだけが影響するであってる?
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:32:18.44 ID:76GMjSa/0
変わらないよ
耐久+は文字通り耐久力が増えるからダメージ源が何であれ影響する
防御+は特定の攻撃の被ダメ減だから、射撃属性でも打撃属性でもない攻撃は影響なし
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:32:57.46 ID:ZFPDjekr0
>>628
多分それであってるはず
だから全防-耐久+は選択枝としてアリ
逆はあまり意味ないけど
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:37:00.87 ID:MEEkFM+J0
EX回復型で射防4回復4耐久-4はガチ
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:39:01.90 ID:1t6Y9gIX0
あと話だけでしか聞いたこと無いが耐久マイナスして回復で無傷復活を狙う汚忍もいるとか
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:40:46.80 ID:36c05afc0
回復って割合だから、全防御+耐久-にしたら回復で無傷生かしやすくなるんじゃないの?
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:41:59.43 ID:cEC+wZWI0
>>630-631
なるほどありがとう
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:45:25.44 ID:76GMjSa/0
ちなみに耐久+の上昇値と全防-の補正値が同等(らしい)なので
耐久+4、全防-4=無強化
アイテムや奇跡への耐性を得つつ、価値を-6.7できる
スキル枠圧迫や相対的な回復量減少などのデメリットもあるが
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:54:08.57 ID:1t6Y9gIX0
>>636
あ、確かそれ違うらしいよ
他の人の書き込みだからよく覚えてないけど、弱体化するらしい
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:57:23.99 ID:n33Zo88P0
>>636
全防-がダメージ7%ずつ増えてくんなら全防-4耐久4で耐久10くらいお得だな
ちょっと前のスレで誰かが違うっていってたような気がするけど
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:03:09.17 ID:76GMjSa/0
>>637
む、そうなのか
俺も前スレで検証してた人のレスを計算しただけだからな・・・

>>638
耐久+1で9%、全防-1で9%らしいから、計算上は無強化と同じになるはず
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:06:41.55 ID:HZ7oCvPY0
枠が勿体ないから普通は全防-耐久+なんてやらないよな
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:38:04.48 ID:R5/9DyhCO
>>624
とりあえず何回も戦って慣れないと
早く足手まといにならないようにしたい
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:44:37.55 ID:2fp6SSXh0
ある試合で鬼神のような活躍をすることもあれば、一方でただのカカシみたいな戦績だったりすることもある
とりあえず何回か潜ってみればいいんじゃないかな
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:44:56.68 ID:BjwSWoGY0
俺が見えないクイチャ超誘導鬼と月光を一手に引き受けてたのに
何をどうしたら残りの一人相手に合計0k9dできるんだ
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:49:05.08 ID:VuQELwRE0
鉛玉除く爆筒を担いで行って
射★6 相殺1 前D4 射程3 誘導3 全防御-4 オニ
と出会ってしまった時の絶望感
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:00:45.44 ID:BjwSWoGY0
>>644
ロッカ「D連しときますね」
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:12:00.88 ID:ZFPDjekr0
射程3 誘導3のロッカのD連のエグさはガチ
立ち射特化全防-4カプリなんて余裕で潰せた
相殺+もあれば更に・・・
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:38:48.30 ID:FNAbNJ1w0
上手い・下手問わずチームとの相性ってあるよね
俺は高速戦闘だとか倒すのを最優先にしてる人よりも
初期地点で壁抜けに備えたり、倒されない事を意識して動いてる人のいるチームの方が性に合う

ボロ負けでも楽しいようなチームに入れると良いな
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:39:19.45 ID:scyfmHTA0
価値100神器に求められる最適の立ち回りはどのような物ですか?
花火は入れます
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:41:04.85 ID:HZ7oCvPY0
>>648
4回死ぬこと 4回目で自爆して必ず天使化すること
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:44:55.95 ID:owg7hdVC0
チームで自分が一番下手だと思ったときに使う。
味方2人が多キル0デットで自分ひとりが0キル多デットしてるようなときに使う。
降臨前に3デットするような人じゃないと使うメリットがない。
651枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:50:07.74 ID:sh98X/1J0
汚い系使って負けるものほど恥ずかしい負け方はない
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:59:11.72 ID:Ino84Qh60
>>646
確殺可能火力のダ射しか注目されない印象だけど、ロッカの連射って想像以上の性能だよね

>>647
俺もそのスタイルがしっくりくる
ぜひオンで仲間として出会いたいものですな
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:06:52.29 ID:VVnW9btS0
シャープレーザー優秀って聞いて作ったが弾速のせいでかわされるな・・・
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:08:27.02 ID:36c05afc0
コマンドダッシュ打撃が正面じゃなくて後ろに発生してしまうんだけど
コツとかない?
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:10:34.20 ID:1t6Y9gIX0
>>653
割とどんな戦法にも対抗できる点で優秀だけど、狙杖として弾速とか求めるんなら蠍とか使った方が良さげ
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:13:13.16 ID:2fp6SSXh0
蠍と砂はどっちが当て辛い?
この二つが当てられれば他の狙杖も使えるかな
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:26:59.84 ID:vsBFi5Uu0
>>654
入力の問題
ステップ→逆側にスティック倒す+攻撃ボタンでコマンドダ打は出せるけど
→の感覚が短いとそうなると思う
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:27:13.46 ID:VVnW9btS0
>>655
蠍は使ってるわ
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:29:38.31 ID:vsBFi5Uu0
>>654
ごめん俺の想像してたのと微妙に違った忘れて
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:31:10.31 ID:5MxRwEgn0
>>656
砂かな当てにくいのは
俺の持論だけどブラピやインサイト使いこなせるなら大概の狙杖は使える。

誘導するタナトスガルランっぽいはまた違った立ち回りだからなぁ
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:34:44.25 ID:GXUZPbT3O
>>648
蝉剥がしたりジャミングや暗闇でちょっかい出す、あとは言われてる通りゲージが少なくなったら自爆で天使化して逃げまくる
>>656
意見分かれるよね。自分は砂派。天使時に蠍持たされると砂なら…と思う
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:36:45.79 ID:BjwSWoGY0
>>656
人それぞれ
蠍の方が入力から射出までの間がわずかに短い
どっちにしろそれで安定して戦えるなら他の杖は弾のでかさに驚きそうだな
ただし弾速はシャプレのD連以外ではその二つが最速
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:40:10.69 ID:W4cP9oC/0
ところでオレパンチのモデルって完全にスタープラチナだよな
桜井ジョジョ大好きだし
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:41:03.54 ID:BjwSWoGY0
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:43:55.05 ID:VuQELwRE0
弾速の話になっているところを失礼するが、
射撃場モノアイに誘導切って、オーラム衛星で足元撃ちをして弾速を調べたところ
約22.4m/f〜23.0m/fということが分かった

