【2012】クソゲーオブザイヤー part58【携帯】
Q&A Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。 Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ。 Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。 Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。 Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれ。 Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 糞移植でもノミネートされないことがあります。 ■安価ゲー ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、 ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。 安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。 ■キャラゲー 「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、 「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。 ■バグゲー バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、 そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。 ■ADV 近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、 昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。 ■話題作・大作 前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。 ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。 あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
-- .._ ! !、 _ :;;;::::::::::`ヽ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ `ヽ::::i テンプレは以上だ。 ヽ フ'' ∈∋.l:::i なおこのスレでは予告無く _ 〉ソ,ヘ .!::| 度々スルー検定が実施される (ヽi, /; |:::! 主な例としてはage厨・煽り厨・ iゞ! ,,_____ノ、i; -=・=‐ |:l コテハン・ゲハ民などだ。 !、 'ヽ__●ノ' |:! これらに反応するとクソゲーを !、jヽ、 ,- _,。) l 語る権利を失ってしまう。 〉 /,、''`ヽ_ ェェィ ! 気持ちはわかるが、 '!, ヽ`t-,、_ -‐' ノ 対戦チンチロリンでも買って ヽ ヽt,=,=' / とりあえず落ち着いて欲しい。 \ `'"~⌒ ;;:::'''″ `-- ^
∧_∧ (ω・` ) / \ __| | |__ \ | | | \ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ 工作中│ ───┘ ∧_∧ ( ) / \ __| | |__ \ | | | \ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
よく分からんがそのリスト作って何の意味があるんだ?
この表に該当するやつは突撃お願いって意味でしょう
>>1 おつもせずにテンプレに入りたがるやつとか今年いっぱいでたもんね
まあ年始から総評がでるまでは、勘違いしたお客様が突撃してくるのはここ数年の恒例
住人はスルースキル発揮させつつまったり待とう
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/02(水) 13:27:17.26 ID:woxvn74VI
画像見れぬぅ
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/02(水) 13:50:29.80 ID:xyeCpsAu0
一応言っておくが珍妙な擁護派が強引に選外に移したところで 総評書くやつが周りが納得出来るクソの理由を付けて取り上げれば 選外からノミネートも普通に有り得るからな だがそんな器用なことが出来るやつがハゲ脳の中に居るとは思えん だからハゲ脳どもはさっさと死滅しろし
>>7 管理人の独断で書き込めないIPがこれから増えるだろうからね
IP晒す仕様のおかげで回避は容易だが
理由って付けるものなのか? 選評見りゃ十分だろ どちらかと言えばクソではない理由付けて欲しいね 主観的だから選外とか、書いてる内容が捏造だとか
>>16 何がどう主観的なのか、捏造なのかを提示出来なきゃ無意味でしかないけどな
だから、シャイニングがそれで選外になってるのは実に面白い あれならどんな選評に対しても適用できそうだ
>>16 選外になってないだろ?
選外だっていう奴はいるけど、スレで大勢を占めてない
ただ、4天王に勝てるか疑問の声が強いだけ
あの選評だって、内容に同意するしないは別として
選評として認められている
よって、シェルノ推しに必要なのは、
4つを超える要素を主張すること
どーせおま豚 だのジョガイジョガイとだのと
言い訳は聞き飽きた
上の捏造スレタイのゲハスレ覗いてきたけど、
あそこも同様だね
>>16 失礼、流れから書き込みを読み違えたようだ
で、的外れなレスになった
ごめんなさい
カルチョビットはN2リーグ後半になると選手が怪我しまくりで嫌になってやめたな。 俺にはシミュレーションゲーは合ってなかった。
おいシェルノ信者 wikiに広告いれんな死ね
避難所を見る限り選評は出終わったのかな そろそろ総評の時期かね
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/02(水) 16:41:34.95 ID:CvNMvn7T0
ペーパーマリオはかなりクソだったが選評も出てないのか
>>14 ,19
中国みたいに上っ面だけはしっかり理論武装してるなw
どこかから対応マニュアルでも頂いたのか?
だったら過去ログのたぐいも全部抹消したほうがいいぞ
発覚直後のお粗末な擁護や鉄板お冷とかゲハレベルの
情報でキャッキャッやってた頃の資料もな
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/02(水) 16:57:39.33 ID:woxvn74VI
そもそもパッチで改善されたからクソゲーじゃないって変じゃない?
とりあえずざっと問題点だけ挙げるわ ・ストーリー ほぼなし、なんだかよくわからん内に姫がクッパにさらわれてそれを助けに行くことになってひたすらお遣いさせられる なぜか終盤に行くにつれて短くなる(横スクロールマリオと同じようにワールド制を取っているが、W3が3-12まであるのにW4が4-6,W5が5-6,W6が6-3、しかも4,5に関して言えば1つが店だけのマップだったり続き物のマップだったりで水増し) ・戦闘 通常の敵との戦闘ははただただ単調、一つのマップで同じ敵がやたらと出てくるため飽きやすい ボス戦はキーとなるシールを使えばほぼ一撃である一方、 そのキーシールをアイテムとして所有していてもシール化(そういうシステムがある)していないとヒントすら出さないし、ほぼ勝ち目なし ・謎解き 基本ノーヒントでしかも訳の分からん正解が多い ・その他 コレクト要素が一応あるがコンプしたからと言って何かが起こるわけではない。 3ds発売当初のスクショではあった仲間システムを削除 ストーリーに絡んでくる(というかお遣いを頼んでくるだけの)NPCはハナチャンとキノピオのみ、しかもキノピオが何十回と出てくる さらわれた姫はストーリーに一切絡まない。申し訳程度に最後に出てくるだけ。
総評なあ
求められる文章力やユーモアのハードルが高くて書く気になれんw
>>25 要約すると「私は煽るくらいしかできません」 かな?
>>1 乙
総評は多分 据置の方書き終えてからになると思うから結構時間かかると思う
向こうも向こうで小数ながら化け物揃いだからなぁ・・・
>>28 特にクソゲーってほどじゃないな
ガッカリゲーってレベルだな
>>1 スレ立て乙
>>31 お前適当にガッカリゲーって言ってるだけだろ
>>28 悪いがざっとじゃ全然分からん。よって別にクソに見えない
本気で推すならもっと具体的に書いた選評求む
ペーパーマリオはRPGが良かったぶんガッカリ感が強いだけじゃね
>>28 アイテムを手当たり次第シール化してボスにぶつけるだけってことか?
そのシール化にデメリットはあるん?
あと、謎解きのわけわからん正解が多いってのをもう少し詳しく書かないと
クソ度が伝わらないぞ
>>32 ペーパーマリオとして期待してたものよりガッカリしただけだろってこと
>>28 プレイしたけど全然クソじゃなかったぞ?
ノーヒントってそんなにヤバイのあったっけ?
ボス戦はキーシールが鍵になるんだからそのワールドで普通に手に入ったの持って行かない?
シャブレって実際にアンチがシャィンシャィン言って具体性の無い連呼しかしてないんだもん そりゃノミネートしようがない
シャブレは擁護する側が嘘吐くくらいだから まだ選評に書かれていない核爆級の何かを隠そうとしてるんじゃないかと邪推してしまう
>>39 存在を邪推するだけじゃなくて、自分で検証してみりゃいいのよ
据え置きの誤当地とか見てみなよ
検証を基に、前作でピックアップされてなかった乱数の偏りが判明して
総評議論では決定打に近い要素になったじゃないか
なんか基準があいまいなような・・
基準は毎年曖昧だよ だからこそ面白い総評が必要なんだ
基準をあえて曖昧にしてクソならなんでもウェルカムだけどそのクソさが受け入れられるかどうかは選評と総評にかかってるよって感じにしてるのがKOTYなような
ゲーム自体より選評をいかにネタっぽく面白く書くかが全て 動画にした時に再生回数稼げないし
ニコ厨はROMれ 動画はこのスレと関係ないんだよ
動画化がこのスレの終着点なんだからアンチは黙ってろよ
シュウチャクテンシュウチャクテン
動画はエロゲ板だけで満足してるから別になくてもいいわ
DJMAX Portable BLACK SQUAREの選評、書き終わったはいいがパンチが弱い感が否めない DJMAX Portable BLACK SQUAREは2008年に韓国で発売されたPSPソフトだ。 日本語表示が可能で、輸入モノながら日本語で遊べた。 その後Portable3でサイバーフロントによる日本語版が発売、正式に国内流通した。 そして過去作BLACK SQUAREも日本語版が出ることになったが、 「何故元々日本語表示可能なモノをローカライズする必要があるのか」と皆首をひねった。 修正パッチの入手に韓国国民IDが必要だったから適用済のを出したかったとか、 日本では入手困難なOST付き限定版の再生産が目的だとか、色々な憶測がされた。 いざ発売され手に取るとまず翻訳クオリティが微妙。パッケージ裏ので抜粋すると 「中核になってきた」「ヒドゥン・エアリア(注:Hidden Area、つまり隠しエリア)」とか何かおかしい翻訳がある。 もしこれが韓国版だったら、仕方ないなと思うが、日本企業がローカライズしてるのにコレである。 何故サイバーフロントの日本人達はおかしいと思わなかったのか疑問である。
次に日本語版の大きな独自要素が2つある。ほかにも違いがあるが省略する。 1つ目はKey Assistの削除である。Key Assistとは 「レーンに対応するボタンを押さなくても、タイミングさえ合っていれば他のボタンでもノートを拾える。ただしスコアは通常の80%」 というシステムだが、ユーザーには大不評で日本語版では削除された。 そのため難易度が上がったが、これで購買意欲が沸く人が少なからずいたので、悪く無いと思う。 2つ目はスコアが韓国版比で80%ということである。メインモードのクラブツアーのスコアノルマは据え置きで。 クラブツアーは曲解禁に関わる要素で、これの難易度は元々鬼畜じみてるのだが、 スコアが80%にも関わらずノルマは据え置き、Key Assistは削除されているので更に鬼畜難易度である。 スコア以外にも正確度とかミス回数とかを競うのもあるので全く進めないわけではないが 大体の人が全部が最多ボタン数6BFX、全部スコア系の「Rocker Rocker」で詰まるのでは無かろうか 日本のDJMAXユーザーはマゾだと思ったのだろうか。
救済要素として韓国版ではClazziquai EditionとのLinkDiscがある。 Clazziquai Editionは初心者向けの作品で、こっちも日本語表示可能。 Clazziquai EditionとLinkDiscすると、比較的簡単に全曲解禁できるのだが、 日本語版ではLinkDiscは削除されており、これは使えない。 ちなみに他の救済要素としてプレイ回数やコンボ継続でも解禁できるが、 DJMAXシリーズ恒例の1400回、100000コンボというマゾ仕様で全解禁である。 Clazziquai EditionとのLinkDiscすると他にはBLACK SQUAREの仕様でClazziquai Editionの曲が遊べる要素があるのだが LinkDisc削除で純粋にボリュームが減っている。これもマイナス点。 限定版のビジュアルブックは韓国版限定版「Quattra Limited Edition」の縦軸3分の1程度でスタッフコメントなどがバッサリカットされている。 OSTも数少ない日本語曲の「Melody(Extended Ver)」が無い。これは元々無許可収録だったので仕方ないのだが
昨日からシャブレ始めてまだ1章しかクリアしてないんだけど ・主人公ゲーム開始時点で既に満身創痍、その状態でゲーム開始前に敵に攫われた仲間を心配、家を飛び出し雑魚敵に囲まれ絶体絶命、そこをエルフに助けられ諭され休養を取ることにする ・その翌日敵の帝国軍の部隊と遭遇し強そうな騎士を倒して、だいぶ調子が戻ったぞ待っててくれローゼリンデ!(攫われたキャラの名前) ・その翌日主人公はローゼリンデの情報を求め(他の仲間は帝国と戦う為)シルディアという国を目指し出発 ・国に着くまでの冒険は文のみでお送り致します 主人公に感情移入出来ないままストーリーが高速早送りで進むんだけど本当にこれクソゲーじゃないんだよね?
>>49 う〜んやっぱ音ゲーでクソゲーは難しいよね・・・DJMAXBSのシステム自体は破綻してないし
俺も普通に一ファンとしてプレイしたけど、まあDJMAXポータブルシリーズが鬼畜なのはわかりきってて諦めたしなぁ
>>52 クソゲーとはいってないけど良いゲームとも決して言ってないからな
>>49-51 乙
やはり難易度とその救済措置の不備が主なクソ要素だが
それだけだと弱すぎるな、目新しい点も無いしコレなら選外は変わらずだろう
>>49-51 乙
色々救済措置が無くなってるのはアレだけど、それでも難ゲーって域を出ないように思えるな
というか音ゲーは外部から判断が難しくてどうもわからんなあ
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/02(水) 21:14:30.35 ID:ZKbKOJLQO
>>38 また旧作憎しの粘着キャメアンチが息をするように嘘ついてるよwwww
中身の無いのはどうみても擁護側なのにな
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/02(水) 22:35:03.65 ID:woxvn74VI
ゲームシステムの根本をぶっ壊すバグ(亜空カン、フリーズ等):考慮対象。再現性、深刻さ、パッチなどから判断 見た目的に笑えるだけのバグ(首反転等):考慮の外。素のゲーム要素でクソゲーと認識されればネタとして追加される シェルノサージュはどちらも兼ね揃えてて、しかもハイレベル
>>57 大賞は無理だけど次点ぐらいまでは行くかも。
流石に重火には勝てないっしょ
とりあえず総評書いてみたんで、貼っときますね。 2012年始まって早々、携帯機版クソゲーオブザイヤー(以下「KOTY」)スレは嵐に見舞われた。 そのきっかけは2/14、バレンタインデーにコナミから発売された「NEWラブプラス」。 人気のギャルゲーで、ぴあの増刊が出たり任天堂社長からインタビューを受けたりと、 ギャルゲーというジャンルでとしては破格のブームを起こしたシリーズの最新作という事もあり、 人々の期待と注目ははちきれんばかりだったのだが、あろう事かコナミはそれにはちきれんばかりに山盛りのバグで応えてしまったのだ。 最終的には2度の大型パッチにより、KOTYを競えるレベルではなくなったのだが、当時は注目作が壮大にやらかした事に興奮したのか、 冷静な検証などおっぽりだして騒ぎ、貶し、煽りまくる、空気とスレのテンプレが読めない方々が大量に出現。 もはやまともな会話が成立せず、クソゲーを語るために住民はスレ外部への脱出を余儀なくされる異常事態に陥った。 そんな混乱のさなか、遙か七つの次元を超えた先から忽然と現れたのが「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」(ガスト)であった。 ギャルゲーの注目作、頻発するフリーズと大量のバグなど、NEWラブプラスとの共通点が多いため、 混乱冷めぬスレ内では両者を並べて、片方を貶すためにもう片方を引き合いに出す行為が横行して荒れ模様に。 そういう困った方々を無視したとしても、ゲームのストーリーは毎月追加配信される有料ダウンロードコンテンツ(DLC)を買わないと完結しない。 その終了まで1年はかかり、パッチも頻繁に当てられている事もあり、年末まで語るのは時期尚早という扱いとなる。 しかし、いざ年末になって振り返ってみても、そこにあったのは依然として高くそびえ立つクソの山であった。
はええな、とりあえず支援
12度にわたるパッチでいくらかのバグは解消されたものの、逆にパッチで発生したバグもあり、手つかずで残る物も含め、未だエラー報告は絶える事がない。 プレイヤーが自衛で取ったバックアップデータに公式が対応する有様である。 バグ以外はどうなのかと言えば、このゲームは画面をトントンとダブルタップし、イオンという女の子とコミュニケーションを取るのと、シャールという小妖精を育成し使役するのが主となっている。 まずコミュニケーションだが、セリフの量がかなり少なく、日に10分程度のプレイでも何度も同じセリフを聞かされる羽目になる。 セリフがネタ切れになるとイオンの体をお触りできる状態になるが、これもろくにパターンがない。 アップデートでセリフ量は徐々に増えているが、アップデート頻度が低いので焼け石に水、あっという間に消費されてしまう。 というかコミュニケーションと言っても、ほとんどはイオンのセリフを一方的に聞かされるだけで、会話にはならない。 たまに選択肢が出る事もあるが、選択肢が1つしかない「選択が出来ない選択肢」である事も多く、 イオンちゃんが「腕を組んで歩きたい」と言ってもプレイヤーは「歩きづらくてイライラしそう」と答える事しか許されないディスコミュニケーションっぷりだ。 機嫌のパラメータは存在するものの、時間でぐんぐん上がり、寝ればあっさりリセットされ、そもそも特にデメリットが存在しない。 一応イオンのリアルタイム・ライフ・シュミレーション(パッケージの記述より)の体裁を取っており、日々イオンが食ったり寝たり工作したりぼーっとしたりしているが、 これもパターン数が少なく、曲も一種類で、眺めていてもすぐに飽きてしまう。 外出などされた日には眺めて退屈どころの話ではなく、一切のコミュニケーションが取れなくなる有様だ。 だがもしかすると、我々は固定観念に囚われすぎなのかもしれない。何しろイオンちゃんは七次元人なのだ。 せっかくのデートがループする背景を3分ほど歩いて終わりなのも、 トイレ中のイオンちゃんをトントンすると「一緒に入る?」などと言い出すのも、 イオンちゃんがテーブルの裏で寝たり、壁に埋まったり、胴体が伸びたり、 テーブルから生えたりするのも、きっと七次元流のコミュニケーションなのだ。 ただ残念ながら、この名状しがたきイオンちゃんとの七次元コミュニケーションは我々の理解が及ぶ物ではなく、三次元的な認識ではやはりクソゲーと言うしかないだろう。
小妖精シャールはバーコードからキャラが生成されるのだが、生成に使う数字が国とメーカーを表す部分なので同じシャールばかりぞろぞろ作られ、 大勢に使われるシャールは契約に支払うポイントがお高くなる仕様なので、高い連中ばかりで新規プレイヤーはシャールとの契約が困難になってしまう。 救済のため1体目のシャール雇用がタダになったり、シャール無料契約券が発行されたりしたが、そうなるともう誰かの強いシャールを雇えばいいだけで、育成もバランスも崩壊。 雇用のためのポイントを稼ぐ、というゲーム性も無くなってしまった。 シャールの主な仕事はシナリオロックの解除であり、「エロゲの体験版より少ない」と言われる2時間弱の一本道シナリオを、少しでも長く保たせるための足かせであったはずだが、 強シャールなら解除に1日しかかからない。 シャールの仕事にはクエーサーを送るというのもあり、みんながサーバーに送ったクエーサーの累積量で特典が開放されるシステムなのだが、 せっかく送ったクエーサーがゲージを振り切ったのに、公式が「バグで本当は貯まってない」と発言し開放が遅れる事件が発生。 プレイヤーたちがやる気をなくし、ゲージの進みが悪くなると、貯まりきらない内に特典開放。gdgdすぎる。 毎月配信のはずのDLCは2ヶ月1本のペースに遅延し、もういつ完結するのかも定かではない状態。 やきもきするプレイヤーをよそに、アップデートで会話が追加されたと思ったら、あなたに気持ちを伝えたいと本を書きだし 「絶対に、あなたに届けたい。だから無理してでも頑張るよ!」とか苦労とあなたのためにをことさらアピール、プレイヤーに一択の「楽しみに待ってるよ」を言わせたあげく、 最後には「出来上がった本はコミケで買ってね(意訳)」と言い放つイオンちゃん。 ストーリー完結の作業はどこへやら、小遣い稼ぎにデート商法を始める前代未聞の展開には呆れるばかりだ。 それとも、これが七次元人と付き合うという事なのだろうか?
しえん
七次元ほど遠くはないものの、海の向こうからも刺客が現れていた。 「HEAVY FIRE The Chosen Few」(ハムスター)。 このヘビーファイアというタイトルは低価格のガンシューティングとして人気のシリーズで、このたび据え置き・携帯機両方にソフトを擁して上陸したわけだが、 そのあまりのクオリティーに据え置き版KOTYスレで話題騒然となる。 となれば携帯の方は……? そう、蛙の子は蛙。クソゲーの子もやはりクソゲーだった。 このゲームは北米のWiiware2作品を1本にしたものだが、2つ入ってるからお得かと思いきや、元はWiiwareの5ドル×2がなんとびっくり4,980円(税込)の大幅値上げ。 おまけに2人プレイモードや一部の武器も削られた、まごう事なき劣化版になっている。 無理矢理ニコイチにした辻褄合わせのためか、ミッション開始時にストーリー解説のグラフィックが追加されているが、これが中学生の落書きレベルのチープな代物。 内容も「狙撃兵だ!」と笑顔で警告したかと思えば次の絵ではもう倒していたり、研究者を救出に来たはずなのに施設を爆破したり、核弾頭のある武器庫も爆破してたりで、 逆にストーリーどうなってるんだと混乱してしまう始末。だがスキップできないので、見るしかない。 延々続くチープな紙芝居に戦闘意欲が萎えきったところでステージ開始。 このゲームはレールシューティングで、移動は自動、プレイヤーは出てくる敵の射撃に専念する事になる。 PS1時代かと思うようなローポリの敵の頭上に「!」マークが出ると、その敵はライフを減らす命中弾を撃ってくるので、撃たれる前に倒さなければならない。 のだが、出現と同時に「!」を出し間髪入れず発砲してきたり、画面上部にいる敵の「!」が画面外に見切れていて見えなかったり、 遠くの敵は小さすぎて照準しづらかったり、ダメージの弾痕で敵の姿が隠れたり。 ひどい時には同時に10人近い敵が現れたり、「!」が何個も出たりする。 当然グレネードなんて親切な物はなく、隠れる機能もない。 それどころか、あのデスクリムゾンにすらあったライフ回復アイテムもない。 チェックポイントもないので、やられればまた最初、つまり冒頭の長い紙芝居からやり直しになる。 この過酷な戦場で何とか気持ちを奮い立たせようにも、BGMはメイン画面用曲が特定ステージで使い回されるだけで、あとは無音。心が渇くこと請け合いである。 そして頑張ってクリアしても、エンディングで流れるのはまたも使い回されたあの曲。 スタッフロールは手動でページめくりせねばならず、キャンペーンモードはデータリセットしない限り再プレイできない。 戦いは空しい。そのありふれた言葉も、このゲームをやった後ならばこれ以上なく実感できる事だろう。
初めてリアルタイムで支援
据え置きで話題、という話では、このタイトルも忘れてはならない。 「Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の記憶〜」(PIACCI)は、2011年に据え置き版スレでKOTYを争ったPia4、あるいはPアフォと呼ばれたゲームの移植である。 このゲームのクソっぷりは、据え置き版KOTYを知っている者には繰り返しになってしまうが、まずギャルゲーなのにグラフィックが低レベル。 キャラの半分は「できるだけテキストウィンドウから上を見たくない」と言われるほどのヒラメ顔、 背景も「地平線が見え木々が生えている、サバンナのような競技場」を始め、枚挙に暇がない。 ADV+SLGというジャンルのADV部分は、そもそものシナリオが陳腐で薄っぺらなのに、 語尾に♪や汗マークを頻繁につけ、嫌がる女の子をつけ回すストーカー気質の主人公に余計にイライラさせられる。 18禁でのエロシーンをただ削除した結果「プレイヤーの知らない内に恋人になり肉体関係にまでなっていた」事もしばしば。 SLG部分は能力値がエンディング分岐にしか関係なく、数多くある仕事も能力値上昇が最高の物以外はほとんど存在価値がないという意味不な仕様。 しかし能力値が足りていなければ、例えヒロインと肉体関係になっていても「この夏は働いてた記憶しかない」と言い放ちヤリ捨てる結果に。 パッケージ裏にはシュミレーションとの記述があり、シェルノサージュの事も考えると、この「シュミレーション」という謎のジャンルの奥深い邪悪さに戦慄を覚えずにはいられない。 実は携帯機移植で、UIなどシステム面は大幅に改善されている。 しかしそれも上記のクソ要素の前では焼け石に水、再びのKOTY登場となった。 そもそも18禁の時からクソゲー呼ばわりでエロ以外評価されなかったのに、取り柄のエロを抜いてしまったのだから、 据え置きで既に誰得移植だったこのゲーム、どうしてさらに携帯機に持ってきてしまったのか。 そんなに2011年のKOTYを逃したのが悔しかったのだろうか?
