【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part10
>>1
乙です。
wifi通信でオンラインマルチプレイ可能な体験版は12月20日配信!!!!!
Vitaを磨いて待とうか
>>1 乙
生放送見逃したから誰か上げてくれないかなー(チラッチラッ
vita12日に買う!!!
べ、別に体験版にあわせて買うんじゃないんだからね。
アンタたちを救済するためなんだからね///
タイムシフトで見返してるが麒麟二人ソウサクって言っててわろたwww
さっきのニコ生で
救済した場合、今は言えないですけど・・・って言ってたけど
どんな要素だろ?
左手が神々しくなるって話かな?
>>15 ボスの能力が・・・救済したプレイヤーn(ry
いやなんでもない
運営はそろそろ諦めてソウサクと言うべき
>>1乙!
しかしかなりシリアスな戦いだっただけに名前が「麒麟☆川島」とかだったのが笑えた
やっぱ名前はちゃんと厨二っぽくキメないとな!
>>15 そういえば敵を救済した場合仲間になるって前に誰か言ってたよな
>>18 司会の麒麟もソウサクって言ってたしなww
じゃあ俺は稲舟
なんとかマンサーにしよう
猫が木を食べてる所でワロタ
神ゲーだわこれ
元に戻った魔物の姿ってどうやら男女で固定されてるみたいだね
できれば魔物別に固定してほしかったけどさすがにそこまで要求したら開発が死にそうだからこれでいいかw
元の姿はリブロムでも読めるしね
そして雑魚モンスターにも亜種があるって今回はっきりしたな
体験版のと違って体が緑色で毒ブレス吐いてきたな
ソウサクだけの話じゃないけど今回の企画は良かったな
定期的にやってもいいと思う
楽しかったよね。ソルサク以外にもやってみたいなぁってソフトも出てきてしまったし
半年に一回位やってくれりゃ見るよ
20日が待ちきれない
今日三度目の腹痛
ソウサクを犠牲にしろということか
あと11日かぁ
長すぎるわ
ライジングの流れから良く盛り上がったと思う。
売れるわこれ
ニコ生7万人居て「とても良かった」が85%だったな
これは売れるで
ジワ売れに期待ってところだなぁ
アクションゲーが増えるのは良いことだ
フロム辺りもVitaに参戦して
ダクソ系が携帯機で出たらずっとそれやってそうだわ
土魔法はないんでしょうか…
ダークソウル2が出るんだよなそう言えば……
VITAにもこないかなぁ
こないかぁ
瓦礫の鎧に石の盾に石のゴーレムに石を身に纏って突進
いっぱいあるじゃないか
>>44 岩ダンゴ虫・・・
植えて回復アイテムの実を育てるってまた面白い魔法が出てきたな
土砂の波がドドドドドってなるような魔法が欲しいな
あとは隕石とか
アーマードコアをvitaにだしてほしいは
PSPでも出てたし何とかなる
右スティックあるだけPSPのよりはマシだな
タッチもあるし
右端のタッチはかなり使いやすい。ラグオデでも良かった
別に足りなくはないだろ
据え置きを基準に考えすぎ
いやでもさすがにACまともにやるのは無理か
両手武器撃ってたらもうブースト炊く指ないやん
でもVitaならAC持ちが実用化できそうだ
凹凸が微妙だが
結界魔法は供物使ってるのかな?
これは期待
モンハン超えそう?
木を生やしたのはフィールド魔法っぽいね
川島が×で生やしたって言ってるし
>>60 グロいから一般受けしないしVitaの普及率がな………
モンハン越えは"まだ"キビシイ
これがじわ売れしつつ他ソフトで普及率が上がる→ソウサク2みたいなのが中高生含めゲームする層に大ヒットする→からの3作目がどこまで一般に浸透するかじゃない?
PSPモンハンはこれで増えたしね
>>55 確かに女キャラの声可愛いなこれ
ボスを救済すると仲間になるのかな
多分、召喚魔法で出てくるとかそんな感じだろうけど
期待したいな
>>62 流石にソウサクが一般に広がるというのは期待できないわ
後その話題はやめれ
こういうゲームはある程度残虐な描写が大丈夫な人向けだな ゲーマー向けって奴か
意外と売れそうだし長い目で見れば結構いけるんじゃないか
確認できたサイクロプスの攻撃モーションはこんなとこかな・・・後は画質とかアレで分からん
モンハンとかGEと比べると派手で多彩だわー
横薙ぎ→武器強化後は2往復
縦振り下ろし
飛び掛かり倒れこみ
ヘッドスライディング
地中潜り 鉾出したままぐるぐる
地中潜り 鉾突き上げ
地中潜り ビーム3往復(武器強化後)
地中潜り ビーム3周(武器2段階強化後)
鉾の柄を地面に刺して周囲に衝撃波
鍛冶→武器強化+地震
ビーム
ビーム半周
いちいち比べなくても…
これはこれ それはそれ
サイクロプス救済した後に川島が「これ仲間になったんすか?」って言ってるけどマジで仲間になる展開あるんかな
>>60 売り上げでは勝てないだろうけど個人的にはモンハンより面白そうだわ
魔法なのに意外とスタイリッシュで驚いたw
体験版前でこの出来なら十分すぎるな
これは期待できる
>>65 3までいった時のテコ入れ次第ではさ、と思うんだけどそしたらソウサクの魅力の1つのシリアスな世界観が壊れるよな………
個人的にはこのままのゲームとしてのクオリティを追求して欲しいけど売上を伸ばすとなると難しいのか
>>71 むしろスタイリッシュな魔法は今回あまり使われてなかったと思うんだが
ダンゴムシとか炎鳥の羽とかスタイリッシュ過ぎてヤバい
マジで体験版待ちきれん
流血や暴力表現は兎も角、デザインがグロくて一般受けしないのは確かだよな・・・
これを言っちゃ元も子も無いが普通のハイファンタジーな世界観で作った方が売り上げ的には有利だろうね
ソウサク発売までにカグラ終わらないだろうからカグラ積み確定したわ
でもグロいのかっこいい
普通のファンタジーだったらここまで注目してなかったかな、俺は
気になるのは討伐までの時間かな
モンハンみたいに何十分も掛かるのはマジ勘弁
でもある程度時間かからないとボタン連打で回数こなす作業になるんだよなぁ
ラグオデとか無印GEとか・・・
ラグオデはラスボスが13秒くらいで死ぬもんな
つっても初見と装備が整ってからじゃ仕方ないよなー
モンハンみたいに追いかけっこさせる訳にもいかんけどソウサクはオン重視だからどうなるんだか
まぁその為の体験版か
結界魔法とかww
ここで新たな魔法が御披露目か、いいぞいいぞー
ってか女キャラの声が予想外にかわいかったな
世界観的にもっと年上っぽい声ばかりかと思っていたけど
これは名前も考え直しだな
スローの魔法が合体魔法の結界に変わったっぽいな
てか、スローの魔法の需要が時間を止める魔法に潰されないといいなぁ
ほんと魔法同士のバランスと敵のバランス頼む!!!
俺ソウサク体験版来たら名前を童貞(30)にするんだ・・・
ソロプレイでも楽しめるバランスかなぁこれ
>>83 そんなことしても童貞を犠牲に興奮を得るなんてできないですよ。
ラグオデに関してはカード含め色々と調整が甘いから例外だと思うな
まぁアクションはパターン掴むと作業になっちゃうのは仕方ない部分だと割り切ってるわ
理想と分かりつつも効率より供物等の試行錯誤の方が楽しいってゲーム性に仕上がってればなーとか思ったり
あの結界魔法って仲間がライン内にいるときは強制排除してから発動すんのか
なんで吸い込まれるような挙動があるのかと思ったけどよく考えてあんな
ニミュエっていう名前にしようかな
なかなか居なさそうだし
>>89 なんだこれプレミアム画質ってやつか
クソ綺麗じゃねーか・・・
>>88 いや、動画よくみてるとわかるけど仲間も巻き込んで発動してる
その結界の中にいた仲間もノロくなってた
>>88 たぶんあの共食いしてでかくなった猫?の攻撃だよ
魔法のアイコンに星って前からあったっけ
今週のファミ通の時点で確認できてるね
合体魔法って二人以上が同じ供物セットしてないと無理なのかな。
だとしたら事前の打ち合わせが重要になるな
このゲームってストーリーがあるのかな?
救済と犠牲があるからモンハンのようにフリーハント出来るのか気になるな
動画見るとやばいなこりゃ
あと10日か我慢できひんえ
>>69 体験会行った人が救済したボスは仲間になると聞いたとか言ってたけどマジだったんかな
>>98 1.狂人たちの「放浪記」
ここには、次の3つの追体験が存在する。
・「生贄にされる」という自らの運命を変えるために挑むメインストーリー
・魔法使いとして請ける殺害要請(=フリークエスト)を集めた「アヴァロンの要請録」
・同行者たちのエピソードを綴った「魔法使いの仲間」
やっぱり最強の魔法使いとやらが魔物化してラスボスになるんかな
ボスを救済したらそのキャラが同行可能になって生贄にしたらボスが使ってた攻撃魔法が使えるって感じかな
大型何匹ぐらいいんだろ
20は欲しいな
>>55>>89 すごいわ
そして本当に女キャラの声が可愛いw
こんな可愛い女を犠牲にできるなんて「あ゛あ゛あ゛あ゛」ふっくらしてきた
これは嬉しい誤算
ただこんなに可愛いと世界に合わないという意見もありそうだから声の選択も出来る方が良い
あとソウサクってジャンプって出来ない?
回避に使いたいんだけど、でんぐり返ししか無いのかな
>>89 若干フレームレートが低いように感じるのは配信だからだよな…?
>>104 ジャンプは無いね。
空を飛んで敵に向かってアタックする魔法はあるけど。
今回は使ってなかったけど、隼の羽という魔法があって
それを使うと残像を残して超高速移動ができる。
別の言い方をするとクロックアップ!!
かなり使える魔法。
キャラクリエイトか\..
あのさあ
たとえば今から一週間たったとするでしょう?
それでもまだ体験版できないんだよ?
ナゼダーッ
>>82 スローが結界魔法になったんじゃなくてあくまでスロー魔法の種類の一つじゃない?
E3にあったのは範囲が狭い設置型の魔法で、今回登場したのが準備が大掛かりだけど複数を一度にスローにできる上位版
>>97 普通に1人が発動したら残りのみんなに任せるんだろ
いちいち同じ供物をそろえるなんて面倒だしその方が「後は任せたぞお前ら!」って感じがしてたぎらないかい?
今回のプレイ動画、左下のチャイナっぽい衣装がエロくていいよな
結界は攻撃力アップとかもありそうだな
今さっきタイムシフトで見たけど結界おもろそうやな
ただわかってない人は何にもしなそうだが
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 10:24:31.36 ID:nJtCuPrd0
ジャンプがないとはいうけれど要望が多ければそのうちパッチで実装されるだろ
どこかのゴミハードド違ってVitaはパッチに対応してるからな
生放送のときからきになってたんだけど
7分ぐらいからの2回目の結界の時
下川さんが毎回少し移動してから魔法使ってるけど
あの魔法は移動しながらじゃないと使えないのかな?
空を飛ぶ魔法があるって話してたし必要ないと思うけどな
>>112 さすがにそういうゲーム性の根幹に関わる要素はパッチじゃどうにもならんだろ
反映されるとしたら次回作だわ
空を飛ぶ魔法って言っても、体当りする魔法使用時に敵が空中にいたら空に向うってだけじゃない?ハーピー戦動画で見た気がする。
>>111 まぁすぐに浸透すると思うよ
製品版からのプレイの人たちとは最初は差がつくかもしれないけど、
何でもみんなそんなもんだ
体験版もうすぐか・・・
買うの確定してるゲームは製品版でデビューしたいんだが
色々意見取り入れてくれるみたいだし。悩むわぁ。
まあ色々意見は送るつもりだよ
とりあえず文字情報を画面中央に表示するのやめて・・・
設定で表示位置とか変えられればいいんだけど
>>120 そだね、俺もやろうかな。年末年始はソウサクづくしでいこうかね。
あとは並行してもう一本、アサクリか最近値下げした零式でも
やってみようかな。その前にNFS終わらせんとw
〃〃∩
⊂⌒( `Д´) <ソウサクやりたい!今すぐやりたいー!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
スローとか敵停止の魔法はもっとリスク増やしてもよさそうだな見た感じ
全員で数回ずつ供物の限界まで敵止めてひたすら殴るスローかけてひたすら殴るっていう作業になりそう
>>123 11日はもうすぐじゃないのかw まだ俺のソウサクへの期待度が
足りてないのか、それともどこかの詐欺師の近いうち発言のせいで
時間の感覚が狂ってきてるのか。
時を止める魔法は使ってるあいだは
・仲間の魔法の影響を受けない
・クエスト中は他の供物みたいに回数を回復することができない
・体力の消費はレベルにあまり影響されず、少しの時間でもかなり消費する
くらいじゃなきゃ、極力使いたくないなぁ
長い間歯応えのある難易度でやりたいからね
でもレア供物らしいからあんまり使い勝手悪いと時間停止魔法(笑)になりかねん
結界で時間をスローにしてる時に
一人が結界内に入って時間停止使ったら
相乗効果で停止時間延びたりしないかな
時間止めてる仲間だけに結界魔法にまきこめばもしかしたら...
