【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part278
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 20:57:03.75 ID:+sobgPuH0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少しているが、マッチングには全く困らない程度に人口はいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiの神器の項やマルチ戦略の欄を参照してください。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てません…
【A】どうしてもだめだと思ったら「となりの人と」対戦してみましょう
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
はちま貼るんじゃねえよ
パルテナの通信データ量ってどれくらいなんだろ?
テザリング利用のオンするかもしれないから気になる
そこまでして外出痔でもオンしたいの?
外では稼ぎして家でゆっくりオンしたら?
>>1乙zzz壺
>>1乙んこおおおお
>>8 むしろ、人柱となって普段との差を報告してくれてもいいんだぜ。
速度自体は許容範囲かな
通信量制限があるからどれくらいデータやりとりしてるのか気になったんだけど、
操作記録してるスマブラのリプは容量喰わないしたいしてやるわけでもないから気にしないでも平気かな
種複製の時間になったらそれなりのバイパーが出来そうだ
毒が重ねがけで強化されたらよかったなあ
そういや、昨日アキバで19人もすれ違ったけどテンプレとかexとかって全然なかったな。
キル数的にオフ専で楽しんでオンはソコソコ遊んで終わるって人が多いのかな。勿体無い。
秋葉うろついても価値300オーバーがちらほら
平均クリアホンキ度は2.0とか
ピン子-4込みのダ連回避オラ剣あげたからオンに来ればいいけどさ
>>1乙
よーし、オー破が出来た。まさかグル4で出来るとは思わなんだ
オーラム破掌見かけたらよろしくね
バイパーを布教する日々
田舎だからパルテナやってる人とすれ違う事自体稀だからどんな両星ゴミクズ種でも記念に取ってある
>>1 オツパンチ 初めて使ったんだがジェストって誘導しないのか...
ステージによっちゃまったく当たらん。
なんか良い戦法ありますかね
>>14 対戦の面白さを理解する前に止めちゃってる人が多い感じはするね
それこそ射撃武器なら、射程かダッシャ付けるだけで対戦で十分役に立つのに
拾った微妙スキル神器をそのまま使ってる・神器作成が不要と考えてる人が非常に多い
または、せいぜい両星が強いんだろ?くらいの子供も多いね
ボスバトルのボスでボス関連の宝物庫の条件を満たしても無意味かな?
条件に○章って書いてなければボスバトルでもおk
汚いや超誘導やらの分からん殺し、一確当たり前の環境だから新規のプレイヤーは定着しにくいだろうなあ
対戦で重要であるにも関わらず奇跡が集まりにくいのもアレだし
回避ができれば初心者でもそれなりに戦えるんだけどね
この板見てる人はさすがに初心者じゃない人ばかりだと思うけど…
「かいひ がすべて」 みたいな名前で潜って初心者救済してこようかしら
豪腕だと何か回避しやすいよね、気のせいじゃない間違いない
打4.5 耐久力1 移動速度1 コンボ打撃4 ダッシュ打撃4 の景丸
配ってるんだけど降臨でまったく同じの見かけた。
すれちがった人かな?なんだか嬉しい
作れるわけないけど
最強の神器って
打星半
射程3会費4無傷時6歩行4効果4相殺1ピン子−1の俺パンかなあ
>>28 打★0.5自体ありえないことだけど、もし作れるとしても火力ないから奇跡切れるまで無視されて終了
>>29 いやこれに気合だめつけると打撃コンボだけで死ぬんだが
なお現実は
>>30 69*1.12*1.8=139.4
かろうじて2確じゃん
無傷を計算式に入れてなかった悪い
無傷気合込なら確かに確1だわな
無傷気合保ったまま殴れるとは到底思えないけれど
あと無傷とピン子は両立できないからD射-に変えたほうがいい
>>25 初心者じゃなくてもこんな名前いたらいつも以上に気を配る自信あるわw
EX汚忍作りなおした
これで汚い部屋になっても応戦できるようになった
10章220体浄化が全然うまくいかない、フェニックス含めて170体にしかならなかった。
空中では射撃しまくって浄化できる限り浄化したし、地上でもちゃんと目に見える敵を浄化した。
50体も足りないって事は何か入ってない部屋でもあるのかな、ホンキ度部屋4以外はそんな部屋はなかったと思うが。
汚忍って回避4か効果時間3かどっちがいいのかな
>>35 空中は洞窟ルートを選ぶ
ビートルで倒した数は加算されない
この辺意識すればいい
あとは空中戦に強い神器を選ぶ
>>35 ヒント ヤラレチャッても浄化数は減らない。
ビートルで進む高台の下とかは?ビートルで降りると火の玉みたいなのが湧いてくると思ったけど
あと溶岩の細道の分岐とか
>>35 ギガス等乗り物に乗って敵を倒すと浄化数にカウントされないらしい
>>36 回避をつけると超誘導に対抗できるようになる
が、完全無効化できるとは限らない+効果時間消費してしまう+連射には効果薄
効果時間つけると、撲滅力がアップする
が、対汚い用神器には対抗手段がないのは相変わらず+蝉には特に影響なし
どっちをつけるかは好み
オーラム掌隊の結成も夢じゃなさそうだ。ちらほらノってくれる粋なオーラム兵がいてなによりだ
昨日味方がドリルで楽しかったw
間に合せのドリル使ったけど、味方2人が強くて助かった
蝉もそうだけど気合もほぼ影響ないから
効果時間って軽量化用だよね
10章で220体浄化できた、洞窟の方が敵が多いのか、いつも外から行ってた。どうもありがとう。
相殺射撃ドリルって強いよな
特に狙杖に強い
キラーアイ・メデューサヘッドを延々殴り続ける人も救済しよう
あの打撃判定は無用な誤解をまねいてる
久々にやったけど、こりゃ初心者は無理だわ、諦めたほうがいい
>>47 近距離のダ連破掌や撃剣にも強いぞ
立ち射で壁作れるからじわじわと追い込める
回避持ち必須の今のご時勢だと連射系武器はいまいちだな
汚い忍者も連射主体だとあまり怖くないし
回避持ちでも撃剣射爪の立ち連射は避けられない
ところで鉛玉の爆風って結局威力いくつなの?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 21:23:39.94 ID:JQrUxuMu0
>>53 剣、爪の立ち連射は当たり判定が射線上に発生する形で
発射されるため、撃ち始めは回避行動前に当たってしまうということ
つまりオレパン最強伝説再びか
鉛玉の爆風は見た事自体一度しかないからな
たまたま喰らったが弱いってことしかわからなかった
実は撃剣射爪の立ち連射は弾が発射されてないのですよ
射線上に当たり判定が定間隔で発生するってだけなんですねこれが
見てから回避は不可能だし、そもそもエイムマーカーの射撃への反映も1F単位だから
エイムずらせばいくらでもステップ暴発させられるし
故に対汚のタイマンで最強なのはオート照準ビムネ
>>54 なるほど
でも回避+4とどう関係があるんだ
コンパクトもナチュレも回避花火持ち相手だとほぼ無力化される
連射しながら近づいてくるオレパンなんてホーミン以外には脅威半減だし
ぶっちゃけ連射系で強いのはオーラム剣、星ぐらいだと思うわ
シャプレもまあ強いけど接近されると上ニ種に比べると圧倒的に使いづらい
>>61 レオ「俺たちを」
QP「忘れちゃ」
ブラピ「いないかい?」
ホーク愛「…俺のセリフは!?」
エレカ「高速連射なら連射の弾速3位の私もいるわ」
>>56 爆筒の中じゃ相当高威力な部類だが、威力そのものより、
跳ねる弾道と強烈なふっとばし力がキモなんだぜ>鉛玉
元々爆筒で奇跡支援なしで確殺狙えるなんてロッカくらいしかないし…
鉛はダンゴ戦闘中の真芯に当てて2,3人ほど天高く吹き飛ばした時の快感が異常。
たまやでやれって? あの硬質な音がいいんじゃんか!
おそらくオーラム剣がすべての神器の中で一番射撃と連射のバランスがとれた武器じゃないか
射撃で倒し切れなかった敵を即座に連射で仕留めるみたいな戦いが一番やりやすい武器だと思う
ああなるほど理解したサンクス
んじゃ結構オートラピットビムネが流行っていいはずだけどあんま見ないな…
うぉぉ今からパルテナするぜー
月曜なんでテンション高いぜよ
>>66 ブラピとかパンドーラとかピャ-なんかもかなり良い部類
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 22:02:32.95 ID:JQrUxuMu0
>>59 えっ?
…まあいいや、できるだけ説明してみます。
例えば回避4持ちのファイターが自動回避を拾ったとします
すると3人がかりでバイオ連射しようと超誘導ジェミニやホーミンを
撃ち込もうと近づいてくる当たり判定に反応してかすめもしません
(回避行動そのものをとれない状況にならないかぎりは)
で、剣、爪の立ち連射の場合はファイターのいる位置に直接発生する形になるので
立ち連射の最初の一発は回避判定が当たり判定を感知する前に
ファイターの当たり判定に重なるので回避4に確実に当てることができるんです。
立ち連射の最初の一発は(大事なことなので二度いいました)
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 22:06:26.84 ID:JQrUxuMu0
>>67 ごめん、書くのに時間食いすぎて後手になった
攻略本によると鉛玉の爆風は一律11.0だそうだ
補正入っても大したことないな、そもそも爆発すること自体稀だし
>>65 爆風と爆筒を空目した、そんなピリピリしちゃイヤン
>>72 ちょっと得した気分になったthx.
ドヤ顔でジェネシスをテレポで避けたらすぐ近くに出て食らったw
パーツが出現する度にいちいち画面を占領して告知するくせに花火一発で楽々回避できるジェネシス
杖で狙いつけてるときにジェネシスのメッセージ出てくるとすごい、困る
ジェネシスを花火で回避しようとしたら、ジェネシス発動時のエフェクトみたいなのに当たった後にもろに食らって死んだんだけど…
ジェネシスって発射直前に押し出し判定みたいのあるのかね
前だいぶ押し出された記憶があるんだけど
ジェネシスは発射しながら3回転くらいしてもよかった
>>81 なにそれ怖い
と思ったが回避余裕になるだけだった
ジェネシスはハイドラ見たいに乗った方が強そう
ジェネシス2回くらいしか撃ったことないなあ
ジェネシスやら流星やらの回避のタイミングは本当にシビア
奇跡ってダッシュすれば自動で避けてくれるけど
あまりにもラグすぎてフリーズして強制再起動されたんだが
ジェネシスってお空に撃つと綺麗よね〜
ギガスとかフロートリングを降臨で使ってみたい
できればステージをもっと広くしてギガスやビートル使えればいいなぁ
もっと戦略的な駆け引きがしたい。今回だけでも十分味わってるけど、ステージ広ければ壁抜けの利点が薄くなって丁度よくなりそう
狙杖だって偏差射撃を要求される距離ならオート照準じゃ当たらんし
>>89 だだっ広いと今度は上手い杖の独壇場だがな
杖でオート照準を使う奴は大概地雷
>>90 別に障害物があってもいいんだぜ?
