【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 35

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1枯れた名無しの水平思考
開発:マーベラスAQL
制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
音楽:光田康典、鋒山亘
コンセプター :稲船敬二
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PlayStationVita
発売日:2013年3月7日
PS Vitaカード版希望小売価格:5,980円(税込) ダウンロード版販売価格:4,900円(税込)
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
CERO:審査予定

公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
攻略Wiki:http://alphawiki.net/soulsacrifice/

※sage推奨、次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さいね


関連動画
第一弾トレーラー:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/trailer.html
発表会ダイジェスト映像:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/digest0510.html
E3 2012 トレーラー:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3cBAv9DxogA
TGS 2012 PV:http://www.youtube.com/watch?v=YnGbf_lYo4I&feature=player_embedded

体験版:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/trial/


前スレ
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1357709668/
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:43:41.38 ID:h3VLeyYJ0
生贄と救済
 生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。

●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る

●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。

カスタマイズ要素

●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。

●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。

●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。

●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る

●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:44:12.86 ID:h3VLeyYJ0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030


MOVIE「制作陣が語る『ソルサク』」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
http://www.youtube.com/watch?v=iBHzDD6kDX8

MOVIE「SOUL SACRIFICE スカイウォーカーサウンドでの楽曲収録ダイジェスト版」
http://www.youtube.com/watch?v=LYe6V0Ey7yY
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:44:46.56 ID:h3VLeyYJ0
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:45:54.94 ID:h3VLeyYJ0
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ

・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)

・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)

・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)

・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。

・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:47:24.87 ID:h3VLeyYJ0
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358062973/

まぁそのままコピペしたわ
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:29:45.44 ID:2IrHetoL0
>>1

CEROってDになったんじゃないの?
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:30:17.93 ID:CYFR8P7t0
セーブデータはPS+を利用しないとコピーできません
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:36:18.15 ID:ZLrb9mJj0
>>1
…といいたいがコピペにもほどが…
ということで前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1357709668/
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:37:38.85 ID:ZLrb9mJj0
ってアドレス自体はちゃんと変えてあったのか…
スレ番34ね
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:41:29.44 ID:h3VLeyYJ0
あ、ほんとだごめん
次スレで作ったから前スレが33になるわけないんだけどな・・・
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:45:30.67 ID:hGD9DuuU0
>>1乙+の気がスレに宿った
注釈付けて>>8もテンプレ組み込んだ方がよくない?

※体験版のセーブデータはPCにアプリケーションごとバックアップしても初期化される模様
PS+のオンラインストレージを利用しないとバックアップは取れないようなので引継ぎするなら注意
みたいな
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:52:39.96 ID:9slQn27n0
僕らの太陽稲船さん
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:01:11.31 ID:jYJ7hNPE0
盾は耐久落として防御範囲を前方限定にすれば十分な気がするんだがなあ
雑魚処理にカウンターしやすい点は変えないでほしい
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:01:56.76 ID:3eFUa5wPP
>>1救済
盾とか隼とか高性能な防御魔法も多いし、鎧のダメ半減くらいどうってことないと思うわ
むしろ無属性に対応してない木の実がですね
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:05:43.88 ID:9slQn27n0
木の実強くして攻略上の必須にしたらたりーじゃん
マルチプレイでサポート役が設置する程度の存在で良いよアレ
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:06:43.24 ID:pV/QfVaS0
2週間くらい前にこれのために本体買ったけどソフトはどこで予約したほうがいいとかあるのかな。
amazonだとこの時期だともうkonozama確定っぽいからやめるべきか。
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:09:22.71 ID:tu3AvxUh0
ヨドバシとかジョーシンでいいんじゃねーの
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:12:55.43 ID:hGD9DuuU0
一々呼び出しに時間かかる上に一枠消費するわ時間制だわ面倒だから鎧はこのままでいい
それよりもモグラのズザーッをですね
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:21:00.23 ID:CYFR8P7t0
>>14
盾は防御範囲を狭くするだけで十分じゃね?
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:25:31.20 ID:tYRSgVyQ0
わざわざ盾を脆弱にするぐらいなら、
ロケットパンチとかの謎軌道をちゃんと避けられるようにしろよ。
画面寄り過ぎでわけわかんなくなるのに。
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:41:17.48 ID:XemFG2vp0
体験版の供物を製品版にただ引き継ぎたい
もうそれだけで良い。お前らもそうじゃないか?
引継ぎだけ出来てゲームは全く遊べないものを500円くらいで売って欲しい
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:43:38.20 ID:O58uLgJ80
意味が分からん
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:45:10.42 ID:7QzXr3aO0
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:46:57.50 ID:hGD9DuuU0
>>21
あれってモーション始まったらあらかじめ当たらない位置に移動しておくタイプの技じゃないのか
ランタンの突き出した腕の左右前方にいれば当たらないだろ
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:54:45.78 ID:5nfTRCZE0
タゲられてるやつ中心に飛ぶんじゃないの
中距離で盾構えた奴いると処理しづらくならないかな
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:00:25.88 ID:UZ2BKuqn0
仲間に戦わせて遠くから傍観してると1発目は仲間目掛けるけど2発目はこっちくるよね
そこに隠れてるのは分かってるぜみたいに
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:06:25.42 ID:K9lwlWtn0
>>8,12
製品版は普通にコピーできるようになるよね?
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:12:37.80 ID:hGD9DuuU0
高誘導だから撃った瞬間にすれ違える位置にいればいい訳だけど
タゲられてる奴が避けた周囲回ってるパンチに当たるのまでは知らね
一か所に集まるしかないんじゃね?
>>28
どうだろう、仕様だったら続投の可能性高いし
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:16:35.32 ID:WHo0Wtf50
>>28
他の製品版は出来る
だから多分出来る
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:29:05.52 ID:PHDJSYCh0
この体験版は出来ないから
製品版も多分出来ない
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:44:12.90 ID:RpzfvnDx0
それは製作者のみ知る
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:54:09.87 ID:WHo0Wtf50
製品版でセーブデータをバックアップする方法がオンラインストレージしかないとかありえんよ。
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:55:30.85 ID:mrHHiVtU0
回線エラーやばいわ
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:56:07.33 ID:hdJD0Ekr0
このゲームって仲間攻撃してふっ飛ばしたりできる?できるなら買おうかと思う。
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:56:46.90 ID:6tUf4a0+0
残念ながらできないよ
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:57:59.46 ID:hdJD0Ekr0
>>36 そうなのか。ありがとう。
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:58:25.87 ID:mrHHiVtU0
ソウルサクリファイス楽しすぎンゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwww
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:01:54.02 ID:diBnsrlS0
ソウサクよりモンハンのほうが面白い
ソウサクは服装一式な時点でダメ
しかもダサい服ばっか
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:05:25.35 ID:FGJFJBqU0
>>36
出来ますん
でもウザいのでやめてね
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:06:10.90 ID:mrHHiVtU0
>>39
どっちも面白いンゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwww
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:09:25.72 ID:y23xLGuP0
服装一式が気になるやつ思いのほか多いな
そんなに気になるんだろうか
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:11:58.79 ID:DWgAMk4m0
高LV魔腕の攻撃は生贄を求め味方にすらダメージを与える
あったら楽しそうだなぁ
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:13:43.77 ID:9slQn27n0
モンハンじゃあどんなに叩いても敵を氷漬けにしたりできないしな・・・
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:14:25.10 ID:FGJFJBqU0
>>42
後発なのに最も劣ってる部分だからね
GEもpspもキャラクリは受けたのにその魅力をバッサリ切り落とす死守選択は…
正直キャラ栗の段階でアグにゃん臭を感じて脱落したやつ結構いると思うし勿体無いわ
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:16:11.19 ID:C6pPGtjm0
MHシリーズもそうだけど見た目のカスタムを重視したゲームって結構多いしその手が好きな人には不満なんじゃね
まぁ装備や武具等見た目重視のMHシリーズと攻撃手段の豊富なソルサクで上手いこと差別化できてると思うよ、うん
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:16:47.29 ID:mrHHiVtU0
今日は夜ふかしンゴwwwwwwwwwwwwww
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:19:42.96 ID:/xX83IQa0
モンハンはスキル求めると見た目が犠牲になるからな…
初期服のが一番のお気に入りだわ、追加色出すのがかなりしんどいが
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:21:27.17 ID:XemFG2vp0
あー攻撃(スキル)は供物依存だから見た目は好きなように出来るよね
やっぱり全身セットは厳しいな
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:21:32.30 ID:CYFR8P7t0
製品版出たら聖極で供物の強化禁止縛りやろうと思うんだけど出来るかね
ストーリーぐらいならなんとかなりそうなんだが
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:24:37.95 ID:mrHHiVtU0
ソウルサクリファイスのマルチやるとさvitaにもモンハン欲しくなるね
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:25:30.04 ID:A+jzBDwu0
>>48
見た目とスキルを両立させて自由区で遊ぶのが良いんじゃないか

こっちも衣装はもっと増えるだろうし楽しみだ。色も更に増えたりするのだろうか
あと今更だが鎧発動で見た目変わるのいいよな。変なかっこ良さがタマラン
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:26:43.40 ID:MffdwusF0
>>37
普通にできる
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:27:34.94 ID:DWgAMk4m0
服装ってストーリークリアしたら全種類揃うんかな
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:28:04.66 ID:i3b51t4d0
>>45
死守選択ってなんだよ取捨選択だろ
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:28:46.41 ID:9slQn27n0
モンスターハンターの上位互換にならないように住み分けできるように
みたいな気遣いが至るところにあるのが切ないなあ
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:29:13.36 ID:XemFG2vp0
なんか供物以外のやりこみ要素がないとクリアしたら即効売っちゃうそうなんだよな・・・・
ところでおまいら、氷三叉レベル3は何個作った?
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:29:30.09 ID:FGJFJBqU0
>>52
スキルを重視しつつも頭は見た目変更なしスカート純白極小ぱんちゅは譲れなかったなぁw
鎧のロマンもわかるw効果がロマンに追いついてないけどもw
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:29:39.82 ID:hdJD0Ekr0
>>53 な〜んだ出来るのかwじゃあ買いだなw
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:30:50.45 ID:FGJFJBqU0
>>55
マジで恥ずかしい変換の時あれ?って思ったのに(>_<)
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:31:53.36 ID:C6pPGtjm0
炎鎧+炎腕で溜め殴りする何となく楽しいよなw
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:34:50.80 ID:mrHHiVtU0
追体験失敗で退室する奴多すぎンゴwwwwwwwwwwwwww
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:34:58.77 ID:LWEt9hKEO
製品版出たら炎鎧+炎突進もやりたいwwww
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:42:54.56 ID:p1mVqqEY0
鎧は99秒がでいいと思う
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:45:01.86 ID:CYFR8P7t0
鎧って使いどきがわからないよな
時間制だから攻撃食らった時にはもう効果が切れてるっていう
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:45:27.80 ID:DWgAMk4m0
カラーIの条件て生贄にされる/する100回ってのはどうだろう?
これなら意見が揃わないのも頷けないか
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:45:50.17 ID:mrHHiVtU0
近接武器は時間制なくしてほしいンゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwww
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:51:37.10 ID:LWEt9hKEO
>>66
悪いけどランタンを200体倒しただけでIまで出たんだ
する方は服装毎にカウントだけどされる方は服装関係ないってのならありえる
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:55:31.71 ID:p1mVqqEY0
じゃあ新説出す(笑)
「人型の救済生贄に関してのリブロムの書き換え回数」
これは関係してると思うわ。
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:58:02.72 ID:XemFG2vp0
鎧はさ、自分にその属性乗せる効果があっても良かったのに
これなら無属性だけど攻撃力強いものとかも使い道出てくるし

製品版でも多分、無はゴミのままだよ
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:58:54.05 ID:fu0wQrlW0
>>65
鎧って食らった時の保険的な意味合いだからね
だったら回避強化できる供物使って被弾確率減らした方が有意義なんだよな
同属性の攻撃力上昇とかセットになると使いやすくはなりそう
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:59:25.80 ID:29RgurGV0
ランタン魂+が出ないでござるの巻
こいつだけドロップ率低すぎだろー
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:59:40.11 ID:NRmxw1Cx0
>>59
お前迷惑プレイするつもりだろ
一緒に救済部屋だとか生贄部屋だとか部屋の方向性に従ってくれると思ってる
プレイヤーを困らせてやろうぜ
俺達は暗黒の魔法使いだ
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:00:40.08 ID:LWEt9hKEO
ずっとオンばっかやってるんだけど久しぶりにオフでやるとスゴいぬるぬる動く
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:03:48.71 ID:LWEt9hKEO
>>71
何言ってんだ!
鎧着たらカッコいいだろ!
カッコいいだけじゃなあくてそのうえついでにダメージも減らしてくれるからネタ供物で遊ぶ時は重宝するぜ
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:07:07.29 ID:z/nED0g70
ネタ供物は大事だよな。
そのために俺はエディオンで予約した。

製品版発売されて、特典コード売るよーって人が居たら買いたいぐらいだ。
店頭で買ってコードだけ使って即売りしてもいいんだけどね。
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:09:54.12 ID:t+Y1SJPw0
溶岩のお守り+隼の羽+小悪魔のフォーク=カッコイイ!
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:12:51.44 ID:/Sh8Am2v0
特典っていつかは手に入るものだよね?
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:16:09.04 ID:B0z2SFAtP
ゲームによる
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:16:11.89 ID:ZLrb9mJj0
あれ?鎧って鎧と同じ属性の魔法の威力を上げる効果があるんじゃなかったっけ?
TGSの操作説明PVでそう説明していた気が
だから鎧って防御上昇よりも魔法の威力強化としての意味合いの方が強いと思ってたんだが

溶岩のお守りと巨炎族の腕の親和性は異常
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:17:27.27 ID:6tUf4a0+0
ダブルパックに2つコード付いてたらこのスレで晒してやんよ
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:24:03.09 ID:rp727N5I0
>>80
威力じゃなくて属性攻撃の耐性じゃね?
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:24:13.95 ID:WBq+S+zN0
>>79
ゲームによるて・・・
スレタイ見ろよ
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:25:45.98 ID:tu3AvxUh0
えっ
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:25:48.52 ID:r8483UF20
今の段階でわかる訳ないのに何故聞いたのか
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:27:43.09 ID:1VrYoFJA0
ま、手に入るやろうな
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:28:56.35 ID:gu9rVSvu0
特典っていつかは手に入るよね?←バカ
ゲームによる←アスペ
知らん←正解
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:29:04.40 ID:ZLrb9mJj0
>>82
ちゃんとPVで強化されるって言ってたじゃないか…と思ったが「炎属性が強化される」か
これだけじゃ強化されるのが耐性と威力どっちにも取れるな
鎧装着時の威力はすでに検証済み?
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:30:53.90 ID:50yqOOFsP
西の賢者
東の浪人
南と北わかる人いる?
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:31:30.00 ID:mrHHiVtU0
南の陽子
北のわい
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:34:50.65 ID:OKvLxXUY0
(お、Jか?)
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:35:15.20 ID:hdJD0Ekr0
南は絶対そういうふうに誰か言うと思ってたw
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:35:43.20 ID:kRshO1o10
北のたけし
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:36:51.26 ID:ZLrb9mJj0
北方の刺客
西方の賢者
南方の異端者
東方の浪人
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:37:55.89 ID:/OwR6YE/0
東の幸治!
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:38:40.69 ID:p1mVqqEY0
南南西の魔導師
etc...
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:44:57.83 ID:iwQjugq90
どの供物もそれなりに使い道があるよね
ただし花飾り、テメーはダメだ
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:45:56.11 ID:50yqOOFsP
回答に感謝
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:50:50.91 ID:ZLrb9mJj0
>>97
中・大になれば使い道も出てくるさ(震え声
花飾りがだめならこれから先出てくるであろう喉笛型供物は全部産廃じゃないか…
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:56:21.35 ID:rp727N5I0
の、喉笛・・・普通に咆哮で良いじゃない
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:59:10.80 ID:XemFG2vp0
花飾り大はボス嵌めてて寄って来た雑魚を一瞬でなぎ払う便利魔法になっていて欲しい
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:59:12.71 ID:6tUf4a0+0
貴女の花飾り(喉笛)
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:04:09.02 ID:fu0wQrlW0
>>101
範囲が中になるだけで使い勝手は格段に良くなりそう
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:04:57.49 ID:p6CYgK87P
前スレ>>868>>890

氷三又は地獄送りしたいときは連打すればいいのか
いや、連打してるとすぐ供物足りなくなるから他の人はもっと溜めたりして調節してるのかと思ってさ

wikiケルベロスのときにある、
>硬直したら溜め3雷槍→頭の真正面に移動して溜め3炎三叉を当て続ける。

ってのは呪部に当てるためだったんだね
でも何気に呪部全破壊って難しいと思った
なかなか功績に出ないしさ
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:09:21.56 ID:z/nED0g70
時の砂 面白いな。 
こういうのってボスには効かないよーってゲーム多いけど効くし。

オンで他人がやったときにどうなるか見てみたい。
自分が止めてるときみたいに止まってるのかな。
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:14:56.08 ID:mrHHiVtU0
名前変えられるのが良かったわ
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:15:32.10 ID:sOZL1AUR0
これ服によって魂の種類決まるの?
製品版では刻印とかに人の魂が関わってくるだろうからマルチで「○○ちゃん次××着て生贄になってみようか」というコスプレ三昧になりそうだな
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:18:16.20 ID:29RgurGV0
>>106
間違えて名前を下ネタにした時があったけど、名前変えられなかったら詰んでたな
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:18:38.70 ID:XemFG2vp0
>>106
名前変え機能最高だよな〜
psnIDってものがあるからできる仕様だし他のゲームでも採用して欲しいわ
なんでどこもやら無かったんだろう
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:20:58.74 ID:mrHHiVtU0
>>105
虹色の発しながら止めてる(綺麗)
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:21:34.42 ID:SQArwO3bO
ストアの評価数もだいぶ増えてきてるけど、ダウンロード数はどれくらい行ってるんかな
最終的には10万くらいは行くだろうけど
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:23:40.02 ID:lev1ZFwo0
>>97
使って楽しい上にチャームポイントにもなるすぐれもの
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:26:18.83 ID:z/nED0g70
>>110
へぇ〜 そんな演出になってるのか〜

溜めが長いとか、当てるのが難しい供物とか生贄魔法があったら活躍しそうだな。
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:28:38.87 ID:4M9FphPe0
砂以外にも結界魔法とかもあるし
氷が潰されても割と動きを阻害する魔法はあるな
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:33:00.79 ID:fu0wQrlW0
>>114
だからこそ、状態異常が全部行動不能ってのは味気ない部分でもあるんだよね
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:33:37.22 ID:7f9g5LMJ0
砂で止めてる時に癒しの花で回復受けたら長時間止められるのかな
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:35:54.61 ID:pV/QfVaS0
>>116
とめれる
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:37:10.43 ID:XemFG2vp0
時止めはそれこそリスクあれどその分のリターンもデカイから
凍結無きゃ大活躍してたんだろうけどね・・・・
ソロの場合だと、止めたところでダメージソースにならんのが
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:37:25.48 ID:CYFR8P7t0
>>116
そんなことしなくても治癒の種で十分だよ
赤極なら無理だが
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:45:06.03 ID:DWgAMk4m0
>>107
青→司祭 緑→魔導師 赤→虐殺者
性別も関わってきて6種に分類されるね
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:49:39.62 ID:4M9FphPe0
動きを止めるので思い出したけど
PV映像でケルベロスが落とし穴?沼?みたいなのに嵌ってるシーンがあったけど
あれも束縛系魔法なんだろうなぁ、結界みたいな条件あるのかもしれないけど結構使えそう
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:52:19.48 ID:XemFG2vp0
拘束系が強すぎて製品版マルチはもうどんな敵だろうがフルボッコになりそう
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:58:16.61 ID:4M9FphPe0
敵も似たようなの使ってくるかもしれん
生放送ではエルフの女王に石化させられてたし
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:03:31.75 ID:LWEt9hKEO
>>104
溜めるかは供物数と相談して考えないと

wikiの炎溜め3ってのはそれで間に合うから
追撃ダウンから起き上がる前に灼熱地獄にしたいけど連打しないと間に合わないのか、連打しなくても間に合うのかってこと
できるなら総火力の上がる溜め3で攻めたいしね
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:05:58.23 ID:axkHDq3R0
木の実を用いた防御について少し補足

木の実は供物発動後約1秒で主人公の少し前方に(前方に場所が無いと後方に)生えてくる、
成長が終わるまでの約4秒間は無敵状態で飛び道具を遮断し、人型魔物すら押し退ける。
http://i.imgur.com/sJZ9w.jpg
http://i.imgur.com/n8xqX.jpg
http://i.imgur.com/1ScNw.jpg
http://i.imgur.com/nhEBQ.jpg

