【MH4】モンスターハンター4 Par81【3DS】
■希望小売価格:未定
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時2〜4人)
■CEROレーティング:審査予定
■通信:ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応
※このスレッドはsage進行です、とりあえずメール欄に半角sageを入れてレスしてください
※ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・モンハン持ち、お守りの必要性など結論の別れる話は過去にも荒れる原因となっています自重しましょう。
※次スレは
>>900 を踏んだ人が重複を防ぐために宣言してから立てて下さい
立たない場合は減速させること
踏んだ人は立てられない場合、早めにその事を宣言してアンカーでパスすること
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ◆前スレ
【MH4】モンスターハンター4 Par80【3DS】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1355114426/
【追記】
巨大で3本突き出ている矛先のような武器の正体はチャージアックス。
武器が分離した状態の剣モードは隙が少なく素早い連携攻撃が可能。右手に盾、左手に剣を持つ。
盾でガードも可能。
攻撃で溜まったエネルギーをチャージすることもできる。剣と盾を合わせるとチャージが可能。
モンスターを攻撃すると剣の柄部分にあるビンにエネルギーが溜まり、黄色く発光しはじめたらチャージ可能となる。発光後、さらに攻撃を続けると赤く発光する。このときにチャージすると通常時よりも多くのエネルギーがチャージ可能。斧に変形させながら攻撃もできる。
斧モードは長いリーチと威力が特徴。チャージしたエネルギーで属性解放斬りが出せる。
ボタンの追加入力によるフィニッシュ技もあり、めまい状態にすることが可能。
剣に変形させながら攻撃もできる。
新フィールドに原生林
>>1乙スキュラ
これでチャージアックスがただのガセ情報だったら笑えるなw
п勹_勹
┌「 / ・ ・) <
>>1乙
┌,:ヘ、  ̄ ̄)
//\ ̄ ̄旦\
// ※. \___\
\\※ ※ ※ ※ ※ ヽ
\`ー──────ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チャー剣モードか…
スラアクが斧という名の剣武器だったし
こっちは切り札が斧で逆になってんだな
斧好きの俺歓喜だからはよ画像はよ
エネルギーをチャージするとあるけど、チャージした結果どうなるの?
これだけは動画じゃないとよく分からんな
【追記】
巨大で3本突き出ている矛先のような武器の正体はチャージアックス。
武器が分離した状態の剣モードは隙が少なく素早い連携攻撃が可能。右手に盾、左手に剣を持つ。
盾でガードも可能。
攻撃で溜まったエネルギーをチャージすることもできる。剣と盾を合わせるとチャージが可能。
モンスターを攻撃すると剣の柄部分にあるビンにエネルギーが溜まり、黄色く発光しはじめたらチャージ可能となる。発光後、さらに攻撃を続けると赤く発光する。このときにチャージすると通常時よりも多くのエネルギーがチャージ可能。斧に変形させながら攻撃もできる。
斧モードは長いリーチと威力が特徴。チャージしたエネルギーで属性解放斬りが出せる。
ボタンの追加入力によるフィニッシュ技もあり、めまい状態にすることが可能。
剣に変形させながら攻撃もできる。
新フィールドに原生林
>>1乙レックス
とりあえず画像はよ
あと新しい動画カプコンはよ!!!!チャージアックスの動きみたい
操虫棍が動画で「かっけえええええ」って評価もらったようにチャージアックスさんもきっと賑わせてくれる
こうなるとスラアクの利点ってマジなんなの?ってなるな、完全なスラアクの上位互換じゃないか>ためアク
まだ画像見てないけどちょっと長い片手が振れるって考えたらアリかも
斬劇武器はともかくアックスとか被ってるじゃん
攻撃力が結構違うんじゃない
斧のフィニッシュエンドがスタンプ以上の超範囲で打った後10秒くらい硬直するレベルでもいいよ
あ、でも一応剣盾ってとこは予想にもあったから、あっていなくはない…か?
だが斧に変形て
>>13 心眼効果とかはないんじゃないかな
打点とかで尻尾きりや部位破壊はスラアクが一番優秀なのは変わらないとは思うが
片手剣は右利きでチャージアックスは左利き
>>13 剣モードの攻撃速度や心眼があるじゃん
斧モードメインで使うことはなくなりそうだけど
盾の性能面でデメリットありそうだな
片手のノックバック+大剣よりも切れ味消耗とかやりそうだ
むしろ片手剣が要らない子になる可能性が
また近接か また斬撃か そしてまた斧か?
正直俺は今までの武器が全部続投で、
しかも新武器がふたつも追加されるって時点で相当満足しているが、
このネタがガチならGの双剣以来最も目新しみのない新武器を見るはめになりそうだ・・・。
>>13 肉質無視の剣が使えない
スラアクの特徴はどんなモンスターにも対応できることだから
その長所が潰されると思うよ
瓶ゲージはどうせ剣使わなきゃ下がるんだろ。
あーめんどくせ。剣では火力が足らず、斧はチャージ必須の板挟み
これはスラアク死んだな、片手武器の時は立ち回りも素早いだろうし欠点がない
>>23 さすがに片手剣ほどの機動力と手数は無いだろうな
いや、まぁ、確かにスラアクって斧要素薄くね?とか思ってたから
これが斧じゃあああって感じにしたのだろうと思うけど・・・けど・・・
なんだろう、この肩透かし感は
ナックルとか、言われてたパイルバンカーとかアンカーを聞いた時
来るじゃないのと思ってしまっただけに
そして斧好きは移動するに違いないし、スラアク要らない子になってしまうん?
斧来るんなら、小回りの効く戦斧が来て欲しかったな
ずっと斧使っていたい、変形機構とかなしの奴
スラアクはそんなに斧好きが集まっていたんですか?(小声)
正直ゲーム的にはガード出来る打撃が欲しかった
片手もスラアクも両方リストラすればええねんな
>>31 知り合いは全員剣モードで△連打やったで(白目)
片手時に飛び込み無くて移動速度が遅ければ産廃になる可能性だってある
まあ動画待ちだわなあ
まだ性能さっぱり分からんし、他武器もいきなり仕様変更とかザラなのに
何を持って上位互換だの下位互換だの言えるんだろ
まったくだ
刃があるのはシルエットで分かってたからなあ
せめて片手剣モードが片手棍だったら…とか思ったけどそれだと強過ぎるか
刃のついた盾・剣
合わせて斧
みたいな物なら妄想したけどあのシルエットで斧なのか
大好きな片手を食うのだけはやめてくれよ頼むから
操虫棍みたいなイロモノじゃあ無さそうだから、飽和状態を感じるのも無理はない
片手、双剣、スラアクが混ざったような感じ
どうでもいいけどフラゲしたのに画像もなしとな?
なんか嘘臭くなってきたぞ
えっ
まあ一番可哀相なのは片手な気がしないでもない
片手と同等の身軽さはもちろん無いだろうが
剣と盾という組み合わせが好きな人は移動しそう
なんだガセかよ、まぁそんな超性能武器普通に考えたらあるわけないな
>>42 そこのブログは信頼出来るし、毎回画像は無しだぞ
昼過ぎにこのスレの誰かが買ってきてうpしてくれるのが毎度の流れ
ガードして斬れ味落ちるってのはありえないよな
剣と盾分けて使ってるはずで、盾でガードしたのになぜか剣の方の斬れ味が落ちるという矛盾
でもガードするとエネルギーが減る、くらいはありそう
>>10 1.右手に盾、左手に剣モード。
ガードと素早い連携
2.剣と盾合体モード。
太刀みたいに攻撃するとゲージが増える。
3.斧モード
2の時に変形できる。2の時タメたゲージを使って属性解放斬りが出来る。
フィニッシュでめまい可能。
こんな感じ?
武器なんて10種類ありゃいいんだよ
糞な差別化が必要になるならどんどんリストラしちまえ
属性開放突きみたいなのって、むしろ片手に付けてあげれば良かったのにね
一般的に勇者なイメージなわけだしさ、そういうの合ってたと思うんだけど
元気に振り回しすぎて盾の部分がすっぽ抜けて 「盾がっ!」
ってなったら口ぽかんってなるわ
>>47 そうなのか
じゃあ確定なのかな
盾の部分が斧の刃だったりして?
だからガードしたら切れ味ゲージが落ちる
わざわざ似たような武器出すのもインパクトがあまり無いような
>>48 いや、1と3だけだと思うぞ
チャージってのはスラアクでいうリロードみたいなもので
チャージのモーションが剣と盾を合わせるっていう感じなんだろう
剣モードで攻撃するとゲージが溜まり、そのゲージを消費してチャージ出来て
そのチャージで溜まったゲージで属性解放斬りが出来る、みたいな
遠近両用のロマン武器を期待してたが・・・残念だなぁ
>>53 操虫棍がインパクト枠だったんだろ
奇抜なのは次回作にでもとっておくんだろうさ
チャージ斧で確定なの?
はよ体験版出せカプコン!
斬斧
攻撃特化、斧時の高い上方リーチ、剣の心眼付与と属性開放、剣ゲージは未使用で増加+リロード
溜斧
防御可能、斧時はゲージ開放可能、剣時は片手並の機動性?、ゲージは剣攻撃で増加(下降アリ?)
差異はこんな所かなぁ?
>>52 盾が斧の刃部分になるのは合ってるだろうけど
もしガードして斬れ味落ちるとしたら、斧モードだと確かに納得できるけど剣モードだと納得できないんだよな
いわゆる片手剣使ってて盾でガードしたのに何故か斬れ味落ちる、みたいな状態だぞ
剣モードでも斧モードでも斬れ味ゲージは共通だから、ガードして斬れ味落ちるってのはありえない
5では操虫棍の派生武器の操鷹杖 が登場
本日のいらいらワード
チャージアックスってガセじゃね?←New
>>59 でもその理論だと剣で攻撃して切れ味減ったのが斧に反映されるのもおかしいことに
操虫棍ってガセじゃね?
剣の腹で受け止めているのに斬れ味落ちる大剣もおかしいやん
逆に砥石ゲージが二つあれば解決なんじゃないですかね
誰も砥石ゲージが一つなんて言ってないんだし
そんなことありえない?わしゃ知らんよそんなの…
斬れ味ゲージが2つあるんだろう
溜斧は操作的に結構テクニカルになるわじゃない?
ガードはRだろうし、スラアクの例から考えても変形にRは絡むだろうし、
属性解放斬りが気刃斬り系列なら勿論Rが絡むだろうし。
つか溜斧いらないなら、他の派生武器もいらないよな?誰かさんよぉ。
さらに北がミサイル発射。
あんな砥石で切れ味がすぐ戻るのもおかしい(真顔)
大斧がくると思ってたのに…
変形すんなや!!
スレをざっと読んだが、凄いガッカリ感が俺を襲った
不人気スラアク制作厨の再チャレンジ、応援しようや
>>69 ちょww発射台から外したんじゃなかったのか
というか、また斬撃かよ
>>10 1.右手に剣、左手に剣モード
a.攻撃するとエネルギーがたまる。
b.「チャージ」と言うモーションがあり、
チャージを行うと、属性解放斬りに使うためのゲージにa.のエネルギーを移動できる。
2.斧モード
b.のエネルギーを使い、属性解放斬りができる。
フィニッシュでめまい可能。
こんな感じか?恐らくは剣のエネルギーを盾に移動させるイメージであろう。
盾が斧の刃になると。
とりあえずは外見と変形モーション次第だな
変形モーションがかっこよければ、それだけで使うわw
大剣⇔太刀
片手剣⇔双剣
ランス⇔ガンランス
ハンマー⇔笛
ヘビィ⇔ライト
スラッシュ⇔チャージ
操虫棍
弓
こんな感じか。次回作は操虫棍派生の打属性武器に期待したい
スラアク不人気ってどっから出てきたよ
3Gですれ違いする人かなりスラアク多いぞ
笛はほんとに不人気だと思うが
スラアク好きだったから楽しみだけどねチャックス
>>78 チャナガ太刀みたいな棍棒が来るといいな
それと打撃弓か
>>78 弓⇔操虫棍でいいと思う。虫も威力の低い飛び道具だし
スラアクよりゲージが溜めづらいみたいだから斧モードの消費の仕様が気になる
チャージアックスは攻撃しないと変形できない
スラアクは最初から変形可能かつリロできる
火力的にはスラアクの方が安定して高そうじゃないか?
