あけおめこ⊂((・x・))⊃
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 21:52:28.90 ID:/8V/usu40
光のおまんこ!キュアブラック! 光のおまんこ!キュアホワイト! 輝くおまんこ!シャイニールミナス!
輝くピンクのおまんこ!キュアブルーム! きらめくドドメ色のおまんこ!キュアイーグレット! 天空に満ちるおまんこ!キュアブライト! 大地に薫るおまんこ!キュアウインディ!
大いなる希望のおまんこ!キュアドリーム! 情熱の赤いおまんこ!キュアルージュ! はじけるレモンのおまんこ!キュアレモネード!
安らぎの緑のおまんこ!キュアミント! 知性の青きおまんこ!キュアアクア! 青いバラは秘密のおまんこ!ミルキィローズ!
もぎたておまんこ!キュアピーチ! つみたておまんこ!キュアベリー! とれたておまんこ!キュアパイン! うれたておまんこ!キュアパッション!
大地に咲く一輪のおまんこ!キュアブロッサム! 海風に揺れる一輪のおまんこ!キュアマリン!
陽の光浴びる一輪のおまんこ!キュアサンシャイン! 月光に冴える一輪のおまんこ!キュアムーンライト!
爪弾くは荒ぶるおまんこ!キュアメロディ! 爪弾くはたおやかなおまんこ!キュアリズム! 爪弾くは魂のおまんこ!キュアビート! 爪弾くは女神のおまんこ!キュアミューズ!
まんこ輝く未来の光!キュアハッピー! 太陽まんこ熱血パワー!キュアサニー! ピカピカまんこじゃんけんポン♪キュアピース!
勇気まんこ直球!キュアマーチ! まんこと降りつもる清き!キュアビューティ!
VERYEASYのティターンズなら初期からサイコやらバイアランがつかえると思っていたがそんなことはなかったぜ
DL版、マダー
ガブスレイってメタス改と性能ほとんどいっしょじゃないか
なぜメタス改ほど人気がないんだ?
と思ったら武装の火力がメタス改の方が上だった
副武装込みならメタス改に近い火力は出せるけど、不安定だよな
>6に同意
新ギレンがコケたとはいえ、系譜あたりはそこそこ売れたタイトルだったはず
DL版がないから未だにシャカシャカ煩くて遅いUMDプレイしなけりゃいけなくて
割れ厨はLCFWのメモリスティック起動でサクサク出来てしまう、という皮肉
戦艦の打ち上げ可能って能力を使った記憶がないな。
宇宙でしか使えない戦艦を地上で生産して敵地に打ち上げした事がない
宇宙からの突入はよくあるんだが
宇宙のユニットは宇宙で動けて
宇宙で動けないのに突入機能持ちなんてのもいない
連邦でプレイした事がないからだろうな。
連邦だったら打ち上げとかするんだろな
地上だと特別エリアにいきなり進行出来るからな
宇宙はあまりメリットないもんな
上空の敵を足止めしたい時に
無人のHLV打ち上げたりするけどね。
>>11 連邦でも打上使う時なんて
ルナツー取られた時か引きこもりプレイしてる時位だぞ
COMは結構使う場面あるけどな、アクシズ編のエゥとか
ふむふむ
ジャブロー上空取られてて…
ジャブローに開発時に溜まった艦船が居る時に使うくらいかな?
艦載機能付きだと結構便利なんだけどね>軌道上の取り合い
連邦第三部で地球上空のシャアの部隊を開始早々攻めるのに打ち上げ使ったな
>>11 敵に新勢力が登場して地球上空をとられた時や
WBやザンジバルなどの宙空両方いける戦艦を打ち上げ→降下
させるのに使うな。
基本的にはほとんどジャブローからの新造艦の打ち上げになるから
能力としての打ち上げじゃなくてただの移動としての打ち上げになりがちだが。
てか宇宙でしか使えない戦艦ってそんな量産しないからなー
そういう機会があるのって連邦軍だけかもしれない
宇宙艦を作るにしてもルナ2からで間に合うことが多いしね。
打ち上げの利点には、宇宙の隣接マスからの侵攻にあわせることで
エリア内の拠点の確保が若干しやすくなるってのはある。
ただし敵が集まってきちゃった時には打ち上げ部隊が犬死。
VERYEASYなのにルナツーにジオンの大艦隊がきて終わった
>>21 イメージ的に守りたくなるのは分かるが、守ってるとそうなる
攻めて頭数減らしていかないと、まとまって攻めてくるよ
でもギャプランいるからどうにかなるんじゃないか
個人的に連邦だとルナツー防衛戦が燃えて楽しかった
俺も初プレイ時はルナツーに大軍で攻められたけど激戦の上なんとか撃退した
その後はジオンの宇宙戦力ほとんど残ってなかったから占領が楽だったな
初見はルナツーから一切動かなかったから、大群に攻められたな
しかしマゼランが10隻ほどいたのでそこまで苦労しなかったw
1年プレイして思ったけど、全然難しいゲームじゃないね。
でも初心者に優しくないね。この辺がこのゲーム難しいって感じさせてるんだと思う。
どの勢力も序盤が山場で難しいし、ベリーイージーでも負けてしまう
チュートリアルプレイみたいなのがあればよかったんんだけど
>>26 国取り型のSLGは大抵最初が一番の山場になるもんだぜ
とはいえ序盤におけるどの陣営でもやる標準的なプレイってたぶんないからな
実際大概一番辛いのはそこなんだが
操作性が悪すぎる
敵は作戦?しなくても拠点に侵攻してくる理不尽感
自分は敵拠点を包囲しててもイベントまで侵攻出来ないとか
敵性技術、プランが盗めねえ
敵性技術は諜報ゲージ満タンなら必ず盗んできてくれるでよかったな
あとは索敵に成功したら上がるとか
>>27 確かに国取り系は終盤は作業になるのが普通だが(強制イベントみたいなの作ってると別)
序盤が一番難しいとは一概に言えないと思う
ギレンみたいに広いMAPを2つか3つの国が取り合ってる国取り系ってのがまず珍しいし
序盤は近くに弱い国が配置されててそこ以外攻めて来ないゲームとかも結構あるぞ
正直、地球と月に宇宙という広大な地域で2陣営その他って
ゲームデザインとしては崩壊してるよね
軍閥とか兄弟別の軍組織が構成されても成立するか微妙なレベル
銀英伝IVは今でも遊んでる
>>31 コーエーのノブヤボや三国志も、序盤がキツイことが多いからねぇ。
中にはノブヤボ天翔記のように、ノンビリ内政して遊んでると、
敵が大勢力になることもあるけどさ・・・w
それはそうと、下らない発見をしたんだが、
ズサブの運動46は、明らかに設定ミス疑惑だが(本来の運動38の7割は26なんで)
ZZも、MS形態が、48でありながら、
変形の Gフォートレスが、変形は、MSの7割の法則の33じゃなくて、38もあるんだよな。
何故か、8割もある。
フルアーマ系が、基本の8割なんだけど、それと同じ計算ミスをしたのか、
それとも、本当はZZは運動55のつもりだったのか、どっちだろうか。
フルアーマZZも運動38だから、 Gフォートレスは本来33だったのだろうか?
そもそもその法則が100%だという前提が必要だけどね。
例外的にわざとそうしてる可能性もあるだろう。
ずっとPS2でやってたが一々テレビの前に座ってやるのもさすがに面倒になってきたんで
PSPと脅威Vのベスト版買ってきた
やっぱ携帯機はお手軽でよいがUMDがシャカシャカ煩いのな
ギレンの野望はDSかパソコンで出すべきだと思う
このカーソル移動はタッチペンかマウスじゃないと面倒だわ
コーエー三国志で思い出したが、キャラの扱いがシムとしては系譜は奇怪だよねぇ
同じキャラを複数用意してる反面、ユニット総数よりキャラ数の方が少ない
シムの要素の「IF」による「もしこの作戦で○○が死ななかったら…」を重要だと考えるなら、例えばジーンが死ななかったら…に付随して
エゥーゴ版やアクシズ版ジーンのキャラも用意すべきだったりするが、綺麗サッパリ無視されてるしね
ハッキリ言って中途半端だわ
ちなみにシナリオイベントで「リックドム12機撃破!」とか起きてもプレイヤーの目の届かない所(戦術画面外)で起きても全然受けないよね
何を考えて、あのイベント組んでるのか聞いてみたいわ
シナリオイベントって正史を追体験させる意図で組んでるハズなのに全くプレイヤーの目の届かない所で勝手にキャラクターが増減するだけ
の紙芝居以下になってるから要らん気がするけどね
代替キャラでイベントが起きない異常性もあるしね…(キーパーソンは必須だけど)
V作戦偵察とか【シャア+MS適性◯以上△名+母艦+MS□機】で実行可能で良い気がするけどね>人名固定はナンセンスだと思うわ
ベースがアニメってこと忘れてるアホがいるな
ぼくのかんがえたぎれんのやぼう
基本、今のイベントシステムで良いが、もう少しイベントを短く細切れにするのも手やな
「V作戦発動」したら単純に、コア、タンク、キャノン、ガンダム生産可能だけで良い気が
パオロ戦死有無とか、ガルマ戦死有無とか、そこまで1つのイベント発動でやるより、
そこはゲーム的にアレンジがあっても良かったかも
ギレンの野望は売りにしてるifがあまりにもショボい
三国志戦記のifの方がよくできてるわ。
系譜はムービーのおかげで誤魔化されてる感じだったが。せめてムービーぐらい流用すべきだったな
ギレンはもっとIfに特化すべきだな
例えば連邦偏やエウーゴ偏ならロザミーかフォウ
どちらか一人でも良いから勧誘出来るイベとか欲しかった
あとZZ開発もイベなんだからその流れでジュドー達も仲間に加えて良いと思う
全体的に見てマイナス要素のイベの方が多かったり
無駄にターンかかったりとか不愉快
まぁそれでも充分楽しんではいるんだけどな
ラルを生存させても特にその後のイベントがあるわけじゃないからな
ジオン編のイベントの薄さは異常
星の屑作戦削られるとは思わなかった
委任でやったらなんかこっちすぐ落ちるんですけど!!
マゼラン3隻とセイバー6機で十分だと思ったらぼこぼこにやられおった
イベントに関しては、初代の1年戦争の範囲に限った見方が
そのまま継続されちゃってるからな。
たとえばラルの生存とか1年戦争範囲であれば、そこからジオン優位→勝利ってだけでも
十分それっぽいんだけど(もちろんラルが負けてもプレイヤーは勝利しうる)
83年以降も含めると、「○○が生存してたら?」の範囲におわりがなくなってしまう。
てか、あっても回避するけれどそろそろワッケインとティアンムは戦死しませんかね。
新ギレンは83機体がいっぱい出るところはダメだったけど、1年戦争範囲としての
リファインは結構よかった。星一号作戦とチェンバロ作戦の切り分けとかな。
>>46 系譜みたいに一部敗北にも意味をもたせて、その上で震える山・アスタロス・水天の涙作戦を
生き延びるための作として作ってほしいわ。
う〜ん、ラルを生き延びさせたら…
次のイベントがない
一応は一部専用機が用意されてる奴も居るけど…
正史で死んだら、その後は専用機も無くなるしね
ガトーやラル・マツナガ・ライデンetcはアクシズ編くらいまで生きてれば
専用機があって当然だと思うんだけど、死ななかったイベント作るならさ
此処ら辺も何とかして欲しかったよねぇ
実際問題、そこまで気が廻らない、手が廻せないんだろうけど…
キャラクターの生死でシナリオが分岐するように(イベントや専用機を作る)なると
膨大な量で複雑なシナリオになる気がする
専用機に関してだけなら…
専用機のベースに為るMSを設定しておいて、キャラ固有のステータス変換テーブルでパラメータの傾斜
パーソナルカラーに応じたカラーパレットで色変えてで良いと思うんだけどね
専用機(特にザビ関係)にはカラーリング以外にも専用武装(巨大ヒートホーク)だの
装甲にグレービングだのがあってヤヤこしい
専用機に関してはまずはカスペンのゲルググをだな
ガトーゲルググに大型ビームライフル積んでくれよ
ゲルSは専用機でも使い道なさすぎるんだからさぁ、ギャンPで地上はわした方が使えるんだよぉ
MS大百科見だか辞典だか見てたらドズル専用リックドムとかあって吹いた
ユニコーン入れなくてもグリプス戦争まででも新規MS増えすぎ
OPでZ3機でアーガマ防衛してるけど、ガズアル、エルが突撃してきたら
アーガマほったらかして宇宙に飛んで行っちゃうのが未だに謎
>>55 アーガマは4桁ダメージの格闘攻撃くらうのか…南無
>専用機
そもそもラル専用グフだの三連星専用ドムだのからしてゲーム独自機体だしなあ。
専用機つくってもバンダイがプラモしてに喜ぶだけっていう。
上でいわれてるように、基本は単純にカラーリング調整+パイロット補正だけでいい。
ザビ家とか、ごく一部のだけ見た目も豪華って感じで。
ギャンやゲルググに多数専用機があるが
色違うだけで個性がないよね(´・ω・`)
系譜の時点で既に
「拘りがないなら(ザクII指揮官用は)どのパイロットにもシャア専用がお勧め」
「ゲルググやギャンの専用機(高機動型含む)よりもケンプファーお勧め」
とか言われちゃってたし……PSP系譜では更にとんでもないバグ(誰でも専用機)が追加される有様で。
ガルマザク量産とかあったな
俺はやらんかったけど
限界200%が生きるのは格闘でビッグトレー相手にするときぐらいだしなあ
射撃はそもそもどいつもこいつも150%あれば十分
ザクとか最初の方の運動性って意味あるのかな
陸戦J型より古い初期型C型のがHPが高くて運動低めだけど
俺もそう思ってC型作ったけど
最終的にハイザックとかハイザックカスタムまで改造したな…
おふぅ
資源の無駄だからやらないほうがいいよw
それとJは必須だから、Fとの比較な
地球上での運用で何よりも重要なのが移動力なんだよな
砂漠や山で1歩ずつしか移動できないのはかなりストレス溜まる
…と言うか、専用機って自動で変換されても良いよね>見た目が色だけなら
例えば、指揮官機にパーソナルカラーが許可されたパイロットが乗ると自動的に専用機になる
降ろすと普通の指揮官機に戻るで良くないか?
正直、ザビ家専用装備とか武器まで全然違うのは、それこそ別枠のMSにしてパイロット適性で出来る専用機と分けて考えれば良いんじゃね?
ジオン偏てかなり楽じゃないか?
地上はJザクとデザートザクが完成したら
グフを生産するまでもなく粗方攻略出来るんだよな
デプ、マンタ、指揮官機ジム対策はマゼラトップとザクキャで余裕で凌げるし
ズゴック出来たらハワイもベルファストもあっという間に占領出来る
ルナツーは雑魚しか居ないから、サンプルのザクR型シリーズとリックドムとビグロがあれば充分でビクザムがあったら余裕
速攻プレイだと実はかなり難易度下がるんだよな
資金有り余った時はビクザムにパイロットを乗せてジャブロー戦に3体ほど配置すると
どんどん溶けて爽快
>>69 …様専用機に改造させていただきます。
…って勝手に改造してくれたらな。
>>69 専用機は推力とか違ったりするから、
装備とか武器が違とかいうレベルじゃなくて、中身が別物なんだが
久しぶりにきてみたが続編は?
ない。
新の続編すらない。
>>70 ジオン編は普通に楽だろ
イベント周りで変な選択さえしなけりゃ楽勝
難しいのは連邦の方だね、特に序盤
でもってガンダムが完成した時が、系譜以来不動のこのゲームのピーク
あと難しいのはエゥかね
エゥはZ計画の仕上げが要求高すぎる。
Zガンダムのできるタイミングまでに資金なくなる。
ベリイジまで下げれば楽だが、イージー・ノーマルくらいだと
資金繰りを間違えるとやっぱり厳しい。
あと単純にシナリオに沿うのが難しいね。
Z編もだけどZZ編もうまくやらんとすぐ原作をなぞるのに失敗する。
>>72 そう云う「本編劇中での描写のないゲーム独自設定」を
わざわざ採用する意味あるのか?
って話だろ。
劇中でカスタマイズが明言されてたのはシャアザクの「通常の3倍速」位で、
MSVとかの劇中未登場機体でも
ガルマザク、ドズルザク、マクベグフ、アムロリガズィ位だ。
エウーゴ難しいか?
アライメントでどんどんキャラ増えるから苦にはならんけど
序盤は準エース用にアレックス数機生産する
パワードジムは強いけど補充で無駄に資金がかかるから乗り換えをお勧めする
あとは無駄に大量に配置されてるジム系やサラミスを廃棄して資源に
アレックスの護衛として初期配備のジムスナUとパワードジムで援護すれば優勢に進めることが出来る
アレックスは耐久が脆いのでなるべく防御に徹する
クワトロ達が旅立つ前にガンガン攻めまくるだけで今後の展開が有利になる
>>78 ある程度このゲームやってる人には余裕だと思うよ
Zイベントで初見詰み&アムロスルーはあるかも知れないけど
まぁ最重要拠点強襲アボーンでEDがあるから難しいと言えば難しい
てか久々に来たけどやっぱり続編無しか…今回は何年待てばいいんだろ…
つかSEED系でデュランダルの野望ラクスの脅威で出せばどうせアンチ含めて売れるのにな
勢力は連邦ザフト 他にオーブ(ウズミ)&オーブ(カガリ) ザフト(ラクス)ロゴス
とかあるしアストレイに外伝で機体パイロット共に充分揃えれるしな
ま、妄想垂れ流しても意味無いか(´;ω;`)スレ汚しすまんな
種の技術レベルって
非種だとどの位に位置するんだろ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:52:06.47 ID:RACdfi+z0
>>80 そういう要望に対しても
「最新テレビシリーズならもっと多くのファンがつくだろう」と
AGEの野望という的外れな答えを返すのがバンナム
>>78 難しいというよりストレスがたまる
イベントの関係で重要拠点が取れずグラナダ防衛がめんどくせえ
>>82 安心しろ、サンライズの社員ですらAGEは失敗したって思ってるから
子供受けしそうな絵柄だったけどな
あれ大きいお友達はいらない
ほしいのは小学生ファンというメッセージだろ
AGEはどうみても打ち切り、って終わり方だったからなあ。
>>83 防衛部隊をグラナダに数機配置しておけば良いだけ
隣接するエリアには戦艦一機だけ配置
防衛が面倒なのはどのシナリオも一緒だよ
急いで進めるとΖ開発する前にアーガマ隊撃破されるから
面倒なのはそれぐらいで後はどうにでもなる
とりあえず開始からΖの開発プラン来るまで
資源を資金に変換し続けて技術レベルを毎ターン 上げられるだけ上げる
ここだけはどうしても足止めされるから
イライラするかもな
種とかどうでもいいから
つかミノフスキー粒子がなくてニュートロンジャマー(とそのキャンセラー)がある
別 世 界 なんだから。
(あくまで別世界、パラレルワールドですら怪しい)
>>88 ギレンの新作がアレだったし今のままで作りこんでもイベントなどの強化
が限界やろ?閃光でMAX82だからユニコーンのNTD状態再現で82に強化いやあれだ
正直ギレンは神ゲーだとは思うがマンネリ感がなだから
初代のパクげふんげふんのSEEDでやってくれたら新鮮かなと思ってな?俺ガンダムは全て愛してるから^ー^
SSだか系譜だかが出た時に開発者インタビューで「トレーズ(Wの敵役)の野望も作りたいですね」
と言ってたので宇宙世紀以外の野望の企画も当然あったと思う
まあイベントをまた1から考えるのも面倒なので無難に宇宙世紀の焼き直しみたいなので食いつないでるのかと
おまけシナリオみたいなのでちょろっと収録されてるだけでもいいんだけどね
脅威vもいいんだけど、サターン板をPSPに移植してほしい
>>93 オペレーションメテオ実行すると開発したはずのガンダムがつかえなくなりますwww
主役キャラとMSずっとニンムチュウ
>>95 まじめな話あの世界の主人公たちの能力って
射撃・・・はまあ高めにしておいていいけど
反応5、耐久15とかじゃね?