なお、ロケットパンチは樹に干渉せず通り抜ける模様
http://i.imgur.com/GovAV.jpg
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:06:57.37 ID:IcypAst80
DOGEZAじゃねーか
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:07:32.39 ID:b8wMjDfn0
>>125
ほほー、検証乙
他の行動もそうだけどこのゲーム無敵時間多すぎないか?
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:28:14.85 ID:qFeKG8DU0
プレコミュにある新衣装にフードが付いていないのはフードが別装備になるフラグか!?
太い首隠せる砂海のフード気に入ってるから実装してほしいなぁ
ついでに服とフードの色は別個で設定できたら・・・
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:32:31.85 ID:ZCQkNOzq0
久しぶりにマルチやって楽しかったけど
パスワード設定してる部屋増えたなあ
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:34:11.97 ID:mi15WS9z0
やっとケルベロス倒せた(*´ω`*)
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:46:13.79 ID:wwEHiAFV0
>>128
普通にフード外してるだけだろ常識的に考えて
ただ砂海のフードはどの装備とも相性がよさそうだから別個で装備したいという気持ちはわかる
このゲームの衣装はフードが輪をかけて個性的だからプレコミュのは外さないで紹介してほしかったなあ
http://i.imgur.com/ieEhy.png
あくまで一部だけどどれが好みよ?
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:53:46.09 ID:bgLNv5Za0
ぶっちゃけ腕も隠したいけどね
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 00:59:37.64 ID:qFeKG8DU0
>>131
うーやっぱフード別個にして欲しい

服装だったら右端の聖剣3のフェンリルナイトっぽいので
名前リースにして暴れまわるわ
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:11:15.31 ID:eebjgBDp0
でもさ、ハメを覚えるとマルチもおもしろくもなんともないよな
体験版だと、ソロが一番効率いいし
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:17:48.30 ID:iMXPXEEV0
俺はソロで大体の供物集め終わって、今はマルチ主にやってるが超楽しいぞ
ボスがダウンしたところを時の砂で50秒くらい止め続けると「ナイス!」とか言ってもらえてほっこりする
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:23:44.68 ID:eebjgBDp0
>>135
真顔でクソワロタって書き込むAA思い出したわ
そんな感じでみんなナイスとかってメッセージ送ってんだろうな
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:26:19.12 ID:eHmD7esh0
ゴロンと転がっての回避にモンハンみたいな無敵時間?のようなものありますか?
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:28:05.50 ID:Rf//+hsT0
正直時砂は状態異常できないから
部屋によっては嫌われてるよ
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:29:18.79 ID:h+RZLPLp0
時の砂乱発とか切り札的な感じがしないよね
こう、なんというか面白味がないっていうか
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:31:12.79 ID:tvIlCAYXO
>>137
モンハンの回避性能+2くらいのがデフォで付いてます
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:34:20.81 ID:iMXPXEEV0
え、マジでか…凹むわ
楽しさ重視の部屋に絞って入ってたけど、これからは控えた方が良いかね…
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:36:03.77 ID:ZCQkNOzq0
効率部屋以外では好きにプレイしたらいいと思うが
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:36:08.05 ID:1qmKfpkB0
時の砂とか結界魔法、状態異常とか
このゲームは嵌めがデフォなんだろうな
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:37:43.12 ID:Rf//+hsT0
楽しさ重視なら大歓迎でしょ
オンで効率部屋とか意味不明なのあるから
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:38:08.26 ID:ZCQkNOzq0
コンセプトの時点でハメゲーっぽいよね
体験版めっちゃ楽しんでるし製品版も買うけど
ハメ技少ない方が今よりアツかったと思う
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:39:35.97 ID:KPDm4K0Q0
ハメないとどうしようもなんねえような理不尽大暴れ魔物とか出てくると楽しいんだが
ハメなし部屋でどっかんどっかんやりたい
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 01:59:31.40 ID:4YnUMsi/0
製品版でたらあまりにもハメ技がありすぎて、どれ使うか迷って楽しいとかあるかもよ。 w
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:23:47.91 ID:QHJUv3z90
このゲームっていろいろゆとってるしプレイヤー側が有利すぎるけど
まぁ1作目だからバランスは多少崩れててもいいんじゃないかなとは思う
縛りプレイも捗るからね
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:52:08.60 ID:TKFJIUG+0
プレイヤー側が有利すぎるとマルチプレイの利点って…ってなりやすいからな
その辺はうまくバランス取ってくれることを願いたい
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:57:25.11 ID:6+zJsveT0
やり過ぎると、ボクガカンガエタサイキョウモンスター、にもなるしね。
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:57:31.35 ID:h+RZLPLp0
しっているかあっぷでーとはなんかいでもできるんだ
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:59:16.61 ID:4ysoxZ110
       / ̄ ̄ ̄ ̄\.   | [書き込む] 名前:[   ] E-mail[   ]   |
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   〈 l l l l            l l l l 〉 |_|_____________|
   [二二二二二二二二二二二二]      _|_|___|_
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 03:08:45.16 ID:Rzs8ufsWO
ちょっと操作に慣れてハメ殺しデフォなくせにゆとり仕様とか言うやつはなんなんだ
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 03:16:05.24 ID:TKFJIUG+0
簡単にハメ殺せる環境ってのはゆとり仕様と言っても間違いではないんじゃないかな
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 03:22:06.56 ID:IcypAst80
序盤のボスとは言え反時計回りに動くだけでハメられるのは流石にどうかと思うは
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 03:22:11.81 ID:6+zJsveT0
モンハンみたいな難易度にされても困る。敵の耐性強くしたりとかほんとそんなもんで良いと思う。
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 03:58:57.77 ID:h+RZLPLp0
稲舟さんそろそろエルフの戦闘動画をですね……
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 04:49:46.34 ID:ZE2txDteP
>>138
×状態異常できない
○状態異常になるが時砂中の見た目の変化がない

どういう部屋によってるのかわからんが個人的に嫌ってるだけだろ
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 04:58:44.06 ID:0YNJ5p230
操作に慣れるとか以前にハメじゃなくても基本一人狙われてるうちに後ろから叩き放題じゃね
体験版かなり遊んでるがゆとり仕様でないとは言えんと思うぞ
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 05:24:29.28 ID:I5k60dhGO
敵の行動パターンが少なすぎるのが原因
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 07:15:50.08 ID:n02J4tuRO
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 07:25:27.11 ID:jNvviQoh0
どんなゲームでも、慣れれば余裕だろうに…
初戦から無傷で余裕でしたって人が多いとは思えないのだがな
ハメ云々にしても、ネットで広がる前に自ら見つけてやっていたという人間がどれだけいるか…
製品版で耐性上げられて、ハメ殺しでtueeeしてた人の何割が発売後も変わらずtueee出来るだろうか
後半は強化版魔物とかも出るだろうしなぁ
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 08:04:16.63 ID:Rf//+hsT0
>>158
え、時砂中追撃できなくない?
早く倒したいときとか一番のダメージソース崩されるの痛いよ
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 08:26:43.98 ID:QHJUv3z90
>>162
どんだけ低脳なんだよ
初見(知識や装備がそろってない時点)で難しいのなんてどのゲームでも当たり前だろ

このゲームの問題はハメが多いことに加えて
ハメなくても、溜め、バトルドーム、投擲、盾みたいな壊れた性能の供物があふれてること
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 08:44:55.90 ID:mi15WS9z0
氷三叉チャージ中にも
モンハンの弓みたいに×ボタンで回避できたら良かった(小並感)
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 08:52:21.65 ID:uXGQ/lO50
>>164
???
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 09:04:12.62 ID:0xWBTIvV0
前にも言ったけど三叉やら盾やらが修正されるの忘れてない?
ボスの状態異常耐性も上がるから一人ではハメれなくなるよ...
だいたい時砂とか結界系とマルチじゃなきゃ使えんし
あとはモンスの行動パターンを増やす位でいいと思うんだけど
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:16:12.79 ID:tvIlCAYXO
>>163
時砂中でも追撃できるよ
ただし追撃ダウンにはならない
だから地獄中に時砂使うとか時砂使いとして最悪(キリ

基本的にダウン中とかの呪部を狙える時に止めるのが普通
それすらできない時砂使いはただの地雷(キリ
そういう時はナイス!じゃなくてクソ!って言うようにしてる
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:22:13.74 ID:bgLNv5Za0
>>164
??
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:30:56.94 ID:jNvviQoh0
>>164
既に修正が決まってる耐性を何時まで話題に出したいのだろうか
盾や他の供物の性能も調整しますとプレコミュに出てるだろ
このスレに居るにしても>>5に書いてるのが見えないのかと…
初見では難しい、慣れれば楽ってのはこのゲームに限った話ではないと理解してるんだよな
体験版は製品版ではない、低脳と人を煽る前に少しは物事を考えて書く事をお勧めする
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:31:14.09 ID:nnWIawyD0
剛腕パンチだけじゃなくビンタほしい
ケルちゃん右から順番にビンタかましていきたい
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:32:33.80 ID:tvIlCAYXO
>>171
想像してワロタ
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:33:48.89 ID:b8wMjDfn0
はじめまして
はじめまして

よろしくお願いします
よろしくお願いします

結界張ってからビンタで
おk
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:38:18.18 ID:0YNJ5p230
大迷惑ビンタですね
でもケルさんってトゲトゲしてて痛そうじゃね
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:44:20.69 ID:HzuhXt47P
今のマルチでそんな事するヤツのほうがクソだっつのw
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:48:11.63 ID:nbl/dyfQO
ネタ魔法は欲しいかも
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:52:05.08 ID:b8wMjDfn0
溜めビンタは味方にも当たるし直撃するとバトルドームのように画面の一番端まで吹っ飛ぶ
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:52:44.23 ID:2O8TYZbA0
時の砂集めがしたくてケルベロスをハメで倒しまくってるけど伝説評価貰えない・・・
何か他にコツありません?
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:56:01.86 ID:0YNJ5p230
アドホソロでやるなり禁術生贄するなりしろよ
400越えてお釣りがくるぞ
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:56:08.63 ID:s4vtlyhX0
>>178
アドホックソロでやってる?
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 10:56:14.83 ID:F6HXahJ40
アドホックでソロでやってる?
要請録からじゃダメよ
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:00:39.77 ID:vYFQplop0
同行者が弱すぎだったり、ソロが一番効率出るのって調整するのかなぁ
ソロ(完全1人)<シングル(同行者付き)<マルチ
って効率にするのが無難だと思うんだが
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:03:45.86 ID:b8wMjDfn0
クエの消化速度自体はソロが一番じゃないとまずいだろ
難しくて一人じゃクリアできないとかそういう状況になる
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:14:22.24 ID:tvIlCAYXO
>>183
最後の方のはそれでいいんじゃない?
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:15:18.76 ID:0YNJ5p230
出来ることならAIを思いっきり弄って欲しいけど
同行者連れてくとHP上昇するの撤廃すればそれだけでもいい
今のままリヴァイアサンとか連れていったらとんでもないんじゃないか?
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:18:11.64 ID:4t+jYUu7O
魔法に金タライか花瓶みたいなのあったら面白そう。あとモーションが派手な魔法が欲しいな
ついでにSS撮ったからポーン
触りたい…ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843233.jpg
さわ…ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843244.jpg
匂いも…ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843247.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843252.jpg

[お前が好きだ…]ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843267.jpg
[///]ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843268.jpg
おまけ;とくせい・ひらいしんttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843258
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:19:51.73 ID:hoSAcGaZ0
>>179>>180>>181
アドホソロでやってる


・・・なぁもしかしてハメの途中でうっかりオークにゃんのゲロ被って
完全無傷取り損ねてるのが原因だったりする?
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:23:38.16 ID:F6HXahJ40
>>187
軽傷かそれ以下になってたらきついかもなあ
つかケルちゃんは毎回涙50手に入るんだから禁術使えばいいのに
代償報酬も稼げるし
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:24:08.46 ID:0YNJ5p230
>>187
それが原因だろwww
とりあえずポイント足りないなら
心眼・先制攻撃・カウンター・多用・狂い・大量生贄・呪部攻撃・呪部解体・人型生贄
でも取っておいたら?
190枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:24:25.48 ID:tvIlCAYXO
>>187
てか自分で何点足りないのか計算しろよ

んでどうやってスコア伸ばすか考えろよ
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:31:43.64 ID:RM1zsD8P0
スピーカー繋いで大音量でプレイするのも思いの外良いな
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:31:45.08 ID:4t+jYUu7O
ひらいしんのアドレス抜けてた…www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843258.jpg
まれに代償報酬でも砂出たような気がする
点数きついならマルチケルで禁術とかは?
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:47:11.19 ID:W5F4BotW0
自分の命を削って得た仲間がゴミ、しかも組織に狙われる、が、攻撃力ゲロ弱だから後にジリ貧になる
組織からの報酬は当然支払われない、刻印は防御をモリモリ上げるものばかり、まさかの聖腕差別がストーリーを飛び出してマルチにまで及ぶ

不遇厨だから他は別にいいけど最初だけは何とかしてもらわないとほんと困る(震え声)
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:01:00.06 ID:FKr5gbRs0
おい
モンハンとどっちがおもろい?
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:02:11.23 ID:1qmKfpkB0
>>194
シネ
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:17:21.79 ID:6+zJsveT0
どっちも面白い。
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:18:53.47 ID:ZCQkNOzq0
このゲームの難点は魔法を駆使すると簡単すぎるところだな
強力な魔法を揃えても歯ごたえのある戦闘ができるようなゲームバランスに調整してほしいわ
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:51:04.75 ID:bgLNv5Za0
縛れよ馬鹿
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:53:50.03 ID:K44+3F7P0
コンセプトからしてストイックなアクションにはなり得ないんだからその辺はもう諦めた方が良いと思う
歯ごたえを重視すれば魔法のバリエーションか強敵相手での攻略手段が限られて別の作業ゲーになるだけかと
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:57:10.89 ID:ZCQkNOzq0
>>198
このゲームに関してはほぼ全員縛ってる状態でしょ
本気で魔物を倒してくださいと言われたら4人全員が三叉持ち込んで無傷完封で即終了
皆それがつまらないから縛ったりネタ供物いれたりして遊んでるわけで

でも縛らないと完封確定で、縛るとちょうどいいなんてのはそもそもゲームバランスが崩壊してる
プレイヤーが全力で行ってもバトルが楽しめるのがいいゲームバランスだと思う
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:59:41.96 ID:K44+3F7P0
そのプレイヤーの全力が未知数だから調整が大変なんだけどな・・・
MHFの現状とか見てみ?あなたが望む結末は多分ああなると言う良いサンプルだからMHF
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:59:54.47 ID:c/HDJPBL0
ハーピーは地獄中とダウン中は部位破壊できないって聞いたけど
毒→炎→氷→雷でハメたらちょうど痺れ地獄になった時に頭壊れるんだな
ちなみに生贄19殲滅刻印
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:00:36.46 ID:ZCQkNOzq0
>>199
まあ、コンセプトの時点でハメを推奨してるから
ハメを否定するのはこのゲーム自体否定するようなものだから
見当違いなのは十分承知してるわ
もう黙ります
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:00:51.80 ID:bgLNv5Za0
製品版買ってからほざけよ
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:05:00.30 ID:axkHDq3R0
>>200
強力な魔法を駆使する知能も高い敵魔法使いと戦う追体験とかあればいいよね
敵が発動したグングニルからモグラを使って逃げ回りたい。
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:08:48.67 ID:IcypAst80
>>205
その言い方じゃまるで体験版で戦える魔法使いは知能が低いみたいじゃないか…
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:09:07.79 ID:xTQ2iXNg0
もうさ、クリアタイム短縮が必須な時点で死に魔法ってでてくるんだよね。鎧なんか使ってる暇ないし。
金ドブここ見てんだろ?お前の考えるバランスはksだって自覚できた?
カプコンからトンズラして、ぶっちゃけラストチャンスだよね。

おまえのゲームは評判悪いんだよ

ばああああああああああああああかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:14:31.19 ID:DpnKrPzG0
なにいってんだこいつ
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:17:15.96 ID:Jn+MClOQP
初見では難しい、慣れれば楽ってのは良いんだが
このゲームの場合楽になりすぎるからなぁ。しかも超単純な手段で。
青二人が時砂と回復を延々し続けるとハメられる、とかそんなんなら別にいいよ
今は三叉が一人混じるだけでも意図的に妨害しなきゃハメ状態になるもの。
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:17:47.88 ID:xUE9qlJN0
オン過疎ってるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:17:55.20 ID:HzuhXt47P
よっぽど好きなんだなw
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:21:03.44 ID:axkHDq3R0
>>206
誰とは言わないけどさ、シリアスな殺し合いの場面で木に引っかかって
先に進めなくなるドジっ娘魔法使いがいるんだよ…  誰とは言わないけどさ…
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:22:54.45 ID:TLESHIIL0
体験版やりたいがために、VITA本体2台買ってきたぜー
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:33:55.59 ID:QMGw+63H0
>>213
残りの検証は頼んだよ
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:40:41.09 ID:gnGzwIZr0
なぜ2台・・・?
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:50:03.26 ID:Rf//+hsT0
クイック入室かもしれんけど
3人部屋なのに4人目が何回も来たり
部屋名も読まずに来るバカ大杉
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:50:50.89 ID:h+RZLPLp0
童貞を拗らせて幻覚でも見てるんだろう
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:52:48.20 ID:HzuhXt47P
幻覚だな
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 13:52:51.99 ID:+icoVX+30
オンで4人でケルベロス→ケルベロス戦闘直後に2人が接続切れで消える→2人で体力半分ぐらいにする
→もう1人が接続切れで消えて1人で倒す
4人で行った時のケルベロスを1人で倒すとかきつ過ぎた
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:08:35.12 ID:G1BhK+wZQ
みんな右腕レベルどんな感じ?
今いけにえ19ですがかなり紙です
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:22:01.54 ID:h+RZLPLp0
右腕は1ですが鉄壁です
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:26:25.08 ID:nf5dnv8t0
均等に殲滅つけてる
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:38:01.71 ID:Rf//+hsT0
お守り使えばダメージ半減なんだし製品版の中盤くらいまで極魔でよくね
(大)は多分効果時間60秒だろうし
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:43:49.06 ID:RmyCEvrYO
体験版の段階で試験<序盤な強さの違いがあるって分かってんのに
何故序盤の敵を強化しまくった供物で倒して
弱すぎるとか文句言ってんだろう
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:02:53.77 ID:FvP5TO/5i
>>223
魔腕に鎧は付け焼刃じゃね
いくら半減たって…
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:09:29.15 ID:TXBvOeBa0
体験版がPS+でしかバックアップが取れないのは意図的にソニーがそうしているからじゃないだろうか
いままでのゲームは出来てPS+が出てからなのがタイミング良すぎるし
今後ソニーが出すゲームは全部PS+契約しないとバックアップ取れない仕様な気がする
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:14:11.76 ID:mxkg5THn0
心眼の価値を高めるために設定したんだろうけど、
供物補給場所とか固定の場所が分かりづらいのはいらんなぁ。

補給しようと思ったら微妙に場所がシビアで口笛誤爆して
いらん仲間が寄ってきたり、遠距離からロケットパンチとか。
口笛キャンセルの方法ないし。
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:14:10.76 ID:Jn+MClOQP
>>224
誰もケルベロス自体が弱いとは言ってないと思うんだが。むしろあれは良調整
ただ三叉…というか状態異常の仕様がおかしいってだけで。

ケルベロスが星5なのは体験版表記としてもよ
強化した供物? 三叉は試験でも合成・伝説報酬で入手できるんですが
一本あるだけでもサクッと一回凍らせられてかなりのアドバンテージになるし
アヴァロンのハーピー行けば複数作るのも簡単で、総火力の面でも他供物に劣らない・チャージすればずっと上
他供物いらないじゃないですかやだー。こうした点も考慮すべきじゃないんですかね?
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:16:21.00 ID:F6HXahJ40
まああれだ
早く修正箇所2を発表してくれ
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:18:38.74 ID:tvIlCAYXO
>>227
口笛は歩いたらキャンセルされる
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:19:31.51 ID:h+RZLPLp0
なんか知らんが興奮してきた
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:23:06.97 ID:s4vtlyhX0
さっきジョーシンで予約してきたんだがどう見ても通常版っぽいんだが
電話で共闘に変えてもらえるとかできるんかな
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:24:02.20 ID:gnGzwIZr0
できる(もし間違いなら)
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:25:03.69 ID:mxkg5THn0
>>230
ピーって音が出たらその時点でキャンセルされないんじゃないの。
×の反応も「押したら必ず反応する」わけじゃなくてイマイチ鈍いんで
必然的に狭いエリアに留まるために棒立ちになってる。
せめて×押しっぱなしにしてる時は必ず走るようにしてくんないかな。
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:28:11.68 ID:08218Y4E0
一人が抜けたら残りのも抜けるのは何なの?
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:39:43.65 ID:axkHDq3R0
木の実を使ってハーピーの吸い込み中に安全に攻撃できる小技を投下
http://i.imgur.com/GL3Hn.jpg





え? ゴロゴロしてろ?走りながら三叉でも溜めとけ?     ごもっともです。
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:41:52.58 ID:tvIlCAYXO
>>234
音が出た後ならキャンセルもなにもないでしょ
音が出ないようにキャンセルするわけだし
まあピーとピッは違うと思うけどさ

×の挙動は調整が難しいんじゃない?
回避ダッシュ口笛探索4つもアクション割り当ててるから優先度が低いものほど誤爆しないようにタイミングとかが複雑になってるんだろうよ
×押したら何がなんでも供物吸収とかにしたらたまたま供物ポイントで回避しようとした時、吸収しちゃって回避できないとかになるからね
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:09:06.90 ID:MnONgozO0
久しぶりにきたけどちゃんと修正入るのね
一安心だわ
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:15:40.76 ID:4t+jYUu7O
昨日盾だけ縛りと雷鳥の羽縛りやったけど雷鳥火力低すぎワロタ
盾だけの方が時間はかかるけど楽だわ…
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:17:07.17 ID:0YNJ5p230
低火力だけど無敵時間長いから迷ったら入れておいてあるけど
やっぱ使わないポジションな雷鳥さん
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:20:30.54 ID:H1XVSQ300
ずっと使うには頼りないけど他の供物よりやや早く上位雷鳥が手に入るとか
活躍の瞬間は欲しいでごわす
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:28:27.68 ID:h+RZLPLp0
実は盾より高性能な雷鳥ちゃん!!!

