【MH4】モンスターハンター4 Par81【3DS】

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1枯れた名無しの水平思考
■希望小売価格:未定
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時2〜4人)
■CEROレーティング:審査予定
■通信:ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応

※このスレッドはsage進行です、とりあえずメール欄に半角sageを入れてレスしてください

※ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
 荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・モンハン持ち、お守りの必要性など結論の別れる話は過去にも荒れる原因となっています自重しましょう。

※次スレは >>900  を踏んだ人が重複を防ぐために宣言してから立てて下さい
 立たない場合は減速させること
 踏んだ人は立てられない場合、早めにその事を宣言してアンカーでパスすること

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

◆前スレ
【MH4】モンスターハンター4 Par80【3DS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1355114426/
2枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 08:24:48.89 ID:uNIuWGF70
【追記】
巨大で3本突き出ている矛先のような武器の正体はチャージアックス。

武器が分離した状態の剣モードは隙が少なく素早い連携攻撃が可能。右手に盾、左手に剣を持つ。
盾でガードも可能。

攻撃で溜まったエネルギーをチャージすることもできる。剣と盾を合わせるとチャージが可能。
モンスターを攻撃すると剣の柄部分にあるビンにエネルギーが溜まり、黄色く発光しはじめたらチャージ可能となる。発光後、さらに攻撃を続けると赤く発光する。このときにチャージすると通常時よりも多くのエネルギーがチャージ可能。斧に変形させながら攻撃もできる。

斧モードは長いリーチと威力が特徴。チャージしたエネルギーで属性解放斬りが出せる。
ボタンの追加入力によるフィニッシュ技もあり、めまい状態にすることが可能。
剣に変形させながら攻撃もできる。


新フィールドに原生林
3枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 08:33:45.61 ID:Oh5HfccFO
>>1乙スキュラ

これでチャージアックスがただのガセ情報だったら笑えるなw
4枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 08:40:34.31 ID:judPoKaWi
>>1
乙虫
5枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 08:43:09.66 ID:7jLpJReP0
>>1
乙チャージャス
6枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 08:52:45.92 ID:ZOenUo4v0
       п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)  < >>1
      ┌,:ヘ、  ̄ ̄)
     //\ ̄ ̄旦\
   // ※. \___\ 
   \\※ ※ ※ ※ ※ ヽ
     \`ー──────ヽ
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:16:33.11 ID:YnldJe1/0
チャー剣モードか…

スラアクが斧という名の剣武器だったし
こっちは切り札が斧で逆になってんだな

斧好きの俺歓喜だからはよ画像はよ
8枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:25:15.27 ID:11pYC7CS0
エネルギーをチャージするとあるけど、チャージした結果どうなるの?
9枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:28:36.07 ID:52ZSHw9K0
これだけは動画じゃないとよく分からんな
10枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:28:53.84 ID:ZOenUo4v0
【追記】
巨大で3本突き出ている矛先のような武器の正体はチャージアックス。

武器が分離した状態の剣モードは隙が少なく素早い連携攻撃が可能。右手に盾、左手に剣を持つ。
盾でガードも可能。

攻撃で溜まったエネルギーをチャージすることもできる。剣と盾を合わせるとチャージが可能。
モンスターを攻撃すると剣の柄部分にあるビンにエネルギーが溜まり、黄色く発光しはじめたらチャージ可能となる。発光後、さらに攻撃を続けると赤く発光する。このときにチャージすると通常時よりも多くのエネルギーがチャージ可能。斧に変形させながら攻撃もできる。

斧モードは長いリーチと威力が特徴。チャージしたエネルギーで属性解放斬りが出せる。
ボタンの追加入力によるフィニッシュ技もあり、めまい状態にすることが可能。
剣に変形させながら攻撃もできる。


新フィールドに原生林
11枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:31:02.29 ID:Cdx2JBwS0
>>1乙レックス
とりあえず画像はよ
あと新しい動画カプコンはよ!!!!チャージアックスの動きみたい
12枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:31:09.99 ID:bsmxA/gm0
操虫棍が動画で「かっけえええええ」って評価もらったようにチャージアックスさんもきっと賑わせてくれる
13枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:31:10.73 ID:HAdJGs5n0
こうなるとスラアクの利点ってマジなんなの?ってなるな、完全なスラアクの上位互換じゃないか>ためアク
14枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:31:35.16 ID:SekHHK2k0
まだ画像見てないけどちょっと長い片手が振れるって考えたらアリかも
15枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:32:08.92 ID:Sd2ONriU0
斬劇武器はともかくアックスとか被ってるじゃん
16枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:32:24.90 ID:ZQOn6l8N0
攻撃力が結構違うんじゃない
17枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:32:55.63 ID:YnldJe1/0
斧のフィニッシュエンドがスタンプ以上の超範囲で打った後10秒くらい硬直するレベルでもいいよ
18枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:33:04.74 ID:yWFeBQ1+O
あ、でも一応剣盾ってとこは予想にもあったから、あっていなくはない…か?

だが斧に変形て
19枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:33:19.60 ID:izu/pD1o0
>>13
心眼効果とかはないんじゃないかな
打点とかで尻尾きりや部位破壊はスラアクが一番優秀なのは変わらないとは思うが
20枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:33:21.78 ID:7jLpJReP0
片手剣は右利きでチャージアックスは左利き
21枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:33:56.75 ID:atV3eocW0
>>13
剣モードの攻撃速度や心眼があるじゃん
斧モードメインで使うことはなくなりそうだけど
22枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:34:44.09 ID:x3642Ww1O
盾の性能面でデメリットありそうだな
片手のノックバック+大剣よりも切れ味消耗とかやりそうだ
23枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:35:15.32 ID:x5fHDcZG0
むしろ片手剣が要らない子になる可能性が
24枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:35:27.16 ID:WTtAO+Nf0
また近接か また斬撃か そしてまた斧か?
正直俺は今までの武器が全部続投で、
しかも新武器がふたつも追加されるって時点で相当満足しているが、
このネタがガチならGの双剣以来最も目新しみのない新武器を見るはめになりそうだ・・・。
25枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:35:28.34 ID:XuK6rICt0
>>13
肉質無視の剣が使えない
スラアクの特徴はどんなモンスターにも対応できることだから
その長所が潰されると思うよ
26枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:35:40.76 ID:NOQSEwE90
瓶ゲージはどうせ剣使わなきゃ下がるんだろ。
あーめんどくせ。剣では火力が足らず、斧はチャージ必須の板挟み
27枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:36:15.52 ID:brncKnVR0
これはスラアク死んだな、片手武器の時は立ち回りも素早いだろうし欠点がない
28枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:36:40.07 ID:5FN8bECz0
>>23
さすがに片手剣ほどの機動力と手数は無いだろうな
29枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:36:47.46 ID:p27xk6G50
いや、まぁ、確かにスラアクって斧要素薄くね?とか思ってたから
これが斧じゃあああって感じにしたのだろうと思うけど・・・けど・・・
なんだろう、この肩透かし感は

ナックルとか、言われてたパイルバンカーとかアンカーを聞いた時
来るじゃないのと思ってしまっただけに
そして斧好きは移動するに違いないし、スラアク要らない子になってしまうん?
30枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:37:16.08 ID:izu/pD1o0
斧来るんなら、小回りの効く戦斧が来て欲しかったな
ずっと斧使っていたい、変形機構とかなしの奴
31枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:37:21.80 ID:YnldJe1/0
スラアクはそんなに斧好きが集まっていたんですか?(小声)
32枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:37:52.21 ID:ECdAkfTe0
正直ゲーム的にはガード出来る打撃が欲しかった
33枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:37:54.51 ID:3ZbgULWlP
片手もスラアクも両方リストラすればええねんな
34枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:38:34.78 ID:izu/pD1o0
>>31
知り合いは全員剣モードで△連打やったで(白目)
35枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:38:35.92 ID:SekHHK2k0
片手時に飛び込み無くて移動速度が遅ければ産廃になる可能性だってある
まあ動画待ちだわなあ
36枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:38:59.93 ID:9Gnbf8L00
まだ性能さっぱり分からんし、他武器もいきなり仕様変更とかザラなのに
何を持って上位互換だの下位互換だの言えるんだろ
37枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:40:49.58 ID:5FN8bECz0
まったくだ
38枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:41:01.62 ID:gI5CKsEO0
刃があるのはシルエットで分かってたからなあ
せめて片手剣モードが片手棍だったら…とか思ったけどそれだと強過ぎるか
39枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:41:48.32 ID:qGOeltuxO
刃のついた盾・剣
合わせて斧
みたいな物なら妄想したけどあのシルエットで斧なのか


大好きな片手を食うのだけはやめてくれよ頼むから
40枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:41:55.17 ID:5xUKQ5pU0
操虫棍みたいなイロモノじゃあ無さそうだから、飽和状態を感じるのも無理はない
41枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:43:00.51 ID:NOQSEwE90
片手、双剣、スラアクが混ざったような感じ
42枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:43:18.66 ID:yWFeBQ1+O
どうでもいいけどフラゲしたのに画像もなしとな?
なんか嘘臭くなってきたぞ
43枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:43:53.76 ID:ZQOn6l8N0
えっ
44枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:45:32.19 ID:YnldJe1/0
まあ一番可哀相なのは片手な気がしないでもない
片手と同等の身軽さはもちろん無いだろうが

剣と盾という組み合わせが好きな人は移動しそう
45枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:46:04.38 ID:NygjeC9e0
なんだガセかよ、まぁそんな超性能武器普通に考えたらあるわけないな
46枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:46:50.73 ID:ju9fUxaN0
>>20
右盾、左剣だからどっちも右利きじゃね
47枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:48:21.90 ID:AVW33rcq0
>>42
そこのブログは信頼出来るし、毎回画像は無しだぞ
昼過ぎにこのスレの誰かが買ってきてうpしてくれるのが毎度の流れ

ガードして斬れ味落ちるってのはありえないよな
剣と盾分けて使ってるはずで、盾でガードしたのになぜか剣の方の斬れ味が落ちるという矛盾
でもガードするとエネルギーが減る、くらいはありそう
48枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:50:11.64 ID:KOvWuBLcP
>>10
1.右手に盾、左手に剣モード。
ガードと素早い連携

2.剣と盾合体モード。
太刀みたいに攻撃するとゲージが増える。

3.斧モード
2の時に変形できる。2の時タメたゲージを使って属性解放斬りが出来る。
フィニッシュでめまい可能。


こんな感じ?
49枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:50:44.33 ID:3ZbgULWlP
武器なんて10種類ありゃいいんだよ
糞な差別化が必要になるならどんどんリストラしちまえ
50枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:51:11.73 ID:p27xk6G50
属性開放突きみたいなのって、むしろ片手に付けてあげれば良かったのにね
一般的に勇者なイメージなわけだしさ、そういうの合ってたと思うんだけど
51枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:51:53.13 ID:x5fHDcZG0
元気に振り回しすぎて盾の部分がすっぽ抜けて 「盾がっ!」
ってなったら口ぽかんってなるわ
52枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:52:18.63 ID:yWFeBQ1+O
>>47
そうなのか
じゃあ確定なのかな

盾の部分が斧の刃だったりして?
だからガードしたら切れ味ゲージが落ちる
53枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:53:04.40 ID:fgWtIIPhP
わざわざ似たような武器出すのもインパクトがあまり無いような
54枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:53:18.91 ID:AVW33rcq0
>>48
いや、1と3だけだと思うぞ
チャージってのはスラアクでいうリロードみたいなもので
チャージのモーションが剣と盾を合わせるっていう感じなんだろう

剣モードで攻撃するとゲージが溜まり、そのゲージを消費してチャージ出来て
そのチャージで溜まったゲージで属性解放斬りが出来る、みたいな
55枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:53:38.18 ID:4nyw0DVl0
遠近両用のロマン武器を期待してたが・・・残念だなぁ
56枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:53:54.74 ID:izu/pD1o0
>>53
操虫棍がインパクト枠だったんだろ
奇抜なのは次回作にでもとっておくんだろうさ
57枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:55:12.87 ID:HLI/Sk+z0
チャージ斧で確定なの?
はよ体験版出せカプコン!
58枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:55:41.74 ID:x3642Ww1O
斬斧
攻撃特化、斧時の高い上方リーチ、剣の心眼付与と属性開放、剣ゲージは未使用で増加+リロード
溜斧
防御可能、斧時はゲージ開放可能、剣時は片手並の機動性?、ゲージは剣攻撃で増加(下降アリ?)

差異はこんな所かなぁ?
59枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:55:43.58 ID:AVW33rcq0
>>52
盾が斧の刃部分になるのは合ってるだろうけど
もしガードして斬れ味落ちるとしたら、斧モードだと確かに納得できるけど剣モードだと納得できないんだよな
いわゆる片手剣使ってて盾でガードしたのに何故か斬れ味落ちる、みたいな状態だぞ

剣モードでも斧モードでも斬れ味ゲージは共通だから、ガードして斬れ味落ちるってのはありえない
60枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:55:45.96 ID:x5fHDcZG0
5では操虫棍の派生武器の操鷹杖 が登場
61枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:58:06.55 ID:izu/pD1o0
>>60
くじらかよ
62枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:59:01.38 ID:7jLpJReP0
本日のいらいらワード
チャージアックスってガセじゃね?←New
63枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:00:22.35 ID:ju9fUxaN0
>>59
でもその理論だと剣で攻撃して切れ味減ったのが斧に反映されるのもおかしいことに
64枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:01:06.35 ID:yWFeBQ1+O
操虫棍ってガセじゃね?
65枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:01:41.22 ID:11pYC7CS0
剣の腹で受け止めているのに斬れ味落ちる大剣もおかしいやん
66枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:02:30.54 ID:YnldJe1/0
逆に砥石ゲージが二つあれば解決なんじゃないですかね
誰も砥石ゲージが一つなんて言ってないんだし

そんなことありえない?わしゃ知らんよそんなの…
67枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:02:32.72 ID:xzvNULDk0
>>27
器用貧乏になる予感しかしない。
68枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:03:44.91 ID:5xUKQ5pU0
斬れ味ゲージが2つあるんだろう
69枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:03:53.12 ID:7gP3vDoG0
溜斧は操作的に結構テクニカルになるわじゃない?
ガードはRだろうし、スラアクの例から考えても変形にRは絡むだろうし、
属性解放斬りが気刃斬り系列なら勿論Rが絡むだろうし。
つか溜斧いらないなら、他の派生武器もいらないよな?誰かさんよぉ。
さらに北がミサイル発射。
70枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:04:45.98 ID:izu/pD1o0
あんな砥石で切れ味がすぐ戻るのもおかしい(真顔)
71枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:04:46.40 ID:nFB7Dnfi0
大斧がくると思ってたのに…

変形すんなや!!
72枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:05:15.91 ID:+gHDZ1nPO
スレをざっと読んだが、凄いガッカリ感が俺を襲った
73枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:05:45.40 ID:3ZbgULWlP
不人気スラアク制作厨の再チャレンジ、応援しようや
74枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:06:35.70 ID:+Zva+ynX0
>>69
ちょww発射台から外したんじゃなかったのか
75枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:07:03.64 ID:+gHDZ1nPO
というか、また斬撃かよ
76枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:07:39.77 ID:KOvWuBLcP
>>10

1.右手に剣、左手に剣モード
a.攻撃するとエネルギーがたまる。
b.「チャージ」と言うモーションがあり、
チャージを行うと、属性解放斬りに使うためのゲージにa.のエネルギーを移動できる。

2.斧モード
b.のエネルギーを使い、属性解放斬りができる。
フィニッシュでめまい可能。

こんな感じか?恐らくは剣のエネルギーを盾に移動させるイメージであろう。
盾が斧の刃になると。
77枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:08:19.32 ID:ju9fUxaN0
とりあえずは外見と変形モーション次第だな
変形モーションがかっこよければ、それだけで使うわw
78枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:09:01.92 ID:/G96l91M0
大剣⇔太刀
片手剣⇔双剣
ランス⇔ガンランス
ハンマー⇔笛
ヘビィ⇔ライト
スラッシュ⇔チャージ
操虫棍


こんな感じか。次回作は操虫棍派生の打属性武器に期待したい
79枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:10:33.81 ID:p1VbgQ8y0
スラアク不人気ってどっから出てきたよ
3Gですれ違いする人かなりスラアク多いぞ
笛はほんとに不人気だと思うが
80枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:11:00.17 ID:fgWtIIPhP
スラアク好きだったから楽しみだけどねチャックス
81枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:11:25.69 ID:+gHDZ1nPO
>>78
フレイルみたいな鉄球武器をだね
82枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:12:30.42 ID:izu/pD1o0
>>78
チャナガ太刀みたいな棍棒が来るといいな
それと打撃弓か
83枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:13:03.88 ID:p1VbgQ8y0
>>78
弓⇔操虫棍でいいと思う。虫も威力の低い飛び道具だし
84枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:13:16.54 ID:gI5CKsEO0
スラアクよりゲージが溜めづらいみたいだから斧モードの消費の仕様が気になる
85枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:14:28.08 ID:Cv7qxU+K0
チャージアックスは攻撃しないと変形できない
スラアクは最初から変形可能かつリロできる
火力的にはスラアクの方が安定して高そうじゃないか?
そもそもまだ画像すらないのに比較とか早漏すぎ
86枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:15:15.52 ID:Cdx2JBwS0
動いてるところ早くみたい。今月中には来るだろうから期待
87枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:15:43.07 ID:HLI/Sk+z0
個人的にスラアクは良武器だったお
剣、斧どっちも使いやすかったし
88枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:15:47.45 ID:mpi9F0DCO
>>84
溜めにくいかわりにスラッシュアックスを上回る火力です。
89枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:16:33.93 ID:CZMrryCL0
>>78
P2Gでは武器を生産する時に弓とボウガンが一緒くたにまとめられてたような覚えがあるが。俺の勘違いか?
90枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:17:25.11 ID:x5fHDcZG0
弓はボウガンの派生武器だよ
91枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:18:02.91 ID:AVW33rcq0
>>85
チャージアックスは攻撃しないと変形できないといつから錯覚していた……?

実際斧モードで普通に攻撃するだけならゲージ消費しないかもよ
属性解放斬りにのみゲージを仕様するのかもよ
その分属性解放斬りが強くなるのかもよ
92枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:19:20.84 ID:eVO8XWwu0
今回もブーメランはネタなんだね
よかったよ
93枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:19:59.34 ID:KOvWuBLcP
スラアクの時間でゲージがたまる代わりに、
茶事アクは攻撃してゲージがたまるって事か。

まんま
スラ斧→チャジ剣盾
スラ剣→チャジ斧
か。
94枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:22:25.81 ID:vKemVcn10
双剣で言えば
通常=盾剣モード
鬼神化=斧モード
って感じか
95枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:23:11.86 ID:c3q3XAwB0
664 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:57:37.55 ID:YjTvQbbZ0
今更だが新武器のシルエットとスラアクのポーズって全く同じなんだな

新武器、スラアク亜種の可能性あるで!


