【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part33
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
テンプレがなかなか貼られ無かったので、テンプレ貼りました。
前スレの
>>4に貼られてたテンプレ内のAAは、PSO2のマールーAAの改変だったので独断で一旦削除しました。
>>1 今さらだけど、ソウルサクリファイス全角でないと
検索に出なかったりするなら
『Part』『PS』墨付カッコ(【】)辺りを削ればよかったんじゃね
次スレはそうしてみよう
狩りゲーはモンハンが討伐評価無し
GEがタイム評価で
ソルサクが点数評価か。
亜流として零式がタイム/ファントマ/死亡数評価なんだが
このまま点数でいくとどうしても攻略方が偏ると思うんだけど一体どんな調整するつもりなんだろうか
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 06:28:36.79 ID:p99zjy3Q0
対敵のスコア項目と対味方のスコア項目を用意して、
出発時に脳筋向けの評価基準か援護向けの評価基準かを選択、
脳筋ならば対敵関係のスコア倍率が高く(与ダメ、状態異常、部位破壊、カウンター、等々)、下記を低く
援護ならば対味方のスコア倍率を高く(味方の状態異常回復、体力回復、対敵への結界や時砂内に於いてのPT全体の与ダメ、対自デバフによる注視中の被ダメ、等々 )、上記を低く
あとはその評価基準を選択しているときにしか評価されない項目を追加
攻撃特化だろうが支援特化だろうが共通の評価基準でやるなら攻略法は偏らざるを得ない
現状の評価システムを残しつつ伝説を取れる幅を広げるなら採点基準を変動させるしか俺には思いつかない
>>10 アフィまみれの内容スカスカのゴミ貼るなヴォケ
>>11 そのシステムを採用するなら出発時に決めるんじゃ無くて
天秤を使って同じ行動を繰り返した方の倍率が高くなる方が面白そうだけど
それでも結局開発が用意した攻略法をなぞるだけで突き詰めると同じ作業になるだけな気がする
いっその事デモンズみたいに他人に評価つけて貰ったら…すげぇギスギスしそうだなw
>>1 乙
>>9 だよな、敵の強さよりも評価の仕方でバランスが偏ってくるんだと思うわ
こなままだと皆同じ攻略になっちまう、氷→電撃が封じられても新しいハメが出来てそれを皆やる
誰だって高評価でアイテム欲しいんだから
モンハンみたいに評価システムが全く無いと
どんな手を使っても良いからとにかく勝てば良い って状況にもなるよね
これって勝てるかどうかギリギリの強敵と戦う分にはモチベーションになると思うんだよ
ただ「評価がシステムが無い」ってだけだけど、良く出来てると思う
評価いらないからトレハン要素を強化して欲しい
16 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:48:22.28 ID:l7WtyqRO0
この世界の魔法使いは「勝てばいい!」って感じじゃないかなぁ。
仲間殺して死に掛けて魔物をぶっ殺して唾棄して「お次はなんだ?」ってイメージ。
無傷圧勝で「供物♪供物♪盛りだくさぁん♪」とかタイムアタックする世界観とゲームじゃないよね・・・。
ぶっちゃけMHのターン制ってアレ褒め言葉だったんじゃないかな。
25分とか制限時間はあってもいいと思う。ただ、急かされる今の評価システム自体に疑問符。
結局モンハンみたいに「何度も同じミッション繰り返させる仕掛け」が必要なんでしょ?
まぁ世知辛いよね。
雇い主がくれる報酬が頑張ったのにランダムってのもそれはそれで暴動起きそうだけどな
なんかマルチだとやたら敵が止まるな〜と思ってたら、
そういう魔法があるのね。
モンハンはプレイに関係なくクエスト成功すりゃ誰でも同じ報酬もらえるから寄生わきまくり
あんなクソゲーは二度とやりたくないね
友達よんだのか
>>19 一回のクエストのテンポは早そうだし持ってる供物でどういう行動とるかある程度予想できるから、
寄生に関してはそんなにストレスないんじゃない? ひどければIDブロックで
あと他ゲーのネガキャンはやめような
ランダム報酬も追加されるって確定してるのに評価ガー評価ガー言ってる奴はなんなの?
>>16 ソウサクはボスまでが秒、ボスが移動しない、攻撃回数が有限、ステ振り次第ではあっさり死ぬ…
と、わざわざ時間を制限せずとも長くはならない仕組みなんだよな
>>22 ゲームシステム上、逃げまくって時間稼いでどうにかなるゲームでも無いしな
個人的には形としてだけでも制限時間は付けといて欲しいけど、1hでも良いから
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス034
タイトルはこれでギリギリだな
まぁ当面はこれでいいんじゃないかな
ランダム報酬追加されるというけど、伝説評価システムが有る限り
プレイスタイルが固まってしまうのは否めない
意味のない魔法は使わない、無駄な行動はしない、ただハメを繰り返すだけ
みんな同じプレイな現状
レア魔法はレア%によって出させるのがまだマシだけど
モンハンだわなぁ
供物が欲しいなら無駄な行動せずサクッと攻略
魂気狙いなら自由にプレイすればいい
どうせ手にはいる供物は固定なんだから欲しい供物の分だけクリアすれば無駄に何回も同じプレイ繰り返す必要ないだろ
ゴミモンハンじゃあるまいし
>>22 携帯で書き込んでる時点で怪しいが
既に体験版でさえこの攻略じゃない来るなっていう一方的な所がチラホラ現れてるんだよ
PSO末期と同じ状態だって言えばいいんかな?この評価システムはまずいよ
・タイム評価は今まで通り高めに、それに加え高速の追体験を+80に
・体力評価を廃止、もしくは評価の一部という程度に調整
・その他低ポイントの評価のポイントをやや上方修正
・禁術、生贄魔法の評価を下方修正、もしくは廃止
こんなもんでどうだろうか
オンだと、すぐに伝説狙いだけになるわな
これは仕方がない
魔法は多いというけど、無駄な魔法はただのゴミ
ひたすら使える魔法だけ使って、はめ殺しスタイルが固定化するのは避けられない
フィールド狭いしね…仕方がないでしょ仕様なんだから
別に取り難い供物は
新しいミッション配布して、それの低評価報酬に当てるって手があるんだけど
31 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:38:25.48 ID:w+vSPOCt0
×ダッシュ押しっぱなしじゃないと出ないのがつらい
カメラ動かしにくいから、一回押したら走りっぱなしにして欲しい
>>27 怪しいとか言われてもだね、DIONなんだから仕方ないじゃないか…。
もう何ヶ月書けないんだよ。
まぁそれはさておき指定部屋は別に叩く事じゃ無いと思うんだが
>>31 つかスタミナ()があるわけでもないし常に走りっぱでいいと思うわ
>>29 モンハンも上位武器手にいれたらそれ以下は全部ゴミだしな
モンスターはひたすら閃光玉投げて頭狙っての繰り返しはめ殺しプレイ
よかったじゃんみんな大好きモンハンと同じゲーム性で
ね?豚ちゃん
どんなゲームだろうが効率厨は湧くし、効率厨に合わせられないというのならそれもまた一方的な意見だろう
嫌なら自分がホストをすればいいだけで、報酬を完全ランダムにしようが評価制にしようが効率部屋の数は変わらんよ
部屋方針の設定で住み分ける環境はできてるし
>>28 生贄のポイントはPT共通化を希望するよ。あれはこのゲームのキモだと思うし
禁術と生贄のせいでノーダメージや生存してクリアする旨味なんて全くといっていいほど無いし
現状はその2つ使うかハメるか以外に選択肢ないようなもんだから、上記3つは取り入れてもらえると嬉しいね
>>30 新しいクエスト配布っていうか、ストーリー進めれば入手難度さがる(おそらくは伝説報酬が後のクエストの1,2番目の報酬になる)
公式が明示してるのに何が不満なんだろうな
>>34 確かに、×押しで歩くでいいよな
歩くと気付かれ難いとかでさw
・戦績は手に入る供物の種類には影響しないようにする。下手糞でも一通りプレイすれば全種類供物は入手可能
・供物をレベルマックスまで上げようとする場合はある程度のマラソンは必要
・供物にハクスラ要素を追加。「持続時間○%UP」「属性効果○%UP」こんな感じの効果が入手時にランダムで付く
・戦績が良ければ良い効果が付きやすくなる。ただしあくまで確率なので、下手糞でも運が良ければ良い効果が付くことも
こんな感じになれば、ヘビー層だけが強力な付加効果を目指して高戦績マラソン、
ライト層は「適当にやってりゃそのうち良いの出るだろ」って感じで適当プレイ
って感じで住み分けできそうなんだけど
ぼくがかんがえたさいこうのげーむ
>>38 そこまで変えたいのなら、もう他のゲームやればとしか
>>38 それがベストっぽいな。今Vitaに必要な客層はそういった層だと思うし、
又そういった層を引っ張れなきゃキラーになれんし、
取り合えず難易度上げてっていう今の開発の論調はおかしいと思う
ハクスラ要素は勘弁してくれ
ラグナロク再来としか
断言できるけどどう仕様変更しようとも評価採用してる限り文句は出るから
>>38 ハクスラっつーかユニーク掘りしたいなら「そういうゲーム」やればいいんじゃないですかね…?
ディアブロでもPSOでもその他有象無象お好きな方で
アンケート今日までだよー皆急げー
適当にやっても確率で出るようになるんだから何に文句があるのかわからん
確実に欲しい人だけが高評価狙えば良いじゃないですか
それに製品版は評価のポイント修正して攻略の方法偏らないようにって言ってるし1流くらいまでなら楽に取れるようになる気がする
評価システムがクソなんじゃなくてポイントの配分がクソなんだろうに
変えるっていうかむしろいまのゲーム性を極力変えずに寿命を延命する方法の一例のつもりだったんだけどな
今のシステムだとクリア後報酬が毎回ほぼ同じ物しか出ないから
クリア後に報酬画面を見るときのワクワク感みたいなのが無いのよね
それに今の時点でも「☆3魔法何十個揃えた〜」みたいな報告上がってるんだし
製品版終盤でもし上位の魔法を敵が初めから落とすようになったら
ヘビー層はあっという間にやること無くなるぞ
生贄禁呪のポイント減少+パーティ共有化は自分も賛成だな
全体的に今より獲得ポイントを低くして評価ラインも下げるって方向で
後はパーティ生存数に応じた評価とか優れた守護者を救済含むHP回復量で判断するとか
とりあえず10ポイントの選択を悩ませるような仕様にできたらベストだとは思う
(大)相当の物を合成してのみ手に入る供物を実装すればいいだけやん
製品版のボスが今みたいにヌルいって事はないだろう。ついでに言えばキツすぎたりしたときは調整はいるだろうし
今の時点でよくそんな飛躍した考えになるなあと
体験版で、このプレイスタイルの偏りだから、製品版だと尚更
使えない魔法だらけになるのではないかと思われる
魔法はそんなにいらないんだよなぁ
意味ないもの
ひとつの魔法を育てる方向性が良いわ
仮に三叉が産廃化するとしても、結局は次の供物に取って代わるだけだとは思う
新しい評価項目を追加して既存のポイント配分も弄って伝説のラインも少し下げる
でok?
個人的には、栄華があるからそれが初心者の救済だと思うけどな
寧ろ報酬を3個3個2個に増やしてくれた方がいいかな
三流で2個、二流で3個+1個、一流で3個+3個、伝説で3個+3個+2個って感じに
今ざっと読んだけど
ここに書いた事がそのまま反映されて当然って思ってるのが数人居るなw
でok?って何がokなんだよw
その通りにならなかったら烈火の如く叩き始めるんだろうね
あまりにも改善点が多くなってしまったため、長期延期という決断をさせて頂くこととなりました。
長らくお待ちいただいた皆様、もうしばらくお待ちいただけるようお願い申し上げます。
とかなったら笑う
序盤は取り辛い供物も物語が進むと取りやすくなるでいいじゃん
確率とか一番やめて欲しい
>>57 体験版と製品版でスレを分けるだけだ
問題ない
皆いろいろ言ってるけど
常にダッシュ状態は賛成だわ
あまり歩く意味ないし×を押すと歩くでいいと思う
アンケ今日までだから送っておく
>>61 馬鹿はてめーだよ腐れもしもし^^;
でok?wwwwwwwwwwww
くっさ^^;
>>63 スマホもモシモシだがなwww
だせぇ自演してんなよwww
お前らコトコトうるせぇぞシチューか
わざわざ変えたのか雑魚www
とにかく独りよがりでもなんでもいいからアンケ送っとけ世
どの道コンセプトやゲーム性とか一番理解してる人達が判断するわけだし
発売後もアプデで対応できるわけだし
色んな意見があったほうが間口が広くなっていいんじゃん
ソウサク体験版やったけど
やっぱモンハンのほうが面白いな
てか服装が部位ごとに変えられない時点でクソゲー確定だわ
それはあるな
服装のカスタマイズはもっと変えられるように実装して欲しい
息を吐くように不満は漏らして否定の声ばかりはデカいけど
満足してる部分には特に語らず肯定の声がちっちゃいのが2ch
そんな場所の意見とかまともに汲んでたらクソゲーにしかならんからなぁ
息を吐くくらい自然に出る不満じゃなくてどうしても変えてほしいくらいしっかりした不満ならアンケ送るしかない
ゲームHPのアンケってご意見ご感想って所?
てか大体いつも同じ人だろ
いきなりゲームの根底から否定するような意見をぶちまけてこの意見が全ユーザーの総意だよね?みたいな事言い出す奴
モンハンはいいスキル発動させようとするとみんな似たような格好になるから別に優れてるとは思わないな
たとえいじれても外見と能力が連動してちゃいじれないのと一緒
服装のカスタマイズに関しては同意見だがね
そーいやアンケート今日までか
>>75 そういう意味ではソルサクは服によって能力左右されないから
好きな恰好はできるな
(カスタマイズはしたいけどね)
区立だと冬休みは7日までか?宿題は終ったのか?
大剣、ガンナー、ブレード、ショートブレードなどの各武器にはそれぞれ
メリットとデメリットはあるけど、ソウサクは
ただひたすら弱点属性の魔法連射するだけ
なぜなら、ヒットする面積が平面だから
奴隷って言うか、捕まってるだけなら囚人かな。
>>79 魔法それぞれにメリットデメリットがあるだろ
属性を相手の弱点に揃えるのはどのゲームもあたりまえ
一応呪部が弱点なんだからぶっ壊すまではそこ狙えよ
ところで呪部ってぶっ壊したあとも柔らかいままなのかな?
マルチは味方に攻撃当てなかったらポイント+100くらいくれ
呪部ってダメージ量おおっくなってるの?
85 :
ぱんつなーい:2013/01/06(日) 11:52:44.19 ID:UTOmEOlf0
>>79 こういう類のカキコよく見かけるけど、何が言いたいのか
さっぱり。ソルサクは狩りゲーでも無いし、そもそも1つ
の武器しか持ち込めないモンハンと供物を持ち込むソルサク
のゲーム性を何故比較しようとするのか…
>>84 合間に「っ」を挟むんじゃあないw
過去の検証で呪部への攻撃はダメージは高くなると出てるね
>>85 モンハンだって平地で戦うはずなんだがな。狭いとこは嫌われてるし。
ただモンハンをageて他を叩きたいだけでしょ
言ってる事はもっともだが、ぱんつ無い人に言われたくはないんではなかろうか
1エリアじゃなくて色んなエリア駆け回りたいな
>>87 リブロム「あんま見るんじゃねーよ、恥ずかしい//」
あの世界は日記だからあんなに狭いんだろうか?外に出たらフィールド広がるんかな
どう足掻いても厨魔法糞魔法は出るゲームだと思うこれ。質より量で勝負してるみたいだし
だから逆に発売日からやり込んで修正されていくのをリアルタイムで見るのが楽しいと思うw
MHはなまじ層が厚いだけに余計なのが多く混じってるだけだろう
それはさておき、現状だと禁呪を除けばそれらしい範囲魔法って無いんだよな
折角魔法使いなんだし雑魚の群れに範囲攻撃をかましたくなるのは自分だけでは無いと思いたいw
>>92 卵があるじゃないか!