だったらいいな
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:32:07.25 ID:HZ/kW4vG0
雷鳥はカウンターとれないんだっけ
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:35:30.82 ID:Jn+MClOQP
確か雷鳥一発=盾二発くらいだったような…
無敵時間目当てで使うならダウン取れる盾にするわな。
でもホラ、強化先は攻撃力が倍の50だし。ひょっとしたらという可能性も
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:35:57.62 ID:tvIlCAYXO
雷鳥ちゃんと卵ちゃんは中になると威力が2倍になるんだぞ!
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:39:25.12 ID:W5F4BotW0
>>243
とれるよ
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:41:43.68 ID:0YNJ5p230
>>243
取れるよ
後は土葬とかで打ち上げた敵に当てるとカウンター扱いになる
…んだがオンだとラグって一匹でカウンター多用とか取っても死ななかったりする
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:47:02.35 ID:TNOghl4s0
土塊からの雷鳥で無理矢理カウンターとれるから強いよ。当たればだけど。
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:56:43.46 ID:TLESHIIL0
ここの連中はみんなケルベロス余裕で倒せんの?ソロで?
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:58:53.45 ID:aTurGDZA0
>>249
ハメで余裕
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:00:08.54 ID:0YNJ5p230
ソロのが楽なバランスだから一回やってみるといい
勝てないようなら盾使え
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:01:38.45 ID:qFeKG8DU0
>>237
キャンセルで音が出なくても口に手を当てた時点で仲間寄って来ちゃうんだぜ
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:01:47.22 ID:tvIlCAYXO
>>250
ハメなくても余裕
倒すだけなら
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:06:13.73 ID:TLESHIIL0
余裕とか、みんなすげーな
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:06:48.42 ID:tvIlCAYXO
>>252
同行者のこと?
ならそれのおかげで助からない?
スキを見せずに盾を呼べるんだし

仲間ってのはオンの味方のことかと思ってた
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:08:55.04 ID:bgLNv5Za0
ケルベロスなら土塊ノーダメも数回出している僕です
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:17:48.03 ID:wwEHiAFV0
ノーダメはまだ難しいけど安定して倒せるようになった
自分はむしろ空を飛ぶ分ハーピー戦の方が苦手だ…

ふと思ったんだけど公式サイトのdownloadっていったい何がダウンロードできるようになるんだろうか?
そろそろモンスターの情報が欲しいです公式さん
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:23:45.65 ID:QMGw+63H0
>>256
土塊縛りはハーピーの方が嫌いやわ


そろそろ次のスタッフだけでの狩の動画をですね...声優は呼ばなくていいし
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:28:43.50 ID:4Pi5h7uOi
ホストだと殺戮者と救済者取りやすい?
すごい出やすいんだけど
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:36:39.23 ID:TJkXhkJl0
ケルベロス雷鳥の羽縛りは集中力勝負。ノーダメはキッツイで〜
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:43:18.27 ID:qFeKG8DU0
>>255
狙ってやるならいいが暴発しちゃうと雑魚引っ張って来たりとかよくある
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:46:47.58 ID:4ysoxZ110
近接武器の時間制なくしてほしいンゴwwwwwww
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:08:29.69 ID:ePKOCjeJ0
>>262
でも時間制限ないと無制限に攻撃できる事になるわけでそれはそれで問題では。
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:10:37.78 ID:4ysoxZ110
>>263
ンゴ・・・
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:11:38.81 ID:ZE2txDteP
>>266
それ冗談キッツイで〜www
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:12:01.69 ID:j1ebC59x0
>>263
殴った回数でいいんじゃない?
まあ俺は時間制限でもどっちでもいいけど
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:12:25.66 ID:26x98DXw0
>>263
一つの近接武器だけで永遠に戦い続けることはあるか?いやない(反語)
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:16:56.95 ID:h+RZLPLp0
お守りの時間制限なくしてほしいンゴwwwww

いやマジで
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:21:04.37 ID:VGyy/pQs0
3連休が終わる
働きたくない…働きたくない…
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:21:58.15 ID:H1XVSQ300
社会人でこんなゲームしてる人いるんだ
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:24:30.17 ID:axkHDq3R0
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:25:44.34 ID:7R2VfT0o0
>>269
働け!それが社会人の掟だ!
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:28:06.13 ID:ZE2txDteP
>>269
今インフルエンザがはやっているらしい
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:29:35.25 ID:h+RZLPLp0
>>269
          
 n∩n              _, ヘ^ヽ
 |_||_||_∩             /^ヽヽ 〉 〉
∩ 救済 |             l 生贄,⌒)
ヽ  L  ノ             ヽ R  /
 |   |             |   |
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:31:09.01 ID:K44+3F7P0
効果時間が3〜5分辺りで使用回数はバトルドームと一緒とかなら主力にしたかもしれない
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:34:21.09 ID:Rf//+hsT0
(大)作れる数たまった供物が13個になった
いよいよすることがなさそうだ
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:35:49.53 ID:7R2VfT0o0
そういえばオンで魔呪血1つ残り癒し種の星3って人がいたけど効果的なのだろうか
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:36:35.39 ID:h+RZLPLp0
魔呪血めちゃくちゃ強いぞ
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:39:57.69 ID:K44+3F7P0
DPSだけなら投擲チクチクや武器連打より高い感じ
ただ無傷評価や魂や気の+が必須なのもあって余り普及はしてないね
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:41:03.35 ID:ZE2txDteP
なんで均等の腕のやつらまで全員生贄しようとするんだろうな
救済捗らない
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:42:19.15 ID:gnGzwIZr0
仕事したくない・・・
仕事したくないゼ・・・
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:46:27.21 ID:W5F4BotW0
魔血の刻印と聖血の刻印の組み合わせと
治癒の刻印と聖血の刻印の組み合わせどっちが強いんだろ
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:53:39.32 ID:kZ6zu7TW0
雑魚敵を倒さないでボスに一直線に向かう人達多いけどなんか利点あるん?
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:54:36.50 ID:F6HXahJ40
ある程度魔法消費してから生贄にしたほうが効率いいってことなんじゃね
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:55:14.27 ID:QMGw+63H0
>>283
ボスが雑魚倒してくれる、または、残りの見方が倒してくれる
なら自分で倒さなくていいってことじゃない
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:58:23.35 ID:kZ6zu7TW0
>>284
>>285
そういうことなのか、ためになったありがとう
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:59:34.30 ID:HZ/kW4vG0
(なんJ語は他では自重せんとアカんで〜)
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:05:24.92 ID:4ysoxZ110
(携帯ゲームソフト板で)すまんな
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:09:10.53 ID:L17a/NmM0
>>278
マジュチュって読んだの俺だけじゃないはず
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:11:01.73 ID:P6ShOJc40
結局+や++って完全に運次第なの?
今の所は何かしたら入手確率が上がるとか判明してないよね?
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:12:02.15 ID:nnWIawyD0
鎧の何が嫌かって
武器持ってるとき鎧がきれる→武器解除して鎧着る→
武器出す→手間と時間と供物回数返して(^O^)
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:13:53.36 ID:0YNJ5p230
正直事故多くなるし効率部屋以外で開幕ボス直行はやめてほしい

>>277
魔血聖血刻印付き均等腕の魔呪血は相当なガチ装備だぞ
無傷評価犠牲にするけど1セット当たりダメ30くらいを8Hitだから結構えげつない
揃えるまでが苦行だからそんな見ないけど
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:17:49.12 ID:h+RZLPLp0
聖極は呪血で戦える
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:23:32.54 ID:VZy7CB5+0
>>290
結局判明してる
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:28:33.88 ID:9COFKY3bO
>>294
教えてください
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:58:31.19 ID:tvIlCAYXO
>>282
普段使ってるのは聖Lv.13の聖腕Uに治癒・聖血
回復は4つで足りるから1ヶ所余裕ができる
でもダブル血アップだと消費が激しすぎて血以外を全部回復にまわさないと足りなくなるし事故死が多くなる

ところが均等ダブル血アップだと消費の点も解決するし攻撃力もあがるし万々歳なことに今気づいた
下がるのは防御力くらい
ただ均等にすると凍結増幅が10%下がるし血以外の回復力は落ちるから俺は聖腕Uにしてオールラウンドに戦えるスタイルをオススメする

以下にステータスを
聖腕ULv.13殲滅聖血治癒
防101回149攻177体1000
魔呪血威力26
治癒の種回復力39
癒し種回復力130

均等Lv.10殲滅聖血魔血
防94回137攻189(?)体1000
魔呪血威力28
治癒の種回復力30
癒し種回復力100
ただし魔呪血の消費は半分
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:05:35.53 ID:h+RZLPLp0
なんで均等は消費が半分なんだろうな
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:07:10.30 ID:F6HXahJ40
均等はいまいち特徴ないわ維持するのが大変だわで使いにくいけど
たまに変な恩恵がある、みたいなスタンスなんかな
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:12:11.83 ID:h+RZLPLp0
均等って戦闘中にバランス崩れたら刻印の効果変わるのかね
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:12:38.65 ID:JlRF1s7p0
85時間プレイしたが金の服が出ないな
流石にしんどくなってきたw
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:25:57.33 ID:4ysoxZ110
画面タッチか十字キーで視点変更出来ないかぬ
302枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:26:19.85 ID:bgLNv5Za0
俺がいまやってる検証終わったら取れるやつ続出するからまっとけ
明日か明後日には終わる。
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:32:31.60 ID:ZCQkNOzq0
ハーピーの吸い込みで味方の瀕死体(2体)が吸い寄せられててシュールだったw
呑みこみはしなかったけど
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:32:54.55 ID:jCv6EtSr0
そう言って彼は微笑んだ
それがスレ住人が見た彼の最後の姿だった・・・
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:36:09.94 ID:wwEHiAFV0
>>291
普通に武器の効果切れるのを待てよ…
人型モンスターの魂+全部手に入ったけどいまだに新カラーは解禁されず…
今日もまたジャックを血祭りに上げる仕事が始まるお…
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:45:34.56 ID:XYYS7ZmdI
さすがにこのゲーム飽きてきたぜ…
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:48:07.60 ID:DpnKrPzG0
体験版でここまで遊んだの初めてだな
製品版が待ち遠しい
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:48:11.38 ID:sj/svLGl0
※体験版です
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:48:49.96 ID:4ysoxZ110
ソウルサクリファイス2まだなの?
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:51:22.82 ID:TJkXhkJl0
体験版の配信タイミングのせいだよなあ。休み直前もしくは既に休み期間中
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:52:27.05 ID:Rf//+hsT0
お前らの
プレイ時間
追体験数
供物総数
生贄数
救済数
魂と気の合計
書いてって
アクティブ設定によってはわからないけど
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:53:54.98 ID:W5F4BotW0
>>306
まだ★3供物をカンストさせる作業と
聖血魔血刻印を開放する作業と
服三着の新カラーHGIを手に入れる作業が残っているではないか…

…やれ
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:55:31.97 ID:4ysoxZ110
>>311
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:56:01.24 ID:ZCQkNOzq0
俺は体験版がソウルサクリファイス1で
3月に発売するのがソウウサクリファイス2だと思い込むことにした
好きなゲームの新作がもうすぐプレイできるなんて最高やん?
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:59:19.72 ID:HzuhXt47P
>>311


316枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:17:09.49 ID:5no8+qd40
こんなゴミゲー買うの止めとけ
モンハン4買ったほうが絶対にいい
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:18:47.34 ID:4ysoxZ110
>>316
対立煽りバレバレンゴwwwwwwwwwwwwww
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:19:10.09 ID:xbW3LpDBT
このスレに関係ないからモンハンスレで同じこと言ってこい
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:22:17.47 ID:0YNJ5p230
カラーIは開始からずっと服装変更せずにやって追体験1000越えでも出なかったが
スレでGH着て救済試せば?って言われてH着て救済100回くらいやったあたりで王道Iが出た
・GH入手後
・GHどちらか着て救済100
この二つがフラグの可能性ありそうだからちょっと知識で試してくる
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:24:36.34 ID:DY99W0wM0
サラマンダーを同時発動は燃えるな
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:25:18.89 ID:ztMMIB3I0
モンハン信者はやっぱりソウサク気になって仕方ないんだなww
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:26:03.54 ID:uXGQ/lO50
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:27:19.89 ID:ZCQkNOzq0
生贄とか禁呪発動した合図と同時に普通に倒しちゃうあの感じ
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:31:48.02 ID:4ysoxZ110
オークうざすぎんよぉ〜
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:32:04.35 ID:1qmKfpkB0
ものすごい下手なのに金服もってるやつとかオンにいるんだよな
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:32:25.56 ID:h+RZLPLp0
そろそろケルベロスを花飾り縛りで倒した猛者いない?
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:36:32.46 ID:tvIlCAYXO
>>325
ごめんなさい
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:39:44.86 ID:HzuhXt47P
人徳だよね〜
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:43:15.95 ID:Gr3/+HZa0
やっとハーピーの気+とれたー
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:44:45.12 ID:bgLNv5Za0
おめでと
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:45:29.23 ID:Gr3/+HZa0
ありがとーw
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:51:10.44 ID:ii+n5JdW0
うむ、体験版引き継ぎしないことに決めたぞ
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:52:10.41 ID:ZCQkNOzq0
飛ぼうとしたハーピーをタメ斬りの最後の突き上げで
二人で同時に倒したのが今日のベスト
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:55:33.24 ID:kEDqgIsQO
>>319
ランタン魂マラソン中に手に入った記憶があるから違うんじゃないかな
でも検証頼む
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:59:04.53 ID:h+RZLPLp0
仕方ないな犬花飾り縛りは俺がやるわ
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:03:35.92 ID:0YNJ5p230
>>334
色々聞くと条件あるのか完全ランダムなのかホントよく分からないんだよな
まず救済100でG取った後に着て生贄100するつもり
救済同行者数も関係するか調べるために全員殺害にしとくわ
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:11:06.84 ID:tvIlCAYXO
>>336
なるほど
頼んだ!
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:16:00.38 ID:IcypAst80
条件満たすとランダムで出るんじゃね
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:40:48.08 ID:axkHDq3R0
うーん やっぱ木の実じゃ壁抜けは無理か…
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:49:21.38 ID:TJkXhkJl0
ソウルサクリホァイスにする気かよ
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:53:56.55 ID:6ZIEyO7G0
初めてやったけど面白すぎる
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:57:17.67 ID:4ysoxZ110
オーク死ね
氏ねじゃなくて死ね
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:19:58.32 ID:h+RZLPLp0
九十分の間に一体何が
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:21:04.86 ID:Rcr+GV/X0
ムッムッ
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:22:36.95 ID:HZ/kW4vG0
33-4したんや
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:27:53.18 ID:kEDqgIsQO
ソロ犬を花飾りのみで倒すには100発以上当てなきゃだめっぽい?
攻撃力231で追尾強化なしの氷三叉全弾ヒットを40発で撃破だったんだけど

誰か偉い人検算して
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:29:58.50 ID:ZCQkNOzq0
なんだよその苦行
僧侶にでもなるつもりか
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:38:37.33 ID:axkHDq3R0
>>340
>>344
マクシームがその気になれば人型魔物の一つや二つ!

上手く距離をとれば木を自分と重ねて生やせる+木は重なった人を押し出す って性質から
ラチェット&クランクのホーダイングラブ壁抜けっぽいのができると思ったんよ。
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:40:56.03 ID:kEDqgIsQO
あーそっか。チャージもあるから与ダメぶれるな
>>346は全てノンチャ、威力45×3発ヒット×40発なんて単純な式じゃ出せないか
一応今氷三叉32発と火三叉8発で倒せないっぽいのは確認した。こちらも全てノンチャ

誰か偉い人計算頼む
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:44:38.25 ID:/3pGU3/oi
発売まで長すぎるから体験版やら情報は遮断して発売まで忘れることにした。
辛い…
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:46:03.58 ID:hNm/QruR0
威力55の剛腕と威力45の雪三叉の間くらいの回数じゃないですか(適当)
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:47:25.69 ID:0Kk9OiXo0
まだあんまやり込んでないけどオススメの特典って前スレだとヨドかアマっぽいけどなんでだろ・・・
嫁と一緒にやるに共闘パック買おうとして予約特典2個つくのが確定してるジョーシンにしたけど毒っていまいちなのかな。
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:49:24.33 ID:Jn+MClOQP
>>349
ケル自体は壁に延々ぶつけてハメられるが、供物とオークが問題だな
どう考えても花飾りの低い総火力じゃ無理だ
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:49:36.04 ID:h+RZLPLp0
よっしゃまずは花飾り☆3を六つ集めるぞ
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:50:33.65 ID:nf5dnv8t0
>>352
序盤で手に入る供物のちょっとした強化版だそうだから何だったとしても対して変わんないと思うよ
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:51:13.76 ID:tvIlCAYXO
>>349
比較するなら威力そのままの簡単な計算で大丈夫っぽい

つまり120の45/50だから108発くらい必要
花飾り一発で5回うてるからギリギリまでうつ→補給を4回くらいやれば倒せるかも
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 23:55:25.30 ID:wwEHiAFV0
誰か、冗談抜きで黒塗りの部分を見れるバグを発見してくれ
モンスターやフィールドの情報が見たくて見たくて気が違いそうだ…!!
画像ばかり沢山出してくるくせに肝心の情報を公式は全く出してくれねえ
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:01:37.56 ID:y/4yJZEmO
>>357
その欲望を募らせていくと目の前に謎の杯が………
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:01:49.37 ID:C5ZDr/RaI
バグが発生しても見れねぇだろ
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:08:16.50 ID:kWx4Bew70
ふぇぇ……花飾り集まらないよぅ……
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:13:36.99 ID:mPOzEmY2O
>>356
チャージで与ダメ増えたりするから当てにならんかと思ったがノンチャの場合は計算式まんまなのか。それじゃ108発だな
5発が6個で30発、不足分78発。6補給くらい必要になるかな
呪部攻撃を巧みにこなせれば多少は楽に…
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:13:46.62 ID:MPoY6eIM0
なんで女の衣装はパンツ出てたり胸はだけてたり痴女っぽい服ばっかりなんじゃ!!
もっと中世っぽい服くれよ!!
ついでにどうせなら男にはフンドシ成分もっとくれよ!!
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:14:38.77 ID:V+uuO6Ey0
すげー雑魚な質問なんだけど、ハーピーの吸い込みどうやって逃げきるん?
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:15:29.54 ID:y/4yJZEmO
>>361
そうだった
1回の補給で12発しか回復しないか……
なら6回どころか7,8回補給がいるかも
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:18:56.80 ID:YFl3gyjc0
>>363
吸い込み時に突進系の魔法を使うといい
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:19:02.64 ID:r9zZLzRa0
>>363
逆方向にひたすら走る
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:19:08.26 ID:UIhivTDF0
>>363
土下座
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:19:14.30 ID:MPoY6eIM0
>>363
走る、癒しの花、バトルドーム好きなのを
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:20:14.32 ID:y/4yJZEmO
>>363
障害物にひっかかる、癒し花で地面にしがみつく
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:21:09.18 ID:dfDWIYuxO
今、アドホソロしようと部屋作ったら準備画面でリブロムに「おい」って言われたwww
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:22:59.83 ID:wdqX4w/A0
>>363
最新のトレンドは>>236
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:26:57.16 ID:kWx4Bew70
花飾り縛りは挑戦する前に集める作業がしんどい
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:51:22.82 ID:kWx4Bew70
ランタンですらしんどい
サラマンダー使っちゃった
http://i.imgur.com/kFZpe.jpg
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:52:34.87 ID:RUu0etPg0
i.imgur.comってついてる直リン全部403Forbiddenエラーなんじゃがなんでやねん

