【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part33

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1枯れた名無しの水平思考
開発:マーベラスAQL
制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
音楽:光田康典、鋒山亘
コンセプター :稲船敬二
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PlayStationVita
発売日:2013年3月7日
PS Vitaカード版希望小売価格:5,980円(税込) ダウンロード版販売価格:4,900円(税込)
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
CERO:審査予定

公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
攻略Wiki:http://alphawiki.net/soulsacrifice/

※sage推奨、次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さいね


関連動画
第一弾トレーラー:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/trailer.html
発表会ダイジェスト映像:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/digest0510.html
E3 2012 トレーラー:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3cBAv9DxogA
TGS 2012 PV:http://www.youtube.com/watch?v=YnGbf_lYo4I&feature=player_embedded

体験版:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/trial/


前スレ
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356926044/
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:41:57.82 ID:t0CuxqkR0
生贄と救済
 生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。

●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る

●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。

カスタマイズ要素

●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。

●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。

●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。

●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る

●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:43:54.82 ID:t0CuxqkR0
体験版のアンケートはこちら(〜1/6)
https://www.jp.playstation.com/expj/scej/title/soulsacrifice/enq/index.html

“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030


MOVIE「制作陣が語る『ソルサク』」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
http://www.youtube.com/watch?v=iBHzDD6kDX8

MOVIE「SOUL SACRIFICE スカイウォーカーサウンドでの楽曲収録ダイジェスト版」
http://www.youtube.com/watch?v=LYe6V0Ey7yY
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:45:00.18 ID:t0CuxqkR0
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:46:01.10 ID:t0CuxqkR0
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ

・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)

・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)

・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)

・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。

・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:48:57.32 ID:t0CuxqkR0
テンプレがなかなか貼られ無かったので、テンプレ貼りました。
前スレの>>4に貼られてたテンプレ内のAAは、PSO2のマールーAAの改変だったので独断で一旦削除しました。
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:49:37.20 ID:WVRLYwuC0
>>1
今さらだけど、ソウルサクリファイス全角でないと
検索に出なかったりするなら
『Part』『PS』墨付カッコ(【】)辺りを削ればよかったんじゃね
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 04:30:01.86 ID:RwnL/Y8m0
次スレはそうしてみよう
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 06:04:40.74 ID:aphH5Hh90
狩りゲーはモンハンが討伐評価無し
GEがタイム評価で
ソルサクが点数評価か。

亜流として零式がタイム/ファントマ/死亡数評価なんだが
このまま点数でいくとどうしても攻略方が偏ると思うんだけど一体どんな調整するつもりなんだろうか
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 06:28:36.79 ID:p99zjy3Q0
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 06:44:45.50 ID:f4bn6bUAP
対敵のスコア項目と対味方のスコア項目を用意して、
出発時に脳筋向けの評価基準か援護向けの評価基準かを選択、
脳筋ならば対敵関係のスコア倍率が高く(与ダメ、状態異常、部位破壊、カウンター、等々)、下記を低く
援護ならば対味方のスコア倍率を高く(味方の状態異常回復、体力回復、対敵への結界や時砂内に於いてのPT全体の与ダメ、対自デバフによる注視中の被ダメ、等々 )、上記を低く
あとはその評価基準を選択しているときにしか評価されない項目を追加

攻撃特化だろうが支援特化だろうが共通の評価基準でやるなら攻略法は偏らざるを得ない
現状の評価システムを残しつつ伝説を取れる幅を広げるなら採点基準を変動させるしか俺には思いつかない


>>10
アフィまみれの内容スカスカのゴミ貼るなヴォケ
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:09:46.69 ID:aphH5Hh90
>>11
そのシステムを採用するなら出発時に決めるんじゃ無くて
天秤を使って同じ行動を繰り返した方の倍率が高くなる方が面白そうだけど
それでも結局開発が用意した攻略法をなぞるだけで突き詰めると同じ作業になるだけな気がする

いっその事デモンズみたいに他人に評価つけて貰ったら…すげぇギスギスしそうだなw
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:16:21.11 ID:CeaYSz2G0
>>1

>>9
だよな、敵の強さよりも評価の仕方でバランスが偏ってくるんだと思うわ
こなままだと皆同じ攻略になっちまう、氷→電撃が封じられても新しいハメが出来てそれを皆やる
誰だって高評価でアイテム欲しいんだから
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:38:26.62 ID:JuJhdQAI0
モンハンみたいに評価システムが全く無いと
どんな手を使っても良いからとにかく勝てば良い って状況にもなるよね

これって勝てるかどうかギリギリの強敵と戦う分にはモチベーションになると思うんだよ
ただ「評価がシステムが無い」ってだけだけど、良く出来てると思う
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:45:43.91 ID:oIW1epTo0
評価いらないからトレハン要素を強化して欲しい
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:48:22.28 ID:l7WtyqRO0
この世界の魔法使いは「勝てばいい!」って感じじゃないかなぁ。
仲間殺して死に掛けて魔物をぶっ殺して唾棄して「お次はなんだ?」ってイメージ。
無傷圧勝で「供物♪供物♪盛りだくさぁん♪」とかタイムアタックする世界観とゲームじゃないよね・・・。
ぶっちゃけMHのターン制ってアレ褒め言葉だったんじゃないかな。
25分とか制限時間はあってもいいと思う。ただ、急かされる今の評価システム自体に疑問符。
結局モンハンみたいに「何度も同じミッション繰り返させる仕掛け」が必要なんでしょ?

まぁ世知辛いよね。
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:51:27.63 ID:f4bn6bUAP
雇い主がくれる報酬が頑張ったのにランダムってのもそれはそれで暴動起きそうだけどな
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:18:25.72 ID:7gMTLdYfO
なんかマルチだとやたら敵が止まるな〜と思ってたら、
そういう魔法があるのね。
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:30:56.10 ID:w5bP08TG0
モンハンはプレイに関係なくクエスト成功すりゃ誰でも同じ報酬もらえるから寄生わきまくり
あんなクソゲーは二度とやりたくないね
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:35:33.58 ID:PnsxpcKUO
友達よんだのか
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:41:35.64 ID:f4bn6bUAP
>>19
一回のクエストのテンポは早そうだし持ってる供物でどういう行動とるかある程度予想できるから、
寄生に関してはそんなにストレスないんじゃない? ひどければIDブロックで

あと他ゲーのネガキャンはやめような
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:49:33.73 ID:AGCHZDTuO
ランダム報酬も追加されるって確定してるのに評価ガー評価ガー言ってる奴はなんなの?

>>16
ソウサクはボスまでが秒、ボスが移動しない、攻撃回数が有限、ステ振り次第ではあっさり死ぬ…
と、わざわざ時間を制限せずとも長くはならない仕組みなんだよな
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:53:16.82 ID:JuJhdQAI0
>>22
ゲームシステム上、逃げまくって時間稼いでどうにかなるゲームでも無いしな
個人的には形としてだけでも制限時間は付けといて欲しいけど、1hでも良いから
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 08:57:23.96 ID:h2Q+YEDN0
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス034

タイトルはこれでギリギリだな
まぁ当面はこれでいいんじゃないかな
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:03:24.71 ID:0i6bQ+AT0
ランダム報酬追加されるというけど、伝説評価システムが有る限り
プレイスタイルが固まってしまうのは否めない

意味のない魔法は使わない、無駄な行動はしない、ただハメを繰り返すだけ
みんな同じプレイな現状

レア魔法はレア%によって出させるのがまだマシだけど
モンハンだわなぁ
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:19:07.73 ID:w5bP08TG0
供物が欲しいなら無駄な行動せずサクッと攻略
魂気狙いなら自由にプレイすればいい
どうせ手にはいる供物は固定なんだから欲しい供物の分だけクリアすれば無駄に何回も同じプレイ繰り返す必要ないだろ
ゴミモンハンじゃあるまいし
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:22:44.90 ID:CeaYSz2G0
>>22
携帯で書き込んでる時点で怪しいが
既に体験版でさえこの攻略じゃない来るなっていう一方的な所がチラホラ現れてるんだよ
PSO末期と同じ状態だって言えばいいんかな?この評価システムはまずいよ
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:26:50.91 ID:JuJhdQAI0
・タイム評価は今まで通り高めに、それに加え高速の追体験を+80に
・体力評価を廃止、もしくは評価の一部という程度に調整
・その他低ポイントの評価のポイントをやや上方修正
・禁術、生贄魔法の評価を下方修正、もしくは廃止

こんなもんでどうだろうか
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:34:02.09 ID:0i6bQ+AT0
オンだと、すぐに伝説狙いだけになるわな
これは仕方がない

魔法は多いというけど、無駄な魔法はただのゴミ
ひたすら使える魔法だけ使って、はめ殺しスタイルが固定化するのは避けられない
フィールド狭いしね…仕方がないでしょ仕様なんだから
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:34:31.87 ID:h2Q+YEDN0
別に取り難い供物は
新しいミッション配布して、それの低評価報酬に当てるって手があるんだけど
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:38:25.48 ID:w+vSPOCt0
×ダッシュ押しっぱなしじゃないと出ないのがつらい
カメラ動かしにくいから、一回押したら走りっぱなしにして欲しい
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:42:27.72 ID:aC7xboDP0
>>2以降のテンプレいる?
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:45:26.11 ID:AGCHZDTuO
>>27
怪しいとか言われてもだね、DIONなんだから仕方ないじゃないか…。
もう何ヶ月書けないんだよ。
まぁそれはさておき指定部屋は別に叩く事じゃ無いと思うんだが
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:46:02.59 ID:+RIvfdec0
>>31
つかスタミナ()があるわけでもないし常に走りっぱでいいと思うわ
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:47:22.37 ID:w5bP08TG0
>>29
モンハンも上位武器手にいれたらそれ以下は全部ゴミだしな
モンスターはひたすら閃光玉投げて頭狙っての繰り返しはめ殺しプレイ
よかったじゃんみんな大好きモンハンと同じゲーム性で
ね?豚ちゃん
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:48:36.75 ID:f4bn6bUAP
どんなゲームだろうが効率厨は湧くし、効率厨に合わせられないというのならそれもまた一方的な意見だろう
嫌なら自分がホストをすればいいだけで、報酬を完全ランダムにしようが評価制にしようが効率部屋の数は変わらんよ
部屋方針の設定で住み分ける環境はできてるし

>>28
生贄のポイントはPT共通化を希望するよ。あれはこのゲームのキモだと思うし
禁術と生贄のせいでノーダメージや生存してクリアする旨味なんて全くといっていいほど無いし
現状はその2つ使うかハメるか以外に選択肢ないようなもんだから、上記3つは取り入れてもらえると嬉しいね

>>30
新しいクエスト配布っていうか、ストーリー進めれば入手難度さがる(おそらくは伝説報酬が後のクエストの1,2番目の報酬になる)
公式が明示してるのに何が不満なんだろうな
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:49:28.78 ID:h2Q+YEDN0
>>34
確かに、×押しで歩くでいいよな
歩くと気付かれ難いとかでさw
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:51:49.81 ID:LxJ1V5UV0
・戦績は手に入る供物の種類には影響しないようにする。下手糞でも一通りプレイすれば全種類供物は入手可能
・供物をレベルマックスまで上げようとする場合はある程度のマラソンは必要
・供物にハクスラ要素を追加。「持続時間○%UP」「属性効果○%UP」こんな感じの効果が入手時にランダムで付く
・戦績が良ければ良い効果が付きやすくなる。ただしあくまで確率なので、下手糞でも運が良ければ良い効果が付くことも

こんな感じになれば、ヘビー層だけが強力な付加効果を目指して高戦績マラソン、
ライト層は「適当にやってりゃそのうち良いの出るだろ」って感じで適当プレイ
って感じで住み分けできそうなんだけど
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:59:11.62 ID:f4bn6bUAP
ぼくがかんがえたさいこうのげーむ
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:59:33.75 ID:h2Q+YEDN0
>>38
そこまで変えたいのなら、もう他のゲームやればとしか
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:00:43.45 ID:CeaYSz2G0
>>38
それがベストっぽいな。今Vitaに必要な客層はそういった層だと思うし、
又そういった層を引っ張れなきゃキラーになれんし、
取り合えず難易度上げてっていう今の開発の論調はおかしいと思う
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:03:59.22 ID:ePOLyL540
ハクスラ要素は勘弁してくれ
ラグナロク再来としか
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:04:24.21 ID:+RIvfdec0
断言できるけどどう仕様変更しようとも評価採用してる限り文句は出るから
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:04:34.87 ID:AGCHZDTuO
>>38
ハクスラっつーかユニーク掘りしたいなら「そういうゲーム」やればいいんじゃないですかね…?
ディアブロでもPSOでもその他有象無象お好きな方で
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:05:51.38 ID:RhQgVFKGO
アンケート今日までだよー皆急げー
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:13:54.24 ID:yHBSE2Ig0
>>38
PSOがあるじゃないか、やったね!
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:17:55.99 ID:ra4JGay60
適当にやっても確率で出るようになるんだから何に文句があるのかわからん
確実に欲しい人だけが高評価狙えば良いじゃないですか
それに製品版は評価のポイント修正して攻略の方法偏らないようにって言ってるし1流くらいまでなら楽に取れるようになる気がする
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:18:55.61 ID:wqaBBHy80
評価システムがクソなんじゃなくてポイントの配分がクソなんだろうに
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:20:38.03 ID:LxJ1V5UV0
変えるっていうかむしろいまのゲーム性を極力変えずに寿命を延命する方法の一例のつもりだったんだけどな
今のシステムだとクリア後報酬が毎回ほぼ同じ物しか出ないから
クリア後に報酬画面を見るときのワクワク感みたいなのが無いのよね

それに今の時点でも「☆3魔法何十個揃えた〜」みたいな報告上がってるんだし
製品版終盤でもし上位の魔法を敵が初めから落とすようになったら
ヘビー層はあっという間にやること無くなるぞ
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:20:58.77 ID:loAz/z3X0
生贄禁呪のポイント減少+パーティ共有化は自分も賛成だな
全体的に今より獲得ポイントを低くして評価ラインも下げるって方向で

後はパーティ生存数に応じた評価とか優れた守護者を救済含むHP回復量で判断するとか

とりあえず10ポイントの選択を悩ませるような仕様にできたらベストだとは思う
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:21:49.77 ID:IF2DzuYG0
(大)相当の物を合成してのみ手に入る供物を実装すればいいだけやん
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:25:06.55 ID:wqaBBHy80
製品版のボスが今みたいにヌルいって事はないだろう。ついでに言えばキツすぎたりしたときは調整はいるだろうし
今の時点でよくそんな飛躍した考えになるなあと
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:27:10.79 ID:0i6bQ+AT0
体験版で、このプレイスタイルの偏りだから、製品版だと尚更
使えない魔法だらけになるのではないかと思われる

魔法はそんなにいらないんだよなぁ
意味ないもの
ひとつの魔法を育てる方向性が良いわ
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:39:08.22 ID:kuFTEhUJ0
仮に三叉が産廃化するとしても、結局は次の供物に取って代わるだけだとは思う
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:42:42.61 ID:x4lAEG4iO
新しい評価項目を追加して既存のポイント配分も弄って伝説のラインも少し下げる
でok?
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:45:54.11 ID:h2Q+YEDN0
個人的には、栄華があるからそれが初心者の救済だと思うけどな

寧ろ報酬を3個3個2個に増やしてくれた方がいいかな
三流で2個、二流で3個+1個、一流で3個+3個、伝説で3個+3個+2個って感じに
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:53:15.16 ID:qhAJz0VD0
今ざっと読んだけど
ここに書いた事がそのまま反映されて当然って思ってるのが数人居るなw
でok?って何がokなんだよw
その通りにならなかったら烈火の如く叩き始めるんだろうね
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:53:44.66 ID:x4lAEG4iO
あまりにも改善点が多くなってしまったため、長期延期という決断をさせて頂くこととなりました。
長らくお待ちいただいた皆様、もうしばらくお待ちいただけるようお願い申し上げます。

とかなったら笑う
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:54:23.45 ID:Vv+2PTnQ0
序盤は取り辛い供物も物語が進むと取りやすくなるでいいじゃん
確率とか一番やめて欲しい
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:55:13.85 ID:kuFTEhUJ0
>>57
体験版と製品版でスレを分けるだけだ
問題ない
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:56:35.57 ID:x4lAEG4iO
>>57
なにカリカリしてんの?
馬鹿じゃね
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:57:01.79 ID:RwnL/Y8m0
皆いろいろ言ってるけど
常にダッシュ状態は賛成だわ
あまり歩く意味ないし×を押すと歩くでいいと思う
アンケ今日までだから送っておく
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:00:50.35 ID:BaPz4uDF0
>>61
馬鹿はてめーだよ腐れもしもし^^;
でok?wwwwwwwwwwww
くっさ^^;
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:03:52.37 ID:x4lAEG4iO
>>63
スマホもモシモシだがなwww
だせぇ自演してんなよwww
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:05:02.99 ID:5Ub4y9H10
>>64
なにカリカリしてんの?
馬鹿じゃね
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:09:22.49 ID:ePOLyL540
お前らコトコトうるせぇぞシチューか
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:10:34.03 ID:x4lAEG4iO
わざわざ変えたのか雑魚www
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:15:33.78 ID:mmmx66HR0
とにかく独りよがりでもなんでもいいからアンケ送っとけ世
どの道コンセプトやゲーム性とか一番理解してる人達が判断するわけだし
発売後もアプデで対応できるわけだし
色んな意見があったほうが間口が広くなっていいんじゃん
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:21:42.72 ID:sRInj3oe0
ソウサク体験版やったけど
やっぱモンハンのほうが面白いな
てか服装が部位ごとに変えられない時点でクソゲー確定だわ
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:24:38.94 ID:h2Q+YEDN0
それはあるな
服装のカスタマイズはもっと変えられるように実装して欲しい
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:26:45.03 ID:ZymSOUci0
息を吐くように不満は漏らして否定の声ばかりはデカいけど
満足してる部分には特に語らず肯定の声がちっちゃいのが2ch
そんな場所の意見とかまともに汲んでたらクソゲーにしかならんからなぁ

息を吐くくらい自然に出る不満じゃなくてどうしても変えてほしいくらいしっかりした不満ならアンケ送るしかない
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:30:16.29 ID:CeaYSz2G0
ゲームHPのアンケってご意見ご感想って所?
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:32:00.57 ID:/9U99Rvs0
てか大体いつも同じ人だろ
いきなりゲームの根底から否定するような意見をぶちまけてこの意見が全ユーザーの総意だよね?みたいな事言い出す奴
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:32:25.03 ID:5883ZjAXP
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:33:20.53 ID:pPHs3Ai+0
モンハンはいいスキル発動させようとするとみんな似たような格好になるから別に優れてるとは思わないな
たとえいじれても外見と能力が連動してちゃいじれないのと一緒
服装のカスタマイズに関しては同意見だがね
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:36:13.97 ID:5Ub4y9H10
そーいやアンケート今日までか
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:38:38.67 ID:RwnL/Y8m0
>>75
そういう意味ではソルサクは服によって能力左右されないから
好きな恰好はできるな
(カスタマイズはしたいけどね)
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:39:04.69 ID:kuFTEhUJ0
区立だと冬休みは7日までか?宿題は終ったのか?
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:40:00.59 ID:0i6bQ+AT0
大剣、ガンナー、ブレード、ショートブレードなどの各武器にはそれぞれ
メリットとデメリットはあるけど、ソウサクは
ただひたすら弱点属性の魔法連射するだけ
なぜなら、ヒットする面積が平面だから
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:44:36.02 ID:7gMTLdYfO
奴隷って言うか、捕まってるだけなら囚人かな。
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:44:41.96 ID:lAsYz8udO
>>79
魔法それぞれにメリットデメリットがあるだろ
属性を相手の弱点に揃えるのはどのゲームもあたりまえ
一応呪部が弱点なんだからぶっ壊すまではそこ狙えよ

ところで呪部ってぶっ壊したあとも柔らかいままなのかな?
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:48:21.06 ID:qhAJz0VD0
>>67
いや変えてませんけど^^;
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:50:16.18 ID:E+XNomvp0
マルチは味方に攻撃当てなかったらポイント+100くらいくれ
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:50:38.88 ID:ePOLyL540
呪部ってダメージ量おおっくなってるの?
85ぱんつなーい:2013/01/06(日) 11:52:44.19 ID:UTOmEOlf0
>>79
こういう類のカキコよく見かけるけど、何が言いたいのか
さっぱり。ソルサクは狩りゲーでも無いし、そもそも1つ
の武器しか持ち込めないモンハンと供物を持ち込むソルサク
のゲーム性を何故比較しようとするのか…
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:02:00.22 ID:AGCHZDTuO
>>84
合間に「っ」を挟むんじゃあないw
過去の検証で呪部への攻撃はダメージは高くなると出てるね

>>85
モンハンだって平地で戦うはずなんだがな。狭いとこは嫌われてるし。
ただモンハンをageて他を叩きたいだけでしょ
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:02:27.92 ID:wqaBBHy80
言ってる事はもっともだが、ぱんつ無い人に言われたくはないんではなかろうか
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:03:44.65 ID:cHt0l0ZT0
1エリアじゃなくて色んなエリア駆け回りたいな
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:05:59.49 ID:IF2DzuYG0
>>87
リブロム「あんま見るんじゃねーよ、恥ずかしい//」
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:08:32.91 ID:CeaYSz2G0
あの世界は日記だからあんなに狭いんだろうか?外に出たらフィールド広がるんかな
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:09:04.03 ID:FCzZ3IEY0
どう足掻いても厨魔法糞魔法は出るゲームだと思うこれ。質より量で勝負してるみたいだし
だから逆に発売日からやり込んで修正されていくのをリアルタイムで見るのが楽しいと思うw
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:09:09.66 ID:loAz/z3X0
MHはなまじ層が厚いだけに余計なのが多く混じってるだけだろう
それはさておき、現状だと禁呪を除けばそれらしい範囲魔法って無いんだよな

折角魔法使いなんだし雑魚の群れに範囲攻撃をかましたくなるのは自分だけでは無いと思いたいw
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:10:32.02 ID:IF2DzuYG0
>>90
あくまで追体験っていう設定だからな
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:12:30.68 ID:lAsYz8udO
>>92
卵があるじゃないか!