↑俺の予想当たっちゃったよ(゚д゚)
96枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:24:10.65 ID:KOvWuBLcP
>>95
それにしてもシルエットは剣盾モードなのか?斧なのか?
97枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:25:06.73 ID:x5fHDcZG0
>>95 残念ながら画像が上がった日に似たようなレスがあったんだよ・・・
98枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:25:45.43 ID:5xUKQ5pU0
あの卑猥な先端は盾を固定する金具か何かで、棒部分は全部刃だったわけかい
99枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:26:40.08 ID:SekHHK2k0
>>83
弓はどちらかと言うと高攻撃力なんだが
ハンマー⇔弓でも違和感無いくらい
100枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:27:00.27 ID:wegVOoWBI
やっぱ遠距離武器が欲しいな
弓やボウガンとの差別化で音で攻撃する武器とか
ティガの咆哮にダメージがある世界だし可能やろ
101枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:27:22.92 ID:x5fHDcZG0
じゃあ斧モードにするときは 柄の方から穴に通すモーションになるのか
なんかダサいな
102枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:27:32.45 ID:atV3eocW0
チャックス:ガードと限定的な目眩攻撃
スラアク:安定した火力(斧も剣もパワータイプ、リロードもある)と心眼

どっちをとるかと言われたら俺は後者だなぁ……
チャックスのガード性能がランス並みにあるなら別だけど
103枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:29:09.82 ID:O6snj9Ak0
>>96
棒の部分が盾の中心軸からズレてたり右手の角度なりからして
分離状態で剣を後ろに大きく振りかぶってるものかと
104枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:29:44.98 ID:OUZCvldq0
>>96
フラゲの説明見る感じでは剣モードでのチャージだと思う
105枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:30:23.87 ID:mpi9F0DCO
ソロのハンマー使いはチャージアックスに流れるのかも。
尻尾斬れるし。
106枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:31:18.17 ID:RLnLDTRsO
ヘラギガス「ヘビィボウなんでどや。なんならワイが分類されてやってもええんやで?」
107枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:32:53.12 ID:+gHDZ1nPO
>>105
今回のハンマーに尻尾要求されるものがあるならな
108枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:34:19.53 ID:KOvWuBLcP
http://www.shonenjump.com/j/45th/_common/_image/collaboration_image02.jpg

デカイな。そしてやっぱり剣盾モードがイメージできん。
109枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:34:32.48 ID:wXB+55ln0
>>102
チャーアク運用でガ性必須とかだとスキル自由度の高さが売りなスラアクの方が使いやすそう
110枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:35:40.29 ID:rMVHSbkj0
フラゲしたけど
これは新武器じゃなくてスラアクの第3の変形だから
111枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:36:11.15 ID:wXB+55ln0
>>105
スラアク基準だとあの鈍足はハンマー使いにはツライと思う
112枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:37:11.80 ID:zCzxZazt0
またランスの天敵が増えるな
113枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:37:34.98 ID:OX2QATIl0
遂に斧さんが本気出してきたのか
114枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:37:44.92 ID:YnldJe1/0
>>108
多分ランスを剣と持ち変えるような感じなんじゃないすかね剣モードは
剣振りも大剣くらいのイメージ

そして斧モードはシェイハシェイハ!!!ハーシェイ!!!くらいのノリだと思うわ
115枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:39:47.44 ID:Kf76ZL5w0
近隣のスレで話題になってたが
フラゲ画像に陰毛を一緒に写しておくと転載されないらしいぞ
116枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:40:01.68 ID:+HkLc3gP0
攻撃でゲージ溜めてガードできるスラアクか
うーん正直がっかりした・・
117枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:40:01.71 ID:ju9fUxaN0
>>108
分離すると考えながら見ると剣も盾もでかいな、これw
118枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:41:57.64 ID:+gHDZ1nPO
>>115
チャージアックス「よくもこんなキチガイ画像を!!」
119枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:42:12.96 ID:atV3eocW0
つかこの盾部分のでかさ考えるとスラアク互換というよりは、
ランスガンスにつぐ第三のガード武器に、ガンスの竜激砲的な感じの必殺技枠として斧モードがついてるって可能性もあるな
120枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:46:33.96 ID:fOGycweI0
画像はまだかね
121枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:46:49.79 ID:cFUwqzAD0
いやーランスガンス並みのガード性能はないでしょ。さすがに盾のアイデンティティー奪ってほしくない
122枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:47:31.15 ID:rwyu6uEKO
>>118
くそwwwチャージ繋がりで不覚にも
123枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:48:01.92 ID:ToBuUvEu0
また微妙なとこを突いてきたな
なぜ剣モードなんて余計な物を付けるのか
大盾と斧でいいじゃないか
124枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:50:34.15 ID:DQ5WgK7pO
また惨劇か
これだったら虫棍は打撃で良かったのでは
125枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:50:36.06 ID:5FN8bECz0
ガードの性能はランス・ガンスには劣るけど、移動速度は速いって感じだろうな
狂竜症みたいな新要素もあるし回避苦手な人には良さげだな
126枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:50:45.74 ID:KOvWuBLcP
>>123
シンプルに アックス だったらすごかっただろうな。
127枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:52:40.19 ID:+7fCKI5m0
また剣斧かよ
128枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:52:45.65 ID:iWrvBelP0
>>124
ホラーゲーだったか
129枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:53:41.57 ID:xzvNULDk0
盾斧
130枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:53:43.22 ID:rsHmVF7q0
大盾と斧って大剣の火力で張り付き出来たら大剣とランスがご臨終だわ
131枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:53:47.33 ID:JgGyzCNb0
剣と盾に変形とか戸愚呂(兄)みたいだな
132枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:55:33.63 ID:Tmv+i+mv0
チャージアックスもスラアクも糞だわな
てか初代からある武器と弓以外はどれも糞武器だ

双剣なんて何処ぞのスタイリッシュアクションゲーだよあれ
厨武器すぎる
イメージとしてはフェニックスみたいな奴らが使ってる印象

太刀も剣が光るとかもういいよ
133枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:55:41.36 ID:rsHmVF7q0
スラアクは人気あるからいいとして、片手ちゃんがこの先生きのこるには
134枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:55:49.55 ID:11pYC7CS0
>>128
斧を振り回したら首が飛んだりすんじゃね?仲間の首が
135枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:56:09.71 ID:Cdx2JBwS0
画像きてるじゃん
136枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:56:10.80 ID:JRdjOOC20
打撃か射撃が欲しかったな
とくに打撃
少な過ぎんだろバランス考えてくれ
今回オンあるんだから打撃でも尻尾気にせず使えるのに
137枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:56:13.07 ID:YnldJe1/0
>>133
元々息してないから大丈夫だよ
138枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:57:20.45 ID:W0+VqW3M0
剣盾モードって要はそのデカイ剣(斧)の刃でガードするんじゃね
剣と盾が分かれてるんじゃなくてスラアクの剣モードにまんま大剣のガードが追加じゃないのか
で斧モードは刃の部分が上に折り畳むように変形して斧になる
誰かそれっぽい予想画像上げてた人居たと思う
139枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:57:40.09 ID:cFUwqzAD0
なんか芸がないよね
140枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:58:26.11 ID:wXB+55ln0
片手はオンでの抜刀状態早食い広域に活路を見出すくらいしかないのか?
141枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:58:33.22 ID:dCRwdT370
チャージなどさせるかー(メイオー
142枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:58:47.66 ID:rJzPHLIP0
スラアクが人気あるって初めてしった。
俺、オンでぜんぜん会わないから空気武器だと思ってた。
143枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:59:17.39 ID:JRdjOOC20
>>133
今回溜め斬りが追加されたし人気出るに決まってるよ(震え声)
144枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:59:48.44 ID:KOvWuBLcP
>>132
やっぱり勢い余って地面に叩きつけるのがモンハンだよね。
アックスもズドーンとやって欲しかった。
まあバーチャも少し鉄拳化したし、仕方ないのかもしれんけど。
145枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:00:09.77 ID:Cdx2JBwS0
これ這っていいのかな?ww
http://www.imagebam.com/image/68fdb9225295934
146枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:00:54.34 ID:dCRwdT370
3Gで爆破スラアク作って世界が変わったよ
147枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:00:55.64 ID:DQ5WgK7pO
>>138
分離するて書いてあるのに?
148枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:01:15.26 ID:p/GIScsU0
!?
149枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:01:26.36 ID:cFUwqzAD0
はい本物でしたークソカプもっと頑張れよ
150枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:01:36.03 ID:vdgBEDiX0
画像キテルー
151枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:01:47.78 ID:11pYC7CS0
合体がテーマか・・・
152枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:01:58.67 ID:R1MF7aQz0
身軽さと手数の剣斧、堅固と一撃の溜斧なのかしら

>>108
これだけでかいと剣盾時はランス、ガンランスに近いものになりそうだな
153枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:01:59.09 ID:OBkQODRo0
>>145
おおギアがあるな
こういうの好きなんだよな
154枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:02:02.22 ID:HLI/Sk+z0
>>145
ひゃあ
155枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:02:04.13 ID:iWrvBelP0
略称はチャックスですかね
チャック?
156枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:02:16.91 ID:W0+VqW3M0
>>147
読んでなかった悪い
157枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:02:24.82 ID:lToymMU3P
スラアクが「変形」ならチャジアクは「合体」か
158枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:02:54.12 ID:xzvNULDk0
鞭やブーメランなど、毎回出てくるネタ
159枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:03:00.76 ID:KOvWuBLcP
>>145
なんだよ、盾モードなんてねーじゃん。
ガードできるとしか書いてないぞ。
160枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:03:01.27 ID:wXB+55ln0
これ斧モード?
161枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:03:05.03 ID:zh6kY7rQ0
なんで戦斧(ゴールデンアックス)じゃないんだよ・・・
カプコン絶対許さん・・・
162枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:04:42.25 ID:KOvWuBLcP
>>145
これ見てもまだ分からんが、
これは斧と剣のどっちなんだ?
163枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:04:45.80 ID:cFUwqzAD0
盾が思ったよりでかい…
これはランスガンス並みのガード性能あるかもな。前言撤回
164枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:05:08.78 ID:xzvNULDk0
情報収集してるなら太刀をヘヴィみたいなリミッター解除つけてドスの操作させてくれ・・・。
165枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:05:09.66 ID:lJ2yODBa0
これ斧モードだね
166枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:05:29.91 ID:gI5CKsEO0
チャージ中か
167枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:05:48.26 ID:lToymMU3P
やっぱブーメランや鞭も候補には上がってたのかw
168枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:05:54.35 ID:YnldJe1/0
かっこよすぎわろりーぬ

多分斧やろね
剣モードは真ん中のを抜いて戦うんでしょう

合体がコンセプトだからこれが剣だとすると斧にするには“変形”という形になってしまう
169枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:06:10.13 ID:rrCkv6l+P
スラアクは変形、チャックスは合体がテーマなのね
170枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:06:16.88 ID:dCRwdT370
激重激紙盾で攻撃力最強か
171枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:06:40.02 ID:w/3PEvm70
盾と剣を合体させて斧ってことか
172枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:06:57.36 ID:9wqXfDe50
これ剣抜いたら閉じて盾になるっぽいな
173枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:07:14.63 ID:wXB+55ln0
それっぽいギアついてるし斧モードなら両刃はもっと先に移動する気もするけどどうなんだろう
174枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:07:27.68 ID:rrCkv6l+P
鞭やブーメラン、双剣からの派生ネタなんかもあったって書いてあるな
双剣の派生は見てみたい
175枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:07:30.87 ID:xzvNULDk0
剣でしょ。
これをそのまま盾にするんだわさ。
176枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:04.48 ID:fOGycweI0
おおうかっけえええ
177枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:10.71 ID:7CiWQYJo0
スラアクはオノ大剣だったけど、ためアクはオノ片手みたいな感じか
178枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:19.60 ID:4tl3YtGM0
>>108
斧は床に置きます
179枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:23.21 ID:YnldJe1/0
>>173
それだと合体にはならんじゃないですか
ただの移動で終わってしまうよ
180枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:41.22 ID:11pYC7CS0
>>174
二本の剣を合体させて大剣もどきにってか
181枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:44.94 ID:OBkQODRo0
剣長めだから片手とも差別化されてるな
ガード性能は大剣以上はありそう
182枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:09:12.42 ID:Sd2ONriU0
デザイン格好いいね
あとは操作感覚か
183枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:09:14.14 ID:KOvWuBLcP
合体ってこは分離があるんだろう。
たぶん。
184枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:09:24.93 ID:hFczBhCt0
抜刀時の移動速度はどれくらいだろう
盾の性能がランス並みだと速度も同じ位か?
185枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:09:40.31 ID:2lv25zfD0
虫使いのがかっこいいだろ
厨2的に考えて
186枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:09:43.79 ID:OUZCvldq0
>>173
これチャージ中だと思う
多分斧モードだと先っちょの方に移動
187枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:10:02.51 ID:cLiKZmvj0
カプは変形にロマンを見い出しているようだがそろそろシンプルなのが欲しいな
手甲とか鎖鎌とか・・・忍者刀と手裏剣のニンジャスタイルなんか海外で受けるよ!
188枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:10:05.84 ID:W5v7149q0
てか、この防具は何装備?
189枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:10:27.29 ID:4tl3YtGM0
隙がないってのはまさか、ランスのガード突きみたいなチマチマした攻撃だったりするのかw
190枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:10:36.20 ID:z4ERjRAE0
変形させようとしたときに指とか挟まって千切れる事故が起きそう
191枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:10:58.64 ID:iWrvBelP0
納刀時はハンターの後ろ姿がほとんど隠れてしまいそうだ
192枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:11:15.21 ID:KOvWuBLcP
斧だけ、リーチ長い片手、どちらかのみでも戦えるなら需要を感じる。
若干サイバーパンクだが。
ちょっと使いたい。
193枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:11:27.48 ID:5FN8bECz0
これが斧状態だとしたらリーチは結構短そうだな
しかし重そうだw機動力はないな
194枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:11:33.66 ID:wXB+55ln0
しかしスラアクもだけどデカ過ぎると納刀時に自キャラの後ろ姿があんま見えないのが不満ではある
195枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:11:40.43 ID:hFczBhCt0
>>190
ハンターの身体なめんな、武器が破損するにきまってるだろう
196枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:11:59.61 ID:4tl3YtGM0
>>190
親御さんも気が気じゃないな
197枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:12:10.01 ID:9wqXfDe50
真ん中の紋章(?)みたいなのひっくり返してみたらモンスターっぽい
新モンスターかMH4のエンブレム??
198枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:12:33.35 ID:5hI9EV0x0
どんどん斬属性武器が増えていくな
打属性とか射撃とかも増やしてくれよ
199枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:13:36.30 ID:R1MF7aQz0
チャージと銘打つんだから集中スキルが必須になってくるんかねぇ
200枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:13:51.05 ID:OX2QATIl0
おおかっけえじゃん
こういうゴツゴツしたの好きよ
201枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:14:10.70 ID:gI5CKsEO0
武器の素材はスラアクと同じか
202枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:14:13.35 ID:rMVHSbkj0
辻本「実はまだ新武器あります」
203枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:14:36.57 ID:R1MF7aQz0
>>187
モンスターじゃなくて人間狩る気だろそれはw
204枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:14:42.95 ID:wXB+55ln0
>>197
武器の色味や紋章デザがラギア系に見えなくもない・・・
205枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:15:01.19 ID:YnldJe1/0
しかしこれでようやく斧が使えるんだな!

スラアクとかいう剣はぽいっちょするのねん!!!
206枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:15:20.01 ID:lEuC8ZiV0
チャージ中ぽいね。
剣は片手より重そう。サポート武器ではないな。
207枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:15:23.13 ID:OBkQODRo0
漢字で書くとどうなるだろうな
スラアクは剣斧だったが被りそう
208枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:15:50.93 ID:cFUwqzAD0
こっちのほうがスラアクより斧やってるなw
209枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:03.55 ID:DQ5WgK7pO
チャージしたゲージは属性解放突きにしか使わないのか
それとも斧モード維持にも要るのか
210枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:03.72 ID:KOvWuBLcP
>>206
チャージ中ってなに?スラアクの便詰めみたいな?
211枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:26.42 ID:z4ERjRAE0
デザインは討伐隊正式っぽいな
212枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:33.57 ID:YnldJe1/0
溜斧でいいじゃん(適当)
213枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:37.38 ID:delHzGOK0
撃斧
重斧
あたりかな
214枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:46.75 ID:iWrvBelP0
>>207
変斧とか
215枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:16:57.68 ID:4tl3YtGM0
>>207
チャージオノ研
216枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:17:17.22 ID:YnldJe1/0
これから毎日クックを焼こうぜ
217枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:18:03.78 ID:R1MF7aQz0
スラアクの属性解放はロマン技だったから
こっちでは大剣の溜め3くらいの立ち位置になってほしいな

>>207
安直に「溜斧」か
218枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:18:08.00 ID:OUZCvldq0
>>210
フラゲブログ読めばわかるけど剣と盾をくっつけてチャージがあるらしい
チャージしたら溜まったゲージを使って斧モードの属性解放を使うといった感じらしい
219枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:18:38.83 ID:lEuC8ZiV0
>>210
リロードみたいに間を置かずにギアが回って上下にガシャガシャする感じかと思った
220枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:18:43.28 ID:4nyw0DVl0
>>194
むしろFのリーチ極長くらいのほうが差別化的にもロマン的にもいい
221枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:18:48.92 ID:ZcfhDKhL0
これに狩猟鞭が合体するのか楽しみだな(真顔)
222枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:19:10.47 ID:CQXoIUb20
>>193
重い一撃あって、ガードできて機動力まであったら強すぎて他の武器喰ってしまいそうだからな
>>195
そうだとしたら、ハンターの体が何でできてるのか気になるな
モンスター以上に強靭だ
223枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:19:22.22 ID:wvGKphAu0
>>208
ゲームというか戦いでイメージされる斧は片刃より両刃だからな
224枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:19:39.00 ID:JRdjOOC20
スラアクの斧モードは
何かモーション軽くて斧じゃなくて先端が膨らんだ剣を振り回してるようにしか見えない
225枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:19:39.88 ID:5FN8bECz0
もっと地味なもの想像してたが、これはガンスに次ぐロマン枠の予感
226枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:19:46.90 ID:9wqXfDe50
とらいんふぉにもう一枚きてる
227枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:19:58.23 ID:atV3eocW0
重そうな感じといい盾のでかさといい、斧モードのリーチの短さといい、やっぱスラアクというよりランス系のガード武器だろうな
突く代わりに振り回すモーションになってガードに繋ぐのがランスより遅い代わりに周りの雑魚も巻き込める
で、普段は盾メインで堅実に闘いつつもチャンス時にはガードを捨ててパワー系の武器として振り回せる感じかな
228枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:20:12.73 ID:hFczBhCt0
>>207
茶斧
229枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:21:07.00 ID:uNS0dEbl0
>>224
使い方の問題だから戦いに片刃も両刃も特に関係無い
230枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:21:21.66 ID:OUZCvldq0
>>223
片刃は戦闘より木こり用に見えるしなもしくは殺人鬼のお手軽武器
やっぱ男は両刃ですよ
231枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:21:28.58 ID:YnldJe1/0
太刀の練気みたいな感じで剣で攻撃するとゲージが溜まる
ゲージが溜まってからチャージモーションすると盾(斧)部にスタイリッシュ納刀(画像の)して属性ゲージを溜める