それか多少距離をとれば三叉は同時に3体まで当たるよ
95 :
ぱんつなーい:2013/01/06(日) 12:13:34.85 ID:UTOmEOlf0
>>92 範囲狭いが、爆発する球とか周囲ぶっ飛ばす魔法とかあったような…
恐らくこれらの上位互換魔法(範囲:中&大)が製品版には入ってい
ると思われ
モンハンがおもしろいとかいってるやつの意見は聞かん方がいい
洗脳されちゃってるから
供物はもう魔物倒したら報酬全部ゲットでいいだろ
敵倒すだけで作業なのにランダムだの評価だのでさらに作業をつけたすな
97 :
ぱんつなーい:2013/01/06(日) 12:14:50.63 ID:UTOmEOlf0
雑魚を3体凍らせて槍の溜め2で同時に追撃入れた時の美しさは異常
>>88 MAP自体の種類は結構あるんでない。
1エリア制は大英断なんだから、ここは曲げて欲しくないなー。
テキストチャットの探索系云々は何か嫌な予感がする
>>92 6章でニミュエちゃんが範囲魔法やってるよ。
これは体験版で手に入る供物は最低ランクかそれに毛が生えた程度。
派手なやつは製品版までお預けさぁ
>>94 3点バースト型、大爆発型、弾速の遅い速い、弾道が山なりか直線か、卵には夢が詰まっている。
そしてどれも大☆迷☆惑
てゆうかFFいらねえよ
なんでいらんとこ真似しちゃうんだろ
101 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:17:28.08 ID:4KiYbHsB0
103 :
ぱんつなーい:2013/01/06(日) 12:18:02.37 ID:UTOmEOlf0
>>96 評価はありだと思うな。上手い人は少ない作業で良い供物、まだまだ
な人は伝説取れずに地道に合成で供物ゲット…とか言うことになり
そう。体験版はミッション数が少ないから「伝説とれなきゃ意味ない
じゃん!」ってなるけど。
>>99 迷惑かけるのはご愛嬌だなww
強いんだから仕方ない
ただ弱いのに大迷惑はなあ………花飾り!お前のことだよ!
>>100 某狩りゲーみたいに全部の攻撃に判定があるわけじゃないからいいでしょ強い攻撃にリスクをプラスしただけなんだから
その辺を上手く扱えるかも腕しだい
以前挙がってた呪血増殖バグ、他になった人っているの?
再現性が無いって話みたいだが…
あと呪血が増えたことによる不具合の有無も気になる
評価性はソウサクの独自性なんだから潰してランダムとか安易に考えるより生かす方向で考えた方がいいだろ
アヴァロンから供物回してもらうための評価って形だし
>>105 たんにトラブルの元になってるだけなんだが
もとから隙だらけで十分リスクあるし
評価はせめて敷居を下げてほしい
味方にカウンター邪魔されて伝説とれないとかシビアすぎ
ID:orQDUC2z0みたいな奴の意見を聞いたら確実にクソゲーになるだろうな
アンケに狩人の法衣を修正してもらえるようにお願いしてきた
たぶん開発中の映像だったからだと思うんだが首と肩周りの部分があまりにも不自然すぎた
せっかくのエロ装備もあれじゃ台無しだぜ
>>110 お前みたいな廃人ゲーマーの意見聞いてた方がクソゲー化するわ
どっちにしろここでぐだぐだ書いてても意味ないけどな
>>109 体験版のクエで伝説取るのがシビア…?
2ちゃん見るだけじゃなくてレスするぐらいならネタバレ上等なんだろ?ならWikiくらい見ろよ。
解答さえ分かれば実践は余裕なものばかりだよ
伝説と呼ばれる程の名声をどうして簡単に得られると思ったのか
>>112 「魔物倒したら報酬全部ゲットできるようにしてぇ〜」
「FFいらなーい」
「味方に邪魔されてカウンター取れなーい」
同行者AIのアホさと人数分しっかり増える人型のHP
エフェクト強い供物連続で使うと処理落ちでC2エラー
ダウン中に呪部破壊できないハーピーのような魔物
色々言いたいことはアンケ書いてきたがここら辺が気になる
FFに関しては俺もどうかと思ったし要望送ってしまったけどね
下手くそなのはともかくわざとぶっ飛ばすやつもいるからな
FFって?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:55:40.14 ID:orQDUC2z0
ファイナルファイト
ゴーレムorため切り見てから雷鳥余裕でしたってしてるわ今んとこ
バトルドームは無理
そういう奴が悪いだけだと思うんだが
どうせなったらなったで「範囲攻撃で画面見づらい氏ね」とか言いだすんだろ
生贄救済の多数決時に花飾りとかパンチとかゴロゴロとか狙ってやってくるのいたけどマジ勘弁だったわ
救済部屋なのに乗っ取られて生贄とかホント悪質
多数決だけ無敵にしろって送っといた
共闘を押している辺りFFは入れたくて入れてるんだと思うよ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:05:24.57 ID:l7WtyqRO0
お前らどんな要望出してきたか教えろてください。
>>126 調整決定した事全般と
マルチにしろ同行者にしろ、ソロの方が楽なのはどうなのって所
・武器魔法の制限時間撤廃
・同行者連れて行くメリットゼロ
BL追加だけはしてって書いた
FFはチャットとかでやたら命令する効率厨とか
吹っ飛ばせるから最高
あと違う選択を選ぶ人もいるわけだしそこで利害があわなければ邪魔したりも出来る
皆仲良しこよしってゲームでもないんだしありだと思うけどね
無くして欲しいって言ってる人もFF出来る同条件にあるわけだしやられたらやり返せばいいんだよ
ケロちゃんのジャンプ着地に剣系のため切り合わせるのキモチイイ
最終段のノックバックがちょうど次の行動止めてくれる
>>126 ・刻印のボーナスと通常効果逆じゃね?狙ってやってるならいいや
・腕の攻撃力上げると蓄積値上がるのって聖腕刻印あっても不利じゃね?
・同行者のメリットない
・生贄救済同時や中断でバグるとか簡単にバグ起きすぎじゃね?
こんな感じ
133 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:19:53.38 ID:l7WtyqRO0
武器盾は耐久度制にして欲しいよなぁ。
武器は移動しながら発動できるなら今のままでもいいけど。
ダウンとってから発動するまでの時間がメッチャストレス。
誰が何と言おうと雷斧タメ攻撃の効果音とエフェクトは俺のジャスティス
ケルベロスに地獄と盾縛りやってるがかてねぇー
俺も斧縛りでケルベロスやってるけど爪以外は避けれる
たまに爪が避けきれなくて結局それでやられちゃのよねん
そう。
安定しないからそのうちやられるんだよな。
ここのみんなは回避余裕なんかな。
パーティで敵のHPは増えるのに回復ポイントは増えないってのもねぇ。
修正されるとはいえ体験版前にわかりそうなもんだけど・・・。
>>135 属性地獄(拘束)や追撃(ダウン)、一部攻撃での確定怯みやガードダウンを採用してる反面、
ダメージの蓄積による怯みやダウンはオミットされてるんだよな。
いわゆる肉質も呪部とそれ以外って判定みたいだし、もっと細かくていいかもね
>>136 あれは急にやられるとキツイ。逆に言えば爪以外はモーションがデカ過ぎるw
槍ステップ回避するとたまに斧消えるんだけど
>>126 マルチモードでもソロ最強っておかしくね?みたいなことを
>>126 開発者と稲舟さんがゲーム紹介する動画くださいって書いた
143 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:41:50.46 ID:FSVL5Irf0
>>126 同行者のAIと評価の点数配分に関して
スティックの傾きを浅くすれば歩ける事に最近気付いた・・・
歩く時くらいが背筋伸ばして良いのよ
>>126 供物を順序よく使うことでしか見れない魔法くれって書いてきた。
こういうのを仕込んでくれると、探す楽しみが増えて個人的にうれしい
147 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:54:06.87 ID:4KiYbHsB0
>>143 まとめ乙
需要はちゃんとあるから大丈夫
148 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:01:44.66 ID:FSVL5Irf0
>>143 乙救済
いま気づいた
代償の刻印に供物耐久度-1ってスキルがあるのね
魔極以外は供物耐久度+スキルの刻印などで優遇されるのではと予想
むしろ聖極にこそほしいかもな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:08:54.86 ID:4KiYbHsB0
聖極は耐久度+がないと後々やってけなくなりそうだしな
>>126 ·評価条件の詳細を文献に載せてくれ
·服装はもっと細かく変えさせてくれ
·武器魔法は溜め移動可能にしてくれ
·無属性攻撃魔法は恩恵無い分強化してくれ
·ってか耐性強化しても三叉ゲーは変わらんから他をもっと強化してくれ
·溜め行動と回避行動は共生してくれ
あっVITAで打ち込んでたら文字化けしとった
できればマジレスして欲しいんだが
FFってなんだ
思いつくのは火狐とファイナルファンタジーだしググっても出ない
フレンドリーファイアじゃね?
Firefox
ランボー怒りの誤字
>>155 もう言われてるけどフレンドリーファイアの略。
元はドンパチ関連の用語で、要約すると味方からの攻撃が当たる事。
このゲームで言うと溜め攻撃やゴロゴロ、爆発なんかで吹っ飛ばされる事を指す
161 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:47:35.36 ID:w5bP08TG0
共感できるのは無属性の強化くらいだな
溜め移動とか糞だろ
無属性がただの下位互換ってのは悲しいな
ソウサク期待しすぎたな
体験版でお腹一杯だわ
モンハン4早くやりたい
無属性の攻撃力上げると、もう無属性でいいじゃんってならないかなぁ
165 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:58:06.81 ID:4KiYbHsB0
一応弱点属性や地獄があるから上げすぎなけりゃ大丈夫だと思う
石斧、植物ゴーレム、鉄風車持ち込みでの良い立ち回り書くおwww(鉄風車はなくてもいい)
広場手前右側で岩斧を広いケルベロスのところへ。出現したら後ろから通常攻撃をし、
引っ掻きを誘う。引っ掻きのモーションに入ったのを確認したら、くぐるように引っかきの回転方向の逆側に回避。
回避時は、再び引っかきをされないように少しだけ距離を空けた位置に転がっておき、相手の行動を振向きだけに絞らせる。
溜め斬りに入り、振り向きにあてれば頭ひとつを一撃でおとせる(中央をやっとくのが望ましい)
その後確定で突進が来るのでまずは避けて斧を展開するが、プレスに派生したらすぐ猫のところに向かい、猫に落す。
猫が飛び掛りに入るので、斧でカウンター。あとは斧で殴り続け、石化したら風車10発くらいを落ちてない頭にいれて破壊。
あとは植物ゴーレム召還して追撃で割る。ゴーレムにビターンさせつつ、自分は残った頭を斧コンボで破壊。起き上がりに溜め斬り。(ダメージ蓄積によっては再ダウン)
あとはまた石斧でちょっとなぐってりゃ終わる。全破壊よりも早く倒す事優先なら、石化時の飛び道具なくして石斧コンボ→ゴーレム追撃だけどね。
属性揃えて地獄ハメでお願いします〜、よりは無属性でガチムチオッスオッスの方が楽しい
今んとこ状態異常抜きでも三叉連打のがDPS高いし
無属性に光が・・・
>>168 なんか要望(雑魚は脳内で全て不満に変換する)書いてるぞ
↓
よくしらないけどまねしてみよう
↓
騙り工作に専念できず他のタイトル書いてしまう
無属性救済は使用回数を増やすか全属性耐性持ちの(他ゲーで言う魔法に強い)敵を登場させる位かね?
関係無いが聖極用にHP-300、供物耐久度+20% 魔極用に供物消費倍加、威力+30%みたいなのが有っても面白いかもしれない
供物消費倍加はちょっとやりすぎでないか?
それだったら効果時間も引き伸ばすべきだな
正直盾はこのままでもいいと思う。
3回まで衝撃に耐えるんじゃなくて耐久値を設定してもいいとは思うけど
供物使用回数-1の刻印あるけど、あれ装備したら強化のゴーレムとかは1回で壊れちゃうの?
倒れたままチャット以外何もできなくなるバグに遭遇してる
クソッとか間違いだ!とかしか言えないのが悲しい
一応マルチでホスト以外もミッションと報酬確認出来るようにするのと
ミッションを決定しないと報酬が表示されないのを省くように送ったわ
スレ見る限りそんなに気にしてないみたいだから改善されるか不安だわ・・・
なんか製品版みたいな流れだな
とても体験版しか出てないとは思えんwwww
>>176 あー、右上のミッション名タッチで報酬表示とかはあってもいいな。
最初から速攻でオンに行って、何が出るかワクワクしながらやってたから気にならんかった
>>177 あまりに遊べ過ぎるせいで荒れたりするしな、わけわかめw
合成見る限り無属性の剣は無いのかな
>>176 あれ、あの供物報酬のミッションどこだったかな?
何十個もあるからわかんねぇや(シューン、ドーン!シューン、ドーン!)←ミッション決定してキャンセルの繰り返し
これはストレスたまるわ、しかも同じボスでも報酬バラバラだしな
ついにボスの気魂カンストしたけど製品版で99個必要なんですか?
私気になります!
今、共闘中に通信エラーで落ちた
2回も・・・・すまん
>>180 それをマルチでやられると他の奴等はおい早くしろ状態だな
しかも選び終わった後にそのミッションに合わせた供物にみんながセットしなおさなきゃならない手間もある
報酬に統一感があるとそれもだいぶ楽なんだろうけどね
例えばランタン倒すとかぼちゃのたねとかへたとか
まぁ今更供物の名前は変えられないだろうからそこは続編に期待したい
物語的に見れば
赤→組織に従順、もしくは快楽殺人者 緑→迷い悩み人間臭い
青→掟を一切守らず組織に反抗的な異端者
アヴァロンからの刺客に殺されるか、生贄にしてきた奴らに体を乗っ取られるか…
なんでニミュエ救えないんや!
聖腕にしたら救えると思ったのに!
187 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:46:41.22 ID:FSVL5Irf0
ゴロゴロ楽しいなー
ゴロゴロ部屋作ろうかなw
鎧は制限時間長いか高耐久度にして使用回数1回固定でいいや。
強化すると時間と耐久度が増えるでOK。
190 :
昭和54年生まれ石崎:2013/01/06(日) 16:57:32.34 ID:9PmGlU/f0
高岡法科大学卒業生だけどほんと馬鹿とドキュソだらけだったぜこのFラン大学
俺は女にモテてたんだけどぶ男が妬んでくる妬んでくる
講義中に後ろの方から耳障りな奇声を間中発し続けてたり(つまり講義に集中してない)
しまいにはホモだとデマを流してくる始末
顔と頭が悪いならせめて性格を良くして欠点をカバーしそれを武器とする
生き方をすればいいと思うんだが性格も悪くて美点の一つもないからな
どうせ親が低学歴低収入の馬鹿なんだろうからまともな育てられ方されてないんだろうな
俺は親が高学歴で地元大企業の専務だから学歴高い奴との交流もあるし入るまでは高岡法科大学に
あんなレベルの低い底辺が存在しているなんて想像すらしてなかった
顔以前に生まれ育ちが天と地の差だってことだな
↓が高岡法科大学掲示板だ
http://jbbs.livedoor.jp/school/24094/
使うたびに涙消費とかないわー
>>186 少し強くなって襲い掛かってきて苦笑した。
あー、そうですよねー、話続きませんよねー。
製品版では救ったらギルドの追ってとひたすら戦い続けるモードとかあったらいいのにねー
カラーI3つそろたった
ランタンは多分300以上救済してるけど気+落とさなかったよ・・・・
>>126 アンケ今日締め切りなのでとりあえず20項目くらい要望だしてみた
ここであまり上がってないの抜粋するとこんなとこかな
・追体験開始直後に視点操作をできるようにして欲しい
・供物一覧が狭い
持ち物画面で右側にカーソルをもっていくと、右下に説明が表示されるが、右上の供物一覧が狭くなり見難くなるので、左下の供物説明だけのほうが一覧が広くなり見やすいと思う
・合成が一個ずつで大変なので、一度に複数個合成できると嬉しい
・涙回収を任意にして欲しい
できるだけ涙を貯めてごっそり回収する快感が欲しい
・部屋名だけで要件を伝えるには文字数が少なすぎる
・部屋の人数制限ができるようにして欲しい
・定型文の変更ができるようにして欲しい
・服装を部位毎に細かく変えられるようにして欲しい
・女性キャラの立ち方やモーションをもう少し女らしくして欲しい
前傾姿勢の立ち方がゴリラっぽい
・女性キャラの首が太くて少しダサい気がする
・アドホックプレイ後にインターネットプレイに行くと検索でカクつくときがある(その後、戦闘中などに落ちやすい気がする)
製品版じゃ部屋名と時代で判断して入室するんでねーの
揃ってからあれこれ変更するのは地雷すぎる
生贄救済した時に×を押し直さないとダッシュできないけど
仕様だよね?
