【3DS】とびだせどうぶつの森 地形晒し&相談スレ20

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471枯れた名無しの水平思考
2週間目に村破壊して
11/8に本体ごと戻して1日ずつ水やりとかやること
やって現実の時間まで追いつかせたけど
商店街のお店のオープンも何もかも普通だけどなあ
木ももちろん座れない
進めたり戻したりしなかったら平気じゃないの
472枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:54:25.21 ID:72AnFVFu0
住民厳選で進めたり戻したりが多くなりそうで危惧してる
特にこの時期寒いから真っ向からやって6時起きして行動が辛い
473枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:54:30.65 ID:asnVF6qz0
>>471
お前だけしばらくするとシンドルツリーになるよ やったね!
474枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:55:57.29 ID:RuhnXAlf0
トラベラー呼称は「何度も戻る」のが致命的っぽい
1日ずつゲーム内を過ごしながら本体時間ごと進める分にはたぶん平気
475枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:58:29.48 ID:tZFTUMvh0
>>473
本体時間で動かしてるから
整合性とれてるんでそれはないかな。
つまんない釣り。
476枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:01:51.31 ID:lpf52iEu0
時間を戻さなければいくら時間進めようと問題ない
さらに言うとシンボルツリーの葉が抜け落ちた状態っていうのは来年以降は普通に進めていようと誰でもなる現象
今なってるのは時間の巻き戻しすぎのやつだからトラベラー認定可能
477枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:04:59.34 ID:kJ/dkXdM0
・単なる落葉(これは成木になれば誰でも季節によって落葉する)
・立ち枯れ いわゆる「死んどるツリー」

質問スレから持ってきた
幹がどす黒くなるのは後者でリープし過ぎだろな
478枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:11:28.94 ID:jwXkXjUg0
>>470
なるほど、そういうことか
梨の嫌われっぷりにはいうこと無しだな
かわいそう
479枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:43:01.60 ID:Rdx5iOam0
なるほどなあ、「戻る」側をチェックか
これ正しければ攻略スレとかにフィードバックしたいな
480枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:50:52.21 ID:Rdx5iOam0
住民厳選しようとしてその日早く起きられず時間を6時に戻すと引っかかるのか…
なかなか辛いな
481枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:02:19.75 ID:9xa1x14A0
>>479
攻略の方では進めただけでもタイムトラベラーって呼ばれた人もいるから変更した時間の記録を取ってるんじゃないかって話になってたよ
482枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:10:06.20 ID:Rdx5iOam0
>>481
明らかにあり得ない時間を一回で進めればタイムトラベラー確実でしょ

自分はタイムトラベラーの噂は立てたことはないけど
死んどるツリーになったしエンディングロールも見られるようになってる
細かい時間操作も問題視されるのは確実なんだよね
普通の時間軸で住民厳選やってると結構少し進めて少し戻しって行為は増える
483枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:14:32.85 ID:6/Qxckkq0
>>482
進めた時間は蓄積みたいな話になってたよ
噂がたった時は数分しか進めてないとかあったし
当たり前だけどしずちゃんで変更は危険
484枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:19:06.98 ID:iPlep/AY0
自宅の位置決まらんなぁ。
家の周りをどうしたいか予め考えてあるんだが、
作っていくうちに計画が変更になるだろうから
あとでちょっと変えられるくらい余裕あったほうがいいだろうしなぁ…。
明日までスリープだなこりゃ。
パッチで自宅の位置を後から変えられるようにしてって要望だしといたけどさ、
ほんとあると良いのになぁ…。
485枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:19:38.51 ID:Rdx5iOam0
>>483
うちは本体時間オンリーだなあ

>>476が正しいとすると11月8日就任で住民厳選をすると
時間操作は進める一方になるから戻ることはなくなるんだよね
(現実の日付に合わせるのが目標だから当然)

このあたりはもう攻略スレの領域だなあ
486枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:34:00.41 ID:Ej6IPjpI0
あとリセット回数も記録されててリセットさんが何回リセットしたか教えてくれる
リセットしたらその日のキャンプにどうぶつが来る確率が段々減るみたいな書き込みもあった

リセットさんが回数カウントしてるのは確認した
487枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:41:25.87 ID:cMw5/Rys0
>>484
本当に自宅の位置は変えたいよね…少しずらすだけでもいいから
もし実装されれば一生任天堂に付いていくレベル
488枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:45:33.61 ID:2nJipgOS0
地形で何日も厳選してるような奴が、細かいこと気にし過ぎなんだよそもそも
厳選しておいてキレイな体でいたいって無理があるわ
489枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:50:12.73 ID:Rdx5iOam0
このスレ住人には愚問だな
490枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:56:40.59 ID:iPlep/AY0
>>487
だよねぇ。
ミスったときだけじゃなくて、
村の中で引っ越し?出来たら、
海沿いとか川沿いとか…、
いろいろ楽しめて長く遊べるのになぁとも思う。
491枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:16:06.93 ID:Rdx5iOam0
>>490
そこら辺本作では残酷なまでにとことん不自由だから
492枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:17:41.70 ID:2nJipgOS0
しずえの想像図が回転したり俯瞰で見られるようにするだけで大方解決するんだけどなぁ
あのポワーンじゃ奥行きとかアバウトすぎてしっかり身構えてやらんと怖い
493枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 05:17:02.96 ID:AOhyX8IT0
明日から雪が積もるらしいぞ
早く村に降り立つんだ
494枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 05:45:21.65 ID:iPlep/AY0






ここで質問してもいいんかな?
自宅を建てた後に周りにぐるっと1マスだけ空けて木を植える計画なんだけど、
問題は自宅から上に3マス空いた先に石があって、
その家と石の間に木を植えることになると、石・1マス・木・1マス・家の壁と並んでしまうんだけど、
一応1マスずつ空いてるからこれでも基本的には育つのかな?
質問スレはちょっとネタバレというか、
知りたくない事までわかりすぎてしまうのであまり見たくなくて、すんません…。
495枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 06:58:41.53 ID:O8UwLbtT0
>>494
木の側には(外灯等と違って)□の概念はないからできる
俺は自宅の横に1マス空きで植樹しまくってるから大丈夫
花にいたっては□上にも植えられる高性能植物
石は川みたいにちょっと特殊な□判定だったと思うけど今回のケースでは問題ない

ただし木に囲まれた位置に後から木を植えると枯れる

木×木×木
×××××
木×○×木
×××××
木×木×木

○の位置は日当たりが良くないのか育たない、やるなら囲まれる前に植樹を

あと、縦横に実のなる木を並べる場合、縦方向は2マス空けた方が果物が見やすいのもアドバイスしとく

×木×木
××××
××××
木×木×

これを横に並べていけば見やすく立派な果樹園に
縦方向は別に1マスでも可能なんだけど、見栄えと収穫がごちゃごちゃしてやりにくい
スペースがないなら1マス間隔でも仕方ないんだけどね
496枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 07:56:56.95 ID:6sHhKAo00
>>492
そうそう!あとはグリッドでマスを確認出来ると完璧。
交番建てたのが予定より1マス奥だった時に初リセットかけてしまったわ。
497枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 10:19:21.78 ID:LXGHeor+0
以前夢見で晒されていた村はまだみられるかな?
あれはどれだけ進んでた?
ある程度進んでいる村をみにいけば、大きさを考える上で参考になるかも
ここの図でみといても、でも実際に観た方がイメージがわきやすいだろうし
498枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:25:52.54 ID:fLpw3BUV0
>>496
マイデザ使えよマイデザ
499枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:54:11.55 ID:iPlep/AY0
>>495
おお、詳細までありがとう。
安心して建てられるよ。
ああ、家建てる前にセーブできたらなー。
500枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:57:23.53 ID:ZCNjlczg0
ツアーに行くとついつい地形をチェックしてしまう
501枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 12:10:33.91 ID:ajl4Cf5F0
死んどるツリーってなに?
トラベルやりまくりで今葉っぱ枯れてるけど春にはさくだろ

試しに進めてみたらやっぱり咲いてる

なにしても咲かない完全に枯れることとかあるの??
502枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 12:15:08.19 ID:kJ/dkXdM0
503枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 12:17:09.44 ID:EPjWZfVF0
>>501
環境最悪で幹の色が変色して葉がない状態をトラベラー乙と煽りたい人が言っただけ
504枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 12:39:19.84 ID:HcWhqwOG0
本スレ見てみたけど、
死んどるツリーのことはまだ完璧に明らかになってないみたいだね

まぁ厳選する奴がペナルティ受けたくない!なんておかしな話だがw

厳選しときながら
「タイムトラベラーって呼ばれたからリセットした」
とかいうバカもいたな〜
505枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 12:45:19.01 ID:AHqVYjzT0
厳選リセット二回目でここに戻って来てしまった
地形はまあまあだったけど住人が苦手なやつばっかりで、やっぱり初期住人はある程度大事だと思ったわ…
発売日に日付設定してちょいちょい時間進めながら追いつこうとしてるけどタイムトラベラーとは呼ばれるけど木は枯れてない
506枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 12:57:51.78 ID:arJDX+Wg0
とりあえず今さらのも含め
テンプレS字(海アルパカ 池1つ)で一月プレイした感想を書くので
参考になれば

●海アルパカ
漏れはキャンプが出来てからは甲虫等は
キャンプで売ってるので必ずしも海側である必要はないと思う
少々面倒だがキャンプでも
売れるということは頭にいれてほしい
ただ初期段階での資金集めにはうってつけなのは間違いない
総じて言えるのが家の近くが便利ということぐらいかな
漏れのように
株で資金集めるスタイルなら
アルパカ 駅か株用自宅近く
桟橋近く キャンプがおすすめ

●S字
なんといっても広いスペースが魅力だが
土地をもてあまして仕方がない
公共事業は30個までというのを改めて念頭にいれてもらいたい
とくに漏れのように導線を施設で守るプレイスタイルをとろうとする場合は
S字はおすすめしない
理由
 川で導線、その他土地を守りにくい
 ついつい土地を有効活用しようと広く開拓してしまい守る土地が広くなりすぎる

上の死に無視していいレベルに土地はあまる
ちなみに死に地といっても33(住民宅含む)の建物ひとつはおける

●池
第三の公共施設と考えるべき
置きたい施設の邪魔にならない場所や導線にかからない池はむしろ積極的におくべきだと思う(2,3個推奨)

●総括
 岩
 プレイスタイル
 公共施設を置く場所

上記を気にしろ
507枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:00:26.72 ID:rkR15c3u0
http://download1.getuploader.com/g/tobimori/325/PT350373.JPG
前スレでお世話になった者です
キャンプ場を建ててみようと思うのだが、キャンプ場は撤去できないので
邪魔にならないところに建てるのが良いと聞いた
1〜4の場所に空きがあり、自分では2あたりがいいんだろうかと思っているんだけど
他にオススメはありますか?
508枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:01:18.36 ID:ZmyMU92i0
漏れてw
未だに使う人いたんだ…
509枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:08:49.03 ID:UGpgdpzi0
漏れ・・・
510枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:11:17.49 ID:clVgzqNVO
2がいいよ邪魔だからキャンプ
たいして使わないし
511枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:13:28.35 ID:LXGHeor+0
個人的にはいっそのこと、キャンプをたてないという選択肢もありかなあと思っていたりする…
512枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:20:12.06 ID:arJDX+Wg0
>>507
そのなかなら自分は4だ
こういうやり方は賛否両論あるだろうが
キャンプは住民候補がくる以外
アイテム回収とアイテム販売ができる(キャンプが立つ確率は10%以下だがリセットで必要な時粘れる)

この機能を
活用するなら
取った甲虫をすぐ売れ
とりあえずカタログに載せた要らない家具をすぐ売れる4を推奨する
513枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:31:50.62 ID:D12WGk2z0
テンプレ画像のS字は後に本人が気に食わなくて消してるんだよね
そんな微妙地図を有り難ってテンプレにしてるのは恥ずかしいからやめて欲しい
514枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 13:43:02.79 ID:cMw5/Rys0
>>507
自分なら2かなぁ
キャンプ場の周りに井戸とかキャンプファイヤーを建てたいなら広くスペースが取れる4
でもできれば4は他の公共事業のために取っておきたい気がする
515枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 14:15:36.37 ID:fLpw3BUV0
S字の画像を使ってはいるけどS字推奨はしてないじゃん
当時の人気厳選ポイントを画像で説明してるだけで横滝の説明を出してすらいるのに

これから始める人の為にそれぞれの地形の人気ポイントまとめた画像も載せりゃいいじやん
516枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 14:50:30.80 ID:NUmbx6P10
>>507
自分ならマップの一番左上にする
住民厳選するときキャンプに人がいるかいないかすぐに分かるからオススメ

あとは個人的にキャンプ場はゴミ捨て場に見えるから
隅に置きたいというのもある
517枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:04:02.90 ID:wGmuvDCm0
あそこに一枚貼ってたら勘違いする人はいると思うけどな
昔はL字の参考画像があったような気がするけど
今増やすならLと?とΩとかかな

今品薄でまた新規が増えるなら少し用意するかも
そうじゃないならめんどくさいしもう消したほうがいいよ
別にS字アンチとかじゃなくてさ
518枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:08:45.35 ID:iIKviSPS0
S字完全に見飽きた
何の面白みもない量産型テンプレ村
夢見で即悪夢に登録してるw
519枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:11:52.78 ID:Vd7tPy2X0
増やすとか言ってるなら消したほうが面倒なくていいと思うけどな
増やしたら増やしたで広場がどうたらとか文句言う人でるだろうし
好み大切にしろみたいな流れになってるし最低限文章があれば必要もないと思う
520枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:13:24.81 ID:Vd7tPy2X0
とおもったけどやっぱりS字アンチさんか?
じゃあ試験的にアンチさんが好きな地形にメリットのポイント描いてアップしてみたらどうだろう
521枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:13:39.46 ID:H/8ZjdM80
>>517
Ωは位置と好みによって可と不可が激しいな
24・25日にも難民が出るほど不足してるらしいよ
WiiUもモンハンとクリスマス効果で売り切れだし
522507:2012/12/10(月) 15:13:50.13 ID:rkR15c3u0
皆さんレスありがとう
確かに4(と1)は他のもの作るスペースにしたいんだよな、他に大きく開いてるところ無いし
2か左上、どっちにするかしばらく悩むことにします
丁度夢見の館募金開始したところで、次の公共事業まではしばらくかかりそうなので
523枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:24:53.43 ID:wGmuvDCm0
自分は何かのアンチでも信者でもないけども
誰にとっても好地形のポイントって
池、岩の場所、池が少ない、縦スロープくらいじゃない?
どっちかっていうとS字は好きだけど、
色んな参考画像を貼るか何も貼らないかのどっちかが良いと思った

正直作るのはめんどくさいよね
524枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:34:10.67 ID:iIKviSPS0
ざっとROMったけど相変わらず不毛な話題ループしててワロタw
おまいらほんといい加減にしろよw腹痛いわw

※タイムリープに関するペナルティは3DS本体でもソフトでも関係なく、
  数分でも時間を弄った時点で発生する、これがFA。
  タイムトラベラーと呼ばれてないのは運がいいだけ、たまたま。しっかり蓄積はされてる。

※特産物に関しておいしい果物が出来るのはその村の特産物に限る
 よそからおいしい果物もらおうが肥料()使おうが特産物じゃないおいしい果物は実らない
 これもFA。
525枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:42:36.77 ID:Rdx5iOam0
画像見ると横スロープでも結構受け入れてる人多いから
やっぱり池と岩かな

