1 :
枯れた名無しの水平思考:
ハヤオーでるん?
>>2 でるらしいね
945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11:24:59.22 ID:7y+XGXBC0
>>935 18面(だけでOK)をノーミスで行くと出てきたわ。
M2だから期待したけどなんかイマイチだったな
3Dも意味なかったし
きっちりゴキブリから嫉妬される出来に仕上がっているようだなw
えちゃんねるで感想絵描きながらスペハリ3D遊んでますが何か?w
>>7 両方持ってる人はゴキって言わないんじゃない
はちまや刃を信奉してるのがゴキじゃなかったっけ
両方持ってるなんて概念は存在しねえよ
ま、豚ちゃんから見たらそうだろうねえ
またマッピーの自演か
>>12 残念だったな、ナイトストライカーで手を打とうか。
サイバースレッドでもいいですよ。
バーチャロンでも。
プラネットハリアーでも。
レーザーゴーストでも。
M2凄くいい仕事したな
ダークエッジ、ゲイングランド、コミックスゾーンこないかな(チラッ
>>4 立体視すごく意味あるぞこれ。
堀井さんも言ってるとおり、ゲームで普段3D切ってる方も
このゲームに限ってはオンにすべきって事がわかったぜ。
奥行感も出て世界が広がって見えるし、いいと思うわ
ボスラッシュの開幕なんかは地面に弾めり込んでて生えてきたりするね
ここ直すともっと不自然になるか完全移植じゃなくなるかなんで、悩んだろうなあ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:25:14.77 ID:8W//QkzT0
コンティニュー画面でクレジットだけ入れて、
カウントダウンが0になるまで放置すると
Aボタン押さなくても勝手にコンティニューになる
バグかしらね
スペシャル出たけどなんぞ?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:29:24.90 ID:8W//QkzT0
36+4 :名無しさん必死だな [↓] :2012/12/19(水) 10:58:04.67 ID:Nzbphk7W0 [PC]
セガよこれがセガだ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:31:38.55 ID:8W//QkzT0
>>21 そ、そうなの!? さすがに知らなかったわ
移植したのか バカすぎるwwwww
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:33:31.19 ID:8W//QkzT0
これ作ったチームにファンタジーゾーン移植して欲しい
2万円でも買う
m2って阿呆なの?
こんなんで利益だせるの?
>>15 コミックスゾーンは3D化したら、コマの中に個別の空間が広がってるのがハッキリ分かって
面白い見た目になるだろうな、欲しいわ
でもまずはAM体感ゲーを一通り出して欲しい…
セガ3D復刻プロジェクトの続報が気になって仕方ないわ
アウトランは車変更しないと無理だろうな
リプレイで自分の無様な死に様を眺めるのもオツなもんだな
あ、柱あああーっ!GET READY
このエンジンでスペースファンタジーゾーンとか作れないんだろうか
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 21:53:53.85 ID:LJtO+n740
3DSの音量上げたら爆音過ぎてワロタwww
いやあ、これはいいものだわ。
MD版のスペハリUも好きだったけど
あれの回転拡大スプライト仕様も移植してくれたらな・・・
さすがにムリか・・・
ヤター
駿やっつけたったww
でもまだ☆1だーー orz
つい買ってしまった
PCエンジン版しかやったことないのにw
>>32 Wikipedia見てみたら立体視対応だったらしいじゃないか!
誰か経験者はいないのか!
ムービング筐体モードは立体視だと目にきついな
このモードは2Dモードでやった方がいいかも。
それ以外は3Dモードでやるのがいいね。
とびだせ大作戦
これが600円とかありがたやありがたや
朝10時に3Dハリアー落として、ちょうど残高300円余ってたんで
3D&セガ繋がりでバーチャルコンソールのGG版G-LOCも一緒に落とした。
結果、G-LOCはまだ一度も起動していない
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:36:18.00 ID:8W//QkzT0
>>37 やったことあるよ
とびだせ大作戦もJJも
とびだせ大作戦
ばったもん
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:39:17.24 ID:Y9YEJbrcP
風雲少林拳なんて格ゲーもなぜか3D対応してたんだよな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:06:37.55 ID:HETbmDDX0
キャラ表示数増えたときに微妙に処理落ちするけど、これってオリジナルもそうなの?
>>38 左右の枠が目に入る画面サイズだとそうかもしれないけど
ワイドだとあんまり問題ないよムービング。画面が斜めになる演出のある普通のゲームって感じになる
逆にノスタルジックな気分は崩壊するけど
ボーナスステージ意味不w
森林破壊じゃねーかwww
いいんだよファンタジーゾーンだから
ファンタジーゾーンも3Dで出た事あったね
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:30:51.34 ID:8W//QkzT0
あったっけ ファンタジーゾーン3Dなんて?
スペースファンタジーゾーンじゃなくて?
>>49 PCEのスペースファンタジーゾーンの事か?
あれは、完成しながらも未発売になったはずだ。
処理落ちひでぇな… こんなレトロゲーも満足に移植できないのか?3DSの性能って
ハヤオーが出てくるんだったら
X68K版のED曲も入ってませんかね?
てって〜〜〜 てって〜〜〜〜 てーてーてーてー♪
サビが泣ける・・・
スペースファンタジーゾーン、どういう経緯で誰が出回らせたのか
きっちりパッケージングされた物が出回ってたね、丁寧に帯までついたやつが
X68kだよ
柱避けるのとか3Dだと楽になってるな
スペシャルはデフォでONになってて、
OFFにするとアケ準拠になる
(移植版おまけキャラのハヤオーが、条件を満たしてても出現しない)
ってことかな
凝りすぎだろこのゲームw
スタッフロール見たが相変わらずセンスが悪い
M2にセンスのいいグラフィッカーがいればFZ2も名移植になったんだが
いいなこれ
ハヤオー出るそうだがMK3版の直前の空飛ぶ城も出るの?
時々普通の爆発と違う大きい火柱がでるんだけど
あれは何が起きてるの?
自分のリプレイ見ても条件等がわからん
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:43:52.93 ID:veMK8rF/0
やっぱ、アクションには3Dツライな。
高速で動くモノも見るのがツライ。
そこがだけ残念だわ。
>>60 それは残念ながら
バルタ戦→天空城→音も無く崩壊→ハヤオー登場
の演出が神がかってたんだがな
そこだけが残念
ゲームに文句はないので重箱の隅など
・画面奥に敵が出現した時の影が黒一点で不自然にちらついて見える(解像度の問題?)
・4面等のビンズビーンの出現音が最後の一個のみ
・↑とも関連するが効果音が複数重なると出ない事が多い
・爆発音がちょっと違う気が…(スピーカーの質の違い?もっとこもった感じの音だった記憶)
もっとも俺のプレイ歴はSS版が大部分なので、アーケード準拠ならこれが正しいのかも
3DSのスピーカーは低音に弱いのでヘッドホンで遊ぶと幹事も違うかもね
それで駄目ならイコライザ機能使おう
リバースきってタッチペン操作がかなりいいですね。立体視でかなり遊び安くなったです。
>>62 君は残念な目をお持ちだね
モンハンもバイオもマリカも3DMAXで2時間遊んでも目は疲れない
スペースハリアーを3Dで遊びたかったからホント良かったわ
強靭な目をお持ちで
3Dは慣れもあるからなぁ。
俺は、3日くらいの間は弱めの3D設定で遊んで、
違和感がなくなってきたらボリュームを上げる、という風にして慣れた。
気を緩めると柱が二つに見える
ハヤオーの音楽はやっぱ名曲だよなあ
久しぶりに聞けて感動したわ
M2さんには誰もが出来ない境地に到達して
レゲーマーの神になってもらいたい
VCにサンダーフォースとかなら伝説になれるぞ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:52:52.51 ID:14/OPPZTP
普通の三次元の物体を見るような感じで力まず普通に見れば疲れないはず。
しかしeショップ評価すごいな
今スペハリ見て思うのは(3D云々は別として)
発売当時はファミコン全盛期だったこと。で、この迫力の動きと稼働筐体。
間違いなく当時としてはモンスタースペックのハードで作られていたんだなぁ。
あのころは家庭用とアーケードでママチャリとF1位に差があった時代なんだよね。
そのスペハリが完全版以上の出来で携帯機に。時代は変わった。
四半世紀のマシン性能の進化はすごく大きいからな
相対的に見るとアーケードマシンの性能の進化の度合いは
コンシューマより小さく見えてしまうけど
初めてスペハリ
>>74 ここからアフターバーナーまで1年半しかないのだが・・・
画面は4:3に限るな
ワイドはなんか…いやかなり違う
>>76 80年代〜90年代前半まではアーケードの性能の進化は大きかったけど
それ以降はコンシューマに完全に追いつかれてしまっている
今規制中の夜行電車の中なんだが、スペハリ配信されたのこのスレで初めて知った。
実家に帰ったら早速ダウンロードするよ。セガ復刻プロジェクトってことはコレから随時リリースされるんかね?
アウトラン・アフターバーナー・ファンタジーゾーンとか配信されたら嬉しい。
ビンズビーンの出現時の効果音だけは残念だわ。
前半部分が無音状態になってしまったせいで、
回避が遅れそうになる時がある。
初めてプレイしたんだが面白いな
柱と玉が飛んでくるステージで死にまくってしまうが
噂のハヤオーも出してみたが、ボスの中でこいつだけ別格の難しさだな
>>79 まだ発表されてないけど制作会社のM2は色々作ってると思う
ハングオン、アフターバーナー、アウトランあたりは有力だろうな
筐体モードの響く低音がすごくいいね!
迫力でてやる気になるからこっちのほうが好きだわ…。
サイマーコマンド出して〜!
レトロゲーの立体視リメイクって結構面白いと思うんだけどねえ
採算取れないからか積極的じゃないよねw>メーカー
視差つけて書割状態にするってのだけでも大分印象変わって面白いのになあ
ファミコンあたりはドット絵でシンプルだから凄く映えると思うんだけどね・・・
VCでこういうお遊び程度の視差入れてくれんかなあ
>>84 イチから組み直すならともかく、エミュレーションやソースコンバートで
割り込んで別処理入れると、「たまたま表面化してなかったバグ」が表に出てしまう
なんてことはよくある話で・・・
3Dクラシックスのゼビウスも立体視の効果がかなり大きいけど
これもエミュで動作しているわけではないもんな。
作り直すならばコスト面の問題が大きいと思う。
おれは3Dオフだな
正直あんま変わらん
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 06:30:01.46 ID:ZQS6KsG50
次はアフターバーナーをお願いします
Insert Coinと年表表記が1985のみなので
まるでアーケード版をそのまま携帯機でやってるみたいな感覚だな
>>87 俺はずっと3Dオンでやってるな。 オンじゃないともったいない
たまに切ってやるけどね
スターフォックスに比べると全然物足りないかなあ3D感
なぜスターフォックスと比較するのだ?
これが3Dになる事の意味がわからないんだろうね
オリジナルを知らないんだろう
『ドム』じゃないのが唯一残念。今のご時世じゃ無理なのは理解できるが…
そら今でなくても無理だ
でも黒い三連星いるよね。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 07:57:13.04 ID:Z/kme9nBI
やっぱりドムはかっこいいからな
違う名前が表示されるのと、何も名前が表示されないのと
どっちが良かったかな。
おっさん大歓喜
そろそろ仕事しなきゃ
>>98 何も表示しない、って発想は普通はないw
確かに名前が出なかったら爆笑したかもw
M2はセガのスプライトベースの体感ゲー
片っ端から3DSに移植してくれ。
とりあえずアフターバーナーUの爆煙ラッシュは
絶対に立体視で拝みたい。
ところで27年経ってもワンコインでクリア出来ないんだが。
今更だけどこのゲームって難しいのかな。
俺たちオッサンだけじゃなくて、若い中高生や学生さんにもやってもらって感想を聞きたい。
>>103 充分難しいよ
というか昔のアーケードゲームは数分で殺すことを前提に作ってあるんだから、
ワンコインクリアは相当の努力を要する。
>>103 壊れそうなものばかり集めてしまいそうな行儀よく真面目なんて出来やしないガラスの十代だけれど、
敵弾食らうことよりも柱に激突することの方が死因になりやすいのが泣ける
高速スクロールで飛んでくる柱はそれ自体がダライアスの分岐ポイントのような高速弾…
最初のうちは弾撃って破壊できるオブジェクトが多いからそのノリで進めてしまっているのもあるかな
ステージセレクトや残機増加などの救済措置はあるけれどワンコイン狙いならそこそこ難しいかと
改めて当時のスペハリのオーパーツっぷりを体感した
>>104 俺がアーケード機作ってた頃は、2分で100円、マネーパワークリアには1000円使わせろってのが基準だったw
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 11:07:47.62 ID:AEMhI8pS0
昔近所の子供にスペハリを見せたが興味なさそうだった
それが普通の反応かどうか気になる
スーパーマリオブラザーズと同じ年に出たゲームなんだよな
>>106 グラ良し、サウンド良し、ゲーム良しで
当時としてはオパンツ杉るゲームだったよね〜
PXZでうららが呼んでたのってこの人だったんだ
なんか見たことある後ろ姿だと思ったわ
>>94 名前はおろか「高性能モビルスーツ」言っちゃってるからなw
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 13:15:59.47 ID:AEMhI8pS0
あのドムの身長って何メートルだ?
10メートル?
HA-YA-OHって本体のどこ狙って撃てばいいんだ
火の玉が早すぎて避けるだけで精一杯
EASYでもHARDでも残機5機で4面が限界…
激突死が多い自分には難易度はあまり関係なかったw
HARDの方が面白いね
>>114 多分火の玉全部避けたあと手前に消えるまでの間に頭狙うしかないと思う
3時間やっただけで軽く5000円分はコンティニューしたであろう
ゆとりへたれゲーマーです
とりあえず、コンティニュー使いまくって
ボスラッシュまで行って、そこからスタートして
ようやくHA-YA-OH見れた・・・
途中セーブロードを繰り返してノーミス一周をリプレイに登録するぜ! とか考えたが
そんなツールアシスト的なプレイが録画できるようにはなってなかった… 残念
でもこの作業のおかげで各ステージの敵配置を覚えたので突破率だけは上がったぜ
>>114 頭が弱点
だけど真正面から狙うと火炎でやられるんで
ターンするときの瞬間を狙うと良いと思う
>>108 俺の小2の息子の前でやったら、つまんないって言われて、その後一緒にマリオやろうと言われた
ためしに3D切ったら画面がすごい狭く感じる
ナイトストライカーをこのクオリティで是非
>>123 スペハリ程度でちょい処理落ち発生してんのに、ナイトストライカーとか無理だろ…
パワードリフトとかギャラクシーフォースとかもっと無理だろうなぁ…
あれは二匹だろ
双頭は相当手強い
TAITO物も出してほしいなマジで
ナイスト以外でも、ダライアスやニンウォリってあの画面&筐体のせいで妙な奥行きがあったから
ああいうのを3Dで見てみたい
ただ今回のはセガ側のPが馬鹿(誉め)なせいもデカいからTAITOのは無理かなやっぱ・・
3Dオンでやると結構酔うな
立体視が良く利いてるから余計にかもしれん
>>124 アウトランかアフターバーナーかスーパーハングオンくらいかな期待できそうなの
タイトーに期待するのは無駄だよ
スクエニ傘下になってから自由に出せなくなった
セガのレトロゲームが3DSで遊べるなんて夢のようだ。値段も凄く安いし。
次はアフターバーナー2とギャラクシーフォースUとバーチャファイター2を頼むぜ!
今ダウンロードした
オッサンゲーマーにはたまらんな!
