【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 35
1 :
枯れた名無しの水平思考:
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
セーブデータはPS+を利用しないとコピーできません
ってアドレス自体はちゃんと変えてあったのか…
スレ番34ね
あ、ほんとだごめん
次スレで作ったから前スレが33になるわけないんだけどな・・・
>>1乙+の気がスレに宿った
注釈付けて
>>8もテンプレ組み込んだ方がよくない?
※体験版のセーブデータはPCにアプリケーションごとバックアップしても初期化される模様
PS+のオンラインストレージを利用しないとバックアップは取れないようなので引継ぎするなら注意
みたいな
僕らの太陽稲船さん
盾は耐久落として防御範囲を前方限定にすれば十分な気がするんだがなあ
雑魚処理にカウンターしやすい点は変えないでほしい
>>1救済
盾とか隼とか高性能な防御魔法も多いし、鎧のダメ半減くらいどうってことないと思うわ
むしろ無属性に対応してない木の実がですね
木の実強くして攻略上の必須にしたらたりーじゃん
マルチプレイでサポート役が設置する程度の存在で良いよアレ
2週間くらい前にこれのために本体買ったけどソフトはどこで予約したほうがいいとかあるのかな。
amazonだとこの時期だともうkonozama確定っぽいからやめるべきか。
ヨドバシとかジョーシンでいいんじゃねーの
一々呼び出しに時間かかる上に一枠消費するわ時間制だわ面倒だから鎧はこのままでいい
それよりもモグラのズザーッをですね
>>14 盾は防御範囲を狭くするだけで十分じゃね?
わざわざ盾を脆弱にするぐらいなら、
ロケットパンチとかの謎軌道をちゃんと避けられるようにしろよ。
画面寄り過ぎでわけわかんなくなるのに。
体験版の供物を製品版にただ引き継ぎたい
もうそれだけで良い。お前らもそうじゃないか?
引継ぎだけ出来てゲームは全く遊べないものを500円くらいで売って欲しい
意味が分からん
24 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:45:10.42 ID:7QzXr3aO0
>>21 あれってモーション始まったらあらかじめ当たらない位置に移動しておくタイプの技じゃないのか
ランタンの突き出した腕の左右前方にいれば当たらないだろ
タゲられてるやつ中心に飛ぶんじゃないの
中距離で盾構えた奴いると処理しづらくならないかな
仲間に戦わせて遠くから傍観してると1発目は仲間目掛けるけど2発目はこっちくるよね
そこに隠れてるのは分かってるぜみたいに
>>8,12
製品版は普通にコピーできるようになるよね?
高誘導だから撃った瞬間にすれ違える位置にいればいい訳だけど
タゲられてる奴が避けた周囲回ってるパンチに当たるのまでは知らね
一か所に集まるしかないんじゃね?
>>28 どうだろう、仕様だったら続投の可能性高いし
この体験版は出来ないから
製品版も多分出来ない
それは製作者のみ知る
製品版でセーブデータをバックアップする方法がオンラインストレージしかないとかありえんよ。
回線エラーやばいわ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:56:07.33 ID:hdJD0Ekr0
このゲームって仲間攻撃してふっ飛ばしたりできる?できるなら買おうかと思う。
残念ながらできないよ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:57:59.46 ID:hdJD0Ekr0
ソウルサクリファイス楽しすぎンゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwww
ソウサクよりモンハンのほうが面白い
ソウサクは服装一式な時点でダメ
しかもダサい服ばっか
>>39 どっちも面白いンゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwww
服装一式が気になるやつ思いのほか多いな
そんなに気になるんだろうか
高LV魔腕の攻撃は生贄を求め味方にすらダメージを与える
あったら楽しそうだなぁ
モンハンじゃあどんなに叩いても敵を氷漬けにしたりできないしな・・・
>>42 後発なのに最も劣ってる部分だからね
GEもpspもキャラクリは受けたのにその魅力をバッサリ切り落とす死守選択は…
正直キャラ栗の段階でアグにゃん臭を感じて脱落したやつ結構いると思うし勿体無いわ
MHシリーズもそうだけど見た目のカスタムを重視したゲームって結構多いしその手が好きな人には不満なんじゃね
まぁ装備や武具等見た目重視のMHシリーズと攻撃手段の豊富なソルサクで上手いこと差別化できてると思うよ、うん
今日は夜ふかしンゴwwwwwwwwwwwwww
モンハンはスキル求めると見た目が犠牲になるからな…
初期服のが一番のお気に入りだわ、追加色出すのがかなりしんどいが
あー攻撃(スキル)は供物依存だから見た目は好きなように出来るよね
やっぱり全身セットは厳しいな
製品版出たら聖極で供物の強化禁止縛りやろうと思うんだけど出来るかね
ストーリーぐらいならなんとかなりそうなんだが
ソウルサクリファイスのマルチやるとさvitaにもモンハン欲しくなるね
>>48 見た目とスキルを両立させて自由区で遊ぶのが良いんじゃないか
こっちも衣装はもっと増えるだろうし楽しみだ。色も更に増えたりするのだろうか
あと今更だが鎧発動で見た目変わるのいいよな。変なかっこ良さがタマラン
服装ってストーリークリアしたら全種類揃うんかな
モンスターハンターの上位互換にならないように住み分けできるように
みたいな気遣いが至るところにあるのが切ないなあ
なんか供物以外のやりこみ要素がないとクリアしたら即効売っちゃうそうなんだよな・・・・
ところでおまいら、氷三叉レベル3は何個作った?
>>52 スキルを重視しつつも頭は見た目変更なしスカート純白極小ぱんちゅは譲れなかったなぁw
鎧のロマンもわかるw効果がロマンに追いついてないけどもw
59 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:29:39.82 ID:hdJD0Ekr0
>>55 マジで恥ずかしい変換の時あれ?って思ったのに(>_<)
炎鎧+炎腕で溜め殴りする何となく楽しいよなw
追体験失敗で退室する奴多すぎンゴwwwwwwwwwwwwww
製品版出たら炎鎧+炎突進もやりたいwwww
鎧は99秒がでいいと思う
鎧って使いどきがわからないよな
時間制だから攻撃食らった時にはもう効果が切れてるっていう
カラーIの条件て生贄にされる/する100回ってのはどうだろう?
これなら意見が揃わないのも頷けないか
近接武器は時間制なくしてほしいンゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwww
>>66 悪いけどランタンを200体倒しただけでIまで出たんだ
する方は服装毎にカウントだけどされる方は服装関係ないってのならありえる
じゃあ新説出す(笑)
「人型の救済生贄に関してのリブロムの書き換え回数」
これは関係してると思うわ。
鎧はさ、自分にその属性乗せる効果があっても良かったのに
これなら無属性だけど攻撃力強いものとかも使い道出てくるし
製品版でも多分、無はゴミのままだよ
>>65 鎧って食らった時の保険的な意味合いだからね
だったら回避強化できる供物使って被弾確率減らした方が有意義なんだよな
同属性の攻撃力上昇とかセットになると使いやすくはなりそう
ランタン魂+が出ないでござるの巻
こいつだけドロップ率低すぎだろー
>>59 お前迷惑プレイするつもりだろ
一緒に救済部屋だとか生贄部屋だとか部屋の方向性に従ってくれると思ってる
プレイヤーを困らせてやろうぜ
俺達は暗黒の魔法使いだ
ずっとオンばっかやってるんだけど久しぶりにオフでやるとスゴいぬるぬる動く
>>71 何言ってんだ!
鎧着たらカッコいいだろ!
カッコいいだけじゃなあくてそのうえついでにダメージも減らしてくれるからネタ供物で遊ぶ時は重宝するぜ
ネタ供物は大事だよな。
そのために俺はエディオンで予約した。
製品版発売されて、特典コード売るよーって人が居たら買いたいぐらいだ。
店頭で買ってコードだけ使って即売りしてもいいんだけどね。
溶岩のお守り+隼の羽+小悪魔のフォーク=カッコイイ!
特典っていつかは手に入るものだよね?
ゲームによる
あれ?鎧って鎧と同じ属性の魔法の威力を上げる効果があるんじゃなかったっけ?
TGSの操作説明PVでそう説明していた気が
だから鎧って防御上昇よりも魔法の威力強化としての意味合いの方が強いと思ってたんだが
溶岩のお守りと巨炎族の腕の親和性は異常
ダブルパックに2つコード付いてたらこのスレで晒してやんよ
えっ
今の段階でわかる訳ないのに何故聞いたのか
ま、手に入るやろうな
特典っていつかは手に入るよね?←バカ
ゲームによる←アスペ
知らん←正解
>>82 ちゃんとPVで強化されるって言ってたじゃないか…と思ったが「炎属性が強化される」か
これだけじゃ強化されるのが耐性と威力どっちにも取れるな
鎧装着時の威力はすでに検証済み?
西の賢者
東の浪人
南と北わかる人いる?
南の陽子
北のわい
(お、Jか?)
92 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 22:35:15.20 ID:hdJD0Ekr0
南は絶対そういうふうに誰か言うと思ってたw
北のたけし
北方の刺客
西方の賢者
南方の異端者
東方の浪人
東の幸治!
南南西の魔導師
etc...
どの供物もそれなりに使い道があるよね
ただし花飾り、テメーはダメだ
回答に感謝
>>97 中・大になれば使い道も出てくるさ(震え声
花飾りがだめならこれから先出てくるであろう喉笛型供物は全部産廃じゃないか…
の、喉笛・・・普通に咆哮で良いじゃない
花飾り大はボス嵌めてて寄って来た雑魚を一瞬でなぎ払う便利魔法になっていて欲しい
貴女の花飾り(喉笛)
>>101 範囲が中になるだけで使い勝手は格段に良くなりそう
前スレ
>>868>>890 氷三又は地獄送りしたいときは連打すればいいのか
いや、連打してるとすぐ供物足りなくなるから他の人はもっと溜めたりして調節してるのかと思ってさ
wikiケルベロスのときにある、
>硬直したら溜め3雷槍→頭の真正面に移動して溜め3炎三叉を当て続ける。
ってのは呪部に当てるためだったんだね
でも何気に呪部全破壊って難しいと思った
なかなか功績に出ないしさ
時の砂 面白いな。
こういうのってボスには効かないよーってゲーム多いけど効くし。
オンで他人がやったときにどうなるか見てみたい。
自分が止めてるときみたいに止まってるのかな。
名前変えられるのが良かったわ
これ服によって魂の種類決まるの?
製品版では刻印とかに人の魂が関わってくるだろうからマルチで「○○ちゃん次××着て生贄になってみようか」というコスプレ三昧になりそうだな
>>106 間違えて名前を下ネタにした時があったけど、名前変えられなかったら詰んでたな
>>106 名前変え機能最高だよな〜
psnIDってものがあるからできる仕様だし他のゲームでも採用して欲しいわ
なんでどこもやら無かったんだろう
ストアの評価数もだいぶ増えてきてるけど、ダウンロード数はどれくらい行ってるんかな
最終的には10万くらいは行くだろうけど
>>97 使って楽しい上にチャームポイントにもなるすぐれもの
>>110 へぇ〜 そんな演出になってるのか〜
溜めが長いとか、当てるのが難しい供物とか生贄魔法があったら活躍しそうだな。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:28:38.87 ID:4M9FphPe0
砂以外にも結界魔法とかもあるし
氷が潰されても割と動きを阻害する魔法はあるな
>>114 だからこそ、状態異常が全部行動不能ってのは味気ない部分でもあるんだよね
砂で止めてる時に癒しの花で回復受けたら長時間止められるのかな
時止めはそれこそリスクあれどその分のリターンもデカイから
凍結無きゃ大活躍してたんだろうけどね・・・・
ソロの場合だと、止めたところでダメージソースにならんのが
>>116 そんなことしなくても治癒の種で十分だよ
赤極なら無理だが
>>107 青→司祭 緑→魔導師 赤→虐殺者
性別も関わってきて6種に分類されるね
121 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:49:39.62 ID:4M9FphPe0
動きを止めるので思い出したけど
PV映像でケルベロスが落とし穴?沼?みたいなのに嵌ってるシーンがあったけど
あれも束縛系魔法なんだろうなぁ、結界みたいな条件あるのかもしれないけど結構使えそう
拘束系が強すぎて製品版マルチはもうどんな敵だろうがフルボッコになりそう
123 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 23:58:16.61 ID:4M9FphPe0
敵も似たようなの使ってくるかもしれん
生放送ではエルフの女王に石化させられてたし
>>104 溜めるかは供物数と相談して考えないと
wikiの炎溜め3ってのはそれで間に合うから
追撃ダウンから起き上がる前に灼熱地獄にしたいけど連打しないと間に合わないのか、連打しなくても間に合うのかってこと
できるなら総火力の上がる溜め3で攻めたいしね
DOGEZAじゃねーか
>>125 ほほー、検証乙
他の行動もそうだけどこのゲーム無敵時間多すぎないか?
プレコミュにある新衣装にフードが付いていないのはフードが別装備になるフラグか!?
太い首隠せる砂海のフード気に入ってるから実装してほしいなぁ
ついでに服とフードの色は別個で設定できたら・・・
久しぶりにマルチやって楽しかったけど
パスワード設定してる部屋増えたなあ
やっとケルベロス倒せた(*´ω`*)
>>128 普通にフード外してるだけだろ常識的に考えて
ただ砂海のフードはどの装備とも相性がよさそうだから別個で装備したいという気持ちはわかる
このゲームの衣装はフードが輪をかけて個性的だからプレコミュのは外さないで紹介してほしかったなあ
http://i.imgur.com/ieEhy.png あくまで一部だけどどれが好みよ?