それと反射板や軽量化や透明は使わない前提かい?
見向きもされない一瞬無敵
すごく便利なのに
>>91 使う前提で言っても余裕で杖無双でしょ
広いステージに障害物が多少設置されてても苦にはならないし
>>91 現に荒野は杖の独壇場じゃないか
視界が広い分透明もバレバレだし
ジェネシス・地雷・自爆辺りは蝉貫通して欲しかった
破壊可能な障害物があればいいんじゃね?壊すまでは壁抜け弾も吸収な。
そんでドリルに対建築物補正掛けてくれれば喜びで俺のドリルが起動する。
「一瞬無敵」じゃなくて「一瞬無敵の力」だったらもうちょい色々使えたんだが
>>93 じゃあ200m以上飛んでいく杖ってある?
150mでさえ数ドット程度にしか視認できない上に相手だって動くぜ?
そんなん当てられるのはごくごく一部だろ
少なくとも壁抜けみたいに「誰が使っても同じ」なことにはならん
>>99 それ程だだっ広かったらなおさら杖に近付けないだろ
>>100 だからど真ん中に建造物なり巨大な壁なりがあれば杖だって怖くないだろ?
それにギガスやビートル使えれば急襲だってできるし
杖が当たる前提なら杖が強いのは当たり前じゃないか
でも実際杖で無双できる人は僅かだろ?
>>99 わざわざ200mも離れる必要は無くね?
100m前後あれば相手の射程外から一方的に打ち抜ける
広いステージなら逃走用奇跡で距離調整もしやすいな
>>100 ・障害物が無い
・杖は誰もが必中出せる
・杖以外のプレイヤーは奇跡不使用
こんな訳の分からん縛りがあればそりゃ杖が強いだろうよ
>>101 何だ結局壁抜け無双か
だだっ広いのに杖が怖くなくなるようなでかい壁ってことはだ
あからさまに壁抜け弓とか壁抜けタナトスを呼び込んでるんだよ
>>103 障害物があるのに荒野では杖が無双してる
最初から上手い杖って言ってる
奇跡不使用だなんて誰も言ってない
>>104 壁抜けの届く距離をまず考えようぜ?
精々100m内外だろ?長射程杖には及ばん
射撃に飽きたから、遊び方を打撃に切り替えしてみたんだけど、
回避持ちを上手く殴れた時が気持ち良いな。
おかげであまり役に立ってないけどw
不思議と打撃って集中放火されるのな。
>>105 余裕で杖無双とかいう論理も何もない前提条件付けてる癖によく言うわ
そりゃ上手い人は壁抜けだろうが杖だろうが強いだろう
でも皆そうなの?今の環境で言えば、壁抜け使えば誰でも勝てるの?汚い使えば誰でも勝てるの?
結局PS次第じゃないか
>>108 お前の中では誰もが杖で必中出せる魑魅魍魎の世界なのは分かった
そしてお前が偏差射撃という言葉を知らない阿呆だというのもな
しょうもない言い合いとか冷めるぜ
どっちもゴミクズということで5レス以上してる奴は黙れ
>>109 うん、PS次第だな
だが杖と他が違うのは杖は見てから回避が不可能なことだよ
お前自身が言ってるように射程に関して杖に勝る神器は少ない
一方的に倒されるわけだよ
杖って一確調整しとけば1HIT=1kなんだし、そうムキに当てに行くこともないだろう
俺は引き撃ちばっかで狙杖っぽい戦い方とは言い難いが・・・
>>結局PS次第じゃないか
これに尽きる。
何故こんなに熱くなった
>>110 上手い杖だと何回言わせるんだよ
壁抜けしようが一定以上の相手には効かんだろ
それと同じだ
>>112 距離があればあるほど偏差射撃の必要性があるのは考慮に入れてないよね。それと杖にはマズルフラッシュ入れればおkなの?
>>117 偏差射撃できないのが上手い杖使いなのか
面白い考えだ
>>116 全員が無双できる訳じゃないと認めたな?
それじゃあ広大なステージでも別に問題ないな。
>>119 最初から全員が無双できるなんて言ってないがどうした
だったら壁抜けだって全員が無双できる訳じゃないから別に問題ないな。
>>118 だから、んなだだっ広いステージで偏差射撃込みで当てられるのはごく少数って話だよ
それがどうして偏差射撃できないプレイヤーが上手いって話になってんの?
>>120 じゃあ広いステージでも問題ないね。
ごくごく一部の魑魅魍魎を考えに入れる必要はないってことで
ないものねだり
>>121 何も杖側の射程限界でなくても受ける側の射程限界なら杖の一方的な攻撃だ
要は70mあたりから狙撃できればもう十分なわけだよ
そのぐらいならそう少なくないぜ
>>122 壁抜けに関して認めるならもう話は終わりだな
相手に紛れてる空蝉等の防御無しの雑魚狩りという点では狙杖は強いかもしれないが
相手全員が空蝉やら花火装備のガチ勢になるとはっきりいって狙杖だと役不足な感が否めないけどな
特にあいてに汚い系がいれば普通の武器が当らんのに杖が当るわけがない
>>125 壁抜けの何を認めろと?
もうちょい具体的な文言じゃないと何を認めるのか否か分からん
副産物で出来た打撃デンショ使ってるけど、やっぱこれ両刀が一番面白いかな?
作るとしたら、
射程、走行、コン打、回避、麻痺、ピン子
の他に有効なスキルって何かある?
てか豪腕のダッ打の命中率悪いな…
>>124 そうなると「200m以上の広大なステージだと杖に近づけない」という主張と矛盾するが?70m前後なら花火や波動ビームでも使えば近付ける距離じゃん
ここの奴らって机上論大好きだよね
んじゃまともな話題を出すわ
今オラ掌作ってるんだが、射程、相殺、移動強化でピン子-を入れられる。後強化すべきなのは何?
スレをまともじゃない状態にした張本人が何言ってるんだ
もうこのスレは潮時ですね
それは反省してるよ。本当に申し訳ない
なに今はオ掌が流行ってんの?
オーラムの流行なんてバイパーの足元にも及ばないけどな
レオの足の肉球にすら及ばない
バイパーは射程・回避・異常・走行・スタミナ・ダッ射全部欲しい
しかし、これだとマイナススキル入れる枠が
>>131 俺は相殺なしで回避・立ち射・異常積んでる
使い勝手はまあまあ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 02:38:02.55 ID:uXpoPZit0
まあ、壁抜けの流行りっぷりには絶対負けるよな
壁抜けを誰が使っても同じとか言っちゃうような自称上級者の人しか使ってないよ。
壁抜け初心者と壁抜け上級者とでは壁抜けの弱点である近付かれたときの対処の仕方に雲泥の差がある
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 03:20:13.74 ID:uXpoPZit0
まあ、壁抜け超誘導と気合い壁抜けはともかく
状況を選んでピンポイントで壁抜け使用する人は違うと思う
…ただ後者の方ってほぼ全く見かけないんだよなぁ
壁抜け使うより普通に戦った方が早いってなるんだろうか?
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 04:32:49.85 ID:uXpoPZit0
すごくシンプルな蠍ができた
価値236
射★6打★0
回避4
…うん、My狙杖はこのスコルでいいや、これが一番肌に合う
射程D射の確殺スコルも持ってるけど
何故かそっちより命中精度と生存率がダンチになった…
後は壁抜き手動スナイプもできるように頑張ろう
テザリング時の通信量を調べてみたが、
2分前後の対戦で1戦あたり1.5〜2MBって感じだった。
1日500戦を毎日とかやらなければ問題なさそうだ
>>131 スタミナと状態異常系が欲しいところ。ダ射型なら追撃狙いの麻痺、立ち射型なら反撃防止の混乱震えが選択肢じゃないかな
霊木ってかなり攻撃力低いけど支援向きなの?
>>146 相殺とチャージの速さと誘導で押すタイプじゃないかな
威力は二確にはなるからそこまでは困らない、連射の威力低いけど
バベルってファイター相手に何ヒットするかわかる人いる?
支援向きというより大量に弾をバラまいて相手の行動を阻害するような戦法が得意
高相殺、強誘導、短チャージと嫌がらせにはピカイチ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 09:35:45.93 ID:uXpoPZit0
>>147 バベルは普通に真正面から当たった場合は
ダメージから計算して7hitじゃないかな?
SAやエアリで重なり続けた場合とかはわかんないけど
なるほど。じゃあクイチャ使って撃ちまくってみようかな
>>147 バベルは貫通力20だよ
何ヒットするかは相手の持ってる神器や当て方、ステージにかなり左右される
>>149>>151 調整したかったけどカス当たりのことを考えると難しそうだな…
しかし特化は過剰な気がするし、他のスキル決めてから合わせるか
>>142 上手い下手はともかく俺は後者の用途で壁抜け使うけど、
基本的にそういう人は前線に出てるからあまり壁抜け使ってない気がする
だから使われても目立たないってのもあると思う
洞窟や円盤とか、地形に遮られるステージではよくお世話になるわ
>>152 適当なバベルでCPU戦してみると分かるけど、調整は不可能に近いね
4ヒットくらいしかしないこともあれば、天井に引っかかって死ぬまでミキサーされることもある
星だけでも充分な火力だから余った価値を射防回避に振れるのは利点かもね
いざという時のために最近まで常に壁抜け1を隠し持っていたけど
下画面で壁抜けアイコン出したまま天使撃破すると次の試合ものすごく粘着される
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 10:22:29.84 ID:uXpoPZit0
>>153 なるほど、まず使う前に使う状況が来ない事が多いと
使われても目立たないというのは
逆にいえばそういう意外な不意討ちが飛ばせるともいえますね
壁抜けは1だけ入れて他を普段の奇跡で組んでみました
これを先述のスコルでやってみることにします
さっきの例えで言うなら、
前者は壁が邪魔だが、壁を利用して戦ってる
後者は壁や地形が邪魔だから使ってる
といったところか
その点壁抜け1は保険としてかなり優秀
壁抜けはうざったいのはよく言われるが、
ちょっと前に芋キャンパーの話が出てたじゃん?
やっぱり壁抜けがあることによって芋が出来ない状況にさせる、
この意義は大きいと思う
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 10:43:40.92 ID:uXpoPZit0
>>157 芋キャンパーが前者にすりかわるだけの可能性もありますけど…
脳筋壁撃ちとか、自分が安全な状況で一方的な攻撃が可能って点では
芋キャンパーとほぼ同じ感じだし
まあどんな壁抜けでも壁抜けは壁抜けなんで
なんだかんだと言われて嫌われるの覚悟で使わないと
>>158 その通りだけど、野良でよくある壁抜けの応酬になるから、
本来の意味の芋のように閉じこもることは出来ないってことが言いたかったんだ
壁抜けなければ螺旋の塔でずっと狙撃、みたいなことも出来るし
で動き回ってる芋はさっくり狩れるし
使う側は芋抑止してるように見える
使わない側は増やしてるように見える
芋キャンパーってなんだ
蟹と芋のパーティか?