戦闘シーンが使いまわしだからかボコボコ攻撃くらって
乗ってるMSが硬いからとりあえず耐えてるようにしか見えない
カツやファより回避下手だぞ、あれw
>>87 その攻めてきたらまずは逃げまくって次のターンに増援送って撃破が追い返す
大兵力で攻められないために増援をもとのエリアに返すとかめんどくせえ
Z開発できればパイロット乗せて単機防衛できるようになるけどさ
>>96 00もそうだったけど、PS装甲とか、機体の防御性能を見せたいがために
わざと被弾させまくるからなあ。
デンドロやビグザムみたいな、そもそもが的であるサイズの機体でもなく
劇中では高い運動性を誇る機体ですらな。
しかしギレンにおけるジム(量産機ならなんでもいいが)のシールドの
鉄壁性能は異常w
ガンダムだってアムロが覚醒するまでは
「被弾しまくるが頑丈さで耐える」機体だったが。
ガンダムがなんでリアルロボットの先駆けって言われてると思ってんだ。
WとSEEDについては「今までの武器が通用しない超装甲」がガンダムの特徴として設定されてたから
そういう被弾アピールは演出として必要なんじゃないかなと
お前らスレ違いじゃね?他行けよw
当たっても効かないなら避けることにリソース割くだけ無駄だし
何が言いたいかと言うとだな序盤のジムはシールドのせいで本当に硬いんだよ
ジオンの場合グフの次ゲルルグまで盾持ち居ないからなザクの盾はマジハリボテ
トップ隊長と五飛て似てる
盾って実際は、一発身代わりになってくれる板って感じのはずなんだけど
ゲームに適用したらきっと面白くなくなるんだろうな
スパロボでも一時は
補助的なHP制にしたり回数制限付きにしてみたりはあたけど
>>98 大型ビームサーベルに大口径メガ粒子砲防ぐのはやりすぎだ
これで何度ノイエジール落とされたことか
新作はよ
>>94 しかも下手にホワイトファングと組むと敵になって帰ってくるw
>>109 それこそSEEDでいったらフラガさんがストライクでアークエンジェルを
守りきった上に機体も無傷って状態だなw
>>109 シーマ様の死因はガーベラテトラに盾が無かったからだな。
>>110 出るとしたらユニコーンが終わるタイミングだろうな
てことで、来年位じゃね
ちなみにそのタイミングで出ない場合、もう次はないと思ってる
ユニコーンの次なら、オリジン版じゃねーの?
アニメがあるらしいし。
シーマ+バニングorコウ、シーマ+ワイアットでの会話イベントは欲しかった
つかGP03Dの武装の少なさ火力のしょぼさが納得いかんノイエもそうだけどな
それにしてもジオンは優秀な指揮官が多いよなルートによってはラル、シュタイナーと
範囲は狭いけどすぐに佐菅になれるキャラ多いし
ギレンの場合、イベントによる官位の上昇はないけど
ラルがWB撃破したり、シュタイナーがNT1のダッシュor破壊に
成功してたら階級あがってるよな。
違いない
シュタイナーとか専用機あげちゃうレベル
ジオンでプレイするとラルとシュタイナーは本当に愛用してるwww
1部終わる頃には中佐になってる事が多いwww連邦だとバニングが…
新作でUC出るならマジでミネバ様をネオジオン勢力か一般キャラで出して欲しいわ
しかし、ゲームジャンルで考えるとキャラゲーで正史イベントをマトモに起こす気なら戦略SLG形式だと…今更ながら無理があるよなぁ〜
SRPG式というか、FE式に近いマップクリア型だよなぁ
クリアの仕方や選択肢でマップの分岐の仕方が変わるマルチエンディング型SRPGの方がガンダム正史を反映させやすい
戦略SLG形式にするなら正史イベントの矛盾はある程度無視した方が面白いと思うけどねぇ
妙に制限が掛かる所為で好きな場所が攻められなかったり、制圧済みの場所からイキナリ敵が湧いたりするからな〜
後顧の憂いを断って戦力を集めたらイベントで湧いて出られるとか、SLGとしてはクソゲーの典型だしな…
正史とは分離したSLGとして成立させるべきだと思うけどね>ギレンの野望
シュタイナーは専用機より
指揮バグを直してやった方が喜ぶ希ガス
>>121 直されるのも微妙じゃないかな?
頑張って少佐に昇進させるモチベーションがなくなる
>>120 そこで独占とか初代とか。あるいは新だっていい。いや、新はだめかw
イベント沸きに関するある程度の妥協点は必要だが、1年戦争外まで
継続するゲームだと、沸きの連続で変に感じるけど1年戦争範囲だけなら
多少そういう勢力もいたんだな、くらいで済む。
一応諜報で察知できたりもするしな。
やってみるとゲームとしてはぬるいが、初代の第三勢力モードは面白かった。
いきなり本拠地すら攻められる反面、資本や人材が不足しているために
突入時を誤ると大失敗こいたり。うまくいけばすぐ終わっちゃうけどね。
>>116 ジオンのエース兼パイロットは多いからな。
指揮17 ラル
指揮15 ガイア、マツナガ、シーマ、カスペン、シャリアブル
指揮14 ガトー
エースでは無いが、結構強いパイロット兼高指揮官として、
デラーズ、マクベ、ビッター、シュタイナー、クランプ等もいるし。
ザビ家のギレン、ドズル、ガルマも、パイロットできるしな。
問題は、エースの大半が、尉官だから、階級上げないとってことだな。
ティアンム級のラルが、第一優先なのは確定だがw
後はニュータイプのシャリアブルが、佐官になると(その頃にはランクもSだろう)
圧倒的戦力だろうけど。
裏切るシャアは、砲撃でも打ってろw
>>120 その辺は攻略指令書で再現して欲しかった
そういえば攻略指令書なら設定として攻略作戦発動済みの
フラグをオンにしたデータもあったわけだからな。
ほんとにVにシナリオエディタか攻略指令書があれがよかったのに。
次があるなら攻略指令書じゃなくて、多分DLCで配信だろうな・・・
新のDLCみたいにエグいの多そう
このゲーム、毎ターン敵に資金と資源を+α供給されてるけど、それは5;ターンに一回とかにしておけばいいのにと思う。
本当はそういうの無しでバランスが取れるのが一番良いんだけどさ。
チート無しになら毎ターン供給される意味はあるけどね(占領地の状況に左右されるって意味で…)
チートの結果として毎ターン供給されてるのは鬱陶しいわな
特に敵(プレイヤー)に落とされると資源&資金が流れる合理的な理由が何もないのがなぁ〜
せめて言い訳の出来る理由が用意されてれば我慢も出来るんだが”横車を押す”を体現したシステムだからなぁw
無理矢理な理由でも何か用意しとけよ!って何時も思うねw
>>130 あるいは敵側への+α供給をユニットの補充とかに限定するとかだったら気にならないかなと思ったり。
それに対応して、戦闘で敵が負けそうになったら全力で全部隊撤退するようにしたらいいし。
とにかく開発陣はもっとアイデア出してほしいよね。
生産状況の方が目立つのに生産してないユニットがぞろぞろ出てくる方が目立つわ
これって無印持ってたら無印を全くプレイしなくても最初からVの全シナリオが全解禁されんの?
キャスバルネオジオンやりたいけど連邦1部と2部のアクシズ戦が苦行過ぎるんだが
クリアしたシステムデータがあればひきつげる
だからプレイしてなけりゃダメ
ちょろっとデータ弄っただけのDL版でいいからはよ
連邦でのアクシズ戦は質と数の暴力に合うからなwwwwwwww
デラーズまでさくさくっと早解きして地獄みたわwwww
Z量産するまで引き篭りしたのはいい思い出wwwww しかもその後が酷いんだよな
連邦時はアクシズ相手だとZではなくゼクを量産したな
マジかよ、どこかにセーブデータ落ちてないかな
あるよ
>>133 セーブデータ探すなら、Vのシステムセーブを
直接探すのも同じことじゃね?
>>137 たしかにゼクはイイ機体だが量産体制整うのが遅すぎてZに配属で凌いだわ
ティタジャミ好きなんだが速攻するとアライメントでEDなるのが凄くウザイ
バスクのボケマジで謀殺したくなるんだよな
ジャミトフにとってもシロッコにとっても邪魔なバスク。
ティターンズの旗揚げのための底上げ人員でしかなかったな。
てか今アクシズの脅威Vはストア配信無い事実に気付いた…
Vitaで久々にまったり御布施して楽しむかぁーwと思ったのに…Orz
>>142 だが少ない佐菅で指揮もそこそこ…綺麗なバスクもあって良かった…
つかアレキサンドリアとかドゴスギアとか好きな戦艦多いんだよなMSも好きなの多いし
パイロット陣も好きな奴多いわwwwエウより間違いなくティタのが好きだwwww
連邦でZっていつごろできるんだっけ
ジオもあってそろそろゼクツヴァイができるんだがようやくMk-U奪取計画が始まる
だが敵性が低くてサイコはできない…
>>144 Z計画 MSMA20以上+Mk2完成 クリア回数1以上で発生 by wiki
ぶっちゃけそこまで進んでるならジオで押せると思うんだがw
エウーゴと共闘して、カミーユが軍に入ってからだよ
アクシズ戦では開発不可
そのせいで連邦偏ではΖの開発プランが来ても
既に時代遅れの機体になってることが多い…
>>145 何も考えずにジムVだけ量産してても勝てる気がするw
実際生殺ししないとMk―U手に入れる前にティタ滅びちゃう後グリプスUしか残ってないから
めんどくさくなってそこで止まってる
デラフリ→シーマ仲間にするため生殺し
アクシズ→シロッコ仲間にするため生殺し
連邦はジオンに比べると圧倒的に楽だなぁ
ジム3以降の連邦量産機ってもう量産型の粋じゃないw
まあ、バウとかギラドーガとかもそうだけど。
まぁジム3はガンダム並のスペックになるからなGジェネと違って侮れないw
バウ量産は委任すると雑魚だから余り使わなかったなw後半めんどいwww
>>147 ジオンは第二部開幕でいきなりバウが開発できるから楽
151 :
131:2013/01/10(木) 20:23:19.24 ID:m0L6S5TS0
>>132 俺が言う補充ってのは、1/3とかに減ったユニットを3/3に補充したりすることね。
わかってたらスマン。
連邦の対アクシズはジムUとハイザックのゴリ押しで何とかなったなあ。
向こうの方がユニット数も生産も少ないから消耗戦にすればこちらに利がある。
兄貴、戦いは数だ!
アクシズの後のティターンズが拍子抜けすぎるんだよな
占領する地域は最多で
おまけにジャブローも包囲
一年戦争機縛りやってた時はアクシズよりやばい
系譜では定石の”生殺し”だけどさ…
よくよく考えると普通のSLGなら、さっさと攻め滅ぼして捕虜にして生産技術回収するよねぇ
あのナンセンスな奴は如何にかならんのかねぇ
>普通のSLGなら、さっさと攻め滅ぼして捕虜にして生産技術回収するよねぇ
そうそうないと思うぞ
開発には時間がかかるにしても
生産技術回収とか敵勢力滅ぼした時のメリットとか
あってもいいかもな
一部クリアのときだけなんだよな、そういうのが。
二部以降は間がまったくないし、イベントによっては
言葉だけでどんどん進んで、時間経過もなく唐突だったり。
三部にいたっては分けた意味がまるでない。
二部以降でそれっぽい(敗北した勢力の機体や技術の入手)イベントって、ティターンズでエゥーゴ滅亡後に
シンパを逮捕してエゥーゴのガンダムタイプの開発プランを奪うイベント位だったっけ?
連邦がハイザック開発してるのは一応ジオン系の技術を回収した結果だけどねぇ
>>159 アクシズかグレミー軍かは忘れたが、サイコ2開発にあたっては
旧ティタのグリプス戦での残骸を回収してるってのがあるな。
イベントじゃなかったかもしれんけど。
>>161 一応それイベントに組み込まれた格好になってる
アクシズでサイコ2作ろうとすると、強化人間の研究が必要になるんだけど
そのトリガーが技術レベルとティタの撃破になってる
ああ、ってことはマシュマーの強化なんかもティタの研究所の
成果を流用してたりもするわけか。
>>163 イベントライン的にはそうなるね
でもってグレミーにサイコ2提供してアーガマ隊撃破させると、
グレミーが独自でやってた研究成果を提出させて、
ニュータイプ研究計画が提案されてくる感じ
>>153 第二部攻略は総ユニット4以下縛りプレイをすると
アクシズは簡単だったけど次のティターンズが地味にきつかった
お前らの縛りプレイが理解を超えている
総ユニット4以下縛りってどうやって戦線構築するんだよ、。
Ξガンダムで無双するんだよ
敵軍が多い時はガンガン進行してくるけど、そのうち敵数が減ってきて
攻勢に出られなくなる
敵拠点が4以下になれば、あとは作業
ベリーイージーだったけど、この縛りはそれほど難しくはない
ノーマルでもふつーにいけるんじゃないかな
ああ、連邦第二部だと4ユニットあれば蓋できるのか?
なんかヘルだとどんどん占領してくるから特別エリア維持できなさそうだけどな
>>165 嘘だよな?
二部開始して技術レベルMAXになるまでどう凌いでんの?
つーか敵本拠地攻める時も4以下でやってるんか?
マジ無理ゲーなんだけど…
敵に囲まれて物資切れ起こすだろ!
ベリーイージーは補給線経たれない仕様
なんてことはないぞ
あー、デラーズの時はΞが開発されるまでユニット数を縛っていなかったな、ごめん
でも開始と同時に4ユニットに縛ったほうが良かったか
となれば、ガンダムmkXが開発されるまではジリ貧だなこれはw
出来るかどうかやってみよう
ジオンでパイロット付ユニット縛りしかやったことないオレには絶対無理だw
もちろんベリーイージー
次回作は00でやってくれんかな
プレイヤーはユニオン、AEU、人革連のどれかを選ぶんだけど
戦闘中にたまにガンダムに介入されるとか
パッとプレイした感じだと無理ゲーだこれ
資金があっても、ジャブロー防衛がままならんw
せめて10ユニットないとキツイかもしれん
175 :
170:2013/01/12(土) 01:02:38.99 ID:AZpEnxxUO
>>174 もし10ユニットで行けたら大したもんだ!
是非成功させてくれ!
俺はかなりやり込んでるが絶対無理…
宇宙10地球10なら何とか行けるかもね
>>173 どんなに戦力揃えててもチートユニットが何処からとも無く湧いて出て無双されるんですね?
理解ります
嫌すぎるぜ… orz
種だと…あれは連合に大義が無さすぎるしなあ
>>177 劇中ではあんまり語られてないがシーゲル時代のザフトもたいがいアレだぞ
たぶんラクスを正当化するための後付設定だろうが
キャスバルガンダムって技術レベルに対して異常に強いな。
移動力が低いけどGP計画なにそれって感じがするw
テム軍やってるけど、ガンダムCAとズゴEで地上は余裕だわ。
シロッコジオも健在でやってるけども。
…種は真面目に考えると”お前ら正気か?!”ってのが全勢力の首脳だからなぁ
”大義”云々より考えが全員浅い
…と言うか、創作物の”厚み”は被創作者の”厚み”を絶対に超えられない…らしいw
無理に厚みを付けようとする行為は妄想力で補われるらしいので、薄っぺらな本体に
分厚い妄想力衣を付けた天麩羅みたいなモンになるんだそうだ
作家の卵に対して言った話しらしいけど、種を見てスゲェ納得した話だったのよねぇ
…何のかんの言って御大って凄かったのねって思ったわ
え、Qガンダムそんな使えるんだ
テム軍だったらガンダム(フル装備)とかおるけど
フル装備ガンダムは運動がダメなのでテムが乗るとすぐ落ちるお
なるほど
フル装備はシロッコを乗せるといい感じ
ジOかリカズィに乗せた方が強いぜ
ハンマーは男のロマン
フル装備ガンダムって性能的には1年戦争レベルだしなぁ
アレは浪漫MSだ
実用じゃねぇ
第二兵装以下もパイロット無しで撃ってくれるなら砲台代わりに使えるかも知れんけど…
>>182 フル装備は最後列に置いて射撃に期待してる
>>175 4ユニットは、どう頑張っても無理なので10ユニットにした
ターン開始時に生産・開発で増えたユニットを廃棄してユニットを10に調整してる。
現在112ターン目
Pジャブロー・南米1・南米2・大西洋2のラインを死守出来ている
デラーズフリートによる侵攻が、大西洋から2回、Pジャブローから4回来たけど撃退できた
なんとか…なるかもしれないッ……!
Pジャブローはフルバーニアン使って防衛しているから、ノイエジールが来たら\(^o^)/オワタになるので
ビクビクしながらプレイしている。
現在技術レベルは21ぐらい、ガンダムmkXはやく来てくれぇー!
はやくガンダムmkV来てくれッ、
升でテムを敵軍に所属させると全てのガンダムをフル装備ガンダムに改造するから笑える
>>190 一方、俺は拾った技術MAXのセーブデータでΞガンダムを量産しているのであった
リュウの図鑑埋めのためだけの連邦再プレイなんだ
縛りプレイ報告は読んでて楽しいので頑張ってください
でも行き着く先はチートプレイなんだよなぁ
ザクの運動性上げたらザク>>>戦艦という原作に近い状況になった。ルナツーがヤバイ
130ターン目
占領地区
ジャブロー・Pジャブロー・ナンベイ1・ナンベイ2・タイセイヨウ2
所有兵器
XアインS・Af+:シロー XアインA:シーマ
ハイザックCf:クリス ギャプラン:コウ
バイアラン×2:レビル・バニング
ズゴックE×2:フェデリコ・カレン
ガルバルディβf×2:マット・ジャック
イベントでシロッコが参入、宇宙は相変わらずキチガイじみた兵力だけど
地上は圧力が減り始めたので、そろそろメキシコかタイヘイヨウへ攻勢に出てみようかと思う
>>193 ミノ粉なけりゃザクなんかただの的なんだから強すぎね?
>>196 確かに何かちょっと違うよな。
素直に武装全般の火力と限界上げたら原作っぽくなったわ。
あといろいろ弄って遊んでるんだが
ラビアンローズのMAPって残ってるんだな。出し方わからないけど
しかし、マップのラビアンローズには違和感しか無いよなぁ…
ジュピトリスですら艦船ユニットなのに、グワダンとかと並べてみても見劣りするサイズのラビアンローズが戦略マップの一部なんてねぇ
もう少し考えて欲しいわ>バンダイの中の人
拠点ちゅうことは生産力もあるちゅうことかいな
>系譜のエゥーゴの本拠地がラビアンローズ
系譜では8つあった第三勢力の本拠地が
グリプス2:ジャミトフティターンズ、シロッコティターンズ
グラナダ:正統ジオン、ネオジオン
茨の園:デラーズフリート
ニューヤーク:新生ジオン
アクシズ:アクシズ
ラビアンローズ:エゥーゴ
という風になってたんだけど、エゥーゴの本拠地をもっとまともな場所にしようと考えると月面都市のグラナダ位しか
いい場所が見つからないんだけれどそのグラナダは既に二つの勢力の本拠地となっていて、そこにエゥーゴまで入れるとなると
本拠地のバリエーションが少なくなってしまうので……というゲーム的な都合があったんだろうけれどね。
ラビアンが大きいのって、Zの時よりも83のデンドロ修理だかの
時しか感じられないな。
エリア内拠点とかもなんかしっくりこないし。
ラビアンはZZでクインマンサと戦った(というほどのものじゃないけど)の印象しかない
ラビアンの話題みてEXモデルが積んでる事に今思い出した…
一体何年眠っていたんだろ…
つかジュピトリスとかで機体搭載してると特殊で通常の2倍で補充&改造とか出来たら
また面白かったのにな使い道が出来るってもんだw資源回収用の開発になるからなw
ユニットとしては出てきてもいいと思うがな、ラビアン
隣接ユニットの修復もできるコロンブス位の扱いでさ
>通常の2倍で補充&改造
お金さえ払えば戦闘中に補充できるのか、
量産機が使い易くなるな
昔のジージェネみたいに、ア・バオア・クー等の拠点マップの外部と内部を行き来できたら面白いのになあ。
あとこのシリーズで昔から不満なんだけど、戦術マップ内で戦闘始まる時に初期位置くらい決めさせて欲しい。
艦隊があんな適当な隊形で戦域に突入するのは納得いかんw
>>205 倍だと資源カツカツになるけど戦闘中って事考えたらそれくらいじゃないとねw
てか久々にVEでまったりプレイすると楽しいわw特別攻めるたんびに敵溜まってるし
普段使わない機体使えるのが楽しい生産と開発に縛り入れてるせいか丁度いいわwww
>>206 2枚マップじゃないけど初代のジャブローは
基地の内外をマップ上で表してておもしろかったな。
航空機が入り込めない地下があるが、1ルートだけビッグトレーが
侵攻可能なところがあって、内部拠点にしてみたり。
パイロットの搭乗人数も1人じゃなくて増やしてもいいよな
通常のMSは1人だけどビグザムとか戦車とかもっと行けるし
戦艦だって人だけなら結構入るだろう
>>209 厳密にはそうなんだけど、それは省略してもいいと思う。
人数分だけパワーアップってのは変だと思うし、
かといって割ったら意味がないし。
まあ、乗り換えシステムの利用も考えたら
母艦系は多人数ありかもしれんね。
孤立した連邦領土のスカンジナビアからいきなり敵部隊が沸いた
自国領ならどこでもワープできるのか
>>211 東欧側はちゃんとふさいであった?