>>662
最初に砂と蠍がシャプレの立ち連よりは速いって提唱したの俺だけど、
足元撃ちで調べるうちに立ち連とほぼ同速かそれよりも遅いかもしれないという結論が出てきた
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:46:19.15 ID:vsBFi5Uu0
近距離で射防+4持ち角煮でチャージそこそこ速くて弾そこそこ大きい狙杖探してたら茨に行き着いた
茨なかなか強そうだし作るか
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:46:59.53 ID:tUnfhTR50
24章の星賊ピーフェンポックリのコンビにフルボッコにされた
体力8割からブレイク状態に持っていってワロタ
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:49:11.21 ID:CkVzft3d0
そういや、25章ってクリア難しくね
地上界に出てヤラレチャッタするんだが・・・
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:49:46.83 ID:Le5uyVGn0
最近弓しか使えないなぁ
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:52:33.95 ID:BjwSWoGY0
マグナ以外でジャンプ使ったことなかったが
爪とも好相性だったんだな
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:53:23.75 ID:HZ7oCvPY0
0dで負けることもあるけどクリスマスやお年玉の新規だと考えたらまあいいかと許せる気持ちになる 今初心者でもいずれ上手くなるだろ
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:58:02.61 ID:WM9Z9fQ20
ピンチ攻撃-4つけてるのに最後の力で特効とは一本取られたわ
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:58:51.78 ID:dHorO4Bz0
さっき軽量ジャンプマグナが投身自殺してワロタ
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:59:16.20 ID:tUnfhTR50
射防と回避付けてから明らかにd数が減ったわ
おかげで1d天使化が増えたけど
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 17:59:50.59 ID:drQ8NQ7XO
どうやらトリップ漏れてるねぇ…
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:06:37.18 ID:2fp6SSXh0
融合めんどくさいなあ
射爪とか豪腕はいい神器作ろうとすればするほど欲が出るからなかなか完成しない
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:07:32.14 ID:GQyjju7M0
ピン攻-4いつまでやっても出ないからまったく神器が完成しない
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:13:00.30 ID:rppRFRuA0
爆筒に移動スキルつけるなら走行と歩行どっちがいいのん?
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:13:13.65 ID:MEEkFM+J0
>>665
そもそもシャープ、オ星の立ち、ダ連と他の神器の弾はまったく性質が違うから
これらの射撃は発射1F目でもう○○m飛んでる(シャープのダ連は84m)
他の射撃は少なくとも発射後1Fは遅れてから飛んでいく、説明しにくいけど
これらの射撃の射程範囲内なら蠍のダ射よりこれらの射撃の方が早く到達する。
全体の弾速で見ると蠍のダ射のが早い場合はあるけど(オ星の立ち連)
射爪や撃剣の立ち連と似たような性質 発射したらもう到達してる
自動回避と回避の仕様で出た結論だから間違い無いはず
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:13:21.68 ID:+qrnCrWh0
最近1dで天使率はハンパねえわ ゲージ見ながら奇跡回復を兼ねて死んどくか
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:17:46.78 ID:tJ7RqZGk0
ピン子−4は両星から抽出したっけ
射撃にしか抽出出来てない
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:21:18.89 ID:uSOrOvG60
打防マイナスって意外といけるよな
下げ幅が20くらいと大きいから両刀神器に使ってる
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:24:30.92 ID:44a7YoEy0
D射マグナってD射以外に何が必要?
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:28:37.35 ID:HZ7oCvPY0
ありがちなのは 射撃5 ダッ射4 射防3 走行速度4 スタミナ2 ピン攻-4 価値299 とか
ダッ射マグナが今の環境で強いかどうかは考えない
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:29:31.71 ID:YRm8u8NO0
>>678
ステップ歩き優秀だから歩行にしてる
価値軽いしダ連爆筒マニアだからスタミナ大事
移動スキルなら走り→ステップ歩きとかできて杖に近づくのが楽になるかなとは思ったことはあるが作ってないから知らん
ただ歩行スキルだともともとの歩きが遅いせいか通常歩きがあまり変わった気がしないのが最大の欠点
走行なら目に見えて恩恵があるんだが
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:29:56.12 ID:BjwSWoGY0
>>683
最低限射防か何か入ってないと反射で死ぬぞ
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:33:53.62 ID:tJ7RqZGk0
超スピードマグナに殴られてごっそり減って何事かと思ったら打撃マグナだったということならある
反射板効果薄い
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:36:36.95 ID:HZ7oCvPY0
ダッ射マグナは透明軽量化で突っ込むのが常套手段だから言うほど反射盤張られない
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:36:42.94 ID:ZFPDjekr0
D連爆筒で思い出したが新型のD連ベロスが完成したんだった
ちょい手抜きだが射★5 D連+4 移動+4でさえ十分戦えるレベル
本当は射程+3も入れたかったが・・・
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:41:53.21 ID:YRm8u8NO0
>>689
ベロスかなり優秀だよな
後ダ連が特にやばい、というか前横は意外にもそれほど強くないだけだが・・・
後ダ射での逃げ性能が最強、というか立ち前横ダ射が強くないだけだが・・・
でも射程誘導付けた立ち連後ダ連で下がりながら戦うのは本当に強い
連射の基礎威力の高さゆえにおそらく今後評価されると思う
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:49:06.32 ID:yqk28R1x0
ABXY操作でスライドパッドが今まであまってたからスライドパッドで標準操作できるようにしたら
細かい調整ができていいわ
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:49:05.55 ID:ZFPDjekr0
目標のD連ブラピを作ろうにも手持ちの超誘導ホミーンが1個要るとは・・・・
構成は射★5.5 D連+4 射程+3 誘導+3
まぁ弟ももう1つの3DSでパルテナやってるから、
ハート稼ぎがきついとは言ってるものの、
いつかは種を返してくれるだろう・・・
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:49:56.75 ID:jxqh2WuH0
いやぁ
こっちが遠距離射撃してる時に隣で盾何回も貼ってくれるガーディアンズ使いさんマジ大助かりっす!
おかげで次々撃破できたっす!
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:50:44.54 ID:ZFPDjekr0
タッチスクリーン以外で簡単にエイムできる人は尊敬するなぁ
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:53:15.82 ID:VuQELwRE0
>>679
何の話をしているのか若干謎だけど、
通常回避は回避受付状態で回避判定にぶつかるとぶつかったFで回避
自動回避は回避判定にぶつかった1F後に回避受付状態になりそのまま回避で
撃剣射爪波動ジェネシス等の攻撃は回避判定と同時に攻撃判定が出るから自動回避が発動しないんであって、
射撃より1F速く回避判定が散布されていればどんなに高速な弾でも自動回避は可能だよ
自動回避でオーラムシャプレは回避できるからおそらく弾より早く回避判定が出てる
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:55:35.14 ID:ZFPDjekr0
>>693
D射の相殺レベル7はやはり心強いな

今更ながら右利きならLやスラパ、タッチエイムはそのまま、
奇跡送りはYとAで、発動がX、Rで主観、Bで正面を向くとかどうだろうか
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:00:34.61 ID:MYNmvTBPO
>>695
何の話か分からんが、とりあえず撃剣射爪と波動で自動回避は発動するぞ。一発は被弾するけど