ぶっちゃけ腕も隠したいけどね
>>131 うーやっぱフード別個にして欲しい
服装だったら右端の聖剣3のフェンリルナイトっぽいので
名前リースにして暴れまわるわ
でもさ、ハメを覚えるとマルチもおもしろくもなんともないよな
体験版だと、ソロが一番効率いいし
俺はソロで大体の供物集め終わって、今はマルチ主にやってるが超楽しいぞ
ボスがダウンしたところを時の砂で50秒くらい止め続けると「ナイス!」とか言ってもらえてほっこりする
>>135 真顔でクソワロタって書き込むAA思い出したわ
そんな感じでみんなナイスとかってメッセージ送ってんだろうな
ゴロンと転がっての回避にモンハンみたいな無敵時間?のようなものありますか?
正直時砂は状態異常できないから
部屋によっては嫌われてるよ
時の砂乱発とか切り札的な感じがしないよね
こう、なんというか面白味がないっていうか
>>137 モンハンの回避性能+2くらいのがデフォで付いてます
え、マジでか…凹むわ
楽しさ重視の部屋に絞って入ってたけど、これからは控えた方が良いかね…
効率部屋以外では好きにプレイしたらいいと思うが
時の砂とか結界魔法、状態異常とか
このゲームは嵌めがデフォなんだろうな
楽しさ重視なら大歓迎でしょ
オンで効率部屋とか意味不明なのあるから
コンセプトの時点でハメゲーっぽいよね
体験版めっちゃ楽しんでるし製品版も買うけど
ハメ技少ない方が今よりアツかったと思う
ハメないとどうしようもなんねえような理不尽大暴れ魔物とか出てくると楽しいんだが
ハメなし部屋でどっかんどっかんやりたい
製品版でたらあまりにもハメ技がありすぎて、どれ使うか迷って楽しいとかあるかもよ。 w
このゲームっていろいろゆとってるしプレイヤー側が有利すぎるけど
まぁ1作目だからバランスは多少崩れててもいいんじゃないかなとは思う
縛りプレイも捗るからね
プレイヤー側が有利すぎるとマルチプレイの利点って…ってなりやすいからな
その辺はうまくバランス取ってくれることを願いたい
150 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:57:25.11 ID:6+zJsveT0
やり過ぎると、ボクガカンガエタサイキョウモンスター、にもなるしね。
しっているかあっぷでーとはなんかいでもできるんだ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[ ] |
/;;:: ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― |
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.|ちょwwwwwおまwwwwwwwwwwww|
|;;:: ::;;|. |.| クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww |
|;;:: c{ っ ::;;| | | |
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ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カチャ \;;:: ::;;/ _____________
カチャ |;;:: ::;;| | | |
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[二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
ちょっと操作に慣れてハメ殺しデフォなくせにゆとり仕様とか言うやつはなんなんだ
簡単にハメ殺せる環境ってのはゆとり仕様と言っても間違いではないんじゃないかな
序盤のボスとは言え反時計回りに動くだけでハメられるのは流石にどうかと思うは
156 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 03:22:11.81 ID:6+zJsveT0
モンハンみたいな難易度にされても困る。敵の耐性強くしたりとかほんとそんなもんで良いと思う。
稲舟さんそろそろエルフの戦闘動画をですね……
>>138 ×状態異常できない
○状態異常になるが時砂中の見た目の変化がない
どういう部屋によってるのかわからんが個人的に嫌ってるだけだろ
操作に慣れるとか以前にハメじゃなくても基本一人狙われてるうちに後ろから叩き放題じゃね
体験版かなり遊んでるがゆとり仕様でないとは言えんと思うぞ
敵の行動パターンが少なすぎるのが原因
どんなゲームでも、慣れれば余裕だろうに…
初戦から無傷で余裕でしたって人が多いとは思えないのだがな
ハメ云々にしても、ネットで広がる前に自ら見つけてやっていたという人間がどれだけいるか…
製品版で耐性上げられて、ハメ殺しでtueeeしてた人の何割が発売後も変わらずtueee出来るだろうか
後半は強化版魔物とかも出るだろうしなぁ
>>158 え、時砂中追撃できなくない?
早く倒したいときとか一番のダメージソース崩されるの痛いよ
>>162 どんだけ低脳なんだよ
初見(知識や装備がそろってない時点)で難しいのなんてどのゲームでも当たり前だろ
このゲームの問題はハメが多いことに加えて
ハメなくても、溜め、バトルドーム、投擲、盾みたいな壊れた性能の供物があふれてること
氷三叉チャージ中にも
モンハンの弓みたいに×ボタンで回避できたら良かった(小並感)
前にも言ったけど三叉やら盾やらが修正されるの忘れてない?
ボスの状態異常耐性も上がるから一人ではハメれなくなるよ...
だいたい時砂とか結界系とマルチじゃなきゃ使えんし
あとはモンスの行動パターンを増やす位でいいと思うんだけど
>>163 時砂中でも追撃できるよ
ただし追撃ダウンにはならない
だから地獄中に時砂使うとか時砂使いとして最悪(キリ
基本的にダウン中とかの呪部を狙える時に止めるのが普通
それすらできない時砂使いはただの地雷(キリ
そういう時はナイス!じゃなくてクソ!って言うようにしてる
>>164 既に修正が決まってる耐性を何時まで話題に出したいのだろうか
盾や他の供物の性能も調整しますとプレコミュに出てるだろ
このスレに居るにしても
>>5に書いてるのが見えないのかと…
初見では難しい、慣れれば楽ってのはこのゲームに限った話ではないと理解してるんだよな
体験版は製品版ではない、低脳と人を煽る前に少しは物事を考えて書く事をお勧めする
剛腕パンチだけじゃなくビンタほしい
ケルちゃん右から順番にビンタかましていきたい
はじめまして
はじめまして
よろしくお願いします
よろしくお願いします
結界張ってからビンタで
おk
大迷惑ビンタですね
でもケルさんってトゲトゲしてて痛そうじゃね
今のマルチでそんな事するヤツのほうがクソだっつのw
ネタ魔法は欲しいかも
溜めビンタは味方にも当たるし直撃するとバトルドームのように画面の一番端まで吹っ飛ぶ
時の砂集めがしたくてケルベロスをハメで倒しまくってるけど伝説評価貰えない・・・
何か他にコツありません?
アドホソロでやるなり禁術生贄するなりしろよ
400越えてお釣りがくるぞ
アドホックでソロでやってる?
要請録からじゃダメよ
同行者が弱すぎだったり、ソロが一番効率出るのって調整するのかなぁ
ソロ(完全1人)<シングル(同行者付き)<マルチ
って効率にするのが無難だと思うんだが
クエの消化速度自体はソロが一番じゃないとまずいだろ
難しくて一人じゃクリアできないとかそういう状況になる
出来ることならAIを思いっきり弄って欲しいけど
同行者連れてくとHP上昇するの撤廃すればそれだけでもいい
今のままリヴァイアサンとか連れていったらとんでもないんじゃないか?
>>179>>180>>181 アドホソロでやってる
・・・なぁもしかしてハメの途中でうっかりオークにゃんのゲロ被って
完全無傷取り損ねてるのが原因だったりする?
>>187 軽傷かそれ以下になってたらきついかもなあ
つかケルちゃんは毎回涙50手に入るんだから禁術使えばいいのに
代償報酬も稼げるし
>>187 それが原因だろwww
とりあえずポイント足りないなら
心眼・先制攻撃・カウンター・多用・狂い・大量生贄・呪部攻撃・呪部解体・人型生贄
でも取っておいたら?
>>187 てか自分で何点足りないのか計算しろよ
んでどうやってスコア伸ばすか考えろよ
スピーカー繋いで大音量でプレイするのも思いの外良いな
ひらいしんのアドレス抜けてた…www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843258.jpg
まれに代償報酬でも砂出たような気がする
点数きついならマルチケルで禁術とかは?
自分の命を削って得た仲間がゴミ、しかも組織に狙われる、が、攻撃力ゲロ弱だから後にジリ貧になる
組織からの報酬は当然支払われない、刻印は防御をモリモリ上げるものばかり、まさかの聖腕差別がストーリーを飛び出してマルチにまで及ぶ
不遇厨だから他は別にいいけど最初だけは何とかしてもらわないとほんと困る(震え声)
194 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:01:00.06 ID:FKr5gbRs0
おい
モンハンとどっちがおもろい?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 12:17:21.79 ID:6+zJsveT0
どっちも面白い。
このゲームの難点は魔法を駆使すると簡単すぎるところだな
強力な魔法を揃えても歯ごたえのある戦闘ができるようなゲームバランスに調整してほしいわ
縛れよ馬鹿
コンセプトからしてストイックなアクションにはなり得ないんだからその辺はもう諦めた方が良いと思う
歯ごたえを重視すれば魔法のバリエーションか強敵相手での攻略手段が限られて別の作業ゲーになるだけかと
>>198 このゲームに関してはほぼ全員縛ってる状態でしょ
本気で魔物を倒してくださいと言われたら4人全員が三叉持ち込んで無傷完封で即終了
皆それがつまらないから縛ったりネタ供物いれたりして遊んでるわけで
でも縛らないと完封確定で、縛るとちょうどいいなんてのはそもそもゲームバランスが崩壊してる
プレイヤーが全力で行ってもバトルが楽しめるのがいいゲームバランスだと思う
そのプレイヤーの全力が未知数だから調整が大変なんだけどな・・・
MHFの現状とか見てみ?あなたが望む結末は多分ああなると言う良いサンプルだからMHF
ハーピーは地獄中とダウン中は部位破壊できないって聞いたけど
毒→炎→氷→雷でハメたらちょうど痺れ地獄になった時に頭壊れるんだな
ちなみに生贄19殲滅刻印
>>199 まあ、コンセプトの時点でハメを推奨してるから
ハメを否定するのはこのゲーム自体否定するようなものだから
見当違いなのは十分承知してるわ
もう黙ります
製品版買ってからほざけよ
>>200 強力な魔法を駆使する知能も高い敵魔法使いと戦う追体験とかあればいいよね
敵が発動したグングニルからモグラを使って逃げ回りたい。
>>205 その言い方じゃまるで体験版で戦える魔法使いは知能が低いみたいじゃないか…
もうさ、クリアタイム短縮が必須な時点で死に魔法ってでてくるんだよね。鎧なんか使ってる暇ないし。
金ドブここ見てんだろ?お前の考えるバランスはksだって自覚できた?
カプコンからトンズラして、ぶっちゃけラストチャンスだよね。
おまえのゲームは評判悪いんだよ
ばああああああああああああああかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにいってんだこいつ
初見では難しい、慣れれば楽ってのは良いんだが
このゲームの場合楽になりすぎるからなぁ。しかも超単純な手段で。
青二人が時砂と回復を延々し続けるとハメられる、とかそんなんなら別にいいよ
今は三叉が一人混じるだけでも意図的に妨害しなきゃハメ状態になるもの。
オン過疎ってるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
よっぽど好きなんだなw
>>206 誰とは言わないけどさ、シリアスな殺し合いの場面で木に引っかかって
先に進めなくなるドジっ娘魔法使いがいるんだよ… 誰とは言わないけどさ…
体験版やりたいがために、VITA本体2台買ってきたぜー
なぜ2台・・・?
クイック入室かもしれんけど
3人部屋なのに4人目が何回も来たり
部屋名も読まずに来るバカ大杉
童貞を拗らせて幻覚でも見てるんだろう
幻覚だな
オンで4人でケルベロス→ケルベロス戦闘直後に2人が接続切れで消える→2人で体力半分ぐらいにする
→もう1人が接続切れで消えて1人で倒す
4人で行った時のケルベロスを1人で倒すとかきつ過ぎた
220 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 14:08:35.12 ID:G1BhK+wZQ
みんな右腕レベルどんな感じ?
今いけにえ19ですがかなり紙です
右腕は1ですが鉄壁です
均等に殲滅つけてる
お守り使えばダメージ半減なんだし製品版の中盤くらいまで極魔でよくね
(大)は多分効果時間60秒だろうし
体験版の段階で試験<序盤な強さの違いがあるって分かってんのに
何故序盤の敵を強化しまくった供物で倒して
弱すぎるとか文句言ってんだろう
>>223 魔腕に鎧は付け焼刃じゃね
いくら半減たって…
体験版がPS+でしかバックアップが取れないのは意図的にソニーがそうしているからじゃないだろうか
いままでのゲームは出来てPS+が出てからなのがタイミング良すぎるし
今後ソニーが出すゲームは全部PS+契約しないとバックアップ取れない仕様な気がする
心眼の価値を高めるために設定したんだろうけど、
供物補給場所とか固定の場所が分かりづらいのはいらんなぁ。
補給しようと思ったら微妙に場所がシビアで口笛誤爆して
いらん仲間が寄ってきたり、遠距離からロケットパンチとか。
口笛キャンセルの方法ないし。
>>224 誰もケルベロス自体が弱いとは言ってないと思うんだが。むしろあれは良調整
ただ三叉…というか状態異常の仕様がおかしいってだけで。
ケルベロスが星5なのは体験版表記としてもよ
強化した供物? 三叉は試験でも合成・伝説報酬で入手できるんですが
一本あるだけでもサクッと一回凍らせられてかなりのアドバンテージになるし
アヴァロンのハーピー行けば複数作るのも簡単で、総火力の面でも他供物に劣らない・チャージすればずっと上
他供物いらないじゃないですかやだー。こうした点も考慮すべきじゃないんですかね?