最後に、2つのミニゲームを紹介しよう。 1つは「パシャットバシット〜Whack A Friend〜」(アイシーエムジャパン)。 DSiダウンロードソフトで、価格は200円。タッチペンを使ったモグラ叩きゲームという他愛ない内容だが、この価格なら文句を言うのは野暮というもの……だったはずだが、そうは問屋が卸さなかった。 普通のモグラ叩きと違って、このゲームはカメラ機能を使って取った顔写真をモグラに貼り付けられる(タイトルの英語も、和訳すれば「友人叩き」)。 写真を使わない場合は、デフォルトで用意されているイラストを使うのだが……これがかなり不快な顔をしている。 コンセプト的に、殴って気がとがめる顔でも困るのだが、それにしてもひどすぎる。 イラストはこの一種類しかなく、これが常に上画面で大写しなので非常にイラつく。 さてゲームを始めてみると、モグラが出てくる穴は9個なのだが、なんと1匹ずつしか出てこない。 同時に画面にいるのは2匹まで。偽物やフェイントなどの、ミスを誘う要素もないので、出てくるモグラを順番にただただ叩く単調な、砂を噛むような味気ないゲームとなる。 さらにモグラの初期速度がかなり遅く、スピードアップのペースもゆっくりなため、ミスが発生する程度に慌ただしい速度には、人にもよるが30分はかかる。 その間はずっと、ミスしようもないモグラ叩きを淡々続ける事になる。 「叩かれたターゲットにはユニークな効果がつく」とゲームの説明で述べられているが、 実際はユニークでも何でもないピンクのイボやら青あざやらイモリやらトカゲやらがランダムで顔にべたべた貼られていくだけ。 元からキモいイラストがさらにグロく、生理的嫌悪をもよおすレベルになる。 それが前述の通り、常に上画面に大写しなのだからたまらない。 タイトル通りに友人の顔写真でも使ってみようとするのなら、本体保存の写真は使えず、このソフト上で撮影するしかない。 保存も1枚しかできず、新しい写真を撮るなら前の写真を消すしかない。 そして写真を消すと、スコアの記録も消えてしまう。 タイトルにもなっている目玉機能を使うと、30分以上の単調な作業と気色悪い効果に耐えてようやく記録したスコアが警告一つ無く消去されるのだ。 ミスを4回するとゲームオーバーではなくクリアと表示されるこのゲームだが、確かにこんなゲー無をやっていれば、脳内の何か大切な物がクリアされてしまう事だろう。
支援
もう1つのミニゲーム、というかミニゲーム集は「みんなの縁日」(バンダイナムコゲームス)。 縁日、バンナム、ミニゲーム集、のキーワードにあるクソゲーを思い出してしまう人もいるだろうが、別に移植でも続編でもない。 だが関係ないならクソゲーじゃないのかと思うと、残念ながら立派にクソゲーである。 7つのミニゲームが収録されているが、その中で面白いと言えるのはミニボウリングとスマートボールの2つのみ。 金魚すくいは何をやってもポイが破れる事はなく、ヨーヨー釣りのコヨリも同じ。 マーカーとターゲットが重なってる時に3DSをちょっと持ち上げるだけで釣れる。重なってなくても釣れる事すらある。 輪投げと射的はターゲットがふわふわと空中浮遊している謎シチュエーション。 輪投げに微妙な力加減は必要なく、射的は半自動の追尾があるので、テクニックは何もいらない。 ちなみに射的の操作ではマイクに息を吹く。それは射的でなく吹き矢だろう。 かき氷に至っては、3DSを回して氷を削りシロップをかけるだけ。どう考えてもゲームではない。 これら5つはゲームオーバーという概念が無い。モードが複数あるがどれも代わり映えが無く、収集要素があるもののゲームがつまらないのでモチベーションにならない。 最後は常に、疲労感とため息と共に自らBボタンを押してゲームを終わらせる事になる。 なおこの他に7つおまけゲームという物も入っているが、映像を万華鏡化するだけ、3DSのゲームコインで収集アイテムと引き替えられるお札を買う、など ろくにゲームがない。まぁかき氷を思えば今更ではあるが。 面白いゲームもあるとはいえ、所詮ミニゲームレベルの面白さ。4000円近くを払う価値は全くない。 そもそもゲームの背景は3DSカメラの映像にエフェクトをかけただけで、縁日っぽさは皆無。 無理に縁日らしさを探すとすれば、値段に合わないこのぼったくり感ぐらいなものだろう。
支援
ID:pnklaDzj0 乙 なかなかの力作だ 結構きれいにまとまってる
さて、5本の候補が出揃ったところで、いよいよ2011年携帯機版KOTYを発表する事としよう。 今年一番のクソゲー、KOTYに選ばれたそのソフトは――「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」である。 確かにどのクソゲーもいずれ劣らぬひどさだ。 しかし当然ではあるが、一通りやればクソゲーだとわかる。 クソゲーとわかれば、後はやめてしまえばいいだけだ。それでもう、そのクソゲーからダメージを受ける事はない。 だが、シェルノサージュは「未完成」なのだ。 今はどう見てもクソゲーだが、DLCが揃って完結したら、パッチでバグが根絶したら、もしかしたら。 そんな錯覚からゲームをやめられず、延々とクソゲーに囚われ続ける。 希望を求めた結果、絶望に絡め取られるその様は、蜘蛛の巣に捕まった哀れな蝶のようである。 本来は欠陥である「未完成」を逆手にとって人々をクソゲーに縛りつけ続けるシェルノサージュは、累積ダメージという点で他の候補に勝る破壊力を有していると言えよう。 シェルノサージュについては、「ネットオンリーのゲームはネトゲ板で」というルールにも触れねばなるまい。 オンライン専用と銘打ってはいるものの、実はこのゲーム、イオンとの簡単なコミュニケーションならオフラインでもプレイ可能になっている。 そのためここでは「ネットオンリー」の条件には当たらないとした。 この解釈には異論のある者もいるかもしれない。 だが今年一番のクソゲーを決めるのがKOTYだ。 今年一番のクソだと思えるゲームがそこにある時、それを解釈の問題で除外する事にどんな得があるのだろうか? 少なくともそれは、KOTYスレにとってはマイナスでしかないだろう。 さて、2013年には「シェルノサージュ〜失われた星に捧ぐ詩〜RE:Incarnation」という、今までのDLCと最新パッチ、さらには追加要素など収録したソフトが発売されるそうだ。 一見すると完全版商法のようだが、これも未完成品である事は変わらない。 そもそもシェルノサージュ自体が「サージュ・コンチェルト」なるシリーズの第一弾と聞く。 いったいシリーズ完結はいつの日になる事やら……。 「絶対に、あなたに届けたい。だから無理してでも頑張るよ!」 「……いや、いいからとっとと終わらせてください」
とりあえず乙 だが冒頭がいきなりおかしい 基本的に選外作品には触れないんじゃなかったか?
除外・・・・ ああ、そういうことね
ちょっとマテwすでにシェルノで決定なのか?! たしかにこれまでの話を見るとシェルノでもいい気はするが
とりあえず乙 色々突っ込みたいところはあるが、これから来るだろう総評ラッシュへの叩き台的な意味合いも含めて悪くないとは思うよ、うん
途中までなかなかいいと思ってたが最後で台無しだな
選外にも触れてもいいけど選外に触れた総評は指示されにくいね
選外に触れるとクソゲーじゃないものも総評に入ってしまうからな なるべく選外には触れない方がいい というか選外に触れるなら今ある全ての選外に触れないと駄目だろう
シェルノ大賞は意義ありだなあ
なんだかんだで購入者の最大の目的である「イオンちゃんのかわいさを楽しむ」ということが
最低限可能だからなあ
>>73 そういうルールってあったっけ?
wiki見て確認しようとしたら文字化けしてるでやんの
乙と言いたいところだがこれまでの流れすべて無視してシェルノ大賞とか 正直ふざけるなって思いの方が強い
シェルノ大賞に異論がある人は総評案書くべきだな 俺は面白そうだから観戦にまわるぜ
総評乙
むしろ2レス目でNG余裕でした。
まあ、いいよ たたき台としては使えそうだし、一応wikiに載せてもいいかと その後、反面教師的素材として使われても文句はお互い言いっこなしだからな
文章的には多少まとまりもあるけど・・・なんというか・・・ まあ、叩き台的な意味では悪くないと思うのだぜ。乙 とりあえず、隠す気も無いであろうシェルノ憎し的な偏りが前面に出てるのがいただけないね 他は表層をなぞるだけなのにシェルノだけ細部まで数レスかけて列挙て。 決め手の部分も続きもクソゲーであることを決めつける文章だし、正直現状じゃちょっと・・・ 列挙されてるシェルノのクソ要素のうちから決め手となる要素をピックアップしたんならまだ分かるけども ・・・あと、ひょっとしたら最近来た人だから知らないって事もあるかもしれんけど 「除外」はゲハ厨の皆様がここをディスるために生み出した表現であって、ここじゃ基本使われないから 選評や総評の中ではあんまり使わん方がいいよ。要らん疑いを掛けられたくないでしょ?
どれが大賞以前に、文章が矛盾してる時点でアレだわな どういう意図かみえみえの選評でした まあこんな糞みたいな選評にならないように 反面教師として参考にするのはいいんじゃない(棒)
今見たら2008年には選外にも軽く触れてるんだな ただ一文紹介ぐらいだから長々とやるのはあまりよろしくないだろう
突っ込みも異論もバンバン出るだろうとは思ってるし、叩き台や反面教師でも別に気にしないよ。 いずれ誰かがシェルノ以外を大賞にした総評書くだろうし。 ただ俺はシェルノこそが一番クソだと思ったってだけ。
>>72 提出早くね?取り敢えず総評乙
個人的には大賞に関しては異議があるが、総評書いてないので黙っときます
NLPとシェルノは今年語る上で絶対に外せないのは確定だから良いんでないかな? パッチ配信までの流れやその後の対応含めて今後の参考にもなるし
ていうか総評自体まだ書くタイミングじゃないと思う 選評についての議論もまだ中途半端だし
途中までは良かったんだが… まさか総評まで過去から来てしまうとは次元が歪むにも程があるぜ
シェルノこそが一番クソだと思ったってだけ × シェルノを一番クソってことにしたい ○ 除外とか意味不明な批判してる時点でゲロ以下の臭いがプンプンするわ
>>94 イラつくのもわかるけど
決めつけで語るのもよくないぞ
>>89 うんにゃ、叩き台ってのは決して悪く言う意図での表現ではなくて
そもそも各ゲームの評価を簡潔明瞭に纏めるって時点で評価に値することだから
これを基にして総評を作れるかもねっていう意味で言ったのよ。シェルノ以外の纏めは割といい感じだし
ただ、総評を書く以上は勿論すべてのゲームを平等に扱ってほしいし
ましてや自分が一番クソだと思ったって理由で、候補紹介の段階ですら偏りが出ちゃうのは普通に困る
一切の主観を排した文章がどうこうなんて言うわけじゃないにせよ、上っ面でもそう言える程度の体裁は保ってほしいなって話さ。
過去の総評者さんだって、携帯据え置き問わずその辺は物凄く気を使ってた部分だからね
総評オツ まあこういう総評は来るとは思ってたし、別に悪い総評だとは思わない ただ明らかに次点紹介の時点でシェルノにかなり寄った紹介になってるのと ヘビーファイアあたりよりシェルノが大賞になった、っていう理由にもう一伸び足りないと思う まあ個人的に「未完成」より「完成されたクソゲー」のほうがクソレベル高いと思ってるのもあるんだけど そのへんしっかり選評が来てる4作品(Pia4は途中だけどほぼ分かるっしょ)にもきっちり光当ててほしい
>>91 その辺要らんわ
結局は荒らされただけだし
スッパリ切り捨てるのがいい
100歩譲ってシェルノが大賞だとしても それがヘビーファイアなどよりも勝る理由の説得力が全く欠けるんだが >クソゲーとわかれば、後はやめてしまえばいいだけだ。 そんなこと言ってたら48もメジャーもすぐやめればそれで済むのか? ここらへんが全く意味がわからん
お前らちょっとは落ち着け 今までだって提出された総評案の数だけ大賞が違ってたじゃないか 最初に大賞を決めたうえで書き始めないといけない…なんてルールはない 今後別のクソゲーを大賞にした総評案が提出されるのを待ってから決めればいいじゃないか まぁ、個人的にはシェルノ以外の4つが持ってる部分を全部兼ね備えてるから大賞 とか書いたらもうちょっと説得力あったかもしれない、と思う
総評乙 DLCや完全版によって、 「ゴールが用意されておらず、いつまで終わるのかが見えない」という点を 言いたいのは分かった まあ、それが他のゲームと比較しきれてないとも思ったが とにかく、色々と推敲するともっと良くなるよ
Pia4はもう避難所に完成版来てるよ 俺はまだ読みきっていなくて質問とかできてないけど 読む方すら休み休みでないと「………」って気持ちになるので 執筆者はよくプレイして書いたなとは思う
>>102 >>103 おうアレで完成なのか
・・・と言っても自分も昨年据え置きの手記とか見てる身だからもうアレは見てるだけで悲しみが募ってくるからヤバイんだけど
ストーリーに関しては変更してないんだったらクソがクソのまんまだしなぁ
総評乙
道中のシェルノ部分の分量が多いことに目を瞑れば悪くない総評だった
今年は総評レースに乗っかる気は無いが、一つだけ意見を言わせて貰うと
もうちょっとシニカルな笑いは欲しいと感じた
>>104 ストーリーがそのままだから更なる掘り下げをしたよ
一本糞かビチグソかの違い程度だけどな
シェルノにどんな思いがあるのか知らないがここは私怨を晴らす場じゃないぞ 総評なんだから評価者は極力中立であるべき あとシェルノがネトゲじゃないっていうのならどこまでオフでプレイできるのかも 書いとかないと荒れるぞ
パシャットは過去のKOTYノミネート作いう人生ポジションだが、 他のゲームを、過去のKOTYノミネート作で例えたら、どんなゲームなんだろうか?
避難所に総評に対するツッコミがあるので総評執筆者は見てあげて、出来たら答えてあげてください。
総評乙
この総評に乗る形で
>>101 も参考にしつつ、最後の辺りを修正するとしたら
『無であれ超展開であれ紙芝居であれ、どんなクソでも一応EDという呪縛から解放される瞬間があるが
有料DLCの購入を前提とし、現状リリースが遅れているシェルノには終わりが見えない』、って風にしたらどうだろうか
ただシェルノをプレイしているメイン層がこのゲームに何を求めているのかによってEDも人それぞれなんだよね
ソーシャルゲーやぶつ森、それこそNLPのようなゲームと同じで、どこまでやるのか・いつまでやるのかってのが自由なんだし、
この方向で評するのは難しいんじゃないかな
>>106 ネトゲじゃないよ
今日日、ネットを介してランキングやらちょっとしたデータをやりとりする程度の要素、
一般的にオフゲと呼ばれる物にありますんで
coopとか対戦できるくらいでももはやネトゲだなんて言わない
むしろこれでネトゲって何時代の人ですか?って感じ
>>110 シェルノはオフゲだとは思うけど、ツッコませてもらうとネットに繋がないと殆どストーリー進まないぞ。プレイした事ある?
>>111 ネットを介したDL要素も同じ
その辺の一般的なオフゲにありますから
この程度でネトゲというのなら、もう最近発売ゲームの大半はネトゲになるわ
割れ対策のネット認証って感じだな 何でネトゲと記載されてるか謎過ぎる
ネトゲならそもそもで扱わなくて良くなるからな
ネットに繋がないと進まないゲームはネトゲだよ coopしなくてもシングルは進むじゃん シェルノはネットに繋がないとゲーム進まない
>>112 ストップ、シェルノの場合は「繋がなければストーリーが進まない」んだ
そこは流石に分かってるよな?
>>112 いやだからネットに繋がないとユメセカイプレイ出来ないんだけど。君シェルノプレイした事ある?
>>116 それは単なる作品の欠陥であって、ジャンル分けをするようなほどの事じゃない
作品の欠陥ってなんだよ 言ってることが無茶苦茶すぎるぞ
何言ってんのw
それはちょっと厳しいような…
君らの理論がまかり通るならFF13-2もネトゲということになるが 一言で言うのならば、正気か?
作品の欠陥が許容されるなら星をみるひとはクソゲー扱いされねーよ
あれストーリー進めるのにインターネット環境必要だったっけ?普通にプレイして普通にクリアして普通に売ったけ
バグを仕様と言い張るのは悪だが、問題のある仕様であっても仕様には違いないんだということを教えてくれているんだよこの人は
>>125 クリアって何だよ...進まないし、スタート画面からネットに繋ぐけど
いや、FF13の話しだけど
パッチのあるソフトは全てネトゲだな!
パッチやDLCはまた別だろ なくてもクリアできるしな
>>127 。。。。
>>125 超中途半端な場面でBADエンディング
で作者が追加DLで完結を仄めかすような発言
要はシェルノもこのパターン
露骨か隠していたか、オフ部分が長いか短いかの違い
>>113 自称オンラインゲームだな
最近多いFF13-2パターンを誤魔化す為にあえてこう呼ばせてるいるんだろ
あざとさ以外に何も感じない
>>133 よく分かってないのなら黙っていろよ
13-2ちゃんはエンディングがあってもto be continuedって出るから
完結してない
いや、別に俺バッドエンディング物嫌いじゃないし普通にインターネット環境なくてもクリア出来るゲームがオンゲ扱いしないといけない云々言われても意味不だが
根本的な事が分かってないんだな お話にならねぇ
凄いの来たな
ってかここって据え置き板だっけだとしたら来る場所間違えたわ
相変わらずだなあ ここは
俺はシェルノはオフゲじゃないとは言ってないが、あまりにもプレイしてないの丸わかりだから突っ込んだんよ
さようなら
>>139 俺ここに来るの初めてだけどタイトル名から感じるイメージ通りな人は君だけな感じだねちょっと意外
DLCやパッチ云々に関しては据え置きの ■オンラインゲー 現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。 パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。 ってルールでいいじゃない
じゃあとりあえず携帯ゲーム機の板に 居座ってるシェルノをネトゲ関係の板に 送り出そうぜ
>>144 お前みたいなのがいるからさっき来た荒らしが来るんだろ。前からワンパターン過ぎてグルなんじゃないかと思うわ
シェルノはネトゲだから除外なの?
既出の話題だったらあれだけどオンゲ系のゲームはこれからもVITAで増えていくだろうになんでルール変えないんだ?
「ネットオンリー」ではないのだから 除外できんだろう
>>146 オフゲでいいだろ。ただヘビーファイアよりクソなのかと言われれば違うと思う
その辺基準はだいぶ曖昧だけどネットに繋がなきゃ起動できないレベルじゃなければ家庭用ゲーム機である限り対象なんじゃないのかな 昔で言うとPSUとか 実際PSO2のVita版とかは(まあオフラインの余程のバグとか無い限り無理だと思うけど万が一)オンラインゲーの一環みたいなもんだからアレがクソだったら恐らく審議されるだろ?
PSO2は完全オンラインゲームじゃなかったっけ クライアントにデータ持たせるとチートの問題が避けられないからって酒井Pが言ってるよオフラインでも遊びたいっていう声が多いようならオフライン用の別タイトルをリリースするってさ ソースは4Gamer
シェルノがオンゲじゃないって言いはじめると大抵オンゲと認めざるを得ないって話になるのに 未だ除外は認められない 謎だ
日本では法律は原則として不遡及、後出しジャンケンかっこ悪い オンガーオフガーは来年分からにしなよミットモナイ 個人的にはオンだろうがオフだろうが「携帯機で発売された以上は携帯KOTYの管轄」だと思うし ネトゲでもあるというなら「ネトゲKOTY に も ノミネートされる」だけの話だと思うんだが、どうよ? (複数ジャンルへの多重ノミネートが禁止なんてルールはどこにもないよな? 据置とエロゲと携帯3機種またぎも有るんだから)
思惑入り乱れすぎてて
>>145 もグルなんじゃねーかと思ってしまう
総評は嬉しいがシェルノの部分だけ長すぎじゃないんですかね・・・ 次の総評書いてくれる人はどんな文になるのか楽しみだわ
シェルノ擁護がすごくて、このスレの住人分布がどうなってるかわかりやすいな しかも、出来るだけバレないように擁護しようとしてて(バレバレだけど)醜いったらない
自分が大賞だと思うゲームなら長くなるのも仕方ないと思うんだが
やたらな7次元おしとか 「絶対に、あなたに届けたい。だから無理してでも頑張るよ!」 「……いや、いいからとっとと終わらせてください」 これとか、そんな事言ってる人そんなにいたっけ?
そもそも文句あるなら総評に噛み付いてないで その総評を超える総評を書けばいいだけだろ 普段から総評がー総評がーって騒いでるんだし 個人的にはそのまま決定しても良いくらい完成度の高い総評だと思うし
>>159 多分買った人はみんな思ってんじゃないw
さっさとDLCえわらせろ、無理なら期待させるなって
>>158 それもあるだろうが
単純にほかよりもクソ要素が多すぎて
ほかよりも長くなっただけじゃないかとw
>>161 いやそう言う意味では無く
この手の締めの一文ってスレで良く言われてた物から抜粋されるんじゃねーのと
>>163 別にそんなルールないし
単なるオチなだけだからそこまで気にすることでもないんじゃないのw
去年のチンチロなんかその手の定型文さえなかったぞ
シェルノはネトゲだから!とか言ってるのは 単にKOTY候補からシェルノを除外したいだけって風にしか見えない シェルノより他のほうがより大賞に相応しいと思うなら そう思わせる総評を書いてみればいいじゃない
シェルノ本スレの連中が楽しめてるってだけで大賞まではいかないんじゃないかなーって思う 他にひどいのが無いわけじゃないし
シェルノの部分の長さは書いてる時も気にはなっていたのだけど、 コミュニケーションとシャールの2本立てのゲームなので、どうしても分量が多くなって削れなかった…… のだが、この「削れない」と思ってしまっているのが、公平に扱えていないという事なのかも知れない。 試みに61〜2をばっさり削ったのを書いてみた。これより短くするのは多分無理。 12度にわたるパッチでいくらかのバグは解消されたものの、逆にパッチで発生したバグもあり、手つかずで残る物も含め、未だエラー報告は絶える事がない。 プレイヤーが自衛で取ったバックアップデータに公式が対応する有様である。 バグ以外はどうなのかと言えば、このゲームはイオンという女の子とコミュニケーションするのと、シャールという小妖精を育成し使役するのが主となっている。 まずコミュニケーションだが、とにかく量が貧弱すぎる。 画面をトントン叩いて会話を試みても、イオンの体をお触りしてみても、日に10分程度のプレイで何度も同じセリフを聞かされる羽目になる。 リアルタイム・ライフ・シュミレーション(パッケージの記述より)と銘打っており、イオンの日々の生活が見られるのだがこれもパターンが少なく、曲も1曲なのですぐに飽きてしまう。 注目するのはせいぜい、イオンの胴体が伸びたり机から生えたりする時くらいか。(勿論バグ) 外出などされた日には眺めて退屈どころの話ではなく、一切のコミュニケーションが取れなくなる有様だ。 アップデートで徐々に量は増えているが、アップデート頻度が低いので焼け石に水。 というかコミュニケーションと言っても、ほとんどはイオンのセリフを一方的に聞かされるだけで、会話にはならない。 たまに選択肢が出る事もあるが、選択肢の量まで貧弱で、1つしかない事が多い。選ぶ事が出来ないそれを選択肢と呼んでいいのかは疑問だが。 シャールはバーコードからキャラが生成されるのだが、生成に使う数字が国とメーカーを表す部分なので同じシャールばかりぞろぞろ作られ、 大勢に使われるシャールは契約に支払うポイントが高額化する仕様なので、新規プレイヤーはシャールとの契約が困難になってしまう。 救済のためシャール無料契約券なども発行されたが、そうなるともう誰かの強いシャールを雇えばいいだけで、育成もバランスも崩壊。 雇用のためのポイントを稼ぐ、というゲーム性も無くなってしまった。 シャールの主な仕事はシナリオロックの解除であり、「エロゲの体験版より少ない」と言われる2時間弱の一本道シナリオを、少しでも長く保たせるための足かせであったはずだが、 強シャールなら解除に1日しかかからない。 シャールにはクエーサーを送るという仕事もあり、みんながサーバーに送ったクエーサーの累積量で特典が開放される……はずが、 ゲージを振り切っても「バグで本当は貯まってない」と開放を遅らせる事件が発生。 そうかと思えば貯まりきらない内に特典開放される事もあり、gdgdすぎる。 毎月配信のはずのDLCは2ヶ月1本のペースに遅延し、もういつ完結するのかも定かではない状態。 やきもきするプレイヤーをよそに、アップデートで会話が追加されたと思ったら、あなたに気持ちを伝えたいと本を書きだし 「絶対に、あなたに届けたい。だから無理してでも頑張るよ!」とか苦労とあなたのためにをことさらアピール、プレイヤーに一択の「楽しみに待ってるよ」を言わせたあげく、 最後には「出来上がった本はコミケで買ってね(意訳)」と言い放つイオンちゃん。 ストーリー完結の作業はどこへやら、小遣い稼ぎにデート商法を始める前代未聞の展開には呆れるばかりだ。 それともこれが七次元のコミュニケーションなのだろうか。高度に発達しすぎて、三次元人にはクソゲーと見分けがつかないが。
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 05:10:41.30 ID:CBwopZXI0
任豚消えろや
評者がクソと思った事象の量、質から大賞を選ぶんだから 該当する部分の分量が多いのは問題ないだろう
・ロードするときネットに繋がっていないと開始できない ・ロード後、イオンとの生活部分だけはオフラインでも動く ・ストーリーはオンライン専用、オフ不可 どちらかと言えばオンだろ
擁護がある時点でファンが多いってことだし、KOTYにするには無理があるんじゃないか? バグゲーって意味じゃ間違ってないんだろうけど。 VITAのゲームを選びたいだけなんじゃって邪推してしまうんだが・・・
総評読んだけど、NLPで盛り上がってた頃って面白おかしく茶化してるいつものKOTYスレで避難所には特に行かなかったな… シェルノの発売直後にごり押し荒らしが来てからは避難所出ないとマトモに話せなくなってたけども
都合が悪くなるから荒らしに見えてるだけ
×ファンが多い=クソゲーではない ○ファンが多い=ファンが多いクソゲー ◎ファンが多い=被害者が多いクソゲー 鬼帝やデス様がどんなに愛されててもクソゲーであることに変わりはないわけだし
>>157 よく分からないけどガスト信者ってそんなにいるの?
文句ばかりで総評案あがってないじゃん このままいくとシェルノ大賞だな
いやまぁ、このまま大賞に上げちまえば、「こういうことを平気で行うのが任天堂信者です」ってアピールできるから俺は別にいいんだけど。
触角見えてるんですけど、どちらからいらしたんですか?
またゲハの連中がシェルのゴリ押ししてんのかよ
ほぼ全ての人は人気作の続編や前評判の高い話題作でないとクソゲーなんて見向きもしない 実際にプレーするのは極少数の目覚めし勇者だけ 何がいいたいかと言うと総評案はやく提出しろ
>>181 そうやってステマブログ管理人みたいに文責を他所に押し付けてるからゲハ厨が嬉々としてやって来るんだろうが
御託はいいから現行の総評が不満なら自分で新しいの書いてこいよ
スレで取り扱うかもめた流れはカットしていいと思うけどな クソゲーかどうかの判断には関係ないし
バグゲーがプレイヤー達が頑張って半年くらいプレイし続けたお陰で クソゲーまで成長できたってのは分かった なんか感動的だな
ちょっと何言ってるかわらない
>>183 ステマブログがなんの関係あるんだ?
あいつらKOTYネタでアクセス乞食してるだけじゃん
総評案読んだけど、 ラブプラスの山盛りのバグってなんだ? プレイにストレスを感じるもっさり感はあったけど、 それ以外に「山盛り」のバグなんかあったっけ? ついでに何で選外のラブプラスの評を載せてんの? さらに言えば、ラブプラスが出た時はここの住人はノリノリで貶しまくってただろ。 「鉄板お冷」忘れたの? スレが機能停止になったのはシェルノサージュが出て、 あまりのバグの多さに本スレやバグスレ、その他のスレで話題になってたのに、 KOTYスレで取り扱わなかったからだろ? 住人は悪くない!とか言い繕おうとしてんの? あれは携帯KOTYスレの明確な汚点だろ。 その辺の反省の経緯も含めなきゃダメだろ。
なんで候補作品と大賞の紹介で、余所に荒らされたり内輪揉めで面倒になった経緯なんて書かにゃならんのだ
今みたいに荒らしが来るのは例年でもいつものことだからな 今年はアレの件でいつもより粘着されてるってだけで
>Q.○○が大賞なんて認めない >A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。 どうせ決定までまだまだ時間かかるだろうし、 総評批判する人はむしろ自分で総評書きはじめた方が早いんじゃないかね
まだまだソフトの検証などにも時間がかかりそうだからね 総評の嘘や間違いなども直さなきゃいけないし 完璧に仕上げるのはまだまだ先になりそうだ
>>188 コナミが自ら公式に発表した数々の不具合はコナミの捏造?
修正パッチなんてなかったの?
wikiに山盛り載ってたバグも全部捏造?
