【PSP】ウォーシップガンナー2_11番艦[鋼鉄の咆哮]
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:56:08.40 ID:j5gayvF50
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 10:27:05.64 ID:4XEuxNu0O
新作でねえかなあ・・・
Vitaとかでさあ・・・
Vita持って無いからPS3がいいけどVitaで出るとしたらVitaを買ういい機会になるかも
背面タッチで照準操作とか?
反物質砲は実弾や光学じゃないらしい
反物質って書いてあるような…
鋼鉄シリーズは恐らくもう撃ち止めだろうよ…
もしかしたら鋼鉄の咆哮オンラインとかが出て来るかもしれないがw
>>7 コーヒーは紅茶や牛乳じゃないらしいぞ
大気や海水には反応しないのに艦には反応する謎の反物質
多分、海水とか大気も一緒に無くなっとるよ
モバゲやグリーにしやすいゲームかも
双胴戦艦の船体2000円
60cm砲800円
戦闘はただのピコピコゲー
うわ、自分で書いてて最悪だ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:35:01.20 ID:hzsQorfUO
悪夢の様な…
160cmいくらや…?
最悪だな
播磨は艦橋大破しても何も起こらないな・・・デュアルもそうだろう
金を積めば悪魔のような艦が建造できる・・・とか。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 15:12:44.26 ID:BzAU1dcW0
でも君塚マラソンと300円ならどうする?
>>18 PS2仕様なら300円。PSP仕様ならビタ一文払わん。
そして一定回数使うと壊れるんですね、わかります
船体が金色のレア戦艦をガチャでゲットしよう!
金のアヒル戦艦…
どーせ30日限定とかそんなんなんだろ?w
次世代機で新作プレイしたいわー
五年くらい待ってもこなさそうだけど
>>24 PC版なんて、続きを待ち続けて約10年よ?
しかもその間に、開発元はパチ屋になっちゃうし。
>>25 3のムスペルはラスボスより強いって聞いたぞ
新作が出る頃には次次世代機が出てるな
他のメーカーもこのジャンルに手をつけてくれりゃいいのに
今ちゃんとした続編つくれば独占状態なのにな
どこかパクりでもいいから作ってくれえ
あ、でもPSP版の会話とかテキスト部分はすごい良かったなあ
厨二病ポエマーのエースコンバットとは雲泥の差
>>28 どの辺がよかったの?それと、フランドール・スカーレット
このゲームBGMも良いよね、何故サントラを出さなかった
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 09:46:48.97 ID:5XMBlb+2O
>>26 だって、3のムスペルはペーター×2+ルフトよ?何が脅威って、重力砲よ?
まあそれ以前に、ムスペルが壁過ぎるから、奴さえ殺れればヴォルケンもリヴァもただの的、という。
これ
>>34、鋼鉄シリーズを知らん人間から見たら、この文章ってわけわからん呪文の様に聞こえるんだろうな
と、こんな天気の良い真っ昼間にそんな取り止めの無い事をなんとなく思いました。おわり。
天気の・・・いい・・・?
・・・うらやましい
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:22:13.80 ID:5XMBlb+2O
うむ、霧の中からミサイルが飛んでくるのは嫌なもんだ
だけどそれを必死に迎撃する機銃の様子は大好きだ
680の隠しが全く出ません、出し方のアドバイスをお願いします。
wikiには「小型艇10隻撃破後に輸送機出現」と書いてありましたが、
何度やっても輸送機が出ません。
ちなみに自分でやった方法は
自動兵装を全部OFF、敵を無視して左中央の島にある味方の飛行
場1箇所と左下の湾内にある味方飛行場1箇所を破壊、湾内から出て
画面上端近くまで移動して小型艇を迎撃しつつ輸送機を出てくるの
を待機
とやっているが全く出て来ません。
>>39 わざわざそうやるよりも普通にやった方が拾えたりする。
ただしコンテナはちゃんと回収すること。何気に紛れてる。
あと?マークはあるよな?
>>39 実は1周目でした、ってオチはないよね?
ドリルミサイル乗せた輸送機が出るのは2周目
42 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:51:01.99 ID:5XMBlb+2O
ドリルミサイル使えない…
グラフィック的にはなんかいいけどさ
>>42 アーマードコアでいう産廃だよね。とてつもなくガッカリ
>>43 貴官ノ助言ニ感謝スル
1周目は手前のリヴァイアサンで最後だっけ?
周回してると1周目の事をすっかり忘れて…
>>41 ?マークはついています、ミニマップとメニューのMAPを確認して
敵の黄色いマークが出てきてるか確認しているのですが全然出てこない。
自動攻撃は全兵装OFFにしてるから気づかないうちに倒してることも
ないとは思うのだが・・・。
うーん、いろいろやってみるか><
>>42 対空対地対潜を統一して対処できるから俺には必要不可欠
>>46 ・攻撃ヘリ等の対艦ミサイルでも何故か対空攻撃ができる
・陸地の上で輸送機を落とすとコンテナが出ない
ここら辺に注意してみたら?
>>49 航空機は出さずにやってます。
陸上で輸送機倒すとコンテナが消えることには私も知っているので、
MAPの中央より北側で小型艇を倒しながらやっているのです><
それでも出る気配がありません><
39です。
680の隠しアイテムやっとでました><
アドバイスくださった皆様ありがとうです。
最終的なやり方ですが
難易度はNORMAL
開始と同時に自動兵装は全部OFF
開幕は一切攻撃しないで後退して、MAP左中央の島に行き味方の飛行場を破壊、
そのまま島を半時計周りで回り込んで左下の湾内にある味方飛行場を破壊、湾内
を出てMAPの北側の中央あたりまで移動(ここまでは小型艇には一切攻撃しない)、
移動が完了したらMAPの黄色い敵マークに注意しつつ寄ってくる小型艇を攻撃
というやり方で成功しました。
>>51 おめでとう!
さぁ、一緒にドリル三兄弟にドリル(船体装備)とドリル(ミサイル)で挑もうではないかw
グロ注意
>>53 【グロ画像】
ラテン系男性のはがされた顔面の皮が、地面に放っぽり出されてる。
メヒコ系グロ
・・・
・・・・・・(ボロン
61 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 14:23:28.45 ID:6CZMGGjaO
ほう、立派な160mm砲じゃないか…
>>52 にゃんこビームは使い勝手があがったんだよな、ヴェルナールートのムスペル戦の副目
標達成も簡単になったし
>>58 イスラム、ユダヤ、キリスト、米ロ特亜台湾は消失より酷い制裁を受けて粉々になるべき
だ。奴らはネオパックスを超究極善とみなす連中と同類だ
AGSは魚雷のように進むバグがあるな
このゲーム楽しいの?
ラスボスを一撃粉砕できないけど楽しい
楽しいのか
psp持ってないんだよな
>>65 俺の経験だけど、
小さい頃に『ぼくがかんがえた さいきょうせんかん』の絵を描いてたり、
大和や武蔵などのプラモ作ってたり、
大日本帝国海軍艦船集を何時間でも眺めてたり、
そんな経験があれば、どつぼにハマる
何となく戦艦かっけーでもハマる
大平洋の嵐は、はまらない、、、
>>66 戦極姫5、乙女達の戦場4、三極姫3は1913年に五十万トン戦艦就役を阻止するゲー
ムになる。イチローは肉体の限界を超えた人類
1915年百万トン戦艦配備
1917年全長1200mの戦艦配備
1920年全長2000mの戦艦配備
1941年全長2000mのドリル戦艦配備
1946年全長2000mの改ドリル戦艦配備
1947年全長2000mの超ドリル戦艦配備
1952年全長30キロの戦艦配備
1957年全長60キロの戦艦配備、駄作呼ばわりされない最初の兵器となる
>>67 またお前かよ。少しはまともな日本語使って他人様に分かり易い自己表現力を身につけてから出直してこい。
でなければ、もう大洗女子学園艦か武蔵型準バハムート級航空艦でも作って悦に浸ってろ。
>>67 脳内の妄想を直接垂れ流さないで、
人に読んで欲しいなら人が読んで分かるように推敲してからレス返せ。
その気がないか「人が読んで分かる文章」ってものが分からないなら
掲示板でチラ裏かましても邪魔なだけだからもう来るなって散々言われてるのに
まだ分からないの?
この意味不明な妄想設定の殴り書き……ネトゲ実況3のヒンメブラウか?
>>71 このスレに以前から寄生してるんだけど、
こんなのが腹数人居るとは思えないと言うか思いたくないから、多分。
あ、
なんか久々に見た様な気がする
おい
>>67、オクスリ飲んでさっさと寝ろ
>>68 ホライゾンか。ふふふ、いい勝負だな。あいぽんだけフミカネ作品
>>71 PSUはSFC版スマブラだが、八雲紫によりすきま送りにされたな
>>73 ブラック企業絶滅兵器の恐ろしさは凄まじい
>>68-73 エースコンバットZEROの主人公はルーク・フォン・ファブレにするべきだったな
オリジナルルークはそうだな、エアフォースデルタBWKだな
>>68 忘れてた、あいぽんだけフミカネ作品に出ていないな
>>72 大丈夫(?)本物のヒンメだ
自分でPSUって書いてる時点で
ドレッドノートのステージに居る味方艦隊に一隻だけ戦艦いるけどあれが近衛旗艦イダヴァルなのかね?
>>78 PAC-I-180のネヴァタ型はイギリスのバミューダ艦隊じゃない?
FAR-C-060の近衛本隊は扶桑型(多分イダヴァル)だったし
>>79 事前のブリーフィングでバミューダ艦隊全滅したって描写あったじゃん?
まあ扶桑型から変わってるのは謎だけど
>>80 イダヴァルもスキズブラズニルで改修を受けたんだよ、きっと。
パナマ運河もドック艦で拡張して通ったんだな、きっと
パナマ脱出した後のムービーでキングジョージV級がセンターに来てるけど
説明でイギリス艦も合流してるってあったからイダヴァルとは限らんな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 15:15:18.17 ID:Sx/cHcBP0
ヴェルナーの近衛駆逐艦フンディンも扶桑型だぞ
ニコニコで鋼鉄の咆哮のBGM聞いていたら
>>67らしきコメントあって吹いた。
なんでサントラ発売しないのかね、良い曲ばかりなのに。
>>85 キャビンとコーエー間だとか作曲者との間での云々とか色々あるんじゃね?
それにPC版なら、CD-ROMから落とすとか(WSC1)、musicフォルダから直接コピるとか(WSC2以降)出来るし。
…タイトル分かんないけど。後は、PS2版ならミュージックモードがあるから、それでって事も。
>>86 フォルダから曲聴いてるわ、曲名知りたい
WSC2とWSC3はシェンムーと同じ人が作ってるみたいだな、あっちはサントラ出てるのに
今アマテラスと戦ってて思ったんだがもしかして2種類いる?
荷電粒子砲しか撃ってこないタイプとクリプトンを乱射してくるタイプがいるみたい
>>87 シェンムーと同じ人って言ったって、向こうはスタッフが30人以上居る上に、かの古代祐三まで居るんだから参考にならん。
新田氏や瓜田氏も居たっけ?
アマテラスについては、…NORMALとHARDで武装違ったっけ?
>>88 そんなにいたのか、スマブラXも吹っ飛ぶ勢いみたいだな
調べたら新田忠弘(WSC2、3)いとうけいすけ(WSG2)が出てきた
アマテラスは難易度UHで気づいた、クリプトン撃つ方が出てくると簡単に逃げられん
スマブラは言い過ぎたかも、あれはおかしい
PSP版で超兵器を強化するんだったらリヴァイアサンはWSC3仕様にして欲しかった
ガンナーのシステムでレールガン7門にX線まで積まれたら勝てないかもしれないが
フォーゲル・シュメーラさんバグ技使うなんて反則やろ・・・
こいつには拡散プラズマ砲が似合いそうだな
ダウンロード版買った
久しぶりにやると面白いな
航空戦艦の苦行は健在なの?
>>93 2週目以降は出るところ増えた…というか増えすぎてるw
まぁ君塚マラソンが効率いいのは変わらないけど、2週目以降を繰り返すだけで結構いく。
>>94 君塚マラソンなら、2週目より1週目の方が良い。
2週目配置だと、下手こいたら増援が出現しなくて効率が落ちるから。
>>95 君塚マラソンを2週目配置でやれって意味じゃないよ。
誤解招く言い方だったけど。
少しは増えたんだな
サンクス
おい播磨おい
>>99 80cm砲が直撃したか、今回の仕様でさらに播磨に怪力線が復活してたらと思うと
今回は特定の超兵器が超兵器してる
思わずベリーイージーにしちまった
なんだよ2000ダメージって
なんていうか
一か八かみたいな一発ゲームを提供したつもりなんだろうけど
大失敗だったな。不評しか無いw
>>101 あきらめるの早いなおい、空母使え
>>102 俺は今回の仕様は好きだけどな、特定の超兵器が弱すぎるのは納得行かないが
超兵器強化するならみんな強化して欲しかったよ
ドラちゃんらめぇぇえ!
そんな大きいの入らない!
結局戦艦しか使わない俺がいる
空母ってすぐに飛行機が全部やられちゃって甲板に設置した主砲で撃ちあいやるはめになるし
巡洋艦や駆逐艦は性能の悪い大砲しかつめない戦艦って感じ出しで
どうも戦いかたがわからんのだ
まあその辺の艦種は大鑑巨砲主義を極めすぎて飽きた人が挑戦する事が多いからな
エスコンで言うところのF-4で一周みたいなのと似た感覚
でも雷撃戦とか、航空機の発着のタイミングとか凝りだすと止まらないぞ
空母はアヒルシリーズが出てから本気だすからなぁ…巨大航空戦艦でも(ry
巡洋艦と駆逐艦は魚雷メインで戦って、機雷(罠)に敵がかかると面白い
でも結局は自分のやりたいように自由に戦えば良いと思うよ?
空母プレイはPCのWSCみたいに従属艦が居ると燃えるんだけどな
高週回数になるとアヒルですら長期戦になるから辛い、WSCほど航空機が強ければなぁ
WSC3で戦艦15隻と空母1隻で攻めるのは面白かった、空母がいるだけで重力砲ムスペルあたりまでは余裕だったし
あれだな
超兵器の強化の方向性がおかしい
グロースシュトラールの実弾兵器の方が強いとか
>>110 だってアレ、グロースとは名ばかりのナハトシュトラールだし。
ホント、マイクロキャビンのバランスのままにしてくれよ。余計な調整なんていらねえよ。
>>110 あれは本当に謎強化たわ
俺なんか、最初やられた時は何が起こったかわからなかったわ
まさか100cm砲積んでるとは・・・
どうせなら、αレーザー系やプラズマ、クリプトン系とかしっかり光学兵器積めばいいのに
今回はそこそこ光学兵器も強いんだからなあ
ちょっと興味が出て来たんだけど今からwscやるとしたらどれがいいの?
>>113 PC版はどれもこれも今からだと購入が困難なので、選択肢はPS2版の2だけに等しいかも。
周囲にパソコンソフトの中古が豊富な店が幾つもあるならそういう店を巡ってPC版のWSC2とPKをセットで、
あるいはPC版WSC3を入手してもらいたいものだけれど。ネット通販だとプレミア価格状態だし。
>>113 WSC2+EKかWSC3…と言いたい所だけど残念ながらPC版は全部入手困難
運良く中古があっても定価以上だし、肝心の修正ファイルが購入者しかダウンロード出来ない光栄の素敵仕様
PS2版のWSC2なら手に入る可能性はあるけど、PC版程の魅力は無いからあまりお勧めはしない
運良く新品のソースネクスト版があれば良いんだけどねえ。
未開封のソースネクスト版WSC3が部屋にあったわ・・・
大昔買っといて、そのまま放置だった
売れるのか
俺にくれよ
2EKは手に入ったのに3はどうしても無理だったんんだ
小学生の頃にPS2版WSCに嵌って
中学生になったころに鋼鉄3が発売されて、遊ぶPCもないのになけなしの小遣銭で買ってきて
遊べもしないから何時の日にか遊べる時までと悔しい思いをしながら飾って眺めていたのはいい思い出
>>119 で、結局遊べるようになったのか?
ちゃんとパッチは当てられたのか?
その後、念願の自作マシンを組み立てる事ができたのでそれで遊んでいるよ
パッチももちろん光栄に会員登録してダウンロードして保存してある
>>121 それは良かった。
ところで、今作とWSC3、遊んでみてどうだったよ?
どっちも性格が違うから楽しみ方も違うけどさ。
個人的には、臨場感は今作が上だけど、ゲームバランスや中毒性なら圧倒的に一貫してPC版だけど。
やっぱ鋼鉄3だな
なんといっても艦隊が組めるのが楽しいね
支援艦隊も編成できるというのが更に妄想が膨らんで楽しい
航空機の設計もできるのも嬉しいね
戦艦だけでなく航空機の設計にもニヤニヤちまちまと取り組めて美味しい
ガンナーはすかっとするね
ピッピリピー回収もヘリがあるし、部品購入も開発してしまえばタダだし、国籍問わずで設計できるし
PC版で感じる煩わしい部分のほとんどがストレスフリーだしね
ただ個艦だとちょっとさみしいので、艦隊を組む代わりに航空戦艦で出撃して空を賑やかにしてるよ
二周目にもなるとほとんど航空機は役にたたずにほんとに飾りみたいな感じになっているけど
>>123 そうか?3週目以降に開発できるアヒル強いと思うけどな
ヴィジュアル的に好かん
ないものとして考えてる
ハウニブーも
PCのWSC2(EKはなし)とWSC3にはソースネクストの廉価版があったけれど、それももう数年前に生産中止になっていて
やはり入手困難かつ大変高くなっております。
WSC3はいろいろと調整が必要な印象だったけどパッチきたりしたのかな?
双胴戦艦・空母が取れなさすぎ
まあPが少ないのもあるけど
じゃあ俺のwsc3売るわ
2万でどうだ
イカちゃん強すぎワロエナイ
フィンテルの方が強くないか?
少なくともフィンデル撃破した艦でイカちゃんに挑んだら、即沈められたがね、私は
イカちゃんマジつええ
どうしたら勝てるの?
フィンブルだろ
記憶があいまいだけどイカはイベント発生させた直後の超怪力光線乱射から逃げれば特に難しくない
イカよりフィンブルより恐ろしいのは葉巻
160cmで上二つはいけるが葉巻は無理
葉巻は強化されすぎ、しかもドリル5兄弟になってるし
フィンブルって分類するとしたら「戦艦」になるのかね
ハウニブやアヒルが積んでる超航空爆弾って爆雷?
でも爆撃機じゃ潜水艦に攻撃しないよな
はて?ハウニブーUWとアヒル爆撃機は荷電粒子砲と2000lb爆弾の筈だが…
>>139 PS2版?なら超航空爆弾は爆雷であってるよ
無意味な攻撃だけど
ハウニブー4はβレーザーくらい積んでてもよかった
てか頼むからまともに戦闘してくれ、初代での強さはどこいった
>>143 どうせなら、フォーゲルシュメーラとか言ってアレを持ってこいたわけ
>>144 決定版ゴジラ入門は轟天は日本最西端で絶対零度砲を使った
人類の英知だけどドリルと戦場と絶対零度のお陰で神秘に満ちている
>>144 そういえばステージ名に「鵺」が入ってたな
「雷雲に鵺は啼く」 なかなかかっこいい
フォーゲルは超兵器VTOL機だと思うんだ
でもってヘルアーチェはフォーゲルの水上要塞版と言えるだろう
太陽光凝縮砲がホバー砲と同じような放ち方だから
で、思ったんだけど、フィンブルもパソコンに出ていたらナチス製になるのかな?