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:48:25.91 ID:hWKYZuQs0
バーチャ2が携帯機でなんてまさに胸熱だな
しかし、スペハリはやっぱ名作だなー
背景の美麗さ、敵の緩急ある攻撃、中だるみしないジェットコースター的なステージ構成、確立された世界観、ワクワク感満載のBGMと非の打ち所がない
最近のポリゴンゲーも確かに見た目豪華で美麗だが、なんとなく薄っぺらいものに見えてしまうな
>>135 スペハリはあのジャンルの始祖にして頂点だろうね。
3DS自体がオッサンホイホイ化してるな
>>136 頂点はナイストだろ
スペハリはどうしても避けが単調になるという欠点を抱えたままだった。
ボスもクソ弱いしw
あれはあれで地上を走るだけという変なボーナスがなければ…
コンチネンタルサーカスとかも無理かな
3dsナイトストライカー欲しい
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:32:02.40 ID:HgrKClN40
スペハリ難しいな
みんなよくこんなのを1コインクリアしてたもんだ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:36:03.72 ID:hWKYZuQs0
ナイストは夜景のビルで目が死にそうだw
サンダーブレード出ないかなー
ガンスタースーパーヒーローズの苦い思い出を払拭させて欲しいゾ
立体視にすると背景の多重スクロールも層が分かれるから凄く綺麗に見えるな
柱のスクロールや空中の岩なんかも3Dにすると距離感や臨場感がアップする。
当たり前だけど2Dにすると何か物足りない気がするぜ。
だけど当時はこの2DモードでずっとゲーセンやSSでやってたんだよな〜
立体視はゲームによって向き、不向きがあるんだろうけど
パルテナ、パイロットウイングス、マリオ3Dランド、
スペースハリアー等の体感ゲームは3Dの方が圧倒的にいいな
サンダーセプターUを忘れてるよw
まあ当時は画面が2Dでも椅子が3Dだったから
俺は子供だったんで怖くて乗れなかった
eショップぜんぜんつながらない…
任天堂の稼動状況を見ると正常のはずなんだが
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 19:59:01.99 ID:be+q+K2/0
うーん、これはLLに買い換えたくなる
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:19:28.75 ID:KTNVd/0p0
うおっ!
スペハリスレか。
今も結構旧セガヲタがここにいたんだな。
なんかスペハリやってると、『セガらしいセガゲー』を作る部所を設けてほしいと思った。
噂のクレジット見てみたけどいいなこれ。M2版のアナザーEDがこれと認定させてもらったw
あと、HAYA-OH、MK-III&X68K版のオリジナルボスとはいえ、最後にこいつと戦うとゲームとして締まるからアリだ。
これ知ってるやるはおっさんだな。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 20:30:17.51 ID:ZmG2JXFPO
>>37 経験しました。
わざわざ3DグラスとJJやホットラリーまで買って。
しかも、mkVのスペハリ3Dとどちらが凄いのか、mkVの3Dグラスまで買いましたよ。
俺には、今回のハリアーよりもスペハリ3Dの方が飛び出してたような記憶です。
FCのゲームの3Dはいまいちだったな。
タイトーなら
アクアジャックやギャラクティックストームも誰か語ってやれよ。
アウトランが無理ってわかっちゃってるから、
スペハリより喜べるのがこの後はFZとAB2しか無いんだよな・・・
実機だと難易度☆いくつくらいでプレイヤー数は何個なの?
店によるのかな
どういう風に立体視化してるんだろう
パルテナみたいな元々3D空間とポリゴンで出来てるゲームならカメラを二つ用意すりゃ割と簡単に実現するけど
これはスプライトや背景を視差の分だけズレる様に手作業で調節して作り直したのか
流石に輻輳までは考慮してないか
>>157 多分、スプライトの縮小率の設定を参照して右目/左目の位置を決めて奥行きを出していると思う
縮小されているものほどズレを大きくして奥に見えるように
そのくらいしか情報がないし
オプションの自機が動ける範囲、デフォが広くない?なんかアイコンが逆なような…
おっさんの年末はこれで決まり!
マリオ3と一緒に買いたいので元日までお預けだぜ
それまでにぶつ森パックを開封して慣れておかないと
>>154 3Dグラスはいつか買おうと思って
ソフトだけ買っておいたよ、おれ
あれから20年、まだ手に入れてない
これ以上泣かせんといてくれや…!
>>162 ファミコンの立体視は液晶シャッター方式、時間軸分解能30fps
原理的にはいまの立体視テレビと変わらないものだったね
まあ盛大にちらつくし暗くなるしで目は疲れたけどもw
対応ソフトは4本ぐらい買ったかなあ・・・
環境音が良過ぎる・・・モーター駆動音とかマニア得じゃねえかw
敵を早めに倒せばあとは柱をよく見て避けるだけなので
敵を倒せるポイントで早めに待ち構えていると柱に当たって死ぬという流れが増えた
手段を向上させたら目的が犠牲に…
eshopのおすすめランキングトップになってるよ
何か嬉しい
タッチ操作だと押してる間だけ攻撃もしてくれるんだね
PCEと32X版しかやったことなくて、32X版は難しすぎて投げたようなヘタクソだが、買ってみた
当時、BGMとか雰囲気とか色使いとかに魅かれて買ったのだけど、下手すぎて楽しんでる余裕は無かったなぁ
でも今回、難易度下げて残機増やして連射最速にしてやったら、下手は下手なりにすごく面白かった
あと、ムービング使うとがらっと雰囲気が変わって新鮮だな
これ売れて、次につながってほしいね
ところで、White Summer の曲名が変わっていたけど、何で?
ビンズビーンのゴロゴロごローンが全然違う音になってる
拍子抜けした
しっかし嬉しいなあ。
スペハリが3Dになるなんて。
セガの名作ゲームどんどん3D化して出して欲しい。
バーチャ2も勿論だけどセガラリーやデイトナUSAも3Dになったらいいな。
もちろん今の技術なら60fpsで3Dとかできそうw
クラニンポイント5ポイントだけかー
>>168 マニュアルにあるが、タッチ画面では自動で連射モードになる
PS2のコンプリートコレクション版の2面と3面のボスは処理落ちしてたのにこれは処理落ちせずにぬるぬる動くな
シャイニングアンドザダグネスをお願いします
>>175 ん? 俺の3DSLLでは普通に敵の弾やなんやらが多くなった時にちょこっと処理落ちあるんだけど… これってオリジナルもそうだったんじゃないの?
オリジナルはやったことないんで知らんけど
オリジナルでは17面のビンズビーンの所で若干処理落ちした記憶が
>>178 セガサターン版もそこでは処理落ちしなかったんだよ
ARで俺の部屋に筐体の企画はあったのかw
俺らと発想が変わらん
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:37:15.55 ID:5aeyZlsT0
>>177 アウトランはフェラーリ権利関係で無理なのじゃろうか?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 01:37:50.11 ID:pKOhfRKlO
文句は
>>171だけだな
差し引いても良移植すぎる
値段も安すぎ
ビンズビーンは出現と音のタイミングがおかしいのもちょっとね
>>180 サターン版はAC版を上回るサウンドバグや処理落ち皆無のバージョンだからなw
PS2版は、その辺りまでAC実機と合わせた移植がされてるだけ
今回のやつも処理落ちはしてるところあるね
インタビューを読む限り、今回は実機での処理落ちの再現はしてないって事だから
落ちてるように見えるとしたらソフト自体の処理落ち(≒3DSの限界)て事だわな
>>186 いくら3DS言うても、スペースハリアー程度で限界きて処理落ちなんてありえんと思うがw
セガサターンがまったく処理落ち皆無なんだろ?
CPU速度もポリゴン数も、SSに比べりゃ10倍近い差はあらぁな
俺もおっさんだから言わせて貰う
社会人になり、ゲームもあまりやる暇も無く
複雑なシステムも覚えるのが面倒くさくなってあまりゲームをしなくなった・・・
が、しかし、この3DSのスペハリは夜に、寝る前に枕元で気軽にプレイできる
しかも、アーケードのそれを・・・そのままに。
今日は、メインテーマの音楽を聴きながら思い出に浸って寝る事にする・・・
>>187 フルネイティブで動くならそりゃ楽勝だろうけど
FM音源エミュレート、ムービングシート再現、画角変更可能、60fpsのまま裸眼3D対応と
CPU側の負荷になる材料は決して少なくないよ
ビンズビーンは本当に残念
あと3種類ある操作方法がどれもイマイチ
アナログパッドは軽すぎるし離すと中央に戻っちゃうので特定の位置で止めるのが難しい
十字キーはハードの構造と手の大きさの関係で押しにくく指が疲れる
タッチパネルはスライドしてからハリアーが動くのが微妙に遅れてる感じ
完全移植が遊びたいなら過去に何度も出てるし
今回のは立体視で遊べるという点だけで十分満足だわ
ビンズビーンのほかに音関係だと
ショット音こんなにでかかったっけ?とは思ったけど
BGM聞こえないよ
ビンズビーンだけじゃなくルーパーの効果音も
おかしいんだけどな。
気になりやすいのはビンズビーンの方だが
アウトランだとギアガチャ音とかも入れたりするんだろうけど、
大金かけて権利取得しないと今はもう移植無理なんだよな・・・。
ファンタジーゾーン、AB2、パワドリは来ると思うから、
エンデューロ、エリシン、サンブレあたりのまともな移植が無いのを是非。。。
あと、予算が無いならwiiのバーチャルコンソールアーケードで
ベタ移植でもいいから、また配信再開して欲しい。
レトロゲー最後の希望!M2頑張れ!!!
ワンダーボーイ モンスターランド来てほしいけど
3D表示を活かすようなタイプのゲームじゃないし無理かなぁ
3DSに入れていつでも手軽に遊べるようになったら最高なんだが
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 04:45:08.72 ID:pKOhfRKlO
少数派だろうがゴールデンアックスか獣王記を頼む
二人プレイしたい
スペハリおもしろいな、懐かしいのもあるけど。
ステージが選べるし、タッチパネル操作も結構良いね。
やべー、後でチャージしとかないと
ぶっちゃけ携帯機でスペハリできれば600円くらい払うつもりだったけど
(ガラケーでもやったけど操作クソすぎた)
結構追加要素もある感じなのかー。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 06:25:24.54 ID:FduFrv+B0
このゲームに何の思い入れもないけど
立体視が好きなんで興味あるんだけど
立体視加減はどう?
ポリゴンじゃないので書き割り絵が手前にやってくる
柱にぶつかって止まった時に柱の向こうに敵がいないか
横から覗き込もうとしたのはナイショだ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 06:51:55.88 ID:w5JI1o560
ハッキリ言って2Dには戻れなくなります。
そのくらい空中にある岩や地上の柱などの存在感が増してます。
もし2Dのみの移植だったら買ってないですね。
まあ、そのくらい俺も立体視好きなんで^^;
この調子で頑張って次々とAC版を3Dリメイクして欲しいです。
バンタムにハッピあげたら、「俺の方面じゃねえ…いや、嫌ってわけじゃねえんだぜ?」とか焦ってて何かワロタ。
ぶつ森の購買層には俺らみたいなオッサンもいるんだなw
セガだけじゃなく、他社も昔のアケードゲーム600円ぐらいでダウンロード配信して欲しいな。
80年代〜90年代前半のアクションやシューティングゲームとか各社名作いっぱいあるしさ。
やはりメインのBGMがいい
>>193 「赤いスポーツカー」 にすればいいじゃない
フェラーリっぽくするには\3000くらいでDLC買うとか
>>205 ぽく、の時点でもう駄目
後期の移植ではエンブレム無しの絵にしたりしてたけど
もうあの手も通じない模様
全く出なくなるぐらいなら、ダイハツ車とかで良いからアウトラン出して欲しいな。
ガゴンガゴンとギア鳴らしてみたい。
>>198 >このゲームに何の思い入れもないけど
>立体視が好きなんで興味あるんだけど
>立体視加減はどう?
3Dポリゴンでないので、板に奥行きがついた程度
あまり期待しない方がいいよ
当時を懐かしむ年配のプレイヤーが3D効果に感動するゲームです
まあとはいえ、ゲームとしてはかなり優れてると思うので、今の人にもやってみて欲しいところではある
210 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 09:26:24.12 ID:G3ysThwl0
>>206 OutRun2あたりの版権はもう生きてないのかな
ソフト定価いくらくらいでペイできるもんなんだろ
箱やPS3の配信版も随分前に停止してしまったもんな
それ以前に日本未配信だったが
ステージセレクトがマス目になってて最初に出るのは
地味にありがたいね
電車の中とかでおきにいりや
集中的に攻略したいステージをやってみたり
携帯ゲームとの相性のよさを感じますね
コレの前はひたすらアイフォンアプリのダラバーやってましたわ
ステージセレクトがあるから短時間のプレイでも序盤以外のステージができるのがいいな
さっとやってさっと死ぬから携帯機向けかもしれんが
「あぶねっ!」とか「こわっ!」とか口をついて出そうで
電車の中ではうかつにできない
このゲームはすごい
こんなのを周りがファミコンやってる時に見せられたら、そりゃセガについていくよ
スペハリのハイスコア表示で日付入力したいけど数字ないから
例)12/28→LBH
で月は左から何番目で日も番号を左から何番目としてるけど(Lは12Bは2Hは8を表す)
もっと良い案ありますか?
1→I、2→Z、3→E、…みたいな?
3文字までなんだぜぇ
今回は移植度うんぬんより、ムービングモードが凄くいい
3D化と合わせて臨場感が増した感じ
アフターバーナーをこのモードで遊びたい
アフターバーナーのダブルクレイドルは上下移動で縦にも動くから凄いことになりそうだなw
アーケードでいまいちだったサンダーブレードは3Dと相性よさそう
わずかだけど一応3Dスペハリも上下にもスイングしてる。
あんまり度が過ぎると画面がみえなくなるなw
>>211 海外のXBLAのアウトラン2が一昨年あたりに配信終了になってるので、ライセンスはもう切れてるんじゃないかな
ゆとりだからこれを実際にプレイできた人が羨ましい。
90年代後半まではまだ巨大な筐体の体感ゲームって結構あったけど2000年になってからだんだんとなくなっていって最近じゃあガンシューと音ゲーくらいしかなくてさびしい。
今ゲーセンに行ってもカードゲームや音ゲーくらいしかないもんねぇ。
昔はR-360なんてはっちゃけマシンもあったっけなあw
今でも現存するゲーセンは…あるのかな
>>225 でかい筐体って言ったらダライアスとかセガ筐体、あとギャラクシャン3もデカイよな。
>>225 俺が最後にみたのは18年前のとしま園だわ。
埼玉のゲーセン博物館あたりなら保守保存されてそう。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 12:40:35.79 ID:5Odm0RjP0
>>224 川崎でまだ遊べるよ
ハヤオーの曲もX68kに比べて不満ある
もっと太い音でメロディ鳴らして欲しかった
>>225 少なくとも日本国内では稼働して無い模様(倉庫に眠ってる可能性はある)
マイコーの遺品で現存してるのだけは確か
マイコーの遺品も整理・処分された可能性はあるか…
(いつぞやの中止されたオークションのリストにはあった)
>>226 花博でドルアーガ目当てだったのにギャラクシアン3を体験して衝撃を受けたなあ
>>221 サンダーブレードはまさに立体視してくれ!!ってタイトルだね
表現のひとつひとつが立体視を前提にしてるってくらいの感じだ
ジョイポリスで実車使ったセガラリーまたやりたいなぁ
ということで車内視点を再現したセガラリーをですね…
セガラリーよりデイトナの方が好きだな。
アーケードと比べて移植度はどうなん?
ほぼ完璧ならちょっくら任天堂カード買いに行ってくるんだけど
無問題
>>237 リアルでやりまくった世代だが正直まったく違和感がない。
いくつかこれが違う、ここがダメだ指摘されてるけど、もう基板並べて検証してるレベルでないと
気にならないし、そんなヤツはとっとと基板か筐体押さえとけやって感じだしな。
3D化、携帯できるスペハリ、バカ情熱を感じるオプションの対価として600円が高いとかいうなら
買わない方がいいと思う。
俺にはそんなもったいないことできないが。
気になる奴はwiiかPS3で買えばいい
>>237 基本誤魔化しで移植度は低いからやめておくべき
セガラリー2はよ
アウトランは無理でもアウトランナーズならいけるんでない?
>>228 ハヤオーに関しては「実機での動作可能を前提」として作ってるそうだから
x68版準拠にしなかったんだろう。
あくまでボーナス収録ってことで。
>>237 そもそも3D化の時点で完全移植は不成立。
でも98%成功といってもいいんじゃね?