遮蔽物多めの場所に居たのに壁抜け砂に撃ち抜かれた時の例えようのない悪寒
ああいう人は常人には見えないものが見えているに違いない
待ち伏せ狙撃プレイを意味するFPS用語らしいよ。パルテナだと純粋な芋はいないというか難しいとかなんとか
>>162 語源については割愛するが
芋:役に立たない狙撃手
キャンパー:延々と定点に居座って待ちプレイをする人のこと
パルテナの場合神殿のジャンプ台の先で置き後ろD射で引きこもりとかじゃね?
壁抜けは強さの調整がミスってるだけで壁抜けの奇跡そのものは必要だと思うの
大きさ形効果時間回数エアリと同程度にするか効果時間が現在の1/3くらいならよかったんだけども
FPS用語だったのか。パルテナ語かと思ってググってなかったわありがとう
>>163 まぐれ当たりもあるとは思うが、普通に考えてオートじゃないの?
>>169 自分もそう思って何戦かした中で使う奇跡見てたがオートは無かった
ファイターの名前表示を頼りに当ててるぐらいしか思いつかない
個人的には壁抜けはダメカットとふっとばしりょくカットが欲しいな
そしたら味方の神風も・・・
壁抜けなきゃエアリに異常まくのも気合空蝉退治もストレスすぎて禿げるわ
>>170 そういう変態プレイは相手視点でリプレイとか見てみたいなw
ふと気になったんだけど
18章の空中戦で流れるコーラスは何て言ってるんだ
オー弓作ろうとしたけどテンプレの皮違いから抜け出せない
壁抜けは現行の性能のままでいいからレベル1のみにするべきだった
蝉は効果時間20秒の攻撃モーション中や回避不可攻撃には反応しなくするべきだった
死んだふりは攻撃でも強制中断にするべきだった
ジャミングはすり抜け無敵にも有効にするべきだった
天の光とエアリは奇跡回復価値を交換するべきだった
毒と炎上は一人でと同じかそれ以上のダメージ量にするべきだった
>>174 テンプレだろうが何だろうが自分が強いと思った構成ならそれでいいんじゃないの
>>175 天の光は便利だけど回避持ちに無力なのがなあ
回復価値いくつだっけ?エアリは270だよね
>>177 310とかそこらへんだった気がする
詳しくは覚えてないけど300超えてんのは間違いない
>>178 なんと・・・そんなに回復価値高かったんだアレ
確かにエアリと逆で丁度良さそう
ノーダメージクリアってある意味ホンキ度9.0よりきついぞ、この宝物庫制覇した人居るのかな?
後射撃防御つけたせいか、敵の射撃を受けたときにメーターが減らないことがあるんだが、
コレはノーダメージになるのだろうか?
天使の光ってあんま使われてるの見ないけど優秀なんだな
気合い蝉バンバン剥がせるし相手に使われるとダッシュ打撃主体の神器が死ぬ
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 17:34:47.94 ID:uXpoPZit0
>>170 かなり今更なタイミングでレスしますが
私の場合ですと、名前の上に緑色の光の柱あるでしょう?
私はあれを便りに地形から位置を予測して壁抜け狙撃を撃ってます
まだ練習中の身なので命中精度は10発中3・4発くらいしか当たりませんが…
>>176 射程誘導走行走スタのオー弓をみてくれ、こいつをどうおも……微妙ですよねぇ
使い勝手を研究しないとあかん
ノーダメとかホンキ度2.0縛りのじゃなきゃホンキ度0.0で余裕だろ
クリアチェッカーのノーダメージってホンキ度2.0以上だから……
>>180 低本気度で一瞬無敵とか透明化とか持っていけばそこまできつくないよ
18章は・・・頑張って
ノーダメこそ汚忍の真骨頂
俺空中戦でダメージ食らうんだよなあ……
あれ埋める時の空中戦って基本ローリング連打でいいのだろーか
189 :
176:2012/11/20(火) 17:59:53.07 ID:vmQWvt4r0
>>183 普通に良いと思うけどね
状態異常も付ければ立派なサポート役になれるんじゃないかな
ノーダメクリアはどこでダメージ受けたかを覚えながらやるとうまくいく(はず)
空中戦ではボムの使いどころを考える、地上戦では空蝉や透明(使ったことない)をうまく使う、ってところか。
18章はホンキ度かかれてないけど、0.0でもきついのかな?
>>189 まさにそのサポート構想なんだけど状態異常がどれくらい決まりやすいか分からなくてさ
ほぼ1発で回転が決まればこれで行くんだけど…
0,0できついは無いだろ
きつくはないけど、本気度下げるとピットの攻撃タイミングが逆に読みにくくなるんだよなあ
まあ、2コンボで終わるけど
適当融合してたら良スキルのラッシュニードルができたけど、強いねこれ
弾速が早くていい感じ、隠れた強神器じゃね?
テスト運用していたら破掌チームが出来て、破掌の波状攻撃で天使が蒸発したw
ラッシュニードルは発射後は誘導しないとかおドールに書いてあるけどあれ嘘だから
よくよく見ると分かるけどため射撃も連射もちゃんと相手に合わせて曲がってる
そして、立ち連射の弾速は一部狙杖と同じくらいの8m/Fもある
誘導で思い出したけど、射撃場で誘導性付きのホーミングアイやソニックウェーブ使ったことあるんだけど、
誘導性が優れてるって書いてあった割にちょっとずらして撃っただけでもモノアイに当たらなくなったぞ。
かなり敵からそれた弾が敵に向かっていくのを想像したんだが全然そんなこと無かった。
それとも射撃場と通常の戦場と対戦で誘導性が変わるのか?
ヒント 射撃場の敵は動かない
敵が動いてないと実感できない性能もあるよなー
巨塔 破掌 狙杖以外で
オススメの立ち射撃特化神器ありますか?
誘導スキルの効果は一部神器を除いて分かりにくいんだよねえ
蝉対策にラッシュニードル作ろうと思うんだけど、誘導スキル積むかどうか悩む
>>197 誘導開始角度:誘導を開始する角度。これが高いとエイムがずれていても誘導する。
フレーム誘導限界角度:1Fごとに弾が曲がれる限界角度。これが高いとカクッと曲がったり鋭く曲がったりする
誘導合計限界角度:誘導角度を合計した値の限界。これが360°を超えると超誘導を始める
10章0.0でも地形にぶつかって耐久半分切ってた自分がいる
透明や一瞬無敵は1人用ではまったく使ってなかったな・・・
未だにノーダメクリアは0回
25章9.0ノーダメとかできたらスコアがすごいことになりそうだ
立ち連ビームネイルに誘導つけたけど立ち連一切誘導しなかったのね…
射撃直後に誘導補正してくれるタイプだと思ってた…
何とか18章をノーダメージでクリアできた、ピットはまぐれで回避を狙ったからやり直し喰らいまくったな。
敵の攻撃に当たってもダメージを受けなければ(無敵の力をとって攻撃を受けた時の音がした)良いんだな。
防御が上がってれば敵からのダメージが皆無になることもあるのか。
>>205 ありがとうございます!
素晴らしいの作れました!
バックシールドでスパイラルドライバーも防げます!
>>182 まさかあの砂あんたか
打率そんだけ出てりゃ十分っつかそれ以上出されたら化け物だわ
神器作りに夢中になってたらハート50万近く消えた・・
その過程で出来たダッ射型コンパクトなかなか強い
案外今の回避アリが多い段階だとこっちのほうが活躍できるのかもな・・火力ないけど
20章マラソンヘビーガンがあれば50万なんて無問題!
ああンっていう雑魚厨使い蹂躙しまくって抜けたったw
ザマァ
50万はマラソン30分やれば取り戻せる額だな
眠くなるけど
素材とはいえまともな性能のキャノンがあって助かったぜ
まさか入ったら味方二人ともキャノンとはw
雑魚抜けねぇわうぜぇ
カスの居座りほど萎えるでソワール
216 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 22:41:16.78 ID:uXpoPZit0
>>209 うーん、私は砂ではなくオーブかスコルなので人違いですね、残念ですが
ただ一度だけそれらしき砂使いの方には会いましたよ。狙杖部屋で
壁抜け狙撃がなんか当たるというあてっぷりで正直なんだあれ?状態でしたよ
というかさっきからキャノンチームと戦ってるんだけど洒落にならん
めちゃくちゃだw
>>216 価値299のEXキャノンがいる2人居るチーム?
そろそろ実況スレに行っておくれ
323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 11:52:38.86 ID:wIUFfPOo0 [1/22]
魑魅魍魎と呼ばれたい人、実は魑魅魍魎と呼ばれ理こと自体はさして難しくありません
融合に対する知識がある程度あれば、あなたも簡単に魑魅魍魎と呼ばれるようになります!!
1:まず、射★6回避4立ち射4残りスキル適当の狙杖スナイパーショットを用意します
2:壁抜け3透明4テレポあとは適当に奇跡を詰め込んだ弁当箱を用意します
3:試合が始まったら壁抜けの奇跡を使って、退室してください
4:狙杖の弾を見てから回避、壁抜けで常にオートエイム、試合後即退室の魑魅魍魎の完成です
これ思い出した
しかし壁抜け狙撃とかかっこいいなーあこがれちゃうなー
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 23:03:13.18 ID:uXpoPZit0
>>217 そうそうそんなキャノンチーム
そういうあなたは某王子では?
残りの話は実況スレでしますか
パルテナまだ廃れてないのかw
ここに来るのちょーひさしぶりだぜ
対戦は過疎ってる?
よっしゃ、蠍完成したー
これで俺も本格的狙撃デビューだ
降臨フルボッコにするかされるかばっかりだわ
全然お気楽なゲームじゃない
>>222 スレの伸びは一時的に比べてかなり落ちたけど、対戦はまだ大丈夫
もちろん、放置・自殺者も健在だよ!やったネ☆
オラ星、オラ剣、オラ掌のオーラム舞台を作りたい
が、オラ掌の使用者が居ないから完成したことないや
降臨過疎ってんな
さっきから同じやつの部屋ばっかあたるわ
味方二人強いな
敵のオーラム剣の人も強いけど仲間がcpuじゃ・・・
すまん、スレ間違えた
オラ剣は厨武器すぎて気が引けるは
気合いダ連だけで相手はバタバタ死んでく
相手が雑魚だと6k0dとかザラなんだよなw
暇だから最強弓とそのスキル考えてくれ
サジタリ、射程1か2か3、誘導3、ダッ射4、効果3か4、回避3か4、ピン攻-4かダ連-2
ダークネスライン★6ダッ射+4射程+3氷結
当たれば勝てる!
