DSiウェアとして、「スピードバトルカスタム」が配信されています。
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kchj/index.html DSソフト「高速カードバトル カードヒーロー」とともに、このスレで扱います。
本作はいずれもGBソフト「トレード&バトル カードヒーロー」の続編ですが、
ストーリー上の直接的なつながりや連動要素はありません。
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/ ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
■高速バトル概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■高速Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■高速Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。 ■高速Q&A(応用) Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど? A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、 相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、 2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\ A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨 Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。 ※荒らし行為への対応 荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
1乙腐
クレアの攻撃(ホーリーハンド)は魔法、盾、パワー効果を消してから当たる ディンの爆雷撃は2Dが1/3、3Dが1/3、4Dが1/6、5Dが1/6(多分) って書いとくね
>>1 乙
>>8 DS版のクレアはこのおかげでシールド特技持ちのマスター相手にめっぽう強いんだよな
自分のプレイスタイルだと特技使うより殴ってることのが多い
ぐぬう 懲りずに明日も潜ろう 今日戦ってくれた方、ありがとう まともな試合ができるようになるまでもうチョイ待ってくれ
なんてこった私は最古参なのに前スレ
>>999 の様な呟きをさせてしまった
前スレ
>>999 さんそれに
今スレの
>>10 さんにも本当にごめんなさい
何度も考えていたんだけど禁止ではなく制限カードを設けたらどうかと思う。 カスタムならカードパワー78は何枚か、とかプロならヤミーが略とか。空気嫁る連中のみかなガチならショタい面乙と思ってあきらめれ
俺はネタ系デッキしか使わないのに新参は一発で居なくなるんだが……
真のネタデッキ使いはわざとデッキのどこかに付け入らせる穴を開ける。ネタでも愛が無い構成やプレイングだとおのずと人は離れる。
長文でスマヌが言わせて下さい一部の人達は相手をnpcと勘違いしてるのがいるかも。こういうゲームは対戦相手ありきだからネチケットは大事です。終盤の攻防を読む力があるなら倒された相手の気持ちと次にどういう行動するかまで読んでからが我等のターンでは?
つまりキリヲLv1になれと 俺ならそんな奴が最初の相手なら一発で離れるな デッキ構築ふざけるのは趣味だがプレイングで手を抜くのは趣味じゃないぞ
手加減なめプと礼節をわきまえたプレイは違う。そこまで分かってるなら誇りは忘れるでない。キリヲと違うのは我々は人間だと言う事。
続き。人間ならnpcに出来ない今の場を制するべき。このままだと年末年始また人が増えそして減る。
連投ごめん。ガチは負けて ぼくは うまれて はじめて ほんきで おこった! なら、使っても仕方ないじゃないかしら(提案
皆さんの意見を聞きたいです。今後新規も中級者以上もネタ愛好家もガチお兄ちゃんも気持ち良く戦える環境の事。なめプレイや、もう二度とやらんと思わせる、泣かすようなプレイはフレコこもりは過疎化なんで無し。出来れば不満や問題全部あげて。皆で治したい
さすがに気持ち悪い
前スレであったハリマル対策、僕はワンポイントでゾンビ使ってる。 単純に1ターン持たせるための囮でしかないけど、1ターンは確実に生き残る。 まあ2匹いても腐るので1匹入れてるだけだけどね。
@タメゴロウさん、それに初期メンバーの皆…私3ds引っ越ししてまで頑張って活動してたけどもう限界かな 涙がとまらないなんの為に私
自称サイコさんw
夜10時くらいから最近Pro潜りはじめていつもボコられてるけど満足してるよ DS投げそうになるけど
ゾンビは終盤に出された時のウザさが尋常じゃない 自分では中々使いにくいけどねえ。俺もハリマル再生対策デッキと低レア度デッキに1枚差ししてる ちゃんといい仕事する事もあればレベルアップの餌にされて終わることもあるな あとそんなにカードヒーロー好きならISに入社しなよ 只の連投は本当に見苦しいし痛々しい 俺は初心者の頃に最大レア度3だけどカードの取り回しが凄く強かった人にボコられたが 多分その人居なかったら既にやめてたと思う
嫌な思いをさせて皆本当にごめんなさい。3月にdsiで新しいカードゲーが出るから更に過疎化する。皆が手を貸そうが貸さまいが皆の総意なら此処は滅ぶ。分かっていても私には止める手段が無い。本当にごめん。
>>10 だが、
>>27 は謝る必要はないだろ。
強いやつと一緒にプレイすると上手くなるからむしろ助かる。
マジで新作出てくれ…コラでも良いからマジで
スマブラみたいに任天堂オールスターズのカードとかあれば取っ付きやすいかっただろうに。
今から24:30分まで潜ってみる
運デッキ作ったら案の定ボコられた
運が良ければ逆に相手ボコれるだろ
回り始めたケンタちゃんの心強さと相手に与えるプレッシャーは異常 一方開幕一番にミスってそのまま退場する事もままある
さっきテンプレにぶつかったんだけど、やっぱゾンビって偉大だわ ハリマル再生系デッキのメタには前衛ではクレアの次くらいにはいい選択肢なのではないのだろうか
パソコンのカードヒーローオンラインって面白いのか!?
自滅しようとしてデスチェーン使ったら自分クレアだった 恥ずかしい……
>>37 ドンマイwww俺もやったこと有るわ
何とも言えない気分になるよな
カスタム文句なしに面白いんだけど 初代と高速と違ってショタ分皆無な点だけは残念だ
フリープロ8なしにいますー
人いるかわかんないけど今から折れるか寝るまでぷろ8なしに潜りますねー
マッドファイアが拡散してマンクス献身
スーパー狙いか何か?
カードヒーローあるある
カスタムでセンターモールのリナに こっちのフールの"ちょうはつ"をかけた後でリナのマジックの"ちょうはつ"で フールが最初につかった"ちょうはつ"が打ち消されたんだけど 今自分で再現しようと思ったら何故かできなかった(先に使った"ちょうはつ"が消えない) "ちょうはつ"で"ちょうはつ"を打ち消せる条件が分かる人って居ない?
>>46 例えば、味方後衛フールが相手の前衛神斬丸(デッキに入ってるか知らんが)を挑発したはいいけど、相手が挑発を使ったことによってストーンが2未満になりフールを攻撃できなくなったとかじゃないの?
挑発する方にする方、される方にされる方は重ならない
逆は可
打ち消されはしない
効果が消えたなら
>>47 かと
うーん、ノワールに使って後衛に逃げられたんだけどなー もう一度やろうと思ってリセットしつつフール&ちょうはつデッキでリナと延々戦ってみたが同じような事は起こらず なんだったんだ
リナちゃんは変な挑発グセなければ本気で強いんだよなあ CPUでは最強だと思う
特技封じ掛からなければ移動は無理な状況だよねー まさかフール倒されてたってことでもないだろうし あとは黄昏か ホーリーハンド、ウォッシュ、再生はない状況だし 一番考えられるのはそもそも挑発が掛かってなかったってことなんだけど
お互いの挑発の対象が全く同じ時ってかけられるんだっけ? しかし数百時間プレイしてるから全部把握してるつもりだったけど、細かいことを聞かれると答えられる自信がないわ ストーン2個の状態でペナルティを受けてもサンダーは使えないってことや、後衛から前衛マージスに挑発と特技封じを重ねがけすると挑発がかかっているのに他のモンスターを攻撃できるとか、今日はじめて知ったし・・・
電子ゲームだからとあぐらかいてるのか 効果説明曖昧すぎるからなあカードヒーロー… どこまでがバグでどこまでが仕様かもわかりづらいという
ペナルティで手に入れたストーンは使用済みということと 挑発は"攻撃可能なら"それ以外の行動不可能なのが原因ですな 挑発とデスチェの効果説明は分かりにくい でも便利だから使う
>>52 挑発されていると、さらに「される」ことはない
カードの「挑発」で挑発する側にはなれる
突然だけど、ファントムってなんでスピードで使えないんだろう? スピードでこそ輝けそうな特技なのに
使えたら便利だっただろうな 手札にファントム前衛ファントムで延々ソウルスイッチすればゼスラティ系ハメ成立 何が怖いってどうせ前衛落とせないからといって後衛だけチマチマ叩こうとするとソウルスイッチ使う必要ないから 普通に前衛として殴りつつ、殴ってくる相手にだけはちゃんと壁になれる所 まあ2枚同時に手札にこなければいけない時点でネタではある 1枚で火力と壁を兼ね備えるハリマルを採用したスタッフは表に出るべき
って今再確認したらソウルスイッチ使うと手札に帰らず自滅するんだな そらSpdでは使えんわ
自滅でもそれはつまりエスケープ内蔵なわけで、充分便利だと思うんだけど… シフトチェンジと同じ感覚で考えるとちょっと損した気分になるけど
一時的に手札が0の状態になるからじゃね?
プロフリー8なしに繋いでます
【速報】wiiUで新作カードヒーロー発売決定!ソースはタクミさん
GB版のタクミさんなら信頼できるけど、DS版のなら信用できねぇ
ハリハリボムボムアシュアシュラフィきのマジマジ スパークマッドサンダー再生 のTheてんぷれで潜るから誰かやろうぜ
ドラフトじゃないなら呼ばずとも誰か来るだろう
それが意外と来ないんですよ
最後の一戦の挑発⇒クレアが
>>37 の俺を思い出すようで笑おうにも笑えなかった
乙でしたー
プロ8なし繋ぎ中
>>68 対あり
相手にならなくてすまんかった
数年前はヤミー、ロストーン、デスシープ抜きでも7割近く勝てたんだけど、久しぶりすぎてモンスターの動かし方を忘れちゃったわ
こちらこそありがとうございました。 また当たったときはよろしくお願いします。
スピードバトルカスタムで質問 日替わりブックに勝つと連勝数がカウントされるけど、999でカンストとかする?
新規が入るのは大歓迎なんだけど上手い人とやらないと腕がなまっちまうぜ というわけでカスタム来て下さい
ドラフトなら時々潜ってるよ、今日ドラフト新参とあたったわ ノーマルはハリマル再生&ダメージスペル祭りが蔓延してるから最近は気まぐれに潜る程度になったな
>ハリマル再生&ダメージスペル あまり見ないので対策したデッキが泣いている
ハリマル再生の対策って、ハリマルをゾンビとかで地道に耐えるのと クレアとかサンダーでハリマルを速攻で殴り倒すのと バルキャノン&アーシュロロとかで後衛を狙い撃つのとだとどれがいいんだろう ワープとか後衛にダークホールを使うのもアリなのかな
後衛狙いが他のデッキも相手にしやすいので良いかと あとはエルソル鉄盾も汎用性が高い 鉄盾はバルキャノンとも相性良い レベルアップ不可はなんだかんだいってかなりの弱点なので 1体倒させて2体倒す、2体倒させて3体、4体倒すというのを 先のターンまで視野に入れてやっていく ダークホールはハリマルには強いけど再生には弱い
ハリマル対策で汎用性が一番高いカードと言ったらマージス 撃ちわけ可能なストーン0攻撃と2P攻撃があるおかげで、どんなデッキに入れても邪魔にならない あと あまり使ってる人はいないけど、ワイルドブルやヤンバルもオススメ まあヤンバルは後衛狙いデッキ同様に、前衛に引き出された時のフォローは必要だけどな ハリマル対策で重要なのはマジックを使わずに1ターンに3ダメージを与えることだと思う そうすることで、逆に相手のマジックを消費させることができるかもしれない マジックを使わないと対処できないのは、最初からマジック1枚を犠牲にしてるようなもの
バルキャノンもある意味ハリマル対策かも ハリマルが前衛に居座り続けてくれている限り比較的安心してハリマルじゃない方を攻撃できるし
バルキャノンは相手前衛がハリマルでも合計4ダメージ通る 単純に考えるもんじゃないけど分かり易い対抗カードかと 1体犠牲にするなり盾を使うなりして レベルアップや魔法カード使用の機会を奪う同時撃破をするのも有効 ハリマルは序盤はかなり融通が利かないので、これを避けるのは難しい
序盤のハリマル自体そこまで脅威じゃないしね ラティと同時に出されると死期が見えるけど、スパークに警戒しつつ 適切に体力削れば相打ち&こちらのレベルアップだけで済む ハリマルは後半に再生と一緒に使われるとヤバいだけ
序盤でもやっかいだと思う 例えば後攻初手のハリマルはかなり確実に一仕事するでしょ
何、先手と後手が逆転する程度の仕事だ 下手すると3−5から逆転してくる再生に比べれば可愛いもんだ
>先手と後手が逆転 それが他のもンスターよりも怖い訳で
イカバルキャが・・・流行る!?
俺にはバルキャの相方はグングの印象が強すぎるな 次点でアーシュロロ
グングニエルHP6あれば使うんだがなあ
アーロロアーロロラッフィーラッフィーボムイカイカヤンバルバルバル スパーク鉄マッファサンダー ・・・イカ要らなくね?
>>87 それ只のダメージスペル祭りデッキやないか
バルキャノンとシフトチェンジは相性いいと思う
ただしレベルアップ成功後に限る
>>88 石4個以上からのシフチェンで相手後衛HP5削って即レベルアップはマジ快感
>>88 いいじゃないか攻撃カード
イカちゃんのレベルアップが重要なんだから
ハリハリボムボムアシュアシュラフィきのマジマジ
スパークマッドサンダー再生
>>64 のようなデッキとやりたいぜ
今自分の腕なまってるんだろうなあ
パワー2「チラッ」
前列バルキャノンにパワー2ってのもあるしね 流石にレベル2にしても前列じゃイマイチだけど
他のマジックが強くなりすぎてパワー2もやや地味やね まあドラフトならワンチャンあるけど
カスタムWi-Fiカモン
ハリマルの対策をしたらディンにボコられたでござる まー、レベルアップからの2殺3殺を狙うデッキだったから当然の結果なのかもしれないけど 相手の人ありがとうございました 久しぶりに苦戦が出来た
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/22(土) 21:28:45.21 ID:LA/fgIQHO
新作出ないかな
3000試合越えるまでレべルチェンジでスーパー出すの禁止だ 上達しない
レベチェンデッキを真面目に取り扱える時点で中々なプレイヤーだと思うぞ 上達しないのはとりあえずサンダーぶっぱとかな そういや今日の日替わりデッキにハリマル再生されて負けた(´・ω・)
いろんな要素を無視する効果なわけですよ そしてアップが出ると反則的に強い(これがもっと極端だとコイントスの様なゲームになる) 総合的に見ると弱い戦法なんだけど勝てるときは勝てちゃう なので試合結果に腕が反映されづらい イチかバチかのボムキングに頼るようではまだまだ未熟 まあ、大きなお世話なんだろうけど
レベチェンをイチかバチかのカードだと考えてる時点で…… あれは悪魔のダンスor福音の鐘の効果だから 基本的にスーパー含むレベル3まであるカードのレベル2に使ってHP回復 あわよくばスーパー出したりレベルアップしたり っていうカードだ というかボムゾウに使うのはそれこそ大正解の運用じゃねえか ボムゾウはHP減りやすいしレベル1でHP6だから、レベル下がってもHP回復がとても美味しい 個人的にはテトカに使うのが好きだな
イチかバチかのボムキングはGB版ネタです
GB版はボムノスケだったぁぁ!
【速報】ターンをフルに使ってpro上級キリヲに勝利 ワンダーウザすぎぃ!
使ってると楽しいんだけど使われると辛いよな、ワンダー ☆8有りで対戦してるとワンダーとシャムーラが場を荒らしまくって凄いことになるわ…
8ありは…ようわからん。 とういうわけでプロ8なし繋ぎ中
最近ブラック殲滅で練習始めたんだが、プロ8なしで今繋いでる人いる?
おれ上級者だから盾上手く使えるぜ
上手いかどうかの基準ならヒーリングのが適切だと思う
ウェイクアップかな
相手ターンに効果が出るカードは使いこなすのが難しいといえるから 昔は「コスト高けーよ」と思っていたカードも実は・・・、ということが有り得る よね ヒーリングは2ターン以上先を見越して使うのが存在価値と考えると 盾より難しいといえる この考え方だとウェイクアップなんかは比べ辛いけど
ふりぷろ8なし繋ぎ中
このゲームGB版と違っておまかせ自動デッキがある程度固定されないorz
フリープロ8なし繋いでるんでよかったら対戦しましょう
3DSで新作出ないかな
あけおめ 正月デッキみたいなのはあるのかな
スピードバトルカスタムならデッキロボがそれらしいものを
何かイベントでもないものかねえ
100スレ目になったら SpdとPro両方で大会開いてやんよ
期待
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
出ないが
流れにワロタ
大会どうなったんだ?
参加者ゼロです…
ィ`
プロデッキ構築でこれは大事!っていうカードはある? ヤミーはいいみたいだが
ドロー5
ソウルチャージ
ボムゾウ ラブレー
ラブレーってなんだ
大会今知った 参加したかった…
ディンだった さーせん
結局大会はどうだったんだ?
企画倒れでした
二日間とも参加者ゼロでした…
お、おう、がんばれ カスタムなら時間合えば参加するよ、多分
最初からここで呼びかけた方が集まるかもね?
ポケモンは不自然なほど次々新作発表されるのにカードヒーローには全く動きがない
動きがないのは自然ってこったぁ
ハリマルじゃなくてハリマロンってやついるよな
つまりチート性能フラグ
いがのよろいとかいって5ターン物理に反射ダメージの技が来たりしてな
高速ヒーローはちょっと時代を先取りし過ぎちゃったから今こそ新作を出すべき 3DSなら更に綺麗な3Dグラのカードヒーローができるはず それまではVCやってます
カスタム初心者ですが、ドラフト繋いでるんでよかったら対戦してください。
3DSで新作でもでないことにはこの過疎はどうにもならんな
プロ8なし繋いでます。
>>149 じゃあドラフトで何取るかの話でもしようぜ
ドロー運の影響がでかくてカード選択が良かったかどうかわからんから
神斬丸はノーマルより格段に使えるよね
相手の前衛がHP5しかいないことが多いし
途中から中衛だからいた方が事故率下がるし
ノーマルだとアーシュロロで充分っていうのがあるしな
ドラフトだと神斬丸はアーシュ&ロロより安定すると思う 相性の良いカード(特に魔法)が多い時はアーシュ&ロロの方が強いと思うけど 2枚取って使い易いのも神斬丸かな でも出来れば両方欲しい
154 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/24(木) 12:23:47.37 ID:Ov6wvkrI0
個人的にはいかちゃんが使いやすい
1枚ならな 2枚以上入れると趣味の領域
レベル1ゲイラは残念な性能だと思うけど ドラフトならそんなに見劣りしないしね 黒い方ですら取っておきたい
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/24(木) 12:46:15.09 ID:Ov6wvkrI0
レベルアップしたら石消費無しになったらよかったんだけどなイカちゃん
そうするとノワールみたいな美くしくない数値変化になるな
アシェロロはなぜみんな好むのだ
スピードは回転率が高いから
久々にやったら面白かった 案の定過疎ってたけど
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/25(金) 21:38:53.22 ID:7FLV0nGO0
ポケモン並みにネット対戦が熱ければな・・・
個人的にインテリジェントシステムズ好きだからあそこに就職してみたいとか考えてしまう あそこどんなかんじなのさ
まだ野良プロ8無しって人いる?