同じようなS字でも川の膨らんでるところがどことか
初期住人が道をふさいでないかとかで評価がかなり変わる
526枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:46:04.17 ID:iPlep/AY0
なんかどうぶつの森って1マスがデカイから、
建物と位置が1マス変わるだけで見た目の印象がかなり変わるね。
家の前と左右に作る道幅とか、
家の左右に設置予定の街灯とかのバランス考えると位置にかなり悩む…。
527枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:29:46.63 ID:iPlep/AY0
俺が決めてた優先事項は、スロープが両方の浜にあることと、
池の形が気に入るかどうか、リンゴの3つだったなぁ。
ほんとはもっと多かったんだけど、
10日以上厳選してたらなんか永遠にゲームを始められない気がしてきて
ちょっとヤバイと思って、大幅に妥協してやっと気に入る村が出せた。
たぶん、頭にある条件リストとかどういう村にしたいかっていうイメージを一度リセットして忘れることと、
今まで興味なかった地形とか、これはダメだろーって住民の初期位置でも、
とりあえず4つの中でマシだなって思った村に実際に行って事が大事かなって思った。
地形(川の形)が限定されると電車に乗れないので限定しない事。
果物とか気に入らなければ入ってすぐリセットで。
でも大事なのは諦めたその村の良いイメージ?は毎回忘れること。
○○以外は良いのにって思うと、もう一度それと同じ地形を出そうとして無限ループが始まるから。

ちょっと厳選スレの方針とは話が変わってしまうんだけど、
もし、もうイヤゲーム始めたいって困ってるって人居たら参考になるといいな、ならないかな…^^;
528枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:34:17.68 ID:Rdx5iOam0
自分は逆かな
譲れない条件はリスト化するなりしてまとめておいた方がいい
ただ条件が多すぎると終わらないのは必然、しょうがない

>>526のいうように1マスの威圧感が大きいので
微妙なところに住人とかが入ってていけるかな?と思って下車するとたいがい無理で
下車するだけ時間の無駄だと思った
529枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:41:04.69 ID:SVEOWiUd0
住人気になるって言う奴はわざわざ作り直すんじゃなく6人目からのキャラを引越しリセットで選べよ
時間動かすわけでもない、ただ新住人を作ってどのキャラの家が建つかを毎日繰り返し見る簡単な仕事だぞ
詳しくはググれば色々出てくるだろうけど、作る直すよりはるかに簡単で案外お気に入りキャラがすぐ出るよ
530枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:44:22.13 ID:arJDX+Wg0
テンプレは逆に不人気なのを載せるのはどうだろう?
パート2あたりで誰かが晒しツイッターでも回ったレジェンド村の画像あったろ
あれでよくね?
531枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:44:57.26 ID:TjjWLN7p0
元の住人を追い出すのは相当な根気が必要だがな
妥協で選んだ土地なら一人ぐらい初期で気に入った住人いないとモチベーションの維持にも関わる
532枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:49:30.58 ID:kJ/dkXdM0
>>529
引っ越しリセットが解明されたのいつだと思ってんだよw
ここ数日で厳選始めましたって出戻りや新参ならともかく
533枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:52:51.73 ID:SVEOWiUd0
引っ越しリセットが解明されたのは発売当初だろ
ここで住人気に入らないからリセットしたってレスがあったから
そんなんでリセットするなんて勿体無いから俺は言ったまでだよ
534枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:55:21.26 ID:Rdx5iOam0
この地形はここの住人が引っ越せば橋を架けたり○○を建てたり〜ってパターンは
本当に引っ越さなくてまず頓挫するから捨てた方がいい
初期住人の位置は中の人以上に侮れない
535枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:55:58.09 ID:iIKviSPS0
今この時点で厳選してる人は正直もう怖いものなしだろう
中途半端に妥協して早く始めないといけない理由ももはや存在しない
有るとすれば限定アイテムの再配信期限がいつからいつまでかということくらい

発売からたかだか一ヶ月程度しか経ってないし逆に情報が出揃ってきてるから
スタートしたあと悩んだりせず安心してプレイできるのも大きいだろう
536枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:59:21.18 ID:Rdx5iOam0
任天堂と7spotの再配信までは確定してるからね

問題は厳選のやり過ぎでハードルが上がりすぎてることとさすがに飽きてきてることw
537枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:17:24.53 ID:TXXDF+120
>>506
>漏れはキャンプが出来てからは甲虫等は
>キャンプで売ってるので必ずしも海側である必要はないと思う
キャンプで売るっていうのがよくわからないんだけど、
売買ゲームのことなのか、それともキャンプ一括でR並の値段で買ってもらえるのか。
前者なら手間だからやっぱりRが橋近がいいなぁ
538枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:32:55.29 ID:TjjWLN7p0
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3718756.jpg

自分が立っている位置に立てるとスローブ側の空きが2マスで少し出づらい気がします
見栄え重視という前提を置いて、ここ以外で家を建てるおすすめの場所はないでしょうか…?
アルパカ右下の住人は全力で追いやる予定以外、特に変動はないです
539枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:36:14.91 ID:hONbLnBF0
キャンプで個々に売るのはいくら高くても効率悪いよな
キャンプ民も毎日居るわけでもないし
540枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:53:16.07 ID:9Aff0sMp0
>>538
嫌がらせかよ
画像どうにかしないと誰もアドバイスしないよ
541枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:58:09.59 ID:Rdx5iOam0
リンクが中途半端にしか貼れないのは板の仕様が悪いんだよね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3718756.jpg
画像もボケボケなんだけどw


見る限りこれ家の場所と関係なく
スロープを降りてから桟橋に向かうまで少し曲がる必要があると思うよ
初期住人も右が面倒な位置に集中してるしお勧めできない
542枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:59:57.96 ID:Rdx5iOam0
追記
これ川の縦部分が目茶苦茶少ないから川釣りでも苦戦すると思う
結論としては即切符
543枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:03:53.41 ID:HcWhqwOG0
ボケボケのくせに3264x2448とかアホか

人に見てもらうならうpする前に自分で確認しろよ
544枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:04:55.92 ID:TXXDF+120
>>540
故意にhttp抜いてある書き込みは、
【レベルが低いから、アドレス貼ってある投稿はだめ】
って板に怒られるせい。
545枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:07:40.99 ID:TjjWLN7p0
予想外にこのスレ怖いわ
質問しなきゃ良かった…>>541さんありがとう
546枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:10:01.41 ID:Rdx5iOam0
みんな理想の地形が出ないから殺気立ってるんだよ(苦笑)
大目に見てあげて下さい
547枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:11:37.71 ID:2nJipgOS0
人に意見聞くのにアホみたいにでかい画像貼るのはさすがに神経疑うわ
548枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:12:06.77 ID:TjjWLN7p0
フォローしてくれるやさしい人が少なからずいるからまだ捨てたもんじゃなかったや
今度は恐縮してから張ることにするよ、ありがとう
549枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:17:43.72 ID:9Aff0sMp0
>>544
いやhttp抜いてあることを言った訳じゃないからな
550枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:21:40.04 ID:O8UwLbtT0
そろそろ厳選だけじゃなく本来の相談スレとしても使えるといいな
事業スレと若干被るけど木とか地形絡みになってくるならこっちの方が使いやすいし
総合的な景観の話も、主観が大きくなるけどできないこともない
551枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:31:21.95 ID:Rdx5iOam0
相談と厳選と公共事業と攻略あたりは密接に絡み合ってる
たとえば公共事業ありきで地形を決めたりするわけだから当然なんだけど

相談は品不足分がまた渡りだした頃に増えていくんじゃないかな
552枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:51:52.23 ID:hbOWcCJ80
それなりに満足できる地形に住み始めたので
公共事業に向けて村を測量中
失敗して戻ってくるのは嫌だなぁ…
553枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:56:46.82 ID:Rdx5iOam0
脅しじゃないけど一度の、一マスのミスが致命傷になり得るので
マイデザイン貼り付けも駆使しながら慎重に頑張ってほしい
554枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 20:58:03.09 ID:TXXDF+120
>>549
ああ、それは失礼。
画像の大きさとぼけっぷりに対してか。
555枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 21:12:53.11 ID:arJDX+Wg0
>>537
スレ違いだが書かせてくれ
ご存じ売買ゲームなんだが
まず食べたい果物当てゲーム提案する僕系住民を狙うんだ
理由は一番安定した価格で売れるため
他のゲームは運要素が強く
当たれば凄いが外せば大損だが
このゲームは確実に3万近くで売れる仕様になってる

●メリット
アルパカのように閉店時間が無いため
眠らない村でも
深夜に虫回収⇒即売りができる

どの虫もリッチアルパカの3,4倍近くの値段で売れる


●デメリット
ゲームが発生するかどうかが運
一匹づつしか売れない

問題の効率についてだが
一度やってもらうと分かるが
アルパカは昆虫捕まえる手間とかかかるので
時給は言うほど変わらない
一時間で130万近くは稼げる

そしてなによりこれは基本A連打するだけの作業なんで
片手間で出きるのが魅力
漏れはよくアニメ見ながらやってるが
これこそ最高に効率が良いと言えるのではないのだろうか

テント住民はリセットで粘ることで
住民を呼べる
それに基本株での資金稼ぎありきの話だから
万が一損した場合の種集めだしな

まあなんにせよその人のプレイスタイルによるが(虫取るのが楽しい人とか)

百聞は一見にしかず
今みたいに海アルパカマンセーなのは
あまりにステレオタイプではないだろうか?
556枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 21:17:09.63 ID:Rdx5iOam0
なんとなく書き出してみた自分の望む地形

・桟橋縦スロープアルパカの一直線(ここだけは譲れない)
アルパカ付近の池を使って引っ越しテロを阻止できるようなところに自宅を建てられるとなおグッド
・縦スロープを降りた海岸がそのまま西につながって縦を全部使えるとなおよし
(南の島で釣ってると思ったが西から東に竿を投げる方が捕まりやすかった)
・川の形はカテゴリごとにこだわりはない、実物を見てから決める
・滝は縦(結果的にその方が川の縦部分が増えるから)
・池はできれば1個、2個目は隅っこの死に地とかにあれば許す
・岩は駅掲示板目は勘弁、池と固まって存在して動線を助けるように配置されるとプラス
・広場、芝には特にこだわりなし
・駅は緑が第一希望、赤と青も可、
・役所はできれば緑、特にこだわりなし
・特産品はももかりんごかさくらんぼ


これじゃ行き遅れるわけですわ…起動回数1500回
557枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 21:18:46.76 ID:Rdx5iOam0
金稼ぐだけならソフトと本体をもう1セット買うのが最強で決まってるから…
558枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 21:26:20.98 ID:arJDX+Wg0
>>557
いや当たり前だろ粕
それが出きる奴は金稼ぎの為に橋前アルパカとか粘らねーよ
559枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 21:30:07.79 ID:Rdx5iOam0
3DSと3DSLLはあるんでソフトが手には入ったらやってみたいんですけどね
560枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:01:39.15 ID:wRGF6F2+0
今日やっと手に入ったので厳選に手を出してみようと思うんだけど
駅と役場の色や内装は後からリフォーム出来るからとりあえずスルーしてもいいの?
561枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:05:25.60 ID:HcWhqwOG0
>>560
駅と役場の外装は、デフォ・現代風・和風・メルヘンの4種類
デフォの色が変えられる訳ではない
内装は外装を変えても変わらない
562枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:07:22.18 ID:O8UwLbtT0
そんなに活発な流れでもないのに一日20レス近くとか、精神病むぞ
若干ひいてる


>>560
ネタバレが怖くないなら調べて見るといいけど、改装後は元の形とは大きく違う上に個性的過ぎる
屋根や内装の色だけ変えられるわけではない(将来的には不明)

特にこだわりがないなら厳選対象には含まずにやった方がいいんじゃないか
563枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:10:41.62 ID:peugExPk0
20レスを基準の数字にする根拠がわからんな
前と同じペースでスレにいる人が、通りすがる他の人々と会話してたら
そんくらいいってもおかしくない程度の速度では?
具体的に誰の話をしたのかは知らないが
564枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:11:44.84 ID:Rdx5iOam0
>>562
大丈夫
厳選の合間に暇見て気晴らしにレスつけてるだけだから
厳選一本の方がよっぽど精神病むw
565枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:12:52.98 ID:wRGF6F2+0
>>561
>>562
レスありがとう。
駅役場共に茶色屋根の設備がいいなぁと思ってたので
変えられないとなると選定の候補になるなぁ・・・
長い戦いになりそうです
566枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:18:43.46 ID:p+q/InpyO
よしよし とりあえず住人9人まできた

あとは初期橋ぶっ壊してそれも斜めにかけ……

さてキャンプ場どうするか…


http://imepic.jp/20121210/800780
567枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:19:40.63 ID:HcWhqwOG0
>>565
一旦始めちゃうと色はわりとどうでもよくなってくるよw

どっちも茶にこだわるとそれだけで確率16分の1だし、
他にこだわりたいポイントがたくさんあるなら
この色だけは嫌!っていうのを決めた方がいいかも
568枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:24:16.31 ID:wRGF6F2+0
>>567
レスありがとう。
なるほどなー
地形厳選した上に施設もやると始められないかもしれないね
緑がイマイチなのでほか3色で妥協するべきかな
569枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:30:25.24 ID:arJDX+Wg0
>>566
おお昨日の人か
石は大丈夫だったようだな
死に地に住民きたのはよかったな

キャンプはテントが立つと入り口+1枚デザイン不可だから
道に崩されたくないときは注意な

俺なら下の方に立てるが
テンプレなら上の線路沿いのどこかだな
570枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:39:38.79 ID:p+q/InpyO
>>569
ふむふむ。成歩堂。
ありがとう!

でも、俺昨日ここにいなかったよ……
571枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:40:49.24 ID:HcWhqwOG0
>>568
というか今日から始めるなら、一回ある程度進めてみて
勝手がわかってきてから再厳選っていうのをオススメする
譲れないポイントとか好みは人それぞれだし

ちなみに自分が戻ってきたのは、横滝がどうしても気に入らなかったから
572枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:44:13.04 ID:73xcKj+b0
S字ってはじっこに川が凝縮されるから
川に邪魔されない広い面積に必要建築物を近くに建てられて便利ってことだよね?
ただ、Sの隙間による死地が多くて結果使える面積は川のカーブが少ない土地に比べて少なく見えるんだけどどーなんだろ?
>>566みたいに隙間に住民が家建てれば最高なんだけど、なかなかこうはいかないよね
573枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 22:52:16.44 ID:O8UwLbtT0
>>572
崖と川に挟まれた部分以外はちゃんと使えるよ
>>566みたいにならなくても例えば川の西側の上2区画は公園として使うとか、工夫次第
夢見でいろいろ見たけど死地ってほど活用できないパーツではない印象
住民がいないならカフェとかキャンプ場をはめ込んでる人が多いんじゃない?
574枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 23:19:28.09 ID:hvA8eclR0
○芝きた オレンジも許容範囲内
白い点が岩
?型がよかったけど妥協かなー...
家はアルパカの下あたりにしようと思ってる
http://i.imgur.com/BSqUM.jpg
575枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 23:49:41.86 ID:AimaTStpO
>>574
なかなか良いS字だね
576枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:04:14.03 ID:azo04DK10
質問なんですが?型っていうのは中1のA・Bや中2のAのようなパターンことですか?
577枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:05:58.40 ID:SVEOWiUd0
S字の何がそんなにいいの?
コの字みたいなウンコみたいに細い陸地部分の使い道あまりなさそうだし
絶対飽きそう個性ないし
578枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:09:56.34 ID:OX5lYmA10
というかS字が多すぎて嫌にならんの?
お前もS字かよみたいなw
579枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:18:11.25 ID:8eLFuYEzP
スズキみたいだな
580枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:21:03.68 ID:bFzWrvFM0
S字はスズキのSだったのか
581枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:21:15.74 ID:thsNixq00
またS字かーっ!(夢見)

まあ好き好きだからそれは置いといて
自宅位置を海側にした人はクリスマス時期ちょっと寂しいかもね
針葉樹育たないから家横にイルミネーション作れないって事に気づいた
582枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:29:58.49 ID:jB+VuL580
よその村に出かけるところまで進んでないやつらしい発言が散見されるな
583枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:31:17.75 ID:ObcTyLGC0
なぜS字がいいかというと、海岸から商店街まで一直線に駆け抜けたいから
川があると橋の方まで行かなきゃならなくて面倒だ
584枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:34:00.56 ID:8eLFuYEzP
導線に橋を架ければ一直線ですが
585枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:48:00.16 ID:I/vH0Pen0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3719217.jpg