ラム星とシャプレでも発動するけど、同じく被弾する
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:01:34.08 ID:MEEkFM+J0
>>695
自動回避でオーラムもシャープも「初段」が回避出来ない、1発目だけね
回避判定が出てるけど初段は回避しても回避後の無敵のない時間にヒットしているだけだから(仮定)
他の攻撃はそもそも単発だから、回避判定が同時なので間に合わず回避出来ないね 恐らく他の方法の無敵で回避した後に被ると回避可能
ちなみに、どの射撃でも密着で当てれば(弾が出現したと同時)回避は出来ない
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:02:25.47 ID:ZFPDjekr0
昨日あたり剣のD打も出始めが自動では反応できないとか聞いたな
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:04:00.40 ID:vsBFi5Uu0
豪腕のダ打はうまくやれば自動回避発動しなくて優秀
撃剣じゃ成功したことないけどできるんだろうか
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:05:41.44 ID:iVY5dndT0
Rボタンとかまったく使わないなぁ
発売前は重要とか言われてたけど慣れるといらない子
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:06:29.95 ID:VuQELwRE0
>>697-698
オーラムシャプレも初弾自動回避不可だっけ?
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:06:43.40 ID:MEEkFM+J0
>>700
むしろ豪腕のがシビアだったはずなんだけど
一応、全神器種のダ打で回避不可な物を検証したけど、撃剣が一番簡単(ほとんどどこを当てても)で
他の神器種では特定の場所で当てなければ回避されてしまったよ
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:07:11.78 ID:jiD59mHc0
奇跡おくりRにしてるからないと困りますねん
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:07:26.08 ID:VVnW9btS0
>>701
地球儀視点変更が優秀だし使わないよな
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:07:51.76 ID:YRm8u8NO0
つまり自動回避3は強いってことか
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:08:03.06 ID:ZFPDjekr0
D打もD射も0距離が肝心な気がするな・・・
つまり0距離射撃最強説浮上
杖ですれ違いざまに一撃撃ってるのはやはり効き目が大きいのか
豪腕や爪相手で外したらヤラレるけど
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:08:12.77 ID:vsBFi5Uu0
>>703
マジか
今度そういうのも検証してもいいかもな
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:09:14.45 ID:O0jiCNrR0
射程85.1で84m/fって持続1fなのか?
1f間に84mの判定が出るなら弾の大きさでいえばトップか
細かい仕様はよくわからんが
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:09:16.52 ID:jiD59mHc0
自動回避は強いっていうか純粋につまらん
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:11:23.86 ID:ZFPDjekr0
正面向くボタンは3DRPGみたくBで良かった気がする(右利き)
杖使うならRで主観+ズームなら使いやすいと思ったので
今後、自分は>>696の操作に変えるだろう
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:11:43.79 ID:uQz/ugEh0
ようやく価値100が順番に揃った…豪腕だけだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3868362.png
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:11:51.09 ID:VuQELwRE0
>>709
1f目に84mもの長い判定が出て(発射視点に一番近いものに当たり判定。回避判定は貫通)、
2f目に1.1m進む
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:11:52.55 ID:MOnKuR5e0
ふっとび砲つけてオレパンで0距離オラオラすれば完全にスタプラだな
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:12:21.10 ID:5MxRwEgn0
近距離ズドンが強いのは古代で証明されてるし最近熊さんが台頭してきたように思う
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:13:55.65 ID:MEEkFM+J0
>>702
そうだよ。
ただ、わからない事が、オーラムもシャープも誘導した後でも初弾回避不可と言うこと
>>710
対策はある、油断して棒立ちしている自動回避にダッシュ打撃や密着射撃を繰り出そう
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:14:20.53 ID:ZFPDjekr0
>>709
1F単位の区切りでキャラや弾が動いているから、
確かに弾の大きさというか、長さ(体積)は優秀
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:15:20.39 ID:WM9Z9fQ20
ベロス作ってみたんだけど照準は上にやる感じがいいの?
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:17:53.91 ID:ZFPDjekr0
>>718
若干上だね
それ以外特に言うことは無いかな
D連火力の高さを存分に味わおうぞ
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:22:29.72 ID:ETSPn/3L0
回避4自動回避で歩いてたら景丸に斬られた経験が多いが(間抜け)
そういう仕組みだったのか、警戒せねば
ところで壁抜け塔のダ射を壁密着で撃つと弾が消えるのはバグなんかな?
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:24:16.48 ID:rppRFRuA0
>>685
回答サンクス
どっちも使えて他スキルの価値で変える感じなんだね
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:24:56.12 ID:rbsvNEnp0
>>720
撃剣のD打は回避不可だから気をつけろ
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:31:20.48 ID:ZFPDjekr0
>>720
壁の中に弾は発生しないっていう仕様かもしれない
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:32:50.83 ID:WM9Z9fQ20
>>719
ありがとう
頑張ってみるわ
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:33:20.42 ID:BjwSWoGY0
>>701
Rを奇跡発動にすると捗る
というかジャンプ使う時なんか必須レベル
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:33:35.02 ID:VuQELwRE0
>>720
巨塔に限らず壁抜け使っても弾が発生した瞬間に壁の中に埋まっているはずのため射撃はみんな消える
というよりもそもそも壁の中だと弾が発生しないんだと思われ
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:36:03.50 ID:ETSPn/3L0
>>722
そうなのか、わざわざありがとう
ダ打はオワコンかと思ってたがそんな事は全くなかったな
>>723
そんな気もするな
もしくは奇跡のフラグが弾発生→奇跡付与となってるのかも
どっちにしろバグじゃなく仕様の範囲内か
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:41:34.18 ID:ETSPn/3L0
連レス済まん
>>726
塔以外でもなるのか、壁で発生しないというのが濃厚ですな
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:41:51.87 ID:tUnfhTR50
ハデスの宝物庫の手抜きっぷりは異常
統一感0だし
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:04:02.38 ID:W4cP9oC/0
ハデスの宝物庫(が60%以上クリア出来ない人)の手抜きっぷりは異常
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:06:42.29 ID:uSOrOvG60
最近ラグ多くね?天使が出てないのに試合が終わったり何も書いてない結果画面に飛んだり相手チーム全員が復活しないで試合が終わったり
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:07:29.90 ID:jxqh2WuH0
それお前が原因
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:09:14.70 ID:W4cP9oC/0
対戦はバトル以外も欲しかったな
レースとか
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:10:04.08 ID:uQz/ugEh0
そういえばおドール化って敵をおドールにする効果があるんだっけ
エレカかパンドーラ辺りのおドール大量に集めた変態とかいるのかな
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:10:24.29 ID:Yxyo5x9j0
オレパン無双
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:11:00.26 ID:WM9Z9fQ20
乗り物や不通の敵も関わるやつがあったら面白そうだよな
りんごちゃん出現みたいな
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:11:59.56 ID:W4cP9oC/0
もちろんめっちゃ遠いところの敵とかもいて、ゴール地点での総得点で競う感じ
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:12:18.17 ID:jxqh2WuH0
>>734
雑魚にしか効かないじゃないの?
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:12:27.78 ID:rbsvNEnp0
敵キャラを味方として操って戦ったらもっと面白くなりそうだ
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:12:33.93 ID:WM9Z9fQ20
>>738
ボスにもきくよ
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:12:55.68 ID:W4cP9oC/0
>>738
効くぞ普通に
ヒュードラーとか試しやすいからやってみ
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:13:33.30 ID:rbsvNEnp0
てかまずおドール化をおドール回収目的で使う奴は初心者くらいじゃね
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:13:38.84 ID:jxqh2WuH0
>>740
マジ!?
エレカたん集められるの!?
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:14:54.10 ID:WM9Z9fQ20
>>743
そうだよ
よく回避のために発動してオドール化して神器一つ逃してるのは俺だけのはず
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:15:24.71 ID:uQz/ugEh0
>>743
変態誕生の瞬間であった
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:16:22.81 ID:tUnfhTR50
ヒートマグナムのおドールが無駄に9個あるわ
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:23:26.81 ID:jfqpGPV+0
>>740
マジか、ちょっと5章マラソンしてくる
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:27:13.10 ID:iVY5dndT0
ロッカなら何回もおドールにしてるわ…ロッカ好きだからいいけど
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:27:18.44 ID:YRm8u8NO0
戦車の主戦で奇跡って使えたっけ?
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:38:31.68 ID:W4cP9oC/0
最後の力とかなら
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:49:26.50 ID:jiD59mHc0
>>716
ちょっと亀だが使っててつまらんって言ったんだ

ってかいつも思うんだけどつまらんって言ったら対策挙げるのってどういうつもりなん
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:51:34.67 ID:HZ7oCvPY0
(相手してて勝てないからつまらん)
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:57:24.68 ID:fTamDPR00
ガイナスの超誘導立ち射撃は最近有名になったが、まだまだこういう新しい発見はありそうだなぁ
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:59:26.76 ID:YRm8u8NO0
つまらないとかはどうでもいいんだが自動回避3の発動率はいかほどのもんだろうか
昔使ってた感覚だと初弾ほぼ確実に避けてくれるいい奴っていうイメージだ
ピン子マイナスと共存できないのは辛いが回避と相性いいうえに価値軽いから積んどいて損はないかもな
効果的であろう立ち連や超誘導相手ならピンチ経由しないほど一気に体力削られることもないし
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:59:56.23 ID:iDgmmDUL0
>>752みたいなのも多いな
まあつまらんっていうのも愚痴でしかないから
煽りたくなる気持ちはわかんでもないが
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:08:43.67 ID:2fp6SSXh0
壁抜け鉛玉を見てほっこりした
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:11:09.47 ID:O45Jdwxf0
ピンチ回避は6〜8割体感で避けてくれるし一度回避発動すると判定外に逃げ切るまで回避行動続けるけどさ・・
実際ピンチ時の8割って確率低いよな
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:17:52.98 ID:BjwSWoGY0
>>756
誘導MAXの鉛玉を知らぬと見える
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:19:22.37 ID:jxqh2WuH0
ホミーン、ホミーン、エレカvsシャプレ、スナショ、バレマス
とかいう誘導vs無誘導になったでござる
結果はお前らが思う通りでござる
俺はエレカたん!
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:20:20.28 ID:W4cP9oC/0
壁抜け鉛玉と肉球はマジキチなのでやめてくださいお願いします
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:22:03.59 ID:jfqpGPV+0
おドール化とは別件で14章まわしてるんだがなぜ目的のエレカの神弓が五回回して一回しか出ないのか
第二目標のプラハンも二回しか出てないや
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:24:30.76 ID:VuQELwRE0
>>759
この対面なら誘導組が圧倒的有利だと思うんだけどあってる?
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:26:38.57 ID:jxqh2WuH0
>>762
もちろん
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:30:13.67 ID:dHorO4Bz0
シャプレとバレマスは結構誘導するんじゃ…
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:31:49.81 ID:MYNmvTBPO
>>754
回避4も一緒に積んで、ある程度は自力で回避もすれば魑魅魍魎っぽいなにかになれるぞ!

