【2012】クソゲーオブザイヤー part59【携帯】
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
-- .._ ! !、 _
:;;;::::::::::`ヽ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄
 ̄ `ヽ::::i テンプレは以上だ。 ヽ フ''
∈∋.l:::i なおこのスレでは予告無く _ 〉ソ,ヘ
.!::| 度々スルー検定が実施される (ヽi, /;
|:::! 主な例としてはage厨・煽り厨・ iゞ! ,,_____ノ、i;
-=・=‐ |:l コテハン・ゲハ民などだ。 !、 'ヽ__●ノ'
|:! これらに反応するとクソゲーを !、jヽ、 ,-
_,。) l 語る権利を失ってしまう。 〉 /,、''`ヽ_
ェェィ ! 気持ちはわかるが、 '!, ヽ`t-,、_
-‐' ノ 対戦チンチロリンでも買って ヽ ヽt,=,='
/ とりあえず落ち着いて欲しい。 \ `'"~⌒
;;:::'''″ `-- ^
1乙
>>1 乙
ギリギリによくやった
970越えたら次スレ立つまで減速を要求致す
>>1乙。
駆け込みでPiアフォやる権利をやろう!!
>>1乙
前スレで唐突にシャブレに対して珍妙な擁護が沸いていたけど
シャイニングシリーズの葬式スレを見たら、どうも昨日から「仕事始め」だったみたいね
まあ、それだけだが
>>11 シャイニングのアンチさんは年中無休なんですかね?
シャブレは普通にゲーム情報入れてるくらいじゃひどいぞって声全然聞こえてこないしな
ラブプラスは騒がれやすいソフトではあったし大いに問題に騒がれたけど
同じく話題性も大してないシェルノがラブプラスと同じか以上に騒がれたのに比べたら
シャブレってラブプラスくらい売れてて話題に上がらないくらい大したことないんじゃないの
しばらくいなかったけど
大賞決まった?
でもあれで凡ゲーって言うのはちょっと普通のゲーム嘗めてるような
正直珍種はシャブレをKOTYに持って来た人の方だろう
ちゃんと歴代大賞と選評読めばシャブレ程度じゃ到底無理くらい分かりそうなものだが
>>15 人気絵師と人気声優を起用するだけでゲーム自体の調整や中身の手を抜いても許される好例
許されなかった例はラブ√(声は良いが絵が悪い)、鬼帝(人気絵師揃いだが声が無い)
>>16 新規の人が必ずしもそうする必要はないが、
シャブレの場合は
>重火の方がクソ度が上だって書いた本人がいってたしね
>重火の用なクソゲーの方がKOTYにふさわしい的な事も言ってた
前スレ997引用
これが問題
スレのプレイヤーの書き込みも
「選評にはすごく共感するが、KOTYだとは思わない」
って話ばかり
後からきたのと比べて選外じゃなく、審議した結果選外の普通の流れ
まあ「KOTYにふさわしくないと思うなら何故選評を書いた」って意味なら珍種ではある
前のスレでもツッコまれてたけども、戦闘システムもやれることがないわけじゃないしね
ぬるい難易度とキャラが多いせいでそれぞれの個性が薄れがちだけど、戦闘の幅が最初から全くないわけじゃないし
>>1 乙。少年誌の主人公のようにギリギリだな
正直シャブレはオブザイヤー的にはどうでもいいレベルじゃね
とてもてっぺん(底辺)取れるタマじゃない
…という俺の心証を覆す選評なり総評なりを推してる人にはお願いしたい
あ、重火の方が選評は後だっけか
なら選評書くこと自体はおかしくはないか
じゃあ審議の結果、他にクソゲーが出なかった場合大賞なしの総評か
シャブレを大賞にした総評で争うことになる
そんな立ち位置かな
今年はスレタイに【審議中】って入れないの?
さすがにシャイブレがKOTYは無理がないか?
シェルノサージュやラブプラスもそうだけど、不満がある、程度のものが獲っていいのかKOTYって
>>21 その理屈だとタンタンもDJも入れなければならんことになるんだけど
過去にも選評は来たけど総評には入らなかった事例はあるからね
結局は総評次第
シャブレは無理だな、前から言われている通り選外でいいんじゃないか
シェルノの話がなかったが、条件付きで次点辺りに落ち着いたのか?
シェルノもシャブレと同じだろ
しかもシェルノ(とNLP)は騒がれていた頃のゲーム内容が既に存在しないんだぜ
今更取り沙汰す意味が無い
28 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:07:13.45 ID:jGmXDXzgO
シャブレの選評に主観がどうとかケチ付けてる奴は私は社員ニング工作員ですと自己紹介してるようなもんだなw
シャブレには嘘ついてまで擁護しようとする臭い工作員が一人だけ粘着してるからなwwww
シャイニングスレでは高名なシャイニング安置さんでも来られたのかな?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:21:53.68 ID:jGmXDXzgO
社員からすると自分以外は全員アンチに見えるらしいw
>>26-27 いや違うだろ
シェルノは2012年中半年くらい恐れられたバグと企業のクソ体質が加わる
2012年でしかクソゲー扱いできないかもしれないという点では旬とも言える
残るはシェルノの扱いだけど、総評者任せでいいのかな
総評の結果によって選外か話題作か決まる感じで
今出てる総評でも扱いは異なっているわけだし
そこんとこは書き手に任せてもいいんじゃないかな
>>25 総評次第というのは同意だが、タンタンとDJは選評の内容に具体的問題点があったので、単品で選外になった
一応DJは1月入ってから再選評が来たが、それこそ後発のインパクトに勝てず選外維持
選外理由の時系列がおかしいシャブレとは事情が違う
>>35 そう主張するなら総評書けばいいんじゃないか?
支持が得られれば大賞になるぞ
>>36 まあ一応書いてるけど、シャブレが大賞ではないぞ
>>37 それでいいじゃないか
総評さえ支持されれば問題無い
>>11 これとか商談会での宣伝文句かよwww
965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/06(日) 20:53:08.16 ID:4+A8w8o+O [2/5]
>>964 発売後会社がなくなったラブルートと違い
人気絵師Tonyは功績を公に認められセガ社員になり
キャラはフィギュア化されたり画集の発売を熱望される程ファンの支持がある
紅白出場の声優アーティスト水樹奈々をはじめ、田村ゆかり、桑島法子など人気声優起用の
キャラソンアルバムは発売後すぐに品薄報告があがる好評な売れゆき
他に秀逸な3Dモデリングなど、選評にある要素を相殺どころか好評に覆すほどの誉めポイントや実績がある
何よりシリーズ最高の売上本数で次回作の発売も決まっている点は支持を得ている決定的な事実
シャブレはクソゲーですらないのでスレ違い
そもそも絵柄と声優で釣り上げて売り逃げなんて形式を取っている時点で
キャラゲーの売上なんて評価の当てにならんわ…
シャブレ何がクソなのか伝わってこねーんだよ
社員ニングwwww
シャイニングブレイドとかヘビーファイアの足元にも及ばないだろ
人によって好みの差が激しい名作ゲーよりもクソゲーの方が評価が簡単かと思ったら、そうでも無いんだな。
エゴのぶつかり合いがパねぇw
宗教家の発言を除けば割とそうでもないんだがな・・・
なんだよPART59って・・・
お客さんはともかく今年の選評の期限はいつごろが良いだろうか?
ってか選評が出てなくてクソっぽい〜みたいなゲームもう無いんじゃないの
総評の事だったら昨年の据え置きとか鬼帝プーペ論争ばりにもつれなければ特に期限は設けなくていいと思うぞ
考えるとしたら4月くらいになっても総評すらこなかったりした時だろうがおそらく今年の状況だと無いだろ
選評今書いてる人いるかな?
いるなら何のゲームでいつまでに完成か報告してほしい
総評はまだ待っていいと思う
最低1月末くらいまでは
シャブレについては社員社員言うアンチがスレ荒らすし避難所でやってればいいよ
>>49 擁護になっていない擁護を繰り返す馬鹿も居るしな
「○○がクソっぽい」ってレスはいくつかあったけど
どれも大したクソではないようだ
シェルノはチョン豚堂信者のネガキャンでバグを捏造されたから除外だろ
正統な日本企業であるSCEのハードに出るソフトがクソゲーであるはずがない
シャブレはそこそこのクソではあるのかもしれないけど
シェルノに比べたら全然だろうな
wiki酷いなシェルノ擁護派がどんどんシェルノの悪い要素の記述削ってる
なんだこれ
現時点の総評ではせっかくスルーされてんのに暴れだした社員ニングは何をしたいんだ?
まさか宣伝はしたいがノミネートは阻止したいとか考えてないだろうな?
どーでもいいんで
場外乱闘を売ったり買ったりする暇があったら総評について何かしら検証のネタでも持ってきてくださいな
荒れるから避難所行けとか、荒れるから選外でいいよとか、そういうのは荒らしに屈服してるだけだぞ
荒らして選外にしてやったぜなんて勘違いした奴に今後湧かれるから、そういうこと言うのはやめろ
重視すべきはゲームバランスよりバグだろ?
バグがある時点で商品として失格なのに、度重なるパッチ配信なんて論外
シャブレは一応キャラゲーとしては成り立ってるがシェルノはゲーム(商品)として失格な上に価格詐欺とか、もはやただのテロじゃないか
話題作より記述量を減らそうって言うならわかるけど
選外よりも減っちゃってるな
>>53 「シェルノをKOTYにしないならスレ住民はシェルノ除外しようとしてる」派があることないこと書きまくるからじゃね?
シェルノはバグ多いのは確かだけど、「バグがある時点で商品として失格」という言葉に限定すればそれは言い過ぎ
あと度重なるパッチ配信つったってバグ修正以外にもプレイヤーの要望に応えた
機能追加等してるんだからパッチ配信することは悪いことじゃないと思うが
シェルノの総評酷いなw
>12度にわたるパッチでいくらかのバグは解消されたものの、逆にパッチで発生したバグもあり、手つかずで残る物も含め、未だエラー報告は絶える事がない。
具体的にどのバグだよw
そもそもゲーム内容の何が糞なのかさっぱりだわ
コミュニケーションパートでのイオンのセリフに対するリアクション項目が少ないのがKOTYレベルのクソなのか?
シャールの意味があんまりないのがKOTYレベルのクソなのか?
KOTYって100点満点中10点以下の作品のはずだが
あの選評せいぜい40点くらいにしか感じないな
糞だ糞だ言ってるだけ
無理矢理過ぎるわ
>シェルノサージュについては、「ネットオンリーのゲームはネトゲ板で」というルールにも触れねばなるまい。
>オンライン専用と銘打ってはいるものの、実はこのゲーム、イオンとの簡単なコミュニケーションならオフラインでもプレイ可能になっている。
>そのためここでは「ネットオンリー」の条件には当たらないとした。
しかもこれ嘘じゃんw
ネット環境がないとまず起動しないだろw
>>57 >重視すべきはゲームバランスよりバグだろ?
どっちでもないと思うよ
重要なのは
「クソゲーとわかっているのに、話を聞いただけでなぜか無性にやりたくなってくる!」
そんな要素じゃないかと思ってる
このスレ限定だけどな
ゲハ民って本当に屑ばっかり…
つーか今の選評ですら、もうKOTYはヘビーファイア ザ・チョーズン・フューで決まりっぽいじゃん
「精神が病みそうだから絶対にやりたくない」でもいいな
四天王からはそういう要素がヒシヒシと伝わってくるが
シェルノ(NLP)やシャブレからは糞なりに遊べそうとしか感じない
>>47 ハイパーパドルとか化物語とか未だ放置状態
>>54 シャブレ関係はすべて煽りなのでスルー推奨
反応したら負け
>>67 他は分からんが縁日はつまらんだけで別に精神は病まんぞ?
>>70 総評から伝わってくるインパクトの話
ゲームをしながら時間の無駄だと自覚できる点が素晴らしい
ゲームオーバーすらなく自分で終わらせる必要があるとこもいい
選評に参加する気はないが
初見でもヤヴァイと分かるものが選ばれてほしいな
>>72 総評読んでも時間の無駄だから電源切って投げろ、ってくらいのもんにしか取れないが
まあ実際出口の無い真っ白な部屋に入れられて、1日三食の飯と電池が切れない3DSとアレだけを置かれたら気が狂うまでプレイできると思う
>>72 そういう意味では総評2はすごいいい分析してるよな
各候補のクソさ加減がよく出ているし大賞理由も納得いく
しかもちゃんとスレでの騒動も絡めているし。
もうこれでいいんじゃないかと思うわ。
>>62 公式に、オフラインで遊ぶことが可能って書いてあるんだけどな
初回起動とかはオンラインに繋がなきゃいけないけど
起動してしまえばオフでもいいという
KOTYはパッチ後も考慮されるのに総評1は無視してるからな…
総評2は総評1より中身を評価してる
KOTYって、とんでもなくクソなゲームを見つけてそれをネタに楽しむのが目的みたいなとこあったじゃん
なんで今はゲハの代理戦争みたいになってんの?
ラブプラスとかシェルノサージュとかシャイニング・ブレイド程度のゲームがほんとに歴代KOTYと比較してKOTYにふさわしいタイトルなのか?
>>75 >>76 それネット環境必須じゃんw
まぁネトゲとまで言えるかどうかは疑問だが
>>78 比べた場合面白いのはシェルノかなあ
しょっちゅうバグが減ったり増えたりゲーム内でグッズの販促したりの新要素と
メジャー並の面白画像とインパクトには事欠かない
画像って点じゃ駄目ジャーばりなのにシェルノの場合は異常なまでに冷ややかなのが分からない
鉄板お冷で盛り上がったのが嘘のよう
メジャーは逆転さよなら負け優勝とか
センター前キャッチャーゴロとか
インパクトがすさまじいよ!
イラストがそもそも修復不可能なレベルでバグってるPia4と重火があるからね
それに比べてパッチでほとんど修正されてる画像が太刀打ちできると未だに信じてるのかと
画像だけでダメジャーとか言ってる連中はwikiすら見てないニコニコ経由のお客様。はっきりわかんだね
まず野球ゲームとして破綻気味なのがメイン材料であって、画像はあくまで添え物なのに
>>83 いや出来るだろ
コラじゃなく実際起きた画像なんだから
鉄板お冷も勘違いだと広まってから
話題になってないぞ
勘違いしたまんまネットに広まる事だってあるのに、
鉄板お冷はそういう事がそこまで起こらなくて良かったと思う
いや、起こったのが沈静化しただけかもしれんが
おいおい、まさか今度はパッチで修正されたからといって許されないなんて言い出すなよ?
んー、なんかだかなあ
許される許されないじゃなくて面白いか面白くないかじゃね?
本当に鉄板にお冷やが乗ってたって別にそこまで面白くないし
直ったなら直ったで
「もう直りました。今となっては普通に面白いゲームですので、安心してお買い求め下さい」
でいんじゃね?
初期不良掴んで酷い理不尽な目に遭った思い出を、それこそクソゲーやって泣きを見た過去を、
俺達がバグ掴んだから改修されたんだぜと笑い飛ばせる思い出に変えられるんだから
鉄板お冷は勘違いでもなんでもないのはログを読めば解るだろうに
まあぶっちゃけネタ要素とクソ要素を分けて考えられない時点でお察し
お客じゃ画像が画像がしか言えないんだろうな
もういい加減バグと画像だけで推すのはやめろよ
バグや画像だけで他作品と戦えるとでも思ってるのかね
1
パッチ自体は応急手当と考えれば、やってもらって当たり前だが、
「未完成品→しょっちゅうパッチ対応→完成品」を延々とやらかすのを
普通(当たり前)と言われると何か違うんだよな…。
個人的にはクソ以前のバツゲーと呼びたいし、正直悪習だと思う。
いい加減にしてください!
明らかにバグってるのに
パッチすらでない子だっているんですよ!
>>90 かまうなよ
さわるとまた発狂するぞ
何にせよ、生産性のない発言は
スルー推奨だろ
お客ばかりで客が客に反応する悪循環になってるけど
どうか、テンプレの
>>4を心に留めておいて欲しい
ラブプラスの選評ってwikiに載ってるのが正解?
>>90 …どうしてもわからないんだが
シェルノがバグと画像だけって、総評見ると
それせいぜい3行くらいしか書いてないじゃん
シャールとかコミュニケーションとか他にも色々あるのに
何故バグと画像だけってことになってるんだ?
なんかそういうのってフェアじゃないぜ
縦読みとか良く考えられるもんだ・・・
元々は自分でクソゲー探して楽しむ人たちの憩いの場だったのに
なんでクソゲーやらずに情報だけ集めて押し付け合うやつらが増えたんだろ
やらずにクソゲー語るべからず
それに対する利根川さんの反論がこちら↓
ぶち殺すぞゲハ共
鉄板に乗ってたソースの入ったカップを勘違いしてただけだったな
パッチ前のスケジュール管理が壊れてるとかもっさりとか聞くだけじゃピンと来ないから
外野で騒ぐには画像の方がインパクトあるから何か出したかったんだろうけど
今もそれ言うのは無知を晒すだけだろ
ソース入ったカップなのにお冷にしか見えねえってギャップで成り立ったネタに
彼は一体何を言っているのだ
ステーキソース知らないって無知を晒すのはもうやめろ
ステーキソースはいったカップは、白か茶色の陶器に入って、しかも小さいのに
ラブプラスのは水色ででかく、しかも高さが高すぎて、液体がたっぷりはいってたから誤認されたんだよな。
あれを真面目にこのスレの住人がお冷だと思っていた
と、勘違いしちゃってるバカのほうが恥ずかしいな
ステーキの鉄板+ソースとして作ったのは確かだろうが
あまりにもその出来がお粗末だっただけだろ
シャブレの宣伝スレはここでつか
>>105 恥をかいてから急に荒れは冗談だったと言い始めて
挙句に最初から冗談だったのに本気と取られたとか
自分のネタレベルの低さをアピールとか恥ずかしくないの?
はちまみたいな2chからも拒否られるようなとこに
目をつけられた瞬間ここは終わった
ログをどう読んでも冗談なのに、恥をかいたと決めつけるスタイル
言い訳が見苦しい
存在が冗談みたいなスレ
シャイニングブレイドスレ
>>112 スレ住人の総意からチラホラにグレードダウンしましたね
だいたい1万歩譲って勘違いだったとしても、お冷と勘違いするようなサイズと色なのは確かな訳だよねー
人並みにステーキ食った経験ある人間は、アレをソース用器だと位置とかで理解はしてもすんなり受け入れはしないと思うよ
そして本題からかなりズレていってるよね
元はダメジャーで知ったかぶりが恥かいた辺りだよね
しかたねぇな
バカ共の為に証拠はっといてやるよ
793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 17:02:20.63 ID:dn/L+VaK0
それはまあともかくあれは鉄板お冷じゃなくて普通のタレ入れなんだよな、茶色の液体見えるし
そうは見えないけど
そうはまったく見えないけど
知ってようと知ってまいと画像一枚をネタにして馬鹿にしてたのは真実
一部分だけを切り取って騒ぎたいならゲハでやってればいい
それはまた別の話
「勘違いはしていなかった」
その証明
これだから問題の切り分けができないバカは困る
水だと勘違いはしてないけどステーキソースには見えないってことで笑ってただけだよな
何故そこだけに異常に拘るのかよくわからんが
1レスだけ持ってきて何言いだしてんだこいつら
唐突に総意とか言い出す奴だ、お里が知れてるってもんだ
というかそのレスも真面目にタレかお冷か疑ってるわけじゃないだろw
これすらネタに見えないようなら何かしら病んでると思う
笑える絵面一つ持ち出してネタにするのも許さないとは意識の高いお方ですね
じゃあスレ住民は意図的にネガキャンしてたって事になるんだな
鉄板お冷AAまで作って遊ばれてたのにね
イオンちゃんの時はAA出てきたら静まり返っちゃってさ
面白かったよね色々な意味で
選評が出てたか出てなかったかの違いがあったからな
出さずに騒ぐ奴らがいればそりゃ無視するわな
^^;
シェルノのAAが出た頃は皆避難し終えた頃だろ
こっちは流し気味だったわ
そりゃラブプラスは当時話題作だったけど、シェルノは審議しようとしてたところじゃないか
まだクソゲーかどうか議論も無しにクソ呼ばわりしてる奴はスルー対象だろ
完成された側から省略され二日で台詞引用のみになった本拠地さんの事…たまにでいいから思い出してあげてください
だって元ネタの糞っぷりはともかくインパクトも汎用性もイマイチなんだもの・・・
>>124 なんで取り下げちゃったんだろうね
今からでもまだ間に合うし次スレではテンプレに鉄板お冷AA戻そうか
本拠地さんはAAがでかいのも痛い
ヘビーファイアが大賞になったら2013のテンプレには入りそうだけど汎用性は
シェルノサージュをKOTYにしないと荒らされるんだろ?
いいじゃんシェルノサージュで
>>124 そりゃ鉄板お冷はまとめブログとかで話題になりまくってたけどシェルノAAなんて一見なんのことかさっぱりわからんしリアクション取りづらいだろw
つか今の選評・総評見ても、シェルノサージュのどこにKOTY要素あるのかさっぱりわからんのだが
今でも初期と同じレベルでバグだらけなのか?
買った奴が阿鼻叫喚で本スレ荒れまくっててみんな文句言うくらいにクソゲーなのか?
>>135 シェルノサージュをKOTYにしないと荒らされるんだろ?
いいじゃんシェルノサージュで
>>135 シェルノの本スレは信者の巣だからどんなに酷くてもそうはならないと思う
もうシェルノでいいじゃん。
最初の選評支持しとけばいいんだろ?
>>137 信者ですら見放すのが真のクソゲーじゃね
今更だが大人気鉄板お冷の入れ物は実機だと白色ね
未だに水色とか言ってるのか
信者の巣ってお前、巣を作れるほど信者を持てるゲームって相当だぞ
「信者だけのゲームwww」なんて煽りはここじゃ何の意味も持たない
>>137みたいな手合いはよく勘違いしてるが、真に終わってるコンテンツっていうのは誰も寄り付かない廃墟と化して
ゆえに批判が噴出することも無く、忘却のうちに姿を消すようなものを言うんだ
鉄板お冷やはな…
ネタ要素をネタにしてるだけだったのに
さっき苦しい皮肉を言ってた人達は、ネタ要素をクソ要素として嘲り笑う人達だからねえ
他人は自分を写す鏡だ
普段から嘘をつく人が、他人も嘘をついて当たり前と思うように
ここに後からきて
「こいつらも俺達と同じように嘲り笑ってる!」
って勘違いしちゃうのも無理からぬこと
ある意味かわいそうな人達ではある
俺もそうならないようにしたい
ラブプラススレはバグ発覚しても盛り上がってた気がするけど、あれは無かったことにすればいいのかな
もしくは全て任天堂信者に押し付けるとか
そもそもNLPの食事シーンのツッコミどころは鉄板お冷やだけじゃないしな
たまたま早い段階で報告が来たのと語呂が良いのとで鉄板お冷やがAAになったけど
そこらへんスルーで鉄板お冷やだけに粘着してる時点で
なにもわかってないアホだ
シェルノの食事と比較すると、スタンスがわかっちゃうよね。
あれ、絵と画像が完全にあってない場合が大半な上、
フライパンにど根性ガエルしてたようなw
あれも鉄板お冷並みだったと思うんだが全く盛り上がらなかった。
で、今のところ総評はどっちが有力なのよ?
総評案wikiに2個あるから見てみな
>>150 本当にプレイしたとは思えない選評を見ろと
どっちが有力って言われたら、まあ反応レスの感触的に総評案2じゃねーの
具体的なツッコみも特に大きいのは入ってないし、
現状じゃ新勢力が参戦するか総評案1の人が修正版引っさげて帰還するかしない限り、ひっくり返ることはなかろう
ちなみに俺は以前総評案1をベースに総評書く宣言までしてみたはいいものの
総評案2の人が言いたいこと言ってくれちゃったんで断念したよ
>>147 二番煎じって言葉知ってる?
似たようなバグなら先に来たタイトルのがインパクト高いだろ
>>148 あいにくと別に今更NLPを推す気はないから
ここで語っても意味ないしw
知りたきゃ飲み物あーんバグでググれ
よし、わかった
次スレではこのスレのノーマルなジョークセンスを
内外にアピールするために鉄板お冷AA復活しよう
反対する奴はゲハから来た豚だ
>>135 今ちょうどシェルノやり始めて二、三日て所だが
CGの挙動が少しおかしいなと思った所もあるが
バグらしいバグには会ってないな
強いて不満点を挙げるとしたら
せっかく音楽が売りのゲームなのに携帯機のスピーカーじゃ物足りないぐらいな所かな
まぁ、まだ一章もクリアしてないから、これからって可能性もおおいにあるけど
少なくとも今のところはクソゲーかと言われると首を傾げる
音楽が売りなの?