さすがにラブプラスにはバグはなかった、なんてのは頭おかしいとしか
総評にいちゃもんつけるなら、シェルノのやることとが少ないなんていうのも主観の問題ってことになるからなぁ ラブプラスのもっさりは主観だから嘘ってことでwikiから削除されたこともあったし
そういや結局シェルノサージュはストーリー完結してないけど それを含めて今年の選評として出すの?
ラブプラスは軽く触れる程度でいいっしょ 縁日と重火が早速ワゴン行きしててワロタ
>>ID:Ftie/pMy0 総評おつかれさん。 感想だけれど、シェルノが長いというよりも、 ェルノに比べてほか作品の扱いが適当という印象を受けた。 シェルノ推しということで、シェルノが長くなるのは仕方ないとは思うけれど 「総評」であるからには、まずは扱いを中立かつ丁寧にすべきだと思う。 選外については、触れる触れないは総評者の自由でいいと思うが、 大きく話題になった選外がいくつかあるわけで、 特定のだけ詳細に取り上げると 例えば今回のラブプラスであれば、シェルノ欄の序章のように見えて なおさら、シェルノの扱いが極端に長く見える。 あと、個人的にシェルノ関連スレをロムっていることもあり 推測でしかないが、シェルノに関して 本スレでなく、被害者の会スレしかみていないのかな?と感じた 一通り関連スレを見て回ると、もう少し中立的な文章になるかも。 最後の結論までは、できるだけ気持ちを抑えて とまあ、文句多く書いたけれど、全体には読みやすかったです。 よかったら、ほかの人の意見も参考にして、もう一度書き直してみて。 長文ごめんなさい
今更ながら総評お疲れ
個人的にはシェルノが大賞でも構わないと思うけど、他の人も言ってるようにやっぱりシェルノの部分が長すぎかな
>>168 でいいと思う
パシャットと縁日が短いのは仕方ないだろう、あれは書くことが無いパターンだから
後は、ラブプラスに触れるかどうかぐらいか
個人的には触れてもいいと思うけど、嫌だって人が多いなら外した方がいいかもね
>>172 を見たらオンライン必須な気がするんだが...
>>195 俺はクソゲー議論を楽しんでいるだけ、結果に興味ないし
クソゲーをプレイするのは面白くないが貶すのは面白い
仮にクソゲーを1000円で購入したら、ゲームの価値は10円、あとの990円は貶し代
これが俺のスタンス
>>168 そもそも
>>62 自体が問題だらけ
>生成に使う数字が国とメーカーを表す部分なので同じシャールばかりぞろぞろ作られ
→ほぼ企業ごとにシャールが出るが、共有を促すため当然
>高い連中ばかりで新規プレイヤーはシャールとの契約が困難
→共有が数百人いる一部シャール(ガスト関連商品等)を除けば、6匹目までなら多くても1000ポイント程度で契約可能
>誰かの強いシャールを雇えばいいだけで、育成もバランスも崩壊
→Lvだけ高くてもシンクロ率上げてスキル付けなきゃ弱い
>雇用のためのポイントを稼ぐ、というゲーム性も無くなってしまった
→雇用後にシンクロ率100%まで持っていくためには装備の購入が有効なのでポイント稼ぎは必要
>貯まりきらない内に特典開放
→ゲージの表示のほうのバグ
なかなかいい選評が上がってるね NLPシェルノ争いの経緯もふまえて、上手くまとまっている 他の人も指摘してるようにシェルノに偏りすぎてる感はあるけど、 優良な候補として残すべきだと思う
優良な候補(キリッ
なんとかシェルノにしようと必死に頑張ってるお仲間に対して今度はラブプラスの名前を出すなってか さすがにそこまで行くと気持ち悪い
2章までで判断する事になってる割に、未完な事を強くおすのがなんと言うか意味不明な気がします
>>207 確かに、未完だから止めることができない云々は難癖に近いよな
ユーザーが苦痛を感じながら嫌々やらせれている前提で、話を進めている感もあるし
全体的には読みやすいんだけれど、
一方の意見のみを丸呑みして作った感じが強すぎるのが
中立性がなく見える要因だと思う
ネトゲ除外というルールがシェルノ発売前からある以上 シェルノはネトゲだが対象って扱いはありえない ルール適用結果がどうなろうとルールは当然守るべきだ シェルノがネトゲでないというのなら具体的な根拠を出そうぜ 今のままだとルール違反を強行しているようにしか見えない
久々に来たらまだシェルノNLPの場外乱闘やってるやつ居たんか・・・
フライング乙 正式な総評受付期間は2月からだから まだ書きあげていない奴の方が多いだろうし、これから総評書く奴も出てくるだろう まあ、叩き台にはなると思う。まったり待ちますか 総評案1(仮)を書いた人も時間はたっぷりあるから推敲頑張って下さい
文章の端々からいいようのない負のオーラが滲み出ていてとてもいいと思う ゲハに投稿すれば満場一致で採択されるヨ
>>210 NLPは既に選外確定と見ていい
だからもう揉める必要ないはずなんだが…
でも厄介な事にさ
あれだけ騒動になったタイトルに総評で触れないのはオカシイ、て意見にも一理あるのよね
>>208 いやおかしなこと言ってないだろ
苦痛感じるけど最後までやるには全部出るまでまたなきゃならない
もともと完成品バラ売り12ヶ月DLCがでる約束だった
それをいつまでも引っ張てるんだし
お前の意見が一方的にみすぎて中立に見れなくなってるだけ
だいたい未完成品を売りつけて約束守れずにいまだに未完成な
時点でクソゲーとしてはトップレベルなんだけどな
>>213 まぁほどほどで荒れなけりゃええな。
今年はあんまゲームやれなかったからなんともいえんが
>>212 だから文句あるやつは総評かけよ
文書が長いとか中立じゃないとかわけのわからをことかかずに
文書が短く中立でそれを超える総評書くだけだろ
それできなくて文句しかつけれないなら、口だけの糞レスなだけじゃん
シェルノとNLPは大賞クラスだがゲハキチが暴れたから除外って書いとけばいいだろ
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 12:30:41.89 ID:GqTQ5dIaI
>>214 >最後までやるには全部出るまでまたなきゃならない
そうだな
「その間ずっとシェルノだけをプレイし続けなきゃいけない」
「他のタイトルは絶対に起動できない」
とかならクソ要素になるかもなw
>>213 NLPに触れるなら「発売当初はバグが酷くKOTYスレを騒がせたが、パッチでゲーム進行には問題ない程度に落ち着いたので選外になった」
この程度が妥当かと。
スレが荒れたとか避難所云々の話は蛇足としか思えんし総評で触れる必要はなかろう。
度を越えれば「自分で総評書け」も正しいんだけど ちょっとした修正等で済むんならアドバイスするのも重要な作業だって事忘れないでね
>>213 序文とか締めの部分で、そういう場外乱闘がやたら盛んでスレもえらい面倒な目にあった件に触れとけばいいんでない?
少なくとも、候補作の紹介とか大賞決定に絡めるべきではないと思う
避難所ができたのは4/30だな
>>217 だな
両方とも今しかたなく持ち上げられてる四天王を凌駕しているが
内部的な問題で取り下げたとうことは言明しておかないと
>>220 最後まで出るまでまたなきゃならないってのの前提に
約束守れずにいまだに未完成ってのがあるわけクソ要素だろw
__,,,,...........,,,,__. ,,.-''"´:::::::::::::::::::::::ヽノソi ,'´:::::_,.-‐‐''''''''‐-:、>'´ ! /<-‐'' "´ ̄ ̄`""'' ー--'、 ,::'"´::::::::;;-‐'' "´ ̄ ̄`""''ヽ_:::::::::::`ヽ. 〈:::::::::;イ ハ:::::;::::::::;〉 ゙l ヽ、::;7 \::::;ノ 7 / | ヽ`l :: /ノ ) \ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| > -、 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ く ヽ. | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | ノ、__ノ ヽ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ .| . ` 、 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .! お .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il"ソ__./⌒ヽ | + .{ ::| 、 :: `::=====::" , il ( ./+ -=ニ二 | r‐、 {_,.、 :|. ゙l;: ,i' l ノ\ / .i |. | _人_ ヽ、_).」 |.ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ 〈 X __ _人_ く `Y´ '、._`ン!ハ |,イ`'ー--─'´ヽト ノ /__/ ) `Y´ |__ .,.‐ト、 .〈 ゝ-イ|ノ .| ヽソ .ヽ/ __ ヽV./ ̄ ̄ ! / レ' | ) ゝ--イ、___,ハ 〈〉Y、 _, Y´ '、 ,' `ア´ . / `| 〈〉.'、.___,ノ _. \ | { く__〈〉___! >'´ 〉 .| | ` 、.,_/ヽ.__∧_イ.く\___/ | | / r/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽr>┘ ! i (_ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉. く |`! ` ー / ,!`"7ー---ァr-‐イ `ヽ. .`i |_| / ./ / ', ', | | ロ '、 | ;' ヽ.__ヽ / .\ \!`ー| ハ .ハ/ \/ [こ八、 /こ7 | ヽ--‐' └--‐'
いやシェルノNLPは外すべきではない ゲハが暴れたから一番糞だが選外なんて前例作ったら これ以後ごね得が成立することになる 明らかにぶっちぎりのチャンプがいるのに選ばない、ということを認めれば弊害が大きい
任天堂信者が来るとスレが潰されるのはどこも同じやの
両方ともバグゲーとして素晴らしい出来だしなw
まず一番クソじゃないだろってことでみんな首を傾げているってのにそれは違うだろ 無理矢理通すより一番クソな理由を示せば全くもって問題ないのにそうしないのはなぜなのか
とりあえずシェルノ選外派の総評提出されないと話にならないな 今日中に提出されないなら大賞シェルノに決定でいいよ
>>226 下の行は確かにクソだが上は無理くり過ぎるとしか思わん
どんな欠点を持ってきても住人の主観的な見解で「クソじゃない」とか 跳ね除けられるのに「理由を示せば問題ない」とかもう確信犯とかじゃなくて 心の病気としか思えないぐらいおかしいな
シェルノとNLP比較すると発売当初の全体的な酷さではNLPの方が上だがバグの内容やゲーム内容を文章にするとシェルノの方が圧圧倒的に面白くなる
>>233 それはないだろ
内容的にも文章的にも納得してないがまだある
まぁ大体これでいいんじゃないか?とみんなが思えるレベルには詰めるのが通例だろう
つーか「スレ住民が楽しそうだから」は 事実に対して何の反論にもなってないのは分かってるのかな
まあ最終的にはシェルノだろ 任天堂信者にさからうとスレ潰されるし、従っといた方がいいと思う
シェルノスレにまで出張してくる糞が居るんだがどうなかならんかね
動画では本スレの阿鼻叫喚ぶりもよく使われてる
気持ち悪いの湧きすぎだろw
>>227 2011は前倒しされたんだよ。本来は2月
2012と違って平和で、候補作の評価も安定してたしな
尤も(正確には去年だが)今年しか知らないお前は知らなかっただろうけど
>>202 シェルノやったことあるの?
>>生成に使う数字が国とメーカーを表す部分なので同じシャールばかりぞろぞろ作られ
>→ほぼ企業ごとにシャールが出るが、共有を促すため当然
現在既にそのような建前は形骸化しております
強シャールに集中するか、誰も所持していないシャールかの2極化
>>高い連中ばかりで新規プレイヤーはシャールとの契約が困難
>→共有が数百人いる一部シャール(ガスト関連商品等)を除けば、6匹目までなら多くても1000ポイント程度で契約可能
>雇用のためのポイントを稼ぐ、というゲーム性も無くなってしまった
→雇用後にシンクロ率100%まで持っていくためには装備の購入が有効なのでポイント稼ぎは必要
これは総評内でも矛盾する記述になる
いずれにせよポイントは不要、シンクロ率もクェーサーにしか影響しないからだ
>>誰かの強いシャールを雇えばいいだけで、育成もバランスも崩壊
>→Lvだけ高くてもシンクロ率上げてスキル付けなきゃ弱い
自分のシャールは指導力以外の能力値はほとんど不要だよ、
借りてきたのシャールの能力値が高ければそれでいい
シンクロ率は上に書いたとおりクェーサーにしか影響せず修復には関係ない
>>202 それはバグが直ったとされてから起きた現象だな
バグと言われたのはゲージが限界突破しても特典開放された方の現象
>>238 買った人が楽しめてるってことだからね
もちろんバグで辞めた人もいるだろうけど
楽しめてる人もそれなりにいるのにクソゲー大賞?って感じ
総評に載るのは当然だろうけど
,,,,wwwwWwWム,,, だ こ な ミ川ミミ川三ミ川ミミ ミ ,.--"゛~~~~''´゛゛゛ミ っ こ ん ミ川 _ _ l. ミ川 -´==(`r__i ェl `r た は て ミ川 ̄ ̄'、_,r' 丶Lノ ミ川 /( __)) | の 速 事 ミ川 r―''"入 | ノ |i 廷廾ニツ j か. 報 だ / ー、 ____,.ノ . ○_ ´`"'"''ー'ー-、,.` ー - _ ::...: . . |\\ `^´`"''ー〜、 . . .< ̄<
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 13:23:58.84 ID:WZkDB4xZ0
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>>244 いや、お前がやっているのかと・・・
1.今は最大36体まで所持できるので強シャールのみだけではなく自分用という選択肢がある
2.シンクロ率は上昇する事で指導力、修復能力が強化されます(これは初期から
3.指導力だけというプレイスタイルも可能だが、それはあくまで個人のプレイスタイルでしょ
>>245 スレ住人≠買った人
匿名の掲示板で何言ってるんです?
買っても無いのにクソゲー挙げて支持してる奴がいるのはここも同じですけど
外の評判まで一緒くたにしないでくださいね
>>248 1、自分用がある。使い道は無いので観賞用です。だから?
2.指導力が強化された事なんて8ヶ月やって一度も無いが
3.放置するだけの内容でスタイルも糞もない
>>168 アプデとクエーサー以外の無料更新に触れてないな
なるべく短くするのはわかるけど、コンセプトであるコミュニケーション(ユーザー間等)と更新部分をもっと洗い出さないと
だからなのかクソゲーにありがちな「良いと思える所」がない。主観中の主観搾り出すような利点がない
>>237 俺みたいな結果に興味なく、クソゲー貶し議論が楽しい人ならともかく
納得していないなら総評提出しろよ
四天王も優秀な選評が提出させたからクソゲーに金と時間を費やす価値を全く見出さない俺にも
KOTYだと納得させたのだろ
ここも任天堂信者に乗っ取られてからおかしくなったよね
>>251 発売日からやってるが、いつのまにか指導力が増えてたことなら有るぞ
何が影響したのかはわからんが
>>251 1.観賞用という意味があるだろ
2.え?お前8か月もやっているのに指導力増えた奴居ないの?
どんなシャールですらシンクロ率が上がれば指導力は+1されるのに?
3.自分のシャールを貸し出す為に能力を高くするというプレイスタイルも否定するのかい?
総評で選外に触れないのは最初大きく取り上げられたけどちゃんと検証したらそれほど クソではありませんでしたってパターンなんでこのスレ関係なく中古買取禁止って事にまで なったNLPを取り上げるのは問題ないと思う 個人的には直った直ったしか連呼されてないからwiki選評を現verで書き直したらどうなるのかを 知りたいところだけどpia4がある今となったら些細でしかないか
>>254 乗っ取られてるならとっくにNLPは削除されて、シェルノが大賞に決まってる
>>243 前倒しなんて記述は一つもなかったが
期限はその場の空気だろう?
>>59 という候補が来てるんだから1月15日までに
有力な対案が来なければ決定だよ
バグノサージュが大賞と聞いて
>>258 そこまでいくと露骨だから今みたいな状況になってるんじゃないの?w
>>62 は
「救済のため1体目のシャール雇用がタダになったり、シャール無料契約券が発行されたりしたが、
そうなるともう誰かの強いシャールを雇えばいいだけ」
だから、レイバーの話じゃなくて高Lvシャールの契約料の話だろ
>>259 まだ総評来るかもしれんのに何でお前はそんなに必死なんだよ
糞ゲーっていうかバグゲー大賞に名称変更した方がいいだろ
総評乙 一年という区切りがある以上 その間ゴールが見えないクソゲーであり続けた点は ひとつの判断材料となっても良いと思う 無料ではなく有料DLCだし、それが前提で完結する設計だし
>>244 つまりシャールのバリエーションはあるって事で選評間違いだな
シンクロ率は装備開放とスキル開放とスキル開放、やった事あるの?
もちろん指導力出すのにも必要だしいいのにはポイントも結構かかる
ゲージはバグ、必要数は数字で書いてあるからそっち確認で
やっぱ去年のは決まらないわ willvii
その場の空気で期限を決めるにしても、今の空気は決めるって空気じゃないよね そんな焦って決めるようなものでもないし
>>236 そら知名度やらユーザー数違うし
普通はこことちがって前作と比較しないなんてルールないわけで
前作があってその上で酷い酷いと騒いでんだから
その騒ぎようをこのスレに適用するのはおかしいわな
大体バグやもっさりはともかく
クソゲーか否かの重要な部分であるゲーム性が
評価されてた前のシリーズから大きく相違ないのに
糞さはNLPの方が上は無理ありすぎ
騒いでる奴は確実に便乗してて奴もいたし
ゲハの連中がゲハにスレ立ててまで武力介入してるんだもんよ、そら荒れるわ あいつら的には「VITA叩きの口実としてKOTY利用したい→丁度良い独占タイトルのシェルノを推す」って感じで もう屁理屈でもこじ付けでも良いからって感じになってきてるし かといってここで許しちゃうと、今後のKOTY上位がVITAタイトルだらけになりそうだけどなwww 来年はカグラVSを必死に推す奴とか居るんだろうなあ・・・
ゲー無かバグゲーかどっちが上かと言われたら前者だろう
>>256 1、だから?
2、上限4でそれ以上は上がらない スキルで簡単に+2される
弱シャールなら意味は出てくるが、弱いシャールを使う意味は無い
3、貸して雀の涙ほどのポイント入るのみ、勝手に借りられるだけで拒否も不可
検索の邪魔にならないように能力だけ上げているが、
やはり放置するだけの物にプレイスタイルとは大層だな
>>266 >シンクロ率は装備開放とスキル開放とスキル開放
シンクロ率必要なものなんて一個も無いぞ
シェルノ外して逆にバグプラス大賞にしてやれ 悪質なゲハのチカニシは発狂死させるべき テロリストの要望は聞いたら最後、コミケの黒子のバスケみたいになるぞ
ハード毎に選んだら?
>>274 絶対だめ、Vita叩きのネタにするためシェルノにしようとするから
>>214 ID:GqTQ5dIaI
208だが、レスをちゃんと読んでるかい?
ほかのゲームについては、途中で止めることができる
シェルノは未完だから 途中でやめることができない
ということについて「難癖に近い」と言っているんだよ?
ひとつの単語やひとつの行だけで他人の意見を決めないように
あと、総評案は推敲の余地があるわけで、それについて
ただ文句言って跳ね除けている人間と、アドバイスをしている人間を
一緒くたに敵視しているようじゃ話にならんよ
総評書いた本人が、意見をもとに手直しをしようとしているのに
お前さんがその横で騒いでどうする?
>>273 言ってることがそいつらと大差ないことになぜ気が付かん。
???
>>272 1.観賞用も立派な存在価値だってことだ
2.スキル込みでどんなシャールも上限4なんだけど・・・
それで弱いシャールを使う意味がないと言っているが
3で指導力さえあればいいって主張しているのに矛盾してね?
そもそもシャールの強弱なんて自前の修復力が高いか低いかくらいの違いだぞ?
3.勝手に借りられても全くデメリットないじゃん
というか基本能力を上げずに指導力しか上げてないんじゃない?
検索の邪魔にならない様に?残念だけど修復でシャールを検索する機能などない
ランダムに選ばれるだけだ
>>269 >前のシリーズから大きく相違ない
前作と同じ内容+αって事だろ?それなのに追加要素の青春の1ページでカレシの性格が固定されちゃって、
「彼氏が自分と思えなくなったらこのゲームの何が面白いんですか?
そこが崩れたら『彼女とのコミュニケーションを楽しむゲーム』じゃなくて『他人のコミュニケーションを見ているだけ』じゃないですか。」って言ってるけど
>>280 だからそれは前作ありきのはなしだろ?
テンプレ読めって
ハードごとに大賞選ぶってのは結構良い案だと思うけど どれか一つのハードを貶めたいって人がいるせいで荒れてるわけだし
>>275 そういえばキチガイゲハの連中がシェルノごり押し荒らしの最中にゲハに立てたハード別スレってどうなったんだろ…
>>281 >前のシリーズから大きく相違ない
の意見に対してだよ。カレシが聞いたら怒られるワードから以降気をつけるように
>>279 再度言うが指導力4あればそれ以外の能力は不要だ
属性も修復場所と合っている必要は無い、どころか回復の手間が無い分合わない方がいい
弱シャールは初期指導力が低いものをさしているが、わざわざ使う意味は無い
放置時間が長いか短いかの違いだ
仮に弱シャールを育成するとして、運ゲーのクイズに答えるのが格段に効率がいいのだから
3ランダムで選ばれるからカスが出てきて邪魔になるんだよ
そうならないよう修復力だけ上げてる
明らかにテンプレに反するので 別スレをゲハにでも立ててどうぞ、って感じ
>>284 改悪ではあるにせよ大きな相違ではないだろ
それにどっちにしたって
「前作ありきの話はなし」ってのに反してるのにはかわりないわけで
シェルノサージュや他のがどうであれ
それをもって「○○より糞」とするのはおかしい
>>286 >「前作ありきの話はなし」ってのに反してるのにはかわりないわけで
おっとスマン確かにその通りだ
ただ、ラブプラスが評価された根幹を覆す要素なのは頭に入れてくれ。あくまでも要素な
シェルノに関して推す人は強いのと無料で契約するか 弱くても人から借りてくればいいだけだからポイントは不要っていう人ばっかだけど コスチューム要素があってそれにはポイント稼ぎが必要ってのに触れないのかな? 連動要素でポイント消費してファンには嬉しいPC用の壁紙とかSEとかがもらえるサービスもあるよね? あとイオンの好感度も意味無いっていうけどこれも好感度でボイスメールが来たりするってのには触れられてないし
>>285 属性も合わないほうがって何言ってんだ?
>>285 回復する時間が惜しいならシャールを入れ替えるなり、他のシャールを使うなりすればいいじゃん
単一のシャールしか使わないのはそのシャールを育てたいからじゃないのか?
放置時間の定義が分からんが、修復に使っている時間と言いたいのかな?
それなら借りてきた強シャールに任せているんだから自分の修復能力は低くても問題ないんじゃないの?
他人のシャールしか当てにしないなら指導力と回復力上昇のみに特化すればいいわけだし
3.え?自分の修復力やレベルが高いと逆に低い方が出やすくなるんだけど知らないの?
総評乙 個人的な感想してはシェルノと比べて他が少ないって感じなので増加が必要な感じだな あと読みやすかったし面白かった
みんな気が付いてるけど任豚がKOTYスレを終わらせた あかんは
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 14:37:11.47 ID:eqryM0/S0
糞会社オブザイヤー
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 09:21:33.42 ID:/4F7MjQK0
今年夏に上画面のパネル解像度が800x480になった新型3dsが発売
シャープの可変3D液晶を搭載し、3dOFF時は800x480の解像度で表示可能
GPUもPICA200プラスという、少しだけ性能アップしたのを搭載
従来のソフトは二倍拡大で表示
対応タイトルのみ3dOFF時は800x480のハイレゾリューションモードで表示可能
旧3dsとの互換性のため、向上するのは解像度のみで、ポリゴン数やテクスチャ解像度などは変化無し(なので対応タイトルは旧3dsでも遊べる)
モンハン4はこれの対応ソフト第一弾となるため夏に延期になった
http://hissi.org/read.php/ghard/20130103/LzRGN01qUUsw.html
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 14:37:43.06 ID:aE6al4yH0
>>272 1のだから?はねーだろ
アバタ―要素に死ぬほど金かける奴もいるんだぞ
お前が必要ないから全員に必要ないって訳じゃない
やっぱり選評が間違ってるな
>>293 指導力上げてもスキル枠が余る
回復力は下方修正入れられなかったから上げても上げなくてもそう変わらない
3.レベルはともかく修復力は実感出来たことねーよ
レベル高いアルシェルノでも出るときゃガンガン出るから確立の問題で、
カスがなるべく出ないように考慮するなら上げておくべきだ
カスでもいいから表示させたい?知るか
最大の問題はシナリオ配信直後の数日しか出番が無い事、
やる事が放置して待つだけという事の二つだ
これが育成を無意味なものにしている一番の要因になる
>>300 属性が合わない方がいいってのは何なんだ?
>>299 今でもアクセ20程度なんだが
しかも趣味要素なのに、趣味で採用したレベル低いシャールは
レベル制限で装備できないアクセあったり意味不明な仕様
>>301 自前のシャールは属性が合わない場合LPが減らない
>>302 6体居るのに何故そんな面倒なことを
さっきから話してる内容が効率厨だぅたり違ったりでばらばらやぞ
>>300 指導力なんて1と2しかないのに余るwwwwとかお前本当にやってんの?
というか指導力4シャールを6体揃えればいいだけでしょ?
もしかして全シャール指導力4にならないとか思っているの?
結局自分が最速プレイをやっているから出番がない、
他人の修復力が低いシャールが出るから糞だと言っているだけで
最速プレイをしない人間に取っちゃどうでもいい内容でしかないのでは?
というか こう延々と語れるレベルの時点で今年のKOTYとは無縁っしょ
悪質な商法するゲームほどこういう熱心なファンがいるよな 他のゲームに拡散しなきゃいいけど
>>302 趣味だから好き放題できると思ったら大間違いじゃないの?
