【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 34
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
以上、テンプレ終了
前スレ冒頭で言われてたのでPartを削除してカタカナを全角に、
あと終わったアンケのリンクを消して、リンク切れてたモンスターまとめ画像を差し替えしておきました
モンハン4>>>>>>>>>>>>>>>GE2>>>>>>>PSO2>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソウルサクリファイス(笑)
モンハン4>>>>>>>>>>>>>>>GE2>>>>>>>PSO2>>>>>
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソウルサクリファイス(笑)
>>1乙
今更だがニミュエってよく見たら金髪なのな
モンハン4 300万本
GE2 40万本
PSO2 15万本
ソウサク 12万本
累計で12万しか売れないソウサクオワタwwwwwwwww
公式のキャラクターからニミュエたんのところいけば帽子外してるところ見えるで
ソルサク既に発売されてんのかー知らんかったわー
片方を理由なく絶賛し、もう片方を理不尽に貶す
中国人のやり方なんだよ知ってた?
こんな荒らしよりオンで部屋名まともに読めないアホの多さの方が遥かにむかつきますしどうでもいいです
18 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 18:34:16.99 ID:VN4Mgnhe0
雑談部屋とかね…
ないものははけないんじゃ
21 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 18:40:15.68 ID:VN4Mgnhe0
殺し合いをした相手とは茶は飲めないか。1weA5vbz0君。
雑談部屋なんて何してるんだ
謎だわ
>>21 失礼ですが、そのパンツは傷か何かをお隠しになっているものなのでしょうか?
もしそうでないのなら、顔を見せていただきたいのです
ひどいときなんか空きある部屋6個中3個雑談部屋(笑)だったりするな
>>24 おまいはコミュ障だもんな(´・ω・`)
雑談部屋なんて立てられても輪に入れないんだろ(´・ω・`)
そう言えば、本来体験版じゃ見れないページが見れてそこにユニコーンがあったとかって話が出てた事あったな
雑談見ると邪魔くせぇんだよハゲ
クリア部屋とかが知らない間に雑談部屋になってた事はあるけど
最初から雑談目的なの?
殺伐としてるw
前スレで供物が
大とか小で挙動変わるって書いてあったけど
どんな感じになるんだろ
発動が遅くなるんかな?
>>25 コミュ力高いのにわざわざゲーム内で雑談するのはなんでなの(´・ω・`)
2ちゃんじゃだめなの(´・ω・`)
自分で好きな部屋立てて引き篭っとけばいいじゃん(´・ω・`)
バカジャネーノ?
>>30 投擲→同時発射数が増える 隆起→拳がおっきくなる
今のとこ確認できるのはこれだけか
>>30 剣とか剛腕とかはコンボ数が増える
3弾同時発射の卵もPVで見たけどあれは爆破の(大)なのか別の供物なのか
巨根なんかはぶん殴りがラッシュになったりするんだろうか
属性変わってもモーション同じだから悲しい
なるほど
確かにずっと同じ性能で、攻撃アップだけだと
辛いかも。
早く製品やりたいな
もしくはまた実況と言うかPVを…
何で氷ハメ主流なん?
ほかの属性ハメでも別にいいんじゃないの?
誰か解説よろ
>>21に雑談部屋で会った事あるが、名前に総ツッコミ受けてて吹いたww名前変えろよw
体験版では氷だけ氷結率アップの刻印がある
41 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 19:37:08.52 ID:VN4Mgnhe0
>>39 まー、プロパガンダだと思って見守ってくれたまえ。
このパンツはそのためのものだ。
>>38 三叉と剣と投擲の使いやすい魔法が揃ってる
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 19:37:43.39 ID:h1S40r2QO
あと2ヶ月かあ…
なげぇ
>>38 氷だけ状態異常値が増やせる
個人的には毒ハメでいいと思うが
45 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 19:42:13.51 ID:VN4Mgnhe0
熱属性の投擲か卵が体験版で入手可能だったらハーピーは熱で
攻めても良いんだけど、現状だとなかなか燃やしづらいんだよね。
飛んでる間は眺めるしかないし。
飛ばせる隙など与えない!
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 19:47:04.37 ID:CdFQFgJS0
現状最大の効率を叩き出せるのは赤極のフルブースト毒三叉×3+均等フルブースト追撃強化溜め2炎三叉かね?
ケルベロスは氷→雷より毒→炎のが速いんだっけ?
50 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 19:54:09.29 ID:VN4Mgnhe0
理論的には石→毒のはずだが…
何故毒なんだ・・・・?
しかも三叉でもないし
毒はゴーレムとかブレスとか状態異常にさせやすい技が現時点で豊富だけど
岩は石斧くらいしかないやんけ…
一応追撃のダメージは供物威力依存の固定ダメージって推測されてるから均等で追撃強化乗っけられる毒が良いのかなーって
でも氷の方が短時間で地獄入るから赤極3人の氷三叉ともう1人も赤極で溜め2槍追撃の方が良いかも
お好み焼きモンハンに信者なんていたんだ
体験版は氷三叉地獄即雷でやってればええんや・・・・これが最短で最強なんや・・・・
岩でも土でもない
石なんだ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 20:04:47.81 ID:rr4cCelR0
>>58 あれも三叉並みにドッカンドッカン連射出来れば強いのにね・・・・
毒と氷が現状では抜けてるが、雷や石の刻印には何が来るんだろうな
>>59 仲間が問答無用で空に舞う地獄絵図になるからやめろwww
62 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 20:12:40.13 ID:VN4Mgnhe0
>>59 わんこ倒れたらひたすら連打してるが、立ち上がるまで4発は
かたいから、結構満足してる。まー、弱点属性だけどそれでも
密着三叉の方が強いだろうな…
三叉は氷だけ攻撃力が45と高いんだよな
なんでだろ
ナミーさん追体験放棄しても離別するんだ……ペース狂っちゃったし今日はもう止めとくかな
思うように状態異常かからなくなったら一気につまんなくなりそうなんだよなあコレ
ソロで状態異常耐性上げられると死ぬから
マルチの状態異常耐性上げればいいだけなんじゃ
んでマルチプレイの場合は参加人数に合わせて報酬増やしてくれるといいかな
石の三叉欲しかったでぇ
むしろソロで凍結できなくなったら倒す事すら間々ならずになってしまう
ハメがあるから倒せたわけで・・・・
ハメがないと倒せないとかwwwwwww
最近のゆとりは怖いなぁ
少しは上手くなれるように努力するとかできねーのかよ
本当にゆとりは害だわ
畳み掛けるが楽しいいんだよねえ
状態異常から別の状態異常に連携すんのとかすげえ気持ちよくで新しいし
逆にバトルの爽快感がそこに集中してるから
それをやり辛くしてどこで楽しさ補ってくの?ってそのビジョンがあんま見えてこない
攻撃回数が限られてるゲームじゃなければ長期戦とかもアリとは思うが・・・
>>70 おまえにだけは絶対ゆとりっていわれたくないと思う
>>71 だからお前みたいなゆとりは向いてないんだよ
攻撃回数無限にして状態異常かかりまくったらクソゲーだろ
お前みたいなゆとりはお子さまゲームでもやってろよ^^;;;;;;;;;;;;;
何がビジョンが見えてこないだよwwwwwwwww
さすがゆとりだわ
ドン引き
ソロでもハメ無しで倒せるけど別にメリットの無い完全なお遊びだからねw
気まぐれでケルベロス近接縛りで行くと円盤投げや周囲引っかきの性能にびっくりするよ
敵の硬さが基本ハメかマルチ前提の硬さに感じるのはあるね
まぁでもこのゲームって試行錯誤で倒し方考えるアクションゲーっつーか
供物育ててキャラのレベル上げて倒す育成RPG的なバランスに感じる
倒せないならレベル上げて装備(供物)揃えて挑めばなんとかなる感じになるんじゃないかね
>>71 >>78の口調は悪いが言うことは最もだと思うわ…
状態異常ハメなんて無い頃から楽しかったしむしろ無い方が面白かった
俺TUEEEEEEEしたいなら別ゲー行ったら?目障りだしお前が言ってることゲームのコンセプトから外れまくってるわ
一流とか取れるクリアタイムも
相手のモーションの隙をついてチクチク攻めるって回避ゲーのプロセスじゃ絶対到達できないもんねえ
告知のあった一定時間状態異常耐性ができるみたいな変更が妥当なんだろうな
連続で拘束できるのは追撃時だけの特典にしておくのがちょうど良いか
別ゲー行ったらって、自分が制限かければいいだけなのに何言ってるんだろ
ちなみに天才プレーヤーの俺が最高レベルの手数で石斧でせめて、石化したらゴーレムで追撃する戦法でいくと1分後半〜2分ちょい(禁術なし)
毒三叉→炎拳追撃だと下手くそでも1分切るか切らないかいけるから、現状ではケルべロス討伐タイムは石属性じゃ毒属性を超えられませんわ
ソウルサクリファイス
↓
韓国の首都ソウル
↓
このゲームやってるやつはチョン
ニミュエさん16秒で倒せたー
魔の腕レベル14だったから、19まで上げればもっと早くなるかも
でも腕キモいから均等に戻しちゃった
>>79 俺が石斧だけでやったら三回石化地獄になったんだが
本当に1〜2分で石斧だけで倒したの?
ストーリーぬるめ、要請録きつめに調整すればいい
その為のマルチだろ
稲船ブログが更新されたんで、見たがここも見てそうだなw
まあ体験版の出来がいいのは事実なので不満はないが、あと2カ月は
長いなー。 何か新しい情報をちらっと欲しいわ。
稲船さんマジリスペクトしてます
86 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 21:25:23.47 ID:VN4Mgnhe0
>>69 ケルなら突進を盾で受ければ三叉ハメ無くてもなんとかなるんじゃ?
ソロでハメないと倒せないって人はさすがにちょっと練習した方がいいんじゃない?
練習ったってそんな仰々しいものじゃなくて攻撃食らうたびに攻撃範囲とか予備動作を覚えるだけでいいんだからさ
>>87 トトリは嫁がやっているし、余りピンと来ないんだよね。
後で、久しぶりにオンラインで誰かのお手伝いでもするわ。
>>89 VITAじゃなくてもいいじゃないかw
まぁ、んなこと言い始めたらゲームだけじゃなく
本とかスポーツとかいろいろあるけど。
vitaのパネルが普通のキーボードほど素早く打てないせいか、よろしくお願いしますとかまた会いましょう程度の定型文のみの会話が多いよな。
パネルがもう少し大きいかフリック方式かアドパ対応ならもっと会話も潤うんだが…
>>88 立ち上がって腕を構えたら円盤投げ×2(腕の範囲外に出て横移動)
前傾姿勢で溜めたら突進爪攻撃(引きつけて前転、もしくは盾)
伏せたときは誘導突進(同上)と無誘導突進→ジャンプ攻撃(範囲広いので注意)
大きく息を吸ったら咆哮(離れるほど硬直短くなる)で
雷バチバチ出てたらブレスか電撃フィールド(正面避けて離れりゃ安心)
伏せ時に近づくと爪で薙ぎ払ってくるから気をつける(後転)
パターンとしてはこれくらいだもんな。
荒らしに注意
フリック入力ってできないんだっけ?
できたらもっとすばやく打てるんだがなあ
慣れればそれなりに速く打てる
というより、スマホの打ち込みをフリックじゃなく、キーボード型でやってるせいか、ほぼ遜色なく打てる
>>94 残念ながらフリックないんだよな…いつかアプデ対応になる事を期待してる
一番良いのは、BTキーボードの対応してくれることなんだけどね
>>92 咆哮は回避で硬直しないし、攻撃した方がいくない?
そういえばなんでBTキーボードダメなんだろ?
稲船見てるー?
ユニーク枠に「クリエーターソード稲船」は入れてるよな?
ユニーク禁術で「ドンナ・ハンダンダ・ノヴァ」もあるよな?
今ニミュエ回しててふと思ったけど
ニミュエに近付いたらされる
氷の魔法ってもしや氷版花飾りかな?
出こそ遅いけどニミュエ使ってるやつ
そこそこ範囲あるような…
ハメないと倒せないじゃなくハメないと高評価取ってられんだな
>>92 だな
書き出すと種類は少ないよな
腕振り上げたら離れる、地面引っ掻き出したら離れる、なんか口に溜めだしたら離れる、槍を抜いたら離れる
さらにまとめちゃうとこの4つくらいしかないし
104 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 22:46:12.70 ID:56A8DrsE0
>>102 これだよなあ
取れないってより取ってらんない
製品版ではランダム枠があるみたいだし合成とかも充実して伝説報酬の比重が下がってくれれば文句なくなる
うーっし、
>>79の条件で1:57出せたで〜。オークさんのご機嫌次第やなあ…
確率にしたらマラソンゲーになる〜とか言う人もいるけど、
強化や合成考えたら現状でも伝説・代償マラソンしなきゃいけないからなあ
それでもゴールが見えてる分だけ気持ちが楽なんだけどな
まあいまのとこ移動や戦闘時間が短めなのが救い
>>108 言葉が足りなくてスマン、従来の狩りゲーみたく完全確率性だと確かにソウサク体験版よりダルいと思う
何が言いたいかというと製品版での高評価確定報酬+ランダムが個人的に嬉しいってことです
うん、報酬は少ないと思うし、同じような事を伝えておいたよ
聞いてくれるかは知らんけど( ´・ω・`)
てかソウサクの動画ほとんどあがってないよな?
俺だって撮影できたらあげるさ…
まず動画って勝手にあげていいの?
基本NGなグレーゾーン
ニコニコにいくつかあるけど消されてないからいいんじゃね
動画のアップロードもいつ実装されるんかね
>>114,115
そうなんだ、今度華麗()な卵でケルを倒す動画あげてみるかな
アクションとかは割りと製作側もウェルカムだったりするらしいけどね
マーリンの正体とかリブロムが何なのかとかネタバレされるのはダメだけどケルベロス戦だけを上げるなら問題ない、みたいな
ま、基本は
>>114
>>91 部屋をたててる身としてはほんとそれ思う
BTキーボード対応して欲しい
稲船さま もし見ているのなら
ニミュエちゃんの残念な知能をなんとかしてくだいまし
まあ体験版の範囲なんだし別にいいんじゃないかとは思う
ネタバレ系はダメだが
魂+出ねー
早くフルブースト魔呪血で遊びたい
ソォォルサクリファイスッ…
あー タイトルのアレ、バイオとまったく一緒だよなw
もう少し変えるとかしたら良かったのに
お、おう
もう皆予約したのか?店舗特典のせいで中々コレと決まらんわ
まぁ序盤役立つ程度で体験版引継ぎ勢からしたらほぼ産廃クラスなんだろうけど
もうAmazonにしたよ俺は
俺も見た目的に尼がいいかなと思ったがそれでkonozamaだったとしても文句は言えんな
先週ゲオ行ってきたけどまだ予約始まってなかったわ
ゲオの購入特典は炎のなんかだったな多分
for Bowman
133 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 01:36:09.39 ID:1mSvHfi70
これ、1モンスター350円とかで切り売りしたらめっちゃ儲かりそうなゲームだな。
衣装最低13なのか
カラー出すのに最低2600頭は狩猟しないといけないわけか
後半の強い供物でタイムが縮むとしてもロスタイムでどうしても一体一分ほどはかかるだろう
40時間オーバーか。なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ
予約始まってないんじゃなくて店員が予約POP出してないだけだぞ多分
広告に使うんなら人よりかっこいいモンスターとかのがいいと思うなぁ
この広告じゃ興味とかはあんま引けなさそう
全身から骨が飛び出てるイラストとかどうだろう(提案)
まぁ苦情がくるけど
結局服装を自由に組み合わせたりカラーも部位毎選択とか出来そうにないのか・・・
おまえら、そんなに『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』とか『ぼくのかんがえたさいきょうのせんでんほうほう』とかしたいんなら働けや
>>141 フード外せるわけだし最低限フードと本体は別々にカラー設定できても良い気はした
アンケート6000件以上ってすごいな
処理しきれるんか
ソウサク体験版遊んだ第一印象
「稲船さんって本当に凄い人だったんだなあ」
俺は勝手に部下の手柄を横取りするだけのよくいる肩書きだけの人かと思い込んでいた
何も持たない裸の稲船さんがアクションゲームをろくに作ったことがない開発メーカーを動かして
「ソウルサクリファイス」これだけのゲームを作ってしまえるその高い指導力に震え上がった
どこのコピペ?コピペだよね…?