さすがにイベント以外でワープ出現は無いわ。
>>210 ビグザムの拡散メガとかブラウ風呂のオールレンジとか
人数によって補われる部分(一部兵器の射撃)とかはあるにはあると思うんだけどな
母艦も運転してる人以外は疲労しないから
交代する事で多少メリットがあるかなぁと
マチルダと夫のファンファン見てて思た
>>213 対応兵器の対応能力に限っては合算、または搭乗キャラの中で
最大能力値を使えるって感じなら悪くないのかもね。
もふ
コリニーって原作だとジャミトフの上官みたいな描き方されててすっげぇ腹黒そうだったのに
このゲームだとずっと連邦に残ってティターンズと戦ってくれるんだな
135ターン目からジオを投入
俺はジオを軽く見ていた…ジオしゅごいwww!!w
威力偵察+ジオの性能チェックしにテリーサンダース単機でハワイに突入、危なくなったら逃げるつもりだったのに
駐留部隊16を全滅させて占領しやがった、いくら死神だからってジオ強すぎだろwwww
性能はZガンダムやキュベレイ以下で無双に耐え切れないと思ってた、こいつらより遥かに強ええよw
こうなったら話は早い、ジオ量産してシロッコ+シローでハワイ奪取、レイヤー・コウ・バニングで北米制圧
いっぽう、宇宙空間ではガンダムMkXで地球上空にてレビル無双(途中でジオinユウ参戦)で宇宙軍もほぼ壊滅
一気に劣勢を挽回した、
156ターン目
自軍戦力10 デラーズ戦力48
自軍内訳:ジ・O×8 ガンダムMkX ズゴックE
地上はインドとオデッサ以外攻略済
宇宙はルナ2とサイド4攻略済
ジオってザクV改に迫る性能だから
終盤まで使える性能だよな
さすが宇宙のKONISHIKI
ゲームとかだとあの体型のせいで鈍重なパワータイプみたいな性能にされがちだけど実際は
大型のフレームに素早く動くためのバーニアと柔軟に動くための関節をたっぷり付けまくった結果
ああいう体型になったんだっけジ・Oって。
系譜の頃は見た目どおり鈍重MSだった
ジオが鈍いのは動けジO!何故動かん!のシーンのせいじゃないか
系譜の頃のジ・Oって運動性70くらいなかったか
>>212 ベルファスト以外は皆ジオン領だった
あとで適当な予備部隊向かわせて占領すればいいやと思ってたら
いつのまにか部隊数0から3になってた
敵の資源にも限度があるんだなぁ…取り返して九とあたボーナスで大量生産始めるんだろうか
そういえば難易度あげても技術開発費変わらないよなこのゲーム
ヘルだと投資費用二倍とかだと本当にヘルになるのに
>>223 そう、系譜の時は運動性70で
キュベレイ、Zに次いでゲーム中3番目だった
>>222 それだと白キュベレイも鈍重になる筈だが(ZZラストで同じく金縛りにあってる)。
最終戦だけ見たらええ勝負してるというか
なんでハマーンがジュドーにびびった事があるのか分からん位
The-OがMS20とはいわんがせめて22で開発できればなあ
ジオはサモハンキンポーみたいなもんだ
動けるデブw
あちこちにスラスター付けてるから機動性高いんだよね
デブだけど素早く動けるんじゃなくて
素早く動く為にデブになった
たまにはメッサーラも思い出してやってな
運動か限界をもう少し高く設定すればまだ活躍の余地はある機体なんだけどな
宇宙と地上で限界が別設定出来たら良かったんだが…
どんなにアポジモーター満載してても地上だと鈍重だろうしなぁ
ジ・オは宇宙だと高機動っぽい設定が活かせそうだけど、地上だとハンプティダンプティな外見で微妙なんだよね
>>234 その別設定は、本来は適正で差異が用意されてるはずなんだけどね。
ガンダムMAとかメガライダーが普通に空飛ぶのはどうかとおもった。
こいつら航空力学どころかミノフスキークラフトすら使ってないだろ…
これ言っちゃおしまいだが、所詮アニメですからw フィクションですからw
とは言ってもアニメでメガライダーが飛んでるシーンなんてあったっけ?
新作はよ
ベストで新ギレンなんて出してる暇あったら新作はよ
Gアーマーですら飛べるのだから
それより軽いガンダムMAは一応飛べるのだろう
グフ飛行試験型がでかいバズーカ片手に飛んでる世界ですから
Gアーマーだのメガライダーだのはとりあえず途方も無い推力があればなんとかなる
しかしSFS(の上に突っ立ってるMS)は別
VTOL中やホバリング中はいいとして次第に加速して対気速度が数百`にもなったら
特にSFSとの固定手段も空力的配慮もないMSは吹っ飛ばされる(振り落とされる)
>>233 あれはシロッコのせてるかぎりいい働きするぞ
シロッコがのるならバウンドドッグより強い
実はシロッコの専用機だったのか
ドダイってドッキングしてるんじゃなかったのか?
なんかZガンダムの戦闘シーンみてると足に吸い付いてる様に見えてたんだが
>>244 そう百式なんかと同じマスクデータで専用機設定
なんかの漫画だとドダイにMS載せてるとロクに動きが取れないから
普通の戦闘機にガンガン落とされてたな
アニメはジオン脅威のメカニズムで克服していたと思う
>>247 そのせいでΖの時代でもティンコとか現役らしいが
SFSで移動中なら旧式戦闘機でもMS撃墜できるから
>>235 アニメではガンダムMAは宇宙でしか使っていないしメガライダーはホバー移動だった気がするが
>>243 犬はサイコミュだからシロッコに乗せるならどっちも大差ない
硬いからメッサーラより安定するけどな
ってか地上なら序盤から使えるバイアランが優秀過ぎる
まぁ好みに任せる
>>250 バウンドは攻撃回数少ないから盾持ち相手だと残念なことになりやすい
次回作があるならサンダーボルトも
え?漫画版Vガン参戦?
ヒートホークの刀身はプラズマ化しているという設定になってるんやね。
んじゃ盾にヒートの刀身が何本か入ったヒートシールドというのがあったら
ビームサーベルを防ぐ事も可能だな 電力は食うけど
現状でも盾で防いでる気がするが
ゲームの盾は凄い丈夫w
真面目に収録すると1年戦争末期まで入れたら凄まじい種類と人数になる筈なんだよね
収録期間を長くしても水っぽくなって悪いんよね
太く短く…濃厚な奴をお願いしたいが……バンダイだからなぁ……
”一年戦争に絞って!”とか言うと短くした上で更に水っぽくしかねんのよねぇ〜
売り上げ的に多くの客を引き入れようとなると
より多くの作品を扱うという方に行ってしまうのもやむなし
系腐システムの使い回しでは、次回作も期待は出来んなw
>>257 ”一年戦争に絞って!”
↑コレ独戦の失敗の主要な原因の一つなんだが
F90とかまで入れるのは無理あるから、閃ハサ位までを網羅する感じでいいよ
個人的には閃ハサもいらんけど
>>260 独戦の失敗の主要な原因の一つは
一年戦争に絞ったくせにSEGAゲー出身作品リストラとか
まさに「短くした上で更に水っぽく」した事じゃないか?
独戦はシステムが糞で失敗しただけ
一年戦争のみでもif展開を多くすれば問題ない
というわけで新作はよ
独占のシステムいいじゃねーか
一枚マップ最高
独占は変にマニアックな方向に行っちゃったのがなぁ
部下の進言とかはいいけど何故フラウがジムキャノンの生産に反対するんですか?とか
そう思うと系譜はガンダム好きなら誰でも遊べる絶妙なバランスだったのかたと
独占はマップ移動での戦艦の有用性を教えてくれた
系譜はバランスはいいけど、二部がZ前編+Z・キュベ・ジオを足しただけみたいな
半端な感じがするのが残念でならない。
最初からZ部分の収録内容がしっかりしてたら良かったんだがなあ。
かといって脅威・Vだと今度は範囲が広すぎてバランスに問題あったり
やっぱり3部がやっつけだったり。
追加・変更部分について、最初はいいんだけど後になるほどいい加減な
投げやり感があるシリーズなんだよな。
独戦は軍団制とかはよかった
でも部下のご機嫌とりは違うと思った
独戦の部下の進言は無視してたから、別に不満も感じなかったけどな。数回無視したくらいじゃ脱走とかも無かったし。
高機動型ジオング復活して欲しい。
エゥーゴのZZ世代でジュドー以外に使えるやついる?
敵には結構いるんだけど
原作見てないからようわからんw
>>269 シャングリラだとルーとエルが使えるね
ルーはSランクで覚醒するし、エルはエマさんクラスにはなる
>>269 シナリオの進行をうまく調整する必要がある上に、
実際に使える期間がめっちゃ短いけど
プルかプルツーか忘れたが仲間になる。
ビーチャもそれなりに(2列目とかに)使える
イーノもそれなりに(3列目とかに)使える
耐久力の高いモンドはビグザム要員
エゥーゴにビグザムいない!
ビーチャは指揮が高いから優秀とかいう評をみるけどやつが少佐になるまでにゲーム終わるだろ
というかシャングリラ組が加入する頃はもうアクシズそのものしか残ってなかったりする
これでも相当のゆっくり進行だ
ルーまだ加入が速いから使い道あるけど
ビーチャがブライトにネェルアーガマの艦長まかされた理由が未だに分らん
トーレスに任せた方がよっぽどよさそうなのに
そんなことしたらトーレスの代わりを誰にやらせるんだよ
ビーチャ
>>267 平野耕太も中小企業の人事部長じゃねーんだからと嘆いてたわ
独戦の「フラウがジムキャノンの生産に反対する異常なシステム」は確かに変だったなw
まぁアレが一年戦争に絞った結果の必然だと主張されたら一年戦争に絞るのは誤りだと思うが…
1年戦争に絞った割に「IF」展開が少ないし、IF展開後の結果が納得出来るような変化が起きてないのが更に惜しいのよね
A→A’って分岐したら、A→B→Cと展開するイベントもB’やC’に変化しないと可笑しいんだが、何も考えずにB・Cのイベント起こすからな〜
独戦の失敗は一年戦争に絞った事ではなく、内容が薄い事と意味不明で理不尽にしか見えないシステムを入れてしまった事かな…
いっそシナリオ的なモノを無くしてキャラとMSの数・システム的な熟成度だけを目指せば良い気がしなくもないんだけどね
ベリーイージーやらない様に避けて来たけど
爽快で楽しいな
敵も撤退しないしサクサク進む
むしろ撤退しないのがだるい
ベリーイージから入った俺はヘルでびびったわ
えっお前ら逃げれるの?って
あとあいつら好戦的杉
好戦的なのってゲーム的にじゃなくて
リアル的に問題が多い
無駄に戦闘地域が広がってリアル時間がつぶされてもう・・・
PS2版やってるならご愁傷様だが、PSP版ならセーブとは別に
いつでもスリープできるんだからいいほうだ。
PSの系譜よりローディングも早いしね。(回数は多いからドライブが疲弊するが)
信長の野望や三国志じゃないけど、兵糧や軍資金の概念がないから、
同じエリアで永遠と戦闘が継続出来る事が問題だな
敵ユニットの移動適正を利用して、少数の自軍ユニットで、
多数の敵ユニットを拘束する戦法が有効なので、リアルに無駄な時間がかかる
>>288 物資と初代の部隊維持コストがそれをやろうとしてたんだろうけど、
物資は切れても最低限の行動(1マス移動・防御・収納ユニットの補給)が
可能であって、軽度の行動制限でしかないんだよな。
維持コストのほうは撤廃されてしまったが、あれも収入を天引きするだけで
支払えないと問題があるといった類でもなかった。
あと新だと多少考えられてるけど、エリアや拠点を取った取らないと
やっていても都市機能に変化がないことだな。
ポケモンと信長が合体するぐらいだからギレヤボと信長も合体しやすいはず
革新か全国版システムでレビルの野望かシロッコの野望を出してくれ
>>289 >物資は切れても最低限の行動(1マス移動・防御・収納ユニットの補給)が
>可能であって、軽度の行動制限でしかないんだよな。
かと言ってファミコンウォーズみたく
燃料切れ即墜落ってのも大味だしなあ。
ファミコンウォーズ超やりてえ
現行の携帯機で出てるんだっけ?
>>291 大戦略系はみんなそうだよ
大部隊運用してるとチェックし忘れて悲惨なことに
現代は空中給油で何とかなったりするけど
第二次大戦版だと気づいたら飛行場に戻る燃料がなくて詰んだりするw
こんなキャラゲーになにを言ってんだ
てなわけで新作はよ
武者ガンダムか
次回作は厳しいと思うが、系譜システムの流用じゃあ、さすがにもうこれ以上のお布施買いはないな
新ギレンも買ったが、一度画面起動して、SSと同じシステム、マップに絶望して、すぐ消したわw
ギレンもマンネリ化してるからな・・・とりあえず新作よりもVのDL版を出してほしいわ
独戦みたいな軍団制にして生産はもっと差別化するとか(高級機は長く量産型はほどほど戦闘機とかはかなり短く)
それか技術レベルギリギリな機種は生産が遅くて技術レベルが越えた分だけ生産が早くなっていくとか
一見難しいけど底の浅いゲームだしなぁ
ガンダムじゃなかったら、中の下の戦略ゲー
>>291 即墜落でなくても良いが、燃料切れ=移動不能・抵抗不能で良いんじゃないかと思う
代わりに被補給ユニット出せば良いのよ
あと被補給ユニットが作る一時的な補給ラインと、被補給ユニットの周囲に補給と修復効果のある範囲を付ければ良い
現状だと固定の都市/拠点間補給ラインだけだけど、もう少しシンプルに変えて…
補給ユニットが4・5マス毎に中継点を作る事で、その作戦中だけ使える補給線が作れるようにする
ただし、中継点は破壊できるとする
メビウスリンクってゲームが有るんだけどエネルギーリンク衛星と敷設艦・補給艦を使って艦隊戦する宇宙戦争モノなんだが
補給線はアレの方が良いと思う
>>290 いやここはポケモンとギレンをコラボさえて・・・
もう三国伝の野望でいいよ
硬派(笑)な一年戦争以降の宇宙世紀シムゲーで売ってきたけど
いつまでも硬派(笑)なままで売り続けることは難しいことは古参シムメーカが証明してるからな
無双だの萌え萌え大戦略だの・・・
このシリーズも若い客にある程度媚びるというか歩み寄って
WだのSEEDだのの客を取り入れる時期に来たんじゃないのかなと思う
「ガンダムゲー」というくくりで考えれば硬派の部類だろう。
しかしWとかSEEDを入れるならゲームシステムを根本から変えないといかんのでは
なかろうか。現在ですら1年戦争後は無理が出ているというのに。
>>308 Wでこの手の戦略ゲームは無理だろ
主人公がテロリストだし
せいぜいがジージェネタイプかスパロボタイプのシナリオクリアが限界だと思う
SEED系も後半がグダグタだから収集つかないようなとか
主人公クラスが化け物過ぎて戦略ゲームならん
やるなら外伝オンリーか主人公系のシナリオはイベントであっさりとかか
>>302 被補給って、言葉逆じゃないか?補給を受ける側のこと=燃料切れてるユニットのことになるぞ。
いいたいのはパプワとかの有効活用や、ビッグトレーなんかの機能強化だろ?
新作は戦闘をジャンケンにして全て単機編成で高級機には必殺技として、チョキに負けない鉄のパーやグーに負けない鋼のチョキ等を各種搭載
パイロットがNTの場合はNTレベルに応じて相手の出す手が解る、でいいじゃん
二頭身か三頭身にして頭にグーやパーをわかりやすく表示して体当たりで負けた方がアジャパーで
戦闘に運の要素を入れたこのシステムならガンダム知らなかったりポケモン小学生もとっつき易いはず
>>311 ソシャゲー作れということですね、わかります。
そんなクソゲー誰がやるんだ
>>309 SEEDはシステム的にはできそうな気はする。
主人公格は覚醒時のみ、EXAM発動みたいな強化すればいいし。
ただ、「パトリック・ザラやアズラエルになって、地球圏を制圧しよう!」というゲーム目的に
魅力を感じる人がどれだけいるか。。。
>>314 既存システムの名前変えただけじゃ売れないんじゃ。。
出るかどうかは商売になるかどうかだと思うよ
要はファンの数がどっちが多いかだと思うがな
逆シャアまでのUC全体のファンと種とかだと、どっちが多いんだろうか
商売になるかどうかでもいいから新作はよ
>>316 UC自体が内部で分裂しているから何ともいえない
○○はイラナイとかやりだすから
SEED系は指揮官に本当魅力がない奴か影の薄いのか自分ごり押しくらいしかいないから
宇宙世紀(ギレン)vsSEED(デュランダル)vsAGE(フリット)シナリオとかあったら面白そうだな
信者が発狂しながらプレイしてそうwww
でも魔乳とかってやっぱ魅力大目で設定されるんでしょ
魔乳だし。魅力って指揮に比べてあんま影響はないけど
まあそういうのはGジェネの役割だろうな。ギレンではないと思う。
>>321 そのジージェネがスパロボみたいになっているカオス
F91とかクロスボーンとUCって時系列的にどっちが先だっけ?
次回作出るなら宇宙世紀を網羅してほしいけどUCは入れて欲しいけどクロスボーンとかはイラネ
Vとかもそうだけどギャグ路線の作品は違和感ありすぎて無理だわ
ZZと逆シャアが同じ世界観なことが既にあれなのに
>>323 言ってることがよく分からんがどっちもUCで
F91は逆シャアから30年、Vガンはそこからさらに30年だ
てなわけでUCでやるなら、閃ハサがギリギリだろうね
UCはユニコーンや…
>>324 UCはユニコーンのことだと思うが。
宇宙世紀のUCとまぎらわしいのは確かだな。
ユニコーンはzzと逆シャアの間かと思たら逆シャアより後なんだな
黒本はF91より後だな
逆シャア→UC→閃ハサ→F91→黒ボン→鋼鉄→V&ゴースト
黒ボンがまさかザンスカールと戦うなんて思っても無かったわ
まあ閃ハサはパラレル扱いだけど
じゃあ次回作でUC出すなら人気的に閃光はリストラもあるかもって感じか
Gガン参入でいいだろ。MFは誰でも乗れるが攻撃は格闘値のみが反映する
>>331 デビルガンダムとか歩く拠点になるわけだが
ユニット生産(DG細胞感染)もできるしな
歩く特別エリアか
ラビアンローズが特別エリアになるくらいだから問題ない
>>337 ギレンでフォーミュラー戦記0122のベルフが使えたら、魅力以外の能力は20近くありそうなイメージ
逆シャアまでの機体でまだまだ出てないのがあるんだから
そこをちゃんと補完して欲しい
補完しなくていいから新作はよ
新作は脅威Vがこけたので出ません!
343 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:37:35.63 ID:PhhVH3890
逆シャアまでの出てない機体。
マドロック、デザートゲルググ、ビッシュ専用機、カスペン専用機、
イフリートクナイ、ジェットコアブースター、グフ飛行試験型(08小隊のね)、
ヘイルズ関係(このシリーズ詳しくない)D・ザク、ジェットスキー装着、くらいかな。
艦船でいえばムサカ、クラップとか。
どうやって使うんだシリーズは、ホビーハイザック、ゲゼ、キャトル。
逆シャアMSVで、リ・ガズィカスタム、スタークジェガン、ランゲブルーノ砲ギラ・ドーガ。
闇夜のフェンリル隊をキャラ追加で入れてほしい。
>>343 全然欲しくないけど81の機体とカタナの機体、
あとAoZの続きみたいなやつ(零式とかあるやつ)とか
そらもうアホみたいにあるな。
スタークジェガンとνFAあたりはほしいな。
D・ザクってディザート・ザクとは別?