真ん中のアホのMCが声デカくてうんざりだったな
時を止める魔法+スローにする結界魔法、この二つで鉄板パターン完成だろ
敵は行動する間もなくタコ殴りで終わり
時止めはレア魔法って言ってたから簡単に手に入らんのだろう
報酬で2個手に入ったりしてるけど、どういう消費のしかたなんだろう
クエストに行ったら一個ずつ減っていくのか
クエスト中に使える回数なのか
戦闘中は魔法使いまくるから、クエスト1回あたり1個消費・・・・だと信じてる
>>132 そんな簡単なコンボゲームにはならんだろう。
稲船もその辺は頭に入っているはず。
場合によっては時空系魔法を無効化する敵も現れるかもしれない。
いずれにせよ、20日の体験版をまずはしっかりやりこんで
フィーリングを掴みたい。 早く来ないかねー。
今回の動画で女キャラにしようと思った奴多そうだなw
まあ性別も名前も後から変更できるみたいだし気楽にキャラメイクできていいな
ステータス画面見る限りクエスト一回で供物一個消費だと思うが
要望だして鬼畜化されてラグナロクオデッセイみたいになっても困る
時を止める、スローにする、あとアリ地獄みたいな魔法もあったなこれらが
モンハンの閃光弾+罠+タル爆弾でタコ殴りと同じパターンだろ、嫌な予感がするんだけどなー
ラグオデはむしろ楽になったんじゃない?
最初は回復アイテムすら素材が足りなくてつくれなかったし
>>136 供物は消費アイテム
自分が持ってるその魔法の供物を使えば使った分減る
時止めは嫌な予感しかしない。ボコり魔法ありすぎだろ。
>>141 少なくとも時止めはレア供物って明言されてるし、
常時ハメが出来るみたいな論調はどうよw
牢屋に戻るたびに移動制限系の供物が自動的に増えてくならその意見も成り立つが。
>>127 失敗した場合、自分だけ止まってボコボコにされるという可能性もあるからな
回復出来ないというのは賛成だな、あと1回ごとにクールタイム発生もほしい
回数も3回前後とみた
じゃないとそういう部屋が出てきてしまうな
まぁ持ち込み数で制限できるんだから問題は無いだろ
最悪全員必要とか二種類の供物を消費とかで枠を制限すれば良い
まだ机上の空論でしかないが流石に供物の持ち込み枠を一つ犠牲にとなると悩むだろうし
>>141 時止め レア素材
結界魔法 仲間で敵を囲う前提条件あり、といつでもボコれるのを同列で語られましても・・・
命を生贄に捧げるのか
二十日謎の槍の雨とかやめてくれよ
時止め下手したらFFで言うところのラストエリクサー化しそうな気がするんだけど
早い体験版はゴッドイーターを思い出すな・・・・・・
ユーザーの意見を積極的に取り入れてくれて神ゲーとなる布石に違いない
亀だが、ファミ通で公開された画像の中に
「魔法使いの試練で死者が過半数を下回る事はない(意訳)」ってあったけど、
やっぱ最後はペアになった同士で殺し合いとかするんだろうな・・・
一度相方を犠牲にした魔法つかって一人前ってことなんだろうね
時止めはいまのままでいいっていうか
ソロ専のための閃光ポジ魔法ほしい。
時止めやってる間は動けないからソロじゃ微妙な気がする
序盤で手に入るザ・ワールドはどうせ序盤の敵にしか効かないんだろ
>>102 アキバの体験会に行ってきた者だけど、報酬で手に入った供物にケルベロスの黒い雷が使えるようになると思われるものがあったよ
>>103 公式で名前と見た目が発表されているものが11体
見た目はわかってるけど名前が未発表なのが7体
それに雑魚モンスターやまだ未発表のやつらがいることを考えると・・・
モンスターの種類は期待していいと思うよ!
NPCに時を止めさせればいいんじゃないか。
NPCにどういうふうに指示を出せるのか興味がある。賢いNPCであって欲しい。
今でもこの世界のどこかにその都市は存在すると言われている。
その都市は入ることは出来ても、出ることは許されない。
((´・ω・`))ケルベロスこわ
自分の行動次第でNPCの行動も変わってくるみたいよ
>>162 友好度みたいなパラメータがあるのかな。
例えばハーピィを救済すると実の生る木の供物が手に入るが、代償として一部の人間に蔑まれたりするんかね
ニュミエちゃんのおっぱいがどうなってるか私気になりません!
>>159 名前容姿がわかる公式の11体って何処で見れる?
公式で紹介されてるの4体じゃない?
容姿だけはアートやら過去の動画で色々確認できるけど・・・
装備が意外とスタイリッシュなのが多くてよかった
男装備もかっこいい細身の用意してね
あと11日か・・・
ボスの攻撃力はもっと上げていいと思うな
>>169 確かに後半の強力な攻撃ですよ!っていうのがちょっとしか減らなくて興ざめだった
イベント用に調整されてるかもしれないし体験版やってみてって感じだな俺もぬるいのはいやだ
まぁでも結局二人死んだしな・・・
攻撃力上げるのは賛成だな
ぬるすぎるのは嫌だけど、討伐に40〜50分かかる
バランスはもっと嫌だな。
正直、30分でも長すぎ。
だいたい10〜15分・・・強いのでも20分くらいが適正かな?
俺は30分ぐらいあるほうが好きだな
さくっといけると倒した感があまり感じられない
生贄多めか救済多めかでストーリー変わるんだっけ?
こういうハクスラ系のゲームで分岐はきついなぁ
>>172 救済と生贄の選択と戦闘不能後のプレイを見せるために
ワザと死んでるように見えたけどな
回復しようと思えばできたのにやらなかったし
>>177 防御激減の後にわざと攻撃受けてたし
自分の体力を使う血の銃弾?ばかり使ってたしね
パンク佐藤は素で死んでたと思うけどwww
俺が多分一度も使わないであろう魔法血マシンガン
ぬこも殺せてないじゃねーか調整しろ
呪血な
てかお前ら名前どうするよ主人公の
感じの方がゲームにマッチしそうだが迷ってる
コンセプト☆稲船
途中まで結界魔法とか張るの滅茶苦茶うまかったし
第一攻撃自体あんまくらってなかったし、その辺は台本みたいなのあったんだろうな
最後のほうは急に下手になったし
最後手を抜いて死んだのだとしたらやっぱりバランスはぬるい気がするな
まぁ判断は体験版がきてからか
ぬこは結構殴られても生きてたし
血弾が弱いと言うよりは
共食いで巨大化した猫がそもそもけっこう強いんじゃないの
不毛☆否舟
無制限に使えるってのは重宝しそうでけどなー
>>166 過去スレ見ろと言いたいが一応
まずは公式サイトに載ってるのが
ケルベロス、ハーピー、サイクロプス、グリフォンの4体
過去のファミ通誌面やオンラインの記事に登場したのが
ミノタウロス、スライム、デュラハン、エルフ、リヴァイアサン、クラーケンの6体
それに公式で出されたわけじゃないが電撃の過去記事↓からほぼ間違いなさそうなのがジャック・オ・ランタン(PVで転がってくるやつ)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/494/494294/(もしかしたら体験版のネタばれ注意)
以上で11体だ
名前だけまだ公式から発表されてない分は過去スレから探し出してくれ
サイクロプスはクック先生的なポジションの可能性
リヴァイアサンとかエルフが強いんじゃね
>>188 いや1章でボス3体出てきてサイクロプスさん居ないって言うんだからケルベロスがクック先生じゃね・・・
この世には毛深き者達が存在する
それらを断髪するのが稲船敬二の宿命である
不毛こそ正義
不毛こそ残酷
ジャックランタンとか居るのか
悲しいストーリーだろうな・・・
>>188 クック先生にしちゃサイクロプスは頑丈でトリッキーすぎねえ?
個人的にソウサクの先生ポジションは
>>186の記事に出てるやつがなりそうだと思う
サイクロプスは最初期に戦うやつだと思ってたけど今回の配信でイメージがすっかり変わったよ
>>189 パッケに居るのケルベロさんだからリオレウスポジションじゃね?
色違いで協力なバージョンのモンスターも出せばいい
モンハンの亜種、GEの堕天種のように
じゃあ難易度はどうなるんだろうな
サイクロプスが先生ポジションじゃないとなるとヌルゲーになりそう
でも体験版ってレア供物とか使ってるしそのあたりも考えると製品版だとそう簡単にはならないのかな
>>186 雑誌のは知ってたけど、web記事は見逃してた。
サンクス。
ケルベが看板なのはわかるけど、
もし、強さ的にもレウスポジなら体験版ケルベ無しで・・・
下手するとハーピーも無しで、
全部初プレイモンスターだったりして。
ジャックランタンはポジション的にありそう。
小さいし、ケルベとかより弱そう。
GEの体験版はヴァジュラと戦えたんだから
稲作体験版でもそこそこのポジションのモンスター一体くらいは居ると期待してる
サイクロプスをクックポジションだとちと強すぎじゃねw
永遠の雑魚のスライムさんがボスモンスターってのが面白い
物理無効くらいやってきそうだなぁw
スライムが動いてるの早く見たいわ
分離とかしそう
極太ビームが出せる魔法とかあったらいいな
攻撃パターンが多めだったから覚えるのは大変そうだな
GEみたいに先行して戦えます
とかそんな感じか
しかしキャラ名に悩むな
こういう時は大抵花の名前から取ってるが今回どうしようか
キャラ名は 魔法少女☆本名 でいくわ
>>203 合体魔法の極太ビームが欲しいです。タメ時間割りと長くてロマン魔法になってもいいから
そしてタメが終わるタイミングでどこからともなく「撃てます」の声が
ベクターキャノンはロマン
>>172 Ustでやったフロンティアゲートの発表会見たら、
キャラは強いの用意したけどクエストの敵がレベル依存の仕様で死にまくったのを思い出した
敵の体力減らして攻撃力あげてくれればいいわ
敵の体力減らすとその分ごり押し、特に時止めなんかの行動制限が強くなるだけだからそれだけはやめて欲しいな
ちょっとでいいのよ減らすのは今のままだと無駄に固いのに攻撃力も弱く
なんか単調な先頭に見える
今回初めて名前をギリシャ神話からとってこようかと思ったけど、
ボスもギリシャ神話由来が多いからなんか変な感じになっちゃうかな、うーん
脳内設定で補完するか…
いつも使ってる名前はスットボケてるからなぁ
東西南北中央不敗スーパーアジアにしたいけど
確実に文字数が足りないでござる
>>218 だったら通常部位は今の通りで、弱点部位へのダメージをもっと高くするって感じで
うまくなれば効率良くなるって方法のがバランス取れそう?まぁ体験版やってみないとわからんけどさ
>>218 まあまあ
そのあたりは体験してからでいいじゃない
>>218 そんな固くもなくない?
今よりちょっと増やした方がいいと思う
攻撃力は今よりも全然高くしてほしい
超攻撃力ボスはDLCにでも期待しとけばいいべ。
あんまりひどくなると初代GEみたくふんばりゲーになる
edfみたいな独特の雰囲気がチャットとかで流行るといいな
初代GEは難度高いと思ったらそのうちただの秒殺ゲーになったしラグオデもだな
バランスってほんと難しいわ・・・取り敢えず1周目面白ければ良いよ
モンハンむたいに同じボスでもパラメータ強化してあったりとかいうのはないのかね
そういうのがあれば時間停止とか強い魔法があってもいいかなとは思うんだ
というか時間停止に抵抗力があるから効かないとか耐性みたいなのはあるのかな
>>227 そういうの無い狩りゲーはむしろ存在しないと思うがどうなんだろな
使い回しを極端に嫌ったら無いかも
一作目だし亜種は少ないんじゃねえかな
今回レベルあるみたいだけど引き継ぎがあるんなら製品版発売するまでにレベルMAXまであげる人でてくるんじゃないかな
どうなるんだろうレベルの仕組みは
設定的に亜種ってどうなん?
亜種亜種言ってるやつらは亜種の意味を調べなおしてこい
色変えで水増しするのはもう勘弁です
まあ雑魚モンスターに毒緑オークみたいな亜種らしき存在が確認されてるけどな
ハーピーとグリフォン、クラーケンとヒュドラ?みたいな同骨格モンスターがいるんだからそれで我慢しなさい
>>228 ストーリーモードみたいなのがあるわけだし章クリアごとに上限レベル解放とか
体験版だから上限レベルが設定されてるとかいくらでもやりようはあるよね
FFだったらバハムート零式とかやっちゃいますから!
235 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 19:24:25.21 ID:9WIMz6rT0
一回死んだら救済されない限りミソボンモードに入っちゃうの?
成長要素が全然分からねえ
救済Lvが防御体力、生贄Lvが攻撃力のようにも思えるが
両方カンストするようじゃ「選択によって」〜だのどうこう言うのはおかしいだろうし
救済Lv+生贄Lv=100でカンストとかになんのかな?