サジタリって誘導無くてもかなり曲がるんだよなあ
ダークネスさんも少し見習って欲しい
>>226 お探しの掌隊員ならここにいるぜ。ちなみに塔と弓も忘れないであげてください
ここにラム塔使いが居るがお呼びでない模様
俺がカプリコ使うと当たらんなあ。割り込みじゃないと避けられるわ
外人の弱さは異常
あと最後の力、好きすぎだろw
最後の力で突っ込んできたやつにNDK
ホント最後の力好きだよな
しかも、状態回復積んでなくてビリビリしたり天ぷらになったり・・・これが脳筋ってやつか
ガチ勢に当たった場合ラム剣でやっといい勝負できるくらいだからよく担いでく
両星勢だと蹂躙してしまうからそれはちょっと申し訳ない
バレマス誘導ないらしいけど、ちょっとは誘導してる気がする
>>242 バレマスの溜め射に微誘導があるのは常識だろ?
それどこ情報よ?
杖にオートロックは許されないのにバレマスに誘導は許されるこの風潮…
さ、新型に誘導つけよう^^
撃剣に誘導つけて難癖つける人は居ないと思うの(´・ω・`)
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 13:33:00.47 ID:xakFEcUF0
がーでぃあん楽しいわあ
たまたま出来た麻痺付き盾で結構潜ってるけど移動+無しでもステステでかなりはやいな
見かけたらよろしく
EXイバラが欲しいよお・・・
>>247 どんなイバラが欲しいんだ?
作れたら配るぜ
>>212 CPUってわかってるくせにそーいうのは寒いと思います
1確狙杖対決は楽しい
ホーミン使うやつ
部屋入って無双するだけして一戦で抜けるやつ多すぎだろ。
対策されるのが怖いのかな?
シリーズ初プレイとなるが今から買いに行ってくる
>>252 わざわざ書き込むということは相当悔しかったんだなw
まんまとお前の敗けだわ
致命的な弱点を持つもののそれさえされなければ強い神器は1戦抜けか毎試合神器替えが普通
>>254 別に悔しかった訳じゃないが。
なんで一戦で行ってまうん オレパンでいじめたいのに!
気が付けばオラ剣、相殺クルセ、オプティと撃剣ばかり使ってしまう
相殺マルシューも作ってみようかな
そういえば今日テンプレスキルの王者
すれちがいでgetした 一台の自分には嬉しい。 どう調理するかの
マルチはゼロ距離立ち射型が一番楽しい
ゼロ距離ガーディアン
いわゆる地雷が味方に居ても、最近余裕を持てるようになってぞ
PSが上がってきてるのを実感できて嬉しい
カウンターガーディアン使ってる人いないの?
見たときはなるほどと思ったけど意外とクソだった
最近まるで勝てないな…
カッコつけて杖使うのやめるべきか
足遅い、立ち射の射程極短のガーディアンでカウンターとか産廃にも程がある
なれると狙杖じゃないと勝てなくなるよ
マジな話
発売日に買って未だに潜り続けてるのにこんなに弱いの俺だけな気がする…
気分を変えてバトロイ行くか
>>266 EX狙杖チームとか一番怖いよな
あれどうすれば良いんだ? 使い込んだ神器でも攻撃当たらずボコボコにされてしまう
やっぱりこのゲーム放置多すぎる・・・
餓鬼の間では放置してるだけで神器が溜まるとか言われて流行ってんのか?
>>258 撃剣楽しいよな
最近アクエリを開拓したいが、
中々考えがまとまらない…
>>269 本当に勝ちたいんなら、超誘導使うのが一番良いと思う
>>269 狙杖は基本的に手数がないから相殺神器で行けば案外余裕だったりする
でもガーディアンとかの置き射撃系距離に気を付けて射撃を選ばないと回避でインファイトに持ち込まれるから注意な
もしくは誘導1ぐらいのホーミンで超誘導してみたりとか、麻痺ナツメとか見えない爪とか
そつえ使いは汚いで置物と化す
>>273 と思うじゃん?
狙杖が3人いたりすると、視界外からの狙撃で割と蒸発する
特にホーミンなんかは弾の残存時間長いし複数ヒットするから、狙杖使いは狙撃に集中出来なくなる
>>273 そう思うじゃん?
実はシャプレだけじゃなく蠍、ブラピ、インサイト、っぽい、オーブ、古代とかはかなり蝉を剥がしやすかったりする
>>253 むしろこのゲーム買った奴の中でシリーズ経験者は一体何割居るのか
そんな人のために3Dクラシックス
>>271 超誘導かあ、ホーミンでいけるかな
>>272 ガーディアンでいけるのかい? イメージが湧かない
チームワークいい奴等は円盤ステージとかでちゃんと
三角型に別れたりするからな 全体くっつかん
そつえこわい
狙杖の一番の敵はラグ
オンだと仕方ない事だけど
>>278 むしろ同条件下でEXガーディアンを倒せる杖なんていない
盾射撃張りながら近付けるドリルとか月光とかクルセとかでもまず負けない
>>278 いけるいける
ただ、相殺付けないとダ連で消される場合もあるかな
昨日シャプレ×3相手したとき相殺ホーミン使ったけど中々良かった
初心者でもそこそこ戦えるのって爆筒じゃないの
スキルも奇跡も適当でそこそこ活躍できるぞ
射防回避杖はどうすればいいんだ
逃走用奇跡ガン積みしてるから全然倒せない
>>282 シャプレのダ連は相殺2やで
ついでにホーミンの弾耐久15やから、シャプレのダ連フルヒットしても必ず一個残るで
シャプレにはホーミンで行けるけど、狙撃タイプはダ連で衛星の弾耐久削りきれるのが多いから厳しい
通勤の電車の中の暇つぶしにと買ってみた。すごい楽しいんだけど電車でやるのはキツそうだなあ....。
電車ではあきらめろ
>>287 どうせ失うものもないし頑張ってやってみるわwww
すぐ新婚しだす雑魚多すぎ・・・
死んだふりしてる時間無駄でつまらんからやめろ
>>284 正直それだけがまじでわからん
逃走されれば追うとして、
仕留める方法が麻痺ナツメかデンショぐらいしか思い浮かばない
>>285 そうなんか、てっきり3だと思ってた
打ち消される場合もあるのね…
結局ホーミンで接近戦してたけど、接近戦なら他の狙杖でも何とかなりそうかも
横槍が怖かったが、壁抜けで牽制弾送っとけば味方のおかげもあるが横槍はほとんど来なかった
花火持ちのしぶとさは異常
横槍じゃないと中々落ちない
>>284,290
それこそガーディアン等相殺神器の出番
花火には花火で対抗できる
もしくは見えない弾使ってみるとか、透明使ってみるとか
一番楽なのは麻痺+見えない射爪にオート壁抜け立ち連射
呪いの破将ってたま遅いし相殺低いし相手に当たらないよな
逆に考えるんだ
射防御回避を倒す必要がないと
誘導解除なんかよりダブルタッチズーム無効のオプションが欲しかったな・・・時々暴発する
コマンドダッシュ打撃OFFも欲しい
古代使ってると暴発してかなわん
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 20:57:29.37 ID:2+19s0xZ0
レオで後ろダッ射からの前ダ連!
したつもりのダッ打暴発恥ずかしい
回避4つけてダッシュ波動してからダッ打で仕留めるのって強くね?
汚いに麻痺4射程誘導3クイチャホーミング光輪が良く効く
かもしれない
光輪の巨塔の風圧ってナス天ぷら爆弾と同様に微弱ながらもダメージあるもんな
0.1未満ぽいけど、CPUの体力は満タンじゃなくなっている
忍速いけど打撃当てにくいなー
反射盤張って安心してる奴を見ると、無性にコマンドダッ打したくなるよね!
>>299 前ステップで距離調整からの後ダッ射って古代が良くやる行動が
コマンドダッシュ打撃と同じ入力なんだよね
最速で入力すると大抵暴発する
よかった、俺だけじゃなかった
回避スキルで花火の無敵時間を延ばせるのかな?
これから買うけど、オンラインとかついていけますか?
というか半年以上たって人いますか?
かなり過疎ってる
一日何回も同じ人と会うレベル
多分オンにはついてけない
人いなかったらスレないよ
過疎なうえに、ついていけませんか。とりあえず、一人用でコツコツとやりますわ
言うほど過疎じゃないけど、ついていけないのは間違いない
厨戦法使いたくなくて使われたくもない人はフレ戦やってるだろうし
そのせいで野良だと新規はわからん殺し状態だし
とりあえず楽しくオンやりたいならどこかのコミュでも行ってフレ戦するといいよ
オンでいわゆる厨戦法するだけなら大した腕はいらないから、別についていけないほどでもないと思う
でも、奇跡や神器が集まるまでは少し辛いかも
オンやるなら平日夕方もしくは土日祝日の昼間にしとくのがおすすめ
そこでたまに交じってる上手い人のあらゆる戦法を見たり、回避やエイムなどの基本技術を身に着けるといい
最初は厨戦法だらけの夜中にやったりすると何もできないかもしれぬ
平日午前はNEETの無双タイムだから絶対に行くな
そういや脳筋や新婚見なくなったな
壁抜けは相変わらずだが
厨戦法というのがまだよくわからないので
とりあえず奇跡と神器を集めます
夜中はできるだけ避けます。アドバイスどうも〜
バトロイならそこそこいけるんじゃないかな
一方的に蹂躙されることは天使ほどないと思う
バトロワおすすめ
発売当初はひとり用そっちのけでこればっかやってた
バトロワでも神器も奇跡も貰えるからね
このゲームの何が面白いって対戦だけじゃなくて一人用が充実してるところだね
はっきり言ってオン対戦なかったらゴミ・・・とまではいかないかもしれんけど少なくとも俺は買わなかったな
俺はパルテナ様目当てに買ったようなもんなんだけど…
正直、ここまで対戦にハマるとは思わなかった
俺は一人プレイの方が長く遊んでるな
ホンキ度9をいろんな神器で挑戦するのが楽しい
誰か星4.5の氷結4オー弓持ってたら何発で凍らせられるか調べて貰えないだろうか。混乱4が氷結4に化けそうなんだ
最初はパルテナ様サイコーだった
だが11章でそれも変わった
自分は発売前は興味すらなかったからな
確かダイレクトだったかな興味を持ったのは
状態異常は基礎威力依存
氷結4だと蓄積75くらい?で凍るはず
昔のレスのコピペだが、
石化は
1:93 2:90
3:76 4:71
付け:46
氷結は
1:100 2:?