サターン版とは違う方向で、オリジナルを活かしたまま正統進化した感じ。
スタッフロールも付けてほしかった・・・
スペハリはだいたい13面あたりから集中力が切れ始めるので、
ステージセレクトで集中力MAXで後半を始められることに感動したww
ひとまず、普通の新作ゲームと同じく攻略してから
筐体+環境音アリにして、筐体傾けたくてレバーを横に入れてた思い出に浸ってる
二度おいしいね
もしもアーケード版にハヤオーがいたらという
IF設定での収録が面白いな
>>251 いや、アレじゃないのよ
PCE版のEDみたいなやつ
>>225 ゲーセンではほぼ全滅だろうけど千葉かどっかのゲーセン筐体専門に取り扱っている
でかい倉庫みたいな店に行けば有りそうだな
つうか10万以下なら欲しいが・・・庭にスーパーハウス設置してでも
数年前にアウトランの筐体で遊んだけど、PLAY中は腰痛くなるし、2回遊んだら身体中がボロボロになったわw
よく昔はあんなので遊んでたなと思う、ハングオンとか多分今は無理
環境音がなんか気に入ったw
>>228 アーケード版使われている音色だけで作ってるよね。
今回の方針なんだろうな。
おまえら3DSのヘッドホン端子から音取ってアンプに繋いでみろ
え、それは当然やることなのではw
ラッドモビールやりたい
ハヤオーの曲ベースの音量が安定してないのはわざとなのかな
中盤スカスカに聞こえる
3Dスペハリの立体視が思った以上に奥行感あっていい感じだな。
板が段々になってるだけっていうと確かにそうだけど、それを感じさせないくらい自然に見える。
やっぱり元のグラフィックが美しいからなんだろうな。
片目ずつ3Dボリュームを上げ下げして確認してみると、ちゃんと細かく視差調整がされていることがわかる。
それを2Dスプライトでやってのけているんだから感動してしまう
適当に立体視してる戦国無双とかルンファクとかワンピースとかは論外w
奥から飛んでくるスピードが速いんで板の連なりを感じる暇がないのだろうな
そのへんは元々の作り方もうまかったのよね
あのズームスプライトはゆっくり精密に動かそうとするとものすごい粗が出てくるし
>>263 確かにそうだねw
でも柱とかは明らかに避けやすくなるね〜
立体視を適当にやってるゲームって大概は体力ゲージや文字だけが
画面の手前に出てキャラや背景自体は視差がなく奥に引っ込んでるだけだから困り物^^;
なんでアタックアニマル学園は出ないんだ
>>266 ポニキャンはもうゲーム事業やってないですからのう・・・
スペハリの時だったかその後だったかは忘れたけど
SEGAAGES2500のブログで、「こういう機会が二度と無さそうだから
思いつく限りの物を入れてみたって感じですね」ってコメントしたら
奥成Pから「まさにそんな感じです」ってような返事があったけど
何というかその執念がいまだに生きてるんだな、こんな600円のゲームでも
そんなのをひ弱な3DSであえてやってしまう、ってのがもう本当に変態だよな(注:褒め言葉
270 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 21:46:24.53 ID:5aeyZlsT0
これがロンチだったらと想像すると面白い
タッチハリアーおもすれ〜。
微調整が出来るとこんなに面白いゲームだったのか。
3Dとの相性最高だな
しかしこれが600円とはいい時代になった
MK3版から何本目のCSスペハリだろうか…
11本目(シェンムーとWorks Vol.1を別計算として)
ちなみに海外GBAでも移植モノがあるから
実質は12本かな
そんなにあったか!
自分が持ってたのは
Mk3の1と3D、MDの2、PCE、SS、シェンムー版、PS2の2本だ
あー。。。MDの2とPS2のリメイクはカウント外だよw
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 23:31:41.69 ID:TV1dPpek0
散々言われてるがビンズビーンその他の効果音がかなり変だ。
あのロングインタビューでこのスレの住人がインタビュアーだったら
余裕で気付くレベルなのになぁ。
それとも本物のアーケード版はこうなのか??
いやそんなはずは・・・うーん。
ビンズの効果音は1テンポ遅れて発生してる感じがしてしまうな、確かに。
ムービングONにした時の無意味な画面回転が楽しい。
実際ああなるのはギャラリー視点なんだけどなw
☆4駿倒したった〜!
めっちゃはまるなコレ
ウチのメガドライブ32Xはほとんどハリアー専用機だったなぁ〜
家庭用もたくさん出てるけど、PC版もそれに負けずに出てるよね
海外のも入れると結構ありそう
プラネットハリアーが久々にやりたい
それにしても3DSのアナログパッドがこれほど酷いとは・・・
中間位置を保持するのはほぼ不可能だな。
マルコンやデュアルショックでスペハリしても
こんなにやりにくくはなかったぞ。
まあそればかりはしょうがない
3DSにアレと同様の操縦桿をつけるわけにもいかんしなw
スラパでも自動的に中央に戻らない設定があったらよかったのに
俺はパルテナの鏡も持ってるけどスペハリの方が迫力があるな。
20年以上前のゲームなのに凄い。
●
__/__
| / |
| ⊂⊃ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
横から見た断面図でこんな感じで
スラパに被せるスティックとかあればねぇ。
これだとケースを支点にスティックが回転して上下以外に左右もリバースになっちゃうから
ソフト側の対応も必要になるけど。
ずれたorz
32xはバーチャレとdoomばっかやってた
スラパが使いにくいとか思ったことないけどなぁ、ほかの3DSのソフトでもなんでも
だがお世辞にも使いやすいとは居えない
中間値を使わないソフトばかりだから気付きにくいだけ
任意位置での保持できたもんじゃないからね
3Dムーンウォーカーか!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 03:31:19.00 ID:9GX8C/He0
スーパースターの俺らな
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 04:11:31.90 ID:N7ru4oxHO
ネバーエンディングストーリーに影響うけてるよなスペハリって。
俺のIDもう少し手HAYAOHだったのに
覇王w
Aがあと1個あればパーツは揃っていた
俺がガキの頃ファミコンも持ってたけど、セガマークVの方がはまったゲームが多い。
セガマークVのアフターアーアー?もつい買ってしまったのだがそのヘボさにずっこけた。
BEEPは愛読紙だった。
9面があまりのスピードに目が全くついていけなくなってゲームオーバーした。
これクリアできる自信がねぇ!
>>303 おれもBEEPは愛読してた、マークVのスペハリが発売された時の記事はワクワクしながら読んでたな。
マークVのアウトランもよかったしアフターバーナー期待してたんだが、あれは残念だったね…
>>304 一気にクリアじゃなければスタート前に下画面のクリア済みステージを選択後に始めれば良い。
練れてから全クリリプレイ作成に勤しむ!これだ。
3DS本体でステレオ⇔サラウンド
ゲームのサウンドテスト下の[↓]でエコライザ使えたりでオリジナルの音解らなくなるな♪
>>303 あの頃のソフトバンクは、まだまともな会社だったのにな・・・
beメガまでは良かった
14面が一番楽しいw
テンション上がるー
>>307 beepゲハ雑誌の先駆けでしょ?
よそに難癖付けたり
ソフトバンクにまともな時期なんて無いよ
なんで社名変えなかったのか不思議
中の人の入れ替わりもあるにしても後のゲーマガだからな
勿論“お気に入りソフト”はスペハリにしてるけど
あの竜は知らない人が見ると幼稚っぽいんだよなー
下画面持ったいないね。
タッチはいらないから、今のステージ数、ステージ名、今の画面上の敵名、敵グラ、敵得点を表示したら神。
ムービング音とかより、快適プレイさを凝って欲しい。
>>315 その表示内容のどこに快適さが加わってるかまったくわからんw
しかもこの高速スクロールだとめまぐるしく変わるし、
リプレイ中でもなきゃまず見る余裕ないぞ。
いい替えれば、リプレイ時限定でそれらが表示されるのはありかもしれん。
とりあえずプレイ中に関しては現状でいいだろう。
ムービング音だけでも600円出せるわ
実機の音なんてもう一生聞けないかもしれないからな
当時のプレイヤーならこの音だけでメシ3杯食える
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 17:07:31.90 ID:cSL2awkWI
下画面にまで地面が延長してたらスピード感が増したと思う
ムービング音は大歓迎。
安っぽいカチカチもイイ。
けど下画面の明るさは部屋の電気を切って遊ぶ時に邪魔になる。
配信ソフトなんでバージョンアップしてくれると嬉しいな。
新規プレイヤーのゆとりですけど、メッチャ面白いっすね
ドラクエ7が出るまでの間ずっと遊べそう
それにしてもラスボス強すぎw
別に強くない。速いだけ。
基本はそれまでのボスと変わらないから避けに集中して隙を見逃さなければ行ける行ける。
次回はAR機能使ってバカな事して欲しい
やっぱり処理落ちがひどいのが気になって仕方がない
どうにかなんなかったのか? コレぇ
>>283 中央にいるか端まで行くかの2択の勢いだよね。
つか3DSってパッドも十字キーも、無印のスタートボタンとかも正直駄目だよねぇ。
お前の頭が一番処理落ちしてるわ
うお!なんだこのオッサン専用スレは
仲間に入れろや
アフターバーナーやりたいわあ
今やってもあの煙幕の嵐は脳汁出るよなあ
ムービングで画面が傾く演出はいいんだけど、その分ジャギーが出るから
立体視が多少見にくく感じない?それとも気のせいかな?
このゲームやってる時にたまにスタートボタン押して2Dと3Dの比較をするけど
やっぱり比べると全然違うもんだな〜 3Dに向いてるゲームはとことんやってほしいよ。
当時悩まされた柱が、
3Dのおかげでスイスイ避けられて爽快
ゲーム性にモロに立体視が影響してるな
まさに3DSの真価を発揮
グリグリボタン押すから3DSの汚れがやべえ
俺も3DS手に持ってやってると凄い手あか付くw
てーか、立体視ってスゴイんだな・・
何で流行んねーんだろ
>>333 慣れるまで数日かかるからねえ
目が疲れる〜でOFFにしちゃう人がおおいのかも。
そこ乗り越えたらちょっとだけ楽しい世界が待ってるのに。
当時は2D視の状態でこの手のゲームをやってきた訳だが
今回の3Dスペハリを体験してしまうと2Dが凄く物足りない。
3Dボリュームは中間くらいでも十分に手前と奥の感覚がわかるけど
立体視厨の俺はLLでMAXだww
アフターバーナーやりたいおっさんや他のゲームやってみたいご新規さんはとっとと買っとけ。
そうすれば次はあるだろうし。
俺は路線が違うかもしれないがバーチャロンがやりたい。
DSでもどきは出てるけど。
流石にModel2以降のタイトルを3DSでやろうとは思わん
普通に据え置きで立体視対応してくれればそれでいい
どっかに、アーケードぽい仕様に出来る設定の書込があったような気がしたんだけど見つからない
1クレジットだと、3面までしかまだ行けないわ
3Dでガンシューやりたいけど、セガのだと…
HOD以前で何かあったっけ?
バーチャロンレベルになると流石にハードスペック的にきつそう
今回はあまり移植度は気にならないなぁ
移植にこだわるならPS2WiiSS版をお好みで選べばいいし、3Dゼビウスも移植度はさっぱりだったけど楽しかったし
これくらいの移植度あれば細部に拘るよりももっと別なトコに力入れてくれた方が嬉しいな
黄金期の作品しかイラネ
誰得イコライザはいいんだけどスリープで聞けないのは許されない
>>342 スペックに合わせ込んで別物になるとか勘弁
そもそもオリジナルのネイティブ解像度下回るんじゃMDやSS時代の移植と変わらないじゃまいか
346 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 22:28:03.74 ID:hz3j823S0
ベーマガの素人が見よう見まねでゲーセンゲームを移植した投稿プログラムをだしておっさんには売れそう
>>347 多少の強化はされてるとはいえ、ベーシックでこのスピード感とか音声とかw
3DS用にM2が本気だしたらまたえらいもんができそうだな。
M2って情熱はあっても、技術力は無いだろ、ぶっちゃけ
昔FM77AV40SXでやってたんだが
ボーナスステージのBGMが別物で違和感あるわ
>>338 ・1面スタートでコンティニュー3回以内で18面の最後まで行ったときか
18面スタートでノーミスで18面の最後までいったときの
隠しキャラを出現させない(アーケード版は出現しない)
・コンティニュー無限
ていう設定のこと?
>>351 ゲーム設定と入力設定と画面設定サウンド設定をいじって、アーケードぽい感じを再現できる
設定の仕方を、どこかで見た気がするんですよね
>>349 今、移植でM2以上に技術力があるのってどこ?
MH3Gは3dsだと大丈夫なんだけどwiiUのほうで遊ぶと距離感つかめなくてよく空振りするわw
立体視っていいよね
モデル2のポリは30万
立体視でその倍必要としても、3DSでもデイトナ位はいけそうだな
セガ復刻プロジェクト、早くアウトランとアフターバーナーがリリースされないかなぁ〜♪
そりゃ目移植でフルスクラッチでつくるんならモデル3のタイトルでも余裕すぎるだろうが
細かいところの移植度が低くなるからな
それを購買層が許すかどうか
>>338 haya-oh倒したら、設定の中にスペシャルって項目が出るから
それをOffにする(デフォではOnになっている)
そうすると、haya-oh出なくなり、コンティニューの回数制限もなくなる
それがAC仕様ってこと
>>349 他は技術もなければ情熱もない…
誰かが作ったエミュに旧作を載せるだけのメーカーもあるしなあ。
イコライザーのプリセット4がbeepについてたソノシートっぽい音質で泣ける
>>361 つーかムービングはロマンなだけで、実際のプレイ時には自分視点では画面は傾かないわけで、オフのほうがアーケード再現だよね。
とはいえ、操作にあわせて自分が動いちゃうタイプの人、マリオのジャンプとかでケツ浮いちゃう系の人は、ついつい頭や体傾けちゃうのに画面があわせてくれて相対的に画面固定になるからムービングオンのほうがいいのか。
>>363 ムービングのなによりの醍醐味は環境音オンの時のギギギギ、だからなw
キーコンフィグとかサウンド関連とか微妙にかゆいところが残ったとはいえど
こういういい意味でおバカな部分を再現したのはやっぱりステキ。
>>357 アウトランが一番欲しいけど、車の権利問題で難しそう
個人的には32x版要素の入ったバーチャレーシングを希望
>>363 実際には筐体が傾いても動きが遅いのでバランス取るために上半身は水平を保とうとする
スペハリ筐体の再現としては、視線に対して画面がZ軸で傾くのは間違いじゃあない。
しかしここを突き詰めるなら、
ただ回転するんじゃなくてちゃんと筐体の3Dモデルに画面を貼り付けて
回転軸も画面より下のほう、ホームボタンあたりを軸にして動いていれば完璧だった
せっかくワイド画面で左右に余りがあるのになぜやらなかった・・・
>>366 MD版バーチャレーシングはBGMが絶品
特にリプレイのBGM
>>368 32X版は触れたことないけど、SS版買った時に
ハードもソフトもアッパーバージョンで余裕だろって思ったけど
MD版に出戻りしたわー。まあSSはローディングのせいもあるけど。
3Dプロジェクトの選択としてバーチャレーシングいいね。
アケ版でも構わんけど、今回のスペハリのおまけみたいに
アレンジ要素があるとなおいいね。
3Dにすると30fpsになるのが非常に残念
60fpsで3Dって無理なんだっけ?
>>371 60fpsで動いてるよ?
30になることがあるのはシャッター方式
>>366 アウトランの車の関係は赤いスポーツカーにすればいいと思うんだけど、
アウトラン自体の版権がいま日本にないとかじゃなかったっけ?