まああれだ
早く修正箇所2を発表してくれ
なんか知らんが興奮してきた
さっきジョーシンで予約してきたんだがどう見ても通常版っぽいんだが
電話で共闘に変えてもらえるとかできるんかな
できる(もし間違いなら)
>>230 ピーって音が出たらその時点でキャンセルされないんじゃないの。
×の反応も「押したら必ず反応する」わけじゃなくてイマイチ鈍いんで
必然的に狭いエリアに留まるために棒立ちになってる。
せめて×押しっぱなしにしてる時は必ず走るようにしてくんないかな。
一人が抜けたら残りのも抜けるのは何なの?
>>234 音が出た後ならキャンセルもなにもないでしょ
音が出ないようにキャンセルするわけだし
まあピーとピッは違うと思うけどさ
×の挙動は調整が難しいんじゃない?
回避ダッシュ口笛探索4つもアクション割り当ててるから優先度が低いものほど誤爆しないようにタイミングとかが複雑になってるんだろうよ
×押したら何がなんでも供物吸収とかにしたらたまたま供物ポイントで回避しようとした時、吸収しちゃって回避できないとかになるからね
久しぶりにきたけどちゃんと修正入るのね
一安心だわ
昨日盾だけ縛りと雷鳥の羽縛りやったけど雷鳥火力低すぎワロタ
盾だけの方が時間はかかるけど楽だわ…
低火力だけど無敵時間長いから迷ったら入れておいてあるけど
やっぱ使わないポジションな雷鳥さん
ずっと使うには頼りないけど他の供物よりやや早く上位雷鳥が手に入るとか
活躍の瞬間は欲しいでごわす
実は盾より高性能な雷鳥ちゃん!!!
だったらいいな
雷鳥はカウンターとれないんだっけ
確か雷鳥一発=盾二発くらいだったような…
無敵時間目当てで使うならダウン取れる盾にするわな。
でもホラ、強化先は攻撃力が倍の50だし。ひょっとしたらという可能性も
雷鳥ちゃんと卵ちゃんは中になると威力が2倍になるんだぞ!
>>243 取れるよ
後は土葬とかで打ち上げた敵に当てるとカウンター扱いになる
…んだがオンだとラグって一匹でカウンター多用とか取っても死ななかったりする
土塊からの雷鳥で無理矢理カウンターとれるから強いよ。当たればだけど。
ここの連中はみんなケルベロス余裕で倒せんの?ソロで?
ソロのが楽なバランスだから一回やってみるといい
勝てないようなら盾使え
>>237 キャンセルで音が出なくても口に手を当てた時点で仲間寄って来ちゃうんだぜ
余裕とか、みんなすげーな
>>252 同行者のこと?
ならそれのおかげで助からない?
スキを見せずに盾を呼べるんだし
仲間ってのはオンの味方のことかと思ってた
ケルベロスなら土塊ノーダメも数回出している僕です
ノーダメはまだ難しいけど安定して倒せるようになった
自分はむしろ空を飛ぶ分ハーピー戦の方が苦手だ…
ふと思ったんだけど公式サイトのdownloadっていったい何がダウンロードできるようになるんだろうか?
そろそろモンスターの情報が欲しいです公式さん
>>256 土塊縛りはハーピーの方が嫌いやわ
そろそろ次のスタッフだけでの狩の動画をですね...声優は呼ばなくていいし
ホストだと殺戮者と救済者取りやすい?
すごい出やすいんだけど
ケルベロス雷鳥の羽縛りは集中力勝負。ノーダメはキッツイで〜
>>255 狙ってやるならいいが暴発しちゃうと雑魚引っ張って来たりとかよくある
近接武器の時間制なくしてほしいンゴwwwwwww
>>262 でも時間制限ないと無制限に攻撃できる事になるわけでそれはそれで問題では。
>>263 殴った回数でいいんじゃない?
まあ俺は時間制限でもどっちでもいいけど
>>263 一つの近接武器だけで永遠に戦い続けることはあるか?いやない(反語)
お守りの時間制限なくしてほしいンゴwwwww
いやマジで
3連休が終わる
働きたくない…働きたくない…
社会人でこんなゲームしてる人いるんだ
>>269 n∩n _, ヘ^ヽ
|_||_||_∩ /^ヽヽ 〉 〉
∩ 救済 | l 生贄,⌒)
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
効果時間が3〜5分辺りで使用回数はバトルドームと一緒とかなら主力にしたかもしれない
(大)作れる数たまった供物が13個になった
いよいよすることがなさそうだ
そういえばオンで魔呪血1つ残り癒し種の星3って人がいたけど効果的なのだろうか
魔呪血めちゃくちゃ強いぞ
DPSだけなら投擲チクチクや武器連打より高い感じ
ただ無傷評価や魂や気の+が必須なのもあって余り普及はしてないね
なんで均等の腕のやつらまで全員生贄しようとするんだろうな
救済捗らない
仕事したくない・・・
仕事したくないゼ・・・
魔血の刻印と聖血の刻印の組み合わせと
治癒の刻印と聖血の刻印の組み合わせどっちが強いんだろ
雑魚敵を倒さないでボスに一直線に向かう人達多いけどなんか利点あるん?
ある程度魔法消費してから生贄にしたほうが効率いいってことなんじゃね
>>283 ボスが雑魚倒してくれる、または、残りの見方が倒してくれる
なら自分で倒さなくていいってことじゃない
(なんJ語は他では自重せんとアカんで〜)
(携帯ゲームソフト板で)すまんな
>>278 マジュチュって読んだの俺だけじゃないはず
結局+や++って完全に運次第なの?
今の所は何かしたら入手確率が上がるとか判明してないよね?
鎧の何が嫌かって
武器持ってるとき鎧がきれる→武器解除して鎧着る→
武器出す→手間と時間と供物回数返して(^O^)
正直事故多くなるし効率部屋以外で開幕ボス直行はやめてほしい
>>277 魔血聖血刻印付き均等腕の魔呪血は相当なガチ装備だぞ
無傷評価犠牲にするけど1セット当たりダメ30くらいを8Hitだから結構えげつない
揃えるまでが苦行だからそんな見ないけど
聖極は呪血で戦える
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
>>282 普段使ってるのは聖Lv.13の聖腕Uに治癒・聖血
回復は4つで足りるから1ヶ所余裕ができる
でもダブル血アップだと消費が激しすぎて血以外を全部回復にまわさないと足りなくなるし事故死が多くなる
ところが均等ダブル血アップだと消費の点も解決するし攻撃力もあがるし万々歳なことに今気づいた
下がるのは防御力くらい
ただ均等にすると凍結増幅が10%下がるし血以外の回復力は落ちるから俺は聖腕Uにしてオールラウンドに戦えるスタイルをオススメする
以下にステータスを
聖腕ULv.13殲滅聖血治癒
防101回149攻177体1000
魔呪血威力26
治癒の種回復力39
癒し種回復力130
均等Lv.10殲滅聖血魔血
防94回137攻189(?)体1000
魔呪血威力28
治癒の種回復力30
癒し種回復力100
ただし魔呪血の消費は半分
なんで均等は消費が半分なんだろうな
均等はいまいち特徴ないわ維持するのが大変だわで使いにくいけど
たまに変な恩恵がある、みたいなスタンスなんかな
均等って戦闘中にバランス崩れたら刻印の効果変わるのかね
85時間プレイしたが金の服が出ないな
流石にしんどくなってきたw
画面タッチか十字キーで視点変更出来ないかぬ
俺がいまやってる検証終わったら取れるやつ続出するからまっとけ
明日か明後日には終わる。
ハーピーの吸い込みで味方の瀕死体(2体)が吸い寄せられててシュールだったw
呑みこみはしなかったけど
そう言って彼は微笑んだ
それがスレ住人が見た彼の最後の姿だった・・・
>>291 普通に武器の効果切れるのを待てよ…
人型モンスターの魂+全部手に入ったけどいまだに新カラーは解禁されず…
今日もまたジャックを血祭りに上げる仕事が始まるお…
さすがにこのゲーム飽きてきたぜ…
体験版でここまで遊んだの初めてだな
製品版が待ち遠しい
※体験版です
ソウルサクリファイス2まだなの?
体験版の配信タイミングのせいだよなあ。休み直前もしくは既に休み期間中
お前らの
プレイ時間
追体験数
供物総数
生贄数
救済数
魂と気の合計
書いてって
アクティブ設定によってはわからないけど
>>306 まだ★3供物をカンストさせる作業と
聖血魔血刻印を開放する作業と
服三着の新カラーHGIを手に入れる作業が残っているではないか…
…やれ
>>311 ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
俺は体験版がソウルサクリファイス1で
3月に発売するのがソウウサクリファイス2だと思い込むことにした
好きなゲームの新作がもうすぐプレイできるなんて最高やん?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:17:09.49 ID:5no8+qd40
こんなゴミゲー買うの止めとけ
モンハン4買ったほうが絶対にいい
>>316 対立煽りバレバレンゴwwwwwwwwwwwwww
このスレに関係ないからモンハンスレで同じこと言ってこい
カラーIは開始からずっと服装変更せずにやって追体験1000越えでも出なかったが
スレでGH着て救済試せば?って言われてH着て救済100回くらいやったあたりで王道Iが出た
・GH入手後
・GHどちらか着て救済100
この二つがフラグの可能性ありそうだからちょっと知識で試してくる
サラマンダーを同時発動は燃えるな
モンハン信者はやっぱりソウサク気になって仕方ないんだなww
生贄とか禁呪発動した合図と同時に普通に倒しちゃうあの感じ
オークうざすぎんよぉ〜
ものすごい下手なのに金服もってるやつとかオンにいるんだよな
そろそろケルベロスを花飾り縛りで倒した猛者いない?
人徳だよね〜
やっとハーピーの気+とれたー
330 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 21:44:45.12 ID:bgLNv5Za0
おめでと
ありがとーw
うむ、体験版引き継ぎしないことに決めたぞ
飛ぼうとしたハーピーをタメ斬りの最後の突き上げで
二人で同時に倒したのが今日のベスト
>>319 ランタン魂マラソン中に手に入った記憶があるから違うんじゃないかな
でも検証頼む
仕方ないな犬花飾り縛りは俺がやるわ
>>334 色々聞くと条件あるのか完全ランダムなのかホントよく分からないんだよな
まず救済100でG取った後に着て生贄100するつもり
救済同行者数も関係するか調べるために全員殺害にしとくわ
条件満たすとランダムで出るんじゃね
うーん やっぱ木の実じゃ壁抜けは無理か…
ソウルサクリホァイスにする気かよ
初めてやったけど面白すぎる
オーク死ね
氏ねじゃなくて死ね
九十分の間に一体何が
ムッムッ
33-4したんや
ソロ犬を花飾りのみで倒すには100発以上当てなきゃだめっぽい?
攻撃力231で追尾強化なしの氷三叉全弾ヒットを40発で撃破だったんだけど
誰か偉い人検算して
なんだよその苦行
僧侶にでもなるつもりか
>>340 >>344 マクシームがその気になれば人型魔物の一つや二つ!
上手く距離をとれば木を自分と重ねて生やせる+木は重なった人を押し出す って性質から
ラチェット&クランクのホーダイングラブ壁抜けっぽいのができると思ったんよ。
あーそっか。チャージもあるから与ダメぶれるな
>>346は全てノンチャ、威力45×3発ヒット×40発なんて単純な式じゃ出せないか
一応今氷三叉32発と火三叉8発で倒せないっぽいのは確認した。こちらも全てノンチャ
誰か偉い人計算頼む
発売まで長すぎるから体験版やら情報は遮断して発売まで忘れることにした。
辛い…
威力55の剛腕と威力45の雪三叉の間くらいの回数じゃないですか(適当)
まだあんまやり込んでないけどオススメの特典って前スレだとヨドかアマっぽいけどなんでだろ・・・
嫁と一緒にやるに共闘パック買おうとして予約特典2個つくのが確定してるジョーシンにしたけど毒っていまいちなのかな。
>>349 ケル自体は壁に延々ぶつけてハメられるが、供物とオークが問題だな
どう考えても花飾りの低い総火力じゃ無理だ
よっしゃまずは花飾り☆3を六つ集めるぞ
>>352 序盤で手に入る供物のちょっとした強化版だそうだから何だったとしても対して変わんないと思うよ
>>349 比較するなら威力そのままの簡単な計算で大丈夫っぽい
つまり120の45/50だから108発くらい必要
花飾り一発で5回うてるからギリギリまでうつ→補給を4回くらいやれば倒せるかも
誰か、冗談抜きで黒塗りの部分を見れるバグを発見してくれ
モンスターやフィールドの情報が見たくて見たくて気が違いそうだ…!!
画像ばかり沢山出してくるくせに肝心の情報を公式は全く出してくれねえ
>>357 その欲望を募らせていくと目の前に謎の杯が………
バグが発生しても見れねぇだろ
ふぇぇ……花飾り集まらないよぅ……
>>356 チャージで与ダメ増えたりするから当てにならんかと思ったがノンチャの場合は計算式まんまなのか。それじゃ108発だな
5発が6個で30発、不足分78発。6補給くらい必要になるかな
呪部攻撃を巧みにこなせれば多少は楽に…
なんで女の衣装はパンツ出てたり胸はだけてたり痴女っぽい服ばっかりなんじゃ!!
もっと中世っぽい服くれよ!!
ついでにどうせなら男にはフンドシ成分もっとくれよ!!
すげー雑魚な質問なんだけど、ハーピーの吸い込みどうやって逃げきるん?
>>361 そうだった
1回の補給で12発しか回復しないか……
なら6回どころか7,8回補給がいるかも
>>363 走る、癒しの花、バトルドーム好きなのを
>>363 障害物にひっかかる、癒し花で地面にしがみつく
今、アドホソロしようと部屋作ったら準備画面でリブロムに「おい」って言われたwww
花飾り縛りは挑戦する前に集める作業がしんどい
i.imgur.comってついてる直リン全部403Forbiddenエラーなんじゃがなんでやねん
俺何かしたっけ
そういえばモンスターの分類で色欲が生欲にすり替わってるかもって意見があったが普通に色欲もあるんじゃない?