俺何かしたっけ
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:53:52.15 ID:oxXcN+nZ0
そういえばモンスターの分類で色欲が生欲にすり替わってるかもって意見があったが普通に色欲もあるんじゃない?
生欲を除いてちゃんと項目が7つあるし
…色欲でサキュバスとかエロいモンスターが出てくる可能性を俺はまだあきらめんぞ
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:55:59.08 ID:Xa+X5h9W0
>>374
頭の「i.」を消せ
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:56:06.26 ID:3kRQKgD8T
クレイモアの覚醒者みたいなのが出てくるかもよ
覚醒者って結構このゲームにあってんじゃないか?
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 00:56:08.67 ID:7FWvOZFB0
>>375
枢要罪っていう七つの大罪の元ネタがあってだな
「暴食」、「色欲」、「強欲」、「憂鬱」、「憤怒」、「怠惰」、「虚飾」、「傲慢」
色欲を生欲に置き換えてると仮定したら出番はない
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:04:49.29 ID:RUu0etPg0
>>376

情弱晒してまで聞いてよかった
有難う
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:06:12.47 ID:oxXcN+nZ0
>>378
七つの大罪の原型があるのは知ってたがそっちが採用されてる可能性があったか…
じゃあ七つの大罪と枢要罪、採用されたのがどちらかは発売日を待て…と
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:10:53.12 ID:haUqgStO0
ハーピーがあんなのになるんだし、サキュバスが居てもきっと…
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:11:28.99 ID:kWx4Bew70
パラサイトイヴのラスボスみたいな感じになったりしてな
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:13:39.29 ID:oxXcN+nZ0
>>381
だからこそ、だ
逆にどんな描かれ方をするのか楽しみじゃないか
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:16:24.65 ID:YFl3gyjc0
その日、こんな夢を見た。
あらゆるものがいっせいに集まってくる。
熱くなる。
鼓動を感じる。
どくどくどくどくどくどくどくどく。

やがて、新しい命を身ごもる。
それはまだ生まれていないすべてだ。

すべての欲望が内包されている。
生まれてはいけないものだ。
破水が起こったのは偶然に過ぎない。

今までとは違う生命が生まれた。
生殖器のみの体で欲望も一つである。
心はない。
もはや必要ない。
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:18:59.71 ID:R+i9OcA00
学怖七話目の白井の話思い出した
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:20:16.35 ID:kWx4Bew70
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:24:36.98 ID:R+i9OcA00
なんでコピペしないでBB2Cスクショ?
未だにBB2C使ってるのは宗教上の理由かなんか?
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:25:19.03 ID:YFl3gyjc0
好みの問題だろう
そんないちいちつっかかるような言い方しなくても
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:26:38.94 ID:RUu0etPg0
そんなことどうでもいいけど>>386ワロタ
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:48:10.17 ID:kWx4Bew70
岩のゴーレムと植物ゴーレムは同時召喚可能なのか…ゴクリ
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:00:57.81 ID:mnVJqkYGQ
サラマンダー
いまだリスクが怖くて使ってないんだけど
じゃんじゃん使ったほうがいいの?
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:02:28.46 ID:r9zZLzRa0
報酬にも関わるからじゃんじゃん使うべきやな
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:09:04.53 ID:YFl3gyjc0
オンラインだと体験版は2回使うごとにいちいち涙回収しないとだからめんどくさい
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:28:00.34 ID:2HiYbcyF0
ついにランタン魂+きたああ
後は気+だけ…マジで長いわw
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:30:32.31 ID:RUu0etPg0
そっちよりハーピィの+がどっちも全くでない

ほかの人型は全部知らんうちにあったのに
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:40:23.71 ID:tBxdGgd70
ハピとケルの魂+は一桁台で手に入ってたのにジャックだけ50狩って…
物欲センサー仕事しすぎだろ
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 03:07:22.49 ID:aLf6+7iz0
禁呪治療せずに開幕身悶えてる奴結構おるで
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 04:55:38.60 ID:XFL5Sjay0
>>396
物欲センサーというより、難易度の問題だと思う
製品版なら難易度の高いランタンが出て、サクッと落としそうだけどね
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 05:11:50.04 ID:y2aJvcm9O
代償魔法は硬直が長すぎ
ザ・ワールドしないから、
邪魔されないよう少し離れて発動→硬直終わったら誰もいない
とか『ぼくのかんがえた硬直ポーズ』を待つ時間がアホみたいだ
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 05:54:00.68 ID:AK7KNjKN0
なんでモンハンとくらべる奴いんの?
魔法なんだからせめてFF零式だろ。
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 07:06:12.48 ID:vSqHUeX/0
モンハン4をパクってるソウサクは許せない
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 07:07:40.57 ID:S3ZE0mNRi
せやな
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 08:32:45.34 ID:qSsKnjPZ0
対立煽りバレバレンゴwwwwwwwwwwwwww
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 08:38:17.13 ID:yQuxswWJi
雷投擲で氷結妨害するの楽しいなw
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 09:04:49.19 ID:t0mSgNe8O
これ体験版あって本当良かったな。このまま発売されてたかと思うと、ぞっとする。
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 09:25:30.54 ID:kXCSikzf0
細かい修正はver.うpで可能だけどな
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 09:43:55.34 ID:UPdwMCpx0
別にぞっとするほどは体験版に不満はなかった
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:14:42.99 ID:YFl3gyjc0
爆破系が使えないのはどうにかして欲しいもんだ
あれ威力低すぎる
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:16:45.00 ID:YFl3gyjc0
あ、下げ忘れてた
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:17:44.09 ID:ZxiaCsRZ0
>>408
最初のマーリンと共闘の時の卵の範囲はめっちゃ広かったぞ
強化すれば、かなり見方を巻き込めるようになる
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:19:42.50 ID:YFl3gyjc0
範囲広くても弾速遅いからよけられちゃったりすること結構あると思うんだよね
まっすぐ飛ぶようにして欲しい
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:30:36.86 ID:Aj78d6IZO
弾速遅くてもいいから威力上げてほしい
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:31:14.23 ID:c2ldWRk90
まっすぐ飛ぶ爆破系魔法あるじゃん…仲間吹っ飛ばしまくるし体験版では同行者しか使えないけど
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 11:12:48.94 ID:xHTnuNWMi
あれ多分卵を真っ直ぐ飛ばしてるだけだぞ
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 11:18:45.14 ID:4ytfPkto0
やっと全衣装カラーGHI出たァ!
なぜか砂海がすごい長かった…
魂とかカンストしてたからなのか…?

今、アクティビティ見たらプレイ時間65時間で供物総数10,000超えてたわ。
消されたデータと合わせると130時間か…P4Gより長くやってるってどゆこと…

参考になるとは思えないが、一応他のアクティビティも乗せておく。
高い評価1050、通算1700生贄。救済はログが無かった。
ランタン魂46、ケルベロス魂83、ハーピー&ニミュエ魂99
ランタン気99、ケルべロス気65、ハーピー気99、ニミュエ気53
カラーI出る直前にやったのはニミュエ伝説で救済。

やっぱ救済と魂と気のカンストがカギになってくるのだろうか?
う〜ん…わからん…

あとはハーピー魂&気+ゲットと供物☆3×32を集めるだけとなったな…。
無印供物がすぐカンストするのが微妙に困る…
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:15:22.32 ID:0WWG1/730
部屋が建ってない
人がいねええ
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:25:14.16 ID:sw0+VcAc0
来月7日の夕方くらいにpsプラス入るつもり。
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:29:18.19 ID:iyV7GfjG0
あんまりやりすぎると燃え尽きそうだから止めた
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:31:58.57 ID:oxXcN+nZ0
ふと思ったんだが無属性と石属性ってどこで線引きしてるんだろう?
岩虫の甲殻とか泥魔人とか見た目からしていかにも石属性なんだがなあ
あとから石属性のゴロゴロやゴーレムも出てくるのか?
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:40:43.97 ID:sw0+VcAc0
石の鎧なんて石属性なのにただひとつ属性抵抗がなくて代わりにスパアマだしね
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:52:04.78 ID:JIo/W1J+0
>>357
一回だけバグで人型魔物の黒塗り見れたんだけどすぐ閉じちゃったんだよね
ケルベロスの隣がケンタウロスだった覚えが
再現性ないしSS撮っておけばよかったと後悔してるわ
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 12:54:08.19 ID:y/4yJZEmO
>>420
石の鎧は無属性じゃないか?
フィールド供物装備した時と同じ格好をメリスがするんだが持ってるのは無属性のお守りだった
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:01:22.57 ID:oxXcN+nZ0
>>422
供物のアイコンの中の輪の色を見てみろ
茶色だから石属性だよ
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:03:17.75 ID:oxXcN+nZ0
>>421
ケンタウロスがケルベロスの隣ってことはケンタウロスも憤怒なのか?
戦闘中のセリフから怠惰だと思ってたが

連続投稿失礼
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:08:53.45 ID:aV8fqfOk0
生欲には失望した
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:14:49.22 ID:kWx4Bew70
性欲だったらハーピーをさらにひどくしたのが出てくるぞ
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:18:22.17 ID:aV8fqfOk0
そういえばハーピーは性欲っぽいな ハーピーが性欲も兼ねてることにしとこう
生欲は生欲でおもしろいし
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:18:25.20 ID:JIo/W1J+0
>>424
目次の欄は黒塗りだったけど頁めくったら読めるって状態だったんよ
正直左右どっちの隣だったか覚えてないから憤怒の左隣が怠惰なのかもわからん
エルフ・リヴァイアサンにサイクロプスと今までに公開されてる魔物のデータはあるっぽかった

まぁソースも再現性も無いから釣りだと思ってスルーしてくれ
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:20:50.95 ID:Vapky6o+0
ハーピーさんはこれ恋じゃなくて食欲wwwうはwww男うめぇwwwwwとか言ってるから無理があるんだよなぁ
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:27:52.93 ID:y/4yJZEmO
>>423
茶色だった
勘違いすまん
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:33:15.51 ID:YFl3gyjc0
そもそも石属性ってなんなんだよ
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:34:44.77 ID:kXCSikzf0
土か地だろと思ったのは俺だけではないはず
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:44:43.49 ID:y/4yJZEmO
このゲームは一般的な火水雷土木を熱冷雷石毒って言ってるよな
雷は何も思い付かなかったのかな?
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:47:43.69 ID:d/BPEqAm0
一般的には火水木金土じゃないか?
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:49:24.20 ID:Sbf4E9yP0
>>434
お、おう・・・・・・
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:51:05.18 ID:Xq766MxCi
ハーピー「しょく…色欲っ!」
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:53:13.29 ID:y/4yJZEmO
>>434
すまん
一般的なゲームの五大属性な
もとは火水木金土だけどそこをわかりやすく、相性順に書き換えてるのをさらにいじってるってこと
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:53:34.58 ID:sw0+VcAc0
考えられる状態異常が
火→炎上  氷→凍結  毒→中毒  雷→感電 土→ズボンの裾うわぁぁ
この違和感を拭うために石属性とし、石状態異常を石化とした。
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:53:45.35 ID:0zc69Ned0
どっ か も こん すい
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 13:57:29.17 ID:y2aJvcm9O
モッカドコンスイドスコイ
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:02:36.74 ID:y/4yJZEmO
>>438
ズボンの裾ワロタwwww

なるほどな
土の状態異常は全身が土に覆われて身動きとれなくてもいいし木の状態異常も蔓がからまってってのでいいと思ったけどそれは状態異常じゃないんだな
状態異常を違和感なくみせるために属性を言い換えてるわけか
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:03:32.24 ID:oxXcN+nZ0
>>437
しかしその考えで行くと木と雷がダブるという罠
雷は木行に属するため
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:13:54.68 ID:y/4yJZEmO
>>442
そうなの!?
わりとちゃんとした五行を見たのは天地の門だけだからよくわからん
記憶も曖昧だし

んでwiki見てきたけど雷が木行ってのまでは書いてなかった
ただ天地の門だと金が雷を使ってた気がする
なんの意味もない情報だけど…
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:15:22.48 ID:kWx4Bew70
やべぇ腹いてぇ
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:18:03.74 ID:0zc69Ned0
東京魔人学園では五色不動の金色が雷使ってたなぁ
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:19:22.16 ID:kWx4Bew70
誤爆
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:23:42.17 ID:YFl3gyjc0
まぁ、時代は毒だよね
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:43:29.12 ID:0WWG1/730
いや炎でしょ
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:51:27.44 ID:y2aJvcm9O
氷の薔薇が耽美です
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 14:54:18.70 ID:kWx4Bew70
どう考えても雷
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 15:05:15.34 ID:0954OelP0
コミカライズで風属性が出る
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 15:07:17.86 ID:kXCSikzf0
じゃあ闇はもらっていくわ
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 15:15:07.92 ID:wdqX4w/A0
光で全てを浄化してやろう
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 15:30:38.79 ID:kWx4Bew70
tgsのpv終盤あたりで大量に画面が映るところあるけど、左上のランタンのところで大剣っぽいの振り回してるね
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 16:06:10.95 ID:mQDDDdzT0
>>415
カラーIは本当わからんな
各服100丁度でGHだしてから砂海でずっとやっててようやく出たから
智識に変えたら2回で出たわ
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 17:55:03.82 ID:6BE9ggns0
肌色のカラーJはまだですか
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 18:31:37.31 ID:0zc69Ned0
生贄魔法の報酬目当てでとどめさしてるけど、
発動で倒した後にCPUがさっさと終わらせないでトロくさくて苛々する。
なんでこんな無駄な時間かけんだか。
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 18:51:13.65 ID:i5sZdaq5O
代償報酬目当てならマルチオススメ
猫部屋なら生け贄になってもすぐ終わってバンバン入る
ケルとかだと報酬違うらしいから、そっちはマルチの人の腕前次第
まあ三叉ハメ、ゴロゴロですぐ終わるけど…
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:11:21.41 ID:fkgoiHtK0
>>457
プレイヤーと同等以上に早かったら選択できなくなるからじゃない?
救済目的で回そうとしたら近くにいたCPUが生贄にしました^q^みたいな
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:17:02.25 ID:JIo/W1J+0
まぁオフでプレイヤーが生贄にされた時点でそこんとこの待ち時間調整して欲しくはある
禁術生贄で雷葬取るのに毎度ニミュエのクソ長い生贄終わるまで放置必要なのはちょっと
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:18:11.65 ID:hIfS56TB0
そういえば同行者って元傭兵とかはらぺこ女なのに
なんで試験すっ飛ばして魔法使いになってるん?
魔法使いの数半分以下にならねーだろおおぉ
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:24:22.85 ID:JIo/W1J+0
試験での死者が半数以下にならないだけで試験受けてないセルト人は大勢いるだろうし
アヴァロンに所属してる訳じゃない個人的な協力者って立ち位置なんじゃね
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:24:46.32 ID:pfkVeCET0
PSOβ始まったからか部屋少ないな
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:28:03.85 ID:hIfS56TB0
なるほど。
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:28:07.12 ID:Vapky6o+0
>>461
要請受けてるのは主人公(リブロムの著者)で奴らは協力的な近隣住人みたいなもんなんだろ
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:53:01.64 ID:0954OelP0
リブロムに書かれてるのはある魔法使いの自伝だからね
時間もあの中で数日なのか数年なのかわからんわけだし…
リブロムは読んで魔法使いにする事が目的だからNPCが魔法使いになれたかは関係無いんだろうな
PCが望めば、なれた事にしてるんじゃないかと
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:09:22.29 ID:oxXcN+nZ0
>>462
文献にロムルスとの混血が進んでるって書いてあったし
両親がロムルスなのに先祖がえりで突然魔法が発現ってケースもあるかもね
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:21:20.83 ID:QqXp6AzFO
杯にお願いして魔物化した人は魔法使いの血族じゃないけど
救済された後も魔力の一部が体に残ってて、それのおかげで魔法発動が可能になる
みたいなのどっかに書いてたような気のせいなような。
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:27:52.93 ID:Z3RApvRS0
雷三叉星3×6せっとしてる人見たけど代償報酬でもらうしか方法ないよね?
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:29:23.23 ID:QqXp6AzFO
杯は混血化が進んで魔法使いの能力が発現してない魔法使いの血族の所にだけ現れるって可能性もあるかな?
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:00:46.61 ID:4i8+kIap0
とりあえずオンラインはじめてやったが
これ、敵の屍は早いもの勝ちやの?
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:03:46.21 ID:c2ldWRk90
敵を倒した人が生贄or救済するみたいな風潮がある気がする
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:17:20.80 ID:wdqX4w/A0
復活したニミュエちゃんからエクスカリバーを授かるイベントはあるんだろうな。
474枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:20:16.02 ID:R+i9OcA00
エクスカリバー(脊髄)
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:32:07.90 ID:vWPdr6cL0
公式のエクスカリバーの画像少しグロいよな
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:32:08.57 ID:rROtz+ri0
生エクスカリバー
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:44:26.98 ID:/AlAIjsNi
俺のフルフル亜種を生贄にしたら何の魔法が発動するんだろうか。
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:52:35.77 ID:wdqX4w/A0
自身の陰茎と精巣を引き出して、敵を貫く短剣へと変える禁術。
ペニスを失った術者は、魔法発動後、悶絶する。
479枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:57:17.96 ID:X09TJDI/0
男女で変わる禁術・・・か・・・
480枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:00:24.02 ID:7pkL4LeY0
>>477
性転換
481枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:16:23.85 ID:mvQS62yC0
樹魔人の内臓と樹魔人の血
ってどっちが強いの?
482枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:19:07.64 ID:zga/6HfM0
>>469
代償しかない製品版で合成も可能なんじゃない
483枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:23:35.12 ID:rROtz+ri0
アヴァロン要請の雑魚討伐でグールにハエたたきかますところが唯一、召喚系が輝く瞬間
484枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:28:15.86 ID:U3WcPVsH0
ラクダのような人間になりたい(小学生レベルの感想)
485枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:29:41.40 ID:wdqX4w/A0
>>479
女の場合は巨大化したアソコで敵を呑み込んで粉砕したり
母乳を超高速で敵に噴射して薙ぎ払ったりする禁術があってもいいと思うの。
486枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:36:23.26 ID:sJnZocFY0
彼岸島かよ
487枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:39:04.23 ID:6JQOCtS90
近接(丸太)
488枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:39:15.23 ID:kWx4Bew70
確かに人体に重要な部分ではあるけれども
489枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:45:00.12 ID:YFl3gyjc0
私は大地を駆け抜ける疾風のように草原を走っていた。

来る日も来る日も走り続けた。
やがて脚力はどんどん強まり山を一またぎしていた。
人は空を見上げまだ見えない雲の上を目指した。

鳥のように空を飛びたいという人類の夢を頭部に生えた羽が実現した。
鳥とともに大空へ羽ばたいたことで私達の世界観は大きく変化した。

空へ生活の舞台を移した私達が見たものは果てしなく広がる青空だけだった。
そして己の小ささを感じ天界を目指すことを止めた。
490枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:47:45.93 ID:+be8/w0z0
製品版に持ち越せるのって素材だけ?魂や気も持ち越せる?
491枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:48:48.12 ID:YFl3gyjc0
>>490
体験版のプレイ時間は一分も無駄にならないと聞いた
492枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:55:03.80 ID:wdqX4w/A0
供物や代償に内包された魔力が大きいほど強力な魔法が発動すると推測されるし
母乳や精液には目や皮より魔力こもってそうだし、補充も早いわで優秀な禁術になりそうなんだがなぁ
493枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:56:40.01 ID:79xdBTLV0
>>469
自分も集めてるけど、どこで集めるのが効率いいんだろう?
494枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:11:32.71 ID:vGdoKuQ40
スレチだけどPSO2βやってみた。
ソルサクやったあとだとモッサリだし色々たるかった・・・
解像度はたぶんPSO2の方が高いと思うけど
グラは間違いなくソルサクが上。

ソルサクまでのつなぎに製品版やろうと思ってたけど見送るわ。
βはせっかく当たったんだから今後のためにもう少しやって意見くらいは送ろうと思う。

ソルサク待ち遠しいわー・・・ボス1体追加&調整済み体験版を発売前に
出してくれないかな〜・・・
495枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:14:07.96 ID:r9zZLzRa0
まああっちはハクスラ系アクションRPGだし
あんま比べるようなものでもない
496枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:15:55.39 ID:vGdoKuQ40
まあ、見た目と違って別ゲーなのは確かだね。
でも、あらためてソルサクのレスポンスのよさ、アクションの楽しさを痛感した。
497枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:25:53.31 ID:sw0+VcAc0
やつぱソルサクはアクションとして面白いわな。
498枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:27:29.41 ID:dB8wQXQK0
一通り終わって、今はオンやったり供物を集めたりしてるけど
まだまだカメラ操作とか上手くなりたいし、やることはたくさんあるなー
499枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:29:55.86 ID:dJL3vC1M0
PSO2がドットバイドットできるんだから、ソルサクも頑張って欲しかったなぁ。
500枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:32:32.58 ID:sw0+VcAc0
じょうきょう はロックオンタイプは断然ホールドだよな?
501枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:32:36.42 ID:0WWG1/730
なぜPSO2とソルサクの発売日が近いのか
502枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:34:11.75 ID:P3a7sCtO0
なぜもなにもソルサクが延期したから
503枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:42:36.47 ID:HmKnlfA80
最近、回線が落ち易くなってるのかねー?
みんなボロボロと落ちていく・・・・・・。
504枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:45:12.04 ID:HnWwt8Dw0
PSO2は不具合あるし、延期しそう・・・