ゲージがある程度溜まると斧モードに以降可能
超絶的火力を誇るが振りがくっそ遅くなかなか当たらない
ゲージが切れる間際に属性開放切りで華麗にフィニッシュ


これでええやん…
属性開放切りは世界樹のドライブ系みたいな糞火力だと嬉しいな
232枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:21:34.59 ID:CxIW3mhm0
ガンス・スラアクを使ってきた身としては棍よりロマンを感じる
この武器はきっと使いにくい!
233枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:21:56.99 ID:cONDTOxO0
ああーせっかくだから今作では虫棍使おうと思ってたのに心が揺らぐ
「変形合体」って文字にロマンを感じてしまう
234枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:22:27.57 ID:4nyw0DVl0
http://blog-imgs-53.fc2.com/m/h/3/mh3gf/201212121108217a1.jpg
小野モードのリーチワロタング
235枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:22:50.34 ID:KxkXn5t70
ガンスは砲撃あるから差別化できてるけど、ランスとちょっと被るんじゃね
236枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:22:59.98 ID:iWrvBelP0
斧モードどこまで届いてるんだこれw
237枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:23:42.22 ID:R1MF7aQz0
>>234
左の図でみたらリーチすごいなw
238枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:23:43.32 ID:hFczBhCt0
あれ?大迷惑切り搭載?
239枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:23:52.99 ID:9wqXfDe50
フィニッシュ技くそかっこよさそうw
240枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:04.77 ID:xzvNULDk0
>>224
思うな。モーション作り直してほしいぐらい。
241枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:18.96 ID:lToymMU3P
「眩暈を起こす!」で某MAD思い出してしまって…w
242枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:20.54 ID:OBkQODRo0
尻尾捗りそうなリーチ持ちか
スラアクちゃんに謝ってあげろよ
243枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:21.55 ID:uNS0dEbl0
なんでこんなに特定の武器使いを自称してる奴がわらわら沸くんだ
244枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:29.97 ID:YnldJe1/0
>>234
剣モード 居合いモーション
斧モード まき割りダイナミック

あかんこれ浪漫すぎてテクノブレイクしてまう
245枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:40.27 ID:ToBuUvEu0
ううむ、盾は無いのか
じゃあ溜めれてガードできるようになったスラアク?
あとはモーションだなあ、モーションでかなり印象変わるから、そこに期待するか
246枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:24:45.78 ID:DQ5WgK7pO
しかし最近は敵に攻撃を当てて何かを溜める武器ばかりだな
247枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:25:11.36 ID:wXB+55ln0
斧のリーチと一発のデカさはやばそう・・・
248枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:25:14.26 ID:OUZCvldq0
盾になってる間は閉じて小さくなるのね
249枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:25:21.58 ID:R1MF7aQz0
>>242
スラアクは斧で常に長リーチだけど
チャージアックスは溜めないとあのリーチ出せないんだよきっと(震え声)
250枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:25:22.21 ID:ZcfhDKhL0
めまいってことは打撃か
斬斧がロマン斬撃武器で溜斧が打撃ロマン武器ってことかな
251枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:25:28.10 ID:KOvWuBLcP
>>243
人生の貴重な時間を何百時間も費やしてるんだからいいじゃない。
相応なリスクだ。
252枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:25:31.37 ID:Ji3x5VDU0
>>234
長すぎワロリーヌ
これは太刀以上の迷惑武器になるか!?
253枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:26:05.98 ID:8DD15v730
ま た 斬 撃 か

いや、めまい起こすくらいならほとんどの武器でできるっちゅうに
254枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:26:11.65 ID:YnldJe1/0
エフェクトからしてもう絶頂射精もんだわ
255枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:26:19.46 ID:ToBuUvEu0
>>234
なぜピヨってるの
打撃?
256枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:26:48.34 ID:8NfwFTTm0
今来た
なるほど、チャージアックス
斬属性のハンマー(ガード付き)ってことでいいのかな?
だとすると、俺待望の武器なんだが

P2Gまでの、斧型ハンマー復活・・・とはいかなくても似たの出ないかな
ギザミヘッドアクス復活希望だ
257枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:26:48.83 ID:uNS0dEbl0
スラッシュアックスの斧のモーションがショボイとか言ってる奴は
薪割りでもしてこいって話や
258枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:26:51.81 ID:3MFevPtP0
新武器かっこよさぎわろたwwwwww
でも俺は双剣担ぐしいィ!(半ギレ)
259枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:27:12.36 ID:xzvNULDk0
>>234
右上の画像の遠近感が分からんww
260枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:27:22.80 ID:OUZCvldq0
>>249
記事見ると斧モードはスラアクの剣モードみたいにゲージ消費してなるっぽいからチャージしないとなれないようね
261枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:27:39.72 ID:4nyw0DVl0
スラアク派生と思ってがっかりしたけどこうしてみると面白そう
早く動いてるところがみたいわ

>>241
「強力な変形攻撃で、モンスターが眩暈を起こすッ!」
眩暈ゲーが加速するな・・・
262枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:27:59.17 ID:1qyVQY33O
スラアクオワコン
263枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:28:10.24 ID:YnldJe1/0
剣モード時は斧部分が閉じて小さくなってるんだな
思ったよりは動けそうだ
264枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:28:25.27 ID:11pYC7CS0
大剣みたいに横殴りがあるんじゃない?
265枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:29:22.59 ID:wXB+55ln0
>>255
斧の属性解放斬りからの追加入力フィニッシュが打撃?になるっぽい
266枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:29:41.41 ID:8NfwFTTm0
>>145
いいじゃなーい 悪くないなこれは
意外と無骨なフォルムだ
267枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:29:55.25 ID:8pFxCs1f0
268枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:30:09.12 ID:z4ERjRAE0
スラアクの2番煎じだけどデザインはいいな
269枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:30:09.79 ID:YnldJe1/0
打撃というか減気属性なんじゃないすかねぇ

ところでフィニッシュの一枚目と二枚目で斧部の向きが上下逆になってるんだがこれどうやって逆にしてるんだろ
270枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:30:50.73 ID:uNS0dEbl0
気絶値があるだけで別に打撃だって訳じゃないんじゃないの
あったらボルボロス全破壊できるじゃん
271枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:30:52.93 ID:SekHHK2k0
これ盾殴りあったら斬撃扱いになるんだろうか
272枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:30:56.08 ID:mpi9F0DCO
チャージアックス見てたら、グリッドマンが持ってる武器を思い出した。
273枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:31:05.87 ID:Nr4ry7j80
>>234
本家MHシリーズもいたわり実装してくれ
274枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:31:22.87 ID:ToBuUvEu0
>>265
おおお
ちょっとムラムラしてきたぞ!
275枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:31:29.82 ID:z4ERjRAE0
なんかベイブレードの発射する部分を思い出した
276枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:31:54.31 ID:a9VATBgE0
>>272
俺もそれ思い浮かべたwwwwwwwww
277枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:32:37.71 ID:ZcfhDKhL0
電光雷撃剣!
278枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:32:46.50 ID:BRu3nrIY0
斧?の割には盾パーツの上下逆じゃね?
279枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:32:54.38 ID:uNS0dEbl0
>>269
減気はスタミナ消滅と気絶の効果だからちょっと違うんでないの
属性ビンみたいのあるならもちろん減気効果があるのもあるだろうけど
280枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:34:02.78 ID:R1MF7aQz0
>>279
めまいと気絶は一緒だぞこのゲーム
281枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:34:06.73 ID:4nyw0DVl0
>>272
懐かしいwwww
282枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:34:50.33 ID:ToBuUvEu0
ああ、確かに書いてあるな
追加Fはピヨリ効果か
283枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:34:54.10 ID:zHy/7EAB0
>>145
思ってたよりかっこいい
284枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:36:57.99 ID:z4ERjRAE0
>>278
別に逆でもいいじゃん
285枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:37:42.86 ID:VSSf3A4b0
変形合体とかロマン溢れるなw
286枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:37:59.81 ID:YnldJe1/0
構造上一度抜かないと反対に出来んよなこれ
287枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:38:05.77 ID:HZgpB9KQ0
>>145
かっけーな
もっと武骨な新武器も欲しかったが、操蟲棍なんてかなり武骨か…
288枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:38:11.11 ID:MXHnCbIb0
この流れは、次に新武器がでるとしたら
ガードできる操虫棍になったりするのか

チャージアックス、スラッシュアックスどっちが使いやすいかな
289枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:40:34.50 ID:uNS0dEbl0
>>280
そうですか
290枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:41:20.36 ID:Gaa+jUld0
携帯だと保存できんな
みれんな ちくしょう

ファミ通の方は見れた
291枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:41:24.88 ID:7jQTj2EO0
斧が使いたかった人はスラッシュアックスという名の剣を捨てて
チャージアックスに移行するだろうな。
292枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:41:59.62 ID:WdON0hAt0
文字だと微妙だが画像カッコよすぎワロタ
めまいがとれるのか…ハンマーメインだったが転向するか迷うな
293枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:42:24.87 ID:xjrSazpoP
今来て大剣の死亡を確認した
294枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:42:29.31 ID:uNS0dEbl0
むしろスラッシュアックスが斧メインでチャージアックスが剣メインに感じるけどな
295枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:42:59.64 ID:11pYC7CS0
スラアク人口減りそうだな
ジャンプ変形切りしている場合じゃねえええええ
296枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:43:11.91 ID:YnldJe1/0
>>293
刀身でガードするかっこよさは奪われてないですから(ブチギレ)
297枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:43:28.09 ID:xzvNULDk0
>>291
うむ。なぜか片手剣的なものがセットだけどな。
298枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:43:50.06 ID:uNS0dEbl0
>>293
そっちよりも片手プロがまた「片手最強片手最強」って呪文を唱えはじめちゃって怖い
299枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:44:32.33 ID:YnldJe1/0
片手剣はアレだったけどこっちの剣モードは楽しそう
というかこういう片手剣が欲しかったんだ
300枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:45:30.25 ID:RNT/J3BT0
これ剣逆手持ちか?矢切みたいな構えだが

斧が最強武器になる時が来たようだな・・・
301枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:45:34.56 ID:FQtZfE1Y0
片手完全死亡だなこりゃ
もうリストラでいいじゃん
302枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:46:21.41 ID:z4ERjRAE0
>>296
ん?これって斧モードのときはガードできないの?
303枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:46:22.67 ID:2kA9rqnS0
発表来たわりにいまいち盛り上がってないな
とりあえず笛ポジションが平和だから良いか
304枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:46:59.24 ID:YnldJe1/0
>>302
そらそうよ
305枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:47:44.49 ID:t/GlO1eO0
片手は乗り状態の時にハンターナイフじゃなくて
武器そのもので攻撃とかじゃないとかわいそう
306枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:48:50.99 ID:yWFeBQ1+O
まーた効率厨が騒ぎそうなフォルムとリーチだなぁ
307枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:51:16.97 ID:uNS0dEbl0
盾に刃が必ずついてるので盾で殴るにしても片手剣オワコン
片手最強片手最強片手最強
308枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:52:19.54 ID:v7s8O0cE0
シルエットまんまな武器とはな…
まあ斧好きだから斧メインで戦えるなら使うけど剣いらね
309枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:52:40.86 ID:rsHmVF7q0
合体ってことだからこの斧状態から真ん中の剣をずぼっと抜いて剣盾ってことでFAか
310枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:53:24.95 ID:YnldJe1/0
まあ僕はアイシャさんと毎日合体してますけどね
311枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:54:15.68 ID:svCm1XWa0
>>303
操虫棍は良くも悪くも「なんじゃそりゃwww」だけど
今回は「お、おう」って感じだな
312枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:54:23.80 ID:u23IpL980
最近某ロボゲーでみたセイバーアクティブ!といいたくなるデザインだ
313枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:54:48.23 ID:z4ERjRAE0
盾部分と剣部分を擬人化して同人誌を描く変態が出てきそうだな
314枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:54:48.80 ID:wXB+55ln0
チャアクは一歩間違えるとリーチと厨二魂をくすぐるギミックでオンで第二の太刀厨に大なりかねないな
315枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:55:01.09 ID:HLI/Sk+z0
スラアクどうなんの…?
316枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:55:07.71 ID:iXe3zcoI0
微妙な新武器より、クック先生に騎乗しながら弓撃ったりランス突撃したい
317枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:55:11.63 ID:KOvWuBLcP
318枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:55:22.51 ID:YnldJe1/0
>>315
黙って縦ループするのがスラアク人
319枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:55:44.37 ID:7jLpJReP0
チャージアックスの真ん中にあるモンスのデザイン蛇っぽい
320枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:55:46.01 ID:gJd2olLu0
斧モードの火力やばそう。剣モードのモーション火力次第で化けるぞこれ
321枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:56:03.44 ID:IweLI1cEI
魔法出して欲しいわ、ここまで世界観壊したならいいよね
322枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:56:17.45 ID:KOvWuBLcP
>>318
その目的のためにスラアク500時間振り回した。
323枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:56:59.54 ID:zSRMtCGR0
>>234
一枚絵だけかと思って予想してたら…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3723710.png
324枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:57:34.22 ID:KOvWuBLcP
>>321
次はオプティマスプライムで戦闘機か?
ディシディアでやれ。
325枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:57:42.93 ID:3ZbgULWlP
重量感あるモーション頼むわ
326枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:58:07.59 ID:W2MoBA+kO
変形機構がわからんちんwwwwww
右上のはまだわかる
左下の長いリーチのは何がどうなってこうなったのwwwwww
あと結局盾と剣は分離出来るの?片手に剣片手に盾?あのまま合体でガードなの?
あぁわからんちん!
327枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:58:36.81 ID:rsHmVF7q0
ありそうでなかった抜刀術あるな
328枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:58:55.62 ID:7jQTj2EO0
双剣と笛を使っているけど、新武器登場によるマイナス影響は皆無だな。
双剣は安定のぼっちポジションだし、
笛は今作でも唯一の他者強化武器だしオン搭載なのでかなり活躍できそう。
329枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:59:04.16 ID:RWVqYhaY0
斧より剣モードのが気になるわ
大剣太刀は大きい長い、片手双剣はちっちゃいでちょうどいい長さの剣ってなかったから
330枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:59:39.15 ID:YnldJe1/0
左下のは振り回しですっぽ抜けそうになってるように見えるな
かなりぶん回す武器なのかもしれない
331枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:00:33.33 ID:ZOenUo4v0
デザイン的に公式スラアクと同じ系統の素材か

しかし真ん中の剣がどうにも剣に見えねぇ
332枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:00:42.24 ID:3ESPa+fe0
スタン取れる攻撃がどんな性能かわからんけど
また頭の競争率が激しくなったなー
333枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:01:21.63 ID:7jLpJReP0
もっと画像はないのかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
334枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:02:26.83 ID:hFeJ+ouYO
合体っていうコンセプトなんだから剣と盾はもともと別々なんだろう
くっついて剣が柄に、盾が刃になるわけかかっけえじゃん
335枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:02:34.07 ID:MOCN0tSy0
>>323
こんな感じっぽいな
336枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:02:50.22 ID:z4ERjRAE0
>>317
これ何?
337枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:03:06.81 ID:YnldJe1/0
>>329
いわゆる「盾と剣」だよな
やっぱり不偏的なかっこよさがあるわ
338枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:03:08.33 ID:7DltE7Pz0
まーた変形か
操虫棍安定だな
339枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:03:55.22 ID:8DD15v730
あれ?これ剣モードだと逆手に持ってる?
340枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:04:16.19 ID:fgWtIIPhP
実際どうやって使いまわすのか動画で見たいね
341枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:05:08.15 ID:OUZCvldq0
>>339
順手じゃね普通に
342枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:05:08.54 ID:yQkOcG7f0
sアクは斧強化、固い部分用に剣、弱点に解放
cアクはガードでゲージ貯め、オマケの剣、頭にかち割りダイナミック

って夢を見たんだ
343枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:05:50.30 ID:z4ERjRAE0
スラアクが存在しなければ素直に喜べるのに
344枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:06:10.20 ID:7jLpJReP0
2枚だけじゃ足りんもっと画像が欲しい
345枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:06:24.82 ID:OBkQODRo0
ジャンプフェスタでチャージ斧有りのPV公開と実機プレイもできそうだな
346枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:06:52.96 ID:lEuC8ZiV0
文字見るとスラアクや片手剣イメージだけど画像見ると取り回しが効く代わりにテクニカルになった大剣て感じだな
347枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:07:02.37 ID:nFB7Dnfi0
両刃斧はかっこいいな
ただ、スラアクみたいに名ばかり斧はやめて頂きたいな
348枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:07:59.97 ID:7DltE7Pz0
>>323
ださいよぅ…
349枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:08:52.32 ID:daIeCUmsO
分離したら片手剣と同じになるのかね
カプコンなら公式サイトの更新で動画で教えてくれそう
350枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:09:23.60 ID:7DltE7Pz0
片手のほうがいいもん!
351枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:10:16.84 ID:YnldJe1/0
ほうほうそれでそれで
352枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:10:46.35 ID:rwyu6uEKO
スラアクも初見はリストラしてまで変なもん追加してんじゃねーよks、って感じだったが
PVで解放フィニッシュ→変形を見たら許したからなぁ。動画はよはよ
353枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:11:24.83 ID:v7s8O0cE0
>>347
お前とはいい酒が飲める
両刃斧は正義
354枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:13:01.37 ID:7DltE7Pz0
片手の万能さと大剣の一撃とハンマーの打撃技術とスラアクのギミックを兼ね揃えた武器、それが

チャァァァァァジアーックス!!!!!