生欲を除いてちゃんと項目が7つあるし
…色欲でサキュバスとかエロいモンスターが出てくる可能性を俺はまだあきらめんぞ
クレイモアの覚醒者みたいなのが出てくるかもよ
覚醒者って結構このゲームにあってんじゃないか?
>>375 枢要罪っていう七つの大罪の元ネタがあってだな
「暴食」、「色欲」、「強欲」、「憂鬱」、「憤怒」、「怠惰」、「虚飾」、「傲慢」
色欲を生欲に置き換えてると仮定したら出番はない
>>378 七つの大罪の原型があるのは知ってたがそっちが採用されてる可能性があったか…
じゃあ七つの大罪と枢要罪、採用されたのがどちらかは発売日を待て…と
ハーピーがあんなのになるんだし、サキュバスが居てもきっと…
パラサイトイヴのラスボスみたいな感じになったりしてな
>>381 だからこそ、だ
逆にどんな描かれ方をするのか楽しみじゃないか
その日、こんな夢を見た。
あらゆるものがいっせいに集まってくる。
熱くなる。
鼓動を感じる。
どくどくどくどくどくどくどくどく。
やがて、新しい命を身ごもる。
それはまだ生まれていないすべてだ。
すべての欲望が内包されている。
生まれてはいけないものだ。
破水が起こったのは偶然に過ぎない。
今までとは違う生命が生まれた。
生殖器のみの体で欲望も一つである。
心はない。
もはや必要ない。
学怖七話目の白井の話思い出した
なんでコピペしないでBB2Cスクショ?
未だにBB2C使ってるのは宗教上の理由かなんか?
好みの問題だろう
そんないちいちつっかかるような言い方しなくても
岩のゴーレムと植物ゴーレムは同時召喚可能なのか…ゴクリ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 02:00:57.81 ID:mnVJqkYGQ
サラマンダー
いまだリスクが怖くて使ってないんだけど
じゃんじゃん使ったほうがいいの?
報酬にも関わるからじゃんじゃん使うべきやな
オンラインだと体験版は2回使うごとにいちいち涙回収しないとだからめんどくさい
ついにランタン魂+きたああ
後は気+だけ…マジで長いわw
そっちよりハーピィの+がどっちも全くでない
ほかの人型は全部知らんうちにあったのに
ハピとケルの魂+は一桁台で手に入ってたのにジャックだけ50狩って…
物欲センサー仕事しすぎだろ
禁呪治療せずに開幕身悶えてる奴結構おるで
>>396 物欲センサーというより、難易度の問題だと思う
製品版なら難易度の高いランタンが出て、サクッと落としそうだけどね
代償魔法は硬直が長すぎ
ザ・ワールドしないから、
邪魔されないよう少し離れて発動→硬直終わったら誰もいない
とか『ぼくのかんがえた硬直ポーズ』を待つ時間がアホみたいだ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 05:54:00.68 ID:AK7KNjKN0
なんでモンハンとくらべる奴いんの?
魔法なんだからせめてFF零式だろ。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 07:06:12.48 ID:vSqHUeX/0
モンハン4をパクってるソウサクは許せない
せやな
対立煽りバレバレンゴwwwwwwwwwwwwww
雷投擲で氷結妨害するの楽しいなw
これ体験版あって本当良かったな。このまま発売されてたかと思うと、ぞっとする。
細かい修正はver.うpで可能だけどな
別にぞっとするほどは体験版に不満はなかった
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:14:42.99 ID:YFl3gyjc0
爆破系が使えないのはどうにかして欲しいもんだ
あれ威力低すぎる
あ、下げ忘れてた
>>408 最初のマーリンと共闘の時の卵の範囲はめっちゃ広かったぞ
強化すれば、かなり見方を巻き込めるようになる
411 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:19:42.50 ID:YFl3gyjc0
範囲広くても弾速遅いからよけられちゃったりすること結構あると思うんだよね
まっすぐ飛ぶようにして欲しい
弾速遅くてもいいから威力上げてほしい
まっすぐ飛ぶ爆破系魔法あるじゃん…仲間吹っ飛ばしまくるし体験版では同行者しか使えないけど
あれ多分卵を真っ直ぐ飛ばしてるだけだぞ
やっと全衣装カラーGHI出たァ!
なぜか砂海がすごい長かった…
魂とかカンストしてたからなのか…?
今、アクティビティ見たらプレイ時間65時間で供物総数10,000超えてたわ。
消されたデータと合わせると130時間か…P4Gより長くやってるってどゆこと…
参考になるとは思えないが、一応他のアクティビティも乗せておく。
高い評価1050、通算1700生贄。救済はログが無かった。
ランタン魂46、ケルベロス魂83、ハーピー&ニミュエ魂99
ランタン気99、ケルべロス気65、ハーピー気99、ニミュエ気53
カラーI出る直前にやったのはニミュエ伝説で救済。
やっぱ救済と魂と気のカンストがカギになってくるのだろうか?
う〜ん…わからん…
あとはハーピー魂&気+ゲットと供物☆3×32を集めるだけとなったな…。
無印供物がすぐカンストするのが微妙に困る…
部屋が建ってない
人がいねええ
来月7日の夕方くらいにpsプラス入るつもり。
あんまりやりすぎると燃え尽きそうだから止めた
ふと思ったんだが無属性と石属性ってどこで線引きしてるんだろう?
岩虫の甲殻とか泥魔人とか見た目からしていかにも石属性なんだがなあ
あとから石属性のゴロゴロやゴーレムも出てくるのか?
石の鎧なんて石属性なのにただひとつ属性抵抗がなくて代わりにスパアマだしね
>>357 一回だけバグで人型魔物の黒塗り見れたんだけどすぐ閉じちゃったんだよね
ケルベロスの隣がケンタウロスだった覚えが
再現性ないしSS撮っておけばよかったと後悔してるわ
>>420 石の鎧は無属性じゃないか?
フィールド供物装備した時と同じ格好をメリスがするんだが持ってるのは無属性のお守りだった
>>422 供物のアイコンの中の輪の色を見てみろ
茶色だから石属性だよ
>>421 ケンタウロスがケルベロスの隣ってことはケンタウロスも憤怒なのか?
戦闘中のセリフから怠惰だと思ってたが
連続投稿失礼
生欲には失望した
性欲だったらハーピーをさらにひどくしたのが出てくるぞ
そういえばハーピーは性欲っぽいな ハーピーが性欲も兼ねてることにしとこう
生欲は生欲でおもしろいし
>>424 目次の欄は黒塗りだったけど頁めくったら読めるって状態だったんよ
正直左右どっちの隣だったか覚えてないから憤怒の左隣が怠惰なのかもわからん
エルフ・リヴァイアサンにサイクロプスと今までに公開されてる魔物のデータはあるっぽかった
まぁソースも再現性も無いから釣りだと思ってスルーしてくれ
ハーピーさんはこれ恋じゃなくて食欲wwwうはwww男うめぇwwwwwとか言ってるから無理があるんだよなぁ
そもそも石属性ってなんなんだよ
土か地だろと思ったのは俺だけではないはず
このゲームは一般的な火水雷土木を熱冷雷石毒って言ってるよな
雷は何も思い付かなかったのかな?
一般的には火水木金土じゃないか?
ハーピー「しょく…色欲っ!」
>>434 すまん
一般的なゲームの五大属性な
もとは火水木金土だけどそこをわかりやすく、相性順に書き換えてるのをさらにいじってるってこと
考えられる状態異常が
火→炎上 氷→凍結 毒→中毒 雷→感電 土→ズボンの裾うわぁぁ
この違和感を拭うために石属性とし、石状態異常を石化とした。
どっ か も こん すい
モッカドコンスイドスコイ
>>438 ズボンの裾ワロタwwww
なるほどな
土の状態異常は全身が土に覆われて身動きとれなくてもいいし木の状態異常も蔓がからまってってのでいいと思ったけどそれは状態異常じゃないんだな
状態異常を違和感なくみせるために属性を言い換えてるわけか
>>437 しかしその考えで行くと木と雷がダブるという罠
雷は木行に属するため
>>442 そうなの!?
わりとちゃんとした五行を見たのは天地の門だけだからよくわからん
記憶も曖昧だし
んでwiki見てきたけど雷が木行ってのまでは書いてなかった
ただ天地の門だと金が雷を使ってた気がする
なんの意味もない情報だけど…
やべぇ腹いてぇ
東京魔人学園では五色不動の金色が雷使ってたなぁ
誤爆
まぁ、時代は毒だよね
いや炎でしょ
氷の薔薇が耽美です
どう考えても雷
コミカライズで風属性が出る
じゃあ闇はもらっていくわ
光で全てを浄化してやろう
tgsのpv終盤あたりで大量に画面が映るところあるけど、左上のランタンのところで大剣っぽいの振り回してるね
>>415 カラーIは本当わからんな
各服100丁度でGHだしてから砂海でずっとやっててようやく出たから
智識に変えたら2回で出たわ
肌色のカラーJはまだですか
生贄魔法の報酬目当てでとどめさしてるけど、
発動で倒した後にCPUがさっさと終わらせないでトロくさくて苛々する。
なんでこんな無駄な時間かけんだか。
代償報酬目当てならマルチオススメ
猫部屋なら生け贄になってもすぐ終わってバンバン入る
ケルとかだと報酬違うらしいから、そっちはマルチの人の腕前次第
まあ三叉ハメ、ゴロゴロですぐ終わるけど…
>>457 プレイヤーと同等以上に早かったら選択できなくなるからじゃない?
救済目的で回そうとしたら近くにいたCPUが生贄にしました^q^みたいな
まぁオフでプレイヤーが生贄にされた時点でそこんとこの待ち時間調整して欲しくはある
禁術生贄で雷葬取るのに毎度ニミュエのクソ長い生贄終わるまで放置必要なのはちょっと
そういえば同行者って元傭兵とかはらぺこ女なのに
なんで試験すっ飛ばして魔法使いになってるん?
魔法使いの数半分以下にならねーだろおおぉ
試験での死者が半数以下にならないだけで試験受けてないセルト人は大勢いるだろうし
アヴァロンに所属してる訳じゃない個人的な協力者って立ち位置なんじゃね
PSOβ始まったからか部屋少ないな
なるほど。
>>461 要請受けてるのは主人公(リブロムの著者)で奴らは協力的な近隣住人みたいなもんなんだろ
リブロムに書かれてるのはある魔法使いの自伝だからね
時間もあの中で数日なのか数年なのかわからんわけだし…
リブロムは読んで魔法使いにする事が目的だからNPCが魔法使いになれたかは関係無いんだろうな
PCが望めば、なれた事にしてるんじゃないかと
>>462 文献にロムルスとの混血が進んでるって書いてあったし
両親がロムルスなのに先祖がえりで突然魔法が発現ってケースもあるかもね
杯にお願いして魔物化した人は魔法使いの血族じゃないけど
救済された後も魔力の一部が体に残ってて、それのおかげで魔法発動が可能になる
みたいなのどっかに書いてたような気のせいなような。
雷三叉星3×6せっとしてる人見たけど代償報酬でもらうしか方法ないよね?
杯は混血化が進んで魔法使いの能力が発現してない魔法使いの血族の所にだけ現れるって可能性もあるかな?
とりあえずオンラインはじめてやったが
これ、敵の屍は早いもの勝ちやの?
敵を倒した人が生贄or救済するみたいな風潮がある気がする
復活したニミュエちゃんからエクスカリバーを授かるイベントはあるんだろうな。
エクスカリバー(脊髄)
公式のエクスカリバーの画像少しグロいよな
生エクスカリバー
俺のフルフル亜種を生贄にしたら何の魔法が発動するんだろうか。
自身の陰茎と精巣を引き出して、敵を貫く短剣へと変える禁術。
ペニスを失った術者は、魔法発動後、悶絶する。
男女で変わる禁術・・・か・・・
481 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:16:23.85 ID:mvQS62yC0
樹魔人の内臓と樹魔人の血
ってどっちが強いの?
>>469 代償しかない製品版で合成も可能なんじゃない
アヴァロン要請の雑魚討伐でグールにハエたたきかますところが唯一、召喚系が輝く瞬間
ラクダのような人間になりたい(小学生レベルの感想)
>>479 女の場合は巨大化したアソコで敵を呑み込んで粉砕したり
母乳を超高速で敵に噴射して薙ぎ払ったりする禁術があってもいいと思うの。
彼岸島かよ
近接(丸太)
確かに人体に重要な部分ではあるけれども
私は大地を駆け抜ける疾風のように草原を走っていた。
来る日も来る日も走り続けた。
やがて脚力はどんどん強まり山を一またぎしていた。
人は空を見上げまだ見えない雲の上を目指した。
鳥のように空を飛びたいという人類の夢を頭部に生えた羽が実現した。
鳥とともに大空へ羽ばたいたことで私達の世界観は大きく変化した。
空へ生活の舞台を移した私達が見たものは果てしなく広がる青空だけだった。
そして己の小ささを感じ天界を目指すことを止めた。
製品版に持ち越せるのって素材だけ?魂や気も持ち越せる?
>>490 体験版のプレイ時間は一分も無駄にならないと聞いた
供物や代償に内包された魔力が大きいほど強力な魔法が発動すると推測されるし
母乳や精液には目や皮より魔力こもってそうだし、補充も早いわで優秀な禁術になりそうなんだがなぁ
>>469 自分も集めてるけど、どこで集めるのが効率いいんだろう?
