【3DS】 3D スペースハリアー

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1枯れた名無しの水平思考
タイトル3D スペースハリアー
ジャンルシューティング
配信開始日2012年12月26日
プレイ人数1人
価格600円(税込)

公式
http://archives.sega.jp/3d/harrier/
2枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 12:10:41.37 ID:jBDD8QRL0
ハヤオーでるん?
3枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 12:15:55.98 ID:e41Kuk970
>>2
でるらしいね

945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11:24:59.22 ID:7y+XGXBC0
>>935
18面(だけでOK)をノーミスで行くと出てきたわ。
4枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 16:43:04.74 ID:y//JGcoN0
M2だから期待したけどなんかイマイチだったな
3Dも意味なかったし
5枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 16:48:06.05 ID:JzraoHbs0
こっちに集まってるっぽいな

3DS版スペースハリアーが無駄に凝っている件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1355881357/
6枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 18:09:01.41 ID:9k9SaKOl0
きっちりゴキブリから嫉妬される出来に仕上がっているようだなw
7枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 18:41:43.40 ID:ILPxwOH5P
えちゃんねるで感想絵描きながらスペハリ3D遊んでますが何か?w
8枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 19:30:53.67 ID:OeuUm66A0
>>7
両方持ってる人はゴキって言わないんじゃない
はちまや刃を信奉してるのがゴキじゃなかったっけ
9枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 19:39:46.04 ID:tPW+lUkf0
両方持ってるなんて概念は存在しねえよ
10枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 19:57:25.13 ID:ILPxwOH5P
ま、豚ちゃんから見たらそうだろうねえ
11枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 20:21:27.73 ID:oXb3P9o90
またマッピーの自演か
12枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:01:00.79 ID:e8Ec9/g50
>>1000ならエイリアンストーム3D電撃発表
13枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:02:23.13 ID:td9F8ZS/0
>>12
残念だったな、ナイトストライカーで手を打とうか。
14枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:04:01.20 ID:VZwu4Jg/0
サイバースレッドでもいいですよ。

バーチャロンでも。
プラネットハリアーでも。
レーザーゴーストでも。
15枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:07:00.11 ID:z9C8cYs60
M2凄くいい仕事したな

ダークエッジ、ゲイングランド、コミックスゾーンこないかな(チラッ
16枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:17:25.14 ID:FNbLEsH90
>>4
立体視すごく意味あるぞこれ。
堀井さんも言ってるとおり、ゲームで普段3D切ってる方も
このゲームに限ってはオンにすべきって事がわかったぜ。

奥行感も出て世界が広がって見えるし、いいと思うわ
17枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:21:39.88 ID:vSXUd5ha0
ボスラッシュの開幕なんかは地面に弾めり込んでて生えてきたりするね
ここ直すともっと不自然になるか完全移植じゃなくなるかなんで、悩んだろうなあ
18枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:25:14.77 ID:8W//QkzT0
コンティニュー画面でクレジットだけ入れて、
カウントダウンが0になるまで放置すると
Aボタン押さなくても勝手にコンティニューになる

バグかしらね
19枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:27:56.31 ID:PVY2nilA0
スペシャル出たけどなんぞ?
20枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:29:24.90 ID:8W//QkzT0
36+4 :名無しさん必死だな [↓] :2012/12/19(水) 10:58:04.67 ID:Nzbphk7W0 [PC]
セガよこれがセガだ
21枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:30:25.59 ID:K2AWXHy90
>>18
アーケード版からの仕様だな
22枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:31:38.55 ID:8W//QkzT0
>>21
そ、そうなの!? さすがに知らなかったわ
移植したのか バカすぎるwwwww
23枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:33:31.19 ID:8W//QkzT0
これ作ったチームにファンタジーゾーン移植して欲しい
2万円でも買う
24枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:34:36.45 ID:VZwu4Jg/0
>>23
いや、2万では買わない。
25枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:37:08.36 ID:PVY2nilA0
>>19
すまん自己解決
26枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:37:24.22 ID:/7AkAE6kO
m2って阿呆なの?
こんなんで利益だせるの?
27枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:42:11.85 ID:HipPKacd0
>>15
コミックスゾーンは3D化したら、コマの中に個別の空間が広がってるのがハッキリ分かって
面白い見た目になるだろうな、欲しいわ

でもまずはAM体感ゲーを一通り出して欲しい…
セガ3D復刻プロジェクトの続報が気になって仕方ないわ
28枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:48:39.14 ID:oJfPLggZ0
アウトランは車変更しないと無理だろうな
29枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:50:15.12 ID:VZwu4Jg/0
>>28
馬とかリアカーとか患者乗せるヤツとか
30枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:51:04.96 ID:vSXUd5ha0
リプレイで自分の無様な死に様を眺めるのもオツなもんだな
あ、柱あああーっ!GET READY
31枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:52:37.94 ID:q+OtCjv70
このエンジンでスペースファンタジーゾーンとか作れないんだろうか
32枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:53:31.25 ID:VZwu4Jg/0
>>31
アタックアニマル学園・・・
33枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:53:53.85 ID:LJtO+n740
3DSの音量上げたら爆音過ぎてワロタwww
いやあ、これはいいものだわ。
34枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:54:24.29 ID:/IGBShN80
MD版のスペハリUも好きだったけど
あれの回転拡大スプライト仕様も移植してくれたらな・・・
さすがにムリか・・・
35枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:08:26.33 ID:XSQU6MXK0
ヤター
駿やっつけたったww
でもまだ☆1だーー orz
36枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:10:20.81 ID:UNbPtMtt0
つい買ってしまった
PCエンジン版しかやったことないのにw
37枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:12:51.97 ID:q+OtCjv70
>>32
Wikipedia見てみたら立体視対応だったらしいじゃないか!
誰か経験者はいないのか!
38枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:17:53.56 ID:FNbLEsH90
ムービング筐体モードは立体視だと目にきついな
このモードは2Dモードでやった方がいいかも。

それ以外は3Dモードでやるのがいいね。
39枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:29:03.66 ID:URs9z7ZW0
とびだせ大作戦
40枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:29:48.92 ID:ib+ZgDpM0
これが600円とかありがたやありがたや
41枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:33:45.74 ID:vSXBHcGJ0
朝10時に3Dハリアー落として、ちょうど残高300円余ってたんで
3D&セガ繋がりでバーチャルコンソールのGG版G-LOCも一緒に落とした。

結果、G-LOCはまだ一度も起動していない
42枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:36:18.00 ID:8W//QkzT0
>>37
やったことあるよ
とびだせ大作戦もJJも
43枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:37:26.30 ID:8AlsXSDD0
とびだせ大作戦
ばったもん
44枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:39:17.24 ID:Y9YEJbrcP
風雲少林拳なんて格ゲーもなぜか3D対応してたんだよな
45枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:06:37.55 ID:HETbmDDX0
キャラ表示数増えたときに微妙に処理落ちするけど、これってオリジナルもそうなの?
46枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:07:00.10 ID:vSXUd5ha0
>>38
左右の枠が目に入る画面サイズだとそうかもしれないけど
ワイドだとあんまり問題ないよムービング。画面が斜めになる演出のある普通のゲームって感じになる
逆にノスタルジックな気分は崩壊するけど
47枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:15:08.98 ID:5F9C/vXEO
ボーナスステージ意味不w
森林破壊じゃねーかwww
48枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:22:12.64 ID:TRv4NQnHP
いいんだよファンタジーゾーンだから
49枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:25:38.75 ID:0haI+G+hO
ファンタジーゾーンも3Dで出た事あったね
50枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:30:51.34 ID:8W//QkzT0
あったっけ ファンタジーゾーン3Dなんて?
スペースファンタジーゾーンじゃなくて?
51枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:32:02.80 ID:/IGBShN80
>>49
PCEのスペースファンタジーゾーンの事か?
あれは、完成しながらも未発売になったはずだ。
52枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:39:37.15 ID:IOyea3sr0
処理落ちひでぇな… こんなレトロゲーも満足に移植できないのか?3DSの性能って
53枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:39:47.04 ID:64xI1/Tk0
ハヤオーが出てくるんだったら
X68K版のED曲も入ってませんかね?

てって〜〜〜 てって〜〜〜〜 てーてーてーてー♪
サビが泣ける・・・
54枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:40:11.48 ID:HipPKacd0
スペースファンタジーゾーン、どういう経緯で誰が出回らせたのか
きっちりパッケージングされた物が出回ってたね、丁寧に帯までついたやつが
55枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:40:29.30 ID:UQUB+Rf00
X68kだよ
56枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:48:06.63 ID:r5CHUSMP0
柱避けるのとか3Dだと楽になってるな
57枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:48:56.47 ID:POaq2dlU0
スペシャルはデフォでONになってて、
OFFにするとアケ準拠になる
(移植版おまけキャラのハヤオーが、条件を満たしてても出現しない)
ってことかな

凝りすぎだろこのゲームw
58枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:49:02.02 ID:UQUB+Rf00
スタッフロール見たが相変わらずセンスが悪い
M2にセンスのいいグラフィッカーがいればFZ2も名移植になったんだが
59枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:09:21.23 ID:U02K0vlO0
いいなこれ
60枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:22:52.03 ID:piOMyeCn0
ハヤオー出るそうだがMK3版の直前の空飛ぶ城も出るの?
61枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:29:23.87 ID:R+sF6siQ0
時々普通の爆発と違う大きい火柱がでるんだけど
あれは何が起きてるの?
自分のリプレイ見ても条件等がわからん
62枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:43:52.93 ID:veMK8rF/0
やっぱ、アクションには3Dツライな。
高速で動くモノも見るのがツライ。
そこがだけ残念だわ。
63枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:48:04.31 ID:1YzjooC30
>>60
それは残念ながら

バルタ戦→天空城→音も無く崩壊→ハヤオー登場

の演出が神がかってたんだがな
そこだけが残念
64枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:53:20.97 ID:0gvuaNim0
ゲームに文句はないので重箱の隅など

・画面奥に敵が出現した時の影が黒一点で不自然にちらついて見える(解像度の問題?)
・4面等のビンズビーンの出現音が最後の一個のみ
・↑とも関連するが効果音が複数重なると出ない事が多い
・爆発音がちょっと違う気が…(スピーカーの質の違い?もっとこもった感じの音だった記憶)

もっとも俺のプレイ歴はSS版が大部分なので、アーケード準拠ならこれが正しいのかも
65枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:59:40.22 ID:OuyjaTsJ0
3DSのスピーカーは低音に弱いのでヘッドホンで遊ぶと幹事も違うかもね
それで駄目ならイコライザ機能使おう
66枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:11:46.90 ID:0K+Jb/KM0
リバースきってタッチペン操作がかなりいいですね。立体視でかなり遊び安くなったです。
67枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:22:04.34 ID:BrgHdOOe0
>>62
君は残念な目をお持ちだね
モンハンもバイオもマリカも3DMAXで2時間遊んでも目は疲れない

スペースハリアーを3Dで遊びたかったからホント良かったわ
68枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:32:53.54 ID:bjYPY09t0
強靭な目をお持ちで
69枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:39:13.58 ID:PNDnVCkb0
3Dは慣れもあるからなぁ。
俺は、3日くらいの間は弱めの3D設定で遊んで、
違和感がなくなってきたらボリュームを上げる、という風にして慣れた。
70枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:47:49.54 ID:Oy+WJ0wY0
気を緩めると柱が二つに見える
71枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:52:00.59 ID:r/gHIrRl0
ハヤオーの音楽はやっぱ名曲だよなあ
久しぶりに聞けて感動したわ
M2さんには誰もが出来ない境地に到達して
レゲーマーの神になってもらいたい
VCにサンダーフォースとかなら伝説になれるぞ
72枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:52:52.51 ID:14/OPPZTP
普通の三次元の物体を見るような感じで力まず普通に見れば疲れないはず。
しかしeショップ評価すごいな
73枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:03:04.49 ID:UV3eZDvJ0
今スペハリ見て思うのは(3D云々は別として)
発売当時はファミコン全盛期だったこと。で、この迫力の動きと稼働筐体。
間違いなく当時としてはモンスタースペックのハードで作られていたんだなぁ。
あのころは家庭用とアーケードでママチャリとF1位に差があった時代なんだよね。
そのスペハリが完全版以上の出来で携帯機に。時代は変わった。
74枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:12:53.53 ID:ChEC/agC0
四半世紀のマシン性能の進化はすごく大きいからな
相対的に見るとアーケードマシンの性能の進化の度合いは
コンシューマより小さく見えてしまうけど
75枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:16:36.43 ID:5qvY6YyK0
初めてスペハリ
76枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:20:53.78 ID:2b2g6O9lP
>>74
ここからアフターバーナーまで1年半しかないのだが・・・
77枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:20:54.05 ID:fB+qHdTh0
画面は4:3に限るな
ワイドはなんか…いやかなり違う
78枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:22:55.98 ID:ChEC/agC0
>>76
80年代〜90年代前半まではアーケードの性能の進化は大きかったけど
それ以降はコンシューマに完全に追いつかれてしまっている
79枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:26:54.34 ID:7/e2LVgFO
今規制中の夜行電車の中なんだが、スペハリ配信されたのこのスレで初めて知った。
実家に帰ったら早速ダウンロードするよ。セガ復刻プロジェクトってことはコレから随時リリースされるんかね?
アウトラン・アフターバーナー・ファンタジーゾーンとか配信されたら嬉しい。
80枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:46:02.68 ID:Rm34snvo0
ビンズビーンの出現時の効果音だけは残念だわ。
前半部分が無音状態になってしまったせいで、
回避が遅れそうになる時がある。
81枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 02:52:53.89 ID:6+P83bvz0
初めてプレイしたんだが面白いな
柱と玉が飛んでくるステージで死にまくってしまうが
噂のハヤオーも出してみたが、ボスの中でこいつだけ別格の難しさだな
82枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 03:07:31.13 ID:aY7tWcOv0
>>79
まだ発表されてないけど制作会社のM2は色々作ってると思う
ハングオン、アフターバーナー、アウトランあたりは有力だろうな
83枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 03:37:12.47 ID:EezE3EO90
筐体モードの響く低音がすごくいいね!
迫力でてやる気になるからこっちのほうが好きだわ…。

サイマーコマンド出して〜!
84枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 03:48:24.92 ID:hCwTM9U90
レトロゲーの立体視リメイクって結構面白いと思うんだけどねえ
採算取れないからか積極的じゃないよねw>メーカー

視差つけて書割状態にするってのだけでも大分印象変わって面白いのになあ
ファミコンあたりはドット絵でシンプルだから凄く映えると思うんだけどね・・・
VCでこういうお遊び程度の視差入れてくれんかなあ
85枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 03:51:05.72 ID:2b2g6O9lP
>>84
イチから組み直すならともかく、エミュレーションやソースコンバートで
割り込んで別処理入れると、「たまたま表面化してなかったバグ」が表に出てしまう
なんてことはよくある話で・・・
86枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 04:04:18.41 ID:ChEC/agC0
3Dクラシックスのゼビウスも立体視の効果がかなり大きいけど
これもエミュで動作しているわけではないもんな。
作り直すならばコスト面の問題が大きいと思う。
87枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 04:17:10.76 ID:aJEXz8960
おれは3Dオフだな
正直あんま変わらん
88枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 06:30:01.46 ID:ZQS6KsG50
次はアフターバーナーをお願いします
89枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 06:36:15.07 ID:2zhMN5Mo0
Insert Coinと年表表記が1985のみなので
まるでアーケード版をそのまま携帯機でやってるみたいな感覚だな

>>87
俺はずっと3Dオンでやってるな。 オンじゃないともったいない
たまに切ってやるけどね
90枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 06:40:10.25 ID:yvQlt+Qn0
スターフォックスに比べると全然物足りないかなあ3D感
91枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:06:45.34 ID:e4Om2KzvP
なぜスターフォックスと比較するのだ?
92枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:14:51.84 ID:2b2g6O9lP
これが3Dになる事の意味がわからないんだろうね
オリジナルを知らないんだろう
93枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:37:01.73 ID:feB5o0ehO
『ドム』じゃないのが唯一残念。今のご時世じゃ無理なのは理解できるが…
94枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:49:15.09 ID:2b2g6O9lP
そら今でなくても無理だ
95枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:51:27.71 ID:7/e2LVgFO
でも黒い三連星いるよね。
96枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:57:13.04 ID:Z/kme9nBI
やっぱりドムはかっこいいからな
97枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 08:23:26.73 ID:XvUDLl2S0
>>92
どういう意味?
98枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 08:24:27.27 ID:FkUR8lfn0
違う名前が表示されるのと、何も名前が表示されないのと
どっちが良かったかな。
99枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 08:24:49.30 ID:LgtKqZBS0
おっさん大歓喜
そろそろ仕事しなきゃ
100枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 08:29:17.34 ID:pZvpHb+q0
>>98
何も表示しない、って発想は普通はないw
確かに名前が出なかったら爆笑したかもw
101枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 09:02:52.29 ID:e4Om2KzvP
>>98
DOMUだったら笑った
102枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 09:43:25.89 ID:TEE6q+z50
M2はセガのスプライトベースの体感ゲー
片っ端から3DSに移植してくれ。
とりあえずアフターバーナーUの爆煙ラッシュは
絶対に立体視で拝みたい。
103枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 10:15:52.59 ID:pZvpHb+q0
ところで27年経ってもワンコインでクリア出来ないんだが。
今更だけどこのゲームって難しいのかな。
俺たちオッサンだけじゃなくて、若い中高生や学生さんにもやってもらって感想を聞きたい。
104枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 10:18:27.73 ID:Jfe2Ktc00
>>103
充分難しいよ
というか昔のアーケードゲームは数分で殺すことを前提に作ってあるんだから、
ワンコインクリアは相当の努力を要する。
105枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 10:22:17.10 ID:1dAaH/M70
>>103
壊れそうなものばかり集めてしまいそうな行儀よく真面目なんて出来やしないガラスの十代だけれど、
敵弾食らうことよりも柱に激突することの方が死因になりやすいのが泣ける
高速スクロールで飛んでくる柱はそれ自体がダライアスの分岐ポイントのような高速弾…
最初のうちは弾撃って破壊できるオブジェクトが多いからそのノリで進めてしまっているのもあるかな
ステージセレクトや残機増加などの救済措置はあるけれどワンコイン狙いならそこそこ難しいかと
106枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 10:26:25.85 ID:1GfYjjITP
改めて当時のスペハリのオーパーツっぷりを体感した
107枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 10:49:04.65 ID:2b2g6O9lP
>>104
俺がアーケード機作ってた頃は、2分で100円、マネーパワークリアには1000円使わせろってのが基準だったw
108枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 11:07:47.62 ID:AEMhI8pS0
昔近所の子供にスペハリを見せたが興味なさそうだった

それが普通の反応かどうか気になる
109枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 12:27:19.67 ID:Dl1qQ+JCO
スーパーマリオブラザーズと同じ年に出たゲームなんだよな
110枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 12:40:49.82 ID:uWibSu7J0
>>106
グラ良し、サウンド良し、ゲーム良しで
当時としてはオパンツ杉るゲームだったよね〜
111枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 12:41:58.13 ID:Tfw9K+/j0
PXZでうららが呼んでたのってこの人だったんだ
なんか見たことある後ろ姿だと思ったわ
112枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 12:52:32.82 ID:1YzjooC30
>>94
名前はおろか「高性能モビルスーツ」言っちゃってるからなw
113枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 13:15:59.47 ID:AEMhI8pS0
あのドムの身長って何メートルだ?
10メートル?
114枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 13:31:05.96 ID:vjvzYOoe0
HA-YA-OHって本体のどこ狙って撃てばいいんだ
火の玉が早すぎて避けるだけで精一杯
115枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 13:40:24.95 ID:pKGEyuFe0
EASYでもHARDでも残機5機で4面が限界…
激突死が多い自分には難易度はあまり関係なかったw
HARDの方が面白いね
116枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 13:48:47.86 ID:6+P83bvz0
>>114
多分火の玉全部避けたあと手前に消えるまでの間に頭狙うしかないと思う
117枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 14:16:06.61 ID:299n9hbm0
3時間やっただけで軽く5000円分はコンティニューしたであろう
ゆとりへたれゲーマーです
118枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 14:46:35.14 ID:i/ygDlYr0
とりあえず、コンティニュー使いまくって
ボスラッシュまで行って、そこからスタートして
ようやくHA-YA-OH見れた・・・
119枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 15:03:23.29 ID:R+sF6siQ0
途中セーブロードを繰り返してノーミス一周をリプレイに登録するぜ! とか考えたが
そんなツールアシスト的なプレイが録画できるようにはなってなかった… 残念
でもこの作業のおかげで各ステージの敵配置を覚えたので突破率だけは上がったぜ
120枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 15:03:31.28 ID:1y8tpCY10
>>114
頭が弱点
だけど真正面から狙うと火炎でやられるんで
ターンするときの瞬間を狙うと良いと思う
121枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 16:37:19.10 ID:K3cNCJmlO
>>108
俺の小2の息子の前でやったら、つまんないって言われて、その後一緒にマリオやろうと言われた
122枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 17:25:18.36 ID:OCWFgsZn0
ためしに3D切ったら画面がすごい狭く感じる
123枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 17:34:14.25 ID:pdolApU10
ナイトストライカーをこのクオリティで是非
124枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 17:40:26.67 ID:UgDoFko60
>>123
スペハリ程度でちょい処理落ち発生してんのに、ナイトストライカーとか無理だろ…
パワードリフトとかギャラクシーフォースとかもっと無理だろうなぁ…
125枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 17:42:32.83 ID:vjvzYOoe0
>>116>>120
ありがとう。双頭だからより慎重に狙っていかないとあかんね・・・
126枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 17:59:27.95 ID:hhRuT3O70
あれは二匹だろ
127枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:07:26.60 ID:ChEC/agC0
双頭は相当手強い
128枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:07:39.71 ID:890OlN120
TAITO物も出してほしいなマジで
ナイスト以外でも、ダライアスやニンウォリってあの画面&筐体のせいで妙な奥行きがあったから
ああいうのを3Dで見てみたい
ただ今回のはセガ側のPが馬鹿(誉め)なせいもデカいからTAITOのは無理かなやっぱ・・
129枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:14:38.51 ID:4Vf9vs2GO
3Dオンでやると結構酔うな
立体視が良く利いてるから余計にかもしれん
130枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:18:16.15 ID:0jGSACAT0
>>124
アウトランかアフターバーナーかスーパーハングオンくらいかな期待できそうなの
131枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:29:25.48 ID:0gvuaNim0
>>127
カナリーもかなりー手強い
132枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:35:52.78 ID:X9GY71NT0
タイトーに期待するのは無駄だよ
スクエニ傘下になってから自由に出せなくなった
133枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:42:38.58 ID:FzSap23R0
セガのレトロゲームが3DSで遊べるなんて夢のようだ。値段も凄く安いし。
次はアフターバーナー2とギャラクシーフォースUとバーチャファイター2を頼むぜ!
134枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:42:58.38 ID:MM5YHj7O0
今ダウンロードした

