ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.36

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1枯れた名無しの水平思考
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

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《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1350343643/
2枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 21:19:12.59 ID:zNgEgNxK0
《関連無印スレ》
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn49
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1336582504/

《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
3枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 21:29:52.78 ID:wufqQ4zu0
あけおめこ⊂((・x・))⊃
4枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 21:52:28.90 ID:/8V/usu40
光のおまんこ!キュアブラック! 光のおまんこ!キュアホワイト! 輝くおまんこ!シャイニールミナス!
輝くピンクのおまんこ!キュアブルーム! きらめくドドメ色のおまんこ!キュアイーグレット! 天空に満ちるおまんこ!キュアブライト! 大地に薫るおまんこ!キュアウインディ!
大いなる希望のおまんこ!キュアドリーム! 情熱の赤いおまんこ!キュアルージュ! はじけるレモンのおまんこ!キュアレモネード!
安らぎの緑のおまんこ!キュアミント! 知性の青きおまんこ!キュアアクア! 青いバラは秘密のおまんこ!ミルキィローズ!
もぎたておまんこ!キュアピーチ! つみたておまんこ!キュアベリー! とれたておまんこ!キュアパイン! うれたておまんこ!キュアパッション!
大地に咲く一輪のおまんこ!キュアブロッサム! 海風に揺れる一輪のおまんこ!キュアマリン!
陽の光浴びる一輪のおまんこ!キュアサンシャイン! 月光に冴える一輪のおまんこ!キュアムーンライト!
爪弾くは荒ぶるおまんこ!キュアメロディ! 爪弾くはたおやかなおまんこ!キュアリズム! 爪弾くは魂のおまんこ!キュアビート! 爪弾くは女神のおまんこ!キュアミューズ!
まんこ輝く未来の光!キュアハッピー! 太陽まんこ熱血パワー!キュアサニー! ピカピカまんこじゃんけんポン♪キュアピース!
勇気まんこ直球!キュアマーチ! まんこと降りつもる清き!キュアビューティ!
5枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:06:37.01 ID:D6E2Bz+P0
VERYEASYのティターンズなら初期からサイコやらバイアランがつかえると思っていたがそんなことはなかったぜ
6枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 04:03:45.28 ID:adHwjADJ0
DL版、マダー
7枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 09:30:43.71 ID:oxtGal5Y0
ガブスレイってメタス改と性能ほとんどいっしょじゃないか
なぜメタス改ほど人気がないんだ?
8枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 09:33:11.30 ID:oxtGal5Y0
と思ったら武装の火力がメタス改の方が上だった
副武装込みならメタス改に近い火力は出せるけど、不安定だよな
9枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 10:16:07.85 ID:n7zeGs6LP
>6に同意
新ギレンがコケたとはいえ、系譜あたりはそこそこ売れたタイトルだったはず
DL版がないから未だにシャカシャカ煩くて遅いUMDプレイしなけりゃいけなくて
割れ厨はLCFWのメモリスティック起動でサクサク出来てしまう、という皮肉
10枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:16:04.88 ID:Y0gF62jy0
>>4
11枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 04:04:03.96 ID:dg1ewCmd0
戦艦の打ち上げ可能って能力を使った記憶がないな。
宇宙でしか使えない戦艦を地上で生産して敵地に打ち上げした事がない

宇宙からの突入はよくあるんだが
宇宙のユニットは宇宙で動けて
宇宙で動けないのに突入機能持ちなんてのもいない

連邦でプレイした事がないからだろうな。
連邦だったら打ち上げとかするんだろな
12枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 05:31:07.82 ID:wm7H2kLR0
地上だと特別エリアにいきなり進行出来るからな
宇宙はあまりメリットないもんな
13枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 08:14:09.34 ID:gQgJ2eKN0
上空の敵を足止めしたい時に
無人のHLV打ち上げたりするけどね。
14枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 08:21:26.30 ID:TBpnMOu/0
>>11
連邦でも打上使う時なんて
ルナツー取られた時か引きこもりプレイしてる時位だぞ
COMは結構使う場面あるけどな、アクシズ編のエゥとか
15枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:11:46.12 ID:dg1ewCmd0
ふむふむ
16枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:15:20.69 ID:b5eQAvzf0
ジャブロー上空取られてて…
ジャブローに開発時に溜まった艦船が居る時に使うくらいかな?

艦載機能付きだと結構便利なんだけどね>軌道上の取り合い
17枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:17:35.31 ID:OC1PCJvu0
連邦第三部で地球上空のシャアの部隊を開始早々攻めるのに打ち上げ使ったな
18枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:54:52.80 ID:+wX0r/eG0
>>11
敵に新勢力が登場して地球上空をとられた時や
WBやザンジバルなどの宙空両方いける戦艦を打ち上げ→降下
させるのに使うな。
基本的にはほとんどジャブローからの新造艦の打ち上げになるから
能力としての打ち上げじゃなくてただの移動としての打ち上げになりがちだが。
19枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:42:56.72 ID:gQgJ2eKN0
てか宇宙でしか使えない戦艦ってそんな量産しないからなー
そういう機会があるのって連邦軍だけかもしれない
20枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:57:57.30 ID:+wX0r/eG0
宇宙艦を作るにしてもルナ2からで間に合うことが多いしね。

打ち上げの利点には、宇宙の隣接マスからの侵攻にあわせることで
エリア内の拠点の確保が若干しやすくなるってのはある。
ただし敵が集まってきちゃった時には打ち上げ部隊が犬死。
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:06:34.79 ID:3wZmJ/bw0
VERYEASYなのにルナツーにジオンの大艦隊がきて終わった
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:18:42.16 ID:TBpnMOu/0
>>21
イメージ的に守りたくなるのは分かるが、守ってるとそうなる
攻めて頭数減らしていかないと、まとまって攻めてくるよ
でもギャプランいるからどうにかなるんじゃないか
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:06:05.56 ID:greAORAV0
個人的に連邦だとルナツー防衛戦が燃えて楽しかった
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:17:09.83 ID:6RW/m2hxO
俺も初プレイ時はルナツーに大軍で攻められたけど激戦の上なんとか撃退した
その後はジオンの宇宙戦力ほとんど残ってなかったから占領が楽だったな
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:55:58.56 ID:Fh0xLq2C0
初見はルナツーから一切動かなかったから、大群に攻められたな
しかしマゼランが10隻ほどいたのでそこまで苦労しなかったw
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:49:12.92 ID:gQgJ2eKN0
1年プレイして思ったけど、全然難しいゲームじゃないね。
でも初心者に優しくないね。この辺がこのゲーム難しいって感じさせてるんだと思う。

どの勢力も序盤が山場で難しいし、ベリーイージーでも負けてしまう
チュートリアルプレイみたいなのがあればよかったんんだけど
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:36:07.99 ID:PIJnINMy0
>>26
国取り型のSLGは大抵最初が一番の山場になるもんだぜ
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:37:00.04 ID:M1CiNyVU0
とはいえ序盤におけるどの陣営でもやる標準的なプレイってたぶんないからな
実際大概一番辛いのはそこなんだが
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:40:27.34 ID:ke139Lpm0
操作性が悪すぎる
敵は作戦?しなくても拠点に侵攻してくる理不尽感
自分は敵拠点を包囲しててもイベントまで侵攻出来ないとか
敵性技術、プランが盗めねえ
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 03:20:46.75 ID:T9blB+IW0
敵性技術は諜報ゲージ満タンなら必ず盗んできてくれるでよかったな
あとは索敵に成功したら上がるとか
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 03:33:23.63 ID:dcXLwtKl0
>>27
確かに国取り系は終盤は作業になるのが普通だが(強制イベントみたいなの作ってると別)
序盤が一番難しいとは一概に言えないと思う
ギレンみたいに広いMAPを2つか3つの国が取り合ってる国取り系ってのがまず珍しいし
序盤は近くに弱い国が配置されててそこ以外攻めて来ないゲームとかも結構あるぞ
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:04:26.25 ID:MKcB5b9Q0
正直、地球と月に宇宙という広大な地域で2陣営その他って
ゲームデザインとしては崩壊してるよね

軍閥とか兄弟別の軍組織が構成されても成立するか微妙なレベル
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:42:26.62 ID:uyigs5ml0
銀英伝IVは今でも遊んでる
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:57:17.11 ID:4Pf9TzZD0
>>31
コーエーのノブヤボや三国志も、序盤がキツイことが多いからねぇ。
中にはノブヤボ天翔記のように、ノンビリ内政して遊んでると、
敵が大勢力になることもあるけどさ・・・w


それはそうと、下らない発見をしたんだが、
ズサブの運動46は、明らかに設定ミス疑惑だが(本来の運動38の7割は26なんで)
ZZも、MS形態が、48でありながら、
変形の Gフォートレスが、変形は、MSの7割の法則の33じゃなくて、38もあるんだよな。
何故か、8割もある。
フルアーマ系が、基本の8割なんだけど、それと同じ計算ミスをしたのか、
それとも、本当はZZは運動55のつもりだったのか、どっちだろうか。
フルアーマZZも運動38だから、 Gフォートレスは本来33だったのだろうか?
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:22:32.56 ID:VtdtsE3Y0
そもそもその法則が100%だという前提が必要だけどね。
例外的にわざとそうしてる可能性もあるだろう。
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:16:14.42 ID:QtTqL7Hs0
ずっとPS2でやってたが一々テレビの前に座ってやるのもさすがに面倒になってきたんで
PSPと脅威Vのベスト版買ってきた
やっぱ携帯機はお手軽でよいがUMDがシャカシャカ煩いのな
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:38:58.88 ID:rzRNIj/40
ギレンの野望はDSかパソコンで出すべきだと思う
このカーソル移動はタッチペンかマウスじゃないと面倒だわ
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 06:15:18.25 ID:Lelc/xoG0
コーエー三国志で思い出したが、キャラの扱いがシムとしては系譜は奇怪だよねぇ
同じキャラを複数用意してる反面、ユニット総数よりキャラ数の方が少ない
シムの要素の「IF」による「もしこの作戦で○○が死ななかったら…」を重要だと考えるなら、例えばジーンが死ななかったら…に付随して
エゥーゴ版やアクシズ版ジーンのキャラも用意すべきだったりするが、綺麗サッパリ無視されてるしね
ハッキリ言って中途半端だわ

ちなみにシナリオイベントで「リックドム12機撃破!」とか起きてもプレイヤーの目の届かない所(戦術画面外)で起きても全然受けないよね
何を考えて、あのイベント組んでるのか聞いてみたいわ
シナリオイベントって正史を追体験させる意図で組んでるハズなのに全くプレイヤーの目の届かない所で勝手にキャラクターが増減するだけ
の紙芝居以下になってるから要らん気がするけどね
代替キャラでイベントが起きない異常性もあるしね…(キーパーソンは必須だけど)
V作戦偵察とか【シャア+MS適性◯以上△名+母艦+MS□機】で実行可能で良い気がするけどね>人名固定はナンセンスだと思うわ
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:30:35.86 ID:yR8ph8fq0
ベースがアニメってこと忘れてるアホがいるな
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:51:22.83 ID:Pqj2AF7sO
ぼくのかんがえたぎれんのやぼう
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:22:57.26 ID:lVdlqoT00
基本、今のイベントシステムで良いが、もう少しイベントを短く細切れにするのも手やな
「V作戦発動」したら単純に、コア、タンク、キャノン、ガンダム生産可能だけで良い気が
パオロ戦死有無とか、ガルマ戦死有無とか、そこまで1つのイベント発動でやるより、
そこはゲーム的にアレンジがあっても良かったかも
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:39:08.39 ID:LtiNt61c0
ギレンの野望は売りにしてるifがあまりにもショボい
三国志戦記のifの方がよくできてるわ。
系譜はムービーのおかげで誤魔化されてる感じだったが。せめてムービーぐらい流用すべきだったな
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:45:11.52 ID:3U6V1TLkO
ギレンはもっとIfに特化すべきだな
例えば連邦偏やエウーゴ偏ならロザミーかフォウ
どちらか一人でも良いから勧誘出来るイベとか欲しかった
あとZZ開発もイベなんだからその流れでジュドー達も仲間に加えて良いと思う
全体的に見てマイナス要素のイベの方が多かったり
無駄にターンかかったりとか不愉快
まぁそれでも充分楽しんではいるんだけどな
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:55:15.92 ID:B20SGVMo0
ラルを生存させても特にその後のイベントがあるわけじゃないからな
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:46:10.90 ID:Mgz8kk1E0
ジオン編のイベントの薄さは異常
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:57:43.31 ID:LtiNt61c0
星の屑作戦削られるとは思わなかった
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:18:35.37 ID:TEyYFqm60
委任でやったらなんかこっちすぐ落ちるんですけど!!
マゼラン3隻とセイバー6機で十分だと思ったらぼこぼこにやられおった
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:44:53.41 ID:5E6Fl3iV0
イベントに関しては、初代の1年戦争の範囲に限った見方が
そのまま継続されちゃってるからな。
たとえばラルの生存とか1年戦争範囲であれば、そこからジオン優位→勝利ってだけでも
十分それっぽいんだけど(もちろんラルが負けてもプレイヤーは勝利しうる)
83年以降も含めると、「○○が生存してたら?」の範囲におわりがなくなってしまう。

てか、あっても回避するけれどそろそろワッケインとティアンムは戦死しませんかね。
新ギレンは83機体がいっぱい出るところはダメだったけど、1年戦争範囲としての
リファインは結構よかった。星一号作戦とチェンバロ作戦の切り分けとかな。


>>46
系譜みたいに一部敗北にも意味をもたせて、その上で震える山・アスタロス・水天の涙作戦を
生き延びるための作として作ってほしいわ。
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:03:50.87 ID:Lelc/xoG0
う〜ん、ラルを生き延びさせたら…
次のイベントがない
一応は一部専用機が用意されてる奴も居るけど…
正史で死んだら、その後は専用機も無くなるしね
ガトーやラル・マツナガ・ライデンetcはアクシズ編くらいまで生きてれば
専用機があって当然だと思うんだけど、死ななかったイベント作るならさ
此処ら辺も何とかして欲しかったよねぇ
実際問題、そこまで気が廻らない、手が廻せないんだろうけど…
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:38:16.63 ID:o2P6BlcdP
キャラクターの生死でシナリオが分岐するように(イベントや専用機を作る)なると
膨大な量で複雑なシナリオになる気がする
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:00:01.98 ID:Lelc/xoG0
専用機に関してだけなら…
専用機のベースに為るMSを設定しておいて、キャラ固有のステータス変換テーブルでパラメータの傾斜
パーソナルカラーに応じたカラーパレットで色変えてで良いと思うんだけどね
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:44:47.05 ID:o2P6BlcdP
専用機(特にザビ関係)にはカラーリング以外にも専用武装(巨大ヒートホーク)だの
装甲にグレービングだのがあってヤヤこしい
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:25:17.44 ID:yR8ph8fq0
専用機に関してはまずはカスペンのゲルググをだな
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:32:59.97 ID:GOhHqz3t0
ガトーゲルググに大型ビームライフル積んでくれよ
ゲルSは専用機でも使い道なさすぎるんだからさぁ、ギャンPで地上はわした方が使えるんだよぉ

MS大百科見だか辞典だか見てたらドズル専用リックドムとかあって吹いた
ユニコーン入れなくてもグリプス戦争まででも新規MS増えすぎ
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:47:26.06 ID:QnvfjCEj0
OPでZ3機でアーガマ防衛してるけど、ガズアル、エルが突撃してきたら
アーガマほったらかして宇宙に飛んで行っちゃうのが未だに謎
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:00:08.51 ID:5E6Fl3iV0
>>55
アーガマは4桁ダメージの格闘攻撃くらうのか…南無
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:14:52.34 ID:psbTzD5I0
>専用機
そもそもラル専用グフだの三連星専用ドムだのからしてゲーム独自機体だしなあ。
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:50:21.32 ID:4TtTHe/P0
専用機つくってもバンダイがプラモしてに喜ぶだけっていう。

上でいわれてるように、基本は単純にカラーリング調整+パイロット補正だけでいい。
ザビ家とか、ごく一部のだけ見た目も豪華って感じで。
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:27:45.55 ID:8MB8xlrX0
ギャンやゲルググに多数専用機があるが
色違うだけで個性がないよね(´・ω・`)
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:47:33.68 ID:toLwsbRY0
>>59
色こそが個性だ!
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:08:37.99 ID:o/pNM9+x0
系譜の時点で既に
「拘りがないなら(ザクII指揮官用は)どのパイロットにもシャア専用がお勧め」
「ゲルググやギャンの専用機(高機動型含む)よりもケンプファーお勧め」
とか言われちゃってたし……PSP系譜では更にとんでもないバグ(誰でも専用機)が追加される有様で。
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:33:29.64 ID:GOhHqz3t0
ガルマザク量産とかあったな
俺はやらんかったけど
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:35:43.99 ID:Mgz8kk1E0
限界200%が生きるのは格闘でビッグトレー相手にするときぐらいだしなあ
射撃はそもそもどいつもこいつも150%あれば十分
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:59:19.30 ID:jnEZvmfn0
ザクとか最初の方の運動性って意味あるのかな
陸戦J型より古い初期型C型のがHPが高くて運動低めだけど
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:42:31.53 ID:GOhHqz3t0
俺もそう思ってC型作ったけど

最終的にハイザックとかハイザックカスタムまで改造したな…
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:48:41.15 ID:jnEZvmfn0
おふぅ
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:52:07.10 ID:GOhHqz3t0
資源の無駄だからやらないほうがいいよw
それとJは必須だから、Fとの比較な
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:03:43.52 ID:6kq4C+vw0
地球上での運用で何よりも重要なのが移動力なんだよな
砂漠や山で1歩ずつしか移動できないのはかなりストレス溜まる
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:58:45.29 ID:bojxAzHh0
…と言うか、専用機って自動で変換されても良いよね>見た目が色だけなら
例えば、指揮官機にパーソナルカラーが許可されたパイロットが乗ると自動的に専用機になる
降ろすと普通の指揮官機に戻るで良くないか?

正直、ザビ家専用装備とか武器まで全然違うのは、それこそ別枠のMSにしてパイロット適性で出来る専用機と分けて考えれば良いんじゃね?
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:16:05.29 ID:VNV6yW3RO
ジオン偏てかなり楽じゃないか?
地上はJザクとデザートザクが完成したら
グフを生産するまでもなく粗方攻略出来るんだよな
デプ、マンタ、指揮官機ジム対策はマゼラトップとザクキャで余裕で凌げるし
ズゴック出来たらハワイもベルファストもあっという間に占領出来る
ルナツーは雑魚しか居ないから、サンプルのザクR型シリーズとリックドムとビグロがあれば充分でビクザムがあったら余裕
速攻プレイだと実はかなり難易度下がるんだよな
資金有り余った時はビクザムにパイロットを乗せてジャブロー戦に3体ほど配置すると
どんどん溶けて爽快
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:14:51.52 ID:eNsr7rrb0
>>69
…様専用機に改造させていただきます。
…って勝手に改造してくれたらな。
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:38:16.17 ID:+qy47yTR0
>>69
専用機は推力とか違ったりするから、
装備とか武器が違とかいうレベルじゃなくて、中身が別物なんだが
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 09:41:54.49 ID:Ejj6cp9s0
久しぶりにきてみたが続編は?
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 13:48:30.43 ID:rC+lfue60
ない。
新の続編すらない。
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:48:42.60 ID:+qy47yTR0
>>70
ジオン編は普通に楽だろ
イベント周りで変な選択さえしなけりゃ楽勝
難しいのは連邦の方だね、特に序盤
でもってガンダムが完成した時が、系譜以来不動のこのゲームのピーク

あと難しいのはエゥかね
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:15:58.79 ID:rC+lfue60
エゥはZ計画の仕上げが要求高すぎる。
Zガンダムのできるタイミングまでに資金なくなる。
ベリイジまで下げれば楽だが、イージー・ノーマルくらいだと
資金繰りを間違えるとやっぱり厳しい。

あと単純にシナリオに沿うのが難しいね。
Z編もだけどZZ編もうまくやらんとすぐ原作をなぞるのに失敗する。
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:31:24.82 ID:zRhBNQ4u0
>>72
そう云う「本編劇中での描写のないゲーム独自設定」を
わざわざ採用する意味あるのか?
って話だろ。

劇中でカスタマイズが明言されてたのはシャアザクの「通常の3倍速」位で、
MSVとかの劇中未登場機体でも
ガルマザク、ドズルザク、マクベグフ、アムロリガズィ位だ。
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:40:38.64 ID:VNV6yW3RO
エウーゴ難しいか?
アライメントでどんどんキャラ増えるから苦にはならんけど
序盤は準エース用にアレックス数機生産する
パワードジムは強いけど補充で無駄に資金がかかるから乗り換えをお勧めする
あとは無駄に大量に配置されてるジム系やサラミスを廃棄して資源に
アレックスの護衛として初期配備のジムスナUとパワードジムで援護すれば優勢に進めることが出来る
アレックスは耐久が脆いのでなるべく防御に徹する
クワトロ達が旅立つ前にガンガン攻めまくるだけで今後の展開が有利になる
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:37:27.36 ID:8VDP3B5U0
>>78
ある程度このゲームやってる人には余裕だと思うよ
Zイベントで初見詰み&アムロスルーはあるかも知れないけど
まぁ最重要拠点強襲アボーンでEDがあるから難しいと言えば難しい


てか久々に来たけどやっぱり続編無しか…今回は何年待てばいいんだろ…
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:45:46.74 ID:8VDP3B5U0
つかSEED系でデュランダルの野望ラクスの脅威で出せばどうせアンチ含めて売れるのにな
勢力は連邦ザフト 他にオーブ(ウズミ)&オーブ(カガリ) ザフト(ラクス)ロゴス
とかあるしアストレイに外伝で機体パイロット共に充分揃えれるしな
ま、妄想垂れ流しても意味無いか(´;ω;`)スレ汚しすまんな
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:13:29.87 ID:U4kjgpQ90
種の技術レベルって
非種だとどの位に位置するんだろ
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:52:06.47 ID:RACdfi+z0
>>80
そういう要望に対しても
「最新テレビシリーズならもっと多くのファンがつくだろう」と
AGEの野望という的外れな答えを返すのがバンナム
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:21:09.84 ID:sSrmg3sc0
>>78
難しいというよりストレスがたまる
イベントの関係で重要拠点が取れずグラナダ防衛がめんどくせえ
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:22:59.48 ID:+qy47yTR0
>>82
安心しろ、サンライズの社員ですらAGEは失敗したって思ってるから
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:23:54.45 ID:sSrmg3sc0
子供受けしそうな絵柄だったけどな
あれ大きいお友達はいらない
ほしいのは小学生ファンというメッセージだろ
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:47:49.10 ID:Rz4TneZ30
AGEはどうみても打ち切り、って終わり方だったからなあ。
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:56:42.70 ID:VNV6yW3RO
>>83
防衛部隊をグラナダに数機配置しておけば良いだけ
隣接するエリアには戦艦一機だけ配置
防衛が面倒なのはどのシナリオも一緒だよ
急いで進めるとΖ開発する前にアーガマ隊撃破されるから
面倒なのはそれぐらいで後はどうにでもなる
とりあえず開始からΖの開発プラン来るまで
資源を資金に変換し続けて技術レベルを毎ターン 上げられるだけ上げる
ここだけはどうしても足止めされるから
イライラするかもな
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:25:39.61 ID:TnGl4lUfP
種とかどうでもいいから
つかミノフスキー粒子がなくてニュートロンジャマー(とそのキャンセラー)がある
 別 世 界 なんだから。
(あくまで別世界、パラレルワールドですら怪しい)
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:40:13.62 ID:8VDP3B5U0
>>88
ギレンの新作がアレだったし今のままで作りこんでもイベントなどの強化
が限界やろ?閃光でMAX82だからユニコーンのNTD状態再現で82に強化いやあれだ
正直ギレンは神ゲーだとは思うがマンネリ感がなだから 
初代のパクげふんげふんのSEEDでやってくれたら新鮮かなと思ってな?俺ガンダムは全て愛してるから^ー^
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:44:34.38 ID:aFcDxdSq0
SSだか系譜だかが出た時に開発者インタビューで「トレーズ(Wの敵役)の野望も作りたいですね」
と言ってたので宇宙世紀以外の野望の企画も当然あったと思う
まあイベントをまた1から考えるのも面倒なので無難に宇宙世紀の焼き直しみたいなので食いつないでるのかと
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:50:58.41 ID:RACdfi+z0
おまけシナリオみたいなのでちょろっと収録されてるだけでもいいんだけどね
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:14:12.28 ID:2Vj6W0QN0
脅威vもいいんだけど、サターン板をPSPに移植してほしい
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:23:52.65 ID:1VUs1clB0
>>90
コロニー宇宙軍リーオーしか作れないw
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:05:53.08 ID:TWSoMPeq0
>>93
オペレーションメテオ実行すると開発したはずのガンダムがつかえなくなりますwww
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:57:31.45 ID:vGyaRSXq0
主役キャラとMSずっとニンムチュウ
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 03:21:12.37 ID:qBCMjr1z0
>>95
まじめな話あの世界の主人公たちの能力って
射撃・・・はまあ高めにしておいていいけど
反応5、耐久15とかじゃね?
戦闘シーンが使いまわしだからかボコボコ攻撃くらって
乗ってるMSが硬いからとりあえず耐えてるようにしか見えない
カツやファより回避下手だぞ、あれw
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 07:26:17.62 ID:zUzRe8tn0
>>87
その攻めてきたらまずは逃げまくって次のターンに増援送って撃破が追い返す
大兵力で攻められないために増援をもとのエリアに返すとかめんどくせえ
Z開発できればパイロット乗せて単機防衛できるようになるけどさ
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:10:28.63 ID:8x1/P1/Q0
>>96
00もそうだったけど、PS装甲とか、機体の防御性能を見せたいがために
わざと被弾させまくるからなあ。
デンドロやビグザムみたいな、そもそもが的であるサイズの機体でもなく
劇中では高い運動性を誇る機体ですらな。

しかしギレンにおけるジム(量産機ならなんでもいいが)のシールドの
鉄壁性能は異常w
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:11:15.45 ID:N8WYVn790
ガンダムだってアムロが覚醒するまでは
「被弾しまくるが頑丈さで耐える」機体だったが。
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 12:37:31.83 ID:8x1/P1/Q0
>>99
そりゃアムロは民間の少年だもの。
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:12:22.89 ID:FQRDYWUOO
ガンダムがなんでリアルロボットの先駆けって言われてると思ってんだ。
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 13:23:36.05 ID:Vs/ZAbSO0
WとSEEDについては「今までの武器が通用しない超装甲」がガンダムの特徴として設定されてたから
そういう被弾アピールは演出として必要なんじゃないかなと
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:51:15.60 ID:LnkkNZUxO
お前らスレ違いじゃね?他行けよw
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:51:55.44 ID:z0SUQi5z0
当たっても効かないなら避けることにリソース割くだけ無駄だし
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:23:26.54 ID:HExT8xh20
何が言いたいかと言うとだな序盤のジムはシールドのせいで本当に硬いんだよ
ジオンの場合グフの次ゲルルグまで盾持ち居ないからなザクの盾はマジハリボテ
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:32:10.05 ID:uMpNI03W0
トップ隊長と五飛て似てる
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:34:58.34 ID:rS+251eG0
盾って実際は、一発身代わりになってくれる板って感じのはずなんだけど
ゲームに適用したらきっと面白くなくなるんだろうな
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:01:02.54 ID:uMpNI03W0
スパロボでも一時は
補助的なHP制にしたり回数制限付きにしてみたりはあたけど
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 17:21:32.46 ID:zUzRe8tn0
>>98
大型ビームサーベルに大口径メガ粒子砲防ぐのはやりすぎだ
これで何度ノイエジール落とされたことか
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:48:19.83 ID:C5vT39c10
新作はよ
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:08:40.79 ID:5EHk+XKP0
>>94
しかも下手にホワイトファングと組むと敵になって帰ってくるw
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:26:25.44 ID:Wa5OH6dW0
>>109
それこそSEEDでいったらフラガさんがストライクでアークエンジェルを
守りきった上に機体も無傷って状態だなw
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 04:27:09.95 ID:gejfJLLj0
>>109
シーマ様の死因はガーベラテトラに盾が無かったからだな。
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:17:49.99 ID:6/5IVCkG0
>>110
出るとしたらユニコーンが終わるタイミングだろうな
てことで、来年位じゃね
ちなみにそのタイミングで出ない場合、もう次はないと思ってる
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:26:39.00 ID:NeQDPpYF0
ユニコーンの次なら、オリジン版じゃねーの?
アニメがあるらしいし。
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:29:10.29 ID:Z+K9cwXf0
シーマ+バニングorコウ、シーマ+ワイアットでの会話イベントは欲しかった
つかGP03Dの武装の少なさ火力のしょぼさが納得いかんノイエもそうだけどな