そもそもまだ画像すらないのに比較とか早漏すぎ
動いてるところ早くみたい。今月中には来るだろうから期待
個人的にスラアクは良武器だったお
剣、斧どっちも使いやすかったし
>>84 溜めにくいかわりにスラッシュアックスを上回る火力です。
>>78 P2Gでは武器を生産する時に弓とボウガンが一緒くたにまとめられてたような覚えがあるが。俺の勘違いか?
弓はボウガンの派生武器だよ
>>85 チャージアックスは攻撃しないと変形できないといつから錯覚していた……?
実際斧モードで普通に攻撃するだけならゲージ消費しないかもよ
属性解放斬りにのみゲージを仕様するのかもよ
その分属性解放斬りが強くなるのかもよ
今回もブーメランはネタなんだね
よかったよ
スラアクの時間でゲージがたまる代わりに、
茶事アクは攻撃してゲージがたまるって事か。
まんま
スラ斧→チャジ剣盾
スラ剣→チャジ斧
か。
双剣で言えば
通常=盾剣モード
鬼神化=斧モード
って感じか
664 :枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:57:37.55 ID:YjTvQbbZ0
今更だが新武器のシルエットとスラアクのポーズって全く同じなんだな
新武器、スラアク亜種の可能性あるで!
↑俺の予想当たっちゃったよ(゚д゚)
>>95 それにしてもシルエットは剣盾モードなのか?斧なのか?
>>95 残念ながら画像が上がった日に似たようなレスがあったんだよ・・・
あの卑猥な先端は盾を固定する金具か何かで、棒部分は全部刃だったわけかい
>>83 弓はどちらかと言うと高攻撃力なんだが
ハンマー⇔弓でも違和感無いくらい
やっぱ遠距離武器が欲しいな
弓やボウガンとの差別化で音で攻撃する武器とか
ティガの咆哮にダメージがある世界だし可能やろ
じゃあ斧モードにするときは 柄の方から穴に通すモーションになるのか
なんかダサいな
チャックス:ガードと限定的な目眩攻撃
スラアク:安定した火力(斧も剣もパワータイプ、リロードもある)と心眼
どっちをとるかと言われたら俺は後者だなぁ……
チャックスのガード性能がランス並みにあるなら別だけど
>>96 棒の部分が盾の中心軸からズレてたり右手の角度なりからして
分離状態で剣を後ろに大きく振りかぶってるものかと
>>96 フラゲの説明見る感じでは剣モードでのチャージだと思う
ソロのハンマー使いはチャージアックスに流れるのかも。
尻尾斬れるし。
ヘラギガス「ヘビィボウなんでどや。なんならワイが分類されてやってもええんやで?」
>>105 今回のハンマーに尻尾要求されるものがあるならな
>>102 チャーアク運用でガ性必須とかだとスキル自由度の高さが売りなスラアクの方が使いやすそう
フラゲしたけど
これは新武器じゃなくてスラアクの第3の変形だから
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:36:11.15 ID:wXB+55ln0
>>105 スラアク基準だとあの鈍足はハンマー使いにはツライと思う
またランスの天敵が増えるな
遂に斧さんが本気出してきたのか
>>108 多分ランスを剣と持ち変えるような感じなんじゃないすかね剣モードは
剣振りも大剣くらいのイメージ
そして斧モードはシェイハシェイハ!!!ハーシェイ!!!くらいのノリだと思うわ
近隣のスレで話題になってたが
フラゲ画像に陰毛を一緒に写しておくと転載されないらしいぞ
攻撃でゲージ溜めてガードできるスラアクか
うーん正直がっかりした・・
>>108 分離すると考えながら見ると剣も盾もでかいな、これw
>>115 チャージアックス「よくもこんなキチガイ画像を!!」
つかこの盾部分のでかさ考えるとスラアク互換というよりは、
ランスガンスにつぐ第三のガード武器に、ガンスの竜激砲的な感じの必殺技枠として斧モードがついてるって可能性もあるな
画像はまだかね
いやーランスガンス並みのガード性能はないでしょ。さすがに盾のアイデンティティー奪ってほしくない
また微妙なとこを突いてきたな
なぜ剣モードなんて余計な物を付けるのか
大盾と斧でいいじゃないか
また惨劇か
これだったら虫棍は打撃で良かったのでは
ガードの性能はランス・ガンスには劣るけど、移動速度は速いって感じだろうな
狂竜症みたいな新要素もあるし回避苦手な人には良さげだな
>>123 シンプルに アックス だったらすごかっただろうな。
また剣斧かよ
盾斧
大盾と斧って大剣の火力で張り付き出来たら大剣とランスがご臨終だわ
剣と盾に変形とか戸愚呂(兄)みたいだな
チャージアックスもスラアクも糞だわな
てか初代からある武器と弓以外はどれも糞武器だ
双剣なんて何処ぞのスタイリッシュアクションゲーだよあれ
厨武器すぎる
イメージとしてはフェニックスみたいな奴らが使ってる印象
太刀も剣が光るとかもういいよ
スラアクは人気あるからいいとして、片手ちゃんがこの先生きのこるには
>>128 斧を振り回したら首が飛んだりすんじゃね?仲間の首が
画像きてるじゃん
打撃か射撃が欲しかったな
とくに打撃
少な過ぎんだろバランス考えてくれ
今回オンあるんだから打撃でも尻尾気にせず使えるのに
剣盾モードって要はそのデカイ剣(斧)の刃でガードするんじゃね
剣と盾が分かれてるんじゃなくてスラアクの剣モードにまんま大剣のガードが追加じゃないのか
で斧モードは刃の部分が上に折り畳むように変形して斧になる
誰かそれっぽい予想画像上げてた人居たと思う
なんか芸がないよね
片手はオンでの抜刀状態早食い広域に活路を見出すくらいしかないのか?
チャージなどさせるかー(メイオー
スラアクが人気あるって初めてしった。
俺、オンでぜんぜん会わないから空気武器だと思ってた。
>>133 今回溜め斬りが追加されたし人気出るに決まってるよ(震え声)
>>132 やっぱり勢い余って地面に叩きつけるのがモンハンだよね。
アックスもズドーンとやって欲しかった。
まあバーチャも少し鉄拳化したし、仕方ないのかもしれんけど。
3Gで爆破スラアク作って世界が変わったよ
!?
はい本物でしたークソカプもっと頑張れよ
画像キテルー
合体がテーマか・・・
身軽さと手数の剣斧、堅固と一撃の溜斧なのかしら
>>108 これだけでかいと剣盾時はランス、ガンランスに近いものになりそうだな
>>145 おおギアがあるな
こういうの好きなんだよな
略称はチャックスですかね
チャック?
スラアクが「変形」ならチャジアクは「合体」か
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:02:54.12 ID:xzvNULDk0
鞭やブーメランなど、毎回出てくるネタ
>>145 なんだよ、盾モードなんてねーじゃん。
ガードできるとしか書いてないぞ。
これ斧モード?
なんで戦斧(ゴールデンアックス)じゃないんだよ・・・
カプコン絶対許さん・・・
>>145 これ見てもまだ分からんが、
これは斧と剣のどっちなんだ?
盾が思ったよりでかい…
これはランスガンス並みのガード性能あるかもな。前言撤回
情報収集してるなら太刀をヘヴィみたいなリミッター解除つけてドスの操作させてくれ・・・。
これ斧モードだね
チャージ中か
やっぱブーメランや鞭も候補には上がってたのかw
かっこよすぎわろりーぬ
多分斧やろね
剣モードは真ん中のを抜いて戦うんでしょう
合体がコンセプトだからこれが剣だとすると斧にするには“変形”という形になってしまう
スラアクは変形、チャックスは合体がテーマなのね
激重激紙盾で攻撃力最強か
盾と剣を合体させて斧ってことか
これ剣抜いたら閉じて盾になるっぽいな
それっぽいギアついてるし斧モードなら両刃はもっと先に移動する気もするけどどうなんだろう
鞭やブーメラン、双剣からの派生ネタなんかもあったって書いてあるな
双剣の派生は見てみたい
剣でしょ。
これをそのまま盾にするんだわさ。
おおうかっけえええ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:08:10.71 ID:7CiWQYJo0
スラアクはオノ大剣だったけど、ためアクはオノ片手みたいな感じか
>>173 それだと合体にはならんじゃないですか
ただの移動で終わってしまうよ
>>174 二本の剣を合体させて大剣もどきにってか
剣長めだから片手とも差別化されてるな
ガード性能は大剣以上はありそう
デザイン格好いいね
あとは操作感覚か
合体ってこは分離があるんだろう。
たぶん。
抜刀時の移動速度はどれくらいだろう
盾の性能がランス並みだと速度も同じ位か?
虫使いのがかっこいいだろ
厨2的に考えて
>>173 これチャージ中だと思う
多分斧モードだと先っちょの方に移動
カプは変形にロマンを見い出しているようだがそろそろシンプルなのが欲しいな
手甲とか鎖鎌とか・・・忍者刀と手裏剣のニンジャスタイルなんか海外で受けるよ!
てか、この防具は何装備?
隙がないってのはまさか、ランスのガード突きみたいなチマチマした攻撃だったりするのかw
変形させようとしたときに指とか挟まって千切れる事故が起きそう
納刀時はハンターの後ろ姿がほとんど隠れてしまいそうだ
斧だけ、リーチ長い片手、どちらかのみでも戦えるなら需要を感じる。
若干サイバーパンクだが。
ちょっと使いたい。
これが斧状態だとしたらリーチは結構短そうだな
しかし重そうだw機動力はないな
しかしスラアクもだけどデカ過ぎると納刀時に自キャラの後ろ姿があんま見えないのが不満ではある
>>190 ハンターの身体なめんな、武器が破損するにきまってるだろう
真ん中の紋章(?)みたいなのひっくり返してみたらモンスターっぽい
新モンスターかMH4のエンブレム??
198 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:12:33.35 ID:5hI9EV0x0
どんどん斬属性武器が増えていくな
打属性とか射撃とかも増やしてくれよ
チャージと銘打つんだから集中スキルが必須になってくるんかねぇ
おおかっけえじゃん
こういうゴツゴツしたの好きよ
武器の素材はスラアクと同じか
辻本「実はまだ新武器あります」
>>187 モンスターじゃなくて人間狩る気だろそれはw
>>197 武器の色味や紋章デザがラギア系に見えなくもない・・・
しかしこれでようやく斧が使えるんだな!
スラアクとかいう剣はぽいっちょするのねん!!!
チャージ中ぽいね。
剣は片手より重そう。サポート武器ではないな。
漢字で書くとどうなるだろうな
スラアクは剣斧だったが被りそう
こっちのほうがスラアクより斧やってるなw
チャージしたゲージは属性解放突きにしか使わないのか
それとも斧モード維持にも要るのか
>>206 チャージ中ってなに?スラアクの便詰めみたいな?