どう見ても器用貧乏です本当にありがとうございました
355枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:13:42.35 ID:fqFqDhrx0
普通にかっこいいな
356枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:14:13.19 ID:FVDrP2Qo0
どういう立ち位置の武器に収まるのかねぇ
安全重視の万能武器って感じ?
357枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:14:26.49 ID:2T5MFCFK0
>>347 >>353
同士がこんなにもいたのか。
両刃こそ我らの求めていた「斧」である
358枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:14:33.56 ID:7DltE7Pz0
>>356
スラアクみたいな趣味武器だろ
359枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:14:53.03 ID:XuK6rICt0
スラアクは変型ぶんまわし攻撃を使いこなせるかどうかでだいぶDPSが変わるからな
剣縦ループだけでスラアク使い名乗ってる奴がいて悲しかったわ
360枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:14:56.23 ID:YnldJe1/0
ガンスの位置じゃないすかね
361枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:14:56.33 ID:z4ERjRAE0
それぞれのモードの歩くスピードが気になる
362枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:15:56.06 ID:yUy3gYHi0
デカい鞘を逆にはめたら斧になるみたいな感じかこれ
363枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:16:25.54 ID:7DltE7Pz0
>>359
どんだけ器小さいんだよおまえ、使ってりゃそれだけでスラアク使いなんだよばーか
364枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:16:28.82 ID:JDexolFi0
スラアク完全死亡じゃねーかこれw
まぁスラアク自体、剣モードでボタン連打するだけの武器だったからなぁ
3Gは開陽が強いからjojoブラキとかスラアク使ってたけど

片手から移行する人もいそうだけど、片手はSB有る限り安泰だろうね
片手使いが一番恐れてるのは、笛が抜刀状態でアイテム使えるようになることだからねw
365枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:17:01.57 ID:4WJd41fAI
つかこの画像じゃ斧じゃなくね
刃が下すぎる
366枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:17:34.85 ID:HLI/Sk+z0
スラアク使いとしては新武器は普通すぎる…
367枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:17:56.64 ID:OUZCvldq0
操虫棍発表時→変な武器きたな虫飛ばすだけ?
PV2公開→操虫棍スタイリッシュでかっけえ
ってなったからPV見れば印象グっと変わるかもな
明日明後日にニンダイないかな
368枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:18:10.69 ID:JdEAd03v0
もうチャージアックスとスラッシュアックス両方一緒に持っちゃえよ
369枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:18:28.32 ID:nFB7Dnfi0
両刃斧は浪漫よのぉ…
重めの攻撃、斬撃に合わせて微妙にスタン値も溜まって1クエで一回ぐらいスタンする感じが良かったが、後の祭りか

盾が大きくなるだろうからどんなモーションになるか楽しみ
370枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:18:35.50 ID:YnldJe1/0
>>367
12月中にニンダイありそうだけどね
371枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:18:40.79 ID:3MFevPtP0
スラックスと違ってステップできないとかじゃね?
372枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:18:41.39 ID:wXB+55ln0
最近暇潰しにセカンドキャラで初めて使ってスラアクTueeeee!って思ったんだけど
趣味武器だったのか??
373枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:18:50.59 ID:x5fHDcZG0
斧なげたい 両手トマホークはよ
374枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:19:20.70 ID:OUZCvldq0
>>365
斧モードは盾が逆さになってるし画像は斧モードではなくチャージ中
375枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:19:44.04 ID:z4ERjRAE0
>>365
>>323の画像では斧になってるだろ
376枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:19:46.97 ID:7DltE7Pz0
>>360
ハンマー使った方がいいよ
377枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:20:32.30 ID:KDXuMgJF0
スラアクも最初は異質なイメージだったけどいざ使ってみると楽しいし
今ではすっかりモンハンに馴染んでるから、これも大丈夫だと思うわ
378枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:21:01.07 ID:OUZCvldq0
>>370
来年以降のWiiUソフト発表とかMH4のPVとかネタはあるしな
周期的にと今月中にはあるはず
379枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:21:05.89 ID:7AoryTLG0
なんで片手剣に溜め切りとか付けたと思ったらこういうことかよ
とにかく片手剣のポジションはとらんといて下さい
380枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:21:48.93 ID:7DltE7Pz0
>>379
まだだ…まだ終わらんよ…
381枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:23:49.06 ID:73LW0fHX0
>>363
〜使いって自分で言う人って頑固(子供っぽい)な人多いからしょうがない

比較的使うよーとか、この武器が好きで良いのにね
382枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:23:51.48 ID:YnldJe1/0
片手は抜刀時にアイテム使えるから安泰だね
383枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:24:05.50 ID:XZ53bkuZ0
スラアク使いだけどライバルが現れたみたいでなんかうぜえ
器用貧乏で終わってほしい
384枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:24:05.71 ID:rwyu6uEKO
>>378
WiiUって1〜2月はなんも出ないんじゃなかったっけ
385枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:25:12.50 ID:7DltE7Pz0
ア、アッパー斬りも追加されたしな!
386枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:26:32.43 ID:XuK6rICt0
>>372
変型使いこなせばどんなモンスターも倒せるから強い
趣味とかいってる奴はブラキの剣縦ループしかしてないんだろう
387枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:27:15.74 ID:bjgIeD2G0
誰かが予想していたドラクエのモーニングスターのような武器だったら
面白かったのに。そういう中距離タイプなかったし。もちろん変形ありで。
388枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:27:30.13 ID:rsHmVF7q0
スラアクのライバルは太刀だよ
太刀が迷惑武器である限りスラアクは安泰だよ
389枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:27:41.31 ID:bsmxA/gm0
>>384
そんなあるわけないだろう・・・w
というかいつも任天堂のは発表遅いよ。この前だとDQ7とかポーンと出しちゃうような
390枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:27:47.24 ID:OUZCvldq0
>>384
一月は初頭予定のゲームワリオや北斗無双があるよ
未発表タイトルも欲しいけどね
3DSでも緑の弟の発売日が決まってもいい頃だし
391枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:29:18.52 ID:XZ53bkuZ0
変形中のみで回避で大バックステップとかできたらなーとか思うな
スラアクの突進切りとコロリン切り上げや踏み込み切りとも相性よさそうだし
392枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:29:27.88 ID:z4ERjRAE0
ドラクエはスクエニだろ
393枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:30:04.50 ID:8NfwFTTm0
>>383
スラアクでは満たされなかった、ハンマー系斧の需要というのがあってな・・・

真上からの唐竹割りモーションがあるっぽいのが滾るわ
394枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:31:24.19 ID:8suLE3Md0
395枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:31:40.72 ID:XuK6rICt0
>>392
任天堂のハードはって言いたかったんじゃないかな
そういやMH3Gも急だったなぁ
396枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:32:16.16 ID:YnldJe1/0
スラアクの斧モードはヒット音が残念すぎる不具合があったよね
397枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:32:56.04 ID:rwyu6uEKO
>>386
剣縦しかやらずに「飽きた」とか言っちゃう奴も居るしな…。えぇ、俺のツレです。
斧形態の味を皆に知ってもらいたいんだがなぁ
398枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:34:20.02 ID:5hvhdnkr0
スラアク→剣斧
チャージアックス→溜斧?盾斧?
399枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:35:44.00 ID:bsmxA/gm0
>>395
ごめんそう言いたかったありがとう

しかしスタン値によっては斬撃と打撃そつなくこなせるからソロが捗るな・・・
400枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:35:49.53 ID:OX2QATIl0
斧剣でええやん
401枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:35:52.36 ID:XuK6rICt0
>>396
縦割くらいは大剣くらい重いSEにして欲しいなー
402枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:37:39.96 ID:Q3Ri66Fb0
>>397
自分が楽しいから相手も楽しいとは限らない
口で長々説明しても拒絶されるから
共闘でスーパープレイ見せつけるしかない
403枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:37:49.59 ID:5lR3QhxI0
新情報は新武器の画像だけか
404枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:38:35.22 ID:z4ERjRAE0
そういや原生林の画像は無いのか
405枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:38:39.66 ID:x5fHDcZG0
パーティで役立つ操虫棍
ソロで役立つ溜斧
406枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:39:37.25 ID:FVDrP2Qo0
>>396
スラアクに限らずSEは全体的に見直して欲しいわ
407枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:40:45.75 ID:OX2QATIl0
しかしこうやって武器の詳細が明らかになると
次は実際に動いてる映像が見たくてしょうがない
人の欲望は尽きないな
408枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:41:00.83 ID:eeLFmK7z0
チャージ時は逆向きだな
ただ、斧部分に剣の鞘がついてるように見えるがどうなんだ?
チャージ時は鞘だけくるっとひっくり返るのか?
409枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:42:04.15 ID:YnldJe1/0
逆側から挿入するんだろう
でギアで固定すると
410枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:43:30.23 ID:fgWtIIPhP
スラックスの登場でスラアクもちょいちょい変えた部分とかあるかどうか気になりますね
411枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:46:05.71 ID:R1MF7aQz0
>>410
とりあえず強撃一強なのをなんとかしてほしいな
412枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:46:08.82 ID:35XdNAqKO
一撃必殺系より手数系を増やしてほしいわ
413枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:47:38.15 ID:fsQJWohvO
新武器またアックスかい
鎖鎌的な武器はまだですか
414枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:50:53.71 ID:FVDrP2Qo0
>>411
多少弱くなった所で、何だかんだ火力を出せるのが強いもんなぁ
元攻撃力調整して、強撃と強属性を削除

・・・したら減気が最強になるだけかねぇ
瓶のバリエーションも乏しくなるし難しい所だ
415枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:51:45.35 ID:CxIW3mhm0
スラアクは斧時と剣時で攻撃力や属性値が変われば面白くなると思うんだがな
416枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:53:37.85 ID:SugvwrqZ0
斧モードのページがボケててよくわからないぜ…
417枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:55:44.15 ID:R1MF7aQz0
>>414
状態異常は当たったら確率じゃなくて必ず蓄積するようにすれば大分違う気がする
あと強属性はもっと倍率上げても良い

つまり強撃を弱体化させるんじゃなくて、他を底上げしてほしいw
418枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:56:09.72 ID:SEyRPnRO0
ようやく時代がガンランスに追いついたのか

永かった
419枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:56:28.25 ID:Wxc5gPLO0
画像の次は当然動画だよね、カプコン(チラッ
420枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:57:16.25 ID:8NfwFTTm0
>>397
ツレにスラアク使いがいるけど、傍から見ててカッコイイと思うよ
攻撃的で反応が速い人に向いてると思う、スラアクは
421枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:58:16.65 ID:O6snj9Ak0
公式のスラアクと素材も同系列かー
なんか想像以上にスラアクってて
組み替えでスラッシュかチャージか選べますと言われても違和感ないくらいだな
422枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:59:26.47 ID:gitsd1840
明日はカプ本のフラゲか。
自分はモンハンの武器はみんな好きよ(ガード前進のせいでランスはやりにくいけど)
だから溜斧も好きになるはず。つか結構好きかも。
ダイナミック薪割り万歳。
423枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:59:40.46 ID:Wxc5gPLO0
スラアクより移動が早いのか
424枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:01:08.64 ID:ju9fUxaN0
P2Gのギザミハンマーみたいな外見の斧がいいね
425枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:01:47.42 ID:rYJkcC6K0
原生林でフルフル復活ですか?
426枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:02:53.95 ID:8NfwFTTm0
チャ−ジアクスみてると、やっぱギザミ復活してほしいなあ

ボーンアクス系デザインが、実に似合いそう
427枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:04:43.59 ID:92t1MtLT0
>>417
強撃ビンの性能そのものじゃなく強撃持ちの武器が弱体化しそう。
切れ味であったり会心率を調整して。
ただラスボスと看板モンスターの武器だけは優遇されそう
428枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:05:50.32 ID:TcqOfs8zO
合体って浪漫だよなあ
チャックスで鎌みたいなのもあったらいいな
429枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:06:05.35 ID:uz+Sr1m00
チャージアックスwwwwwwwwww
ごめんフルボッコにされるの覚悟で言うわwwww
ないわwwwwwwwwwwwww
430枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:06:12.72 ID:7jLpJReP0
画像はマダカーもっと画像をークレー
431枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:07:56.09 ID:FVDrP2Qo0
>>417
>>427
弱い方の底上げでも良いね

ただ、強撃瓶何かは最終ダメージが強撃瓶を上回らないと結局使えないから
モンハンのダメージ計算の事考えたらかなり上げないとダメな気もする
432枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:08:54.59 ID:Cdx2JBwS0
原生林はよみせろ
433枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:09:00.51 ID:rrCkv6l+P
強撃瓶は無くしていいな
単純に攻撃力が上がる瓶ってのがもうおかしい
434枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:10:10.22 ID:ju9fUxaN0
滅龍瓶とかいう名前負けしまくりの瓶をどうにかしてください
435枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:10:50.53 ID:HLI/Sk+z0
>>429
大丈夫、みんな微妙だと思ってるからw
虫棍と比べたら全然盛り上がってないし…発表逆の方が良かったんじゃないかな
436枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:10:57.88 ID:jln4ysdp0
スラアクの派生武器種かー これも強撃ビン一択なんだろうな

強撃ビンのスラアクなら剣縦だけやってりゃ十分スラアク使い名乗れるだろ
本当はチャージが溜まるまでの少しの間は斧モードで戦った方がいいけど
437枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:11:26.02 ID:yWFeBQ1+O
フォルムといいリーチといい、やっぱ味方の当たり判定気にしてんのってユーザーだけなんだな
438枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:11:59.34 ID:bsmxA/gm0
>>435
何決めつけてんの・・・
439枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:12:29.06 ID:Wxc5gPLO0
>>429
チャージアックス「おまえな・・・(震え声)」
440枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:12:37.41 ID:rrCkv6l+P
>>436
チャックスは多分、スラアク的な瓶は無いよ
属性解放斬りに必要なビンがついているだけ
441枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:12:54.30 ID:x5fHDcZG0
自分一人が微妙だと思うのは構わんが 勝手に総意にしないでくれ
442枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:13:02.28 ID:W2MoBA+kO
スラアクは瓶毎ってか武器毎に数値違うのがもうめんどくさいから嫌い
443枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:13:23.12 ID:T4JLkEZE0
これならミドルボウガンの方が良かった
444枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:13:47.23 ID:8NfwFTTm0
>>429
もっとまじめに批判したほうが、フルボッコ率上がると思うw
445枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:14:30.22 ID:uz+Sr1m00
MH5では操○混が新武器種だな
446枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:14:37.24 ID:O6snj9Ak0
>>440
それだったらスラアクも統一しちゃって欲しいな
その方がバランスも取りやすいだろ
447枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:15:09.77 ID:8suLE3Md0
とりあえず微妙かどうかは新PVを見てからですね(ry
448枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:15:14.71 ID:7jLpJReP0
微妙微妙言うやつが実機プレイ見てかっけーとか言うのが目に浮かぶわ
449枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:15:32.90 ID:FVDrP2Qo0
毒瓶、麻痺瓶、滅龍瓶の属性値も公開
片手、双剣は変な属性ダメージ補正入れずに、計算後の属性値を表記
ライト、ヘビィも補正後のを表示

ココらへんは隠してても仕方ないだろ
450枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:15:44.73 ID:Wxc5gPLO0
4で新ハードデビューだし、新規獲得も含めて
溜め斧はややシンプルな方向で別にいいと思うけどね
操虫棍は動画見ても忙しい武器だし、残りは後1つだな(意味深
451枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:17:02.59 ID:XDkgbh9NO
実験的な投入なのかそれとも違うのか、いずれにしても遊びの幅が広がるから、溜斧いいじゃんね
文字通り?の試斧wだったりするかもだけどな
452枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:17:24.10 ID:wXB+55ln0
新武器&アクションあるし早めに体験版は欲しいね
453枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:17:47.47 ID:8NfwFTTm0
>>437
大抵の迷惑行為も、カプコン的には「ワイワイ盛り上がってる!」だろうからな
辻本のプレイとか見てるとw
仲間内だとそれでいい気もするが、野良だと厳しい

ただ、チャージアクスは、ハンマーより狭いとこでも、迷惑にならずに当たられるんじゃないか
剣モードもあるし
454枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:18:01.20 ID:Xz+CD83L0
ショボ手剣やスカスカアックスとか古いよ
これからはチャー剣の時代
455枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:18:11.14 ID:z4ERjRAE0
まぁ操虫棍のような衝撃は無いな
456枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:18:25.69 ID:6q9zSd2J0
これ剣モードは斧と剣が分離して盾と剣になる感じかな
そうなるとGBAFEの勇者みたいで完全に俺得なんだが
457枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:18:28.18 ID:ToBuUvEu0
まあ何だかんだ言っても全武器種使うんだけどな、その方が楽しいし
闘技大会か訓練か分らんけど、それもあるし
458枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:18:36.88 ID:yp1vOwcn0
また略称がしづらい感じの
459枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:18:38.65 ID:WrFv1TJK0
460枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:19:48.12 ID:gI5CKsEO0
弓も曲射弓と剛射弓に別れるみたいだしそのうち武器種自体が別になるかもしれんね
461枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:19:55.61 ID:O6snj9Ak0
先端の形が卑猥と言われてると思ったら挿入までするとか
ネタ武器のデザインがどうなるか楽しみですね
462枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:20:44.97 ID:W2MoBA+kO
>>454
片手「闘技場!」
463枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:21:10.41 ID:gfK7Z0wi0
gazoumotto!!
464枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:21:13.13 ID:wXB+55ln0
剣モードで立ち回りの軽さって片手やばいじゃん・・・
465枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:22:42.45 ID:YZ1wwOqJ0
しかもリーチも片手より長いとか…
466枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:22:48.32 ID:3ESPa+fe0
結局シルエットは納刀状態から抜刀するとこだったのか?あのままぶん回すわけじゃないんだね
467枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:22:54.41 ID:O6snj9Ak0
>>457
でもあまりに増えすぎると
覚えなきゃいけない事多くなる上にトンカチが更に苦行になるからなぁ
まあ、無駄な増量かどうかはやってみないと分からんけど
あとはモンスター数によっては、武器種増えた事で広く浅く…になっちゃわないかという心配も
468枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:23:14.68 ID:ntAsMMpb0
>>459
かっこよくね
でも、左手に剣なのかよ
469枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:23:45.56 ID:FVDrP2Qo0
>>454
チャー剣わろたwwwいいなwwww
470枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:24:14.34 ID:11pYC7CS0
>>468
モンハンの片手武器はみんな左手に武器、右手に盾だよ
471枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:24:32.89 ID:uz+Sr1m00
>>468
ランスもガンスも片手もだろアホ
472枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:24:33.70 ID:W2MoBA+kO
>>459
神ぃぃぃぃぃ


軽い上にがっちりガードとかwwwwww
片手より長く
片手より固く
動きは軽く
一撃は重い

イジメですね?泣きますよ?
473枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:24:55.87 ID:izu/pD1o0
身軽って書いてあるけどさすがに片手より動作はのろくなってるだろうな
あの大きさの盾と剣もってブンブン腕振り回してたら、さすがのふんたーさんでもヒビはいるで
474枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:25:48.83 ID:O6snj9Ak0
これでステッポ回避だったら片手ェ…

いやいや片手剣には溜め斬りがあるし高低差絡みの新アイテムあるかもしれないし
475枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:25:53.44 ID:DFxVeBVG0
>>468
マスターソード、ハイラルシールドコラボフラグか!(棒
まあ実際も利き手に盾持つらしいし
476枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:26:14.29 ID:yp1vOwcn0
>>468
今更過ぎるぞおい(´・ω・`)
477枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:27:18.77 ID:ECLaJgzb0
さすがにこれ出しといて片手の属性30%カット、切れ味補正?(使ったことないから分からないけど)
が継続されたらやばい気が

せめて軽減だけでも
478枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:27:20.06 ID:11pYC7CS0
打上げ拡散タル爆弾があれば、片手剣様の天下だ
479枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:27:30.94 ID:eeLFmK7z0
剣モードは火力はなさそうだな
高DPS叩き出すには剣モードで張り付いて溜めて斧で暴れての繰り返しになりそう
480枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:27:57.44 ID:Wxc5gPLO0
寧ろ新規が片手からの次の候補に溜め斧があって
火力武器なら野良オン的に非常にバランスがいいな

片手ばっかで時間掛かるという面がなくなるのはいい
既に片手マスターの人も溜め斧に走るかもしれんしな
481枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:28:55.87 ID:y54ynYkb0
原生林の画像はないんかね
482枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:29:23.71 ID:7jQTj2EO0
>隙が少なく、素早い連携攻撃を仕掛けられる
片手剣さんが息をしていないの!
483枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:29:46.25 ID:OKjwuJK10
おう、爆弾使えるようになってから言えや
484枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:29:47.01 ID:7DltE7Pz0
遺跡平原
地底洞窟
原生林

そろそろネタ切れ感が…
485枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:30:14.14 ID:ib18ZFen0
もっとだ……
もっとおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
486枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:30:40.96 ID:wXB+55ln0
>>477
一応、片手の切れ味補正はプラス補正だよ
段差昇竜と突進&溜め斬りにしたってあんまりモーション値は期待できないだろうし…
487枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:30:40.89 ID:11pYC7CS0
新エリア「新宿駅」
488枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:30:55.06 ID:SugvwrqZ0
これ剣モード逆手に持ってないか?
489枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:31:33.03 ID:xzPceK0c0
うーん、ジャギィの攻撃でノックバックしてるってことは盾性能はやはり微妙か?
490枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:32:00.34 ID:7jLpJReP0
遺跡平原
地底洞窟
原生林
岸辺
491枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:32:04.49 ID:O6snj9Ak0
>>484
そうだ、空を飛ぼう
…じゃなくてあくまでモンスターの生息地なんだから
変に奇抜なフィールドじゃなくてもいいと思うけどな
旧マップリメイクだって結構希望する意見出て来るし
492枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:32:07.01 ID:ju9fUxaN0
片手の切れ味補正は常時プラス補正
常時マイナスに働いてた切れ味補正って昔のガンスくらい?