音楽は良いというクソゲーあるあるを言ってみただけじゃないか
>>157 そりゃ歌が話の根幹にあるストーリーだし
前作にあたるアルトネリコシリーズから音楽、世界、女の子てコンセプトは変わってないし
>>152 思ってた以上にお冷やだったwww
んでなんか上の子が真顔で肉ぶちまけててワロタ
>>152 一番上の子は狙いを定めて手刀繰りだそうとしてるようにしか見えないんだが何してんだ?
>>161 右手の所に謎の物体が飛んでるだろう
それが食べたければさしだすフォークを避けろと言う暗喩だよ
ラブプラスの画像は素直に笑うんだな
これ半年以上前のだろ
(流れでシェルノ画像かと思ったのは黙っていよう)
懐かしい画像が出て来たな
改めて見ると、ソース入れが異常にデカいんじゃなくてステーキ皿自体が小さいのか
キッズサイズってレベルじゃねーぞこれ、ライスと縮尺逆だろ
まあ、現状NLPをクソゲーと言えるわけでもなし
弄るのは程々にな。また妙なひとが沸いて喧嘩売って回るのも困るし
喧嘩売って回ってるのはどっちなんだか
>>165 テロに屈するのは反対だね
鉄板お冷はテンプレに戻すしゲハのお客様には
ここで好きなだけジョークだということもわからないで
恥を晒してもらった後そのさまをはちまとかに紹介してもらう
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>164 どうせこういう流れだし貼っちまえばいいんじゃねーのw
いろいろあるだろ超能力食事とかありえない場所で調理とかニンジン捨てるとかw
もう今更どうでもいい
いや、おれが望んだ天とはきさまだったのかも知れぬ!!
正直ラブプラスはクソゲーとして非常に弱くなったのでどうでもいい
シェルノと同じぐらいどうでもいいよ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:15:00.77 ID:gSlNuiZH0
本当にシェルノ擁護に必死で笑える
そうですねー
総評1=未完成でクソだからシェルノが大賞
総評2=仕様通りなのにクソだから大賞
鬼帝の年を思い出す総評案だった
・大戦略→バグまみれで進行不能、まともに遊べない
・プーぺ→バグで苦労が水の泡に成りかねない、メーカーの対応も失敗
・鬼帝→仕様通りなのに・・・
ガストは信者の擁護が半端ないからな
バグ報告ですら嘘つきアンチ認定されるくらいだし
トトリもバグの多さとそれに対する擁護はファンの俺でも引くレベル
シェルノがKOTYてのは少し疑問だけど、発売してすぐ買って一章の途中で放置してるから最後までやった人にとってはクソゲーだったんだろう
まぁ、三日はシェルノとラブプラスという単語の書き込みが見られなくなるぐらい鎮静化しない限り、
どうせ決まらないから今のうちに意味もないレスしまくるといいよ
ファンなのに一章の途中で放置とかクソゲーだったからなんじゃねーのっと
>>178 んなこと言ったらどのゲームでも序盤で放置する奴いるだろうが
そんなだからお客さんって言われちまうんだよ
>>178 自分のペースでプレイできなさすぎなのが合わなかったってだけだから、クソゲーかどうかはわからんよ
まあ、あのゲームって、
「イオンを喜ばせてホレされろっていうゲームの駒の一つとしてプレイヤーが呼ばれてる」って感じの設定だからな
ストーリー的に。
鉄板お冷やでも飲んで落ち着けよ
最近のシェルノ特別ルールはどうなってんの?
特例増やしすぎて名誉賞創設するくらい?
>>181 課金したりデバッグさせられたりコミケにパシり行かされたりマジでコマだな
課金は仕様だから問題無いが絵本買ってこいはまたやる気なのだろうか?
通販してくれるだけいいんだが
シェルノAAってどんなのだっけ?
机に埋まって工作中ってやつだな、あれってもしかしてネット工作と掛けてるのか
∧_∧
(ω・` )
/ \
__| | |__
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工作中│
───┘ ∧_∧
( )
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
よくよく考えれば7次元も離れた世界と通信するんだからバグ多発も仕方ないよな
開発時点でVITAのキャパを超えていることに気付くべきだったんだ
机めりこみとか、空中睡眠とか、頭欠けて行方不明とかやらかしてるイオンは
実は全部バグじゃなくて、真実を写した映像だったりして
なんのAAかわからんw
鉄板お冷AAはバーボンハウスみたいな台詞とセットで使えるからうけてるんじゃ?
>>144 なかったことってパッチで修正されたんならその状態で評価って言い出したのはいつだったか
そんなこともなかったことになってんの
捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ捏造すんなチカニシ
真のクソゲーが出てこないからしょーもないバグゲーがドヤ顔でのさばるんだよな
所詮は総評2にあるように四天王を盛り上げるためのカマセでしかなかったもんな、シェルノもNLPも
>>193 いや、さすがにそのバグは何度も張られてるから分かるけど
話題のAAがモナーだかショボーンだったから
女の子のAA思い出そうとして思い出せなかったってだけ
ツリーのなら思い浮かんだけど
シェルノのためにも選んでやった方がいいよね
ファミ通で気になったんだけどクロスレビューで6655って低い方なの?
屋根裏の彼女っていうやつ
どのレビュー者も「内容が薄い」と「なけるのとシステム関連だけがいい」
ってしか書いてないんだが買ってみようかな・・・
絶対不可侵大正義永久世界統治覇権企業であるSCEの超越的真理ハードVITAは宇宙意思の祝福を受けた存在だから
その恩寵を賜るシェルノは世界を統べる新世代の芸術
これを貶めるのは国辱的売国破廉恥無能集団チョン豚堂のキムチ信者だけ
総評2っての読んでみたんだけど、
縁日のあたりは「良いところを抜かせばクソだ」って言ってるように思えたんだが
基本的には凡作だね
たまにそのへんでもクソゲーは混じってたりはするけど、確か鬼帝とかでもそれよりちょい高いくらいじゃなかったか
ちなみに得点が高くても凡作(クソはほぼ無い)はあるけど得点が低くて良作はほぼ無い
パッチが考慮されるからどう見ても重火がKOTY有力候補だな
>>189 なんせ7次元人だからな
体がへしゃげるとか腰から上が遠距離まで伸びるなんて朝飯前なんだろ
よくVITAの先にいる人類とコミュニケーションできたな
そっちのほうがすごい
>>152 ワラタw
ココットなら白にすれば良いのに何故にクリアブルーw
しかもステーキ皿が隣のライスより小さいとかシュール過ぎるw
>>203 「良いところは凄く少ない」「その数少ない良いところもしばらくやれば飽きる」
って部分をお前さんが意図的に抜いてればそりゃそうなる
>>208 どっかで見たようなパターンだな・・・
と思ったらあれだ
一部のエピソードはまだ読める四八だ
>>201 以前F&Cが出したこなたよりかなたまでの続編で完全新作のようだが・・・・。
新作だけにあの手抜き移植のPIA4ほどひどくはないと思いたいが。
「なけるのとシステム関連だけがいい」が事実だと他が酷くないと
少々厳しいかもしれんがアタックする価値はあるんじゃないかね。
選評今なら十分間に合うよ。
>>208 表現の問題だよ
「やっぱり残り2つもクソ」という方向に持っていくなら、いちいち最初に除かんでもいいだろうってこと
具体的に言うと『ミニゲームのうち、まともに遊べるのは〜怪しいレベル』の文は要らないんじゃないか
締めの部分を『この5つに比べればまともな「ミニボウリング」と「スマートボール」も〜』て感じにすれば事足りる
それとは別に「7つのうち2つはやってると飽きるからゲームでは無い」と読めてしまうのは要検討かもね
ミニゲームの辺りの文章についても、
『〜を除けば』と最後の『あえて褒めるとすれば〜』が上手く噛み合ってないように感じる
最初に除かないで、褒めの部分に持ってきた方が自然だと思う
まさかこなかなをこのスレで見るとは思わなかった
というかプロジェクト続いてたの知らんかった……
こなかな自体がそこまで内容が濃いと言えるほど多いものではないから
続編であると知ってれば前作全否定とかしない限り大丈夫そうだが……
なにかと思ったらPIACCIの新作なのね
いやさすがにないだろ・・・
>>213 仮に前作全否定だとしても、こことは無縁です。
もっと根本的な所が致命的に駄目じゃないと。
「泣けるのとシステム関連だけがいい」と言うから絵は糞なのかと思ったがサイト見てみたらまともじゃねーか
一枚絵が全員複雑骨折してたり音楽が全曲デスメタルやプログレだったりでもするのか
音楽が全部デスメタルorプログレのギャルゲとか
むしろ神に至る気配がするぞ
まあ、それはそれで斬新だな、ヤヴォー並みに
ヒロインの一人称は我輩だな
世を忍ぶ仮の恋人
両方プレイしてるし 総評案の1も2もみさせてもらったけど
文章的には1の方がいいかなー・・・
というか2のほうは 家庭用でkotyになれなかった話題作が携帯機にきたよーな
作品を強めに押し出してるだけルール上は問題ないんだけどなんだかなーとおもわざるえないというか・・・
1に関してはラブプラスの悪いところ。修正されたところ。
シェルノの悪いところ、修正したところ。でもまだクソゲーである部分、コミケDLCと
ちゃんとかかれてるなーとは思った。
>>216 全員複雑骨折とか、1960年代の神通川流域の村が舞台だったりするんだな
>>221 総評2において次点或いは選外であるラブプラスとシェルノに
そんなのが読み取れるレベルで書かなきゃならん(=大幅に尺取る必要がある)のがまずおかしい
だいたい総評1については公平性に欠けるって指摘があった位シェルノ偏重の総評だったわけで
テンプレの「中立的視点」を無視してればそりゃあ詳しく書かれるだろうさ
総評案2のシェルノの他の候補との比較は
レベルが低いようで、すべてのクソ要素を兼ね揃えてるように見えて
逆にクソゲーとしてポイントが高く思える
シェルノ(総評1)を
・初見でも一目見てクソゲーだと分かるインパクトがあるか
・実際にやってみて笑いが出るほどのひどさがあるか
・プレイを続ける意味を見いだせないor続けられない糞さがあるか
の個人的主観から語らせてもらうと
シェルノ(総評1)は並べられた推薦理由のほとんどが擁護可能(といか説明不足)なのがマイナス
ゲーム性について →シミュ(育成)としてみた時に明らかに糞である根拠(定義付け)
シャール関連 →確かに問題要素だが新規への救済措置を用意済み
バグ関連について →逆に言えば12回もパッチを行う親切対応(迷惑だが)
バグ関連について(パッチ後) →具体例が示されてないため評価できない
アップデート関連 →2か月ごとに配信中で遅れた理由は度重なるパッチであり不自然な理由ではない
→もういつ完結するのかも定かではない状態。であるとどこで判断したのかが不明確
226 :
>>225:2013/01/10(木) 02:40:53.28 ID:Mni0PxMS0
発表・受賞理由部分
>コミュニケーションも10分程度のプレイに耐えられないほどスカスカ、
>シャールはシナリオ解除に使う1日以外は単なる鑑賞物に堕する、そして言うまでもないがバグ。
>希望にすがりつく人々はしかし、いつまで経ってもクソゲーであるという現実に苦しめられ続けるのだ。
>諦めずにもがく者こそ、より深い絶望に絡め取られるその様は、蜘蛛の巣に捕まった哀れな蝶のようである。
ここまで言うほどの説得力が
>>225で指摘した部分の不備により伝わってこない
「未完成」では総評・授賞理由で触れらているように公式であり一応配信は続いているため苦しい
ギャルゲーとしての糞要素、エラー報告の具体例、アップデート終了のお知らせ
なるべく個人差が少ない糞要素で補足してそこを軸にしてくれれば一気に説得力が増すと思う
>>223 でも総評2の重火やPia4の方が文章量多いんだから、そこまで詳しいってわけでもないと思うが
>>225 バグ関連とアップデート関連の擁護はさすがに無理がありすぎだろ
12回もパッチが必要な時点で製品レベルじゃないし、理由があれば遅配が許されるのか?
>>227 バグ関連はパッチ後だけで判断するか
発売からの流れで判断するかで変わる
今回は他ゲーと同じようにパッチ後で評価した
遅配は許されないし理由も問題外だが
わざわざ遅配の理由について触れたのは
>もういつ完結するのかも定かではない状態。を崩すため
ここに限らずなるべく不確定要素を排除する方向で擁護した
>>227 年末の状態で判断するからパッチ回数は関係ないよ
元々不具合修正は別にして
アップデートするために何度もパッチ当てるゲームだしな
年末の時点で度重なるパッチ修正の末まだ不完全です、配信も遅延しています
なんだから何回アプデされたかくらい書かないと不自然じゃね?
アップデートはパッチとは言わないと思うんだ……
それはともかく、12回は親切対応というのは流れで判断しての擁護だろ
最初から、パッチ後だけで見れば回数は関係ない、と言えば突っ込むこともなかったんだが
(個人的には12回もパッチがあったことはバグの多さや深刻さや修正能力の低さを表しているので
回数に言及するのにも意味はあると思うが)
>>227 文章量については、絶対量じゃなくてその総評内での相対的な量が問題になっているんだと思っていたが
シェルノについての記述"だけ"他のものより極端に多いってのは
>>223が指摘するように中立的視点を無視しているといえるんじゃないか
>>231 それならそれでアップデートと不具合修正で
回数を分けないと駄目じゃね?
12回ってアップデートもパッチの回数に入ってるじゃん
間違ってもそうなって欲しいわけじゃないんですが、
例えばシェルノのDLCが途中で打ち切られた場合って、
その年のKOTYに選ばれる可能性ってあります?
12回もDLCがあるとなると、それまでの売上とかによっては
打ち切りの可能性ってのもあるのかなと思ったので。
そのソフトの発売日を基準に年内で決めるから
発売しているシェルノの評価は将来どうなろうと今年で終わり
来年クソゲーになろうが神ゲーになろうが二度と扱う事はない
ただ来年シェルノDLC集合パックが出る
それが別のソフト扱いになるのか、それとも同じソフト扱いになるのかで
判断が変わってくると思う
その辺りはまだ議論されてない
>>233 公式HPによると、Ver.1.04~1.12の9回のパッチを出していて、どれも不具合修正を行ってるね。
まあ、多いよなー
>>231 wikiで2ページも使い販売自粛するレベルのバグを(かなり待たせた後に)2回の大型パッチでほぼ直したラブプラスの件があるから
回数の多さ=バグの多さや深刻さ、とはならないと思う
修正回数にしてもゲームの内容や仕様なんかによるから、単純に修正能力の高さには結びつかない
だいたい修正能力なぞどうでもいい
問題はクソかクソじゃないかだ
>>232 そうだけど
>>221の感想はシェルノと他候補を比べてはいないから
>>223はなんで相対量の問題を指摘するんだろう、この場合関係あるのは絶対量じゃないのかな、と思っての発言
>>238 だよな
修正回数とかよりも、そもそも修正不可能なぐらいもとからダメなのが総評2で挙げられた4強だしな
>>235 それはそれで歪んでる気がする
公正の評価を下すなら配信終了待つべきだろう
無論シェルノに限った話じゃない
>>241 確かシェルノが出たばかりの時には、「ゲームとして完結してから審議」って言われてた。
>>235 何時からそんな考えになったんだっけ?
今までの例から言えば廉価版纏め売りパックは評価対象外だから
まとめパックだろうと単体有料DLCだろうと2013年版のKOTY評価対象は
セカイパック5以降のみのセカイパック個別評価となるはず
となるとDLCごとに個別評価だな
無料なのに3000円払えと言ってきた某DLCが一躍スターダムにのし上がるぜ
とりあえず鉄板お冷やでも飲んで落ち着けよ
>>240 4強はそもそも修正するほど酷いバグねんじゃね?
なんかPia4も今回はちゃんと移植できたっぽいし
完成してクソゲだからヤバいのは確かなんだが
つーか実際4強とか言ってるけどケータイのクソアプリとかsimpleシリーズの
クソゲレベルでそこまで突き抜けたもんには見えないんだが
携帯アプリでもなければsimpleシリーズでもなく、れっきとした携帯ゲームのソフトだから問題なんじゃ
同じ次元で扱うのはいくらなんでも色眼鏡つかいすぎでしょ
>>246 確かにバグは無いが、ゲーム内容が酷いことは酷い
Pia4…シナリオのクソさはパッチでもどうにもならない
パシャット…元が殆ど無いから、全く別のまともなもぐらたたきゲーにすげかえたらいけるんじゃね?
縁日…射的や金魚掬いにはゲームオーバー制(有無を選択可)とかをつける?
重火…バランスから何から未完成過ぎるので、完成したら絵が笑えるだけのレールガンシュー
という感じで全てが修正できないなんてことはないとは思うが
安かろう悪かろうを一昨年大賞にしちゃってからは
同じ低次元の争いだよ
お前らの話題ループぶりにはカブトさんもびっくりですね(´・ω・`)
何時までに決めるつもりなの?
3月4月あたりか?
四天王は決定している
おいおい、ここは携帯ゲーム機のクソゲーNo1について話す所だぜ
何で携帯アプリと同列に扱う必要がある?
むしろ携帯アプリ版よりひどいのに有料なのがあるわけだが
シェルノサージュの事だな
>>248 多分パッチ云々以前に一から作り直した方が
ゲーム的にもコスト的にも早いというか・・・・。
それくらい中身がひどい。
>>251 最悪でも年度末には決まればいいんでない
でもここんとこ決定までにかかる期間がどんどん長くなってるし
2月くらいには決着つけちゃいたい部分もある
もともと暇つぶし程度に議論や煽り合いをするスレだから長引くのは不思議ではない
俺も結果には興味ない
>>241 歪んでるのは確か
だがここはオブザイヤーだから
そこは仕方ない部分なんだよ
全てをフォローしていたらキリがない
怪我をしたスポーツ選手が
「来年には怪我が治ってるので今年の大会は待ってください」
と言っても大会開催が延期されないのと同じ
>>258 その例えだと、怪我をしたスポーツ選手は大会延期出来ないんだから、当然怪我をしたままで実力評価されないといけないんじゃないか?
某ソフトはいまだに面白画像が出てるな
全く止まる気配が無い
>>258 この例だと普通に選手が完治からの参戦でよくないw
大会は待つ必要はないし
選手も怪我したまま出る必要はないよ
仮にシェルノが2014終了として2014年度の試合に参加すれば良いのに
>>261 KOTYは「その年の」って限定がある以上高校の部活の最後の夏みたいなね?
シェルノの3章以降ってDLCが金とってる以上DLC側でひとつの商品だと思うんだよな
本体なしにDLCだけ買えないからだいぶ事情が違うけど、DLC揃うまで待つってのは極端に言って
「『黄金の太陽』はストーリーが途中で終わるから『失われし時代』が出るまで審議しない」みたいな感じがしてしまう。
>>260をみてシェルノのスレ覗いてきたけど
なんつーか、凄い粘着を受けているのだけはわかった
大賞は早めに決めたほうがいいんじゃないだろうか
シェルノにパッチが出たら面倒なことになりそう
>>262 逆の極論だと、「黄金の太陽」はストーリーが途中で終わるから糞だ。って話になってしまう。
一律全部評価ってのも問題だし、完全に別扱いってのもやっぱり問題がでる。
なので出来る範囲で良い方に評価するってのが妥当かと。
普通のDLCってあくまで追加要素なんだけどシェルノみたいなのの場合そこも含めて本体なんだよね
この場合標準評価基準に入れちゃってもいいと思う。DL専用ソフトも評価対象なんだし
ただ未配信部分については「出す予定がある」としか評価できないけど
>>248 むしろ縁日は
・ポイが破れない金魚すくいや射的で球の切れないなんてある?
・ボタンをあんまり使わないゲームなんてある?(ボタン使ったほうがいいゲーム多数)
>>264 シェルノの問題はストーリーが途中までなことじゃないし、問題だとも思ってない。
未完成だなんだっていうのは正直いちゃもんで、パッケージおよび無料DLCまでの範囲での分量が議論されるべきだと思う。
先程の例で言うなら開かれし封印は明らかに途中で終わるけど一応の一区切りで終わる上にエンディングまでの分量も問題ない。
まあ、それが妥当だと思うんだけどな。
向こうも「商品」として売り出してるわけだし。ストーリー途中でも
こっちも「完成品」として扱うべきなのかもしれんね。
逆に言えば、そう扱う以上は、
途中物だから不備は当たり前とか後で修正されるから大目に見ろとかは
当然考慮しないという事になるけど。
>>268 それでいい
PSUだってアプデで良くなったが
KOTY取り下げにはならなかったし
PS2版が打ち切りになったが
その年のKOTYで扱うという話は全くでなかった
年区切りで判断しなければいつまでたっても扱えん
じゃあ2012年内最終パッチベースで判断で、2013年度分は考慮しないってことでいいんだな
でないとグダるだろ
年月が経てばゲームに対する基準も変わってくるしな
2012年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2012年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
がテンプレの第一行目
今年出たソフトは年内に決めるのが大原則
シェルノ擁護がよく湧くけど全てにおいて論破可能なのは笑えるな
まあ、だから、それと引き換えに、
「クソゲーが年を越して出たパッチとその修正で良ゲーになったとしても、
年内評価は一切変えない」
くらいは同時に決めておいた方がいいんだろうな。
同意www
とりあえず昨年末時点でのパッチ状況で全部みればいいとおもう。
シェルノはなんていうか家庭用・携帯あわせて歴代大賞をいいとこどり(クソゲーとして)
してるのがすごい。
オールラウンダーだな
ユーザー無視のDLC商法はKOTYスレも反対という意味も込めて重く扱って欲しいな。
ID変えてまで必死だな、で良いのか?
触ったらアカン
まあ俺はシェルノ実際にプレイしてみた上で
クソゲーじゃないと思ってるけどな
むしろ四天王とゲーム自体のクソさ比較すると
ガヤにすらならんシェルノは総評で触れる必要すらないと思ってる
前例がないわけでもないのにシェルノに関してやたら
個別ルールを作りたがるのがいるな
時代の流れだよ
シェルノの扱いが微妙なのは結局、
DLCが、パッチが、オンゲーがどうこうだからじゃなくて、
実際問題本当にクソなのか、少なくとも四強に匹敵するぐらいの酷さがあるのか、
具体的な説明がされないからなんだけどな
お客さんはバグガーバグガー、ジョガイジョガイ言うばっかりで
実際やってすらいないでクソクソ言ってる奴ばかりだろうしな
パッチ前ならともかく、パッチ後じゃ悪くても凡ゲー辺りだろ
バグで騒ぐのもあれだけ客を舐めたレベルで酷ければ、
金出して買ったヤツは怒っていい。そこは別に責めないな。
ただ、ここでやってるのはあくまでも「今年一年で出たクソゲーを決める」だけだから、
クソ企業を決めるのはまた別の誰かのやる事だろうし。
もし万が一、お客さんが、ここで扱われるのを阻止すれば助けられるOK!とか思ってるんのなら
「人が稼いだ金にまともな商品を提供出来ないと、クソゲー扱いされるよりろくな事にならんよ」と伝えたいかな。
>>283 そこだよな。元々のゲーム内容が崩壊していてパッチやら商売方法が問題だらけならわかるけど
そもそもゲーム内容自体崩壊ってレベルでもないし。台詞だって無料パッチで増えてる割には
未だに少ないって言われてるのはなんでだろうね。避難所でも検証しきれんって言われるぐらいバリエーションあるのに
やってすらいないでクソクソ言ってるのはどのソフトも同じだろうに
>>280みたいなのも四天王も全部プレイした上で言ってたら奇跡だよ
四天王とか4強とか言うけど重火以外は正直微妙
いや、重火こそ微妙なんだよ
フルプライスの部分だけ持ち上げられてるけど
内容自体は(クソ的に)劣化デスクリムゾンだろ
総評次第でPia4、パシャット、縁日が大賞になる可能性も十分有り得る
>>287 だから分かりやすい総評が求められる
シェルノで「説明が足りない」部分はID:Mni0PxMS0で指摘しているから
その部分を「誰でもいい」から具体例を挙げて補足してほしい
もうシャブレでいいよ
劣化でもデスクリムゾン級なら充分凄いわ(クソゲ的に)
俺はc18と同程度にはクソゲーだと思ってるよシェルノ
>>286 ゲームそのものは結局どうなったのかってのは説明不足な気もするねー。
去年の据え置きの剣投資もDLCが話題に上がったが
あれも作品そのものが相当な上に付加的にそれらが乗っかった形だからなー。
しかも、あれとはまた性質が少し違うしなー。扱いがなんとも微妙なところ。
>>288 重火以外はやってみないとクソさが伝わりにくいタイプだからねー。
でも選評見てみるとその狂気の一端は伺えるな。
特にPIA4はなんというかもう、ね・・・。
>>289 重火はレールシューティング版ラスリベといえるくらい。
各要素がまんべんなくクソなんだよなグラや価格が目立つだけで。
褒めるべきところがほとんどない。
劣化デス様でも元が元だけに十分ひどいと思うぞ。
>>290 問題点が分かってるなら自分でやればいいじゃないか…
シェルノはやってない側から見るとイマイチわからない
なんかネタ画像アップしてむしろ楽しんでいるようにも見える
個人的にはパシャットが良くわからない感がある
そもそも200円のもぐら叩きにそんなに価値を期待するのかと
酷いのは酷いけどそんな四天王として評価するほどか?