「質の高いアクションゲームを作れるのはカプコンだけ」
稲船さんはソウサクでそんなつまらない垣根をいとも簡単にぶっ壊してしまった
ゲーム業界もまだまだ面白くなりそうだ
なんか怖いからNGしとこう
ここはゲーム誌の原稿を書くところじゃありませんよおじいちゃん
体験版のセーブデータって、コンテンツ管理で丸ごとPCにバックアップ取ればいいのかな?
PSO2の体験版やるのに容量空けなきゃいけないんだが・・・
セーブデータだけ移すって出来ないよね?
うーんどうなんだろ
まとめてやっとけば安心だろうけど
PSPとアーカイブスならデータ、ゲーム別々管理なんだけどねえ
>>138 かっこいい広告じゃんw前情報なしでも俺の厨二ハートにぐっとくるわw
それはそうと今更だけどダウンロード版意外と安いんだな。まぁすでにジョシンで予約したけど
ボスを救済せず犠牲にしたとき後で取り返しのつかないことにはありまへんよね?
セーブデータ以外に何を保存しようというのか
PS3持ってるなら、というか、コンテンツ管理に
セーブデータだけで項目分けられてるだろ
体験版おとして、夜勤終わりにやり始めてウトウトしながらやってたから序盤の過去マーリンとの共闘部分ちゃんとやってないわ、、いつの間にか終わって進んでたって感じだ。
もしかして、ストーリー的にかなり大事な部分だったりする、、??
vitaのセーブデータのみのバックアップはPSN+に加入してオンラインストレージに保存するしか今のとこないよ
vitaからPS3あるいはPCへの単体でのコピーが可能なセーブデータ項目はPSPとPSだけだよ
>>156 わりでどうでもいい
最初の牢屋から出れない
意味わかんね
このゲーム売れんの?
体験版やったけど糞つまらなかった
>>159 そら合う合わないがあるしね
MHとかGEのような狩りゲーが嫌いならやめとけ
とりあえず予約キャンセルしてくる
危うくクソゲー買うところだった
つまらないのを買いそうになる心理
自分に合わなかったからクソゲー認定とかゆとり脳すぎクソわろ
捜索の同梱版ってWi-Fi版なんだな
3G版いらないから丁度よかった
>>91 VITAに単語辞書登録しておくとサクサク文が打てて色々捗るんだけどな
体験版もやらずに予約する神経が理解できない
まあ普通に考えていつものお客さんだろう
ガチで言ってるんなら笑えるが
最近体験版始めたんだけど、代償報酬って皆どうやって取ってるんですか?
HP減らしたり死んだりするといい
>>170 ああ、そうか、自分を代償にすりゃいいのか・・・
ありがとうございます!
172 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 09:53:41.77 ID:L7qLZsBm0
PSストアの評価数が1000超えてたな。
これは確実にペルソナどころか50万超えるのも夢ではないか…?
1000か
体験版だけで満足ってパターンもある
少なくとも俺は体験版がやりこめる仕様だったから製品版欲しくなったよ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 10:06:38.99 ID:L7qLZsBm0
>>173 ごめん、桁数間違えてたw
正確には今現在、10225だったわ。
177 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 10:07:09.73 ID:1mSvHfi70
>>175 俺も、ダークだしちょっとグロいし、全然興味なかったけど
体験版やって製品版欲しくなった
なんつーか楽しさ重視部屋で三叉☆3メインでドヤ顔する奴って何がしたいんだ?
昨日そんなのばっかに当たって笑ったんだが
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 10:11:37.36 ID:L7qLZsBm0
>>177 いや本当にお恥ずかしいw
けどこれマジで爆売れフラグじゃないかな?
まぁVITA持ってて狩りゲー好きな奴は結構やってそうだな
問題は持ってない層だが…
vita自体が普及してないから爆売れはないな
vitaソフトの中では売上げベスト10くらいには入るんじゃないかな
モンハン延期したし何やろーって人は少なくないと思う
売上って初動なのか累計なのかくらい書いてくれんとな
P4Gだって初動15万くらいだったんだから
初動で10万も動けば爆売れだろう
185 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 10:31:14.38 ID:L7qLZsBm0
>>184 もちろん累計だよw
信仰心持った昆虫じゃあるまいし、さすがに今のVitaで最初から50万は無理でしょw
ソルサクフレンド→「ソフレ」
稲船てめえw
ソウサクは累計で12万
夏にはモンハン4でるからいらんし
そもそもモンハン4のパチもんが売れたらすげー不愉快だし
ソウサクは爆死してほしい
自称100万人がダウンロードした体験版ってのがあってだな
そのソフトは初週7万だった…
モンハン累計で12万
夏は3月に出たゲームの消化に忙しいし
そもそもファンタシースターのパチもんが売れたらすげー不愉快だし
モンハンには爆死してほしい
これでいいですか?
この後に及んでモンハン=ソウサクと思ってるなんてよっぽど洗脳されてるんだろうなこわ…
190 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 10:44:43.75 ID:1mSvHfi70
SCEさんは出荷稼ぐためにもここらで何万ダウンロード突破したか
発表しちゃえば良いのに…
いつもDL版なんだけど、共闘パックのデザインがかっこよすぎ、
同梱Vitaがかっこよすぎで色々悩むな
まあ尼ランとかの動向見る限りかなり動きは鈍いから
そこまで過剰な期待はしないほうがいいと思うけどね
ゲームの内容に関してはあまり不安はないから
続編出せる程度に売れてくれればいいや
>>187 そもそもモンスターハンター4がモンハンのパチもんみたいなもんじゃん
まずビジュアルが一般受けしないからなぁ
モンスターデザインは凄い良いと思うんだが、
操作キャラはなんぼなんでももうちょっと日本向けのビジュアルにすべきだったんじゃないか
売上の話するやつっていつも他力本願だよね
おもしろいゲームは自分で薦めて広めろ
メーカーの宣伝だけじゃ限界があるんだよ
195 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 10:57:28.18 ID:1mSvHfi70
>>192 というか、それ以前にモンハンがPSOのパチモンだし…
起源主張はキリがないよね
モンスターがアレのまま操作キャラがアニメ調イケメン顔とかなったらどう考えても浮かね?
体型変えられないとかキャラクリが充実してない感じは大いにあるけど
デモンズだってこんなデザインだったじゃないですかぁ
稲船は明らかに海外ウケ狙ってデザインしてるだろうから
そっちがどうなるかだねえ
まあ海外で携帯機狩りゲーが売れるイメージがあまりないんだけど・・・
一番の最初のモンハンが出た時開発者がPSOにめちゃくちゃ影響を受けた的なことを言ってたんだっけか
売れたら正義
デモンズダクソはダークファンタジーなだけで
デザイン自体は割とシンプルにかっこよくなかったか
日本受け=アニメ調ってww
今まで売れたゲームみればそんな図式当てはまらないのはわかるだろ
結局売上を盾に俺の好きなデザインにしろっていいたいだけだろ
アメリカ人とかパソコンを持ち合ってパーティープレイしちゃうからな
日本も家が広くて道が広ければそうなったんだろうか
>>196 アニメ調とまでは言わないが、
現状のキャラクリは全体的に外人向け過ぎだと思う
色物か洋画の主人公みたいなキャラしか作れないのはちょっとどうかと
>>202 別に俺は今のデザインでいいと思ってるんだが…
>>204 ああ、顔のパーツが外人しかないって事を言いたいのか
まぁ日本風のパーツ入れるなら、日本人骨格のモデルも入れないと合わないから
色々しんどいんじゃないか?
>>204 確かに服装とかハイセンスすぎてよく分からないの多いし無難な顔も少ないからな
例として挙げただけで言いたいことは分かる
凝った装備とかリブロムの涙はもうどうもなりそうにないな
せめて刻印の箇所を増やすくらいのことはしてほしいが
別にどうにかする必要もないし
体験版に関する限り禁術のコストは50で打ち止めですか?
そうだよ
ちなみにケルベロス一回倒せば50たまる
ファミ通見たけど女性魔法使いの衣装露出多いの大杉だろ
胸が魔物のツメみたいのでぎりぎり隠れてたりラグオデ状態じゃねぇか
女キャラは個人的にもう少し唇の色薄くしてくれるだけで嬉しいんだが
ラグオデにそんなきわどいのあったん?
顔がGEやPSPOと比べると微妙すぎて初期服強化しただけで
終わらせちまったがそんなにエロいならちょっと再開してみるかな
おっぱい鷲掴みの衣装とかあったな
キャラクリとか服装着せ替えがサッパリしすぎててキャラに愛着わかないな
頑張って作ったお気に入り装備みたいな概念もないし…戦闘自体は中々面白いんだけどね
戦闘だけをひたすら繰り返すのはなんか疲れるな、暗い演出も相まって病みそう
217 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 13:12:45.46 ID:1mSvHfi70
さすがに俺の名前を衣装にしたのは無いね
アヴァロンに所属してる魔法使いが集まる
ルイーダの酒場的なロビーがあったらいいかもね
なごみ要素として
相反する要素すぎるww
稲船ブログより
ゲーム制作って、本当に難しくて、チーム内でもいろんな意見を吸い上げて多数決で作っていったって糞ゲーにしかならない。やっぱりクリエイターの個性というか強引さも絶対に必要。
ただしどうやって他のスタッフや品質管理チームの意見を組み入れるかを考えられないと強引さも活きない。
稲船やるじゃん
涙は現状の仕様だとアレだけど
準備画面からも回収できるようになるなら別に問題無いわ
>>223 それは難しいんじゃないか?
ステータス画面とかオンの部屋は本の中って設定だから涙を拭うにはいったん本を閉じないといけないからな……
開発がシステム面と世界観のどちらを取るかって話だな
まぁ確かに現状では涙の意味があんまりないな
コスト(涙を集める手間、供物が失われるリスクとか)に対するリターンが少ない
そんな簡単に禁呪撃ててもなぁ
涙とかいらなかったんじゃね?
純粋に禁術を使ったら代償がクエストを数回終えるまで継続するとかで
涙の最大所持数を増やせばおk
229 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 14:37:00.97 ID:1mSvHfi70
>>226 禁術、もう少し代償厳しくても良いような気がする。少なくとも
同一ストーリー内ではもう回復しないとか。回復の際に供物を
ランダムで破棄されるとか。
信頼度あげたらメリスが花使ってくれねー
ランダムで破壊とか糞ゲーすぎる
戦闘形態がどうなるかだな。体験版みたいにボスが1ミッションに1体しか出無いなら制限あってもいいけど、
ボスが連続で出るミッション等があれば使いどころを考える必要あるから今くらいがちょうど良いってなるかもしれない。
救済したNPCのストーリーには、アヴァロンからPCを始末するように言われ対決するのはありそう
男の魔法使いの衣装に世紀末に出るような肩にハリネズミみたいなトゲがついたやつもあるな
魔法使いとはなんだったのか
代償報酬なんてあるしがんがん使うのが正解なんだろ
変にこれ以上厳しくする必要はない
236 :
ぱんつなーい:2013/01/10(木) 14:54:09.13 ID:1mSvHfi70
>>231 まー、破棄は過激すぎるかも知れないが、トレードオフが嫌なら、
使うな!って位のバランスはゲームのコンセプトとも合うと
思う私。現状だと代償って部分があんまり成り立ってないんだよね…
というか、むしろ生け贄にして、禁術撃って、生け贄にされて、が
一番報われるという不思議。デメリットが少ないと感じる。
異論は認めるが、ニミュエ様のことがあるから穏便な聞き方をし
ているのだということは覚えておいたほうがいい。
魔極だと禁呪使う前に割と死ぬんで特に代償がないとは思わない
南斗人間砲弾の話なんて誰もしてないだろ
使うと一発で壊れるけど超強力な供物あるといいなー
強化は回数が増えるのはなく単純に威力が上がっていく感じで
>>236 代償とか大仰にいってっけどコレは別にリスクなんて意味合いは最初からほとんど持ってない
ただカッコよく表現するための言葉の演出程度の遊びにすぎんでしょ
禁術とかは普通のゲームで例えるならMP大量消費だったりHP消費の必殺技って表記される程度のもん
そんなもんを滅茶苦茶扱いづらくしても爽快感なくなるだけで全然楽しくはならんよ
このゲーム気になってるんだけど、面白い?
モンハンは嫌いじゃないけど、流石に飽きた。ダークファンタジーは大好きで、デモンズソウルやダークソウルは二つとも持ってる。
オススメって言ってくれるならvita買おうかなって思ってる。
>>242 面白いよ。製品版はどうなるかわからないけど
>>242 ダークファンタジー好きでデモンズやダクソ好きなら
世界観はかなり合うと思うよ。オススメ
>>242 面白い
けど製品版でどうなるかは分からないから発売後に考えた方が無難
マルチだと追体験で貰える供物をパーティーごとにして、それを生き残った人達で分けるようにすれば生け贄にもリスクがでていいと思ったけど、それだとギスギスしそうだな
>>242 お前の感覚で面白いかどうかなんて分からん
動画なり、スレ中読むなり調べて自分で判断出来んのか
個人的にはVITAトップクラスの出来のアクションだが、まだ体験版での判断なので
心配なら製品版が出てから評判みて自分で決めろ
242みたいなのってレス多いよね
他人がやるのではなく、自分が遊ぶゲームを買うかどうか自分で判断出来ないなら止めておくべき
スレで聞いて買った結果「詰まらない、騙された」とか思われても困るし、スレで不満を語られても面倒だ
感性なんて人それぞれ違うからなぁ
雑誌の第一印象から買うって決めてました!よろしくお願いします!
いいじゃん興味持つ人が多いってのは
ってか音楽何気にいいなぁ。このゲーム、街や世界の空気感や人々を3Dフィールドで体感できないのがもったいなさすぎる!