いろんな意見が送られたと思うけどまとめる人は大変だな。
どれを優先させるべきかってのも問題だし。
ボス魔物を生贄救済する時の時間はもっと短くても良い
・生け贄対象が近くにいると心眼が発動できない不具合
・近距離で追撃後にロックの挙動がおかしくなる不具合
・三叉や盾系、投擲だけでなく突進系、回避系、鎧系も要バランス調整項目
今から追加するならこんなところか
>>200 今のままでいいよ
早くなったら味方をふっ飛ばして自分だけ生贄救済するアホが現れる
すでに現れてるけどな
瀕死になった仲間を他2人が同じタイミングで生贄or救済した時に2人共体力が半減するのは仕様なのか?
もう終わった話題だったとしたらごめん
キャラ名が簡単に変えられるからIDの方で対処しないといけないし
晒しスレも忙しくなりそうだな
結局ここのみんなはどういうキャラ名にしてんだ
英数字の人なんかはPSIDみると台湾人もちょこちょここいるみたいだけど
涙の消費はぶっちやけ意味ないよね今のところ
廃止しても支障はない
リブロムの涙を拭くのに部屋出るとか誰が得するんだ
回数制限があるから敵の攻撃に対応して別の魔法使う為に出した武器引っ込めるのに凄く抵抗がある。
戦闘中に使用回数警告のアイコンがチカチカしだすとイライラする。
ことあるごとにストレスが上がるような仕様になってるのなら、それが狙いなんだろうけど正直楽しくない。
倒したの生贄にしてれば、こんな気分にはならないのだろうけど。
根っこ溜めながら歩くと時々カメラおかしくなるのって仕様?
そこらへんは刻印と供物の強化、合成でなんとかなんじゃないの?
まだ序盤のレベルなのに簡単に尽きないようじゃ供物のレベル上げる意味ないしな
>>209 でも回復したらいくらでも使えるのと同じじゃね
ストーリーだったら部屋出るとか関係無いしな
仕事したくない、仕事したくないゼ・・・
>>209 それ使って涙ですぐ復活できるんなら意味ない
>>213 その通りなので地道にやるしかないですね。
体験版だとションボリ強化しか出来ないので、生贄行為への誘惑が半端無い。
なかなか倒れない敵に時間評価も低くなって更にイラッ!
まだ、楽しみたいんだ・・・・
まだ、働きたくないんだ…
社畜は喜んで残業自慢するから違うだろ
>>160 遅くなったけどサンクス
FPSはあんまりやらないから助かる
は、働くのは、未練が…ありすぎるぅ↑
エェーイークォールテェースザァァァッッット
>>205 仲間救済したらHPが減るのも仕様なのかね
魔の腕にするとそうなるとか?
HPわけてあげてるんじゃないの?
>>225 自分のHPを半分仲間に与えて復活させるのが救済じゃないの?
タダで生き返ると思ってた?
なんか別のこと言ってるならすまん
そろそろ修正箇所第二弾の発表いんじゃないですかえ
一度アンケは送ったけど
他に思いついたのもう一回送るかね
1500文字書くのって結構しんどいな
別に全部埋める必要はないんだけど
>>228 女キャラを使用した時の胸のサイズ、男キャラを使用した時のあそこのもっこり感が選べるようになりました!
ソウサクは売れて10万くらいかな。グロいから一般ウケは間違いなくないし
今年はモンハン4でるしなぁ
お先真っ暗だな
魂や気の+や++って取得条件ありますか?
ストレスを溜めるシステムは撤廃でいいよな。
クリア時間、被ダメージ、供物破壊(0になったら使用不能でいいじゃん)
これは絶対良い結果にならない。オレのソウルを賭けてもいいぜ。
サァァァァァクリファアアアアアアアアイス!
あと生贄にされた時に自分の記入したメッセージを表示できるようにして欲しい。まぁ、
「オレの魂が燃えるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」
って書きたいだけなんすけどね。
このゲームやってまだモンハンとかいうのやるやついるの?
HPミリの奴がだうん
途中で送っちまった
HPミリの奴がダウンした仲間蘇生しても満タンの奴が蘇生しても復活した奴の体力は変わらないのはなんか納得いかない
ゴーレム祭りに参加してくれた人ありがとーww
雷鳥祭り開催してぇ
>>229 わかりやすいように箇条書きで送ったほうがいいw
長々と書いてあると読みたくなくなるからな
・もっと雑魚キャラの体力上げてすぐ死なないようにしてほしい
・トレーニングモードでゴブリンだけじゃなくオークとか成金グールとかも出してほしい
みたいな
モンハンNGにしたらバカなレス激減してわろた
雑魚キャラの体力上げろとかマゾなの?
どんなに体力上げようがカウンターで一撃ですけどねwww
生け贄にして回数回復にはいいけど、ちょっとあっけなさ過ぎるよね
ホールド系供物使っているときに
方向キーでカメラ移動させたいのは俺だけか・・・
やけに雑談部屋増えたなww
これからボスキャラは強くなっていくだろうに
雑魚強化してウザさだけを伸ばしてどうするんだw
雑魚キャラは弱くてすぐ死ぬからいいんであって
なんでもかんでも難しくすればいいってもんじゃない
というか根本的なシステムをかえようとする奴は何なんだ
一日に何時間もやってる廃人ニートの意見なんか聞かなくていいんだよ!
アルシーナは言った。
「働かずに済むなら、それが一番よ」
下手な調整を望む位なら供物の妄想でもしてた方がよほど有意義だよな
と言うことで呪血の上位として自分の周りに文字通り血の雨を降らす魔法をですね
製品版までの調整が見ものだな
この戦績システムだと間違いなくソロゲーか殺伐マルチのみで
売れないと思う。
途中の雑魚はただの伝説を阻止しようとするゴミだし
考えるゲームではなくただの固定作業の繰り返しゲームだは
きっとこれじゃ一般うけしないよ
このままだとコアな奴が買うぐらいで終わるな
>>251 メリス「ハタラクコト、キマッテル!!」
グロテスクなハーピーが血しぶきあげるゲーム何か万人受けするわけないだろ?
>>253 調整しても間違いなく売れないだろ
ボスの数は少ないしジャギ目立つしマップは糞狭いし
体験版だけで十分すぎるな
固定作業なのはあのゲームだってそうだよ
売れる売れないなんか運でしかない
こっちはおもしろいゲームであればそれでいい
ハーピーに勝てない…
>>252 投擲呪血は欲しいかも。威力や消費は照射型と一緒か少し重め。
一度に3発+狙いを付けるからDPSは照射型に比べると低い
血系魔法みたく聖と魔で見た目変わる魔法増えてほしいなぁ
聖の呪血は世界観とミスマッチでファンタジックな感じが好きだわ
>>255 子供「おぉー、すっげー!!」
JK「ちょ、マジきもいんですけど、ウケるwwwwww」
みかしー「私はどうしたらいいんですかー?」
>>258 心眼で使える物は全部使う。吸い込みには針卵か火殻。風車で弱点撃って撃墜。
あとは適当でも魔法LV1でも倒せる。一応吸い込みはダッシュし続けてれば近くなければ逃げられる。
ようやくvitaで遊べる本格的なゲームが来ると思うだけでたまらん
普通にロンチの時点で遊べるゲームあったわ
このビジュアルとシナリオで一般受けは無理だろう。
体験版だけでかなりハマってるから製品版に期待する
同じカプコン作品のバイオハザードの販売数を見てみ?
コンセプターさんにはちょっと悪いが世界観なんてパンピーは其処まで気にせんよ
この手のジャンルで重要なのは如何にみんなでワイワイ出来るゲーム性に仕上げられるかだと思う
売れてもVitaだから、とはならないが
売れないとVitaのせいにされそう
体験版遊んで製品版を買いたい思ったのはこれだけだな
他のは一回遊んだらもう良いやって感じ
一回で充分です
確かにバイオの売れ方は不思議だな。ゲーム全盛の名残なんだろうか。
しかし、銃器と比べて生贄魔法てどうなんだろう?
>>262 dクスとりあえずwiki見ながらソロ狩り頑張ってみます
塊魂的な魔法が欲しい
「やめろ!」で溢れ返したい
黒塗りページをペラペラめくってくと次の項目に映るから、ページの中身が読めないってだけでページ総数自体は分かるのね
人型のページ総数が154ページだったから、おおよそ20体後半位はモンスターが居ると見ていいのかな
わざわざダミーデータに差し替えられてなければ
自称名人様達が、無駄に敵を強くて、且つアイテムを取り難くさせていく
結果、1個のアイテムを取るのに面白くない作業に成り果てた戦闘を繰り返す事になる
程々が良いんだよ
結局は何かのきっかけで有名になったかどうかがまず第一なんだよ
最初から一般受けなんて狙ってないだろ
これでグロイとかどんだけ平和ボケしてんだ
禁術『ゴールデンボール(×2)』
>>260 均等は赤のままなのは意外と知らない人が多い
豚に釣られんなよ
これが映画化でもされればあるいは・・・
子供が道端の動物の死体に
「生贄!ハァアアァァアア!」ってやってるのが日常の光景になるくらい流行るといいですね
PTA歓喜やな
小学校で変な流行りかたしたりしたら困るけどな・・・・
四人で一人を囲んでハァァアアアア
そんでその一人は四人に命乞いしてるわけだ
お前生贄な!といじめにならない事を願うばかり
さて製品版へ向けて魔極からレベル振り直すか…
同行者のためにしばらく救済するからこのまま魔極だぜ
もしもある魔法使いとリブロムが同一人物だとしたら
かつての相棒マーリンが狂ってしまった悲しみとか
魔物のいない世界を作るという願望を果たせなかった無念とか
そんなものでリブロムは泣いているのかもしれない
という夢を見たのさ
何が言いたいかっていうと製品版までストーリーの妄s想像が滾る
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:48:32.36 ID:WvXJs+/J0
代償発動の条件って体力が一定以下の状態なのですか?
希に体力があまり減ってない状態でも左下にコマンドでるのですが…
平和ボケくそわろたwwwwwwwwww
>>291 そんなこと想像したことないけど、魔法で本にさせられたとかあるかもな
マーりんを倒せ倒せと煽ってるし
リブロムの声が男と女だから、ある魔法使いとニュミエかもしれんとかw
俺「お前ソウルサクリファイス買う?」
友達「モンハン4でるからいらない」
ソウサク終わったwwwwwwwwww
初めてネットプレイやりだしたんだけど
C2エラー出まくって困るー
体験版だから仕方ないけどなんとかならないかなあ
しかし伝説全然取れる気しない・・・
下手なのはわかってるけどまずは供物集めないとだめかー
このスレのせいでリブロムが追憶の魔法使いにしか見えなくなった
リブロムの雫を舌でそっと舐めあげる作業が始まるお
>>294 ん?俺にはリブロムの声は男と子供に聞こえるぞ?
あと、俺はあの日記書いたのは自分自身なんじゃないかと思ってた
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:15:01.14 ID:4KiYbHsB0
血系統の供物揃えて某G・Bの赤○さんのようなプレイをしてみたいな
>>296 エスパーじゃないんだからネット環境ぐらい言わないと誰もわからんぞ
魔物から元に戻ったヤツに魔力が残留して魔法が使えるようになるんなら
一般人に魔力注入→魔物化→撃破して救済→魔法使いとして育成 で
ロムルス人でも魔法使いになれるんじゃないだろうか と提唱してみる。
プレイ動画見てもいまいちピンとこないけど
デモンズやゴッドイーター楽しめたならこのゲーム楽しめる?
vita持ってないからプレミアムエディション買う予定なんだけど
そういう系のゲーム好きなら問題ないと思うよ
とりあえずアンケで書きたいこと全部書いてきた
多分採用されないであろう無茶な要求も書いたけど
まあ書くだけならタダだしいいよねと
GEはわかるけどデモンズは全く違うだろ
>>303 デモンズの世界観とゴッドイーターのプレイ感覚が好きなら余裕で楽しめるんじゃないかな
>>303 ゴッドイーター2がvitaに出るし買っても損はないんじゃね
>>301 wifi接続設定はこのスレ見たり
本スレ見たりでやってるんだけどC2エラーはネット関係?
うちはフレッツ光でルーター1Fにあって、2Fまで線のばして
バッファローのルーターをブリッジ接続してそれで無線でつないでおります。
NAT2です。
最初は大丈夫だと思ったんだけど頻繁に出るようになってきちゃってどうしようもないです・・・
同じくwifi接続のノートは切れないんだけどなぁ・・
>>302 ロムルスとセルトの混血が進んでるらしいから
魔物になったり救済されて魔法使いになる人は祖先を辿るとセルトの血が混じってるんだと思う。
体験版だしパッチ当てればなんとかなるから心配はしてない
>>307、
>>308 ありがとう、やっぱり買うかな
ところで同梱版はvitaがwifi版らしいけど3gとwifiだと通信速度が変わったりするの?
オンラインプレイ…とかは無いっぽいしマルチは気にしなくてもいいよね
3gなんぞ使っても誰も幸せになりません
>>312 オンラインプレイはあるぞ
ていうかそれがメインや
ちなみに別に通信速度は変わらん
外でネットとかしないならwifiで何も問題ない
なんでリブロムの涙ぬぐうとき右手の甲を使うんだろうな
やっぱり後半現実で魔法が使えるようになったときに、右手の平にあのZみたいな傷が浮かぶのかね
>>294 リブロムの黒ぬりつぶじ目次みると “右腕の彼女に乗っ取られ記憶が断片的“とあるから
マーリンは身体乗っ取られて、リブロムがマーリン精神体と、かつての相棒ではなかろうか
3Gはやめとけ。このゲームはオンラインありだ
>>314 じゃあプレミアムエディション買おうかな
祖父か淀で予約するけど精霊の炎腕と精霊の石矢尻はどっちがいいんだろう
今セーブ消えたら嫌だな
このまえこれやりながらルータいじってたら、ルータ落としちゃってvita直撃
途端にエラー表示で、一旦ゲーム消してソルサクのアイコンタッチしたらデータが壊れていますの文字。再起動したらホーム画面のアイコン全部ねーのwww
再再起動したら元に戻ったが、肝冷やしたってレベルじゃねーぞ
公式のトップにオンラインって書いてあった…
プレイ動画でアドホックやってたからオンないと勘違いしてた
特典は序盤で手に入るのを強化だからそこまで慎重に選ぶ必要はないのかな?
>>320 まだ発売してないから特典については誰もわからん
まあ詳細読む限りは序盤限定の自己満足魔法っぽいけど
>>320 特典はいらん
ゲーム内で上位版が出て来るみたいだしコンプの実績とかにも影響しない
あると序盤の攻略が少し楽になるかな程度だと思われる
そこまで慎重にならなくて大丈夫
>>319 VITAちゃんでC2エラーとセーブデータが壊れていますは挨拶みたいなもんだから気にしなくていいと思うな
ピコなんとかでそれを学んだよ
ソロでやってると聖極ってひたすら辛いな・・・
現状の評価システムだとメリット全くない
均等にしただけで別ゲーってぐらい楽になって笑ってしまった
色々ありがとう
何となく炎が好きだから早速祖父で同梱版予約してくるよ
3G版本体に付いてた3G回線(下り128kbps/上り64kbps)
でオンラインプレイしたらどうなるんだろうなwww
>>310 文献にあるロムルスの同族殺しうんぬんから、人型魔物は純粋なロムサスか
わずかに混血したロムサスってことなんかな
でももし、魔法使い一族のセルトと混血することで潜在的に魔法が使えるようになるんなら
淘汰されるのはある意味でロムサスのほうになっちまうな。
>>324 同行者にもっと極端なバリエーション欲しいね
紙装甲だけど凄まじい火力で、死なないようサポートしてやれば
ものすごい勢いで敵殲滅してくれる、みたいな同行者がいれば
ソロでも聖極でやっていけそうなんだが
VITAの強みの一つとしてアップデートのしやすさだと思うんだよね
製品でてもこまかくアプデいれてくれたらいいなあ
>>328 お供アイル―じゃないけど、供物だけじゃなくて行動自体に個性が欲しいね>同行者
サポートすることがもっと評価されるシステムができれば、プレイに幅が出てさらに面白くなると思う
とりあえず中距離の溜めも固定砲台にしろって要望をアンケ開始から終わりまで計40件ほど出しといた。
採用されれば難易度も多少上がって近距離中距離のバランスも良くなるだろう
>>330 他のの携帯ゲームでも据え置きでもパッチはあるだろーが
要望をおくるのは勝手だがやり方が汚いな
>>335 公式がそれを可能にしてる限りはしょうがないな
人としてクッソきたないやつだと思うけどな
オプションに変な項目がたくさんついてくるのに期待できるな
据え置きは知らないけど3DSちゃんは制限みたいなのなかったっけ
VITAちゃんほどのアップデートはできなかったような
1人が同じ投稿何回送ってもさすがに意味ないと思うぞww
>>330 致命的なバグでもない限りその手法は反則だと思う
製品を作るにあたってユーザーをデバッガーにするのはダメだろ
ゲハはいいとしてレビューで叩かれまくる
>>324 基本攻撃力100だからなw
刻印で100、200%アップとかあるかもしれないけど辛いのはまだまだこれからだろうなぁ
クリアタイム、そして一撃食らったらもはや体力は関係ない今
魔極以外の選択肢は無いよな
聖極でのみ発動する印でも無い限り
あとから修正出来るのは良い事だけど、それに甘んじて半端な出来のモノを世に出す事が当たり前になっては困る
>>315 手の平には虫の汁が付いてるじゃないですか
聖極でやってこうと思うけど魔極ばっかのPTだと聖極の供物足らなくなりそうだな
ランタンの気+が出ない
そしてランタンのステージでは雑魚からも気+が出ない
もうダメポ
聖極って敵倒すのに供物結構使うのに更に経験の事も考えると
生贄で供物回復できないってのはかなり辛いよな
>>345 もう遅い
Wiiや3DSでだってやってるんだし
体力の点数は禁術があるから良いとしても、クリアタイムの遅れは如何ともし難い>聖極
それにボス救済ってだけで60点は点数低くなるしな
せめて聖血打ち放題とかだったら面白かったんだが
3DSって体験版に起動回数制限があるんだって?