と思ったがパケ版あるから不具合あっても強行しそうだな
505枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:55:14.25 ID:vGdoKuQ40
正直ドットバイドットにこだわる必要性全く感じないわ。
PSO2みたいなクオリティになるなら
解像度下げてもエフェクト豪華でしっかりシェーダー効果もあるほうが良い。
多少解像度落ちてもVITAの有機ELなら十分綺麗だし。

不具合的なものには一切遭遇はしなかった。
ロビーはカクついていたけど。
506枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:55:56.56 ID:4i8+kIap0
あれ?いつからソルサクになったん?
507枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:57:31.06 ID:wdqX4w/A0
楽しさ重視部屋へようこそ。これが木の実だ。俺はついにこいつと一体になった。
もう誰にも俺を止めることはできない。喰え
http://i.imgur.com/49uMf.jpg


それにしてもPSO2βのせいか部屋が少ないな
508枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:02:07.42 ID:HnWwt8Dw0
>>507
植木屋乙
509枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:03:57.30 ID:y/4yJZEmO
>>507
君のいる場所は我々はすでに4,5日以上前に通過しているッ!
510枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:04:34.91 ID:r9zZLzRa0
PSO2は今は鯖閉じてるぞ
次は17日
511枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:06:15.33 ID:y/4yJZEmO
卵部屋に誰も来ない……
連投スマソ
512枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:08:00.71 ID:EBuk9dybO
>>511
連投じゃなかった
スマソ
513枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:08:34.24 ID:YFHYJSja0
まあ☆3って言っても無印8つあれば作れるからな
各種16個ずつだから言うほ・・・ど・・・・・・
結構キツイはずなんだよねうふふふふ(うつろな目で)
514枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:09:25.96 ID:lk311sYL0
あ、連投してる
515枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:21:17.96 ID:ShZ9ItHk0
>>511
すまんな
まだ卵星3は1つしか作ってないんだ・・・
516枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:29:06.83 ID:EBuk9dybO
>>515
また集まったら来てくれ
俺はもう抜けたけど
517枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:54:47.74 ID:0ST7nvpU0
卵部屋か…面白そうだな、集めておくとしよう
518枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 00:55:20.33 ID:DoRme1R00
卵部屋行ったよ。ケルベロス全部位破壊できたね
519枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:08:18.91 ID:EBuk9dybO
卵は縛りとしては緩いから息抜きのつもりで、バカやる感じでいけるから好き
520枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:10:50.82 ID:fUYwvrGA0
じゃあ供物二つ限定部屋でも立てようかな
521枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:15:42.61 ID:1aA10ufp0
二種類なのか二個なのか
二個だったら面白そうだな
522枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:36:06.58 ID:DRC5JX090
オークまじでなんのために生きてんの
死ね
氏ねじゃなくて死ね
523枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:42:31.76 ID:vyFENTc9P
>>522
にゃんこ可愛いだろうが!生贄にすんぞコラ
普通に倒すにもカウンターするにも投擲持ってくと楽よ。
524枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:44:05.52 ID:vyFENTc9P
あ、ごめんベストな方法あったの忘れてたわ
ロックオンして土塊アッパー→雷鳥キックでカウンター発生一撃必殺。
525枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:11:49.81 ID:U/ZTW4q10
オークのために土塊と雷鳥みたいな産廃で2枠も使うとか…
526枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:16:30.44 ID:8Nn4L5uU0
雷鳥が産廃ってのは流石にないな、屈指の無敵時間の長さだけで評価できる
527枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:28:50.02 ID:27EPmSCm0
雷鳥は攻撃後の隙でかすぎて背後から攻撃食らうことが多い
528枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:31:30.30 ID:U/ZTW4q10
防御性能は盾の劣化
総合能力はバトルドームの劣化
529枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:39:29.38 ID:1aA10ufp0
土塊弱いよね
隙が大きいのがな
530枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:46:12.29 ID:8Nn4L5uU0
土塊はせめて発生前回避キャンセルでの供物消費をなくして欲しいな
531枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:54:56.94 ID:1aA10ufp0
土塊の威力110×8で880か
剛腕が55で発動回数は4回溜めはおよそ6倍の威力で…
土塊は発動までの隙を少なくしてくれればよさそうだな
532枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 03:01:26.05 ID:6ZhzfJyM0
やっとケルベロスを倒せた…
接近戦は無理だったから中距離でチクチク刺しつつ突進を盾で受け止めてその隙に魔法連発で凍らせて追撃するしかなかった。

距離を離す事は難しく無いから回復は楽だったけど。
533枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 04:02:51.22 ID:rzBci5640
雷鳥さんはPVの時みたいにズザーなしか威力倍じゃないと使い物にならん…
534枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 06:43:23.90 ID:G+tGKIUiO
トリプル苗を揃えて近距離連射→止まったら溜め
ケルも含めて殆どはこれで行けるやん
下手に離れるとトリプルの間合いに戻すのが面倒
535枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 08:50:41.14 ID:hjwBH4uaO
ハメ技をドヤ顔で言われても
536枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 10:24:11.93 ID:1GNowKCxO
こないだ雷鳥縛り部屋入ったけど、ランタンでもえらいきっつかったわ。
ズザー後の硬直が長くて、よく見極めないとランタンの攻撃重なるし。
ダメ低すぎるから、常に供物真っ赤だし。
537枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 11:40:58.70 ID:EBuk9dybO
>>536
羽縛りはケルがヤバい
ケル相手に羽縛りで挑んでるやつがいたから死んだ後ダメージ見てたけど11だった
魔Lv.12羽が11ダメで魔Lv.10フォークが28だった

それと破壊後の呪部に当たってそうな時だけ威力が13ってなってたからもしかして破壊後の呪部もダメ上がるんだろうか
538枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:11:34.91 ID:Ya3OQBd30
ケルは最初ゴロゴロドーンを繰り返して氷三叉三叉ァァーで倒したからな

まだはじめて1日たってないけどこれマジおもろいなwww
539枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:30:09.55 ID:f0PaifVo0
位置取りミスってたら突進爪に3連雷鳥蹴り合わせた時着地に手裏剣差されたりするもんねアレ
途中に上手くオークを処理しつつ供物回復を挟む。集中力との持久戦になる
540枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:31:47.30 ID:UaMvkLqcO
すごい楽しめたがとりあえず10時間でストップ
製品版の前にやりまくったら息切れしそうw
541枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:16:59.78 ID:rzBci5640
製品版でも時限解放刻印があると信じて100時間はやっておいた
高ランク栄誉ってどれくらい点取れるんだろうな
542枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:22:26.94 ID:1aA10ufp0
度重なる修練を乗り越え刻印が解放された
解除条件:プレイ時間(製品版で)50時間

さて花飾り集めるか
543枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:22:52.49 ID:sCXknDPtP
引き継ぎ無いの?
レベル上げやり込むところだったわ
544枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:30:20.04 ID:LdxG/3iu0
ソロでケルベロスさえ倒せない・・・
俺、このゲーム向いてないのかなw
545枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 14:44:58.90 ID:b2Q6Ahcc0
>>543
ここで聞く前にやることがあるよね?
546枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:08:51.51 ID:1aA10ufp0
>>544
仲間連れてけばいいだろ(ゲス顔)
547枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:12:30.58 ID:uztBvHOL0
>>544
仲間連れていかなければいいだろ
548枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:27:32.53 ID:ERJDrbQa0
>>544
手伝ってやるよ
http://i.imgur.com/49uMf.jpg
549枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:44:12.01 ID:f0PaifVo0
ボランティアの方ですか?
オリンピア平原の緑化運動頑張って下さい!
550枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:47:35.64 ID:LdxG/3iu0
これ、失敗してもなにか報酬あればな・・・
とりあえずオンラインは苦手だから、オフでケロちゃんがんばってみる
時間かければ、同行者蘇生専念で勝てないかなw
551枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:04:03.53 ID:ZpyaNKd30
魔極だと高得点狙いにくいな・・
聖極だと神速が・・
552枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:16:08.64 ID:nw2NJGKd0
氷三叉4つ+雷1つを用意して、
氷結地獄 → 氷3〜4発 → 雷で解凍 → 氷結地獄 → ∞ → サラマンダー

勝利の栄光を君に、届け
553枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:41:38.71 ID:3KG9vpNq0
>>550
まぁ、なんだ、言いづらいんだが
今は同行者とステータス増加のバランスが少々悪くてね
同行者無しの完全ソロの方が楽なんだ
554枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:44:08.25 ID:k/O9jWhTO
最初同行者連れてランタンハーピー楽勝だったからケルベロス行ったら同行者瞬殺されて戦慄したなぁ
555枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:59:07.61 ID:EBuk9dybO
このゲームって序盤の3ボスでさえほぼ即死技持ってるよな
体力の7,8割り持ってかれるやつ
防御特化でも半分は持ってかれそう
556枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:02:58.90 ID:ABoSDI+U0
まあ同行者さえいれば簡単に蘇生できる上
死なないと最大の目玉の生贄魔法が使えないから
ピーキーなバランスになるのは仕方ないな
557枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:12:42.98 ID:DoRme1R00
今から雷鳥の羽でコンビニ行ってくる
558枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:13:57.44 ID:f0PaifVo0
>>557
着地硬直の隙には気をつけろよ〜
559枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:17:46.47 ID:lpqVHWmD0
エリア外に飛び出ると予想
560枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:18:03.00 ID:rzBci5640
隙で自動ドアにでも挟まれるのか
561枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:21:29.60 ID:ERJDrbQa0
>>555
哀れなランタンには即死級の技なんてないだろ!
…氷三叉回線落としのことか。
562枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:35:52.82 ID:7gjnqO0H0
このゲームにおける防御ってどういう計算式なんだろうね
案外攻撃と同じで200だと半減、300だと3分の1みたいな単純な計算だったり・・・?
563枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:38:56.39 ID:EBuk9dybO
>>561
うーん、ハッ!みたいな全方位衝撃波を0距離でくらってみ
ケル槍の雷くらいくらう
564枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:40:42.21 ID:lpqVHWmD0
>>563
あれって距離で威力変わるのか
565枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:43:26.29 ID:EBuk9dybO
>>564
はしっこかすったくらいだと1割しか持ってかれないから調子乗って股下でゴリ押ししてたら7割持ってかれた上に火傷になったから焦った
566枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:08:35.34 ID:27EPmSCm0
コボルトに付きまとってるオチョナンさんみたいなのは何?
567枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:08:58.19 ID:LdxG/3iu0
武器がたりなくなるんだよね
どうしたらいい?w
568枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:18:17.14 ID:27EPmSCm0
>>567
・心眼で回復ポイント探す
・供物強化して挑む
569枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:19:03.36 ID:LdxG/3iu0
>>568
やっぱ強化しかないか
もちろん回復は使いまくってる、壊したくはないのよね
570枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:28:10.36 ID:f0PaifVo0
最初は盾持ち込んで遠距離で突進待ち→盾で突進止めて怯ませる→確実に攻撃を命中させるの繰り返しオススメ
ある程度相手の行動パターンを観察できるThe・正攻法
571枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:28:56.02 ID:aJaq2UYw0
>>567
つ呪血
572枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:30:38.29 ID:EBuk9dybO
>>569
武器の強化は1回が長いから結構重要
あとは立ち回りを見直して時間いっぱい使って攻撃できるようにする
573枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:32:24.74 ID:LdxG/3iu0
>>572
溜め系のは、やっぱ時間なのかね?
それとも攻撃回数?
溜めは何回か殴ってから使ったほういいのかね
574枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:40:02.42 ID:EBuk9dybO
>>573
武器は時間経過、強制終了、溜め、で消えて必ず使用回数を消費する
正直回数が足りないうちは溜めは封印で通常攻撃を確実に何度も入れるようにした方がいい
575枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:44:08.83 ID:LdxG/3iu0
>>574
やっぱりそうか、なるべくそうしてたんだけど
やっぱ溜めて吹っ飛ばすのが気持ちいいんだよな・・・
しかたない、しばらく封印するか
576枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:53:31.39 ID:EBuk9dybO
>>575
まずは倒せるようになるのが先決だろうな
強化したり立ち回りが安定したりで数が足りるようになったら溜めでタイムの短縮を

それかオンに行けば供物数は他の味方がカバーしてくれるから気にせず溜めがうてるよ
ただ今度はFFに気を付けなきゃいけないけど
577枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:57:25.99 ID:f0PaifVo0
あー、ファイナルファイトは気をつけないとねー(すっとぼけ)
578枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:21:27.14 ID:JAEyWvSj0
生贄にしたら供物回復しなかった?
戦闘マニュアルにそう書いてた気が
579枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:39:46.23 ID:J/YPl16F0
虐殺者の魂カンストした
580枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:03:53.93 ID:ZpyaNKd30
報酬ボーナスつけてケル、カウンター狂い→大量生贄、
炎三叉灼熱地獄→氷三叉凍結→地雷追撃→毒地獄
→炎追撃 地獄→凍結地獄→供物回復以下繰り返し。
代償狙いは途中、血で呪部を破壊サラマンダー。
狙わない場合、精力花か石斧。
581枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:06:36.43 ID:ZpyaNKd30
→人型の生贄&四分以内
582枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:14:51.07 ID:19CcGyIP0
>>579
俺もカンストした
司祭と魔術師のがあんまないわ
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:27:51.90 ID:ZpyaNKd30
ハーピーは同じくカウンター狂い、大量生贄
時の砂で体力減らして、精力花→突撃
炎三叉灼熱地獄→遠くに逃げて氷ミサイルで呪部狙う
→凍結地獄最後に雷ミサイルで追撃→呪部をなるべく破壊
→痺れ地獄→サラマンダー 人型の生贄&神速
痺れ地獄短すぎ&#183;&#183;&#183;炎三叉はシビアなのでなくてもいい
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:37:19.77 ID:lpqVHWmD0
レベル振りなおすのめんどくせえ・・・
製品版だと合計50超えるんだよなあ
一度上げたレベルまでは涙でも振りなおせるようにしてほしいな
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:54:13.94 ID:ZpyaNKd30
ランタンは、カウンター多用→精力花使用
→三叉で凍結地獄→雷追撃とにかく腕を狙う
(ギリギリ雷ミサイル等で呪部狙うと痺れ地獄)
→毒三叉で毒地獄
代償狙いは凍結地獄→血で呪部攻撃→雷羽追撃
毒三叉で呪部をさらに狙う→呪部破壊→毒地獄
→サラマンダー
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:54:59.17 ID:Un3S+V4u0
>>579>>582
虐殺者の魂→魔の腕
魔術師の魂→均等の腕
司祭の魂→聖の腕
の生贄で手に入ったはずだから(※ただしアルシーナを除く)
やっぱりほとんどの人が魔の腕なんだね
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:05:20.96 ID:argmt6Cs0
この人間の魂やら気は集めたら新しい服装が手に入りそう
そうすることで安易に命を投げ出せない葛藤が生まれる
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:06:11.80 ID:DoRme1R00
聖の腕の人は防御高め+回復供物持ってる場合が多いから死ににくいのもあると思う
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:10:10.90 ID:ZpyaNKd30
&#183;生贄の時邪魔して、その後すぐに退室していくヤツ
&#183;初心者部屋で、瀕死の初心者の魂目的のヤツ
&#183;凍結地獄した瞬間、雷追撃するヤツ
&#183;バトルドーム下手なヤツ
&#183;瀕死になると自ら死亡するヤツ
&#183;土塊アッパー!→ミス→味方打ち上げ→ケル爪追撃
みんな可愛いよね!
590枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:13:05.66 ID:DoRme1R00
なんと!初心者部屋にそんな利用法があったとは!
いや…興味ねーし?(チラッ
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:15:22.61 ID:7ALPw26w0
植木職人が現れたのかw
戦闘で使えねえw
まあ、マルチで遊ぶ分には楽しそうだが。

最近、卵の楽しさに目覚めてきた。
製品版でボマーデビューだな。
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:18:44.85 ID:r/fd26F1I
じゃあおれ聖極植木職人になってさらに時砂で時間止めとくわ
時間止めるってなんか厨二病っぽくて好き
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:25:47.85 ID:UaMvkLqcO
スタープラチナ!
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:31:29.87 ID:ZpyaNKd30
みんな初心者か&#183;&#183;よしっ、自分に任せておけ!
→危ない!みんな逃げろ〜
→大丈夫か?もう少しだぞ、頑張れっ!
→もうみんなダメか、ここからは自分が...
→くっ、供物がそろそろヤバいゼ回復だ
→あれっ回復ポイントが&#183;&#183;&#183;&#183;ないみたいだ
→みんな、まさか、すでに&#183;&#183;&#183;
→これが初心者か....ふぅ
→まさか、こんなことになるとはな
→予め木の実以外も装備してくるんだった!
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:37:44.88 ID:f0PaifVo0
「代償」 が意識まで
侵食しているのだろう。
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:38:19.41 ID:argmt6Cs0
&#183;&#183;&#183;なんだよこれ流行ってんのか!?
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:40:09.28 ID:Ko+WS/Nv0
初心者3人での対ケルベロス、氷ハメでもない供物装備で厳しいかと思ってたら
一人の生贄で倒せた。回避など、立ち回りがちゃんと出来てるとやれるもんだ。面白い。
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:41:50.81 ID:Cr80Eban0
少し前まで毒属性にスリップダメージがあると勘違いしてた
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:43:16.56 ID:v3K4PDag0
さすがにもう飽きてきた
製品版も盛り上がる要素あるのかわからんし、発売日前っていう不確定な期待感なかったらクソゲ扱いで途中で捨てでたような気もする
600枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:45:37.72 ID:ZpyaNKd30
>>597
オフのケルベロスの追跡性能はヤバいよ
人数少ない方が厳しい
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:46:45.23 ID:EBuk9dybO
>>596
あいつの中では流行りなんだろ
そっとしといてやれ
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:49:04.89 ID:lk311sYL0
書き込み内容自体香ばしすぎるけどな
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:50:08.11 ID:3KG9vpNq0
>>596
とある糞ブラウザ使ってると文字化けでそうなると聞いた
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:57:38.44 ID:1aA10ufp0
持ち込んだ供物って全部壊れたらそれで終わりだよな
呪血って供物を使うわけじゃないから自動的に装備してくれればいいのに
世界観的にも合ってるしな
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:58:25.63 ID:YFHYJSja0
評価システム理解すれば数分で思いつくような僕の考えた伝説の取り方を誰も聞いてないのに垂れ流すようなやつだしな
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:09:27.52 ID:EBuk9dybO
>>604
ポケモンの悪あがきみたいにな

ただ今の性能だと刻印も回復もない呪血は雑魚掃除にしか使えないな
満タンあればボスの体力の1/4削れるってんなら望みもある
実際はこっちの体力も残ってないだろうから削れるのは1/8くらいだろうし
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:11:22.96 ID:7gjnqO0H0
雑魚掃除からの生贄で回復→勝利とか燃えるやん
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:12:24.25 ID:7gjnqO0H0
と思ったら壊れたらか・・・
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:12:35.56 ID:dcNd/OSB0
>>603
Vitaからレスしてもなるとどっかで読んだぞ
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:23:45.20 ID:EBuk9dybO
雑魚救済で呪血が3,4発撃てれば面白いな
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:30:18.50 ID:aJaq2UYw0
呪血使ってたらキックされた。
ちゃんと種、使ってたのに・・・・(´・ω・`)
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:34:57.99 ID:Cr80Eban0
キックってされた側も判るもんなの?
普通に回線不調とか出るんだと思ってたわ
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:37:04.59 ID:fyT2GLu/0
あなたはホストにキックされましたって出るよ!
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:39:15.77 ID:Cr80Eban0
>>613
そうなのか!トンクス