スレチだけどPSO2βやってみた。
ソルサクやったあとだとモッサリだし色々たるかった・・・
解像度はたぶんPSO2の方が高いと思うけど
グラは間違いなくソルサクが上。
ソルサクまでのつなぎに製品版やろうと思ってたけど見送るわ。
βはせっかく当たったんだから今後のためにもう少しやって意見くらいは送ろうと思う。
ソルサク待ち遠しいわー・・・ボス1体追加&調整済み体験版を発売前に
出してくれないかな〜・・・
まああっちはハクスラ系アクションRPGだし
あんま比べるようなものでもない
まあ、見た目と違って別ゲーなのは確かだね。
でも、あらためてソルサクのレスポンスのよさ、アクションの楽しさを痛感した。
やつぱソルサクはアクションとして面白いわな。
一通り終わって、今はオンやったり供物を集めたりしてるけど
まだまだカメラ操作とか上手くなりたいし、やることはたくさんあるなー
PSO2がドットバイドットできるんだから、ソルサクも頑張って欲しかったなぁ。
じょうきょう はロックオンタイプは断然ホールドだよな?
なぜPSO2とソルサクの発売日が近いのか
なぜもなにもソルサクが延期したから
最近、回線が落ち易くなってるのかねー?
みんなボロボロと落ちていく・・・・・・。
PSO2は不具合あるし、延期しそう・・・
と思ったがパケ版あるから不具合あっても強行しそうだな
正直ドットバイドットにこだわる必要性全く感じないわ。
PSO2みたいなクオリティになるなら
解像度下げてもエフェクト豪華でしっかりシェーダー効果もあるほうが良い。
多少解像度落ちてもVITAの有機ELなら十分綺麗だし。
不具合的なものには一切遭遇はしなかった。
ロビーはカクついていたけど。
あれ?いつからソルサクになったん?
>>507 君のいる場所は我々はすでに4,5日以上前に通過しているッ!
PSO2は今は鯖閉じてるぞ
次は17日
卵部屋に誰も来ない……
連投スマソ
まあ☆3って言っても無印8つあれば作れるからな
各種16個ずつだから言うほ・・・ど・・・・・・
結構キツイはずなんだよねうふふふふ(うつろな目で)
あ、連投してる
>>511 すまんな
まだ卵星3は1つしか作ってないんだ・・・
>>515 また集まったら来てくれ
俺はもう抜けたけど
卵部屋か…面白そうだな、集めておくとしよう
卵部屋行ったよ。ケルベロス全部位破壊できたね
卵は縛りとしては緩いから息抜きのつもりで、バカやる感じでいけるから好き
じゃあ供物二つ限定部屋でも立てようかな
二種類なのか二個なのか
二個だったら面白そうだな
オークまじでなんのために生きてんの
死ね
氏ねじゃなくて死ね
>>522 にゃんこ可愛いだろうが!生贄にすんぞコラ
普通に倒すにもカウンターするにも投擲持ってくと楽よ。
あ、ごめんベストな方法あったの忘れてたわ
ロックオンして土塊アッパー→雷鳥キックでカウンター発生一撃必殺。
オークのために土塊と雷鳥みたいな産廃で2枠も使うとか…
雷鳥が産廃ってのは流石にないな、屈指の無敵時間の長さだけで評価できる
雷鳥は攻撃後の隙でかすぎて背後から攻撃食らうことが多い
防御性能は盾の劣化
総合能力はバトルドームの劣化
土塊弱いよね
隙が大きいのがな
土塊はせめて発生前回避キャンセルでの供物消費をなくして欲しいな
土塊の威力110×8で880か
剛腕が55で発動回数は4回溜めはおよそ6倍の威力で…
土塊は発動までの隙を少なくしてくれればよさそうだな
やっとケルベロスを倒せた…
接近戦は無理だったから中距離でチクチク刺しつつ突進を盾で受け止めてその隙に魔法連発で凍らせて追撃するしかなかった。
距離を離す事は難しく無いから回復は楽だったけど。
雷鳥さんはPVの時みたいにズザーなしか威力倍じゃないと使い物にならん…
トリプル苗を揃えて近距離連射→止まったら溜め
ケルも含めて殆どはこれで行けるやん
下手に離れるとトリプルの間合いに戻すのが面倒
ハメ技をドヤ顔で言われても
こないだ雷鳥縛り部屋入ったけど、ランタンでもえらいきっつかったわ。
ズザー後の硬直が長くて、よく見極めないとランタンの攻撃重なるし。
ダメ低すぎるから、常に供物真っ赤だし。
>>536 羽縛りはケルがヤバい
ケル相手に羽縛りで挑んでるやつがいたから死んだ後ダメージ見てたけど11だった
魔Lv.12羽が11ダメで魔Lv.10フォークが28だった
それと破壊後の呪部に当たってそうな時だけ威力が13ってなってたからもしかして破壊後の呪部もダメ上がるんだろうか
ケルは最初ゴロゴロドーンを繰り返して氷三叉三叉ァァーで倒したからな
まだはじめて1日たってないけどこれマジおもろいなwww
位置取りミスってたら突進爪に3連雷鳥蹴り合わせた時着地に手裏剣差されたりするもんねアレ
途中に上手くオークを処理しつつ供物回復を挟む。集中力との持久戦になる
すごい楽しめたがとりあえず10時間でストップ
製品版の前にやりまくったら息切れしそうw
製品版でも時限解放刻印があると信じて100時間はやっておいた
高ランク栄誉ってどれくらい点取れるんだろうな
度重なる修練を乗り越え刻印が解放された
解除条件:プレイ時間(製品版で)50時間
さて花飾り集めるか
引き継ぎ無いの?
レベル上げやり込むところだったわ
ソロでケルベロスさえ倒せない・・・
俺、このゲーム向いてないのかなw
ボランティアの方ですか?
オリンピア平原の緑化運動頑張って下さい!
これ、失敗してもなにか報酬あればな・・・
とりあえずオンラインは苦手だから、オフでケロちゃんがんばってみる
時間かければ、同行者蘇生専念で勝てないかなw
551 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 16:04:03.53 ID:ZpyaNKd30
魔極だと高得点狙いにくいな・・
聖極だと神速が・・
氷三叉4つ+雷1つを用意して、
氷結地獄 → 氷3〜4発 → 雷で解凍 → 氷結地獄 → ∞ → サラマンダー
勝利の栄光を君に、届け
>>550 まぁ、なんだ、言いづらいんだが
今は同行者とステータス増加のバランスが少々悪くてね
同行者無しの完全ソロの方が楽なんだ
最初同行者連れてランタンハーピー楽勝だったからケルベロス行ったら同行者瞬殺されて戦慄したなぁ
このゲームって序盤の3ボスでさえほぼ即死技持ってるよな
体力の7,8割り持ってかれるやつ
防御特化でも半分は持ってかれそう
まあ同行者さえいれば簡単に蘇生できる上
死なないと最大の目玉の生贄魔法が使えないから
ピーキーなバランスになるのは仕方ないな
今から雷鳥の羽でコンビニ行ってくる
エリア外に飛び出ると予想
隙で自動ドアにでも挟まれるのか
>>555 哀れなランタンには即死級の技なんてないだろ!
…氷三叉回線落としのことか。
このゲームにおける防御ってどういう計算式なんだろうね
案外攻撃と同じで200だと半減、300だと3分の1みたいな単純な計算だったり・・・?
>>561 うーん、ハッ!みたいな全方位衝撃波を0距離でくらってみ
ケル槍の雷くらいくらう
>>564 はしっこかすったくらいだと1割しか持ってかれないから調子乗って股下でゴリ押ししてたら7割持ってかれた上に火傷になったから焦った
コボルトに付きまとってるオチョナンさんみたいなのは何?
武器がたりなくなるんだよね
どうしたらいい?w
>>567 ・心眼で回復ポイント探す
・供物強化して挑む
>>568 やっぱ強化しかないか
もちろん回復は使いまくってる、壊したくはないのよね
最初は盾持ち込んで遠距離で突進待ち→盾で突進止めて怯ませる→確実に攻撃を命中させるの繰り返しオススメ
ある程度相手の行動パターンを観察できるThe・正攻法
>>569 武器の強化は1回が長いから結構重要
あとは立ち回りを見直して時間いっぱい使って攻撃できるようにする
>>572 溜め系のは、やっぱ時間なのかね?
それとも攻撃回数?
溜めは何回か殴ってから使ったほういいのかね
>>573 武器は時間経過、強制終了、溜め、で消えて必ず使用回数を消費する
正直回数が足りないうちは溜めは封印で通常攻撃を確実に何度も入れるようにした方がいい
>>574 やっぱりそうか、なるべくそうしてたんだけど
やっぱ溜めて吹っ飛ばすのが気持ちいいんだよな・・・
しかたない、しばらく封印するか
>>575 まずは倒せるようになるのが先決だろうな
強化したり立ち回りが安定したりで数が足りるようになったら溜めでタイムの短縮を
それかオンに行けば供物数は他の味方がカバーしてくれるから気にせず溜めがうてるよ
ただ今度はFFに気を付けなきゃいけないけど
あー、ファイナルファイトは気をつけないとねー(すっとぼけ)
生贄にしたら供物回復しなかった?
戦闘マニュアルにそう書いてた気が
虐殺者の魂カンストした
報酬ボーナスつけてケル、カウンター狂い→大量生贄、
炎三叉灼熱地獄→氷三叉凍結→地雷追撃→毒地獄
→炎追撃 地獄→凍結地獄→供物回復以下繰り返し。
代償狙いは途中、血で呪部を破壊サラマンダー。
狙わない場合、精力花か石斧。
→人型の生贄&四分以内
>>579 俺もカンストした
司祭と魔術師のがあんまないわ
ハーピーは同じくカウンター狂い、大量生贄
時の砂で体力減らして、精力花→突撃
炎三叉灼熱地獄→遠くに逃げて氷ミサイルで呪部狙う
→凍結地獄最後に雷ミサイルで追撃→呪部をなるべく破壊
→痺れ地獄→サラマンダー 人型の生贄&神速
痺れ地獄短すぎ···炎三叉はシビアなのでなくてもいい
レベル振りなおすのめんどくせえ・・・
製品版だと合計50超えるんだよなあ
一度上げたレベルまでは涙でも振りなおせるようにしてほしいな
ランタンは、カウンター多用→精力花使用
→三叉で凍結地獄→雷追撃とにかく腕を狙う
(ギリギリ雷ミサイル等で呪部狙うと痺れ地獄)
→毒三叉で毒地獄
代償狙いは凍結地獄→血で呪部攻撃→雷羽追撃
毒三叉で呪部をさらに狙う→呪部破壊→毒地獄
→サラマンダー
>>579>>582 虐殺者の魂→魔の腕
魔術師の魂→均等の腕
司祭の魂→聖の腕
の生贄で手に入ったはずだから(※ただしアルシーナを除く)
やっぱりほとんどの人が魔の腕なんだね
この人間の魂やら気は集めたら新しい服装が手に入りそう
そうすることで安易に命を投げ出せない葛藤が生まれる
聖の腕の人は防御高め+回復供物持ってる場合が多いから死ににくいのもあると思う
·生贄の時邪魔して、その後すぐに退室していくヤツ
·初心者部屋で、瀕死の初心者の魂目的のヤツ
·凍結地獄した瞬間、雷追撃するヤツ
·バトルドーム下手なヤツ
·瀕死になると自ら死亡するヤツ
·土塊アッパー!→ミス→味方打ち上げ→ケル爪追撃
みんな可愛いよね!
なんと!初心者部屋にそんな利用法があったとは!
いや…興味ねーし?(チラッ
植木職人が現れたのかw
戦闘で使えねえw
まあ、マルチで遊ぶ分には楽しそうだが。
最近、卵の楽しさに目覚めてきた。
製品版でボマーデビューだな。
じゃあおれ聖極植木職人になってさらに時砂で時間止めとくわ
時間止めるってなんか厨二病っぽくて好き
スタープラチナ!
みんな初心者か··よしっ、自分に任せておけ!
→危ない!みんな逃げろ〜
→大丈夫か?もう少しだぞ、頑張れっ!
→もうみんなダメか、ここからは自分が...
→くっ、供物がそろそろヤバいゼ回復だ
→あれっ回復ポイントが····ないみたいだ
→みんな、まさか、すでに···
→これが初心者か....ふぅ
→まさか、こんなことになるとはな
→予め木の実以外も装備してくるんだった!
「代償」 が意識まで
侵食しているのだろう。
···なんだよこれ流行ってんのか!?
初心者3人での対ケルベロス、氷ハメでもない供物装備で厳しいかと思ってたら
一人の生贄で倒せた。回避など、立ち回りがちゃんと出来てるとやれるもんだ。面白い。
少し前まで毒属性にスリップダメージがあると勘違いしてた
さすがにもう飽きてきた
製品版も盛り上がる要素あるのかわからんし、発売日前っていう不確定な期待感なかったらクソゲ扱いで途中で捨てでたような気もする
>>597 オフのケルベロスの追跡性能はヤバいよ
人数少ない方が厳しい
>>596 あいつの中では流行りなんだろ
そっとしといてやれ
書き込み内容自体香ばしすぎるけどな
>>596 とある糞ブラウザ使ってると文字化けでそうなると聞いた
持ち込んだ供物って全部壊れたらそれで終わりだよな
呪血って供物を使うわけじゃないから自動的に装備してくれればいいのに
世界観的にも合ってるしな
評価システム理解すれば数分で思いつくような僕の考えた伝説の取り方を誰も聞いてないのに垂れ流すようなやつだしな
>>604 ポケモンの悪あがきみたいにな
ただ今の性能だと刻印も回復もない呪血は雑魚掃除にしか使えないな
満タンあればボスの体力の1/4削れるってんなら望みもある
実際はこっちの体力も残ってないだろうから削れるのは1/8くらいだろうし
雑魚掃除からの生贄で回復→勝利とか燃えるやん
と思ったら壊れたらか・・・
>>603 Vitaからレスしてもなるとどっかで読んだぞ
雑魚救済で呪血が3,4発撃てれば面白いな
呪血使ってたらキックされた。
ちゃんと種、使ってたのに・・・・(´・ω・`)
キックってされた側も判るもんなの?