例えば他の着せ替え要素があるようなゲームだって好きな見た目の装備用意するまでには
レベル上げたり敵倒して装備集めるのなんて普通じゃん
シェルノのシャールの話だが、本編進めるためのパラメーターの話になってるけどシャールの魅力ってどっちかって言うとコレクション要素だと思うんだけど。 自分好みのシャール見つける為に色んなバーコード試したりそれでも見つからずにバーコードジェネレーター使ったりして。 今はもう解析も進んでかなり自由にバーコード生成できるぐらいには人気があるんじゃないかな。 後は他のプレーヤーのシャールを撫でる事ができて、撫でるとそのシャールの体力回復とシャールの持ち主の設定したコメントが表示される。 アクセ要素も正確な数は違うかもしれんが髪型5・髪飾り10・メガネ1・手で持つ道具7・羽6・尻尾7とそれなりに揃ってる。 レベル制限もほとんどないに等しいしどっちかって言うと共有人数制限が嫌らしい。 自分だけのシャールでいて欲しいのに他のプレーヤーに共有させろとか。
なんかすごく狭い範囲の話題で紛糾してるみたいだけど、その違いはどれだけゲーム全体のクソさに反映されるんだ 些細な違いでしかないなら、選評者が自分で見て気になったら修正する程度の扱いで良いだろ
じゃあKOTYはシェルノに決定ということで
しかし家ゲ版に投下された総評はすげーしっかりしているのな あれぐらい各ゲームをきっちり比較した上で大将決めたんなら文句は言えんのに これから総評書く人は参考にした方がいいと思うぞ
異議なし
シェルノの話ばかりになってるがプレイヤーは十分楽しんでないか? クソゲーってバグや無による心折設計でプレイヤーをどん底に叩き落すイメージがあるけど 他の候補に挙がってるようなひどさがぜんぜん感じられないんだけど
>>309 かなり大きいぞ
選評者はポイントが未意味だから
毎日ある妖精のお願いクエストや
毎日のエネルギー送信で貰うポイントが不要になる
だから日常的に起動する意味すらないって理論
だがポイントに意味があるならそこが崩れる事になる
キャラの魅力さえあればゲームが糞とかどうでも良い人が多いってのもある
>>296 いや、謝らせるつもりじゃなかった
なんかこっちこそごめん
>>304 何言ってるのか全く分からん…
指導力スキル枠なんて二つしかないから残りは余る
最速プレイ?やる事は放置するしかないのだから実際どうでもいいな
>>307 レベル30条件のアクセとか共有100近くないと絶対無理
能動的に挙げる手段は共有増やすか
声優クイズ当てまくる以外効率悪すぎでほぼ無いと言っていい
声優クイズだけでは30到達は実質無理
もうWikiに総評案載ってるのな。 しっかし三作なのに長いけど読んでて飽きないなw
シャールのやり取りが、車のエンジンがかからないの男女の会話に見えて仕方がない
321 :
319 :2013/01/03(木) 15:37:54.72 ID:nmxBNOq00
と、家ゲ版と間違えて誤爆
>>318 お前絶対やってないだろ・・・
指導力1と2を同時に付ける事なんてシンクロ率が余程低い時でもない限りない
殆どのシャールが指導力2もしくは3になるからだ
積み重ねがある程度必要なゲームで積み重ねをやらずに
ちょっとやってすぐ消えるから糞だと判断しているのでは?
>>322 だから最大でも2枠しか消費せずスキル枠はほとんど余ると言っているんだが
積み重ねが必要だ、という話には興味がある
それを感じたことが今まで無いから説明してくれないか
>>318 能動的に動けばいいじゃない
フレンドリー機能とかがついてるんだから
他のゲームにだって誰かと何回か通信しなきゃもらえないアイテムや称号はあるよ
それにアクセサリーはレベル30条件のものだけじゃないでしょ?
>>323 アバターと集めるのにポイントいるじゃん
指導力スキルを取るにもポイント要る
俺は毎日起動でシャールウィッシュとクエーサー送信でポイント貯めたからな
これって毎日の積み重ねが必要って事なんじゃないの?
シェルノ論争を端から見るとまったくクソゲー臭しないんだけど。
>>323 トロフィー集めならデートスポットを解放する為のクェーサーの送信と
シャールのレベル上げの為のポイント集め、つまり、ウィッシュ達成だな
アクセサリー等々を買い漁る為のポイント集め(他所のシャールの巣回りはお好みで)
見た目も意識しない、他人の修復値しか見ない
全て他人に任せて何もしない寄生型なら意味を見出せないだろうけどね
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 15:45:48.74 ID:GqTQ5dIaI
>>326 そりゃやってなくてしかも見てるだけだからなw
メーカー対応には満足してるよ。パッチやお詫びのサービスもそうだけど、TALパック、不定期アプデ、季節イベントパッチ、クエーサー特典(デートスポットやシャール衣装、シャール無料券などが「星を修復する」目標達成でプレイヤー全員受け取れる特典)、 ランキング、コミュイベント+7次元通信、ボイスメッセージ、電撃シェルノサージュ等などの無料更新&サービスが多いから、有料コンテンツはストーリーだけ買えば十分。ちなみに十分なのはガストID取得してる場合な ユーザーの要望を汲んだ改善やマイナーチェンジもよくしてくれる。プレイヤー間や運営側と積極的に繋がれる人はホントにハマるだろうね。発売からコンセプトはブレてないよ
そのデートって数分で終わるゴミみたいなものと聞いたが
ヘビーファイアの選評のほうが真っ当にわかりやすいクソゲー シェルノのほうはなんか無理筋でいちゃもんつけてるようにしかみえない
まぁ俺は3回程バックアップでやり直してるけどね やり直す程には価値あるよ
>>330 デートに関しても避難所でツッコミ入ってるぞ
選評にはループ背景を歩くだけって書いてあるが
本当は歩くだけじゃないって
ラブプラスの選評ツッコミは「捏造選評に対する正義のツッコミ」 シェルノの選評へのツッコミは「シェルノをKOTYにしたくて必死」 ところで工作オブ・ザ・イヤーってどのタイトルに決まったんだっけ?
>>330 回数としては5回くらいで5回合わせて10日くらい掛けて行くことになる
ついでにトロフィー用のアイテムが4回目か5回目に貰うから追加で1回
>>334 昨日俺が書いたやつだけどスルーされたからね(´;ω;`)
シェルノ大賞はまだちょっと考えものだな ノミネートは間違い無いが
2012年中はクソゲーだった、でいいんじゃない? 有償デバッグ、予定通り完結しない、総集編商法ってだけでも相当だよ でも近い未来もしくは遠い未来に完成した暁には良ゲー神ゲー化するかもしれないくらいの記述はいると思う NLPも有償デバッグだったというだけでやはり総評で触れない訳にはいかないと思う
シェルノはC2が出るとやる気萎えはするけどゲテモノ料理を作ってドヤ顔してるイオンちゃんにつっこみ入れたりするのが楽しくて 毎日起動してる。 後、総評で選択肢が一つしかない、と言っているけど選択肢を選ばないと言う事も出来る場合がある。 選択肢を選ばないまま放置してると違った反応を返してくる事がある。 選択肢が一つで放置も出来ないパターンはプレイヤー側の意識を明確にする意図があるんだろ。 プレイヤーが一切喋らないからたまにそういうの入れないと意味不明になるんじゃないかな。
>>340 他の場所なら知らんが
ここだとそういうのはおまけにしかならない
逆にそれだけになったって事は
クソゲーじゃなかったって事になる
結局のところシェルノって合わない奴にはどうしようもないクソゲーだけど 合う奴にはバグの被害を受けてなお続けたい良ゲーってことだろ? そういうゲームは総評で触れられはしても大賞にはふさわしくないと思うがなあ
逆じゃね?シェルノほど相応しいソフト無いだろ 話題性といいバグの内容といい「笑える」ものを選ぼうよ こういうのを選べないからあちこちで馬鹿にされるんじゃないか
馬鹿にされて何か問題があるのか
あくまでクソゲー選ぶスレなんだよ バカゲーオブザイヤーは他所でやれ
開き直るのか・・・ あと、笑えるのは傍でみてる人間であって買った人間は笑えないよ? どさくさに紛れてバカゲーにランクアップとかやめてよね
シェルノやってないけど、 ・フルプライスなのにシナリオは一章分しか入っておらず残りはDL購入しなければならない ・一章シナリオは短時間時間で終わりフルプライス取り返せるほど充実してない ・DLシナリオは毎月だったはずが遅延していて実質2ヶ月に1回 ・ヒロインがコミケグッズの販促をする ・バグがあるがパッチで改善された これを聞くと、飛び抜けたものはなくても総合点一位みたいな印象を受ける ほぼ間違いなら選外だろうけど
>>348 >・フルプライスなのにシナリオは一章分しか入っておらず残りはDL購入しなければならない
ここだけ間違いだと言っていい
これはあらかじめ知らされていたから、納得した奴しか買ってない
はず
バグノサージュは事実上の謝罪会見を生放送番組で7/13にやったぐらい メーカーも認めるほどの未完成品だったからな。 バグ云々以前にエロゲーみたいな未完成品売り付けを盛大にやった功罪は大きいだろうよ。
謝罪会見したらクソゲーなのか 販売中止回収してパッチ出してほとぼりが冷めた頃に未パッチ状態で再販したやつも同レベルかそれ以下だと思うがな
シェルノサージュ持ってるけどさ あれのどこにKOTY要素あんの? 最初の頃はどうかしらんけど今は大したバグもないし ゲームとしてもコミュニケーションパートとADVパートがあって ストーリー進行させていくとコミュニケーションパートでも進展があったりして 今後の展開にもいろいろ期待できると思うんだけどな 唯一不満点があるとすれば、DLCの進行が予定より大幅に遅れてることか ストーリークソつまんないとかゲームとして操作する部分がないとか、操作がまともにできないとか そういうKOTY部分が皆無なんだが 選評にても主観による部分ばかりで全然同意できんわ >各章、オートでスタッフロール含め2時間弱のボリューム オートで進めりゃどんなADVでも一章あたりそんなもんだろ・・・
>>348 1.パッケにシナリオが一章分しか入っていないのは事実
代わりに2章が無料なのとトークパックという追加ボイスが常に無料
後はアプデごとに追加されるデートスポットも一応無料(開放する必要はあるけど)
2.修復時間を除いて1章当たり3-4時間くらい
3.シナリオが遅延しているのはイエス
4.ここは無料DLCの範疇だから入れてもいいし、入れなくてもいい
というか導入して本を入手しなくても日常パートやシナリオにおいて影響は一切ない
5.大体改善済みなんだがVita本体が悪いのか、シェルノが悪いのかイマイチ判断できない物がある
というかシェルノ以外のゲームでも同じ問題が起きるとかないとか
>>351 ラブプラスみたいに3ヶ月バグを認めずパッチ配信まで半年以上時間かければ除外
シェルノのように一週間でパッチ配信したり謝罪したらKOTY
ガストはコナミのようにすっとぼければよかったんだよ
>>351 謝罪会見したらじゃなくて、メーカーも認めざるを得ない程の低品質だって証だろって話だよ
意図的に話をズラそうとすんな。
>>353 >>348 ・フルプライスなのにシナリオは一章分しか入っておらず残りはDL購入しなければならない
・一章シナリオは短時間時間で終わりフルプライス取り返せるほど充実してない
いや最初からそうアナウンスされて発売してるんだがw
購入者は理解してるし、後で知ったシェルノに興味なかった奴が叩いてんだろw
・DLシナリオは毎月だったはずが遅延していて実質2ヶ月に1回
まぁこれは叩かれてもしょうがないな
・ヒロインがコミケグッズの販促をする
アイテムを探してくれって行ってるだけで、アイテム入手手段は今後増える可能性もあるから一概には言えない
・バグがあるがパッチで改善された
残ってるのは再現性の低い見た目がおかしくなるバグくらいか
何でいちいちID変えるんだろうねえ 後ろめたいことでも言ってるんですかねえ
>>351 ネット環境無くてパッチ当てられない奴は死ね、ってのは
パッチでのバグ修正が一般的になった昨今では
よくある対応だからなあ。
>>355 ラブプラスはメーカー認めてなかったのか・・・
>>354 ラブプラスは配信して改善したから除外でいいんでないの?
バグノサージュもなおれば除外でよかっただろうけど、なおるどころか
新規バグ誘発して収拾する見込みが2012年にはなかったじゃん。
2012年の段階ではどうしようもない未完成品だよ。
>>357 それ、敗北宣言に等しいから、
言い返せないなら黙っていた方がいいよ
>>360 言葉尻しかとれないような揚げ足とりたいだけならν速あたりでもいってこいよ
何をどう判断したら認めてないって話が出てくるんだ。馬鹿じゃねえの?
>>364 ラブプラスもメーカーが認めざるを得ない程の低品質だって話か
>>365 発売直後は低品質なんてもんじゃねえだろうよ。話にならんよ。
あのままの状態が維持されたらバグノサージュとタイマンになってたんじゃねえの?
>>365 そう
なのになぜかラブプラスは総評でもろくに扱ってない
ここに大きな問題がある
KOTYはメーカーの対応は見てもNLP意外にありえない
>>366 ラブプラスはパッチで改善されたから除外
シェルノサージュはパッチで改善されてもバグノサージュ
ってこと?
まず発端がこれでしょ >バグノサージュは事実上の謝罪会見を生放送番組で7/13にやったぐらい >メーカーも認めるほどの未完成品だったからな。 >バグ云々以前にエロゲーみたいな未完成品売り付けを盛大にやった功罪は大きいだろうよ。 >バグ云々以前にエロゲーみたいな未完成品売り付けを盛大にやった功罪 というのに対して反論するならラブプラスも商品回収して公式やプロデューサーが謝罪してるよねって話でしょ そっちはメーカーも認めざるを得ない程の低品質だって証とやらにはならないの? てかラブプラスもバグ修正しきれてはいないみたいだけど
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 17:19:14.47 ID:5/jQ11cK0
>>368 しつこいねえ、粘着質だねえ。死ねばいいと思うよ。
改善されてないからバグノサージュなんだがな。
>>369 両方比べてどっちが上よ?ってだけの話だよ?
何か勘違いしてんじゃないの?
そんなにラブプラスが気に入らないならさっさとver1.2で選評書けよ おう、あくしろよ
>>370 バグほとんど治ってて再現性の低いのしか残ってないって↑に書いてあるけど?
どんなバグが残ってんの?
グラフィック系のバグ以外致命的なものが大量にあんの?KOTYに値するような
NLP推しの方々、今から選評書いてもいいんですよ? 当スレは選評者なら誰でもウエルカム
>>355 仮に同程度にクソなゲームでも、
メーカーが厚顔無恥で謝罪しない場合とメーカーが比較的まともで速やかに謝罪した場合で
クソゲーかどうかって結論に差が出ることになりうるが、それが妥当だと思うのか?
ゲハ民の遊び場になってんじゃんw
シェルノが選外になるとどうしても困る奴がいるんだな どんなバグかしらないけどバグが治ってるわけがない、パッチで改善されてるわけないからシェルノはKOTY!! って言い張ってるID:5/jQ11cK0ワロタw
>>343 同意。
まあ、個人的に良ゲーとまではいかんが
続けたくなるし、夢世界シナリオは楽しい
が、一方で仕様に対する不満は共有できるものもあるし、
ほとんど耳にしないが、
再開した時に寝ているとせっかく作ったものに一切触れないという
クソ要素もある
ここまで賛否が別れて結論がでないんだから
シェルノが大賞になるには、
重火や縁日以上であることを比較証明するしかない
先の総評も、その辺が甘くて、
未完だからクソでも途中で辞めることができない
という謎の理由しか挙げていない
ラブプラスはパッチで治ったから(パッチ配信前から選評にいちゃもんついてwikiから勝手に消されたが)除外 シェルノは実際に遊んでる奴がバグがほとんどなくなって十分遊べる出来だと言おうと、俺らがバグだらけのバグノサージュだって決めたからKOTYだ ・・・ゲハって凄いねw そんなにガストやシェルノサージュを憎む理由ってなんだろ?w
3DSのゲームが大賞になってはならないらしいからな
ゲハ「KOTYスレ住民はソニーの回し者ばかりでソニーハードを受賞させるのを必死で避けようとしてる」 いやいや、ずっとPSPタイトルが獲ってきたろw
>>379 あいつらの行動原理はNLPを散々ノミネート扱いしたことに対する報復だから
>>373 未だに座標ズレなんかの初期からあるものは改善されてねえじゃん
というか、グラ系のバグは考慮しないみたいな言い草だが、未完成品であることに関しては異論はないの?
というか、質問ばっかしてくる連中って何がしたいの?
ラブプラスもそうじゃないか!って言うなら選評でもなんでも書けば良いじゃん。
さっさとやれよ。
>>354 三ヶ月謝罪なしとか嘘つくな
正しくは一ヶ月経つギリギリで謝罪(発売日が2/14、謝罪が3/13)
そして最も重大な引継ぎバグを潰すためのラブプラスTOOLアップデート
その後本編第一回第二回修正と時間かかったが徐々に直していった
>>383 だってラブプラスの選評削除された理由がそれだったからなぁ
見た目がおかしくなる不具合くらい進行には影響ない、て理屈だったよ
シェルノにはそれが適応されないの?
>>383 座標ズレというと例えば料理中に少しずれているアレの事?
それならこないだ直ったよ
直ったというかちゃんと初期のように連動した動作に戻ったというべきか
>>383 とっくに改善されてるわw
つーかグラフィックバグじゃんw
速報スレの意向を加味しないとうるさいぞ
>>382 ソニーハード憎しだったらPia4を大賞に持っていくように運んだほうが楽なのにどうしてやらないんだろう?
>>383 ラブプラスのバグは大したものじゃないとかいって選評消して勝手に選外にしたのは誰だよ・・・
>>388 ここが任天堂信者に荒らされた時にやたらその名前が出てきたなw
このスレ住民は速報民だろ、とか
ゲハの争い持ってくんなよw
フルプライスなのに1話分しか収録されていない→発売前から周知してたから知らずに買った奴が情弱なだけ バグ→致命的なのはもう大体改善されてる あれ?これが正しいならシェルノの選評デマだらけの可能性もあるね。
>>389 あれはもうクソすぎて叩くことすらできないじゃん・・・移植だし
ラブプラスとシェルノで明らかに違う扱いをしてるのがおかしいんだよ パッチでバグが治ったって事実は双方ともあるのに、ラブプラスはジョガイジョガイ、シェルノはジュショウジュショウ 常人ならおかしいって思うだろ。それを強引に押し切ろうとしてる。
>>394 しかも選評みるとシャールの仕様叩いてるのが大半だしな
あれシステムのほんの一部でぶっちゃけどうでもいい要素だし
今後、もっと何かに活用していくのかな?て程度のものなのにな
ハードとか信者とか言ってる人自分が痛いことに気づくべき
>>390 wikiの管理人がシェルノをwikiから一時削除するとき一緒に消したんだよ
シェルノを守ることに不自然さがないように比較されてたNLPを
パッチも来てないのに勝手に削除した
>>392 最初からDLCを使って話を広げていきますよというコンセプトだからなあ>シェルノサージュ
眺め続けてやるゲームでも無いし、たまごっちみたいな感覚でやるゲームじゃね?
>>397 その前にここに来てた人達による削除合戦があったじゃん
ジョガイジョガイ メーカーの対応 これ使うのは余所ものだって、はっきりわかんだよね
業者は仕事でやってるからほとぼりがさめるまでとかないぞ もう無理だろう
>>393 一昨年の据置pia4はもっと酷かったことお忘れか?
ていうか叩くっていう定義なんだよ、ネガキャンの親戚と思ってるのか?
>>398 で、その一ヶ月に一話のDLCはきちんと配信されてるんですかね
404 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 18:04:41.00 ID:jAkBAvj5O
そうなんだおじさん
>>379 Wiiとか糞箱チョンロクマルにゲームを出さないガストが憎い。
VITA叩きたくて仕方がない。
シェルノクレクレ、そんなとこだろ
なんでまだ荒れるんですかねぇ・・・ いいからちゃんとした中立視点の総評はよ
DLCが遅れてるぐらいじゃ正直なあ 別にそのDLCの内容があまりにも糞すぎるわけでもないし そりゃDLC配信を打ち切りますとか宣言したら問題だろうけど、現状ちゃんと配信してるし
未だにNLPとシェルノで争ってんのかよ どっちも選外になってんのにいつまで続けるんだよ
政治的理由で選外にされてるのは見て明らかだし… そんなことが許されるわけがない
まあ正月が荒れるのはいつものこと pia4の選評が上がったのも年明けてからだし、 これから総評案が上がるのも遅くなるだろう 総評書く気あるけど遅くなりそうって人は宣言するなり ちょこちょこ進捗状況書くなりするといいさ
シェルノサージュはまだDLCが完遂してないからラブプラスでしょ
2011は本家が大揉めしてこっちはあっさりだったけど今回は逆になりそうだな いいぞもっとやれ
本家の2011年は未だ酷いことが起きてるけどな
ラブプラスだってコナミの技術力じゃなくて低性能3DSのせいであんなになったんだしな
ラブプラスは3DSがパッチ対応してなかったせいもあるし 選ぶなら3DS自体の問題にも言及せざるを得ない
C2エラーだってVITAのせいだろ
シェルノのDLCが未だ不完全である以上 都合のいい取捨選択を避けるためには DLCはもちろん修正パッチも抜きにした状態を基準にすべきじゃないの
3DSはパッチ対応できないに違いない!って思い込んで 大変な事になりましたね
みんな、どうせならKOTY有力候補で議論しません? 二つとも話題性以外は、泡沫以下だし時間の無駄 俺も含めてね
あとゲームとしてはつまらないけどキャラが可愛いから買ってるみたいな 金を掛ければ掛けるほど後には退けなくなってるギャルゲー特有の 常軌を逸した感覚で遊んでる奴の意見なんぞ聞かなくていい 可愛ければおkで盲目になってる連中にクソゲーなんか選べないからな
>>59 氏の総評は確かに中身に偏りも多くあったけど、丸ごと打ち捨てるのも勿体無いので
あれの流れを基にして、表現とかバランスをちょくちょく修正しながら例年の総評っぽくしたものを書いてみる
とはいえ大賞をどれにするかとか、スレの流れがやたら乱れたって経緯の記述をどうするかとかは決めてないから
ひょっとすると投下する頃にはそれと分からんくらい別物になるかもしれん
>>420 つか出張しに来た一部以外はみんなそう思ってるだろ
二つはせいぜい発売当初はバグが酷かったぐらいしか致命的な点はないし
他の4つと比べたら足元にすら及んでない
まだ4つの中でどれがひどいか議論するかまともな総評書いた方が建設的だわ
ゲームソフト単体としての評価ではなく、3DSに出たゲーム、VITAに出たゲームってハード主体になってるんじゃないの
>>426 過去の例を見ると、新ハード移行期のKOTYって大抵旧ハードのゲームがとってるんだけどね
恐らくクソゲー作っちゃいそうな開発力に欠けるメーカーは新ハードでゲームを出せないからだろうけど
>>283 たしか全部落ちてる
もともと3つに分裂することで進行がここより緩やかになるわけで
その上にチョニあげ(一個人による数十の糞スレの定期浮上工作)が一日2回以上行われるから
実質、一日話題がないだけでdat直行する
総評案提出無しならシェル大賞推しが逆転勝利だな
などと意味不明の供述を繰り返しており動機は未だ不明
不利の自覚があるのにごり押しか 最悪だな
なぜKOTYは死んでしまったのか
あちこちに拡散するから……
もう総評決めるの6月くらいにしようぜ ゲハ脳の連中がもはやお客様どころか寄生虫になってる 除去にはしばらく時間がかかるだろう
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/03(木) 21:10:47.55 ID:XZDAcraT0
話題の風化を狙うわけか
どーせ2013でいい感じに注目されるソフトが出たらそっち荒らしに回るだろうし こっちはアホな人らの言うことなんか気にせずにまったりやりゃええねん 理屈より感情が前に出てる人のレスなんて自力で大体見分けつくしね
先延ばしにしても何の解決にもならないことはNLPとシェルノの評価保留で証明されている 荒らしに負けずに議論するか成りすましが効かない避難所で話すしかなさそう
このスレにずっといる人間もそうじゃない人間も、 評書かないならどっちもお客様体質の人間だろ 誰かが自分を楽しませてくれるべきだってスタンスだっていうことにおいて 昔から居座ってたってだけでルールを設定してる馬鹿はここにはいないよね?
>>434 先延ばしにしてたらNLPやシェルノがこの世界から
最初から存在しないことになってるならそれもありかもな
まあ、大賞を決めるだけなら、 シェルノとラブプラスの存在をなかったことにしても なんら影響ないな もとより泡沫候補だし、 重火らを脅かす要素は誰も出してこないし
>>1 ヘビーファイアが一番KOTYらしい出来ですね
他の要素も酷いですが5000円出してBGM無しとか今時無いですよ
もうこっちは機能しないから 総評の提出も議論も避難所でやろうぜ
そうしたら? その間にここでは大賞が決まってると思うけど
>>443 避難所の人を納得させられない総評で大賞が決まるわけないだろ
非難所に逃げた連中とか知った事かw
避難所っていうかここやここのwikiとは無関係のしたらばクソゲーオブザイヤーでしょ
Pia4の完全版選評まだwikiには載ってないのか
>>445 規制されてて避難所にしか書き込めない人もいるよ…
っつーか避難所とこっち両方見てるだろ普通は IP出ると不都合だったり避難所で既にアク禁されてるわけでもあるまいし
何でここまでシェルノって意見が食い違うわけ?ただ単に検証不足・ゲハ妊娠って感じじゃないんだよね… 他タイトルのセーブデータ・バグの影響とか古参新参でゲームの内容が違うとか、 個人情報の関係でまったく違うバグが発見されたとかさ。そういう検証ってないわけ?
持ってる人間の大部分がKOTYレベルじゃないって結論出してんだよ
>>450 シェルノやった上でシェルノの選評とこの総評を見ればわかるけど、
総評者(多分シェルノの選評者とも同一人物)がものすごい悪意的
初期は致命的なバグが有ったけど今は生暖かく文句を言う程度に治まってる それをゲハ産のお客がバグガーバグガーって騒いでる印象
>>451 そいつら現物所持してるのとと豚じゃないってことも証明したの?
シェルノの選評とかを書いてる人は大したことないことでも 非常に問題のある点として書いてる印象がある 例を言えば上に挙げられてるシャール これは全く意味なくバランス崩壊してるとか言われてるけど そもそもシャールに何を求めるかによって人によって全然変わる 書いた人は恐らく強さだけ求めてるんだろうが 単に鑑賞として楽しんでる人もいるからそこらへんの判断が難しい だから意見が結構食い違ったりする
>>456 ラブプラスの時はそれで選評消されたんだよなぁ
結局のところさっさと決めるもの決めて総評書いたら終わりそうだね 何回ループしたのか知らないけど大多数の意見は揃ってるし
gdgd言う奴はより面白くて説得力ある総評出せ、でいいんじゃね 出さないで五月蝿いだけの奴はスルーというかカス扱いで
>>452 あの選評上げた人なんか良く分からんのよな
シェルノの話題は本スレだと荒れる
だからIPの出る避難所で話した方がいいんじゃない?って提案が出た時に
何故か「ヲチスレになってたから、ここは本スレより信用できない」と
謎の理屈を持ち出して消えた
未だに意味不明だわ
まあこのまま他が出なかったらシェルノサージュに確定なんだがな
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 01:14:22.38 ID:UDEw1LE10
ところでなんで勝手にwikiはシェルノサージュ除外してるんだ?