なんというか『無』未満というか
確かに200円のもぐらたたきではあるが価値はマイナス方向ぶち抜いてるだろ
あれは200円もらってでもやりたくないゲーム
200円払ってグロ画像を見るゲーム
値段は考慮せずゲームとして評価するのが基本だぞ
同程度のクソなら販売価格が高いほうがクソポイント加点になるが
あくまで比較する時の話
お前ら議論するのは結構だが、これ以上総評出ないならほぼ無意味だからな
んで総評1は間違ってるんじゃないか、検証不足ではないかと言う指摘が多いのに対し
総評2はそんな指摘は一切無いから、このままだと重火で大賞が確定する
あまりぐだぐだやっても仕方ないだろう
来週ぐらいまで総評が出ないなら現在の総評のどちらかで確定していいんじゃないかと思ってるよ
現状総評執筆者はいるかね?
重火見つけたから受験じゃなきゃやって書いてやりたいんだがな……
新たに選評書く予定の人や話題作以外で新たにプレイ中の人、
総評作成中・予定の人は
ぼちぼち宣言してもらったほうがいいかもね。
あと、2013年スレもぼちぼち立てたほうがいいんじゃないか。
新作の話題も出てくるかもしれんし。
自分立てようと思ったんだが規制食らってダメだった。
>>301 それは少し違うんじゃないか?
値段が関係ないならパシャットは内容の無さでぶっちぎりの大賞のはず
そうでないのは200円という意識が皆の前提としてあるからだ
テンプレの安価ゲーにもゲームとしての破綻やネタの有無が書かれているだけ
ゲームとしてはぬる過ぎるが一応もぐら叩きとして成立しているので
テンプレに沿うとただの手抜きゲーになるとしか思えないんだわ
200円払って『モグラ叩き』をやった癖に
文句を言うような安っぽい連中は何言っても聞きゃしないよ
一昨年にそういう前例作っちまったしな
同じ四天王の重火とパシャを大賞候補として比べた場合
重火はダウングレードして値上げがあるから優勢
本来ゲーム性は関係無い値段も、クソ同志比較する場合は意味を持つ
別に違わないぞ
やっぱり価格的な意味合いでも重火は一歩リードしちゃうよな
そもそも500ポイントx2だったのを500ポイントにしていたのに、そこから5000円でしょ
明らかに値段設定間違っているわな
単に安かろう悪かろうだけの問題ではないことはチンチロが証明してる
200円ゲームに普通のもぐらたたきを求めたら求めすぎとでも言うのか?
良くも悪くも200円だとこんなもんかって感じになるからな
チンチロはその年があまりにも不作だった影響もあってか大賞になったけど
今回はなんだかんだで豊作が多いからな
勿論、パシャ自体はどうしようもないゴミで擁護はほぼ不可能だが
>>307-309 海外の値段と比べたら、テンプレの「ゲーム単体としてのクソさ」に反する
だから重火の値上げもパシャットの無料版も本来なら考慮に含まれないはずだ
去年のチンチロはそもそものノミネート数の少なさと、
テンプレの安価ゲーの項にあるネタ性とゲーム性の破綻を二五賽が満たしたからじゃないが?
>>311 あいにくだが移植作品なのでまったく反していないどころか、クソ移植なので余計にたちが悪いんだよ
まあ、それを差し引いても十二分に酷いんだけどね
所詮価格も売り方も重火にとってはおまけ程度のネタだもんな
重火とパシャはゲーム単体として見ても擁護不能なレベルのクソゲーだからな
大賞決めるなら他の要素も見るしかない
>>312 劣化移植ではなく値上げのことを言いたかったんだ、解りづらくてすまん
重火は元々それほど面白くないゲームを移植、超劣化、ゲーム性の破綻ともう十分なんだ
だから値上げしたからクソ、ではなく4980円のゲームとしてのクソさを評価したいんだ
>>309 もぐら叩きで言うと、2、3回に1回は真ん中の穴から顔が出てくるレベルのシロモノだからなぁ>チンチロリン
あとサイコロがヂャリヂャリその場回転するのも得点高い
重火はチンチロと互角以上の戦いが出来るだけのポテンシャルは十分だろう
ネタ性も、ゲームとしての破綻も、システム面の不快さも兼ね備えている
だがパシャットは値段、ネタ、破綻の全てでチンチロ未満である
その作品が他の三作ほど評価されているのはおかしいと俺は思う
ぶっちゃけどいつもこいつも過去の何らかの劣化というか……
>>317 毎年毎年過去の何らかの上位版が出てたまるかw
シェルノは何も調べずパケ買いした自分からするといろいろと衝撃的だった。
修復待ち時間とかブラウザゲーやってるみたいだったし、修復したシナリオも2,3時間で終わる始末。
そして未だにシャールの仕様とかさっぱりわからずシナリオ1だけやって放置。
四八もそうだったけどバグには一度も遭遇しなかったな・・・。
>>318 2.3時間で終わるなんて俺のシェルノとお前のシェルノは違うみたいだな...
縁日やパシェット擁護してる奴が最近多いが何が言いたいのかわからん
重火大賞が最有力なのに、選外をごり押そうとしてるシャブレみたいに
重火と戦えないから選外と言いたいのか?
>>315 一度に二匹しか敵が出ず、しかもフェイントも無いもぐらたたきは
サイの目が偏るくらいのインパクトがある気がするが
写真がただ不気味になってくのもチンチロゲーム化なみに誰得だし
まあこれ以上はスレ違いだな
縁日とパシャも酷いと思う
重火なんか「敵」「撃つ」とまだゲームっぽい体裁を保ってるが
縁日なんかカメラ起動させながらちょっとDS傾けたりするだけ
パシャは蓮画像みたいでスクショも見たくない
パシャットはもぐらたたきゲーを買ったら
もぐらたたきじゃなかったって所が駄目なところだと思うのだが
順番に一個ずつ顔を叩く何かだろう?
そして不動のPia4である
貫禄とでも言うべきなのか
>>321 個人的にはパシャの集合体で
4000円取りに来た縁日の方が酷いと思ってる
>>302 >>総評2はそんな指摘は一切無いから
じゃあ指摘するわ。
「ゲーム機側の責任」って記述があるけど、これゲーム機側の問題だって明確な根拠はあったっけ?
そもそもハードに問題あるなら他のソフトにも似たような障害でてないとおかしいことにならないか?
>>325 C2バグ関連なら出てるよ
P4やらブラウザーやらで途中で操作不能に陥るやつ。特にネットつなぐ場合はよく発生する
それがシェルノ特有のものかどうかで結構判断が難しくなっている報告が度々出ていたんだけどね
C2はシェルノ入れてないやつでも発生しているって報告も結構あったね
シェルノでよく発生しているから、こいつのせいで他のゲームにまで影響でてる!とか
メモリーデータへの影響と混同して全部シェルノのせいにしているヤツもいたっけか
結局騒いでるやつがロクに検証もせずに、直ってるバグ含めて未だにダダこねてるだけだよな
シェルノ入ってないのでも起こるのはいいがシェルノで報告例が多いってことは
結局シェルノの出したスパゲティ腹壊す奴が多いってことじゃないか
(購入者の数なども考慮に入れて)有意に差があるなら統計的にはそうだけどね
正直本当に多いのか疑わしいと思うが
トトリもC2多いしシェルノというかガストちゃんが…
あれほど頻繁にネットに繋ぐのがシェルノだけってとこじゃないかなぁ
>>322 パシャットのどこがもぐら叩きではないのか?
チンチロはションベンを腕前問わずに回避出来ず、役の部分の賽の目が偏るからルール破綻している
パシャットは腕前と無関係な成功や失敗もなく、的の数は元々定められていないから破綻もない
低品質であることは間違いないがここで争うものではない
確かにみんいつもC2出まくる
>>321 イオンちゃんが奇形化しても「素でキモい」パシャットに敵わないな
>>327 他のゲームへの影響云々はピコットナイトの報告の方が多いというか話題になってたような
>>333 ギャラクター愛でるゲームで奇形化したりコミケの販促したりしちゃ駄目だろ
vitaの問題だと言うなら当然ペルメタルパワベラーミクでもC0C1C2報告あるんだよな
そもそも奇形化自体意図的に狙わなきゃ起こらないレベルなんだけど
最近でもたまに報告があるバグとしてはカメラ位置が狂ってイオンちゃんの体内(空洞)が見えるというのもあるが
カメラ位置と貫通バグは依然として残っているけども、奇形化ってもうだいぶ前に治ってるよね
未だに古いバグやら他のゲームでも報告が度々出ているバグを今更持ち出されても、なんかね
>>337 俺は遭遇していないけどミクしかやってないって人でもC2エラーやデータが飛んだという報告はある。
自分の経験で報告出さないとな
あ、このスレってそういう報告却下しなきゃいけないんだっけ?
他のゲームもフリーズするからって言い訳にならんと思うんだが
総じてクソってことにしてVitaを大賞にでもしようってことか?
シェルノのせいで他のゲームでも不具合が出た、ってのは言いがかりじゃね、って話だろ。
そんじゃ据置の大賞は煉瓦量産するWiiUになってしまうな。
シェルノをクソゲーと言うのは現状だと無理があるんではないだろうか
過去のバージョンは考慮しないし、今はやることがないってわけじゃないし
クソゲーと言いたいなら相応のクソ要素をですね
総評の候補に理由が書いてあるだろがクソが
いつまでも足掻いてんじゃねえよ
単発ちゃんがえらく頑張ってますね
ネタ切れの駄目押しに総評2が出ちゃってもうゴネるしかないっぽいけど
>単発ちゃんがえらく頑張ってますね
まったくだ
台詞の量や反応も2012年度内の最終アップデートの時点では初期と比べて増えてるもんな
そもそもここはハードでどうこう決めるような場所でもないし、結局は総評案2の方が断然納得できる内容だわな
>>341 シェルノだってエラー起きてる人もいれば起きていない人もいるじゃん。
その原因がシェルノだと断定出来ない以上はシェルノのクソ要素としちゃいかんでしょ。
これがシェルノをプレイしてる人にしか起きないというならまだ話は分かるが。
C2の報告が多いゲームのスレッドで
ピコットよりはマシと言うのをよく聞くんだけど
どうなん?
○○よりマシってワードが出るってことは
すくなからずソフト側にも原因があるってことじゃないのか?
俺もVITAは6本くらいソフトをやって、内2回c2出たが
2回とも同じソフト(アサクリ)だったし
シェルノは発売日買いしたけどC1を数回くらいだなあ
KOTY的にはゲハの酷い荒らしぶりの方ばかりが印象に残ってて、ゲーム自体には糞の印象が無いぜ…
てか総評案2からシェルノに対しての悪意みたいのものを感じられるんだけど
中立的視点でというのが大前提のはずなのに『悪い意味で扱いきれず』とか
『クソゲーとしてもいらない子』とかって表現はいかがなものかと思う
シェルノに対する悪意というよりシェルノシェルノうるさい層への配慮って気がする
俺もあの部分は直した方がいいと思うがね
あの部分は暗にシェルノが大賞を超えたクソだと印象付けたいからじゃね?
そこら辺は総評出揃ってから議論すればいいな
執筆者がいればだけども
中立的視点は確かに前提だけど、
別にスレ住人的にシェルノへの善意があるわけでもないしな。
多少辛らつになってても公平の範疇は超えてないと思う。
大賞を決めるのと同じ労力でスレを一年眺めて考察した総評者の一意見として、
これから議論すればいい。
悪意ってか、ここではおよびでないっていう風にしかとれんけどね
むしろ他のゲームを同等に扱わず、シェルノだけやたらとゴリ押ししている総評1の方が問題あると思うよ
あれはさすがに中立的立場を逸脱してる
去年はシャブレの年だった
と思いたい所だがシェルノサージュのインパクトには勝てなかったよ
>>359 およびでないならNLPと同じように
パッチ配信前にはこういうこういうバグや不具合があった程度の記述に止めておくべきだと思う
総評案1が論外なのは同意
正直いちいち騒ぐだけの連中を相手にする意味あるのかね
そんなのにわざわざ配慮して火種になるような文章入れるぐらいなら
いっそ取っ払っちゃった方がいいんじゃねって感じ
ID:q9GlDb50P
ID:pI7q/X4Y0
二刀流の自演か
>>351 ピコットはゲーム中で突然エラー吐きまくったり、果てはホーム画面やPSstoreの動作が不安定になったりした
消したら直ったけど
総評2のシェルノへの記述なぁ・・・
あの総評内での大賞争いに絡まない以上、もうちょっとスリムにする余地はあるような
正直、騒動のくだり長過ぎね?とは思った
真面目な話NLPもシェルノも修正有ったとはいえ総評では触れないと駄目だろ
少なくとも直る前は大賞クラスだったのは事実なんだから
総評は一年のまとめなんだから
触れるにしても特定作品だけ長々と書く必要は無いよな
一年のまとめなんだし
NLPとシェルノについては触れるにしても事実だけ述べればいいよ
「バグの嵐で大賞有力だったけど度重なるパッチで改善され議論は呼んだものの選外となった」的な感じで
未練ったらしく変に声の大きい奴らの意見取り入れて扱いを大きくする必要はなし
まあ、総評2のNLPとシェルノの部分をもっとスリムにするのは賛成だな
少し前にその部分だけ書き直されてたのなかったっけ?
みんなの言うように、あの部分をもう少しスリムにするのには賛成だな
まあ、総評案2執筆者の「ゴリ押しする連中uzeeeeeeeee!」
って心の叫びがつい漏れてしまったんだろ
>>365 ピコットって運営はガンホーだっけ
グラビティにでも作らせたのかよ
C2についてはよく報告を聞くソフトってあるからな
シェルノ、P4、みんいつ、ピコット辺り
ミクなんか売れ数を考えれば、あまりに報告を聞かない
ソフトによる偏りはやっぱりあるよ
C2はネット関連のエラーコードなんだからネットあまり使わんソフトで少なくなるのは当然だろうが
んじゃ積極的に使うソフトは原因としか言えないんじゃねーのw
ネット環境が原因ならソフトが悪いとは言えないだろ
そもそもソフトの評価にハードのエラーを持ち出すのがおかしい
検証する能力も無いのに地雷踏むのは自業自得だろw
ハード個別の問題ならクソハードオブザイヤーでやれって話だしな
総評案2の修正があればしっかりした選評になりそうだね
当該箇所のスリム化には賛成だな
>>368 つってもバグだけで話題になったわけではないから
俺はそもそも扱う必要すらないと思う
選外になってるソフトを扱うと
「去年に総評で扱ってたから、今年も選外ソフト総評で触れろよ」ってなりそう
そうなると選外目当てでやってくる輩が増えるんじゃないか
実際に選外に触れてる総評は過去にあるけど、あれは悪い例だと思う
悪い部分を見習う必要はない
それも一理ある
そもそも賞と関係ないなら無駄に労力使う事もない
たしかにね
選外まで触れだすとキリがなくなって無駄に総評が長くなるだけだし
いらんトラブルの元になる気がする
どんなバグがあってもパッチで直れば不問に処すのがこれまでのならわしだからな
バグ以外に材料がない現在では選外が妥当だし総評で触れる必要も無いだろう
お客様に荒らされたことを総評で愚痴っても仕方ないし
ヒロインを愛でるコミュニケーションゲーなのに
あらゆる方向から現実世界を認識させるってのは
ゲームという娯楽の存在意義を問うレベルと思うぜ?
リアルでお買い物してねってどうなのよ
で、それだけで他の作品に勝てるの?
>>383 その追加DLCが出てからも本スレはそんなに荒れなかったし、実際コミケでも件のグッズは完売した
否定的な意見が出た事も事実だが精々賛否両論っていう程度
とてもkotyで大きく扱うような判断材料にはならないよ
個人的には、あのイオン本、シェルノファンに別に売れなくても、
少なくとも執筆してるライター自身のファンは買う目算がある
→損しない構図で手堅く作られてるのがわかるのがなんとも
結局完売してるのはまぁ仕方ない
俺も欲しかったし
とりあえず、話題作から抜くのは反対だし
総評者がどこに基準を置くかによっては、大賞も可能だと思うよ。
奉仕活動じゃないんだから利益出すのは当たり前だろう。
同人ブースで売ってるんじゃあるまいし。
しかし一年を通した総評だと、話題になりまくったシェルノとNLPを外すのも不自然かと
触れるなら一行か二行くらいが妥当かも
例えば「シェルノやNLP等パッチにより選外になった作品もあり、発売後の動向が特に大きく影響を与える一年になった」程度にさ
まぁ結局話題になってるのはパッチもDLCも関係ないゲームってのは、何か原点にかえった様な感じがするが
>>383 7次元先に実在する世界と繋がりそこに本当に存在するヒロインと交流するって設定で
プレイヤーもプレイヤーがいる現実世界もサージュ・コンチェルトの世界観に組み込まれてるからな。
ガンパレとかの芝村系世界観みたいに。
wikiではシェルノは審議中になっていて、年末まで議論が保留されたってあるけど
年が明けて議論されたかっていえば、ほとんどされてないよな
バグが大したことなくなったから選外とはよく言われてるけど
選評(総評じゃないよ)を読む限りでは、バグ以外も結構なクソに見えるんだが
最終的に選外になるのは構わないけど、特に内容の審議もないまま
終わってみたら選外でした、になっちゃうのはどうかと思う
ただシェルノは情報が乏しい感もあるんだよな
選評書いた人がまだいたら色々発言してほしいところ
他と比べたら相対的に薄いって流れになった様な
つまり上には上がいたと
>>391 普段なら、クソかクソじゃないかも含めてもっと早く、ごく普通に議論されたんだろうけど、
販売方法の違いとスレ荒されたのが長いこと続いたから、
選外ならそれはそれで、改めてクソゲーではない(弱い)っていう理由付けはちょっと必要かもしれん。
重火に勝てないから選外って言い出してからなんかおかしくなったよな
Wikiで選外になってるやつで実際に吟味されて選外になったのは一つもないし
一番吟味されてるはずのシェルノが話題作から外れない始末
>>391 シェルノは色々とツッコミ受けてた気はする
うろ覚えなんで過去ログのどこかと言われると困るけど
すぐツッコミ内容を拾えそうなのは避難所かな
ノイズがひどいだけで情報量としてはとっくに例年の候補作をぶっちぎってるだろ
バグ抜きにしてもシェルノがどっちみちクソってのは選評みてもよく伝わってくる
たいした議論も無しに自然と選外に持っていこうとする流れはどうかと
一つ言わせてもらうとあの選評はかなりツッコミ所が多いぞ
クソゲーっていう結論有りきで書かれてる気がするし、記述内容に間違いもあるし
選評者が悪意持ちすぎだから実際プレイしたら同じようには感じない可能性も高い
悪意がこもってるだけで別に嘘はないが
ただし総評のほうはツッコミどころが多い
嘘っていうか間違いがあったんじゃね?
デートやシャールの辺りで
意味がないって断じてる部分も本当は意味があったとか
そういう話をしてた気がする
避難所だと会話も多いみたいな話になってるし
>>397 単純にレベルの問題だ
ゲームを構成する要素は強すぎても弱すぎてもくそ要素になる
そこで、NLPとシェルノの話だが…
あんたらセガサターンのルームメイトというゲームは知ってるか?
おれはそれなりにやりこんだ
もし去年発売した2作はあれと同じレベルなら遠慮なく大賞にしてくれ
ツッコミ所や間違いがあるなら指摘してほしい
持ってない身としては、選評の内容からしか判断しようがないからな
検索して調べても、バグの話が多すぎて目当ての情報がなかなか見つからないし……
シャールの話は「ゲーム性の観点からすれば意味がない」
「アバターとして楽しむなら意味がある」ということだと思ったが
(この理解が正しいかは別として)これも前スレでのツッコミがなかったらわからなかったことだからな
一応だが、シェルノとラブプラスってプレイした奴がクソだと思ってるんだよな?
噂聞いた奴が騒いでるだけじゃないよな?
本スレ見るとどうもその辺気になるんだよなぁ・・・
>>402 ループ過ぎた話題だからな
実際比べられる対象もあるんじゃねー?Pia4とか
>>400 会話が少ないってのは間違いだけどすぐ尽きるってのは間違ってないぞ
大賞はバグプラス MH3G
>>405 全てにおいて間違ってるって言いたい訳じゃないよ
間違ってる部分もあるんじゃないの?って事
一番間違ってるのは選評者のゲームジャンルに対する姿勢のような気もする
キャラとコミュニケーションするのが目的ゲームなのに
「台詞が発生するだけで他には何もない」と書いてる辺りとか
RPGやアクションゲーム基準でプレイしてるんじゃないかと思う
>>407 これまでののコミュニケーションゲームでも会話したら何らかの進展があるのが普通じゃね?
反応のパターンはむしろ多彩と言える
一つ一つ短いけどそもそも紙芝居AVGとRPGに比べて少ない!短い!と言い出すが間違いな気もする
>>401 インストールすら致命的なPC版よりマシだな
シェルノは嘘や勘違いが多いから本当にクソかどうかも判断しづらいんだよな
それに加えて、某所からの叩きたいだけの輩が大量に来るし
勿論バグとか褒められない部分もあるが、その他は賛否要素も多くて
全員がクソだと思えるような要素があまりにも少なすぎるんだよなあ
VITAがクソハードオブザイヤーに決まったと聞いて
KOTYのシェルノサージュとダブル受賞とか辛いね
騒いでいる割には、箱を開けてみればただの微妙なゲームでしかなかったわけだしね
個人的には総評で触れる分は構わないけど、
あくまでも2、3行程度でさらっと騒動の概要を説明すれば済むとは思うかな
所詮はその程度だったってこともわかるし
>>403 信用貰えるかは分からないがシェルノ限定版を予約してビタと一緒に買ってちゃんと課金もして
コミケに行ってガストのスペースに並んできて今でも毎日起動している友人はクソゲーと言ってた
表示バグや奇行については細かく起きるからむしろ可愛く見えてきたとも言っていた
楽しんでるんだからクソゲーじゃないんじゃないのか? って聞いたらそれはないって答えた
つまり、客観的とか中立ってのはそういうことなんだと思う
俺はUMVC3をやってるけどクソゲーだよ
じゃあKOTYクラスか? となると別問題
なんか以前ラブプラスやってた友人が「Newはクソゲーだけど、凛子ちゃんを愛でることは決してクソではない」といってたの思い出した
ラブプラスはすくなくとも発売した時は確実にクソゲーだった。
初代からやってた俺でもこのスレで言わせて貰ってものだ。
ただパッチが入ってかなりよくなった。おかげさまであと1月ほどで365日連続起動を達成しそうだし。
まだKOTY2012も決められないんだよね
無能だなあ
結局、NLPもシェルノもバグが致命的だったからクソゲーって言われてただけで
それがパッチで改善された今では、そこまでゲームとして致命的な糞要素はないんでしょ
キャラゲーとしては最低限のキャラと戯れることはできてるんだし
それができてる以上、よほどひどい要素がない限りキャラゲーの範囲から出ないだろうしね
ちなみに昨年の総評投稿前からわかりきっていた出来レースの年ですら決定は1月29日
10年は3月16日
3ndは選評者ですらチンチロに勝てないと漏らしてたな
乙女ゲーで以前話題になってたキミカレは選外になったの?