果物がりんごじゃなくてオレンジだったり不満なとこちょいちょいあるけど
ラッキーいたしコレで妥協したわ。
先週の月曜から丸々1週間。リセット900回。もう面倒くさいや
586枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:50:09.04 ID:OnJqLQaB0
地図を全パターンから選択できて、池などの配置・名産・各カラー・住民を自由にカスタマイズできれば良いのに
587枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 01:58:02.61 ID:x0dr4wuW0
>>585
これは後悔しそう
588枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 03:30:14.59 ID:ThjoKjbo0
>>585
自宅周辺の川の形美しいな
やはりS字のため池は左上に限るわ
589枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 03:56:41.42 ID:I58y/idB0
>>585
900回リセットしてこれは900回のリセットが全て無駄だったとしか感じないけど、もうちょっと頑張れないん?
590枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 04:01:29.84 ID:sm7zfL8r0
>>585
すごくいいと思う
広場中央は好みだしコレのがすとあと500回は覚悟しないと

プレイ始めたら結構こまかいところは気にならないよ
591枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 06:19:10.44 ID:4SFCbF/6O
しかし貼られる画像貼られる画像ホントS字だらけだなぁ
少し前は凹字やL字がたまに貼られてたんだが最近はそれすら無くなってしまった
まぁS字は理想の地形だからしょうがないけど、流石に見る側としては飽きてくるぜ
592枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 06:33:10.99 ID:uUzDmTS70
斜め滝にこだわる人も消えたね
593枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 08:27:14.10 ID:tSKPqCeE0
雪積もったときに星になるから丸がよかったけど
四角の雪もなかなかいい
ナタデココみたいでうまそう
594枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 08:47:27.06 ID:2zDuDm9u0
積雪でテンションがあがったが縦スロの2マス真上にミランダが家を建てた!
破壊された道を作り直し、道で囲ったがなんて図太い神経のやつだ!
これ11月にやられてたら、森卒業してたかもしれない。
595枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 08:51:05.40 ID:2zDuDm9u0
縦スロ斜め上にアルパカだったので、今回の爆弾に耐えた。
かなりの衝撃だが。
縦スロアルパカ一直線で、ミランダど〜〜〜んだったら破壊レベル。
596枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 09:12:00.00 ID:0FRlfgGa0
つか今この時点で厳選してる人は正直もう怖いものなしだろう
S字は見飽きたとかそんな次元じゃない、あるとすれば全部見飽きただ
中途半端に妥協して早く始めないといけない理由ももはや存在しない
有るとすれば限定アイテムの再配信期限がいつからいつまでかということくらい

発売からたかだか一ヶ月程度しか経ってないし逆に情報が出揃ってきてるから
スタートしたあと悩んだりせず安心してプレイできるのも大きいだろう
もうあとは時間が許す限り理想の地図を探すだけだろう
597枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 09:17:52.31 ID:6rAiumZ00
凹は横滝になるとかLは川の縦が少ないとか明快な難点があるから
人気がないのかも
階段型とかこないかなと思うんだけど

>>595
それでS字を1つ取り潰しましたよ…
598枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 09:18:53.38 ID:VfyXA7I20
S字厨の出戻り率は異常
住んでみてわかる糞さ
599枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 09:22:05.45 ID:OlPmLK360
自分は階段型
狙ってとったんだけど自分だけか?
斜め滝さんは減ったね
厳選斜め滝さんがまだいたら、夢見か何か晒してくれないかなー
前の、再乗車する前の幻の村みたいなのじゃないとネットじゃ晒しにくいかな
600枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 09:29:04.45 ID:6rAiumZ00
階段でもS字を同じように桟橋スロープアルパカ自宅駅までほぼ直線に結べるからね
土地も広く使えるしなかなかいい地形だと思うんだけど
601枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 09:36:09.53 ID:k3KtwJBu0
確かこのすれで過去よく見たと思うのでこちらで聞きます。
DLでは1つキープしておけると聞いて
いろいろググってみましたが方法がわかりません…。
どなたか教えてください…。
602枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:12:40.49 ID:kTO0NDkd0
○芝ってよく見ると○じゃなくて五角形か六角形なんだなー初めて知った
603枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:34:00.52 ID:t41OuQco0
>>601
1:セーブデータA作成
2:SD内の【Nintendo 3DS】をPCにコピー
3:SDを戻して村を壊すを選択して厳選再開
4:AをSDに戻す際は全部上書き

◆注意点◆
PCにコピーしたA以降にセーブを行うとAが使い物にならなくなる。
*記念樹を植えた後に再起動すると、自動セーブが行われるので最低ここまではやっておく
*リセットさんなど内部自動保存のデータがあるので、必ず【セーブして終了】したデータを保存する。
*間違ってキャラを起こした場合も【セーブして終了】(開始時のしずえが話してる部分での終了は大丈夫のはず)
*原因不明でAが使えなくなることもある。いくつか報告例あり。


日付を超えるとだめって話もあったけど、一週間以上放置で寝癖ついたデータも普通に使えたから、
使えなかったのは原因不明か、バックアップとったあとにうっかりキャラを立ちあげて内部自動保存くらったのを
そのまま村破壊したとかじゃないかと思ってる。
604枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:41:02.54 ID:t41OuQco0
テンプレなくなったんだなーとおもったら>>37以降にあったわ。
605枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:46:51.77 ID:k3KtwJBu0
ありがとうございます
なかなかな地形だったけどりんごが不満で
愛媛県民としては地形以上にみかん必須なのでがんばります!
606枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:50:36.44 ID:T2FOjUE+0
SDフォーマットで最終セーブ以外のセーブも読み込めるって書き込みあったのは既出?
607枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:07:31.60 ID:k3KtwJBu0
すみません、ひとつだけ追加で質問させてください

*記念樹を植えた後に再起動すると、自動セーブが行われるので最低ここまではやっておく

とは、ここまでに、の間違いではなく、記念樹を植えるところ以降までやったセーブデータを使え
ということでしょうか?
何度もすみません
608枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:18:50.76 ID:qW1yC5MD0
今日から雪が積もるようになって、やっと☆雪が見られたけどやっぱりいいな
○芝にするの妥協しようと思ったけどしなかった甲斐があるわ
609枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:31:53.95 ID:t41OuQco0
>>606
最終セーブ以外のセーブもよみこめるならいくつかバックアップ作れることになるな…
それで比較できるなら好みの変化や発見ができてうれしいけど、冒険する気になれないw

>>607
記念樹を植える→自動セーブ1→終了→起動→通信設定の強制→自動セーブ2
となるので、キープしたい村は、自動セーブ2までは最低やる必要があるということですね。

逆に言えば、記念樹を植えるまではセーブできないので、どうにもこうにも。
610枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:35:51.33 ID:8ZYChKB40
>>606
いくつかのスレで既出
出来るらしいけど試した事はない

>>607
残したいデータはセーブして終了
残したくないデータはセーブしたらバックアップが使えなくなるから駄目
最初の強制セーブが記念樹
611枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:51:49.01 ID:bvvraL4j0
進める一方なら確かに矛盾は起こらないが、痕跡が本体に残る
そしてゲーム側もそれを知ることができる
将来何らかの災いが起こる可能性もなくはないので、覚悟するべし
612枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:53:32.16 ID:OlPmLK360
本体の時間設定変えてもゲーム側は知ることが出来ないと思うが
本体側は、本体設定自体の起動時間の問題があるのかな
613枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:54:33.22 ID:KMj59PaR0
>>606
SDフォーマットって事はセーブデータ以外の部分にも更新データでも記録してるんだろうか
614枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:00:40.02 ID:b30RSh5T0
>>612
ポケモンの時は本体で時間変更してもバレてたしやろうと思えば簡単だと思う
615枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:03:40.06 ID:OlPmLK360
ばれてたってのは何が?
ていうか戻したときの話では?
616枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:10:35.33 ID:bvvraL4j0
変更すると履歴が残るからその気になれば簡単に監視できるということ
617枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:13:37.77 ID:m1JHZ+NF0
リセット100回でこれで進めてる。アルパカ池は時々邪魔に感じるけど、駅前池は邪魔だとおもったことないわ。

http://i.imgur.com/A6XjC.jpg
618枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:18:24.69 ID:F3KkacHu0
S字ってそんなにいいの?
釣りがし易いくらいしかメリットが浮かばん
619枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:24:54.73 ID:iy5vO0tTO
リセット9回くらいでこの地形と出会ったんだが住みやすい
今は橋の提案待ちでアリパカ左下の橋は撤去してあります
http://u-mrm.ms/View/9etyhsl2/
620枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:30:25.30 ID:4SFCbF/6O
>>618
良いか悪いかはこの流行りっぷりを見ればわかるだろう
まぁ、ぶっちゃけS字だらけで見飽きた感はあるけど
621枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:40:40.03 ID:yAAMiHJF0
川が村を横断してて不便だけど私は元気です
622枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:41:41.87 ID:hchC7iaE0
横スロープが嫌いな人は
S字川でクネクネ曲がりながら魚探すのは気にならないの?
623枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:41:55.12 ID:2RmFxj7U0
>>615
時間変更したら本体にフラグが記録されて時間関係のイベントがペナルティーくらったやつ
624枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:01:06.39 ID:OlPmLK360
>>623
だからそれは本体時間?
そんなんで駄目なら、本体時間ずれてるわーってあわせるだけでアウトやん
625枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:10:01.08 ID:4SFCbF/6O
>>624
それはそうだよ
たとえ本体時計でも1分でもずらせばどのみちタイムトラベル扱いになる
だからあまり神経質になる必要は無い
626枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:12:24.40 ID:OlPmLK360
いやまて
どうぶつの森では本体時間をずらした(遡らない)移動でのタイムトラベル報告はなされていない
つか、タイムトラベル扱いって言い方自体が凄く悪いことという印象を植え付けようとしてるみたいだけど
それをする人は気にしていないのにしていない人が騒いでるだけっつーか
627枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:13:10.94 ID:9MVKAshh0
>>624
本体時間
ペナルティーは24時間だから1日待てばいいじゃん
毎日ズレるわけじゃないし

>>625
とび森は戻すと即トラベラー、進めるは時間蓄積で判定だと思う
628枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:14:49.32 ID:QzB8575AO
レジェンド村って何スレ目で出たっけ?
629枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:18:57.55 ID:OlPmLK360
>>627
ごめん、何を1日待つの?
つかそれはまだ別ゲームの話の続き?
自分は、本体時間をずらしただけでペナルティ与えるつくりにしたらそういう時に大変って話で
ポケモンのそのイベントでペナルティをつけたというものについての解決は1日待つだったかもしれないけど
普通のソフトだといつ本体時間変えるかもわからんのに…
630枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:19:02.48 ID:9MVKAshh0
>>626
攻略スレか本スレで遡り無しで何度も進めてた人が呼ばれたって報告してた
2分だけ戻した人も言われてるから遡りには厳しいみたい
631枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:20:11.42 ID:OlPmLK360
>>630
自分がみた人は、何度本体で変えたのかって確認しても答えもせずに
トラベラー呼ばわりされるぞって、ここでしつこく言ってた人くらいだけどなあ
ていうか、厳選=時間を変えていると決めつけてごちゃごちゃいちゃもんつけてるだけにしかみえなかった
632枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:21:26.69 ID:OlPmLK360
ていうかさ、時間移動の話は他でやればいいのに
何で毎日のようにここにその話を持ち込む人がいるのか
633枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:25:12.59 ID:YTGpw+p+0
しょっちゅうズラしてるけど一日行って戻ってって感じだから全然言われない
言われたから何だって感じだけど
ハーベストだって仕事中だし、イブだって予定入ってるし、正月カウントダウンまさか友達そっちのけでする勇気はない

今かまくらに、グミっていう赤いリスが来てるんだけど、村に定住したいアピールが凄くて、グミちゃん良い子だし迷うんだが、そうすると大人キャラから提案される公共事業が出来なくなるんだよな〜
やっぱり住人バランス優先した方がいいかな?
でもグミちゃん断って豚とか蛙、猿だったら嫌だし…
634枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:27:05.81 ID:t41OuQco0
横に長い横斜滝の場合、風船が通る場所によっては詰むっていうことに今更気づいた。

 ̄|___ みたいなタイプ。川の上を通られると、どうしようもない。

まぁ、確率的には低いだろうし、あとで気づくよりわかってる上で選ぶなら心理負担も少ない。
…って、自分に言い聞かせて斜滝・さくらんぼ厳選に戻るわ…
635枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:32:05.11 ID:FTt+YEF10
>>629
ペナルティーが24時間の話はポケモン
普通のソフトだろうと時間なんて狂わないから本来弄ることないでしょ
多分弄った場合何日かで本体の弄ったフラグが消えるんじゃない?

>>633
遡りは前回のセーブ時間より前に弄った場合の事だよ
本体の時間を戻しても前回のセーブ時間より進んでたら進めた扱い
636枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:42:35.25 ID:zL9UcoXP0
>>635
検証した訳じゃないけど、セーブして続ける、を選んだ後に前日に戻したりとかしてるけど何も問題無いよ今のところ
637枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:46:38.99 ID:rSqu7a3C0
>>626
個人的にはタイムトラベルもリセットも厳選も問題ないけど人によっては無条件でブラックリスト入りなり悪夢認定するからすれ違いも夢やってない

>>636
逆行も蓄積かな
638枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:48:54.84 ID:OlPmLK360
>>635
今時携帯とかは自動で時間あわせたりするけど
基本的に機械類の時間は狂うよ
時計機能しかないような機器ですら狂うのに3DSだけは狂わないとかありえない
639枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:49:28.93 ID:OlPmLK360
>>634
え、どういうこと?
風船の通り道てそんなに川沿い?
640枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:52:56.30 ID:seybUAWV0
>>638
だから進めるは蓄積って言われてるんじゃない?
遅れることはあっても速くなる事はない
何時間以内に変更が何時間以内って可能性が大きい
641枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 13:58:48.18 ID:thsNixq00
>>639
風船の通り道は3ルート決まっててランダム
確かに横直線な川が真下にあったら橋で落とすしかなくなるなぁ
642枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:00:15.48 ID:FWlfTqTd0
>>641
海岸線で落とすのはダメなん?
643枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:09:12.84 ID:8BHvKBpHO
イケメン
644枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:09:34.80 ID:OlPmLK360
>>640
経験上、速くなる機器の方が多いが…
目覚ましにしても昔の携帯にしても録画機器(時報にあわせる機能がなかった頃の)も
645枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:10:29.35 ID:OlPmLK360
>>641
なるほど、決まり事だったのか
自分とこはまだ橋かける位置に迷っててあんまり橋がないんで
風船を追うのが面倒でほとんど落としたことがなかった
646枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:21:11.66 ID:8F/AmkmB0
>>644
パソコンも含め最近の水晶発振子での時間測定はログが重複しないようにわざと遅れる様になっているのだけれど
647枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:27:13.52 ID:t41OuQco0
風船の通り道は3パターンって決まってるのか。
なら川の真上はいかないようになってるのかな…
>>2でいう東中4-Aだと、風船が少し上(1〜2マス)を通っていった。
パチンコないから崖で落としたけど、滝壺に落下するわけでもない。