それか多少距離をとれば三叉は同時に3体まで当たるよ
95ぱんつなーい:2013/01/06(日) 12:13:34.85 ID:UTOmEOlf0
>>92
範囲狭いが、爆発する球とか周囲ぶっ飛ばす魔法とかあったような…
恐らくこれらの上位互換魔法(範囲:中&大)が製品版には入ってい
ると思われ
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:14:09.10 ID:orQDUC2z0
モンハンがおもしろいとかいってるやつの意見は聞かん方がいい
洗脳されちゃってるから
供物はもう魔物倒したら報酬全部ゲットでいいだろ
敵倒すだけで作業なのにランダムだの評価だのでさらに作業をつけたすな
97ぱんつなーい:2013/01/06(日) 12:14:50.63 ID:UTOmEOlf0
>>87
我々は人権は尊重する
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:15:10.83 ID:wqaBBHy80
雑魚を3体凍らせて槍の溜め2で同時に追撃入れた時の美しさは異常
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:15:53.93 ID:AGCHZDTuO
>>88
MAP自体の種類は結構あるんでない。
1エリア制は大英断なんだから、ここは曲げて欲しくないなー。
テキストチャットの探索系云々は何か嫌な予感がする

>>92
6章でニミュエちゃんが範囲魔法やってるよ。
これは体験版で手に入る供物は最低ランクかそれに毛が生えた程度。
派手なやつは製品版までお預けさぁ

>>94
3点バースト型、大爆発型、弾速の遅い速い、弾道が山なりか直線か、卵には夢が詰まっている。
そしてどれも大☆迷☆惑
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:17:07.45 ID:orQDUC2z0
てゆうかFFいらねえよ
なんでいらんとこ真似しちゃうんだろ
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:17:28.08 ID:4KiYbHsB0
>>90
続編でたら広いフィールドかな
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:17:54.69 ID:wqaBBHy80
>>97
分かったからとりあえずぱんつ穿け
103ぱんつなーい:2013/01/06(日) 12:18:02.37 ID:UTOmEOlf0
>>96
評価はありだと思うな。上手い人は少ない作業で良い供物、まだまだ
な人は伝説取れずに地道に合成で供物ゲット…とか言うことになり
そう。体験版はミッション数が少ないから「伝説とれなきゃ意味ない
じゃん!」ってなるけど。
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:19:30.92 ID:lAsYz8udO
>>99
迷惑かけるのはご愛嬌だなww
強いんだから仕方ない

ただ弱いのに大迷惑はなあ………花飾り!お前のことだよ!
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:22:54.84 ID:lAsYz8udO
>>100
某狩りゲーみたいに全部の攻撃に判定があるわけじゃないからいいでしょ強い攻撃にリスクをプラスしただけなんだから

その辺を上手く扱えるかも腕しだい
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:23:27.14 ID:mGpXJE2w0
以前挙がってた呪血増殖バグ、他になった人っているの?
再現性が無いって話みたいだが…
あと呪血が増えたことによる不具合の有無も気になる
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:24:08.50 ID:gXgn7kst0
評価性はソウサクの独自性なんだから潰してランダムとか安易に考えるより生かす方向で考えた方がいいだろ
アヴァロンから供物回してもらうための評価って形だし
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:25:26.37 ID:orQDUC2z0
>>105
たんにトラブルの元になってるだけなんだが
もとから隙だらけで十分リスクあるし
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:28:26.47 ID:orQDUC2z0
評価はせめて敷居を下げてほしい
味方にカウンター邪魔されて伝説とれないとかシビアすぎ
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:32:56.73 ID:8Ix/Ipf70
ID:orQDUC2z0みたいな奴の意見を聞いたら確実にクソゲーになるだろうな
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:33:55.78 ID:z443CmeY0
アンケに狩人の法衣を修正してもらえるようにお願いしてきた
たぶん開発中の映像だったからだと思うんだが首と肩周りの部分があまりにも不自然すぎた
せっかくのエロ装備もあれじゃ台無しだぜ
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:36:07.52 ID:orQDUC2z0
>>110
お前みたいな廃人ゲーマーの意見聞いてた方がクソゲー化するわ
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:39:39.29 ID:5Ub4y9H10
どっちにしろここでぐだぐだ書いてても意味ないけどな
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:39:50.72 ID:AGCHZDTuO
>>109
体験版のクエで伝説取るのがシビア…?
2ちゃん見るだけじゃなくてレスするぐらいならネタバレ上等なんだろ?ならWikiくらい見ろよ。
解答さえ分かれば実践は余裕なものばかりだよ
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:45:22.34 ID:jQ1HfUs00
伝説と呼ばれる程の名声をどうして簡単に得られると思ったのか
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:47:53.45 ID:8Ix/Ipf70
>>112
「魔物倒したら報酬全部ゲットできるようにしてぇ〜」
「FFいらなーい」
「味方に邪魔されてカウンター取れなーい」
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:48:24.28 ID:orQDUC2z0
>>114
それこそただの作業だろ
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:48:40.60 ID:gXgn7kst0
同行者AIのアホさと人数分しっかり増える人型のHP
エフェクト強い供物連続で使うと処理落ちでC2エラー
ダウン中に呪部破壊できないハーピーのような魔物
色々言いたいことはアンケ書いてきたがここら辺が気になる
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:50:00.33 ID:5Ub4y9H10
FFに関しては俺もどうかと思ったし要望送ってしまったけどね
下手くそなのはともかくわざとぶっ飛ばすやつもいるからな
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:54:17.02 ID:iegd5hOE0
FFって?
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:55:40.14 ID:orQDUC2z0
ファイナルファイト
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:55:57.05 ID:vmCKhb2Q0
ゴーレムorため切り見てから雷鳥余裕でしたってしてるわ今んとこ
バトルドームは無理
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:56:22.15 ID:jQ1HfUs00
そういう奴が悪いだけだと思うんだが
どうせなったらなったで「範囲攻撃で画面見づらい氏ね」とか言いだすんだろ
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:56:38.28 ID:gXgn7kst0
生贄救済の多数決時に花飾りとかパンチとかゴロゴロとか狙ってやってくるのいたけどマジ勘弁だったわ
救済部屋なのに乗っ取られて生贄とかホント悪質
多数決だけ無敵にしろって送っといた
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:56:57.38 ID:JXsCAvNq0
共闘を押している辺りFFは入れたくて入れてるんだと思うよ
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:05:24.57 ID:l7WtyqRO0
お前らどんな要望出してきたか教えろてください。
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:07:49.11 ID:JuJhdQAI0
>>126
調整決定した事全般と
マルチにしろ同行者にしろ、ソロの方が楽なのはどうなのって所
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:09:32.88 ID:tuVVNbds0
・武器魔法の制限時間撤廃
・同行者連れて行くメリットゼロ
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:09:41.09 ID:jQ1HfUs00
BL追加だけはしてって書いた
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:09:44.90 ID:lOAMrVMr0
FFはチャットとかでやたら命令する効率厨とか
吹っ飛ばせるから最高
あと違う選択を選ぶ人もいるわけだしそこで利害があわなければ邪魔したりも出来る
皆仲良しこよしってゲームでもないんだしありだと思うけどね
無くして欲しいって言ってる人もFF出来る同条件にあるわけだしやられたらやり返せばいいんだよ
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:13:08.03 ID:UusY50kP0
ケロちゃんのジャンプ着地に剣系のため切り合わせるのキモチイイ
最終段のノックバックがちょうど次の行動止めてくれる
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:13:32.66 ID:gXgn7kst0
>>126
・刻印のボーナスと通常効果逆じゃね?狙ってやってるならいいや
・腕の攻撃力上げると蓄積値上がるのって聖腕刻印あっても不利じゃね?
・同行者のメリットない
・生贄救済同時や中断でバグるとか簡単にバグ起きすぎじゃね?
こんな感じ
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:19:53.38 ID:l7WtyqRO0
武器盾は耐久度制にして欲しいよなぁ。
武器は移動しながら発動できるなら今のままでもいいけど。
ダウンとってから発動するまでの時間がメッチャストレス。
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:20:40.18 ID:nDCK5r7Bi
誰が何と言おうと雷斧タメ攻撃の効果音とエフェクトは俺のジャスティス
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:23:24.76 ID:nDCK5r7Bi
ケルベロスに地獄と盾縛りやってるがかてねぇー
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:26:16.65 ID:RwnL/Y8m0
俺も斧縛りでケルベロスやってるけど爪以外は避けれる
たまに爪が避けきれなくて結局それでやられちゃのよねん
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:30:15.87 ID:nDCK5r7Bi
そう。
安定しないからそのうちやられるんだよな。
ここのみんなは回避余裕なんかな。
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:31:45.93 ID:l7WtyqRO0
パーティで敵のHPは増えるのに回復ポイントは増えないってのもねぇ。
修正されるとはいえ体験版前にわかりそうなもんだけど・・・。
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:32:26.72 ID:AGCHZDTuO
>>135
属性地獄(拘束)や追撃(ダウン)、一部攻撃での確定怯みやガードダウンを採用してる反面、
ダメージの蓄積による怯みやダウンはオミットされてるんだよな。
いわゆる肉質も呪部とそれ以外って判定みたいだし、もっと細かくていいかもね

>>136
あれは急にやられるとキツイ。逆に言えば爪以外はモーションがデカ過ぎるw
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:33:38.88 ID:E+XNomvp0
槍ステップ回避するとたまに斧消えるんだけど
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:38:29.32 ID:oQbLn1STO
>>126
マルチモードでもソロ最強っておかしくね?みたいなことを
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:40:40.79 ID:J9MEpDip0
>>126
開発者と稲舟さんがゲーム紹介する動画くださいって書いた
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:41:50.46 ID:FSVL5Irf0
前スレのレベル別のステータスやっとエクセルでまとめ終わったから一応あげとく。

http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine95148.zip.html
パスワード「soul」

…需要ないとか言わないでくれw
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:47:10.03 ID:Dj/mh1Tm0
>>126
同行者のAIと評価の点数配分に関して

スティックの傾きを浅くすれば歩ける事に最近気付いた・・・
歩く時くらいが背筋伸ばして良いのよ
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:52:19.67 ID:8gZpYbVC0
>>104
花飾りは槍妨害にうってつけだろw
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:53:40.82 ID:2FyvDrht0
>>126
供物を順序よく使うことでしか見れない魔法くれって書いてきた。
こういうのを仕込んでくれると、探す楽しみが増えて個人的にうれしい
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:54:06.87 ID:4KiYbHsB0
>>143
まとめ乙
需要はちゃんとあるから大丈夫
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:01:44.66 ID:FSVL5Irf0
>>147
ありがとう!
その言葉で救われたわ。
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:02:50.96 ID:Eiq/dE+d0
>>143
乙救済

いま気づいた
代償の刻印に供物耐久度-1ってスキルがあるのね
魔極以外は供物耐久度+スキルの刻印などで優遇されるのではと予想
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:06:37.88 ID:tshWu5g50
むしろ聖極にこそほしいかもな
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:08:54.86 ID:4KiYbHsB0
聖極は耐久度+がないと後々やってけなくなりそうだしな
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:14:24.40 ID:Wgz8yfZt0
>>143
乙救済


製品版もよろしくね!
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:29:25.51 ID:yzb8Hwcf0
>>126
·評価条件の詳細を文献に載せてくれ
·服装はもっと細かく変えさせてくれ
·武器魔法は溜め移動可能にしてくれ
·無属性攻撃魔法は恩恵無い分強化してくれ
·ってか耐性強化しても三叉ゲーは変わらんから他をもっと強化してくれ
·溜め行動と回避行動は共生してくれ
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:31:49.86 ID:yzb8Hwcf0
あっVITAで打ち込んでたら文字化けしとった
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:36:34.23 ID:aphH5Hh90
できればマジレスして欲しいんだが
FFってなんだ
思いつくのは火狐とファイナルファンタジーだしググっても出ない
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:37:51.41 ID:Wgz8yfZt0
フレンドリーファイアじゃね?
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:40:20.01 ID:JYfXZOo6T
Firefox
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:41:49.59 ID:J9MEpDip0
ランボー怒りの誤字
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:45:41.87 ID:Gi1nJDc/0
>>153
パッと見ヌルゲーに・・・
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:47:26.67 ID:AGCHZDTuO
>>155
もう言われてるけどフレンドリーファイアの略。
元はドンパチ関連の用語で、要約すると味方からの攻撃が当たる事。
このゲームで言うと溜め攻撃やゴロゴロ、爆発なんかで吹っ飛ばされる事を指す
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:47:35.36 ID:w5bP08TG0
共感できるのは無属性の強化くらいだな
溜め移動とか糞だろ
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:49:39.74 ID:o4/tEpUj0
無属性がただの下位互換ってのは悲しいな
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:53:58.93 ID:sRInj3oe0
ソウサク期待しすぎたな
体験版でお腹一杯だわ
モンハン4早くやりたい
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:55:59.02 ID:h2Q+YEDN0
無属性の攻撃力上げると、もう無属性でいいじゃんってならないかなぁ
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:58:06.81 ID:4KiYbHsB0
一応弱点属性や地獄があるから上げすぎなけりゃ大丈夫だと思う
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:00:03.96 ID:Apz3KzoH0
石斧、植物ゴーレム、鉄風車持ち込みでの良い立ち回り書くおwww(鉄風車はなくてもいい)
広場手前右側で岩斧を広いケルベロスのところへ。出現したら後ろから通常攻撃をし、
引っ掻きを誘う。引っ掻きのモーションに入ったのを確認したら、くぐるように引っかきの回転方向の逆側に回避。
回避時は、再び引っかきをされないように少しだけ距離を空けた位置に転がっておき、相手の行動を振向きだけに絞らせる。
溜め斬りに入り、振り向きにあてれば頭ひとつを一撃でおとせる(中央をやっとくのが望ましい)
その後確定で突進が来るのでまずは避けて斧を展開するが、プレスに派生したらすぐ猫のところに向かい、猫に落す。
猫が飛び掛りに入るので、斧でカウンター。あとは斧で殴り続け、石化したら風車10発くらいを落ちてない頭にいれて破壊。
あとは植物ゴーレム召還して追撃で割る。ゴーレムにビターンさせつつ、自分は残った頭を斧コンボで破壊。起き上がりに溜め斬り。(ダメージ蓄積によっては再ダウン)
あとはまた石斧でちょっとなぐってりゃ終わる。全破壊よりも早く倒す事優先なら、石化時の飛び道具なくして石斧コンボ→ゴーレム追撃だけどね。
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:00:44.36 ID:oQbLn1STO
属性揃えて地獄ハメでお願いします〜、よりは無属性でガチムチオッスオッスの方が楽しい
今んとこ状態異常抜きでも三叉連打のがDPS高いし
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:01:12.78 ID:i3Kki8HBO
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:02:17.15 ID:AQf4ULGC0
無属性に光が・・・
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:08:51.48 ID:WVRLYwuC0
>>168
なんか要望(雑魚は脳内で全て不満に変換する)書いてるぞ

よくしらないけどまねしてみよう

騙り工作に専念できず他のタイトル書いてしまう
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:17:16.01 ID:loAz/z3X0
無属性救済は使用回数を増やすか全属性耐性持ちの(他ゲーで言う魔法に強い)敵を登場させる位かね?
関係無いが聖極用にHP-300、供物耐久度+20% 魔極用に供物消費倍加、威力+30%みたいなのが有っても面白いかもしれない
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:22:47.36 ID:646/QS1XI
供物消費倍加はちょっとやりすぎでないか?
それだったら効果時間も引き伸ばすべきだな
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:23:47.76 ID:26gPzauS0
正直盾はこのままでもいいと思う。
3回まで衝撃に耐えるんじゃなくて耐久値を設定してもいいとは思うけど
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:24:13.30 ID:JYfXZOo6T
供物使用回数-1の刻印あるけど、あれ装備したら強化のゴーレムとかは1回で壊れちゃうの?
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:44:35.58 ID:AQf4ULGC0
倒れたままチャット以外何もできなくなるバグに遭遇してる

クソッとか間違いだ!とかしか言えないのが悲しい
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:44:56.67 ID:x+q0KSvg0
一応マルチでホスト以外もミッションと報酬確認出来るようにするのと
ミッションを決定しないと報酬が表示されないのを省くように送ったわ
スレ見る限りそんなに気にしてないみたいだから改善されるか不安だわ・・・
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:46:51.63 ID:yzHqgBSC0
なんか製品版みたいな流れだな
とても体験版しか出てないとは思えんwwww
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:52:47.13 ID:AGCHZDTuO
>>176
あー、右上のミッション名タッチで報酬表示とかはあってもいいな。
最初から速攻でオンに行って、何が出るかワクワクしながらやってたから気にならんかった

>>177
あまりに遊べ過ぎるせいで荒れたりするしな、わけわかめw
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:06:14.44 ID:yzb8Hwcf0
合成見る限り無属性の剣は無いのかな
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:07:05.07 ID:IZKb3fZT0
>>176
あれ、あの供物報酬のミッションどこだったかな?
何十個もあるからわかんねぇや(シューン、ドーン!シューン、ドーン!)←ミッション決定してキャンセルの繰り返し
これはストレスたまるわ、しかも同じボスでも報酬バラバラだしな
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:16:51.99 ID:ePOLyL540
ついにボスの気魂カンストしたけど製品版で99個必要なんですか?
私気になります!
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:19:23.65 ID:fGlIqgHU0
今、共闘中に通信エラーで落ちた
2回も・・・・すまん
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:19:58.30 ID:x+q0KSvg0
>>180
それをマルチでやられると他の奴等はおい早くしろ状態だな
しかも選び終わった後にそのミッションに合わせた供物にみんながセットしなおさなきゃならない手間もある
報酬に統一感があるとそれもだいぶ楽なんだろうけどね
例えばランタン倒すとかぼちゃのたねとかへたとか
まぁ今更供物の名前は変えられないだろうからそこは続編に期待したい
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:25:50.82 ID:oNWambWG0
物語的に見れば
赤→組織に従順、もしくは快楽殺人者 緑→迷い悩み人間臭い
青→掟を一切守らず組織に反抗的な異端者
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:27:56.70 ID:RHyCy+710
アヴァロンからの刺客に殺されるか、生贄にしてきた奴らに体を乗っ取られるか…
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:32:32.25 ID:0QEVn6C70
なんでニミュエ救えないんや!
聖腕にしたら救えると思ったのに!
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:46:41.22 ID:FSVL5Irf0
>>152
製品版はみんなに任せるわww
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:51:43.10 ID:RhQgVFKGO
ゴロゴロ楽しいなー
ゴロゴロ部屋作ろうかなw
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:57:16.36 ID:l7WtyqRO0
鎧は制限時間長いか高耐久度にして使用回数1回固定でいいや。
強化すると時間と耐久度が増えるでOK。
190昭和54年生まれ石崎:2013/01/06(日) 16:57:32.34 ID:9PmGlU/f0
高岡法科大学卒業生だけどほんと馬鹿とドキュソだらけだったぜこのFラン大学
俺は女にモテてたんだけどぶ男が妬んでくる妬んでくる
講義中に後ろの方から耳障りな奇声を間中発し続けてたり(つまり講義に集中してない)
しまいにはホモだとデマを流してくる始末
顔と頭が悪いならせめて性格を良くして欠点をカバーしそれを武器とする
生き方をすればいいと思うんだが性格も悪くて美点の一つもないからな
どうせ親が低学歴低収入の馬鹿なんだろうからまともな育てられ方されてないんだろうな
俺は親が高学歴で地元大企業の専務だから学歴高い奴との交流もあるし入るまでは高岡法科大学に
あんなレベルの低い底辺が存在しているなんて想像すらしてなかった
顔以前に生まれ育ちが天と地の差だってことだな

↓が高岡法科大学掲示板だ
http://jbbs.livedoor.jp/school/24094/
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:58:23.53 ID:x+q0KSvg0
使うたびに涙消費とかないわー
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:10:10.05 ID:hPD3dRcB0
>>186
少し強くなって襲い掛かってきて苦笑した。
あー、そうですよねー、話続きませんよねー。
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:17:09.15 ID:k3x2C5M60
製品版では救ったらギルドの追ってとひたすら戦い続けるモードとかあったらいいのにねー
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:19:34.82 ID:ePOLyL540
カラーI3つそろたった
ランタンは多分300以上救済してるけど気+落とさなかったよ・・・・
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:21:25.60 ID:Eiq/dE+d0
>>126

アンケ今日締め切りなのでとりあえず20項目くらい要望だしてみた
ここであまり上がってないの抜粋するとこんなとこかな

・追体験開始直後に視点操作をできるようにして欲しい
・供物一覧が狭い
 持ち物画面で右側にカーソルをもっていくと、右下に説明が表示されるが、右上の供物一覧が狭くなり見難くなるので、左下の供物説明だけのほうが一覧が広くなり見やすいと思う
・合成が一個ずつで大変なので、一度に複数個合成できると嬉しい
・涙回収を任意にして欲しい
 できるだけ涙を貯めてごっそり回収する快感が欲しい
・部屋名だけで要件を伝えるには文字数が少なすぎる
・部屋の人数制限ができるようにして欲しい
・定型文の変更ができるようにして欲しい
・服装を部位毎に細かく変えられるようにして欲しい
・女性キャラの立ち方やモーションをもう少し女らしくして欲しい
 前傾姿勢の立ち方がゴリラっぽい
・女性キャラの首が太くて少しダサい気がする
・アドホックプレイ後にインターネットプレイに行くと検索でカクつくときがある(その後、戦闘中などに落ちやすい気がする)
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:26:36.05 ID:oNWambWG0
製品版じゃ部屋名と時代で判断して入室するんでねーの
揃ってからあれこれ変更するのは地雷すぎる
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:26:50.36 ID:aC7xboDP0
生贄救済した時に×を押し直さないとダッシュできないけど
仕様だよね?
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:30:04.75 ID:ggFzAxu/0
いろんな意見が送られたと思うけどまとめる人は大変だな。
どれを優先させるべきかってのも問題だし。
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:38:18.82 ID:646/QS1XI
>>197
仕様とも言い難いが仕方ないだろう
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:38:44.34 ID:Rc5qRKLv0
ボス魔物を生贄救済する時の時間はもっと短くても良い
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:39:50.82 ID:aC7xboDP0
>>199
さんくす

>>200
全員の選択が一緒だとすごく速いよ
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:41:39.72 ID:hbvJJ7ey0
・生け贄対象が近くにいると心眼が発動できない不具合
・近距離で追撃後にロックの挙動がおかしくなる不具合
・三叉や盾系、投擲だけでなく突進系、回避系、鎧系も要バランス調整項目


今から追加するならこんなところか
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:49:54.91 ID:5224Gr570
>>200
今のままでいいよ
早くなったら味方をふっ飛ばして自分だけ生贄救済するアホが現れる
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:54:00.71 ID:x+q0KSvg0
すでに現れてるけどな
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:58:49.32 ID:LMSGIkH90
瀕死になった仲間を他2人が同じタイミングで生贄or救済した時に2人共体力が半減するのは仕様なのか?
もう終わった話題だったとしたらごめん
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:58:55.23 ID:hbvJJ7ey0
キャラ名が簡単に変えられるからIDの方で対処しないといけないし
晒しスレも忙しくなりそうだな
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:04:10.15 ID:aC7xboDP0
結局ここのみんなはどういうキャラ名にしてんだ
英数字の人なんかはPSIDみると台湾人もちょこちょここいるみたいだけど
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:09:19.38 ID:OndpVhNs0
涙の消費はぶっちやけ意味ないよね今のところ
廃止しても支障はない

リブロムの涙を拭くのに部屋出るとか誰が得するんだ
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:14:16.53 ID:YNZYIfP50
>>208
いくらでも禁呪使えるってのもどうかと
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:14:46.11 ID:h2Q+YEDN0
>>208
禁呪の制限
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:17:35.06 ID:hPD3dRcB0
回数制限があるから敵の攻撃に対応して別の魔法使う為に出した武器引っ込めるのに凄く抵抗がある。
戦闘中に使用回数警告のアイコンがチカチカしだすとイライラする。
ことあるごとにストレスが上がるような仕様になってるのなら、それが狙いなんだろうけど正直楽しくない。

倒したの生贄にしてれば、こんな気分にはならないのだろうけど。
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:18:57.32 ID:s6mGzQzN0
根っこ溜めながら歩くと時々カメラおかしくなるのって仕様?
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:19:07.07 ID:nDCK5r7Bi
そこらへんは刻印と供物の強化、合成でなんとかなんじゃないの?
まだ序盤のレベルなのに簡単に尽きないようじゃ供物のレベル上げる意味ないしな
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:19:32.52 ID:pzYfPEfM0
>>209
でも回復したらいくらでも使えるのと同じじゃね
ストーリーだったら部屋出るとか関係無いしな
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:20:39.71 ID:EqMiTID10
仕事したくない、仕事したくないゼ・・・
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:22:12.81 ID:OndpVhNs0
>>209
それ使って涙ですぐ復活できるんなら意味ない
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:24:40.77 ID:IZKb3fZT0
>>215

社畜か、無職か
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:29:26.46 ID:hPD3dRcB0
>>213
その通りなので地道にやるしかないですね。
体験版だとションボリ強化しか出来ないので、生贄行為への誘惑が半端無い。
なかなか倒れない敵に時間評価も低くなって更にイラッ!
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:29:49.38 ID:ePOLyL540
まだ、楽しみたいんだ・・・・
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:30:52.73 ID:RHyCy+710
まだ、働きたくないんだ…
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:34:30.01 ID:h2Q+YEDN0
社畜は喜んで残業自慢するから違うだろ
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:36:02.39 ID:aphH5Hh90
>>160
遅くなったけどサンクス
FPSはあんまりやらないから助かる
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:40:11.62 ID:Wgz8yfZt0
は、働くのは、未練が…ありすぎるぅ↑
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:45:09.77 ID:ePOLyL540
エェーイークォールテェースザァァァッッット
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:46:16.96 ID:yzHqgBSC0
>>205
仲間救済したらHPが減るのも仕様なのかね
魔の腕にするとそうなるとか?
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:51:44.31 ID:f4bn6bUAP
HPわけてあげてるんじゃないの?
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:51:50.78 ID:lAsYz8udO
>>225
自分のHPを半分仲間に与えて復活させるのが救済じゃないの?
タダで生き返ると思ってた?

