【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
かんぴょう巻きみたいな名前の奴が時間切れまで逃げきった!
久々のテイルアタックかましたわ
パルテナの鏡だああ??
知らねーなあwwwwwww
お?wwなーにがパルテナだコラアw
どうぶつの森には勝てねーんだぜ?ww
ああ?www
文句あるやつはタイマンはろうやw
マリオRPG の星降る丘で待ってるぜ…?
あそこは綺麗だからよ?ww
綺麗な星空、おめーらの臓物で飾ってやるよww
んがあああw
すいません
>>6は誤爆です(>_<)
このゲームに興味があるんですが、ボリュームはいかがほどでしょうか?
オフで一通り全クリするまでにかかる時間を大体でいいので教えてください。
※私はゲームの腕前は全知全能の紙レベルと言われてました
>>7 なああああああああwwww
なーにが乙ホーミングアイ(ドヤ)だ、あああああああん?ww
おまえ両親は健在か?なら両親の顔思い浮かべて、もう一度乙ホーミングアイ(ドヤ)ってレスしてみろ!
悲しくならねぇか…?おまえは乙ホーミングアイ(ドヤ)ってレスするだけの人生なのか…?
俺から言えるのはそれだけだ。
>>4 いでよ!
>>1乙のロッカ!
じゃねーんだ、あ?金だせや?ん?
おまえのロッカーにゴミと石ころ詰めといたからよw
じゃそろそろ帰ロッカ。←神ギャグ
相手チーム全員空蝉だったときの絶望感
下画面にうつってるアイコンがもうトラウマになるほどなんだけど
射程3つけたシャプレの立ち射だと空蝉剥がしやすいな
間違った 立ち連な
相殺射程シャプレは色々捗る
敵チームはおろか部屋の全員が蝉なんてのも珍しくないな
使ってる神器にもよるが、花火持ちが複数居るときの方が面倒
よっしゃ新しいダ連神器仕様の弁当箱出来た
隙間なくぎっしりと詰まると気分が良いな
目当ての神器にする段階が一番辛いな・・・
ここにいる人は楽に融合出来るの?
二台持ちなら目当ての神器を狙って確実につくれますしおすし
開幕全員バテ知らということならあった
>>18 一台だとまさにそのスキルを集約してから目的の神器に持っていく段階がしんどいね
射撃神器のEXなら十分作れるけど
言うまでもなく二台持ちなら余裕
制作過程の素材を残せるから作れば作るほど楽になっていく
こういう構成の神器が欲しいなと思ってから完成までに30分掛からないとかザラ
既にたくさんの似たようなスキル構成の神器を作ってればそれが素材になるから30分で完成ってこともたまにあるわな
ダ連破掌ってどう立ちまわればいい?
すぐやられちゃうんだが…
ついでに奇跡もお願い
マルチシューターの朝は早い
ダメージ計算機の話に乗り遅れたけど、★6の補正値は+174%のほうが近いね
爆筒の合計威力を表示してほしいって誰か提案したっけ?
あれが分かるとすごく助かる
.
>>23 立ち連で誘って突っ込んできたのを後ろD連で狩ってみたり、壁と反射盤の間で反復横とびしながら撒いたり。
攻撃中は無防備だから下手に先出しして相殺されながら一発貰って死ぬのってのが嫌だから基本後出し
それか神器種次第では射撃を盾にして少し強気に攻める、壁とか逃げる先があるなら更に強気ってのが自分流
奇跡は透明・テレポ・反射盤・状態回復
まぁ、空蝉を使えるなら気合蝉でいいんじゃね空蝉使えないから知らんけど。
>>23 1.射防積んでスーパーアーマーでゴリ押し
2.透明からの奇襲
3.1・2に状態異常スキル・奇跡併用
蓄積でもいいけど、オススメは震えや回転。スキルに震え&奇跡に回転で、敵スーパーアーマーにもある程度応戦可能
>>28 ありがとう
フレンドの強い人にも聞いてみたが蝉じゃないのね
>>25 そうなのか!
じゃあ174%にしてみる
誤差小さくなるといいな
>>26 計算方法にいまいち自信がないからなぁ…
相手との距離とか吹っ飛び抵抗とか重さとか、そういうの関係なく合計威力は一定なのかな?
お前らは天使にするなら汚忍かホーミンどちらかにする?
どちらかって変だな・・・
どっちにする?でした。
味方にメタがいるかどうかで
いなかったらホーミン
俺も
>>33と同じだな
回避スキルの無い天使がホーミンにゴリゴリけずられてしまう
>>26 良く見たら合計威力がwikiに書いてあったわ
一部、射撃の弾のダメージも含まれてそうなのもあったけど
計算しなくても新しく合計ダメージのデータを入れればよかったんだね
じゃあ従来の表記に爆風合計ダメージを併記する感じでいいかな?
軽く自分でも一度データとって一回組み込んでみて、誤差とか出なさそうならそのまま搭載するよ
射☆3.5 ふっとび4・射程3・誘導3・回避3・相殺1・ピンチ-4
なんか最近こんなホーミングアイ使いとよく遭遇するんだけどこれって所謂EX構成なん?
ふっとびが妙な雰囲気をかもし出してるんだけど
なんかふっとび抵抗の話題があった時に作ろうとしていた人がいた気がする
ダッ射がなくてもホミーンはホミーンだわ…
ホーミンは星だけでも十分痛いから困る
重い相殺+に加えて吹っ飛び抵抗か
倒さなくても粘着して生かさず殺さずにすれば完璧だな!
×倒さなくても
○倒せなくても
さっきから色々酷いわ・・・寝る
ダッ射特化シルバーリップを持ってる人で
後D射密着当てで実際にいくつ出るか教えて欲しいな
>>36 射☆6 射程3 相殺1 回避4 効果3 全防-4
こんなんいかがでしょう
パンドーラで逃げてる時に後ろダ射したらちょうど敵が突っ込んで死んだ
ということが何度かあったけどよくあること?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 10:49:26.86 ID:mRAadQyr0
よくあるよ
他にもNDKの合間に置くとこれまた結構当たる
>>36 あ〜 私だろうなぁ、吹っ飛び積んでるホーミンなんて見たこと無いし
接近戦重視で組んだらこうなったんよ、打撃スカした所に後ダッ射置くのが癖になる楽しさ
EXでは無いだろうね、スタミナ積んだ方が遥かに強い
>>43 ホーミンに全防御-とかないわw 使える腕も無いし。
全防御-の誘導積まない構成で作るとしたら射星4 射程3相殺1スタミナ3回避4効果4全防御-4とかかな
たぶん入る、入らなかったら効果削ってスタミナ加算かな
sage忘れすまん
NDKの合間にかー
コンボの時と違って軽減無いからダレン型でもごっそり持ってくんだよねアレ
今日は気合い空蝉の砂、蠍、シャプレ、インサイトが多いな…後はオレパンとか汚い戦法などなど
たまにはマイナー神器で強い人と対戦してみたい。クリスタとかレールカタパルトとか
奇跡の形をもうちょっと調整して欲しかったな
気合が外周系になるだけで一気に他と共存しにくくなるんだが
左にスラパとLボタンだけついててぶっ壊れたら買い替えですむような新パル専用拡張スラパでもありゃいいのに
空中戦のグルグル移動やらステステやらパルテナはスラパに優しくない
アクションゲームって、作りこめばこむほどコントローラー(本体)に優しくなくなる気がする
複雑な操作が多くなるからな
スマブラはコントローラー破壊ソフトだったな
はじくってのがダメージでかいと思う
走行4スタミナ2ダ射4射程1回火4
の忍者作りたいんだけど、マイナスはピン子とコン2どっちがいいと思う?
星半個分しか違わないけど
射防つんでないんだしピン子でいいんじゃない
それじゃピン子にするか
専用スラパは俺も欲しいな
稼ぎ用にヘビーガン作ってるんだけどこんな感じでおk?
射撃6打撃0効果時間4ハート稼ぎ3ダ連4回避2ピン子−4コンボ−2
NO、はい次の方どうぞ。
まぁ、それで済ますのもアレだから一応言うけど。
マイナススキルは1つまで、回避はいらないから足を速く。
釣る気ならマイナススキルの付き方ぐらい勉強しろよ、結局釣られたけど。
¥−
>>62ミス
最近始めたばっかの無知ですいません
半年ROMってます
降臨に持ち込まないなら価値関係ないんだから、とにかく詰め込んじまえYO
射防ないとやってられん
66 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:27:28.61 ID:FY6SKawx0
購入検討してるんですが
今から始めてオンで戦える装備揃えるのに
どれぐらい時間掛かります?
対戦のみ4時間でそこそこ戦えるまで揃えれた
ガチなら知らね
どれくらいかって言われても、戦うだけならすぐ対戦に潜れるし
ポケモンみたいに理論値のガチガチに揃えるなら数百時間あっても足りないんじゃないの
逆にどのくらいなら許容できるの?
奇跡も含めて装備って考えると1週間じゃ満足いかなさそう
とりあえず奇跡を揃えてからだな
最初は空蝉テレポ反射板とかを取れたらおk
みんな3dsどうやってもってる?
私は今、3dsの右下の角を小指の付け根のしたあたりにあてて保持し
てるんだけど、その時に小指をボタンの上に乗せる形にするのか、3ds本体の下に添えるのか悩んでる
手と腕を鍛えれば持ち方なんてどうにでもなる
壁抜けないホーク使ってたのにランダムで壁抜けでていやな気分
そのすぐ後死んだんだけどね
右手のひらに本体の角を引っ掛けて小指でRボタン(奇跡)
スタンド使いだから左手をそえるだけだな
衛星シルバーチャリオッツって割と名前合ってるよな
妖精楽しいわ 射撃特化にしてるから前Dと後Dは確二だし混乱属性+をつけてるから長い間混乱する
>>72 自分も壁抜けないホーク使ってるけどスレでは「壁抜けホークしか見ない」って聞いてビックリ
元から回避しにくいから壁抜け使うのは勿体ない。曲射するのも楽しいのに
色んな戦法に対応できるように奇跡組んだ方が強いのにね
78 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:04:34.55 ID:FY6SKawx0
>>67-69 対戦ってチームプレイですよね?
足引っ張らない程度でいいんですが
発売されてから一年近く経ちますし
ガチ勢しか残ってないかと思ってまして
>>78 チームプレイもあるけど、バトルロイヤルって言う乱闘モードもあるよん
もし、腕に自信ないならバトルロイヤルである程度戦ってみるのもいいよ
気楽だし、武器も「これが一番」ってのが無いからね
ずっとやってても下手なやつは居るよ。俺みたいなやつねw
それに最近は、クリスマスやらお年玉で買ったやつも多いみたい。十分戦えるよ
>>78 深夜はガチ勢多いけど、休日平日は全然レベル高くない 初心者っぽいのもちらほら見るよ
シングルプレイで立ち回り慣れたら大丈夫
自分ほどホークアイを愛するものはいだいだろう
9種類EXホーク作ったからな
あと作りたいのが3種類あるし
最近ネット対戦にはまってて全然やってなかった本編をやってるんだけど、以外に長いんだな
空蝉ゲーの今は壁抜けなんて目も当てられないだろ
変な誤字してしまったww
お前らにも複数個EXをつくるくらい愛してる神器ってあるんだろ?
一応ガーディアン6個持ってる
氷結特化とバランスと奇跡と連射と打撃と相殺型持ってるんだけど他に何かある?
アイテム攻撃+4
>>78 どっちかと言うと装備より腕前の方が大事よ
あとは操作に慣れやすいかどうかもあるな
壁抜けと空蝉の2択だろ。
結局攻撃面を奇跡に頼るか、防御面を奇跡に頼るかの違いでしかないのにな
奇跡に頼らない腕自慢はPプレイヤーでも使ってればいい。
下手くそは壁抜け使ってればいい
蝉より花火のほうが嫌い
花火使ってるけどね
>>84 一時期はぷっくりを5種類くらい作ってそればっか使ってたわ
今はその内の汎用EXぷっくりだけを残して、それ含む色々な神器を使うスタイルに落ち着いてる
でもやっぱりぷっくりが好き
PS高い人で壁抜け使ってるのって全然見たことないな
皆空蝉付けてるわ
下手くそはカッコつけて訴状使わないで下さい
1. 相手が壁抜け→味方が即死して勝てない→壁抜けの相手するのつまらん!壁抜け使うのやめろ!
2. 相手が壁抜け→完璧に対処してボコってもなお使い続ける→壁抜けの相手するのつまらん!壁抜け使うのやめろ!