普通に回線不調とか出るんだと思ってたわ
あなたはホストにキックされましたって出るよ!
>>613 そうなのか!トンクス
自分も実はされてるんかなーと気になってた
>>605 無駄な批評を垂れ流す人よりマシかな。
評価システムってw
>>606 そうそう悪あがきみたいな
呪血にそこまでの威力は求めてないけど、供物が全部壊れたらわざと攻撃を食らって死ぬ、もしくは禁術を発動っていうのは違うと思うんだよね
稲舟が言ってる「供物が全部壊れたから自分の身体を使うしかない」っていうのにも呪血を最後に使えれば世界観に合ってると思う
香ばしいぃぃい
植林の時間だあああああああ!
1000の魂を生贄に捧げたら、評価システムを理解したぜ!
..みたいな?
ふぇぇ……
そして一人の男の運命が決まった瞬間である
なんなのこのスレ
>>625 無視でおk
スルーして下さい、よろしくお願いします
ランタンのゴロゴロを木の実で止めたら他の人に驚かれた
木の実の使い方ってあんま知られてないんだな。
とりあえず布教してくるか…
まあ何にせよ楽しんでる様で
あとvitaから書き込んでも文字化けはせんぞ
ご覧のとおりあんどしゃーぷ183
俺は花飾り縛りやるためにハーピーを締めてこないと…
呪血メインでやってみたけど普通に戦えるなぁ
種揃えればもっと安定するはず
血系&回復魔法メインでいこうかな…
>>625 伝説の取り方ではないですよ、一応。魔極、聖極、刻印で戦い方や評価が分かれる
と言うことです。気や魂を増やすだけなら書き込む必要ないです。
有益な情報にしろ、そうでないにしろ、最終的に皆で情報を集めあって精査していき、
より正確で良い情報を導き出していこう、という観点で申し上げました。
カラーIの獲得条件も不確定ながら、様々な情報が飛び交いより正確な情報に
近付きつつあります。"垂れ流し"がなければ有益か無益かすら判断出来ません。
つまり私が申し上げたいことは、これは無益な情報であると判断された事こそが、
重要であるということです。有益な情報とは
>>609にあります。
ぐっ、俺の、右腕がああぁあぁぁぁ!!!!!
ブレないなあ
>>632 お前の立ってる場所はこのスレで言うとクリスマス以前に通り過ぎた所。
前にVITAで書き込んだとき半角の・を書くと文字化けしたな
中学生の必死の反論に見える
微笑まC
縦読みwww
お前ら楽しそうだな
スルーして下さいっつってんだからスルーしてやれよ
新情報まだあああああああああああ
しょうもない動画でもモンスターや上位供物が3秒映ってるだけで1週間は困らないのに…
画像だけといわずモンスターの情報も欲しいゼ…
特にケルベロスやハーピーとともに初期に紹介されたミノタウロス、デュラハン、そしてスライムの情報を!
スライムは自分がソウサクに興味を持つきっかけになったモンスターだからすごく楽しみなんだよ
ID変わっても分かるもんだな。
なんかワロタ
四人全員で植林の時間だあああああ!
アシタカヒコや、皆に右腕を見せてやりなさい
亀だが、vitaの@123欄にある「点」を打ったら化けるみたい
これな→·
ゔぁ
iPhoneでも「う」に濁点で文字化けするぜ
>>647 賢しらに僅かな不運を見せびらかすな
その右腕切り落としてやる
ゔ
ゔ
エボシ様の大切な所を曇り無き眼で見定めたい。
おっことぬし様みたいなのはいるんですかねぇ…
もちろんニミュエがあんなことやそんなことを
お前ら眼曇りすぎ
心眼を
一遊闘魂また見てたんだけど呪血も強化出来るのか?
ただ単に仕様変更しただけかね
アイコンに☆3が載ってたんだけど
オンで新しく入ってきた人の状態を速攻で見ると呪血☆1装備してるって表示されることあるよな
呪血☆3なら見たことある
また人が減ってきたな
まあまだ体験版ですしおすし
ピコットナイトにもこのくらいの活気が欲しい…
今はPSO2に人行ってるだろ
俺だって当たってればそっち行ってるし(´;ω;`)ウッ
体験版をいつまでもやらねぇよ
製品版の発売までに他のゲーム終わらせなきゃって必死なんですわ
墓場の土塊→死んだ男の怨念
樹墓の土塊→切り倒された樹木の怨念
雷葬の土塊→黒焦げになった男の怨念
2月28日にマクロス・無双・カグラが出るのに終わらせるなんて無理ですよ
全部積んでソウサクやります
これとGE2が出れば長く遊べる
長く遊びたいならPSプラス入っとけ
PSプラスで鯖にデータバックアップしたけどこれちゃんと保管されてるんだろうか
金と根気の都合でソルサク1つが限界
+の魂と気は相当なレア物レベルの出辛さだな
ケルベロスの魂とハーピーの魂・気は知らない内に獲得したけどランタンが・・・
ヤマダで予約してきたで
5083円也。発売日には4000円代になってねぇかな
ケルさんは十匹に一つくらいの割合で+落とすけどランタンは散々やったが魂気+両方合わせて9個しかないわ
一方俺はグレイフォックスと天秤にかけてダブルパックを買うことに決めた
貧乏な訳じゃないが使える金がないと欲しいもん重なった時困るわ
聖極呪血ってどんくらい強い?
極まってる人教えてプリーズ
…今更シナリオの進行度しか引き継げないとか言い出さないよな
>>676 2ダウンでケルの頭が全部壊れるくらい
聖13殲滅聖血治癒でそんくらい
>>677 それは困る。製品版に向けて供物集めてんのに
そういえば岩虫とか泥魔人とか明らかに石属性っぽいのに無属性の供物あるよな
全部ちゃんと引き継げるんだよな
トロフィー関係はどうなるんだろ?
序盤のはトロフィーに関係ないのか+や新しい衣装が出てもトロフィーには関係ない感じなのか
>>675 現状のでオリジナリティあふれる組み合わせ言ってたら殴りたい
容姿になんらかの組み合わせ要素出来たのか?
血でケル倒すの楽しいな
でも同行者いるとまだ倒せないや
ソロならいけるんだがなあ
あと均等じゃないとHP削れるの多いような感じだからきつい
魔の腕Uでオークにゃん二体倒すのに体力八割削れたわ
うん、血は均等安定だよ
早く発売してくれないかなー。暇な時間のを潰す手段が無くなってきたわ。
服が別々だと落ち着かない俺に死角はなかった
ゴーレム系って強い?
>>687 強い、でも当たんない
枠潰してでも時砂とか使って当てる価値はある
魔極がゴーレム、聖極が時砂の連係プレイは面白いかもしれない
とはいってもそれだけで狩れるレベルの供物を揃えるのはマゾすぎるが・・・
動けるようなゴーレム召還出来るように・・・無理かな
とりあえず店舗特典やアルシーナや自分で作れる獣の使えなさも製品版でなんとかなればいいが
ブレスを浴びせ続けるとかなり早めに地獄状態にさせられるようだが
いかんせん射程は短いし隙だらけだしで
ゴーレム関連の合成を進めていくと最終的に鎧みたいに装備できるようになったりして
代償報酬の組み合わせって二通りで確定かな?
何かマルチでブロックされたので入れませんとかで入れないんだが
マルチにキック以外でそんな機能あったけ?
毒ブレス楽しすぎる
なにより、ケルの行動キャンセルできるから便利
威力だけ見たら内臓だけど血は血で利用方法があるのね
前提に内臓使うし当然ちゃあ当然だが
やったー樹魔人の血★3が6個できたよー
樹魔人の血は毒攻撃してる訳だから自分で毒攻撃の物を追加したら毒状態にさせられるだろ
狩りゲーというよりアクションRPGだなってふと思った
つまりポカリの二の舞という事か
>>700 ということはあと90個で大☆3が6つになるな!
あー小中大の供物なら☆3が16個で大無印になるのか
案外大したことないな
デモンゲまでまたシコシコ供物集めすっか
32個な
代償報酬がたまる魔法の部屋名
自殺するんで生贄にしてください
>>701 他に比べて装備品の材料要素とか大してないしな
>>708 一人で代償魔法使うよりはるかに効率がいいのわからない?
双方に得があるし
部屋名たしか10文字までだっけ
短いよなーもっと入れられればいいのに
>>711 というか30字くらいの自由文を追加して欲しい
んで部屋の中からもいじれるように
今更ながら体験版始めたんだけど、フリープレイのソロは供物全然足り泣くね?
特に稼ぎプレイもせずハーピーで、地形での回復も全部使って攻撃手段なくなって、自分生贄にしてギリギリで倒した
バランス的には面白いんだけど、リブロムの涙がすぐ足りなくなりそうなんだよなぁ・・・
そんなことはない
>>713 稼ぎしなかったらそんなもん
RPGだってレベル上げしなかったから回復アイテム使いまくってお金が足りなくなるでしょ
最初はそんなもんだ。
起こしやすい凍結地獄から雷での追撃をすれば一気に楽になる
そんなもんか
基本的に面白いから、もうちょっと強化とかしてみるよ
何かモンハンとかの狩りゲーというより、アクションゲーム寄りで好きだな
ロックマンの武器エネルギーを思い出すけど、ロックバスター的なものが欲しかったなぁ。HP消費なしの
卵
ケル槍と雷三叉だったらチャージなしで3wayな三叉のほうが強いんだろうなあ
集めるの苦行すぎる
>>719 最大チャージならケル槍のが圧倒的に強い
最大チャージなら
用途に合わせてどうぞってとこ
樹魔人血小は強化で大になるから数そんな必要ないけど
☆3三つ作るだけで幼木72個巨人腕48個要るとかクソだるくて3つ作って断念したわ
だれも
>>675のチャイナ装備への突っ込みはなしか…
今まで小さい画面だったから確証が持てなかったけど両脇オープン&はいてないだぞ…
今まで謎だった巨顔衣装の詳細もわかったし満足だわ
真ん中のデカイ角がローブだったのね
鎧とは言わないまでも服はしっかり着た方が擦過傷とかも防げていいと思うんだが
魔術的な防護効果でもあるのかね
そろそろ新しい情報欲しいな
しょぼいPVでもいいから・・・
>>723 魔術師たちの衣装は実用性よりも魔除けとかの儀式的な意味合いの方が強い気がするな〜
甲冑みたいに実用性もありそうなのもあるが
…アンケートに衣装のバックストーリーや設定も文献に追加してほしいと送るべきだった
>>725 そういや魔法使いだもんな
民族衣装みたいなものか
魔法使いの魔法見てると並の兵隊じゃ束になっても叶いそうにないし
ロムルスの鎧に関する記述あるけど進歩してどんだけ高性能になったんだ
金属は魔法を阻害するんだよ
鋼鉄兵部隊の前には為す術が無かったんだ
>>728 ライデイン的な雷の魔法なら鎧を貫通するんじゃね?
それにしても何で戦争に負けたんだろうな
少人数で敵の中枢や密集地を強襲しての禁術発動でいけそうな気がするんだが…
それでも勝てないほどの数の暴力だったんかな。
そうじゃない、そうじゃないんだ…
サガフロ的な?
>>729 現実には涙使って代償魔法の修復なんてできないから長引けば長引くほど魔術師の方がじり貧になってくるだろ
あと文献には戦争が長期化するとともに代償に体を蝕まれて苦しむ魔術師が多く出たっていうし、元から長期戦には向いていなかったってのもあるかもね
>>729 供物に内在してる生命力の回復に時間がかかったりするんじゃね?
ゲームシステム的に壊れなかったらクエスト終了後に回復するけど現実だったら時間がかかりそうだし
魔法使い側だって強襲を受けたりするし結局は人数の差だろうな
ソウル・サクリファイスのキャラクターモデル、駄目すぎだろ。
プリセットのモデルリングがレベル低すぎ。
リアル系ならメタルギアオンラインのモデルとかすごくよくできてたのであのへん参考に
して改善してほしいわ。
てかもうマスターアップしてて手遅れ?