いるっちゃいる
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/29(火) 10:36:35.92 ID:N4R7eK2V0
ここで時間指定しとけば誰かしら繋いでくれんじゃね
今日中古でこのゲーム買って来たら 『エラーが発生しました。このまま電源を〜』 3DSLLのせいなのか。いや、でも他のDSソフトは起動出来るし…… レシート捨てたから返品も出来ない。500円だけど凄く損した気分だわ
カートリッジ破損か錆か汚れではなかろうか
駄目もとでアルコールで拭くのをオススメする それでも無理なら諦めるしかない それより今日の夕方頃にwifi繋いだら続け様に三人と対戦出来た 絶対誰も居ないと思ってたのに何だかとても嬉しくなった
オンで顔文字とかまだいるの?
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/10(日) 16:43:39.57 ID:eRN9Pi3q0
最近買ってようやく一通りクリアしたから次は対戦がしたいです… 今日の19時頃とか誰か居らっしゃらないですかね 1時間程繋いで待ってます
ならやろうかな
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/10(日) 18:06:30.93 ID:IBKoaFDq0
じゃぁ俺も繋いでみるか
じゃあ繋ぐぜ
カスタムを買ったがニセトロiがあるからそっちで買えばよかったかなと後悔。
対戦動画うpとかなら協力はめっちゃ吝かでない
16時くらいからPro8なしに繋ぎます。
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/20(水) 15:34:38.42 ID:dToH1Cmz0
スマホのアプリ検索したら「カードヒーロー」があってワロタ
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/02/26(火) 19:16:55.41 ID:8kMc939DT
DQ7やるために3DS買ったから、DSL時代に買えなかったこれ買って進めてみてる ハリマルとかがこのスレで話題になってるの見て羨ましかったから楽しみだわ ハリマル1枚出たとはいえまだどう強いのか分かってないけど
何故ガラスの盾を無くしたのか… 鉄の盾と違って1発で割れるんだから鉄の盾のコストを下げた上でも差別化になるだろうに
>>178 の詳細が知りたいが、iPhoneではなさそうだな
ガラスの盾が有意義なのは序盤だけだけど 序盤に3P↑でヤバい攻撃が少ないから大抵鉄盾に軍配が上がるから
ガラスの盾いらん子だったよ パワーダウンの方が使えただろう
スピード以外でも大地の怒りと組み合わせるときにいいのだよ ストーン1個で大地の怒りのダメージが1に落ちる
>>179 だけど、スピードカスタムは尻切れトンボだねぇ
ランキング1位になったらボスが出てくるのかと思ったら終わりかー
いや、対人戦前提のゲームですから
そりゃそうだけど ストーリーの難易度が上がっていく中で新カードをCPU相手に試したかったなーと思って ドラゴンテイル?使うモンスとか素直に面白いと思ったし、もっとこう一人でも楽しめたらなと思ったんよ
自分で強いデッキ作ってシミュレータで回せばええんちゃう?
最近妙にスレが進んでるのが嬉しい
はぁ。。。僕もこのゲーム欲しいなあ。 どこにも売ってないし。 ネットで頼むしかないんかなー
ガチで面白いから手放す人が少ないんだろうな 10万本ぐらい売れたんだっけ? まあ俺みたいに4本持ってる人が多そうだけど・・・
192 :
187 :2013/03/01(金) 14:40:15.16 ID:oQKA2I0FT
昨日の夜Wi-Fi繋いでみたら人がいて4戦させてもらった やっぱ人とやると楽しいね
こういうカード資産がモノを言うゲームでは たまにデータクリアしてやりたくなるから2本目買ってしまったよ、昔の話だが
説明書無かったけど500円でゲット まともに対人戦できるぐらいまで極めないと
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/09(土) 16:27:19.67 ID:ICbKxQG30
ニコニコの対戦動画とか参考になるよ wi-fiもここで宣言すれば人来るかも
カスタム、カードフルコンプ記念カキコ 最後はアーシュ&ロロだった なお使い込みは(ry
カスタムの使い込みは楽勝だろ 使ってて苦痛なのはシトラスくらいしか居ない
パパトット・ビョーグル「ほう?」 以前シトラスデッキ組んだけどデッキ全体をシトラスに特化させて ようやくダイン並みの貢献度だった時俺はシトラス運用は無理だと感じた
ラオンだかレオンが一番(ry もしかしてそもそもでないとかないよね?
レオラオはカスタムにはでません 2体揃ってないと特技使えないからスピードルールオンリーじゃゃどうしようもなかろう…
ましてや片方は攻撃できないカスというね まあ出なくて当然か スピードで使い込みあげるための餌に出来たのに
一応ディンやボムゾウを後ろから殴るくらいはできるお! いくらなんでもスピード向けのバランス調整できなかったんだろうな
スパルタス、マナトット、オーパスは苦行 各種スーパーも面倒だけど 逆に使えないと思ってたカードがいい味出してるのに気づいたのは良かった
苦行ってほどじゃないけど辛かっのは ゾンビ、マンクス、レベル固定、T3-00 マンクスはたまに使うけど
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/10(日) 17:00:56.36 ID:+/iAy2Ha0
19時から8無しで繋いでみる 対戦するのは初めてなので、誰か稽古付けて下さい
皆強すぎワロタ 全然勝てる気がしない……
15分の間に何戦もできるのかw ルール何よ?
プロ8無しだよ 六時頃から繋いで二人の人と対戦したけど、ホワイトマスター舐めてたわ ブラックが最強wwwってシニアのノリで戦ったら見事にボコられました ヤミーさんマジ勘弁
プロの速攻は死ぬ気で相手を倒しにいかないときついからな てか対人初めての人にヤミー使うとかお前ら容赦無さすぎだろw
白はヤミーいないと黒とやりあえないんで コマとソウルだけでいつのまにか瀕死
対人してみると目から鱗のプレイングばかりで面白いな 黒のヒートロン使ってた初心者だけど色々勉強になったよ
wikiのカード別解説とかを見るとwiki全体が文字化けしてしまうんだけど、俺だけ?
ちょっと前からそんな感じだね 文字エンコーディング変えると見れるよ
おおー見れた ありがとう
カスタムの今日の日替わりデッキ、安定性には欠けるけど強くない? まさか3回も負けるとは思わなかったんだが・・・ ケントゥリアス、オクトロス、ドノマンティス、ゾンビ、ピグミィ、ルージュ 鉄の盾×2、ヒーリング、ファレイナは確認できた きちんと調整すれば実戦でも通用するんじゃね?
ドノマンはマッドファイアで処理されないタイミングで出せれば強いんじゃない?
確かにドノマンティスは序盤が強いな 初手でヤンバルやピグミィと一緒に出して、相手がボムゾウやディンで自爆してこなければ2匹倒せることが多い ただ後手がこちらの後衛モンスターを狙ってきたり、こちらが2匹倒した後にドノマンティスが倒されてスーパーカードを出されたりするときつい
ドノマンティス好きだよ 石が2個あれば結構高い確率でファレイナになれるし ファレイナになれば次のターンを移動に費やしても制圧力結構高いし
GBC版でもマスターXが愛用する強さだからな
メサイアってどうなの プロだと使えるのかな ローテーションきついけど
>>220 8無し白で黒速攻対策に1枚入れるのはありだと思う
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/13(水) 10:00:21.99 ID:IsSo636G0
オリント様使ってwifi潜りまくってたら良く当る人にすげー対策されててわらった
オリント様はスピードで上手いこと使えるのかな? プロだとかなり楽しいんだけどさ
オリントよりオヤコダケがSPDルールだと強い 前衛に引きずりだされてもデスチェーンでペナルティ無しに離脱しつつ両方の敵を攻撃とかできるし
プロだとオリントはコマ除いて最強レベルじゃない? 存在感半端ない。
↑スーパーの中では、ってことです
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/14(木) 21:17:07.16 ID:yXn3O/wF0
確かにスーパーでつよいのエルゴマとオリント様くらいだとおもう
高速で攻めたり効果が強力なそいつら以外は大抵耐久がゴミかピーキーな印象
17:30ぐらいからフリーで誰か対戦しよー プロ8なし、8あり、スピードを適当に繋いでまっす
VC版のカードヒーロークリアしたんで、 次はdsiのカスタム買おうか迷ってるんだけど、 もう誰もやってる人いない?
今でも時々オンライン対戦してますよ 夜の方がつながりやすいというのはあるけども
ちょうど今カスタムやってた 土日なら割りと対戦者いるね 半分くらいは初心者っぽい相手だし、カード揃ってなくても、ちょっと溜めれば対戦楽しめるんじゃないかな
ドラフトルールもあるから入手してないカードでも扱えたりして楽しいよね
ここで書き込むと集まるときは集まる 奇数集まると悲しい結果になるけど
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/17(日) 10:14:28.08 ID:sLvCATdE0
カスタムは3DS持ってて対戦環境があるなら、絶対買ったほうがいいと思う 1戦が短いから開いた時間でさくっと遊べるし、 600円なのにやり込み要素が充実してるのもいい ちなみに俺のプレイ時間は200時間ぐらいだけど、 本当にやりこんでる人は1000時間近くやってる
800円だ 200円余ってるから間違いない
一戦が短くて気楽にサクッとできるのが逆にワナになってるw 飽きて離れても気楽にできるから復帰してまたハマるのループ
一戦一戦の短いゲームの時間ドレインは異常
さっき対戦してたら家族に呼び出されてうっかり電源切ってしまった… 対戦してた人、ごめんなさい
対戦あるあるだから気にスンナwwwwww
241 :
230 :2013/03/18(月) 12:51:16.23 ID:IW5LeXzB0
昨日ダウンロードしたよ。VCの癖が付いて、タッチパネル中心の操作にまだ慣れてない ウエハースの封開けるのとか、めんどくさい。カードも中々集まらない。 ボムゾウの自爆で消したのも倒された扱いになるの?ルールもまだ慣れてない
ボムゾウなど、そのモンスター自身の攻撃で倒れた場合はペナルティやレベルアップの権利は発生しない わざと味方のモンスターで味方のボムゾウを攻撃してHPを削って、自爆で消すという戦法もあるよ タッチ操作は慣れるとこっちの方が快適 封あけるのはまとめ買いしてスキップで飛ばすといいかも 金ウエハースとか入ってても適用される めんどくさいのは同意
自滅でもストーンは増えるので注意 5回モンスター自滅させたら1体も倒されなくても負け レベルアップを防げない自滅は大体損
封開けが本気で面倒になると10パック購入→セーブされる→開封せずリセットをするようn
9枚コンプをめざすときはもはやシングルで直接買っていくように…
ある程度やると10パック買いが当たり前になるから、箱の一部スライドさせたら箱買いできるようにしてほしかった パック掴んで10回もスライドさせるのめんどくせ
11時からプロ8なし繋ぎます
dsiウエアの起動中に3DSのすれちがい出来ないんだよね それが、ちょっと残念。3DSの新作、作ってくれないかなー
新作出る可能性って
もうじきDS版出てから7年だから待て
ゲームボーイ、DSとコケて新作って出るの? 初代で素直にキャラはポケモン使っとけばミリオンいってもおかしくなかっただろうに レベルアップ=進化でいいじゃんと何度思ったことか
GB版はこけたけど、DS版は12万本売れてるらしいぞ まあ広告いっぱい打ってたから、売上的にはたいしたことないと思うが・・・ 新作出るとしたら、 ヤミーを調整して先攻ドローを廃止した3DS版を希望する
アイコンをよこせ! おれはエンペラーになるんだ!
ニアとかす
ハリマル「わたしは ふじみだ!
ハリマルよりダインよりゲイラが一番硬く感じる レベル1だとパワー1だし特技にストーン1個使うのはあれだが カスタムだとゲイラはほんとに硬くて敵に使われるとうっとおしい印象
ハリマルは誰が使っても強いが、ダインやゲイラはうまく使わないと強くないからね 特にゲイラはよほど好きじゃないと使えないよ
というかゲイラ使いはゲイラの運用をちゃんと考えて行動できる程度には腕があるからな ダインは剣をぶんぶか振り回すしか能無いから後衛に下げたりとか出来ない それでもパッと見堅そうだから初心者〜中級者は愛用するんだよな、俺も使ってたよ一時期
イカ男はすごい奴だったのか・・・
ゲイラとテトカの組み合わせで疑似再生的な使い方は上手いと思った テトカがいるとどうしてもスーパーを意識するしね
それフールとテトカとかガンガとテトカでやったわ フールである必要性は無かったけど
別にダインは卒業するようなカードでもないでしょ たぶん比べたらゲイラより使えるし
いや、ゲイラの方が使えると思うぞ 使いやすいのはダインだけどね デッキの最大レア度8にしつつ再生を採用しない時は一番ダインが輝くと思う ぶっちゃけ他の中衛とハリマルが優秀なんでダインもゲイラも採用しない人が多いと思うけどね…… 俺は好きよゲイラ ガンガとケントゥリアスとレベチェンとパワー2のシナジー特化デッキで採用してる
ダインは盾たくさん入れて初心者狩りしてるときが一番輝いてると思う いや、弱くは無いんだけどハリマルが強すぎる
ダイン対ゲイラはバトルでケリつけるしかなさそうだけど レベル1が弱いハンデは現環境では大きすぎると思う
出されて面倒なのはゲイラ、ゾンビかな ゾンビは前衛被りしたら悲惨だけど
どこでも2枚でヤヌー出すのってまだ流行ってる?
心配して見に来たら 初心者狩りとか…。 駄目だ…何も変わってない
別に初心者に粘着できるシステムでもないのに 言葉尻だけ捉えて何必死になってんの?
まとめwiki落ちてね? なんか真っ白になるんだが
つうかwiki重すぎるし不便なとこ多いよな 何もしてない身で文句ばっか言うのは悪いけどさ
良いwikiがあるなら引っ越す?
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/31(日) 14:37:24.88 ID:ffs5UiWO0
連続でレベルアップするための条件を今更理解した。 ていうかチュートリアル雑すぎるだろコレ…初めての時はたまたまLv2を倒して連続レベルアップできてたけど、 正解を出した場合も「Lv2を倒さないと駄目だよ」と念を押して教えてくれないと理解できないじゃん テンプレのQ&Aに加えていいレベルの分かりにくさだと思う
275 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/03/31(日) 14:46:44.35 ID:ffs5UiWO0
まあそれはそうとつい最近DSi版を買ったんだが もうwifi対戦は絶望的かなと思ってたけど意外と結構つながってくれて良いね 10戦位してまだ1勝しか出来てないけど
レベル2を倒すと2回レベルアップできるんだよ、という説明は正解の後にあったと思う わざわざ倒しやすいところにレベル2を配置してあるんだから、とりあえず倒しとこうってなるだろう 相当ひねくれた人でもない限りは理解できると思うよ
プロ8なし繋いでるから やろうか
>>275 ここに書いてくれりゃあ気づいたら繋ぐよ
279 :
275 :2013/04/01(月) 19:05:04.54 ID:vrOGtCAK0
>>278 ありがとう
ここんとこ毎日23〜24時あたり(DSi版)ノーマルバトルで繋いでるのでよろしく
カスタムのポイント欲しい人いる? 全カードフルコンプしてポイントの使い道がないから、 フレコ晒してくれたら先着1名に9999ポイントあげる
残念ながら俺も9999ptくらい余ってるから要らない
じゃあ俺も余ってるからあげるよ
残念ながら俺はカスタム持ってないんだ
>>279 時間が合ったら繋いでみる
今日は無理だけど
あと、奇数になったら誰かがあぶれる
皆さんもっと8なしやりませんか?
皆さんもっと風呂に潜りませんか?
白は白、黒は黒で似たようなデッキが多いからいまいちやる気が起きないんだよなあ 何かお祭りみたいな企画があればやりたいけど
星の数しばりとか? 星1しばりはカスタムだとカードが足りないけど。
星の数の合計数縛りとか友達とやったら面白かったよ
何かDSiwareが繋がらんくなってる 3DSモードだといけるのに・・・
DSiウェアのスピードバトルカスタムだけど いちじょう強すぎないか? ランキングでは一位になれたけどこいつだけは負け越してる
一条先輩も7年間待った人なんだよ、きっと
サンダーつえーって話だな
CPUは一条とリナの二強だと思う パン太くんはうっかりスーパー出させてしまわなければどうにでもなるけど うっかりすると結構死ねる
リナ一強だと思う 構成からして一番ガチに近いし あとかわいい 兄貴の前で寝取りたい
CPUがレベルチェンジをこっちに使ってきて↑になっても、 スーパーカード発動しないって知ってた?
当然知ってる
相手ターンには手札使えない
スピードバトルカスタムで何で後衛最強モンスターのモーガン排除されてんの? ヤンバルでも使ってろってこと?
カスタムの最強後衛はマージスだから(震え声) モーガン強すぎるから対戦では違う意味で要らない子です
モーガンいたら他に選択の余地がなくなるからね 現状でもガチで組んだら精々3種類くらいに限られるけど もしモーガンいたら、特技にストーン1個使う仕様とかだとバランス取れるのかな?
二個でもいいと思うが
貴様は対人戦のハリマルにボコボコにされてくるべきだな
>>301 トップ3はマージス、ノワール、バルキャノン?
オヤコダケも結構やっかい
バルキャノンはギリギリありだけどノワールは無いw カスタムの後衛はオヤコダケとマージスの2強 はまれば強いのがヤンバル 大穴でグリフォンってところ
ラティーヌも意外と強いんだぜ 泥仕合になるけど
ラティーヌ■ ダイン ■ □ハリマル □ラティーヌ ファイッ
ラティーヌ■ ゼス ■ □ゼス □ラティーヌ ファイッ
これでストーンが共に1個だったら死ねるな
ゼスはラティーヌがいないと2ターンで落ちる残念すぎる性能だから困る やっぱラティーヌのベストパートナーはHPが6の奴かな 後攻不利をひっくり返せるし
今日の7時から2時間くらい8なしプロ繋ぐのでよければみなさん参加ください(延長あり) ガチデッキでも趣味デッキでも上級者でも初心者でも連戦でも一戦だけでも白でも黒でも歓迎です きてね きてね
普段見ない人が3人きた また気が向いたらきてくれ ここで呼びかけることもあるかも
日替わりの連勝記録って負けてもセーブされる前にリセットすればやり直し出来る?
そうだよ DS版、DSiウェア版はGB版と違ってセーブのタイミングがわかりやすいから そういうのに抵抗がなければリセットしまくりの無敗の帝王も余裕 カードパックを引く運はリアル頼りだろうけどね
今日の8時頃からプロ8なし繋ぐのでよかったら適当にどうぞ
樹聖オリントのしんぴのキノコが盾で防げないの初めて知った
ダメージ攻撃ですから
アマゾンで箱説明書つきのが480円で売ってたからかいますた 今から3DSでプレーするお 2001年のGB版のときは中学二年生ですた 3DSは2本目 3DSを買ったきっかけも中学二年のときに買ったカルドセプトのリメイクをやるため しかし12年経ってることが恐ろしいのお このスレはそれなりにレスついてるから 今からはじめても対戦相手みつかるかな?
中古で買ってなかのメールみたら 周防なんとか 3丁目なんとか って住所かいてあって ハルカちゃんに住所ききだしたとかなんとかのメールがあったから 前の子のやつだと思って(・∀・)ニヤニヤしてた 名前でぐぐったら周防一馬って奴がいるのかw デフォでそういうメールがくるってことか
みつかるカード集めがんばれ
これだ 前に遊んでた奴のメールかと思ったじゃねーか 件名:ハルカちゃんへ 差出人:カズマ ハルカちゃんへ 俺です! カズマです! 突然ゴメンね! この前 ハルカちゃんと一緒にいた お友達の1人から このメールアドレスを 教えてもらったんだ! ま、俺が無理矢理 言わせちゃったんだけどさ・・・ へへ 俺の住所、書きますんで さっそく文通始めましょう! 3丁目 3-3-8 周防 一馬(すおう かずま) です! 待ってますんで! よろしくお願いします! P.S. アイラブユー!