なんか別のこと言ってるならすまん
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:53:57.73 ID:Esj1xj2C0
そろそろ修正箇所第二弾の発表いんじゃないですかえ
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:56:13.27 ID:LxJ1V5UV0
一度アンケは送ったけど
他に思いついたのもう一回送るかね
1500文字書くのって結構しんどいな
別に全部埋める必要はないんだけど
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:56:48.45 ID:646/QS1XI
>>228
女キャラを使用した時の胸のサイズ、男キャラを使用した時のあそこのもっこり感が選べるようになりました!
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:57:23.62 ID:sRInj3oe0
ソウサクは売れて10万くらいかな。グロいから一般ウケは間違いなくないし
今年はモンハン4でるしなぁ
お先真っ暗だな
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:03:07.51 ID:W+QfPMIp0
魂や気の+や++って取得条件ありますか?
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:16:43.80 ID:l7WtyqRO0
ストレスを溜めるシステムは撤廃でいいよな。
クリア時間、被ダメージ、供物破壊(0になったら使用不能でいいじゃん)
これは絶対良い結果にならない。オレのソウルを賭けてもいいぜ。
サァァァァァクリファアアアアアアアアイス!

あと生贄にされた時に自分の記入したメッセージを表示できるようにして欲しい。まぁ、
「オレの魂が燃えるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」
って書きたいだけなんすけどね。
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:17:11.45 ID:orQDUC2z0
このゲームやってまだモンハンとかいうのやるやついるの?
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:19:30.38 ID:BaPz4uDF0
>>233
くっさ
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:21:36.57 ID:YNZYIfP50
>>212
たまにそれなるけど条件がわからん
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:23:45.20 ID:YNZYIfP50
HPミリの奴がだうん
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:25:18.54 ID:YNZYIfP50
途中で送っちまった
HPミリの奴がダウンした仲間蘇生しても満タンの奴が蘇生しても復活した奴の体力は変わらないのはなんか納得いかない
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:25:30.58 ID:TnDkghom0
ゴーレム祭りに参加してくれた人ありがとーww
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:26:43.69 ID:syeRXp/v0
雷鳥祭り開催してぇ 
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:34:46.23 ID:HqfnD6Xt0
>>229
わかりやすいように箇条書きで送ったほうがいいw
長々と書いてあると読みたくなくなるからな

・もっと雑魚キャラの体力上げてすぐ死なないようにしてほしい
・トレーニングモードでゴブリンだけじゃなくオークとか成金グールとかも出してほしい
みたいな
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:37:51.96 ID:f4bn6bUAP
モンハンNGにしたらバカなレス激減してわろた
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:39:22.81 ID:orQDUC2z0
雑魚キャラの体力上げろとかマゾなの?
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:42:27.67 ID:D7VhfRhX0
どんなに体力上げようがカウンターで一撃ですけどねwww
生け贄にして回数回復にはいいけど、ちょっとあっけなさ過ぎるよね
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:45:58.40 ID:IAjXkzoo0
ホールド系供物使っているときに
方向キーでカメラ移動させたいのは俺だけか・・・
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:51:51.34 ID:Apz3KzoH0
やけに雑談部屋増えたなww
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:52:07.99 ID:ozIXxh3u0
これからボスキャラは強くなっていくだろうに
雑魚強化してウザさだけを伸ばしてどうするんだw
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:54:09.77 ID:orQDUC2z0
雑魚キャラは弱くてすぐ死ぬからいいんであって
なんでもかんでも難しくすればいいってもんじゃない
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:56:24.37 ID:PPpRxR1S0
というか根本的なシステムをかえようとする奴は何なんだ
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:58:11.07 ID:ZIsNuyzy0
一日に何時間もやってる廃人ニートの意見なんか聞かなくていいんだよ!
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:59:34.57 ID:EqMiTID10
アルシーナは言った。
「働かずに済むなら、それが一番よ」
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:06:08.89 ID:loAz/z3X0
下手な調整を望む位なら供物の妄想でもしてた方がよほど有意義だよな
と言うことで呪血の上位として自分の周りに文字通り血の雨を降らす魔法をですね
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:15:18.46 ID:vyvJ7Gi50
製品版までの調整が見ものだな
この戦績システムだと間違いなくソロゲーか殺伐マルチのみで
売れないと思う。
途中の雑魚はただの伝説を阻止しようとするゴミだし
考えるゲームではなくただの固定作業の繰り返しゲームだは
きっとこれじゃ一般うけしないよ
このままだとコアな奴が買うぐらいで終わるな
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:15:54.50 ID:646/QS1XI
>>251
メリス「ハタラクコト、キマッテル!!」
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:17:11.36 ID:x+q0KSvg0
グロテスクなハーピーが血しぶきあげるゲーム何か万人受けするわけないだろ?
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:19:53.58 ID:sRInj3oe0
>>253
調整しても間違いなく売れないだろ
ボスの数は少ないしジャギ目立つしマップは糞狭いし
体験版だけで十分すぎるな
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:22:08.81 ID:orQDUC2z0
固定作業なのはあのゲームだってそうだよ
売れる売れないなんか運でしかない
こっちはおもしろいゲームであればそれでいい
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:22:31.22 ID:lJiTAwN80
ハーピーに勝てない…
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:22:48.14 ID:AGCHZDTuO
>>252
投擲呪血は欲しいかも。威力や消費は照射型と一緒か少し重め。
一度に3発+狙いを付けるからDPSは照射型に比べると低い
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:24:51.07 ID:m722yUHxO
血系魔法みたく聖と魔で見た目変わる魔法増えてほしいなぁ
聖の呪血は世界観とミスマッチでファンタジックな感じが好きだわ
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:25:26.88 ID:/8AVBQO60
>>255
子供「おぉー、すっげー!!」
JK「ちょ、マジきもいんですけど、ウケるwwwwww」
みかしー「私はどうしたらいいんですかー?」
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:26:57.19 ID:hPD3dRcB0
>>258
心眼で使える物は全部使う。吸い込みには針卵か火殻。風車で弱点撃って撃墜。
あとは適当でも魔法LV1でも倒せる。一応吸い込みはダッシュし続けてれば近くなければ逃げられる。
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:27:16.14 ID:A4KWByd50
ようやくvitaで遊べる本格的なゲームが来ると思うだけでたまらん
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:29:28.46 ID:orQDUC2z0
普通にロンチの時点で遊べるゲームあったわ
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:29:47.05 ID:hPD3dRcB0
このビジュアルとシナリオで一般受けは無理だろう。
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:29:58.88 ID:uno0ZGA/O
体験版だけでかなりハマってるから製品版に期待する
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:30:20.84 ID:loAz/z3X0
同じカプコン作品のバイオハザードの販売数を見てみ?
コンセプターさんにはちょっと悪いが世界観なんてパンピーは其処まで気にせんよ

この手のジャンルで重要なのは如何にみんなでワイワイ出来るゲーム性に仕上げられるかだと思う
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:30:27.42 ID:ABFW/EAK0
売れてもVitaだから、とはならないが
売れないとVitaのせいにされそう
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:31:03.20 ID:A4KWByd50
体験版遊んで製品版を買いたい思ったのはこれだけだな
他のは一回遊んだらもう良いやって感じ
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:32:04.16 ID:x+q0KSvg0
一回で充分です
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:34:43.43 ID:hPD3dRcB0
確かにバイオの売れ方は不思議だな。ゲーム全盛の名残なんだろうか。
しかし、銃器と比べて生贄魔法てどうなんだろう?
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:35:31.90 ID:lJiTAwN80
>>262
dクスとりあえずwiki見ながらソロ狩り頑張ってみます
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:35:41.16 ID:A4KWByd50
塊魂的な魔法が欲しい
「やめろ!」で溢れ返したい
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:35:44.30 ID:nhp50Due0
黒塗りページをペラペラめくってくと次の項目に映るから、ページの中身が読めないってだけでページ総数自体は分かるのね
人型のページ総数が154ページだったから、おおよそ20体後半位はモンスターが居ると見ていいのかな
わざわざダミーデータに差し替えられてなければ
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:36:54.38 ID:3ZwPrdnx0
自称名人様達が、無駄に敵を強くて、且つアイテムを取り難くさせていく
結果、1個のアイテムを取るのに面白くない作業に成り果てた戦闘を繰り返す事になる
程々が良いんだよ
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:37:15.88 ID:wqaBBHy80
結局は何かのきっかけで有名になったかどうかがまず第一なんだよ
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:37:31.40 ID:orQDUC2z0
最初から一般受けなんて狙ってないだろ
これでグロイとかどんだけ平和ボケしてんだ
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:38:59.37 ID:EqMiTID10
禁術『ゴールデンボール(×2)』
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:44:41.82 ID:Apz3KzoH0
>>277
へ、平和ボケ?
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:48:51.89 ID:oNWambWG0
>>260
均等は赤のままなのは意外と知らない人が多い
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:57:28.45 ID:lAsYz8udO
>>280
そこは緑を飛ばしてほしかった
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:58:23.25 ID:gXgn7kst0
>>281
一応均等の腕は肌色なんで…
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:06:17.35 ID:PPpRxR1S0
豚に釣られんなよ
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:16:28.61 ID:ozIXxh3u0
これが映画化でもされればあるいは・・・
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:21:54.96 ID:ABFW/EAK0
子供が道端の動物の死体に
「生贄!ハァアアァァアア!」ってやってるのが日常の光景になるくらい流行るといいですね
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:24:16.79 ID:Esj1xj2C0
PTA歓喜やな
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:30:56.71 ID:A4KWByd50
小学校で変な流行りかたしたりしたら困るけどな・・・・
四人で一人を囲んでハァァアアアア
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:34:04.51 ID:o4/tEpUj0
そんでその一人は四人に命乞いしてるわけだ
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:34:07.18 ID:7nrroWkX0
お前生贄な!といじめにならない事を願うばかり

さて製品版へ向けて魔極からレベル振り直すか…
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:41:21.30 ID:pPHs3Ai+0
同行者のためにしばらく救済するからこのまま魔極だぜ
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:47:46.96 ID:nv3HtDdC0
もしもある魔法使いとリブロムが同一人物だとしたら
かつての相棒マーリンが狂ってしまった悲しみとか
魔物のいない世界を作るという願望を果たせなかった無念とか
そんなものでリブロムは泣いているのかもしれない


という夢を見たのさ
何が言いたいかっていうと製品版までストーリーの妄s想像が滾る
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:48:32.36 ID:WvXJs+/J0
代償発動の条件って体力が一定以下の状態なのですか?

希に体力があまり減ってない状態でも左下にコマンドでるのですが…
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:04:44.40 ID:/5gr14SpO
平和ボケくそわろたwwwwwwwwww
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:34:01.60 ID:HqfnD6Xt0
>>291
そんなこと想像したことないけど、魔法で本にさせられたとかあるかもな
マーりんを倒せ倒せと煽ってるし

リブロムの声が男と女だから、ある魔法使いとニュミエかもしれんとかw
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:34:08.32 ID:sRInj3oe0
俺「お前ソウルサクリファイス買う?」

友達「モンハン4でるからいらない」


ソウサク終わったwwwwwwwwww
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:36:18.93 ID:9mj8YWuG0
初めてネットプレイやりだしたんだけど
C2エラー出まくって困るー
体験版だから仕方ないけどなんとかならないかなあ

しかし伝説全然取れる気しない・・・
下手なのはわかってるけどまずは供物集めないとだめかー
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:37:02.36 ID:iYwc6NNG0
このスレのせいでリブロムが追憶の魔法使いにしか見えなくなった
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:05:51.84 ID:Vy9e9LUP0
リブロムの雫を舌でそっと舐めあげる作業が始まるお
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:06:19.12 ID:646/QS1XI
>>294
ん?俺にはリブロムの声は男と子供に聞こえるぞ?
あと、俺はあの日記書いたのは自分自身なんじゃないかと思ってた
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:15:01.14 ID:4KiYbHsB0
血系統の供物揃えて某G・Bの赤○さんのようなプレイをしてみたいな
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:16:41.24 ID:5883ZjAXP
>>296
エスパーじゃないんだからネット環境ぐらい言わないと誰もわからんぞ
302枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:17:40.26 ID:Wgz8yfZt0
魔物から元に戻ったヤツに魔力が残留して魔法が使えるようになるんなら
一般人に魔力注入→魔物化→撃破して救済→魔法使いとして育成 で
ロムルス人でも魔法使いになれるんじゃないだろうか と提唱してみる。
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:21:35.29 ID:CFjG+9og0
プレイ動画見てもいまいちピンとこないけど
デモンズやゴッドイーター楽しめたならこのゲーム楽しめる?
vita持ってないからプレミアムエディション買う予定なんだけど
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:22:52.49 ID:RHyCy+710
そういう系のゲーム好きなら問題ないと思うよ
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:23:36.52 ID:LxJ1V5UV0
とりあえずアンケで書きたいこと全部書いてきた
多分採用されないであろう無茶な要求も書いたけど
まあ書くだけならタダだしいいよねと
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:24:19.36 ID:AYMPMNwWO
GEはわかるけどデモンズは全く違うだろ
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:24:21.08 ID:LxJ1V5UV0
>>303
デモンズの世界観とゴッドイーターのプレイ感覚が好きなら余裕で楽しめるんじゃないかな
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:24:34.07 ID:W+yJCJ480
>>303
ゴッドイーター2がvitaに出るし買っても損はないんじゃね
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:26:05.13 ID:9mj8YWuG0
>>301
wifi接続設定はこのスレ見たり
本スレ見たりでやってるんだけどC2エラーはネット関係?

うちはフレッツ光でルーター1Fにあって、2Fまで線のばして
バッファローのルーターをブリッジ接続してそれで無線でつないでおります。
NAT2です。

最初は大丈夫だと思ったんだけど頻繁に出るようになってきちゃってどうしようもないです・・・

同じくwifi接続のノートは切れないんだけどなぁ・・
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:26:30.37 ID:nv3HtDdC0
>>302
ロムルスとセルトの混血が進んでるらしいから
魔物になったり救済されて魔法使いになる人は祖先を辿るとセルトの血が混じってるんだと思う。
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:29:12.76 ID:Vy9e9LUP0
体験版だしパッチ当てればなんとかなるから心配はしてない
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:31:04.13 ID:CFjG+9og0
>>307>>308
ありがとう、やっぱり買うかな
ところで同梱版はvitaがwifi版らしいけど3gとwifiだと通信速度が変わったりするの?
オンラインプレイ…とかは無いっぽいしマルチは気にしなくてもいいよね
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:32:37.48 ID:eWiFqdGC0
3gなんぞ使っても誰も幸せになりません
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:33:02.61 ID:LxJ1V5UV0
>>312
オンラインプレイはあるぞ
ていうかそれがメインや

ちなみに別に通信速度は変わらん
外でネットとかしないならwifiで何も問題ない
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:33:11.35 ID:pPHs3Ai+0
なんでリブロムの涙ぬぐうとき右手の甲を使うんだろうな
やっぱり後半現実で魔法が使えるようになったときに、右手の平にあのZみたいな傷が浮かぶのかね
316枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:33:17.23 ID:qGphd6DLO
>>294
リブロムの黒ぬりつぶじ目次みると “右腕の彼女に乗っ取られ記憶が断片的“とあるから
マーリンは身体乗っ取られて、リブロムがマーリン精神体と、かつての相棒ではなかろうか
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:34:25.87 ID:2ql319AMO
3Gはやめとけ。このゲームはオンラインありだ
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:34:55.40 ID:CFjG+9og0
>>314
じゃあプレミアムエディション買おうかな
祖父か淀で予約するけど精霊の炎腕と精霊の石矢尻はどっちがいいんだろう
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:36:25.45 ID:Apz3KzoH0
今セーブ消えたら嫌だな
このまえこれやりながらルータいじってたら、ルータ落としちゃってvita直撃
途端にエラー表示で、一旦ゲーム消してソルサクのアイコンタッチしたらデータが壊れていますの文字。再起動したらホーム画面のアイコン全部ねーのwww
再再起動したら元に戻ったが、肝冷やしたってレベルじゃねーぞ
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:38:55.19 ID:CFjG+9og0
公式のトップにオンラインって書いてあった…
プレイ動画でアドホックやってたからオンないと勘違いしてた
特典は序盤で手に入るのを強化だからそこまで慎重に選ぶ必要はないのかな?
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:41:27.87 ID:LxJ1V5UV0
>>320
まだ発売してないから特典については誰もわからん
まあ詳細読む限りは序盤限定の自己満足魔法っぽいけど
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:42:32.42 ID:lAsYz8udO
>>320
特典はいらん
ゲーム内で上位版が出て来るみたいだしコンプの実績とかにも影響しない
あると序盤の攻略が少し楽になるかな程度だと思われる

そこまで慎重にならなくて大丈夫
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:43:53.76 ID:+RIvfdec0
>>319
VITAちゃんでC2エラーとセーブデータが壊れていますは挨拶みたいなもんだから気にしなくていいと思うな
ピコなんとかでそれを学んだよ
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:46:04.16 ID:S1VH5dkd0
ソロでやってると聖極ってひたすら辛いな・・・
現状の評価システムだとメリット全くない
均等にしただけで別ゲーってぐらい楽になって笑ってしまった
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:46:26.97 ID:CFjG+9og0
色々ありがとう
何となく炎が好きだから早速祖父で同梱版予約してくるよ
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:47:42.32 ID:P7wR1f9D0
3G版本体に付いてた3G回線(下り128kbps/上り64kbps)
でオンラインプレイしたらどうなるんだろうなwww
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:49:19.18 ID:Wgz8yfZt0
>>310
文献にあるロムルスの同族殺しうんぬんから、人型魔物は純粋なロムサスか
わずかに混血したロムサスってことなんかな

でももし、魔法使い一族のセルトと混血することで潜在的に魔法が使えるようになるんなら
淘汰されるのはある意味でロムサスのほうになっちまうな。
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:52:37.73 ID:LxJ1V5UV0
>>324
同行者にもっと極端なバリエーション欲しいね
紙装甲だけど凄まじい火力で、死なないようサポートしてやれば
ものすごい勢いで敵殲滅してくれる、みたいな同行者がいれば
ソロでも聖極でやっていけそうなんだが
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:00:17.95 ID:eWiFqdGC0
>>326
生贄になる
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:01:16.01 ID:U8RDnTr90
VITAの強みの一つとしてアップデートのしやすさだと思うんだよね
製品でてもこまかくアプデいれてくれたらいいなあ
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:01:20.59 ID:mWNtv4im0
>>328
お供アイル―じゃないけど、供物だけじゃなくて行動自体に個性が欲しいね>同行者
サポートすることがもっと評価されるシステムができれば、プレイに幅が出てさらに面白くなると思う
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:01:27.68 ID:yzb8Hwcf0
とりあえず中距離の溜めも固定砲台にしろって要望をアンケ開始から終わりまで計40件ほど出しといた。
採用されれば難易度も多少上がって近距離中距離のバランスも良くなるだろう
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:02:02.17 ID:rOBtpU0R0
>>326
生贄
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:03:28.74 ID:0loppWqZ0
>>330
他のの携帯ゲームでも据え置きでもパッチはあるだろーが
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:04:52.08 ID:orQDUC2z0
要望をおくるのは勝手だがやり方が汚いな
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:05:17.66 ID:U8RDnTr90
>>334
他の携帯ゲームね…はいはい
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:05:56.31 ID:0loppWqZ0
>>335
公式がそれを可能にしてる限りはしょうがないな




人としてクッソきたないやつだと思うけどな
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:06:59.77 ID:uOEbnXea0
オプションに変な項目がたくさんついてくるのに期待できるな
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:07:58.22 ID:+RIvfdec0
据え置きは知らないけど3DSちゃんは制限みたいなのなかったっけ
VITAちゃんほどのアップデートはできなかったような
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:08:32.99 ID:a4meJmt70
1人が同じ投稿何回送ってもさすがに意味ないと思うぞww
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:18:25.10 ID:lasbg0uZ0
>>330
致命的なバグでもない限りその手法は反則だと思う
製品を作るにあたってユーザーをデバッガーにするのはダメだろ
ゲハはいいとしてレビューで叩かれまくる
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:19:29.96 ID:UpwYu2A60
>>341
え?
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:22:16.95 ID:3zIC0H170
>>324
基本攻撃力100だからなw
刻印で100、200%アップとかあるかもしれないけど辛いのはまだまだこれからだろうなぁ
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:24:24.34 ID:7Xu4y5na0
クリアタイム、そして一撃食らったらもはや体力は関係ない今
魔極以外の選択肢は無いよな
聖極でのみ発動する印でも無い限り
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:26:46.84 ID:0BrycRDpO
あとから修正出来るのは良い事だけど、それに甘んじて半端な出来のモノを世に出す事が当たり前になっては困る
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:28:00.38 ID:eSON98Un0
>>315
手の平には虫の汁が付いてるじゃないですか
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:32:01.90 ID:KH8r+0x9O
聖極でやってこうと思うけど魔極ばっかのPTだと聖極の供物足らなくなりそうだな
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:34:01.97 ID:fseaGpEJ0
ランタンの気+が出ない
そしてランタンのステージでは雑魚からも気+が出ない
もうダメポ
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:34:32.26 ID:442vEO7b0
聖極って敵倒すのに供物結構使うのに更に経験の事も考えると
生贄で供物回復できないってのはかなり辛いよな
350クマ ◆KUMAuO8moU :2013/01/07(月) 00:34:49.45 ID:E+mwHKFO0
>>345
もう遅い
Wiiや3DSでだってやってるんだし
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:36:17.75 ID:59Z/RcmP0
体力の点数は禁術があるから良いとしても、クリアタイムの遅れは如何ともし難い>聖極
それにボス救済ってだけで60点は点数低くなるしな
せめて聖血打ち放題とかだったら面白かったんだが
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:37:27.26 ID:2xqHOhdfT
3DSって体験版に起動回数制限があるんだって?
なんでそんなことするのだろう
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:38:17.59 ID:qYRcaA410
>>351
クリアタイムと体力の評価が高すぎるのが問題だな
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:39:50.99 ID:SNv+g7vP0
>>349
合成があるだろ
忘れるな。これはまだ体験版だ
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:40:33.73 ID:OyiIbMfi0
今更だけど電プレの体験版で手に入る供物に見たこともない名前のものがある件
まあ同行者の名前が全然違う時点で信憑性は薄いけど、供物の名前と効果自体は信用できるかも
ちなみに出てた名前は炎・雷魔人の内臓と癒しの霊水
霊水はケンタウロス戦で見せた協力型巨大回復フィールド展開魔法
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:46:36.90 ID:UpwYu2A60
>>354
何で合成が出てくるの?
実地での供物の回復の話だろ
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:48:42.94 ID:SNv+g7vP0
>>356
合成で使用回数増えるだろ
体験版やってんならそんくらいわかれや(´・ω・`)
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:50:35.68 ID:0BrycRDpO
敵の耐久もあがりますけどね
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:50:57.10 ID:UpwYu2A60
>>357
そだね、そういうことでいいんじゃない?
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:53:54.45 ID:B+/9AK4s0
>>357
合成での回数増加くらいじゃ後半どうにもならんと思うけどねw
聖極基準で供物耐久力のバランス調整したら
魔極がヌルゲーになるだけなんだし
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:54:37.83 ID:59Z/RcmP0
>>353
「アヴァロンの評価」だから世界観的に当然なのかも知れないけど、
点数のつけ方はとにかく生贄優遇=魔極礼賛だよなw