オッサンゲーマーにはたまらんな!
135枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:48:25.91 ID:hWKYZuQs0
バーチャ2が携帯機でなんてまさに胸熱だな
しかし、スペハリはやっぱ名作だなー
背景の美麗さ、敵の緩急ある攻撃、中だるみしないジェットコースター的なステージ構成、確立された世界観、ワクワク感満載のBGMと非の打ち所がない
最近のポリゴンゲーも確かに見た目豪華で美麗だが、なんとなく薄っぺらいものに見えてしまうな
136枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:57:23.91 ID:Vnv29S0y0
>>135
スペハリはあのジャンルの始祖にして頂点だろうね。
137枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:09:34.74 ID:12H6QyJw0
3DS自体がオッサンホイホイ化してるな
138枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:10:07.63 ID:3Y4Blt8t0
>>136
頂点はナイストだろ
スペハリはどうしても避けが単調になるという欠点を抱えたままだった。
ボスもクソ弱いしw
139枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:17:00.39 ID:Jfe2Ktc00
あれはあれで地上を走るだけという変なボーナスがなければ…
140枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:17:42.04 ID:0jGSACAT0
コンチネンタルサーカスとかも無理かな
141枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:20:54.43 ID:e4Om2KzvP
3dsナイトストライカー欲しい
142枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:32:02.40 ID:HgrKClN40
スペハリ難しいな
みんなよくこんなのを1コインクリアしてたもんだ
143枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:36:03.72 ID:hWKYZuQs0
ナイストは夜景のビルで目が死にそうだw
サンダーブレード出ないかなー
ガンスタースーパーヒーローズの苦い思い出を払拭させて欲しいゾ
144枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:38:48.29 ID:2zhMN5Mo0
立体視にすると背景の多重スクロールも層が分かれるから凄く綺麗に見えるな
柱のスクロールや空中の岩なんかも3Dにすると距離感や臨場感がアップする。
当たり前だけど2Dにすると何か物足りない気がするぜ。
だけど当時はこの2DモードでずっとゲーセンやSSでやってたんだよな〜

立体視はゲームによって向き、不向きがあるんだろうけど
パルテナ、パイロットウイングス、マリオ3Dランド、
スペースハリアー等の体感ゲームは3Dの方が圧倒的にいいな
145枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:42:23.89 ID:Vnv29S0y0
>>136
ナイストも良かったなぁ

>>143
サンダーブレードはM2の中の人が移植したがってるw

ほりい なおき @hor11
サンダーブレード3D作りたいんだから、おまえら判ってるよな!
って書こうと思ってたんだけど、なんかもうみんなして判りすぎ…(あざす
http://twitter.com/hor11/status/283888208037687297
146枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:50:57.16 ID:cjR2FJAj0
サンダーセプターUを忘れてるよw
147枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:52:34.88 ID:OCWFgsZn0
まあ当時は画面が2Dでも椅子が3Dだったから
俺は子供だったんで怖くて乗れなかった
148枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:56:56.01 ID:xuLm+mbp0
eショップぜんぜんつながらない…
任天堂の稼動状況を見ると正常のはずなんだが
149枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:57:38.15 ID:3Y4Blt8t0
>>146
忘れてやれw
150枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:59:01.99 ID:be+q+K2/0
うーん、これはLLに買い換えたくなる
151枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:19:28.75 ID:KTNVd/0p0
うおっ!
スペハリスレか。

今も結構旧セガヲタがここにいたんだな。

なんかスペハリやってると、『セガらしいセガゲー』を作る部所を設けてほしいと思った。
152枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:22:05.69 ID:890OlN120
噂のクレジット見てみたけどいいなこれ。M2版のアナザーEDがこれと認定させてもらったw
あと、HAYA-OH、MK-III&X68K版のオリジナルボスとはいえ、最後にこいつと戦うとゲームとして締まるからアリだ。
153枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:26:41.38 ID:few8a5FX0
これ知ってるやるはおっさんだな。
154枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:30:17.51 ID:ZmG2JXFPO
>>37
経験しました。
わざわざ3DグラスとJJやホットラリーまで買って。
しかも、mkVのスペハリ3Dとどちらが凄いのか、mkVの3Dグラスまで買いましたよ。
俺には、今回のハリアーよりもスペハリ3Dの方が飛び出してたような記憶です。
FCのゲームの3Dはいまいちだったな。
155枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:39:53.12 ID:wd9BUYa+0
タイトーなら
アクアジャックやギャラクティックストームも誰か語ってやれよ。


アウトランが無理ってわかっちゃってるから、
スペハリより喜べるのがこの後はFZとAB2しか無いんだよな・・・
156枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:45:01.44 ID:3zvBrGge0
実機だと難易度☆いくつくらいでプレイヤー数は何個なの?

店によるのかな
157枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:54:37.83 ID:lUR0QKtj0
どういう風に立体視化してるんだろう
パルテナみたいな元々3D空間とポリゴンで出来てるゲームならカメラを二つ用意すりゃ割と簡単に実現するけど
これはスプライトや背景を視差の分だけズレる様に手作業で調節して作り直したのか
流石に輻輳までは考慮してないか
158枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 21:05:52.60 ID:0NTXDeGA0
>>157
多分、スプライトの縮小率の設定を参照して右目/左目の位置を決めて奥行きを出していると思う
縮小されているものほどズレを大きくして奥に見えるように
そのくらいしか情報がないし
159枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 22:00:48.69 ID:5p+s5wkY0
オプションの自機が動ける範囲、デフォが広くない?なんかアイコンが逆なような…
160枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 22:05:14.73 ID:MBwfaUu70
おっさんの年末はこれで決まり!
161枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 22:14:17.30 ID:iZFGDvLX0
マリオ3と一緒に買いたいので元日までお預けだぜ
それまでにぶつ森パックを開封して慣れておかないと
162枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 22:16:26.85 ID:bFAazSA20
>>154
3Dグラスはいつか買おうと思って
ソフトだけ買っておいたよ、おれ
あれから20年、まだ手に入れてない
163枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 22:32:25.71 ID:9W1OnIIH0
これ以上泣かせんといてくれや…!
164枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 22:40:42.76 ID:2b2g6O9lP
>>162
ファミコンの立体視は液晶シャッター方式、時間軸分解能30fps
原理的にはいまの立体視テレビと変わらないものだったね
まあ盛大にちらつくし暗くなるしで目は疲れたけどもw

対応ソフトは4本ぐらい買ったかなあ・・・
165枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 23:06:18.71 ID:SkwYjs1Z0
環境音が良過ぎる・・・モーター駆動音とかマニア得じゃねえかw
166枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 23:37:56.00 ID:R+sF6siQ0
敵を早めに倒せばあとは柱をよく見て避けるだけなので
敵を倒せるポイントで早めに待ち構えていると柱に当たって死ぬという流れが増えた
手段を向上させたら目的が犠牲に…
167枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 23:47:27.05 ID:AWhVqBN50
eshopのおすすめランキングトップになってるよ
何か嬉しい
168枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 23:50:33.89 ID:8wBV2eby0
タッチ操作だと押してる間だけ攻撃もしてくれるんだね
169枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 23:54:44.77 ID:44FQG5YO0
>>167
購入した年齢層が気になる
170枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:04:12.81 ID:zaF6/rPf0
PCEと32X版しかやったことなくて、32X版は難しすぎて投げたようなヘタクソだが、買ってみた
当時、BGMとか雰囲気とか色使いとかに魅かれて買ったのだけど、下手すぎて楽しんでる余裕は無かったなぁ
でも今回、難易度下げて残機増やして連射最速にしてやったら、下手は下手なりにすごく面白かった
あと、ムービング使うとがらっと雰囲気が変わって新鮮だな
これ売れて、次につながってほしいね

ところで、White Summer の曲名が変わっていたけど、何で?
171枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:07:57.27 ID:5Odm0RjP0
ビンズビーンのゴロゴロごローンが全然違う音になってる
拍子抜けした
172枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:22:55.73 ID:kkHxmZqo0
しっかし嬉しいなあ。
スペハリが3Dになるなんて。
セガの名作ゲームどんどん3D化して出して欲しい。
バーチャ2も勿論だけどセガラリーやデイトナUSAも3Dになったらいいな。
もちろん今の技術なら60fpsで3Dとかできそうw
173枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:29:33.54 ID:6i6GOuGk0
クラニンポイント5ポイントだけかー
174枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:36:32.79 ID:akFA/PMx0
>>168
マニュアルにあるが、タッチ画面では自動で連射モードになる
175枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:39:52.35 ID:I1rt0DaB0
PS2のコンプリートコレクション版の2面と3面のボスは処理落ちしてたのにこれは処理落ちせずにぬるぬる動くな
176枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:43:09.06 ID:CMrsNB5F0
シャイニングアンドザダグネスをお願いします
177枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:49:08.96 ID:jVVmwdFH0
「3D スペースハリアー」インタビュー
「SEGA AGES」から「バーチャルコンソール」、そして3DSにいたるまでの道のり
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121226_580214.html

「3D スペースハリアー」インタビュー延長戦!
「セガ 3D復刻プロジェクト」の今後や追加要素について聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580521.html
178枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:50:19.16 ID:E5B9A9J30
>>175
ん? 俺の3DSLLでは普通に敵の弾やなんやらが多くなった時にちょこっと処理落ちあるんだけど… これってオリジナルもそうだったんじゃないの?
オリジナルはやったことないんで知らんけど
179枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:59:02.83 ID:6i6GOuGk0
オリジナルでは17面のビンズビーンの所で若干処理落ちした記憶が
180枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:59:39.46 ID:I1rt0DaB0
>>178
セガサターン版もそこでは処理落ちしなかったんだよ
181枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:19:39.22 ID:H+ZsEYJk0
ARで俺の部屋に筐体の企画はあったのかw
俺らと発想が変わらん
182枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:37:15.55 ID:5aeyZlsT0
>>177
アウトランはフェラーリ権利関係で無理なのじゃろうか?
183枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:37:50.11 ID:pKOhfRKlO
文句は>>171だけだな
差し引いても良移植すぎる
値段も安すぎ
184枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:39:20.24 ID:JhMUBJvP0
ビンズビーンは出現と音のタイミングがおかしいのもちょっとね
185枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:43:50.47 ID:akFA/PMx0
>>180
サターン版はAC版を上回るサウンドバグや処理落ち皆無のバージョンだからなw
PS2版は、その辺りまでAC実機と合わせた移植がされてるだけ
今回のやつも処理落ちはしてるところあるね
186枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 02:03:12.48 ID:lmZDUEDEP
インタビューを読む限り、今回は実機での処理落ちの再現はしてないって事だから
落ちてるように見えるとしたらソフト自体の処理落ち(≒3DSの限界)て事だわな
187枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 02:16:40.83 ID:pIGBwRur0
>>186
いくら3DS言うても、スペースハリアー程度で限界きて処理落ちなんてありえんと思うがw
セガサターンがまったく処理落ち皆無なんだろ?
CPU速度もポリゴン数も、SSに比べりゃ10倍近い差はあらぁな
188枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 02:18:51.74 ID:dmWWIHeL0
俺もおっさんだから言わせて貰う

社会人になり、ゲームもあまりやる暇も無く
複雑なシステムも覚えるのが面倒くさくなってあまりゲームをしなくなった・・・

が、しかし、この3DSのスペハリは夜に、寝る前に枕元で気軽にプレイできる
しかも、アーケードのそれを・・・そのままに。
今日は、メインテーマの音楽を聴きながら思い出に浸って寝る事にする・・・
189枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 02:37:57.41 ID:lmZDUEDEP
>>187
フルネイティブで動くならそりゃ楽勝だろうけど
FM音源エミュレート、ムービングシート再現、画角変更可能、60fpsのまま裸眼3D対応と
CPU側の負荷になる材料は決して少なくないよ
190枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 03:41:42.50 ID:kxrYno3+0
ビンズビーンは本当に残念

あと3種類ある操作方法がどれもイマイチ
アナログパッドは軽すぎるし離すと中央に戻っちゃうので特定の位置で止めるのが難しい
十字キーはハードの構造と手の大きさの関係で押しにくく指が疲れる
タッチパネルはスライドしてからハリアーが動くのが微妙に遅れてる感じ
191枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 03:53:01.34 ID:ZTPybO6l0
完全移植が遊びたいなら過去に何度も出てるし
今回のは立体視で遊べるという点だけで十分満足だわ

ビンズビーンのほかに音関係だと
ショット音こんなにでかかったっけ?とは思ったけど
BGM聞こえないよ
192枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 04:04:27.18 ID:lkuBpDxa0
ビンズビーンだけじゃなくルーパーの効果音も
おかしいんだけどな。
気になりやすいのはビンズビーンの方だが
193枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 04:05:18.49 ID:PwbV1jEw0
アウトランだとギアガチャ音とかも入れたりするんだろうけど、
大金かけて権利取得しないと今はもう移植無理なんだよな・・・。

ファンタジーゾーン、AB2、パワドリは来ると思うから、
エンデューロ、エリシン、サンブレあたりのまともな移植が無いのを是非。。。

あと、予算が無いならwiiのバーチャルコンソールアーケードで
ベタ移植でもいいから、また配信再開して欲しい。

レトロゲー最後の希望!M2頑張れ!!!
194枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 04:11:48.67 ID:CFSwGlF10
ワンダーボーイ モンスターランド来てほしいけど
3D表示を活かすようなタイプのゲームじゃないし無理かなぁ
3DSに入れていつでも手軽に遊べるようになったら最高なんだが
195枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 04:45:08.72 ID:pKOhfRKlO
少数派だろうがゴールデンアックスか獣王記を頼む
二人プレイしたい
196枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 05:48:15.04 ID:jXqowpM30
スペハリおもしろいな、懐かしいのもあるけど。
ステージが選べるし、タッチパネル操作も結構良いね。
197枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 05:52:14.48 ID:C7laD52S0
やべー、後でチャージしとかないと
ぶっちゃけ携帯機でスペハリできれば600円くらい払うつもりだったけど
(ガラケーでもやったけど操作クソすぎた)
結構追加要素もある感じなのかー。
198枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 06:25:24.54 ID:FduFrv+B0
このゲームに何の思い入れもないけど
立体視が好きなんで興味あるんだけど
立体視加減はどう?
199枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 06:50:53.42 ID:Hf/oc9pJ0
ポリゴンじゃないので書き割り絵が手前にやってくる

柱にぶつかって止まった時に柱の向こうに敵がいないか
横から覗き込もうとしたのはナイショだ
200枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 06:51:55.88 ID:w5JI1o560
ハッキリ言って2Dには戻れなくなります。
そのくらい空中にある岩や地上の柱などの存在感が増してます。
もし2Dのみの移植だったら買ってないですね。
まあ、そのくらい俺も立体視好きなんで^^;
この調子で頑張って次々とAC版を3Dリメイクして欲しいです。
201枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 06:53:38.02 ID:PbtxFjK00
バンタムにハッピあげたら、「俺の方面じゃねえ…いや、嫌ってわけじゃねえんだぜ?」とか焦ってて何かワロタ。
202枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 08:43:35.82 ID:o6z5meQ60
ぶつ森の購買層には俺らみたいなオッサンもいるんだなw
203枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 08:47:47.54 ID:KbDSI8LKO
セガだけじゃなく、他社も昔のアケードゲーム600円ぐらいでダウンロード配信して欲しいな。
80年代〜90年代前半のアクションやシューティングゲームとか各社名作いっぱいあるしさ。
204枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 08:52:47.39 ID:CLmaOyoY0
やはりメインのBGMがいい
205枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 08:56:47.84 ID:6i6GOuGk0
>>193
「赤いスポーツカー」 にすればいいじゃない
フェラーリっぽくするには\3000くらいでDLC買うとか
206枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:04:44.43 ID:lmZDUEDEP
>>205
ぽく、の時点でもう駄目
後期の移植ではエンブレム無しの絵にしたりしてたけど
もうあの手も通じない模様
207枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:14:50.12 ID:PpDfoRuF0
全く出なくなるぐらいなら、ダイハツ車とかで良いからアウトラン出して欲しいな。
ガゴンガゴンとギア鳴らしてみたい。
208枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:15:26.22 ID:bOtuIDez0
>>198
>このゲームに何の思い入れもないけど
>立体視が好きなんで興味あるんだけど
>立体視加減はどう?


3Dポリゴンでないので、板に奥行きがついた程度

あまり期待しない方がいいよ
209枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:17:04.59 ID:JhMUBJvP0
当時を懐かしむ年配のプレイヤーが3D効果に感動するゲームです

まあとはいえ、ゲームとしてはかなり優れてると思うので、今の人にもやってみて欲しいところではある
210枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:26:24.12 ID:G3ysThwl0
[eShop] 3D Space Harrier - First Look
http://www.youtube.com/watch?v=fvaJ6jPyI8A
211枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:39:27.61 ID:6i6GOuGk0
>>206
OutRun2あたりの版権はもう生きてないのかな
ソフト定価いくらくらいでペイできるもんなんだろ
212枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:41:54.51 ID:gOICsXti0
箱やPS3の配信版も随分前に停止してしまったもんな
それ以前に日本未配信だったが
213枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 10:00:44.24 ID:c38JvOvnP
ステージセレクトがマス目になってて最初に出るのは
地味にありがたいね
電車の中とかでおきにいりや
集中的に攻略したいステージをやってみたり
携帯ゲームとの相性のよさを感じますね
コレの前はひたすらアイフォンアプリのダラバーやってましたわ
214枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 10:12:23.96 ID:CLmaOyoY0
ステージセレクトがあるから短時間のプレイでも序盤以外のステージができるのがいいな
さっとやってさっと死ぬから携帯機向けかもしれんが
「あぶねっ!」とか「こわっ!」とか口をついて出そうで
電車の中ではうかつにできない
215枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 10:36:53.82 ID:lfVNqO590
このゲームはすごい
こんなのを周りがファミコンやってる時に見せられたら、そりゃセガについていくよ
216枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 10:39:46.52 ID:Yyd3PHTj0
スペハリのハイスコア表示で日付入力したいけど数字ないから
例)12/28→LBH
で月は左から何番目で日も番号を左から何番目としてるけど(Lは12Bは2Hは8を表す)

もっと良い案ありますか?
217枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 10:44:33.53 ID:lmZDUEDEP
>>216
それが一番簡単なんじゃね
218枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 10:55:32.03 ID:tgzVV0HO0
1→I、2→Z、3→E、…みたいな?
219枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 11:02:05.81 ID:oKOXc2830
3文字までなんだぜぇ
220枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 11:06:41.64 ID:6PYGOyjiO
今回は移植度うんぬんより、ムービングモードが凄くいい
3D化と合わせて臨場感が増した感じ
アフターバーナーをこのモードで遊びたい
221枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 11:28:53.50 ID:X5IXiK9S0
アフターバーナーのダブルクレイドルは上下移動で縦にも動くから凄いことになりそうだなw
アーケードでいまいちだったサンダーブレードは3Dと相性よさそう
222枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:06:25.71 ID:qIL/zeIf0
わずかだけど一応3Dスペハリも上下にもスイングしてる。
あんまり度が過ぎると画面がみえなくなるなw
223枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:11:37.31 ID:Mh99HqzR0
>>211
海外のXBLAのアウトラン2が一昨年あたりに配信終了になってるので、ライセンスはもう切れてるんじゃないかな
224枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:24:16.34 ID:XTgeSNzUO
ゆとりだからこれを実際にプレイできた人が羨ましい。
90年代後半まではまだ巨大な筐体の体感ゲームって結構あったけど2000年になってからだんだんとなくなっていって最近じゃあガンシューと音ゲーくらいしかなくてさびしい。
今ゲーセンに行ってもカードゲームや音ゲーくらいしかないもんねぇ。
225枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:28:08.77 ID:JhMUBJvP0
昔はR-360なんてはっちゃけマシンもあったっけなあw
今でも現存するゲーセンは…あるのかな
226枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:33:08.62 ID:dVMgQORs0
>>225
でかい筐体って言ったらダライアスとかセガ筐体、あとギャラクシャン3もデカイよな。
227枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:33:22.90 ID:qIL/zeIf0
>>225
俺が最後にみたのは18年前のとしま園だわ。

埼玉のゲーセン博物館あたりなら保守保存されてそう。
228枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:40:35.79 ID:5Odm0RjP0
>>224
川崎でまだ遊べるよ

ハヤオーの曲もX68kに比べて不満ある
もっと太い音でメロディ鳴らして欲しかった
229枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:43:40.18 ID:eUOSQjrd0
>>225
少なくとも日本国内では稼働して無い模様(倉庫に眠ってる可能性はある)
マイコーの遺品で現存してるのだけは確か
230枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:46:04.69 ID:eUOSQjrd0
マイコーの遺品も整理・処分された可能性はあるか…
(いつぞやの中止されたオークションのリストにはあった)
231枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:47:07.24 ID:FYQW08Yr0
>>226
花博でドルアーガ目当てだったのにギャラクシアン3を体験して衝撃を受けたなあ
232枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:52:17.97 ID:oVy2BoYF0
>>221
サンダーブレードはまさに立体視してくれ!!ってタイトルだね
表現のひとつひとつが立体視を前提にしてるってくらいの感じだ
233枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:53:50.33 ID:riqdU0gf0
ジョイポリスで実車使ったセガラリーまたやりたいなぁ

ということで車内視点を再現したセガラリーをですね…
234枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:54:51.88 ID:dVMgQORs0
セガラリーよりデイトナの方が好きだな。
235枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 13:02:43.24 ID:Q6dsLP2M0
>>225
スペースハリアー攻略サイト『Get Ready!』レトロ体感ゲームの設置店情報
http://get-ready.org/taikan.html

ゲームセンターよりも温泉旅館の片隅なんかによくあるパターンかな?
236枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 13:26:19.44 ID:Q6dsLP2M0
>>235
>>224だった。

折角なんで、R-360動画
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eSJG5e0s43c
記憶より動きが激しいw
237枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 13:37:23.22 ID:3LJ9Qz2lP
アーケードと比べて移植度はどうなん?
ほぼ完璧ならちょっくら任天堂カード買いに行ってくるんだけど
238枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 13:47:57.78 ID:t0Lbc23g0
無問題
239枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 13:55:54.45 ID:Gw5LrFxd0
>>237
リアルでやりまくった世代だが正直まったく違和感がない。
いくつかこれが違う、ここがダメだ指摘されてるけど、もう基板並べて検証してるレベルでないと
気にならないし、そんなヤツはとっとと基板か筐体押さえとけやって感じだしな。
3D化、携帯できるスペハリ、バカ情熱を感じるオプションの対価として600円が高いとかいうなら
買わない方がいいと思う。
俺にはそんなもったいないことできないが。
240枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:02:40.63 ID:TvMuCNPw0
気になる奴はwiiかPS3で買えばいい
241枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:10:02.63 ID:GtQ0apTL0
>>237
基本誤魔化しで移植度は低いからやめておくべき
242枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:11:35.62 ID:oVy2BoYF0
「3D スペースハリアー」インタビュー延長戦!