それにしてもジオンは優秀な指揮官が多いよなルートによってはラル、シュタイナーと
範囲は狭いけどすぐに佐菅になれるキャラ多いし
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:33:04.56 ID:NeQDPpYF0
ギレンの場合、イベントによる官位の上昇はないけど
ラルがWB撃破したり、シュタイナーがNT1のダッシュor破壊に
成功してたら階級あがってるよな。
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 14:44:57.69 ID:gUaaMMdi0
違いない
シュタイナーとか専用機あげちゃうレベル
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 15:41:50.85 ID:Z+K9cwXf0
ジオンでプレイするとラルとシュタイナーは本当に愛用してるwww
1部終わる頃には中佐になってる事が多いwww連邦だとバニングが…

新作でUC出るならマジでミネバ様をネオジオン勢力か一般キャラで出して欲しいわ
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:00:36.63 ID:HOIiwa7C0
しかし、ゲームジャンルで考えるとキャラゲーで正史イベントをマトモに起こす気なら戦略SLG形式だと…今更ながら無理があるよなぁ〜
SRPG式というか、FE式に近いマップクリア型だよなぁ
クリアの仕方や選択肢でマップの分岐の仕方が変わるマルチエンディング型SRPGの方がガンダム正史を反映させやすい

戦略SLG形式にするなら正史イベントの矛盾はある程度無視した方が面白いと思うけどねぇ
妙に制限が掛かる所為で好きな場所が攻められなかったり、制圧済みの場所からイキナリ敵が湧いたりするからな〜
後顧の憂いを断って戦力を集めたらイベントで湧いて出られるとか、SLGとしてはクソゲーの典型だしな…
正史とは分離したSLGとして成立させるべきだと思うけどね>ギレンの野望
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:02:38.24 ID:Qa0xgQ170
シュタイナーは専用機より
指揮バグを直してやった方が喜ぶ希ガス
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 16:33:46.93 ID:qDsWr5920
>>121
直されるのも微妙じゃないかな?
頑張って少佐に昇進させるモチベーションがなくなる
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 17:01:54.74 ID:NeQDPpYF0
>>120
そこで独占とか初代とか。あるいは新だっていい。いや、新はだめかw
イベント沸きに関するある程度の妥協点は必要だが、1年戦争外まで
継続するゲームだと、沸きの連続で変に感じるけど1年戦争範囲だけなら
多少そういう勢力もいたんだな、くらいで済む。
一応諜報で察知できたりもするしな。

やってみるとゲームとしてはぬるいが、初代の第三勢力モードは面白かった。
いきなり本拠地すら攻められる反面、資本や人材が不足しているために
突入時を誤ると大失敗こいたり。うまくいけばすぐ終わっちゃうけどね。
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 20:55:11.50 ID:qGQJeVIV0
>>116
ジオンのエース兼パイロットは多いからな。

指揮17 ラル
指揮15 ガイア、マツナガ、シーマ、カスペン、シャリアブル
指揮14 ガトー

エースでは無いが、結構強いパイロット兼高指揮官として、
デラーズ、マクベ、ビッター、シュタイナー、クランプ等もいるし。
ザビ家のギレン、ドズル、ガルマも、パイロットできるしな。

問題は、エースの大半が、尉官だから、階級上げないとってことだな。
ティアンム級のラルが、第一優先なのは確定だがw
後はニュータイプのシャリアブルが、佐官になると(その頃にはランクもSだろう)
圧倒的戦力だろうけど。

裏切るシャアは、砲撃でも打ってろw
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 21:02:41.24 ID:OAAOv74/0
>>120
その辺は攻略指令書で再現して欲しかった
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 21:13:30.66 ID:NeQDPpYF0
そういえば攻略指令書なら設定として攻略作戦発動済みの
フラグをオンにしたデータもあったわけだからな。

ほんとにVにシナリオエディタか攻略指令書があれがよかったのに。
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 21:54:57.56 ID:6/5IVCkG0
次があるなら攻略指令書じゃなくて、多分DLCで配信だろうな・・・
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 23:12:53.80 ID:pWCPJntj0
新のDLCみたいにエグいの多そう
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 03:09:36.67 ID:m0L6S5TS0
このゲーム、毎ターン敵に資金と資源を+α供給されてるけど、それは5;ターンに一回とかにしておけばいいのにと思う。
本当はそういうの無しでバランスが取れるのが一番良いんだけどさ。
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 03:34:51.65 ID:nt2Ha6B30
チート無しになら毎ターン供給される意味はあるけどね(占領地の状況に左右されるって意味で…)
チートの結果として毎ターン供給されてるのは鬱陶しいわな
特に敵(プレイヤー)に落とされると資源&資金が流れる合理的な理由が何もないのがなぁ〜
せめて言い訳の出来る理由が用意されてれば我慢も出来るんだが”横車を押す”を体現したシステムだからなぁw
無理矢理な理由でも何か用意しとけよ!って何時も思うねw
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 03:45:10.22 ID:m0L6S5TS0
>>130
あるいは敵側への+α供給をユニットの補充とかに限定するとかだったら気にならないかなと思ったり。
それに対応して、戦闘で敵が負けそうになったら全力で全部隊撤退するようにしたらいいし。
とにかく開発陣はもっとアイデア出してほしいよね。
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 07:54:38.13 ID:apJdzbCI0
生産状況の方が目立つのに生産してないユニットがぞろぞろ出てくる方が目立つわ
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 09:26:27.89 ID:TJR/dS8XO
これって無印持ってたら無印を全くプレイしなくても最初からVの全シナリオが全解禁されんの?

キャスバルネオジオンやりたいけど連邦1部と2部のアクシズ戦が苦行過ぎるんだが
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 10:43:39.55 ID:E1dRsIKk0
クリアしたシステムデータがあればひきつげる
だからプレイしてなけりゃダメ
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 10:46:33.06 ID:kHRtDUQ20
ちょろっとデータ弄っただけのDL版でいいからはよ
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 11:55:14.20 ID:4D2tROn20
連邦でのアクシズ戦は質と数の暴力に合うからなwwwwwwww
デラーズまでさくさくっと早解きして地獄みたわwwww
Z量産するまで引き篭りしたのはいい思い出wwwww しかもその後が酷いんだよな
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 12:34:50.56 ID:vp9RTpLr0
連邦時はアクシズ相手だとZではなくゼクを量産したな
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 13:36:45.55 ID:TJR/dS8XO
マジかよ、どこかにセーブデータ落ちてないかな
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 13:46:18.57 ID:apJdzbCI0
あるよ
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 15:17:58.53 ID:CyhhQnKc0
>>133
セーブデータ探すなら、Vのシステムセーブを
直接探すのも同じことじゃね?
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 15:56:55.70 ID:4D2tROn20
>>137
たしかにゼクはイイ機体だが量産体制整うのが遅すぎてZに配属で凌いだわ
ティタジャミ好きなんだが速攻するとアライメントでEDなるのが凄くウザイ
バスクのボケマジで謀殺したくなるんだよな 
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 15:59:04.62 ID:CyhhQnKc0
ジャミトフにとってもシロッコにとっても邪魔なバスク。
ティターンズの旗揚げのための底上げ人員でしかなかったな。
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:14:30.05 ID:4D2tROn20
てか今アクシズの脅威Vはストア配信無い事実に気付いた…
Vitaで久々にまったり御布施して楽しむかぁーwと思ったのに…Orz

>>142 だが少ない佐菅で指揮もそこそこ…綺麗なバスクもあって良かった…
つかアレキサンドリアとかドゴスギアとか好きな戦艦多いんだよなMSも好きなの多いし
パイロット陣も好きな奴多いわwwwエウより間違いなくティタのが好きだwwww
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:23:53.03 ID:MnrdALce0
連邦でZっていつごろできるんだっけ
ジオもあってそろそろゼクツヴァイができるんだがようやくMk-U奪取計画が始まる

だが敵性が低くてサイコはできない…
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:31:06.99 ID:4D2tROn20
>>144
Z計画 MSMA20以上+Mk2完成 クリア回数1以上で発生 by wiki
ぶっちゃけそこまで進んでるならジオで押せると思うんだがw
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:35:32.59 ID:zt52M3HWO
エウーゴと共闘して、カミーユが軍に入ってからだよ
アクシズ戦では開発不可
そのせいで連邦偏ではΖの開発プランが来ても
既に時代遅れの機体になってることが多い…
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:39:48.29 ID:MnrdALce0
>>145
何も考えずにジムVだけ量産してても勝てる気がするw
実際生殺ししないとMk―U手に入れる前にティタ滅びちゃう後グリプスUしか残ってないから
めんどくさくなってそこで止まってる

デラフリ→シーマ仲間にするため生殺し
アクシズ→シロッコ仲間にするため生殺し

連邦はジオンに比べると圧倒的に楽だなぁ
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 17:58:19.99 ID:CyhhQnKc0
ジム3以降の連邦量産機ってもう量産型の粋じゃないw
まあ、バウとかギラドーガとかもそうだけど。
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 19:19:39.41 ID:4D2tROn20
まぁジム3はガンダム並のスペックになるからなGジェネと違って侮れないw
バウ量産は委任すると雑魚だから余り使わなかったなw後半めんどいwww
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 19:26:10.91 ID:QMU2grlG0
>>147
ジオンは第二部開幕でいきなりバウが開発できるから楽
151131:2013/01/10(木) 20:23:19.24 ID:m0L6S5TS0
>>132
俺が言う補充ってのは、1/3とかに減ったユニットを3/3に補充したりすることね。
わかってたらスマン。
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 20:38:30.57 ID:znUQKN4U0
連邦の対アクシズはジムUとハイザックのゴリ押しで何とかなったなあ。
向こうの方がユニット数も生産も少ないから消耗戦にすればこちらに利がある。

兄貴、戦いは数だ!
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 21:20:43.80 ID:oCc5tk/f0
アクシズの後のティターンズが拍子抜けすぎるんだよな
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 21:34:25.98 ID:EHsCOmk80
占領する地域は最多で
おまけにジャブローも包囲
一年戦争機縛りやってた時はアクシズよりやばい
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 00:02:01.71 ID:nt2Ha6B30
系譜では定石の”生殺し”だけどさ…
よくよく考えると普通のSLGなら、さっさと攻め滅ぼして捕虜にして生産技術回収するよねぇ

あのナンセンスな奴は如何にかならんのかねぇ
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 00:18:02.58 ID:93DB/SBM0
>普通のSLGなら、さっさと攻め滅ぼして捕虜にして生産技術回収するよねぇ

そうそうないと思うぞ
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 00:30:26.35 ID:K2LJuMQ/0
開発には時間がかかるにしても

生産技術回収とか敵勢力滅ぼした時のメリットとか
あってもいいかもな
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 01:31:46.11 ID:SRYhHha90
一部クリアのときだけなんだよな、そういうのが。
二部以降は間がまったくないし、イベントによっては
言葉だけでどんどん進んで、時間経過もなく唐突だったり。
三部にいたっては分けた意味がまるでない。
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 01:44:58.76 ID:MSxywPOJ0
二部以降でそれっぽい(敗北した勢力の機体や技術の入手)イベントって、ティターンズでエゥーゴ滅亡後に
シンパを逮捕してエゥーゴのガンダムタイプの開発プランを奪うイベント位だったっけ?
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 03:42:04.28 ID:A6FaIAmr0
連邦がハイザック開発してるのは一応ジオン系の技術を回収した結果だけどねぇ
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 13:44:28.28 ID:q2V68tB20
>>159
アクシズかグレミー軍かは忘れたが、サイコ2開発にあたっては
旧ティタのグリプス戦での残骸を回収してるってのがあるな。
イベントじゃなかったかもしれんけど。
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 16:26:40.93 ID:4xFEyy6a0
>>161
一応それイベントに組み込まれた格好になってる
アクシズでサイコ2作ろうとすると、強化人間の研究が必要になるんだけど
そのトリガーが技術レベルとティタの撃破になってる
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 17:42:54.55 ID:IowQV1XU0
ああ、ってことはマシュマーの強化なんかもティタの研究所の
成果を流用してたりもするわけか。
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 18:00:14.66 ID:4xFEyy6a0
>>163
イベントライン的にはそうなるね
でもってグレミーにサイコ2提供してアーガマ隊撃破させると、
グレミーが独自でやってた研究成果を提出させて、
ニュータイプ研究計画が提案されてくる感じ
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 18:43:04.55 ID:f5pOwcCC0
>>153
第二部攻略は総ユニット4以下縛りプレイをすると
アクシズは簡単だったけど次のティターンズが地味にきつかった
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 18:46:37.37 ID:93DB/SBM0
お前らの縛りプレイが理解を超えている
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 19:03:47.48 ID:kr2cwbK/0
総ユニット4以下縛りってどうやって戦線構築するんだよ、。
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 20:36:03.38 ID:f5pOwcCC0
Ξガンダムで無双するんだよ
敵軍が多い時はガンガン進行してくるけど、そのうち敵数が減ってきて
攻勢に出られなくなる
敵拠点が4以下になれば、あとは作業

ベリーイージーだったけど、この縛りはそれほど難しくはない
ノーマルでもふつーにいけるんじゃないかな
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 20:45:49.26 ID:kr2cwbK/0
ああ、連邦第二部だと4ユニットあれば蓋できるのか?
なんかヘルだとどんどん占領してくるから特別エリア維持できなさそうだけどな
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 21:38:20.64 ID:izI/cz/iO
>>165
嘘だよな?
二部開始して技術レベルMAXになるまでどう凌いでんの?
つーか敵本拠地攻める時も4以下でやってるんか?
マジ無理ゲーなんだけど…
敵に囲まれて物資切れ起こすだろ!
ベリーイージーは補給線経たれない仕様
なんてことはないぞ
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:49:47.50 ID:f5pOwcCC0
あー、デラーズの時はΞが開発されるまでユニット数を縛っていなかったな、ごめん
でも開始と同時に4ユニットに縛ったほうが良かったか

となれば、ガンダムmkXが開発されるまではジリ貧だなこれはw
出来るかどうかやってみよう
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:58:16.79 ID:YcQfdBc90
ジオンでパイロット付ユニット縛りしかやったことないオレには絶対無理だw
もちろんベリーイージー
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 23:17:34.93 ID:4oH9odxr0
次回作は00でやってくれんかな
プレイヤーはユニオン、AEU、人革連のどれかを選ぶんだけど
戦闘中にたまにガンダムに介入されるとか
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 23:24:25.30 ID:f5pOwcCC0
パッとプレイした感じだと無理ゲーだこれ
資金があっても、ジャブロー防衛がままならんw
せめて10ユニットないとキツイかもしれん
175170:2013/01/12(土) 01:02:38.99 ID:AZpEnxxUO
>>174
もし10ユニットで行けたら大したもんだ!
是非成功させてくれ!
俺はかなりやり込んでるが絶対無理…
宇宙10地球10なら何とか行けるかもね
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 06:00:02.54 ID:ruGOUEZO0
>>173
どんなに戦力揃えててもチートユニットが何処からとも無く湧いて出て無双されるんですね?
理解ります

嫌すぎるぜ… orz
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 09:22:56.65 ID:AdUWBbJmO
種だと…あれは連合に大義が無さすぎるしなあ
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 09:55:26.71 ID:ASA6r/i80
>>177
劇中ではあんまり語られてないがシーゲル時代のザフトもたいがいアレだぞ
たぶんラクスを正当化するための後付設定だろうが
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 18:34:20.66 ID:39DPKIQn0
キャスバルガンダムって技術レベルに対して異常に強いな。
移動力が低いけどGP計画なにそれって感じがするw
テム軍やってるけど、ガンダムCAとズゴEで地上は余裕だわ。
シロッコジオも健在でやってるけども。
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 20:30:02.51 ID:ruGOUEZO0
…種は真面目に考えると”お前ら正気か?!”ってのが全勢力の首脳だからなぁ
”大義”云々より考えが全員浅い

…と言うか、創作物の”厚み”は被創作者の”厚み”を絶対に超えられない…らしいw
無理に厚みを付けようとする行為は妄想力で補われるらしいので、薄っぺらな本体に
分厚い妄想力衣を付けた天麩羅みたいなモンになるんだそうだ
作家の卵に対して言った話しらしいけど、種を見てスゲェ納得した話だったのよねぇ
…何のかんの言って御大って凄かったのねって思ったわ
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 20:30:50.22 ID:sgOU0XCB0
え、Qガンダムそんな使えるんだ
テム軍だったらガンダム(フル装備)とかおるけど
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 21:44:01.39 ID:cLF2LTXDP
フル装備ガンダムは運動がダメなのでテムが乗るとすぐ落ちるお
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 22:20:18.40 ID:sgOU0XCB0
なるほど
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 23:03:04.63 ID:+Aap3CPU0
フル装備はシロッコを乗せるといい感じ
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 23:07:34.79 ID:EP2/r2980
ジOかリカズィに乗せた方が強いぜ
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 23:22:46.20 ID:+Aap3CPU0
ハンマーは男のロマン
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 01:35:52.53 ID:jm6nEL7ST
フル装備ガンダムって性能的には1年戦争レベルだしなぁ
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 04:33:42.54 ID:9ApZAIXi0
アレは浪漫MSだ
実用じゃねぇ

第二兵装以下もパイロット無しで撃ってくれるなら砲台代わりに使えるかも知れんけど…
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 09:34:00.18 ID:o01c/sVx0
>>182
フル装備は最後列に置いて射撃に期待してる
190枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:09:28.99 ID:YMC7VQAQ0
>>175
4ユニットは、どう頑張っても無理なので10ユニットにした
ターン開始時に生産・開発で増えたユニットを廃棄してユニットを10に調整してる。

現在112ターン目
Pジャブロー・南米1・南米2・大西洋2のラインを死守出来ている
デラーズフリートによる侵攻が、大西洋から2回、Pジャブローから4回来たけど撃退できた
なんとか…なるかもしれないッ……!
Pジャブローはフルバーニアン使って防衛しているから、ノイエジールが来たら\(^o^)/オワタになるので
ビクビクしながらプレイしている。
現在技術レベルは21ぐらい、ガンダムmkXはやく来てくれぇー!
はやくガンダムmkV来てくれッ、
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:43:20.61 ID:qKP4T+i5O
升でテムを敵軍に所属させると全てのガンダムをフル装備ガンダムに改造するから笑える
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 11:44:44.76 ID:xkWs2/v/O
>>190
一方、俺は拾った技術MAXのセーブデータでΞガンダムを量産しているのであった

リュウの図鑑埋めのためだけの連邦再プレイなんだ

縛りプレイ報告は読んでて楽しいので頑張ってください
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:48:17.81 ID:cVzlEbmV0
でも行き着く先はチートプレイなんだよなぁ
ザクの運動性上げたらザク>>>戦艦という原作に近い状況になった。ルナツーがヤバイ
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 16:36:18.27 ID:GXhMeOVm0
130ターン目
占領地区
ジャブロー・Pジャブロー・ナンベイ1・ナンベイ2・タイセイヨウ2
所有兵器
XアインS・Af+:シロー  XアインA:シーマ
ハイザックCf:クリス  ギャプラン:コウ
バイアラン×2:レビル・バニング
ズゴックE×2:フェデリコ・カレン
ガルバルディβf×2:マット・ジャック

イベントでシロッコが参入、宇宙は相変わらずキチガイじみた兵力だけど
地上は圧力が減り始めたので、そろそろメキシコかタイヘイヨウへ攻勢に出てみようかと思う
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:04:00.87 ID:W9brqHWS0
>>194
素直に凄いな。頑張れ。
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 17:24:06.22 ID:bcLi2S/dO
>>193
ミノ粉なけりゃザクなんかただの的なんだから強すぎね?
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 18:04:18.90 ID:cVzlEbmV0
>>196
確かに何かちょっと違うよな。
素直に武装全般の火力と限界上げたら原作っぽくなったわ。
あといろいろ弄って遊んでるんだが
ラビアンローズのMAPって残ってるんだな。出し方わからないけど
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:17:06.77 ID:sJGuiJNf0
しかし、マップのラビアンローズには違和感しか無いよなぁ…
ジュピトリスですら艦船ユニットなのに、グワダンとかと並べてみても見劣りするサイズのラビアンローズが戦略マップの一部なんてねぇ

もう少し考えて欲しいわ>バンダイの中の人
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 19:50:27.85 ID:qpJdOkza0
拠点ちゅうことは生産力もあるちゅうことかいな
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:03:11.50 ID:25Ns1blY0
>系譜のエゥーゴの本拠地がラビアンローズ
系譜では8つあった第三勢力の本拠地が

グリプス2:ジャミトフティターンズ、シロッコティターンズ
グラナダ:正統ジオン、ネオジオン
茨の園:デラーズフリート
ニューヤーク:新生ジオン
アクシズ:アクシズ
ラビアンローズ:エゥーゴ

という風になってたんだけど、エゥーゴの本拠地をもっとまともな場所にしようと考えると月面都市のグラナダ位しか
いい場所が見つからないんだけれどそのグラナダは既に二つの勢力の本拠地となっていて、そこにエゥーゴまで入れるとなると
本拠地のバリエーションが少なくなってしまうので……というゲーム的な都合があったんだろうけれどね。
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 20:14:38.68 ID:gtr28kZ60
ラビアンが大きいのって、Zの時よりも83のデンドロ修理だかの
時しか感じられないな。

エリア内拠点とかもなんかしっくりこないし。
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:09:44.07 ID:wAFv/zvv0
ラビアンはZZでクインマンサと戦った(というほどのものじゃないけど)の印象しかない
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 15:17:29.06 ID:24eP0CVQ0
ラビアンの話題みてEXモデルが積んでる事に今思い出した…
一体何年眠っていたんだろ…

つかジュピトリスとかで機体搭載してると特殊で通常の2倍で補充&改造とか出来たら
また面白かったのにな使い道が出来るってもんだw資源回収用の開発になるからなw
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 15:29:26.77 ID:bnUNfD9e0
ユニットとしては出てきてもいいと思うがな、ラビアン
隣接ユニットの修復もできるコロンブス位の扱いでさ
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 16:28:55.52 ID:KrWssL0w0
>通常の2倍で補充&改造
お金さえ払えば戦闘中に補充できるのか、
量産機が使い易くなるな
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 18:30:05.98 ID:Fl9zQT7f0
昔のジージェネみたいに、ア・バオア・クー等の拠点マップの外部と内部を行き来できたら面白いのになあ。

あとこのシリーズで昔から不満なんだけど、戦術マップ内で戦闘始まる時に初期位置くらい決めさせて欲しい。
艦隊があんな適当な隊形で戦域に突入するのは納得いかんw
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 18:31:07.34 ID:24eP0CVQ0
>>205
倍だと資源カツカツになるけど戦闘中って事考えたらそれくらいじゃないとねw

てか久々にVEでまったりプレイすると楽しいわw特別攻めるたんびに敵溜まってるし
普段使わない機体使えるのが楽しい生産と開発に縛り入れてるせいか丁度いいわwww
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:04:09.45 ID:DNbk3Woy0
>>206
2枚マップじゃないけど初代のジャブローは
基地の内外をマップ上で表してておもしろかったな。
航空機が入り込めない地下があるが、1ルートだけビッグトレーが
侵攻可能なところがあって、内部拠点にしてみたり。
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:16:34.24 ID:KrWssL0w0
パイロットの搭乗人数も1人じゃなくて増やしてもいいよな
通常のMSは1人だけどビグザムとか戦車とかもっと行けるし
戦艦だって人だけなら結構入るだろう
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:37:34.27 ID:DNbk3Woy0
>>209
厳密にはそうなんだけど、それは省略してもいいと思う。
人数分だけパワーアップってのは変だと思うし、
かといって割ったら意味がないし。

まあ、乗り換えシステムの利用も考えたら
母艦系は多人数ありかもしれんね。
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:02:15.93 ID:cNR+mlHW0
孤立した連邦領土のスカンジナビアからいきなり敵部隊が沸いた
自国領ならどこでもワープできるのか
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:07:40.67 ID:DNbk3Woy0
>>211
東欧側はちゃんとふさいであった?
さすがにイベント以外でワープ出現は無いわ。
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:12:35.16 ID:KrWssL0w0
>>210 ビグザムの拡散メガとかブラウ風呂のオールレンジとか
人数によって補われる部分(一部兵器の射撃)とかはあるにはあると思うんだけどな

母艦も運転してる人以外は疲労しないから
交代する事で多少メリットがあるかなぁと
マチルダと夫のファンファン見てて思た
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:19:12.48 ID:DNbk3Woy0
>>213
対応兵器の対応能力に限っては合算、または搭乗キャラの中で
最大能力値を使えるって感じなら悪くないのかもね。
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 20:39:17.21 ID:KrWssL0w0
もふ
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:10:42.14 ID:dbP28uV00
コリニーって原作だとジャミトフの上官みたいな描き方されててすっげぇ腹黒そうだったのに
このゲームだとずっと連邦に残ってティターンズと戦ってくれるんだな
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 21:53:35.63 ID:3GiyAKE10
135ターン目からジオを投入
俺はジオを軽く見ていた…ジオしゅごいwww!!w
威力偵察+ジオの性能チェックしにテリーサンダース単機でハワイに突入、危なくなったら逃げるつもりだったのに
駐留部隊16を全滅させて占領しやがった、いくら死神だからってジオ強すぎだろwwww
性能はZガンダムやキュベレイ以下で無双に耐え切れないと思ってた、こいつらより遥かに強ええよw


こうなったら話は早い、ジオ量産してシロッコ+シローでハワイ奪取、レイヤー・コウ・バニングで北米制圧
いっぽう、宇宙空間ではガンダムMkXで地球上空にてレビル無双(途中でジオinユウ参戦)で宇宙軍もほぼ壊滅
一気に劣勢を挽回した、

156ターン目
自軍戦力10  デラーズ戦力48
自軍内訳:ジ・O×8 ガンダムMkX ズゴックE
地上はインドとオデッサ以外攻略済
宇宙はルナ2とサイド4攻略済
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:22:43.95 ID:KrWssL0w0
ジオってザクV改に迫る性能だから
終盤まで使える性能だよな
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:27:03.97 ID:Cs3EJ8qa0
さすが宇宙のKONISHIKI
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:37:10.18 ID:lFjD9zec0
ゲームとかだとあの体型のせいで鈍重なパワータイプみたいな性能にされがちだけど実際は
大型のフレームに素早く動くためのバーニアと柔軟に動くための関節をたっぷり付けまくった結果
ああいう体型になったんだっけジ・Oって。
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:01:47.22 ID:9miyxSgJ0
系譜の頃は見た目どおり鈍重MSだった
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:20:53.08 ID:gxoPPWnWO
ジオが鈍いのは動けジO!何故動かん!のシーンのせいじゃないか
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:09:10.40 ID:s0Lxyra00
系譜の頃のジ・Oって運動性70くらいなかったか
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 02:19:43.28 ID:NjVFZDeI0
>>212
ベルファスト以外は皆ジオン領だった
あとで適当な予備部隊向かわせて占領すればいいやと思ってたら
いつのまにか部隊数0から3になってた
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 03:20:05.03 ID:cr6mI3Up0
敵の資源にも限度があるんだなぁ…取り返して九とあたボーナスで大量生産始めるんだろうか


そういえば難易度あげても技術開発費変わらないよなこのゲーム
ヘルだと投資費用二倍とかだと本当にヘルになるのに
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:27:15.10 ID:DqugsYze0
>>223
そう、系譜の時は運動性70で
キュベレイ、Zに次いでゲーム中3番目だった
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 07:59:14.82 ID:9puCBSwR0
>>222
それだと白キュベレイも鈍重になる筈だが(ZZラストで同じく金縛りにあってる)。
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 13:49:54.21 ID:CbwHBtXR0
最終戦だけ見たらええ勝負してるというか
なんでハマーンがジュドーにびびった事があるのか分からん位
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:36:26.12 ID:98kZ8HCb0
The-OがMS20とはいわんがせめて22で開発できればなあ
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:23:58.87 ID:aR0hhhi+0
ジオはサモハンキンポーみたいなもんだ
動けるデブw
あちこちにスラスター付けてるから機動性高いんだよね
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 20:59:15.45 ID:wgihr3GeO
>>230