他に雪の結晶なんかも取りづらかったけど、結晶はいつでもとれるし
蝶はどこででもいるし、横一直線でも大丈夫っぽいね
648枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:28:37.36 ID:6TjkRCHR0
今回は風船、パチンコの価値は無いようなもんだし気にしなくていいよ
649枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:30:10.81 ID:thsNixq00
>>642
ダメじゃないけどずっと張り込んでるわけでもなし
タイミング逃したら追いかけても無理って事になるからなぁ
パチンコ入手した後も川の上を通り過ぎてくのを眺めるか
撃ち落としてポチャらせるかの選択肢はせつねぇw
650枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:31:20.49 ID:thsNixq00
>>648
家具はどうでもいいけどバッジがね
地形厳選にこだわるタイプが歯抜けにしておくとは思えない
651枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:33:14.81 ID:6TjkRCHR0
>>650
そっかそれがあったね
652枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:42:54.60 ID:OlPmLK360
>>646なるほど、わざと遅らすのか…
となるとやっぱり時間は設定するものという前提なんだな
653枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:45:12.84 ID:OlPmLK360
>>650
え?それとこれとは別じゃね?
自分は住みよく楽しく暮らすために厳選を行ったけど(運良く100回行かずに見つけたが)
少なくとも虫取りと名画あたりは最初からコンプする気ないし
654枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:49:58.04 ID:YfrB4u020
http://www.imgur.com/uYSyu.jpeg

今立ってるところあたりに家建てようとおもってるんだけど他に良さそうなところある?
655枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 14:50:21.00 ID:+dfFXObF0
>>652
遅れると言っても普通なら月に数分程度だし
1日に12時間ずらすとかを毎日やったらアウトだろうけど月の合計で数時間なら問題ないでしょ
656枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:01:05.47 ID:dIC5FHYM0
>>654
いい場所はことごとく住人の家が建ってるというww
家はそこでいいんじゃないかな
東側の土地の滝横とかもいいけど橋建てるまでのことを考えると不便だし
657枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:10:18.37 ID:thsNixq00
>>653
んじゃ地形厳選しながらターキーに拘ってたタイプに言い直すw
住み良くする為ってのと同時に完璧主義者も多いと思うんだよねぇ
スレ住人と一括りにしても厳選のハマり度合いがピンキリだしさ
658枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:27:48.85 ID:OlPmLK360
>>657
うん、まあその
完璧主義者は厳選を行うだろうが、その逆は正しいとは限らないみたいなものでw
659枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:29:34.52 ID:g1OdY3W/0
>>652
いつまで時間の話続けるつもり?
660枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:32:28.70 ID:OlPmLK360
>>659
レスが来るから仕方ないじゃないか…始めたのは自分じゃないし
他でやればいいのにって言ってるのにこの話題を何度も持ち込んでくるのでうざい
661枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:44:38.61 ID:liBjb9cc0
>>660
まああんたが噛み付いて引っ張ってるんですがね
いい加減消えろようざい
662枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:04:36.56 ID:4SFCbF/6O
>>654
なかなかのS字だな
自宅はプラベ上を勧めたいところだが、先住民の家のせいで直近に橋がかけられない可能性が高いから今立ってるとこがベストかな
というか先住民、空気読めてなさすぎだなこれ…スロープの両側すら占領しとるやないか
663枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:32:33.74 ID:YfrB4u020
>>656
>>662
ありがとう。
664枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:36:45.67 ID:jk8L/Rxb0
>>663
意外な場所を提案します。オリジナリティで勝負!!
http://iup.2ch-library.com/i/i0803948-1355211315.jpeg
665枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:37:14.87 ID:Xef/jY3x0
>>660
始めたのが自分じゃなければいいの?
「荒らしに反応した人も荒らし」って知らないの?
レスが来るから仕方ない?
スルーを知らないの?

一人だけ真っ赤っ赤だし毎日張り付いてる人かな
666枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:39:11.84 ID:YfrB4u020
>>664
その位置もいいですね
検討してみます
667枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:48:53.50 ID:jk8L/Rxb0
668枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:02:49.57 ID:g1OdY3W/0
>>664
この位置いいな。もう少し上にずらして役場横でも
浜辺に降りやすくていいかもしれない。
プラベの上は橋を種類も選んだ上できっちりかけてから、キャンプ場とかかな。
669枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:16:42.55 ID:OlPmLK360
ID変えてはごちゃごちゃ言うだけの人もいるな…
それはおいといて

>>667の図がかっこよすぎるw
670枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:20:29.04 ID:jk8L/Rxb0
>>668
橋は上部の窪みにすぐに架けていいと思う。
サブで場所をキープしておけば右下は安泰。
http://iup.2ch-library.com/i/i0803964-1355213971.jpeg
671枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:30:30.14 ID:wT4bFRgx0
>>667
拡張性まで考えて、自宅配置か・・・
池の真上に自宅配置したけど、後悔してる
地形や、住人が気に入ってるだけに
672枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:43:57.41 ID:YfrB4u020
>>667
http://www.imgur.com/2CxUh.jpeg
色々提案してくれてありがとう
結局そこに建てたよ
掲示板前の岩 が気になるけど始めてみようかな
673枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:46:47.28 ID:6rAiumZ00
おお、突然できる子が現れたなぁ
674枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 17:47:20.10 ID:jk8L/Rxb0
>>672
お役にたてて何よりです。
この先、自分を信じてこのスレに惑わされず生きてください。
厳選の旅おつかれさまでした。
675枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:11:48.73 ID:Mzd2UmtA0
既に2回リセットしてるんだがどうしても気になる点が出てきた ・・
家立てた場所に交番つくればよかったとかその程度の事なんだが
部屋作りも結構してるし明日はミラコが引っ越してくるし村をとりこわす踏ん切りがつかない
でも気になり出すと気持ち悪くて仕方ないな・・
676枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:14:34.21 ID:dEZUuHLB0
>>675
俺もそれで帰ってきて円満に村楽しめてるよ
一回気になるとプレイに身が入らなくなっちゃうんだよなぁ
荷物は誰かに預けて住民はサブリセでいいんじゃないかな
677枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:20:58.83 ID:Mzd2UmtA0
>>676
今の地形もすごく気に入ってたまさかまた悩むことになるとは・・
家の1マス上がすぐ川なんだが、そのせいで家の屋根が見えないってことも気になりだしたらもう・・
家具はもうめんどいから1から集めるわ、背中押してくれてありがとう
678枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:29:21.66 ID:6rAiumZ00
自分も気になったところがあるから取り壊したところだけど、厳選は長いぜ?
下手すると7spotの2つ目間に合わないな
679枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:36:44.29 ID:67gkuaph0
その例みたいに、
自宅の周りを弄り出すと気になってくる点が出てくるよね。
俺も線路沿い+海沿いに作ったけど
もっと広い場所が良いなって思えてきてやり直したし。
680枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:40:56.64 ID:67gkuaph0
俺は今の村決まった時点で総起動回数3500回超えてたけど、
結局希望通りのものは出なくてさ、
あ、これいいじゃんって直感で気に入った
全然違う地形の村選んでるんだよなぁ。
厳選してる間も好みがコロコロ変わって
その度に前欲しかった地形とか興味なくなるんで、
あーどの地形でも自分が気に入るかどうか次第で
遊べるか決まるんだよなぁと、そう感じた時にパっと決まるなw
681枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:52:38.63 ID:wOyX+HT00
>>680
何から何まで同じだーw 回数も同じくらいだし
全然狙ってなかった地形なのに
あれ?これいいんじゃない? と思って直感で降り立って決めた
3000回以上とか切符買ってるとそうなるのかなw
682枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 18:54:24.93 ID:lec9fYqc0
>>680
恋愛みたいなもんだな
683枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 19:05:56.92 ID:ML4BR4hn0
果物も芝もなんでもいいんだけど横川多すぎるのと海真っ二つなのは嫌なんだよなあ
だからSか?かに絞られちゃうんだけど西中の3あたりの形が好きだ
Lも見た目は好きなんだけど広すぎて怖いわ
684枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 19:06:29.83 ID:67gkuaph0
>>681
厳選がもうつらくなってきたときに、
逆にまだ全然自分が知らない土地に住みたいって思えてきたんだよね。
そこで一旦ニュートラルな状態に戻ったんかもしれない。
リンゴだけは譲れなかったけどな!w
685枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 19:13:40.23 ID:ML4BR4hn0
いろいろ考えてたらリセットしたくなってきて困った
少し前になかなか理想のSが出てあしたからカフェ建てるところまで進んだのに
名産品もできればさくらんぼがよかったんだよなあああ
おしむらくはブルースとセバスチャンと藤棚だけ…
686枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 19:17:54.07 ID:8eLFuYEzP
>>680
3500超の試練を乗り越えてどんな村に落ち着いたか興味あります
687枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 19:21:10.15 ID:O+MrN/yP0
雪積もったけど、星よりも□芝のごつごつの丸の方が合うなぁ
剥げ部分の雪が消失する感じは星とはちょっと合わないように思う
どうせマイデザで道敷いてるから芝目はほとんど見ないけどもw
688枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 20:20:31.40 ID:Mzd2UmtA0
納得した地形ではじめても夢見で他の村行くとすごい羨ましくなるわ
村長も任期終わったら家具持って他の村に引っ越せたらいいのにな
689枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 20:25:26.35 ID:lQc3dg5B0
夢見楽しいよなーほんとみんな綺麗に村つくっててすごいわ
好みの地形なのはいいけどそれが壊れるのを恐れすぎて公共事業が進まん
キャンプもカフェも交番も要望来て一刻も早く建てたいのに場所が決められん
ガイドブックって事業の画像一覧載ってないのかな?
ここにカフェ建てたいけど後々建てたいものが出てきたら…とか考え始めるとキリないわ
690枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 20:36:24.00 ID:jWxZzqDeO
http://n2.upup.be/mohPwMKIzs?guid=ON
この地形どうかな?もう感覚麻痺して分からない…
あのとき決めとけばって何回も思ったよ
691枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 20:58:54.68 ID:VsldAJl90
もう一本買おうかな。今の村は気に入ってるけど
ある程度進めると新しくやり直したくなる
なんか新鮮味がワクワクするのかな
本命本拠地は今の村で
2つ目の村は何も考えずにめちゃくちゃカオスなテキトー村にしたい
692枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:01:57.04 ID:ET25b90h0
>>691
同じことを考えている人がいたw
でもなあ、これやると飽きるのも早くなるんだよな。
693枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:08:19.18 ID:ojCOqeEg0
>>680
自分もそんな感じだ
思ってたのとぜんぜん違う地形だけどなんとなく気になって降りたらそのまま住むことになってしまった
2500回くらいだった
ある瞬間にこだわりの一線を越えるのかもしれんw
694枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:09:58.52 ID:Mzd2UmtA0
>>690
このタイプのS字好き
浜が一繋ぎじゃないと個人的には不便
その点気にならないなら良いと思います
695枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:19:38.28 ID:ML4BR4hn0
二回目だけど東海岸縦スロ海岸ひとつなぎを目指してリセットすることにするわ
志はできるだけ低くしたけどいつか大木になること考えると広場は真ん中の方が見栄えいいんだろうか
696枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:32:45.97 ID:jWxZzqDeO
http://n2.upup.be/mohPwMKIzs?guid=ON
広場の位置は気に入らないけどここに決めた!
家はどこがいいかな?
697枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:40:09.87 ID:6rAiumZ00
・桟橋縦スロープアルパカの一直線(ここだけは譲れない)
・縦スロープを降りた海岸がそのまま西につながって西海岸を全て使える
・川の形はこだわりなし
・縦滝
・池はできれば1個、妥協して2個
・岩が駅掲示板前にない
・広場、芝には特にこだわりなし
・駅は緑が第一希望、赤と青も可、
・役所はできれば緑、特にこだわりなし
・特産品はももかりんごかさくらんぼ

だめですか
出てこないねえー
698枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:47:55.30 ID:Mzd2UmtA0
>>696
家の場所は自分で決めないと後悔するよ
決まらないなら、灯台、交番、カフェなどをどこに建てたいか先に考えてみると良いかも
699枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:53:12.12 ID:B6Lknefq0
>>698
そうかぁ…でも優柔不断すぎてなぁ…
いっそのことど真ん中にしようか…
700枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:01:28.92 ID:PMK32iNX0
茶色が好きで駅色がそれの村に下りて何日か過ごしたんだけど
地味、田舎っぽさがいいという意見があるけどそれとは違ってなんか受け付けなかった
なんでだろ
701枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:02:39.93 ID:meGYzvms0
壁の黄色が気持ち悪いからかな
702枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:16:10.07 ID:ThjoKjbo0
駅色、やはり赤が無難だね
ただし、和風またはモダンな感じにしたければ青が合う
茶色は確かに違和感あるところもあるけど、素朴な感じが欲しければ良いものだよ
703枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:17:14.63 ID:O+MrN/yP0
茶色駅は屋根がもっと濃い茶色で壁の色は薄めだったらよかった
無難なはずなのにちょっと冒険してしまってるのが違和感の元かもしれない
駅は引きのアングルじゃないと屋根まで見えなくて、掲示板見たりの時は壁メインだから壁色が重要だと思った

うちの村は川がガクガクしてて雪だるま作りに苦戦するかと思ってたけど、
木が少ない場所で大きくしてマイデザ街道で運搬すれば全然問題なかったな
幹線道路からの各種アクセスをしっかり整備しといてよかった
ひらけた場所にファミリーで集めたいけど、やっぱりタヌキテロで粉砕されるんだろうかね
704枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:30:57.40 ID:HRxT9+FL0
705枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:32:59.81 ID:6rAiumZ00
パスワードわかんねえだよ

今日の厳選終了〜また明日
慣れると1周1分で厳選できるようになったけど全然嬉しくない
706枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:39:28.10 ID:HRxT9+FL0
704です

すいません貼り直します
http://ux.getuploader.com/tobimori/download/330/image.jpg
707枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:44:44.11 ID:4UFSoHvU0
どーでもいいけど、みんな画像でかいよね
708枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:57:50.62 ID:ML4BR4hn0
>>697
川の形にこだわりなくても縦滝、海岸一直線でだいぶ絞られるよね
西海岸一択っていうとなおさら
709枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:02:37.92 ID:I/vH0Pen0
>>588
>>590
亀だがありがとう。妥協したと思ったけどプレイしてみるとそこそこいいわ。
710枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:05:09.12 ID:V+rBuOZl0
http://ux.getuploader.com/tobimori/download/331/IMG_0452.JPG
リサイズし忘れで重くてスマン
どうだろう
711枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:27:32.31 ID:rENtQwdx0
>>710
好きにすれば?
712枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:28:25.25 ID:PMK32iNX0
昨日から思ってるんだけど心の狭い人多いよね、厳選疲れか?
同じ人だろうけど
713枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:29:29.60 ID:dEZUuHLB0
遊びじゃないから仕方ない
あと>>710の画像、俺はまだ見れない・・・
714枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:30:48.14 ID:b2V4h9fq0
>>710
アルパカが桟橋から遠いし
駅の前にすぐ池があるのも自分ならイヤ
とりあえず、こだわりポイント考えるのから
はじめてみては?
715枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:32:23.67 ID:8eLFuYEzP
4608x3456ってどんな爆弾的画像サイズだよ
716枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:35:06.85 ID:jB+VuL580
心の狭いって、、、ゆとりちゃんかねぇ
717枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:39:56.52 ID:Xef/jY3x0
6.3MBwwww

>>716
ほんとだよな
718枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:42:44.41 ID:98iqeZ3d0
切符って最初の数枚がずーっとループするの?
厳選マラソンはリセットして自分の名前と村の名前をいちいち再入力しないとダメなのか・・
ここの厳選者たちは凄いな・・
719枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:44:39.68 ID:A87Vu7bs0
さすがにでかすぎw