デザインは討伐隊正式っぽいな
溜斧でいいじゃん(適当)
撃斧
重斧
あたりかな
これから毎日クックを焼こうぜ
スラアクの属性解放はロマン技だったから
こっちでは大剣の溜め3くらいの立ち位置になってほしいな
>>207 安直に「溜斧」か
>>210 フラゲブログ読めばわかるけど剣と盾をくっつけてチャージがあるらしい
チャージしたら溜まったゲージを使って斧モードの属性解放を使うといった感じらしい
>>210 リロードみたいに間を置かずにギアが回って上下にガシャガシャする感じかと思った
>>194 むしろFのリーチ極長くらいのほうが差別化的にもロマン的にもいい
これに狩猟鞭が合体するのか楽しみだな(真顔)
>>193 重い一撃あって、ガードできて機動力まであったら強すぎて他の武器喰ってしまいそうだからな
>>195 そうだとしたら、ハンターの体が何でできてるのか気になるな
モンスター以上に強靭だ
>>208 ゲームというか戦いでイメージされる斧は片刃より両刃だからな
スラアクの斧モードは
何かモーション軽くて斧じゃなくて先端が膨らんだ剣を振り回してるようにしか見えない
もっと地味なもの想像してたが、これはガンスに次ぐロマン枠の予感
とらいんふぉにもう一枚きてる
重そうな感じといい盾のでかさといい、斧モードのリーチの短さといい、やっぱスラアクというよりランス系のガード武器だろうな
突く代わりに振り回すモーションになってガードに繋ぐのがランスより遅い代わりに周りの雑魚も巻き込める
で、普段は盾メインで堅実に闘いつつもチャンス時にはガードを捨ててパワー系の武器として振り回せる感じかな
>>224 使い方の問題だから戦いに片刃も両刃も特に関係無い
>>223 片刃は戦闘より木こり用に見えるしなもしくは殺人鬼のお手軽武器
やっぱ男は両刃ですよ
太刀の練気みたいな感じで剣で攻撃するとゲージが溜まる
ゲージが溜まってからチャージモーションすると盾(斧)部にスタイリッシュ納刀(画像の)して属性ゲージを溜める
ゲージがある程度溜まると斧モードに以降可能
超絶的火力を誇るが振りがくっそ遅くなかなか当たらない
ゲージが切れる間際に属性開放切りで華麗にフィニッシュ
これでええやん…
属性開放切りは世界樹のドライブ系みたいな糞火力だと嬉しいな
ガンス・スラアクを使ってきた身としては棍よりロマンを感じる
この武器はきっと使いにくい!
ああーせっかくだから今作では虫棍使おうと思ってたのに心が揺らぐ
「変形合体」って文字にロマンを感じてしまう
ガンスは砲撃あるから差別化できてるけど、ランスとちょっと被るんじゃね
斧モードどこまで届いてるんだこれw
あれ?大迷惑切り搭載?
フィニッシュ技くそかっこよさそうw
>>224 思うな。モーション作り直してほしいぐらい。
「眩暈を起こす!」で某MAD思い出してしまって…w
尻尾捗りそうなリーチ持ちか
スラアクちゃんに謝ってあげろよ
なんでこんなに特定の武器使いを自称してる奴がわらわら沸くんだ
>>234 剣モード 居合いモーション
斧モード まき割りダイナミック
あかんこれ浪漫すぎてテクノブレイクしてまう
ううむ、盾は無いのか
じゃあ溜めれてガードできるようになったスラアク?
あとはモーションだなあ、モーションでかなり印象変わるから、そこに期待するか
しかし最近は敵に攻撃を当てて何かを溜める武器ばかりだな
斧のリーチと一発のデカさはやばそう・・・
盾になってる間は閉じて小さくなるのね
>>242 スラアクは斧で常に長リーチだけど
チャージアックスは溜めないとあのリーチ出せないんだよきっと(震え声)
めまいってことは打撃か
斬斧がロマン斬撃武器で溜斧が打撃ロマン武器ってことかな
>>243 人生の貴重な時間を何百時間も費やしてるんだからいいじゃない。
相応なリスクだ。
>>234 長すぎワロリーヌ
これは太刀以上の迷惑武器になるか!?
ま た 斬 撃 か
いや、めまい起こすくらいならほとんどの武器でできるっちゅうに
エフェクトからしてもう絶頂射精もんだわ
今来た
なるほど、チャージアックス
斬属性のハンマー(ガード付き)ってことでいいのかな?
だとすると、俺待望の武器なんだが
P2Gまでの、斧型ハンマー復活・・・とはいかなくても似たの出ないかな
ギザミヘッドアクス復活希望だ
スラッシュアックスの斧のモーションがショボイとか言ってる奴は
薪割りでもしてこいって話や
新武器かっこよさぎわろたwwwwww
でも俺は双剣担ぐしいィ!(半ギレ)
>>249 記事見ると斧モードはスラアクの剣モードみたいにゲージ消費してなるっぽいからチャージしないとなれないようね
スラアク派生と思ってがっかりしたけどこうしてみると面白そう
早く動いてるところがみたいわ
>>241 「強力な変形攻撃で、モンスターが眩暈を起こすッ!」
眩暈ゲーが加速するな・・・
スラアクオワコン
剣モード時は斧部分が閉じて小さくなってるんだな
思ったよりは動けそうだ
大剣みたいに横殴りがあるんじゃない?
>>255 斧の属性解放斬りからの追加入力フィニッシュが打撃?になるっぽい
>>145 いいじゃなーい 悪くないなこれは
意外と無骨なフォルムだ
スラアクの2番煎じだけどデザインはいいな
打撃というか減気属性なんじゃないすかねぇ
ところでフィニッシュの一枚目と二枚目で斧部の向きが上下逆になってるんだがこれどうやって逆にしてるんだろ
気絶値があるだけで別に打撃だって訳じゃないんじゃないの
あったらボルボロス全破壊できるじゃん
これ盾殴りあったら斬撃扱いになるんだろうか
チャージアックス見てたら、グリッドマンが持ってる武器を思い出した。
>>234 本家MHシリーズもいたわり実装してくれ
なんかベイブレードの発射する部分を思い出した
>>272 俺もそれ思い浮かべたwwwwwwwww
電光雷撃剣!
斧?の割には盾パーツの上下逆じゃね?
>>269 減気はスタミナ消滅と気絶の効果だからちょっと違うんでないの
属性ビンみたいのあるならもちろん減気効果があるのもあるだろうけど
ああ、確かに書いてあるな
追加Fはピヨリ効果か
285 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:37:42.86 ID:VSSf3A4b0
変形合体とかロマン溢れるなw
構造上一度抜かないと反対に出来んよなこれ
>>145 かっけーな
もっと武骨な新武器も欲しかったが、操蟲棍なんてかなり武骨か…
この流れは、次に新武器がでるとしたら
ガードできる操虫棍になったりするのか
チャージアックス、スラッシュアックスどっちが使いやすいかな
携帯だと保存できんな
みれんな ちくしょう
ファミ通の方は見れた
斧が使いたかった人はスラッシュアックスという名の剣を捨てて
チャージアックスに移行するだろうな。
文字だと微妙だが画像カッコよすぎワロタ
めまいがとれるのか…ハンマーメインだったが転向するか迷うな
今来て大剣の死亡を確認した
むしろスラッシュアックスが斧メインでチャージアックスが剣メインに感じるけどな
スラアク人口減りそうだな
ジャンプ変形切りしている場合じゃねえええええ
>>293 刀身でガードするかっこよさは奪われてないですから(ブチギレ)
>>291 うむ。なぜか片手剣的なものがセットだけどな。
>>293 そっちよりも片手プロがまた「片手最強片手最強」って呪文を唱えはじめちゃって怖い
片手剣はアレだったけどこっちの剣モードは楽しそう
というかこういう片手剣が欲しかったんだ
これ剣逆手持ちか?矢切みたいな構えだが
斧が最強武器になる時が来たようだな・・・
片手完全死亡だなこりゃ
もうリストラでいいじゃん
>>296 ん?これって斧モードのときはガードできないの?
発表来たわりにいまいち盛り上がってないな
とりあえず笛ポジションが平和だから良いか
片手は乗り状態の時にハンターナイフじゃなくて
武器そのもので攻撃とかじゃないとかわいそう
まーた効率厨が騒ぎそうなフォルムとリーチだなぁ
盾に刃が必ずついてるので盾で殴るにしても片手剣オワコン
片手最強片手最強片手最強
シルエットまんまな武器とはな…
まあ斧好きだから斧メインで戦えるなら使うけど剣いらね
合体ってことだからこの斧状態から真ん中の剣をずぼっと抜いて剣盾ってことでFAか
まあ僕はアイシャさんと毎日合体してますけどね
>>303 操虫棍は良くも悪くも「なんじゃそりゃwww」だけど
今回は「お、おう」って感じだな
最近某ロボゲーでみたセイバーアクティブ!といいたくなるデザインだ
盾部分と剣部分を擬人化して同人誌を描く変態が出てきそうだな
チャアクは一歩間違えるとリーチと厨二魂をくすぐるギミックでオンで第二の太刀厨に大なりかねないな
スラアクどうなんの…?
微妙な新武器より、クック先生に騎乗しながら弓撃ったりランス突撃したい
チャージアックスの真ん中にあるモンスのデザイン蛇っぽい
斧モードの火力やばそう。剣モードのモーション火力次第で化けるぞこれ
魔法出して欲しいわ、ここまで世界観壊したならいいよね
>>318 その目的のためにスラアク500時間振り回した。
>>321 次はオプティマスプライムで戦闘機か?
ディシディアでやれ。
重量感あるモーション頼むわ
変形機構がわからんちんwwwwww
右上のはまだわかる
左下の長いリーチのは何がどうなってこうなったのwwwwww
あと結局盾と剣は分離出来るの?片手に剣片手に盾?あのまま合体でガードなの?
あぁわからんちん!
ありそうでなかった抜刀術あるな
双剣と笛を使っているけど、新武器登場によるマイナス影響は皆無だな。
双剣は安定のぼっちポジションだし、
笛は今作でも唯一の他者強化武器だしオン搭載なのでかなり活躍できそう。
斧より剣モードのが気になるわ
大剣太刀は大きい長い、片手双剣はちっちゃいでちょうどいい長さの剣ってなかったから
左下のは振り回しですっぽ抜けそうになってるように見えるな
かなりぶん回す武器なのかもしれない
デザイン的に公式スラアクと同じ系統の素材か
しかし真ん中の剣がどうにも剣に見えねぇ
スタン取れる攻撃がどんな性能かわからんけど
また頭の競争率が激しくなったなー
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:01:21.63 ID:7jLpJReP0
もっと画像はないのかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
合体っていうコンセプトなんだから剣と盾はもともと別々なんだろう
くっついて剣が柄に、盾が刃になるわけかかっけえじゃん
>>329 いわゆる「盾と剣」だよな
やっぱり不偏的なかっこよさがあるわ
まーた変形か
操虫棍安定だな
あれ?これ剣モードだと逆手に持ってる?
実際どうやって使いまわすのか動画で見たいね
sアクは斧強化、固い部分用に剣、弱点に解放
cアクはガードでゲージ貯め、オマケの剣、頭にかち割りダイナミック
って夢を見たんだ
スラアクが存在しなければ素直に喜べるのに
2枚だけじゃ足りんもっと画像が欲しい
ジャンプフェスタでチャージ斧有りのPV公開と実機プレイもできそうだな
文字見るとスラアクや片手剣イメージだけど画像見ると取り回しが効く代わりにテクニカルになった大剣て感じだな
両刃斧はかっこいいな
ただ、スラアクみたいに名ばかり斧はやめて頂きたいな
分離したら片手剣と同じになるのかね
カプコンなら公式サイトの更新で動画で教えてくれそう
片手のほうがいいもん!