なのでXBOXLiveもおま国になってるって聞いたけど。
>>373 今はもう、色と形で、それを想起させるならアウトなんじゃなかったっけ。
だから赤いスポーツカーでも出せない的な。
フェラーリじゃない自動車メーカーの赤いスポーツカーでもダメとかだったら
なんかすごいなそれ
どれくらい似てなければOKなんだ
赤い四角い箱でもダメなのか
>>371 すれ違いのパネルは3D表示で全部60fps
おっさんホイホイされてきたw
くっそ〜 当時3本柱で散々やられてたのを思い出したわorz
前も言ったんだけどさ、M2のハリアー開発インタビュー見てると、
アウトラン無理かなって思うんだよね。
出すなら、3DAGES版の頃にアウトランコレクションとして出したような気がする。
でも結局あのポリゴンアウソランしか出さなかったじゃん。
スペハリやファンタジーゾーンみたいに、再リリースしなかったんだよね。
個人的には体感ゲームシリーズの中で一番好きなので出て欲しいけど。
買っちまったよw
アーケードとマークV(このために買った)版やったな〜
もちろんオッサンだ。
柱に激突するのが死因なのは昔と変わらないなぁ…
PCエンジン版を昔友人が持っていたから結構遊んでいたけれど当時は5面が限界だったっけ
しかし体感筐体を携帯機で遊べるとはいい時代になったものだ
第二弾、第三弾にも期待がかかる
>>379 AGESがポリゴン化とかの明後日の方向に逝ってたときM2絡んでない
PCEのはキャラが少し小さいのと音楽がしょぼいのが気になったけど、その他はいい出来だった
>>382 よく読んでよ。
M2がスペースハリアー2として出したときの話ししてんじゃん。
>>158 内部的にZ軸に相当する情報は普通に持ってるでしょ
弾の飛距離やなんかはちゃんとしてるわけだし、拡大縮小処理だってそれをベースにしてるわけじゃん
昔鈴Q氏がDCの本のインタビューかなんかで「スプライトだろうが3DCGだろうが内部の計算は同じ」という意味のことを言ってたのは、フカシ半分ではあるけど間違ってはいないよ
懐かしくて買ったw
皆はリバースオンのままやってますか?
俺はやり辛いからオフにしたなぁ
面白いけど3DSにしては画質汚くないかな?
最高なんだけど、どうして8方向にしか動けないの?
微妙に斜めに動かしても45度で動いてくれちゃうんですごく難しい
アーケードの操縦桿でも8方向だったんですか?
それとも俺のLL壊れてんの?
おまけ要素でMKV版の糞スペハリも収録して欲しい
>>386 画面が汚く(粗く)見えるのはオリジナルの解像度を再現してるからじゃない?
オリジナルは当時、たしかログインだかなにかで「容量1MB!」みたいなキャプションが踊ってたっけな
今の時代で1MBなんてキャラデータ一つで吹っ飛びそうだ
スラパ中央戻りoff設定欲しい
次はアフターバーナーUとVF2を希望。
立体視60fpsで頼みますよ!
>>388 マーク|||版は糞じゃないと思うけどな
アウアーアーアーは糞だけど
ファミコン版と勘違いしてるのでは?
バーチャ2はPS3版が良すぎた
>>388 YouTubeの動画とかで今みるとショボいなって思うが、小学生の時家でスペハリが出来るってだけで感動して夢中でやってたわ。
自分は、アーケード、32X、PS2版だけれども、
>>370 >32X版は触れたことないけど、SS版買った時に
>ハードもソフトもアッパーバージョンで余裕だろって思ったけど
SS版はね、タイムワーナーインタラクティブが移植した
見た目だけVRゲーだったんだよ。
地雷なんだよね。
MD、32X、PS2版は再現度の差こそあれ中身はちゃんとしたVR。
>>394 見た目はすごく頑張ってるけど元の爽快なゲーム性を再現する気が全く感じられないから
その辺で評価分かれそうな気がする
バーチャレーシングとアフターバーナー2は来るかな
402 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 10:15:32.58 ID:u1BuKrCDI
>>389 お前の3DSだと360度方向自由にアナログ移動できるの?
>>397 元からとは、オリジナルのアーケード版から8方向だったのですか
ここはアレンジしてアナログ入力対応して欲しかったです
スパイクアウトとスラッシュアウトもよろしくおなっしゃす
バーチャコップはどうなん?
スライドパッドはアナログ入力じゃないの?
バーチャレーシングで3Dになれば、
コーナーに突っ込む角度とか体感できるようになるから、是非移植して欲しいな。
ハンドルは十字キーでも問題にならないと思う。
あとアーケードと同様にネットワークで対戦できるようになったら、
1万円でも欲しい!!
スーパー忍の著作権ネタってあったよね
以下のような奴らが出てくる
千葉真一、ランボー、ターミネーター、スパイダーマン、バットマン、ゴジラ
こいつらは、途中のバージョンから、
版権を侵害しないようななんちゃってパチモンキャラにグラフィック変更されて、
今年も360版が出てた
(360版はM2)
だからアウトランもその方法でやれるんじゃないかって思うんだけど
スペハリ、当時ゲーム攻略には思い入れなかった
序盤で死んで終わりなヘタクソだったのもあるけど
なので3DSもちょっと遊んだらもう遊ばないかと思ってた
でも3DSだと面セレクトもあるしセーブもあるしで、いろんな方法でクリアもできるし、
気楽に起動してまた遊んでハマってる
やっぱ面白いよコレ
もしアウトランの自車がオリジナルと違う赤いスポーツカーで出たら俺は買わないな
ドリキャスだっけ自車変わってたの、あれやりたいとは思わない てかアウトランに見えないw
>>402 ヘンにアレンジしたら、ここまで話題にならんだろうな
良かれと思う案件が、そのソフト名作からを糞ソフトに変えることがある。
(代表例、PS2のSEGAAGESのAD大戦略)
当時のそのままの、ゲーセンで遊んだソフトがそのまま3DSで遊べる
コトが最も重要なのだ。
これから出るであろう、移植物についても全て言える
ヘンにアレンジなどしないで欲しい、当時のそのままでいいんだ・・・
おっさんゲーマーが、歓喜してDLしまくるぜ
俺なんて、無印とLLで2台分DLしたw
>俺なんて、無印とLLで2台分DLしたw
PS3,PSP,Vitaなら同じアカウントに2台(?)までダウンロードできるけど、
ニンテンドーはそれが無いもんな。
昔はソニーなら5台までダウンロード出来た気がする。
いやそういう意味じゃないだろと
>>411 そういう点では、PS関係の方が有利だな
任天堂には、そっち方面でも改善して欲しい。
おっさんゲーマーは金は、持ってるからいいが
子供とか、あまり金を掛けたくない人にとっては
本体1台のみに紐付けというのは、きついんだろうね
俺は、このスペハリには価値があるからこそ
2台分DLしたまでだ。
わかるぞ、おっさんゲーマー。
俺はバーチャレーシングが出たらまた買うとしよう。
むしろ子供のが容赦ないから制限ついてるんじゃないかと思う
PSPのモンハンとか昔5台までダウンロードできてた頃は一人が買って4人で遊んでたんだぞ
奥成氏がアウトランの予定はないといってるよ
なんだとぉー!
アウトランがないならバーチャレーシングをだせばいいじゃない!
いや別腹なのはわかってるんですけどね。
2弾以降製作中であるなら、ラインナップを早く知りたいね。
とにかくバーチャレーシングをネット対戦付きで頼む。
これがあればもう俺は3DSの新作は無くてもいいわ。
バーチャ2で完全再現できるくらいあんの?3DS
モードで両方入れてくれるのが一番だな
まんまのオリジナルモードと、光源とか諸々付いたアレンジモードと
GGでも、オリジナルモードと処理落ち改善モードをいれてくれてるんだよな
>>422 秒間60万ポリ出せれば立体視で完全移植は出来る
3DSはスパ4とか見ても100万以上は出せてる感じだから多分いける
>>422 結構なクオリティの鉄拳6(鉄拳3D)が出てる位だから余裕だろ
426 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:10:49.70 ID:w7RFVjcW0
>>420 ネット付きは600円じゃ無理だろう
最新のレースゲームも昔のレースゲームも
演出の違いこそあれ根本は同じなんだからネット付けるのに掛かる費用に大差ない
そこは定価ゲーに期待しないと
DC以上のDOA発売されてるんだから、VF2なんて余裕でしょ
ポリゴン数はDC以上PS2未満くらいだし
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:14:46.82 ID:w7RFVjcW0
3DSはバーチャ4まではいけるだろうな
正直4よりは2のネット対戦付きが来てくれた方が嬉しいけど
>>426 iPhoneなんかだと85円のレースゲーでも大抵オン対戦ついてるけどな
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:17:38.78 ID:w7RFVjcW0
>>429 スマホは薄利多売でなんとかしてるんじゃないか?
3DSのレトロレースゲーは1000本売れるかどうかさえ怪しいから
そこからサーバ費用捻出ってなると無理だろう
バーチャ系のネット対戦出たら嬉しいけど、サーバー管理とか費用面で5000円以上にしないと無理なんじゃね
MODEL2のエミュレーションって3DSでホイホイ簡単にできるもんなんかね
>>432 エミュは無理。
売れるタイトルを考えると、やっぱりデイトナが候補に上がってくると思う
海外で最も人気のあるセガアーケードゲーの一つだし
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:23:08.30 ID:w7RFVjcW0
>>431 格ゲーだし上等なサーバ環境用意しないといけないだろうしな
ハイスコアをシェアする程度じゃないと600円は無理かもな
パワードリフトやラッドモビール辺り出してもいいのよ
需要少なそうだけどなww
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:28:33.77 ID:w7RFVjcW0
>>433 デイトナは時代が近すぎて候補から外されるんじゃないか?
600円の範囲に収まる気がしないし
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 13:34:25.97 ID:w7RFVjcW0
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
スーパーハングオン
ギャラクシーフォース
こういうのが立体視と相性いいんかね?
ファンタジーゾーンは3Dにすると美しいだろうな
アウトナンラーズとギャラクシーフォース2が来たら本気出す
海外人気ならデイトナは堅いよな。
バーチャレーシングとセットで両方ともにネット対戦可能、
これで千円ぽっきりとかならチビるな。
飛び出す色気 アァンタジーゾーン
DL専用ソフトで高めだったのはポケモンとハーもナイトの1500円だったけど
そのへんが購入者心理的に限界か
>>438 X68k版が立体視に対応しててファミコンの3Dメガネが使えたよ
楽しかったよ
ファミコンの3D眼鏡って赤青のやつとハイウェイスターとかで使ってたちょっと豪華なやつがあったよね
懐かしいな、いや実物は見た事ないけどね
子供には手が出せなかった
アウトランが駄目でもランナーズならいけるだろ
自車はランナーズの流用でおまけとして初代いれとけばみんな納得…かな?
>>443 そんなのがあったのか
X68kに立体視端子(シャッター式の)がついてたのも含めて、すごいな
>>386 ずっとエスコン3Dやってたんで
リバースじゃないとできなくなってしまった
>>448 X68k自体にはついてなくて、背面ポートから繋ぐためのアダプタの回路図が出回ってた
ファンタジーゾーン発売に前後してだったと思うけど電波からアダプタの完成品も販売された
ファミコンの液晶メガネの端子は3端子のミニプラグで
パイオニアの立体視アダプタも同じ仕様で、これらのメガネが使えたの
ファンタジーゾーン 3D
アフターバーナー 3D
アウトラン 3D
ギャラクシーフォース 3D
アーケード仕様なら なんて胸熱!
ファンタジーゾーンについては、リリース直前で没ったスペースファンタジーゾーンでぜひ。
そういやスペハリのデモの開始時の音声って
ウェルカム トゥザ ファンタジーゾーン? ファンタシーゾーン?
3D系はモデル形状(=オブジェクトごとのポリゴン数)はオリジナルのままでいいけど
画面の描画範囲は広くなるといいなあ。
VRの2番目のステージの橋とか立体交差とか好きだった。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 15:54:00.90 ID:z8UHmGkb0
バーチャファイターなら1からやって欲しいな
歴史を追体験したい
>>450 X68k自体に立体視端子は付いてたでしょ。
後期モデルじゃ外されたけど。
>>416 移植予定にないのは写真に出てるLCD版のことっていう可能性も…
>>451 > アウトラン 3D
これはすでに海外で出てるなw
>>455 俺もそう考えた
あの写真ネタにふざけて答えてただけって感じで
で、実際次来るのは何だろう?
ガントレットを4台でマルチ対戦できるようにすればそこそこ売れるんでは
>>459 4人同時といえば
カルテット
タートルズ
辺りだと思うな。
マイケルのアーケードは3人だっけか?
ハッフッホッ
ネット対戦なんてフレンドコードつけてP2Pでやればいいんだよおおおお サーバーとかいらん!
メガQをオンラインで是非
アレックスキッドのミラクルワールドはよ
だからModel2やるにゃ解像度足りないってば
>>465 事実だろ
ポリゴン数に関してはPSPとどっこいくらいなんだから
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:08:42.10 ID:EOvRwy3X0
バーチャ出すなら、1とリミックスが良いな。ちょっと贅沢か?
俺、最近の技術は分からないけど、1/30秒や1/60秒単位で計算されてる格ゲーって簡単に作れるもんなんか?
別に無理に「完全移植」しなくてもいいと思うんだけどね
解像度くらい変わっててもええわいな
>4人同時といえば
コナミアメリカの誇るバカゲー
ミスティックウォリアーズ
しかねぇ。
「ケイマぁー!!!」
ちなみにコイツも倉庫に基板あるで。
サターンのデイトナも解像度は同じようなもんじゃないの
240×400位?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:49:55.68 ID:EOvRwy3X0
>>471 サターン版の解像度は、320×240とかそんな感じだったと思うが、サターン版を3DSでリメイクしても、ダメだと思うよ。
まぁわざわざサターン版の欠点まで再現しないとは思うけど、リアル系のレーシングゲームだと、挙動やテクスチャとかで苦労しそうな感じがするわ。
失敗したら、おきらくカートみたいになりかねん。
>>454 あれは「CZ-8BR1」しか繋げられないからね。チューナ内蔵モニタ用のDINコネクタを
使うだろうから、他社製品を繋ぐならこの辺の回路が多分必要だと思う。
(「Outside X68000」にI/F廻りのロジックとタイミングチャートが載ってるから簡単じゃ
ないかな?改造関係の情報もいっぱいあったし・・・)
(権利関係はおいといて)「Rez3D」出ないかな〜 つか出せw
>>467 立体視切った状態で比べてもPSPの倍くらいはあるから、大体PS2程度だとは思うが
バーチャファイター1とかは、エミュレーションにかかる時間がでかすぎて
1/60秒に収まらないんじゃないかな
スペハリもエミュレーションでは処理時間足りなくて別の方法にしたみたいだし
(インタビューで68000コードは動いてないっていってた)
バーチャファイター1をその方法で動かせるかどうかがポイントかと思う
描画のほうは余裕あるんじゃないかなとか
>インタビューで68000コードは動いてないっていってた
単に68000コードを3DSで動くCやらの命令直接に置き換えただけじゃね?
>>74 追いつきそうで追いつかなかったのがACと家庭用ゲーム機
だからゲーセンでACゲームをやる時のプレミア感は良かった
PS〜PS3で一気に家庭用ゲーム機の天下になったけど
3D化やハヤオー追加にあたってエミュレーションと違う方法を採ったんであって
エミュレーションできないって流れではなかったような
パワードリフトとギャラクシーフォースは欲しいな。
スペースハリアーのタッチパネル操作が良い感じなので
できれば同じような操作系にして欲しいな。
PS3のデイトナUSAを900円で落としたけど3日でやらなくなったな。
当時は衝撃的だったけど、なんか物足りないんだよな〜
やっぱりあの手のゲームは3D立体視に対応していないとモチベーションが上がらんわ。
3D立体視でダイナソーの尻尾を潜り抜けたいわ
>>478 そうだった。読み違えてたすまん
処理時間に余裕があるかどうかについては、インタビューでは特に触れてないね
>PS〜PS3で一気に家庭用ゲーム機の天下になったけど
PSを設計した頃のソニーの技術者の魂は本物だったからな。
PS2以降はサラリィマンとなってしまって、PS3で収束したが。
サードはPS2までは付き合ってくれたんだけどさ。
アウトランとアフターバーナーは自機のデザイン的にたぶん無理だろ
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:30:41.31 ID:EOvRwy3X0
>>480 でも900円分は遊べたんじゃないか?