>>703
当初は黄色か赤以外嫌だと思ってたのに
誰かが緑はたぬきちの色だってレスを見て緑以外は納得できなくなった
今は芝も特産品も一番苦手だったけど、
地形と緑の駅のお陰で切符買おうと思っていない
あのときの誰かさんに感謝
720枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:45:34.58 ID:I/vH0Pen0
>>718
確かに文字打つのは苦痛だった。だけど慣れるとめちゃくちゃ早くなる
721枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:48:36.24 ID:98iqeZ3d0
>>720
そうなのか
まだ50回くらいだけど、これ地形何にも考えないで始めちゃった大勢の人は苦労とかしてないんだろうか
俺は今日DL版買ったばかりで本スレのテンプレからこのスレ知れたからこれたけど。
722枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:49:56.93 ID:r0/RVAvW0
ニンテンドー村が引っ越しテロ食らっててワロタ
723枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:56:42.26 ID:dEZUuHLB0
3000回越えたらタッチペンが勝手に動き出して村名と名前を書き間違えることもなくなったなぁ
何も縛らず決めた人はそういう人種なだけと思ってるな
向こうからはイベント乗り遅れてるこっちをありえないって思ってると思う
俺もターキーは逃してしまったよw

>>722
あれクソワロタ、しかも二人からという爆撃
狸テロ対処してくれるフラグ・・・ではないよなw
724枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:56:53.53 ID:gfyilkKdO
一応地形厳選したけど
1日にやることが株価チェックと金鉱石採掘、家畜の脱走阻止だけになってる
9匹揃って安心。公共事業とか知らん
725枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:57:21.64 ID:+lZIRdki0
ニンテンドーも狸には対処できないのかww
今度いってみる
726枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:05:34.70 ID:ludYvVTq0
海の側に家建てると波の音が聞こえるけど滝の側は滝の音が聞こえるのかね
727枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:07:55.33 ID:hcVjhjW10
ニンテンのはテロられたように見せかけてるだけだろw

こういう仕様です!!ってのを明確にするための。
テロの対処はまずされないってことだろうなぁ。
728枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:08:06.61 ID:PZXtk6Zc0
>>723
しかも雑草放置してるw

>>726
試しに一回建てたけど川の音も滝の音もしなかったよ
729枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:10:59.65 ID:ML3qNPzI0
>>726
>>728に加えて、海と滝両方の側でも(当然だけど)波の音しか聞こえない
家出た瞬間滝がザーザーうるさいがw
730枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:46:56.46 ID:ludYvVTq0
>>728-729
ありがとう、川のせせらぎや滝の音も聞こえたら風情があってよかったのにな

波の音聞きたいと思って家をここら辺にしようかと考えてるんだけどどうでしょ
下の滝の左側の角のスペースと迷ってます
http://imepic.jp/20121211/687131
731枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:59:28.99 ID:UL13PAQVI
夜+雪のせいで芝目が判別できない・・・
732枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:18:17.03 ID:XZ53bkuZ0
>>2の資料集に芝通常時と積雪時の画像があるじゃん
733枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:25:20.22 ID:7t+hHk2m0
あーもう全然いいのが出てこない・・・
MH3Gで炭坑夫やってた頃を思い出すわ・・
734枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:25:33.62 ID:kkgWUTh90
そういや雪つもったけどこの積雪にも模様あるな
まさかこの模様にも種類あるんじゃないだろうな……
735枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:29:45.08 ID:PTd4NVXg0
>>734
>>2残念だったな…
736枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:35:58.99 ID:9/eu7ty00
ニンテンドー村、前見たときは街灯と顔ハメ使って
テロ阻止してんなーと思ったんだけどなぁ。
まぁ細かく距離測ったわけじゃないけど。
新しい村でももうすぐオープンできそうだから今度見にいこw
737枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:40:55.86 ID:ML3qNPzI0
○→☆はなんか寒々しく感じると思ったらアイスバーンっぽいんだな
リアルで悪くないんだけど雪国住みとしてはゲーム内ぐらいはもうちょっと緩い□芝のが良かった
素潜りから帰ってくるとすごく寒そうでかわいそうw
738枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:41:38.76 ID:izhDUN000
公共事業スレから来ました。

交番を建てる位置で迷っています。役場の隣に立てたいのですが入り口を揃える(1番目の写真)より
すこし後ろに下げたほうが見栄えが良いような気もするのでご意見のほどお願いします。

ちなみに事業スレでは一番後ろに下げたほうがいいという意見があり、地形スレで
もっと意見がもらえるんじゃないかと言われこちらに来ました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3722900.jpg
739枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:44:55.80 ID:7DijlZOL0
>>730
自分なら滝横にするなぁ
740枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:48:56.11 ID:EW/jMuKK0
>>738
自分は線路沿いだったら一番奥にしちゃうかな
裏側に何に使えるでもないスペース残すのもったいないし
前に余裕があれば一般事業の配置換え考えた時にも救われそう
741枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:53:36.60 ID:7DijlZOL0
>>738
自分は2番目かな
裏側にスペースあるのは気になるけど、引っ込み過ぎてても見栄えが良くない気がする
でも確かに前に余裕があった方が後々のことを考えるといいかもしれない
742枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:54:34.31 ID:cVSx0I4t0
>>738
入り口をそろえるっていう見栄えの良さは後でかなり満足できるんだけど、
地形によっては事業スペース足らないことも踏まえると一番奥かなぁ
役場との段差は看板やらマイデザやらで補えるとも思うし
743枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:56:44.59 ID:zte3+voz0
>>738
自分も似たような場所だったけど役場の隣に建てたよ
交番の後ろと線路の間に3マスほどスペース出来たけどそれは役場も同じだし気にしなかった
入口を揃えて横に綺麗な道を作りたかったのが一番の理由だが
744枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 01:59:21.92 ID:9mGtqZnO0
>>738
うちの村は役場の位置もほぼ同じで交番もそこに建ってるよ
確かに最初入り口を揃えて建てようと思ったけどなんか違和感あるからやめた
良ければ夢見でどんな感じか見る?
745枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 02:12:45.56 ID:izhDUN000
>>740-744
ありがとうございました。後々のことを考えて一番後ろにしてみます。
ちなみに役場から右に住民の家があり交番予定地左下あたりに岩があるため真っ直ぐの道は最初から無理です。
でも一直線の道というのも壮観なんだろうなあ…
746枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 02:21:25.42 ID:QoE72cer0
住人の家もそうだけど位置揃ってる方が見栄えいいよな
ガタガタだと地図見ても萎える
747枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 02:29:53.14 ID:ML3qNPzI0
>>745
直線の道を敷くとしても、建物にピッタリ付ける必要はないからね
線路沿いの建物は数マス下に空けて直線道を敷くようにすれば、
建物との間に花も植えられてちょっと景観が良くなったりもする

入り口を揃えるという意味では、カフェの縦4マスは難敵だった
背面ピッタリで揃えるとはみ出る、でも出てるのは建造物ではなく看板、でも結局マイデザ道路は敷けない・・・
↑の道・花・建物セットと合わせるかとか、いろいろと悩んだ末に結局専用の場所を作って隠れ家風にした
748枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:07:37.17 ID:jfRfvx1k0
ちらほら広場の石が数種類あると見かけたんだが石が違うのか?
どこかにもう画像があるなら教えて欲しい。なければ夢見巡りで撮影してくる。

>>719
うちの駅がつねきち、役場がたぬきちの支配下だったのか。
749枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:14:20.78 ID:bttlQApQ0
住人の家を例えば狭い川の先にまとめたりしたとして
上の方の広いスペースに集まってくれない場合ってあるかな

右下住宅地、左上超スペースの村にいた時はそこに住人が歩いてる姿を見たことなかった
750枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:38:41.65 ID:QoE72cer0
あいつら瞬間移動するから大丈夫だよ
751枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:41:51.60 ID:jfRfvx1k0
今、村長の家周りに住人がぎゅうぎゅうに住んでるんだけど、
ゲームを開始してすぐは外担当のどうぶつ達がそれぞれの玄関前に
スタンバイしてるのが分かって笑えるよw
すぐみんなバラバラに動き出すけど。
752枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 10:19:13.50 ID:/7Iw+9uji
住人の家や事業の建物を無駄なく配置しすぎて
余った土地を何したらいいのか分からない…
753枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:15:16.08 ID:iHBEeDQT0
>>752
果樹園、竹林作る
信号機とマイデザで横断歩道作る
ピラミッドとスフィンクス+マイデザで砂漠地帯作る・・などなど
754枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:21:57.97 ID:bttlQApQ0
>>753の最後にいうような砂漠地帯作ろうと思ってるんだけど
逆にスペースないと見栄えがな……
一応役場の横に果樹園作れるくらいの広さはあるけどそういうのは左右に施設のない方が見栄えいいんだよなー
755枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:33:42.30 ID:iHBEeDQT0
桜の為だけに広葉樹地帯を作るっていうのもいいよね
・・・206時間遊んだデータ消したった
今日からまたお世話になります。
756枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:48:48.45 ID:/7Iw+9uji
>>753
なるほど、参考にさせていただく
757枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:13:43.77 ID:EW/jMuKK0
>>755
なぜ戻ってきた…
758枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:13:52.41 ID:yUt6Exva0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3723733.jpg
昨日やりなおしたんだがこの地形どう?
759枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:17:08.62 ID:pVUITL+a0
横スロの時点で切符
760枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:19:42.47 ID:XZ53bkuZ0
糞地形こんなの選ぶんならやり直す意味が無い
761枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:22:42.72 ID:jfRfvx1k0
>>758
数時間暮らしてみたことがあるけど歩きにくいからおすすめしない。
横スロはそのくらいの食い込み具合なら慣れると思う。
762枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:23:20.51 ID:cVSx0I4t0
>>758
何が気に入ったのかが分からない
763枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:39:04.51 ID:bttlQApQ0
>>758
海近くにアルパカ、池の少なさ、役場と広場が右に寄っているところがいいと思ったのかな
地図は傍から見たら綺麗だと思うけど、6000回以上リセットしてれば何度も出る綺麗な地形の村
764枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 12:42:18.02 ID:ctXmbQUQ0
基本的に狙ってる地形は各々違うから
その地形のなかでのアルパカ位置等を質問してほしいな

もしくはその地形の住み心地とか

単に貼ってどう?じゃS字至上主義になりかねん
765枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 13:55:00.37 ID:rlA9cKM10
何度か降りて視察してから岩などの関係で挫折した村があるけど
地図の直観でS字の良さがわかりやすい、伝えやすいのはうなずける

別に自分は?でも階段でもスロープからアルパカへの道を岩が邪魔してなきゃいいんだけどさw
766枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:02:17.19 ID:pUYsT6dW0
ちょっと見づらくなってしまったけど
どうだろう?
役場に行き難いけど橋をかければなんとかなるかな?と

http://dl1.getuploader.com/g/tobimori/333/1000072.jpg
767枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:08:45.32 ID:pVUITL+a0
>>766
地図だけで言うなら三十秒で出る地形
まあ池が一つだし気に入ったならいいんじゃないか
事業の配置次第
768枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:23:37.77 ID:pUYsT6dW0
そっかー
海への行きやすさと、この位置だと家の前横に住人が引っ越してくる心配がなさそうで選んだが
出やすい地形ならバックアップとってもうちょっと探してみようかな
アルパカの位置だけがちょっと不満だから
769枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:36:52.57 ID:gulSdzlZ0
S字ってトラベラー並に嫌われてるんだな
とあるコミュニティでボロクソ言われてたわ
770枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:56:14.13 ID:xYeMa4vcO
>>769
お前も毎日毎日飽きないねぇ
771枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 14:58:59.05 ID:ctXmbQUQ0
>>769
S字がでなかった奴の嫉妬か
自分もS字だった(s字にしたかった)が
あまりにS字が多くて
アイデンティティーを求め変えた奴のひがみか
772枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:19:50.63 ID:7DijlZOL0
どこかの誰かに嫌われてようが何だろうが自分が住みやすければそれでいい訳だからね
ここにとっての糞地形でも自分が気に入っていれば無問題だし
773枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:26:25.47 ID:oyGCTtjT0
別に感じはそれぞれなんだしいいじゃないやり直し3回目で凹地だけどお気に入りの住人も増えてきたし概ね満足
にしてもおい森時代に初期にフルメタルがいて、
初期とび村にドク、2回目にはサム、3回目にはエスメラルダ
どんだけ初期住人にカエルがいるのやら
774枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 15:35:24.45 ID:x23qkKmc0
http://www.dotup.org3724138.jpg
この地形どう?芝は丸だし株メインになるからアルパカは駅に近いのがいいからこれにしようとおもうんだが
775枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:08:11.81 ID:H7TcRrnY0
>>774
画像が見れない・・・
776枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:09:56.36 ID:XZ53bkuZ0
>>774
urlがそれだとすぐに見れないと思うが・・・

川がかなり長いけどいいならいいんじゃない?
777枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:29:49.12 ID:bttlQApQ0
3リセ3連続キャンプにテント
これやっぱり初めてキャンプを作った二日後、絶対にテントがはられる仕様では?
だとしたら開設日ミスったくっそ。住宅地とテントの住人同時厳選とか無理
778枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:55:44.98 ID:QoE72cer0
S字が出なかった奴の嫉妬ってS字って結構出る方だろ
俺は東上1B系の地形狙いだけどS字の方が出る割合のが高かったぞ
あとここの奴等って地形相談の時にS字基本S字最高目線で語りすぎなんだよ
そりゃS字以外の地形晒す奴減るしS字批判も多いはずさ
779枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:58:17.47 ID:EW/jMuKK0
厳密にはS字信者批判だなw
自分も別地形派だけど一言書いただけで全否定食らった思い出
画像はうpせずひっそり厳選を終えて今は満足している
でも別地形も試したくなったから流通再開したらサブ村作るんだ…
780枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 16:59:59.19 ID:H7TcRrnY0
>>778
まあでも何も言わずに画像見せられるとまず川の形に言及されちゃうのはしょうがないんじゃない?
川の形以外のどこの要素を聞きたいのか言えば答えてくれるでしょ
781枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:00:27.02 ID:cNr7OnKr0
>>778
S字目線の人が多いという話と、S字批判が多いという話は
矛盾してないか?
どっちもそれなりにしかいないように聞こえるし、実際そうだと思うが
782枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:07:13.43 ID:wFwX4DyP0
Sより?のが良いね
矮小土地がなく公共事業がやりやすい
川の流れも横縦両方楽しめるし砂浜長いし
783枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:17:52.75 ID:rlA9cKM10
S字を出してみたけど自信がない
岩の配置が嫌な感じなのでもう少し粘ってもいいかなと思ってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3724408.jpg
784枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:28:44.07 ID:xYeMa4vcO
>>783
全体的にいまいちなS字だな
スロープの位置も寄りすぎだし、真ん中の縦長池が邪魔に感じるかもしれない
どうせならもう少し粘ってみようぜ
785枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:33:09.13 ID:rlA9cKM10
やっぱりS字の中ではポイント低いよねー
一通り釣りとかしずえのアドバイス聞き終わるところまでは進めたんだけど
自信のないときは妥協せず破棄に限るね
786枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:37:10.97 ID:rlA9cKM10
村を今取り壊してまた厳選に戻るから
この画像はいまいちなS字の例として使って下さいな

スロープの位置は我慢できるんだけど川の形が汚いのが川釣りに不利
あと真ん中の池は言わずもがな
787枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:40:34.78 ID:ludYvVTq0
>>739
ありがとう、やっぱ滝横は素敵だ
ここ花時計とか風力発電作りたい気もして悩むんだよー家の位置変えられたらいいのにな
みんな家ってどの辺に建ててるのか気になる、利便性優先すれば真ん中あたりがいいんだろうけど
788枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:46:20.13 ID:rlA9cKM10
>>107みたいなS字に>>107みたいに家を建てたい
その上で自分ならキャンプ場交番カフェは全部線路沿いに建てる
789枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:56:49.43 ID:qnXvXsLz0
うひょひょひょひょwwwついに起動回数が7000回突破wwww2個目の村を壊して以降妥協地形すら出ない
HOMEボタンがこころなしか凹んできたwwwwww
心も凹んできた・・・・
790枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:16:41.52 ID:YHj27dbj0
住めば都って言うし、早く本編進めようぜ。楽しいぞ。
791枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:27:27.48 ID:rlA9cKM10
気持ちは分かる
一日分プレイしただけでもかなり気晴らしになったw
792枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:29:51.98 ID:j9jizKi40
正直池が1つ、川のうねりが少ない
この2つが満たされてればある程度気に入った村は作れると思う
793枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:31:10.47 ID:znljh8IkP
俺もここの元住人だから厳選の感想を書いておこう
池の数・位置と岩の位置、桟橋からアルパカへのアクセスしやすさ
これ以外はどれもそんなに気にしなくても良かったと思った