単純に着膨れしてるだけだろう
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:03:22.18 ID:vC4DbuZ40
デブだけど素早く動けるんじゃなくて
素早く動く為にデブになった
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:44:23.67 ID:mSPdABzlO
たまにはメッサーラも思い出してやってな
運動か限界をもう少し高く設定すればまだ活躍の余地はある機体なんだけどな
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 03:32:28.58 ID:PEBhBaES0
宇宙と地上で限界が別設定出来たら良かったんだが…
どんなにアポジモーター満載してても地上だと鈍重だろうしなぁ
ジ・オは宇宙だと高機動っぽい設定が活かせそうだけど、地上だとハンプティダンプティな外見で微妙なんだよね
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 16:03:04.49 ID:xzbn8PAw0
>>234
その別設定は、本来は適正で差異が用意されてるはずなんだけどね。

ガンダムMAとかメガライダーが普通に空飛ぶのはどうかとおもった。
こいつら航空力学どころかミノフスキークラフトすら使ってないだろ…
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:39:28.59 ID:xU0UO1D10
これ言っちゃおしまいだが、所詮アニメですからw フィクションですからw
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:51:23.92 ID:XxZbBdDs0
とは言ってもアニメでメガライダーが飛んでるシーンなんてあったっけ?
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:52:39.07 ID:SmsvCOXs0
>>236
アニメじゃない♪アニメじゃない♪
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 17:57:59.84 ID:SwFXBVJf0
新作はよ
ベストで新ギレンなんて出してる暇あったら新作はよ
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:23:43.23 ID:bSOpcl+N0
Gアーマーですら飛べるのだから
それより軽いガンダムMAは一応飛べるのだろう
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 20:49:29.11 ID:fVDbK/7T0
グフ飛行試験型がでかいバズーカ片手に飛んでる世界ですから
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:11:19.66 ID:mQ3SrUYQP
Gアーマーだのメガライダーだのはとりあえず途方も無い推力があればなんとかなる
しかしSFS(の上に突っ立ってるMS)は別
VTOL中やホバリング中はいいとして次第に加速して対気速度が数百`にもなったら
特にSFSとの固定手段も空力的配慮もないMSは吹っ飛ばされる(振り落とされる)
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:29:38.49 ID:5Tqvl2b10
>>233
あれはシロッコのせてるかぎりいい働きするぞ
シロッコがのるならバウンドドッグより強い
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:34:41.50 ID:bSOpcl+N0
実はシロッコの専用機だったのか
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:44:04.36 ID:JXqhvOlI0
ドダイってドッキングしてるんじゃなかったのか?
なんかZガンダムの戦闘シーンみてると足に吸い付いてる様に見えてたんだが
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:00:30.74 ID:5Tqvl2b10
>>244
そう百式なんかと同じマスクデータで専用機設定
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 22:20:04.77 ID:qouep8+T0
なんかの漫画だとドダイにMS載せてるとロクに動きが取れないから
普通の戦闘機にガンガン落とされてたな
アニメはジオン脅威のメカニズムで克服していたと思う
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:38:38.09 ID:Wm++29wIO
>>247
そのせいでΖの時代でもティンコとか現役らしいが

SFSで移動中なら旧式戦闘機でもMS撃墜できるから
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 23:40:37.72 ID:Wm++29wIO
>>235
アニメではガンダムMAは宇宙でしか使っていないしメガライダーはホバー移動だった気がするが
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 07:44:05.21 ID:YHzJwNoqO
>>243
犬はサイコミュだからシロッコに乗せるならどっちも大差ない
硬いからメッサーラより安定するけどな
ってか地上なら序盤から使えるバイアランが優秀過ぎる

まぁ好みに任せる
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 08:52:15.86 ID:S9EpS9Vs0
>>250
バウンドは攻撃回数少ないから盾持ち相手だと残念なことになりやすい
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:41:03.91 ID:mu1jJOAV0
次回作があるならサンダーボルトも
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 21:49:03.56 ID:zdacFeZmT
え?漫画版Vガン参戦?
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 22:10:29.62 ID:Ze0fmzvq0
ヒートホークの刀身はプラズマ化しているという設定になってるんやね。
んじゃ盾にヒートの刀身が何本か入ったヒートシールドというのがあったら
ビームサーベルを防ぐ事も可能だな 電力は食うけど
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:28:15.77 ID:emdZq4fKO
現状でも盾で防いでる気がするが
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:45:20.97 ID:Ze0fmzvq0
ゲームの盾は凄い丈夫w
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 23:54:06.25 ID:WXW2mEoU0
真面目に収録すると1年戦争末期まで入れたら凄まじい種類と人数になる筈なんだよね
収録期間を長くしても水っぽくなって悪いんよね
太く短く…濃厚な奴をお願いしたいが……バンダイだからなぁ……
”一年戦争に絞って!”とか言うと短くした上で更に水っぽくしかねんのよねぇ〜
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:12:13.68 ID:8UAaRhbe0
売り上げ的に多くの客を引き入れようとなると
より多くの作品を扱うという方に行ってしまうのもやむなし
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 02:25:21.17 ID:MzfwynWI0
系腐システムの使い回しでは、次回作も期待は出来んなw
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 09:10:17.18 ID:a5L7YlvH0
>>257
”一年戦争に絞って!”
↑コレ独戦の失敗の主要な原因の一つなんだが
F90とかまで入れるのは無理あるから、閃ハサ位までを網羅する感じでいいよ
個人的には閃ハサもいらんけど
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 09:20:24.66 ID:WBb9mHNa0
>>260
独戦の失敗の主要な原因の一つは
一年戦争に絞ったくせにSEGAゲー出身作品リストラとか
まさに「短くした上で更に水っぽく」した事じゃないか?
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 09:24:10.86 ID:EAnpqFno0
独戦はシステムが糞で失敗しただけ
一年戦争のみでもif展開を多くすれば問題ない
というわけで新作はよ
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 10:05:42.14 ID:Job+Yffd0
独占のシステムいいじゃねーか
一枚マップ最高
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 12:04:14.91 ID:nTUrrG2a0
独占は変にマニアックな方向に行っちゃったのがなぁ
部下の進言とかはいいけど何故フラウがジムキャノンの生産に反対するんですか?とか
そう思うと系譜はガンダム好きなら誰でも遊べる絶妙なバランスだったのかたと
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 12:15:53.03 ID:IIjGXi9y0
独占はマップ移動での戦艦の有用性を教えてくれた
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:48:05.32 ID:16PMJX1k0
系譜はバランスはいいけど、二部がZ前編+Z・キュベ・ジオを足しただけみたいな
半端な感じがするのが残念でならない。
最初からZ部分の収録内容がしっかりしてたら良かったんだがなあ。
かといって脅威・Vだと今度は範囲が広すぎてバランスに問題あったり
やっぱり3部がやっつけだったり。

追加・変更部分について、最初はいいんだけど後になるほどいい加減な
投げやり感があるシリーズなんだよな。
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 18:48:44.04 ID:1uz7qTOQO
独戦は軍団制とかはよかった

でも部下のご機嫌とりは違うと思った
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:24:42.04 ID:/++xsgQR0
独戦の部下の進言は無視してたから、別に不満も感じなかったけどな。数回無視したくらいじゃ脱走とかも無かったし。

高機動型ジオング復活して欲しい。
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:44:08.82 ID:Undg7St+0
エゥーゴのZZ世代でジュドー以外に使えるやついる?
敵には結構いるんだけど

原作見てないからようわからんw
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:03:39.16 ID:a5L7YlvH0
>>269
シャングリラだとルーとエルが使えるね
ルーはSランクで覚醒するし、エルはエマさんクラスにはなる
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 21:42:21.55 ID:XiwW2ZaS0
>>269
シナリオの進行をうまく調整する必要がある上に、
実際に使える期間がめっちゃ短いけど
プルかプルツーか忘れたが仲間になる。
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:29:25.65 ID:y8It9kojP
ビーチャもそれなりに(2列目とかに)使える
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:49:18.52 ID:Ei6dcxoS0
イーノもそれなりに(3列目とかに)使える
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:57:08.29 ID:zpjFBJ8A0
耐久力の高いモンドはビグザム要員
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 22:58:05.10 ID:aH3FwMm10
エゥーゴにビグザムいない!
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:09:56.51 ID:Job+Yffd0
ビーチャは指揮が高いから優秀とかいう評をみるけどやつが少佐になるまでにゲーム終わるだろ
というかシャングリラ組が加入する頃はもうアクシズそのものしか残ってなかったりする
これでも相当のゆっくり進行だ
ルーまだ加入が速いから使い道あるけど
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:10:29.89 ID:Job+Yffd0
>>275
テムレイ編だね
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:36:00.97 ID:14Nn3SP40
ビーチャがブライトにネェルアーガマの艦長まかされた理由が未だに分らん
トーレスに任せた方がよっぽどよさそうなのに
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 23:40:14.90 ID:F5Idb+Av0
そんなことしたらトーレスの代わりを誰にやらせるんだよ
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:01:00.11 ID:14Nn3SP40
ビーチャ
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 00:14:16.80 ID:Ab46p5+Z0
>>267
平野耕太も中小企業の人事部長じゃねーんだからと嘆いてたわ
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 01:21:53.44 ID:wWVeg/rL0
独戦の「フラウがジムキャノンの生産に反対する異常なシステム」は確かに変だったなw
まぁアレが一年戦争に絞った結果の必然だと主張されたら一年戦争に絞るのは誤りだと思うが…
1年戦争に絞った割に「IF」展開が少ないし、IF展開後の結果が納得出来るような変化が起きてないのが更に惜しいのよね
A→A’って分岐したら、A→B→Cと展開するイベントもB’やC’に変化しないと可笑しいんだが、何も考えずにB・Cのイベント起こすからな〜

独戦の失敗は一年戦争に絞った事ではなく、内容が薄い事と意味不明で理不尽にしか見えないシステムを入れてしまった事かな…
いっそシナリオ的なモノを無くしてキャラとMSの数・システム的な熟成度だけを目指せば良い気がしなくもないんだけどね
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 03:52:50.62 ID:0hLGqN0bO
ベリーイージーやらない様に避けて来たけど
爽快で楽しいな
敵も撤退しないしサクサク進む
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 13:35:01.59 ID:pGXJJiMV0
むしろ撤退しないのがだるい
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 17:53:54.04 ID:OkvG9V6s0
ベリーイージから入った俺はヘルでびびったわ
えっお前ら逃げれるの?って
あとあいつら好戦的杉
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 01:22:06.96 ID:Q5Do/2pU0
好戦的なのってゲーム的にじゃなくて
リアル的に問題が多い
無駄に戦闘地域が広がってリアル時間がつぶされてもう・・・
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:35:25.89 ID:cR2IakWf0
PS2版やってるならご愁傷様だが、PSP版ならセーブとは別に
いつでもスリープできるんだからいいほうだ。
PSの系譜よりローディングも早いしね。(回数は多いからドライブが疲弊するが)
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 02:51:53.32 ID:klZxggJC0
信長の野望や三国志じゃないけど、兵糧や軍資金の概念がないから、
同じエリアで永遠と戦闘が継続出来る事が問題だな

敵ユニットの移動適正を利用して、少数の自軍ユニットで、
多数の敵ユニットを拘束する戦法が有効なので、リアルに無駄な時間がかかる
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 03:51:36.00 ID:cR2IakWf0
>>288
物資と初代の部隊維持コストがそれをやろうとしてたんだろうけど、
物資は切れても最低限の行動(1マス移動・防御・収納ユニットの補給)が
可能であって、軽度の行動制限でしかないんだよな。
維持コストのほうは撤廃されてしまったが、あれも収入を天引きするだけで
支払えないと問題があるといった類でもなかった。

あと新だと多少考えられてるけど、エリアや拠点を取った取らないと
やっていても都市機能に変化がないことだな。
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 09:50:07.92 ID:FEH97U530
ポケモンと信長が合体するぐらいだからギレヤボと信長も合体しやすいはず

革新か全国版システムでレビルの野望かシロッコの野望を出してくれ
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 10:32:51.48 ID:zjPb667M0
>>289
>物資は切れても最低限の行動(1マス移動・防御・収納ユニットの補給)が
>可能であって、軽度の行動制限でしかないんだよな。
かと言ってファミコンウォーズみたく
燃料切れ即墜落ってのも大味だしなあ。
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 10:37:20.73 ID:a/LXPrGk0
ファミコンウォーズ超やりてえ
現行の携帯機で出てるんだっけ?
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:30:04.23 ID:ZqOGGDch0
>>291
大戦略系はみんなそうだよ
大部隊運用してるとチェックし忘れて悲惨なことに
現代は空中給油で何とかなったりするけど
第二次大戦版だと気づいたら飛行場に戻る燃料がなくて詰んだりするw
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:39:26.96 ID:bB0lyyaZ0
こんなキャラゲーになにを言ってんだ
てなわけで新作はよ
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:05:38.43 ID:alkUCCHx0
>>290
MSはみんな武者になるんだな
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 15:30:30.63 ID:Mmzb6F/r0
武者ガンダムか
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:06:44.06 ID:klZxggJC0
次回作は厳しいと思うが、系譜システムの流用じゃあ、さすがにもうこれ以上のお布施買いはないな
新ギレンも買ったが、一度画面起動して、SSと同じシステム、マップに絶望して、すぐ消したわw
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 18:34:22.74 ID:t9t99vIS0
ギレンもマンネリ化してるからな・・・とりあえず新作よりもVのDL版を出してほしいわ
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:13:27.76 ID:+sR6qdYkO
独戦みたいな軍団制にして生産はもっと差別化するとか(高級機は長く量産型はほどほど戦闘機とかはかなり短く)
それか技術レベルギリギリな機種は生産が遅くて技術レベルが越えた分だけ生産が早くなっていくとか
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:29:59.40 ID:VO2VPIfp0
一見難しいけど底の浅いゲームだしなぁ
ガンダムじゃなかったら、中の下の戦略ゲー
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:44:34.46 ID:zjPb667M0
>>295-296
そう言や武者に信玄ガンダムとか謙信ガンダムとか居たな。
302枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:47:40.28 ID:Ygt67Dpj0
>>291
即墜落でなくても良いが、燃料切れ=移動不能・抵抗不能で良いんじゃないかと思う
代わりに被補給ユニット出せば良いのよ
あと被補給ユニットが作る一時的な補給ラインと、被補給ユニットの周囲に補給と修復効果のある範囲を付ければ良い
現状だと固定の都市/拠点間補給ラインだけだけど、もう少しシンプルに変えて…
補給ユニットが4・5マス毎に中継点を作る事で、その作戦中だけ使える補給線が作れるようにする
ただし、中継点は破壊できるとする
メビウスリンクってゲームが有るんだけどエネルギーリンク衛星と敷設艦・補給艦を使って艦隊戦する宇宙戦争モノなんだが
補給線はアレの方が良いと思う
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:47:41.11 ID:vgOHAssn0
>>292
3DSで配信されてるよ
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:03:40.44 ID:Q73v34fp0
>>290
いやここはポケモンとギレンをコラボさえて・・・
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 21:58:11.62 ID:Yh7uOjI10
もう三国伝の野望でいいよ
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:12:11.13 ID:Yh7uOjI10
硬派(笑)な一年戦争以降の宇宙世紀シムゲーで売ってきたけど
いつまでも硬派(笑)なままで売り続けることは難しいことは古参シムメーカが証明してるからな
無双だの萌え萌え大戦略だの・・・

このシリーズも若い客にある程度媚びるというか歩み寄って
WだのSEEDだのの客を取り入れる時期に来たんじゃないのかなと思う
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:13:34.73 ID:VO2VPIfp0
>>306
これのどこが硬派なのよ・・・
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:35:00.42 ID:ckfvTTET0
「ガンダムゲー」というくくりで考えれば硬派の部類だろう。

しかしWとかSEEDを入れるならゲームシステムを根本から変えないといかんのでは
なかろうか。現在ですら1年戦争後は無理が出ているというのに。
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 22:55:55.74 ID:+sR6qdYkO
>>308
Wでこの手の戦略ゲームは無理だろ
主人公がテロリストだし
せいぜいがジージェネタイプかスパロボタイプのシナリオクリアが限界だと思う

SEED系も後半がグダグタだから収集つかないようなとか
主人公クラスが化け物過ぎて戦略ゲームならん
やるなら外伝オンリーか主人公系のシナリオはイベントであっさりとかか
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 03:46:41.79 ID:mPqeSD8E0
>>302
被補給って、言葉逆じゃないか?補給を受ける側のこと=燃料切れてるユニットのことになるぞ。
いいたいのはパプワとかの有効活用や、ビッグトレーなんかの機能強化だろ?
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 04:06:32.96 ID:GE5HM2k80
新作は戦闘をジャンケンにして全て単機編成で高級機には必殺技として、チョキに負けない鉄のパーやグーに負けない鋼のチョキ等を各種搭載

パイロットがNTの場合はNTレベルに応じて相手の出す手が解る、でいいじゃん

二頭身か三頭身にして頭にグーやパーをわかりやすく表示して体当たりで負けた方がアジャパーで

戦闘に運の要素を入れたこのシステムならガンダム知らなかったりポケモン小学生もとっつき易いはず
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 06:16:55.58 ID:GwzZlmI20
>>311
ソシャゲー作れということですね、わかります。
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 06:57:08.07 ID:1o1uvbnV0
そんなクソゲー誰がやるんだ
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 07:07:42.21 ID:kZ0bg7I40
>>309
SEEDはシステム的にはできそうな気はする。
主人公格は覚醒時のみ、EXAM発動みたいな強化すればいいし。

ただ、「パトリック・ザラやアズラエルになって、地球圏を制圧しよう!」というゲーム目的に
魅力を感じる人がどれだけいるか。。。
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 09:14:28.19 ID:GwzZlmI20
>>314
既存システムの名前変えただけじゃ売れないんじゃ。。
316枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 09:32:11.27 ID:q0OMEW/l0
出るかどうかは商売になるかどうかだと思うよ
要はファンの数がどっちが多いかだと思うがな
逆シャアまでのUC全体のファンと種とかだと、どっちが多いんだろうか
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 09:38:22.43 ID:NvGZX8UB0
商売になるかどうかでもいいから新作はよ
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 13:34:59.06 ID:NprfTX4jO
>>316
UC自体が内部で分裂しているから何ともいえない

○○はイラナイとかやりだすから

SEED系は指揮官に本当魅力がない奴か影の薄いのか自分ごり押しくらいしかいないから
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:00:59.56 ID:PqJp6ebw0
宇宙世紀(ギレン)vsSEED(デュランダル)vsAGE(フリット)シナリオとかあったら面白そうだな
信者が発狂しながらプレイしてそうwww
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:12:28.23 ID:mLXWMj4w0
でも魔乳とかってやっぱ魅力大目で設定されるんでしょ
魔乳だし。魅力って指揮に比べてあんま影響はないけど
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:19:59.74 ID:uJfBkAmd0
まあそういうのはGジェネの役割だろうな。ギレンではないと思う。
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:39:45.14 ID:NprfTX4jO
>>321
そのジージェネがスパロボみたいになっているカオス
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:44:53.31 ID:VZzsn8pvO
F91とかクロスボーンとUCって時系列的にどっちが先だっけ?

次回作出るなら宇宙世紀を網羅してほしいけどUCは入れて欲しいけどクロスボーンとかはイラネ
Vとかもそうだけどギャグ路線の作品は違和感ありすぎて無理だわ
ZZと逆シャアが同じ世界観なことが既にあれなのに
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:49:56.69 ID:q0OMEW/l0
>>323
言ってることがよく分からんがどっちもUCで
F91は逆シャアから30年、Vガンはそこからさらに30年だ
てなわけでUCでやるなら、閃ハサがギリギリだろうね
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:57:00.84 ID:VZzsn8pvO
UCはユニコーンや…
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:57:06.79 ID:uJfBkAmd0
>>324
UCはユニコーンのことだと思うが。
宇宙世紀のUCとまぎらわしいのは確かだな。
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 21:57:54.36 ID:mLXWMj4w0
ユニコーンはzzと逆シャアの間かと思たら逆シャアより後なんだな
黒本はF91より後だな
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:14:50.87 ID:u6ch2NL50
逆シャア→UC→閃ハサ→F91→黒ボン→鋼鉄→V&ゴースト

黒ボンがまさかザンスカールと戦うなんて思っても無かったわ
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:21:24.14 ID:u6ch2NL50
まあ閃ハサはパラレル扱いだけど
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:26:08.01 ID:VZzsn8pvO
じゃあ次回作でUC出すなら人気的に閃光はリストラもあるかもって感じか
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:47:50.17 ID:tDWvk5X+0
Gガン参入でいいだろ。MFは誰でも乗れるが攻撃は格闘値のみが反映する
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:00:49.43 ID:NprfTX4jO
>>331
デビルガンダムとか歩く拠点になるわけだが
ユニット生産(DG細胞感染)もできるしな
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:15:11.36 ID:qwKm3LDO0
>>332
そこは特別エリア扱いだろ
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:18:36.13 ID:u6ch2NL50
歩く特別エリアか
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:20:08.37 ID:EzIetyIX0
ラビアンローズが特別エリアになるくらいだから問題ない
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:06:25.62 ID:dVvrrkm50
>>328
F90「誰か忘れていないか?」
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 00:23:51.10 ID:6KUddvwK0
>>336
SFCのゲームは好きだったよ
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 03:07:42.26 ID:Q3vk9S460
>>337
ギレンでフォーミュラー戦記0122のベルフが使えたら、魅力以外の能力は20近くありそうなイメージ
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 17:58:22.87 ID:bcEyu5QP0
逆シャアまでの機体でまだまだ出てないのがあるんだから
そこをちゃんと補完して欲しい
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:01:27.71 ID:mJFmt7ZG0
補完しなくていいから新作はよ
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:03:49.04 ID:IT3Sd9Lp0
新作は脅威Vがこけたので出ません!
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 18:36:38.43 ID:sZAGr5YL0
>>341
こけたかなぁ?新ギレンの方が…
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:37:35.63 ID:PhhVH3890
逆シャアまでの出てない機体。
マドロック、デザートゲルググ、ビッシュ専用機、カスペン専用機、
イフリートクナイ、ジェットコアブースター、グフ飛行試験型(08小隊のね)、
ヘイルズ関係(このシリーズ詳しくない)D・ザク、ジェットスキー装着、くらいかな。
艦船でいえばムサカ、クラップとか。
どうやって使うんだシリーズは、ホビーハイザック、ゲゼ、キャトル。
逆シャアMSVで、リ・ガズィカスタム、スタークジェガン、ランゲブルーノ砲ギラ・ドーガ。
闇夜のフェンリル隊をキャラ追加で入れてほしい。
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:53:00.63 ID:W90ngQnx0
>>343
全然欲しくないけど81の機体とカタナの機体、
あとAoZの続きみたいなやつ(零式とかあるやつ)とか
そらもうアホみたいにあるな。
スタークジェガンとνFAあたりはほしいな。
D・ザクってディザート・ザクとは別?

ちなみにヘイルズではなくヘイズル、クラップは新で収録された。
時代的にUCになるのかそれ以前なのか微妙だが、
ガンタンクR-44系統(ロトとか)も欲しい。
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:53:19.18 ID:IxVYOojF0
>>343
ゲーム関連だと、他にもガンダム4、5号機とかあるな
マットやケンがいて、エイガーとかフォルドあたりがいないのは、
どういう基準なんだろうね
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:15:27.46 ID:euJn4TXi0
出てない機体なんて多すぎて
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:28:57.30 ID:PhhVH3890
343だけど。D・ザクのジェットスキー(砂漠用オプション)装着
タイプということね。劇中にはそういうのつけてたんだよ。移動数値が
砂漠では飛躍的に上がるんだったら面白いかなあ、と思って。
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:53:37.96 ID:zj7B1hZtO
機体の種類増えても使うのは少数の機種

もっと地形によるメリットデメリットを極端にしないと結局は意味ないような
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:57:38.58 ID:6KUddvwK0
何を作るかは個人の自由
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:59:30.25 ID:ZFBPskj00
スタークジェガンはユニコーンにも出てたよね。
新作が出るならユニコーンの機体が色々追加されそう。
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 22:01:03.19 ID:bcEyu5QP0
逆に個性を出すようにして結局は全く使えなかったり
もしくはバランスブレイカーになるくらいなら
ほぼ変わらない性能でどれを使うかは自由、って方がいいと思う
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:34:31.44 ID:E63R3RdM0
ユニコーンのロトって似た機体が映画のF91に出てたよね
あれを元ネタにしたんだろうか
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 10:05:50.28 ID:6Jm8BcsM0
F91に出てた奴の先祖みたいなもんらしいよ>ロト
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 10:07:10.50 ID:hafPo6+t0
ロト三部作よりも新作はよ
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:12:06.58 ID:th96e6H+0
>>350
UCのスタークジェガンは逆シャアMSVのスタークジェガンとは色々違ってるぞ。

ジェガンも細かい仕様違いが山程居たような覚えが。

M-MSVとかハーモニー・オブ・ガンダムとかにも未登場機体結構残ってるよね。
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 11:46:45.89 ID:ZSms1oCS0
細かい仕様の違いで言うと、ジムスナもそうなるよな
ガードとインターセプターだっけか
あと、どこぞの主役ガンダムも強化型なんてあったね
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 21:51:18.68 ID:XMYLK1lY0
>>338
反応は低いんじゃないか
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 20:40:44.59 ID:LUx10RZJO
バランス調整の為とは言え機体の物資の消費激高にしたり
耐久低くしたりを極端にやり過ぎて使われずに終わる機体が多すぎるのは
考えて頂きたいものだ
中でもギャンクリは酷い
あとPマークIIは時期的に使えないのに
開発プラン入手するだけでもめんどいとか終わってる
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 21:18:16.14 ID:J7/F1TD40
クワトロから新型ガンダム奪取計画が立案されたのと入れ替わりで
新型ガンダムが完成しちゃったのでティターンズの戦力が云々と報告入った
当然特別プランには並んでないしこんなバグ初めてだぜ
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 22:13:16.74 ID:W0i63b4f0
連邦だとガンダムマークIIがたいして使えないんだよなあ
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 22:24:52.92 ID:IO5FZSJG0
時期が悪い
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 22:49:33.67 ID:LUx10RZJO
それを言ったらΖとかリガズイもだよな
カミーユが合流する頃には上位機体満載
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 23:43:17.10 ID:NTCYIOWq0
>>358
PマークIIは系譜で役割を終えてるから出さなくてもよかったね
出すなら運動性はトップクラスにするべきだった
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 00:09:25.60 ID:KK509MBy0
連邦はNT1が大活躍だな
アクシズ戦はこいつでいける
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 04:35:12.41 ID:GLoTQiS50
最近になって始めたんだが
攻略サイト等を見ずにプレイしてて
1週目、連邦でプレイ。Ζが開発出来ず、?と思ったが問題なくクリア
2週目、アクシズでプレイ。順調にティターンズ片づけていったら・・・