壁抜けやめろって言ってる人は皆2の経緯で言ってると思うよ
負けた側は相手の戦法を批判できる権利は一切ないから1の経緯で文句言ってるような負け犬はこのスレにはいない
普通は天使後の立ち回りも考えるからね、何引くかわかんないし
とりあえず下手くそは
壁抜けか死んだふりか空蝉付けて立ち連射する作業ゲー推奨
1発が3発なんだからそりゃでかすぎる効果だわ
下手くそでも空蝉貼って距離取ってきちんと回避してダ射打つだけでもそうそうしなんよ
弱い人の問題は下手くそなのが原因じゃなくてゲームに対する理解の問題。
>>96 勝てる人なら普通に壁抜けは1つの戦法として認めるだろうよ。
後先考えずに壁抜けしかしないのは馬鹿だけど
戦力的に勝ちが見込めない部屋なら、たとえ対策されようとも
天使瞬殺のワンちゃんにかけて壁抜け使うのは勝ちを狙う戦略としてアリ。
逆にそれを迎え撃つ側は、リスキーな壁抜けつかうより、防御奇跡搭載で長期戦挑んだほうが安定して勝てる。
中級者以上の味方2人と協力して壁抜け使いをぶっ潰すのが面白いから自分は壁抜けに文句言わない
味方が壁抜けで即死するばっかりで勝てなかったら、それは文句言うべきは壁抜け使いじゃなくて
何度も何度も学習せずに壁抜けに狩られ続ける味方の方だわ
まぁ壁抜け使いと戦ってもつまらんから、出会ったら次で抜けるな
最近戦法の個人的厄介度が空蝉>死んだふりだと気付いた
あくまで単体の場合だけど
上級者、かっこいいですね
>>96 間違いなく1のほうが多いわ
壁抜けみたいな自己主張激しい攻撃専用奇跡は天使になったら非常に使いづらいし、
完璧に対処できるなら相手が壁抜け使ってもなんとも思わん
むしろ、「対ホーミンに俺パンしか使えない」みたいな人たちが自分の好きな神器使えずにつまらんって言ってるんだろうよ
空蝉なんて立ち連立ち射特化でもない限り無駄に弁当箱のスペース使うゴミ
その点反射盤さんはスゴい
>>107 4秒(6秒?)無視するだけで消える反射板が何だって?
一方10回も使えて1.5秒も無敵もあり1死で全回復する花火最強
「○○の戦法はつまらないから自分は使わない」は個人の勝手だし周りもそれに文句言う資格はないけど
「○○の戦法はつまらないから(自分が勝てないから)使うな」というマイオナ思想を広めるのは害悪だよ
プレイヤーの大半がマイオナ宗教に染まった対戦ゲームは良いことにはならないから
四世代のポケモンなんかは割とマイナー思想だった希ガス
下手くそでも戦える救済としての奇跡なんだからどんどん使ってくれて構わないわ
マイオナ思想が絶対許されない今のポケモンスレは健全だと思う パルテナスレもそうであってほしいな
状態異常回復こそが至高にして究極の奇跡。認めない奴はナス漬けしてやる。
いやー花火マジ役にたたねーわー
もうレベル2も一マスでもいいわー
マイオナ思想って呼び方やめれ
絶対勘違いするやつ出てくる
雑魚君じゃなくて今日は下手くそ君か
相手に全防8耐久6とかいたらどう思う?
相手がどう思うか気にしてたら勝てないか
産廃奇跡ってなんだろな
どれにもちゃんと使い道があるからないかね
Pプレイヤー
毒・炎上付けは使えないわけではないと思うが見かけないな
強いけど批判を受けないクイチャさんいいわ
オン対戦時の産廃奇跡なら、Pプレイヤー、ランダム、一瞬無敵(花火が優秀なので)、発動ルーレットかなー
状態ルーレットはマジでわからん
ランダムで当たり引いた時が〜 とか 状況に応じた戦い方が〜 とか言い出す奴らが出てくるからランダムは触るなよ……
ランダムは楽しいだろ
Pプレイヤーは1マスなら良かった
相手撃ってテレポで逃げて15秒くらいうろうろしてたら撃破とかなったがどこの北斗神拳だよ
ランダムと発動ルーレットは使った本人以外は気付かないだけで、実は結構な頻度で使われてる可能性が
何回対戦しても戦法変えて来ない相手の人(特盛空蝉相殺オラオラオレパン)とか、こっちも対策用の神器しか出せなくて辛い
>>119 ぷっくりっポイ妖精だと頭皮にダメージ!
>>128 育毛の奇跡追加パッチを配信してもらわないとな!
(話を変えよう)
お前らは降臨でライバル視してる奴とかいる?名前出す時はなるべく伏せ字で
対戦ステージの選曲はなかなかいいよね
でも11章地上戦が至高
広いと狭い競技場はあまりすきじゃないがオンでは出ないし
ランダムは回復価値がやたら低いので、ジャンプ花火自爆とともに低価値のお供
ルーレットは発動した状態異常がやたら効果時間が長いらしいが、調べてないからよく知らない
タウラスコンパクト以外の豪腕は皆ライバル
相手にっぽい以外の狙杖使いがいたら、同じ狙杖持ち出して撃ち合いを望む
有名どころだとミイラおとこだな
いや名前は出すなよ
む○ことか○りしてんとか集中狙いしちゃうな
ルイーゾってやつがライバルだわぁ
あれ?ルイーゾの名前ってなんだっけ
りんごちゃんかな
やたらパイシーズとリーブラ使うのが謎だが、回避の反応とエイム力半端ねえ
オンのCPレベルっていくつなの?
ダ連盾作ってみたけどつえー
複数人相手でも余裕で対処できる
上手いプレイヤーでも壁抜け使う人はいると思うんだけどなぁ
ただ、積極的に使ってこないからわかりにくいけど
も○もふっていう肉球の人が強かったな。俺も肉球使いだけど全く勝てないw
壁抜け立ち射してたら壁抜け終わった後も壁抜けし続けたんだけどバグ?
カプリなんだが
2台持ちで融合に慣れてくると
スキル構成考えてる時間が長くなるわ
>>145 そのバグってアトラスだと起きないんだよねー
起きなくていいけど
おいおい伏字なら許されるのかよ
>>145 アトラスとマグナ以外の巨塔の立ち射は仕様。
鉱物の塊のおドールの説明文をよく読みなさい。
>>145 気づくのずいぶん遅かったな
壁抜けバグは早く何とかしてほしいんだけどな…… もうどうしようもないな
巨塔の壁抜けバグはあまりにも有名
マリカ7のウーフーバグのように早急に修正されるべき
マグナは射程短すぎて壁抜けてるかはわかりづらい
ひょっとしたら抜けてたかも
誰か検証はよ!
黒い巨塔とかどう見ても実弾なのに壁を平気で抜けるからな
巨塔の壁抜けバグは悪質
なぜかマグナとアトラスはおきないんだよなぁ
マジで今更バグとか言ってるのは・・・・・
仕様だと何度言えb(ry
随分前のスレにそういうネタの流れがあったんだよ >巨塔バク
それよりさ、さっきランダムで変な黄色いマークが出てさ
気がついたら俺のおわんが壁抜けしてたの
これってバグじゃね?
ってか壁すり抜け弾で肉球使ったら攻撃がいきなり消えるようになったんだが…
>>159 どうでもいいがバグの語源を調べてくるがいい
>>162 うるせえな親指シフトで打ってたらたまに濁点抜けるんだよこのやろう
なんだこの流れお前らいつもにましてひどいぞどうした
私のために争うのは止めて!
NDK対策に地雷とかいけるんで無いかと思った(適当
バグで地の底700m強に到達するんですね
>>164 おお・・・
自分には射★6に歩行+4とD射+4が限界だった
9k1dで負けるとか逆に仲間に申し訳なくなったわ
でも巨塔なんです足遅いんです仕方ないんです
降臨戦で天使追えない神器使うなよ雑魚
あたまわるよのー
>>168 回避側「突っ立ったまま無敵時間!これはハドキャン!晒すしかない!」
巨塔だろうが何だろうが天使追わないとか…
>>172 追えないんじゃなくて追ってないだけなんでないの
あたまわるよのー
>>168 地雷はわりと優秀、主に使用後の待機時間の短さが断トツ
それを利用して回り込み不可の擬似一瞬無敵としても運用出来る。
ただ、回避4をつんだダッシュ波動ビームとかだと4秒近く無敵になれるからそっちのが有用だなぁ
巨塔なら歩いて追いながら立ち射で通路を封じる作戦に出る
射爪で深追いして負けることもよくある
178 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:53:04.21 ID:uKfd7a1j0
電撃の衛星についてどう思う?
他人に完璧な行動を求めるなよ
頭冷やしたほうがいい
味方天使守ってたんだよ(震え声)
あと少しくらい誰か削ってくれるかな・・・と
>>178 横D連の優秀さがやばい
横D連のために射程3にする価値は十分ある
なお立ち連は
巨塔で無理して追っても結局何もできず仕舞いなことも多いのよな
素直に待ち伏せか挟み撃ちだな、もしくは奇跡で
25章だけホンキ度6.5という不甲斐なさなんだがどうすればいいんだ!!
184 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:58:04.41 ID:uKfd7a1j0
>>181 ありがとう 個人的には電撃好きだからアドバイスは非常に嬉しい でも射程三どうやってつくるんだ・・・
そういや巨塔と爆筒は何も作ってなかった
鈍足ってイメージがあるからとっつきにくいのよね
>>183 ★6立ち連+4立ち射+4の神器持ってくとか?
>>183 射撃☆を出来るだけいっぱいと回復射防つければ多少下手くそでもいけるはず
俺もいい加減24章クリアしないとなあ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:04:40.65 ID:uKfd7a1j0
お前らはなんの神器が好きなの?
とりあえずROMってろ
EDでブラピが飛んでいる件について
>>189 パルテナの方の飛翔の奇跡
あるいはイカロスの翼
EDでは無邪気に飛んでるけどあれそのうち回収しないと翼焼け落ちるよね
で、でたーwwwww ポッと出の偽者に神器取られる天使wwwww
まぁ、ナチュレ様をぞんざいに扱う天使なんてそんな末路でいいよ
こいつも自然軍かクソックソッ
全防御耐久回復いっぱいついてて立ち連4のヘビーガンできたから逝ってくる
そんな私は冥府軍(ハデス軍)
時間効率は無視するとして、一度の行程で一番神器が手に入るのって19章?
>>191 戦士の束の間の休息だ、5分くらいええやないか…5分?
ディントスに頼んでイカロスの翼でももう一つ作ってもらえばいいのにな
と思ったがクラウタンだか何だかと対峙した途端に壊れるか
ペガサスの翼装備すればいいよね
イカロスの翼って何か違和感あると思ったらスマブラだったでござる
202 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:40:33.40 ID:OGeyEQAr0
つーか普通に飛べるイカロスがいるのに飛べない天使が親衛隊長とかな
ピットくんのスペックがハンスルーデル並だから仕方ない
ブラピの飛翔の奇跡は弾の相殺力が上がるオマケ付き
パンドーラさん便利だな
むしろ飛べない分、他スペックが以上に高いと思えばまだ
206 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:49:58.93 ID:uKfd7a1j0
2は・・・出ないのか・・・
>>204 シルバーリップのくせに相殺6もってるんだよな、あれ…
>>206 ハデっさんがあぁ言ってるし……
っていっても、ハデっさんなら何事も無かったかのように復活しそうだけど
>>206 出たとしても当分先だろうなぁw
そもそもサークライの年が心配
>>206 真・光神話 パルテナの鏡U とかシレっと出しそうな気がする むしろ出してほしい
スマブラも続編作らないとか言ってたけど作ってるし、続編はありえるはず
25章9.0を射撃★6全防御2の神器で一発クリアしたのは運が良かったのか
目的の神器作るためのid12理論が未だに理解できていない
スマブラは任天堂が働きかけてるんじゃないの?
元々桜井はシリーズ作らないだろ
エアライドの続編はなかったよ・・・
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:07:45.44 ID:uKfd7a1j0
スマブラXは岩田社長がホテルの一室で説得した成果
ホテルの一室(意味深)
やめなさい
ナチュレ様とホテルの一室で面会してくるわ
や、やめてよね!みんなが見てるでしょ!//
>>218 そこに待っていたのはロッカたんと褌一丁のアロンだった
>>220 アロンの衛星にロッカの爆筒がそなわり最強に見える
……ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ
ミイラおとこ出会ったけど後ろからのハイキック回避しやがったおクスリ思い出す
CPU「見えているぞ!」
透明になって射撃撃っても見えてるかのようにかわすからな・・・
ストーリーのブラピ戦がそうだった
価値300超え全防-4で潜ってみたけどめっちゃはらはらするなw
はらはらしない人もいるんだよな
地雷が価値300全防−4使うと
逆にこっちがハラハラするけど
ソニックウェーブの楽しさに目覚めてしまった
本格的に作成しようと思うんだけど、ほしいスキルはどの辺りでしょう?
射程、立ち連、ダッ射とかかな?
射程誘導ダッ射だけでも戦えるレベル
価値330程度の両星全防御-4ともなると相当な性能が
星5ダッ射回避しかない
後ろダッ射強いから射程も欲しいんだよな>ソニウェ
氷結4射程3回避4射防-2アトラスという良素材出来た
オラ剣もオラ星も作れるしD連素材としては十分だ
射防マイナス付けるなら全防御マイナスつけちゃえよ
杖しかいなくて壁抜けもいない時建造物に隠れられたら正直何していいのかわかんない
電撃のダ連つえー
これは知らんかったわ
融合のときにソート機能が欲しい……
なんでつけなかったんだろう? 無理だったのか?