カルドセプト3DSは CPU対戦で楽してカード集められる抜け道ができててくっそ萎えたからなあ 3日で全種コンプリートできちゃうって・・・・
プレーしてる年齢層はどれくらいなんだろう? 20代後半が多いのかな? 中高生が多いのかな?
もちつけ
いや走りぬけろ
きのしたの役職が意外と高いことに気付いた ムリポ
ジュニアルールまですすんだ しかしスピードバトルなんてGBではなかったよなあ つまんないしややこしいだけだから最初から普通のルールでやらせればいいのに それとなんかカードの説明がわかりづらくなってないか フールって奴のおとりっていう特技がわかりづらいっていうか説明がないw オトリ 引きつける なんじゃそりゃw 実際使ってみても効果がわからん 後衛にフールおいてオトリで相手の前衛ロックしたが ふつうに無視して違うモンスター攻撃されたぞw
お前なんか人生楽しそうでうらやましいわ
>>329 挑発の説明が分かりにくいのは昔からだ
フールの挑発は相手の攻撃範囲にいないと無意味
アタックは目の前しか攻撃できないからフールには届かない
俺も最近そうなんだが、ゲームがつまんない、めんどくさいと思うようになったら、
そろそろ卒業した方がいいんじゃないかと思う
332 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/14(日) 10:04:54.90 ID:UtIMDYzz0
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/14(日) 11:36:00.18 ID:UtIMDYzz0
全国大会終わったらスタッフロール流れてわロタ 短すぎだろ ゲームボーイ版はもつとながかつたような 移動も前のRPG風の方がいいわ 自由度がないなあ 安いエロゲみたいじゃねえか デザイン、BGM、操作性、全てにおいてカル度せぷとにおとるな
バカだなお前
カルドセプトのカードは芸術家が描いてるからな たかがゲームのために一枚一枚油絵描くんだよ 凄すぎる
カルドセプトのサキュバスのエロさは異常
きのした課長乙
やっとチュートリアル終わったけどこれ面白いな カード物初めてだけど分かりやすい
wifiはどこがいちばん人多いんだ?
スピードバトルはマジで不要 ジュニアルールに移行したときにわけわからなくなるだろ 減るまっすぐの範囲も勘違いするよ
8ありより8なしのほうがまだ人多いのか? 賑わってるのはどこかくらい表示してほしいわ
またお前か
プロルール 8を入れてない人がいいで探しています 30分経過
>>341 DSiウェアのスピードバトルカスタム全否定かよ
がんばってカード集めてもネット対戦は誰もいない CPUは不要な盾つかいまくりで弱すぎて話にならん すげえむなしい
主人公「クラマクラブでイベントやってるらしいぞ!」 っておかしいよな らしいぞ!ってことは明らかに誰かに話しかけてるんだよな。 俺に話しかけてるのかよこいつ これを認めるとゲーム中の主人公=プレーヤーではないことになる このゲームの主体はずっと主人公じゃなかったのかよ ここにきて、プレーヤーになったのかよ 本当に作りが粗いよ今回は コレクションみるときもタッチペンじゃないと操作できないってのには閉口した くっそ操作しづらいのな よくこの状態で売ったな任天堂
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 19:28:19.00 ID:ZNQyw906O
最近クリアしたけど デッキのレア度トータルどんくらいが平均値なのこれ?
まずROM版かスピードバトルカスタムか無いと分からない 更に言うとレア度なんて飾りです、消防厨房にはそれが分からんのです
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 19:37:16.98 ID:ZNQyw906O
>>349 romっす
いや、単にトータルが高いか低いかの指標があるのかなあと。
クリア時のトータルは73
ルールがジュニア・シニアだったらそれなりに妥当 プロでそれなら低い まあ★8あり・なし以外でレア度はマジで飾りだからな 余程の事が無い限りダインなんか採用するくらいならボムゾウをガン積みした方いいし サンダーはスピード以外ではそこまで優先して採用するカードじゃない
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 19:46:44.44 ID:ZNQyw906O
>>351 cpuが割りと弱いんで、トータル高すぎんのかな?と思って減らしていったんだよね
たぶん70くらいにしとかないとcpuとは勝負にならない感じかと
マスター次第では強制的に星8だしなー
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 20:50:28.04 ID:k68gbf7d0
プロ 8なし フリーで待ってます 22時まで張ってるのでどなたかお願いします
355 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 20:57:32.75 ID:k68gbf7d0
ワンダーマスターにすると最大レア度は8扱いになるんですか? ワンダーマスターって反則なんですか? たしかにローテーションが強すぎる気がしますが
まあ単純にローテが強い それに加えておそらくホワイトで一番使うであろうシールドを使え、 ウェイクアップも使えるからホワイトが涙目になる
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 22:36:34.69 ID:k68gbf7d0
ワンダマスターって使わないのが暗黙の了解なんですか? 一度だけ対戦したら相手が普通のブラマスで申し訳なかったんですが
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/18(木) 22:36:57.66 ID:k68gbf7d0
ネット対戦での話です ワンダーマスターいれるとmax8になるんですが 8扱いなんですか?
はい
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/19(金) 00:10:51.23 ID:R8mekWj80
そうなのか・・・・ ネット対戦は自分は8なしデッキで8ありでもいい が一番遭遇しやすいよね
初心者が使いそうなモンスター 前衛 ダイン 後衛 ヤンバル 中級者 前衛 ハリマル 後衛 マージス 上級者 前衛 デイン 後衛 ドコモダケ これであってる?
初心者が使いそうなモンスター 前衛 ダイン 後衛 ノワール&フェニックス 中級者 前衛 ディン 後衛 ドコモダケ 上級者(勝ち目的) 前衛 ハリマル 後衛 マージス 上級者(戦い目的) 前衛 趣味 後衛 テキトー
俺初心者だからヤンバル使ってボコってるわ
初心者 前衛5中衛0後衛5 中級者 前衛3中衛4後衛3 上級者 前衛2中衛6後衛2
初心者がよく使う前衛と言えば、 アドラ、キバが抜けてる
ヤンバル、バルキャ辺りは初心者が軽視しがちな所だろ
GB版をリアルタイムでやってて、DSのを最近買ったんだけど面白いねこれ
ジャレスは最初からスピードカスタム版の性能でもよかったんじゃないかなあと思う そうするとジュニアルールで強すぎるかな
初代はその能力だったけど、レオラオ、コマ、仕事人(アサシンで、lv1でのHPが5)なんかが強すぎて入れる余地がなかった
ジャレスって初代も高速も同じ能力じゃね?
>>371 あれ、すまん 俺はとりあえず
初代→GB
高速→DS
スピードカスタム→DSi
だと思って話してたんだけど初代と高速のジャレスって能力同じで、カスタムで強化されたんじゃなかったっけ
>>369 がカスタムと初代のジャレスが同じ能力って言ってるように見えた
すまん間違った! ジャレスはHP4だったか。勘違いしてた。
>>373 ちょこちょこ能力変わるから皆勤賞のモンスターの能力はゴッチャになっちゃうよね
個人的にジャレス好きだから使いたいけどカスタムは流石に使うの厳しい性能で悲しいわ
>>374 どこでもを入れて後衛位置からレベルアップさせると相手にかなりの絶望感を味会わせられる
玄人向けロマンカードの地位は確立してると思うけどな、カスタムジャレス
カスタムはマジで死んでるカードほぼ無いから素晴らしい なあシトラスさんよお
でも中衛が限られる上にストーン無しだと3種類しかないから、ガチだと被りまくるけどな
そのためのドラフト
でもシトラスさんドラフトでもまず採用されないぞ……
シトラスは最大の利点だった、アシストして強くなった味方が相手にターン回す前に行動できるっていう利点すらなかなか活かせないからなぁ
シトラス、ゼス、マナトット、レベルチェンジらへんはドラフトでも採用されないな
レベチェンはドラフトだと採用されないけど 一部構築デッキでは採用される不思議 運デッキとスーパーデッキという微妙な所ですが
ゼスはサンダーに耐えられる ハリマルの方が優秀だけど
スピードにおいてゼスのHPは5無いと意味ないと思うの 終盤1ターン保たせたいならゾンビのがまだ優秀だわ
確かにゼスのHPが5だったら良バランスだな デッキ組む際に一考の価値がある
ハリマルはアタックを1Pに落とすべきだった
そんなイカみたいな
388 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/02(木) 01:56:56.13 ID:CerlAHta0
こないだ買ったけど1週間で飽きてうった シナリオがつまらん上に wifiが過疎ってるのでこれ以上プレーするのは拷問
またお前か
ひさしぶりに実家でみっけたからやってみようかと思ったけど やっぱwifi過疎ってんのかー。。残念だぜ。。。
週末にここで募集かければ案外集まるかもよ
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/11(土) 20:20:53.69 ID:l5641N2/O
プロに潜ってます
つい最近カスタム落としてやってるけどハリマル強すぎじゃないかこれホント プロで言ったらヤミーにデスシの特性ついたくらいの性能だろこれ
自分はレベルアップ出来ず相手はレベルアップするというのが弱点 相手は1体犠牲にすれば有利な盤面が作れる それで1体分挽回できるカード、デッキは限られるけど 要約すると「強い」
ハリマルは凄まじい性能だからなー シフトチェンジとかハリマル無かったら凡カードだったろうに 奴との相性がいいから強カードレベルにのし上がってる 再生とか説明不用
レベル2が強いカードと盾で結構まともに戦える
つまりマジックカードを1枚消費させると モンスター1枚崩すのにマジック1枚確定で使わせるだけで相当よ?
大体のモンスターは盾張って互角だけど ハリマルのついでにもう1体倒せれば釣り合う 「レベル2が強いカード」って書いたのはそういうこと
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/16(木) 23:55:47.17 ID:e5S/0SeI0
すいません。 DS版カードヒーローを最近買ったのですが、どなたかレシピ交換をしていただける方はいませんか? 使い込み度を上げるのが作業過ぎて正直きついです。 よろしくお願いします。
規制されてなければどうぞ 0476 0263 6480
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/17(金) 00:27:20.13 ID:gMC73QK70
>400 ありがとうございます。 今大丈夫ですか? 自分のは 2323 6972 0073 です。
流石に寝ちゃったかな せっかく開いたんで 少しの間8なしプロもぐってます
俺タイミング悪いなw 了解ですw
とりあえずそちらも今大丈夫でしたら潜って待ってます
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/17(金) 00:31:57.25 ID:gMC73QK70
>403 ありがとうございます。 折角なので、1戦バトルしていただいても大丈夫ですか? 初対人戦なのですごく弱いかもしれませんが
>>405 いえいえー
こちらも普通に弱いので、お手柔らかにお願いしますw
>406 ありがとうございました。 やっぱり対人戦は難しいですね。 またよろしくお願いします
>>405 ありがとうございました〜
そちらの手札が切れそうだったので殲滅してましたが、ドロー5とかあったらこちらのパワー負けしてかなっていう感じでつらかったです\(^o^)/
>408 やっぱりドロー系のカードが生命線って感じですね。 もうちょっとデッキ検討してみます。 ありがとうございます
Wikiのカード詳細って見れなくなってる? 昨日DS版かって一応プロまでいったからどんなカードあるか見てみたかったんだけど
あれ、ホントだなんかおかしいね ページ自体は残ってるからwiki内検索でとりあえず見れるみたい
ジュニアルールでもワイルドブルの3p攻撃できる?
むーりぃ
ですよねー となるとやっぱりシニアでくらいしか活躍しないのか。まぁ速攻するにしてはコスト高めだけど
カスタムだと時々強いんだけどなー
DS版のマスターXはタクミさんなの?ひろしなの?どっち?
少なくともタクミさんは別に出てくるだろ
使い込みめんどくさいな……
使い込みは諦めたわ 弱いカードは弱いべくして弱い
今日の20時くらいからプロ8なしつなぐんで、よっかったら、、
ようやくコンプリート出来た・・・疲れた・・・
お疲れ
423 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/06/13(木) 09:50:17.87 ID:dZO2W/+NP
何分も待ってようやくマッチングしたら相手切断厨とかもう
おまけがウェハースのときって本当にウエハース食えるだけなのなwwww
スマブラにボムゾウでも出んかねえ
スピードルールに対してジュニア、シニア、プロルールをまとめて何か呼び方無いの? あの3つはHPやマスターが違うだけだから実質同じルールだと思う
ジュニアとシニアは速攻ゲーでほぼ同じだが、プロだけは別ゲーだろ
428 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/06/14(金) 14:06:06.46 ID:rxkix+4Q0
ジュニア、シニアはチュートリアル用ルールだからスピードとプロで充分
マスターの技がないHP10ルールがほしい
速攻系カードを軒並み削ったジュニアルールがあっても面白いんじゃない?
>>427 ジュニアやシニアは速攻ゲーというより先手ゲーだと思う
あまり知られてないけど、
先手さえ取れれば殲滅デッキでも速攻デッキに勝てる
>>426 呼び方をつけるとすれば標準ルールとかクラシックルールみたいな感じかな
VCのGB版が面白かったので手軽に遊べそうなスピードバトルカスタムの購入を検討してます 過去レス見る限りwifiは過疎ってるみたいですがCPU戦だけでも楽しめますか?
今日ひさびさに九時半頃からドラフト潜るよ!
>>433 スピードルールはモンスター2体、マスターはいない、と結構別ゲーになってるよ
カードの名前、デザインも一新されてるし、GB版の雰囲気に慣れてると違和感があるかも
でもwifiは今でもたまに新規さんに当たるし、そこまで過疎ってる訳じゃないよ
カートリッジ版は充分過疎ってるけど
CPUもそこそこ賢いし、別ゲーと割り切れば楽しめるんじゃないかな
じゃあ俺も9時半ごろからカスタムのドラフト潜るか
>>435 ありがとうございます、さっそく購入しました
プロだと一戦に時間かかるのが疲れるのでスピードは結構いい感じです
いつかカード把握して慣れてきたらwifiも潜ろうかな、ドラフト楽しそう
カスタムってカード集めにどれくらい時間かかりますか?
ドラフト楽しいよー
時間は1試合15分くらいかかるけど
>>438 参考になるか分からんが俺のデータだと
ゲームを始めた日→2月27日
カードがすべてそろった日→3月2日
と書かれている
同じパックを延々買い続けるだけだし、そう苦労しなかったような…
>>439 全種3枚ではなく、とりあえず全種揃った日なんでしょうか
結構時間かかりそうだ
800円分余りそうなのでやってみようかなと思ってます
441 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/06/17(月) 00:56:41.93 ID:0HgXZZCK0
DL版のスピードバトルカスタム持ってるヒトいませんか? メチャクチャバトルかそってるんですがwifi対戦でごくまれに相手に巡り会えます。
このスレ見てる人は大方持ってるでしょ
久々にカスタムノーマル潜ったらハリマルがほとんどいなかった 致命的な弱点でも見つかったの?
バトルが長引くからなんとなく使わなくなった
スピードカスタムでノーダメージで勝ったことある人いる?
自分はダイン&ヤンバルで、鉄の盾を駆使して、相手がいい具合にレベルチェンジやら悪魔のダンスやらしてくれれば稀にある
1000戦くらいしてるけどレベル上がるとHPが回復するとか把握できてるか怪しいくらいの超初心者にダイン鳥でノーダメが1回だけある
俺もあるな 向こうが多分超超初心者だった、フールとヤンバルで達成
過疎化
過疎ヒーロー
でもこんな時間でもエンジョイ勢と当たるしあなどれん
俺はwifiプロルールで相手ノーダメで負けたことなんかしょっちゅう
たった今2度目のSC対人ノーダメ達成 こっちはゴスシとボムゾウ、相手はスパルタス2積みでレベル全快も移動も分かってないような初心者 サンダーは自殺に使われたんで1-6勝利 ……空しい
GB版やりこんで、なつかしくて最近DS版買いました プロのフリー対戦潜ってるんだけど、誰もマッチングしないという・・・ 対人してみたい・・
カスタムのカミキリさん強ぇな 劣化どこでも標準搭載でスーパーまでいる スーパーが登場ボーナス以外で活躍することが無いのが残念だけど
そのどこでもをストーン消費無しで一回使えるカードの方が好きです
1 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/28 13:13:43 ID:kGODpTRS0(1) ないの?もうそろそろ発表あっても良くない?
出ないなら自分で作っちゃえばいいじゃない
DS版ってGB版と同じくらいカード集め楽しい? 楽な稼ぎがなかったりとかなら買いたくない
GB程金に困らなかった印象 ソフト安いし、外食行ったと思って買ってみたら
キヨミさんをボコボコにしたりシュミレーターで使い込みを兼ねて稼げるしな
割りと簡単に全カードそろうしね
カスタムやってるんだけどテトカ色々できて面白いな
そうでもないがガンガ含めて面白いカードなのは確か
レベルチェンジとテトカ積んで回復しまくる無限ダインデッキ作ったけど劣化ハリマル再生だった
カードヒーロー大好きだったのにハリマル再生のせいでカスタムに対する熱が一気に冷めたわ たまに思い出したようにWi-Fiつないでもハリマルが出てきた時点で超萎える ヤミーデスシ、なんならモーガンも気にならなかったのに
ヤミーデスシモーガン超強いけどProはそもそも自由度が段違いに高いからなぁ Spdのストーン数もマジック枚数も縛られているようなルールで、しかもモンスターを倒す早さを競うルールでダメージレースに圧勝できるハリマルはいかん レベルアップ以外の回復手段がなければ、ハリマルに関しては良いバランスだったと思うけど
ハリマルは再生が目立つけど、ガチ同士だと再生あんま関係ない それよりマジック含めた相手の最高攻撃に、ストーンマジック未使用で耐えられる(可能性が非常に高い)のが、ハリマルが強キャラたる所以
なるほど、参考になる 先手後手の逆転(?)がストーン4、5つの時に起これば、それは強いというか、勝つよな…
しかも並みに火力があるというね 製作者の脳内にゲームバランスという単語は無いらしい
バランスブレイカーって程でもないけど強すぎるカードだと思う。こいつがレベルアップ出来たらと考えると…… 使いこなし方がわからないから結局使ってないけどな。無双できるわけでもないし。
流石にボムゾウほどの汎用性はないしな 比較対象が間違ってる気はするが 何だかんだでSpdとProはいいバランスですよ リフレエルゴマは知りません
すみません、対して強くもないのに知ったかぶりました 100回負けてからまた来ます
次回作は先手ドローをなくして、ヤミーのレア度を8に、 ハリマルのHPを5にしてください そうすればバランスは取れると思う
いや、プロにハリマルを持ち込まれると色々困る
HP5にしても普通の盾にしても強い気がする… 攻撃力1にしても強いわ
プロにハリマルきたとしてどんくらい活躍するんだろ 個人的にはナッツロックルの方が使いやすい気はする ハリマルHP5案は昔からあるんだろうけどホント同意だわ
プロにハリマルきても集中砲火で一ターンで沈むか放置されるだろうしな レベルアップできないし、時間稼ぎというか遅延にしかならない。 能力を能動的に使えるだけナッツさん使うわ
ハリマルは盾がガラスの盾仕様なら許された
ハリマルは攻撃1PならHP6でもいいと思う 只の時間稼ぎに成り下がるならそれで充分
3DS版が出ることを願う
今日19時くらいからプロ8なし繋ぎます
プロつないでますー
一部のカードだけが使われてデッキタイプの幅がない 言い方を変えると、トランプのように引きとプレイングで楽しむゲーム じゃあ、トランプでカードヒーローができればいいんじゃない?