当たる時はあっさりあたるけど。
後、ラム星とシャプレに弱い
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:33:15.06 ID:jxqh2WuH0
>>764
そうなの?
シャプレのビームがギリギリ自分の横に飛んできて当たらなかったし誘導しないと思ったが
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:35:27.23 ID:MZywvU430
シャプレの立ち連が誘導してたはず
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:35:36.68 ID:GCIhzrgW0
射撃は誘導しない
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:36:14.64 ID:yqk28R1x0
ウォォォオオーーーン カオスカオスカオスカオス…
星賊船の章をやってるとあの声が頭から離れない
みんなはどう聞こえる?
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:36:39.87 ID:owg7hdVC0
無誘導神器を名乗っていいのはジェストとキャノンとヘビーガンだけ
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:40:45.96 ID:VVnW9btS0
1乙天使時のイライラが半端じゃない
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:41:57.99 ID:YRm8u8NO0
>>765
手持ちにあったピンチ回避3回避1で試し切りしてみたがダメだこりゃ
自力回避の補助として用いるとステップ暴発して無意味になる、かといってスキル任せだと7割程度だから信頼できない
ステップ暴発した時に花火でも上げればいいのかも知れんがそれじゃいつもと変わらないし
カプリ等の高速壁抜け系が跋扈してきたら頼れるからみんな自動回避を一つは用意しておくんだ!
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:45:05.99 ID:VuQELwRE0
たまや×3 VS 相殺超誘導鬼×3
ホーミン×3 VS 相殺コンパクト×3
牛丼×3 VS 汚忍×3

一番絶望的な状況なのはどれ?
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:47:50.36 ID:i2UovX6w0
一番下は状況的にどうにもならないだろ
他は運良ければまだなんとかなるかも思えるし多分無理だが
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:48:38.33 ID:O45Jdwxf0
ホーミン×3vsオラオラ×3
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:54:26.46 ID:MYNmvTBPO
>>772
100%じゃない以上、見て避けれるやつは自力で回避した方がいいな。
後、ステップ暴発防止に極力回り込みにしたり。
後立ち射のモーション中(弾が出るまでの間?)は発動しないから注意。

自動回避は不意打ちと囲まれた時に滅法強い。
回避中にも自動回避の判定が出てるのか、滅多撃ちにされてる時は全部避けてくれる。
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:54:54.17 ID:BjwSWoGY0
ジャンプ麻痺マグナで野良降臨してたら
相手チームにEXジャンプマグナきたこれ

と思ったはいいが
ジャンプマグナってのはジャンプ3種をフルに積んで
がむしゃらに跳ねたりするものじゃないんだがな…
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:05:20.80 ID:fTamDPR00
NDKにロケットジャンプって効くんでないかと思った
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:06:06.44 ID:BjwSWoGY0
>>778
普通のジャンプで事足りる
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:06:47.66 ID:2fp6SSXh0
さっき汚いマグナ&ジャンプマグナに襲われたな
汚いはともかくジャンプマグナが厄介だった
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:13:39.17 ID:VuQELwRE0
起き上がり攻撃読みとかSA利用してカウンターとか回避しきれない攻撃をジャンプで強引に受けたりとかいろいろ用途があるからなあ
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:22:38.00 ID:GCIhzrgW0
射防回避空蝉相手にしてもホーミングアイは余裕で戦えるな
相殺俺パンは一匹までならセーフだし一線を退くにはまだ早いわ
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:27:29.16 ID:i2UovX6w0
ホーミン強いな野良じゃよく見るし俺もホーミン作るかな
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:30:50.45 ID:+qrnCrWh0
ここずっと壁抜けを使ってないホーミンを見てないな
やっぱセットなのか
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:34:24.32 ID:HZ7oCvPY0
空蝉は入れるにしてもレベル1で十分だなと思うようになった
レベル1ですぐ2回剥がされるような相手だとどうせレベル2だろうが3だろうがすぐ剥がされる
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:36:31.12 ID:VVnW9btS0
>>784
俺は毎日5人は見るわ
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:37:05.20 ID:BjwSWoGY0
意地でも壁抜けを使わないホーミンってどうすればいいんだろうな
・超速ダッシュで無理やり近距離戦に持ち込む
・やたら優秀な後D連を使って月光亜種
とかか
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:38:22.32 ID:W4cP9oC/0
囮ゾンビゲーとか
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:38:45.62 ID:lZRwWUMZ0
とりあえずほぼすべての神器を戦闘用に改造をしたんだけど、ダイナモだけ
どうすればいいのかサッパリ……ダイナモ使いの人おせーて
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:43:00.70 ID:tUnfhTR50
打撃当てたと思ったら
何食わぬ顔で回りこんでやられるのが大半なんだけど
どうすりゃええねん
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:50:12.42 ID:GCIhzrgW0
壁抜けしないホーミングアイはD連特化が現実的
射星3.5・射程3・誘導3・回避4・D連射4・相殺1・ピンチ攻撃-4とかで組むと戦えなくも無い気がする
まぁ、完全に舐めてるだけだから他の立ち回りに比べると恐ろしく弱いけど
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:50:37.48 ID:5MxRwEgn0
>>756
誘導鉛って低い射撃音で聞き逃しやすく、ススッと鉛が近付いて轢き殺される

回避が間に合えばいいけど相殺はまず無理だから対応間違えても轢き殺される

ありゃ超怖いぞ
793枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:52:37.89 ID:GCIhzrgW0
誘導2だったわ、特化ってほど特化してないし。
特化するなら相殺切ってその価値を星に全振りして★6まで上げたほうがいいな
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:52:46.07 ID:tUnfhTR50
弱体ウィスル撒こうが構わず突っ込んでくるオレパンさん怖すぎ
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:52:46.38 ID:O45Jdwxf0
汚い立ち射ホーミンに壁抜けは不要
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:57:56.03 ID:+qrnCrWh0
深夜はNDK多くなるから打撃神器が捗らないな
上手い人はどうやって当ててるんだろ
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:04:53.56 ID:O45Jdwxf0
麻痺か氷結石化すると無理
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:05:57.93 ID:W4cP9oC/0
アイテム回収でNDKが解除できるとか何とか
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:23:31.59 ID:tUnfhTR50
魑魅魍魎×3が相手になることはしょっちゅうあっても
魑魅魍魎と同じチームになることは決して無いな
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:28:45.99 ID:ZFPDjekr0
>>799
君が魑魅魍魎になればよいだけの話さ
自分は無理
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:29:57.62 ID:GyzI40aXO
回避持ち花火は相手するのが疲れる
最近高確率で相手側に1人は居るから余計に
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:31:13.71 ID:WM9Z9fQ20
ジャミング使っとけ
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:35:49.26 ID:tUnfhTR50
>>800
戦績はまあまあなんだけど
対策出来て無ければ手も足も出ないからな
狙杖3人チームと当たったときは「あっ、これ無理だ」って悟った
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:36:00.71 ID:Q8e7DidF0
撃ち合いをダッ射ダ連で打ち消しつつ近付いて、射撃の硬直を殴るのが自分の中では理想。
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:38:52.53 ID:O45Jdwxf0
イカロスの衛星くそ苦手なんだけど・・
あの絶妙な弾速なんとかならんのか
超誘導のほうがよっぽど避けやすいわ
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:40:36.75 ID:V1ktSkqh0
狙杖3人くらいなんとかしなさい
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:42:31.41 ID:WM9Z9fQ20
>>805
連射がしょっぱいから溜め射を落ち着いてかわせばいける
後ろダ射が危ないから出来るだけ距離保った方がいい
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:44:07.55 ID:uSOrOvG60
自分が捌けても地雷の仲間がどんどん死ぬからな
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:50:42.20 ID:xMgTdhmh0
シルバーリップ電撃ホーク辺りもなんかかわしにくい
電撃は威力も高いしマジ苦手だわ・・・
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:53:05.63 ID:R6JFMVtP0
シルバーリップは13章で慣れた
ホークはマジで苦手
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:53:47.19 ID:O45Jdwxf0
電撃はしかもタイマンならともかくダッ射にほかの神器の弾が隠れてやってくるからな・・
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:55:23.95 ID:WM9Z9fQ20
マルシューも微妙な弾速だよな
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:56:12.86 ID:2fp6SSXh0
射程パル弓が手元で伸びるストレート見たいで避けられん
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:56:35.34 ID:rbsvNEnp0
俺も鬼使ってでぶんぶんしてるけど
NDKされてちっとも当たらんな
せめてジャミングとかブラホ持ち歩いたほうがいいかね
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:59:40.69 ID:HZ7oCvPY0
相手の壁抜けジェミニが花火持っててウザかった 花火はどんな戦法で使ってもウザい
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:03:08.28 ID:HZ7oCvPY0
ゲハに「なぜ新光神話パルテナの鏡は駄作となったのか?」ってスレが立ってたけど割と絶賛されてた
ゲハでも叩けないゲームか
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:03:54.62 ID:V1ktSkqh0
ゲハのことは他板に持ち込むもんじゃない
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:12:07.97 ID:dmfUphU30
禿げてる奴らはホットケーキ