やられたよ、丸々と肥太った、疲弊してるらしいエゥーゴに・・・
あんなの初見殺しもいいところだYO・・・
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 06:40:36.77 ID:7nQYCnS+0
地上から延々と部隊を打ち上げてくるエゥーゴ
でもそいつらを撃退すると後は作業になってしまう・・・
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 07:07:22.46 ID:igsNZzqG0
くそーラル隊へのドム供給間に合いそうにない
ベルファスト攻略が延期される
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 08:09:45.90 ID:xpU38jJxO
中途半端な戦局での生殺し面倒だよねえ
ティタでサクサク占拠してたらブランに強化人間間に合わなかったから
やり直してターン稼ぎやってるがメタスが蜂の巣落とした蜂のように飛んで来てダルい…
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 08:11:14.53 ID:SAL/fWX90
面倒でもいいから新作はよ
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 11:04:09.90 ID:KK509MBy0
このゲーム、数はすごいけどせっかく上げた技術レベルを使ってこないから助かる
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 11:50:26.80 ID:GXDgZIJ9O
ティタは誰を生存させるのか選択するのは悩みどころ
ライラを使いたいんだけどそれだと・・みたいな
全員生存ルートが何故ないのか?Ifの幅をもう少し広げるべき
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 12:02:43.42 ID:noGvvIUN0
デュバルをヅダに乗せたいとかカクリコンジェリドコンビをマラサイに乗せたい
といった版権ゲーなら当然あるはずのプレイヤーの欲求にもきっちり答えてほしいところだな
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 12:15:46.97 ID:GLNYUSWb0
>>372
ジェリドに関しては俺は強化人間にしてやりたい
あいつ素養はあるから強化できると思うんだよな
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 12:20:17.20 ID:RC7znyEG0
Gジェネがある
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 14:27:46.70 ID:SsNLcGM2O
ティターンズシナリオのグラナダ戦燃えるな
アムロやらカミーユがZZやリガズィに乗って来て無双…

されたw
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 22:54:07.40 ID:YIt4fC+F0
連邦でエゥーゴの連中が協力してくれるのはいいけど
ユニットが一機も増えないとこ見るとあいつら手ぶらできやがったか?
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 23:34:56.38 ID:jJWSLkIAO
正統ジオンでドズルはまだいいとしてなんでガルマが生きててしかも敵なんだよwwwww馬鹿じゃねーのか
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 23:59:36.72 ID:KK509MBy0
>>376
期待は開発完了しませんでしたサーセンww
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 00:53:47.98 ID:dv4/HGeV0
黒い三連星にドワッジ支給してWB隊撃破って無理なんだな…

初めてギレン編やってるがラル隊にドムが間に合わなかったのでスルー、でオデッサにドワッジが間に合いそうなので三連星派遣許可してWB隊撃破しようとしたらドワッジ支給イベントが起きずに三連星が死んでしもた…

独戦と脅威ってWBのイベントが微妙に違うんだな。初めて知ったわ
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 01:14:52.94 ID:0CJTHW+i0
>>37
基本的に独戦がシリーズの中で異質だと思ったほうがいい。

>>376
せめて艦隊とはいわんが戦艦と随伴機くらいほしいなw
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 01:37:43.08 ID:5w6Hec7D0
連邦編、なんでマーク2関連のイベントあんなに遅くしたのか…
ティターンズ戦開始3ターンくらいで始まってくれたらよかったのに
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 02:35:53.31 ID:0E48iRsWO
どのシナリオにも無駄な待ちターンあるよな
サクサク進みたい!
一番イラッとするのは連邦編のソロモン攻略後
ア・バオアクー攻略作戦発動まで何ターンもかかる・・
あれを回避する方法ってありますか?
そのせいでいつも30ターン以内クリアが出来ない!
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 11:36:50.40 ID:wtXXhbb40
指揮バグ本当萎えるなあ
次回作は絶対直してほしい
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 11:49:50.32 ID:bItQMZFm0
俺は格闘バグの方がよっぽど嫌だわ
指揮バグは不利なだけじゃないからな
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 12:10:09.50 ID:f0LnFvZu0
格闘バグって実在するのかちょっと疑問に思う
ダメージを算出してからアニメーションができてる訳だし
既にダメージが決定してる以上、アニメーションで何回斬り付けようが関係ないんじゃないか?
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 12:22:20.76 ID:PUfBojKlO
>>376
元々連邦なんだし

離脱するときにユニット持っていかれないだけマシと思うが
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 12:44:22.71 ID:b0iiZWfT0
>>385
ヤザンクラスのパイロットがエース機に乗ってるのに
無人量産機に対して格闘攻撃を規定の攻撃回数以下で終わって止めもさせてない

なんての見た事無い?
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 17:44:31.74 ID:a0ucWu3oO
機体にも経験値が欲しい。ランクが上がると独戦みたいなささやかな改造が施せる
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 18:14:09.62 ID:P7x9thSQ0
>>385
実在するよ
ジュピトリス殴るとあわないのがわかる
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 18:14:43.46 ID:P7x9thSQ0
実際バグでて困るのはジュピトリスぐらいだから問題ないともいえるのだが
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 18:17:55.67 ID:lO32ScGC0
機体経験値はいらんかな。
ガンダム→ジムへのフィードバックみたいに、機体種別全体で共有なら
わからないでもないんだが。
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 21:20:59.38 ID:LQ+1Xx0C0
数字だけじゃなくてそのキャラ独自の特性みたいなものがついたら個性出ると思うんだけどな

ランバラル 「ゲリラ屋の戦い」 こちらが未索敵状態の時の攻撃力が上がる
カミーユ 「NTの共鳴」 3へクス内にいる敵NTキャラを弱体化させる
黒い三連星や3D 「連携攻撃」 同じ特性持ちのキャラとスタックを組ませると攻撃力が上がる
ヤザン 「あらぶる戦士」 能力のどれかが15以上の敵に対して攻撃力が上がる

みたいな感じで
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 21:23:57.37 ID:+XJWkkGJ0
ガンオンとかいうクソゲーやってたら久々に脅威Vやりたくなってデラーズでプレイしてる。
久々すぎてドワッジ改が落ちたり海兵隊が半壊したりしたけどすげえ楽しい。
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 21:39:20.82 ID:t1AeZb3M0
>>392
つ 新ギレン


個人的にはキャラクターはもっとシンプルでもいいと思う。
たんたんとしてイベントもほぼ無いシミュレーションタイプのモードと、
イベントや個性重視のキャラゲータイプのモードと2種選べたらとくによかったんだけどね。
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 00:01:39.47 ID:TxI841cm0
スキル追加するなら指揮効果をもっと高めて欲しいな
そうじゃないと無人機がますます弱くなってしまう
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 08:59:28.13 ID:E1GCioCK0
新ギレンのスキルはかなり評価してる

おかげで、シムスとかエレドアとかフラウとか積極的に使う気になるし
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 10:52:14.77 ID:StoHnO0p0
ヒルドルブの資源をなんとかしてくれ

主力戦車として地球侵攻したいが資源使い過ぎ

ヒルドルブ>ザクF5機とかないわ
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 11:35:23.85 ID:irbyJ19TO
>>397
プラモ見る限り5機分くらいの無茶感はあるぞヒルドルブ
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 12:26:08.09 ID:DQ+tP/ur0
ケンプチョバムとか何故やってくれないんだろうか
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 13:25:53.55 ID:8es66iGy0
ヒルドルブは妥当だとおもってる。
毎ターン作れて、地上最長射程。そこそこの耐久力。
ジオンにおけるガンタンクだな。早期にできるのもいい。

>>399
ありゃBB戦士だろ。
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 13:27:23.13 ID:8es66iGy0
あ、最長はビッグトレーだったか?
まあ、MTモードで索敵強化できたり、とにかく便利で
ガンダムになます切りにされるまではコスパはいい。
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 13:47:59.98 ID:NbC7BgDj0
ライノサラスさんの安さは異常
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 19:12:39.26 ID:YPMnY0a30
>>399
ライトアーマーをフルアーマー化するが如き設計コンセプト無視だからねえ。
玩具のお遊びギミックならともかく、原作再現リアル嗜好なゲームにゃ登場無理だろ。
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 19:19:32.69 ID:8es66iGy0
>>403
ギャンキャノンさんの悪口はそこまでだ!
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 19:52:03.26 ID:Osm0hAmq0
ボール「限界まで無駄を削った私を見習いたまえ、諸君」
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 20:09:01.80 ID:oWi+OZSe0
機動性が売りのビグロにごてごてくっ付けたのが出てくるらいだから問題ないさ

まあ企画倒れのはずのIGLOO機体が総帥のところまで開発プラン上がって来ること自体がおかしいけどなw
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 21:27:51.40 ID:8es66iGy0
>>406
それでいてイグルー機体の使いやすさといったらw
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 21:48:18.94 ID:pfdMilSVP
ヅダ指揮官型は使い捨てのライン引きに重宝するな
ゼーゴッグはアプサラスUに比べて安価で宇宙でも使える便利な砲撃ユニット、
フレアスカートをはいた子持ちビグロはジッコより堅くて長持ち撹乱幕展開要員
(子供は盾要員)
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 21:51:28.30 ID:JJDttDv70
ゼーゴック以外はパイロット捨ててまで使おうと思うほどの機体じゃないけどな
慣れて来たらゼーゴックもなくてもなんとかなる
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 21:53:40.05 ID:gFBaA8UJ0
ゼーゴッグはギニアスお兄様が涙目になりそうだからつかわないなぁ・・
まぁアプサラスがもう少し使えりゃいいんだけどな
アプサラス開発でビグザム量産型でもできりゃいいのに
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 21:56:54.01 ID:hJk10JxJ0
アーガマイベント最期まで行けたためしがないわ
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:09:48.35 ID:/xy+koYd0
むしろゼーゴックの使い道が分からん
HPがそんな高い訳でもなく
宇宙だから隣接されたら確実にやられるし
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:13:20.48 ID:8es66iGy0
>>412
ヒント 地上
アプサラスも同じことだが、ベルファスト戦の時なんかは向こうの島に
攻撃できるのは強いな。
てかゼーゴッグは使い捨ての量産型ビグザムと思えばいい。


>>409
それは逆もいえると思う。パイロットいなくてもなんとでもなるっていう。
トレードオフの内容がわりといいバランスのイベントだと思ってるよ。
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:27:07.93 ID:E1GCioCK0
無印脅威のゼーゴックはスカートの中にギャンクリーガー装備できる恐ろしい子だったのになぁ
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:40:13.29 ID:JJDttDv70
>>413
確かに逆も言えるけどキャラゲーなのにキャラ犠牲にするのがもったいない気がするんだよね
こいつら犠牲にしなけりゃラストまで一緒にいてくれるし
ベルファストはジオン脅威の水泳部で押せるしな
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:43:54.08 ID:E1GCioCK0
>>414
間違えた
ビグラングだね・・
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 23:00:13.01 ID:/xy+koYd0
>>413
てかゼーゴックて空飛べるのね
知らんかった
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 23:03:54.06 ID:8wwW6XzM0
>>417
アニメみるとクーベルメつけたまま飛べないけどな
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 23:50:30.05 ID:DQ+tP/ur0
>>413
そうやって運用したら
見事に沿岸砲台という名のジムキャノンUにぼこぼこにされたw

なかなか難しいね!(遠いと範囲が…
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 03:10:52.16 ID:fF5AtivR0
>>415
結局はその取捨選択がこのゲームの面白いところだろう。
毎回同じように攻めたっていいし、攻め方や運用兵器を変えたっていい。


>>419
範囲は諦めて、敵が最後に集まりやすい三角拠点の右下を攻撃し続けると楽。
ある程度先に敵航空兵器や下駄履きはつぶさんといけないが。
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 07:43:17.46 ID:GE+bAGOr0
ドップやマゼラトップを3マス先に展開すればジムキャノンUなんか怖くない
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 17:43:51.33 ID:BRq71hMp0
オリジンのアニメ化にあわせてギレンも作ってくれ
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 18:01:14.41 ID:Bw425JYE0
オリジンアニメ化しなくてもいいから新作はよ
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 18:19:49.69 ID:EO10OeFk0
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 18:59:06.20 ID:JqoO0eWZ0
どうせ声優で揉めるのに何で作るかな…
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 20:59:34.63 ID:cKU+z3xd0
新作だとどんなモン作っても叩かれるから
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:24:20.23 ID:Bd9AvYccP
>425
ブライトは成田剣でいいとして セイラは故井上遙以外は認めない!

ってオレみたいな奴のことね…
あとドズルやマーさんとか結構オリジンでは設定・セリフが変わるから
ライブラリ出演で誤魔化すのも難しいな
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:48:05.31 ID:VfD44mDDO
声優のキャスティングを、認める認めないと喚くファンって気味悪いな

オリジナルを演じた役者が現役の人で声や演技も無理なく再現できるってんならともかく、死人に思い出補正かけるとか非生産的過ぎて……
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 23:03:57.97 ID:PcRmqUhs0
逆に言えば、声優さんとか、時には原作者とかも故人になるのだし、
いつまでもリメイク商法しとらんで、

新しい素晴らしい作品作れクリエイターって言いたいけどなw
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 23:11:20.52 ID:Zb7Is0Vh0
1stの声優はもう鬼籍に入ってる人結構いるし、ギャラも高そうだからな
オリジンアニメ化はキャスト一新したいって思惑も多分にありそう
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 23:24:49.37 ID:C39oroeN0
でもまぁ、オリジンは既存路線とは一致しないから新作はないな
やっぱ出るとしたらユニコーンが終わるタイミングじゃね
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 23:27:19.43 ID:cKU+z3xd0
長期的にみれば完全新作で若い人呼び込んだほうがいいのはわかってるが
懐古趣味のオッサンに叩かれるのが怖くて無難なリメイクに逃げてしまう

ゲームもアニメも似たような状況だな
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 23:29:29.10 ID:PcRmqUhs0
>>432
別にオッサンに叩かれなくね?

1stとか、UCの名を語りながら、ヘンテコな改変をするという、
二重の意味で舐めたことをするから、叩かれるだけでw

完全新作ってのは、ガンダムじゃない面白い新しいのを作るか、

せめて、1stだのUCとは違う、平成ガンダムじゃないけど、
何か作品作れってことなw
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 23:48:00.23 ID:cKU+z3xd0
>>433
いや、叩かれてるってのはAGEとかSEEDとかのアナザーモノのことね

宇宙世紀モノはこち亀みたいに古参ファンが買い支えてる反面、新規ファンは入っていきづらい雰囲気がある
だからこそテレビシリーズでアナザーモノやってOVAで宇宙世紀モノやる二面作戦が有効だった

AGEがコケたせいで
二面作戦の予算獲得しづらくなったか担当者が戦犯扱いされるのを恐れるようになったか
のどちらかじゃないかな

Gガンのときみたいに叩かれる覚悟でおもいきり開き直ってほしいんだがな
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 04:25:15.54 ID:9lJnzNImO
>>434
アゲは中途半端過ぎたな
しかもレベルファイブな時点で駄作は決まったも同然だったし

いっそ例のAGEシステムにカード差したら武器やら必殺技出るとかまでやっちまえば良かったのに(笑)
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 05:24:41.05 ID:pKc6W1kw0
オリジンアニメ化って若年層を新たに宇宙世紀ものにとりこむのが目的かとおもってた
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 05:42:08.60 ID:nuE297VTO
20代だけど、
先週、ガンダムが最終回で初めて全部みたけど面白かった。
古いけど、作画もストーリーも今でも通用する内容だと思ったよ。
正月も劇場Zの3部作やってて面白かったし、
今週からTV版のZが始まるから楽しみ。

アニメ知らずにギレンシリーズはPSの野望からやってるけど、
アニメ見てからやると凄い楽しい。
逆にアニメ見てて思ったのが、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク強すぎだろと…
ガンタンクが宇宙で運用しててちょっと笑ってしまった。
ガンダムがずっと人気なの分かった気がする。
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 09:49:07.15 ID:ImO1vfWa0
いや作画は通用しないわ
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 10:21:19.76 ID:R9nThXFRO
SEEDくらいからガンダムが武器装備が満載で無双し過ぎなんだよな
ファーストガンダムからΖ辺りまではよく物資が切れたりリアリティあって面白かった
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 12:56:20.36 ID:5pDmpkVl0
>>439
ストライクガンダム「俺が何回バッテリー切れを起こしたと思ってるんだ?」
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 13:24:05.95 ID:9lJnzNImO
>>439
いやファーストも大概無双だろ(笑)

Ζにいたっては幻魔大戦みたいにオーラ出してはっちゃけてるしとか当時から叩かれていたんだし
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 13:25:52.81 ID:9lJnzNImO
>>437
ガンタンクは劇場版ではジャブローでお留守番
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 13:32:50.27 ID:HUO7IU610
リアリティを持ち出すならNTのいない08小隊とかポケ戦がですね・・・。
多分、シローさんとかクリスじゃ3分でリックドム12機とか無理だよ。
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 13:35:31.20 ID:AT/i8d5u0
シャアが見ているんだから新作はよ
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 13:53:33.16 ID:CilUURvZ0
1stはなぁ…
アレは放映時点だとバンダイがスポンサーでなくクローバーだったかな…
”超合金”系玩具メーカーがスポンサーでね
アレでも頑張ってリアルロボットに走ってたんだよ…(アレ以前はゲッターロボとかだし…)
Gアーマーとかもスポンサーのゴリ押しで売れない”超合金ガンダム(おぃおぃw)”にテコ入れする為に捩じ込まれた奴だ
注:超合金ガンダム…腕がロケットパンチになってたりする何処を突っ込んで良いのか判らないモノだった筈
…で、Gアーマーでテコ入れしても玩具の売上が伸びなかったスポンサーが撤退を表明して、話数が中途半端な所で打ち切りになったのがTV放映版1stだったりする
その後、版権をバンダイに売り渡し、バンダイがガンプラで大儲けしてしまうのよね

…だから、その辺(スポンサーの意向で色々潰された)を踏まえると頑張って作ったと思うよ
しかも、今見てもメカ系の陳腐さは残るとしても全体的な評価は良いんだから…(メカ系の評価はスポンサーの意向が大きい…玩具にして売るからw)
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 13:59:26.98 ID:CilUURvZ0
ちなみに注文が多かったのは主役級のガンダムと脇役WB隊の連中で、比較的敵方は自由に作れたって話を以前見た覚えがある
そこを踏まえるとジオン系MSとかの方が本来の製作者側コンセプトに沿ってたんだろう
ザク良いよ、ザク!
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 14:27:19.68 ID:9lJnzNImO
>>443
コクピットまわり蒸発して生きてる時点でかなりアレな08
ポケ戦もなぁ……好きだけどリアルさはそんなでもない
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 14:28:42.51 ID:IlM3U9cCO
>>437
テレ玉でΖのテレビ版やるのかw知らんかったありがとうw
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 15:04:17.90 ID:ouvD64aU0
おまえらほどほどにしとけ
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:10:51.53 ID:hFLzrWQQ0
資源と資金だけMAX
ノーマル 連邦&ジオン第一章 のセーブデータおいてるところないかなぁ
正直ノーマルは普通のプレイは難しい
かといってイージー以下は簡単

だからノーマルの難易度で資金資源MAXのデータでやりたい
あ…技術MAXはいいです
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:34:01.67 ID:MQUSyACz0
その条件がイージー以上ノーマル以下の難易度だと?
HAHAHA
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:37:10.29 ID:fpXPJMjd0
その条件だとベリーイージー以下の難易度だぞ
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:53:28.74 ID:hFLzrWQQ0
でその改造データはないかな
結構検索してるんだけど
資金だけMAXとか
資金資源技術MAXで肝心なのが見当たらない
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 18:08:14.22 ID:RdOL5PGR0
改造の話をしたければそれ相応の所にでも行けばいいんじゃない?
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 19:06:23.96 ID:rh0wHhAJ0
改造板にPSP版アクシズV改造スレがある。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/l50
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 20:09:28.43 ID:s31yM42z0
資金や資源のやりくりもゲーム性だと思うが
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 20:29:42.20 ID:dIqJffDi0
資金はともかく資源はほぼ一方通行なのが痛いな。
でもおかげでたまに系譜やると外交が便利だなと感じる。
アライメント制も好きなんだけど、多勢力との外交は面白かった。
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 20:29:57.77 ID:UIk6QzOl0
お互いMAXはちょっとやってみたい
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 22:27:16.74 ID:ogGvDGAf0
以前に系譜スレで連邦ジオン両軍とも強化された究極一年戦争ってネタがあったな。

オデッサ制圧作戦で地球に降下するジオンのZガンダム軍団を迎え撃つは連邦のZガンダム軍団とか、
ルナ2から反撃の機会を窺う連邦最強戦艦軍団VS宇宙最後の連邦拠点の制圧を狙うジオン最強MA軍団とか、
夢が広がりそうだけどすさまじく大味になりそう。
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 02:25:40.59 ID:adQ8obTp0
ギレンの野望シリーズ
もうどれだけ遊んだ事か
そんな俺がひとつだけこだわり続けたプレイスタイルがある

モンシアはジム系にしか乗せない
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 03:17:54.93 ID:zYRLuvyO0
パイロット強化人間化は特定の人物だけなのかな?

ヤザンやバニング隊長を強化したい
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 06:30:36.27 ID:7doynRyB0
>>461
イベントで定められた人だけです。
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 08:45:41.46 ID:bL9k5N/00
素養がある奴しか強化できないみたいだしな
素養ありそうなのは、ジェリドとマウアー位かね
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 08:51:49.08 ID:q3+8AvXk0
サイコミュを反応させられない弱いニュータイプを薬やらなんやらで強化するんだったか
465枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:41:43.96 ID:D6FfQUNp0
ニュータイプを強化すれば強いのにね
466枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 00:43:39.72 ID:u58TurbY0
強化型ニュータイプ
467枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 02:28:25.56 ID:HavYU3ui0
ヤザンなんかは素でサイコガンダムに乗れそうな気がするのが怖い
468枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 03:08:21.25 ID:t2rEnS1r0
ヤザンは、ニュータイプの素養は多分あったが(レコアの幻覚を見たり、シロッコやハンブラビに得体のしれない何かを感じたり、シロッコ自身も、ヤザンのニュータイプの素養に期待したり)
あいつ自分で「幻覚なんかに惑わされないぞ!」って進化キャンセルしちゃうから、
ニュータイプに覚醒することは絶対に無いなw

迷いの無いシャアみたいなもの。
存在しえないって意味でw
469枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 03:41:09.45 ID:HzO3PgXs0
ZやZZに出てきた強化人間の皆様はNTの素質のない人間に強引にNT能力を付与した存在で、
CCAの元々持っていたNT能力をブーストしたクエスとはまた違うんじゃないの?

某ゲームだと表シナリオで敵としてでてくるジェリドはノーマルだけど、仲間になる(というかMS部隊指揮官ポジ)裏シナリオだと
技能レベルが低いとはいえNT技能持ちになったりするけれど。
470枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 15:56:49.22 ID:lmT3KrLe0
マシュマーやキャラは元々感性に生きるはっちゃけた性格だし
素養があったとしても不思議じゃあないなw
471枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:36:28.08 ID:uIo4gIjKO
ニュータイプなんて人格的にも破綻してるのばかりだし単なるミュータントなんだからまあエキセントリックな奴が強化対象でいいだろ
472枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 15:45:35.39 ID:F4c8AJ1uO
連邦2部でデラーズを早々片付けたらイベントも飛んじゃうしアクシズに手も足もでないんだね…
やり直したいけどまた1からやるのはだるいな…ぐぬぬ
473枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:20:41.43 ID:AtvBQC0RO
アクシズが相手でも
アレックスとパワードジムとハイザックCで数で押せば何とかなる
バイアランやアッシマーが開発済みなら地上は楽に制圧出来る
宇宙は撹乱膜を多様して実弾系のユニットで行けば難易度は一気に下がる
因みに相手はガザばかりでズザはあまり生産して来ないから安心
キュベレイのファンネルには注意が必要
技術レベルが20未満くらいだと
次のティタと好勝負になって面白いし
Ζが大活躍してくれる展開になるね
474枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:31:41.22 ID:HfFbfgQX0
ハイザックCが作れるころってアレックスって産廃じゃね?
475枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 21:47:03.86 ID:uIo4gIjKO
>>474
たしかに
476枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:13:54.43 ID:OIz5EawC0
アレックスってどうにも中途半端な性能なんだよな
一年戦争じゃほぼ終結状態だし、グリプス時には既に型落ちだし
477枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:26:54.36 ID:HfFbfgQX0
一方同じ時代のズゴEときたら

アレックスもせめてガンダムらしく水中入れたら違ったのにね。
478枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:30:05.57 ID:F4c8AJ1uO
マジか、未だにアレックスどころかガンダムに頼ってるんだが
地上はズゴEでごり押しできたけど宇宙辛すぎる
撹乱膜やらパワードジムやら作るとして、0083系作成した方がいい?
それともそこそこ強くて限界高い量産型にパイロット詰め込んで数で押した方がいいのかな
479枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 22:46:38.88 ID:DRdeHlVp0
宇宙はデンドロさん使えば大分楽になる
アレックスは移動8あればアクシズ相手でも出番があったと思う
480枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:03:53.89 ID:dBrmk2Iz0
NT-1は連邦第二部対アクシズ戦で十分現役やし
ティタ本編、エゥーゴ本編の序盤でパイロットに与えてもよい
481枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:19:00.73 ID:TygYWy2t0
アレックスなんかよりバイアランが強い
482枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:26:45.72 ID:DRdeHlVp0
バイアグラさん出てくる頃にはゼク君も出てくるからぶっちゃけMSパイロットとかいなくてもなんとかなったりする
483枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:29:27.76 ID:dBrmk2Iz0
>>481
まあ順次バイアランに置き換えていくけどなかなか末端のパイロットまで手が回らず現役というだけだな
エゥーゴ序盤にしてもクワトロにやってもいいかなあというたけでドジムで十分だし
ティタ序盤はヘイズルより明らかによいマーク2作れるようになるまで初期配置のNT-1は頼りになる
484枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:34:38.48 ID:HfFbfgQX0
ヘイズルサイシュウが燃費悪いけど大好き。
前2段階のはいらん。
485枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 23:47:04.10 ID:zmqoqTdP0
たまにNTが乗っててガンガン撃ちまくってくるの見るとこんな強かったっけ?と思う時ある
系譜でメッサーラと戦ってるアレックスのアニメはカッコよかったね
486473:2013/02/03(日) 00:52:07.09 ID:L/OQYPWoO
>>481
俺が言ってるのは開発レベルが達してなければの話ね
バイアランのが強いのは当たり前だろw
ってかアレックスは速攻プレイだと
アクシズ戦で充分戦力になる
デラフリ戦で生殺しやっちゃうとこっちが強くなり過ぎてつまらん
487枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:18:07.48 ID:C+u9BgIY0
アレックスまともに使ったのは連邦2部序盤だけだった

エゥーゴもティタも序盤おすすめとか言われてるけど作らなかった。
時期的に弾除けとして使い辛いからな。
アレックス作るぐらいなら
パワード・スナU・ジムキャUの御三家の補充改造費に回した方が得だと思う
488枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 01:49:42.07 ID:+xPAfk+U0
G-3と比べて足が遅いのが難点なんだよな
489枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:01:18.04 ID:84cCXPYk0
G3の高性能化なのにな
490枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 06:25:00.34 ID:1eKBSh7v0
オリジンアニメ化されるけど今後の(今後があるとして)ギレンは一年戦争組は査定がオリジンベースになるのかな?
491枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:11:56.04 ID:j8z4e7Ek0
>>490
次があるとすればオリジンじゃなくてユニコーン終了時だろ
いくら何でもオリジンだと整合性がとれない
492枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:24:45.74 ID:q4E3ufKo0
オリジン準拠の内容、および収録範囲にすれば整合性とれるだろう。
むしろユニコーンのほうがギレンのシナリオにあわないっつー。
脅威の第三部にただキャラと機体追加するだけになるか
ペーネロや新のユニコーンみたいにゲスト扱いがいいところだろ。
493枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:38:16.75 ID:j8z4e7Ek0
>>492

そういうものの方が作りやすいだろって話だよ
新ギレンで失敗してるのに、さらにオリジンベースで大幅に作り直すとかやらんと思う
SLGなんて数売れるジャンルでもないし、
次があるとすれば系譜ベースの+α加えた手堅い感じになると思うよ

まぁオリジンが作品的に成功すれば話は別だろうけどね
でも俺はそれは次のギレンが出る可能性よか少ないと思ってる
494枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:56:52.10 ID:neu13tA00
オリジンベースだと、最初からタンクとキャノンが作れるな
495枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:14:02.53 ID:q4E3ufKo0
>>493
別にオリジンベースのシナリオ・収録範囲だとしても
システムは系譜ベースでもできるわけじゃん。
失敗がどうとかいうのも、独戦が先だって失敗してるのに
新が出せたともいえちゃうしなあ。

第三部が引き伸ばされただけの内容で手堅いとか言われても
納得はできないなあ。
まして系譜を基準にしちゃうならなおさら。
496枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:16:23.82 ID:3X2AxsKS0
袖付きは規模が小さすぎて敵勢力としてはしょっぱいしイベントとして出すにしてもその時期にでかい敵対勢力ないしで
ボーナスとして出すぐらいしか手は無いだろうな
497枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 09:19:36.48 ID:tzkWMuioP
>490 
オリジンとオリジナル(?)は同じ物語でも設定とかは別物っていう位違いすぎ
08小隊やイグルーとかと同じく、一年戦争を舞台にした いちスピンオフ作品として
オリジナルと齟齬をきたさない程度、オリキャラやメカ
(ガルシア少将やヴェルツ大尉・戦前型旧式MS群)を出すくらいじゃないかな
498枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 12:02:06.45 ID:s6jVwbNmO
無理してオリジンで出しても多分売れないだろ

ユニコも勢力じゃなくてゲスト扱いが妥当じゃないのかねぇ
まあ連邦自体を箱封印派と捜索派とかオリジナル設定作って2分割しちゃうとかどうか
499枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 13:12:11.80 ID:JXzx59hA0
オリジンMSがかっこいいかっていうと微妙だしなぁ
ストーリーだけなぞるか
500枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 14:28:39.73 ID:aoOgc85x0
>>490
ガンダムAでオリジン最終話が掲載された時に「アニメ化計画進行中」とか出てたらしいけど、そこから話が進んだの?
今年になって「来年に放映の予定」とかいう情報が流れたけど情報源を辿っていったら
海外の胡散臭い情報ブログに掲載されていた出所不明の画像に行き着いたというお粗末なオチだったようだし。
501枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 16:56:21.34 ID:dudUxrMFO
平成ガンダムとかギレンになるネタは大量にあるんだけどねぇ
種とか開発系譜ツリーが単体で十分あるし、Wとかも掘り下げ要素いっぱいあるし


まぁ今さら一からデータとかシステム作り直す体力ないんだろうなぁ…
502枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 18:31:52.15 ID:WqU9Oao+0
一方、一応は宇宙世紀モノなのに誰からも誰からも望まれないG−セイバーさん
503枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 18:35:50.74 ID:TKx+dY+d0
オリジンで作りたいなら別枠でゲーム化した方が良いだろうな…
無理に合わせない方がバランス取れてるからゲーム化しやすいんじゃねか?
504枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 18:41:20.36 ID:3X2AxsKS0
Gセイバーのゲームは神ゲーだったのでこれ以上汚さないで上げてください
脅威Vの攻略指令書があればよかったのにな
505枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 19:18:53.01 ID:neu13tA00
GセイバーはMSの大きさが18Mに戻ったんだよね
506枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 19:54:34.26 ID:tzkWMuioP
>501
体力以前に平成ガンダムやWは宇宙世紀ではない、それぞれ別個、独自の世界だから
マップ(特に地球の)構築とか、とてもギレンのシステムには合わない
ま、精精スパロボで頑張ってね、としか
507枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 19:59:11.11 ID:VD+FHkOE0
宇宙世紀のスピンオフって一年戦争に集中してるから
その辺全部取り入れると二部以降が薄くなってしまうのよね
ボリューム不足といわれた独戦と系譜って実は登場キャラ数ほとんど変わらなかったりする

今オリジン・ユニコーンにMSV組と外伝ゲーム組全部出して一年戦争限定で作ったら
脅威Vと同じくらいのキャラ数になるんじゃない?
508枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 20:48:17.84 ID:tzkWMuioP
>507 一年戦争限定?
オリジンは一年戦争と、それ以上に前史に力点をおいた作品
ユニコーンは年代的に一年戦争とは(ギレンのユニット・シナリオの上では)関係はない
なぜ一緒くたにした?

