【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part290

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1356595664/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1354248428/l50
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー紹介スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1355535780/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part289
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358069072/l50
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:45:53.42 ID:3OuA39tM0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:04:09.56 ID:hl0ruT2q0
かんぴょう巻きみたいな名前の奴が時間切れまで逃げきった!
久々のテイルアタックかましたわ
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:26:00.04 ID:jCVAZz9e0
いでよ!>>1乙のロッカ!
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:58:47.37 ID:WGRi8F0w0
生命の力が>>1乙している・・・・・。
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:17:20.69 ID:uGbR4Rio0
パルテナの鏡だああ??

知らねーなあwwwwwww

お?wwなーにがパルテナだコラアw

どうぶつの森には勝てねーんだぜ?ww

ああ?www

文句あるやつはタイマンはろうやw

マリオRPG の星降る丘で待ってるぜ…?

あそこは綺麗だからよ?ww

綺麗な星空、おめーらの臓物で飾ってやるよww

んがあああw
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:18:01.83 ID:fdcR2dIw0
>>1乙ホーミングアイ
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:20:51.47 ID:uGbR4Rio0
すいません>>6は誤爆です(>_<)

このゲームに興味があるんですが、ボリュームはいかがほどでしょうか?

オフで一通り全クリするまでにかかる時間を大体でいいので教えてください。

※私はゲームの腕前は全知全能の紙レベルと言われてました
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:24:20.76 ID:uGbR4Rio0
>>7
なああああああああwwww

なーにが乙ホーミングアイ(ドヤ)だ、あああああああん?ww

おまえ両親は健在か?なら両親の顔思い浮かべて、もう一度乙ホーミングアイ(ドヤ)ってレスしてみろ!

悲しくならねぇか…?おまえは乙ホーミングアイ(ドヤ)ってレスするだけの人生なのか…?

俺から言えるのはそれだけだ。
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:26:42.85 ID:uGbR4Rio0
>>4
いでよ!>>1乙のロッカ!






じゃねーんだ、あ?金だせや?ん?

おまえのロッカーにゴミと石ころ詰めといたからよw

じゃそろそろ帰ロッカ。←神ギャグ
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:29:21.57 ID:73BnU10U0
>>1乙まで約一分で到着じゃ!
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:34:54.52 ID:WGRi8F0w0
相手チーム全員空蝉だったときの絶望感
下画面にうつってるアイコンがもうトラウマになるほどなんだけど
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:50:08.94 ID:6iEYVHu80
射程3つけたシャプレの立ち射だと空蝉剥がしやすいな
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:50:42.28 ID:6iEYVHu80
間違った 立ち連な
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:51:59.97 ID:b8/P9JFd0
相殺射程シャプレは色々捗る
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:55:58.48 ID:fBZe26sN0
敵チームはおろか部屋の全員が蝉なんてのも珍しくないな
使ってる神器にもよるが、花火持ちが複数居るときの方が面倒
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 03:02:08.67 ID:mSmlyV0x0
よっしゃ新しいダ連神器仕様の弁当箱出来た
隙間なくぎっしりと詰まると気分が良いな
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 03:49:57.29 ID:WGRi8F0w0
目当ての神器にする段階が一番辛いな・・・
ここにいる人は楽に融合出来るの?
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 04:09:20.97 ID:73BnU10U0
二台持ちなら目当ての神器を狙って確実につくれますしおすし
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 04:17:37.89 ID:pAVzjdxO0
開幕全員バテ知らということならあった
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 04:17:49.45 ID:fBZe26sN0
>>18
一台だとまさにそのスキルを集約してから目的の神器に持っていく段階がしんどいね
射撃神器のEXなら十分作れるけど

言うまでもなく二台持ちなら余裕
制作過程の素材を残せるから作れば作るほど楽になっていく
こういう構成の神器が欲しいなと思ってから完成までに30分掛からないとかザラ
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 04:21:12.54 ID:fsMApfm30
既にたくさんの似たようなスキル構成の神器を作ってればそれが素材になるから30分で完成ってこともたまにあるわな
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 04:54:59.01 ID:98JPwvOM0
ダ連破掌ってどう立ちまわればいい?
すぐやられちゃうんだが…
ついでに奇跡もお願い
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 05:03:13.37 ID:aypvbT6k0
マルチシューターの朝は早い
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 05:09:46.91 ID:0qxVgEkY0
ダメージ計算機の話に乗り遅れたけど、★6の補正値は+174%のほうが近いね
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 05:12:44.78 ID:hyXTRZQv0
爆筒の合計威力を表示してほしいって誰か提案したっけ?
あれが分かるとすごく助かる
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 05:21:55.49 ID:0INpqTQM0
.>>23
立ち連で誘って突っ込んできたのを後ろD連で狩ってみたり、壁と反射盤の間で反復横とびしながら撒いたり。
攻撃中は無防備だから下手に先出しして相殺されながら一発貰って死ぬのってのが嫌だから基本後出し
それか神器種次第では射撃を盾にして少し強気に攻める、壁とか逃げる先があるなら更に強気ってのが自分流
奇跡は透明・テレポ・反射盤・状態回復

まぁ、空蝉を使えるなら気合蝉でいいんじゃね空蝉使えないから知らんけど。
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 05:26:37.20 ID:SK8IYkjP0
>>23
1.射防積んでスーパーアーマーでゴリ押し
2.透明からの奇襲
3.1・2に状態異常スキル・奇跡併用

蓄積でもいいけど、オススメは震えや回転。スキルに震え&奇跡に回転で、敵スーパーアーマーにもある程度応戦可能
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 05:45:47.87 ID:98JPwvOM0
>>28
ありがとう
フレンドの強い人にも聞いてみたが蝉じゃないのね
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:13:17.81 ID:vzyik8nfO
>>25
そうなのか!
じゃあ174%にしてみる
誤差小さくなるといいな

>>26
計算方法にいまいち自信がないからなぁ…
相手との距離とか吹っ飛び抵抗とか重さとか、そういうの関係なく合計威力は一定なのかな?
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:35:15.32 ID:lV610kN10
お前らは天使にするなら汚忍かホーミンどちらかにする?
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:36:04.45 ID:lV610kN10
どちらかって変だな・・・
どっちにする?でした。
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:38:04.75 ID:pAVzjdxO0
味方にメタがいるかどうかで
いなかったらホーミン
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:40:07.40 ID:mSmlyV0x0
俺も>>33と同じだな
回避スキルの無い天使がホーミンにゴリゴリけずられてしまう
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 08:01:48.86 ID:vzyik8nfO
>>26
良く見たら合計威力がwikiに書いてあったわ
一部、射撃の弾のダメージも含まれてそうなのもあったけど
計算しなくても新しく合計ダメージのデータを入れればよかったんだね

じゃあ従来の表記に爆風合計ダメージを併記する感じでいいかな?
軽く自分でも一度データとって一回組み込んでみて、誤差とか出なさそうならそのまま搭載するよ
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 08:47:15.15 ID:0INpqTQM0
射☆3.5 ふっとび4・射程3・誘導3・回避3・相殺1・ピンチ-4
なんか最近こんなホーミングアイ使いとよく遭遇するんだけどこれって所謂EX構成なん?
ふっとびが妙な雰囲気をかもし出してるんだけど
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:17:55.86 ID:pIC46w950
なんかふっとび抵抗の話題があった時に作ろうとしていた人がいた気がする
ダッ射がなくてもホミーンはホミーンだわ…
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:38:57.70 ID:fBZe26sN0
ホーミンは星だけでも十分痛いから困る
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:39:12.67 ID:r4+kEQWR0
重い相殺+に加えて吹っ飛び抵抗か
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:43:39.89 ID:lV610kN10
倒さなくても粘着して生かさず殺さずにすれば完璧だな!
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:44:17.65 ID:lV610kN10
×倒さなくても
○倒せなくても

さっきから色々酷いわ・・・寝る
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:59:01.91 ID:0qxVgEkY0
ダッ射特化シルバーリップを持ってる人で
後D射密着当てで実際にいくつ出るか教えて欲しいな
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 09:59:45.00 ID:oduBLdxt0
>>36
射☆6 射程3 相殺1 回避4 効果3 全防-4
こんなんいかがでしょう
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 10:42:28.96 ID:pAVzjdxO0
パンドーラで逃げてる時に後ろダ射したらちょうど敵が突っ込んで死んだ
ということが何度かあったけどよくあること?
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 10:49:26.86 ID:mRAadQyr0
よくあるよ
他にもNDKの合間に置くとこれまた結構当たる
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 10:51:10.48 ID:+R4rM7rZO
>>36
あ〜 私だろうなぁ、吹っ飛び積んでるホーミンなんて見たこと無いし
接近戦重視で組んだらこうなったんよ、打撃スカした所に後ダッ射置くのが癖になる楽しさ
EXでは無いだろうね、スタミナ積んだ方が遥かに強い

>>43
ホーミンに全防御-とかないわw 使える腕も無いし。
全防御-の誘導積まない構成で作るとしたら射星4 射程3相殺1スタミナ3回避4効果4全防御-4とかかな
たぶん入る、入らなかったら効果削ってスタミナ加算かな
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 10:52:28.37 ID:mRAadQyr0
sage忘れすまん
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 11:20:28.62 ID:pAVzjdxO0
NDKの合間にかー

コンボの時と違って軽減無いからダレン型でもごっそり持ってくんだよねアレ
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 11:39:06.58 ID:526+98IV0
今日は気合い空蝉の砂、蠍、シャプレ、インサイトが多いな…後はオレパンとか汚い戦法などなど
たまにはマイナー神器で強い人と対戦してみたい。クリスタとかレールカタパルトとか
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 11:48:27.61 ID:0qxVgEkY0
奇跡の形をもうちょっと調整して欲しかったな
気合が外周系になるだけで一気に他と共存しにくくなるんだが
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 11:51:25.79 ID:hXOqXxwF0
左にスラパとLボタンだけついててぶっ壊れたら買い替えですむような新パル専用拡張スラパでもありゃいいのに
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 12:00:48.69 ID:mRAadQyr0
空中戦のグルグル移動やらステステやらパルテナはスラパに優しくない
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 12:24:12.34 ID:fDEZmGg9O
アクションゲームって、作りこめばこむほどコントローラー(本体)に優しくなくなる気がする
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 12:41:56.18 ID:CJwdc31EO
複雑な操作が多くなるからな
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 12:51:26.11 ID:2fn8Vm/Y0
スマブラはコントローラー破壊ソフトだったな
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 12:55:08.80 ID:ybbKS9V40
はじくってのがダメージでかいと思う
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:04:33.21 ID:pAVzjdxO0
走行4スタミナ2ダ射4射程1回火4
の忍者作りたいんだけど、マイナスはピン子とコン2どっちがいいと思う?
星半個分しか違わないけど
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:11:08.80 ID:+OMwhzDX0
射防つんでないんだしピン子でいいんじゃない
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:33:19.32 ID:pAVzjdxO0
それじゃピン子にするか

専用スラパは俺も欲しいな
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:37:07.40 ID:GSB/SQDE0
稼ぎ用にヘビーガン作ってるんだけどこんな感じでおk?
射撃6打撃0効果時間4ハート稼ぎ3ダ連4回避2ピン子−4コンボ−2
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:40:55.60 ID:0INpqTQM0
NO、はい次の方どうぞ。



まぁ、それで済ますのもアレだから一応言うけど。
マイナススキルは1つまで、回避はいらないから足を速く。
釣る気ならマイナススキルの付き方ぐらい勉強しろよ、結局釣られたけど。
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:43:34.52 ID:GSB/SQDE0
¥−
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:46:13.75 ID:GSB/SQDE0
>>62ミス

最近始めたばっかの無知ですいません
半年ROMってます
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:48:13.86 ID:fDEZmGg9O
降臨に持ち込まないなら価値関係ないんだから、とにかく詰め込んじまえYO
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:49:51.32 ID:W62VT9v/0
射防ないとやってられん
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:27:28.61 ID:FY6SKawx0
購入検討してるんですが
今から始めてオンで戦える装備揃えるのに
どれぐらい時間掛かります?
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:32:09.79 ID:u8sgIPRT0
対戦のみ4時間でそこそこ戦えるまで揃えれた
ガチなら知らね
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:36:57.74 ID:0qxVgEkY0
どれくらいかって言われても、戦うだけならすぐ対戦に潜れるし
ポケモンみたいに理論値のガチガチに揃えるなら数百時間あっても足りないんじゃないの
逆にどのくらいなら許容できるの?
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:55:04.36 ID:1zCJALT1O
奇跡も含めて装備って考えると1週間じゃ満足いかなさそう
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:05:26.19 ID:526+98IV0
とりあえず奇跡を揃えてからだな
最初は空蝉テレポ反射板とかを取れたらおk
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:26:23.90 ID:ybbKS9V40
みんな3dsどうやってもってる?
私は今、3dsの右下の角を小指の付け根のしたあたりにあてて保持し
てるんだけど、その時に小指をボタンの上に乗せる形にするのか、3ds本体の下に添えるのか悩んでる
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:41:24.37 ID:pAVzjdxO0
手と腕を鍛えれば持ち方なんてどうにでもなる

壁抜けないホーク使ってたのにランダムで壁抜けでていやな気分
そのすぐ後死んだんだけどね
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:43:38.83 ID:fDEZmGg9O
右手のひらに本体の角を引っ掛けて小指でRボタン(奇跡)
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:52:51.18 ID:uloFbossO
スタンド使いだから左手をそえるだけだな
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:00:50.83 ID:RsxX9MOF0
衛星シルバーチャリオッツって割と名前合ってるよな
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:01:55.92 ID:nqkahnKQ0
妖精楽しいわ 射撃特化にしてるから前Dと後Dは確二だし混乱属性+をつけてるから長い間混乱する
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:03:04.11 ID:QLENpNs00
>>72
自分も壁抜けないホーク使ってるけどスレでは「壁抜けホークしか見ない」って聞いてビックリ
元から回避しにくいから壁抜け使うのは勿体ない。曲射するのも楽しいのに
色んな戦法に対応できるように奇跡組んだ方が強いのにね
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:04:34.55 ID:FY6SKawx0
>>67-69
対戦ってチームプレイですよね?
足引っ張らない程度でいいんですが

発売されてから一年近く経ちますし
ガチ勢しか残ってないかと思ってまして
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:12:51.59 ID:QLENpNs00
>>78
チームプレイもあるけど、バトルロイヤルって言う乱闘モードもあるよん
もし、腕に自信ないならバトルロイヤルである程度戦ってみるのもいいよ
気楽だし、武器も「これが一番」ってのが無いからね

ずっとやってても下手なやつは居るよ。俺みたいなやつねw
それに最近は、クリスマスやらお年玉で買ったやつも多いみたい。十分戦えるよ
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:16:50.80 ID:6iEYVHu80
>>78
深夜はガチ勢多いけど、休日平日は全然レベル高くない 初心者っぽいのもちらほら見るよ
シングルプレイで立ち回り慣れたら大丈夫
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:20:49.07 ID:Uj1r7Hw60
自分ほどホークアイを愛するものはいだいだろう
9種類EXホーク作ったからな
あと作りたいのが3種類あるし
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:21:18.27 ID:gzLTfcxc0
最近ネット対戦にはまってて全然やってなかった本編をやってるんだけど、以外に長いんだな
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:22:32.94 ID:s6oZtRwT0
空蝉ゲーの今は壁抜けなんて目も当てられないだろ
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:22:43.20 ID:Uj1r7Hw60
変な誤字してしまったww
お前らにも複数個EXをつくるくらい愛してる神器ってあるんだろ?
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:25:45.55 ID:RsxX9MOF0
一応ガーディアン6個持ってる
氷結特化とバランスと奇跡と連射と打撃と相殺型持ってるんだけど他に何かある?
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:27:06.96 ID:s6oZtRwT0
アイテム攻撃+4
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:27:33.60 ID:0qxVgEkY0
>>78
どっちかと言うと装備より腕前の方が大事よ
あとは操作に慣れやすいかどうかもあるな
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:28:21.53 ID:2fn8Vm/Y0
壁抜けと空蝉の2択だろ。
結局攻撃面を奇跡に頼るか、防御面を奇跡に頼るかの違いでしかないのにな
奇跡に頼らない腕自慢はPプレイヤーでも使ってればいい。
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:29:32.06 ID:vDUUl/0y0
下手くそは壁抜け使ってればいい
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:29:52.10 ID:Uj1r7Hw60
蝉より花火のほうが嫌い
花火使ってるけどね
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:30:19.29 ID:vzyik8nfO
>>84
一時期はぷっくりを5種類くらい作ってそればっか使ってたわ
今はその内の汎用EXぷっくりだけを残して、それ含む色々な神器を使うスタイルに落ち着いてる
でもやっぱりぷっくりが好き
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:30:48.07 ID:RsxX9MOF0
>>86
忘れてた。作ってくるわ
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:31:24.53 ID:d2mB9EPA0
>>81
なんか前より一本増えてないか
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:31:46.94 ID:6iEYVHu80
PS高い人で壁抜け使ってるのって全然見たことないな
皆空蝉付けてるわ
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:33:04.13 ID:vDUUl/0y0
下手くそはカッコつけて訴状使わないで下さい
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:39:14.94 ID:UQm2tKvY0
1. 相手が壁抜け→味方が即死して勝てない→壁抜けの相手するのつまらん!壁抜け使うのやめろ!
2. 相手が壁抜け→完璧に対処してボコってもなお使い続ける→壁抜けの相手するのつまらん!壁抜け使うのやめろ!