エミュレーションで動かすんなら、32Xのバーチャ1なら可能性はあるよな。
だけど、32X版を望んでいるやつはほとんど居ないだろうな。
なんか同じ時間軸を延々ループしてるお
スペハリとかの名作レトロゲーって据置き機でやってもつまんないのに
携帯機でやると何か楽しいな
気楽に暇つぶしで遊べるからこりゃええわ
筐体再現モードがとにかく光るな。
さんたるる氏のアイディアらしいけど、プロなのにユーザー視点で恐れ入る。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 19:44:49.95 ID:EOvRwy3X0
>>486 据え置き機だと起動するところからめんどくせーもんな。
ポケットサイズでアーケードってのが
驚異的に感じる
今後のラインナップが気になって落ち着かないw
>>484 もちろん900円分は十分に遊べたね。
バーチャTの32X版はやったことないけど、やっぱりやるならAC版だね(^−^;
まあ、Model基板系は次世代3DSにまかせておいて、とりあえず現行3DSでは
疑似3D系だけでいいんじゃないかな?解像度の問題もあるみたいだし。
バーチャみたいなポリゴンゲーは解像度は
そこまで気にする必要ないと思うけどな。
体力ゲージなんかの2D部分は別だけど。
3D化の時点でアレンジ移植であって完全移植じゃないから
ある程度の妥協は全然構わないと思う。
もちろん、やれることはやった上での妥協であってほしいけど。
>>487 さんたるるのアイディアは筐体の「音」だけだろ
モデル1系は3D化以前にまずハイエンド機で完全移植をやってほしい
32X版のVRとかメチャいい出来だったけど
いまだにあれを超える移植が無いという状況は悲しい
あのVRは他の機種のと違ってオリジナルスタッフがかかわってるからね
もう600円以上分も遊んだった
HAYA-OHの弾速ワラタ
マーク3版だと、ヤツの身体と同じデザインの弾が飛んでくるから回避が難しかったが
このHAYA-OHはそれが無い分楽だった。
バーチャコップって何で完全に無視されてるの?
初めてのサターンソフトだった人も多いだろうに。
何か問題でもあったのか。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:35:22.86 ID:EOvRwy3X0
>>497 バーチャコップはガンシューティングだからな。
問題があるとしたらそこだろう。
>>497 画面の外に振る動作も含めて完全にガンコントローラに特化してるから
ベタ移植だとゲームバランスが崩壊すると思う
過去の移植ではパッドでやるとかなり残念だった
あらためてやるなら棒系ポインティングデバイスのある据え置きハードでないと難しいね
サターンの初期はバーチャデイトナセガラリーと楽しませてもらったなあ
サウンドもいいんだよなこの辺は
>>500 ロォーーーリィーーーンスタァーーー!!
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:50:01.27 ID:EOvRwy3X0
>>500 セガラリーは気合いがはいった作りだったな。
画質は粗かったけど、30フレームで動かしていたし。
デイトナといえば、サーキットエディションがあるけど、
大幅に強化されてて、30フレームで動いているのに、コレジャナイ感が凄かったな。
ガンシューティングというか微妙だけど、
ガンブレードNYが好きだったな。
敵はロボット兵という設定と思ったけど、要は無差別銃乱射事件。
ガンシューティングだとレーザーゴーストだな。
1面ボスが映画館の看板のやつ。
解放少女とWiiウェアのファランクスは好きなんだけど、クリアまでは出来ない腕前
評判良さそうだしスペハリ落とすか迷うわ
スペハリが600円か・・・当時を知るおっさんとしては感慨深いな
安いところで1プレイ50円、高いところだと200円はしたからな
この勢いでファンタジーゾーンとかも出てくれないかな・・・
>>505 スペハリ、ステージセレクトとコンティニューで一応クリアはできる仕様。
あとVCのようにセーブ枠1個で途中保存もあるので、最悪は牛歩プレイも可能。
とりあえず1周終えてから、スコアアタックやワンコインプレイなどに挑戦してみるのもいい。
タッチ操作が意外と楽しい。
やりこんでも指が痛くならんのがいいw
しかしたまになぜか今来た方向にハリアーが戻ってミスになってしまう
このゲームで戻り移動は即死だよなあw
>>508 アナパに指触れてない?
最後に触ったのがアナパだと、自動的に中央に戻っちゃうから。
アレックスキッド ザ ロストスターズで悶絶したいからはよ
スケバン刑事Uはよ
赤い光弾ジリオンはよ
嘘
さすがにやっとことないわ(´・ω・`)
移植のほとんどやらなくて数十年ぶりに触ったがやはりいいゲームだな
というか画面は昔のままなのにスピード感が半端ねぇw
3Dも凄い良くできててびっくりしたわ
もしかして、3Dになって遠近感がわかりやすくなった?
柱とかがよけやすい
>>514 もしかしなくても激しくラクになってる
開発スタッフも、ちょっとバランス崩れるくらい立体視の効果が出た部分と言ってる
タイムスリップしてMKV版で遊んでたガキの頃の自分に見せ付けて
どや顔してやりたいわww
要望としてはBGMを大きく、SEを小さく出来れば良かった
名曲がSEにかき消されてしまうのが残念
他の3DS専用ソフト見せずにスペハリだけ見せたら「がめんちっちぇーw」って言うと思う俺
>>516 なにそのゲーム&ウォッチ マルチスクリーンとか言いそうな俺
しかし画面の美麗さを見てちびるw
しかしLLは最大音量にしてもDSLよりはるかに音量低いんだよなぁ。。
スペハリは設定でBGMの音量少し上げられるけど、それでももう少し大きくしたいんだよなぁ。。
アンプ繋ぎなさいなw
PC用のスピーカーをつなぐだけでもだいぶ違う
音がしょぼいのは携帯機の宿命みたいなもんだから、なにか繋いでやった方がいい
>>468 テレビが出来た時点でコンセントに来ている50Hzや60Hzを基準に表示処理しているわけで。
次回作ではゲームミュージックをCDの様に聴けるようにして欲しい。
プログラムで曲順とかリピートとか・・・
当時も、ゲームミュージックのCDとか買ってきて
聴きながら寝てたし。
この頃、寝る時はスペハリのメインテーマを流しながら寝てるおっさんだぜw
>>522 電源が50や60Hzなのとテレビの同期レートが50(PAL)や60(NTSC)なのは直接は関係ないぞw
デイトナのDC版は見た目はいいのに内容は本当に残念なデキだった
デイトナはHD版がよいけどUMA入れてほしかった
結構話題になってみたから買ってみたがこれ最高だな
ただ、セガゲー好きとしてはやっぱりパッケージで欲しいな
2,800円とかでもいい
面白いけど十字キーがヘタれそうで怖い
>>524 え?そうなの?
関東と関西で周波数が違うのは
電力会社が発電機をヨーロッパかから買ったかアメリカから買ったかで
ヨーロッパがPALでアメリカがNTSCだから発振機なしにタイミング取れるためにそうなってるもんだと。
>>529 当初の考え方としてはそうだったと思うけど、
関東で50Hzの電力で60Hzの放送してたんだから、実態に合った話じゃないな。
>>470 コォジロー!
と
ウッドーン!
が
印象に残ってる。懐かしい。
VRをそのまんま移植してくれないかなぁ。
VRはGTカーとCカーが追加された32X版が好きなのでそっちが良いなぁ。
>>512 ああ、ジリオンってあったなあ。マークV用の持ってたけど変な暗記ゲームだったw
マークVで珠玉の名作は北斗の拳だな。あのハードで多重スクロールしてたし、3DSで出したら面白いんじゃないの?
>>502 SSのセガラリーは良いデキだったよね。
今考えるとボリュームが少ないんだけど、かなり滑らかに動いてリプレイ画面とかもカッコよかった。
それにくらべてデイトナUSAは30fps以下というガクガクぶりでサーキットエディションもイマイチだった。
未だにデイトナUSAが60fpsで完全移植されたハードって無いんじゃないか?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 08:56:03.82 ID:O3GuQg6N0
>>521 無印の3DSはスピーカーかなりいいの使ってるだろ
>>529 電力の周波数と
TVの同期信号は全く関係ないだろw
そもそも電灯線の周波数なんてクロックとしては使えたもんじゃないしね
>>529 それだとゲーム機も国内でPALとNTSCが売りわけられてないといかんのだが
実際にはNTSCだけだろ。
最近のゲーム機はともかく、メガドラなんかはPALとNTSCで本体違ったぞ。
>>474 ポリ数だけで言えば3DSはPS2相当で間違いないだろう
3DSには豊富な固定シェーダがあるから、表現力はPS2より数段上だけどね
PS2はポリ数は出せてもテクスチャは貧弱だったし
PS2のほうが上だろ
見た目は今風な感じに出来るのは強いよな
>>540 3DSのバイオやったらわかるが「表現力」は確かにPS2以上だろうが、根本的なパワーっちゅうか特にポリ数は完全にPS2以下だぞ
しかも相当下回ってる
性能良くても売れなきゃ・・・
当時50万もするx68000のスペハリが羨ましくてしようがなかった。
今じゃ2万円だせばアーケードの完全版遊べるなんていい時代になったもんだ。
PS2の性能とかカタログスペックで語ってないか
>>545 スペハリのほぼ完全な移植は32Xの時代で既に実現してたぞ
18年前の話だ
定価だと5万円くらいでスペハリが遊べてたよね。
(MD本体+32X+ソフト+カブトガニコントローラ)
>>546 違うよ
バイオやればわかるじゃん
特にマーセナリーズ
敵キャラが3体か4体以上あつまってくると、4体目は書割の絵になって動かなくなる
PS2やWiiのバイオなら10体くらいまでは普通にあつめることができるのに
ゲハでやれ
>>548 電波新聞社のアナログコントローラーは
当時秋葉で投売りしてたんで新品が1000円ぐらいで買えた
スロットル付いてたからアフターバーナーでもよく使ったなあ
>>497 DSでガンバレットが出てたけどプレイ10分で箱に戻したわ。
ガンバレットはPS1、PS2版買うほど好きだったが、
DSでガンシューは無理だと身を持って学習した。
>>549 あのさ
4もマーセも30フレなんだけど、3DSの方は立体視でやってんのよ。単純に、同じ絵を見せるにも倍の表示計算をしてるわけ
ps2で4を仮に立体視表示させたら、フレームかポリを半減させなきゃ動かないよ
>>551 自分が買った当時では2000円くらいだったかな。
ほぼ同時期にメガジェットも同じくらいでワゴンに
あって、びっくりした思い出がある。
まーまー
喧嘩せんので(・ω・)ノ
性能の話は噛み合ってない気がする
32Xよりx68kのが古かった気が
気のせいだろうか
実はX68000って俺持ってたんだけど、デザインといい性能といいカリスマ性のあるPCだったな。
処分してうちにはもう無いけど、3DSのような携帯機の方がX68より遥かに高性能なんて時代も変った。
グラディウスができるパソコンとしてインパクトは絶大だったな
あの売り文句で当時金もないのにローン組んで衝動買いしたもんだ
グラディウスだったら3DSを使うまでもなくDSでもエミュレートできちゃう時代だもんなぁ
そういえばDSにグラディウス移植したのもM2だったか
ゲハでやれ
PC88版のスペハリは、敵が▼や■で表現されてて、サウンドと動きだけはたのしめた。
今の時代では考えられないが。
いい時代になったもんだ。
奥成Pが白いテスタロッサを目撃したらしいな
たぶんアウトランとはなんの関係もないはなしだろうけど
スペハリは今遊んでとてもおもしろかったけど、
アウトランを今遊んで面白いかっていうとよくわからんな
アウトランはBGMと背景が楽しめればいいよ
金髪美女が横で髪なびかせてるだけでいいよw
アウトランはレース、ドライブゲーという説明が一番当てはまらない車ゲー。
見て聞いて楽しむ、そしてゲームとして自分のミスに納得感が有る。
名作なのは間違いない。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 18:43:44.09 ID:oDaDiFBD0
>>553 実際は倍にはならんよ、理論的最大値はそりゃ2倍だろうけど
立体視による負荷増大は大体1.2〜3倍くらい
3DSバイオだって、3Dオフ時はAAかかって、オン時はAA無しなんだから立体視云々でのハンデとかはそんな考えなくていい
PS2で仮に4を立体視させても、AAとかをかけなきゃフレームレートもそのまんまで動くだろう
ゲハでやれよ
>>567 スパ4もDOAもモンハンも立体視オフだと30→60フレームになるからなあ
理論的にも実際的にもほぼ倍の処理負荷があると見て差し支えないと思うが
何年後かはわからないが3DSの後継機も引き続き3D立体視機能は搭載してほしい。
もう3D立体視がないと物足りない目になってしまった。特に奥に進む3D系がねw
ただ、立体視を嫌う人もいるので3Dボリュームは引き続き付けてほしい。
もちろん過去のゲームが遊べるバーチャルコンソールは2Dでもおk
3Dスペハリは、立体視ってゲームを面白くする意味があったんだ!
って再確認させられたわ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 21:13:04.59 ID:bJCNsViKP
グラディウス1・2・3も全部移植しておくれ
スペハリみたいにセーブできるなら、グラ3の無茶なバランスも楽しめるかもな
グラ3は実は一番遊び込めるグラだかんね。
よくしらんのだけどM2ってのはセガ専属なん?
小波のも移植してくれんの?
コナミならスピードキング!!
スピキン60fpsとか出たら俺得
そこでまさかのwecルマン
ARで自分がまわる
eショップのみんなの声
★★★★★275
★★★★ 7
★★★ 1
★★ 0
★ 0
すげー高評価ですぞ
WECルマン24ってコアランド(バンプレスト)側が持ち込んだ企画なの?ただ単にコナミの下請け?
普通、「これくらいなら3〜4だな」って人もある程度いるわけで、
これだけの高評価ってのはみんながそんだけ感動したか、
感動するオッサンだけ買ってるかのどっちか
謹賀新年
M2様、セガ様
今年もよろしくお願いします
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:19:05.34 ID:728m93Cw0
あけおめ。当時のムービング筐体を知ってるとやっぱ感動するねぇ
星1は一人くらいはいるもんだが
アンチすら躊躇わせる出来ということか
評価が高いのは購入層が片寄ってるからだろw
と言うことはあまり売れてないのかもな
評判が良すぎると天邪鬼な奴が1人はいるもんだが愛されてるな
592 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 02:42:09.23 ID:728m93Cw0
んー手放しで褒め称えるってわけでも無いけどな
処理落ちはどうにも擁護できんし
実機をしらんけど、処理落ちなのか処理落ち再現なのかってのもあるからなあ。
いまんとこ問題になってるのは、ビーンズの音と操作系とSEボリュームくらい?
操作に関しては対応させたがゆえに調整が物足らなく感じたっていうのと、
SEは実機仕様に即してるだけとも言えるので、良かれとして作られた部分ではある。
あ、あとドムがバレルに変名してる点があったな。
これは大人の事情かw
ゲーム中には無関係だけど、おっさんほどここは気になってそう。
アウトラン、版権絡みなら車は別に変わってしまってもかまわない
ただ、あの遺跡トンネルを3Dでくぐらせてもらえて
マジカルサウンドシャワーを聴かせてくれたら・・・・それでいい。
それでも無理なのか?M2さん?
サターン版やシェンムー版では当たり前のように2Dでやりまくってたのに
3DS版のお陰で従来の2Dでは距離感がわからずスゲーやりにくいw
似た車でなんとか・・・
NSX、それでいい、それでいいんです
598 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 07:32:28.74 ID:njLYOG750
車使えないのを逆手にとって、バイクとか色々な車を使えたりできてもいい
ハングオンモード、ハリアーモード、ソニックモード、、、、
599 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 07:41:28.15 ID:4Ji7/Gmz0
ファミ通のライター(渋谷?)がゲーセンで眠ってたスペハリの筐体を店長のオヤジと直接交渉して買い取った話し、また読みたいなあ。
リビングにムービング筐体w
>>573 それは良い考えだ。
グラディウス、背景に奥行きを付けて多重スクロールさせたら凄く臨場感ありそう。
フェラーリの版権って他の自動車メーカーよりも高額なの?
セガラリーのトヨタとランチアのニ社セットの方がまだ安いのかな?