3:83 4:76
付け46
らしい
上の方で汚いは狙杖で蝉剥がしやすいって言ってたが釣られたのか?出来そうにない
ラグアーマーも併用されてたのもあると思うけど
前作の延長の面クリ型アクションとしてパルテナ買ったなあ
前情報ほぼシャットアウトしてたから、対戦があることすら知らなかった
まさかここまで長く遊べるとは
>>324,
>>325 その辺よく理解してないんだけど蓄積値=素の攻撃力での合計ダメージってことでいいの?そうなると3,4発ってところなのかな
もやもやしたけどROM抜いて調べてきちゃった。氷結4&氷結付けなら1〜2発とは驚きだ
こうなったら産廃覚悟で作ってやる。また融合ルートを模索せねば
>>328 それで合ってる
だけど、奇跡との併用はまだデータが無いみたい
苦労して作ったオリジナル構成の神器がそんなに強くなかったときの悲しさ…
氷結といえばバレマスとかカタパルトのイメージ
奇跡併用で一撃氷結なんだよな
>>326 書いた本人じゃないから分からないけど上げられた杖のダ連は弾速が早めだから
上手くエイムさえ出来れば剥がせるって話じゃ?
弾速遅い連中は汚い系の蝉剥がしなんて超誘導でもないと無理だったりするし
奇跡や地形を使って追い込んで偏差射撃でばら撒く感じでやってみるといいかも
氷結付け>氷結4だからな
スキルの氷結石化は奇跡と併用しないなら防御・天使対策とか射撃で凍らせて打撃とか以外だと趣味みたいなもの
>>332 偏差射撃かーちょっとCPU相手に練習してくる
汚いは汚いで対処した方が楽かもしれないけど
超誘導でもええんやで
氷結属性+4は価値の割に仕事しないスキルだよね
基礎値高いと凍る前に死に、基礎値低いと本気を出せなくてなかなか凍らない。
氷結4自体は必死に頑張っているのに、この環境(仕様)のせいでうまく行かず……挙げ句の果てに価値のわりに仕事しないなんて言われてしまう可哀想な娘
>>334 汚いは速いから偏差とか考えずに周囲に適当に撒いてもいい
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 01:42:30.73 ID:fO5R7BDi0
お前らが一番強いと思う神器は?
俺は俺パン
相殺コンパクト万能説
108種類もある上に降臨だとさらにややこしくなるから決めるのはめんどい
けどとりあえず茶虎を推しとく
相殺ぷっくりの方が万能やで。
実際ぷっくりはあんまり相手したくないわ
誘導3つけることで大きく性能アップする神器って何だろうか
プレデター、肉球、鉛玉とか
タナトスの後ダ射とかコメットの後ダ連とかが使い勝手良くなるよね
マルチシューターの朝は寒い
回避持ち増えたからか、誘導プレデター使いをめっきり見なくなった
オワコン軍
ビ死 プレデター タウラス
始まりもしなかった神器にくらべりゃ十分糞強いな
ナックルも強いかな
むしろ射程無いと色々つらい
打撃ビッ死というものがあってだな…
ただ、破掌のコン打はオワコンだったわ…
高速確殺弾使ってると相手の回避とかどうでもよくなる
プレデターは前ダ射の弾速速いからいいじゃん
ビッ死は射撃が無敵時間提供するのもアレだけど、一番の問題は足の遅さだな・・・
移動スキルないとしんどい
23章を攻略するのに巨塔が良いって書いてあったんだけど本当なんだろうか?
ホンキ度9を攻略するときはできる限りヘビーガンを使うようにしてるんだが、
足が遅くても巨塔の方が便利なのかな?
射撃クラーケンって使えるかな?
>>355 23章は巨塔の壁抜けが有効なポイント多めだけど、それを考慮してもヘビーガンの方が楽
巨塔全般シングル攻略には向いてないと思う
23章の巨塔は「巨塔だとクリアしやすい」じゃなくて
「巨塔でも他ステージに比べりゃまあ使いやすい」って感じ
ゲームタイトルまで入ってるんだしパルテナ剣、弓は他より優遇されてるかと思ったら
対戦で使ってる人は両方あんまりいないマイナー武器なんだよな
素材にするが、コン打4ヒュードラーでモノアイ殴ってみたらけっこう楽しかった
やっとオーラム神器を掌塔弓まで揃えられた。どれもサポ系に近いから剣は純火力担当にするとして星はどうしようかね
ドリルに誘導スキル付ける付けないで結構変わるもの?
あったほうがいいレベルなら誘導なしで妥協したい
教えてドリラー
20章マラソンしてたらノーダメクリアできた
なんか嬉しいな
氷結弓で遊んだばっかりなスレまで凍らせry
サポートには十分だけど味方に負担が回ってる気がする。ピン-4が来たら火力ちょい増し型が作れるのに
ハート稼ぎ神器が欲しくて手持ちのやつをいじる
ヘビーガンじゃなくてラピットになった。だ連も付いてないがまあ前よりいいんじゃないかな
実際に使ってみたら火力不足で前より稼げなくなった。種バックアップもなかった
俺はそっと目を閉じた
20章マラソン用のヘビーガンを作ったら、同じスキルの違う武器と比べて段違いに強かったな。
マラソン用ヘビーガンもボスバトル用ヘビーガンも共に価値300超えでちょっと贅沢な気分
作りかけのカニのたねが残っていたよ
ヘビーガンには負けるがこれでなんとかなりそうだ
ダ連オー剣強すぎ。瞬殺されるしかないのか
相殺系で
なるほど、ちょっと考えてみるよ
ダ連オー剣調子いいとき戦うとカモだが悪いときに戦うとしゅんころされるな
>>362 あったほうがいい
ただしドリルはロマンという事を忘れるなよ
オーラム剣がちょくちょく話題になってたから使ってみたんだけど
なにこれ強い ヤバイ
ドリルは誘導よりも射程や相殺のほうが1.5倍くらい重要
つかドリルは別にロマン武器ってほど運要素は強くないし、素の能力も高いぞ
一確出来ない神器はロマン
そんな意味だと思う
キモいノリはスルーしてやれよ
確殺神器のほうがよっぽどロマン武器だと思うけれども…
>>374 瞬発火力は撃剣の中でもトップクラスだけど、死にやすいのが弱点
ラム剣とか余裕で避けられるから弱い
誘導より相殺か…ちょっと考えなおさにゃいかん
ドリラーのみんなありがとう、完成したらドリルデビューするわ
ラムとか言うとジンギスカン食いたくなるだろ
>>380 ちょっと構成言ってみ
誘導よりは相殺のほうが重要とは言ったけれど、相殺は型を選ぶからとりあえず入れとけってものじゃない
オー弓に射程2付けたけど過剰な気がしてきた。でも1だとなんかギリギリ届いてない感……ピン-4来る前にどうするか決められるのだろうか
きょう、この、ゲームを始めたんですが、このゲームは、チートなどは、出来ないんおですか
あと、かくころって、なんですか
あと、この、ゲームの、最強の、武器は、何ですか
※混沌の遣いに触れると死にます
パルテナ様は誰かに操られているんだ!
こんなのに3年も付き合わされたら、そりゃパルテナ様も魂を消耗するわ
よーし俺も立ち射ドリル作っちゃうぞー
>>369 向こうの射程外まで逃げなきゃ辛い
プレデターやボマーと同じ、
射程圏内で圧倒的に強いタイプの神器だから、射程圏外からの狙撃とかが有効かな
まぁだから自分はオー剣にグラジャン入れてるけど
珍しく息子がPCしてると思ったら・・・
荒らしてしまったようで申し訳ない
ドリルとかの相殺が活きる神器は射程が一番重要だと思うよ
飛距離よりも弾の生存時間的な意味で。
相殺+1は仮想敵を考えてから付けるものだと思ってる。
とりあえず付けるにも、価値40くらいあれば回避とか移動とかいろいろ入るし。
って、相殺+1搭載神器を作って感じた
>>382 射程、立射、状態異常あたりで考えてた
wiki見ると誘導が強いみたいに書いてあったから迷いが出た
ネタだと言ってください・・・
>>391 まさにその通り
相殺は仮想敵を作ることから始めなければならない
ドリルの相殺は主に衛星潰し+相殺4勢によるドリル破壊防止+狙杖封じだから、アイテム特化したりするなら効果は薄い
射程誘導相殺ドリル使ってるけど、誘導の恩恵があるかは誘導性+無しドリル使った事ないから分からん
>>392 誘導があると連射系統と前横ダッ射が使い勝手良くなるけど、
立ち射主体なら誘導よりも相殺入れたほうが戦略の幅が広がる
何より狙杖にビクビクしなくていいところがアピールポイント
立ち射は弾速遅いし弾耐久も低いから、それをカバーする形でその他射撃を使う立ち回りになる
ため射撃の弾速が立ち前横後ろ全部違うから、立ち射を盾にして前横で緩急つけたり、立ち射型でもダッ射は割と使う
>>396 >立ち射型でもダッ射は割と使う
まじかマイナススキルどうしよう、ピンチ攻撃で良いかな
>>397 ドリラーじゃないけど、ダ連ー2とかどう?
射撃で確殺できるわけじゃないしピン子マイナスでいいんじゃないか
明日ポケダン発売でお子様が減りそう
そう、この俺も。ポケダンクリアしたらまたやると思うけど
ドリルは射★6誘導+3だけでもなかなかいい仕事できると思う
自分はさらにオマケで麻痺+2をチョイス
CPU相手は火力ないとよく天使にされてイライラするけど
俺もドリル考えてて
射★4.5麻痺1射程3誘導3相殺1立ち射4ピン子-4にしようと思ってる
>>396 相殺付けて立ち射を盾にすんのか
となるとスキルは立ち射じゃなくてダッ射推奨っぽいね
つーかドリラー多いな、ちょっとびっくりした
なんか生半可な気持ちで作ったらいけない気がしてきたぞ
久しぶりにプレイするんだが
今のブームはなに?
見えないタナトス(ステマ)
爆筒EZをつくりたいんだが作れるやつが↓
1 射6 射程3回避4ダッ射4ダ連-2
2 射4.5 射防4回避4ダッ射4ダ連-2
3 射6 射程3誘導3ダッ射4コンボ-2
とあるんだがどれがいいだろうか?
1は普通に戦えて2は死ににくいが射程が心配3はテンプレ
これ以外にもあれはほしいってスキルあるなら教えてほしいが
>>403 自分はにわかドリラーだけどね・・・・
ネタで3人ドリルやったら意外と強かったんで、
いざという時のために作った。
基本は杖です。最近完成したのはD射蠍。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 21:38:47.36 ID:R0Dfi1nQ0
射程誘導レオができたー
使い心地はなかなかいい感じ
>>404 超誘導は相変わらずで、板の様子をみるかぎりでは
狙杖とドリルあたりじゃないかな?