聖極は評価系とは別のアイテム入手枠があった方がシステム的に良いかもしれない
もしくは助けたネズミと猫とカラスでブリーダープレイができるとか
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:54:54.54 ID:x4ff91orO
>>357
一応言っとくけど強化な
合成は別であるから紛らわしい
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:59:55.14 ID:OVMwcqiq0
生贄大量の点があるのに救済大量の点がないのに納得がいかない
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:00:39.51 ID:0BrycRDpO
魔極は一撃死亡の短期戦
聖極は供物じり貧の長期戦
どっちも辛そうですね…
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:02:41.96 ID:Zhr2WLrT0
なんだ均等が一番いいじゃないか
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:04:14.38 ID:lNoTagef0
>>363
たしかに世界観的には生贄にする魔法使いが正しいとされてるけど
ゲーム的に聖極が冷遇されててつらいな
製品版では聖極のためのいい刻印が出てくれればいいが
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:04:49.79 ID:lasbg0uZ0
別に生贄で上がっても涙で書きかえればええやん
まあ確かに救済が守りに偏重しすぎてるのはアレだが初心者向けって感じでいいんじゃないの別に
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:09:13.70 ID:KkKdXrxj0
この体験版でオンラインでマルチってできるの?
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:12:49.26 ID:hlh5WZx1P
うん
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:17:05.93 ID:KNu+KS060
なんで極振り前提なんだよ
アホかこいつら
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:18:54.83 ID:6jitA3sp0
救済寄りには別組織が報酬用意とかでストーリー云々はなんとかなるよな
救済されてた人間とか人権団体とか
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:33:57.62 ID:59Z/RcmP0
>>367
聖極(聖極寄り)は初心者には地雷だと思われ
火力不足→評価取れず→供物入手できないから攻撃手段が不足→火力不足のループ
均等か、どっちかに1〜2ぐらいがいいんじゃね?
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:34:04.30 ID:OVMwcqiq0
この前ナミー連れてハーピー狩りに行って救済したら、あいつどっか行きよった
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:37:44.79 ID:442vEO7b0
まぁサポートとか防御寄りの場合攻撃能力が落ちるのは
致し方ないよな。逆に攻撃能力まであっちゃうとそっちだけで十分になるし
防御タイプに長所つけるとするなら事故でも死なないくらいまず死ぬことはなく長期戦なら絶対勝てるって
チートレベルな生存能力があれば防御側はむしろ救済措置って感じにはなりそう

生贄特化の場合は小パンチ一発カスっただけでも一か二撃死ってバランスでちょうどいいかもね
救済特化が生き延びててくれれれば幾らでも復活できるし回復の意味も大きくなって救済の価値があがる
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:38:32.76 ID:hXQrIhIS0
追体験だから仕方ないかもしれないがアヴァロンとか入った覚えも無い組織から勝手に戦闘評価されてることに違和感を覚える。
製品版ではアヴァロン入るとこからやって欲しいものだ
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:38:41.45 ID:bhoeG9bo0
>>370
極振りでも問題ないゲームのシステムでなければ批判が出るに決まってるだろ…
まぁ、クリア速度評価が無ければ、そこまで問題にならなかっただろうけどね
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:41:50.77 ID:B+/9AK4s0
魔血みたいな体力消耗する魔法が他にもあれば
回復で有利な分聖極も火力出せたりするかもなあ
血を使った遠距離魔法とかも欲しいわ
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:46:36.44 ID:lasbg0uZ0
攻撃防御上昇じゃなくて遠距離近距離強化とかじゃダメなんだろうか
物理防御と属性防御うpとかならバランスとれそうだが
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:48:14.21 ID:BhjkzFXq0
>>376
極振りなんてどんなゲームでも一部の廃人用システムだろ
プレイヤースキルねーくせに極振りできないとヤダヤダってゆとりかよ 駄々こねんな
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:48:35.52 ID:B+/9AK4s0
てか聖と魔の差別化はいっそ基礎能力の変化は無しにして
刻印で差別化したほうがいい気はする
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:54:24.35 ID:9FTk7GvM0
オンで生きてるのに瀕死判定とかいう訳のわからない事態に陥った
なんだこれ
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:56:04.17 ID:2q8hbzXsO
魔の極振りのやつは死にまくるから迷惑すぎる
せめて150くらいには上げてほしいぜ
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:56:20.08 ID:0BrycRDpO
ただ聖極が供物回数キツそうだという話をしてただけで何故こうなるんでしょう…
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:57:34.76 ID:OVMwcqiq0
あ、始まりそれか・・・
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:01:47.74 ID:Zhr2WLrT0
魔血撃ってればいけるだろ
たぶん
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:08:17.48 ID:OVMwcqiq0
聖極はそんな甘い世界じゃないんだ(´・ω・`)
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:10:40.34 ID:lNoTagef0
そうやね。リスクを背負ってこその極振りやね
ちょうどいい感じにしたいならやや均等にすればいいんや
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:11:06.36 ID:bhoeG9bo0
>>379
ゲームを改造して、本来なら出来ない状態の物でゲームを過不足無く進行出来ないと言っているのではない
一般人に出来ないと言うならば、特殊な上級者向けだの何だのと注意書きをしなければ拙いけどな
体験版で聖魔の差が分かる程度出てる時点でゲームのバランスが偏っていると分からないのかと
まぁ、これは飽くまで体験版であって、製品版では意見募集もしてるし刻印等で調整されるだろうけどな
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:13:00.92 ID:9Ru1nsnb0
魔極はそれこそ時代が進めばゴブリンからの不意打ち一掻きで死ぬんではなかろうか
ごり押し中に何処から出現するかわからない雑魚に寝首をかかれるなんて胸熱
製品版が待ち遠しいゼ
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:16:47.58 ID:ll6F3bB30
聖の腕じゃなきゃ扱えないスナイパーになれる魔法が有ると信じて
あと2ヶ月待つか・・・
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:22:41.25 ID:v2cbCWpPO
>>381
オンではよくあること
多分多少のラグで発生するっぽ
骸骨マーク出てないなら問題ないから気にせんでいい
ただ問題は味方を救済生け贄同時にやった時だな…
あれで生け贄なると体力減って大損する
また、味方一人が死んだ味方救済しはじめたら自分は救済止めるのが吉 体力が(ry
ただし味方生け贄は全員でやるとポイント+だから全員ででお得
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:24:56.01 ID:BtFlvZMIO
殲滅付ければ無補正魔極みたいなステになるんだし、悲観しなくてもいいとは思うんだけどねぇ。
上位版として+100・−40%とか、+150・−60%みたいなのあるでしょ
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:48:14.35 ID:Uygwj6LA0
そもそも青振りはチキンの証明なんだから火力が伴ったらゆとりってレベルじゃないだろ…
現状ですら青振りにしたら死ぬ要素なさ過ぎてつまらんってのに

>>391
二人同時に救済なら二人ともプレイヤーの気が貰える(というかほとんどの人がこれ目当て)し
救済された方は体力合計分回復して復活するから損じゃないぞ
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:56:54.66 ID:3cj7ndx00
製品版発売されてからどれくらいでオンが過疎化するんでしょうね

ふと気になったのです
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:05:18.48 ID:BhjkzFXq0
>>388
上級者向けなら注意書きって、普通にプレイしてて魔に偏ったら「防御力低いからすぐ死んじゃうな、じゃあ次からは救済もしていこう」ってわかるだろ
どこのバカが上級者向けって注意書きされてないから下手な俺でも極振りできるはず!!って考えるんだよ お前くらいだろ
ゆとりは注意書きがないと何もできないんだな
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:25:18.06 ID:KYvH0k+k0
ageるゴミくらいニミュエがウザかったので
いなくなって嬉しかった

勝手にとどめさして生贄回収する前に終わらせたり、
背後から氷でFFしてきたり、敵を呼び集めてカウンターの邪魔したり
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:27:26.52 ID:SNv+g7vP0
>>396
お前が買ったまま使ってないスケジュール帳か乾かしたオナニーティッシュにでも書いとけや
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:31:32.11 ID:8t+MeIrh0
個人的にモンハンライクの中で一番手ごたえを感じたし
部分部分ではモンハンを越えてるところもあるから、縛りプレイなんかも含めてわりと長いこと遊べると思ってる
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:50:41.19 ID:VW0FluIk0
左右の手で発動した魔法をそれぞれLRで使用みたいな感じでもっとはっちゃけた操作法でも良かったかも
オーソドックスに左手盾右手剣とかスタイリッシュ()に遠近使い分けるとか
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:52:58.11 ID:8t+MeIrh0
Rで溜め動作、右スティックをスイングして魔法発動とかか…
それなんてドンハン?
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:13:40.18 ID:hXQrIhIS0
メドローア撃つっきゃねぇ
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:49:22.59 ID:ixbH+dfuP
魔極は単純に火力につながるとして、聖極のメリットって固くなるだけですよね
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:56:36.00 ID:bzy6X+E/0
聖極はほんと召喚獣とか使えるといいな…某魔法使いのエクスペクト・パトローナムとかそういう感じのやつ
結局のところ続編に期待するしかないんだが
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 05:00:56.52 ID:8t+MeIrh0
>>402
聖極は単純に死ににくいし対PT含めた回復力も高いから
被弾前提のごり押しプレイとか初見時とか立ち回りが煮詰まってない段階だとか
初心者のサポートなんかでは輝くんじゃないかな
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 05:10:33.05 ID:yl0hvuA70
製品版でどのくらいまでレベル上限があがるのかわからないけど
そのうち聖極はオンで即キック対象になると思うw

魔極に比べて火力が低いとかの理由ではなしに
聖極は単純に死のリスクがなさ過ぎて一緒にPTやってて面白くないし
サポ含めてきっちり動ける聖極がモンスをハメ殺すのも
それはそれで一部の人以外にはウザがられると思うからね

つまりオンラインが異端者(聖極)を抹殺するアヴァロンの刺客そのものだったんだよ!
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 06:48:09.33 ID:ImyQsiX+0
新しい体験版とか来るかな?
あんまやりすぎてもあれだから今2週間ぐらいやってない。
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 07:12:48.89 ID:3zIC0H170
高い防御力と回復力を活かしいくら攻撃を受けても食い下がる屈強な戦士聖腕
どんな攻撃でも一撃瀕死魔腕遠距離攻撃は任せろー

俺はこう見える
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 07:23:29.36 ID:05Lamhps0
ぶっちゃけちゃえば今でも均等で火力は充分だし製品版で赤極はジェミニ相手じゃソロプレイでは生き残れないと思われ
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 07:32:07.42 ID:zuM+1nP40
救済特化は魔タタビで魔物の注意引いて、みんなが安心して狩れる空間を作ればいいんや
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 07:38:04.43 ID:WBjoUHGy0
またモンハンで例えて悪いけど
火事場スキル思い出した
やっぱめちゃうまい人は魔極なんだろうな
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 07:38:40.42 ID:akZPpAjj0
ノーダメという評価があるからには
最初は無理でも慣れればノーダメが可能なゲーム設計にするということ
ノーダメが可能なPSになった時、回復や防御力って何の意味があるの?って話よ
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 07:42:12.03 ID:05Lamhps0
一部の人以外(ヾノ・∀・`)ムリムリ
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 08:30:31.61 ID:BhjkzFXq0
金メダルは頑張った人みんなもらえないといけないみたいな典型的ゆとり発想
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 08:36:03.12 ID:YqfQ7md6P
むしろ魔特化こそ避けやすいように魔タタビ使うんじゃね?
複数いたらどうなるか分からんが
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 08:54:54.38 ID:M//fkmdy0
>>413
そんな極論が通用するとでも?
シビアにしまくった結果過疎ったら最悪だろ
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 08:58:50.44 ID:WzOOkmr40
モンハン系のゲームは最終的にTAぐらいしかやることなくなるから
煮詰まればスタート地点にすら立てない赤全振り以外は論外になると思う

攻略途中だとか比較的安全に素材集めしたいとかの段階なら青振りでもいいんじゃないかな
まぁモンハンみたいにハメ潰ししてないみたいだから
攻略段階でも赤極のが安定したりするかもしれんけど
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:02:17.35 ID:RhB4v145O
魔極はどう考えても後半きついでしょおそらくゲーム進行によって敵が強くなっていった時に
攻撃面は上位供物によって自分も強くなり対応できるが防御面は聖振りでしか強化出来ないし
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:05:24.29 ID:TgUtRKsl0
モンハン4は300万間違いなく売れる
ソウサクは10万しか売れない

もうソウサク駄目だなこりゃ
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:06:28.96 ID:E0pr8y+w0
魔極以外論外ってのはいいすぎだとは思うが、極めてくれば攻撃特化寄りの人が多くなっていきそうではある
まぁ、不遇な扱いされてる物大好きだからどれだけこき下ろされても俺は聖極でいくけどな
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:09:27.22 ID:BhjkzFXq0
>>415
極論の使い方間違えてるよ 恥ずかしいね
誰でもノーダメとれるほうがすぐ過疎るだろ
他の狩ゲーと違って報酬は固定だから何回も同じクエストやる必要性が薄いし、簡単にクリアされたらすぐやることなくなるわ
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:09:40.13 ID:WzOOkmr40
遠距離武器も補助も強いゲームだから
壊れ供物がでてきて後半になるほど被ダメ要素がなくなるんじゃないか

敵のAIやヘイト調整や当たり判定や無敵フレーム設定なんかをみるにかなりゆとりゲーだし
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:09:43.22 ID:AikkBrQs0
そこに颯爽と瀕死時攻撃力UP(聖腕限定)の刻印が!

来ないかなぁ
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:14:12.30 ID:qYRcaA410
聖腕→防御力重視
魔腕→攻撃力重視

って大前提だろ
それぞれの得意分野がひっくり返るほど強力な刻印は出ないと思うぞ
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:14:15.52 ID:FojEjb9G0
スタッフ正直正月無かっただろうなあご苦労様

評判よかったら買うからね〜
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:15:07.85 ID:E0pr8y+w0
>>420
気と魂の回収でだいぶ走らされそうな気がする あくまで体験版での感想だが
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:16:24.66 ID:M//fkmdy0
>>420
強化するのに何回もクエストやる必要があるだろ
まあ金メダルとかわけわからんこと言ってる人にいってもしょうがないか
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:19:34.69 ID:3zIC0H170
難しすぎて諦めた 5
使いたいのに使えない魔法がある 2
見た目が気に食わない 1
死にまくるけど意地でも変えない 1
敵の攻撃を華麗に避けガンガン攻める変態 1

魔極志望の8割は脱落するだろうなぁ
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:19:47.62 ID:BhjkzFXq0
426
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:22:58.62 ID:BhjkzFXq0
上ミス
>>426
最大強化に必要な供物はたった8個で一回クリアで伝説以外は2個もらえんだぞ
しかも違うクエストでも同じく供物手にはいるのに何のために同じクエスト何回もやんの?
猿だからそこらへんわからないのかな?
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:25:50.90 ID:lNoTagef0
アクティビティみたら体験版だけで45時間やってたわw
このぶんだと製品版はすぐ200時間超えちゃうなー
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:27:58.13 ID:WzOOkmr40
志望どうこうじゃなく攻略に余裕ができたらより攻撃特化にするっていうのが自然な形だろ

全く違うゲームだが呉厨という輩がいて
あれもひきこもりで青色、ないものねだりにネガキャンと酷いものだったな
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:27:59.04 ID:M//fkmdy0
>>429
猿はお前だろw
何体験版の時点の話してるの?
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:31:20.61 ID:BhjkzFXq0
>>432
ん?体験版じゃなくて製品版の話しだけど
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:35:01.33 ID:nYA6t2pX0
製品版って供物の入手難易度緩くなるんか
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:38:39.54 ID:E0pr8y+w0
>>434
伝説ぐらいでしか手に入らない供物を確率で取得できるようになるらしい
どのくらい低確率かは知らないけど
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:40:45.54 ID:eSGux4Qd0
頭の悪い廃人バカがまた俺の考えたゲームを語りに来てるのかw
学校行けよw
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:42:35.76 ID:M//fkmdy0
強化にはまだ続きがあるだろ
そもそも何回も同じクエストやらされるほうが苦痛だわ
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:45:10.16 ID:KBoI+VNP0
別にやらなくてもいいんだよ
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:47:07.44 ID:WzOOkmr40
何回も同じクエをやらされるのが苦痛とか
根本的にこういう系統のゲームが合ってないんじゃないか?
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:50:07.56 ID:1RWD2Wjy0
むしろ何回も同じクエストやりたいよ
効率的な動きと供物を熟考してクリアタイムを縮めていきたい
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:52:27.21 ID:M//fkmdy0
廃人は押しつけがましいな
何回も同じことやらなきゃいけないようなゲームはモンハンだけで十分なんだよ
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:55:04.54 ID:CKWXfbLo0
※発売前のソフトです
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:56:58.11 ID:c+J4vxtg0
結局伝説をコンスタントに取れるまで何回もやらなきゃいけないんだろ
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:58:43.49 ID:nYA6t2pX0
確立が高すぎてもアレだが伝説取れなくても出るかもってのはいいですね
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:13:03.02 ID:KBoI+VNP0
>>441
資金制にした → 金が必要なので同じクエストをやる
確率制にした → 出るまで同じクエストをやる。完全ランダムの場合は出る指標がなくて嘆く

結局同じ事いうだけやん君( ´・ω・`)
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:17:53.08 ID:77JRrjm+0
オフさっさとクリアしてオンでがんがんやるゲームにすればいいんじゃね?
まぁその場合オンでやる理由、メリットが必須だけど。
オフだとレベルが50までとか、オン配信のみのモンスターと供物刻印があるとか。
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:20:10.01 ID:qYRcaA410
現状、効率面ではソロの圧勝だからな
正直良くない要素だと思うから、そこら辺の要望も送ったけどさ
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:21:17.38 ID:CxP1D+Uy0
カラーIゲッツ&第五章500pt記念
やればできるもんだな
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:25:31.67 ID:B2DUUDSz0
マーリンは記憶を代償にして何らかの魔法を使ったのさ
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:27:21.33 ID:59Z/RcmP0
体験版時点での話ではあるが、救済と生贄って対立する二大概念があるのに、
片方の特化型にするとゲーム的に不利な要素しかない、ってのが問題なだけなんじゃないの?
ぶっちゃけアイテム入手のやたら不利な点だけ直ればそれでほとんどは解決すると思うがなぁ
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:31:28.08 ID:JudO2xqW0
お前らレベルキャップが100とかになっても極振りすんの?
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:32:07.53 ID:KBoI+VNP0
アイテム欲しい時だけ生贄にすればよいのでは
大体そういう組織からの報酬なのに救済でいいアイテム寄越せって方が無茶だろ
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:33:51.59 ID:lNoTagef0
>>451
最初から極振りにはしないな
なれてきたら魔極にしてオワタ式で遊ぶと思う
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:35:12.33 ID:3jSosorv0
最初ほぼ均等から魔極にしたけど、書き換えて魔極にしてやっていたけど
ストーリーのハーピーで伝説取れなくて聖極に書き換えてようやくハーピーで伝説
とれるようになったのはやりかたの問題なの?
現状だと聖極でも問題は無いからそのままだけど
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:37:30.77 ID:qYRcaA410
>>451
体験版の感じだと数レベル差で腕変わるから
レベルキャップ高くなったらあんまり考えなくても大丈夫かもな
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:38:36.63 ID:lNoTagef0
>>454
やりかたの問題だねえ
体験版の魔極でも5章伝説は取れるよ
どうやってるのか知らんけど
とりあえず5章伝説のラインは400だよ
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:38:59.54 ID:3zIC0H170
>>451
最初から青極でいくわ
情報出揃ってからやってもつまらないもの
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:43:59.13 ID:59Z/RcmP0
>>452
基本どんな時でもアイテムは欲しいもんだと思うがw
まぁゲームデザインとして聖極は茨だってんなら、それはそれで良いと思う
ただ評価システムの見直しが検討されてるから、そこまでの意図は制作側に無さそうだけど
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:45:02.72 ID:lNoTagef0
>>454
あーでも
栄誉の刻印、禁呪、生贄なしなら
魔極で400とるのはけっこうキツイわ
そんな縛りしなくてもいいと思うけどw
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:48:29.49 ID:KBoI+VNP0
>>458
評価の見直しは、点数を下げる事で対応するんだろ
救済での評価ボーナスがないんだから
そういう意図は予めされていると考えるのが普通だ
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:55:18.50 ID:BZN3YWWrP
刻印の発動条件で魔IIしか要らないからギリで魔IIに調整してから二週間プレイしていない。
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:06:11.57 ID:X3y6TF/R0
掟に背いて救済せよとかいう依頼での評価はどうなるんだろうな
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:13:28.35 ID:3jSosorv0
>>459
やっぱりそれだとつらいよね、縛りしているつもりはないけど禁術使うの避けてる
上限かかるみたいだけど涙の消費上がるから使わずに済むならって感じで
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:19:54.00 ID:B2DUUDSz0
こりゃ俺が開発スタッフなら発狂するわ
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:21:07.06 ID:Nl3/prmw0
聖極刻印
回復系魔法が他のプレイヤーにも影響するようになる
とかあったらオンでもいらない子にはならなくね
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:21:11.42 ID:7Xu4y5na0
スレ見ても一体どうすれば良いんだよってな
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:22:24.71 ID:3zIC0H170
そういえば今日ゆるニミュエ配信されるのか…ゴクリ
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:25:11.97 ID:Nl3/prmw0
ニミュエがユルユルで何だって?
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:29:28.18 ID:qDSjuunQi
>>467
なにそれ?
しかし体験版でここまでやったタイトルは始めてだなぁ。
製品版まで長いぜ…
デッドスペース3、DmC、ボーダーランド2やってりゃすぐか。
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:32:01.38 ID:WzOOkmr40
一定以上のPSに到達した後に赤に振るのはタイムを縮めるために必要だけど
赤を捨てて青に振るぐらいなら初期レベル縛りした方が面白そうだからなぁ
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:32:04.92 ID:9FTk7GvM0
>>391
遅レスすまん
よくあるのか
俺だけ操作不能で他全員死んでるかなり申し訳ない状況だったからどうしたものかと思ってた
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:33:05.00 ID:qDSjuunQi
vitaのスリープ解除する時の時計の画面の壁紙変えたい…
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:34:52.90 ID:AikkBrQs0
変えられるぞ
474!omikuji !dama:2013/01/07(月) 11:37:01.98 ID:tuK+DWBO0
>>472
変えればいいじゃん?
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:39:22.38 ID:qDSjuunQi
え?
変えられるの??
設定にも通常の壁紙変えるとこにもなかったから変えられるないのかと。
ググっても普通の壁紙の変えしかなかったし。
まじでどーやんの?
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:39:53.92 ID:KBoI+VNP0
>>472
フォト>選びたい画像を選択>右下の…>スタート画面にする
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:40:48.59 ID:RJM8V1lZ0
画像選択してからオプションで出来たような希ガス
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:41:08.63 ID:qDSjuunQi
>>476
まじか。
帰ったらやってみる。ありがとう!
479枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:42:58.60 ID:WTruJtdd0
>>472
変えればいいじゃない
480枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:43:01.99 ID:3zIC0H170
>>469
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5084&pageNo=1
プレコミュ限定にしておくのがもったいないアバターが貰える
481枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:51:00.45 ID:FojEjb9G0
>>440 それはある
482枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 12:40:48.92 ID:ydUGswefI
>>467
今日何か更新されるの?
483枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 12:46:50.45 ID:7Xu4y5na0
>>480
これはvitaとかのアバターアイコンに使えるの?
484枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:05:18.74 ID:WTruJtdd0
プレコミュ限定って言ってるでしょーが
485枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:10:43.04 ID:WBjoUHGy0
禁術って使うと迷惑かかる要素あるの?
486枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:14:56.49 ID:WBjoUHGy0
>>480
ゆるハーピーがキモカワイイと思ったら
やっぱキモかったwww

モンスターのデザインは大好きだな
みんな醜悪で
487枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:24:43.45 ID:E5m7jJvL0
聖極が二人いれば、時止中の一人にもう一人が回復かけ続けて、
時止切れたら立場入れ替えてワンモアセッ
その後は臭い盾と補助果実で囮分担

みたいな感じにやればかなり貢献できるんじゃないか
攻撃役の供物供給が足りなくなりそうなのがアレだけど
488枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:34:06.28 ID:YqfQ7md6P
前に「アヴァロンだけでなく救済側の組織もあるんじゃないか」って話が出たけど
もしあったら、そっち側のミッションだと救済でのみ点数入るのかもよ?