自分も実はされてるんかなーと気になってた
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:44:27.89 ID:ZpyaNKd30
>>605
無駄な批評を垂れ流す人よりマシかな。
評価システムってw
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:46:19.29 ID:1aA10ufp0
>>606
そうそう悪あがきみたいな
呪血にそこまでの威力は求めてないけど、供物が全部壊れたらわざと攻撃を食らって死ぬ、もしくは禁術を発動っていうのは違うと思うんだよね
稲舟が言ってる「供物が全部壊れたから自分の身体を使うしかない」っていうのにも呪血を最後に使えれば世界観に合ってると思う
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:46:31.73 ID:Ttyd/7aD0
香ばしいぃぃい
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:47:09.06 ID:ERJDrbQa0
植林の時間だあああああああ!
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 22:57:30.98 ID:f0PaifVo0
>>618
養分として呪血を撒こう(バビロン)
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:02:58.86 ID:ZpyaNKd30
1000の魂を生贄に捧げたら、評価システムを理解したぜ!
..みたいな?
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:03:58.32 ID:1aA10ufp0
ふぇぇ……
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:09:42.39 ID:EBuk9dybO
>>619
コボルト誕生の瞬間である
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:13:33.29 ID:1aA10ufp0
そして一人の男の運命が決まった瞬間である
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:14:06.78 ID:q9u/2w9v0
なんなのこのスレ
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:14:33.35 ID:lk311sYL0
>>620
同調してほしい?
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:19:50.44 ID:ZpyaNKd30
>>625
無視でおk
スルーして下さい、よろしくお願いします
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:23:55.42 ID:ERJDrbQa0
ランタンのゴロゴロを木の実で止めたら他の人に驚かれた
木の実の使い方ってあんま知られてないんだな。




とりあえず布教してくるか…
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:27:20.53 ID:Ttyd/7aD0
>>618-619,622-623
何というか、吹いた
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:34:41.31 ID:tHfyXALo0
まあ何にせよ楽しんでる様で
あとvitaから書き込んでも文字化けはせんぞ
ご覧のとおりあんどしゃーぷ183
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:41:01.21 ID:1aA10ufp0
俺は花飾り縛りやるためにハーピーを締めてこないと…
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:46:23.30 ID:XAjv4vG8O
呪血メインでやってみたけど普通に戦えるなぁ
種揃えればもっと安定するはず
血系&回復魔法メインでいこうかな…
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:49:47.89 ID:ZpyaNKd30
>>625
伝説の取り方ではないですよ、一応。魔極、聖極、刻印で戦い方や評価が分かれる
と言うことです。気や魂を増やすだけなら書き込む必要ないです。
有益な情報にしろ、そうでないにしろ、最終的に皆で情報を集めあって精査していき、
より正確で良い情報を導き出していこう、という観点で申し上げました。
カラーIの獲得条件も不確定ながら、様々な情報が飛び交いより正確な情報に
近付きつつあります。"垂れ流し"がなければ有益か無益かすら判断出来ません。
つまり私が申し上げたいことは、これは無益な情報であると判断された事こそが、
重要であるということです。有益な情報とは>>609にあります。
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:52:01.29 ID:1aA10ufp0
ぐっ、俺の、右腕がああぁあぁぁぁ!!!!!
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:54:16.15 ID:EBuk9dybO
ブレないなあ
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:54:29.33 ID:lk311sYL0
>>632
お前の立ってる場所はこのスレで言うとクリスマス以前に通り過ぎた所。
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:58:03.33 ID:27EPmSCm0
前にVITAで書き込んだとき半角の・を書くと文字化けしたな
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:59:28.21 ID:l8NPNQ9v0
中学生の必死の反論に見える
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:03:42.84 ID:NmWwmrzM0
微笑まC
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:11:29.27 ID:t00Xk94T0
縦読みwww
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:20:00.21 ID:npICrfIq0
お前ら楽しそうだな
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:22:18.36 ID:vjyHm2VW0
スルーして下さいっつってんだからスルーしてやれよ
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:27:18.03 ID:npAgxjzL0
新情報まだあああああああああああ
しょうもない動画でもモンスターや上位供物が3秒映ってるだけで1週間は困らないのに…
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:32:30.32 ID:yRY1J/D60
画像だけといわずモンスターの情報も欲しいゼ…
特にケルベロスやハーピーとともに初期に紹介されたミノタウロス、デュラハン、そしてスライムの情報を!
スライムは自分がソウサクに興味を持つきっかけになったモンスターだからすごく楽しみなんだよ
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:33:39.10 ID:M97HHYF70
ID変わっても分かるもんだな。
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:34:56.24 ID:ipLBie7s0
なんかワロタ
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:39:16.15 ID:AyS024DL0
四人全員で植林の時間だあああああ!
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:49:10.76 ID:NmWwmrzM0
アシタカヒコや、皆に右腕を見せてやりなさい
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:55:57.95 ID:xmdqWZ7/0
亀だが、vitaの@123欄にある「点」を打ったら化けるみたい
これな→&#183;
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:59:21.96 ID:xWlJf84j0
&#12436;ぁ
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:01:22.81 ID:xWlJf84j0
iPhoneでも「う」に濁点で文字化けするぜ
651木茂井桜太 ◆prr.u.u.pw :2013/01/17(木) 01:01:44.26 ID:er8Qvv610
>>647
賢しらに僅かな不運を見せびらかすな
その右腕切り落としてやる
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:05:10.76 ID:WvVjotkm0
&#12436;
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:05:34.56 ID:npAgxjzL0
&#12436;
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:12:20.47 ID:AyS024DL0
エボシ様の大切な所を曇り無き眼で見定めたい。
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:17:13.39 ID:xWlJf84j0
おっことぬし様みたいなのはいるんですかねぇ…
もちろんニミュエがあんなことやそんなことを
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 01:48:56.24 ID:hFWR2nmVO
お前ら眼曇りすぎ
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:23:27.33 ID:vN5NQnCMO
心眼を
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:32:16.02 ID:xWlJf84j0
一遊闘魂また見てたんだけど呪血も強化出来るのか?
ただ単に仕様変更しただけかね
アイコンに☆3が載ってたんだけど
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 02:47:35.42 ID:jr6yFeja0
オンで新しく入ってきた人の状態を速攻で見ると呪血☆1装備してるって表示されることあるよな
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:10:34.77 ID:YMNhy8am0
呪血☆3なら見たことある
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:11:26.54 ID:vPRBvK7xO
また人が減ってきたな
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:29:49.74 ID:NjyH+ZMaO
まあまだ体験版ですしおすし
ピコットナイトにもこのくらいの活気が欲しい…
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:43:03.92 ID:Ku5jZpE90
今はPSO2に人行ってるだろ
俺だって当たってればそっち行ってるし(´;ω;`)ウッ
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 09:47:12.09 ID:lBbw3F8g0
体験版をいつまでもやらねぇよ
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:13:01.42 ID:SZ49yVjj0
製品版の発売までに他のゲーム終わらせなきゃって必死なんですわ
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:19:12.30 ID:M97HHYF70
墓場の土塊→死んだ男の怨念
樹墓の土塊→切り倒された樹木の怨念

雷葬の土塊→黒焦げになった男の怨念
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 10:41:30.39 ID:AaX0cfGI0
2月28日にマクロス・無双・カグラが出るのに終わらせるなんて無理ですよ
全部積んでソウサクやります
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 11:33:13.61 ID:x7pomkqr0
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:12:31.36 ID:pS86dsNDO
これとGE2が出れば長く遊べる
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:28:30.12 ID:QxC64070P
長く遊びたいならPSプラス入っとけ
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 12:47:04.64 ID:8wfqnH+w0
PSプラスで鯖にデータバックアップしたけどこれちゃんと保管されてるんだろうか
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 14:36:43.85 ID:noT3g4Oc0
金と根気の都合でソルサク1つが限界

+の魂と気は相当なレア物レベルの出辛さだな
ケルベロスの魂とハーピーの魂・気は知らない内に獲得したけどランタンが・・・
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 14:54:05.57 ID:lBbw3F8g0
ヤマダで予約してきたで
5083円也。発売日には4000円代になってねぇかな
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 14:58:45.26 ID:TKBvgpYe0
ケルさんは十匹に一つくらいの割合で+落とすけどランタンは散々やったが魂気+両方合わせて9個しかないわ

一方俺はグレイフォックスと天秤にかけてダブルパックを買うことに決めた
貧乏な訳じゃないが使える金がないと欲しいもん重なった時困るわ
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:00:18.29 ID:FARrN1ij0
http://iup.2ch-library.com/i/i0830239-1358402175.jpg
この煽りはどういう意味だと思う?
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:01:11.70 ID:9J/nUiIg0
聖極呪血ってどんくらい強い?
極まってる人教えてプリーズ
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:01:51.15 ID:TKBvgpYe0
…今更シナリオの進行度しか引き継げないとか言い出さないよな
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:04:45.64 ID:hFWR2nmVO
>>676
2ダウンでケルの頭が全部壊れるくらい
聖13殲滅聖血治癒でそんくらい
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:17:04.61 ID:noT3g4Oc0
>>677
それは困る。製品版に向けて供物集めてんのに

そういえば岩虫とか泥魔人とか明らかに石属性っぽいのに無属性の供物あるよな
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:18:25.78 ID:jZ3l+a/S0
全部ちゃんと引き継げるんだよな
トロフィー関係はどうなるんだろ?
序盤のはトロフィーに関係ないのか+や新しい衣装が出てもトロフィーには関係ない感じなのか
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:25:16.02 ID:lFV9Qfjg0
>>675
現状のでオリジナリティあふれる組み合わせ言ってたら殴りたい
容姿になんらかの組み合わせ要素出来たのか?
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:25:50.38 ID:NjyH+ZMaO
血でケル倒すの楽しいな
でも同行者いるとまだ倒せないや
ソロならいけるんだがなあ
あと均等じゃないとHP削れるの多いような感じだからきつい
魔の腕Uでオークにゃん二体倒すのに体力八割削れたわ
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:27:12.68 ID:Ku5jZpE90
うん、血は均等安定だよ
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:31:00.52 ID:HxFatdyII
早く発売してくれないかなー。暇な時間のを潰す手段が無くなってきたわ。
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 15:31:39.16 ID:noT3g4Oc0
服が別々だと落ち着かない俺に死角はなかった
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:24:31.19 ID:AyS024DL0
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:29:16.26 ID:K2QfRoT+0
ゴーレム系って強い?
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:31:29.19 ID:hFWR2nmVO
>>687
強い、でも当たんない
枠潰してでも時砂とか使って当てる価値はある
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:36:07.36 ID:svPMFkTj0
魔極がゴーレム、聖極が時砂の連係プレイは面白いかもしれない
とはいってもそれだけで狩れるレベルの供物を揃えるのはマゾすぎるが・・・
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:58:16.70 ID:PMFqlKSL0
動けるようなゴーレム召還出来るように・・・無理かな

とりあえず店舗特典やアルシーナや自分で作れる獣の使えなさも製品版でなんとかなればいいが
ブレスを浴びせ続けるとかなり早めに地獄状態にさせられるようだが
いかんせん射程は短いし隙だらけだしで
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:06:50.60 ID:npAgxjzL0
ゴーレム関連の合成を進めていくと最終的に鎧みたいに装備できるようになったりして
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:27:24.54 ID:I4yHjGRM0
代償報酬の組み合わせって二通りで確定かな?
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:31:20.12 ID:htfgmcSt0
何かマルチでブロックされたので入れませんとかで入れないんだが
マルチにキック以外でそんな機能あったけ?
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:43:32.20 ID:t8GMdCSmO
毒ブレス楽しすぎる

なにより、ケルの行動キャンセルできるから便利
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 18:44:51.02 ID:2WnBL6XO0
>>693
キックされた部屋には暫く入れないよ。
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:11:32.37 ID:YMNhy8am0
威力だけ見たら内臓だけど血は血で利用方法があるのね
前提に内臓使うし当然ちゃあ当然だが
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:20:10.61 ID:sIXwatug0
やったー樹魔人の血★3が6個できたよー
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:31:41.22 ID:hFWR2nmVO
>>697
おめ!
あと10個で大☆3だね
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:31:53.17 ID:gFKxjnP60
樹魔人の血は毒攻撃してる訳だから自分で毒攻撃の物を追加したら毒状態にさせられるだろ
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:32:48.88 ID:hFWR2nmVO
>>697
おめ!
あと10個で大☆3だね
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:37:57.03 ID:qxIf5acy0
狩りゲーというよりアクションRPGだなってふと思った
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:43:11.31 ID:qQKnYVAR0
つまりポカリの二の舞という事か
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:44:07.25 ID:ep5KLGybT
>>700
ということはあと90個で大☆3が6つになるな!
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:49:11.97 ID:Vj96K+VQ0
あー小中大の供物なら☆3が16個で大無印になるのか
案外大したことないな
デモンゲまでまたシコシコ供物集めすっか
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:52:01.99 ID:jr6yFeja0
32個な
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:56:16.92 ID:hFWR2nmVO
>>704
小中大だったら32個で大☆0だぞ
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 19:59:30.84 ID:0zcDazBm0
代償報酬がたまる魔法の部屋名
自殺するんで生贄にしてください
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:12:02.98 ID:IgqnrSo30
>>707
一人でやっとけ
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:14:26.12 ID:PMFqlKSL0
>>701
他に比べて装備品の材料要素とか大してないしな
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:14:36.16 ID:0zcDazBm0
>>708
一人で代償魔法使うよりはるかに効率がいいのわからない?
双方に得があるし
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:55:07.61 ID:NjyH+ZMaO
部屋名たしか10文字までだっけ
短いよなーもっと入れられればいいのに
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:03:12.80 ID:hFWR2nmVO
>>711
というか30字くらいの自由文を追加して欲しい
んで部屋の中からもいじれるように
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:28:30.25 ID:Rvxl15+T0
今更ながら体験版始めたんだけど、フリープレイのソロは供物全然足り泣くね?
特に稼ぎプレイもせずハーピーで、地形での回復も全部使って攻撃手段なくなって、自分生贄にしてギリギリで倒した
バランス的には面白いんだけど、リブロムの涙がすぐ足りなくなりそうなんだよなぁ・・・
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:29:57.40 ID:SlYZquC80
そんなことはない
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:35:39.75 ID:hFWR2nmVO
>>713
稼ぎしなかったらそんなもん
RPGだってレベル上げしなかったから回復アイテム使いまくってお金が足りなくなるでしょ
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:37:25.67 ID:WGYsRMOMP
最初はそんなもんだ。
起こしやすい凍結地獄から雷での追撃をすれば一気に楽になる
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:44:51.63 ID:Rvxl15+T0
そんなもんか
基本的に面白いから、もうちょっと強化とかしてみるよ

何かモンハンとかの狩りゲーというより、アクションゲーム寄りで好きだな
ロックマンの武器エネルギーを思い出すけど、ロックバスター的なものが欲しかったなぁ。HP消費なしの
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:48:23.92 ID:Ku5jZpE90
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:58:41.98 ID:YMNhy8am0
ケル槍と雷三叉だったらチャージなしで3wayな三叉のほうが強いんだろうなあ
集めるの苦行すぎる
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:19:51.37 ID:hFWR2nmVO
>>719
最大チャージならケル槍のが圧倒的に強い
最大チャージなら
用途に合わせてどうぞってとこ
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:26:23.99 ID:TKBvgpYe0
樹魔人血小は強化で大になるから数そんな必要ないけど
☆3三つ作るだけで幼木72個巨人腕48個要るとかクソだるくて3つ作って断念したわ
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:26:36.31 ID:yRY1J/D60
だれも>>675のチャイナ装備への突っ込みはなしか…
今まで小さい画面だったから確証が持てなかったけど両脇オープン&はいてないだぞ…
今まで謎だった巨顔衣装の詳細もわかったし満足だわ
真ん中のデカイ角がローブだったのね
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:33:51.99 ID:xWlJf84j0
鎧とは言わないまでも服はしっかり着た方が擦過傷とかも防げていいと思うんだが
魔術的な防護効果でもあるのかね
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:34:11.28 ID:ipLBie7s0
そろそろ新しい情報欲しいな
しょぼいPVでもいいから・・・
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:47:28.24 ID:yRY1J/D60
>>723
魔術師たちの衣装は実用性よりも魔除けとかの儀式的な意味合いの方が強い気がするな〜
甲冑みたいに実用性もありそうなのもあるが
…アンケートに衣装のバックストーリーや設定も文献に追加してほしいと送るべきだった
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:52:00.39 ID:xWlJf84j0
>>725
そういや魔法使いだもんな
民族衣装みたいなものか
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:52:18.48 ID:TKBvgpYe0
魔法使いの魔法見てると並の兵隊じゃ束になっても叶いそうにないし
ロムルスの鎧に関する記述あるけど進歩してどんだけ高性能になったんだ
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:54:49.63 ID:WdfWCYyM0
金属は魔法を阻害するんだよ
鋼鉄兵部隊の前には為す術が無かったんだ
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:05:45.69 ID:AyS024DL0
>>728
ライデイン的な雷の魔法なら鎧を貫通するんじゃね?


それにしても何で戦争に負けたんだろうな
少人数で敵の中枢や密集地を強襲しての禁術発動でいけそうな気がするんだが…
それでも勝てないほどの数の暴力だったんかな。
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:09:48.99 ID:WdfWCYyM0
そうじゃない、そうじゃないんだ…
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:14:08.02 ID:TKBvgpYe0
サガフロ的な?
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:15:12.72 ID:yRY1J/D60
>>729
現実には涙使って代償魔法の修復なんてできないから長引けば長引くほど魔術師の方がじり貧になってくるだろ
あと文献には戦争が長期化するとともに代償に体を蝕まれて苦しむ魔術師が多く出たっていうし、元から長期戦には向いていなかったってのもあるかもね
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:26:18.53 ID:xWlJf84j0
>>729
供物に内在してる生命力の回復に時間がかかったりするんじゃね?
ゲームシステム的に壊れなかったらクエスト終了後に回復するけど現実だったら時間がかかりそうだし

魔法使い側だって強襲を受けたりするし結局は人数の差だろうな
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:27:34.78 ID:2NwE80L1P
ソウル・サクリファイスのキャラクターモデル、駄目すぎだろ。
プリセットのモデルリングがレベル低すぎ。
リアル系ならメタルギアオンラインのモデルとかすごくよくできてたのであのへん参考に
して改善してほしいわ。
てかもうマスターアップしてて手遅れ?
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:33:34.01 ID:WdfWCYyM0
>>731
Yes!
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:35:17.65 ID:QxC64070P
>>734
リアル系wwwwwwwwwwwwww
なんでソウサクがMGOなんだよアホカ
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:37:52.47 ID:3KRq8znp0
キャラクリの顔ひどいよなw
だいたいフードで隠れるっぽいから気にしてないけど
少なくとも顔パーツに関してはこだわりみたいなものを感じない
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:38:23.67 ID:2NwE80L1P
>>736
お前がアホだろ。
顔のモデルの話してんだよ馬鹿。
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:43:21.17 ID:K3H57VkJ0
そもそもアクションがちゃんとしてればいいかなー
主人公も戦闘中は顔あんま見えないし今のままでもいいけどなぁ
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:45:50.75 ID:3KRq8znp0
基本的にフードに凝ってるみたいだから
制作側も顔に力入れてないっぽいよね
推測だけど
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:47:47.88 ID:hghaMRBF0
Vitaで出すゲームは無双のグラを基準にすべき
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:48:58.22 ID:2NwE80L1P
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8e/90/taraikeniti02/folder/438706/img_438706_8900010_10?1338207256
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8e/90/taraikeniti02/folder/438706/img_438706_8900010_8?1338207256
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8e/90/taraikeniti02/folder/438706/img_438706_8900010_7?1338207256

MGOのモデルは熟練の人がちゃんと資料と睨めっこして作った感じがするが、ソルサクのモデルは
素人が人間ぽい感じを頑張って再現してみたってレベル…。
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:50:58.48 ID:jr6yFeja0
>>735
誰もサウスマウンドトップの戦いの話なんてしてないだろいい加減にしろ
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:51:22.85 ID:0X5dby4V0
>>742
それがVitaのソフトなら説得力もあるがPS3はVitaの数倍のポリゴン出せるんだぞ。
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:51:24.30 ID:F4PZGsOS0
末尾Pで句点付きって何のために生きてるの
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:52:33.46 ID:WdfWCYyM0
ヒドイです><
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:54:07.14 ID:2NwE80L1P
https://www.youtube.com/watch?v=QCamlydFxlE
https://www.youtube.com/watch?v=luS1acrvV-4

ケレン味を出すにしてもFF14くらいのクオリティーは欲しかった。

もちろん携帯機なのでシェーダー云々の話をしてるわけじゃない。
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:55:10.16 ID:2NwE80L1P
>>744
ポリゴン数とかシェーダーの話じゃなく、モデリングのリアルさの話ね。
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:57:19.38 ID:0X5dby4V0
>>748
性能に大きく関わる問題だろ。モンハンのキャラクリ見てみろ。みんな蛙みたいな顔だ。
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:01:08.05 ID:2NwE80L1P
>>749
FFやメタルでモデリングしたスタッフがソルサクの顔作ったら同じ条件でも全く
クオリティーの違う物が出来ると思うぞ。
デザイン面でソルサクはレベル低いと思うわ。
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:06:31.74 ID:wcfIDVu/0
あれだよ、魔力の影響で顔が歪んでしまったんだよ
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:08:12.98 ID:hYUSTtiC0
つまり俺は魔力の影響を受けてる魔法使いってことだな
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:11:36.64 ID:WmiAMvL+0
>>750
FFはないわ。マネキン人形じゃん。こういうのは好みの問題で正解はない。
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:13:56.04 ID:viVq/CUJ0
魔法使いだぞ
魔法使い(童貞)の顔がいいわけないだろ常識的に考えろ
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:20:21.10 ID:wcfIDVu/0
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:42:34.82 ID:ojKYUYs7P
>>753
ソルサクはマネキン以下なんだよな…。
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:48:51.75 ID:8MuXFB0T0
ゲームはグラより内容
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:49:07.22 ID:mNKuOG790
予算とか納期とかスタッフとか色々あんじゃね
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:49:11.84 ID:u96uRsuV0
FF、と言うかスクウェアはPS1時代のグラフィックが一番温かみが有って好きだな
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 00:52:28.97 ID:ZzTZ4ucG0
ID:2NwE80L1P
ID:3KRq8znp0
ID:ojKYUYs7P