なんでそんなことするのだろう
>>351 クリアタイムと体力の評価が高すぎるのが問題だな
>>349 合成があるだろ
忘れるな。これはまだ体験版だ
今更だけど電プレの体験版で手に入る供物に見たこともない名前のものがある件
まあ同行者の名前が全然違う時点で信憑性は薄いけど、供物の名前と効果自体は信用できるかも
ちなみに出てた名前は炎・雷魔人の内臓と癒しの霊水
霊水はケンタウロス戦で見せた協力型巨大回復フィールド展開魔法
>>354 何で合成が出てくるの?
実地での供物の回復の話だろ
>>356 合成で使用回数増えるだろ
体験版やってんならそんくらいわかれや(´・ω・`)
敵の耐久もあがりますけどね
>>357 そだね、そういうことでいいんじゃない?
>>357 合成での回数増加くらいじゃ後半どうにもならんと思うけどねw
聖極基準で供物耐久力のバランス調整したら
魔極がヌルゲーになるだけなんだし
>>353 「アヴァロンの評価」だから世界観的に当然なのかも知れないけど、
点数のつけ方はとにかく生贄優遇=魔極礼賛だよなw
聖極は評価系とは別のアイテム入手枠があった方がシステム的に良いかもしれない
もしくは助けたネズミと猫とカラスでブリーダープレイができるとか
>>357 一応言っとくけど強化な
合成は別であるから紛らわしい
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:59:55.14 ID:OVMwcqiq0
生贄大量の点があるのに救済大量の点がないのに納得がいかない
魔極は一撃死亡の短期戦
聖極は供物じり貧の長期戦
どっちも辛そうですね…
なんだ均等が一番いいじゃないか
>>363 たしかに世界観的には生贄にする魔法使いが正しいとされてるけど
ゲーム的に聖極が冷遇されててつらいな
製品版では聖極のためのいい刻印が出てくれればいいが
別に生贄で上がっても涙で書きかえればええやん
まあ確かに救済が守りに偏重しすぎてるのはアレだが初心者向けって感じでいいんじゃないの別に
この体験版でオンラインでマルチってできるの?
うん
なんで極振り前提なんだよ
アホかこいつら
救済寄りには別組織が報酬用意とかでストーリー云々はなんとかなるよな
救済されてた人間とか人権団体とか
>>367 聖極(聖極寄り)は初心者には地雷だと思われ
火力不足→評価取れず→供物入手できないから攻撃手段が不足→火力不足のループ
均等か、どっちかに1〜2ぐらいがいいんじゃね?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:34:04.30 ID:OVMwcqiq0
この前ナミー連れてハーピー狩りに行って救済したら、あいつどっか行きよった
まぁサポートとか防御寄りの場合攻撃能力が落ちるのは
致し方ないよな。逆に攻撃能力まであっちゃうとそっちだけで十分になるし
防御タイプに長所つけるとするなら事故でも死なないくらいまず死ぬことはなく長期戦なら絶対勝てるって
チートレベルな生存能力があれば防御側はむしろ救済措置って感じにはなりそう
生贄特化の場合は小パンチ一発カスっただけでも一か二撃死ってバランスでちょうどいいかもね
救済特化が生き延びててくれれれば幾らでも復活できるし回復の意味も大きくなって救済の価値があがる
追体験だから仕方ないかもしれないがアヴァロンとか入った覚えも無い組織から勝手に戦闘評価されてることに違和感を覚える。
製品版ではアヴァロン入るとこからやって欲しいものだ
>>370 極振りでも問題ないゲームのシステムでなければ批判が出るに決まってるだろ…
まぁ、クリア速度評価が無ければ、そこまで問題にならなかっただろうけどね
魔血みたいな体力消耗する魔法が他にもあれば
回復で有利な分聖極も火力出せたりするかもなあ
血を使った遠距離魔法とかも欲しいわ
攻撃防御上昇じゃなくて遠距離近距離強化とかじゃダメなんだろうか
物理防御と属性防御うpとかならバランスとれそうだが
>>376 極振りなんてどんなゲームでも一部の廃人用システムだろ
プレイヤースキルねーくせに極振りできないとヤダヤダってゆとりかよ 駄々こねんな
てか聖と魔の差別化はいっそ基礎能力の変化は無しにして
刻印で差別化したほうがいい気はする
オンで生きてるのに瀕死判定とかいう訳のわからない事態に陥った
なんだこれ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:56:04.17 ID:2q8hbzXsO
魔の極振りのやつは死にまくるから迷惑すぎる
せめて150くらいには上げてほしいぜ
ただ聖極が供物回数キツそうだという話をしてただけで何故こうなるんでしょう…
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:57:34.76 ID:OVMwcqiq0
あ、始まりそれか・・・
魔血撃ってればいけるだろ
たぶん
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:08:17.48 ID:OVMwcqiq0
聖極はそんな甘い世界じゃないんだ(´・ω・`)
そうやね。リスクを背負ってこその極振りやね
ちょうどいい感じにしたいならやや均等にすればいいんや
>>379 ゲームを改造して、本来なら出来ない状態の物でゲームを過不足無く進行出来ないと言っているのではない
一般人に出来ないと言うならば、特殊な上級者向けだの何だのと注意書きをしなければ拙いけどな
体験版で聖魔の差が分かる程度出てる時点でゲームのバランスが偏っていると分からないのかと
まぁ、これは飽くまで体験版であって、製品版では意見募集もしてるし刻印等で調整されるだろうけどな
魔極はそれこそ時代が進めばゴブリンからの不意打ち一掻きで死ぬんではなかろうか
ごり押し中に何処から出現するかわからない雑魚に寝首をかかれるなんて胸熱
製品版が待ち遠しいゼ
聖の腕じゃなきゃ扱えないスナイパーになれる魔法が有ると信じて
あと2ヶ月待つか・・・
>>381 オンではよくあること
多分多少のラグで発生するっぽ
骸骨マーク出てないなら問題ないから気にせんでいい
ただ問題は味方を救済生け贄同時にやった時だな…
あれで生け贄なると体力減って大損する
また、味方一人が死んだ味方救済しはじめたら自分は救済止めるのが吉 体力が(ry
ただし味方生け贄は全員でやるとポイント+だから全員ででお得
殲滅付ければ無補正魔極みたいなステになるんだし、悲観しなくてもいいとは思うんだけどねぇ。
上位版として+100・−40%とか、+150・−60%みたいなのあるでしょ
そもそも青振りはチキンの証明なんだから火力が伴ったらゆとりってレベルじゃないだろ…
現状ですら青振りにしたら死ぬ要素なさ過ぎてつまらんってのに
>>391 二人同時に救済なら二人ともプレイヤーの気が貰える(というかほとんどの人がこれ目当て)し
救済された方は体力合計分回復して復活するから損じゃないぞ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:56:54.66 ID:3cj7ndx00
製品版発売されてからどれくらいでオンが過疎化するんでしょうね
ふと気になったのです
>>388 上級者向けなら注意書きって、普通にプレイしてて魔に偏ったら「防御力低いからすぐ死んじゃうな、じゃあ次からは救済もしていこう」ってわかるだろ
どこのバカが上級者向けって注意書きされてないから下手な俺でも極振りできるはず!!って考えるんだよ お前くらいだろ
ゆとりは注意書きがないと何もできないんだな
ageるゴミくらいニミュエがウザかったので
いなくなって嬉しかった
勝手にとどめさして生贄回収する前に終わらせたり、
背後から氷でFFしてきたり、敵を呼び集めてカウンターの邪魔したり
>>396 お前が買ったまま使ってないスケジュール帳か乾かしたオナニーティッシュにでも書いとけや
個人的にモンハンライクの中で一番手ごたえを感じたし
部分部分ではモンハンを越えてるところもあるから、縛りプレイなんかも含めてわりと長いこと遊べると思ってる
左右の手で発動した魔法をそれぞれLRで使用みたいな感じでもっとはっちゃけた操作法でも良かったかも
オーソドックスに左手盾右手剣とかスタイリッシュ()に遠近使い分けるとか
Rで溜め動作、右スティックをスイングして魔法発動とかか…
それなんてドンハン?
メドローア撃つっきゃねぇ
魔極は単純に火力につながるとして、聖極のメリットって固くなるだけですよね
聖極はほんと召喚獣とか使えるといいな…某魔法使いのエクスペクト・パトローナムとかそういう感じのやつ
結局のところ続編に期待するしかないんだが
>>402 聖極は単純に死ににくいし対PT含めた回復力も高いから
被弾前提のごり押しプレイとか初見時とか立ち回りが煮詰まってない段階だとか
初心者のサポートなんかでは輝くんじゃないかな
製品版でどのくらいまでレベル上限があがるのかわからないけど
そのうち聖極はオンで即キック対象になると思うw
魔極に比べて火力が低いとかの理由ではなしに
聖極は単純に死のリスクがなさ過ぎて一緒にPTやってて面白くないし
サポ含めてきっちり動ける聖極がモンスをハメ殺すのも
それはそれで一部の人以外にはウザがられると思うからね
つまりオンラインが異端者(聖極)を抹殺するアヴァロンの刺客そのものだったんだよ!
新しい体験版とか来るかな?
あんまやりすぎてもあれだから今2週間ぐらいやってない。
高い防御力と回復力を活かしいくら攻撃を受けても食い下がる屈強な戦士聖腕
どんな攻撃でも一撃瀕死魔腕遠距離攻撃は任せろー
俺はこう見える
ぶっちゃけちゃえば今でも均等で火力は充分だし製品版で赤極はジェミニ相手じゃソロプレイでは生き残れないと思われ
救済特化は魔タタビで魔物の注意引いて、みんなが安心して狩れる空間を作ればいいんや
またモンハンで例えて悪いけど
火事場スキル思い出した
やっぱめちゃうまい人は魔極なんだろうな
ノーダメという評価があるからには
最初は無理でも慣れればノーダメが可能なゲーム設計にするということ
ノーダメが可能なPSになった時、回復や防御力って何の意味があるの?って話よ
一部の人以外(ヾノ・∀・`)ムリムリ
金メダルは頑張った人みんなもらえないといけないみたいな典型的ゆとり発想
むしろ魔特化こそ避けやすいように魔タタビ使うんじゃね?
複数いたらどうなるか分からんが
>>413 そんな極論が通用するとでも?
シビアにしまくった結果過疎ったら最悪だろ
モンハン系のゲームは最終的にTAぐらいしかやることなくなるから
煮詰まればスタート地点にすら立てない赤全振り以外は論外になると思う
攻略途中だとか比較的安全に素材集めしたいとかの段階なら青振りでもいいんじゃないかな
まぁモンハンみたいにハメ潰ししてないみたいだから
攻略段階でも赤極のが安定したりするかもしれんけど
魔極はどう考えても後半きついでしょおそらくゲーム進行によって敵が強くなっていった時に
攻撃面は上位供物によって自分も強くなり対応できるが防御面は聖振りでしか強化出来ないし
モンハン4は300万間違いなく売れる
ソウサクは10万しか売れない
もうソウサク駄目だなこりゃ
魔極以外論外ってのはいいすぎだとは思うが、極めてくれば攻撃特化寄りの人が多くなっていきそうではある
まぁ、不遇な扱いされてる物大好きだからどれだけこき下ろされても俺は聖極でいくけどな
>>415 極論の使い方間違えてるよ 恥ずかしいね
誰でもノーダメとれるほうがすぐ過疎るだろ
他の狩ゲーと違って報酬は固定だから何回も同じクエストやる必要性が薄いし、簡単にクリアされたらすぐやることなくなるわ
遠距離武器も補助も強いゲームだから
壊れ供物がでてきて後半になるほど被ダメ要素がなくなるんじゃないか
敵のAIやヘイト調整や当たり判定や無敵フレーム設定なんかをみるにかなりゆとりゲーだし
そこに颯爽と瀕死時攻撃力UP(聖腕限定)の刻印が!
来ないかなぁ
聖腕→防御力重視
魔腕→攻撃力重視
って大前提だろ
それぞれの得意分野がひっくり返るほど強力な刻印は出ないと思うぞ
スタッフ正直正月無かっただろうなあご苦労様
評判よかったら買うからね〜
>>420 気と魂の回収でだいぶ走らされそうな気がする あくまで体験版での感想だが
>>420 強化するのに何回もクエストやる必要があるだろ
まあ金メダルとかわけわからんこと言ってる人にいってもしょうがないか
難しすぎて諦めた 5
使いたいのに使えない魔法がある 2
見た目が気に食わない 1
死にまくるけど意地でも変えない 1
敵の攻撃を華麗に避けガンガン攻める変態 1
魔極志望の8割は脱落するだろうなぁ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:19:47.62 ID:BhjkzFXq0
426
上ミス
>>426 最大強化に必要な供物はたった8個で一回クリアで伝説以外は2個もらえんだぞ
しかも違うクエストでも同じく供物手にはいるのに何のために同じクエスト何回もやんの?
猿だからそこらへんわからないのかな?
アクティビティみたら体験版だけで45時間やってたわw
このぶんだと製品版はすぐ200時間超えちゃうなー
志望どうこうじゃなく攻略に余裕ができたらより攻撃特化にするっていうのが自然な形だろ
全く違うゲームだが呉厨という輩がいて
あれもひきこもりで青色、ないものねだりにネガキャンと酷いものだったな
>>429 猿はお前だろw
何体験版の時点の話してるの?
>>432 ん?体験版じゃなくて製品版の話しだけど
製品版って供物の入手難易度緩くなるんか
>>434 伝説ぐらいでしか手に入らない供物を確率で取得できるようになるらしい
どのくらい低確率かは知らないけど
頭の悪い廃人バカがまた俺の考えたゲームを語りに来てるのかw
学校行けよw
強化にはまだ続きがあるだろ
そもそも何回も同じクエストやらされるほうが苦痛だわ
別にやらなくてもいいんだよ
何回も同じクエをやらされるのが苦痛とか
根本的にこういう系統のゲームが合ってないんじゃないか?
むしろ何回も同じクエストやりたいよ
効率的な動きと供物を熟考してクリアタイムを縮めていきたい
廃人は押しつけがましいな
何回も同じことやらなきゃいけないようなゲームはモンハンだけで十分なんだよ
※発売前のソフトです
結局伝説をコンスタントに取れるまで何回もやらなきゃいけないんだろ
確立が高すぎてもアレだが伝説取れなくても出るかもってのはいいですね
>>441 資金制にした → 金が必要なので同じクエストをやる
確率制にした → 出るまで同じクエストをやる。完全ランダムの場合は出る指標がなくて嘆く
結局同じ事いうだけやん君( ´・ω・`)
オフさっさとクリアしてオンでがんがんやるゲームにすればいいんじゃね?
まぁその場合オンでやる理由、メリットが必須だけど。
オフだとレベルが50までとか、オン配信のみのモンスターと供物刻印があるとか。
現状、効率面ではソロの圧勝だからな
正直良くない要素だと思うから、そこら辺の要望も送ったけどさ
カラーIゲッツ&第五章500pt記念
やればできるもんだな
マーリンは記憶を代償にして何らかの魔法を使ったのさ
体験版時点での話ではあるが、救済と生贄って対立する二大概念があるのに、
片方の特化型にするとゲーム的に不利な要素しかない、ってのが問題なだけなんじゃないの?