ソート機能あるじゃねえか
ただ未だにじゅんばんと手に入れた順の違いがわからん
じゅんばん手に入れた+ひとりで装備した順
手に入れたはそのまんま
スキルでソートしたいんだけどなぁ
じゅんばんは最後に装備した順で、手に入れた物も上に来る
俺が言ってるのは並び替えじゃなくて絞り込みなんだ……細かい数字は無理でも射程持ちの神器だけ集めたり、ダ射持ちの神器を集めたりしたい
>>240 始めはそういうの欲しいとすごく思ったけど今は慣れたしもうどうでもよくなったなあ
絞りこみ機能は確かに欲しいな、いちいち探すの面倒
流石にこれは怠け者乙としか
そーゆーユーザーに求められそうな機能をつけない製作者に怠け者乙と言うのなら分かる
桜井的にはあまりガチガチにやらず適当融合でできたものをつかってほしかったんじゃなかろうか
節々にゆるくやってくれというようなメッセージを感じる
開発のテストプレイヤーは楽に神器手に入れれるから
融合の不便さを感じなかったんだろうと解釈してる
特定の神器に特定のスキル付けたい時は同神器をまとめる機能が地味に役立つ
★とスキルのダメージ倍率だけど、
★倍率=(★-0.5)*2*(162/11)+12
スキル倍率=(スキル-1)*(88/3)+27)
で間違い無さそうな感じ
ただし★0やスキル無しは上記計算式ではなく、0固定
スキルマイナスはwiki通り
もっとも神器の基礎攻撃力が実際には少数第二位以下まで持ってるので、
倍率だけ正確にしたところで計算結果の狂いは避けられないが…
価値300でも死ななきゃ良いんだよ
死なれるから問題なだけで死ななきゃ良い
>>252 ニンクラのアンケートでとうの昔に言ったんですけど^^;
>>245 ゆるくやってくれと言いたいならそれはそれで製作者の勝手だろうけど
プレイヤーからするとゆるく対人ゲーするならマリパとかのパーティーゲームで十分で
対戦格闘とかFPSは基本ガチるゲームだろう……(非ガチ勢の人には申し訳ない)
お前ら本当に強欲だなぁ
俺が深く考えてないだけかもしれないけど
おっとクラニンだったな
スキル検索くらいは欲しかったね
手持ちにあるかもしれない目当てのスキル探すの面倒
>>256 二台持ちみたいな抜け道を使えるなら尚更だよな
容易くEXが量産できるんだからガチるのも楽
1台持ちでゆるくやってるわ
ずっとチームに居座る両星の地雷はマジで害悪。せっかく例の強い肉球の人とチームになったのに地雷のせいで台無しだわ
そいつのせいですぐに肉球の人が抜けてまた地雷がきたとか死ねよ
融合をゆるくやってるような両星のよくわからん神器でも強い子はいるからなあ
まあそういう子がちゃんとした神器使ったらもっと強いと思うけども
魑魅魍魎と二人で連勝する中、0k4dする両星全防御-4の地雷君
明らかに戦いのレベルが違うのに何で居座るんだろう、勝てればいいのか?
他人に不平を言うよりも自分からすすんでほら抜けたらいい
ガチ勢なんてごく少数でしょ
俺はたまに魑魅魍魎に会うくらいで大抵は適当な神器の人ばっかだけど
素人にとっては強い仲間がいるのは嬉しいからな。それぐらい寛容にみてやれ
どうしても嫌なら抜けたらいい
EX神器持ちはだいたいプレイングも違うからな
俺みたいに微妙なのもいるが
回避とかそういうレベルじゃなくて、たまにありえないほど当たらない奴がいるが、
ラグアーマーとか、噂のハドキャン厨なのか
>>249 小数点第二位まで代入してみたけど、結構それっぽくなった気がする
ありがとう!
初心者でも0k0dとかならまあいいけど0k4dとかはマジで練習してからこい
0kでも0dなら初心者じゃなくね 場合によるけど中級者以上
毎回こういうのを書き込んでるやつは
最初から適切な神器で適切な行動できるやつはおらんでしょと
一瞬も考えたりしないもんなのかな
ハドキャンは永続無敵になるだけだが
ラグアーマーは永続無敵だけでなく
ファイターの復活停止や天使の出現の大幅遅れとかが可能なうえに
試合開始前にジェネシス完成させて敵を殲滅させたという事例もあるしな
まあとにかく攻撃当たらないようだったらスルーまたは即退出安定
>>272 大量に死ななかったらいい。死んだ降りで遊んでくれてたほうが助かる
>>273 最初からみんな上手いわけないだろ……だからある程度オフで練習してから来いと言ってるんだが
初心者はまず
星が多い+スキル多い+価値高い=強い神器
というのが間違いだということを理解してほしいな
僕は最初から練習してある程度戦えました(キリッ
って人たちだから何言っても無駄
前は味方が敵のカタパルトに狩られまくって8dとか9dとかしてたが
俺は1分40秒くらいまで逃げ続けてなんとか敵天使撃破して勝てたということもあったな
>>276 まさにこれ。全防マイナス率の高さは異常
たまたまキル奪われて0k0dなんてことはあるだろうけど
何も相手に負担を与えてないようだと全く死なないっつっても結局2vs3と同じなんだよなぁ
死にまくられるような奴が居ると2vs4みたいなもんだからそれと比べりゃマシなんだけどさ
みんな仲間に厳しいなあ
そりゃ地雷は味方なのに敵という存在だからな
叩かれて当然
両星全防御-4とかは初心者以前の問題だろ
初期装備の価値100最初の撃剣より酷い物をわざわざ使ってる奴は救い用が無い
>>284 価値100はむしろありがたい。囮で死んでくれるから使える
初心者でどうしてもオンやりたかったらバトロワに行こう
フレ戦ならそんな些事から解放されるんじゃね?
野良戦は練習と割り切れば楽
ゲーム内で価値が高ければ高いほど強いと説明されてる上にチーム力が900だと説明されてないのが理由
光臨で放置してる奴はなんなんだよ
まじ逝ってよし
仲間に足を引っ張られたくないっていう人の方がメンタル的にはバトロワに向いてると思うんだけど
ルールとか踏まえると現状としてはなかなか難しいよね
放置未だに結構多いよな 迷惑だわ
どうせ雑魚くても、罵詈雑言はここでしか書かれないから気にすんなよ。
向こうが勝手に抜けてくれる。
放置はほとんどが両星のゴミ神器持ち
環境が煮詰まるほど、それに付いて行けない初心者によるふてくされ放置も多発するからな
死んだふり入れて6Dとかやめちくり〜
パルテナで放置してるやつなんか寝落ちか電気代無駄にしたい人だけだろ
>>293 放置ってふてくされてやるもんなの?たまに手に入る神器目当てか寝落ちが殆どかと思ってたよww
弱い奴抜けろって名前の奴がボコボコにされてた時は何とも言えない気分になった
野良だとどうしても実力の差やら放置やらが発生するからな
愚痴ってる奴はフレ戦いけば全て解決よ
てか部屋初めて入った時の待機時間長いよな
なるべくずっと同じ部屋でやるようにしてる。
>>297 そいつ中途半端な厨戦法使いになったよなw
野良でしか会えないプレイヤーもいるんだよな
寝落ちするのは仕方ないとかいうけど
それは自分の体調も考えずに夜もプレイしているのが悪いよな
>>296 寝落ちも結構いるだろうね、特に深夜は
個人的には、ご褒美目当ての放置はもうほとんど居ないんじゃないかと思ってるけど
野良戦でストレス溜めてどうすんだっていう
自分のレベルがあってないと思えば自分からフレ戦に移行すればいいのに
野良戦は奇跡と神器の試し切りだと思ってるからギャップ感じるわ
>>303 うちのフレは強い人が多い。
検索したりして色んな場所回ってみたりするのはどうだろうか
パルテナのフレンドコード交換スレ見てきたけど酷すぎだろ……
あそこは混沌の狭間
>>305 フレ戦しないで野良をするなら野良なりの環境で割り切らなきゃいけないのに
それについて文句をいうのが理解できないよなぁ
最近の野良は壁抜けばっかでつまらん
地雷は一戦やらかしたら大人しくしてればいい
それなら反省してるんだなとこちらも精神的にフォローしやすくなる
壁抜けいる訳でもないのに開幕特攻&即死はチームプレーってのを考えろ。勝ちたいなら尚更。ドタバタやりたいならバトロイ行け。
相手が厨戦法使ってないとなると下手に厨神器担いでいけない
スリープしてるだけで放置したままになるシステムもあれだな
対戦スレはかなり強い人多いよ
思ったより一台が多いけどな
>>311 死ななきゃいいんだろ?俺開幕から突撃してるけど相手討ち取ってかなりの時間生きてやっと一回死ぬんだけど。これなら別にいいだろ?
>>305 野良戦しか出来ないガチ勢様方をあんま突付いてやるなよ
そのうち不貞腐れて憂さ晴らしの放置プレイしだすやもしれんぞ
たまに外人部屋?に入るけど、EX神器持ってる人全然見ないな 両星が多いわ
晒しスレに散々地雷に文句言いつつ放置して寝ようなんてレスもあった
射防回避搭載の人が開幕突撃で撹乱してくれるのはありがたい
もちろん直ぐに死なれたら困るけど
>>314 漁夫利じゃなきゃk>dなら大体問題ないでしょ。
天使前3d 天使降臨後4kとかじゃなきゃ
>>316 こっちのピーク時間だと向こうは昼ぐらいだったするしな。
むこうのEXはどんな戦術使ってるんだろう。
>>318 射防+回避+がついてても蒸発するのが真の地雷だからな
そもそもスレにまで来て情報を集めようとする人に300越え全防御-の人なんているのかな
ここで愚痴っても見てる人は気分悪くなるし、愚痴った本人もいい思いしないんじゃない?
アイテムオレパン作ったんだけどさ、Wアイテムとアイテム回収どっち優先した方がいいかな
ホーミンとコンパクトとオレパンが味方にも敵にも居たら対戦開始早々即抜け
正直面白くねえ
古代って麻痺1ついてればダッシュ打撃で確定麻痺なんだな
当てやすくて意表もつけるから結構便利
>>322 使ってる俺から言わせてもらうと、断然ダブルアイテム
爆弾2個投げるの楽しいぞー! というかダブルアイテムないと攻撃全然できなくて辛い
>>322 機動力あるオレパンなら正直アイテム回収は微妙
>>314 それなら別に地雷じゃなくね?どうして俺のレスに反応したの?やましいことでもあるの?
>>322 勿論ダブルアイテムLV3かLV4は必須
爆弾類の攻撃手数が増えるうえに無敵の力やキラーアイ、裁きの雷が恐ろしく強くなる
ダブルアイテムはアイテム特化じゃない神器で使ってもかなり強い
オレパンなら自分の足でアイテム拾いに行ける死ね
>>322 ダブルアイテム優先
回収もあると天使化しても戦える
まぁ走行速度+4にスタミナ付けても全く拾えない時もあるんだけどなw
気合いだめ+最後の力+アイテム攻撃4での爆弾類使用で天使確殺
スマートとか十字じゃない普通の爆弾の安定感
全く拾えないときは本当に何もできずに試合後半までいっちゃうんだよな・・・
アイテム特化は楽しいけど活躍できるかは本当に運任せだわ
みんな丁寧なレスありがとう
相殺+も入れてるから天使守りながらアイテム回収で食べ物あげたかったから迷ってたんだ
Wアイテムでバンバン攻撃しに行った方が強そうだ。
味方が弱い時はアイテム探してる間に負けて終わる
味方が強い時はアイテム探してる間に勝って終わる
実力が拮抗してる時はアイテム探してる間中、2vs3を味方に強いる事になる
拾えるアイテム次第ではそこそこキルは稼げるけど、
どうしてもネタ神器の域を出ないと思うわ、アイテム特化は
使ってる分には面白いんだけどw
相手3体が打撃の時に天使化した時の緊張感
>>324 発動属性スキルの発動率って計算式あるのかな?
古代のダッシュ打撃は素では44%だけどどれくらい上がるんだろう?
アイテム特化は基本無防備だから上手く攻撃を食らわないような立ち回りが重要だな
だから砂塵の神殿や銀河城などといった隠れ場所の多いステージでは有利
囮になりつつアイテム集めってのも面白そうだな
ため射撃の弾耐久ってどのくらいのもんなの
だいたいの杖の耐久が40らしいがこれは高いほうなのだろうか
>>337 やっぱりネタなのかなぁ・・・
最近、エアリーブラオラ剣が居るみたいだから防御無視でシュンコロは画期的だと思ったんだが;
それに殴りやすいから奇跡盗り入れて超・妨害アイテムオレパンにしてみたかったのになー
ダメージソースがアイテムだけだと火力不足に陥りがちだな
オレパンならコン打を確殺まで強化するか、あえて奇跡攻撃も入れるか等した方がいい
枠が空いてたらさりげなく入れたいアイテム攻撃
しかし異常なまでの価値
射防、回避、攻撃スキル、マイナススキルで4つは埋まっちゃうからなあ
抜くとしたら射防かね
移動速度+もほしいな
>>342 割と高めの方だけどずば抜けてる訳じゃない
撃剣弓爪衛星に比べれば高いが、破掌もダ射は40、豪腕も40前後
巨塔なんかは基本が立ち射100ダ射50だったりする
>>343 アイテム次第だからねぇ
探さずとも爆弾系や雷、爆裂槍がぽんぽん手に入る時は無双できる
でも探して手に入るって程度の引きだと、その間は仲間は負担大きいだろうと思う
アイテム攻撃も出来るよって程度の調整にするには、アイテム+は価値が高すぎて、
それなら別のスキルに振った方が安定しね?ってなってしまう
でも使う分には面白いから、取り敢えず作ってみればいんじゃね?