片手と剣モードを比較した場合、
武器出しアイテム、素早い抜刀納刀は当然として、SAも片手の特権にしてくるかもね
493枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:32:20.81 ID:W2MoBA+kO
>>487
それはあかんまじ迷子になるからあかんでぇぇぇぇぇぇ
494枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:32:55.73 ID:eeLFmK7z0
上のSSだと逆手持ちで切り上げてるように見えるけど、下のガードしてる方のSSだと普通に持ってる
495枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:33:54.20 ID:mpi9F0DCO
ガード性能は大剣と同等で斬れ味の劣化あり。
こんな感じでどうですか?
496枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:33:55.69 ID:y54ynYkb0
四文字統一じゃなかったんだなフィールド名
497枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:34:25.08 ID:DFxVeBVG0
>>493
東京、大手町メトロ
498枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:34:38.57 ID:qCBsp+iV0
剣モードの移動速度は片手剣よりは遅くて太刀ぐらいじゃないの
そしてガード性能は大剣よりは良くてランスよりは悪いって位置になりそうだが
499枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:34:50.14 ID:Wxc5gPLO0
スラアクは変形時に砥石が仕込まれてて変形する度に少し磨かれたら
溜め斧と少し差別化できるな
500枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:34:57.45 ID:nFB7Dnfi0
>>487
アップデートでフィールドが増えるよ!
501枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:35:06.42 ID:7jQTj2EO0
ガードで斧の切れ味低下とかはあるかもね。
502枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:35:53.10 ID:R1MF7aQz0
>>487
それは別の竜を狩るゲームやw ちなみに2020-Uが発表されたでwww
503枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:35:54.28 ID:7jLpJReP0
画像モットクレ
504枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:36:12.91 ID:11pYC7CS0
>>499
変形切りを多用すればゲージ維持がらくちんそうだな
505枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:36:36.29 ID:O6snj9Ak0
>>498
そんな感じが妥当だろうな
攻撃力や振りの速さも無色太刀くらいなら悪くないんじゃね
506枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:36:47.64 ID:Pgl+MH1+O
原生林って聞くと過去にあった糞見辛いあのマップが思い出されるな
507枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:37:34.15 ID:daIeCUmsO
スラッシュアックス使えない人はけっこういたから
アクション苦手な人は素直に大剣使えばいいよね新武器はテクニカルな武器そうだし
しかし原生林はまだかな
508枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:37:42.62 ID:wXB+55ln0
つかチャージってある程度剣で溜めてからスラアクのリロみたいに盾斧刃に注入するモーション取らなきゃいけないのかな?
509枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:37:43.65 ID:y54ynYkb0
明日あたりに新PV来るか?
510枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:37:57.70 ID:WdON0hAt0
画像が足りない

もっと画像が無いと何とも
511枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:38:40.89 ID:x5fHDcZG0
大きい武器は腕の筋肉使って制御するよりも重さに任せて振り回した方が楽
512枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:39:08.99 ID:eeLFmK7z0
新PV来るとしてもジャンプフェスタかニンテンドーダイレクトじゃないか
513枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:40:26.32 ID:OUZCvldq0
>>512
ニンダイは今月中ならいつ来てもおかしくないぞ
514枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:40:29.06 ID:3MFevPtP0
片手剣は泣いていいと思います
つーかスラックスで十分厨性能だったからチャックはどうなることやら
野良PTが太刀・ムシコン・スラックス・チャックなら地獄絵図やでぇ…
515枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:40:30.45 ID:WdON0hAt0
カプコンの事だから明日チャージアックスを悠々と超えるどでかい情報を出してくるに違いない
516枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:40:46.34 ID:Pgl+MH1+O
ジャンフェスまで後十日か
長いようであっと言う間だったな
517枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:41:09.16 ID:y54ynYkb0
でも発売までまだ三ヶ月
518枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:41:33.34 ID:Wxc5gPLO0
確かどっかで見たんだよな・・・
モンハンは新規に対して敷居が高くて
片手や双剣はようやく使えるようになって次の敷居である移動の遅い武器の扱いで
音をあげてる人が思った以上に多いとか

だから4の新武器は移動早いのが多くなるかもって予想してた
519枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:41:52.55 ID:7DltE7Pz0
原生林てあれだな、物凄いデリケートで神秘的なモンスターがいそうだな
毒煙玉を投げただけで当たってないのに死にそうなやつ
520枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:42:27.55 ID:O6snj9Ak0
>>508
この説明だけだとよく分からんよな
変形そのものはゲージ無しでも出来るんだろうけど
チャージが斧モードの攻撃力全体に影響するのか
属性開放やフィニッシュ部分だけなのか、とか
521枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:42:30.99 ID:7DltE7Pz0
>>514
片手が最弱になるまで使うことをやめない
522枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:42:31.81 ID:WdON0hAt0
正直また斬撃かよって思ってる奴は俺以外にもいるはず
523枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:42:49.48 ID:11pYC7CS0
>>519
希少生物を巻き添えで倒してしまったらクエ失敗になりそうだな
524枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:44:00.46 ID:T9y0WtCy0
スラックス⇔チャックス

皮を挟む未来しか想像できんわ
525枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:44:25.98 ID:OUZCvldq0
そういえば剣モードのときの剣が ttp://www.imagebam.com/image/68fdb9225295934
の真ん中のやつと違うな
真ん中のあれは盾が格納してるんかな
526枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:44:37.01 ID:OX2QATIl0
ファミ通情報がかませイメージあるのは
やはりファミ通でMH3G発表した直後にMH4が発表されたからだろうか
他に何かあったっけ
527枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:44:55.88 ID:ToBuUvEu0
ニンダイはよう

>>484
熱いとこと寒いとこがまだ無いのか
528枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:44:57.78 ID:uz+Sr1m00
>>522
それ以前だわ俺の場合
529枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:45:13.99 ID:7DltE7Pz0
>>523
そういうのがあっても悪くない
530枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:45:17.56 ID:CQXoIUb20
>>472
流石に完全上位互換にはしないと思うが
というか片手使いとしてはこれ以上肩身が狭くなる仕様はやめて(>_<)
>>496
だな〜
これで益々予想できなくなったな>フィールド名
531枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:45:45.75 ID:R1MF7aQz0
>>514
抜刀したままアイテム使えるアイデンティティを譲らなければ大丈夫だって
532枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:45:49.69 ID:qCBsp+iV0
なんというか盾と組み合わせるなら
メイス+盾→モールっぽいなにか
って感じで打撃でも良かったじゃないですかやだー
533枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:46:17.77 ID:7jQTj2EO0
ニンダイでMH4の話題を出すのは1月以降かなーって思っている。
今年中はWii Uの問い合わせに対するフォローとかで終わりそう。
534枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:46:42.04 ID:XuK6rICt0
>>525
いや、一緒だぜ
裏側になってるから模様が見えないんだろう
535枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:48:13.77 ID:Gq9TcLNM0
チャージアックスかっこよすぎワロタwwwww
4オンには斧が溢れるなw
536枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:48:19.93 ID:5hI9EV0x0
剣モードも斧モードもかっこよすぎワラタ
こりゃ片手死んだわ
537枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:48:25.64 ID:52ZSHw9K0
動画見るまで何とも言えないが操虫棍発表時のわくわく感は無いな
538枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:48:38.06 ID:7DltE7Pz0
建物内で戦いたいわ
巨大博物館とか
539枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:49:43.38 ID:KOvWuBLcP
>>459
この剣はどっから出てきたんだ?
片刃じやね?
540枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:50:26.85 ID:Wxc5gPLO0
>>531
溜め斧が3Gまでにあって4で片手が発表されてたら
新武器の片手が抜刀時でもアイテム使えて小回り効いて溜め攻撃もあるってなったら
「溜め斧さんの肩身が><」「抜刀時にアイテムとか壊れすぎww」とかになってただろうな
541枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:51:00.74 ID:f9176qcm0
ハンマー「おかしい・・・こんなんことは許されない・・・」
542枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:51:09.06 ID:OUZCvldq0
>>534
片刃じゃね?色も違うし
543枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:51:18.53 ID:Pgl+MH1+O
片手は持てるアイテム数の上限を1.5倍にしよう(提案
544枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:51:23.01 ID:69+yvg3R0
おお、上がってるなと思ったら新武器情報出てたのか
画像は、画像はまだでござるか
545枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:52:09.73 ID:Gq9TcLNM0
いくらなんでも片手剣の軽快さには他は追従を許さないだろw
546枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:52:39.49 ID:O6snj9Ak0
>>539
挿してる絵も根元は片刃だから
斧盾の中央部は鞘にもなってるんじゃね
547枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:52:59.61 ID:/OwQEO1eO
>>532
正直片手剣とスラッシュアックスと被ってるよな
操虫棍は面白い武器だと思ったけど
これはちょっと微妙
548枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:53:21.39 ID:0LM8xhGV0
カプコンは片手剣に何か恨みでもあんのかチクショウ
549枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:53:48.89 ID:SwLskitq0
結局変形斬撃武器かよ…
違う、俺が求めてたのはこんなんじゃないんや
550枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:53:58.43 ID:7jQTj2EO0
>>539
合体時に飛び出ている部分は鞘なんじゃないかな。
盾の下の部分にそれっぽいパーツが残っているし。
551枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:54:58.16 ID:OUZCvldq0
>>546
だろうな属性解放の方のページのしたの方にある変形切りも盾から剣取り出して切ってるし
552枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:55:12.91 ID:XuK6rICt0
>>542
よく見てみれば盾にはいってるのも片刃になってるで

刃||瓶

って感じ
553枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:55:26.26 ID:WdON0hAt0
スラアクが無ければ狂喜乱舞してたよ俺は

なんでまたアックスなん?
554枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:56:06.53 ID:CQXoIUb20
>>519
それいいな
キリンも含めて幻獣種の実装を
>>543
もしくは全てのアイテムの使用速度をアップとかね
それ以前に上で触れられてる属性カットを何とかして欲しいけど
555枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:56:33.39 ID:BwttQO4g0
ガンナー武器は増えない、なぜだ!!
556枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:56:42.33 ID:0LM8xhGV0
投擲可能な両手斧とかでよかったのに変なギミック入れんなよ
557枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:57:07.98 ID:SwLskitq0
>>553
片手に対する双剣
ランスに対するガンランス
スラアクに対するもう一つの斧って事なんだろう

ものすごいガッカリだけどな
558枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:57:08.98 ID:7jgxW/Jki
ゴッドイーター2にチャージスピアがあるんだけど、まさかそこからパクってきたわけじゃない…よね?
559枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:09.06 ID:jSZZF8pY0
ガンナーだとしたらぶっぱできそうでいいね
560枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:09.72 ID:x5fHDcZG0
片刃剣が鞘に入ってる
561枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:13.91 ID:uz+Sr1m00
>>553
ランスとガンスみたいにスラッシュアックスとの対の武器作りたかったんじゃね
まぁコンセプトかぶりすぎて対になってねーけどさwwwww
562枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:23.22 ID:92t1MtLT0
片手は初期からある基本の武器なのに何故か冷遇されてるな。
大剣、ランス、ハンマーといった初期武器は結構優遇されてるのに。
属性カット、切れ味補正消失、水中戦の仕様等々。
更に新武器も片手と被る形状と…。
563枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:25.65 ID:BwM/7uPTI
斜め上を狙いすぎ
意地でも素人の発想と被りたくないってか
564枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:26.57 ID:rsHmVF7q0
片手ちゃんが冷たくなってる…
565枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:27.97 ID:7jQTj2EO0
チャージアックスの剣モードの調整が凄く気になる。
剣モードがやたらと軽快で斧モードがいらない子だったら
片手剣死亡、スラッシュアックスとダダ被り、斧とは何だったのか論が再熱と
いいことがまるで無い。
566枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:46.07 ID:OUZCvldq0
そう言えば盾付きの武器って納刀時もずっと腕に付けたままだけどこれはどうなんだろ
盾に納めてから背中にしまうのかな
567枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:49.07 ID:Pgl+MH1+O
ガンナーはもう増やす気ないんだろうね
まあいらんけど
568枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:50.73 ID:4S7TzAQ+0
剣モードはガード性能片手剣でガード範囲は大剣並み、リーチは片手剣と太刀の中間で攻撃速度や威力は無補正太刀くらいと予想
んで斧モードはスラアクの斧に強撃のせくらいの威力ならバランスとれるかな
569枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:54.76 ID:FVDrP2Qo0
>>554
罠師 +10と早食い +15が片手剣に付いてるとかか
いや、マズいだろw
570枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:59:27.32 ID:x5fHDcZG0
>>558 チャージスピア、ブーストハンマーは1年以上前から情報出てたぞ
  ちゃんと調べてこい 
571枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:00:06.85 ID:jSZZF8pY0
やっぱりここはガンハンマーがいいけどなぁ
572枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:00:07.42 ID:bsmxA/gm0
まてお前ら

ロマンの上で「変形」と「合体」は違う、違うんだよ・・・!
573枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:00:08.43 ID:11pYC7CS0
なんかこう、巨大な楽器で殴る⇒狩猟笛
みたいな意外性があればよかったと思いませんか
殴ったモンスターのなんやかんやを調理して食って強化する⇒狩猟鍋
みたいな
574枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:00:27.72 ID:y54ynYkb0
操虫棍の対は…
575枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:00:35.64 ID:yp1vOwcn0
>>573
トリコや…(´・ω・`)
576枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:01:22.55 ID:WdON0hAt0
同じギミックでもせめて打撃ならばこんな扱いではなかった筈
577枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:01:34.06 ID:x5fHDcZG0
>>574  MH5にご期待ください
578枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:01:36.47 ID:O6snj9Ak0
>>572
斧を地面に突き立てて仁王立ち。刀身から蒸気プシュー!
みたいな決めポーズがあれば許す
579枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:01:45.53 ID:4S7TzAQ+0
>>574
狩猟笛がそれっぽい
ハンマー?なにそれ
580枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:01:51.98 ID:jSZZF8pY0
>>574
操虫棍のこと忘れてた\(^o^)/
581枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:01:56.28 ID:uz+Sr1m00
>>574
MH5で水中戦復活!操魚棍が新武器種として登場!
582枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:02:23.57 ID:SwLskitq0
というか、小手先でコネコネ変形させるギミックなんかいらないんだよ
武器がどんどん玩具っぽくなってきているじゃねえか
583枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:02:49.56 ID:Wxc5gPLO0
打撃系ほしいが後1つ新武器あれば
遠距離で打撃なんだろうな
584枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:02:53.81 ID:T9y0WtCy0
>>578
決めポーズの蒸気で味方を吹き飛ばすなら許す
585枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:03:22.53 ID:7jQTj2EO0
打撃武器が良かったって人が多いけど
ただでさえ地味なハンマーが死ぬので勘弁してあげてください。
586枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:03:37.17 ID:y54ynYkb0
めまいはどうやっておこすんだ?
盾攻撃とかだったら笑うが
587枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:03:39.46 ID:fOGycweI0
新系統の虫武器と派生武器のチャックス、2つもあっていいじゃない
588枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:03:59.09 ID:QGOUqOig0
別に斬でも良かった
ただまたアックスかよ、とは思わざるを得ない
589枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:04:12.31 ID:KDXuMgJF0
スラアクが発表された頃も大剣おわったみたいになってた気がする
590枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:04:42.91 ID:Eg+K3x7W0
見た印象ゴッドイーターかと思った
591枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:04:55.53 ID:OUZCvldq0
>>586
見た感じ属性解放フィニッシュが打撃もしくは減気っぽい
それより斧モードへの変形はどうやるのか気になる
592枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:04:57.03 ID:OKjwuJK10
納刀が結構遅いと予想
593枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:04:59.38 ID:jSZZF8pY0
剣→斬 斧→打なら
スタン→変型みたいなのができるのかぁ
594枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:05:02.57 ID:JdEAd03v0
ハンマーが地味とかないわ
常に最強クラスの武器じゃねぇか
595枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:05:15.67 ID:ECLaJgzb0
斧→剣 真ん中から蒸気が出て左右が開く、そこからハンターが真ん中の剣を取りだし剣モードへ
剣→斧 盾を地面に突き立てて剣を真ん中に差し込む

ってなったら感涙もの
596枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:05:16.16 ID:jln4ysdp0
こんだけなんでもできると火力が低そうで器用貧乏になりそう
597枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:05:53.87 ID:uz+Sr1m00
もうなんというかへんけーとかがったいとか言ってる時点でなぁ・・・w
598枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:06:54.91 ID:jSZZF8pY0
片手は近年始まってすらいないじゃないですか
599枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:07:12.34 ID:11pYC7CS0
変形合体と来たら、次は変身だな
600枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:07:49.07 ID:CQXoIUb20
>>569
やっぱマズいか
じゃあ、速度は罠師や早食い発動時と通常時の間くらいでどうやろ?
って思ったけど微妙過ぎるか…
601枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:07:52.97 ID:CX+4KLDP0
俺もアックスかよ…そう思ってた
でもなんか画像見たとたんそんなの吹き飛んだ。何か心にグッとくるフォルム、一目見て気にいっちゃったわww

>>572の言う通り変形と合体は違うからな!