あ!年明けたんだ、あけましておめでとう。
あけおめ。
涙が出てきたスレでどういう訳か規制されちゃったんで。
>さっさと開けろよ旦那さん!
やまやまだが、
午前は着物を着ての写真撮影、
(今2ちゃんしてるのは着付けの時間待ち)
おせち食べて午後はなばなの里でイルミネーションがある夜まで。
明日は熱田神宮とか名古屋城とか。
3日の夕方には時間できそー。orz
お正月は行動してこそ正月気分。
って意味不明だな。すまん。
3Dスペハリをより楽しむために3DSLLを買い足したのだが、妻の初売り福袋のついでにおもちゃ屋いったら
そうぶつの森バージョンが売ってて、
買ったはいいものの、
可愛くて開けるのもったいねー、って話。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 10:21:49.53 ID:7OEup3pZO
3DS版やってこのゲームの面白さを知った。こんどはよりアーケード感覚を体感すべくWii版も検討中
606 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 10:29:58.73 ID:y1Pf9jyv0
ゴダーニはそうでもないのにガワが変わっただけのサルペドンが出てくると
何故かやたら処理落ちするのは気になるな
>>602 高額よりも、どっかの会社が独占契約してて使えなくなってるのが問題じゃなかったかな?
頑張っても11までしか行けない
これは慣れしかないのか?
早くコンテニュー制限無くして気楽にやりたいんだが
あれ?もしかして18だけノーミスクリアでも良いのかな?
Wiiのバーチャルコンソール版は処理落ちしない?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:51:40.48 ID:L2l7uQ68i
どうしても無理なら
一時セーブ連続して使えばノーミスクリアはできる
>>612 そういえばセーブ機能あったのか、忘れてた
>>610 1-18面通しでクリア(セーブ・設定変更・コンティニューOK)
18面をノーミスでクリア(設定変更OK)
このどっちかでいい。
18面はトライアルモード段階でのミスはカウントされるのか知らんけどな。
あ、18はステージセレクト開始でもOK
難易度設定あるけど、一番の脅威である柱だけは
どうしようもないなw
これでも実機よりは視認性の都合で避けやすいとはいえ
この高速スクロールで弾除けしつつ柱からも逃げるのは大変。
ビンズビーンと柱のコンビネーションは序盤といえど鬼門だからね
むしろあのステージが楽しくて仕方がないw
618 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 15:34:13.53 ID:E5poNKFN0
次は、いひょうを突いて、マーク3のファンタシースターだったらいいなぁ。
3DダンジョンRPGと2DRPGが融合してるこのゲームなら、色々いじりがいがありそう…な気がする。
>>614 トライアルモードのミスもカウントされてたよ。
面セレで18面からの場合は、文字通りのノーミスでなければ、ハヤオー君に会えなかった
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 15:51:50.36 ID:E5poNKFN0
今更だけど、スコアのランキングがダウンロードできたらよかった。
>>614 無事スペシャル出せました!
ハヤオーもノーミスじゃないといけないのかと思ったけど、死にまくりながらとりあえずクリアしたら出てくれて良かった
次回はなんらかのインターネット対戦機能を期待したいよね。
同時参加で通信対戦できればベストだけど、
サーバー稼働停止後も楽しめるよう、wifi部分もしっかり作り込んで欲しい。
言うまでもなく、バーチャレーシングが出てくれれば、
対戦用に所有の3DS、2台両方にダウンロードさせてもらうぜ。
うわ間違えた。
涙が出てきたスレに書き込むつもりだった。orz
3Dスペースハリアーやったたら涙でてきた
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1356522694/
こっちか
>>583 当時コナミには大型筐体や疑似3Dの技術が無かったから
開発をコアランドに丸投げした
流れ的には大して変わらんからいいよ
試しに環境音最大にしたら音うるさくてワロタw
1coinだとまだステージ10までしか行けない・・・
ちなみにここにいる人たちはどのくらいまでいけるの?
HAYAOHまで1coinで行ける人とかいる?
標準設定で14面まで。リハビリしている最中w
昔は1コインクリア楽勝だったんだけどなぁ。
まだ6面です
ほしひとつ、ハリアー最大、の一番簡単な設定ならHAYAOHクリアした
標準設定だと11面くらい
17面だな
スライドパッド操作がムズい・・・
>>629-631 なるほど ひとそれぞれか
ってか難易度4のHAYAOHをやってみたが攻撃が速すぎワロタwww
難易度1だと敵弾が遅くて小さく回避出来ない
慣れるとボス戦で面倒に感じるな
アウトラン版権がらみでダメなら、回避策として
車のドット自分で描けるようにすればいいんじゃね?
>>636 デフォルトデータが存在しないものが売れるほどコンシュマーは甘くない
デフォルトデータはショボいどこからみてもテスタロッサではない車で、
ドット絵エディタが付属してて自分だけの赤テスタロッサと金髪彼女が描ける、
とそういうことか
フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネンだと言い張れば良い
>>635 あるある
少し上の難易度で慣らすと
難易度1が凄い難しくなるw
クレイジータクシーでも
オフスプリングの曲入ってないから自分で入れてね的なやつが
あった気がする
しかし3Dにしただけでこんなに面白くなるゲームだったんだな
アーケードにあった時一回だけプレイしたけど弾を何処で避けていいのかわからなくてつまらなく感じて以来全くプレイしてなかったんだよな
>>638 そう。緑の中を走り抜けてく適当なクルマ
アウトランナーズに出てきたスピードバスターでも今は引っかかっちまうのかね?
>>639 こち亀懐かしい。横に2つくっつけたような4シーターフェラーリとかあったよな
>>640 何となくなく難易度4で遊んでてある程度すすめるようになったから、難易度1でサクッとクリアしようと思ったら全然進めなかったわ・・・
タイミングが変わってくるね
これ、ショット音だけもうちょと小さく出来ないのかな
曲に集中したいわ
80〜90年代くらいのセガは体感ゲームを初め神メーカー過ぎる。
スペースハリアーとアフターバーナーとVF2を初めて見たときの衝撃は凄かった。
ハングオンで我慢しとけ
>>642 このゲームは上手く全体的に立体化してるね。頭の”3D”は伊達じゃなかった。
3D立体視でスペースハリアーがやっと完成したってところかな
立体視で酷い手抜きゲームだとスコアとか体力ゲージだけ手前に来て
後は視差がまったく無くただ奥に見えるだけの無意味なゲームとかあるからね。
所詮取るに足らないゲームの中のキャラなんだし、
車の粗いドット絵くらい許可しよや!
日産のフェアレディZなんて、CM曲に(事故を連想させる)ガラスの割れる音が入っててもOKだったのに。
ムービングで実際やるとわかるけど、BGMの大きさはあんなもんだよ
俺的には忠実な再現で不満は無いです
実績あるギャラクシーフォースも期待してます
テスタロッサじゃなくてテスタオッサンドナイシテマンネンならOKだよw
フェラーリの懐の小ささに辟易するわ
貴重な遺産みたいなもんなんだから、OK出しゃいいのに
フェラーリwikiのこれか?
・知的財産権に関する取り組みとして、1999年にマテルがフェラーリと商品化権を独占的に使用する締結を結び、
これ以降他社はフェラーリのミニカーを基本的に生産、販売できなくなり、世界中の自動車メーカーが商品化許諾の表記を掲載するようになった。
フェラーリも必死なんだよ
親会社は金ないし
ブランド力で金稼がなきゃならんしな
マテルwikiにもあるな
・90年代末にマテルがフェラーリの版権を独占的に使用する許諾を得たために、
マテルからセカンドライセンスを受けられない他社はフェラーリの模型、ミニカーを生産、販売できなくなった。
そのため、過去に生産されたキットやミニカーが高値で売買される事態が起こった。
マテルのセカンドライセンスが必要なのかな
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 16:11:48.80 ID:Ugu4aAZn0
最近フェラーリなんて、見たことないわ。
そもそも、スポーツカーやセダンタイプさえ少ない。
ほとんど、軽かミニバンだな。
フェラーリを乗り回しているのは、ジャンアレジくらいしか思い付かん(笑)
このスペハリみたいな感じでひたすら前に向かって
走り続けるソニックのゲームやってみたいと思った
いままでのソニックじゃ早すぎてスクロールに目が追いつかないとか
視点が勝手に動くせいで3D酔したりでまともにプレイできないんだよー
ソニックの場合はスペシャルステージみたいので
前に進むのあるよ
3DS青の冒険なら立体視が効いた状態でできるな
DSiウェアでフェラーリオフィシャルのゲーム出てるけどあんまり面白くないんだよな
同作のiPhone版なんて1200円だったのが今や85円で叩き売りされてるし
あんなんよりアウトラン出させたれやと
>>658 俺は車にはたいして詳しくないんだけどフェラーリってどんなに高性能なのかな。
なんか馬力の高いエンジンとそれとなくカッコいい外観だけのものをフェラーリというブランド力で売ってるだけのようにしか思わないんだけど・・・
スペハリはBGMが凄く良い。イントロの最後のドラムがカッコいいと思っていた。
流石にあれはマークVでは再現できなくてへっぽこな音になってしまったが・・・
3DSはちゃんと再現してるのがいいね。
>>664 ノーマル3DSではゲームにならないって…
確かにスティック硬いから位置固定辛いけどw
LLのスティックってどうなん?
昨日のネタだからな
あ、そうなの?失礼
2だったのね
>>657 ざっと調べてみたらマテルはミニカーだけみたい
日本の意匠権は設定登録の日から15年らしい(2007年4月1日から登録日から20年)
となると大丈夫なんじゃないかな?日本ではだけど…
一応クラニンアンケ明日までだぞ
>>672 は?
3Dスペハリは、1/5〜3/31だろ?
3Dスペハリのアンケート受付は2013/1/5(土)〜3/31(日)の間で、
更にアンケートに答えられるのはダウンロードから8日間なのさ
今日買ってきた
この時代のセガはすげえな面白すぎてたまらん
画面がグイングイン動く設定とかヨダレが出るわ
ああああアンケートじゃなかった、ごめんちょ
クラニンでもシリーズにしてほしい作品名上げていって伝わればいいと思って
>>675 みんなそう言うけど
俺は3Dスペースハリアーを発売した今のセガも評価したい
しかし…プチコンでゲーム作ってるやつら、一体何なんだ…
技術と根気がすごすぎるんですけど…
スペハリ2もどきはオリジナルより滑らかw
どうも画面設定の画面サイズで
筐体部分が表示されるのを選ぶと
処理落ちしてるような気がする
フル画面表示にするとハリアー君がメタボってしまう
なんか壊せる障害物や最前面の敵に当たってミスすることが多い
AC版は弾打ってりゃ死ぬことは早々無かった気がするんだよなあ
連射が弱いのか逆に強すぎなのか
まあ俺が下手になってるせいなんだろうけど
その分?柱や敵弾はすっごく避けやすい
3Dは使いようだな
なんとかして続編の3は作られないものだろうか
昨年のPS3デイトナといい、コイツといい、最近のセガはいい意味でのバカさ加減が嬉しい。
今年はAB2、VR、VF2、SHOを3DSで出して欲しいなぁ。
>>682 当時も、壊せる障害物とかにあたって死んでばかりいた記憶がある
最近慣れて、死ななくなってきた
685 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 13:19:02.89 ID:BUM6Vr9i0
>>662 フェラーリはブランドだよ。
一種のステータスシンボルだな。
単純な性能だったら日本車も負けてないんじゃないか?
今のセガと似たようなもん
金持ちが付けてる悪趣味なアクセサリーの一環がフェラーリなんだよ。
バラして見るとわかるけど まいるんだよなフェラーリってのは
鉄パイプをひんまげたフレームに ハリボテのアルミボディをのせただけ
こんなの大金だして買う奴の気がしれねーよナ
‥‥ただし エンジンだけはいいんだよな
『湾岸MIDNIGHT』より
>>682 理屈は知らないけど、こっちがAC版の感覚だよ
SS版より前の移植モノはこの感覚が再現されてなく、地表走ってる時障害物が素直に壊れてくれる
機種によってキャノンの連射力と判定が違うからな
特に68k版。ナイスト並の連射で敵を粉砕できるw
プレイ後アンケートは5日からか
やっと9面まで来たが早過ぎてわろたw…わろた
14面でもっと驚くぞw
>>685 フェラーリもランボルギーニも直線番長なだけ
ちょっとだけフェラーリの方がマシだけど。
車としての、走る、曲がる、止まるの性能なら
どれ取っても半額以下の日本車のほうが遥かに上
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:33:34.56 ID:Blek/T7x0
>>694 はるかに上ってのは言い過ぎ
ニュルの走行タイムとか見てもランボルギーニとかはGTRやレクサスとかと同等だ
フェラーリはニュルで走行しない主義らしいからどれくらいかはわからないけど、それでもやっぱり技術はあるからな
でないとF1マシンなんぞつくれんわ
ハリアーの移動範囲って項目、変更しても違いがよくわからないのだけど…
とりあえずデフォのままでいいのかなこれは
あれって筐体の経年劣化を再現してるって聞いたけど
だから一番多く動くようにしておけばいいんじゃない?
ちょっと調べたら、経年劣化したレバーを修理すると上下の可動域が広がるらしい
だから一番多く動く状態が劣化した状態なので、デフォだと最少になってるっぽい
どっちにしろ細かい違いっぽいのでよくわからないw
最大にすると、特定の敵に対しては、まず当たらないゾーン(いや当たるんだが…)が出来るね
わかんないうちはデフォがいいね
「俺のゲーセンだともっと広く動けた!」って人のためのモードだと思う
ゲーセンの出荷設定難易度と3DSの初期難易度は一緒?
今朝方買い物に出かけたら目前に走る自動車がテスタロッサだったわ。
車高低っ!タイヤ太っ!その横を併走するプリウスとの対比がシュールに感じたわ。
いつからここは車スレになったんだ。スペハリの話しようぜ。
流石に書き込みが減ってきたな〜
もう飽きてきたのかな?w
すぐに飽きたorz
楽しみ方がいまいちわからん
出来がいいのは認めるけど所詮大昔のゲームだから飽きるの早いわな
こういうのは週一か月一で楽しむのがベスト
どんなにがんばって移植した所で、大型筐体の体感は再現出来ないからねぇ…
あれを体験した人なら感動が蘇るけど、移植されたゲームだけの人には大して面白いもんでも無いような。
コンティニューしやすいから、はじめての人でもやすやすと
クリアには行き着ける反面。それでやめちゃう人も少なくないだろうからな。
でもクリアすらできないよりはいいんじゃなかろうか。
昔とはゲームの消費のされ方が違っているが、未消化のまま放置されていく
ゲームよりはよほど良い。
これはゲーム内容を楽しむゲームではない。
ガキの頃、ゲーセンでプレイしたスペハリの美しさに興奮し、
お小遣い貯めてマークVとソフトを購入したがorzになって、
家庭でゲーセンと同じクオリティのゲームをしたいと夢を馳せていた過去の自分に
「どや、こんな時代が来るんだぜ、オッサンになっちまったがな」
と語りかけるゲーム
俺的に移植は32Xとサターンで完結したんだが、どうしても越えられない壁があった
それは体感できないこと これは絶対越えられない壁
しかし3DSがムービング疑似再現という新しい試みのおかげで壁に大きな穴をあけてくれた
今後の体感ゲームの移植が楽しみ
>>705 柱を簡単によけられる俺sugeeeeeeヒャッハー!
っていうゲーム
実質初移植のSS版は別としてPS2とWii版はすぐ遊ばなくなったけど3DS版は結構遊んでるな
やっぱり携帯機で手軽なのとムービングモードと3D化のおかげでなんか新鮮
据え置き機とムービングモードは相性悪そうだけどw
>>583 >>625 それまではコアランドはセガの「中」にあって、ハングオンの筐体を作ったりスペハリのプログラムなんかもやってた
コアランド名義のタイトルも多くはセガの中古基板を再利用してリリースされている
偉い人のゴタゴタでセガとの関係が切れて、コナミを大口の元請けにして、WECを作ったり沙羅曼蛇の専用筐体(コイン投入口が2つ必要だったため)を設計・製作している
沙羅曼蛇はメインのプログラムもコアランドが担当して、FC版へのデータ移植(ステージのパターンを移植するとこまで)も行ったとかなんとか
コナミ名義で作ったブラックパンサーが大コケしたあと自社ブランドでサイバータンクを出して、その後バンプレストとして生まれ変わるが内実は全く別の会社になり、コアランドの制作スタッフは散り散りになった
>>714 内情に詳し過ぎw
ガルディアがあんな古い基板でリリースされたのは中古だったからかw
>>714 由緒正しきザ・ゲハ板なレスを携帯ゲー板で拝めるとは
ありがたや
>>718 問題があるとすれば冷凍食品の様なトレイ仕様のパッケージw
懐かしいな。
32Xのゲームは千円程度で叩き売りされてたよね。
ステラーアサルト
パラスコード(?)