次回作に希望することって何かある?
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:14:38.80 ID:ZA/z24NV0
放置対策
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:14:49.90 ID:MRyeFOkO0
>>818
オン対戦時の放置対策と奇跡の調整
これだけ
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:17:30.57 ID:ZCyUWwe+0
放置を何とかするのとレート制にすることかなあ
あと気合いと死んだふりは対戦にはいらないと思う
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:18:14.87 ID:nMcGeAAu0
奇跡の並び替えを可能に、奇跡セットの量を無制限に
神器製作をもっと簡単に、融合画面のソートの充実。
レート部屋、フリー部屋、チーム部屋を分けて作成 この位かな
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:18:30.34 ID:jXumP2tQ0
レートだな
あとチームシャッフル
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:19:01.42 ID:MynZy9dM0
さすがに次放置対策無かったら意図的だよな
何かを伝えようとしてるのか
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:22:57.52 ID:ZdrYNJmH0
奇跡UIの改善、放置対策、チームシャッフル、打撃神器を作りやすく
気合蝉に攻撃当てても気合が剥げるように
死んだふりは効果時間中攻撃不可
花火Lv2の削除
オン対戦で種交換
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:23:38.77 ID:jXumP2tQ0
あと1ステージがやたら長くて気軽にプレイできない
退却するとハート減るし
ついでにサウンドテストから空中戦の曲をメニューにもってく時と途中で終わるのを何とかしてほしい
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:25:00.04 ID:MRyeFOkO0
あー、あと融合をもっとやりやすくしてほしかったな
スキル検索とか、融合後の神器検索とか
828枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:27:11.66 ID:T0RC32VX0
ついにねんがんの 射撃★2.5 マイナススキル込み299 をてにいれたぞー!
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:27:58.64 ID:gtxxrIIQ0
スキル検索は欲しいな
あとどうせ二台持ちで思い通りの神器作れるんだからもっと簡単に思い通りの神器作れるように
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:31:42.62 ID:pS50y57m0
神器融合難度低下さえしてくれりゃ何だっていいや
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:33:13.86 ID:dmfUphU30
>>828
ニア DSごとでも うばいとる
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:34:22.07 ID:aZfYvG2I0
桜井と岩田が共謀して荷台餅を増やすためにこんな仕様にした
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:35:33.42 ID:NVG1ZPY70
降臨で強いチームがいたんだがあれは一体…?w
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:35:42.78 ID:MRyeFOkO0
無印からLLに買い替えで、2台持ちになった人結構いるんじゃね?
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:45:26.52 ID:whOLgjdX0
DSのころから複数台持ちは多かったんじゃないかな
3DSはROMは1つですむからさらに気軽になったし
836枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:49:12.51 ID:mTfxFiqY0
ハドキャン完備の相手に初めて遭遇したが何だありゃww
反射した弾にも当たらないわ、スマート爆弾の爆風も当たらないわでどうにもならんかった
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:51:41.76 ID:KsPT0ig40
ハドキャンオラ星君はいちいち名前変えてるしキモいから退出安定
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:56:26.11 ID:dFswnteI0
蝉とジャンプと花火を使ってはいるが
射防回避花火古代に射防無しのマグナで渡り合えるようになったのを見ると
俺も上達したんだなと思う
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 00:57:57.11 ID:T0RC32VX0
>>831
なにをする きさまらー!
ついでに★2.5価値293と★2.5価値294もできたので今日は満足ですたい。
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:13:48.63 ID:Sp0c/qkr0
回避ゲーのはずが無敵ゲーになってるのは残念だよな
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:21:51.46 ID:gtxxrIIQ0
爆筒3人でずっとやってたらハドキャンオーラムが何回も抜けては入ってくる
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:22:02.94 ID:vvu9TAc+0
レール強くね?
弾速、威力、そして壁に当てて簡単に起爆できるし安定する
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:23:49.56 ID:6tOjGaZX0
波動ビームキャンセルは無敵射撃だからね
キャンセルオーブいたなぁ・・・ダッシュ射撃後うっすらと青く点滅してんの
タイマンだとバレバレやでぇ・・・
俺もステップで波動ビームキャンセル発動しちゃうときあるけど
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:27:21.60 ID:pS50y57m0
何回もやったけどステップで波動キャンセルとか出来たことないんですけど
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:28:16.48 ID:NQzDG3yn0
相手がホーミン、放置、放置だった
それでも10kしてくるホーミン強すぎだな
それにしても外人部屋楽だな・・・
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:28:43.67 ID:dFswnteI0
>>844
逆に奇跡杖なんか使ってると誤爆して気まずくなる
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:35:48.31 ID:XN8ecRVe0
なんかさっきから一方的な部屋ばっかだわ
こんな時間に適当神器で潜ってるの結構いるんだね
848枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:39:58.67 ID:6tOjGaZX0
>>844
ああ・・・神器は射爪だよ(パンドラ、走速4付)、
正直狙って出すのはムズイよ!ムズイしその後のビームがすぐ出せないから
自分で暴発させたにもかかわらずかなり焦る!
狙って無敵になるならステップ地雷埋めの方がいい(ただし奇跡回数は減る)
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:44:19.96 ID:ShuxSzn00
ヒートマグナム 射星4射程3誘導3ダ連4
1台でここまでやれればもういいかな…
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:46:15.87 ID:nDyU/Kso0
波動ビームは回避積んでダッシュ中に撃つだけで無敵時間増えるから
バグ嫌いの奴はそもそも波動ビームを使わないか、ちゃんと立ち止まって撃たないといけない
だが、撃ち方なんぞは証明出来ないので波動ビーム自体をやめなくてはいけない
それでもビームを使っているということはバグを容認しているということ
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:48:44.73 ID:MRyeFOkO0
マリカはバグ修正来たけど、これは望み薄だからなぁ……
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:52:29.86 ID:gtxxrIIQ0
波動だけ無敵なしでいいよ
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:54:19.70 ID:XN8ecRVe0
あーもう今度は相手に例のハドキャンオ星が居たわ
今日はダメだわ
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 01:59:57.63 ID:gtxxrIIQ0
パルテナ剣って強いな
相殺5の弾をおわんと並んで最速で連射できるし
ホミ強誘導3で超誘導みたいな軌道のダッ射打てるし
連射の弾早すぎて一発は当たるし
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 02:00:28.38 ID:6tOjGaZX0
例のオーラム星なら
晒しスレに名前あがってるよ
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 02:30:43.62 ID:MF7Yk50a0
次回作あったらメトハンにあったキャプチャーとかノードとかのルールも追加して欲しいなぁ
変わり種だが駆け引きがかなり面白かった
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 03:22:09.93 ID:aZfYvG2I0
壁抜けや汚いは1人だとまあなんとかなるんだが2人になるとメタ戦法でもきつくなるな
ジェミニが自分の周りをスピンアトップスピンスピンスピンしてる間に向こう側から
アトラスが飛んできて味方が次々とヘーヤーヘブンだ
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 03:24:59.22 ID:u18bcC6Q0
>>652
亀だけど似たような思考の人がいるようで良かった
会えるといいですな