アイテム特化って素の状態でもそれなりに嫌がらせが出来る神器の方が向いてるんかな?
ビッ死とかヒートマグナムとかに移動速度とアイテム+4付けたら大抵は活けると思う
俺は両刀ドリル(アイテム攻撃スキルは無し)にアイテム回収とダブルアイテム入れてる
自己強化アイテムも美味しく頂けるのがドリルの良いところ
ふっとび砲オレパンの立ち連を0距離で当てたら、ふっとびドリルのごとく動かなくなったわww
スタープラチナかよ
>>349 ちなみに貫けるか否かは「自分の弾耐久」と「相手の基礎攻撃力」が関係してるから注意ね
例えば同じ相殺6弾耐久40の狙杖で巨塔の立ち射を相手にする場合
基礎攻撃力の低いバベルは貫けるが基礎攻撃力の高い鉱物は貫けない
どちらの巨塔も相殺5弾耐久100なんだけどね
>>343 アイテムを探す事しかできないならあんまり強くない、ちょくちょくちょっかいかけてヘイトを散らしつつ探そう。
気合かければジャンプ爆弾で即死出来るよお得だよ
>>339 (基礎ダメージ*スキル補正)/100%だと思われる
石化氷結等の発動式は(基礎ダメージ*スキル補正)が100に達した時に発動する(どこかのブログより)ので恐らく同じ
軽く測った時の麻痺1基礎ダメ20での麻痺率は10/50回でした、20%ですね。検証回数が少なすぎますが。
無星射防3耐久5走行4回避3アイテム4ピン子-4ホーミンでデコイしつつアイテム特化プレイか
>>355 おつおつ
価値計算機しか使ってないけど重宝してるよ
おお…いつにも増して好感触…!
ありがとう、こちらこそ本当にありがとう!
使いやすいなんて言ってくれるとは、頑張ったかいがあったよ
しかしモノアイとミックの反応が無くて少し寂しいw
鬱陶しければ従来のアイコンverも用意するけどいるかな?
>>355 ありがとう
価値を保存できるのはほんと助かります
早速だけど月光の後ろダ射は相殺6じゃなかったか?
6だね
従来のhspのアイコンは味気なかったからモノアイとミックのアイコンは正直嬉しい
>>354 なるほど…自分も体感的にそんなものかな
今試しに麻痺1古代でミック殴ってきたけどあまり麻痺しなかった
しかし発動率にも基礎ダメが乗るとなると麻痺神器の中でも
古代は特に麻痺+と相性がいいことになるな
>>369 いや、いい味だしてるよw
一瞬でパルテナ関連だとわかるし
オーブ、ガルラン、タナトスミス発見
全神器一通りの確認が終わり次第修正します…
念願の二代持ちになってEXタウラス作ろうと思ったんだがやっぱ
スマン途中送信
やっぱタウラスって‐D射より‐D連射の方が良いよね?
‐D射の素材なら結構あるんだけどな
>>381 D射で相手の体力を削りたいと思うならD連でいいんじゃない?
俺はD射にしようと思ってるけど。
D射は価値が大幅に下がるしね。
>>385 ★6 走行4、射防4、耐久6、−D連2できれいに299以下で収まらなかったっけ?
まあ構成によるんだろうけどやっぱりD連かなー
打撃星の神器が圧倒的に足りない
コツコツ授かるしかないか
★5
射撃防御4 移動速度4 コンボ打撃4 効果時間4 ダッシュ射撃-2 価値299
でやろうと思ってるけどD射-2がない。
そもそも射撃防御4の星なしか打撃星のみのやつ持ってないわ
マラソンしても手に入らん
今気づいたが、
価値計算ツールのメモ保存便利だけど、
神器名がないと何を作るつもりだったのか忘れそうだな。
>>390 保存した後でテキストエディタで上書きすればいいよ
保存するときに前のデータはそのまま下にくっつくから、消える心配もない
>>391 なるほどその手があったな。
後名前をつけて保存するとテキストファイルとして保存されないんだけど、
これも自分で.txtと撃つべきですかね
>>392 多分保存するときにデフォルトで書いてあった「*.txt」を拡張子ごと消しちゃったんじゃないかな
一応テキストファイルとして保存されてるはずだから普通に開けると思うけど、
念のためテキストエディタで開いてもう一度名前(+拡張子)をつけて保存するべきかも
>>276 最近買ったんだが違うのか?マイナス付いてる神器が論外なのはわかるが…
論外なマイナススキルなんてオートダメージぐらいじゃね?
全防−4は使う人次第だけど
俺は射防-耐久-も論外だな
>>394 確かに価値が高い≒強いではあるが、その神器の不得意な部分を強化しても無駄に価値が上がるだけ
コストパフォーマンスを考えてその神器に最適な強化を施していく必要がある
天使の降臨ではヤラレた人が持ってた神器の価値によってチームゲージが減る
「だれかと」はデフォルトルールなので価値900分ヤラレると天使が降臨する
なので全員が価値300未満に抑えることにより、3回ヤラレてもギリギリ天使が降臨しないようにする
マイナススキルは300未満にするための調整に使える
そんな初心者にオススメ「価値100」
射防-は論外だけど耐久はちゃんと考えてつけてるならいいだろ
回復効果と無傷との併用で結構使えるし
まあそんな人一度しか見たことないがな
マイナススキルは大半は全防-4、ダッ射-2、ダ連-2、コン打-2、ピン攻-4の中から選ばれる
これら以外はめったに採用されない
発動属性−も時々見る
カモだが
>>394 上でもう殆ど説明してもらっちゃったけど、神器に合わせて必要なスキルを選べって感じだね
近接が得意な神器なら打撃を上げれば良いし、狙杖みたいに遠距離からバシバシ攻撃するタイプなら射撃を上げる
他にも神器によって、移動速度を上げたり、射程や誘導を上げることでまるで性能変わったりすることも覚えておくと役立つ
とにかく何もかも詰め込むのでなく、必要なところだけを伸ばせって感じかな
価値高すぎても適切に運用できてないと結果として負担になってしまうし
そろそろ発防を意図的に積む奴がでてかていい頃合い
ポケモンでものろいみたいな技があるじゃん
使わない能力は下げちゃって代わりに他の能力を強化するって感じ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 04:52:12.33 ID:A7gXkqAo0
発動属性防御流行ったらうちの両刀氷結ダッパーが困るけど
まあまだ流行ることはないだろうな…
普通は状態回復いれればいいって考えるだろうし
sage忘れた…すまぬ…
Wikiの鉱物のページ見たら未だに英語表記残ってて吹いた
お前らもっとID1を使うべきだと思います
最近はじめて3DS1台でやってるんだけど、
射撃だけ星6、打撃だけ星6って神器を作るには2台持ちが前提なのかな?
スキル欄とにらめっこしながら融合してるとどうしても星数が均等になってきてしまう
星数まで気にし始めると終わる気がしない
このスレにいると2台持ちROM抜きが当たり前な錯覚に陥るけど
普通はどっちも使わない
氷結ダッパー楽しいよな
発防は効果の割に価値が高すぎるから今後も流行らないだろう
まず融合の基本から調べた方がいいと思う
両星が片星にならないのは二台持ちとかそういうの以前の問題
降臨とバトロワだとどっちが人口多いのかしら?
やっと初めて14章空中戦のヤラレてないverのセリフ聞けた
>>408 >>411が指摘してるように片方だけに星が付いてる神器を作りたいなら「もとから片方にしか星が付いてない神器」が大量に必要。wikiのどっかに融合の事が書いてあるはずだから一回読んでみそ
射撃と打撃両方に星が付いてる神器は原則すりつぶしていいよ
両星でも良スキル乗ってる神器は残しておくといいかも
あとで低価値神器と合成すれば余計な星消して片星にできるので
あと剣、爪、腕なら両星でもスキル次第で結構戦えるのも多いと思うよ
肉球が全然当たらない
つホーミング強化の奇跡
つカベすり抜け弾の奇跡
そして射防オレパンに粘着される
じゃあ射防オレパンと回りこみ合戦すればいいんじゃね?
雪かきしよう
壁抜け+見えない弾 肉球は強い(確信)
発射音が少し聞こえるが飛翔音はまったくない所が面倒
射防4ってW爆弾(無振り)とかには弱いんだなと今更
空蝉剥がすのが先だが相殺特盛オレパン屠れて脳汁
>>408 対戦に手を出すのは最低でもストーリークリア後に
融合元の神器が集まらないのもあるが神器を全解禁しないと話について行けんぞ
408だがありがとう
シナリオと解禁は一通り終えて、二週間くらいwikiを見ながら20章をマラソンしている
一個神器用意するのにどのくらい時間かけてるか目安を聞きたいんだわ
正直早く対戦に行きたいが、神器もそれなりに手かけないと晒し上げられたりすんのかなって心配で
>>424 1台持ちなら神器千個集めた後に融合圧縮してからスタートだからねぇ
それなりといっても星6ダ射4だけでも十分だよ。試しに突撃してきなよ
そこそこの星と回避3以上か防御耐久があれば誰が相手でも割と戦える
あとは価値を299以下に抑えるだけだな
妙にこだわらなければ神器一個作るのに10分かからん
星6にスキル2個程度なら3日ぐらい
-スキルつけて299調整すると1週間〜1ヶ月かな
2台持ちなら10分で終わるんだろうけど
ああ、素材がないって前提なら数日かかるか
1台で完璧なEX作っちゃう人何人か知ってるがすごいよな
どうせ相手は一撃死の超威力で狙ってくるんだしじゃあ全防−4でも一緒かな
1台だと犠牲が出るカラナ
それに比べて2台持ちって…良いよナァ
2台持ちはパルテナ様に捧げるはずのハートを犠牲にしてるんだぞ!
あ?ババアに捧げるハートなんぞ無いわ
>>424 隔離スレの晒しなんか気にする必要ないぞ
自殺・放置などの迷惑行為、ハドキャン以外の理由で晒す奴は単なる馬鹿だから
ナチュレ様に奉げたハートはとっくにカンストしてるが、パルテナは25年ぶりってことでゲーム開始時に25個奉げたきりだな
1台だと対戦用に融合して作った神器+マラソンで調達、融合で価値上げて混ぜるの繰り返しだった
2台EXと変わらない神器を10個程度作って力尽きた
打撃特化は1個も作れる気がしないので射撃型で妥協
相殺1回避4ダッシュ射4効果時間1無傷6全防御-4射★5価値299オレパン
射程3歩行4回避3ダッシュ射4ダッシュ打-2★3,5価値299ぽいなにか
射程3回避4ダッシュ4無傷6防御-4射★6価値298アッパー
よくみるとぽいなにかの無傷6抜けていて恥ずかしすぎて自爆しそう
奇跡攻撃神器で降臨行ってくる
見方が下手でどうのこうのって話してるやつなんで個人戦のほうをやんないの
そもそも個人戦の方が覚えること少なくて初心者向け
死ぬことのデメリットが小さすぎて回避スキルが要求されない。
チーム戦で地雷呼ばわりされるレベルでも高火力ぶっぱしてるだけで1位取れちゃう。
たまやで状態異常ばら蒔くの楽しすぎワロタ
低価値だから倒されてもそうそう痛くないし最高
たまやで一確とか止めてくださいよ
チャージ早くてドンドン飛んでくるし
バトロイって高火力で横槍入れるだけで一位になれるからつまんなくね?
味方の強さで左右されるとはいえ降臨の方が面白い
バトロワ形式の個人戦降臨があればよかったのか
回避3積んでるのにプレデター当たっちゃう俺はザコ
>>424 同じく1台持ちだが完成する神器の詳細気にしなければ10分あれば足りる(フィーリング融合)
そこから神器の種類に拘り始めたりスキルを厳選し始めたりすると幾らでも時間掛かる
手軽に完成させ易いのは狙杖辺り。ダッシュ射撃のスキルだけでも戦えるし、弾の誘導性が必要ない。
いわゆる中途半端神器でも対戦する事を勧められるのは対戦の報酬として神器、奇跡がほぼ毎試合手に入る点。
ここの人にとってはゴミ扱いだろうけど1台持ちにとっては即戦力になる物も。
バトロイは「回避してる暇あるならとにかく撃て」なのがなんとも……
作業ゲーやってる感じに近い
杖は慣れないと難しくね?