世界観そのままでコマンドRPGにしたらめちゃめちゃそそるだろうなぁ〜
こんなクソゲー買うならモンハン4買ったほうが絶対いい
ソウサクやるためにvita買うとか絶対止めとけ
間違いなく後悔する
興味を持ったっていちいち人に聞いたりしないけどな
ここで聞いたって買えとしか言われないの分かっててやってるとしか思えない
ゲームバランス悪いしバグだらけだからオススメしないと言われたら彼は買わないのだろうか
自分の意思も無いまま人に言われたことを鵜呑みにして全て従うのだろうか
そんな人間に、俺はなりたくない(`・ω・´)
>>256 そんなわけないだろ
参考にするだけで自分の意思は自分で持ってるだろ
気になったらとりあえず買うっていうので間違いはない
これ買うくらいだったら〜買うわみたいな貧乏人の話は聞く必要なし
少なくともVita合わせたら余裕で3万越えるのに他人に易々と買った方がいいなんて言えないし、他人の意見で買いたくもない
vita持ってない人間は体験版できないんだしさ
感想くらい言ってやってもいいじゃんw
ってことでつまんなくても即売りすれば1000円も損しないんだから買えw
絶対に買うな
>>258 1本買ったら他のゲームが買えないような経済状態の人には、例えお勧めでも出来るゲームでも
安易に買わず自重する事を勧めてしまいそうになるわw
体験版なんてヨドバシかどっかで試遊出来るだろ、もしくは知り合いにやらせてもらえ
知り合いもいないぼっちとかは知らん
スレに購入相談に来るやつは大抵後押しが欲しいんだろ
>>242 とりあえず、モンハンとは操作が全然違うし戦い方も違うから
モンハンに飽きてきたなら買ってもいいんじゃないかな
不安だからpsプラス7日体験入ってオンラインストレージ利用したわw
せっかくだからプラスのフリープレイのラインナップ見たが、マジでろくなモノがねえ
昨今のゲームには購入者にコレ買うくらいなら金をドブに捨てた方がマシとまで言わしめるゲームもあるしな
バグがひどいとかないか確認だよな
というわけで
>>242 体験版で三桁時間遊んだとか言ってる猛者が複数人いるくらいの出来だよ。でも製品版は未知数だよ
すごい亀レスだけど、
>>242 さすがに体験版やる為に今vita買えとは言えないけど、今のままでも安めの良ゲー一本分の価値はあるくらいには面白いよ
製品版出るころには他ジャンルゲーも揃うし、買っても後悔することはないと思う
製品版にはち○この代償が必要になる禁術が必ず来ると信じて
今日も日課の魂+と気+集めです。
・・・でねーよちくしょうヽ(`Д´)ノ
普通に考えたら体験版で三桁時間とかあり得ないよな…
オンラインのβとかならともかく
>>269 体験版で100時間越えたのはPSPo以来だね
GE無印体験版ですら三桁報告あったぞ
王道の真っ黒カラーが欲しくて生贄にしまくってたらいつのまにかジャックさんの魂+が来てた
でも真っ黒カラーはいまだに現れず
最初に衣装を変えまくって楽しんでたのが仇になったぜ…
そして手ブラ衣装なんだが首周りが変に太いなと操作説明PV見たときから思ってたんだけどあれって首に何か巻いているだけか?
>>242 俺も同じ気持ちだったがさっきbvitaポチってしもた。
期待してる。
DLしたうえで評価10000件の★4.5以上なら分かるだろう
>>272 プレコミュに一部衣装が紹介されているけど、
手ぶらの首って蛇?(蛇使いが首に巻くような感じに見えるね
>>275 全身に蛇が巻き付いただけの衣装でしかも手ブラだと!
これは買いだ!
まあでも属性は単純だし要の生贄魔法は一種類だし底は浅いような気がする
個人的にはストーリーとゲームと関係無い設定が充実してればそれで充分
属性地獄は各属性毎に効果変えてくれってアンケ送ったけど
今から修正は無理だろうなあ
このゲームまじ超楽しいし、制作者が良心的そうでいいなあ
それに比べて今のワーネバのスタッフはまじでクソだわ
生贄魔法が一種類だから底が浅いってなんだよ
仲間が死んだら回復させることしかできないアレとか、仲間が死んでもどうすることもできないアレはどんだけ底が浅いんだよ
仲間が死んだ時に選べる選択肢が一つ増えてる時点で底が深くなってんだよ
なんだその頭悪そうなレスは
Vita買ってやってみたけど難しいな><
使用回数制限とかが;;
これは魔法の媒体?が手に入るミッション繰り返して合成してレベルアップさせていくかんじ?
まあ確かに生贄魔法何種類か欲しいな
そろそろ共闘ひとりで予約しにいかないとな
>>283 そういう感じ
一回のレベルアップじゃ変化は感じられないと思うけど二回、三回と強化すればだいぶ変わるよ
>>283 合成すれば回数が増えるのでもちろん楽にはなるけど
・魔法はまんべんなく使って消費をばらつかせる
・マップ上の回復ポイントを有効活用する
・近接武器は多少温存しておき、雑魚討伐→生贄 で回復する
・極力無駄撃ちを減らす
このへん意識すればだいぶ楽になるはず
まあ現状だとハメパターンなんかがあるから
それに気づいちゃうと一気にヌルくなるけど
はじめのほうは万遍なく使うのができなくて苦労したな
始めの頃は、投擲系魔法の誤発動で何発ムダにした事か・・・
まぁ始めて一週間経ってないけどね!
ケルベロスを斧と拳で攻略しようとしたら難し過ぎワロえないw
斧の射程の短さは何なんだよwといって威力高いわけでもなし腕の完全下位互換感が…
ID:1EyzlSiU0
ありがとう
ケルベロスに石斧でやってるとやたら4足モードになる気がする
まあ側面から攻撃して爪誘って3回攻撃→爪回避でハメるだけですけどね
メモカの容量無いんで体験版削除したいんだけど
セーブは諦めなくちゃならないのかな?
>>295 パソコンにセーブデータ移動できなかったか?
USBケーブルはあの充電器のやつね
セーブごと消える仕様やめてほしいわ・・・データ移す手間増やさせないでほしい
バックアップのためにPSプラス毎月払うのもいやだしな
そういえばさ
主人公ってまだ少年だよな?
なんか自分の顔見えないし、手がおっさんっぽいからイメージしにくくなってきたわ
ありがとう
コンテンツ管理からPCに移してみてるけどゲームデータごとなんだな…
確かに不親切だ
これ死んで魂になるとダメージ量見えるのな
オンで観察死亡観察とかありだろうか…
死んだらあんまやること無くなるから普通に観察してて良いと思うが、
何かの検証も目論むなら観察部屋立ててってのが無難じゃないかな。
>>300 やめろセーブ消えるぞ
コンテンツ管理じゃダメだオンラインストレージじゃなきゃ
いや、体験版はメモカに丸ごと保存だから移せば大丈夫だろ?
>>304 やってみれば分かるが俺は見事消えたし過去ログにいくつか報告あるぞ
アプリケーションデータでバックアップとってもどうもこの体験版は無理っぽい
マジかw
それはスマン
面倒な仕様だな。
発売が1ヶ月ごとかならいいが、3ヶ月も残しておくのはちょっとね
体験版だと大変な供物も製品じゃ簡単に手にはいるだろうしデータが消えたら消えたでいいかなと思ってる。
服も体験版のだと個人的に微妙だし。
>>298 いま年間入れば1000円キャッシュバックだぞ
>>306 もう2ヶ月切ったぞ
まあ残しとくのが厳しいのに変わりないんだけどさ
もう体験版は封印してデッドスペース3とDmCとボーダーランドに専念する事にしたわ。
体験版入れ食いだった供物が製品版では…ってパターンの方があり得る気もするが
とりあえず回復や補助系は暇なときにちょくちょく溜めおいてるな
ここら辺は立場揺るがなそうだし
ちょこっとずつケルベロスと戯れる日々ですお
この流れをモンハンに例えると。
「何があるか分からないから薬草200個あつめといたわww」
「俺もドスランポスの牙を200個集めたったwww」
とかになるのかな?ww
なんにせよ発売楽しみだ。
後々報酬で直接供物の中やら大が得られるようになるのは間違いないが、
すぐそうなるとは考えられないし、やはり体験版からの引き継ぎは相当でかいだろう。
>>305 ウ ソ だ ろ
うあああああああああああああああああああああああああああさ
>>316 俺の運が悪かっただけかもしれんし入れ直して確認するんだ!
…これテンプレ入れた方がよくね?
今ごろファミ通の見たけどある魔法使いってのはマーリンの相棒みたいだな
てことは試験の終わった後マーリンと組んで色んな要請をこなしていく感じかもな
>>317 でもファイルにsavedata的なフォルダがあったと思うんだけど…
明日確認する。
そう言えば六章終了後の文章に
そこで自分は出会うことになる。
あの「不老不死の男」と・・・
って書いてあるけど、これマーリンの事だろ?
正気な頃から生贄しまくってたの?
>>323 魔法使いだから生贄にしてるだろ
生贄にし続けた結果狂ったんじゃないの?
>>319 ニミュエの章の隣のページが、マーリンの章になってるやん
意外と皆ストーリー見てないのな
リブロムがしょんぼりしちゃうぜ
ところでナミーさんに命乞いすると必ず生け贄にされるんだけど、信頼度で変化したりするんかな?
他の人は救済してくれるし、死にかけた時のセリフが優しのに 特にブレンさん ええ女や(体格除く)
ミニュエはすぐ終わってしまったし、マーリンの章の長さが気になる
ストーリーは短めでアヴァロンにボスを詰め込んでるのかな
ボリュームがいまいち分からないな、ボスはまだ結構居るのは分かるのだが…
Vitaスレで質問した
アプリデータ=セーブデータやらアップデート情報やらDLC情報やらを含んだものと考えればおk
らしい
ナミーさんは青極のプレイヤーに刺客として送りかねないレベルの救済嫌いだからな
クエスト中、限定で画面に白いモヤがでてるんだけどバグかな?救済や生け贄してる最中は白いモヤ消えるけど
バックアップしたんだよな?
それリストアしてデータだめになるってことあるんか?
>>327 アヴァロンの要請もあるし
救済したNPCにも個別のストーリー?があるみたいよ
誰かを助けると誰かが犠牲になる結果を生むこともあるらしい
何このゲーム。面白すぎる。もっと早く落とせば良かった…
>>328 説明聞いて安心するのは勝手だが一応確認はしとけ
バックアップ→ニューゲーム→アプリ削除→PCから入れ直すで消えてた
>>332 個別ストーリー、例え短くても有るだけ嬉しいな、ありがとう
いやまぁ、要請だけでも良いんだけど、このゲームの話結構好きなのかも知れない
>>330 画面全体が白く霞むなら、恐らく一番報告の多いバグじゃないかな
クエストが終わっても直らないなら本体がおかしいのかも知れん
>>326 ナミーだけ魔の腕で、他は全員均等だからね
そういえば前に稲船が序盤からラスボスに挑める的な事言ってたよな
正直それはどうなんだ・・・まあ倒せないだろうけど
>>339 そろそろ木の実の新しい活用方法見つからないかい?
PCに移しておいたアプリのセーブデータ消えてた
容量4GBにどうしろとw
ジャック魂気+ってストーリーパートでも出る?
>>340 かなり有用そうなのと、オンを荒らせそうなのを1つずつ見つけたけど
前者はたぶんバレたら修正されちゃうから発売日まで秘匿しとく予定なのよ。
>>343 販売後でも修正できるんじゃなかったっけ?
>>341 なんで4GBにしたよ
32GBじゃないと細かく整理しないとそのうち足りなくなるって
せめて16、無理なら8でも厳しいけどしょうがないかって感じなのに
Vitaは今はソルサクとGE2用に買ったから4GBでも十分
そういえば木ってさ、動かずに使うと二回までは前に出るけど
三回目後ろに生えてくるよなwww
>>345 データはPCにバックアップしておいて、必要な時だけコピーするようにしてるのさ
32GBでも、どうせ同じような使い方になるので4GBにしたらこれだよw
>>344 少しの間でも楽しめたなら御の字さ
でも、もし前者が製品版でも有効で、使い回しが可能だったら開発者を嘲笑しちゃうわ
>>348 木の実の特性おもしろいよな、無限の可能性を感じる
>>343 もう三つぐらい活用法あるけどまだあるんか
すさまじいな
>>350 色々直して欲しいところとかもしバグなんかがあれば報告して欲しいという3か月前からの体験版でしょ
修正されるのがイヤ〜とか言いつつ直ってなかったら嘲笑とかちょっとおかしくない?
楽しみ方は人それぞれだけどそれを作ってくれてるのはその開発側ってのを忘れちゃだめだろ
どうせ大した事じゃなさそう
>>352 言葉遣いが悪かったわ、気分を害してすまん(´・ω・`)
アンケでは送ったけど、木には再現性ありのバグのキーになってることがあった
修正必須のことだし、ほぼ間違いなく修正はいるはず
>>299 一人前としてアヴァロンに所属するための試験と読んだ記憶があるから年齢はわからないんじゃないかな。どっかに年齢に言及した資料あったっけ?
ただ何を持って一人前の条件を満たしたかを判断するのかはわからん。とりあえず間違いなさそうなのは
・人間を殺す覚悟がある
・ツーマンセルでの人型魔物の撃破(ひとり生き残れればおk)
若くしてアヴァロンに所属する非情な天才や性格や才能の問題でロムルスの奴隷になってるおっさんもいるかも
そういえば呪血増殖バグは治るのかな
>>356 成人したら魔法使いになる儀式を〜見たいな事書いてあった気がするけど
多分儀式を行って魔法使いになり、その後アヴァロンに加入して一人前って順番じゃないかな?
あと、
>>299が聞いてるのは多分マーリンに捕まってる人の事や
キャラの救済生贄で経験値来るんだな
レベル依存だろうか?
上級魔物討伐にNPC同行者と行きプレイヤーが生贄になって死亡した場合
最後のNPCの生贄or救済を早くする方法は無いですか?勝手にすりゃいいのにやけに時間かかるので
味方キャラの救済だとHP減るけど、敵の救済でHP回復するのは何なんだろうな
敵のHP吸ってんだろうか?って毎回疑問に思うし、むしろ生贄の方が吸ってんじゃ?みたいなイメージ
>>358 俺もその記憶はあったんだけど見直してもその記述が見つからなくてな。でも成人の年齢も一定じゃないよね
儀式=アヴァロン入社試験だと思ってたけど違うのかな
ああ、それは少年やわ……
>>362 実は体験版専用の文献だったんだよ!!!
少年の言葉が出てきたのは、4章の一人でグールと戦う時のイントロかな
少年の時に父親が生贄?になって死んだって所かな
あとは無かった気がする
>>366 盾は弱体化されるからもしかしたら
いやないか
盾使うよりも羽の突進ですり抜けるのが好きだな
ミニュエ倒したら服身体武器含めてキャラが金色になったんだが、バグか?
>>361 文献読んでみろよ
ちゃんと書いてあるぞ
敵:救済したことへの感謝の念を気として受けとる
味方:体力を分け与えて回復させる
だから敵だと回復して味方だと減るんだろ
んで恐らく気を体力に変換するのも腕の力だろう
だから腕の回復力が救済した時の回復量にも関係すんだろうな
>>371 味方に分け与えてるのは知ってるんだけど
味方も敵も瀕死状態での上で救済か生贄かの選択をしてると思ってるんだけど、この前提違うのかな?