超兵器陸上要塞の名前も北欧神話でナチス製だったし
ヘル・アーチェは想像つかんな・・・
>>147 陸上要塞ってスレイプニルの事?あいつは陸上戦艦だぞ
ヴリルもドイツ製だし一応ドイツ超兵器に分類されるんじゃない?
ヘル・アーチェはアメリカだと思う
アーチェといいフォーゲルといい、WSG2で初登場した超兵器はゲテモノばかりだな
WSC3のスレイプニルやソヴィエツキー・ソユーズも飛びぬけてるけど
ソヴィエツキーソユーズはシリーズ唯一の宇宙超兵器だからな
そういえば、露西亜超兵器って3だけしか出てないような・・・
ちなみにウィルキアはロシア極東なんだよな・・・シェルドハーフェンがウラジオストク
>>149 ジュラとソユーズだけだもんな
OPでのジュラーヴリクの襲撃には感動した、戦艦含む14隻の艦隊なんて余裕なのがよくわかる
1週目のラストがリヴァだけどなんであんなに弱体化させたんだろうな
登場ムービーでレールガン見せてるのにムービー終わると何故か再格納されてるし
あれどう考えてもおかしいだろw
ジュラーヴリクもよく考えたら超兵器回転翼機なんだよな・・・
リヴァは耐久力もヴォルケンより下だしな・・・核ミサイルは一応脅威だが
艦橋大破すれば暴走して、BGMもグロースと同じものになる
フォーゲルっていかにもドイツっぽい名前じゃないかな?
ホバーでレーザーついていて天気をかえる中二っぷりから。
>>152 ドイツっぽいどころかドイツ語の鳥(Vogel)じゃね?
>>151 WSC3だとヴォルケンより強いとか言われてたのにね、2周りほど小さくもなってるし
ムスペルヘイムもなんであんなに弱くしたんだろう
確かに毎回ムスペルが前座でヴォルケンがラスボスじゃつまらないかもしれないが
WSG2だとヘル・アーチェが前座だったな・・・
ヴォルケンって確かムスペルの発展型だったかな?
グロース→ムスペル→ヴォルケンの順になってくんだったな
それにしてもヴォルケンの100センチ砲はグロースや播磨の100センチ砲と比べても格
が違う
>>155 3のムスペルは形から見て明らかに摩天楼のプロトタイプだよね
WSC2の方は関係あるのかね、艦首に決戦兵器、艦尾に大型レーザー兵器
ウォータージェット?装備してたりと共通点はあるけど
100cm砲の格が違うと言っても砲門数が多いだけだからな
グロース・シュトラールは艦名をナハト・シュトラールに戻すべきだと思うの
ヴォルケンの100センチ砲って単装砲だけど、播磨は3連装だな・・・
グロースは連装?
ナハトって初代のか?出たのPS2の初期だったな
>>157 PC版の移植でしょ、何故か画面スクロール出来なくなってるけど
ナハト・シュトラールは初代の6面ボス
100cm砲1門、50cm砲15門、γレーザー、パルスレーザー、怪力線、ミサイル、バルカン
実弾兵器と光学兵器のバランスが取れてて好きだったわ
超兵器について色々話すのもなかなか楽しい
そういえばアラハバキもドリルじゃなく50センチ砲装備してたな
確か50cm砲8門の巨大戦艦だったはず、実は「緑神」とも呼ばれている
ムスペル、ヴォルケンと同じくシリーズ皆勤賞だよね
WSG2のUH荒覇吐、データ見ると約50ノットだけど、実際は100ノット近く出ててワロタ
>>160 そして、WSC3の荒覇吐はちゃんとドリル戦艦&緑神な上、
耐久力低下で上下反転して襲い来るという
>>160 測定不能ってことか・・・
UHで無限装填装置とか使えたらどんなことになった事やら
>>161 裏返ると魚雷メインになるよな、中の人大丈夫なのかね
ステージ名が「海を裂く神」とかかっこいいよな
>>162 艦長室で閲覧できる性能見ただけよ、前に計ったら100ノットくらいだった覚えがある
フォーゲルが61km/sしかなかったり、プラッタの耐久力がHARDよりEASYの方が高いとか適当すぎるだろあれ
フォーゲルは味方航空機より遅いなwwww
マッハ200だと……
俺が間違えててワロタ、61km/hだった
カメラが追いつかない速度で動くソユーズでもそんなには出ないな
マッハ200だと太陽系離脱してしまうwwww
>>163 >中の人
ヤマト2199じゃ、ヤマトがメ二号作戦で似たような事やってたけど、あれは重力制御だったしなあ。
多分、船体中央のジャイロ内蔵磁気浮揚式円形CICみたいな所に集合してんじゃね?
>>168 そういえば2199だと純粋な宇宙船なんだよな・・・ヤマト
>>168 重力砲やら作れる技術があるからそれくらい出来そうだな
重力砲って鋼鉄の咆哮だとかなりやばめなんだよな
敵味方関係無く吸い寄せて押しつぶすからねぇ、漂流兵も巻き込まれて消えるし
ただ敵が撃つと自爆しないのはどうかと思うが、ムスペルさんあんた連射しすぎで何回吸い込まれてるんだよ
グロースと裏荒覇吐にも重力砲ついてるけど撃ってこないよな、テストでもしてるのかね
それとも同じ形状なだけで中身はカニ光線とかプラズマ砲になってるだけとか
>>172 ドリルに重力砲組み合わせてきたら怖いよな・・・ドリルなんて弾数制限ないし
コマンダーのドリルは超威力だから数秒触れただけで死ぬからな
WSG2の荒覇吐はドリルよりガトリングとクリプトンの方が恐ろしい
グロースが100cm特化で賛否両論になってるけど
今作の仕様で本気レーザー戦艦やられたらそっちの方が恐ろしそう
寧ろWSG2の超兵器のドリルは武器になってないからな・・・ソーしか怖くないし
こっちに来る前に大体艦橋大破してるからな
葉巻相手にするときは高速フリゲートで追いかけ回すだけだからドリル関係ないし
DL版買ったんで、vitaで久しぶりにやってみたんだが、
…にゃんこビームって、こんなに強力だったっけ?
何か、敵の電磁防壁も貫通しているように見えるんだが。
Vitaだと右スティックでカメラ操作できるからいいよな
PSVってタッチ画面しかないDS/3DSって感じだな
>>176 ドリルというかソー関係ないの間違いだな
艦橋大破すると、ヴォルケンだったらバリアが無くなるんだよな
>>177 にゃんこビームはPS2版に比べてパワーアップしてるんだよな
>PSVってタッチ画面しかないDS/3DSって感じだな
うわあ。。。
3DSってポンコツのゴミにウンコがついたような感じだよな
PSVも価格が3DSと同水準になったというが、これはPSPと同水準になったといっても
いい
鋼鉄が出たらVITA買う
…多分無r
仮に新作が出たとして
ヴォルケンクラッツァー
ムスペルヘイム
荒覇吐
高速輸送艦
こいつらはほぼ確実にいるだろうな
>>186 高速輸送艦って言っても、ヴィルベルの方だろうけどな。
それと、アルウスにジュラも欲しいな。
そして、輸送ヘリで地上のパーツが取れるなら、
スレイプニルやアルティも欲しい所。
新作で超兵器を4人で狩るゲーになるんですねわかります
>>187 今の仕様でヴィントシュトースが出たら瞬殺されるだろうな
PC版で皆勤賞のアルウスがいない理由は装備が貧弱すぎるのと、速いだけだからだろう
ハボは火力が戦艦並みでなおかつ氷で回復するという特徴があったから出られたんだと思う
ジュラには俺も出てほしいな、それか超ストレインジ・デルタ
WSC2のノーマル珍三角は海面が透けて正体ばれるから無理だろう
>>189 いや、シュトゥルムの方じゃないって意味で書いたんだけどな。
しかし、ヴィルベルでもシュトゥルムでも良いが、今度は船体色を青くして欲しいわ。
荒覇吐は緑神&ドリルらしくWSC3仕様でちゃんと反転して。
アルウスは、超アルウスの方なら変形するから絵にはなるだろうな。
珍三角は、WSC3だと、艦尾からA.M.サムナー改を大量放出する鬼仕様になったりしてな。
>>190 ガンナーだとヴィルベルが一番艦だったっけ、蒼にするのは俺も賛成する
荒覇吐どのシリーズも好きだからどれが出てきてもいいや
初代の巨大戦艦だと少しアレかもしれないが
超アルウスはあんまり知られていないけど専用BGM持ちなのよね、WSC3でアレンジされてるし
もし出すなら専用BGM持ちの超兵器は曲ごと復活させてほしい
ガンナーと言うか家庭用ではヴィルベルが1番艦なんだよな
初代アラハバキは大和の2倍〜3倍くらいの大きさだったな
そこまで大きくは無かった気が、大和の1.5倍くらいの長さだったはず
初代の超兵器でずば抜けて大きいのはナハト・シュトラール以降の超兵器
最初から究極超兵器ってフィンブルヴィンテルくらいだな
ヴォルケンクラッツァーはグロース・シュトラール、リヴァイアサンはインテゲルタイラント
が原型だし
ムスペル「俺の方が摩天楼に近い形と性能なのに・・・」
グロース「僕初代にはいないんですけど」
なんでムスペル弱くなったんだろうか?
グロースは初代はナハトじゃんか
まあ、PSP版のグロースがナハトだけど
フィンブル出すにあたって摩天楼と一緒に降格させたんじゃね?
過去作全ての作品で積んでたプラズマ砲すらなくってしまったが
天城艦長が出てくるステージのムスペルは強化してもよかった気がする、後半だし
それにしても独逸ルートの天城は雑魚艦にのって死ぬんだよな・・・
ニコニコ大百科に荒覇吐の記事があるけど、特に「緑神」の事について書かれてなくてワロタ
9割近く超兵器の記事が出来てるけど内容が薄いのがほとんど、作るならもっとぎっしり載せようとは思わないのか
アラハバキって緑神のことなのかな
日本の民間信仰の神の1柱らしい
PSP版最近買った。
10周してラベル金色になったのに開発が出来ない。
なんで?
皆は双胴戦艦どう造ってる?
なんか大きすぎてもて余すんだよね
やっぱ大鑑巨砲主義?
>>202 自己解決
取得忘れだったorz
済まぬ
>>203 160cm、反物質砲、レールガン∞とか搭載して運用してる
チャフ無いと逃げられないイカと狂速葉巻以外なら倒せる
更に電子撹乱ミサイルとにゃんこビーム装備すれば言う事無いな・・・
60cm砲と50cm砲で播磨配置かな…
β以降のレーザーをずらっと並べてる
ドリルってミサイルや魚雷を迎撃できる反物質砲と言う感じがするな
イカってチャフ必要だっけ?
レーザー回避にいる
チャフって無誘導式レーザーにも効くのか?
チャフ単発だと(短時間)誘導兵器無力化
チャフ連発だと無誘導レーザーも回避可(無誘導レーザーがチャフ炸裂地点に飛んでくる)
足の速い艦だとイカイベント直後に急速前進で逃げ切れるけど
足の遅い艦だとイカのレーザー圏外までチャフ連発するしかない
運が悪いと逃げるときにイカがこっちに来て距離開かなくて終わる
ああ見えて航空機型抜くと3番目に速い超兵器だし
>>213 連発で回避可能になるのか
>>214 ステルス戦艦が2番目なのが驚き
博麗神社例大祭付近にフィンブルヴィンテル級11番艦完成しないかな?
久しぶりに起動したけどやっぱり面白いな。
開発まったくせず報酬縛りでやってみようかな。
姉に15周したデータを破壊されたorz
君塚マラソン・・・UHのフィンブルにイカ・・・ボスラッシュ・・・サバイバル・・・
誰か時を巻き戻してくれ
ご愁傷様、としか言いようが無いが…
セーブデータのバックアップは取ってなかったの?
15周って時間に直すとどのくらいになるんだろうか
また最初からやるといい
1周目の装備がそろってないころが一番面白いから
15周とかすごいな、超兵器の体力は何周目まで上がるのだろうか
過去作品はイギリスルート以外クリアしたなぁ
WSG1だけ日本ルートしかやってないけど
超兵器の体力は特殊任務の奴らは上がらない、再登場超兵器も体力上がらない
再登場ってのはグロース戦などで出てくるドレッドや高速輸送船の事?
>>225 やっぱりあいつら体力上がってなかったのか
今作の調整で増援に播磨が出てくるのは鬼畜だなぁ、島も何故か無くなってるし
攻撃力も低いけどな・・・
どちらのステージの播磨も4000持ってかれるんですがそれは・・・
内部データにWSGの播磨やグロースで流れるBGMと、荒覇吐とムスペルが発狂する時に流れるBGMがあるが
今作の雰囲気には合わないよな、どちらもカッコいい曲だけど
>>229 後、その内部データにPS2版WSG2のBGMもあるな(設計、戦略画面)
>>230 旧作BGMに入れ替えられたけどね、ステージBGMも何曲か入ってたはず
荒覇吐はともかく弱体化したムスペルにあのBGMは更に合わない
そういえば鋼鉄の咆哮の波動砲ってデスラー砲だよな
233 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:23:16.96 ID:gSXSB+KB0
>>231 それなのにPS2版にあったサウンドセレクトがなくなってるから改造環境がなければ聴けないんだよな
一枚絵でヴェルナーに銃を突き付けられてるシュルツがジョジョ(承太郎)に見える
>>232 ヴォルケンクラッツァーも超巨大戦艦にそっくりだしね
>>233 ニコニコのBGM集で入ってるの知った、サウンドセレクトやっぱり無いよな
鋼鉄の咆哮は良い曲ばかりなんだからサントラくらい出せと思う
ちょっと承太郎見てくる
>>233 1枚絵見られるようにするべきだったな・・・
正しいとか間違いとか自由とか侵略とか解放とか、昔の鋼鉄の咆哮も
>>234 フィンブルはナデシコにそっくりなんだよな・・・
>>233 演習から見れるから別にいいんじゃない?
>>235 そう言えば、ヤマト2199作ってるのって、ナデシコ作ったXEBECなんだよな。
また軍艦ブームが来れば鋼鉄の砲哮もきっと・・・
ちゃーんちゃーんちゃんちゃかちゃんちゃん
ちゃんちゃんちゃーん!
>>243 そんで、帝国が紅海で核使ったため苦悩して自殺未遂起こすんだよなヴェルナー
多分ヴェルナーのせいでアイスランドに送り込まれたスパイ全滅したと思う
鋼鉄の咆哮の世界で核なんか・・・と言おうと思ったがWSG2はそうでもないな
他のシリーズのルフトや超ヴォルケンあたりは標準装備で連射してくるけど
>>245 あれは核じゃない。特殊弾頭だ。
PC版でのSE名がatobom.wavでも、あくまで核じゃないんだ。
帝国が使った新型爆弾は核かも知れんけど。
2周目で「巡航ミサイル」を連射しながら世界中を転戦しているプレイヤーもなかなかのもんやなw
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 19:44:16.61 ID:T4ebcKr80
>>246 電撃のディスク雑誌のPS2WSC1のメーカー提供セーブデータの艦名に核搭載巡洋艦とある
メーカー公認なので核で間違いない
特殊弾頭、巡航、大型、SLCMは爆発範囲が明らかに核レベル
核じゃないけど核レベル
>>248 メーカーとは言っても、コーエー(当時なら光栄か?)であってマイクロキャビンじゃないから信用ならない。
大体「核搭載」だからといって、核兵器搭載とは限らない(実は、コア搭載という意味かも知れん)し、
そもそも原子核分裂反応を応用した大量破壊兵器であってもあくまで核兵器じゃない、って事になってるしw
いいか、「王様は裸だ」って暴露する事が必ずしも正しいとは限らないんだぞ?
そう言えば、「じゃあ原子炉はいいのか?」って話になるけど、まあ、震災以前の作品だしなあ。
ドラえもんも原子炉で動いてたしなw
252 :
248:2013/03/31(日) 20:23:37.45 ID:T4ebcKr80
>>250 別に非難してるとかでなく事実を指摘しただけなんだが
ひょっとして中の人?
提督の決断の件や原発事故のせいで過敏になってるのか
核兵器よりさらに危険な波動砲と重力砲もあるからなぁ
光子榴弾砲と反物質ビーム砲も攻撃範囲なら特殊弾頭系に匹敵する
>>252 別に中の人でも過敏になってるわけでもないんだが、
要するに「そこはもう15年前からのお約束なんだから目ぇ瞑れ」ってだけの話。
という訳でもう一度言うぞ?
あれは核兵器じゃない。世間様や事実関係はどうあれ、鋼鉄世界では核兵器じゃないんだ。
PC版WSC2だと第二次世界大戦中から繋がってるから核はあるだろうな
核搭載可能のスラヴァのSSM連装発射筒もあるし、米ルートのB-29は特殊弾頭積んでるから名前が違うだけだろう
WSG2だと核ではないのかもね
>>253 反物質砲って自艦にダメージ受けないぞ?後、反物質砲はビームや実弾どっちでもない
>>256 ああごめん、WSC3に出てくる兵器で反物質ビーム砲というのがあるんです、自爆ダメージあり
対消滅反応兵器の1種で防御重力場でダメージ軽減可能
>>258 あるよ、従属艦専用の超電磁防壁なんてのもある、反物質兵器には防御重力場が有効
WSG2Pで追加された兵器以外ならほとんどあるはず
WSG2では弱いムスペルヘイムが重力砲と光子榴弾砲で暴れまわったり、16隻での行動とかできて楽しいよ
反物質兵器って実弾扱いなんだな・・・
それにしても超電磁防壁って、超電磁はコンバトラーボルテスダルタニアス禁書だけじゃ
なかったんだな
WSG2に重力砲は無いぞ?
>>259 光子榴弾砲や反物質ビーム砲や光子魚雷は、PC版の方が好きだな。
あの、着弾点からチュイン!って衝撃波が広がっていくエフェクトが。
エフェクトで言えば、あとは怪力線系も良い。
ビームの後を追うように波立つ海が格好良くて好き。…使えるか使えないかは別にして。
>>260 だからWSC3での話しです、重力砲はPC版WSC2、EX、WSC3でしか使えません
>>260 「WSG2では弱いムスペルヘイムが、 W S C 3 で は 重力砲と光子榴弾砲で暴れまわったり」
って事じゃないかな?