ああ死んだか よし次次 急げ急げ
って感じ、バトロイ
バトロイ0デスめざすのもなかなか
バトロイはごり押しして奇跡切れたらさっさとやられて復活した方が強いもんな
降臨の方が駆け引きっぽくて楽しい
バトロイは死亡時のペナルティが小さすぎる
高火力神器でk数稼いで死にまくってる人が、
前者よりk数が若干少なく0dの人に勝つもんなあ
気楽に遊べるけど面白くはない
4回連続外人とマッチングとかどうなってるんだよ・・・
平日の朝から夕方は本当に人いない
外人とだと緩くて良いな。おまかせで遊んでる。
フレンドとかと組んでやる事って出来たっけかしら
アロンに射程1載せるか悩む
アロンは射程あった方いいんじゃね?後ろダッ射的な意味で
>>451 フレ戦とかで高防御環境だと結構変わるんだけどね
1kするのが難しいから自然と1dが重たいものになる
>>457 後ダ連の火力に目が行ってたけど後ダ射も使えるの?用途は盾扱い?
試そうにも納得いく試作品が作れなくて困ってるんだ
>>459 盾系射撃のわりにかなり長い射程+高誘導、威力もまずまず。
相殺もちゃんと5あって、2個も飛ぶのですごく強い
ダークネスいいわ、当たったときの爽快感半端ない
当たると気持ちいいのはハードナックル
立ち射マグナで高台から相手めがけてジャンプで飛び降りて
うまく相手の真上から立ち射を当てた時の脳汁はやばい
杖で当たった時気持ちいいのイバラだけだわ・・・
オーラムの破掌で立ち射ダ連コンボがフルヒットしたら気持ちいい
>>464 俺は次点でインサイトだな
イバラの気持ちよさは異常
超速打擊マグナとかあるんだ……
えっなにこの文字化け
>>460 あのぽわぽわそんなに有能だったのか
悩むねぇ
マグナの受け身モーションなんでこんなにモッサリしてるの
無敵で自由に動ける時間が短すぎ
打撃星とコン打+持ちのアイテムオレパンマンならアイテム回収使えるぞ
蝉回避も潰せるという特典つき
>>472 どの型でも使えるけど、オレパンは元々走行早いから奇跡欄圧迫する回収入れるより
自分の足で取りに行ったほうが安上がりって言うだけだよ
>>474 アイテム回収の無敵利用は普通に行なわれてますね。
回避対策などでアイテム回収を使ったらうまくアイテムを利用できる場合もあるけど、相手に拾われて面倒な事になることもあるから
使うなら花火等の代用までに控えた方が安全かと思います。
回り込み対策専用に使うなら地雷がすごく強いですよ。待機時間が短いので
奇跡攻撃いれないと威力低くて使いにくく感じてたが強いのか試してみよう
>>470 後ろダッ射は防御性能もいいけど俺はもっぱら攻撃に使ってるな
誘導無しでもかなりのホーミングだし、何より前ダッ射との緩急が強い
これはホーミンにもジェミニもない利点なんだぜ
アロンはなんかよけれないけど使ってると火力が足りないと感じるなぁ
>>475 そのアイテム拾わせるのがミソなんじゃないか
>>479 なるほど、アイテムを拾わせて隙を叩くのか
回避4だと無敵時間中に硬直終わりそうだけど、そんなこともない?
>>477 ここで誘導3ベースにした方がいいって聞いたんだけどもしかしてお好みレベル?
アイテム拾ってる間と使ってる間は回避も出来ない上に空蝉も発動しないと完全に無防備だからな
敵狙杖と撃ち合いしてる最中に裁きの雷拾ってラッキーと思って使った瞬間撃ち抜かれたのがトラウマ
後D射は誘導なくても充分曲がる
変わるのは前横D射とダ連だから戦い方によってお好みでどうぞ
ここ数日ジャンプ麻痺マグナで潜ってるが
ブーツ拾う時いつも汚なげな扱いを受けそうで怖い
ジャンプマグナってなんでジャンプするの?
反射板のダメージ軽減?
びっくりするじゃない
じゃあ誘導は付けとこう
で、射程1も付ける方針で調整してみよう
自然軍の方々ありがとう
視界外に飛んで急襲して避けにくく、ジャンプで弾を避けたり、ジャンプ中のアーマーを利用して無理やり近づいたり
回り込み阻止、重ね当てによる回避不可狙い 色々あるね
明らかな初心者の周りをグルグル回るのって趣味悪いよね
俺なんだけど
>>489 ダッシュの速度のまま立ち射できる も追加で
棒立ちしてるスナイパー見るとNDKしたくなる
きっともの凄く邪魔なんだろうな
そういやまだランダム会話全部聞いてないな
同じ神器ばっか使ってるからだけど
ジャンプで
相手の死角に出て上から攻撃
射線外に逃げて無理やり弾避け
ダメージを1/10に軽減にして無理やりカウンター
回り込み・打撃すかし&回り込み・打撃暴発防止
超誘導をジャンプ+ブンブンで相殺(ジェミニはジャンプだけでOK)
ショートカットで相手に近寄りやすい+逃げやすい
やたら低い回復価値+弁当箱に入れやすい形と大きさ
こんなところかな
ジャンプマグナ見てて思い付いたんだがジャンプホミーンってのはどうよ
上から来るから相殺しにくい気がするんだが
立ち射のダメージが微妙だからなぁ
とはいえ汚いホーミンが実用的なレベルには強いんだけどさ
スイカバーとかバベルにもあうよねジャンプ
>>495 機動力がイマイチ
ジャンプ呪いやジャンプドリルは有りかもしれん
ジャンプガイナス
俺もマグナ使ってるけど地雷抱えてたら勝てねーな。9k0dして負けたわ
>>500 9kで勝てないってそれお前のせいなんじゃ…
9kって降臨後も虐殺してるのかよ
そりゃ勝てるもんも勝てないわ
一部の機動力が無い神器なら兎も角、マグナならなぁ…
自分のチームの地雷天使に向かってくる連中を狩りまくったり相手天使を護衛してた奴を狩りまくってたからな
それなのに仲間は0kばっかり。地雷天使がキラーアイに打撃繰り返してたのを見て あ、これは無理だなと悟った
クラッシャーがタコサクに勝てるとこ発見したった
石化付けコンボ打撃でギリギリ石化して
氷結1コンボ打撃2回でギリギリ氷結する
タコサクだと牽制で打ったダッシュ射撃が決まると高確率でコンボ途中で石化してダメージが稼ぎづらい
コンボ2あれば確殺だね
ここまで書いておいてネタだな
久しぶりにやろうとかと思ったけど新しい神器作るの面倒くせぇポケモン状態
オー弓って星4ダ射+4で火力足りるかな?
天使が目の前にいるのにキラーアイにコンボしてしまった時の切なさ
ジャンプといえばポセイドンさんのジャンプ射撃
神器苦労して作っても実戦で使うと3回目くらいでこんなはずではとなるから
星と攻撃スキル1つだけそろえたので潜ってるわ
これでも無慈悲に虐殺してくれる人多いし奇跡うっはうはで十分活躍できる
降臨前まではひやひやだが
円盤で場外にロケット爆弾捨ててしもうた…
正直すまんかった…
>>504 その護衛してた奴も見たところ下手なんだろ
ゴリ押しで十分天使倒せたろ
>>505 タコサクは石化4ついてればコンボ最終段で石化するしな
>>507 それだと最大射程の15〜20m前後くらいの範囲で2確取れると思う
支援仕様ならそれでも十分じゃないかな
515 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:24:25.86 ID:U63vydCUO
ホーミンが増えてきたからオレパンまで増えてきたな
となると次は…
なんだっけ?
古代でも出てくるんでないの
第二次ラプター合戦
古代って逃げられたらなにすればいいの・・・?
弾届けば最大最強空前絶後なんだが
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:40:59.62 ID:E3BXS57B0
近づく
>>514 ふむ、なるほど
とりあえず試運転してみるよありがとう
濃密ギリシャヨーグルト
近付く、攻める、追い込む
古代にとって射防回避は防御スキルではなく攻撃補助スキルなのだ
古代はジャミングと天の光が凄い便利
汚い古代作ってみるかな
古城は射撃が守備にも使えて攻撃にも使えることに加え、連射も盾として使えるから優秀だよなぁ
反射盤で跳ね返った時のリスクもデカイ
古代は反射盤で蒸発してるのをよく見かけるランキング上位だな
ぶっちぎり1位はマグナだが
古代の弾の直撃はそんなに痛くないので跳ね返って来ることはあまり心配しなくていい
そもそも自分の方に跳ね返ってくることも珍しいし
跳ね反る→麻痺で痺れる→撃たれて死ぬの古代
むしろ古代相手に反射盤置いて安心しきってる人多い
脇に後ダ射置いとくと膨張に巻き込まれたりとか
後や横ダ射は自分に返ってくることほとんど無いから結構強気に使える
けど意外と仲間への被害が気になったり
打撃オプティがあともう少しで出来そうだ
次は打撃ビムネかアイテム石化丸、どちらを作るかな…
古代は相手が逃げるから
0k0d
で終わることが良くある
防御耐久系のスキルの効果って具体的にどれくらいなの
前どっかで見た気がするけど忘れちゃった
ここなら古代の弾跳ね返らないだろ・・・→カンッ→ズドォーン
>>532 全防御は+1毎にダメージ7%軽減
マイナスは9%増加
射撃打撃防御は+1毎に14%軽減
マイナスは…調べてないけど18%かな?
耐久は+1毎に9%増加
マイナスは7.5減少
あくまで独自の検証結果
射3氷結4射程3回避4ダ連4全防-2
のオラ弓出来たけどなあ
価値低いから火力がイマイチだな…
いったん止まって立ち射やコン打しようとしていろいろ暴発するのが最近多い
ジャンプ戦法やってみようかな
>古城は射撃が守備にも使えて攻撃にも使えることに加え、連射も盾として使えるから優秀だよなぁ
なにそれやばい
いや俺もこしろって呼んでるが
古代は反射板ぎりぎりに後ダッ射おいて変な方向に飛ばすのが楽しい
>>534 耐久力は1につきHP20増加(はほぼ確定)
全防御は2の倍数の時に増加量が多め+後半ほど1の影響が大きくなっていたはず・・・。
スキルレベルが1増える毎に防御力が+0.1倍、2の倍数の時は更に+0.1倍になる
と仮説立ててるんだけど、3DSを修理に出しているため検証が出来ない。
あ、古城っていうのは「古」代の狙「杖」で自分が適当に略したものだから
砂の城
茨の城
シャガーって人気無いよな
死ヲ司ル城(中ニ病)
クリスタさん意外と使えるな
弾がでかいから当てやすいしそこそこ誘導する
神器の素材集めに疲れたんで価値100忍びで木端微塵の術をやろうと思うんだが
透明と自爆以外に入れといた方が便利な奇跡って何かある?
気合いだめ
無星クリスタって強そう
地雷仕掛けもなかなかでござるよ
>>539 耐久9%増加はHP19.8なので、20増加とほぼ同じ
どちらも十分あり得そうだったので、
厳密にはどちらかを調べた結果が19.8っぽかった
防御については決して防御率が大きくなってるわけではなくて、
耐久に換算した時の結果として効果が大きくなってるだけ
ダメージ軽減は7%で均等でも、あくまで軽減率なので、
耐久換算すると、+7.5%→+16.3%→+26.6%→+38.9%…と、段々効果が大きくなる
>>535 火力とか以前に隙が大きくなりがちなダ連特化で全防マイナスとはどういう了見だ
>>550 ふむ・・、なるほどね
ぴったり計算が合うし、間違いなさそう
説明ありがとうございます。
無星前ダッ射4だけでガーディアンって一撃とれますかね
減衰やら多段ヒットやらで計算は難しい
>>549 なんかすっげぇラグい環境だったからすぐ抜けたけど、地雷楽しかったでござる
ただ、地雷を入れると透明がlv1になるのが悩みどころ。 一回で近寄り切れるタイミングで使えってことだが…
無星で効果時間4歩行速度2突っ込んだらぎり149ですごい楽しそうだと思いました。 作るの大変そうだがな!
>>553 確か5、6ヒット位した所でダウンしてしまうので100%のダメージを与えれるのは8HIT位が限界だったと思います
>>553 ダ連も当てればギリギリだろうけど星4相当だとかなり厳しいかなぁ
>>554 いっそEX奇跡忍者で地雷と爆炎をフルに
あれ?