ケリ トランプで決着つけるぜ!
カードヒーローでトランプル効果持つカード出ても弱いかな
エルソル「」チラッ
夏なのに更地
来月こそ買ってやる。 ママがいない間にAmazon代引でゲットだぜニシシ
Proでレア度2までのモンスターだけで デッキ作って 敵を倒すの楽しすぎ Pro上級の一条、キリヲ、謎のマスター以外は誰でも勝てる
先行とったから相手に何でも選べるように魔法から選んだドラフトだが、テンプレガチデッキ組んで来るとか頭おかしい。そこまで勝ちたいのか
組むだろ そりゃ
むしろ構築戦だとネタ組むけどドラフトだけはガチでピックする
え・・・ガチデッキ組んじゃいかんの?
498 :
いつもマジレスな俺 ◆PC7gk0oR9A :2013/07/28(日) 23:59:46.00 ID:Z+1dK2qP0
グレートマスターって癖が強いし 一回しか特技決められないし ふざけてんの??のオンパレードやけど 使えると結構楽しいな(^ー^)ノ 俺は二重の盾&誘惑なんやけど やっぱりピンチのモンスターを容易に 消せるのはデカい 二重の盾は重くてうーんってなるときも結構あるけど 呪縛はもはやゴミだな こんな感じで基本的にはあれやけど まだ使ったことがないやつは是非CPの デッキをパクって使ってみるべき(^^)
うーん やっぱりこのゲームの欠点はCPのパターン化だな さすがに @無駄な攻撃(攻撃しなきゃ守りきれるのに攻撃してくるやつwww) Aヤミーの石があったら問答無用でそれちょうだい(ここで俺のモンスター倒せば戦況変わるのに) Bオーパスのワープで後衛に下がるやつ(お前どんだけ自分の特技誇示したいねんwww) これはないwwwwwwwwwwwwwwwww しかも上級でもwwwwwwwwwwwwwww 次作を作るときは やっぱり柔軟なCPを用意して欲しいな 複数の人の考え方を反映してな 後は、もっと強いデッキと戦いたい 強敵100抜きモードとか あと、ストーリー軽すぎwwwwwww これマジでwwwwwwwww ハルカ弱すぎwwwwwwww さすがに可哀想wwwwwwww
ところでこの長文連発を見てくれ こいつをどう思う?
駄目だこいつは…何故過疎ったか何も分かってない
>>496-497 対人戦あまりやったことないでしょ?
8ありでもポリスピナー、ヤミー3枚は必須だし、
アーシュ&ロロやドロー5も2枚は入る
8ありだとローテーションがあるから、
HPが低いモンスターは簡単にやられてしまう
そのため、モーガン以外の後衛モンスターはアーシュ&ロロやピュアに代わることが多い
あとアサシンやディンはデスシープに弱いし、
後衛で放置されるときついので微妙かも
マジックに関しては、バーサクパワーを入れるぐらいならソウルチャージを入れるべき
あとドロー5も対人戦では必須
ウェイクワンダーなら、シトラス、どこでも、福音の鐘を入れて、
一気にエルスピナーやボムキングを召喚するのも良いと思うよ
>>503 いやーさんきゅー
こういうの待ってたよwwwww
そうか確かに俺のデッキはCP撲滅だけ
やったわ
これで満足してた自分がアホやったわwwww
ちょい参考にさせて貰うわ(^ー^)ノ
それと個人的にやけどやっぱりヤミーとシトラスは使いにくいというか 使いこなせない 前者は「それちょうだい」使う暇があったら目の前の敵の気合い解除すべきだろ てかちょっと石奪ったことろで 何も始まらないだろっていう 思いが入っちゃうのがあって 後者はHP4やしレベルアップ出来やんし 最悪だろみたいなwww こんなん入れるなら自力でレベルアップした方がいいだろみたいなことがあって なかなか使えない この2体の使い方みたいのを教えてくださいm(__)m
ヤミーはプロのホワイトマスターで使ってみろ それか★8無しのフリーで戦え そうしたら相手が使ってきてどんだけ強いか分かる シトラスは、シグマ・スーパーカードみたいにレベルアップすると一気に強力になるモンスターを瞬発的に出せるのが魅力 普通シグマがLv3になったりスーパーカードを出すことまではできても、次の相手のターンに潰されることが多い けどシトラスでレベルアップさせた場合は相手のターンを挟まずにシグマやスーパーカードの強力な特技を出せる もちろんシトラス自体はHP低いしレベルアップできないから全く戦闘には向かない
>>505 あとお前はテンプレの
■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
を読んだほうがいい
予想だと
>・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
これに引っかかってるはず
>>506 なるほどな
俺が負けるパターンとして
序盤は優勢だが
相手に石貯められて
マスターの特技を使われまくって
負けるみたい感じなんやけど
ヤミーの特技はこういうときに有効なんかね??
それとシトラスはシグマ•ダイン等の
レベルアップさせるべきモンスターと
同時に出して使うものなのか?
>>507 個人的に相手の前衛で2P以上のモンスターに気合いが付いてたら
後衛てならべく解除させ
それが無理なら前衛で解除するor状況見て解除しないって方針を取ってるんやけど
どう?
>>508 そもそも相手がヤミー使うと石を貯められない
毎ターン1,2個奪われるんだから
とりあえずヤミーを入れて、ヤミーのHPが4以上あって相手が石持ってる場合は絶対に特技使ってみるといい
シトラスはさっきも言ったけどシグマ・ドノマンティスみたいにレベルアップすると爆発的な火力が出るキャラと一緒に使う
シトラスをウェイクアップで出して敵を倒す→強い味方をレベルアップさせると気持ちいい
もし余裕とやる気があるならGBのカードヒーローやるといいかもな こっちの方がコンピューターが強い
テンポ悪いし古臭いと思うかもしれんが
>>509 >状況見て解除しない
これが一番大事
プロルールならマスターへの1ダメージは痛くないケースも多いし
結局慣れと経験で判断するしかないって言ったら元も子もないけど、数重ねるしかないね
テンプレしか使えないカスは帰ってくれ
19:00まで8なしプロルールにいるから 暇なやつ相手してくれ
バンブラの新作は開発がインテリジェントシステムズなんだな ヤマハ協力でボーカロイド機能あるみたいだし歌付きのカードヒーローのテーマあるといいなぁ
ラッフィーってナッツやマンクス様の起動に使えるね
ボムゾウは普通に入ってるしエルソルは論外 ラッフィーならとりあえず普通の前衛としても使えるし ギミック重視のデッキには入れてもいいんじゃない
最近スピードバトルカスタムで、やたら初心者の切断厨に遭遇するんだけど シラけるからマジでやめて欲しいなぁ
むしろ切断厨じゃない初心者の方が珍しくってよ
カードヒーローだけじゃなくて ほぼ全てのネトゲに言えることだな
過疎ってもほぼ固定面子で細々と続いているとそうでもない カードヒーローはただ過疎ってるだけだけどね
だって初心者限定の話題ですし
wi-fiつないでるなう
何も変わらない… 何も分かってない… 結局カードヒーローは やはり滅びるべきして滅んだ。 再生させる気も無い。
別ゲーになるけどCOJやってて思ったんだが カードヒーローのシステム流用してグラ一新したらアーケードで売れるんじゃねって思った 結局のところカードプールが後から追加できないのとクソグラなのが人気出ない要因だと思うんだよね
あとコンシューマ故にバランス改善パッチ出してくれないのも
このスレ最初から読んだけど、1人の最古参(笑)の勘違いと粘着っぷりがこわいな
掘り返さんでもええよ
カードヒーローACGになったら俺の貯金がなくなるからやめて
GB版は神ゲー DS版は糞ゲー なんでこうなった?w
>>530 DS版はストーリーは糞だけど、対人戦は面白いだろ…
発売当時からやっててカードゲーム好きな人は100戦以上やってるはず
GB版が神ゲーは思い出補正だろ 実際ストーリーなんてほぼ無いし淡々とバトルしていくだけだよ DS版と大して変わらん
ストーリーなんてほぼ無いし ・・・えっ?
>>532 は?ストーリーちゃんとあってそれでルールがちゃんと理解できるようになってたんだが
それと思い出補正じゃないよ 3DSでDLして遊んでるし 今遊んでも面白い
DSのはマジ糞
>>534 スレでよく話題になっていたからVC版をやってみたんだけど
だいたい聞いた通りの内容で進んで行って、感動が薄れてしまったというのもあると思う
ストーリー無いは言い過ぎたかもしれない
すまなかった
GB版のストーリーは、DS版と異なり自然な流れでルールを学べる上に、アツい展開もある ストーリーのよさは子供よりも、大人のほうがわかるかもね カードゲームのストーリーはどれもDS版のような取って付けただけのものが多いけど、GB版のストーリーはきちんと練られているから、個人的にはカードゲームの中で一番好きだわ 持ち上げすぎるのもなんだけど、興味がある人は3DSのバーチャルコンソールで落としてみるといい DS版より面白いしAIも強いので、DS版の対戦相手に困っていてCPUでは物足りない人には特にオススメ
スピードバトルカスタム、序盤の凡ミスでやる気なくして、ついすぐにギブアップしてしまった。対戦相手の方、すいません。。
うっかりストーン2の時、自分のディンと相手後衛にデスチェかけてしまったが そのまま続けたら何故か勝ってしまった 自分クレアの時に相手とクレアにデスチェかけてしまったときは負けたけど
ゲージ2からディンがデスチェ自爆しようとしたり、クレアがデスチェ使おうとしたり、両方カスタムあるあるだな 失敗は成功の母って言うし
誰かプロの対戦動画あげておくれよ。 既存のは2周しちゃったってばよ。
>>540 クレクレじゃなくて自分で撮って上げてみなよ
その大変さがわかるから
>>541 ソフト持ってないからみんなの対戦動画で楽しんでるの (´;ω;`)
いつか手に入れたら自分で動画あげてみたいの (´;ω;`)
中古で買えば1000円しないだろ
GBは独特な素朴な雰囲気あるなぁ DSはよくある最近のアニメくさい 対戦相手との会話とかけっこう面白い
>>542 一緒に対戦する相手がいないんだよ、察しろ
ストーリーならうpできるけど、上げたらBANされる?
ストーリー込みの動画は全然うpされてないから不安だ…
GB版のストーリーはお腹一杯 DS版は需要が無い 対戦動画も似たようなデッキで似たような内容になりがち
コルドラを使ってみたっていうタイトルでコルドラを出せる気配ゼロのままボコられて負けてた動画は笑った
コルドラ(が入ったデッキ)を使ってみた なお
ボムキング×2の奴かw
もし新作が出る事があるなら、 定住している奴等をBLリストに放り投げる機能が備われば、 カーヒーは復活するだろう。 と思うが 名前変えてまで来るな。
人を勝手にホモリストに入れるな! それともお前そういう趣味か!……お前そういう趣味持ってそうだな、自分で納得したわ
>>536 そうそう
ストーリーが自然なチュートリアルになってるのがよかった
ストーリー全て終えた時にはプロ級の腕になってて
そのあとも思う存分フリーバトルができるよと聞かされて
当時はうひょおおおおおおおって思ったな
それからはずっとカーヒー三昧でしたわw
たぶん此処の居残り組は知らないかもしれんが 最近昔の@付きの昔の人達が数人 フレンド側のみの対戦で復活した。 おかげで対戦が超楽しい。
ひさしぶりにスレ見てて復帰したくなったんだけど まだwifiに人いるんだろうか、、、 もしくは対戦してくれる人(ry
気が向いたときはつなぐ
前一度だけつないで、運良く勝ったけど それ以来怖くて一度も繋いでないな…
勝てなくてデッキ調整して戻ってきてもまた負けたとかあって悲しい
俺の常駐スレに飛ばしてくれるとは親切だな
>>556 ネットの対人戦って怖いよね
匿名をいいことに露骨に悪意持ってやってる奴がいるから
コレクションでカードを見た時のゲージってなんだっけ?
使いこみ度
GBの対戦方式はAランクぐらいにならないとできないの?
>>563 DSパッケージ版ならストーリー進めば出てくる
DSiウェア版なら出ない。スピードバトルのみ
>>564 うわぁ
GBのほうにすればよかった・・・
なんなのスピードバトルって・・・ この糞ルールのせいでゲーム全体が糞ゲーになった GBのをそのままDS仕様にしてくれりゃーいいんだよ wifi対戦で楽しめるし
(おい、誰かROM版買えやってツッコミいれてやれよ)
DSのスピードは確かに糞バランスだけど、ボリュームあるプロルール自体は収録されてるもんな
>>566 パッケージ版なら、ストーリー進んだらGB版のルール解禁されるから我慢しろ
あとスピードバトルも捨てたもんじゃないぞ
俺も最初はプロルール以外のルールは認めない派で、スピードバトルなんて全然勝てないしつまんねーよと思ってた。
ある時にカードヒーローのサイトを巡ってて、1ターンに3ダメージ与えれば勝てるんじゃね?って3P理論にたどり着き、バトルで実際に取り入れてみたら勝てるようになり面白くなっていった
今はプロをやる時間がなかなか取れないから、スピードバトルをやってるけど、こっちはこっちで楽しめてる自分がいる
さ・・・、3P理論だと!?それは一体・・・?
あみちゃんとエリカさまとわたしです
>>571 護身用の拳銃には気を付けた方が良い
そういえばスピードカスタムの対人実戦用攻略wiki作ろうとして挫折したな
カードの基本情報誰かがやってくれたら頑張れそうなんだが(チラッ
一番面倒臭いのがそこなんだよな(チラッ
>>570 とりあえず毎ターン1マスに常に計3P与えときゃいいみたいな話じゃなかったっけ
結構基礎的な話だったような
見当違いだったらごめんね
カードヒーロー 3ダメージ理論 でぐぐれば出てくる
ていうか普通にやってれば気付く事だけどな
真面目に対人戦やれば気づくんだけど 最近は攻略サイトとか見て教えてもらわないとわかんなーいって子も多いからな あとまあ人口多いゲームでも無いんでそんな対人戦積めないから 気づかないって人もいるかも
俺はボムゾウを使うぜ!
>>572 wikiのスピードバトルカスタムのメニューバーに追加すればいいだけの話じゃないの?
>>577 ボムゾウの汎用性は異常だよな
ジュニア、シニアルールでない限り、フル投入すべきカードはこれぐらいだと思う
ボムゾウはカードヒーローを象徴するモンスターと断言してもいいだろうな
>>578 大量の追加になるのと
カスタムのカードごとの記事は無いのとで
実用カードが限られてるんだから基本情報とかいらんと思うが テンプレデッキ乗っけとくだけでいいんじゃないの
そういやドラフトだとタコッケー使える!って言う人多いけど なんだかんだでお前らタコッケーあってもピックする事正直少ないだろ?
ゲッティの方が強いに決まってるでゲソ
タコッケーはドラフトなら純粋前衛の中じゃ多少マシ 程度の認識 まあノーマルよりは使える
>>582 ドラフトの実戦コラムが書きたいのね
でもわざわざカード1枚につき1ページ追加するのは手間がかかるだけだよ
新登場/能力変更カードに一応全カード乗ってるから、やるとしても表をまるまるコピーして、削除されたカードの行を削り、前衛後衛マジックスーパーを並び替えるぐらいでいいと思うな
あとは表にカードごとにピックする基準を数字化して、点数欄を追加してみるとかね
まあこれに関しては人それぞれだから、なくてもいいかもしれないけどね
ノーマルの対人戦については、
>>582 が言ってるようにサンプルブックを追加するのと、プレイングについて書くぐらいでいいと思う
ハリマルとの相性とか、環境踏まえたカード評価ってのは まあ、このスレ辿れば書いてあるんだけど 基本を覚えた人がもう一つ強くなるのには役に立つかなと 順番としては基本の次に覚えるべきなのは逆転の仕方かもしれないけど ノーマルでは相手のカードを読まないと逆転の機会を半分くらい逃すと思うので カードもしくはデッキの情報は大事だよなあ、という だが今のこのゲームの持つ勢いでは、こういう話は進まない
皆結構喰いつきいいじゃないか 元々やる気がないんなら頑張れそうなんだが(チラッ とか言わないでくれよ
戦法なんか3行で纏めれるだろ 構築 ハリマルと中衛とマージスorキノコをバランスよく入れて殴れ マジックカードはダメージスペルと再生を入れるだけでいい この戦法をメタれるのは同じ戦法だけなので最強 ドラフト ピックはダメージスペル最優先、次に中衛、それ以降は様子を見つつ 相手のピックしたカードをマジックカード中心にある程度は覚えておけ マンクスは中衛として採用濃厚、他にも単純にパラメータ高い奴は有利
朝目が覚めたら基本情報纏まってたらやるわ、まじで
>>589 バルキャノンとか
3行は無理がある
同じデッキ、同じ戦法で戦い続けるとテンプレデッキでも勝率は落ちる
6割くらいカモられてしまいます
テンプレ強い
>>591 ハリハリボムボムアーシュアーシュマージスマージスキノコラッフィー
スパークマッドファイアサンダー再生
この構築相手でPSも充分に持ち合わせてるプレイヤーに6割くらい勝てるデッキ教えてちょうだい
無論こちらのPSも充分あればの話でいい、先手後手の確率は半々で
テンプレデッキにはスーパーが良く刺さる 警戒されると出せないから、ガチデッキ時々スーパーみたいなのが実践的
>>592 6割は難しいかもしれないけど、後衛狙いデッキもありだと思う
うまく行けば、アーシュ&ロロやボムゾウ+バルキヤノンでいきなりキノコやマージスを倒したりできる
あとは
>>593 みたいにスーパーで意表をつくとかも有効
相手構築より自分の魔法がバレるのが一番の問題 モンスターは強いといわれている他のと入れ替えれば相手はやりにくくなるけどそこまで変わらない 相手がハリマルならバルキャノンはマージスに劣らないと思う(端的にいうと1ターン4ダメージと詰め) 「サンダー再生」これがバレるのが特に不味い 3ストーンから一気に2体倒されてどちらかが使えずに終わることになりかねない スパーク、マッドファイアまで使って相手を追い詰めても 相手は全ての情報が見えている状態で終えられるターンが出来る(実際は仮定だけど) 具体的な例でいうと、前衛を犠牲にして4ストーンになる →新しい前衛を出して両方を削る(魔法が攻撃用ならここで使うのが有効) →確定で1ターン自モンスター減らず、相手の回復も無い(魔法が盾ならこれを2ターン繰り返す) →2体同時に倒す、レベルアップで回復→大抵1体倒される→サンダーマッドファイアスパークでとどめ 聞かれてないことが長くなってしまったが、デッキばれ戦法ばれは不味いという話と コテコテテンプレの負け筋の話でした マッドファイア2枚のデッキを混ぜるだけでも勝率は上がるのではなかろうか
マッド2枚とか超怖い サンダー2枚も結構怖い でもレア度でデッキ読まれるのが気持ち悪いんでダインフェニックス入れられないデッキには再生必ず入れてしまうな
サンダーのレア度は何とかして欲しかったな 相手のデッキのレア度が7だったら、サンダーが絶対入っていて再生は入ってないってバレバレだからなw
ぶっちゃけバレてでも尚余りある性能だと思うけどねえサンダー
>>579 ボムゾウは前衛でも後衛でも使えるからなぁ
こんな優秀なモンスターはタカ以外ではいない
ボムゾウ3枚積みはデフォだからね
前衛でも後衛でも白でも黒でもスピードでもプロでも戦えて、デッキに上限まで積むのが当たり前で、それでいて強過ぎって訳ではない、奇跡のカードだよな
強すぎじゃないってのはとても凄い
てか最大レア度表示廃止して欲しいわ 7ならサンダー2枚か意表を突くマジック入りか初心者 6〜5ならほぼ確実にスーパー入り 普段7以下の人が8使ってきたら大抵テンプレに近い形 とサンダー再生の有無以外にも予測できること多くて奇策が読まれやすい 奇策が読まれやすいからテンプレが更に強くなる、と良いとこ無しだと思うんだが
レア度表示はいらんわな
Pro8なし対戦しませんかー フリー繋いでます。
サンダー2が読めたところでどうなるんだ ボムゾウ大事に抱えておくのか
>>604 1戦に1時間かかることもあるゲームだから、繋ぐ直前に書き込むより前日とかに書き込んだ方がいいかも?