個人的感想だけど、厳選からいち早く卒業できる参考になれば
794枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:32:02.17 ID:9/eu7ty00
俺、村自体は好きなんだが作りなおしてもすぐ自宅の位置にすぐ飽きてしまんだよなぁ。
前回の反省を活かしたつもりなんだが、おかしいなw
移築システムはよぅ。
795枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:37:23.07 ID:7DijlZOL0
>>787
確かに海沿いは風力発電や灯台を建てたいよね
自分が似たような地形が出た時は、桟橋スロープの直線状に初期から橋があったので
その橋の近くの川沿いに家を建てたよ(その後邪魔な所に住人が来てリセットしたが後悔した)

本当に家の場所動かせたらいいのになぁ
796枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:42:26.79 ID:4vDvOuXw0
部屋晒しスレとかないの?
797枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:45:26.50 ID:cVSx0I4t0
池は2までならさほどダメでもないよ(それでもいやな人はいやだが)
3でS字だと大抵いやな場所にあるので3以上になるとリセット決めたほうがいい
特にアルパカ前にあのひょうたんみたいなでけー池があると死ぬほど不便なので気をつけて
798枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 19:00:54.76 ID:rlA9cKM10
アルパカ近くの池は配置がいいと自宅と合わせ技で
桟橋スロープアルパカの間の引っ越しを防いでくれるんだよねえ
岩も加わってると本来邪魔なはずが便利な存在になっててなおいい
そんな地形こないかな
799枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 19:31:43.20 ID:qnXvXsLz0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3724837.jpg
もうこれでいいや池の膨らみと住人はもう諦めよう。上にもある通り住めば都というし
さて家はどこにしようかやっぱり滝左かな
800枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 19:45:13.45 ID:hDWyrgKB0
>>799
私と全く同じ川の形だー
滝左に家建てたよ
自宅上と自宅左に橋を架けられるようにあけて建てるといいよ
初期橋を壊して一直線で上に行けるようにすると快適
801枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 19:54:16.10 ID:iHBEeDQT0
目当ての地形が全く出なくなってしまった・・
802枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:00:12.27 ID:9/eu7ty00
海沿いに建てた反省で、拡張性を重視して、
広くて林に囲まれたような家を目指してたんだが、
やっぱり川に囲まれた家(ニンテンドー村みたいな)もいい気がしてきた。
木と川と橋のある風景が好きなんかなぁ。
803枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:04:58.01 ID:IWdllun30
http://dl10.getuploader.com/g/tobimori/334/butsumori.JPG

こんな地形が出てきたけど
これ自宅置くとしたらどのあたりがいいと思う?
804枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:10:15.78 ID:FTs8/Fzh0
>>783
個人的には神地形だなぁ
わたしはそれの真ん中広場で始めたけど
広場の周りは公共事業かなり離さないとたてられないから
すの地形は上部を好きに創れていいと思う
805枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:12:18.69 ID:7t+hHk2m0
5時間くらい粘ったけど、もうこれで妥協したくなってきた・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3724971.jpg
アルパカって駅の側にある方が良いっていうテンプレ見てアルパカ重視で選んでるんだけど、上見てるとそうでもないの?
家はアルパカの隣に建てようかなーって思ってるんだけど、即切符な地形なのかなあこれ
806枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:12:32.75 ID:rlA9cKM10
>>803
アルパカの隣の池の真下
家を出て下直進でスロープに入れるといいと思う


>>804
なぜ自分の出す地形は村を消してからほめられますか
807枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:21:14.02 ID:F9bn5HeQ0
アルパカが上がいいって人はフレと情報交換して株で稼ぐ人向けだと思ってた
南国虫取りで稼ぐ人は桟橋派で
808枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:22:14.69 ID:rlA9cKM10
>>804
追記すると、地図だけじゃ分からない情報だけど岩の配置を加味するとかなり評価が下がる
駅、上の池、アルパカの近くに2つずつあったから
そのあたりが「自信がなかった」
809枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:45:47.24 ID:Y6qKLMFe0
ID:rlA9cKM10
おまえ世界樹4スレで嫌われてた奴と同じ臭いがする
というか臭い
自分の情報を小刻みに出して毎日存在アピールするのがすごくうざい
810枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:47:53.75 ID:V/cyYclG0
>>799
川のため池の位置は、?型の場合そこがベストだと思うよ
おかげで川沿いの形綺麗だし
住民飛ばせば、真ん中の陸あたりに斜め橋を三つ建てるロマンも可能に見える

自宅はやはり滝左かと
811枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:51:12.31 ID:7t+hHk2m0
>>807
そうなのか
最終的には効率重視で蕪稼ぎになると思うけど、それまでは南国島で虫乱獲したいし・・
あー迷う・・
812枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:54:26.73 ID:kCOYYkJQ0
?字は川で囲まれた土地が島っぽくなるのがいいな
川を挟んで近代と和風みたいに、2種類の個性を違和感なく出したりできてお得に感じる
813枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:58:44.76 ID:/Gegoh8k0
オレもs字だけど写真開いてs字だとああ...ってなるな
個人的には?がいいと思うけど
814枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 21:07:31.25 ID:cNr7OnKr0
このスレで自分と同じ形状の階段型をみたことがない
まあそういうことだな…
815枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 21:09:55.73 ID:rlA9cKM10
>>809

世界樹WのスレもROMってますけどそんなに書き込んでないですよ
よく事情が分かりませんが別に存在をアピールしているつもりもないですので
できれば穏便に…


カブで稼ぐ〜って話は大体カブ周りのコミュニティができてて
毎週どこかで暴騰した状態で売れるって人向けです

話は聞きますがそういう仲間ではカブが暴騰していること自体が最重要で
高く売れさえすれば店の位置とかには文句つけられませんよ
往復が面倒でも高く売れなければ元も子もないわけですから

そういうコネがない人は自力で稼ぐべく南の島に重きを置いて決定する方がベターだと思います
最悪コネは作れるんです、本体とソフトをもう一つずつ用意すれば自力でね…
816枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 21:14:41.75 ID:H7TcRrnY0
>>814
俺は今階段型探してがんばってるよ
817枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 21:56:49.35 ID:7t+hHk2m0
>>126とか>>144みたいな綺麗な地形見ちゃうとついセーブしないでやり直してしまうんだよな。厳選こわい
ところで>>805に誰かアドバイスもらえないだろうか
桟橋の真上の川に橋を架ければ移動は多少マシになると踏んでるんだけど・・
818枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:00:18.18 ID:H7TcRrnY0
>>817
横滝・横スロ・広場の位置が気にならないならいいんじゃない?
819枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:02:10.32 ID:rlA9cKM10
アルパカの位置も

正直、即切符…
820枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:03:31.51 ID:AJSDJLdz0
>>807
うちの村は島派だけど線路沿いにあるぞ
右寄りだけど縦スロープだから一直線にいけて気にならないレベル
821枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:16:54.56 ID:V/cyYclG0
実は>>803のような桟橋と横海岸スロープの位置だと
ショップが2ブロック程北にあっても、桟橋→西海岸側からストレスフリーで走っていけるんで
ショップを南に寄せすぎることに抵抗ある人にはオススメ
海岸なんで、動線確保に苦心する必要も減る
822枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:21:18.15 ID:+NgDhXpc0
雪に模様が出てないんだけど
芝目の確認はどうすれば良いの?
823枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:23:36.65 ID:kCOYYkJQ0
>>822
それたぶん☆(○芝)だ
824枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:29:23.36 ID:+NgDhXpc0
>>823
まじすか

でも >>2 の☆模様もでてないよ
ふりすぎると模様も見えなくなるとかかな
825枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:31:59.43 ID:kCOYYkJQ0
>>824
☆は目を凝らさないと見えないのよ
だからパッと判別できないならたぶん☆
商店街が△芝だから見比べるといい
826枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:39:27.77 ID:pVUITL+a0
丸雪も全然見えない
暗いと特に見えない
丸じゃないか?
827枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:44:02.97 ID:+NgDhXpc0
うーむ

地形は理想的なんだけど特産品が狙ってたリンゴじゃなくてオレンジなんですよ
ID:kCOYYkJQ0 さんの言う通り○芝の☆雪なら特産品以外は
理想的だからこのまま突っ走りたいっす
828枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:02:08.89 ID:kCOYYkJQ0
>>827
そんな重大な状態だったなら慎重になった方がいいな
☆が確認できるまでしっかり見た方がいい
暗くてもちゃんと見えるから

でもそこまでしないと芝目がわからない程度なら地形を取って採用でいいと思うけどな
829枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:04:59.85 ID:iHBEeDQT0
あらら・・トップ画面でオーロラを見ることになるとは
830枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:13:36.46 ID:eYssZmhx0
村人キレイな感じになってくれた。http://i.imgur.com/umRoE.jpg

が、やり直したいのはなんなんだろう…
831枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:15:15.87 ID:bttlQApQ0
オーロラって目を閉じた時のまぶたの色がよくわかるのが可愛いと思う
自分の好きな住人をトップ画面で見るときの気もちったら
832枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:16:11.90 ID:ctXmbQUQ0
>>630
「その地形を捨てるなんてもったいない」
833枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:18:47.77 ID:gulSdzlZ0
まあS字の時点でやり直したほうがいいわな
夢見でも誰も見てくれなくなるし通信しても嫌われるだけだし
834枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:34:08.32 ID:gU2K1hSd0
>>833
こいつ池沼?
835枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:36:40.91 ID:iHBEeDQT0
>>831
ああ、空に見えるほうのオーロラね!
ペンギンのオーロラもすきだわ
836枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:37:23.39 ID:ludYvVTq0
悩んで悩んでやっと決めて家建てたら速攻で家の前が引っ越し予定地に…
出ていけ!出ていけ!
837枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:41:59.66 ID:ZJ4kY2R30
>>834
触れるな
S字への憧れが嫉妬、やがて憎しみに変わることで生まれる妖精さんみたいなもんだから
838枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:44:52.55 ID:9/eu7ty00
おいでよのときは家の前は石畳で広く場所取ってたからなぁ。
住民の引っ越しのみあれくらいバリアあってもよかったのにね。
839枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:48:57.70 ID:0g3DpuMj0
サブで毎朝チェックするの面倒だけど、あとで絶対後悔するのがわかってるからなあ
840枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:50:37.93 ID:xYeMa4vcO
>>830
せっかくキレイなS字なのに消すのはもったいない
カフェ作れるまで進めてるんならもうこのスレのことは忘れた方がいいぞ
841枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:57:00.15 ID:7wtuCs1d0
もう少し滝の位置が右寄りだったら良かったのに…
これは切符買うべきでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3726021.jpg
842枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 23:57:29.42 ID:XZ53bkuZ0
>>830
普通にいいじゃんっというか
かなりいい方だと思うぞ
広場中心S字アルパカ桟橋一直線チンコ池無し長い縦海岸
駅前あいてるから噴水おいたりして駅前広場みたいなのを作るのもよさそう
843枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:08:01.89 ID:O6VWkbuqO
>>841
これで中央広場ならまさに120点パーフェクトなんだが
ぶっちゃけこれでもリセット3000回に1回出るか出ないかレベルだよ
素直に下車するべし
844枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:10:23.63 ID:wZgr8kbA0
>>841
自分なら住人の位置が気に入らないので切符買う
あとファイルでかすぎて専ブラで見れないのでリサイズ頼む
845枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:18:19.59 ID:4aEoZgR30
>>843
ですよねもう2500回ほどリセットしたし下車しますw
>>844
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3726083.jpg
サイズ小さくしましたすいませんでした
自宅建てたい縦スロ脇空いてるのでいいかなーと…
他の住民は後から引っ越しさせますので
846枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:27:15.04 ID:zgvoWh3r0
2つほどご相談させて下さい。
自宅の設置場所で迷ってます、どの辺りに建てたらいい感じになるでしょうか?
この地形でのデメリットはどのようなものが予想されるでしょうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3726089.jpg
847枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:44:01.19 ID:sEW+b/jj0
出戻り組です。アルパカの場所、島稼ぎのためにカッパそばか株のために駅かと言われてるけど
すれ違いまくれる都会に住んでる人にはプレイヤーの家の近くがおすすめ
つまり自分の家をたてたい場所のそばね
とにかく手に入る家具が膨大なので
しょっちゅう家と店往復してたので
模様替えしまくるタイプの人もだけど、家の近くかどこからでも近い中央が最高です
848枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:38:04.36 ID:zgvoWh3r0
滝の側に邪魔な家があるのと、ちんこ池の側に岩があったから結局破棄してしまった・・・
いつになったらゲーム始められるんだろうな・・・早く始めたいよもう・・・
849枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:46:16.90 ID:QSxsjSVfP
縦スロープでヤシの木を砂浜に植えると、いかにもリゾート行きの桟橋っぽくて凄く良い雰囲気

…なのを夢見で他の村を見てしまい、本気で憧れた
だけど今から厳選&最初からプレイはキツい、キツ過ぎる…
850枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:49:35.43 ID:ABUIEFdO0
進めてみるともっと広い土地にしておけば良かったと思う
851枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:51:58.43 ID:ek6spgI40
広い土地だと思っていたが、公共事業を進めていくうちに絶妙な位置に邪魔な岩がある事が浮き彫りになってきた
852枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:54:35.64 ID:jE3tmKvF0
ここみて最初の村を壊して以来一ヶ月近く厳選してるけど、一日10回程度なうえやらない日もあるから
トータル的には1000にも満たない。キープ動かしてても楽しくない。
完璧にやり時のがしたわ…○| ̄|_
友達に荷物あずけっぱなのも申し訳ないし、イベラッシュの12月入ったのになにも進んでないし、
かといって本体もソフトも時間動かすにはネックあるし…で、いろいろプレッシャーになって逆に手が伸びない。
まいった
853枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:55:25.51 ID:KanwAjoY0
本体とソフトもう1セット買ってきた
元の村は厳選しなかったから今度は好みの地形出るまで粘るつもり
854枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:59:40.09 ID:zgvoWh3r0
厳選っていう名のリトライマラソンは精神が病むからほどほどにした方がいいと悟った
発売日の地形さらしのまとめ記事読んでたら有り得ない地形で決めてる人が多くて安心した。
だけど神地形見るとぐぎぎぎgって悔しくなって厳選したくなってくる
もうある意味病気かな、これ。
「厳選病」と名付けよう。
855枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:28:41.43 ID:wcsKsTk70
地味地形でも整備次第では神村になれる
ソースは俺
856枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:43:29.08 ID:6DmS6o2N0
夜は雪の模様がかなり見辛いな
厳選してる人は芝を判別するのが難しそうだ
857枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:47:57.49 ID:adeDrXuH0
サブキャラ使ってテロ対策ってどうやるの?サブで朝6時前に起動して予定地チェックするという事だけは覚えてる
植樹した直後に家の前に建てられた悔しさ
858枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 04:51:21.18 ID:pK0nXCXp0
>>857
サブキャラを新規で作って、
村をぐるっと見て問題あればそこでリセット。
そしてまた新規で作って村見るの繰り返し。
問題がないなら適当な場所に家作ってセーブ。
そこまでやって初めて村長で村にインする。
サブキャラは消しちゃっても良い。
859枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 05:22:14.74 ID:jKgmmgUY0
発売日に買っていまだに地形厳選してる奴はさすがにいないか
860枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 07:06:43.69 ID:1jESgLby0
昨日の雪模様が見えないといってたものだけど
今朝見たら○芝の☆雪でした。