>>408 実際には進展あるみたいよ
デート会話も同じ内容の繰り返しじゃないみたいだし
それらの真偽も解らない以上、今の状態じゃシェルノ押しは薄いな
情報が古くて曖昧すぎる
しかしスクリーンショット込で相当量の(乾いた)笑いを提供してくれたのがシェルノだ
できることが殆ど無かったことでそれがひときわ目立った
繰り返されるパッチ当てとパッチで発生する新規バグの壮絶なドッグファイト
今もシェルノやってるから色々と書いてみる
現存してるバグ
・着替えても衣装が切り替わらない(こちらから着替えの指示を出したりすると正しい衣装にもどる)
・稀にイオンの表示位置がずれて棚や机にめり込む場合がある(再現性は低い、再起動で治る)
・デートに誘うためのアイテムの一つが渡せない
・シャールウィッシュという特定の行動をするとポイントが貰えるお願いが自動達成される場合がある
大多数の人に発生するのはこんなもんだね
致命的なバグは年末の時点ではほぼ聞かなくなった
ただ発売当初に買って一度辞めて最近復帰したような人は致命的なバグに遭遇する場合もあるらしい
>>427 セーブデータ作る段階で何か問題があったような気がするなぁ
選評に対するツッコミ
>・これを基本として、たまに選択肢のある会話も出る。
>一択の無意味なもの、イオンの性格変更用の選択肢が主。
これ以外にもゲーム外でメールが届くようになる選択肢が存在する(現在16種類)
あとは単純に何かに関係するわけではない2択、3択の質問も多数存在する
>(性格変更にもほとんど意味が無く、ただ台詞を聞くのとあまり変わらない)
性格は食や服装の好みに反映される
>筆者は1日10分かからない起動時間だが、何度も同じ台詞を聞いてきた
発売日からずっと続けていれば確かに枯渇するだろうが、一日10分程度の起動時間で
シナリオやデート等々も進めていったら1,2ヶ月程度では枯渇しないと思う
これで会話パターンが少ないというのは微妙だと思う
鉄板お冷やでも飲んで落ち着けよ
>イオンには触れ合いによる育成要素や仲良くなれる要素は存在しない。
たしかに日々の会話や触れ合いでは存在しないが
デートにいくとラブラブ度(≒シナリオ進行度)が上昇する
>(視点変更解禁には有料DLCを購入後シナリオ進行度を上げるのが必要。)
これが事実かどうかは疑わしい。上に書いたようにシナリオ進行度はデートでも上昇するので
無料の2章までのシナリオ全てと現在までに追加されたデートを全て消費しても視点変更できないかどうかは不明
(それでも視点変更できなかったなんて報告は聞いたことがない)
>曲が常に一種類のみ
一応3か4種類はある
ここまで書いといて言うのもなんだが、この報告に需要はあるのか?
需要ありそうならもう少し続けるし、ないならこれで切り上げるけど
せっかくだから報告続けてくれ
というか
突っ込まれすぎ
選評書いた奴なに考えてんだ
>>432 了解した
書きためてないからしばらく待ってくれ
ツッコミにもツッコミ点多数だな…
>上記の通りアイテムの大半は使い道が無い。
一部アイテムは仕様する事でデートに誘う事ができる
また服やアクセサリーなどの素材として作ったアイテムを使用することもある
>イオンの呼びかけに応じないといつまで経っても寝ない為に
>寝つきを監視していないといけないという…介護ですか?
呼びかけを無視し続けてれば最終的には勝手に寝る
そもそもイオンの生活サイクルが微妙に変わるだけで、無理に時間指定したりする必要もないし
約束を破ったからといって特にペナルティがあるわけでもない
そう言えばデートの約束したっきり放置してるな…たまには起動するか
そういや今年って戦国姫3出るのな
仕方ねぇvitaと一緒に買うか
デートについて
>海デート…毎回「水着着たほうがいいかな」と聞いてくるのはDL版の僕に喧嘩売っているのだろうか。歩くだけです。
水着はパッケージ版初回特典or有料のシナリオパック第三章で入手可能
これは個人的な感想だが
選評の筆者が「デートで行った先についての話をして帰ってくる」ことにそんなに目くじらを立てるのかが理解できない
食事や買い物の描写を画面暗転で済ましているというのは擁護しようもないが
自分としては会話内容に問題があるなんて思ったことは一度もない
なお一部のデートでは画面を90度回転させてイオンの全身を鑑賞&タッチできるイベントが発生します
>>435 ツッコミがあるなら是非してくれ
そもそもまともな議論や情報がないって話が出てたから始めたことだし
シナリオについて
>今時スキップ機能が無いとか、パートによって勝手にオートにされる等も些細な事だ。
選評にも書いてある通り分岐があるわけではないので
基本的にストーリーを見返す以外で過去の章をもう一度見る必要がない
よって大半の人はイベントは一回見るだけなので、スキップ機能がなくても不便に感じることはないと思う
まあ無いよりあった方がいいにこしたことはないが
評価するのは無料の部分までだし
DL版を買った選評者が水着がないのに怒るのはしょうがないじゃん
この手のゲームに水着が入ってないって十分クソ要素
なんかこうして改めて見ると、クソゲーとしてはほんとうに微妙な内容だなと思うな
ほとんど修正されたバグ以外では戦えないってレベルじゃないか
>>441 発売前から有料DLC前提のゲームって発表されてたのに無料部分しか評価しないってどういうことなの
何か言う程酷いバグでもないな
バグ以外でも弱いなら無理矢理審議中にする物なのか?
シャールについて
>シャールの雇用にHymPは不要となった。
それは昔からずっとやっている人達だけの話で、今から始める人は一体分のみ不要
昔からいる人達のHymPの使い道がないかというとそうでもない
アクセサリーやスキルの取得に大量のHymPを消費するし
ゲーム外で貯めたHymPを使ってWindows用の様々なデータを取得する事もできる
>1体いれば充分。
これはない。最低限一体いれば攻略可能ってだけで実際はシャールには4種の属性もあるし
一度修復に使用すると体力が全快するまでは再使用できないので、一度に巣に出せる6体雇っておくのが望ましい
>育成は完全に趣味であり、頑張っても無料で雇える強シャールに適うはずもなく。
そもそも他人の強シャールを雇えるので自分のシャールが強シャールである必要がない
数値を気にしなくていいので名前や見た目、性格が好みのシャールを自由に雇用できるし
他人が一切雇っていない自分だけのシャールを探して育成するといった楽しみ方もある
>>439 〜が主・〜が大半・ほとんど〜みたいな内容に、
「一部〜もある」「〜なこともある」みたいなツッコミをしても無意味だよね
こういうのばっかじゃないか
主でも大半でもほとんどでもない、ってことなの?
>>446 そういうのを賛否両論っていうんじゃねえの
ざっくばらんに言うと、
シェルノはたまごっちみたいな育成ゲーだから、
「こうした方が効率がいいだろ」「あの機能を有効的に使えよ」となりがちになるんだろうな
それでも、他作品と戦えるとはどうも思えんが…
まぁこういう輩はギャルゲー特有でな
キャラが可愛いってだけで楽しもうと苦行するアホな人間が多いのよ
行き過ぎて麻薬感覚になってるのもいるけど
>・ソーシャルの形態をとるシャールは育成するメリットが無く
育成することでシャール自身のレベルが上昇するし
プレーヤーとのシンクロ率という数値をあげることでシャールが本来の能力を発揮できるようになる
>他プレイヤーとの協力要素も形骸化して挨拶程度の意味しかない
ソーシャルのつぶやきがあまり盛り上がってないのは事実だが
頻繁に呟いたり他のプレーヤーとコミュニケーションを取ってる人がいるのも事実
プレーヤー側のやる気の問題な気がする
とまあツッコミに関してはこんなもんかね
視点変更は無料分だけでも起こすことは不可能ではない
無料解放のデートスポットが大分増えたから三章以降ノータッチでも必要な好感度稼げるしさ
少しツッコミ
>>440 好きな場面だけ読み返したい人はこのジャンルなら少なからずいるだろうに……
>>445 ならそもそも能力値の存在が無駄じゃね?
>>446 レベルと能力値って
>>445で数値気にしなくていいって言ってなかった?
Pia4なんかは完全にクソゲーかどうかを調べる為に検証したものだから評価されてる訳で
ID:smRrEzYO0みたいに「思い出補正」のかかった人間が擁護するのは他所でやってほしいねぇ
やっぱり外部からの検証、評価が一番だよ
>>452 >>429の上については選評の方で「主」と言ってるのが間違いで
実際は選評で上がってるもの以外にも色々とバリエーションはあるって事を言いたかった
>>429の2番目は書いてあることそのままの意味で、ほとんど意味がないってわけじゃないよってこと
>>431の上はシナリオを進めていって上昇するのもラブラブ度なので、ラブラブ度≒シナリオ進行度と表現した
毎日喋ったりしてるだけじゃ確かにラブラブ度上昇とかはないげど
シナリオを進める以外にデートでも上がるって事を言いたかった
>>436の上は現状使い道がないアイテムの方が多いのは事実だけど
使い道のあるアイテムにはこういう使い道があるっていうのを紹介しただけ
選評の書き方だとアイテムを作ることに全く意味が無いような印象を受けたので
>>445は事実上古参プレーヤーには雇用時のHymPが不要になったっていうのはたしかだが
別にHymP貯める事自体に意味が無くなったわけじゃないよって話
避難所でも再三セリフや反応のバリエーションは増えているって報告でていたし
結局ここに持ち込むようなレベルでもなくなったわな、こりゃ
総評に入れるにしても最高3行ぐらいが限界ってのも納得だわ。
パッチとDCLとい据え置きとPCで問題視され続ける部分がめんどくさいということ
結局は年内の最終状況12/31で評価するべきだと思うけどね
>>455 >>440 俺もあった方がいいに越したことはないと思うよ
ただセーブ&ロードを繰り返して分岐を回収するゲームじゃないから
大きなマイナスポイントにはならないかなって個人的に思っただけのことだよ
>>445>>446 無駄ではないと思うよ。修復を早く終わらせるために強シャールのみを選んで育ててもいいし
数値を気にせず好みのシャールだけを育てるのもいいし、プレイスタイルは人それぞれってことだよ
俺が気にしなくていいって言ったのはあくまで最終的な能力値や雇った時点でのレベルの話で
レベルやシンクロ率を育てる楽しみはまた別じゃない?ってこと
>>457 こういうことなの?
× 一択の無意味なもの、イオンの性格変更用の選択肢が主
◯ 一択の無意味なもの、"どれを選んでも影響がない選択"、イオンの性格変更用の選択肢が主
全× 性格変更にもほとんど意味が無く、ただ台詞を聞くのとあまり変わらない
× イオンには触れ合いによる育成要素や仲良くなれる要素は存在しない
◯ イオンには"日々の"触れ合いによる育成要素や仲良くなれる要素は存在しない
普通に◯ アイテムの大半は使い道が無い
◯?(育成は趣味) 育成は完全に趣味であり、頑張っても無料で雇える強シャールに適うはずもなく
◯(些細なこと) 今時スキップ機能が無いとか、パートによって勝手にオートにされる等も些細な事だ
すげーな
持ってるのかどうかもわからん奴が選評書いて
持ってるのかどうかもわからん奴がそれにツッコミ入れてるとか
トリップと所持証明写真セットにしてあげた奴以外はノイズになるからしゃべるな
>>460 このゲームって長期間かけてイオンちゃん観察するのが目的でしょ?
なら見た目優先でも役に立つように能力値消して成長シンクロ率だけの方がよくね?
数字なんて関係ない、と言われてもあるものを無視するのもいかがなものかと。
他人や公式の強シャール雇うだけになんてならない為にも能力ない方がいいような……。
逆に今まで写真とかで購入証明して選評とかそういうの上げた奴がいたかと
pia4の選評を書いた者なんですが、一応鳥だけつけておきます
>>456 Pia4の選評については検証する意図は無く、最初からクソゲーだと決めつけてたよ
それに第三者視点で検証した部分が評価されたなんて過去ログどこ探しても無い
自意識過剰だからそういうのはちゃんとチェックしてる
選評に対する質問も一切無いし、評価と言うより労ってくれる書き込みばかりだ
それに360版もプレイしているので、新規ソフトのシェルノなんかよりよっぽど補正がかかっている
ログを読みもしないで俺を引き合いに出さないでくれ
>>461 選択肢のある会話は
・一択の会話(ツッコミのような感じ選ぶかどうかでその後の内容が変化)
・二〜四択の会話(選んだ内容で会話が変化)
上記2つはどれを選んでもその後の大きな展開が変化する等の要素はない
(あくまでもその場の会話内容が変化するだけ)
・イオンの性格変更用
また選択肢のある会話の一部(現在16種)は選んだ選択肢や会話の内容に応じてゲーム外でボイスメールが届く
この3パターンのいずれかだから、どれが主とかそういうことじゃないってこと
性格による好みの変化を意味がないと思うかどうかは受けての判断による
>◯ イオンには"日々の"触れ合いによる育成要素や仲良くなれる要素は存在しない
これはこの記述であってる
>普通に◯ アイテムの大半は使い道が無い
これも概ねあってる。
アイテムを作る目的は完成させた時のイオンの作成秘話や感想などを見るため
>◯?(育成は趣味) 育成は完全に趣味であり、頑張っても無料で雇える強シャールに適うはずもなく
これもその通り
ただじゃあ弱いシャールに存在価値がないかっていうとそうじゃないよってこと
育成は趣味なのは間違いないが、そもそもその育成もゲームの楽しみの一つなわけで
>◯(些細なこと) 今時スキップ機能が無いとか、パートによって勝手にオートにされる等も些細な事だ
これもそう。ただしあくまでも個人的な見解
>>463 イオンちゃんの観察とシャールの能力値はわけて考えたほうがいいかも
能力値はシャールの個性の一つと考えたほうがいいかも
あくまでもシナリオを進める為の要素の一つでしかないし
仮にどんな弱小シャールを雇ってもシナリオを進められないわけじゃないし
>他人や公式の強シャール雇うだけになんてならない為にも能力ない方がいいような……。
そもそもどんなに能力値が高いシャールでも一人だけで修復するのは不可能だし
能力値の差も多様性の一つだと思うけどな
そういや勝手にオートになるのって、オート固定になるんじゃなくて「巡」を2回タップすれば手動にできるんだから、
問題点かのように「パートによって勝手にオートにされる」とだけ言うのは語弊があるな
>>465 >Pia4の選評については検証する意図は無く
誰もお前の選評の話なんかしてない、と言うかお前じゃない
それとは別に
>選評に対する質問も一切無いし、評価と言うより労ってくれる書き込みばかりだ
これこそお前の選評に対する評価そのものだろ、謙遜するなよ
そもそも選評&総評1が偏向丸出しな悪意全開文なのが問題なんだよな
他プレイ者の反応見る感じ、wikiに載せてるのもどうかってレベルなんだが
よく考えたら、明らかな捏造・誇張選評は載せないのが暗黙の了解の筈だし
マジで阿呆だよ、これだけ突っ込み入りまくりな物勝手にのっけた奴はw
>>468 手動で読んでたのがいきなりオートに切り替わるのは、解除できたとしても問題じゃね?
>>471 夢セカイのシナリオパートが自動オートなだけ
シナリオ読むのは修復のあとだろうから別に他のとこ読んでたわけじゃないし、いきなり切り替わるとは言えん
>>422 そもそも選評が来てないよ
まあ、戦極姫と同レベルの立絵バグや攻略キャラのほとんどが何故主人公に惚れたのかよく分からないままシナリオが終わるらしい時点で相当ヤバそうな気はするけどねキミカレ
しかももしもしからPSPに移植した際追加された新システムで先の展開をネタバレされるらしいからなあ
なんかシェルノってもうKOTY云々ではなく
唯の粗探しになってない?
Pia4に関して俺が言ってるのは一昨年の据え置きにおける選評な
携帯機でもクソゲーになるべくしてなったわけ
後に誰が選評書こうが書くまいがそれは決まってた事なの
どうしてって、そりゃ肝心のシナリオはまったく変わってないからね。移植だしね
少々の改善点もあるけど、別にそれでクソゲーとしての評価が覆ったりはしない
携帯機でのクソゲーの順位は多少変動するかもだが
わざわざルート別に長々と分けた選評に対して避難所で慰労の言葉はかけられちゃいるが
内容に関しては既に前例があるからね。特に言及されないのも当然
選評の内容なんかどうだっていいんだよ、Pia4のPSP版に限ってはな
まったく無いよりかはあった方がいいってだけ
KOTYに何としても名前を残させたい人達の悪あがき
>>474 元々シェルノはバグが直ってからは、ほぼ粗探し同然だよ
選評も大したことない点でもひどい問題点のように挙げたり
中には全く嘘や間違ってることも書いてたり酷いものだよ
やれやれ
いい加減もう無理と気付こうよ
大体ゲームのアンチがやってるならまた可愛いもんがあるのに
ソニーに対する憎しみでやってるなら虚しい上に迷惑
長々と色々書いたが結局言いたいことは
>>470や
>>477が言ってるようなことだ
たしかに発売当初はkotyレベルだったが
年末の時点で良作や佳作とはもちろん言えないけれど、少なくともこのスレで扱うようなレベルではなくなったと思う
とりあえず今出てる総評や選評を基準で考えるのは間違ってると声を大にして言いたい
>>438 俺は普通に良ゲーを期待して予約してるぞ
さすがに経験値を積んだか戦姫3、4は騒ぐほどのものじゃなくなった
移植の時に手違いがなかったらこことは無縁だろう
シェルノバグバグ言ってるけど俺は今のところそこまで表示がおかしくなるバグには遭遇してないな
まあ髪のポリゴンがビミョーにプルプル震えてることはあるけどさ
それよりうちのマナカさんは未だにデート中食事で「いただきます」で手を合わせようとすると
幽霊の様に手が透けてクロスするんだけど修正はまだか
そういえば移植続編モノは「単体としてのクソ」を求められるけど、
ローカライズはどういう扱いなんだ?
ローカライズの酷さがクソ要素になるなら重火はよりクソ度が補強されるし、DJは再選考しなきゃならなくなる
・・・?ローカライズも言うまでも無く単体の糞さを評価するけど
重火もDJもすでにその辺も含めて考慮した評価なんじゃないの?
>>483
ローカライズや値段設定あたりはクソとしてはあくまでもおまけ要素だからね
それを差し引いてゲーム自体がクソだったら、追加のスパイス程度に考えておけばいいんじゃないかな
てか、むしろ値段とかローカライズ作業のみでクソ化するのもなかなか例がないと思うけどね
>>483 ローカライズは”日本人向けに作られたゲームではない”って事を念頭におけばいいんじゃないかな。
日本人に合わないからクソゲーは駄目ってだけで。
萌え豚にはピッタリだから○○はクソゲーじゃないってだけで。
>>479 そう思うならお前が総評書けよ
偉そうに否定できるなら、書けるだろ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 22:06:11.46 ID:/82eNoyPI
>>489 お・・・おう
(何を伝えたいんだこいつ)
Pia4か重火大賞で終わったのかなーとのぞいてみたら荒れてんのかよ……
Pia4は移植作品だし、ほとんど元とかわらないんだからクソゲーなのは確かだが、Pia4の選評はありがたいだろ
それと重火は言わずもがな
シェルノは粘着がしつこすぎて、アレなのが一番問題
選評自体が正しいのか否かすら怪しく感じる
とりあえずごり押しでもKOTYにしたい、というアンチ感情がでかすぎる
あくまで多少アンチでもニュートラルな感覚の選評でないと評価できない
>>490 よく不完全版をフルプライスで売れるもんだと思ってな
その後の対応もクソゲーとしては大事だしな
いや、これに関してはアンバサダーも用意しているんだから問題無いだろ
>アンバサダー
何を言いたいのかさっぱりだw
つまりデモンズソウルをやれということだろ
続編買ってね(ドヤァ)とかよくある話だろ
シェルノのシャールについての議論が、たまに起こるが
その議論内容見る限り、というかああいう議論が成立するあたり
KOTYじゃないよなw
個人的には、育成にもう一要素欲しかったな。
シャールに限らず、物足りない点は少なからずあるな
「物足りない」でなくて「クソ」となると、ソフト起動したとき寝ていると
せっかく面倒なアイテム作ったのにノーコメントなところ。
正直に本音言っていいかなー
もうシェルノ推ししてる奴めんどくさいから消えてくれ
つかシェルノはもう選外でいいだろ
ことここに至って審議中に置いてるのは不自然極まりないぞ
ここから大賞争いに参加なんて可能性ありえねーんだしさ
>>491 鵜呑みにするわけではないが間違ってるかどうかも含めて
他人任せにせずに指摘すればいいだけじゃないの・
書いた人がアンチかどうかと選評の正否は関係ない
>>500 今年のスレが異常に伸びる原因になったのに
NLP(なぜかこっちみんな無視してるね)とシェルノを
外したいのはどうしてなの?
伸びる原因≠KOTY入りなのは人間ならわかるよね
んなこと言ったらFF13とか余裕で大賞とってる
>>502 NLPが地味なのはほぼ全ての面でシェルノの下位互換だから
ここまで同意が得られてない時点でもう用はないわな
伸びたからといっても、わずか数スレで大賞持ってかれてるようではね
ほんとうにただの前振り程度しかなかったな
>>502 スレが伸びる原因になったのはバグが多かったから
外すのはバグがパッチで終息したから
はい論破
いやマジで要約すると単純な話なのにさ
>>506 バグに隠れがちだけどそこだけがクソ要素じゃないよねって話をしてるんだけど
つーか直ったとしてもバグがあった事実を完全無視するのはどうかと
願望だからな
終息したことにしたい
>>506 一応、DLCの展開とかのメーカーの対応も原因としてはあったけどね
>>507 直ったなら、その点については無視していいだろ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 23:24:36.45 ID:/5BZpQkS0
>>507 じゃあそれ視点の総評書けよ
それに説得力があるなら認めるから
それとは別に年内に直ったバグは選外の要素にするのは慣例だろ
総評じゃなくて選評だろ
落ちつけよ
逆に聞くがなんでそこまで選外にしたいんだ?
ならぶっちゃけ縁日もパシャットも大したクソゲーじゃないから選外でよくね?
そもそもバグ以外にも糞要素あるとか言ってるけど
その糞要素が粗探し同然のがほとんどで、矛盾点の指摘は何度もされてるしな
結局、それはキャラゲーでも許容できないほどの糞かどうかすら怪しいものだし
>>510 それなら先にクソじゃない総評書くべきだろ
>>509 治ったものもあるが毎回バグでてくるからなw
パッチあてたらバグ増えるってパッチのディバックやってないだろ
>>512 選外にしたいんじゃなくてKOTYにノミネートする程の物では無くなったから外そうという通常の流れだぞ
クソゲーで選評書くのも粗探しと変わらんがな
>>513 バグのぞいても
キャラゲーてしてみても
擁護できないくらい酷いクソゲーじゃないかい
荒探しってレベルじゃねえぞ
バグに押されて連載の有料コンテンツ押されてしかもそれおっぽって
コミケの販促始めるようなアプデしたらそらそれだけで常識から逸したクソゲだろうよ
もうこれ、プレイしている人がID付きであげて、
「糞だと思う」or「糞じゃないと思う」と言うしかないだろ
>>518 でもそれって場外乱闘みたいなもんですよね
>>517 んじゃその糞要素教えてくれ
勿論、4強に匹敵するようなすごい糞なんだろうな
>>518 毎回思うがコミケ関連って何が問題なんだ
コミケに興味ないなら行かなきゃいい話なのに過剰に騒がれてる印象があるな
まあ粗探しするためにわざとやってるんだろうが
そもそも完全版分割十二ヶ月商法したくせに、半分も出さなくて
さらに不完全版をフルプライスで新しく売るんだぜ
クソゲーってかそれ超えた詐欺ゲーだろ
不完全品を客にわかって売りつけたんだし
別に詐欺でもクソかといわれると別の話に
パッケージに有料コンテンツ有等の表示無しで売ってたよな
今売ってる分はそのへん大丈夫なの?
どうしてもシェルノを大賞にしたい人がいるみたいだけど
だったらまともな選評を書いてこい
それができないなら黙ってろ
ID:/82eNoyPIは、
「皆は糞じゃないと言っているけど、俺は糞だと思うんですー!」って
やっているようにしか見えん
>>521 コミケが悪いんじゃなくて、プレイヤーの弱みに付け込んだ販促がクソだって言ってんだ
普通にダウンロードコンテンツとドラマCD付きの本を会社から告知して売れよ
正直公式とかメールで販促されても普段公式見ないから
ゲーム内で情報流してくれて俺としては助かってるんだけど
ぶっちゃけ3DSのお知らせ機能でも有料DLCの情報流してるんだけど、本体での機能と
ゲーム内の機能の違いでここまで評価違うんか
どうでもいいけど今まで続けてやってる人ならイオンちゃんに買ってねって言われたらホイホイ買っちゃいそうだな
ある意味上手い商売…?