えーとシェルノサージュに一票 なんかカネかかる割には出来が悪いみたいだね
>>423 が総評書くって宣言してるから、当面はそれ待ちかな。
ゲーム自体が欠陥なヘビーファイアが最有力候補か
とりあえず修正するぞバグもまだ大量に残ってるだろうし嘘はいけないよな
よし戻したぞ
シェルノはネトゲだからルールに則り除外 いい加減にこの指摘へのスレでの公式見解を決めようぜ
>>456 シェルノのいわゆる「ゲーム性」の部分は大半をシャール関係が占めていると思うんだが、その貴重なゲーム性が台無しなのは立派にクソ要素だと思ったよ。
鑑賞して楽しめる人がいるってのは上記クソ要素を薄めはするかもしれないけど、打ち消す物ではないんじゃないかね。
強調できるところがなんかありゃいいんだけど他と並べるとなんか見劣りしてくるな 推すのであれば他のタイトルに勝るとも劣らない部分が欲しい
未完成って部分なんだろうけど そもそもDLC商法なのは発売前からアナウンスあったしDLCが遅れてるぐらいじゃ大賞には届かんよね DLC打ち切りで完結しません!ぐらいじゃないと
>>470 似たようなもんはPiaにも有るんだが…
シェルノより数段酷いよ
エロの無いエロアドベンチャーでシナリオ以外なんてただの蛇足じゃねーのっと
今年は3DSのヘビーファイヤだろ 揺るがないよ 話題性と被害者の数でバグプラスに特別賞あげてもいいかもだけどw
>>470 打ち消すかどうかはともかく
選評のシャールの部分は直さないと駄目だな
ポイントを稼ぐ為には毎日のクェーサー送信や
毎日のシャールウィッシュのクリアが必要となる
だがシャールを雇用する為にポイントが要らない
だから毎日起動する動機づけにならない、とある
だが実際には鑑賞して楽しんだりスキルを取得するのにはポイントが必要
ポイントが必要という事は毎日クェーサー送信や
シャールウィッシュをクリアしなければならない
つまり毎日起動する動機づけとして十分作用する
という事になるからな
うおおおおおおおおおおおおおレグルス!あれだけか!くそっ!
すみません誤爆しました。 NGしてください
3DSのラブプラスとヘビーファイアだよなやっぱり VITAのシェルノサージュが大賞だなんてとんでもない
>>473 勿論Pia4のそれも立派なクソ要素だと思うよ。
>>476 シャールを鑑賞して楽しむために毎日起動する人ってどれだけいるのかね。
極端な話100人中1人しかやらない行為なら、事実上動機づけとして機能していないと言っていい。
>>480 だからさ〜
正直シェルノのシャール関連はKOTY所か
くそー要素としても微妙なんだよ
総評がそれを推すなら、Piaの方を大賞にした方がまた説得力がある
総評のヘビーファイア今まで単にクソクソ言われてたのに比べてすごいわかりやすい シェルノの部分が微に細にすぎる気もするが最後にコミケ誘導みたいな弾がなきゃ なんとなく薄まったまま誤魔化せたかもしれないのにガストは憎い演出するよな
>>480 それは極端すぎるわ
ていうか鑑賞以外にもシャール強化するためのスキル取得にもポイント要る
見た目変更アイテム買ったらシンクロ率ってパラメーターも上がる
シャールも二匹目以降は有料だよ
雇用数を増やせばシャールウィッシュの受諾数も増えるし
鑑賞だけの話じゃない
何故そこまでしてシェルノを擁護したがるのか分からない
単に事実を書いてるだけ その事実が擁護に見えるって事は ま、後は自分で分かるよね
>>472 そもそも、当初の予定が月1ペース配信で12章構成だったっけ?
予定通りでも2012年内に配信完了しないんじゃないのコレ。
総評じゃ随分と未完成であることを推してるが、今の段階で未完成なのは最初から分かってた事じゃないのか。
シェルノは阻止で 後は流れでお願いします
>>487 あの総評読むと、
予定通りに配信できなかったから年内に終了できなかった。
だからプレイし続けなければならない
よってヘビーファイヤーらよりもクソ
って言ってるんだよね。
はじめは完全に誤情報だし時間の無駄その後の理由付けも意味不明
クソゲーって厳密に精査するようなものじゃないのに ただおもしろければいいんじゃないの? 感覚的なものじゃないのかと思ってしまう
直ったとはいえダメジャークラスのバグゲーだったNLP・シェルノはやっぱり大賞クラスじゃね? 逐一他のゲームも合わせてバックアップ取らなきゃ怖くてプレイもできないなんてファミコンのドラクエ以下だったんだし
まずメジャーはそれほどバグゲーでもないと突っ込みたい
ダメジャーはチンチロリンと同じタイプだよ バグ抜きでも単純に仕様がおかしい
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 10:46:44.15 ID:CgL3zUHN0
携帯機KOTYが荒れてるとは聞いていたが
Wiiが〜とかXbox360が〜とか言ってる
>>405 みたいなゲハ臭いのが湧きまくってたのか
携帯機スレに据え置きの名前だしたら浮くのは分かり切ってるだろうに
パッチが当たる前の話ならシェルノもNLPも面白い総評になるんだろうが どっちも直っちゃってしかも普通に遊んでる人がいるからな シェルノはもともとリアルと連動させたことしたいってディレクターが言ってたし そもそもコミケの話が出たからってゲームが進行不能になるほどのクソ要素でもなんでもないし 実際コミケ行ったら結構な人が並んでたしでやはりインパクトが無い
カルドセプト君久しぶりだな ヒートザソウル君は今ごろどうしているだろうか
カルドスレでのカルド君の扱い 【スルー推奨】 当スレには粘着荒しが常駐しており下記の内容を数ヵ月にわたって繰り返し書き込んでいます ・カルドセプト3DSは地走りマジブ最強のバランス最悪糞ゲー ・過疎、終わった、オンには雑魚と切断が溢れている ・頻出単語「総意」「神聖」「現実」 反論なり同意なりしたいかも知れませんが、会話の通じる相手ではありません。無視しましょう。 荒らしに構う人も荒らしです。
>>500 >・過疎、終わった、オンには雑魚と切断が溢れている
>・頻出単語「現実」
これらは俺じゃない。今作に失望している他の者だ。
後なんでもかんでも荒らしのせいにしたい気持ちは分かるけど、
>>497 の本スレの惨状ちゃんと見た?
もうどうしようもないでしょ?他のどんなクソゲーのスレも下回ってるでしょ?
クソゲーオブザイヤーにすることで救わないと一つのゲームの歴史が終わってしまうんだよ。頼むから救ってくれよ
>Q.○○はクソゲー >A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 ちゃんと読もうね
>>502 皆が賢明に楽しもうと頑張ってプレイした結果がこれ
【カルドセプトスレ全体の共通認識】
システム
・ハンデ戦は歴代最低のルールであり、これにOKを出した者をカルドセプトに二度と関わらせてはならない
・レベルアップステージのストーリーがレベル5で終了していることはシナリオライターの怠慢である
また、多数のキャラが改悪されており、不評である。特にモロックは救いのない外道に貶められた。
・ランキングで、相方に戦績を左右される同盟戦を実施してはならない。二度と行ってはならない
・同盟戦ルールは領地能力に関する調整を怠った糞ルール
特にウィッチ、ブックワームは同盟戦では自分も使う以外に対策がないため、早急に禁止カードにしなければならない
・セカンドにはあり、大半のプレイヤーが望んでいた、リプレイ機能が削除されている
大宮は早急に謝罪した上で、今作で削除した理由を説明し、次作では必ず採用することを約束しなければならない
カードバランス
・シェイドフォークは、コストと能力のバランスを全く考えずに作られた壊れカードである
ゲームをつまらなくしているため、早急に禁止にすべきである
・マジックブーストは今作を歴代最低の運ゲーに仕立て上げた一番の戦犯であるため、早急に禁止にすべきである
また、このようなカードを作ったことを、一刻も早く謝罪をしなければならない
・パーミッション、リコールをは積まないと勝負にならないマップが多数あり、
まともな調整を行わなかったのは大宮の怠慢である
・無効化への対抗手段として、発売前から大々的に告知していた目玉能力であるはずの雪辱が大半使い物にならない
シェイドフォークですら、攻撃力増加と必要魔力が壊れているだけであり、雪辱は大して使い物にならない
完全に調整不足であるため、修正が必要
・セカンドの頃から無意味と言われていた、オーディンランスのレア度Eを修正しなかった
ネット対戦
・チャット用アイコンにまともなものがないため、使い物にならない
前作でも不満の声が多数上がっていたにも関わらず改善していない
・切断者に対する対策を何一つ考えていないため、8割以上の試合で切断者が発生すると言っても過言ではない惨状になっている
大宮は早急に公式サイトで対応策を打ち出さなければならない
・部屋を分散しすぎているため、まともに人が集まらない状況になっている
前作でも不満の声が多数上がっていたにもかかわらず何一つ改善されないどころか状況は悪化している
・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
・DS自体から多くのプレイヤーに望まれている、ブラックリスト機能をいつまでたっても採用しない
今の大宮は、まともなプレイヤーを、切断厨や迷惑をかけるプレイヤーと積極的にマッチングさせ、多くのプレイヤーがカルドに飽きることを望んでいる
その他
・DSよりはマシになったが、依然としてキャラグラフィックが酷い
・セカンドに比べると、効果音がしょぼい。戦闘演出が劣化した
・BGMのアレンジがいまいちである
【大会関連】
・早々に負け続ける事を推奨するルールを採用したため、
↓のような、一生カルドセプトに関わってはならないプレイヤーを量産した
ttps://twitter.com/hsu_mai/status/241155792538042369 ttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=620 ・王国杯では、切断すると他のプレイヤーのポイントを下げられるという糞ルールを採用。
積極的な切断を推奨した。
・王女杯では、護符マップにもかかわらず7000G目標と言う低額にしたため、
戦闘が殆ど行われず護符買ってマジブするだけという、カルドセプト史上最悪のすごろくゲーと化した
・決勝では、結局壊れカードのジャッカロープを落とせないままマジブで決まっただけであり、カルドセプト史上最低の幕切れとなった
ラブプラスのwikiを見るとラブプラスにもパッチあてた後新たに発生したバグや不具合、直ってないバグがあるらしいのに 選評や総評案ではシェルノでしか起こってない特別な事態であるかのような書き方になっててクソゲーである理由の一つにしてるな しかもパッチで無くなったバグと新バグの差し引きであまりバグが減ってないとも取れる書き方だし、致命的なバグに関する事を書いてないせいでそれが放置されているようにも見える ほぼ同じ状態のはずのラブプラスを「改善している」「遊べる」「KOTYを競えないレベル」と書いているから、読む人はシェルノに対して更にそういう印象を受けてしまうし 無理やりな擁護だと否定する前に、中立性に欠ける印象操作をまず止めるべきだと思うよ俺は
ラブプラスはver1.2で選評がきてない シェルノの選評はver1.12対応 全然違うんだよなあ・・・
>>506 選評とは作品単体のレビューのまとめだろ?
>>505 はカルドセプトを愛する皆が時間を忘れる程プレイした事により到達した結果であり、レビュー内容なんだが?
何でこれが選評にならない?現実に目を背けてるの?
>>507 うーん選評システムに問題があるとしか…
>>509 購入証明ID付き写真も添付した選評じゃないと受け付けない
こんなのでシリーズが終わるなら シャイニングとかエルミナージュとか幻水とかとっくに終わってると思う
>>510 明らかに豚だから却下されたじゃねーかそれ
シェルノスレは楽しんでるやつがたくさんいるが、ヘビーファイアスレに楽しんでるやつがたくさんいるか調べようと思ったらスレ自体無かったでござるの巻
とりあえずNLPは現行verの選評が来る、または現在の選評が現行verだとどうなるかが 判明するまでは話題作でいいんじゃないの?
>>505 ラブプラスの新しいバグについて語ってみてよ
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 15:50:20.14 ID:4gZq15jQ0
この流れを無視して書いちゃいます、すみません。 ・「どこでも本屋さん」/株式会社リブリカ 2012/12/12 17:00〜 675ブロック 2012/09/20に発表、翌日から開催された 「京都国際マンガ・アニメフェア2012」で公開した電子書籍配信ソフトです。 しかし、10月末に突如延期しました。 12/12に配信スタートするも、1部でバグ(いつの間に通信で同じ内容のものが連続で配信される)、値段確認に要再アクセス、 PCサイト上の"配信タイトル一覧が見辛い等の不安要素だらけです。 2012末にupdateしたものの、マンガプロフが書き換えられる、設定画面でいつの間に通信をONにしてセーブしようとするとエラーコードが表示。さらには、一部作品の値上げ といった状態です。
>>516 君の目の前にある便利なアイテムで直接wiki見てくりゃいいじゃない
見て来たら見て来たで「この程度」とか言いそうだけど
問題はそこじゃないのにね
>>517 敢えてマジレスすると、ゲームじゃないので無理
もっと言うなら、ゲーム以外が対象になっても無料なのでよっぽどクソじゃないと無理
さらに言うなら、ゲーム以外が対象になって有料だとしても1000円の猫に勝たないといけないので無理
現行Verの選評書いてみれば?
>>519 だからそのバグがどう酷いか言ってみなよ
NLPは選評が古いままなので当然現時点では選外になりえません 選外にしたいなら選評よろ
はぁ・・・
wikiにしても、「パッチでバグが消え去った」とか嘘八百が書いてあるならともかく、 「パッチでもバグはまだ存在するが、どうにか遊べる範疇にはなった」と書いてる以上 内容としておかしいとも思わんのだが
>>523 あんな何とか遊べる程度のクソゲー放置してるくせに
なんでこんなでかい面して他力本願丸出しの台詞を
口走れるんだろう
仮に、シエルサージュからバグが全てなくなったとしよう。 それでも少なすぎるテキスト、シャールの無意味さ、 イオンちゃんを釣り餌にしてリアルマネーをむしり取ろうとする企業体質など、 致命的なクソ要素が解消されるかというと…
どのゲームでも特別に思い入れのある人は選外にしたがるんだから ネガティブ意見だけ挙げての根拠出して大賞妥当性の評価をもっとも得られたのが大賞でいいんじゃないの
推したい作品のタイトルすらろくに覚えてないってのはいったいどういう人間なんだ
>>518 単にマイナーなだけでしょ
パシャットとか知ってる人間がいるのか不明なレベル
>>527 バグゲーに関して悩める時は、「こいつからバグを全て除けばどうなるか」
って観点で見るのは一つの目安だわな
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 17:44:07.69 ID:HPum8FIs0
>>495 理由は簡単
2ちゃんねるをスポンジメディアと称してステルスマーケティング&ネガティブキャンペーン
の道具に使う業者がいるからだよ
ゲハブログの1つが2ちゃんねる住民をあおった結果、特定祭りに発展・ブログ管理人と
広告代理店とのつながりでソニーと角川による企業ぐるみの印象操作工作だったことが
バレたのが約1年前
真性もいるだろうがそういうのが2ちゃんねるに寄生してることも考えないといいように誘導されるよ
ゲートキーパーとかデビットマニング事件でも有名になっちゃったから
533 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 17:54:06.15 ID:7ny3prPd0
昨年からのシェルノ異常擁護厨はID変えてもすぐにレス内容で分かるなw
バグなんぞなくてもド級のクソゲーだからして大賞になった
ダメジャーは守備AIからしておかしいし 四八はそもそも題材がクソ揃い
超えてはならない一線を超えない限りバグだけで戦うのは難しい
>>532 2ちゃんF5アタックの電通堂さんとえくぼっのMSさんを忘れちゃ可哀想だよ
バグ抜きの楽しくなさで言えばラブプラスが突き抜けてるけどな
ほらこれだ
あ、そうだこっちも一応例年通り2013スレ立てておこうぜ 立てようとしたがレベル引っかかった
ラブプラスも出せば良いんだよ 他にもどんどん出せば良い わけわかんねぇ理屈で足切りするよりよっぽど健全だ
バグは麻雀で言う所のドラ ってこのスレで言ってなかったっけ?よそのスレだったらごめん
じゃあさ 大賞の正式名称を「シェルノサージュは除外クソゲーオブザイヤー」にしない? SJKOTY これなら荒れずにいけるだろ
シェルノサージュとラブプラスが殿堂入りでいいよ
>>530 去年のKOTYもマイナーでしょ
ゲームとして糞なのが入ってるし、その前のKOTYは理不尽な難易度のゲームだし
ヘビーファイアはその2つを満たすという逸材
ラブプラス推しの奴はラブプラスがKOTYに相応しいと思ってるわけじゃないんだよ シェルノのKOTYを妨害するためだけにラブプラスの名前を出してるわけ だから選評なんて書けないというか書く気もない シェルノさえ除外にできれば綺麗に居なくなるよ
わかった シェルノサージュ以外全部KOTYでいいんじゃね シェルノサージュは除外すれば丸く収まる
ファン()が多いシェルノを大賞に選ぶと角が立つから 誰も知らないヘビーファイアを選んでおこうってこと!
選評を覆すのは選評ってルールがすべてだろ ヘビーファイアとシェルノ、両方選評が出ているんだから、どっちもやっていない人間は どちらの選評が説得力があるか語れよ お客様気分を抜け出すためにも
両方持ってないヤツが選考に関わる時点で論外w 持ってないヤツなんてお客様どころか寄生虫だろ
>>553 なるほど、
ID:BrRoFY4b0
は両方持っていて、遊んでいるのか
なら、選評を書けとは言わないが、それぞれの選評を論考することは可能だな
素晴らしい文章を頼む
えっ 最初にここに来たときは選評を選ぶ俺達は ゲームを勝った奴より中立公平に判断できるって 聞いたから持ってないのがほとんどだと思ってた
>>554 おk
論考は任せとけ
お前もしっかり選評書いてくれよな
>>556 俺はどっちも持ってないよw
俺はお客様に過ぎないけど、お前は状況を左右出来る文章を書く資格があるわけだ
頼むよ!
>>557 選評論考を他人に強要してるヤツが両方持ってないとかwww
じゃあ、お前は一体何のためにこのスレにいるんだよwwww
「お客様」は対価として何がしかを支払うけど、お前は単なる寄生虫
フリーライダーじゃねーかw
シェルノは実際にファンが結構いるってのがネックだよなあ 選評にあるクソ要素でファンすら見放したなら文句無しなんだが このスレでいくらクソだクソだと騒いでもファンは普通に楽しんでると思うとなんか虚しくなるわ
やった誰もが認めるクソでないとダメとな?
>>561 ただのクソゲーじゃなくてその年1番のクソゲーを選ぶんだから当たり前
>>561 全員とは言わないが、せめて過半数が糞と言わないと厳しいだろうよ
例えば八割のユーザーが満足してるのに二割が糞だと言ったから糞ゲー、というのではな…?
販売された数の何割のユーザーが今も続けてんの? そういう証明できるんだよね?
選評を覆すのは選評ってルールなら選評有を選外にするには選評が必要ってことになるな
持ってる持ってないってまた所有証明の話に戻るのか?
563みたいな自称多数派なんて口だけならなんとでも言えるってこった
>>565 そう、選評、総評を覆すのはテキストしか無い
ラブプラスの選評を覆す事実が出てきたなら「異議あり」をやるのもテキスト
それだけがこのスレだと思うが
何で仮定の話してるのに変な話にすり替えられなきゃいけないんだ…
過半数が続けて楽しんでる証明すればいいじゃんよw
571 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 21:14:42.18 ID:tne0dGv30
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__ソニー命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__ソニー命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレはキチガイソニーゴキブリのオナニー専用スレです
いずれにせよ過半数の証明なんて物は無理 やめた人はもう声を挙げない以上参考にしようが無い 現在プレイしてる人数はランキングを鵜呑みにするなら登録数の半分切ってる事になるが ランキングは処理がおかしいままなので参考に出来ない
本スレ民が楽しんでたらダメって 誰も擁護しないマイナーゲーしか選べなくなるじゃん
さっきから話が通じなくて怖いんだが 仮定の話の何を証明すればいいの俺
揚げ足取りの仮定の仮定の仮定の仮定の仮定の話をしてるから訳の分からんことになってるな
仮定が仮定の仮定でつまりその仮定は…… あれ、仮定ってなんだっけ……?
このスレ中立を装った妊娠とGKで溢れ返っててもう機能してないよな
2chの本スレなんてのはノイジーマイノリティにすぎないからな 暇人が数人延々と書きこめばそれだけで人気があるように見せる事もできるのに それをもって何割満足だの過半数だのって意味が無さ過ぎる
>>560 そうなると従来のファンの皆が見放し、新規客もその糞要素に去っていった
誰もが認めるクソゲーであるカルドセプトこそがクソゲーオブザイヤーにふさわしいとしか言いようがないな
何故皆無視する?
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 21:35:21.22 ID:IDqWAMr20
シェルノもラブプラスも文句言われながらも それなりにファンがついてきてる時点で… ゲハの連中がヒートアップしてるだけでしらけてるよ。
オイそこ、アニマル浜口とか真空波動拳とかいったヤツ誰だよ!!
>>573 それが普通じゃないか。
誰も擁護できないゲーム=糞ゲーだろ
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 21:42:18.92 ID:2yTxPXZm0
g誤爆
KOTYは死んだんだな・・・
ヘビーファイアや縁日を擁護しようって奴はいないのか?
>>579 でも、そういった動きすら働かずに廃墟と化し、人の話題にすら上らなくなるゲームもある
というか例年の候補作は大体それ。真のオワコンとはそういうものだ
KOTYは死んだって事にしてもっと地下で活動しよう(白目
極端な話だけど、クソかクソじゃないか、って論議をされて結局次点入りしたゲームって殆ど無い気がする
そりゃ議論されてる時点で万人が思うようなクソじゃないからな 本当のクソゲーはほぼ全ての人がクソと思うほどひどい
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 22:45:57.76 ID:g1scGO150
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__ソニー命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__ソニー命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレはキチガイソニーゴキブリのオナニー専用スレです
>>573 2011年の前回KOTYもマイナーゲーだからね
むしろなぜ誰も擁護できないマイナーな糞ゲーじゃダメなんだ?
595 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/04(金) 23:57:40.30 ID:YCFaz6ft0
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__ソニー命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__ソニー命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレはキチガイソニーゴキブリのオナニー専用スレです
メジャーでもマイナーでも糞は糞でしょ(よし!いい事言ってやった!)
今北産業
598 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/05(土) 00:45:26.97 ID:2OtBCJyz0
避難所がわけわからんことになってるな…
シェルノならファンのメーカーの為にも心を鬼にしてシェルノだろ 作り手にも心の安寧を与えないのがKOTYのはずだ(キマッター
決まるのはどうせ1ヶ月2ヶ月先だしな 連中が飽きずにどこまで続けるか見ものだよ
>>599 避難所から避難したくなるとかどういうことなの・・・
こっちも向こうも本当にグチグチ女々しい上にうっとおしい流れだな まともにやる気のある奴は、どいつの意見も個人の主観を出るもんじゃ無いから 自分の主張を通したいなら選評なり総評なり形にする以外無いのはバカでも判るだろうに 単に台無しにしたいだけなのが透けて見えるんだよ気持ち悪い奴らだな全く つまらない理由つけて書けないとか言ってるやつは脳弱の極みだよ
議論の余地がないクソが一番のクソ、これが真理 その上でクソっぷりを競うんだろう?
じゃあ全く異論の無い重火だけがノミネートということで こういう場合の選評ってどう書くんだろ
スレが進んでると思ったらまだラブプラスだシェルノだとかまだ言ってんのか どっちも四天王以上のクソ要素がないって結論でたんじゃなかったのかよ
ノミネート懐かしいな
なんかうまく伝わらなかった(伝えられなかった)ようなので、受賞理由の辺り変えてみた。
ついでに年の書き間違いと、引っかかる人がいた除外も直した。
>>423 わざわざ言う事でもないかも知れないけど、使える部分があるならどんどん使っておkよ。
さて、5本の候補が出揃ったところで、いよいよ2012年携帯機版KOTYを発表する事としよう。
今年一番のクソゲー、KOTYに選ばれたそのソフトは――「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」である。
いずれ劣らぬクソゲーたちの中で、シェルノサージュが栄冠を勝ち得たのは、その「未完成」さ故だ。
Wiiwareとはいえ2本分のゲームが入ったヘビーファイア、18禁より1人減ったがそれでも8人を攻略可能なPia4、
不快なグラフィックと30分の助走を我慢すればモグラ叩きにはなっているパシャットバシット、モードが複数ある大小14本のゲームらしき物が入っている縁日、
これらは質はともかく量はそれなりにあり、未完成品とは言い難い。完成形がひどかった、というだけだ。
だがシェルノサージュは「未完成」なのだ。
勿論ストーリーが未完成のまま売られる事は最初から告知されている(その売り方自体、賛否両論ではあったが)。買った者の多くは、その点に関しては納得していただろう。
しかしコミュニケーションも10分程度のプレイに耐えられないほどスカスカ、シャールはシナリオ解除に使う1日以外は単なる鑑賞物に堕する、そして言うまでもないがバグ。
そんな全方位に未完成である事にまで納得していただろうか?
しかも未完成である以上、今がクソゲーであってもDLCが揃って完結したら、パッチでバグが根絶したら、もしかしたら……そんな言い訳が成立してしまう。
そんな希望にすがりつく人々はしかし、いつまで経ってもクソゲーであるという現実に苦しめられ続けるのだ。
諦めずにもがく者こそ、より深い絶望に絡め取られるその様は、蜘蛛の巣に捕まった哀れな蝶のようである。
「未完成」であるが故に、人々にいつまでもクソゲーの苦しみを与え続けるシェルノサージュは、累積ダメージという点で他の候補に勝る破壊力を有していると言えよう。
シェルノサージュについては、「ネットオンリーのゲームはネトゲ板で」というルールにも触れねばなるまい。
オンライン専用と銘打ってはいるものの、実はこのゲーム、イオンとの簡単なコミュニケーションならオフラインでもプレイ可能になっている。
そのためここでは「ネットオンリー」の条件には当たらないとした。
この解釈には異論のある者もいるかもしれない。
だが今年一番のクソゲーを決めるのがKOTYだ。
今年一番のクソだと思えるゲームがそこにある時、それを解釈の問題で外す事にどんな得があるのだろうか?
少なくともそれは、KOTYスレにとってはマイナスでしかないだろう。
さて、2013年には「シェルノサージュ〜失われた星に捧ぐ詩〜RE:Incarnation」という、今までのDLCと最新パッチ、さらには追加要素など収録したソフトが発売されるそうだ。
一見すると完全版商法のようだが、これも未完成品である事は変わらない。
そもそもシェルノサージュ自体が「サージュ・コンチェルト」なるシリーズの第一弾と聞く。
いったいシリーズ完結はいつの日になる事やら……。
「絶対に、あなたに届けたい。だから無理してでも頑張るよ!」
「……いや、いいからとっとと終わらせてください」
あほか あんたはKOTYを糞さ以外なもんで選ぶ自己中だ
>>538 バグだけじゃないし、バグも一線超えてるだろ
最悪で進行不能かデータ破損程度に思っていたが、
本体をぶっこしたのみならず、他のゲームにも悪影響を与えるって
かつて無いクソバグよ。
もしこのバグを意図的に仕込んでいた、という事にでもなったらそのプログラマーはこの業界から永久追放される。
大げさじゃないぞ。
それほどのことをしでかして無罪放免なんですか?