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580521.html
243枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:16:08.21 ID:gOICsXti0
>>241
こいつ絶対やってない
244枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:16:49.93 ID:3LJ9Qz2lP
>>237-238
結構よさそうだねthx 買ってくる
245枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:24:25.49 ID:9ClmV/IUP
セガラリー2はよ 
246枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:26:49.35 ID:qHOUlLzq0
アウトランは無理でもアウトランナーズならいけるんでない?
247枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:29:26.77 ID:d1QkJHKt0
>>228
ハヤオーに関しては「実機での動作可能を前提」として作ってるそうだから
x68版準拠にしなかったんだろう。
あくまでボーナス収録ってことで。


>>237
そもそも3D化の時点で完全移植は不成立。
でも98%成功といってもいいんじゃね?
サターン版とは違う方向で、オリジナルを活かしたまま正統進化した感じ。
248枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:32:01.06 ID:t0Lbc23g0
スタッフロールも付けてほしかった・・・
249枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:34:13.08 ID:WUVxwESbP
スペハリはだいたい13面あたりから集中力が切れ始めるので、
ステージセレクトで集中力MAXで後半を始められることに感動したww
250枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:35:27.59 ID:rbh32ri40
ひとまず、普通の新作ゲームと同じく攻略してから
筐体+環境音アリにして、筐体傾けたくてレバーを横に入れてた思い出に浸ってる
二度おいしいね
251枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:47:56.30 ID:WUVxwESbP
>>248
つメニュー→クレジット
252枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:53:06.27 ID:CLmaOyoY0
もしもアーケード版にハヤオーがいたらという
IF設定での収録が面白いな
253枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 14:58:06.80 ID:t0Lbc23g0
>>251
いや、アレじゃないのよ
PCE版のEDみたいなやつ
254枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 15:01:28.81 ID:SUNz8RrD0
>>225
ゲーセンではほぼ全滅だろうけど千葉かどっかのゲーセン筐体専門に取り扱っている
でかい倉庫みたいな店に行けば有りそうだな

つうか10万以下なら欲しいが・・・庭にスーパーハウス設置してでも
255枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 16:56:52.89 ID:6PYGOyjiO
数年前にアウトランの筐体で遊んだけど、PLAY中は腰痛くなるし、2回遊んだら身体中がボロボロになったわw
よく昔はあんなので遊んでたなと思う、ハングオンとか多分今は無理
256枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 17:20:27.29 ID:JiKaN8HTP
環境音がなんか気に入ったw
257枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 17:30:54.51 ID:u1pu+Gb20
>>228
アーケード版使われている音色だけで作ってるよね。
今回の方針なんだろうな。
258枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 18:11:37.76 ID:KZ+dE3Je0
おまえら3DSのヘッドホン端子から音取ってアンプに繋いでみろ
259枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 18:14:45.98 ID:JhMUBJvP0
え、それは当然やることなのではw
260枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 18:38:23.83 ID:S1YqMs5ZP
ラッドモビールやりたい
261枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 19:20:55.49 ID:ZTPybO6l0
ハヤオーの曲ベースの音量が安定してないのはわざとなのかな
中盤スカスカに聞こえる
262枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 19:58:19.48 ID:w5JI1o560
3Dスペハリの立体視が思った以上に奥行感あっていい感じだな。
板が段々になってるだけっていうと確かにそうだけど、それを感じさせないくらい自然に見える。
やっぱり元のグラフィックが美しいからなんだろうな。
片目ずつ3Dボリュームを上げ下げして確認してみると、ちゃんと細かく視差調整がされていることがわかる。
それを2Dスプライトでやってのけているんだから感動してしまう

適当に立体視してる戦国無双とかルンファクとかワンピースとかは論外w
263枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 20:19:40.70 ID:CLmaOyoY0
奥から飛んでくるスピードが速いんで板の連なりを感じる暇がないのだろうな
264枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 20:32:10.68 ID:lmZDUEDEP
そのへんは元々の作り方もうまかったのよね
あのズームスプライトはゆっくり精密に動かそうとするとものすごい粗が出てくるし
265枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 20:35:05.88 ID:w5JI1o560
>>263
確かにそうだねw
でも柱とかは明らかに避けやすくなるね〜

立体視を適当にやってるゲームって大概は体力ゲージや文字だけが
画面の手前に出てキャラや背景自体は視差がなく奥に引っ込んでるだけだから困り物^^;
266枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 20:45:26.73 ID:26mPds4+0
なんでアタックアニマル学園は出ないんだ
267枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 20:55:28.37 ID:lmZDUEDEP
>>266
ポニキャンはもうゲーム事業やってないですからのう・・・
268枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 21:28:14.30 ID:y2a+vr7K0
スペハリの時だったかその後だったかは忘れたけど
SEGAAGES2500のブログで、「こういう機会が二度と無さそうだから
思いつく限りの物を入れてみたって感じですね」ってコメントしたら
奥成Pから「まさにそんな感じです」ってような返事があったけど
何というかその執念がいまだに生きてるんだな、こんな600円のゲームでも
269枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 21:41:49.12 ID:lmZDUEDEP
そんなのをひ弱な3DSであえてやってしまう、ってのがもう本当に変態だよな(注:褒め言葉
270枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 21:46:24.53 ID:5aeyZlsT0
これがロンチだったらと想像すると面白い
271枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 22:05:36.41 ID:iWTh0H9y0
タッチハリアーおもすれ〜。
微調整が出来るとこんなに面白いゲームだったのか。
272枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:06:41.62 ID:Kog9sb4a0
3Dとの相性最高だな
しかしこれが600円とはいい時代になった
MK3版から何本目のCSスペハリだろうか…
273枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:18:56.92 ID:akFA/PMx0
11本目(シェンムーとWorks Vol.1を別計算として)
274枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:23:37.33 ID:akFA/PMx0
ちなみに海外GBAでも移植モノがあるから
実質は12本かな
275枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:26:02.80 ID:Kog9sb4a0
そんなにあったか!
自分が持ってたのは
Mk3の1と3D、MDの2、PCE、SS、シェンムー版、PS2の2本だ
276枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:28:41.51 ID:akFA/PMx0
あー。。。MDの2とPS2のリメイクはカウント外だよw
277枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:31:41.69 ID:TV1dPpek0
散々言われてるがビンズビーンその他の効果音がかなり変だ。
あのロングインタビューでこのスレの住人がインタビュアーだったら
余裕で気付くレベルなのになぁ。

それとも本物のアーケード版はこうなのか??
いやそんなはずは・・・うーん。
278枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:43:41.83 ID:fVN2wWZw0
ビンズの効果音は1テンポ遅れて発生してる感じがしてしまうな、確かに。

ムービングONにした時の無意味な画面回転が楽しい。
実際ああなるのはギャラリー視点なんだけどなw
279枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 00:04:22.14 ID:uKssKZyN0
☆4駿倒したった〜!
めっちゃはまるなコレ
280枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 00:47:55.82 ID:UMblPn4DO
ウチのメガドライブ32Xはほとんどハリアー専用機だったなぁ〜
281枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 00:56:33.08 ID:+bJ3lZ3/0
家庭用もたくさん出てるけど、PC版もそれに負けずに出てるよね
海外のも入れると結構ありそう
282枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:03:24.27 ID:8lhKh8fHO
プラネットハリアーが久々にやりたい
283枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:08:36.36 ID:iqn5X4Ww0
それにしても3DSのアナログパッドがこれほど酷いとは・・・
中間位置を保持するのはほぼ不可能だな。

マルコンやデュアルショックでスペハリしても
こんなにやりにくくはなかったぞ。
284枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:10:58.21 ID:cdljyt2K0
まあそればかりはしょうがない
3DSにアレと同様の操縦桿をつけるわけにもいかんしなw
285枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:17:37.37 ID:THIlNm4s0
スラパでも自動的に中央に戻らない設定があったらよかったのに
286枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:21:18.80 ID:DX0DpRHL0
俺はパルテナの鏡も持ってるけどスペハリの方が迫力があるな。
20年以上前のゲームなのに凄い。
287枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:30:40.80 ID:ypGF58Ps0
   ●
 __/__
 |  / |
 | ⊂⊃  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
横から見た断面図でこんな感じで
スラパに被せるスティックとかあればねぇ。
これだとケースを支点にスティックが回転して上下以外に左右もリバースになっちゃうから
ソフト側の対応も必要になるけど。
288枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:32:44.66 ID:ypGF58Ps0
ずれたorz
289枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:37:58.20 ID:rb5rB8Jf0
32xはバーチャレとdoomばっかやってた
290枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:40:18.86 ID:6e/UVoec0
スラパが使いにくいとか思ったことないけどなぁ、ほかの3DSのソフトでもなんでも
291枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 01:45:26.38 ID:/q0jhxE+P
だがお世辞にも使いやすいとは居えない
中間値を使わないソフトばかりだから気付きにくいだけ
任意位置での保持できたもんじゃないからね
292枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 02:20:51.09 ID:DpmZpcOV0
NHKでやってたので

在りし日のセガ信者
http://i.imgur.com/ZAFpI.jpg
293枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 02:30:17.32 ID:/q0jhxE+P
>>292
オー、マイコー・・・
294枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 03:12:31.81 ID:THIlNm4s0
3Dムーンウォーカーか!
295枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 03:31:19.00 ID:9GX8C/He0
スーパースターの俺らな
296枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 04:11:31.90 ID:N7ru4oxHO
>>294
絶対買っちまうわw
297枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 04:32:45.90 ID:+bJ3lZ3/0
>>289
あれ?
俺いつ書き込んだんだろ
298枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 06:49:11.48 ID:w159YAx8O
ネバーエンディングストーリーに影響うけてるよなスペハリって。
299枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 07:12:15.15 ID:XR1UYcV/P
>>292
太ったソニックが悪ふざけしてる
300枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 08:43:42.45 ID:fHAOH1KY0
俺のIDもう少し手HAYAOHだったのに
301枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 09:44:54.42 ID:cdljyt2K0
覇王w
302枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 10:12:55.10 ID:miUg+v8P0
Aがあと1個あればパーツは揃っていた
303枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 11:56:23.35 ID:DX0DpRHL0
俺がガキの頃ファミコンも持ってたけど、セガマークVの方がはまったゲームが多い。
セガマークVのアフターアーアー?もつい買ってしまったのだがそのヘボさにずっこけた。
BEEPは愛読紙だった。
304枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 12:00:39.36 ID:uJtpdjoU0
9面があまりのスピードに目が全くついていけなくなってゲームオーバーした。
これクリアできる自信がねぇ!
305枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 12:03:39.63 ID:w159YAx8O
>>303
おれもBEEPは愛読してた、マークVのスペハリが発売された時の記事はワクワクしながら読んでたな。
マークVのアウトランもよかったしアフターバーナー期待してたんだが、あれは残念だったね…
306枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 12:43:00.56 ID:DsQyf3D00
>>304
一気にクリアじゃなければスタート前に下画面のクリア済みステージを選択後に始めれば良い。
練れてから全クリリプレイ作成に勤しむ!これだ。

3DS本体でステレオ⇔サラウンド
ゲームのサウンドテスト下の[↓]でエコライザ使えたりでオリジナルの音解らなくなるな♪
307枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 13:08:13.82 ID:jhnuNJxw0
>>303
あの頃のソフトバンクは、まだまともな会社だったのにな・・・
308枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 13:27:42.01 ID:rb5rB8Jf0
beメガまでは良かった
309枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 13:38:13.37 ID:Md1iNbQPP
14面が一番楽しいw
テンション上がるー
310枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 14:59:39.40 ID:n6oWhAlJ0
>>307
beepゲハ雑誌の先駆けでしょ?
よそに難癖付けたり
311枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 15:52:01.49 ID:XR1UYcV/P
ソフトバンクにまともな時期なんて無いよ
なんで社名変えなかったのか不思議
312枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 15:54:00.31 ID:Fy3Z7y7+0
中の人の入れ替わりもあるにしても後のゲーマガだからな
313枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 16:23:13.41 ID:mabZOABy0
勿論“お気に入りソフト”はスペハリにしてるけど
あの竜は知らない人が見ると幼稚っぽいんだよなー
314枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 16:50:27.03 ID:nMofpqed0
>>309
俺も超高速な14面大好きだ!
315枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 16:54:48.87 ID:nMofpqed0
下画面持ったいないね。
タッチはいらないから、今のステージ数、ステージ名、今の画面上の敵名、敵グラ、敵得点を表示したら神。

ムービング音とかより、快適プレイさを凝って欲しい。
316枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 16:57:11.60 ID:7Y7fokzV0
>>315
その表示内容のどこに快適さが加わってるかまったくわからんw
しかもこの高速スクロールだとめまぐるしく変わるし、
リプレイ中でもなきゃまず見る余裕ないぞ。
いい替えれば、リプレイ時限定でそれらが表示されるのはありかもしれん。

とりあえずプレイ中に関しては現状でいいだろう。
317枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 17:06:55.79 ID:o/c5tZfa0
ムービング音だけでも600円出せるわ
実機の音なんてもう一生聞けないかもしれないからな
当時のプレイヤーならこの音だけでメシ3杯食える
318枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 17:07:31.90 ID:cSL2awkWI
下画面にまで地面が延長してたらスピード感が増したと思う
319枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 17:08:18.60 ID:V/KOig8o0
ムービング音は大歓迎。
安っぽいカチカチもイイ。
けど下画面の明るさは部屋の電気を切って遊ぶ時に邪魔になる。
配信ソフトなんでバージョンアップしてくれると嬉しいな。
320枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 17:19:56.75 ID:631LXmeU0
新規プレイヤーのゆとりですけど、メッチャ面白いっすね
ドラクエ7が出るまでの間ずっと遊べそう

それにしてもラスボス強すぎw
321枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 17:25:18.22 ID:/q0jhxE+P
別に強くない。速いだけ。
基本はそれまでのボスと変わらないから避けに集中して隙を見逃さなければ行ける行ける。
322枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 18:15:35.19 ID:amfGO7cn0
次回はAR機能使ってバカな事して欲しい
323枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 18:28:00.38 ID:IG/Bj3tW0
やっぱり処理落ちがひどいのが気になって仕方がない
どうにかなんなかったのか? コレぇ
324枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 18:47:33.87 ID:dTFyEK2G0
>>283
中央にいるか端まで行くかの2択の勢いだよね。
つか3DSってパッドも十字キーも、無印のスタートボタンとかも正直駄目だよねぇ。
325枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 18:53:59.73 ID:fHAOH1KY0
お前の頭が一番処理落ちしてるわ
326枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 19:07:35.39 ID:5eZxTg+60
うお!なんだこのオッサン専用スレは
仲間に入れろや
327枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 19:10:59.77 ID:rb5rB8Jf0
アフターバーナーやりたいわあ
今やってもあの煙幕の嵐は脳汁出るよなあ
328枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 19:43:23.93 ID:ild3Tzlx0
ムービングで画面が傾く演出はいいんだけど、その分ジャギーが出るから
立体視が多少見にくく感じない?それとも気のせいかな?

このゲームやってる時にたまにスタートボタン押して2Dと3Dの比較をするけど
やっぱり比べると全然違うもんだな〜 3Dに向いてるゲームはとことんやってほしいよ。
329枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 20:02:52.37 ID:miUg+v8P0
当時悩まされた柱が、
3Dのおかげでスイスイ避けられて爽快
330枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 20:31:09.34 ID:uKssKZyN0
ゲーム性にモロに立体視が影響してるな
まさに3DSの真価を発揮
331枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 20:55:40.74 ID:05ehMTs10
グリグリボタン押すから3DSの汚れがやべえ
332枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 20:59:26.81 ID:o/c5tZfa0
俺も3DS手に持ってやってると凄い手あか付くw
333枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 21:34:48.59 ID:SLSeCo/10
てーか、立体視ってスゴイんだな・・
何で流行んねーんだろ
334枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 21:36:34.71 ID:hxRZVhYa0
>>333
慣れるまで数日かかるからねえ
目が疲れる〜でOFFにしちゃう人がおおいのかも。

そこ乗り越えたらちょっとだけ楽しい世界が待ってるのに。
335枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 21:52:45.79 ID:ild3Tzlx0
当時は2D視の状態でこの手のゲームをやってきた訳だが
今回の3Dスペハリを体験してしまうと2Dが凄く物足りない。

3Dボリュームは中間くらいでも十分に手前と奥の感覚がわかるけど
立体視厨の俺はLLでMAXだww
336枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:04:35.65 ID:JtADeBw30
アフターバーナーやりたいおっさんや他のゲームやってみたいご新規さんはとっとと買っとけ。
そうすれば次はあるだろうし。

俺は路線が違うかもしれないがバーチャロンがやりたい。
DSでもどきは出てるけど。
337枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:06:53.78 ID:/q0jhxE+P
流石にModel2以降のタイトルを3DSでやろうとは思わん
普通に据え置きで立体視対応してくれればそれでいい
338枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:08:22.58 ID:PXujhGgm0
どっかに、アーケードぽい仕様に出来る設定の書込があったような気がしたんだけど見つからない

1クレジットだと、3面までしかまだ行けないわ
339枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:12:19.64 ID:OspsUZQI0
3Dでガンシューやりたいけど、セガのだと…
HOD以前で何かあったっけ?
340枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:13:59.37 ID:05ehMTs10
バーチャロンレベルになると流石にハードスペック的にきつそう
341枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:20:57.15 ID:V/6u+ZddO
今回はあまり移植度は気にならないなぁ
移植にこだわるならPS2WiiSS版をお好みで選べばいいし、3Dゼビウスも移植度はさっぱりだったけど楽しかったし
これくらいの移植度あれば細部に拘るよりももっと別なトコに力入れてくれた方が嬉しいな
342枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:21:06.14 ID:JtADeBw30
>>340
バトル オブ エレメンタル
http://www.youtube.com/watch?v=Uv5v3LUb8h4

エミュレータ移植は難しいかも知れないけど、直ならスペック的に問題は無いと思う。
当然、DSよりはハードスペック高いし。
343枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:22:12.67 ID:8w96EWgG0
黄金期の作品しかイラネ
344枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:24:37.69 ID:+8ARyggc0
誰得イコライザはいいんだけどスリープで聞けないのは許されない
345枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:25:50.00 ID:/q0jhxE+P
>>342
スペックに合わせ込んで別物になるとか勘弁
そもそもオリジナルのネイティブ解像度下回るんじゃMDやSS時代の移植と変わらないじゃまいか
346枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:28:03.74 ID:hz3j823S0
ベーマガの素人が見よう見まねでゲーセンゲームを移植した投稿プログラムをだしておっさんには売れそう
347枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:37:02.96 ID:JtADeBw30
>>345
解像度の問題はすっかり忘れてた。
だけど、SSのバーチャロンはそれなりに楽しめたぞ。
本物とは確かに違ったけど。

>>346
アフターバーナー移植した人はいたなDSに。
http://www.kotaku.jp/2012/11/dsi_after_burner.html
348枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:59:56.56 ID:7Y7fokzV0
>>347
多少の強化はされてるとはいえ、ベーシックでこのスピード感とか音声とかw
3DS用にM2が本気だしたらまたえらいもんができそうだな。
349枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:14:16.46 ID:H/tWJ0Pp0
M2って情熱はあっても、技術力は無いだろ、ぶっちゃけ
350枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:21:29.97 ID:7dncTUT9O
昔FM77AV40SXでやってたんだが
ボーナスステージのBGMが別物で違和感あるわ
351枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:29:10.67 ID:miUg+v8P0
>>338
・1面スタートでコンティニュー3回以内で18面の最後まで行ったときか
 18面スタートでノーミスで18面の最後までいったときの
 隠しキャラを出現させない(アーケード版は出現しない)
・コンティニュー無限
ていう設定のこと?
352枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:39:10.77 ID:PXujhGgm0
>>351
ゲーム設定と入力設定と画面設定サウンド設定をいじって、アーケードぽい感じを再現できる
設定の仕方を、どこかで見た気がするんですよね
353枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:46:34.58 ID:ypGF58Ps0
>>349
今、移植でM2以上に技術力があるのってどこ?
354枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 23:51:46.26 ID:oJvWWsJr0
>>350
これの6:12からの曲か?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2427053
355枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:07:32.74 ID:hxRZVhYa0
MH3Gは3dsだと大丈夫なんだけどwiiUのほうで遊ぶと距離感つかめなくてよく空振りするわw
立体視っていいよね
356枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:15:55.24 ID:dEN1Qtns0
モデル2のポリは30万
立体視でその倍必要としても、3DSでもデイトナ位はいけそうだな
357枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:27:53.75 ID:0CfP2jhUO
セガ復刻プロジェクト、早くアウトランとアフターバーナーがリリースされないかなぁ〜♪
358枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:28:20.77 ID:2uU9tpgd0
そりゃ目移植でフルスクラッチでつくるんならモデル3のタイトルでも余裕すぎるだろうが
細かいところの移植度が低くなるからな
それを購買層が許すかどうか
359枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:28:31.70 ID:uyMb9bel0
>>338
haya-oh倒したら、設定の中にスペシャルって項目が出るから
それをOffにする(デフォではOnになっている)
そうすると、haya-oh出なくなり、コンティニューの回数制限もなくなる
それがAC仕様ってこと
360枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:29:07.88 ID:47s6Yv/e0
>>349
他は技術もなければ情熱もない…
誰かが作ったエミュに旧作を載せるだけのメーカーもあるしなあ。
361枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:34:55.15 ID:47s6Yv/e0
>>352
これか?
【3DS】ニンテンドーeShop総合 Part47【eショップ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1354692397/943

ムービングはオフで自分で揺れてもいい。
あとサウンドはイコライザも使うといいかもしれんね。
加えて外部ステレオスピーカーの用意があるとなおよい。

操作はアナログが理想と現実でかみあっていないので
妥協して十字かタッチでもいいとは思う。
再現と操作性の妥協点では十字+連射無しオススメ。
362枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:39:42.80 ID:59dX70rK0
イコライザーのプリセット4がbeepについてたソノシートっぽい音質で泣ける
363枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:47:47.04 ID:Kn8uG4X+0
>>361
つーかムービングはロマンなだけで、実際のプレイ時には自分視点では画面は傾かないわけで、オフのほうがアーケード再現だよね。

とはいえ、操作にあわせて自分が動いちゃうタイプの人、マリオのジャンプとかでケツ浮いちゃう系の人は、ついつい頭や体傾けちゃうのに画面があわせてくれて相対的に画面固定になるからムービングオンのほうがいいのか。
364枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:53:10.79 ID:vbBgxe640
>>354
なんか凄いカッコいいBGMだなw
365枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:56:39.34 ID:47s6Yv/e0
>>363
ムービングのなによりの醍醐味は環境音オンの時のギギギギ、だからなw

キーコンフィグとかサウンド関連とか微妙にかゆいところが残ったとはいえど
こういういい意味でおバカな部分を再現したのはやっぱりステキ。
366枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 00:57:34.18 ID:dMiwz4c40
>>357
アウトランが一番欲しいけど、車の権利問題で難しそう
個人的には32x版要素の入ったバーチャレーシングを希望
367枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:01:10.43 ID:lM1khdr5P
>>363
実際には筐体が傾いても動きが遅いのでバランス取るために上半身は水平を保とうとする
スペハリ筐体の再現としては、視線に対して画面がZ軸で傾くのは間違いじゃあない。

しかしここを突き詰めるなら、
ただ回転するんじゃなくてちゃんと筐体の3Dモデルに画面を貼り付けて
回転軸も画面より下のほう、ホームボタンあたりを軸にして動いていれば完璧だった
せっかくワイド画面で左右に余りがあるのになぜやらなかった・・・
368枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:02:09.25 ID:lM1khdr5P
>>366
MD版バーチャレーシングはBGMが絶品
特にリプレイのBGM
369枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:04:17.39 ID:i4FcAtcN0
>>361
それです
ありがとうです
370枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:19:48.96 ID:47s6Yv/e0
>>368
32X版は触れたことないけど、SS版買った時に
ハードもソフトもアッパーバージョンで余裕だろって思ったけど
MD版に出戻りしたわー。まあSSはローディングのせいもあるけど。

3Dプロジェクトの選択としてバーチャレーシングいいね。
アケ版でも構わんけど、今回のスペハリのおまけみたいに
アレンジ要素があるとなおいいね。
371枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:21:42.32 ID:3WWrqg3V0
3Dにすると30fpsになるのが非常に残念
60fpsで3Dって無理なんだっけ?
372枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:27:51.74 ID:lM1khdr5P
>>371
60fpsで動いてるよ?