後にプレミアになったのも多いよね。
アウトランが版権問題で出せないなら、アフターバーナーの着陸給油デモでも、あの赤い車登場するのでアフターバーナーも無理か?
赤いオープンカーやめて馬やマイケルが走るようにしたほうが速いな
32X版最大の弱点は30fpsであること。
操作に関してはカブトガニパッドでかなり良い感じだったが
カブトガニって結構所持者いたんだな
まあ俺も持ってたけど
カブトガニはPCエンジンでもひっそり対応してるソフトがあったので重宝してた
これタッチペン操作が一番いいかもしれん
パルテナみたいにアナログとLボタンも一緒に操作するわけではないから楽だし
俺もタッチペン派
サイバースティックを改造して使ってた
もう捨ててしまったが
値段が安いから買ってみようと思うのですが、これは 60fpsなんですか?
YOUTUBE見ただけではそこまで滑らかには見えないんですが・・・
3Dオフで60fps、オンにすると30fps
オンでも60だよ
オンでも60fpsだね
youtubeにかぎらず、動画ではfpsは判断できなかったりする
動画に落とすときの設定次第で、元が滑らかでも、動画に落としたときカクカクになることがあるので
ようつべは30fpsまで
なるほど、つべは30fpsまでなのかー
脱線するけど、60fpsから30fpsに落とすとき、
フレーム間引いて捨てるのってもったいなくね?
なんでフレームをブレンドして、元情報を残して滑らかにみせる、
っていう変換をしないんだろ
あまり効果がないから?それとも60fps動画を30fpsに落とす事例が少ないから?
オッサンの俺にも分る話題でお願いします
>なんでフレームをブレンドして、元情報を残して滑らかにみせる、
枚数を60FPS−>120FPSに増やすならともかく、
半分に落とすのにブレンドするとはこれ如何に??
全く理解不能。
PS2版ギャラクシーフォース2のPVが公開された時
エイジススレの名物荒らしが動画だけでいつも通りにネガコメしてたのを思い出した
>>737 60fpsで1,2,3,4,5,6,7,8,9,10っていうフレームがあったとき、
30fpsにするためにフレームを間引いて捨てるときは、
1,3,5,7,9っていうフレームを使うことになるよね。
それは2,4,6,8,10のフレーム情報が完全に失われるってこと。
スペハリなら、塔とかビンズビーンとかが飛び飛びにカクカク動く動画になるってこと。
そうじゃなくて、1と2のブレンド結果、3と4のブレンド結果…
のように全フレームの情報を使えばいいんじゃないの?ってこと。
たぶんブレンドっていう言葉を使ったのがマズかったと思うんだけど。
でもアルファブレンドとか言うし、他にいい言葉が思いつかなかったんで。
本筋は、
折角滑らかに動いてたのに、
動画に落とす段階でカクカクにすると、みる方が勘違いするよね、
って話のまま
どうでもいい
ギャラクシーフォースII移植してでR360モードとかやってほしい
>>739 1+2の結果の次に3+4の結果を出すと、
1-4のフレーム全部を使ってはいるものの、
2-3をつなぐフレームがないためにそれはそれで
飛び飛びに見えるんじゃないか?
しかも30フレーム前提なんだろ。
上の人と同じ意見。
会話としては分かるが、論理的にはやっぱり理解不能だわ。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
処理が60フレームに間に合わない場合、
30フレーム分の演算情報だけで60フレームの描画をすることがあるらしいけれど、
それって、次のフレームの演算が終わる前に描画しなきゃならんけれど、
どういう原理なんだろうか?
>>735 ブレンド出来る余力があるなら60で動かせる。
そもそもつべに言えやw
>>746 1/60で間に合わなかったぶんを次のフレームで表示するだけ。
この場合、その次のフレームまで余裕が出るんだけど
1/30と1/60が交互にでて見苦しくなる事もあるのでオーバーしたら次のフレームまで飛ばすほうが多い。
>>745 ありがとう
>>743 なるほど、そうなるね。混ぜ方に工夫が必要だね。
例えばアニメで、少ないコマで速い動きを表すとき残像の絵を描くけど、
あの手法が必要かもね。そうすると動きの解析とか必要になりそう。
ただ混ぜるだけではダメかもね。だからそういう例が少ないのかも。
ようやく(俺は)理解できた気がする。ありがとう。
>>740 そもそもweb動画でなにか見た気になるのが間違い。
>>750 フレームが不整合である限り根本的な解決はできない
アニメが3コマ抜きでもスピード感のある表現ができるのは
最初からそう見せるために作画してるからだよ。
メーカーがきちんと60フレームの動画を60で見せたいならニコニコにでも上げてHPでリンクすればいい。
今度はUPサイズの制限で画質の問題が出るけどねw
つべでも60fps動画は扱える。
うpする側が60で直接エンコードすればね。
つまりオマエらの言いたい事をまとめると
「このゲームはヘッドフォン推奨」だって事で間違いないな?
ヘッドフォンよりはスピーカーシステムのほうが
それっぽいんじゃないか?
FMトランスミッタでカーステに飛ばすと結構グッと来るかも。
箱っぽい感じが筐体っぽく聞こえるかも。
アフターバーナー早よ出せよ
香里園のアンデスにスペハリのギャラリーしに通った日々の記憶が蘇るわ
スペハリ ポリゴンで出しても受けないんだろうなあ
アフターバーナーやギャラクシーフォース出すとして
スロットルはどうすんだろうな
LRか拡張パッド対応にするのか
まあ両方だな
拡張パッドの操作性はしらんが
アフターバーナーに関しては
バルカンがオート、ミサイルがR
スロットがボタンかな
>>760 3D AGES版はズッコケたが今時のシェーダはけっこう進化してるから
それなりにドット絵みたいなシェーディングも出来るんではないだろうか?
でもどうせ進化させるならギャラクシーフォースのネオクラシックみたいなほうが俺は好き
>>750 カプコンのMTフレームワークスは残像効果で補う2.5Dモーションブラー機能がある。
game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
ABC、OR2はよく出来ているけど、ハリアーはデザインが生物的なものが多いから
イメージ壊さずにポリゴン化すんのは難しいかもな
STGが続くのも難だから、次はスーパーハングオン辺りにして欲しい
>>767 ファミコンにあったゴム風船のバイクに3DSくっつけて傾けるんだな?
スーパーハングオンはセガエイジスオンラインで3D化されてるから
3DSの方にも来そうだな
>>764 あれはモデル云々より単純にスピード感なくて面白くない
昔セガの人も言ってたけど擬似3Dのゲームをポリゴンにしても同じスピード感は出ない
一応プラネットハリアーズは後半面が割とスピード感出てたが、あそこまでくると今度は常人がついてこれないw
>>759 香里園と言えばハイテクセガでスペハリ始めたら店中のブレーカーが飛んだことあるわw
>>739 そりゃフレーム補間くらいできるよ、それなりに高価いソフトを使えばな
お前さんが言ってるのはマークIIIの時代に「なんでアーケードのスペハリが完全移植できるハードを作らないのかね」と言ってるのと同じ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:49:53.32 ID:kQOKg74f0
これ1985年当時のアーケード最高の性能の基盤で開発されたゲームだよな。
当時BEEPってゲーム雑誌で開発者インタビューでキャラ容量だけで1.2メガバイトっていうんで驚いてた記憶がある。
今じゃクソな量だけど、当時ファミコンのディスクシステムの110キロバイトで喜んでた俺にも憧れのゲームだった。
それがこんな携帯ゲームで3Dでできるなんていい時代だな。
eショップのみんなの声
★★★★★380
★★★★ 18
★★★ 4
★★ 0
★ 0
相変わらず評価高いな
>>706 俺なんかは5分時間が空いたときにやるソフトとしてはこれが一番いい
長時間やるゲームではないねw
これってパルテナとどっちが面白い?
個人的感想でいいから教えて。
マリオブラザーズと3Dマリオはどっちが面白いんだろうね?
>>774 俺★5入れといたわ
移植としては最高の出来だし、このシリーズ続いて欲しいから
プレイ後アンケートきてるのな。
操作とかの不満点を書くチャンスだ。
次の3Dシリーズに反映されることを願おうぜ。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 13:13:45.52 ID:NPKuod7h0
獣王紀きたか!
熊〜〜〜〜〜!!が飛び出る
>>776 あのなあ…どっち?という問いは、「その比較の適切な理由」「尺度が合っている理由」を
質問者が定義しないと成立しにくい「個人的感想でいい」ってのは混乱するだけだぞw
そもそも客観的感想(思考)なんてあると思ってるのは小学生までだろ・・・
客観性を担保しようとしたら、他人に聞くまでも無く明らかな客観的事実(情報)を比較すればいい
最初から主観的・個人的感想しか言えない前提が判っていないから
公正な感想があると思い込んで”個人的感想でいい”という言葉で
譲歩してると錯覚するんだよな
いるよな…どうでもいいことにでもこういう理屈ぽくめんどくさい奴
リアルなら絶対関わりたくない
面突き合わせての会話でも
>>782みたいな返答しているのかと思うと笑えてくる
お前ら、そこまで
>>782を叩くこともないだろうに
実際、
>>776の質問もかなりムチャだぜ?
>>776 両方面白い
両方買え
まぁ、操作方法をスライドパッド、十字ボタン、タッチパネルの3種類から選べる
スペハリのほうが遊びやすいとは思う
>>776 20分程度の電車(バス)待ちにオススメなのはハリアー。
ガッツリ楽しみたいならパルテナ。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 18:51:34.84 ID:kQOKg74f0
クリアーすると出てくるスペシャルってなんなの?
offだとコンチ無限
フル画面と3DS最適化ワイドはどっちの方がいいかな〜
そのふたつならフル画面だな。
最適化ワイドは横に引き伸ばしくらうから太る。
いちおうどっちも実際の操作範囲は変わらんのだけど
気分転換でやる以外はやっぱりスマートなほうがいい。
>>793 逆じゃない?
フル画面がハリアーがクソブタになるけんども
>>770 うまく説明できるかわからないけど恐らく
擬似3Dモノは大体のゲームが一定の拡大率で物体が拡大してくるけど
ポリゴンモノや現実の世界だと遠い物体はゆっくり拡大してきて、
近くになるほど早く拡大するから違和感が出てくるんだと思う
ハングオンとエンデューロレーサーの拡大処理の違いみたいな
たぶんその辺を考慮すれば行けるのではないか?
でもどうせ進化させるならギャラ・・・
>>795 ギャラガはギャラガ’88に進化済みやで
ギャラクティックウォーリアーズの話だろ
ギャラガとかさすがにねーよ
ギャラクシャンかと思った。
恥をかくところだった。書かなくて助かったぜ。
ゼビウスもスターフォースもいらんパワーアップ続篇はすべて不評
しかし移植ゼビウスにはサービスで
スーパーゼビウス(アケ版)も入れてくれよ
と毎回思う
ギャラクティックストームが正解
一度もやったことないけど・・・
ゼビウスアレンジメントは面白いのに
というかたまに話題に上がるがパックマン&ギャラガのバラ売りしないのかなぁ…
ファードラウト伝説は面白いよ
ナムコはシステム86あたり以降はレトロじゃないとでも思ってるのか?
毎度新作ミュージアムのラインナップ見るたび幻滅
ソリッドポリゴンの3Dスターブレードやりたいなあ
相変わらず音の再現度低いのな
ビンズビーンの音に萎えた
今回のバージョンの一番の難点だよなビンズビーンの音
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 00:56:10.51 ID:qn9pRlYc0
3DSの性能はだいたいPS2レベルだと思ってる。
ならデイトナ辺りまでなら移植可能だろう?
こりゃ楽しみだわ
>>661 俺はあれ楽しんでるよ
まあまあだと思う
ちょっと流れやセリフなんかにセンスが無いけど
>>795 逆だ逆。違和感があるのは擬似3Dの方
擬似3Dは(メモリの関係等で)オブジェが等間隔で大きくできるわけじゃない
スプライトの性質上、段階的に大きくなっていくわけだからいきなり目の前で大きくなるような表示になる
まあそれがスピード感があるように感じるわけだが(ついでに言えば地面のスクロールも同期を取ってるわけではない)
機能とか性能関係なしに擬似3Dをポリゴンに落とし込むのは基本的にムリよ
もちろんスクロール速度滅茶苦茶上げればスピード感は出るが、それはただの早送りでゲームにならんよ多分w
>>810 なにこのしったか。何が逆なんだか
段階的に拡大してたのはスプライト拡縮がないハードだけで
スペハリとかセガのゲームは滑らかに拡大してただろ
見たことないなら適当書くなよ
スピード感の違いは
>>795が説明してる通りで
昔の擬似3Dゲームで等間隔に拡大させていたのを再現するなら
ポリゴンでも同じように縮尺調整するだけでできるだろ
>>811 知ったかはお前だ猿
この頃のゲームは拡縮機能無いし滑らかとも言いがたい。つか美化しすぎだろ
つか縮尺調整なんかしてどうすんだ。自キャラとの距離で大きさと辺り判定が変わるのか?
そんなゲームねーよアホか
>>812 すまんかった。縮小だね
>>813 拡縮機能あるハードを知らないって事はゲーセンで遊んでなかった人?
そこを理解してないから話がかみ合ってないんだな
そんな人がこのスレにいること自体が甚だ疑問だがそれはまあいいや
>そんなゲームねーよアホか
そりゃレトロゲームをポリゴンでそっくりそのまま再現する需要がないからあるわけないだろうよ
セガじゃないけどフェリオスとかワルキューレの伝説は拡大もしてたろ
てかスペハリと同年のグラディウスでも拡大やってるか
スプレンダーブラストなんてのもあったなー
次期セガハード(後のメガドラ)に拡大縮小機能が搭載されるという
Beepの予想記事を見てwktkしてたあの頃
いや無理だろと思ってたけど期待したなあ
そもそもポリゴンや現実に違和感を感じるってなによ?
2次元にでも生きてるのか?
MDのスペハリ2やったことあるけどスプライトの拡大が凄くぎこちなくて糞だったな。
まるでニョキニョキと木が伸びてるような感じだった。
85年当時にMC68000を2個も搭載してる基板で動いてたんだな。
そりゃ完全移植に10年かかるのも納得だわ。
しかし本当の意味で進化したスペハリは3Dを手に入れた3DS版かな。
朝から香ばしいものを見てしまった…
当時を知らない人が語るってのはこれほど恥ずかしいものなのか…
>>810 そもそもお前は何をもって疑似とか言ってるんだw
あと、ビットマップ画像のゲームで拡縮してるように見えるゲームのうち結構な数がハードズームではなく、
キャラジェネROMに16段階ぐらい直接焼き込んでたりするのは知っておいた方がいい。
スプライトはスペースハリアーが縮小のみで、アウトランから拡大縮小だったよね
これ、隠しでマークlll版入ってんだろ⁈
>>724 > 32X版最大の弱点は30fpsであること。
え?
TOWNS版かなんかとごっちゃになってんじゃねw
>>819 MDには拡縮機能がないから。
パターンでやってたからどうしてもガタつく。
8x8もしくは16x16の単位で構成スプライトをずらしてズームや回転のふりをするというテクもある
どのハードでも見れて判りやすいのはスト2のタイトルロゴかなw
これ上手い人ってスコアどれくらいいくの?
ジャンボでねばって6千万くらい行くとバグって止まるわな
AC版は全一ハイスコア集計なかったよな
これスコア計算すげえ雑だもん
雑な計算なんて1点たりともないけど?