そうですね
意図的にって話が飛びすぎだろ
バグで起き得る最悪の事態だろ? もはや芸術と言って良い
いいんじゃない
シェルノ本スレ見る限り クソゲーって感じじゃなくね? 楽しんでるじゃん
総評はそのゲーム自体をネタにするのはいいと思うけど 純粋に楽しんでる人を馬鹿にするような表現は止めたほうがいいんじゃないの 馬鹿にする意図で書いたんなら直さないだろうけど
こっちもある程度総評できたけど、見直したい点が結構あるから仕上がるのは 夕方以降か明日ぐらいかな?
母数が大きければどんなにクソでも楽しめるって人種は集まれるんじゃない
5万って多いか
トキトワと同じくらいじゃね
>>616 おいおいおい。KOTYってのは元々そういう所だろ
選評で笑いを取るとポイント高いんだろ? つまり小馬鹿にするってことじゃないか
少なくともラブ+の時はそうだったな。ダスブスタも大概にしろよ
他にもこういうダブスタもありますなあ
AFTER四八(仮) 進行不能やデータ破壊バグがあって初めて選考基準!それ以外は問題外!!(キリッ
AFTERシェルノサージュ 超えてはならない一線を超えない限りバグだけで戦うのは難しい(キリッ
少なくともAFTER四八(仮)の基準ならば、ヘビーファイアもパシャットもPIAもシェルノには遠く及ばないことになるが?
異論があったらどうぞ
四八はバグ以外も散々だったろ……
シェルノも散々でしょ 最近の話だがゲーム内で絵本を押し売りしてきたのは語り継いで良いレベル
624 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/05(土) 07:21:33.92 ID:hTn9ESH/0
社員とアンチの壮絶な争いか そりゃKOTYも廃れるよな
>>623 いや確かにそれは伝説になるだろうけどKOTY的にはメインウェポンにはしづらいだろ
推すんなら選択肢が皆無なことや肝心のはずの部分がカットされるデートイベントを挙げるべき
まず据え置きと携帯機を比べて何がしたいのか
比べるなら甲子園とか鬼帝じゃないの?
>>617 乙
あせらずゆっくり仕上げてくれ
kotyが悪趣味な遊びだってことを忘れている奴がいるな 人様が作ったものにクソだと言い合う、ゲスな楽しみなんだよこれは ゲスになりたくなければ、このスレに近づくなと
>>615 定期的に更新されててクリアが無いようなゲームなのに発売当初の勢いなんてみる影もないけど
ほとんどの人が投げ出したってことじゃないの?
NLPは今遊んだら多少画面切り替えがDSの時より遅いくらいで 画面綺麗になってるし普通に遊んでて残ったバグと言われてるものに当たることないし しかもいつの間に通信で週何度もゲーム内情報が更新されてるというネトゲ要素も微量にあって かつての話題性がなくなったラブプラスでしかなくなってるぞ
>>629 人様に売るってことを自覚してないバカと商品以下の代物を扱き下ろすんだからフィフティーフィフティーだろ
>>630 何もイベントが無いからしばらくは落ち着くだろ。
配信がある時期のログはもうちょっと活発になってるよ。
まあパッチで対応するって事自体が、一言で言えば、人様のテーブルにもう出した、食べてる真っ最中の料理に横から材料やら調味料やらリアルタイムでぶち込んで「味直ったよ!」ってドヤ顔する行為だからなぁ。 商品を売っているという自覚がまったくないのは間違いない。
出さないよりはマシではあるんだ、がな
NLPやシェルノは発売日かどれくらい動かすことすら恐ろしいバグがあったの? 「2012年の」クソゲーを語るならその期間も結構重要だと思うんだ プレイするだに恐ろしい時期が1ヶ月か半年かとかで全然クソゲーちからが変わると思う
>>631 どさくさに紛れて何ほざいてんだ豚
選評読み直してこい
>>637 だからパッチあたってまともなんだって
当初の選評見ても参考にならんわ
ToDoは無理にやる必要ないしリッチの配布量も増えてて
特別な日にプレゼントする時支障もない
当初の選評で面白おかしく選ぼうってんならどの作品もそれ基準でやればいいよ
むしろそのあたりの面白さがシェルノ出てきて有耶無耶になってるのが口惜しい方だしな
シェルノ受賞はなにがなんでも取りやめさせようと躍起になるくせに、じゃあそれ以上のクソゲーを、選評を、と言われるとなにも出来ない連中だらけ ゴキブリ? WilVill?
せいぜいパシャット以外はまともにプレイした奴ほとんど居ないだろうしな パシャットすら怪しいと思うが シェルノやNLPはいわゆるお客ばっか
>>638 スレチになるけどToDoの必須が無くなった点についてちょっと詳しく聞きたい
1.0のToDo表示異常(詳細のところが++でのおまじないの文章になってるなど)とかこなしてもこなしてもすぐ次が来る(確か)とか、そういうの修正されたのか?
>>634 やるだけマシじゃん、バグにパッチ当てるのはOSを思い出すまでもなく普通のこと
エロゲなんかはソフトの規模の割にパッチがデフォになっちまっているのが問題なんだけどな・・・
NLPは直った直ったと連呼しかされていない 確かにNLPのwiki見ればかなりのバグが直ったとは読めるが、ここは直ったんだから 検証はお前がやれ、が通じるスレだったか? これまでは具体的にどこがどうなったかが説明されていたはず 別に選評を書き直せとは言わないが、問題なくなったと連呼するだけで話を通そうと するのは少しおかしいと思う シェルノの授賞理由にこれまでの中身に関する指摘がなにも反映されてないし、 オンにつながない=ストーリーを進めないプレーが目的とかめちゃくちゃ過ぎ オンにつながなくてもほんの一部でもプレーが可能ならネットオンリーではないと いうのならどれだけのゲームがネットオンリーでなくなるのやら
>>643 そもそも完全に治った状態のラブプラスは圧倒的に面白くない
>>641 はじめた時にToDoって新しい要素が追加されましたよみたいな事は言われるね
それくらいでToDoが主張してくることがない
確認のためにマイページ>ToDo見てみたら更新されてるけど
それをメインの画面で告知したりはない、文章も普通
1.2まで放置して++やってて、それからDSの時と同じく平日はスケジュールこなして週末デート
たまにパズルだまやイーアルカンフーやら、な遊び方でずっとやってるから
特にToDoを意識したことないんだよな
>>644 それでもシェルノよりはずっと面白いというか、
シェルノはゲームとしてもゲー無だからなぁ
シェルノがKOTYでいいからもうちょい面白い選評にできんのかね 事実ベースでも突き抜けたものが無くて何がクソなのかよくわからん
>>646 ラブプラスがシェルノより面白いというなら客観的に誰が見てもわかるように文章や数学的証拠で証明するべき
ラブプラスにしろシェルノにしろ現段階ではゲームとして楽しめるレベルでしょ ゲームとしてすら楽しめない4強にはほど遠い これらよりクソさが勝るというならまずそれがわかるような内容じゃないとね 今のままじゃ結局、何がクソなのかわからん
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/05(土) 13:27:47.55 ID:OsRUZ3+W0
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__ソニー命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__ソニー命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレはキチガイソニーゴキブリのオナニー専用スレです
重火はシャブレと同じで難易度に目を瞑れば遊べなくもないレベルのような…
難易度の高さが操作性の悪さ由来はダメだろ
ここの住民の遊べなくもないレベルってのは 普通の人よりかなり広いんだよ
操作性の悪さで難易度上げてるゲームは普通にあるから
ファイアは安価でDLのままならちょっと遊んでこんなもんかで投げるシンプルシリーズのハズレレベルな気もする まあつまりはやっぱり酷いクソゲーだが でも今更Pia4が大賞になってもなあ
あとパシャットバシットは除外されて然るべき 「オンライン接続をしてDL購入」でしかゲーム本体の入手手段がない、あるいは 事前にDLしないとゲーム自体遊べないものは全てオンゲーと見なしていい
>>655 難易度上げてるのはちょこちょこ見るけど
操作性の悪さで意図的に難易度上げてるのって何かあったっけ?
>>657 それ言ったらシェルノサージュも除外されちゃうけど
>>643 ちょっと気になったから調べたけど
シェルノのHP>Information>ゲームプレイ環境にオンライン専用タイトルって書いてあるな
ついでにパッケージにもオンライン専用と記載されているな
選評や総評で取り扱うかは書く人しだいだけど、分類としてはネットワークゲームの一種だな
>>657 チンチロ「マジか」
いやマジレスするとDLゲー=オンゲーってどんな冗談だ
>>659 200円に散々ケチ付けるような安っぽい連中を除外したいんだよこっちは
とりあえず総評一本書けたから、見直してから投下するね
>>657 -- .._
:;;;::::::::::`ヽ
 ̄ `ヽ::::i
∈∋.l:::i
.!::|
|:::!
-=・=‐ |:l
|:!
_,。) l
ェェィ !
-‐' ノ
/
;;:::'''″
>>661 接続環境が無ければ入手できない=オンライン出来ない
ここでいうオンラインゲームってMOとかMMOのこと指してるんじゃないの
667 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/05(土) 14:14:05.62 ID:mK4rxFaU0
ヘビーファイターはかなりクソだった。
>>666 普通に考えたらそうだよね
面白さのベクトルが違うからここでは扱わないって事だろう
オンに接続しなきゃ進められない云々が根拠なら
パッチだって当てられない
最近俺の中のオンゲーが世間とずれているんじゃないかと思い始めている
総評案2 2012年。 わずか二本のタイトルで大賞選びが行われた前年度、その少なさから携帯ゲームにおけるクソゲーはいよいよ枯渇したのかと危ぶまれた。 しかし一年を終えてみれば、そんな不安は些細な事であったと言えよう。 なぜならば、海の向こう、据置、はてには過去からと時空を超えて四方八方から魑魅魍魎が押し寄せ、 かつて無いほどのレベルの瘴気にスレ住人達はあてられる事になった。 年末に突如起きた選評ラッシュは昨年の据置版の様相を呈し、前年度の静けさが嘘だったかのような賑わいを見せた。 では、発売順にそれぞれの候補を紹介しよう:
まず先鋒に、『パシャットバシット〜Whack A Friend〜』(略:「パシャット」/アイシーエムジャパン)。 2月1日にDSiウェア専用ソフトで200ポイントで配信されたこのゲームは、DSi(または3DS)本体のカメラを使い、 撮影した顔を用いてモグラ叩きをするという内容。 タッチスクリーンで下画面に表示される的を叩いていくだけのシンプルなゲームだが、 プレイした者に昨年の覇者『対戦チンチロリン』に匹敵し「ゲー無」としての究極の到達点とまで言わしめたいわく付きの一本である。
DLゲーとオンゲーを一緒にするなってのは勘弁な それが通じるのは低スペックのPCか マルチマッチングBB加入が前提条件だった一昔前のカプコンゲー位だよ 購入してから遊ぶまでのルートに今時どちらも大した違いはない
総評支援
具体的な問題点を見てみよう: まずそのゲームの趣旨だが、サブタイトルを和訳すると「友人叩き」となり、この時点で制作者のセンスが鈍く輝く。 そしてタイトル画面以降ずっと上画面に表示される男性のイラストが、直接画面を叩き割りたくなるレベルで酷い。 これ以外に収録されているイラストは一枚も無い。写真機能を使えば別の映像に変えられるが、保存できるのは一枚のみ。 DSi本体から引っぱりだす事はできないため、サブタイ通りに「友人叩き」をしたいのであれば直接撮影をお願いするしかない。 言うまでもなくケンカの元にならないよう注意しなければならず、コンセプトからして何かが狂っている。 モグラ叩きとしても問題を抱えており、3x3マスの穴からはかならず一体ずつしか的は出ず、最高でも2つ同時にしか表示されない。 フェイントも偽物も無いため、延々と「出たらタッチ」を繰り返す事になる。 もはやゲームというよりも単純な反射運動となっているため、「的以外をタッチする」というミスは意図的にやらなければ発生せず、 疲れきって四回ミスするまでゲームは終わらない。 何十分と続くこの無意味な作業は「ゴールの見えないマラソン」「精神的シャトルラン」とまで言われている。
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/05(土) 14:27:03.77 ID:3TFKtaof0
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__ソニー命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__ソニー命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレはキチガイソニーゴキブリのオナニー専用スレです
多少のスピードアップ以外に起きる変化と言えば上画面の顔への演出だが、公式がいう「ユニークな視覚効果」とは裏腹に、 イボや絆創膏、青あざにイモリがランダムに配置され、不快感を一気に加速させる。場合によっては蓮コラ並に気持ち悪い配置となるため、 金を払ってシャトルランをしグロ画像を見せられるという最悪の罰ゲームが待ち受けている。 しかし、これだけの苦労の末にハイスコアを叩き出しても、目玉機能の写真撮影をするだけでスコアが全て消えるというトドメが残されている。 この事は説明書には記載されておらず、代わりに「ミスは3回まで」と誤記が挿入されている。 しかし真に無へと帰す瞬間は、このゲームの改善版がItunesストアで無料で配信されている事に気付いた時だろう。 金も時間も友情も努力も全てを無にしてしまうこのゲー無は、200ポイントでも安易に手を出さない方がいい。
>>676 チンチロの後釜狙って安さを競ってるのなら他所でやってくれ
続いて5月24日、夏祭りシーズンを目前に控えた頃、過去からの亡霊が携帯へと蘇ってくる。 その名も『みんなの縁日』(略:「縁日」/バンダイナムコゲームス)。 かつてWiiロンチタイトルとして同社から発売され、2006年据置KOTYの次点に輝いた『縁日の達人』。 6年の沈黙を破り、装いも新たに3DSの機能をふんだんに使った携帯ゲームソフトととして帰ってきた ・・・と紹介すれば聞こえはいいものの、まったく異なるゲームデザインでありながら同じぐらいつまらないクソゲー集であった事が明らかになる。
縁日を題材とした7つのミニゲームと7つのおまけ、それにちなんだ景品を集める図鑑。 一見豪華そうに思えるが、いつぞやのおせち騒動を想起させるぐらいに中身がスカスカなのである。 ミニゲームのうち、まともに遊べるのは「ミニボウリング」と「スマートボール」ぐらいであり、残り五つは遊びと呼べるかすらも怪しいレベル。 「射的」と「輪投げ」はプレイヤーの周囲に浮遊する景品をジャイロ機能を使って入手するのが目的となるが、 背景は3DSのカメラ機能で撮った映像のため縁日の雰囲気は微塵も感じられない。 仮に本物の縁日でプレイした場合、弾を発射するためにひたすら息を吹きかけ、輪っかを投げるために3DSを揺らしまくる変質者にプレイヤーは早変わりするだろう。
「ヨーヨー釣り」と「金魚すくい」では糸が切れたりポイが破れる事もないので、せっかく残される記録に対しても達成感がまるで無い。 操作もマーカーに合わせて本体をただ上下すればいいだけで何の面白みもなく、金魚すくいにいたっては魚群探知機を眺めている気分になる。 それぞれ得られる景品が深海魚だったり日本地図の欠片や楽器だったりと多少は楽しませようとする工夫は感じられるものの、 元のゲームがただの作業でしかないのでそれらを入手する喜びは皆無と言ってもいい。 極めつけは最後のミニゲームであり、なんと3DS本体をぐるぐる回して作る「かき氷」が楽しめる ・・・わけでもなく、自ら画面を回転させることで映像がとてつもなく見づらくなり、 適当にシロップをかけたあとに「これは本当にゲームなのか」と思わず3DSの蓋を閉めたくなる。 この5本には明確なゴールもないため、プレイヤー自身がわざわざ終了ボタンを押さなければならない虚しさまで味わうことになる。 まともな2つのミニゲームも景品をコンプすればすぐに飽きてしまうあたり、これらは7本の「ゲー無集」の間違いではないのかと疑ってしまう。
上記のミニゲームよりまだマシと感じてしまう「日本じゅうだん」という名の新幹線ゲームを除けば、おまけも同様にしょぼい。 「お面」はカメラの映像にカツラやヒゲを8種類くっつけるだけの合成アプリ、「万華鏡」は文字通りカメラの映像を万華鏡化するだけ、 塗れる範囲が固定された自由度のない「砂絵」、なぜかある「プラネタリウム」など、存在価値があるのかさえよくわからないものも。 「お札交換」では図鑑をコンプするために3DSのゲームコインを景品と交換できるが、これによってミニゲームをプレイする意義がさらに無くなる。 そもそもゲームシステムの一部をおまけに入れてよいものなのかはさておき、 あえて褒めるとすれば「おみくじ」という名の前世占いに登場する巫女さんが可愛い事ぐらいだろうか。 こうして表舞台に舞い戻ってきた『みんなの縁日』だが、6年の間なにも学習していないばかりか次世代機の機能を完全に間違った形で使っているあたり、 余計悪化しているのではないかと疑問に思えてならない。同じ金額を使うなら、みんなで縁日に行った方がいいと結論づけられる事になる。
支援
2009年には修羅の国から『戦国姫』が急襲し他のソフトを圧倒したことから「黒船」と呼ばれたが、 今回は北米市場からのリアル黒船が海の向こうから飛来する。 6月14日、突如やってきたその怪物の名は『ヘビーファイア ザ・チョーズン・フュー』(略:「重火」/ハムスター) 移動が全て固定され、決まったシーンで一人称視点での射撃を行うレールシューティング形式の本作。 同ジャンルに『タイムクライシス』などの名作が挙げられる一方で、 『デスクリムゾン』という妖怪がかつて存在していた事からも決して安心してはならない本作。 だが、部分的にとはいえ、かの征夷大将軍をも超える問題をこのゲームは抱えているのであった。
強制的に顔写真を撮られるセーブスロットを作成し終えると、パッケージを飾るいかつい兵士同様のイラストがメイン画面で出迎えてくる。 この時点でオプション項目がない事に気付くべきなのかもしれないが、 ストーリーを追う「キャンペーン」を選択した直後から始まる低クォリティな紙芝居に、プレイヤーは度肝を抜かれる。 話の流れもかなり雑で、どこかのアジトで大怪我をした後に突然南米でのゲリラ掃討を命じられ、そして唐突に人質救出にアフリカに飛ばされる。 核弾頭がある武器庫を爆破したり、人質がいる宮殿を空爆したりと、エリート部隊の仕事とは思えないことを平然とやってのける。 中学生のラクガキかと思うくらいチープな寸劇の後には、初代バーチャコップもビックリなくらいローポリな3D世界が待っている。 モッサリとしたスキップ不可のムービーの後に戦闘が始まる頃には、BGMが全く無い事に気付く。 正確には1ステージだけ音楽が付いているのだがなんとメイン画面と全く同じ物であり、この曲はEDでも使い回され、今時珍しい全1曲収録という事が判明する。 敵のモーションもお粗末であり、中には欽ちゃん走りで画面を駆け抜ける者まで登場する。 敵の種類も船(ステージ1限定)、ヘリ1機(ステージ7限定)、火炎放射機持ち(ステージ2〜7限定)を除けば、全員色違いの同じものしかいない。 スタッフロールも手動でページをめくる等、あらゆる点で演出がおかしい。
支援
支援
紫電
支援
しえん
しかしこれらはほんの飾りでしかなく、ほんとうの問題点はシューティング部分にある。 まず、回復アイテムがない。そしてチェックポイントもない。 よって一度でもライフを5つ失えば最初からやり直さなければならなく、ステージが長けば長くなるほどに難易度が激増する。 ところが、ステージごとの長さにばらつきがあり、ステージ1がいきなり8分もあるのに対し中盤以降に3分程度のものがあったりする。 弾丸を当ててくる敵の頭上に表示される「!」マークからの被ダメージまでの間隔にも問題があり、表示直後に命中させてきたり、 あるいは撃たずにどこかへと走り去ったりする。終盤では画面上に10人近い敵が表示されることもあり、とても一人では対処しきれない場面も多々ある。 そのため終盤の難易度は異様に高く、最強の武器を持ってしてもちょっとの油断でリスタートするハメになる。 また、警告マークが画面から見切れる、移動シーンで撃たずに素通りすると敵が消えるなど、調整不足も数え上げればきりがない。
武器に関しては、そもそもゲーム中は1丁しか持ち運べず、ハンドガンか連射系のどちらかしか選べない。 スナイパーライフルや銃座を使うシーンもあるが限定的であり、自由には切り替えられない。 また武器の耐久ゲージが下がると弾詰まりを起こしやすくなり、 突然画面に「弾詰まりを解消するため両手で持ち水平に動かしてください」とデカデカと表示されプレイを中断してくる。 回避するためには修理費が必要となるが、新しい武器を購入する妨げとなるので非常にうっとうしい。 システム面でも問題はある。「キャンペーン」は一度クリアすればデータを消さない限り二度とプレイできない、 「スコア」は3つのセーブスロットの最高得点しか表示しない、そもそもずっと画面上に得点が表示されているので「スコア」自体いらないなど、 明らかに不要な項目が存在している。タッチスクリーンでしか銃の照準は操作できず、オプションもないため操作変更もできない。
回復アイテム無し、チェックポイント無しでゲームオーバーになったら最初からって、 ファミコン時代のゲームを彷彿とさせるな・・・・・
しえん
こうしたゲームそのものダメさ加減も相当なものだが、それをさらに悪化させているのがこのローカライズである。 元々DL専用ソフトだったものをカートリッジ化しているのだが、5ドルから5,000円近くまで値上げしている理由にはならないだろう。 付属された紙の説明書も1Pしかなく、内蔵版も警告文と会社紹介を除けばわずか5Pでボーナスポイントなど説明不足な部分も否めない。 たった1ページしかない日本の公式HPからは、開発元のHPにあったトレイラーは削除され極力ゲーム内容を見せない努力が見られる。 ゲームの仕様から販売方法まで、ありとあらゆる方向で絶大な火力を維持し突撃してきたその姿はまさに重苦しい炎の恥じない勇ましさであり、 バグに頼らないストロングスタイルは多いにスレ住人を盛り上げた。
支援
支援
そして10月25日。冬の足音が近づく中、再び時期外れなタイミングでとあるゲームがKOTYの舞台に戻ってくる。 ただし、据置版では惜しくも次点止まりとなってしまった前回と違い、今回は携帯ゲームとして生まれ変わった姿で。 その名も「Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜」(略:「Pia4」/PIACCI)。 通常版と謳いながらも限定版がなかったXbox360版とは異なり、今度はきちんと限定版と同時発売された本作ではあるが、 元々KOTYの次点の選ばれるほどのゲームを丁寧に移植しただけなので、結局は同じレベルのクソゲーでしかない事があっさり判明する。 それでは、抜きゲーとしての価値のしかないと言われた大元からエロ要素を抜き、 誰得ゲーム状態であったXbox360版からさらに誰得な移植を果たした本作の概要を見ていこう
支援
本作はPC(エロゲー)、Xbox360とPSPのマルチで移植された恋愛ゲーム。 大まかな物語は、「Piaキャロット」というファミレスで一か月働き、その間に8人のヒロインと仲良くなるという「恋愛シュミレーション(原文ママ)」。 タイトルの「恋活」を「バイト」と読むあたり、『パシャット』に近いセンスを感じずにはいられない。 そのセンスを色ごく反映したのか、プレイヤーの分身であるところの主人公の性格が非常に鬱陶しく、思考パターンにも問題がある。 ストーカー行為ともとれる犯罪ギリギリのことをやらかす一方、それによってヒロインと恋仲になるというとんでもないシナリオ展開がある。 こういったとんでもシナリオはほとんどのルートで存在する。 その原因の一つとして挙げられるのは、PC版からの単純なエロ要素の削除だ。 何の埋め合わせもなくPC版からごっそり絡みシーンを削除しているために前後の脈絡がなく、 「同僚と格闘ゲームをしていたら彼女になった」「いつのまにか従姉妹を妊娠させている」 「気付いたら実妹と肉体関係を結んでいた」などの超展開も待ち受けている。
しかし、これらの唐突すぎる展開も、単にライトユーザー向け移植による弊害だけでは片付けられない。 各シナリオも元から掘り下げが不十分であり、主人公がいてもいなくても何の問題もなかったり、 相手の父親を助けて付き合いを認めてもらうなどの使い古された手法を用いる等、非常につまらない展開がつづく。 さらにこのゲームは基本的なキャラ設定をイベント毎に更新しては無視するを繰り返し、一貫性のない主人公の設定もその鬱陶しさに拍車をかけている。 怪我で断念した陸上を再開すると宣言しながらも一向に何もしない主人公の姿勢は「走る走る詐欺」と呼ばれ、プレイヤー達のストレスを存分に加速させた。
紫煙
シナリオ面での酷さもさることながら、システム面でもプレイヤーをたびたび苛つかせる仕様がプレイ環境を悪化させる。 入りたてのバイトがなぜかいきなり人事権を行使できるが、このことによりプレイヤーは好きに仕事を決定できる。 仕事の内容によってパラメーターが変化する育成SLGとなっているわけだが、 パラメーターによって途中のシナリオが変化するわけでもなく、それが影響するのはエンディング分岐のみとなっている。 体調がゼロになると強制的にゲームオーバーとなるが、最初に二回休んでおけばあとは何の問題もなくなるため、 足りない所を上げる仕事を適当に選ぶだけという単純作業に早変わりする。
仕事による各ヒロインの固有イベントも異様に少なく、なかには無いものさえいる。 一方で特定の日に同じ部署にいないと強制バッドエンドに突入するキャラもいるが、 こちらはなんとノーヒントとまさかの鬼畜仕様であり、セーブ&ロードまでもが必須となってくる。 さらにちょっとでもパラメーターが足らなければヒロインと密接な仲でもゲームオーバー直行なため、 肉体関係を持った実妹相手に「この一か月間仕事以外の記憶が無い」と言い放ち去っていく主人公の姿も拝める。 身に覚えのない妊娠やヤリ捨てEDなど、さっそく純粋な恋愛ゲームとはほど遠い内容となってくる。
支援オブジイヤー
うるせー支援
しえーん
支援ぬ
シナリオやキャラ設定、システム面でも問題が山積している当作品だが、最後の砦となるグラフィックまでもがあっさり匙を投げる。 パッケージや公式HPのイラストからは想像もつかないほどの作画の崩壊ぶりがあちらこちらで散見しており、 プレイしたものに「テキストウインドの上はなるべく見ない方がいい」と言わしめる惨状となっている。 ヒラメのように顔が変形したキャラクターのみならず背景にまで不自然さが目立ち、競技場の中から木が生えていたり、 コピペや修正跡などの手抜きが素人でもわかるレベルで残されている。 キャラゲーとしてもシリーズファンから見放される原因はこういった手抜きにも原因があるのだろう。
試演