確かにもう1,2種対戦ルールあっても良かったかもね
人数が割かれるとそれはそれで困るのだけれども
859枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 03:53:34.09 ID:Pa8H3n/J0
>>857
受験生がこんな時間まで何やってんだ
勉強しろ
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 03:58:54.55 ID:gtxxrIIQ0
最後の力パル剣どうよ
最後の力効果中に軽量化で近づいて超絶避けづらいダ連かまして効果切れたら遠くから前ダッ射
序盤3人固まってるのを分断もできるし相殺高い立ち射に隠せばダ連入る
ピンチ6最後の力☆6気合でダ連ほぼ一確
ピンチ6☆6前ダッ射4気合で前ダッ射全距離一確
一回死んだらあとは遠くから異常付けで援護射撃に回る
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 04:31:40.03 ID:Fo2E34GY0
アイテム回収やっと手に入ったが、愉快過ぎるなコレ
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 05:02:28.93 ID:44tU239P0
エアリ相殺歩行打撃オレパンって何で対策するのがいいのかねぇ
回避があっても無視されるだけで、あの高速で移動して味方がやられたら意味ないし

エアリは状態異常耐性まで上がるのがバランス狂わせてると思うわ
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 05:16:16.73 ID:nMcGeAAu0
>>862
無視するかエアリタウラスで上から殴るか
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 05:40:20.90 ID:OMTwFVa20
>>862
最後の力はあんなに謙虚なのにねえ・・・
正直、狩られる味方を救う方法は浮かばないなあ
味方全員が無視してくれることを祈るしか
エアリ腕爪なら逆に殴り飛ばせそうだけど、
オレパンもわざわざ不利な相手に近寄ってこないだろうし
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 06:32:55.87 ID:blsuUtOD0
>>863
軽量付けられたらタウラスは走らないと追いつかないんだよな。
殴るとしたら横槍で殴るぐらいしかできないな。
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 06:58:41.85 ID:44tU239P0
>>864
エアリは高価値だと必ず復活するのもね…

状態異常さえ通ればなぁ
とりあえず弱体バベル試してみる
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 07:39:29.87 ID:/Gb966870
最後の力にNDKしようと思ったらずらされてミスってやべ花火カーソルあわせてnドヒューン
恥ずかしいな
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 07:39:39.10 ID:71Y9PBst0
>>866
重複状態付けバベルなら多分エアリ相手でもそのまま発動させれますね。
石化、氷結1に石化、氷結付けを重ねて使うと倍率が激増するので
エアリ相手でも恐らく1撃で発動させれる。ちゃんとあたればだけど
問題は、バベルなんかに近づかないって事だね
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 07:45:44.71 ID:JmRDtvoH0
エアリはあのダメージカット率と効果時間で復活コスト270程度なんだっけ
面倒臭いったらありゃしない
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 09:37:19.12 ID:as8en/kj0
エアリーブラ搭載の相手を倒してよいか迷う
天使にさえできれば置き物なんだが
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 11:26:30.90 ID:XN8ecRVe0
確定発動の状態異常ってエアリ相手でも確定で発動するんだっけ?
炎上で削りつつ逃げたり時間稼ぎするとか
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 11:34:07.53 ID:an+F0ecvO
麻痺4エレカで麻痺付け乗せてダッ射でばびぃーん!
じゃダメかな?
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 11:37:23.42 ID:dFswnteI0
>>872
麻痺4エレカって素の相手でも結構麻痺しないぞ
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 11:38:17.52 ID:dFswnteI0
麻痺つけ見落としてた
とりあえずそこまでする価値は無いんじゃなかろうか
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 11:58:18.70 ID:an+F0ecvO
んだったら最近のお気に入りの射程スタミナダ連麻痺型ラム剣でも
麻痺付け奇跡セットで止まるかもな

当たったらやってみるか
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:03:08.04 ID:71Y9PBst0
>>875
そもそも射撃が通らない問題がある

というかエレカも相殺をつけないと通らない
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:08:10.26 ID:ZnoZQEjE0
                           #
     (((^o^) 三=           (^o^)
 =三  ((( タ = @<> = @<> = @<> ( )ソヲ=ー
     ///⌒ゞ =-            /~ヽ

                           #
   (^o^)))    /⌒">        (^o^)
    (  タノノ @<{   ;;;二>三=-=フソo" ) 
    /⌒ゞ>>   ヽ,._,,>         ,/~ヽ

                          川
        +               (;^o^)       (^o^)))
    ( ◎ )             -=フソo" )  <>@ =  5 ))) 三=
   *                     ,/~ヽ        /⌒ヾ<
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:19:32.39 ID:tKo8q5oY0
皆さん、拡張スラパは使っています?
タッチペンとどっちがやりやすいかな
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:21:26.73 ID:Pb26ULe90
圧倒的タッチペン
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:24:45.58 ID:vrurez5x0
発売後一週間みたいな懐かしい質問だな
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:28:47.76 ID:JmRDtvoH0
エアリまとった価値100最初剣ファイターを相手に試してみた

 ・フェニの前D射(発動100%)で燃えたり燃えなかったり
 ・氷結+2と氷結付けを併用したダッパーの前ダ射(多分確定氷結)を3発食らわせないと凍らない

というわけで確定発動しない模様
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:31:33.79 ID:6Pum5JOj0
後者はちょっと違うような
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:37:46.50 ID:tKo8q5oY0
タッチペンでやってるけど、いつも照準に手一杯で移動回避忘れて攻撃くらいまくっているもので…
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:38:32.90 ID:dFswnteI0
>>881
氷結は確率じゃなくて蓄積だろ
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:39:06.90 ID:JmRDtvoH0
>>882
一応蓄積系も試しておこうかなと
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:43:44.64 ID:71Y9PBst0
>>885
検証してないけど、エアリの属性軽減率はダメージ軽減率と同じはず。
ジャンプやグラジャンも同じ仕様だからね
だから通常必要な量の3倍ほど与えれば発動するって感じかな 多分
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:44:04.41 ID://d0ickh0
>>881
エアリで発動属性防御が上がってるだけでない?
後者でダ打なら確定発動しそう

エアリって発動属性防御スキルのどのレベルと同等なんだろうか
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 12:44:10.53 ID:JmRDtvoH0
あれ・・・蓄積系の発動って与ダメージじゃなく基礎威力依存じゃなかったっけ
なんか俺が勘違いしてる気がしてきたな・・後者は忘れてちょうだい
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 13:06:19.39 ID:XN8ecRVe0
>>888
基礎威力依存で合ってる
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 14:15:29.78 ID:6Pum5JOj0
ダメージ軽減と別に発動属性に抵抗がある
どういう計算かは分からないが
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 14:45:25.04 ID:ZXxH64q60
氷結1ダッパのダッ打が一発氷結だからエアリに何発で凍るか試してみてくれ
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 14:50:08.81 ID:JmRDtvoH0
なるほど・・・
発防+4でエアリ使ったら状態回復要らなくなるかな
価値高いから誰も採用しないだろうけど

>>887
後者のD打で確定発動しました
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 14:54:46.81 ID:pS50y57m0
なんかエクストリーム神器持ちに限ってラグいぞ
なんだこれ
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:12:59.68 ID:pS50y57m0
ああこれハドキャンか・・・
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:15:10.78 ID:/Gb966870
立ち射肉球使いこなせない
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:15:22.54 ID:JmRDtvoH0
>>891
氷結付けlv1ならダッパーのD打2発で凍った
氷結属性+1ダッパーは今手持ちにないので後で
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:15:33.63 ID:ZCyUWwe+0
汚い肉球はなかなか強かった
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:47:56.26 ID:JmRDtvoH0
あー、氷結属性+1はダッパーのD打でギリギリ凍らないのか・・・まあせっかくだから試した