供物回復はつけるべきだと思うがな(使用中の3個だけとか)
489枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:42:20.50 ID:ydUGswefI
>>458
特にないはず

直し忘れしてると
迷惑ほどではないけど
(´Д` )ってなる
490枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:48:07.81 ID:ydUGswefI
>>488
組織までいかなくとも
親族から依頼とかありそう
どうか救済してくれって

だがしかしアヴァロンからは
殺害ヨロシク☆的な

分岐ルートあるやつは
二週目楽しくできるから好きだな
なくてもやるんだけどw
491枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:50:54.83 ID:Nne9mAPG0
ケンタウロスの動画以降は新情報なし?
492枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:52:29.04 ID:OVMwcqiq0
情報上げてる暇がないんだと思う
修正忙しそうだし・・・
493枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:55:25.34 ID:B+/9AK4s0
とりあえず新たに修正決まった項目だけでも発表ヨロシク
494枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:58:32.30 ID:CKWXfbLo0
ヴァルハラ修道院の関係者(親族とか)からランタン救済依頼が秘密裏に回って来るとかなら有り得るかも?
495枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:59:50.38 ID:iKdp4DQs0
>>487
昨日それやってみようとしたら、
他のやつがゴロゴロしまくりぶつかりまくって
結局きちんとできんかった(´Д`)

供物全部ゴロゴロで来るならゴロゴロ部屋に行けばいいのに…
496枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:14:10.23 ID:Nq0uzotz0
>>487
聖極一人で治療の種(一定時間回復)>時止めループのがいいような気もする
497枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:21:10.68 ID:OVMwcqiq0
ちょっと聞きたいんだが、オンの方が+って出やすいの?
498枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:23:57.68 ID:ixbH+dfuP
てゆか製品版では腕のレベルいくつまでって情報出てる?上限増えるの?
499枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:24:39.25 ID:k8Eb6M9d0
オンラインでそれも人数多いほうが出やすい気がする って書き込みが以前あったが
検証も何もない名無しの感想なのであてにはならない
500枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:25:59.78 ID:YzqJefZC0
体験版一通りやってみた感じ普通に面白かったんだけど、どうも安っぽい印象を受けるんだよなぁ
軽い
501枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:26:18.92 ID:JudO2xqW0
>>496
聖極でも間に合わなかった希ガス
502枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:38:46.50 ID:wq20WPed0
>>498
http://www.famitsu.com/images/000/026/298/50d1f9cfc44b7.html

いまんとこ判明してんのが合計52、トータル100で
片腕の最高Lvは99あたりになるんじゃないかね?
503枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:57:55.79 ID:Nq0uzotz0
>>501
なるほど
製品版で回復量が何処まで伸びるか次第かな
魔3聖1のフォーマンセルが主流になると嬉しい
504枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 14:58:04.27 ID:BtFlvZMIO
>>501
青極に治癒刻印なら間に合う。
けどどっちにしても砂→砂の間には隙があるから1人で止め切るのは無理

>>502
均等が死亡するから上限値は偶数でしょうよ。あと腕の成長ランクがどんだけあるかだよなぁ。
青赤50差とかで打ち止めなら75/25にするし…。
まさかの99差まではあるまい(フラグ
505枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:13:49.96 ID:ixbH+dfuP
>>502
わざわざURLまでありがとう

そこまで上限あるなら魔極は当分鎧外せなそうだな…
聖極さんこれからもお世話になります!蘇生おなしゃす!
506枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:15:22.93 ID:7Xu4y5na0
魔99聖1とか攻撃力やばすぎだろw
507枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:22:34.57 ID:OVMwcqiq0
そしてそれ以上に紙装甲がヤバすぎるww
508枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:23:30.76 ID:7Xu4y5na0
うるせえ一撃貰う前に葬れば良いんだよ!!
509枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:23:45.53 ID:KBoI+VNP0
一撃で禁呪使えるどころか死にそうw
510枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:24:55.71 ID:7Xu4y5na0
そこで一躍注目を浴びるのがこのハーピーの花飾りである
511枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:27:17.91 ID:Zhr2WLrT0
一方俺はゴロゴロを使った
512枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:32:08.69 ID:E5m7jJvL0
ケルベロスで敵が赤だと、味方が救済してくれって頼んでても生贄にしちゃうな、効率良く殺せるし
何より、報酬が増えるんです……

順調に進んでて、あと一歩の所で生贄報酬欲しさに自殺→戦線崩壊で目標達成寸前で全滅みたいな展開になるといたたまれなくなるな
513枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:36:39.01 ID:FojEjb9G0
ハーピー吸い込みにはゴロゴロだと?
今知った!!いままでダッシュしていたわ〜
514枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:37:41.77 ID:x4ff91orO
>>512
あるあるwwww

わざと自殺したんだから「生け贄にしてくれ!」って言ってるのになぜか救済して、そこに敵が突っ込んできて二人とも死亡
んでそれを救済しようと別のやつが来るけど救済の隙にまた敵にやられて、最後の1人は敵の攻撃を捌ききれずに死亡
515枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:52:59.27 ID:Nl3/prmw0
毒正挙突きって一撃で怯みとれるのか
こりゃいいや
516枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:22:29.39 ID:B2DUUDSz0
>>514
あるある過ぎる
517枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:25:26.55 ID:1SBknyk30
>>514
生贄にしたがらないで救済を選ぶのって外人さんが多いのかなー?
518枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:36:03.02 ID:EwG8gdKB0
この間生贄してくれって言ったら「ことわる」のチャット打たれたわ
リアルで「おまwww」って声出たわ
519ぱんつなーい:2013/01/07(月) 16:41:43.20 ID:lVzslA2d0
製品版には熱属性の投擲武器出るのかな…ハーピー戦が捗らない…
せめて火竜の卵だけでも体験版で入手化にして欲しかったな〜
520枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:45:33.24 ID:j5qLpFxp0
>>519
ショップ特典にあった気がする
521枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:46:03.96 ID:x4ff91orO
>>518
俺も縛り部屋ならそれやるぞww

縛り部屋なんかは生贄魔法使うより縛った武器でみんな生き残ってクリアする方が達成感あるしな
522枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:49:36.75 ID:3cj7ndx00
どうせストーリー進めれば上位互換すぐ出るんだからショップ特典て別に気にしなくても大丈夫だよな?
523枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:51:34.76 ID:x4ff91orO
>>522
大丈夫
せっかく予約するなら記念に特典貰ったら?ってくらいで特典の中身は好きなのでいいでしょ
524枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:55:21.06 ID:1SBknyk30
供物も全部使い切り、サラマンダーも使った俺を救済してどうするよw
525枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:01:58.45 ID:ywPwv9oW0
気が手に入る
526枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:02:11.46 ID:82ghWYdV0
>>512
一人がひたすら救済してくれやってて犬一回で20回は救済したわw
何回も気が入れば美味しいんだけど一回だけだけだよね?
527枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:03:57.40 ID:x4ff91orO
>>526
そうみたいだな
同じプレイヤーからは1回までみたい
528ぱんつなーい:2013/01/07(月) 17:23:41.88 ID:lVzslA2d0
>>524
本当の強さは、愛だ
by ギャバン隊長
529枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:27:36.98 ID:fxEHJq080
>>524
倒れるたび傷つくたび俺を強くする
530枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:32:52.08 ID:j5qLpFxp0
ルール破りの〜♪
531枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:38:25.14 ID:KNu+KS060
分かりやすい地雷っているんだな
まぁこれ含めて楽しむべきだが
532枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:01:09.46 ID:+TUYwJ6H0
開始早々、敵を攻撃しずに血で自殺して生贄にしてくれー って奴もいるしな。
533枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:03:22.34 ID:YqfQ7md6P
>>532
そういうのは放置か全滅でいいんじゃね?
534枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:05:42.09 ID:hXQrIhIS0
こういう狩りゲーでは基本NPCの同行者連れてくタイプだが初めて同行者要らないと思ったわ
535ぱんつなーい:2013/01/07(月) 18:06:13.88 ID:lVzslA2d0
>>532
そういうのは救済も生け贄もせず、放置してる

>>529
>>530
串田アキラ胸熱
536枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:07:35.07 ID:TgUtRKsl0
グラはモンハン4とあまり変わらないね
537枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:13:00.17 ID:BhjkzFXq0
538枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:13:41.43 ID:Sywp5ux50
>>492
http://livearea.samuraianddragons.com/fanmeeting/2013/winter/
稲船はファンミーティングの打ち合わせで忙しい
539枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:14:19.71 ID:KNu+KS060
今日は地雷デーだな。たった一回でこれや
・ケルベロス追激ダウン中にひたすら雷斧チャージ奴www
・開幕早々隼でケルベロスまで一気に行く一人プレイスタイル奴www
・開幕早々5回救済されて6回目の瀕死で死選奴wwww
…最後のだけは笑って済ませられないから
540枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:15:30.42 ID:Sywp5ux50
>>539
もうちょっと日本語勉強してこような
541枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:16:51.28 ID:x4ff91orO
>>537
スゲーな据え置きの64越えたんじゃねえの?
542枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:18:55.16 ID:KNu+KS060
>>540
ここはひどいインターネッツですね?
543枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:21:48.09 ID:B2DUUDSz0
>>537
なにこれお好み焼き?
544枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:22:42.06 ID:05Lamhps0
雷斧が出ないんで気分転換にチマチマやってた調べ物

赤極殲滅窮追盛り追撃ダメージ(攻撃力231)←豪腕ワンパンは格斗無し
アヴァハーピーソロ
※根でハーピーを倒すまでの回数、追撃やワンパンはダメージの変わらないと思われる氷と雷を使用
毒79 火64 氷79 雷79 豪腕溜めワンパン 74+1=75
氷→雷追撃1回 76 氷→雷追撃2回 72 氷→雷追撃3回 69 氷→雷追撃4回 66
豪腕溜めワンパン(追撃) 62+1=63 豪腕溜めワンパン(追撃)×2 45+2=47 豪腕溜めワンパン(追撃)×3 28+3=31
約3倍

同条件
ケルベロスソロオーク
※根でオークを倒すまでの回数
火8 氷8 雷8 毒8(雷のみ4発目で地獄、他は倒すまでに地獄にはならず)
寒冰付き 氷→雷 追撃1回 5
判断不能

赤極犠牲のみ(攻撃力115)
火21 氷21 雷21 毒21(雷のみ4発目で地獄、他は3発目)
追撃1回(雷→石以外) 12
約9倍
地獄と体力低下時の反撃行動のタイミングが被ると、地獄(内部処理のみ、評価は獲れない)→即反撃となる様子
地獄になった事になってるので属性蓄積値はリセット
このデータだけだと攻撃力は属性蓄積値に影響してない事になる
545枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:28:32.63 ID:+iA3QZau0
>>537
腹減ってきた
546枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:31:12.29 ID:JLk6El1q0
伝説の>>544
癒し種(小)×2 鉄針竜の卵(小)×2 剣士の氷刃×1

精力花の果実(小)×1
547枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:32:53.82 ID:x4ff91orO
>>544
乙!
攻撃力が蓄積値に影響ってさも当たり前みたいに言ってるやついたけど具体的な検証結果は出てなかったんだよな
ただ攻撃力が蓄積値に影響するっぽいってレスがあっただけで

聖極に光が!
548枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:34:20.91 ID:3sKc9Vq40
初オンラインC2落ち記念カキコ
ウボァー
549枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:44:30.67 ID:Zhr2WLrT0
>>544
550枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:56:14.14 ID:UgMDkKo7O
涙の取得量ってクエストのランク×10だよね?
551枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:15:22.61 ID:XCHlemxM0
>>547
具体的ってか
魔極と均等だとザコ敵が氷結や感電になるヒット数に差が出るってのは体験版出て割とすぐ言われてたんで
552枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:19:06.89 ID:v1O9mJJJ0
片腕の最高が99(両腕合計100)だとすると、魔腕99の基礎ステは
100+3{(100-1)-1}で394、初期値100の4倍程度の火力

単純計算でレベルカンスト魔腕未振り(聖極)は魔腕99の3〜4倍ぐらいの供物が必要になると思われるが
ソロは結構だるいことになりそうだ
オンでも魂や気集め部屋以外で需要ないだろうから
被ダメ多すぎてどうしようもない初心者救済以外の存在価値はなさそうだな
553枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:35:44.27 ID:XCHlemxM0
>>544検証乙
攻撃力に蓄積値は関係しないのはこれではっきりしたんだが
ケルベオーク相手に
魔極231寒氷氷バラ二発で凍結→三発目で反撃飛びかかり
均等190寒氷氷バラ三発で凍結→四発目で反撃飛びかかり
って差が出ると思うんだがこれは攻撃力じゃない別の要因って事になるのか?
554枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:49:41.79 ID:2xqHOhdfT
>>542
他の板のネタがどこでも通じると思わない方がいい
555枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:51:59.51 ID:KBoI+VNP0
10年以上前からあるネタに他の板も糞もないわけで
556枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:58:05.53 ID:2xqHOhdfT
そんなに前からないだろ
仮にあったとしても関係ないし
557枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:00:40.11 ID:Zhr2WLrT0
花飾り縛り無理ゲーすぎワロタ
558枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:01:15.22 ID:Nl3/prmw0
開幕早々隼使ってケルに向かうのはあかんのか?
一応近くまできたら口笛吹いたりして他の人待ってから出してるんだが・・・
559枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:02:25.25 ID:05Lamhps0
>>553
供物自身や刻印の分が蓄積値に影響するんじゃない?
560枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:05:46.30 ID:7Xu4y5na0
状態異常問題とかは修正されるだろうけど報酬に関してはもう一度考え直さないと駄目だろ

供物欲しい場合はソロでやったほうが相当効率いいしオンでもその報酬が変わらないというのなら
報酬を得るという点では全く旨みがない
だからオンマルチ限定での報酬利点とかつけないとオンに繋ぐ人自体が増えなくて
苦しくなりますよ(`・ω・´)
561枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:08:33.20 ID:Zhr2WLrT0
確かにスコアは報酬とは別でよかったんじゃないかなとは思う
562枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:10:54.21 ID:x4ff91orO
>>553
今同じくケルオークに聖腕Uに殲滅のみと犠牲のみで行ってみた

殲滅:攻撃177バラ二発で凍結→その後一発で解除
犠牲:攻撃88バラ二発で凍結→その後四発で解除

以上から攻撃力による蓄積値の違いはないが氷を割るには一定以上のダメージが必要であると思われる
563枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:12:15.27 ID:iORjTfss0
>>537
?初めて見た。これ合成だよな?
564枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:13:20.34 ID:05Lamhps0
てか今均等10:10まで落として殲滅のみで攻撃190
この状態で氷バラのトゲをケルベロスのとこのオークに撃ったら2射目で凍った
>>562
そうじゃなくてオークの体力低下時の反撃行動に割り込まれた時点で地獄は解除されるんよ
565枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:14:30.33 ID:hlh5WZx1P
おいみんなアバター配信してくれってどんどん言ってくれ
そろそろトルネフのアバターから変えたい
566枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:14:55.17 ID:uOEbnXea0
モンハン4は動画3dsで見れたけどちょっと…
567枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:16:18.33 ID:XCHlemxM0
>>562
一定ダメージ後の反撃時に解除されるんだから当たり前じゃ

あれ?でもこれ俺間違ってたってオチ?
568枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:17:12.82 ID:3gghMPV20
>>560
ソロは修正しろと送ってる人多いみたいだし
修正されてマルチ行くようになるんじゃない?
569枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:18:19.48 ID:x4ff91orO
>>564
なるほど
そういう処理がされてんのね
氷を割るにはじゃなくて"オークが"氷を割るには一定以上のダメージが必要、だったのか
570枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:22:22.96 ID:+TUYwJ6H0
魔聖は一度到達したことのあるレベルであれば自由に変動させて欲しいけど、
それだと簡単すぎるのかな・・・
571枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:30:36.19 ID:BFPmRl21P
お前らって腕のレベルどのくらいだよ…?
572枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:30:58.06 ID:k8Eb6M9d0
たしかにそのほうがゲームとして便利だけど、そうすると生贄/救済の選択の重みが軽くなっちゃうからな
573枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:31:33.89 ID:7Xu4y5na0
イノキガ・・・・コノヤロー!!!!
574枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:34:48.11 ID:JLk6El1q0
そろそろやることがなくなってきたなぁ  体験版第2弾はよ
http://i.imgur.com/fqTtD.jpg
http://i.imgur.com/3aWC3.jpg
http://i.imgur.com/Pxii5.jpg
http://i.imgur.com/sfsI7.jpg
575枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:35:13.08 ID:2lF5dFxn0
いっそ魔と聖でスコア計算方式変えちゃうべきかな魔はそのまんまで
聖の場合はスコアなしで3〜5の完全ランダムドロップ
供物の回復は救済でもできるようにして
救済は体力全回復、生贄は一定時間攻撃力アップに変更(重複可)
スコアアタックについてけないアクション苦手な人が聖に振りやすくなるように
軽い誘導入れるとバランス良いと思う
576枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:36:20.78 ID:Nl3/prmw0
くっそわろたwwww
577枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:40:08.55 ID:7Xu4y5na0
>>574
www
578枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:47:59.23 ID:XCHlemxM0
なんか試したらマジで二発氷結だったわ…
今までのミスに気付かなかったことやドヤ顔で語ってた自分自身にドン引き
お騒がせしてすんませんでしたorz
579枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:51:26.93 ID:OzhcRizl0
これって3G回線とWi-Fiでオンライン一緒に遊べたりするの?
580枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:52:41.83 ID:VTLiqI250
>>574
なにやってんだwww
581枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:55:08.31 ID:x4ff91orO
>>579
たぶん無理
オンはWi-Fiにしか繋げないと思う
3G契約してないから試してないけど

それに繋げたとしても3Gだと回線が遅すぎてまともにプレイできないと思われる
582枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:05:02.34 ID:05Lamhps0
今、1回均等10:10犠牲付き(攻撃力95)でアヴァハーピー行ってきたんだけど
とりあえず根で267発、氷→雷で1回追撃だと257発だった。追撃ダメージ約9〜10倍
なにぶん手数掛かりすぎてめんどいんで1回ずつだから数え間違いがあるかもだけど基礎攻撃力が低いと追撃の倍率が高くなる?
まあそうだとしても基本となるダメージ自体が小さいとあんまし意味ないんだけど
あと、ハーピーは火7、氷9、雷14、毒9発で地獄になった
さらについでだけど、属性蓄積値は時間経過で徐々に減少するみたい
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:13:44.46 ID:2lF5dFxn0
生贄と救済の恩恵はこのくらいでちょうど良い
●魔の腕
・救済:体力全回復
・生贄:供物回復、一定時間攻撃力+移動速度+生贄速度上昇(重複で持続時間加算)
●聖の腕
・救済:体力全回復、供物回復、一定時間無敵+救済速度上昇(重複で持続時間加算)
・生贄:供物回復、一定時間攻撃力+移動速度上昇(重複で持続時間加算)
●均等の腕
・救済:体力全回復、供物回復、一定時間無敵+救済速度上昇(重複で持続時間加算)
・生贄:供物回復、一定時間攻撃力+移動速度+生贄速度上昇(重複で持続時間加算)

救済のバッフと生贄のバッフは片方しかかからず上書きされる
持続は基本20秒で重複するたび+15秒加算
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:16:04.07 ID:SiYNTTLb0
現状、均等で殲滅つけるのが最もバランス良いわ
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:24:19.10 ID:k8Eb6M9d0
>>579
もちろん
ただ、遅すぎてまともにプレイできないだろうけど
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:27:31.21 ID:WBjoUHGy0
同行者が役に立たないなら
人型じゃなくて小型の生物がよかったな
アイルーみたいな感じで(見た目はすごくキモク)
まぁ召喚と被るんだろうけど
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:29:04.91 ID:WzOOkmr40
追撃ダメージは攻撃力に対する倍率関係なく、固定値(区物威力×n)なんじゃないか?
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:29:29.92 ID:WBjoUHGy0
>>583
いくらなんでもぬるすぎるのでは?
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:30:16.45 ID:CKWXfbLo0
一応供物回復ポイントが時間回復するようになるみたいだしとりあえずそれに期待かな
無駄に複雑にするのもあれだが魔の腕は生贄、聖の腕は回復ポイント、均等は両方での供物回復量を増やすとかも有りかも…?
590枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:30:38.86 ID:2lF5dFxn0
報酬のシステムはこのくらいでちょうど良い
●魔の腕
変更なし、スコアに応じた報酬を受け取れる
●聖の腕
ランダムで3〜5、同行者を連れて行き尚且つ全員生存してると獲得数増加率が上昇
●均等の腕
スコア+同行者が全員生存時に一定確率で最後の報酬を受け取れる(伝説を取った場合二つ)

聖の腕の場合のみ同行者を連れても敵の体力が上昇しないに変更
アクションゲームの得意な人は魔でのサクサクプレイや均等の維持にチャレンジ
アクションゲームが苦手な人は聖の腕極振りでまったりプレイ