30になることがあるのはシャッター方式
373枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:38:58.26 ID:MJMJ3VB20
>>366
アウトランの車の関係は赤いスポーツカーにすればいいと思うんだけど、
アウトラン自体の版権がいま日本にないとかじゃなかったっけ?
なのでXBOXLiveもおま国になってるって聞いたけど。
374枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 01:48:45.70 ID:Kn8uG4X+0
>>373
今はもう、色と形で、それを想起させるならアウトなんじゃなかったっけ。
だから赤いスポーツカーでも出せない的な。
375枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 02:05:43.61 ID:MYli9NCA0
フェラーリじゃない自動車メーカーの赤いスポーツカーでもダメとかだったら
なんかすごいなそれ

どれくらい似てなければOKなんだ
赤い四角い箱でもダメなのか
376枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 02:25:20.68 ID:dEN1Qtns0
>>371
マリカとか鉄拳は60フレーム
377枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:03:35.38 ID:7QB/Qf6X0
>>371
すれ違いのパネルは3D表示で全部60fps
378枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:25:51.55 ID:Z+iceDPo0
おっさんホイホイされてきたw
くっそ〜 当時3本柱で散々やられてたのを思い出したわorz
379枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:41:13.93 ID:MJMJ3VB20
前も言ったんだけどさ、M2のハリアー開発インタビュー見てると、
アウトラン無理かなって思うんだよね。
出すなら、3DAGES版の頃にアウトランコレクションとして出したような気がする。
でも結局あのポリゴンアウソランしか出さなかったじゃん。
スペハリやファンタジーゾーンみたいに、再リリースしなかったんだよね。
個人的には体感ゲームシリーズの中で一番好きなので出て欲しいけど。
380枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:45:40.68 ID:BYe+OCaw0
買っちまったよw
アーケードとマークV(このために買った)版やったな〜
もちろんオッサンだ。
381枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:46:00.43 ID:URHjHBbX0
柱に激突するのが死因なのは昔と変わらないなぁ…
PCエンジン版を昔友人が持っていたから結構遊んでいたけれど当時は5面が限界だったっけ

しかし体感筐体を携帯機で遊べるとはいい時代になったものだ
第二弾、第三弾にも期待がかかる
382枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:47:33.17 ID:lM1khdr5P
>>379
AGESがポリゴン化とかの明後日の方向に逝ってたときM2絡んでない
383枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 03:50:13.80 ID:DiHZ2SP20
PCEのはキャラが少し小さいのと音楽がしょぼいのが気になったけど、その他はいい出来だった
384枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 04:08:16.57 ID:MJMJ3VB20
>>382
よく読んでよ。
M2がスペースハリアー2として出したときの話ししてんじゃん。
385枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 04:35:06.93 ID:dHFu1ORu0
>>158
内部的にZ軸に相当する情報は普通に持ってるでしょ
弾の飛距離やなんかはちゃんとしてるわけだし、拡大縮小処理だってそれをベースにしてるわけじゃん
昔鈴Q氏がDCの本のインタビューかなんかで「スプライトだろうが3DCGだろうが内部の計算は同じ」という意味のことを言ってたのは、フカシ半分ではあるけど間違ってはいないよ
386枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 04:47:36.54 ID:XeWivb+H0
懐かしくて買ったw

皆はリバースオンのままやってますか?
俺はやり辛いからオフにしたなぁ

面白いけど3DSにしては画質汚くないかな?
387枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 05:54:49.19 ID:u1BuKrCD0
最高なんだけど、どうして8方向にしか動けないの?
微妙に斜めに動かしても45度で動いてくれちゃうんですごく難しい
アーケードの操縦桿でも8方向だったんですか?
それとも俺のLL壊れてんの?
388枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 06:53:20.07 ID:w3D0PLJ10
おまけ要素でMKV版の糞スペハリも収録して欲しい
389枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 07:06:38.70 ID:xqkmViFR0
>>387
お前のLLが壊れてる
390枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 07:08:13.64 ID:w3D0PLJ10
>>386
画面が汚く(粗く)見えるのはオリジナルの解像度を再現してるからじゃない?
391枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 07:10:15.57 ID:3vx6HJuw0
オリジナルは当時、たしかログインだかなにかで「容量1MB!」みたいなキャプションが踊ってたっけな
今の時代で1MBなんてキャラデータ一つで吹っ飛びそうだ
392枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:26:04.50 ID:EWkclxd1P
スラパ中央戻りoff設定欲しい
393枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:29:00.01 ID:+jjUUH660
次はアフターバーナーUとVF2を希望。
立体視60fpsで頼みますよ!
394枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:37:31.29 ID:cryKxzS/0
>>388
マーク|||版は糞じゃないと思うけどな

アウアーアーアーは糞だけど
395枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:45:33.32 ID:xfv6ZkRU0
ファミコン版と勘違いしてるのでは?
396枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:54:56.60 ID:WXCEDzEf0
バーチャ2はPS3版が良すぎた
397枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 08:58:21.73 ID:J8flZFjB0
>>387
8方向移動は元からの仕様
398枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 09:37:24.43 ID:0CfP2jhUO
>>388
YouTubeの動画とかで今みるとショボいなって思うが、小学生の時家でスペハリが出来るってだけで感動して夢中でやってたわ。
399枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:05:51.29 ID:E4hSWQzV0
自分は、アーケード、32X、PS2版だけれども、

>>370
>32X版は触れたことないけど、SS版買った時に
>ハードもソフトもアッパーバージョンで余裕だろって思ったけど
SS版はね、タイムワーナーインタラクティブが移植した
見た目だけVRゲーだったんだよ。
地雷なんだよね。

MD、32X、PS2版は再現度の差こそあれ中身はちゃんとしたVR。
400枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:08:44.08 ID:t5ETyrLs0
>>394
見た目はすごく頑張ってるけど元の爽快なゲーム性を再現する気が全く感じられないから
その辺で評価分かれそうな気がする
401枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:11:32.15 ID:DOs6vJ+G0
バーチャレーシングとアフターバーナー2は来るかな
402枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:15:32.58 ID:u1BuKrCDI
>>389
お前の3DSだと360度方向自由にアナログ移動できるの?
>>397
元からとは、オリジナルのアーケード版から8方向だったのですか
ここはアレンジしてアナログ入力対応して欲しかったです
403枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:17:06.49 ID:rREyaHU1P
スパイクアウトとスラッシュアウトもよろしくおなっしゃす
404枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:19:48.50 ID:L9KiHi+KO
バーチャコップはどうなん?
405枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:26:28.08 ID:rF/50L9n0
スライドパッドはアナログ入力じゃないの?
406枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:32:19.79 ID:E4hSWQzV0
バーチャレーシングで3Dになれば、
コーナーに突っ込む角度とか体感できるようになるから、是非移植して欲しいな。
ハンドルは十字キーでも問題にならないと思う。

あとアーケードと同様にネットワークで対戦できるようになったら、
1万円でも欲しい!!
407枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:33:39.38 ID:MYli9NCA0
スーパー忍の著作権ネタってあったよね
以下のような奴らが出てくる

千葉真一、ランボー、ターミネーター、スパイダーマン、バットマン、ゴジラ

こいつらは、途中のバージョンから、
版権を侵害しないようななんちゃってパチモンキャラにグラフィック変更されて、
今年も360版が出てた
(360版はM2)

だからアウトランもその方法でやれるんじゃないかって思うんだけど
408枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:36:24.32 ID:MYli9NCA0
スペハリ、当時ゲーム攻略には思い入れなかった
序盤で死んで終わりなヘタクソだったのもあるけど

なので3DSもちょっと遊んだらもう遊ばないかと思ってた
でも3DSだと面セレクトもあるしセーブもあるしで、いろんな方法でクリアもできるし、
気楽に起動してまた遊んでハマってる
やっぱ面白いよコレ
409枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:50:38.14 ID:rF/50L9n0
もしアウトランの自車がオリジナルと違う赤いスポーツカーで出たら俺は買わないな
ドリキャスだっけ自車変わってたの、あれやりたいとは思わない てかアウトランに見えないw
410枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:59:17.21 ID:ZWjz4sU00
>>402
ヘンにアレンジしたら、ここまで話題にならんだろうな
良かれと思う案件が、そのソフト名作からを糞ソフトに変えることがある。
(代表例、PS2のSEGAAGESのAD大戦略)

当時のそのままの、ゲーセンで遊んだソフトがそのまま3DSで遊べる
コトが最も重要なのだ。
これから出るであろう、移植物についても全て言える
ヘンにアレンジなどしないで欲しい、当時のそのままでいいんだ・・・
おっさんゲーマーが、歓喜してDLしまくるぜ
俺なんて、無印とLLで2台分DLしたw
411枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:05:02.95 ID:E4hSWQzV0
>俺なんて、無印とLLで2台分DLしたw
PS3,PSP,Vitaなら同じアカウントに2台(?)までダウンロードできるけど、
ニンテンドーはそれが無いもんな。
昔はソニーなら5台までダウンロード出来た気がする。
412枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:16:21.00 ID:1NbKmkW70
いやそういう意味じゃないだろと
413枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:16:40.49 ID:ZWjz4sU00
>>411
そういう点では、PS関係の方が有利だな
任天堂には、そっち方面でも改善して欲しい。

おっさんゲーマーは金は、持ってるからいいが
子供とか、あまり金を掛けたくない人にとっては
本体1台のみに紐付けというのは、きついんだろうね

俺は、このスペハリには価値があるからこそ
2台分DLしたまでだ。
414枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:25:19.21 ID:E4hSWQzV0
わかるぞ、おっさんゲーマー。
俺はバーチャレーシングが出たらまた買うとしよう。
415枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:28:14.80 ID:hBfsVecp0
むしろ子供のが容赦ないから制限ついてるんじゃないかと思う
PSPのモンハンとか昔5台までダウンロードできてた頃は一人が買って4人で遊んでたんだぞ
416枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:48:36.52 ID:aCKJEDmu0
奥成氏がアウトランの予定はないといってるよ
417枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 11:59:21.69 ID:0CfP2jhUO
なんだとぉー!
418枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 12:35:07.77 ID:IDSC5hSf0
アウトランがないならバーチャレーシングをだせばいいじゃない!

いや別腹なのはわかってるんですけどね。
2弾以降製作中であるなら、ラインナップを早く知りたいね。
419枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 12:36:45.51 ID:DOs6vJ+G0
>>409
赤すら厳しいみたいだね
420枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 12:39:18.98 ID:E4hSWQzV0
とにかくバーチャレーシングをネット対戦付きで頼む。
これがあればもう俺は3DSの新作は無くてもいいわ。
421枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 12:53:12.74 ID:lM1khdr5P
バーチャレーシングに関しては、リバイバルじゃなくて本気でリメイクして欲しいなあ
ポリゴン自体はカクカクのまま、光源処理だけ最新技術投入して、こんな感じで。
http://japan.digitaldj-network.com/articles/5712.html
内容的にはMDのDX相当で。もちろん3DSじゃなくて据え置きハイエンド機で。
422枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:04:48.60 ID:gEudsPai0
バーチャ2で完全再現できるくらいあんの?3DS
423枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:07:13.07 ID:dEN1Qtns0
モードで両方入れてくれるのが一番だな
まんまのオリジナルモードと、光源とか諸々付いたアレンジモードと
GGでも、オリジナルモードと処理落ち改善モードをいれてくれてるんだよな
424枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:09:10.92 ID:dEN1Qtns0
>>422
秒間60万ポリ出せれば立体視で完全移植は出来る
3DSはスパ4とか見ても100万以上は出せてる感じだから多分いける
425枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:09:56.12 ID:84YzciAb0
>>422
結構なクオリティの鉄拳6(鉄拳3D)が出てる位だから余裕だろ
426枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:10:49.70 ID:w7RFVjcW0
>>420
ネット付きは600円じゃ無理だろう
最新のレースゲームも昔のレースゲームも
演出の違いこそあれ根本は同じなんだからネット付けるのに掛かる費用に大差ない
そこは定価ゲーに期待しないと
427枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:12:38.78 ID:u1BuKrCD0
DC以上のDOA発売されてるんだから、VF2なんて余裕でしょ
ポリゴン数はDC以上PS2未満くらいだし
428枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:14:46.82 ID:w7RFVjcW0
3DSはバーチャ4まではいけるだろうな
正直4よりは2のネット対戦付きが来てくれた方が嬉しいけど
429枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:15:22.94 ID:dEN1Qtns0
>>426
iPhoneなんかだと85円のレースゲーでも大抵オン対戦ついてるけどな
430枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:17:38.78 ID:w7RFVjcW0
>>429
スマホは薄利多売でなんとかしてるんじゃないか?
3DSのレトロレースゲーは1000本売れるかどうかさえ怪しいから
そこからサーバ費用捻出ってなると無理だろう
431枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:17:45.55 ID:rF/50L9n0
バーチャ系のネット対戦出たら嬉しいけど、サーバー管理とか費用面で5000円以上にしないと無理なんじゃね
432枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:19:10.71 ID:3WWrqg3V0
MODEL2のエミュレーションって3DSでホイホイ簡単にできるもんなんかね
433枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:22:42.96 ID:dEN1Qtns0
>>432
エミュは無理。

売れるタイトルを考えると、やっぱりデイトナが候補に上がってくると思う
海外で最も人気のあるセガアーケードゲーの一つだし
434枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:23:08.30 ID:w7RFVjcW0
>>431
格ゲーだし上等なサーバ環境用意しないといけないだろうしな
ハイスコアをシェアする程度じゃないと600円は無理かもな
435枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:25:04.15 ID:DiHZ2SP20
パワードリフトやラッドモビール辺り出してもいいのよ
需要少なそうだけどなww
436枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:28:33.77 ID:w7RFVjcW0
>>433
デイトナは時代が近すぎて候補から外されるんじゃないか?
600円の範囲に収まる気がしないし
437枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:34:25.97 ID:w7RFVjcW0
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
スーパーハングオン
ギャラクシーフォース

こういうのが立体視と相性いいんかね?
438枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:35:12.67 ID:MYli9NCA0
ファンタジーゾーンは3Dにすると美しいだろうな
439枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:38:14.75 ID:NejeRzlV0
アウトナンラーズとギャラクシーフォース2が来たら本気出す
440枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:42:15.80 ID:E4hSWQzV0
海外人気ならデイトナは堅いよな。
バーチャレーシングとセットで両方ともにネット対戦可能、
これで千円ぽっきりとかならチビるな。
441枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:44:43.10 ID:zL6qAogU0
飛び出す色気 アァンタジーゾーン
442枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:51:48.94 ID:gphCcaBT0
DL専用ソフトで高めだったのはポケモンとハーもナイトの1500円だったけど
そのへんが購入者心理的に限界か
443枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:03:21.13 ID:lM1khdr5P
>>438
X68k版が立体視に対応しててファミコンの3Dメガネが使えたよ
楽しかったよ
444枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:05:47.31 ID:DiHZ2SP20
ファミコンの3D眼鏡って赤青のやつとハイウェイスターとかで使ってたちょっと豪華なやつがあったよね
445枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:06:44.22 ID:lM1khdr5P
446枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:14:03.71 ID:DiHZ2SP20
懐かしいな、いや実物は見た事ないけどね
子供には手が出せなかった
447枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:26:29.17 ID:wYj6tZAWO
アウトランが駄目でもランナーズならいけるだろ
自車はランナーズの流用でおまけとして初代いれとけばみんな納得…かな?
448枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:36:34.77 ID:MYli9NCA0
>>443
そんなのがあったのか
X68kに立体視端子(シャッター式の)がついてたのも含めて、すごいな
449枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 14:42:21.12 ID:M6gPIkse0
>>386
ずっとエスコン3Dやってたんで
リバースじゃないとできなくなってしまった
450枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 15:22:29.85 ID:lM1khdr5P
>>448
X68k自体にはついてなくて、背面ポートから繋ぐためのアダプタの回路図が出回ってた
ファンタジーゾーン発売に前後してだったと思うけど電波からアダプタの完成品も販売された

ファミコンの液晶メガネの端子は3端子のミニプラグで
パイオニアの立体視アダプタも同じ仕様で、これらのメガネが使えたの
451枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 15:26:47.09 ID:j1h+8FoV0
ファンタジーゾーン 3D
アフターバーナー 3D
アウトラン 3D
ギャラクシーフォース 3D

アーケード仕様なら なんて胸熱!
452枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 15:50:27.50 ID:aoVOQg+20
ファンタジーゾーンについては、リリース直前で没ったスペースファンタジーゾーンでぜひ。

そういやスペハリのデモの開始時の音声って
ウェルカム トゥザ ファンタジーゾーン? ファンタシーゾーン?

3D系はモデル形状(=オブジェクトごとのポリゴン数)はオリジナルのままでいいけど
画面の描画範囲は広くなるといいなあ。
VRの2番目のステージの橋とか立体交差とか好きだった。
453枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 15:54:00.90 ID:z8UHmGkb0
バーチャファイターなら1からやって欲しいな
歴史を追体験したい
454枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 15:58:24.91 ID:BiF6XT9Q0
>>450
X68k自体に立体視端子は付いてたでしょ。
後期モデルじゃ外されたけど。
455枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 16:31:55.92 ID:hH3LM5r80
>>416
移植予定にないのは写真に出てるLCD版のことっていう可能性も…
456枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 16:46:49.62 ID:LxIzEnonP
>>451
> アウトラン 3D
これはすでに海外で出てるなw
457枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 16:56:34.49 ID:M6gPIkse0
>>455
俺もそう考えた
あの写真ネタにふざけて答えてただけって感じで
458枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 16:58:25.78 ID:XUamPX2e0
で、実際次来るのは何だろう?
459枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 17:02:38.78 ID:3ZTERicJ0
ガントレットを4台でマルチ対戦できるようにすればそこそこ売れるんでは
460枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 17:04:18.22 ID:XUamPX2e0
>>459
4人同時といえば
カルテット
タートルズ
辺りだと思うな。

マイケルのアーケードは3人だっけか?
461枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 17:06:22.54 ID:lius4K7K0
ハッフッホッ
462枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 17:16:25.10 ID:N3IgV8ky0
ネット対戦なんてフレンドコードつけてP2Pでやればいいんだよおおおお サーバーとかいらん!
463枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 17:25:17.10 ID:dEN1Qtns0
メガQをオンラインで是非
464枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 17:54:51.02 ID:w3D0PLJ10
アレックスキッドのミラクルワールドはよ
465枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:00:12.20 ID:9SchmORc0
>>427
>PS2未満
えっ?
466枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:03:40.35 ID:lM1khdr5P
だからModel2やるにゃ解像度足りないってば
467枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:05:18.38 ID:N3IgV8ky0
>>465
事実だろ
ポリゴン数に関してはPSPとどっこいくらいなんだから
468枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:08:42.10 ID:EOvRwy3X0
バーチャ出すなら、1とリミックスが良いな。ちょっと贅沢か?

俺、最近の技術は分からないけど、1/30秒や1/60秒単位で計算されてる格ゲーって簡単に作れるもんなんか?
469枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:13:13.38 ID:N3IgV8ky0
別に無理に「完全移植」しなくてもいいと思うんだけどね
解像度くらい変わっててもええわいな
470枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:19:34.90 ID:E4hSWQzV0
>4人同時といえば
コナミアメリカの誇るバカゲー
ミスティックウォリアーズ
しかねぇ。
「ケイマぁー!!!」
ちなみにコイツも倉庫に基板あるで。
471枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:36:42.92 ID:dEN1Qtns0
サターンのデイトナも解像度は同じようなもんじゃないの
240×400位?
472枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:49:55.68 ID:EOvRwy3X0
>>471
サターン版の解像度は、320×240とかそんな感じだったと思うが、サターン版を3DSでリメイクしても、ダメだと思うよ。
まぁわざわざサターン版の欠点まで再現しないとは思うけど、リアル系のレーシングゲームだと、挙動やテクスチャとかで苦労しそうな感じがするわ。

失敗したら、おきらくカートみたいになりかねん。
473枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:01:02.05 ID:Z+iceDPo0
>>454
あれは「CZ-8BR1」しか繋げられないからね。チューナ内蔵モニタ用のDINコネクタを
使うだろうから、他社製品を繋ぐならこの辺の回路が多分必要だと思う。
(「Outside X68000」にI/F廻りのロジックとタイミングチャートが載ってるから簡単じゃ
ないかな?改造関係の情報もいっぱいあったし・・・)

(権利関係はおいといて)「Rez3D」出ないかな〜 つか出せw
474枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:01:05.23 ID:dEN1Qtns0
>>467
立体視切った状態で比べてもPSPの倍くらいはあるから、大体PS2程度だとは思うが
475枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:14:02.26 ID:MYli9NCA0
バーチャファイター1とかは、エミュレーションにかかる時間がでかすぎて
1/60秒に収まらないんじゃないかな

スペハリもエミュレーションでは処理時間足りなくて別の方法にしたみたいだし
(インタビューで68000コードは動いてないっていってた)

バーチャファイター1をその方法で動かせるかどうかがポイントかと思う
描画のほうは余裕あるんじゃないかなとか
476枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:17:15.23 ID:E4hSWQzV0
>インタビューで68000コードは動いてないっていってた
単に68000コードを3DSで動くCやらの命令直接に置き換えただけじゃね?
477枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:18:31.43 ID:jnoAaE5O0
>>74
追いつきそうで追いつかなかったのがACと家庭用ゲーム機
だからゲーセンでACゲームをやる時のプレミア感は良かった

PS〜PS3で一気に家庭用ゲーム機の天下になったけど
478枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:19:34.88 ID:t5ETyrLs0
3D化やハヤオー追加にあたってエミュレーションと違う方法を採ったんであって
エミュレーションできないって流れではなかったような
479枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:22:22.59 ID:J0hJ3Dan0
パワードリフトとギャラクシーフォースは欲しいな。
スペースハリアーのタッチパネル操作が良い感じなので
できれば同じような操作系にして欲しいな。
480枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:22:47.12 ID:cUf+km+z0
PS3のデイトナUSAを900円で落としたけど3日でやらなくなったな。
当時は衝撃的だったけど、なんか物足りないんだよな〜
やっぱりあの手のゲームは3D立体視に対応していないとモチベーションが上がらんわ。
3D立体視でダイナソーの尻尾を潜り抜けたいわ
481枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:27:35.02 ID:MYli9NCA0
>>478
そうだった。読み違えてたすまん
処理時間に余裕があるかどうかについては、インタビューでは特に触れてないね
482枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:28:39.92 ID:E4hSWQzV0
>PS〜PS3で一気に家庭用ゲーム機の天下になったけど
PSを設計した頃のソニーの技術者の魂は本物だったからな。
PS2以降はサラリィマンとなってしまって、PS3で収束したが。
サードはPS2までは付き合ってくれたんだけどさ。
483枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:29:34.53 ID:aCKJEDmu0
アウトランとアフターバーナーは自機のデザイン的にたぶん無理だろ
484枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:30:41.31 ID:EOvRwy3X0
>>480
でも900円分は遊べたんじゃないか?