だったら敵を救済した時生き生きしてどっかに消えてくけどその体力はどっから出てきた?みたいなさ
ダウンロード版には店舗特典のようなものつかないの?
ダウンロード版は早期購入特典だけでは?
溜まった魔力が浄化されて別物に変換されてるんじゃないの
しばらくスレ見てなかったら植樹とかどうなってんだよこれ
木でボスをハメる方法とかまだあるんだぜ……
ケルベロス強過ぎワロエナイ(´・ω・`)
これデモの範囲で倒せるもんなの?
>>222 これユーザーの意見にもいえるな
ただ単に吸い上げてっても糞ゲーになりそうだし
製品版どんな修正がかかるのか楽しみだわ
>>378 氷三叉連打→雷腕溜め→氷三叉連打→で嵌めは可能
ハーピーと違って部位破壊しやすいのは楽
嵌めが嫌なら、なんかしてくるなと思ったら距離を取れば基本行けるはず
ただ、時間かけると雑魚が寄ってくる率が上がるので面倒くさい
慣れればそうでもないが
盾持っていけ
でもケルさんって隙だらけだから慣れれば割と攻撃のたびに殴れる
2足モード
奈良カッター×2、突進爪、槍(体力低下時)
側面左手側 低速旋回
右手側〜背面 高速旋回
4足モード
正面 跳び掛かり→2連続or竜騎士ジャンプ、咆哮、電撃(ブレスor全周囲放電)
側面 爪振り抜き
背面 チャロン的小ジャンプ旋回
行動の種類自体はこんなもん
>>382 コレって正直他の借りゲーに比べると多い方なん?個人的には割と単調だと思うんだけど
体験版に使われるような初期魔物だからなんとも
>>383 派生パターンが少ない印象。ぶっちゃけ三叉とか無くてもハメれる
でも体験版でヌルゲーヌルゲー言ってると発売直後の製品版がエライ事になるかもだし、発売後の調整に期待って事で
バックステッポ忘れてた
それにゴーレム花飾りゴロゴロやタメ攻撃で能動的に行動潰せるからな
他の狩りゲーと違ってプレイヤー側が本位な気がする
なんで主人公はつるっぱげなんだよ
>>385 派生パターンが少ないか、ナルホド納得
GEもやり込むと単調に感じたもんだが、製品版はどうなるかな?
まぁ今のところ的の行動に飽きてはいないけど何となく少ないかな、って感じは気になるか
生贄と救済のお陰で死に対する恐怖が薄くなる。死んでも無駄では無い
だからガンガン攻めれるし爽快感がハンパない。その代わり敵に対する畏怖が足りない。このモンスター怖ええええみたいなのが欲しい。そこは製品版に期待
390 :
ぱんつなーい:2013/01/11(金) 10:02:02.87 ID:ixyV/pyR0
狩りゲーという位置づけにしちゃうとな〜。PSPo2に比べたらまだ
頑張っている方だと思うよ?
なんか、R-TYPE評価するにあたりバトルガレッガ引き合いに出してる
様な感じがするのだが…
>>389 モンスターに対する恐怖は慣れたらどうってことなくなるから今の3体ではもうなんとも言えないんじゃない?
最初にケルベロスに挑んだときなんか結構ビクビクしたし、最初のリヴァイアサンなんて操作もよくわかんないし攻撃も避けられないしデザインは怖いしでそうとう焦ったぞ
もう高評価いらないので、たまに代償回復させずハメとかも無しで普通に戦ってるが、
生存前提だと防御半減はかなり高いリスクになってて良い感じ。
他の目玉や右手の禁呪なんかも出さないといけない類の高難易度ミッションがあって、
かつ死ぬより生き延びた方がお得な報酬あったら、どのタイミングで何を捧げるべきか考えるの楽しいだろうな。
正直即効で凍らせないとその後きついんだよな魔極
製品版で異常かかり辛くなってたら、買わないんだからね!!
素直に均等寄りにしろよ
というか魔極はプロ魔法使い専用にしてもいいぐらい
>>
俺も最初ムリゲーだと思ったw初めは遠距離+盾+回復で距離取りながら敵の動きとリズム見るといいよ
あとwikiにも詳しい行動パターンが書いてある
生贄にされてからじゃなくても心眼で敵の名前ぐらいは見えてもいいよね
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 11:57:15.18 ID:3iN4i2fA0
これモンハン4とどっちが面白い?
モンハンやっとけ
回避と魔法つかうだけだから単調になる。
なんせデッドラ2で12時間に一回必ず待避所に戻らなくちゃならなくする奴だから不安だわ。
デッドラ1の自由気ままって長所潰すとかありえないわ。
モンハン4予約してくる
402 :
ぱんつなーい:2013/01/11(金) 12:28:16.49 ID:ixyV/pyR0
>>398 体験版も出てないから知る由もないぞw
まー、モンハンは慰安クック討伐して、つまんねと思って止めた
俺もソルサクは楽しめたから人によるってのが大きいんじゃないの?
いつものなんだから触るなよ
久しぶりにソウサクやるか
鬼難易度のやつと戦いたい
これは店頭でも体験できるの?
ある魔法使いって名前流行ってるの?
ある魔法使いは名無しと同じのデフォルト名
そうなんだ
偶然か電波状態悪い奴であることが多かったから
部屋入る前に発見したら敬遠してたわ
kuraudoと同じ地雷臭
実の効果時間1分じゃねえか
計った事は無いけど間違い無く20秒ではないよね
どうでもいいけどほぼ同じ位置に樹を生やして×連打してると2個目以降を高速でドカ喰いするね
回数と同じで効果時間も実際は違うって感じじゃね
つか下級魔物って全部で5種類のみ?
上級も暴食は1種類しかねえ…
体験版だからかな、製品版では増えてほしいな
上級が3体くらい出てくるステージとか
有料配信でも良いから希望ー
>>402 慰安クック倒して辞めたって、そこら辺はつまんない所だぞ。
ソウサクもモンハンも良ゲーだと思ってるから機会があればモンハンも続きやってみるとよろし。
ビックカメラでぼっちなのに共闘パック予約しちまったぜよ
Vitaコーナーソルサクの広告多すぎてわろたわ
倒した障害物無視で突っ込んでくんの止めて欲しいわ
試練5の柱の意味はプレイヤーの邪魔するだけか
お守りって地味にノックバック耐性上がるんだな
(´・ω・`)正月休みが今日から取れたからこれやってみるか
(´・ω・`)楽しみだ
ぼっちで共闘パックってなんか意味あんの
私は二人で一つ
二位一体なのだ
じゃあ一個でいいだろwww
買うときに店員さんに一緒にやる友達がいるんだなーと思ってもらえるだろ
ゴブリンでカウンター点数稼がにゃならん時の分裂突進連発されたときのイライラ感
おまえら穿った見方しすぎ
ニミュエパッケージが欲しいだけだろw
>>425 おっさん目当て…なんでもないです
まぁソルサク結構期待してるからお布施的な意味で+2000円くらいならいいかなぁと思って共闘の方予約したんですわ
かわいいおんなのこはいくらでもどこでも見られるけどかっこいいおっさんはなかなかみれないよなー
最近だとメタルギアくらいのもんか
どうでもいい小ネタ発見
・同行者が異常状態の時、×ボタンで吸いとれるが、×連打しまくるとフラフラしてその場から動けなくなる
(時間でフラフラが回復するかは不明(ダメージ食らって復帰しちゃうから)
これを利用すればランタンの突進を味方に激突させやすくなる
・マルチで文献を開くとBGMが文献の画面の音になる。それだけ。
と思ったらwikiに似た事書いてあったんだね…はずかしい><
土竜の爪ズササーッ
430 :
ぱんつなーい:2013/01/11(金) 16:32:45.40 ID:ixyV/pyR0
>>415 ほぅ。Vitaで出たら、ね。さすがに今更PSP以下には戻れん…
>>425 パンツ無いバージョンならそういう需要も見込めたと思うが…
というかオッサンの絵はマジで格好いいと思う。
代償報酬の雪樹の根(三叉)が出ねえええええええええ!
もうランたん倒すの飽きたわ
>>414 そのかわり雑魚は亜種の種類が豊富だぞ?
ゴブリンは亜種が5属性分いそうだしオークにゃんはすでに毒を吐く緑色の亜種が確認済み
グールだってまだ支配される側のやつが未登場だし
あと暴食は
>>362のスライム亜種?が製品版で追加されるんじゃないかと睨んでる
個人的に今気になってるのはファミ通のスクショでマーリンが生贄にしたという「妻を取り戻したい」と願った魔物…
ジャックさん以来の救済したくなる魔物来るか?
>>431 アヴァロンハーピーなら氷三叉の合成素材一式手に入るんだけどそれじゃダメなのか?
それとも雷三叉の間違いか?
>>433-434 俺・・・馬鹿だ・・・・・・死のう・・・・
L R
救済する 生贄にする
R
R
代償報酬目当てなら、マルチで自殺→生け贄部屋って作ってオークにゃん倒す部屋にすればすぐやん
まあ氷三ツ又出にくいけど、代償自体はこの方法のが早いよたぶん
ちなみに主旨わかってない人いたら説明するといい
生き残る人いないとクリア失敗だからw
R
HOLD
いつも救済してくれって言われたら生け贄にすることにしてる
マルチだと追撃入れても追撃評価取れなかったり氷漬けのオークが動いたりするのは通信環境のせい?
>>222なんだけどイナフネは「自分の感性を信じる!」って言ってるだけだろ。
お前の感性は少しずれてるってまず自覚しとけ。
ファミ通見ると4人の共闘キャラとのエピソードあるらしいな
たぶん一人はアルシーナかな
ニミュエが倒れてる最中に魔法撃ってくるの、地味にやめてほしいな
製品版で
・禁呪のボタン位置
・魔物化や開始時の演出を、ONOFFに出来る機能を追加
・同行者の無意味さ
この辺直してほしいわ
特に上の二つ
あの部位破壊のブシューってやつもっと派手にしてほしいな!せっかく気持ちいいのに見えにくいんだよねもっと真っ赤なでかい血柱にしてほしい
アナルーシ
同行者に大雑把でもいいから指示出したいね
・好きに戦え
・攻撃に専念しろ
・サポートに専念しろ
・回避に専念しろ
・何もせず、後ろに下がってろ
こんな感じで
・さっさと死んで生贄にさせろ
禁呪の位置は俺も送ったなぁ
指がでかいと回避の時に触れちゃって誤発動→回避し損ねて死亡が結構あった
同行者なんてどうせ意味ないんだから可愛いかったらいいわ
>>452 単騎でケルベロスに殴りかかったときは囮の存在ってけっこう重要だと思った。
生贄魔法だけは増やして欲しいな
最悪これさえ増えれば今のバランスでもいいや
────力が欲しいか
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 19:22:59.28 ID:MTGrvO4s0
氷の長剣かっけー
モーションも全然違うな。
そういえば、これミッション中に全ての供物を破壊すると何も出来なくなるの?
それとも、供物のひとつが自動的に血と交換されたりする?
狙いながら向き変えるときどうやるの?(´・ω・`)
□ボタン押しながら右スティック操作とかむずすぎるんだけど
>>457 放棄するしか無くなるんじゃない?
幸いクエに失敗したら元に戻るし
>>458 投擲や爆破は展開したらもうボタンから指を離してええんやで…
同行者は瀕死状態でオークに食わせとくのがベスト
ねえよカス
力────が欲しいか────
>>453 そうかもしれないけど救済する間にやられたりするからなあ
慣れれば1人でも余裕だからそっちの方が速いし
タゲが自分にしかつかないから攻撃避けやすいよ
>>461 体験版で得られる供物ってことだろ?このページ。
多分誰も取ってないな。誤記か
ソウサクの状態異常→追撃の爽快感は
魔法というモチーフを使った全てのゲームを時代遅れにしたと思うわ
どこのゲーム会社もこぞって真似し始めるかもしれない
たくさんのクリエイッターに影響を与える革新的なデザイン
キモい。
―――力が欲しか―――
―――くれてやるばい!!
>>446 ・魔物化や開始時の演出を、ONOFFに出来る機能を追加
これ地味に面倒なんだよな。vitaはスタート押しづらいし三叉溜めてると押せない
あと心眼+10、これだけは絶対にカットしてもらわないと
>>461 その記事、救済で仲間になる同行者の名前も違うしちょっと信憑性がな…
ただ供物の名前や効果は信じていいかもな
他にも溶岩ゴーレムや雷ゴーレムの供物の名前もあるね
ダウンからの総攻撃も欲しいな
それどこのペルソナ
ニミュエ「今だ、畳み掛けるぞ!」
ニミュエって声美鶴だよね? 何をしている、処刑しろ!
ナミー「まとめて全部ブッ飛ばしてやらぁ!」
そのうち右腕から精神体召喚して戦いそうだな
ぼうぎょ・・・頼む
どーん!
>>471 カメラ操作と攻撃同時にしたいなら人差し指で十字キーを押しカメラ操作するモンハン持ちするしかない
携帯機でのアクションゲーではかなり役に立つのである程度マスターしといた方がいいかと
>>471 ロックオンでどうにかするしか……
それかカメラを十字キーに変えてモンハン持ちで頑張る
製品版出たらキーコンでいじれるといいんだがな
みんゴルで同じことやったらセーブデータもコピーされた。
これはちょっと問い合わせですなあ
>>480 体験版については正常に動作しない、予測できない不具合が発見される場合があると明記してあるし
まだ時間はあるからやり直すがよろし
486 :
人生:2013/01/11(金) 20:49:19.92 ID:ixyV/pyR0
背面タッチでカメラ操作とか、ありそうで無いんだよね…
>>486 欲しいけど、暴発しないような操作法を考えるのが難しそう
現状だとボタンホールドした状態でカメラ操作しにくいから、背面タッチで
なんとかできるなら嬉しいんだが。
背面タッチとか暴発しまくりそう
選択性ではあってもいいんじゃないか
ラグオデやってないのか
俺的には使い物にならなかったが
>>486 供物展開中のみジャイロで視点変更受付が嬉しいかな
493 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 21:08:00.06 ID:Y5wKOBga0
>>455 今更だろうけどARMSとコラボしてARMS達と戦ってみたい
オリジナル・アドバンスト・モデュレイテッド
モデュレイテッドは名前なかったか...
>>491 それなら、背面タッチを単にスイッチとして使うのはどうだろ?
暴発させにくい背面中央部をスイッチにして、
そこをタッチしている間だけ、ジャイロ視点操作モードになるとか。
これPS3でも出そうじゃね?