これでソウサクは完成するわ
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:31:07.44 ID:X3y6TF/R0
もう聖の腕はミッションをクリアしたことにして次に進めるようにすればいいんじゃないすか(適当)
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:32:18.29 ID:3Qv1lgUI0
禁術『ニート』
代償:リアル
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:34:25.23 ID:KBoI+VNP0
下手な人ほど遠距離の攻撃特化で立ち回るようにした方がいいのに
何故か近接戦闘をしたがる傾向にあるんだよな
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:36:57.65 ID:ouCPd3GD0
そして瀕死になっても誰も救済してくれなかったとさ・・・
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:37:28.45 ID:YqfQ7md6P
禁術『有休』
代償:翌出勤日の仕事が倍増
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:38:11.97 ID:2lF5dFxn0
>>588
聖の腕はヌルヌルになるように調整してる
魔の腕は最適解の立ち回りを目指すスコアアタックの面白さをより引き立てるボーナス
均等は維持が難しくステータスが半端になる分のボーナス
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:38:15.21 ID:v2cbCWpPO
アルシーナさんの信頼度Sにしたけど技微妙…
氷の玉が二個空中に浮く→近くに敵がいたら向かってポン!だけど…
ニミュエちゃんの空中雷追尾のやつの方が便利そうだなー
しかも自分回復だけいれて同行者だけに敵倒させようとするとむっちゃ時間かかる というか、オークの以外無理
そしてナミーさん死亡回数圧倒的多い
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:42:05.09 ID:KBoI+VNP0
>>597
回復一辺倒じゃなくて
マタタビ入れておくと良いのでは
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:42:25.94 ID:X1VXyZOr0
現状3又集めるのに一番効率いいのは、最初のステージで血を撒いて自殺して、生贄にしてもらうやり方かな?
600枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:43:12.82 ID:Pp019lnd0
>>579
>>585
3G回線じゃできないよ?wifiでつないで下さいって出る。
せっかく3Gmodel買って屋外でやろうとしたのにガッカリしたもの
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:43:30.00 ID:CKWXfbLo0
評価は調整が確定してるし腕の違いを殺すような仕様はなるべく避けて欲しいんだけどなー
なるべくなら長所を活かしつつ聖の腕専用の自己強化魔法、魔の腕専用の回避魔法とかで補う形にして欲しい
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:44:31.90 ID:OzhcRizl0
>>581>>585
レスありがとう!
仮に3Gでいけてもまともにプレイは難しそうだね…
3Gのありがたみっていったい…
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:45:19.76 ID:KBoI+VNP0
>>600
3G回線はゲームやるためのものじゃないからね
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:46:07.98 ID:j1nXKp3M0
>>602
wifi版より実質安く買える(場合もある)
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:47:01.92 ID:KX2LCfZ10
製品版まだもうやる事ねーなと思ってたら、あれだ、信頼度Sにするの忘れた。
メリスは片言できもちわるいからいらね。
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:47:33.04 ID:OzhcRizl0
>>600
報告ありがとう!
友達(3G)と一緒にやりたかったんだが、無理っぽいね〜
残念です…スレ汚しスンマソ…
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:48:06.50 ID:ouCPd3GD0
>>602
3Gだと!モンスターレーダーが遊べるぞ!
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:48:29.36 ID:KBoI+VNP0
>>606
いや、wifi使えばできるだろ
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:49:20.95 ID:JLk6El1q0
>>599
副産物の木の実を星3にする作業も並行して行うべし。
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:49:57.47 ID:+iA3QZau0
そろそろ新しいプレイ動画欲しいね。
「遠距離どれですかぁ?」みたいな舐めた動画じゃないやつねw
観てる側がワクワクする様な奴を御願いしたい所だ
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:50:34.25 ID:BFPmRl21P
3G回線は遅いからねぇ…
初回版本体付属の100hの回線なんて128kbpsですし…
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:51:48.34 ID:KX2LCfZ10
ミニゲームでランタンのピンボールやりたい
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:52:52.86 ID:OzhcRizl0
>>608
あ、いや、その友達の家にネット回線がないという、アナログフレンズなので。
他県に住んでるから、簡単に集まれないんだよ…
チラ裏なレスほんとごめん…
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:55:35.67 ID:KX2LCfZ10
ベルセルクの触並みに絶望的なステージカモン!
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:55:40.21 ID:bAb7OqG60
今の若い人とか携帯が唯一のインターネット接続だったり芋場にのせられてWi-Fiルーター契約させられたりしてるからなあ
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:56:15.60 ID:Zhr2WLrT0
>>610
開発者がやってくれれば一番いいんだけどな
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:56:58.59 ID:XvWlvYWd0
キャラメイクで体型も変えられるようにしてほしいなぁ
チビやデブがいた方が見た目個性が出ていい感じ
中肉中背のやつばかりじゃつまらんw
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:57:06.04 ID:2lF5dFxn0
マルチプレイでの役割は魔はアタッカー、聖はサポートってなるだろうけど
今の調整だとマルチプレイに行くまでの育成の段階で聖振りの人がつまづいちゃうんだよね
ストーリーをクリアしたりソロでのキャラ育成を聖の人でもサクサクできるようにすべき
結局本番のマルチプレイでは魔のアタッカーの立ち回りが重要になるわけで不遇なんてこたあない
とりあえず聖でやってみて立ち回りを覚えたら魔に挑戦とかその辺自由だし
ソウルサクリファイスというゲームの入り口としての聖の腕を据えてみたらどうだろうか
というわけで聖かんたん魔ふつう均むずかしいくらいのさじ加減にしてみました
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:59:14.73 ID:1SBknyk30
>>614
ソルサク無双か!!w
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:01:35.72 ID:+iA3QZau0
>>616
個人的に中川翔子?字が合ってるか分からんけど、同じ女でもあの人ならガチでやってくれそうかとw
vita推しだしソルサクにも興味あるらしいみたいな記事をどこかで見た記憶がある
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:02:41.38 ID:/1P8utLS0
みかしーって人よりはよっぽど上手いやろな
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:04:53.59 ID:Zhr2WLrT0
>>620
確かに新規向けにはいいかもしれんな
ゲームも普通に出来るだろうし
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:09:18.46 ID:8tBPBRWQ0
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあんはダークソウルで死ぬほど見たからもうやめろ
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:16:07.89 ID:ITfU7kET0
芸人だろうが一般人だろうが構わんけど、ちゃんと宣伝になる人にやらせてほしいね
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:16:56.90 ID:B2DUUDSz0
>>623
そのくらいしか話すことないんだよ
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:19:34.37 ID:X9dWU+If0
これから均等は肩身が狭くなるんかなー・・・
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:21:56.72 ID:3MWrOfxU0
>>614
スラン様のようなエロいのをお願いします
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:23:03.20 ID:uAKv5mAE0
人に勧めるときどんなゲームって聞かれるけどなんて言ったらいいかわかんねェ
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:24:42.83 ID:1SBknyk30
>>627
補給は魔物の救済か、生贄のみとか、難易度の高いやつキボンw
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:25:01.73 ID:2lF5dFxn0
究極の魔法バトルアクションだよ
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:25:16.71 ID:RhB4v145O
しょこたんは小学生相手に厳選したポケモンで無双しちゃう人だから
たぶんこの体験版やらせたら普通に三叉ハメ使って逆にダメそうな気がする
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:28:47.60 ID:Zhr2WLrT0
修正ROMのお披露目だな
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:32:06.80 ID:7vRb8k/Y0
>>631
確かその小学生たちにも厳選&ガチガチの編成で挑んでくるのが混じってるんじゃなかったか
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:32:52.13 ID:bAb7OqG60
開発中の製品版ROMです
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:33:27.00 ID:Jmp46X1Z0
やめろ爆散する
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:37:38.41 ID:9UXJaYYr0
あれ!?
アンケート受付期間もう終了したの‥‥‥?
永続的に受け付けてくれよ(´・ω・`)
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:42:31.66 ID:JLk6El1q0
>>614
ガッツさんなら登場予定の人型魔物を全員普通に倒せそうで困る。
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:43:29.25 ID:2lF5dFxn0
コラボ供物でドラゴンころしとかあるかもしれん
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:47:26.43 ID:Ciw4PZEB0
カラーl取得したので報告
ランタン魂101魂+2気19気+1
ケルベロス魂54魂+4気9気+2
ハーピー魂83魂+1気62気+2
狂魔女 魂25気10
オンで周回中に取得したのでハーピーは少しズレあり
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:49:57.42 ID:HMU6V26QO
そろそろレベルも20になったし、マルチプレイしようとおもったんだけど、
何度やってもPSNに接続中ですって画面から進まない
ストアとかには普通にアクセス出来るし、
wikiに書いてあった「wifi自動切断」にもチェック入れてるんだが…
誰か原因わかる人いたら助けてー
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:52:25.65 ID:+iA3QZau0
>>640
一度電源落として再起動してみたら?
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:53:56.09 ID:3gghMPV20
>>636
プレコミュに書けば見てくれるっしょ
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:55:36.94 ID:7vRb8k/Y0
コナン「複数人プレイだとだと魂+が出やすいときいてアヴァロンにやってきた俺達は」
オンでもソロでも全然出ないからアヴァロンの要請録やってみたら同行者全Sにしても結局出なかったでござるの巻
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:00:18.88 ID:JLk6El1q0
背後から近付いて来る、もう一匹のオークに気付かなかった。
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:02:49.81 ID:HMU6V26QO
>>641
あ、再起動したら入れたw
ありがとう!
そしてこんな初歩的なことすら思い付かなかった俺は生贄にでもなってくるわ
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:03:02.13 ID:B2DUUDSz0
ここから修正してデバッグして、どのくらいかかると思ってるんだよ
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:03:23.96 ID:TfFW2fsEO
三叉無双してると+出難い気がするようなしないような
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:05:32.95 ID:X3y6TF/R0
結局リアルラックですよリアルラック
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:08:11.90 ID:l7vEp3TS0
>>639
オン周回中ってことは仲間がいたのかな?
だとしたら仲間or同行者とともに生贄救済100回が有りそう
ソロで無茶苦茶に狩りまくったけど一向に I が出ない
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:11:34.86 ID:x4ff91orO
>>649
俺はソロで狩りまくってGとH出た時に一緒に出たよ
それと同行者は揃ってる?
651枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:20:42.74 ID:l7vEp3TS0
>>650
余裕で揃ってるけど何が悪いのかでないな
もうGH3種が2回揃うくらいはやってるのに I は一種類すら出ない
一流の評価じゃないとダメとか?もう分からない・・・分からないよ・・・
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:22:45.61 ID:JV9vYIy10
Iちゃんもう3つとも出たよ
条件分からんけど同時にはでなかった
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:23:00.49 ID:QGW8CGOz0
なんかYahooでミリオン無いとか貶されてたけど、
これでミリオン狙えるかな
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:24:33.51 ID:442vEO7b0
断言できるけど100%無理
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:25:39.25 ID:ngjB9WYG0
>>651
着ている衣装は何?
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:26:15.28 ID:Ciw4PZEB0
>>649
G,H取得後lが出ず、気晴らしにオン入ったから
そんなに周回数はないですね。仲間の魂気も殆ど無いです
同行者はアルシーナしか居ないけどちゃんと出ましたね
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:26:41.60 ID:QGW8CGOz0
無理か
でもまあジワ売れとかありえるよね
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:27:51.12 ID:7vRb8k/Y0
もうIはGH持った上でのランダムだと思いこむことにした
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:30:09.38 ID:rK0PojpJ0
>>518
昨日の話ですかw
お世話になりましたwww
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:30:17.87 ID:FojEjb9G0
>>657 ジワ売れか…

「何をするゲームなの?」
「救済か生贄」

うーん
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:38:51.64 ID:Oxeiig0N0
今までのvitaソフトから見ればかなり売れるだろうけどどうなるかな
ついでに見てきたけどストアの評価者数が9960人の評価平均4.77だったよ
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:40:00.68 ID:l7vEp3TS0
>>655
王道のHだねーGH揃えてからはずっと
カラーI もう無理無理
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:41:48.53 ID:ITfU7kET0
同時期に他のゲームも出るからハードごと買う人も出てくるかもしれんし、
逆に売り上げ分散するかもしれんからどうも言えんね
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:42:49.98 ID:/1P8utLS0
ソフトも揃ってきてこれしかない状態ではなくなってるしグロいのがな
売れてほしいけど赤だろうな
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:51:22.94 ID:JLk6El1q0
>>661
現在体験版の平均評価4.70 評価数8763の重力は約46000本売れたんdaze



売れてほしいが40000を超えたら御の字かな
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:51:43.12 ID:442vEO7b0
今の時代ゲームを売るのに必要なのは面白さよりもまずブランドだからなぁ
こればっかりは1作目じゃどう足掻いてもつけれない
狙うとしたら1作目でそこそこの評価を得て廉価拡張版でユーザー拡大
正式な2でドカンと売ってブランド確立するのが一番理想的な形なんじゃないかねー
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:55:57.77 ID:+iA3QZau0
やっぱ新規ゲームってモンハンみたいなメジャーなゲームでドバッとハード売れた後に次は何買おうかな?って選択肢で選ぶ物だからなぁ…
これがPSPだったら40万か50万位売れたんだろうけど…
せめてゴッドイーターが先だったらソルサクももう少し数行くんだろうけどな。

まあ、発売日までにソルサクがもっと盛り上がる事を願ってるよ
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:55:58.30 ID:l7vEp3TS0
アヒィ!カラーI 出ましたわ
ちくしょうセーブしてなけりゃ検証できたというのに
最後が一流評価だったのがクサい
ずっと伝説だったから一流評価続けてたけどどうでしょう
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:56:39.12 ID:Pud7KaiL0
カラーI、魂気+の個数は関係ないのかな?
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:03:16.69 ID:8dObGAYC0
ラグオデが10万超えてるしその辺は余裕だろ
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:06:16.01 ID:XeQa9ZC40
売上とかどうでもいいっす
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:15:18.67 ID:5PMNzUl6O
>>668
俺が初Iが出た時は二流でいなくなってた仲間を救済し直した時だったから一流一定数ってのはないかも
ちなみに砂海で、稼ぎが終わってGとHが出てからだいぶオンで遊んでても出なくて
またちょっと稼ぎやっても出ないからまたまたオンで遊び出した時になんとなく仲間にし直した

二回目は王道で、こっちはHのためのランタン生贄マラソンしかやってないから今度はGのために救済マラソン初めてちょうど100体救済したときにGとIが一緒に出た

んで知識はまだ出ないorz
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:26:08.89 ID:ks0ckN+u0
>>672
王道I 出すまでクソクソに狩りまくってやっと出したのに
知識にして数回救済したらあっという間にI が出た
救済がキーになってるのかね、さっぱりわからんZE
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:27:58.30 ID:fHa9moP9i
ショコタンなら箱でフレ登録してあるなぁ
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:38:14.66 ID:Wa2FNGzv0
Vitaだと20万でスゲーって感じでそ
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:45:04.95 ID:9Rv/jHZ50
1番売れたのなんだっけ
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:45:06.60 ID:cA5bQ26D0
グラフィックで凄まじく勝ってるってのはでかい
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:47:40.89 ID:Zv6Jfcpw0
アンケも終わったし木の実をつかった他プレイヤーへのハメ(?)技を投下

@瀕死状態のプレイヤーの周辺に植樹して檻をつくる
A檻を作ったら、瀕死のプレイヤーを生贄にする
B生贄にされたプレイヤーは人魂状態になる
C人魂状態なので木の実を喰えず、檻を壊すことはできないので閉じ込められる
http://i.imgur.com/76EuE.jpg
http://i.imgur.com/mFblm.jpg


実用性皆無だし、追体験を放棄すれば一瞬で解放されるわで
あからさまな寄生への当て付けぐらいにしか使えんな。
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:50:39.76 ID:FAmK2xLe0
>>667
いやあ、PSPでも売れても10万前後じゃね?
GEやPSPOみたいな若いやつが入りやすいようなビジュアルじゃないし
結構メディア露出はしてるけど、そもそもソウサク好きな層ってPSPで言うならば、
煉獄辺りのマイナーでニッチな層じゃないかなあ
俺は大好物だけど
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:50:55.49 ID:bd6HTuvI0
>>678
寄生は生贄にもしたくないわ
でも面白いな
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:51:42.84 ID:5PMNzUl6O
>>678
こいつはなんてひどいんだ!
また荒しが増えたらお前のせいだ!

よく考えるよ
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:53:54.66 ID:9v7L86fq0
>>678
実際死んだときはパソコンしてるよww
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:57:07.00 ID:kx/ZUf7I0
Vitaだから注目されてるだけでPSPで出てたら他のゲームに埋もれてたか
何で今更PSP・・・って言われて結局埋もれてたと思う
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:03:21.47 ID:FAmK2xLe0
新規IPでVitaに客を呼び込ませようとしている魂胆なんだろうな
それがソウサクってセンスは、PS3のデモンズソウルの時と変わってないな
万人向けよりも玄人向けを選んじゃうSCEのセンスは流石と言うべきかw
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:14:09.89 ID:nhOu3rUi0
売り上げは面白さに関係ないんだけど、今のvitaには結構重要だよな…
売り上げによって続編出るか他のハードにいっちゃうか決まるからね。ソルサクとGEがどの程度売れるか様子見してるサードもあると思う。

ぶっちゃけ売れてくれた方がネットでの協力プレイも潤うからなw
ソルサクは一般向けの雰囲気じゃないから難しい所ではあるけど。
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:23:51.48 ID:d00L+jbW0
同行者連れていかないようにしたらケルベロス余裕になったじゃねえかよ!
同行者連れていく意味ってなんなんだよ!
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:24:53.19 ID:kx/ZUf7I0
死んでもゲームオーバーにならない、生贄にできる、してもらえる
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:27:24.19 ID:26Z4mgT50
>>686
ひとりぼっちはさみしいだろ
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:27:58.01 ID:5PMNzUl6O
>>683
俺もそう思う
Vitaだぞー、グラすごいぞー、モンハンみたいな狩りゲーだぞーって宣伝したから注目する人増えた
そしてこればっかりはモンハンさまさまって感じ

でも蓋を開けてみたらまた違った感じで良かった
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:33:13.36 ID:67l2nzt+O
各衣装のGHIの色は
それぞれ人型の魂、気を合計100にしないといかんのか…
みんな誰を倒して稼いでんの?
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:37:15.43 ID:kwBDgIqM0
アヴァオフを回し続けてる廃人は既に同行者の親密MAXだろうけど、強さはどうよ?
まあいくら強くても、燃えてるのに全く転がらず回復続けてる姿を見るとなんとも言えない気持ちになるけど
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:38:06.97 ID:/its/s320
売上の話なんて俺ら側の人間がやっても不毛なのに
どうしても気になるならとにかく周りの人間にやってるとこ見せてろよ
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:39:42.63 ID:cH4WsFIJ0
■■■再現性確認求む■■■
アドホックプレイで部屋を作り、×ボタンで「退出するか」の選択肢を出しておく。
そのままVitaの電源を切って、電源をつける。
強制的に本が閉じられるので通常プレイで適当なクエストに入る。
すると「退出するか」の選択肢が出たままになる。

アンケートが終わってしまったんだがどこに報告すればいいのだろう?
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:43:47.96 ID:5PMNzUl6O
>>693
プレコミュならいけるみたいだよ
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:44:54.77 ID:bd6HTuvI0
>>693

再現性は知らんが(今vita使えないから)、 まぁプレコミュでいいんじゃね
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:59:36.78 ID:cH4WsFIJ0
プレコミュの情報thx

再現性(書いてある通りにやれば誰でも再現可能)を誰か確認してくれるとありがたいです。
自分のVitaで十数回確認しましたが、他のVitaでも起こるか確認お願いします。
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:00:33.29 ID:5PMNzUl6O
>>690
ランタンなら+が出にくいから探してるうちに……
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:03:45.31 ID:5PMNzUl6O
>>696
一発でなったよ
100%っぽいね
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:06:32.15 ID:rDAhA3v90
>>693
見当違いかも知れないけど
似たような条件でオフのランタン行ったら
開始直後に回線が切断されました的な表示が出たままになった事がある
そのまま操作出来たけど消えなくて邪魔だから一旦追体験失敗にしてやり直した
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:18:15.68 ID:67l2nzt+O
>>697
ランタンか、ありがとう
ところで、+ってアヴァのやつでしか出ない?
俺、体力低いストーリーの方でやってるんだけど
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:31:47.53 ID:5PMNzUl6O
>>700
わからん
俺はアヴァで出た

それと難易度が高い要請の方がでやすい
これは不確定情報だけど一般的なゲームの仕様と+が上位版であることから充分ありえる
だから難易度が一番低いストーリーでは出にくい、または出ないといった仕様だと思う
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:36:53.85 ID:vpLG84uBP
つまり発売日まで+は寝て待てということか
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:55:46.99 ID:67l2nzt+O
>>701
そうだよねぇ
ストーリーでコスチュームのために数稼ぐか、アヴァで+狙いながらやるか
なかなか悩ましいな…
オンでランタン部屋でも作って回すのが一番かなw
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:58:20.58 ID:5PMNzUl6O
>>703
精神衛生的にはそれだなw
みんなでやれば楽しいし

ただ供物も集めるならソロで伝説狙わないと……
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 03:06:35.29 ID:d00L+jbW0
代償報酬って完璧にランダムなの?