それでも対戦相手が見つからなかったら、
>>1 のフレコ交換所に行ったり、動画配信サイトで募集を募ったりすればいいんじゃないかな?
レア度表示は要らないと思うけど 6でスーパー警戒されるなら戦いやすい
意図的に低レア度デッキで戦う俺にとってレア度表示は欲しい
レア度2とかで戦ってる人いるけど何がしたいんだろ 俺と当たると1回でいなくなるか戦う前に回線切るくせに勝率は高い これって初心者ぼこって遊んでるとしか思えないんだけど
レア度表示は後からでも面白かったかも 昔プロルールでデッキにマジック0スーパー5みたいなデッキの人がいて後で驚いたことがあるけど マジックが無いってのが事前に分かってたら面白くないもんね もちろんマジックの有無表示≠レア度表示だけど、事前情報が隠れてたほうが面白いってのはあるかも
ボムゾウ LV1 HP6 ジバク 2P ストームボム 1つとび 1P LV2 HP5 ジバク 3P ストームボム 1つとび 2P 性格「ジバク」 通常攻撃(ジバク)をしたとき LV1なら2、LV2なら3の ダメージを受ける スーパーカード『ボムキング』 LV3 HP4 だいばくはつ 6P トルネードボム 1つとび 3P 性格「ジバク」 通常攻撃(だいばくはつ)をしたとき 残りHP分のダメージを受ける
HP6で後列から攻撃できる数少ないモンスター。 性格はデメリットも大きいが、ペナルティ無しで場から消えられるため、相手にレベルアップさせたくないとき等に役に立つ。 当然ながらペナルティ無しでもストーン(ダメージ)は1つ増えるため、自滅はそれに見合う状況で行いたい。 通常のレベルアップは防げてもHP回復魔法、レベル変化魔法、シフトチェンジ、再生によるHP回復は防げないことに注意。 性格を利用してデスチェーンによる追加ダメージを与えられる。 ただしカード1枚、ストーン2を消費し、自分もダメージを受けて相手にダメージを与える行為となる。 ボムゾウ2体を場に出すと相手の前衛、後衛共に倒し辛く、HPを調整して場から消えることも難しくなるので注意が必要。 先攻初手の前衛にはあまり適さないが、後衛がヤンバル、ピグミィであれば ストーンで先行出来て、かつ有利が持続できるパターンは多い。 また、真勇者ダインなどのレベルアップさせる価値が高いモンスターを出せるときは 一旦ストーンで先行されてもあとで有利に戻せる可能性が高い。 バルキャノンの場合は相手後衛を倒してストーンでは先行しやすいが ボムゾウ、バルキャノンのどちらをレベルアップさせてもあとに問題が残る場合が多い。 オヤコダケの場合は運次第だが、先攻の有利が消えるパターンがかなりある。 性格の為に場に残し辛く、スーパーカードが出しにくい。また、出しても耐久力が低く使い辛い。 ただし、ボムキングの使用率が低いうえにボムゾウのデッキ投入率は非常に高いために警戒はされ辛い。 後列フールからの挑発で、自滅が出来ず、パワーの低い攻撃しか出来なくなる。 HPがLV1なら2、LV2なら3以下のときは目の前のモンスターを倒してのレベルアップが出来ない。 このために、状況次第ではあるがHP1の差が耐久力を大きく変えることになる。
カスタム人口は如何ほどか こういうの需要あるかな
あるある その勢いで主要な全モンスター書いてくれればカスタムまた賑わうかもしれん
じゃあつぎはハリマルで
ハリマルはスピードバトルカスタムで唯一バランスが悪いカード 以上
ハリマルは存在そのものがバグだから……
まあまあそう思考停止しないで少しは考察しようぜ 例えばマージスはあまりハリマル対策にならない、とか
ハリマル対策で一番マシなのはデスチェ爆雷撃で運に任せて瞬殺しかないと思うんだわ ダークホールをハリマル対策で採用してみたこともあるけど 奴とシナジーを組む故に採用率が高いシフトチェンジor再生であぼーん 後衛のみを狙うにも限界があるし、そもそもハリマルなんぞを採用する奴は まずテンプレ確定なんでサンダーとかマッドファイア&マージスorキノコでバルキャノンは潰される ついでにクレアも所詮HP5なんで対策にするにはリスクが高すぎる 思考停止どころか考えるだけ無駄だから思考停止する方がマシなレベル 使う奴居たらバトル後にセーブ終わってからそのまま切断してる
俺はこのスレの人らに比べてやってない方だと思うけど みんながハリマルはバランス悪いと思ってくれててよかったわ あれHPが5か攻撃が1でようやく強カードレベルになると思うんだが
HP5でも強いのは確かだね 2P+1Pに2ターン耐えられるから マージスには大分弱くなる
ハリマル対策はワイルドブルかオススメなんだけど、俺以外に採用してる入見たことない
>>621 攻撃力が1になったら使い物にならないけどねw
攻撃力1でもHP6なら後衛のヤンバルとかを前衛に引っ張られないようにする壁として活躍出来るやん 壁目的のモンスターとして設計するならその位が丁度良かった
スパルタス覚醒 マジック 消費3 スパルタス1体を『覚醒』状態にする。 黄昏の風、再生はスパルタスにシールドをかけた場合、 そのシールドごと消されてしまうので相性が非常に悪い 再生はデッキ投入率も高い。 どこでもとの組み合わせは非常に強力だが魔法カードを2枚消費する上に 2ターンに分けて使うかストーン5になってから使うしかない。 『覚醒』 [P] パワーが3上がる。 かかったモンスターの行動、ターン経過で解除されない。 [P] [P]のアイコンで表示される、パワーに関する付加効果。 『パワーアップ』、『パワーダウン』、『パワー2』、『覚醒』がこれに当る。 すでに[P]が付いているモンスターには [P]の種類に関わらず、新たに[P]を付加する行動は取れない。 ワイルドブルのパワーホーンは攻撃は行われるがパワーアップは付加されない。
非電源のカードゲームもエラッタやら禁止カードが当然なんだし 正直これからのカードゲーなんてパッチ当てること前提にしないとやってけないよな。 というわけでハリマルHP4化はやく!!
正直ストーンゲージ2以下の時のハリマルは雑魚 問題はシフチェン再生圏内に入ったハリマルだけど、そこまで行くとスーパーで吹っ飛ばすのが一番手っ取り早い だから俺はカミキリさんを重宝してるけどあんまり流行らないな
雑魚じゃないですよ 先攻初手だと並だけど他は序盤でも強い 交互にモンスターを倒す流れが変わっただけで勝てる試合もあるんだから
後攻初手ハリマルは先後入れ替わるからな だからハリマルゲーなんだよ ドノマンもストーン2以下じゃないとマッドで焼かれて死ぬけどな
後攻初手ハリマルが良い手だとは思えないんだけど 後攻不利をある程度解消できるといってもHP2の状態で残る訳だし、HP調整されて後衛すらレベルアップ出来ない場合がほとんどだし 終盤に使いたいカードなのに2枚中の1枚を使っちゃうのも結構な痛手 俺は相手の後攻初手がハリマルだったらラッキーだと思うね
>>629 前衛だし、終盤でどうせ出るから、後手の初手で出しても問題ないと思うが…
ハリマルのHP2で相手前衛撃破
↓
相手中衛がハリマル撃破&レベルアップ
↓
こちらの中衛が相手中衛のHPを3に
↓
相手中衛がこちらの中衛のHPを1に
↓
こちらの中衛か相手中衛を倒してレベルアップ
相手初手で4P削りかボムゾウがいない限りは、だいたいこういう流れになる
>>630 山札の下から数枚は絶対に引けないから1枚倒せば2枚目が引けずに試合終了する確率はそこそこ高い
毎回相手中衛のHPが必ず1で止まるならスパークなりブラックレインなり積めばいいし、先行初手の後衛はボムゾウが一番有力だと俺は思ってるからその流れには中々ならないな
まあ、何だかんだいって実際には終盤にハリマル来るんですけどね
そうなる確率を上げるためにも後攻初手にハリマル使っちゃうのはもったいないと思うな
終盤にハリマルが来る確率が少し下がるから、後攻初手にハリマル出て来たらラッキーだと
初手ハリマル出された時点で石差取られてるよ ボムゾウは石4でハリマル裏に出してサンダー耐性ドヤァしてるのが一番強い
そもそもこちらに有利にしつつ対処するのがキツいんだよな 先手後手交換≒1ターン与えるかモンスター2体くらい犠牲にしてなんとかするか モンスターとマジックを1枚づつ使うか まずどれかしかない カードアドバンテージかターンがまず確定で取られる ついげきのマジックカードでさらにダメージは加速するし
ハリマルとキノコがいなければカスタムは良ゲーだった しかし壊れが2枚ですんでるというのはかなりがんばった証だ
>>634 キノコは別に壊れじゃないだろ…
1度に3P以上のダメージを与えられるとはいえ、自分の前衛にもダメージを与えるおそれがあるし、終盤はHPの低さがネックになることもある
プロのタコが許せるならキノコも許せるかもしれんけど 結果が勝敗を左右しすぎるランダムカードは壊れ扱いでもいいと思う
キノコかー、キノコはハイリスクハイリターンだな キノコに限らずランダム系要素消えろと思うのは同意 ディンがちょっと可哀想な事になるけど あとポリに女神の加護かける奴もウザい 女神の加護くらいしかポリを守ってくれるマジックないけど
マッドのランダム要素もかなりアレよなあ… ランダム無しでも十分強いやん…
マッドの拡散はマジで消えて欲しいわ キノコ以上の普及率だろマッドファイア HP1のモンスター倒すのにマッド拡散前提で使ってくる奴とかホント勘弁してほしい
マッドの拡散は自分で使うと大したこと無いのに 相手に使われるとボディブローみたいにジワジワ効いてくるイメージ
マッドが拡散したせいでマンクスに回復されて負けたとかもあった記憶が 本当に拡散いらんけどランダム要素無くなったらマッドファイアではなくただのファイアだよね
CPU戦でヨシノ使ってみたんだが。HP1になるのにマスターで構わず攻撃するんだな ビックリしたわ。黄昏持ってたっけこいつって思ったら結局なんの策もなくて、7あったのにストーンがバババって相手のストーンが一気に増えた 3DS版が出たらこんなことないんだろうな。出たら・・。
以前高速のツールアシスト動画でカムロックしてても殴ってたな アレは完全ロックだったけど
初心者だったころは対人対戦でヨシノを殴って、HP根こそぎ奪われたことあるな 何が起きたか分からずカードの詳細みて理解。馬鹿だと思われたと思うとすごい恥ずかしかった まぁ初心者だこいつ、程度の認識だったよな。うん。
645 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/24(火) 09:19:32.53 ID:x5h9/EnK0
バルキャノン LV1 HP3 アタック 0P レールキャノン 2つとび 2P LV2 HP4 アタック 0P レールキャノン 1つとび2つとび 3P
LV1は2つとび攻撃しか出来ず、目の前にしか攻撃のできないモンスターを前列においた場合集中攻撃が出来ず、 有利なタイミングでのレベルアップが難しい。 LV2になると後列から敵陣両方を3Pで狙え、前列に出てもそれなりの能力を持ち、使い勝手が大幅に向上する。 LV1のまま前衛を倒されると後ろに下がる以外何も出来ない。前衛を1ターンで倒され続けるとこれを繰り返すことになる。 直接倒す役割ではないが、最も警戒すべきモンスターハリマルに対して相性が良い。 前衛の攻撃で竜の盾がかかっても問題なく後列への攻撃が出来る。 ハリマルは純前衛なので後列にいるバルキャノンに有効な行動をとれない。 バルキャノンの攻撃に耐えるためにハリマルを後列に配置しても攻撃の役には立たない。 前列ハリマル後列ボムゾウで持久を計られたときなども後列へ2Pで攻撃できるバルキャノンを攻撃魔法と組み合わせれば突破が比較的容易。 自分が使う場合のハリマルとの相性は良好。 ハリマルが攻撃を2ターン受けている間に相手モンスター2体に同時に4ダメージが与えられる。 討ち漏らした場合はレベルアップで回復されないように魔法カードでフォローを。 クセの強いカードだがデッキを相性の良いカードで固めることで運に頼らずにかなりの活躍が見込める。 そしてバルキャノンと相性の良いカードには強力なものが多数存在する。 前に出たときにフールの挑発を受けると千日手に持ち込まれ、 15ターン経過後のストーン数勝負での負けを決められてしまうことがあるので注意。 挑発をかけ続けられたら確実に負ける場合でも打開できる魔法カードを持っているそぶりを見せるという抵抗は出来る。
>>646 乙
バルキャノンは最初2枚入れて使ったときは強かったのに皆がバルキャノンの強さに気付いたころになると一気に使い辛くなった
主な後衛は別に用意してバルキャノンは1枚、ってのが今では強いかな
後衛モンスターの0P攻撃ってメリットとデメリットがあるよな 前衛に引っ張り出された時でもパワー2とかで相手の前衛を殴れるのはいいけど、挑発されると後ろに下がれないのが痛い
バルキャよりもっと安定性無いけど ドラフトだと終盤にドラマを起こしてくれるケッコウさんこと キラービもよろしく!
ノーマルでもああこれキラービなら詰むなと思うこと多いし、実際〆に1発やらかしてくれるキラービは本当怖い 自分で使いたくはならないけど ドラフトだとわりと優先順位高いんじゃなかろうか
>>645 これ以上は作りたいとかいうwikiでやってくれんかね……
>>651 スレ違いって訳じゃないしそんなに目くじら立てんでも
カスタムの話題が嫌なら何かプロの話題振ってくれ
ほぼ進行してないスレだし、
>>645 みたいにデータベース作っていこうだとか感想書き込んでくれる人はありがたいと思うんだけどな俺は
これが集まるwikiが出来たりしたら凄い嬉しいよ
目くじら立てるっていうか流石に長い だいたい挑発で15ターン経過とか何の冗談 使い方なんてみんな大体把握してるだろ wikiだったら意外な使い道とか弱点とかちょっとずつ追加していけばいいんじゃないの
長さについては他の人の感想も聞きたい 挑発で15ターン経過は冗談でもなんでもなく実際あること
挑発以外にもラティーヌ同士で15ターン経過とか確かにあるな 切られることも多いけど。泥仕合する覚悟もなしにラティーヌゼス使うなと言いたい 使い方知らない人のために書いてるんだろ 俺は大体把握してる方の人なんで長さについてはどうでもいい 容量落ちとか無縁だろうしな、このスレ
普段からフール使ってるけど流石に挑発で15ターンハメは出来た事ないかなー でも機会があれば普通に出来そうな戦法ではあるのが困る 挑発だけで5ターンくらいもたせたり、敵にどこでもを使って挑発維持した事はあるね
フールだけだとアタック0Pと前衛の組み合わせにしか使えなくて そもそもそういう局面があまり無いけど フールが見えてるのにやられるようなことは無いように注意すべき
フールはそういう使い方よりも 自軍の後衛に出して敵前衛の中衛を固定するのがメイン ラッフィーとボムゾウは割とカモれる
せやな あと最初から前衛に出すと警戒されるから、ストーンが2,3個の時に後衛に出すと捗るんだよな
CPUがフール使うとキノコに挑発無駄撃ちしてくるよね かわいいよリナちゃん
リナがキノコを挑発と聞いて
後列から挑発でラッフィーには攻撃力低下と集中攻撃回避→レベルアップコントロール(回復もさせない) ボムゾウには自滅もさせない、マージスにも効果的 前に出てくる後衛に掛けておくのは基本 移動魔法やどこでもとは相性がいいけど ストーンの競合と(特に移動は)攻撃魔法のようには効果的な場面が多くないというのが問題 フール自体は後列だとレベルアップしづらいので長持ちしない場合も多い ダインフールで半ばハメのようなことをされるのも警戒は必要 よくある2P+1P(集中)を分散させた上に1P1Pに出来たりするので、よくあるデッキに強い(活躍しやすい)という強みもある
どこでもは分かるけどワープとかとフール相性いいか? ストーン3つ使って挑発でHP削れてるフールを前衛に出して殴るくらいならマッドファイアを使った方が まあマッドファイア嫌いなんだったらスマン ついでに言うとフールはテンプレに採用率高いラッフィー、ボムゾウ、マージスにはかなり強いけど 同じくテンプレなハリマルと再生には弱いんで想像以上に相手を選ぶ上にそれなりにPSが必要 あとアーシュロロは1回しか挑発出来ないからロックは出来ないのもマイナス
マッドファイアより効果的な場面はあるけどマッドファイアの方が安定すると思う 再生は忘れてた 確かに苦手、しかもよく当たる
今更だけどカードヒーロー買ってきた 部員5人集めてフリーバトルで金稼ぎまで進めた ちなみにルールってこれから増えてくみたいだけど、戦闘は必ず2対2なの? 今のところ詰将棋に近い感じで、ちょっとイメージと違った 悪くないのでこれから面白くなることに期待
カスタムの日替わりバトル、999勝以上した人いる?
自分は3DS出てから買ったクチだから、まだ700勝で止まってる
>>667 ストーリーが進むと4対4になってどんどんルールの幅が広がっていく
一番奥が深いルールでは、速いときだと10分ぐらいで終わるけど、1時間以上かけて山札がなくなるまで戦うこともあるんだぜ
でも全然苦にならなくて、本当に面白いゲームだよ
俺のプレイ時間は300時間ぐらいだけど、やりこんでいる人は数千時間やってる
まあ対人戦ありきのゲームだけどね
669 :
667 :2013/09/28(土) 16:27:25.99 ID:AC6af2Xp0
教頭先生倒して部設立まで進んだけど、中々倒せず実力&カード不足を実感したので
フリーバトルで金稼ぎ中
真勇者ダインのレシピが出たけど合成しちゃっておk?
スパルタスは廃番でもう手に入らないみたいだし、手持ちの(3枚)全て使うので迷ってる
現状戦力外なのでコンプ要素以外に、今後必要にならなければ合成するんだけど…
>>668 自分はまだまだ序盤なんだね
今のところカードの引きによる運ゲーの要素が強いと感じてるので、今後幅が増えることに期待大
>>669 スパルタスはパックからは入手できないけど、他の方法で何枚でも入手できるようになるから、ダインなくて不便ならブレンドしちゃってもいいと思うよ
一番最初のカード集めてどんどんデッキが強くなってく課程が一番楽しかったりするなぁ スパルタスもタコッケーに変える瞬間!
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/04(金) 23:00:52.92 ID:BumBUeN10
久々のカキコ
あれから結構ハマって毎日ちょこちょこやってる
フリーバトルで小金稼いでパック買いの日々を過ごしてますw
ストーリーは部活内バトルで大将役射止めたことまで進めた
ネタバレ嫌なので質問
パックはラストインペリアルで終わり?