>>261 俺もPC版でのエフェクトの方が好きだわ、反物質系は対潜攻撃もできるし
レーザーは全体的に太くてかっこいい、αレーザーの軌道が大好きだわ
WSG2の光子榴弾砲も嫌いじゃないけど弾数が少なすぎ
核融合炉の研究は進んでるし、レールガンもあとは小型化を待つばかり…
着々と未来に近づいてるよね。
武器輸出が緩和されたら研究も進みそうだし。
てかAGSってまだ実戦配備されてないのな…
核融合炉は今世紀後半らしいな
WSC3だと1940年代に核融合炉ができて超兵器が造られるんだったっけか
>>265 AGSはズムウォルト級の配備が2015年予定だからもうすぐだよ
予定だとレールガンも2016年に海上試験を行って完成は2020-2025年辺り、とズムウォルト級wikiに
PC版のストーリーってプレイヤーの組織が各国に軍事介入して戦争を止めるとかいうのが多いみたいだ
ガンダムOOよりこっちが早いんだよな
WSC
1938年、世界各国が超兵器作り出したよ、超兵器で世界のパワーバランスが崩壊するよ
それを阻止すべく、憂国の士で構成されたプレイヤー達「第零遊撃部隊」が「超兵器」の完成・配備を阻止すべく各地を転戦することとなる。
ラスボスは言わずと知れた摩天楼
WSC2
第二次大戦中、極秘任務中に巨大な光に飲み込まれたよ
その直後謎の軍艦に襲撃を受けたけど「第零遊撃部隊」を名乗るもの達に助けられたよ
なんか超兵器の持つ特殊能力のせい光の向こう側の世界に飛ばされたらしいよ
プレイヤー達は「超兵器」を破壊する為、ひいては自らの帰還と、元の世界への「超兵器」の干渉を防ぐため、その発生するノイズを追いかけて世界中を駆け巡る。
ラスボスは蜃気楼と言わずと知れた(ry
WSC2EX
超兵器をすべて破壊したら元の世界に戻れる光が発生したよ
あれ?戻ろうと思ったらまたノイズが観測されたよ
プレイヤー達は残った「超兵器」を完全に破壊する為、光への突入を中止し、再び世界を回る。
ラスボスは言わずと(ry
WSC3
1931年、地球規模のエネルギー危機だよ
南極大陸の新独立国家より「レアメタル」と呼ばれる新合金が発見されて、新エネルギー発生装置が出来たよ
その装置で超兵器が出来たよ、連合軍と枢軸軍に分かれて覇権を争う様になったから輸出停止したら宣戦布告してきたよ
プレイヤーは新独立国家の部隊を率い、祖国を侵略の手から守る為、列強に立ち向かう。
ルートによって変わるけどやはり真のラスボスは(ry
プレイヤー側の組織強すぎワロタ
WSG2で伝統を終わらせたのは正解だったのかもしれない
>>269 2025年か・・・レールガン。確かズムウォルトってアーレイバーク40隻分だっけな
>>270 確かにな
>>271 最早摩天楼は元祖究極超兵器だな。1938年と言うと日中戦争やスペイン内戦の頃だな
1931年は満州事変・・・新エネルギー発生装置=超兵器機関だな
WSG2はその分、登場シーンが導入部前にやっていたり、マスターシップと思われたり
してるからな・・・最大射程に関して言えばフィンブル以上だし
>>271 でも、コンシューマ版の敵勢力と味方勢力は、
「世界を支配する(支配しようとしている)帝国と、それに反旗を翻すレジスタンス(またはそれに相当する組織)」
って点じゃ一貫してるんで、伝統が終わった訳じゃないけどな。
>>272 新エネルギー発生装置が核融合炉だからな
ドロップ確率低すぎて手に入らないんじゃね?と思うほど出ない
>>273 そこらへんは残ってるが超兵器関係は終わったけどね
摩天楼のδレーザー、ムスペルのプラズマ砲は初代から搭載されてたけど消えたし
ブラッタもなぜかプラッタになったし
氷山(寒い地方)=究極超兵器も初代から共通してる・・・よな?
>>274 WSC3は核融合炉が超兵器機関だったんだな
プラッタが航跡やレーダーもステルス出来ていれば相当強敵になったな
そういえば、WSG2って南半球行く機会は南極かガラパゴスくらいだもんな
>>275 ステルス以前に武装が貧弱すぎるからねぇ
初代のマレ・ブラッタより貧弱だし
そういやブラッタ級は名前だけじゃなく火炎放射器まで消えたな
毎回火炎放射器でなぎ払われて弾薬庫引火したのはいい思い出
>>276 というか、プラッタの正体はヴィルベルヴィントだしね
超高速ステルス巡洋戦艦だな
もう続編でないのかなー
数年前までは年に1本位のペースで出てたのに
>>278 2000年WSC
2001年PS2版WSC
2002年鋼鉄の咆哮2
2003年WSG1
2004年PS2版WSC2
2005年亡国のイージス2035
2006年WSG2
2013年WSG3
だといいな
282 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:55:51.26 ID:TrRrS0YG0
リヴァイアサンは連合軍唯一の究極超兵器だと思う
フィンブルがナチス製と言う事を考えると
>>282 WSC3では、
ヴォル=枢軸側究極超兵器
リヴァ=連合側究極超兵器
だけどな。
フィンブルとかフォーゲルとかヘル・アーチェとかのWSG2初登場陣はそもそも連合・枢軸の枠外じゃね?
ドーラ・ドルヒはドイツっぽいけど。
ちなみにWSG2初登場陣以外で今まで出てきた超兵器だと、
日:荒覇吐(&アマテラス)、播磨、近江
米:アルウス、マレ(&リフレクト&シャドウ)・ブラッタ、デュアルクレイター、アルケオプテリクス、
ノーチラス、ストレインジデルタ、アルティメイトストーム、アームドウィング、リヴァイアサン
英:ドレッドノート、ハボクック、インテゲルタイラント
独:ヴィントシュトース、シュトゥルム(&ヴィルベル)ヴィント、ペーターシュトラッサー、グロース(&ナハト)シュトラール、
ムスペルヘイム、ヴリル・オーディン、ヴォルケンクラッツァー(&ルフトシュピーゲルング)
ソ:ジュラーヴリク、ソヴィエツキー・ソユーズ
不明:レムレース、テュランヌス
で全部だったっけ?生もの系とか超腐心船以外で何か抜けてないかな?
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 11:56:55.43 ID:4zXaIT6AO
>>284 こんなにあるんか!
PSPのコレしかプレーしたことないもんで…
30種類くらいのボスか
>>286 更に言えば、
コンシューマ版だとノーチラスはドレッドの強化版だけど、本来(PC版)は全くの別物だとか、
そのドレッドもWSC2では潜水戦艦だけどWSC3では潜水空母だとか、
荒覇吐みたいに名前は共通だけど中身はそれぞれ別物だとか、
上げだしたらきりがなくて。
>>284 あ、
独:スレイプニル
が抜けてたわ。
>>290 アメリカのアルティメイトストームを陸上兵器にカテゴライズして良い物かどうか
>>291 ホバークラフトか・・・日本には民間ホバークラフトがないんだよな今は
>>286 これ以外にも超播磨、超ストレインジデルタ、超アルウスとか色々いるけどね
「改」がつく時と違って完全に別の超兵器だし
Wirbelwind
Strumwind
Trollslegur
Druna Skass
Silfurbor Negla
Ragnarok
海外板で名前が変更されてるの多いのね、WirbelwindはWSG2に名前が出てきたけど
ミス、WirbelwindじゃなくてWhirlwindだった
そしてシュトゥルムはそのまんまだったな
海外版だと13歳以上なんだよね・・・
海外だと3作品出てるらしい、WSC3は出てないから武装翼やインテゲルは知らないだろうね
ようつべのコメント見ると海外の方が人気あるみたい
なおヴォルケンクラッツァー(Druna Skass)はやはり人気の模様
外国で出てるのは2系統とWSG2かな?
出てないのは1と3?
PS版WSC2、WSG、WSG2が出てるみたい
アメリカは今現在強大な軍隊あるから人気が出るのもわかる
シスゲム上は紺碧の続編なのにな
海外版(北米版?)も武装パーツ(砲)は日本艦ベースなの?
ちなみに、日本艦が初心者向けなのは海外版でも同じ
お前ら好きなBGM何?WSG2以外でもいいから
WSG2ならアーチェとイカで流れるBGM、他の作品ならWSC2の荒覇吐、ムスペル発狂、珍三角浮上の時に流れるBGMが好きだわ
そもそもBGMなんか気にしてない人の方が多い?
>>302 アーチェとイカで流れる奴はフォーゲルで初めて流れるんだよな・・・
>>302 ヴィントシュトースの「青い突風(仮)」は定番であろう。
後は、WSC3の超兵器戦クリアの曲とか。
他には忘れちゃいけない「アヒル」とか。
船の中で作戦会議してる時の音が格好良い
>>305 ヴィントシュトースは初の水上艦超兵器だな
>>308 アーレイバークから発射か
装備されるのは揚陸艦か
>>305 あれもカッコイイよね、初代ならヴォルケンクラッツァー戦とか好きだわ
>>306 いかにも「作戦会議」って感じだよね
初代のBGMはロックすぎる
あれが良いんじゃないか、テュランヌスとムスペル戦BGMも好きだぞ
テレレレテレレレテン
Justice ray
実際、鋼鉄の砲哮は良曲揃いだよね
音楽にも力入れてるなら曲名付けとけよと思う
>>313 ジャスティスレイシリーズ唯一の最初のボス戦なんだよね・・・
ちなみにパート5はロボット横シューのラスボス戦になった
PSPサポートしてくれねーかなぁ
それか3が出てくれるか
グロースを100cm砲戦艦にするならグラフィックをナハトにしてほしかった
レーザー戦艦(大嘘)
WSG2Pボスラッシュ全ステージSランククリアなる動画を見つけたが、超波動砲使いこ
なしてるな
艦載型LaWSの動画をさっき見たけどやっぱし不可視で地味だな。
砲弾より安上がりというのがメリットらしいが。
レーザーは見えるのがおかしい
もしLWS追加のDLCが出るとしたら、
今のコーエーなら幾ら位ふっかけてくるだろう…500円ぐらい?
ケータイのアプリにして課金アイテム化してくるに100ペリカ
まぁ米軍のやつは、虫眼鏡を軍事転用しただけだから。
虫眼鏡レーザーwwww
甲板分離!グロースシュトラールと化した先輩
160センチ砲オペラグラス
反物質砲カレイドスコープ
中古屋で見かけて今さっきやり始めたとこだけどps2だと設定資料でしか触れられてないウィルキア史がOPで触れられてて嬉しい。
こういう変更追加ってちょこちょこあるのかしら
PS2で触れられてるの?
設定資料で超兵器の大きさや排水量を書いてほしかったな
WSC2のドット絵より超兵器が巨大化してるから決まってない可能性が大だが
>>329 そもそも超兵器の排水量なんて有って無いような物だから、載せるだけ無意味。
大体、兵器を超える存在が排水量なんて枠に収まっていると思うか?現にHLGじゃ再現できないし。
>>330 兵器を超える存在と言っても初代の突風あたりは高雄クラスと変わらないんだが
デュアルクレイターもプレイヤーが使える双胴戦艦とほぼ同じ大きさだぞ
昔どっかのサイトに全長と排水量まで記載されてたがもう消えてるんだよなぁ
空母でアヒル運用しているとラスボス以外で撃墜されることがほとんど無かったんだけど、航空戦艦に替えたらかなりの数が撃墜される。
この違いは何が原因なんでしょう?
1:特殊弾頭や電子錯乱ミサイルで巻き込んでる
2:運用機数が減ったので総合的な火力が落ち敵の殲滅が遅くなり
さらに1機あたりの被弾率が上がった結果落とされやすくなった
3:気のせい
>>331 ヴィントシュトースって重巡洋艦並か
デュアルクレイターって意外と小さいんだな
>>333 電子撹乱ミサイルは軍用機超兵器を一撃で破壊可能だけどあくまで対艦用なんだよな
・・・ちなみに攻撃力500あるんだよね
>>334 名前が「超高速巡洋艦」だからね、1面ボスのレムレースもそこまで大きくない
WSG2だとデュアル、ドレッド、ノーチラスの3隻が小さめの超兵器だったはず
超兵器潜水艦も小さいんだな・・・
c3のドレッドノートって電磁防壁積んでなくて浮上と同時に航空機出すことすらできずに沈んでくやつか
ハボクックってでかいイメージあるけどムスペルとかもでかいし超兵器最大はどれだろう。
高さで言えばイカだろうが
小さいと言えば、
ストレインジデルタWSC2とか超腐心船とか
3だとムスペルは3隻合体時の大きさでヴォルケン、リヴァと同じくらい
戦艦部分単体だとそこまででかくない
全長なら3のリヴァ、ヴォルケンとかWSG2のアラハバキあたり
高さならソヴィエツキー・ソユーズかキョウフノダイオウイカじゃね?
ムスペルって3だと3隻合体なのか
アラハバキって播磨より大きいんだな、双胴戦艦の方が真ドリル戦艦より大きいのに
>>344 WSC3って前作BGM結構使ってるんだな
>>345 ヴォルケン戦、ムスペル発狂(WSC2荒覇吐初登場時)、救出ステージBGMはWSC3でも使われてる
連合軍の超兵器が体力半分以下で流れるBGMは、2EXの超アルウス発狂(飛行甲板展開)のアレンジ
うろ覚えだがなまもの兵器のBGMもあったかもしれない
ムスペルは3じゃなくても三隻合体だろう。
分裂してジェットストリームアタック仕掛けてくるのは3だけだけど。
皆勤賞のベテラン超兵器だよね、3隻合体の斬新なデザインはかっこいい
両側に空母なんだよな・・・
しかし、ムスペルは究極超兵器に発展するんだよね・・・
>>350 3のムスペルはヴォルケンのプロトって形からわかるけど
それ以外のシリーズだと特に共通点は無い気がする
WSG2だとムスペルグロースより弱いんだよな
3じゃ究極超兵器か!?とまで言われた小国三個分なのに中盤のボスだからなー
同じような立場のヴォルケンは氷山砕きが四国分断まで強化されてるのに……
ムスペルヘイムの名前と見た目なら正直ラスボスになってもおかしくないと思うの。
ムスペルはパソコン版だと重力砲装備なんだよな
>>353 小国3つ分はアルウスの事や、ペーター2隻だからそれ以上積んでそうだけど
ムスペルヘイムが究極超兵器と思われるのはわかる気がするが
ハボクックはちょっと無理な気がする、氷山での回復機能は究極だけど
>>354 先読みして進行方向に撃ってくる素敵仕様です、しかも連射してくるので逃げられません
先読みと言っても少し手前を狙ってるだけみたいだけど
高速艦で着弾地点を通り越しても重力砲の範囲がクソ広いから逃げられない
ムスペルは自爆ダメージ無しだから吸い込まれても構わず撃ってくる
この性能をガンナーで出すのは難しいのかね?
自爆ダメージなしとか酷過ぎる・・・
赤城に反物質砲を装備出来るようにしてほしい
最上に71センチ砲、妙高にドリルを装備できるようにしてほしい
天龍に反物質砲装備できるようにしてほしい
波動砲が大陸を消す元ネタってヤマトの浮遊大陸消滅が元ネタかな?
>>360 そもそも、波動砲そのものがヤマト発祥だろうが。
しかも、大陸消したのはフィンブルの反物質砲だし。
>>361 フィンブル以前にヴォルケンが波動砲で大陸消してるだろ
てかヴォルケンもヤマトの超巨大戦艦が元じゃね
>>362 ヴォルケンがやった事って、四国をぶった切ったのと
曰くで極北のマップを削った程度で、大陸そのものは消していないはずだが?
大体、「超強力な必殺兵装を艦体内に収容している」以外に超巨大戦艦とはデザインもコンセプトも被ってなくね?
元というならむしろ、紺碧の艦隊2perfectのヒトラー級だろ。
オレンジぷらねっとか
>>363 艦首が出っ張ってたり、翼みたいなのがついてる点もそっくりじゃん、あと名前
ヴォルケンが大陸を消し去るってWSGとかでも言ってなかったっけ
帝国以外の国や島を消し去るとかなんとか
2隻あれば地球が滅ぶ時点で大陸どころの話じゃない気がする
パロディ元が一つとは限らんし超戦艦考えたら被っただけかもしれんし。
しかし一周目でハボクックなんとか倒したけど達成感と疲労が半端ない。
ハードだから護衛艦隊相手ですらキツイし100センチ砲(かな)怖いしどうしてハボクックはあんなことになってしまったのか。
PS2版の難易度が低くて不評だったのでPSP版の超兵器が強くなったらしい
PS2版の難易度が低かったのは前作イージス2035の難易度(特に2周目)が高かったからみたい
次回作があるなら難易度は低くなるのか?
亡ジス2035の2周目難しいんだな
そういえば、WSG2のデュアルクレイター戦って2035のラストステージのBGMなんだ
よな
研究開発のBGMも2035のブリーフィングのテーマ
難易度はこれくらいが調度いい、ただ高週回数UHの超兵器は体力多すぎな気がする
周回の超兵器はPSPのボタンと俺の手首が耐えられない
どれくらいまで強くなるかなぞだな
10周までは強くなると聞いたことある、まだ6周目だけど
演習で遊んでるから周回する気になれん
演習だと強くならないという・・・
ウルトライージーまだかな?全自動迎撃、弾数無限で頼む
>>365 >艦首が出っ張ってたり、翼みたいなのがついてる点
それならむしろ、N-ノーチラス(と言うか、更にその元ネタのMJ号)の方が似てなくね?
大体艦首が出っ張ってるって言っても、超巨大戦艦は魚の骨みたいに頭でっかちなんだが。
名前?パラドックス(またはガトランティス)が摩天楼とどう似てるって?
>>375 ヴォルケンはただの水上艦だから羽無いなwww
>>375 確かに、並べられると何となくそうかも、と思えるな。
ちなみに、超巨大戦艦の艦橋は、艦首にあるセイルみたいな所な。
それと、ガトランティスはPS版ゲームで付いたから後付けは正解。パラドックスは企画段階だったか。
とは言え、超巨大戦艦は、エルメスに対する「ララァ専用モビルアーマー」みたいな物だから、名前と言って良いものか。
>>376 超アルウス「…」
>>377 アルウスって意外と特徴すくないんじゃね?
超アルウスは特徴多いと思うけどね
特徴的な飛行甲板、さらに発狂で形状変化
しかも専用BGM持ち、WSC3でアレンジされて使われてる
初代では本当に特徴の無いただの巨大空母だったな
空母は艦載機こそ力、というわけで
アルケオやジュラーヴリクを多数搭載した超巨大要塞空母真・アルウススーパー改
381 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 09:36:49.40 ID:0jjgSp7A0
>>375 ゴメン、
「どこがやねん!」って突っ込んでも良い?
おまいの「そっくり」がどこまでの許容範囲なのかようわからんw
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 09:37:23.95 ID:0jjgSp7A0
>>498 こそっと素材の入手の傾向とか改善してくれてたりしないのかな…
ところでレアブレイカーってなん?
しかしpspガンナー2のグロースかわいそうだな。
100センチ砲が戦艦以外に必殺だから必殺兵器の光子榴弾砲が全然目立たん。
初めて戦った時も100センチ砲かわしてたら横の方に飛んでってた。
>>383 今作の仕様で本気レーザー戦艦にされたらそっちの方が悪夢だろうね
光子榴弾砲は命中精度が低すぎてまったく脅威じゃないよね
だからいっそのことグロースをリストラしてナハトに出番を
正直PSP版で厄介な超兵器は100センチ砲装備した奴とフィンブルヴィンテル、イカとドリ
ル三兄弟くらいだな
>>379 寧ろそれ以上に初代の超兵器は後のに比べて小さいのが多い
>>385 80cm砲もあなどれないぞ、100cmより威力は劣るけど十分な威力だし弾速はあの速度だし
ヴィントなんか蒼い船体特徴的、ブラッタはあのステルス形状、ナハトはバランスの取れた武装と100cm砲
特徴的な船体のムスペルとテュランヌス、他の超兵器より大きく最強電磁兵器搭載のヴォルケン
2以降の超兵器より小さくても特徴はある
アルウス、レムレース、荒覇吐の3隻が特徴少なすぎる件
でかい空母、でかい原潜、でかい大和
>>380 ルイジアナやらB52やらを満載した珍三角wsc3「…」
コマンダースレの方の解析してくれた方の書き込みよりコピペ
G-05 ストレインジデルタの搭載機 計30部隊+3隻
艦載艇: ミシガン級 x3 (ルイジアナだとばかり…)
戦闘機: P55アセンダー x3, F5Uスキマー x3, FH1ファントム x3,
攻撃機: AMモーラー x3, AD1スカイレイダー x3
戦略爆撃機: B36ピースメーカー x6,
偵察機: F6F-5P x3, PV1ベンチュラ x6
>>386 ノーマルで80センチ砲装備してる奴がハードで100センチ砲装備してるんだよな・・・
ヴィントは最初の超兵器の称号だな、シュトースは水上艦超兵器では最初だが。パーフ
ェクトプラッタはレーダーと航跡は捕らえられるけど、熱光学迷彩だったな
レムレースは最初の超兵器なんだよな・・・荒覇吐はでかい超大和じゃないかな?51セン
チ砲だし
>>387 MASDFのコラと違って超兵器ならB52を軽々と艦載可能だな
>>388 戦艦3隻搭載か・・・
B-36と777ってどっちが大きいんだろうか?