ケルベロスでやるといいのが出やすかったり、逆にストーリーでいくら代償やってもたいしたもの出なかったりする?
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 04:20:43.92 ID:OMVwZKkrO
代償報酬はランダム
オーク部屋で自殺→生け贄で攻撃木の実、防御木の実、素早さ木の実、
炎三ツ又、氷三ツ又、雷三ツ又、毒三ツ又確認
他の部屋はわからん
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 04:40:09.11 ID:nQHrYsm+O
アヴァハピケルとそれ以外で違うっぽ
ハピケルはフォーク氷刃雷斧苗木石斧砂泥魔人隼の羽、だったかな
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 05:07:32.34 ID:3rW86WB80
オンで時止め中のケルベロス殴ってたらいきなり全員即死してビビった
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 06:17:17.95 ID:QVxf8YBw0
時止め中に止めてる奴がエラー落ちかなんかすると
固まったままクリアするまで動かないんだけど
これやばいんじゃないか…?
ボッチだから再現可能なのか分からんけど
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 06:46:54.17 ID:CujA7N6G0
魔極も聖極もしてみたいでしょ、普通は。
セーブデータ1個で共闘パック買わすってか、ボロい商売してまんな〜稲船はん。
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 06:49:13.08 ID:NouIAtv70
>>710
DL版 「ワイの出番やな!」
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 07:02:38.56 ID:euHJARXd0
>>618
長文投下で神修正遂げた気になるのは恥ずかしいか辞めて
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 07:20:45.73 ID:8dObGAYC0
>>710-711
Vitaカード入れ替えてもDL版を入れてもセーブデータは全部共通な気がする
Vitaカードの差替えは試した事ないが、Vitaカードでプレイしたアイコンがある所にDL版入れたらセーブデータ生きで上書きされた
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 07:38:30.24 ID:vpLG84uBP
セーブデータが1つだといつから錯覚していた?
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 09:00:37.82 ID:F7CFfVjS0
さすがに製品版はセーブ複数あるだろう
元々一つだけの方針でも、増やしてっていう要望は来てるだろうし
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 09:15:22.11 ID:jRpIREXf0
???「ナニヤッテル!!シヌワ!」

うるせえタコ助
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 09:45:27.22 ID:HQ3TscMc0
>>709
ランタンごろごろの最後立ち上がる瞬間にエラーで二人落ちたら延々とごろごろ前進→立ち上がりを繰り返してたな
後は倒した瞬間にエラーで死にモーション入らず棒立ちとか

というかC2エラーどうにかするのが急務だと思う
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 10:38:15.17 ID:vpLG84uBP
どうにかしなくても三叉が弱体して誰も使わなきゃ問題ないんだけどな
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 10:53:09.25 ID:jdooLYLL0
いつの間にかストアの評価数10000越えててワロタwww
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 10:55:29.69 ID:nCxjT5g00
昨日始めたけどアクションが下手な奴はどこのステージで供物を集めればいいの?
ランタンを神速ノーダメがすでに無理なんだけど
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 10:56:40.05 ID:f0vdV4Ct0
三又とかどうでも良いので卵の救済をですね
どうしても現状維持するなら3又よろしく効率アップな3連射卵の追加でも良いよ!
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:00:38.81 ID:qRMZiNdl0
ただの根の存在価値…
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:06:45.30 ID:f0vdV4Ct0
つ合成素材

普通に考えれば連射推奨な回数なのに溜め方式ってのがネックやね・・・
多分溜め無しでも表示分の威力は出てるはずなので射程だけでもケル槍と同じにすれば実用的になると思う
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:14:18.94 ID:fp1oBD9f0
>>720
・プレイ時間が10時間で貰える栄誉の刻印+20を取る

・とりあえずストーリーをクリアして、要請の方のランタンから雷を取る
そうすると凍結地獄の後に雷で追撃効果が+30入るから大分楽になる
ストーリーランタンで火の三叉を回収しまくって☆3を3個作成したら
要請のハーピーを灼熱地獄→氷で凹って氷の三叉を量産する

これで体験版はなんとでもなるはず
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:25:38.49 ID:vpLG84uBP
あのね、ずっと前から気になってたんだけどね、「さんまた」じゃなくてね、「さんさ」だと思うの
あと卵で頭狙わないバカは氏ね
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:42:02.93 ID:R/p9tQLQO
大型の近接武器が好きなんだけど溜め時に巨大化する事から考えると無さそうだな…残念だ
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:46:53.36 ID:HQ3TscMc0
みつまたでも変換できるし合ってるっちゃ合ってるだろ

>>718
エフェクト強い供物で処理落ちエラーのコンボだから氷バラや血ゴーレムでも怪しい所まで行くし三叉だけって問題でもないような
氷エフェクトだと特にカックカクになりやすい気がする
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:07:34.71 ID:G6bSoBSU0
おそらく>>725>>721の漢字の意味違いに突っ込んだのさ
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:19:18.01 ID:u0ekEPRK0
虐殺者の気++があるってことは、モンスター以外にも全部++あるんけ?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3822314.jpg_J1438E3GZdeT0oohBKYe/www.dotup.org3822314.jpg
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:21:01.79 ID:5PMNzUl6O
>>729
あるよ
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:21:26.57 ID:VVY39eBT0
ランタンの気+が欲しいのに、普通のが99個になってもまだ出ない・・・
いつまでマラソン続けりゃいいんだーー\(>_<)/
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:22:19.44 ID:u0ekEPRK0
>>730まじかーありがとう。
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:39:46.95 ID:/its/s320
++とかひどい水増し要素だな
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:48:39.74 ID:5PMNzUl6O
>>733
まだ序盤で++だよ
後半になれば+++++とかになる?それか+二個で一旦名前が変わってまた+とかかも
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:49:12.62 ID:99USK3B00
合成できる供物にLホールド+△でショートカットできたんだな
ショトカできるのに合成結果が表示されない供物は
製品版で合成可能になるだろうから集めておこう
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:55:17.16 ID:/its/s320
だんだんこの+ついてるのが何個も必要とかいうやつでるのかね
やりこまされ要素やめちくり〜
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:00:21.85 ID:e7mfBxrY0
5+とか見にくいわw
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:10:16.79 ID:u0ekEPRK0
739ぱんつなーい:2013/01/08(火) 13:16:42.03 ID:TKHAK5a40
>>738
もうちょっと頑張って欲しかった…
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:19:12.52 ID:u0ekEPRK0
>>739
しゃーねーなー
ぼっさんでも加えるか?
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:22:36.43 ID:JJZiCBj70
スベってるよ
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:23:45.23 ID:ohmsCgsV0
生贄魔法でネズミ倒す→まさか救済するって云々一人言しつつネズミを救済するニミュエさん
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:25:52.95 ID:LaDFLwwV0
稲シップのブログ更新されてる
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:37:31.93 ID:BsKM7ZJL0
いの気+++++
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:51:32.40 ID:N5NcmZtx0
これクエスト中にチャットどうやるの?
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:55:33.68 ID:5PMNzUl6O
>>745
説明書読め

画面右端の紙きれみたいなのを左にフリック
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:16:46.76 ID:qRMZiNdl0
ていうか説明書なんてあったんだな
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:22:43.73 ID:5PMNzUl6O
>>747
VITAゲーの説明書は全部それだから体験版の時もちらっとチェックするのをオススメする

初めてVitaのパケ版を買ったときは紙きれ一枚しか入ってなくてビビった
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:30:55.82 ID:lGettqImO
このゲームよく回線切断されるね
wikiにあるとおり自動的に切断するにチェック入れたのに
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:06:30.28 ID:N5NcmZtx0
>>746
サンクス
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:19:28.53 ID:N5NcmZtx0
刻印の発動条件ってどういう意味?
ってか色々わかんねーよ、、、体験版といえどもっとわかりやすく説明ほしい
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:30:58.96 ID:VVY39eBT0
>>751
△押して詳細見なさい
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:31:08.52 ID:qXbtLTxf0
>>751
発動条件なんてゲーム中に使われてない用語の説明を求めるなよ
詳細見て分からないなら小学校ぐらいからやり直せ

まぁwikiの表だけ見て書いたんだろうけど、それならそれで説明も書いてあるだろ
ちゃんと文章も読め
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:31:59.21 ID:jjpaqzrK0
>>671
続編で
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:44:36.70 ID:nhOu3rUi0
>>751が「遠距離どれですか?」の人と被る…
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:48:40.27 ID:LaDFLwwV0
もう許してやれよ
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 15:57:21.12 ID:tTgHVZjc0
絶対に許さない
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:08:51.67 ID:67l2nzt+O
ケルベロスを計4体倒したんだけど、
気と魂の+がそれぞれ1個づつ出た
なんだこの幸運、なんか怖えぇ…
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:17:25.24 ID:xXAajYxy0
ランタンハピケル40体ずつくらいでで救済生贄を
だいたい半分でやってるけど+すら出てねぇ・・・
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:23:43.52 ID:+gjYv9Rd0
声がデカイ奴の意見が注目されがちだから開発さんはそこらへんを気をつけつつ頑張ってほしいっス
めっさヌルゲーにしないでね
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:25:09.87 ID:f0vdV4Ct0
鳥や犬は気付いたら取ってたけどランタンだけは一向に出る気配がないわ
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:31:20.24 ID:qRMZiNdl0
お前ら同じモンスターばっかり倒してて楽しいの?
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:42:19.70 ID:d/G6l1qDO
>>762
モンスター倒すのが楽しいと言うよりいろんな魔法で戦うのが楽しい。俺はね。
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:48:52.59 ID:5PMNzUl6O
>>762
楽しい
同じモンスターってより色んな魔法使ってるのが楽しい

モンハンだとモンスターと武器の組み合わせぶんだけ立ち回りの最適解があったけどソウサクは魔物と供物セットの組み合わせぶんだけ最適解がある
んで供物セットは6個の供物の選び方でいくらでも特徴が変わるから半ば縛りみたいにして色んな魔法の有効な立ち回りを探してるだけで遊べる
さらにオンもあるから仲間のサポートとか連携とかもやりだすとその都度その都度の最適な立ち回り方が見つかって、でも別のメンバーだと上手くいかなくて、みたいな試行錯誤も面白い

製品版では魔法の種類も増えるし、(小)→(中)への変化で魔法の挙動も少し変わるし、そもそもの魔物の種類も増えるからまた新しい発見がありそうで楽しみ
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:54:27.93 ID:h7NTs2nm0
>>760
ヌルゲーとか書いてるが、どこぞの狩りゲーの如く、下位や上位やG級のような形のつくりだったら…
体験版はどう見ても序盤だし、リブロムのページ数的に強化版出そうだし、マゾゲー過ぎるのは嫌だぞ
敵の強さは今の程度で、聖腕だけはチョット調整入れるとか、それくらいで良さそうなのだがな
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:10:56.89 ID:PaKM+kAr0
結局+とかって運なの?
気のかけらを取ると確率が上がるとかないの?
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:25:40.06 ID:B9vFC+HaO
ゴーレム最近作ったんだけど、これって召喚したあと操作とかあるの?
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:28:36.83 ID:5PMNzUl6O
>>767
ないよ
完全自動で攻撃してくれる
敵味方問わず吹っ飛ばし系の攻撃をくらうか勤務時間が終わると帰宅する
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:31:47.04 ID:B9vFC+HaO
>>768
そうなんだ、ありがとー
何となくボタン連打してたw
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:36:08.79 ID:VJer+Nt+0
ロスプラみたいにゴーレム掘り起こして搭乗とかしてぇ
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:36:30.19 ID:kwBDgIqM0
ゴーレムが召喚された瞬間攻撃喰らって引っ込むと、ひきこもりを無理矢理引っ張りだしたようないたたまれなさを感じる
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:37:24.29 ID:0Z5PZW77T
生贄魔法って製品版はグングニル以外にもあるの?
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:41:53.95 ID:nzRGe+rw0
無いんじゃない
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:56:20.97 ID:Zv6Jfcpw0
エクスカリバーは瀕死の味方から剣を作る生贄魔法にするべきだと思うの
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:57:57.28 ID:gt/W6nDC0
明日明後日ぐらいに新情報くるかな?
体験版で操作やシステムはだいぶ分かったから今度はまだ出てないステージやモンスターの情報が欲しいな
高級宿屋ポセイドンの情報カモン
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:01:23.55 ID:BFAA8y/EO
もったいないから骨以外の部位も使わせてほしいよな、どうせ死ぬんだし
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:04:27.96 ID:OMVwZKkrO
このゲームぬるいって言ってる人、試しにケルベロスで同行者二人連れてってごらん(特にナミーさん、メリスさん辺りを)
んで死んでも必ず救済してあげる+氷ハメ無しでやってみて
それで楽勝ならぬるいって言ってもいいんじゃないかな

…ぶっちゃけソロの方が簡単なのは問題だな…
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:10:06.65 ID:G6bSoBSU0
>>777
武器、投擲、盾も縛らんと普通にいけるで
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:12:13.73 ID:4CKaNRNLP
>>777
…というかそれ明らかに味方が一番の敵になるよな。救済のHP減少から考えて
振り向きハメはなしにしても、魔タタビ盾があれば突破できそう
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:16:09.37 ID:Zv6Jfcpw0
>>776
残った皮膚をサラマンダー発動後に、余った目玉をゴルゴン発動後に
使われなかった指をグレイプニル発動後に移植すれば禁術撃ち放題だよな。


魔法使いはワンガリ・マータイからMOTTAINAI精神を学ぶべき。
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:20:11.17 ID:BsKM7ZJL0
サラマンダーで一皮むけてくるわ
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:28:41.53 ID:67l2nzt+O
禁術ってあんまり使ってないけれど、サラマンダー以外の禁術は、
サラマンダーの代償を治さなければ使えるってことだよな?
防御力半減のまま戦場に行くのは勇気がいるな
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:30:21.48 ID:ISMOhjDz0
>>782
なんで?
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:37:07.67 ID:kx/ZUf7I0
冷静に考えると禁術使った後に動きまわれるのは色々すげぇよな
複数の禁術の代償抱えたままいきてられるとか人間じゃねえ
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:45:47.62 ID:ZN+4Zr2g0
禁術は使用する部位によって代償は変わる
予想だが
目:画面が灰色?
指:供物の使用にペナルティ?
肌:防御ダウン(確定
心臓:移動に制限?
脊椎:死亡(確定
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:46:48.67 ID:5PMNzUl6O
>>782
サラマンダーの代償治しても使えるだろ
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:50:18.17 ID:6cJcYlRv0
全ての禁術使用して回復しないままプレイ縛りとか面白そうだな
眼?もあるみたいだけど、画面半分真っ暗プレイとかになるんだろうか?
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:53:42.37 ID:67l2nzt+O
>>786
あ、そうなのか
サラマンダー以外の禁術が解放されてなかったから、
てっきり順番に使っていかなきゃいけないのかと思ってた
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:53:51.69 ID:oI/Cw/8o0
>>782
なんでそんなぶっとんだ解釈になるのよ・・・
ありえんだろ
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:56:08.22 ID:5PMNzUl6O
>>788
ストーリーが進むと使えるようになるんだと思うぞ
あとは好きな禁術を一つ選んで追体験に持ち込める、とかになるんだと思う
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:56:20.06 ID:nzRGe+rw0
エクスカリバー使って涙無くて修復できなかったら、どうするんだろう
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:00:01.07 ID:lGettqImO
眼の代償は常時心眼状態ではなかろうか
793ぱんつなーい:2013/01/08(火) 19:00:05.95 ID:TKHAK5a40
あー、製品版まで長いな〜
とりあえずオン行こうっと。
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:00:22.73 ID:F7CFfVjS0
涙で修復しなくても使えるけど、超威力の代わりに使用後生贄・救済すっ飛ばして人魂化するとかの可能性が
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:00:34.87 ID:E1Bu9Q1q0
なんか今日ケルベロスの魂+でやすい?
15回連続でやって5個でたぞ。
ランタン君は120回やって1回もでねーわ。
ランタン君はやくデレてくれ・・・。
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:01:38.45 ID:f0vdV4Ct0
個人的に眼はロックオン不可とかじゃないかと睨んでる
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:02:00.42 ID:FAmK2xLe0
そういや、魔物救済し続けている奴はアヴァロンから刺客がくるとか説明あったけど
生贄か救済かでサイドストーリー解放とかマルチEDっていうのも期待していいんかな
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:03:18.17 ID:5PMNzUl6O
>>792
でも心眼中は魔法使えない設定が……
心眼じゃないけど心眼みたいな画面になるのかな?
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:07:24.75 ID:f0vdV4Ct0
犠牲は両目って確定なん?
片目が有れば距離感狂う遠距離魔法以外は普通に使えそうだけどそれじゃ代償にならないか・・・
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:12:52.35 ID:FAmK2xLe0
キャラクリで片目男がいたから、一応両目にしないとおかしくなるんじゃね?
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:13:50.27 ID:nhOu3rUi0
ソルサク楽しいけど、シンプル過ぎるんだよなぁ…
エリアの無しの狭いマップだから始まってすぐボス出現、皆で囲んでボコボコするだけだから、せめてもう少しマップに起伏とかギミック的な物があれば良かったかも…
シンプルイズベストで手軽に出来るって良さももちろんあるんだがw
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:16:19.15 ID:mguM5qHl0
同行者育てたりってできるの?
雑魚倒しても吸わない
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:18:17.26 ID:O2b4l+Wg0
>>802
吸いはしない
一緒に任務クリアすれば信頼度が上がって
魔法の種類が増えてタフになる
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:22:57.16 ID:ohmsCgsV0
ただ同行者は育てるメリット無いからなぁ
弱い内にさっさと殺して生贄にした方がいいし魂やら気のランクが上がるにしてもオンでいいし
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:25:05.02 ID:O2b4l+Wg0
同行者はあくまでオンに行けない人への救済措置でしょ
現状足手まといでソロのほうが圧倒的に楽なのはアレだけど
そこは一応アンケで修正要望は出しておいた
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:25:17.04 ID:G2TBD/0n0
>>798
たまにバグって心眼より見えにくい白モヤになるけどそれじゃね
原因は不明だけど5章のハーピー戦でよくなる
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:31:17.04 ID:nhOu3rUi0
一人で狩るのも何か味気ない。かと言って同行者が居ると簡単過ぎるって層には応えてるとは思うw
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:33:16.01 ID:qRMZiNdl0
>>796
ゲーム的には妥当だと思うけどそれ結局見えてるしなぁ…
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:34:43.87 ID:xi0ZOiWp0
同行者なんて魂や気集め以外の価値をつける必要ないだろ
同行者はすぐに死ぬような弱さじゃないとオンに繋げない人、繋がない人の魂や気集めが苦行になり過ぎる

モンハンみたいなマルチゆとりゲーに慣らされた地雷だととりあえず人数集めようとするけど
それ逆に育成もクリアもしにくくなるだけだからな
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:37:27.31 ID:ohmsCgsV0
同行者の行動も共通の評価対象にしないと口笛吹きすぎで口が痙攣しますよ
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:41:52.41 ID:wPTEODzZ0
でもやたら回復ばっかりして死んで欲しいときに死んでくれないじゃん
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:42:40.47 ID:ks0ckN+u0
同行者は瀕死じゃなくても生贄にさせてほしい
ヤバくなったらスタコラサッサで死ぬ気配ねーわあいつら
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:43:52.21 ID:G2TBD/0n0
2chだとモンハンはヌルゲー扱いだけど
友達居ないとデモンズダクソより遥かにシビアでむずい
初代MHPの四本の角とかパーティプレイ前提のバランスは止めて欲しいわ
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:44:51.71 ID:6cJcYlRv0
ストーリーに絡んできそうな同行者が製品版では居そうな気もするけど

眼の状態がどんなのになるのか興味津々だけど、エクスカリバーの方が気になりだしたw
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:46:29.12 ID:eiYMm2WPI
てかアプデこないかなー
あと二ヶ月弱なにをしろと…
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:48:16.17 ID:UqO1qTUJ0
何をしろってこれ体験版だぞwww
PSO2のクローズドβきたし、当選したならやればいいじゃない。
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:49:36.88 ID:O2b4l+Wg0
PSOβは遊べる期間や時間帯が限られてるからなあ
まあ他にやるゲームあるし別にいいんだが
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:51:50.86 ID:eiYMm2WPI
まぁ、そうなんだけど…

ストーリーはいいから別のボス狩りたい…

PSO2は気になるけど応募しなかったからなぁ
今思えば応募だけでもすればよかった
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:53:22.97 ID:fp1oBD9f0
そもそも外れたよ(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:56:26.36 ID:mVjknkHU0
もう二ヶ月切ってるでしょ、発売まで60日切ってるし
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:58:09.20 ID:4CKaNRNLP
>>813
上位(G級)とか1クエ30分〜って感じだもんなぁ…
疲れるから余計なクエやらない→貴重な素材は武器に注ぎ込む→友人のガンナーより防御低い剣士完成!

あぁ魔極の即死ゲー楽しみ
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:58:47.92 ID:cA5bQ26D0
おい金払うからボス増やせ
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 19:58:49.27 ID:6+PS6IqP0
虫でも潰してろよ
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:03:47.34 ID:BFAA8y/EO
今、確認したら当選してたわ
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:05:06.93 ID:uCr/YNed0
>>821
G級ソロ30分とか雑魚過ぎるだろ…P2Gなんてイベ以外の大連続は5分針で終わるし
ミラとラオ以外で30分以上かかるクエなんてほとんどないぞ
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:16:08.22 ID:LtxNOVWE0
>>825
武器そろってないころからそれができるのか
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:31:57.56 ID:DghXv8IL0
ガッチガチの対策装備で挑んだ上でヌルゲーヌルゲーいわれましても…
難易度って、初めてそれに挑む時点で持ちうるリソースだけでプレイしてどれほど難しいかってことじゃあないんですかね
828ぱんつなーい:2013/01/08(火) 20:36:28.32 ID:TKHAK5a40
>>825
最適解理解してればそうだろうけど、30分かかった人は周りに沢山
いたぞ?俺は好きになれなくて遊ばなかったけど…
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:39:19.27 ID:XeQa9ZC40
P2Gはバグも込みでハメ多かったな、おかげでやり続けられたが
最近は真面目にやって15分の敵ですら長く感じてしまう
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:40:38.69 ID:qRMZiNdl0
高難易度と超体力は違う
そこらへんはデモンズの一部ボスキャラが上手くできてたと思う
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:41:46.46 ID:MF6eRlm10
>>792
ロックオン不能とかありそう
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:53:36.41 ID:iiL4hzPQI
でもロックオン不可とかヌルすぎじゃないか?
音だけで敵の位置を判断しなければいけないとか考えるだけで胸熱
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:06:59.35 ID:xi0ZOiWp0
ロックオンには不具合あるし今でもロックオン外してモンハン持ちしてた方が操作性はいいからな
現状であるものを使い回してリスクの演出をするなら
禁術使用後は画面が常時白黒表示の心眼状態(魔法は使える)って感じが妥当かと
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:08:32.05 ID:nzRGe+rw0
てか、製品版の名前の変更に使う涙の量が
私、気になます
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:09:02.18 ID:DW7c/k8L0
ハンターしてた頃は石ころやフンを無駄に集めるのが好きだったせいか、魂と気のかけらカンストしてるのに見かけるとついつい拾っちゃう
836ぱんつなーい:2013/01/08(火) 21:11:22.68 ID:TKHAK5a40
>>834
容姿変更は自由なのにね…
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:18:04.60 ID:P4GrxxE20
みんな時の砂いくつ集めた?

オイラまだ無印7個と☆☆☆1個だけ・ε・
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:20:55.72 ID:5PMNzUl6O
>>837
合成に使いそうだから二個しか強化してない
手をつけてないのは76個
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:24:42.77 ID:TbFb7q0H0
>>837
うちは★★★11個
あと9個できたら体験版封印するんだ…
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:26:37.35 ID:FcaJV+NB0
これで引継ぎできなかったら笑うわw
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:27:58.77 ID:qRMZiNdl0
制限はありえそうだけどな…
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:28:34.08 ID:5PMNzUl6O
>>840
持ってる供物の数×100とかで涙に変換とかwwww
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:33:50.12 ID:KHyh10tw0
交換屋ニミュエが、余った供物と他のものを交換してくれるよ!!
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:39:43.09 ID:e7mfBxrY0
製品版ではまたニミュエ出てくるのかなー
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:03:21.86 ID:Hob5cITZ0
新作のポケモン発表されたから
ソウサクどうでもよくなった
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:10:46.01 ID:TbFb7q0H0
何報告?それ何報告よー?
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:12:39.40 ID:HQ3TscMc0
お守り☆3が27個になりました
32個になっても出なかったらカラーI諦めっかな…
848ぱんつなーい:2013/01/08(火) 22:13:26.51 ID:TKHAK5a40
>>845
良かったね。
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:13:37.05 ID:Zv6Jfcpw0
交換屋を営むニミュエちゃんに精力花の果実を大量に押し付けて廃業に追い込みたい
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:16:31.10 ID:/its/s320
ポケモンもこれくらい軽快なアクションRPGになってたら買ってたかもな
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:19:05.06 ID:MHaI92RM0
>>840
仕様の大幅変更に伴い、名前のみ引き継げます
とかわりとあるかもな!
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:28:15.04 ID:LaDFLwwV0
>>851
俺の樹魔人の血☆3が……
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:33:08.95 ID:HQ3TscMc0
なんと製品版では体験版で培ったプレイヤースキルを引き継ぐことができます!
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:36:47.88 ID:ZN+4Zr2g0
ケルベロスを倒したプレイヤーにはオークなりきり衣装がもらえます
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:38:01.00 ID:E1Bu9Q1q0
カ、カラーは引き継げるよね?
引き継げなかったらなくわwwwww
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:41:06.59 ID:Gu3lRXiP0
まあ普通に全部引き継ぎだと思うけどね
何か制限があるなら早い内に言わない批判が出るから
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:47:00.72 ID:qRMZiNdl0
引き継げても瞬く間にゴミとなるさ
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:50:15.09 ID:ks0ckN+u0
カラーI はランダムかもしれないね
入手したときにセーブせず全く同じようにやり直したけど入手できなかった
そのあと別のところで回してたら再度入手
たぶんGHが揃っているもしくは揃う段階で救済をしたときにランダム入手とかその辺じゃないかな、生贄でずっと回してたときは全然出なかったし
859枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:50:17.02 ID:LaDFLwwV0
カラーの出現条件って例えば王道あ
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:50:22.21 ID:HQ3TscMc0
まぁそりゃあな
わざわざ引継ぎできるってあるのにストーリー進度とかだけだったらガッカリってレベルじゃないし
引き継げなくても一からやるけど
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:52:39.05 ID:LaDFLwwV0
すまん間違えた
例えば王道Aで50生贄した後に王道Bで50生贄→カラーH出現
なのか
同じカラーで100生贄かどっちなんだ?
気になってカラーHをつけて救済出来ない
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:59:18.17 ID:Lenxlbld0
>>861
普通に同じカラーでやってたら出たよ
途中で変えた場合は知らん
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:05:41.83 ID:E1Bu9Q1q0
同じ服内でのカラー変更は大丈夫な気がする。
しょっちゅう赤と青に変えて生贄してたけどカラーHでたよ。
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:32:23.08 ID:ZY3X38JR0
違う服に変えてもおk
適当プレイで砂海Hゲット→王道に変更→砂海Hにして30ほど救済したらGゲットなんてことがあった
あと生贄100回じゃなくてボスの魂100個だから注意な
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:37:00.77 ID:LaDFLwwV0
>>862-864
変えても大丈夫っぽいから安心して救済できるよありがとう
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:44:19.36 ID:YcvuRMAw0
ゴッドイーターの同行者を見習ってほしいですねまったく
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:50:14.80 ID:UqO1qTUJ0
>>866
カノン「ですよねー」
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:52:23.28 ID:nzRGe+rw0
お前が黙っとけ
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:53:09.98 ID:nzRGe+rw0
が、じゃ無くて、お前は、ね
連投すまそ
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:03:05.87 ID:ohmsCgsV0
ニミュエちゃんは下級魔物なら救済しちゃう小動物好きの女の子すなぁ
いつもキツイ事言うけどやっぱ本心は違うのね
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:05:06.32 ID:wwV8INkv0
あれは単に体力補給してるだけだと思うけどなw
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:40:52.35 ID:HSqyWhWvO
今ようやく服装が全部集まったんだけどやっぱり伝説の回数辺りが怪しいと思うんだよなあ
炎三叉狙いでストーリーランタンを伝説連打で回してたらポロっと出た