壁抜けやめろって言ってる人は皆2の経緯で言ってると思うよ
負けた側は相手の戦法を批判できる権利は一切ないから1の経緯で文句言ってるような負け犬はこのスレにはいない
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:40:03.49 ID:W62VT9v/0
普通は天使後の立ち回りも考えるからね、何引くかわかんないし
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:47:58.40 ID:vDUUl/0y0
とりあえず下手くそは
壁抜けか死んだふりか空蝉付けて立ち連射する作業ゲー推奨
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:54:43.01 ID:hXOqXxwF0
1発が3発なんだからそりゃでかすぎる効果だわ
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:55:28.57 ID:OGeyEQAr0
下手くそでも空蝉貼って距離取ってきちんと回避してダ射打つだけでもそうそうしなんよ
弱い人の問題は下手くそなのが原因じゃなくてゲームに対する理解の問題。
>>96
勝てる人なら普通に壁抜けは1つの戦法として認めるだろうよ。
後先考えずに壁抜けしかしないのは馬鹿だけど
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:58:14.84 ID:2fn8Vm/Y0
戦力的に勝ちが見込めない部屋なら、たとえ対策されようとも
天使瞬殺のワンちゃんにかけて壁抜け使うのは勝ちを狙う戦略としてアリ。
逆にそれを迎え撃つ側は、リスキーな壁抜けつかうより、防御奇跡搭載で長期戦挑んだほうが安定して勝てる。
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:58:15.93 ID:UQm2tKvY0
中級者以上の味方2人と協力して壁抜け使いをぶっ潰すのが面白いから自分は壁抜けに文句言わない
味方が壁抜けで即死するばっかりで勝てなかったら、それは文句言うべきは壁抜け使いじゃなくて
何度も何度も学習せずに壁抜けに狩られ続ける味方の方だわ
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:58:56.81 ID:6iEYVHu80
まぁ壁抜け使いと戦ってもつまらんから、出会ったら次で抜けるな
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:59:15.24 ID:u8sgIPRT0
最近戦法の個人的厄介度が空蝉>死んだふりだと気付いた
あくまで単体の場合だけど
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:04:46.90 ID:0INpqTQM0
上級者、かっこいいですね
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:06:40.19 ID:Ufi8NZH40
>>96
間違いなく1のほうが多いわ
壁抜けみたいな自己主張激しい攻撃専用奇跡は天使になったら非常に使いづらいし、
完璧に対処できるなら相手が壁抜け使ってもなんとも思わん
むしろ、「対ホーミンに俺パンしか使えない」みたいな人たちが自分の好きな神器使えずにつまらんって言ってるんだろうよ
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:06:47.29 ID:FQF8uvqJ0
空蝉なんて立ち連立ち射特化でもない限り無駄に弁当箱のスペース使うゴミ
その点反射盤さんはスゴい
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:16:06.15 ID:OGeyEQAr0
>>107
4秒(6秒?)無視するだけで消える反射板が何だって?
一方10回も使えて1.5秒も無敵もあり1死で全回復する花火最強
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:17:46.75 ID:UQm2tKvY0
「○○の戦法はつまらないから自分は使わない」は個人の勝手だし周りもそれに文句言う資格はないけど
「○○の戦法はつまらないから(自分が勝てないから)使うな」というマイオナ思想を広めるのは害悪だよ
プレイヤーの大半がマイオナ宗教に染まった対戦ゲームは良いことにはならないから
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:20:12.25 ID:vDUUl/0y0
四世代のポケモンなんかは割とマイナー思想だった希ガス
下手くそでも戦える救済としての奇跡なんだからどんどん使ってくれて構わないわ
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:24:36.08 ID:UQm2tKvY0
マイオナ思想が絶対許されない今のポケモンスレは健全だと思う パルテナスレもそうであってほしいな
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:25:59.50 ID:2fn8Vm/Y0
状態異常回復こそが至高にして究極の奇跡。認めない奴はナス漬けしてやる。
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:26:17.49 ID:W62VT9v/0
いやー花火マジ役にたたねーわー
もうレベル2も一マスでもいいわー
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:28:04.63 ID:Ufi8NZH40
マイオナ思想って呼び方やめれ
絶対勘違いするやつ出てくる
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:29:42.67 ID:SwW8XEggT
雑魚君じゃなくて今日は下手くそ君か
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:30:01.63 ID:FXY0088W0
相手に全防8耐久6とかいたらどう思う?
相手がどう思うか気にしてたら勝てないか
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:31:09.48 ID:Uj1r7Hw60
産廃奇跡ってなんだろな
どれにもちゃんと使い道があるからないかね
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:31:32.32 ID:u8sgIPRT0
Pプレイヤー
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:32:34.78 ID:nqkahnKQ0
毒・炎上付けは使えないわけではないと思うが見かけないな
強いけど批判を受けないクイチャさんいいわ
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:34:45.68 ID:6iEYVHu80
オン対戦時の産廃奇跡なら、Pプレイヤー、ランダム、一瞬無敵(花火が優秀なので)、発動ルーレットかなー
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:35:41.52 ID:W62VT9v/0
状態ルーレットはマジでわからん
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:36:15.70 ID:0INpqTQM0
ランダムで当たり引いた時が〜 とか 状況に応じた戦い方が〜 とか言い出す奴らが出てくるからランダムは触るなよ……
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:36:29.76 ID:vDUUl/0y0
ランダムは楽しいだろ
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:38:39.50 ID:WGRi8F0w0
Pプレイヤーは1マスなら良かった
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:39:49.73 ID:ghzGwSxBO
相手撃ってテレポで逃げて15秒くらいうろうろしてたら撃破とかなったがどこの北斗神拳だよ
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:40:58.49 ID:fDEZmGg9O
ランダムと発動ルーレットは使った本人以外は気付かないだけで、実は結構な頻度で使われてる可能性が
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:43:42.16 ID:SwW8XEggT
何回対戦しても戦法変えて来ない相手の人(特盛空蝉相殺オラオラオレパン)とか、こっちも対策用の神器しか出せなくて辛い
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:44:15.41 ID:qi01TNch0
>>119
ぷっくりっポイ妖精だと頭皮にダメージ!
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:46:50.92 ID:nqkahnKQ0
>>128
育毛の奇跡追加パッチを配信してもらわないとな!
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:53:09.60 ID:526+98IV0
(話を変えよう)
お前らは降臨でライバル視してる奴とかいる?名前出す時はなるべく伏せ字で
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:53:56.89 ID:r4+kEQWR0
対戦ステージの選曲はなかなかいいよね
でも11章地上戦が至高
広いと狭い競技場はあまりすきじゃないがオンでは出ないし
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:54:09.62 ID:Ufi8NZH40
ランダムは回復価値がやたら低いので、ジャンプ花火自爆とともに低価値のお供
ルーレットは発動した状態異常がやたら効果時間が長いらしいが、調べてないからよく知らない
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:54:48.54 ID:W62VT9v/0
タウラスコンパクト以外の豪腕は皆ライバル
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:54:54.28 ID:ghzGwSxBO
>>130
自演だらけになるな
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:54:56.91 ID:fDEZmGg9O
相手にっぽい以外の狙杖使いがいたら、同じ狙杖持ち出して撃ち合いを望む
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:55:25.65 ID:Uj1r7Hw60
有名どころだとミイラおとこだな
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:55:29.21 ID:teX4qrML0
いや名前は出すなよ
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:55:42.62 ID:RtUirSYAO
む○ことか○りしてんとか集中狙いしちゃうな
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:56:40.94 ID:nqkahnKQ0
ルイーゾってやつがライバルだわぁ
あれ?ルイーゾの名前ってなんだっけ
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:00:52.27 ID:Ufi8NZH40
りんごちゃんかな
やたらパイシーズとリーブラ使うのが謎だが、回避の反応とエイム力半端ねえ
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:02:20.81 ID:r4+kEQWR0
オンのCPレベルっていくつなの?
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:02:33.06 ID:4dC0/Wts0
ダ連盾作ってみたけどつえー
複数人相手でも余裕で対処できる
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:13:34.17 ID:mSmlyV0x0
上手いプレイヤーでも壁抜け使う人はいると思うんだけどなぁ
ただ、積極的に使ってこないからわかりにくいけど
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:16:24.13 ID:526+98IV0
も○もふっていう肉球の人が強かったな。俺も肉球使いだけど全く勝てないw
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:16:24.33 ID:hBZv+wY50
壁抜け立ち射してたら壁抜け終わった後も壁抜けし続けたんだけどバグ?
カプリなんだが
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:17:42.05 ID:WGRi8F0w0
2台持ちで融合に慣れてくると
スキル構成考えてる時間が長くなるわ
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:19:48.86 ID:W62VT9v/0
>>145
そのバグってアトラスだと起きないんだよねー
起きなくていいけど
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:20:45.24 ID:pAVzjdxO0
おいおい伏字なら許されるのかよ
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:21:39.24 ID:AUHOeJGd0
>>145
アトラスとマグナ以外の巨塔の立ち射は仕様。
鉱物の塊のおドールの説明文をよく読みなさい。
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:22:26.74 ID:73BnU10U0
>>144
お前嫌がらせしたいだけだろ
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:23:25.04 ID:0INpqTQM0
>>145
気づくのずいぶん遅かったな
壁抜けバグは早く何とかしてほしいんだけどな…… もうどうしようもないな
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:25:27.41 ID:0qxVgEkY0
巨塔の壁抜けバグはあまりにも有名
マリカ7のウーフーバグのように早急に修正されるべき
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:25:56.48 ID:AUHOeJGd0
マグナは射程短すぎて壁抜けてるかはわかりづらい
ひょっとしたら抜けてたかも
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:26:24.86 ID:0INpqTQM0
誰か検証はよ!
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:26:57.35 ID:Ufi8NZH40
黒い巨塔とかどう見ても実弾なのに壁を平気で抜けるからな
巨塔の壁抜けバグは悪質
なぜかマグナとアトラスはおきないんだよなぁ
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:27:39.87 ID:AUHOeJGd0
マジで今更バグとか言ってるのは・・・・・
仕様だと何度言えb(ry
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:28:24.57 ID:73BnU10U0
>>156
うわぁ・・・
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:28:34.51 ID:nqkahnKQ0
>>156
きっと説明文がバグっている
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:29:03.37 ID:pAVzjdxO0
随分前のスレにそういうネタの流れがあったんだよ >巨塔バク
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:29:09.66 ID:vzyik8nfO
それよりさ、さっきランダムで変な黄色いマークが出てさ
気がついたら俺のおわんが壁抜けしてたの
これってバグじゃね?
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:31:18.71 ID:nqkahnKQ0
ってか壁すり抜け弾で肉球使ったら攻撃がいきなり消えるようになったんだが…
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:32:15.87 ID:d2mB9EPA0
>>159
どうでもいいがバグの語源を調べてくるがいい
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:33:29.59 ID:526+98IV0
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:34:06.63 ID:8WCvyZsI0
できたでござる
久々にまともな神器作った
http://i.imgur.com/kOrBQ.jpg
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:34:55.43 ID:pAVzjdxO0
>>162
うるせえな親指シフトで打ってたらたまに濁点抜けるんだよこのやろう
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:35:42.67 ID:4dC0/Wts0
なんだこの流れお前らいつもにましてひどいぞどうした
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:35:59.34 ID:73BnU10U0
私のために争うのは止めて!
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:37:54.80 ID:R7C4GlaA0
NDK対策に地雷とかいけるんで無いかと思った(適当
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:41:40.43 ID:0INpqTQM0
バグで地の底700m強に到達するんですね
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:41:50.43 ID:AUHOeJGd0
>>164
おお・・・
自分には射★6に歩行+4とD射+4が限界だった
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:43:05.98 ID:W62VT9v/0
9k1dで負けるとか逆に仲間に申し訳なくなったわ
でも巨塔なんです足遅いんです仕方ないんです
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:45:11.19 ID:hl0ruT2q0
降臨戦で天使追えない神器使うなよ雑魚
あたまわるよのー
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:46:12.67 ID:Ufi8NZH40
>>168
回避側「突っ立ったまま無敵時間!これはハドキャン!晒すしかない!」
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:47:18.98 ID:ghzGwSxBO
巨塔だろうが何だろうが天使追わないとか…
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:48:48.62 ID:d2mB9EPA0
>>172
追えないんじゃなくて追ってないだけなんでないの
あたまわるよのー
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:50:09.01 ID:OGeyEQAr0
>>168
地雷はわりと優秀、主に使用後の待機時間の短さが断トツ
それを利用して回り込み不可の擬似一瞬無敵としても運用出来る。
ただ、回避4をつんだダッシュ波動ビームとかだと4秒近く無敵になれるからそっちのが有用だなぁ
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:51:52.78 ID:AUHOeJGd0
巨塔なら歩いて追いながら立ち射で通路を封じる作戦に出る
射爪で深追いして負けることもよくある
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:53:04.21 ID:uKfd7a1j0
電撃の衛星についてどう思う?
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:53:04.43 ID:hXOqXxwF0
他人に完璧な行動を求めるなよ
頭冷やしたほうがいい
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:53:07.88 ID:W62VT9v/0
味方天使守ってたんだよ(震え声)
あと少しくらい誰か削ってくれるかな・・・と
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:55:00.17 ID:d2mB9EPA0
>>178
横D連の優秀さがやばい
横D連のために射程3にする価値は十分ある
なお立ち連は
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:55:59.47 ID:4dC0/Wts0
巨塔で無理して追っても結局何もできず仕舞いなことも多いのよな
素直に待ち伏せか挟み撃ちだな、もしくは奇跡で
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:57:37.18 ID:G0HXQ6kO0
25章だけホンキ度6.5という不甲斐なさなんだがどうすればいいんだ!!
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:58:04.41 ID:uKfd7a1j0
>>181
ありがとう 個人的には電撃好きだからアドバイスは非常に嬉しい でも射程三どうやってつくるんだ・・・
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:00:15.78 ID:8WCvyZsI0
そういや巨塔と爆筒は何も作ってなかった
鈍足ってイメージがあるからとっつきにくいのよね

>>183
★6立ち連+4立ち射+4の神器持ってくとか?
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:01:53.14 ID:W62VT9v/0
>>183
射撃☆を出来るだけいっぱいと回復射防つければ多少下手くそでもいけるはず
俺もいい加減24章クリアしないとなあ
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:04:40.65 ID:uKfd7a1j0
お前らはなんの神器が好きなの?
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:05:40.33 ID:d2mB9EPA0
とりあえずROMってろ
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:09:25.37 ID:nqkahnKQ0
EDでブラピが飛んでいる件について
190枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:10:37.21 ID:d2mB9EPA0
>>189
パルテナの方の飛翔の奇跡
あるいはイカロスの翼
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:12:40.85 ID:hBZv+wY50
EDでは無邪気に飛んでるけどあれそのうち回収しないと翼焼け落ちるよね
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:13:23.36 ID:pIC46w950
>>183
射防立ち射積んでいってみ
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:13:43.93 ID:0INpqTQM0
で、でたーwwwww ポッと出の偽者に神器取られる天使wwwww

まぁ、ナチュレ様をぞんざいに扱う天使なんてそんな末路でいいよ
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:15:11.30 ID:73BnU10U0
こいつも自然軍かクソックソッ
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:17:04.79 ID:G0HXQ6kO0
全防御耐久回復いっぱいついてて立ち連4のヘビーガンできたから逝ってくる
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:18:05.46 ID:nqkahnKQ0
そんな私は冥府軍(ハデス軍)
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:18:33.07 ID:hBZv+wY50
時間効率は無視するとして、一度の行程で一番神器が手に入るのって19章?
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:19:33.92 ID:rbgTtDJr0
>>191
戦士の束の間の休息だ、5分くらいええやないか…5分?
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:21:29.25 ID:d2mB9EPA0
ディントスに頼んでイカロスの翼でももう一つ作ってもらえばいいのにな
と思ったがクラウタンだか何だかと対峙した途端に壊れるか
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:35:27.59 ID:Ufi8NZH40
ペガサスの翼装備すればいいよね
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:37:33.77 ID:d2mB9EPA0
イカロスの翼って何か違和感あると思ったらスマブラだったでござる
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:40:33.40 ID:OGeyEQAr0
つーか普通に飛べるイカロスがいるのに飛べない天使が親衛隊長とかな
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:46:34.85 ID:W62VT9v/0
ピットくんのスペックがハンスルーデル並だから仕方ない
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:47:47.45 ID:O08Py8/D0
ブラピの飛翔の奇跡は弾の相殺力が上がるオマケ付き
パンドーラさん便利だな
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:48:24.09 ID:V4Xwl7T10
むしろ飛べない分、他スペックが以上に高いと思えばまだ
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:49:58.93 ID:uKfd7a1j0
2は・・・出ないのか・・・
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:53:02.61 ID:fDEZmGg9O
>>204
シルバーリップのくせに相殺6もってるんだよな、あれ…

>>206
ハデっさんがあぁ言ってるし……

っていっても、ハデっさんなら何事も無かったかのように復活しそうだけど
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:55:37.75 ID:V4Xwl7T10
>>206
出たとしても当分先だろうなぁw
そもそもサークライの年が心配
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:56:07.49 ID:OGeyEQAr0
>>206
真・光神話 パルテナの鏡U とかシレっと出しそうな気がする むしろ出してほしい
スマブラも続編作らないとか言ってたけど作ってるし、続編はありえるはず
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:59:16.57 ID:SwW8XEggT
25章9.0を射撃★6全防御2の神器で一発クリアしたのは運が良かったのか
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:03:36.50 ID:pAVzjdxO0
目的の神器作るためのid12理論が未だに理解できていない
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:04:26.05 ID:mSmlyV0x0
スマブラは任天堂が働きかけてるんじゃないの?
元々桜井はシリーズ作らないだろ
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:06:04.10 ID:vVvT1/nv0
エアライドの続編はなかったよ・・・
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:07:45.44 ID:uKfd7a1j0
>>213
エアライドU
あるかもしれない
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:10:25.70 ID:Tm10d2YS0
スマブラXは岩田社長がホテルの一室で説得した成果
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:12:08.33 ID:201hq2+y0
ホテルの一室(意味深)
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:12:34.05 ID:73BnU10U0
やめなさい
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:13:13.15 ID:V4Xwl7T10
ナチュレ様とホテルの一室で面会してくるわ
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:14:50.60 ID:Uj1r7Hw60
や、やめてよね!みんなが見てるでしょ!//
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:19:28.52 ID:rbgTtDJr0
>>218
そこに待っていたのはロッカたんと褌一丁のアロンだった
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:24:25.76 ID:mSmlyV0x0
>>220
アロンの衛星にロッカの爆筒がそなわり最強に見える

……ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:27:10.20 ID:+ZmmLbhd0
ミイラおとこ出会ったけど後ろからのハイキック回避しやがったおクスリ思い出す
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:29:14.86 ID:Ufi8NZH40
CPU「見えているぞ!」
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:30:39.80 ID:lV610kN10
透明になって射撃撃っても見えてるかのようにかわすからな・・・
ストーリーのブラピ戦がそうだった
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:34:05.03 ID:P/XFX3Pt0
価値300超え全防-4で潜ってみたけどめっちゃはらはらするなw
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:55:26.32 ID:1JHGZIqV0
はらはらしない人もいるんだよな
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:09:07.29 ID:WGRi8F0w0
地雷が価値300全防−4使うと
逆にこっちがハラハラするけど
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:19:34.52 ID:n+tfVaol0
ソニックウェーブの楽しさに目覚めてしまった
本格的に作成しようと思うんだけど、ほしいスキルはどの辺りでしょう?
射程、立ち連、ダッ射とかかな?
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:24:38.87 ID:1Ztq1dV90
射程誘導ダッ射だけでも戦えるレベル
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:24:56.43 ID:SwW8XEggT
価値330程度の両星全防御-4ともなると相当な性能が
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:26:16.62 ID:4+yO0wrE0
星5ダッ射回避しかない
後ろダッ射強いから射程も欲しいんだよな>ソニウェ
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:32:37.37 ID:Zg/GiZPl0
氷結4射程3回避4射防-2アトラスという良素材出来た
オラ剣もオラ星も作れるしD連素材としては十分だ
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:35:08.32 ID:1Ztq1dV90
射防マイナス付けるなら全防御マイナスつけちゃえよ
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:38:49.98 ID:1Ztq1dV90
杖しかいなくて壁抜けもいない時建造物に隠れられたら正直何していいのかわかんない
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:45:24.57 ID:oB5lPg1i0
電撃のダ連つえー
これは知らんかったわ
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:57:51.92 ID:hBZv+wY50
融合のときにソート機能が欲しい……
なんでつけなかったんだろう? 無理だったのか?
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:02:20.95 ID:r4+kEQWR0
ソート機能あるじゃねえか
ただ未だにじゅんばんと手に入れた順の違いがわからん
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:04:31.34 ID:+ZmmLbhd0
じゅんばん手に入れた+ひとりで装備した順
手に入れたはそのまんま
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:05:13.42 ID:73BnU10U0
スキルでソートしたいんだけどなぁ
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:05:59.90 ID:hBZv+wY50
じゅんばんは最後に装備した順で、手に入れた物も上に来る
俺が言ってるのは並び替えじゃなくて絞り込みなんだ……細かい数字は無理でも射程持ちの神器だけ集めたり、ダ射持ちの神器を集めたりしたい
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:09:42.72 ID:3OuA39tM0
>>240
始めはそういうの欲しいとすごく思ったけど今は慣れたしもうどうでもよくなったなあ
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:10:01.68 ID:tsdoKxZR0
絞りこみ機能は確かに欲しいな、いちいち探すの面倒
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:10:09.49 ID:rbgTtDJr0
流石にこれは怠け者乙としか
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:11:23.24 ID:8qlb/3Nv0
そーゆーユーザーに求められそうな機能をつけない製作者に怠け者乙と言うのなら分かる
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:12:53.61 ID:r4+kEQWR0
桜井的にはあまりガチガチにやらず適当融合でできたものをつかってほしかったんじゃなかろうか
節々にゆるくやってくれというようなメッセージを感じる
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:13:15.84 ID:WGRi8F0w0
開発のテストプレイヤーは楽に神器手に入れれるから
融合の不便さを感じなかったんだろうと解釈してる
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:14:30.37 ID:rbgTtDJr0
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:15:32.26 ID:W62VT9v/0
特定の神器に特定のスキル付けたい時は同神器をまとめる機能が地味に役立つ
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:17:31.07 ID:RsJQS9Ix0
★とスキルのダメージ倍率だけど、