>>527 ゲーム内より先に公式で告知しろってこと?
告知だけならどのタイミングか忘れたけどメールで来てた気がするし
コミケ前からHPに公式通販もあるし尼とか一般の書店でも扱うって書いてあったよ
>>521 ゲームやってた筈なのにああいう形での販促が飛んでくるってなんかクソというよりは未知の恐怖を感じないか?
まあ俺はもうこれゲームじゃないからどうでもいーやと思ってるんだけど
シェルノが選外となるとパシャットも選外になってもいいような……。
大賞候補との実力が離れているのはシェルノほどではないがパシャットもあると思う。
>>528 ゲーム内の新規情報提示欄に冬コミ参加のお知らせ!って出るのと
ゲームのキャラが直接語りかけてセールスするのはやっぱりレベルが違うと思うよ
>>527 プレイヤーの弱みってなんだよ?意味がわからんからちゃんと言ってくれ
そもそもゲームとコミケとの連動の初めての試みをやってるだけだと思うが
それが糞なら、映画見ないと幻貰えないポケモンもクソゲーなのか?
つーか金を払う必要性を争点にするなよ
買わなきゃいいなんて言ってたら
クソゲーに数百円払うのを惜しむ連中が一掃されちまうだろ
本の話って手に入らないって選択肢選んだらそれっきりじゃないの?
ずっと言い続けてるみたいな言い方だけんども
>>532 別に
買う買わないの判断は出来るし
NLPでも読書月間とかあったし
>>530 総評も選評もまともじゃないってさんざん意見がでてきてるんだけど
話通じてる?
>>537 そうだよ
なんかこの件について変に貶したい奴がやたらと多いんだよなあ
いつも思うんだけどシェルノ推し派がよく言うクソじゃない選評ってなんなんだろうか
クソじゃないことを選評で示せなんてシェルの推しの人しか言わないよな
ゲーム自体がどうしようもない糞
ゲームジャンルとゲーム内容がかけ離れている詐欺
重大で回避できないバグが少なくなくプレイに支障がある
バグ自体は小さいが数があまりに多くまともにプレイできない
ゲーム外の騒動はクソゲーだからこそ輝くわけで
ゲーム外の騒動が糞だからゲームもクソゲー。ではないだろ
>>534 ゲームのキャラが直接語りかけてセールスすることって悪いことか?
アニメのDVDとかで同作品の宣伝してるのと変わらなくね?
>>540 サンクス
それくらいなら別に問題ないな
そもそも
>>489の何が問題かが分からん
新品で買ってセカイパックとか言うDLCも落とした金額とそのりんかねの金額は大差なくね?
むしろ既存ユーザー向けに新規衣装のみを用意してるだけ良心的に見えたわ
>>543 テイルズとかじゃキャラでDLCの宣伝してるからね
>>539 じゃあまともな総評書いて反論すればw
>>541 そりゃ糞じゃないことを証明しないとはなしにならないじゃない
糞だと思う人の総評を否定するなら根拠ださないと
こち亀でリアルマネーを吸い取る恋愛ゲームとかあったな
あそこまで行けば立派なクソゲーだと思う
>>545 別に良心的ではないと思うw
単に、普通の商売なだけで
>>543 落ち着けよ、その例えで言うなら本編中で宣伝するようなものだ
しかもプレイヤーとキャラクターで相互間系があるという一番重要な部分を抜かしてる
その宣伝方法がシェルノのクソさとどう関係があるのか
553 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 00:09:18.45 ID:llAlcmIWI
公式の対応もクソゲーの評価にかかわるだろ
じゃないと過去のクソゲーどうするのよ
SCEが総力を上げお抱えブロガーを利用して宣伝しまくって推したシェルノサージュが
KOTYになると今後の展望が危ぶまれるから頑なにジョガイジョガイ言ってるんじゃないの
鉄平お冷でも飲んで落ち着けよ
>>541 どう言う見所の有るゲームで何が面白いのかって言う反論しろって事なんじゃね
その場合は購入証明ID付き写真も一緒で頼むぞ
>>552 メインヒロインと見せかけて、高価なツボや絵画を売る人でした みたいな精神的ダメージを負った件について……
>>492 それがKOTYとどう関係してるのかって意味を察して下さい
月1配信が8ヶ月でたった4回
バグだらけの頃に技術講演、そして講演後もバグを出す
全く守れてないロードマップ
ユーザーをデバッガー扱い
セカイパックが遅れてるのにコミケ販促DLCを出す
12回もパッチ出して完璧に治っていない
シェルノがネタだらけというのはわからんでもない
>>554 いま思えば何故宣伝したんだろ
ゲーム未満ってレベルじゃないしと思ったが
VITAをバグだらけで売りにだしたから普通か
今度は「シェルノが選外なら○○も選外」戦法ですね
>>558 とりあえずつけたタッチパネル持て余してたところに積極的に使ってくれたからじゃないの
これが任天堂だったら自社ソフトで全面的にアピールするところなんだけど
月一配信が遅れてるのはバグ対応があるからってのが大きいんじゃないの
バグ優先で直すのはメーカーとして当然だし
まあまだ完全にバグ無くなったわけじゃないってのと最初からバグ出すなよって話ではあるけど
>>561 バグ対応と配信を並行することはできるはずだけどね
まあ、コスト面で見合わないんだろうけど
>>554 >>558 ファーストが開発に関わって社長直々にインタビューするくらい推して宣伝してたのにバグだらけだったソフトもあってだね
武装神姫もバグでDLCが一月くらい遅れたな
致命的なバグなら放置せずにバグ対応を最優先するのが普通だろうしそれがいいと思うわ
どうせDLCを予定通りに出せば「バグを放置してDLC優先する」とかいちゃもん付けるんだろうな
というかな、バグとか云々とか抜きにしても
単一ヒロインゲーなのにヒロインを蔑ろにしすぎなんだよ。
メーカーがお金を貰わないと食ってけないのはわかるが
「7次元先の世界のお姫様」じゃなくて「ガストの営業さん」じゃねーか
なんで「話の続きが知りたい」じゃなくて「次は直るかも」でお布施しなきゃいけねーんだよ
病気の子の医療費で頭抱える親じゃねーぞ、俺はぁぁぁぁ
どのみちシェルノはもうKOTYで語れるレベルではなくなったからな〜
臭い輩が相当残ってるんだな。
そいつら、あぼんしつつ、粛々進めてかな、いつまでも決まらんの。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 00:27:38.34 ID:pkB4HmZu0
>>567 じゃあ俺は総評2を多少スリム化すればそれでいいと思う。
正直、大賞は重火かPia4のどっちかしかないかと
>>566 ただまあ、全く触れないのも不自然ではあると思うけどね
まだ総評書いてる、書くつもりの人はいるのかな
いないなら総評2をメインで進めて行くことになると思うけど
>>565 一応本人の発言には気を遣ってる……んだが逆にそこが神経逆撫でしてるな
>>567 必死に住人面してるみたいだけど
公式の対応や商法しか批判してない時点でお察しって感じだね
誰も内容についてはろくに触れてないで同じこと話してる壊レコ状態だな
うん、確かに総評2が何だかんだで結構しっくりくる
各作品の分量を多少すっきりして、あとは例の騒動を扱っている部分をスリム化すれば
個人的には文句なしだね
>>541 クソゲーだから選評書くのであって、クソゲーじゃないなら選評書けっていうのは色々と破綻してるよな
シェルノはゲーム本体の評価がスカスカなんだよな
四天王のようにプレイ時の状況を書けばいいだけなのに
なぜか口を揃えて場外乱闘の話しかしないからね
Q.場外乱闘じゃなくてゲーム本体の評価はどうなの?
A.バグが〜売り方が〜
Q.それは分かったからゲームの評価は?
A.糞に決まってる。それに配信が〜宣伝が〜
Q.それは分かったからどういう風に糞なの?
A.バグが〜売り方が〜配信が〜。だから誰でも糞だと思うだろ
Q.場外乱闘が糞なのは分かってるからゲーム本体の評価を(ry
話を逸らすなよ
それともKOTYの話する気がないのか
メーカーへの不満が言いたいだけなら他所行け
売り方も宣伝もメーカーだよな・・・
昨日は珍しく内容の話もしてたじゃん
録に結論でないまま流れたけど
それと例の宣伝はゲーム内でやったことなんで場外とは言えんぞ
最近やったコロコロ漫画のでんぢゃらすじーさん3DS(正式名称:でんぢゃらすじーさんと1000人のお友だち邪)が
中々クソでこのスレ的においしかったので、選評書くというほどでもないけど所感を綴る
大賞選びのつまみにやってみてください
●まとめ
全体的に雑い
バンナムだからシカタナイネ
グラとか音楽とか雰囲気はすごくいいんだけどね!
●ステージ進行が雑
特定のお友達(仲間キャラ)を集めなければ進めないステージがあるが
ステージで手に入るお友達は完全ランダムなので、特定のお友達が出るまで同じステージを周回し続けなければいけない
(火属性のお友達10人集めるステージで、お友達を500人集めてやっと揃う有様)
●UIが雑
街マップは(
http://djj.channel.or.jp/system05.html)←こんな感じなのだが
スライドパッドのみでの操作なので大変キャラに話しかけづらい(判定がクソ小さい)
また、お友達軍団(チーム)の編成画面(
http://djj.channel.or.jp/system06.html)だが
「能力別に選ぶ」か「大雑把にチャートを作って選ぶ」かの2通りしかなく、お友達を個別に選んで編成できない
(そのため嫌でも好きでないキャラ、うんこ系キャラが入ってくることに…)
つづく
App storeで「パシャット」で検索かけてもパシャットがみつからないんだが、
どう検索かけたら良いんだ?
●ミニゲームが雑
ステージをクリアすると、「街マップ(上記)からお友達を探す」というミニゲームが始まるのだが
何せ街マップが無駄に広い+お友達が1000人いるため、お友達を集めれば集めるほどウォーリー状態になり難易度が跳ね上がる
何故かベストタイムが記録されているため、上の理由から序盤適当にやった記録が最速になる羽目に
●その他何かと雑
街マップのキャラクターには主役級にすらアニメーションがなく、Flashアニメのようにぴょこぴょこしているだけ
戦車が防御コマンド使うと一撃で倒せる
トップルちゃん人形(アイテム)は1つ取ったら1億個
大体こんな感じでした(まだクリアしてないので選評ではないです)
KOTYに推すほどではないかもだけど、なかなかいい感じにクソゲーだったので
スレ民に楽しんでいただければ幸い
イオンちゃんが直々にゲネロジックチケット探してね、期待してるねって言ってくれてんだぞ
しかも一生懸命作ったフィラメントスター転送したいからときたもんだ
ゲーム内容だろコレ、むしろゲーム内容にしちゃってるからクソなんだよ
ジャンル書き忘れてた
アクション+お友達をつかったRTSといった感じです
>>574 ただ、総評2だけ見ると、総合的にはシェルノが一番アレに見えるぞw
わざわざ、今回挙げられてる全部の候補と比較されてるから
じーさんゲーは過去にクソゲーを自称しちゃってたし、もはや狙ってるとしか思えない
>>583 そういう不満はいいから
それがどうKOTYにつながるか4強と比べ語ってくれ
総評1()
>>586 馬鹿な…全て仕様だというのか…
ウォーリーとお友達回収マラソンは中々心折られた
>>589 揚げ足取りにしか興味ないガキはすっこんでろよ
工作員だらけでわけわからあけどシェルノと何が一騎討ちしてんの?
>>591 今回は開発が変わってるようだからその辺りは冗談だが、原作が原作だしな・・・
GBAの1〜4辺りまではバカゲーとしてかなり楽しめたんだけどなぁ、バカゲーでもクソなもんはクソなのよ
ってかまだ出てたのかよ
確かじーさんは漫画からして糞漫画と作者が言ってるんだっけか
>>593 一騎打ちじゃなくてこういう構図だろ。
シェルノ「仲間に入れてよー除外しないでよー」
重火、パシャット、Pia4、縁日「やだね」
レースでいうなら先頭集団に引き離された感じ
そもそもクソゲーでない可能性
>>595 原作が原作だから大概の不具合がネタになる…恐ろしいな
>>596 2012年11月に出たよ、ってか原作もまだ余裕で走ってる
>>597 GBA3作も公式でクソゲー扱いだったはず
>>587 キャラゲーがキャラクターを使ってメインコンテンツから宣伝なんてクソ要素、
4強はおろか一般ゲーにはありうべかざる内容だから純粋にプラスなんじゃね?
まあ一発しか出してないしさすがにあちこちで文句噴出したろうからもうやらないだろ
それオンリーだと弱いのは認めるよ
ただ、これからも続けるならおそるべきクソ要素だ
>>601 原作が原作だからな・・・
キャラ1000人の中から主人公を探せ!とか漫画本編で平気でやりそうだから困る
>>600 バグとか公式の対応とかでは、過去のジャンラインって例があるから、
全く含まれないって事は無いでしょ
レベルの差はともかくw
総評2ではどの点をとっても4強には敵わないって言われてるじゃん
何をどう読んだら2012年のクソゲーナンバー1になるんだ?
完全に蚊帳の外扱いじゃないか
未だにシェルノを挙げてる奴は完全にアレな人たちだけだからね
クソ要素もろくに説明できないで、馬鹿みたいに同じことしか話さないし
>>604 バグ
ジャンライン 誰がプレイしても等しくゲームにならないほど致命的
シェルノ 致命的なものはほぼ発生しない。発生しても個人差が激しいので評価が難しい
公式対応についてはあくまで盤外戦でクソゲー要素じゃないってわかってます?
これを最後にシェルノについては完全スルーしないか
こんな馬鹿が喚くせいで話が一向に進まん
確かにシェルノはもうスルーでいいと思う
そもそも今年まとめパックが出ることが去年出たソフトの評価に何の関係があるんだよ
で総評での扱いはどうする?
前から言われている通りNLP共々騒動の経緯と選外になった旨を数行程度にまとめる感じでいいのかな?
少し前はシャードガーシャードガーバグガーバグガーと馬鹿の1つ覚えみたいに連呼してたけど、
それが通じなくなったもんで、最近のトレンドは同人販促ネタ連呼かw
>>610 そこは書くも書かないも総評者の自由じゃないかな
仮に書くなら短くした方が支持されやすいとは思う
シャードじゃなくてシャールか、訂正。
抹消でいいだろ
きれいさっぱりと
>>610 荒れる原因になるから書かない
もしくは、NLPとシェルノを一緒に
「致命的なバグが問題視されたがパッチで修正され改善された」
ぐらいの文章でいいと思う
結論出すならとりあえずクソな点クソじゃない点まとめてからにしろよ
5月ぐらいから今日まで荒れに荒れたってぐらいでいいんじゃね、残すにしても
半月以上もお客様が押し寄せてたわけか、長い訳だ
>>610 基本的には総評書く人の自由だけど、数行でさらっと書いて終わりでいいと思う
NLP同様シェルノもお騒がせした割にはその程度しかなかったで十分だよ
パシャットは200円ゲーだし大賞行きは無理だろ
シェルノに関してはもう擁護も叩きもあからさますぎて見てらんないレベル
>>602 あちこちで文句噴出ってホントなの?騒いでるの外野じゃなくて?
コミケは早々に完売してプロデューサーがわざわざ本社まで車走らせて本社に残ってた分をかき集めてくるほどだったらしいけど
通販で売ってくれるなら買うって声もあるみたいだけど
>キャラゲーがキャラクターを使ってメインコンテンツから宣伝なんてクソ要素
>4強はおろか一般ゲーにはありうべかざる内容
ついでにこれについてだけど
これの何が糞なのか言ってくれないと前例がないから糞と言ってるようにしか見えないよ
そもそもあってはならないって誰が決めたのって話だけど
とりあえずNLPとシェルノが落ち着いて良かったよ
総評書く人もあんなのがずっと居座ってたらどうしようもなかったろうからな
世に悪質商法と言われるものとまるっきり形質が一緒なんだがな
騙される方が悪いって言うなら何も言うまい
結局説明は出来ないんだね
悪徳商法でいうんだったら重火の10倍値上げやらパシャットのあとから無料配信で有料放置も十分酷いからな
何の情報開示もしてない分、それだけで既にシェルノは太刀打ちできんぞ
説明してもわからないんじゃしょうがないね
よく考えてみたら情報を徹底的に見せない分、重火の方が売り方は酷いわな
商法、ゲーム内容、どれをとってももうシェルノはお呼びでないって感じになったな
>>624 それらって所詮盤外だし値段に見合わないだけじゃないか
>>624 有料放置と言うがそもそもdsiウェアにパッチが来た例ってあるの?
商法も実際本スレですら数名が騒いだ程度でたいした不満も出なかったし
>>620の言う通りコミケでも完売してるし
とてもこのスレで考慮するようなレベルじゃないよ
コミケの件で本当に大騒ぎしてたのはゲハとゲハブログだけですし
各所で不満噴出してたように見えている人は、要するにそういう風景が見れる所を根城にしてる人
だから黙ってNGが正答です
そもそもそれでも付いていけるようなユーザーしか残ってないんじゃ……
そこも商法の一環か
634 :
581:2013/01/13(日) 02:48:59.38 ID:z3v5MquW0
>>581 パシャット自己解決。ipadで探してたもんだからわからんかった。
iPhoneアプリに切り替えんといかんのね。
とりあえず一回レベル1でプレイして見たけど、
200円相応のつまらんゲームな気がする。
レベル18程度でゲームクリアになっちゃったせいもあるかもしれんけどね。
iPhone版って改善されてるんじゃなかったか
年末までに発売された新規クソゲーの情報は全然でてこないんだけど、新規選評の受付はそろそろ締め切り期日告知に入る時期かな?
>>636 いやそれ自体はまだまだ待つぞ
三月くらいまで待った例もあったはず
シェルノは明らかにクソゲーだし、KOTY級だとも思うんだが
どうもそのクソさを表現しづらくて何故だろうと頭を悩ましていたが、ようやく腑に落ちた
うまく説明できるかわからないが、ちょっと書いてみる
シェルノはコミュニケーションが主体のゲームなわけだが、この手のゲームは
例えば一週間くらいがっつり遊んであー面白かったという遊び方ができない(不可能じゃないが推奨されてない)
一回のプレイ時間は短くても、毎日のように長期間遊ぶタイプのゲームだ
つまりシェルノのプレイヤーも大半が長期間にわたってプレイしているわけだ
イオンのセリフが枯渇して、趣味でしかないシャールの育成に興味がないとHymPの用途もろくにないので
やることがほとんどなくなってしまう
これ自体はそこまでのクソには見えないだろうが、一ヶ月毎日起動してずっとこれだとかなり辛い
配信が延びるということは、このどうしようもない期間がその分延長されることだから結構ダメージが大きい
季節イベントでもあれば新鮮な気分になれるが、半年で2回だけ
ようやく追加の会話来たと思ったらコミケの宣伝
時期によってはバグの脅威のおまけつき
なんで俺はこんな物を毎日起動しているんだろう、と自分の人生に疑問を抱いてしまう
つまり12月31日の状態を切り取って評しただけでは、時間軸の部分が抜け落ちてしまうので
シェルノプレイヤーの実情とはだいぶ離れてしまうのだ
誤解しないでほしいが、これはKOTYのシステムに異を唱えてるわけではない
年末発売はパッチが年内に間に合わない、などルール上どうしても有利不利は発生するがその1つで
シェルノはKOTYのルールでは拾いきれないタイプのクソゲー、ということなのだろう
異論は認める、だが自分としては腑に落ちて、すっきりした
>>620 >コミケは早々に完売してプロデューサーがわざわざ本社まで
>車走らせて本社に残ってた分をかき集めてくるほどだったらしいけど
>通販で売ってくれるなら買うって声もあるみたいだけど
ID:uWBnkzW90からあふれ出る社員臭について
>>639 社員臭はともかく、部数がわからないとあまり意味がない情報だとは思った
シェル載せ押しの連中のせいで隠れてしまったクソゲーも多いよな。今年
シェルノ大賞回避のために他ゲーがサルベージされてきたんだから、表に出られてよかったねじゃないの
>>641 アメノミハシラは結局スルーされたまんまだったな
「去年、WIZゲーでもっと酷いのがあったし…」という理由もあるが
>>638 毎日遊ぶと会話が枯渇するのは事実だが、
会話追加が販促のみというのは誤情報だな
トークパックが数回に渡って無料配信されている
自分がスッキリしたいからと嘘を混ぜられては困る
まあ、それでもガッカリゲーどまりにしか聞こえないけどね
>>638 ならもうあなたにとってのKOTYでいいじゃない>シェルノ
あなたが自分で思う分、だれも文句は言わないよ
ゲームが糞でもじーさんは狙ってるのか分からない
戦車とか一億個は仕様だと思うな
そしてKOTYを決められないオワコンなKOTYであった
>>641 隠れたクソゲーと言えば乙女ゲーのキミカレに凸する予定の人っているのかな…
シェルノについて騒ぎたいやつはせめて新ネタもってこいよ
ほとんどの指摘はすでに取るに足らないレベルになっているが、
どれだけ論点を矮小化できるかにでも挑戦してるのか?
受賞させなくていいよ
任天堂ハードで出たNLPはゲハブログ経由で当確宣言を出す一方で
SCEサードのソフトは断固プロテクトするという
このスレの立場をはっきりアピールすればいい
>>639 つまりあれか、年末時点で数日評価した場合は欠点と言うか「発売日からやってる人の気持ちがわかりにくい」か
確かに台詞の種類の多い少ないの話も、例えば100パターンある場合も、一週間プレイする場合と三ヶ月プレイする場合では、前者では多いし後者なら少ない。と言えるな。
長期プレイ前提なのに、長期プレイする為の要素に問題がある。
だから検証するから買ってみたって人の感想は別の視点からの感想になると。
そしてキャラは良いから「キャラが良ければ構わない」「ギャルゲーってパターン少ないもんだろ?」って人ならそれでも楽しめるが、そうでない人には苦痛がある。と
なんでも色々な角度から見てみるのが大事だが、今までに無い視点から見てみる必要もあるのか。
例えるなら「100時間遊べるRPG」は優秀だが「100時間遊べるMMORPG」はクソだ
でも、初めの100時間は遊べるから、そこまでしかしていない人にはクソゲーに見えない
で、シェルノは年単位で遊ぶ設計なのに、その視点から見るとボリューム不足と
>>653 ソースはニコ生(キリッはともかく、随分とお詳しいんですね
星海社ってイオンちゃんの本の出版社ですよね
あなた墓穴掘ってるのに気づいてませんかそうですか
>>648 どうだろうねー?
この手のジャンルに手を出してる人がこのスレ多くなさそうだからな。
選評次第ではいい線いきそうな代物ではあるが・・・・。
>>655 随分お詳しいも何も放送で思いっきり話してたからね
何が言いたいか分からないわ
出てたのがイオンちゃんの本の出版社の人だからそういう裏話も知ってたんでしょ
誰でも見れた放送で出てた話を書いたら社員なんですか?
こんなところに放送見てその話を知ってるプレイヤーなんていないはず。だから社員ってことですか?
>>655 渡辺浩弐のゲーム・キッズで「今回のテーマはシェルノサージュです」って書いてあるじゃん
出版社のファンなんてまずいないぞ
その生放送は普通に面白かったわ。
シェルノの話題は一時間くらいからだから
シェルノサージュってどんなゲーム?って思ってる人は一度見てみるといいよ
そろそろKOTYの話に戻らないか?
>>638 PSN覗けば解る事実を捩曲げてKOTYだと声高に叫ばれてもな
>>657 お前さあ…煽りたいだけの輩に構うなよ
ぶん殴りたい気持ちは分かるがスルー検定失格だ
自制が足りんからチンチロの刑な
いつもそれだと大変だぞ
野次くらい軽く聞き流そうぜ
あれ?俺も失格…?
>>639 社員ニングが自演で恥さらしwwwwwww
>>662 うだうだ言ってるお前も同類だ
ルールってもんが分かっておらんのか、騒ぎたい奴は騒が
せておけばいいんだ。制止するにしたって三行で纏めたま
えよ、余計荒れる原因になるじゃねーか
馬刺しおいしいよ馬刺し
鹿
ダメだ途中で力尽きた
>>663 シャブレの話じゃないだろ
もうKOTYでのシャブレの話は終わったぞ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:23:58.85 ID:S2Sr5CGt0
オブザイヤー
オブジイヤー
オブズイヤー
オブゼイヤー
オブゾイヤー
この後一旦話が切れてチャンスと思ったゲハ民が
「シェルノ擁護は毎回論破される」
とログ読めばすぐ分かる嘘を吐いて、ログも読まないバカな子を騙すまでがいつもの流れ
一番いい総評を決めればいい期間なのに一体なんの言い争いしてんの?