気に入らなかったら別キャラ作るみたいな・・・
>>236 ちょっと違くね
体力0で瀕死→この状態で生贄or救済
生贄されると魔法発動して自分死亡でミソボン化、救済で復帰
昨日のプレイ動画見ると生贄、救済要請のほかに「死を選ぶ」って選択肢があったけど
自発的に死ねるってことなのかな?何の旨みがあるのかわからんけどさ
>>238 自分で死ねないとマルチのメンツによっては放置されそう
他人に使われるより自分で自分の命使ったほうがかっこよくね?
>>238 自分で勝手に生贄魔法発動じゃないかな?
なんか自分でも生け贄になることを選べるとか前に言ってたし
自分で生贄になるのと他人に生贄にされるのとでは違いあるの?
>>237 ファミ通の画像を見ると、レベルの書き換えっていう項目があるから、レベルアップは分からないけどレベルダウンは出来るんじゃないかな
>>243 んじゃ生贄Lv50救済Lv50の合計Lv100?とかで
生贄がLv51になったら救済がLv49になる感じか・・・
LV1〜20が第一段階、21〜40が第二段階だとして
第一段階の時はいくらでも調整出来るけど第二段階に入ってしまうと一には戻せないみたいな
まぁ俺は生贄オンリーで上げてオンで即死してウザがられるけどな
マーベラスってバグよくあるって昔聞いたけど大丈夫なん?
バグがないのは一番嬉しいけど
バグ以前に面白いかの方が圧倒的に重要や・・・
セーブ吹き飛ぶぶつ森も売れまくってるし
しんだ後でチャットで決めるんじゃないだいたいは
>>248 今やってるトトリ位あったら萎えるんだがね
でもsceがいるしなんとかなるか
トトリもフリーズはウザイが面白い
アマゾン見たら評価も3.5で耐えてるのな
>>250 まぁ俺はお前を生贄にするけどな!!!
さすがにバグてんこ盛り状態なら体験版なんて出して意見聞いてる余裕は無い
体験版で素材集めまくって
ヒャッハーできるのかね
スタックできる供物の数が9までという可能性
普通に考えて99か999だが
体験版は序盤だからしょぼい供物しかゲットできないんじゃね?
それか、引き継ぎ制限か
>>257 引き継がなくていいやってならない?
そしたら
もし体験版で不満点多くてユーザーが要望をバシバシ出したら
発売日変更になるんかねぇ
名前は
ドンハン=カネドブだろ
まぁ発売日延期になるかは分からないけど
要望聞くのも含めてこんだけ早く体験版出したんだろうし・・・
>>242 生贄にしたプレイヤーが違うくらいじゃね?
生贄魔法を発動することで報酬が入るとかあるのかな?
平べったいとこばっかりだけど1ステージどのくらいの広さなんだ
モンハンの闘技場が少し大きくなった程度のマップなのか?
>>259 発売日を発表してる以上そんなコストを倍増させるような事はできない
間に合いそうな要望から優先的に直すのが普通
生贄回数と救済回数のトロフィーはありそうね
>>263 モンハンも3rdあたりまでは正直平べったいステージだったからなあ
決算には絶対ねじ込んでくると思う
というかsceが監修してるからバグは大丈夫だと思うけどなあ
このゲーム、外見含めたキャラメイク出来るの?
>>266 被害妄想だったらすまんがモンハンそこまで好きじゃないからね俺 決してバカにしてる訳じゃなく
ただボスと戦うだけのステージが用意されてるのかなってね
>>264 Vitaはオンつなぎやすいし、そういう修正パッチは能動的に出しやすいもんな
>>266 変に起伏があるとうざがられるだけってのもあるから難しい問題
名前はいちもつ そうすればステで我がいちもつ となり違和感がなくなる
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 20:45:18.27 ID:9WIMz6rT0
稲船の経歴書いとけば大抵の人は釣れそうじゃね
>>263 動画で上がってるのはボス戦を見せる為の専用ステージだから
どの程度の広さがあるのか、高低差があるのかとかは分かってないんじゃね?
いろいろあるんだなあ
めっちゃ早いダッシュないかな
めっちゃ速い回避魔法ならあるけどね
仲間の元に瞬間移動する魔法とかないかな
そういや、話題に出てないけどこれ連携とるのにスカイプとか使ったほうがいいんかな
結界魔法とかやるにはスカイプ必須になるよな
仲間の意識を奪って盾にする魔法ないかな
やりたい
>>279 走る続けるタイプのダッシュじゃないかな
限定版にヘッドセットがついてるからボイチャできると思う
ぶっちゃけ何十時間もプレイするだろうし(少なくとも俺はそうなると思う)
序盤のアイテムを全部引き継いだとしても誤差の範囲だと思うけどな
最悪ソフトにボイチャなくてもvitaにはもともとクロスゲームチャットがあるから大丈夫
>>281 マルチでそんな魔法使ったら人によってはそこら辺で晒されそうw
>>286 じゃあまたたびを犠牲にぬこを操りたいです・・・
ぬこって…
猫が、死にかけている
シュールw
体験版の意見聞くのか・・・
おまいらガンガン送れ
ボイチャはリアルの友人とやる時しか使わんだろうな
ボイスチャットってパーティーじゃダメなの?
>>290 奴隷の姿があの妙なイケメンマッチョで固定されるんだとしたらちょっと何とかして欲しいな
どういう風に変更すれば正解かはちょっと考えつかんが……
体験版やって意見を送った経験がないんだけど、
あれは例えばアンケートに答えてポイントゲット!みたいに、1アカウントで1回しか送れないもの…じゃないよね?
何度も送れるフォームが公開されるのかな
>>290 今のままでもかなりいい感じだからパッと見て気になる点がないな。
あるとすればとにかくボスの強さだけだな。
いわゆるG級クエストや2〜3体同時討伐があれば問題ない。
昨日のサイクロプスも2体同時とかやってみたいしね。
昨日以上の共闘感を得られそう。
>>292 多重にソフトを起動するよりソフト内にあるボイチャの方が安定するんじゃないか
パーティー使えないなじゃあ
なんのためにあるのやら
体験版配信日から約2カ月後に発売だけど
意見送ってそれを元に修正とか間に合うのかな?
ソフトの生産って発売1,2カ月前から開始するんじゃないっけ?
発売後の修正パッチとかで反映してくれるのかな
発売当日アップデートはあり得るな
CSのゲームがいつかはわからんけどエロゲは発売2週間前だか10日前が納期
だから変えようと思えば結構変えられるんじゃないか
>>298 体験版の要望からシステム変えまくったゴッドイーターがあるが
2009年11月26日体験版配信で2月4日発売だぜ・・・
>>302 メディアが特殊だし一緒だとは思ってないけど発売1か月前までが納期だとしても
2か月くらいは猶予あるんだしある程度の要望なら応えられるくらい余裕はあるでしょ
そもそも延期理由の一つが意見を反映したいってことだったわけだし
当日アップデートなら二ヶ月以上あるな
>>295 問題は元人間って言う設定上、同じモンスターを二体同時に登場させられないってことだよな
ケルベロスみたいに特定のフィールド以外に出せないやつもいそうだし
誰と誰を登場させるかうまく組み合わせないと矛盾が出るしなー
まあそこら辺はなんとでも後付けで解決できる気もするけどw
>>305 追体験だから、筆者が実際には無かった事を捏造してしまえば出来る
だめか
>>305 あー、その設定がある事を忘れてたw うーむ・・・。
思念体だけ形作ってモンスターになったは、ちと苦しいか・・・。
複数の鍛冶屋も微妙すぎるな。
だとするとフリークエストはどういう位置づけなのかね?
魔物を生み出す魔物が中ボスという可能性がある
>>295 ボス格モンスターの同時討伐は設定的に無理だろ
ストーリーに絡まない完全お遊びのパラレル的なステージをリブロムの力で用意して貰う形、とかなら可能だろうけど
ファンタジーだしDMC3のアグニ&ルドラみたいに二体一対で
分離したり合体したりするボスとかいたら面白そうだな
>>308 グリフォンの元になった金の像求めてスライム乱入くらいしか思いつかない
>>238 体験会でおねーさんと2人でプレイした時のことだけど
おねーさん、生贄になろうとして死亡
と、同時に自分、ケルベロスにやられて死亡
と詰んだ状態になった時に「死を選ぶ」を選んでください、と言われたから
リタイアだと思う
ちなみに「死を選ぶ」だと報酬もなかったです
おねーさんと2人プレイ・・・ハアハア
>>312 ‥‥死を選ぶ
‥‥しを選ぶ
‥たしを選ぶ
私を選ぶ
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, お姉さんのプロポーズだったんだ!!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | /
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
救済オンリープレイで聖人目指す!
>>315 そんなタイトルの実況動画がありそう……
ボスの救済生贄を選ぶときって
多数決で負けて意に反する結果になった場合
蓄積するポイントはどうなるんだろ
実行回数なのか選択回数なのか気になるところだな
>>297 猫って意外と破壊力あるよな
昨日動画見た後飼い猫じゃれさせてたら髪ちぎられた
昨日のプレイ動画見る限り、多数決(というかlv判断してると思う)で負けてもそっちに経験値入ってるね
なんで自分の意に沿わない方が続くと勝手にレベル上がるだろうな、これ
名前イエス・キリストにするわ
又吉イエス
じゃあイエヤス・キリシタンにするか
>>321 恐れ多くて救済なんで出来なくなるわww
ならDaisaku Ikedaで救済プレイするか
ニコ生の動画見てて、司会がプレイしてる人だかにどんな魔法があったらいいですかね?って聞いてるシーンで
誰かが「そりゃあ、す、透けるのでしょう(笑)」みたいなこと言ってたが、
実際に使うとモンスターの内部のコアや内蔵みたいのが透けて見えて
直接内部攻撃や破壊できる魔法みたいのあればいいなと思たよ。
こんだけすでにグロだから是非やってほしい。
これって何回も同じのやれば一回目は救済してないけど2回目は救済したから使えるみたいになるの?
稲船の毛根
救済
ニア生贄
うわっ、40Lvから一気に2lvに落とされた・・・
PC強制終了強し
>>55 7:06に下川さんの画面に一瞬だけ、キャラの顔がカットインしてるみたいたけど仕様?
>>326 そういえばニコ生のプレイ動画の司会さんがやたらと
「中二病が中二病が」ってうるさかったな
素直にかっこいいって言っておけば角も立たないのに
アニメやってるから影響されたんじゃね
キニスンナ
プレイヤーが集まる場所はなさそうだなーー
でかい本の画面からやりたいモード選んでステージにいくだけとか
味気ねェーーーー。
モンハン超えたいんならモンハンの良いところパくれよ
詳しい部分はなんもわかってないからなんとも
さて、じゃあ俺は可愛いおにゃのこキャラをつくってサラマンダーマゾプレイを楽しむとするか
>>333 お前らってパクリと煽りたいくせにパクられてないと文句言うのね
モンハンみたいにあっちこっち街中移動させられるのヤだな
ゴッドイーターぐらいまとまってるといい
一番いいのはカーソル移動だけのがいい これが濃厚っぽいけど
体験版のためにVITA買っちまった
ストーリーの最後で生贄にされるご褒美…バッドエンドはあるのか
このゲームの場合拠点も世界観を構成するのに結構重要そうだけど
他の魔法使いと話すようなイベントがあるといいね
ないわけがないけど
10日ぐらいいろんなゲームの体験版やってたらいいんじゃない
てかまだ10日もあるのか
よく考えたら発売まではさらに遠いな 1年の四分の一か・・・
>>340 主人公にとってのリアルは牢獄の中なんだから拠点も糞も無い気がするんだけどねえ
>>341 俺は13日のEXVS追加DLCで熱帯しながらソウサク体験版まで繋ぐ
1月以降はVitaのソフトも多いしPS3もDmCやメタギア出るからソウサクまで困らない人も多そう
>>341 12〜1月ソウサク体験版
1〜2月モンピース
2〜3月カグラ
問題ないな!
問題はPSO2とどっちを先にするかなんだよ
PSO2はどうせ基本無料ゲーだし後でいいんじゃない
てかPSO2なら今PCで・・・いやなんでもない
20日まで冬眠してたい
>>344 ああ まったく問題ないな あえて言えばデモンもいれてほしいが
ヴァルハラナイツ3…
それにしても、そうさく、ゴッドイーター、、PSO2がほぼ同時期に出るのが問題だな
3DSでも同じ時期くらいにモンハンも出るらしいし、購入層が分裂するのが痛い
ゴッドイーターはなんか被らなそうだが。向こうはモンハンに被せないだろ・・・初夏前後かな
>>355 まぁ、助言するならPSO2はあまり期待しないほうが・・・・
ゲームとしては面白いけど、ある程度やったら作業地獄が待ってるで・・・
延々作業が好きな人は問題ないだろうけど、PCあるならやってみるといい
PSO2はPCでやってるからとりあえず、
ソウサク体験版
PSO2β
カグラ
ソウサク製品版
の流れがド安定やな・・・
>>355 ゴッドイーター2は被らないと思うぞ?情報も更新されてないし夏か秋あたりだろ
暫くソウサクに集中できそうだしありがたい
今年の年末年始はひたすらソウサク体験版やってる未来しか思い浮かばない
体験版はよ!!20日とかクリスタル恐怖症で楽しめんよ
クリスマス恐怖症です
大丈夫か?