なんつーかロマンを感じるわ、多分ガンサーは何かくるものがあったはず
602枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:06.73 ID:NGka4u8L0
603枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:14.26 ID:y54ynYkb0
近接武器10種
遠距離武器3種
ガンナー…
604枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:30.66 ID:cDDbmvHj0
もう変身ベルトつくれよ
605枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:36.68 ID:SwLskitq0
画像見てグッとくるものは無かったな
便意ならきたが
606枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:39.83 ID:x5fHDcZG0
変形
合体
分離
次回作は双剣に分離する弓がくるな
607枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:50.15 ID:Wxc5gPLO0
>>599
鎧化(アムド)!
http://i.imgur.com/TZo3v.jpg
608枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:56.32 ID:pCKYHnDh0
ふつうの武器でガッカリした反面安心した

虫根よりは機体
609枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:09:25.79 ID:Eg+K3x7W0
なんでこうやって機械武器を増やすんだ。ネタ切れっぽい
610枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:09:27.82 ID:HpydQGS4i
何かガード出来ない大剣みたいな予感がするんだが…

使えるのがストーリークリア後または上位からで良いので、太古にあった武器の再現を目指したようなものを考えて欲しかった
611枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:09:54.45 ID:SwLskitq0
というかこの藤岡のドヤ顔UZEEE
さっさと消えろ
612枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:09:54.70 ID:OKjwuJK10
ほぞんした
613枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:10:20.89 ID:GOdTpDs80
>>609
多分GEの影響
614枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:11:02.41 ID:Eg+K3x7W0
つーか斧モードほぼスラアクじゃねーかw
615枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:11:14.42 ID:uz+Sr1m00
>>609
まぁGE意識してんだろ
昔の武器種と3以降の武器種比較してみろよ笑えてくるわww
616枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:11:23.88 ID:3MFevPtP0
GE勢は俺と一緒に巣に帰ろうな
617枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:12:02.30 ID:jSZZF8pY0
ガンランスの時点で
618枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:12:19.81 ID:+uTlaezh0
アックスって名前でイメージが悪くなってるけど合体する剣と盾って考えると滅茶苦茶かっこよくね?
619枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:12:36.45 ID:x5fHDcZG0
>>615
トライが出たのはGEの前なんですが・・・
チャージアックスがそれっぽいのは確かだな
620枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:12:44.25 ID:OUZCvldq0
消すの早すぎんだろおおおおおおおおおおおおお
くそおおおおおおおおおおお
621枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:12:56.39 ID:mg2mOdPZ0
ID:uz+Sr1m00
くっさ
622枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:13:17.73 ID:XuK6rICt0
>>602
原生林すげぇぇぇ
こういうのまってたわ
623枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:13:20.33 ID:GEY/gR6F0
もっと武骨な方面で差別化すればいいのにな
モンハンにスタイリッシュなんか求めてネーヨ
624枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:13:29.66 ID:SwLskitq0
>>620
URLをコピペしてブラウザで直接読み込め
まだ見れるぞ
625枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:13:45.12 ID:y54ynYkb0
ジャンプ攻撃とか乗り状態みたいな新要素とは関係なさそうだね
626枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:14:23.56 ID:Wxc5gPLO0
アックスなのに普段良く見る形状は剣なんだよな
何しろ剣モード時でないとビンに蓄積しないんだろ?
この辺りの詳細ほしいな
627枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:14:33.32 ID:SwLskitq0
原生林のデカい骨はなんなんだ
ラヴィエンテでも住んでたのか
628枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:14:33.58 ID:CQXoIUb20
>>602
ありがとう
>>613
そう思われてもしょうがない流れになってるな
ただ、今のところGEと違って近接からガンナーへの変形はないな
629枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:14:35.66 ID:8XfLmV0c0
剣モードは片手より遅い上に威力もないゲージ溜め用とかくせぇな
630枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:14:59.79 ID:4S7TzAQ+0
>>600
属性カット廃止すればいいと思う、あとやるならモーション値ちょっと減らして切れ味補正伸ばすとか
もしMH3Gの中にカット廃止した片手剣放り込んだら近接の中じゃ結構やばい部類に入った気がする
631枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:15:06.09 ID:OUZCvldq0
>>624
ありがとう
危なかった
632枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:15:39.99 ID:Gq9TcLNM0
>>602
剣盾モードかっけーwwwwwwwwww
633枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:15:51.80 ID:O6snj9Ak0
変形中に刃の向き回転するのはカッコイイな
現実的に考えると強度が不安だがw
634枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:16:19.86 ID:Cdx2JBwS0
原生林いいな。これまでのシリーズではみたことない骨格と生態のモンスター
とかテンション上がってきた
635枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:16:20.07 ID:AVW33rcq0
>>602
ありがとう……!
636枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:17:12.17 ID:XuK6rICt0
今回のフィールド気合い入ってんな
637枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:18:10.77 ID:+IC4/phQP
スタンさせてからの尻尾切りで尻尾マラソン捗るな
638枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:18:15.14 ID:Wxc5gPLO0
竜骨はFF11のタロンギだな
こういうのはバックストーリーも盛り上がっていい
大昔にこんな巨大なモンスターがいたとかで
639枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:18:47.67 ID:8XfLmV0c0
新骨格が出る言うてるな
640枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:18:55.35 ID:GOdTpDs80
>>628
まぁ開発者が他のゲームの影響を受けるなんて事はよくあること。
兎にも角にも早くやりたいぜ。
641枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:19:03.94 ID:4S7TzAQ+0
>>636
上下に広く使えるから細部に気合入れられるしな、てか気合入れなきゃって感じだが
642枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:19:05.97 ID:M3Gjfy0d0
俺は変形攻撃に弱いようだ
643枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:19:20.21 ID:OUZCvldq0
>>634
三つ目の新規骨格のモンスターが居るといいな
まあ両生か鋏角のどっちかだと思うけど
644枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:19:43.78 ID:XuK6rICt0
まだ新骨格モンスター出んのか
楽しみやなー
645枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:20:13.11 ID:y54ynYkb0
ジャギィも吹っ飛ぶこの威力!
でワロタ
646枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:20:55.08 ID:7+h9zA/v0
新武器もう分かったのか…
647枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:20:58.02 ID:uz+Sr1m00
>>640
というかGEの開発がカプに来たんだろ
こういうののSEなんて速攻勤め先買えるぞ
648枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:20:59.29 ID:Wxc5gPLO0
GEはモンハン意識でできた作品
649枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:06.91 ID:wXB+55ln0
やっぱりチャージ=リロ行動が必要みたいね
スラアクの張り付きに対して剣での溜めと斧での解放で違った立ち回りが求められそう
650枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:11.35 ID:HLI/Sk+z0
まんまスラアクでわろた
651枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:11.54 ID:jSZZF8pY0
>>602
これで決まりなのか(´・ω・`)
652枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:13.54 ID:OX2QATIl0
剣モードかっけえな
こういう剣が欲しかった
653枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:29.06 ID:SwLskitq0
>>645
安定の噛ませ犬っぷり
654枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:44.12 ID:7jLpJReP0
>>602

gj
655枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:50.55 ID:OUZCvldq0
変形かっこよすぎワロタ
早く動いてるところが見たいぜ
656枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:22:31.01 ID:daIeCUmsO
>>602
あの…見れなかった(´;ω;`)
657枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:22:31.90 ID:Wxc5gPLO0
ブロント「剣と盾が合わさり最強に見える」
658枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:22:34.84 ID:y54ynYkb0
今回のフィールドは作り込まれててすごいな
フィールド歩いてるだけで楽しそう
659枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:22:40.36 ID:tWIBy0uX0
朽ちた竜骨でけえええええ
藤岡の言う「新骨格のモンスター」にも期待、PV3で出てくるかな?
660枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:22:53.24 ID:WdON0hAt0
つかこの盾、剣に刺さりながら回転するってどんな構造なんだよ
661枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:23:10.23 ID:gfK7Z0wi0
必殺技かよwwww
662枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:23:11.07 ID:CQXoIUb20
原生林の雰囲気いいな
そして最後に原生林にしかいない新骨格のモンスターか
期待大
663枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:23:24.46 ID:judPoKaWi
盾は結構大きいけどガード性能どんなもんだろ
片手以上あるんだろか
664枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:23:27.20 ID:OUZCvldq0
>>656
まだ消えてないよー
665602:2012/12/12(水) 14:23:56.86 ID:NGka4u8L0
10分後ぐらいに消します
666枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:24:08.80 ID:w/3PEvm70
剣から斧へのがかっこいいな
667枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:24:23.13 ID:8XfLmV0c0
溜斧は剣で溜めて斧でぶっぱっていうわかりやすさだし
立ち回りも迷わなそう。初心者指向じゃね
668枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:24:23.24 ID:O6snj9Ak0
>>659
もしかして:テツカブラ
669枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:24:41.33 ID:+IC4/phQP
>>657
片手「これ書いたの絶対溜め斧だろ、汚いなさすが溜め斧きたない」
670枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:25:06.37 ID:+uTlaezh0
剣と盾が好きで片手剣使ってるってユーザーはほとんどチャージアックスに流れそうだな
こっちの方がオーソドックスな剣と盾っぽいし
671枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:25:34.11 ID:E2qLHpML0
盾でけえw
672枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:25:47.59 ID:Kf76ZL5w0
一人で協力プレイしてるような感じになるのかね
673枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:26:08.38 ID:OX2QATIl0
PVはよPVはよ
674枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:26:21.55 ID:/z0OzWYz0
2chブラウザじゃ見れないから注意
675枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:26:29.77 ID:YZ1wwOqJ0
当たらずとも遠からずだったかhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYwpbCBww.jpg
676枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:26:31.16 ID:4S7TzAQ+0
>>670
ちとでかい、こんくらいのが好きな人は結構いるかもしれないけど
ただブロントさんはこっちより片手剣のが好きそう
677枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:26:46.79 ID:M3Gjfy0d0
盾でけえし機動力はなさそうだな
678枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:02.67 ID:+IC4/phQP
でもさ、本来は大剣と同じくガードしたら切れ味落ちてもおかしくないよな
679枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:09.93 ID:Wxc5gPLO0
>>670
慎重に行きたい時や初見の様子見は片手で
ややリスクあってもガチ討伐は溜め斧ってなりそうだよなw

個人的に溜め斧は好きになれそう、剣モードは移動早いし
680枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:26.40 ID:bjgIeD2G0
あんまり世界観にあわない機械系武器やめてほしいな。
まだまだ原始的な武器あるでしょ。
しかも似たようなやつとかって。。
操虫こんもなんか微妙じゃないか。
現実離れしすぎ
681枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:30.90 ID:11pYC7CS0
斧モードはまんまスラアクの斧モードっぽいな
682枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:35.20 ID:VT1iZp120
こういうファンタジックな武器追加もいいけど
Fのリーチ武器実装してくれた方が、同属性の差別化も出来て喜ばれると思うのだが・・
チャージアックスの剣モードとか、まんまリーチ長片手っぽいし

え?リーチ極短の産廃が増えるだけだって?
683枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:42.01 ID:WTtAO+Nf0
原生林の竜骨相当でかいなぁ
なんだこれは・・・
684枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:27:59.13 ID:ECLaJgzb0
新骨格やチャー剣もいいけどそれよりあれだよ、原生林の巨大骨

あれ完璧に今回の古龍フラグ建ってるだろ。以外にアカウカでしたみたいなこともありえるかもしれんが
685枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:28:26.27 ID:y54ynYkb0
あの竜骨ラヴィやろ…
686枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:28:27.04 ID:8NfwFTTm0
>>602
乙!

鞘付の盾なんだな
むしろ正統派の片手剣じゃないか、これは
斧のモーションは、スラアクとは差別化してほしいね
687枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:28:38.99 ID:8XfLmV0c0
リーチはすこぶる長そうだけど、なんか近すぎるとカス当たりになりそうな気配もするような
688枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:28:43.79 ID:jSZZF8pY0
かっこいい!
4はこれでやりたいな
689枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:29:12.43 ID:+IC4/phQP
>>682
サリッサで突きたいお
690枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:29:44.09 ID:OUZCvldq0
>>668
原生林にしか居ないモンスターだから違うと思う
691枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:29:51.75 ID:/z0OzWYz0
>>685
ラヴィはあんな太くないやろ…
692枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:29:53.70 ID:x5fHDcZG0
新骨格ってまさか蛇骨格か? でもあれはFで出てるから違うかな
693枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:03.56 ID:5lR3QhxI0
あの新武器の黒いシルエット合体してる途中だったのか
わかるはずねえよ
694枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:23.81 ID:wXB+55ln0
大砂漠?にはドリルジエンも居たし何の骨なんだろうね
695枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:35.63 ID:AVW33rcq0
斧モードはスラアクとかなり似てるっぽいのかな
しかし剣モードの立ち振る舞い、いいわー
696枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:46.72 ID:OUZCvldq0
>>678
落ちそうだけどな
ガード性能も大剣くらいになりそう
697枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:56.06 ID:fOGycweI0
3以来、本当に新しいモンハンが来るんだなと、嬉しくなってくる
698枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:58.67 ID:8NfwFTTm0
>>670
モーション次第では、俺みたいに斬撃ハンマーを求めるやつも流れると思う
699枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:58.46 ID:p+aVbtNCP
またGEのパクリかよ
しかもお好みフィールドに綺麗も糞もあるかよ
700枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:31:12.16 ID:y54ynYkb0
剣モードの画像片手剣とすり替えても気づかないな
701枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:31:37.44 ID:O6snj9Ak0
体によじ登りながら戦う超超巨大古龍はやはり出そうだな
702枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:31:41.59 ID:11pYC7CS0
ということはジャンプのコラボ斧は新武器に鞍替えか
スラアクもあるといいな
703枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:31:56.16 ID:9+27OWwV0
>>602
見れねw
704枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:32:08.12 ID:uz+Sr1m00
>>692
Fで出たヒプノックとヴォルの初出が正式にP2Gになってるから
新骨格がラヴィでもなにも驚かないよ
705枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:32:26.81 ID:+IC4/phQP
>>696
そこら辺で少しは片手優遇しそうだよな
706枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:32:31.52 ID:QGOUqOig0
というか片手剣の新機能として合体をつけてあげればよかったんじゃないか?
707枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:32:41.56 ID:VzFQ2zjT0
ランデーブみたいな
強個体だけど実践で使えるのがいいな
ネタ武器はもういらない >>702
708枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:32:45.66 ID:SwLskitq0
>>703
専ブラじゃ見れないから注意な
709枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:00.16 ID:R1MF7aQz0
ラヴィはFだからこそのモンスターだからなぁ・・・w
オンで32人集めるか?
710枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:04.23 ID:GOdTpDs80
>>701
ワンダみたいな戦闘が出来るのならwktkが止まらんぜ
711枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:05.75 ID:p27xk6G50
チャージアックス自体は悪くないと言うか、むしろいいと思うんだけどなぁ
その前にスラアクを作ってしまった上で出したのが色々ともにょる
712枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:14.97 ID:y54ynYkb0
竜骨の上も歩けそう
713枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:30.63 ID:92t1MtLT0
ガード性能+でノックバック無しになるんだろうな。
714枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:49.40 ID:5gk4U01J0
>>708
どの専ブラだよ
JaneStyleでは見れるぞ
715枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:33:52.60 ID:9+27OWwV0
>>708
エラーやん
716枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:34:05.82 ID:OX2QATIl0
>>701
ラスボスは確実にそんな感じじゃね
717枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:34:19.73 ID:/z0OzWYz0
変形→合体

次の武器は変身だな!
718枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:34:39.11 ID:y54ynYkb0
BB2Cでは見れない
URLコピーしてsafariで見れるよ
719枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:34:40.13 ID:Mi6gy7HTP
>>602
チャージアックス悪くないじゃん

あと原生林良いねえ はよ行きたい
720枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:35:03.60 ID:CQXoIUb20
ラスボスは原生林の骨の持ち主の可能性が
721枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:35:08.02 ID:SwLskitq0
>>714
同じもの使ってるのに見れない俺
まあ、普通のブラウザ立ち上げてURLコピペすれば見れるけど
722枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:35:23.15 ID:jSZZF8pY0
2chMeteも見れないよぉ
723枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:35:26.47 ID:QGOUqOig0
>>717
通常時は狩猟鞭、変身時は腰に巻きつけてキメポーズ
これやな(´・ω・`)
724枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:35:34.75 ID:Wxc5gPLO0
スラアクは変形で溜め斧は合体だから
まあこうなるわな

片手⇔双剣
スラアク⇔溜め斧
725枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:01.31 ID:tWIBy0uX0
>>682
渇愛「産廃?壊れの間違いではありませんか」
726枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:03.82 ID:VzFQ2zjT0
ブラウザで開いて
末尾の数字を1ずつあげていけよ馬鹿
727枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:25.19 ID:NGka4u8L0
予告通り消しました
728枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:32.80 ID:+IC4/phQP
>>721
janeで画像開けない場合はわざわざコピペしなくても
URL右クリしてブラウザで見るすれば見れるよ
729枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:34.12 ID:SwLskitq0
>>726
もうやっとるわド阿呆
730枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:51.73 ID:9+27OWwV0
エラーになってるぞ
731枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:15.91 ID:SwLskitq0
>>727

しかし、この新武器に対するガッカリ感はどこにぶつければいいのだ
732枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:19.74 ID:o3gjdYbL0
>>728
CTRLクリックでよくね
733枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:21.21 ID:OKjwuJK10
チャージ動作はコンボから出せるのか否か
734枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:50.70 ID:VzFQ2zjT0
>>729
お前じゃなくて
その下にいるやつだよw
735枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:55.01 ID:jSZZF8pY0
>>727
いいもんみせてもらいましたー
736枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:57.99 ID:OUZCvldq0
>>727
おつおつ
原生林楽しみだぁ新規骨格のモンスター期待
737枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:38:03.57 ID:5gk4U01J0
>>721
ImageViewURLReplace.datくらい入れろよ
738枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:38:08.69 ID:+IC4/phQP
>>732
まじお前神様だろ
739枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:16.52 ID:y54ynYkb0
新骨格ってことは新種族か?
740枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:39.01 ID:ToBuUvEu0
剣モードマジ片手剣ww
まあモーション違うから良いのか
画像で見るに斧モードのモーションはスラアクまんまな悪寒がするんだが
741枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:43.77 ID:Qp+js04CP
おもしろそうだけど
スラアクとかぶってるからなー
742枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:47.93 ID:3MFevPtP0
公式にある水晶洞穴みたいなやつまだ出てないよな?
既に出てるマップの隠しフィールドなのかそれともまだマップがあるのか…
743枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:49.22 ID:oLGwvisa0
属性開放
めまい状態
この二つから導き出される結論は

減 気 ビ ン
744枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:49.73 ID:bsmxA/gm0
>>727


原生林右の写真、マナケミアの骨渡っていく場所みたいなところだといいな
745枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:39:57.87 ID:tWIBy0uX0
>>739
そうとは限らない
746枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:40:24.55 ID:8NfwFTTm0
>>731
つ 反省スレ

俺は滾ってるけどな
747枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:40:29.22 ID:jSZZF8pY0
ジンオウガ骨格のモンスター追加してほしいなぁ
どんなんができるのか
748枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:40:42.24 ID:x5fHDcZG0
原生林 デジモンワールドにもあったな
749枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:41:17.01 ID:7jLpJReP0
原生林思ってたよりいいな
巨大なモンスの骨格がフィールドの一部とかなかなか良い
750枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:41:20.84 ID:36lB7XEd0
原生林にもクモの巣あるのか
751枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:41:27.04 ID:ToBuUvEu0
>>727
ありがとう