ピコットナイトで背面は暴発しまくったから背面はいらん
いやいやまじで
ONOFFつけりゃいいだけの話
今更な上にwikiにある情報を貼られてもなあ・・・
入手できない供物の使用画像なら評価したものを
俺はランタンの魂+も気+も要請の方で手に入れたから知らね
そもそも出るって言われたら信じるのかいっていう
なんだかんだで誤情報が正しいかのように言われてる事もあるのにさ
改善予定の連続で状態異常できなくなるってどんな仕組みなんだろうな・・・
俺はこう予想するんだが・・・
条件を満たすと状態異常が解除されると同時に一定時間耐性モード発動、おおまかに分けて2種類
単一状態異常耐性:解除された状態異常を一定時間無効化する(弱点、耐性属性によるダメージ増減はそのまま)
単一属性での拘束ループが不可能に、ただし別の異常にかかると耐性も上書きされる
全属性異常耐性:一定時間全ての状態異常を無効(ただし弱点、耐性属性によるダメージ増減はそのまま)
拘束不可能な状態を作り出す
使用例
特定部位のみ単一及び全状態異常耐性発動(三叉連打対策)
単一状態異常耐性を一定回数発動→全状態異常耐性発生(抵抗力が上昇していく)
一定回数状態異常化→短時間の全状態異常耐性を発動する(仕切りなおし)
全状態異常耐性→単一状態異常耐性→耐性なし(抵抗力が低下していく)
必要な蓄積値をむやみに上げるより戦術の起点として状態異常が生み出す面白さをキープできる
耐性が発生してるかは属性攻撃を当てるまで解らないが耐性の解除は専用ウィンドウでアナウンスする
耐性状態に対する攻撃
無属性攻撃で耐性が発生してるモンスターを攻撃すると
減算式で耐性時間にダメージを与えれる→無属性攻撃を当てれば当てるほど状態異常耐性の解除が早くなる
状態異常を狙えない状態でも攻めの姿勢に転じれるテクニック
減少ポイントは供物ごとの固有値で攻撃力の高さは影響しないのでアタッカー以外も耐性破壊のロールができる
三行で
耐性上がる
無属性で下がる
無属性大勝利
しっかし炎地獄からの氷バッシャーン毒地獄から炎ジュワシャーと氷地獄から雷パリーンのエフェクトすっごいよなあ
こんな現実でありえない光景をよくエフェクトとして直感的に伝わるように表現できたもんだ
稲船さんの内包する世界観が可能にしたってこと?
三行目まで読んだあと文全体が占めるスペース見ただけで疲れを感じた
なんで口調変えたんだろう
落雷隕石光線みたいな上空から降り注ぐ系は製品版では期待できるんかね
俺は変身系と召喚系、複数で発動系には期待しまくってる!
まあポケモンに例えるなら体験版はひのことかえんぐるましか使えない状態なんじゃないかな
ここからかえんほうしゃ、だいもんじ、オーバーヒートが追加されるかと思うと胸が高鳴る
>>509 仲間生贄で発動するアレで勘弁してくらはい
禁術とかを超えるド派手な魔法は無いんじゃないか
正直サラマンダー何してるのか分からんが
禁術はタッチながおしなのがちとリズム悪い感じあるなあ
ただ産廃かと思われた血を飛ばす攻撃魔法が禁術発動のショートカットになってるのに気付いたときは
稲船SUGEEEEEEEEEEEEEEってゾクゾクしたわ
精力花、鉄壁花、浮遊花の詳しい効果って既出してる?
してたら何処か教えちくり
移動速度はケルさん出現前の直線を秒で計ればいいとして攻撃力は検証部屋でも作らないと無理だな
耐性なんか測りようが少なくて面倒くさそう
>>513 血って何気に時間あたりの火力めっちゃ高いよ
均等腕でリジェネと併用すれば普通に使える
精力花は誰か検証して効果なしって言ってたような
聖極で魔呪血無双だと思ったら均等が優遇されてるとかひどいよな
威力減ってたりしないかな
>>517 そのカスタマイズは知らなかった!
一つの攻撃魔法だけでも二重三重の遊び方を用意してるんだなあ
呪血ってロックオンした方向に腕伸ばして撃つからハーピーが飛んでも下から当てられるっていう
刻印ブーストしてれば三叉程でないにしろ無属性で異様に強いよ
評価諦めなきゃいけないからリスクと釣りあってる感じ?
昨日vita買ったから早速DLしてみた
予想以上に面白いな
本を読むときのボイスはない方がいい気がする
その辺の中学生が書いた黒歴史ノートみたいだもん
暴れてる奴の黒歴史ノートを拝借して弱みを握ろうと思ったら
呼んでる内にどっぷり嵌り込んでしまったみたいな物語だし
>>524 俺のリブロムちゃんのこと悪く言ってるなんて
殺されたいのか?...
ボイスドラマみたいなもんだと割り切ろうぜ(´・ω・`)
そしてマーリンを倒した主人公は第二のマーリンになるEDですね
聴いてて恥ずかしくなってくるレベルです
どう見えもアヴァロンぶっ潰れてるし、どうなってんだろ
リブロム見るたびに脱腸を想起させる
リブロム読み終わってマーリンに挑むもやられて別の人間に本が渡り無限ループ
数百年前の追体験してるって話だから想像もできんな
>>522 属性蓄積値は上がるけど攻撃力は上がらんくね?
お前らは製品版にどんな魔法を期待してんの?
ムービーであったケルベロス?が地面に吸い込まれてるやつが気になってる。
召喚系と変身系も気になる。
そもそも今のマーリーン=本で語られる主人公じゃね?
冒頭でマーリーンは禁術使って瀕死→主人公がマーリンを生贄にして取り込む
が、結局マーリン成分が強くてマーリンのドッペル化
リブロムは本で語られる主人公がマーリンとニミュエの良心を本として切り離したもの
リブロムを最後まで読むと、読者が本で語られる主人公になる=ドッペル化?となり今のマーリンを始末する
とまで妄想した
>>534 射撃系:ドリル形状を剣を弓に番えて発射、障害物に当たると空間を歪ませる爆発が発生する
変身系:強化外骨格を身に着ける→軽やかで力強い格闘戦ができる
が欲しいです
た、助けて、本物だコレ
ニミュエ救済ルートみたいなのねーのかな
無双のストーリー分岐みたいに
ニミュエを殺害してアヴァロンの一員になる 難易度★
ニミュエを救済しアヴァロンの使者と対峙する 難易度★★★★★★★★★
とかさ
まあ俺の右腕がぁ〜!って作品だし
あれアヴァロン所属のための試験だから両者生還しても試験失格した落伍者のレッテル貼られて終了じゃね
>>498 炎三叉の為に軽く200は行ったが出なかったな
全部生贄にしたがこんな試行回数じゃ出る出ないなんて
分からんし要請回れば確実に出るんだからそっち行けよ
>>543 ニミュエ殺す追体験で開始前の紙に試験のしきたり破ったら刺客に始末されるってあるから
たぶん落伍者以前に両方死ぬ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 00:07:02.81 ID:eOxdphkK0
おそらく既出だろうがLボタン押しながら△押すと選択してる供物を合成素材として使うリストが出てくる。
で、これなんだが。
Lを押すと△の部分が「強化」から「合成」に変わる供物と変わらない供物がある。
その「合成」に変わる供物の合成リストに何もないやつがいくつかある。
これって「体験版では合成出来ませんけど、製品版で出来ますよ〜。集めといた方がいいですよ〜。」
ってことだよな?
一応そのリストが出てこない供物書いとく。
火樹の根(三叉)
雪樹の根(三叉)
斧の破片
巨炎族の腕
巨氷族の腕
巨雷族の腕
墓場の土塊(小)
雷葬の土塊(小)
隼の羽(小)
前のデータなら全部の供物あったんだが今はあんま無いからこれで全部ではないとは思うが…
直感だが「隼の羽(小)」の合成がいい気がするから無印99個作ってくるか。
>>498 炎三叉集めに軽く200は行ったが出なかったな
全部生贄にしたがこんな試行回数じゃ出る出ないなんて
分からんし要請回れば確実に出るんだからそっち行けよ
隼は多分突撃魔法の素材だろうよ
そういえばTGSのPVでは突撃魔法の反動がほとんどなかったな
着地後すぐに直立姿勢
エムリスの写本
http://codex-emlys.appspot.com/ 年末に何度かうpしてた、wkiのデータを元にしたツールのWeb版。
とりあえず動くようになったので試験公開。
供物詳細:供物の性能、強化、合成情報の閲覧機能
装備構築:供物の組み合わせ情報をスレで共有しやすくするためのコード表示機能
確認済みのブラウザ:○FireFox最新、○Chrome最新、△IE8
>>545 そうなのか。じゃあ一応可能性はあるんだな
事実と大きく離れ過ぎてそこまで書き換えらんねえだろうけど
まぁアヴァロンでマーリンと会わないんじゃ日記読んでも真相分からないしなぁ
雷鳥の嘴がないな
そういえば何気に今週のファミ通のスクショで服装が少なくとも13種類以上あることが判明したな
一方公式のイラストで描かれている服装は10種類…
13というのが早期購入特典を含めての数かどうかはわからないけどまだお目見えしてない服装が沢山あるってことだな
どの衣装も気になりすぎて待ち切れねえぜ
>>536 本で語られてる主人公はマーリンの相棒だって
ファミ通の画像に載ってたぞ
んで試験に合格した主人公はマーリンと一緒に色んな要請をこなしていくんじゃない?
>>540 どっかの記事でリブロムの涙について「失った彼女を取り戻すために必要になる」とか書いてなかったっけ。
救済つか書き換えで復活ルートとかありそう。
名前からデモンズ関係想像してたが、だいぶ違うんだなー
>>555 マーリンと出会て要請こなしていった末に冒頭の戦闘→マーリン瀕死→本の主人公がマーリンを生贄に→
右腕が暴走して魔物化→本の主人公がマーリンと名乗る
つうことじゃね?てこと
宣伝とかによく出てくるキャラや同梱版の絵柄は今のマーリンっぽいんだよね
だから話の確信で上に描いたような事実を明して、ああ、この人は今のマーリンこと本の主人公だったんだね
とやりたいんじゃないかと妄想
>>556 マジか!wktkしてきた(`・ω・´)
検証終了 結果から言うと
精力花は異常値蓄積20%上昇で
浮遊花は歩き、走り、回避、生贄と救済の前後の動作の速さが20%上昇
残念ながら鉄壁花は解明できなかったわ…
浮遊花は二点間の移動に要した時間の比較と目視で
精力花はケルちゃんに出てくるオークにゃんに氷根タメ無しを当てて検証したんよ
攻撃力203、氷結増幅20%の刻印装備の時
木の実状態で2、5、8発目ごとに凍結し9発目で撃破
通常状態でも2、5、8発目ごとに凍結し9発目で撃破
刻印なし状態の時
木の実状態で2、5、8発目ごとに凍結し9発目で撃破
通常状態で凍結せず9発目で撃破
攻撃力115、刻印装備の時
木の実状態で2、7、12発目ごとに凍結し13発目で撃破
通常状態で2、7、12発目ごとに凍結し13発目で撃破
刻印なし状態の時
木の実状態で2、7、12発目ごとに凍結し13発目で撃破
通常状態で3、8発目ごとに凍結し13発目に撃破 ←なぜ凍結したかは知らん、攻撃力が低いほうが凍りやすいのか?
撃破までに必要な回数が変わらないことから攻撃力は変化せず
凍結増幅20%刻印装備時と木の実状態でも両方同じ回数目で凍結することから、木の実の上昇値=刻印の上昇値(20%) と判断。
>>560 乙!
攻撃力はホントに変わらんのか
ほとんど変わらないけど多少は上がるのかと思ってたわ
通常のボスとは別に、ソロだと異常に強い隠しボスのような物が1〜2体だけ出ないかなぁ
強いけれど、オンラインの活性化用にオンだと倒しやすいような敵が欲しい
ようやくvita買って体験版やってるけど、これと比べるのによくモンハンてのを見かけてたけど違うよねww
ゴッドイーターならわかるけどさ
なんでゲージがいくつもあるん?
鉄壁溶岩併用に意味があったということしかわからん
友人部屋邪魔くせえええええ
実際に会ってアドホでやれカス
アドホックパーティって対応するんかね?
鉄壁は被攻撃時の怯みが1ランク下がるとかじゃないか?
何も言わずに退室してく奴とか人間性疑うわ
すまん、鉄壁はあれだ、自分が地獄状態になりにくくなるとか、多分そんなアレだ
鉄壁は属性ダメージを軽減してくれるんじゃないか
鎧は物理と属性ダメージみたいな
わけわからん
魔法使い試練クエストの最後は、オン繋いでたらユーザーでオフなら今までと同じとかなら面白そう。
アンケートには書いたが、デモンズ塔3のようなステージ欲しいとw
>>572 ごめん
ギリギリまでやってるとたまに回線ぶ契りになる
サクリファイス用に無線LAN買ってきたけどなんかアンテナ3つ付いてるw
なんかレーザー出そう
>>572 同じ部屋から出ずに篭ってると回線切れる事が多くないか?
数回程度なら落ちないのだがな…
出来るなら有線接続がしたくなるわ
ナミーさん信頼度Sにしても救済してくれない…
くそー自分は一番死にやすいくせに!
体験版で150時間超えるとは思わなかったわ、まだやることあるけど
全引継ぎを願う
「LVの書き換え」で生命力と魔力LVを下げて配分を変える事が出来るってことは、ステージ中の救済or生贄の選択はあまり意味をなさないってことなの?
生贄は供物の使用回数の回復と、スコアボーナスに
救済はHPの回復の意味があるくらいかな
勿論魂や気を収集するという意味もあるけどね
生贄魔法ってグングニルだけなんかな?
仲間をエクスカリバーみたいな強力な武器にかえる魔法もあってもいいよな
みんなどこの店舗で買うの?
あんまりゲームに影響ないと言ってもこういう店によって特典違うパターンは悩むわww
DL版買う
救済でもスコアへの反映がなかったらとりあえず生け贄を繰り返す
→魔特化になっちゃうな人が増えそう
レベル下げれるっていってもレベルが70ぐらいになってきたら上がりづらくなるだろ
かなりしんどいんじゃないか
序盤でも楽に20まで行くぐらいのポインヨ貰えるし
終盤でもそこまで苦労は無さそうだけど
キャラの生贄救済→書き換え可能
生贄魔法→復活可能
代償魔法→再生可能
練りこみ不足かな・・・。
特典で見た時に、とりあえずコンビニでの予約が人気無さそうなのは明らか
まあ、コンビニは本来ゲーム買うところではないしな、本体は扱ってないんだし
密林は嫌だけど、近くに店がない人ぐらいしか需要なさそう
序盤で便利そうな特典ってどれだろ
禁呪や生贄に関しては、今はボス一匹をどうにかすりゃ済むミッションしか無いから何とも言えんな。
ボス倒したらメニューに戻って代償は消えるし人も復活する。
でもそういうの無しの連戦だと代償を負ったまま、人が減ったままでの戦いが強いられるからキツくなる。
木二つ生やして一つずつ食ったらストーリーランタン
三叉2発(溜め1一発+溜め無し一発)で凍った。
違う木から生えてる実は効果重複するっぽい。攻撃系の実は二つしか
持ってないからどこまで重複するのか検証できる人いたら頼む。
今の禁呪は生け贄セットなんでぶっぱOkだからなw
でも死んだらダメな理由が出来たら簡単には出せなくなるはず。
>>593 昔は扱ってたし、今でも711なんかは発売日の8時には受け取れるんだぜ
涙があれば大丈夫、はむしろいいシステムだろう
本当に死んだらそれっきり、負った代償は負いっぱなしじゃただの死にシステムになる
>>597 死んだらクリアできないんだからダメもクソもないでしょ
今体験版で遊んでるのってクックとかGEBのコンゴウくらいかな。
上位ミッションで代償と涙のシステムがどう機能してるのかってのは全然解んないね。
経験値得られないやん
禁術使ったらLV下がるで良くね?