DSiウェアのスピードバトルカスタムについても質問
グラフィックの粗さは良くなってる?
それとセーブ時間は早くなってる?
DS版の不満がグラフィックと頻繁に起こるセーブが時間かかる点なので
買おうか迷い中
>>671 ボムゾウはあるだけ(3枚)入れてる
まだ下手だけど使いこなせると上手く撹乱出来そう
wiki見ても分からなかったので質問
>>673 =669です
睡魔に襲われながら書き込んだら酷い文章になってしまった…
>>670 ありがとう
早速ブレンドします
>>673 >DSiウェアのスピードバトルカスタムについても質問
>グラフィックの粗さは良くなってる?
>それとセーブ時間は早くなってる?
残念ながら変わらない
ルールはスピードのみでストーリーもないけど、ゲームバランスはいいし、日替わりバトルやドラフトバトルも楽しめる
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 05:19:31.33 ID:G91seL7ZO
GB以来やってないなぁ… 3DSで新作とか出たら買うのになぁ…
>>676 GB版2000年2月21日、DS版2007年12月20日発売なんだから、あと2年ちょい待てば出るんじゃね?
DSiウェア、セーブの速度はかなり速くなってるよ! グラはそのままだけど それにしても休日のカスタムはいろんな人いてカオスだな
カスタムの戦績、9999戦でカンストなのか ちょっと寂しい
やり込んでる人ほど ・ハリマル入れない ・スーパー入れる がハウスルールみたいになってて、対戦してて楽しい。
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 17:15:31.01 ID:G91seL7ZO
>>677 周期的には来年くらいか。
出れば嬉しい
俺もGBからやってないんだけどコマと仕事人は出るの?
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 18:12:14.19 ID:JPkJIGt30
>>675 >>678 ありがとう
期待し過ぎないでDLします(今はソフト版に集中)
裸の大将みたいなトレジャーハンターから
俺のスパルタス⇔T3-00のトレード提案されたんだけど
・T3-00ってパックから出る?(激レアなら)
・スパルタスはシングルで何枚も売られる?(一枚しか売ってないなら)
って理由+ダインにブレンド前ってこともあって迷ってる
スパルタスもトレードで入手できるけど提供がレート高めだし…
Wiki見てもレア度が分からないんだよね
>>683 T3は普通にパックから出る
スパルタスは普通のカードより手に入れにくいから、無理してトレードに出す必要はない
あとでブレンドの時に結構必要になるしね
>>682 ポリゴマ(エルゴマ)もシゴトニンも出るけど、名前が変わってるしシゴトニンは弱体化してる
>>682 リストラされたカードは殆どないけど名前もデザインも一新されてるよ
よく言えば今風。悪く言えば没個性
>>683 ソフトによって、T3&ポリorバサラ&神斬が非常に出にくい
T3はエルスピナーという禁止級カードの素材になる
から、ソフトによってはスパルタス<T3になるかも
レスくれた人tnks リストラほとんどないのか!買ってくるわ 今度はマナトット売らないようにしなくちゃ
>>688 最終的に通信とかなしに絵柄違い以外の全カード9枚にできるよ
どこまでやるのか分からんけど、さっさと対人戦まで行きたいならダインを揃えるためにスパルタス
コレクション優先なら数が必要になるT300って感じだと思う
>>689 ダインにする為にトレード止めてマルヒゲ行ったらT3が300Pで売られていたw
ダインは900P(こちらは絶妙な価格設定で迷うところ)
ダインはパックからほとんど出ないから無理してでも買おう
シングルはレアカード達を一番手っ取り早く手に入れる方法だから、欲しいのが出たら買うべき ダインもよく考えたら☆8ブレンドに沢山必要だったわ でも何だかんだでダインはパックから出てくれるから 再生とかよりずっとまし
>>687 DSのマナトットは普通にパックから出るよ
今話題になっているスパルタスがパックから出ない
でもGB版と違ってシングルカードの内容変更が日付ごとじゃないし
CPUとのトレードでスパルタス入手の機会も結構多いから
ブレンドに使ったり売り払ってパック購入に当てるのはアリ
後DSiウェア版はDSカートリッジ版を本体に挿入した状態で起動するとちょっとした特典がある
スペシャルカードの配分はどのくらいにするべき? ・ボムゾウx3、ボムキンx1、ラッフィーx2、ラフィオーx1 ・ボムゾウx3、ボムキンx2 ・ボムゾウx3、ボムキンx1 一番下が無難で後は重い?
>>694 デッキにもよるが、スーパーカードは段々使う余地が無くなる。
手札がかさばる上に不安定だから。無難なのはやっぱり一番下
種になるモンスターがやられると手札のスーパーカードが紙になるから、入れるとしたら3対1の割合が一番いいんだよね
アンノウン3、ボムゾウ3、ボムキング2入れてどこでもシトラスで一気に奇襲かけたりも出来るけど、慣れない内は種モンスター3枚スーパー1枚カードサーチ1枚とかでいいと思う
まあ
>>695 が言ってるように手札を圧迫するから最終的には1枚のカードで高火力が出せるシグマやダイン、ドノマンティスに落ち着くんだけどね
ちなみに対人戦ではモンスターの倒し合いになり1ターンに何枚も手札を消費するから、どんなデッキにもドロー5を2枚以上入れるようになるんだけど、スーパーカードはその時に邪魔になることが多いw
まぁ何にしても、どんなデッキ作るにしても勝ちパターンをまず考えなきゃね。 スーパーカードで勝つデッキだとしても、それを出すためにどういう工夫をするのか、とか。 ボムキングは基本的に1回しか攻撃できないから、 大抵の場合はダインとか他の決定力が必要になる事が多くなると思うけど
プロでの話だけど、スーパーはよく言えば上級者向け、悪く言えば使いにくすぎてやってらんないカードだから、最初のうちはスーパーの存在は忘れた方が良いよ どうしても使いたければ、シトラス、スケープゴート、どこでも、デスチェーン辺りを使いこなせるようにならないとな
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 00:34:04.70 ID:A0xSI20q0
>>695-698 やっぱ重いよね
今はボムゾウx3、ボムキンx1で使ってる
攻撃すると反撃するハンマーみたいなモンスターに対して
前衛に竜の盾を使ってから攻撃したら、どちらか倒れるまで反撃繰り返して吹いたw
>>697 それでも俺はボムノスケ(ボムキング)にバーサクパワーと気合だめをかけてゴッソリ削るのが大好きなんやー
ゾンビの使い道は後衛スーパーを狙うデッキくらい?
>>701 ゾンビは可哀想なくらい実用性が無い
復活したら1Pに弱体化するからスペースの無駄になる
まだバルパス&パフの方が良い
カスタムはともかくプロのゾンビはきっついなー
カスタム 特にドラフトだとかなり面白いステータスなんだけどなあゾンビ ゾンビだから倒せなーい って場面が結構出てくる ところで半角二次元のカードヒーロースレってもう無いよね? さてどうしたもんか
みなさんゾンビの使い道ありがとう 絶望的なようだけど極めてみる…
久しぶりにやりたいなーと思って買ってきたぜ
ちなみにいくらだった?
709 :
タカヒロ :2013/10/12(土) 02:41:52.79 ID:ZzzHFt5H0
フリー対戦しよー プロ8あり
パッケージソフトの売上載ってるサイトとかあんのな そこによると GB版 162,158 DS版 116,750 意外と売れてたGB版。誰だよDS版のが売り上げは良かったとか言ってた奴 DSiウェアのDL数を調べる方法が分からん
今夜9時頃から久々にドラフト潜るわ よろしく
>>711 広告費に見合った売り上げではないんじゃね?
カスタムのダウンロード数はeショップで見られるな
ただこれはおそらく3DSからダウンロードした人の数で、DSiからダウンロードした人の数は含まれてないと思われる
>>712 じゃあ俺も潜る
よろしく
>>713 ダウンロード数どこで見れる?評価を受けた回数なら見れるんだが
>>714 あの数字って、ダウンロード数じゃなくて評価を受けた数だったのか
それならわからん
今日20時くらいからプロ8なし潜るんで、よかったら、、
何か今日は何かとダメダメだ いつもの切断厨相手に10連敗くらいしたわ
初心者でスマんが クラマクラブのイカ男がどうしても倒せない 攻略法教えてください
イカ男かどんなデッキ使ってたかは覚えてないが、とりあえずスパーク、マッドファイア、サンダーを積んで1ターンに3ダメージ以上与えるようにすれば、たいていの奴は倒せる あとデッキを組む際は、前衛2枚以下、後衛2枚以下、後はボムゾウ、ラッフィーなどの中衛モンスターにすること そうすればどのカードを引いても事故らなくなる
サンダーしか持ってなかった そりゃ苦戦するはずだ しばらくセンターモールでポイント稼ぎしてきます
中衛増やすのが最重要
いや、
>>719 ほどまでしなくてもCPUぐらいなら勝てるぞw
>>719 くらいまで揃えれば対人でも通用する
とりあえず中衛(前衛に置いても後衛に置いても活躍できるカード)の使い方の練習だな
ラッフィーやボムゾウやエルソルなんか持ってるだろ?そいつらをどんなふうに使ってるか書いてみ
おい、
>>720 来ないぞ
現地点では出ないマッドファイアを粘りまくってるかもしれないじゃないか
前 ラッフィー×2 タコッケー ゴーストシープ ケントゥリアス 後 ボムゾウ ヒートロン ポリスピナー ヤンバル バルキャノン 他 サンダー 鉄の盾 パワー2 聖獣ラフィオー このデッキでいつもイカ野郎に倒されてる ストーン5個まで追い詰めたんだが。。。
ケントゥリアス、ヒートロン、ポリスピナー、バルキャノン辺りは使い方が難しいから抜いた方が良い ラッフィーボムゾウエルソル辺りの前衛でも後衛でも使えるカードをたくさん入れる マジックはスパークなんかもかなり使いやすい上に強いぞ そんで相手前衛モンスターに毎ターン3ダメージ以上与えることを心がける レベルアップすればHPは全回復することを意識する レベルアップにはストーンが必要なのを意識する こんな感じで勝てない?
あとボムゾウは相手にレベルアップさせないように出来るだけ自爆で死ぬこと
>>726 これかなり重要だったな
特にストーンゲージの少ない序盤は味方で殴ってでも自爆で消えた方が良い
このゲーム、基本後衛不利だから、後攻初手前衛ボムゾウ後衛にラッフィー等、でHP3まで減らされたボムゾウを味方で殴ってからボムゾウ自爆、が定石だったりする
ライフを削ることより調節することに気をつけるなんだなぁ
あー今日もダメダメだった 10戦位して唯一勝ったのがスーパーデッキに対して大人気なくテンプレデッキで理不尽ゲーした1戦のみとか 泣きたい
カードヒーローとローグライクを合わさったようなゲームでないかな
ゲームボーイのドルルルアーガみたいな?
対戦でハリマル アーロロ ボムゾウ マージス ラッフィー デインはお腹いっぱいです
ハリマルは言わずもなが強いわな マージスも次作あるなら下方修正入る程度には強すぎるわな ディンは何だかんだ言いつつ運の要素多分に含んでるからウザいわな ラッフィーは必須級カードなのにまともな能力のスーパー持ってるのはセコいわな、初心者救済なんだろうけど上級者がラフィオー使い出したら止められないわな
>>730 ローグライクにカードゲームを合わせたようなゲームっていいよな
モンコレ仮面の魔道士とかモンスターファームバトルカードGBとか・・・
個人的にはシンボルエンカウントで先頭は画面が切り替わってじっくり対戦できるゲームが好きだわ
>>733 ラフィオーは見せとしてはかなり優秀だけど
上級者が安定したデッキ使う方がその域に達していない人は泣けるんじゃないか?
>>733 ラッフィーは必須ってほどは強くないよ
あとマージスも強いけど、HPが4だから下方修正が入るほどではない
>マージス 通常攻撃2Pか特技ノーコストのどっちかはなくして良い。特に通常攻撃2Pの方 後衛として最高級に優秀なのに前衛に出されても最低限仕事ができるのはどうなのってこと >ラッフィー 必須じゃなくて必須級な ラッフィーが強いんじゃなくてラフィオーが強いって話。そりゃ安定したデッキのが強いだろうけど、上級者にラフィオー出されたらどうしようもないケースが殆どって程度には壊れ
ラフィオーが強いのは8割ラッフィーのおかげだと思うなあ ラッフィーの強さのうち「スーパーが怖いから強い」っていうのは1割くらいじゃね? 上級者がスーパー出したらラフィオーでなくてもどうしようもないケースが殆どだ思うし 出さなくてもかなりどうしようもないと思う、お互い上級者でなければ
>>738 むしろラッフィーが強いのはラフィオーのおかげだと思うんだが。無難な中衛のスペックからスーパーまで警戒しなきゃいけないとか無理ゲ
今はラフィオー初心者くらいしか使わないから殆ど警戒されてないけど、ガチで出す気の人がどんどん現れたらどうしようもないわ
ラフィオー自体のスペックも相当高い。ラフィオー同様警戒されにくいスーパーのボムキングオリントがHP4スペック微妙なのに対して
ラフィオーHP5もあるし倒さなきゃ間違いなく1体持っていかれるし改めて考えてみると明らかにおかしい
マージスは盾貫通が非常に良くない。 あれのせいでスーパー潰しが安定すぎる。
そもそもマージスはスーパー潰しを目的として作られたカードなんだからそこが安定するのは問題ないんでね? 問題はその上普通の後衛としても十二分に機能するって所かと そう考えるとパッケージ版のスペックが1番マージスらしい立ち位置だったのかもしれん
アゴーン2Pになってんのか つええな
ラフィオーはあまり強いとは思わんけどな 出たら出たでマッドファイア&前後3Pであぼん そもそもラッフィーが前衛に来そうならフールでニヤニヤ 少しでもラフィオーを警戒されると出す事自体辛いし 一番出されて辛いスーパーはガンガガンガ
746 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/26(土) 01:36:31.65 ID:jr0peUk50
フールの挑発って自分(フール)に攻撃が当たる相手じゃないと意味ないんですか?
うん
やっぱりそうでしたか… 最初に相手に使われた時、うちの前衛は何も出来なかった(攻撃も出来なかった) 覚えがあったんだけど、あれは何だったんだろうか…
マジックカード「挑発」とフールの挑発は似て非なるもの
相手 石4 後衛 神斬 LV1 HP5 前衛 神斬 LV2 HP5 自分 石4 前衛 ダイン LV2 HP6 後衛 フール LV1 HP6 相手がスーパー入れてるのが濃厚だったので フールで前衛に挑発かけてダインで攻撃してターン終了。 相手はブラックレイン→後衛からしょうげきは 石が1つになったので後衛からの挑発が無効になりダインを倒してスーパー出現。 よく一瞬でこんな判断ができるなと思った…。
>>750 ある程度実戦を積んできた人なら普通にやるんだなこれが
まあノータイムでやったのなら相手は上級者かもしれないな
神斬丸デッキだから、スパークじゃなくてブラックレインをデッキに入れてるってことも評価できる
使い込みって デッキに一枚入れるより三枚入れた方が増えやすいとか、ただデッキに入れるより召喚・使用した方が増えやすいとかある?
両方ある デッキに入れる、召喚・使用する、マスターにダメージを与える、で増える wikiに書いてある
同一カード2枚までになるからspdカスタムは使い込みあげづらいね 使い込みあげないと入手できないカードも無くなったから調整として悪いとは思わないが
高速は何周もしたけど、大抵のカードの使い込みはスピードで上げてたなあ スーパー、マジックの使い込みが段違いに楽だし、それと並行してモンスター達も上げれるし、スピード使用不可と速攻デッキで使える奴以外は全部スピードであげた記憶 そして一番面倒で最後にのこるアララガポップル
ごめんなさいセンターモールのシミュレーターで開幕即降参で使い込み稼いでました… 黒星つかないし
シミュレーターで相手に白、スーパーカードのみデッキ使わせて こっちはワンダーか黒でやってたな
>>757 相手全部スーパーにするよりある程度モンスター入れといた方が楽
今確認したらクレアロブーンダロスヴァルテルマーベリック残り適当なスーパーだった
使い道を工夫すればどんなカードも使えるよ。色んなカードを使ってね というシステムなんだろうが使えないカードは本当使えない
カスタムはシミュレーター封印して全部CPU戦で上げたな シトラスは心折れそうになったけど
シトラスはなんとかなる メガンタスが
CPU戦ならメガンタスもそんなに苦にならない 高速ではアンノウンから出してたな ガンタスはただの後衛だと割り切って別の機会に上げて、メガギガはアンノウンから 前衛メガンタスじゃストーンゲージ1で終わることちょっと難しいからポイント稼ぎは捗らなくなるけど
プロルールで 20枚はガチ、5枚は使い込み増やしたいそこそこ使えるカード(HPは低いけど2Pはある前衛とか)、5枚は使い込み増やしたいクソカード 手札事故はメイクカードで補う
使い込みはスーパー関連以外のモンスターはSr.黒ハイランダーで組んでセンターモールで増やすのが一番作業感なく出来たな 上から順にやってくとダロスロブーン死ねって思うが
高速何周もした人けっこういるんだな 1665枚集めた人どれくらいいるんだろうか
>>765 グレートマスターを全部使うため、ソフトを複数持ってる人も多いからな
俺はメインROMでフルコンプ、サブROMでコンプリート、3,4つ目のROMはストーリークリア程度で止まってるけど、やりこんでる人はもっとやってそう
安く手に入るのも大きいよね 俺はメインは1665枚、サブ1はフルコン、サブ2は好きなデッキを自由に組める程度には集まってて4本目はいつか買おうと思ってるけどまだ買ってない 改めてストーリーやるたびにBGMや1枚絵が地味に豊富だったりエルバイザーとかの設定が凝ってたりする所に残念さを感じる
高速もGB版も何週かしてるな さすがに全カード9毎はそんなにしてないが
どこでも2枚による後衛ブリドラという新提案 ダインだーって♪おゼスだーってー♪ハリマルだーっーてーー♪ ゾンビ以外は♪一撃なんだ♪瞬殺なーんーだー♪
後ろならHP5だけどバっさんで
ばっさん後ろに置いても6P出せないだろ どこでも一緒に入れるのは何か勿体ないし HP6後衛がクソ堅いのはボムゾウで、HP5後衛がそうでもないのはラッフィーで証明済み マージス?は来ないように祈る
それもこれも全部ロロとサンダーが悪い
どこでも2枚使わないと後ろでブリドラ出すのがきつい
じゃあマジックは ブリドラ、どこでも、どこでも、デスチェ で決定で ブリドラに頼りきった構成だから前衛も アドラ、アドラ、アンノウン までは決定で デスチェで自分の前衛のHPを減らしてでもどこでもを死守しつつ後衛にブリドラを出す 自分の前衛のHPが3以上なら前衛&ブリドラが両方倒されることは滅多に無い 前衛HP2以下でもマージス&サンダー揃えられなければ両方倒されることはあんまり無い 前衛3枚HP5決定と言ったそばからHP6のモンスターたくさん入れたいという どこでもどこでもデスチェとあればボムゾウ以外の中衛抜いても機能するかな?