★倍率=(★-0.5)*2*(162/11)+12
スキル倍率=(スキル-1)*(88/3)+27)

で間違い無さそうな感じ
ただし★0やスキル無しは上記計算式ではなく、0固定
スキルマイナスはwiki通り

もっとも神器の基礎攻撃力が実際には少数第二位以下まで持ってるので、
倍率だけ正確にしたところで計算結果の狂いは避けられないが…
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:18:06.09 ID:73BnU10U0
>>247
たしかに>>244の言うことはもっともだよな
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:19:20.92 ID:3rIF+RIW0
価値300でも死ななきゃ良いんだよ
死なれるから問題なだけで死ななきゃ良い
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:19:53.59 ID:rbgTtDJr0
>>250
じゃあ桜井に直接言って来い
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:20:58.64 ID:73BnU10U0
>>252
ニンクラのアンケートでとうの昔に言ったんですけど^^;
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:21:39.31 ID:+OMwhzDX0
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:22:29.06 ID:hyXTRZQv0
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:22:32.33 ID:8qlb/3Nv0
>>245
ゆるくやってくれと言いたいならそれはそれで製作者の勝手だろうけど
プレイヤーからするとゆるく対人ゲーするならマリパとかのパーティーゲームで十分で
対戦格闘とかFPSは基本ガチるゲームだろう……(非ガチ勢の人には申し訳ない)
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:23:43.36 ID:4dC0/Wts0
お前ら本当に強欲だなぁ
俺が深く考えてないだけかもしれないけど
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:23:44.63 ID:73BnU10U0
おっとクラニンだったな
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:24:40.33 ID:XhQERWq00
スキル検索くらいは欲しかったね
手持ちにあるかもしれない目当てのスキル探すの面倒
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:33:55.40 ID:3rIF+RIW0
>>256
二台持ちみたいな抜け道を使えるなら尚更だよな
容易くEXが量産できるんだからガチるのも楽
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:48:12.21 ID:4+yO0wrE0
1台持ちでゆるくやってるわ
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:52:12.61 ID:526+98IV0
ずっとチームに居座る両星の地雷はマジで害悪。せっかく例の強い肉球の人とチームになったのに地雷のせいで台無しだわ
そいつのせいですぐに肉球の人が抜けてまた地雷がきたとか死ねよ
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:54:11.95 ID:DnkZrNAz0
融合をゆるくやってるような両星のよくわからん神器でも強い子はいるからなあ
まあそういう子がちゃんとした神器使ったらもっと強いと思うけども
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:58:21.69 ID:O08Py8/D0
魑魅魍魎と二人で連勝する中、0k4dする両星全防御-4の地雷君
明らかに戦いのレベルが違うのに何で居座るんだろう、勝てればいいのか?
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:02:08.31 ID:tJNSwiAA0
他人に不平を言うよりも自分からすすんでほら抜けたらいい
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:02:27.01 ID:WGRi8F0w0
ガチ勢なんてごく少数でしょ
俺はたまに魑魅魍魎に会うくらいで大抵は適当な神器の人ばっかだけど
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:07:19.39 ID:4dC0/Wts0
素人にとっては強い仲間がいるのは嬉しいからな。それぐらい寛容にみてやれ
どうしても嫌なら抜けたらいい
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:08:03.54 ID:Uj1r7Hw60
EX神器持ちはだいたいプレイングも違うからな
俺みたいに微妙なのもいるが
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:11:26.43 ID:6iEYVHu80
回避とかそういうレベルじゃなくて、たまにありえないほど当たらない奴がいるが、
ラグアーマーとか、噂のハドキャン厨なのか
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:16:31.54 ID:vzyik8nfO
>>249
小数点第二位まで代入してみたけど、結構それっぽくなった気がする
ありがとう!
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:17:14.19 ID:526+98IV0
初心者でも0k0dとかならまあいいけど0k4dとかはマジで練習してからこい
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:18:16.31 ID:XhQERWq00
0kでも0dなら初心者じゃなくね 場合によるけど中級者以上
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:18:51.37 ID:tJNSwiAA0
毎回こういうのを書き込んでるやつは
最初から適切な神器で適切な行動できるやつはおらんでしょと
一瞬も考えたりしないもんなのかな
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:19:25.50 ID:Zg/GiZPl0
ハドキャンは永続無敵になるだけだが
ラグアーマーは永続無敵だけでなく
ファイターの復活停止や天使の出現の大幅遅れとかが可能なうえに
試合開始前にジェネシス完成させて敵を殲滅させたという事例もあるしな
まあとにかく攻撃当たらないようだったらスルーまたは即退出安定
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:21:38.70 ID:526+98IV0
>>272
大量に死ななかったらいい。死んだ降りで遊んでくれてたほうが助かる
>>273
最初からみんな上手いわけないだろ……だからある程度オフで練習してから来いと言ってるんだが
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:23:06.17 ID:Zg/GiZPl0
初心者はまず
星が多い+スキル多い+価値高い=強い神器
というのが間違いだということを理解してほしいな
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:23:47.45 ID:4GfgZAsp0
僕は最初から練習してある程度戦えました(キリッ
って人たちだから何言っても無駄
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:26:16.69 ID:Zg/GiZPl0
前は味方が敵のカタパルトに狩られまくって8dとか9dとかしてたが
俺は1分40秒くらいまで逃げ続けてなんとか敵天使撃破して勝てたということもあったな
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:26:26.52 ID:526+98IV0
>>276
まさにこれ。全防マイナス率の高さは異常
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:28:33.83 ID:CFUx2Tv40
たまたまキル奪われて0k0dなんてことはあるだろうけど
何も相手に負担を与えてないようだと全く死なないっつっても結局2vs3と同じなんだよなぁ
死にまくられるような奴が居ると2vs4みたいなもんだからそれと比べりゃマシなんだけどさ
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:28:49.49 ID:DnkZrNAz0
みんな仲間に厳しいなあ
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:29:28.18 ID:rbgTtDJr0
>>281
加えて自分にはトコトン甘いぞ
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:30:30.66 ID:Zg/GiZPl0
そりゃ地雷は味方なのに敵という存在だからな
叩かれて当然
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:30:43.75 ID:O08Py8/D0
両星全防御-4とかは初心者以前の問題だろ
初期装備の価値100最初の撃剣より酷い物をわざわざ使ってる奴は救い用が無い
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:32:54.61 ID:526+98IV0
>>284
価値100はむしろありがたい。囮で死んでくれるから使える

初心者でどうしてもオンやりたかったらバトロワに行こう
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:37:43.47 ID:u8sgIPRT0
フレ戦ならそんな些事から解放されるんじゃね?
野良戦は練習と割り切れば楽
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:38:34.30 ID:3InfvAhU0
ゲーム内で価値が高ければ高いほど強いと説明されてる上にチーム力が900だと説明されてないのが理由
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:39:02.11 ID:gzLTfcxc0
光臨で放置してる奴はなんなんだよ
まじ逝ってよし
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:39:30.35 ID:DnkZrNAz0
仲間に足を引っ張られたくないっていう人の方がメンタル的にはバトロワに向いてると思うんだけど
ルールとか踏まえると現状としてはなかなか難しいよね
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:39:44.75 ID:6iEYVHu80
放置未だに結構多いよな 迷惑だわ
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:40:16.86 ID:qi01TNch0
どうせ雑魚くても、罵詈雑言はここでしか書かれないから気にすんなよ。
向こうが勝手に抜けてくれる。
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:40:42.91 ID:526+98IV0
放置はほとんどが両星のゴミ神器持ち
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:41:48.62 ID:73BnU10U0
環境が煮詰まるほど、それに付いて行けない初心者によるふてくされ放置も多発するからな
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:41:51.05 ID:SwW8XEggT
死んだふり入れて6Dとかやめちくり〜
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:43:28.55 ID:WGRi8F0w0
パルテナで放置してるやつなんか寝落ちか電気代無駄にしたい人だけだろ
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:44:56.18 ID:rbgTtDJr0
>>293
放置ってふてくされてやるもんなの?たまに手に入る神器目当てか寝落ちが殆どかと思ってたよww
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:46:05.79 ID:bM46J60m0
弱い奴抜けろって名前の奴がボコボコにされてた時は何とも言えない気分になった
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:46:17.10 ID:4dC0/Wts0
野良だとどうしても実力の差やら放置やらが発生するからな
愚痴ってる奴はフレ戦いけば全て解決よ
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:46:16.47 ID:gzLTfcxc0
てか部屋初めて入った時の待機時間長いよな
なるべくずっと同じ部屋でやるようにしてる。
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:47:43.51 ID:526+98IV0
>>297
そいつ中途半端な厨戦法使いになったよなw
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:48:08.23 ID:Uj1r7Hw60
野良でしか会えないプレイヤーもいるんだよな
302枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:49:04.77 ID:Zg/GiZPl0
寝落ちするのは仕方ないとかいうけど
それは自分の体調も考えずに夜もプレイしているのが悪いよな
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:49:20.42 ID:gzLTfcxc0
>>298
フレ餓鬼ばっかなんだが・・
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:49:46.63 ID:73BnU10U0
>>296
寝落ちも結構いるだろうね、特に深夜は
個人的には、ご褒美目当ての放置はもうほとんど居ないんじゃないかと思ってるけど
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:51:29.46 ID:r4+kEQWR0
野良戦でストレス溜めてどうすんだっていう
自分のレベルがあってないと思えば自分からフレ戦に移行すればいいのに
野良戦は奇跡と神器の試し切りだと思ってるからギャップ感じるわ
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:51:32.52 ID:OGeyEQAr0
>>303
うちのフレは強い人が多い。
検索したりして色んな場所回ってみたりするのはどうだろうか
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:51:38.73 ID:526+98IV0
パルテナのフレンドコード交換スレ見てきたけど酷すぎだろ……
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:53:45.26 ID:u8sgIPRT0
あそこは混沌の狭間
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:54:37.85 ID:4dC0/Wts0
>>305
フレ戦しないで野良をするなら野良なりの環境で割り切らなきゃいけないのに
それについて文句をいうのが理解できないよなぁ
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:54:48.71 ID:NCXhZJn80
最近の野良は壁抜けばっかでつまらん
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:54:52.54 ID:3rIF+RIW0
地雷は一戦やらかしたら大人しくしてればいい
それなら反省してるんだなとこちらも精神的にフォローしやすくなる

壁抜けいる訳でもないのに開幕特攻&即死はチームプレーってのを考えろ。勝ちたいなら尚更。ドタバタやりたいならバトロイ行け。

相手が厨戦法使ってないとなると下手に厨神器担いでいけない
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:59:16.53 ID:4+yO0wrE0
スリープしてるだけで放置したままになるシステムもあれだな
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:59:56.37 ID:Uj1r7Hw60
対戦スレはかなり強い人多いよ
思ったより一台が多いけどな
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:01:31.32 ID:gzLTfcxc0
>>311
死ななきゃいいんだろ?俺開幕から突撃してるけど相手討ち取ってかなりの時間生きてやっと一回死ぬんだけど。これなら別にいいだろ?
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:02:08.08 ID:rbgTtDJr0
>>305
野良戦しか出来ないガチ勢様方をあんま突付いてやるなよ
そのうち不貞腐れて憂さ晴らしの放置プレイしだすやもしれんぞ
316枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:02:42.33 ID:6iEYVHu80
たまに外人部屋?に入るけど、EX神器持ってる人全然見ないな 両星が多いわ
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:03:35.28 ID:4+yO0wrE0
晒しスレに散々地雷に文句言いつつ放置して寝ようなんてレスもあった
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:03:36.41 ID:73BnU10U0
射防回避搭載の人が開幕突撃で撹乱してくれるのはありがたい
もちろん直ぐに死なれたら困るけど
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:04:29.49 ID:OGeyEQAr0
>>314
漁夫利じゃなきゃk>dなら大体問題ないでしょ。
天使前3d 天使降臨後4kとかじゃなきゃ
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:06:24.59 ID:QjbdoxZY0
>>316
こっちのピーク時間だと向こうは昼ぐらいだったするしな。
むこうのEXはどんな戦術使ってるんだろう。
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:08:49.44 ID:WC+COy9B0
>>318
射防+回避+がついてても蒸発するのが真の地雷だからな
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:09:01.69 ID:x/2welHp0
そもそもスレにまで来て情報を集めようとする人に300越え全防御-の人なんているのかな
ここで愚痴っても見てる人は気分悪くなるし、愚痴った本人もいい思いしないんじゃない?

アイテムオレパン作ったんだけどさ、Wアイテムとアイテム回収どっち優先した方がいいかな
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:09:11.80 ID:cMllIFDg0
ホーミンとコンパクトとオレパンが味方にも敵にも居たら対戦開始早々即抜け
正直面白くねえ
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:10:34.88 ID:lBHP+y4T0
古代って麻痺1ついてればダッシュ打撃で確定麻痺なんだな
当てやすくて意表もつけるから結構便利
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:10:49.22 ID:SCdfrvfP0
>>322
使ってる俺から言わせてもらうと、断然ダブルアイテム
爆弾2個投げるの楽しいぞー! というかダブルアイテムないと攻撃全然できなくて辛い
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:12:25.08 ID:GVzaxv/t0
>>322
機動力あるオレパンなら正直アイテム回収は微妙
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:12:29.12 ID:MBngVyaz0
>>314
それなら別に地雷じゃなくね?どうして俺のレスに反応したの?やましいことでもあるの?
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:14:23.99 ID:ZdewTq8F0
>>322
勿論ダブルアイテムLV3かLV4は必須
爆弾類の攻撃手数が増えるうえに無敵の力やキラーアイ、裁きの雷が恐ろしく強くなる
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:16:05.63 ID:9aO93ZKR0
ダブルアイテムはアイテム特化じゃない神器で使ってもかなり強い
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:16:56.58 ID:AG/cx9aB0
オレパンなら自分の足でアイテム拾いに行ける死ね
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:17:12.55 ID:zk9rrNP30
>>322
ダブルアイテム優先
回収もあると天使化しても戦える
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:17:42.11 ID:ieqL28Tm0
まぁ走行速度+4にスタミナ付けても全く拾えない時もあるんだけどなw
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:18:42.20 ID:ZdewTq8F0
気合いだめ+最後の力+アイテム攻撃4での爆弾類使用で天使確殺
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:20:22.07 ID:AG/cx9aB0
スマートとか十字じゃない普通の爆弾の安定感
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:20:59.89 ID:eBn25syc0
全く拾えないときは本当に何もできずに試合後半までいっちゃうんだよな・・・
アイテム特化は楽しいけど活躍できるかは本当に運任せだわ
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:22:35.77 ID:x/2welHp0
みんな丁寧なレスありがとう
相殺+も入れてるから天使守りながらアイテム回収で食べ物あげたかったから迷ってたんだ
Wアイテムでバンバン攻撃しに行った方が強そうだ。
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:26:16.55 ID:ieqL28Tm0
味方が弱い時はアイテム探してる間に負けて終わる
味方が強い時はアイテム探してる間に勝って終わる
実力が拮抗してる時はアイテム探してる間中、2vs3を味方に強いる事になる
拾えるアイテム次第ではそこそこキルは稼げるけど、
どうしてもネタ神器の域を出ないと思うわ、アイテム特化は
使ってる分には面白いんだけどw
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:26:29.37 ID:FpGcUA/g0
相手3体が打撃の時に天使化した時の緊張感
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:30:30.03 ID:2CzSskfx0
>>324
発動属性スキルの発動率って計算式あるのかな?
古代のダッシュ打撃は素では44%だけどどれくらい上がるんだろう?
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:32:45.03 ID:ZdewTq8F0
アイテム特化は基本無防備だから上手く攻撃を食らわないような立ち回りが重要だな
だから砂塵の神殿や銀河城などといった隠れ場所の多いステージでは有利
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:34:05.43 ID:eBn25syc0
囮になりつつアイテム集めってのも面白そうだな
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:34:40.51 ID:skw1OXTd0
ため射撃の弾耐久ってどのくらいのもんなの
だいたいの杖の耐久が40らしいがこれは高いほうなのだろうか
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:38:27.88 ID:x/2welHp0
>>337
やっぱりネタなのかなぁ・・・
最近、エアリーブラオラ剣が居るみたいだから防御無視でシュンコロは画期的だと思ったんだが;
それに殴りやすいから奇跡盗り入れて超・妨害アイテムオレパンにしてみたかったのになー
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:41:21.07 ID:AG/cx9aB0
ダメージソースがアイテムだけだと火力不足に陥りがちだな
オレパンならコン打を確殺まで強化するか、あえて奇跡攻撃も入れるか等した方がいい
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:46:16.87 ID:lBHP+y4T0
枠が空いてたらさりげなく入れたいアイテム攻撃
しかし異常なまでの価値
射防、回避、攻撃スキル、マイナススキルで4つは埋まっちゃうからなあ
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:49:45.24 ID:Z2XFEr/R0
抜くとしたら射防かね
移動速度+もほしいな
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:49:46.50 ID:2CzSskfx0
>>342
割と高めの方だけどずば抜けてる訳じゃない
撃剣弓爪衛星に比べれば高いが、破掌もダ射は40、豪腕も40前後
巨塔なんかは基本が立ち射100ダ射50だったりする
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:50:53.66 ID:ieqL28Tm0
>>343
アイテム次第だからねぇ
探さずとも爆弾系や雷、爆裂槍がぽんぽん手に入る時は無双できる
でも探して手に入るって程度の引きだと、その間は仲間は負担大きいだろうと思う
アイテム攻撃も出来るよって程度の調整にするには、アイテム+は価値が高すぎて、
それなら別のスキルに振った方が安定しね?ってなってしまう