ちなみ富嶽が767や787、B29が737くらいらしい
>>388 Lエリアだとミサイル戦艦3隻とスプールアンス級?3隻搭載してたはず
あの巨体なのにデルタは30機しか積んでないのがなぁ、ムスペルは192機も搭載してるのに
>>389 その謎の改行はなんなんだ
Lエリアだと主砲の斉射で戦艦出す前に余裕で沈められる悲劇。
高難易度でもアームド軍団の悪夢を乗り越えたプレイヤーなら大したこと無いし……
アームドは凄まじい強化されてたな
Lエリアで難しいのはやけに高火力なソユーズと
開幕に波動砲が飛んでくるステージくらいか
改アームドくらい強い潜行型超兵器をガンナーでも出してほしかったな
ソユーズはドック引きこもり、アームドは重力砲、どうしようもない波動砲。波動砲ステージは勝ったと思ったら生物が生きてて離脱寸前に沈められたトラウマ。
ガンナーpspだと海上の超兵器が全体的に強すぎるんだよな。とりあえず大口径砲積んどけみたいな風潮。
名前覚えにくい超攻撃機も回避余裕なレーザーより回避中で予測射撃を回避できない砲撃のほうが遥かに辛かった。
>>393 アームドは特殊弾頭でしとめた記憶が残ってる、ソユーズでドックに引きこもるのは定番だよね
個人的にPSP版の難易度は気に入ってるけど、一部の超兵器だけ強いのは納得いかない
強化するなら全体的に強化してほしかった、あとレーザー戦艦ならレーザー戦艦らしい武装にするとか
回避できないのはAGSの事?AGSは水中突き進んでくるから回避しても当たる
海面への着弾判定の付け忘れだよね
あれAGSだったんだ?
ダメージ結構食らったから艦砲積んでるもんだと思ってた。しかし回避できないんじゃ巡洋艦乗りの俺涙目じゃあないか。
一応戦艦も作ってるからそれに乗り換えるしか無いか。
>>395 140ノットのフリゲートで急加速しながら逃げても回避不可能、戦艦でもがりがり体力削られる
AGSの恐怖はWSC3のインテゲルタイラントで味わいました、1面ボスで228mmAGSてなんだよ
巡洋艦はWSC3と同じく35cm砲まで載せられるようにしてほしかったなぁ
アメリカのアラスカ級巡洋艦は30cm砲装備してるんだしさ、ほぼ巡洋戦艦レベルの船だけど
ガンナーには大爆発系兵器が少ないよな。寝返り電波砲とかもガンナーで使ってみたい。
>>390 エアフォースデルタブルーウイングナイツはルーデルをも超えるチートがごろごろいる
>>399 ガンナーは敵艦が少ないからそこまで味方作れないかも
やっぱり重力砲が使いたい
>>403 兎にも角にも、兵装Cのエフェクトをもうちょっと何とかして欲しいところだな、俺は。
発射後に海が裂ける怪力線も、
着弾後にチュイン!と衝撃波が広がる反物質兵器も、
肉球が飛んでいく新にゃんこビームも、
何より波動砲も、
WSG2じゃ全部台無しなんだもん。
>>404 わかる、光子榴弾砲とか怪力線とか波動砲はコマンダーの方がいいよね
あとレーザーがやけに細いから今までの迫力がない気がする
>>390 ドラゴンボールから生まれた名言集:僕はエヴァ初号機パイロット碇シンジです
波動砲は2ガンナーの時は帯電極太レーザー+カメラ演出でかなりかっこよかったんだけどなぁ・・・
>>390 烈風は1943年に初登場すれば1945年1月に陸風、6月に景雲改2型が登場した
そして、後退翼機やアフターバーナー搭載機の計画も考えられた
戦ってみたいかだったらホバーとかオーディンとかの変わり種と戦ってみたいな。
アルティは地上で倒してしまってアイテム消滅ですね
ヴリルは変則的な動きしながらリングとか拡散プラズマ撃ってきそう
>>411 その為の輸送ヘリです。今作がそうだったでしょ?これでスレイプも解決だな。
あとは変則的な動きというならやっぱり、ジェットで一直線に飛んできて、
戦場で滞空しながらミサイルでサーカス繰り出すジュラーヴリクは欲しいな。格好いいし。
ジュラーブリクはミサイル版フォーゲルシュメーラみたいな感じになるのかな。
スレイプニルは自由に動ける分ドーラドルヒの強化版みたいな感じになりそうと思ったがそもそもガンナーだと超兵器は規定ルートウロウロするだけだから線路走ってるのと変わらないな。
>>390 エースコンバット3Dは宮崎県南部、瑞西で発禁
>>413 ミサイルよりガトリングのイメージが強いわ
魚雷とミサイルとガトリングの嵐をガンナーでやられたら強そうだな
規定ルートに逆らうのは荒覇吐級だけかな?それでも潜水艦使うと稀にルート戻るよね
Win版WSC2のF-10のムスペルは規定ルート長いから簡単に後ろ取れて重力砲が機能してなかったな
>>390 エースコンバット3Dの零戦は57ミリ機関砲2門、37ミリ機関砲3門を装備
F6Fは37ミリ機関砲6門装備
>>390 日本は宇宙を征服するべき
早く震電Uや景雲U作れ
>>390はルーデル
ソースはエアフォースデルタU
そろそろ気持ち悪いからニコニコ動画に帰ってくれ
>>422 第3次F−XでF−16を配備しとけばいい
>>422艦長
国籍不明船・不審船(煽り・荒らし)への応戦は厳禁とす
もしかして超兵器って炎上ダメージで撃沈しない?
攻撃ヘリの捨て身のミサイルで炎上して決着が炎上かー。と思ったら生きてた。
射程に捉えたらHPが0ドットでギリ耐えてる感じ。しかも決着が対地用に積んだ対艦ミサイルvT。うーん、耐えてたのか単純に鎮火時点で耐久が何十何百程度残ってたのか。
>>425 モンハンと違って、炎上してもHPは減らないよ?
放っておくとその後の弾薬庫引火でごっそり持ってかれるだけで。
ダメージ受けるぞ?少なくとも自分は修理回数なくなって炎上ダメで死ぬ前に主目標達成(目的地へ移動。敵は殲滅済み)しようとして引火せずに死んだ経験があるから間違いない。
というか説明書にダメージ受けるって書いてあるし。
超兵器の火災と自艦の火災は違うんじゃ無いかな?
超兵器が炎上してもすぐに消えるし、弾薬庫誘爆まで行ったのは見た事ないな…
火炎放射砲にも一応攻撃力があるから火災で倒したのか攻撃で倒したのか判別つかないし
1週目ヴィルベルヴィントに火炎放射試したけど
火災そのものによるダメージは無いみたい
弾薬庫誘爆でならダメージ与えられたけどプレーヤーほど受けないなw
誘爆まで行くんだ。
こうなると超兵器の補助兵装みたくなるな。大口径砲の命中率が高いヴォルケンとか発砲遅延積んでるんだろーなーぐらいしかわからん。
電磁防壁と防御重力場は見ればわかるが、超兵器に謎の装置積んでるのあったりもするのかな?
補助兵装:ナギ
そもそも超兵器って補助兵装いくつ積めるんだろ
>>432 本作以前のコンシューマ版やPC版だと、自艦と同じで兵装・補助兵装とも7個までだったな。
あと、ほぼ全超兵器共通で、急加減速制御装置が載ってたっけ。
そして、あれだけの巨体故に全て集中防御(=前後が比較的脆い)だったはず。
前後に回ると主砲の集中砲火で沈むという罠。
播磨は後ろへの攻撃力は低い!回り込め!
播磨「ぐいーん」
艦長「な、なんだこの旋回性能は!聞いてないぞ!」
>>434 元ネタである双胴戦艦「筑後」は、左右の船体ごとに前進・逆進することで超信地を可能にしてたから、
播磨ならそのくらいは出来んべ?
むしろ、自艦側の旋回性能の低さがおかしい。
ただなあ、超兵器はどいつもこいつも、急加減速以外の移動系補助兵装は付いてなかったはずなんだよなあ。
まあ、播磨とデュアルとムスペル以外は、微調整の効くウォータージェットと巨艦に見合うだけの舵の多さで超旋回を可能にしてるんだろう、と。
日本武尊「俺の出番!」
>>436 お前はバウ・スラスターで貴重な補助兵装1個潰してんじゃねーか!w
そういや
こないだバウスラスター初めてテレビで見た
へー!こういうモンなのか
と、少し感心した
一部の船体や艦橋には補助兵装の効果付けてもいいよねぇ
ステルス船体、艦橋、航空機(F22とか)にはステルス効果つけてほしい
それよりもミサイルが前から来てんのに気にせず前進する航空機はいかがなものかと
飛行機なんか無限に出てくるんだし、一発撃たれただけで右往左往するよりいいよ
至近距離に異常反応、警戒せよ!
逆にエースコンバット並みの機動で空対空ミサイルとバルカンを正確に自艦に撃ってきたり
イージス+ミサイルを平然とかわす上にミサイルを何十発も積んでる。そんな海戦ゲー、ある意味やってみたい。
ついでにエスコン製の巨大兵器もだそうw
エースコンバットの兵器って戦闘機すら一撃で落とせないしょっぱい攻撃力なことが多い気がする!
……100センチ砲搭載すれば問題ないな。
エスコン製の巨大兵器が出たとしても一撃で落とせそう
逆にあっちにアルケオあたり持ってっ行ったら面白そうね
時速2000km越えで飛び回り戦艦の砲にすら耐えるアルケオをうち落とせるとは思えないが
ハリマくらいならエスコン世界でも撃破出来そうだな
(アルケオに)挟まっちまった!
エスコンの場合、エンジンノズルに数発撃ち込めば落とせるからアルケオもなんとかなるか?
光学兵器搭載してる超兵器以外ならエスコン勢でも勝てそう
ここは円卓だ、なんだってありうる
エスコンも好きだかサイドワインダーも好き、難易度が高いのも魅力
SWVには航空戦艦が出てきたな、鋼鉄レベルじゃないけどあれも超兵器だったなぁ
アルケオプテリクスが空戦ゲーに行ったら脅威の体当たりで名を馳せることは間違いないだろうな。
あのサイズと速度をかわし切る自信はない。
アルケオより旋回する改ヴリルは更に脅威だな
しかも武装がリングレーザーにガトリング砲だしね
ヴリルオーディンまで行かずにハウニブーシリーズでも十分な脅威だと思う
あの変態機動を再現されたらミサイルが幾らあっても足りない
ハウニブーは耐久力もあるからハウニブー一機で十分超兵器だよな。
シュトゥルムVSメビウス1とか見てみたいわ
改シュトゥルムは光学兵器装備だから負けなさそうだけど初期型なら…
ナイトレーベンやジオペリアなら超兵器にも対抗できるかな
イーオンジェネレーターが無いと厳しいかもしれんが
鋼鉄側に防御重力場と電磁防壁がある時点でほとんどの超兵器は負けないだろう
レールガンに耐えるエスコン戦闘機なめんなよ。
レールガンが弱いのか戦闘機が以上に堅いのかどっちなんだろう。
エスコンのレールガンは直撃じゃなく衝撃波の方じゃなかったっけ?
1回だけ撃墜ダメージに耐える装甲や耐久力が回復するお守りもある意味超兵器
初代の超兵器ならエスコンでも半分は撃沈できるかね?
アルウスは艦載機しだい、ブラッタは対空VLSを積んでるかどうかで変わりそう
ナハト・シュトラール以降はさすがに無理だろうね
エスコン世界だと艦の砲塔だけ破壊可能だから、 気化爆弾とか衝撃波ミサイルで無力化するだけならできるかも?
まず超兵器に近づけるかどうかだな
拡散、圧縮プラズマとかパルスレーザー撃たれたら避けられる気がしない
重力砲撃たれたら詰みそう
レーザーすら捻じ曲げるECM防御システムを持ったモルガンなら行けるか?
エアインテークが弱点っていう致命的な欠点もあるけど
エースコンバット世界ならまず地上兵器とかで主砲を麻痺させてから攻撃させたりすると思う。
>>466 かなりの数がいれば勝てそうだよね
クリプトンやギリシャ文字レーザーが防げるのかわからないが
>>467 スレイプニルと航空機型超兵器がそっち向かったぞー
と思ったが波動砲で大陸ごと消し去れば関係ないな
多分デュアルクレイター戦はハッチから内部へ侵入する毎度おなじみ狭い通路ステージになると思う。
>>469侵入しても出てくるところが無い気が
ハボクックへの着艦とかやってみたいな
全長何キロあるのか知らないけど何ででも降りられそう
ハボは甲板思いっきり凍ってそうだけど着艦時大丈夫なのか?
大きさはPC版WSC2の時点だとH級2隻程度の大きさだから600〜700m
WSC3は取り巻きのネルソンから考えると700m〜800mかね?
ハボクック「戦闘開始前に大量に氷を作る!これでそう簡単には負けんぞ!」ズゥゥン
船員「ウワー」
ハボクック「しまった、氷を大きくしすぎて岩礁に乗り上げた!うわー沈む!」
副長「艦長!ハボクック、何故か沈んで行きます!」
艦長「はっ?」
最大800mと考えても双発機が限界かな
4発機だと止まりきれずに海へドボンしそうだ
>>472 戦闘してる海域浅すぎてワロタ
鋼鉄の世界だから大型機も足回り強化されて着艦フックに対応してそう
いや、してるからこそ超兵器は大型爆撃機を搭載してるんだろう
>>471 >甲板思いっきり凍ってそうだけど
仮にも「空母」がそんな致命的な欠陥抱えててたまるかい。
>>444-452 エースコンバット1、3、04、5、ZERO、Xは糞ゲー
>>453 サイドワインダ―Y=THE宇宙大戦争だってことを忘れるなよ
>>458 エースコンバット04は糞ゲーだっての
>>459 エースコンバット3はサイモンラスボスにすれば名作を超えた名作となった
>>461-464 >>467 エースコンバット3Dは名作だがな
ちなみにレシプロはデフォルトで音速飛行出来るぜ
X2の時速750キロ程度だったが、3Dは違う
携帯器のエスコンは振動しないため失速寸前でとばせないので駄目だ
>>479 ってお前いつものニコ動妄想荒らしだな!?
WSG2プレイしてて思うけど、超兵器の武装はデザイン通りにしてほしかったな
PC版WSC2だとデザインに忠実だったし
483 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 20:42:49.95 ID:flpVdxPK0
日本の救助ヘリUH60Jを開発したいんだけど日本ルートはクリアして今ウィルキアルートなんだけど、
これって日本ルート進めてる時だけしか開発できないの?ツリーに表示すらされてない。
その元になるヘリ開発してないとかのオチじゃないの?攻略サイト確認が手っ取り早いよ。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 23:44:11.98 ID:flpVdxPK0
開発条件は 日本ルート/第9級白鳥賞/UH-1D開発済み
UH-1Dは開発終わってる。日本ルートクリアして2週目にはいってからUH-1D開発完了
した可能性があるかな?日本ルートにいるときに条件満たさないとだめなんだろうか
ルート中に開発の必要ありとかはなかったはずだが。
記憶違いならごめん
実は条件に取得済みが入ってて取得してないとか?
ハボクックの船体にカメラ入れるとわかるけど
なぜか艦橋の下の船体内部に対空兵器があるのよね、不思議
銃身の加熱を氷で冷やしている可能性が…ないか
航空甲板に堂々と粒子砲とか搭載するプレイヤーをリスペクトしたんだろう
甲板と言えば巨大航空戦艦は左右に甲板あるのにもったいないよな。
カタパルトが2基あると水上機は左右交互に発進するし、
斜め甲板のある空母はそっちに着艦してるのに。
巨大空母も上下の甲板から交互発進でも良かったと思う。
とはいえ細かい所拘ったらきりがないけどね
巨大空母は下甲板が波に洗われすぎてまともに運用できない欠陥空母なんだよ
戦艦と空母が撃ち合う鋼鉄世界だと、同時発着艦急速発艦できる多段空母は有効だと思うけど。
ミサイルの回避運動すらできない鋼鉄パイロット達が多段空母を有効活用できるのだろうか
ミサイルが後ろに目がついてて戻ってくる仕様だから無理だよ
どんな角度でもチャフに反応するからなw
目標LOSTしたら潔く自爆してくれたらかっこいいんだがw
どなたかUHイカを駆逐艦で葬る方法を知らないだろうか
操船技術と気合と運
ウォーシップガンナー2ってPsnでDL版配信してなかったっけ?
辛坊さん「この国に生まれてよかったと思ってます(;_;)」
マジでUS-2ってスゲーな、運用ノウハウ合わせて輸出しても良いぐらい。
敵限定で二式大艇出て来たけどコチラも使いたかったな。
>>499 2400円みたいだね
DL版ってどうなの?
UMDよりロード時間短縮してるとか?
シャーシャー音が気にならなくなるだけ?
新作でないかな・・・
ヤマト2199で宇宙を舞台に新作
潜水艦「・・・」
>>501 元々シーク時間が極端に短いから、体感はそんなに気にならない。
それよりも、Vitaで出来るってのが大きい。
>>502 その前に、アルペジオで出たりしてな。
と言うか、まず鋼鉄の咆哮をアニメ化してくれんかな。
装甲を展開する播磨、ひっくり返る荒覇吐、遙か彼方から飛来してミサイル爆弾ばらまくジュラ、そしてヴォルケンなど、
ムービー以外で動いて戦う超兵器が見てみたい。
>>504 なるほど、ありがとねー
機種はなんでもいいから新作欲しいな
508 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 01:40:17.97 ID:4q+jsnAq0
久々にこうた右舷に被弾!左舷に被弾!
のボイス何故削除した・・・好きだったのに
輸送護衛MAPで空母放置ウマウマだな
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 00:46:48.33 ID:YI/0JmTi0
ようやく全アイテムコンプ・・・のはずがセーブデータの数字が1522で止まったorz
取得アイテム多いとバグってカウントしないことってあるのかなこれ
開発&設計図&旗全部揃ってるしなんだろう・・・
通信関連とかで何かなかったっけ?それかドリル戦艦系忘れてるとかかな?