ID:YIdHQZki0は恐怖する間もなく皆の贄となるのであった
動画みててふと思ったが
これLボタンがロックオンになってるんだよ
よくみてるとこのロックオン、右スティックがある分活用されてる部分があまりないんだよ
だからロックオン無くしてLボタンはジャンプにすればいいんじゃないか
それかLボタンが回避で×ボタンをジャンプにするとか
ジャンプしてどうしたいんだよ
ゴッドイーターはモンハンユーザー多そうだから確実にモンハン発売日4,5ヵ月後に出すだろ
ソウサクもモンハン外せば売上違うとは思うが偶然だろうけど逆にぶつけた事でどのくらい売れるか楽しみだわ
>>365 ジャンプしてもGEみたいに攻撃に組み込めないし、ただ跳ぶだけ
今の攻撃の種類から見て無理矢理ジャンプ入れる理由ってなに?
自分もジャンプ欲しいけど、入れて欲しいのは次回作からだなぁ。
取って付けた様なジャンプあっても意味無い。
ある程度作り始める段階から飛ぶってことを前提にしたゲームデザインするなら是非って感じ。
ジャンプ厨ってアクション要素があるゲームに必ず沸くよな
現実の格闘技でもジャンプ攻撃なんて全く実用的じゃないんだから
おい、段差でジャンプしかないモンハンに失礼だろ!
ソウサクはジャンプを超えて飛ぶからいいんだよ
>>367 あんま影響ないとおもうよ?多分ソウサクは20万は売れる
>>368 ゴットイーターはジャンプ攻撃あるでしょw
腕を巨大化させて殴ったりする近接魔法がある訳だし逆にジャンプがあって不備な理由でもあるの?
はいはい、どっちも無駄に喧嘩腰になるなよ
>>371 まあ、モンハンうんぬんは置いといて、あのタックルは良かったわ
飛んでるハーピーに体当たりとか早くやりたいって感じたし
後はFFのハイジャンプみたいな急降下攻撃とか欲しいな
>>373 GEのジャンプ攻撃って基本的に部位破壊したり、弱点狙うためなわけじゃない?
遠距離ロックオンで狙った位置に正確に打ち込めるのにわざわざジャンプする意味が乏しい気がするんよ
スライムって顔らしきものが複数あるよな
何人かが融合したのだろうか
>>375 後、付け足すとしたら、ジャンプ近距離で高点攻撃出来たら、遠距離魔法の意味が薄れそう
>>376 そういや伝承に登場してないのってスライムぐらいかな?
そういえばオールスターズとかいうのもでるよな
1月に
>>375 別にジャンプ攻撃は弱点狙っての攻撃とかでいいんでない
このゲーム無限に魔法使える訳じゃないんだしさ遠距離魔法の供物が尽きたらもう近距離魔法で殴ったりしかできなくなる訳だし
ジャンプ攻撃ができるようになるだけで遠距離魔法の意味がなくなるとは思えない
わざわざ各魔法ごとにジャンプ攻撃のモーション作らなきゃいけないから
ジャンプなんて、良くても次回作で導入するかもってレベルじゃないの
ボタン配置どう?
このゲーム
>>379 確かにジャンプは弱点狙いで良いわけだけど、それなら威力の高いであろう殴りで全部終わっちゃうのよ
遠距離使わなくても破壊出来る、普通に殴っても威力高いだと、遠近のバランス悪くない?
まあ、多分最終的には
>>380になっちゃうんだけどね。
魔法の種類ごとの空中モーション作ってバグフィックスなんて出来ないだろうし
GEはあっさりしすぎだから
30分以上は戦いたいなぁ
>>344 12〜1月ソウサク体験版
1〜2月デモンゲイズ、ヴァルハラナイツ3
2〜3月カグラ、ソウサク
PS3のDmC、MGSRも欲しいしマジで俺の財布が有頂天。
>>383 短時間なのはGEにまかせてソウサクはどんと構えてじっくりやりたいな
30分クラスはモンハンみたいにボスが
他のMAPに逃げる仕様にしないと指がきつくね?
初見のピターとか20分くらいでもうヘトヘトだった記憶がある。
>>386 もし逃げるボスだったらマーキングや探査の魔法が必要になってくるな
採掘みたいのもあるならそれの魔法も必要だし
魔法がアイテム感覚なら100種類以上もあっという間かも
dlc武器販売とかあるんかな
無料で配布してもらいたいな
ボスが逃げるのは萎えるけどボスから逃げるならアリかな
30分はなげーな俺には
まあソウサクはソロでやるって事もあまりないだろうし4人で10〜15分くらいが理想だな
供物が有限だからあんまり長引くとジリ貧な気が
敵から逃げつつ供給ポイント探して回復、とかも必要になるのだろうか
まあ最悪肉体を犠牲に、って話なのかもしれんが
>>372 そうだといいな俺は両方発売日に買う予定だけどw
でもソウサクはDL版にするからパケ売上には貢献出来ないが
ロックオン無くしたらアクション下手な奴が全滅するわ
しかしソウサクはDL版多そうだな・・・Vitaはパッケの10〜15%ぐらいDL版売れるけど
ソルサクは3割くらいいくかもしれんな
DL版買うとか馬鹿?
パッケージ版買って数字に示さないと次作が白紙になっちまうだろ
パッケの数字で喜ぶのはゲハ民と小売だけ
ゲーム内特典あるならパッケージ版買う無いならDL版買う
>>395 メーカー側は数字把握してるんだから次回作うんぬんは全く関係ないだろw
つかDL版が売れたほうがメーカーの利益は大きいらしいぞ
DL版って容量どれくらいだっけ?
敵のHP設定どうなるんだろか
人数のよって変動するかな
時止め魔法とか結界魔法とかあるし結構高めに設定されるかな
なるほど
ロックマンみたいに前半と後半で違う技繰り出してくるみたいだしその辺は結構気を使って調整してるんだろうなあ
ラスト付近は時止等サポート系の魔法は一切効かず
気合で避けるか体力を削ってでも盾で防がないと死ぬ難易度でオネシャス
一切効かない状況、ってのは流石にやめて欲しいわ
限定状況とはいえ完全な死に魔法が出るのは勘弁
(アドホック、Wi-Fi)
これはアドパには対応じゃないのか
Wifi対応ならアドパとかほぼいらないじゃん
WiFiインフラ対応じゃないゲームに関してはアドパ対応してほしいけど全対応しちゃうとサードが甘えるんじゃない?
PSPみたいに
ジャンプで例えばはーピーの背中にのって攻撃できたりしたら楽しそう
今のところ決壊魔法張ると前衛キャラは一歩引かざるを得ないだろうし
前衛にもなんかしらの利点は欲しいところ
>>408 それはカプコンが最近大好きなアレだろ・・・
乗るだけなら良いけどアクション性悪くなるQTE系の要素は遠慮したい
メタルギアライジングはまたムービー見るだけのゲームになってるし
QTEは駄目だね〜
ジャンプは地形にはまるバグがでそうだな
最後の生贄救済の選択の時に一人こないんだけど、とか勘弁www
今までの動画ではボス後の選択に時間制限とか確認できないけど、もちろんあるよね?
幽霊プレイヤーがずっと待ちぼうけになっちゃうしね
ボイスは何種類あるのかな
芸人がマルチプレイしてるやつ見たけど妙に場違いな女の声だった
少佐みたいな渋くてエロい声がいいお
おりゃー↑
TGS行った人、上下のカメラは左右みたいに無段階操作だった?
それともモンハンやゴッドイーターみたいに上下6段階とかそういうの?
GEって無段階じゃなかったっけ
20分ほど前に数ミッションやってみたんだけどなんか違和感あった
VITAでやったからかな
滑らかに自由にカメラ回ししたい所だな
モンハンやゴッドイーターって視点が段階になってたのか。全然気づかなかった。
FPSみたいにフリーで動くのと段階になってるのとどっちがいいんだろう。
>>408 マルチプレイで背中に乗るのって邪魔なだけが気がするわ
乗ってる奴以外攻撃やめてみとかなきゃいけないし
ソロでやる場合ならあっていいけど
モンハンとかやってみりゃ分かるが上見るときに段階なのは正直最悪
>>419 なるほどね〜
現状のフィールドじゃジャンプする意味は特にないけど前衛系のキャラは
ジャンプできた方がでかい敵には攻撃が当てやすいなぁ
まぁそうすると空に突進してく魔法が死んじゃうか
カメラワークはモンハンと同じでいいんじゃないかな
オンラインでプレイヤーが集まるところは欲しいけど、、
設定上厳しいか...
魔法で飛べるんだからジャンプとかしみったれた事を言わずにGRAVITY DAZE並みにぶんぶん飛び回って空戦したい
ジャンプできたとしてどのボタンにするんだよ・・・・
突進の疑似空中攻撃はあるんだし、
ほかにもさまざまな種類の魔法に期待しようぜ
設定からするとアイテムかライフが犠牲になるな
>>424 ジャンプジャンプうるさいやつらは両脚とHPを犠牲に血を噴射しながら空中飛行でもさせとこうぜ!
使った後はズリズリと這いずってしか動けなくなるが
そういやPSO2ってジャンプとかボタン割り当てどうするんだ
レンジャー死にそう・・・
羽の供物だけじゃなく腕を犠牲に翼を生やしたいな
あるかな・・・
ジャンプ必要か??
モンハンもGEもやったけど、特にジャンプなきゃヤダとは思わないなぁ
ジャンプして魔法唱えると着地しちゃわない?
ジャンプ欲しいって人は理由をおしえてくれ
ジャンプあるゲームでまともなのを見たことがない
まずマップが平らな物しかない、坂すらない
それなのにジャンプ必要か?
すぐボス、って感じの体験会仕様ばっか見てるから坂があるかも謎だな
>>432 あるのかよ!?ラグオデは全然プレイしてないから知らなかったわ・・・
edfみたいなショボいジャンプだったら笑える
>>439 トカゲみたいな敵が下半身を犠牲にしてぶっ飛んでくる
面白いよ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 18:25:46.87 ID:NuHhMyVo0
ラグオデもクリアするまではかなり面白かったな。モンスターの作り込みがすごかった
Vitaの狩りゲーはあれ以来だがかなり期待
ラグオデ…?
ラグナロクオデッセイだろ
ラグナロクオデッセイ
大味だけどなかなか楽しめたな
GE2とこれで三つ巴になるか?
アポカリプス「あの…」
>>446 流石にGEとソウサクに並べる出来ではないよ、ラグオデは
ラグオデとかアクションじゃなくてRPGだろ?
>>411 マップに移動可能エリアしばりがなければおもしろくなる
しかし移動可能しばりがあると 単純にウザくなる->悪いサンプル;PSO2
ジャンプもできる -> おもしろくなる可能性
しかしジャンプ攻撃じゃないとダメ -> 悪いサンプル;PSO2
ジャンプよりバクトウみたいにエアボードでサーフィン
ボードによる加速ジャンプ攻撃とかみたいな
ブレーキかけたときに切り裂きブレードとか回転しながら突撃とか
残念ながらラグナロクオデッセイはアクションです
ラグオデはガンホーってだけで悪く言ってるやつ多そうだな
ラグオデ面白いよ、少なくとも
>>447のゲームと比べられるような出来ではないと思う
出来?
GE2ならまだ分からんがラグナロクオデッセイはかなり出来良かったな
モンスターはかなり作りこまれてるしハクスラ要素も熱いし更にwifiマルチ対応したし
Vitaクオリティの唯一の狩りゲーだしな
でも、ストーリークリアしちゃったらなんかやることがなくなっちゃうんだよなぁ
武器の種類も少ないし
>>456 アップデートが発売後ちょっと遅れたからな
俺もオン対応する前に辞めたけど
カードはかなり集めたけどなー攻撃力格段に上がるから
バランスが大事だよな〜
ラグオデは敵の攻撃力無駄に強すぎるんだよ
体力は全然ないし
ソルサクは敵の攻撃力弱すぎだな、体力はもうちょっと多くしてほしい
後、時間停止の際のデメリットをもっと強力にしてほしい
時間を止めるくらいなんだから死と隣り合わせくらいじゃなきゃ
このゲームもどれだけ収集要素を用意できるかだな。
アップデートでいろいろ追加できれば長く遊べるゲームになる。
>>458 時間止めてる間は雑魚敵に狙われるとかそういうリスクはあるんじゃないか。
アップデートで追加とか学生とニートは待ち切れないんですよ
ラグオデの追加クエとオンマダーの阿鼻叫喚は酷かった
デメリットじゃなくてリスクか
>>460 う〜ん・・・
プレイ動画は生放送用にレベル差つけてあるでしょ
体験版やって最初から攻撃弱かったら要望送るかな
時間止め、体力全然減らないじゃん。バンバンへんないと危機感ないし。範囲回復やって回復させてればずっと出来るとかだったら困るわ。
>>464 回数制限も無かったけ?