あとさ、次週予告にはモンハンのことあった?
752枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:42:02.51 ID:y54ynYkb0
島だと思ったらでかい海亀の甲羅だったみたいなノリか
753枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:42:13.28 ID:AVW33rcq0
>>742
ああ、あの投身自殺してる人がいるラフ画か?
あれはまだ出て無いな

そもそもあれがフィールドなのかも分かって無いけどな
もしかしたらどっかの村の一番奥かもしれん
754枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:42:49.94 ID:Qp+js04CP
>>747
狂竜ウィルスで雷光虫が制御できなくなったジンオウガ
755枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:43:13.04 ID:CQXoIUb20
>>727
乙、ありがとう
>>745
今までも骨格違っても同種族だったことあるからな
だが、生態も骨格も異なる原生林のみのモンスと期待を煽ってるから、新種の可能性が高いようにも思う
756枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:43:15.50 ID:uz+Sr1m00
牙竜種は結局1種だけなのかな
757枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:43:17.07 ID:Cdx2JBwS0
カプコンさん次は動画ですよね?^^
758枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:43:23.14 ID:+IC4/phQP
>>752
地球だと思ったら蛇の上の亀の上の象の上だったとかな
759枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:44:29.86 ID:Wxc5gPLO0
獣人族の住処もあるのか
獣人といえば・・・
760枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:45:02.10 ID:OUZCvldq0
>>759
???「チャパーンバンバ」
761枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:45:24.40 ID:SwLskitq0
キャラバンの移動先でチャチャとカヤンバに会えるのかね
762枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:45:30.80 ID:ml/fPsDb0
>せっかく新しい武器を増やすのであれば、ただふつうにイメージできてしまうような武器では「モンスターハンター」らしくないかなと思いまして。
えぇー
763枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:45:32.48 ID:RTf+SUuj0
原生林てあのTGS後に配信されたやつに写ってた場所だったのか
764枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:45:41.82 ID:pSlTR0/j0
新武器糞っぽいなぁ
アイデア無いなら無理にこんなん出してくんなよと
765枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:46:40.31 ID:jSZZF8pY0
>>754
なんか違う
766枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:02.15 ID:ib18ZFen0
ヤバイヤバイ
めっちゃ面白そうじゃん
P2G越えあるで
まずマップの作り込み具合の格が違うし
やっぱ任天堂で初の完全新作だからメチャクチャ気合い入ってるっぽいな
767枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:03.95 ID:QGOUqOig0
>>762
モンスターハンターって逆に見てすぐ分かる無骨な武器がメインだと思ってたのに・・・
768枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:11.14 ID:Kf76ZL5w0
スラアクの斧モードさんは犠牲になったのだ
769枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:18.81 ID:uz+Sr1m00
>>764
捻って考えてズコーって感じ
770枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:39.56 ID:SwLskitq0
>>762
古龍推進派の藤岡のやる事なんだ
マシになるわけがない
771枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:41.51 ID:jSZZF8pY0
>>766
tryのことも忘れないであげて
772枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:47:49.03 ID:y54ynYkb0
>>750
ネルスキュラの生息地域が広いな
遺跡平原にも蜘蛛の巣あった気がする
773枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:48:03.32 ID:RTf+SUuj0
>>766
3も完全新作だったろ
774枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:48:12.62 ID:VVJCfWOU0
>>766
tri「」
775枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:48:13.93 ID:11pYC7CS0
フンコロガシに寄生された糞狼竜
776枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:48:22.69 ID:7jLpJReP0
さて次はジャンプフェスタの実機プレイを待つ日々が始まるわけか ぐぐ
777枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:48:46.58 ID:x5fHDcZG0
>>766
にわかゲハ信者は帰って
778枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:48:55.03 ID:OUZCvldq0
>>766
任天堂は関係ないと思うが歴代最高のデキになる予感
待ちきれんはちきれん
779枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:49:14.19 ID:ml/fPsDb0
>>767
俺もそう思ってた
780枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:49:51.45 ID:ZcfhDKhL0
属性開放→強撃ビンゲーの方程式未来しか見えない
781枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:49:56.29 ID:uz+Sr1m00
>>762
ユーザーと開発の意識の乖離がひどい
782枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:49:59.95 ID:CX+4KLDP0
>>769
さっきからそんなことしか書いてないなお前
もっと前向きに考えようぜw
783枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:50:23.44 ID:RTf+SUuj0
これからムービー配信ある可能性高いのは
今月の定期ダイレクト
ジャンプフェスタ
2月の定期ダイレクト
もしかしたらモンハン専用ダイレクト
くらいか
784枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:50:26.03 ID:jSZZF8pY0
http://trinfo.jp/blog-entry-785.html
とらいんふぉさん早いね
785枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:50:46.36 ID:SwLskitq0
>>766
トライ「おう、後で体育館の裏に来いや」
786枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:51:29.59 ID:SwLskitq0
>>782
じゃあsageろよ
787枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:51:48.65 ID:y54ynYkb0
凄く風化したチャージアックス
788枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:51:53.35 ID:8NfwFTTm0
>>762>>767
それは虫棍のことだぞ

溜斧はこっち
>モンスターハンターのコンセプトである”無骨さ”や”ストレートなインパクト”を持った武器も作りたいという思いがあって
789枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:52:36.44 ID:tWIBy0uX0
操虫棍発表からPVまで結構長かったし、
今回もそこそこ待たされそうな予感
790枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:52:39.65 ID:ySZwuG9G0
しっかし、盾格好いいなww
片手剣よりもナイトっぽさがあるよな。
わざわざ片手剣に新モーションいれたのは剣モードとの区別のためかな。
盾は片手が小でランスガンスが大なら中ってところか?
791枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:52:44.06 ID:SwLskitq0
>>788
ますますツッコミどころ満載じゃねえか
そこが無骨でストレートなんだよ
792枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:53:00.65 ID:Kf76ZL5w0
>>787
分離できそうにないな
793枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:53:37.69 ID:jSZZF8pY0
今回は年越し前にいっぱつくるといいね
794枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:53:40.97 ID:M3Gjfy0d0
>>767
誰もが予め簡単に予想出来るような武器にしないって事では?
795枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:54:20.31 ID:8NfwFTTm0
>>788追加

 ちなみに、虫棍に近いアイディアはモンスターハンターの開発初期の没案ですでにある
796枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:54:26.34 ID:SwLskitq0
×そこが無骨でストレートなんだよ
○どこが無骨でストレートなんだよ
797枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:54:38.66 ID:ib18ZFen0
すまん、携帯機でだったな
いや〜何にしても面白そうだ
今のところ新しいモンスターは
〇ゴア・マガラ
〇テツカブラ
〇ネルスキュラ
〇ドリルジエン
位だよな
トライですら十何体か位新モンスターいたし、ボリューム多い発言あったし
まだまだ新モンスターは出るだろうな
マップも6つはあるだろうし
発作でそうwww
798枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:55:37.21 ID:y54ynYkb0
>>797
ケチャワチャ…
799枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:55:47.51 ID:RTf+SUuj0
>>797
ケチャワチャ…
800枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:55:50.32 ID:ToBuUvEu0
>鞭やブーメランなど毎回出てくる案

うわあ、やっぱ候補だったのかなあ
801枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:56:26.88 ID:ySZwuG9G0
これ感じ表記は何なんだろうな?
スラアクもチャーアクも両方剣斧じゃね?合体剣斧にでもするか?wwなげぇよwww
802枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:56:32.53 ID:CX+4KLDP0
>>791
斧→無骨、剣盾→王道=ストレートって事かも
803枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:56:36.99 ID:8NfwFTTm0
>>791
合体コンセプトがあるだけで、シンプル(単純)ではないがストレートな武器だと思うがな

デザインも無骨と言っていい
804枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:56:42.72 ID:tWIBy0uX0
>>798-799
結婚
805枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:57:04.91 ID:0j30x4Yj0
takuya:君さっきから剣モードでしか戦ってないよね
俺:あ、はい
刹那:剣モードのDPSは片手以下
さくら:www
takuya:それにチャージもしてないみたいだし
takuya:咆哮中に頭にチャージ斬りできないなら使う意味ないよ
刹那:常識だな
さくら:フレに呼ばれたから移動するね〜
806枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:57:07.96 ID:jSZZF8pY0
>>801
えっ…溜斧以外になにかあるの?
807枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:57:53.13 ID:ib18ZFen0
……なんかテンション上がりすぎて記憶とんでんのかな、俺
ちょっと恥ずかしくなったきた(笑)
808枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:58:16.85 ID:nVbGyUsc0
操虫棍完全に影薄れたな。ためアクがかっこよすぎた。これは相当使い手が出てくるぞ
809枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:59:04.89 ID:8NfwFTTm0
>>800
毎回案を出してるスタッフには、次こそがんばれと応援したいw
特に巨大ブーメラン
MH5では頼んだぞ
810枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:59:11.11 ID:CQXoIUb20
>>757
早ければ今週末、遅くてもジャンフェスには来るんじゃないかな>PV3
>>762
あれ?
操虫棍によって今までとは全く毛色の違う斬新な武器をユーザーに妄想させて、
予想を外すという逆転の発想か
811枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:59:57.64 ID:bsmxA/gm0
そういえば今回ってフィールドに昼夜ってあるかわかってたっけ?
812枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:59:59.55 ID:jSZZF8pY0
ここであえて操虫棍を使う気で居る奴

居ないか
813枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:00:11.72 ID:tWIBy0uX0
ボツになった双剣の派生ってのが気になる
814枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:00:12.19 ID:ySZwuG9G0
>>806
剣要素いらんの?w
815枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:00:30.59 ID:y54ynYkb0
>>812
使うよ!
816枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:01:13.35 ID:RTf+SUuj0
>>809
ムチの先端にブーメラン付けた謎武器になるかもな
817枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:01:36.95 ID:9wqXfDe50
インタビューで原生林に新骨格モンスターとか書いてあるな
太刀と笛の装備のヤツとかだろうか
818枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:01:49.19 ID:4y6fkqgD0
>>812
居るに決まってるだろアホ
819枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:01:50.94 ID:jSZZF8pY0
>>814
チャージ→溜 アックス→斧
だけでよくない?
剣つけるなら溜剣斧かな
820枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:02:08.65 ID:uz+Sr1m00
>>816
むしろムチの先のブーメランを投げては戻しで攻撃するんじゃね
821枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:02:15.10 ID:RTf+SUuj0
>>811
まだわからなかったような
季節があったりして
822枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:02:16.59 ID:QGOUqOig0
>>816
最近の傾向からして有り得なくは無いなw
tri以前だったら普通に斧を新武器として追加してたと思う
823枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:02:17.81 ID:ib18ZFen0
>>814

が剣要素じゃね?
剣で溜めて斧で爆発って感じだろうし
ダイナミックで楽しそう
824枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:02:45.33 ID:tWIBy0uX0
>>811
コンセプトムービーでは時間経過で日が沈んでいってたし、
PV1だと朝方みたいなシーンも確認できる
普通に考えて夜もあるだろう
825枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:03:26.12 ID:jSZZF8pY0
>>818
あ、居ますかサーセン
826枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:04:04.94 ID:xtq3w8qZ0
これ斬かな?
県の部分に刃が見えないけど
827枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:04:22.76 ID:bsmxA/gm0
>>821
そうだったか、あったらいいな。夜の遺跡とか映えそうなんだけど
季節はいらないかな・・・w
828枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:04:32.97 ID:y54ynYkb0
>>826
打撃には見えんけどな
829枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:04:33.39 ID:+Zva+ynX0
チャージアックス研
830枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:05:02.83 ID:RTf+SUuj0
>>820
で、リーチ長すぎて強そうだから、モンスターにブーメランが引っかかってハンターがズサーって引きずり回されるデメリット付けて来そう
831枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:05:19.48 ID:SwLskitq0
MH4はバグがあったら、ちゃんと、今度こそパッチ配布はされるのかね
仕様と言い張ったりいいかげんなプログラム配信でお茶を濁すなよ開発
832枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:05:34.53 ID:8d8MyZQE0
手数重視の剣モードでチャージして一振り大ダメの斧モードか
めっちゃわかりやすいわ
スラアクの使い勝手の中途半端感を吹っ切った斧系の完成形って感じ
これメインで行こうっと!
833枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:05:52.53 ID:bsmxA/gm0
>>824
そういや日が傾いてたな
PV3か何かで夜のフィールドを見せてほしいぜ
834枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:05:58.21 ID:CX+4KLDP0
流れがコロコロ変わるな…w
アックスまたかよとか残念ムードかと思えば面白そう、使ってみたいってなる

…たまには棍さんの事も思い出してあげて下さい…
835枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:06:19.18 ID:/31rii420
スラアクのお通夜会場はここですか?
836枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:06:19.46 ID:8NfwFTTm0
>>816
鎖鎌ですね
837枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:06:24.34 ID:uz+Sr1m00
>>826
むしろアックスと銘打って斬じゃないなら新しいな
それこそ開発の「予想されたくない」部分かも
838枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:06:54.18 ID:y54ynYkb0
刺属性の出番か
839枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:07:02.82 ID:Sd2ONriU0
>>834
とりあえず棍とチャージアックスメインでやってみるぜ
なんかスラッシュアックスの立場が微妙そう
840枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:07:17.48 ID:RTf+SUuj0
>>827
季節があっても多分繁殖期、寒冷期、温暖期で季節ごとに狩れるモンスターが変わ
841枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:07:40.67 ID:p27xk6G50
この流れでブーメランが出ると
実戦空手とブーメランを組み合わせた、全く新しい格闘技が生まれかねん
842枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:08:15.27 ID:CX+4KLDP0
>>840
おい、歴史を繰り返す気か
843枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:08:49.35 ID:U1CVtXWV0
ちくしょー学校行ってて見れなかった
誰か貼り直しては…くれないよなぁ
844枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:09:21.48 ID:+Zva+ynX0
スラアクは過去の物、今はチャーアクの時代
845枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:09:26.49 ID:WTtAO+Nf0
>>840
厳しい自然は望んでないぜ
846枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:09:37.22 ID:jSZZF8pY0
剣斧さんもきっと空気にはならないはず
元々強いしざしゅざしゅどっかーんかっこいい
847枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:09:59.55 ID:qnXvXsLz0
>>838
アシラ「お尻らめぇぇぇ!」
848枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:10:28.28 ID:3Pcl6Oxa0
鎖鎌じゃなくボーラでいいだろ。
打撃だし。
http://i.imgur.com/M34WY.jpg
849枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:11:23.88 ID:CQXoIUb20
>>821
季節はフィールドの景色変わったりすると味わいがあっていいかなとは思うが、
季節限定のフィールドアイテムとかモンスがいると面倒なんでいらないです。
850枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:11:34.81 ID:CX+4KLDP0
>>843
貼っていいのかな
原生林しかないけど

ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=47213.jpg
851枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:11:52.19 ID:J0vz+jyvO
>>841
うおおおおおおおおおおおお!!!



バトコロのあの当て身は強かった
852枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:13:15.09 ID:U1CVtXWV0
>>850
おおありがとう!
いいなぁこういう大昔からあって最近やっと発見されたみたいな雰囲気
853枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:14:14.55 ID:ml/fPsDb0
新武器はクラッカーヴォレイ+波紋にしよう(提案)
854枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:15:29.66 ID:8NfwFTTm0
>>846
見た感じ、溜斧の斧モードは回転は速くなさそうだしな
ガンランスの砲撃にあたる部分じゃないかと
立ち回りは、剣モードが軸になる気がする
855枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:16:48.96 ID:yp1vOwcn0
>>762
適当に抜き出すだけ抜き出すと
こうも違う印象を与えれるもんですな
856枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:16:53.27 ID:R1MF7aQz0
>>853
ネブラにしか効かなさそうw
857枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:18:15.70 ID:8NfwFTTm0
>>850
なにげに、新骨格モンスがあると言ってるな
原生林にしかいないてことは、蛙や蜘蛛じゃないわけだ
858枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:20:24.55 ID:ToBuUvEu0
ああああああああ
動いてるの見てええええええ
859枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:21:00.10 ID:pCKYHnDh0
新武器が二種類なんて誰が言った?