エミュレーションで動かすんなら、32Xのバーチャ1なら可能性はあるよな。
だけど、32X版を望んでいるやつはほとんど居ないだろうな。
485枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:31:57.96 ID:dEN1Qtns0
なんか同じ時間軸を延々ループしてるお
486枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:40:19.94 ID:w3D0PLJ10
スペハリとかの名作レトロゲーって据置き機でやってもつまんないのに
携帯機でやると何か楽しいな
気楽に暇つぶしで遊べるからこりゃええわ
487枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:42:50.39 ID:E4hSWQzV0
筐体再現モードがとにかく光るな。
さんたるる氏のアイディアらしいけど、プロなのにユーザー視点で恐れ入る。
488枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:44:49.95 ID:EOvRwy3X0
>>486
据え置き機だと起動するところからめんどくせーもんな。
489枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:53:02.76 ID:M6gPIkse0
ポケットサイズでアーケードってのが
驚異的に感じる
今後のラインナップが気になって落ち着かないw
490枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:56:05.81 ID:cUf+km+z0
>>484
もちろん900円分は十分に遊べたね。
バーチャTの32X版はやったことないけど、やっぱりやるならAC版だね(^−^;
まあ、Model基板系は次世代3DSにまかせておいて、とりあえず現行3DSでは
疑似3D系だけでいいんじゃないかな?解像度の問題もあるみたいだし。
491枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:00:12.80 ID:aoVOQg+20
バーチャみたいなポリゴンゲーは解像度は
そこまで気にする必要ないと思うけどな。
体力ゲージなんかの2D部分は別だけど。

3D化の時点でアレンジ移植であって完全移植じゃないから
ある程度の妥協は全然構わないと思う。
もちろん、やれることはやった上での妥協であってほしいけど。
492枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:08:40.74 ID:xqkmViFR0
>>487
さんたるるのアイディアは筐体の「音」だけだろ
493枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:14:21.63 ID:OnOMGyEP0
モデル1系は3D化以前にまずハイエンド機で完全移植をやってほしい

32X版のVRとかメチャいい出来だったけど
いまだにあれを超える移植が無いという状況は悲しい
494枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:15:39.19 ID:lM1khdr5P
あのVRは他の機種のと違ってオリジナルスタッフがかかわってるからね
495枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:17:45.55 ID:MvPRjqLz0
もう600円以上分も遊んだった
496枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:19:43.48 ID:AUzgT6L80
HAYA-OHの弾速ワラタ
マーク3版だと、ヤツの身体と同じデザインの弾が飛んでくるから回避が難しかったが
このHAYA-OHはそれが無い分楽だった。
497枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:30:27.53 ID:L9KiHi+KO
バーチャコップって何で完全に無視されてるの?
初めてのサターンソフトだった人も多いだろうに。
何か問題でもあったのか。
498枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:35:22.86 ID:EOvRwy3X0
>>497
バーチャコップはガンシューティングだからな。

問題があるとしたらそこだろう。
499枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:36:25.72 ID:lM1khdr5P
>>497
画面の外に振る動作も含めて完全にガンコントローラに特化してるから
ベタ移植だとゲームバランスが崩壊すると思う
過去の移植ではパッドでやるとかなり残念だった

あらためてやるなら棒系ポインティングデバイスのある据え置きハードでないと難しいね
500枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:41:32.61 ID:dEN1Qtns0
サターンの初期はバーチャデイトナセガラリーと楽しませてもらったなあ
サウンドもいいんだよなこの辺は
501枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:44:19.03 ID:XUamPX2e0
>>500
ロォーーーリィーーーンスタァーーー!!
502枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:50:01.27 ID:EOvRwy3X0
>>500
セガラリーは気合いがはいった作りだったな。
画質は粗かったけど、30フレームで動かしていたし。
デイトナといえば、サーキットエディションがあるけど、
大幅に強化されてて、30フレームで動いているのに、コレジャナイ感が凄かったな。
503枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:08:19.51 ID:E4hSWQzV0
ガンシューティングというか微妙だけど、
ガンブレードNYが好きだったな。
敵はロボット兵という設定と思ったけど、要は無差別銃乱射事件。
504枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:10:25.47 ID:XUamPX2e0
ガンシューティングだとレーザーゴーストだな。
1面ボスが映画館の看板のやつ。
505枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:28:21.22 ID:6EngcbfnO
解放少女とWiiウェアのファランクスは好きなんだけど、クリアまでは出来ない腕前
評判良さそうだしスペハリ落とすか迷うわ
506枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:29:58.11 ID:OyleOKUf0
スペハリが600円か・・・当時を知るおっさんとしては感慨深いな
安いところで1プレイ50円、高いところだと200円はしたからな
この勢いでファンタジーゾーンとかも出てくれないかな・・・
507枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:38:35.22 ID:aoVOQg+20
>>505
スペハリ、ステージセレクトとコンティニューで一応クリアはできる仕様。
あとVCのようにセーブ枠1個で途中保存もあるので、最悪は牛歩プレイも可能。
とりあえず1周終えてから、スコアアタックやワンコインプレイなどに挑戦してみるのもいい。
508枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:43:37.00 ID:Ca/ZIusi0
タッチ操作が意外と楽しい。
やりこんでも指が痛くならんのがいいw
しかしたまになぜか今来た方向にハリアーが戻ってミスになってしまう
このゲームで戻り移動は即死だよなあw
509枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:50:25.65 ID:aoVOQg+20
>>508
アナパに指触れてない?
最後に触ったのがアナパだと、自動的に中央に戻っちゃうから。
510枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:55:25.59 ID:rREyaHU1P
アレックスキッド ザ ロストスターズで悶絶したいからはよ
511枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 22:34:20.06 ID:w3D0PLJ10
スケバン刑事Uはよ
512枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 23:46:19.88 ID:OyleOKUf0
赤い光弾ジリオンはよ




さすがにやっとことないわ(´・ω・`)
513枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 23:48:01.22 ID:wd+BrmsF0
移植のほとんどやらなくて数十年ぶりに触ったがやはりいいゲームだな
というか画面は昔のままなのにスピード感が半端ねぇw
3Dも凄い良くできててびっくりしたわ
514枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 23:51:32.49 ID:mRRodSOz0
もしかして、3Dになって遠近感がわかりやすくなった?
柱とかがよけやすい
515枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 00:41:46.81 ID:ZA1xm5ngP
>>514
もしかしなくても激しくラクになってる
開発スタッフも、ちょっとバランス崩れるくらい立体視の効果が出た部分と言ってる
516枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 00:57:49.85 ID:snOKa++G0
タイムスリップしてMKV版で遊んでたガキの頃の自分に見せ付けて
どや顔してやりたいわww

要望としてはBGMを大きく、SEを小さく出来れば良かった
名曲がSEにかき消されてしまうのが残念
517枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 01:11:01.60 ID:ZA1xm5ngP
他の3DS専用ソフト見せずにスペハリだけ見せたら「がめんちっちぇーw」って言うと思う俺
518枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 01:14:37.34 ID:CKA5GEV30
>>516
なにそのゲーム&ウォッチ マルチスクリーンとか言いそうな俺
しかし画面の美麗さを見てちびるw
519枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 01:19:01.56 ID:D4+Jmr410
しかしLLは最大音量にしてもDSLよりはるかに音量低いんだよなぁ。。
スペハリは設定でBGMの音量少し上げられるけど、それでももう少し大きくしたいんだよなぁ。。
520枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 01:19:24.59 ID:ZA1xm5ngP
アンプ繋ぎなさいなw
521枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 01:35:03.47 ID:S1t/fMgf0
PC用のスピーカーをつなぐだけでもだいぶ違う
音がしょぼいのは携帯機の宿命みたいなもんだから、なにか繋いでやった方がいい
522枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 01:36:21.54 ID:wY/ucHLM0
>>468
テレビが出来た時点でコンセントに来ている50Hzや60Hzを基準に表示処理しているわけで。
523枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 02:03:19.55 ID:+icnIMqO0
次回作ではゲームミュージックをCDの様に聴けるようにして欲しい。
プログラムで曲順とかリピートとか・・・
当時も、ゲームミュージックのCDとか買ってきて
聴きながら寝てたし。
この頃、寝る時はスペハリのメインテーマを流しながら寝てるおっさんだぜw
524枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 02:20:07.59 ID:ZA1xm5ngP
>>522
電源が50や60Hzなのとテレビの同期レートが50(PAL)や60(NTSC)なのは直接は関係ないぞw
525枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 02:51:22.59 ID:TfVMDT500
デイトナのDC版は見た目はいいのに内容は本当に残念なデキだった
526枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 03:33:21.66 ID:tz7vU07O0
デイトナはHD版がよいけどUMA入れてほしかった
527枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 03:40:47.75 ID:4rbLY2Uq0
結構話題になってみたから買ってみたがこれ最高だな
ただ、セガゲー好きとしてはやっぱりパッケージで欲しいな
2,800円とかでもいい
528枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 03:43:19.90 ID:sXdmtSZN0
面白いけど十字キーがヘタれそうで怖い
529枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 05:14:22.73 ID:wY/ucHLM0
>>524
え?そうなの?
関東と関西で周波数が違うのは
電力会社が発電機をヨーロッパかから買ったかアメリカから買ったかで
ヨーロッパがPALでアメリカがNTSCだから発振機なしにタイミング取れるためにそうなってるもんだと。
530枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 05:40:42.59 ID:sM70sKQ00
>>529
当初の考え方としてはそうだったと思うけど、
関東で50Hzの電力で60Hzの放送してたんだから、実態に合った話じゃないな。
531枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 07:17:40.56 ID:2kuM4bPQ0
>>470
コォジロー!

ウッドーン!

印象に残ってる。懐かしい。
532枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 08:06:36.57 ID:9lbBrPMDP
VRをそのまんま移植してくれないかなぁ。
533枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 08:19:25.80 ID:a3gJV3ccO
VRはGTカーとCカーが追加された32X版が好きなのでそっちが良いなぁ。
534枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 08:42:27.32 ID:c0gdEo1F0
>>512
ああ、ジリオンってあったなあ。マークV用の持ってたけど変な暗記ゲームだったw
マークVで珠玉の名作は北斗の拳だな。あのハードで多重スクロールしてたし、3DSで出したら面白いんじゃないの?
535枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 08:48:48.66 ID:c0gdEo1F0
>>502
SSのセガラリーは良いデキだったよね。
今考えるとボリュームが少ないんだけど、かなり滑らかに動いてリプレイ画面とかもカッコよかった。
それにくらべてデイトナUSAは30fps以下というガクガクぶりでサーキットエディションもイマイチだった。
未だにデイトナUSAが60fpsで完全移植されたハードって無いんじゃないか?
536枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 08:56:03.82 ID:O3GuQg6N0
>>521
無印の3DSはスピーカーかなりいいの使ってるだろ
537枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 09:26:06.61 ID:tzoZYn6f0
>>529
電力の周波数と
TVの同期信号は全く関係ないだろw
538枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 09:55:31.96 ID:ZA1xm5ngP
そもそも電灯線の周波数なんてクロックとしては使えたもんじゃないしね
539枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 10:00:41.50 ID:p7mSZyQh0
>>529
それだとゲーム機も国内でPALとNTSCが売りわけられてないといかんのだが
実際にはNTSCだけだろ。
最近のゲーム機はともかく、メガドラなんかはPALとNTSCで本体違ったぞ。
540枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:03:20.75 ID:Irtv1iZT0
>>474
ポリ数だけで言えば3DSはPS2相当で間違いないだろう

3DSには豊富な固定シェーダがあるから、表現力はPS2より数段上だけどね
PS2はポリ数は出せてもテクスチャは貧弱だったし
541枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:07:03.87 ID:Pt3rpe4C0
PS2のほうが上だろ
542枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:07:47.21 ID:tWG81sFQ0
見た目は今風な感じに出来るのは強いよな
543枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:23:15.42 ID:oDaDiFBD0
>>540
3DSのバイオやったらわかるが「表現力」は確かにPS2以上だろうが、根本的なパワーっちゅうか特にポリ数は完全にPS2以下だぞ
しかも相当下回ってる
544枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:40:56.88 ID:tWG81sFQ0
性能良くても売れなきゃ・・・
545枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 11:51:03.91 ID:32pYXH/b0
当時50万もするx68000のスペハリが羨ましくてしようがなかった。
今じゃ2万円だせばアーケードの完全版遊べるなんていい時代になったもんだ。
546枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:02:25.06 ID:cJtzjZGH0
PS2の性能とかカタログスペックで語ってないか
547枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:09:08.13 ID:uxePPmzk0
>>545
スペハリのほぼ完全な移植は32Xの時代で既に実現してたぞ
18年前の話だ
548枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:24:25.30 ID:CdEwsQpW0
定価だと5万円くらいでスペハリが遊べてたよね。
(MD本体+32X+ソフト+カブトガニコントローラ)
549枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:31:10.23 ID:oDaDiFBD0
>>546
違うよ
バイオやればわかるじゃん
特にマーセナリーズ
敵キャラが3体か4体以上あつまってくると、4体目は書割の絵になって動かなくなる
PS2やWiiのバイオなら10体くらいまでは普通にあつめることができるのに
550枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:32:00.92 ID:tWG81sFQ0
ゲハでやれ
551枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:39:10.69 ID:uxePPmzk0
>>548
電波新聞社のアナログコントローラーは
当時秋葉で投売りしてたんで新品が1000円ぐらいで買えた
スロットル付いてたからアフターバーナーでもよく使ったなあ
552枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 12:48:41.83 ID:ac3ngIP00
>>497
DSでガンバレットが出てたけどプレイ10分で箱に戻したわ。
ガンバレットはPS1、PS2版買うほど好きだったが、
DSでガンシューは無理だと身を持って学習した。
553枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:16:36.89 ID:jMpdrIcP0
>>549
あのさ
4もマーセも30フレなんだけど、3DSの方は立体視でやってんのよ。単純に、同じ絵を見せるにも倍の表示計算をしてるわけ
ps2で4を仮に立体視表示させたら、フレームかポリを半減させなきゃ動かないよ
554枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:36:52.06 ID:CdEwsQpW0
>>551
自分が買った当時では2000円くらいだったかな。
ほぼ同時期にメガジェットも同じくらいでワゴンに
あって、びっくりした思い出がある。
555枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:49:41.66 ID:0FqnD66l0
まーまー

喧嘩せんので(・ω・)ノ
556枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:12:10.52 ID:F42Qwfru0
性能の話は噛み合ってない気がする
557枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:14:56.83 ID:3+6Nm+IV0
32Xよりx68kのが古かった気が
気のせいだろうか
558枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:34:34.71 ID:c0gdEo1F0
実はX68000って俺持ってたんだけど、デザインといい性能といいカリスマ性のあるPCだったな。
処分してうちにはもう無いけど、3DSのような携帯機の方がX68より遥かに高性能なんて時代も変った。
559枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:36:32.44 ID:S1t/fMgf0
グラディウスができるパソコンとしてインパクトは絶大だったな
あの売り文句で当時金もないのにローン組んで衝動買いしたもんだ
560枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:41:24.37 ID:2fs70Zl70
グラディウスだったら3DSを使うまでもなくDSでもエミュレートできちゃう時代だもんなぁ
そういえばDSにグラディウス移植したのもM2だったか
561枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:42:35.42 ID:tWG81sFQ0
ゲハでやれ
562枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 17:05:55.75 ID:32pYXH/b0
PC88版のスペハリは、敵が▼や■で表現されてて、サウンドと動きだけはたのしめた。

今の時代では考えられないが。
いい時代になったもんだ。
563枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 17:13:48.88 ID:9DTnh1Jl0
奥成Pが白いテスタロッサを目撃したらしいな
たぶんアウトランとはなんの関係もないはなしだろうけど

スペハリは今遊んでとてもおもしろかったけど、
アウトランを今遊んで面白いかっていうとよくわからんな
564枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 17:54:19.30 ID:p7mSZyQh0
アウトランはBGMと背景が楽しめればいいよ
565枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 18:31:03.84 ID:+yC37XMq0
金髪美女が横で髪なびかせてるだけでいいよw
566枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 18:38:42.47 ID:Sg5YXA3+0
アウトランはレース、ドライブゲーという説明が一番当てはまらない車ゲー。
見て聞いて楽しむ、そしてゲームとして自分のミスに納得感が有る。
名作なのは間違いない。
567枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 18:43:44.09 ID:oDaDiFBD0
>>553
実際は倍にはならんよ、理論的最大値はそりゃ2倍だろうけど
立体視による負荷増大は大体1.2〜3倍くらい
3DSバイオだって、3Dオフ時はAAかかって、オン時はAA無しなんだから立体視云々でのハンデとかはそんな考えなくていい
PS2で仮に4を立体視させても、AAとかをかけなきゃフレームレートもそのまんまで動くだろう
568枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 18:49:58.50 ID:tWG81sFQ0
ゲハでやれよ
569枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 18:57:12.63 ID:jMpdrIcP0
>>567
スパ4もDOAもモンハンも立体視オフだと30→60フレームになるからなあ
理論的にも実際的にもほぼ倍の処理負荷があると見て差し支えないと思うが
570枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 20:13:19.69 ID:5lYoTgxe0
何年後かはわからないが3DSの後継機も引き続き3D立体視機能は搭載してほしい。
もう3D立体視がないと物足りない目になってしまった。特に奥に進む3D系がねw
ただ、立体視を嫌う人もいるので3Dボリュームは引き続き付けてほしい。

もちろん過去のゲームが遊べるバーチャルコンソールは2Dでもおk
571枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 20:42:28.05 ID:9DTnh1Jl0
3Dスペハリは、立体視ってゲームを面白くする意味があったんだ!
って再確認させられたわ
572枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 21:04:15.53 ID:D4+Jmr410
>>535
PS3
573枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 21:13:04.59 ID:bJCNsViKP
グラディウス1・2・3も全部移植しておくれ
574枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:18:37.39 ID:9DTnh1Jl0
スペハリみたいにセーブできるなら、グラ3の無茶なバランスも楽しめるかもな
575枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:40:06.19 ID:s0ffzhkt0
グラ3は実は一番遊び込めるグラだかんね。
576枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:42:19.61 ID:qqyr+BdU0
よくしらんのだけどM2ってのはセガ専属なん?
小波のも移植してくれんの?
577枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:46:54.06 ID:72rCf5iO0
コナミならスピードキング!!
578枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:53:46.74 ID:sM70sKQ00
>>576
セガの比率が多いけど他も色々。コナミのもやってる。
http://www.mtwo.co.jp/
579枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 23:02:05.99 ID:9DTnh1Jl0
スピキン60fpsとか出たら俺得
580枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 23:13:26.01 ID:XTglhcVe0
そこでまさかのwecルマン
581枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 23:43:15.59 ID:9DTnh1Jl0
ARで自分がまわる
582枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 23:56:17.50 ID:snOKa++G0
eショップのみんなの声
★★★★★275
★★★★ 7
★★★  1
★★   0
★    0
すげー高評価ですぞ
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:01:01.01 ID:yb1jsU180
WECルマン24ってコアランド(バンプレスト)側が持ち込んだ企画なの?ただ単にコナミの下請け?
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:01:43.56 ID:Kuk4L5Xw0
普通、「これくらいなら3〜4だな」って人もある程度いるわけで、
これだけの高評価ってのはみんながそんだけ感動したか、
感動するオッサンだけ買ってるかのどっちか
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:12:27.05 ID:6UKRjhJz0
謹賀新年

M2様、セガ様
今年もよろしくお願いします
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:19:05.34 ID:728m93Cw0
>>584
そりゃあ後者だろ…
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:27:43.41 ID:SHDXCL6/0
あけおめ。当時のムービング筐体を知ってるとやっぱ感動するねぇ
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:10:51.11 ID:KPscEAqs0
星1は一人くらいはいるもんだが
アンチすら躊躇わせる出来ということか
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:45:04.16 ID:oQRazKeaO
評価が高いのは購入層が片寄ってるからだろw
と言うことはあまり売れてないのかもな
590名無しさん@規制中:2013/01/01(火) 01:46:12.50 ID:aUvfd3IJP
>>576
カセキホリダーの2次請けがここだったりする(1次請けはアートディンク)
http://www.nintendo.co.jp/nom/0804/kaseki/page01.html
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:52:01.60 ID:8OsJT/B30
評判が良すぎると天邪鬼な奴が1人はいるもんだが愛されてるな
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 02:42:09.23 ID:728m93Cw0
んー手放しで褒め称えるってわけでも無いけどな
処理落ちはどうにも擁護できんし
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 03:22:24.77 ID:xCEIaFgN0
実機をしらんけど、処理落ちなのか処理落ち再現なのかってのもあるからなあ。
いまんとこ問題になってるのは、ビーンズの音と操作系とSEボリュームくらい?

操作に関しては対応させたがゆえに調整が物足らなく感じたっていうのと、
SEは実機仕様に即してるだけとも言えるので、良かれとして作られた部分ではある。
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 03:23:54.67 ID:xCEIaFgN0
あ、あとドムがバレルに変名してる点があったな。
これは大人の事情かw
ゲーム中には無関係だけど、おっさんほどここは気になってそう。
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 03:56:37.43 ID:1fkufaNS0
アウトラン、版権絡みなら車は別に変わってしまってもかまわない

ただ、あの遺跡トンネルを3Dでくぐらせてもらえて
マジカルサウンドシャワーを聴かせてくれたら・・・・それでいい。

それでも無理なのか?M2さん?
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 06:04:29.50 ID:EprfIdNo0
サターン版やシェンムー版では当たり前のように2Dでやりまくってたのに
3DS版のお陰で従来の2Dでは距離感がわからずスゲーやりにくいw
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 06:07:19.82 ID:cl5KPnfs0
似た車でなんとか・・・
NSX、それでいい、それでいいんです
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 07:32:28.74 ID:njLYOG750
車使えないのを逆手にとって、バイクとか色々な車を使えたりできてもいい
ハングオンモード、ハリアーモード、ソニックモード、、、、
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 07:41:28.15 ID:4Ji7/Gmz0
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53

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600枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 08:30:31.98 ID:j+EoYqia0
ファミ通のライター(渋谷?)がゲーセンで眠ってたスペハリの筐体を店長のオヤジと直接交渉して買い取った話し、また読みたいなあ。
リビングにムービング筐体w
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 08:54:12.51 ID:3WuaSUVt0
>>573
それは良い考えだ。
グラディウス、背景に奥行きを付けて多重スクロールさせたら凄く臨場感ありそう。
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 09:22:54.66 ID:uqg7dogBO
フェラーリの版権って他の自動車メーカーよりも高額なの?
セガラリーのトヨタとランチアのニ社セットの方がまだ安いのかな?