でも使う分には面白いから、取り敢えず作ってみればいんじゃね?
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:51:27.48 ID:skw1OXTd0
>>347
ありがとう
どうりで貫けないわけだ
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:53:52.40 ID:GVzaxv/t0
アイテム特化って素の状態でもそれなりに嫌がらせが出来る神器の方が向いてるんかな?
ビッ死とかヒートマグナムとかに移動速度とアイテム+4付けたら大抵は活けると思う
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:59:26.73 ID:ZR5XUED20
俺は両刀ドリル(アイテム攻撃スキルは無し)にアイテム回収とダブルアイテム入れてる
自己強化アイテムも美味しく頂けるのがドリルの良いところ
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:03:54.58 ID:AG/cx9aB0
ふっとび砲オレパンの立ち連を0距離で当てたら、ふっとびドリルのごとく動かなくなったわww
スタープラチナかよ
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:04:04.42 ID:2CzSskfx0
>>349
ちなみに貫けるか否かは「自分の弾耐久」と「相手の基礎攻撃力」が関係してるから注意ね

例えば同じ相殺6弾耐久40の狙杖で巨塔の立ち射を相手にする場合
基礎攻撃力の低いバベルは貫けるが基礎攻撃力の高い鉱物は貫けない
どちらの巨塔も相殺5弾耐久100なんだけどね
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:06:39.29 ID:mrK/HkgR0
>>343
アイテムを探す事しかできないならあんまり強くない、ちょくちょくちょっかいかけてヘイトを散らしつつ探そう。
気合かければジャンプ爆弾で即死出来るよお得だよ
>>339
(基礎ダメージ*スキル補正)/100%だと思われる
石化氷結等の発動式は(基礎ダメージ*スキル補正)が100に達した時に発動する(どこかのブログより)ので恐らく同じ
軽く測った時の麻痺1基礎ダメ20での麻痺率は10/50回でした、20%ですね。検証回数が少なすぎますが。
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:07:03.44 ID:iY9v+pTBO
ダメージ算出機ver.2.0完成しました
追加した機能、修正したデータ、モノアイ、ミックなど盛り沢山なので詳しくは付属txtをどうぞ
不具合、バグ等あれば教えてください
今回かなり頑張った

http://u4.getuploader.com/56513315/download/60/parutena_calc.zip

パスはputtokunで
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:08:40.36 ID:AG/cx9aB0
>>355
ありがとう
いつもお世話になってるわ
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:09:11.04 ID:QjbdoxZY0
>>355
おつ
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:09:42.35 ID:azOG/3Iy0
無星射防3耐久5走行4回避3アイテム4ピン子-4ホーミンでデコイしつつアイテム特化プレイか
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:09:59.25 ID:2a47BjCa0
>>355
おつおつ
価値計算機しか使ってないけど重宝してるよ
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:11:43.13 ID:iuxW/AJW0
>>356
乙。
より使いやすくなりました
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:12:13.09 ID:iuxW/AJW0
安価ミス
>>355
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:13:20.56 ID:azOG/3Iy0
>>355
SUGEEE
ありがとうございます
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:13:24.74 ID:zk9rrNP30
>>355
乙!
ありがてぇ
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:14:04.36 ID:2CzSskfx0
>>355
おつ
早速試してみたが凄い使いやすい
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:14:23.23 ID:088IH2UA0
>>355
おつ!!ありがとうございます
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:14:55.43 ID:I7BD6PNJ0
>>355
乙乙 これは重宝するわ
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:16:02.36 ID:eirKyzw00
>>355
乙!
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:17:55.16 ID:jwEGXU+90
>>355
乙!これはもの凄い偉業だ…
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:20:37.22 ID:iY9v+pTBO
おお…いつにも増して好感触…!
ありがとう、こちらこそ本当にありがとう!
使いやすいなんて言ってくれるとは、頑張ったかいがあったよ

しかしモノアイとミックの反応が無くて少し寂しいw
鬱陶しければ従来のアイコンverも用意するけどいるかな?
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:25:02.28 ID:skw1OXTd0
>>355
ありがとう
価値を保存できるのはほんと助かります
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:25:12.87 ID:eirKyzw00
早速だけど月光の後ろダ射は相殺6じゃなかったか?
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:27:06.74 ID:iuxW/AJW0
6だね
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:27:13.26 ID:zk9rrNP30
従来のhspのアイコンは味気なかったからモノアイとミックのアイコンは正直嬉しい
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:27:50.55 ID:2CzSskfx0
>>354
なるほど…自分も体感的にそんなものかな
今試しに麻痺1古代でミック殴ってきたけどあまり麻痺しなかった

しかし発動率にも基礎ダメが乗るとなると麻痺神器の中でも
古代は特に麻痺+と相性がいいことになるな

>>369
いや、いい味だしてるよw
一瞬でパルテナ関連だとわかるし
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:30:34.47 ID:iY9v+pTBO
>>371-372
あちゃー
もう少し待ってていいかな
他にも修正点が出たら、まとめて上げ直します

>>373
優しいなw
ありがとう!
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:31:40.50 ID:iY9v+pTBO
>>374もありがとうw
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:43:45.63 ID:iY9v+pTBO
オーブ、ガルラン、タナトスミス発見
全神器一通りの確認が終わり次第修正します…
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:20:40.01 ID:iY9v+pTBO
貫通、相殺、耐久の値を修正しました
それとタイトルの余計な部分も直しました
寝不足は敵のようなのでもう寝ます
バージョンは2.01でいいかな

http://u4.getuploader.com/56513315/download/61/parutena_calc2.zip
パスはukabutuki
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:22:25.96 ID:8XpMCCSb0
念願の二代持ちになってEXタウラス作ろうと思ったんだがやっぱ
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:23:34.91 ID:iuxW/AJW0
オレパンだよな!

>>380
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:24:27.16 ID:8XpMCCSb0
スマン途中送信
やっぱタウラスって‐D射より‐D連射の方が良いよね?
‐D射の素材なら結構あるんだけどな
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:26:16.62 ID:iY9v+pTBO
>>380
ちょっと笑った
おやすみ
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:26:21.23 ID:iuxW/AJW0
>>381
D射で相手の体力を削りたいと思うならD連でいいんじゃない?
俺はD射にしようと思ってるけど。
D射は価値が大幅に下がるしね。
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:27:59.44 ID:8XpMCCSb0
>>383
浮いた分は何積むん?
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:29:05.47 ID:iuxW/AJW0
>>384
移動とか価値が重いスキルに使う。
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:31:58.15 ID:8XpMCCSb0
>>385
★6 走行4、射防4、耐久6、−D連2できれいに299以下で収まらなかったっけ?
まあ構成によるんだろうけどやっぱりD連かなー
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:32:38.08 ID:2a47BjCa0
打撃星の神器が圧倒的に足りない
コツコツ授かるしかないか
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:36:30.08 ID:iuxW/AJW0
★5
射撃防御4 移動速度4 コンボ打撃4 効果時間4 ダッシュ射撃-2 価値299
でやろうと思ってるけどD射-2がない。
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:40:31.31 ID:SCdfrvfP0
そもそも射撃防御4の星なしか打撃星のみのやつ持ってないわ
マラソンしても手に入らん
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:48:41.82 ID:iuxW/AJW0
今気づいたが、
価値計算ツールのメモ保存便利だけど、
神器名がないと何を作るつもりだったのか忘れそうだな。
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:52:56.56 ID:iY9v+pTBO
>>390
保存した後でテキストエディタで上書きすればいいよ
保存するときに前のデータはそのまま下にくっつくから、消える心配もない
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:56:31.12 ID:iuxW/AJW0
>>391
なるほどその手があったな。
後名前をつけて保存するとテキストファイルとして保存されないんだけど、
これも自分で.txtと撃つべきですかね
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:02:19.40 ID:iY9v+pTBO
>>392
多分保存するときにデフォルトで書いてあった「*.txt」を拡張子ごと消しちゃったんじゃないかな
一応テキストファイルとして保存されてるはずだから普通に開けると思うけど、
念のためテキストエディタで開いてもう一度名前(+拡張子)をつけて保存するべきかも
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:05:56.06 ID:4i7yB2ew0
>>276
最近買ったんだが違うのか?マイナス付いてる神器が論外なのはわかるが…
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:07:58.55 ID:2a47BjCa0
論外なマイナススキルなんてオートダメージぐらいじゃね?
全防−4は使う人次第だけど
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:12:14.45 ID:AyS024DL0
俺は射防-耐久-も論外だな
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:12:37.77 ID:Uqc2Pa390
>>394
確かに価値が高い≒強いではあるが、その神器の不得意な部分を強化しても無駄に価値が上がるだけ
コストパフォーマンスを考えてその神器に最適な強化を施していく必要がある

天使の降臨ではヤラレた人が持ってた神器の価値によってチームゲージが減る
「だれかと」はデフォルトルールなので価値900分ヤラレると天使が降臨する
なので全員が価値300未満に抑えることにより、3回ヤラレてもギリギリ天使が降臨しないようにする
マイナススキルは300未満にするための調整に使える
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:14:58.44 ID:FFBi3rGW0
そんな初心者にオススメ「価値100」
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:16:23.35 ID:cGe0RoBg0
射防-は論外だけど耐久はちゃんと考えてつけてるならいいだろ
回復効果と無傷との併用で結構使えるし

まあそんな人一度しか見たことないがな
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:17:16.89 ID:9aO93ZKR0
マイナススキルは大半は全防-4、ダッ射-2、ダ連-2、コン打-2、ピン攻-4の中から選ばれる
これら以外はめったに採用されない
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:19:08.49 ID:zk9rrNP30
発動属性−も時々見る
カモだが
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:19:31.84 ID:WUe/xf520
>>394
上でもう殆ど説明してもらっちゃったけど、神器に合わせて必要なスキルを選べって感じだね
近接が得意な神器なら打撃を上げれば良いし、狙杖みたいに遠距離からバシバシ攻撃するタイプなら射撃を上げる
他にも神器によって、移動速度を上げたり、射程や誘導を上げることでまるで性能変わったりすることも覚えておくと役立つ
とにかく何もかも詰め込むのでなく、必要なところだけを伸ばせって感じかな
価値高すぎても適切に運用できてないと結果として負担になってしまうし
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:22:54.90 ID:cGe0RoBg0
そろそろ発防を意図的に積む奴がでてかていい頃合い
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 04:14:20.36 ID:bnkqpOET0
ポケモンでものろいみたいな技があるじゃん
使わない能力は下げちゃって代わりに他の能力を強化するって感じ
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 04:52:12.33 ID:A7gXkqAo0
発動属性防御流行ったらうちの両刀氷結ダッパーが困るけど
まあまだ流行ることはないだろうな…
普通は状態回復いれればいいって考えるだろうし
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 04:53:03.02 ID:A7gXkqAo0
sage忘れた…すまぬ…
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 04:53:54.27 ID:u8KqpoWS0
Wikiの鉱物のページ見たら未だに英語表記残ってて吹いた
お前らもっとID1を使うべきだと思います
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:09:29.35 ID:QFdqwkU40
最近はじめて3DS1台でやってるんだけど、
射撃だけ星6、打撃だけ星6って神器を作るには2台持ちが前提なのかな?
スキル欄とにらめっこしながら融合してるとどうしても星数が均等になってきてしまう
星数まで気にし始めると終わる気がしない
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:13:07.28 ID:u8KqpoWS0
このスレにいると2台持ちROM抜きが当たり前な錯覚に陥るけど
普通はどっちも使わない
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:29:27.18 ID:KZI2NmFs0
氷結ダッパー楽しいよな
発防は効果の割に価値が高すぎるから今後も流行らないだろう
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:30:34.74 ID:T6SjOt8b0
まず融合の基本から調べた方がいいと思う
両星が片星にならないのは二台持ちとかそういうの以前の問題
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:45:23.02 ID:2FBTKTp2O
降臨とバトロワだとどっちが人口多いのかしら?
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 06:02:04.19 ID:iHfgM0Ai0
やっと初めて14章空中戦のヤラレてないverのセリフ聞けた
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 06:16:07.30 ID:ZnRqsf7C0
>>408
高難度で拾ってくるほうがはやいかもよ
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 06:24:15.14 ID:scVSBoJhO
>>408
>>411が指摘してるように片方だけに星が付いてる神器を作りたいなら「もとから片方にしか星が付いてない神器」が大量に必要。wikiのどっかに融合の事が書いてあるはずだから一回読んでみそ
射撃と打撃両方に星が付いてる神器は原則すりつぶしていいよ
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 06:46:31.71 ID:A7gXkqAo0
両星でも良スキル乗ってる神器は残しておくといいかも
あとで低価値神器と合成すれば余計な星消して片星にできるので

あと剣、爪、腕なら両星でもスキル次第で結構戦えるのも多いと思うよ
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 07:59:51.78 ID:aIsJzhyB0
肉球が全然当たらない
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 08:04:24.44 ID:efnnykgN0
つホーミング強化の奇跡
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 08:06:55.97 ID:u8KqpoWS0
つカベすり抜け弾の奇跡
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 08:07:33.03 ID:iuxW/AJW0
そして射防オレパンに粘着される
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 08:17:01.41 ID:aIsJzhyB0
じゃあ射防オレパンと回りこみ合戦すればいいんじゃね?
雪かきしよう
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:00:03.82 ID:FjmOdVzU0
壁抜け+見えない弾 肉球は強い(確信)
発射音が少し聞こえるが飛翔音はまったくない所が面倒
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:03:06.30 ID:+QaEaaUpT
射防4ってW爆弾(無振り)とかには弱いんだなと今更
空蝉剥がすのが先だが相殺特盛オレパン屠れて脳汁

>>408
対戦に手を出すのは最低でもストーリークリア後に
融合元の神器が集まらないのもあるが神器を全解禁しないと話について行けんぞ
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:24:56.44 ID:QFdqwkU40
408だがありがとう
シナリオと解禁は一通り終えて、二週間くらいwikiを見ながら20章をマラソンしている

一個神器用意するのにどのくらい時間かけてるか目安を聞きたいんだわ
正直早く対戦に行きたいが、神器もそれなりに手かけないと晒し上げられたりすんのかなって心配で
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:29:08.07 ID:scVSBoJhO
>>424
1台持ちなら神器千個集めた後に融合圧縮してからスタートだからねぇ
それなりといっても星6ダ射4だけでも十分だよ。試しに突撃してきなよ
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:33:56.31 ID:eirKyzw00
そこそこの星と回避3以上か防御耐久があれば誰が相手でも割と戦える
あとは価値を299以下に抑えるだけだな
妙にこだわらなければ神器一個作るのに10分かからん
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:35:13.37 ID:u8KqpoWS0
星6にスキル2個程度なら3日ぐらい
-スキルつけて299調整すると1週間〜1ヶ月かな
2台持ちなら10分で終わるんだろうけど
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:40:48.61 ID:eirKyzw00
ああ、素材がないって前提なら数日かかるか
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:45:37.22 ID:Xy625Yad0
1台で完璧なEX作っちゃう人何人か知ってるがすごいよな
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:05:49.60 ID:d2cy9NRn0
どうせ相手は一撃死の超威力で狙ってくるんだしじゃあ全防−4でも一緒かな
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:08:28.27 ID:47q4HcK20
1台だと犠牲が出るカラナ
それに比べて2台持ちって…良いよナァ
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:09:40.23 ID:eirKyzw00
2台持ちはパルテナ様に捧げるはずのハートを犠牲にしてるんだぞ!
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:11:31.07 ID:FFBi3rGW0
あ?ババアに捧げるハートなんぞ無いわ
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:13:05.33 ID:KZI2NmFs0
>>424
隔離スレの晒しなんか気にする必要ないぞ
自殺・放置などの迷惑行為、ハドキャン以外の理由で晒す奴は単なる馬鹿だから
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:17:57.82 ID:u8KqpoWS0
ナチュレ様に奉げたハートはとっくにカンストしてるが、パルテナは25年ぶりってことでゲーム開始時に25個奉げたきりだな
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:20:02.48 ID:FjmOdVzU0
1台だと対戦用に融合して作った神器+マラソンで調達、融合で価値上げて混ぜるの繰り返しだった
2台EXと変わらない神器を10個程度作って力尽きた
打撃特化は1個も作れる気がしないので射撃型で妥協
相殺1回避4ダッシュ射4効果時間1無傷6全防御-4射★5価値299オレパン
射程3歩行4回避3ダッシュ射4ダッシュ打-2★3,5価値299ぽいなにか
射程3回避4ダッシュ4無傷6防御-4射★6価値298アッパー
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:28:42.07 ID:FjmOdVzU0
よくみるとぽいなにかの無傷6抜けていて恥ずかしすぎて自爆しそう
奇跡攻撃神器で降臨行ってくる
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:29:02.57 ID:d2cy9NRn0
見方が下手でどうのこうのって話してるやつなんで個人戦のほうをやんないの
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:46:04.84 ID:IACh2LOL0
そもそも個人戦の方が覚えること少なくて初心者向け
死ぬことのデメリットが小さすぎて回避スキルが要求されない。
チーム戦で地雷呼ばわりされるレベルでも高火力ぶっぱしてるだけで1位取れちゃう。
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:48:59.40 ID:z8RI0wVUO
たまやで状態異常ばら蒔くの楽しすぎワロタ
低価値だから倒されてもそうそう痛くないし最高
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:58:50.95 ID:47q4HcK20
たまやで一確とか止めてくださいよ
チャージ早くてドンドン飛んでくるし
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 11:01:08.97 ID:MBngVyaz0
バトロイって高火力で横槍入れるだけで一位になれるからつまんなくね?