シェルノが選外っていうのをどうしても認められない連中がいつまでもゴネてるから
文句あるなら総評書けよ
正直今のシェルノはクソとしてもシャブレ以下だし
シャブレもKOTYクラスではないがな
シェルノサージュ2012KOTY決定と聞いて
いくらなんでもシャブレ以下はねーよ
フリーズ数回くらいだなぁ、とか大したことないように語ってるけど
普通フリーズしないからな?
Vitaのソフトってだけで基準が他より緩くなるのは何なの
VITAのゲーム4本しか持ってないけどそのいずれもでフリーズ経験した
総評1が一番よくまとまってた
どの辺が?w
>>663 社員ニングって言葉使うと粘着社員に粘着認定されるぞw
>>674 そもそも数回レベルじゃここにくる器じゃない
>>651 >>638が言いたい事は解った。
アレだな、シェルノはもっと他プレーヤーとの協力要素を入れるべきだったんだな。
発売時点の状態で仮に12章分のボリュームがあったとしても、それを消費しきるまでの時間が少し伸びるだけだろう。
俺が1年以上ずっとプレイし続けているゲームはダークソウルくらいだけど、
メーカーが用意したコンテンツを全部やりきるだけなら100時間あれば余裕なんだよね。
対人、協力というオンライン要素がなければとっくに飽きている。
イオンという相手とのコミュニケーションが主で、他のプレーヤーとの絡みは殆ど無い、
こういう作りで1年間持たせるのはどのメーカーでも無理だろ。
週1ペースで1年間追加コンテンツ出し続けるでもしない限り。
だが、そこまでメーカーに求めるのは酷ってもんだ。
メーカーの人間に死ねって言ってるのと変わらん。
>>674 今はゲーム機本体やソフト関係なくフリーズは普通にする
>>681 FFやドラクエみたいにパッケ代取った上で
月額とったりしてるなら
言いたいことも分かるんだがな…
>>681 大体は同意なんだが、シェルノ自体のゲーム設計が、追加アップデートで物語を増やして行くのを発売前から明言して、その度にDLに金を使うシステムになってる以上、最後の方は同意しかねる
メーカー自体が「何ヶ月も遊ぶ形に設計」してる訳で、さらに金も取るのだからMMOレベルとまでは行かないが、何かしら飽きさせないアップデート…努力は必要なんじゃないかな
これが無料DLコンテンツとか、完結した物を更に楽しむ為の有料DLコンテンツなら、全くの同意だが…
しかし、色々な意味で今までと違うゲームだな
一見普通のコミュニケーション系ギャルゲっぽいが、アップデートで進化(退化も)するから、ネトゲっぽい側面もある…
いつか神ゲーになる可能性は無限大だけど、ポックリ逝ってしまう可能性まである
ネトゲっぽいなw
>>674 普通のゲームはフリーズしない
バグでKOTY取るようなゲームは数回じゃ済まない
つまりはこういうことだ
>>674 過去の受賞作のレベルを確認して出直すべき
Wii U「俺が動かすゲームは普通じゃないのか」
>>644 販促「のみ」なんてどこにも書いてないよ
会話追加は販促だけとも読めるがそんなことはない、で済むのに
誤情報とか嘘とか、そんな喧嘩腰になられても
>>684 最初から追加コンテンツ分も含めて全部ゲーム内に入れておき、小出しにアンロックするってやり方なら対応は出来たかもな。
それはそれで解析されたら猛批判受けそうだけどw
まあ、
>>638自身が書いてる通り、「KOTYのルールで拾いきれないタイプのクソゲー」だな。
この辺の要素を他4作品と比較するのは無理だね。
>>674 俺もカメラ起動してた時にフリーズしたからソフトだけの原因じゃないでしょ。
そういうハードの原因ってはここでは問わない。
2012年なんだから2012年の時点でのゲーム内容で最終的決断をくだすのは当然
今後とか不確定要素はどうでもいい
>>689 シャール部分だけで1つのゲームとして成立するくらいに作り込んでおけば
追加コンテンツの物量で頑張らなくても長期のプレイに耐えられたと思う
おそらくはガストもそこを目指したんだろうけど、残念ながらシャール要素はそこまでの物にはならなかった
エルミナージュ 異聞
>>693 アメノミハシラはフルプライスで買えば腹も立つだろうが
絵も含めて同人ゲーレベルってだけで大したことはない
シェルノは環境ソフトみたいなもんだから。
ラノベを小説と認めるか否かで意見が対立するのに似ている。
ラノベはあくまでレーベルで決まるのであって文章の濃さではないとあれほど
ラノベは別に250ページ位の者だろうが900ページ越えの鈍器だろうがラノベだしな
ラノベの癖に続編出すのに数年掛かるしな
>>684 結局それって発売日ぐらいからずっとやってる人にしかクソゲーかどうかを判定できないよね
というか何ヶ月も遊ぶ形に設計してるのはたしかだけど、別にシナリオや会話が枯渇したら一度辞めたっていいわけで
ずっと遊んでないと他人と差がつくわけでもないし(というかそもそも誰かと競うゲームじゃないし)
シナリオや会話等が追加された時だけ遊ぶっていうプレイスタイルも成立するし
HymPやシャール関連、イオンちゃんかわいいで苦もなく未だに毎日続けられる人だって少なからずいるしね
ニューゲームからゆったりやって現状では2〜3ヶ月程度遊べるものを
ボリューム不足のクソゲー呼ばわりはいかがなもんかと思うけどね
赤くなるくらい安価で擁護するわりに
Vitaのソフトだから基準が甘くなる、に触れないのな
Vitaが元々フリーズする欠陥品(は言いすぎか)だからだろ
シェルノは何か月もプレイし続けないと分からない糞。で
その糞要素は何か月もやると飽きが来るから。というもの
フリーズは他のソフトより多い、ような気がする。程度
押しが強いわりに肩すかし
何ヶ月できたらそれはハマってるというんじゃないか
>>699 毎日起動して、課題をクリアするとHymP習得だから、(現場足りる足りないは置いといて)毎日起動はゲームとしては有利と言うかゲーム内容を楽しむ為の要素に絡んでる。
確かにゲームは一時的に放置して、アップデートがあったら遊ぶってのは無論有りがだ、「毎日起動する設計のゲーム」が「毎日起動するに値しない内容」なのは欠点では無いかな?
ちょっと尖った言い方になるかもしれないけど、内容を読むと「ユーザーが危篤な人は楽しめるし、遊び方を工夫すれば良いじゃない」に聞こえるんだが
それはクソゲーの楽しみ方だ
>>689 飽きさせないって所なら、季節イベントや、ネトゲ見たいに定期イベント(秋なら食べ物について熱く語るとか、冬なら雪遊びについてとか)のデータを「あらかじめ用意して時期で発生、終了」なら、何もおかしな事は無かっただろうな…
現時点で大賞クラスかは疑問だけど「そもそもクソゲーとはどんなものか」と言う疑問に一石は投じてるよね…
ver.1は紛れもないクソゲーだっただけに話が複雑化するし
シェルノやってる時より普通にインターネットブラウザでネット見てる時の方が余裕でフリーズとエラー多いな
ブラウザに限らずアプリ起動した時に結構フリーズしてる
シェルノでフリーズ経験したことはないな、エラーはあるけど
>>704 そもそもシェルノがゲームとして「毎日起動するに値しない内容」かどうかって話になるんだが
このゲームのコンセプトとしてイオンと徹底的にイチャつく、イオンの生活を覗き見するっていうのもある
それが毎日起動する為の動機付けにもなっているわけで、多くのアクティブユーザーの「毎日起動するに値する内容」になっている
シャールやHymP関連も人によっては「毎日起動するに値する内容」となりえるわけだよ
結局上記の要素を楽しめる人がいる以上欠点と言ってる内容は所詮賛否両論の域をでないってことだ
さらに言うとそこで賛否どちらにしても意見をだせるのは長期間やってみないと判断できない以上古参プレーヤーのみってことだよね
あなたが実際に何ヶ月もやった上でシェルノが「毎日起動するに値しない内容」っていうならこれ以上俺から何も言わんが
そうじゃないなら実際にやってから判断してくれ
>>704>>705 そこまで徹底してやるorできるゲームが未だかつて存在してないと思うんだが…
数か月の間毎日遊んでもやることがなくならず、無料イベントが定期的に入り、追加シナリオも有料配信され
ミニゲームの質も高くそれだけでも毎日遊べるほど、しかもポイントの使い道は豊富で使い切れない
それらのバランスが絶妙なため「数か月間」「毎日」起動しても飽きが来ない
君が求めているゲームが存在したら100点満点中200点くらいの出来になるぞ
>>708 つまり環境ソフト型のゲーム自体が標準じゃクソ要素ってことなんじゃね?
>>707 とりあえず俺の感想は上で言ったとおり
KOTYはあくまで年末の状態で評価が原則
で、現状で大賞に相応しいかどうかなら「疑問」も明言する
とりあえず長い事あんな事になってたのに納得が出来るかも微妙。今後どうなるか期待も不安もあるから余計に
>>708 別にそんな高レベルな話じゃないぞ
一日30分起動とかで、毎日とは言わずとも三日に一回は何かしらの変化とか感じられれば…程度
イオンちゃんがかわいくなかったらどうよ?
賛否両論になる理由がイオンちゃんの可愛さにあるなら論点が変わってくるんだが
まったくスレチになるがフリーズってなんで発生するんだ
負荷がかかりすぎるから?アプリケーションが応答なしになるのと同じ理屈なのかな
シャイブレはまじクソだったなまさにやる意味のないゲー無とはあのこと
作者どものオナニー延々と見せ付けられてストレスしか残らなんだ。
>>711 他に賛点としては本体分のストーリー部分はなかなか好評だったらしい
バグ修正に追われたのか追加分は不評なようだが……
>>710 その要望に答えるのは逆に難しいんじゃないかな
1ヶ月に1度の10種類位の有料無料問わずの追加要素ならともかく
>>711 可愛くなかったらクソゲーじゃないの
キャラゲーなんだし
てかシェルノの話題はゲハだけじゃなくて、色々な意味で難しいのはわかったから、話題にしたいなら選評書かないか?前の奴はツッコミあって訂正必要なんだろ?
ならまずは一応のツッコミ所を直した選評出して、それを基準に議論しないか?ただでさえ評価が難しいなら一応基準になる物がないと収拾つかないと思いだろ?
つーかもう選評だの議論だの、そういうのはもういらんでしょ
販売方法とかキャラがかわいくないとか、もう意地になって通そうとして論点が滅茶苦茶になって来てるぞ
相手にするだけ時間の無駄だよ。
そんな今年てる暇あったら総評2をブラッシュアップした方がよっぽど有意義だわ
で前々から総評2を手直しするのでいいじゃないかってのは散々言われているけど
具体的に手をつけてる人っているのかな?
年明け以降に見出された作品ならまだしも
年内から散々揉めた作品について今更再評価なんてのも無理矢理感が酷いしなあ
それこそ今から新しく選評書いて総評書いて既存の総評2と勝負するっていう
そこまでスレ住人にさせるレベルの圧倒的クソ度ならまだしも
現状、小粒な要素とクソ商法の範疇にある要素でだましだまし話題だけ続けてるようなもんじゃん
パッチの件があったから年末過ぎてから検証
解禁されて検証し始めたら
二週間もせずにツッコミどころ満載な事が判明した
実はそれだけの事なんだな
満載ってほど否定しきれてるようにも見えないが
おもうにこれだけクソとかクソじゃないとか議論出来る時点でKOTYには見合わないな
ぶっちゃけシェルノのゲームの核はイオンちゃんとイチャイチャだ、
じゃあつまらないのかと言うと、全くもってつまらない事は無いだろう
いま話題作の四天王なんてSTG・モグラ叩き・シナリオ・ミニゲーム
やりたくないレベルで核となる部分がクソだ
1番大事な部分がそれなりに遊べるからシェルノは四天王とは戦えない
シェルノはシャブレよりよっぽど主観レベルまで評価が下がってる
普通なら選外なんだよ
新ネタもソースも用意しないで問題点らしき話をしだすやつは徹底スルーしようぜ
全く話が進まないじゃねぇか
>>723 モーションやデートイベントのクオリティの低さやらでそれなりにイチャつけてるとも思えないんだがそこも忘れればいいのか?
もう何度も言われてるけどデートやモーションの件もそこまで騒ぐほどの事じゃないし
他の候補の4作品と競えるレベルの話じゃないの
いい加減もう諦めなよ
そろそろタイムパラドックスダイブが必要な気がする
>>723 うざったい
留守にしてたら勝手に決めやがって
せめて総評書いてから言えよ
1番クソなゲームは誰が見ても明らかだろ
バイトが作ったようなアレだよ
カスみたいなあのゲームだよ
釣れたな オメ
>>727 最低限まで取り去ったものからさらに取り除いたら結構大きな要素になると思うんだが
>>726 縦読みも読めてないその頭を冷やせ
そしてそのクオリティの低さは他4作品と比べると全然高い
初期PS時代のモーションの銃火
ワニワニパニック以下のパシャット
そこらの抜きゲーにも劣るクソシナリオのPia4
子供だましばかりの縁日
どこをとっても勝てる要素が無いよ
すでにクソゲーかどうかも
微妙なラインになってる事に気づいた方がいいぞ
>>730 正直もう何言ってるのかよく理解出来ません
誰がいつどんな状態で始めても
「これだめだ」となるのがクソゲーであって
そんなクソゲーの中から年度の代表をだすのがこれでしょ
クソゲーか否かを論争しなきゃいけない時点でちょっと
シェルノを、大賞じゃなくても、総評内に捩じ込みたい人は、捩じ込めたら、それで満足なのか?
総評も出てきて、総評2でいこうという、意見もでてるんだし、これ以上シェルノについてぎゃーぎゃー叫ぶなら、最低限ID付きのSSでもだしてほしいかも。五月蝿くてかなわん。基本ネット接続だから、かりに、パッケージを売り払ってもトロフィーという証明手段もあるし.
シェルノこそ”ゲー無”だろやる意味がないことは最大の汚点
お前ゲー無いいたいだけちゃうんかと
>>712 それが分かったらプログラマーは苦労しない、苦労しないんだよ
まあ、今この時代でもOSのフリーズはなくならないからな
結構裏から力技でユーザーに気付かせないように幾重の保険を掛けてるから
ユーザーは以前より安定してるように見えてるけど
>>707 > 結局上記の要素を楽しめる人がいる以上欠点と言ってる内容は所詮賛否両論の域をでないってことだ
この理屈は危険なので一応突っ込んどくぞ
世の中には四八(仮)を楽しめる人だって存在してるんだからな
誰かが「俺は重火楽しんでるよ!」と言ったとして、じゃあ賛否両論だねどっちもどっちだね、にはならんだろ?
楽しめる人がいるという事実は、結局の所それほどたいした指標にはならん
プレイヤーが1人も楽しめないゲームはクソゲーである
それを楽しめるプレイヤーが1人増えたところでやはりクソゲーである
クソゲーのパラドックスか
面白さを競ってる訳じゃないからな。つまらないというのは別にどうでもいいってことは無いが重要では無いのかもな
昨年の教訓:豚を刺激するな、任天堂ハードのゲームは全て神ゲーとして讃えよ
ゲーハーゲーハーこんなのやーだーwwwwww
まともな住民消え去っていくーwwwwww
746 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:35:55.80 ID:EIs22JPO0
シェルノは外していいと思う
選評も無理があるし、何より楽しんでる人も大勢いるゲームだし
相変わらず愉快なスレだな
>>740 クソゲーとかいわれてるけど、俺がクリアーしたんだからクソゲーでは無い
とかいう俺基準多いしね
もうゲハ厨しかのこってないだろここ
嫌いなハードのやったことないクソゲーを上げるスレになっとる
はちま産に乗っ取られてKOTY終了
嫌いなハード云々は知らん
が、最有力と持ち上げられるヘビーファイアは明らかにやってるやつほぼ居ない
ヘタすりゃ片手で数えられる程度だろうな
つまりやってる奴がいなさそうなゲームを引っ張ってくれば大賞かっさらえるから
自社製品をジョガイする生贄にもってこい、ってことですね
>>712 それが簡単に分かったらデバッガー要らないレベル
>>739 XPに替えた時の安定性には感動したもんだ
やっているやつはほんとんどいないから大賞は無理だ!(キリッ
だとさ
いや〜、もう総評入りすら怪しくなってきたら今度はプレイ人数で批判ですか
いよいよ末期って感じだね〜
もう4年に1回くらいのクソゲーオリンピックとかにすればいいんじゃないかな
洋ゲーも対象になるのか
日本国内で出してるゲームなら勿論対象。
海外版(英語版とか)しかないのはダメだけど。
重火スレがない
海外でもクソの烙印押されてた
何でそんなもん、劣化移植したんだろう?
なんだかんだ言ってるが、最終的に立ち上がって居た総評に決まるのが通例だしな
ここのスレ民の粘り強さは正直頭がおかしいレベル
数日で飽きてどっか行く奴らと同列で語られるのは困るな
>>755 正直四年に一回はまだしもある程度の充電置いた方がいいと思う、定義とかこれだってのが溜まるまで待つとか
そもそもクソゲーは出ない事が望ましいし、無理やり決めるだけならまだしも、無理矢理それをいじって笑いを取るのはどうなのかなと、固定ファンがいるゲームで反対されるのは何だかんだ言って外部であざ笑われるのが原因だと思う
まぁ、メーカーがクソな場合、一般に広く言った方がファンとして改善が見込めると言うのはあるので一概には言えないが
外部に持ち込みを一切禁止して、破ったところに凸かける(アフィなら違法通報とか)くらいの方がいいと思う
別にこのスレでしかKOTY決めちゃいかんなんてルール無いんだから、勝手に別のルールで決める場所作っていいんだよ?
こっちはこっちで勝手に決めるだけなんだし。
なんでここでそういう話になるのかわからん。
そういうこと言い出す奴って結局特定のタイトルがノミネートされたりされなかったりが気に入らない
とかいう自分勝手な理由だし、それで勝手に他所で立てるのは構わないが
それで勝手に自分ルールでその特定のタイトルを扱って自己満足するだけのクソスレになって全部落ちていった
ってのが去年前半の流れ
だから豚に関わるな、関わらせるな
任天堂ハードタイトルは全部神扱いしときゃいいんだよ
馬鹿ばっか
スルーしろよアホ
「GKが任天堂タイトルを貶めるために意図的にネガキャンをしている」
なんて意味不明な被害妄想が前提で突撃してくる話の通じないキチガイをまともに相手にできるわけがないんだから
そんなのに目をつけられるようなことししちゃいけないの
766 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:25:36.93 ID:/Pwhviuo0
またキチガイが暴れてるのか
せめてな、今年は任天堂ハードとPSハードで分けてやれ
まだ不毛な宗教戦争の代理で1年ウンザリしたくなければな
碌にゲームやらず、もちろんシェルノもやらず、
シェルノクソゲークソゲーと喚くゲハ住人にはほんとウンザリだわ
それを本当にやると、
「じゃあどっちがより糞か決めようぜ」と言い出す奴が現れるでしょうに
というか何で今の時期でんな事言うんだと
鉄板お冷やでも飲んで落ち着けよ
やらずに云々はここが選評で決まる以上は関係ないし
万人が全てのゲームに目を通すのは不可能だろう
任豚は朝鮮に変えればいいのに
今時ゴキのことをGKなんて呼ぶのは本人だけですよ
>>740 まずそんな特異な例だして因縁つけるお前の頭がおかしいだろw
ありもしない暗数だして楽しめる人がいるからクソゲーじゃないなんて言い出したら
今までのしてきた事はなんだったんだとw
1人でも楽しむ奴が居たらクソゲーじゃないなんて言い出したら
過去のKOTYが幾つか消えるような…
あのダメジャーですら楽しんでた人はいたんだぜ
とりあえずゲハはひっこめくそったれが
PSPだろうがVitaだろうがDSだろうが3DSだろうがクソゲーはクソゲー、ハードは関係ねーよ
ゲハブログが一度関わったらもう無理
決まることは無い
据え置きの方だとFF13発売時にゲハ入り乱れて盛大に荒れてた時代もあってだね
戦極姫いたから1月になったら落ち着いたけど
>>779 あれはあれで、さっさと選外にしなかったのが原因だと思うがな
KOTYじゃ論外レベルだって、早々に言ってたよ。何度も何度ね
でも、あの手の人たちは話通じないから…
飽きるまで適当にあしらっとくしかない
ぶっちゃけ
>>778みたいな戯言なんて
「ゲハブログ」にしろ「ゲハ」にしろ毎年言われ続けてることだからねw
それでも毎年粛々と総評は決まってるわけで
有力な総評が既に一本出てる2012で今更そんなこと言ってもね
シェルノが大半の人にクソだと思われる根拠を持ってくるべきだな
数か月プレイし続けたら毎日起動する意味がなくなってくる、程度で
一目見てクソだと分かる大賞クラスと同列に扱うなよ
明らかにクソだと分かるから
>>740の理屈が成り立つわけで
シェルノが明らかにクソだと説明できてない今の状況じゃ
>世の中にはシェルノを大賞だと思う人だって存在してるんだからな
>誰かが「俺はシェルノクソだと思うよ!」と言ったとして、じゃあ賛否両論だねどっちもどっちだね、にはならんだろ?
>クソだと思う人がいるという事実は、結局の所それほどたいした指標にはならん
としか言えない
なんかどんなクソゲーでも一人でも楽しめる人がいたらクソゲーじゃない!って極論に話が摩り替わってるけど
>イオンのセリフが枯渇して、趣味でしかないシャールの育成に興味がないとHymPの用途もろくにないので
>やることがほとんどなくなってしまう
>これ自体はそこまでのクソには見えないだろうが、一ヶ月毎日起動してずっとこれだとかなり辛い
元々は
>>638のこの発言がきっかけだからな
シャールの育成に興味がない人にとってはクソゲーってことは
逆説的に考えるとシャールの育成に興味を持てる人にとってはクソゲーではないということになる
そもそもクソって言ってる部分が個人の主観や趣味趣向による部分でしかないのに
それの反論として個人の主観を用いたらそちらだけ執拗に叩かれるっていうのはおかしな話だよね
摩り替わってるのか?
楽しめる人が一人でもいたらクソゲーじゃなくなるのか? 違うだろ? って言ったつもりなんだが
だから楽しめる人がいる、楽しめない人がいる、そんなことを話してもたいした意味はなくて
シャールの育成の場合なら、その育成は興味が持てる出来・内容なのか? を話すべきなんじゃないのか
>
これで引用してる人ずっと一貫してシェルノの擁護してるよね
反論したりもしてるし
>>782 「論外だから」で載せなかったから長期化したんだろ
あの時ゲハどころかFF板からも突撃来てたんだぞ(全部ゲハってことにしてた奴多かったが)
そうなりゃFFアンチなんてどんだけでも沸くんだから
そりゃどんどん新たな人が来て推すのループになるさ
2013年だけど何やってんのお前ら
>>776 ありもしない暗数だしてきてるんだから幾つかじゃなくて全部消える
>>784 それで十分だろそれはゲームでなくもうゲー無なんだからw
>>789 ここは初めてかい?
2012年内に出たすべてのゲームを2012年内に審議し尽くして大賞決めるなんてのはどだい無理なんで
選評はともかくとして、KOTYを決める総評は年が明けてから長期的に議論して固めるんだ
過去には総評議論で年度末までかかった年もあるんだぜ
もうさ、今年からKOTYはSCEハードからのみ選ぶことにしますってテンプレに入れといたら?
シェルノはまずゲームである意味がないからな
絵がかわいいってだけならそれはもうCG集でいいじゃん?
シェルノはゲームとして販売してるだからね、ゲームとして考えた場合において
何かプレイヤーに対して示される目標と達成感ってものが必要なのよそれを考えた場合
やることがないっていう現状のシェルノは十分考慮する段階には入ってるじゃね?