必死だね
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:04:29.94 ID:ojKYUYs7P
>>760
てかなにを必死に擁護してるんだ?w
駄目な物は駄目とはっきり言った方がいいだろ。
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:08:29.04 ID:yUwKxohO0
顔より服重視して欲しい
今のところ大半肌出しまくりの変態チックな女魔導士服が多くてヤダ
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:27:48.44 ID:u96uRsuV0
・今から要望を出しても間に合わない
てか擁護って言葉自体まともな人は使わないよ

露出の無い女魔法使いってステレオタイプな魔女っ子位しか思いつかないわw
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:35:13.12 ID:IdeWYPuh0
女はゴシック系の服があると嬉しいな、ソウサクの雰囲気ともそれなりに合うだろうし
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:38:23.83 ID:lZXIGeyx0
>>763
ほら、露出のない女魔法使い つメリス
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 01:44:59.86 ID:viVq/CUJ0
デモンズのユリア?が着てたいかにもな魔女服欲しいな
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:10:41.62 ID:SX4k47QW0
いつでも名前と容姿変えられるってのがいいよねこれ
優柔不断な自分には本当にありがたいシステムだわww
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 02:14:23.07 ID:viVq/CUJ0
よっしゃ土塊三つ積んで行ったるわ
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 03:14:58.56 ID:viVq/CUJ0
土塊弱すぎ使えない
発動までに時間がかかるからあてるの難しい
敵がダウンした時には使えるけどメイン運用は無理だなこれ
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 06:57:20.28 ID:OQd5C35c0
>>675
めっちゃ亀だけどさ
一番上のやつが何度見てもハーピーの胸の穴から
顔を覗かせてるようにしか見えないんだけどいい眼科紹介してくれないかな
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 08:57:48.72 ID:UPPzH0o90
アクションゲームとして単調というか悪い意味でシンプルだね。
体験版とはいえ今後アクションが拡充するわけでも無いし・・・。
地球防衛軍やって様子見かな。
つーか発売が3月で体験版が12月。そもそも修正する時間あったの???
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:08:40.88 ID:izIz2LUT0
一生様子見しとけ
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:39:37.34 ID:UPPzH0o90
お前に指図される覚えないよ。
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:47:29.86 ID:HjFVqVG70
そうだな
誰だってお前に指図される覚えはないわなw
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:52:33.12 ID:izIz2LUT0
>>772
様子見したけりゃ黙って様子見しとけ
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:54:36.81 ID:izIz2LUT0
みすた
>>773
様子見するのにわざわざ書く意味が分からない。どういう反応欲しかったの?
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:58:14.66 ID:N582m+SG0
顔は唇と男に髭面が多い以外は大して気にしてない

女キャラでもスキンヘッドにできるのと
明らかに人の肌色じゃないスキンがあるのは斬新でした
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 10:03:55.70 ID:0420/+sV0
修正する時間は二、三週間くらいあるはずだし
そもそも修正ってのはバグフィックスとか全体的なバランスやUIが弄られるもので
ユーザーが働きかけてゲーム性を拡充するようなもんじゃねえ
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 10:53:50.45 ID:M91EjxnT0
部屋名読めない幼卒とか最後の生贄or救済の時に卵を撃ちまくる小学生とか
戦闘中何もしないくせに最後の時だけチャッカリ魂or気を稼ぎに来るニートとか大量に遭遇するんだが
よく晒さずに我慢できるなここの住人…
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:04:11.84 ID:HjFVqVG70
晒したいならそういう板があるのでね
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:04:53.51 ID:0420/+sV0
晒しスレは発売してから作ったんでいいかって感じでまとまってた
あんま言いたくないけど時間帯によってはオンの民度相当低いよ
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:07:08.70 ID:N582m+SG0
そんな奴ばっかじゃないだろ

生贄を請うたのに救済されると何とも言えない気分になるけど楽しいよ
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:26:34.42 ID:5ZbLQx5dO
>>781
オレなんて初心者歓迎の部屋入って、いきなりホストに「バーカw」と罵られて強制退室されたよw
デモンズでこういうのに慣れてるから、あんまり腹は立たなかったけど
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:28:13.16 ID:oivGm4Zd0
ってか晒しスレってどこにあるの?
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:40:10.33 ID:8MuXFB0T0
本気で効率求めてる人はソロでやってるからな
この状態が良いとは思わんけど
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:57:16.70 ID:N582m+SG0
あまりよくはないだろうな
共闘をウリにしてる筈が孤独に戦った方が色々楽で伝説取り易いっていう
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:11:04.79 ID:Vqk+09OD0
ソロを優遇してもらった方がオンでの地雷部屋とお楽しみ部屋の住み分けが出来ていいだろ
ストーリーモードもあるしソロプレイがメインなんだから
オンやマルチプレイよりソロ前提で調整してもらわないと困るわ

それよりオン関係のトロフィーはまだ許せるとして
アドホック通信関係の地雷トロフィーがないかすごい不安だわ
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:17:55.59 ID:2hv9LEwn0
最近マルチやってないから知らないけど酷い事になってるんだな
体験版出て少し経ったくらいの時はまともな人がほとんどだったのに
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:24:37.90 ID:SX4k47QW0
え、体験版出てそんなに経ってんの?
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:33:48.57 ID:8MuXFB0T0
>>787
いや、別にマルチしないとキツいバランスにしてほしいって訳じゃない
ソロでも十分いけるけど、マルチだとそれより楽ってぐらいにして欲しいってだけ
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:34:21.11 ID:evLNys7u0
インターネットマルチ人少な
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:35:18.35 ID:mNKuOG790
そろそろ丸ひと月か
ボス三体だし一部のやりこみ勢は別としてこのゲームに期待してる層は一通り終わって別ゲーやってるだろ
793枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:37:36.34 ID:0420/+sV0
いや、部屋名読まない話聞かないとかは前から多かっただろ
やっぱクイックは癌だわ

深夜はまともな人多いけどね
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:39:07.45 ID:viVq/CUJ0
ふきとばすのやめてくださいしんでしまいます
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:49:13.98 ID:N582m+SG0
GEみたいにワザと味方を攻撃してて敵の攻撃から守るとか
そういうのやってほしくてFF有りにしたんだろうか
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 12:53:45.82 ID:Vqk+09OD0
味方への攻撃判定はリスクリターンの一環だろ
これがないとさらにハメのパターンが増える
まぁ現状でもハメのパターンが多すぎてどうしようもないが
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 13:00:53.91 ID:pWEFV8fDO
よくよく考えてみると味方のミスで吹っ飛ばされたのに死ぬのは自分ってのは釈然としないな
味方を吹っ飛ばした奴にダメージが入れば多少は地雷が少なくなりそう

そしたら溜めなんてホントに産廃になるかもだけど
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 13:09:52.98 ID:HjFVqVG70
>>795
三国無双で黄蓋の爆弾使って邪魔するの楽しかったからな ^p^
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 13:21:50.71 ID:evLNys7u0
ランタンの気+出ねえ
なんかないのかね
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 13:56:55.66 ID:J/FI2AJ20
>>799
お前は俺か
アドパソロでランタン99回救済したけど気+1つも出ない
一方、ケルベロスは70回くらい救済して気+は7個も出てる

ストーリーのランタンでしか気+出ないとかいうバグでもあるのか?
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:00:35.30 ID:HFXt+O0p0
>>800
俺はマルチで出したよ
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:00:51.50 ID:4pUhF4TI0
製品版でランタン×2相手にする追体験とかで
ランタンの気+とかがぽこじゃかでてきそうだよな 
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:01:12.27 ID:evLNys7u0
>>800
ストーリーは無いんじゃないかね
カラーG目的で70体ほど倒したが出なかった
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:01:22.83 ID:hipBnFRa0
ランタン気+だけはやけに出づらいね
衣装の方が先に出てしまったよ
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:02:10.14 ID:viVq/CUJ0
気+も魂+もどっちもあるわ
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:02:56.79 ID:0420/+sV0
アドパソロでも出るよ
300体くらいで4つある
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:02:57.89 ID:mNKuOG790
体感では犬は1/10、鳥は1/100、ランたんは1/300くらいで+が出てる気がする
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:04:21.50 ID:evLNys7u0
やっぱ聖の腕にしたほうがいいのかな
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:09:17.97 ID:N582m+SG0
>>802
ジェミニという設定からしてやはり複数の人型魔物と戦う追体験あるか

>>805
逆にどっちもねぇわ
属性付き巨○族の腕作る為に何回も倒したのに

石属性の剛腕だけないのが辛い
地形から力を宿して使うタイプはあるから供物にもありそうなもんなのに
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:09:41.18 ID:0HbjC+w60
鎧って味方の攻撃にもスーパーアーマー発動するんかな
上位の鎧着たら味方の攻撃からは一切影響を受けなくなる、とかなら
かなり需要が出来そうだけど
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:15:37.71 ID:0420/+sV0
アドパソロじゃねえアドホソロだorz

続けてやって出ないならアプリ再起動で乱数リセットしてみた方がいいんじゃね
効果あるか分からんけど
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:17:26.28 ID:C6D8QKvUO
>>810
ランタンが落とす指輪の鎧着た奴に氷盾で攻撃したらウッ!って言った気がするぞ
他のプレイヤーのうめき声かもしれないけど
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:35:18.79 ID:pWEFV8fDO
>>812
スパアマが付くのは石の鎧だ


それとニコニコに上がってる12/25の生放送のやつで氷三叉大?使ってるぞ
金枠だからたぶん大
その2の5:15くらいのとこ
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:39:16.63 ID:viVq/CUJ0
熱の鎧でもスーパーアーマーはついてるっぽいが
ネズミの攻撃を受けても怯まなかったよ
飛びかかりは吹き飛んだけどな
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:42:36.81 ID:wUptdDCs0
気+そのものが出にくいのに加えて救済部屋以外では基本全部生贄みたいな空気あるから
救済できる機会がそもそも少ないというね

雑魚に至ってはシステム的に救済して回復より
生贄で供物回復→回復供物のほうが明らかに合理的だし
この辺の調整ってなんとかならんのかね
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:45:55.63 ID:pWEFV8fDO
>>815
そういう風に調整したんだろうよ
救済派は棘の道って言ってたしな
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:47:53.01 ID:N582m+SG0
魔物は生贄にして殺すのが絶対、救済は掟破りという設定的にもこのままで良い気もする
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:49:22.00 ID:wUptdDCs0
>>816
まあタイトルにサクリファイスってついてるし生贄メインの構成になってるのは意図的なんだろうな
個人的には回復系供物は回復ポイントのみで生贄では回復できないくらいの調整でもよかったと思うわ
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:53:04.88 ID:0420/+sV0
救済一回99回復だから倍くらいじゃないとわざわざ救済するメリットないもんなぁ
癒し種一回分って言う
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:54:02.89 ID:AyMJtbx+0
魂+も気+も出にくさ自体は大して変わらんと思うけど
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:55:06.52 ID:pWEFV8fDO
炎の獣が火を吹いてんだけどスゴい伸びてる
ランクは恐らく中
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 14:57:46.68 ID:N582m+SG0
回復供物とか入れねーよって奴にはそれでも十分なんだじゃない?

まぁ現状高評価もらうためにノーダメ狙うかワザと喰らいまくって禁術使うかのどっちかだから
回復行為自体あまりしないというかマルチで花使う程度というか
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:07:31.31 ID:1mwKkLN+0
※製品版に引き継げるアイテム「供物」は、1種類につき10個までとなります。

ttp://www.famitsu.com/news/201301/18027417.html


既出?
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:09:54.71 ID:viVq/CUJ0
稲舟さん一分も無駄にはならなかったんじゃないですかねぇ…
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:10:13.39 ID:PTCBAsLe0
評価がアヴァロン視点なんだよな人型の生贄とか禁術とか生贄にされたとか
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:11:54.52 ID:0420/+sV0
なんだこれキャップ付けるとかふざけてんの?
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:11:54.90 ID:4pUhF4TI0
>>823
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 
828枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:12:49.74 ID:N582m+SG0
10個か
無駄に溜まってる魔タタビや没兵士や雷樹とかの数が大分減るな

>>825
報酬くれるのもアヴァロンだし
・・・製品版で救済済み追体験が多いと刺客と戦う事になるとかないよな
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:12:58.22 ID:3oMTEDwMP
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やりこんだ奴発狂モードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:12:58.36 ID:viVq/CUJ0
一種類につき10個ってどうなるんだ
☆3でも一個扱いなのかどうなのか
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:14:06.39 ID:/kyRDuha0
供物集めてた方(_´Д`)ノ~~オツカレー
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:14:42.52 ID:viVq/CUJ0
いやアレか
☆0が10個。☆1が10個。☆2が……
ってなるのか?
にしても稲舟さん無駄には以下略
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:15:36.15 ID:pWEFV8fDO
>>823
Vitaカード版の体験版のことだろ
ストアから落とした体験版は大丈夫





……………………だよな?
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:17:55.19 ID:3oMTEDwMP
>>833
m9(^Д^)プギャー
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:20:34.64 ID:0HbjC+w60
バロスw
そこまでやりこんでなくてよかったわw
☆3量産するよりまんべんなく作っておくのが現状では正解か
836枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:23:15.46 ID:0420/+sV0
お守りと隼苦労して☆3を32個作ったのにこれかよ
やっぱり稲船だった

まぁ合成と同じで☆3も一括なのか供物選択画面で☆ごとに10個なのかで話変わってくるが
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:23:43.95 ID:HFXt+O0p0
でも一種類につき10個か
10種類の供物だけだったら相当きつかったが
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:26:15.84 ID:UMUkgVFB0
え?いまさら何言ってんだおまえらww
あんだけ去年のニコ生放送で、SCEの人が

「製品版に”一部”引き継げます」

って言ってたから絶対制限あるって言われてただろwwwww
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:26:15.67 ID:viVq/CUJ0
さっさと公式で詳細をアナウンスしてくれないかな
ストアからの体験版でもそうなら稲舟は嘘を言ったことになるんだが
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:28:52.32 ID:wUptdDCs0
まあ製品版でいきなり供物大とかぶっぱされてもあれだから
しょうがないとは思うな

稲船はそこまでやりこむ奴いないと思って無駄にならないとか言ったのかもね
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:30:28.19 ID:O5dfs6l10
供物は10個か
魂なんかも上限あるのかな
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:30:49.94 ID:UMUkgVFB0
体験版で鍛えた「プレイヤーの腕」は無駄にならないってことだよw
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:30:53.17 ID:WmiAMvL+0
10個までって事はようするに☆☆☆供物を10個まで持てるって事だろ?
むしろそれ以上持つ事に何の意味があるのかと。99個あってもしょうがないわけで。
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:31:16.20 ID:E6iNU3/W0
なんでカードとDLで扱いが違うと思ったんだろうか・・・
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:32:08.07 ID:Ie+jknAO0
1種類ってことは星の数が違うの別々あつかい?
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:33:25.05 ID:O5dfs6l10
>>845
もしそうなら☆1を10個、☆2を10個って感じで分けたら一番持って行けるのかね
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:34:12.95 ID:viVq/CUJ0
>>846
(それならわいは何の問題もないで)
848枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:34:31.10 ID:N582m+SG0
>>840
俺もそう書こうと思ってたとこだった
ゲームの寿命(プレイ時間的な意味で)的にいきなり強すぎると不都合だったんだろう・・・
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:35:54.30 ID:SX4k47QW0
所詮体験版なのにやり込むとか時間の無駄って気付けよ
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:36:03.14 ID:gRwfkNwp0
マジかよ・・・一気にやる気なくなった・・・
とりあえず償還系を☆3を10個して置いておくか
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:36:21.05 ID:WmiAMvL+0
>>845
そこは微妙だな。
でも合成するときは☆があろうとなかろうと1種と判定されてるからたぶん1種扱いだろう。
☆の多い供物が優先的に10個内カウントされほかの供物は切り捨てられるのかと。
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:36:30.14 ID:0420/+sV0
>>848
時代ごとに強化制限掛かってると思ったわ
そしたら強化制限じゃなくて引継ぎ制限でげっそりって感じ
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:37:32.04 ID:Ie+jknAO0
いやまあどうせより良い供物手に入るのに体験版の供物集めるってお前ら…
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:38:16.38 ID:pWEFV8fDO
各☆で別々の10個なら結局☆3は18個出来るわけか
つまりいきなり中☆3を1個作るのが限界か

そういう調整にしたかったんだろうな
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:38:34.21 ID:r7qmeSD/0
>>843
☆☆☆x☆☆☆にて即行で上位大量作成しようとした人たちがお亡くなりになったんだ
いじめないでやってくれよ
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:39:31.89 ID:N582m+SG0
>>842
三叉で属性地獄→追撃ダウンのループが完全に定着してる俺の腕前が
属性が弱体化した製品版で通用するとはとても・・・

>>852
GEB方式か。確かにその手もあったな
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:39:55.40 ID:Cv4VOPsm0
まぁ過度な期待はしないほうがいいと思う
最大レベル優先して10個までしか引き継げないと覚悟してたほうが
いざそうだった時のダメージは少なくて済む
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:41:16.48 ID:viVq/CUJ0
(さすがに稲舟も100時間越えは想定外だったか)
859枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:42:23.14 ID:WmiAMvL+0
>>855
俺はそれにずっと懐疑的な目を向けていた。
おかしいと思わないか?供物をたくさん集めただけ倍倍で強く出来るなんてありえない。
恐らく中以上の強化にはレア供物が必要なはずだ。つまりゴミ供物はそれ以上集める必要がない。
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:42:30.44 ID:3oMTEDwMP
>>857
星全部なくなっちゃいました〜
とかwwww
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:42:55.77 ID:oivGm4Zd0
つまり大量に余ってるアイテムは今のうちに☆☆☆10個にまとめて置けとw
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:43:37.83 ID:MTBKN65t0
まんべんなく集めてた奴はともかく集中的に集めてた奴は憤死じゃん
まあまだ2か月足らずあるし代償報酬のみを除けば余裕だろうけど
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:44:16.27 ID:0420/+sV0
>>859
チュートリアルで同じ供物使って強化って書いてあるしそれはない
合成で作れる供物が超性能で通常のは役立たそんな役に立たないってのはありえそうだが
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:45:44.98 ID:mNKuOG790
やっと引き継ぎの情報か。強化キャップじゃなくて引き継ぎ個数制限は正直痛いが諦めるしかねえな
☆の数で別扱いになるのかとか魂気が引き継がれるのかとかも早く明かしてほしい
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:47:11.99 ID:gRwfkNwp0
これ一気に強化できるから強くから始められるからだけじゃなくてトロフィー関係で制限を付けてそうな気がする
供物を何個以上集めたらトロフィーをくれるとかありそうだし
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:47:12.98 ID:WmiAMvL+0
>>863
同じ供物といってもレアと一般みたいな違いの供物は今後出てきそうだが。
そもそもシステムとしてポーション99個集めたらエリクサー合成できるとかありえなくないか?
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:50:24.52 ID:viVq/CUJ0
大量に集めてた奴ざまああああwwww


ウワアアアアアアアアアア
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:51:36.62 ID:0420/+sV0
>>866
何言ってるのかよく分からんが同じ供物で格差出るって事か?