味方の強さで左右されるとはいえ降臨の方が面白い
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 11:13:59.07 ID:8PSr50mh0
バトロワ形式の個人戦降臨があればよかったのか
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 11:16:05.60 ID:aIsJzhyB0
回避3積んでるのにプレデター当たっちゃう俺はザコ
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 11:41:41.79 ID:UqyHkqRYT
>>424
同じく1台持ちだが完成する神器の詳細気にしなければ10分あれば足りる(フィーリング融合)
そこから神器の種類に拘り始めたりスキルを厳選し始めたりすると幾らでも時間掛かる

手軽に完成させ易いのは狙杖辺り。ダッシュ射撃のスキルだけでも戦えるし、弾の誘導性が必要ない。
いわゆる中途半端神器でも対戦する事を勧められるのは対戦の報酬として神器、奇跡がほぼ毎試合手に入る点。
ここの人にとってはゴミ扱いだろうけど1台持ちにとっては即戦力になる物も。
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 11:51:33.04 ID:5IZ6WadtO
バトロイは「回避してる暇あるならとにかく撃て」なのがなんとも……

作業ゲーやってる感じに近い
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:14:32.25 ID:fiquocGm0
杖は慣れないと難しくね?
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:51:51.66 ID:yKMd3K2l0
ああ死んだか よし次次 急げ急げ
って感じ、バトロイ
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:56:41.04 ID:KwFthqOgi
バトロイ0デスめざすのもなかなか
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:57:07.79 ID:iY9v+pTBO
バトロイはごり押しして奇跡切れたらさっさとやられて復活した方が強いもんな
降臨の方が駆け引きっぽくて楽しい
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 13:02:40.47 ID:KZI2NmFs0
バトロイは死亡時のペナルティが小さすぎる
高火力神器でk数稼いで死にまくってる人が、
前者よりk数が若干少なく0dの人に勝つもんなあ
気楽に遊べるけど面白くはない
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 13:21:04.46 ID:Xy625Yad0
4回連続外人とマッチングとかどうなってるんだよ・・・
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 13:25:37.66 ID:Xw+Io1GF0
平日の朝から夕方は本当に人いない
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 13:46:52.17 ID:rP1paF6O0
外人とだと緩くて良いな。おまかせで遊んでる。
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 13:52:30.96 ID:n8xYQFZV0
フレンドとかと組んでやる事って出来たっけかしら
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 14:05:52.17 ID:scVSBoJhO
アロンに射程1載せるか悩む
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 14:58:56.16 ID:yFBWOTLb0
アロンは射程あった方いいんじゃね?後ろダッ射的な意味で
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:26:39.60 ID:mrK/HkgR0
>>451
フレ戦とかで高防御環境だと結構変わるんだけどね
1kするのが難しいから自然と1dが重たいものになる
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:28:32.01 ID:scVSBoJhO
>>457
後ダ連の火力に目が行ってたけど後ダ射も使えるの?用途は盾扱い?
試そうにも納得いく試作品が作れなくて困ってるんだ
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:35:03.43 ID:mrK/HkgR0
>>459
盾系射撃のわりにかなり長い射程+高誘導、威力もまずまず。
相殺もちゃんと5あって、2個も飛ぶのですごく強い
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:36:44.07 ID:Xy625Yad0
ダークネスいいわ、当たったときの爽快感半端ない
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:50:56.66 ID:KwFthqOgi
当たると気持ちいいのはハードナックル
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:56:08.84 ID:bMdaa68M0
立ち射マグナで高台から相手めがけてジャンプで飛び降りて
うまく相手の真上から立ち射を当てた時の脳汁はやばい
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:57:10.45 ID:Xy625Yad0
杖で当たった時気持ちいいのイバラだけだわ・・・
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:58:37.59 ID:mrK/HkgR0
オーラムの破掌で立ち射ダ連コンボがフルヒットしたら気持ちいい
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:58:44.94 ID:bMdaa68M0
>>464
俺は次点でインサイトだな
イバラの気持ちよさは異常
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:58:56.82 ID:aIsJzhyB0
超速打&#25802;マグナとかあるんだ……
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:01:24.84 ID:aIsJzhyB0
えっなにこの文字化け
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:02:26.12 ID:z8RI0wVUO
>>467
何それ強そう
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:03:06.51 ID:scVSBoJhO
>>460
あのぽわぽわそんなに有能だったのか
悩むねぇ
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:43:09.37 ID:Uqc2Pa390
マグナの受け身モーションなんでこんなにモッサリしてるの
無敵で自由に動ける時間が短すぎ
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:59:52.70 ID:XZFTQMb30
打撃星とコン打+持ちのアイテムオレパンマンならアイテム回収使えるぞ
蝉回避も潰せるという特典つき
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:14:44.79 ID:mrK/HkgR0
>>472
どの型でも使えるけど、オレパンは元々走行早いから奇跡欄圧迫する回収入れるより
自分の足で取りに行ったほうが安上がりって言うだけだよ
474枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:20:26.79 ID:XZFTQMb30
>>473
回避対策って意味なんだが
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:26:08.97 ID:mrK/HkgR0
>>474
アイテム回収の無敵利用は普通に行なわれてますね。
回避対策などでアイテム回収を使ったらうまくアイテムを利用できる場合もあるけど、相手に拾われて面倒な事になることもあるから
使うなら花火等の代用までに控えた方が安全かと思います。
回り込み対策専用に使うなら地雷がすごく強いですよ。待機時間が短いので
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:28:40.67 ID:XZFTQMb30
奇跡攻撃いれないと威力低くて使いにくく感じてたが強いのか試してみよう
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:35:32.35 ID:yFBWOTLb0
>>470
後ろダッ射は防御性能もいいけど俺はもっぱら攻撃に使ってるな
誘導無しでもかなりのホーミングだし、何より前ダッ射との緩急が強い
これはホーミンにもジェミニもない利点なんだぜ
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:43:20.73 ID:azOG/3Iy0
アロンはなんかよけれないけど使ってると火力が足りないと感じるなぁ
479枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:48:12.34 ID:E3BXS57B0
>>475
そのアイテム拾わせるのがミソなんじゃないか
480枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:50:18.11 ID:mrK/HkgR0
>>479
なるほど、アイテムを拾わせて隙を叩くのか
481枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:55:52.04 ID:LmmmU59u0
回避4だと無敵時間中に硬直終わりそうだけど、そんなこともない?
482枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:57:49.64 ID:scVSBoJhO
>>477
ここで誘導3ベースにした方がいいって聞いたんだけどもしかしてお好みレベル?
483枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:00:31.46 ID:hIjDeVHQ0
アイテム拾ってる間と使ってる間は回避も出来ない上に空蝉も発動しないと完全に無防備だからな
敵狙杖と撃ち合いしてる最中に裁きの雷拾ってラッキーと思って使った瞬間撃ち抜かれたのがトラウマ
484枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:01:26.03 ID:yFBWOTLb0
後D射は誘導なくても充分曲がる
変わるのは前横D射とダ連だから戦い方によってお好みでどうぞ
485枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:02:09.31 ID:bMdaa68M0
ここ数日ジャンプ麻痺マグナで潜ってるが
ブーツ拾う時いつも汚なげな扱いを受けそうで怖い
486枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:05:34.61 ID:azOG/3Iy0
ジャンプマグナってなんでジャンプするの?
反射板のダメージ軽減?
487枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:06:26.39 ID:Xy625Yad0
びっくりするじゃない
488枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:08:19.31 ID:scVSBoJhO
じゃあ誘導は付けとこう
で、射程1も付ける方針で調整してみよう
自然軍の方々ありがとう
489枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:09:31.49 ID:mrK/HkgR0
視界外に飛んで急襲して避けにくく、ジャンプで弾を避けたり、ジャンプ中のアーマーを利用して無理やり近づいたり
回り込み阻止、重ね当てによる回避不可狙い 色々あるね
490枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:16:25.70 ID:aIsJzhyB0
明らかな初心者の周りをグルグル回るのって趣味悪いよね
俺なんだけど
491枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:18:30.78 ID:bMdaa68M0
>>489
ダッシュの速度のまま立ち射できる も追加で
492枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:22:03.44 ID:yFBWOTLb0
棒立ちしてるスナイパー見るとNDKしたくなる
きっともの凄く邪魔なんだろうな
493枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:27:51.27 ID:2a47BjCa0
そういやまだランダム会話全部聞いてないな
同じ神器ばっか使ってるからだけど
494枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:28:06.58 ID:E3BXS57B0
ジャンプで
相手の死角に出て上から攻撃
射線外に逃げて無理やり弾避け
ダメージを1/10に軽減にして無理やりカウンター
回り込み・打撃すかし&回り込み・打撃暴発防止
超誘導をジャンプ+ブンブンで相殺(ジェミニはジャンプだけでOK)
ショートカットで相手に近寄りやすい+逃げやすい
やたら低い回復価値+弁当箱に入れやすい形と大きさ

こんなところかな
495枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:46:30.02 ID:nc1GNtuO0
ジャンプマグナ見てて思い付いたんだがジャンプホミーンってのはどうよ
上から来るから相殺しにくい気がするんだが
496枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:47:42.12 ID:azOG/3Iy0
立ち射のダメージが微妙だからなぁ
とはいえ汚いホーミンが実用的なレベルには強いんだけどさ
497枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:49:11.62 ID:Xy625Yad0
スイカバーとかバベルにもあうよねジャンプ
498枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:50:17.97 ID:hIjDeVHQ0
>>495
機動力がイマイチ

ジャンプ呪いやジャンプドリルは有りかもしれん
499枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:51:24.47 ID:XZFTQMb30
ジャンプガイナス
500枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:51:49.64 ID:jwEGXU+90
俺もマグナ使ってるけど地雷抱えてたら勝てねーな。9k0dして負けたわ
501枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:54:29.15 ID:E3BXS57B0
>>500
9kで勝てないってそれお前のせいなんじゃ…
502枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:54:43.04 ID:skw1OXTd0
9kって降臨後も虐殺してるのかよ
そりゃ勝てるもんも勝てないわ
503枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:57:43.56 ID:LmmmU59u0
一部の機動力が無い神器なら兎も角、マグナならなぁ…
504枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:00:04.43 ID:jwEGXU+90
自分のチームの地雷天使に向かってくる連中を狩りまくったり相手天使を護衛してた奴を狩りまくってたからな
それなのに仲間は0kばっかり。地雷天使がキラーアイに打撃繰り返してたのを見て あ、これは無理だなと悟った
505枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:01:42.88 ID:azOG/3Iy0
クラッシャーがタコサクに勝てるとこ発見したった
石化付けコンボ打撃でギリギリ石化して
氷結1コンボ打撃2回でギリギリ氷結する
タコサクだと牽制で打ったダッシュ射撃が決まると高確率でコンボ途中で石化してダメージが稼ぎづらい
コンボ2あれば確殺だね
ここまで書いておいてネタだな
506枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:02:14.86 ID:sLWcsTT10
久しぶりにやろうとかと思ったけど新しい神器作るの面倒くせぇポケモン状態
507枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:02:32.91 ID:LYk1drFl0
オー弓って星4ダ射+4で火力足りるかな?
508枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:04:49.35 ID:yFBWOTLb0
天使が目の前にいるのにキラーアイにコンボしてしまった時の切なさ
509枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:06:03.34 ID:Uqc2Pa390
ジャンプといえばポセイドンさんのジャンプ射撃
510枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:06:13.14 ID:skw1OXTd0
神器苦労して作っても実戦で使うと3回目くらいでこんなはずではとなるから
星と攻撃スキル1つだけそろえたので潜ってるわ
これでも無慈悲に虐殺してくれる人多いし奇跡うっはうはで十分活躍できる
降臨前まではひやひやだが
511枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:15:39.73 ID:LmmmU59u0
円盤で場外にロケット爆弾捨ててしもうた…
正直すまんかった…
512枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:16:05.58 ID:bMdaa68M0
>>504
その護衛してた奴も見たところ下手なんだろ
ゴリ押しで十分天使倒せたろ
513枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:16:13.01 ID:E3BXS57B0
>>505
タコサクは石化4ついてればコンボ最終段で石化するしな
514枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:18:09.85 ID:scVSBoJhO
>>507
それだと最大射程の15〜20m前後くらいの範囲で2確取れると思う
支援仕様ならそれでも十分じゃないかな
515枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:24:25.86 ID:U63vydCUO
ホーミンが増えてきたからオレパンまで増えてきたな
となると次は…
なんだっけ?
516枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:26:48.27 ID:bMdaa68M0
古代でも出てくるんでないの
517枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:31:37.91 ID:tEpM2xPg0
第二次ラプター合戦
518枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:31:53.84 ID:skw1OXTd0
古代って逃げられたらなにすればいいの・・・?
弾届けば最大最強空前絶後なんだが
519枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:40:59.62 ID:E3BXS57B0
近づく
520枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:44:30.80 ID:LYk1drFl0
>>514
ふむ、なるほど
とりあえず試運転してみるよありがとう
521枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:46:05.76 ID:mpoPxaF6O
濃密ギリシャヨーグルト
522枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:49:44.02 ID:2CzSskfx0
近付く、攻める、追い込む
古代にとって射防回避は防御スキルではなく攻撃補助スキルなのだ
523枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:54:23.39 ID:lBHP+y4T0
古代はジャミングと天の光が凄い便利

汚い古代作ってみるかな
524枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:05:31.37 ID:tEpM2xPg0
古城は射撃が守備にも使えて攻撃にも使えることに加え、連射も盾として使えるから優秀だよなぁ
525枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:13:18.96 ID:hIjDeVHQ0
反射盤で跳ね返った時のリスクもデカイ
526枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:20:26.12 ID:ZR5XUED20
古代は反射盤で蒸発してるのをよく見かけるランキング上位だな
ぶっちぎり1位はマグナだが
527枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:20:44.01 ID:hfjVgz9o0
古代の弾の直撃はそんなに痛くないので跳ね返って来ることはあまり心配しなくていい
そもそも自分の方に跳ね返ってくることも珍しいし
528枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:22:44.03 ID:pz6J2bWcO
跳ね反る→麻痺で痺れる→撃たれて死ぬの古代
529枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:31:01.87 ID:2CzSskfx0
むしろ古代相手に反射盤置いて安心しきってる人多い
脇に後ダ射置いとくと膨張に巻き込まれたりとか

後や横ダ射は自分に返ってくることほとんど無いから結構強気に使える
けど意外と仲間への被害が気になったり
530枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:37:21.12 ID:Nm3WvC/40
打撃オプティがあともう少しで出来そうだ
次は打撃ビムネかアイテム石化丸、どちらを作るかな…
531枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:43:40.14 ID:pZhO/NYK0
古代は相手が逃げるから
0k0d
で終わることが良くある
532枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:56:53.22 ID:FLzrld3I0
防御耐久系のスキルの効果って具体的にどれくらいなの
前どっかで見た気がするけど忘れちゃった
533枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:07:29.12 ID:iuxW/AJW0
ここなら古代の弾跳ね返らないだろ・・・→カンッ→ズドォーン
534枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:10:50.70 ID:ieqL28Tm0
>>532
全防御は+1毎にダメージ7%軽減
マイナスは9%増加
射撃打撃防御は+1毎に14%軽減
マイナスは…調べてないけど18%かな?
耐久は+1毎に9%増加
マイナスは7.5減少

あくまで独自の検証結果
535枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:15:29.33 ID:ZdewTq8F0
射3氷結4射程3回避4ダ連4全防-2
のオラ弓出来たけどなあ
価値低いから火力がイマイチだな…
536枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:15:52.31 ID:lJlhUtrd0
いったん止まって立ち射やコン打しようとしていろいろ暴発するのが最近多い
ジャンプ戦法やってみようかな
537枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:24:46.82 ID:XZFTQMb30
>古城は射撃が守備にも使えて攻撃にも使えることに加え、連射も盾として使えるから優秀だよなぁ
なにそれやばい
いや俺もこしろって呼んでるが
538枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:26:00.83 ID:R3PVC/iy0
古代は反射板ぎりぎりに後ダッ射おいて変な方向に飛ばすのが楽しい
539枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:26:20.72 ID:mrK/HkgR0
>>534
耐久力は1につきHP20増加(はほぼ確定)
全防御は2の倍数の時に増加量が多め+後半ほど1の影響が大きくなっていたはず・・・。

スキルレベルが1増える毎に防御力が+0.1倍、2の倍数の時は更に+0.1倍になる
と仮説立ててるんだけど、3DSを修理に出しているため検証が出来ない。
540枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:29:26.62 ID:tEpM2xPg0
あ、古城っていうのは「古」代の狙「杖」で自分が適当に略したものだから
541枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:42:40.43 ID:azOG/3Iy0
砂の城
542枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:44:57.55 ID:zk9rrNP30
茨の城
543枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:45:08.59 ID:MRGPoVdG0
シャガーって人気無いよな
544枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:46:51.74 ID:hIjDeVHQ0
死ヲ司ル城(中ニ病)
545枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:50:30.68 ID:2a47BjCa0
クリスタさん意外と使えるな
弾がでかいから当てやすいしそこそこ誘導する
546枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:54:37.91 ID:SVCiP3V30
神器の素材集めに疲れたんで価値100忍びで木端微塵の術をやろうと思うんだが
透明と自爆以外に入れといた方が便利な奇跡って何かある?
547枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:55:05.27 ID:zk9rrNP30
気合いだめ
548枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:55:28.21 ID:xgNsid/90
無星クリスタって強そう
549枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:55:44.57 ID:Z2XFEr/R0
地雷仕掛けもなかなかでござるよ
550枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:59:59.92 ID:ieqL28Tm0
>>539
耐久9%増加はHP19.8なので、20増加とほぼ同じ
どちらも十分あり得そうだったので、
厳密にはどちらかを調べた結果が19.8っぽかった

防御については決して防御率が大きくなってるわけではなくて、
耐久に換算した時の結果として効果が大きくなってるだけ
ダメージ軽減は7%で均等でも、あくまで軽減率なので、
耐久換算すると、+7.5%→+16.3%→+26.6%→+38.9%…と、段々効果が大きくなる
551枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:02:35.63 ID:ZR5XUED20
>>535
火力とか以前に隙が大きくなりがちなダ連特化で全防マイナスとはどういう了見だ
552枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:10:19.09 ID:mrK/HkgR0
>>550
ふむ・・、なるほどね
ぴったり計算が合うし、間違いなさそう
説明ありがとうございます。
553枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:15:02.91 ID:6rFXgNdF0
無星前ダッ射4だけでガーディアンって一撃とれますかね
減衰やら多段ヒットやらで計算は難しい
554枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:15:51.74 ID:SVCiP3V30
>>549
なんかすっげぇラグい環境だったからすぐ抜けたけど、地雷楽しかったでござる
ただ、地雷を入れると透明がlv1になるのが悩みどころ。 一回で近寄り切れるタイミングで使えってことだが…

無星で効果時間4歩行速度2突っ込んだらぎり149ですごい楽しそうだと思いました。 作るの大変そうだがな!
555枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:18:06.77 ID:mrK/HkgR0
>>553
確か5、6ヒット位した所でダウンしてしまうので100%のダメージを与えれるのは8HIT位が限界だったと思います
556枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:18:36.34 ID:scVSBoJhO
>>553
ダ連も当てればギリギリだろうけど星4相当だとかなり厳しいかなぁ
557枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:20:08.98 ID:bMdaa68M0
>>554
いっそEX奇跡忍者で地雷と爆炎をフルに

あれ?
558枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:20:30.18 ID:2a47BjCa0
両星300超射防-2で4dとか地雷の鏡やでぇ
勝てたからいいものの
559枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:22:43.56 ID:6rFXgNdF0
>>555
>>556
なるほどありがとう
560枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:25:37.01 ID:azOG/3Iy0
氷結とかつければヒット数は上がるよ
561枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:39:14.08 ID:8PSr50mh0
異常を絡めた戦法以外の時はみんなジャミングってあんまり使ってないのかな
ピースも小さいし3人全員で使えばかなりの範囲をカバーできると思うんだけど
562枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:42:15.62 ID:skw1OXTd0
杖に近づいたらジャミング天使に近づいたらジャミング
無敵時間のジャミング置きジャミング花火打ち上げたらジャミング
というか結構ジャミング見るけどな
563枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:43:50.78 ID:tEpM2xPg0
同時ジャミングが1回だけあった
564枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:48:09.31 ID:IACh2LOL0
ジャミングは強いの分かってるんだけど
そのスペースに異常回復を優先しちゃう ビクンビクン
565枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:48:57.57 ID:azOG/3Iy0
異常回復を切ってまでジャミング付けた時に限って異常喰らう法則
566枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:49:22.50 ID:scVSBoJhO
今日だけでEX電撃とEXヘビー作れるとは思わなんだ
アロンが遠退いた
567枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:52:54.66 ID:5IZ6WadtO
ジャミングは地味……っていうか、相手がジャミングの効果範囲内に入ってるのかよく分かんないのが…