戦果勲章が3つほど抜けておりました・・・いやんorz
でも勲章がパーツなんて扱いはちょっとどうかと思うの・・・
艦長室の勲章入れにはめるからパーツと言えなくもないかもしれない。
アメリカのPSストアでPS2版WSG2のアーカイブがPS3用に10ドルほどで配信される。
なんで日本は無いんだよ?!
最近気付いたのだがこのゲームの防御は46cm防御だと舷側387、甲板246となってるがこれは現実の船の装甲の厚さの数値に近い数値を取っているらしい
(現実の大和の装甲が46cm防御で舷側410、甲板250)
現実で甲板が舷側より薄いのは防御が弱いのではなく、甲板は舷側よりも薄い装甲で防御出来るから薄いのであって甲板が舷側より防御が弱いわけではない
しかしゲームでは現実の船の装甲の数値(に近い数値)をそのまま防御力にしてしまったため甲板防御が舷側防御より弱くなってしまった
そんな訳で同じ攻撃力1万でも真上から落ちる160cm砲が横から当たるレールガン∞よりも強くなっている
>>516 HLGの設計基準として、大和が使われているからな(だから、集中防御も大和と同じ53%がMAX)。
あとゲーム上では、甲板防御は直接ダメージではなく二次災害発生確率に繋がっているので、
横から当たろうが上から当たろうがダメージはあまり関係ないはず(喫水線上か下かでは変わるけど)。
そして、コマンダーでは出来た「お守り装置で甲板防御削って、浮いた重量を兵装や舷側防御に回す」ってのが出来ないのが不満。
もっと言えば、HLGって元々「ゲームで大和を再現するためのシステム」だったんだよな、確か。
本当、装甲二種類を同じにしたのが謎。
災害がキツイのと修理を駆逐巡洋だと特に簡易修理に割きにくかったりするから甲板だけ重装甲とかも需要あるのに。
装甲はガンナー2の前作「亡国のイージス2035」から、ひとまとめに
されてしまってからそのままなんだよなぁ
ガンナー2は亡国のプログラムを元に色々と変更、つぎはぎして作成された
まあ、まちがいないでしょうから、そのときに関わったガンナー2の開発者が
装甲はこのまま2つに分けなくてもいけるっ!とふんでそのままにしたのか
それとも、分けるのメンドクセ・・・のどちらか?w
>>520 まぁ、お守り装置甲板装甲0で舷側54%対80cmなんて極端過ぎるし
甲板に飛び込んだ敵主砲弾が弾薬庫引火以外ダメージ入らないなんて割り切りすぎ
舷側と甲板は分相応に設定されるべき!という思想もありだと思いますよ
>>520 実は、更にその前の鋼鉄2ガンナーで既に、だったんだよな。
次のコマンダーじゃ別れたのにさ。
>>521 PC版で出来た、その極端過ぎることが出来ないせいで、
戦艦らしい重装甲重武装に出来ないのが不満、って話な訳だが。
俺の場合は、評価で「甲板防御がないので二次災害に対応出来ない」ってメッセージがうざいから、
申し訳程度に10cm防御にしてたけどな。
523 :
522:2013/07/15(月) 15:29:13.01 ID:HYGxKW+o0
補足:重装甲重武装に加えて、高速もな。
今作だと、戦艦の補助兵装枠が一つ足りない上に、
今まで出来たダブルクリックダッシュも補助兵装扱いになっちゃってさあ…。
取り敢えず次回作ではフリゲートをどうにかしてくれ。
具体的には補助兵装一つ減らして耐久をさらに紙にしてくれ。明らかにおかしいぞあの性能。
補助兵装一度全部見直して欲しいね
自動迎撃とか別個の設定でいいやん
>>525 ×一度全部見直して欲しい
○KTは余計な事するな
マイクロキャビン純正のHLGのままで良いのに、蛇足どころじゃないグダグダを詰め込みやがってorz
もうPCコマンダーをそのままPs3やらXbox360に移植して欲しい
家ゲーだと、PCコマンダーのベタ移植に近いのって初代鋼鉄のPS2版くらいか
PC版と違って視点が動かせないのが惜しかったなあ、照準合わせもマウスじゃないとやってられるかって
はじめた頃は思ってたけどアナログステック操作も慣れてくるとなんとかなるもんだねw
コーエー版のいいところで思い浮かぶのは、設計のエラー配置かなぁ前作ガンナーや
コマンダーの鋼鉄の設計やってるとエラー配置の便利さが嫌でもわかるんだよなぁ
あと、PS2版の鋼鉄2コマンダーはレーダーに自艦の向きが表示されてるので、視点を遠くに
移動させてるときなんかすごく便利だった
初代移植はカメラが操作できない影響で射程距離が長い兵器が有効活用できなかったな
レールガンの超射程も意味ないし、ヴォルケンは最大射程距離で撃ってくるのに
>>529-530 PS2版のWSC2には「高さ」の概念があるせいで、
視界外の目標を狙えるのは良いんだが、
目標物になかなか弾が飛んでこないと思ってよく見たら、
弾が全部近くの崖に吸い込まれてた、なんて事がよくあってさあ・・・。
大口径ガトリングの長距離射撃にはお世話になりました。
でも流れ弾で飛行場をいつの間にか破壊したこともよくありました。
コマンダーのS狙いにはイラつかされたよ。
ガンナー2だと弱体化しちゃったんだよなぁ・・・
産廃レベルだし
波動砲、パルスレーザー、レールガン等産業廃棄物は多いが
一番の産業廃棄物は噴進砲(12cm〜28cm)じゃないかな…あの圧倒的な弾幕が見る影も無くなって…
噴進砲はミサイル撃つときにデコイとして撃ってる(全兵装自動化前提)
多分敵も噴進砲迎撃してくれるよね……?
迎撃はしてくれるけど、当たらないのに誘導扱いになってるみたいで
消えるか迎撃されるまでこっちのミサイル(謎の装置η)も発射されない罠
ミサイル手動ならいいわけか!いいことを聞いた。
ミサイルに限らず誘導兵器+謎ηだと1目標に1発しか撃たない
例:ASROC 発射→着水→追尾→命中→2発目発射
敵潜との距離にもよるけど自動装填装置無しでもその間に手動で3発ぐらいは撃てる
超連射してくれると思ったがPS2版だったかな。
仕様変更で対空ミサイルは使いやすくなったんだがな
一機に10発くらい飛んでたし>PS2
>>540 VLSてんこ盛り+無限装填+謎の全自動で板野サーカス(マクロスのアレ)がPS2版の定番設計だった
ネットの設計事例もこれ前提のが多いのでPSP版のみのユーザーは注意されたし
542 :
540続き:2013/07/23(火) 19:31:41.62 ID:9Vqg1TiT0
PS2版は自動でのミサイル発射数が発射器、VLSの数だけ一目標に発射されていたのですぐ弾切れになっていた
しかし無限装填と組み合わせれば雑魚や超兵器すら一度に数十発のミサイルで蒸発させられたのはよかった
P2P版は表示限界のためミサイルの発射数だけでなく砲の連射速度まで抑えられたのは痛かった
脱出ミッションで全滅させてつい離脱選んで失敗してしまう
サバイバルだとゲッソリなるな
ガンナーでいいから新作欲しいなぁ
この手のゲームてこれだけじゃん
もし新作でるなら精密射撃のとき航空機を無視するか、
環境設定でON、OFFが選べるように欲しいなぁ
今の世代のグラフィックでやりたいよなぁ
ガンナーのリメイクとかでさ
>>547 大丈夫?コーエーのリメイクだよ?
余計な所(システムとか)にも手を加えて斜め下どころか真下にしかならんと思うが…
549 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 00:49:36.36 ID:1dsqUdkE0
ハード、やっと2週目入ったが。
序盤なのに航空機殉職しまくりじゃねぇかよ・・・
開発終わってるし空母が一気に
産廃化して萎えたわ。積載量活かして、巡航ミサイル
積みまくるなんてロマンがなさすぎる。
>>545 こう、討鬼伝のミタマシステムを採用して
歴史の中で沈んでいった艦たちの御霊を建造した艦に宿しt・・・
>>549 その巡航ミサイルに航空隊が巻き込まれてる、ってオチは無しですよ艦長?
特殊弾頭系(魚雷と爆雷も含む)、電子攪乱VLS、焼夷弾頭VLS、光子榴弾砲、反物質砲も要注意です
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 03:31:39.06 ID:pRGteZ0D0
>>551 クルーもパイロットもとても優秀で、連携がとれていますよ。
戦時下でも余裕のブラックジョークをカマス、貴殿の胆力とユーモア
あの頃と何も変わっていませんな・・・。
とりあえず、極限まで装甲落とした拘束双胴巡洋艦に
ヘリちゃんとミサイル積んでサーフィンを楽しむ事にしたwwwwwwwwwぽー
553 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 15:33:14.21 ID:zHmFxrPDO
↑双胴巡洋艦という渋すぎる選択をしたアナタを称えたい↑
レーザーポインタで指示した後に暇だからうっかり巡航ミサイル→上手に焼けました♪は誰もが通る道…だよな?
乗員達は連日の北京ダックに飽きたと文句一つ言わずに…
あと謎の自爆装置ηは空母以外でも通る道…だよな?
PSPガンナー2から入って最近PS2コマンダー2を始めたんだが
超兵器と対峙した時の演出が弱く感じる
「○○接近!」よりクルーと会話してくれた方がいいよ……
>>555 メッセージだけならほぼ同じ。
あと、アラハバキ2とはまだ殺り合ってない?
>>554 謎の自爆装置に引っかかるわけ無いだろHAHAHA!
(コマンダーはデフォで自爆装置だから勉強済み的な意味で)
以前PSPでもやってて最近VitaでDL版買ってプレイしようと思ってるんだが
プレイ感覚の違いとかありますかね?
vita版てベタ移植だろうし変わりないんじゃないかな?
ていうかあったら俺もやる
>>554 スロット2〜5に光子グレネードセットして開幕炎上は誰もが通る道
空母でも格闘戦中に切替えてやらかすことはあるが・・・w
PCのコマンダーって面白いの?
>>563 昔のRPGのようなクォータービューに抵抗がなければ、
ゲームバランスの良さも手伝って凄く面白いんだが、
今じゃ入手が困難なのがねえ。
最高傑作と言われているWSC2EKすら、既に10年以上前の作品だし。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 02:05:59.96 ID:r6ofbZ610
とっとと続編だしてくれよ・・・
KOEIの野望シリーズみたく、1万前後でも買うよ。
あ・・・PSPでおなしゃス。PS4買う気ないんで。
>>564 そうなんだよね
3とか2ekとか手に入らないんだよねぇ
ネット通販サイトだと高いお値段が付けられているけれど、あれは業者が流通量の少なさから足元を見てお値段を付けてるだけ?
それとも中古店でもあんなお値段だったりするの?一応、PS版WSC2(ソースネクスト)は千円で売られているのを見たけれど。
トータルプレイは数百時間になるというのに今更ながら照明弾の効果を知った
ヘリのアイテム集めが少し効率アップだ
続編の前にver1.1とか出してくれないかな〜
表示限界でチカチカする機銃とか挙動不審なUFOをどうにかしてくれ…
…欲を言えば「空が3に敵機が7だ!」位の敵編隊に空襲されるとか
機銃チカチカは萎えるよなw
のっぺり露出した甲板が実にマヌケでw
ウォーシップガンナー2はやっぱり出来が良いね
2EKの話題が出たから久しぶりにやってみたけど今だともう俯瞰のせいで
視界が狭く感じるコマンダーやれないわ
かといってガンナーとコマンダーを合体させたら中途半端になりそうだな…
戦略パートはコマンダーベース、戦闘パートはガンナーでうまくいかんかな
航空機強化できたり艦隊組めるガンナーがやりたいんだなぁ
新作出すなら海モノが盛り上がってる今しかない
R-TYPE → R-TYPE TACTICS
みたいなジャンルを超えた斜め上に行きそうな気がしてならない…
今のコーエーだと課金率の高いカードゲーム辺り?
タクティクスは良ゲーだったじゃん?
でも今のコーエーだと駄作にしかなりそうにない……いっその事ガンナーで艦隊組めるだけでもいいんだが。
アドホックで艦隊組めるじゃないか…やる相手いないけど('A`)
一人アドホックで通信功績上げたさ!
これって超兵器艦?を自分で設計し直してプレイヤー艦として使ったり出来る?
超兵器船体を設計出来るのはWSC3(PC版 入手困難)だけ
アラハバキは真・ドリル戦艦の船体でやろうと思えばなんとか?
播磨はコレジャナイ風ならやれんでもない
>>578 そうなんだ・・・
ドレッドノートの素体使って巨大潜水艦作ってみたいと思ったんだけどね
もし次回作が出るなら超兵器も弄れるようになってるといいな
超兵器使えるとでかすぎて一部のマップで詰まりそう。
ドレッド船体ってコマンダー3でイギリス型で使えるやつだっけ?
最大積載65000だけどどうやっても30000ぐらいまでしかいかず使い切るのが困難という
>>559 露西亜繋がりだな、ある意味
艦これの主人公の声は露西亜すき、ウィルキア本土は露西亜極東にあるし
>>582 艦コレなら露西亜と言うよりもソ連じゃないの?とか
荒覇吐は日本型の超兵器のはずだけど?とか
ソ連の超兵器はジュラとかソユーズだけで艦船型はなかったんじゃなかったっけ?とか
ああ、そう言えば上坂すみれがいたねえ、とか、WSG2のHLGじゃアドミラル・パンテレーエフは再現出来ないねえ、とか。
>>583 ドーラドルヒとフィンヴルとフォーゲルは独逸製だとわかりやすいけどな・・・
ソ連の超兵器って船はないんだな・・・まあ、ソ連型艦船なんてないし
そういえば、このゲームの特殊弾頭ってツァーリボンバより強いらしいけど・・・
>>584 フィンブルにしろフォーゲルにしろへルアーチェにしろ、ドーラ以外のWSG2超兵器に明確なモデル国籍はないはずだが。
尚、曰く以降のPC版にはソ連型艦船モデル&艦橋類があるので、少なくともキーロフ級・キエフ級・クズネツォフ(遼寧)級は再現可能。
ちなみに、比較対象物がないので、本当に特殊弾頭や大型ミサイルがツァーリ・ボンバより強力かは不明。
独逸製はヴォルケンとかヴィントとかグロースとかペーター・ドーラ・ムスペルくらいか?
最近やり始めたんだが、このゲーム、地球防衛軍的な面白があるなー
必死にパーツ集めた後の 俺ツエーwwwwがたまらなく気持ちいい
>>586 ヴリルとスレイプを忘れちゃいけねえ。
>>587 某ガンプラゲーでストレス溜めきってからやるとまた格別。
あ…忘れとった…
ふぅ〜、UHのドリル祭りやっとクリアした・・・
アクションゲームあまり得意ではないけど、厳しいステージは160cm砲とアヒル航空機が
あればなんとかクリアできるね。あと三つでUHクリアだ!早くドリル戦艦使いたい。
乙です!艦長
160cmとアヒル無しでUHとか考えただけでも…(((;゚Д゚)))
592 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 00:33:06.84 ID:dKM5tnYY0
3週目はUHかぁ・・・先なげー
やっと2週目HD、ヴォルケンクラッツァー倒したわ
倒し方が分からず一週間かかったわ。
ところで、シリアに寄せたオバマの駆逐艦
巡航ミサイル200発つんでるんだってな・・・
オソメリカーオソメリカー
1隻で200発なら鋼鉄世界だが
実際には空母打撃群全体で200発な
(1空母打撃群=空母1 水上艦4〜5隻 潜水艦)
あの世界のミサイルのお値段てどうなってるんだろうなー
100円で高価でも200円じゃね?
航空機みたいに開発すれば無限にどっかから出てくるんだろうし無料みたいなもんだろう
海上にもよく浮いてるしな
現実の巡航ミサイルは核……じゃなくて特殊弾頭とは限らないから対艦ミサイル200発みたいなもんだよね。
あの世界の最大の謎は弾薬だよな。なんで航空機の弾薬で艦砲やらが補充できるのさ。
>>597 輸送艦がおにぎりやらラーメンやらグレイ宇宙人やらを落とす世界で何を言っているのやら。
いけない家の秘書官娘で再生された
もう艦これ人気にあやかって新作だしつつコラボしちゃえよ
そもそもマイクロキャビンが既に・・・
603 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 14:08:11.59 ID:xuJ3/EU/0
>>593 そうなのか、勉強になったわ。
散々既出だけど、それきいてガンナーとコマンダーの
要素合わせたような作品つくってほしいと思ったわ。
いまだにチョコチョコスレ回る名作なんだから
出したら儲けでるだろう。海戦と空戦はホント不遇だな・・・。
ONゲのFPSにゃ飽き飽きなんじゃ
ネトゲならコマンダー(操艦)とガンナー(砲手)に分かれて1隻の艦を操作とか夢があるよなー
…セガサターンのガングリフォンはこの方法で二人で一機を操作できたが…
>>603 アーレイバーク級のVLSは96セルだからトマホークも最大96発までだな
…それやると対空対潜の出来ない役立たずイージスになるからやらんだろうけどw
パクリでいいからどっか同じようなゲーム出してくれよ
ほんと肥は昔の良ゲー捨てるの好きだな 大航海時代とか大航海時代とか大航海時代とか
だって無双の方が売れるんだもんとか声が聞こえてきそうだな
じゃあ艦これ無双だしてくれ
有料DLCの導入によりさらに鋼鉄の咆哮をお楽しみいただけます
・フリゲート…1500円
・双胴戦艦…2000円
・双胴空母…2000円
これからも鋼鉄の咆哮をよろしくお願いします(byコーエー)
…とかなりそうで嫌だな…
空母α空母β空母γセットで1000円なら買う自信がある
波動砲一発50円とかのほうが最終的には儲かりそうだな
駆逐艦以外は有料で巡洋艦300円空母500円戦艦500円とかになりそう
アイ○ス商法の曲と同じで
国毎に別売りになりそうな気がしてならない・・・
>>612 アメリカ 1000円
ドイツ1000円
日本 1000円
その他国 2000円
これくらいだったたら…
英国は変ta…紳士的すぎるから倍額か
とりあえず、超兵器も一撃で落とせる真・波動砲を500円ぐらいでいいので売ってください、お願いします
今日のカンファレンスでも何もなかったね(´・ω・`)
ミリタリー系がHOTなもんだから今出せば売れると思うんだけどなぁ
そこで提督の決断シリーズを出すのが今のコーエークォリティ
テスト
>>618 もともとガンナーはコマンダーの設計システム(HLG)とPS2提督の決断4の3Dエンジンを組み合わせて作られた
そのため提決、コマンダー、ガンナーどれかひとつ現行機種で作れば他の二本も出せるのだが無双しか出さない今のコーエーではなw
ソーシャルゲーム「決戦!紺碧の艦隊×旭日の艦隊」
冗談かと思ったら本当にあった
もうブラウザゲームでいいから鋼鉄の咆哮を…
嘘やん…
航空戦艦のときにCIWSとか高角砲で△押して向き変えの右に航空甲板横用のがあるとか知らんかったわ
普通にやってりゃ気付くだろw
ミサイルとかも両方の形状で使えるって航空戦艦のウリだからな。
ミサイルは、飛行甲板の横のは通常のに比べて省スペースでいい
本当にミリタリーに注目が集まってる今こそ戦艦無双として・・・
長射程SSMとかなんで甲板横につけられないんだ
対艦ミサイルと比べて微妙に筒が長いからじゃね?