>>891
通常状態、エアリー中ともに氷結属性+1のD打2発で発動
氷結属性+1と氷結付けLv1を併用した場合はエアリー中でもD打1発で発動
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:54:52.66 ID:AbDMozTkO
古代の狙杖を考えたスタッフは天才だと思う
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:55:36.30 ID:6Pum5JOj0
巨塔の横ダ連とかにリフレクト効果あったら面白そうだな
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:57:18.99 ID:GXmwYI7l0
立ち射マグナにコンボ打撃っていけるかな?
射★3立ち射4コンボ4でコンボ+ダウン中の立ち射で確殺できるっぽいんだが
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:57:30.07 ID:pS50y57m0
ネスのバットに付けたんだから付けてくれても良かったな
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:00:09.32 ID:6scwuK960
そしたら野球できそう
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:01:06.74 ID:71Y9PBst0
>>901
枠と価値が空いてるならアリ
だが、ダウン追撃は受身されたら出来ないから空中追撃にするべき
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:04:35.54 ID:larZxArB0
>>901
射撃★いらんから氷結4つけとけ
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:05:17.07 ID:vvu9TAc+0
EZに誘導射程は欲しい?
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:09:20.48 ID:gPdjdb+Z0
氷結1ダッパーのD打ってモノアイだと凍るけど
ファイターだと凍らないんだな
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:15:50.34 ID:/Gb966870
単に俺が目についただけなんだろうけどジャンプマグナがガンガン追ってきて怖い
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:16:43.84 ID:XN8ecRVe0
フェニ腕作ろうかと思ってるんだけど、オススメのスキル構成とかある?
やっぱ連射強化で射程相殺付ける感じだろうか
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:17:16.40 ID:XN8ecRVe0
>>908
まさか、キャノン使ってた?
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:21:02.27 ID:/Gb966870
>>910
うん。出来たてだけどね
さて味噌汁作るか
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:23:48.39 ID:MRyeFOkO0
>>909
やっぱダ連か立ち連かな
立ち連型は1発1発の威力が高いからゴリゴリ削れる 歩行速度上げるか、軽量化がほしいが
ダ連型は威力高くて相殺もなかなか良し、こっちもかなりゴリゴリ削れる
両方とも射程相殺は入れておいたほうが捗るね
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:29:17.01 ID:ZnoZQEjE0
ダ連フェニって相手するときはどうすればいいんだ?
攻撃するタイミングがわからん
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:36:10.05 ID:larZxArB0
>>913
弾がまとまってくるから回避して近づいてズドン
915枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:38:29.15 ID:1YG0Iojy0
三種の神器で9章ホンキ度9.0行ったら
デススカルが硬すぎて死んだ
空中戦のモノアイですら溜め射1確じゃないっておま
916枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:39:08.18 ID:MRyeFOkO0
>>913
避けて近づいて攻撃、遠距離からの狙撃、スパアマ、エアリとかかな
実際にフェニ使ってるから間違いないと思う
でも上手い人だと近づいた瞬間、ダ射で燃やされまくる注意な
917枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:44:18.23 ID:AAjCXmI+0
ゆうべ、魑魅魍魎の打撃特化スナショというものに初めて出会って驚愕した
特盛牛やオレパン相手にタイマン張って、
ndkからのコン打決めまくりで一方的にボコってた
囲まれたらテレポで退散して、あろうことか相手に使われる前に
ジャミング発動してたのにはニュータイプだとしか思えなかった
蒸し鳥では敵をダッ打で吹っ飛ばして火口ポチャさせまくって7kとかして
敵味方ともに戸惑うしかなかった…相手は別に地雷じゃなかったハズなのに

他に誰か目撃した奴いないか?
俺もあの時杖使ってたんだけど、あの人には正直ホレそうじゃ
918枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:49:33.51 ID:nfuCEIHz0
>>913
個人的破掌(バイオ)がお薦め。
蝉抜きにしてバテしらず、SA、属性つけ、反射板、ジャンプあたり積んどけば抑えられる。
蝉あるとスタミナ関係で機動力がなくなるからあえて切って機動力に特化するのもアリだと思う
走行、回避、反射板をうまく使えば破掌に蝉なんていらない。
919枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:49:59.78 ID:1YG0Iojy0
それスナショじゃなくてもよくね?
いや、これが浪漫というやつか
920枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:53:02.44 ID:nfuCEIHz0
なんだそれw
敵のレベルが低かったんじゃないのかww
吹っ飛ぶ時点でおかしいわwww

でも浪漫
921枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:59:17.27 ID:44tU239P0
エアリ対策だけど、氷結や石化は状態回復に特に弱いような

動ける時は状態回復のタイミングが少し遅れると思うから、弱体で状態回復までの隙をついて一気に削り切る方がいいかなと思ったんだ
問題は単発火力でそれをなし得るのはいないだろうということだけど

麻痺は上に挙がってたけど、歩行だとほとんど意味ない上に発動率が低い
混乱はかなり有効と思われるが、妖精の衛星は相殺値的に論外なので、発動率の問題がある

(殴り妖精…?)
922枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:01:05.84 ID:MRyeFOkO0
エアリは回避付き神器持ってるときはNDKで切れるまで粘ってるな
923枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:11:34.95 ID:aZfYvG2I0
砂蠍茨は射星3ダッ射4回避3で残り射防耐久にするのと射星6ダッ射4回避3で
残り射防耐久にするのとではどっちの方が強いか迷うな

せっかく射防相手にも大ダメージ与えられるんだからとことん火力特化するべきという意見
924枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:13:30.93 ID:8mI/DloV0
んんwwwww
回避はありえませんぞwwwwwww
925枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:18:20.01 ID:71Y9PBst0
>>923
射程-3つけて後者な、ついでに無傷6も入れようぜ
余裕があるならピンチ攻撃6で1撃狙って・・・
926枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:19:28.26 ID:gPdjdb+Z0
砂茨に射程-は・・・
927枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:22:20.30 ID:nfuCEIHz0
>>923
思い切って気合いつけたら?
射防持ち確殺でまとめて。

気合い付けると自神器の防御系スキルの意味がなくなるから
俺は価値149前D射4無傷6コンボ-2砂使ってる。
928枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:24:07.97 ID:larZxArB0
射★5.5 前D4 射防4 耐久4 移動-4
以外ありえないwwww
929枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:27:24.93 ID:larZxArB0
ネタのつもりだったけど、改めてスキル構成見たらなかなか強そうだった
930枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:32:42.55 ID:gtxxrIIQ0
低価値に移動-4を詰め込みたかったけど無星移動-4なんてどこで手に入るんだよ全く
931枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:44:51.99 ID:nfuCEIHz0
改良版
価値148前D射4回避3無傷4移動-4
今日中完
932枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:45:54.32 ID:as8en/kj0
移動-4は相手が寄ってきてくれればいいが寄ってこないとただの置物
ステージによっては始まった瞬間に0kを覚悟するという諸刃の剣
933枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:48:33.75 ID:gtxxrIIQ0
移動マイナスに相性いいのは壁抜けなんだよな
カプリとか悪くないかも
934枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:50:35.00 ID:pS50y57m0
>>931
完成したら配布するんだよ?
935枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:51:46.00 ID:1YG0Iojy0
狙杖作りたいから撃剣さん以外のオススメ教えてエロイ人
936枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:52:09.27 ID:Pa8H3n/J0
移動-4て無傷4で打ち消せるレベルかなぁ
折角低価値で無傷ついてるんだし全防御-4のがよくない?
937枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:52:33.26 ID:71Y9PBst0
>>935
射程-3がトレンド
射程-3蠍や射程-3オーブがいいよ!いいよ!
938枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:52:57.52 ID:nfuCEIHz0
配布は別のEXだよぉ
939枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:56:11.73 ID:nfuCEIHz0
>>936
まあ理想はねw
無星全防御-4なんて超レアだし持ってないわw
あったら前D射4回避4無傷6全防御-4あたり即作るよ。

よし決めた無星全防御-4の素材と交換でおk(*^_^*)
940枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:56:42.12 ID:UxtdS+VF0
射程-3ジェスト当たりやすいな
941枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:58:05.62 ID:otaO9ikL0
論者ネタウザいつまらん
942枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:58:39.40 ID:otaO9ikL0
>>941
身内ネタつまんねーよな
943枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:00:03.43 ID:as8en/kj0
>>933
カプリなら全防かなあ気合い死んだふりと異様に相性いいし
移動-4が壁抜けと相性いいのは同意だが
以前、花畑から死ぬまでウェハハしてる移動-4ジェミニを見たな
944枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:02:14.11 ID://d0ickh0
ようやく価値100が半分ぐらい集まってきた
意外と疲れる
945枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:03:06.25 ID:nfuCEIHz0
>>941>>942
自演乙(笑)
946枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:03:07.30 ID:8mI/DloV0
(そっとしておこう)