ぶっちゃけアイテム入手のやたら不利な点だけ直ればそれでほとんどは解決すると思うがなぁ
お前らレベルキャップが100とかになっても極振りすんの?
アイテム欲しい時だけ生贄にすればよいのでは
大体そういう組織からの報酬なのに救済でいいアイテム寄越せって方が無茶だろ
>>451 最初から極振りにはしないな
なれてきたら魔極にしてオワタ式で遊ぶと思う
最初ほぼ均等から魔極にしたけど、書き換えて魔極にしてやっていたけど
ストーリーのハーピーで伝説取れなくて聖極に書き換えてようやくハーピーで伝説
とれるようになったのはやりかたの問題なの?
現状だと聖極でも問題は無いからそのままだけど
>>451 体験版の感じだと数レベル差で腕変わるから
レベルキャップ高くなったらあんまり考えなくても大丈夫かもな
>>454 やりかたの問題だねえ
体験版の魔極でも5章伝説は取れるよ
どうやってるのか知らんけど
とりあえず5章伝説のラインは400だよ
>>451 最初から青極でいくわ
情報出揃ってからやってもつまらないもの
>>452 基本どんな時でもアイテムは欲しいもんだと思うがw
まぁゲームデザインとして聖極は茨だってんなら、それはそれで良いと思う
ただ評価システムの見直しが検討されてるから、そこまでの意図は制作側に無さそうだけど
>>454 あーでも
栄誉の刻印、禁呪、生贄なしなら
魔極で400とるのはけっこうキツイわ
そんな縛りしなくてもいいと思うけどw
>>458 評価の見直しは、点数を下げる事で対応するんだろ
救済での評価ボーナスがないんだから
そういう意図は予めされていると考えるのが普通だ
刻印の発動条件で魔IIしか要らないからギリで魔IIに調整してから二週間プレイしていない。
掟に背いて救済せよとかいう依頼での評価はどうなるんだろうな
>>459 やっぱりそれだとつらいよね、縛りしているつもりはないけど禁術使うの避けてる
上限かかるみたいだけど涙の消費上がるから使わずに済むならって感じで
こりゃ俺が開発スタッフなら発狂するわ
聖極刻印
回復系魔法が他のプレイヤーにも影響するようになる
とかあったらオンでもいらない子にはならなくね
スレ見ても一体どうすれば良いんだよってな
そういえば今日ゆるニミュエ配信されるのか…ゴクリ
ニミュエがユルユルで何だって?
>>467 なにそれ?
しかし体験版でここまでやったタイトルは始めてだなぁ。
製品版まで長いぜ…
デッドスペース3、DmC、ボーダーランド2やってりゃすぐか。
一定以上のPSに到達した後に赤に振るのはタイムを縮めるために必要だけど
赤を捨てて青に振るぐらいなら初期レベル縛りした方が面白そうだからなぁ
>>391 遅レスすまん
よくあるのか
俺だけ操作不能で他全員死んでるかなり申し訳ない状況だったからどうしたものかと思ってた
vitaのスリープ解除する時の時計の画面の壁紙変えたい…
変えられるぞ
え?
変えられるの??
設定にも通常の壁紙変えるとこにもなかったから変えられるないのかと。
ググっても普通の壁紙の変えしかなかったし。
まじでどーやんの?
>>472 フォト>選びたい画像を選択>右下の…>スタート画面にする
画像選択してからオプションで出来たような希ガス
>>476 まじか。
帰ったらやってみる。ありがとう!
>>480 これはvitaとかのアバターアイコンに使えるの?
プレコミュ限定って言ってるでしょーが
禁術って使うと迷惑かかる要素あるの?
>>480 ゆるハーピーがキモカワイイと思ったら
やっぱキモかったwww
モンスターのデザインは大好きだな
みんな醜悪で
聖極が二人いれば、時止中の一人にもう一人が回復かけ続けて、
時止切れたら立場入れ替えてワンモアセッ
その後は臭い盾と補助果実で囮分担
みたいな感じにやればかなり貢献できるんじゃないか
攻撃役の供物供給が足りなくなりそうなのがアレだけど
前に「アヴァロンだけでなく救済側の組織もあるんじゃないか」って話が出たけど
もしあったら、そっち側のミッションだと救済でのみ点数入るのかもよ?
供物回復はつけるべきだと思うがな(使用中の3個だけとか)
>>458 特にないはず
直し忘れしてると
迷惑ほどではないけど
(´Д` )ってなる
>>488 組織までいかなくとも
親族から依頼とかありそう
どうか救済してくれって
だがしかしアヴァロンからは
殺害ヨロシク☆的な
分岐ルートあるやつは
二週目楽しくできるから好きだな
なくてもやるんだけどw
ケンタウロスの動画以降は新情報なし?
情報上げてる暇がないんだと思う
修正忙しそうだし・・・
とりあえず新たに修正決まった項目だけでも発表ヨロシク
ヴァルハラ修道院の関係者(親族とか)からランタン救済依頼が秘密裏に回って来るとかなら有り得るかも?
>>487 昨日それやってみようとしたら、
他のやつがゴロゴロしまくりぶつかりまくって
結局きちんとできんかった(´Д`)
供物全部ゴロゴロで来るならゴロゴロ部屋に行けばいいのに…
>>487 聖極一人で治療の種(一定時間回復)>時止めループのがいいような気もする
ちょっと聞きたいんだが、オンの方が+って出やすいの?
てゆか製品版では腕のレベルいくつまでって情報出てる?上限増えるの?
オンラインでそれも人数多いほうが出やすい気がする って書き込みが以前あったが
検証も何もない名無しの感想なのであてにはならない
体験版一通りやってみた感じ普通に面白かったんだけど、どうも安っぽい印象を受けるんだよなぁ
軽い
>>501 なるほど
製品版で回復量が何処まで伸びるか次第かな
魔3聖1のフォーマンセルが主流になると嬉しい
>>501 青極に治癒刻印なら間に合う。
けどどっちにしても砂→砂の間には隙があるから1人で止め切るのは無理
>>502 均等が死亡するから上限値は偶数でしょうよ。あと腕の成長ランクがどんだけあるかだよなぁ。
青赤50差とかで打ち止めなら75/25にするし…。
まさかの99差まではあるまい(フラグ
>>502 わざわざURLまでありがとう
そこまで上限あるなら魔極は当分鎧外せなそうだな…
聖極さんこれからもお世話になります!蘇生おなしゃす!
魔99聖1とか攻撃力やばすぎだろw
507 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:22:34.57 ID:OVMwcqiq0
そしてそれ以上に紙装甲がヤバすぎるww
うるせえ一撃貰う前に葬れば良いんだよ!!
一撃で禁呪使えるどころか死にそうw
そこで一躍注目を浴びるのがこのハーピーの花飾りである
一方俺はゴロゴロを使った
ケルベロスで敵が赤だと、味方が救済してくれって頼んでても生贄にしちゃうな、効率良く殺せるし
何より、報酬が増えるんです……
順調に進んでて、あと一歩の所で生贄報酬欲しさに自殺→戦線崩壊で目標達成寸前で全滅みたいな展開になるといたたまれなくなるな
ハーピー吸い込みにはゴロゴロだと?
今知った!!いままでダッシュしていたわ〜
>>512 あるあるwwww
わざと自殺したんだから「生け贄にしてくれ!」って言ってるのになぜか救済して、そこに敵が突っ込んできて二人とも死亡
んでそれを救済しようと別のやつが来るけど救済の隙にまた敵にやられて、最後の1人は敵の攻撃を捌ききれずに死亡
毒正挙突きって一撃で怯みとれるのか
こりゃいいや
>>514 生贄にしたがらないで救済を選ぶのって外人さんが多いのかなー?
この間生贄してくれって言ったら「ことわる」のチャット打たれたわ
リアルで「おまwww」って声出たわ
519 :
ぱんつなーい:2013/01/07(月) 16:41:43.20 ID:lVzslA2d0
製品版には熱属性の投擲武器出るのかな…ハーピー戦が捗らない…
せめて火竜の卵だけでも体験版で入手化にして欲しかったな〜
>>518 俺も縛り部屋ならそれやるぞww
縛り部屋なんかは生贄魔法使うより縛った武器でみんな生き残ってクリアする方が達成感あるしな
どうせストーリー進めれば上位互換すぐ出るんだからショップ特典て別に気にしなくても大丈夫だよな?
>>522 大丈夫
せっかく予約するなら記念に特典貰ったら?ってくらいで特典の中身は好きなのでいいでしょ
供物も全部使い切り、サラマンダーも使った俺を救済してどうするよw
気が手に入る
>>512 一人がひたすら救済してくれやってて犬一回で20回は救済したわw
何回も気が入れば美味しいんだけど一回だけだけだよね?
>>526 そうみたいだな
同じプレイヤーからは1回までみたい
528 :
ぱんつなーい:2013/01/07(月) 17:23:41.88 ID:lVzslA2d0
>>524 本当の強さは、愛だ
by ギャバン隊長
ルール破りの〜♪
分かりやすい地雷っているんだな
まぁこれ含めて楽しむべきだが
開始早々、敵を攻撃しずに血で自殺して生贄にしてくれー って奴もいるしな。
>>532 そういうのは放置か全滅でいいんじゃね?
こういう狩りゲーでは基本NPCの同行者連れてくタイプだが初めて同行者要らないと思ったわ
535 :
ぱんつなーい:2013/01/07(月) 18:06:13.88 ID:lVzslA2d0
グラはモンハン4とあまり変わらないね
今日は地雷デーだな。たった一回でこれや
・ケルベロス追激ダウン中にひたすら雷斧チャージ奴www
・開幕早々隼でケルベロスまで一気に行く一人プレイスタイル奴www
・開幕早々5回救済されて6回目の瀕死で死選奴wwww
…最後のだけは笑って済ませられないから
>>537 スゲーな据え置きの64越えたんじゃねえの?
雷斧が出ないんで気分転換にチマチマやってた調べ物
赤極殲滅窮追盛り追撃ダメージ(攻撃力231)←豪腕ワンパンは格斗無し
アヴァハーピーソロ
※根でハーピーを倒すまでの回数、追撃やワンパンはダメージの変わらないと思われる氷と雷を使用
毒79 火64 氷79 雷79 豪腕溜めワンパン 74+1=75
氷→雷追撃1回 76 氷→雷追撃2回 72 氷→雷追撃3回 69 氷→雷追撃4回 66
豪腕溜めワンパン(追撃) 62+1=63 豪腕溜めワンパン(追撃)×2 45+2=47 豪腕溜めワンパン(追撃)×3 28+3=31
約3倍
同条件
ケルベロスソロオーク
※根でオークを倒すまでの回数
火8 氷8 雷8 毒8(雷のみ4発目で地獄、他は倒すまでに地獄にはならず)
寒冰付き 氷→雷 追撃1回 5
判断不能
↓
赤極犠牲のみ(攻撃力115)
火21 氷21 雷21 毒21(雷のみ4発目で地獄、他は3発目)
追撃1回(雷→石以外) 12
約9倍
地獄と体力低下時の反撃行動のタイミングが被ると、地獄(内部処理のみ、評価は獲れない)→即反撃となる様子
地獄になった事になってるので属性蓄積値はリセット
このデータだけだと攻撃力は属性蓄積値に影響してない事になる
伝説の
>>544乙
癒し種(小)×2 鉄針竜の卵(小)×2 剣士の氷刃×1
精力花の果実(小)×1
>>544 乙!
攻撃力が蓄積値に影響ってさも当たり前みたいに言ってるやついたけど具体的な検証結果は出てなかったんだよな
ただ攻撃力が蓄積値に影響するっぽいってレスがあっただけで
聖極に光が!
初オンラインC2落ち記念カキコ
ウボァー
涙の取得量ってクエストのランク×10だよね?
>>547 具体的ってか
魔極と均等だとザコ敵が氷結や感電になるヒット数に差が出るってのは体験版出て割とすぐ言われてたんで
片腕の最高が99(両腕合計100)だとすると、魔腕99の基礎ステは
100+3{(100-1)-1}で394、初期値100の4倍程度の火力
単純計算でレベルカンスト魔腕未振り(聖極)は魔腕99の3〜4倍ぐらいの供物が必要になると思われるが
ソロは結構だるいことになりそうだ
オンでも魂や気集め部屋以外で需要ないだろうから
被ダメ多すぎてどうしようもない初心者救済以外の存在価値はなさそうだな
>>544検証乙
攻撃力に蓄積値は関係しないのはこれではっきりしたんだが
ケルベオーク相手に
魔極231寒氷氷バラ二発で凍結→三発目で反撃飛びかかり
均等190寒氷氷バラ三発で凍結→四発目で反撃飛びかかり
って差が出ると思うんだがこれは攻撃力じゃない別の要因って事になるのか?
>>542 他の板のネタがどこでも通じると思わない方がいい
10年以上前からあるネタに他の板も糞もないわけで
そんなに前からないだろ
仮にあったとしても関係ないし
花飾り縛り無理ゲーすぎワロタ
開幕早々隼使ってケルに向かうのはあかんのか?
一応近くまできたら口笛吹いたりして他の人待ってから出してるんだが・・・
>>553 供物自身や刻印の分が蓄積値に影響するんじゃない?
状態異常問題とかは修正されるだろうけど報酬に関してはもう一度考え直さないと駄目だろ
供物欲しい場合はソロでやったほうが相当効率いいしオンでもその報酬が変わらないというのなら
報酬を得るという点では全く旨みがない
だからオンマルチ限定での報酬利点とかつけないとオンに繋ぐ人自体が増えなくて
苦しくなりますよ(`・ω・´)
確かにスコアは報酬とは別でよかったんじゃないかなとは思う
>>553 今同じくケルオークに聖腕Uに殲滅のみと犠牲のみで行ってみた
殲滅:攻撃177バラ二発で凍結→その後一発で解除
犠牲:攻撃88バラ二発で凍結→その後四発で解除
以上から攻撃力による蓄積値の違いはないが氷を割るには一定以上のダメージが必要であると思われる
てか今均等10:10まで落として殲滅のみで攻撃190
この状態で氷バラのトゲをケルベロスのとこのオークに撃ったら2射目で凍った
>>562 そうじゃなくてオークの体力低下時の反撃行動に割り込まれた時点で地獄は解除されるんよ
おいみんなアバター配信してくれってどんどん言ってくれ
そろそろトルネフのアバターから変えたい
モンハン4は動画3dsで見れたけどちょっと…
>>562 一定ダメージ後の反撃時に解除されるんだから当たり前じゃ
あれ?でもこれ俺間違ってたってオチ?
>>560 ソロは修正しろと送ってる人多いみたいだし
修正されてマルチ行くようになるんじゃない?
>>564 なるほど
そういう処理がされてんのね
氷を割るにはじゃなくて"オークが"氷を割るには一定以上のダメージが必要、だったのか
魔聖は一度到達したことのあるレベルであれば自由に変動させて欲しいけど、
それだと簡単すぎるのかな・・・
お前らって腕のレベルどのくらいだよ…?
たしかにそのほうがゲームとして便利だけど、そうすると生贄/救済の選択の重みが軽くなっちゃうからな
イノキガ・・・・コノヤロー!!!!
いっそ魔と聖でスコア計算方式変えちゃうべきかな魔はそのまんまで
聖の場合はスコアなしで3〜5の完全ランダムドロップ
供物の回復は救済でもできるようにして
救済は体力全回復、生贄は一定時間攻撃力アップに変更(重複可)
スコアアタックについてけないアクション苦手な人が聖に振りやすくなるように
軽い誘導入れるとバランス良いと思う
くっそわろたwwww
なんか試したらマジで二発氷結だったわ…
今までのミスに気付かなかったことやドヤ顔で語ってた自分自身にドン引き
お騒がせしてすんませんでしたorz
これって3G回線とWi-Fiでオンライン一緒に遊べたりするの?
>>579 たぶん無理
オンはWi-Fiにしか繋げないと思う
3G契約してないから試してないけど
それに繋げたとしても3Gだと回線が遅すぎてまともにプレイできないと思われる
今、1回均等10:10犠牲付き(攻撃力95)でアヴァハーピー行ってきたんだけど
とりあえず根で267発、氷→雷で1回追撃だと257発だった。追撃ダメージ約9〜10倍
なにぶん手数掛かりすぎてめんどいんで1回ずつだから数え間違いがあるかもだけど基礎攻撃力が低いと追撃の倍率が高くなる?