そうするとアドラ用のどこでもが不足する
どこでもどこでもデスチェデスチェにして後衛シグマにでもした方が安定する気がしてきた
もうワープでいいんじゃない?(適当)
以前も質問した者ですが未だにイカ男が倒せません 前 スパルタス×4 マナトット×2 ポップル タコッケー ポリスピナー テトカ×2 ケントゥリアス ヒートロン シトラス ラッフィー×2 ゴーストシープ ドノマンティス アーシュロロ エルソル ボムゾー 後 ラティーヌ ヤンバル×3 グリフォン バルキャノン×2 ビヨンド×3 ルージュ 他 パワー2×2 鉄の盾 サンダー ブラックレイン レベルチェンジ スパーク エスケープ どこでも 聖獣ラフィオー ガンガガンガ×2 ファレイナ×2 これでおすすめのデッキ教えてください
そのカードでおすすめデッキなら タコッケー、ゴーストシープ ラッフィー×2、アーシュ&ロロ、エルソル、ボムゾウ ヤンバル×2、ルージュ スパーク、鉄の盾、サンダー、ラフィオー って感じかな?パックは第2弾より第1弾を買ってボムゾウエルソルを増やすともっと安定する デッキはこれで良いだろうけどイカ男に勝てないならプレイングの方が問題だな 俺はこれから用事あるから詳しく書いてる暇ないけど、今までのストーリーがチュートリアルになってるからやり直してみたらどうだろう
>>779 その組み合わせで無事倒せました!
多分3人目の教頭?でツマづくと思いますが
またアドバイスお願いします
おめw
教頭はあっさり倒せましたw ラフィオー強すぎ
かなり前だが、どこでも2枚でヤヌー出す人がいた マージスやサンダーで種処理できんからクッソ強かった
どこでもヤヌーはスーパーデッキでは割とガチだぞ
体感だとスーパーはレアリティ6よりレアリティ5の方が使える気がする
ヤヌー→
>>783 ガンガ→1ターンはまず耐える
ファレイナ→出せれば多少硬い&出しやすい
ボムキング→奇襲性高い
俺も昔当たったことあるわどこでもヤヌーデッキ。確かに超強かった ゾンビが終盤の前衛としてかなり堅いし、そもそもHP6のスーパーって地点で相当恵まれてるからな アドラにも何か魅力ある性能くれよ
さっきスピードバトルをDLしたんだけど 店長はレアレア言う割には1時間でサンダーとスパルタス覚醒がイベント含めて3枚ずつなんだけど…本当にレアなのかよ
序盤はパックの中身の種類が少ないからサンダーとスパルタス学生が増えるのはよくある
お母さんかわいいんだけど会えないの?
>>789 ジュニアのギャンブルトナメで会えるよ
なおデッキは鬼畜な模様
お母さんとの戦いで2キルされたときは爆笑したわ
スーパーデッキを組もうと思っているあなたに ボムキング スーパーの素は超一線級。まず警戒されない。スーパー化後はHPが低くほぼ間違いなく倒される。倒されなかったとしてもそこまで脅威じゃない。 T3-00 スーパーの素はまずまず。女神の加護でもないと素の地点でまず守れない。スーパーを出すことにかけてはかなり出しやすい。スーパー化後、サンダーマージスで1撃なのが逆に助かる事も多いので女神の加護はポリLv.2に使っちゃってもおk。 ラフィオー スーパーの素は一線級。あまり警戒されない。スーパー化後は後衛に出せば生き残れるかもしれないレベル。倒されなければ脅威。 ジャレット スーパーの素はまずまず。ジャレットLv.2をどこでもで後衛に出すと強い。スーパー化後は4P貫通とやや微妙だが十分脅威。 メガンタス スーパーの素はまずまずだがギガンタスを出したほうが良い。 バサラ スーパーの素はそれなりに強い。中盤以降ならかなり活躍できる。スーパー化後は後衛に出せば生き残れるかもしれないレベル。ラフィオーとの差別化には成功したが正直ラフィオー>バサラ。 ガンガ スーパーの素はそれなりに強い。悪魔のダンスをいつでも撃てるのは結構便利。スーパー化後は1ターンで倒されることはほぼ無いので、登場ボーナス以外の活躍が一番見込めるスーパー。 ファレイナ スーパーの素はまずまず。火力が高いのでスーパー化はしやすい。スーパー化後はHP6&特技が後衛からでも使えるので意外と固い。がどこでもで出そうとするとドノマンの特技が死ぬ。 アギト スーパーの素は底辺。スーパー化後は最底辺。だが一番可能性が眠っていると言えなくもない。 ソフィアス スーパーの素はまずまずだが2種類いる。クレアラティーヌ共にハリマルにやや強いので、総合してそれなりに強いかも。スーパー化後は特技のコストが高くて特技を使える場面が滅多にない。が、使えれば脅威。 ヤヌー スーパーの素はそれなりに強い。まず1ターンで倒されない上、相手がハリマルマージスならレベルアップされるデメリット無し。スーパー化後はHP6で結構固い。特技の使い道にちょっと困るが通常攻撃が4Pあるのでそこそこ脅威。 ブリドラ スーパーの素は底辺。スーパー化後はHP6あるけど前衛なのでまず倒される。 オリント スーパーの素は一線級。あまり警戒されない。スーパー化後はHP4なのでまず倒される。倒されなかったとしてもあまり脅威ではない。 パパトット スーパーの素はアンノウン。スーパー化後は後衛だしHP6だし使えない事は無いんだろうけどやっぱりネタ枠感が拭えない。 ビョーグル スーパーの素はまずまず。だがそもそも後衛なので、マージスとセットで一気にレベルアップ!ってのがやりにくい。スーパー化後は後衛でHP5なのでそれなりに活躍できるかも。 ギガンタス スーパーの素はまずまず。スーパー化後はHP5中衛なのでラフィオー程度には活躍できる。
味の素みたいに言うなよ
長いし誰も読まんよ
いや面白く読んだよ 使い道みたいに一枚一枚解説してる攻略本とか好きだわ
種カードっていうな、俺は
種クリ派
滝クリみたいに言うのやめろ
>>795 同意
ただデータを羅列してるより
コメントが一文でもあったほうが嬉しい
アドラレベル2の特技は使ってもHP5じゃ耐えられないことが多いんだよなー
どこでもどこでもワープブリドラ で後衛ブリドラデッキ、昨日ちょっと潜ってみたけどそこそこ活躍できたよ! 安定とはほど遠い感じだったけど 安心しきったハリマルを1発でなぎはらうの楽しすぎwww
>>790 おかげで会えた!
ありがとう
ラレオンに2ターンで殺されましたが
>>803 諦める以外に選択肢あったら教えてくれ
安定とはほど遠いって言ったじゃん
相手がスーパーデッキや変態デッキならサンダーは抜かれてることが多いから空気読めばサンダーには困らなかった
マージスはもう完全に諦めるしかない
もしくはどこでも2回使ったし後衛にいるしと安心しきってるのを期待する
どこでもかけるとどこにでも反撃するんだよな
キバアギトの話ならそう でもキバアギトって最底辺カードだよね 本気で使い方が分からない
大事にアギト4まで育ててからのワンチャン狙いだろ
シトラスで相手のスーパーを倒してアギト4で瞬殺だぞ!っていうのは フシギバナのエナジートランスでリザードンにエネルギーを移して炎の渦の連打が出来るぞ!っていうくらい ただの浪漫技でしかないと思う
いやあGB版オリジナルサンダーのカードは強烈でしたね
>>809 がポケカだと理解するまで5時間以上かかった
勝手にカスタムの話だと思ってたw プロなら一応ロマンカードになるよね
あのサンダーはヤバいヤバいと言われるけど 速攻カメックスデッキには手も足も出ないぞ
3連休利用してカスタムwiki作ってみたー
http://chspdcustom.wiki.fc2.com/ 俺そんなに強くないし、ありきたりな事くらいしか書けなかったからどんどん加筆修正してくれるとありがたい
wikiに書けなくてもここに書いてくれれば俺が編集する
特にドラフトを上手に説明できる人いたらドラフトでの重要カードの解説とか、もうちょっとマシなピック順の説明とか文章に起こしてほしいな
あとwiki作ったのも初めてだからそっち方面でのアドバイスも出来たら頼む
カードの効果説明は漢字版でいいんじゃないかな? ひらがな表記は読みにくい
ケントゥリアスのページだけ弄ってみた
カスタムには漢字表記無いからなー どこまで原文のままにすべきか迷った 読みにくいとは俺も思う 特技、性格名はひらがなのまま、特技、性格の内容は漢字にするとかが落としどころかな? ケントゥリアスについてサンクス やっぱまともに使ってる人が書くと違うな そこそこ需要があったみたいで良かった
>>816 ,818
ありがとう!
丸二日ちょっとPCとDSiに向かい続けた甲斐があったわ
>>819 とりあえず広義の話だから許しておくれ
>>813 wiki作成お疲れ様です!
3連休一人でこんなに書いたのか…本当にお疲れ様です
協力出来るところがあったら協力していきたいと思う
カードヒーロー部.comっていうカードヒーローのファンサイトがあるんだけど、
そこのリンク集に入れてもらえるように管理人さんに問い合わせてもいいかな?
>>821 ありがとう
入れてもらえるならうれしいです
問題はググっても全くひっからない事だ
作った初日は3ページ目くらいに引っかかったのに
カードヒーロー部って機能してるの? 掲示板もフォーラムも荒らされ放題なんだが
>>822 分かりました
管理人さんに連絡します
本当だ、googleとyahooで検索してみたけどひっかからない
検索仕様分からないけど数日すればひっかかるのかな
>>823 今も数人で活動してるよ
スパムは使ってる人が気にしなかったから今まで管理人さんに報告してなかったと思うけど、
新しく使う人の事考えるとスパム放置は駄目だよね…管理人さんに連絡します
>>824 FC2はGoogleに嫌われていてインデックスされにくいから、他のサイトに移行した方がいいかも
原因はググれば出てくる
寝て起きて説明不足だと思ったんでケントゥリアスを少々再修正&他にもいくつか弄った
>>826 マジかよ…と思って調べてみたらマジだった
ググって一番上に出てきたwikiだったから選んだのにググれないとかなんという罠
けど今検索してみたら2ページ目だけど出てきたな
とりあえず今日は疲れたから様子見するわ
>>827 ありがとう!
オヤコダケにパワー2をかけるとそうなるのは知らなかった
オヤコダケにパワー2って拡散ダメージは性格で-1Pされる筈だが
長い文章が全然改行されてないので片っ端から校正しておいた で、してて思ったんだけど こんだけハッキリ個人の意見が書かれてるところには 追加の意見を入れづらい ドラフトあたりは特に意見入れようかとも思ったんだけど すでに書かれてる内容を否定することになるんで 前に書いてくれてる人に悪いし なによりその追加内容が正しいのかどうか? と言った編集合戦で荒れるんじゃないかという懸念も感じた という意見は言っておく
>>830 国語のテストを受けてる気分になったw校正サンクス
やっぱり個人の意見になっちゃってるかー、俺の意見だったらがんがん否定してくれて構わないけど
特にドラフトでは内容否定してでも書いてほしい…けど確かに編集合戦になるのはあり得るな
とりあえず、ドラフトバトル入門(俺説)とドラフトバトル入門(830説)とかに分けて書いてみたらどうだろう
どの説を信じるかは読み手次第って感じで
ある程度意見がまとまってきたらどの説を選ぶべきかーみたいな項目を作ったほうが良いだろうけど
ドラフトについてというか他のカードなんかの項目でも利用できるかもだけど 個人の攻略サイトなんかの記事への 外部リンクとかは貼っていいのかな
その攻略サイトの管理人が良いって言うなら全然構わないと思う 誰でも自由に編集できるのがwikiなわけだし
DSiのカスタムにハマって 今日パッケージ版を中古で買ってきた カスタムをソフト挿したまま起動で 1000ポイント&スパルタス覚醒は旨いね あと曲がかなりいいから新品買っても良かったかな〜と反省
デッキ組立のページ見たけど これトップメタのデッキがどういうものか書いてるだけで ファンデッキ系のデッキとかそもそもデッキ内容をどういう風に決めていけばいいかなにも書いてないね
>>835 そういうネタこそ是非加筆してほしい
俺はもう疲れたから寝るわ、中途半端な所で放り投げて申し訳ない
3DSソフト2本購入で1本無料ダウンロードキャンペーンにDS版カードヒーロー含めてくれてもいいのにな カルドセプトは推されてるけど
暇な時に直していけばいいんじゃね
>>837 そもそもDSソフトはダウンロード版が無いんだよ・・・
俺なりのデッキ構築法書いておいた 他にも我流の組み方がある人は追記してくれ…… あ、俺の相方はフールです一応
フール、テトカ、カイザーが中衛って書いてあるのがどうしても納得行かない 中衛って前衛で前衛、後衛のどちらにでも攻撃できて、後衛で前衛に攻撃できるモンスターのことだと思うんだが間違ってないよな?
前衛でも後衛でも戦える存在が中衛 テトカは違うがフールは中衛と呼べなくもないしカイザーは間違いなく中衛
広い意味で言えば3つとも中衛 テトカは後衛からでも特技でバトルをサポート出来るから苦しいけど中衛 フールは後衛から攻撃できないけどタゲ分散して相手の攻撃能力を下げられるから下手な中衛より中衛 ガイザーはどっちかと言えば後衛だけど前衛と言っても差し支えないので一応中衛 まあ、実践的な話をすれば前衛を集中攻撃する事が目的な訳だからこいつらが中衛面するのを疑問視するのも分からないでもないけど
連レスすまん
ドラフトでも優秀な中衛だと思ってそいつらをピックする奴はいないだろうが、一応中衛だし…位の気持ちで終盤仕方なくピックする事はあると思うよ
フールはその前に前衛枠で取られてると思うが
あと
>>829 、今半信半疑で確かめてみたがパワー2でオヤコダケの拡散ダメージも2Pになったぞ
俺も初めて知った
ページ名テキストに自動でリンク付くなら 「相性の良いカード」っていうのが役に立つんじゃないかな 挑発はされている状態としている状態の重複はあり、だったと思う ちなみにデスチェーンは別の相手とでも重複は無理
相性の良いカードのページ作ってみた
ぱっと思いついたものだけで少ないから他にもあげてくれると助かる
けどどこまでが「相性が良い」なのかが分からなくなってきた
例えばシフトチェンジとバルキャノンは相性良いけど、それはそもそもシフトチェンジが後衛全般と相性が良いっていうか
そもそもシフトチェンジがそういうカードだし…
どこでもも3つも並べちゃったけど後衛からスーパーを出すために便利なんてほぼ全部のスーパーに言えることだし…
あと挑発される側とする側は重複可能って確か?カスタムで検証めんどいから
>>844 を完全に信じて編集しちゃいたいんだけど
今確認した される側とする側は重複可能 1体から「挑発されている」モンスターには別のモンスターからの挑発も掛けられない 挑発しているモンスターは別のモンスターを挑発することは出来ない マジックの「挑発」でする側にされたフールは誰に対しても特技を使えない あと、相性の良いカードについては各カードの解説の下にでも羅列したらいいんじゃないかな、というつもりで言った (別に今のページが駄目というわけではない) どこまでが「相性が良い」なのかは本当に判らなくなるけど
そこまでやってくれるとは 面倒な検証さんくす 編集しておくわ 相性のページ勘違いすまん まあ、あっても良さそうだし残しとくわ
フェニックスのページでスパルタス覚醒と同レベル扱いされたり主な前衛の所で初心者用カード扱いされたり散々な言われようだな、ダイン 確かにそんなに強くはないだろうけどそこまで弱いか? 少なくともダインハリマル1枚ずつのガチデッキには会ったことがあるがフェニックス入りのガチデッキに会ったことはない
ダインは強いけど環境というか時代にあっていない感じ ゲームとしてのコンセプトが違うのでなんともいいがたいけど遊戯王で言うなら攻撃力が高いだけの下級通常モンスターって感じ
時代に合ってないって表現は言い得て妙かも でもフェニックスと比べてスパルタス覚醒と同程度に弱かったり前衛として初心者用カードだったりする程度までは弱くないよね? できればそこ編集した人が出てきてくれれば良いんだけど 一方的に書き換えるだけじゃ編集合戦になっちゃう
スパルタス覚醒と同レベルはないわww フェニックスはなんでストーンコストつけたんだろうって感じはするけどな オヤコダケも自滅リスクがあるとはいえ同じことできるのに
DSカートリッジ版でも初見は強い!と思うんだが なぜかspdルールでもだんだん入らなくなっていく印象<フェニックス なおspd以外では「どうやったら使えるのか」と一時期話題になった模様
だよなぁ 1日位待って反応なかったら過剰なダインディスりは修正しとくわ フェニックスはなー 確かに教頭が使ってきた時のラスボス感がピークだった気もする 俺もいつの間にかDS版スピードの後衛はピグミィになってた 尚カスタムでは両者爆死した模様
Spdやり込んでた人は大抵フェニックス積んでたな LV2で4Pダメージは頼もしすぎる 相手のLV上げを阻止するために自分に攻撃して消えるのが可能なのも大きい
スパルタス覚醒ナメすぎ サンダーとマージスさえなければエンドカードになり得るぞ ハリマル相手ならサンダーより使える そもそもの話だけど、ダインとスパルタス覚醒では役割が違うから、比較対象にするのは間違ってると思う
日替わりバトルの限定デッキってよく出来てるよなあ たまに負けるんだがw
ドラフトのところがレベル低すぎて話にならない
レベル低いの自覚してるから入門しかないんだろ レベル低いレベル低い言うだけなら誰でもできる 今回は編集でケリつけようぜ
ダインはスピードだと他のHP6パワー2モンスターの下位互換だからな
ハリマルはもう次元が違い過ぎてお話にならない フールは中衛としても働けるところが評価されているんであってダインとは微妙に土俵が違う となると他のHP6パワー2モンスターってディンとゴーストシープ(あとパワー2じゃないけどワイルドブル)くらいしかいないと思うんだけど こいつらの下位互換って程弱いか?ゴーストシープよりは強いと思うし、ディンワイルドブルと並べて良いくらいの性能は持ってると思うんだが
ディンワイルドブル以下だがゴスシとはいい勝負かな
もうちょっと具体的に指摘してくれよ ディン 自爆機能付き、デスチェとのコンボ多数、ダメージ攻撃、自力でのHP回復不可 ワイルドブル 開幕から高パワー、ハリマルを2ターンで倒せる、自力でのHP回復不可 ダイン 自力で2回HP回復可、ただしその度マージスに弱くなる、レベルが上がっていればハリマルに強い この中でダインだけ大きく劣っていると考える根拠は?
ダインはゴーストシープよりは明らかに強いだろ レベルアップで回復できる回数が多いし、テトカと合わせればスーパーやどこでも主体の火力が細いデッキ相手には結構活躍してくれる
>>862 レベル上げやすい環境じゃないから最大レベル高い≒回復多いは大したメリットじゃないよ
どうせ死ぬ時は一瞬で死ぬし
ゴスシと同格と言ったのは他のと違って最大レア度上げに使えるから
そんな事よりD攻撃兼自滅出来るディンとか初めから3P叩き出せるワイルドブルの方が強い
連レスで済まないけどこっちからも質問いいかな お前の使ってるダインデッキを教えてくれ 他のカードではなくダインを採用するに値しているデッキね、ダイン採用の理由も教えて 俺はワイルドブルやディンを採用しているデッキなら見たことあるけど ダインを採用してるのは初心者〜初級者以外見たこと無いんだ、その辺はゴスシと同じ
>>864 死ぬときは一瞬なのはハリマル以外一緒だろ
レベルアップしにくいってのはお前がそういうデッキしか使ってないからじゃない?