メストは
「ボスで永パできるから集計なしw」だった
ベーマガは集計してたのかな?
シェンムーにオンラインランキングあったよね確か
そう言えばシェンムー3はどうなった?
3DSで出せはよ
3DSで出せるわけないじゃん何言ってんのw
じゃあ・・・ぴゅう太で
10 カケ"ウンコ":;
20 トベ 10
Syntax Error in 10
OK
■
このスレの住人の年齢層高そうだな。オレ41歳でモンハン狂
俺は17歳(30進
>>818 書き方悪かったかな?
スペースハリアーに対してね
>>812 スペハリボードは縮小だけなのか拡大もあるかと思っとった
縮小機能はハードでもってんのかな?それともソフト処理?
縮小だけ、ってなんだよ?w
てかスペハリ基盤ってハードによるスプライトの拡大縮小なんてあったのか?
聞いたことないが
有りますよ
釣りですか?
やっと、7面まできた
1クレジットで18面まで進める日は来るのか?
スペハリのボードに拡大縮小機能は無い。
全てのキャラクタをパターンで持ってる。
常識だろww
縮小のみってMVS(ネオジオ)だろ
スペハリ基板にないのは回転機能な
同様にアフターバーナーも回転機能がないのでパターンで持ってる
ギャラクシーフォースの基盤には回転機能がある
全ての回答が出てしまった・・・
あるけど使ってないってことなんじゃん?
実際等倍以上にスプライトが拡大されてるのを見た記憶がない
>>852 各スプライトキャラの、どの大きさが等倍なのか知ってるの!?
>>853 しらんけど等倍以上になったらドットが荒くなるからそれは分かるだろ
クレジットででてくるのが等倍だろ?
ギャラフォ、パワドリの基板にあるのは正確にはフレームバッファの回転機能ね
スプライトを個別に回せるわけじゃないので注意
あと等倍表示かどうかはこの世代の解像度だと元絵を知らなくてもひと目で判る
>>848 タイトーのF2/F3も縮小のみだったかな。
俺のチンコに拡大機能はない!
>>857 ふつーに拡大もってる
ちょっと使いにくいけど
>>858 ふつーに拡大もってる
ちょっと使いにくいけど
>>858 ふつーに拡大もってる
ちょっと使いにくいけど
>>858 マジレスすると ED
みんな歳とったよな
>>859 スクリーンの拡大はあったけど、スプライトの拡大ってあったっけ?
ミリンダの縮小ならあった
865 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 16:45:56.24 ID:KGyomMi00
スペハリって拡大縮小機能がなかったら、奥から迫ってくるあの表現はどうやってやってるんだ?
パターンでやるとしたら、めちゃめちゃめちゃ面倒な事になるが。
見た限りだと回転機能はないみたいだが。つかこの時代になっても拡縮機能で揉めるんだな。
3D復刻にRPGが来てほしいと思うのは俺だけかな?
絶対無理だけど、サターンのシャイニングザホーリィアークを望む。
いや、シャイニング&ザ・ダクネスでもいい。
シャイダクきて欲しいな。アンケにも書いた。
ダンジョンの表現、一部の敵の出現、魔法、回廊、マップとか
わりと3D向きなんじゃないかと思う。
今日、難易度4のHAYAOH行ったらガクガクになったな
いつもはならないのに何が原因だったんだろう?
スペハリの始祖か
しかし単にスプライト書き換え
チューブパニックの拡大と回転はハードウェア?
ふるおっきなのに「まだ半勃ち?」と言われヘコむ
デリヘルで
>>872 ハードウェア支援なのは間違いないけど、
恐らく背景はタイルパターン敷き詰める機能しかなくて
パースも固定だね。
スプライトの回転はちょっとわからん。
見た限りでは演算で真面目に回してるように見える。
あー背景のスクロールはキャラジェネシフトやってるだけかもー>TubePanic
ゲーム自体はTempestとジャイラスの後に来る三番煎じだけどね
3dsでMD〜32X時代のゲームみんな作り直せばいいよ
>>865 画面に一番近づいてきたとき大きなパターンを精細に描いて、
あの当時のハードの性能を利用してこつこつとそれより小さいパターンのスプライトをいくつも作って
ROMに格納しているとか?
60フレームで動作してるゲームの滑らかな拡大パターンなんて
描いたらドッターが何人居ても足りないって
スペハリ当時の基板のことはよく知らないけど、ハードウェア拡大レベルのドットなら、
あらかじめソフトウェア処理で作成してそれを使えばいいんじゃ
当時はROM直読み。
ギャラクシーフォースUはよ
X68版ほ最大サイズのパターンだけ持っておいて、
ステージが変わるごとに縮小パターンを生成するんだったかな?
だから面クリアで一瞬引っかかりがあったはず
>>888 グレートラグタイムショーとかガンフロンティアで
似た様な角度限定回転してたよね。
横はラスタでピクセル単位、縦は1キャラ8ピクセル単位でズラす奴。
ガンスターヒーローズでもやってたな
System16系には縦ラスタースクロールがあるからね
ギャラガは古いゲームなのに回転機能ついてんのかと本気で信じていたが、
回転のパターン持っていただけなんだな・・・3DSのスペハリ本当にそろそろ買ってみるかな。
>>893 向きを変えた絵であると同時にアニメーションにもなってる
各向きの絵は1枚しかないけど、回転させると羽ばたいて見えるという工夫
このスレもだんだんBeepみたいになってきたな
メガドライバーやBeep読者のなれの果てが集うところになってる。
なぜならレトロゲーム系の板だと荒れるから…。
>メガドライバー
セガ人で
あ、それは配慮が足りなかった。
そういやメガドライブのコントラが2D演出処理の見本市みたいな出来だったな
ザ・ハードコアはいいゲームだった。
オチも楽しいのがあったりして、今のコナミから考えられないサービスっぷりだったよ。
コントラスピリッツはSFCの機能の見本市
でもスペースハリアーとは全く関係ないけどな
そう思うなら関係無いという文章よりスペハリに関係あるネタ書けやw
MK3に裏技で戦闘機モードってのがあった気がするけど記憶違いじゃないよね?
OK、記憶違いじゃなかった。
まあだからどうしたって事でもあるんだけどね。
アタックアニマル学園を「女子高生スペハリ」と呼んでいた当時。
戦闘機だったロケテスト版やったわ、新宿で。
でも戦闘機だったって事以外記憶に残ってねえんだよ・・・(´・ω・`)
>>889 そんな方法があるのか。おもしろいなぁ
10MHz相当の実機動画見たけどホント一瞬だね
けど10MHz程度であんな一瞬にパターン生成できるものなのか?
>>909 ACのロケ版戦闘機の画面写真見たいな〜
昔なんかの雑誌で見た記憶があるんだが捨てちゃって今無い
マーク3版の戦闘機モードは、やられた時にスのハリアーくんに戻るのが萎えた。
Beepって今思うと、
煽り体質のろくでもない側面を多々持ってた雑誌だな
ソノシートとか嬉しかったものだが
Beepというと地縁土氏が早世したのが未だに記憶から消えん。
いもきち、たけおん、雅、えーっとあとなんだっけ。
ムーンダンサー
あ、購入後アンケートにHOMEメニューのアイコンが気に入らないって書くの忘れてた
VALDAの曲(10番)が何か記憶と印象がかなり違う。
音は確かに同じなんだけど、伴奏というか・・・何かが。
自分の記憶違いだとは思うけど・・・そう感じた人がもしいたら。
>>910 加重平均とかせずに単純に間引くだけなら、
そんなに重い処理じゃないよ。
X68kでロード時間が長かったというとA-JAXだな。
ビープといえばゲーム小僧 あんなチープ(キャラクター&内容)な4コママンガは無いw
>>918 あっ!それだッ!
何か気になってたんだだが。。。俺も書き忘れてた
>>918,922
筐体にも描かれているマスコットのスケイラちゃんが気に食わないだと!?
>>923 筐体を知ってる世代との
ぎゃっぷだよね。
まぁ、当時筐体ダッサと
思ったが。
>>921 BEEPのゲーム小僧か、懐かしいな。あまりにも下らない四コママンガだったw
3DSでアフターバーナー早くでないかな? 立体視すると面白そう。
無理とわかっていてもアウトランやりたい
ギャラクシーフォースIIやりたい
フェラーリが使えないなら、思い切って「アウトラン外伝」的なものならありだと思う
自車はフェラーリ以外の車種を選択可能、オリジナルコース+追加コース(F〜J)とか
あくまでもアウトランではなく外伝なのでオリジナルのファンにも受け入れられると思う
>>928 それだったらアウトランナーズを車種増やしたり変えたりして出せばよいのじゃないでしょうか。
>>929 アウトラン大好き人間の俺から見るとアウトランナーズは別ゲームなので
メインの曲ギターでコピー中なんだけど、最初のタムまわしの手前のコードがわかんねえ、、、orz
C→F→Fm→C→C→F→?→C
?の部分のコードわかる人いるかなあ?
Ddim
スペハリ買ったYO
凄く良い出来栄えだYO
買って良かったYO
>>932 >>934 おおぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜本当ありがと〜〜〜〜〜
これから多重録音がんばります!w
これ、立体視対応が大きなウリなのに
eショップの紹介画像も動画も全部2D表示なのがもったいないな
3Dプレイ動画のPV上げないメーカー多いけど、そんなに手間かかるのかね?といつも思う。
せめて3Dのスクショは上げればいいのに。
まぁ、本気で売る気は無いんだなと思って見てるけど。
>>937 PVには任天堂が決めたフォーマットがあって
全てのメディアに対応したタイプのテンプレートが3Dに対応してない
3DS向けだけに配信する物であれば3Dに出来るけど収録機材が任天堂にしかなく
もちろん費用も別枠
そして、これと同じものを2D化して他にも配信したいと思っても、許されない
メーカーに売る気があってもこれじゃあねえ・・・
>>938 3DSにもDSのNITROキャプチャーと同じようなキャプチャデバッガがあるよ
"3D"
>>938 ↑こういう奴って任天堂がメ−カーに提供してるキャプチャーユニット(機材)見たこと無いのかね?w
それじゃ3DPVは作れんのだよ
そもそも3DPVは基本3DS向けだけに配信する物だろw
その3DSのeショップでさえ3DPV配信してるメーカーが少なすぎるという話なのに。
カプコンはモンハン4では3DPVで作った物をイベント等では2DPVとして流して共用してる。
立体視で見せた方がベターなのは確かだよな。
ただそこまで力入れてないって事なんでしょ、それだけの話。
ソフト自体は力作だけど、宣伝って意味でね。 あくまでDLソフトだし。
>>942 右と左と下の画面を同時にキャプチャできるんだから
あとはクリッピングして3つに分けた後
上画面を縦1ラインごとに交互にするエンコードの問題だけだろ?
eショップ改めて見てみたらダウンローソフトの脱出アドベンチャーとかりき伝説にも3DPVあったのなw
ここらレベルでも出来る話なんだから、やらないメーカーは手間を惜しんでるだけだなw
立体視に完全に慣れたから2Dが物足りないわ
もし今回のスペハリが3Dじゃなかったら買ってなかったかも・・
伝説のタイトーのヴァーテクサーを3dsでセガでもいいから、
スペースハリアーと関係ないけど作ってほしい
ヴァーテクサーってタイトルすら知らなかったから調べてみた。
ギャラクティックストームの自機でレースしてるような感じだな。
BGMが例によってネ申レベル。
>>336 デカイコントローラ別売でXBLAで出てる、古きセガ好きならば箱○は持ってた方がいい。北米タグでアウトランも買えたし
あの頃のタイトーって数撃ちゃ当たる的な感じだったからな。
マイナータイトルかなりあるよね。
傍目にも無理してる感じはしてた>タイトー
同業他社よりもしょぼい基盤でしょぼいゲームを乱発してたせいで、名作まで埋もれるという
そんな感じ。
直営のゲーセンを持ってたせいだろうけど。
スクに食われてからもう今家庭用開発のスタッフっていないんだろうけどインベーダーエクストリームの3DS版やりたかったな。
俺はチェイスHQと、ジャレコのシスコヒートがやりたいな。
あ、あとパワーホイールズも
代表作はフロントライン
タイトーなら
スカイデストロイヤー
奇々怪界
イグジーザス
ラスタンサーガ
チェイスHQ
メタルブラック
辺りもお願いしたいな
あ、チェイスHQは出てたかゴメンw
タイトーだったら、トップランディング、ミッドナイトランディングが出て欲しいわ
タイトーだったらやっぱりたけしの挑戦状
こんな け゛ーむを 3Dに
しちゃって と゛うするの
奇々怪界いいねー
2Dゼルダとかでも思ったけど
見下ろし視点のやつで立体視ってのは見てみたい
3D地獄めぐり……
お!タイトー3DS参入したのか! いっぱい出るといいな
大怪獣の逆襲
ナイトストライカーはよ
ダライアス全部盛り、出ないかな。
たけしの挑戦状はよ
いまのゲームに慣れていると10年以上前のゲームは凄くチープにみえるんだけど、
この3Dスペハリはよくできている(あまりチープに見えない)と思う。
ナイトストライカーとかサンダーセプターとかフレームレートを高くして3DS版つくれば
きっと好評になると思う。
このスレには30代後半〜50代しか居ないってことじゃな?
たまに若いのがまぎれてくる。
いくつもレスをするのはその年代層だけだろうけどなw
まだまだ若いモンには負けんぞい
ナイストは3D化で運河のパイプが潜り抜けやすくなりそう
ネタみたいな書き込みが続くのはそのせいか
だが若いのがスペハリに興味持つのは結構うれしい
タイトーなら、オペレーションウルフとニンジャウォーリアーズもお願いします。
俺は41歳だ。スペハリ初めて見たときはすげえたまげた。
当時小学生、1プレイ200円の壁に阻まれてなかなかプレイ出来なかったな
当時の空気をココまで再現してくれたM2に感謝だわ
でもダライアスの3画面をあのちっこい画面でどう表現するんだ?
細長い画面じゃがっかりだろ
PCエンジンのスーパーダライアスみたいにすればいいんじゃね?
当時やってたが、あれは本当に神移植だったと思えるな
>>981 フルHD解像度には収まるから、単純に細長く表示するだけでOK
あとはでかいテレビを用意するだけだ(`・ω・´)シャキーン
実際、PCエンジンの頃は15インチ程度の画面で遊んでたわけで
50インチクラスのTVを用意出来れば同じくらいにはなるんだぜ
3DSの話じゃないのかよ!(驚愕)
あー、3DSじゃそりゃ無理だろw
段々スレタイと無関係な話題になっていく
ダライアスIIの2画面バージョンを3DSの上下画面に振り分けて再現!!
・・・はやりにくそうなのでやめてください
いつの間にか公式ページにスペシャルのチェック内容が乗ってるんだな。
コンテニュー制限とハヤオーさんのON・OFFか。
ハヤオーさんだけかと思ってた。
じゃあワイバーンF0で妥協
>>982-983 あの非力なPC-Engineでどうやって2重スクロール実現させたのかいまだに不思議だ。
PCエンジンはグラフィクの書き込み早さは
X68000に匹敵していた。
特にR-TYPEはX68000版より出来がいい。
岩とかをスプライトで表示してたんだろうね>スーダラ
PCEのハリアーもキャラが小さい以外は(当時としては)悪くない移植度合いだった。
PCエンジンで最初に買ったのがスペハリだったけど
あまりにも絵がショボくてガッカリしたなぁ
スピード感も無いし、地面も縞模様だし
マークVのスペハリは当時バイトして買ったけど
よくできてたなぁ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:47:10.75 ID:JWlBoGf/0
動画見てきたけどPCエンジン版MD版よりよくできてるんじゃね?
メガドラのは2だしな。
拡大縮小機能なんてない、カードROMのPCエンジンで考えたら頑張ってるよね。
32X版でやっとアーケードに近い見た目のハリアーが出てきたって感じ。
ν速に3DSの売れ行きがどうのとかいうスレがあったけど
「3D機能いらなくね?」みたいな意見が非常に多かった。
でもスペハリに言及してる人がいて嬉しかった。
ギャラクシーフォースIIはよ
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