このまま下車します。
特産品がリンゴじゃなくてオレンジなのが微妙にひっかかってるけど
それ以外が理想的なので、決意しました。
861枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 07:18:25.96 ID:adeDrXuH0
>>858
ありがとう、新規でって所が大事なのね
早速使います
862枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 07:49:08.22 ID:Wm4vO/Pc0
>>860
おめでとう
ただおいしいリンゴ見る度に嫉妬に狂うと思う
863枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 09:51:33.07 ID:0BretyrA0
>>860
いい時期に降りたな。果物なんてたいして気にならなくなる
864枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 09:53:31.98 ID:F7HOh1I00
?型の中央広場は利便性も含めて凄く神がかった地形に見える
でも施設の位置のおかげで好き勝手できる広大なスペースがない
切符か、それとも上手く扱っていくべきなのか…
865枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 10:11:01.06 ID:4hwC9oBe0
見た目はおいしい林檎が一番だと思うは
もう終わったが秋のおいしい林檎並木は素晴らしかった。
866枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 10:18:36.11 ID:aEcu9biV0
消す前の村は線路沿いに真っ直ぐりんご植えてた
絵的にやりたかっただけなんだけどさ
いいもんだよ

ただゲームの攻略が進むにつれ
キャンプ場やら交番、カフェあたりが駅沿いを支配しそうな流れ
867枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:14:19.45 ID:0BretyrA0
>>866
カフェが結構でかい建物なんで駅近く、交番もってのは、ここのS字フィーバー並に
別スレで語られてるね。一度作ったら撤去できないんで、いちお攻略本待ちにしてるけど
868枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:16:54.48 ID:CnlSCDdK0
S字ってバカにされるの?フレに煽られたから辛い
確かにオリジナリティはないかもしれないけど・・・
869枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:16:54.90 ID:MvNP94yS0
カフェって役場くらいの感覚?
確かに裏は見づらいかも
自分とこは役場も線路沿いだから後ろはあまり気にしなくていいけど
870枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:19:31.39 ID:aEcu9biV0
>>867
本当に支配してしまうと最初の地図の段階で役場や広場が駅前にあったりすると不利になるよね
なにがどう転がるか分からないから難しい
871枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:43:17.90 ID:yb4PpVwCO
長文で申し訳ないんだか
今回は引っ越していった住人の同キャラは絶対に戻ってこない仕様かも知れない
サブ村から狙い住人を一人一人呼んでる途中だったんだけど
場所厳選にミスして、また呼べばいいかと引っ越させたセバスチャンが
それ以降の同キャラ別人ストック移送(2回)、キャンプ、ランダム入居のどれにも来ない
(引っ越した本人なら戻って来るかもしれないが、消えてしまって確認できず)
まともに検証はしてないしこんな間抜けな状況そうはないと思うが、
特に引っ越し周りは過去作と仕様が変わった点が多いから、住人厳選してる人は気をつけてくれ

またこのスレにお世話になります
872枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:49:45.84 ID:0BretyrA0
>>868
いちいち気にする方がおかしい。だいたい村を厳選する際に第一条件のS字地形を
出すのにどれだけ苦労したかを考えれば、このスレでは結構な数いたとしても全体で
みれば鼻くそみたいな量でしかない
873枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 12:05:30.35 ID:4pcRAYZH0
自分で納得してればいいじゃない
他人に評価してもらうゲームじゃないし
874枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 12:07:06.85 ID:c4Y4yjtG0
目的があって決めた地形なら何でもいいじゃんか。
875枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 12:24:48.28 ID:aEcu9biV0
そんなフレリストから削っちまえよ
876枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:00:47.47 ID:LQ1LEC2c0
リンク貼れなくてすまん

1回目 ux.getuploader.com/tobimori/download/335/001.JPG
2回目 ux.getuploader.com/tobimori/download/336/002.JPG
3回目 ux.getuploader.com/tobimori/download/337/003.JPG
4回目 ux.getuploader.com/tobimori/download/338/004.JPG

厳選4回してどの村でもそれなりに遊んでみたけど、今の村が一番だ
アルパカ広場役場の位置だと2回目が一番いいんだろうが、S字は釣りがしにくくてダメだった
海岸が離れてるのも海釣りしにくかったし
877枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:08:07.95 ID:aEcu9biV0
878枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:13:03.94 ID:5Zd80rB20
どれも切符買いなおしレベルなのでなんとも
気にいってるならいいんじゃねって感じ
879枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:16:29.41 ID:7+qbx6py0
>>876
3回目の村が個人的に羨ましい広さ
?字は?の中にアルパカ・広場・役場がないと迷っちゃうんだけど
上手く活用できてていいなぁ

そして>>877のおかげで見やすいありがとう
880枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:20:15.24 ID:GrvPRb+p0
>>877
個人的には一番目とかいいと思うけどな
881枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:24:26.82 ID:LQ1LEC2c0
>>877
貼り直しありがとう!

>>878
個人的にはこれでもかなり厳選したつもりだったんだけどなぁ
まあ、今の村は住人も好みのどうぶつが多いので、特に気に入ってるのかもしれない

>>879
本当はアルパカが?の中にあって欲しかったんだけど、
?字がS字よりも全然出なかったから妥協したんだ
うまく活用できてるように見えてるならよかった
ありがとう!
882枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 13:33:47.12 ID:LQ1LEC2c0
>>880
1番目は、川の釣りにくさ以外はすごくよかった
広場が自宅の真上だから誰が来てるかすぐわかったり、
海釣りを下から始めてくと、線路側のスロープで博物館に行きやすかったり…
883枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:09:46.68 ID:ecCqtYM90
>>877
夢見とかで思ったけど一番下のような地形は下半分に横に走る川があって
かこまれたて閉ざされた感じの所が歩いてて楽しかったな
凸になってるところとか
884枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:29:15.43 ID:PhRCpLOX0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3727324.jpg
池が2つあるのが嫌だがどう?
885枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:37:23.65 ID:Wm4vO/Pc0
見せたいならもっと上手にとってよ…
自由に使えるスペースかなり広いからそういうの求めてる人には最高
センスないやつが使うとゴミ
886枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:39:10.95 ID:PhRCpLOX0
>>885
画質悪くて申し訳ない
887枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:42:42.96 ID:7+qbx6py0
見れればそれでいいじゃないか、画像の大きさはまだわかるがやたらめったらいちゃモンつけるのはどうかと

>>884
むしろ役場の横の池を利用して、左右にカフェやら交番やら置いたら見栄え良くなるんじゃないかな?
大きさにもよるから実際立ち寄ってみないとわからないけど、とりあえず邪魔な池には分類されないかと
桟橋とアルパカの相性はいいけど、駅から一直線できないのが残念だけど景色的にはいいと思ってる


コートとか全体的に長めの服をただ作りたくてワンピースにして書いたんだけど
どう足掻いてもマイデザでも男が着たら女の子走りになる仕様やめてくれよ
コーディネートしたいが為に選択した性別なのにやり直したくなってきたわ
888枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:56:50.04 ID:aEcu9biV0
これ桟橋とアルパカの間に割って入れないから
単に動線邪魔されてる地図に見えるけど自宅入れる?
889枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 15:03:25.94 ID:PhRCpLOX0
みんなありがとう
家たてるならどこがいい?
個人的にはカブで便利だから川を挟んで左に建てようと思う
前に家の位置が気に入らなくてリセットしたから意見お願い
890枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 15:47:01.69 ID:YY0e1lKP0
やっとりんご、○芝、Sが出たのに
住民が邪魔で家が立てられない・・・
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3726941.jpg
891枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 15:52:53.16 ID:5Zd80rB20
回してて気づいたけど、縦スロープで横に変な空間無いのってレアだよね
そこが気に入らなくて回しなおしになった地形が何度あった事か
892枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 16:31:07.69 ID:B/I0c24v0
引っ越し住人のテロに遭った・・・
9人居てキャンプあるから油断した
全く来なかったキャンプ民と10人目が同じ日に現れるとは・・・
893枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 16:37:36.91 ID:TPUMcBGJ0
10人目は目星つかないから参るよなー
俺もテロられて悲惨なことになってしまったw
894枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 16:38:07.58 ID:zXAnHJ6L0
>>777
キャンプが出来た次の日は必ず住人がキャンプに来るみたいだな
これでラムネ粘ろうと思ったけどすでにわたし系が村に2人いて泣く泣く断念
895枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 16:39:49.15 ID:B/I0c24v0
>>893
お互い頑張って追い出そうぜ・・・厳選はイヤ・・・
896枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 16:47:48.76 ID:aEcu9biV0
8人揃ったらキャンプ場で10人目を勧誘する場合以外は
毎日厳選というか確認しないといかんのです

あと10人目に来た住人は誰かの引っ越しをはさまないと出て行かないという話があったような
897枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 17:03:13.87 ID:TPUMcBGJ0
>>895
住民厳選もやってたから写真もらわないと追い出せないジレンマw
あんますれ違いのない田舎だから余裕ぶっこいてたらこうだよ、がんばろうな

>>896
それであってる
898枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 17:11:45.52 ID:SeoW/wsw0
>>896
うん、10人目の住人は誰か引っ越しを挟まないと引っ越さない。

トラベラーして確認した。
899枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 17:40:11.70 ID:aEcu9biV0
補足サンクスです

10人目はすれ違いを切ってキャンプで確実に
9人目は逆に厳選で強制的に引っ越しフラグ出させた方が安全なのかも
900枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 17:48:49.53 ID:pwpx48cC0
>>899
強制的に引っ越しフラグって公共事業の方法でいいの?
あれやっても引っ越すって言い出さない住人が2人いるんだけど
901枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:17:04.32 ID:aEcu9biV0
一応これをキープ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3727886.jpg

地形以外は不満がないけど地形に自信がない
段々判断力鈍ってきたなあ…
902枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:27:15.36 ID:2Wif26c00
>>901
コの字があると難しくない?
903枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:31:27.79 ID:aEcu9biV0
西じゃなくて南に河口が行ってれば即決なんだけどね
横滝と合わせてそのあたり悩んでる
904枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:42:10.36 ID:e7u7V7XR0
>>901
それの西えぐれ滝がもう一個上に行った地形でやってるけど、それの橋横1ブロックが小さくまとめられていい
駅前噴水広場と大通りも作りやすくて気に入ってる
マップ中心にあたる川部分に斜め橋かければかなり便利になる
川もきれいなラインだし、そういう細かい部分が気に入れば十分やってけると思う

キープとか判断力とか、厳選のために厳選してるような状態みたいだけどそろそろ決めてもいいんじゃないか?
最初から決める気なくて地形披露をしたかっただけならもはや言うこともないけども
905枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:43:48.97 ID:Gn11YI2u0
キャンプって通信すると翌日以降にテントが立つ確率上がるよね、5回に1回は来る
有効なストックがない相手と通信すれば余計な住民が来ないまま効率よく厳選できそうだけど、
サブロムでもないと難しいな

>>894
そうなのか
となると、越してくる全住民を厳選したい場合のスケジュールはこんな感じ?

2日目 6人目の厳選
4日目 7人目の厳選
6日目 8人目の厳選
8日目〜11日目 誰も越してこなかったのを確認してサブキャラでセーブ
11日目 キャンプ場を作る
12日目 9人目の厳選、キャンプ場完成
13日目 キャンプ住民厳選
906枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:14:06.37 ID:4rQTWffQ0
>>901
出戻りだがそれと同じ地形でやってるよ。結構気に入ってる
しかし川がガタガタしてなくて羨ましいな・・
http://imepic.jp/20121213/688480
907枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:14:28.98 ID:TPUMcBGJ0
>>905
> 8日目〜11日目 誰も越してこなかったのを確認してサブキャラでセーブ
サブキャラセーブしても本キャラでインした時にも判定はあるで
9人目は8人目の荷解き後から一日刻みに来る確立が増えていくので
誰でもいいなら8人目の荷解きからサブキャラリセット繰り返して住民を出してからメインで遊ぶしかない
9人目でテロられる場合が一番多い気がする
908枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:20:16.92 ID:Gn11YI2u0
>>907
>サブキャラセーブしても本キャラでインした時にも判定はあるで
これは初耳というか、自分が初めての9人目で5〜6回・以降の9人目で10数回試した限りでは一度もないなあ
一日の出来事は既存キャラIN時か新規キャラソパカセーブ時に固定されるで間違いないと思うんだけど
909枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:35:20.11 ID:UQxS/LAc0
質問スレがどこにあるかわからなかったのでここで質問します
木は何マスおきに設置すればいいですか?教えてください
910枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:37:59.03 ID:pK0nXCXp0
おととい作った村消しちゃったわ。
なんか家の場所が気に入らんw
911908:2012/12/13(木) 19:43:59.34 ID:Gn11YI2u0
ああ、もしかしたらすれ違いデータを反映すると上書きされる仕組みなのかも
それを警戒するなら、確定で来るようになる日まで
サブキャラセーブ→メインでINしないで次の日サブキャラセーブの繰り返しが確実なのかな

>>909
【3DS】とびだせ どうぶつの森 質問専用スレ Part22
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1355371942/
912枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:50:33.03 ID:aEcu9biV0
>>904
1日遊んでみたけど海の縦が短い以外は満足かも
川釣りは橋を全部縦に建て替えればかなり改善するし
いけるところまで頑張ってみる

判断力が鈍ってるのは半日も厳選作業してるからなのよね…
913枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:52:45.80 ID:rBml4PlE0
914枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:57:25.57 ID:Gn11YI2u0
>>913
真ん中に滝がくるS字としてはほぼ完璧な地図だと思うよ
915枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:00:17.01 ID:rBml4PlE0
>>914
マジか〜
家立てる場所で悩んでるんだけどどこがいいかな
916枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:02:07.38 ID:7+qbx6py0
>>913
池が若干、少しだけ邪魔な気はするけど
S字でこれだけ完璧なのは早々見ないなぁ
917枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:04:20.03 ID:aEcu9biV0
>>913
ああーこういうのをみると心揺らぐわあ
池の真下が取れれば決まり
918枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:04:42.05 ID:uADF9uOK0
ちょっと気が早いかもだけど
次スレたてる人は>>37からのテンプレちゃんといれてね
あと>>2のS字の画像は荒れるからリンク外したほうがいいかもね
919枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:08:38.33 ID:aEcu9biV0
今のうちにテンプレ画像と発言集はまとめておいた方がいいかもしれないね
920枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:10:21.51 ID:3VOCD5FV0
>>913
きれいな地図だな!
プライベートビーチ?部分が大きいのがちょっと気になるけど
921枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:12:23.67 ID:TPUMcBGJ0
>>911
キャラをロードするときについでに自動セーブが行われてるのは知ってると思うんだけど
そのセーブに村の新たな情報も全部上書きされるから判定が出るよ
自分サブセーブした後にテロられたから
10数回試したってのが8人目の荷解きから一日目なら9人目がこない確立の方が上
一日目だと15回に1回くらいで居て、5日目くらいだと10回に7回くらいで来るようになった
922枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:16:59.14 ID:afwX0SAE0
>>913
おお俺とほぼおんなじ地形だなwwww
俺のはこんな感じ
自宅周辺に何故かどんどん引っ越してきて住宅街みたいになって結構気に入ってる。ハニワんとこはモダンな交番が建つ予定。ここ見てたら気持ちが揺らぐからいかんな…
http://i.imgur.com/QbR9b.jpg
923枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:18:48.21 ID:Gn11YI2u0
>>921
そうなのかー
10数回ってのは予定地やリセット数じゃなくて入居者10数人分で
ゲーム内で半年分>905の8日目〜11日目を繰り返した結果だったんだけど
相当運が良かったんだろうな、参考にするわ

>>915
自分なら立ってる辺りに建てるけど
縦スロアルパカってことは利便性を重視してるんだろうし、アルパカ付近に建てるのがいいんじゃないか
924枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:19:05.67 ID:S2uNV1yN0
>>922
こういう地形って結構でるんだけど、降りると梨っていうのが4回あったわ。
925枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:21:46.08 ID:O6VWkbuqO
たまにテンプレ画像消せって言う人いるけど、消す必要は無い
あれは残すべきだな