ちなみにヘイルズではなくヘイズル、クラップは新で収録された。
時代的にUCになるのかそれ以前なのか微妙だが、
ガンタンクR-44系統(ロトとか)も欲しい。
>>343 ゲーム関連だと、他にもガンダム4、5号機とかあるな
マットやケンがいて、エイガーとかフォルドあたりがいないのは、
どういう基準なんだろうね
出てない機体なんて多すぎて
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:28:57.30 ID:PhhVH3890
343だけど。D・ザクのジェットスキー(砂漠用オプション)装着
タイプということね。劇中にはそういうのつけてたんだよ。移動数値が
砂漠では飛躍的に上がるんだったら面白いかなあ、と思って。
機体の種類増えても使うのは少数の機種
もっと地形によるメリットデメリットを極端にしないと結局は意味ないような
何を作るかは個人の自由
スタークジェガンはユニコーンにも出てたよね。
新作が出るならユニコーンの機体が色々追加されそう。
逆に個性を出すようにして結局は全く使えなかったり
もしくはバランスブレイカーになるくらいなら
ほぼ変わらない性能でどれを使うかは自由、って方がいいと思う
ユニコーンのロトって似た機体が映画のF91に出てたよね
あれを元ネタにしたんだろうか
F91に出てた奴の先祖みたいなもんらしいよ>ロト
ロト三部作よりも新作はよ
>>350 UCのスタークジェガンは逆シャアMSVのスタークジェガンとは色々違ってるぞ。
ジェガンも細かい仕様違いが山程居たような覚えが。
M-MSVとかハーモニー・オブ・ガンダムとかにも未登場機体結構残ってるよね。
細かい仕様の違いで言うと、ジムスナもそうなるよな
ガードとインターセプターだっけか
あと、どこぞの主役ガンダムも強化型なんてあったね
バランス調整の為とは言え機体の物資の消費激高にしたり
耐久低くしたりを極端にやり過ぎて使われずに終わる機体が多すぎるのは
考えて頂きたいものだ
中でもギャンクリは酷い
あとPマークIIは時期的に使えないのに
開発プラン入手するだけでもめんどいとか終わってる
クワトロから新型ガンダム奪取計画が立案されたのと入れ替わりで
新型ガンダムが完成しちゃったのでティターンズの戦力が云々と報告入った
当然特別プランには並んでないしこんなバグ初めてだぜ
連邦だとガンダムマークIIがたいして使えないんだよなあ
時期が悪い
それを言ったらΖとかリガズイもだよな
カミーユが合流する頃には上位機体満載
>>358 PマークIIは系譜で役割を終えてるから出さなくてもよかったね
出すなら運動性はトップクラスにするべきだった
連邦はNT1が大活躍だな
アクシズ戦はこいつでいける
最近になって始めたんだが
攻略サイト等を見ずにプレイしてて
1週目、連邦でプレイ。Ζが開発出来ず、?と思ったが問題なくクリア
2週目、アクシズでプレイ。順調にティターンズ片づけていったら・・・
やられたよ、丸々と肥太った、疲弊してるらしいエゥーゴに・・・
あんなの初見殺しもいいところだYO・・・
地上から延々と部隊を打ち上げてくるエゥーゴ
でもそいつらを撃退すると後は作業になってしまう・・・
くそーラル隊へのドム供給間に合いそうにない
ベルファスト攻略が延期される
中途半端な戦局での生殺し面倒だよねえ
ティタでサクサク占拠してたらブランに強化人間間に合わなかったから
やり直してターン稼ぎやってるがメタスが蜂の巣落とした蜂のように飛んで来てダルい…
面倒でもいいから新作はよ
このゲーム、数はすごいけどせっかく上げた技術レベルを使ってこないから助かる
ティタは誰を生存させるのか選択するのは悩みどころ
ライラを使いたいんだけどそれだと・・みたいな
全員生存ルートが何故ないのか?Ifの幅をもう少し広げるべき
デュバルをヅダに乗せたいとかカクリコンジェリドコンビをマラサイに乗せたい
といった版権ゲーなら当然あるはずのプレイヤーの欲求にもきっちり答えてほしいところだな
>>372 ジェリドに関しては俺は強化人間にしてやりたい
あいつ素養はあるから強化できると思うんだよな
Gジェネがある
ティターンズシナリオのグラナダ戦燃えるな
アムロやらカミーユがZZやリガズィに乗って来て無双…
されたw
連邦でエゥーゴの連中が協力してくれるのはいいけど
ユニットが一機も増えないとこ見るとあいつら手ぶらできやがったか?
正統ジオンでドズルはまだいいとしてなんでガルマが生きててしかも敵なんだよwwwww馬鹿じゃねーのか
>>376 期待は開発完了しませんでしたサーセンww
黒い三連星にドワッジ支給してWB隊撃破って無理なんだな…
初めてギレン編やってるがラル隊にドムが間に合わなかったのでスルー、でオデッサにドワッジが間に合いそうなので三連星派遣許可してWB隊撃破しようとしたらドワッジ支給イベントが起きずに三連星が死んでしもた…
独戦と脅威ってWBのイベントが微妙に違うんだな。初めて知ったわ
>>379
基本的に独戦がシリーズの中で異質だと思ったほうがいい。
>>376 せめて艦隊とはいわんが戦艦と随伴機くらいほしいなw
連邦編、なんでマーク2関連のイベントあんなに遅くしたのか…
ティターンズ戦開始3ターンくらいで始まってくれたらよかったのに
どのシナリオにも無駄な待ちターンあるよな
サクサク進みたい!
一番イラッとするのは連邦編のソロモン攻略後
ア・バオアクー攻略作戦発動まで何ターンもかかる・・
あれを回避する方法ってありますか?
そのせいでいつも30ターン以内クリアが出来ない!
指揮バグ本当萎えるなあ
次回作は絶対直してほしい
俺は格闘バグの方がよっぽど嫌だわ
指揮バグは不利なだけじゃないからな
格闘バグって実在するのかちょっと疑問に思う
ダメージを算出してからアニメーションができてる訳だし
既にダメージが決定してる以上、アニメーションで何回斬り付けようが関係ないんじゃないか?
>>376 元々連邦なんだし
離脱するときにユニット持っていかれないだけマシと思うが
>>385 ヤザンクラスのパイロットがエース機に乗ってるのに
無人量産機に対して格闘攻撃を規定の攻撃回数以下で終わって止めもさせてない
なんての見た事無い?
機体にも経験値が欲しい。ランクが上がると独戦みたいなささやかな改造が施せる
>>385 実在するよ
ジュピトリス殴るとあわないのがわかる
実際バグでて困るのはジュピトリスぐらいだから問題ないともいえるのだが
機体経験値はいらんかな。
ガンダム→ジムへのフィードバックみたいに、機体種別全体で共有なら
わからないでもないんだが。
数字だけじゃなくてそのキャラ独自の特性みたいなものがついたら個性出ると思うんだけどな
ランバラル 「ゲリラ屋の戦い」 こちらが未索敵状態の時の攻撃力が上がる
カミーユ 「NTの共鳴」 3へクス内にいる敵NTキャラを弱体化させる
黒い三連星や3D 「連携攻撃」 同じ特性持ちのキャラとスタックを組ませると攻撃力が上がる
ヤザン 「あらぶる戦士」 能力のどれかが15以上の敵に対して攻撃力が上がる
みたいな感じで
ガンオンとかいうクソゲーやってたら久々に脅威Vやりたくなってデラーズでプレイしてる。
久々すぎてドワッジ改が落ちたり海兵隊が半壊したりしたけどすげえ楽しい。
>>392 つ 新ギレン
個人的にはキャラクターはもっとシンプルでもいいと思う。
たんたんとしてイベントもほぼ無いシミュレーションタイプのモードと、
イベントや個性重視のキャラゲータイプのモードと2種選べたらとくによかったんだけどね。
スキル追加するなら指揮効果をもっと高めて欲しいな
そうじゃないと無人機がますます弱くなってしまう
新ギレンのスキルはかなり評価してる
おかげで、シムスとかエレドアとかフラウとか積極的に使う気になるし
ヒルドルブの資源をなんとかしてくれ
主力戦車として地球侵攻したいが資源使い過ぎ
ヒルドルブ>ザクF5機とかないわ
>>397 プラモ見る限り5機分くらいの無茶感はあるぞヒルドルブ
ケンプチョバムとか何故やってくれないんだろうか
ヒルドルブは妥当だとおもってる。
毎ターン作れて、地上最長射程。そこそこの耐久力。
ジオンにおけるガンタンクだな。早期にできるのもいい。
>>399 ありゃBB戦士だろ。
あ、最長はビッグトレーだったか?
まあ、MTモードで索敵強化できたり、とにかく便利で
ガンダムになます切りにされるまではコスパはいい。
ライノサラスさんの安さは異常
>>399 ライトアーマーをフルアーマー化するが如き設計コンセプト無視だからねえ。
玩具のお遊びギミックならともかく、原作再現リアル嗜好なゲームにゃ登場無理だろ。
>>403 ギャンキャノンさんの悪口はそこまでだ!
ボール「限界まで無駄を削った私を見習いたまえ、諸君」
機動性が売りのビグロにごてごてくっ付けたのが出てくるらいだから問題ないさ
まあ企画倒れのはずのIGLOO機体が総帥のところまで開発プラン上がって来ること自体がおかしいけどなw
>>406 それでいてイグルー機体の使いやすさといったらw
ヅダ指揮官型は使い捨てのライン引きに重宝するな
ゼーゴッグはアプサラスUに比べて安価で宇宙でも使える便利な砲撃ユニット、
フレアスカートをはいた子持ちビグロはジッコより堅くて長持ち撹乱幕展開要員
(子供は盾要員)
ゼーゴック以外はパイロット捨ててまで使おうと思うほどの機体じゃないけどな
慣れて来たらゼーゴックもなくてもなんとかなる
ゼーゴッグはギニアスお兄様が涙目になりそうだからつかわないなぁ・・
まぁアプサラスがもう少し使えりゃいいんだけどな
アプサラス開発でビグザム量産型でもできりゃいいのに
アーガマイベント最期まで行けたためしがないわ
むしろゼーゴックの使い道が分からん
HPがそんな高い訳でもなく
宇宙だから隣接されたら確実にやられるし
>>412 ヒント 地上
アプサラスも同じことだが、ベルファスト戦の時なんかは向こうの島に
攻撃できるのは強いな。
てかゼーゴッグは使い捨ての量産型ビグザムと思えばいい。
>>409 それは逆もいえると思う。パイロットいなくてもなんとでもなるっていう。
トレードオフの内容がわりといいバランスのイベントだと思ってるよ。
無印脅威のゼーゴックはスカートの中にギャンクリーガー装備できる恐ろしい子だったのになぁ
>>413 確かに逆も言えるけどキャラゲーなのにキャラ犠牲にするのがもったいない気がするんだよね
こいつら犠牲にしなけりゃラストまで一緒にいてくれるし
ベルファストはジオン脅威の水泳部で押せるしな
>>413 てかゼーゴックて空飛べるのね
知らんかった
>>417 アニメみるとクーベルメつけたまま飛べないけどな
>>413 そうやって運用したら
見事に沿岸砲台という名のジムキャノンUにぼこぼこにされたw
なかなか難しいね!(遠いと範囲が…
>>415 結局はその取捨選択がこのゲームの面白いところだろう。
毎回同じように攻めたっていいし、攻め方や運用兵器を変えたっていい。
>>419 範囲は諦めて、敵が最後に集まりやすい三角拠点の右下を攻撃し続けると楽。
ある程度先に敵航空兵器や下駄履きはつぶさんといけないが。
ドップやマゼラトップを3マス先に展開すればジムキャノンUなんか怖くない
オリジンのアニメ化にあわせてギレンも作ってくれ
オリジンアニメ化しなくてもいいから新作はよ
どうせ声優で揉めるのに何で作るかな…
新作だとどんなモン作っても叩かれるから
>425
ブライトは成田剣でいいとして セイラは故井上遙以外は認めない!
ってオレみたいな奴のことね…
あとドズルやマーさんとか結構オリジンでは設定・セリフが変わるから
ライブラリ出演で誤魔化すのも難しいな
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:48:05.31 ID:VfD44mDDO
声優のキャスティングを、認める認めないと喚くファンって気味悪いな
オリジナルを演じた役者が現役の人で声や演技も無理なく再現できるってんならともかく、死人に思い出補正かけるとか非生産的過ぎて……
逆に言えば、声優さんとか、時には原作者とかも故人になるのだし、
いつまでもリメイク商法しとらんで、
新しい素晴らしい作品作れクリエイターって言いたいけどなw
1stの声優はもう鬼籍に入ってる人結構いるし、ギャラも高そうだからな
オリジンアニメ化はキャスト一新したいって思惑も多分にありそう
でもまぁ、オリジンは既存路線とは一致しないから新作はないな
やっぱ出るとしたらユニコーンが終わるタイミングじゃね
長期的にみれば完全新作で若い人呼び込んだほうがいいのはわかってるが
懐古趣味のオッサンに叩かれるのが怖くて無難なリメイクに逃げてしまう
ゲームもアニメも似たような状況だな
>>432 別にオッサンに叩かれなくね?
1stとか、UCの名を語りながら、ヘンテコな改変をするという、
二重の意味で舐めたことをするから、叩かれるだけでw
完全新作ってのは、ガンダムじゃない面白い新しいのを作るか、
せめて、1stだのUCとは違う、平成ガンダムじゃないけど、
何か作品作れってことなw
>>433 いや、叩かれてるってのはAGEとかSEEDとかのアナザーモノのことね
宇宙世紀モノはこち亀みたいに古参ファンが買い支えてる反面、新規ファンは入っていきづらい雰囲気がある
だからこそテレビシリーズでアナザーモノやってOVAで宇宙世紀モノやる二面作戦が有効だった
AGEがコケたせいで
二面作戦の予算獲得しづらくなったか担当者が戦犯扱いされるのを恐れるようになったか
のどちらかじゃないかな
Gガンのときみたいに叩かれる覚悟でおもいきり開き直ってほしいんだがな
>>434 アゲは中途半端過ぎたな
しかもレベルファイブな時点で駄作は決まったも同然だったし
いっそ例のAGEシステムにカード差したら武器やら必殺技出るとかまでやっちまえば良かったのに(笑)
オリジンアニメ化って若年層を新たに宇宙世紀ものにとりこむのが目的かとおもってた
20代だけど、
先週、ガンダムが最終回で初めて全部みたけど面白かった。
古いけど、作画もストーリーも今でも通用する内容だと思ったよ。
正月も劇場Zの3部作やってて面白かったし、
今週からTV版のZが始まるから楽しみ。
アニメ知らずにギレンシリーズはPSの野望からやってるけど、
アニメ見てからやると凄い楽しい。
逆にアニメ見てて思ったのが、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク強すぎだろと…
ガンタンクが宇宙で運用しててちょっと笑ってしまった。
ガンダムがずっと人気なの分かった気がする。
いや作画は通用しないわ
SEEDくらいからガンダムが武器装備が満載で無双し過ぎなんだよな
ファーストガンダムからΖ辺りまではよく物資が切れたりリアリティあって面白かった
>>439 ストライクガンダム「俺が何回バッテリー切れを起こしたと思ってるんだ?」
>>439 いやファーストも大概無双だろ(笑)
Ζにいたっては幻魔大戦みたいにオーラ出してはっちゃけてるしとか当時から叩かれていたんだし
>>437 ガンタンクは劇場版ではジャブローでお留守番
リアリティを持ち出すならNTのいない08小隊とかポケ戦がですね・・・。
多分、シローさんとかクリスじゃ3分でリックドム12機とか無理だよ。
シャアが見ているんだから新作はよ
1stはなぁ…
アレは放映時点だとバンダイがスポンサーでなくクローバーだったかな…
”超合金”系玩具メーカーがスポンサーでね
アレでも頑張ってリアルロボットに走ってたんだよ…(アレ以前はゲッターロボとかだし…)
Gアーマーとかもスポンサーのゴリ押しで売れない”超合金ガンダム(おぃおぃw)”にテコ入れする為に捩じ込まれた奴だ
注:超合金ガンダム…腕がロケットパンチになってたりする何処を突っ込んで良いのか判らないモノだった筈
…で、Gアーマーでテコ入れしても玩具の売上が伸びなかったスポンサーが撤退を表明して、話数が中途半端な所で打ち切りになったのがTV放映版1stだったりする
その後、版権をバンダイに売り渡し、バンダイがガンプラで大儲けしてしまうのよね
…だから、その辺(スポンサーの意向で色々潰された)を踏まえると頑張って作ったと思うよ
しかも、今見てもメカ系の陳腐さは残るとしても全体的な評価は良いんだから…(メカ系の評価はスポンサーの意向が大きい…玩具にして売るからw)
ちなみに注文が多かったのは主役級のガンダムと脇役WB隊の連中で、比較的敵方は自由に作れたって話を以前見た覚えがある
そこを踏まえるとジオン系MSとかの方が本来の製作者側コンセプトに沿ってたんだろう
ザク良いよ、ザク!
>>443 コクピットまわり蒸発して生きてる時点でかなりアレな08
ポケ戦もなぁ……好きだけどリアルさはそんなでもない
>>437 テレ玉でΖのテレビ版やるのかw知らんかったありがとうw
おまえらほどほどにしとけ
資源と資金だけMAX
ノーマル 連邦&ジオン第一章 のセーブデータおいてるところないかなぁ
正直ノーマルは普通のプレイは難しい
かといってイージー以下は簡単
だからノーマルの難易度で資金資源MAXのデータでやりたい
あ…技術MAXはいいです
その条件がイージー以上ノーマル以下の難易度だと?
HAHAHA
その条件だとベリーイージー以下の難易度だぞ
でその改造データはないかな
結構検索してるんだけど
資金だけMAXとか
資金資源技術MAXで肝心なのが見当たらない
改造の話をしたければそれ相応の所にでも行けばいいんじゃない?
資金や資源のやりくりもゲーム性だと思うが
資金はともかく資源はほぼ一方通行なのが痛いな。
でもおかげでたまに系譜やると外交が便利だなと感じる。
アライメント制も好きなんだけど、多勢力との外交は面白かった。
お互いMAXはちょっとやってみたい
以前に系譜スレで連邦ジオン両軍とも強化された究極一年戦争ってネタがあったな。
オデッサ制圧作戦で地球に降下するジオンのZガンダム軍団を迎え撃つは連邦のZガンダム軍団とか、
ルナ2から反撃の機会を窺う連邦最強戦艦軍団VS宇宙最後の連邦拠点の制圧を狙うジオン最強MA軍団とか、
夢が広がりそうだけどすさまじく大味になりそう。
ギレンの野望シリーズ
もうどれだけ遊んだ事か
そんな俺がひとつだけこだわり続けたプレイスタイルがある
モンシアはジム系にしか乗せない
パイロット強化人間化は特定の人物だけなのかな?
ヤザンやバニング隊長を強化したい
素養がある奴しか強化できないみたいだしな
素養ありそうなのは、ジェリドとマウアー位かね
サイコミュを反応させられない弱いニュータイプを薬やらなんやらで強化するんだったか
ニュータイプを強化すれば強いのにね
強化型ニュータイプ
ヤザンなんかは素でサイコガンダムに乗れそうな気がするのが怖い
ヤザンは、ニュータイプの素養は多分あったが(レコアの幻覚を見たり、シロッコやハンブラビに得体のしれない何かを感じたり、シロッコ自身も、ヤザンのニュータイプの素養に期待したり)
あいつ自分で「幻覚なんかに惑わされないぞ!」って進化キャンセルしちゃうから、
ニュータイプに覚醒することは絶対に無いなw
迷いの無いシャアみたいなもの。
存在しえないって意味でw
ZやZZに出てきた強化人間の皆様はNTの素質のない人間に強引にNT能力を付与した存在で、
CCAの元々持っていたNT能力をブーストしたクエスとはまた違うんじゃないの?
某ゲームだと表シナリオで敵としてでてくるジェリドはノーマルだけど、仲間になる(というかMS部隊指揮官ポジ)裏シナリオだと
技能レベルが低いとはいえNT技能持ちになったりするけれど。
マシュマーやキャラは元々感性に生きるはっちゃけた性格だし
素養があったとしても不思議じゃあないなw
ニュータイプなんて人格的にも破綻してるのばかりだし単なるミュータントなんだからまあエキセントリックな奴が強化対象でいいだろ
連邦2部でデラーズを早々片付けたらイベントも飛んじゃうしアクシズに手も足もでないんだね…
やり直したいけどまた1からやるのはだるいな…ぐぬぬ
アクシズが相手でも
アレックスとパワードジムとハイザックCで数で押せば何とかなる
バイアランやアッシマーが開発済みなら地上は楽に制圧出来る
宇宙は撹乱膜を多様して実弾系のユニットで行けば難易度は一気に下がる
因みに相手はガザばかりでズザはあまり生産して来ないから安心
キュベレイのファンネルには注意が必要
技術レベルが20未満くらいだと
次のティタと好勝負になって面白いし
Ζが大活躍してくれる展開になるね
ハイザックCが作れるころってアレックスって産廃じゃね?
アレックスってどうにも中途半端な性能なんだよな
一年戦争じゃほぼ終結状態だし、グリプス時には既に型落ちだし
一方同じ時代のズゴEときたら
アレックスもせめてガンダムらしく水中入れたら違ったのにね。
マジか、未だにアレックスどころかガンダムに頼ってるんだが
地上はズゴEでごり押しできたけど宇宙辛すぎる
撹乱膜やらパワードジムやら作るとして、0083系作成した方がいい?
それともそこそこ強くて限界高い量産型にパイロット詰め込んで数で押した方がいいのかな
宇宙はデンドロさん使えば大分楽になる
アレックスは移動8あればアクシズ相手でも出番があったと思う
NT-1は連邦第二部対アクシズ戦で十分現役やし
ティタ本編、エゥーゴ本編の序盤でパイロットに与えてもよい
アレックスなんかよりバイアランが強い
バイアグラさん出てくる頃にはゼク君も出てくるからぶっちゃけMSパイロットとかいなくてもなんとかなったりする
>>481 まあ順次バイアランに置き換えていくけどなかなか末端のパイロットまで手が回らず現役というだけだな
エゥーゴ序盤にしてもクワトロにやってもいいかなあというたけでドジムで十分だし
ティタ序盤はヘイズルより明らかによいマーク2作れるようになるまで初期配置のNT-1は頼りになる
ヘイズルサイシュウが燃費悪いけど大好き。
前2段階のはいらん。
たまにNTが乗っててガンガン撃ちまくってくるの見るとこんな強かったっけ?と思う時ある
系譜でメッサーラと戦ってるアレックスのアニメはカッコよかったね
486 :
473:2013/02/03(日) 00:52:07.09 ID:L/OQYPWoO
>>481 俺が言ってるのは開発レベルが達してなければの話ね
バイアランのが強いのは当たり前だろw
ってかアレックスは速攻プレイだと
アクシズ戦で充分戦力になる
デラフリ戦で生殺しやっちゃうとこっちが強くなり過ぎてつまらん
アレックスまともに使ったのは連邦2部序盤だけだった
エゥーゴもティタも序盤おすすめとか言われてるけど作らなかった。
時期的に弾除けとして使い辛いからな。
アレックス作るぐらいなら
パワード・スナU・ジムキャUの御三家の補充改造費に回した方が得だと思う
G-3と比べて足が遅いのが難点なんだよな
G3の高性能化なのにな
オリジンアニメ化されるけど今後の(今後があるとして)ギレンは一年戦争組は査定がオリジンベースになるのかな?