新ギレンなど出さずにオリジンの設定でギレンを作れば…やっぱ新ギレン並みに売れないだろうな
509枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 20:58:00.98 ID:s6jVwbNmO
>>508
オリジンはパラレルワールドな感じだから今のギレンとかと混ぜたらダメなのは同意だがユニコは一応1年戦争から歴史が続いているから入れても問題点はないかな

Wやらはそもそもの世界が全く違うから混ぜたらダメだよね
ジージェネで我慢してあげてください
510枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 21:12:54.85 ID:wbMvhjBj0
キャスバル軍(小説パラレルのさらにパラレル)なんてifがあるのに
オリジンはアウトで年代のあわないユニコはOKとかそれなんて新ギレンだよww
511枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 21:21:28.29 ID:+xPAfk+U0
原作と両立させられないって事でアウトなんじゃない?
オリジン入れるなら原作アニメは丸々カットする必要があるし
512枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 21:56:38.66 ID:tzkWMuioP
>510
ネオジオン(キャスバル)はあくまで追加(分岐)シナリオ扱いだからいいの
本格的にオリジンを組み入れると単なるユニット追加・シナリオ追加では済まなくなるということだよ
ユニコーンは追加シナリオにするのも閃ハサみたくユニット・キャラだけ追加するのもアリっちゃアリ
513枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 22:17:46.22 ID:WqU9Oao+0
ベルチルと逆シャアもパラレルだけどいつの間にやらナイチンがサザビーの上位機種になった
みたいにオリジンガンダムがガンダムの上位機種にされたるするんとちゃう(適当)
514枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 23:55:26.60 ID:s6jVwbNmO
>>513
オリジンガンダムってコアファイター付いたのたしか最後の方じゃなかったか……
515枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 23:57:17.13 ID:s6jVwbNmO
>>510
年代が違うからまだ組み込みやすい(1年戦争終わってからとかに追加したりできる)

オリジンは話自体がアニメとかなり変わっているから両立できない
516枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:00:20.04 ID:+xPAfk+U0
ホワイトベースのジャブロー帰還をオデッサ作戦の前か後かで分岐とか
そう言う感じで一部分は両立できるんじゃない?
517枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:02:08.25 ID:82sJOKvN0
話だけならテム軍みたいなif展開にして
イベントだけ違うようにすればいいけど
キャラの容姿まで原作と違ってくるとなるとアレか
518枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:17:09.21 ID:65t/7usP0
綺麗なマ・クベを拝めるんですね
519枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:27:42.36 ID:W2tmHs4TO
そっか全く別のオマケシナリオみたいに「オリジン編」とかにしときゃいいかな

クリア特典とかにして全く別な1年戦争が楽しめますっ!!とか
520枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:41:44.63 ID:c3m/8QpK0
階級とかどうするかな
ワッケイン少将がV作戦偵察に来たシャアを迎え撃つifシナリオがあってもいい

てか系譜と脅威のルナ2ってV作戦の前に大抵攻め込まれるよね…
521枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:49:07.12 ID:68mJXrOG0
ルナツー決戦はロマンだよな
初心者の時はよくやってたけど慣れて来たらがんがん攻めたほうがいいと気が付いてしまう
522枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 00:56:11.93 ID:vYWbTFZ/0
ルナツー部隊でのマゼラン無双覚えちゃうと
逆に地上が歯がゆくなるよな
それにしても2部以降はもう少し戦艦の火力と運動性上げてもいいと思うんだ
523枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 04:19:48.29 ID:FCXsxFhu0
ザクやカプール出るし∀ガンダム出していいんじゃね?

一部→三部終了で文明崩壊、地球住み側ならそこから四部で開発の代わりに発掘で…

Ξの3倍ぐらい強い∀で
524枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 16:36:57.86 ID:FZ4sV8sS0
Gジェネかスパロボでやれw
525枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 16:38:08.16 ID:yGWfnOxP0
Gジェネいらないから新作はよ
526枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 17:33:28.46 ID:ICjLJ+AD0
某スレによるとギレンの野暮用がでるらしい
527枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 17:52:27.53 ID:PbAsfYOw0
…どんな野暮用が?
528枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 17:58:23.76 ID:G+hfmcjk0
セシリアとの週末デートプランを練ったりとか親衛隊達とのゴルフ用品を買いに行ったりとか
529枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 18:29:54.50 ID:PbAsfYOw0
デラーズと飲み会とか…
530枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 18:44:24.93 ID:7rbS7dXp0
デラーズ閣下の宴会芸が炸裂します
531枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 18:50:17.73 ID:W2tmHs4TO
>>530
次元大介のモノマネか
532枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 19:18:46.84 ID:puOjIBsp0
>>527
野暮用とは葬式のこと
父上の埋葬だろう
533枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 19:20:47.15 ID:DjGwhZF6O
総帥のプライベートをデラーズナレーションでテレビ収録があります

総帥と親衛隊の触れ合い、総帥と私、総帥の意外な一面、総帥の趣味、キシリアめ!などが予定されています

翌週はマ大佐の世界の壷めぐり、ドズル閣下の浪花節だよ戦いはの二本立てです
534枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 22:29:07.74 ID:trVTnkFU0
小説版だってアニメとはパラレルだけどG-3とかクスコ・アルとか
部分的には導入されてるよね。
オリジンもそう云うレベルでなら導入される可能性があるんじゃね?
WB配属の連邦軍MSパイロットの皆さんとか。
535枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 22:38:19.48 ID:hhcMXW1Z0
整合性なんて求めるな
面白ければいいんだよ
536枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 23:24:02.86 ID:CB5sb8u60
オリジン版だとシャリアブルがあれだからなぁ
SSからの定番であるキャスバルジオンがおかしな事になってしまう
537枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 01:38:59.35 ID:UI05SYJi0
友達に勧められてやってるが高度の概念が無いんだな。
本格的なガンダムシミュレーションと聞いていたが、なんだかなぁと避けていたロボット大戦と同じ匂いがしますん…

戦闘機がザクに打ち落とされるってナメてんのかと
太平洋戦争のB29でも高度1万mからの爆撃なのに…
538枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 01:42:45.89 ID:/lXFRYNb0
戦闘機がMSに落とされるのはガンダム世界では普通の事です
539枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 01:59:45.59 ID:YtzbV23U0
ザクの攻撃が届く高度なら、戦闘機もザクを攻撃できそうなもんなのにな。
エースコンバットとかで千メートル以下を維持してるようなもんだろ。
540枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 01:59:55.37 ID:eqeTonnU0
1万メートルて凄い高いな 10kmか
その高さだと飛行機の機銃も当たらんのでは

海上にいる戦艦とかも対空射撃してたし
戦闘機の高度ってそんな高くないんじゃないの

戦艦て爆撃機とかには攻撃届かないから全くの無力だった訳か
ガンタンクなら余裕だろけど
541枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 02:10:01.55 ID:eqeTonnU0
ミノ粉のせいで航空機も
ザクマシンガンが届く距離まで近づかんと当たらないとか?
542枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 02:39:49.47 ID:gyH2hwEcO
1年戦争の時はミノ粉のせいで二次大戦なみとかに通常兵器の射程は退化してるとかあったような

戦闘機自体も最大速度だとまともに戦闘出来なくなるんじゃないかねぇ有視界戦闘だと
対ミノ粉戦術用に光学センサー付けまくりなザクとかだからザクマシンガン当たるんじゃね
543枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 02:41:52.42 ID:gyH2hwEcO
あとB29の高度から精密爆撃をレーダー封じられてとかまず無理だしそれなりに高度下げて爆撃したと考えるだろとか
544枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 02:57:12.19 ID:YtzbV23U0
>>543
デブやマンタはよしんばそれでいいとしても
ティンコとか魚とかどうなんだよw
低空飛行するメリットがなにもないんだが。
545枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 05:37:10.32 ID:gyH2hwEcO
>>544
ティンコッドだって対空なら相手のドップが低空にいたら低空で迎撃するしかないじゃない

それに通常飛行でもレーダー等がアテにならないのだから雲の上なんかいたら自分の機位見失う可能性あるんだが

だいたい今でも地上支援機とかは対空考えて頑丈につくったりしてんだしザクに迎撃されてもそんな不思議でもないわな
546枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 05:42:52.59 ID:gyH2hwEcO
>>544
あと爆撃機護衛する機体が爆撃機に随伴しなきゃ何しにきてんだって話だし
547枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 06:01:32.70 ID:7+w5mwSd0
人型兵器の必要性の無さを言い出したらもうお終いだ
548枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 09:21:48.46 ID:0BK7rzGf0
ミノ粉ってすげえんだな
549枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 10:12:43.46 ID:MyEblfkZ0
デブロックとかSフィッシュ以降の後継機の話すら俺は聞いたこと無いしなあ。
俺はMSが活躍するところ見れれば満足だけどリアル志向の人はそんな場面に違和感を感じちゃうのかね?
劇中でもアムロが空中戦繰り広げてドップボコボコ撃ち落してるのに今更って気もするけど。
550枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 10:31:45.94 ID:P/ZSE2qX0
ギレンシリーズで通常兵器のif発展系も見たいと思ったけどいまだ実現されてないな
2部以降に量産型コアブースターとかガウ改とかビッグトレーUとかあってもいいと思う
551枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 10:39:06.33 ID:WdZU0O3L0
そんなもんより、ジオン系にペガサス級もどきかガルダくれといいたい
552枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 11:12:04.90 ID:P/ZSE2qX0
そういう意味でもグリプス期でも戦えるザンジバルの発展系とかifで作ればいいじゃない
553枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 11:42:54.95 ID:oiYaYKeb0
水泳部があるんだから我慢しろって事だ。
554枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 12:00:13.30 ID:ivfvNLoh0
なんにもいらないから新作はよ
555枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 13:01:06.32 ID:gyH2hwEcO
リアル指向とかいうが現実でも戦闘機なんかそんなポンポン新型に更新しないだろとか
生産ラインやパイロットの訓練やらとかどんなけかかんだよなんだし

新型が次々出たのってそれこそ二次大戦の航空機試行錯誤な時代くらいじゃね
556枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 13:07:50.94 ID:7+w5mwSd0
全くのifでいいからフライマンタとかデプロッグの後継機欲しかった
V作戦を実行しない連邦のその後プレイが継続できたら楽しいのにな
557枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 13:52:23.70 ID:UI05SYJi0
変にリアルにするとビーム兵器がアレになる事がわかったのですまなかったよ

このぐらいの設定のが楽しめるな

WWUモノも無駄にリアルを追求すると無限に湧くアメリカ軍のせいで枢軸側では絶対にクリア出来なくなる糞ゲーになるしな…
558枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 14:06:11.50 ID:tF5Lh8xI0
AD大戦略の終盤とか無限のように湧いてくる米軍を金が尽きるまでひたすら落とし続ける日々のゲームですが何か?
559枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 15:57:04.05 ID:2IqaXRNZ0
>>537
本格的なガンダムシミュレーションを望むのなら、
むしろ「何でドップやルッグンが劇中通りに対地攻撃出来ないんだよ」とツッコむべきだろ。
560枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 16:46:02.18 ID:87uQDxSc0
逆に爆撃機の対空火力も省略されてるな。まあゲームバランスの問題だろう

独戦のドンエスカルゴは対空機銃持ってたけど。地味だが役に立った
デプロッグも対空レーザー砲持ってきてくれればあんなドダイザクなんて…
561枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 16:49:00.12 ID:9leB0pxo0
>>559
MSに攻撃されるのがいやっていうより、そっちだな。
MSを攻撃できないのがいやっていう。

>>545の発言は随伴機としての限定条件であって
戦闘を目的としない移動や同高度での戦闘はスルーされてるんだよね。
てか、前提条件となる「低空のドップ」に低空飛行のメリットがないっていうw
デメリットに対するメタの追求というのは不毛すぎる。

それと、高度の設定があればバリュートの運用とかゼーゴッグの
正しいあり方とか(弱体化になるが)提示できそうな気がする。
実際に組み込むとしたら面倒だから省略するって言われればそれまでだが。
562枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 16:50:29.82 ID:9leB0pxo0
>>560
対空機銃は新ギレンでは採用されてたな。
おかげでデプはより一層強くなっちゃったけどw
563枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:25:02.34 ID:UZpFIMID0
フライマンタのミサイルレベルの性能でよかったのにな
564枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:37:32.41 ID:eqeTonnU0
飛行ユニットはMS等の対空が届かない高高度へ逃れる機能を持っている訳やね
そのかわり対地攻撃の命中はがた落ちか攻撃不能になると
核爆弾なら高高度とかでも問題ないんだろけど
565枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:41:48.11 ID:gyH2hwEcO
>>559
そだよね、劇中あんなけ地上にミサイルやら爆弾使っていたのに(笑)
566枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:42:45.98 ID:gyH2hwEcO
>>562
ザクがゴミのようだからな……
567枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 18:43:00.52 ID:xiDx6nw50
Sフィッシュ/フライマンタの後継機ってのはジェットコアブースターなんじゃないか?
一応、戦闘爆撃機らしいけど…
568枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 19:06:48.50 ID:gyH2hwEcO
>>567
ジョニーライデンの帰還とかだとアクシズ紛争おわってからもまだティンコッドとか使ってたな
格段に性能上がって低コストとかが開発されない限りティンコッドで性能が間に合うからみたいだが
569枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 19:10:45.91 ID:oiYaYKeb0
高高度とか反映し出すと地上ユニットの上を通過できたりしてめんどくさいね
みんな低高度だってんならドップで地上を攻撃したいよね
適正悪くていいから撃てりゃいいのにね
570枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 19:52:29.73 ID:gyH2hwEcO
>>569
高高度とか以前に飛行ユニット通過できないのがおかしいのだが

低高度だろうが通過するのは普通にできそうなもんだし
571枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 19:53:56.05 ID:D7sWsA1HO
高度いれるんなら地上マップの高低差とか射角とかユニットの向きに障害物も欲しい
兵種によっては侵入不可な場所とかある、山つってもエベレストから富士山まである訳で

戦車の走破性じゃ行けない崖とかに陣取って一方的に狙い撃ちとか
個人的にはPSのガンパレの戦闘が一番人型兵器の利点を表してると思うんだけどな

ゲームシステムが違うけど、相手の側面に回り込んで射角から逃れたり、障害物使ったり

と言う訳で立体マップとかどうですかね
572枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:01:39.38 ID:eqeTonnU0
初代フロントミッションみたいな画面にすれば・・・
あでもあれは戦闘画面はタイマンか
573枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:04:27.64 ID:eqeTonnU0
574枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:25:47.43 ID:eqeTonnU0
DSみたいに2画面だったら
戦闘画面にも余裕が出るかもしれんけど
575枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:36:35.17 ID:Xgbm3QeD0
今以上にロックし放題に
っていう話も前にした気がする
576枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:46:00.64 ID:D7sWsA1HO
>>573
そうそう、こうゆうのを基本にもうちょっと俯瞰にしてね

戦闘システムは交互にターン制では無く、部隊毎の性能でなんらかの行動順があって敵の進路予想して行動入力とかね
577枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:52:34.75 ID:UJD3OtJXP
…いろいろ「リ ヤ ル」「シ ュミ レーション」に拘われば拘るほど
ギレンの野望シリーズの人気のキモの 面 白 い からズンドコ離れていく、という件 
578枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 21:11:07.51 ID:uBAJ64LQ0
ギレンのよさって一見難しそうだけど実は結構単純明快なとこじゃない?
忠誠度とか休暇とか入れた独占がなんかこれじゃないって感じだったのは
579枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 21:30:24.00 ID:D7sWsA1HO
そーいやガンパレを例に出したけど芝村が作ったガンダムはクソだったな……
結局、withPKかif要素くらいが妥当なのよね…

全てSNS、SNSか…時代が変わったな
580枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 21:43:26.08 ID:7+w5mwSd0
Mount&Bladeみたいに局地戦に参加できたら面白いね
581枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 21:49:12.63 ID:eqeTonnU0
ギレンは1マップが国一個分以上と広すぎるから
平地はずっと平坦にするしかないか
空が高さが2段階とかは行けるけど
582枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 21:50:01.06 ID:eqeTonnU0
局地戦なら地形がでこぼことか障害物もありか
583枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 21:54:32.91 ID:INj5S4a70
市街地戦欲しいかも
あんま建物壊すような戦いするとカオスに寄ったり
584枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:01:31.63 ID:/lXFRYNb0
建物壊すどころか、市街地で戦闘なんて起きようものなら
相当にバッシングを食らうと思う
585枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:07:38.61 ID:9XsFNpP60
ガンダムゲーをリアルにしてもなあ
ハーツオブアイアンみたいなのはガンダムではやりたくない
586枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:07:58.11 ID:zrcnOYzu0
むしろもっと簡略化していくのもアリかと思う

このゲームやたらと時間かかるから
いっそのこと戦略フェイズだけ全入力で
戦術フェイズでは大まかな指示出すだけとかどうだろう
顔つきキャラや新規配備されたユニットの戦闘シーンのみクローズアップで見れる

独戦よりもっとAI強化してくれないとお話にならないが
587枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:16:53.95 ID:eqeTonnU0
スパロボもスーファミからPSに変わってαになってから
map表示が顔面→3Dになったけど
全然うれしくなかった。

わすはフロントミッションとかタクティクスオウガみたいな
3Dがええんや・・
588枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:22:46.60 ID:IIgda9qF0
まあレビルやギレンの立場なら大まかな方向性だけ示して
あとは報告を待つだけ、みたいなのでもいいかもな
すっげぇ暇そうだけど
589枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:25:49.87 ID:/lXFRYNb0
内政を行いながら恋愛要素も絡めていく訳ですね
590枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 22:29:02.05 ID:FInHHFUSO
委任にした時、ドラクエみたいに細かく指示出せたらなとは思う
せき止めの睨み合いにしたいマップとかあるし、
無謀に突っ込んで撃沈とか勘弁…
攻撃するなとか
逃げ回れとか
基地占拠優先とか
編隊組んで行動とか
とにかく、委任は大部隊や強い戦力の時しか役に立たない気がする
591枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 23:01:13.01 ID:3N79CEud0
>>590
細かいといっても限度があるけど、新ギレンでは委任でも方向性の指示はできた。
でも毎回個別判断が面倒&やっぱり頭よくない、ということで使わなかったw
便利なのは、毎ターン単位で委任/解除の選択ができたことだな。

委任関係についてはまだ改良の余地があるけど、いちおうは初代から
回を重ねるごとによくはなっていってる。
592枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 23:11:35.00 ID:NTDsK7cc0
行き着く先はAIの強化
川で引っかかってるようなAIじゃ高度とか活用できないだろうね
593枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 00:17:44.96 ID:CfDpyTOb0
まずはできるとこから…

ということで、GP02のアトミックバズーカの表現はどうにかならんのか?
実弾核弾頭なのにソーラレイやビグザムビームみたくなってて違和感だらけ

ライバル機のデンみたいな、ボンっヒュ〜ドカン!みたいな表現が妥当だろ
594枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 00:50:17.32 ID:XDC7WZsu0
>>593
GP02の核はアニメでもあんなビームみたいな出方したぞ
595枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 01:04:52.53 ID:wqlHQCCh0
原作がそうだからといえばそうなんだけど、あのバズーカはほんとナゾだなw
596枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 04:17:01.44 ID:Gg7gKT650
リアルにしていくと、そもそも軍団長・指揮官辺りの効果は分るけど…
個別のパイロットが多少スペック高くても物量の前には勝てんので、キャラを廃して疲労度と熟練度付けようって話になるんじゃねか?
正直、独戦の忠誠度はナンセンスだとは思ったがw
独戦のはリアリティと言える部分も有るけど、殆ど面倒臭いだけのナンセンスなパラメータ付けただけだったからな…
唯一良かったのは、キャラクター補正が強くなかった処くらいだけどw
597枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 05:34:01.75 ID:PdWw11t1O
>>596
マップからしていい加減だからねぇ

適当に作って適当に遊べるとかなお手軽さで売るべきかもしれん
598枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 08:52:49.44 ID:aT0J8R3v0
ギレンの野望−キャラクター=ガチャポン戦記
599枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 08:56:13.45 ID:otxXdGMd0
新作なんてどうでもいいから新作はよ
600枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 10:50:21.87 ID:6JjQChu40
独戦の要素で改良して復活してほしいのは策略。あれでゴップやワイアットにも使いでが出る。
601枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 10:51:23.01 ID:z7XiDQE70
俺はオリキャラだな
エゥーゴの中盤あたりとか人手不足で困る
602枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:02:18.58 ID:XDC7WZsu0
エゥーゴは貧乏でなかなかエース機体用意できないから
パイロット増やされても恩恵は少ないと思う。
603枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:13:33.27 ID:xDbL/nNQ0
>>596
>個別のパイロットが多少スペック高くても物量の前には勝てん
コンスコン「せやな」
604枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:44:38.71 ID:HGjT4epR0
ここはひとつ思いきってZ以降限定で新作作ればいい。そもそも一年戦争とは規模が違うんだし
んで昔の人はDLCで介入しよう。ゴップさん500円ならみんな買うだろ?
605枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:52:15.56 ID:KoE5vOva0
途中から委任にしたり、委任中に解除したりはできてほしいな。
全軍退却委任もよく使いそうだからほしい。
606枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 12:50:00.67 ID:10jmBcor0
>>605
新では実装されたよ。
607枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 13:40:33.56 ID:KoE5vOva0
>>606
新は馬鹿が作ったゲームなんでやめました。すいません。
608枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 16:05:03.04 ID:PdWw11t1O
>>604
劇中のエウーゴとか最初超貧乏だから戦線規模小さいとこから初めてカラバと同盟とか例の世論ゲージ生かしてイベントちゃんとしたら面白くなるかなぁ

ティタも83くらいからの暗躍から初めてみるとか
609枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 16:52:04.88 ID:10jmBcor0
>>608
ユニット開発をいかすならティタは83からのがいいんだよな。
ガンダムT〜ヘイズル〜プロトMK2〜MK2って流れを用意できるし
量産機もクゥエル→ジム2の流れも自然に持ち込める。
現状だと83年の部隊のまま、いきなり87年のMK2開発みたいな
変な流れではじまってる。

ブランやNT研が連邦から出向してくるけど、連邦を敵にする味方にするってのも
もっといじれていいと思う。連邦側だとティタを敵にも味方にもできるわけだし。
610枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:15:07.84 ID:CfDpyTOb0
いい加減ビグザムに進化の道筋が欲しいわ

ビグザム→ザビ・ザムだけじゃなく
ビグザム→量産型ビグザム→ビグザムmkU→ビグザムmkV→リ・グザム→サイコビグザム→ミネバ専用ビグザムとかさ…
611枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:25:17.14 ID:9in3f5dhO
俺も好きだけど、どんだけビグザム好きなんだよw

たしかに攻撃も防御も比類無きビグザムがみたい
驚異になってから簡単に落ちちゃうからな…
612枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:29:32.90 ID:9in3f5dhO
ビグザムとかサイコ2で全方位砲撃とかあっても良さそうだよね
613枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:31:27.06 ID:tcDqJkXG0
技術レベルが上がって材質とかパワーアップしたんなら
HPがクインマンサ以下なんて事はないだろうからな
614枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:34:21.73 ID:H17lcpn20
キシリア専用MAとかできないかのう
ギレンとキシリアは専用機なくてカワイソス

ビグザムの亜種がたくさんできても使い道がないわw
615枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:42:24.34 ID:SbFfn6t0O
自由にカスタマイズ出来たらなぁ
バンナムはカスタマイズにも変なポイント制限とかかけてくるからムカつくんだけど
616枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:46:34.43 ID:z7XiDQE70
まぁ、次があるならエディタ位は付けてほしいね
617枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:49:35.72 ID:9tk13Z4B0
>>610
高機動型ビグザム
618枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:04:56.82 ID:+qVC8qmY0
水中用ビグザム

脚の代わりにヒレがついています
陸は歩けません
619枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:08:25.90 ID:ggLBDPEu0
ビグザムに大気圏突入能力がないのは納得いかん
620枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:10:44.79 ID:E9V/iBdV0
ビグザム改とかどっかに居た気がした
621枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:21:09.28 ID:tcDqJkXG0
ザクみたいに足にミサイルポッド装備できるよな
622枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:35:04.10 ID:TIx0xEIj0
陸戦型ビグザム欲しいな
重力下をガコガコ高機動で走り回るビグザム見たいじゃん
623枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:49:03.84 ID:tcDqJkXG0
大型メガ粒子砲
メガ粒子砲×28
105oバルカン
クロー×6

デフォでこんだけ武器もってるのか
格闘もバルカンもできるんやね。
クローはミサイル使うとなくなるけど
624枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 23:40:09.40 ID:VBRalJCh0
足をミノクラに変更して飛べるようにした結果
アプサラスになったお(´・ω・`)
625枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 23:57:23.79 ID:H17lcpn20
てめえはIフィールドがねえだろおおおおおおおおおお
626枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 00:04:24.82 ID:fcStmjvq0
あの時代のビームはあんまり性能良くないから
大気圏内ではIフィールドなんて必要ないんだろう
627枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 00:05:47.07 ID:A4oDB7t1O
でも愛はあるよ、お兄様のだけど
628枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 01:00:36.26 ID:jK4kyAWz0
一目でわかった
みんな新作に餓えてんだなぁ…


旧ビクザム

iフィールド否搭載
メガ粒子砲の代わりに多数の核バズーカ搭載
ジオンの切り札になる予定も完成前に開戦、幻の機体に
629枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 03:01:26.71 ID:kjXJzZFX0
新作だ?
つ新ギレン
630枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 03:27:50.52 ID:4Y1w0Czx0
新ギレンの続編でお願いします
631枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 09:42:00.82 ID:AcGus4Z/0
まあ新ギレンも頑張ってるところあったことは認めるよ?
皆に不評だった1枚MAPも俺は嫌いじゃないよ?