使われると鬱陶しいのに、自分で使うとちゃんと効果発揮してるのか不安になる
568枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:53:41.78 ID:DEXnPWs+0
ジャミング入れると奇跡数が多くなって誤爆が怖い
569枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:57:41.10 ID:WC+COy9B0
>>567
敵が白くなっていれば効いている
570枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:59:21.14 ID:azOG/3Iy0
ジャミングはブラホと組み合わせるくらいじゃないと真価を発揮してくれない
けどジャミングからブラホだとそのあいだに逃げられるしブラホからジャミングだとそもそも意味ないし
571枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:02:22.28 ID:hIjDeVHQ0
ジャミングはかなりの便利奇跡
無敵時間目的で花火みたいに使うだけでも十分仕事する
572枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:05:44.86 ID:8PSr50mh0
使われると花火もジャンプもできなくなるのが痛いよね
573枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:18:10.85 ID:MRGPoVdG0
天使で狭いスペースに逃げ込んでジャミング使って迎え撃つのはよくやる
爆筒とか古代がいない時だけど
574枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:23:49.55 ID:ZdewTq8F0
・花火等の無敵奇跡の使用防止
・空蝉の貼り直し防止
・氷結やナス化時の回復防止
ジャミングって低コストな割に色々役立つんだな
575枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:26:13.57 ID:yFBWOTLb0
即死弾をジャミングですり抜けはよくやるなあ
576枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:27:02.92 ID:WC+COy9B0
最近自分がオーラム化したのかと思うくらい、
同じ構成の神器を作ってるな・・・
ジェミニって射★4 射程+3 誘導+3 D射+4くらいでも十分強いな・・・
曲射みたいなこともできるからホミ強がいらないくらい
577枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:27:54.31 ID:Xw+Io1GF0
壁抜けを天使にさせたら面白いように蒸発するな
578枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:28:52.79 ID:ZdewTq8F0
まず壁抜けは攻撃重視ですから無防備ですもの
579枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:28:58.59 ID:2a47BjCa0
オレパンの構成打☆4射防4コン打4回避4相殺1まではいいけど
マイナススキルどれにしよう
580枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:29:44.05 ID:KZI2NmFs0
ジャミングは主戦場に展開しとくだけでも十分仕事してくれるな
581枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:30:31.66 ID:ZdewTq8F0
>>579
ダッ射-2がお勧め
582枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:31:22.90 ID:342Gixbv0
壁抜けの意味が薄く逃げ足の遅い神器持たされたら十中八九死ねる

だけど壁抜け弓で天使になって絶望してたらホミーン持たされて勝てたこともあった
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:32:49.93 ID:lBHP+y4T0
俺ジャミングどの神器にも入れてるわ
ジャミングの範囲に誘導する形で立ち回るとかなり仕事してくれる

ジャミングで一瞬無敵だ→もう既に張ってましたのパターンやめろ
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:33:06.81 ID:cGe0RoBg0
蝉花火縛りでフレ戦したけど辛い・・・十文字爆弾、ジャンプ爆弾に狩られた
これらがどれだけ便利だったのか分かった
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:33:55.61 ID:WC+COy9B0
天使が壁抜けホミーンとかだとショックだな
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:34:32.50 ID:mrK/HkgR0
>>584
地雷やジャミングで代用しないと回避不可のアイテムが飛んできたらどうしようもなくなるよね
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:35:40.73 ID:MRGPoVdG0
>>579
打星4調整を作ろうとするのはやめといたほうがいい
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:05:18.94 ID:mupv5XSN0
連射ハドキャンってアイテム拾っちゃうんですかね
先に出てたアイテム回収で対策できないかな
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:07:17.91 ID:mrK/HkgR0
>>588
連射中に拾ったら隙は発生しないので・・・
590枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:13:37.64 ID:cbhXxFWN0
>>587
そうなの?
D射-2にすれば打星5に出来るからそうしようかな
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:58:44.90 ID:bOaDEBHw0
久しぶりにやったら全然活躍できねえ
仲間の撃剣使いが6kとか毎回のように叩き出すせいでスナイパーできねえ
最近撃剣強いの?
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:07:19.36 ID:hwR5hCv+0
元々撃剣が強いってだけだ
でも空蝉とか汚いとか動き回る系が増えたから、スナイパーはきついと思う
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:14:41.68 ID:bOaDEBHw0
マジか・・・
バレマスでも作るかな
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:14:50.19 ID:u8NHqNVs0
気合い空蝉にラグにホミーン

クソ部屋だな
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:25:52.49 ID:52SKn9ao0
>>593
なんでよりによって一番撃剣っぽくない奴
強いけどさ。
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:28:04.93 ID:8+SiXiVvO
スナイパーやるなら、波動積んでいけばわりと何とかなる。汚い以外は。
保険として空蝉積んでるだけっていう奴は波動で剥がしゃ撃ち放題だし、気合い蝉は射撃隙に波動ぶち込んで両方とも剥がしちまえ
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:37:14.83 ID:bOaDEBHw0
今までスナショだったから見た感じ近いバレマスでやってみたい
ただバイパーで無双してた奴を見た以上バイパーも使ってみたい
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:37:49.76 ID:ppB9KiyzO
今日やってたら、敵全員汚い、四人放置、超誘導合戦
これなんてクソゲ
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:40:19.94 ID:bOaDEBHw0
4人放置なんてあるのかよ
600枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:41:15.08 ID:hwR5hCv+0
>>598
深夜はいつもそんな感じじゃね
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:55:16.79 ID:ppB9KiyzO
>>599>>600
以前一度だけ自分以外全員放置もあったわ、もう意味がわからん

今日は特に変なのとぶつかる

このゲーム、初期は楽しかったのに
上手い、下手以上に悪質神器で荒らせるのがなあ
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:07:58.34 ID:j7/thelf0
撃剣は特に外れ神器が少ない印象
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:09:16.70 ID:34BxCRX60
エイムの修行がしたいけどどうすればいいかな
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:16:51.46 ID:cbhXxFWN0
フェニックス「いいのよ?」
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:18:03.77 ID:uEPZVZty0
豪腕の打撃基礎攻撃力調査結果
左からコンボ1〜3撃目、ダッシュ打撃
クラッシャー   :27.00 13.00 22.00 64.00
コンパクト     :20.25 09.75 16.50 48.00
デンショッカー  :28.08 13.52 22.88 66.56
ボルケイノ    :28.89 13.91 23.54 68.48
ドリルヘッド    :25.65 12.35 20.90 42.24
アイアンボマー :27.54 13.26 22.44 65.28
おわん      :13.50 06.50 11.00 32.00
アポカリプス   :29.70 14.30 24.20 70.40
タウラス      :37.80 18.20 30.80 87.68
ダッシュアッパー:16.20 07.80 13.20 99.20
クラーケン    :32.67 15.73 26.62 77.44
フェニックス   :20.25 09.75 16.50 48.00
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:27:04.37 ID:Huykw/L20
これはありがたいな
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:31:22.82 ID:u8NHqNVs0
いっくら頑張ってもアホが台無しにする

ようやく一番厄介な奴を倒し天使化ってところで他の奴キル
そして負ける


アホか死ねクソ地雷共
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:34:53.15 ID:pLy+vAjNO
ネットなかったら大体が地雷になってるだろうな
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:37:00.77 ID:buA0jtbT0
>>605
検証乙

数字に出るのは四捨五入されてるみたいだね、他の神器も全部そうっぽい
★やスキル、気合や最後の力の計算後に四捨五入されてる?
射撃場の表示だけに反映されてるのか、スマブラみたいにダメージも小数点まできちんと計算されてるのかは不明
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:49:15.29 ID:uEPZVZty0
>>609
星、スキル、奇跡も全て計算後に四捨五入
ファイターへのダメージは少数第二位までは蓄積されてることは確認

ちなみに射撃場の左下の合計は、あくまで画面に表示された数値の合計なので、
実際に蓄積されてるダメージとは誤差が出る
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:56:18.60 ID:buA0jtbT0
>>610
てことはもしかしたら表示上220.0出てても、内部的には撃破できないかもしれないのか
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 03:00:17.68 ID:buA0jtbT0
成形の奇跡

            C打1 C打2 C打3 D打
クラッシャー     :27.00 13.00 22.00 64.00
コンパクト.      :20.25 09.75 16.50 48.00
デンショッカー.   :28.08 13.52 22.88 66.56
ボルケイノ.     :28.89 13.91 23.54 68.48
ドリルヘッド    :25.65 12.35 20.90 42.24
アイアンボマー.   :27.54 13.26 22.44 65.28
おわん        :13.50 06.50 11.00 32.00
アポカリプス.     :29.70 14.30 24.20 70.40
タウラス.       :37.80 18.20 30.80 87.68
ダッシュアッパー :16.20 07.80 13.20 99.20
クラーケン.     :32.67 15.73 26.62 77.44
フェニックス     :20.25 09.75 16.50 48.00
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 03:36:15.61 ID:yH/jBIyU0
攻略本と何か違うん?
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 07:28:20.04 ID:+nqFzrE90
天の光で空蝉の敵陣に突っ込む楽しさ
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 07:33:27.83 ID:CJHaxgW80
回避全盛期だと回避されてばかりであまり効果が感じられない天の光
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 07:39:43.82 ID:+nqFzrE90
確かに気を付けないと無敵時間を与えることになる諸刃の剣
開幕で突っ込むのがいい
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 07:45:16.96 ID:RvnyAT340
天の光は回避に弱すぎだなあ
回避普及前は蝉剥がし、脳筋特攻にNDKと併用での消り、瀕死の敵の止めに使えたのに
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 08:11:36.32 ID:+nqFzrE90
連続回避されても、開けたマップで相手が長距離型ならその時間分狙撃を妨害し味方の接近を促している
というちょっと無理矢理な前向き思考
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:00:53.59 ID:yNqmzPmC0
天の光か
波動ビームか反射板しか使わんせいで空蝉に対抗できなかったし入れてみよう

熊さんの恐ろしさを布教してやろう
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:13:27.83 ID:ca+2wRaOO
開幕波動がなんかまた増えてきたような
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:32:37.58 ID:dkClUKvBP
これ今から買ってもネットで対戦できる?
すれちがいでだれもやってない
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:40:52.20 ID:hN+6W2p30
>>613
攻略本は小数第一位までしか載ってない
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:42:25.01 ID:Z2z0+h3W0
>>612

しかしどうやって調べたんだとにかく乙
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:45:12.75 ID:EO4TjoOg0
>>621
余裕
夜だと普通にマッチングするよ
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:49:22.76 ID:p45Jp++50
すれ違いマジで無理だわ
299の神器作って設定しても誰も
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 10:01:02.08 ID:v2nJnOvY0
この時間は全く人いないがな
すぐ同じ放置と当たる
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 10:51:27.95 ID:yH/jBIyU0
>>622
なるほど…凄いな。
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 13:44:33.39 ID:WzOZa71h0
最近オンにいる某騎士に対抗して忍びの破掌を作ろうと思うけど…
射程3移動4を入れるだけでも一苦労だなこれ
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 13:48:23.48 ID:52SKn9ao0
>>628
歩行でいい
効率のいい手順で作れば星4の3スキル位までは楽に作れるよ
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:04:34.56 ID:WzOZa71h0
>>629
マジか。それなら頑張れるwwww
なお某竜騎士神器はPS無くて使いこなせず断念した模様
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:09:08.77 ID:hN+6W2p30
>>623
星、スキル、奇跡の倍率は全てまとめて計算して最後に四捨五入をすれば問題なさそうって点と、
気合=1.8、最後Lv.1=2.00、最後Lv.2=2.06、
最後Lv.1=2.12、最後Lv.1=2.18の倍率丁度で間違いなさそうって点が分かったので、後は力技
例えばタウラスのD打を調べる時は、気合無し×最後Lv.4で攻撃してみて、
191.1なら87.68以下、191.2なら87.69以上、みたいな検証方法を繰り返した

ただし、あくまでも少数第二位までで調べた結果に過ぎないので、
もしかすると第三位とかまで設定されてる可能性もある
特に射撃に関しては最低でも第四位まであるのは間違いなさそうで、
ラピッドヘッジホッグの立ち連なんかは、0.833より大きく0.834未満(恐らく0.83333...)っぽい
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:16:17.11 ID:pB6XX5mk0
狙杖の使い方がわからねえ。
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:17:12.26 ID:hN+6W2p30
目標をセンターに入れてスイッチ
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:17:35.06 ID:4f9HXNpk0
価値100コンパクト出ろっ・・・!
価値100コンパクト出ろっ・・・!
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:19:12.68 ID:EuBblWDi0
打撃ガルランとクリスタ作ってみたが何これ使えない
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:31:39.29 ID:buA0jtbT0
クリスタは★9相当でD打確殺できるし(震え声)
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:34:58.53 ID:WUgeFHWA0
近接弓って奇跡盗りと相性いいよな
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:39:43.04 ID:pB6XX5mk0
>>633
ダッシュすると当らんねん。
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:43:12.19 ID:msnim3Th0
狙杖は慣れてくると逆に弾がでかすぎてつまらんくなる
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:47:29.34 ID:52SKn9ao0
>>639
立ち射蠍とかダ連シャープでも使えば良いじゃない
ダ連シャープは弾が物凄く小さいかわりに正確に初段を当てれば回避不可だよ
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:48:16.80 ID:2LCss9Rn0
>>639
オーブ、ナックル、シャプレなら弾大きいし当てやすいね。

蠍やスナ使ってみれば?弾小さいけど、当てた時の快感チャケパネェよ。
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:54:24.14 ID:msnim3Th0
スナイプするタイプの狙杖は
砂くらいの弾の大きさが平均か
もっと威力を削るかでよかったと思うの
確殺がお手軽すぎる

>>641
当てた時の快感っつったら茨でしょうよ
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:58:11.07 ID:bM0YDTI00
イバラで偏差射撃が決まった時の快感ったらもう
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:01:23.12 ID:/84QJbBgO
狙杖持った!ステージ広い!もらった!





って時に限ってラグがひどい
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:05:34.39 ID:2LCss9Rn0
>>641
イバラは使ったこと無かったな。
たしかに茨のが当てたら気持ち良よさそうだね。
当てれる気はしないが。
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:06:58.61 ID:2LCss9Rn0
安価ミスってた。>>641じゃなくて>>642だった。
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:06:59.43 ID:rAvHc1aC0
イバラは蒸し鳥でのジャンプ台読み射撃が楽しい それでマグマに突き落とせたときはもう
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:07:12.38 ID:a1C5qZD00
そのイバラより当たらない砂といったら
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:09:48.47 ID:+nqFzrE90
イバラはなかなかあたらん
味方がうまい具合に敵を射線上に誘導してくれて撃破したときは楽しかった
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:12:45.86 ID:9ROgBDG+0
80mくらい先で走る天使の動きを予測してイバラ前ダッ射当てたときは我ながら感動した
当てた瞬間サッと横に回避されて何事もなかったことにされたけどな!
イバラは蝉さえなければかなり強いんだよなぁ…
651枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:13:19.01 ID:nE2inwgm0
開幕波動は蝉はがし、気合つぶし、無敵時強化潰しのために使ってるわ
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:15:59.37 ID:WUgeFHWA0
イバラは横ダ連が蝉はがしにも削りにも使えてなかなか優秀
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:16:04.99 ID:nE2inwgm0
無傷時強化だった
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:26:09.69 ID:+nqFzrE90
無敵でさらに強化されるとかすげえな
限定的だけど
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:34:27.06 ID:C0MNSyM40
そういえばイバラに歩行じゃなくて移動つけちゃったんだけど
一応、移動のほうが速くなるんだっけ?
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:39:07.96 ID:qXWXksSqO
ネタっぽい神器は強い法則
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:44:17.20 ID:bM0YDTI00
くまさん「だよな」
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:47:58.16 ID:EO4TjoOg0
個人的には砂よりイバラの方が使いやすくて笑ったw
上で出てるようにダ連が結構使い勝手いいのと、素の攻撃力のお陰で接近されても近距離迎撃しやすいのが良い
逆にこっちから近づいても確殺しやすいし、欠点と言えば弾速くらいだと思うよ
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:53:48.58 ID:9ROgBDG+0
全ての神器を弾速が早い順に並べたらイバラは結構上位
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:53:55.04 ID:bM0YDTI00
>>658
その弾速が致命的すぎるんだよな
かく言う俺は砂じゃ全くキルできませんごめんなさい
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:54:23.43 ID:/weVzm+W0
イバラは当たるのに砂は当たらないんだよな
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:10:44.88 ID:8+SiXiVvO
>>661
俺は逆だなぁ。狙杖自体砂から入ったし、弾速遅い杖はシャプレが限界だ……
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:13:04.91 ID:WzOZa71h0
たまやチーム強すぎだろ……
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:15:27.55 ID:oYPBVPalO
>>663
さぁ一緒に実況スレに行こうぜ
綺麗な花火を語りによ
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:16:33.23 ID:rAvHc1aC0
たまやに限らず爆筒チームはおかしい ソニウェチームとか勝てる気がしない
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:17:34.90 ID:msnim3Th0
弾速が速けりゃ弾が小さくても当たる
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:20:32.26 ID:AMqHfSxH0
シャプレから使い始めて今は全部使える
砂は慣れないと当てづらいのが難点

話変わるけど、再現方法は不明だが耐久力関係のバグが見つかった
降臨で天使を倒しても下画面に×が付かずにギリギリ残ってる状態になった
パイシーズや回復のタイミングにも問題はありそうだが
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:21:35.69 ID:3nWfFzNA0
シャプレはチャージ長いから蠍の方が好きだな
数撃ちゃ当たる
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:21:59.92 ID:msnim3Th0
ラグじゃないの?
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:22:05.56 ID:bM0YDTI00
>>667
天使ってことを考えるとただのラグじゃなかろうか
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:22:48.29 ID:AMqHfSxH0
>>665
ロッカあたりでさえ超誘導3人はマジキチだからな・・・
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:24:22.87 ID:WzOZa71h0
>>664
負けたから修行してくるは…
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:24:33.28 ID:AMqHfSxH0
>>669-670
ラグではないはず
「となりのひとと」のCPU戦だからね
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:26:40.43 ID:bM0YDTI00
>>673
試合は終わった?
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:26:40.61 ID:hwR5hCv+0
たまや3人
ソニウェ3人
プレデター3人