>>490 次があるとすればオリジンじゃなくてユニコーン終了時だろ
いくら何でもオリジンだと整合性がとれない
オリジン準拠の内容、および収録範囲にすれば整合性とれるだろう。
むしろユニコーンのほうがギレンのシナリオにあわないっつー。
脅威の第三部にただキャラと機体追加するだけになるか
ペーネロや新のユニコーンみたいにゲスト扱いがいいところだろ。
>>492 そういうものの方が作りやすいだろって話だよ
新ギレンで失敗してるのに、さらにオリジンベースで大幅に作り直すとかやらんと思う
SLGなんて数売れるジャンルでもないし、
次があるとすれば系譜ベースの+α加えた手堅い感じになると思うよ
まぁオリジンが作品的に成功すれば話は別だろうけどね
でも俺はそれは次のギレンが出る可能性よか少ないと思ってる
オリジンベースだと、最初からタンクとキャノンが作れるな
>>493 別にオリジンベースのシナリオ・収録範囲だとしても
システムは系譜ベースでもできるわけじゃん。
失敗がどうとかいうのも、独戦が先だって失敗してるのに
新が出せたともいえちゃうしなあ。
第三部が引き伸ばされただけの内容で手堅いとか言われても
納得はできないなあ。
まして系譜を基準にしちゃうならなおさら。
袖付きは規模が小さすぎて敵勢力としてはしょっぱいしイベントとして出すにしてもその時期にでかい敵対勢力ないしで
ボーナスとして出すぐらいしか手は無いだろうな
>490
オリジンとオリジナル(?)は同じ物語でも設定とかは別物っていう位違いすぎ
08小隊やイグルーとかと同じく、一年戦争を舞台にした いちスピンオフ作品として
オリジナルと齟齬をきたさない程度、オリキャラやメカ
(ガルシア少将やヴェルツ大尉・戦前型旧式MS群)を出すくらいじゃないかな
無理してオリジンで出しても多分売れないだろ
ユニコも勢力じゃなくてゲスト扱いが妥当じゃないのかねぇ
まあ連邦自体を箱封印派と捜索派とかオリジナル設定作って2分割しちゃうとかどうか
オリジンMSがかっこいいかっていうと微妙だしなぁ
ストーリーだけなぞるか
>>490 ガンダムAでオリジン最終話が掲載された時に「アニメ化計画進行中」とか出てたらしいけど、そこから話が進んだの?
今年になって「来年に放映の予定」とかいう情報が流れたけど情報源を辿っていったら
海外の胡散臭い情報ブログに掲載されていた出所不明の画像に行き着いたというお粗末なオチだったようだし。
平成ガンダムとかギレンになるネタは大量にあるんだけどねぇ
種とか開発系譜ツリーが単体で十分あるし、Wとかも掘り下げ要素いっぱいあるし
まぁ今さら一からデータとかシステム作り直す体力ないんだろうなぁ…
一方、一応は宇宙世紀モノなのに誰からも誰からも望まれないG−セイバーさん
オリジンで作りたいなら別枠でゲーム化した方が良いだろうな…
無理に合わせない方がバランス取れてるからゲーム化しやすいんじゃねか?
Gセイバーのゲームは神ゲーだったのでこれ以上汚さないで上げてください
脅威Vの攻略指令書があればよかったのにな
GセイバーはMSの大きさが18Mに戻ったんだよね
>501
体力以前に平成ガンダムやWは宇宙世紀ではない、それぞれ別個、独自の世界だから
マップ(特に地球の)構築とか、とてもギレンのシステムには合わない
ま、精精スパロボで頑張ってね、としか
宇宙世紀のスピンオフって一年戦争に集中してるから
その辺全部取り入れると二部以降が薄くなってしまうのよね
ボリューム不足といわれた独戦と系譜って実は登場キャラ数ほとんど変わらなかったりする
今オリジン・ユニコーンにMSV組と外伝ゲーム組全部出して一年戦争限定で作ったら
脅威Vと同じくらいのキャラ数になるんじゃない?
>507 一年戦争限定?
オリジンは一年戦争と、それ以上に前史に力点をおいた作品
ユニコーンは年代的に一年戦争とは(ギレンのユニット・シナリオの上では)関係はない
なぜ一緒くたにした?
新ギレンなど出さずにオリジンの設定でギレンを作れば…やっぱ新ギレン並みに売れないだろうな
>>508 オリジンはパラレルワールドな感じだから今のギレンとかと混ぜたらダメなのは同意だがユニコは一応1年戦争から歴史が続いているから入れても問題点はないかな
Wやらはそもそもの世界が全く違うから混ぜたらダメだよね
ジージェネで我慢してあげてください
キャスバル軍(小説パラレルのさらにパラレル)なんてifがあるのに
オリジンはアウトで年代のあわないユニコはOKとかそれなんて新ギレンだよww
原作と両立させられないって事でアウトなんじゃない?
オリジン入れるなら原作アニメは丸々カットする必要があるし
>510
ネオジオン(キャスバル)はあくまで追加(分岐)シナリオ扱いだからいいの
本格的にオリジンを組み入れると単なるユニット追加・シナリオ追加では済まなくなるということだよ
ユニコーンは追加シナリオにするのも閃ハサみたくユニット・キャラだけ追加するのもアリっちゃアリ
ベルチルと逆シャアもパラレルだけどいつの間にやらナイチンがサザビーの上位機種になった
みたいにオリジンガンダムがガンダムの上位機種にされたるするんとちゃう(適当)
>>513 オリジンガンダムってコアファイター付いたのたしか最後の方じゃなかったか……
>>510 年代が違うからまだ組み込みやすい(1年戦争終わってからとかに追加したりできる)
オリジンは話自体がアニメとかなり変わっているから両立できない
ホワイトベースのジャブロー帰還をオデッサ作戦の前か後かで分岐とか
そう言う感じで一部分は両立できるんじゃない?
話だけならテム軍みたいなif展開にして
イベントだけ違うようにすればいいけど
キャラの容姿まで原作と違ってくるとなるとアレか
綺麗なマ・クベを拝めるんですね
そっか全く別のオマケシナリオみたいに「オリジン編」とかにしときゃいいかな
クリア特典とかにして全く別な1年戦争が楽しめますっ!!とか
階級とかどうするかな
ワッケイン少将がV作戦偵察に来たシャアを迎え撃つifシナリオがあってもいい
てか系譜と脅威のルナ2ってV作戦の前に大抵攻め込まれるよね…
ルナツー決戦はロマンだよな
初心者の時はよくやってたけど慣れて来たらがんがん攻めたほうがいいと気が付いてしまう
ルナツー部隊でのマゼラン無双覚えちゃうと
逆に地上が歯がゆくなるよな
それにしても2部以降はもう少し戦艦の火力と運動性上げてもいいと思うんだ
ザクやカプール出るし∀ガンダム出していいんじゃね?
一部→三部終了で文明崩壊、地球住み側ならそこから四部で開発の代わりに発掘で…
Ξの3倍ぐらい強い∀で
Gジェネかスパロボでやれw
Gジェネいらないから新作はよ
某スレによるとギレンの野暮用がでるらしい
…どんな野暮用が?
セシリアとの週末デートプランを練ったりとか親衛隊達とのゴルフ用品を買いに行ったりとか
デラーズと飲み会とか…
デラーズ閣下の宴会芸が炸裂します
>>527 野暮用とは葬式のこと
父上の埋葬だろう
総帥のプライベートをデラーズナレーションでテレビ収録があります
総帥と親衛隊の触れ合い、総帥と私、総帥の意外な一面、総帥の趣味、キシリアめ!などが予定されています
翌週はマ大佐の世界の壷めぐり、ドズル閣下の浪花節だよ戦いはの二本立てです
小説版だってアニメとはパラレルだけどG-3とかクスコ・アルとか
部分的には導入されてるよね。
オリジンもそう云うレベルでなら導入される可能性があるんじゃね?
WB配属の連邦軍MSパイロットの皆さんとか。
整合性なんて求めるな
面白ければいいんだよ
オリジン版だとシャリアブルがあれだからなぁ
SSからの定番であるキャスバルジオンがおかしな事になってしまう
友達に勧められてやってるが高度の概念が無いんだな。
本格的なガンダムシミュレーションと聞いていたが、なんだかなぁと避けていたロボット大戦と同じ匂いがしますん…
戦闘機がザクに打ち落とされるってナメてんのかと
太平洋戦争のB29でも高度1万mからの爆撃なのに…
戦闘機がMSに落とされるのはガンダム世界では普通の事です
ザクの攻撃が届く高度なら、戦闘機もザクを攻撃できそうなもんなのにな。
エースコンバットとかで千メートル以下を維持してるようなもんだろ。
1万メートルて凄い高いな 10kmか
その高さだと飛行機の機銃も当たらんのでは
海上にいる戦艦とかも対空射撃してたし
戦闘機の高度ってそんな高くないんじゃないの
戦艦て爆撃機とかには攻撃届かないから全くの無力だった訳か
ガンタンクなら余裕だろけど
ミノ粉のせいで航空機も
ザクマシンガンが届く距離まで近づかんと当たらないとか?
1年戦争の時はミノ粉のせいで二次大戦なみとかに通常兵器の射程は退化してるとかあったような
戦闘機自体も最大速度だとまともに戦闘出来なくなるんじゃないかねぇ有視界戦闘だと
対ミノ粉戦術用に光学センサー付けまくりなザクとかだからザクマシンガン当たるんじゃね
あとB29の高度から精密爆撃をレーダー封じられてとかまず無理だしそれなりに高度下げて爆撃したと考えるだろとか
>>543 デブやマンタはよしんばそれでいいとしても
ティンコとか魚とかどうなんだよw
低空飛行するメリットがなにもないんだが。
>>544 ティンコッドだって対空なら相手のドップが低空にいたら低空で迎撃するしかないじゃない
それに通常飛行でもレーダー等がアテにならないのだから雲の上なんかいたら自分の機位見失う可能性あるんだが
だいたい今でも地上支援機とかは対空考えて頑丈につくったりしてんだしザクに迎撃されてもそんな不思議でもないわな
>>544 あと爆撃機護衛する機体が爆撃機に随伴しなきゃ何しにきてんだって話だし
人型兵器の必要性の無さを言い出したらもうお終いだ
ミノ粉ってすげえんだな
デブロックとかSフィッシュ以降の後継機の話すら俺は聞いたこと無いしなあ。
俺はMSが活躍するところ見れれば満足だけどリアル志向の人はそんな場面に違和感を感じちゃうのかね?
劇中でもアムロが空中戦繰り広げてドップボコボコ撃ち落してるのに今更って気もするけど。
ギレンシリーズで通常兵器のif発展系も見たいと思ったけどいまだ実現されてないな
2部以降に量産型コアブースターとかガウ改とかビッグトレーUとかあってもいいと思う
そんなもんより、ジオン系にペガサス級もどきかガルダくれといいたい
そういう意味でもグリプス期でも戦えるザンジバルの発展系とかifで作ればいいじゃない
水泳部があるんだから我慢しろって事だ。
なんにもいらないから新作はよ
リアル指向とかいうが現実でも戦闘機なんかそんなポンポン新型に更新しないだろとか
生産ラインやパイロットの訓練やらとかどんなけかかんだよなんだし
新型が次々出たのってそれこそ二次大戦の航空機試行錯誤な時代くらいじゃね
全くのifでいいからフライマンタとかデプロッグの後継機欲しかった
V作戦を実行しない連邦のその後プレイが継続できたら楽しいのにな
変にリアルにするとビーム兵器がアレになる事がわかったのですまなかったよ
このぐらいの設定のが楽しめるな
WWUモノも無駄にリアルを追求すると無限に湧くアメリカ軍のせいで枢軸側では絶対にクリア出来なくなる糞ゲーになるしな…
AD大戦略の終盤とか無限のように湧いてくる米軍を金が尽きるまでひたすら落とし続ける日々のゲームですが何か?
>>537 本格的なガンダムシミュレーションを望むのなら、
むしろ「何でドップやルッグンが劇中通りに対地攻撃出来ないんだよ」とツッコむべきだろ。
逆に爆撃機の対空火力も省略されてるな。まあゲームバランスの問題だろう
独戦のドンエスカルゴは対空機銃持ってたけど。地味だが役に立った
デプロッグも対空レーザー砲持ってきてくれればあんなドダイザクなんて…
>>559 MSに攻撃されるのがいやっていうより、そっちだな。
MSを攻撃できないのがいやっていう。
>>545の発言は随伴機としての限定条件であって
戦闘を目的としない移動や同高度での戦闘はスルーされてるんだよね。
てか、前提条件となる「低空のドップ」に低空飛行のメリットがないっていうw
デメリットに対するメタの追求というのは不毛すぎる。
それと、高度の設定があればバリュートの運用とかゼーゴッグの
正しいあり方とか(弱体化になるが)提示できそうな気がする。
実際に組み込むとしたら面倒だから省略するって言われればそれまでだが。
>>560 対空機銃は新ギレンでは採用されてたな。
おかげでデプはより一層強くなっちゃったけどw
フライマンタのミサイルレベルの性能でよかったのにな
飛行ユニットはMS等の対空が届かない高高度へ逃れる機能を持っている訳やね
そのかわり対地攻撃の命中はがた落ちか攻撃不能になると
核爆弾なら高高度とかでも問題ないんだろけど
>>559 そだよね、劇中あんなけ地上にミサイルやら爆弾使っていたのに(笑)
Sフィッシュ/フライマンタの後継機ってのはジェットコアブースターなんじゃないか?
一応、戦闘爆撃機らしいけど…
>>567 ジョニーライデンの帰還とかだとアクシズ紛争おわってからもまだティンコッドとか使ってたな
格段に性能上がって低コストとかが開発されない限りティンコッドで性能が間に合うからみたいだが
高高度とか反映し出すと地上ユニットの上を通過できたりしてめんどくさいね
みんな低高度だってんならドップで地上を攻撃したいよね
適正悪くていいから撃てりゃいいのにね
>>569 高高度とか以前に飛行ユニット通過できないのがおかしいのだが
低高度だろうが通過するのは普通にできそうなもんだし
高度いれるんなら地上マップの高低差とか射角とかユニットの向きに障害物も欲しい
兵種によっては侵入不可な場所とかある、山つってもエベレストから富士山まである訳で
戦車の走破性じゃ行けない崖とかに陣取って一方的に狙い撃ちとか
個人的にはPSのガンパレの戦闘が一番人型兵器の利点を表してると思うんだけどな
ゲームシステムが違うけど、相手の側面に回り込んで射角から逃れたり、障害物使ったり
と言う訳で立体マップとかどうですかね
初代フロントミッションみたいな画面にすれば・・・
あでもあれは戦闘画面はタイマンか
DSみたいに2画面だったら
戦闘画面にも余裕が出るかもしれんけど
今以上にロックし放題に
っていう話も前にした気がする
>>573 そうそう、こうゆうのを基本にもうちょっと俯瞰にしてね
戦闘システムは交互にターン制では無く、部隊毎の性能でなんらかの行動順があって敵の進路予想して行動入力とかね
…いろいろ「リ ヤ ル」「シ ュミ レーション」に拘われば拘るほど
ギレンの野望シリーズの人気のキモの 面 白 い からズンドコ離れていく、という件
ギレンのよさって一見難しそうだけど実は結構単純明快なとこじゃない?
忠誠度とか休暇とか入れた独占がなんかこれじゃないって感じだったのは
そーいやガンパレを例に出したけど芝村が作ったガンダムはクソだったな……
結局、withPKかif要素くらいが妥当なのよね…
全てSNS、SNSか…時代が変わったな
Mount&Bladeみたいに局地戦に参加できたら面白いね
ギレンは1マップが国一個分以上と広すぎるから
平地はずっと平坦にするしかないか
空が高さが2段階とかは行けるけど
局地戦なら地形がでこぼことか障害物もありか
市街地戦欲しいかも
あんま建物壊すような戦いするとカオスに寄ったり
建物壊すどころか、市街地で戦闘なんて起きようものなら
相当にバッシングを食らうと思う
ガンダムゲーをリアルにしてもなあ
ハーツオブアイアンみたいなのはガンダムではやりたくない
むしろもっと簡略化していくのもアリかと思う
このゲームやたらと時間かかるから
いっそのこと戦略フェイズだけ全入力で
戦術フェイズでは大まかな指示出すだけとかどうだろう
顔つきキャラや新規配備されたユニットの戦闘シーンのみクローズアップで見れる
独戦よりもっとAI強化してくれないとお話にならないが
スパロボもスーファミからPSに変わってαになってから
map表示が顔面→3Dになったけど
全然うれしくなかった。
わすはフロントミッションとかタクティクスオウガみたいな
3Dがええんや・・
まあレビルやギレンの立場なら大まかな方向性だけ示して
あとは報告を待つだけ、みたいなのでもいいかもな
すっげぇ暇そうだけど
内政を行いながら恋愛要素も絡めていく訳ですね
委任にした時、ドラクエみたいに細かく指示出せたらなとは思う
せき止めの睨み合いにしたいマップとかあるし、
無謀に突っ込んで撃沈とか勘弁…
攻撃するなとか
逃げ回れとか
基地占拠優先とか
編隊組んで行動とか
とにかく、委任は大部隊や強い戦力の時しか役に立たない気がする
>>590 細かいといっても限度があるけど、新ギレンでは委任でも方向性の指示はできた。
でも毎回個別判断が面倒&やっぱり頭よくない、ということで使わなかったw
便利なのは、毎ターン単位で委任/解除の選択ができたことだな。
委任関係についてはまだ改良の余地があるけど、いちおうは初代から
回を重ねるごとによくはなっていってる。
行き着く先はAIの強化
川で引っかかってるようなAIじゃ高度とか活用できないだろうね
まずはできるとこから…
ということで、GP02のアトミックバズーカの表現はどうにかならんのか?
実弾核弾頭なのにソーラレイやビグザムビームみたくなってて違和感だらけ
ライバル機のデンみたいな、ボンっヒュ〜ドカン!みたいな表現が妥当だろ
>>593 GP02の核はアニメでもあんなビームみたいな出方したぞ
原作がそうだからといえばそうなんだけど、あのバズーカはほんとナゾだなw
リアルにしていくと、そもそも軍団長・指揮官辺りの効果は分るけど…
個別のパイロットが多少スペック高くても物量の前には勝てんので、キャラを廃して疲労度と熟練度付けようって話になるんじゃねか?
正直、独戦の忠誠度はナンセンスだとは思ったがw
独戦のはリアリティと言える部分も有るけど、殆ど面倒臭いだけのナンセンスなパラメータ付けただけだったからな…
唯一良かったのは、キャラクター補正が強くなかった処くらいだけどw
>>596 マップからしていい加減だからねぇ
適当に作って適当に遊べるとかなお手軽さで売るべきかもしれん
ギレンの野望−キャラクター=ガチャポン戦記
新作なんてどうでもいいから新作はよ
独戦の要素で改良して復活してほしいのは策略。あれでゴップやワイアットにも使いでが出る。
俺はオリキャラだな
エゥーゴの中盤あたりとか人手不足で困る
エゥーゴは貧乏でなかなかエース機体用意できないから
パイロット増やされても恩恵は少ないと思う。
>>596 >個別のパイロットが多少スペック高くても物量の前には勝てん
コンスコン「せやな」
ここはひとつ思いきってZ以降限定で新作作ればいい。そもそも一年戦争とは規模が違うんだし
んで昔の人はDLCで介入しよう。ゴップさん500円ならみんな買うだろ?