シェルノの話題はさんざんしたけど、現状はボリューム以外のクソ要素が弱すぎるな
しかも、そのボリューム不足ですらさしてクソでもない
一日10分を数ヶ月で飽きるとか、縁日の足元にも及ばない時点で駄目だ
>>795訂正
飽きるじゃなくて、やることがなくなる。だな
そもそも一日10分を数ヶ月もやれてる時点でもうそれクソゲーじゃないよね
今までのクソゲーはそんな数ヶ月も長くやれないし
それボリューム少ないの?っていうくらいやってるな
一日10分が限界なんだろ
そもそもゲー無タイプのクソゲーは、ここに来るレベルだと
プレイヤーの反応が「数か月もあるとボリュームがなあ」じゃなくて
期間以前に「コレを毎日起動?何それ新手の拷問?」になるからな
チンチロ然り、据え置きの人生然り
>>786 その話ってもう過去に散々したはずなんだけど・・・
一応過去の結論を引っ張ってくると『クソかクソじゃないかの議論が成立するってだけでkotyレベルの話じゃない』
結局誰が見てもマイナス点にしかならない不具合やバグと違って、趣味趣向で片付けられるレベルだからこれ以上議論する意味がない
>>776 一番それに当てはまるのは鬼帝だな、一部のステージ以外は面白いからプーペの方がクソだと。
>>785 シャールは最初の一匹はポイント無しでも借りれるからいきなり強シャールも可能らしい。
>>795 少ないボリュームとバグに大半が無意味なアイテム、露骨過ぎる宣伝が主に押されてるな。
>>797 世の中には笑えるクソゲーと評されたものあってな、シェルノは笑えない方だと思う
>>802 いきなり強シャールを雇っても能力をちゃんと発揮するには育成は必須だし
1匹だけ強シャールがいてもそれだけじゃ不十分
バク取りって先にやらなきゃならない仕事が山積みなのに、それを無視してアプデで
販促なんてKYなことしてるのはポイント高い。
>>804 サンクス、中々情報まとめきれないから助かったわ、ソロプレイには四匹必須ね。
後、ポイント緩和でバランス崩してないかと、他人から借りるのについて聞きたい。
再現性がないとかもう治ったとか抜きにすれば確かに笑えるスクショは多いなw
問題はその抜いた部分だけれど
みんな気楽に行こうぜ
あとは総評待つだけのこの時期
バカの相手はNGでもいいし
余裕の心で遊んでやっても良い
そして13年にクソゲーが出ませんように祈ろうや
あと一ヶ月で発売するシャブレの続編のシャアーがもしかしたら門番になりそうだけどな…
既に色々怪しいし
まあ、ここではスレチだな
強シャール雇ったって修復が速くなるだけだぞ
バランスも何もあるのか
こういう形式のソフトだから早解きしても全く意味はないし
遅いと快適性は大きく下がるが
>>807 バランスは元々が通常では貯められないレベルまで人気シャール(≠強シャール)のHymPが高騰したので調整された
強シャールを雇っても
>>811の言う通りストーリーの解禁スピードが早くなるだけなのでバランス崩壊とかは特にない
で他人のシャールについてだけど、記憶の修復には自分のシャール+他人のシャールを1〜4体使用することができて
修復には複数の属性が必要だけど自分のシャールだけでは1つしか賄えないので、他人のシャールを借りて他の属性をカバーするって感じ
クソゲーまとめwikiにvitaも3DSも一つしか無くて寂しいから、シェルノとか選外候補の不満はそちらにぶつけるってのはどう?
クソゲーまとめwikiはこことは関係ないんだから変に誘導するなよ
そのせいで向こうで揉め事発生して迷惑かけるかもしれないだろ
>>812 そもそもバランスがないのなら育成の意味もよくわからんな。
毎日起動するタイプならパッチ期間の都合上ゆっくりでも問題ないし。
>>815 極論を言ってしまえば別に育てなくてもいいし、能力値が低いシャールだけでも問題はない
ゲームを進める上で必須じゃないけど、シャールの育成自体がシェルノの楽しみの1つだってこと
少なくとも俺は好みの見た目のシャールを探して、アクセサリーの付け替えや髪型を変えたりしてるだけでも結構楽しい
あとはストーリーは配信されたらすぐに全部見たいから強シャールばっかで固めるっていうのもいいしね
あとかなり多くの人は他のだれも雇っていない自分だけのシャールを育ててる
自分だけのっていうと結構愛着が湧くもんだよ
ここらへんは自分で実際にやってみないとあまり共感はできんかもしれんね
>>816 だから育成は趣味ってことか、ありがとう。
今までのKOTYにはシェルノやラブプラスみたいな超長期的にやるゲームが無かったんだよね。
このタイプのゲームは本当にどういった種類のクソがいつ起こるか分からないから扱いに困る。
終盤で打ち切り展開とかある時期からバランス崩壊とかシステムはクソだが終盤が神とか。
こういったタイプのゲームが増えると今のルールではグダグダになりそう。
>>801 今出てる育成の話で言えば、育成をやる気にならない理由はそれがゲーム上特に必要ないからだろ?
やらなくていいことに手間と時間を割きたくない、というのは「やらない理由」としては十分納得がいく
一方で育成はこのようなゲーム的面白さがあるとか、このようなご褒美があるとか
そういった「やる理由」も当然あるだろう
(これ書いてる最中に書かれた
>>816がちょうどそんな内容だな)
その「やる理由」「やらない理由」を並べてどっちが妥当なのかを見て
これはどっちも同じくらい妥当だねってなって初めて、それは趣味趣向の問題だって言える
そこまでやらないで、単に両論あるから趣味趣向の問題だねって、それは思考の放棄だよ
そんな発言は意味がないからやめとけって、それだけの話だ
Hympやシャールってこれからでるであろうサージュコンチェルトのゲームに仕える予定だから
現時点で価値が薄くてもこれからどうなるかわからんからな
まあ気持ちはわからなくもないが、なんだかんだで長時間続けてる時点で
その長時間続けられるような理由(このゲームの場合はイオンか)があるんだよね
それがある以上やっぱりキャラゲーとしての域を出ないと思うよ
だから新ネタ持ってこないやつはスルーしろってのに
ループもどきで騒ぐことだけが目的なんだからいくら相手したって
新ネタは出ないぞ
もう新ネタもないだろう
年末の状態で判断するから
今後のアップデートでどうなろうが関係ないし
重火は回復アイテムが無いが、同ジャンルのタイムクライシスシリーズだって、1以外は体力が回復する仕様は無い。
それなのにどうしてこんなにも、面白さに差が出るのだろうか? 謎である。
そりゃあ、BGMが全く無いってのが一番でかいんじゃないだろうか
あと、任意で隠れる動作がある分、演出自体がダイナミックになるからなタイクラは・・・
・・・って思ったけど、PS3版はその隠れる動作を入れたせいで別方向でクソ化したんだっけか、重火
>>821 あと名前が出て選評がまだなやつは
(プレイ報告は有り)
でんぢゃらすじーさん3DS
とってもE麻雀
ハイパーパドルブロッククラッシャー
キミカレ(プレイ報告はまだだが乙女版で選評が出て話題作入り)
(話題は出たが選評・プレイ報告ともなし)
化物語
選評次第で化けそうなのはキミカレくらいかね。
じーさんについてはなんとも判断しにくい。
これ以外も含めてプレイして選評考えてる人は
ぼちぼち宣言してもらったほうがいいかも。
シェルノがやることないからKOTYとかいうなら大半の選択肢少ないADVとかKOTYだろ
え
>>825 じーさんはクソゲーを狙ってる所あるから
相当アレでない限り厳しいと思う
キミカレは危なそうな気配がするが
乙女はまた基準が違うしな・・・
>>820 まぁ、今までのKOTYを20時間以上やれって割と拷問みたいなのあるしなぁ・・・
覇王ぐらいじゃねぇの
パシャのスレが無いし、立てても誰も来ないと思うので、ここで語ります。
パシャの得点システムですが、基本点10点+コンボ1つにつき1点が追加されるそうです。
例 50コンボの場合、基本点10点+コンボボーナス50点ということで、計60点となります。
1コンボ毎にコンボボーナスが上がっていくので、コンボを切らさなければスコアはインフレのように伸びてきます。
ただしコンボが計算されるのは10回連続で叩く必要があって、
10回連続で叩いても表記上は1コンボなので、実際は表示されるコンボ数+10が実際に連続して叩いた数になります。
選評には「コンボは重要ではない。」と書かれていましたが、実際はハイスコアの鍵になるのですごく重要です。
まぁ、こんなクソゲーをここまで熱心に語っているのは、自分だけかもしれないが。
意外と奥が深いゲームなんだね
>>830 つまり1〜9コンボ目は10点づつ、10コンボ目からは10+10点、10+11点、……ってことか?
833 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 08:39:20.59 ID:aGhn2w8E0
でもその点数も写真を撮れば無に帰る・・・・
うむ、奥深いのに実に無意味だな。さすがはゲー無
830見てる限りでは
10combo表記が出る=本当は20回連続で叩いてる
じゃないのか
エフェクトの順番は決まっていてコンボ数で貼られる判定が決まる
200円なのに誰もやってないしマトモに検証してねーのな
総評2書いた人だけど、スリム化が必要って話が結構出てたみたいだから
近いうちに分量大幅にカットしてみようとは思うけど、多分それなりに時間かかると思う
>>836 期待しとるよー
スレで出た意見をまとめると
・NLPとシェルノについての記述を大幅削減(合わせて3行前後?)か丸々削除(最終的な判断は筆者委ねる)
・その他の候補作についての記述も少しスリム化する
こんな感じかね
なんにせよいい総評になるといいな
総評投下します。
4年に1度のオリンピック大会での人類の頂上決戦に世間が沸いた2012年。
それとは特に関係なく、日本の携帯ゲームのクソゲー頂上決戦である携帯機版クソゲーオブザイヤー(以下「KOTY」)は今年も開催された。
まずは、ノミネート作品を選評の到着順に紹介しよう。
1作品目は、6月14日発売の3DSソフト
「ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー」(以下「ヘビーファイア」)
(開発:TEYON 発売:ハムスター)である。
本作はいわゆる「レールシューティング」である。
移動操作がなく、画面内に現れる敵を次々と撃っていくレールシューティングは、
ビデオゲームの黎明期から存在し、
今でもゲームセンターのガンシューティングなどでおなじみのジャンルである。
しかしながら、ローカライズにより海の向こうから上陸したエリート兵である本作の内容は一味違った。
まず、敵を狙い撃とうにも照準の仕様に難がありプレイヤーを苦しめる。
本作ではタッチパネルのスライドで照準を動かし、LRボタンで射撃する操作になっており、
次々に現れる敵を撃つには常にペンをタッチしながら照準を移動しなければならないのだ。
そのため、プレイヤーは遠くに小さく現れる敵を討つのに難渋し、
画面四隅に現れる敵を撃つために四苦八苦することになるのである。
そして、このゲームにオプションは一切ないので、この操作方法は変えられない。
次に、シューティングゲームの肝である、敵を倒す爽快感についてはどうか。
本作のメインのゲーム画面は、前世代機と見紛うばかりのしょぼいグラフィックで構成されており、プレイヤーを落胆させる。
そして、微妙なモーションで現れた敵に対し安っぽい射撃音とともに弾を撃ち敵に当てると、
大したヒットエフェクトもなく、被弾箇所などお構いなしに敵は紙のように倒れる。
これでは、全く爽快感など感じられない。
あらま、支援
また、敵弾から隠れることができない本作のようなレールシューティングでは、
敵から攻撃される前に敵を倒すのがゲーム性上重要になる。
そして本作では、敵は頭上に「!」マークが表示されると、ダメージを与える弾を撃ってくる仕様である。
しかし、画面に現れてすぐ「!」を発生させて直ちに攻撃してくる敵もいれば、
「!」が出てもなかなか攻撃してこない敵、
それどころか「!」を表示させたもののそのまま画面外に消えていき何もしない敵までおり、
しまいには「!」が見切れていて攻撃タイミングが分からない敵もいる。
そして、場面によっては、多数表れた敵が同時に「!」を表示させて難易度を急上昇させてくるが、
攻撃パターンを覚えて攻略しようにも、攻撃パターンがランダムの場合もあるという始末である。
このような仕様により、敵に攻撃させず敵を倒すというレールシューティングの楽しみも存在しない。
また本作では、ステージ内に回復アイテムはなく、チェックポイントもないという、
敵弾から隠れられないレールシューティングとしては異例の仕様のため、
ステージ内で開始時のライフが尽きた場合は最初からやり直しであり、箇所によっては理不尽な難易度になっている。
さらに、プレイ内容によるステージ分岐などないのはもちろん、プレイ中に司令官からの指示が出るなどの演出もなく、
そもそも基本的にBGMもないので、しょぼいグラフィック等とあいまって、盛り上がりもなく、ひたすら作業感だけが募る。
ゲーム本編以外に目を向けると、
ステージ前のブリーフィングでは、パッケージにある雄雄しい兵士の姿はどこへやら、
非常にクオリティの低い一枚絵の紙芝居とともに、大雑把過ぎる任務内容が伝えられ、
プレイ前からプレイヤーのやる気をそぐことに成功している。
なおストーリー自体も、複数のシリーズソフトを本作1本に収録して無理やり繋げた弊害で、
唐突かつ脈略がないものになっている。
しえん
本作は元々海外のWiiWareのダウンロード専売ソフトとして低価格で発売されていたものをローカライズしたものであるが、
WiiWare版に比べ、上述の通り操作性等が悪化しストーリーもよく分からなくなった上に、
なぜかフルプライス(4980円)になっていては、安価ゲーとの言い訳も通じず、上述の内容により堂々のノミネートとなった。
支援
2作品目は、2月1日発売の3DS/DS向けダウンロードソフト
「パシャットバシット〜Whack A Friend〜」(以下「パシャット」)
(開発・発売:アイシーエムジャパン) である。
本作はいわゆるもぐら叩きゲームである。
もぐら叩きゲームといえば、
「多数の穴からワラワラと出現する敵をすばやく正確に叩いていく」という、
単純かつ爽快なゲームを想像する人が多いだろう。
本作も、9個の穴から出現するキャラをペンタッチで叩き、
「叩き逃す」か「叩き間違う」とミスになり、
ミスが4回になるまでにどれだけ叩けるかというのが大まかなゲーム内容である。
これだけ読むと普通のもぐら叩きゲームであり、
200円という販売価格もあいまって、本作はKOTYからは縁遠いようにも思える。
しかし、本作はもぐら叩きとしてのゲーム性が破綻していたのである。
まず、本作ではフェイントのモーションや、叩いてはいけないキャラの出現などはない。
したがって、叩き間違うというミスはまず起こりえない。
また、一度に穴から出現するのは「1体まで」、画面に同時に存在するのは「2体まで」であり、
しかもゲーム開始からかなりの間、とてもゆっくりの出現速度であることから、当初は叩き逃しようがない。
したがって、敵を次々に正確に叩くというもぐら叩きゲームの楽しみは全く存在しない。
そして、30分ほど単調な作業に耐えプレイし続けると、速度が上がりまともな出現速度になってくるが、
フェイント等もないまま、出現数も限られているため、ひたすらに出たものを反射的に叩き続ける行為を続けることになり、
最終的に速度が上がってひたすら連打するにいたるまで、単にタッチを繰り返すだけの作業が続く。
結局、どこまでいってももぐら叩きゲームとしての楽しさは皆無である。
また本作では、叩く対象に「ゲーム内で撮影した写真」を使うことができる。
そして、叩けば叩くほど、上画面に表示された写真が傷だらけになっていく。
もしこれが面白ければ、友達の写真を撮影して叩いて遊ぶなど、本作が馬鹿ゲーとして評価される可能性もほんの少しはあった。
しかし、いくら叩いても、「ユニークな視覚効果」とのソフトの説明文とは裏腹に、特殊な画像エフェクト等が施されるわけではなく、
チープな絆創膏やアザ、イボ等のマークが写真の表面に多数くっつけられるだけであり、
笑えるというよりもグロテスクで、見ても全く楽しくないものであった。
こうして本作は、200円という安価なゲームではあるがゲーム性が破綻し、
馬鹿ゲーとしても面白くなく、褒める点のないゲームであることから、
KOTYへのノミネートを果たすことになった。
3作品目は、5月24日発売の3DSソフト「みんなの縁日」(以下「縁日」)
(開発:リベル・エンタテインメント 発売:バンダイナムコゲームス)である。
本作のジャンルは「縁日ゲーム」とされており、縁日の遊びをモチーフにしたミニゲーム集という体裁になっている。
収録されているゲームは「金魚すくい」「射的」「輪投げ」「ヨーヨー釣り」などで、
名前だけ聞けば、どれも縁日を思わせるものである。
しかしながら、本作のゲームは、縁日の雰囲気とは程遠い内容だった。
すなわち、実際の縁日の金魚すくいやヨーヨー釣りは
「切れやすいこより」や「穴の開きやすい網」でいかに対象を取るか、という点が難しくも楽しいのだが、
本作の「ヨーヨー釣り」「金魚すくい」は、画面上の照準をあわせて3DSを振るだけでいとも簡単に対象が取れ、
こよりが切れたり穴が開いたりはしない。
また「射的」は3DSの背景カメラ機能を使い、プレイヤーの周囲に空中に浮いている対象に狙いをつけてマイクに息を吹きかけ、
吹き矢風に弾を飛ばして当てるものであり、
「輪投げ」は、やはり空中に浮いている的に、3DSのジャイロ機能を使い、
本体を押し出す動きをして輪を当てるものである。
そのような射的や輪投げを縁日で見かけたことがあるだろうか。
そしてこれらのゲームは、3DSの背面カメラによる取り込み映像が背景になるので、
自室でプレイすれば自室が背景になり、縁日の雰囲気もなにもあったものではない。
このように、本作は縁日ということを謳いながら、縁日らしさの感じられない内容となっているのである。
次に、本作をミニゲーム集として見るとどうだろうか。
上述したように、「ヨーヨー釣り」や「金魚すくい」は、
照準に対象が入ったときに3DSを動かせば簡単にとることができ、こよりが切れたり穴が開いたりする失敗はない。
また、「射的」は的が動いているが、弾はがホーミングするので照準は適当でよく、
「輪投げ」は投げる強さの判定が「強い」と「弱い」しかなく、対象の位置も「近く」と「遠く」しかないため簡単である。
そして、どれも残弾やゲームオーバーの概念はなく、限られた回数で成功させる楽しみもない。
また、「かき氷」というゲーム?に至っては、確かに縁日にはつきものかもしれないが、
3DSを回転させてかき氷を作った後、シロップを選択してかけて完成させるだけでありゲームといえる部分は皆無である。
このように本作は、ミニゲーム集として見ても、ゲーム性がないか非常に低いものであり、遊んで楽しいものではない。
なお、7種類しかない本作のゲームには、それぞれ多少の収集要素が存在し、
また、ゲームの中には「ミニボウリング」「スマートボール」という、
往年の縁日の遊びをそこそこ再現し、かつゲーム性もあるものも一応存在している。
また、同時収録された「おまけゲーム」の中にも、1個だけ辛うじて遊べる物が存在する。
しかし、どれも無料アプリレベルであり、お金を払ってまでやるゲームなのかといえば、断じて否である。
縁日に関するミニゲーム集の体裁をとりながら、ゲーム性のない何かを詰め込み、縁日の雰囲気とも無縁で、
縁日らしさと言えば「物に見合わない高価格(3990円)だけ」と購入者に言わしめた本作が、
今年3作目のノミネートとなった。
4作品目は、10月25日発売のPSP用ソフト
「Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の記憶〜」(以下「pia4」)
(開発:PIACCI/カクテル・ソフト 発売:PIACCI)である。
ファミレスのウェイトレス達との恋愛を描いた本作は、
2011年に発売されたXBOX360版である「〜夏の恋活(バイト)」(以下「XBOX360版」)が
同年の据置機版KOTYの次点となったという、いわく付の作品であり、2012年携帯機版でも貫禄のノミネートとなった。
本作のようないわゆる「恋愛シミュレーションゲーム」は、
ゲームの登場人物との擬似恋愛を楽しむものであり、選択肢を選ぶなどしてゲームを進めることで、
主人公が登場人物と親密となり最終的には恋人になる、という一連のストーリーの流れを楽しむものである。
ストーリーは大抵の場合、キャラクターごとに分かれているため、
各キャラクターごとのストーリーがゲーム内容として非常に重要なものである。
しかし、据置機版KOTYの次点にまで選ばれた本作のストーリーは伊達ではかった。
まず本作では、恋愛シミュレーションゲームの肝であるはずの各キャラクターとの恋愛を描いたシナリオの出来が非常に悪い。
「ありきたり」とか「ご都合主義」と言われるものはまだいい方であり、
多くの女の子とのストーリーでは、恋愛につきものの障害などはなく、
起伏もなく淡々と恋人になり淡々と終わるので、
プレイヤーにキャラクターに対する感情の高まりが生じる余地がない。
また、基本的にプレイヤーの分身であるはずの主人公は、
各キャラクターのストーリーで性格が一定せず、場合によっては度を越して気持ち悪かったり、非常識な行動をしたり、
はたまた異様にネガティブだったりで、プレイヤーの感情移入を阻害してくる。
これに加え、本作の最大の問題として、ストーリーの一部が不自然に欠落している箇所が多数ある。
これは、本作は元々18禁のアダルトゲームであり、
全年齢向けのゲームとして発売されるにあたり、性的なシーンはカットされたが、
カットされた部分について補完的説明が一切されなかったことから生じたものである。
この出来の悪いストーリーと、ストーリーの一部の欠落の結果、本作の各シナリオは壊滅的な出来になっている。
具体的には、
「主人公が、作中の行動として女の子にストーカー的に付きまとっているうちに女の子と恋仲になった」
「妹と喧嘩して仲直りしたと思ったら恋人関係になっていた」
「主人公と女の子がお互い気になる関係になったが、プレイヤーには何でなのかよく分からない」
「女の子といつの間にか肉体関係を持ったようだが、いつなのかはよく分からない」
「告白シーンなどはなかったが、暗転時に女の子と恋仲になったようだ、と思ったらエンディングでは女の子が妊娠していた」
といった具合である。
もはや、恋愛を楽しむ余地などはないものと言えるだろう。
その他、本作には育成シミュレーション的な要素もあり、
ファミレスのバイトで選んだ仕事により主人公のパラメータが上下する。
しかし、体調というパラメータが0になるとゲームオーバーになる他は、特に途中のゲーム展開に影響するわけではない。
だが、最終段階でパラメータ不足の場合バッドエンドに行くことになるので、
お目当てのキャラクターとのストーリー(これもバイトの仕事の選択が絡む)を進めつつ、
パラメータを調節するのが面倒になるだけの余計な要素になっている。
また、そのバッドエンドになった場合、
主人公は、誰と恋仲になっていようと、将来を誓っていようと、
共通で「この夏の記憶は特になかった」という趣旨の発言をして終わりになってしまう。
これは、恋愛シミュレーションのお約束を加味してもさすがに酷いのではないか、と話題になった。
なお、本作は、XBOX360版と比較すると、
ユーザーインターフェイスの改良、バグと思しき処理落ちや誤表示の除去等、プレイ環境は大幅に改善した。
しかし、上で述べたような、最大の問題であるところのストーリー面では特に変化が見られなかった結果、
これらの改善も空しく、納得のノミネートとなったのである。
以上が本年度のノミネート作品である。
これらの中から、栄えある2012年携帯機版KOTYに輝いたのは、
「ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー」である。
本年度の全くジャンルの違うノミネート4作に劣優をつけるのは困難であったが、
「ヘビーファイア」は、他の3作の欠点を兼ね備えている点が、
他のゲームよりクソとして一歩抜きん出ているとして評価された。
支援
すなわち、「パシャット」は確かに低品質であるが、結局は200円という低価格で販売されているところ、
「ヘビーファイア」は元々低価格低品質のゲームであるのに、
これをフルプライス化するとともにクソ度を増して販売していることからすれば、
そのクソさはより疑いようもないものである。
また、「ヘビーファイア」は、「pia4」の破綻したシナリオには遠く及ばないものの、
複数作品を1作にまとめ、紙芝居で無理やりつないだ結果、
ストーリーや難易度等で問題の多いものに仕上がっており、
元々の作品への愛の感じられない改変という要素を兼ね備えている。
また、「縁日」は縁日の雰囲気が再現できていない点が問題になったが、
雰囲気に関しては、「ヘビーファイア」も、硬派なパッケージやシューティングというジャンルからは想像できない、
低品質のグラフィックや一枚絵、そして劣悪な操作性により、
兵士として戦場で戦う臨場感を味わいたいと思ったプレイヤーの気持ちを打ち砕いたのである。
しえん
しえんじゃー
こうして、他の3作のクソ要素を兼ね備えそれを超えるものとして、
「ヘビーファイア」が2012年携帯機版KOTYの栄冠を手にすることとなった。
2012年は、ノミネートの4作の他にも、多くの選評が届き、多くの議論がなされ、
例年になく多くのスレッドが消費された年となった。
これからも、建設的かつ中立に、そして冷静にクソゲーを吟味できる場が継続することを、
クソゲーファンは望むものである。
最後に、KOTYに輝いた「ヘビーファイア」を、
酷いクソゲーと分かりながら世に送り出した関係者の方々に対し、
同作品中のメッセージを借用して以下の言葉を送り、2012年度携帯版KOTYの締めとしたい。
「クソゲーを解消するため本体ではなく両手を動かしてください」
おつ、上手いね最後の一言w
というか自分、もう書き直さなくていいかな?