ほうほうそれでそれで
スラアクも初見はリストラしてまで変なもん追加してんじゃねーよks、って感じだったが
PVで解放フィニッシュ→変形を見たら許したからなぁ。動画はよはよ
片手の万能さと大剣の一撃とハンマーの打撃技術とスラアクのギミックを兼ね揃えた武器、それが
チャァァァァァジアーックス!!!!!
どう見ても器用貧乏です本当にありがとうございました
普通にかっこいいな
どういう立ち位置の武器に収まるのかねぇ
安全重視の万能武器って感じ?
スラアクは変型ぶんまわし攻撃を使いこなせるかどうかでだいぶDPSが変わるからな
剣縦ループだけでスラアク使い名乗ってる奴がいて悲しかったわ
ガンスの位置じゃないすかね
それぞれのモードの歩くスピードが気になる
デカい鞘を逆にはめたら斧になるみたいな感じかこれ
>>359 どんだけ器小さいんだよおまえ、使ってりゃそれだけでスラアク使いなんだよばーか
スラアク完全死亡じゃねーかこれw
まぁスラアク自体、剣モードでボタン連打するだけの武器だったからなぁ
3Gは開陽が強いからjojoブラキとかスラアク使ってたけど
片手から移行する人もいそうだけど、片手はSB有る限り安泰だろうね
片手使いが一番恐れてるのは、笛が抜刀状態でアイテム使えるようになることだからねw
つかこの画像じゃ斧じゃなくね
刃が下すぎる
スラアク使いとしては新武器は普通すぎる…
操虫棍発表時→変な武器きたな虫飛ばすだけ?
PV2公開→操虫棍スタイリッシュでかっけえ
ってなったからPV見れば印象グっと変わるかもな
明日明後日にニンダイないかな
もうチャージアックスとスラッシュアックス両方一緒に持っちゃえよ
両刃斧は浪漫よのぉ…
重めの攻撃、斬撃に合わせて微妙にスタン値も溜まって1クエで一回ぐらいスタンする感じが良かったが、後の祭りか
盾が大きくなるだろうからどんなモーションになるか楽しみ
スラックスと違ってステップできないとかじゃね?
最近暇潰しにセカンドキャラで初めて使ってスラアクTueeeee!って思ったんだけど
趣味武器だったのか??
斧なげたい 両手トマホークはよ
>>365 斧モードは盾が逆さになってるし画像は斧モードではなくチャージ中
スラアクも最初は異質なイメージだったけどいざ使ってみると楽しいし
今ではすっかりモンハンに馴染んでるから、これも大丈夫だと思うわ
>>370 来年以降のWiiUソフト発表とかMH4のPVとかネタはあるしな
周期的にと今月中にはあるはず
なんで片手剣に溜め切りとか付けたと思ったらこういうことかよ
とにかく片手剣のポジションはとらんといて下さい
>>363 〜使いって自分で言う人って頑固(子供っぽい)な人多いからしょうがない
比較的使うよーとか、この武器が好きで良いのにね
片手は抜刀時にアイテム使えるから安泰だね
スラアク使いだけどライバルが現れたみたいでなんかうぜえ
器用貧乏で終わってほしい
>>378 WiiUって1〜2月はなんも出ないんじゃなかったっけ
ア、アッパー斬りも追加されたしな!
>>372 変型使いこなせばどんなモンスターも倒せるから強い
趣味とかいってる奴はブラキの剣縦ループしかしてないんだろう
誰かが予想していたドラクエのモーニングスターのような武器だったら
面白かったのに。そういう中距離タイプなかったし。もちろん変形ありで。
スラアクのライバルは太刀だよ
太刀が迷惑武器である限りスラアクは安泰だよ
>>384 そんなあるわけないだろう・・・w
というかいつも任天堂のは発表遅いよ。この前だとDQ7とかポーンと出しちゃうような
>>384 一月は初頭予定のゲームワリオや北斗無双があるよ
未発表タイトルも欲しいけどね
3DSでも緑の弟の発売日が決まってもいい頃だし
変形中のみで回避で大バックステップとかできたらなーとか思うな
スラアクの突進切りとコロリン切り上げや踏み込み切りとも相性よさそうだし
ドラクエはスクエニだろ
>>383 スラアクでは満たされなかった、ハンマー系斧の需要というのがあってな・・・
真上からの唐竹割りモーションがあるっぽいのが滾るわ
>>392 任天堂のハードはって言いたかったんじゃないかな
そういやMH3Gも急だったなぁ
スラアクの斧モードはヒット音が残念すぎる不具合があったよね
>>386 剣縦しかやらずに「飽きた」とか言っちゃう奴も居るしな…。えぇ、俺のツレです。
斧形態の味を皆に知ってもらいたいんだがなぁ
スラアク→剣斧
チャージアックス→溜斧?盾斧?
>>395 ごめんそう言いたかったありがとう
しかしスタン値によっては斬撃と打撃そつなくこなせるからソロが捗るな・・・
斧剣でええやん
>>396 縦割くらいは大剣くらい重いSEにして欲しいなー
>>397 自分が楽しいから相手も楽しいとは限らない
口で長々説明しても拒絶されるから
共闘でスーパープレイ見せつけるしかない
新情報は新武器の画像だけか
そういや原生林の画像は無いのか
パーティで役立つ操虫棍
ソロで役立つ溜斧
>>396 スラアクに限らずSEは全体的に見直して欲しいわ
しかしこうやって武器の詳細が明らかになると
次は実際に動いてる映像が見たくてしょうがない
人の欲望は尽きないな
チャージ時は逆向きだな
ただ、斧部分に剣の鞘がついてるように見えるがどうなんだ?
チャージ時は鞘だけくるっとひっくり返るのか?
逆側から挿入するんだろう
でギアで固定すると
スラックスの登場でスラアクもちょいちょい変えた部分とかあるかどうか気になりますね
>>410 とりあえず強撃一強なのをなんとかしてほしいな
一撃必殺系より手数系を増やしてほしいわ
新武器またアックスかい
鎖鎌的な武器はまだですか
>>411 多少弱くなった所で、何だかんだ火力を出せるのが強いもんなぁ
元攻撃力調整して、強撃と強属性を削除
・・・したら減気が最強になるだけかねぇ
瓶のバリエーションも乏しくなるし難しい所だ
スラアクは斧時と剣時で攻撃力や属性値が変われば面白くなると思うんだがな
斧モードのページがボケててよくわからないぜ…
>>414 状態異常は当たったら確率じゃなくて必ず蓄積するようにすれば大分違う気がする
あと強属性はもっと倍率上げても良い
つまり強撃を弱体化させるんじゃなくて、他を底上げしてほしいw
ようやく時代がガンランスに追いついたのか
永かった
画像の次は当然動画だよね、カプコン(チラッ
>>397 ツレにスラアク使いがいるけど、傍から見ててカッコイイと思うよ
攻撃的で反応が速い人に向いてると思う、スラアクは
公式のスラアクと素材も同系列かー
なんか想像以上にスラアクってて
組み替えでスラッシュかチャージか選べますと言われても違和感ないくらいだな
明日はカプ本のフラゲか。
自分はモンハンの武器はみんな好きよ(ガード前進のせいでランスはやりにくいけど)
だから溜斧も好きになるはず。つか結構好きかも。
ダイナミック薪割り万歳。
スラアクより移動が早いのか
P2Gのギザミハンマーみたいな外見の斧がいいね
原生林でフルフル復活ですか?
チャ−ジアクスみてると、やっぱギザミ復活してほしいなあ
ボーンアクス系デザインが、実に似合いそう
>>417 強撃ビンの性能そのものじゃなく強撃持ちの武器が弱体化しそう。
切れ味であったり会心率を調整して。
ただラスボスと看板モンスターの武器だけは優遇されそう
合体って浪漫だよなあ
チャックスで鎌みたいなのもあったらいいな
チャージアックスwwwwwwwwww
ごめんフルボッコにされるの覚悟で言うわwwww
ないわwwwwwwwwwwwww
画像はマダカーもっと画像をークレー
>>417 >>427 弱い方の底上げでも良いね
ただ、強撃瓶何かは最終ダメージが強撃瓶を上回らないと結局使えないから
モンハンのダメージ計算の事考えたらかなり上げないとダメな気もする
原生林はよみせろ
強撃瓶は無くしていいな
単純に攻撃力が上がる瓶ってのがもうおかしい
滅龍瓶とかいう名前負けしまくりの瓶をどうにかしてください
>>429 大丈夫、みんな微妙だと思ってるからw
虫棍と比べたら全然盛り上がってないし…発表逆の方が良かったんじゃないかな
スラアクの派生武器種かー これも強撃ビン一択なんだろうな
強撃ビンのスラアクなら剣縦だけやってりゃ十分スラアク使い名乗れるだろ
本当はチャージが溜まるまでの少しの間は斧モードで戦った方がいいけど
フォルムといいリーチといい、やっぱ味方の当たり判定気にしてんのってユーザーだけなんだな
>>429 チャージアックス「おまえな・・・(震え声)」
>>436 チャックスは多分、スラアク的な瓶は無いよ
属性解放斬りに必要なビンがついているだけ
自分一人が微妙だと思うのは構わんが 勝手に総意にしないでくれ
スラアクは瓶毎ってか武器毎に数値違うのがもうめんどくさいから嫌い
これならミドルボウガンの方が良かった
>>429 もっとまじめに批判したほうが、フルボッコ率上がると思うw
MH5では操○混が新武器種だな
>>440 それだったらスラアクも統一しちゃって欲しいな
その方がバランスも取りやすいだろ
とりあえず微妙かどうかは新PVを見てからですね(ry
微妙微妙言うやつが実機プレイ見てかっけーとか言うのが目に浮かぶわ
毒瓶、麻痺瓶、滅龍瓶の属性値も公開
片手、双剣は変な属性ダメージ補正入れずに、計算後の属性値を表記
ライト、ヘビィも補正後のを表示
ココらへんは隠してても仕方ないだろ
4で新ハードデビューだし、新規獲得も含めて
溜め斧はややシンプルな方向で別にいいと思うけどね
操虫棍は動画見ても忙しい武器だし、残りは後1つだな(意味深
実験的な投入なのかそれとも違うのか、いずれにしても遊びの幅が広がるから、溜斧いいじゃんね
文字通り?の試斧wだったりするかもだけどな
新武器&アクションあるし早めに体験版は欲しいね
>>437 大抵の迷惑行為も、カプコン的には「ワイワイ盛り上がってる!」だろうからな
辻本のプレイとか見てるとw
仲間内だとそれでいい気もするが、野良だと厳しい
ただ、チャージアクスは、ハンマーより狭いとこでも、迷惑にならずに当たられるんじゃないか
剣モードもあるし
ショボ手剣やスカスカアックスとか古いよ
これからはチャー剣の時代
まぁ操虫棍のような衝撃は無いな
これ剣モードは斧と剣が分離して盾と剣になる感じかな
そうなるとGBAFEの勇者みたいで完全に俺得なんだが
まあ何だかんだ言っても全武器種使うんだけどな、その方が楽しいし
闘技大会か訓練か分らんけど、それもあるし
また略称がしづらい感じの
弓も曲射弓と剛射弓に別れるみたいだしそのうち武器種自体が別になるかもしれんね
先端の形が卑猥と言われてると思ったら挿入までするとか
ネタ武器のデザインがどうなるか楽しみですね
gazoumotto!!
剣モードで立ち回りの軽さって片手やばいじゃん・・・
しかもリーチも片手より長いとか…
結局シルエットは納刀状態から抜刀するとこだったのか?あのままぶん回すわけじゃないんだね
>>457 でもあまりに増えすぎると
覚えなきゃいけない事多くなる上にトンカチが更に苦行になるからなぁ
まあ、無駄な増量かどうかはやってみないと分からんけど
あとはモンスター数によっては、武器種増えた事で広く浅く…になっちゃわないかという心配も
>>468 モンハンの片手武器はみんな左手に武器、右手に盾だよ
>>459 神ぃぃぃぃぃ
軽い上にがっちりガードとかwwwwww
片手より長く
片手より固く
動きは軽く
一撃は重い
イジメですね?泣きますよ?