>>734 リアル系wwwwwwwwwwwwww
なんでソウサクがMGOなんだよアホカ
キャラクリの顔ひどいよなw
だいたいフードで隠れるっぽいから気にしてないけど
少なくとも顔パーツに関してはこだわりみたいなものを感じない
>>736 お前がアホだろ。
顔のモデルの話してんだよ馬鹿。
そもそもアクションがちゃんとしてればいいかなー
主人公も戦闘中は顔あんま見えないし今のままでもいいけどなぁ
基本的にフードに凝ってるみたいだから
制作側も顔に力入れてないっぽいよね
推測だけど
Vitaで出すゲームは無双のグラを基準にすべき
>>735 誰もサウスマウンドトップの戦いの話なんてしてないだろいい加減にしろ
>>742 それがVitaのソフトなら説得力もあるがPS3はVitaの数倍のポリゴン出せるんだぞ。
末尾Pで句点付きって何のために生きてるの
ヒドイです><
>>744 ポリゴン数とかシェーダーの話じゃなく、モデリングのリアルさの話ね。
>>748 性能に大きく関わる問題だろ。モンハンのキャラクリ見てみろ。みんな蛙みたいな顔だ。
>>749 FFやメタルでモデリングしたスタッフがソルサクの顔作ったら同じ条件でも全く
クオリティーの違う物が出来ると思うぞ。
デザイン面でソルサクはレベル低いと思うわ。
あれだよ、魔力の影響で顔が歪んでしまったんだよ
つまり俺は魔力の影響を受けてる魔法使いってことだな
>>750 FFはないわ。マネキン人形じゃん。こういうのは好みの問題で正解はない。
魔法使いだぞ
魔法使い(童貞)の顔がいいわけないだろ常識的に考えろ
ゲームはグラより内容
予算とか納期とかスタッフとか色々あんじゃね
FF、と言うかスクウェアはPS1時代のグラフィックが一番温かみが有って好きだな
ID:2NwE80L1P
ID:3KRq8znp0
ID:ojKYUYs7P
必死だね
>>760 てかなにを必死に擁護してるんだ?w
駄目な物は駄目とはっきり言った方がいいだろ。
顔より服重視して欲しい
今のところ大半肌出しまくりの変態チックな女魔導士服が多くてヤダ
・今から要望を出しても間に合わない
てか擁護って言葉自体まともな人は使わないよ
露出の無い女魔法使いってステレオタイプな魔女っ子位しか思いつかないわw
女はゴシック系の服があると嬉しいな、ソウサクの雰囲気ともそれなりに合うだろうし
デモンズのユリア?が着てたいかにもな魔女服欲しいな
いつでも名前と容姿変えられるってのがいいよねこれ
優柔不断な自分には本当にありがたいシステムだわww
よっしゃ土塊三つ積んで行ったるわ
土塊弱すぎ使えない
発動までに時間がかかるからあてるの難しい
敵がダウンした時には使えるけどメイン運用は無理だなこれ
>>675 めっちゃ亀だけどさ
一番上のやつが何度見てもハーピーの胸の穴から
顔を覗かせてるようにしか見えないんだけどいい眼科紹介してくれないかな
アクションゲームとして単調というか悪い意味でシンプルだね。
体験版とはいえ今後アクションが拡充するわけでも無いし・・・。
地球防衛軍やって様子見かな。
つーか発売が3月で体験版が12月。そもそも修正する時間あったの???
一生様子見しとけ
お前に指図される覚えないよ。
そうだな
誰だってお前に指図される覚えはないわなw
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:52:33.12 ID:izIz2LUT0
みすた
>>773 様子見するのにわざわざ書く意味が分からない。どういう反応欲しかったの?
顔は唇と男に髭面が多い以外は大して気にしてない
女キャラでもスキンヘッドにできるのと
明らかに人の肌色じゃないスキンがあるのは斬新でした
修正する時間は二、三週間くらいあるはずだし
そもそも修正ってのはバグフィックスとか全体的なバランスやUIが弄られるもので
ユーザーが働きかけてゲーム性を拡充するようなもんじゃねえ
部屋名読めない幼卒とか最後の生贄or救済の時に卵を撃ちまくる小学生とか
戦闘中何もしないくせに最後の時だけチャッカリ魂or気を稼ぎに来るニートとか大量に遭遇するんだが
よく晒さずに我慢できるなここの住人…
晒したいならそういう板があるのでね
晒しスレは発売してから作ったんでいいかって感じでまとまってた
あんま言いたくないけど時間帯によってはオンの民度相当低いよ
そんな奴ばっかじゃないだろ
生贄を請うたのに救済されると何とも言えない気分になるけど楽しいよ
>>781 オレなんて初心者歓迎の部屋入って、いきなりホストに「バーカw」と罵られて強制退室されたよw
デモンズでこういうのに慣れてるから、あんまり腹は立たなかったけど
ってか晒しスレってどこにあるの?
本気で効率求めてる人はソロでやってるからな
この状態が良いとは思わんけど
あまりよくはないだろうな
共闘をウリにしてる筈が孤独に戦った方が色々楽で伝説取り易いっていう
ソロを優遇してもらった方がオンでの地雷部屋とお楽しみ部屋の住み分けが出来ていいだろ
ストーリーモードもあるしソロプレイがメインなんだから
オンやマルチプレイよりソロ前提で調整してもらわないと困るわ
それよりオン関係のトロフィーはまだ許せるとして
アドホック通信関係の地雷トロフィーがないかすごい不安だわ
最近マルチやってないから知らないけど酷い事になってるんだな
体験版出て少し経ったくらいの時はまともな人がほとんどだったのに
え、体験版出てそんなに経ってんの?
>>787 いや、別にマルチしないとキツいバランスにしてほしいって訳じゃない
ソロでも十分いけるけど、マルチだとそれより楽ってぐらいにして欲しいってだけ
インターネットマルチ人少な
そろそろ丸ひと月か
ボス三体だし一部のやりこみ勢は別としてこのゲームに期待してる層は一通り終わって別ゲーやってるだろ
いや、部屋名読まない話聞かないとかは前から多かっただろ
やっぱクイックは癌だわ
深夜はまともな人多いけどね
ふきとばすのやめてくださいしんでしまいます
GEみたいにワザと味方を攻撃してて敵の攻撃から守るとか
そういうのやってほしくてFF有りにしたんだろうか
味方への攻撃判定はリスクリターンの一環だろ
これがないとさらにハメのパターンが増える
まぁ現状でもハメのパターンが多すぎてどうしようもないが
よくよく考えてみると味方のミスで吹っ飛ばされたのに死ぬのは自分ってのは釈然としないな
味方を吹っ飛ばした奴にダメージが入れば多少は地雷が少なくなりそう
そしたら溜めなんてホントに産廃になるかもだけど
>>795 三国無双で黄蓋の爆弾使って邪魔するの楽しかったからな ^p^
ランタンの気+出ねえ
なんかないのかね
>>799 お前は俺か
アドパソロでランタン99回救済したけど気+1つも出ない
一方、ケルベロスは70回くらい救済して気+は7個も出てる
ストーリーのランタンでしか気+出ないとかいうバグでもあるのか?
製品版でランタン×2相手にする追体験とかで
ランタンの気+とかがぽこじゃかでてきそうだよな
>>800 ストーリーは無いんじゃないかね
カラーG目的で70体ほど倒したが出なかった
ランタン気+だけはやけに出づらいね
衣装の方が先に出てしまったよ
気+も魂+もどっちもあるわ
アドパソロでも出るよ
300体くらいで4つある
体感では犬は1/10、鳥は1/100、ランたんは1/300くらいで+が出てる気がする
やっぱ聖の腕にしたほうがいいのかな
>>802 ジェミニという設定からしてやはり複数の人型魔物と戦う追体験あるか
>>805 逆にどっちもねぇわ
属性付き巨○族の腕作る為に何回も倒したのに
石属性の剛腕だけないのが辛い
地形から力を宿して使うタイプはあるから供物にもありそうなもんなのに
鎧って味方の攻撃にもスーパーアーマー発動するんかな
上位の鎧着たら味方の攻撃からは一切影響を受けなくなる、とかなら
かなり需要が出来そうだけど
アドパソロじゃねえアドホソロだorz
続けてやって出ないならアプリ再起動で乱数リセットしてみた方がいいんじゃね
効果あるか分からんけど
>>810 ランタンが落とす指輪の鎧着た奴に氷盾で攻撃したらウッ!って言った気がするぞ
他のプレイヤーのうめき声かもしれないけど
>>812 スパアマが付くのは石の鎧だ
それとニコニコに上がってる12/25の生放送のやつで氷三叉大?使ってるぞ
金枠だからたぶん大
その2の5:15くらいのとこ
熱の鎧でもスーパーアーマーはついてるっぽいが
ネズミの攻撃を受けても怯まなかったよ
飛びかかりは吹き飛んだけどな
気+そのものが出にくいのに加えて救済部屋以外では基本全部生贄みたいな空気あるから
救済できる機会がそもそも少ないというね
雑魚に至ってはシステム的に救済して回復より
生贄で供物回復→回復供物のほうが明らかに合理的だし
この辺の調整ってなんとかならんのかね
>>815 そういう風に調整したんだろうよ
救済派は棘の道って言ってたしな
魔物は生贄にして殺すのが絶対、救済は掟破りという設定的にもこのままで良い気もする
>>816 まあタイトルにサクリファイスってついてるし生贄メインの構成になってるのは意図的なんだろうな
個人的には回復系供物は回復ポイントのみで生贄では回復できないくらいの調整でもよかったと思うわ
救済一回99回復だから倍くらいじゃないとわざわざ救済するメリットないもんなぁ
癒し種一回分って言う
魂+も気+も出にくさ自体は大して変わらんと思うけど
炎の獣が火を吹いてんだけどスゴい伸びてる
ランクは恐らく中
回復供物とか入れねーよって奴にはそれでも十分なんだじゃない?
まぁ現状高評価もらうためにノーダメ狙うかワザと喰らいまくって禁術使うかのどっちかだから
回復行為自体あまりしないというかマルチで花使う程度というか
稲舟さん一分も無駄にはならなかったんじゃないですかねぇ…
評価がアヴァロン視点なんだよな人型の生贄とか禁術とか生贄にされたとか
なんだこれキャップ付けるとかふざけてんの?
>>823 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
10個か
無駄に溜まってる魔タタビや没兵士や雷樹とかの数が大分減るな
>>825 報酬くれるのもアヴァロンだし
・・・製品版で救済済み追体験が多いと刺客と戦う事になるとかないよな
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やりこんだ奴発狂モードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一種類につき10個ってどうなるんだ
☆3でも一個扱いなのかどうなのか
供物集めてた方(_´Д`)ノ~~オツカレー
いやアレか
☆0が10個。☆1が10個。☆2が……
ってなるのか?
にしても稲舟さん無駄には以下略
>>823 Vitaカード版の体験版のことだろ
ストアから落とした体験版は大丈夫
……………………だよな?
バロスw
そこまでやりこんでなくてよかったわw
☆3量産するよりまんべんなく作っておくのが現状では正解か
お守りと隼苦労して☆3を32個作ったのにこれかよ
やっぱり稲船だった
まぁ合成と同じで☆3も一括なのか供物選択画面で☆ごとに10個なのかで話変わってくるが
でも一種類につき10個か
10種類の供物だけだったら相当きつかったが
え?いまさら何言ってんだおまえらww
あんだけ去年のニコ生放送で、SCEの人が
「製品版に”一部”引き継げます」
って言ってたから絶対制限あるって言われてただろwwwww
さっさと公式で詳細をアナウンスしてくれないかな
ストアからの体験版でもそうなら稲舟は嘘を言ったことになるんだが
まあ製品版でいきなり供物大とかぶっぱされてもあれだから
しょうがないとは思うな
稲船はそこまでやりこむ奴いないと思って無駄にならないとか言ったのかもね
供物は10個か
魂なんかも上限あるのかな
体験版で鍛えた「プレイヤーの腕」は無駄にならないってことだよw
10個までって事はようするに☆☆☆供物を10個まで持てるって事だろ?
むしろそれ以上持つ事に何の意味があるのかと。99個あってもしょうがないわけで。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 15:31:16.20 ID:E6iNU3/W0
なんでカードとDLで扱いが違うと思ったんだろうか・・・
1種類ってことは星の数が違うの別々あつかい?
>>845 もしそうなら☆1を10個、☆2を10個って感じで分けたら一番持って行けるのかね
>>840 俺もそう書こうと思ってたとこだった
ゲームの寿命(プレイ時間的な意味で)的にいきなり強すぎると不都合だったんだろう・・・
所詮体験版なのにやり込むとか時間の無駄って気付けよ
マジかよ・・・一気にやる気なくなった・・・
とりあえず償還系を☆3を10個して置いておくか
>>845 そこは微妙だな。
でも合成するときは☆があろうとなかろうと1種と判定されてるからたぶん1種扱いだろう。
☆の多い供物が優先的に10個内カウントされほかの供物は切り捨てられるのかと。
>>848 時代ごとに強化制限掛かってると思ったわ
そしたら強化制限じゃなくて引継ぎ制限でげっそりって感じ
いやまあどうせより良い供物手に入るのに体験版の供物集めるってお前ら…
各☆で別々の10個なら結局☆3は18個出来るわけか
つまりいきなり中☆3を1個作るのが限界か
そういう調整にしたかったんだろうな
>>843 ☆☆☆x☆☆☆にて即行で上位大量作成しようとした人たちがお亡くなりになったんだ
いじめないでやってくれよ
>>842 三叉で属性地獄→追撃ダウンのループが完全に定着してる俺の腕前が
属性が弱体化した製品版で通用するとはとても・・・
>>852 GEB方式か。確かにその手もあったな
まぁ過度な期待はしないほうがいいと思う
最大レベル優先して10個までしか引き継げないと覚悟してたほうが
いざそうだった時のダメージは少なくて済む
(さすがに稲舟も100時間越えは想定外だったか)
>>855 俺はそれにずっと懐疑的な目を向けていた。
おかしいと思わないか?供物をたくさん集めただけ倍倍で強く出来るなんてありえない。
恐らく中以上の強化にはレア供物が必要なはずだ。つまりゴミ供物はそれ以上集める必要がない。
>>857 星全部なくなっちゃいました〜
とかwwww
つまり大量に余ってるアイテムは今のうちに☆☆☆10個にまとめて置けとw
まんべんなく集めてた奴はともかく集中的に集めてた奴は憤死じゃん
まあまだ2か月足らずあるし代償報酬のみを除けば余裕だろうけど
>>859 チュートリアルで同じ供物使って強化って書いてあるしそれはない
合成で作れる供物が超性能で通常のは役立たそんな役に立たないってのはありえそうだが
やっと引き継ぎの情報か。強化キャップじゃなくて引き継ぎ個数制限は正直痛いが諦めるしかねえな
☆の数で別扱いになるのかとか魂気が引き継がれるのかとかも早く明かしてほしい
これ一気に強化できるから強くから始められるからだけじゃなくてトロフィー関係で制限を付けてそうな気がする
供物を何個以上集めたらトロフィーをくれるとかありそうだし
>>863 同じ供物といってもレアと一般みたいな違いの供物は今後出てきそうだが。
そもそもシステムとしてポーション99個集めたらエリクサー合成できるとかありえなくないか?