乙
割と短くまとまってていいね
総評オツ
なんかクソゲーだけ4本並んでる総評(当然だけど)ってすげーさっぱりしてるなwww
なんというか携帯機の据え置きとは微妙に違う独特のあっさり感があっていい総評だと思う
総評乙
すっげースリムというかあっさり風味というか、まさに必要な分だけって感じだなw
>>863 個人の意見としては大賞作品が同じでも理由とかの要素で総評2を支持したいとこなので
本人の改訂が望めるんなら是非お願いしたい
あと今はそうでもないけど、ひょっとすると総評が乱立してカオスになる可能性もあるので
予防策として酉付けとくといいかもしんない
さるが出たので遅くなりましたが
総評は
>>862で終わりです。
支援ありがとうございました。
乙
対象の理由付けが若干弱いような気がする
最後の一言はわらった
総評乙
今の段階で方向性を定めることもないだろう
数が揃ってくればその中から選べばいいし
これだけシンプルなのも悪くないと思う
対象→大賞
スマン
総評おつ!
良い総評が出た時は毎回ツッコミどころが思い浮かばなくて参る
年始は荒れるのわかってても、これが楽しくてスレ読んじゃう
>>863 まあ負けを認めるとか、大賞が同じだから想いを託してブラッシュアップに参加とか
そういうのもまたありだけど
手直しすればまだまだ先はわからんでぇ!
総評乙
他の人も書いてるけど、他作品の欠点を兼ね備えてるってのは理由として弱いかな
重火独自の強みをプッシュしたほうがいいかも
シェルノは選択肢じゃねーから一択とかwそんなもん無いほうがいいだろw
総評乙ー。良い総評でした。
>>872の言っている通り欠点を比較してコッチとか言うんじゃなくて、
これがとにかくクソなんだ!っていうプッシュポイント欲しいかな。
シェルノに一言も触れないで2012年の総評とか・・・w
ジョガイジョガイwww
総評2書いた身としても、重火のプッシュポイント示そうにも
どの点をとってもハイレベルなクソっぷりを発揮するから絞りにくいのよね
ただ、あえて一点絶対的に優位に立ってるのはBGM。
微妙に盛り上がらない1曲を終止使い回したり、ほとんどのステージで無音になるのは擁護不可能だと思う
これのせいで本当に作業感は増している
いい総評だとおもうけど シェルノにまったく触れないのはどうかなー…
良くも悪くも去年をにぎわせたタイトルだし
KOTYとしてノミネートはさせなくても話題作として紹介くらいはしたうえで
それより重火が大賞だったとはっきり書いたほうがいいともう
臭いものに蓋、腫れ物にさわるように扱うのはかえってよろしくない(と思う)
言っちゃ悪いがシェルノはFF13(2)と同じようなものだろ?
公式PVでプッシュされたキャラは加入しない(ほとんど出てこない)
事前にDLCでのシナリオ配信を謳ってないどころか
追加配信される有料シナリオですら完結しない(後に13-3発表)
シェルノは触っても無視しても変なのが沸くだけだから
そこは総評の人に任せればいい
シェルノ言ってる子は自分で総評書けばいいじゃん
総評乙
俺としてはパシャットの紹介に「写真を変更するとハイスコアも消える」ってのが欲しかったな
ゲー無感を加速させるアレは外せないと思う
去年のスレの状況の説明はこっちの方が素敵。短いし、去年スレにいた人には伝わる素晴らしい文章(
>>862の2段落目)
大賞の理由と〆は総評2の方が好みかな
>>881 書いたらか書いたで前の総評のように
長いたら偏ってるやらで無理やり叩くんだろw
読んでみなきゃわからないよ
感涙に咽ぶほどの総評が書かれたらわからんよ
>>878 あっちはちゃんとゲームとして遊べるしグラもモーションも一級品
>>878 DLCは発売前からやるつってたし
内容も真EDじゃなくて補完だったし
何より単品でも4,50時間はやること尽きず遊べるから…
シェルノはジョガイジョガイwww
→KOTYは選評がなければ扱わない(キリッ
→選評書いたけど?
→こんなものは選評とは呼べない、明らかに豚だから却下
→選評ないからシェルノはジョガイジョガイwww
1が不評で反省を生かした2ってだいたい不遇だよな
13-2だってエクシリア2だって・・・
>>881 そういって何度選評が出された事か
総評持って来いと言ってたらいち早く総評が出て
叩き落す
簡単なお仕事ですね
DOD2がなんだってえ!
ごめんなさい正直「もう良いのか、カイム…」と一周目ラストバトルでガチ泣きしました
>>889 嘘と誇張含まないやつを書いてから文句言え
これでシェルノがクソゲーだという風評は最初からなかったことになりますね
よかったよかった
これで「ゲハブログにNLPがワースト最有力と報じられるも豚の抗議で取り下げ」という
新たなプロパガンダが完成したわけです
>>867 選評乙
やっぱりシェルノとNLPなくても問題ないな
>>891 購入証明ID付き写真までうpさせといてジョガイジョガイ
これね
>>885>>886 シェルノも数か月はプレイしないとクソだと判別できないらしい
数十時間と普通に遊べるのにノーマルED(真ED)を見ると
いきなり起動する気が起きなくなるFF13-2みたいじゃないか?
まさかのFF13-3発表までやらかしたFF13-2が除外なのに
それでも大賞を狙えるシェルノはゲーム単品でどれだけぶっ飛んでるのか注目してる
シェルノはクソだがFF13-2はまるで違うよ
あっちに失礼だからやめろ、マジで
すっかり負け犬の遠吠えモードに入ってるね
面倒くさい
>>894 なら証明はうpした奴が改めてやればいいじゃないですか?
最初から出来ないとか総評2&3を超えられないとか言ってるようじゃ
負け犬の遠吠えですよ。そんな意見に誰が賛同しますか?
今さら何を言おうと無駄だしほっとくのが一番
シェルノシェルノ言うやつにどうせ非の打ち所ない総評なんて書けるわけがないんだから
1がなんか酷くて、2、3とだんだん良くなっていった
マイソロジーみたいな例もあってだな
なりダン?3はどういうこっちゃありゃ
同じことを繰り返してここのスレを荒らしたいだけの
シェルノ指しキチガイはスルーしとけ
マジな話、シェルノに関しては
ちゃんと年末時点での状態を正確に
かつ客観的にまとめた選評だしてくれるなら大歓迎なんだがな
煽りカキコばっかりしてる奴に正確さや客観性は期待できないからねぇ…
俺はシェルノを発売日に買って、今でもたまに起動してるけど
基本的に上の方でsmRrEzYO0が言ってる通りだな
ただアイテムの使い道が無いってのはおそらく現時点での話だと思ってるけどな
今後ストーリーが進んだ時に作ったアイテムを使用する場面があるのかもしれない
まあ、推測なんで無視してもらって構わないが
KOTYレベルのクソゲーでは無いってのは確か
個人的にはそもそもクソゲーではないと思ってる
問題はあるが、楽しめるゲームって感じだ
いやシェルノに関しては総評も選評ももういらないと思うけど
仮に正確かつ客観的な内容の選評が届いたたとしても
他の4つの候補作と比較するようなレベルじゃないって結論になるだけなのが目に見えてるし、時間と労力の無駄にしかならないと思う
シェルノに関してはまとまった選評って形で投下されてないだけで、クソゲーだという根拠の個別の事案についてはほぼ議論され尽くしてるんだから
>>903 よくシェルノのアイテム作りに関する話で
「完成時にイオンちゃんの反応を見る以外に使い道がない」って言う人がいるが
そもそも基本的にイオンちゃんと戯れるのが目的のゲームなんだから
イオンちゃんの反応が見れた時点で十分アイテムを作る意味があると思うんだけど
それだけじゃダメなんだろうか
Koty的視点からの人柱になりにいってもいいんだが
プレイ時間めっちゃ長そうなので大丈夫かしら
シェルノシェルノって言ってるけどスレでの暴れっぷりはNLPの方がひどかったんだよな
選評は間違いばかりと言って検証するのかと思いきやWikiを消しまくるし
パッチ前後の検証のためにパッチ前の状態を検証しようと言い出せばパッチ待ての連呼
シェルノもwiki編集合戦になったけどNLPは異常なほど削除反応が早かった
今更総評には要らないけどもしシェルノ騒動を書くのならNLPとシャブレ関連の
騒動についても触れる必要があると思う
>>905 まあ、そうなんだけど作ったアイテムはそれでもう用無しで終わりじゃなくて
今後なんか使い道がでてくるんじゃ?ってことが言いたかっただけだよ
>>906 シェルノの事か?
どんなゲームか把握する程度だったら2〜3日くらいで出来るんじゃない?
プレイ時間長いっていってもずっと画面とにらめっこするゲームじゃないよ
デジモンとかたまごっちみたいにたまに様子見る感覚でプレイする
>>906 全部を検証しようとしたらかなり時間がかかると思う
まあゲームの流れを把握するだけなら
そんなに時間はかからんのじゃないかな
かくいう俺も年始から
人柱感覚でやったのだが意味は無かった
ここまでスルーされるとちょっと寂しい
エロゲー板所謂修羅の国や本家家庭用ゲームで話題になっている後乗せ商法やDCLの風が本格的に携帯ゲーム市場にも吹き荒れ新たな時代の幕開けを感じさせることにも触れて欲しい
オブザイヤー級のクソゲーだと思うなら選評に真実を書き連ねればいいだけなのに
というかDLC自体は既に数年前から携帯機でも始まってるからな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 01:50:04.30 ID:xF3sAurG0
おっとSage忘れ
そんなにシェルノ推したいなら、総評書いてみろってんだよ
選評が突っ込み所満載で明らかにおかしいということで認められなかったというのに
なんで選評が来ても問答無用で認められないみたいな言い方になってんだ?
その選評が使いものにならないって何度言わせるつもりなのかね
何度でもじゃね
選評、総評共々突っ込みどころ満載で、アップデート内容を一部無視していたことまで検証されてしまったからね
まあ、今更あがいた所で総評入りすら怪しいレベルに落ち着いてしまったからね
いいから縁日の選評もってこいってんだよおう(恫喝)
でも外部の人は不思議に思うだろうね
5月に鮮烈なバグでこのスレを沸かしたのが知られているNLPが
総評でほとんど扱われてないのはどうしてなんだろうって
シェルノはさておきNLPには触れておいたほうがいいんじゃないの
いやいらないだろ
別に外部の人達を納得させるために総評書いてKOTYを決めてるわけじゃないし
最終的に選外になった作品に触れる必要性が全くない
まず外部の人は5月にどうのとかそんなこと知らないから
>>895 今更FF13-2アンチか・・・客観的に見てFF13-2はKOTYにからむ出来ではないだろ
>>862 締めの言葉、本来の作中メッセージを知らないと面白くない、というか意味不明だと思うので
ヘビーファイア説明の部分にそのメッセージ関連の記述を入れといた方がいいんじゃないかな
ジャムで本体振らせるのは、書くに値するクソ要素だと思うし
>>916 あの突っ込みの量を見ると突っ込み所満載に見えるけど
実のところ補足説明ぐらいにしかなってない突っ込みも多い
あの突っ込みは大変参考になったが、あれを理由に選評を全否定するのはちょっと乱暴すぎ
NLPも入れろよ
>>925 突っ込み入れた人は確かに全否定はしてない
選評通りの部分もあるとは書いてある
でもあの突っ込みを入れた部分を反映すると
殆どクソ要素が残ってないんだよ
残った分かりやすいクソ要素もアイテム用途が少ないくらいだが
そこも他の人から突っ込み入ってるしな・・・
パシャだが、レベル99まで行ったらどうなるのだろうか?
やはりクリアと出て終わりなのだろうか?
それともレベル100以上があるのだろうか?
はたまたレベル99のままで、もうレベルは上がらなくなるのだろうか?
気になるが、終盤以降は1ミス=ゲームオーバーだからな… ここまで来れた人は凄いな。
誰かがやってくれるとは限らないので、私もここまでを目指して頑張りたい。
あれはレベル60が限界だったわ
そこまでたどり着く時間と忍耐の浪費が半端無かったからそれ以上は続かんかったわ
仮に試すなら、アプリ版の方でやるのが無難じゃないかな?
あっちはレベル選択あるから、少なくとも数十分はショートカットできるし
シェルノNLPは変な噂を立てられるとまたウザいので
08据置のダービータイム程度に触れるといいんじゃないか
>>930 もしかしたらアプリ版とDS版では仕様が違うかもしれないので、何とも言えません。
ちなみにアプリ版のレベル選択は、SSを見る限り、1(DS版と同じ)・25・50の3つから選ぶことができるようです。
50レベルスタートした場合、最初から手ごたえのあるゲームなので、作業度は一気にマシになるでしょう。
まぁ、それでもやっていることは単なる作業だが、緊張感はそれなりにあるはず。
>>927 例えば曲数の部分だけど、イオンの生活パート自体はデート除いて1曲だけだと思う
シャールパートやメールフォーム含めれば3、4曲になるが日常パートの曲数ではない
あの突っ込み自体もきちんと検証しないと後でまた突っ込まれるぞ
生活パートもたまにBGM切り替わってねぇ?
曲調そっくりだけど
生活パートでも3か4曲はあるよ
でたらめな事を言うもんじゃない
シェルノに関する意見ってなんでどれもこれも食い違いがあるんだろう
とりあえず据置のダービータイムオンラインは
悪しき前例って判断でおけ?
萌えーなゲームは本当にやっかいだな
ユーザーが
むしろ萌えさえあれば
ゲーム部分がクソでもわりとついてきてくれて
他媒体に商売を展開しても金を払ってくれる良い客なのでは
>>933 曲調は似てるけどBGM切り替わってたはず
放置してたらBGMが変わって
「お、料理終わったか?」と気づくし
BGMは似ている
手抜き!手抜き!
KOTY!!KOTY!!
大賞!!!大賞!!!
数ヶ月掛かったとはいえ致命的なバグが一応修正された以上は
他の要素を積み重ねて総合的にクソか否かを判定するしかないな
どっちにしてもシェルノは非常に微妙な位置にいる
BGM1本で使い回しているくせに8割以上はゲーム中にBGMがついていない
2012年の大賞狙うならせめてこれを超えないとね
ま、無理だろうけど
>>943 つまり重火以外は大賞は不可能ですね、わかります
去年は震災という痛ましい出来事はあったものの、ノミネート作品が二作のみだったという携帯版KOTY。
むろん大賞である「対戦チンチロリン」は誰得さ、サイコロ、AIと文句なしの受賞であるが
それでもその誰得さと値段の安さから被害者は少なかったと思われる。
むろんクソゲーの被害は少なくな
ごめん誤爆した
3つ目の総評の作者です。
色々ご意見ありがとうございます。
取り急ぎですが「大賞理由が弱い」というのと
「前提がないと〆の文が唐突という指摘」はご指摘の通りだと思うので
以下の通り変更したいと思います。
「ヘビーファイア」の操作性に関する記述中「そして、このゲームにオプションは一切ないので、この操作方法は変えられない。」
の後に以下を追加します。
なお本作では銃がジャミングを起こすと、
画面中央に「弾詰まりを解消するため両手で持ち水平に動かしてください」と大きく表示され、
3DS本体を振る操作を要求されるのだが、
そのようなギミックを入れるよりまず3DSにあった操作方法を考えてほしいものである。
また、大賞理由については、結局のところ、
「他のクソ要素を兼ね備える」というより、
「他のクソ要素も兼ね備えると言いうるほど、圧倒的なクソ要素がある」
というということがヘビーファイアのクソなところだと思うに至ったため、
次の通り差し替えます。
本年度の全くジャンルの違うノミネート4作に劣優をつけるのは困難であったが、
それでも「ヘビーファイア」が他よりもクソとされたのは、クソゲーとしての完成度の高さにある。
他の3作のクソゲーはそれぞれ
「チープで遊びどころがない安価ゲー」「縁日の雰囲気もゲーム性もない」「ストーリーがひたすらクソ」
という一言で表せるクソゲーであるが、
「ヘビーファイア」は、前述したように、操作性がクソ、グラフィックもクソ、シューティングのゲーム性もクソ、
SEもクソ、音楽もクソというか基本無音、ミッション間の一枚絵の紙芝居もクソ、
ストーリーももちろんクソ、とクソ要素のオンパレードである。
とりあえず支援
また、低価格ゲーだったのがローカライズによりフルプライスになったこと、
一方で説明書のページ数は1ページに減少したこと、詐欺気味のパッケージ、詐欺気味のPV、やる気のない公式サイト等、
「ヘビーファイア」は場外戦のクソ要素もしっかりと押さえていた。
これらのクソ要素が重なった結果、
「ヘビーファイア」は、プレイヤーに「××はダメでも○○は良かった」などといったクソ要素からの逃げを許さず、
プレイする意味を見出しようのない1個のクソゲーとして完成するに至っている。
一点突破型のクソを低いとみるわけではないが、
多くのクソ要素を合わせ、それが一つのクソゲーをなしているその完成度は、他の作品と比べ一歩ぬきんでたものであり、
これが「ヘビーファイア」の2012年携帯機版KOTY受賞の決め手となったのである。
以上です。よろしくお願いします。
こうして見ると重火って、どの点をとっても大賞たりうる異常な存在だったな・・・
全方位高火力射撃とはまさにこのことだな
球速、変化球、コントロール、スタミナ、それぞれ別々にNo.1と言えるピッチャーはいるが、
重火はKOTYという球界においてすべてを高次元で兼ね備えた本格派エースというわけだな
>>938 まあ色々あるけど、シェルノが今までにないタイプだったからってのがデカイかと
まず出たばかりの頃は紛れもなくクソゲーだった。しかも「アップデート前提だし」と後で治ると期待もしてたのに、パッチは中々来ないし劣化する事まであった。
また前に「100時間遊べるRPGは優秀だが100時間遊べるMMORPGはクソゲー」なんて台詞もあったが、シェルノみたいなゲームは「どれだけ遊べれば良いのか」みたいな比較対象がない
だから、コンシューマ基準に見る人には普通だけど、MMOやソシャゲ基準に見る人にはクソゲーに見える。みたいな印象がある
まあKOTYはあくまで「年末時点のパッチが当たった状態で判定」て原則がある
これがもし「発売から年末までの経緯も評価に入れる」なら大賞クラスの事はしてる
そんなふうに見えるがどうか
おつです
スベリオンの後継者と言っていいのだろうか、全方位強い門番って似ているし
どうかって言われても困る
「もし」なんて考える事に意味などないよ
全方位高火力っていうけど一本5ドルのウェアなりには遊べそうな選評ではある
もちろんクソだろうが
経緯なんか評価に入れたら大賞どころか更に弱くなると思うんだが
他のゲームは発売後完全放置なんだぜ?
年末時点のパッチが原則とかいつ決まったんだよ
それにいくらパッチがあたろうがシェルノが本体破壊ゲーだってことまで擁護できないと思うが?
そのせいで他のゲームのデータまで巻き添えにされた奴にとってはクソゲーレベルの話じゃないだろ
にやにや
>>959 クソゲーオブザイヤー
別に擁護してるわけじゃないじゃん
これが有名な情弱か。
>>959 だったら、除外でいいじゃない
クソゲー以下のモノなので、クソゲーとして語ることすら憚られる存在ってことにしておけば
「経緯も評価に入れる」ならNLPも間違いなくクソゲーなんだがな
発売から1ヶ月後にやっと謝罪だしパッチ出すのに3ヶ月かかってるわけで
つーか、なんでNLPは選外にないんだ?少なくとも発売当初はクソゲーだっただろ
というか未だにその論調で俺らにこれ以上どうしろっていう
>>958 予定していたアップデートは遅れに遅れる
前のパッチで治ったバグが新パッチで復活、新しいバグが出る事も
他のデータ巻き込んで消えるなどなど
wikiの経緯の欄読んでもそう言えるならお前は前向きすぎだ
>>966パッチで大方致命的なバグは治ってるし、アップデートで台詞の量も相当増えてるからねえ
未だにセーブデータが壊れるのがシェルノが原因と言われましても、
因果関係が全く証明されてないことがついこの間検証されたばかりなんだけど
いい加減、記憶のアップデートしたらどうなんだ?もう2013年だぞ。
いつまで昨年の夏の話引っ張ってるんだよ
別れ話持ち出させれいつまでも粘着してるヤンデレかお前は?
シェルノ厨は文句あるなら総評書けって何度も何度も言われてるのに
他人が総評出して来たら暴れるしか能がないってどういうことなの
パッチ前の話も経緯もクソゲーオブザイヤー選定にはあまり重要じゃないんで
経緯など関係ありません。年末の状況ですべて決まります。
仮に経緯など書かれたところで重火および他3作をを超えれないなら
何も変わりません。そんな無駄話につきあうほど暇じゃありません。
まあ、シェルノの問題児だった経緯はクソゲーという記録に残らなくても、
金出して何回もバグでリセットくらってはイオンに始めまして言われた客の気持ちには
しっかり根づいてるだろうから、それでよしとするしかないかもなぁ
正直、クソゲーオブザイヤーじゃなくて消費者センターオブザイヤーの領域に感じるしな、あの騒動
>>966 他のゲームの場合
アップデートなんか初めから予定してない
バグが治るなんてことはない
他のデータを巻き込んで消えるというバグがあればもちろんそれも消えることなく残り続ける
「経緯」という評価点がシェルノのみに適用される特別ルールにしか見えんのだよあんたの意見は
あんた自身がどういうつもりでレスしたのかは知らんけど、
評価方法がどうのこうの言っちゃったらそれもうシェルノの話じゃなくてスレのルールの話になっちゃうからね?
気に食わない総評が出たら今度はスレのルールにケチをつける
よくあるお客様の、お約束パターン
>>967 すまん、安価ミスってたせいで変な勘違いさせたみたいだ。
俺はあくまで経緯は関係ないってのは同意だし、シェルノが大賞とは思わん
ただ、あくまで
>>971に書いた様に、シェルノの評価が人によって違うのは、物の見方が人によって違うのと、ああ言った経緯があるから人によって根強い不満や印象があるからじゃないかって言いたかっただけなんだorz
まーた選評ないからジョガイジョガイかよ
選評だしたのに「明らかに豚だから却下」だろ?
ずいぶん都合のいい基準だな
選評じゃなくて総評ね
>>972 じゃあ、もうこのスレに来なくていいね
これでお互いに幸せになれる
それより
>>970次スレはよ
>>975 投稿する時は冷静に先は確認してから投稿しようや
勘違いでも結果スレが荒れたら荒らしと変わらんよ
言いたい事はわかったし、その理屈は納得した
選評も総評1も不出来故の判断だが?
単純に4強の選評・総評2&3の方が出来がいいから賛同されている。
つまらんこと言ってる暇あったら総評1でも推敲して投稿したらどうだ?
無様に吠えてる暇があるならできるだろう?
ちょっと立ててくる
自分の勝手な主張が通らないとなると、ぐずり出す・・・
983 :
979:2013/01/16(水) 21:02:50.08 ID:e5iEQacwO
まずは自分が確認する癖をつけようそうしよう
>>928 明らかに間違ってる、曲数や視点変更などの指摘
あとシャール育成は結局やらなくてもいいので、趣味だという記述は間違っていない、ということ
間違いは勿論だが、間違っていない部分が明確になるのは参考になる
>>985 つもり突っ込みが出来るのはボケがあるからって論理?
まあそれくらいの価値はあるだろう
>>985 有料分遊んでないけど視点変更できたなんて話も聞いたことが無いから
間違っているか、それとも間違っていないのかどちらにしても参考にはならないよ
>>978 そうか、お前はこのスレから卒業していくのか…幸せになれよ
>>990 あんなアホ一人がおまえの事実か?
まともな反論は山ほどされてるのにスルーするお前の方が問題だ
>>990 画像まで存在しないんじゃ判断しようがねーよw
998 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:15:27.69 ID:o/OAcdLy0
>>990 お前、その341がただのゲハ屑と考えなかったのか?
そんなもんで逆恨みされてるならこっちとしてはいい迷惑だわ。
>>992 乙
>>994 別にその当時の画像が流れてても
「シェルノ バグ」で画像検索すりゃいくらでもでてくるけど?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。