製品版でもサラマンダーの修復に使う涙の上限が50とは限らなくね?
ストーリーハーピーの伝説は犠牲で使ってもらってやっと取ったなw
生贄グングニルって安定したダメージ出るならいいけど小型の敵にはダメージのばらつき酷いからなあ
他の生贄魔法欲しいわ
>>588 レベルさげるコストは安いしそんなことはないと思う
>>596 重複してないで?2本生やして1個ずつ喰っても凍らんかった
一応寒冰有りならその当て方だと1個喰えば凍る
属性の蓄積ってダメージ量と関係するんだっけ?
同じ回数当てても魔Lv高い方が早く状態異常になる?
検証で蓄積値関係ないってのが証明された
4人で気持ち良くコンボ決めてたのに通信切れて一人になったし…
サポート用の魔法だったから一人じゃケルは厳しいわ
製品版はもっと通信安定させてくれ
>>596 重複しなかったぞ
以下検証
供物毎にABCと表記する、Aに2とあるのは同じ木を使った
アヴァランタンに根(一叉)を連続で当てた場合
氷刻印無攻撃力177
A0 B0 C0 7発
A1 B0 C0 5発
A2 B0 C0 5発
A1 B1 C0 5発
A1 B1 C1 5発
氷刻印有攻撃力177
A0 B0 C0 5発
A1 B0 C0 4発
A2 B0 C0 4発
A1 B1 C0 4発
A1 B1 C1 4発
試しに4つ目のDも加えてみたが4発必要だった
以上より一人で出した木の実の効果は木の違い、供物の違いによらず重複しない
>>612 おおサンキュー
蓄積値に関してはそのほうがいいな
wikiの供物情報で、体験版では同行者しか持ってない
氷狼の牙(小)や炎竜の牙(小)のステータスが載ってるけど、
これゲーム中で確認できる?
腐臭花の葉(小)からの推測なのかな
一応自分は三叉1つに実×5で5本生やして喰うパターンも試したけど特に意味無しやった
実を食って20秒の中で攻撃ぶち込むのと食わずに連打しまくる
それを比較して実を食った方がDPS(異常含む)が高くなればいいんだけどね
実で枠6のうち1を潰す、植えてから生える→収穫するまでの変に長い時間
ここを考えると今の合成できない段階だと微妙といわざるを得ない
製品版ではここをひっくり返すような仕様になってくれると面白い
検証してくれてる方、乙かれサマー!
それにしても紛らわしいな
食うとATTACK UPって出て説明にも攻撃力が上がるって書いてあるのに
60秒だっつの
>>618 この供物は特殊なハメ用かマルチ用だと思う
一本生やせば二人が20%アップだし敵に絶対攻撃できないタイミングとかあればその間に生やして、とかで単純なDPSとはまた違った計算でパーティーに貢献できる
まあ使用回数や効果時間がわかりにくい謎仕様だからな
みんなそこんところどう思ってるの?それも含めて世界観だろうか
樹はゲロ吐く奴を釣る為の囮だと思ってる
DLって削除すると体験版みたいにPCにバックアップ取ってもデータ消えるのか
そのためにPS+毎月払えってこと?
EDF3PはDL版でもバックアップ取れた
これが出来ないだけでは
状態異常にする事自体の重要性が更に増せば、
固まる→実を植える食う→追撃が無駄なく効率アップにも繋がるんだけどね
今はもう固まったらとにかくぶっ放していくだけだしなあ
個人的には
使用回数が明記されてないから
あと一回使えるかどうか…→まだいける!
みたいなよくわからない面白さはあるな
>>623 そういう本来の使い方以外の利用法が編み出されると楽しいよね
ケルベロスの場合、岩斧なぐりで石化、その後追撃ダウン中に石斧3段とめひたすらやってると、起き上がる頃にまた石化起こる
精力花はそれくらい凄い
>>622 報酬で貰える供物の性能が分からないのは世界観でもなんでもないと思う
魔マタタビは、足元に置いてオクにゃんがこっちにこないようにするのが、本来の使い方だと思うの
>>624 試してないけど消えないはず
この体験版だけ謎仕様
魔タタビの樹なんかがあるといいな
次スレ辺りにテンプレに入れた方がいいんじゃないか?
いつも通りバックアップしたら消えてたみたいな犠牲者結構出そうだぞ
>>627 それはあるな
供物が尽きないように赤状態で温存してたけどもうなりふり構ってられるか!って時に1回分耐えてくれたりするとテンション上がる
精力花の実で属性蓄積値が上がるって事は供物威力にブーストが掛かってるって事よね
供物威力の1の桁が機能してない気がするし攻撃力アップ効果が無いとは断言しきれなかったりする気が
根なら40だから2割増しでも48、腕の溜め2ワンパンとかならもしかしたら差が出るかも
てか氷三叉は45だけど根の場合と手数に差は出るのだろうか。誰か検証してくれないかなー?
自分でやれ
断る
生欲について
なんだこいつ
供物(大)結構作れるようになった
雪三叉、幼木三叉、雷鳥、巨雷族、治癒の実、癒しの花、雷石の蓋、衛兵の槍
こいつは終盤くらいまでヌルゲーですわww
供物(特)
貴女の花飾り(極大)
なんかこんだけやっても製品版は空飛んでるか弱点が上方にあって
三叉が大して使えないとかいう展開になりそうな気がしてきた
ミノタウロスとかサイクロプスケンタウロススライムデュラハンみんな地上だぜ
グリフォンとかは知らんが
今の敵は足元に張り付くの簡単だからな。
てかなれたらむしろ安全だし。
ケル槍☆3☆2☆1全部99個になったぞ
次は貴女の花飾りすべて99個だな
禁呪つかっても即涙で回復出来るシステムがだめなんよね。
涙がいらないまじで。
禁呪もレア供物で使ったら供物消滅くらいにしないと
いい加減ここで言い続けずにプレコミュにでも書けよ
>>653 グループのご意見募集トピックがまだ生きてるから
そこに書けばいいんじゃね?
鬼女の鼻飾り
回復出来なかったらそっちの方が文句沢山出ると思う。
魔法使いって戦いで死ぬか、最終的に生贄に意識を乗っ取られて魔物になるかしかないのかな。
魔法使いは消耗品扱いなんだろか。
歴戦の猛者魔法使いが意識乗っ取られたらジェミニって言うかおそ松って量の魔物が沸きそう。
ラクダさん(´;ω;`)
犠牲になったのだ・・・
元がクズだとはいはい生贄生贄だけど善人だとためらいが生まれていいよね
近接武器の中でやってて楽しいの斧だけだわ
無属性斧のかっこよさは異常
雷神像の斧はギュイーンって音が良い
武器は召喚に時間がかかるのがなんか嫌だ
そこだよな
召喚と同時に攻撃すべき
確かに
召喚と同時に強制的に別モーションで攻撃とかでもいいかも
腕ぐわああああかっこいいよな
嫁とやるのにVITAもう一台欲しいんだけど、プレミアムEditionまで待つか、普通の赤色買って体験版共闘するか、んー、迷うな
石斧は溜めの時ひっくり返して裏側で殴ってるぞ
>>649 今の禁術回復が50上限なのは体験版だからだと信じたい。
たとえサラマンダーが50上限でも、他のはもっと高かったりね。
装備構築にしてから何か供物クリックしないとコード入力欄が出ないのは不便かも
無属性斧ならケルやれるようになったけど石斧は無理だくそう
普通は逆じゃね?
石斧は無属性斧に比べてモーション少し遅いから仕方ない
アヴァハーピーソロ赤極フルブースト
三叉フルヒット 氷24発 雷26発+1ヒット 毒26発+1ヒット メンドイんで火は試さなかった
精力花の実を喰っても変わらず
アヴァランタンソロ赤極フルブースト
剛腕ワンパン
メンドかったので雷のみ 11発
精力花の実を喰っても変わらず
とりあえずハッキリした事
氷三叉はちゃんと供物威力が高い
精力花の実に攻撃力アップ効果は無さそう
よく分からんこと
三叉を移動撃ちで高速で当て続けると時々攻撃の一部がヒットしない?
26発+2〜3ヒット掛かる事が頻発。毒三叉で特に起こり易かった
エフェクトが消えた後に撃つようにすると上記の結果になる(前回の検証の根79発と一致)
>>673 初期表示変えてみた
そんなところまで差がつけられてるとか、体験版の石属性は本当に不遇だな
剛腕ワンパンって溜めのこと?
石斧のモーション遅いって溜めのことだろ?
このギャグは承認できない
斧全部試してみたけど差は感じなかった
溜めもモーション変わるだけで最初の振りの速度自体は同じっぽい、と思う
ケルは石弱点だからエフェクトによるヒットストップの問題とかじゃね?
>>685 そうだったか
なら形状のせいでなんか重く感じただけかな
あと斧は一段で止めるのが一番DPS高い?
剣は振りが速いから三段でいいと思う
688 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 16:34:36.63 ID:7+SI8pXr0
ため斬りの早さの事だろう。現状、石斧は遅いぞ
でもどちらがおかしいかと言えば、実は無・雷がおかしい。
石斧は叩きつけ、無・雷はホームランだが、ホームランするための予備回転の段階に当たり判定があるという状況。それを証明する分かりやすい方法はランタン凍らせて雷斧ため斬りの追撃でフィニッシュしてみ。倒したあとに大振り入るから。
すまん勘違いだった
剛腕は追尾が直接的で当たり判定が遠すぎてて
近距離でちょっと軸をずらされただけで空振りまくる
石斧は検証してないけどなんとなく射程が短い感じがして使いにくいんだ
同行者いた方が何倍も魔物倒しにくくなるのはどうにかして欲しい
>>691 そうか?
いつも石斧でケルを殴ってるんだけどたまに無・雷を使うと範囲が狭くてスカリまくる
上には割りと当たりやすくなるんだけど遠くまで届かない
溜攻撃の最初の振りに攻撃判定が無い事を除けば他は同性能っぽいよ
そもそも他より攻撃力低いとかは言いっこなしの方向で
犬ソロ最速記録って何秒くらい?なんとかクリアタイム46秒出せたんだけど
そんなの可能なんか
ソロって証明できないしなぁ
>>695 ちょっと前のスレで47秒があったから記録更新だと思う
「供物の強化」の【所持数 × n個 →n個】
まだ見方に慣れてないせいもあるんだろうけど
パッと見た目分かりづらいな〜
三叉ハメ出来なくなるんだからどうでもいいわ
俺も斧系が1番使いやすいと思う
無属性の斧はあんまり使わんけど
ケルを近接のみでソロで完全に無傷ってあんまり報告ないけど皆できるよね…?
あと、供物選択画面でアイコンに「×0個」という表示も
持ってないものかと勘違いしてしまう
アイコンについてる、×0個と×1個がわかりにくいんだよな
>>702 猫の機嫌がよければ、いける
石斧かつ溜有りならの話だけど
突き詰めたタイムアタックとかじゃ無ければ無傷だけなら余裕だからわざわざ報告しないんだと思う
4足なら爪誘いハメ、2足なら捕捉されない限りは反時計回りハメできるし
>>614 まじで?いまもっかいやってみたが↓みたいになったわ
あと書き間違い、最初の溜めは最大だわ。ちなみにレベルが
聖5魔15で精力花だけ未強化、ランタンの腕を集中的に狙ってる。
ボタン配置が□氷三叉△ケル槍○氷三叉の
□盾△精力花○炎三叉
で刻印は凍結20%追尾+15、攻撃力は142
実無しだと溜め最大1発+溜め無し3発で凍り、追撃後は大体溜め1の1発+溜め無し2発で凍る
実1個だと溜め最大1発+溜め無し2発で回り始める前に凍る、追撃後は上と一緒
実2個(木は別)だと溜め最大1発+溜め無し1発で凍る、追撃後は溜め1の1発+溜め無し1発で凍る
実3、4個は2個と変わんない。アヴァロンのほうはまた時間がある時に試す。
だから寒冰有りなら実を1個喰って溜め1を1発→通常1発の時点で凍るんだってば
蓄積値は時間の経過で徐々に減るし、間が開けば地獄入るまでの手数も増える
呪部ヒットに関しては蓄積値も増えるかもしれんから呪部へのヒット数が減れば地獄までの手数がズレる可能性は有る
一応自分は10回ずつは試してる
ハメで倒して無傷ドヤァってするやつはそりゃいないだろ…
>>709 この前遊び部屋立てて遊んでたらいきなりカラーIで現れてガチ嵌め供物でケルさん封殺して
狩るのが遅いだなんだドヤ顔が浮かぶ口調で言い始めた地雷に会ったわ…
ホストは出発する前に随伴の供物確認必須やで
>>710 カラーIとってドヤ顔したかったんじゃないか?
最近知った言葉を使いたくなるアレ!
楽しさ重視部屋で好きな供物で遊んでたら全身真っ赤のハゲ男が入ってきて
突然「消えろ雑魚」とドヤ顔で言い出した事があったなぁ
スクショ撮っておいたけどID晒される可能性ある事わかってんのかあいつら
晒スレはもうあるの?
もうソロでも割りとみんなネタ探ししてる感じだし今更マルチで地獄ハメとかされると流石に反応に困る
じゃ、俺は両レベル1に戻してケルちゃんに近接だけで戦ってみるわ
一応均等だから血が強いんだよね
稲船さんと同じ時代(とき)に生まれたことへの感謝
稲船さんにチャンスをくれたソニーへの感謝
ソウサクに出会えたことへの感謝
作ろうソフレ 広げよう 生贄(サクリファイス)の輪
稲船さんに届け みんなの意見玉
稲船さんの夢 僕らの夢 絶対に 「負けないよ」
やったこと無いけど呪血は割と楽なんじゃね?
キツいのは多分ゴーレムと土塊。勝てる気がしねえ
このゲームって少なく見積もっても15歳以上対象クラスの内容だと思うんだが
小中学生のクソガキみたいな奴が結構いるよなw
ある魔法使い、やること明記なし(デフォ名の部屋)、(いつでも)三叉とバトルドーム、部屋名読まない、クエ中口笛連発
とりあえずここら辺は確定で地雷
ゴーレム縛りやったけど地獄やダウンないと攻撃のチャンスが少なすぎてキツイ
そのうち動けるゴーレムとか召喚できるんかね
そういや魔1レベでも殲滅の刻印?着けたら魔極並みになるんだったな
やめとくわ
土塊やってみるよ!