あ!年明けたんだ、あけましておめでとう。
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 09:55:07.77 ID:dojigYC90
あけおめ。
涙が出てきたスレでどういう訳か規制されちゃったんで。
>さっさと開けろよ旦那さん!
やまやまだが、
午前は着物を着ての写真撮影、
(今2ちゃんしてるのは着付けの時間待ち)
おせち食べて午後はなばなの里でイルミネーションがある夜まで。
明日は熱田神宮とか名古屋城とか。
3日の夕方には時間できそー。orz
お正月は行動してこそ正月気分。
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 09:58:04.28 ID:dojigYC90
って意味不明だな。すまん。
3Dスペハリをより楽しむために3DSLLを買い足したのだが、妻の初売り福袋のついでにおもちゃ屋いったら
そうぶつの森バージョンが売ってて、
買ったはいいものの、
可愛くて開けるのもったいねー、って話。
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 10:21:49.53 ID:7OEup3pZO
3DS版やってこのゲームの面白さを知った。こんどはよりアーケード感覚を体感すべくWii版も検討中
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 10:29:58.73 ID:y1Pf9jyv0
>>593
>実機をしらんけど、処理落ちなのか処理落ち再現なのかってのもあるからなあ。

実機でも少しはあったろうけどここまでハッキリわかる処理落ちなんて無い
しかも、今回のスペハリ3Dの製作者インタビューで、
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121226_580214.html
>>処理落ちなどもわざと処理落ちさせたりはしていません。

とか言ってるし(てか、こんな発言しといてモロ処理落ちしてるってのはどういうこった?)
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:13:12.75 ID:85+tmnHr0
ゴダーニはそうでもないのにガワが変わっただけのサルペドンが出てくると
何故かやたら処理落ちするのは気になるな
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:41:48.91 ID:/pblUce2P
>>602
高額よりも、どっかの会社が独占契約してて使えなくなってるのが問題じゃなかったかな?
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:43:16.81 ID:mw91e3mk0
頑張っても11までしか行けない

これは慣れしかないのか?
早くコンテニュー制限無くして気楽にやりたいんだが
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:45:50.62 ID:mw91e3mk0
あれ?もしかして18だけノーミスクリアでも良いのかな?
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:46:16.95 ID:EprfIdNo0
Wiiのバーチャルコンソール版は処理落ちしない?
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:51:40.48 ID:L2l7uQ68i
どうしても無理なら
一時セーブ連続して使えばノーミスクリアはできる
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:55:05.89 ID:mw91e3mk0
>>612
そういえばセーブ機能あったのか、忘れてた
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 13:44:05.19 ID:xCEIaFgN0
>>610
1-18面通しでクリア(セーブ・設定変更・コンティニューOK)
18面をノーミスでクリア(設定変更OK)
このどっちかでいい。
18面はトライアルモード段階でのミスはカウントされるのか知らんけどな。
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 13:45:53.29 ID:xCEIaFgN0
あ、18はステージセレクト開始でもOK


難易度設定あるけど、一番の脅威である柱だけは
どうしようもないなw
これでも実機よりは視認性の都合で避けやすいとはいえ
この高速スクロールで弾除けしつつ柱からも逃げるのは大変。
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 14:26:29.03 ID:VvkTptS20
ビンズビーンと柱のコンビネーションは序盤といえど鬼門だからね
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 14:55:41.08 ID:wAjnSg5G0
むしろあのステージが楽しくて仕方がないw
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 15:34:13.53 ID:E5poNKFN0
次は、いひょうを突いて、マーク3のファンタシースターだったらいいなぁ。

3DダンジョンRPGと2DRPGが融合してるこのゲームなら、色々いじりがいがありそう…な気がする。
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 15:34:45.39 ID:e2U6AA260
>>614
トライアルモードのミスもカウントされてたよ。
面セレで18面からの場合は、文字通りのノーミスでなければ、ハヤオー君に会えなかった
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 15:51:50.36 ID:E5poNKFN0
今更だけど、スコアのランキングがダウンロードできたらよかった。
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 16:00:25.56 ID:mw91e3mk0
>>614
無事スペシャル出せました!

ハヤオーもノーミスじゃないといけないのかと思ったけど、死にまくりながらとりあえずクリアしたら出てくれて良かった
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 16:04:18.45 ID:/lAuNt+10
次回はなんらかのインターネット対戦機能を期待したいよね。
同時参加で通信対戦できればベストだけど、
サーバー稼働停止後も楽しめるよう、wifi部分もしっかり作り込んで欲しい。

言うまでもなく、バーチャレーシングが出てくれれば、
対戦用に所有の3DS、2台両方にダウンロードさせてもらうぜ。
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 16:08:51.25 ID:/lAuNt+10
うわ間違えた。
涙が出てきたスレに書き込むつもりだった。orz
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 16:28:30.72 ID:GTXsNn0D0
3Dスペースハリアーやったたら涙でてきた
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1356522694/

こっちか
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 19:48:00.76 ID:6kNqEfo5O
>>583
当時コナミには大型筐体や疑似3Dの技術が無かったから
開発をコアランドに丸投げした
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 19:49:49.22 ID:Mj7s5p4S0
流れ的には大して変わらんからいいよ
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 20:47:39.44 ID:AX5pxrA90
試しに環境音最大にしたら音うるさくてワロタw
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 20:50:18.55 ID:gTb0Y9Bi0
1coinだとまだステージ10までしか行けない・・・

ちなみにここにいる人たちはどのくらいまでいけるの?
HAYAOHまで1coinで行ける人とかいる?
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 20:58:50.41 ID:iCkSAzwd0
標準設定で14面まで。リハビリしている最中w
昔は1コインクリア楽勝だったんだけどなぁ。
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:03:12.00 ID:AX5pxrA90
まだ6面です
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:06:21.81 ID:Kuk4L5Xw0
ほしひとつ、ハリアー最大、の一番簡単な設定ならHAYAOHクリアした
標準設定だと11面くらい
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:11:51.59 ID:Bb3/POhT0
>>627
トリガー音だけオフにしたい・・・
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:13:59.67 ID:zN57qM570
17面だな
スライドパッド操作がムズい・・・
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:15:05.37 ID:gTb0Y9Bi0
>>629-631
なるほど ひとそれぞれか

ってか難易度4のHAYAOHをやってみたが攻撃が速すぎワロタwww
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:49:39.35 ID:vuSBsVCrO
難易度1だと敵弾が遅くて小さく回避出来ない
慣れるとボス戦で面倒に感じるな
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 22:07:01.68 ID:2zNDYzPj0
アウトラン版権がらみでダメなら、回避策として
車のドット自分で描けるようにすればいいんじゃね?
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 22:33:14.52 ID:Bb3/POhT0
>>636
デフォルトデータが存在しないものが売れるほどコンシュマーは甘くない
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:02:59.89 ID:Kuk4L5Xw0
デフォルトデータはショボいどこからみてもテスタロッサではない車で、

ドット絵エディタが付属してて自分だけの赤テスタロッサと金髪彼女が描ける、
とそういうことか
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:09:43.54 ID:cl5KPnfs0
フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネンだと言い張れば良い
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:15:30.89 ID:6UKRjhJz0
>>635
あるある
少し上の難易度で慣らすと
難易度1が凄い難しくなるw
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:21:43.61 ID:TcaxcVLS0
クレイジータクシーでも
オフスプリングの曲入ってないから自分で入れてね的なやつが
あった気がする
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:26:00.12 ID:AX5pxrA90
しかし3Dにしただけでこんなに面白くなるゲームだったんだな
アーケードにあった時一回だけプレイしたけど弾を何処で避けていいのかわからなくてつまらなく感じて以来全くプレイしてなかったんだよな
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:26:20.57 ID:2zNDYzPj0
>>638
そう。緑の中を走り抜けてく適当なクルマ
アウトランナーズに出てきたスピードバスターでも今は引っかかっちまうのかね?

>>639
こち亀懐かしい。横に2つくっつけたような4シーターフェラーリとかあったよな
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 23:50:31.44 ID:mw91e3mk0
>>640
何となくなく難易度4で遊んでてある程度すすめるようになったから、難易度1でサクッとクリアしようと思ったら全然進めなかったわ・・・

タイミングが変わってくるね
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 02:23:22.09 ID:jWSp0SSF0
これ、ショット音だけもうちょと小さく出来ないのかな
曲に集中したいわ
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 02:34:06.93 ID:CIjbbP4B0
80〜90年代くらいのセガは体感ゲームを初め神メーカー過ぎる。
スペースハリアーとアフターバーナーとVF2を初めて見たときの衝撃は凄かった。
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 02:34:47.28 ID:vPq17wtI0
ハングオンで我慢しとけ
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 07:06:34.99 ID:ANG9d0mW0
>>642
このゲームは上手く全体的に立体化してるね。頭の”3D”は伊達じゃなかった。
3D立体視でスペースハリアーがやっと完成したってところかな

立体視で酷い手抜きゲームだとスコアとか体力ゲージだけ手前に来て
後は視差がまったく無くただ奥に見えるだけの無意味なゲームとかあるからね。
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 11:02:37.45 ID:T9ch2uVk0
所詮取るに足らないゲームの中のキャラなんだし、
車の粗いドット絵くらい許可しよや!

日産のフェアレディZなんて、CM曲に(事故を連想させる)ガラスの割れる音が入っててもOKだったのに。
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 11:38:55.51 ID:6vwUeqRX0
>>649
だってあの曲作ったの久石譲だし・・・
651枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 11:43:24.24 ID:icFZjhoE0
>>636>>638
版権とか関係なしにエディタ欲しいな
アストンやロータスで走ってみたい
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 12:01:35.29 ID:5VMBdvGa0
ムービングで実際やるとわかるけど、BGMの大きさはあんなもんだよ
俺的には忠実な再現で不満は無いです
実績あるギャラクシーフォースも期待してます
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 14:32:36.01 ID:CIjbbP4B0
テスタロッサじゃなくてテスタオッサンドナイシテマンネンならOKだよw
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 15:09:53.43 ID:ZMlSOWAx0
フェラーリの懐の小ささに辟易するわ
貴重な遺産みたいなもんなんだから、OK出しゃいいのに
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 15:28:21.07 ID:5VMBdvGa0
フェラーリwikiのこれか?

・知的財産権に関する取り組みとして、1999年にマテルがフェラーリと商品化権を独占的に使用する締結を結び、
これ以降他社はフェラーリのミニカーを基本的に生産、販売できなくなり、世界中の自動車メーカーが商品化許諾の表記を掲載するようになった。
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 15:34:39.16 ID:9PCmgdvP0
フェラーリも必死なんだよ
親会社は金ないし
ブランド力で金稼がなきゃならんしな
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 15:38:54.56 ID:5VMBdvGa0
マテルwikiにもあるな

・90年代末にマテルがフェラーリの版権を独占的に使用する許諾を得たために、
マテルからセカンドライセンスを受けられない他社はフェラーリの模型、ミニカーを生産、販売できなくなった。
そのため、過去に生産されたキットやミニカーが高値で売買される事態が起こった。

マテルのセカンドライセンスが必要なのかな
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 16:11:48.80 ID:Ugu4aAZn0
最近フェラーリなんて、見たことないわ。
そもそも、スポーツカーやセダンタイプさえ少ない。
ほとんど、軽かミニバンだな。

フェラーリを乗り回しているのは、ジャンアレジくらいしか思い付かん(笑)
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 16:27:12.58 ID:Teq6cQv/0
このスペハリみたいな感じでひたすら前に向かって
走り続けるソニックのゲームやってみたいと思った
いままでのソニックじゃ早すぎてスクロールに目が追いつかないとか
視点が勝手に動くせいで3D酔したりでまともにプレイできないんだよー
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 16:45:09.69 ID:JUlaU6Q10
ソニックの場合はスペシャルステージみたいので
前に進むのあるよ
3DS青の冒険なら立体視が効いた状態でできるな
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 17:02:40.71 ID:XgaFVcKf0
DSiウェアでフェラーリオフィシャルのゲーム出てるけどあんまり面白くないんだよな
同作のiPhone版なんて1200円だったのが今や85円で叩き売りされてるし
あんなんよりアウトラン出させたれやと
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 17:19:53.13 ID:DjUNuyeU0
>>658
俺は車にはたいして詳しくないんだけどフェラーリってどんなに高性能なのかな。
なんか馬力の高いエンジンとそれとなくカッコいい外観だけのものをフェラーリというブランド力で売ってるだけのようにしか思わないんだけど・・・
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 17:27:26.18 ID:DjUNuyeU0
スペハリはBGMが凄く良い。イントロの最後のドラムがカッコいいと思っていた。
流石にあれはマークVでは再現できなくてへっぽこな音になってしまったが・・・
3DSはちゃんと再現してるのがいいね。
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 17:41:34.15 ID:ANG9d0mW0
今回の3Dスペハリに感動したおっさんゲーマー達が感動しまくってる書き込み
http://minview.net/items/9596
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 17:50:56.86 ID:MS4C08V00
>>664
ノーマル3DSではゲームにならないって…
確かにスティック硬いから位置固定辛いけどw
LLのスティックってどうなん?
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 18:16:26.20 ID:K8nm8z9d0
https://www.youtube.com/watch?v=B4bIHokm910
[プチコンmkII]スペースハリアーIIっぽいものを作ってみた
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 18:19:08.78 ID:luYGgeptP
>>666 そのネタちょっと古くないかい?
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 18:29:30.23 ID:6lIWrTph0
昨日のネタだからな
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 18:31:47.70 ID:luYGgeptP
あ、そうなの?失礼
2だったのね
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 19:19:49.75 ID:icFZjhoE0
>>657
ざっと調べてみたらマテルはミニカーだけみたい

日本の意匠権は設定登録の日から15年らしい(2007年4月1日から登録日から20年)
となると大丈夫なんじゃないかな?日本ではだけど…
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 20:45:47.87 ID:YOF4OF0I0
>>666
http://youtu.be/tmhlbBLDjeo
これも古いか。
天井付きなのがいい。
改造すりゃソックリにできるのかな。
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 21:16:55.83 ID:VwLiP35K0
一応クラニンアンケ明日までだぞ
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 22:44:36.82 ID:ZMlSOWAx0
>>672
は?
3Dスペハリは、1/5〜3/31だろ?
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:07:38.39 ID:e2Gfgq1Y0
3Dスペハリのアンケート受付は2013/1/5(土)〜3/31(日)の間で、
更にアンケートに答えられるのはダウンロードから8日間なのさ
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:16:25.76 ID:ZRGmVqXaP
今日買ってきた
この時代のセガはすげえな面白すぎてたまらん
画面がグイングイン動く設定とかヨダレが出るわ
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:25:22.72 ID:VwLiP35K0
ああああアンケートじゃなかった、ごめんちょ

クラニンでもシリーズにしてほしい作品名上げていって伝わればいいと思って
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:37:48.06 ID:D2Sihs7g0
>>675
みんなそう言うけど
俺は3Dスペースハリアーを発売した今のセガも評価したい
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:59:40.25 ID:9/llKDXd0
しかし…プチコンでゲーム作ってるやつら、一体何なんだ…
技術と根気がすごすぎるんですけど…
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 00:01:53.90 ID:DJsfSLTN0
スペハリ2もどきはオリジナルより滑らかw
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 04:17:01.13 ID:GKqbwIqC0
どうも画面設定の画面サイズで
筐体部分が表示されるのを選ぶと
処理落ちしてるような気がする
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 05:23:00.78 ID:9CsktFZ20
フル画面表示にするとハリアー君がメタボってしまう
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 06:27:22.37 ID:CjzqRIf30
なんか壊せる障害物や最前面の敵に当たってミスすることが多い
AC版は弾打ってりゃ死ぬことは早々無かった気がするんだよなあ
連射が弱いのか逆に強すぎなのか
まあ俺が下手になってるせいなんだろうけど

その分?柱や敵弾はすっごく避けやすい
3Dは使いようだな
なんとかして続編の3は作られないものだろうか
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 08:26:48.62 ID:KD27/n+eP
昨年のPS3デイトナといい、コイツといい、最近のセガはいい意味でのバカさ加減が嬉しい。
今年はAB2、VR、VF2、SHOを3DSで出して欲しいなぁ。
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 10:49:37.89 ID:/QtWVEOB0
>>682
当時も、壊せる障害物とかにあたって死んでばかりいた記憶がある
最近慣れて、死ななくなってきた
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 13:19:02.89 ID:BUM6Vr9i0
>>662
フェラーリはブランドだよ。
一種のステータスシンボルだな。

単純な性能だったら日本車も負けてないんじゃないか?
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 13:31:20.97 ID:6cbRYQ8j0
今のセガと似たようなもん
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 13:32:52.11 ID:mZNZQAfS0
金持ちが付けてる悪趣味なアクセサリーの一環がフェラーリなんだよ。
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 13:59:30.90 ID:YFn3fJgv0
バラして見るとわかるけど まいるんだよなフェラーリってのは
鉄パイプをひんまげたフレームに ハリボテのアルミボディをのせただけ
こんなの大金だして買う奴の気がしれねーよナ
‥‥ただし エンジンだけはいいんだよな

『湾岸MIDNIGHT』より
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:54:52.85 ID:FmrRuEh4O
>>682
理屈は知らないけど、こっちがAC版の感覚だよ
SS版より前の移植モノはこの感覚が再現されてなく、地表走ってる時障害物が素直に壊れてくれる
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:19:34.67 ID:9Doip7/d0
機種によってキャノンの連射力と判定が違うからな
特に68k版。ナイスト並の連射で敵を粉砕できるw
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:34:23.90 ID:RO8yAmSc0
プレイ後アンケートは5日からか
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:13:23.12 ID:BKzA5Obf0
やっと9面まで来たが早過ぎてわろたw…わろた
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:04:12.49 ID:droObwGN0
14面でもっと驚くぞw
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:24:13.83 ID:3XjU37JU0
>>685
フェラーリもランボルギーニも直線番長なだけ
ちょっとだけフェラーリの方がマシだけど。
車としての、走る、曲がる、止まるの性能なら
どれ取っても半額以下の日本車のほうが遥かに上
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:33:34.56 ID:Blek/T7x0
>>694
はるかに上ってのは言い過ぎ
ニュルの走行タイムとか見てもランボルギーニとかはGTRやレクサスとかと同等だ
フェラーリはニュルで走行しない主義らしいからどれくらいかはわからないけど、それでもやっぱり技術はあるからな
でないとF1マシンなんぞつくれんわ
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:49:19.37 ID:oYG+1foZ0
ハリアーの移動範囲って項目、変更しても違いがよくわからないのだけど…
とりあえずデフォのままでいいのかなこれは
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:55:02.59 ID:O7UM8zRf0
あれって筐体の経年劣化を再現してるって聞いたけど
だから一番多く動くようにしておけばいいんじゃない?
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:59:36.24 ID:oYG+1foZ0
ちょっと調べたら、経年劣化したレバーを修理すると上下の可動域が広がるらしい
だから一番多く動く状態が劣化した状態なので、デフォだと最少になってるっぽい
どっちにしろ細かい違いっぽいのでよくわからないw
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:09:10.71 ID:YpSSI7iF0
最大にすると、特定の敵に対しては、まず当たらないゾーン(いや当たるんだが…)が出来るね
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:12:47.80 ID:TjVR18ti0
わかんないうちはデフォがいいね
「俺のゲーセンだともっと広く動けた!」って人のためのモードだと思う
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:25:20.42 ID:i8/ms5tBP
ゲーセンの出荷設定難易度と3DSの初期難易度は一緒?
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:11:56.61 ID:0dALbrpn0
今朝方買い物に出かけたら目前に走る自動車がテスタロッサだったわ。
車高低っ!タイヤ太っ!その横を併走するプリウスとの対比がシュールに感じたわ。
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:52:36.20 ID:o+iqmeOo0
いつからここは車スレになったんだ。スペハリの話しようぜ。
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:09:57.41 ID:8QBNTwZm0
流石に書き込みが減ってきたな〜
もう飽きてきたのかな?w
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:14:28.92 ID:+VFzpfKAP
すぐに飽きたorz
楽しみ方がいまいちわからん
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:56:30.29 ID:yt1dPYTnP
出来がいいのは認めるけど所詮大昔のゲームだから飽きるの早いわな
こういうのは週一か月一で楽しむのがベスト
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:15:54.09 ID:ebozuTbM0
どんなにがんばって移植した所で、大型筐体の体感は再現出来ないからねぇ…
あれを体験した人なら感動が蘇るけど、移植されたゲームだけの人には大して面白いもんでも無いような。
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:21:25.98 ID:q6Mvud++0
コンティニューしやすいから、はじめての人でもやすやすと
クリアには行き着ける反面。それでやめちゃう人も少なくないだろうからな。
でもクリアすらできないよりはいいんじゃなかろうか。
昔とはゲームの消費のされ方が違っているが、未消化のまま放置されていく
ゲームよりはよほど良い。
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:13:35.80 ID:XoElapnU0
これはゲーム内容を楽しむゲームではない。
ガキの頃、ゲーセンでプレイしたスペハリの美しさに興奮し、
お小遣い貯めてマークVとソフトを購入したがorzになって、
家庭でゲーセンと同じクオリティのゲームをしたいと夢を馳せていた過去の自分に
「どや、こんな時代が来るんだぜ、オッサンになっちまったがな」
と語りかけるゲーム
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:37:51.67 ID:za9rpzOd0
俺的に移植は32Xとサターンで完結したんだが、どうしても越えられない壁があった
それは体感できないこと これは絶対越えられない壁
しかし3DSがムービング疑似再現という新しい試みのおかげで壁に大きな穴をあけてくれた
今後の体感ゲームの移植が楽しみ
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:00:47.25 ID:f22n0Rdn0
>>709
泣いた(T_T)
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:15:57.44 ID:TjVR18ti0
>>705
柱を簡単によけられる俺sugeeeeeeヒャッハー!
っていうゲーム
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:06:37.45 ID:gP03Fh/jO
実質初移植のSS版は別としてPS2とWii版はすぐ遊ばなくなったけど3DS版は結構遊んでるな
やっぱり携帯機で手軽なのとムービングモードと3D化のおかげでなんか新鮮
据え置き機とムービングモードは相性悪そうだけどw
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:28:32.98 ID:Skr9+Qbu0
>>583
>>625
それまではコアランドはセガの「中」にあって、ハングオンの筐体を作ったりスペハリのプログラムなんかもやってた
コアランド名義のタイトルも多くはセガの中古基板を再利用してリリースされている
偉い人のゴタゴタでセガとの関係が切れて、コナミを大口の元請けにして、WECを作ったり沙羅曼蛇の専用筐体(コイン投入口が2つ必要だったため)を設計・製作している
沙羅曼蛇はメインのプログラムもコアランドが担当して、FC版へのデータ移植(ステージのパターンを移植するとこまで)も行ったとかなんとか
コナミ名義で作ったブラックパンサーが大コケしたあと自社ブランドでサイバータンクを出して、その後バンプレストとして生まれ変わるが内実は全く別の会社になり、コアランドの制作スタッフは散り散りになった
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:37:52.35 ID:Jno/PDrm0
>>713
実質初移植とは?
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:53:10.03 ID:seZg7ADC0
>>714
内情に詳し過ぎw
ガルディアがあんな古い基板でリリースされたのは中古だったからかw
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:01:31.14 ID:L9BrbwHT0
>>714
由緒正しきザ・ゲハ板なレスを携帯ゲー板で拝めるとは
ありがたや
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:18:39.07 ID:bUR0wM7S0
>>713
32X版は何か問題あるの?
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 05:36:18.45 ID:8V4w6A4t0
>>718
本体が鏡餅になってしまう
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:03:35.66 ID:9bQOWBNp0
>>718
問題があるとすれば冷凍食品の様なトレイ仕様のパッケージw
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:11:54.65 ID:k6IBwxzf0
懐かしいな。
32Xのゲームは千円程度で叩き売りされてたよね。
ステラーアサルト
パラスコード(?)
後にプレミアになったのも多いよね。
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:37:13.56 ID:/p+zmWEA0
アウトランが版権問題で出せないなら、アフターバーナーの着陸給油デモでも、あの赤い車登場するのでアフターバーナーも無理か?
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:44:07.51 ID:cQUSdkNU0
赤いオープンカーやめて馬やマイケルが走るようにしたほうが速いな
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:51:32.66 ID:01frS4cqP
32X版最大の弱点は30fpsであること。
操作に関してはカブトガニパッドでかなり良い感じだったが
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:56:16.78 ID:cQUSdkNU0
カブトガニって結構所持者いたんだな
まあ俺も持ってたけど
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:14:13.74 ID:G6J0rQOx0
カブトガニはPCエンジンでもひっそり対応してるソフトがあったので重宝してた
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:15:59.94 ID:bR7McENZ0
これタッチペン操作が一番いいかもしれん
パルテナみたいにアナログとLボタンも一緒に操作するわけではないから楽だし
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:02:13.19 ID:LVOR5R7R0
俺もタッチペン派
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:16:16.69 ID:yydfeOyi0
サイバースティックを改造して使ってた
もう捨ててしまったが
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:19:23.04 ID:k1IFwxxr0
値段が安いから買ってみようと思うのですが、これは 60fpsなんですか?
YOUTUBE見ただけではそこまで滑らかには見えないんですが・・・
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:28:26.81 ID:cQGv8fy5P
3Dオフで60fps、オンにすると30fps
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:58:11.87 ID:jJI6Fncf0
オンでも60だよ
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:04:50.17 ID:LVOR5R7R0
オンでも60fpsだね
youtubeにかぎらず、動画ではfpsは判断できなかったりする
動画に落とすときの設定次第で、元が滑らかでも、動画に落としたときカクカクになることがあるので
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:10:20.58 ID:b2pLj3f90
ようつべは30fpsまで
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:36:23.88 ID:LVOR5R7R0
なるほど、つべは30fpsまでなのかー