身軽って書いてあるけどさすがに片手より動作はのろくなってるだろうな
あの大きさの盾と剣もってブンブン腕振り回してたら、さすがのふんたーさんでもヒビはいるで
これでステッポ回避だったら片手ェ…
いやいや片手剣には溜め斬りがあるし高低差絡みの新アイテムあるかもしれないし
>>468 マスターソード、ハイラルシールドコラボフラグか!(棒
まあ実際も利き手に盾持つらしいし
さすがにこれ出しといて片手の属性30%カット、切れ味補正?(使ったことないから分からないけど)
が継続されたらやばい気が
せめて軽減だけでも
打上げ拡散タル爆弾があれば、片手剣様の天下だ
剣モードは火力はなさそうだな
高DPS叩き出すには剣モードで張り付いて溜めて斧で暴れての繰り返しになりそう
寧ろ新規が片手からの次の候補に溜め斧があって
火力武器なら野良オン的に非常にバランスがいいな
片手ばっかで時間掛かるという面がなくなるのはいい
既に片手マスターの人も溜め斧に走るかもしれんしな
原生林の画像はないんかね
>隙が少なく、素早い連携攻撃を仕掛けられる
片手剣さんが息をしていないの!
おう、爆弾使えるようになってから言えや
遺跡平原
地底洞窟
原生林
そろそろネタ切れ感が…
もっとだ……
もっとおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
>>477 一応、片手の切れ味補正はプラス補正だよ
段差昇竜と突進&溜め斬りにしたってあんまりモーション値は期待できないだろうし…
新エリア「新宿駅」
これ剣モード逆手に持ってないか?
うーん、ジャギィの攻撃でノックバックしてるってことは盾性能はやはり微妙か?
遺跡平原
地底洞窟
原生林
岸辺
町
>>484 そうだ、空を飛ぼう
…じゃなくてあくまでモンスターの生息地なんだから
変に奇抜なフィールドじゃなくてもいいと思うけどな
旧マップリメイクだって結構希望する意見出て来るし
片手の切れ味補正は常時プラス補正
常時マイナスに働いてた切れ味補正って昔のガンスくらい?
片手と剣モードを比較した場合、
武器出しアイテム、素早い抜刀納刀は当然として、SAも片手の特権にしてくるかもね
>>487 それはあかんまじ迷子になるからあかんでぇぇぇぇぇぇ
上のSSだと逆手持ちで切り上げてるように見えるけど、下のガードしてる方のSSだと普通に持ってる
ガード性能は大剣と同等で斬れ味の劣化あり。
こんな感じでどうですか?
四文字統一じゃなかったんだなフィールド名
剣モードの移動速度は片手剣よりは遅くて太刀ぐらいじゃないの
そしてガード性能は大剣よりは良くてランスよりは悪いって位置になりそうだが
スラアクは変形時に砥石が仕込まれてて変形する度に少し磨かれたら
溜め斧と少し差別化できるな
ガードで斧の切れ味低下とかはあるかもね。
>>487 それは別の竜を狩るゲームやw ちなみに2020-Uが発表されたでwww
画像モットクレ
>>499 変形切りを多用すればゲージ維持がらくちんそうだな
>>498 そんな感じが妥当だろうな
攻撃力や振りの速さも無色太刀くらいなら悪くないんじゃね
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:36:47.64 ID:Pgl+MH1+O
原生林って聞くと過去にあった糞見辛いあのマップが思い出されるな
スラッシュアックス使えない人はけっこういたから
アクション苦手な人は素直に大剣使えばいいよね新武器はテクニカルな武器そうだし
しかし原生林はまだかな
つかチャージってある程度剣で溜めてからスラアクのリロみたいに盾斧刃に注入するモーション取らなきゃいけないのかな?
明日あたりに新PV来るか?
画像が足りない
もっと画像が無いと何とも
大きい武器は腕の筋肉使って制御するよりも重さに任せて振り回した方が楽
新PV来るとしてもジャンプフェスタかニンテンドーダイレクトじゃないか
>>512 ニンダイは今月中ならいつ来てもおかしくないぞ
片手剣は泣いていいと思います
つーかスラックスで十分厨性能だったからチャックはどうなることやら
野良PTが太刀・ムシコン・スラックス・チャックなら地獄絵図やでぇ…
カプコンの事だから明日チャージアックスを悠々と超えるどでかい情報を出してくるに違いない
516 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:40:46.34 ID:Pgl+MH1+O
ジャンフェスまで後十日か
長いようであっと言う間だったな
でも発売までまだ三ヶ月
確かどっかで見たんだよな・・・
モンハンは新規に対して敷居が高くて
片手や双剣はようやく使えるようになって次の敷居である移動の遅い武器の扱いで
音をあげてる人が思った以上に多いとか
だから4の新武器は移動早いのが多くなるかもって予想してた
原生林てあれだな、物凄いデリケートで神秘的なモンスターがいそうだな
毒煙玉を投げただけで当たってないのに死にそうなやつ
>>508 この説明だけだとよく分からんよな
変形そのものはゲージ無しでも出来るんだろうけど
チャージが斧モードの攻撃力全体に影響するのか
属性開放やフィニッシュ部分だけなのか、とか
>>514 片手が最弱になるまで使うことをやめない
正直また斬撃かよって思ってる奴は俺以外にもいるはず
>>519 希少生物を巻き添えで倒してしまったらクエ失敗になりそうだな
スラックス⇔チャックス
皮を挟む未来しか想像できんわ
ファミ通情報がかませイメージあるのは
やはりファミ通でMH3G発表した直後にMH4が発表されたからだろうか
他に何かあったっけ
ニンダイはよう
>>484 熱いとこと寒いとこがまだ無いのか
>>472 流石に完全上位互換にはしないと思うが
というか片手使いとしてはこれ以上肩身が狭くなる仕様はやめて(>_<)
>>496 だな〜
これで益々予想できなくなったな>フィールド名
>>514 抜刀したままアイテム使えるアイデンティティを譲らなければ大丈夫だって
なんというか盾と組み合わせるなら
メイス+盾→モールっぽいなにか
って感じで打撃でも良かったじゃないですかやだー
ニンダイでMH4の話題を出すのは1月以降かなーって思っている。
今年中はWii Uの問い合わせに対するフォローとかで終わりそう。
>>525 いや、一緒だぜ
裏側になってるから模様が見えないんだろう
チャージアックスかっこよすぎワロタwwwww
4オンには斧が溢れるなw
剣モードも斧モードもかっこよすぎワラタ
こりゃ片手死んだわ
動画見るまで何とも言えないが操虫棍発表時のわくわく感は無いな
建物内で戦いたいわ
巨大博物館とか
>>459 この剣はどっから出てきたんだ?
片刃じやね?
>>531 溜め斧が3Gまでにあって4で片手が発表されてたら
新武器の片手が抜刀時でもアイテム使えて小回り効いて溜め攻撃もあるってなったら
「溜め斧さんの肩身が><」「抜刀時にアイテムとか壊れすぎww」とかになってただろうな
ハンマー「おかしい・・・こんなんことは許されない・・・」
543 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:51:18.53 ID:Pgl+MH1+O
片手は持てるアイテム数の上限を1.5倍にしよう(提案
おお、上がってるなと思ったら新武器情報出てたのか
画像は、画像はまだでござるか
いくらなんでも片手剣の軽快さには他は追従を許さないだろw
>>539 挿してる絵も根元は片刃だから
斧盾の中央部は鞘にもなってるんじゃね
>>532 正直片手剣とスラッシュアックスと被ってるよな
操虫棍は面白い武器だと思ったけど
これはちょっと微妙
カプコンは片手剣に何か恨みでもあんのかチクショウ
結局変形斬撃武器かよ…
違う、俺が求めてたのはこんなんじゃないんや
>>539 合体時に飛び出ている部分は鞘なんじゃないかな。
盾の下の部分にそれっぽいパーツが残っているし。
>>546 だろうな属性解放の方のページのしたの方にある変形切りも盾から剣取り出して切ってるし
>>542 よく見てみれば盾にはいってるのも片刃になってるで
刃||瓶
って感じ
スラアクが無ければ狂喜乱舞してたよ俺は
なんでまたアックスなん?
>>519 それいいな
キリンも含めて幻獣種の実装を
>>543 もしくは全てのアイテムの使用速度をアップとかね
それ以前に上で触れられてる属性カットを何とかして欲しいけど
ガンナー武器は増えない、なぜだ!!
投擲可能な両手斧とかでよかったのに変なギミック入れんなよ
>>553 片手に対する双剣
ランスに対するガンランス
スラアクに対するもう一つの斧って事なんだろう
ものすごいガッカリだけどな
ゴッドイーター2にチャージスピアがあるんだけど、まさかそこからパクってきたわけじゃない…よね?
ガンナーだとしたらぶっぱできそうでいいね
片刃剣が鞘に入ってる
>>553 ランスとガンスみたいにスラッシュアックスとの対の武器作りたかったんじゃね
まぁコンセプトかぶりすぎて対になってねーけどさwwwww
片手は初期からある基本の武器なのに何故か冷遇されてるな。
大剣、ランス、ハンマーといった初期武器は結構優遇されてるのに。
属性カット、切れ味補正消失、水中戦の仕様等々。
更に新武器も片手と被る形状と…。
斜め上を狙いすぎ
意地でも素人の発想と被りたくないってか
片手ちゃんが冷たくなってる…
チャージアックスの剣モードの調整が凄く気になる。
剣モードがやたらと軽快で斧モードがいらない子だったら
片手剣死亡、スラッシュアックスとダダ被り、斧とは何だったのか論が再熱と
いいことがまるで無い。
そう言えば盾付きの武器って納刀時もずっと腕に付けたままだけどこれはどうなんだろ
盾に納めてから背中にしまうのかな
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:58:49.07 ID:Pgl+MH1+O
ガンナーはもう増やす気ないんだろうね
まあいらんけど
剣モードはガード性能片手剣でガード範囲は大剣並み、リーチは片手剣と太刀の中間で攻撃速度や威力は無補正太刀くらいと予想
んで斧モードはスラアクの斧に強撃のせくらいの威力ならバランスとれるかな
>>554 罠師 +10と早食い +15が片手剣に付いてるとかか
いや、マズいだろw
>>558 チャージスピア、ブーストハンマーは1年以上前から情報出てたぞ
ちゃんと調べてこい
やっぱりここはガンハンマーがいいけどなぁ
まてお前ら
ロマンの上で「変形」と「合体」は違う、違うんだよ・・・!
なんかこう、巨大な楽器で殴る⇒狩猟笛
みたいな意外性があればよかったと思いませんか
殴ったモンスターのなんやかんやを調理して食って強化する⇒狩猟鍋
みたいな
操虫棍の対は…
同じギミックでもせめて打撃ならばこんな扱いではなかった筈
>>572 斧を地面に突き立てて仁王立ち。刀身から蒸気プシュー!
みたいな決めポーズがあれば許す
>>574 狩猟笛がそれっぽい
ハンマー?なにそれ
>>574 MH5で水中戦復活!操魚棍が新武器種として登場!
というか、小手先でコネコネ変形させるギミックなんかいらないんだよ
武器がどんどん玩具っぽくなってきているじゃねえか
打撃系ほしいが後1つ新武器あれば
遠距離で打撃なんだろうな
>>578 決めポーズの蒸気で味方を吹き飛ばすなら許す
打撃武器が良かったって人が多いけど
ただでさえ地味なハンマーが死ぬので勘弁してあげてください。
めまいはどうやっておこすんだ?