途中から委任にしたり、委任中に解除したりはできてほしいな。
全軍退却委任もよく使いそうだからほしい。
>>606 新は馬鹿が作ったゲームなんでやめました。すいません。
>>604 劇中のエウーゴとか最初超貧乏だから戦線規模小さいとこから初めてカラバと同盟とか例の世論ゲージ生かしてイベントちゃんとしたら面白くなるかなぁ
ティタも83くらいからの暗躍から初めてみるとか
>>608 ユニット開発をいかすならティタは83からのがいいんだよな。
ガンダムT〜ヘイズル〜プロトMK2〜MK2って流れを用意できるし
量産機もクゥエル→ジム2の流れも自然に持ち込める。
現状だと83年の部隊のまま、いきなり87年のMK2開発みたいな
変な流れではじまってる。
ブランやNT研が連邦から出向してくるけど、連邦を敵にする味方にするってのも
もっといじれていいと思う。連邦側だとティタを敵にも味方にもできるわけだし。
いい加減ビグザムに進化の道筋が欲しいわ
ビグザム→ザビ・ザムだけじゃなく
ビグザム→量産型ビグザム→ビグザムmkU→ビグザムmkV→リ・グザム→サイコビグザム→ミネバ専用ビグザムとかさ…
俺も好きだけど、どんだけビグザム好きなんだよw
たしかに攻撃も防御も比類無きビグザムがみたい
驚異になってから簡単に落ちちゃうからな…
ビグザムとかサイコ2で全方位砲撃とかあっても良さそうだよね
技術レベルが上がって材質とかパワーアップしたんなら
HPがクインマンサ以下なんて事はないだろうからな
キシリア専用MAとかできないかのう
ギレンとキシリアは専用機なくてカワイソス
ビグザムの亜種がたくさんできても使い道がないわw
自由にカスタマイズ出来たらなぁ
バンナムはカスタマイズにも変なポイント制限とかかけてくるからムカつくんだけど
まぁ、次があるならエディタ位は付けてほしいね
水中用ビグザム
脚の代わりにヒレがついています
陸は歩けません
ビグザムに大気圏突入能力がないのは納得いかん
ビグザム改とかどっかに居た気がした
ザクみたいに足にミサイルポッド装備できるよな
陸戦型ビグザム欲しいな
重力下をガコガコ高機動で走り回るビグザム見たいじゃん
大型メガ粒子砲
メガ粒子砲×28
105oバルカン
クロー×6
デフォでこんだけ武器もってるのか
格闘もバルカンもできるんやね。
クローはミサイル使うとなくなるけど
足をミノクラに変更して飛べるようにした結果
アプサラスになったお(´・ω・`)
てめえはIフィールドがねえだろおおおおおおおおおお
あの時代のビームはあんまり性能良くないから
大気圏内ではIフィールドなんて必要ないんだろう
でも愛はあるよ、お兄様のだけど
一目でわかった
みんな新作に餓えてんだなぁ…
旧ビクザム
iフィールド否搭載
メガ粒子砲の代わりに多数の核バズーカ搭載
ジオンの切り札になる予定も完成前に開戦、幻の機体に
新作だ?
つ新ギレン
新ギレンの続編でお願いします
まあ新ギレンも頑張ってるところあったことは認めるよ?
皆に不評だった1枚MAPも俺は嫌いじゃないよ?
でもそれ以上にさ・・・。
あれ、そもそも遊びやすくするために系譜からエリア制にしたのに何で戻したんだろうな
新ギレンなんて投げ捨てて新作はよ
>>632 あれメモリの都合ってきいたけど
エリア制も悪いところあるしな。
質問です
自分連邦でシャアネオジオン所属マフティー搭乗Ξガンダムと戦いたいのですが
毎度ヤクトで出てきやがります
ネオジオン、AIだとΞガンダム作らないのでしょうか?
攻略本だと開発できるみたいです(ターン粘って敵性技術もあえて上げてます)
ごめん、ネオジオンだけはジオン系だけど作れるのな。見たことないけど。
マフティ登場以前にΞが出来てるかをどうにか確認したほうがいいと思う。
場合によっちゃ本拠地にこもってたりする。
マフティーvsブライトって実現可能なんかな?
>>636、637
Ξガンダム開発してからイベント起こしてみます
ありがとうございます
>>632 正直エリア制はテンポ悪すぎな上に敵が理不尽な物量戦やるからイマイチ
ワールドマップは重要拠点さえ守れば初心者でも楽なSS式か独戦式の方がやりやすいよ
う
>>641 新ギレンのソロモン「一枚マップで物量ならアリだよね!」
>>641 一枚マップでアホみたいに物量してくんだが新ギレン
特別エリアも切り替え無しで一枚マップに組み込んでくれたらまだマシかもしれんが回り取り囲んでバリアとかアホみたいだし
一枚マップでエリア制の全マップ貼り合わせるくらいの広さにすればいいんだよな
新は野望と比べて飛行ユニット大幅に増えてて、生産ターン数も脅威並の短さなのに広さ据え置きだから…
新の悪さに一枚マップの使い方の下手さってのはあるが、
一枚マップだから悪いっていう内容じゃない。
だってあれ、マップをエリア制にした上で他が新のシステムだったら
今以上にクソだるくなるぞ。
新ギレンは未プレイだけどSS版(初代)の劣化版だというのでスルーした
SS版がやりたけりゃサターン持ってるし
>>647 マップ制と、機体の生産上限があるということ以外は
全然SS版とは似ても似つかない。
名前通り新の一言。
もう据え置きで新作は出ないんだろうな
PS2は生産中止、PS3じゃ金が掛かりそうだし
WiiUで出しても売れないだろうし
>>646 でもあの広さを一枚マップでやるならもういっそ指揮官ごと部隊アイコンで移動とかでやって欲しいな
戦闘以外は目的地にマーキングして勝手に移動とかでもいいが
クワトロ・エゥーゴ始めた
先にアクシズ叩く予定
地上勢力集中して
4ターン目で地上オデッサとキリマンジャロ突入中
宇宙のアクシズ特別拠点は残り4
まだ、ハマーンに遭遇してない
追加生産してないから、反撃が始まったらティターンズが恐い
でも、それも楽しみ/////
新作が出たら起こしてくれ
ノシ
「新」って名前がもう頭悪いよな。
もっと新しいの出す時困るって何でわかんないのかね。
・・・と買う前に気付くべきだった。時は金なりと考え合わせると、どんだけの金ドブになったのやら。
そろそろスレチの領域
コレ以上の発展は小手先細工でしかないレベルじゃないかな…
根本的なシステムの再構築をやった方が良いんじゃ無いかな?
完全にキャラゲに走るんでも、戦略SLGに走るんでも良いけど、下手に系譜のシステムに捕らわれない…全く新しいシステムの創造を目指して…
トンデモナイ失敗する可能性もあるわけだけどw
そろそろターン制廃止してリアルタイム進行になってもいい
改造でドダイとか外すんに100円取られるのやめて欲しい。
むしろ予備ドダイ数としてカウントして
次に別ユニットをドダイ付にする改造費をタダにしてほしいな
久しぶりにしたらやっぱ面白いな
連邦で始めてハワイに出来たばかりのガンキャノン達を増援として
送ったら速攻でヌッ殺されたw
バルバロ強すぎ
クスコBアル乗せて無人軽ジム×3を相手に反撃したら、最初のビームで3機、プラズマリーダーで残り6機全部溶かした
エルメスより強いんじゃないかね?
どうでしょう?
MAはタコ殴りされるのがな…
プラズマリーダーて無人機でも発動すりゃ削るよね。
これ射撃値関係なくて機数依存なんでね
ガンダムの世界って船(海の方ね)いないの?
潜水艦だけしか出てこないけど
あんま見た記憶ないな
海上っていう地形をつくるのも厄介なんだろけど
プラズマリーダー発動すると強いよな。
ジムコマンドくらいなら一瞬で3スタック半壊状態に持っていく。
>>662 富野、平成共にアニメ予算がある時に忽然と現れる傾向に
でもゲームでは潜水艦と使い勝手変わらないしなぁ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 20:51:54.16 ID:Ed4PxRkI0
ジオンでプレイするとランバラルのイベントでホワイトベースとガンキャノンとガンタンクが入手できますが、追加資金投入なしでもOK?
>>662 ファーストアニメ本編でも空母出たがハブられている
ビックトレーとかホバー走行だし
海の上も移動できるんじゃね?
>662
水上艦のことだったら連邦に(旧ソ連のキエフ級に似た)空母ヒマラヤ級があった
設定上ドンエスカルゴを搭載してたってことだからユーコン程度なら対抗できたはず
1シーンのみに登場したものの連邦の通常兵器にありがちの登場即グラブロに沈められるやられメカ扱いだった
連邦って何で水中陸両用機に力入れなかったんだろうな?
Zに出てきたザクマリナーの後何か開発してたか?
単に設定にないだけじゃね
Z以降で水中戦ないし、そのうちMSVで出るかも
そういえばこのゲームだと陸戦型百式改が水中でも異常に強いから
連邦もそれなりに対抗できてたかも
本拠地もジャブローじゃなくなったし
単に海洋を抑える事自体、それほど意味のある事じゃなくなったとか
サブフライトシステムで十分対応できるから、と、ユニコーンの小説で解説してたが
元々ジオンの潜水艦も連邦の物を奪取してコピーしたのが始まりだし
潜水艦隊や通常兵器の対潜兵器群でアッガイとかズゴックとか出て来る
では数で十分に対抗してたんじゃね?
海上専用の空母やら戦艦があったら
ホワイトベースとかよりもコスパは高いんかな?
アクシズをアムロ・カミュ・クワトロのZ3機で下から出たり入ったりで細々と攻略中
残り60→30部隊
地球はティターンズに明け渡して宇宙で何とか踏んばりきったけど、
色んな箇所から大部隊で攻めてきて辛かった…
ティタが140→100部隊切った辺りから押しが弱くなったけど、
こちらも60部隊ぐらいしかなく
資金難でボールに頑張ってもらってる
あぁー今が一番面白い////
アクシズ攻略した頃には
ティタの数も減少して攻めてこなくなるんだろうな…
早く地球をZ無双したい
水中戦が(想定されて)ないとかよく言われるけど、
作品が追加されるごとに新型水陸MSが出てきて、
しかもきっちり水道通ってくるんだから困ったもんだよなw
これはガンダムタイプがどんどん増えて立場がなくなる
MK2にもいえることでもある。
それらを補正するためには、追加機体はみーんな
「欠陥機」「時代の闇に消えた試作機」として
処理せざるをえないっていう。
MSVがもともと、こんなバリエーションあったらいいな、だったのに
ギレンだとさも公式であるかのように扱っちゃうからたちが悪いね。
ジャブロー攻略MSみたいな特殊な枠は良かったと思う。
ギレンの世界観がガンダム公式なんて誰も言ってないし
ギレンはifの世界を歩むゲームなんだから別にいいだろう
どうしても1st準拠でやりたいならRXシリーズとノーマルジムとボール以外開発しないプレイやったっていい
ポケ戦での登場機体が、ガンダム本編で出てきた機体の
単なるデザイン違いだって言うのも闇に消え去ったよね
>>680 他の縛りプレイでもいえるけど、いくらプレイヤーが縛りをいれても
COMが縛りをいれてくれるわけじゃないから台無し。
ZやユニコーンでMSVが公式になっちゃってるってのもあるし
(そもそもユニコーンにいたっては作品自体が)
ifだっていうならもっと大掛かりなifだってあってもいいわけで。
ましてこのゲームだと水中の重要さはキシリアが思う以上に高い。
ビグザムが地球で戦う勇姿が見れるだけで十分
ドズル閣下は草葉の陰で泣いてるだろな
>>680 その縛りやった事あるけど結構簡単
RXシリーズよりトリアエーズとジムとマゼランが優秀過ぎる
あとボールを大量に揃えたらかなりバランスとれた編成が可能になる
イベントも史実通りならホワイトベース隊が無双してくれるから難易度下がるしな
まあ肩肘張らないで楽しもうぜ
>>681 それ初期設定と云うかボツ設定だから消え去ってて当然。
>>684 最速で進めればジムとボール混成でソロモン楽勝だしな。つうかジムコマまでが長過ぎな気も
>>661>>664 試してきた
クスコAアルで攪乱幕でジム1部隊に攻撃
ジムのバルカン後にプラズマリーダー発動で3機殲滅・ダメージ総量210
続いて攪乱幕でジム2部隊に攻撃
ジムのバルカン後にリーダー発動で5機撃破、その後にクローで殲滅
プラズマリーダーダメージ総量350以上
ジム3部隊に遭遇してないのでアレだが、上記2例で考えると通常のダメージ計算ではなく
>>661のおっしゃる通り機数依存かピンポイントマップ兵器扱いですわ
プラズマリーダー攻撃力120、限界200%なんで最大攻撃力240だからジム5機撃破は無理だし…
おぅふ、わざわざどうもありがとうございます
て事はやっぱ命中率くらいなんだろね、変ってくるのて
>>671 まああんな奴ら水中にいても迎撃なんか空からした方が速いし強いからでは
水圧かかるは爆雷とか爆発したらMSなんぞ普通なら圧壊しそうなもんだし手足ちぎれるんじゃね
>>689 水圧云々は宇宙でも有用だったり、陸上での高耐久に
繋がってたりするから、水中専用でもない限り強いと思うが。
ギレン的にはあえていえばZZと陸百がいるから
エゥーゴはまだましなほうだな。
地球至上主義のティターンズのほうがどうかとおもう。
連邦はジャブロー攻められるまで
水陸両用機とか要らんかったんとちゃうかな
>>690 滅亡後も地球に残党はまだ潜んでたわけだけど、
ティタはそもそもジオンの残党狩りが主目的だから、
地球上での戦闘にはそんなに重きを置いてなかったんじゃね
>>692 ジオン残党やエゥーゴもだけど、カラバとか余裕で活動してたじゃん。
ズゴックのミサイルは対潜も対空もどっちもいけるのか
普通の魚雷は対空もいけるんだろか
>>671 ガンダムが水中戦闘こなせるからいらない
>>690 宇宙は逆に爆発の破片が怖いだけで衝撃波はほとんど伝搬しないが水中は水が衝撃波をかなり伝搬するから手足付いていたらひとたまりもない気はする
>>696 MSありきという世界設定はひとまずおいておくと
やっぱりボール系最強ということに…
フィッシュアイはちとゴテゴテしすぎだけど、
元のボール同様に砲だけつけときゃいいな。
あぁ魚雷てスクリュー推進なのね
だから水中専用なのかぁ
ジャミティタでチャンとライラ合流したところでイベント切り上げてカクリコン生存させて進めてたら
太平洋エウーゴ発生のあたりで突然アナハイムがマラサイの設計図くれたんだけど
同じ現象起こった人いる?
それにつけてもミデアちゃんとコロンブスたんの可愛らしさよ
打たれ弱くツンツンフォルム、後期はまるっとしてデレたのに地上戦は終わってる
二部からSFS主流になり万能艦も増え、お前もうイラねぇと突き放される
捨てられまいと必死に尽くして粉を撒き存在主張も、ガルダの糧になるミデアちゃん
武装は無い移動は遅い搭載数は中途半端で占領出来ない補給の需要は余り無い
粉も撒けず拠点で身を寄せ合い待つしかない、傷ついた仲間から向けられる白い目
役立たずいらない子と罵られ、頑張って白く見栄え良くなり足早くなったけど、見向きもされない
たまに出番が来ても物質切れの敵の前にぽつんと一隻放置され、挙句HLVでも代用可、寧ろそっちが主流
MAに頼りにされるパブアちゃんを羨ましいそうに見つめるコロンブスたん
ガノタは畜生クズ
ザンスカールでさえ水中戦用MSガルグイユなんての投入してるからな
連邦はこの頃もアクアジム改改改とか使ってそう
>>702 まあジム2とかジム3が中身のアクアジムくらいはいるんじゃないかねぇ
でも実際は通常兵器で迎撃できるからそんないらないのではとかだし
>>701 コロンブスはデンドロとかに補給していたらいい
ミデアは安いし改造できるから結構息長い活躍するが
移動拠点に使うならミデアでも十分だしガルダとかそんな数作らないし
デンドロはHP回復ついでに拠点に補給にいくって感じだからなあ。
横から補給してる間に両方ともぶった切られそう。
ZZやZ+みたいな、砲撃が強力でいて前線で耐えうる機体のほうが
後ろからの補給には向いてるんじゃないか?
ミデアはガンタンクの友
ガンタンク使わなくなっても、色々役に立つ。新規に作ることはまず無いが
ドズル兄さん馬鹿にされすぎ
ギレ『焦るなよドズル』
キシ『戦いは難しいのです』
マクベ『力押ししか知らん奴に』
あの、ドズル兄さんの指揮値17でジオンで兄さん超えるのはハゲだけ。
長兄やシャアでタメ
ルウムの立役者でジオン指折りの名将なんですが…
口だけスケ番キシリアには猛省をしてもらい、生意気なマクベには焼き土下座していただきたい
マクベから性悪さを矯正してしまったら何も残らないじゃないか
ってかスレ違いの奴らばっかだな
他行けよアホが
>>702 MSV思想的にはアクアジャベリンとかじゃないかな。
ジムキャノン−ネモキャノン−ジェガンキャノン−ジェスタキャノン−ジャベリンキャノン
と当時のジム系をベースにするの連邦セオリーだし。
・・・・・・wiki見てたらPCゲームにはアクアジャベリンとかシージェガンなんてのが居るのな。
>>709 劇中ではジオンきっての策略家なんですが。
まともに戦ったら勝ち目がないWB隊相手にきっちり作戦立てて、
それで後一歩のところまで追い込んでるし。
最近始めたんだけどジ・O硬すぎるな・・
三体スタックしたら無双出来るじゃん
それに比べてキュベレイは・・
運動高くても系譜の時みたいに弾避けないんだね
ハマーンのキュベレイがヤザンのバウンドドッグに落とされてショック・・
ハマーンのキュベレイがヤザンのバウンドドッグに落とされるってパイロットの性能的にも機体性能的にもよっぽどだと思うが・・・。
ハマーンキュベレイの攻撃力は圧倒的だけど
反面耐久は紙装甲だから、大体が相撃ちで終わる
運動性70でハマーン乗ってたらそこまで当たらなくないか?
あぁ、でも地上ならいい勝負になるかもしれん。
>>715 戦闘アニメオンにするとわかりやすいよな。
前半の射撃でかたがついてキュベレイ落ちてたりするが、
ファンネルが確定で出るから、最後っぺで相手も潰されるっていう。
>>714 あっさすがに1対1じゃないよ
それと攻撃を仕掛けられたパターン
こっちはAランクのハマーン搭乗キュベレイ1体
相手はヤザン搭乗のバウンドドッグとジェリドとマウアー搭乗のガブスレイが2スタック
格闘戦でヤザンにやられた・・
ガブスレイ2体破壊しただけでバウンドドッグを破壊出来なかったのにはびっくり
物資満タン・士気100・疲労度0のハマキュベを
ヤザンのバウンドドッグが一撃や二撃で落とすのは無理。
逆に補給ラインを分断してオトリをぶつけて長期戦に持ち込んで弱らせれば…
>>719 物資切れて疲労困憊ならボールで囲んで落ちたなハマキュベ
>>716 Sハマーン乗ると、回避率が170%くらいになるけど、
まあ、当たるときは当たるか。。。
戦艦やジムキャUで射程外からいじめてやったが
二列目のラカンザクVは落ちても無傷なのがハマーン様
やっぱりシールドの有無が地味に影響デカイと思う
反撃時の選択で生存率にハッキリと有り無しの差が出るからな
キュベレイは回避が超優秀な分、それが目立たない印象
ジオもないじゃん
FAアレックスが盾装備なことに気づいてちょっと驚いたが
そういえばゴッグやガンキャノンはたまに腕でガードしてくれるがあれはただの演出なのかねえ
ハマキュベはかすりもしない雑魚相手なら
ファンネルによる殲滅力も手伝ってほぼ無敵だけど
当ててくるエース相手だとジオに軍配が上がるな
まぁ技術レベルが4も違うからな。
キュベ・Zとジオは。
>>723 盾は「運動+15」と同等の効果があるので、低運動MSには超重要。
例えば、ジムIIは回避率が22→37になるため、見た目よりずっと硬い。
まあ、ハマキュベクラスだと、運動170→185くらいなので、大した意味ないけど…
敵が自分の兵力のちょい上で攻めてくる仕様が嫌だなあ
圧倒的物量で攻められる絶望感を味わいたい
運動性の数値って
数値通りの回避率%になるの?
計算式とか見た事ないんだけど
サイコガンダム系にメガ砲もう一個追加して
NT用武器にすればいいのに。
ゲーマルクとかならサイコミュ第二武器とかになって
NTレベルに応じた発動率にして
>>729 回避率の基本値が「運動」値そのもの
運動22だと回避率22%、170だと170%
でも地形効果、盾、疲労、広域指揮、パイロット補正など、
いろいろ修正されるので、数値通りの回避率にはなんない
まじなんすか・・・んじゃ
キュベレイの70台て凄い数値なんやね
これキマイラ隊はライデンしか出ないの?
MSVのMS出すならクルツとかエースパイロット出してよ
ジオンを最大人員にして全員Sランクにしたら強過ぎワロタ
連邦のパイロットとかバランス調整で弱くされてんだとか思ってたけど、偏り過ぎだろ
これだったらマイクとかサマナはもうちょい色付けていい
>>733 つ【独戦】
しかしライデンとマツナガだけSS版の頃からいてやたら優遇されてるよな
ところで、系譜にあったPSP版限定のバグ
誰でも専用機補正って、アクシズの脅威Vでは修正されてる?
>>735 その二人はMSVの連中の中では人気・知名度共にトップだからね
3連休終わったから新作はよ
そして新しいバグが出ている脅威(笑)
741 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 17:58:11.88 ID:Lfsn+c3W0
ドムまでのMS開発じゃね
ラルイベント起こすタイミング次第だからなんとも言えないけど
追加できるならしといたほうがいいだろう
何故スルーされてたのかも分からず、ageてまでほじくり返す奴w
>>739 ありがと。ネットで検索しても、言及している文が見つからなかったんで助かったわ
ランバラル勝利イベントといえば、どうして独立戦争記にあった黒い三連星勝利イベント(ドワッジを補給する)が削られたんだろうね。
ラルが勝てるなら三連星が勝てたっていいじゃない、って展開だけど
あのイベント発生させるのってよっぽどラルが嫌いか三連星が好きでもなきゃ
ラルにドム提供させて終わらせるか両方とも見殺しにするかだろうしなあ
ドワッジの生産時期だいぶ後になってなかったか?