ホンキ度9で24章を苦労してボスまで行ったのに、即死チャージビームを死んだふりでよけようとしたら、
死んだふりをしてたにもかかわらずヤラレた。
ひでえ初見殺しを喰らった気がする。
ホンキ度8での戦いの感覚を見たところ負ける気がしなかったし。
>>405 お前みたいなのがいるから壁も抜けない見えなくもない俺とかが迷惑を被るんだ
>>406 なんだかんだダ連も使えるから3以外は論外なイメージなんだけどねぇ
ベストな型がない神器だから自分に合う戦い方で構成してもいいかもね。高機動型とか追撃特化とか
>>406 回避無しは現環境じゃ致命的じゃないかね
1だな
壁抜け・見えない弾・ホミ強などの補助奇跡なしのタナトスは余程の初心者にしか通用しないだろ
素の性能で戦いたいなら手数を出せるイバラの方がずっとマシ
回避積んでない神器でオラ剣の相手はしたくないな・・・
ラム剣の長所はダ連の速度と出の速さなんだろうな
ただ闇雲に撃つとタイミングで見切られる
回避されたら立ち射でタイミング崩すと回避持ちも瞬殺
>>414 ホミ強はする
本格的に衛星タナトスと化す
>>417 どうせ補助するなら見えないのが当たり易くない?
>>418 当たるか当たらないかじゃなくてヘイト値がやばいし互いにつまらん
>>420 そのせいで俺まで巻き添えなんだよ
どうしてタナトスは見えない壁抜けばかりなのか
弾速遅いからそうしないと当たらないからじゃないの
俺はタナトス使わないからよく知らないが
>>422 タナトスばっきゅにリアルで激突する権利を与える
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 22:38:11.19 ID:R0Dfi1nQ0
そういやみんなからして対戦でのヘビーガンってどんな認識ですか?
自分以外でスキル選定したヘビーガンを対戦で見たことがない…
結構便利なんだけどな…火力不足なとこを除けば。
>>424 天使で持たされた時の安心感がトップレベル
後狙ってるのが丸わかりで当たるわけない
>>424 オート照準立ち連とかやってみたけど微妙だった
威力は高いんだけどね
>>428 そこに関してはラピヘジビムネがあるしな
タナトスはダ連がカッコイイからダ連型で使いませう
>>412 え?あれダ連も使えるのか・・使ってる人見たことないからわからんかった
>>413 まぁ足遅いから回避はほしいと思ってたけどやっぱ防御より火力あげたほうがいいのかな
2は狙杖だったら理想なのかな・・★低いから微妙か
>>431 状態異常付けてぽこぽこ出す感じ。支援系の立ち回りするならぜひ使いたいところ。2は蠍か砂辺りなら脅威だと思うよ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 23:38:56.71 ID:R0Dfi1nQ0
ヘビーガンは対戦ではなんか微妙って感じの意見が多めかな?
ちなみに私は射程3回避4のヘビーガンを使ってますが
基本は狙杖のように立ち回り、立ち連射で蝉剥がしや削りを入れて、
D連は巨塔の射撃などを相殺するときに使ってます。
狙杖のような確殺火力は無く、立ち連射に関してもビムネやラピがあり、
器用貧乏な神器というのが現実でしょうか…
でもまあ、ちょうど狙杖と射爪の間とも言えるので
射程を生かしてサクサク援護したり
回避スキルのおかげで切り込んで攪乱することもできるので
なかなか渋い神器だと自分では思ってます
うまいこと新型作れたから試射行ったけどこの時間に行った俺がバカだった。蝉回避4しか居ねぇよ
そういやへビーガンうまい人いたな
構成違うから別人だろうけど
汚プレデター
これは流行る
爆筒だったら汚レオだろ
語呂もいいし美味そうだろ
暇だから
オーラム剣とパルテナ剣どっちが最強か決めようぜ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 00:52:10.76 ID:TvLxSnYI0
汚わんがアツい
汚ニ
パル剣は相殺神器
わんわん汚
でも立ち連が4発までしか連続ヒットしないのが欠点
汚プティカルセイバー
射程ダ連回避ピン子-ヘビーガン愛用者だが
ダ射は狙杖より若干遅くダ連はバラける
だけどダ射が当たった時の快感や近距離での散弾銃のごとき瞬間火力が高い。ダ連を真っ直ぐに撃つ方法もあるし
まとまってる敵の一掃にも使えるし、天使追撃もできるイケメン
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 02:12:27.75 ID:PbfWRpDe0
久しぶりにパルテナ復帰したがやはり面白いな
今の流行はなんだね?
>>447 thx
ピンポイントに答えがあってワロタ
お前みたいなクズを除ける為にあるんだ
何がワロタだ
花火持ち固すぎる・・・
sonicwaveを使おう(提案)
ついにダ連特化のsonicwaveを取り出す時が来てしまったか・・・
打撃神器やっとできたー。アポカリたんペロペロ。
インサイト全然当たんねえ・・・
>>455 やっぱ対面してたら駄目だよね
意識してやってみるよ
狙杖の真骨頂はやっぱ立ち射な気がしてきた
無駄打ちはせず敵の攻撃を確実に回避
隙を見て正確に打ち抜くみたいな
隙もなくなるから立ち射は良いよね。回避つまれると相手にしたくない。
立ち射と歩行しつつの立ち連の操作が苦手
威力を求めて&相手が回避しないと高をくくってダッ射かましちゃうし
歩行してるつもりなのにステップ暴発する
厨ではない上手い人にもっと当たって経験積みたい
偶然立ち射スナが出来てしまった
テンプレ構成教えてください
>>460 射6 射防3 歩行4 回避3 立ち射4 ピン子ー4
価値298.9
26mから無強化ファイター1確
だいたいこんなかんじじゃないかね?
>>461 サンクス
スキル集め大変そうだな・・・
立ち射特化パル剣作った人おる?
強いんか
>>463 もしかして昨日の深夜、オーラム軍の兵士を射殺しなかったか?そんな感じの構成だったと思うんだが
殴ってきた奴にNDKして立ち射がカッコイイと思う
ただ距離が近いから近距離減衰型だと微妙になるという罠
よろしいならばハードナックルだ
立ち射特化杖は砂かぽいくらいしか実戦的なのが無い
某アニメの影響でカタパルトを使ってみたくなったんだけど
スキル構成はどんな感じがいいかな?
射程1〜3とダッ射4、後は誘導射防耐久回避スタミナ辺りから好きなのを
空中戦はもう嫌ああああ
>>466 そっか、立ち射狙撃の腕が良かったからなんかコツでも聞けたらと思ったんだ
適当融合してたらなかなか使えそうなオー塔ができたぞ
…と思ったけどオー塔に震えは意味ないよなぁ。これが移動かスタミナ+だったら
立ち射砂なら射防3より射防4のほうがいいと思うんだ
3と4の価値もそうだけど、ダメージカット率は話にならないくらい違う
>>477 今確認してきたが耐久にして100近く差があるっぽいな
これなら射星削ってでも射防4入れたほうがよさそう
>>474 立ち連が無いw
このままイバラで頑張るわw
>>476 震えオー塔持ってるよ。回転も合わせてるけど反撃をある程度防げるからわりと重宝してる
オーラム塔みたいに微妙に1確に足りないと、どういう構成にすれば良いのか分からん
星減らして耐久仕様にすると中途半端な威力になるし
2確神器と割りきって使い勝手を上げる方針でいいんじゃないかな。機動力とか射程とか
>>481 自分のオー塔は
価値299 射星6 射程+1 相殺力+1 回避+4 立ち射+4 ダッ射-2 を運用してる
まず射程に関しては 無いと短いし、+3だと無駄になるので+1
相殺力を+することによって元から高い相殺力が半端なくなる ダッ射で盾が相殺できる
それと何故ダッ射を下げて立ち射主体なのか・・・ダッ射は隙がデカいし、確2になりがちなのでどっちみち確2の立ち射
如何だろうか?
そういえばこの前せっかく買ったダッ射-2抽出しないで溶かしちゃったな……
コン打-2ならたくさんあるんだけど
射6前ダ4無強6による1確カタパ
けっこういいな
偶然出来た試作型の立ち射スナ使って潜ったが強すぎワロタ
平均成績は5k0d
スキル抽出の話も出てるし、自分田舎だけど12月上旬に福岡行くから
そのまま使ってよし、素材に使ってもよしのオー塔配るとするか!
射0打3射防4コン打4デンショ
射4.5耐久3射程3回避4D射4D連-2価値299キャノン
お前らどっちが欲しいよ
きゃのん
>>464 パル剣はダッ射というイメージが強いからなあ
狙杖と比較して、立ち射のメリットが薄いから作ってる人は少ないかと
クイチャっぽいがアホみたいに強くてワロスwwww
盾と相殺クルセ持ってこられてprprされたが
>>483 名前に釣られて持ち出してくるとは粋じゃないか
蝉と回避外せよ(震え声)
っぽい何かってミギーに似てるよな
ともえマミって名前でクイチャっぽいで遊んでたこともあった
>>480 なるほど。じゃあ試しに潜ってくるかの
使い勝手悪かったら素材にすればいいだけだしね
>>498 類は友を呼ぶってなw
最近は、空蝉外すようにしてるけどこいつだけは絶対に外せねー!
場違いだけど・・・次あったときはオーラム軍作ろうぜ
ID変わっちった
空中戦が楽しすぎてオン全然やってない
空中戦とかハート消費してでもスキップする機能が欲しいぐらいなんだが…
特に高ホンキ度だとSAしか奇跡が使えないのキツすぎ
キャノン
良種キタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!
相殺イバラ配ってる撃破数21582の人ありがてえ…ありがてえ…
視点切り替えを完全にオフにできないのかな?
このボタンが邪魔でRボタンに設定して誤爆を防いでるのに、
なぜかたまに誤爆で視点切り替えされることがある。
ボタン以外で視点切り替えをする動作とかあったかな?
ダブルタッチで視点ズーム
ジェネシスゥゥーーーーーーーッ!!
一人称視点だとちょっと視界広がるよね
>>507 それって射星4.5全防5相殺1回避4コン打-2の価値299?
倒した数は21581だったから同じものかわからないけどそんなにいい神器か?
その程度だったら二台あればすぐだからなぁ…
まぁ貧乏人にとっては嬉しいのかもなw
相殺狙杖で盾が消される恐怖って結構なもんだよ
イバラみたいな低速弾に消されたって見てから回避余裕だしw
そもそも杖は盾系神器よりチャージ遅いだろ
やはり勝ちにいくならもっと攻撃力が大事
低火力で天使撃破が遅れるのは野良戦では命取り
勝率気にしない雑魚は発言しなくていいよカス
そういやインサイトで盾消せたな
ダイナモや霊木って地味に強いよな
ダブルアイテムでジェネシス二発撃てるのかよ…
4ヶ月ぶりにやったがやっぱ面白いな
今の流行は分からんが、埃かぶってたEXスコルピオでもまだまだ通用するのう
>>520 なんか今の流行はアイテム特化オレパンかもしれない
ID:xijNUAqN0は何がしたいの
邪魔だから余所行けよ感じ悪い
なんで噛み付くんだろう
>>523レスの仕方がいちいち感じ悪いんだよ
二度言わすな馬鹿
>>515 亀だけどさ
相手は一人じゃないってのはわかる?