盾攻撃とかだったら笑うが
新系統の虫武器と派生武器のチャックス、2つもあっていいじゃない
別に斬でも良かった
ただまたアックスかよ、とは思わざるを得ない
スラアクが発表された頃も大剣おわったみたいになってた気がする
見た印象ゴッドイーターかと思った
>>586 見た感じ属性解放フィニッシュが打撃もしくは減気っぽい
それより斧モードへの変形はどうやるのか気になる
納刀が結構遅いと予想
剣→斬 斧→打なら
スタン→変型みたいなのができるのかぁ
ハンマーが地味とかないわ
常に最強クラスの武器じゃねぇか
斧→剣 真ん中から蒸気が出て左右が開く、そこからハンターが真ん中の剣を取りだし剣モードへ
剣→斧 盾を地面に突き立てて剣を真ん中に差し込む
ってなったら感涙もの
こんだけなんでもできると火力が低そうで器用貧乏になりそう
もうなんというかへんけーとかがったいとか言ってる時点でなぁ・・・w
片手は近年始まってすらいないじゃないですか
変形合体と来たら、次は変身だな
>>569 やっぱマズいか
じゃあ、速度は罠師や早食い発動時と通常時の間くらいでどうやろ?
って思ったけど微妙過ぎるか…
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:07:52.97 ID:CX+4KLDP0
俺もアックスかよ…そう思ってた
でもなんか画像見たとたんそんなの吹き飛んだ。何か心にグッとくるフォルム、一目見て気にいっちゃったわww
>>572の言う通り変形と合体は違うからな!
なんつーかロマンを感じるわ、多分ガンサーは何かくるものがあったはず
近接武器10種
遠距離武器3種
ガンナー…
もう変身ベルトつくれよ
画像見てグッとくるものは無かったな
便意ならきたが
変形
合体
分離
次回作は双剣に分離する弓がくるな
608 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:56.32 ID:pCKYHnDh0
ふつうの武器でガッカリした反面安心した
虫根よりは機体
なんでこうやって機械武器を増やすんだ。ネタ切れっぽい
何かガード出来ない大剣みたいな予感がするんだが…
使えるのがストーリークリア後または上位からで良いので、太古にあった武器の再現を目指したようなものを考えて欲しかった
というかこの藤岡のドヤ顔UZEEE
さっさと消えろ
ほぞんした
つーか斧モードほぼスラアクじゃねーかw
>>609 まぁGE意識してんだろ
昔の武器種と3以降の武器種比較してみろよ笑えてくるわww
GE勢は俺と一緒に巣に帰ろうな
ガンランスの時点で
アックスって名前でイメージが悪くなってるけど合体する剣と盾って考えると滅茶苦茶かっこよくね?
>>615 トライが出たのはGEの前なんですが・・・
チャージアックスがそれっぽいのは確かだな
消すの早すぎんだろおおおおおおおおおおおおお
くそおおおおおおおおおおお
ID:uz+Sr1m00
くっさ
>>602 原生林すげぇぇぇ
こういうのまってたわ
もっと武骨な方面で差別化すればいいのにな
モンハンにスタイリッシュなんか求めてネーヨ
>>620 URLをコピペしてブラウザで直接読み込め
まだ見れるぞ
ジャンプ攻撃とか乗り状態みたいな新要素とは関係なさそうだね
アックスなのに普段良く見る形状は剣なんだよな
何しろ剣モード時でないとビンに蓄積しないんだろ?
この辺りの詳細ほしいな
原生林のデカい骨はなんなんだ
ラヴィエンテでも住んでたのか
>>602 ありがとう
>>613 そう思われてもしょうがない流れになってるな
ただ、今のところGEと違って近接からガンナーへの変形はないな
剣モードは片手より遅い上に威力もないゲージ溜め用とかくせぇな
>>600 属性カット廃止すればいいと思う、あとやるならモーション値ちょっと減らして切れ味補正伸ばすとか
もしMH3Gの中にカット廃止した片手剣放り込んだら近接の中じゃ結構やばい部類に入った気がする
>>602 剣盾モードかっけーwwwwwwwwww
変形中に刃の向き回転するのはカッコイイな
現実的に考えると強度が不安だがw
原生林いいな。これまでのシリーズではみたことない骨格と生態のモンスター
とかテンション上がってきた
今回のフィールド気合い入ってんな
スタンさせてからの尻尾切りで尻尾マラソン捗るな
竜骨はFF11のタロンギだな
こういうのはバックストーリーも盛り上がっていい
大昔にこんな巨大なモンスターがいたとかで
新骨格が出る言うてるな
>>628 まぁ開発者が他のゲームの影響を受けるなんて事はよくあること。
兎にも角にも早くやりたいぜ。
>>636 上下に広く使えるから細部に気合入れられるしな、てか気合入れなきゃって感じだが
俺は変形攻撃に弱いようだ
>>634 三つ目の新規骨格のモンスターが居るといいな
まあ両生か鋏角のどっちかだと思うけど
まだ新骨格モンスター出んのか
楽しみやなー
ジャギィも吹っ飛ぶこの威力!
でワロタ
新武器もう分かったのか…
>>640 というかGEの開発がカプに来たんだろ
こういうののSEなんて速攻勤め先買えるぞ
GEはモンハン意識でできた作品
やっぱりチャージ=リロ行動が必要みたいね
スラアクの張り付きに対して剣での溜めと斧での解放で違った立ち回りが求められそう
まんまスラアクでわろた
剣モードかっけえな
こういう剣が欲しかった
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:21:44.12 ID:7jLpJReP0
変形かっこよすぎワロタ
早く動いてるところが見たいぜ
ブロント「剣と盾が合わさり最強に見える」
今回のフィールドは作り込まれててすごいな
フィールド歩いてるだけで楽しそう
朽ちた竜骨でけえええええ
藤岡の言う「新骨格のモンスター」にも期待、PV3で出てくるかな?
つかこの盾、剣に刺さりながら回転するってどんな構造なんだよ
必殺技かよwwww
原生林の雰囲気いいな
そして最後に原生林にしかいない新骨格のモンスターか
期待大
盾は結構大きいけどガード性能どんなもんだろ
片手以上あるんだろか
665 :
602:2012/12/12(水) 14:23:56.86 ID:NGka4u8L0
10分後ぐらいに消します
剣から斧へのがかっこいいな
溜斧は剣で溜めて斧でぶっぱっていうわかりやすさだし
立ち回りも迷わなそう。初心者指向じゃね
>>657 片手「これ書いたの絶対溜め斧だろ、汚いなさすが溜め斧きたない」
剣と盾が好きで片手剣使ってるってユーザーはほとんどチャージアックスに流れそうだな
こっちの方がオーソドックスな剣と盾っぽいし
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:25:34.11 ID:E2qLHpML0
盾でけえw
一人で協力プレイしてるような感じになるのかね
PVはよPVはよ
2chブラウザじゃ見れないから注意
>>670 ちとでかい、こんくらいのが好きな人は結構いるかもしれないけど
ただブロントさんはこっちより片手剣のが好きそう
盾でけえし機動力はなさそうだな
でもさ、本来は大剣と同じくガードしたら切れ味落ちてもおかしくないよな
>>670 慎重に行きたい時や初見の様子見は片手で
ややリスクあってもガチ討伐は溜め斧ってなりそうだよなw
個人的に溜め斧は好きになれそう、剣モードは移動早いし
あんまり世界観にあわない機械系武器やめてほしいな。
まだまだ原始的な武器あるでしょ。
しかも似たようなやつとかって。。
操虫こんもなんか微妙じゃないか。
現実離れしすぎ
斧モードはまんまスラアクの斧モードっぽいな
こういうファンタジックな武器追加もいいけど
Fのリーチ武器実装してくれた方が、同属性の差別化も出来て喜ばれると思うのだが・・
チャージアックスの剣モードとか、まんまリーチ長片手っぽいし
え?リーチ極短の産廃が増えるだけだって?
原生林の竜骨相当でかいなぁ
なんだこれは・・・
新骨格やチャー剣もいいけどそれよりあれだよ、原生林の巨大骨
あれ完璧に今回の古龍フラグ建ってるだろ。以外にアカウカでしたみたいなこともありえるかもしれんが
あの竜骨ラヴィやろ…
>>602 乙!
鞘付の盾なんだな
むしろ正統派の片手剣じゃないか、これは
斧のモーションは、スラアクとは差別化してほしいね
リーチはすこぶる長そうだけど、なんか近すぎるとカス当たりになりそうな気配もするような
かっこいい!
4はこれでやりたいな
>>668 原生林にしか居ないモンスターだから違うと思う
新骨格ってまさか蛇骨格か? でもあれはFで出てるから違うかな
あの新武器の黒いシルエット合体してる途中だったのか
わかるはずねえよ
大砂漠?にはドリルジエンも居たし何の骨なんだろうね
斧モードはスラアクとかなり似てるっぽいのかな
しかし剣モードの立ち振る舞い、いいわー
>>678 落ちそうだけどな
ガード性能も大剣くらいになりそう
3以来、本当に新しいモンハンが来るんだなと、嬉しくなってくる
>>670 モーション次第では、俺みたいに斬撃ハンマーを求めるやつも流れると思う
699 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:30:58.46 ID:p+aVbtNCP
またGEのパクリかよ
しかもお好みフィールドに綺麗も糞もあるかよ
剣モードの画像片手剣とすり替えても気づかないな
体によじ登りながら戦う超超巨大古龍はやはり出そうだな
ということはジャンプのコラボ斧は新武器に鞍替えか
スラアクもあるといいな
>>692 Fで出たヒプノックとヴォルの初出が正式にP2Gになってるから
新骨格がラヴィでもなにも驚かないよ
というか片手剣の新機能として合体をつけてあげればよかったんじゃないか?
ランデーブみたいな
強個体だけど実践で使えるのがいいな
ネタ武器はもういらない
>>702
ラヴィはFだからこそのモンスターだからなぁ・・・w
オンで32人集めるか?
>>701 ワンダみたいな戦闘が出来るのならwktkが止まらんぜ
チャージアックス自体は悪くないと言うか、むしろいいと思うんだけどなぁ
その前にスラアクを作ってしまった上で出したのが色々ともにょる
竜骨の上も歩けそう
ガード性能+でノックバック無しになるんだろうな。
>>708 どの専ブラだよ
JaneStyleでは見れるぞ
変形→合体
次の武器は変身だな!
BB2Cでは見れない
URLコピーしてsafariで見れるよ
>>602 チャージアックス悪くないじゃん
あと原生林良いねえ はよ行きたい
ラスボスは原生林の骨の持ち主の可能性が
>>714 同じもの使ってるのに見れない俺
まあ、普通のブラウザ立ち上げてURLコピペすれば見れるけど
2chMeteも見れないよぉ
>>717 通常時は狩猟鞭、変身時は腰に巻きつけてキメポーズ
これやな(´・ω・`)
スラアクは変形で溜め斧は合体だから
まあこうなるわな
片手⇔双剣
スラアク⇔溜め斧
>>682 渇愛「産廃?壊れの間違いではありませんか」
ブラウザで開いて
末尾の数字を1ずつあげていけよ馬鹿
予告通り消しました
>>721 janeで画像開けない場合はわざわざコピペしなくても
URL右クリしてブラウザで見るすれば見れるよ
エラーになってるぞ
>>727 乙
しかし、この新武器に対するガッカリ感はどこにぶつければいいのだ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:37:21.21 ID:OKjwuJK10
チャージ動作はコンボから出せるのか否か
>>729 お前じゃなくて
その下にいるやつだよw
>>727 おつおつ
原生林楽しみだぁ新規骨格のモンスター期待
>>721 ImageViewURLReplace.datくらい入れろよ
新骨格ってことは新種族か?