脱線するけど、60fpsから30fpsに落とすとき、
フレーム間引いて捨てるのってもったいなくね?
なんでフレームをブレンドして、元情報を残して滑らかにみせる、
っていう変換をしないんだろ

あまり効果がないから?それとも60fps動画を30fpsに落とす事例が少ないから?
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:45:07.66 ID:8V4w6A4t0
オッサンの俺にも分る話題でお願いします
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:54:42.42 ID:k6IBwxzf0
>なんでフレームをブレンドして、元情報を残して滑らかにみせる、
枚数を60FPS−>120FPSに増やすならともかく、
半分に落とすのにブレンドするとはこれ如何に??
全く理解不能。
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:05:37.30 ID:ExK2gb9a0
PS2版ギャラクシーフォース2のPVが公開された時
エイジススレの名物荒らしが動画だけでいつも通りにネガコメしてたのを思い出した
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:30:44.49 ID:LVOR5R7R0
>>737
60fpsで1,2,3,4,5,6,7,8,9,10っていうフレームがあったとき、
30fpsにするためにフレームを間引いて捨てるときは、
1,3,5,7,9っていうフレームを使うことになるよね。
それは2,4,6,8,10のフレーム情報が完全に失われるってこと。
スペハリなら、塔とかビンズビーンとかが飛び飛びにカクカク動く動画になるってこと。

そうじゃなくて、1と2のブレンド結果、3と4のブレンド結果…
のように全フレームの情報を使えばいいんじゃないの?ってこと。
たぶんブレンドっていう言葉を使ったのがマズかったと思うんだけど。
でもアルファブレンドとか言うし、他にいい言葉が思いつかなかったんで。
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:31:56.35 ID:LVOR5R7R0
本筋は、
折角滑らかに動いてたのに、
動画に落とす段階でカクカクにすると、みる方が勘違いするよね、
って話のまま
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:45:48.30 ID:wq1Uomnp0
どうでもいい
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:00:14.08 ID:yFAF7HTd0
ギャラクシーフォースII移植してでR360モードとかやってほしい
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:02:46.60 ID:jV7/1hFM0
>>739
1+2の結果の次に3+4の結果を出すと、
1-4のフレーム全部を使ってはいるものの、
2-3をつなぐフレームがないためにそれはそれで
飛び飛びに見えるんじゃないか?
しかも30フレーム前提なんだろ。
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:44:59.25 ID:k6IBwxzf0
上の人と同じ意見。
会話としては分かるが、論理的にはやっぱり理解不能だわ。
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:45:39.14 ID:8V4w6A4t0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
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    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:57:20.67 ID:k6IBwxzf0
処理が60フレームに間に合わない場合、
30フレーム分の演算情報だけで60フレームの描画をすることがあるらしいけれど、
それって、次のフレームの演算が終わる前に描画しなきゃならんけれど、
どういう原理なんだろうか?
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:07:17.07 ID:jJI6Fncf0
>>735
ブレンド出来る余力があるなら60で動かせる。
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:15:49.33 ID:DMgVSO2l0
そもそもつべに言えやw
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:18:11.41 ID:jJI6Fncf0
>>746
1/60で間に合わなかったぶんを次のフレームで表示するだけ。
この場合、その次のフレームまで余裕が出るんだけど
1/30と1/60が交互にでて見苦しくなる事もあるのでオーバーしたら次のフレームまで飛ばすほうが多い。
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:18:22.04 ID:LVOR5R7R0
>>745
ありがとう

>>743
なるほど、そうなるね。混ぜ方に工夫が必要だね。
例えばアニメで、少ないコマで速い動きを表すとき残像の絵を描くけど、
あの手法が必要かもね。そうすると動きの解析とか必要になりそう。
ただ混ぜるだけではダメかもね。だからそういう例が少ないのかも。
ようやく(俺は)理解できた気がする。ありがとう。
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:20:22.07 ID:jJI6Fncf0
>>740
そもそもweb動画でなにか見た気になるのが間違い。
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:24:54.45 ID:jJI6Fncf0
>>750
フレームが不整合である限り根本的な解決はできない
アニメが3コマ抜きでもスピード感のある表現ができるのは
最初からそう見せるために作画してるからだよ。
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:29:31.48 ID:DMgVSO2l0
メーカーがきちんと60フレームの動画を60で見せたいならニコニコにでも上げてHPでリンクすればいい。
今度はUPサイズの制限で画質の問題が出るけどねw
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:32:09.45 ID:jJI6Fncf0
つべでも60fps動画は扱える。
うpする側が60で直接エンコードすればね。
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:34:37.15 ID:8V4w6A4t0
つまりオマエらの言いたい事をまとめると
「このゲームはヘッドフォン推奨」だって事で間違いないな?
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:47:48.86 ID:jV7/1hFM0
ヘッドフォンよりはスピーカーシステムのほうが
それっぽいんじゃないか?
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:56:04.64 ID:k6IBwxzf0
FMトランスミッタでカーステに飛ばすと結構グッと来るかも。
箱っぽい感じが筐体っぽく聞こえるかも。
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:09:39.85 ID:x5AZHu730
アフターバーナー早よ出せよ
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:10:06.48 ID:F8lAcRIl0
香里園のアンデスにスペハリのギャラリーしに通った日々の記憶が蘇るわ
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:24:16.38 ID:fTVLnObv0
スペハリ ポリゴンで出しても受けないんだろうなあ
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:45:42.17 ID:BO47x2Qn0
>>760
すでにPS2で失敗してる
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:47:25.82 ID:eA+4NzC30
アフターバーナーやギャラクシーフォース出すとして
スロットルはどうすんだろうな
LRか拡張パッド対応にするのか
まあ両方だな
拡張パッドの操作性はしらんが
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:50:53.00 ID:Y+QkswpG0
アフターバーナーに関しては
バルカンがオート、ミサイルがR
スロットがボタンかな
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:56:53.89 ID:EBE37jFH0
>>760
3D AGES版はズッコケたが今時のシェーダはけっこう進化してるから
それなりにドット絵みたいなシェーディングも出来るんではないだろうか?

でもどうせ進化させるならギャラクシーフォースのネオクラシックみたいなほうが俺は好き
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:01:02.01 ID:keDSqiBZP
>>750
カプコンのMTフレームワークスは残像効果で補う2.5Dモーションブラー機能がある。
game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:02:25.64 ID:TAcCShGB0
ABC、OR2はよく出来ているけど、ハリアーはデザインが生物的なものが多いから
イメージ壊さずにポリゴン化すんのは難しいかもな
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:52:44.00 ID:KUh8Yctk0
STGが続くのも難だから、次はスーパーハングオン辺りにして欲しい
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:06:42.52 ID:eA+4NzC30
>>767
ファミコンにあったゴム風船のバイクに3DSくっつけて傾けるんだな?
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:14:10.03 ID:pMNIdo6t0
スーパーハングオンはセガエイジスオンラインで3D化されてるから
3DSの方にも来そうだな
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:51:26.55 ID:9JSoWl5F0
>>764
あれはモデル云々より単純にスピード感なくて面白くない
昔セガの人も言ってたけど擬似3Dのゲームをポリゴンにしても同じスピード感は出ない

一応プラネットハリアーズは後半面が割とスピード感出てたが、あそこまでくると今度は常人がついてこれないw
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:55:03.27 ID:oYUHyBB70
>>759
香里園と言えばハイテクセガでスペハリ始めたら店中のブレーカーが飛んだことあるわw
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:58:41.82 ID:oYUHyBB70
>>739
そりゃフレーム補間くらいできるよ、それなりに高価いソフトを使えばな
お前さんが言ってるのはマークIIIの時代に「なんでアーケードのスペハリが完全移植できるハードを作らないのかね」と言ってるのと同じ
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:49:53.32 ID:kQOKg74f0
これ1985年当時のアーケード最高の性能の基盤で開発されたゲームだよな。
当時BEEPってゲーム雑誌で開発者インタビューでキャラ容量だけで1.2メガバイトっていうんで驚いてた記憶がある。
今じゃクソな量だけど、当時ファミコンのディスクシステムの110キロバイトで喜んでた俺にも憧れのゲームだった。
それがこんな携帯ゲームで3Dでできるなんていい時代だな。
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 07:47:36.13 ID:F8lAcRIl0
eショップのみんなの声
★★★★★380
★★★★  18
★★★    4
★★      0
★        0
相変わらず評価高いな
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 09:49:58.57 ID:jkdoPRk10
>>706
俺なんかは5分時間が空いたときにやるソフトとしてはこれが一番いい
長時間やるゲームではないねw
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:17:01.06 ID:oDTdAXGz0
これってパルテナとどっちが面白い?
個人的感想でいいから教えて。
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:27:57.87 ID:589wpdgC0
マリオブラザーズと3Dマリオはどっちが面白いんだろうね?
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:55:21.35 ID:JZGN9Kbv0
>>774
俺★5入れといたわ
移植としては最高の出来だし、このシリーズ続いて欲しいから
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:59:04.82 ID:5E6Fl3iV0
プレイ後アンケートきてるのな。

操作とかの不満点を書くチャンスだ。
次の3Dシリーズに反映されることを願おうぜ。
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:13:45.52 ID:NPKuod7h0
獣王紀きたか!
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:22:45.81 ID:HwVggl9W0
熊〜〜〜〜〜!!が飛び出る
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:53:24.87 ID:nqO2c0Cx0
>>776
あのなあ…どっち?という問いは、「その比較の適切な理由」「尺度が合っている理由」を
質問者が定義しないと成立しにくい「個人的感想でいい」ってのは混乱するだけだぞw

そもそも客観的感想(思考)なんてあると思ってるのは小学生までだろ・・・
客観性を担保しようとしたら、他人に聞くまでも無く明らかな客観的事実(情報)を比較すればいい
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:09:12.22 ID:vBdsgtKn0
最初から主観的・個人的感想しか言えない前提が判っていないから
公正な感想があると思い込んで”個人的感想でいい”という言葉で
譲歩してると錯覚するんだよな
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 15:20:24.58 ID:YmfNtvnp0
>>782
周りから嫌われてるだろ
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:12:34.58 ID:w2ROWTyI0
いるよな…どうでもいいことにでもこういう理屈ぽくめんどくさい奴
リアルなら絶対関わりたくない
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:09:55.28 ID:kk3KCSXl0
面突き合わせての会話でも>>782みたいな返答しているのかと思うと笑えてくる
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:17:42.42 ID:ob4pz4Oc0
お前ら、そこまで>>782を叩くこともないだろうに
実際、>>776の質問もかなりムチャだぜ?

>>776
両方面白い
両方買え
まぁ、操作方法をスライドパッド、十字ボタン、タッチパネルの3種類から選べる
スペハリのほうが遊びやすいとは思う
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 17:45:58.25 ID:JU+cJ9OMP
>>776
20分程度の電車(バス)待ちにオススメなのはハリアー。
ガッツリ楽しみたいならパルテナ。
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:51:34.84 ID:kQOKg74f0
クリアーすると出てくるスペシャルってなんなの?
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:52:14.73 ID:Z0ruUoUD0
>>789
ハヤオーさんON・OFF
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:02:49.54 ID:9JSoWl5F0
offだとコンチ無限
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:24:38.40 ID:s3oOtv7u0
フル画面と3DS最適化ワイドはどっちの方がいいかな〜
793枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:48:46.04 ID:4TtTHe/P0
そのふたつならフル画面だな。
最適化ワイドは横に引き伸ばしくらうから太る。

いちおうどっちも実際の操作範囲は変わらんのだけど
気分転換でやる以外はやっぱりスマートなほうがいい。
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:09:27.14 ID:F8lAcRIl0
>>793
逆じゃない?
フル画面がハリアーがクソブタになるけんども
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:21:03.44 ID:EBE37jFH0
>>770
うまく説明できるかわからないけど恐らく
擬似3Dモノは大体のゲームが一定の拡大率で物体が拡大してくるけど
ポリゴンモノや現実の世界だと遠い物体はゆっくり拡大してきて、
近くになるほど早く拡大するから違和感が出てくるんだと思う

ハングオンとエンデューロレーサーの拡大処理の違いみたいな
たぶんその辺を考慮すれば行けるのではないか?

でもどうせ進化させるならギャラ・・・
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:32:58.40 ID:5nSimHsw0
>>794
俺も逆だと思った。
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:23:04.12 ID:F8lAcRIl0
>>795
ギャラガはギャラガ’88に進化済みやで
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:27:07.64 ID:eA+4NzC30
ギャラクティックウォーリアーズの話だろ
ギャラガとかさすがにねーよ
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:33:07.60 ID:7sD0dKDk0
ギャラクシャンかと思った。
恥をかくところだった。書かなくて助かったぜ。
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:37:34.51 ID:lClMuBWi0
ゼビウスもスターフォースもいらんパワーアップ続篇はすべて不評
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:56:41.89 ID:IwUBbD4z0
しかし移植ゼビウスにはサービスで
スーパーゼビウス(アケ版)も入れてくれよ
と毎回思う
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 22:57:08.13 ID:EBE37jFH0
ギャラクティックストームが正解

一度もやったことないけど・・・
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:55:27.58 ID:C44DQSye0
ゼビウスアレンジメントは面白いのに

というかたまに話題に上がるがパックマン&ギャラガのバラ売りしないのかなぁ…
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:09:38.53 ID:gC+SP99J0
ファードラウト伝説は面白いよ
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:12:06.68 ID:ft+99u160
ナムコはシステム86あたり以降はレトロじゃないとでも思ってるのか?
毎度新作ミュージアムのラインナップ見るたび幻滅
ソリッドポリゴンの3Dスターブレードやりたいなあ
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:26:05.07 ID:wVW8bRYC0
相変わらず音の再現度低いのな
ビンズビーンの音に萎えた
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:28:50.16 ID:C6AfRcAS0
今回のバージョンの一番の難点だよなビンズビーンの音
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:56:10.51 ID:qn9pRlYc0
3DSの性能はだいたいPS2レベルだと思ってる。
ならデイトナ辺りまでなら移植可能だろう?
こりゃ楽しみだわ
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 01:28:14.08 ID:O8n1bbUC0
>>661
俺はあれ楽しんでるよ
まあまあだと思う
ちょっと流れやセリフなんかにセンスが無いけど
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:22:03.07 ID:WbDBL2XC0
>>795
逆だ逆。違和感があるのは擬似3Dの方
擬似3Dは(メモリの関係等で)オブジェが等間隔で大きくできるわけじゃない
スプライトの性質上、段階的に大きくなっていくわけだからいきなり目の前で大きくなるような表示になる
まあそれがスピード感があるように感じるわけだが(ついでに言えば地面のスクロールも同期を取ってるわけではない)

機能とか性能関係なしに擬似3Dをポリゴンに落とし込むのは基本的にムリよ
もちろんスクロール速度滅茶苦茶上げればスピード感は出るが、それはただの早送りでゲームにならんよ多分w
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:39:33.39 ID:WT95HniA0
>>810
なにこのしったか。何が逆なんだか
段階的に拡大してたのはスプライト拡縮がないハードだけで
スペハリとかセガのゲームは滑らかに拡大してただろ
見たことないなら適当書くなよ

スピード感の違いは>>795が説明してる通りで
昔の擬似3Dゲームで等間隔に拡大させていたのを再現するなら
ポリゴンでも同じように縮尺調整するだけでできるだろ
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:56:39.19 ID:iT+Pgfs40
>>811
そもそも拡大してないだろw
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:05:19.91 ID:WbDBL2XC0
>>811
知ったかはお前だ猿
この頃のゲームは拡縮機能無いし滑らかとも言いがたい。つか美化しすぎだろ

つか縮尺調整なんかしてどうすんだ。自キャラとの距離で大きさと辺り判定が変わるのか?
そんなゲームねーよアホか
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:11:09.95 ID:WT95HniA0
>>812
すまんかった。縮小だね
>>813
拡縮機能あるハードを知らないって事はゲーセンで遊んでなかった人?
そこを理解してないから話がかみ合ってないんだな
そんな人がこのスレにいること自体が甚だ疑問だがそれはまあいいや

>そんなゲームねーよアホか
そりゃレトロゲームをポリゴンでそっくりそのまま再現する需要がないからあるわけないだろうよ
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:13:31.00 ID:7p5ghKxhP
セガじゃないけどフェリオスとかワルキューレの伝説は拡大もしてたろ
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:16:21.77 ID:7p5ghKxhP
てかスペハリと同年のグラディウスでも拡大やってるか
スプレンダーブラストなんてのもあったなー
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 04:39:38.48 ID:vU4Iws2J0
次期セガハード(後のメガドラ)に拡大縮小機能が搭載されるという
Beepの予想記事を見てwktkしてたあの頃
いや無理だろと思ってたけど期待したなあ
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 05:50:09.02 ID:WbDBL2XC0
そもそもポリゴンや現実に違和感を感じるってなによ?
2次元にでも生きてるのか?
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 06:08:10.36 ID:i/wMFqpH0
MDのスペハリ2やったことあるけどスプライトの拡大が凄くぎこちなくて糞だったな。
まるでニョキニョキと木が伸びてるような感じだった。

85年当時にMC68000を2個も搭載してる基板で動いてたんだな。
そりゃ完全移植に10年かかるのも納得だわ。
しかし本当の意味で進化したスペハリは3Dを手に入れた3DS版かな。
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 06:27:11.43 ID:Jl+vWJNC0
朝から香ばしいものを見てしまった…
当時を知らない人が語るってのはこれほど恥ずかしいものなのか…
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 06:48:12.95 ID:9h4SPaa/P
>>810
そもそもお前は何をもって疑似とか言ってるんだw
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 06:50:37.93 ID:9h4SPaa/P
あと、ビットマップ画像のゲームで拡縮してるように見えるゲームのうち結構な数がハードズームではなく、
キャラジェネROMに16段階ぐらい直接焼き込んでたりするのは知っておいた方がいい。
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 08:13:21.40 ID:jrLq4UVa0
スプライトはスペースハリアーが縮小のみで、アウトランから拡大縮小だったよね
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:34:28.90 ID:waF0soDM0
これ、隠しでマークlll版入ってんだろ⁈
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 10:46:00.74 ID:W32QfG0o0
>>724
> 32X版最大の弱点は30fpsであること。

え?
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:12:02.95 ID:9h4SPaa/P
TOWNS版かなんかとごっちゃになってんじゃねw
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:13:53.19 ID:p7fza1z50
>>819
MDには拡縮機能がないから。
パターンでやってたからどうしてもガタつく。
828枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 11:31:56.77 ID:9h4SPaa/P
8x8もしくは16x16の単位で構成スプライトをずらしてズームや回転のふりをするというテクもある
どのハードでも見れて判りやすいのはスト2のタイトルロゴかなw
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:22:38.55 ID:etJPvfFA0
これ上手い人ってスコアどれくらいいくの?
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:38:49.74 ID:jrLq4UVa0
ジャンボでねばって6千万くらい行くとバグって止まるわな
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 16:47:54.25 ID:N3yeMyjS0
AC版は全一ハイスコア集計なかったよな
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 17:44:43.57 ID:nJP1nj+z0
これスコア計算すげえ雑だもん
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:02:29.59 ID:9h4SPaa/P
雑な計算なんて1点たりともないけど?
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:07:08.89 ID:xP7YW+SA0
メストは
「ボスで永パできるから集計なしw」だった
ベーマガは集計してたのかな?
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:13:33.84 ID:3lk+jpXX0
シェンムーにオンラインランキングあったよね確か
836枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:57:37.38 ID:y4vb8HAD0
そう言えばシェンムー3はどうなった?
3DSで出せはよ
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:01:26.54 ID:9h4SPaa/P
3DSで出せるわけないじゃん何言ってんのw
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:05:52.86 ID:y4vb8HAD0
じゃあ・・・ぴゅう太で
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:11:02.08 ID:Nu3QFiRiP
10 カケ"ウンコ":;
20 トベ 10
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:25:56.23 ID:9h4SPaa/P
Syntax Error in 10
OK
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:54:14.46 ID:0Q4oSkjH0
このスレの住人の年齢層高そうだな。オレ41歳でモンハン狂
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 20:07:32.34 ID:N3yeMyjS0
俺は17歳(30進
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:09:29.86 ID:xAWKu/bp0
>>818
書き方悪かったかな?
スペースハリアーに対してね

>>812
スペハリボードは縮小だけなのか拡大もあるかと思っとった
縮小機能はハードでもってんのかな?それともソフト処理?
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:33:11.38 ID:dirnb1T80
縮小だけ、ってなんだよ?w
てかスペハリ基盤ってハードによるスプライトの拡大縮小なんてあったのか?
聞いたことないが
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:49:03.62 ID:kz6rB/Sk0
有りますよ
釣りですか?
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 21:54:56.34 ID:NwoRxd2X0
やっと、7面まできた
1クレジットで18面まで進める日は来るのか?
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:52:59.79 ID:ZNznWTkjP
スペハリのボードに拡大縮小機能は無い。
全てのキャラクタをパターンで持ってる。
常識だろww
848枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:22:26.37 ID:YEf7I2fe0
縮小のみってMVS(ネオジオ)だろ
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:39:03.31 ID:7p5ghKxhP
スペハリ基板にないのは回転機能な
同様にアフターバーナーも回転機能がないのでパターンで持ってる
ギャラクシーフォースの基盤には回転機能がある
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 23:52:37.27 ID:xAWKu/bp0
全ての回答が出てしまった・・・
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:06:57.06 ID:G0OVsbM+0
スペハリ基板にスプライトズーム機能はあるみたいだけど。
http://www.system16.com/hardware.php?id=696
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:10:07.71 ID:dALrg3Q+0
あるけど使ってないってことなんじゃん?
実際等倍以上にスプライトが拡大されてるのを見た記憶がない
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:13:07.62 ID:jyr2ei2Y0
>>852
各スプライトキャラの、どの大きさが等倍なのか知ってるの!?
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:30:40.40 ID:dALrg3Q+0
>>853
しらんけど等倍以上になったらドットが荒くなるからそれは分かるだろ
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:01:02.33 ID:qriwxBpc0
クレジットででてくるのが等倍だろ?
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:05:57.54 ID:bBTpGnZ5P
ギャラフォ、パワドリの基板にあるのは正確にはフレームバッファの回転機能ね
スプライトを個別に回せるわけじゃないので注意