いくらなんでも止めっぱなしとかさせないと思う
時間停止の魔法がレアドロップの可能性
やっぱ戦闘以外の情報が圧倒的に不足してるなあ
体験版はよはよ
>>464 時間制限くらいあるんじゃね
ってかレア供物ってこと忘れんなよ制限付けすぎると時間停止魔法()になっちゃう
時止めの魔法はドロップ率がノダチ位なんだよ
停止できない人キックしますね^^
狩りのためのアイテムのための狩りが始まるな
>>470 停止時間5秒までHP半分くらい無くなる戦闘に一個しか持ち込めない
こんな感じにして欲しいん?俺はやだよ
2回まで HP5%/s 1度に10秒まで 発動中回復不可 1クエストごとに1つ消費
こんなとこでバランス良いんじゃ
個人的には旋回する時に↑向いちゃうから段階のがいいかも…
MHP系をVitaでやる時には、十字キーの左右だけ右キノコにマップってやって解決したわ
上下も無段階になれば、多少はマトモになるかなぁ
ラグオデが良かったって冗談だろ...
あれ以来ガンホーのゲームはしてない
>>472 これを体験版後のアンケートに書きまくるんだ!
体験版には出てこないだろうけどw
体力減る必要ってあるのかな
レア供物を捧げた上に命まで捧げないといけないなんてけちすぎる
モンハンの痺れ罠や落とし穴と思えばそこまで壊れだとは思わないがなぁ>時止め
>>474 粗はあるけどワラワラしてもラグらないとか、VITAの性能を感じさせてくれたのは良かった。
シリーズ重ねたモンハンと比べると浅かったり詰めが甘かったりはしゃーない。
あと発売直後の皆でゲームやってる感は良かったなw
20日が楽しみ過ぎるだろ
後10日が長すぎるーーーーー
俺の髪の毛あげるから明日配信して!
新規タイトルに盛り上がれる幸せ
こういうの久しぶりだわ
レアレア言うても体験版で99個貯まったらどうするん
特性:ストップ無効
>>476 それじゃあこのゲームの醍醐味の代償がないじゃん
>>483 でも雷神像の斧とかで攻撃するときも体力減らないじゃん
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> おいハゲがいるぞ殺せ!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ^ν)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ |
三 と| ι| | 三┏(
>>482)┛三┏(
>>482)┛三┏(
>>482)┛
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U 三 ┛┓ 三 ┛┓ 三 ┛┓
発売前なのに確定とかww
止められない敵はいらないなぁ。
けど、敵が強ければ強いほど受けるダメージが大きいとかになればいいと思う。
弱い敵だと20秒で50%へる
最後の方だと10秒で50%〜75%へる
にすれば
「ここは俺がひきとめる!この強さだと長くは持たない!いそげ!」
ができるぜ
貞操を生け贄に…
その魔法は30年に満たない未熟な一物を捧げちゃいかん!!!!
>>477 敵の耐久力もわからないしな。
稲船&マーベラスのさじ加減を味わってから(そしてバランス悪かったら)
パッチ等で修正してもらうのも悪くない。
敵の攻撃力をもっと上げろだなんて、
GE無印を経験した身からすると恐ろしくて
口が裂けてもそんな要望は出せない
>>484 モノが違うだろ
得物を得る魔法、空間自体を変える魔法ではスケール違うからそれなりの代償払うんだろう
>>492 そーだよなww
できるだけ回復の方を不便にしてほしい
ライトユーザー涙目の難易度にして欲しい
即死ゲーとかやってらんねーです
モンハンはもっさりしててガキの時しか面白いと感じなかったけど
なんだかんだ難易度バランスはよかったよね
今考えるとよくあんなのをやりこんでいたとおもう
敵の攻撃力上げろとは言うが、そんなのは高難易度ミッションで敵の攻撃力高く設定してもらえれば解決するやん
ストーリーの中盤くらいは供物のやりくりとか結構大変だと思うから、火力の高い敵は供物の数が安定するであろう後半に期待
まあ体験版も出てないのに仕様についてとやかく言うのもアレだな
極端な話、製品版発売後でもアップデートでどうにかなる話だし
まぁ現状、プレイもせずに戦闘バランスにケチ付けてる子は頭弱いとしか
そういえば配信されたプレイ動画見てて思ったんだが敵同士の攻撃って普通に通るんだな
ネコがサイクロプスの攻撃に巻き込まれてお陀仏してたし
何か、ジャンプだ強さだで盛り上がってるね。
強くするのは
>>500の言うとおりアップデートがあるからね。
VITAのパッチを当てやすさは大きいメリットだと思う。
まずは、体験版をやってみてからきちんと要望を出すのが大事じゃねえの?
高いダメージとか極端だから状態以上とかあるといいかもね
移動速度が遅くなるとか、供物の減る攻撃とか、定番の毒状態とか
宗教でモンハン買えないからこんなゴミ買うのか・・・
Proコンで詐欺を行った詐欺堂の心配をした方がいいんじゃないかな(笑)
宗教のせいでモンハンしか買えない人か
知名度高い作品以外も買ってやれよ
思ったけどモンハンモンハン言ってる奴は
本気でモンハン好きな奴も居るけど
大半は有名だから、周りが買ったからって人多いと
思ってる
>>508 俺とかな
ストーリーとか薄いから村クエクリアで辞めてしまうっていう
そういや、時止めは最大HPが減るようにしたら、今のままの減少率でも良いと思う
GEスレどころかLoAスレにまで出張してる方々だし触らない方がいいと思うのぜ
どっちの宗教から来たかは知らんけど
最大hp減少はやりすぎじゃないか
そうまでして使うほどの効果はないと思うが
>>511 マルチでしか価値なさそうだし、やっぱりキツ過ぎるかな
>>511 そのクエスト中だけっていう感じじゃない?
それならなかなか悪くないと思うけど
ドロップ率滅茶苦茶低かったらどうするんだよ
正直そこまでドロップ率低かったら勿体無くてコレクションになるわ
そもそも時を止めるだけでそんな御大層なペナルティはいらないよ。
別に時を止める魔法は最強魔法でもなんでもない。自分も動けないんだから。
ボスのHPのタフさから考えるとプレイヤーに有利なシチュエーションがなきゃそうそう減らない。
>>516 4人プレイで回して敵がずっと止まってたらどうするよ?
全くペナルティ無しにしたら作業化一直線じゃねーか
時止め魔法を見てるとサイキックウェーブを思い出す
どうするよ?じゃねーよ馬鹿か
時間停止魔法の供物が逆鱗ぐらいの確率だったら時間停止魔法()になるぞ
そういやずっと使ってたらーって定期的に湧くな
供物使って魔法使うんだから回数制限あるだろ時間停止魔法はレア供物なんだからバンバン使えるようなもんじゃないでしょ
>>521 そんなにやってたら敵の体力めっちゃくちゃ減るじゃん
それのあと少し戦って三人生け贄→クエストクリア
って流れがおもしくなさすぎる
時止めるのなんて反則ギリギリってリブロムも言ってたし他の供物と同じような扱いはちょっとアレだからなあ
HP減少もあってやっと釣り合うっしょ
継続ダメージだけじゃなくて
魔法枠2個消費にするとか回復魔法装備できなくなるとかやりようはいろいろあるだろ
時止め装備してるだけで攻撃魔法の回数減らしてんだし
ペナ重くして死に魔法が増えるほうが嫌だわ
体験版もやってないのに今から騒いでる奴ってどんだけ心配性なんだよ
せめて体験版出されてからそこら辺は議論するなり要望出すなりしろよw
机上の空論並べてても意味ないぞ
まあ調整が難しい所なのは確かだからな
心配する書き込みが多いのは分からんでもない
TGSで触ってきて時間停止魔法を供物が尽きるまで使ったが
まず一回辺りの停止時間はそんな長くないぞ
それに停止させられる回数も一人辺りはそんなに多くない
そりゃ4人で回して使えば良いのかもしれないが
そんなこと言ったらMHの落とし穴やシビレ罠、
GEのスタングレネードだって同じようなもんだし
気にすることなくね
ラグオデみたいに後からいくらでもバランス修正できるから要望送ればいい
修正してくれるかは開発次第だけどw
ってかPSO2と発売日近すぎだよなぁ
客層かぶってるだろうし、もう少しなんとかならなかったのかね?
時止め魔法使ってるときは敵の防御力上がるとかとか
そんな面倒な効果いらんだろ
そんなに客層が被ってるイメージもないけどな
時止め→フルボッコ→時止め→フルボッコ→時止め→フルボッコ
とかなりそうだから防御力上昇とかいいと思ったんだが
時止め中は他人の魔法の効果は受けないって言ってなかったっけ?
だから回復は無理って
それに止めるたびに効果時間が減るとか、そもそも効果が効きにくいやつとか、モンスター側に対時止めのステータスを準備してくれりゃいい
弱いモンスは弱いし強いモンスは強い、時止めが有効なモンスがいればまったく有効じゃないモンスもいる
そうなりゃ産廃ってことにはならんだろうし、弱点突いて倒しやすくなるのは当たり前だろうし、いいんじゃないの?
>>534 まぁモンハンも
罠→フルボッコ→罠→フルボッコ→罠→フルボッコ
ですし
>>536 そこで何故モンハンが出てくるんだ?
体験版すらまだなのにこんな言い合いしても仕方ないだろ
詳細がわかるまでの妄想が楽しいのはわかるけどさ
ただまあ、なんでもいいからフルボッコで倒せばおkなモンハンと違って
ソウサクの場合ある程度は苦戦するような難易度でないと代償魔法の存在意義がなくなるからなあ
バランスはほんと大事だね
まあその辺も含めて体験版から要望送るつもりだけどさ
時止め中は一人動けないって明確な要素が有るんだから調整は比較的楽だと思うけどなぁ
それこそ4人全員が協力しないと発動できない大規模魔法の一つでも作れば万事解決な気がするんだが
あんまり時止時止言ってると修正が入って発動時に周囲に居る奴も巻き添えを食うようになるぞ
時止めは体験版が配信してから話し合えばいいと思うの
結界は近接職死んでたけどw
全員止まったらただの無駄な時間じゃねーかwww
そう言えば、動画見直してて気づいたけど、生贄と救済の選択の手って男女でちょっと違うっぽいね
え?仲間も範囲内だと止まるんじゃなかったっけ
ザ・ワールドッ!俺も止まる!
>>545 この前のニコ生の結界なら時間を遅くするだけだぞ
実際パンクブーブーのやつが結界から出てきてた
動画見る限り4人で回しても
時止めてヌルゲってなるほど長くなさそうじゃん
しかもレア供物で有限な訳だし
なにがそんなに気に食わないんだ
んだら、時間停止魔法は止めたらクエスト時間が大幅に短くなるか、止めたら5分以内に討伐できなければ
止めてた時間の歪みが起きて逆に敵の体力だけ停止前に無条件回復とかでいいじゃん。
モンスターめっちゃ強いんでないの?結界だって素早く抜けちゃうレベルのスピードの持ち主がいるとか。だから時止めでフルボッコしても中々死なない。そんなやつがいるかもしれん。
4人で時間を止めるのを回していけば楽勝とか言ってるけど
実際モンスターハンターやゴッドイーターでも罠を4人で順番に発動させて動けなくしてるじゃん。
むしろ一人動けなくなるというペナルティを考えると罠より使い勝手は良くない。
実際体験版でプレイしてみないとボスの強さって分からんよな
やってみたらボスめちゃくちゃつええってなるかもしれんし
時止めとかいう名前のせいですごく強そうに見えるけど一回冷静になって効果見直せっていうね
あと9日
てか動画流す時に時止め使い過ぎだと思うの。みんか使ってるし。まあ、開発物だからデータいじれるんだろうけど。毎回動画に時止め出てくるから、ユーザーにもレア物ではないんでないか?みたいに思えてきちゃうし。動画自体は面白いのにね
話がループしてこのスレの時間も止まってるようだ
体験版が待ち遠しいよぉ
刹那:なんで太郎さん近接攻撃ばっかしてたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何供物けちってんの?普通に時止め連発だから
刹那:供物が切れるまで時止めを4人で回す。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で合体魔法だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:合体魔法でボスのHP削った後
刹那:時止め連発して攻撃、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:供物ケチってんじゃねーよカス
_, ヘ^ヽ
/^ヽヽ 〉 〉
l 生贄,⌒)
ヽ R /
| |
「人魂」と化した
太郎 死亡
まぁ実際はザワールドの供物がレア物すぎて手に入れても誰も使わないってのが現実なんだよね
エリクサーみたいな事になっても困るな
クイックタイムこと時止めなんてアクションゲームじゃロマン魔法じゃん
どんなに罵られようとどんな形でもいれるべし
時間が止まるって映像的求心力は半端無いじゃん
バランスよりもまずはかっこよさ!
分かったんだけど周りの取り巻きモンスターもプレイヤーに時止め使ってくればいいんじゃん
フルボッコにするのは良いけどされるのは嫌ですwww
とりあえずバランスはどんなもんか期待
ロックマンの時間操作武器はあんま使わなかった
ザ・ワールド:乱用出来る程入手出来ない
で現時点ではFAだな
そういや生放送のマルチの奴ってレベル結構高く設定されてるよね
時止めの話は一旦お開きだな。
以下、ハーピー愛好家たちの雑談が始まります
>>519 よくわからんがデカいペナルティ無しがいいの?