こんなさぷらえき
860枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:21:21.86 ID:ogHTWLYD0
なんか今回はファンタジー分強めのコンセプトなのかな
861枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:21:50.51 ID:YZ1wwOqJ0
チャックスか。亀山でいいよ
862枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:22:44.77 ID:rYJkcC6K0
チャージ繋がりでチャー研とのコラボがくるのか
863枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:23:37.09 ID:XZ53bkuZ0
はぁ・・・スラアク大好きなのに
見てたら使いたくなってきた
巨斧とかいってるしスラアクの斧縦より強いんだろうな
スラアクのデメリットのガードできない、攻撃モーションの長さ、納刀の遅さ・・・
片手剣と盾のモードなら全てないだろうな
ごめんスラアク さよなら
864枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:23:53.97 ID:jSZZF8pY0
>>854
となると斧はいつ使うんだよとなるわけです
865枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:25:05.85 ID:ToBuUvEu0
原生林のフラミンゴ飛んでるとこあるじゃん、PVにも出てきてた場所
これどこまでが歩ける範囲なんだろうな?水には入れないんだろうから木が生えてるとこまでかな
ここは段差無くフラットだね
866枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:25:21.48 ID:Wxc5gPLO0
カプコンが動画遅いから(ry

http://uproda.2ch-library.com/612309hmL/lib612309.swf

動いてるの見ると、やっぱ溜め斧カッケェなw
867枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:26:00.20 ID:KOvWuBLcP
片手剣と他のタメ近接武器の和解の時だろ。
868枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:26:21.74 ID:8NfwFTTm0
>>864
今予想してるのは、ハンマーのスタンプとか竜撃砲みたいな扱いかなと
モードというより、溜め技を出すときの形態?
869枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:26:28.36 ID:/z0OzWYz0
>>854
さすがにガンランスの砲撃よりは
斧時のダメージソースは多いと思う。
870枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:26:31.22 ID:Sd2ONriU0
>>866
変形ロマンっすなあ
こういうの大好き
871枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:27:30.65 ID:xhGN58Gf0
>>864
チャージを放つ時のみ
872枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:28:01.17 ID:ToBuUvEu0
>>866
盾部分が回転しながらスライドするのかwかっけえなww
873枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:28:33.93 ID:8NfwFTTm0
>>865
膝まで沈み込むくらいまでは、水にも入れるらしい
874枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:28:42.17 ID:SwLskitq0
こういう変形をモンハンらしいと思ってる藤岡の頭の中では
もうモンハンはモンスターバトラーなんだろうな
875枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:28:57.23 ID:jSZZF8pY0
>>868
必殺技の時だけの形態ってことかぁ
分かりやすくていいな
876枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:29:27.53 ID:DLzyEAKz0
スラアクと違ってどっちも使用制限無しかな?
877枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:30:00.98 ID:7jLpJReP0
盾もっと大きいと思ったのに
878枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:30:28.66 ID:8NfwFTTm0
>>866
上でも言ってた人がいたが、片手剣の居あい抜きみたいな技に見えるな
変形はおまけでw
879枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:30:44.58 ID:daIeCUmsO
属性解放は連打はなさそうだな一撃で決められるスタンプみたいな感じかね
880枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:30:50.69 ID:8d8MyZQE0
>>850
巨大竜骨とは意味深でイイねえ!
ラオ復活か、あるいは新タイプの超大型陸モンスが来るか
881枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:31:33.21 ID:3MFevPtP0
ドリル自演「」
882枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:32:34.55 ID:ToBuUvEu0
>>873
例えば沼地の水溜りバシャバシャじゃなくて膝まで?
ほほう、そりゃまた何でだろうな
883枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:33:56.52 ID:jUu4G0Jl0
うーん…期待していたのとは違うな
どんどんギミック武器になって最終的にゴッドイーターの世界とリンクするの?
884枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:34:12.32 ID:pSlTR0/j0
ドリル自演は新モンスに含まなくていいと思う
挙動の90%以上原種、亜種と変わりないだろうし
885枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:35:02.27 ID:KOvWuBLcP
>>874
らしいとは思って無いだろ。
ゴッドイーターを睨んでるに決まってる。
向こうもチャージスピアとかだし。
海外ドラマでもよく他作品の主人公っぽいキャラを脇役で出したりする。
886枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:35:03.21 ID:CX+4KLDP0
>>883
ネタでもガチでもそういう発言は控えようぜ
荒れる原因になる
887枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:35:40.94 ID:8NfwFTTm0
>>882
原生林の紹介にそう書いてあったが、今見るとファミ通のキャプションだから
実際はまだわからんな、すまん
888枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:38:37.18 ID:SwLskitq0
>>884
背中に乗ることが今まで以上に重要視されるような変更はあるだろうな
889枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:38:49.51 ID:CpJwrACF0
遠距離も増やしてほしかったなぁ
弓はまだしもボウガンは基本やることが変わらんからちょっと寂しい
新しい弾にでも期待しておこう
890枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:38:51.71 ID:0GjgESGK0
チャアクかっけええw
スラアクとかぶるがよしとしよう
891枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:39:21.89 ID:jUu4G0Jl0
>>886
スマンどんどん武器がトンデモ機構になっていくからもう鉄塊振り回して戦うのは
時代遅れって言われてるみたいで混乱してたんだ;;
892枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:39:28.90 ID:WdON0hAt0
片手剣とスラアクを足して2で割ったみたいなどこかで観た感が半端ないのがガッカリ

新武器は虫棍だけで良かったよ
893枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:39:56.90 ID:57aOTaFl0
チャージアックスとかランサーでサブに大剣と片手剣使う俺得の武器かも
ところでドリル自演て何?
894枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:40:20.05 ID:SwLskitq0
どうせならデモンズのプラムドみたいな鈍器が欲しかったよ
895枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:40:32.76 ID:MXHnCbIb0
チャージアックスの変形して斧攻撃は
ガンランスの竜撃砲の感覚かな
896枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:40:35.79 ID:ToBuUvEu0
>>887
本当だ、書いてあったわ
でも画像はその場面じゃないみたいだね
897枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:40:37.58 ID:KOvWuBLcP
>>886
俺はなぜ荒れるのか分からん。
今週のファミ通見れば誰もが思うこと。
チャージがかぶってんだから。
898枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:40:55.03 ID:SwLskitq0
>>893
PVに出てきたデカイドリルみたいな牙の生えたジエンもどき
899枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:43:25.45 ID:ogHTWLYD0
なんかドリル自演見たときウルトラマンのグビラ連想したわ
900 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/12/12(水) 15:43:52.08 ID:SwLskitq0
900だったら次スレいってくる
901枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:43:56.89 ID:e01uqq7g0
片手・双剣みたいにスラアクの対になる武器が来たか
盾が大型だけどガード性能と移動速度が気になるな!
剣モードでも片手と同じ移動速度だと・・・
902枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:44:24.23 ID:y54ynYkb0
>>900頼む
903枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:44:33.62 ID:22KFcLKG0
チャージアックスまじか
斧スキーな俺はスラアクとどっちを使うか迷うわ

…両方使えばいいか
904枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:45:08.40 ID:CX+4KLDP0
>>897
チャックス云々じゃなくてゴッドイーター云々が荒れるって事を言いたかった
905枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:45:29.85 ID:x5fHDcZG0
右手にスラッシュアックス
左手にチャージアックス
口に操虫棍を咥えて戦う新スタイル
906枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:45:39.02 ID:8NfwFTTm0
>>891
大剣やハンマーが変わったわけでもないし、ちょいと過剰反応だろう

新武器には、今の子供に受ける要素が必要なわけだ
そこを意識してるのは藤岡のコメントにも出てる
俺はハンマーもガンランスも好きだから、十分許容内ってのはあるがなw

それに上でも言ったが、操虫棍のようなトリッキーなギミックも
MH初期の世界観にすでにあった
今それを実現させてるだけ、とも言えるんだよな
907枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:45:54.47 ID:MXG651LD0
>>883
ぶっちゃけシンプル武器はもうほとんど出尽くしてるからね
リストラさえしなければ武器種増やすのは何も悪いことはない
やっぱ中高生のニーズに合わせたギミック武器もあっていいと思う

GE云々はないと思うよ
フィールドとかの作り込み全然違うし
ギミック武器とか中二モンスターとかは単に時代の流れに合わせてるだけじゃないかな
今回のフィールドがものすごくモンハンのイメージに合ってるのはホント嬉しい
908枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:45:55.04 ID:SwLskitq0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>910
任せた
909枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:46:29.85 ID:8NfwFTTm0
>>900
いってら
910枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:46:45.02 ID:vLHvAgUl0
剣+盾という王道戦士タイプの見た目が好きな片手剣使いは更に勇ましくなった見た目の溜斧使うだろ。
斧が使いたかったスラアク使いはダメージソースの主軸が斧になった溜斧を当然使うだろ。
張りつきチクチク攻撃の効率重視なガンランス使いは同じような戦術になるであろう溜斧を敵情視察目的で使うだろ。
耐え抜いて重い一撃を放つのが男の武器と思ってる大剣使いは溜斧の威力次第で乗り換えるだろ。

もう溜斧溢れかえるぞ、オンで全員溜斧迷惑斬りでモンスターそっちのけでみんなてんやわんやしてる姿が容易に想像できる
911枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:47:28.86 ID:SwLskitq0
>>906
P3の温泉のような、一度ボツになったアイディアを
ゴネて無理やり実装したっていう前例もあるから
必ずしも初期案がいいものとは限らないがな
912枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:48:02.63 ID:jUu4G0Jl0
近接が増えに増えたからそろそろガンナー系武器が来ると思ってた…

あの形状から俺はバリスタ発射台に変形する大斧…弩弓斧だと思ってたんだがなぁ
913枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:48:32.66 ID:57aOTaFl0
>>898
さんきゅー
公式に乗ってなかったから全然知らなかった
914枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:48:42.58 ID:Pgl+MH1+O
スラアクは斧成分無さすぎたし
被る心配はしてないな
915枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:48:59.38 ID:vLHvAgUl0
スレは立てられぬ。>>920に託す
916枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:49:08.78 ID:ogHTWLYD0
溜斧飽和状態もどうせ最初のひと月くらいだろ
917枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:49:54.63 ID:yp1vOwcn0
蛇剣のギミック初めて見たとき
森丘で何回も抜刀繰り返したわ
918枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:50:41.11 ID:8NfwFTTm0
初心者が、溜斧は大きくて安心っぽい・・・ガードもできるし・・・カッコイイし・・・と流れるのはあるかもな
919枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:50:50.74 ID:CpJwrACF0
新武器ってのはある程度ユーザーが付くもんだ
3の頃もスラッシュアックスを担いでるハンターが一定数居たし

まあ、現実は太刀厨大量発生だろうけどな
920枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:51:22.38 ID:+Zva+ynX0
>>914
実質、スラッシュソードだからな
921枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:51:50.43 ID:9rlF59d70
スラックスが斧→剣で チャックスが剣→斧

ってことか
機動力はスラックスの方がありそうだな
922枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:52:51.72 ID:I8XWoCTW0
アックス系だから何となく雰囲気がスラアクと被るけど、
とりあえず動く映像を見てみたいな・・・

贅沢言うならアックス系じゃなくて
全く違う流れの武器の方が嬉しかったが、
何にせよ楽しみだ。
923枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:52:56.01 ID:jUu4G0Jl0
>>920
ほぼ剣モードでゴリ押しする武器だったなあれは
924枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:53:59.91 ID:pSlTR0/j0
新武器2つは近作に限っては悪くても序列の中位にはくるだろうね
オンなのも踏まえてカースト最底辺は変わらず?????くんだろうな
925枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:54:10.65 ID:xhGN58Gf0
まあ似て非なるものだろうな
926枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:54:25.36 ID:jSZZF8pY0
剣に心眼ついてるのはでかいよね
部位破壊が凄い楽だし
927枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:54:46.89 ID:ogHTWLYD0
刃の部分でガードするわけだから大剣みたくガードするたびにキレ味落ちるなんてことないよな…?
928枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:55:55.49 ID:8NfwFTTm0
>>911
まあ、俺もシンプルな棍棒や斧やブーメランが欲しいぜーって要望は常にあるけど
工房の最新技術が結集した、等の説明が入る機械武器も好きだからなw
929枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:56:58.55 ID:XDkgbh9NO
「合体」「変型」ってのは男の子なら一度は惹かれる厨?要素
虫ってのも誰しもガキの頃一度は夢中になるもんだ
そんな所を狙ってるんかなーって改めて思う
930枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:57:34.05 ID:CP5K3o5CQ
スラアクは斧メインで使ってた
剣は強撃瓶が付いてるか糞肉質の部位を攻撃したい時しか使わない
931枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:58:55.18 ID:IJ4z4CGq0
チャって見た瞬間チャクラム?投擲武器きたか?とか思ったけどそんなことはなかった
斧二種類かよ
932枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:59:33.82 ID:jUu4G0Jl0
>>907
鞭とか大型ブーメランとかシンプルな武器だと思うよ!
ドラクエで武器としての知名度もあるしな

ファミでこの2つの案もあったって書いてあったけどなんでボツにしたんや…
933枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:59:36.28 ID:SwLskitq0
>>920
次スレマダー?
934枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:59:40.92 ID:y54ynYkb0
>>920
次スレ
935枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:00:57.67 ID:U1CVtXWV0
チャー剣かっけーなー
チャージしてるCGの歯車がかっこよすぎる
936枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:01:44.44 ID:+IC4/phQP
今ムロフシのサブ武器に多いのは防具が使いまわし易いスラックスや
同じ重量感と安定性を兼ね揃えた大剣が多いと思うけど
4ではムロフシサブウエポンは溜め斧にする人多くなるかもね
937枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:02:57.25 ID:SEyRPnRO0
938枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:03:48.15 ID:SwLskitq0
>>937
それ糞スレだろがヴォケ
939枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:04:10.03 ID:4y6fkqgD0
踏まねーよ
940枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:05:39.00 ID:9+27OWwV0
読み方どうする?
941枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:07:16.09 ID:ToBuUvEu0
立ててみる
942枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:07:21.08 ID:/z0OzWYz0
>>940
溜斧でええやん
943枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:08:54.86 ID:x5fHDcZG0
スラックス
チャック
944枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:10:11.02 ID:9+27OWwV0
チャックwwいいね
945枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:10:51.22 ID:ToBuUvEu0
946枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:10:58.88 ID:yb3HL4rJ0
ためお
947枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:11:22.09 ID:jUu4G0Jl0
チャージアックス→変形→チャージ剣→チャージマン研→よくもこんなキチガイ武器を!

つまりキチガ…いや何でもない冗談です
948枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:11:33.01 ID:y54ynYkb0
>>945
乙虫棍
949枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:11:37.96 ID:kUhrvIPG0
チャーっす
950枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:13:06.53 ID:OKjwuJK10
>>945
乙ーじあっくす
951枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:14:08.83 ID:CX+4KLDP0
>>950
お通じアックスとか卑猥//
952枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:14:29.53 ID:KOvWuBLcP
やはり双笛しかなかったか。
953枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:15:00.44 ID:U1CVtXWV0
>>945
乙性解放斬り
954枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:15:07.93 ID:SwLskitq0
>>945

踏み逃げした奴は死ね
955枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:15:30.98 ID:gfK7Z0wi0
環境悪いとオンでラグラグプレイになるのだろうか
956枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:15:50.91 ID:I8XWoCTW0
>>945
チャージ乙ッックス
957枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:16:32.65 ID:ToBuUvEu0
今日の夜には公式も更新かな
958枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:18:52.97 ID:ju9fUxaN0
今日はフラゲ日だし、明日じゃない?
今までも公式ってファミ通発売より先に更新してたっけ?
959枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:19:13.17 ID:11pYC7CS0
>>957
いつもならファミ通発売日の木曜だ
今日はフラゲ日だ
960枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:20:08.64 ID:ToBuUvEu0
ああw今日はフラゲだったw
961枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:20:19.43 ID:Qp+js04CP
チャージアックスがスラックスより使える場合は
ためおとだめおの名前の関係になって
チャージアックスが使えない場合は
だめおにして
両方住み分けが出来るぐらい使えるなら
チャックとスラックスにすればいい
962枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:21:08.05 ID:tbQkzRIO0
>>932
鞭は確かにシンプルだがモンスター達にどうみてもダメージを与えられないよなぁ
ブーメランは刃をつければまだいけるかも
ま、そこは5に期待しようぜ
ぶっちゃけ武器が二種類も増えただけで出血大サービスなんだし
963枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:24:13.05 ID:Oh5HfccFO
ブーメランを投げたらたまにどっかとんでいって強制的にクエスト失敗になるんです?
964枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:24:56.14 ID:ogHTWLYD0
風属性と狩猟鞭に期待
965枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:26:19.89 ID:XZ53bkuZ0
さらに新武器ないのかな?
966枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:28:05.48 ID:SwLskitq0
鞭とかどこの悪魔城だよ

最近携帯機で新作来ないなぁ…
967枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:29:06.93 ID:DQ5WgK7pO
鞭だって先端にトゲ突き鉄球とかモンスリの爪や牙を加工した何かを付ければイケるだろ
968枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:29:28.57 ID:lToymMU3P
>>966
今度3DSで新作が出るよ!
芸術的なドットじゃなくて3Dになったけどね!
やったねタエちゃん!
969枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:31:22.27 ID:DQ5WgK7pO
>>968
スレじゃ誰も期待してないけどな
普通に2D探索型出せよと
970枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:32:33.24 ID:SwLskitq0
>>968
おいばか、やめろ

やめろ…やめてくれ(懇願)
971枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:33:26.49 ID:x5fHDcZG0
鞭は冒険家の標準装備だろ! 団長さんだってつけてるのにハンターが使えないのはおかしい
アイテムとして使いたい
972枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:35:45.42 ID:8NfwFTTm0
>>945
乙かれ

改めて、溜斧のチャージモーション見てたら
この機構は、ダイの大冒険のロンベルクの剣と鞘に似てるな
あれは、鞘の中で剣に掛けた魔法力を高めるって機能だったけど

コラボしないかな〜w
973枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:36:50.48 ID:MyuqGnvM0
アバンストラッシュしか知りません
974枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:36:55.85 ID:I8XWoCTW0
>>967
ハンマー好きとしては、モーニングスター的なチェーン&トゲ付き鉄球は欲しかったりする。
975枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:37:04.01 ID:a8Nhk3np0
斧とかクロコダインさんにぴったりだな
976枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:37:11.01 ID:jUu4G0Jl0
>>964
狩猟鞭と風属性はモンハンの漫画であったねw

鞭って先端の最高速度は音速に達してるんだぜ?
その先端を強力なモンスターの牙やら爪やら角を属性付きで作ったら凄まじい筈だ
977枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:38:31.14 ID:WdON0hAt0
鞭の強さは皮膚に対する強さなんで甲殻のモンスター共に効くかというと微妙
978枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:38:47.10 ID:rsHmVF7q0
でも鞭やら鎖鎌じゃグラビにダメージが通るイメージがわかんよね(´・ω・`)
979枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:39:46.55 ID:I8XWoCTW0
>>975
グアアアアア!
ク、クロコダイ〜〜ン!
980枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:40:10.01 ID:a8Nhk3np0
じゃあ鎖付きの鉄球にしよう
981枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:40:21.32 ID:8NfwFTTm0
>>977
そこで属性値600ですよ
982枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:40:37.96 ID:SEyRPnRO0
セガレ、属性解放で来い
983枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:40:43.15 ID:tbQkzRIO0
先端で当てなきゃノーダメとか難易度高過ぎじゃないですかーやだー!

鞭の先端だけじゃなくて鞭に爪とかを複数並べれば可能性あるか……?
984枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:41:02.72 ID:NW4ASEG00
既に5の新武器を予想する流れか
4は通過点に過ぎないな
985枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:43:18.84 ID:jUu4G0Jl0
刃物とはいえ小さい剣で甲殻種やらグラビを倒してたジャマイカ

デザインの問題だが棍棒武器でも殴り倒せるんだからリアル理論は些細な問題よ
986枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:43:34.20 ID:XDkgbh9NO
そこには、太刀厨を上回る辺り構わず鞭振り回す鞭厨の姿が…
987枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:44:24.20 ID:9+27OWwV0
明日はカプコンのモンハンサイトのリニューアル日らしいな
988枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:44:25.12 ID:8NfwFTTm0
スタッフから名前が出てしまった以上
鞭とブーメランは、登場可能だとハッキリしたからな〜期待はするわな

あと双剣派生の武器というのも気になる
989枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:44:50.09 ID:Y3Ck+xsI0
無知な鞭か・・・
990枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:45:26.11 ID:SwLskitq0
もう鎧を武器にしてしまえ
前進トゲトゲだらけで体で突進したり尻尾を切るのじゃ
991枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:45:48.05 ID:jUu4G0Jl0
>>988
双剣の派生…ナックルですね分かります
992枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:46:15.29 ID:x5fHDcZG0
クレイトスの双剣使いたい
993枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:46:31.26 ID:a8Nhk3np0
俺もシェルブリットバーストしたいです
994枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:46:46.33 ID:ogHTWLYD0
ブーメランはすでにあるけどな
995枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:47:16.78 ID:1NFuj9lP0
合体する双剣だったのかな
996枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:47:39.24 ID:izu/pD1o0
>>991
それFやないか
997枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:49:24.56 ID:8NfwFTTm0
双剣で、斧で、ブーメランで、合体する武器は意外とある

トマホークブーメランとか、ダブルハーケンとかわりと定番
998枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:50:33.22 ID:jUu4G0Jl0
>>996
フルグラビを着込みながら特大剣を振り回せる怪力
今こそ直接叩き込む時…!
999枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:51:04.27 ID:kVDQY8bP0
>>602
見れないよくそおお
1000枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:51:23.32 ID:RTf+SUuj0
へい
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