マジックやら後衛やらでサポートすればレベルアップ主体のデッキも十分機能する
ディンの自爆は終盤使いにくいor運ゲーになるし、ワイルドブルの3Pも1回はパワーアップした攻撃受けるだろうし、強い所だけじゃない
ディンワイルドブルと違ってダインは安定するし、ダインだけが弱いとは思えないな
俺はデインは好きだけどブルはそんな強いと思わないなー
>>865 ハリマルを使いたくないから以外の理由でダイン入れたことないです
ダインが主役になるような尖った所のあるカードじゃないから仕方ないだろ
ディンやワイルドブルを生かすデッキはあるだろうけどダインを生かすデッキが無いのは当然
生かすほどの個性は無いんだから
でも無個性=弱いじゃないよね?
ダインは個性より基本性能で食ってる感じだな で、その基本性能重視が時代に合ってない、と ディンブルに大きく劣ってるとは思わないけど
無個性=弱いだと思うよ?
前にもこんな話になったけど強いの意味も色々ある 多く採用されるカード、特定のデッキを支えるカード、強いデッキ相手に相性のいいカード ダインは「テンプレデッキの1枚を○○に替えたら強いか」という話だとイマイチだろうけど 生かす構築にすれば強いんじゃないかな 関係ないけどこいつ↓をどう思う? ダインダインフールフールゴーストシープ ボムゾウボムゾウ ガンタスヤンバルヤンバル スパークスパーク挑発デスチェーン
前衛多くて事故ると思うよ流石に ……ドンキ行きながら考えた、ダインを活かすにはレベルチェンジしか無いと
ダインダインヤンバルヤンバル鉄の盾鉄の盾そのほか適当、でデッキ組んだら初心者相手には無双した
ああそうか 1対6を見るには最適なのかダイン
全抜きを狙う上で最強の前衛なのは間違いない まあ、相手の致命的なミスがないと全抜きって不可能だけど
事故って1体多く倒されたとしても2体倒せばとんとん 安定していて強いデッキが存在しているけど「安定=勝率が高い」ではない 負けるときは大敗しても勝率には影響ない 魔法消費して2体抜きは当然だけど(出来ないと1体倒せなかったようなもの) モンスターだけで2体抜き出来れば勝ちに近づく 合計5P6Pの攻撃はその手段の一つ
だったらダインとゴスシの代わりにワイルドブル入れないか 魔法消費しなくてもヤンバルと組むだけで5Pだぞ
完全に蚊帳の外(´・ω・`) 強い弱いの定義はともかく、フェニックスとかラティーヌとかを主役にしてとりあえず無難な前衛が欲しいけどハリマルは使いたくない って時なんか十分選択肢だと思うんだけどなダイン
ヤンバルは入れていいんだ いつだったかこのスレで初心者しか入れてないとか言われてた気がするけど
>>879 >>871 みたいにマジックなしで2体抜きする、とか目的があれば採用して良いんじゃない?
目的なく入れると攻撃力高すぎて無意味だったり1体倒すのに1P足りなかったり、何かとかみ合わないイメージ
無難な前衛どころか中衛まで出来るフールさんが居るからなー
ヤンバルはアリだと思うよ、理由は
>>880 に同じ
フェニックスやラティーヌは何かとストーン消費するからストーン2コの挑発よりストーン1コでHP回復する方が便利
そりゃそうでしょ ストーン無くても前衛で殴れる選択肢もあるのがフールの強みなんだから
すまん意図を読み違えた それでもそこまでレベル上がる事少ないでしょ、特にフェニックス後衛の場合
本当の事を言えばフェニックスデッキにはディン採用してる でもラティーヌとはダインのが合ったな ハリマルが一番なのは分かってるんだけど
ID:80VLTbQp0ってもしかしてワイルドブルなの?
>>886 ワロタwww
ID:80VLTbQp0の言ってることはすげぇとは思うけど
いいえフールです(キリッ
wikiに書き込む中立な立場を考えた上での議論をしようって気が 無いのかあんたらは 軽く出てる意見まとめてみようか? ・レベルアップすることは本来回復回数が増えるメリットである ・それを2回出来、HPが6有りパワーも上がっていくので シンプルに扱いやすい ・ただし、純粋な前衛なのでアタック以外のことは出来ないことは弱点といえる ・しかし、今はハリマル対策を踏まえてマージスが多いため レベルを上げてしまうことがデメリットに繋がっている ・現在の環境下では残念ながら使いづらいモンスターとなっている ・逆に言えばマージスが必ずいるわけではない ドラフトならノーマルより評価の上がるモンスターのひとつである これでいいんじゃないの? 比較論はやってもいいと思うけど 少なくともwikiのダインの項目で書く必要はあまりないと思う ましてけんか腰の記述になるなら 他で前衛の比較論の項目などを作ってそちらで書くべき
無いみたいだね(´・ω・`) とりあえず今日出た前衛について色々は俺が新しくページ作っておくわ 出来るだけ中立な意見を書きたいけど偏ってた場合は編集よろ
むしろA説B説って分けて書いたらいいのでは(提案)
一つのカードについて 推奨派と反対派みたいな感じで 完全に別々の意見を載せるようにしたらどうだろう 長短については既に載ってるけど、もっと極端に
一般的なwikiではあまり極端なことを書かない方がいい 荒れる 主観が混ざりまくる などの理由から コメント覧があるから 本文では出来るだけ客観的な意見とデータだけ記載 思うことはコメント覧で書く ってのが普通の流れじゃなかろうか コメントで書き込むことで個々人の意見であるとわかるしね 編集も楽
>>889 マージスはレベル3にならなければダインが特別相性が悪い相手ではなくて
レベル3になったときにはもうかなり仕事をしているのでちょっと違うかなと
でもレベルアップの影響が大きい他のモンスターと同程度にはマージスが苦手かなと
ドラフトで強いのはマージス以外にも色々理由がある
HP6や3Pがそれだけで2ターン耐えたり1ターンで倒せたりに繋がることがノーマルより多い
眠くて変なこといってるかもしれないが
書いてみた 突っ込みよろ
>>896 いいと思います
個別ページのダインの文章は一応前の筆者の内容を尊重しつつ
ある程度客観的で中立的に書きかえてみました
バニラが云々という文面はおそらく他のゲームか何かからの
例えなのでしょうがカードヒーローと関係が全くないと判断したので
完全に削除しました
>>897 ありがとう
確かにバニラ云々は意味不明だったな
結局何だったのだろう
無印のことをバニラって呼ぶね
ググったら トレーディングカードゲーム・ソーシャルカードゲーム等において、何の特殊能力も持たないクリーチャー・モンスター・キャラクターカード等のことを俗にバニラという。これはバニラアイスのシンプルさに由来する。 らしい。勉強になった
カードヒーローはTCGのようでTCGじゃない微妙な立ち位置だからな 常識のように使う人もいれば全く知らない人もいておかしくないな
講義から帰ってきたらケリついてた
ダインは盾貼って2枚3枚抜きするんだよ おわり
誰かオヤコダケとデスチェーンで有り得るパターンについて書いて そう、わかってる人はわかってるアレのことだよ 俺はなんか脳が拒否ってる、面倒くさくて 試合では当然のように使ってるるんだけどなあ
相手にターンを渡さない行動は安全なんだけど 相手にターンを渡す行動も上手くてこそカードエンペラーだよな というわけで、ある程度上手くなったらシールド使ったりHP減った相手モンスター(レベルアップあり)を残したりに挑戦してみよう シールドより難しいのが相手ターンに残すデスチェーン やらかした経験は誰にでもあるはず 華麗に使いこなして友達に差をつけよう!
エル・ソル+低コスト魔法 強い 先攻初手でも強い ストーン3からが本番だけど バルキャノン「盾は2枚以上デッキに入れるもの」
修正したけど ×竜戦士カイザー→○竜騎士カイザー ×ビョークル→○ビョーグル 誤字が入ってるとリンクされないので注意してくれ
今調べたら竜戦士の方が正解でした wikiの方が間違ってたのね
誰かカスタムwikiのパワー2の項目修正して 俺は腹が減ってるので無理 D攻撃→意味無し へるまっすぐ(犬)→1マス先には1Pに かんつう→2P&1Pに ばくれつキノコ→全て2P(何故かは知らん)
腹が減っているなら仕方がない 確かに分かりずらいよね
ワイルドブルについての記述もあってもいいかもな 味方前衛のHPが3の時にワイルドブルにパワー2をかけてパワーホーンをすれば味方のパワーを上げることも出来る
というか敵にパワー2を使ってからパワーホーンすればデメリット破棄の方が さっきからグダグダしつつ編集しててふと気になったけど 主に編集してるの俺含めて二人だけな気がしてきた
まだ出来て間もないwikiだし今更感もあるしググっても2ページ目だし仕方がない 二重の盾1体だけはるとか可能だったのか知らなかった
>>912 言われてみれば、確かにそっちの記述がないのはおかしいな
主観的なことが結構書いてあるので既存記事をいじりにくいのと、スマホから見てるのもあってちょっと編集がしづらいのよね
ネタ的な記述削除したい・・・
データベースを目指すなら「仕様」と「テクニック・戦術等」は見出しとか使って分離しておいた方がいい
まだwifiって人いる? wifi未経験だからマナーとかよく分からないけど もしよかったら誰かやろう
>>917 パッケージ版なのかDSiウェア版なのか、どのルールなのかを書かないと分からないよ
wikiの編集者が少ないとのことでトップページ弄ってみた
トップページにでかでかと載せて良い情報なのかどうか分からないけど
>>918 ごめん
パッケージ版でpro、8無し、カードの制限は特に無し
>>919 確かにややこしいから仕方がない
プロ8無しならここで潜る事を宣言すれば人くるんじゃないかな
すぐにって訳にはいかないだろうけど
明日何時に潜りますーとか予告すればより確実に対戦できるのでは
>>920 了解
じゃあ明日午前9時〜9時半に潜る
人いないor自分寝てたら午後9時〜9時半
宜しくお願いします
>>921 私初心者だけど、ちょうど対人戦やってみたいと思ってたから朝潜るわ
起きれなかったらスマソw
923 :
921 :2013/11/10(日) 09:00:52.29 ID:0A+/1I6y0
そろそろ潜る 誰か来て〜
そして>923以外のプレイヤー同士の対戦が成立するのであった
925 :
921 :2013/11/10(日) 09:23:54.96 ID:0A+/1I6y0
>>924 俺もやったわ(´・ω・`)
ボロ負けだけど
初めて対人戦したが、これすげー楽しいなw
奇数になるとな・・・
あまりに楽しかったから、今夜9時からまたプロ8無しで潜りますわ 最低でも1時間は潜ってるんで夜露死苦
やばい対戦中に充電切れた((((;゚Д゚)))
やっちゃう人はあんまりいないけどドラフトで種カードより先にスーパー取っちゃだめだぞ 次に相手に種カード取られちゃうから
>>926 対人戦がメインだからな
対人戦は奥が深く、ホワイト同士の対戦だと山札がなくなるまで死力を尽くして戦うこともあるw
>>930 前にドラフト初参戦の人にそれやったら切られた
アカンやろ、初手ファレイナなんて
初心者にとって超強く見えるカードの一枚だからそこを攻めるのは可哀想 切断は駄目だけど 特にドラフトのCPU戦とか時間かかるだけの出来レースだし ノーマルのCPU戦だとたまに負けて一人で超恥ずかしくなったりもするけど
なんだとー俺ファレイナ大好きなんだぞー
いや、ファレイナ弱いとは言ってませんぜ スーパーの中では強い方だろ 全体的に見れば弱いと思うけど
エル・ソルは後列でヘボいので(使えるというだけでもすごいんだけど) 純前衛のハリマルと併せて使いづらいのが不幸なところだよなー 愛用の鉄の盾2枚もハリマルとは別に相性が良くないし ハリマル抜いたらすっごい強いよ(デッキは弱くなる)
俺エルソル採用してるぞ、フル中衛デッキで2積み 神斬丸と違って初手から後衛に立たせてもなんとかなるのが採用理由
というかそもそも鉄の盾と別に相性良くないぞエルソル ビーム撃つ、レベルアップ、盾を貼るで3ストーンも消費するから 俺が推すのはエスケープ、ストーンの支払いを先延ばせる
盾エルソル全く分かってないな ダインと同じで2枚抜けるときに出すんだよ
ディンボムゾウエルソルフェニックスキノコ デスチェバーサクブラックレインブラックレイン で組むと強いかはともかく気持ちいい 事故多発でフェニックスが前衛とかザラだけど
エスケープはオウンゴールなので2点取り返せる状況じゃないと得しない 2点取り返せる状況は存在するけど結構難しい ラッフィーみたいな大人しい子には荷が重い話なのでかなりデッキを選ぶよね
21時頃に潜って2人の方と対戦しました ありがとうございました また対戦する機会があったらお願いします 2ターン目のドロー5と3ターン目のドローでマジック6枚(うちドロー5が2枚) で手札が埋まる大事故が起きた時はどうしようかと思った
いや楽しかった!朝と夜、対戦してくれた人達ありがとー
みんなやっぱり上手いな。
ヤミー強すぎワロタ…ワロタ
>>931 白vs白は確かに時間かかったわw
やっとコンプリート記念カキコ
今年もこの時期がやってきたんだなと日替わりデッキを見て思う
今日は何の日?ラッフィー&ラフィオーの日だ!
>>946 ポッキーの日
日替りバトルまだ677勝だよ
999勝に一番乗りで到達してその先が見たいけど、たまにバトるの忘れるし先は長いな・・・
わんわんわんわんの日だろ!
連勝は800近く、金のウエハースは900以上の人いるな
カスタムwikiの「カードの売買価格」を編集した人は偉いなと思った。 みんなが加筆してくれたら嬉しいなと思った。 chspdcustom.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%A3%B2%E8%B2%B7%E4%BE%A1%E6%A0%BC
データベースとしての面は弱かったから こういう追加は素晴らしいと思う
あれだよね、2ターン3ターン先を考えるのが大事だよね 1体倒すために、1体倒されないためにすぐ魔法使っちゃうと2体、3体倒される状況を作られちゃう さらに「スパーク使ったからもう魔法は無いな」とか 「ストーン3でスパーク、マッドファイアまで使ったから〜」とか予想を立てられちゃう 予想が当たってた場合、これが相手にとってどれほど有利か 残り魔法カード1枚でモンスターの攻撃力が足りていない場合スーパーカードが絶対に出ないというのは有名な話
たまにサンダー使われてもうサンダーはないなと油断してたら、2枚目のサンダーが来て、ファッ!?ってなることもあるけどな
サンダー2枚は怖いね 再生2枚は見ないけど、ハリマルが2回再生するデッキとか対戦したくない…
平日の昼間だけど誰かスピードカスタムのフリーで対戦してくれないかな? 初めて対人戦やるから下手だけど
あ、ノーマルでもぐってます
>>957 かどうかは知らないけど
ハリマルを2回再生させたかったら中盤にハリマル使っちゃ勿体ないだろうと今更レス
シフトチェンジで回収する予定があるなら別だけど
>>958 ああ、多分自分です。手札にオヤコダケとかの後衛二枚ハリマルが来てしまったんですよ
モール戦だったら(汚いけど)そういう手札になったら切ってしまっていたので
ここの人だったんですね、二回も戦っていただきありがとうございます
>>959 958じゃないけど
オヤコダケの後ろに置いた前衛モンスターでオヤコダケを殴って特技で消えることも出来るから覚えておくといいよ
まあハリマルならたいてい2回は攻撃を耐えられるからオヤコダケを殴らないでオヤコダケの特技を普通に使う手もあるけどね
知ってたらすまん
>>960 ちょっと新しく出来たwikiを見てたらオヤコダケのアレはボムゾウのジバクと同じ仕様なんですね
ペナルティがあるとおもってました。
>>961 拡散ダメージ受けないと消えられないけどそう
オヤコダケがオヤコダケ自身の攻撃でHP0になるのにはペナルティないけど 後衛オヤコダケの拡散攻撃で味方前衛のHP0にしてしまうとペナルティある
ボムゾウも味方のHPを0にしたらペナルティ受けるな オヤコダケはHPを1に減らしてパワーアップやバーサクパワーをかけてから特技を使うと気持ちいい まあ貴重なマジック枠を削ってまで入れるのもアレだがw
攻撃元と攻撃先が同一モンスターだった場合はペナルティ無しっていう仕様なのかな? デスチェとかもそうだし 他にもペナルティにならないパターンあったっけ
ここ数年全然やってなかったけどなんとなく思い出して懐かしくなったから来た ひろし亡くなってしまったんだよな… 新作3DSで出るといいなあ…
>>965 そう
バーサクとかディンとかフェニックスも自滅可能だな
あと性格などによって倒された場合もペナルティ無し
キバの反撃とかプロだけどナッツとか
竜の盾の反撃で死んでもペナルティ無しだな
キバのはんげきはレベルアップ出来なかろうが倒せば1点のスピードバトルでは強い能力 俺はもちろん使ってない
HP5の純前衛な時点でな…… スーパー出す事まで考えるとテトカが居るし アドラとどっちがマシだろう
強いっちゃ強いけど相手依存だからな… キバの反撃が邪魔でスーパー出せない事はCPU戦ではよくあった アドラの特技は少なくとも邪魔はしない 可能性が眠ってそうなのはキバ、俺みたいな弱い奴にはアドラのがマシって感じ
キバは低レア度の人が使ってたな アドラブリドラは前に言ったがどこでもどこでもワープで相手をびっくりさせる程度の働きは出来た アギトの生かし方は全く思いつかない キバ>アドラブリドラ>アギト ってのが俺の中のイメージ
そろそろ次スレだなと思って立てようとしたが無理だった ↓の人頼む
立ててくるよ
>>813 のwikiをテンプレに入れちゃうよ
キャラスレのリンクは落ちてるっぽいし需要も無いだろうから削るね
何度もスマン 関連スレ全部落ちてるからスレ名だけ表記してURLとか削るわ
竜の盾が好きで好きでたまらない人には相手に張る使い方が出来るキバはオススメ
ハリマルのせいで嫌いでたまらない人は多そうだけどな
>>976 おつおつ
レベルアップ必須な上にデスチェディンのが強そうなキバさんの明日はどっちだ
普通に守りにも使えるからな キバに竜の盾2枚・・・マージスには何も出来ない
LV1でカウンターがあればハリマル対策カードとして有用だったんだが
ペンスキーはやくきてくれー
記念すべき100スレ目到達か
100スレ目記念イベントとか誰かやってよ(他力本願)
昔あったチャットでの交流会とかしか出来ないよ
まあここで大会開いても人が集まらないし実況もできないから、やるとしたらカードヒーロー部やフレコ交換所あたりのチャット、もしくはニコ生とかの動画配信サイトでやればいいんじゃないかな まあ今だにカードヒーローをやってる人がいればの話だけどね
カードヒーロー10周年のときも特に何もやらなかったな
カスタムwiki作った人はアクティブだけど 所詮2ちゃんねるはそうじゃない人のが多数だわなー
たしかに100スレってのはめでたいしここの人らと祝いたいけど 何かやれって言われても思いつかんな
みんなでカードヒーローオンライン2つくろーぜ!(無謀)
wikiと違ってみんなで作るもんじゃないわな
おしじゃあ、100スレ記念に対戦会しようぜ! 明日21時、プロ8無しに集合な! 先週の対戦会が楽しすぎたから、まだまだ対戦したいんだぜ
お、おう
スパルタス〜グリフォンまでだけどデータと考察とに分けてみた こんな感じ?
おう、そんな感じ
モンスターのみ全部分けてみた マジックはどうして良いか分からん
もう埋めちゃおう
シャドウゲイラって竜戦士ガイザーと同レベルってほどドラフトの優先順位低いか?
という話題を次スレではしませんかという提案
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