>>913
おぉ、これはまた素晴らしいS字ですね
これでアルパカ桟橋が直線繋ぎだったらマジで何も言うことは無いんだが
正直このままでも十分に神地形だな。というかこれ出すのにいったい何千回リセットしたんだw
926枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:38:05.74 ID:4rQTWffQ0
果物は厳選対象にしてなかったんだがおいしいナシとおいしいモモは育てる気が起きなかった
出戻って今度はリンゴだけど毒々しさが良い
さくらんぼもおいしそうだけど
927枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:50:45.56 ID:1a2PsmR90
僕達は クリスマスも 地形選び
928枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:51:45.93 ID:zgvoWh3r0
だんだんゲームやるより厳選する方が楽しくなってくるから困る
厳選しすぎも苦痛で病むけど、村歩いてるとマップ見てまた厳選したくなってくる
929枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:10:19.59 ID:pK0nXCXp0
なんかあの新しい村に来た時のワクワク感がいいな。
公共事業やりだすとなんか飽きてしまう…。
930枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:53:07.78 ID:7+qbx6py0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3728807.png

サブロムの位置に悩んでます
左上の池の海側にはカフェ設置予定だけど、どこが邪魔にならなさうだろう
931枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:57:35.77 ID:t1XB+p1U0
S字の狭い側の使い道考えたけどとりあえず果樹園にするわ
932枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 22:22:10.43 ID:zgvoWh3r0
地形が決まったら次は引っ越し住人の厳選が始まる
933枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:04:11.30 ID:aEcu9biV0
>>901
これ想像以上に縦スロがいけてなかった
自宅から真っ直ぐ桟橋に出ようとすると1マス分で引っかける
明日ももう少し頑張ってみる
934枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:23:41.75 ID:pK0nXCXp0
むぅ家建てる場所の1マス横に石がある。
セーブしといて壊せる石ならここにするか。
でも明日まで待つのだるいなw
935枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:36:39.43 ID:lUmisPrr0
S字厳選してる人は何かS字でやりたい事が決まってるのかな?
S字内に住人を集めたいとか果樹園にしたいとか
それとも単に川嫌いで、事業の為に広いスペースが欲しいという理由なんだろうか
936枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:39:47.64 ID:y93JX5Q70
S字の狭い方の中洲にキャンプ作るのは決定してるな。住人も何人かは割り振りたいな。
駅から南の桟橋まで橋を使わず動きたいってのがまず第一だが。
937枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:47:15.16 ID:X1vd7uaW0
フラゲ組で何も情報無かったけど、自ずとS字でやってたよ
その後このスレでテンプレ的になってて驚いた、万人受けする地形ではないと思ってたから

自宅の自由設置と公共事業を利用して、広めの私有地を作りたいと考えたんだよね
なのでS字の狭い方の北側に自宅がある、今は北の滝ごと私有地化してる感じになってるよ
そらもう、言うまでもなく不便だねw
938枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:49:36.04 ID:lUmisPrr0
S字内にキャンプとかの撤去不可事業作ると橋の建て替えの事があるからマスに注意だな
ここの住人はそういうの百も承知だと思うが、さっき本スレで似たような嘆きを見た気がする
じゃあ序盤に橋3つ建ててしまえばいいじゃんとも思ったが
橋3つ全て掛けてしまうとその他の橋の提案がされなくなるみたいだし・・この情報は確かかどうかわからんが
939枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:58:20.34 ID:0FR6wwwP0
>>935
自分は駅〜スロープまで一直線の大通りを作るためにS字にしたよ。
S字しか無理だった。
940枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 02:01:18.55 ID:TDsvCxs40
>>938
公共事業スレでも少し話題になった
架けられる橋に余裕がなければ提案されないっていうのは至極まっとうな話ではある
橋2つだけで粘って全種類コンプできるのが理想ってことで

橋の建設可能域の調査も始まってるからよかったら公共事業スレもよろしく
941枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 02:05:46.14 ID:NApJ2mcv0
橋の建設可能域ってもう分かってなかった?
このスレか前スレあたりで誰か言ってた
942枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 02:10:36.47 ID:TDsvCxs40
>>941
横バージョンは俺がこっちに持ってきたけど、縦に架ける場合は違うっぽい
斜めはずっと不明だったね
943枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 07:43:08.42 ID:qwfQO20v0
橋3つ架けているといると他の橋の提案がされないってただ運が悪かっただけだろ
俺はすぐに橋3つ架けて村で過ごしていたが普通にレンガ橋提案されたぞ
944枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 09:13:06.62 ID:4eIumLug0
ふと思う
みしらぬネコは厳選の旅の中でしか会えないのだろうか…
945枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 09:39:39.55 ID:DyTpMM0A0
まあとりあえず次スレ以降テンプレ画像は消すべきだな
今のままじゃS字が厨専用地形になってる
946枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 10:06:23.00 ID:HZN3AdCx0
利便性を追求すれば縦川・土地の広さ・スローブ等を見て総合的にS字になるのは仕方がないと思う
この村どうですか?はそういった意味で住みやすそうですか?と聞こえるからな

聞く人は何を質問したいかハッキリ言って
答える人はアルパカが桟橋にーとかそういうことばっか言わないといいんじゃないの
947枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 10:19:45.97 ID:4eIumLug0
でも、基本的な導線は大事だと思う
癖があればあるなりの工夫は出来るが、地形スレとしては
アルパカは海側からも駅からも行きやすいところにある(距離ではなく動きとして)というのが
大前提になるのではないだろうか
948枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 10:33:23.56 ID:K+AtwvY8O
テンプレ画像は残しといたほうがいいね
というかこのスレ貼られてる画像ほぼ全てS字だし
949枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 10:41:56.06 ID:mpg399xg0
あの画像だけを貼っているからそうなってるんでしょ
他の人気地形を貼るのも面倒だしキリないし消したほうが良い
信者・アンチ寄りなレスもやめてほしい
950枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 10:50:47.96 ID:4eIumLug0
>>948
え?
”ほぼ全て”の概念が自分と違うんだろうか…?
ほぼ全てというからには9割以上、自分の感覚では98%は超えてないとほぼ全てとは思わないが
951枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:01:40.21 ID:K+AtwvY8O
画像貼るか否かはスレ立て人に任せようか
自分はテンプレ画像がとても参考になったので、今更になって消すのはもったいないなと思ってしまう

>>950
まぁ、そんなもんだろうねぇ
952枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:10:36.49 ID:g3VYfMkA0
住民の引越し厳選方法が確立してるから
初期住人以外はほぼ思い通りに決めれる
まだ厳選してる人いるなら初期5人の配置に関しては妥協しないほうがいい
のちのち相当苦労するぞ
953枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:16:47.88 ID:WEGabjcX0
>>952
初期の5人って誰か引っ越さないとフラグ立たないねね
954枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:21:06.93 ID:HZN3AdCx0
>>952
本当にこれだよね
確か住人引越し方法はランダムフラグ成立だったはずだから
一人くらいならって思うけど、運によるけど相当時間かかる
955枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:29:48.65 ID:IZSsMz/s0
まず初期5人の後の4人が入るまでに1週間以上かかるからなぁ
8〜9人になってようやく引っ越しフラグが立ち始め、
引っ越し相談から5日で出立、3日後に新住民入村と
本気でえらく時間かかる
956枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 14:59:35.82 ID:JAC59ERM0
┌─┐
│家│

こんな感じで逆U字の川の中に家建てたいんだが、
角が渕になって膨らんでないのがなかなかでないなぁ。
957枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 15:38:27.43 ID:JAC59ERM0
今の地形、西海岸で河口が最北なんで、
歩いて行けない砂浜がちょびっとだけできてるのが気になるけど、
その分もう一つの海岸が超長いってメリットもあるのか。
958枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 15:40:24.16 ID:1UDn758a0
果樹園を作ろうとしてるんだが木の配置はどういうのが綺麗だろうか
959枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 15:49:29.69 ID:1UDn758a0
マス的な配置で
限られた面積の中でたくさんの種類の果物植えるから効率よくかつ見栄えがよくなるように植えたい
960枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 15:49:44.99 ID:jcTMJDhn0
地形だけじゃなくて引っ越しの仕様や日取り
公共事業関連もテンプレ入りかな

>>958
見栄えは1マスおきにびっしりが綺麗
ただ収穫が面倒で死角が増えるという難点もある
実用なら2マスおきがいいよ
961枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 17:14:32.44 ID:8GhFIKuA0
http://download1.getuploader.com/g/tobimori/344/DSC_2596.JPG

縦川がいいなと思っててこの地形が出ました
池が多いと公共事業の邪魔になるとの事ですが3つは多いですか?
962枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 17:27:43.78 ID:HTgEHOWC0
はい
963枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 17:34:05.05 ID:HZN3AdCx0
3つは多いけど上手く活用できる、その地形で公共事業を上手くイメージできるなら別
っていうか見にくいからそういうのは直してから張ってほしい
964枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 17:37:58.37 ID:JAC59ERM0
建てたいと思う場所が空いてるなら何個あっても良いと思うけどね。
池は地形に変化ができるから多少ある分には好きだけど、
形や位置が気に入らなければパスだなぁ。
965枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 17:54:21.03 ID:g3VYfMkA0
>>961
池もそうだけど初期住民の位置もちょっと気になるな
トラベルしまくるなら関係ないけどリアルでやるならどかすの相当しんどいぞ
発売から一ヶ月で情報も出揃ってるから作る村をある程度イメージして入村したほうがいいよ
966枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 17:56:56.69 ID:NApJ2mcv0
池3つはな・・・
池はそんなにあったらいけん
967枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:18:34.13 ID:jcTMJDhn0
>>961とどっこいどっこいの地図かな
− 川の位置が汚い&立ってる位置に岩がある(動線はぎりぎりセーフ)
+ 住人の配置は悪くない&池は2つで自宅の動線を邪魔しない(ように自宅を建てた)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3731490.jpg
968枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:25:15.35 ID:Lu5N57pVI
やっと同梱パックを手に入れた!
これから厳選に入ります。
このスレのおかげで自分の希望はかなり固まった。
階段川で縦滝希望。
駅、アルパカ、南の海岸まで一直線の通りを作りたい。
果物や住人の好みはなし。池は二つまで。
明日には始められるかなぁ。
969枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:28:54.18 ID:JAC59ERM0
>>968
村入ってからわかる要素抜きでなら、
最高でも3時間くらいやれば出るんじゃないかな。
970枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:30:39.68 ID:4eIumLug0
>>968
この中で難しそうなのは”駅、アルパカ、南の海岸まで一直線の通り”かな?
階段川の縦滝仲間だね、頑張って
971枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:37:40.51 ID:AQYwH+Vr0
駅前池も悪くないぞ
家建てられる心配も無い
972枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:54:32.56 ID:JAC59ERM0
池が良いか悪いかって、いろんな配置次第で変わってくるよね。
今回の村は駅の周り池3つ(駅前、アルパカ、役場裏)あるけど、
針葉樹の雪景色と相俟ってなんか楽しいぞ。
973枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:58:47.27 ID:glkCxa0i0
自宅の位置に迷ってるので意見ください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3731615.jpg
私有地っぽくしたいので今立ってる辺りかその対岸にしようかと思っているのですが他によさそうな所あるかな…
974968:2012/12/14(金) 19:00:39.46 ID:Lu5N57pVI
アドバイスありがとうございます。
子供達が寝るまで手をつけられないのがもどかしい…
娘が先に始めてて、通信するのを楽しみに待ってるので、
厳選にあまり時間をかけてられないんですよね。
今夜は徹夜覚悟で頑張ります。
975枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 19:01:51.58 ID:qwfQO20v0
>>950
次スレ早く立てろよ
976枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 19:17:34.51 ID:6oAvYijk0
>>973
橋を近くに架ける前提なら今の位置でいいんじゃないか
自分ならそこから左の方のアルパカとスロープの直線状あたりに建てる
あと画像でかすぎるので注意されたし
977枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 19:50:04.87 ID:glkCxa0i0
>>976
ありがとうございます!
アドバイス頂いたアルパカとスロープの直線上にしました!
画像サイズ見落としてました…教えてくれてありがとう気をつけます
978枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:07:18.21 ID:pSoTo3Yu0
950いないみたいだから、チャレンジしてくる
979枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:13:43.77 ID:pSoTo3Yu0
あかんかった。


【3DS】とびだせどうぶつの森 地形晒し&相談スレ21


前スレ

【3DS】とびだせどうぶつの森 地形晒し&相談スレ20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1354715069/

●うpろだ
http://ux.getuploader.com/tobimori/

●次スレについて
基本的にレスナンバー>>950を取った人(立てられない場合は次の宣言者)が立てて下さい。
重複を避けるため、独断でスレ立てはせず必ず意思表示をしてから立てて下さい。

>>2 厳選ポイント・資料
>>3 よくある質問
>>4 滝各種の違い
>>5 建造物
>>6 池




>>2以降のテンプレまとめてみたのがこれ↓
http://ux.getuploader.com/tobimori/download/347/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.txt
980枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:23:47.63 ID:mpg399xg0
やってみますん
981枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:27:19.36 ID:mpg399xg0
だめだった
任せます
982枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:33:07.38 ID:DWPrphyF0
いってみる
983枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:37:42.79 ID:DWPrphyF0
【3DS】とびだせどうぶつの森 地形晒し&相談スレ21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1355484824/
984枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:47:52.48 ID:TDsvCxs40
>>983
乙乙

新スレにカフェ必要マスの修正版貼っといた
線路と北寄り川の間の狭い隙間が6マスで、前後させる余裕がなかったから間違いないはず
985枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:52:12.67 ID:yK7/KOpw0
>>983
おつ〜
986枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:52:55.65 ID:6oAvYijk0
>>983
スレ立て乙
987枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:16:26.20 ID:NApJ2mcv0
>>983
988枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:30:10.50 ID:05EnAXZN0
>>974
5、6時間はずーっとやり直す作業を強いられるのは覚悟しておいた方がいい
989枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:34:24.96 ID:lrKhldMM0
あぶねー
また村消すとこだった
今の村いっぱいいいとこあるのに一瞬で無にするとこだった
永住すると決めたんだ(´・ω・`)
990枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:35:32.00 ID:Te91NlTl0
自分はS字池2個以下広場は真ん中沿い、真ん中の通りに施設岩池なし
で半日以上かかった。
おかげで、村長就任は9日になってるわ。
991枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:42:52.94 ID:JAC59ERM0
ちょっと気になることがあると消したくなるんだよなぁ。
今回の森、俺むいてねーなw
992枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:59:13.69 ID:HZN3AdCx0
でも今回の森で地図・住宅地・住人を厳選する楽しさを覚えてしまった
セーブデータ一個だしこの辺伸ばして次回作出せば結構売れるんじゃないか
993枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:00:12.60 ID:+CcLQrJsO
今の時間暗くて雪の確認ができぬ…
994枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:03:31.65 ID:lrKhldMM0
>>991
多分どんな地形でもうまい人がやればいい村になるのに
地形のせいにして逃げようとする自分(´・ω・`)
995枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:45:13.38 ID:pSoTo3Yu0
いいかんじとおもったときに限って梨梨梨
さくらんぼがいいんだ・・・!さくらんぼこいよ!
996枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:50:19.83 ID:QhDSRfkd0
なんでオレンジデコポンにしたかね
グレープフルーツにすりゃ人気でたものを
997枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:05:28.77 ID:2wv6FoaN0
梨の不人気がよく分からない
998枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:06:18.11 ID:05EnAXZN0
林檎とかさくらんぼの木を線路沿いに均等に植えていくとすげー見映えよくて感動するだよな
梨とかデコポンオレンジさんは消えてなくなればいいのに
999枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:12:10.72 ID:JAC59ERM0
色と形がイヤなんだよな。
好みの話だからそうとしか言えない。
1000枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:16:43.06 ID:h9AzfmnF0
押し付けいくない
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。