相も変わらず全方位にクソをぶちまける結果となった本作ではあるが、バグが追加さたXbox360版からの移植に伴っていくつかの改善点はある。 バックログやスキップの仕様変更やインターフェースの全体的な見直し、バグの除去といった点は素直にいい仕事をしていると言えるかもしれない。 だが、そもそも存在自体がバグではないかと思われるシナリオとキャラクターが100%そのままの時点で、結局は重度のクソゲーでしかない。 いくら綺麗に装っても中身が相変わらずならば当然需要もほとんどないに等しく、あまりにも無駄な移植だったと言わざるを得ない。 あるいは、クソゲーの頂点を目指すためだけに舞い戻ってきたのではないかとさえ思えてくる。
支援龍
私怨もとい支援
紫煙弾
こうして2012年度の四強が一同に年末に出そろったわけだが、長い期間それぞれの選評がとどかなった。 なぜならば携帯ゲームにおいては2つの大事件が巻き起こってしまい、 半年以上もの間当スレッドの機能が麻痺し避難所まで設けられる事態にまで発展したからだ。 その原因の一つが、かの『ラブプラス』の3DS版最新作『Newラブプラス』(略:「NLP」、コナミ、2/14発売)が巻き起こしたバグ騒動。 バレンタインデーに発売日を合わせたためか、数多くの不具合を抱えたままプレイヤー達の手に渡り、 多くのシリーズファンらを阿鼻叫喚の地獄にたたき落とした。 突発的に起きるフリーズによってゲームが中断され攻略対象の彼女との仲違いが発生する、 グラフィックがおかしくなるなどゲームの根幹部分に差し障るバグが目立った。 発売当時はまだ3DSにはゲームにパッチを当てる機能がなかったため、スレ内では大賞間違い無しとの意見が圧倒的大多数を占める。
しかし、3DS本体がまさかのパッチ対応可能になったため事態は急変し、当ゲームの扱いに柔軟性が求められる結果となった。 二回目のパッチとなるVer1.2を経て、致命的なバグの除去、インターフェースの改善、 ゲームスピードの調整がなされるなどの対応が取られ、一部に細かいバグが残されている状態ではありながらも騒動は概ね収拾される。 少なくともギャルゲーとしてみた場合残されたバグを含めたとしても、 シナリオ自体が修正不可能なまでにバグっている『Pia4』とは比較できるようなレベルではないだろう。
支援
その一方で、今度はPSVitaで発売された『シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜』(略:『シェルノ』、ガスト、4/26)がバグ騒動を引き起こし、 『NLP』の一件と相まって騒ぎを拡大することとなる。 ヒロインの映像がおかしくなる、フリーズによるプレイ不能、データが破損するなど凶悪なバグが頻繁に発生し、 パッチが配布されては新たなバグが発生するといったどこぞの麻雀ゲームの様相を呈した。 元々DLCでストーリーの続きが拡張される予定だったためか収録されている攻略内容は薄く、 バグ対応によって予定されたDLCが次々と延期を繰り返した結果、話がほとんど進まないまま年末を迎える事となった。 度重なるパッチ配布によってゲーム単体の重大なバグはそこそこ落ち着きを見せるものの、 C2をはじめとしたVita本体によるソフトウェアやアプリへのバグが依然として残っている。 プレイ環境による発生率の差にあまりにも開きがあるため、どこまでがゲーム機側の責任で、 どこまでがソフト会社の責任なのかの線引きが困難な状況に陥ってしまった。
しかし、仮にバグを抜きにしてても、記憶喪失のヒロインとのコミュニケーションや妖精の育成等の要素が「ゲー無」としては 『みんなの縁日』や『パシャット』のレベルには及ばず、ギャルゲーにしても『Pia4』の惨状にはほど遠く、 DLC商法も雑誌等で事前告知がある点で『ヘビーファイア』の10倍値上げとどちらが酷いか等、クソゲーとしてもかなり微妙なラインに立ってしまう。 オンラインゲームとしての側面や年越しのDLC配信によるストーリーの延長、 発生条件があまりにも不明虜なバグにより、結局スレでは悪い意味で扱いきれず、 たとえ扱えたとしても他に挙っている候補に太刀打ちすらできないと判断され、最終的にはクソゲーとしてもいらない子となってしまった。
3DSがパッチ不能から 出来るようになったと分かってからの流れ 覚えてる人がいたか
支援
こうした散々な扱いを受けてはいるものの、当スレッドを一年中引っ掻き回した張本人たちである事には間違いない。 この二作が巻き起こした騒動のおかげでほぼ一年間、大賞候補となりえる選評が到着する事はなかった。 しかし、この停滞しきった息苦しい雰囲気の中、颯爽と現れ当スレッドを一瞬にして炎の海に変えてしまった猛者がいる。 4つの大賞候補最初の特攻隊長にしてKOTYの歴史に新たな一石を投じたその作品、『ヘビーファイア ザ・チョーズン・フュー』。 大騒動を巻き起こした『NLP』『シェルノ』の二大タイトルを前にして、 「引き立て役ごくろう」とあざ笑うかのように話題をかっさらっていったその堂々っぷりを讃え、2012年携帯版KOTY大賞の栄冠を送りたい。
悪意入りましたー
『重火』を大賞に推す理由は、やはりその全方向に圧倒的な火力でクソを撃ち込む姿勢にあるだろう。 まずグラフィックにおいては、総合的な酷さにでは『Pia4』も十分張り合えるのだが、 やはり『重火』の紙芝居のクォリティは抜群に低く、こと背景においてはもはや手抜きなんてレベルをとうに超えている。 気持ち悪さでいえば『パシャット』に軍配が上がる所だが、写真機能を使えばとりあえず別のもの差し替えられるあたり、 そもそもデータ保存時以外は何の役にも立っていない『重火』の写真撮影もここぞとばかりに鈍く輝く。 BGMでは『パシャット』でさえメイン画面とゲーム画面で二種類とある以上、 『重火』の1曲収録はもはや擁護不可能なレベルである。
>たとえ扱えたとしても他に挙っている候補に太刀打ちすらできないと判断され、最終的にはクソゲーとしてもいらない子となってしまった。 シェルノサージュはクソゲーにもならないゴミって事か
単純作業という点では、実は『パシャット』『縁日』とも共通点がある。 『重火』では敵以外は基本的に動かないため、「動いたものを撃てばいい」という単純な反射運動に陥り爽快感がかなり失われる。 しかし、所々で敵と見分けの付かない味方が出てきては誤射を誘発するあたり、余計なものを『パシャット』からぶんどってきたのではないかとさえ思えてくる。 また同じ3DS作品として比べた場合、間違った方向でとはいえジャイロ機能や写真機能を使おうとする努力が伺える『縁日』に対し、 プレイヤーに「邪魔なだけ」と言われた弾詰まりやプロフ写真ぐらいでしか本体機能を使えてない『重火』。 いったい3DSに何をしに来たのかと思わず問いたくなる。
紫炎
成長要素としての武器の収拾や改造も、もっとも効率がよく安全な方法が「ステージ1を何度も繰り返す」という苦行そのものであり、 『Pia4』のSLGパートともいい勝負をしている。ゴールが見えている分『縁日』『パシャット』よりもマシかもしれないが、 成長しきった最強武器でも最終ステージがクリアできないかもしれないという絶望感は異常としか言えない。 そしてクリアできたとしても、投げっ放しなEDを見せられた上にストーリーが二度と見れなくなるため、 それまでの努力が無駄になる「ゲー無」としての素質も垣間みれる。 移植作品としてみた場合、『Pia4』は直すべき所を全く直してはいないが、一応はインターフェース等での改善点が見られる。 一方で『重火』は、Wiiware版からの「2P削除」「武器削除」「ゲームバランス崩壊」「操作性悪化」「グラフィックの劣化」「どうでもいいシナリオ追加」と、 移植としてやってはいけないお手本を次から次へとやらかしている。
もうGWの頃は思い出したくない 混沌とし過ぎてパケ写真うpする流れにまでなってたしな 紫苑
しえーん
プロモーションの仕方でも、公式HPを1Pしか用意しない手抜きはともかく、 一応はニンテンドーeshopでプレイ映像が見えるので回避する手だてがある『パシャット』に対し、 開発元まで飛ばなければPVすら見られない点も見逃せないだろう。 特に『縁日』『パシャット』『Pia4』と仕様通りの素材をCMに使っているのに対し、 「ゲーム中に存在しないBGMを使う」、「画面を小さく表示して粗を隠す」、 「映像を加速させる」などのせこい手を使っているのはさすがとしか言えない。 それに付随してローカライズによる「読みづらいフォントの日本語訳」、「10倍値上げ」とさらなる疾走も見せてくれる。
バグ以外は全てがクソという清々しいまでのその姿は、歴代の覇者達にも引けを取らない風格を存分に見せつけてくれた。 誰もが予期しなかった海外からの襲撃は、停滞する日本のゲーム業界に「これがクソゲーだ!」と思い出させに来たのだろうか。 何はともあれ、据置版同様にクソゲー界に新たな風を吹かせた当作品は、2012年最強のクソゲーの名に恥じない健闘ぶりを披露し、 洋ゲーという新たな道を我々に示してくれたのである。 (次締め入ります)
司炎
ものすごい意図的な文章ですね 絶句するわ
こうしたクソゲーの数々を吹き飛ばし堂々の大賞となる作品、それが3DS版『カルドセプト』。 バグの数こそかの有名な『カルドセプトサーガ』には劣るものの、対戦ゲームバランスは本スレ住人の大半がサーガ以下と断言。 公式が生中継した全国大会決勝では、カルドセプトシリーズの肝である対戦要素を放棄し、 ただサイコロを振るだけのプレイヤーがダントツ一位になるという放送事故としか言えない幕切れとなり、今作がクソゲーで有ることを視聴者全てに見せつける大惨事となった。 また一人プレイのバランスも過去最低であり、陳腐としか言えない追加ストーリー、対戦相手だけ圧倒的有利な条件でスタートになるという、ボードゲームの常識を覆す糞ルールであるハンデ戦を採用した。 ファンの落胆を後押しするかのように、公式ブログでは的外れなバランス崩壊カードの擁護や当作品を持ち上げる発言を繰り返し、ファンの失笑を買った。 特に『新カードを強くするため、既存カードを使い物にならないゴミカードにします(要約)』という発言は、大半のファンの怒りに火を付け呆れさせ、当作品に期待は一切できない事を証明させた。 なによりも、本スレ住民及びファンの大半がクソゲーオブザイヤーの大賞を飾る事を良しとする異常事態である。 以上より、カルドセプトこそが2012年度のクソゲーオブザイヤーの大賞とする。
本年度の携帯板におけるKOTYは混迷そのものであったと言えよう。 大物タイトルでも焦って販売すれば話題作入りするリスクを露呈する一方で、パッチ等の対応を柔軟に検証するべきとの反省を促す形となった。 しかしその裏では、注目されていた2010年度覇者『覇王鬼帝』の続編がまさかの良ゲー化という、 まさに前回の反省を活かした形でのカムバックを見せてくれた。 かと思えば、昨年の据置での扱いを全く顧みずほとんどそのままの形で携帯板に来場した『Pia4』や、 6年前とは全く違う方向で自爆する『みんなの縁日』など、反省の方向音痴を見せてしまう困ったちゃんがいたのも事実。 2012年はスレ内外ともども、「反省」とは一体なんなのかを痛いほど考えさせられる一年となった
ゴミゲーとクソゲー 元祖と本家みたいな
・・・が「そんな事よりクソゲーしようぜ」と全く空気を読まずに乱入し、 瞬く間にスレを火の海へと変えてしまった『ヘビーファイア』の火力はやはり圧倒的だったと言えるだろう。 据置、携帯双方で洋ゲーという新しい旋風を巻き起きしたその実績(禍根)はあまりにも大きく、 ローカライズ作品への道を開拓したことは今後のクソゲーへの希望となるかもしれない。 少なくとも、説明書のイラストを次回作『シャッタード・スピア』のHPに使い回しているあたり、こちらは反省する気はさらさら無いようである。 そんな『ヘビーファイア』の登場人物からの一言を拝借して、今年度の締めとさせていただきたい: 「で、お前達のクソゲーはどこだ?」 (おしまい)
猛者やら歴代の覇者達にも引けを取らない風格やら 馬子にも衣装ってかw 新たな道?ただの逃げ道だろ、前年もそうだけど
>>739 乙です
そういや次回作はもう今月なんだよな・・・
ここから豚の反論タイムです。どうぞ
大作ほんとうに乙 いろんな要素が無理なく詰め込められた非常に完成度の高い総評だと思うよ というかこのレベルで書けるのに脱帽したい
>>670 総評大変乙です!
ただNLPとシェルノは入れる必要があったのかなあと思ったり
乙 重火どんぶりヘビーすぎます
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2013/01/03(木) 12:20:24.15 ID:k8RfzLpu0 フライング乙 正式な総評受付期間は2月からだから まだ書きあげていない奴の方が多いだろうし、これから総評書く奴も出てくるだろう まあ、叩き台にはなると思う。まったり待ちますか
切り口が据置の総評者さんと似てるな。 向こうで携帯の方も執筆中と言ってたし、同じ人かな? 総評乙でした。 いい総評だと思うけど、シェルノの扱いは賛否両論起きそうね。
乙 すごく良かった だけどシェルノ周辺の記述がちょっときつ過ぎるような気がしないでもなかったり
>>744 個人的にも入れるかどうかは迷ったけども、
何か入れないとスッキリしない部分もあったから一応触れることにした
まあ、今後入れてない総評や大賞に推すのも他にも出てくるだろうし
その都度検証して決めていけばいいんじゃないかな
お疲れ様 途中でシェルノとNLP出て来たから どう扱うのかと思ったがヘビーファイアが スレの空気を変えた感が出てて良かった オンラインゲームとしての側面や年越しのDLC配信によるストーリーの延長、 発生条件があまりにも不明虜なバグにより、結局スレでは悪い意味で扱いきれず たとえ扱えたとしても他に挙っている候補に太刀打ちすらできないと判断され 最終的にはクソゲーとしてもいらない子となってしまった。 ここ一文はちょっと微妙だな というかシェルノとNLPは別に触らんでいいんじゃないか?
>>749 まあ、そうですね
これから他の総評も出て来るかもしれないしゆっくり決めてけば良いですよね
>>750 実際重火の選評投下されてから雰囲気がガラッと変わったよな。
一時期お前の本拠地はどこだ?のAA祭りになってたし。
総評乙 この書き方だと、NLPもシェルノも選外って扱いなんだろうけど それにしては少し文章が長くないか?1レスで済ました方がいい気がする あと指摘するとシェルノは1章から始まったストーリーは 配信された4章で一区切りついてるからストーリー進んでないとかはない もっともまだまだ謎が残ってるけどね つか本体故障関係は報告非常に少ない上に、シェルノが原因かわからなかったんじゃなかったか?
事実上去年は年末に避難所でシェルノの評価が落ち着くまでスレが機能しなかったしな NLPとシェルノに関しては騒ぎには触れておいた方が大賞の説得力が出るだろうね
乙 ちょっとシェルノの笑えるネタについて説明が欲しかったが ところで画像つきで総評できないものか? 百聞は一見に如かずともいうし
乙でした 大分ボリュームがあるけど、それだけ濃いクソゲーが多かったということか
>>750 そもそもDLC配信は年越しになるってことは最初から決まってたことだよな?
>>754 騒ぎを書くならおおまかな発端も書いた方がいいのでは
NLPはLPの続編というだけだが
シェルノはVITAのソニー公式ページをそれ専門にしてまで大プッシュしてたのも
原因なんだし(それがなければここまで大事にはならなかったと思う)
乙乙 後半の盛り上がりがすごくて のめりこんで読みたくなる総評だねw シェルノと社員でグダグダしてた頃に颯爽と現れて 話題をかっさらって行ったんだよねぇ なんか思い出してしまうよ
>>750 そこは弁解っぽく見えるな
太刀打ちすら出来ないとか最終的にクソゲーとしてもいらない子とか
現実に沿わない選ばない理由付けに見えるくらいなら無い方がいいかも
2の人はスレの空気と流れをしっかり汲んでて好感持てる、とにかく超乙 改めて読み比べると1の人の書き方は穿ち過ぎててどうもなあ 大賞:「重火」、次点:「縁日、パシャット、Pia4」、選外(特例扱い):「NLP、シェルノ」か 全く触れないのもなんだし、個人的にはこれでいいと思うがね
NLPシェルノ書くとしてもちょっと長くて蛇足気味だから上手く短くできないかね クソゲーとしてもいらない子とか書いてると どういう判断でそうなったとか言われそうだし
>>739 選評乙です。良い選評でした。
ところでPia4のストーカー行為ってそんな突拍子も無い行動ですか?
どうにもこの手の主人公ってストーカー一歩手前な気がするから具体的な例があると嬉しいかも。
>>758 NLPも社長に聞くで取り上げたり任天堂が開発に関わってたりするけど
流石にそれを取り上げて書くのはゲハ的過ぎない?
ID:/bQJAo2CP乙でしたー
>>729 1行目で猫物語(黒)思い出したww
>>744 触れること自体はどこもおかしくはないだろ
ちなみに総評2の人、Pia4のタイトル表記間違えてるぞ 何故かしらんが、恋活→記憶になってんだよ まあ多分メーカー側も寒いと思ったんだろうなw
>>764 さゆりってヒロイン相手に、連日嫌がっているにもかかわらず呼び鈴をならしにいったりする
ソフトに言えばこんな感じだけど、実際はストーカーにしか見えないレベルだった
>>767 げ、マジだ
検証用にPSP版持ってたものの、元からあった箱版ベースで書いてたから気付かんかったわ・・・
そこんとこ書き直さんといかんね・・・
○○でプッシュされたーとか書くと ゲハブログでーとか言われたりして荒れる元になりそうだから 控えた方がいいかもね、プッシュ自体はどっちも同じだし
総評乙
>>769 しかし裏パッケージには恋活(バイト)表記があるぜ
>>768 THX。
シナリオ分の選評見なおして確認してきたけど、話をしたいからだけで呼び鈴+嘘かよ。
うん。ヤバい。引くわこの行動…
>>772 しかも話す内容や、話を断られた時の捨て台詞がクソ野郎っぷりを加速させているな
去年の手記と今年の選評を比べながら見るとどれだけのクソかよく分かる
総評乙 大作ですな 大賞や騒ぎになった二作の扱いも納得できるものだし 個人的には、ちょっと冗長になってる部分をスリムにして適当にユーモア足せばもう言うこと無いぜ
新総評のシェルノとNLPの部分はある意味今年のスレの状態現しているから残した方が意義あるかもしれない とりあえずもう少し添削すれば、2012の総評はこれで行けそうだ
仕事から帰ってきたら総評が纏まってた 今読み返しました 総評乙ですお疲れ様
総評乙。これはいい出来 騒ぎになった2本については、2012年のKOTYの流れからして触れざるを得ないと思う。 そしてその流れを一気にぶち破った重火、という部分に触れていることが素晴らしいね
NLPとシェルノについてはゲハ産の客についても触れざるを得ないと思うが…
それは蛇足。いらんところに火種を撒くことになる。
ゲハについて言及してしまうと 次の選考からゲハ民が堂々と意見するようになるぞ あいつらはあくまで部外者なんだから除外すべき
お客様が建設的な意見を出来る訳が無いだろ、大丈夫じゃね
>>779 うん、そこは一切触れる必要なし、と思う。
どうしてもゲハを匂わせたいなら、「両作品ともハードメーカーも絡んでの大々的な宣伝が行われたため注目された」程度でいい。
それでわかるだろうし、俺はそれすら不要だと思うけど。
むしろ俺は現在のレベルで十分だと思う。 どーしてもって言うんなら大量のお客様が来たが問題無かったぜ!とかで良いかと。
据え置き2008年度版の総評で、パッチ修正によって選外になった「ダービータイムオンライン」に軽く触れてるし、 「こういう理由で選外になった」程度なら触れていいんじゃないかな? 個人的にはNLPとシェルノの文量が多いかなぁ、とも思うけど。
選外の割りには文章多すぎやね。
確かにもう少し軽く触り程度で良いかもな
まあNLPのお陰で現行体制では嘘も見抜けずwikiやテンプレに乗せてましたとか シェルノのせいでスレが長期にわたって焦土化しましたなんて ここの恥になるようなことは隠蔽して行かないと
隠蔽w
総評乙です! じっくり読まさせてもらいました。スレの状況もうまく反映したいい総評ですね NLPとシェルノは選外にせよ、スレ話題率は高かったので、これくらい量多く 語っても問題無いと思います。
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/05(土) 19:47:55.48 ID:TOZ0oYB70
ていうかシェルノっていつの間に選外確定したの
してないよ?
してないね
重火が前に飛び抜けただけだな
>>793 シェルノとヘビーファイアでデッドヒート状態でんがな
デッドヒートって程でもないと思うが 反応的に
シェルノ推しの総評来るまでは完全に四天王以外話題になんなくてシェルノ推しの人間お通夜状態だったじゃない それをデッドヒートて
いや誰が総評読んでも重火だと思うが・・・
シェルノも他とはまた異質なクソっぷりがあるから文章としては面白いものができそうではあるけどな
>>797 まぁ普通にシェルノ推したい人もいるわけだから誰が読んでも重火なんて決めつけは良くないよ
シェルノの話題を出すのは豚扱いなんて事にしちゃって非難所に逃げてただけだろゴキ共が
デッドヒートかもしれんな…同じレースで競争しているっていうだけでデッドヒートと呼ぶんなら…
>>799 この段階での総評は、必ずしもスレの総意ではないから
「あの総評を」誰が読んでも重火ってのはあながち間違ってない
シェルノ推したいなら以前投下されたシェルノ推しの総評を推すか
もしくは自分で力作を書けばええねん
シェルノ推しの総評はもう1本位欲しいね。 総評案1はシェルノ大賞に決めた理由が「未完成」だけっていう何の説得力もない苦しすぎる総評だったからな。 総評案2くらい理由付けがしっかりしているならシェルノ推しでも全然いいんだが。
デッド(お通夜)ヒート(火葬)
総評1(シェルノ推し)の存在は知ってるのか?なんか話が噛み合ってない気がする 今回ので総評二つ目
>>803 >何の説得力もない苦しすぎる
俺はそうは思わんかったけどなあ
「もうひと押し何かが欲しい」となら思っているけど
まあ直ったとは言え、 「他のゲームのデータや本体巻き込んでクラッシュするゲーム」 って聞いたら大体の人間は最悪のクソゲーって思うだろうからね 「だったよ」って話でも悪印象は拭えない訳で、クソゲーとしての説得力はバリバリある ラブプラスも然り
そういえば2013スレってまだ立ってないよね?
シェルノのスケープゴートがヘビーファイアって事でおkなの?
どちらかと言えばNLPのスケープゴートがシェルノ
>>811 やっぱりテロに屈さずこの年一番普通の意味で盛り上がったNLPが一番いいのでは
>>813 普通に遊べるようになったのは事実だ
クソゲーかもしれないけど、KOTYの資格が有るとは思えん
じゃあやっぱシェルノがKOTYか
NLPは普通に遊べるレベルになった シェルノも一応遊べるレベルにはなった が、どちらも前代未聞の糞であったことに違いは無い この2つについて論じると大賞が選べないし 名誉賞かなんか別枠で検討してもいいんじゃ
どっちも遊べるレベルになったなら要らないだろ
カルドセプトって糞だったの? ノミネートされてたことすら知らなかった
>>817 遊べるってバグに関してしか言及して無い言葉じゃね
NLPとシェルノ部分だけ書いた(どちらもKOTYレベルじゃないと思うので選外扱い)けど投下してもいい?
>>818 選評来てないしノミネートもされてない。
>>821 ああ、なりすましだったのか
ざっと見て大賞確認しただけだったので気がつかなかったスマン
どうしてもカルドセプトを押し付けたい馬鹿がひとりで喚いてるようだが、 何しろやり口が余りにも下手糞すぎるので誰からも相手にされない有様
>>343 亀だけど、
その理屈は、KOTYの存在を否定することになりかねないのでNG。
827 :
820 :2013/01/06(日) 00:15:40.86 ID:o1wwoLRK0
それじゃお言葉に甘えて…… 2012年の携ゲ版KOTYにを語るにおいて、ある二つのソフトを無視することはできない。 一つはかの有名ゲーム『ラブプラス』の3DS版最新作『Newラブプラス』。 延期を経てバレンタインデー当日に発売された本作であるが、 発売日当日よりデータ破壊・進行不可能等の致命的なものを含む数多くのバグ、 劣悪な操作性、前作との不整合等により購入者は阿鼻叫喚の渦に叩き込まれた。 発売当初3DSにパッチを当てる機能がなかったこともあり、 2月にして有力ソフトがまさかの大賞候補筆頭に躍り出ることとなった。 しかしその後3DSの仕様変更もあり、幾度かのパッチを経て さほど問題なく遊べるレベルまで改善されたため、 騒動は次第に沈静化していった。
パッチで治ったのは考慮するんだからシェルノもNLPも次点か選外止まりだな 治らない治す気のない四天王の中でヘビーファイアがやっぱり最有力だろう 総評1はそこを考慮してないんだよな
829 :
820 :2013/01/06(日) 00:18:45.66 ID:o1wwoLRK0
……とは行かなかったのは、約二ヶ月後、4月26日に発売されたPSVitaソフト 『シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜』との乱闘へと発展してしまったためである。 発売前より公式のプッシュとヒロインの可愛らしさ、 そして何よりフルプライスで一章のみ収録+残りは有料含むDLC配信というストロングな集金スタイルで話題になっていた本作であるが、 いざ発売されると、修羅の国を髣髴とさせる3D表示関係のバグ、 フリーズやデータ破壊などの深刻な不具合などがこれでもかと満載されており、違う意味でも話題騒然となった。 その後パッチ・DLCによりかなり改善されたものの、独特なゲーム性、いまだ残るバグ、 DLCの遅れ、集金スタイルなどからKOTY候補として挙げる者は絶えなかった。 一方で楽しんでいるユーザーの多さ、選評・レビューへの具体的な反論により 少なくともKOTYレベルではないという声も多く、スレ住民は対応に悩まされることとなる。
シェルノは未だにテーブルにはまったり包丁空中に浮いたりしてんのに 年末にやる気のないツリーとかDLCスケジュールの遅れをものともせず コミケの宣伝を一方的な会話でしてきたり これががやりたかったことでこれからもやるとか言っちゃうメーカーの姿勢も とことんクソゲーに相応しい締めだったと思う
>>825 選評投下するならきちんと相手するけど、そうじゃないならスルーするしか無いわ。
832 :
820 :2013/01/06(日) 00:22:00.65 ID:o1wwoLRK0
有力作・リアルタイム進行のギャルゲー・バグ満載と似たもの同士なこの2作の引き起こした大騒動により、 スレは一年近くの間ほぼ機能停止に追い込まれることとなった。 しばらく書き込みしてなかったから忍法帳リセットされてて変なとこで切れたすまん そのうち総評書く気はあるんだけど2とあんま変わらないんだよなぁ
NLPはバグ対応できてほんと良かったよな ってフリーズのアトリエがROM交換で対応してたの思い出しながら
>選評・レビューへの具体的な反論により少なくともKOTYレベルではないという声も多く、スレ住民は対応に悩まされることとなる。 具体的な反論ってどれよ こんなのやってなくても書けるぞ
>>830 NLPもバグは未だに全部治ってないからね
シェルノは当初の予定を大幅に先送り&課金催促&完全版(仮)の発売を早々に決定と バグ以外にも話題には事欠かんがね
シェルノを楽しんでるユーザーが多いってのはどっから持ってきたデータなの?