でもそれ以上にさ・・・。
632枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 09:49:29.73 ID:GWhvBMYe0
あれ、そもそも遊びやすくするために系譜からエリア制にしたのに何で戻したんだろうな
633枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 09:51:59.77 ID:YsMsGHfU0
新ギレンなんて投げ捨てて新作はよ
634枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 10:06:48.58 ID:uLcTM+qG0
>>632
あれメモリの都合ってきいたけど
エリア制も悪いところあるしな。
635枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 10:59:34.92 ID:4GXUXWWC0
質問です
自分連邦でシャアネオジオン所属マフティー搭乗Ξガンダムと戦いたいのですが
毎度ヤクトで出てきやがります
ネオジオン、AIだとΞガンダム作らないのでしょうか?
攻略本だと開発できるみたいです(ターン粘って敵性技術もあえて上げてます)
636枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 11:22:51.22 ID:uLcTM+qG0
>>635
Ξは連邦勢力でしかつくれねーです。
637枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 11:29:43.76 ID:uLcTM+qG0
ごめん、ネオジオンだけはジオン系だけど作れるのな。見たことないけど。
マフティ登場以前にΞが出来てるかをどうにか確認したほうがいいと思う。
場合によっちゃ本拠地にこもってたりする。
638枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 11:31:21.72 ID:pjk5xhuw0
マフティーvsブライトって実現可能なんかな?
639枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 11:42:37.08 ID:4GXUXWWC0
>>636、637
Ξガンダム開発してからイベント起こしてみます
ありがとうございます
640枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 13:19:23.75 ID:uLcTM+qG0
>>638
可能だけどイベント会話ない。
641枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 14:00:26.13 ID:8v778wto0
>>632
正直エリア制はテンポ悪すぎな上に敵が理不尽な物量戦やるからイマイチ
ワールドマップは重要拠点さえ守れば初心者でも楽なSS式か独戦式の方がやりやすいよ
642枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 15:44:00.68 ID:NscZwrYx0
643枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 18:34:37.59 ID:pkxjSaLJO
>>641
新ギレンのソロモン「一枚マップで物量ならアリだよね!」
644枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 18:39:04.67 ID:2Zjb+ZFXO
>>641
一枚マップでアホみたいに物量してくんだが新ギレン
特別エリアも切り替え無しで一枚マップに組み込んでくれたらまだマシかもしれんが回り取り囲んでバリアとかアホみたいだし
645枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 19:56:17.26 ID:DqbtnQhH0
一枚マップでエリア制の全マップ貼り合わせるくらいの広さにすればいいんだよな
新は野望と比べて飛行ユニット大幅に増えてて、生産ターン数も脅威並の短さなのに広さ据え置きだから…
646枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 21:30:04.05 ID:dfpsI4tW0
新の悪さに一枚マップの使い方の下手さってのはあるが、
一枚マップだから悪いっていう内容じゃない。
だってあれ、マップをエリア制にした上で他が新のシステムだったら
今以上にクソだるくなるぞ。
647枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 21:47:58.09 ID:dwtT1SfYP
新ギレンは未プレイだけどSS版(初代)の劣化版だというのでスルーした
SS版がやりたけりゃサターン持ってるし
648枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 22:29:07.69 ID:dfpsI4tW0
>>647
マップ制と、機体の生産上限があるということ以外は
全然SS版とは似ても似つかない。
名前通り新の一言。
649枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 22:35:15.39 ID:exTU8oEx0
もう据え置きで新作は出ないんだろうな
PS2は生産中止、PS3じゃ金が掛かりそうだし
WiiUで出しても売れないだろうし
650枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 22:56:31.43 ID:2Zjb+ZFXO
>>646
でもあの広さを一枚マップでやるならもういっそ指揮官ごと部隊アイコンで移動とかでやって欲しいな
戦闘以外は目的地にマーキングして勝手に移動とかでもいいが
651枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 07:08:49.78 ID:HvbcUb/mO
クワトロ・エゥーゴ始めた
先にアクシズ叩く予定
地上勢力集中して
4ターン目で地上オデッサとキリマンジャロ突入中
宇宙のアクシズ特別拠点は残り4
まだ、ハマーンに遭遇してない
追加生産してないから、反撃が始まったらティターンズが恐い
でも、それも楽しみ/////
652枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 07:11:06.49 ID:IIj8+cc40
新作が出たら起こしてくれ

ノシ
653枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 11:51:46.19 ID:H2FrLCWM0
「新」って名前がもう頭悪いよな。
もっと新しいの出す時困るって何でわかんないのかね。
・・・と買う前に気付くべきだった。時は金なりと考え合わせると、どんだけの金ドブになったのやら。
654枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 12:22:58.78 ID:juYMfdsF0
そろそろスレチの領域
655枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 17:38:09.47 ID:IuTvNUHU0
コレ以上の発展は小手先細工でしかないレベルじゃないかな…
根本的なシステムの再構築をやった方が良いんじゃ無いかな?
完全にキャラゲに走るんでも、戦略SLGに走るんでも良いけど、下手に系譜のシステムに捕らわれない…全く新しいシステムの創造を目指して…
トンデモナイ失敗する可能性もあるわけだけどw
656枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 18:19:44.25 ID:8pfr0Rnj0
そろそろターン制廃止してリアルタイム進行になってもいい
657枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 18:27:41.41 ID:lgQ+teSO0
改造でドダイとか外すんに100円取られるのやめて欲しい。
むしろ予備ドダイ数としてカウントして
次に別ユニットをドダイ付にする改造費をタダにしてほしいな
658枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 18:51:00.60 ID:ThklSYiv0
久しぶりにしたらやっぱ面白いな
連邦で始めてハワイに出来たばかりのガンキャノン達を増援として
送ったら速攻でヌッ殺されたw
659枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 19:25:37.39 ID:YhB3ihgY0
バルバロ強すぎ

クスコBアル乗せて無人軽ジム×3を相手に反撃したら、最初のビームで3機、プラズマリーダーで残り6機全部溶かした

エルメスより強いんじゃないかね?
どうでしょう?
660枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 19:32:56.83 ID:3pFuZ10W0
MAはタコ殴りされるのがな…
661枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 19:45:26.12 ID:lgQ+teSO0
プラズマリーダーて無人機でも発動すりゃ削るよね。
これ射撃値関係なくて機数依存なんでね
662枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 20:05:12.41 ID:8qJR27GL0
ガンダムの世界って船(海の方ね)いないの?
潜水艦だけしか出てこないけど
663枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 20:09:26.87 ID:lgQ+teSO0
あんま見た記憶ないな
海上っていう地形をつくるのも厄介なんだろけど
664枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 20:15:13.22 ID:juYMfdsF0
プラズマリーダー発動すると強いよな。
ジムコマンドくらいなら一瞬で3スタック半壊状態に持っていく。
665枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 20:40:55.09 ID:WqnqyWAOO
>>662
富野、平成共にアニメ予算がある時に忽然と現れる傾向に

でもゲームでは潜水艦と使い勝手変わらないしなぁ
666枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 20:51:54.16 ID:Ed4PxRkI0
ジオンでプレイするとランバラルのイベントでホワイトベースとガンキャノンとガンタンクが入手できますが、追加資金投入なしでもOK?
667枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 21:19:49.63 ID:TTMOlrO/O
>>662
ファーストアニメ本編でも空母出たがハブられている
668枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 21:23:24.69 ID:mqqvqPs40
669枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 21:27:14.05 ID:kWpgZOcN0
ビックトレーとかホバー走行だし
海の上も移動できるんじゃね?
670枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 21:54:22.05 ID:BN5Kg0l7P
>662
水上艦のことだったら連邦に(旧ソ連のキエフ級に似た)空母ヒマラヤ級があった
設定上ドンエスカルゴを搭載してたってことだからユーコン程度なら対抗できたはず

1シーンのみに登場したものの連邦の通常兵器にありがちの登場即グラブロに沈められるやられメカ扱いだった
671枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 22:11:45.05 ID:nfrbnhxW0
連邦って何で水中陸両用機に力入れなかったんだろうな?
Zに出てきたザクマリナーの後何か開発してたか?
672枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 22:14:06.75 ID:m2o4oceL0
単に設定にないだけじゃね
Z以降で水中戦ないし、そのうちMSVで出るかも
673枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 22:34:55.45 ID:mdzFjANe0
そういえばこのゲームだと陸戦型百式改が水中でも異常に強いから
連邦もそれなりに対抗できてたかも
674枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 22:37:05.01 ID:kWpgZOcN0
本拠地もジャブローじゃなくなったし
単に海洋を抑える事自体、それほど意味のある事じゃなくなったとか
675枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 22:52:15.13 ID:6ed8tlFA0
サブフライトシステムで十分対応できるから、と、ユニコーンの小説で解説してたが
676枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 22:54:32.06 ID:ThklSYiv0
元々ジオンの潜水艦も連邦の物を奪取してコピーしたのが始まりだし
潜水艦隊や通常兵器の対潜兵器群でアッガイとかズゴックとか出て来る
では数で十分に対抗してたんじゃね?
677枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 23:02:00.82 ID:lgQ+teSO0
海上専用の空母やら戦艦があったら
ホワイトベースとかよりもコスパは高いんかな?
678枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 23:25:03.08 ID:HvbcUb/mO
アクシズをアムロ・カミュ・クワトロのZ3機で下から出たり入ったりで細々と攻略中
残り60→30部隊
地球はティターンズに明け渡して宇宙で何とか踏んばりきったけど、
色んな箇所から大部隊で攻めてきて辛かった…
ティタが140→100部隊切った辺りから押しが弱くなったけど、
こちらも60部隊ぐらいしかなく
資金難でボールに頑張ってもらってる
あぁー今が一番面白い////
アクシズ攻略した頃には
ティタの数も減少して攻めてこなくなるんだろうな…
早く地球をZ無双したい
679枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 01:02:00.40 ID:yaocgTl90
水中戦が(想定されて)ないとかよく言われるけど、
作品が追加されるごとに新型水陸MSが出てきて、
しかもきっちり水道通ってくるんだから困ったもんだよなw

これはガンダムタイプがどんどん増えて立場がなくなる
MK2にもいえることでもある。

それらを補正するためには、追加機体はみーんな
「欠陥機」「時代の闇に消えた試作機」として
処理せざるをえないっていう。

MSVがもともと、こんなバリエーションあったらいいな、だったのに
ギレンだとさも公式であるかのように扱っちゃうからたちが悪いね。
ジャブロー攻略MSみたいな特殊な枠は良かったと思う。
680枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 01:07:45.73 ID:qujvmwOk0
ギレンの世界観がガンダム公式なんて誰も言ってないし
ギレンはifの世界を歩むゲームなんだから別にいいだろう

どうしても1st準拠でやりたいならRXシリーズとノーマルジムとボール以外開発しないプレイやったっていい
681枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 01:11:44.53 ID:NRwyR7kS0
ポケ戦での登場機体が、ガンダム本編で出てきた機体の
単なるデザイン違いだって言うのも闇に消え去ったよね
682枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 01:37:46.52 ID:yaocgTl90
>>680
他の縛りプレイでもいえるけど、いくらプレイヤーが縛りをいれても
COMが縛りをいれてくれるわけじゃないから台無し。

ZやユニコーンでMSVが公式になっちゃってるってのもあるし
(そもそもユニコーンにいたっては作品自体が)
ifだっていうならもっと大掛かりなifだってあってもいいわけで。
ましてこのゲームだと水中の重要さはキシリアが思う以上に高い。
683枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 02:16:05.48 ID:KKHURBJK0
ビグザムが地球で戦う勇姿が見れるだけで十分

ドズル閣下は草葉の陰で泣いてるだろな
684枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 02:18:30.58 ID:iEg2fr8CO
>>680
その縛りやった事あるけど結構簡単
RXシリーズよりトリアエーズとジムとマゼランが優秀過ぎる
あとボールを大量に揃えたらかなりバランスとれた編成が可能になる
イベントも史実通りならホワイトベース隊が無双してくれるから難易度下がるしな

まあ肩肘張らないで楽しもうぜ
685枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 02:45:28.88 ID:+IViWkWA0
>>681
それ初期設定と云うかボツ設定だから消え去ってて当然。
686枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 08:27:56.08 ID:uEpk9XadO
>>684
最速で進めればジムとボール混成でソロモン楽勝だしな。つうかジムコマまでが長過ぎな気も
687枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 12:50:42.21 ID:KKHURBJK0
>>661>>664
試してきた
クスコAアルで攪乱幕でジム1部隊に攻撃
ジムのバルカン後にプラズマリーダー発動で3機殲滅・ダメージ総量210

続いて攪乱幕でジム2部隊に攻撃
ジムのバルカン後にリーダー発動で5機撃破、その後にクローで殲滅
プラズマリーダーダメージ総量350以上

ジム3部隊に遭遇してないのでアレだが、上記2例で考えると通常のダメージ計算ではなく>>661のおっしゃる通り機数依存かピンポイントマップ兵器扱いですわ

プラズマリーダー攻撃力120、限界200%なんで最大攻撃力240だからジム5機撃破は無理だし…
688枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 15:02:58.20 ID:Fwuu9ly40
おぅふ、わざわざどうもありがとうございます
て事はやっぱ命中率くらいなんだろね、変ってくるのて
689枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 15:56:43.72 ID:v4LUbHiXO
>>671
まああんな奴ら水中にいても迎撃なんか空からした方が速いし強いからでは
水圧かかるは爆雷とか爆発したらMSなんぞ普通なら圧壊しそうなもんだし手足ちぎれるんじゃね
690枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 18:39:14.08 ID:q6AW0M+X0
>>689
水圧云々は宇宙でも有用だったり、陸上での高耐久に
繋がってたりするから、水中専用でもない限り強いと思うが。

ギレン的にはあえていえばZZと陸百がいるから
エゥーゴはまだましなほうだな。
地球至上主義のティターンズのほうがどうかとおもう。
691枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 18:56:51.62 ID:Fwuu9ly40
連邦はジャブロー攻められるまで
水陸両用機とか要らんかったんとちゃうかな
692枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 18:59:52.77 ID:BjDACEgW0
>>690
滅亡後も地球に残党はまだ潜んでたわけだけど、
ティタはそもそもジオンの残党狩りが主目的だから、
地球上での戦闘にはそんなに重きを置いてなかったんじゃね
693枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:04:54.47 ID:q6AW0M+X0
>>692
ジオン残党やエゥーゴもだけど、カラバとか余裕で活動してたじゃん。
694枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:10:07.80 ID:Fwuu9ly40
ズゴックのミサイルは対潜も対空もどっちもいけるのか

普通の魚雷は対空もいけるんだろか
695枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:10:24.56 ID:XbTeBjv50
>>671
ガンダムが水中戦闘こなせるからいらない
696枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:26:44.77 ID:v4LUbHiXO
>>690
宇宙は逆に爆発の破片が怖いだけで衝撃波はほとんど伝搬しないが水中は水が衝撃波をかなり伝搬するから手足付いていたらひとたまりもない気はする
697枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:28:26.94 ID:v4LUbHiXO
>>694
スクリュー推進で空飛ぶつもりか
698枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:35:18.87 ID:q6AW0M+X0
>>696
MSありきという世界設定はひとまずおいておくと
やっぱりボール系最強ということに…
フィッシュアイはちとゴテゴテしすぎだけど、
元のボール同様に砲だけつけときゃいいな。
699枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 19:39:36.42 ID:Fwuu9ly40
あぁ魚雷てスクリュー推進なのね
だから水中専用なのかぁ
700枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 20:50:58.54 ID:Y2A5OeTU0
ジャミティタでチャンとライラ合流したところでイベント切り上げてカクリコン生存させて進めてたら
太平洋エウーゴ発生のあたりで突然アナハイムがマラサイの設計図くれたんだけど

同じ現象起こった人いる?
701枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 21:13:10.29 ID:MwYLS8fFO
それにつけてもミデアちゃんとコロンブスたんの可愛らしさよ
打たれ弱くツンツンフォルム、後期はまるっとしてデレたのに地上戦は終わってる
二部からSFS主流になり万能艦も増え、お前もうイラねぇと突き放される

捨てられまいと必死に尽くして粉を撒き存在主張も、ガルダの糧になるミデアちゃん

武装は無い移動は遅い搭載数は中途半端で占領出来ない補給の需要は余り無い
粉も撒けず拠点で身を寄せ合い待つしかない、傷ついた仲間から向けられる白い目

役立たずいらない子と罵られ、頑張って白く見栄え良くなり足早くなったけど、見向きもされない
たまに出番が来ても物質切れの敵の前にぽつんと一隻放置され、挙句HLVでも代用可、寧ろそっちが主流
MAに頼りにされるパブアちゃんを羨ましいそうに見つめるコロンブスたん

ガノタは畜生クズ
702枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 00:45:16.28 ID:3VXpgarV0
ザンスカールでさえ水中戦用MSガルグイユなんての投入してるからな
連邦はこの頃もアクアジム改改改とか使ってそう
703枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 00:58:09.72 ID:ZF0Vhebo0
>>702
陸戦100式でいいんじゃね?
704枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 01:41:23.26 ID:XTtl6GpxO
>>702
まあジム2とかジム3が中身のアクアジムくらいはいるんじゃないかねぇ

でも実際は通常兵器で迎撃できるからそんないらないのではとかだし
705枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 01:44:57.50 ID:XTtl6GpxO
>>701
コロンブスはデンドロとかに補給していたらいい

ミデアは安いし改造できるから結構息長い活躍するが
移動拠点に使うならミデアでも十分だしガルダとかそんな数作らないし
706枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 02:00:19.94 ID:2YOj2YY70
デンドロはHP回復ついでに拠点に補給にいくって感じだからなあ。
横から補給してる間に両方ともぶった切られそう。

ZZやZ+みたいな、砲撃が強力でいて前線で耐えうる機体のほうが
後ろからの補給には向いてるんじゃないか?
707枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 02:18:02.68 ID:Q1VIZrX90
ミデアはガンタンクの友
ガンタンク使わなくなっても、色々役に立つ。新規に作ることはまず無いが
708枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 03:04:39.90 ID:us2LsCxo0
ドズル兄さん馬鹿にされすぎ

ギレ『焦るなよドズル』
キシ『戦いは難しいのです』

マクベ『力押ししか知らん奴に』

あの、ドズル兄さんの指揮値17でジオンで兄さん超えるのはハゲだけ。
長兄やシャアでタメ
ルウムの立役者でジオン指折りの名将なんですが…

口だけスケ番キシリアには猛省をしてもらい、生意気なマクベには焼き土下座していただきたい
709枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 05:16:03.20 ID:/j9FYWAo0
マクベから性悪さを矯正してしまったら何も残らないじゃないか
710枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 07:32:07.60 ID:f89BEylAO
ってかスレ違いの奴らばっかだな
他行けよアホが
711枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 09:49:40.38 ID:71IyHWaA0
>>702
MSV思想的にはアクアジャベリンとかじゃないかな。
ジムキャノン−ネモキャノン−ジェガンキャノン−ジェスタキャノン−ジャベリンキャノン
と当時のジム系をベースにするの連邦セオリーだし。

・・・・・・wiki見てたらPCゲームにはアクアジャベリンとかシージェガンなんてのが居るのな。
712枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 09:54:07.54 ID:71IyHWaA0
>>709
劇中ではジオンきっての策略家なんですが。
まともに戦ったら勝ち目がないWB隊相手にきっちり作戦立てて、
それで後一歩のところまで追い込んでるし。
713枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 20:14:18.42 ID:f89BEylAO
最近始めたんだけどジ・O硬すぎるな・・
三体スタックしたら無双出来るじゃん
それに比べてキュベレイは・・
運動高くても系譜の時みたいに弾避けないんだね
ハマーンのキュベレイがヤザンのバウンドドッグに落とされてショック・・
714枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 21:48:27.08 ID:W+ObQhwk0
ハマーンのキュベレイがヤザンのバウンドドッグに落とされるってパイロットの性能的にも機体性能的にもよっぽどだと思うが・・・。
715枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 21:57:27.51 ID:+0LZBRxq0
ハマーンキュベレイの攻撃力は圧倒的だけど
反面耐久は紙装甲だから、大体が相撃ちで終わる
716枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 21:59:51.73 ID:W+ObQhwk0
運動性70でハマーン乗ってたらそこまで当たらなくないか?
あぁ、でも地上ならいい勝負になるかもしれん。
717枯れた名無しの水平思考:2013/02/10(日) 23:17:21.36 ID:dmPNivBo0
>>715
戦闘アニメオンにするとわかりやすいよな。
前半の射撃でかたがついてキュベレイ落ちてたりするが、
ファンネルが確定で出るから、最後っぺで相手も潰されるっていう。
718枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 00:06:34.02 ID:nR0gLt6EO
>>714
あっさすがに1対1じゃないよ
それと攻撃を仕掛けられたパターン
こっちはAランクのハマーン搭乗キュベレイ1体
相手はヤザン搭乗のバウンドドッグとジェリドとマウアー搭乗のガブスレイが2スタック
格闘戦でヤザンにやられた・・
ガブスレイ2体破壊しただけでバウンドドッグを破壊出来なかったのにはびっくり
719枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 00:19:12.41 ID:WbTtPcyAP
物資満タン・士気100・疲労度0のハマキュベを
ヤザンのバウンドドッグが一撃や二撃で落とすのは無理。
逆に補給ラインを分断してオトリをぶつけて長期戦に持ち込んで弱らせれば…
720枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 00:28:20.01 ID:g8Lbbj32O
>>719
物資切れて疲労困憊ならボールで囲んで落ちたなハマキュベ
721枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 00:58:44.59 ID:SkTP6+ly0
>>716
Sハマーン乗ると、回避率が170%くらいになるけど、
まあ、当たるときは当たるか。。。
722枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 01:03:41.13 ID:5zdh6kxk0
戦艦やジムキャUで射程外からいじめてやったが
二列目のラカンザクVは落ちても無傷なのがハマーン様
723枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 02:39:19.79 ID:Y63xOkUqO
やっぱりシールドの有無が地味に影響デカイと思う
反撃時の選択で生存率にハッキリと有り無しの差が出るからな
キュベレイは回避が超優秀な分、それが目立たない印象
724枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 02:42:30.83 ID:5zdh6kxk0
ジオもないじゃん
FAアレックスが盾装備なことに気づいてちょっと驚いたが

そういえばゴッグやガンキャノンはたまに腕でガードしてくれるがあれはただの演出なのかねえ
725枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 02:59:42.19 ID:2TaVs2zm0
ハマキュベはかすりもしない雑魚相手なら
ファンネルによる殲滅力も手伝ってほぼ無敵だけど
当ててくるエース相手だとジオに軍配が上がるな
726枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 03:04:20.82 ID:vl8j284i0
まぁ技術レベルが4も違うからな。
キュベ・Zとジオは。
727枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 03:31:08.00 ID:SkTP6+ly0
>>723
盾は「運動+15」と同等の効果があるので、低運動MSには超重要。
例えば、ジムIIは回避率が22→37になるため、見た目よりずっと硬い。

まあ、ハマキュベクラスだと、運動170→185くらいなので、大した意味ないけど…
728枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 12:38:29.75 ID:5FgzM3ZR0
敵が自分の兵力のちょい上で攻めてくる仕様が嫌だなあ
圧倒的物量で攻められる絶望感を味わいたい
729枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 12:44:34.74 ID:5zoOz2m00
運動性の数値って
数値通りの回避率%になるの?

計算式とか見た事ないんだけど
730枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 18:40:23.33 ID:5zoOz2m00
サイコガンダム系にメガ砲もう一個追加して
NT用武器にすればいいのに。

ゲーマルクとかならサイコミュ第二武器とかになって
NTレベルに応じた発動率にして
731枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 19:11:24.59 ID:SkTP6+ly0
>>729
回避率の基本値が「運動」値そのもの
運動22だと回避率22%、170だと170%

でも地形効果、盾、疲労、広域指揮、パイロット補正など、
いろいろ修正されるので、数値通りの回避率にはなんない
732枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 19:19:23.45 ID:5zoOz2m00
まじなんすか・・・んじゃ
キュベレイの70台て凄い数値なんやね
733枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 03:05:36.86 ID:JeIDGKbM0
これキマイラ隊はライデンしか出ないの?