まあそうだとしても基本となるダメージ自体が小さいとあんまし意味ないんだけど
あと、ハーピーは火7、氷9、雷14、毒9発で地獄になった
さらについでだけど、属性蓄積値は時間経過で徐々に減少するみたい
生贄と救済の恩恵はこのくらいでちょうど良い
●魔の腕
・救済:体力全回復
・生贄:供物回復、一定時間攻撃力+移動速度+生贄速度上昇(重複で持続時間加算)
●聖の腕
・救済:体力全回復、供物回復、一定時間無敵+救済速度上昇(重複で持続時間加算)
・生贄:供物回復、一定時間攻撃力+移動速度上昇(重複で持続時間加算)
●均等の腕
・救済:体力全回復、供物回復、一定時間無敵+救済速度上昇(重複で持続時間加算)
・生贄:供物回復、一定時間攻撃力+移動速度+生贄速度上昇(重複で持続時間加算)
救済のバッフと生贄のバッフは片方しかかからず上書きされる
持続は基本20秒で重複するたび+15秒加算
現状、均等で殲滅つけるのが最もバランス良いわ
>>579 もちろん
ただ、遅すぎてまともにプレイできないだろうけど
同行者が役に立たないなら
人型じゃなくて小型の生物がよかったな
アイルーみたいな感じで(見た目はすごくキモク)
まぁ召喚と被るんだろうけど
追撃ダメージは攻撃力に対する倍率関係なく、固定値(区物威力×n)なんじゃないか?
一応供物回復ポイントが時間回復するようになるみたいだしとりあえずそれに期待かな
無駄に複雑にするのもあれだが魔の腕は生贄、聖の腕は回復ポイント、均等は両方での供物回復量を増やすとかも有りかも…?
報酬のシステムはこのくらいでちょうど良い
●魔の腕
変更なし、スコアに応じた報酬を受け取れる
●聖の腕
ランダムで3〜5、同行者を連れて行き尚且つ全員生存してると獲得数増加率が上昇
●均等の腕
スコア+同行者が全員生存時に一定確率で最後の報酬を受け取れる(伝説を取った場合二つ)
聖の腕の場合のみ同行者を連れても敵の体力が上昇しないに変更
アクションゲームの得意な人は魔でのサクサクプレイや均等の維持にチャレンジ
アクションゲームが苦手な人は聖の腕極振りでまったりプレイ
これでソウサクは完成するわ
もう聖の腕はミッションをクリアしたことにして次に進めるようにすればいいんじゃないすか(適当)
禁術『ニート』
代償:リアル
下手な人ほど遠距離の攻撃特化で立ち回るようにした方がいいのに
何故か近接戦闘をしたがる傾向にあるんだよな
そして瀕死になっても誰も救済してくれなかったとさ・・・
禁術『有休』
代償:翌出勤日の仕事が倍増
>>588 聖の腕はヌルヌルになるように調整してる
魔の腕は最適解の立ち回りを目指すスコアアタックの面白さをより引き立てるボーナス
均等は維持が難しくステータスが半端になる分のボーナス
アルシーナさんの信頼度Sにしたけど技微妙…
氷の玉が二個空中に浮く→近くに敵がいたら向かってポン!だけど…
ニミュエちゃんの空中雷追尾のやつの方が便利そうだなー
しかも自分回復だけいれて同行者だけに敵倒させようとするとむっちゃ時間かかる というか、オークの以外無理
そしてナミーさん死亡回数圧倒的多い
>>597 回復一辺倒じゃなくて
マタタビ入れておくと良いのでは
現状3又集めるのに一番効率いいのは、最初のステージで血を撒いて自殺して、生贄にしてもらうやり方かな?
>>579 >>585 3G回線じゃできないよ?wifiでつないで下さいって出る。
せっかく3Gmodel買って屋外でやろうとしたのにガッカリしたもの
評価は調整が確定してるし腕の違いを殺すような仕様はなるべく避けて欲しいんだけどなー
なるべくなら長所を活かしつつ聖の腕専用の自己強化魔法、魔の腕専用の回避魔法とかで補う形にして欲しい
>>581>>585 レスありがとう!
仮に3Gでいけてもまともにプレイは難しそうだね…
3Gのありがたみっていったい…
>>600 3G回線はゲームやるためのものじゃないからね
>>602 wifi版より実質安く買える(場合もある)
製品版まだもうやる事ねーなと思ってたら、あれだ、信頼度Sにするの忘れた。
メリスは片言できもちわるいからいらね。
>>600 報告ありがとう!
友達(3G)と一緒にやりたかったんだが、無理っぽいね〜
残念です…スレ汚しスンマソ…
>>602 3Gだと!モンスターレーダーが遊べるぞ!
>>599 副産物の木の実を星3にする作業も並行して行うべし。
そろそろ新しいプレイ動画欲しいね。
「遠距離どれですかぁ?」みたいな舐めた動画じゃないやつねw
観てる側がワクワクする様な奴を御願いしたい所だ
3G回線は遅いからねぇ…
初回版本体付属の100hの回線なんて128kbpsですし…
ミニゲームでランタンのピンボールやりたい
>>608 あ、いや、その友達の家にネット回線がないという、アナログフレンズなので。
他県に住んでるから、簡単に集まれないんだよ…
チラ裏なレスほんとごめん…
ベルセルクの触並みに絶望的なステージカモン!
今の若い人とか携帯が唯一のインターネット接続だったり芋場にのせられてWi-Fiルーター契約させられたりしてるからなあ
>>610 開発者がやってくれれば一番いいんだけどな
キャラメイクで体型も変えられるようにしてほしいなぁ
チビやデブがいた方が見た目個性が出ていい感じ
中肉中背のやつばかりじゃつまらんw
マルチプレイでの役割は魔はアタッカー、聖はサポートってなるだろうけど
今の調整だとマルチプレイに行くまでの育成の段階で聖振りの人がつまづいちゃうんだよね
ストーリーをクリアしたりソロでのキャラ育成を聖の人でもサクサクできるようにすべき
結局本番のマルチプレイでは魔のアタッカーの立ち回りが重要になるわけで不遇なんてこたあない
とりあえず聖でやってみて立ち回りを覚えたら魔に挑戦とかその辺自由だし
ソウルサクリファイスというゲームの入り口としての聖の腕を据えてみたらどうだろうか
というわけで聖かんたん魔ふつう均むずかしいくらいのさじ加減にしてみました
>>616 個人的に中川翔子?字が合ってるか分からんけど、同じ女でもあの人ならガチでやってくれそうかとw
vita推しだしソルサクにも興味あるらしいみたいな記事をどこかで見た記憶がある
みかしーって人よりはよっぽど上手いやろな
>>620 確かに新規向けにはいいかもしれんな
ゲームも普通に出来るだろうし
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあんはダークソウルで死ぬほど見たからもうやめろ
芸人だろうが一般人だろうが構わんけど、ちゃんと宣伝になる人にやらせてほしいね
これから均等は肩身が狭くなるんかなー・・・
>>614 スラン様のようなエロいのをお願いします
人に勧めるときどんなゲームって聞かれるけどなんて言ったらいいかわかんねェ
>>627 補給は魔物の救済か、生贄のみとか、難易度の高いやつキボンw
究極の魔法バトルアクションだよ
しょこたんは小学生相手に厳選したポケモンで無双しちゃう人だから
たぶんこの体験版やらせたら普通に三叉ハメ使って逆にダメそうな気がする
修正ROMのお披露目だな
>>631 確かその小学生たちにも厳選&ガチガチの編成で挑んでくるのが混じってるんじゃなかったか
開発中の製品版ROMです
やめろ爆散する
あれ!?
アンケート受付期間もう終了したの‥‥‥?
永続的に受け付けてくれよ(´・ω・`)
>>614 ガッツさんなら登場予定の人型魔物を全員普通に倒せそうで困る。
コラボ供物でドラゴンころしとかあるかもしれん
カラーl取得したので報告
ランタン魂101魂+2気19気+1
ケルベロス魂54魂+4気9気+2
ハーピー魂83魂+1気62気+2
狂魔女 魂25気10
オンで周回中に取得したのでハーピーは少しズレあり
そろそろレベルも20になったし、マルチプレイしようとおもったんだけど、
何度やってもPSNに接続中ですって画面から進まない
ストアとかには普通にアクセス出来るし、
wikiに書いてあった「wifi自動切断」にもチェック入れてるんだが…
誰か原因わかる人いたら助けてー
コナン「複数人プレイだとだと魂+が出やすいときいてアヴァロンにやってきた俺達は」
オンでもソロでも全然出ないからアヴァロンの要請録やってみたら同行者全Sにしても結局出なかったでござるの巻
背後から近付いて来る、もう一匹のオークに気付かなかった。
>>641 あ、再起動したら入れたw
ありがとう!
そしてこんな初歩的なことすら思い付かなかった俺は生贄にでもなってくるわ
ここから修正してデバッグして、どのくらいかかると思ってるんだよ
三叉無双してると+出難い気がするようなしないような
結局リアルラックですよリアルラック
>>639 オン周回中ってことは仲間がいたのかな?
だとしたら仲間or同行者とともに生贄救済100回が有りそう
ソロで無茶苦茶に狩りまくったけど一向に I が出ない
>>649 俺はソロで狩りまくってGとH出た時に一緒に出たよ
それと同行者は揃ってる?
>>650 余裕で揃ってるけど何が悪いのかでないな
もうGH3種が2回揃うくらいはやってるのに I は一種類すら出ない
一流の評価じゃないとダメとか?もう分からない・・・分からないよ・・・
Iちゃんもう3つとも出たよ
条件分からんけど同時にはでなかった
なんかYahooでミリオン無いとか貶されてたけど、
これでミリオン狙えるかな
断言できるけど100%無理
>>649 G,H取得後lが出ず、気晴らしにオン入ったから
そんなに周回数はないですね。仲間の魂気も殆ど無いです
同行者はアルシーナしか居ないけどちゃんと出ましたね
無理か
でもまあジワ売れとかありえるよね
もうIはGH持った上でのランダムだと思いこむことにした
>>518 昨日の話ですかw
お世話になりましたwww
>>657 ジワ売れか…
「何をするゲームなの?」
「救済か生贄」
うーん
今までのvitaソフトから見ればかなり売れるだろうけどどうなるかな
ついでに見てきたけどストアの評価者数が9960人の評価平均4.77だったよ
>>655 王道のHだねーGH揃えてからはずっと
カラーI もう無理無理
同時期に他のゲームも出るからハードごと買う人も出てくるかもしれんし、
逆に売り上げ分散するかもしれんからどうも言えんね
ソフトも揃ってきてこれしかない状態ではなくなってるしグロいのがな
売れてほしいけど赤だろうな
>>661 現在体験版の平均評価4.70 評価数8763の重力は約46000本売れたんdaze
売れてほしいが40000を超えたら御の字かな
今の時代ゲームを売るのに必要なのは面白さよりもまずブランドだからなぁ
こればっかりは1作目じゃどう足掻いてもつけれない
狙うとしたら1作目でそこそこの評価を得て廉価拡張版でユーザー拡大
正式な2でドカンと売ってブランド確立するのが一番理想的な形なんじゃないかねー
やっぱ新規ゲームってモンハンみたいなメジャーなゲームでドバッとハード売れた後に次は何買おうかな?って選択肢で選ぶ物だからなぁ…
これがPSPだったら40万か50万位売れたんだろうけど…
せめてゴッドイーターが先だったらソルサクももう少し数行くんだろうけどな。
まあ、発売日までにソルサクがもっと盛り上がる事を願ってるよ
アヒィ!カラーI 出ましたわ
ちくしょうセーブしてなけりゃ検証できたというのに
最後が一流評価だったのがクサい
ずっと伝説だったから一流評価続けてたけどどうでしょう
669 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:56:39.12 ID:Pud7KaiL0
カラーI、魂気+の個数は関係ないのかな?
ラグオデが10万超えてるしその辺は余裕だろ
売上とかどうでもいいっす
>>668 俺が初Iが出た時は二流でいなくなってた仲間を救済し直した時だったから一流一定数ってのはないかも
ちなみに砂海で、稼ぎが終わってGとHが出てからだいぶオンで遊んでても出なくて
またちょっと稼ぎやっても出ないからまたまたオンで遊び出した時になんとなく仲間にし直した
二回目は王道で、こっちはHのためのランタン生贄マラソンしかやってないから今度はGのために救済マラソン初めてちょうど100体救済したときにGとIが一緒に出た
んで知識はまだ出ないorz
>>672 王道I 出すまでクソクソに狩りまくってやっと出したのに
知識にして数回救済したらあっという間にI が出た
救済がキーになってるのかね、さっぱりわからんZE
ショコタンなら箱でフレ登録してあるなぁ
Vitaだと20万でスゲーって感じでそ
1番売れたのなんだっけ
グラフィックで凄まじく勝ってるってのはでかい
>>667 いやあ、PSPでも売れても10万前後じゃね?
GEやPSPOみたいな若いやつが入りやすいようなビジュアルじゃないし
結構メディア露出はしてるけど、そもそもソウサク好きな層ってPSPで言うならば、
煉獄辺りのマイナーでニッチな層じゃないかなあ
俺は大好物だけど
>>678 寄生は生贄にもしたくないわ
でも面白いな
>>678 こいつはなんてひどいんだ!
また荒しが増えたらお前のせいだ!
よく考えるよ
Vitaだから注目されてるだけでPSPで出てたら他のゲームに埋もれてたか
何で今更PSP・・・って言われて結局埋もれてたと思う
新規IPでVitaに客を呼び込ませようとしている魂胆なんだろうな
それがソウサクってセンスは、PS3のデモンズソウルの時と変わってないな
万人向けよりも玄人向けを選んじゃうSCEのセンスは流石と言うべきかw
売り上げは面白さに関係ないんだけど、今のvitaには結構重要だよな…
売り上げによって続編出るか他のハードにいっちゃうか決まるからね。ソルサクとGEがどの程度売れるか様子見してるサードもあると思う。
ぶっちゃけ売れてくれた方がネットでの協力プレイも潤うからなw
ソルサクは一般向けの雰囲気じゃないから難しい所ではあるけど。
同行者連れていかないようにしたらケルベロス余裕になったじゃねえかよ!
同行者連れていく意味ってなんなんだよ!
死んでもゲームオーバーにならない、生贄にできる、してもらえる
>>683 俺もそう思う
Vitaだぞー、グラすごいぞー、モンハンみたいな狩りゲーだぞーって宣伝したから注目する人増えた
そしてこればっかりはモンハンさまさまって感じ
でも蓋を開けてみたらまた違った感じで良かった
各衣装のGHIの色は
それぞれ人型の魂、気を合計100にしないといかんのか…
みんな誰を倒して稼いでんの?
アヴァオフを回し続けてる廃人は既に同行者の親密MAXだろうけど、強さはどうよ?
まあいくら強くても、燃えてるのに全く転がらず回復続けてる姿を見るとなんとも言えない気持ちになるけど
売上の話なんて俺ら側の人間がやっても不毛なのに
どうしても気になるならとにかく周りの人間にやってるとこ見せてろよ
■■■再現性確認求む■■■
アドホックプレイで部屋を作り、×ボタンで「退出するか」の選択肢を出しておく。
そのままVitaの電源を切って、電源をつける。
強制的に本が閉じられるので通常プレイで適当なクエストに入る。
すると「退出するか」の選択肢が出たままになる。
アンケートが終わってしまったんだがどこに報告すればいいのだろう?
>>693 再現性は知らんが(今vita使えないから)、 まぁプレコミュでいいんじゃね
プレコミュの情報thx
再現性(書いてある通りにやれば誰でも再現可能)を誰か確認してくれるとありがたいです。
自分のVitaで十数回確認しましたが、他のVitaでも起こるか確認お願いします。
>>690 ランタンなら+が出にくいから探してるうちに……
>>693 見当違いかも知れないけど
似たような条件でオフのランタン行ったら
開始直後に回線が切断されました的な表示が出たままになった事がある
そのまま操作出来たけど消えなくて邪魔だから一旦追体験失敗にしてやり直した
>>697 ランタンか、ありがとう
ところで、+ってアヴァのやつでしか出ない?
俺、体力低いストーリーの方でやってるんだけど
>>700 わからん
俺はアヴァで出た
それと難易度が高い要請の方がでやすい
これは不確定情報だけど一般的なゲームの仕様と+が上位版であることから充分ありえる
だから難易度が一番低いストーリーでは出にくい、または出ないといった仕様だと思う
つまり発売日まで+は寝て待てということか
>>701 そうだよねぇ
ストーリーでコスチュームのために数稼ぐか、アヴァで+狙いながらやるか
なかなか悩ましいな…
オンでランタン部屋でも作って回すのが一番かなw
>>703 精神衛生的にはそれだなw
みんなでやれば楽しいし
ただ供物も集めるならソロで伝説狙わないと……
代償報酬って完璧にランダムなの?