俺はそっと目を閉じ、死を覚悟した
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:27:18.62 ID:bM0YDTI00
ドゥーム3人も軽く死ねる
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:28:33.22 ID:AMqHfSxH0
ひょっとしたら天使の耐久力も本当に600.0だったのかと考えると・・・
こっちはまだ厳密には証明されてなかったような
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:29:52.83 ID:AMqHfSxH0
>>674
何事もなかったかのように終わって唖然としたな
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:32:55.32 ID:52SKn9ao0
>>677
天使は600 と攻略本に書いてある
が、天使降臨までにチーム内合計5dしたら強化天使が降臨するんだなこれが。
普通は4d降臨だからノーマル天使だけど
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:32:58.92 ID:/SrUZiIY0
ジャンプ便利
使える。
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:33:07.15 ID:AMqHfSxH0
こういうときのためにSS取れたら良かったのにな・・・
無いと言われてる続編には豪腕ハデスパンチを期待
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:35:12.95 ID:bM0YDTI00
>>678
ラグの亜種みたいなもんなんだろうな
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:35:21.16 ID:AMqHfSxH0
>>679
CPUは低価値神器をよく使うからその分ズレが生じたのかもしれないな・・・
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:37:31.73 ID:bM0YDTI00
>>679
224調整神器が流行る可能性が微レ存
普通逆だろうにどうしてそんな仕様にしたんだろうか
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:39:44.73 ID:AMqHfSxH0
下画面→設定上の耐久力
上画面→実際の耐久力
こんな感じで差分調整のミスがあった可能性が否めない
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:39:56.60 ID:pLy+vAjNO
マジかよ、ちょっと価値100で死んでくる
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:40:39.59 ID:hwR5hCv+0
224調整って最初は良いと思ったけど、どっちつかずの中途半端性能だからやめたわ
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:41:50.04 ID:a1C5qZD00
>>667              一人バトロイ稼ぎやっているときも同じようなこと起きることがある  倒されると同時に回復使うとなると思うんだが…
間違っていたらごめん
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:43:22.56 ID:AMqHfSxH0
打撃特化なら使えないこともない価値224調整
もちろん活躍したいならそこからは一工夫が必要
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:44:15.44 ID:9ROgBDG+0
224調整は奇跡があまり復活しなくて弱そう
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:45:40.81 ID:AMqHfSxH0
>>688
CPUが奇跡を使うタイミングってチート気味だからな・・・
>>667の最後の行はそのことを書いたつもり
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:46:26.46 ID:EO4TjoOg0
224調整するぐらいなら100の人に何度も死んでもらう方が良いと感じがしなくもない
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:46:33.05 ID:EuBblWDi0
149調整アイテム特化なら奇跡なしで活躍できる
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:47:22.67 ID:17Yq8ZLA0
強化天使とか初耳だわ
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:47:53.63 ID:AMqHfSxH0
>>690
そこで花火やジャンプ系がですね
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:49:36.88 ID:9ROgBDG+0
普通天使と強化天使の強さの差が勝敗に関わってくるくらいの接戦なら
皆299で一気に畳み掛けた方が楽に勝てそう
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:50:24.55 ID:AMqHfSxH0
どちらにしろ149調整の方が便利だけどね・・・
持ってるのは相殺オレパン(価値142)相殺ガルラン(価値149)
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:52:28.49 ID:AMqHfSxH0
さすがにオレパンは相殺+のみという酷い手抜きだとは反省してるけど
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:59:18.30 ID:pJIL/DEe0
打撃1、5コンボ4149タウラスと射撃0.5立ち射144砂なら持ってる
今☆無し氷結1効果時間4立ち射マイナスタウラス作ろうとしてるんだけど効果時間4って無星に抽出できなかったっけ
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:59:37.52 ID:RvnyAT340
>>667
それ俺も見たことあるな
再現方法は分からんけど
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:05:18.04 ID:WUgeFHWA0
ファイターなら再現方法知ってるぞ
ファイターの耐久力はおそらく220.0
ファイターの下画面耐久は222.0
220.0〜221.9の攻撃で撃破するとした画面は殺しきれていない状態になる
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:06:56.98 ID:WUgeFHWA0
>>699
そもそも両★消しなんてできるのか?
写真つきの報告を今まで見たことないんだけど
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:10:11.55 ID:pJIL/DEe0
>>702
石化3とコンボ3は成功してる
写真は撮ってないから信憑性が微妙だけどさ
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:17:46.62 ID:mupv5XSN0
>>702
てきとうに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3857409.jpg

なんか写ってるが気にしないでくれ
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:23:31.49 ID:RvnyAT340
無星ダッ射を求めてマラソンしたがハート二回カンストしても手に入らなかった
無星抽出出来るならその方が早そうだが・・・

>>701
となりのひとのバトロイ、星6ベアのコンボ(221.4)で価値100最初の撃剣を倒してみたけど再現しなかった
オンじゃないと駄目なのかな
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:24:28.11 ID:pJIL/DEe0
>>704
検証サンクス
☆消しにはスキルひとつの110までの神器も役立つよね

効果時間3は成功したったから妥協する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3857430.jpg
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:28:58.25 ID:RvnyAT340
訂正:無星ダッ射→無星ダッ射-2
無星抽出やってみるか
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:31:21.30 ID:pJIL/DEe0
ダッ射も-1なら成功した
そのスキルの最高値はもしかしたらできないのかもね
ダッ射-2を抽出できるスキルの組み合わせでも発見したらそれこそ名誉だな
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:37:55.44 ID:52SKn9ao0
>>708
こういうのの可否は基本的に価値によるもの
今までに成功した価値の中で一番高い(低い)もの以下の価値なら全部できる
ダ射-2は片星抽出でも面倒な代物だが・・・。
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:38:38.38 ID:Ic8VD9zj0
見えない車窓完成記念
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:43:14.50 ID:cbhXxFWN0
パルテナ再臨っていうけど
考えたら前作はパルテナ幽閉されてただけだし
冥府軍も人々襲ってなかった件
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:43:53.26 ID:hN+6W2p30
>>708
ピンチ時攻撃力+6は成功したことある
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:48:08.45 ID:34BxCRX60
最近CPがクオリティ低めのEX使ってるから困る
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:53:51.48 ID:pJIL/DEe0
それCPやないんとちゃう
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:56:39.44 ID:Z2z0+h3W0
>>631
乙乙
小数点以下が異様に多くなるのはダメージ設定が細かいのでは無くて
ダメージ計算式の都合かもしれないね
このデータをもとにすれば計算式も出せるかもとにかく乙だ
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:57:00.91 ID:34BxCRX60
CPlv9バトロイで修行してたときにCPがつかってた
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:57:45.49 ID:Huykw/L20
俺の試した範囲では価値29.8から31.7のスキルは
>>706と同じように融合することで簡単に無星を手に入れることができる
他にも簡単に無星にできる奴はありそうだな
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:04:15.26 ID:BNSXXuuj0
発売日に買ってようやくホンキ度9クリア終わった
しかしハデスの宝物庫全部埋めるのは無理だな
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:06:43.85 ID:cbhXxFWN0
ホンキ度9.0は回避4さえあれば
防御スキル無くても真・三種の神器以外はなんとかなるな
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:08:23.94 ID:/SrUZiIY0
よし、一試合の最大撃破数更新した
七人だぜどや
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:11:39.01 ID:3uknPTKF0
>>720
普通20人は行くんじゃない?
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:13:20.02 ID:oYPBVPalO
>>711
そのパルテナ幽閉に至るまでに悪さしてるじゃないか
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:18:04.04 ID:yqHzq92w0
ひとりでのほうは狙杖もって火力で押し切るって方針で
回避積もうとかは考えてなかったな
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:21:32.85 ID:pJIL/DEe0
ダークネスなら余裕だったりする
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:24:02.02 ID:Z2z0+h3W0
あたりやすさと威力を兼ね備えた立ち射ってなんだろう
ディスカッターに注目してるが
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:24:25.56 ID:6KKDi2ue0
固定砲台やりたいけど何がいいかな
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:28:36.35 ID:pJIL/DEe0
ディスカさんは立ち射4+無傷6+気合で☆4,5で全距離確殺できる子
加えて立ち射が誘導+3で超誘導に近い誘導性能になる
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:28:44.67 ID:ODlCU/nF0
妖精、っぽい、コメッジ
なんかは射程長めで固定砲台に向いてる
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:31:48.51 ID:pJIL/DEe0
固定砲台といえば移動マイナス杖
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:32:18.46 ID:omV5tnaVO
トサカ投げマシーン作ったが慣れてる連中には当たらなくて困る
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:32:35.14 ID:3qdvJWEM0
欲しいスキルが三つ入ってた融合に使う神器をマラソン中に手に入れた。 
ナニコレスゴイグウゼン
お前らそんなことあったことある?
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:35:13.59 ID:pJIL/DEe0
>>731
無傷6移動4相殺1☆4イバラが最高記録
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:35:40.01 ID:a1C5qZD00
スペシャルごほうびで射撃星のみ射程3誘導3耐久6のみのプレデターが他の人のところにいったのならあるな
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:42:11.06 ID:+nqFzrE90
立ち肉球でほのぼのしろ
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:42:43.52 ID:3uknPTKF0
また今日も地雷のお守りか……
連日こうだと萎える
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:43:38.88 ID:9ROgBDG+0
ラプターがオレパンの劣化って言われるけど打撃の性能はラプターの方が
ダッ射で氷結狙うならラプターの方が
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:46:44.48 ID:bfasbaSV0
25章、「今じゃ撃て!」のタイミングでヤラレチャッタ
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:51:19.02 ID:mupv5XSN0
21章の空中戦が好きすぎて辛い
地上戦は嫌いだからシュート!で退却してる
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:51:52.69 ID:cbhXxFWN0
D射-2が出ないのお
オレパン打星4.5射防4回避4相殺1コン打4D連-2で妥協しようかな
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:53:03.10 ID:oYPBVPalO
やっと跳弾50回達成
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:54:56.85 ID:rAvHc1aC0
ジェスト意外と強いな 蝉相手だったり反射板張られると禿げるが
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:02:26.73 ID:bM0YDTI00
射3 射防4耐久4回避4D射3ピン子-4
こんなブラピができたがどうしろってんだ
氷結つけでしばらく潜ってみたが使い物にならん
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:07:23.36 ID:Z2z0+h3W0
ダ射でなくてダ連ならまだ希望はあったのに
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:16:30.54 ID:rAvHc1aC0
>>742
さっき会ったような…おっとスレチ
ブラピのダッ射って射星6ダッ射3か4でもつけないと確殺できなかったっけ?
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:18:14.02 ID:cbhXxFWN0
25章のチャージの奇跡の場面で5分経ったどうなるんだ
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:18:30.53 ID:WUgeFHWA0
そんなわけないよ
実用的じゃないけど前D4だけで一応確殺できちゃう
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:21:05.98 ID:pJIL/DEe0
>>742
なんとかホーミンかジェミニに作り替えてタゲ寄せプレイできないかな
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:21:24.77 ID:Huykw/L20
距離減衰が激しく誘導しなくて弾は大きくなくてチャージも早くないのに
★9や10なきゃ確殺できないってどんな罰ゲームだ
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:23:33.30 ID:bM0YDTI00
>>744
デレデr…スレチだな

たった80mほど離れていただくだけで確殺ですよ奥様
使えるか糞
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:24:48.23 ID:Z2z0+h3W0
>>745
実はパンドーラが力を貸してくれてるんだそうなんだ

ナチュレパルテナエレカたんは良く話題に挙がるのに女戦士パンドーラの話題は一度たりとも見たことがない
やってらんないわよ
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:25:12.79 ID:rAvHc1aC0
なんだ意外と確殺しやすかったのか 余裕ができたら作ってみようかな
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:26:10.93 ID:bM0YDTI00
>>751
特化すれば確か45mから確殺
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:28:26.70 ID:Z2z0+h3W0
>>751
蠍のほうが確殺範囲広い・・・(ボソッ

ダ連優秀立ち連シュピピピだから好みではあると思うが
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:29:21.95 ID:n+4vCAIr0
耐久杖はカウンター使うしかないね
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:31:40.97 ID:aRii9jdc0
スキルの抽出じゃないけど、射星同士で価値100
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3857779.jpg
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:47:18.01 ID:AMqHfSxH0
C打+4がなかなか無★抽出できず悔しくて鬼に付けたった
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:59:43.28 ID:cbhXxFWN0
欲を言うなら対戦ステージのおドールも欲しかったわ
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:04:42.83 ID:8+SiXiVvO
>>750
パンドーラの撃剣はあってもよかったと思う
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:10:53.44 ID:34BxCRX60
ハデス神器はよ
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:19:21.54 ID:GH+oigCL0
くっそ、射☆2.5の砂が上手く作れん
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:26:38.07 ID:ODlCU/nF0
ヒートマグナムの名称はラーズの破掌で良かったと思うんだ

走行D射マグナム使ってるけど呪いの方が強い気がしてならない
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:33:42.16 ID:Z2z0+h3W0
ダ打撃特化してマグナム掌底してたがなかなかいける
氷4氷結付けあれば基礎威力高いから距離によっては立ち射でも一撃で凍るし、立ち射追っかけて回避隙にマグナム掌底できる
波動ビーム的なパイロブラスターのような攻撃があればラーズ破掌と呼んであげたのに
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:33:58.15 ID:v/3s2T3e0
たまやってなんで花火なのに自動爆発しないのかね
どうしても納得いかん
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:34:13.70 ID:o2WXOKa40
ラーズゆかりの武器がないことに>>761を見て初めて気付いた
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:41:41.78 ID:rAvHc1aC0
パイロブラスターはちょっとやりすぎだけど
メテオキャノンみたいな攻撃ができるラーズの破掌が欲しい
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:50:01.72 ID:ODlCU/nF0
ファイヤースネーク→溜め射撃
メテオキャノン→流星
フラシュビーム→波動ビーム
パイロブラスター→ジェネシス

他にもパイロボムとかヒートウェイブとかあるけどラーズごっこする分にはこれで十分だな
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:50:16.05 ID:bfasbaSV0
ヒートマグナムとは別にして欲しいな
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:51:29.36 ID:WXY8s7p/0
別にラーズにこだわらなくても震えを付けてみたり
明鏡止水の境地で打ダしてみたり
ヒートマグナムは(ネタ的に)優秀だな
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:59:04.06 ID:kSXNgs4K0
ピン子汚いとかはやらないかなぁ
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:04:09.79 ID:kKKRzdJr0
対戦スレにて22:00より100価値降臨予定です
あと二人なので良ければ参加お願いします
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:16:22.36 ID:qXWXksSqO
デンショに相殺+ってどうなんだろう
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:28:54.28 ID:Z2z0+h3W0
>>771
ダ射で弓やらの相殺5を貫通したいっていうのであれば俺なら付けない
デンショの弾耐久じゃ大体の相殺5の弾に削られて消える

立ち射メインなら付けて損はないと思う
相殺4相手にかなり強くなるし相殺5でぶち破られないから安心感増すし
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:37:13.80 ID:52SKn9ao0
>>772
いやいやいや、デンショの相殺は連射メイン運用のためのものだろう
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:37:19.45 ID:qXWXksSqO
>>772
なるほどありがとう
付けるか…
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:38:21.26 ID:WXY8s7p/0
古代とかの素デンショだと相性的に積む相手に
互角以上に持ってけるからメインデンショとは別に
相殺搭載版を用意する価値は十分あると思う
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:39:40.25 ID:9ROgBDG+0
デンショッカーの後ダ連は個人的に注目してる
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:46:53.59 ID:qXWXksSqO
古代とかにも抵抗できるのか
ならなおさら作らなければ
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:52:03.81 ID:0mmx+CKr0
ドリルの立ち連射は地味だけど強い
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:52:20.28 ID:ODlCU/nF0
ダ連が相殺4になるのはデカイ
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:05:55.10 ID:3uknPTKF0
最近秘蔵のオラ剣使っても負ける
もう才能が枯れたんだろうか。引退しようかな……
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:13:05.80 ID:3qdvJWEM0
1.味方が駄目
2.相手が魑魅魍魎
3.自分が駄目
さぁ好きなのを選ぶのだ
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:15:20.67 ID:eyMLmGxY0
ニア 4.Lボタンが駄目
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:18:10.40 ID:idi1wZTz0
恐ろしく減らしてくるオラ剣が居て何だと思ったらエアリブラだった
まさか古代側が「遭遇したら即撤退」を味わうことになるとは
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:20:25.45 ID:3uknPTKF0
>>781
多分全部
加えてLLのスラパがいかれてきて反応が鈍り、思うように動かせない

修理出しても尚負けが重なるなら引退だな
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:22:13.68 ID:EuBblWDi0
二台持ちになるチャンスだな(ニヤリ
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:22:12.47 ID:3nWfFzNA0
そういやドリルは連射の性能も強みだったな
相殺型はぷっくりしか使ってなかったが久々に引っ張りだしてみるか
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:26:49.86 ID:3uknPTKF0
>>785
既に二台持ちだ
アンバサ3DSはタッチパネルがイカれてる
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:32:24.92 ID:EO4TjoOg0
よーしパパ3台目買っちゃうぞー
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:34:22.94 ID:n+4vCAIr0
立ち射相殺ドリルと当たったけどハゲそうだったなあれは
急速チャージ取られてからは地獄だった
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:37:58.12 ID:3uknPTKF0
>>788
やめて!修理出してる間三台持ちになるか否かで真面目に悩んでるんだよ!
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:39:58.37 ID:cbhXxFWN0
打星の神器は価値が低いからスキル受け継ぎにくいな
230くらいから上がってくれん
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:40:24.84 ID:8+SiXiVvO
二台も壊すとかどんな使い方してんだよ
793枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:42:29.17 ID:pJIL/DEe0
ABXY使いになって一台目使おうぜ
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:44:02.86 ID:kwZtvjvu0
>>791
打撃神器は260辺りからもっときつくなってくるぜ・・・
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:44:41.18 ID:Bp7YlNxs0
>>791
元々素材が少ないのにすぐ星6スキル少になるから困る
打撃素材種くれた人とあと100回くらいすれ違いたい
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:47:28.13 ID:9ROgBDG+0
打撃特化EXは作りにくい でも二台持ちなら?
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:48:33.16 ID:d2v7yYaX0
>>791
マイナススキルをどこで突っ込むのかが難しいな
前半で入れると価値上がんないから後半か最終段階で入れるべきなんだろうけど
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:49:52.17 ID:hN+6W2p30
星無し神器の価値を上げる難しさは異常
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:53:21.63 ID:n+4vCAIr0
打撃はロマンと化してる節があるな
ダッ打は空蝉が辛いしコン打はクルクルされたり花火でいなされたり
射防+の多い環境で打撃にアドバンテージはあるんだろうがいかんせん
当たらんことにはどうしようもない
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:55:02.07 ID:3uknPTKF0
毎日パルテナやってたせいかなぁ
二台もぶっ壊しちゃったのって

もういい。ABXY使いになってやる
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:58:37.43 ID:kwZtvjvu0
結局、打撃神器でも打撃特化するより両刀の方が使いやすいんだよな
ナツメ・景丸・タウラス辺りは例外として、苦労して打撃特化を作ってもあまり報われない

>>796
二台持ちなら余裕
しかし、星の価値が低いから射撃神器に比べてスキル集約が遥かに面倒だな
根気強くグループ5で融合しつづけるか、下位スキルを使って段階的に価値上げるなりしなきゃ厳しい
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:04:36.81 ID:n+4vCAIr0
同じD打神器でも個人的にはダッパーの方が使いやすいと思うんだけど
なんで影丸はこんなに人気あるんかね、やはり見た目の問題か・・・
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:12:23.90 ID:Z2z0+h3W0
ダッシュアッパーは近接はダッシュアッパーしか強くないから・・・
その点かげまるはコンボ強くて隙なくて素敵
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:12:39.80 ID:kwZtvjvu0
氷結ダッパーの楽しさは異常
景丸が人気なのはあの超速コンボじゃないかねえ
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:17:32.93 ID:j7/thelf0
景丸は石化コン打の両刀型にしてるな
スキルのみで確定石化は素晴らしいよ
コマンドダ打は流石に使いこなせる気がしない
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:22:48.75 ID:d2v7yYaX0
個人的にダッ打の当てやすさは豪腕と撃剣じゃ撃剣に大きく軍配が上がる気がするな
打撃特化ならあとはビムネやオプティ、オレパンもアリだと思う