恐らく条件が複数あるから情報がごっちゃになってる
今のとこ以下の条件が考えられる
・人型の生贄回数100回以上
・人型の救済回数100回以上
・同行者が全員揃っている
・一定数以上の評価「伝説の魔法使い」を取得する

ここにプラスしてまだ条件が加わるかもしれないしこれらの条件は間違っているかもしれない
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:47:57.02 ID:ApGcfZQW0
ねんがんの ジャック・オ・ランタンの魂+をてにいれたぞ!
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:48:22.31 ID:voQcnd2/0
>>873
おめでとう
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:55:18.55 ID:fVMnF2DA0
>>873
きいいいいい
べ、別にうらやましくなんてないんだからね!
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:58:56.34 ID:75tdMM1h0
うちのランタン全然デレてくれない・・・
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:11:59.05 ID:9kmsrXkW0
>>873
羨ましいいいい!
もうマラソンしたくない…マラソンしたくないゼ…
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:21:36.63 ID:ApGcfZQW0
な なにをする きさまr
……え? あ、はい。ありがとう。4、500本くらいマラソンしたら出たよ(レイプ目)
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:22:23.66 ID:VN62pVxr0
>>872
同行者が揃ってなくても出たので伝説や総合要請クリア数
辺りなのかな…条件がいまいちよくわからん
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:32:02.14 ID:rr4cCelR0
発売おせえよ…はよ
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:42:42.68 ID:xfJgEA4C0
質問なんだけど虫って全滅させられるの?それとも無限に湧いてくるの?
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:44:38.56 ID:+nyBuW+t0
百匹潰したらナウシカよろしく虫の体液色の服装が……
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:09:50.07 ID:1xE9Qb+40
虫を潰した数をトロフィー条件にするのやめてくれよ
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:11:04.61 ID:zdiA9Y6DT
誰か人柱になるんだ
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:17:51.04 ID:xfJgEA4C0
虫潰すのが体験版内では一番難しい…
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:18:25.51 ID:15kQfGJw0
http://inafking.exblog.jp/17582593/

稲シップさんソフレってw
『ソフレになろうよ』なんて危なくて女の子に言えないゼ
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:25:32.65 ID:57H+08Rl0
やばい久しぶりにプレイしたら
ジャックの突撃防ぎ損ねて吹いたwwww
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:27:18.93 ID:q2pWyv8X0
ソフレは生贄に限る
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:49:06.04 ID:7FI9pJG9P
薬用ソフレとか魔極お断りじゃないですかーやだー
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 02:56:22.09 ID:+nyBuW+t0
>>886
まだ稲シップブログはポエム調なのかw
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 03:41:34.79 ID:1hHgdH5A0
体験版やって製品版買わなかったら意味ないよな
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:05:10.67 ID:BSYpBttg0
稲シップってブログ読む限りちょい自己主張強いけど(写真でか杉w)
ふつうに良いクリエイターさんじゃないか。なんでゲハとかで叩かれてたんだろう(内容は知らん)

あと「こける」ラインってどこなんだろうな
制作費が回収できないことなのかもしれないけど、応援するから頑張ってほしいわ
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:07:54.56 ID:tJ8dTIjm0
稲船大嫌いだったけど、最近頑張ってるね。
前はカイガイカイガイ馬鹿じゃねーの?って思ってたけど、国内のユーザーの意見聞いてゲーム作りに反映してるのは好感持てる。
まあ、基本的にそんな好きではないけど大嫌いって程ではなくなったかなw
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:12:25.55 ID:7FI9pJG9P
この体験版で、ソウルサクリファイスは救済されたかもしれない。
しかし忘れてはいけない。みんなが期待に顔を輝かせているその裏で、
多くの制作サイドの人間が生贄になったことを。

いやほんとよくやるよ
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:50:54.41 ID:Kr2/3TFZ0
あーもうやる事ねーなーと思うようになってるけど、そもそもゲームの体験版でここまでやったの初めてだったわww
みんなそうだろうけど、製品版へのハードルすごい上がってるよな絶対w
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:55:48.10 ID:CdbhMjXn0
まあ金出してるのはSCEだからコケても稲船はそんなに痛くないけどな
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:57:30.25 ID:goLwJgV0O
体験版なのに50時間越えたのってこれが初めてだよ
普通のRPGならクリアしてるレベルw
ダブルパックも予約したし、ヴィータやってる人いたらひとつ譲ってみようかな
製品版楽しみだなー
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:06:26.19 ID:Ia/6qwRb0
個人的ペイライン予想は23万くらいだと思う
初動で15万はいくだろうけどどうやろなー
ちなみに俺はjoshinさんですでに支払い済みです
製品版はよこいやー!
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:08:56.23 ID:oVrNUaOeO
うわ、プレイ時間20h越えって、どんな体験版だよw

>>885
さっきやっててコツに気付いた
虫は床を叩くと逃げていくけど、
這って近付くぶんには鈍化みたい
思いっきり射程内まで近づいて叩け!
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:21:49.92 ID:Kr2/3TFZ0
アサクリみたいに、追体験していくうちに自分にもその能力が宿る感じになって魔法使って最初の画面から直接オリの外に出れたりしない、、な。うん。
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:30:44.57 ID:ar/WrxKe0
>>900
え?そういうストーリーじゃないの?
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:38:41.65 ID:57H+08Rl0
>>900
お前はストーリー飛ばしてたのか?
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:41:22.30 ID:Kr2/3TFZ0
ああすまんw
虫潰したりする流れそのまま出れるかなーって
ストーリーがそうだった、恥ずかしくて死にたい
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:47:10.90 ID:nl+/NpGS0
もうなに言ってるかわからん
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 06:04:42.12 ID:Kr2/3TFZ0
リブロムとか開かずに這いつくばってそのまま探検できるかなーって
すまんもう書き込まない
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 06:21:03.91 ID:kKEzFtp70
リブロムは給餌係というか
マーリンが吸収するための餌を育ててるようにしか見えないんだが
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 07:40:48.76 ID:uP70nMwm0
ただただ餌になるのを待つよりはマシだろぉ?w
もしかしたらってのがあるかもしれないぜぇ?w
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 07:55:40.88 ID:wwV8INkv0
虫嫌いの俺には牢屋画面はきついんだよなあ・・・
すぐ脇をカサカサって通られるとビクッってなる
バルサンとか炊けないかなあ(;´∀`)
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 08:17:48.47 ID:5cYiREFIP
>>908
わかるすごくわかる
サラマンダーで全滅させたい
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 08:29:03.15 ID:EBoMdEeG0
<<909
リブロム「おい・・・」
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:10:36.39 ID:2sNoB2Ip0
俺の妄想
追体験を全て終えた時本が持ち主の姿に戻る
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:40:22.40 ID:sgLhvRWk0
ラスボスはゴキブリだってよ
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:44:25.43 ID:usMshyHO0
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     ∧::{:::::::八:::|ァ==ミ  ::::::/   j/    ハ!/:::::::::|///::::::::::::.
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  i::::::::::::从::::::::j       '    ,,,     /::::::::::::/    l::::::::::::::l
  |:::::::::::/ハ::::人                  /::::::::::::/     l::::::::::::::l
  |::::::::::'  ',:::::::::`ト .    、          .イ::::::::::::/      l::::::::::::::l
  |:::::::::!   V:::::::::l斗へ、          .イヘ|::::::::::/        l::::::::::::::l
  |:::::::::i  /}:::::::八: : : :/ヽ. __   <    ノ:::::::/\        !::::::::::::::l
  |::::::::::V: : ∧::/: : : : :/  }       /イ:::/: : : :\    j:::::::::::::::!
  ',::::::::/: : //∧: : : : :,′        /: :ノイ: : : : : : :\  ,:::::::::::::::∧
   ∨/: :.://∧∧: : : i`ヽ       / : : : : : : : : : : : /〉 /::::::::::::::/ }
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:48:27.40 ID:wWvH15ji0
グングニルとサラマンダーってどっちが威力高いんだ?
体感だと断然サラマンダーだけど
915枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:51:57.50 ID:VN4Mgnhe0
>>912
豚だと思うな
916枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 10:34:34.84 ID:osU47swH0
>>872
同行者揃えてランタン救済伝説連打してるけど200回越えしても出る気配がない
917枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:18:34.32 ID:QfsCGe4H0
+がでないとかマラソン要素勘弁してほしいわ
918枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:34:26.31 ID:wwV8INkv0
体験版の範囲じゃ出にくいってだけで
進めれば+の出やすい強化版魔物とか出てくるでしょ
919枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:36:09.70 ID:osU47swH0
マラソン要素が嫌なら狩りゲー向いてないんじゃね
魂気なんか装備制限されないから遊びながらやっててもいいし優しい方だろ
920枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:39:01.80 ID:9f7bTVKBO
魂+集めてなんかいい事あるの?
921枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:39:09.47 ID:QGnYw7A30
>>918
大丈夫、上位は+++がでねぇとかになるから
922枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:42:36.85 ID:HSqyWhWvO
>>916
そうかあ…
ますますわからんorz
ランダムなのか?って疑うくらい

雑魚は生贄とかにしてる?
一つ目を取った時はめちゃくちゃオンで遊んでたから生贄救済しまくってたし、二つ目の時もランタンの最初の3体は生贄にしてた、三つ目はオンでも遊んでたし伝説狙いだから生贄にしてた
そして最初の情報の「生贄数300で出た」
たまたまとは思えないけど、たまたまっちゃたまたまだからなあ

あと一応だけど同行者は6人いる
923枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:46:33.99 ID:HSqyWhWvO
>>920
刻印使ってないの?
割合アップじゃなくて数値プラスだから手数の多い魔法ほど重要だと思うぞ
924枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:48:21.21 ID:Nfdpy85n0
もっと供物を持ち込めるなら血+リジェネも選択肢になるんだけどな
報酬ランクの関係で体力を減らすわけにも行かんし結局外れてしまう
925枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:50:23.63 ID:WZNTa6lU0
>>890
wwwwwwwwwwwwwwwwww
926枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:51:08.27 ID:fQlLZN6M0
装備用の供物を左手に装備したいわ。
武器でも盾でも。
927枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:51:47.61 ID:2peoI/Fo0
禁術使えばよろし
928枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:55:15.65 ID:HSqyWhWvO
>>924
血は専用のを組まないと扱いづらいよな
血と時砂の体力減少はスコアから外してくれよ
929枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:57:23.05 ID:RRA0dkLq0
おまえらプレイ時間ってどこで見てんの?
930枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:58:30.36 ID:Nfdpy85n0
地獄中の追撃、ここで何が一番ダメージ効率がいいのかを考えると
無属性の血も結構悪くないはずなんだよ。でもランクが下がるから使えないうえに
結局三叉連射には敵わん。もどかしいぜよ
931枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:59:56.64 ID:0V1ib/zO0
呪血も砂も別に相手に傷を付けられた訳じゃないし無傷で良いよな
完全に無傷の+100評価が呪血とか砂の運用を困難にしてるのは疑いようが無いし
932枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 12:00:34.58 ID:xqGtsxnF0
追撃はタメパンチが一番かなーと思ってるけど供物の所持数の関係上、結局タメ三叉になる
933枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 12:01:42.22 ID:osU47swH0
>>922
雑魚は一時期樹魔人血に幼木が大量に入用でかなりやった

とりあえず出てない俺の状況
王道男でカラーはCからずっと変更せずフードなし、GH入手済み
ランタン魂気・ハーピー魂カンスト、人型魂気の総数はニミュエ含まず495、含めて528
アルシーナ・エンデルが信頼S、ブレン・マルクス・ナミー・メリスほぼ初期揃ってる状態でアヴァランタン救済マラソン中
お守り☆3x30と6つで少なくとも246回は伝説取ってる
アクティから高評価670・供物入手7000・追体験900以上
934枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 12:12:46.14 ID:8dQsvKD6O
GHあるならGH着てやってみるとかどうよ?
935枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 12:23:08.56 ID:HSqyWhWvO
>>933
そんだけやってもまだでないのか……
なんとか力になりたいけど俺がわかるのはさっきの情報くらいだし…

>>934のを試してみたら?
そういえば三つともカラーGかHを着てずっとやってた
200回で出たときも先に手に入ったHを着て100回救済したし
着て100回とまではいかなくてもどっちかを着て1回クリアかもしれん
936枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 12:25:46.85 ID:osU47swH0
>>931
同行者入れて呪血使ってると「遊んでいるのか」とかめっちゃ言われて腹立つわww
ダメージソースが色々あるのに一括で判定されてるからなぁ
>>934
上の方でカラー変更しても出たって話あるしやってみる
こうなったらもうヤケだわ、色々試す
937枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 12:31:07.70 ID:usMshyHO0
>>929
データロード時の○i
938枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:16:52.87 ID:eQgzPSwq0
31スレ目から見てなかったんだけど、なんか進展あった?
939枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:22:29.55 ID:usMshyHO0
稲船ブログが更新されて
2次体験版の配布はない模様
くらいかな
940枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:35:14.81 ID:tUzEQcN20
ケルベロスまだ12体しか殺害救済してないのに+が3つある
逆にランタンやハーピーは40体くらいで+ひとつ

ケルベロスは出やすいとかあるの?
941枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:35:35.59 ID:eQgzPSwq0
それはすごく残念だな
942枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:43:25.96 ID:A4kcTeRN0
まぁここまでやらせてもらって体験版第二段まであったら
いよいよ満足したから買わないってやつでてくるぞ
第一弾だけでいい
ユーザーを過度に甘やかすな
943枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:46:52.82 ID:2STY1YSm0
カラーが出なさすぎて絶望してたけど、試しに容姿の変更開いてみたら解放された
944枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:47:22.90 ID:usMshyHO0
>>940
シナリオ難度が関係しているという噂
945枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:52:03.16 ID:w9OPLzhBQ
おまえら体験版のボス何匹も倒して
すでに飽きてるのにまだレベル上げして
一体何をしたいんだ?

強くしすぎても本編つまんなくならね?
それとも本編買わないつもりか?
946枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:53:48.25 ID:Nfdpy85n0
気になってるのは全ての供物を取得したトロフィーがあるとかだな
レベル1から3まで。これのために全部3にしてる
ほし、みっちゅ!
947枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:55:40.87 ID:usMshyHO0
3〜4段階はあるだろう種類の第一段階を集めても
そんなに強くならんだろうが、スタートダッシュできるってのと
なにより本編でいち早く色々な魔法を見たいからかな
948枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:56:32.41 ID:2sNoB2Ip0
稲シップさんがんがん修正かけてくれてるみたいで期待
949枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:56:55.78 ID:Nfdpy85n0
>>947
一気に進めたらそれだけどのボスが何を落とすかもわかって有利に周回しやすくなるしな
950枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:57:23.92 ID:wwV8INkv0
別にボスや魔法増やせとは言わないけど
意見を反映してバランス等や操作性に修正を加えた体験版は出して欲しい気がするなあ
まあ発売後にはどのみち差し替えるんだろうけど
951枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:00:26.06 ID:usMshyHO0
あと地味にPSO2落ちてデモンゲイズまでやる事なくなったってのも大きい
952枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:16:41.29 ID:sgLhvRWk0
このクソゲー買う馬鹿いんの?

これモンハンのパチもんでしょ
953枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:20:42.87 ID:HSqyWhWvO
小中大で魔法の挙動が若干違うから中1個大1個が出来るくらいは集めときたい
☆3を34個以上必要みたい
盾とかはいきなり大だから2個でいいかな
954枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:22:26.68 ID:+nyBuW+t0
>>951
PSO2はPC版の評価が不穏な上に、
CBT起動したらログインさえしてないのに早速フリーズしたから様子見が色々吉だと思う
955枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:24:35.14 ID:goLwJgV0O
>>950
スレたてよろ
956枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:26:35.43 ID:wwV8INkv0
スレ立ててくる
957枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:39:31.53 ID:qnqLttZF0
いまんとこフラゲなし…ってことは今週のファミ通に新情報は無しか?
たしかにシステム関連はほとんど紹介し尽くした感はあるが
958枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:46:02.91 ID:wwV8INkv0
スレ立て完了
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1357709668/

スレ冒頭で言われてたので
Partを消してカタカナを全角に直しておいた
959枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:48:27.50 ID:HSqyWhWvO
>>958
乙、救済
960枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:48:53.85 ID:yuyA/caC0
>>958
救済
961枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:53:20.21 ID:MlF5VMkY0
>>958
乙の気+++++
962枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:53:30.63 ID:voQcnd2/0
>>958
休載
963枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:01:17.45 ID:WiNdrTJH0
必死こいて時砂集めてるけど足止め系って他にもあるんだよなそういえば
渦に引き込むのやつは当てにくいんかー?
964枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:05:05.34 ID:fofp6LDL0
>>958
生贄
965枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:05:21.14 ID:HSqyWhWvO
>>963
それの合成素材が時砂だったりして
966枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:12:08.16 ID:voQcnd2/0
>>965
モグラの爪という可能性
967枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:14:50.01 ID:pQvgION10
結界魔法は時砂つかうだろうか?
968枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:15:55.45 ID:Nfdpy85n0
右チャットに 結界張るぞ! がないとオンで連携とかは無理だと思うわ・・・・
969枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:18:33.21 ID:fofp6LDL0
右チャットの定型文は編集させて欲しいわ
970枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:19:19.89 ID:0MS6snQq0
それアンケ送ったわ
同じ意見が多ければ採用されてるかもな
971枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:20:55.71 ID:jTpKguMQ0
オン行けるようになったけどいきなり凸してもいいよね?
972枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:22:58.62 ID:qnqLttZF0
そういえば協力魔法って結界や回復フィールド以外にも何かあるかな?
おらに元気を分けてくれ!なノリで協力攻撃魔法も欲しいところだが
973枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:28:29.25 ID:wwV8INkv0
>>971
おうよ
ただ部屋名をよく見て選べ
ぬるく楽しんでそうなところを探すんだ
974枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:29:31.03 ID:Nfdpy85n0
ボクが初めて入った部屋はハーピーが凍って倒れてを繰り返してるだけでいつの間にか終了してました
975ぱんつなーい:2013/01/09(水) 15:29:39.88 ID:VN4Mgnhe0
>>972
スピードとか攻撃力上げる実があったような
976枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:34:54.24 ID:pQvgION10
>>975
あれって、せっかく生やしても誰も食ってくれない時あるよね。
食うのは猫だけという寂しさ・・・( ´・ω・`)
977枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:37:58.36 ID:/zt22ytm0
先週末に部屋名を生贄募集として二人部屋で募集をかけたとき、一人入ってきたのでそいつとランタン行ったら最後までピンピンしてた。クリアした後に部屋の趣旨を理解してるか問うたら、漢字が読めないと言われた
978枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:40:03.51 ID:SC/ZibRB0
木の実を生えさせる時間と効果時間考えたら食ってらんないからなぁ
979枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:40:20.46 ID:fofp6LDL0
>>976
分かる
仕方ないから隣に行って生やしてもスルーされた...
980枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:43:16.19 ID:LcsAIn850
>>979
チャットで集まってってやったり開幕羽で先行して設置しないと気がつかないと思う
981枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:46:45.50 ID:ApGcfZQW0
わんちゃん突進誘導してぐるーっと回ってよしここで回避!
と思ったら木が生えてて木の実食って突進も食らうことならまれによくある
982枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:48:53.44 ID:pQvgION10
>>981
回避してから食えよwww
983枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:51:41.11 ID:2sNoB2Ip0
ワロタ
984枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:53:45.07 ID:ApGcfZQW0
木が生えてることに気が付かなかったんだよ……
985ぱんつなーい:2013/01/09(水) 15:58:22.11 ID:VN4Mgnhe0
ハーピーは喰ってくれるし、多大な隙が生じるし、色々嬉しいけどね
同じく悲しいのが、心眼で赤になってる連中につきまとって回復
させようと花発動→スルーされる
986枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:02:17.95 ID:WC5VTEZR0
回復の木の実って何回も実ができるの?
987枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:05:29.62 ID:24H+n9Jp0
>>984
一個食ってダッシュしようとしたらもう一個食い始めたりしてる
うちの魔法使いよりマシ。
988枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:24:34.52 ID:qnqLttZF0
一回につき実るのは2個だけと思われ
ただ中や大に強化したら実る数が増えたりするかも
効果時間が延びるだけかもしれんけど
989枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:25:29.55 ID:osU47swH0
>>980
一時期隼武器縛りしてた頃によく先回りして置いたんだが
食う人は毎回食ってくれるんだが結構無視する人多いんだよね
990枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:30:19.95 ID:WC5VTEZR0
>>988
ぬこに食われたりするのに2個で終わるとスロット1つ潰すのもったいないね
991枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:31:10.49 ID:HSqyWhWvO
>>987
あるあるwwww
四人用に二本木が生えてんだけどそれで二個食べちゃって申し訳なかった
992枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:37:23.19 ID:HSqyWhWvO
>>990
二、三回生えなかったっけ?
供物一個で実が二個だけってなんの冗談
993枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:20:58.36 ID:YQIBQrZ90
たぶん本邦初公開の凍った主人公
http://i.imgur.com/LJ5Qd.jpg

それとプレイヤーも追撃を受けると大ダメージをくらう模様
ニミュエちゃんの雷玉で400ぐらい持っていかれた。
994枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:29:35.05 ID:LcsAIn850
均等の低燃費血ばら撒き面白いな
だけどタゲが使う人にしかこなくなるw
995枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:44:23.89 ID:nl+/NpGS0
埋めるか
996枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:58:14.14 ID:usMshyHO0
               ____
          ,  ´ : : : : : : : .`ヽ、
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     l : : : ,∠>─ 、 _,  <|/ ヽ>-イ<⌒ヽ: : l
     > ´. : :┌┐、: :) ノ. : :∠ _ 丿. : :ノ : . \ノ ノ
   (: . . :<>⌒ノ∠二 / . : : : : : : : : . _ ∠厂
    ` <>´ ̄. : : : : :( : : :( : ¬: :二└‐´
      / ,−、_, ¬: :二-へ、: .ヽ ̄
       レ' ̄   ̄        ̄`
997枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:58:44.77 ID:WZNTa6lU0
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998枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:59:16.25 ID:WZNTa6lU0
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999枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:59:48.08 ID:WZNTa6lU0
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1000枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 18:00:21.72 ID:WZNTa6lU0
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