…多弾頭SSMとか巡航ミサイルも長かった気がするけど
艦これで色々艦がとりあげられてるな
史実の「島風」と現在の護衛艦「しまかぜ」
島風ベースに素早さ重視で魔改造した船でそれぞれ超兵器どいつまでならやれるんだろうか
UMDうっちまって確かめられん、VITAで新作出ないかなぁ
>>604 むしろ一隻の船にプレイヤー20人ほど乗り込んでの
航行&艦隊戦プレイやってみてーなw
砲手や艦長みたいに所属毎にやれる範囲変わって
艦内も自由に動き回れたら超リアルな体感ゲーになりそう
同じ海域に数千人(100隻ほど)詰め込んで
艦隊戦までやれたら面白そうだな…忙しそうだがw
そんなあなたにBATTLE FIELD 1942
ある意味HLG以上に自由な設計ができるしな!
新作出すならストレインジデルタとかテュランヌスとか3D化してない超兵器を出してほしいわ
ドット絵だけじゃよくわからんし
明らかに本作を意識している「蒼き鋼のアルペジオ」は艦これとコラボだもんなぁ。
浮気された…と言うよりコチラがモーションかけないから…。
PSVデビューも先を越されそうだしな…。
蒼き鋼のアルペジオ〜ウォーシップガンナー〜
まだぁ(チンチン
亡国のイージスみたいな駆逐艦オンリーは勘弁な
(アルペジオだと潜水艦オンリー?)
このゲームの対空ミサイルは何で飛んできたミサイルを素通りしてしまうん?
鋼鉄の咆哮〜蒼き鋼の艦隊これくしょん〜
でもいいんやで
マイクロキャビンの件や商標とか版権があるから
蒼き鋼の咆哮〜鋼鉄これくしょん〜辺りでも…
3DSでもvitaでも良いから新しいのがやりたいです
11週目のデータ2週目序盤のデータで上書きしてしまった・・・
何気に2週目ってきついね。スピードはないし、艦砲メインでいくしかない。
うーん。ちょっと最近はまりすぎてたのでちょっとお休みするかなぁ。
こっちが使えないレーザー撃って来まくる二周目はほんとにきついと思う。
ps2版クリアした後だったから尚更きつくてやーさん無視して天城のお家破壊した後荒覇吐から逃げながら輸送船のレールガン大量取得で頑張った記憶。
2週目はレーザー撃ってくる小型艇や改なんとかサムナーが超兵器より強くてこまる
アレンMサムナーはレールガン撃ってくるんだっけな
二周目は敵の攻撃がインフレするし一周目で頼りになった航空機もバッタバッタ落とされるようになるし鬼だわ
撃墜された航空機の半分は自艦の巡航味噌が原因だけどな
スレチだけどWoTでお馴染みのウォーゲーミングは
「World of Warships」と「World of Warplains」なるゲームを開発中らしい。
WoWSは秋津洲を実装する予定だとか
エメラルド級軽巡?だっけもバンバンレールガン撃ってくるね
てかこのゲームって旧式艦異常に強いだろ
エメラルド、H型、O型、AMサムナー辺りは無駄に硬い上に高火力でうざい
雑魚の荷電粒子砲と怪力線照射装置が痛いよな。
アレンMサムナーは駆逐艦の癖に戦艦よか硬いしね
あとサウスダコタだっけ?も硬いきがする
艦コレの話題はここで良いよな
空母のくせに焼夷弾ぶっぱしてくるヤツもいたな
動かない地上物相手に誘導爆弾を外す航空隊もいるけどな…
響のロシア艦はかっこいいよな
爆弾もレーザーも外してさらに帰還指示に従わない円盤とかな
ハウニブーはPC版の鋼鉄だとあんなに優秀なのにね、どうしてこうなった
というかPS2版でももっと仕事してたはずなんだが
PSP版になってただのクレー射撃の的に成り下がったのは何故なのか
2週目でかなり敵の耐久力あがってきついんだが、これ周回ごとにさらに上がるん?
駆逐艦相手でも大口径砲何発もいれないと沈まないとなると、小口径はもちろん、
対艦VLSすら産廃になりかねんのだが…実際汎用ミサイルもすでにあやしい
俺のハウニブちゃんと帰還命令出したら帰って来るが…そんなに言う事聞かないか?
俺のハウニブは時々寝返るぞ
>>659 どんどん上がるよ
周回数が開発条件ってのもあるので頑張ってください、艦長
周回ごとに上がるのは超兵器の耐久だけで雑魚は2週目からは上がらないはず。
あれ、そうだっけ? スマン
確かに2周目が一番難しく感じた気がする
2周目のデュアルクレイターがきつくてな…S取れる気がしない
もっと強化した後に演習で取ればいいのよ
荒覇吐、葉巻のステージ(小笠原、キューバ沖)PS2では島があったのにPSPでは何もない海だけ
ミサイルの発射数や砲の連射が押さえられたことといいPSPの能力不足のためか?
やっぱり播磨との純粋な戦艦どうしの対決は熱いな
昔からヴィルベル戦は疾風のノイズって曲だったの
疾風のノイズはステージ名で曲名不明のはず
後WSC2のみだった気がする
672 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 02:33:12.33 ID:UDRi4uRzI
たのちー
どの作だか忘れたが、あのヴィルベル戦BGMはかっこいいな
674 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 13:01:03.06 ID:zkwGfBrJ0
>>673 PS版WSC2のヴィルベルヴィント戦BGMの事でしょ、あれが一番人気あるよね
個人的には初代と前作までのヴォルケン戦BGMとムスペル発狂BGMあたりが好き
それを全力で遮る砲撃音。
効果音とbgmの音量調整とか欲しかった。
音量調整ってセレクト画面の環境設定で出来たような
BGMメインにしてプレイしてた覚え
鋼鉄の咆哮て全体的に音楽良いよね
WSGの播磨やグロースで流れるBGMもなかなか人気だった気がする
WSC2のヴィルベル戦BGMは、同作サウンドコンポーサの一人である九十九百太郎氏のJUSTICE RAYシリーズだから、悪いわけがない。
でも個人的には、PC版のBGMが全体的に好き。
あれで編曲だか作曲苦手とか言ってるが…嘘だろ…
艦これで再燃してきたから、vitaでdl版買って、弟のpspのコンプデータ引っ張ってきて、俺つえーしてストレス解消しようと思たら、敵強すぎw
これ引き継ぎデータで1周目の状態で遊べないんだっけか?
演習へlet's goだ!
サバイバルも一周目状態
ありがとう、本編以外なら、1周目プレイも可能なのか、二週目だとお遊び艦だとあっという間に光学兵器で沈められるから楽しめなかった。
PSP版は光学兵器がちゃんと光学兵器してるからな
速力を上げて艦砲で殴ればいいというわけではないのだ
その割には光学兵器全般の弾速が遅いような気が…
ミサイル系も遅く感じるけど魚雷系は正直すぎて何も言う気にならん
光学兵器は速度三倍でいいよ。ミサイルは現実的な速さだと機銃で迎撃が困難になりそう。
ps2 航空機カトンボ 難易度低い 艦砲ゲー
psp 航空機微妙 超兵器が殺意丸出し (敵が)光学兵器無双
両方航空機弱いの除いて極端なんだよなぁ……
ps版はどうしようもなかったけど
psp版は2週目あたりまでなら十分航空機は活躍してくれると思うんだが
鬼のように強いPC版には劣るけど
拠点防衛とかは航空機をあてにして空母・航空戦艦で出撃してた気がする
実際どの程度足止めになってたかは分からないけど
ハウニブー達を除いたとしたも、難易度ノーマルくらいなら何とかなる
零戦?知らない子ですね
P38EXとかはアヒルとか抜けば十分使える火力だと思うんだけどどうなんだろ。
二周目のある程度まで銀河とか雷電とか使ってたが…
F/A-18が便利でずっと使ってたけどなぁ
使わないと分かってても戦艦にカタパルト付けて水上機を載せてしまう
…いざとなったらチャフ切れた時の囮に(ry
>>679 実はバージョン5があるんだよね、あれが最後。鋼鉄がバージョン4だったな
バージョン3までと同様ラスボス戦だが・・・
艦船が主、航空機が従なのはいいがそれなら弾着観測機(散布界が狭まる)、電子戦機(ECM、ECCM)とか出してほしかった
戦艦の補助兵装少ないのを補えるし
連投スマン
ゲームには観測機、電子戦機の機体は出てくるが対潜機になってるので本来の観測機、電子戦機にしてほしいということ
良い考えだとは思うけどすぐに撃ち落とされそう…
巨大空母に偵察機30積んだ時のレーダーとか逆に敵が見えねぇw(円が重なり過ぎて)
アニメ版アルペジオ見たがイオナが「艦尾に被弾。」ってまんま副長みたいなトーンで言ってた。
うちは田舎なので日曜深夜(日付は月曜)のBS日テレ待ちだな
冒頭で霧の艦隊が体当たりしてた…
超荒覇吐「体当たりか、受けて立とう」
ドリル船体Uを耐久特化にしてドリル超兵器相手にドリドリ合戦したらどこまで行けるだろうか
ドリル対決には見事惨敗した記憶があるなぁ
でもあの時は完全に防御特化にはしてなかったから、あるいは…
ドリル対決はうまく側面に回り込めればワンチャンあるかも
正面から挑むと砲撃でガリガリ削られて惨敗する
修理中無敵のAFK旗使わないと駄目だと思う
ちょっと正面ドリドリやってみたが見事にドリ殺された。
背面回りこむために機動性上げると砲撃で死ぬ。
F−2はマッハ3出せるようにするべき
そして攻撃力はどんなに強化した敵も一撃粉砕できるようにするべき
下田麻美がフミカネ作品に出たら悟飯がゴッド化する
新井里美がフミカネ作品に出たらゴテンクスがゴッド化する
ニーアは出血OFFはできないからね
DOD3はどうなるのかな?もしできなかったら、綿月依姫はキチガイ、豊姫は常識人だけどね
…帰ってくんなよ('A`)
>>709 PS3はCPUだけのゲームだったな、故障率は意外と少なくて驚いたが
360はグラフィックだけのゲーム、Wiiは故障率が低い初代箱だけどな
360の故障率は最初は高かったけど60GB発売時にPS3並になって、エリート発売時にWii並、S発売時にGCと
かその辺、今は核シェルターゲーム機と呼ばれてるのかな?
PS4はグラフィックだけ、WiiUはPS4に故障率の低さを加えたもの、ONEはCPUだけと推定されてる
この程度の荒らしなんて大したことないと思うのは模型板の憲兵(通称検便)を見ているせいか
住人年齢高めの板ほど荒れ方がすさまじいからなぁ…
まあ、しゃーないわな
ゲハ板の基地外に比べたら、まだまだ可愛いぐらいのレベル
こいつは数年前からいるからなぁ、ニコニコ大百科でも荒らしてるみたいだし
フォーゲル、アーチェ、イカで流れるBGM、ほんとかっこいいな
>>711-715 スパロボα外伝は神ゲー、無限激吉ラッキーマンは偉大
ストラトス・フォーをスパロボ64に出すべき
>>715 個人的に全体でみるとアラハバキ戦と播磨とヴィルベルとルフトかな
>>717 作品ごとにみんなBGM違うから、どの曲の事言ってるかわからんw
はあミサイルを単艦に斉射したい
手動じゃ味気ないから一気にパーッと散らしたい
つPS2版
チートで内部コード弄ればフリーズするくらい連射可能とかできるのかねぇ
ゲーム的には艦長じゃね?
フォーゲルとシュメーラと超兵器攻撃機とフォーゲルにuhで沈められまくってあの曲嫌いになった、、
個人的にドイツ潜水艦を救助せよ。のが好き
フォーゲルシュメーラよかアルケオプテリクスに苦戦したんだが…
つ 電子撹乱ミサイル(※バグ技)
>>720 PS2版ならVLSてんこ盛り+無限装填+謎の全自動で板野サーカスができる
PSP版は表示限界のため自動でのミサイルの発射数は1、砲の発射速度まで抑えられている
やはりPS2で出たものは追加要素(160センチ砲、反物質砲)を断念してでもPS2でやるべきだな・・・
>>726 え?あれバグだったの?
でもPSP版の欠点て表示限界くらいだよね
ヴィルベルヴィントとフィンブルヴィンテルもPS2と違ってたしな
フィンブルはPSPだとちゃっちく見えるよな
>>728 電子錯乱ミサイルの(本来の)攻撃対象は対艦対地のみ
新作でねえかなあ・・・
焼夷弾頭と勘違いしたか、すまん
焼夷弾頭は実質の核である特殊弾頭の劣化版なんだよな
WSG2は亡ジス2035の流用?があるからな
特殊弾頭=GUSOH
焼夷弾頭=TPex
次回作出るなら空飛ぶ珍珍三角定規A-12を出してほしいなw一応艦上機ですし。
あとは無人艦上機のX-47 空飛ぶ菱型
空飛ばない三角vs飛ぶ三角&四角とか胸圧w
A-12ってトンですらいないんだっけ
>>737 GUSOHって確かBC兵器なんだっけな
DOD3ウォーシップガンナー
自艦:金剛
1ステージ:フィンブルヴィンテルを撃沈せよ
ハリアーやBf109を使え、金剛を空母に改装せよ
2ステージ:敵は大和型
戦艦大和には反物質砲αを装備、宇宙を4分の1破壊する火力をもつ
3ステージ:銀河破壊ミサイル搭載戦闘機
こっちも艦載機で宇宙を10個破壊するレーザーを搭載した戦闘機を使おう
4ステージ:戦艦陸奥
反物質砲βを搭載した戦艦が登場
5ステージ:ハリアー襲来
宇宙10個破壊する兵器を搭載したハリアーが襲来する
6ステージ:P51ムスタング襲来
強力な制空戦闘機が襲来、全並行宇宙を破壊する武器を搭載している
航空戦艦さいきょーなんて妄想を膨らませるけど
結局戦艦で殴った方が早いよね
大砲積める数少なくなるし
空母や航空戦艦の甲板横に機銃や高角砲を並べるのが好きなんだけど表示限界がなぁ…
今買ってきた! VitaにDL中。
んで最初気を付けることってある?バグとか。
攻略Wiki覗いたがそれっぽいのないし
初心者よ。難易度イージーとかで半ばズル勝ちでゲームを進めたくなかったら攻略Wiki読んででも日本ルートに行け。
ハボクック強すぎるから……なんだよ畜生超兵器の癖に超硬艦隊に護衛されながら大口径砲撃ってくんなよしかも自動回復とか終盤にでろよ……
レルヒェとかBv141とかリピッシュとかの珍兵器もいれて欲しかった
これって、地球防衛軍のように難易度イージーとかだと
手に入る金とか装備がちょぴっとだけとかいう制限ないのね。
ふむ…難易度はぬるいと感じたらあげてくようにします。
PCのコマンダーだと難易度イージーだと耐久・弾数・燃料を回復するアイテム(と戦功値ボーナス)を
敵が落とさないために中盤以降は逆にノーマルよりも苦労するとかいう話が
影牢の新作が9年ぶりに出るらしい。
コーエーテクモさんはもう一声かけて、WSGの新作もたのみます!
ハボクックの船体内部にカメラめり込ませると・・・
あれ本当に謎だわ
修理ボーナスは9000でカンスト
獲得資金は800万でカンストっぽい
アルペジオの船再現しようとすると積載量と搭載スペースが足りない・・・・
>>754 屠龍は宇宙10個破壊するだけではダメージを与えられない
震災の時まで屠龍現役ならな
>>754 アルペジオの艦は変形はするが形は旧日本海軍の艦だから見た目の再現は簡単
しかし武装も含めるとかなり難しい(特にイ401)
改造コードを使用し積載量増加、船体内部等本来以外のスペースに武装配置可能にすることも考えるべきか
>>756 ときメモが震災を引き起こした元凶
瑞典を貶めたコナミ消えろ
アルペジオのせいで何となく思い出してやり直してるけど
波動ガン載せるとスマートなタカオちゃんに出来なくて辛い・・・
これだけの侵食弾避けられる?的なミサイル艦にはできるんだけどw
>>758 DOD3のミハイル隠し形態はハリアーUにするべき
プロ声優使った東方作品はカスガソフト以外はポケモンアニメ、カスガソフトのはメガテン臭いし
東方M-1と東方スカイファイトスカイアリーナはアフターバーナー臭いし
まあ来年になれば世界の国々が先進国になるしね
イ401作っても周回プレイの荒覇吐以外の超兵器と戦えないw
一応荒覇吐のステージに増援として出てくるヴィルベル、ドレッド、播磨も戦えるね
でも播磨と荒覇吐は対潜装備無いから一方的にボコるだけという
その代わりに潜った状態で超兵器と戦えるのがイ401のメリット
安西先生・・・・ミルヒクーが登場してないです・・・・・
>>760-763 ゴッドベジットVS悪魔さやかまだー?
テコンドーは世界最弱だし
というか格闘技自体いらない
>>763 スキズなんとかさん
「補給と修理、改装から新造まで何でも任せてくれ」
あの船こそ超兵器な気がする
というか基地だな、スキズブラズニル
元ネタ北欧神話なのはウィルキアが北欧系だからわかるがそれだとムスペルヘイムはどうなるんだよ
中盤の中ボスに成り果てちゃってるしもうちょっと扱いがどうにかならなかったのだろうか
ムスペルは中盤に格下げ、更に今までの作品で毎回装備してたプラズマ砲すら外されたのがなんとも
3胴で光学兵器バリバリのあのデザインで中盤のボスは無いわな
>>769 ヴォルケンだって中ボスに格下げされたんだから、扱いとしては妥当(あくまでも作品内として)じゃね?
そもそも重力砲のないコンシューマ版じゃ、プラズマがあろうと無かろうと関係ないし。
そりゃ、「超兵器3隻分の機関出力故に究極超兵器と誤認」は、ムスペルの華だったけどさ。
超兵器のオリジナル機出したんだから今までのシリーズと違って
ムスペルもヴォルケンも人類視点ではどれもラスボス級ぽい気が
雑魚いヴィント級ですら一隻で世界征服やれそうな世界観だし
>>768 丁抹は北欧といっても独逸の隣なんだよな・・・
ヴィント、ドレッド、デュアル、アルケオ、播磨、リヴァ→不動、リヴァ以外は武装がほぼ変わらず
ハボ、ムスペル、ヴォルケン→格下げ、ムスペルは武装が大幅に弱体化
荒覇吐→昇格
ノーチラス→逃走用
正直ボルケンより播磨が強いと感じる
やっとズムウォルトが浸水?したらしいな。
160km飛ぶ砲弾…AGSだっけ。
あれゲーム内だとしょっちゅう建物の数m横に弾着するのよね。少し移動したり艦ごと正面向いて撃てば当たるけど…。
すまん、進水だorz
気にするな、進水式で船を沈没させる国もあるし
誘導ミサイルをkm単位で外す国もあるんだから
ズムウォルト完成したか
>>774 寧ろ、100センチ砲搭載艦が真ボスより強い気がする
そういやイカステージって超重力砲もとい波動ガン積んだ潜水艦がいたな
>>779 波動砲じゃないのか?
畑ランコは最後の希望
核でも壊れない頑丈さ、PS4並のグラフィック、ONE並のポリデモグラフィック
来年になればリトアニアとフランスの対立になる。2090年にフランスは崩壊する
次回作はこのハードで出るにふさわしい
PS4並のグラフィック、ONE並のCPU、U並の価格
アルペジオのアニメ見て思ったがこのゲームでも重力場と電磁防壁は防げる威力、弾数、時間に制限があったほうが面白いと思う(敵味方共)
それなんて波動防壁?