MSVのMS出すならクルツとかエースパイロット出してよ
734枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 03:34:05.88 ID:JAKk6hE1O
ジオンを最大人員にして全員Sランクにしたら強過ぎワロタ
連邦のパイロットとかバランス調整で弱くされてんだとか思ってたけど、偏り過ぎだろ

これだったらマイクとかサマナはもうちょい色付けていい
735枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 04:35:32.44 ID:mrlk+HuR0
>>733
つ【独戦】

しかしライデンとマツナガだけSS版の頃からいてやたら優遇されてるよな
736枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 06:05:55.69 ID:8OlyiY4R0
ところで、系譜にあったPSP版限定のバグ
誰でも専用機補正って、アクシズの脅威Vでは修正されてる?
737枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 08:48:53.98 ID:Zelx94T80
>>735
その二人はMSVの連中の中では人気・知名度共にトップだからね
738枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 08:49:47.57 ID:9VDPXgLs0
3連休終わったから新作はよ
739枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 09:23:21.86 ID:VpBMZ+8s0
>>736
修正されてる
740枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 12:33:08.07 ID:lTChcS3pO
そして新しいバグが出ている脅威(笑)
741枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 17:58:11.88 ID:Lfsn+c3W0
>>666 誰か答えて。
742枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 18:18:03.86 ID:BJgM3sj60
>>741
何に追加資金を投入するんだ?
743枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 18:23:22.98 ID:kr3Kg5ht0
ドムまでのMS開発じゃね

ラルイベント起こすタイミング次第だからなんとも言えないけど
追加できるならしといたほうがいいだろう
744枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 19:02:00.68 ID:bnsnjziq0
何故スルーされてたのかも分からず、ageてまでほじくり返す奴w
745枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 22:24:55.42 ID:8OlyiY4R0
>>739
ありがと。ネットで検索しても、言及している文が見つからなかったんで助かったわ
746枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 02:15:10.33 ID:PjwFqbKi0
ランバラル勝利イベントといえば、どうして独立戦争記にあった黒い三連星勝利イベント(ドワッジを補給する)が削られたんだろうね。
747枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 02:32:06.89 ID:wf+zA8sr0
ラルが勝てるなら三連星が勝てたっていいじゃない、って展開だけど
あのイベント発生させるのってよっぽどラルが嫌いか三連星が好きでもなきゃ
ラルにドム提供させて終わらせるか両方とも見殺しにするかだろうしなあ
748枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 03:09:01.84 ID:U4+m+XJo0
ドワッジの生産時期だいぶ後になってなかったか?
実行するには難易度が高いからやめたとか
749枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 04:07:00.33 ID:5AL+hU5X0
ドワッジを如何やって間に合わせろってんだ?!ってイベントだったな…
必要技術を下げても間に合わなかったもんなぁ
ラルにドムでも結構厳しいくらいだったんだけどねぇ
750枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 04:20:31.37 ID:Wdc2jKQa0
一部の判定勝利と判定敗北の削除
それと格闘バグさえなければ個人的にはギレンシリーズの集大成にして傑作と言えるゲームなんだがなあ
特に格闘バグ
俺は切り裂き魔ニムバスを活躍させたいんだ!
751枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 05:36:16.58 ID:vTXl21l7O
それよか2部と3部の機体の性能・出現時期とイベントを見直した方がいい
Exやゼクの様なマイナー機体を強くするとか疑問
知名度も無く思い入れも無いのに誰得?
ZZやマラサイあたりと扱いが逆じゃないのか?
あとティターンズの扱いも悪すぎ
752枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 06:32:50.22 ID:5AL+hU5X0
別にゼクとかが強いのは構わないんだが…
開発時期で”使えないMS”が多過ぎるのはバンダイの中の人がテストプレイに手間掛けてないというか〜
正史イベントを無理矢理当て嵌めようとして異常な状況を起こしてるんだよなぁw
MSの開発時期に限らず、イベント自体がナンセンスだったりするのもあるし…
ガンダム好きが作ってる訳でも、特に優秀なゲームデザイナーが組んでる訳でもないからイベントとして変だし、バランスも崩れてる
753枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 10:47:59.75 ID:74e0s+4r0
今更気づいたがビグザムの機動性がガンキャノンより上なんだが…

原作じゃガンキャノンって結構フットワーク軽かったのに、大気圏内でもガンキャノンより軽いビグザム

ジオン脅威のメカニズムの底力だな
754枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 10:49:59.28 ID:PLY4SH3a0
ビグザムは10年後も余裕で通用するからな
755枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 10:59:47.72 ID:u78aTz570
ビグザムにIフィールドつけて戦艦につけない不思議
756枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 11:12:24.47 ID:zE/IJYyt0
>>751
ゼクが強いのはそのティタのテコ入れだと思うぞ
バーザムだと間接攻撃できるイメージないし
ZZについてはもっと強くてもいいな、運動が100式でいいと思う
757枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 11:19:28.43 ID:ZE/32hif0
>>753
>大気圏内でもガンキャノンより軽いビグザム
平地と砂地に限ればだが、適正で差異が表現されてる…はず


>>755
ビグザムに限らんが、Iフィールドを物資消費で表現すりゃいいのにな。
そうすりゃ戦艦は恒久的にそこにエネルギーを使うわけにはいかんと
搭載されない理由になりうる。
もっとも、00のトランザムみたいに瞬間的に使えばいいじゃんとも言えるけど。
758枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 13:10:22.27 ID:U6BkDc4N0
Iフィールドってビームなら何でも防げるバリアみたいになってるけど
おそらく戦艦の主砲クラスだと防げないと思う
ジム程度のビームだからこそビグザムは圧倒的だった訳で
艦隊戦ではあんまり意味無いかと
759枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 13:19:23.64 ID:qMlj76AT0
>>758
ドズル搭乗のビグザムは
マゼラン、サラミス数隻の一斉射撃を跳ね返してたぞ
760枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 13:22:47.79 ID:Oj1COQXf0
ビグザムだけでクリアできるの?
生産までは置いておいて
761枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 14:10:24.14 ID:5AL+hU5X0
喰らったビームのダメージ量に応じて消費が跳ね上がるシステムだったら理解るんだけどね…>iフィールド
…と言うか、消費変動型にした上でスタック可能にして障壁として使わせて欲しいわ>iフィールド搭載機
ビーム兵器持ち高級機にビグザム盾にして実弾系量産機が突貫ってのをやりたいわ
762枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 14:18:12.71 ID:zXZlN81o0
ビグザムだけをどんだけ量産しても海マップには無力じゃね
763枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 14:19:38.33 ID:zE/IJYyt0
そういや真ギレンだとMAとMSがスタックできるんだっけ
764枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 15:28:07.88 ID:/IPJpRZO0
>>760
占領不可・海への攻撃不可なんで純粋にビグザムのみで
クリアすることは不可能。


>>763
うん。
MAにもサイズが設定されて、サイズコスト6まで
部隊を自由に組み合わせられるようになってる。
実際のサイズ差が設定に即してるかどうかはともかく
あれはあれでありなシステムだった。
量産期と同型の隊長機の差も出たしね。
765枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 15:55:52.63 ID:q/+Uw2Zg0
ZZの強さは原作的にもあんなもんだろう
ギレンだとただの水中用指揮官MSだ
766枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 16:10:30.30 ID:u78aTz570
低出力ビームならZZにペタペタ塗った塗料で弾けるのに誰も塗らない不思議
767枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 16:27:03.41 ID:wXQgm0KU0
Iフィールドやサイコミュ搭載の戦艦があってもいいよな
巨大な装置のせいで形やスペース、値段は影響受けるだろけど
搭載数0の戦艦とかあるし、コムサイ付けて+3とかにすれb
768枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 16:34:14.06 ID:wXQgm0KU0
>>758 運動性の低い艦隊相手だからこそ強かった
 艦隊複数のど真ん中につっこんで拡散ビームで結構落としてた
 
 あの全方位ビームはボディから撃つだけで狙いが付けにくい
だろう
769枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 16:36:27.52 ID:u78aTz570
そういやギレンのビグザムって
ビームを扇状に左右へ放つけど
何故か敵部隊に収束していく不思議
770枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 16:47:03.24 ID:wXQgm0KU0
実際に前の敵に向かうのは
前方あたりの砲門の奴だけだなぁ

逃げ場のない穴ぼこの中なら無敵
771枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:06:41.03 ID:ceaG1Hli0
もうEN切れて1歩しか歩けないのにIフィールドでカンカン弾くのも変な話
772枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:12:52.86 ID:wXQgm0KU0
Iフィールドもオンオフ機能付けりゃいいのか
毎ターン散布ボタン押すの面倒なので
オンならオンのままで物資不足なったら切れると
773枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:14:22.44 ID:Oj1COQXf0
そろそろ推進剤と弾の概念をだな・・・
774枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:17:53.25 ID:wXQgm0KU0
νガンダムなんてアムロぱかぱか撃ちまくってるけど
盾裏のミサイルなんて2発撃ったら終わりなんだよな

かといってスパロボみたいに細かくしてもしんどいだけだしなぁ
775枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:19:07.35 ID:wXQgm0KU0
あれ4つだったか
776枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:28:38.81 ID:wXQgm0KU0
デンドロビウムみたいな長大な形状を参考にしたら
戦艦でもIフィールド、格闘、サイコミュ兵器持ちはできん事もなさそう
777枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:31:13.71 ID:Afj0O68HO
>>776
MSなんていらんかったんやっ!!
…になるな(笑)
まあ連邦編でそれやるなら楽しいかもだが
778枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:34:07.41 ID:p8erGGPB0
イフリート改もどこにそれだけのミサイル積んでんだよwww
とサターン時代から散々つっこまれてた
779枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:49:10.49 ID:U4+m+XJo0
>>773
それなんてSDガンダムGX?
780枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:57:29.47 ID:iHXFGI/w0
>>778
おっとグフのヒートロッドとフィンガーバルカンの悪口はそこまでだ
781枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 19:58:53.15 ID:wXQgm0KU0
>>777
ビグザムと戦艦を足したような値段になる割には
攻撃力は高くないし搭載数も少なくコスパは低いけど
バスクとか活躍の場が広がるかも

>>778 射撃値とEXAMでありえない攻撃回数にw
782枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 20:46:50.66 ID:0AeDlxWH0
野望のイフリート改も大概だが
本家ブルーディスティニーのイフリート改は1分にミサイル50発くらい撃てるからな

ガンダム2号機はもっと撃ってくるんだけど…
783枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 20:58:09.73 ID:pai8OLdgP
>769は めぐりあい宇宙見れ。
ドズルのセリフで言うところの「長距離」ビーム砲を跳ね返した直後のシーンだから勘違いしやすいが
ドズルは「特攻」だとも言ってるんだから 敵艦隊への攻撃は体当たり・肉薄攻撃
つまりビグザムが腹巻ビーム一斉放射したのはティアンム艦隊中心部に突入した後、周囲全てが敵状態の時
784枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 21:00:20.94 ID:U4+m+XJo0
ゲームのビグザムの話だと思うんだが…
785枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 21:01:55.89 ID:iHXFGI/w0
うむ
786枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 21:03:25.80 ID:wXQgm0KU0
デンドロって後ろからみると戦艦に似てるよな

スパロボではドムの目くらましも拡散ビーム扱いになってて
全方位に放射されたビームが
全方位から対象に向かって収束していったりする
787枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 21:06:26.73 ID:wXQgm0KU0
やっぱ戦艦には似てないわ
788枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 22:36:41.06 ID:WAbFM74U0
うむ
789枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 00:58:03.18 ID:B3YH4mGL0
ビグザムのIフィールドや燃料・攻撃の謎を解消するためにはやはり、、

ビグザム→量産ビグザム→ビグザムmkU→ビグザムkV→リ・グザム→サイコビグザム→βビグザムまで用意しないとな
790枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 01:06:43.39 ID:B3YH4mGL0
ビグザムmkU→陸戦型ビグザム

リ・グザム→グレミー専用ビグザム

サイコビグザム→ミネバ専用ビグザム

に改造も可で
791枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 01:08:16.56 ID:0oJngEuf0
もうお前らは移動力3のFAビグザムでも作ってろ
792枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 01:20:40.03 ID:C7jb1h9n0
そこまでやる必要はないが
新生ジオンはザビ家専用よりももうちょっとコスパと燃費をましにした量産型ビグザム作るべきだよな
793枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 01:22:07.21 ID:0oJngEuf0
正統ジオンがかわいそうになるだろw
794枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 04:11:30.05 ID:fOro4Ovl0
宇宙だと脚必要ないよなぁ>ビグザム
「脚なんて飾りです!デットウェイトです!!撤去しましょう」by違いの判る技術者
795枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 04:49:58.71 ID:Hk01Jls60
>>794
この技術者は偉い人の前に目の前の人がモビルスーツの足を使って三倍スピードを達成しルウムの戦果をあげたことを忘れてるんだよなあ。
796枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 05:05:08.29 ID:+WisB3Qh0
>>746-747
独戦のよかった部分まで、徹底的に投げ捨てたからなw
売れなくて叩かれたのが、よほど答えたんだろうけどw

でも三連星のドワッジ勝利、ifとしては面白いし、有りなのになぁ。
そりゃプレイする側としては、
ラル犠牲にして、三連星勝たせるくらいなら、ドム送るわーってなるんだけどさ。
ただ二部の展開で、ラル隊だけ裏切る・・・みたいな場合なら、ラル殺しとくのはありかもしれんがw
797枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 05:07:23.33 ID:+WisB3Qh0
>>793
正統はむしろ超優遇されてるから(人材面で)問題無いw

腹心マクベや、キシリアに憧れている?設定のライデンはともかく、
他の大抵の奴は、管轄がキシリアの所ってだけで、
ジオンを裏切ったりしないだろうに、なのについてきてくれて、
ギレンの所よりも人材豊富になるという、おかしな設定なわけだしw
798枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 05:09:29.48 ID:y/FKeCRFO
ビグザム小型化→3部隊編成→アニメーション画面で3機のビグザムが見たい

てか大型MSも3部隊編成作れたら面白そうサイコ2の3部隊も見たいし
先頭にIフィールド置いたりとか…
アニメーションで機体大きさの違いも見てて面白そう
799枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 10:36:44.14 ID:bh5vIGXiO
確かに面白いけど…
例えば先頭にクインマンサを壁にして
他2体をファンネル付きMSにしたら
チート過ぎるだろ
800枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 11:26:19.93 ID:bLHyznJWO
編成が戦闘アニメーションに影響するなら、いよいよギレンの野望でもジェットストリームアタックが再現されるというわけか。胸熱だな。
801枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 11:29:51.52 ID:1tnDYxmA0
>>800
ジェリドがやってた2機を1機と見せかける奴も頼む
802枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 11:31:58.37 ID:fBnAM49A0
クインマンサは肩の盾に隠れてる球体部分でIフィールドしてたけど
それを小型化したクシャトリヤにはなかった
体の大きさの何割というか最低限の大きさというのがあるんだろう
803枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 11:40:57.43 ID:GLtCGFR10
「ガイア!オルテガ!マッシュ!MSにジェットストリームアタックをかけるぞ!」
804枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 11:49:26.16 ID:fBnAM49A0
だんご3兄弟
805枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 12:12:32.55 ID:1ljEknlC0
>>803
これは誰が言ってんの?
806枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 12:17:10.37 ID:6hWGmuo30
ドムが喋ってるんじゃね
807枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 12:20:27.27 ID:RMTUE+Pb0
喋るMSはガンダムだけじゃなかったのか
808枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 14:43:59.99 ID:B3YH4mGL0
ガンダムは意志を持つロボット


その点ビグザムは完璧な決戦兵器

漢ならビグザムビームにすべてを賭けろ!
809枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 14:47:47.43 ID:1tnDYxmA0
どうでもいいが、ドズルが欲しがってたリックドム10機とビグザムなら
ビグザムの方がいいよな
810枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 14:50:30.11 ID:n/DOmtx/0
侵攻するならドムのがいいんだろうけど、防衛ならビグザム一択だな。
てか、あれでいてビグザムは本来ジャブロー攻略用なんだよなw
811枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 15:08:45.22 ID:hYAWZW6KO
あの時のビグザムは調整不完全の欠陥品だったし
本当ならソロモン出撃バージョンは数ターンでオーバーヒートしてアポンだし
812枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 15:51:12.19 ID:fOro4Ovl0
「戦争は数だよ!」と言いつつ”ビグザム”って決戦兵器を無尽蔵に予算と資源投入して造ってた人だからなぁ
813枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 16:22:28.30 ID:hYAWZW6KO
>>812
ドズルは作ってないし…
月か本国かどっかの部所で試作していたのをとりあえず増援しましたみたいに形だけしただけの事だったような

本当に防衛するならデカブツ一つより柔軟に配備出来る複数だわな
814枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 17:08:36.75 ID:fBnAM49A0
量産型ビグザムはドズルの一つの夢か

でもあっこからコスト削ろうと思たら
 数で互いをサポートする事前提で
 後方の砲門の数を大幅に減らす、ミサイル等に置き換え

位しかないな
815枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:26:02.65 ID:hmSX4bck0
諜報無視したら初めてベリーハード攻略出来た。毎ターン緊張の連続だった。
816枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:26:30.54 ID:h67xRdMu0
脚部は宇宙で使う分には要らないよな。
月面、地上戦限定の、追加パーツ扱いで。

あと、砲門も、やたら沢山ついてるけど、正直3人(ビグザムの搭乗者数)じゃ使いこなせない気が。
各方向、搭乗者がしっかり狙いをつけられるレベルまで減らした方が良さそう
817枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:28:06.29 ID:1tnDYxmA0
それほとんどアプサラスじゃね
818枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:32:05.23 ID:hmSX4bck0
>>815
sage忘れた・・・ ちなみにジオン軍。ズゴッグ量産までひたすら耐えた。
819枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:42:30.62 ID:fBnAM49A0
ビグザムのビームって砲門の角度を調整できる訳でもなし
ビーム自体を斜めに飛ばせる訳でもなしで
たぶん真正面にしか出ない訳でそ

そうすると角度とか高さの調整は
しゃがんだり横向いたりは全部足でやるんだよなぁ(地上)
だからあんな足ながいのかも

蹴りとか踏み潰しとかやろうと思えばやれるだろけど
ドムキャノンのパンチぐらいの威力だろうし
地上で足やられると致命的なんで使えないのかもね

でも宇宙なら問題ないよね
820枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:45:51.09 ID:fBnAM49A0
ビグザムが量産化、小型化したら
Pジオング並みの身長の足長ゾックみたいな感じかなぁ
821枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:46:27.47 ID:fBnAM49A0
手はいらんけど
822枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 19:49:07.23 ID:n/DOmtx/0
スレッガーさん殺したツメ飛ばしくらいあってもいいとおもうの。
ガッシャのハンマーみたいな特殊格闘なんかで。
823枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 19:55:48.64 ID:fBnAM49A0
宇宙でなら有りだよな
地上じゃ歩けなくなるから無理だけど

あとバルカンも装備してるよね
824枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 19:57:44.16 ID:lHMLo2d80
まだまだあああああああああああああああああ

突然奇声を上げたくなりました。
本当に申し訳ありませんでした。
825枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 20:03:24.87 ID:70gH3qUz0
ガンダム・ザ・バトルマスターのビグザムを見れば
もうでくの坊だなんて言えない…
826枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 20:10:36.11 ID:ZrZBZQgx0
ビーム防げないし振り向くこともできないのに?
827枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 20:46:52.47 ID:aSe04+cT0
ボール巨大化してIフィールド付けて上部の砲塔は邪魔だから撤去して球体の全方位にメガ粒子砲とビット射出穴つけたら最強じゃね?
球体だからどの方位から攻められても対処できるぞ
地上はミノフスキークラフトつけて移動
828枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 21:01:35.39 ID:fBnAM49A0
エネルギーが持つ限り無敵っぽいな
全部のメガ砲を一度に使ったら熱で自滅しそうだけど
829枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 21:17:41.61 ID:i1DLI9E/0
>>796
と言っても判定勝利以外ではジオン分裂イベントが避けられない系譜ならともかく、独戦や脅威(V)は
ジオン分裂イベントを発生させるメリットが非情な独裁者プレイ時のフレーバーしかないし。
830枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 21:29:51.47 ID:GbfIA7Rj0
系譜ジオンはWBイベントで主要パイロット全員戦死させた方が後で有利とまで言われたからなあ
831枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 01:40:49.82 ID:PDrHrjll0
ビグザムの足なくして格納庫やらブースターやら付ければいいんじゃね、ビグ・ラングみたいに

何より(このゲームに限っては)iフィールド搭載艦船という画期的な物になるw
832枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 03:15:48.55 ID:rhvtn9Up0
>>831
ビグラングか
「こいつひょっとしてMS母艦的運用が出来るMAか!」
とワクテカして何機も生産したジオン初プレイ時を思い出すぜ
833枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 07:47:03.56 ID:lJ8Tcipa0
独戦で瀕死のユニットを戦艦に乗せようとして拒否られた(別軍団)のと同等の悲劇
834枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 10:52:19.24 ID:iHdFh/fx0
>>831
IF搭載ドロスとかあっても二部MSの前じゃやっぱり余裕で
なます切りにされるんじゃねーの?
総合的にジュピトリスくらいの耐久性能があれば十分すぎるけど。

>>832
脅威の時はそうだったんだがなw
Vになったら本来どおりオッゴ専用(しかも記述なし)っていうのは罠だね。
母艦にしてもMAの搭載可否がゲーム中のスペック上からはわからんのが厄介。
かつてのユーコン満載ビグザムもおかしかったなw
835枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 14:39:05.99 ID:AJG2VkcB0
ソーラレイってクーの時は実験用ミラーで1回しか打てなかったが通常ミラーだと連続発射できるの?

だとしたらソーラレイやソーラシステムをMA扱いで兵器として出してくれないかな。
射程30×3ぐらいのビームで
836枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 15:04:55.49 ID:IyPwseO10
厨ジェネではソーラシステムもユニットとして出てた気がした
837枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 15:11:59.18 ID:7E6f5Gdj0
Fだと確かオプションパーツで買えたな
だいぶ昔だがw
838枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 15:48:01.70 ID:SBUG6+gFO
>>834
戦艦で近接許す時点で馬鹿なんじゃね?

2マス以上離れて射撃戦でiフィールド付のファンネルが強いって話だろ
839枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 17:07:55.77 ID:e31Ua/Cv0
戦艦みたいな複数の人間が乗り込んでる機体で
思念操作するサイコミュとかはちゃんと動くんだろうか?
840枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 17:13:30.31 ID:7E6f5Gdj0
サイコミュルームとか作ればいいだろ

しかしそういう話なのだろうかw
841枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 19:06:33.66 ID:73Un73lw0
サイコミュ兵器のはコレ、普通の人が使うのはコレ
と役割分担しとく必要はあるな。

緊急時にNTがあ、こっちに撃たなきゃってなって
普通の人用の武器を一時乗っ取るのはアリだけど

元々砲門がいっぱいある
戦艦にNT乗せても元の命中率50以下とか低いから
それがちょっとマシになるだけで劇的によくはならないんだろな
でもビットの命中率は普通に90ぐらいあるだろな
842枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 20:45:45.91 ID:xtsDPjdIO
おっとミライさんの悪口はそこまでだ!
843枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 20:46:26.69 ID:Eu0g8ukI0
        :  _ _ _     _ _   : .      :
  :     :    :    _ _        :  .     :
 :  _ _ _     _ _   : .      :           ‥∴

                                9j9h, r,  見える。私にも敵が見えるぞ。(テキィィン)
    _ _ _ _ :_ :_    _ _             lェェiュ「j,」           ∴∵∴∵
        _ _ _ _ :_ :_    _ _       巡iェェiュ L巡
                              |」|  ,j | l !!
                                 ヽ// 」L1//
                  ,r‐r-、     巡)、ェェァ(巡j)二トトト、            ‥∴
               ・==ュノ jL __ _ 7/   /    」 \ヽ巡    r、
        _,|  ̄ ̄`¨`ー-ュ1、 ー一‐' ─一 `''"´ii1____/  /´  ̄ト,r─ ュ l
     ー ── - 、二二ニニニ、、、 - ‐   '''"´  イニ  -‐ '  1  ,!」==|」 |             ‥‥
         |     ̄ ̄ `` ー- 、    「|rーrュ iコiコ| -─' 了二/ ̄ ̄ l,,/
         |   二カ>  ニュ  | |    |,|・=!」,iコiコ! -‐'' 7 ´ ̄
         |           ___  | |    LL ィィイ ___/
         |   二カ>  ┴' 」 !,,、、 -‐'' ´             ∴∵∴∵
         ,ィ|     ,.- ''"´,.- ''"´                 _ _ _ _ :_ :_    _ _
      /  」,.- ''"´,.- ''"´              _ _ _ _    _ _ _ _ :_ :_  _ _  _ _ _ _
       ̄`T二ニ>'´                        _ _ _       :  :      _ _
                   ∴∵ ∴∵ ∴ ∵∴  ………

         ∴∵ ∴∵ ∴ ∵∴  ………
844枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 20:48:23.24 ID:P1Hhy0Qy0
まぁ、バーミンガムについてたら多少は有効なのかもな
あれ考えた連中にそんな発想なさそうだけど
845枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:22:56.31 ID:zEsYS3eX0
戦艦にファンネルとか付いてもアニメ的に面白くないから
846枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:34:11.20 ID:JiuVeilN0
ジオングがサラミスをオールレンジ攻撃で撃沈してるはかっこよかったね!
847枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:46:34.32 ID:Q82RtnZd0
>>833
原作でも0083でガトーが友軍のリリーマルレーンに着艦拒否されたりしてるし
軍団同士にもいろいろあるんだろうと脳内変換
848枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:46:35.58 ID:7E6f5Gdj0
超弩級戦艦大戦
とかどっか作ってくれないかなとは思ってる
849枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:51:58.76 ID:49xWg0HiO
良く考えるとファンネル付けるなら戦艦じゃなくてMAで十分だよな…人員的にもコスパ的にもさ

艦載機の替わりにしようにもMSに劣る気がする…
850枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 21:55:56.66 ID:J9i9Qxpc0
海外のRTSとかにはやたらありそうだけどな
851枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 23:40:18.11 ID:T4TjpTIh0
http://www.eveonline.com

これだなMMOだけど
852枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 00:41:58.15 ID:WklefTbk0
>>839
複数操縦者方式のブラウ・ブロはちゃんと動いてただろ。
853枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 00:43:14.19 ID:ZBTUiZ140
シムスもサイコミュ使用してたの?
854枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 02:19:54.99 ID:GBXxiHiH0
ブラウブロの複座は有線の手動操作。
あれはNTでもOTでも運用できる中間兵器だよ。
855枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 02:23:03.91 ID:GBXxiHiH0
あー、あと思念操作の混線については
エボルブの9だかのやつ(Z3号機の話し)とユニコーン、
あとたぶん適当なマンガあたりではファンネル兵器の
乗っ取りが描かれているから、NTレベルや意志が強い人に
もっていかれちゃうんじゃね。

ファンネル機同士の戦いも普通に描かれてるから
通常の個々人への割り当て制なら問題ないだろう。
856枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 02:28:23.33 ID:Ap4P4yWY0
ブラウ風呂のはOTでも数人いれば有線使えるらしいね

ハンマハンマのはOT1人じゃまともにつかえなかったらしいけど
857枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 02:47:29.25 ID:GBXxiHiH0
>>856
ブラウブロは戦車とか戦艦みたいに
役割分担で操縦できるわけだからね。

ハンマだとまず機体自体の操縦もしなきゃだから
苦労が多いんだろう。
その点Sガンダムなんかは機体側のサポートあるから
だいぶ違うんだろうな。
858枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 06:46:19.17 ID:ZCVIrsycO
WDの素ジムの陸戦仕様って何で出てこないの?セガだから?
859枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 07:24:48.32 ID:LONf8S430
ブラウブロは二つに割れてガンダムをサンドイッチしたと思いこんでいた
860枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 08:02:25.88 ID:BPr0XBwb0
>>858
セガだから出ないという理由ならキャラごと削られてるだろ
861枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 10:56:42.01 ID:2kz+Mgb20
でもセンチネルはキャラだけ削られてるんだよな
862枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 12:21:01.73 ID:x/LuGioX0
ガトー最強説再浮上

ノイエジールの全方向兵器を1人で使いこなしてた

デンドのIフィールド発生器に有線アームでクローしたりとか…
低中レベルのNTより上なんじゃね
863枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 12:58:57.94 ID:Ap4P4yWY0
ノイエ・ジールはブラウブロより有線が優秀らしいけど
それ以降でotも行ける有線て例が無いし
ハンマやウルフは普通サイズで時代も違うでなんとも

シャアが指5本×2のオールレンジをやって
ガトーは腕2本のオールレンジをやったのか
864枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:08:53.18 ID:TOvjCJUB0
そもそも有線式の兵器は平面的な動作しかできなかったはず
おそらく紐が絡まる
865枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:15:40.53 ID:ARMiZDcq0
むしろPSであるガンダム4・5号機がないとか。
イフリートなんかは改を出すためにオリジナルをだしておいて
パイロット(とライバル)未登場って感じだな。
866枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:23:00.88 ID:otqf4PEv0
えーと、ここで質問していいのでしょうか?
エゥーゴ編でティターンズ滅亡寸前・生殺し状態なのですが、対アクシズに備えて
ジムキャノンU、パワードジム、ジムスナイパーUをすべて解体し、
地上用にガンキャノンディテクター、宇宙用にメタス改を量産するつもりです。
一般量産機はネモUが多数、キャラ用にはZとZプラス系が十分あります。
こんな感じでいいでしょうか?
867枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:39:22.67 ID:ARMiZDcq0
>>866
Zプラスまで用意できるレベルなら、地上は陸戦百式改で固めとけ。
無人でもかまわないが、キャラが乗ればなおよい。
あともしプランがあればアイザックを少々混ぜとけ。
868枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:46:34.38 ID:2aL8JN9R0
ネモUはジェガン、グスタフカールに繋がるから、まだ良いとして…
目安としてZZくらいまで開発済みに辺りが対アクシズ適正技術値だった様な気がする
869枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:53:56.70 ID:TOvjCJUB0
パワードジムは宇宙用で残しておいてもいいかも
量産機で4マス進めるのはありがたい

まあ生殺ししてる時点で後は消化試合だと思うけど
870枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 13:56:51.13 ID:otqf4PEv0
>>867
ありがとうございます。
陸戦百式改の噂はかねがね聞いておりますが、キャラなし単機編成ででもそんなに
優秀なのですか? 数を揃えるとなると結構なコストが…。
アイザックは無いです。EWACネロ待ちです。

>>868
ありがとうございます。
ネモUは将来を見越しており、ZZ完成まで、あと2ターンくらいだったと思います。
技術的ゲームバランスは崩したくないですが、量産機の数は揃えたいです。
871枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 14:00:28.95 ID:otqf4PEv0
>>869
ありがとうございます。4マスどうこうは考えていませんが、
実弾兵器係を何にしようか思案中です。
872枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 14:19:03.97 ID:ZCZoADPm0
>>862
アームビームはどれだけ使いましたか?
873枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 14:22:05.43 ID:ARMiZDcq0
>>870
コスパでいえばZプラスよりずっと上。
ただしZプラスもA2なら砲撃があるから話しはかわってくるけど。
陸百改は単純にスペック的な強さもあるけど、水陸を高い移動距離で
動けるのと、耐久・運動の高さからカプールやズサと渡り合えるのが
地上の覇者たるゆえんです。SFS要らず。(むしろ乗せると落ちる)
(さすがに無人先頭でズサ相手は損耗もあるが)

大量に作らないにしても、水中拠点制圧用程度にはそろえると
各拠点攻略がグっと楽になります。
874枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 14:36:45.51 ID:otqf4PEv0
>>873
そうですか。どっちにしろ対アクシズの序盤は地上戦みたいなので、キャラの大部分は
陸戦百式改に回し、ある程度数を揃えたいと思います。詳しい説明ありがとうございました。
875枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 14:40:18.01 ID:9Hf7t69tO
>>863
ガトーあの時は並走していたデンドロの発生機にアームぶち当てただけじゃね?