実行するには難易度が高いからやめたとか
ドワッジを如何やって間に合わせろってんだ?!ってイベントだったな…
必要技術を下げても間に合わなかったもんなぁ
ラルにドムでも結構厳しいくらいだったんだけどねぇ
一部の判定勝利と判定敗北の削除
それと格闘バグさえなければ個人的にはギレンシリーズの集大成にして傑作と言えるゲームなんだがなあ
特に格闘バグ
俺は切り裂き魔ニムバスを活躍させたいんだ!
それよか2部と3部の機体の性能・出現時期とイベントを見直した方がいい
Exやゼクの様なマイナー機体を強くするとか疑問
知名度も無く思い入れも無いのに誰得?
ZZやマラサイあたりと扱いが逆じゃないのか?
あとティターンズの扱いも悪すぎ
別にゼクとかが強いのは構わないんだが…
開発時期で”使えないMS”が多過ぎるのはバンダイの中の人がテストプレイに手間掛けてないというか〜
正史イベントを無理矢理当て嵌めようとして異常な状況を起こしてるんだよなぁw
MSの開発時期に限らず、イベント自体がナンセンスだったりするのもあるし…
ガンダム好きが作ってる訳でも、特に優秀なゲームデザイナーが組んでる訳でもないからイベントとして変だし、バランスも崩れてる
今更気づいたがビグザムの機動性がガンキャノンより上なんだが…
原作じゃガンキャノンって結構フットワーク軽かったのに、大気圏内でもガンキャノンより軽いビグザム
ジオン脅威のメカニズムの底力だな
ビグザムは10年後も余裕で通用するからな
ビグザムにIフィールドつけて戦艦につけない不思議
>>751 ゼクが強いのはそのティタのテコ入れだと思うぞ
バーザムだと間接攻撃できるイメージないし
ZZについてはもっと強くてもいいな、運動が100式でいいと思う
>>753 >大気圏内でもガンキャノンより軽いビグザム
平地と砂地に限ればだが、適正で差異が表現されてる…はず
>>755 ビグザムに限らんが、Iフィールドを物資消費で表現すりゃいいのにな。
そうすりゃ戦艦は恒久的にそこにエネルギーを使うわけにはいかんと
搭載されない理由になりうる。
もっとも、00のトランザムみたいに瞬間的に使えばいいじゃんとも言えるけど。
Iフィールドってビームなら何でも防げるバリアみたいになってるけど
おそらく戦艦の主砲クラスだと防げないと思う
ジム程度のビームだからこそビグザムは圧倒的だった訳で
艦隊戦ではあんまり意味無いかと
>>758 ドズル搭乗のビグザムは
マゼラン、サラミス数隻の一斉射撃を跳ね返してたぞ
ビグザムだけでクリアできるの?
生産までは置いておいて
喰らったビームのダメージ量に応じて消費が跳ね上がるシステムだったら理解るんだけどね…>iフィールド
…と言うか、消費変動型にした上でスタック可能にして障壁として使わせて欲しいわ>iフィールド搭載機
ビーム兵器持ち高級機にビグザム盾にして実弾系量産機が突貫ってのをやりたいわ
ビグザムだけをどんだけ量産しても海マップには無力じゃね
そういや真ギレンだとMAとMSがスタックできるんだっけ
>>760 占領不可・海への攻撃不可なんで純粋にビグザムのみで
クリアすることは不可能。
>>763 うん。
MAにもサイズが設定されて、サイズコスト6まで
部隊を自由に組み合わせられるようになってる。
実際のサイズ差が設定に即してるかどうかはともかく
あれはあれでありなシステムだった。
量産期と同型の隊長機の差も出たしね。
ZZの強さは原作的にもあんなもんだろう
ギレンだとただの水中用指揮官MSだ
低出力ビームならZZにペタペタ塗った塗料で弾けるのに誰も塗らない不思議
Iフィールドやサイコミュ搭載の戦艦があってもいいよな
巨大な装置のせいで形やスペース、値段は影響受けるだろけど
搭載数0の戦艦とかあるし、コムサイ付けて+3とかにすれb
>>758 運動性の低い艦隊相手だからこそ強かった
艦隊複数のど真ん中につっこんで拡散ビームで結構落としてた
あの全方位ビームはボディから撃つだけで狙いが付けにくい
だろう
そういやギレンのビグザムって
ビームを扇状に左右へ放つけど
何故か敵部隊に収束していく不思議
実際に前の敵に向かうのは
前方あたりの砲門の奴だけだなぁ
逃げ場のない穴ぼこの中なら無敵
もうEN切れて1歩しか歩けないのにIフィールドでカンカン弾くのも変な話
Iフィールドもオンオフ機能付けりゃいいのか
毎ターン散布ボタン押すの面倒なので
オンならオンのままで物資不足なったら切れると
そろそろ推進剤と弾の概念をだな・・・
νガンダムなんてアムロぱかぱか撃ちまくってるけど
盾裏のミサイルなんて2発撃ったら終わりなんだよな
かといってスパロボみたいに細かくしてもしんどいだけだしなぁ
あれ4つだったか
デンドロビウムみたいな長大な形状を参考にしたら
戦艦でもIフィールド、格闘、サイコミュ兵器持ちはできん事もなさそう
>>776 MSなんていらんかったんやっ!!
…になるな(笑)
まあ連邦編でそれやるなら楽しいかもだが
イフリート改もどこにそれだけのミサイル積んでんだよwww
とサターン時代から散々つっこまれてた
>>778 おっとグフのヒートロッドとフィンガーバルカンの悪口はそこまでだ
>>777 ビグザムと戦艦を足したような値段になる割には
攻撃力は高くないし搭載数も少なくコスパは低いけど
バスクとか活躍の場が広がるかも
>>778 射撃値とEXAMでありえない攻撃回数にw
野望のイフリート改も大概だが
本家ブルーディスティニーのイフリート改は1分にミサイル50発くらい撃てるからな
ガンダム2号機はもっと撃ってくるんだけど…
>769は めぐりあい宇宙見れ。
ドズルのセリフで言うところの「長距離」ビーム砲を跳ね返した直後のシーンだから勘違いしやすいが
ドズルは「特攻」だとも言ってるんだから 敵艦隊への攻撃は体当たり・肉薄攻撃
つまりビグザムが腹巻ビーム一斉放射したのはティアンム艦隊中心部に突入した後、周囲全てが敵状態の時
ゲームのビグザムの話だと思うんだが…
うむ
デンドロって後ろからみると戦艦に似てるよな
スパロボではドムの目くらましも拡散ビーム扱いになってて
全方位に放射されたビームが
全方位から対象に向かって収束していったりする
やっぱ戦艦には似てないわ
うむ
ビグザムのIフィールドや燃料・攻撃の謎を解消するためにはやはり、、
ビグザム→量産ビグザム→ビグザムmkU→ビグザムkV→リ・グザム→サイコビグザム→βビグザムまで用意しないとな
ビグザムmkU→陸戦型ビグザム
リ・グザム→グレミー専用ビグザム
サイコビグザム→ミネバ専用ビグザム
に改造も可で
もうお前らは移動力3のFAビグザムでも作ってろ
そこまでやる必要はないが
新生ジオンはザビ家専用よりももうちょっとコスパと燃費をましにした量産型ビグザム作るべきだよな
正統ジオンがかわいそうになるだろw
宇宙だと脚必要ないよなぁ>ビグザム
「脚なんて飾りです!デットウェイトです!!撤去しましょう」by違いの判る技術者
>>794 この技術者は偉い人の前に目の前の人がモビルスーツの足を使って三倍スピードを達成しルウムの戦果をあげたことを忘れてるんだよなあ。
>>746-747 独戦のよかった部分まで、徹底的に投げ捨てたからなw
売れなくて叩かれたのが、よほど答えたんだろうけどw
でも三連星のドワッジ勝利、ifとしては面白いし、有りなのになぁ。
そりゃプレイする側としては、
ラル犠牲にして、三連星勝たせるくらいなら、ドム送るわーってなるんだけどさ。
ただ二部の展開で、ラル隊だけ裏切る・・・みたいな場合なら、ラル殺しとくのはありかもしれんがw
>>793 正統はむしろ超優遇されてるから(人材面で)問題無いw
腹心マクベや、キシリアに憧れている?設定のライデンはともかく、
他の大抵の奴は、管轄がキシリアの所ってだけで、
ジオンを裏切ったりしないだろうに、なのについてきてくれて、
ギレンの所よりも人材豊富になるという、おかしな設定なわけだしw
ビグザム小型化→3部隊編成→アニメーション画面で3機のビグザムが見たい
てか大型MSも3部隊編成作れたら面白そうサイコ2の3部隊も見たいし
先頭にIフィールド置いたりとか…
アニメーションで機体大きさの違いも見てて面白そう
確かに面白いけど…
例えば先頭にクインマンサを壁にして
他2体をファンネル付きMSにしたら
チート過ぎるだろ
編成が戦闘アニメーションに影響するなら、いよいよギレンの野望でもジェットストリームアタックが再現されるというわけか。胸熱だな。
>>800 ジェリドがやってた2機を1機と見せかける奴も頼む
クインマンサは肩の盾に隠れてる球体部分でIフィールドしてたけど
それを小型化したクシャトリヤにはなかった
体の大きさの何割というか最低限の大きさというのがあるんだろう
「ガイア!オルテガ!マッシュ!MSにジェットストリームアタックをかけるぞ!」
だんご3兄弟
ドムが喋ってるんじゃね
喋るMSはガンダムだけじゃなかったのか
ガンダムは意志を持つロボット
その点ビグザムは完璧な決戦兵器
漢ならビグザムビームにすべてを賭けろ!
どうでもいいが、ドズルが欲しがってたリックドム10機とビグザムなら
ビグザムの方がいいよな
侵攻するならドムのがいいんだろうけど、防衛ならビグザム一択だな。
てか、あれでいてビグザムは本来ジャブロー攻略用なんだよなw
あの時のビグザムは調整不完全の欠陥品だったし
本当ならソロモン出撃バージョンは数ターンでオーバーヒートしてアポンだし
「戦争は数だよ!」と言いつつ”ビグザム”って決戦兵器を無尽蔵に予算と資源投入して造ってた人だからなぁ
>>812 ドズルは作ってないし…
月か本国かどっかの部所で試作していたのをとりあえず増援しましたみたいに形だけしただけの事だったような
本当に防衛するならデカブツ一つより柔軟に配備出来る複数だわな
量産型ビグザムはドズルの一つの夢か
でもあっこからコスト削ろうと思たら
数で互いをサポートする事前提で
後方の砲門の数を大幅に減らす、ミサイル等に置き換え
位しかないな
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 18:26:02.65 ID:hmSX4bck0
諜報無視したら初めてベリーハード攻略出来た。毎ターン緊張の連続だった。
脚部は宇宙で使う分には要らないよな。
月面、地上戦限定の、追加パーツ扱いで。
あと、砲門も、やたら沢山ついてるけど、正直3人(ビグザムの搭乗者数)じゃ使いこなせない気が。
各方向、搭乗者がしっかり狙いをつけられるレベルまで減らした方が良さそう
それほとんどアプサラスじゃね
>>815 sage忘れた・・・ ちなみにジオン軍。ズゴッグ量産までひたすら耐えた。
ビグザムのビームって砲門の角度を調整できる訳でもなし
ビーム自体を斜めに飛ばせる訳でもなしで
たぶん真正面にしか出ない訳でそ
そうすると角度とか高さの調整は
しゃがんだり横向いたりは全部足でやるんだよなぁ(地上)
だからあんな足ながいのかも
蹴りとか踏み潰しとかやろうと思えばやれるだろけど
ドムキャノンのパンチぐらいの威力だろうし
地上で足やられると致命的なんで使えないのかもね
でも宇宙なら問題ないよね
ビグザムが量産化、小型化したら
Pジオング並みの身長の足長ゾックみたいな感じかなぁ
手はいらんけど
スレッガーさん殺したツメ飛ばしくらいあってもいいとおもうの。
ガッシャのハンマーみたいな特殊格闘なんかで。
宇宙でなら有りだよな
地上じゃ歩けなくなるから無理だけど
あとバルカンも装備してるよね
まだまだあああああああああああああああああ
突然奇声を上げたくなりました。
本当に申し訳ありませんでした。
ガンダム・ザ・バトルマスターのビグザムを見れば
もうでくの坊だなんて言えない…
ビーム防げないし振り向くこともできないのに?
ボール巨大化してIフィールド付けて上部の砲塔は邪魔だから撤去して球体の全方位にメガ粒子砲とビット射出穴つけたら最強じゃね?
球体だからどの方位から攻められても対処できるぞ
地上はミノフスキークラフトつけて移動
エネルギーが持つ限り無敵っぽいな
全部のメガ砲を一度に使ったら熱で自滅しそうだけど
>>796 と言っても判定勝利以外ではジオン分裂イベントが避けられない系譜ならともかく、独戦や脅威(V)は
ジオン分裂イベントを発生させるメリットが非情な独裁者プレイ時のフレーバーしかないし。
系譜ジオンはWBイベントで主要パイロット全員戦死させた方が後で有利とまで言われたからなあ
ビグザムの足なくして格納庫やらブースターやら付ければいいんじゃね、ビグ・ラングみたいに
何より(このゲームに限っては)iフィールド搭載艦船という画期的な物になるw
>>831 ビグラングか
「こいつひょっとしてMS母艦的運用が出来るMAか!」
とワクテカして何機も生産したジオン初プレイ時を思い出すぜ
独戦で瀕死のユニットを戦艦に乗せようとして拒否られた(別軍団)のと同等の悲劇
>>831 IF搭載ドロスとかあっても二部MSの前じゃやっぱり余裕で
なます切りにされるんじゃねーの?
総合的にジュピトリスくらいの耐久性能があれば十分すぎるけど。
>>832 脅威の時はそうだったんだがなw
Vになったら本来どおりオッゴ専用(しかも記述なし)っていうのは罠だね。
母艦にしてもMAの搭載可否がゲーム中のスペック上からはわからんのが厄介。
かつてのユーコン満載ビグザムもおかしかったなw
ソーラレイってクーの時は実験用ミラーで1回しか打てなかったが通常ミラーだと連続発射できるの?
だとしたらソーラレイやソーラシステムをMA扱いで兵器として出してくれないかな。
射程30×3ぐらいのビームで
厨ジェネではソーラシステムもユニットとして出てた気がした
Fだと確かオプションパーツで買えたな
だいぶ昔だがw
>>834 戦艦で近接許す時点で馬鹿なんじゃね?
2マス以上離れて射撃戦でiフィールド付のファンネルが強いって話だろ
戦艦みたいな複数の人間が乗り込んでる機体で
思念操作するサイコミュとかはちゃんと動くんだろうか?
サイコミュルームとか作ればいいだろ
しかしそういう話なのだろうかw
サイコミュ兵器のはコレ、普通の人が使うのはコレ
と役割分担しとく必要はあるな。
緊急時にNTがあ、こっちに撃たなきゃってなって
普通の人用の武器を一時乗っ取るのはアリだけど
元々砲門がいっぱいある
戦艦にNT乗せても元の命中率50以下とか低いから
それがちょっとマシになるだけで劇的によくはならないんだろな
でもビットの命中率は普通に90ぐらいあるだろな
おっとミライさんの悪口はそこまでだ!
: _ _ _ _ _ : . :
: : : _ _ : . :
: _ _ _ _ _ : . : ‥∴
9j9h, r, 見える。私にも敵が見えるぞ。(テキィィン)
_ _ _ _ :_ :_ _ _ lェェiュ「j,」 ∴∵∴∵
_ _ _ _ :_ :_ _ _ 巡iェェiュ L巡
|」| ,j | l !!
ヽ// 」L1//
,r‐r-、 巡)、ェェァ(巡j)二トトト、 ‥∴
・==ュノ jL __ _ 7/ / 」 \ヽ巡 r、
_,|  ̄ ̄`¨`ー-ュ1、 ー一‐' ─一 `''"´ii1____/ /´  ̄ト,r─ ュ l
ー ── - 、二二ニニニ、、、 - ‐ '''"´ イニ -‐ ' 1 ,!」==|」 | ‥‥
|  ̄ ̄ `` ー- 、 「|rーrュ iコiコ| -─' 了二/ ̄ ̄ l,,/
| 二カ> ニュ | | |,|・=!」,iコiコ! -‐'' 7 ´ ̄
| ___ | | LL ィィイ ___/
| 二カ> ┴' 」 !,,、、 -‐'' ´ ∴∵∴∵
,ィ| ,.- ''"´,.- ''"´ _ _ _ _ :_ :_ _ _
/ 」,.- ''"´,.- ''"´ _ _ _ _ _ _ _ _ :_ :_ _ _ _ _ _ _
 ̄`T二ニ>'´ _ _ _ : : _ _
∴∵ ∴∵ ∴ ∵∴ ………
∴∵ ∴∵ ∴ ∵∴ ………
まぁ、バーミンガムについてたら多少は有効なのかもな
あれ考えた連中にそんな発想なさそうだけど
戦艦にファンネルとか付いてもアニメ的に面白くないから
ジオングがサラミスをオールレンジ攻撃で撃沈してるはかっこよかったね!
>>833 原作でも0083でガトーが友軍のリリーマルレーンに着艦拒否されたりしてるし
軍団同士にもいろいろあるんだろうと脳内変換
超弩級戦艦大戦
とかどっか作ってくれないかなとは思ってる
良く考えるとファンネル付けるなら戦艦じゃなくてMAで十分だよな…人員的にもコスパ的にもさ
艦載機の替わりにしようにもMSに劣る気がする…
海外のRTSとかにはやたらありそうだけどな
>>839 複数操縦者方式のブラウ・ブロはちゃんと動いてただろ。
シムスもサイコミュ使用してたの?
ブラウブロの複座は有線の手動操作。
あれはNTでもOTでも運用できる中間兵器だよ。
あー、あと思念操作の混線については
エボルブの9だかのやつ(Z3号機の話し)とユニコーン、
あとたぶん適当なマンガあたりではファンネル兵器の
乗っ取りが描かれているから、NTレベルや意志が強い人に
もっていかれちゃうんじゃね。
ファンネル機同士の戦いも普通に描かれてるから
通常の個々人への割り当て制なら問題ないだろう。
ブラウ風呂のはOTでも数人いれば有線使えるらしいね
ハンマハンマのはOT1人じゃまともにつかえなかったらしいけど
>>856 ブラウブロは戦車とか戦艦みたいに
役割分担で操縦できるわけだからね。
ハンマだとまず機体自体の操縦もしなきゃだから
苦労が多いんだろう。
その点Sガンダムなんかは機体側のサポートあるから
だいぶ違うんだろうな。
WDの素ジムの陸戦仕様って何で出てこないの?セガだから?
ブラウブロは二つに割れてガンダムをサンドイッチしたと思いこんでいた
>>858 セガだから出ないという理由ならキャラごと削られてるだろ
でもセンチネルはキャラだけ削られてるんだよな
ガトー最強説再浮上
ノイエジールの全方向兵器を1人で使いこなしてた
デンドのIフィールド発生器に有線アームでクローしたりとか…
低中レベルのNTより上なんじゃね
ノイエ・ジールはブラウブロより有線が優秀らしいけど
それ以降でotも行ける有線て例が無いし
ハンマやウルフは普通サイズで時代も違うでなんとも
シャアが指5本×2のオールレンジをやって
ガトーは腕2本のオールレンジをやったのか
そもそも有線式の兵器は平面的な動作しかできなかったはず
おそらく紐が絡まる
むしろPSであるガンダム4・5号機がないとか。
イフリートなんかは改を出すためにオリジナルをだしておいて
パイロット(とライバル)未登場って感じだな。
えーと、ここで質問していいのでしょうか?
エゥーゴ編でティターンズ滅亡寸前・生殺し状態なのですが、対アクシズに備えて
ジムキャノンU、パワードジム、ジムスナイパーUをすべて解体し、
地上用にガンキャノンディテクター、宇宙用にメタス改を量産するつもりです。
一般量産機はネモUが多数、キャラ用にはZとZプラス系が十分あります。
こんな感じでいいでしょうか?