別にでかいペナルティないと思うが・・・
HP減る、自分動けない、回数制限、供物回復なし・・・・ マルチプレイ時にはある意味禁呪だぞ
ハーピーってかわいいよね
羽が生えてるとことか
>>551 ワイバーンの瞬間移動とかケルベロスの突進とか、上手く足止めしつつやらないと発動と同時にすり抜けられりしそうだな
ハーピーきめぇだろ正気か
彼女の中身を見ろよ
中身性格最悪のクソデブ女じゃねえかwwww
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
∵
俺、ハーピーよりはケルベロスに掘られる道選ぶわ・・・
ハーピー「俺が時を止めた」
スライム「いつから時間を止められるのが自分たちだけだと錯覚していた?」
プレイ動画見てるとなんか簡単そうだな
体験版でオンラインマルチできるんだっけ
すごいよね('_')
レベル高いキャラでプレイしてる動画だからHPの減りとか少なかったのかなー
モンハンとかGEで装備強化したら下位のクエストの敵が雑魚になるのと同じけ?
時止めの素材がボス素材だった場合はそのボスが時を止めてくる可能性は十二分にあるよな
ザ・ワールドからの範囲即死攻撃とか最高だな
時止めって
ほむほむみたいなことできるのか
>>584 老衰で死にそうな老人が魔物になって使ってくるのか
胸熱
ボスにメドゥーサがいたら石化とかもありそう
20日が遠い
前線で剣振り回して死んだ美樹さやかちゃんをあんこちゃんが救済するのか・・・
まどカステマしないで
状態異常系の魔法はかかるたびに耐性上がったりとか
時間が止まっている間に蓄積した快感がry
Vitaの三大女神を考えてたけどソウサクってハーピーぐらいしかヒロインがいない糞ゲーだった・・・
もうやったんかうらやましー
なんかゴッドイーターのカルミカミだかそんなオリキャラ設定のコピペ見たときと同じレベルの寒気がした
>>594 ヒロインすらも生贄にする、それがソウサク・・・
あの台詞は普通にニミュエを生贄にするんだろうな、と思ったがよく考えてみれば追体験なんだからプレイヤーキャラが死んでも問題無かった
多分生贄にされるのは…
追体験のほうで出てくるのか、牢を出た後に出てくるのか
そもそもなんで主人公牢屋なんだっけ
魔法使いに生贄として捕らえられてる
そういえば主人公が牢屋から出てくるのっていつ頃なんだろうな
出てきて、自分を捕まえた魔法使いをボコってクリア…だとちょっと変か
結構ボリュームがあるようだけど、ずっと牢屋が拠点なのだろうか
なんか寂しいな
牢屋から逃げ出したら、リブロムを読む必要なくなるやん。
拠点とかは次回作に期待
12月の20日まで時を止めてほしいわ
早くやりたい
どこかに情報まとめたところないんですか?どんなゲームだかわからん
>>607 20日まで”自分の”時を止めてほしい
ってことじゃね
時を止める少女
しかしこれ生贄と救済で攻撃、防御の数値が上がるとあるが
上がった数値はこのままなのかな・・・
自分を捕まえた魔法使いが欲望に飲まれてモンスター化って感じじゃね
リブロムを読み終えて最高の力を手に入れた主人公が魔法使いを倒して終わり→ED後はまた牢屋の中orリブロムを持って逃げ出した先の新たな拠点で
リブロムを読み終えたものの間に合わず結局生け贄にされてしまう→ED後は牢屋の中
どっちエンドでも面白い
頑張ってED後の拠点とか作って欲しいけど面倒だからまたEDの前の状態になるんだろうな
夢オチみたいだな
救済、生贄の選択で自分の外見?に変化があるらしいけど
どちらか片方に寄せた方が格好よくなりそうだな・・・
使用する魔法によっても外見変化ってあるんだろうか
>>588 ゴルゴーン…
まああれは魔法だけど
>>590 ステマもなにも結構世界観似てないか?
魔法使いが願いの果てに魔物になるって
でもそうなるとリブロム=あの白い淫獣ってことに・・・
誰に供物を捧げてるのかはまだわかってないからな
リブロムは今のところ主人公を助けてくれているに過ぎない
深淵に捧げてるんだよ
てか力を得るために何かを捧げて最終的に人としての何かを失うなんてただの定番だろ。
マドマギ以外にハガレンとかもたまに出るけど、そもそもダークファンタジーってのがそういうもんだからなw
一週間たってもまだ18にチンか・・・
まどカスってどこにでもわくよね気持ち悪い
>>624 オタクって自分の興味ある事は知ってて当たり前って思ってるからな
非常に厄介
いや知ってるから気持ち悪いと思えるんであって
俺は知らないからマドカのネタなんて出されてもなんとも思わんし
スルーしときゃいいだけだろ
反応してる人間の方が詳しいんじゃね?
標準クリア時間120時間
やり込み3000時間
真エンド
主人公解放されるもまた一冊の本が…開くと稲船のにこやかな写真とこれまでのプレイムービー、プレイ総時間表示。
稲船からのメッセージ
「お前のリアルライフはこれだけ生け贄にさせてもらった。
これだけの時間があったら何ができた?
救済しろ?んなもん、ゲームの中しかねーんだよ!!」
だったらソフト10本買うわ。
ソウサクの起源はまどかマギカ!
なに?まどかがモンハンの次ぐ第二のNGワード?
まーた拠点拠点かwリブロムでやることやれるんだし拠点イラネーよ
別にそんなにキョテンキョテン言ってないじゃない
牢屋から出るのいつだろうか、クリア後は牢屋に逆戻りなのかなって話
そしてその話は一旦終わった
まさかフィールドタイブのロビーに、マイルームを凌駕するマイハウスが実装されているとは
風呂にトイレ完備の牢屋なんだよ
この時代はトイレに行くのだって代償が必要なんだよ
おいあと10日切ったぞ
体験板大丈夫なのか?
オンボイチャ募集部屋スレどこ?
トイレ?桶にしてそれを窓からポイじゃねーの?
どこのフランスだよ
肥だめ肥だめ
ンコは供物としてリサイクルされる
何を言ってるんだ?
トイレ行くのに今でも皆時間を生贄にしてるじゃないか
真の魔法使いはペットボトルにするって聞いたよ!
真理に到達した。俺たちはウンコを召喚するために多様な命を捧げているんだよ
そしてそのウンコは、新たな命を育む為の肥となる
新たな命は新たな供物
これが生贄連鎖…!!
なんだこの流れ
ニュミエたんが羞恥心を犠牲に立ちションすると聞いて
あと9日だな
なげー
次回作のタイトル
ソウルサクリファイス リバース
これだな
次回作のタイトルも決まったみたいですし、
早く体験したいなー
このゲームって
ぼっちでも大丈夫?
レア供物:幼女のおしっこ
体験版まだだしよくわからんがなんとなくぼっちだと厳しそうな気がする
ぼっちのためのWiFiやで
オンは確定なんだっけ?
入れたいというインタビュー記事は見たんだけど
孤高の魔法使いって書くと、ただの童貞中年みたいだな
>>652 ぼっちのために相棒のNPCニュミエたんがいる
2人っきりでキャッキャウフフすればいい
だがしかしニュミエさんには死亡フラグが!・・・死んでもフリーでは使えるのかな
wifiで出来るゲームでぼっちになるのって難しいよな
特にこういうのでは
トロフィーにマルチプレイ100回とかありませんように…(アドホック)
wifiは頑張って用意しとけ!!!ゲームが10倍楽しいぞ。最悪ポケットwifi
20超えてるダチが家にネット回線無いとか言ってたけど・・・
下手でも役に立つってのが良いね
3死とか無いみたいだしな
しかしすぐに一人以外全滅とかになったらクソ面倒だと思うし
それを防ぐためにいちいち救済し続けるのもダルいと思う
EDFも全滅で失敗だけど、すぐ死ぬ奴の蘇生がかなり面倒だったしな・・・
そう言えばソウサクってどうやってマッチングすんだろ体験版でわかるんだろうが気になる
EDF3Pとかとおんなじ感じじゃないかなぁ
ハーピーお腹破れてんのか
過食症みたいな発想だな
上位リヴァイアサン討伐
救済Lv50以下お断り・○○必須
まで読んだ
ストーリーは救済ばっかしてもバッドエンドになりそうなのが気になるな
何か救済することで他の誰かが犠牲になるとか書いてあるし
>>667 某オサレ漫画みたいに満たされることのない心にポッカリ空いた穴とも解釈できるよな
たび重なる失恋が原因で太ったんだし
ちなみに吸い込まれてもぐもぐされるとあそこからスポンと魔法使いが飛び出すんだぜw
つまり吐き出されてるわけじゃなくて・・・
>>670 あれお腹破れてたらいくらでも食べられるよねっていうことらしい
ゲームの電撃で滑舌の悪い人が言ってた
ハーピーにも穴はあるんだよな…
673 :
670:2012/12/11(火) 16:39:36.84 ID:ayf5M2p90
>>671 心にポッカリ空いた穴(藁)
・・・うん、ちょっとハーピーにマミられてくる
まさか公式で言われてたとは
またゴミまどカスの無駄な自己主張がはじまったよ
開き直ってステマかますとか害悪極まりないね
まどかマギカは世間の常識
マミられるも知らないとは情けない
ハーピィに首もげ要素なんてないけど、ソウサクはまどかマギカが起源だから
ハーピィにマミられるという表現は正しい
まどかマギカは常識
まどかマギカはソウサクの起源
まどかマギカこそがこの世の真理
体内の時間を速めて行動高速化とか面白そうやな
透明になれる魔法とかあったら
女風呂へ行きます
行動高速化で早漏になれる魔法があるで候
>>676 体内の時間を止めて高速化・・・?どゆこと?
下手なやつや放置野郎がいても死んだら生贄にすればいいし
快適にプレイできそうだな
モンハンでいう酒場みたいに集まる場所はないのかな
高速移動できるようになる薬があると思ったら
実は単に周りがスローに見えるだけで自分もスローになってしまい
ゆっくりじっくり撃ち殺される手塚の漫画があったな・・・
とりあえず生贄にされないようにまずはソロ練習だな
プレイ動画見た限りじゃそこまで操作や立ち回りに関して
難しい感じは受けなかったが
>>681 深呼吸してから文章をよく読んで、中二的な想像をしてみよう
それでも理解できなかったらスルーしよう
お、おう
誤爆じゃないよね
ただの読み間違いだよね
魔物の中には感謝されるのが気持ち良く怪我を治したり重傷者を癒す天使みたいのもいるんかな
天使みたいなのといえばエルフ
エルフって目が真っ黒だったような
やりたいゲームやばいぐらい来年出るわ
>>692 イラストではケバいがゲーム中で見るとなかなか美人さんだぞ
てか元の姿とともに公式サイトでの紹介マダーー?
キャラたちの背中から足までが細くない?
590 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 02:52:29.78 ID:hiI40Q+n0 [1/5]
まどカステマしないで
624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 12:59:07.82 ID:hiI40Q+n0 [2/5]
まどカスってどこにでもわくよね気持ち悪い
628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 13:52:22.60 ID:hiI40Q+n0 [3/5]
ソウサクの起源はまどかマギカ!
674 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 16:43:52.15 ID:hiI40Q+n0 [4/5]
またゴミまどカスの無駄な自己主張がはじまったよ
開き直ってステマかますとか害悪極まりないね
675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 16:47:35.57 ID:hiI40Q+n0 [5/5]
まどかマギカは世間の常識
マミられるも知らないとは情けない
ハーピィに首もげ要素なんてないけど、ソウサクはまどかマギカが起源だから
ハーピィにマミられるという表現は正しい
まどかマギカは常識
まどかマギカはソウサクの起源
まどかマギカこそがこの世の真理
おい 余計なことをするんじゃない
せっかくNGにしたってのに
あと9日の辛抱だ……
まどかねぇすごいねぇ
でどうしてほしいの?
邪魔だよ
これってプロテクトみたいなもん?
ビルとか登れる?
コラボとかあんのかな
コラボ衣装とかはあるだろうな
糞ハードのvitaじゃなくて3dsで出してくれよ...
名前はどうしようか…
東方の就職浪人
コラボってのはなかなか難しいんじゃないかなぁ
このゲームの世界観に合うのってダークソウルとかその辺くらいしか思いつかんぞ
>>706 迷うよな
中二全開で世界観壊さないので行くか馴染みの名前を使い続けるか
ニミュエってどこの名前なんだろ?
何語?
オレモバゲとかの馴染みの名前だとポン太…
>>708 あえて世界観ぶち壊しの方がコラボのネタ装備っぽくてよくないか?
アーサー王にエクスカリバーを授けたのがニミュエ(Nimue)
アーサー王伝説の湖の乙女にニミュエっていうのがいるらしいから英語なんでは
体験版はよぉぉ
アーサー王伝説の湖の貴婦人の1人名前がニュミエらしい
>>712 主人公のためにエクスカリバーを抜くってなりそうじゃないか・・・
そもそも、コラボしたとしてなにができるんだろう
トロを生贄にして、大量の白猫が空から降ってくる魔法でも作られるんだろうか
>>706 俺は
>>707みたいに○○の○○○○って形にしようと思ってる
関西に住んでるから西陸の〜とかにしようかな
ださい?