新作作る途中でたまたま出来た
価値299射★3麻痺4立ち連4ダッ射4射程3回避4フェニックスが中々強い
遠距離は立ち連、中近距離はピエエエエエで隙が無いぜ
>>519 なにそれこわい
何だかんだ言って奇跡無しでジェネシス回避は厳しいし、避けられても奇跡2個空費は強いんじゃないか…?
>>521 ホーミンが完成して意気揚々とオンに行ったら
敵チームが俺パン×3で吹いた
exスコルピオが作れない
そういや最近は新婚見ないね
ホーミンは奇跡無しでも強いなー
そして超狙われる
回避釣りホーミンでも作ってヘイト稼いでみようかしら
新婚相手に回避なし神器で突っ込んでは蒸発してる俺みたいのがいるから
張り合いなくて飽きちゃったんだろう
>>527 いや、すまない
どうやらバグか何かを勘違いしてたのかもしれない
さっきジェネシスを天使に向けて一発撃って、倒せず逃げられたんだ
でもまだ照準が黄色くて、試しに目の前のファイターに攻撃したらもう一発ぶっぱ
この時に二回使えたのは間違いなくて、ダブルアイテム以外にありえないと思ったんだけど、
試しにとなりの人戦でCPUとやってもダブルアイテムの効果は出なかった
何か別の条件があるのかもしれない
ラグじゃね?
電波悪い奴が混ざってるとジェネシス打ち放題になることもあるし
ラグか何かでジェネシス3発くらい撃ったときは楽しかった
当たらんかったけどね
そうかラグかw
アイテム特化始まったと思ったのに残念…
キャノン二人にデンショ一人か
キャノンをセットしておこう
いろいろ対戦してきていろんな神器見たけどガイナスの撃剣を使ってる人見たことないな
EXはもちろん初心者ぽい人でも見たことない・・もしかして一番空気な神器なのでは?
使い手の人はおるん?使い勝手を聞きたいんだが
オンで価値300以上の神器貰えるのな
ガイナスは敵に回すと動きが読みにくくて辛いけどな
空気な神器なんてない
一部の神器に人気が完全に偏ってるだけでそれ以外は空気って扱い
強いて言うなら電撃とかお椀とかボルケイノさんとかじゃね?
特に豪腕は牛君とコンパクト君以外空気
>>538火力をupして足を遅くした最初って感じ
立ち射撃がバウンドする不思議な軌道
弾の色が結構綺麗
ガイナスは射程誘導立射の人をさっき見たな
>>541 おわんが空気とか神器のほとんどを空気呼ばわりする気か
キャノン使いと出会えないのは回線が遠いからだろうか
現にほとんど空気じゃん
俺以外に電撃・おわん・ボルケイノ使ってるやつ見たことねぇよ
時間帯とかにもよるんだろうけど
っぽい以外の狙杖と巨塔が多いと思うわ個人的に
あと射爪は俺パン・らぷたー・パンドラかね
射程3ダ連バイオに勝てない
気合蝉で中距離からガスガス削られる近づきすぎるとテレポート
気合蝉全部剥がしたら特攻してきて大打撃被る
でかい弾で防ごうとしてみたけどさらにその外からガスガスしてくる
どうすればいいの?
退出
もしくはオレパン
電撃の衛星は宝物庫最強の神器
ジェミニあたりの高速壁抜け
迂闊にダッシュ連射できまい
SAとかエアリでゴリ押し返す
射程外から攻撃、近づいてきたら逃げる
回避のみに専念して味方が来るのを待つ
他にもできることは色々あるんじゃないかね
オレパンいけるん?
ありがとう次対処できなかったら使ってみるわ
苦手な神器は数あれどバイオだけは超苦手なんだよね
>>551 壁抜けは荒れるから使わないんだ
>>552 射防エアリ特攻は一応やってみたんだがps不足かな
テレポート先の味方に被害が出るばかりで残念な結果になってしまったよ
反射板等拒否系も結局見方の負担になって状況は良くならんかった
遠距離かオレパンでやってみて駄目だったら抜けることにするわー
ホークアイって誘導なくても遠距離ならえらく曲がるな
発売日以来だが久々に担ぐか
雑魚のくせに選り好みするなら無理じゃね
いるにはいるんだなーガイナス使い・・見てみたいなw
>>547 電撃は少ないねー最初のほうは見たんだけど
でも自分はボルケイノ・おわん案外見るなちゃんと作ってある人ばっかだけど
てか豪腕は結構バラけてるような空気と言われてるクラッシャーとか自分はよく見るし
と思ってたらアポカリプスは滅多に見ないな・・
奇跡ガーディアンを作ってみたが
想像以上に酷かった
>>556 またまた…
使ったら奇跡・厨戦法頼りの雑魚とか言うくせにw
>>547 ここに相殺おわんもあいようしてる人がいるんだがな…。
地域とか時間帯とかあるから、決めつけはイクナイヨ。
ボルケイノは滅多に見ないけど、たまにみかけるよ。電撃も今日相手側にいたし。
連投すまそ。
まじ空中戦つまらないんだが・・・
武器のスキルが一部使えないわ、回復アイテムがしょぼいわ、敵の弾が誘導しすぎだわ、いろいろひでえ。
22章何が「飛翔の奇跡は必要ない」だよ、地上に降りろよお前・・・
対戦しかしない俺には空中戦はない
てかひとり用やらないから俺は下手くそなのか
本気度9の22章はダクネス無双してたわ
あれは爽快だったな
>>509 ダブルタッチってそんな簡単に視点切り替えされるのか・・・そりゃ誤爆するわけだ、かなり迷惑だな。
どうもありがとう。
吹っ飛び抵抗のすごさ
>>564 ダークネスラインは6章で試したけど確かに空中だと結構連射できたな。
スキルは立ち連射とか空中に特化させるべきかな?
パンドーラをどうやって葬るか考えるところだけど(死んだふりかな)。
今日はやたらと古代と当たるな
>>567 自分の使ったダクネスは余りもので適当に作った奴なんだけど
スキルは★6射防3歩行4ダ連4回避4ピン子-4かな
もともとこの章のために作ったやつじゃないから立ち連+4いれるといいと思う
パンドーラは死んだふり+クイチャで即死した
空中戦においてのダクネス、コンパクト、鉛玉の化けっぷりは異常。
ダクネスの立ち連の連射間隔は地上戦のとはもはや別神器だし、
コンパクトのイクラ玉は弾速も弾数も多いのにキモいくらい誘導するし
鉛玉はおドールの説明文通り連射してるだけで蜂の巣になるし。
…そういえば、「空と大地のシューティング」なのに、
地上戦のボスラッシュはあっても、空中戦ラッシュは無いのな。
せっかく冥界ガーディアンさんや、魂を喰らう者さんや、ハデス様の勇姿が拝めるのに…
(全編空中戦のメデューサ嬢の扱いが悩ましくなるけど)
尤も、突き詰めれば1体30秒以内に終わるからハイテンポで済んでるボスラッシュを、
時間固定の空中戦ステージにそのまま持ち込んでも超絶長すぎてダレるだろうしな。
空中戦は特に作りこんでると思うよ
14章とか21章とかかなり展開が熱いし
BGMに合わせるために何十何百と試行錯誤したんだろうなと思う
>>552 バイオに勝てないって言ってたものだけど
味方を待つって大事なんだね・・・
運悪くバイオに出くわしたんだけど
味方の方に逃げながら出来るだけ粘るようにしてたら普通に勝てたわ
普通に連携忘れてたわー・・・ありがとね
パルテナ長期間遊んできたからか、最初は違和感あったピットの声が今ではバーロー以上にしっくり来てる
相手3人と味方1人が放置だったから稼ぎダッパー担いで暴れた
そしたらもう1人の味方も稼ぎダッパー担ぎ始めて不覚にもワロタ
天使の降臨1万戦突破記念カキコ
勝利数は…7487回、大体75%か
降臨はこんなにやってるのにバトロワは16回
一人プレイはクリア本気度平均5.0とか
俺このゲームでほぼ降臨と融合しかしてないな…
過疎
しかたないな話題でも振ってやるか
オプティの使い道について語ろうぜ
時間も時間だし人がいればだが
オプティカルセイバーとガルランサーで聖杯戦争
>>579 両刀で気合とエアリ両方積んで
遠距離では長射程ダ射ダ連近距離ではエアリという2度おいしい構成で
戦ってみたことはある
意外といける
お前らってサジ矢に何か恨みでもあるの?
壁抜け+気合orホーミング強化なんてしてないのに、
ちょっと使っただけでめちゃくちゃ粘着されたんだけど。
お前が強かったんじゃね(興味無い)
>>582 弓はほっといたら横槍で持ってくから邪魔しに来てるだけじゃね?
近距離だとpsによるけどカモにし易いし
自分もサジとかホークアイは邪魔しに行く
気合纏われて不意打ち一確とか食らうからその前に叩く
弓杖は近距離でパワーダウンするし近寄るよ
>>579 射程誘導ダ射で壁抜け
もしくは射程誘導ダ連で支援
ダ連のみ強化すると威力がダ射とダ連がほぼ同等になる
そしてダ連は二発。ダ射二発をいつでも放てると考えたらどうだ?
ラム剣でやれと言った奴は混沌の狭間送り
ジェストコンボで撃破すると楽しいな
発売日組なのに素材以外のマグナを一つも持ってなかったから作ってみた
面白いけどすげえ使いにくいわコレ・・・
ぶっちゃけイバラ、タナトス、ガルランサーって狙杖のもっとも有利な点の一つである弾速が遅い時点で
ウンコじゃないかと思うんだけどいかがだろう
ガルランサーは懐に入り込んで貫く神器
申し訳程度に遠くからも射撃できるのが便利
弾が遅いといっても弓くらいの速さはある それと降臨はタイマンじゃない
>>586 ガルラン、古代、ナックル、シルバーリップには近寄ったらアカン
弾速遅いのは必ずしも欠点じゃないしなあ
無星神器ってどうやって作るの?
2台持ちだけどやり方わかんね
素材が両方射星のみ→射星のみの神器が出来る
素材が両方打星のみ→打星のみの神器が出来る
これで分からなきゃ一生分からん
>>595 無星×無星の合成で出来る(例・無星射程1のクリスタと無星毒1の光輪を混ぜて無星毒1射程1のバイオレット完成)
スキルだけで価値を上げていくんだが価値が異様に上がりづらい
価値220ぐらいから同程度の価値の神器混ぜても価値が下がることが増える
無星作るなら宝物オレパンがすげー役立つな
種90個持ってたのにうっかり右下の袋押して
すれ違いマックスの種ほぼ消えたオワタ
貰った種が使える使えない以前にショックだわ…
舎房4の射星って消せない?