>>830 お前の主張しているバグは既に修正済みだが
まだシェルノに対してネチネチ言ってる奴いるのか
ゲームが中身が糞で今まで決めてきてるのに、話題性で決めようとしてる輩がいるよね 2011年のKOTY大賞は話題性で無く中身で決まったしねえ
まあ無難に適当に重火あたり大賞にしときゃいいんじゃないの シェルノNLPはどう扱ったって着地点ないし そんなもんだろKOTYなんて
>>830 のツリーのやつって捏造でネタに仕上げられたんじゃないっけ?
そういうのを見せられるとまともに議論する気がそがれる
844 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 01:01:07.31 ID:4gaSby0Y0
>>809 2012年も決められてないのになに言ってるの!!
>>843 なんでそんな見てもないのに捏造とか言っちゃえるの?
>>845 修正済みの不具合が未だに続いてるって言った奴が何をry
ちなみにそのやる気の無いツリーというのは見たことも聞いたこともない国の風習を人づてに聞いて身近な物で再現した、という設定の産物だ
>>835 すげーよなパッチあたっても直らなかったり
悪化してるの放置でノーバグのソフトばっかり
槍玉に挙げて
で、明らかなガラクタを「設定だから」と言ってイオンちゃんカワいいとありがたがる訳だ いいゲームじゃないか
>>845 無知すぎてかわいそう
ねつ造情報信じちゃってるんだね
シェルノ推すなら10年前のゲームにも負けそうなお粗末なデートだな あれは擁護できん
ツリーを見たことない女の子が伝聞で作ったから これじゃない感漂うツリーになったって誰かがSSつきで解説してた記憶がある ツリーのSS初出のときには、こんなの俺なら5分で作れるみたいなレスをしたけど 最初から解説SSみたいな背景を知ってたらそんな書き込みはしない
>>839 選評なのに「過去ログ見ろ」で納得できるわけないだろ
シェルノとラブプラスを除外したいってだけじゃねーか
てかあれは見ればネタだってわかるだろw むしろイベント服が色違いなところに突っ込むべき
>>853 じゃあここに長々書けってか?
んなもん邪魔になるだけだろうが
だから過去ログ見ろって言ってんの
ロード中に「WEBのQ&A見ろ」と書いてあるあのゲームみたいな事を言うね ID:vrF1I2a+0は
つーかewikiみたいに選評ページに反応を書いておくべきじゃないのか?
パッチで治ったシェルノやNLPよりヘビーファイアのがゲーム内容で酷いのは明らかだよね
>>855 どこを参照するのか具体的に書けよ
まあ実在して詳しく書けるのなら、だけど
そもそもシェルノの酷いバグは再現性が低くて100%起こる代物じゃないしな それを加味したとしてもゲーム内容で他4作には及ばない 酷くないバグはクソ要素じゃなくてネタ要素だからクソではない ダメジャーのグラフィックバグもネタ要素として触れられただけだ そもそもお客様がシェルノ推す時って選評内容を全く見ずにバグがグラがとしか言ってないんだよな 盤外戦の要素なんて知ったこっちゃないし、ゲーム内容に関しては何も言わないのがダメだ Pia4の選評者の爪の垢でも煎じて飲ませてもらえ
>>860 進行に障害がでる系統の「酷いバグ」は、再現性ではなく回避可能性や復帰の難しさから評価すべきだろう
もちろん回避不能なり復帰不可のバグが最悪なのは当然として
例えば再現度100%でも条件が明確で回避が容易なバグより、条件不明で一部が陥る方が致命的
バグの回避や復帰の方法が周知されてるより、民間療法レベルで対抗しなきゃならん方が致命的
実態がどうだか知らんが、シェルノの選評者は「酷いバグ」がどっちも後者(で、現行verでも発生しうる)と言ってる
この弁を信じるなら、バグについてもそう軽視はできないと思うが
致命的というほど致命的もんを感じない件
そんなに致命的なのは今はもう無いなぁ ちょくちょく変なバグっぽいものを踏むことはあるけど 最近は影響が微小になってるせいかみんな慣れちゃってる感はある 公式のニコ生の反応を見る感じだけど 発売直後の段階なら間違い無くKOTYだったね 発売後最初のニコ生で全員ブチ切れてたし、 ディレクターは謝罪した後でユーザにデバッグ頼むわでとても面白かった
バグはドラだからなあ そもそもの役が違いすぎて、大戦略並みにのらないと…
すまん 今の書き方だと大戦略はバグなしならそんなクソゲーじゃないように見えるな 大戦略はバグなしでもゲームバランスやUIがメチャクチャ悪いのはわかってるよ
>>860 酷くなくてもバグはクソだっての。酷いバグはさらに酷いクソだが。
C2エラーで検索すると圧倒的にシェルノサージュについての報告が多い状況があるから、
Vita本体も無罪でないとしてもシェルノサージュ自体にエラーを生む要因があると考えるべきだろうな。
不具合報告スレではいまだにC2エラー報告がある。
うざい もう総評の時期なんだから そろそろループする話題はやめたら?
悪いけど自分はシェルノやってないけれどもC2エラーがブラウザや他のゲームでも出るんだわ それを報告が多いからそのゲームのせいにするってのは何の因果関係も説明してないぞ
元々メーカー社員でもなきゃ証明なんてできないことだよ。 でも他のソフトではエラーが10例20例なのに、あるソフトだけ100例200例ある場合 そこに何の因果関係もなく単なる偶然だと思うのは難しいな。
3DSの方が通信エラー多いよ あと、手にとって持とうとしただけでソフトが抜けてゲームが止まる 昔妊娠がPSPは無理矢理手でねじるとディスクが飛ぶ!とかいって騒いでいたけど 自然な動作でソフトが飛ぶのが3DS
つまり証明も出来ないのに「そうに違いない!」って思い込みだけで言ってるのかよ まんま総評2で言われてる通りじゃねえかよ
話は飛ぶけど、本当にシャブレってシナリオが破綻してないのか? シナリオが破綻してないのが最後の砦みたいな扱いになってるけど、 アイラってキャラがエルミナって親友のキャラを単身一人で解放軍に派遣したくせに、 実際にアイラに会うとエルミナに対して過保護ってか異様な執着心を見せていたり シリーズ初見の俺でもおかしいって思うような部分ばかりなんだが もう少し進めればPia4のキャラに匹敵するような電波が出てくるのか?
>>873 今更気付いたのかよ
荒れてた時のログを見れば不確定な情報でゴリ押ししてるだけだって分かるだろ
>>874 これまでの選評を読んでるとシャブレの登場人物はだいたい何かしらおかしい部分を持ってるっぽいけど
Pia4の登場人物ほぼ全員キチガイには勝てそうにないような…
豚が暴れるからシェルノは除外でいいんじゃないか
pia4の場合はまず主人公の性格と言動に問題あるからな。 そこにぶつ切りで唐突なストーリーが覆い被さってにっちもさっちもいかなくなってる それに加えてシステムと作画崩壊がほどよく共鳴しているから尚の事酷さが倍増しになっている感じ シャブレは結局キャラ設定が空気化するぐらいでとどまっているからな。 Pia4はここぞとばかりに思い出したかのように新設定追加しては無視するを繰り返して収拾つかなくなってる
酷いバグといえば、飛び出せどうぶつの森だな。 通信エラーでセーブデータ消滅とか酷いもんだ。
もう面倒くせぇからNLPもシェルノも除外しろ 扱うだけ時間の無駄だ
これもう(シェルノの扱い方が)わかんねえな
もう
>>670 でいいじゃん(いいじゃん)
>>874 絵さえ破綻してなければいいんじゃねーのあれは
C2バグはvita本体が原因でシェルノは関係ないと主張する人がいるけど、 本体由来かシェルノの由来かなんてプレイする上で何の違いもないんだから、 区別する意味ないと思う。
>>882 本体に無理な動作をさせようとしてる時点で開発の責任だしな
でもラグカナは選外だっけ
シャブレは絵か声のどっちかが破綻してればまだいけたと思う
まあ絵と声が良ければメイン層の萌え豚からの批判は避けられるからな 仮にもADVではなくRPG(しかも心に響くとか)名乗ってるゲームとしてはどうかとは思うが むしろシナリオが絵と声の良さを殺害する勢いなら良かったんだけど それもサクヤ一人程度で留まってるっぽいし
シャブレはPia4と比べるとどうしてもクソ度は劣るな ヒラメ顔はいないし、主人公に殺意はわかないだろうし ゲーム性だって邪魔なだけの代物じゃないし、異次元背景も無いだろうし BGMだって盗作疑惑は沸かないだろうし、ED最後の一文で脱字も無いだろうしな
シャブレは絵のクオリティが高いのは分かるんだが、世界観と合ってないというか肌色多すぎじゃね? 公式の雪山みたいな所で戦ってる絵面とか、見てるこっちが寒くなるんだが、薄着に設定的なフォローはあるの? あとメイン客層は傍から見たら分からないし、そこを重視するとどこ向けか分からない誰得ソフトが評価できなくならね? それと、一応要点を三ヶ月熟成した上で出てきた選評なのに、後から来たPia4と比べて選外ってのは酷くね?
>>886 >薄着に設定的なフォロー
FFやテイルズでもそういうのはスルーされてないか?
テイルズはむしろスキットで「寒い…着替えたい…」みたいなネタする作品もあるけど
>>887 3DSはカバンにいれるとソフトが飛び出やすい仕様なんだよなぁ
DSからの伝統だが。
何を今更
>>886 総評次第では大賞もあり得るPia4と違い、Pia4と比べて見劣りするって言われてる時点で
シャブレの大賞受賞はあり得ないんだけど、そんな作品をエントリーさせておく意味はあるのかな。
総評に名前を載せてもらいたいだけ?
初年度のONIなんて選評もなければ総評でも一切触れられてないのになぜか大賞なんだぞ
明確なルールがそもそもなかった時代だからな… 初年度からルール採用して再選考しても大賞は変わらないと思うけどね。
所で総評ってなんか意味あるの? プレイした選評を元にスレ住民で決める感じで良いと思うんだけど 当然ここの住人は大賞や四天王候補をプレイしてるんだろうしね
>>888 いや、特に薄着のキャラが「寒い…」みたいなネタは割とあるけど、シャブレの場合その「特に薄着」が標準装備というか…
公式で紹介されてる女性キャラとか、ミニスカートかつ胸元見せてるほうが多いくらい薄着だらけだぞ
男が厚着かというと、主人公からしてノースリーブの肌着一枚みたいな状態だし
>>892 後発で選外にする前例を作ると、来年以降絶対荒れると思うんだが…
>>885 ヒラメは居ないが女性キャラクターに関してはハンコだと思う
>>886 そこから突っ込むと
「学校の制服姿で戦ってる!こいつら命懸けて戦ってる自覚あるのか!?」
とか収集付かなくなるような…
しかもそういうキャラは過去作だと異世界服に着替えてるっぽいのに、
シャブレだと何故か制服姿だという謎コンボ
まあ笑顔で「狙撃兵だ!」とか叫ぶ重火の兵士よりはマシ…?
いや、同じレベルなのか?
薄着が標準装備? ああ、股間を丸出しにしてるイオンちゃんの事ですね
二次に寒冷地で薄着がとかそういう突っ込みは野暮以外の何物でもなくね そしてそれがゲームのクソさとどう関係があるのか
発売前から期待されず被害者の少なかった真性クソゲと、 発売前から期待されて被害者の数もダメージも大きかった超残念ガッカリゲーと、 どちらにKOTY的価値を見出すか悩む所だな。
>>896 後発で選外は過去にもあるけど、どう違うの?
つーか大賞取れるかどうかだけで決まるんなら一作がぶっちぎってる年は次点なんていらなくね? 俺は重火以外は無理だと思ってるし
>>897 誰が主人公なのか判断がつかない低レベル紙芝居&動きがメチャクチャな3D
この二点だけでももう太刀打ちできんだろシャブレは
その上でストーリーは内容スカスカでぶつぎり、BGM1曲、ゲームバランス崩壊とまだまだあるんだが
これでもシャブレが張り合えるとでも?
据置じゃ「七英雄」の年もあったしなあ
>>903 ミニスカ軍服なんて嫌や
何処の大佐だよ
セーラーは元々海軍だったか、男用セーラーは割とガチで着てみたい
>>897 命懸けて戦ってる自覚といえば、選評で触れられてないと思うが、主人公の持ってる妖刀キャラもおかしい
それこそ世界の運命を懸けた戦いで、ただ仲間と連携攻撃するだけで、機嫌損ねて切れ味が悪くなるって
普通に考えたらとんだ地雷やで
>>899 絵が手放しで絶賛されてるような気がして、一応気になってたところを突っ込んでみた
野暮っちゃ野暮なんだろうけど、そういう野暮な突っ込みをさせない努力みたいなのも感じられないし…
>>901 一応「話題は出たが選評が来ないまま他のが来て」ってパターンはあるけど、シャブレの場合は選評も先
ランドセルも元は軍の鞄だし前ならえとか運動会の行進はまんま軍隊訓練 軍関係の外人は運動会を見ると小学校で軍隊教育してると驚くらしい
見た目言い出したら、そんな格好で身を守れるか?とかばかりになるけどな 場所によって見た目も変えないとダメだし そこを気にしだしたら、次は戦闘経験のなかった主人公が強いって事に矛盾を抱き始める
僧侶とか魔法使いとか全滅だよな、ビキニアーマー戦士も消えるよな 西洋甲冑ばかりのゲームも俺得ではあるが
>>906 そもそもセーラー(sailor)って水兵のことだからなぁ
ちなみに軍艦なんかだとsailor'sは男性用トイレを指すらしい
シェルノは外してFE覚醒にしようぜ!
>>905 諸君、私はミニスカだ
諸君、私はミニスカが大好きだ
>>909 >>52 でも触れられてるが、戦闘経験も無いし少し前まで満身創痍だった主人公が、
一体何をどうすれば敵の幹部クラスの相手を追っ払えるんだ?
>>911 つ[Wizardry]
>>907 選評が先に来たけど総評で漏れて選外になったRPGツクールDSみたいのがあるから
まずシャブレが前例じゃない
そうなると貧弱なか細い手足で糞重い甲冑着込んだり背丈位ある大剣振り回したり出来るかって話にもなるなw 結果ガチムチのザンギエフみたいな汗臭い主人公だけが残ると。
>>915 いや、俺はRPGの王道まで気にしだすぞって意味だから
ガッツ最強説か
>>916 あれは他との比較で選外になったわけじゃない
>>890 俺は持ち方を聞いてるんであって、持ち運び方を聞いてるんじゃないよ
シャブレの話題はどうせ荒れるだけだし避難所でひっそりやりゃいいよ
ソフトが抜けたのは3回くらいあるなあ3DS
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 15:11:31.04 ID:c/6rZ5hf0
2次元の雪山が3次元と同じくらい寒いとは限らない 設定が明確でない要素に突っ込みを入れるのは無駄
926 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 15:13:23.60 ID:c/6rZ5hf0
ゲーム運ぶときは専用のポーチとかに入れて運んだほうがいいぞ 3DSでDSのゲームするときって画質落ちたりするの? そろそろ買おうと思うから気になる
>>925 寒さを遮断する魔法がデフォルトでかかってるとかかな
ちょっとぼやけるかな 慣れたら気にならん
>>926 うわ、未だに捏造持ちだすとか・・・ゲハってゴミしかいないんだな。
238 : ななしのよっしん :2013/01/04(金) 02:28:25 ID: lQAhqZUEZ0 「クソゲーを笑い飛ばす」のが本来の目的なんだから、 笑顔になれればいいはずなんだがな 動画内に出てきた「暗黒面」に堕ちてる奴多すぎ 今年はまさにこれだ ネタ満載というところをスルーするなんて
>>929 なれたら気にならんと言うか最近まで気付かなかったな
それまでDSから3DSになっても解像度進歩してないと思ってた
>>932 ここそんなにマジメに語るところじゃなくね
むしろ鮫ロリパイきのこたけのこ野球サッカーアメフトラグビーゲームギアエロゲー
ワンダースワン3DO理想の彼女蜜柑金柑縁日将棋オセロアルバイトギャルコミケスレではなかろうか
その年一番のクソゲーを決めるはずが学生服で行動してるのかの是非を話してるなんて…
>>927 ドット絵は見た目結構荒くなるからあんまりおすすめできないかな
ポケモンBWやってたけど途中でDSLiteに戻してしまった
938 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 17:14:08.81 ID:Yedbk0/+0
神ゲーオブザイヤーって無いの?
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 17:18:33.05 ID:x+q0KSvg0
940 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 17:19:23.89 ID:++tH8cGM0
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/06(日) 17:19:50.62 ID:++tH8cGM0
機能してないな携帯ゲーム版KOTY
機能してないな(機能させたくない) 乗っ取られたな(乗っ取りたい) もうオワコンだな(終わらせたい)
シナリオがクソってだけならRPGとしては別に珍しくないよな グランディア3だってSO4だってシナリオはクソだった
ことごとくモノホンのクソじゃねーか!
SO4は小一時間(ryなムービーがあると聞いて まさかと思って進めたら本気で一時間以上説明された、あり得ないと憤って、そこで積んだw あれはシナリオ以前の問題
なんでシャブレだけ「他に勝てないから選外」を押し通そうとするんだろうな NLPやシェルノのようにパッチで中身が変わったわけでもないのに
シャブレは同ジャンルの先人達のクソっぷりからすると見劣りするんだよ それだけ和製RPGは業が深い
ティアーズ、ウインド、ハーツと来て四本目だからパンチに欠ける もう糞要素がない方が異常 シャブレはそんな感じ
だからハーツはクソじゃないって何度言えばいいんだよ
でもハーツってクソゲーまとめに
ハーツはミスティが攻略できないバグがひどかったなぁ…
まとめ(苦笑
ハーツのミストラル、マキシマ(サクヤ)、ハヤネ(ユキヒメ)をエサに続編のブレイドの購入へ釣られる
↓
釣られた先のブレイドがこれだから騒がれてるんじゃねーの?
ハーツの時は素性が分からなかったみたいだが、
実物は空気・ウザ女・戦闘中にそっぽ向いて切れ味悪くなるKYだぜ
>>951 どうしてあそこが生まれたかっていう経緯から調べるといい
そして選評通りなら少なくとも最低限のクソ要素は持ち合わせているはずのブレイドは、
黒歴史要素などの欠点をほとんど挙げずにカタログ(普通)判定だ
あそこは信用には値しない
また単体評価の原則を忘れた馬鹿が吠えている、まあNGで良いのか
まあ単体評価がどうの言い出したら 据置版の方の存在が引っ掛かってる節があるPia4も見直す必要がある訳だけどな 「移植版」というだけで総合的な判断の阻害になっているんじゃないか?
クソ要素ばかり上げて 評価出来る部分が考慮されてない意見はスルーで
>>956 えっ…ちゃんとした選評があるのに
そもそもシナリオとキャラクター面は据え置きと全く同じだからクソ度は大して変わらないだろう
他のゲームでもエラーが出るからVitaはそれが普通って それ普通じゃないからな?
>>958 総評書く奴の方がだよ
選評の人が血ヘド吐きながら、精神汚染されながら書ききったのは分かる
普通に考えると対象層やジャンルの面で他作品の存在を無視することはできない筈なんだがな
シャブレはな ハンコ絵ならあだち充作品、設定の矛盾なら北斗の拳やキン肉マンをクソマンガ認定出来る、ツッコミ入れてネタ雑談する程度 実際クソゲーですらなく量産型のシリーズゲー、いわゆる凡ゲークラスだな
糞要素とは言ったが糞ゲーとは言ってないぞ、糞ゲーとは
>>962 で、シャブレにはそれを相殺できるだけの熱い展開が有るんですか?
>>964 発売後会社がなくなったラブルートと違い
人気絵師Tonyは功績を公に認められセガ社員になり
キャラはフィギュア化されたり画集の発売を熱望される程ファンの支持がある
紅白出場の声優アーティスト水樹奈々をはじめ、田村ゆかり、桑島法子など人気声優起用の
キャラソンアルバムは発売後すぐに品薄報告があがる好評な売れゆき
他に秀逸な3Dモデリングなど、選評にある要素を相殺どころか好評に覆すほどの誉めポイントや実績がある
何よりシリーズ最高の売上本数で次回作の発売も決まっている点は支持を得ている決定的な事実
シャブレはクソゲーですらないのでスレ違い
>>965 上二つゲームそのものとあんま関係ねーじゃん
>>966 セガの宣伝を見ても人気絵師Tony画のキャラと人気声優起用はゲームの大きなセールスポイント
シャブレにとって絵と声優はゲームの評価に大きく関わる重要な要素であることは誰から見てもわかる事実
次回作のアークも店舗予約特典がなくなりそうなほどの予約が既に集まっている
ブレイドが好評な動かぬ事実の証明
ブレイドはクソゲーではないのでお引き取り下さい
人気声優とか絵師とかも立派な長所だからな それすらなかったり台無しにするレベルじゃないと
俺はきちんと調べた上で事実や実績をあげてシャブレを評価した 否定したいなら個人の主観という得体の知れないモノでなく きちんとした事実や実績をあげてくれ
まあ絵と声優に文句はないのはPVなりなんなり見りゃだいたい分かる いま話題なのはそれを覆せるほどシナリオとシステム面がクソかってことでそこのプラス要素はあまり押しにならないんじゃ・・・
>>947 それよりも選評がアンチの主観バリバリだからだろ
ハーツのクソゲーまとめWikiも主観が強すぎ後から大幅改変されてたもんな
シャイニングシリーズは毎回香ばしい一人が必死に私怨でネガキャンしているだけなので
KOTYスレがそれに付き合うのは時間の無駄だと思うな
次のシャイニングアークも同じように難癖つけてKOTYに推してくるぜ間違いなく同じ人物が
予告しておいてやる
>>970 そこを事実と実績で判断するポイントは
ブレイドがシリーズ最高の売上本数で次回作の予約が好調という点
システム面で大幅に改良されたのに初動が不振の真北斗無双の実例と比べると
購入者にブレイドが好評だったと判断出来る
まあ、ブレイドは難易度がゆるいせで戦闘システムがマンネリ化しがちだけど 実際は色々と遊べる幅はあるからね。 選評読んでると、まるでできることがないかのように書いてあるけど 実際はメンバーやら歌の組み合わせとかで戦闘バリエーションの幅は広げられるからね
売上なんて、それもシリーズ物で持ち出してる時点でKOTY的には論外だわ
売り上げを考慮したら前作から-300万のとび森がぶっちぎりになっちまうじゃないか
アレで-300万ってDSはどれだけ普及してたのかってのを物語るな
>>924 ,939
このゴミどもは通報したらブチ込めるの?
それとも殺人予告って親告罪(?)で自演だったら無駄?
ID:4+A8w8o+Oはジンガさんだろwww
>>968 名前で売るってのはゲーム外に価値を置くことだからゲームとしては邪道だろう
しかもその言い方だと「起用した」だけで評価できるように見えるぞ
>>975 引き合いに出された作品を大雑把に言っただけで深い意味は無い
>>976 一応言っとくけどあれ長期で売れるゲームだからな?
しかも同期間で見ると確実に増えてるぞ
絵と声優で売れてる ↓ で、ゲーム性やストーリーは? ↓ 売れてるんだから評価されてる ↓ 絵と声優で売れてるんだろ? www
>>971 俺もシャブレがKOTYはもちろん、大してクソでもないと思ってはいるが
あの選評にはシナリオ・キャラ面を中心に一定の理解をしているなあ
選評書くくらいだから選評者がアンチである可能性はあると思うが、
実際に新規プレイした俺からすると
そんなに私怨や主観バリバリな選評じゃないと思うよ
つか、シャブレの話になると主観と私怨が口癖の人が必ず現れるね
>>981 これはその通りだろ
新規プレイで旧作キャラとの比較できる能力がないと
どう糞になったのか語れない程度の出来だしな
とにかくヘビーファイアよりダメなところを挙げてみろ、話はそれからだ
>>980 KOTY選定のため他のタイトルと比較するには声優や絵師といった評価点も考慮する必要がある
もっともシャブレはKOTYを争うレベルにないが
>>982 他人の共感が得られないならそれは主観が過ぎたという事
自分の主観にしか糞に映らないなら、自覚がないだけで普通にアンチである
Q.絵と声優が評価されてるだけだろwwww A.絵と声優を評価できることがどれだけありがたいと思ってるんだ・・・ 要するにこういうこと
ま、酔っ払いが酔ってないと主張してようなもんだ
あのシリーズ要はあの絵に有名声優の声がつけば売れるんだろ? キャラゲーと同じくくりだよ 絵が作画崩壊でもしない限りド級のクソゲーにはならない 金払って買いたいですかと問われたら断じてノーだが
まあ、服装が合ってないってのも 配管工がお姫様助けるのはおかしいと言ってるのと変わらんしな
>>986 うん、でも、一定の同意得られていなかったかい?
総合的にKOTYにふさわしいかは、
俺も含めて同意した人間はほとんどいなかったけれど。
だから、主観だと断じる人間のそれは主観じゃないのかと思うんだよね。
例えば、あの選評を主観だということについて俺は共感できないしね。
酔っ払いが酔っ払っていないというのと同列には語れないと思う。
せめて黄金の絆ぐらいの出来じゃないと
次建ててくる
992だけれど、このスレ的に至極どーでもいいことだな。 スレ汚しごめん、971、986氏も、いらんことに噛み付いてごめん。
>>982 wikiに載ってるシャブレの選評書いた人はアンチの可能性は低いと思うよ
重火の方がクソ度が上だって書いた本人がいってたしね
重火の用なクソゲーの方がKOTYにふさわしい的な事も言ってたな。後、選評をどう扱うかは他の人に任せるって
次スレいってくる
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