ゴーレムは当たらない…
地雷認定する奴も地雷
>>720 あーいっつもデフォ名の部屋って何してるのかなー?って思ってたわ
地雷やってたんだね
土塊の時点で安全に攻撃できるのが咆哮と電撃の隙だけな気がするが頑張ってくれい
土塊ノーダメ挑戦しゅるわ
土塊ノーダメ挑戦しゅるわ
それはゼヒ応援しゅるわ
俺もしゅるわ
じゃあ俺は花飾りでクリアに挑戦しゅるわ
壁際に押し込んで戦えばいけそうだなこれ
マルチ犬近接縛り部屋で味方に打ち上げから犬突進くらったわw
やってみたら普通に攻撃チャンスそれなりに有るわ土塊
2足反時計ハメを邪道としても4足時の跳び掛かりや爪の隙に入れてける
2足の時はバックステップのせいで攻撃かなり当てづらいが赤極フルブーストだと普通に余裕だった
ちょw 自分が犠牲になったあとNPCにクリアしてもらおうとしたら
NPCが宝箱に引っかかってクリアできない。しかも二人同時にw
敵に一直線に進むプログラムしかしてないんだな。こういうの製品版で直してくれるのだろか。
>>734 死んだから救済してもらおうと思ったらオクにゃんと壁に引っかかってそのまま攻撃受け続けてしんでいったよ
・・・・・頼もしいわ
オンこえーな
みんなやさしい?
>>734 俺の時は雑魚の死骸に挟まれて延々走ってやられてたわ
意味不明な回避ルーチンや誤射、回復のタイミングも謎とあまりに酷いから要望出しておいたけど
多少良くなった程度じゃまだまだ使えないよなこれ
>>720は高校生なんだろうなwww
地雷丸出しワロタ
>>738 いっそこれだけ使えないNPCならさっさと死んで生贄になってもらいたいくらいだよ。
でも無駄に体力あって回復するから結局自分が犠牲になるしかない。
>>740 そうだよな!主人公が人魂だとこっそり救済してるもんな!
(´;ω;`)ウッ
よぉ彰
効率求めるならアドホソロでやればいいのにね
服装は一式で確定っぽいな
あ〜あ
あれほど部位ごとに変えれるようにしろって言ったのに
ソウサクキャンセルしてくる
バトルドームって何のこと?
魔呪血と治癒の種×5の装備セットを最初に見たときは何かと思ったけど結構強いのな
他に何かメジャーな組み合わせってある?
>>749 ナミーを殴ると同時に胸を触る高等なテクニックにワロタ
しかし貴様ニミュエちゃんの胸には興味ないと申すか。
金の服救済、生贄を110回ずつって情報はガセですかね?
一向に出る気配がない…
ケルベロス雷鳥の羽縛りがキチぃ。減らねえし集中力が続かねえ
しんどすぎて他所のスレに誤爆しちまったぜェ
>>749 味噌汁吹いた
検証用にしまいこんでたミクさん限定VITA引っ張ってきて最初から新しいのやってるけど
最初から伝説の魔法使いでなんとも言えねえ
最近本体を買ってきたんだが、体験版でも既に皆さん洗練されてる感じなの?
オンライン突っ込むの怖いわ
土塊ノーダメ、冗談で言ってたんだが現実味帯びてきた。
今、被弾2回で倒した
>>756 ある程度はね
でも普通にオンのマナー守っとけば問題ない
>>752 なんでバトルドームなの(´・ω・`)?
むしろ洗練されてる人はオンでは何でもアリ部屋でアホプレイを楽しんでる感じ
俺が入る部屋はなんか気づいたら全員火達磨でゴロゴロ回りだすんだが
やっぱ何処の部屋でもそうなの?
状態異常をケルベロスの体にシュゥゥゥーーーーーッ!
ああなんか元ネタがあるのか
しらんけど
本スレでも知ってる人は0か
知恵袋で聞いてみるか
聖極の生きる道はこれしか無いと思って、時の砂支援特化でオン突っ込んだんだが、滅茶苦茶面白いなこれ
モンハンでもオンだと片手剣で接待プレイとかしてたし、俺にはこういうのが向いてるみたいだわ…
バトルドームってゴロゴロするやつじゃないのか・・・?
超エキサイティン!!
みんな三叉どうやって集めたんだ?
全然集まらないから教えてほしい
マジレスするとバトルドームっていう玉を弾いて遊ぶゲームがあってな
没兵士や岩虫がその見た目からそう呼ばれる事がある
部屋名に書かれてあったら没兵士6積みで行けばいい
>>766 散々語り尽くされて誰も触れないだけ
過去ログ見れば?
>>771 ストーリーランタンは氷バラでも余裕でハメれるからとりあえず炎三叉辺りから集めたらいいんじゃないっすか
>>774 いや氷がほしいんだ
わがまま言ってごめん
>>775 じゃあ結局炎三叉集めてアヴァロンのハーピーやるべきじゃない
オンのケルはむしろ楽しみながら倒そうよって感じになってるな。
1週間くらいやってなかったけど
久々にオンで自由部屋立ててみるかなー
>>775 炎三叉取るのに氷三叉がいるから結局アヴァハーピーを普通に頑張って合成素材とるのがいいぞ
炎三又→ストーリーランタン伝説
氷三又→アバロンのハーピー一流で雪樹の根→合成
雷三又→犠牲しかないからケル部分破壊報酬でいんじゃね
あのYoutubeの動画↓
検証結果
攻136
氷の根
精力花実の個数にかかわらず
オーク:27
ネズミ:39
で一定ダメージ
もう一つ分かった
一人でニ画面は処理しきれない
ヘイヘイ
WiiUディスられてんよ〜
そういや没兵士でバトルドームしてる人はよく見るけど、岩虫使ってる人はあんま見ないな
まあ集めやすさの差のせいだろうけど
クソニーに問い合わせたがセーブデータは戻ってこないようだ。
もう一度やるか…
岩虫弱いし・・・
これって良いアイテム手に入れるためには
無傷とかが必須条件なのか?(´・ω・`)
>>789 無傷か禁術は必須と言ってもいい
製品版はどんな調整になるんだろうね
今の評価システムだとそうなる
ただ製品版ではどんな修正するかで変わるよ
点数の幅あんまりないから今度はかなり楽になりそうw
>>785 炎属性に強いランタン相手にすら、没兵士>岩虫なんだぜ(´・ω・)
>>787 だってどう考えても向こうのミスだろこんな仕様
Yatta!!サークル仲間にソウサク布教できたよ!
一人だけとはいえ回線のない自分にとっては初のマルチプレイ仲間になりそうだ
追撃ダメが追撃に使われた供物で変わるか、検証されてる?
他にもダメの検証で調べるべきものあったら、教えて、ちょっと調べてくるし
>>795 家にネット回線ないの!?
マルチできなきゃ面白さ半減だぜ、、、
魂大量バグ初めてなったwwww
>>796 鉄壁花と溶岩鎧使用時の被ダメージについて検証してくだちい
>>711くらいしか俺には分からなかった。
評価でもらえるのがかわるのは嫌だなぁ
オンラインだと効率重視になってしまいそうだし
>>799 ニミュエちゃんのは調べられないけども
のんびり調べてくる、期待はするな
>>796 ヒット数を数える検証で威力高い方がいいってのはわかったけど具体的な数字とかわかんないから検証頼む!
あとは比較用に獣の毒霧とかの攻撃力の具体的な数値がわかると助かる
>>797 いや、ネットはあってもwifi回線がないんだ…
最近我が家にも導入しようかと考えてるんだがどんなモデムがいいだろうか
NATとかの問題もあるし
>>794 向こうが仕様って言えば仕様になるし無駄
体験版だから仕様が異なる云々なかったっけ?
マルチだと良いスコア出しにくいの致命的だよな
>>803 ルーター、8000円も出せばいいの買えるから買って有線のモデムにつないだら?
ちょっと周りの雑魚に引っかかれただけで報酬が劣化するとかいう風潮やめろや
ウルトラWifi以外なら何でもいいと思うよ(適当)
アドホでソロで回した方が効率はいいやね
オンでの多人数はほぼ遊びというか息抜き感覚だわ。生贄になれば変わった報酬も貰えるし
>>804 仕様ならせめて注意くらい欲しかった
他のゲームなら出来るのにさ
そういや今日ゴーレムの与ダメージ数値見てもらおうと友人に頼んで見てもらったんだが
ゴーレムの与えたダメージって見れないのか
白服とか黒服ってなに?
セックスの事だよ
ごめん上のはウソだよ
白、黒それぞれ同じ服をきて一定数救済、生贄をすると開放される追加カラー。対応イニシャルはG、H
なお金色のカラーIもあるが出現条件は定かではない
てかwikiみろヴォケ
謝るんならそんなくだらない事書くなよw
>>799 とりあえずネズミ(ジャンプアタック)で検証
何もなし108
鉄壁花108
鉄壁花2つ108
お守り54
お守り+花54
お守り+花*2は54
ランタン(ゴロゴロ)
何もなし183
お守り122
お守り+鉄壁花92
お守り+2つ92
おいいいいいいいい
きた、きた、きた、キタ━(゚∀゚)━!
このゲーム、雑魚の危険度が半端ないな
ケンタウロス戦といいエルフ戦といい全部ゴブリンにトドメ刺されてるじゃないか…
あと、ケンタウロス戦のでかい動画を見てきたんだがあの氷ゴロゴロの供物の名前は「騎士団の氷石」だった
騎士団っていうことは複数人数がまとめて魔物化したタイプ?
ゴロゴロの見た目から考えてフロストはランタンと違って丸い部分がそのまま顔になってそうな予感
一流の
>>81乙7
やっぱり鉄壁は無属性以外は軽減か
ランタンのゴロゴロは無属性の物理攻撃と熱属性の魔法攻撃の混合ダメージなんかな
もし時間があったらゴロゴロを鉄壁花のみと、気力があるならケルちゃんの雷ブレスの各種被ダメも頼みたい
計500以上生贄救済・伝説300以上やってるのにカラーI出ねぇ
やってない事で条件に含まれそうと言えば回復量ぐらいかなぁ
刻印も取ってないしこれを機会に回復供物使ってみるかねぇ
ケルベロス土塊のみ持ち込み、ノーダメクリア達成致しました
防御177で再検証
ネズミのジャンプアタック
何もなし71
果実5こ71
果実3こ71
果実1こ71
お守り35
お守り+果実5こ35
お守り+果実1こ35
お守り+果実3こ35
ランタン(ゴロゴロ)
何もなし162
お守り81
お守り+果実1こor2こ61
果実のみ1こor2こ121
>>823 高い評価800以上、人型生贄救済900以上で呪血で長い事回復系使ってても出てないから
もはやバグってフラグ折れてるんじゃないかって気分になってきた
>>826 Oh…なるほど…
うーんカラー程度にややこしい条件付けるとは思えんしなぁ
製品版で出ることを祈るしかないか…
四人で供物なしでも倒せたwwww
サラマンダー四回とグングニル三回か
>>827 俺はGH所持の上でのランダムだと勝手に結論付けた
>>828 お疲れ よくあんな無茶な企画に参加してくれた
>>831 まさか製品版でもこれが通用するとかないよな
>>832 お疲れ様
ケルベとかだと足りないかな?
まぁ、正確には供物を持ち込まずにだけどな
現地での供物調達はおkだったから製品版での仕様変更で今後もできるかどうか変わるかなぁ
>>833 最低ランクの最初のボスだから通じるだけだと思うよ
>>802 攻撃力102
ネズミ相手に
毒パンチ78
毒突き35
毒きり7
攻撃力204
ネズミ相手に
毒パンチ157
毒突き70
毒きり15
毒根58
防御88
ネズミ(ジャンプアタック)
実での被ダメ変化なし(無属性はそのままで確定)
お守り72
何もなし144
ランタン(ゴロゴロ)
何もなし326
お守り163
実2つ245
実1つ245
お守り+実123
違う木でも実の重複は無しかも
>>837 検証乙!
獣威力低いな
完全に怯みと状態異常用だな
お次は追撃ダメ検証
攻撃力179で
ランタン相手に氷を雷で追撃
追撃ダメ/通常攻撃の順に記載
雷の土塊:277/97
羽:106/25
根:215/35
三叉:215/35
斧124/31
斧(溜)791/179
巨人161/63
巨人(溜)931/284
盾72/9
>>828 てか体験版でそこまで遊べるって凄いよね
>>837 因みにパンチは土塊のこと
巨人じゃない
>>843 そうなのか
ならステータス上の威力的に剛腕一発ぶんのダメージくらいはあるっぽいな
いまさら疑問に思ったんだがもしかしてサラマンダーとグングニルって固定ダメージじゃないのか?
変化するパラメーターがありすぎて訳が分からんな
キック使うことなんかほとんど無いかと思ってたけど、偶にうざいのが湧くな。
救済部屋で他人吹っ飛ばして生贄する奴やら、準備画面で定型メッセ連打したり放置したり。
何が楽しいんだか。
>>844 ちょっとまって
追撃ダメ検証第二弾
攻撃力102でランタン相手
追撃ダメ/通常攻撃の順に記載
土塊235/55
三叉201/21
羽93/14
斧109/18
斧(溜)714/102
巨人117/27
巨人(溜)765/153
>>846 固定じゃない、グングニルは攻撃力200ほどないと一発じゃネズミすら倒せない複数回攻撃だぜ
生贄魔法は今の奴だけなのかな?
他のがあれば嬉しいなぁー
>>847 他にくらべればまだまだマシな方だよ
製品版で増えたらもっと・・・
生贄魔法が変化する刻印があるんじゃね
>>844 >>817はいろいろとおかしかった
防御117
ランタン(ゴロゴロ)
何もなし244
お守り122
実183
実が25%カット、お守りが同じ属性or無属性を50%カットで確定かな
ってかさ、ソロのほうが遥かに効率いいのは今のモンスが弱いだけであってほしい
じゃないとマルチできる意味ないし
これかモンハンどっちやってるとモテる?
体験版だぜこれ
ケルベロスの強さは中の下ぐらいなんじゃね?
伝説の
>>853乙
有益な情報供給に感謝
物理と魔法の混合っぽい攻撃についてのカット率は25%と50%で決まりか
ハーピーやケルでの検証は後日にします
2台ともバッテリー切れで何もできません
取り敢えず
追撃ダメは
>>839,848を元に数値分析の必要あり(
>>839の巨人は刻印効果入ってた)
実は25%カット(重複については再検証の必要あり(精力花の方は、重複するので))
お守りは同属性or無属性は50%カット(違う属性時は、未検証)
が判明。
今日はもう寝ます、おやすみー
>>849 そうだったのか
今のままだと聖極がどんどん不人気になるから製品版では聖極向けの刻印とか供物が増えて欲しい
>>858 検証乙
モンハンみたいに武器ごとに倍率があるっぽいね
火炎地獄中に氷結で追撃すると弱点属性でさらにダメージ出るのかな?
体験版のストーリー全部終わったけどこれ製品版に引き継ぎしたらストーリー内容も続きからになっちゃうの?
凍らせたいときは氷三又を連打すればいいんだよね
ダメージ与えたいときは炎三又を溜めて当てたらいいの?
wikiにケルベロスの頭から当てるといいってのは、部位破壊のため?それとも威力が上がるの?
>>862 全引継ぎでなければ困る
発狂してまう
ハッキョーイ
ノコッタノコッタノノコッタ
集めた供物は残らないけどな
根っこ一本ですら在庫移動ミスは許さんぞ!!!
わかったなINA☆HUNE!!!!
>>863 なんの話だ?