そういや定番だけども、ランダムネームはあるのかな。
てかサラマンダーが大火傷で防御低下だから
エクスカリバーは移動速度大幅減少とかなりそうだな
クソ使いづらそう
でも魔法で補えればサラマンダーより良いとか・・・うーん妄想が尽きぬ
ニミュエは英語なのか……
聞き慣れない名前だからどっかの国のなんとかっていう伝承から…とか想像してたわ
>>716 おい、ネタバレはやめろ!
>>721 エクスカリバーは生け贄魔法じゃないの?
サラマンダーは一定条件下で使えるようになる禁術みたいなやつ
>>721 減少もクソも使ったやつは死ぬっていってたじゃないですかぁー!!
モツ全部抜き取ってるんだし
>>723 生贄魔法って味方に生贄にされる奴じゃないの?
自分で生贄にできるん
>>706 俺は
>>707みたいに○○の○○○○って形にしようと思ってる
関西に住んでるから西陸の〜とかにしようかな
ださい?
エクスカリバーはハッキリした詳細でてないのかな?
仲間のために命捨てて抜くってイメージしてたけど
抜いたあとはその場に剣を残して死んで、それを仲間が使うってのがいいなぁ
発売日の発表と体験版配信アナウンス、そして猪木祭りの効果で、
スレに活気は出てきたな。
後は、体験版を待つだけ。
今週をとにかく耐えれば、来週はすぐな気がする。
TGS、アキバで触って以来どこまで進化したか楽しみで仕方ない。
カプコンが裏切って朝鮮売国花札屋にモンハン売り渡しやがったからなあ
けど真のモンハンであるこれが出れば任豚堂のキチガイ信者も全員憤死して住みやすい日本になるだろうな
>>726 いいと思う
じゃあ俺はサイレントヒル○○にしようかな
カプコンだのモンハンだの五月蝿すぎ。
カプコンが裏切ったとか訳わかんねーし、モンハンがどんなゲームよりも優れてるわけでもない
あと、煽ったり荒らしに触れたりとかまじ迷惑。
ここはソウサクを語るスレなんで気を付けましょう
そしておれもスレチ。ごめんなさい。
>>732 プレイスタイルが似ている以上
〜みたいなのかな、は外せなくない?
エクスカリバーのデメリットは使用した後死亡で十分だと思うの
いや、あえて死亡じゃなく脊髄をなくした人間がどのようなものになるかリアルに再現させてみよう
やっぱやめよう、うん
そういや今日ニコ生に稲船出るってね。
ソウサク関連かは知らんが
体験版で背骨ガリバー使えんの?
禁術は後半ほど増えそうだけどどうかなぁ
>>737 ホントだ。 時間が合えば見てみようかな。
ソルサクのアピールもするだろうし、何か情報を
ポロッと言うかもしれんぞ。
背骨カリバーって威力どうなるんだろうな
使ったあと死ぬくらいだし結構威力ありそうだけど
やまちゃん生きてたか
煽りはスルー
>>742 背骨を引っこ抜いたら立ってられへん!
っていう原西のギャグが脳内で再生される
背骨カリバーは生け贄魔法なんだから仲間が抜いてくれるんじゃないの?
植物の剣とかあったけどアレの威力高い版か範囲も広がるのか別でモーションが追加されるのか特殊効果が付くのかはたまた巨大な剣の一振りでおしまいなのか
なんにせよ生け贄魔法は仲間が俺の体を生け贄にして使うんだからその剣を振るうのは仲間だと思う
>>746 言ってませんが
言ってたとして何か問題でも?
わざと死んで背骨カリバー+みそぼんのほうが強い
なんてバランスはイヤだなぁ
>>747 背骨カリバーは自分で抜いて自分で使うんだよ
サラマンダーの代償が大火傷なのに対して
背骨カリバーの代償は自分の命だってだけ
使い終わったら死ぬ
>>747 背骨カリバー自分で抜いてる画像?だったか絵があるし自分で抜くんじゃね?
>>751 かなり初期の頃エクスカリバー持って突っ立ってる画像あったよな
エクスカリバーはグングニルとちがって敵単体だろうから威力はグングニルより高いと思う
エクスカリバー使ったやつに救済、生け贄の選択があるなら別だけどね
背骨抜いたら戦えなくね?
魔法で立ってるってことかね
>>754 まあそれも含めての魔法なんじゃね
剣を振り切るまでがワンセットっていう
そうなのか
あの画像あるからつじつま合わなくてもやもやしてたんだよね
使ったら死ぬ
なら魔法の力で立ってるんだろうな
これ一番安く買うとしたらダブルパック買って一つ売ることかね
代償魔法は何かを捧げて発動するんだろ
瀕死の味方からも引っこ抜けるんでねーかな
瀕死の味方の背骨を無理矢理引っこ抜くとか発禁レベルだな・・・
>>759 それを、味方に、やってのけるッ!
そこにシビレる憧れるぅぅ!
>>757 多分2本入った外箱にしかバーコード付いてないとかそういうのだと思う
または買い取り額が相当下がる
にこらじ前フリ長いからもう寝る('A`)
ソウサク話あったらこのスレも盛り上がってることだろうし…
ラジオ5,000人しかいねえ・・・
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:18:02.23 ID:yrjGI5Pk0
今Yaibaの話してるね
見てえなあ。ヤイバどうなるん?
おもしろくねえな
直接的なゲームの話が聞きてぇなぁ
少しはソウサクの話してくれないんですかねぇ
始まったようだ
寄生厨をぶち殺すために生け贄の案が出たってwwww
体験版の話
ゲーム画面数点(そのまま動くらしい綺麗なやつ)
救済と生贄の話
瀕死になる魔法即死する魔法
死んだイナシップにダッシュで駆け寄ってきて生贄にされた話
終わり
物足らんけどまあこんなもんか
ソウサクには魔法の詠唱はあるのかなっと
なかった気がする
グングニル発動の時に生贄役が叫んでるだろ
あれが詠唱
ものによっては、ボタン押してから発動までに、魔力を練るような動作というか間があったよ
「冥王よ、我が血の叫びに答えナントカカントカ」みたいなのはないんでない?
新情報は無かったが、個人的にプロデューサーに
生け贄にされた話は受けた。
早く20日になってくれ。
魔法集めしたいぞー。
せいぜい最後に叫ぶくらいであとは身振り手振りって感じではないかと思うわ
>>773 リアルでプレイヤーが「発動ゥ!」って言う
オンだから誰にも聞かれずに住む
> 死んだイナシップにダッシュで駆け寄ってきて生贄にされた話
他ゲーだと チッ て感じだがソルサクだとリアルに 死んだーー( ゚∀゜)ーーー!! になるんだなw
1人死んで3人いっぺんにダッシュで来られたら怖いw
ボイスチャットは対応してないのかなと思ったり
断末魔の絶叫を上げてみたい
本体同梱にヘッドセットついてるから高確率でボイチャできるでしょ
>>781 パーティじゃいかんのか?
あれがどんなもんか知らないんだけどね
パーティって一回も使ったこと無いな。あれってフレンド同士じゃないと会話できないんだよね?
フレンドじゃなくてその場で出会った人とボイチャできたらいいんだけど。そういうゲームもあるし。
ボイチャありだと声垂れ流すひと続出しそう
vita天然でマイクオンになってるから
パーティーはID知ってないといけないからなー
オンで野良だとめんどそう
EDFでは一回解散してフレ登録してまた集合とかしてた
マイク付きのiphone用ヘッドフォンアダプターってVitaで使えるかな・・・
>>784 そうらしいね
でもそれがゲーム中も使えるかは知らない
ボイチャがあったらボイチャできる人だけ、みたいな部屋も立つのかな?
リア充怖い
いや、ソフトによってはデフォでボイチャ付いてたりするからさ
UNIT13はデフォルトでボイチャONになってるのを知らずに
愚痴とか悪態とか絶叫とか女といちゃついてる音とかが垂れ流しになっててシュールだった
ほとんど外人だったけど
よろしくー
何持っていきます?
代償いきます
おつかれー
で会話終了しそう・・・話すの苦手なんだよ
いきなり大声で叫ぶ奴が一人は出ると予想
まぁ俺は黙り込むけどな!!
>>787 無理じゃない?
なんのためのVita用ヘッドセットイヤホンなのか
そもそもVitaってマイク付いてなかったっけ?
記憶があやふやだけど
>>792 俺も知らない人とボイチャはちょっとなぁ
かと言ってフレンドなんて居ないんですけどねええ
>>795 元々付いてるけど。
てかそういやVitaってBluetoothで繋げるのか
イヤホンコード邪魔だし欲しいな・・・でも無線のやつって電池交換とか面倒そう
無線マウスは何ヶ月ももってくれるんだが
>>798 片耳の会話用のやつだと充電式多い気がする
>>800-801 見たら使いながらUSBで充電できたりするのか・・・
うーんソウサクを快適にプレイするためにBluetoothヘッドセットも揃えておくか
ボイスチャットとか気持ち悪いからやりたくないんだけど
ミュートしとけよ
わざわざ設定しなきゃなのね
めんどくさそーだな
音声を自動で文字に起こしてくれるようには出来ないのだろうか。
戦闘中に手打ちで文字打つのは流石に無理あるしな。
コマンドチャットあるからボイチャしなくても大丈夫だよ。
コマンドチャットでも死ぬ危険性はある
>>806 最近スマホは音声認識ソフトあるし、次の携帯機には入ってるかもね。
死にそうなときにわざわざ会話しようとしなくていいんやで
>>806 Siriとかあるしそれいいかもな
問題は滑舌が悪い人はどうなるか
そんな事より気になるのがオンライン時のキャラネームはpsidかという事だ。キャラクリ時に付けた名前で表示してください。お願いします。
コマンドーチャットを付けよう(提案
>>813 これまでのプレイ動画見る限りキャラ名で表示されると思うが
マッチング時はしらない
マッチング時はキャラ名+IDだと嬉しいな
うおおおおおおおおおお早くこいよおおおおおおおお
マップとか味方のHPとか見れんのかな気になる
心眼で味方の生贄・救済数とか見れるけど意味あるのか・・・色々設定で切り替えられると最高だが
結界魔法の魔方陣て何の形なの?
結界自体は三角に見えるけど
体験版までまだ一週間以上あるのかよ
>>819 三角形っぽいけど
上位結界で他の形とかあるかもな
味方のHPはこれ心眼で色見れるだけかなぁ。まぁ便利にすればいいってもんでもないが回復魔法とかあるしなぁ・・・
一緒に戦ってるのは味方じゃないから大丈夫だ
僧侶プレイ救済オンリーの人もいるんですよ!!!!!!
>ズンチャカシャカシャカwwwwwww
>オギャーオギャー
>アウー ワンワン!
>たかしー 宿題しなさーい
>ああー? なんだよ今のー? マジ死ねやー はあっ!?マジうぜー あーまた! あー マジウゼー 死ねよー
> ボ ボボッ フボボボッボッ フボボボッボオボッ
>>824 上3つはFPSやってる外人にマジで多い。
せめて赤ちゃんや子供の面倒は見ろと・・・。
近接魔法でサイズとかあるんだね
太短い斧とかもあるといいなー
>>814 面白い奴だな。生け贄にするのは最後にしてやる
ムカつく奴には救済も生贄もしないとかいう奴が出てきそう
まぁいちいち死ぬ奴を救済するのはダルそう。EDFみたいに
生贄にはしてやんよ
今気づいたけどボス的基本中身大人だよな今のとこ
幼女いるんじゃないのこれ
人の過ぎた欲望によって産み出される的なコンセプトだから幼女は居ないんじゃ・・・
いたらいいなぁ
クレイモアのリフルみたいなのいたら救済しそう
>>834 おいおいリフルはダフのもんだろ?イレーネみたいなのいたらきっと救済する
こういうゲームにもそういった要素を求めるのか…
例え魔物幼女がいたとしても救済する気が起きないような性格になる気がする
でも子供が魔物化って展開なんか熱いな
ベルセルクのロシーヌみたいに子供だからこそ持つ強い切望てのはありそうだけど
ゲームは子供に対する暴力殺戮行為による死亡描写はアウトじゃ無かったけ?
今日のフラゲで何か体験版の新情報来るかな?
体験版配信日発表前の荒んだ前スレとは大違いだなw
体験版配信日と発売日も決まったしね後ちょっと待つだけだ今はゴッドイータースレが情報来なくて殺伐としてる
荒らしがここからGE2スレに移動しただけだろ
戦闘が面白そうなのはもうわかった。
あとは装備関係がどうなるか知りたいわ
ゴッドイーターは来年初夏なので競合せぬまま
住み分けできるだろう
ソウルサクリファスは遊んだ感じ、モンハンタイプではなく
普通のアクションだしな
装備とか、魔法とか育成要素があればなぁ
おいおいまだ一週間以上あるよおい
お金を使うというのが無さそうだから、
元々ある装備にアイテムを使って強化するとか、
攻撃アップの生け贄と防御アップの救済のやり方しだいで装備を強化させるとかかなあ
>>847 お金はリブロムの涙がそれっぽい気もする
装備は刻印だっけ?あれがその代わりかもね
個人的には素材をそのまま魔法で使うかキャラ強化や衣装にするか
ってシステムだとソウサクっぽい気がするけどそんなことはなさそう
刻印を刻む(キリッ
格好良い
>>839 子供のバケモンったらロシーヌを想像するよな。
PS2のゲームじゃショタぶっ殺してたし、怪物状態なら関係無いんでないの。
ぐわんげとかじゃ赤ん坊(巨大)がボスだったりするし
そういやニーアにも子供のマモノがいたなぁ
子供の化け物なら錬金とかにもいたじゃん、大総統の息子の。
影をあやつる魔物とかカモンっ!