>>866 Zプラスまで用意できるレベルなら、地上は陸戦百式改で固めとけ。
無人でもかまわないが、キャラが乗ればなおよい。
あともしプランがあればアイザックを少々混ぜとけ。
ネモUはジェガン、グスタフカールに繋がるから、まだ良いとして…
目安としてZZくらいまで開発済みに辺りが対アクシズ適正技術値だった様な気がする
パワードジムは宇宙用で残しておいてもいいかも
量産機で4マス進めるのはありがたい
まあ生殺ししてる時点で後は消化試合だと思うけど
>>867 ありがとうございます。
陸戦百式改の噂はかねがね聞いておりますが、キャラなし単機編成ででもそんなに
優秀なのですか? 数を揃えるとなると結構なコストが…。
アイザックは無いです。EWACネロ待ちです。
>>868 ありがとうございます。
ネモUは将来を見越しており、ZZ完成まで、あと2ターンくらいだったと思います。
技術的ゲームバランスは崩したくないですが、量産機の数は揃えたいです。
>>869 ありがとうございます。4マスどうこうは考えていませんが、
実弾兵器係を何にしようか思案中です。
>>870 コスパでいえばZプラスよりずっと上。
ただしZプラスもA2なら砲撃があるから話しはかわってくるけど。
陸百改は単純にスペック的な強さもあるけど、水陸を高い移動距離で
動けるのと、耐久・運動の高さからカプールやズサと渡り合えるのが
地上の覇者たるゆえんです。SFS要らず。(むしろ乗せると落ちる)
(さすがに無人先頭でズサ相手は損耗もあるが)
大量に作らないにしても、水中拠点制圧用程度にはそろえると
各拠点攻略がグっと楽になります。
>>873 そうですか。どっちにしろ対アクシズの序盤は地上戦みたいなので、キャラの大部分は
陸戦百式改に回し、ある程度数を揃えたいと思います。詳しい説明ありがとうございました。
>>863 ガトーあの時は並走していたデンドロの発生機にアームぶち当てただけじゃね?
クロスボーンのアンカーみたいなもんじゃない使い方
そっかオールレンジ的な使い方はしてなかったのか
自分866ですが、質問のし忘れがありました。
この時期、旧型艦(サラミス・マゼラン)は順次新型艦(アルビオン・アーガマ・ネェルアーガマ)に
替えていっていいでしょうか?
サラミスとかまだ使ってんのかw
はい…乗り換えるタイミングが分からん&ネモとZ揃えるのに夢中だったもので。
戦艦なんて大して使うものじゃないからあえて造る事もないよ
まあマゼラン改は索敵範囲広いから残しておいてもいいと思う
>>880 マゼランは索敵能力と広域散布があるので、迷ってました。自分は戦場でスタック組む
のがめんどくさく、戦艦に積めて行きたいタイプなので、全サラミス解体して、
ネェルアーガマを数隻作りたいと思います。 どもでした。
サラミスって宇宙で小散布出来る数少ないユニットだから後方支援艦として連れて行くのはありだよ
>>882 はぁ、ありがたいことですが、みなさん多様な意見をくれるので結局迷っちゃいますね。
では、主力の部隊と区別するために、囮用の航空機や実弾兵器隊を詰めますかな。
逆シャアでも現役ですし、自分としては護衛艦のように運用したいのですが、
あまりにも性能が…。
サラミスは生殺しで使うから3隻くらい取っといた方がいいよ。
とまた惑わすw
マゼラン級は艦載の可否問わず使えるけど、
サラミス級は艦載可能でもいらないなあ。
はじめは部隊数の数合わせに残しておくけど
作り変えの資金ができたら廃棄して他のにしちゃうな。
>>884 生殺しするなら、地上兵器つめたHLVで十分だろう。
サラミスだと攻撃能力もってるし、うっかりすると敵倒しちゃいそう。
>>886 艦長の特訓を兼ねるのさ。
指揮官機を残しとけばそうそう落ちないよ。
完全に趣味の領域の経験値上げじゃないか?それw
アイザック法と同じことを、回避や耐久の高い敵でやるってわけか。
たびたびすみませんが、陸戦百式改は何とスタックすればよいのでしょう?
陸百、百改、百式以外ありえない
そうですか。移動適正が優秀すぎて、お供の量産機が見当たらなかったもので。
単機3編成で十分強いということですね。どうもです。
陸百同士でないか?
ちなみに艦船は防壁代わりに残してたわ
艦船ユニットは戦力値が大きいから攻め込まれ辛いんよね
敵から奪ったズゴックEしかない
ズゴEは一年戦争機体と思えないくらい長く使えるなw
使い捨てのユニットを除いて他にここまで使えるのってあるのだろうか。
量産型ガンタンクとか陸ガンとか
まあ使わなくても問題ないレベルだけど最後まで使える
ガンタンクUの設定がおかしいんや…
強硬偵察型とか最後まで使おうと思えば使えるな
俺は早々に壊したような気がするがw
複数武装の量産機のバルカン要らないよね・・・
ジム3Bがミサイルスルーしてポポポポ・・・ジェガンがグレネードスルーしてポポポポ・・・
>>896 ガンタンクUさんはMS乗れないパイロット用に重宝した
あと敵に回すとなかなか怖い。ミサイルランチャーでけっこうな数のグフが食われた
1年戦争時代の旧式MSでグリプスやネオジオンのMS倒していぶし銀気分
ユニコーン見て「おぉ…渋い!」とか思ったもんなぁ
旧式機や現地改修機・近代改修機が目白押しで美味しかった
アニメの場合はパラメータも引きあがってる感じだからなー。
このゲームでいえばザクマリンとマリナーの違いみたいな。
ゲームだとどうしてもパワーインフレしちゃうから世代格差が大きいね。
改とかつけて登場させれば問題ないと思う。「ジュアッグ後期タイプ」とか。
ものすごい格差あるけど。
ジュアッグ・シュトゥッツァーの開発をだな
旧シャア板のギレンスレが落ちました
orz
ガンダムって漢字で書くと頑陀無ってなるよね。
ガンダムの元ネタって古代インドの神の名前か仏の名前からとってるの?
>ガンダムって漢字で書くと頑陀無
武者頑駄無は無視ですかw
マジレスするならガンダムの企画当初のタイトル案は「ガンボーイ」「フリーダムファイター」の2案
そのうち「ガンボーイ」は「ガンボイ」になるが、当時の人気映画「コンボイ」に語感が似ててボツ
「フリーダムファイター」は字面が長すぎで新聞の番組欄に収まらない可能性があり、
かつノースロップ社の戦闘機F−5A/B愛称そのまんまなのでボツ
結局「ガンボイ」の「ガン」と「フリーダム」の「ダム」を組み合わせて「ガンダム」になった
…最後は語呂で決まったようですが
「頑駄無」はSDガンダムの武者シリーズで使われた、ただの(というと言い方悪いけど)当て字じゃないの?
確か中国だとガンダムを音訳して「高達」「鋼弾」と書くらしいけれど。
ガンダーラ ガンダーラ せいてのこのみ インディーア
ガンダーラ ガンダーラ あいのぉ国 ガンダーム
エウーゴ偏でアーガマ隊を間違って参戦させて
ロベルトさんを戦死させちまった…
セーブしときゃ良かった
やり直すのめんどくさいからこのままやるか…
それにしても人材不足だ
原作のエウーゴの辛さが伝わって来るね
マニティさんのガンダムMAが中途半端に活躍してくれる。
後で人材が参加してくれるのを待つしかないな
エゥーゴはロウのが明らかに得だから時間かかるんだよなあ
アーガマ隊が居ないとアムロ達が仲間入りしないし…中盤まで人材面で厳しいよね…
ジャックはアライメント加入じゃなく初期で居てコウが仲間入りなら良かったのに…何でティターンズなのさ
ウラキがティタ加入はミスしたんだと思う
ティターンズと和解した と勝手に脳内解決。
あの後も豚に振り回されて自暴自棄になったんだろう
アライメントは善行とか悪行の噂の割合だと思ってる
カツの野望はよ
どんだけ悪行をこなして極カオスになってても、
しばらく時間を置けば簡単に善人になれる世界です。
エゥーゴクワトロ編初めてプレイするんだが
アムロZ+の強さに驚愕した。これ1機だけで特別エリア3つ落としたわ
いつもウェブライダー形態の時撃墜してたから本来の強さを知らなかった
アライメントは、ロウ、カオスという選択肢じゃなくて、
連邦なら、右に行ったらティターンズより、左に行ったらエウーゴより、
ジオンなら、右に行ったらギレンより、左に行ったらキシリアより、みたいな感じで、
二部以降の勢力形成に繋がるような仕組みにして欲しい
>>907 コレ有名なネタだと思ったけど、素で聞く人が居たなんてなぁ…
ちなみにネタだとガンキャノン/ガンタンクのキャノン・タンクは判るが、ガンダムのダムって何?とキシリアが聞いて「脹脛(ふくらはぎ)」と答えてる漫画があった
描いてる方も違和感残ったままなのかと笑ったわ
>>918 一年戦争中は育成ゲーになるがよろしいか
ジムって連邦勝利の立役者なのに冷遇されてないか?
スペック的にもガンダムの量産化で本来遜色ないはずなのに…
3機編成のままで耐久200ぐらい、ガンダムの3/4ぐらいの攻撃力でちょうどいいよな
ジムVも主力になりにくいしさ…
赤ズゴよりも強いの?
ザクマシンガンに耐えられるのか?
ジムの性能ってよう分からんよな
ビーム持ってる時点で相当強い設定だったはず
少なくともドムに匹敵するくらい
劇場版IIIじゃリックドムとのタイマン勝負に3戦3勝してる。
弱いわけがない。
SS版では登場時期がやたらと早い上に低コストだったので
ザク以上グフ未満な性能にされて、
以降その性能を引きずっちゃってるんだよね。
ドムとどっこいどっこい位が妥当なとこだろうね
前期型は安く作るために性能落としてたってどっかで見た気する
本来予定してたのはジムコマあたりのものだったんじゃねーの
ビームスプレーガンはMS相手なら強力なはず。
ライフルと違って射程こそないから、ある程度接近が必要になるくらいか。
ザクバズやマシンガンで戦艦が破壊できる世界なんだから
本来は相当な兵器なんだけどな。
>>928 高コスのまま量産してみました→陸戦型ガンダム、陸戦型GM
高すぎて量産継続は断念しました、再設計→いわゆるGM
ドムとどっこいってのはどっかで見たな。
ドムと同等はないだろう
適性や量産性とかに差が有り過ぎる
ザクUS型から指揮能力(索敵能力)を抜いたくらいじゃないか?>目標
多分、連邦は国力の乏しいジオンが急激に世代交代を進めるとは思ってなかっただろうから、仮想敵をザクの上位モデルに定めたんじゃないかね
ところが、RX-78を確認したジオンは世代交代を急激に進めてGMが実戦配備された頃には陳腐化してしまったって感じだと思うが…
量産性良かったから数の暴力で揉み潰せたって結果にはなったけど誤算だったんじゃないか?
>>927 かといってあれ以上強くされたら以後のユニット出せなくなるし
開発遅くなったらそれこそ全編の半分くらいマンタとデプしか使えなくなるから
ゲームバランスの問題だろうな
今ぐらいの性能でも使いようによっちゃ活躍するじゃん。
ジムかわいいよジム。
グリプス戦役でもマイナーチェンジで一線張れてるんだし完成度は高いんだけどな
後にコマンドやら改やらが登場してるせいで、相対的に能力を落とさざるを得なかった感じ
>>929 ジムの射撃攻撃力を見てみるんだ
Sフィッシュと変わらねえw
5機編成の分最大火力はS魚の方が上w
ジムってシャアズゴに串刺しにされてたから
登場時期としてはズゴックと同じ位か
セイバーは地上MSに攻撃できないし…
それに5機編成で総合火力は上がったけど、その分耐久が20→12まで減らされたからすぐ機数削られて使えなくなる
アンサイクロペディアではぼろくそに書かれてるな
まさかマジレスで返されるとは思わなかったぜ…
マジレスしていいから新作はよ
まあジムを活躍させたいなら系譜脅威よりも野望独戦をやった方がいいかもな
>>931 10年くらい前に出てたメカ本の類で「ジムはドムと同等かそれ以上」と解説してあったのを思い出した。
まあ、あの手の本は公式でも時期によって設定が変更になるみたいだから今ではもう違ってるかもしれんが。
S魚の上にジムを乗せよう(提案)
ガンダムの装甲・火力・分離合体機構を犠牲にして、生産性大幅アップ。
頭部センサー改良による索敵能力向上
装甲・分離合体機構オミットによる軽量化により、ガンダムよりちょっと運動性アップ
それがジム
材質がチタン合金に→ザクマシンガンが通るように
もガチ?
>>945 終盤のザクマシンガンはキャノンやタンク(ソロモン戦でのハヤト機)にすら
手傷を負わせてるからな。
>>931 開戦前から養成されたパイロットの乗っているザクにド素人同然の連邦パイロットが勝つんだから機体自体はスペック高いと思うがなぁ
ビームスプレーガンTUEEEEE
が味わえるのはコロ落ちのDLCだけか。
あ、ジムライトアーマーだと強く感じられるね。
運動性のおかげだけど。
>948
基本ジムの方が数が多いんだから
パイロットのスキルや機体性能の差があっても物量次第でどうにでもなる
ジムが登場した大戦末期はジオンも開戦前からのベテラン組は徐々に減ってる状態
ていうかMS乗りにベテランも糞もないなあっていつも思う
連邦で数が多いのはボールだと思うけどね
ジムの数が揃えられないから急造でボールを用意したんだし
まあそれでもジオンのMSよりは多いだろうけど
>>952 車でいったらシャアも三連星も学徒兵も全員若葉マークだからなw
ミッション開始して、生きて帰れただけで十分英雄状態になりそ。
>954
少なくとも1週間戦争からルウム戦役までは敵味方双方が血みどろの激戦だったんだから
生きて帰ってきた、ということは逆に言えば
敵から逃げられる程の強運か、敵を撃破できるスキルか
どっちか(もしくは両方)持っているからであってそれはすなわち英雄の資格アリ
シャアはまだ若いし、「仕官学校を出て速攻戦果を上げたスゲー奴」
って色んな媒体で散々言われてきたので、MS歴が短い事に別に違和感はない。
若者は、物覚えも早いし。
それより、ランバ・ラルとかガデムが、あの風貌でMSパイロット歴1年未満ってのがw
まぁラルさんは、ゲリラ屋としてはかなり経験を積んでるんだろうけどさ
ガデムって台詞で百戦錬磨がどうこう言ってたけど一年程度なのかよw
そう考えるとエースパイロットの皆さんの
技術は半端ねえな
宇宙に住む人は環境に適応するために遺伝子レベルで強化されてると脳内変換
モビルポッドと同じようにMSを扱うのが当たり前の人間力。ジオンにエースが多いのは遺伝子強化人間が主だから、と思いたい
>ドム≒ジム
戦記の小説版でそんな台詞があった記憶が……。
あと、ザク(II)よりもジムの方が拡張性が高いとかしやすいとかどうとかこうとか。
正直、ザクとジムそれぞれのバリエーションの数を考えると後者については嘘だろとしか言いようがないけれどね。
逆に考えるんだ
一年程度の間で百戦も戦ってきたのだと
ジオンは開戦前から訓練なりやれるし訓練とかして実戦でモノになるから開戦に踏みきったのだが
しかも開戦からモビルスーツの実戦でのノウハウ詰め込んだ訓練受けているジオンとガンダムからの実戦データをマチルダさんが帰還するまで受け取ってない連邦で差がないとかおかしいだろとか
あと数がどうとか言うがアバオアクー戦なんか数ほとんど互角じゃね?
しかもギレンが指揮するから学徒もいるだろうが精鋭もいたはずだが
ジムのバリエーションはほとんど後付けだし…
>>959 拡張性以前の話だよ。
MSVハンドブック連邦編に、
ジム系はジオン機と違って適応力が高いから
わざわざ局地戦対応機を開発する必要がないって記述があった。
その記述と共にジムキャノン砂漠塗装と同寒冷地塗装が掲載されてたな。
もういいよ
ゲームに戻るが、やっぱりジムはコスパで優遇されてると思う
あとは豊富な改造先とシールドも利点
で、あの値段なら大量生産する価値あると思うよ
ジムが一番活躍するのはMSできはじめの頃の宇宙なんだが(ザクC・ザクF程度ならまず負けない)
どのシリーズ作品もその時期に宇宙戦がないんだよなあ
ルナツーの防衛は大体終わってて、ソロモン攻めに入る頃にはジムコマやジムスナがあるという
負けないといっても削れて補充がいるのはなあ
次作は二部以降の戦艦の主砲と耐久を上げてほしいな
ドゴスギアとかギレングワジンくらい強くてもいいのに
張り付いてやっと落とせるくらいでないともろすぎて1Tで大破寸前
補充の事考えたらジム作らずにガンダム作っちゃうんだよなぁ
陸戦型ガンダムも悪くないんだが減ることを考えるとやっぱガンダムだしな
高級な量産機は減らしたくないから前線でガンガン戦わせるのに躊躇してしまう
ガブスレイや量産型バウとかドライセンとか減ったらよっぽどでないと補充しない
使い潰すのももったいないから安い量産機そろったら資源行きだw
>>968 耐久値じゃなくて普通に運動性上げてほしい
主砲も攻撃力上がっても当たらないんじゃ意味ないし
戦艦みたいなでかいの運動性を上げようがないかと
デンドロみたいにあほみたいにバーニア追加してみました
みたいな特機作るんならともかく
運動性じゃなくて、武器ごとの命中率いじればいいだけなような気も。
戦艦は動きが遅いので止まって撃つしかできないから
命中も威力も低めに設定されてるんだと思う
バーニア増量、搭載数少な目、サイコミュ搭載
木馬→木馬タンクみたいなMS形態への変形
胴体が割れてデンドロとの合体機能
ここまでやったら最大で
命中15、回避10、移動2ぐらい上がるんちゃうかと
>>975 サイズがサイズなんだからMS形態とかバーニア増量とか
すでに意味ないんじゃなかろうか。
しかもそれってマクロスみたいに内部の人間のことは
ほとんど無視した設計だよなw
ちょろっとだけ上がるんじゃないかと
ザブングルのアイアンギアーとかも人型になるよね
ガンダムで変形戦艦っていうとVに出てくるアレ位じゃね
マクロス参戦だなw
>>978 後はアーガマの居住ブロック展開モード位か
足の部分もジ・Oの奴みたいにして大型化・・
ガンダムからジムになってコアブロックなくなったけど
胴体は動きやすくなってるのかな
いや軽くなっただけで胴体自体はほぼ動かないんだろな
腰・動体の動きについてはアニメや玩具ごとに違ったりするから
これといった決まりはないんじゃないか?
ガンダムですら、背面うちが可能なポーズになりうるし、
プラモだけでみてもコアブロックありでも腰が回るのもある。
現実に存在しないがゆえに。言葉で「腰は動かない」とか
「リアアーマーは動かない」とか明言されないことには
設定上は柔軟に動けるんじゃなかろうか。
でもゲルググの足だけは多分どうにもならないだろうな・・
運動性は設定上ガンダムの方が上なので、
コアブロックがある方が腰は柔軟に動きます。
>>981 設定上だと「コアファイターが変形したコアブロック」が入っていないだけで
コックピットとジェネレーターがパッケージングされたコアブロック的なモノは入ってるよ。
カセット式コクピットブロック・・とな?
脱出ポッド的な機能を備えてるのはグリプス以降のMSだっけ?
補充もなぁ
せめて修理費…と言うか、維持コストを計上しないと単機高級機に走ちゃうんだよなぁ
耐久度の累積ダメージ量から修理費、何もしなくても配備してるだけで掛かる維持コストは必要かも知れん
>>987 グリプスだね。
最近だとサンダーボルトなんかで専用コアブロックをもった
ジムが出てきたりもしてるけど。
>>988 初代にはささやかながら維持費が存在してたけど
とくに気にすることもない上にユニット格差も別になかったな。
せめてダメージが分散する仕様にすれば
量産機もそれ程機数が減りやすくなくなるんだろけど
今のままだと前の奴から順番に死んでくから
せめて補充は半額とか、ターン経過でタダでもよかったな
こんだけキャラが増えると複数編成はマイナスでしかない
というか単機編成が強すぎるんだよな
ジムが耐久60としたら、ガンダムは120くらいでいい。独戦の180ですら相当強かった
ダメージが完全に分散する仕様なら
200×3のHPでも1×3までは生き残って
耐久600とほぼ同等なんだけどな
修理費を製造コストで算出計上したら、戦闘中に機数減で戦力が落ちない代わりに維持コストが強烈に高額になったりしないかな?
高額単機で軍団組むと戦闘する度に資金と資材が浪費されて、新造も開発も出来なくなる
例えば、アレックス(耐久340資金3600資源4800)40機の部隊が戦闘して、1機も落とされなかったが耐久度は合計1700(50%)削られました
結果、戦闘終了後に整備補修費に資金18000資金24000(20機分)が発生しました(足りない場合は累積債務として加算)
コレだと三機編成だと残ってる機体分だけ修理、残りは補充or合流が選べる上、安価で済む
まぁ修理が新製と同じだけ金かかるのもしんどいから
新製の10%とかでも
単機と量産機の差は縮むだろな
量産機はもっと安くていいわ
だいたい性能と値段が比例してるから、補充の分だけ単機編成が強くなる
スペシャルの価格バランスでダメージが普通のモードが欲しかった
戦車やボール、航空機の発展型とかあってもいいよね
通常兵器のifが無いってのが惜しいね
・・・この意見、俺15年ぐらい前ハガキで要望送ったの思い出した
ボールはフィッシュアイがきただけマシ。
MS以外の安価機体がないのは「ガンダムだから」でいいとしても、
実際的に安価な機体が旧機種しかないってのはどうにかしてほしい。
量産できない量産型ばっかになる二部。
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