ケルベロスでやるといいのが出やすかったり、逆にストーリーでいくら代償やってもたいしたもの出なかったりする?
代償報酬はランダム
オーク部屋で自殺→生け贄で攻撃木の実、防御木の実、素早さ木の実、
炎三ツ又、氷三ツ又、雷三ツ又、毒三ツ又確認
他の部屋はわからん
アヴァハピケルとそれ以外で違うっぽ
ハピケルはフォーク氷刃雷斧苗木石斧砂泥魔人隼の羽、だったかな
オンで時止め中のケルベロス殴ってたらいきなり全員即死してビビった
時止め中に止めてる奴がエラー落ちかなんかすると
固まったままクリアするまで動かないんだけど
これやばいんじゃないか…?
ボッチだから再現可能なのか分からんけど
710 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 06:46:54.17 ID:CujA7N6G0
魔極も聖極もしてみたいでしょ、普通は。
セーブデータ1個で共闘パック買わすってか、ボロい商売してまんな〜稲船はん。
>>618 長文投下で神修正遂げた気になるのは恥ずかしいか辞めて
>>710-711 Vitaカード入れ替えてもDL版を入れてもセーブデータは全部共通な気がする
Vitaカードの差替えは試した事ないが、Vitaカードでプレイしたアイコンがある所にDL版入れたらセーブデータ生きで上書きされた
セーブデータが1つだといつから錯覚していた?
さすがに製品版はセーブ複数あるだろう
元々一つだけの方針でも、増やしてっていう要望は来てるだろうし
???「ナニヤッテル!!シヌワ!」
うるせえタコ助
>>709 ランタンごろごろの最後立ち上がる瞬間にエラーで二人落ちたら延々とごろごろ前進→立ち上がりを繰り返してたな
後は倒した瞬間にエラーで死にモーション入らず棒立ちとか
というかC2エラーどうにかするのが急務だと思う
どうにかしなくても三叉が弱体して誰も使わなきゃ問題ないんだけどな
いつの間にかストアの評価数10000越えててワロタwww
昨日始めたけどアクションが下手な奴はどこのステージで供物を集めればいいの?
ランタンを神速ノーダメがすでに無理なんだけど
三又とかどうでも良いので卵の救済をですね
どうしても現状維持するなら3又よろしく効率アップな3連射卵の追加でも良いよ!
ただの根の存在価値…
つ合成素材
普通に考えれば連射推奨な回数なのに溜め方式ってのがネックやね・・・
多分溜め無しでも表示分の威力は出てるはずなので射程だけでもケル槍と同じにすれば実用的になると思う
>>720 ・プレイ時間が10時間で貰える栄誉の刻印+20を取る
・とりあえずストーリーをクリアして、要請の方のランタンから雷を取る
そうすると凍結地獄の後に雷で追撃効果が+30入るから大分楽になる
ストーリーランタンで火の三叉を回収しまくって☆3を3個作成したら
要請のハーピーを灼熱地獄→氷で凹って氷の三叉を量産する
これで体験版はなんとでもなるはず
あのね、ずっと前から気になってたんだけどね、「さんまた」じゃなくてね、「さんさ」だと思うの
あと卵で頭狙わないバカは氏ね
大型の近接武器が好きなんだけど溜め時に巨大化する事から考えると無さそうだな…残念だ
みつまたでも変換できるし合ってるっちゃ合ってるだろ
>>718 エフェクト強い供物で処理落ちエラーのコンボだから氷バラや血ゴーレムでも怪しい所まで行くし三叉だけって問題でもないような
氷エフェクトだと特にカックカクになりやすい気がする
ランタンの気+が欲しいのに、普通のが99個になってもまだ出ない・・・
いつまでマラソン続けりゃいいんだーー\(>_<)/
732 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:22:19.44 ID:u0ekEPRK0
++とかひどい水増し要素だな
>>733 まだ序盤で++だよ
後半になれば+++++とかになる?それか+二個で一旦名前が変わってまた+とかかも
合成できる供物にLホールド+△でショートカットできたんだな
ショトカできるのに合成結果が表示されない供物は
製品版で合成可能になるだろうから集めておこう
だんだんこの+ついてるのが何個も必要とかいうやつでるのかね
やりこまされ要素やめちくり〜
5+とか見にくいわw
739 :
ぱんつなーい:2013/01/08(火) 13:16:42.03 ID:TKHAK5a40
>>739 しゃーねーなー
ぼっさんでも加えるか?
スベってるよ
生贄魔法でネズミ倒す→まさか救済するって云々一人言しつつネズミを救済するニミュエさん
稲シップのブログ更新されてる
いの気+++++
これクエスト中にチャットどうやるの?
>>745 説明書読め
画面右端の紙きれみたいなのを左にフリック
ていうか説明書なんてあったんだな
>>747 VITAゲーの説明書は全部それだから体験版の時もちらっとチェックするのをオススメする
初めてVitaのパケ版を買ったときは紙きれ一枚しか入ってなくてビビった
このゲームよく回線切断されるね
wikiにあるとおり自動的に切断するにチェック入れたのに
刻印の発動条件ってどういう意味?
ってか色々わかんねーよ、、、体験版といえどもっとわかりやすく説明ほしい
>>751 発動条件なんてゲーム中に使われてない用語の説明を求めるなよ
詳細見て分からないなら小学校ぐらいからやり直せ
まぁwikiの表だけ見て書いたんだろうけど、それならそれで説明も書いてあるだろ
ちゃんと文章も読め
もう許してやれよ
絶対に許さない
ケルベロスを計4体倒したんだけど、
気と魂の+がそれぞれ1個づつ出た
なんだこの幸運、なんか怖えぇ…
ランタンハピケル40体ずつくらいでで救済生贄を
だいたい半分でやってるけど+すら出てねぇ・・・
声がデカイ奴の意見が注目されがちだから開発さんはそこらへんを気をつけつつ頑張ってほしいっス
めっさヌルゲーにしないでね
鳥や犬は気付いたら取ってたけどランタンだけは一向に出る気配がないわ
お前ら同じモンスターばっかり倒してて楽しいの?
>>762 モンスター倒すのが楽しいと言うよりいろんな魔法で戦うのが楽しい。俺はね。
>>762 楽しい
同じモンスターってより色んな魔法使ってるのが楽しい
モンハンだとモンスターと武器の組み合わせぶんだけ立ち回りの最適解があったけどソウサクは魔物と供物セットの組み合わせぶんだけ最適解がある
んで供物セットは6個の供物の選び方でいくらでも特徴が変わるから半ば縛りみたいにして色んな魔法の有効な立ち回りを探してるだけで遊べる
さらにオンもあるから仲間のサポートとか連携とかもやりだすとその都度その都度の最適な立ち回り方が見つかって、でも別のメンバーだと上手くいかなくて、みたいな試行錯誤も面白い
製品版では魔法の種類も増えるし、(小)→(中)への変化で魔法の挙動も少し変わるし、そもそもの魔物の種類も増えるからまた新しい発見がありそうで楽しみ
>>760 ヌルゲーとか書いてるが、どこぞの狩りゲーの如く、下位や上位やG級のような形のつくりだったら…
体験版はどう見ても序盤だし、リブロムのページ数的に強化版出そうだし、マゾゲー過ぎるのは嫌だぞ
敵の強さは今の程度で、聖腕だけはチョット調整入れるとか、それくらいで良さそうなのだがな
結局+とかって運なの?
気のかけらを取ると確率が上がるとかないの?
ゴーレム最近作ったんだけど、これって召喚したあと操作とかあるの?
>>767 ないよ
完全自動で攻撃してくれる
敵味方問わず吹っ飛ばし系の攻撃をくらうか勤務時間が終わると帰宅する
>>768 そうなんだ、ありがとー
何となくボタン連打してたw
ロスプラみたいにゴーレム掘り起こして搭乗とかしてぇ
ゴーレムが召喚された瞬間攻撃喰らって引っ込むと、ひきこもりを無理矢理引っ張りだしたようないたたまれなさを感じる
生贄魔法って製品版はグングニル以外にもあるの?
無いんじゃない
エクスカリバーは瀕死の味方から剣を作る生贄魔法にするべきだと思うの
明日明後日ぐらいに新情報くるかな?
体験版で操作やシステムはだいぶ分かったから今度はまだ出てないステージやモンスターの情報が欲しいな
高級宿屋ポセイドンの情報カモン
もったいないから骨以外の部位も使わせてほしいよな、どうせ死ぬんだし
このゲームぬるいって言ってる人、試しにケルベロスで同行者二人連れてってごらん(特にナミーさん、メリスさん辺りを)
んで死んでも必ず救済してあげる+氷ハメ無しでやってみて
それで楽勝ならぬるいって言ってもいいんじゃないかな
…ぶっちゃけソロの方が簡単なのは問題だな…
>>777 武器、投擲、盾も縛らんと普通にいけるで
>>777 …というかそれ明らかに味方が一番の敵になるよな。救済のHP減少から考えて
振り向きハメはなしにしても、魔タタビ盾があれば突破できそう
>>776 残った皮膚をサラマンダー発動後に、余った目玉をゴルゴン発動後に
使われなかった指をグレイプニル発動後に移植すれば禁術撃ち放題だよな。
魔法使いはワンガリ・マータイからMOTTAINAI精神を学ぶべき。
サラマンダーで一皮むけてくるわ
禁術ってあんまり使ってないけれど、サラマンダー以外の禁術は、
サラマンダーの代償を治さなければ使えるってことだよな?
防御力半減のまま戦場に行くのは勇気がいるな
冷静に考えると禁術使った後に動きまわれるのは色々すげぇよな
複数の禁術の代償抱えたままいきてられるとか人間じゃねえ
禁術は使用する部位によって代償は変わる
予想だが
目:画面が灰色?
指:供物の使用にペナルティ?
肌:防御ダウン(確定
心臓:移動に制限?
脊椎:死亡(確定
全ての禁術使用して回復しないままプレイ縛りとか面白そうだな
眼?もあるみたいだけど、画面半分真っ暗プレイとかになるんだろうか?
>>786 あ、そうなのか
サラマンダー以外の禁術が解放されてなかったから、
てっきり順番に使っていかなきゃいけないのかと思ってた
>>782 なんでそんなぶっとんだ解釈になるのよ・・・
ありえんだろ
>>788 ストーリーが進むと使えるようになるんだと思うぞ
あとは好きな禁術を一つ選んで追体験に持ち込める、とかになるんだと思う
エクスカリバー使って涙無くて修復できなかったら、どうするんだろう
眼の代償は常時心眼状態ではなかろうか
793 :
ぱんつなーい:2013/01/08(火) 19:00:05.95 ID:TKHAK5a40
あー、製品版まで長いな〜
とりあえずオン行こうっと。
涙で修復しなくても使えるけど、超威力の代わりに使用後生贄・救済すっ飛ばして人魂化するとかの可能性が
なんか今日ケルベロスの魂+でやすい?
15回連続でやって5個でたぞ。
ランタン君は120回やって1回もでねーわ。
ランタン君はやくデレてくれ・・・。
個人的に眼はロックオン不可とかじゃないかと睨んでる
そういや、魔物救済し続けている奴はアヴァロンから刺客がくるとか説明あったけど
生贄か救済かでサイドストーリー解放とかマルチEDっていうのも期待していいんかな
>>792 でも心眼中は魔法使えない設定が……
心眼じゃないけど心眼みたいな画面になるのかな?
犠牲は両目って確定なん?
片目が有れば距離感狂う遠距離魔法以外は普通に使えそうだけどそれじゃ代償にならないか・・・
キャラクリで片目男がいたから、一応両目にしないとおかしくなるんじゃね?
ソルサク楽しいけど、シンプル過ぎるんだよなぁ…
エリアの無しの狭いマップだから始まってすぐボス出現、皆で囲んでボコボコするだけだから、せめてもう少しマップに起伏とかギミック的な物があれば良かったかも…
シンプルイズベストで手軽に出来るって良さももちろんあるんだがw
同行者育てたりってできるの?
雑魚倒しても吸わない
>>802 吸いはしない
一緒に任務クリアすれば信頼度が上がって
魔法の種類が増えてタフになる
ただ同行者は育てるメリット無いからなぁ
弱い内にさっさと殺して生贄にした方がいいし魂やら気のランクが上がるにしてもオンでいいし
同行者はあくまでオンに行けない人への救済措置でしょ
現状足手まといでソロのほうが圧倒的に楽なのはアレだけど
そこは一応アンケで修正要望は出しておいた
>>798 たまにバグって心眼より見えにくい白モヤになるけどそれじゃね
原因は不明だけど5章のハーピー戦でよくなる
一人で狩るのも何か味気ない。かと言って同行者が居ると簡単過ぎるって層には応えてるとは思うw
>>796 ゲーム的には妥当だと思うけどそれ結局見えてるしなぁ…
同行者なんて魂や気集め以外の価値をつける必要ないだろ
同行者はすぐに死ぬような弱さじゃないとオンに繋げない人、繋がない人の魂や気集めが苦行になり過ぎる
モンハンみたいなマルチゆとりゲーに慣らされた地雷だととりあえず人数集めようとするけど
それ逆に育成もクリアもしにくくなるだけだからな
同行者の行動も共通の評価対象にしないと口笛吹きすぎで口が痙攣しますよ
でもやたら回復ばっかりして死んで欲しいときに死んでくれないじゃん
同行者は瀕死じゃなくても生贄にさせてほしい
ヤバくなったらスタコラサッサで死ぬ気配ねーわあいつら
2chだとモンハンはヌルゲー扱いだけど
友達居ないとデモンズダクソより遥かにシビアでむずい
初代MHPの四本の角とかパーティプレイ前提のバランスは止めて欲しいわ
ストーリーに絡んできそうな同行者が製品版では居そうな気もするけど
眼の状態がどんなのになるのか興味津々だけど、エクスカリバーの方が気になりだしたw
てかアプデこないかなー
あと二ヶ月弱なにをしろと…
何をしろってこれ体験版だぞwww
PSO2のクローズドβきたし、当選したならやればいいじゃない。
PSOβは遊べる期間や時間帯が限られてるからなあ
まあ他にやるゲームあるし別にいいんだが
まぁ、そうなんだけど…
ストーリーはいいから別のボス狩りたい…
PSO2は気になるけど応募しなかったからなぁ
今思えば応募だけでもすればよかった
そもそも外れたよ(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
もう二ヶ月切ってるでしょ、発売まで60日切ってるし
>>813 上位(G級)とか1クエ30分〜って感じだもんなぁ…
疲れるから余計なクエやらない→貴重な素材は武器に注ぎ込む→友人のガンナーより防御低い剣士完成!
あぁ魔極の即死ゲー楽しみ
おい金払うからボス増やせ
虫でも潰してろよ
今、確認したら当選してたわ
>>821 G級ソロ30分とか雑魚過ぎるだろ…P2Gなんてイベ以外の大連続は5分針で終わるし
ミラとラオ以外で30分以上かかるクエなんてほとんどないぞ
>>825 武器そろってないころからそれができるのか
ガッチガチの対策装備で挑んだ上でヌルゲーヌルゲーいわれましても…
難易度って、初めてそれに挑む時点で持ちうるリソースだけでプレイしてどれほど難しいかってことじゃあないんですかね
828 :
ぱんつなーい:2013/01/08(火) 20:36:28.32 ID:TKHAK5a40
>>825 最適解理解してればそうだろうけど、30分かかった人は周りに沢山
いたぞ?俺は好きになれなくて遊ばなかったけど…
P2Gはバグも込みでハメ多かったな、おかげでやり続けられたが
最近は真面目にやって15分の敵ですら長く感じてしまう
高難易度と超体力は違う
そこらへんはデモンズの一部ボスキャラが上手くできてたと思う
でもロックオン不可とかヌルすぎじゃないか?
音だけで敵の位置を判断しなければいけないとか考えるだけで胸熱
ロックオンには不具合あるし今でもロックオン外してモンハン持ちしてた方が操作性はいいからな
現状であるものを使い回してリスクの演出をするなら
禁術使用後は画面が常時白黒表示の心眼状態(魔法は使える)って感じが妥当かと
てか、製品版の名前の変更に使う涙の量が
私、気になます
ハンターしてた頃は石ころやフンを無駄に集めるのが好きだったせいか、魂と気のかけらカンストしてるのに見かけるとついつい拾っちゃう
836 :
ぱんつなーい:2013/01/08(火) 21:11:22.68 ID:TKHAK5a40
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:18:04.60 ID:P4GrxxE20
みんな時の砂いくつ集めた?