大量に集めてた奴ざまああああwwww
ウワアアアアアアアアアア
>>866 何言ってるのかよく分からんが同じ供物で格差出るって事か?
☆3強化しようとすれば上位今でも確認できるだろ
キャップ制限あっても☆310個引継ぎなら5つ上位供物作れる計算だが
>>866 強化と合成は別物だから
強化は同じものを2個使って回数とか威力を強くしてるだけだし
いうなればポーションをハイポーションにしてるみたいなもんだろ
エリクサーみたいにするのはそれこそレア供物やらを合成や報酬で手に入れるってだけでなにもおかしくない
>>866 小中大極と考えても桁が足んないと思うが
つか、これ魂とかどうなるんだろうか
”一部”引き継ぎってのが、供物の種類の一部じゃなかっただけまだマシだろ。
32個集めた奴wwwwwwwwwwwwww
集めた奴・・・集めた奴・・・集めた・・・
>>871 そうそう
別に10個でも全種類持ってけるなら全然問題はない
☆1〜☆3までを10個作っておけばいいんだな?
作るのがダルい供物からやるか…まずは毒ブレス10個ぉっ!
とにかくゴーレム☆3を10個にする作業をしていれば問題ないんですね?
>>868 俺が疑問に思ってるのは☆☆☆×☆☆☆以上の強化についてだよ。
そっから先の強化は何で強化する?☆☆☆×2に☆☆☆×2を掛け合わせるのか?
それが出来てしまったらひのきの棒からロトの剣を作るようなもんだ。
弱い敵を倒すルートを延々やってればいつか最強になれるというのはシステムとしておかしい。
>>875 泥魔人の内臓と樹魔人の内臓と樹魔人の血の☆3を10個な
本村プロデューサーよりお知らせです!
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5226&pageNo=1 さて今日はゲームバランスのために調整が決まった項目と、ご要望が多かった項目に関する対応に関してそれぞれ一件ずつ説明させていただきます。
@無料体験版から製品版へ引き継げるセーブデータに関して調整させていただきました。
無料体験版で手に入れた供物は全種類引き継ぐことが出来ますが、1種につき最大10個までとさせていただきます。
やりこんで、10個以上集めてくださった皆さんには本当に申し訳ないのですが、
あまりに多くの供物を製品版に引き継いでそれらを合成してしまうと、序盤からとても強力な供物が出来てしまい、
『ソルサク』本来の面白さを味わっていただくことが出来なくなるため、調整させていただきました。何卒ご了承ください。
なお、同じ供物でも強化度(星の数)が異なるものはそれぞれ別種として10個ずつ引き継ぐことができます。
例:
火樹の根x10
火樹の根★x10
火樹の根★★x10
火樹の根★★★x10
A発売後も魔物を増やします!
数十体の魔物が収録されている製品版ですが、皆さんのご期待に応えるべく、
発売後も無料アップデート等で当初の予定数以上に魔物を増やしていきたいと思います。ボリュームはお約束しますのでどうぞご期待ください!
>>874-875 後で☆の数が違っても同供物扱い、とか言われても泣かない自信があるならいいんじゃないか?
>>876 え?
いや、ひのきのぼうをランクアップさせたどうのつるぎ同士を掛け合わせるなら
はがねのつるぎになっても全然おかしくなくね
>>878 おpっしゃああああああああああ
無料アプデあるんですか!やったー!
あーあ
星無くしても良かったのに
>>878 こういう区分だと実質一種につき150個の供物を持っていけると同じ事になるな。
>>878 これならまだいいや
各10個ずつにしとくわ
数十体って属性で6倍に薄めたもんじゃねえだろうな
おい魂気はどうなるんだ
さすがに刻印なしで続きから放り出されることはないだろうが+は無しですとかありそうで嫌だぞ
Vitaってパッチで難易度調整したりできるの?
>>891 俺も一番気になるのはそこなんだよね。
まだアナウンスがないから+を本気で集めるかどうか悩んでる。
・ルームに入れない
・C2
・なぜか弾かれる
製品版ではこれらを直してくれよな
>>895 体験版だしサーバーが貧弱なんだろ
c2は知らないけど
>>892 ゲーム自体が後で色々いじれるように作ってれば可能なはず
アプリをインストールしてるからアプデも出来るし
>>892 出来る
供物の調整も魔物のパラメータも開発のパッチで思いのまま
C2って多分処理落ちだよな
4人全員が氷系を連発するとC2がすぐ起きてる気が
>>892 あとからオンライン通信プレイをつけられるくらい、VITAのゲームはパッチに柔軟だよ。
★3×32個いくつ作ったと思ってんだ時間返せ
炎三又連発でもでるな
>>899 C2にも色々種類があるからなんとも言えないな。
C2-XXXXXの番号でエラー内容がぜんぜん違う。
ちょっと気になるといえば
>あまりに多くの供物を製品版に引き継いでそれらを合成してしまうと、序盤からとても強力な供物が出来てしまい、
これかな。
つまり、序盤の供物を使っても更に強力な供物が作れる = 強化が深いところまで伸びているってこと。
1種類は★★★で打ち止めじゃなくて、★★★を使ってさらに上のものにシフトするということは、
そうとう強化が面倒なことになるってことだし。そこらへんどうバランス取ってくるのか楽しみではある。
プレイした時間は1秒も無駄になりません^^
>>900 オンプレイ後付だと・・・ そんなことができるとは恐れいった
ソウサクに関係なくて申し訳ないけど何てゲームなの?
ラグオデかな
ラグオデだね
発売後wikiに強化ツリー書こうか考えてたけどめんどくさそうだなぁ
体験版のパッケを店頭で配るとか何か懐かしいよね
>>904 >強化が深いところまで伸びているってこと。
そんな気がするね。体験版やってる人は☆☆☆8個を消費していきなり中☆☆☆を作ることが可能。
もし☆☆☆を99個引き継げるようなシステムにしてしまったらいいなり大☆☆☆が作れてしまう。
結局のところ雑魚を倒し続けても最強の供物を作れると言うわけか。
供物の集め方は何も雑魚を狩るだけじゃないと思うけど。
引き継ぎオワタ
ラグオデは今思えば最初からオンラインあってほしかったとかバランスがとか色々あったけど
Vitaがどういう事が出来るのかという事を最初に紹介してくれたゲームだったな
あのアップデートは凄いといわざるを得ない
10個引き継ぎはもういい納得しよう
でも全部★3にしてるから★2と1と無印10個ずつ取るために
あと70個無印が必要じゃねぇか
その辺難しいかもしれないけどどうにかしろ
あれとこれを合成してできたこいつにそれとそいつを合成したやつを合成して、んでそれに向こうであれとそれを合成したやつと合成させることでこれができるから、そいつをあっちのと合成して完成
みたいにごちゃごちゃしていくんだろうな
>>915 だな
供物の分解ができるようになるアプデ早よう
10個以上作ってる奴いる事に驚く。よくやったな…飽きるだろこれ
☆助かったぞwwwwww
>>912 どんな計算してるか知らないけど小中大のタイプだと大☆3作るのに小無印2048個分必要
小無印☆1☆2☆3全て99個集めても小無印1485個分にしかならないからいきなり大☆3は不可能だったはず
ナミー、犬はどうした犬は…
>>921 確かにそうだな。99個じゃ足りないわ。じゃあ99個引き継げてもいいんじゃないかという気がしてきた。
カード版の第一弾体験版出すってことは体験版第二弾が出ない可能性が微レ存!?
体験版のアップデートして貰えるならして欲しいけど、過去にそんな事した事例ってあったかね?
今から始める人のために★3所持数にキャップを付ける位はしても良いかもね
>>927 無双NEXTはそんな感じ
ワラワラパッチが出た後ワラワラパッチを当てた体験版が配信されてた
あれは体験版持ってればアプデできたのか?
>>925 「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」だぞ
>>924 ただ99個だと大が作れてしまう
ところが10個なら頑張っても中☆3までしか作れない
つまりそういう調整だと思うよ
でも最初からそんな最終強化の供物持ってたらぬるくなっちゃうだろうから
神対応だと思うわ
僕RPGとかでも最初のダンジョンでレベル上げまくっちゃうのが好きなんです
モンハン4買うからどうでもいい
>>934 後半めんどくなっていつもギリギリになるんだけどなw
でもこれって時代による強化制限がないことが分かったって事だろ
つまり一般供物であれば☆3x2を作るのに16個
伝説供物以外は同じ任務8回クリアすれば上位が作れてヌルゲーじゃね?
上位の方が集めやすいとかそういうアレ
しかし10個制限か引継ぎ用に★3集めてたんけどな
見映え悪くなるからって偏らせたのは失敗だったか
言ってたこと反故にするわけだから供物分解パッチ配ったりしないんですかねえ
GEB方式の時代強化制限で良かったのに
どうしてこうなった
一度ユーザーに媚びるとユーザーはどこまでも増長するな
GEみたいにユーザーに媚びりまくるのにはひくわ
>>939 文面的にそういうフォローは無いだろうな
残念だけど仕方ない
>>878 > 発売後も無料アップデート等で当初の予定数以上に魔物を増やしていきたいと思います。
マウスを持つ手が震えました
もしかして同行者の信頼度ってアドホックのソロでも上がる?
俺の気のせいかもしれんけど。
☆3はオンで使う奴を最高で3つまでしか作ってなかったら丁度良い
これからそれぞれを10個ずつにするわ
>>938 いや待てたった8回だぞ
刻印の魂+とか数百回やって取っても血とか+4しか上がらないのに上位供物は攻撃+20とか+90とかじゃない
凄い速度で攻略していってコンテンツ消化しきっちゃわないかこれ?
目標が出来て良かった
>>941 なまじプレコミュやツイッターみたいに開発に直接声が届く弊害だね
追加DLCは金とっていいと思うゾ〜
制限は製作側の良心だからまあいいけど
結局強化は同じ素材集めるだけってことなのか
わざわざ制限かけるってことは供物a大と供物b大を合成して強い供物c小ってパターンはないかもしれんね
>>950 スレ立てしてもいいゾ〜
なぜはじめから言わなかったのか
たぶん、体験版の反応を見てから決めたんだろう
決まっていたなら最初から発表してもよかったはずだから
弄ばれたというのか
壊れた供物はどうなるのっと
カーソル合わせれば涙で修復って出ないか
そういういみではなかろう
体験版やったら面白かったから買いたいんだけどダブルパック予約するならどこがおすすめかな?
amaonは今から予約してもkonozamaくらいそうだし、
まだケルベロス初撃破した程度しかやってないけど投擲強かったようにかんじたからヨドバシあたりがいいかな?
みんなはどこで予約した?
壊れた供物も別アイテムとして引き継がれるのという意味では?
ちょっと供物壊してくる
壊れた恋人関係を修復するのに必要な涙の量はいくつですか
>>959 アマゾンにする予定だったがヨドバシにする
投擲という扱いやすい石属性供物だしな
>>878 要望送った人達GJ!
魔物増やしてくれるならかなり長く遊べそうだな
後半に出るDLCとか相当鬼畜そうだけどw
壊れた供物はカウントされないのか!?
ホストの噂情報 地雷注意
konozamaを追体験するか?
雷鳥が神修正される可能性にかけて集めまくってみようかな
生贄で9割5部減らしても人型倒せないとかCPU使えなさすぎ
邪魔なだけのブレンデブは偉そうにしやがるし
とりあえず供物整理してきた
で、一番多く出来上がったのがバトルドームってどういう事・・・
そんなにランタン言った記憶は無いが・・・
引継ぎ10個までか、まだ20時間しかやってないから被害は対して無いな
危ない所だったw
気と魂の引継ぎがどうなるか発表しないとさらなる被害者が…
供物の引き継ぎは分かったが出した衣装は引き継がれるのかね?
衣装Iなど鬼畜条件を出しておいて
引き継ぎ10個まででした〜^q^
とかありえないだろww
立つ気配ないからスレ立ててみる
>>974 衣装はいくらなんでも引き継がれるだろ...
そうじゃなかったらカラーI出した奴とか戦争だ
立ててみる
980 :
979:2013/01/18(金) 19:52:00.14 ID:qaL/P3Jw0
ダメでしたw
他の人頼みます
じゃあ俺が
CEROはDじゃなかったか
有料でも欲しいDLC
コラボ衣装
人気版権キャラクターになりきってソウルサクリファイス
拠点変更
マーリンの檻以外から冒険に出発できる
>>984 魔法使いって時点で女はなのはかまどマギの衣装になるのは確定的に明らか
男? 代償=対価ということでDTBの黒のコートでも着てろ
>>982 ナイス!
供物と魔法は等価交換ということで
鋼の錬金術師はどうだろうか
>>988 ああ黒ロングコートって時点でドストライクだわ
血で攻撃できる奴もいるしな
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俺の世界が・・・・ほうかいした
初めて救済されたんだが復活してから永遠に無敵時間になって噴いた、供物が一切使えなかったが
血で攻撃って見るとデッドマン思い出すな
>>982 乙救済
電撃読んで思ったんだけど、「魔法使いの仲間」篇って
マーリンを倒した後の話のような気がする
あれ?
メンテ?
PSNは明日の朝4時までメンテ中
ソロで供物集めしろって事さ
>>995 そしてアヴァロンへ反旗を翻す…
とかあるかなぁ?
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。