群をなして襲ってくる赤ん坊を殺しながら進むドラッグオンドラグーンの話はやめろ
>>854 デモンズの腐れ谷3の赤ちゃん思い出してウエッてなった
実はちょっとDoDみたいなストーリー期待してた
でもリブロムの声とか乗りみたらどうも違うっぽいな
これDoDのスタッフいなかったっけ
最初期はそんな噂あった
どのセクションなのか知らないけど
つまり真のヒロインはリブロムか……
ボスで自立稼働するリブロムとか居そうだな
ラスボス
全ボスモンスター+リブロム同時討伐
ロックマンかよ
それソウサクやない!
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:11:08.50 ID:QFLVcz9Y0
>>866 なんだ豚もしくはキチガイの方のモンハン信者か
そういえばあと8日なんだなー
装備武器は一切なく、敵から得られるのは供物だけでひたすら魔法を連打するゲームだったらすぐ飽きそうだな
>>870 生贄か救済で変化するレベルとか供物のカスタマイズとか刻印とかあるじゃないか
装備を集めるって話になるとMH、GE、PSOの三大狩りゲーと一緒のコンセプトになっちゃうから
差別化を図るためにあえて装備はなくしたんじゃないかな。別の収集要素はあるでしょ。
魔法は浪漫
その収集要素が供物だけってのはやっぱ飽きが早そうだなあ
装備はステータスに直結しないにしろ他のプレイヤーキャラクターと被らないくらい
装備品があったら集めがいはあると思うなぁ
格好いい装備はレア供物と交換とかね
そこら辺はTCGみたいなもんじゃねーの?
カードを集めデッキ組んでコンボの研究をする
そこにLV制限みたいな成長要素が加えられてる感じかと
とりあえず体験版で要望送りまくろう
そもそも収集ゲーじゃないと思うが
世界観にどっぷり浸かれないなら向いて無いかもよ
あと3ヶ月で出るのに要望聞き入れて変更するもんなん?
>>879 発売日に間に合わなくてもアップデートできるやん
昨日のラジオでもうほぼ完成してるけど最後のブラッシュアップのために意見聞くって言ってたぞ
システムの根幹は変えないけど、UI、ソートが微妙に使いづらいみたいな多少の不満点なら改善される
ラグオデは最初からオンライン実装されてなかったとはいえ
オンラインシステムそのまま追加できたのは流石にびびったなぁ
ちっちゃい事なら出来るだろうけど、根本的なものから変えないといけない様な要望はムリでしょ
ていうか、これ以上延ばされるのはいやよー
>>883 いやアップデートなら出来ると思うよ
それがこのゲームに必要かどうかは別としてワイプアウト2048なんかは
インターフェイスも変わってたしね
Vitaはパッチいけるから発売に間に合わなくても開発の気合い次第で調整できるし要望はガンガン出したいね
既出かもしれんが電撃のアンケートにソウサクへの要望の欄があったぞ
まだ体験版やってないから要望なんてないけど、試遊した人向けか
可能なら体力ゲージをだな…
アトリエみたく採集装備作成等ワラワラあると睡眠時間がやばいな
二十日って学生は冬休み直前だよな
俺は20日から休みですよ
徹夜で体験版プレイします
無理しなくても発売日は遠いぞよ
ゴッドイーターの時は発売まで2ヶ月半とかだったけどかなり根本的に変えてきたぞ。
スレで言われてた不満点とかかなり
まぁ要望を先読みして先に作ってたのかもしれんが。
ソォーサクリファァーーィイス
リブロムペロペロ
本扱いするんじゃねぇ!
リブロムペラペラ
んんんんんんんんんんん
テイルズ5月くらいだと思ってたのにソウサクと発売日同じって
ふざkんあよおおおおおおおおお
リブロムにも口はあるんだよな…
>>900 リブロム「おっ、おいそんなもん近づけんな!噛み千切るぞ!!」
リブロム「もゴォ?!」
>>899 マジかよなんで重ねてくるの?馬鹿なの?
メーカーは発売日もっとずらす努力しろよ
>>902 50万以下のソフトは被っても影響ないんだよ
年度末に出したから収益少ないんですぅー
って言い訳にしてかぶりまくって実際に収益減るパターン
これだけ年度末に集まったらそうなるよ
俺も買うソフト削るか後回しにしないと財布が死ぬ
うっは楽しみww
オリジナルの本体とのセットがあるし、これを機に買ってみようと思ってる
頼むからコケないでくれ・・・
1月末から4月までvitaだけでもアホみたいに欲しいソフト出る・・・
メタルギアやモンハン4もあるのにマジで時間足りない
ソウサクは優先度1番だから何が何でもやるけどマジでどうしよう
誰か俺に時間を増やす魔法を教えてくれ
つ 辞表
職を犠牲にして時間を得る魔法
オンライン要素が薄いものを後にすれば
>>911 逆じゃね?
オンライン強いもの先にやって依存したらもうダメポ\(^o^)/
>>908 楽しもうと思えば何だって楽しいさ。
さあ、買ったら俺と通信しようぜ!
>>910 生贄になるのは職だけじゃない気が・・・
>>913 まあ世間体とか色々・・・
体験版はやっぱり12時とかそれ以降になるかね?
このワクワク感はなんだか久しぶりだ
いつも通りだったら11時ころから検索で出るようになるんじゃないか?
ピコットナイトの時のやきもきはヤバかったな
いつ来たっけあれ
PSNに上がってくるのが12時ぐらいで検索にひっかかるのが11時ぐらいからとかそんなんじゃないかな
通例だと
おいおい、ストアの話してるから体験版明日かと思ったじゃねえかよ
>>909 ソウサクの為に他を犠牲にするのだ!
数ヵ月後に救済してやるのよ!
>>884 そういや、パッチ当てたり出来るんだったね
でも、ピコットナイトみたいなでか過ぎるパッチはイヤよ!
8GBじゃあっぷあっぷだわ・・・
ゲーム外のところでまで犠牲と代償を選択させられるなんて
まだ1週間以上あんのかよ
我慢できん!
>>920 VITAのソフトはVITAカードにパッチのデータ格納できるから大丈夫なはず
早くやりてぇ・・・
こういうときにニートが羨ましい
あと八日……
いやしかし今日はもう三時間しかない
そのことを鑑みると実質あと7日
仕事がないと8日が長すぎるよ・・。
ニートを生贄に捧げて一週間タイムスリップしようぜ
>>927 それ生け贄にするのはリアルライフのほうじゃないか?
後一週間\ヒョエー/
キャラクリのあるゲームに弱いなぁ俺。
厨二チックな感じがさらにストライクで待ちきれんわ。
生贄と救済でどう変わるのかわからないのが不安でもあり楽しみでもあり
キャラクリどうしようかな
女にしておりゃー↑かなぁ
キャラクリは好きだけど
ずーーっと同じ顔、髪型、衣装だと飽きるのよな
オンゲによくあるらしいけど(オンゲあまり知らないが)
アイテム共有でキャラクターの新規作成が出来る作品は嬉しい
>容姿や声、名前の変更
>豊富なバリエーションから選択が可能。
プレイスタイルによって、更なる変化を遂げることも。
公式情報な
>>934 > プレイスタイルによって、更なる変化を遂げることも。
左右の手が救済、生贄の選択により変化するとか何とかあったよね
他にもあるのかな
>>935 それは嬉しいな
明日、公式の更新きたりするかな
声の声優はよ
>>924 ニートだって通勤するんだぜ?
ハロワまで
>>934 てことは生贄しまくるとおどろおどろしい外見に変わっていく可能性もあるのか。
某カードゲームで黒い色ばっかり使っている自分にはドンとこいだな。
ただ、そのためにNPCだけでなく他プレイヤーも犠牲にする必要があるとなると
若干心苦しいが。
ニートの定義的にハロワ通ってたらニートじゃないだろう
こないだの志村魂の時の左下の女の声のヤツいたらそっこう生贄にしちゃうかも・・・
うるさすぎw
>>934 お〜名前の変更もできるんか
ガチで行くかネタに走るか悩んでたけど
俺の悩みがちっぽけだったと知らされた思いだ
>>942 こういうゲームに「萌え」なんていらんよな。
あれがもえというかは分からんけど声質も合わさって単にうるさかったw
洋ゲーかぶれ(俄か)な自分にもわからんさ。
ただ、媚びた声だなと感じた。
気に入ってる方ごめんなさい。
自分としては、むしろおっさんボイスがあるか不安だわ。
一週間日にちを間違えて明日体験版が来ますように。
>>947 それは流石にないだろw
万が一にもそれが起きたら、自分も仕事から速攻帰って
DLだな。
容姿ってどこまで変更できるんだろうな
少年少女ぐらいの体型とか作れるんだろうかw
でも顔はどうやってもバタ臭いんやで?
これってオンライン通して協力プレイできるの?
周りにvita持ってる友達いないんだよな
デンプレ見たらできるっぽいな
すまんな
デンプレってなんだデンプンの仲間か?
あれ、次スレ立てたのに探してもない
これってもう一回立てれるか試しても良いのけ?
電撃プレイステーションの略だろ
デンプレ
体験版でもオンあるけど初日は盛況過ぎて鯖が落ちるのが容易に想像できる
>>956 そうなのか
すまん俺が勘違いしてた生贄にはしないでくれ
>>954 全角で探しても見つからんぞ
soulでさがしてみ
>>955 探しても見つかんねえwwwURL変わりに貼っといてくれ
>>960 専ブラでサーチしたら全角でも見つかったわ。
ごめんな。
酔いが回ってきたみたいだ。
ともあれ乙。
>>961 乙
爺さんキャラが作れるなら間違いなく「ガンダルフ」とキャラに名付ける
>>963 キタ、ガンダルフww
原作通り、剣で戦うんだろ?
ロード・オブ・ザ・リング、面白かったが、ガンダルフが魔法を使わないのが
スゲー納得いかなかったわ。
二部なんて、地割れとか洪水の魔法出せば速攻勝負がつくはずなのに剣で戦う。
奴は不思議なキャラだよ。
指輪物語のガンダルフは縛りプレイ中だもの
奴は2週目か
萌え()狙いキャラは容赦無く生贄にするからな
じゃあ萌えキャラでヒーラーやりますね
room1 暁美ほむら サイクロプス討伐 みんな楽しく
room2 暁美ほむら ケルベロス討伐 みんな楽しく
room3 暁美ほむら ケルベロス 初心者歓迎
room4 暁美ほむら ハーピー周回 初心者歓迎
やりこみといえば衣装ってどうなるんだろう?
まさか最初から全部選べるわけじゃないだろうし、特定のクエストをクリアしたりストーリーの進行によって追加されるんだろうか?
>>973 供物を使って作ったり・・・はなさそうだな
ボス倒したらそれにちなんだ服とかモチーフにした服が手に入ったり?
衣装しか変更できないと思ってたけどキャラクリもできるのか
追体験だからな
容姿は関係ないのさ
用はとらわれてる主人公が僕が考えた最強のまほうつかい
を考えて追体験してんだろ
ダブルパック買って即一本だけ売ったら
普通に買うより安く手にはいるような気がするんですけど、どうなんすかね
もう我慢できないー 32Gメモカと一応ヘッドセットも注文したし準備おkやで
バーコードないんじゃない?
さすがにそこらへんはきちんとしてますよね。
易々客に錬金術をさせたら、無能ってレベルじゃないし・・・・
ダブルパックの片割れってどうなんだろな
EDF3Pの片割れ欲しくてソフとか色々探して買いに行ったら何処も置いてなかったし
店によっては買い取ってくれるとこもあるらしいよ
体験会はもうやらないのかな。
本体持ってないからなぁー
体験版来てるぞ!
検索しろ!
とか言ってみたり
なにも体験版は逃げる訳じゃなしここでの反応見てから本体買うかどうか決めればいいさ
>>985 こないとわかっていてもちょっと期待した
スレ立て乙
EDF3Pの片割れはブックオフで見たなぁ
>>989 俺は見かけもしなかったなー
いくらだった?
4kとかしてたら詐欺レベルやで・・・
>>991 通常版と大して変わらなそうだな・・・いくらで買い取ったやら
古○市場はEDF3Pダブルパックの片方だけでも買い取ってくれたぞ
ソースは俺
ファミ通にソウサク載ってたぞ
…既出情報のまとめだけだったが
あと7日で体験版が来るんだ既出情報のまとめだろうがなんてことないぜ
共闘パック予約した
一人3300円とか安過ぎwww
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。