両星300超射防-2で4dとか地雷の鏡やでぇ
勝てたからいいものの
氷結とかつければヒット数は上がるよ
異常を絡めた戦法以外の時はみんなジャミングってあんまり使ってないのかな
ピースも小さいし3人全員で使えばかなりの範囲をカバーできると思うんだけど
杖に近づいたらジャミング天使に近づいたらジャミング
無敵時間のジャミング置きジャミング花火打ち上げたらジャミング
というか結構ジャミング見るけどな
同時ジャミングが1回だけあった
ジャミングは強いの分かってるんだけど
そのスペースに異常回復を優先しちゃう ビクンビクン
異常回復を切ってまでジャミング付けた時に限って異常喰らう法則
今日だけでEX電撃とEXヘビー作れるとは思わなんだ
アロンが遠退いた
ジャミングは地味……っていうか、相手がジャミングの効果範囲内に入ってるのかよく分かんないのが…
使われると鬱陶しいのに、自分で使うとちゃんと効果発揮してるのか不安になる
ジャミング入れると奇跡数が多くなって誤爆が怖い
ジャミングはブラホと組み合わせるくらいじゃないと真価を発揮してくれない
けどジャミングからブラホだとそのあいだに逃げられるしブラホからジャミングだとそもそも意味ないし
ジャミングはかなりの便利奇跡
無敵時間目的で花火みたいに使うだけでも十分仕事する
使われると花火もジャンプもできなくなるのが痛いよね
天使で狭いスペースに逃げ込んでジャミング使って迎え撃つのはよくやる
爆筒とか古代がいない時だけど
・花火等の無敵奇跡の使用防止
・空蝉の貼り直し防止
・氷結やナス化時の回復防止
ジャミングって低コストな割に色々役立つんだな
即死弾をジャミングですり抜けはよくやるなあ
最近自分がオーラム化したのかと思うくらい、
同じ構成の神器を作ってるな・・・
ジェミニって射★4 射程+3 誘導+3 D射+4くらいでも十分強いな・・・
曲射みたいなこともできるからホミ強がいらないくらい
壁抜けを天使にさせたら面白いように蒸発するな
まず壁抜けは攻撃重視ですから無防備ですもの
オレパンの構成打☆4射防4コン打4回避4相殺1まではいいけど
マイナススキルどれにしよう
ジャミングは主戦場に展開しとくだけでも十分仕事してくれるな
壁抜けの意味が薄く逃げ足の遅い神器持たされたら十中八九死ねる
だけど壁抜け弓で天使になって絶望してたらホミーン持たされて勝てたこともあった
俺ジャミングどの神器にも入れてるわ
ジャミングの範囲に誘導する形で立ち回るとかなり仕事してくれる
ジャミングで一瞬無敵だ→もう既に張ってましたのパターンやめろ
蝉花火縛りでフレ戦したけど辛い・・・十文字爆弾、ジャンプ爆弾に狩られた
これらがどれだけ便利だったのか分かった
天使が壁抜けホミーンとかだとショックだな
>>584 地雷やジャミングで代用しないと回避不可のアイテムが飛んできたらどうしようもなくなるよね
>>579 打星4調整を作ろうとするのはやめといたほうがいい
連射ハドキャンってアイテム拾っちゃうんですかね
先に出てたアイテム回収で対策できないかな
>>588 連射中に拾ったら隙は発生しないので・・・
>>587 そうなの?
D射-2にすれば打星5に出来るからそうしようかな
久しぶりにやったら全然活躍できねえ
仲間の撃剣使いが6kとか毎回のように叩き出すせいでスナイパーできねえ
最近撃剣強いの?
元々撃剣が強いってだけだ
でも空蝉とか汚いとか動き回る系が増えたから、スナイパーはきついと思う
マジか・・・
バレマスでも作るかな
気合い空蝉にラグにホミーン
クソ部屋だな
>>593 なんでよりによって一番撃剣っぽくない奴
強いけどさ。
スナイパーやるなら、波動積んでいけばわりと何とかなる。汚い以外は。
保険として空蝉積んでるだけっていう奴は波動で剥がしゃ撃ち放題だし、気合い蝉は射撃隙に波動ぶち込んで両方とも剥がしちまえ
今までスナショだったから見た感じ近いバレマスでやってみたい
ただバイパーで無双してた奴を見た以上バイパーも使ってみたい
今日やってたら、敵全員汚い、四人放置、超誘導合戦
これなんてクソゲ
4人放置なんてあるのかよ
>>599、
>>600 以前一度だけ自分以外全員放置もあったわ、もう意味がわからん
今日は特に変なのとぶつかる
このゲーム、初期は楽しかったのに
上手い、下手以上に悪質神器で荒らせるのがなあ
撃剣は特に外れ神器が少ない印象
エイムの修行がしたいけどどうすればいいかな
フェニックス「いいのよ?」
豪腕の打撃基礎攻撃力調査結果
左からコンボ1〜3撃目、ダッシュ打撃
クラッシャー :27.00 13.00 22.00 64.00
コンパクト :20.25 09.75 16.50 48.00
デンショッカー :28.08 13.52 22.88 66.56
ボルケイノ :28.89 13.91 23.54 68.48
ドリルヘッド :25.65 12.35 20.90 42.24
アイアンボマー :27.54 13.26 22.44 65.28
おわん :13.50 06.50 11.00 32.00
アポカリプス :29.70 14.30 24.20 70.40
タウラス :37.80 18.20 30.80 87.68
ダッシュアッパー:16.20 07.80 13.20 99.20
クラーケン :32.67 15.73 26.62 77.44
フェニックス :20.25 09.75 16.50 48.00
これはありがたいな
いっくら頑張ってもアホが台無しにする
ようやく一番厄介な奴を倒し天使化ってところで他の奴キル
そして負ける
アホか死ねクソ地雷共
ネットなかったら大体が地雷になってるだろうな
>>605 検証乙
数字に出るのは四捨五入されてるみたいだね、他の神器も全部そうっぽい
★やスキル、気合や最後の力の計算後に四捨五入されてる?
射撃場の表示だけに反映されてるのか、スマブラみたいにダメージも小数点まできちんと計算されてるのかは不明
>>609 星、スキル、奇跡も全て計算後に四捨五入
ファイターへのダメージは少数第二位までは蓄積されてることは確認
ちなみに射撃場の左下の合計は、あくまで画面に表示された数値の合計なので、
実際に蓄積されてるダメージとは誤差が出る
>>610 てことはもしかしたら表示上220.0出てても、内部的には撃破できないかもしれないのか
成形の奇跡
C打1 C打2 C打3 D打
クラッシャー :27.00 13.00 22.00 64.00
コンパクト. :20.25 09.75 16.50 48.00
デンショッカー. :28.08 13.52 22.88 66.56
ボルケイノ. :28.89 13.91 23.54 68.48
ドリルヘッド :25.65 12.35 20.90 42.24
アイアンボマー. :27.54 13.26 22.44 65.28
おわん :13.50 06.50 11.00 32.00
アポカリプス. :29.70 14.30 24.20 70.40
タウラス. :37.80 18.20 30.80 87.68
ダッシュアッパー :16.20 07.80 13.20 99.20
クラーケン. :32.67 15.73 26.62 77.44
フェニックス :20.25 09.75 16.50 48.00
攻略本と何か違うん?
天の光で空蝉の敵陣に突っ込む楽しさ
回避全盛期だと回避されてばかりであまり効果が感じられない天の光
確かに気を付けないと無敵時間を与えることになる諸刃の剣
開幕で突っ込むのがいい
天の光は回避に弱すぎだなあ
回避普及前は蝉剥がし、脳筋特攻にNDKと併用での消り、瀕死の敵の止めに使えたのに
連続回避されても、開けたマップで相手が長距離型ならその時間分狙撃を妨害し味方の接近を促している
というちょっと無理矢理な前向き思考
天の光か
波動ビームか反射板しか使わんせいで空蝉に対抗できなかったし入れてみよう
熊さんの恐ろしさを布教してやろう
開幕波動がなんかまた増えてきたような
これ今から買ってもネットで対戦できる?
すれちがいでだれもやってない
>>612 乙
しかしどうやって調べたんだとにかく乙
すれ違いマジで無理だわ
299の神器作って設定しても誰も
この時間は全く人いないがな
すぐ同じ放置と当たる
最近オンにいる某騎士に対抗して忍びの破掌を作ろうと思うけど…
射程3移動4を入れるだけでも一苦労だなこれ
>>628 歩行でいい
効率のいい手順で作れば星4の3スキル位までは楽に作れるよ
>>629 マジか。それなら頑張れるwwww
なお某竜騎士神器はPS無くて使いこなせず断念した模様
>>623 星、スキル、奇跡の倍率は全てまとめて計算して最後に四捨五入をすれば問題なさそうって点と、
気合=1.8、最後Lv.1=2.00、最後Lv.2=2.06、
最後Lv.1=2.12、最後Lv.1=2.18の倍率丁度で間違いなさそうって点が分かったので、後は力技
例えばタウラスのD打を調べる時は、気合無し×最後Lv.4で攻撃してみて、
191.1なら87.68以下、191.2なら87.69以上、みたいな検証方法を繰り返した
ただし、あくまでも少数第二位までで調べた結果に過ぎないので、
もしかすると第三位とかまで設定されてる可能性もある
特に射撃に関しては最低でも第四位まであるのは間違いなさそうで、
ラピッドヘッジホッグの立ち連なんかは、0.833より大きく0.834未満(恐らく0.83333...)っぽい
632 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:16:17.11 ID:pB6XX5mk0
狙杖の使い方がわからねえ。
目標をセンターに入れてスイッチ
価値100コンパクト出ろっ・・・!
価値100コンパクト出ろっ・・・!
打撃ガルランとクリスタ作ってみたが何これ使えない
クリスタは★9相当でD打確殺できるし(震え声)
近接弓って奇跡盗りと相性いいよな
638 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:39:43.04 ID:pB6XX5mk0
狙杖は慣れてくると逆に弾がでかすぎてつまらんくなる
>>639 立ち射蠍とかダ連シャープでも使えば良いじゃない
ダ連シャープは弾が物凄く小さいかわりに正確に初段を当てれば回避不可だよ
>>639 オーブ、ナックル、シャプレなら弾大きいし当てやすいね。
蠍やスナ使ってみれば?弾小さいけど、当てた時の快感チャケパネェよ。
スナイプするタイプの狙杖は
砂くらいの弾の大きさが平均か
もっと威力を削るかでよかったと思うの
確殺がお手軽すぎる
>>641 当てた時の快感っつったら茨でしょうよ
イバラで偏差射撃が決まった時の快感ったらもう
狙杖持った!ステージ広い!もらった!
って時に限ってラグがひどい
>>641 イバラは使ったこと無かったな。
たしかに茨のが当てたら気持ち良よさそうだね。
当てれる気はしないが。
イバラは蒸し鳥でのジャンプ台読み射撃が楽しい それでマグマに突き落とせたときはもう
そのイバラより当たらない砂といったら
イバラはなかなかあたらん
味方がうまい具合に敵を射線上に誘導してくれて撃破したときは楽しかった
80mくらい先で走る天使の動きを予測してイバラ前ダッ射当てたときは我ながら感動した
当てた瞬間サッと横に回避されて何事もなかったことにされたけどな!
イバラは蝉さえなければかなり強いんだよなぁ…
開幕波動は蝉はがし、気合つぶし、無敵時強化潰しのために使ってるわ
イバラは横ダ連が蝉はがしにも削りにも使えてなかなか優秀
無傷時強化だった
無敵でさらに強化されるとかすげえな
限定的だけど
そういえばイバラに歩行じゃなくて移動つけちゃったんだけど
一応、移動のほうが速くなるんだっけ?
ネタっぽい神器は強い法則
くまさん「だよな」
個人的には砂よりイバラの方が使いやすくて笑ったw
上で出てるようにダ連が結構使い勝手いいのと、素の攻撃力のお陰で接近されても近距離迎撃しやすいのが良い
逆にこっちから近づいても確殺しやすいし、欠点と言えば弾速くらいだと思うよ
全ての神器を弾速が早い順に並べたらイバラは結構上位
>>658 その弾速が致命的すぎるんだよな
かく言う俺は砂じゃ全くキルできませんごめんなさい
イバラは当たるのに砂は当たらないんだよな
>>661 俺は逆だなぁ。狙杖自体砂から入ったし、弾速遅い杖はシャプレが限界だ……
たまやチーム強すぎだろ……
>>663 さぁ一緒に実況スレに行こうぜ
綺麗な花火を語りによ
たまやに限らず爆筒チームはおかしい ソニウェチームとか勝てる気がしない
弾速が速けりゃ弾が小さくても当たる
シャプレから使い始めて今は全部使える
砂は慣れないと当てづらいのが難点
話変わるけど、再現方法は不明だが耐久力関係のバグが見つかった
降臨で天使を倒しても下画面に×が付かずにギリギリ残ってる状態になった
パイシーズや回復のタイミングにも問題はありそうだが
シャプレはチャージ長いから蠍の方が好きだな
数撃ちゃ当たる
ラグじゃないの?