クロスボーンのアンカーみたいなもんじゃない使い方
876枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 15:45:58.81 ID:Ap4P4yWY0
そっかオールレンジ的な使い方はしてなかったのか
877枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 18:33:13.45 ID:otqf4PEv0
自分866ですが、質問のし忘れがありました。
この時期、旧型艦(サラミス・マゼラン)は順次新型艦(アルビオン・アーガマ・ネェルアーガマ)に
替えていっていいでしょうか?
878枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:09:37.39 ID:N3dj/6uk0
サラミスとかまだ使ってんのかw
879枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:21:40.02 ID:otqf4PEv0
はい…乗り換えるタイミングが分からん&ネモとZ揃えるのに夢中だったもので。
880枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:28:31.70 ID:TOvjCJUB0
戦艦なんて大して使うものじゃないからあえて造る事もないよ
まあマゼラン改は索敵範囲広いから残しておいてもいいと思う
881枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:40:18.00 ID:otqf4PEv0
>>880
マゼランは索敵能力と広域散布があるので、迷ってました。自分は戦場でスタック組む
のがめんどくさく、戦艦に積めて行きたいタイプなので、全サラミス解体して、
ネェルアーガマを数隻作りたいと思います。 どもでした。
882枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:45:05.17 ID:b2saGQba0
サラミスって宇宙で小散布出来る数少ないユニットだから後方支援艦として連れて行くのはありだよ
883枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 19:57:04.33 ID:otqf4PEv0
>>882
はぁ、ありがたいことですが、みなさん多様な意見をくれるので結局迷っちゃいますね。
では、主力の部隊と区別するために、囮用の航空機や実弾兵器隊を詰めますかな。
逆シャアでも現役ですし、自分としては護衛艦のように運用したいのですが、
あまりにも性能が…。
884枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:04:38.74 ID:ecvi5dwz0
サラミスは生殺しで使うから3隻くらい取っといた方がいいよ。
とまた惑わすw
885枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:12:38.73 ID:bR90LxwM0
マゼラン級は艦載の可否問わず使えるけど、
サラミス級は艦載可能でもいらないなあ。
はじめは部隊数の数合わせに残しておくけど
作り変えの資金ができたら廃棄して他のにしちゃうな。
886枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:14:33.99 ID:bR90LxwM0
>>884
生殺しするなら、地上兵器つめたHLVで十分だろう。
サラミスだと攻撃能力もってるし、うっかりすると敵倒しちゃいそう。
887枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:18:09.50 ID:ecvi5dwz0
>>886
艦長の特訓を兼ねるのさ。
指揮官機を残しとけばそうそう落ちないよ。
888枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:43:12.23 ID:N3dj/6uk0
完全に趣味の領域の経験値上げじゃないか?それw
889枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 20:44:27.56 ID:bR90LxwM0
アイザック法と同じことを、回避や耐久の高い敵でやるってわけか。
890枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 22:29:42.28 ID:otqf4PEv0
たびたびすみませんが、陸戦百式改は何とスタックすればよいのでしょう?
891枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 22:31:11.71 ID:VbKtMdYt0
陸百、百改、百式以外ありえない
892枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 22:37:30.07 ID:otqf4PEv0
そうですか。移動適正が優秀すぎて、お供の量産機が見当たらなかったもので。
単機3編成で十分強いということですね。どうもです。
893枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 22:39:01.49 ID:2aL8JN9R0
陸百同士でないか?

ちなみに艦船は防壁代わりに残してたわ
艦船ユニットは戦力値が大きいから攻め込まれ辛いんよね
894枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 22:41:56.50 ID:TOvjCJUB0
敵から奪ったズゴックEしかない
895枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 23:40:32.99 ID:bR90LxwM0
ズゴEは一年戦争機体と思えないくらい長く使えるなw
使い捨てのユニットを除いて他にここまで使えるのってあるのだろうか。
896枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 01:33:22.65 ID:KdHKi6jU0
量産型ガンタンクとか陸ガンとか
まあ使わなくても問題ないレベルだけど最後まで使える
ガンタンクUの設定がおかしいんや…

強硬偵察型とか最後まで使おうと思えば使えるな
俺は早々に壊したような気がするがw
897枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 07:12:31.60 ID:j1A/EFlP0
複数武装の量産機のバルカン要らないよね・・・
ジム3Bがミサイルスルーしてポポポポ・・・ジェガンがグレネードスルーしてポポポポ・・・
898枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 08:59:03.84 ID:FxcMBxWy0
>>896
ガンタンクUさんはMS乗れないパイロット用に重宝した
あと敵に回すとなかなか怖い。ミサイルランチャーでけっこうな数のグフが食われた
899枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 11:45:16.50 ID:8Mwn51+Q0
1年戦争時代の旧式MSでグリプスやネオジオンのMS倒していぶし銀気分
900枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 15:37:23.08 ID:/3clf6uT0
ユニコーン見て「おぉ…渋い!」とか思ったもんなぁ
旧式機や現地改修機・近代改修機が目白押しで美味しかった
901枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 15:48:11.76 ID:/UOECBzN0
アニメの場合はパラメータも引きあがってる感じだからなー。
このゲームでいえばザクマリンとマリナーの違いみたいな。
ゲームだとどうしてもパワーインフレしちゃうから世代格差が大きいね。
902枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 16:45:17.04 ID:tcvMpqtn0
改とかつけて登場させれば問題ないと思う。「ジュアッグ後期タイプ」とか。
ものすごい格差あるけど。
903枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 17:38:50.78 ID:aO7GfFRn0
ジュアッグ・シュトゥッツァーの開発をだな
904枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 19:07:27.26 ID:p0B/CrJl0
旧シャア板のギレンスレが落ちました
orz
905枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 19:16:16.71 ID:KdHKi6jU0
あとはここぐらいだな他板だと

ギレンの野望の新作を妄想しながら待つスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1300021131/
906枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 22:54:47.66 ID:84PNlYFB0
ガンダムって漢字で書くと頑陀無ってなるよね。

ガンダムの元ネタって古代インドの神の名前か仏の名前からとってるの?
907枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 23:33:41.43 ID:QJEJ3K4gP
>ガンダムって漢字で書くと頑陀無
武者頑駄無は無視ですかw

マジレスするならガンダムの企画当初のタイトル案は「ガンボーイ」「フリーダムファイター」の2案
そのうち「ガンボーイ」は「ガンボイ」になるが、当時の人気映画「コンボイ」に語感が似ててボツ
「フリーダムファイター」は字面が長すぎで新聞の番組欄に収まらない可能性があり、
かつノースロップ社の戦闘機F−5A/B愛称そのまんまなのでボツ

結局「ガンボイ」の「ガン」と「フリーダム」の「ダム」を組み合わせて「ガンダム」になった
…最後は語呂で決まったようですが
908枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 23:48:46.22 ID:MU884v0M0
「頑駄無」はSDガンダムの武者シリーズで使われた、ただの(というと言い方悪いけど)当て字じゃないの?
確か中国だとガンダムを音訳して「高達」「鋼弾」と書くらしいけれど。
909枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 23:51:43.86 ID:H39AcbqW0
ガンダーラ ガンダーラ せいてのこのみ インディーア
ガンダーラ ガンダーラ あいのぉ国 ガンダーム
910枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 00:29:13.90 ID:7bJnJdsHO
エウーゴ偏でアーガマ隊を間違って参戦させて
ロベルトさんを戦死させちまった…
セーブしときゃ良かった
やり直すのめんどくさいからこのままやるか…
それにしても人材不足だ
原作のエウーゴの辛さが伝わって来るね
911枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 01:15:23.15 ID:/s6kX9BG0
マニティさんのガンダムMAが中途半端に活躍してくれる。
後で人材が参加してくれるのを待つしかないな
912枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 02:13:15.91 ID:99p1T80l0
エゥーゴはロウのが明らかに得だから時間かかるんだよなあ
913枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 02:43:23.60 ID:5p4tt+sSO
アーガマ隊が居ないとアムロ達が仲間入りしないし…中盤まで人材面で厳しいよね…

ジャックはアライメント加入じゃなく初期で居てコウが仲間入りなら良かったのに…何でティターンズなのさ
914枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 07:24:58.76 ID:jgRAIkNl0
ウラキがティタ加入はミスしたんだと思う
915枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 08:55:29.52 ID:E7kzUz5e0
ティターンズと和解した と勝手に脳内解決。
916枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 09:24:54.63 ID:fRjF9hct0
あの後も豚に振り回されて自暴自棄になったんだろう
917枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 14:56:21.18 ID:BeAXtekZ0
アライメントは善行とか悪行の噂の割合だと思ってる
918枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 14:59:25.17 ID:Q7AqCGpC0
カツの野望はよ
919枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 16:35:06.48 ID:K++vFQxb0
どんだけ悪行をこなして極カオスになってても、
しばらく時間を置けば簡単に善人になれる世界です。
920枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 17:03:47.54 ID:E7kzUz5e0
エゥーゴクワトロ編初めてプレイするんだが
アムロZ+の強さに驚愕した。これ1機だけで特別エリア3つ落としたわ
いつもウェブライダー形態の時撃墜してたから本来の強さを知らなかった
921枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 18:46:38.98 ID:9UrFtTeA0
アライメントは、ロウ、カオスという選択肢じゃなくて、
連邦なら、右に行ったらティターンズより、左に行ったらエウーゴより、
ジオンなら、右に行ったらギレンより、左に行ったらキシリアより、みたいな感じで、
二部以降の勢力形成に繋がるような仕組みにして欲しい
922枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 20:41:19.31 ID:ffRcfXsY0
>>907
コレ有名なネタだと思ったけど、素で聞く人が居たなんてなぁ…
ちなみにネタだとガンキャノン/ガンタンクのキャノン・タンクは判るが、ガンダムのダムって何?とキシリアが聞いて「脹脛(ふくらはぎ)」と答えてる漫画があった
描いてる方も違和感残ったままなのかと笑ったわ
923枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 22:58:43.57 ID:yxAIZ1gxO
>>918
一年戦争中は育成ゲーになるがよろしいか
924枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:28:37.66 ID:9ut1hJ5m0
ジムって連邦勝利の立役者なのに冷遇されてないか?
スペック的にもガンダムの量産化で本来遜色ないはずなのに…

3機編成のままで耐久200ぐらい、ガンダムの3/4ぐらいの攻撃力でちょうどいいよな

ジムVも主力になりにくいしさ…
925枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:38:58.97 ID:QAYU15Ak0
赤ズゴよりも強いの?
ザクマシンガンに耐えられるのか?

ジムの性能ってよう分からんよな
926枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:41:26.30 ID:BFkBLwjZ0
ビーム持ってる時点で相当強い設定だったはず
少なくともドムに匹敵するくらい
927枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:57:39.48 ID:DS4sbjyl0
劇場版IIIじゃリックドムとのタイマン勝負に3戦3勝してる。
弱いわけがない。
SS版では登場時期がやたらと早い上に低コストだったので
ザク以上グフ未満な性能にされて、
以降その性能を引きずっちゃってるんだよね。
928枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:04:17.42 ID:y1UqpBZO0
ドムとどっこいどっこい位が妥当なとこだろうね
前期型は安く作るために性能落としてたってどっかで見た気する
本来予定してたのはジムコマあたりのものだったんじゃねーの
929枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:11:32.29 ID:1rz8TQfx0
ビームスプレーガンはMS相手なら強力なはず。
ライフルと違って射程こそないから、ある程度接近が必要になるくらいか。
ザクバズやマシンガンで戦艦が破壊できる世界なんだから
本来は相当な兵器なんだけどな。
930枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:13:57.02 ID:1rz8TQfx0
>>928
高コスのまま量産してみました→陸戦型ガンダム、陸戦型GM
高すぎて量産継続は断念しました、再設計→いわゆるGM

ドムとどっこいってのはどっかで見たな。
931枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:17:55.24 ID:XlDdJplS0
ドムと同等はないだろう
適性や量産性とかに差が有り過ぎる
ザクUS型から指揮能力(索敵能力)を抜いたくらいじゃないか?>目標
多分、連邦は国力の乏しいジオンが急激に世代交代を進めるとは思ってなかっただろうから、仮想敵をザクの上位モデルに定めたんじゃないかね
ところが、RX-78を確認したジオンは世代交代を急激に進めてGMが実戦配備された頃には陳腐化してしまったって感じだと思うが…
量産性良かったから数の暴力で揉み潰せたって結果にはなったけど誤算だったんじゃないか?
932枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:26:05.69 ID:GhW67Lp30
>>927
かといってあれ以上強くされたら以後のユニット出せなくなるし
開発遅くなったらそれこそ全編の半分くらいマンタとデプしか使えなくなるから
ゲームバランスの問題だろうな
933枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:36:45.73 ID:23vDcpUP0
今ぐらいの性能でも使いようによっちゃ活躍するじゃん。
ジムかわいいよジム。
934枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 13:41:17.45 ID:BFkBLwjZ0
グリプス戦役でもマイナーチェンジで一線張れてるんだし完成度は高いんだけどな
後にコマンドやら改やらが登場してるせいで、相対的に能力を落とさざるを得なかった感じ
935枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:00:46.41 ID:Cd7V3Es00
>>929
ジムの射撃攻撃力を見てみるんだ
Sフィッシュと変わらねえw
5機編成の分最大火力はS魚の方が上w
936枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:10:22.22 ID:QAYU15Ak0
ジムってシャアズゴに串刺しにされてたから
登場時期としてはズゴックと同じ位か
937枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:14:01.76 ID:fPDqZPyF0
セイバーは地上MSに攻撃できないし…
それに5機編成で総合火力は上がったけど、その分耐久が20→12まで減らされたからすぐ機数削られて使えなくなる
938枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:19:52.09 ID:QAYU15Ak0
アンサイクロペディアではぼろくそに書かれてるな
939枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:21:13.81 ID:Cd7V3Es00
まさかマジレスで返されるとは思わなかったぜ…
940枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:35:56.87 ID:s/zbsm080
マジレスしていいから新作はよ
941枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:39:50.05 ID:KXy7GmFv0
まあジムを活躍させたいなら系譜脅威よりも野望独戦をやった方がいいかもな
942枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:46:00.12 ID:4J/j24dd0
>>931
10年くらい前に出てたメカ本の類で「ジムはドムと同等かそれ以上」と解説してあったのを思い出した。
まあ、あの手の本は公式でも時期によって設定が変更になるみたいだから今ではもう違ってるかもしれんが。
943枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:35:34.69 ID:T5SMJoIG0
S魚の上にジムを乗せよう(提案)
944枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 17:41:52.88 ID:FgC3zmfL0
ガンダムの装甲・火力・分離合体機構を犠牲にして、生産性大幅アップ。
頭部センサー改良による索敵能力向上
装甲・分離合体機構オミットによる軽量化により、ガンダムよりちょっと運動性アップ

それがジム
945枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 19:34:44.04 ID:QAYU15Ak0
材質がチタン合金に→ザクマシンガンが通るように
もガチ?
946枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:30:51.21 ID:DS4sbjyl0
>>945
終盤のザクマシンガンはキャノンやタンク(ソロモン戦でのハヤト機)にすら
手傷を負わせてるからな。
947枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 20:32:03.87 ID:GX9KqO5o0
>>943

  承認
 ≪却下≫ ピッ
948枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:24:47.48 ID:hvUz0NgLO
>>931
開戦前から養成されたパイロットの乗っているザクにド素人同然の連邦パイロットが勝つんだから機体自体はスペック高いと思うがなぁ
949枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:47:55.84 ID:1rz8TQfx0
ビームスプレーガンTUEEEEE
が味わえるのはコロ落ちのDLCだけか。
950枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:49:26.26 ID:1rz8TQfx0
あ、ジムライトアーマーだと強く感じられるね。
運動性のおかげだけど。
951枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 21:50:15.59 ID:QC9CwRcwP
>948
基本ジムの方が数が多いんだから
パイロットのスキルや機体性能の差があっても物量次第でどうにでもなる
ジムが登場した大戦末期はジオンも開戦前からのベテラン組は徐々に減ってる状態
952枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:00:37.65 ID:GX9KqO5o0
ていうかMS乗りにベテランも糞もないなあっていつも思う
953枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:01:43.89 ID:BFkBLwjZ0
連邦で数が多いのはボールだと思うけどね
ジムの数が揃えられないから急造でボールを用意したんだし
まあそれでもジオンのMSよりは多いだろうけど
954枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:20:15.38 ID:1rz8TQfx0
>>952
車でいったらシャアも三連星も学徒兵も全員若葉マークだからなw
ミッション開始して、生きて帰れただけで十分英雄状態になりそ。
955枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 22:46:36.01 ID:QC9CwRcwP
>954 
少なくとも1週間戦争からルウム戦役までは敵味方双方が血みどろの激戦だったんだから
生きて帰ってきた、ということは逆に言えば
敵から逃げられる程の強運か、敵を撃破できるスキルか
どっちか(もしくは両方)持っているからであってそれはすなわち英雄の資格アリ
956枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:05:16.39 ID:FgC3zmfL0
シャアはまだ若いし、「仕官学校を出て速攻戦果を上げたスゲー奴」
って色んな媒体で散々言われてきたので、MS歴が短い事に別に違和感はない。
若者は、物覚えも早いし。

それより、ランバ・ラルとかガデムが、あの風貌でMSパイロット歴1年未満ってのがw
まぁラルさんは、ゲリラ屋としてはかなり経験を積んでるんだろうけどさ
957枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:11:15.29 ID:Q33N5w6qO
ガデムって台詞で百戦錬磨がどうこう言ってたけど一年程度なのかよw
そう考えるとエースパイロットの皆さんの
技術は半端ねえな
958枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:12:34.90 ID:9ut1hJ5m0
宇宙に住む人は環境に適応するために遺伝子レベルで強化されてると脳内変換

モビルポッドと同じようにMSを扱うのが当たり前の人間力。ジオンにエースが多いのは遺伝子強化人間が主だから、と思いたい
959枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:23:00.56 ID:5kFXHvjq0
>ドム≒ジム
戦記の小説版でそんな台詞があった記憶が……。
あと、ザク(II)よりもジムの方が拡張性が高いとかしやすいとかどうとかこうとか。

正直、ザクとジムそれぞれのバリエーションの数を考えると後者については嘘だろとしか言いようがないけれどね。
960枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:37:41.84 ID:BFkBLwjZ0
逆に考えるんだ
一年程度の間で百戦も戦ってきたのだと
961枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:38:11.05 ID:hvUz0NgLO
ジオンは開戦前から訓練なりやれるし訓練とかして実戦でモノになるから開戦に踏みきったのだが

しかも開戦からモビルスーツの実戦でのノウハウ詰め込んだ訓練受けているジオンとガンダムからの実戦データをマチルダさんが帰還するまで受け取ってない連邦で差がないとかおかしいだろとか
あと数がどうとか言うがアバオアクー戦なんか数ほとんど互角じゃね?
しかもギレンが指揮するから学徒もいるだろうが精鋭もいたはずだが
962枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:38:11.64 ID:oAJodljW0
ジムのバリエーションはほとんど後付けだし…
963枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:50:44.16 ID:4P3afnYl0
>>959
拡張性以前の話だよ。

MSVハンドブック連邦編に、
ジム系はジオン機と違って適応力が高いから
わざわざ局地戦対応機を開発する必要がないって記述があった。
その記述と共にジムキャノン砂漠塗装と同寒冷地塗装が掲載されてたな。
964枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 00:53:47.27 ID:2Tn5wHIu0
もういいよ
965枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 02:07:32.41 ID:I/eZvHThO
ゲームに戻るが、やっぱりジムはコスパで優遇されてると思う
あとは豊富な改造先とシールドも利点
で、あの値段なら大量生産する価値あると思うよ
966枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:07:02.18 ID:ZrReZnRx0
ジムが一番活躍するのはMSできはじめの頃の宇宙なんだが(ザクC・ザクF程度ならまず負けない)
どのシリーズ作品もその時期に宇宙戦がないんだよなあ
ルナツーの防衛は大体終わってて、ソロモン攻めに入る頃にはジムコマやジムスナがあるという
967枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 03:52:32.26 ID:OH+99ZtR0
負けないといっても削れて補充がいるのはなあ
968枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 05:21:35.68 ID:JrYV/GrL0
次作は二部以降の戦艦の主砲と耐久を上げてほしいな
ドゴスギアとかギレングワジンくらい強くてもいいのに
張り付いてやっと落とせるくらいでないともろすぎて1Tで大破寸前
969枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 08:12:18.04 ID:nfiwRnFz0
補充の事考えたらジム作らずにガンダム作っちゃうんだよなぁ
970枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 11:57:51.04 ID:PI0tqQy80
陸戦型ガンダムも悪くないんだが減ることを考えるとやっぱガンダムだしな
高級な量産機は減らしたくないから前線でガンガン戦わせるのに躊躇してしまう
ガブスレイや量産型バウとかドライセンとか減ったらよっぽどでないと補充しない
使い潰すのももったいないから安い量産機そろったら資源行きだw
971枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:04:25.63 ID:9NhQQEeG0
>>968
耐久値じゃなくて普通に運動性上げてほしい
主砲も攻撃力上がっても当たらないんじゃ意味ないし
972枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:09:46.48 ID:bJZ1i2nd0
戦艦みたいなでかいの運動性を上げようがないかと

デンドロみたいにあほみたいにバーニア追加してみました
みたいな特機作るんならともかく
973枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:16:04.34 ID:TKtvL0PJ0
運動性じゃなくて、武器ごとの命中率いじればいいだけなような気も。
974枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:21:57.59 ID:bJZ1i2nd0
戦艦は動きが遅いので止まって撃つしかできないから
命中も威力も低めに設定されてるんだと思う
975枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:48:54.42 ID:bJZ1i2nd0
バーニア増量、搭載数少な目、サイコミュ搭載
木馬→木馬タンクみたいなMS形態への変形
胴体が割れてデンドロとの合体機能

ここまでやったら最大で
命中15、回避10、移動2ぐらい上がるんちゃうかと
976枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:07:38.87 ID:TKtvL0PJ0
>>975
サイズがサイズなんだからMS形態とかバーニア増量とか
すでに意味ないんじゃなかろうか。
しかもそれってマクロスみたいに内部の人間のことは
ほとんど無視した設計だよなw
977枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:12:12.57 ID:bJZ1i2nd0
ちょろっとだけ上がるんじゃないかと
ザブングルのアイアンギアーとかも人型になるよね
978枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:55:13.07 ID:9NhQQEeG0
ガンダムで変形戦艦っていうとVに出てくるアレ位じゃね
979枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:00:26.07 ID:R2tHPWv00
マクロス参戦だなw
980枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:19:16.94 ID:4P3afnYl0
>>978
後はアーガマの居住ブロック展開モード位か
981枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:29:33.77 ID:bJZ1i2nd0
足の部分もジ・Oの奴みたいにして大型化・・

ガンダムからジムになってコアブロックなくなったけど
胴体は動きやすくなってるのかな
いや軽くなっただけで胴体自体はほぼ動かないんだろな
982枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:19:16.88 ID:TKtvL0PJ0
腰・動体の動きについてはアニメや玩具ごとに違ったりするから
これといった決まりはないんじゃないか?
ガンダムですら、背面うちが可能なポーズになりうるし、
プラモだけでみてもコアブロックありでも腰が回るのもある。

現実に存在しないがゆえに。言葉で「腰は動かない」とか
「リアアーマーは動かない」とか明言されないことには
設定上は柔軟に動けるんじゃなかろうか。
983枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:29:35.22 ID:9NhQQEeG0
でもゲルググの足だけは多分どうにもならないだろうな・・
984枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:15:25.07 ID:b4dmDGqu0
運動性は設定上ガンダムの方が上なので、
コアブロックがある方が腰は柔軟に動きます。
985枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:02:39.65 ID:4P3afnYl0
>>981
設定上だと「コアファイターが変形したコアブロック」が入っていないだけで
コックピットとジェネレーターがパッケージングされたコアブロック的なモノは入ってるよ。
986枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:18:15.05 ID:bJZ1i2nd0
カセット式コクピットブロック・・とな?
987枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:22:06.59 ID:14NZi6cP0
脱出ポッド的な機能を備えてるのはグリプス以降のMSだっけ?
988枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:27:03.88 ID:bhbfsW7M0
補充もなぁ
せめて修理費…と言うか、維持コストを計上しないと単機高級機に走ちゃうんだよなぁ
耐久度の累積ダメージ量から修理費、何もしなくても配備してるだけで掛かる維持コストは必要かも知れん
989枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 21:49:01.19 ID:TKtvL0PJ0
>>987
グリプスだね。
最近だとサンダーボルトなんかで専用コアブロックをもった
ジムが出てきたりもしてるけど。

>>988
初代にはささやかながら維持費が存在してたけど
とくに気にすることもない上にユニット格差も別になかったな。
990枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:04:43.43 ID:bJZ1i2nd0
せめてダメージが分散する仕様にすれば
量産機もそれ程機数が減りやすくなくなるんだろけど

今のままだと前の奴から順番に死んでくから
991枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:22:39.85 ID:F01Y1ztC0
せめて補充は半額とか、ターン経過でタダでもよかったな
こんだけキャラが増えると複数編成はマイナスでしかない
992枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:42:03.66 ID:eEr0eoLo0
というか単機編成が強すぎるんだよな
ジムが耐久60としたら、ガンダムは120くらいでいい。独戦の180ですら相当強かった
993枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:50:52.24 ID:bJZ1i2nd0
ダメージが完全に分散する仕様なら
200×3のHPでも1×3までは生き残って
耐久600とほぼ同等なんだけどな
994枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 12:01:45.90 ID:DG5PjE250
修理費を製造コストで算出計上したら、戦闘中に機数減で戦力が落ちない代わりに維持コストが強烈に高額になったりしないかな?
高額単機で軍団組むと戦闘する度に資金と資材が浪費されて、新造も開発も出来なくなる

例えば、アレックス(耐久340資金3600資源4800)40機の部隊が戦闘して、1機も落とされなかったが耐久度は合計1700(50%)削られました
結果、戦闘終了後に整備補修費に資金18000資金24000(20機分)が発生しました(足りない場合は累積債務として加算)

コレだと三機編成だと残ってる機体分だけ修理、残りは補充or合流が選べる上、安価で済む
995枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 18:44:38.75 ID:VIhmtV1p0
まぁ修理が新製と同じだけ金かかるのもしんどいから
新製の10%とかでも
単機と量産機の差は縮むだろな
996枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 22:19:09.75 ID:O32DyNbh0
>>978
AGEにあったろ
997枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 23:20:31.99 ID:grpd1jvh0
量産機はもっと安くていいわ
だいたい性能と値段が比例してるから、補充の分だけ単機編成が強くなる
スペシャルの価格バランスでダメージが普通のモードが欲しかった
998枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:40:14.32 ID:ZP5+41Xb0
戦車やボール、航空機の発展型とかあってもいいよね
999枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 13:25:24.31 ID:TMTBm52I0
通常兵器のifが無いってのが惜しいね
・・・この意見、俺15年ぐらい前ハガキで要望送ったの思い出した
1000枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 14:25:12.42 ID:rpZxE6B30
ボールはフィッシュアイがきただけマシ。
MS以外の安価機体がないのは「ガンダムだから」でいいとしても、
実際的に安価な機体が旧機種しかないってのはどうにかしてほしい。

量産できない量産型ばっかになる二部。
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