オプティも特化でコン打ダッ打両方確殺出来て、しかも相殺付ければホーミンジェミニ狩れるあたり厨戦法キラーだと思うわ
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:23:27.55 ID:n+4vCAIr0
爪ならともかく撃剣や豪腕は3段コンボだし元々そんな抜けられること無くね
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:25:00.09 ID:Bp7YlNxs0
(コン打が作れなくて)ダ打オレパン使ってたことがあったけど、ここぞってときに確殺決められないと泣きそうになる
打ち上げたところにコマンドダ打が入ると気持ちいいけどね
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:28:30.09 ID:idi1wZTz0
カゲマルのコン打は速過ぎて奇跡をテレポに合わせてても間に合わないことが
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:28:31.74 ID:EuBblWDi0
高レベルCPUがダ打神器で超速ダッシュ使うとヤバイ
真似出来ないのが残念
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:29:38.71 ID:msnim3Th0
足の速さが売りのオレパンでコン打とか理解不能
ダ打で走り抜けるべき
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:40:21.51 ID:3qdvJWEM0
シルバーリップってD射とD連どっち鍛えたほうがいいかね
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:40:30.94 ID:j7/thelf0
石化丸のコンボ2回分ですらあんま抜けられないしな
撃剣って神器コンセプトからも当然なんだけど、両刀行けるの多いな
確定石化の景丸
確定氷結のアクエリ
盾持ちのクルセ
蝉剥がしに定評のあるオプティ
とりあえず思いつくのはこんなもんだけど、この辺は爪とか腕に無い強みがあると思う
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:43:07.58 ID:/UyOtwz50
そんでいざ降臨に持って行ったらあんまり活躍できなくてしょんぼりになるのが両刀撃剣。
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:45:15.38 ID:n+4vCAIr0
椀の何が良いって打撃範囲が広いとこ
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:48:38.84 ID:KpLR92c70
ダッ打はダッパーが至高
決まった時の爽快感が景丸より上
景丸はスマートすぎて豪快さがあまり無い
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:51:18.76 ID:EuBblWDi0
ダッシュ打撃の話なのに杖が出てこないのは何でなんですかねぇ…
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:59:25.19 ID:idi1wZTz0
ダ打を「放った回数」ならダッパーにも負けないぞ!by古代
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:00:16.47 ID:7QSgEI7X0
普段は狙撃、寄られたら超性能ダッ打で迎撃ってまさに最強のスタイルだよな
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:01:13.19 ID:StjkuR7e0
弓を使えば脚力が足りず、爪を使えば威力が足りない
杖を使えば誘導が足りず、破掌を使えば射程が足りない

マトモな神器を作れるようになって初めて実感した
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:04:08.79 ID:FGhQlKQO0
熊「???」
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:04:23.53 ID:3nWfFzNA0
ダッパーはダッ射こそ至高
これで相殺5なら文句なかったな
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:08:50.66 ID:7DPXPjMq0
みんな氷結ダッパー使おうぜ
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:09:51.16 ID:7QSgEI7X0
氷結ダッパーって射撃で固めるには奇跡必要?
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:11:07.17 ID:lZkcwq9d0
支援に最適な神器ってなんだろ?
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:12:07.42 ID:StjkuR7e0
>>821
熊さんはまだ使ってないっす

ダッパー良さげだけどスキルをどうしようか悩む
あと星もどっちがいいか・・・
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:13:02.30 ID:7DPXPjMq0
>>824
氷結2+氷結付けが一番安定かつ良コスパで前ダッ射凍る
横とか後ろも凍らせたいならもっとスキル必要
828枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:22:27.26 ID:amNCq8hl0
ダッシュアッパー流行って嬉しいな…… wiki編集までして宣伝した甲斐あったわ
最初は「射程3付けたダッパーの後ろD射って古代みたいに残るのか? 残るならベイブレードごっこして遊ぶか、残んなかったらお察しだな」
みたいな感じで作ったら射程付けた瞬間射撃の性能が輝きだして噴いたのが始まりだなんて言えない
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:23:09.21 ID:/ohRrIJh0
全防-4に無傷6でバトロイ! そういうものもあるのか!
いや、まぁバトロイは奇跡使い終わったら死んだ方が手っ取り早いが思い切り良すぎだろこれ
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:26:39.30 ID:gWar6Fkl0
ダッパー好きだけど、操作難しいからなぁ…
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:30:15.43 ID:/4bKwI2h0
ダッパは後ろダッシュ射撃で打ち上げてアッパーっていうのが全然できなくて挫折した
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:34:59.60 ID:/7qIet1I0
ダッシュ攻撃系はラグのせいで全然当たらん
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:40:08.96 ID:StjkuR7e0
ビームさん強すぎるわ
別に立ち連用じゃないけど歩き連だけで追い詰められる
抵抗ついてるから攻撃奇跡をシカトして突き進める
気合いも蝉も剥がせる
これは凄い神器かもしれない
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:40:25.12 ID:dETUl5ob0
なあ今の環境でホーミン使うと叩かれるのか?
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:41:04.01 ID:7DPXPjMq0
ラグとか操作ミスはもう割り切るしかないね
あと氷結したあとならある程度固まってくれるからラグ対策にもなる
それでも当たんないなら知らん
836枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:42:48.17 ID:PMf3L6qe0
>>834
嫌う人は嫌うでしょ
自分は気にしないけど
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:44:12.19 ID:R5Lm6g7r0
仕様範囲内で可能な戦法なら別に何使っても叩かれない
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:44:46.77 ID:amNCq8hl0
壁抜けホーミングアイしか使わない生活をおくっても晒されることは無かったし問題ないんじゃないか
まぁ、死んだり負けてから持ち出したりすると晒されるんだろうけど、初戦から持ち込んで勝ち続ければいいんじゃね
俺パンが突っ込んでくる事が多々あるから相殺は必須レベル、積んであると逆に無相殺を狩れてお客様にできる
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:45:02.78 ID:MAMbxcCo0
嫌ったりはしないけど、
負けたりして使い出したりするとあっ...(察し)って思って抜ける

氷結ダッパーで軽量化するとせっかく凍らしてもあたらなそう
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:46:01.22 ID:5OA47QFK0
ハドキャンがダメなら回避ダッ射もダメだと思うんだけど
そこらへんの線引きどうなの
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:46:08.59 ID:mG9pv7Q00
全防御-4、無傷時強化+6はバトルロイヤルだとわりと定番だろ
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:47:03.12 ID:7DPXPjMq0
>>839
軽量よりもバテ知らずおすすめ
会費入れるならなおさらね
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:47:43.63 ID:gWar6Fkl0
壁抜けとか死んだ振りとかって初心者が上級者にも勝てるようにわざと残したのかと思ったが、
カモにされてるのは初心者だったでござる
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:48:55.92 ID:LzQMNqq50
>>834
迷惑行為やハドキャンみたいなバグ利用じゃなければ何をしてもいい
本来はそうであるはずだが、頭のおかしい奴に隔離スレで晒される可能性大
まあ、晒されたからどうだって話だが
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:50:49.87 ID:GMJ92JrH0
自分が使って楽しければ何してもいいと思うよ
ここで聞くくらい気にして使えないなら使わなければいい
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:53:24.41 ID:dETUl5ob0
だよな。実況スレで俺がホーミン使ってたことを嫌な感じでレスされたから気になってw
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:54:47.38 ID:R5Lm6g7r0
汚忍と壁抜け超誘導と回避蝉花火杖と相殺オレパンと死んカプのローテでもいいよ
対戦ゲームで仕様上可能な戦法に文句言う方がおかしいから
848枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:56:20.94 ID:7DPXPjMq0
たしかにハドキャンラグ放置以外は実力で対抗しなきゃどうするんだって感じだけどさ
新コーンだけは無理
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:57:48.70 ID:UAl5QGvF0
使うやつ叩くのはどうかしてるけど
仕様に文句言うのはしゃーないと思うよ
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:01:02.78 ID:3K2mzriK0
文句なんて言ってないし嫌とも言ってないんだが…
メタ戦法じゃない時にどう対処するかも意外と楽しいし別にいいんでね?
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:01:12.81 ID:Hp0Di5eh0
開始早々六体の新コーンが死んだふりするとか胸熱
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:01:33.29 ID:lZkcwq9d0
呪いの破掌が面白いんだが
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:01:48.53 ID:GMJ92JrH0
文句あるのはわかるけどわざわざここに書き込んじゃう輩の多いこと
せめて書き込むにしても建設的な意見がでるような書き方にしてほしい
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:03:47.95 ID:MAMbxcCo0
>>842
なるほど。
作ったとき参考にするわ。
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:04:24.18 ID:jqcUes2V0
対抗するには自分のPSだけでなく仲間のPSも要求されるからなその辺りは
数戦して仲間がついてこれなそうならすぐ抜ける

逆にある程度の人が集まると対策神器を出すまでもなく勝てるのが面白い所
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:04:48.25 ID:gWar6Fkl0
建設的な意見って……ここでそれ言うのかよ
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:09:31.48 ID:MAMbxcCo0
2台持ちが初期化して配合を続ける作業って完成までそれぐらいかかるんだろう?
ネットカフェで3DS借りたいから誰か教えて・・・
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:13:15.93 ID:R5Lm6g7r0
二台持ちで初めてのEXを作るときは結構時間掛かる 数時間くらいは掛かる
そのうちEX素材が増えてくると30分くらいで完成したりするようになる
859枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:13:45.96 ID:gWar6Fkl0
>>857
完成って目的の神器の完成ってことか?
1回1回の作業はすぐに終わるけど、0からやるなら時間かかるぞ
よく10分でできた とか言う奴いるけど、それは何度も作業を繰り返してできた素材のストックがある上での話だからな
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:14:18.70 ID:UAl5QGvF0
構成にもよるけど1、2時間くらいかな
初期化がめんどい
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:18:14.66 ID:dETUl5ob0
人違いだったもう寝よう…
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:18:26.91 ID:/4bKwI2h0
とりあえずハートは十分用意していった方がいい
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:19:58.03 ID:7DPXPjMq0
カンストくらい
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:20:07.86 ID:UAl5QGvF0
ハートは神器1つ作るのに20〜70万だな
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:20:20.97 ID:MAMbxcCo0
>>859
そう。だいたい素材揃ってたらの話。

>>860
初期化って大体どれくらいかかるん?
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:24:18.44 ID:UAl5QGvF0
>>865
1回2分
単調な作業だし短いようで長い
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:24:31.75 ID:MAMbxcCo0
あ、あれハートか稼ぎようヘビーガンが見当たらない・・・
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:24:54.48 ID:FhomI0HE0
>>861
まぁ、嫌われるのを気にするぐらいなら気合壁抜けホーミンなんて使わないほうが良いと思うぞ
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:29:41.82 ID:LzQMNqq50
>>865
今ストップウォッチで計ったら2分10秒だった
ハートと素材が十分あるなら10分〜1時間以内には完成するだろうな
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 01:58:40.34 ID:mJHztd6o0
壁抜け使ってもいいとはいうけどWi-fiスレのフレ戦では禁止なんだよな
不思議
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:01:04.60 ID:gWar6Fkl0
そりゃ壁抜けは試合をつまらなくするからな
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:04:17.80 ID:DjyaMHrTO
仕様の内であり立派な戦術ではあるけど、使われるとイライラする人もいるから仲良くやりたいフレ戦には向かないんじゃないの?

フレ戦やったことないから分かんないけど
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:06:01.19 ID:StjkuR7e0
いっつも深夜にやってるけど強い壁抜けにも強い気合い蝉にも強い汚いにも出会わない
・・・何故?
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:07:42.93 ID:exHxhvVh0
ハドキャンオーラムの奴に勝ったぁぁあぁぁっぁ!!!
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:08:04.51 ID:UAl5QGvF0
強い奇跡に頼ってるうちはたいしてPS上がりませんからね(キリッ
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:10:15.16 ID:R5Lm6g7r0
厨戦法はスキルがちゃんとしてないと強くないけど、ちゃんとしたスキルで作れる人は自重して使わないから出会わない
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:15:33.53 ID:5OA47QFK0
フレ戦だと武器選択の幅が狭まるし、何より相手の神器が分かるからクソゲーになる
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:16:36.92 ID:gMSry+7H0
ホーミンは初戦に使って相手チームに地雷が居ないかチェックするのに便利
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:19:40.81 ID:tn9izyS/0
この中のどれかができるよう特訓中
・価値100奇跡なしでボスバトルハードクリア
・価値100奇跡なしでホンキ度9全章制覇
・価値100奇跡なしバトルロイヤル小闘技場でCP5人相手に自ハンデ10%で、0dと一位

一番下が簡単かな
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:25:43.43 ID:tn9izyS/0
CPlv9だった
じゃないと簡単すぎるな
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:29:06.41 ID:ytErCy4y0
真ん中は18章ならいけそうだわ
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:29:24.30 ID:StjkuR7e0
見えないって撃ってるのかわからなくて不安
スキルも星も綺麗にまとまったけど使いこなすのはまだ先かな
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:30:05.12 ID:aOJYGm4w0
たまやがうざすぎる
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:40:42.20 ID:StjkuR7e0
>>883
昔はネタ神器だったのに・・・時代は変わるねぇ


・・・そんなに扱いが変わってないLeo様って一体・・・
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:42:59.55 ID:LbL4FjVO0
新しいカートリッジ買ってきたけど、型番が違うな
新しいのは211になってる

しかし初めは奇跡がなくて辛い
テレポ未だ出ず!つれーw
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:44:36.31 ID:R5Lm6g7r0
たまやは今も昔も強いって言われてた記憶 レオはダッ射の回避狩り性能が注目されて扱い変わった雰囲気
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:47:46.78 ID:Hp0Di5eh0
タイマンするならレオの方が厄介
たまやは時間で爆発しない分避けやすい
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:48:22.32 ID:PMf3L6qe0
>>884
唯一神器はマシになったよ!
特化だとダ連で2確だし、ダ射の制圧力と前述の連射の威力の高さで十分実用範囲
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:50:57.87 ID:LzQMNqq50
たまやとかおわんがネタ扱いされてたのって初期のごくごく短い期間だよね
それらに比べて、ソニック・インサイトは優秀なのに結構長い期間コケにされていたのが謎
前者は劣化たまや、後者はインなんとかさん呼ばわり
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:57:24.52 ID:R5Lm6g7r0
インサイトがネタにされていることが不満で必死にステマした
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:57:41.80 ID:LbL4FjVO0
目玉使ってるゴミクズを天使化してなぶってやったぜw
天使化したらひたすら壁に隠れてたしアホ丸出しやで
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:59:29.55 ID:LbL4FjVO0
>>890
インサイトなんていらねーよカス
シャプレが万能すぎて他の杖いらねぇよ
ゴミサイトだと汚忍が出てきたらボコられるだけじゃねぇかw
勝つ気ねぇなら神器語るなよ
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:03:21.73 ID:LbL4FjVO0
さっきから何回リロードしても、試合中の部屋ばっかだウッザーw
部屋すくねぇだろコレ
入ったら入ったでゴミ目玉か雑魚か外人しかいねぇし
せめて射程誘導ダ射みたいな旧テンプレレベルでもいてくれないと、惨殺するだけのクソゲーだわ
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:05:18.92 ID:LbL4FjVO0
テレポ1早く来ないかな
こいつはまじハメやすいし使える
ナンバーワン使える奇跡でしょ?テレポ1
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:05:24.42 ID:StjkuR7e0
インサイトって言うかID:01の神器は特別な性能が無さそうって言うか、ニュートラルなイメージが強くて撃剣以外は敬遠されてた感じかな
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:09:31.48 ID:PMf3L6qe0
>>895
巨塔鉱物のページの放置のされ方は異常w
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:21:03.14 ID:R5Lm6g7r0
空蝉まみれのガチ環境を想定するならシャプレ以外の杖は全部ネタだと言われても否定しない
本当は>>847って思ってるけど、それだと使える神器が限られ過ぎて飽きるからネタでも使う
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:24:44.20 ID:StjkuR7e0
確かにシャプレ以外の杖って連射の弾速遅いな
ガルランサーの連射で忍者に立ち向かった時の絶望と言ったら・・・
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:44:02.36 ID:KNCcQ2nP0
「コンパクトは存在もコンパクト(笑)」とか言われていた頃が懐かしい
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 03:50:47.60 ID:LzQMNqq50
初期は忍愛用してたが今となっちゃ持ち出しにくいな
汚くなくても十分強いし
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 04:13:51.34 ID:1dACne/E0
忍者は速くて誘導いいからな
どっちかで良かった、それなら劣化忍者とかなくなっただろうし
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 04:28:52.38 ID:LzQMNqq50
脚が速く、チャージ速度・弾速・誘導いずれも優秀な溜め射、盾を持ち、打撃も範囲はともかく火力は十分
改めて羅列すると結構酷いな・・・オレパンもそうだけど色々持ちすぎ
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 04:46:25.27 ID:MAMbxcCo0
今対策されてるから存在もコンパクトになりつつあるな
てかそんなに見なくなった
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 04:51:45.10 ID:GE6+bREf0
初期からずっとヒートマグナムを愛してる
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 06:18:16.33 ID:NZJJx80VP
拡張スライドパッドつければ、左の十字キーで移動、拡張スライドパッドで照準という操作にできるのかな?
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 06:27:36.34 ID:LzQMNqq50
D射-2の無星抽出に挑戦してみたけど出来る気しないわコレ
低価値スキルと抱き合わせて星を0.5にするとD射-2を引き継がず、
高価値スキルと抱き合わせると星が0.5にならず星を消せないのループ
D射-1の無星抽出はあっさり終わったが・・・
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 06:51:33.58 ID:DzN9Hr0u0
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 07:05:27.53 ID:6q6xAUYC0
相手の天使倒したのに試合終了にならずにこっちが負けたんだが何これ?
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 07:11:43.30 ID:LzQMNqq50
ラグが酷い部屋だとそういうことがたまにある
他にも天使が出ないまま試合が終わったり
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 07:22:22.80 ID:MAMbxcCo0
久々に悪魔の釜で遊んだら
悪魔の釜がこっちをチラ見してくるという可愛さがある事知った。
いままでしばらくしたら前に戻ってくるだけだと思った。
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 07:29:02.64 ID:inTNT475O
シャプレは弾速がな…
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 07:43:23.32 ID:6q6xAUYC0
>>909
天使が出ないのは経験あったけど今回のは初めてでびっくりした
しかもCPUが天使だったんだけどなぁ
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 07:58:00.81 ID:XYW6xZUd0
海外販売するんだ、NINJAが強いのは必然と言える
914枯れた名無しの水平思考
JAPはちまちまと攻めてろよHAHAHA
→ニンジャは恐ろしい…