>>667 天使ってことを考えるとただのラグじゃなかろうか
>>665 ロッカあたりでさえ超誘導3人はマジキチだからな・・・
たまや3人
ソニウェ3人
プレデター3人
俺はそっと目を閉じ、死を覚悟した
ドゥーム3人も軽く死ねる
ひょっとしたら天使の耐久力も本当に600.0だったのかと考えると・・・
こっちはまだ厳密には証明されてなかったような
>>674 何事もなかったかのように終わって唖然としたな
>>677 天使は600 と攻略本に書いてある
が、天使降臨までにチーム内合計5dしたら強化天使が降臨するんだなこれが。
普通は4d降臨だからノーマル天使だけど
ジャンプ便利
使える。
こういうときのためにSS取れたら良かったのにな・・・
無いと言われてる続編には豪腕ハデスパンチを期待
>>679 CPUは低価値神器をよく使うからその分ズレが生じたのかもしれないな・・・
>>679 224調整神器が流行る可能性が微レ存
普通逆だろうにどうしてそんな仕様にしたんだろうか
下画面→設定上の耐久力
上画面→実際の耐久力
こんな感じで差分調整のミスがあった可能性が否めない
マジかよ、ちょっと価値100で死んでくる
224調整って最初は良いと思ったけど、どっちつかずの中途半端性能だからやめたわ
>>667 一人バトロイ稼ぎやっているときも同じようなこと起きることがある 倒されると同時に回復使うとなると思うんだが…
間違っていたらごめん
打撃特化なら使えないこともない価値224調整
もちろん活躍したいならそこからは一工夫が必要
224調整は奇跡があまり復活しなくて弱そう
>>688 CPUが奇跡を使うタイミングってチート気味だからな・・・
>>667の最後の行はそのことを書いたつもり
224調整するぐらいなら100の人に何度も死んでもらう方が良いと感じがしなくもない
149調整アイテム特化なら奇跡なしで活躍できる
強化天使とか初耳だわ
普通天使と強化天使の強さの差が勝敗に関わってくるくらいの接戦なら
皆299で一気に畳み掛けた方が楽に勝てそう
どちらにしろ149調整の方が便利だけどね・・・
持ってるのは相殺オレパン(価値142)相殺ガルラン(価値149)
さすがにオレパンは相殺+のみという酷い手抜きだとは反省してるけど
打撃1、5コンボ4149タウラスと射撃0.5立ち射144砂なら持ってる
今☆無し氷結1効果時間4立ち射マイナスタウラス作ろうとしてるんだけど効果時間4って無星に抽出できなかったっけ
>>667 それ俺も見たことあるな
再現方法は分からんけど
ファイターなら再現方法知ってるぞ
ファイターの耐久力はおそらく220.0
ファイターの下画面耐久は222.0
220.0〜221.9の攻撃で撃破するとした画面は殺しきれていない状態になる
>>699 そもそも両★消しなんてできるのか?
写真つきの報告を今まで見たことないんだけど
>>702 石化3とコンボ3は成功してる
写真は撮ってないから信憑性が微妙だけどさ
無星ダッ射を求めてマラソンしたがハート二回カンストしても手に入らなかった
無星抽出出来るならその方が早そうだが・・・
>>701 となりのひとのバトロイ、星6ベアのコンボ(221.4)で価値100最初の撃剣を倒してみたけど再現しなかった
オンじゃないと駄目なのかな
訂正:無星ダッ射→無星ダッ射-2
無星抽出やってみるか
ダッ射も-1なら成功した
そのスキルの最高値はもしかしたらできないのかもね
ダッ射-2を抽出できるスキルの組み合わせでも発見したらそれこそ名誉だな
>>708 こういうのの可否は基本的に価値によるもの
今までに成功した価値の中で一番高い(低い)もの以下の価値なら全部できる
ダ射-2は片星抽出でも面倒な代物だが・・・。
見えない車窓完成記念
パルテナ再臨っていうけど
考えたら前作はパルテナ幽閉されてただけだし
冥府軍も人々襲ってなかった件
最近CPがクオリティ低めのEX使ってるから困る
それCPやないんとちゃう
>>631 乙乙
小数点以下が異様に多くなるのはダメージ設定が細かいのでは無くて
ダメージ計算式の都合かもしれないね
このデータをもとにすれば計算式も出せるかもとにかく乙だ
CPlv9バトロイで修行してたときにCPがつかってた
俺の試した範囲では価値29.8から31.7のスキルは
>>706と同じように融合することで簡単に無星を手に入れることができる
他にも簡単に無星にできる奴はありそうだな
発売日に買ってようやくホンキ度9クリア終わった
しかしハデスの宝物庫全部埋めるのは無理だな
ホンキ度9.0は回避4さえあれば
防御スキル無くても真・三種の神器以外はなんとかなるな
よし、一試合の最大撃破数更新した
七人だぜどや
>>711 そのパルテナ幽閉に至るまでに悪さしてるじゃないか
ひとりでのほうは狙杖もって火力で押し切るって方針で
回避積もうとかは考えてなかったな
ダークネスなら余裕だったりする
あたりやすさと威力を兼ね備えた立ち射ってなんだろう
ディスカッターに注目してるが
固定砲台やりたいけど何がいいかな
ディスカさんは立ち射4+無傷6+気合で☆4,5で全距離確殺できる子
加えて立ち射が誘導+3で超誘導に近い誘導性能になる
妖精、っぽい、コメッジ
なんかは射程長めで固定砲台に向いてる
固定砲台といえば移動マイナス杖
トサカ投げマシーン作ったが慣れてる連中には当たらなくて困る
欲しいスキルが三つ入ってた融合に使う神器をマラソン中に手に入れた。
ナニコレスゴイグウゼン
お前らそんなことあったことある?
>>731 無傷6移動4相殺1☆4イバラが最高記録
スペシャルごほうびで射撃星のみ射程3誘導3耐久6のみのプレデターが他の人のところにいったのならあるな
立ち肉球でほのぼのしろ
また今日も地雷のお守りか……
連日こうだと萎える
ラプターがオレパンの劣化って言われるけど打撃の性能はラプターの方が
ダッ射で氷結狙うならラプターの方が
25章、「今じゃ撃て!」のタイミングでヤラレチャッタ
21章の空中戦が好きすぎて辛い
地上戦は嫌いだからシュート!で退却してる
D射-2が出ないのお
オレパン打星4.5射防4回避4相殺1コン打4D連-2で妥協しようかな
やっと跳弾50回達成
ジェスト意外と強いな 蝉相手だったり反射板張られると禿げるが
射3 射防4耐久4回避4D射3ピン子-4
こんなブラピができたがどうしろってんだ
氷結つけでしばらく潜ってみたが使い物にならん
ダ射でなくてダ連ならまだ希望はあったのに
>>742 さっき会ったような…おっとスレチ
ブラピのダッ射って射星6ダッ射3か4でもつけないと確殺できなかったっけ?
25章のチャージの奇跡の場面で5分経ったどうなるんだ
そんなわけないよ
実用的じゃないけど前D4だけで一応確殺できちゃう
>>742 なんとかホーミンかジェミニに作り替えてタゲ寄せプレイできないかな
距離減衰が激しく誘導しなくて弾は大きくなくてチャージも早くないのに
★9や10なきゃ確殺できないってどんな罰ゲームだ
>>744 デレデr…スレチだな
たった80mほど離れていただくだけで確殺ですよ奥様
使えるか糞
>>745 実はパンドーラが力を貸してくれてるんだそうなんだ
ナチュレパルテナエレカたんは良く話題に挙がるのに女戦士パンドーラの話題は一度たりとも見たことがない
やってらんないわよ
なんだ意外と確殺しやすかったのか 余裕ができたら作ってみようかな
>>751 蠍のほうが確殺範囲広い・・・(ボソッ
ダ連優秀立ち連シュピピピだから好みではあると思うが
耐久杖はカウンター使うしかないね
スキルの抽出じゃないけど、射星同士で価値100
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3857779.jpg
C打+4がなかなか無★抽出できず悔しくて鬼に付けたった
欲を言うなら対戦ステージのおドールも欲しかったわ
>>750 パンドーラの撃剣はあってもよかったと思う
ハデス神器はよ
くっそ、射☆2.5の砂が上手く作れん
ヒートマグナムの名称はラーズの破掌で良かったと思うんだ
走行D射マグナム使ってるけど呪いの方が強い気がしてならない
ダ打撃特化してマグナム掌底してたがなかなかいける
氷4氷結付けあれば基礎威力高いから距離によっては立ち射でも一撃で凍るし、立ち射追っかけて回避隙にマグナム掌底できる
波動ビーム的なパイロブラスターのような攻撃があればラーズ破掌と呼んであげたのに
たまやってなんで花火なのに自動爆発しないのかね
どうしても納得いかん
ラーズゆかりの武器がないことに
>>761を見て初めて気付いた
パイロブラスターはちょっとやりすぎだけど
メテオキャノンみたいな攻撃ができるラーズの破掌が欲しい
ファイヤースネーク→溜め射撃
メテオキャノン→流星
フラシュビーム→波動ビーム
パイロブラスター→ジェネシス
他にもパイロボムとかヒートウェイブとかあるけどラーズごっこする分にはこれで十分だな
ヒートマグナムとは別にして欲しいな
別にラーズにこだわらなくても震えを付けてみたり
明鏡止水の境地で打ダしてみたり
ヒートマグナムは(ネタ的に)優秀だな
ピン子汚いとかはやらないかなぁ
対戦スレにて22:00より100価値降臨予定です
あと二人なので良ければ参加お願いします
デンショに相殺+ってどうなんだろう
>>771 ダ射で弓やらの相殺5を貫通したいっていうのであれば俺なら付けない
デンショの弾耐久じゃ大体の相殺5の弾に削られて消える
立ち射メインなら付けて損はないと思う
相殺4相手にかなり強くなるし相殺5でぶち破られないから安心感増すし
>>772 いやいやいや、デンショの相殺は連射メイン運用のためのものだろう
古代とかの素デンショだと相性的に積む相手に
互角以上に持ってけるからメインデンショとは別に
相殺搭載版を用意する価値は十分あると思う
デンショッカーの後ダ連は個人的に注目してる
古代とかにも抵抗できるのか
ならなおさら作らなければ
ドリルの立ち連射は地味だけど強い
ダ連が相殺4になるのはデカイ
最近秘蔵のオラ剣使っても負ける
もう才能が枯れたんだろうか。引退しようかな……
1.味方が駄目
2.相手が魑魅魍魎
3.自分が駄目
さぁ好きなのを選ぶのだ
ニア 4.Lボタンが駄目
恐ろしく減らしてくるオラ剣が居て何だと思ったらエアリブラだった
まさか古代側が「遭遇したら即撤退」を味わうことになるとは
>>781 多分全部
加えてLLのスラパがいかれてきて反応が鈍り、思うように動かせない
修理出しても尚負けが重なるなら引退だな
二台持ちになるチャンスだな(ニヤリ
そういやドリルは連射の性能も強みだったな
相殺型はぷっくりしか使ってなかったが久々に引っ張りだしてみるか
>>785 既に二台持ちだ
アンバサ3DSはタッチパネルがイカれてる
よーしパパ3台目買っちゃうぞー
立ち射相殺ドリルと当たったけどハゲそうだったなあれは
急速チャージ取られてからは地獄だった
>>788 やめて!修理出してる間三台持ちになるか否かで真面目に悩んでるんだよ!
打星の神器は価値が低いからスキル受け継ぎにくいな
230くらいから上がってくれん
二台も壊すとかどんな使い方してんだよ
ABXY使いになって一台目使おうぜ
>>791 打撃神器は260辺りからもっときつくなってくるぜ・・・
>>791 元々素材が少ないのにすぐ星6スキル少になるから困る
打撃素材種くれた人とあと100回くらいすれ違いたい
打撃特化EXは作りにくい でも二台持ちなら?