あと等倍表示かどうかはこの世代の解像度だと元絵を知らなくてもひと目で判る
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:47:10.93 ID:iZcq19xT0
>>848
タイトーのF2/F3も縮小のみだったかな。
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:56:24.40 ID:ytSj9Hqk0
俺のチンコに拡大機能はない!
859枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:22:25.64 ID:bBTpGnZ5P
>>857
ふつーに拡大もってる
ちょっと使いにくいけど
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:33:41.23 ID:r8VgnKTT0
>>858
ふつーに拡大もってる
ちょっと使いにくいけど
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 06:57:41.45 ID:Sr4tKePW0
>>858
ふつーに拡大もってる
ちょっと使いにくいけど
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 07:59:17.29 ID:I7D3F4XE0
>>858
マジレスすると ED
みんな歳とったよな
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 10:35:30.24 ID:iZcq19xT0
>>859
スクリーンの拡大はあったけど、スプライトの拡大ってあったっけ?
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 14:18:55.15 ID:jYRNGdImO
ミリンダの縮小ならあった
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:45:56.24 ID:KGyomMi00
スペハリって拡大縮小機能がなかったら、奥から迫ってくるあの表現はどうやってやってるんだ?
パターンでやるとしたら、めちゃめちゃめちゃ面倒な事になるが。
見た限りだと回転機能はないみたいだが。つかこの時代になっても拡縮機能で揉めるんだな。

3D復刻にRPGが来てほしいと思うのは俺だけかな?
絶対無理だけど、サターンのシャイニングザホーリィアークを望む。
いや、シャイニング&ザ・ダクネスでもいい。
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 18:39:40.43 ID:UepdV1g30
>>858
常時フル勃起すか
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 20:39:41.95 ID:bBTpGnZ5P
>>865
いやだから普通にあるってw
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:21:39.07 ID:Wa5OH6dW0
シャイダクきて欲しいな。アンケにも書いた。
ダンジョンの表現、一部の敵の出現、魔法、回廊、マップとか
わりと3D向きなんじゃないかと思う。
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:23:31.84 ID:apYSkKE30
今日、難易度4のHAYAOH行ったらガクガクになったな
いつもはならないのに何が原因だったんだろう?
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:45:21.39 ID:NkB+rEie0
ttp://www.youtube.com/watch?v=PnoEcMbj6FQ
↑のZOOM909は拡大縮小をガンガン使ってるのが判るな
しかし1982年ってw
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:16:58.28 ID:MqiSzbOB0
スペハリの始祖か
しかし単にスプライト書き換え
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:50:42.53 ID:E0Gl5quj0
チューブパニックの拡大と回転はハードウェア?
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:56:19.97 ID:1MWfso/Q0
>>858
いやだから普通にあるってw
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 23:59:50.09 ID:ytSj9Hqk0
ふるおっきなのに「まだ半勃ち?」と言われヘコむ

デリヘルで
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:12:35.56 ID:Zqs3K+T3P
>>872
ハードウェア支援なのは間違いないけど、
恐らく背景はタイルパターン敷き詰める機能しかなくて
パースも固定だね。

スプライトの回転はちょっとわからん。
見た限りでは演算で真面目に回してるように見える。
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:24:56.64 ID:Zqs3K+T3P
あー背景のスクロールはキャラジェネシフトやってるだけかもー>TubePanic
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 00:48:44.95 ID:yKwmUXFY0
>>872
オーパーツ感がハンパないな

Tube Panic (1984 Nichibutsu / Fujitek)
ttp://www.youtube.com/watch?v=1KlJmJgoOrY
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:00:39.11 ID:Zqs3K+T3P
ゲーム自体はTempestとジャイラスの後に来る三番煎じだけどね
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 01:46:53.76 ID:oNStAVqF0
>>877
パレットアニメーションでチューブを回転させるテクが有るがそれかな?
ttp://youtu.be/EA-OHe66fWU
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 03:18:32.70 ID:vkUR3PpR0
3dsでMD〜32X時代のゲームみんな作り直せばいいよ
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 05:15:26.78 ID:/OZhyjv80
>>865
画面に一番近づいてきたとき大きなパターンを精細に描いて、
あの当時のハードの性能を利用してこつこつとそれより小さいパターンのスプライトをいくつも作って
ROMに格納しているとか?
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 07:56:26.98 ID:nSL2DVct0
60フレームで動作してるゲームの滑らかな拡大パターンなんて
描いたらドッターが何人居ても足りないって
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 08:53:53.43 ID:ZNkvzPI/0
スペハリ当時の基板のことはよく知らないけど、ハードウェア拡大レベルのドットなら、
あらかじめソフトウェア処理で作成してそれを使えばいいんじゃ
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:00:45.62 ID:Zqs3K+T3P
>>881
普通にズーム機能使ってるだけだってば
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 09:05:06.94 ID:Zqs3K+T3P
>>883
そんなん入れとけるRAMはないw
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 21:36:42.95 ID:fq4Jmaqv0
当時はROM直読み。
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 23:05:24.45 ID:vkUR3PpR0
ギャラクシーフォースUはよ
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 23:09:05.07 ID:yKwmUXFY0
『撃墜王』 (データイースト・1985)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3558667

1:51〜の背景は回転機能じゃなくてビットマップを横1ドットずらす→縦1ドットずらす
を交互に繰り返して回転っぽく見せてるらしい
本当かどうかは知らないけどw
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 00:24:48.45 ID:XfXiWSmG0
X68版ほ最大サイズのパターンだけ持っておいて、
ステージが変わるごとに縮小パターンを生成するんだったかな?
だから面クリアで一瞬引っかかりがあったはず
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 01:22:10.25 ID:MJdASbP90
>>888
グレートラグタイムショーとかガンフロンティアで
似た様な角度限定回転してたよね。
横はラスタでピクセル単位、縦は1キャラ8ピクセル単位でズラす奴。
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 01:34:31.59 ID:wAaitOSG0
ガンスターヒーローズでもやってたな
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 02:18:00.70 ID:KgAx+FBlP
System16系には縦ラスタースクロールがあるからね
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 15:42:55.46 ID:UjUcnfQO0
ギャラガは古いゲームなのに回転機能ついてんのかと本気で信じていたが、
回転のパターン持っていただけなんだな・・・3DSのスペハリ本当にそろそろ買ってみるかな。
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:01:29.16 ID:KgAx+FBlP
>>893
向きを変えた絵であると同時にアニメーションにもなってる
各向きの絵は1枚しかないけど、回転させると羽ばたいて見えるという工夫
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 16:42:51.21 ID:+i0Z8Gih0
このスレもだんだんBeepみたいになってきたな
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 17:16:07.70 ID:Hiu6iqe40
メガドライバーやBeep読者のなれの果てが集うところになってる。
なぜならレトロゲーム系の板だと荒れるから…。
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 17:30:53.56 ID:+0Qfw6j50
>メガドライバー
セガ人で
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 17:32:42.72 ID:Hiu6iqe40
あ、それは配慮が足りなかった。
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 17:40:32.02 ID:aZ0chzjE0
そういやメガドライブのコントラが2D演出処理の見本市みたいな出来だったな
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 17:41:57.81 ID:Hiu6iqe40
ザ・ハードコアはいいゲームだった。
オチも楽しいのがあったりして、今のコナミから考えられないサービスっぷりだったよ。
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:03:04.87 ID:WzsB6T2b0
コントラスピリッツはSFCの機能の見本市
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:09:14.36 ID:k28EXo7o0
でもスペースハリアーとは全く関係ないけどな
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:18:53.74 ID:WzsB6T2b0
そう思うなら関係無いという文章よりスペハリに関係あるネタ書けやw
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:20:00.46 ID:W4CaGgxH0
MK3に裏技で戦闘機モードってのがあった気がするけど記憶違いじゃないよね?
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:27:05.64 ID:AUMwI34/0
>>904
あるよー
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:31:27.25 ID:WzsB6T2b0
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:32:14.71 ID:WzsB6T2b0
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 18:33:26.97 ID:W4CaGgxH0
OK、記憶違いじゃなかった。

まあだからどうしたって事でもあるんだけどね。
アタックアニマル学園を「女子高生スペハリ」と呼んでいた当時。
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 19:02:01.65 ID:KgAx+FBlP
戦闘機だったロケテスト版やったわ、新宿で。
でも戦闘機だったって事以外記憶に残ってねえんだよ・・・(´・ω・`)
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 19:39:40.47 ID:l/3HPgTW0
>>889
そんな方法があるのか。おもしろいなぁ
10MHz相当の実機動画見たけどホント一瞬だね
けど10MHz程度であんな一瞬にパターン生成できるものなのか?
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 19:55:18.19 ID:b1kyCGQe0
>>909
ACのロケ版戦闘機の画面写真見たいな〜
昔なんかの雑誌で見た記憶があるんだが捨てちゃって今無い
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 20:01:39.10 ID:Hiu6iqe40
マーク3版の戦闘機モードは、やられた時にスのハリアーくんに戻るのが萎えた。
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 20:27:23.75 ID:eg4UORR60
Beepって今思うと、
煽り体質のろくでもない側面を多々持ってた雑誌だな
ソノシートとか嬉しかったものだが
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 20:41:26.25 ID:Hiu6iqe40
Beepというと地縁土氏が早世したのが未だに記憶から消えん。
915枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 21:53:51.04 ID:S6hvljgs0
いもきち、たけおん、雅、えーっとあとなんだっけ。
916枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 21:57:18.91 ID:L6zXMPPS0
ムーンダンサー
917枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 22:05:24.81 ID:Hiu6iqe40
>>915
Maryちゃんわかんなーい
918枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 22:19:10.81 ID:t/ANCxQj0
あ、購入後アンケートにHOMEメニューのアイコンが気に入らないって書くの忘れてた
919枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 22:35:20.79 ID:S6hvljgs0
VALDAの曲(10番)が何か記憶と印象がかなり違う。
音は確かに同じなんだけど、伴奏というか・・・何かが。

自分の記憶違いだとは思うけど・・・そう感じた人がもしいたら。
920枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 22:46:52.06 ID:MJdASbP90
>>910
加重平均とかせずに単純に間引くだけなら、
そんなに重い処理じゃないよ。
X68kでロード時間が長かったというとA-JAXだな。
921枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 23:52:59.53 ID:WzsB6T2b0
ビープといえばゲーム小僧 あんなチープ(キャラクター&内容)な4コママンガは無いw
922枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 00:02:10.56 ID:H4yKTngW0
>>918
あっ!それだッ!
何か気になってたんだだが。。。俺も書き忘れてた
923枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 06:28:34.07 ID:JjT7ao1S0
>>918,922
筐体にも描かれているマスコットのスケイラちゃんが気に食わないだと!?
924枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 09:58:32.80 ID:dzpLju/e0
>>923
筐体を知ってる世代との
ぎゃっぷだよね。

まぁ、当時筐体ダッサと
思ったが。
925枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 10:59:13.71 ID:GtoV2+yV0
>>921
BEEPのゲーム小僧か、懐かしいな。あまりにも下らない四コママンガだったw
3DSでアフターバーナー早くでないかな? 立体視すると面白そう。
926枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 12:04:55.63 ID:s/jk7h/g0
無理とわかっていてもアウトランやりたい
927枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 12:30:52.16 ID:2uVUAJMm0
ギャラクシーフォースIIやりたい
928枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 12:39:08.67 ID:IpmlCccB0
フェラーリが使えないなら、思い切って「アウトラン外伝」的なものならありだと思う
自車はフェラーリ以外の車種を選択可能、オリジナルコース+追加コース(F〜J)とか
あくまでもアウトランではなく外伝なのでオリジナルのファンにも受け入れられると思う
929枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 12:41:18.67 ID:kRZMUiJd0
>>928
それだったらアウトランナーズを車種増やしたり変えたりして出せばよいのじゃないでしょうか。
930枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 12:56:08.35 ID:IpmlCccB0
>>929
アウトラン大好き人間の俺から見るとアウトランナーズは別ゲームなので
931枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 12:59:22.87 ID:MeDNtqlt0
メインの曲ギターでコピー中なんだけど、最初のタムまわしの手前のコードがわかんねえ、、、orz

C→F→Fm→C→C→F→?→C
?の部分のコードわかる人いるかなあ?
932枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 13:23:50.57 ID:/nLuAAOS0
Ddim
933枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 13:24:54.94 ID:GtoV2+yV0
スペハリ買ったYO
凄く良い出来栄えだYO
買って良かったYO
934枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 13:27:22.75 ID:/nLuAAOS0
935枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 13:31:21.01 ID:MeDNtqlt0
>>932
>>934
おおぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜本当ありがと〜〜〜〜〜
これから多重録音がんばります!w
936枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 13:47:48.01 ID:Exq2dTgA0
これ、立体視対応が大きなウリなのに
eショップの紹介画像も動画も全部2D表示なのがもったいないな
937枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 14:02:32.17 ID:EIGKyiY/0
3Dプレイ動画のPV上げないメーカー多いけど、そんなに手間かかるのかね?といつも思う。
せめて3Dのスクショは上げればいいのに。
まぁ、本気で売る気は無いんだなと思って見てるけど。
938枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 14:16:33.07 ID:i3V4i97zP
>>937
PVには任天堂が決めたフォーマットがあって
全てのメディアに対応したタイプのテンプレートが3Dに対応してない
3DS向けだけに配信する物であれば3Dに出来るけど収録機材が任天堂にしかなく
もちろん費用も別枠
そして、これと同じものを2D化して他にも配信したいと思っても、許されない

メーカーに売る気があってもこれじゃあねえ・・・
939枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 15:45:01.33 ID:vlzrNw0QP
>>938
3DSにもDSのNITROキャプチャーと同じようなキャプチャデバッガがあるよ
940枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 15:49:36.99 ID:i3V4i97zP
"3D"
941枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 16:44:05.75 ID:EIGKyiY/0
>>938
↑こういう奴って任天堂がメ−カーに提供してるキャプチャーユニット(機材)見たこと無いのかね?w
942枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 16:46:34.84 ID:i3V4i97zP
それじゃ3DPVは作れんのだよ
943枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 16:49:55.24 ID:EIGKyiY/0
そもそも3DPVは基本3DS向けだけに配信する物だろw
その3DSのeショップでさえ3DPV配信してるメーカーが少なすぎるという話なのに。

カプコンはモンハン4では3DPVで作った物をイベント等では2DPVとして流して共用してる。
944枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 16:59:31.95 ID:GsNubnGU0
立体視で見せた方がベターなのは確かだよな。
ただそこまで力入れてないって事なんでしょ、それだけの話。
945枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 17:00:56.02 ID:GsNubnGU0
ソフト自体は力作だけど、宣伝って意味でね。 あくまでDLソフトだし。
946枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 17:11:03.08 ID:vlzrNw0QP
>>942
右と左と下の画面を同時にキャプチャできるんだから
あとはクリッピングして3つに分けた後
上画面を縦1ラインごとに交互にするエンコードの問題だけだろ?
947枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 17:27:16.94 ID:GsNubnGU0
eショップ改めて見てみたらダウンローソフトの脱出アドベンチャーとかりき伝説にも3DPVあったのなw
ここらレベルでも出来る話なんだから、やらないメーカーは手間を惜しんでるだけだなw
948枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 20:03:18.05 ID:1Mm9BZuw0
立体視に完全に慣れたから2Dが物足りないわ

もし今回のスペハリが3Dじゃなかったら買ってなかったかも・・
949枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 21:06:18.44 ID:4GVoPPkL0
伝説のタイトーのヴァーテクサーを3dsでセガでもいいから、
スペースハリアーと関係ないけど作ってほしい
950枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 21:18:48.09 ID:sW2iHTFz0
ヴァーテクサーってタイトルすら知らなかったから調べてみた。
ギャラクティックストームの自機でレースしてるような感じだな。
BGMが例によってネ申レベル。
951枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 21:24:26.68 ID:EQdW0vet0
>>336
デカイコントローラ別売でXBLAで出てる、古きセガ好きならば箱○は持ってた方がいい。北米タグでアウトランも買えたし
952枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:16:02.29 ID:PAglpyus0
あの頃のタイトーって数撃ちゃ当たる的な感じだったからな。
マイナータイトルかなりあるよね。
953枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:24:16.45 ID:sW2iHTFz0
傍目にも無理してる感じはしてた>タイトー
同業他社よりもしょぼい基盤でしょぼいゲームを乱発してたせいで、名作まで埋もれるという
そんな感じ。
直営のゲーセンを持ってたせいだろうけど。
954枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:30:56.40 ID:GsNubnGU0
スクに食われてからもう今家庭用開発のスタッフっていないんだろうけどインベーダーエクストリームの3DS版やりたかったな。
955枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 23:02:38.28 ID:PAglpyus0
俺はチェイスHQと、ジャレコのシスコヒートがやりたいな。
956枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 23:04:54.57 ID:PAglpyus0
あ、あとパワーホイールズも
957枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 01:03:03.47 ID:PqMl18FX0
代表作はフロントライン
958枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 04:23:33.10 ID:hw//5h9o0
タイトーなら

スカイデストロイヤー
奇々怪界
イグジーザス
ラスタンサーガ
チェイスHQ
メタルブラック

辺りもお願いしたいな
959枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 04:24:36.51 ID:hw//5h9o0
あ、チェイスHQは出てたかゴメンw
960枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 05:00:30.31 ID:Kl+OJbZY0
タイトーだったら、トップランディング、ミッドナイトランディングが出て欲しいわ
961枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 07:57:09.05 ID:vGdx4XPx0
タイトーだったらやっぱりたけしの挑戦状
962枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 08:20:39.79 ID:MyTavuzE0
こんな け゛ーむを 3Dに
しちゃって と゛うするの
963枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 09:36:45.61 ID:QrNikfB+0
奇々怪界いいねー
2Dゼルダとかでも思ったけど
見下ろし視点のやつで立体視ってのは見てみたい
964枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 10:13:07.69 ID:jxPnJ2O+0
3D地獄めぐり……
965枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 10:18:46.88 ID:WOfNQVrM0
お!タイトー3DS参入したのか! いっぱい出るといいな
966枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 10:26:01.55 ID:E82pQhH60
大怪獣の逆襲
967枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 10:36:35.65 ID:CcJAbTfv0
ナイトストライカーはよ
968枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 10:42:20.05 ID:me6fuL+v0
ダライアス全部盛り、出ないかな。
969枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 16:43:12.44 ID:iejQDWti0
たけしの挑戦状はよ
970枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 16:50:30.53 ID:FnY3sM7N0
いまのゲームに慣れていると10年以上前のゲームは凄くチープにみえるんだけど、
この3Dスペハリはよくできている(あまりチープに見えない)と思う。
ナイトストライカーとかサンダーセプターとかフレームレートを高くして3DS版つくれば
きっと好評になると思う。
971枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 19:22:22.51 ID:48B4c5d30
>>970
スペハリは、正確には27年前だぜ。
972枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 19:46:30.51 ID:PqMl18FX0
このスレには30代後半〜50代しか居ないってことじゃな?
973枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 19:53:49.41 ID:39DPKIQn0
たまに若いのがまぎれてくる。
いくつもレスをするのはその年代層だけだろうけどなw
974枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 21:05:20.90 ID:A5HtAW6r0
まだまだ若いモンには負けんぞい
975枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 22:14:59.16 ID:DKFSBaIw0
ナイストは3D化で運河のパイプが潜り抜けやすくなりそう
976枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 23:54:44.75 ID:OYAU8Otn0
ネタみたいな書き込みが続くのはそのせいか
だが若いのがスペハリに興味持つのは結構うれしい
977枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 10:19:15.01 ID:Kj+gwLps0
タイトーなら、オペレーションウルフとニンジャウォーリアーズもお願いします。
978枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 10:54:27.38 ID:cmBMDERg0
俺は41歳だ。スペハリ初めて見たときはすげえたまげた。
979枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 11:08:15.30 ID:h/Lf+30l0
当時小学生、1プレイ200円の壁に阻まれてなかなかプレイ出来なかったな
当時の空気をココまで再現してくれたM2に感謝だわ
980枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 12:24:36.25 ID:AgictHx4P
>>977
おいおいそこはダライアスだろjk
981枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:27:05.78 ID:GRMcaVuh0
でもダライアスの3画面をあのちっこい画面でどう表現するんだ?
細長い画面じゃがっかりだろ
982枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:30:42.37 ID:B1eVRaxy0
PCエンジンのスーパーダライアスみたいにすればいいんじゃね?
983枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:33:17.05 ID:dt1edGvI0
当時やってたが、あれは本当に神移植だったと思えるな
984枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 13:46:46.82 ID:LT0dJD4SP
>>981
フルHD解像度には収まるから、単純に細長く表示するだけでOK
あとはでかいテレビを用意するだけだ(`・ω・´)シャキーン

実際、PCエンジンの頃は15インチ程度の画面で遊んでたわけで
50インチクラスのTVを用意出来れば同じくらいにはなるんだぜ
985枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 14:21:31.30 ID:PgZt61dv0
3DSの話じゃないのかよ!(驚愕)
986枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 14:23:48.32 ID:LT0dJD4SP
あー、3DSじゃそりゃ無理だろw
987枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 15:19:22.16 ID:kT8oeAhZ0
段々スレタイと無関係な話題になっていく
988枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 15:59:17.10 ID:rs5hZS2b0
ダライアスIIの2画面バージョンを3DSの上下画面に振り分けて再現!!

・・・はやりにくそうなのでやめてください
989枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:04:00.54 ID:pzTtWpKu0
いつの間にか公式ページにスペシャルのチェック内容が乗ってるんだな。
コンテニュー制限とハヤオーさんのON・OFFか。

ハヤオーさんだけかと思ってた。
990枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 16:05:31.23 ID:dYoXuInF0
じゃあワイバーンF0で妥協
991枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:46:49.03 ID:cmBMDERg0
>>982-983
あの非力なPC-Engineでどうやって2重スクロール実現させたのかいまだに不思議だ。
992枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 18:51:24.59 ID:CDohzL1P0
PCエンジンはグラフィクの書き込み早さは
X68000に匹敵していた。
特にR-TYPEはX68000版より出来がいい。
993枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 19:24:06.23 ID:PEOseTde0
岩とかをスプライトで表示してたんだろうね>スーダラ

PCEのハリアーもキャラが小さい以外は(当時としては)悪くない移植度合いだった。
994枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:06:57.61 ID:VPHxutZm0
PCエンジンで最初に買ったのがスペハリだったけど
あまりにも絵がショボくてガッカリしたなぁ
スピード感も無いし、地面も縞模様だし
995枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:27:51.56 ID:AgictHx4P
マークVのスペハリは当時バイトして買ったけど
よくできてたなぁ
996枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:47:10.75 ID:JWlBoGf/0
>>991
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18420767
スーパーダライアスじゃなくってダライアスプラスのほうが載ってるから参考のこと
ほかにも色んなソフトで当時のおもしろ工夫技術が見れるから、オススメ動画ですぞ
997枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:58:50.90 ID:8/gAK4sX0
動画見てきたけどPCエンジン版MD版よりよくできてるんじゃね?
998枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:17:19.67 ID:PEOseTde0
メガドラのは2だしな。
拡大縮小機能なんてない、カードROMのPCエンジンで考えたら頑張ってるよね。
32X版でやっとアーケードに近い見た目のハリアーが出てきたって感じ。
999枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:31:03.07 ID:E1tUq6BI0
ν速に3DSの売れ行きがどうのとかいうスレがあったけど
「3D機能いらなくね?」みたいな意見が非常に多かった。
でもスペハリに言及してる人がいて嬉しかった。
1000枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:33:07.59 ID:gkqAvU120
ギャラクシーフォースIIはよ
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