☆3強化しようとすれば上位今でも確認できるだろ
キャップ制限あっても☆310個引継ぎなら5つ上位供物作れる計算だが
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:52:30.92 ID:MTBKN65t0
>>866
強化と合成は別物だから
強化は同じものを2個使って回数とか威力を強くしてるだけだし
いうなればポーションをハイポーションにしてるみたいなもんだろ
エリクサーみたいにするのはそれこそレア供物やらを合成や報酬で手に入れるってだけでなにもおかしくない
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:53:06.30 ID:r7qmeSD/0
>>866
小中大極と考えても桁が足んないと思うが
つか、これ魂とかどうなるんだろうか
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:53:34.48 ID:UMUkgVFB0
”一部”引き継ぎってのが、供物の種類の一部じゃなかっただけまだマシだろ。
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:55:16.95 ID:ea3dSi8IP
32個集めた奴wwwwwwwwwwwwww



集めた奴・・・集めた奴・・・集めた・・・
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:56:09.39 ID:HFXt+O0p0
>>871
そうそう
別に10個でも全種類持ってけるなら全然問題はない
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:59:29.80 ID:C6D8QKvUO
☆1〜☆3までを10個作っておけばいいんだな?
作るのがダルい供物からやるか…まずは毒ブレス10個ぉっ!
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:00:05.96 ID:0420/+sV0
とにかくゴーレム☆3を10個にする作業をしていれば問題ないんですね?
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:00:57.45 ID:WmiAMvL+0
>>868
俺が疑問に思ってるのは☆☆☆×☆☆☆以上の強化についてだよ。
そっから先の強化は何で強化する?☆☆☆×2に☆☆☆×2を掛け合わせるのか?
それが出来てしまったらひのきの棒からロトの剣を作るようなもんだ。
弱い敵を倒すルートを延々やってればいつか最強になれるというのはシステムとしておかしい。
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:01:46.05 ID:gRwfkNwp0
>>875
泥魔人の内臓と樹魔人の内臓と樹魔人の血の☆3を10個な
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:02:13.51 ID:0HbjC+w60
本村プロデューサーよりお知らせです!
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5226&pageNo=1

さて今日はゲームバランスのために調整が決まった項目と、ご要望が多かった項目に関する対応に関してそれぞれ一件ずつ説明させていただきます。

@無料体験版から製品版へ引き継げるセーブデータに関して調整させていただきました。
無料体験版で手に入れた供物は全種類引き継ぐことが出来ますが、1種につき最大10個までとさせていただきます。
やりこんで、10個以上集めてくださった皆さんには本当に申し訳ないのですが、
あまりに多くの供物を製品版に引き継いでそれらを合成してしまうと、序盤からとても強力な供物が出来てしまい、
『ソルサク』本来の面白さを味わっていただくことが出来なくなるため、調整させていただきました。何卒ご了承ください。

なお、同じ供物でも強化度(星の数)が異なるものはそれぞれ別種として10個ずつ引き継ぐことができます。

例:
火樹の根x10
火樹の根★x10
火樹の根★★x10
火樹の根★★★x10

A発売後も魔物を増やします!
数十体の魔物が収録されている製品版ですが、皆さんのご期待に応えるべく、
発売後も無料アップデート等で当初の予定数以上に魔物を増やしていきたいと思います。ボリュームはお約束しますのでどうぞご期待ください!
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:02:16.73 ID:mNKuOG790
>>874-875
後で☆の数が違っても同供物扱い、とか言われても泣かない自信があるならいいんじゃないか?
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:03:23.82 ID:mNKuOG790
>>878
でかした
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:03:32.15 ID:0420/+sV0
>>876
え?
いや、ひのきのぼうをランクアップさせたどうのつるぎ同士を掛け合わせるなら
はがねのつるぎになっても全然おかしくなくね

>>878
おpっしゃああああああああああ
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:04:59.67 ID:rD7tDC250
>>878
有能
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:05:11.38 ID:C6D8QKvUO
無料アプデあるんですか!やったー!
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:05:45.76 ID:evLNys7u0
>>878
十分やろ
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:05:47.66 ID:1mwKkLN+0
きたおんが速攻で更新してくれてた

ttp://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5226&pageNo=1

同じ供物でも強化度(星の数)が異なるものはそれぞれ別種として10個ずつ引き継ぐことができます。

例:
火樹の根★x10
火樹の根★★x10
火樹の根★★★x10

あと発売後もモンスターは増えるらしい
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:06:29.90 ID:3oMTEDwMP
あーあ
星無くしても良かったのに
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:06:38.98 ID:WmiAMvL+0
>>878
こういう区分だと実質一種につき150個の供物を持っていけると同じ事になるな。
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:06:58.50 ID:gRwfkNwp0
>>878
これならまだいいや
各10個ずつにしとくわ
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:07:37.45 ID:wxTqFw86O
>>878
でかした
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:07:44.65 ID:3oMTEDwMP
数十体って属性で6倍に薄めたもんじゃねえだろうな
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:12:51.39 ID:mNKuOG790
おい魂気はどうなるんだ
さすがに刻印なしで続きから放り出されることはないだろうが+は無しですとかありそうで嫌だぞ
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:12:56.53 ID:emNdg2Vl0
Vitaってパッチで難易度調整したりできるの?
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:13:57.02 ID:Ie+jknAO0
>>892
なんかできた気がしないでもない
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:14:23.01 ID:WmiAMvL+0
>>891
俺も一番気になるのはそこなんだよね。
まだアナウンスがないから+を本気で集めるかどうか悩んでる。
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:15:35.90 ID:C6D8QKvUO
・ルームに入れない
・C2
・なぜか弾かれる

製品版ではこれらを直してくれよな
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:19:06.78 ID:viVq/CUJ0
>>895
体験版だしサーバーが貧弱なんだろ
c2は知らないけど
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:21:23.07 ID:0420/+sV0
>>892
ゲーム自体が後で色々いじれるように作ってれば可能なはず
アプリをインストールしてるからアプデも出来るし
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:22:48.78 ID:O5dfs6l10
>>892
出来る
供物の調整も魔物のパラメータも開発のパッチで思いのまま
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:24:25.94 ID:gRwfkNwp0
C2って多分処理落ちだよな
4人全員が氷系を連発するとC2がすぐ起きてる気が
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:27:05.04 ID:UMUkgVFB0
>>892
あとからオンライン通信プレイをつけられるくらい、VITAのゲームはパッチに柔軟だよ。
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:27:05.44 ID:GpfF/mJN0
★3×32個いくつ作ったと思ってんだ時間返せ
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:27:31.42 ID:oivGm4Zd0
炎三又連発でもでるな
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:27:55.58 ID:UMUkgVFB0
>>899
C2にも色々種類があるからなんとも言えないな。
C2-XXXXXの番号でエラー内容がぜんぜん違う。
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:33:07.40 ID:UMUkgVFB0
ちょっと気になるといえば

>あまりに多くの供物を製品版に引き継いでそれらを合成してしまうと、序盤からとても強力な供物が出来てしまい、

これかな。
つまり、序盤の供物を使っても更に強力な供物が作れる = 強化が深いところまで伸びているってこと。
1種類は★★★で打ち止めじゃなくて、★★★を使ってさらに上のものにシフトするということは、
そうとう強化が面倒なことになるってことだし。そこらへんどうバランス取ってくるのか楽しみではある。
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:33:32.82 ID:GpfF/mJN0
プレイした時間は1秒も無駄になりません^^
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:33:46.73 ID:emNdg2Vl0
>>900
オンプレイ後付だと・・・ そんなことができるとは恐れいった

ソウサクに関係なくて申し訳ないけど何てゲームなの?
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:35:11.14 ID:GpfF/mJN0
ラグオデかな
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:36:51.82 ID:rcza4Jf80
>>878
稲船本気だな、期待してるぞ
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:39:01.18 ID:C6D8QKvUO
ラグオデだね

発売後wikiに強化ツリー書こうか考えてたけどめんどくさそうだなぁ
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:39:31.00 ID:t2CiPUr+0
体験版のパッケを店頭で配るとか何か懐かしいよね
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:40:08.11 ID:h8960Zaz0
>>906
http://ro-vita.jp/expansion/
結局は開発のやる気次第だけど
こんな感じにネトゲばりにアップデートできる。
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:41:21.84 ID:WmiAMvL+0
>>904
>強化が深いところまで伸びているってこと。
そんな気がするね。体験版やってる人は☆☆☆8個を消費していきなり中☆☆☆を作ることが可能。
もし☆☆☆を99個引き継げるようなシステムにしてしまったらいいなり大☆☆☆が作れてしまう。
結局のところ雑魚を倒し続けても最強の供物を作れると言うわけか。
供物の集め方は何も雑魚を狩るだけじゃないと思うけど。
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:41:34.40 ID:qqxekWap0
引き継ぎオワタ
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:47:13.90 ID:HFXt+O0p0
ラグオデは今思えば最初からオンラインあってほしかったとかバランスがとか色々あったけど
Vitaがどういう事が出来るのかという事を最初に紹介してくれたゲームだったな
あのアップデートは凄いといわざるを得ない
915枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:47:26.42 ID:GpfF/mJN0
10個引き継ぎはもういい納得しよう
でも全部★3にしてるから★2と1と無印10個ずつ取るために
あと70個無印が必要じゃねぇか
その辺難しいかもしれないけどどうにかしろ
916枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:48:14.22 ID:pWEFV8fDO
あれとこれを合成してできたこいつにそれとそいつを合成したやつを合成して、んでそれに向こうであれとそれを合成したやつと合成させることでこれができるから、そいつをあっちのと合成して完成
みたいにごちゃごちゃしていくんだろうな
917枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:50:11.73 ID:pWEFV8fDO
>>915
だな
供物の分解ができるようになるアプデ早よう
918枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:50:25.12 ID:KPX14knl0
10個以上作ってる奴いる事に驚く。よくやったな…飽きるだろこれ
919枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:50:37.99 ID:GpfF/mJN0
>>916
今アトリエでもプレイしてんの?
920枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:51:01.52 ID:NqNrHQf6i
☆助かったぞwwwwww
921枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:53:16.68 ID:mNKuOG790
>>912
どんな計算してるか知らないけど小中大のタイプだと大☆3作るのに小無印2048個分必要
小無印☆1☆2☆3全て99個集めても小無印1485個分にしかならないからいきなり大☆3は不可能だったはず
922枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:54:51.18 ID:UmSztFC5O
ナミー、犬はどうした犬は…
923枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:55:04.98 ID:NqNrHQf6i
>>904
威力等技自体が変化するとか
924枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:56:40.06 ID:WmiAMvL+0
>>921
確かにそうだな。99個じゃ足りないわ。じゃあ99個引き継げてもいいんじゃないかという気がしてきた。
925枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:56:54.39 ID:GpfF/mJN0
>>922
察しのいいガキは嫌いだよ
926枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:57:24.70 ID:wcfIDVu/0
魔法使いの装備する古びた鎧で形状も類似…
これを擁護するなんてぼくにはとてもできない
http://i.imgur.com/uthQM.jpg
http://i.imgur.com/bzD9M.jpg
927枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 16:58:14.51 ID:Gf1OsaCA0
カード版の第一弾体験版出すってことは体験版第二弾が出ない可能性が微レ存!?

体験版のアップデートして貰えるならして欲しいけど、過去にそんな事した事例ってあったかね?
928枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:00:20.06 ID:u96uRsuV0
今から始める人のために★3所持数にキャップを付ける位はしても良いかもね
929枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:01:13.61 ID:pWEFV8fDO
>>927
無双NEXTはそんな感じ
ワラワラパッチが出た後ワラワラパッチを当てた体験版が配信されてた

あれは体験版持ってればアプデできたのか?
930枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:02:22.65 ID:aKCkhGRs0
>>925
「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」だぞ
931枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:02:53.81 ID:HjFVqVG70
>>927
体験版第二弾は出ない(確定
932枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:03:30.79 ID:pWEFV8fDO
>>924
ただ99個だと大が作れてしまう
ところが10個なら頑張っても中☆3までしか作れない
つまりそういう調整だと思うよ
933枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:03:32.65 ID:/kyRDuha0
でも最初からそんな最終強化の供物持ってたらぬるくなっちゃうだろうから
神対応だと思うわ
934枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:05:51.36 ID:GpfF/mJN0
僕RPGとかでも最初のダンジョンでレベル上げまくっちゃうのが好きなんです
935枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:06:14.15 ID:L9go+tzm0
モンハン4買うからどうでもいい
936枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:07:36.83 ID:qqxekWap0
>>934
後半めんどくなっていつもギリギリになるんだけどなw
937枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:07:48.36 ID:0420/+sV0
でもこれって時代による強化制限がないことが分かったって事だろ

つまり一般供物であれば☆3x2を作るのに16個
伝説供物以外は同じ任務8回クリアすれば上位が作れてヌルゲーじゃね?
938枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:17:55.81 ID:6DArGt7d0
上位の方が集めやすいとかそういうアレ
しかし10個制限か引継ぎ用に★3集めてたんけどな
見映え悪くなるからって偏らせたのは失敗だったか
939枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:19:51.74 ID:mNKuOG790
言ってたこと反故にするわけだから供物分解パッチ配ったりしないんですかねえ
940枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:21:41.57 ID:y8NJXY200
GEB方式の時代強化制限で良かったのに
どうしてこうなった
941枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:22:25.06 ID:Cv4VOPsm0
一度ユーザーに媚びるとユーザーはどこまでも増長するな
942枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:24:16.54 ID:SX4k47QW0
GEみたいにユーザーに媚びりまくるのにはひくわ
943枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:24:49.30 ID:6DArGt7d0
>>939
文面的にそういうフォローは無いだろうな
残念だけど仕方ない
944枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:25:51.50 ID:wW92yZUf0
>>878
> 発売後も無料アップデート等で当初の予定数以上に魔物を増やしていきたいと思います。

マウスを持つ手が震えました
945枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:26:21.91 ID:9QE02+RV0
もしかして同行者の信頼度ってアドホックのソロでも上がる?
俺の気のせいかもしれんけど。
946枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:27:04.10 ID:pJT96B0a0
☆3はオンで使う奴を最高で3つまでしか作ってなかったら丁度良い
これからそれぞれを10個ずつにするわ
947枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:27:29.86 ID:0420/+sV0
>>938
いや待てたった8回だぞ
刻印の魂+とか数百回やって取っても血とか+4しか上がらないのに上位供物は攻撃+20とか+90とかじゃない
凄い速度で攻略していってコンテンツ消化しきっちゃわないかこれ?
948枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:27:54.28 ID:evLNys7u0
目標が出来て良かった
949枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:39:48.70 ID:zrpQ7Bgy0
>>941
なまじプレコミュやツイッターみたいに開発に直接声が届く弊害だね
950枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:43:20.78 ID:3oMTEDwMP
追加DLCは金とっていいと思うゾ〜
951枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 17:55:37.36 ID:w03RXiDm0
制限は製作側の良心だからまあいいけど
結局強化は同じ素材集めるだけってことなのか
952枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:01:19.64 ID:mNKuOG790
わざわざ制限かけるってことは供物a大と供物b大を合成して強い供物c小ってパターンはないかもしれんね

>>950
スレ立てしてもいいゾ〜
953枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:21:49.91 ID:GpfF/mJN0
なぜはじめから言わなかったのか
954枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:24:13.15 ID:qaL/P3Jw0
たぶん、体験版の反応を見てから決めたんだろう
決まっていたなら最初から発表してもよかったはずだから
955枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:33:00.29 ID:GpfF/mJN0
弄ばれたというのか
956枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:34:18.36 ID:W5c5Zp2h0
壊れた供物はどうなるのっと
957枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:35:29.99 ID:J60bUpkl0
カーソル合わせれば涙で修復って出ないか
958枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:36:27.75 ID:GpfF/mJN0
そういういみではなかろう
959枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:36:38.78 ID:arF3O8Jl0
体験版やったら面白かったから買いたいんだけどダブルパック予約するならどこがおすすめかな?
amaonは今から予約してもkonozamaくらいそうだし、
まだケルベロス初撃破した程度しかやってないけど投擲強かったようにかんじたからヨドバシあたりがいいかな?
みんなはどこで予約した?
960枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:38:11.04 ID:YV4kgHM80
壊れた供物も別アイテムとして引き継がれるのという意味では?
961枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:38:35.92 ID:EuBblWDi0
ちょっと供物壊してくる
962枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:39:31.59 ID:qaL/P3Jw0
壊れた恋人関係を修復するのに必要な涙の量はいくつですか
963枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:41:28.81 ID:Vqp5cU5Q0
>>959
アマゾンにする予定だったがヨドバシにする
投擲という扱いやすい石属性供物だしな
964枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:43:40.82 ID:a8WsxEz/0
>>878
要望送った人達GJ!
魔物増やしてくれるならかなり長く遊べそうだな
後半に出るDLCとか相当鬼畜そうだけどw
965枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:44:45.56 ID:UCGMUcEJ0
壊れた供物はカウントされないのか!?
966枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:51:03.44 ID:eqZBmzd90
>>955
リブロム「涙ふけよ!」
967枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:52:25.80 ID:UCGMUcEJ0
ホストの噂情報 地雷注意
968枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:55:52.55 ID:UCGMUcEJ0
konozamaを追体験するか?
969枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 18:58:43.46 ID:1V28P1Wh0
雷鳥が神修正される可能性にかけて集めまくってみようかな
970枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:04:08.90 ID:Y+84pBhgO
生贄で9割5部減らしても人型倒せないとかCPU使えなさすぎ
邪魔なだけのブレンデブは偉そうにしやがるし
971枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:04:50.28 ID:tkkFRfo80
とりあえず供物整理してきた

で、一番多く出来上がったのがバトルドームってどういう事・・・
そんなにランタン言った記憶は無いが・・・
972枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:37:37.19 ID:TWCJId9v0
引継ぎ10個までか、まだ20時間しかやってないから被害は対して無いな
危ない所だったw
973枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:39:51.33 ID:qaL/P3Jw0
気と魂の引継ぎがどうなるか発表しないとさらなる被害者が…
974枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:41:52.64 ID:qIRsHqUz0
供物の引き継ぎは分かったが出した衣装は引き継がれるのかね?
975枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:44:00.38 ID:GpfF/mJN0
衣装Iなど鬼畜条件を出しておいて
引き継ぎ10個まででした〜^q^
とかありえないだろww
976枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:45:51.16 ID:qIRsHqUz0
立つ気配ないからスレ立ててみる
977枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:47:03.98 ID:y8NJXY200
>>974
衣装はいくらなんでも引き継がれるだろ...
そうじゃなかったらカラーI出した奴とか戦争だ
978枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:48:18.60 ID:qIRsHqUz0
なんで規制食らうかねー誰か頼んだ

開発:マーベラスAQL
制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
音楽:光田康典、鋒山亘
コンセプター :稲船敬二
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PlayStationVita
発売日:2013年3月7日
PS Vitaカード版希望小売価格:5,980円(税込) ダウンロード版販売価格:4,900円(税込)
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
CERO:審査予定

公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
攻略Wiki:http://alphawiki.net/soulsacrifice/

※sage推奨、次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さいね


関連動画
第一弾トレーラー:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/trailer.html
発表会ダイジェスト映像:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/digest0510.html
E3 2012 トレーラー:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3cBAv9DxogA
TGS 2012 PV:http://www.youtube.com/watch?v=YnGbf_lYo4I&feature=player_embedded

体験版:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/trial/


前スレ
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358062973/
979枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:50:26.78 ID:qaL/P3Jw0
立ててみる
980979:2013/01/18(金) 19:52:00.14 ID:qaL/P3Jw0
ダメでしたw
他の人頼みます
981 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/18(金) 19:52:58.20 ID:Vqp5cU5Q0
じゃあ俺が
982枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:01:46.25 ID:Vqp5cU5Q0
983枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:05:33.65 ID:fuRdGs4p0
CEROはDじゃなかったか
984枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:11:45.21 ID:15qugK4y0
有料でも欲しいDLC

コラボ衣装
人気版権キャラクターになりきってソウルサクリファイス

拠点変更
マーリンの檻以外から冒険に出発できる
985枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:17:03.67 ID:qIRsHqUz0
>>982
乙ー
986枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:22:00.44 ID:arF3O8Jl0
>>984
なりきろうにも顔が…
987枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:25:33.27 ID:tkkFRfo80
>>986
確かにいまの顔じゃな…
988枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:25:39.70 ID:Vqp5cU5Q0
>>984
魔法使いって時点で女はなのはかまどマギの衣装になるのは確定的に明らか

男? 代償=対価ということでDTBの黒のコートでも着てろ
989枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:27:28.93 ID:qaL/P3Jw0
>>982
ナイス!

供物と魔法は等価交換ということで
鋼の錬金術師はどうだろうか
990枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:29:35.21 ID:15qugK4y0
>>988
ああ黒ロングコートって時点でドストライクだわ
991枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:39:17.53 ID:aKCkhGRs0
血で攻撃できる奴もいるしな
992枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:39:54.81 ID:QYj96zpA0
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俺の世界が・・・・ほうかいした
993枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:41:12.76 ID:mUs9MMsz0
初めて救済されたんだが復活してから永遠に無敵時間になって噴いた、供物が一切使えなかったが
994枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:41:28.86 ID:qIRsHqUz0
血で攻撃って見るとデッドマン思い出すな
995枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:43:24.92 ID:ONqdPwj70
>>982
乙救済

電撃読んで思ったんだけど、「魔法使いの仲間」篇って
マーリンを倒した後の話のような気がする
996枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:01:11.84 ID:W5c5Zp2h0
あれ?
メンテ?
997枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:15:50.64 ID:pJT96B0a0
PSNは明日の朝4時までメンテ中
ソロで供物集めしろって事さ
998枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:17:59.15 ID:viVq/CUJ0
>>982


花飾り集めるか
999枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:21:34.37 ID:V6QfjbSi0
>>995
そしてアヴァロンへ反旗を翻す…

とかあるかなぁ?
1000枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:21:39.87 ID:J60bUpkl0
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