まぁ冗談は置いといて、HLG元祖の紺碧の艦隊2だと主砲や高角砲にも耐久力があって
ダメージが一定以上になると発射数が減少したり使用不能とかあったんだよな
浸水や機関損傷、火災から弾薬庫誘爆とかの二次災害は引き継がれてるけど
重力とか確かに堅くなるだけで微妙だったなぁ
あと副長ボイスで出力20%低下!とか言って欲しいかも
PS2の鋼鉄の咆哮2とかなんかちょっぴり値上がりしてるような・・・
艦これとか蒼き鋼のアルペジオとかに影響された人が鋼鉄の咆哮シリーズを買ってるのかな。
電磁防壁なんかは被弾時短時間軽減率低下とかだと俺が喜ぶ
超重力砲的な爽快感欲しいならPS2版の方がそれらしくなるしね
レーザーも確かPS2版のが強いから再現度はPS2のが上か
最近始めてるのだけど、このゲームすごく楽しいのだけど、ちょっと不満なのが1つあって・・・艦橋の平な部分とかに機銃とか探照灯とか置けないのが・・・・ちょいと残念
配置ポイントの下に居住区や航空機の発着口があると
想定されるポイントもモノを置いたり出来なくなってるね
巨大航空戦艦もそのせいで以外と配置ポイントが少ないが
ある意味じゃリアルっちゃリアルかもしれない
戦艦を航空戦艦に出来るパーツとか欲しかったわ
大和型で航空戦艦とかやってみたいやん?
艦橋部の側面に高射砲とか、潜水艦の日本艦橋2とかに、7.7mm機銃を設置したかったとかそんな風におもってたりしてたです。
航空機の増設はエレベータなどのパーツでも増やせる形でも良かったかもなぁ
そうなると空母が余計鬼になるけど空母はそれでも良かったw
>>792 大型ヘリポートを普通の戦艦に載せると見た目はまさに航空戦艦
しかし普通のヘリポートに射出器2、3本付けたほうがはるかに軽くできるので大型は産廃
大型だと搭載機+10ぐらいされるとよかったのでは
win版コマンダーみたいに格納庫を配置した数によって艦載機数が変わる設定がよかった
双胴空母なんか60機以上も載せられた記憶
個人的に船体のランクアップ機能がほしい。
〇〇型は駆逐艦3とかじゃなく〇〇型2、〇〇型3みたいに好きな船体を最後までランクアップして使えるような機能。
そういえば、各船体の元モデルってどこかにまとめられてたりする?
>>799 巨大航空戦艦はぶっちゃけコレジャナイ感が強すぎる
あと配置ポイントが少なすぎる(ほぼ中央か側面)のがねぇ・・・
>>798 コマンダー1PS2版攻略本に船体、艦橋のモデルが載ってるくらいしか見たことない
完成艦モデルから調べるのがよいかと
戦艦はわかるが駆逐艦とかさっぱりだわ
日本の駆逐艦の艦橋は似てるのが多いしゲーム中のモデリングが似てなかったりすると判別できない
ゲーム中の船体、艦橋、武装等のモデルの多く(全てではない)はプラモを元に作られたみたい
元のプラモの出来が良ければゲームのモデリングの出来も良くなるということ
戦艦金剛の艦橋はハセガワ700、航空戦艦伊勢の艦橋はニチモ30cmシリーズとあまり出来の良くないプラモが元になっている
大和はタミヤ700が元のようで出来がいい
ドイツ系とかH級とO級の模型あるん?
hってビスマルクの大型化じゃなかったっけ?大型化なら何とかなりそうな気もするが
質問なんですが自動迎撃の欄って迎撃モードとは別ですよね?
14cm砲を自動迎撃の欄に置いてるのに自動迎撃してくれないのですがどうしてでしょうか?
H級って完成してたら大和より一回り大きかったってアレか
そういやWG2だと既存の日米独等の最強艦が雑魚扱いで微妙だった
伊艦とかがやたら強いのは意味あるんだろうか
大和なんてまとめて20隻位でるけどUHですら瞬殺出来るレベルだしなぁ
>>806 ・目標が射界に入ってない
・14cm砲の迎撃対象は航空機のみ
>>808 じゃあ自動迎撃って敵艦にはできないんですか?
敵艦を自動で攻撃したいなら謎の装置必須だよ
それまでは自動迎撃を使うしかない
てか自動迎撃じゃないww
迎撃モードの間違いね
>>812 そうなんですね...視点変わるからやりにくくって...ありがとうございます。
4週目突入&真ドリゲットしたぜいぇっふー
君塚ハードはもうこりごりや……
ところで古参艦長諸氏に伺いたいんだけど、真・ドリル戦艦の主兵装に何載っけてる?
積載量の割にどうにも搭載スペースが足りんように思えて、思い切ったことができんのよね
いざとなったら体当たりすればいいのだから、積みたい物を積めばいい
それが出来るだけの積載量もあるし
体当たり専門だと、主兵装はチャフになるがw
自分のは61cm砲とαレーザー、なぜかプラズマ砲とかも積んでた
160cm砲つんだおかげでドリルなんて飾りです
偉い人n・・・な状態になってしもた
>>814 デカい、軽い、弱いの三拍子揃ったガトリング砲を前後に積んでた
ドリルの届かない対空と対地には十分だったし、
装甲に重量使うから重い兵装は載せられなかった
ガトリングって対艦駄目になったのが残念
パルスレーザーもエイミングがカスになったからプロペラ機か
軌道がアレになったUFO位にしか通じないんよねぇ
ぬこレーザーがあふぉみたいに強いけどそればっかになるのも辛い
光学兵器は何故か拡散しても一本一本の威力がそのまんまの高威力の拡散荷電粒子砲
雑魚なぎ払うのに楽なにゃんこと対潜攻撃可能なαレーザーくらいしか使わんなぁ
>>816 ぶつかってもダメージなしというおまけ付き、最早勝てん
アラハバキのガトリングを61cm砲71口径にして、アスロックと核融合炉の一番いいやつ8基と46cm防御にしただけでも結構イケる
日付またいでID変わってるけど
>>814っす、示唆に富んだアドバイス多謝
とりあえずいろいろ試してみた結果、通常戦闘時にγレーザー、対超兵器戦時にδレーザーに換装する感じに固まった
新型レーザー?HAHAHA、速度上げすぎると流し撃ちで外れるじゃないか……orz
あとは体当たりする少し前に急速後退をかけて、
敵艦を弾かないように体当たり出来れば君もドリルマスターだ
速度そのままで体当たり→敵艦を弾いてドリルが短時間しか当たらない
速度を落として体当たり→敵艦と良い感じに接舷してドリドリ
真ドリルはUH用に160cmと反物質に修理中無敵のAFK旗
弾薬庫と機関積み放題で100ノット超えのあくまで攻略用のつまらない艦作った覚えが
この仕様でないとUH葉巻クリアは無理かも
やはりドーラドルヒの列車砲と真ボスの主砲はチートだな
>>825 UH葉巻は拡散荷電粒子砲とチャフ積んだフリゲートで倒した
2週目でも荒覇吐と天照が来る前に撃沈できる
>>826 真ボスの主砲てレールガンのこと?
どちらかというと反物質砲じゃね?
反物質砲のことだろうね
まあチャフばら撒けば単なる障害物だし
怖いのはむしろレーザーの先読み性能の方
プレイヤー側の反物質砲やけに強いよな、フィンブルのはでかくて鈍いのに
もっと怖いのは100センチ砲だろう。あれはチャフが無意味
AFKつけて超兵器に接舷して修理中も攻撃したりな
あと、何故か反物質砲が幾らチャフ蒔いても追いかけてくるんだが…
反物質砲は囮投射機にしか反応しないよ?
五更瑠璃のオナニー希望
1943年7月5日ライナルト・シュルツ、フランコ・ルッキーニを撃墜
コンドルとかB-17出すなら富嶽とか深山・連山・飛龍を出して欲しかった
そういえば紺碧の艦隊2には亜米利加にも51センチ砲搭載艦が出てくるな
ドイツはそれ以上の口径だけど
HVヒトラー級の80cm砲か、今じゃ倍の160cm砲とか出てるけどな…
砲弾は遊星爆弾
P1500モンスターとか実際戦車に80cm砲ドーラを載せた飛んでも計画(実在)だしそのまま超兵器で出してもよかったような
ドイツのトンデモ兵器は架空戦記に片足突っ込んでるし出てきてもおかしくはないよな
海軍はそこまでではないが悔やまれるけど。
海軍は潜水艦が素晴らしいが
播磨が50万t戦艦にピッタリな気がする
>>798 こんなんでいい?さっき調べただけだが。
扶桑:戦艦T・戦前V・戦後U
金剛:戦艦T・戦前W・戦後T
長門:戦艦W・戦前U・戦後W
大和:戦艦Y・戦前Y・戦後Y
伊勢:航戦T・戦前W・戦後X
阿賀野:巡洋V・巡前V・巡後V
古鷹:巡洋Y・巡前U・巡後T
最上:巡洋\・巡前α・巡後X
妙高:巡洋Z・巡前X・巡後U
長良:巡洋T・巡前T・巡後T
高雄:巡洋[・巡前Y・巡後U
利根:巡洋]・巡前α・巡後X
夕張:巡洋U・巡前U・巡後T
大鳳:空母W・空艦U
龍驤:空母T・空艦W
信濃:空母X・空艦U
翔鶴:空母V・空艦V
雲龍:空母U・空艦V
秋月:駆逐W・駆前T・駆後T
陽炎:駆逐U・駆前T・駆後T
島風:駆逐V・駆前T・駆後T
お疲れ様。
大和みたいにYYYって並んでると気持ちいいな。
超大和は[かな?
独逸が一番前艦橋パーツ以外さっぱり訳わからないんだが
あと、巡洋戦艦天城とか加賀の艦橋あるのかな
米戦艦前の最終艦橋がステルス形状なのにそれに合う船体がないのが残念
パソコン版の2と3はステルス戦艦船体があるのになぜ追加しなかった
>>854 あれ、リヴァイアサンの艦橋だと思ってたんだが
>>855 WSC2の時点で使えるから形状が似てるリヴァイアサンとインテゲルタイラントより前だよ
この2隻の艦橋デザインはプレイヤーのを元にしてるんだろうね
リヴァイアサンは登場ムービーでレールガン見せるのに戦闘開始すると格納してるのは何故
>>854 WSC3だと米戦艦の船体にステルス(?)っぽい形状の船体があった気がしたんだが
マルチ専門の艦船のパーツ分かる人いる?
副長のネタ戦艦とか再現してみたいがマルチ専用の船って
パーツ調べる手段がないんだよなぁ
amazonとヤフオク見たらPC版の鋼鉄の咆哮2と3はプレミアついてるね。
再販とかダウンロード販売とかないのかなあ。
>>860 おぉありがとうw
てか以外と積載量余裕あるのね・・・速力カバーしたら何処でも戦えそうだ
パーツのモデルは一応PS2コマンダー1に載ってる
しかしその後のシリーズ作ではパーツの追加だけでなく番号の入れ換えなどがあり(日本戦艦の艦橋など)そのまま参考にできない
特殊設計図から調べようとしてもネルソンにキングジョージVの艦橋が付いてたりといった誤り、該当部品がないための代用があり特定が難しい
2、3日かかると思うが調べてみる
864 :
863:2013/11/15(金) 16:45:00.00 ID:dX360PPO0
>>863 誤 パーツのモデルは一応PS2コマンダー1に載ってる
正 パーツのモデルは一応PS2コマンダー1の攻略本に載ってる
銀婚式記念丸は飛んでくる弾みれば明らかに他二艦と違うからなぁ
てかパーツの詳細も知りたいところだけど
さすがに頼りすぎだし自力で当たってみるか
パーツ=兵装ならマルチプレイの選択画面で確認できるよ?
兄弟仁義改 48.1kt
61cm75口径3連、巡航ミサイル発射機、ASROC対潜V、信号弾、祝砲、12.7cm75高角砲、40mm機銃4連
銀婚式記念丸改(4番兵装なし) 45.0kt
160cm砲、50.8cm75口径2連、超怪力線照射装置、信号弾、12.7cm75高角砲、40mm機銃4連
さすがに補助兵装や機関、装甲までは分からないなぁ…
>>868 ブラウンですら61センチ砲、更に実質上の核やアスロックを積むとは
筑波も超大和クラスの武器積んでるのか
ドリル(ミサイル含む)と反物質砲ってバリア張ろうと防御強くしてもダメージが減らないらしい
ガンナー2パーツモデル一覧
基本的にPS2コマンダー攻略本を参照
(作品毎にパーツの順番が違いそのまま参照不可)
日本駆逐艦船体
1:松
2:吹雪
3:島風
4:秋月
5:こんごう
6:亡国のイージスいそかぜ
いそかぜ船体のみ手摺付き
前作イージス2035のOPムービーのデータか?
日本駆逐前艦橋
1:吹雪
2:陽炎(朝潮とほぼ同形)
3:朝潮(陽炎の方が新型だがこの順)
4:島風(3Dだと遮風板がなく似てない)
5:秋月
α:松
β:こんごう
γ:いそかぜ(手摺、張り線付き)
日本駆逐後艦橋
1:夕霧(アレンジ)
2:朝潮(アレンジ)
3:白露
4:島風
5:秋月
α:松
β:こんごう
γ:いそかぜ
魚雷の次発装填装置が省略されてて似ていないのが多い
日本巡洋艦船体
1:長良
2:夕張
3:阿賀野
4:大淀
5:改阿賀野
6:青葉
7:妙高(旧)
8:妙高
9:最上
10:利根
日本巡洋前艦橋
1:長良
2:夕張
3:古鷹
4:防空2艦試案
5:妙高
6:高雄(改装前、マヤはいいがタカオは駄目)
α:最上(3Dが似てない、阿賀野を使うべし)
β:阿賀野(3Dでは同型艦の矢矧)
日本巡洋後艦橋
1:長良
2:妙高
3:阿賀野
4:高雄(改装後前向き、タカオはいいがマヤは駄目)
5:最上
α:防空2艦試案
β:大淀
日本戦艦船体
1:金剛
2:超甲巡
3:金剛代艦平賀案
4:加賀
5:八八艦隊13号艦
6:大和
7:A140案(大和初期案)
8:超大和
日本戦艦前艦橋
1:長門新造時他八八艦隊艦
2:長門改装後
3:扶桑
4:伊勢
5:金剛
6:大和
7:A140案
α:金剛代艦平賀案
β:金剛代艦藤本案
γ:13号艦
δ:超甲巡
日本戦艦後艦橋
1:13号艦
2:超甲巡
3:A140案
4:長門
5:伊勢
6:大和
7:金剛煙突なし
α:軽巡大淀格納庫
β:金剛煙突付き
γ:金剛代艦平賀案
日本航空戦艦船体
1:伊勢
2:アングルドデッキ伊勢(架空)
3:ダブルアングルドデッキ伊勢(架空)
日本空母船体
1:龍驤
2:雲龍
3:翔鶴
4:大鳳
5:信濃
日本空母艦橋
1:信濃
2:大鳳
3:翔鶴
4:雲龍
5:蒼龍原案
なぜか旧式艦の方が高性能
ガンナー1作目から順番が反転
データの入力ミスか?
日本潜水艦船体
1:伊号潜水艦(特定不可)
2:現用艦(特定不可)
日本潜水艦艦橋
1:現用艦(特定不可)
2:イ400
日本フリゲート船体
1:こんごう?
2:あたご?
アメリカ駆逐艦船体
1:ファラガット
2:ポーター
3:ベンソン
4:ギアリング
5:ズムウォルト
アメリカ駆逐前艦橋
1:平甲板型
2:ファラガット
3:ポーター
4:サマーズ
5:ベンソン
6:フレッチャー
α:ズムウォルト
アメリカ駆逐後艦橋
1:平甲板型
2:ファラガット
3:ポーター
4:サマーズ
5:ベンソン
α:フレッチャー
アメリカ巡洋艦船体
1:オマハ
2:アトランタ
3:クリーブランド
4:ノーザンプトン
5:ポートランド
6:ニューオーリンズ
7:ウィチタ
8:バルチモア
9:タイコンデロガ
アメリカ巡洋前艦橋
1:ペンサコラ
2:ポートランド(同型艦インディアナポリス最終時)
3:ニューオーリンズ
4:ウィチタ
5:バルチモア
6:ブルックリン
α:クリーブランド
β:ヴァージニア
γ:タイコンデロガ
アメリカ巡洋後艦橋
1:ペンサコラ
2:ポートランド(インディアナポリス)
3:ニューオーリンズ
4:ウィチタ
5:バルチモア
6:ブルックリン
α:クリーブランド
β:ヴァージニア
γ:タイコンデロガ
似ている艦が多いのとアレンジが入っていて識別困難
アメリカ戦艦船体
1:ペンシルバニア
2:テネシー
3:ノースカロライナ
4:アラスカ
5:レキシントン
6:アイオワ
7:モンタナ
アメリカ戦艦前艦橋
1:レキシントン他旧式籠マスト艦
2:ネバダ
3:ペンシルバニア
4:ニューメキシコ
5:ノースカロライナ
6:アイオワ(新造時露天艦橋、モンタナほぼ同型)
α:テネシー1945
β:超兵器リヴァイアサン
アメリカ戦艦後艦橋
1:レキシントン他籠マスト艦
2:ペンシルバニア
3:ネバダ
4:ノースカロライナ(となってるが似てない、不明)
5:ニューメキシコ
6:サウスダコタ
7:アイオワ(モンタナほぼ同型)
アメリカ戦艦後艦橋
誤 7:アイオワ
正 α:アイオワ
アメリカ航空戦艦船体
1:航空戦艦試案
2:ソ連向けギブス&コックス社試案
アメリカ空母船体
1:ワスプ
2:レキシントン
3:ヨークタウン
4:エセックス
5:キティホーク
6:ニミッツ
船体5はコマンダー1ではニミッッだったが6の追加でキティホークに格下げ
アメリカ空母艦橋
1:レキシントン
2:ヨークタウン
3:ワスプ
4:エセックス
5:ミッドウェー
6:キティホーク
α:ジェラルド.フォード
β:強襲揚陸艦ワスプ
アメリカ潜水艦船体
1:ガトー級?
2:現用艦(識別不能)
アメリカ潜水艦艦橋
1:ガトー級?
2:現用艦(識別不能)
アメリカフリゲート船体
1:ズムウォルト
2:アーレイバーク?
2、3日以内に英独艦も調べる予定
お疲れ様です。これはどうにかしてテンプレに入れるべき。
VITAで新作はよ
久しぶりに1週目からやりだしたら面白すぎてドはまりした
船舶に興味が0だった俺が糞どはまりしたゲームだからな
チマチマ系が好きな人にやらせたら100%はまるって断言出来るよ
小学生の頃、戦艦や巡洋艦、駆逐艦の絵ばかり書いてたけど、
そういう戦闘艦に興味がない人も取り込むんだなぁ
シャルンホルストにアスロックつければいい
>>876 アメリカ巡洋前艦橋補足
δ:ズムウォルト(特殊巡洋艦船体用か)
抜けていたすまん
イギリス駆逐艦船体
1:A
2:C
3:トライバル
4:Z
5:タイプ42
6:トライトン
イギリス駆逐前艦橋
1:アマゾン
2:A型
3:G型
4:トライバル
α:Z型
β:トライトン
イギリス駆逐後艦橋
1:アマゾン
2:A型
3:G型
4:トライバル
α:Z型
セットだったのってなんだよ
イギリス巡洋艦船体
1:リアンダー
2:ベローナ
3:サウサンプトン(サウザンプトンと濁るのか?)