オイラまだ無印7個と☆☆☆1個だけ・ε・
>>837 合成に使いそうだから二個しか強化してない
手をつけてないのは76個
>>837 うちは★★★11個
あと9個できたら体験版封印するんだ…
これで引継ぎできなかったら笑うわw
制限はありえそうだけどな…
>>840 持ってる供物の数×100とかで涙に変換とかwwww
交換屋ニミュエが、余った供物と他のものを交換してくれるよ!!
製品版ではまたニミュエ出てくるのかなー
845 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:03:21.86 ID:Hob5cITZ0
新作のポケモン発表されたから
ソウサクどうでもよくなった
何報告?それ何報告よー?
お守り☆3が27個になりました
32個になっても出なかったらカラーI諦めっかな…
848 :
ぱんつなーい:2013/01/08(火) 22:13:26.51 ID:TKHAK5a40
交換屋を営むニミュエちゃんに精力花の果実を大量に押し付けて廃業に追い込みたい
ポケモンもこれくらい軽快なアクションRPGになってたら買ってたかもな
>>840 仕様の大幅変更に伴い、名前のみ引き継げます
とかわりとあるかもな!
なんと製品版では体験版で培ったプレイヤースキルを引き継ぐことができます!
ケルベロスを倒したプレイヤーにはオークなりきり衣装がもらえます
カ、カラーは引き継げるよね?
引き継げなかったらなくわwwwww
まあ普通に全部引き継ぎだと思うけどね
何か制限があるなら早い内に言わない批判が出るから
引き継げても瞬く間にゴミとなるさ
カラーI はランダムかもしれないね
入手したときにセーブせず全く同じようにやり直したけど入手できなかった
そのあと別のところで回してたら再度入手
たぶんGHが揃っているもしくは揃う段階で救済をしたときにランダム入手とかその辺じゃないかな、生贄でずっと回してたときは全然出なかったし
カラーの出現条件って例えば王道あ
まぁそりゃあな
わざわざ引継ぎできるってあるのにストーリー進度とかだけだったらガッカリってレベルじゃないし
引き継げなくても一からやるけど
すまん間違えた
例えば王道Aで50生贄した後に王道Bで50生贄→カラーH出現
なのか
同じカラーで100生贄かどっちなんだ?
気になってカラーHをつけて救済出来ない
>>861 普通に同じカラーでやってたら出たよ
途中で変えた場合は知らん
同じ服内でのカラー変更は大丈夫な気がする。
しょっちゅう赤と青に変えて生贄してたけどカラーHでたよ。
違う服に変えてもおk
適当プレイで砂海Hゲット→王道に変更→砂海Hにして30ほど救済したらGゲットなんてことがあった
あと生贄100回じゃなくてボスの魂100個だから注意な
ゴッドイーターの同行者を見習ってほしいですねまったく
お前が黙っとけ
が、じゃ無くて、お前は、ね
連投すまそ
ニミュエちゃんは下級魔物なら救済しちゃう小動物好きの女の子すなぁ
いつもキツイ事言うけどやっぱ本心は違うのね
あれは単に体力補給してるだけだと思うけどなw
今ようやく服装が全部集まったんだけどやっぱり伝説の回数辺りが怪しいと思うんだよなあ
炎三叉狙いでストーリーランタンを伝説連打で回してたらポロっと出た
恐らく条件が複数あるから情報がごっちゃになってる
今のとこ以下の条件が考えられる
・人型の生贄回数100回以上
・人型の救済回数100回以上
・同行者が全員揃っている
・一定数以上の評価「伝説の魔法使い」を取得する
ここにプラスしてまだ条件が加わるかもしれないしこれらの条件は間違っているかもしれない
ねんがんの ジャック・オ・ランタンの魂+をてにいれたぞ!
>>873 きいいいいい
べ、別にうらやましくなんてないんだからね!
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:58:56.34 ID:75tdMM1h0
うちのランタン全然デレてくれない・・・
>>873 羨ましいいいい!
もうマラソンしたくない…マラソンしたくないゼ…
な なにをする きさまr
……え? あ、はい。ありがとう。4、500本くらいマラソンしたら出たよ(レイプ目)
>>872 同行者が揃ってなくても出たので伝説や総合要請クリア数
辺りなのかな…条件がいまいちよくわからん
880 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:32:02.14 ID:rr4cCelR0
発売おせえよ…はよ
質問なんだけど虫って全滅させられるの?それとも無限に湧いてくるの?
百匹潰したらナウシカよろしく虫の体液色の服装が……
虫を潰した数をトロフィー条件にするのやめてくれよ
誰か人柱になるんだ
虫潰すのが体験版内では一番難しい…
やばい久しぶりにプレイしたら
ジャックの突撃防ぎ損ねて吹いたwwww
ソフレは生贄に限る
薬用ソフレとか魔極お断りじゃないですかーやだー
体験版やって製品版買わなかったら意味ないよな
稲シップってブログ読む限りちょい自己主張強いけど(写真でか杉w)
ふつうに良いクリエイターさんじゃないか。なんでゲハとかで叩かれてたんだろう(内容は知らん)
あと「こける」ラインってどこなんだろうな
制作費が回収できないことなのかもしれないけど、応援するから頑張ってほしいわ
稲船大嫌いだったけど、最近頑張ってるね。
前はカイガイカイガイ馬鹿じゃねーの?って思ってたけど、国内のユーザーの意見聞いてゲーム作りに反映してるのは好感持てる。
まあ、基本的にそんな好きではないけど大嫌いって程ではなくなったかなw
この体験版で、ソウルサクリファイスは救済されたかもしれない。
しかし忘れてはいけない。みんなが期待に顔を輝かせているその裏で、
多くの制作サイドの人間が生贄になったことを。
いやほんとよくやるよ
あーもうやる事ねーなーと思うようになってるけど、そもそもゲームの体験版でここまでやったの初めてだったわww
みんなそうだろうけど、製品版へのハードルすごい上がってるよな絶対w
まあ金出してるのはSCEだからコケても稲船はそんなに痛くないけどな
体験版なのに50時間越えたのってこれが初めてだよ
普通のRPGならクリアしてるレベルw
ダブルパックも予約したし、ヴィータやってる人いたらひとつ譲ってみようかな
製品版楽しみだなー
個人的ペイライン予想は23万くらいだと思う
初動で15万はいくだろうけどどうやろなー
ちなみに俺はjoshinさんですでに支払い済みです
製品版はよこいやー!
うわ、プレイ時間20h越えって、どんな体験版だよw
>>885 さっきやっててコツに気付いた
虫は床を叩くと逃げていくけど、
這って近付くぶんには鈍化みたい
思いっきり射程内まで近づいて叩け!
アサクリみたいに、追体験していくうちに自分にもその能力が宿る感じになって魔法使って最初の画面から直接オリの外に出れたりしない、、な。うん。
ああすまんw
虫潰したりする流れそのまま出れるかなーって
ストーリーがそうだった、恥ずかしくて死にたい
もうなに言ってるかわからん
リブロムとか開かずに這いつくばってそのまま探検できるかなーって
すまんもう書き込まない
リブロムは給餌係というか
マーリンが吸収するための餌を育ててるようにしか見えないんだが
ただただ餌になるのを待つよりはマシだろぉ?w
もしかしたらってのがあるかもしれないぜぇ?w
虫嫌いの俺には牢屋画面はきついんだよなあ・・・
すぐ脇をカサカサって通られるとビクッってなる
バルサンとか炊けないかなあ(;´∀`)
>>908 わかるすごくわかる
サラマンダーで全滅させたい
<<909
リブロム「おい・・・」
俺の妄想
追体験を全て終えた時本が持ち主の姿に戻る
ラスボスはゴキブリだってよ
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|:::::::::::/ハ::::人 /::::::::::::/ l::::::::::::::l
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|:::::::::! V:::::::::l斗へ、 .イヘ|::::::::::/ l::::::::::::::l
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∨/: :.://∧∧: : : i`ヽ / : : : : : : : : : : : /〉 /::::::::::::::/ }
グングニルとサラマンダーってどっちが威力高いんだ?
体感だと断然サラマンダーだけど
>>872 同行者揃えてランタン救済伝説連打してるけど200回越えしても出る気配がない
+がでないとかマラソン要素勘弁してほしいわ
体験版の範囲じゃ出にくいってだけで
進めれば+の出やすい強化版魔物とか出てくるでしょ
マラソン要素が嫌なら狩りゲー向いてないんじゃね
魂気なんか装備制限されないから遊びながらやっててもいいし優しい方だろ
魂+集めてなんかいい事あるの?
>>918 大丈夫、上位は+++がでねぇとかになるから
>>916 そうかあ…
ますますわからんorz
ランダムなのか?って疑うくらい
雑魚は生贄とかにしてる?
一つ目を取った時はめちゃくちゃオンで遊んでたから生贄救済しまくってたし、二つ目の時もランタンの最初の3体は生贄にしてた、三つ目はオンでも遊んでたし伝説狙いだから生贄にしてた
そして最初の情報の「生贄数300で出た」
たまたまとは思えないけど、たまたまっちゃたまたまだからなあ
あと一応だけど同行者は6人いる
>>920 刻印使ってないの?
割合アップじゃなくて数値プラスだから手数の多い魔法ほど重要だと思うぞ
もっと供物を持ち込めるなら血+リジェネも選択肢になるんだけどな
報酬ランクの関係で体力を減らすわけにも行かんし結局外れてしまう
装備用の供物を左手に装備したいわ。
武器でも盾でも。
禁術使えばよろし
>>924 血は専用のを組まないと扱いづらいよな
血と時砂の体力減少はスコアから外してくれよ
おまえらプレイ時間ってどこで見てんの?
地獄中の追撃、ここで何が一番ダメージ効率がいいのかを考えると
無属性の血も結構悪くないはずなんだよ。でもランクが下がるから使えないうえに
結局三叉連射には敵わん。もどかしいぜよ
呪血も砂も別に相手に傷を付けられた訳じゃないし無傷で良いよな
完全に無傷の+100評価が呪血とか砂の運用を困難にしてるのは疑いようが無いし
追撃はタメパンチが一番かなーと思ってるけど供物の所持数の関係上、結局タメ三叉になる
>>922 雑魚は一時期樹魔人血に幼木が大量に入用でかなりやった
とりあえず出てない俺の状況
王道男でカラーはCからずっと変更せずフードなし、GH入手済み
ランタン魂気・ハーピー魂カンスト、人型魂気の総数はニミュエ含まず495、含めて528
アルシーナ・エンデルが信頼S、ブレン・マルクス・ナミー・メリスほぼ初期揃ってる状態でアヴァランタン救済マラソン中
お守り☆3x30と6つで少なくとも246回は伝説取ってる
アクティから高評価670・供物入手7000・追体験900以上
GHあるならGH着てやってみるとかどうよ?
>>933 そんだけやってもまだでないのか……
なんとか力になりたいけど俺がわかるのはさっきの情報くらいだし…
>>934のを試してみたら?
そういえば三つともカラーGかHを着てずっとやってた
200回で出たときも先に手に入ったHを着て100回救済したし
着て100回とまではいかなくてもどっちかを着て1回クリアかもしれん
>>931 同行者入れて呪血使ってると「遊んでいるのか」とかめっちゃ言われて腹立つわww
ダメージソースが色々あるのに一括で判定されてるからなぁ
>>934 上の方でカラー変更しても出たって話あるしやってみる
こうなったらもうヤケだわ、色々試す
31スレ目から見てなかったんだけど、なんか進展あった?
稲船ブログが更新されて
2次体験版の配布はない模様
くらいかな
ケルベロスまだ12体しか殺害救済してないのに+が3つある
逆にランタンやハーピーは40体くらいで+ひとつ
ケルベロスは出やすいとかあるの?
それはすごく残念だな
まぁここまでやらせてもらって体験版第二段まであったら
いよいよ満足したから買わないってやつでてくるぞ
第一弾だけでいい
ユーザーを過度に甘やかすな
カラーが出なさすぎて絶望してたけど、試しに容姿の変更開いてみたら解放された
945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:52:03.16 ID:w9OPLzhBQ
おまえら体験版のボス何匹も倒して
すでに飽きてるのにまだレベル上げして
一体何をしたいんだ?
強くしすぎても本編つまんなくならね?
それとも本編買わないつもりか?
気になってるのは全ての供物を取得したトロフィーがあるとかだな
レベル1から3まで。これのために全部3にしてる
ほし、みっちゅ!
3〜4段階はあるだろう種類の第一段階を集めても
そんなに強くならんだろうが、スタートダッシュできるってのと
なにより本編でいち早く色々な魔法を見たいからかな
稲シップさんがんがん修正かけてくれてるみたいで期待
>>947 一気に進めたらそれだけどのボスが何を落とすかもわかって有利に周回しやすくなるしな
別にボスや魔法増やせとは言わないけど
意見を反映してバランス等や操作性に修正を加えた体験版は出して欲しい気がするなあ
まあ発売後にはどのみち差し替えるんだろうけど
あと地味にPSO2落ちてデモンゲイズまでやる事なくなったってのも大きい
952 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:16:41.29 ID:sgLhvRWk0
このクソゲー買う馬鹿いんの?
これモンハンのパチもんでしょ
小中大で魔法の挙動が若干違うから中1個大1個が出来るくらいは集めときたい
☆3を34個以上必要みたい
盾とかはいきなり大だから2個でいいかな
>>951 PSO2はPC版の評価が不穏な上に、
CBT起動したらログインさえしてないのに早速フリーズしたから様子見が色々吉だと思う
スレ立ててくる
いまんとこフラゲなし…ってことは今週のファミ通に新情報は無しか?
たしかにシステム関連はほとんど紹介し尽くした感はあるが
必死こいて時砂集めてるけど足止め系って他にもあるんだよなそういえば
渦に引き込むのやつは当てにくいんかー?
結界魔法は時砂つかうだろうか?
右チャットに 結界張るぞ! がないとオンで連携とかは無理だと思うわ・・・・
右チャットの定型文は編集させて欲しいわ
それアンケ送ったわ
同じ意見が多ければ採用されてるかもな
オン行けるようになったけどいきなり凸してもいいよね?
そういえば協力魔法って結界や回復フィールド以外にも何かあるかな?
おらに元気を分けてくれ!なノリで協力攻撃魔法も欲しいところだが
>>971 おうよ
ただ部屋名をよく見て選べ
ぬるく楽しんでそうなところを探すんだ
ボクが初めて入った部屋はハーピーが凍って倒れてを繰り返してるだけでいつの間にか終了してました
975 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 15:29:39.88 ID:VN4Mgnhe0
>>972 スピードとか攻撃力上げる実があったような
>>975 あれって、せっかく生やしても誰も食ってくれない時あるよね。
食うのは猫だけという寂しさ・・・( ´・ω・`)
先週末に部屋名を生贄募集として二人部屋で募集をかけたとき、一人入ってきたのでそいつとランタン行ったら最後までピンピンしてた。クリアした後に部屋の趣旨を理解してるか問うたら、漢字が読めないと言われた
木の実を生えさせる時間と効果時間考えたら食ってらんないからなぁ
>>976 分かる
仕方ないから隣に行って生やしてもスルーされた...
>>979 チャットで集まってってやったり開幕羽で先行して設置しないと気がつかないと思う
わんちゃん突進誘導してぐるーっと回ってよしここで回避!
と思ったら木が生えてて木の実食って突進も食らうことならまれによくある
ワロタ
木が生えてることに気が付かなかったんだよ……
985 :
ぱんつなーい:2013/01/09(水) 15:58:22.11 ID:VN4Mgnhe0
ハーピーは喰ってくれるし、多大な隙が生じるし、色々嬉しいけどね
同じく悲しいのが、心眼で赤になってる連中につきまとって回復
させようと花発動→スルーされる
回復の木の実って何回も実ができるの?
>>984 一個食ってダッシュしようとしたらもう一個食い始めたりしてる
うちの魔法使いよりマシ。
一回につき実るのは2個だけと思われ
ただ中や大に強化したら実る数が増えたりするかも
効果時間が延びるだけかもしれんけど
>>980 一時期隼武器縛りしてた頃によく先回りして置いたんだが
食う人は毎回食ってくれるんだが結構無視する人多いんだよね
>>988 ぬこに食われたりするのに2個で終わるとスロット1つ潰すのもったいないね
>>987 あるあるwwww
四人用に二本木が生えてんだけどそれで二個食べちゃって申し訳なかった
>>990 二、三回生えなかったっけ?
供物一個で実が二個だけってなんの冗談
均等の低燃費血ばら撒き面白いな
だけどタゲが使う人にしかこなくなるw
埋めるか
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/ . : : : : : : : : : : . ヽ、
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人 / __ |ノ: :││ |: : .`ヽ
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