>>791 マイナススキルをどこで突っ込むのかが難しいな
前半で入れると価値上がんないから後半か最終段階で入れるべきなんだろうけど
星無し神器の価値を上げる難しさは異常
打撃はロマンと化してる節があるな
ダッ打は空蝉が辛いしコン打はクルクルされたり花火でいなされたり
射防+の多い環境で打撃にアドバンテージはあるんだろうがいかんせん
当たらんことにはどうしようもない
毎日パルテナやってたせいかなぁ
二台もぶっ壊しちゃったのって
もういい。ABXY使いになってやる
結局、打撃神器でも打撃特化するより両刀の方が使いやすいんだよな
ナツメ・景丸・タウラス辺りは例外として、苦労して打撃特化を作ってもあまり報われない
>>796 二台持ちなら余裕
しかし、星の価値が低いから射撃神器に比べてスキル集約が遥かに面倒だな
根気強くグループ5で融合しつづけるか、下位スキルを使って段階的に価値上げるなりしなきゃ厳しい
同じD打神器でも個人的にはダッパーの方が使いやすいと思うんだけど
なんで影丸はこんなに人気あるんかね、やはり見た目の問題か・・・
ダッシュアッパーは近接はダッシュアッパーしか強くないから・・・
その点かげまるはコンボ強くて隙なくて素敵
氷結ダッパーの楽しさは異常
景丸が人気なのはあの超速コンボじゃないかねえ
景丸は石化コン打の両刀型にしてるな
スキルのみで確定石化は素晴らしいよ
コマンドダ打は流石に使いこなせる気がしない
個人的にダッ打の当てやすさは豪腕と撃剣じゃ撃剣に大きく軍配が上がる気がするな
打撃特化ならあとはビムネやオプティ、オレパンもアリだと思う
オプティも特化でコン打ダッ打両方確殺出来て、しかも相殺付ければホーミンジェミニ狩れるあたり厨戦法キラーだと思うわ
爪ならともかく撃剣や豪腕は3段コンボだし元々そんな抜けられること無くね
(コン打が作れなくて)ダ打オレパン使ってたことがあったけど、ここぞってときに確殺決められないと泣きそうになる
打ち上げたところにコマンドダ打が入ると気持ちいいけどね
カゲマルのコン打は速過ぎて奇跡をテレポに合わせてても間に合わないことが
高レベルCPUがダ打神器で超速ダッシュ使うとヤバイ
真似出来ないのが残念
足の速さが売りのオレパンでコン打とか理解不能
ダ打で走り抜けるべき
シルバーリップってD射とD連どっち鍛えたほうがいいかね
石化丸のコンボ2回分ですらあんま抜けられないしな
撃剣って神器コンセプトからも当然なんだけど、両刀行けるの多いな
確定石化の景丸
確定氷結のアクエリ
盾持ちのクルセ
蝉剥がしに定評のあるオプティ
とりあえず思いつくのはこんなもんだけど、この辺は爪とか腕に無い強みがあると思う
そんでいざ降臨に持って行ったらあんまり活躍できなくてしょんぼりになるのが両刀撃剣。
椀の何が良いって打撃範囲が広いとこ
ダッ打はダッパーが至高
決まった時の爽快感が景丸より上
景丸はスマートすぎて豪快さがあまり無い
ダッシュ打撃の話なのに杖が出てこないのは何でなんですかねぇ…
ダ打を「放った回数」ならダッパーにも負けないぞ!by古代
普段は狙撃、寄られたら超性能ダッ打で迎撃ってまさに最強のスタイルだよな
弓を使えば脚力が足りず、爪を使えば威力が足りない
杖を使えば誘導が足りず、破掌を使えば射程が足りない
マトモな神器を作れるようになって初めて実感した
熊「???」
ダッパーはダッ射こそ至高
これで相殺5なら文句なかったな
みんな氷結ダッパー使おうぜ
氷結ダッパーって射撃で固めるには奇跡必要?
支援に最適な神器ってなんだろ?
>>821 熊さんはまだ使ってないっす
ダッパー良さげだけどスキルをどうしようか悩む
あと星もどっちがいいか・・・
>>824 氷結2+氷結付けが一番安定かつ良コスパで前ダッ射凍る
横とか後ろも凍らせたいならもっとスキル必要
ダッシュアッパー流行って嬉しいな…… wiki編集までして宣伝した甲斐あったわ
最初は「射程3付けたダッパーの後ろD射って古代みたいに残るのか? 残るならベイブレードごっこして遊ぶか、残んなかったらお察しだな」
みたいな感じで作ったら射程付けた瞬間射撃の性能が輝きだして噴いたのが始まりだなんて言えない
全防-4に無傷6でバトロイ! そういうものもあるのか!
いや、まぁバトロイは奇跡使い終わったら死んだ方が手っ取り早いが思い切り良すぎだろこれ
ダッパー好きだけど、操作難しいからなぁ…
ダッパは後ろダッシュ射撃で打ち上げてアッパーっていうのが全然できなくて挫折した
ダッシュ攻撃系はラグのせいで全然当たらん
ビームさん強すぎるわ
別に立ち連用じゃないけど歩き連だけで追い詰められる
抵抗ついてるから攻撃奇跡をシカトして突き進める
気合いも蝉も剥がせる
これは凄い神器かもしれない
なあ今の環境でホーミン使うと叩かれるのか?
ラグとか操作ミスはもう割り切るしかないね
あと氷結したあとならある程度固まってくれるからラグ対策にもなる
それでも当たんないなら知らん
>>834 嫌う人は嫌うでしょ
自分は気にしないけど
仕様範囲内で可能な戦法なら別に何使っても叩かれない
壁抜けホーミングアイしか使わない生活をおくっても晒されることは無かったし問題ないんじゃないか
まぁ、死んだり負けてから持ち出したりすると晒されるんだろうけど、初戦から持ち込んで勝ち続ければいいんじゃね
俺パンが突っ込んでくる事が多々あるから相殺は必須レベル、積んであると逆に無相殺を狩れてお客様にできる
嫌ったりはしないけど、
負けたりして使い出したりするとあっ...(察し)って思って抜ける
氷結ダッパーで軽量化するとせっかく凍らしてもあたらなそう
ハドキャンがダメなら回避ダッ射もダメだと思うんだけど
そこらへんの線引きどうなの
全防御-4、無傷時強化+6はバトルロイヤルだとわりと定番だろ
>>839 軽量よりもバテ知らずおすすめ
会費入れるならなおさらね
壁抜けとか死んだ振りとかって初心者が上級者にも勝てるようにわざと残したのかと思ったが、
カモにされてるのは初心者だったでござる
>>834 迷惑行為やハドキャンみたいなバグ利用じゃなければ何をしてもいい
本来はそうであるはずだが、頭のおかしい奴に隔離スレで晒される可能性大
まあ、晒されたからどうだって話だが
自分が使って楽しければ何してもいいと思うよ
ここで聞くくらい気にして使えないなら使わなければいい
だよな。実況スレで俺がホーミン使ってたことを嫌な感じでレスされたから気になってw
汚忍と壁抜け超誘導と回避蝉花火杖と相殺オレパンと死んカプのローテでもいいよ
対戦ゲームで仕様上可能な戦法に文句言う方がおかしいから
たしかにハドキャンラグ放置以外は実力で対抗しなきゃどうするんだって感じだけどさ
新コーンだけは無理
使うやつ叩くのはどうかしてるけど
仕様に文句言うのはしゃーないと思うよ
文句なんて言ってないし嫌とも言ってないんだが…
メタ戦法じゃない時にどう対処するかも意外と楽しいし別にいいんでね?
開始早々六体の新コーンが死んだふりするとか胸熱
呪いの破掌が面白いんだが
文句あるのはわかるけどわざわざここに書き込んじゃう輩の多いこと
せめて書き込むにしても建設的な意見がでるような書き方にしてほしい
対抗するには自分のPSだけでなく仲間のPSも要求されるからなその辺りは
数戦して仲間がついてこれなそうならすぐ抜ける
逆にある程度の人が集まると対策神器を出すまでもなく勝てるのが面白い所
建設的な意見って……ここでそれ言うのかよ
2台持ちが初期化して配合を続ける作業って完成までそれぐらいかかるんだろう?
ネットカフェで3DS借りたいから誰か教えて・・・
二台持ちで初めてのEXを作るときは結構時間掛かる 数時間くらいは掛かる
そのうちEX素材が増えてくると30分くらいで完成したりするようになる
>>857 完成って目的の神器の完成ってことか?
1回1回の作業はすぐに終わるけど、0からやるなら時間かかるぞ
よく10分でできた とか言う奴いるけど、それは何度も作業を繰り返してできた素材のストックがある上での話だからな
構成にもよるけど1、2時間くらいかな
初期化がめんどい
人違いだったもう寝よう…
とりあえずハートは十分用意していった方がいい
カンストくらい
ハートは神器1つ作るのに20〜70万だな
>>865 1回2分
単調な作業だし短いようで長い
あ、あれハートか稼ぎようヘビーガンが見当たらない・・・
>>861 まぁ、嫌われるのを気にするぐらいなら気合壁抜けホーミンなんて使わないほうが良いと思うぞ
>>865 今ストップウォッチで計ったら2分10秒だった
ハートと素材が十分あるなら10分〜1時間以内には完成するだろうな
壁抜け使ってもいいとはいうけどWi-fiスレのフレ戦では禁止なんだよな
不思議
そりゃ壁抜けは試合をつまらなくするからな
仕様の内であり立派な戦術ではあるけど、使われるとイライラする人もいるから仲良くやりたいフレ戦には向かないんじゃないの?
フレ戦やったことないから分かんないけど
いっつも深夜にやってるけど強い壁抜けにも強い気合い蝉にも強い汚いにも出会わない
・・・何故?
ハドキャンオーラムの奴に勝ったぁぁあぁぁっぁ!!!
強い奇跡に頼ってるうちはたいしてPS上がりませんからね(キリッ
厨戦法はスキルがちゃんとしてないと強くないけど、ちゃんとしたスキルで作れる人は自重して使わないから出会わない
フレ戦だと武器選択の幅が狭まるし、何より相手の神器が分かるからクソゲーになる
ホーミンは初戦に使って相手チームに地雷が居ないかチェックするのに便利
この中のどれかができるよう特訓中
・価値100奇跡なしでボスバトルハードクリア
・価値100奇跡なしでホンキ度9全章制覇
・価値100奇跡なしバトルロイヤル小闘技場でCP5人相手に自ハンデ10%で、0dと一位
一番下が簡単かな
CPlv9だった
じゃないと簡単すぎるな
真ん中は18章ならいけそうだわ
見えないって撃ってるのかわからなくて不安
スキルも星も綺麗にまとまったけど使いこなすのはまだ先かな
たまやがうざすぎる
>>883 昔はネタ神器だったのに・・・時代は変わるねぇ
・・・そんなに扱いが変わってないLeo様って一体・・・
新しいカートリッジ買ってきたけど、型番が違うな
新しいのは211になってる
しかし初めは奇跡がなくて辛い
テレポ未だ出ず!つれーw
たまやは今も昔も強いって言われてた記憶 レオはダッ射の回避狩り性能が注目されて扱い変わった雰囲気
タイマンするならレオの方が厄介
たまやは時間で爆発しない分避けやすい
>>884 唯一神器はマシになったよ!
特化だとダ連で2確だし、ダ射の制圧力と前述の連射の威力の高さで十分実用範囲
たまやとかおわんがネタ扱いされてたのって初期のごくごく短い期間だよね
それらに比べて、ソニック・インサイトは優秀なのに結構長い期間コケにされていたのが謎
前者は劣化たまや、後者はインなんとかさん呼ばわり
インサイトがネタにされていることが不満で必死にステマした
目玉使ってるゴミクズを天使化してなぶってやったぜw
天使化したらひたすら壁に隠れてたしアホ丸出しやで
>>890 インサイトなんていらねーよカス
シャプレが万能すぎて他の杖いらねぇよ
ゴミサイトだと汚忍が出てきたらボコられるだけじゃねぇかw
勝つ気ねぇなら神器語るなよ
さっきから何回リロードしても、試合中の部屋ばっかだウッザーw
部屋すくねぇだろコレ
入ったら入ったでゴミ目玉か雑魚か外人しかいねぇし
せめて射程誘導ダ射みたいな旧テンプレレベルでもいてくれないと、惨殺するだけのクソゲーだわ
テレポ1早く来ないかな
こいつはまじハメやすいし使える
ナンバーワン使える奇跡でしょ?テレポ1
インサイトって言うかID:01の神器は特別な性能が無さそうって言うか、ニュートラルなイメージが強くて撃剣以外は敬遠されてた感じかな
>>895 巨塔鉱物のページの放置のされ方は異常w
空蝉まみれのガチ環境を想定するならシャプレ以外の杖は全部ネタだと言われても否定しない
本当は
>>847って思ってるけど、それだと使える神器が限られ過ぎて飽きるからネタでも使う
確かにシャプレ以外の杖って連射の弾速遅いな
ガルランサーの連射で忍者に立ち向かった時の絶望と言ったら・・・
「コンパクトは存在もコンパクト(笑)」とか言われていた頃が懐かしい
初期は忍愛用してたが今となっちゃ持ち出しにくいな
汚くなくても十分強いし
忍者は速くて誘導いいからな
どっちかで良かった、それなら劣化忍者とかなくなっただろうし
脚が速く、チャージ速度・弾速・誘導いずれも優秀な溜め射、盾を持ち、打撃も範囲はともかく火力は十分
改めて羅列すると結構酷いな・・・オレパンもそうだけど色々持ちすぎ
今対策されてるから存在もコンパクトになりつつあるな
てかそんなに見なくなった
初期からずっとヒートマグナムを愛してる
拡張スライドパッドつければ、左の十字キーで移動、拡張スライドパッドで照準という操作にできるのかな?
D射-2の無星抽出に挑戦してみたけど出来る気しないわコレ
低価値スキルと抱き合わせて星を0.5にするとD射-2を引き継がず、
高価値スキルと抱き合わせると星が0.5にならず星を消せないのループ
D射-1の無星抽出はあっさり終わったが・・・
相手の天使倒したのに試合終了にならずにこっちが負けたんだが何これ?
ラグが酷い部屋だとそういうことがたまにある
他にも天使が出ないまま試合が終わったり
久々に悪魔の釜で遊んだら
悪魔の釜がこっちをチラ見してくるという可愛さがある事知った。
いままでしばらくしたら前に戻ってくるだけだと思った。
シャプレは弾速がな…
>>909 天使が出ないのは経験あったけど今回のは初めてでびっくりした
しかもCPUが天使だったんだけどなぁ
海外販売するんだ、NINJAが強いのは必然と言える
JAPはちまちまと攻めてろよHAHAHA
→ニンジャは恐ろしい…