4:ヨーク
5:サリー
6:ロンドン
7:ケント
イギリス巡洋前艦橋
1:ケント
2:ロンドン
3:ドーセットシャー
4:エクゼター(エクセターと濁らないのか?)
5:リアンダー
α:サウサンプトン
β:ベローナ
イギリス巡洋後艦橋
1:ケント
2:ロンドン
3:エクゼター
4:リアンダー
5:サウサンプトン
α:ベローナ
イギリス戦艦船体
1:フューリアス
2:クィーンエリザベス
3:ネルソン
4:ヴァンガード
5:ライオン
6:インコンパラブル(フィッシャー案50cm砲巡戦)
7:インヴィンシブル(G3型巡戦)
8:セントアンドリュー(N3型戦艦)
イギリス戦艦前艦橋
1:ロイヤルサブリン(岡部いさくはロイヤルソヴァレンといってる)
2:フッド
3:ネルソン
4:キングジョージV
α:インヴィンシブル(G3とN3の艦橋はほぼ同じ)
β:インコンパラブル
イギリス戦艦後艦橋
1:クイーンエリザベス(改装艦)
2:ロイヤルサブリン
3:ネルソン
4:キングジョージV
α:ライオン?
β:インコンパラブル(レナウン改装後にも似てる、自信なし)
後艦橋は攻略本に誤りがある、似ている艦が多い、同型艦、同一艦の改装前後の違い、3Dモデルにアレンジが入っていて判別困難
ドイツ戦艦のにかよりっぷりは異常だわ
イギリス航空戦艦船体
1:戦間期航空戦艦試案
2:ライオン級改装案
3:アングルドデッキ型(架空)
イギリス空母船体
1:ハーミーズ
2:アークロイヤル
3:イラストリアス
4:ジブラルタル
5:インヴィンシブル(3Dだとスキージャンプ台がない)
イギリス空母艦橋
1:ハーミーズ
2:コロッサス
3:アークロイヤル
4:インプラカブル(イラストリアス型)
5:セントール
α:インヴィンシブル
イギリス潜水艦船体
1:WW2型(判別不能)
2:WW2型(判別不能)
イギリス潜水艦艦橋
1:WW2型(判別不能)
2:WW2型(判別不能)
イギリス潜水艦のみ現用船体、艦橋がない
イギリスフリゲート船体
1:トライトン?
2:トライトン?
ドイツ駆逐艦船体
1:メーヴェ
2:Z1
3:Z35
4:Z52
5:ザクセン
ドイツ駆逐前艦橋
PS2コマンダー攻略本によると
1:Z23
2:Z46
3:Z35
4:Z51
5:Z52
α:ザクセン
となっていてガンナー2でも3Dモデルに関しては同じ
しかしガンナー2ではHLG(設計)の2面図が
1:巡洋前艦橋αと同じ(Z52に似てる)
2:Z23
3:Z35(ここは同じ)
4:Z46
5:Z51
α:ザクセン(問題なし)
となっている
つまりガンナー2のドイツ駆逐前艦橋の多くはHLGと3Dモデルが一致しないことになる(恐らくデータ入力ミス)
しかし実艦同様極めて似ているため実用上問題はないと思う
ドイツ駆逐後艦橋
1:Z23
2:Z25
3:Z46
4:Z51
α:Z52
β:ザクセン
前艦橋のような問題はなし
ドイツ巡洋艦船体
1:エムデン
2:ライプチヒ
3:ニュルンベルク
4:ニュルンベルク大
5:アドミラルヒッパー小
6:アドミラルヒッパー小凸凹甲板
7:アドミラルヒッパー
8:アドミラルヒッパー凸凹甲板
9:ザイドリッツ、リュッツオウ?(ヒッパー級未成)
変な表現が多いがPS2コマンダー攻略本ママ
ドイツ巡洋前艦橋
1:アドミラルヒッパー
2:不明(攻略本ではP1型、3Dではレーダーなしヒッパー)
3:ケーニヒスベルク
4:ライプチヒ
5:ニュルンベルク(3〜5は酷似してて識別困難)
α:M型未成軽巡
ドイツ巡洋後艦橋
1:不明(攻略本ではP1型、ヒッパーのマスト部分のみ)
2:アドミラルヒッパー
3:ニュルンベルク(マストが似てない)
4:エムデン
5:ケーニヒスベルク(消去法でこうなるが似てない、自信なし)
α:M型軽巡
後艦橋は実艦が酷似、アレンジも入って識別困難
ドイツ戦艦船体
1:ドイッチュラント
2:ドイッチュラント(後期型)
3:シャルンホルスト
4:O級巡洋戦艦
5:ビスマルク
6:H44(だったがH39に格下げか?)
ドイツ戦艦6は以前のシリーズでは超大和以上の積載量だったがガンナー2ではなぜか減少
ドイツ戦艦前艦橋
1:ビスマルク
2:シャルンホルスト
3:H級
4:O級
5:ドイッチュラント
α:マッケンゼン(WW1艦)
なぜか旧式艦ほど高性能、シリーズではガンナー1作目から順番逆転
データ入力ミスかも知れないがドイツ戦艦艦橋はゲーム内の設計ではデカくて不評なので入れ替えられたのかも
ドイツ戦艦後艦橋
1:ビスマルク(攻略本では1〜3全てビスマルク)
2:ビスマルク(長さ、幅は違うが形は1〜3ほぼ同じ)
3:ビスマルク(H41以降もほぼ同型)
4:シャルンホルスト(改装後)
5:H級(H39は似てる、他はビスマルクの物を)
α:ヨルク(WW1艦)
やはり旧式艦ほど高性能
ドイツ航空戦艦船体
1:大西洋作戦型航空巡洋艦案
2:アングルドデッキ型(架空)
ドイツ空母船体
1:ザイドリッツ小
2:ザイドリッツ(改名後ヴェゼル)
3:グラーフツェッペリン
4:オイロパ(エウロパ、4万トン客船改造)
ドイツ空母艦橋
1:グラーフツェッペリン
2:ザイドリッツ
3:不明(攻略本にはIとある、戦艦、重巡に似た形)
α:アクィラ(イタリア未成空母、なぜかガンナー2には入ってない)
ドイツ潜水艦船体
1:Uボート(識別不能)
2:現用艦(識別不能)
ドイツ潜水艦艦橋
1:現用艦?(識別不能、Uボートかも)
2:現用艦(識別不能)
ドイツフリゲート船体
1:ザクセン?
2:ザクセン?
以上、明確な誤りでない限りPS2コ
ンダー攻略本のモデル記載に基づきます
やはりデータ入力ミスと思われる現象が存在
よく似た艦でも3Dモデルの出来不出来があるので艦名にこだわらず出来のいい方を使ったほうが似た艦を作れるかも
誤りがあるかもしれないので訂正、補足等お願いします
検証には解像度の高いPS2版がおすすめ
蒼莱Uは核武装するべき
幕末で日本が欧米列強に勝つ架空戦記は太陽破壊爆弾が出てくる
1周目ハードでクリアできたのに2周目になった途端敵レーザー強すぎてノーマルにした
改めてPSP版出したコーエー恨むわ
時間泥棒すぎる
雑魚敵は2周目で強化だからな…
3周目以降は変わらないからチャフ使って頑張れ
PS2がぬるすぎたのもあるが、この難易度調整はもう少しなんとかならなかったのか
100cm砲で大ダメージ仕様のPSP版はまた違った面白さがあるから好きだけど
WSG1みたいに超兵器の武装は外見に忠実で強化してほしかったな
2週目はチャフと防御OPと速度うpとHPうpの謎装置で頑張れ
単調な速度で近接戦挑む脳筋プレイは暫く封印するが吉
後はどうしてきついなら空母ファンネルに頼る手も
飛行機とか一部VLSとか威力がゴミなのが悲しい
所持してるPS2が壊れてもう稼動するPS2が無いからPS Vita TVを買ったから
PSP版を買おうか迷ってるが、大画面でやるとキツいと思う?
ps2に比べれば画質はまあ悪いと思うけどどうだろう?TVサイズにしたら少なくとも俺は気になるだろうな
VITAならスペック高い分処理落ちとかしにくいだろうし何だかんだ言われても面白いことは確かだから買う事自体はおすすめするよ
>>906 サムナーはやばい
一撃で瀕死状態になる
DL版のWSG2って表示限界とか改善されたのかな?
報告が無いから謎のままだ…
きっと誰も試した事が無いんだと思う・・・
ダウンロード版あまり変わらないのでは?
バーチャルコンソールはバグごと引き継がれてるって話もあるし
>>898 ドイツ戦艦後艦橋訂正
PS2コマンダー攻略本では3つがビスマルクとなっているが他に例がなく不自然なので訂正
1:ビスマルク(前艦橋と同様一番作り込まれているため)
2:H級(バリエーションで違いあり)
3:ドイッチュラント(長さ短くアレンジ)
4:シャルンホルスト(改装後)
5:O級(H39も似てる)
6:ヨルク(ヨルク代艦、WW1艦)
これだと前艦橋のメンバーとバランスが取れていると思う
どうでもいいけどウィルキア帝国軍を離反させるステージにでてくる攻撃衛星……もとい戦艦ソヴィエツキーソユーズってちゃんと船体もソヴィエツキーソユーズなんだろうか?
>>911 おれDL持ってるけど表示限界あるみたいだ。
AGS空母に山程積んで、撃ってみた。ら 重くなり○を放してないのに数秒間撃てなくなった
これって表示限界かな?
あと、米国β戦艦艦橋ってリヴァイアさんじゃなくてフリーダム級じゃないの。わからないけど・・
しかし戦艦に木製の甲板しかないのはつらいっす ↑などが作れない
918 :
917:2013/11/19(火) 22:33:44.73 ID:GXKHvZko0
>>877 よくみたらPS2版のだった
PS2はよく知らないんだ ごめんださい。
このゲームメモリスティックの容量足りないから消してしまったんだよなあ
またやりたい。しかし容量ガー・・でもやりたい けど容ry
PSPの表示限界だと機銃や高角砲が消える奴だね
自分は艦橋や煙突の両脇に対空火器を置く派だから、対空火器が消えると見た目が…
逆に弾を撃てなくなる表示限界の方が良かったかな、と一瞬思ったりして
弾が撃てなくなると大艦隊同士がうろちょろにらみ合いかw
それで楽しいと思える人の方が圧倒的少数だと思う
PSPは携帯機なのに数十隻相手の大立ち回りできて楽しいし
あの仕様でよかったと思うよ
確かに当時のPSPとしては頑張ったと思う
…欲を言えばDLCで追加要素とかシステムのバージョンアップを…
このゲーム弾にも表示限界あるんだぜ
表示限界に達すると弾が撃てなくなる
表示限界はゲームの仕様だから
VITAでやっても変わらないんだろうな・・・。
あれになるとミサイルくらいまくるんだよね
多分その表示限界関連なんだろうけど、
探照灯やCIWSが消えてて全航空機発艦済み、周囲は敵艦隊って状況で
チャフグレネードを自艦至近視点で使ったらフリーズした思い出・・・
>>918 ガンナー2のPS2版とPSP版ではモデル部品の順番には違いがない(バランス調整で数値性能は変更)
モデル部品検証には
PS2コマンダー1の攻略本(唯一モデル記載がある)、
PS2コマンダー1のソフト
ガンナー2のソフト(PS2、PSP両方あると便利)
を用意、
コマンダー1とガンナー2のパーツの順番の違いを確認してから攻略本のモデルをあてはめ追加パーツをフォロー
明らかな謝りは実物の軍艦図鑑、写真集で調べるという手順
作品毎にパーツの追加だけでなく順番も変わったりする
バランス調整であったり単なるデータ入力ミスだったりする模様
928 :
927:2013/11/20(水) 20:49:44.87 ID:29YyTLlu0
もう何だか色々と乙俺には名前くらいしかわからないや
筑波大尉 バスク・オム ドズル・ザビ
中の人軍関係者だとわりかし上の役だな
>>930 佐官とか将官とかwww
そういえばガンダム無双CERO−Bだってな。不思議の幻想郷3のステマか何か?
後、フルブもCERO−Bだってな、ガンダムはおわコン、水木しげるが吐き気を催す邪悪になりつつある
凰鈴音=シュルツ
畑ランコ=ヴェルナー
イカ娘=筑波
稲森弓弦=ブラウン
>>932 烈風は1943年に配備
しかし、日本はどうあがいても・・・
PSP版が難しくなった難しくなったというけど、そんなに難しくなってるの?
PSP版がガンナー初体験とかだと100%どこかで詰まるとかそんなレベルにまで
超兵器が強くなった
特に播磨、レーザー戦艦、元祖究極超兵器がヤバい
詰んだら難易度変更したり演習で開発資金稼げば普通にクリアできる程度の難易度だと思うけどね
まぁ確かにワンパン即死させられた時は驚愕したけど、それでも言われてる程じゃない
80cm砲と100cm砲のダメージがすごいことになってる、一発当たるだけで8割ほど吹っ飛ぶ
グロースの皮被ったナハトシュトラールとか、葉巻の強化っぷりもすごいよ
ハボクック→ps2だと封鎖艦隊撃破して戦闘開始だったのに封鎖艦隊盾にして巨砲撃ってくる
グロース→光子榴弾砲が相対的に怖くなくなるほど砲撃ちまくり
ヴォルケン→波動砲避けようとすると砲撃に対する回避運動が困難でその間攻撃もろくにできず暴発なんて無理
フォーゲル→AGS!AGS!
>>934 播磨の一撃死と2周目の雑魚艦レーザー祭り
あとはドリル三兄弟(特にあら?葉巻)辺り?
中盤以降の超兵器があらかた一撃必殺クラスになったから
PS2ではオール産廃だった空母&航空機が大活躍
ただPS2で最強だったUFOが殆ど産廃化しててネタ機だけど
最強のピヨコ戦闘機部隊が飛び交う妙な世界観に・・・
ちゃんと敵を倒して帰投してくれるからハウニブWはつかえるだろ
ハウニブWSGの方が使えたな
UFOWSG2Pだと弱体化したのか・・・
エースコンバットスレにまともな奴が去った原因
イノセンテイセスが原因
イノセンテイセスがなければ神と神はゴッドベジットがウイスやビルスを粉々にした
ハウニブーはPSP版だと謎軌道のせいか着艦できない事多いからなぁ
そのせいで燃料切れで自滅しちゃうから使えないって声が多い
投げっぱなしのカミカゼとしてなら使えるっちゃ使える
SPE-D-730「三大副長大決戦」での?の秘密アイテムが
攻略サイトを見ると第一目標近くに行くと最南西に輸送船が出て
それを撃沈すると書かれているんだけど
どうしても出ないんだけど
どうやればいいか誰か詳しく教えてください
マップ外で撃沈するとアイテムが出ない、って攻略サイトに書いてあるが…
とりあえず航空機と謎の装置ηを封印して出撃してみ?
ドーラドルヒ倒さないで橋をくぐると艦長に止められるんだな
何年もやってるのに今日初めて気付いた
PS2版だと超兵器のデモ(登場と倒した時)近くに自艦がいると表示される
ドーラドルヒ倒した時橋の下にいると下敷きになるがPSP版では見られない
ヘル・アーチェも倒した時に後ろにいると見事下敷きになったよね
PS2版の方がミラーの数が多くて雰囲気よかったな
あれ、ソーラ・レイみたいだよな
>>948 そう言うことじゃなくて輸送船が出ないんだと思う。俺も出ない、Why。
>>951 だって、太陽光凝縮砲ですもの。
>>947>>952 あの輸送船はなかなかマップに入って来なかったと思う
入って来てもすぐに消えるから湾の奥まで行ってると間に合わない
うろ覚えの記憶で申し訳ないけどNORMALでレーダー見てれば取れる筈
今試してみたけど普通に出てきたぞ
空港に行ってしばらくしたら出てきた。
マップ外のあの輸送船はぼけーっと双眼鏡で見ながら
マップに点が出たトコで速攻沈めてやったな
たしか左下の端っこちょっとだけ横切る程度だから
すぐマップ外に出たはず
あと弾切れマップの輸送船も慣れるまでは結構面倒だったな
ドリル開発したら余裕だけど普通に狙うと最速の駆逐艦でもギリギリだった
船を建造するときに煙突を載せる利点ってなんですか?
後艦橋と煙突のどちらか一方しか載せるスペースしかないんだけど
後艦橋(排煙能力のある)を採用したら煙突なくてもよくない?
煙突のメリットについてご教示お願います。
>>956 > 煙突のメリットについてご教示お願います。
浪漫
排煙能力ある後艦橋や、煙突いらない場合は気分的なものとしか
あと、横からみたバランスとかかな
大和型前艦橋&煙突&後艦橋のワンセットはマイデフォ。
そう言えば、原子炉や核融合炉載っけてても黒煙吐いてたっけなあ、PS2版では。
PSPでも煙突載せると原子炉や核融合炉でも煙吐くよ?
放射能でまくりか・・・
タダチニ死ぬことはありません
炊事場から出てんだろ
>>961 福一廃炉は2061年くらいかな?
そのころは核融合炉が実用化されてるはず
>>961 偽装煙だろ、ただしちょっと特殊な成分が…
偽装煙だと日本武尊だなwwww
3Dのガンナーなら煙幕あってもよかったのでは?
(敵味方共)
WSGのオンゲでたら要求スペック半端無さそうだけど面白そうだな
戦艦自体の中も歩き回れて被弾したら部分浸水とか影響でたり
戦闘機も自前で発着艦できたりしたら完璧な海戦シミュになるw
確か鋼鉄の咆哮2のメモリーカードって1メガ超えてたよな
1は500KB、ガンナー2が80KB
そういえばワールドオブバトルシップだっけ?あれどうなったの
>>971 world of warshipsに改名しました
まだαテストすら始まってなかったような
>>970-972 鋼鉄の咆哮は艦隊シリーズが闇落ちしたもの
しかし、空対潜ミサイルや地対潜ミサイル実用化を
艦これとか蒼き鋼のアルペジオとかに影響された人が鋼鉄の咆哮シリーズを買ってるのかな。
Amazonにヤフオクに駿河屋で鋼鉄の咆哮で検索したら値上がりしてやがる。
萌え要素が無い、ってクレームが付きそうだな…
パッケージとタイトル見たらわかるだろw
萌え要素ならねこビームとハウニブーとぼるけんで完璧だろ?
>>974-977 フミカネはエースコンバット3のディスクを割るべきだった
フミカネは舐めプした愚か者だな
>>974-977 エースコンバット3は2000年5月に出せば神ゲーを超えた神ゲーになった
BWKなど目ではない
>>974-977 エースコンバット04のラスボスはキーノートになる
2004年5月発売
グラフィックはGCレベル
>>974-977 エースコンバット6は2015年にPS4で発売、アニス・タトリンに男女平等パンチするゲーム
ヴィルベルヴィント戦に出てくる友軍アイオワのオペレーターが一番かわいい
>>977 カニ光線はどうした
ところで次スレは?
次スレ試してみる
おつ
攻撃ヘリの使い道が未だにわからない
アクティブデコイ
駆逐艦巡洋艦やフリゲートにサブとして搭載してみるとか
さて梅ルカ
うめっちゃが
うめてんてー
あおきうめ
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