とりあえず答えられる範囲で以下に
ダメージ与えるときも地獄送りにする時も連打がいい
ただすぐ弾切れになるから倒しきれるかは他の供物と要相談
属性の使い分けは相手に合わせろ
呪部はダメージが上がるから積極的に狙うといい
>>867 予想だけど☆3がもう99個になったとかの書き込み見て
最大数にもキャップつけとけば良かったとか思ってそうw
おっ、追撃の検証来てたのね
やっぱ攻撃力低いと倍率高くなってるのね。それでも差は出るのか
最初のボス戦って救済したほうがいいの?
検証ありがたいな
前から気になってたけど、プレイヤーの気、魂ってクエ開始速攻で死亡しても取れないと思うの
俺は時間経過が条件だと思うんだけど、vita2台あったりする人簡単に見て下さらない
>>871 いくらでも書き換えられる
好きにして大丈夫
これからダブルパックを予約しようと思ってるんだけど、
どっちの特典がいいかな?
ヨドバシかアマゾン
>>874 当日に届かずコノザマが嫌ならヨドバシじゃね
特典はアマゾンの方が見た目良さそうだけどな、直ぐに実用外になるだろうし気にしなくてOKだろ
>>875 サンキュー
やっぱゲームは発売日にやりたいから淀にしておこっと
>>871 別に後でやり直せるから気にしなくていい
リブラムをいじるの楽しいなこれ
コノザマとは、Amazonおkの逆読みであるが
発売日前に予約したものの、発売日を過ぎても発送どころか確保ができずに
1〜2週間程してからごめんね、確保できなかったよ(ゝω・)vキャピというメールが来る事象である
なお、近年ではそういう事はどマイナーなジャンルでたまに起きる程度であり
よく使われている発売日に到着しない事ではない
店舗特典ってやっぱり通常のゲーム内では手に入らんのか?
>>879 公式みないわ同じこと何度も聞くわほんとにバカだな
このゲームではよく「犠牲と代償」という言葉が使われているよね
犠牲はわかるけど、代償はなんの事を指しているのかよく理解できてなかった
代償 = 本人に代わってつぐなうこと
何を償うの?って思ってたけど、
「目的を達するために、犠牲にしたり失ったりするもの」という意味もあったんだ
自分の無知さにも失笑ものだが、ひとつ賢くなった
〜完〜
>>879 今のところあとあと手に入るとかの情報は出てない
そういった情報が出るのはどんなに早くみても製品版発売後じゃない
服装が部位ごとに変えられない時点でクソゲー臭がするんだが
>>872 開幕生贄だと出ないみたい
1分程経過かつ、雑魚倒したあとだとでた
呪部でのダメ変化についての考察
ランタン相手
攻撃力204
氷三叉75
氷三叉(呪部)84
氷三叉最大溜126
氷三叉最大溜(呪部)142
追撃ダメについて
氷を雷の巨人で追撃
断言はできないけど呪部か否かによらず、973(腕の刻印あり)
クソゲー臭がするんだがってことはやってないんだな
クソゲーだからやめとけ、じゃあな
>>885 じゃあ3DSでガルモでもやっとけ、ほら服装なんて思うがままだ神ゲーだろ
>>863 ケルベロスでの検証はまだだけど、呪部でダメージの変化はある感じ
ランタンでは12-14%上乗せされるみたい
どうせ毎回同じこと言ってる奴だろ
相手すんな
以前スレにTGSPVで動いてるスライムが見れるってコメントがあったけど
今見返してみるとこれスライム亜種の方だね
フォークとか骨が突き出てるし
呪部ダメ検証
ランタン相手
攻撃力204
通常攻撃(通常攻撃呪部)/最大溜(最大溜呪部)の順で記載
氷三叉75(84)/126(142)
火三叉28(30)/46(51)
雷三叉55(57)/96(100)
毒三叉55(57)/96(100)
ダメは弱点でも同属性でもない場合は、同じダメは確定
倍率については、一定値が出てこない
>>888 因みに
1分未満で
自分の植えた木を食べたてもらったあと自殺、回復(相手の体力は満タン)をさせたあと自殺はでた
攻撃供物(根,ゴーレムなど)を敵には当てずに空打ちして自殺はでない
1分超で
被ダメ(ネズミの攻撃)を貰って自殺は出なかった
相方がダメを稼いだあと(自分は棒立ち)自殺もでない
時間ではなく、貢献したか否かが基準の模様
もう手遅れだけどネット番宣でも雑魚にみんな殺されてたから要望に
○雑魚の弱体化、ボス高雑魚低
○ミニマップの実装(背後から襲われるのに気づけるように)
と書いといたからな!採用されるように必死で祈っとけよ!
カラーIの入手法はまだわかってない?
>>893 検証乙!
ダメージについてはなんか複雑な計算がされてんだろうな
ただ弱点属性は効くし同属性はダメ、呪部へのダメは上がる、追撃は剛腕溜めで
色々わかった!
ありがとう
まだ気力があったらでいいんだけど破壊後の呪部もダメ上がるんだろうか……
>>895 いや、それやったら魅力半減じゃね?
雑魚ですら決して油断してはいけないっていうのがソウサクの持ち味な気がする
それに雑魚がいくら強いといってもカウンターで一撃だし
ソルサクじゃないの?
>>898 wikiは見たんだが見落としてたか
俺の探し方が悪かったすまん
マタタビの逆で一定時間雑魚からスルーされる魔法とかあれば
それなりに需要はあるかもな
amazonでソウルサクリファイス予約しようとしたらサンタナのCDが出てきてワロタw
>>899 供物や刻印の効果でミニマップはありかと思ったり
地面の振動で敵の位置を〜とか
>>901 誰も手付けてないからwikiの情報古くて意味ないし
>>815で不明って言ってるだろ
入手報告で一貫してるのはGH入手済みってことくらい
出たからセーブせずにリセットして同条件でやり直したが出なかったって書き込みもあったからランダム要素もあるくさい
一流の
>>893乙
どうでもいいがカウンター判定発生中の敵に、他の敵の攻撃が当たると
カウンターが成立して一撃で倒される なお、点数は入らない模様。
ようやく砂海のIきた・・・
良く考えたら砂海なんかどうでも良かったんだが一度取るためにそこそこ時間かけてしまうと
どうしても取っときたくなるな。ようやく王道に戻れる
公式見たらCERO Dになってたけど既出?
>>907 伝説への壁は厳しいねw
>>893は追尾の刻印ついてた
刻印無しのデータ
ランタン相手
()無いが呪部ダメ
攻撃力204
氷三叉最大溜111(127)
雷三叉最大溜追撃414(418)
毒三叉最大溜40(42)
火三叉最大溜追撃67(72)
はっきりしたことは追撃でも呪部ダメは追加される
>>903 誘引があるんだから隠密魔法も当然あるんじゃない?
じっとしてたら見つからない代わりに攻撃魔法を使うと強制解除とか
>>905 エリア一つだけだからマップ必要ないんじゃね?
と思ったがよくハーピーさんを見失っては空中殺法を喰らわせてたことを考えると…
まあDが妥当なところじゃない?
脊髄ブッコ抜いたり目ん玉抉ったり大出血したりもぐもぐされたり…
ぶっちゃけZ喰らってもおかしくない内容だよな
結構エグいからてっきりZかと思ってたわ
その辺の線引きが分からん
Zは民間人を虐殺できたり首チョンパしたりとかでない限り
そうそうならない気がする
Z指定なら間違いなく供物に人のパーツがあった
もしかしたらサラマンダー使用後もズル剥けだったかもしれない
血しぶきは黒いけど人が人に直接手を下す描写があるからこんなもんだろう
>>894 まじで助かります
貢献が基準とは予想しなかったな
Dってことは中学生以下はオンに入れなくなるはずなのか
どうせPSNの設定いじって来るだろうけどそれすらできないとかめんどくさいとか言う変なガキは流れてこなくなるかな
Dはギリギリ規制されないラインだから中学生でも行けると思う
あくまで推奨だから下手すりゃ小学生でも出来るぞ
まぁ小中学生でこのゲームに嵌ってますなんてのはある意味希少かもしれんがw
Z以外は努力目標
PSNって未成年だとマルチはできないみたいな仕様じゃなかったっけ
オンはCEROの購入制限とは別に
対象年齢以下は入れないようになってるんじゃなかったっけか
視聴年齢制限で対象年齢未満は弾く機能あるんだっけか
あれってあらかじめ親が設定しないとダメなんじゃね
そもそも小中学生でVita持ってる奴なんて稀少だろう
もちろん持ってる奴はいるにはいるだろうけど
お年玉で購入ってお友達も基本3DSを購入だろうしな
値段が高いのもあるし明らかに子供用!ってソフトがソニーハードにはほとんどないからな
確かにサラマンダー後にも見た目は普通なのは不満なんだよなあ
血飛沫の黒さは好きだ、真っ赤だとかえって嘘臭い
ダンボール戦機需要で小さなお子様に鐚ちゃんが売れた可能性が微レ存…?
購入とかじゃなくてソウサクはCEROの指示かなんかでアカウントの年齢がCEROの指定する年齢より低い場合はオンに繋げなくするみたい
大概がマスターアカウントだろうから意味ない予感
親のクレジットカードで課金出来る時代だしな
935 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:57:10.22 ID:uOzTC2nfO
本体同梱版てワンダーグーで予約出来る?
だれか教えて
計算式調べようと思って頑張ったけど、意味がわからない
後は...まか...せ...た
>>936 n∩n _, ヘ^ヽ
|_||_||_∩ /^ヽヽ 〉 〉
∩ 救済 | l 生贄,⌒)
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
>>922 その絶妙な隙間で中二病が生産されてくんですね
>>938 普通のやつらはVITAなんて買わないからなー好き好んでVITA買うやつなんて俺くらいだろうなー
やれやれこのゲームの良さがわからないなんてお子様ばかりで困る。その点俺はうんぬんかんぬん
こうですね
>>936 基本呪部ボーナスは1.05倍で弱点や同属性のときは
基本呪部ボーナス×1.3倍
全部小数点以下切り捨て
みたいな感じで攻撃力とボーナス完全に別々に計算されてるんじゃないか?
>>941 攻撃力変わるとそうもいかないんだよ
他の攻撃力でもうちょっと詰めてまとまったら報告する
製品版で計算式変わってたら発狂しちゃう、てか修正はいるんだし、まさか...
ハッキョーイ
ノコッタノコッタノノコッタ
>>938 「小6でソルサクやってる俺って異端?w」
「周りの奴らはモンハンばっかり 幼稚で困るはー まあ中1ならしかたないかw」
きっとこんなかんじだよな。
あえてこの手のゲームを選ぶクソガキはやけに大人びてる子供であることをアピールしたいがために年齢を公開したがる傾向にある。
>>943 初カキコ…ども…
俺みたいな小6で生贄しまくってる奴、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの魔法かっこいい とか あの供物ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子のせjで死体を見て、呟くんすわ
it'a SACRIFICE WORLD.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな供物 三叉系
尊敬する人間 マーリン(虐殺行為がステキ)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ?あ、義務教育の辛いとこね、これ
やったああああああああカラーIきたああああああ
>>944 6行目ミスった
世界な
魔法の世界のがいいか
>>948 暗黒の世界でもいいかも
その世界をイメージさせる抽象的な言葉が大好きだからな
最近稲舟が湧いてるな
さっきオンでケルベロスやってて
犬の槍をジャストでガードしたら
盾だけ割れて盾の構えのまま動かなかった
攻撃受けて治ったけど
ソウサクは売れない
稲船に直接言いたい
正直vitaユーザーのチャレンジ精神も足りないと思う
というかゲームを見る目を持ってるユーザーが多い分粗があると見送る的な
今のところvitaも大作指向が強い感は否めないな
一昨目からソルサクやDAZEみたいにアツいソフトに出会ったらとりあえず予約しろよと
というわけで誰か次スレヨロノ
ソルサクでしょ?
禿げ脳を相手に語られてもなあ
硬直といえばマルチのハーピー戦であったな俺は
ハーピーから突かれるまで生贄ポーズで身動きできずどうしようかと…
立てられなかった...
申し訳ない...
次立てる人、CEROはD(17歳以上対象)決定だから修正ヨロ
試してくるは
駄目だったすまぬ
試してきますね
ハーピーの呪部破壊どうするんだよ
どうやっても先に殺しちゃうよ
>>967 拡散ロック攻撃で、うまいことそこだけ狙えば?
時間かかるけどw
ハメしてないでひたすら射抜け
立てれませんでした
すいません
>>967 バグかなんかは知らないけど
ハーピーだけはなぜか地獄中や転倒中は部位破壊ができない
部位ダメージ自体は蓄積してるので
ある程度特定部位にダメージ入れたら地獄中や転倒中でないときに適当に一発攻撃当てれば破壊できる
ハーピーは倒れてる時は呪部破壊できないからな〜
これを知らないと永遠に呪部破壊できないw
魔Lv15だけど倒れたとき頭に三叉3発(4発かも?)、立ち直ってから卵一発で頭は壊せるよ
ん?誰も建てないなら建てようか?
無理かもしれんが・・・
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
>>977 n∩n _, ヘ^ヽ
|_||_||_∩ /^ヽヽ 〉 〉
∩ 救済 | l 生贄,⌒)グググ
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
>>974 今思うと盾弱体化もどうなんだろうなって思う。
慣れてくるとだんだん盾使わなくなってくるわけで
弱体化の煽りで更に使わなくなるなんて事にならないだろうか。
>>980 リヴァイアサンとか盾が無いと辛そう
変な弱体化もされないだろうし大丈夫だと思うぜ
盾が無いなら木の実で代用すればいいじゃない
盾の弱体化具合も心配だけど、ホントに誰も使ってないから
何も文句言われてない供物が未調整でリリースされるのも怖い
盾以外の補助装備もしっかり調整してくれよ
リヴァイアサン戦で大量の綿毛がぽわぽわしているのを想像するとなんか和んだ
まあ現状みたいなとりあえず盾構えておけば無敵、みたいな感じもアレだからなあ
バランス調整って難しいね
>>980 >>982 ただ、ランタンの転がりとかサイクロプスやケンタウロスの回転攻撃みたいに盾があった方が隙ができる攻撃もあったりするから
盾が廃れるということは無い気がする
盾と言えばデータが消えて最初からやり直す羽目になった人がいたら試してほしいことがある
リヴァイアサンの薙ぎ払い攻撃のときに盾を構えて顔面に突っ込んでみてほしい
壁にぶち当たってそのまま一定時間ダウンとかならないだろうか
樹魔人の血☆3できたー!
供物の練習場よく見たら本のページの上なんだな
ずっと砂漠みたいなところかと思ってた
溶岩のお守り☆3ついに32個できた
効果時間は1分はあるのかな
1分ダメージ半減ってこれもやばくね?
>>988 回復用供物とか持ってくこと考えたらそうでもない
別にヤバくないと思う
むしろ半減くらいにしてくれないと
誰も使わなくなると思う
魔極プレイ即死多いだろうから
魔極には必須だな
まあ魔極の即死対策には必須になりそうではあるけど
みんなすげーな
やり込みすぎだろwww
所詮は半減でしかないからな
赤極で後半だと半減させても即死する攻撃ありそうだけど
みんなヨドバシかアマゾンで予約してるみたいだけど
セブンで予約した自分は異端なの?
アヴァロンに始末されるの?(´・ω・`)
>>996 (大)の予想だよw
なんのために256個も集めてんだよw
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