剣モードマジ片手剣ww
まあモーション違うから良いのか
画像で見るに斧モードのモーションはスラアクまんまな悪寒がするんだが
おもしろそうだけど
スラアクとかぶってるからなー
公式にある水晶洞穴みたいなやつまだ出てないよな?
既に出てるマップの隠しフィールドなのかそれともまだマップがあるのか…
属性開放
めまい状態
この二つから導き出される結論は
減 気 ビ ン
>>727 乙
原生林右の写真、マナケミアの骨渡っていく場所みたいなところだといいな
ジンオウガ骨格のモンスター追加してほしいなぁ
どんなんができるのか
原生林 デジモンワールドにもあったな
原生林思ってたよりいいな
巨大なモンスの骨格がフィールドの一部とかなかなか良い
原生林にもクモの巣あるのか
>>727 ありがとう
あとさ、次週予告にはモンハンのことあった?
島だと思ったらでかい海亀の甲羅だったみたいなノリか
>>742 ああ、あの投身自殺してる人がいるラフ画か?
あれはまだ出て無いな
そもそもあれがフィールドなのかも分かって無いけどな
もしかしたらどっかの村の一番奥かもしれん
>>747 狂竜ウィルスで雷光虫が制御できなくなったジンオウガ
>>727 乙、ありがとう
>>745 今までも骨格違っても同種族だったことあるからな
だが、生態も骨格も異なる原生林のみのモンスと期待を煽ってるから、新種の可能性が高いようにも思う
牙竜種は結局1種だけなのかな
カプコンさん次は動画ですよね?^^
>>752 地球だと思ったら蛇の上の亀の上の象の上だったとかな
獣人族の住処もあるのか
獣人といえば・・・
キャラバンの移動先でチャチャとカヤンバに会えるのかね
>せっかく新しい武器を増やすのであれば、ただふつうにイメージできてしまうような武器では「モンスターハンター」らしくないかなと思いまして。
えぇー
原生林てあのTGS後に配信されたやつに写ってた場所だったのか
新武器糞っぽいなぁ
アイデア無いなら無理にこんなん出してくんなよと
ヤバイヤバイ
めっちゃ面白そうじゃん
P2G越えあるで
まずマップの作り込み具合の格が違うし
やっぱ任天堂で初の完全新作だからメチャクチャ気合い入ってるっぽいな
>>762 モンスターハンターって逆に見てすぐ分かる無骨な武器がメインだと思ってたのに・・・
スラアクの斧モードさんは犠牲になったのだ
>>762 古龍推進派の藤岡のやる事なんだ
マシになるわけがない
>>750 ネルスキュラの生息地域が広いな
遺跡平原にも蜘蛛の巣あった気がする
フンコロガシに寄生された糞狼竜
さて次はジャンプフェスタの実機プレイを待つ日々が始まるわけか ぐぐ
>>766 任天堂は関係ないと思うが歴代最高のデキになる予感
待ちきれんはちきれん
属性開放→強撃ビンゲーの方程式未来しか見えない
782 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:49:59.95 ID:CX+4KLDP0
>>769 さっきからそんなことしか書いてないなお前
もっと前向きに考えようぜw
これからムービー配信ある可能性高いのは
今月の定期ダイレクト
ジャンプフェスタ
2月の定期ダイレクト
もしかしたらモンハン専用ダイレクト
くらいか
>>766 トライ「おう、後で体育館の裏に来いや」
凄く風化したチャージアックス
>>762>>767 それは虫棍のことだぞ
溜斧はこっち
>モンスターハンターのコンセプトである”無骨さ”や”ストレートなインパクト”を持った武器も作りたいという思いがあって
操虫棍発表からPVまで結構長かったし、
今回もそこそこ待たされそうな予感
しっかし、盾格好いいなww
片手剣よりもナイトっぽさがあるよな。
わざわざ片手剣に新モーションいれたのは剣モードとの区別のためかな。
盾は片手が小でランスガンスが大なら中ってところか?
>>788 ますますツッコミどころ満載じゃねえか
そこが無骨でストレートなんだよ
今回は年越し前にいっぱつくるといいね
>>767 誰もが予め簡単に予想出来るような武器にしないって事では?
>>788追加
ちなみに、虫棍に近いアイディアはモンスターハンターの開発初期の没案ですでにある
×そこが無骨でストレートなんだよ
○どこが無骨でストレートなんだよ
すまん、携帯機でだったな
いや〜何にしても面白そうだ
今のところ新しいモンスターは
〇ゴア・マガラ
〇テツカブラ
〇ネルスキュラ
〇ドリルジエン
位だよな
トライですら十何体か位新モンスターいたし、ボリューム多い発言あったし
まだまだ新モンスターは出るだろうな
マップも6つはあるだろうし
発作でそうwww
>鞭やブーメランなど毎回出てくる案
うわあ、やっぱ候補だったのかなあ
これ感じ表記は何なんだろうな?
スラアクもチャーアクも両方剣斧じゃね?合体剣斧にでもするか?wwなげぇよwww
>>791 斧→無骨、剣盾→王道=ストレートって事かも
>>791 合体コンセプトがあるだけで、シンプル(単純)ではないがストレートな武器だと思うがな
デザインも無骨と言っていい
takuya:君さっきから剣モードでしか戦ってないよね
俺:あ、はい
刹那:剣モードのDPSは片手以下
さくら:www
takuya:それにチャージもしてないみたいだし
takuya:咆哮中に頭にチャージ斬りできないなら使う意味ないよ
刹那:常識だな
さくら:フレに呼ばれたから移動するね〜
……なんかテンション上がりすぎて記憶とんでんのかな、俺
ちょっと恥ずかしくなったきた(笑)
操虫棍完全に影薄れたな。ためアクがかっこよすぎた。これは相当使い手が出てくるぞ
>>800 毎回案を出してるスタッフには、次こそがんばれと応援したいw
特に巨大ブーメラン
MH5では頼んだぞ
>>757 早ければ今週末、遅くてもジャンフェスには来るんじゃないかな>PV3
>>762 あれ?
操虫棍によって今までとは全く毛色の違う斬新な武器をユーザーに妄想させて、
予想を外すという逆転の発想か
そういえば今回ってフィールドに昼夜ってあるかわかってたっけ?
ここであえて操虫棍を使う気で居る奴
居ないか
ボツになった双剣の派生ってのが気になる
>>809 ムチの先端にブーメラン付けた謎武器になるかもな
インタビューで原生林に新骨格モンスターとか書いてあるな
太刀と笛の装備のヤツとかだろうか
>>814 チャージ→溜 アックス→斧
だけでよくない?
剣つけるなら溜剣斧かな
>>816 むしろムチの先のブーメランを投げては戻しで攻撃するんじゃね
>>811 まだわからなかったような
季節があったりして
>>816 最近の傾向からして有り得なくは無いなw
tri以前だったら普通に斧を新武器として追加してたと思う
>>814 溜
が剣要素じゃね?
剣で溜めて斧で爆発って感じだろうし
ダイナミックで楽しそう
>>811 コンセプトムービーでは時間経過で日が沈んでいってたし、
PV1だと朝方みたいなシーンも確認できる
普通に考えて夜もあるだろう
これ斬かな?
県の部分に刃が見えないけど
>>821 そうだったか、あったらいいな。夜の遺跡とか映えそうなんだけど
季節はいらないかな・・・w
チャージアックス研
>>820 で、リーチ長すぎて強そうだから、モンスターにブーメランが引っかかってハンターがズサーって引きずり回されるデメリット付けて来そう
MH4はバグがあったら、ちゃんと、今度こそパッチ配布はされるのかね
仕様と言い張ったりいいかげんなプログラム配信でお茶を濁すなよ開発
手数重視の剣モードでチャージして一振り大ダメの斧モードか
めっちゃわかりやすいわ
スラアクの使い勝手の中途半端感を吹っ切った斧系の完成形って感じ
これメインで行こうっと!
>>824 そういや日が傾いてたな
PV3か何かで夜のフィールドを見せてほしいぜ
流れがコロコロ変わるな…w
アックスまたかよとか残念ムードかと思えば面白そう、使ってみたいってなる
…たまには棍さんの事も思い出してあげて下さい…
スラアクのお通夜会場はここですか?
>>826 むしろアックスと銘打って斬じゃないなら新しいな
それこそ開発の「予想されたくない」部分かも
刺属性の出番か
>>834 とりあえず棍とチャージアックスメインでやってみるぜ
なんかスラッシュアックスの立場が微妙そう
>>827 季節があっても多分繁殖期、寒冷期、温暖期で季節ごとに狩れるモンスターが変わ
この流れでブーメランが出ると
実戦空手とブーメランを組み合わせた、全く新しい格闘技が生まれかねん
ちくしょー学校行ってて見れなかった
誰か貼り直しては…くれないよなぁ
スラアクは過去の物、今はチャーアクの時代
剣斧さんもきっと空気にはならないはず
元々強いしざしゅざしゅどっかーんかっこいい
>>821 季節はフィールドの景色変わったりすると味わいがあっていいかなとは思うが、
季節限定のフィールドアイテムとかモンスがいると面倒なんでいらないです。
>>841 うおおおおおおおおおおおお!!!
バトコロのあの当て身は強かった
>>850 おおありがとう!
いいなぁこういう大昔からあって最近やっと発見されたみたいな雰囲気
新武器はクラッカーヴォレイ+波紋にしよう(提案)
>>846 見た感じ、溜斧の斧モードは回転は速くなさそうだしな
ガンランスの砲撃にあたる部分じゃないかと
立ち回りは、剣モードが軸になる気がする
>>762 適当に抜き出すだけ抜き出すと
こうも違う印象を与えれるもんですな
>>850 なにげに、新骨格モンスがあると言ってるな
原生林にしかいないてことは、蛙や蜘蛛じゃないわけだ
ああああああああ
動いてるの見てええええええ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:21:00.10 ID:pCKYHnDh0
新武器が二種類なんて誰が言った?
こんなさぷらえき
なんか今回はファンタジー分強めのコンセプトなのかな
チャックスか。亀山でいいよ
チャージ繋がりでチャー研とのコラボがくるのか
はぁ・・・スラアク大好きなのに
見てたら使いたくなってきた
巨斧とかいってるしスラアクの斧縦より強いんだろうな
スラアクのデメリットのガードできない、攻撃モーションの長さ、納刀の遅さ・・・
片手剣と盾のモードなら全てないだろうな
ごめんスラアク さよなら
>>854 となると斧はいつ使うんだよとなるわけです
原生林のフラミンゴ飛んでるとこあるじゃん、PVにも出てきてた場所
これどこまでが歩ける範囲なんだろうな?水には入れないんだろうから木が生えてるとこまでかな
ここは段差無くフラットだね
片手剣と他のタメ近接武器の和解の時だろ。
>>864 今予想してるのは、ハンマーのスタンプとか竜撃砲みたいな扱いかなと
モードというより、溜め技を出すときの形態?
>>854 さすがにガンランスの砲撃よりは
斧時のダメージソースは多いと思う。
>>866 盾部分が回転しながらスライドするのかwかっけえなww
>>865 膝まで沈み込むくらいまでは、水にも入れるらしい
こういう変形をモンハンらしいと思ってる藤岡の頭の中では
もうモンハンはモンスターバトラーなんだろうな
>>868 必殺技の時だけの形態ってことかぁ
分かりやすくていいな
スラアクと違ってどっちも使用制限無しかな?
盾もっと大きいと思ったのに
>>866 上でも言ってた人がいたが、片手剣の居あい抜きみたいな技に見えるな
変形はおまけでw
属性解放は連打はなさそうだな一撃で決められるスタンプみたいな感じかね
>>850 巨大竜骨とは意味深でイイねえ!