今更霊木の良さに気付いた
塔の玉ぶち抜くの楽しい
947枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:03:31.80 ID:itbMisHE0
>>935
インサイトちゃんいいよ
最近作ったけど使いやすくていい子
948枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:07:15.89 ID:larZxArB0
いくらなんでも酷すぎるだろ
ID変えろよ
せめて投稿間隔ぐらいあけろよ
949枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:17:07.40 ID:8ZoSNcqq0
外国人に攻撃をあてても気合いためが切れない気がしたという気のせい
そしてダークピットという名前の外国人がいたのだが海外では名前が変更されてるのか?
それとも黒いからダークにしただけ?
950枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:19:53.78 ID:WySUo1wE0
>>948
IDがラーズやん
951枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:19:54.83 ID:1YG0Iojy0
wikiによるとブラックピットはDark PitでブラピはPitooみたい
952枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:20:15.25 ID:gPdjdb+Z0
次スレの調子をチェックするぜ
953枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:20:54.85 ID:1YG0Iojy0
Pittooだった
954枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:23:03.06 ID:8ZoSNcqq0
そういえばwikiに書いていたな ありがとう
955枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:27:37.64 ID:WySUo1wE0
立てれた
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part292
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358846744/
956枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:28:29.82 ID:/Gb966870
そういえば20章空中の爆弾花変態ボーナス出ないときあるんだけどあれはなんなん?
957枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:29:16.30 ID:larZxArB0
カタカナ語のブラックと英語のblackには若干ニュアンスの違いがあるしな

そんなことより、次スレよろ>>950
958枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:29:49.54 ID:/Gb966870
>>955
爆筒乙ゥーム

変態じゃねえ編隊だ
959枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:31:35.01 ID:larZxArB0
>>955
喰らえ!乙ブラスター!

>>956
単純に出てくるはずの敵を全員倒していないだけ
最初の4匹を素早く倒さないと1匹右から出てこない
960枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:35:16.70 ID://d0ickh0
>>955
乙筒レオ

DarkPitならブラピじゃなくて何なんだろう
961枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:36:02.14 ID:rCcVcqU50
>>955
乙ラムの破掌

11章てレアキャリオが出てこないと萎える
962枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:36:32.27 ID:Pb26ULe90
脱皮

>>955
963枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:37:51.91 ID:larZxArB0
>>961
温泉に立ち寄れ
964枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:38:34.87 ID:/Gb966870
>>959
俺の動きが遅いだけか。ありがとう
965枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:40:52.76 ID:ysKmImrEO
>>955乙ラムの撃剣
11章稼ぎ場にしてるけど温泉寄ると確定なの?
凍結アロンやめて普通に火力特化させようかなぁ
966枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:43:41.79 ID:1YG0Iojy0
>>955
おつおつ
967枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:44:27.98 ID:R61orASS0
>>636-639
亀だけど、その時話に出てたのは耐久+3、全防-4だと思う
耐久+4、全防-4だと無強化と同等になることは確認した
968枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:45:09.10 ID:itbMisHE0
>>955
乙ティカルセイバー

巨塔と爆筒は使いこなせる気がしない
969枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:50:30.61 ID:jQqTDLFeO
>>955
乙い巨塔

両刀黒いを作ったは良いものの、当たらねぇなこれ…
見えないは(見た目が寂しいから)使いたくないし
970枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:51:23.15 ID:1YG0Iojy0
そういや残りの隠しARカードはfigmaの初回特典か
買うか迷うな
971枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:53:43.40 ID:dFswnteI0
-Iニ@>>>>>955
↑乙ラスの巨塔

誘導3オート照準ラッシュニードルがいてわろた
お前その誘導3は何のために付いてるんだと
972枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:56:36.03 ID:ZCyUWwe+0
狙杖でダッ射撃った瞬間に反射板を張られると叫ばずにはいられない
973枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 18:58:37.95 ID:8ZoSNcqq0
>>972
「うんこぉおおおおおおおおおおおお!!」
こうか?
974枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:03:32.50 ID:/Gb966870
前田射扱いになる程度の斜め前ダシャって反射板対策になるかな
975枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:06:21.42 ID:71Y9PBst0
>>974
距離が開いてるなら対策になるよ、近すぎると当たるけど
976枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:06:28.51 ID:itbMisHE0
距離によると思う
977枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:07:04.21 ID://d0ickh0
弾の大きさにもよる
978枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:07:38.45 ID:1YG0Iojy0
そんなあなたにシャプレ
979枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:09:17.14 ID:gPdjdb+Z0
>>955
射爪乙パンチ

>>967
検証乙
まあ同じ耐久になってもスキル枠2個も割いてやる価値はあんまり無いなw
980枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:10:19.29 ID:otYnAOrhO
>>955
乙ラムの撃剣

大体EXな鉱物できた!
パルテナ様が無星射防4スタミナ3アイテム4ラム弓を授けてくれた!
よっしゃ潜ってくる
981枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:14:34.14 ID:ysKmImrEO
>>971
オー星と同じ仕組みだとすれば自動補正が強くなるから30〜40度くらいズレても立ち連が当たるようになる
982枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:15:12.29 ID:XN8ecRVe0
>>911
うん、多分そのジャンプマグナ俺だわ
特に追いかけまわすつもりはなかったんだすまない
983枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:15:30.38 ID:fmLOXQKP0
>>955
乙ロスの衛星

パル弓の素材作り中に射6 D連4 射程3 誘導3 の痛破ができた
痛破ってD連どうだっけ?
984枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:17:56.92 ID:lPBXcUfe0
メインだが
985枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:19:29.58 ID:ysKmImrEO
あれ、ちゃんと読んでなかった
穴があったら入りたい
986枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:20:15.00 ID:larZxArB0
一時期バイオの上位互換とか呼ばれていたぐらい優秀
987枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:21:27.22 ID:itbMisHE0
痛破掌は誘導がエグい
988枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:22:22.22 ID:fmLOXQKP0
価値も297でそこそこだしこれはこれでとっとくか。
ダ連メインなら奇跡はスパアマリーブラでいってみよー
989枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:22:59.69 ID:whOLgjdX0
>>985
忘れられた街の穴にジャンプしてこようぜ
990枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:23:56.07 ID:gPdjdb+Z0
実際は痛破で連射メインにするならバイオでやれって感じだがな
991枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:25:05.37 ID:8mI/DloV0
エレカたんの穴に何だって?
992枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:25:23.88 ID:/Gb966870
>>982
いや緊張感あって楽しかったよ。ネガティブなつもりでは言ってない

斜め前ダ射、イバラじゃたまでかくて無理か。いいのイバラしか無いんだわ
993枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:30:39.87 ID:Pb26ULe90
斜めに前ダ射を撃ってモーション中に照準を横にずらす
俺にはできんが
994枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:33:05.66 ID:71Y9PBst0
>>993
狙杖じゃあ発射が早すぎてとてもじゃないけど出来ない 神弓だと余裕
995枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:37:53.19 ID:itbMisHE0
近距離で狙杖対決してるときに照準を相手に向けて強引にずらすことはあるな
上手く当たったら爽快
996枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:49:36.91 ID:ysKmImrEO
埋め
こいつはまさかと移動した先でまた敵対
ハドキャン蠍しね
997枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:56:25.49 ID:j00BgA+a0
アメリカ版公式サイト見てたんだけどさ
ttp://kidicarus.nintendo.com/uprising/explore-the-game/weapon-attributes.html#trajectory
>The wall blocks the attacks from claws... (射爪の弾が壁に阻まれてる画像)
>But with a cannon... (EZランチャーを撃ってる画像)
>You can fire over to the other side! (射爪の弾が壁に阻まれてる画像)

これ画像合ってるんですかね・・・?
998枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:00:21.19 ID:Pb26ULe90
>>997
ワロタ
999枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:01:16.38 ID:otYnAOrhO
>>997
綺麗なオチだなw
1000枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:01:49.46 ID:ShuxSzn00
>>997
阻まれてる画像2つもあるのかよ
10011001
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