ラオ復活か、あるいは新タイプの超大型陸モンスが来るか
ドリル自演「」
>>873 例えば沼地の水溜りバシャバシャじゃなくて膝まで?
ほほう、そりゃまた何でだろうな
うーん…期待していたのとは違うな
どんどんギミック武器になって最終的にゴッドイーターの世界とリンクするの?
ドリル自演は新モンスに含まなくていいと思う
挙動の90%以上原種、亜種と変わりないだろうし
>>874 らしいとは思って無いだろ。
ゴッドイーターを睨んでるに決まってる。
向こうもチャージスピアとかだし。
海外ドラマでもよく他作品の主人公っぽいキャラを脇役で出したりする。
>>883 ネタでもガチでもそういう発言は控えようぜ
荒れる原因になる
>>882 原生林の紹介にそう書いてあったが、今見るとファミ通のキャプションだから
実際はまだわからんな、すまん
>>884 背中に乗ることが今まで以上に重要視されるような変更はあるだろうな
遠距離も増やしてほしかったなぁ
弓はまだしもボウガンは基本やることが変わらんからちょっと寂しい
新しい弾にでも期待しておこう
チャアクかっけええw
スラアクとかぶるがよしとしよう
>>886 スマンどんどん武器がトンデモ機構になっていくからもう鉄塊振り回して戦うのは
時代遅れって言われてるみたいで混乱してたんだ;;
片手剣とスラアクを足して2で割ったみたいなどこかで観た感が半端ないのがガッカリ
新武器は虫棍だけで良かったよ
チャージアックスとかランサーでサブに大剣と片手剣使う俺得の武器かも
ところでドリル自演て何?
どうせならデモンズのプラムドみたいな鈍器が欲しかったよ
チャージアックスの変形して斧攻撃は
ガンランスの竜撃砲の感覚かな
>>887 本当だ、書いてあったわ
でも画像はその場面じゃないみたいだね
>>886 俺はなぜ荒れるのか分からん。
今週のファミ通見れば誰もが思うこと。
チャージがかぶってんだから。
>>893 PVに出てきたデカイドリルみたいな牙の生えたジエンもどき
なんかドリル自演見たときウルトラマンのグビラ連想したわ
900だったら次スレいってくる
片手・双剣みたいにスラアクの対になる武器が来たか
盾が大型だけどガード性能と移動速度が気になるな!
剣モードでも片手と同じ移動速度だと・・・
チャージアックスまじか
斧スキーな俺はスラアクとどっちを使うか迷うわ
…両方使えばいいか
>>897 チャックス云々じゃなくてゴッドイーター云々が荒れるって事を言いたかった
右手にスラッシュアックス
左手にチャージアックス
口に操虫棍を咥えて戦う新スタイル
>>891 大剣やハンマーが変わったわけでもないし、ちょいと過剰反応だろう
新武器には、今の子供に受ける要素が必要なわけだ
そこを意識してるのは藤岡のコメントにも出てる
俺はハンマーもガンランスも好きだから、十分許容内ってのはあるがなw
それに上でも言ったが、操虫棍のようなトリッキーなギミックも
MH初期の世界観にすでにあった
今それを実現させてるだけ、とも言えるんだよな
>>883 ぶっちゃけシンプル武器はもうほとんど出尽くしてるからね
リストラさえしなければ武器種増やすのは何も悪いことはない
やっぱ中高生のニーズに合わせたギミック武器もあっていいと思う
GE云々はないと思うよ
フィールドとかの作り込み全然違うし
ギミック武器とか中二モンスターとかは単に時代の流れに合わせてるだけじゃないかな
今回のフィールドがものすごくモンハンのイメージに合ってるのはホント嬉しい
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>910 任せた
剣+盾という王道戦士タイプの見た目が好きな片手剣使いは更に勇ましくなった見た目の溜斧使うだろ。
斧が使いたかったスラアク使いはダメージソースの主軸が斧になった溜斧を当然使うだろ。
張りつきチクチク攻撃の効率重視なガンランス使いは同じような戦術になるであろう溜斧を敵情視察目的で使うだろ。
耐え抜いて重い一撃を放つのが男の武器と思ってる大剣使いは溜斧の威力次第で乗り換えるだろ。
もう溜斧溢れかえるぞ、オンで全員溜斧迷惑斬りでモンスターそっちのけでみんなてんやわんやしてる姿が容易に想像できる
>>906 P3の温泉のような、一度ボツになったアイディアを
ゴネて無理やり実装したっていう前例もあるから
必ずしも初期案がいいものとは限らないがな
近接が増えに増えたからそろそろガンナー系武器が来ると思ってた…
あの形状から俺はバリスタ発射台に変形する大斧…弩弓斧だと思ってたんだがなぁ
>>898 さんきゅー
公式に乗ってなかったから全然知らなかった
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:48:42.58 ID:Pgl+MH1+O
スラアクは斧成分無さすぎたし
被る心配はしてないな
溜斧飽和状態もどうせ最初のひと月くらいだろ
917 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:49:54.63 ID:yp1vOwcn0
蛇剣のギミック初めて見たとき
森丘で何回も抜刀繰り返したわ
初心者が、溜斧は大きくて安心っぽい・・・ガードもできるし・・・カッコイイし・・・と流れるのはあるかもな
新武器ってのはある程度ユーザーが付くもんだ
3の頃もスラッシュアックスを担いでるハンターが一定数居たし
まあ、現実は太刀厨大量発生だろうけどな
スラックスが斧→剣で チャックスが剣→斧
ってことか
機動力はスラックスの方がありそうだな
アックス系だから何となく雰囲気がスラアクと被るけど、
とりあえず動く映像を見てみたいな・・・
贅沢言うならアックス系じゃなくて
全く違う流れの武器の方が嬉しかったが、
何にせよ楽しみだ。
>>920 ほぼ剣モードでゴリ押しする武器だったなあれは
新武器2つは近作に限っては悪くても序列の中位にはくるだろうね
オンなのも踏まえてカースト最底辺は変わらず?????くんだろうな
まあ似て非なるものだろうな
剣に心眼ついてるのはでかいよね
部位破壊が凄い楽だし
刃の部分でガードするわけだから大剣みたくガードするたびにキレ味落ちるなんてことないよな…?
>>911 まあ、俺もシンプルな棍棒や斧やブーメランが欲しいぜーって要望は常にあるけど
工房の最新技術が結集した、等の説明が入る機械武器も好きだからなw
「合体」「変型」ってのは男の子なら一度は惹かれる厨?要素
虫ってのも誰しもガキの頃一度は夢中になるもんだ
そんな所を狙ってるんかなーって改めて思う
スラアクは斧メインで使ってた
剣は強撃瓶が付いてるか糞肉質の部位を攻撃したい時しか使わない
チャって見た瞬間チャクラム?投擲武器きたか?とか思ったけどそんなことはなかった
斧二種類かよ
>>907 鞭とか大型ブーメランとかシンプルな武器だと思うよ!
ドラクエで武器としての知名度もあるしな
ファミでこの2つの案もあったって書いてあったけどなんでボツにしたんや…
チャー剣かっけーなー
チャージしてるCGの歯車がかっこよすぎる
今ムロフシのサブ武器に多いのは防具が使いまわし易いスラックスや
同じ重量感と安定性を兼ね揃えた大剣が多いと思うけど
4ではムロフシサブウエポンは溜め斧にする人多くなるかもね
踏まねーよ
読み方どうする?
立ててみる
スラックス
チャック
チャックwwいいね
946 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:10:58.88 ID:yb3HL4rJ0
ためお
チャージアックス→変形→チャージ剣→チャージマン研→よくもこんなキチガイ武器を!
つまりキチガ…いや何でもない冗談です
チャーっす
やはり双笛しかなかったか。
環境悪いとオンでラグラグプレイになるのだろうか
今日の夜には公式も更新かな
今日はフラゲ日だし、明日じゃない?
今までも公式ってファミ通発売より先に更新してたっけ?
>>957 いつもならファミ通発売日の木曜だ
今日はフラゲ日だ
ああw今日はフラゲだったw
チャージアックスがスラックスより使える場合は
ためおとだめおの名前の関係になって
チャージアックスが使えない場合は
だめおにして
両方住み分けが出来るぐらい使えるなら
チャックとスラックスにすればいい
>>932 鞭は確かにシンプルだがモンスター達にどうみてもダメージを与えられないよなぁ
ブーメランは刃をつければまだいけるかも
ま、そこは5に期待しようぜ
ぶっちゃけ武器が二種類も増えただけで出血大サービスなんだし
ブーメランを投げたらたまにどっかとんでいって強制的にクエスト失敗になるんです?
風属性と狩猟鞭に期待
さらに新武器ないのかな?
鞭とかどこの悪魔城だよ
最近携帯機で新作来ないなぁ…
鞭だって先端にトゲ突き鉄球とかモンスリの爪や牙を加工した何かを付ければイケるだろ
>>966 今度3DSで新作が出るよ!
芸術的なドットじゃなくて3Dになったけどね!
やったねタエちゃん!
>>968 スレじゃ誰も期待してないけどな
普通に2D探索型出せよと
>>968 おいばか、やめろ
やめろ…やめてくれ(懇願)
鞭は冒険家の標準装備だろ! 団長さんだってつけてるのにハンターが使えないのはおかしい
アイテムとして使いたい
>>945 乙かれ
改めて、溜斧のチャージモーション見てたら
この機構は、ダイの大冒険のロンベルクの剣と鞘に似てるな
あれは、鞘の中で剣に掛けた魔法力を高めるって機能だったけど
コラボしないかな〜w
アバンストラッシュしか知りません
>>967 ハンマー好きとしては、モーニングスター的なチェーン&トゲ付き鉄球は欲しかったりする。
斧とかクロコダインさんにぴったりだな
>>964 狩猟鞭と風属性はモンハンの漫画であったねw
鞭って先端の最高速度は音速に達してるんだぜ?
その先端を強力なモンスターの牙やら爪やら角を属性付きで作ったら凄まじい筈だ
鞭の強さは皮膚に対する強さなんで甲殻のモンスター共に効くかというと微妙
でも鞭やら鎖鎌じゃグラビにダメージが通るイメージがわかんよね(´・ω・`)
>>975 グアアアアア!
ク、クロコダイ〜〜ン!
じゃあ鎖付きの鉄球にしよう
セガレ、属性解放で来い
先端で当てなきゃノーダメとか難易度高過ぎじゃないですかーやだー!
鞭の先端だけじゃなくて鞭に爪とかを複数並べれば可能性あるか……?
既に5の新武器を予想する流れか
4は通過点に過ぎないな
刃物とはいえ小さい剣で甲殻種やらグラビを倒してたジャマイカ
デザインの問題だが棍棒武器でも殴り倒せるんだからリアル理論は些細な問題よ
そこには、太刀厨を上回る辺り構わず鞭振り回す鞭厨の姿が…
明日はカプコンのモンハンサイトのリニューアル日らしいな
スタッフから名前が出てしまった以上
鞭とブーメランは、登場可能だとハッキリしたからな〜期待はするわな
あと双剣派生の武器というのも気になる
無知な鞭か・・・
もう鎧を武器にしてしまえ
前進トゲトゲだらけで体で突進したり尻尾を切るのじゃ
クレイトスの双剣使いたい
俺もシェルブリットバーストしたいです
ブーメランはすでにあるけどな
合体する双剣だったのかな
双剣で、斧で、ブーメランで、合体する武器は意外とある
トマホークブーメランとか、ダブルハーケンとかわりと定番
>>996 フルグラビを着込みながら特大剣を振り回せる怪力
今こそ直接叩き込む時…!
へい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。