>>600できた報告はあるっぽいけど鬼畜難易度。やめとけ
>>601 そうなのか。射防3打星ならすでにあるし妥協するか
立ち射スナ作ったけどダ射スナにすればよかった
立ち射当てにくい・・・
今までダ射狙杖しか使ったことなかったから普通にダ射にすればよかったあああああああああああああああああ
立ち射砂は相手の射撃の隙を狙う
自ら攻撃に行くのはあまり向かない
相手がラグければラグいほど厳しい
ダッ射砂は積極的に殺しに行く
立ち射と違い隙が大きいが当たり判定が大きい
他の狙杖と違いほとんどの射撃をぶち抜けるのもメリットなので、ぶち抜きスタイルもあり
死んだふり一回で一人倒せればいいんじゃないの
すまんが死んだふりを使うつもりはない
完全にダメージ無効のボーナスタイムを使ってまで戦うつもりはない
自分の実力でいこうと思ってる
それでも一応3kは行けるから、とりあえず練習しまくって
5k安定しなかったら普通にダ射スナに変えるわ
EXパル弓を始めて相手したけど、やっぱ壁抜け勢の中では最強だと思った
前D射最高速度が8m/f前後で壁抜けてくるとかあんなの無理
必須奇跡は壁抜けただ一つだし
俺の書き込み読みなおしたが普通にうざいだけのバカだったわ・・・
スマン、スルーしてくれ
>>607 立ち射砂はk数はあんまり稼げないからその考えは捨てたほうがいい
狙杖の中でも死ににくいことが立ち射砂の利点なんだから、
死なない+敵の隙をうまくついて殺せる 事のほうが大事
オー塔楽しいのう。味方の背後から適当に撃ってるだけでかなり活躍してる感
ただ震えが役に立ってるかはイマイチわからんな
移動強化したいとこだけど素材が無いからこれで妥協するかね
>>611 射撃場のファイターが1,2発でぷるぷるする距離で戦えてるならいいと思うよ。自分じゃなくて味方に恩恵が行ってるだろうから
>>611 オー塔で移動面強化しても元が遅いから効果薄い気がするのだが?
スタミナは巨塔故に高いから困ったこと無いんだよなー;何か目的あるかな?
>>612 オー塔は大体2確認なのだが・・・耐久相手ピンポとして使うのは勿体無いよなー
>>613 確率発動なんだから一回で震えることも多々あるだろ
エアリーズ
集団で殴れば
恐くない
気合い砂×3で特盛エアリタウラスぶち抜きとかやってみたい
ちなみにオー塔に付けるスキル候補を上げるとすると
・効果時間
オーラムと名がついてる癖にチャージが遅いので、クイチャを使って連発したいときに重宝する
オー塔は上に飛ばす力が強いのでクイチャを使うと落ちて来た相手にもう一度当てることが出来る そのまま撃破なんてザラ
・回避
こちらもチャージ関係になるのだが、チャージが遅いのでとにかくこちらに向かってくる打撃神器に弱い
なので回避を積むことでチャージ完了まで回り込みで時間を稼ぐ、溜ったらドでかい弾でお見舞いだっ!
こんなところかな?
>>614 逆もまたしかりなんじゃないかな?なかなか発動しないこともあるだろうに
蓄積系なら基礎攻撃力も高いし奇跡併用で1発石化→そのまま2発目なんて面白いかも
震えを有効活用するなとすれば、打撃からの起き上がりを狙って射撃なんかよさそうだよね
>>618 別に耐久相手ピンポってわけじゃないだろと言ってるんだ
>>618 震えの数値にもよるんだろうけど震え4だと35mからの前ダ射で一撃ぷるぷるな感じ。凍結塔も面白そうだけど味方の行動に左右されるから戦績は安定しないかもね
ちなみに走行4つけると素のマグナと体感で同じくらいまで化けるよ
>>619 そういうことだったのか;
試しに石化オー塔やってみたんだけど、ギリギリ石化解けるまでに2発目当てれなかった
だけど一発で石化なるから安定性半端なかったし、サポートとして使うならこっちがいいかもよ
さっきから長文・誤字、失礼しました
知ってたかい?石化はダメージ減るからここじゃ選択肢として残した段階で趣味の領域として見られるんだぜ……
石化古代愛用者は私一人でいいのだ!
ホーミンでも石化がついてたら許せる
石化状態相手に対して効率のよいダメージソースを用意できるならアリ
ロッカやヘビーガンやツインベロスのダ連とか
パンドーラの後ろダッ射とか景丸やダッパーの打撃とか
全部趣味神器でした/(^o^)\
石化バイパーでメデゥーサプレイ
石化はチャージ速度がネックなやつのその場しのぎじゃないのか?
どうだ!チャージ速度が補えるぞ!
どうせ間に合わないから氷結がいいんだけどね;
石化デンショで
石になれえぇ!と叫びながらコンボ打撃やってるのは俺だけでいい
石化は打撃神器最後の希望。
石化景丸はかっこいい
普通に火力特化の景丸の方が怖い
氷結シャプレのかっこよさは異常
石化は氷結が仲間にいるとハメ殺せる
氷結→石化→大抵死んでる
>>626 奇跡に余裕あったら花火でおk
ところでインサイトの姿を見かけないが、あれって狙杖としちゃどうなん?
石化カタパルト
蓄積系状態異常は、それくらいダメージ与えるのを想定するなら
石化氷結分の価値をダメうpに回したほうがいいっていうのが現状
あ、両刀の補助に使うっていうのなら別ね
>>633 ダメージが安定してる、弾速の遅いブラピ
>>638 弾速はブラピと同じじゃなかったっけ?
連射は圧倒的にブラピだけど
>>639 そうなの?でもほんの一瞬だけ間がある感じしない?
インサイトは星減らして防御が入れにくいんだけど
近距離は諦めた方が良いのか?
>>640 ちょっと前に検証した人がいて同速って結果だったはず
けど今射撃場で撃ってきたら確かにインサイトのほうが若干遅い…かも?
うんこの撃剣
悪い今見てきたらため射撃の弾速データだった
勝手にダッ射と勘違いしてたよ…ほんとすまん
多分ブラピのが速いわ
久々降臨したらぼろ負けワロタ
射撃場の空中で15000ダメージって難しいな。オーラムの破掌でため射撃でダメージ稼いでるんだけど、
コレを達成するには何を使ってどういう風にすれば良いんだろうか。
オー破で出来るのか……?
立ち射付けた星6砂でぶち抜くのさ。いかに間を繋げるかにかかってるからモノアイを倒すタイミングをずらしたり、コメトを殴って時間稼ぎしたり
モノアイをギリギリで倒す
連射の射程が一番奥のモノアイに届く(90mくらい)なら何でもいけると思うよ
俺は何だったか忘れたけど神弓だった気がする
空中15000はブラピの狙杖でやったな
案外あっさりいけた
あれが気合い壁抜け超誘導レオか…
レオ相手に瞬殺されるとは思わなんだ
回避4持ちだったのに超誘導ドゥームも合わさって1k3dの大失態でござる
立ち射4付けた砂なら余裕で100000まで行ける
ただ一度でも外したらアウト
射程長くて星が多い武器を使ったら行けた、ありがとう。
元々アビリンク自体は救済システムだから無くても全く困らない
誤爆
なんかおかしいと思ったらやっぱり味方に地雷・・・
ダ連レッドウルフ授かったは良いけど、ぶっちゃけ弱いな……
射程3と炎上1が無いと始まらないな
ぶっちゃけレッドウルフはどうすれば良いのか本当わからない
射撃オレパン的な役割を期待して相殺型とかも作ってみたけど
なんか微妙だった…
ウルフはなぜか打撃当てやすい
射爪のダ連で嫌な感じなのってパンドーラくらいしか思いつかない
オレパンの相殺3のダ連は普通に嫌だろう
>>661 自分が嫌だと思ったことがないってだけね
あとオレパンを射爪と思ってなかった
たしかに名前的にはどっちかっつーと豪腕だが
射撃場で色々やって、 コメットは射程1だけで100m飛ぶようになる事とオー星はニードルみたいに自動的に照準が補正されてる事に気付いた
面白い構成の神器を見るとなぜかテンション上がるなぁ
全員ガチ神器の戦いもアツい
オー星の銃口補正って誘導スキルを付けると更に補正が強くなるな
射撃場・立ち位置デフォの状態で
誘導なしだとモノアイ2.5匹分横にずらしても当たる
誘導+3だと更にもう1匹分横にずらして撃っても当たる
ニードル並みの疑似オート照準も夢じゃないのか……融通利かなさそうな感じもするけど誘導も候補に入れておこうかな
ちなみに誘導3あるとダッ射が面白いように当たる
ダ連も立ち連もほぼ完全に捕捉してくれるし、
多分オー星はテンプレ構成が最も活きる神器の1つだと思う
射4.5炎上3誘導3回避4移動4D射4全防−4のオー星あるけど非常に糞
やっぱ一台持ちじゃこんなもんか
射程3誘導3のオー星もってるが横ダ連は最後の削りにすごく便利
適当に撃ってもほぼ全部命中するし
ところでダイナモ作ろうと思うんだがどんな構成がいいかな?
突き詰めると汚い構成に
テンプレはたまたま出来たばっきゅだけで充分。てか飽きた
射程と混乱、スタミナベースに誘導ダ射ダ連からお好みかなぁ
ラッシュ・ラム星の照準補正とか知らなかった・・・
誘導+3積むと適当な狙いでも当たりまくるな
蝉対策に一つ作ってみようかな
>>671 逆に使いづらそうじゃないかw
対複時に思い通りに狙いを変えられるならいいんだけど
>>672 自分のは火力を捨てて支援特化にしてるよ
汚い以上に透明さんが意味をなさなくなる
ダイナモ
射4ダッ射4射程3回避3麻痺1歩行4走ス2 299,6
とりあえずこんな感じかな?
しまったピン子-4いれたらスキル6つ超えちまうよ
ダイナモって連射の方が攻めに向いてると思うけどなあ
射撃はあくまで牽制用だと思ってる
まあ個人の立ち回り方の違いだろうからいろいろダイナモ作って楽しんでもらいたいところ
なるほどダ連か
試しに適当なダイナモ担いでいろいろ試してみることにするよ
アドバイスありがとう
>>681 射程の伸びと比例してダ射は扱いづらくダ連は扱いやすくなる傾向があるから射程2も選択肢だと思う
回避4で延々と避けるのは良いけど避けてるだけのやつはチーム戦なの分かってんのかね
最近にくきゅうのかわいさにはまった
肉球が2つ浮いててそれが付いてきて可愛い
買ってから3か月くらいたつが今までロクに触ってこなかったけど何これすごく楽しい
今の神器セットにマンネリしてたとこだったしちょうどいいわ
特に後ダ射はロマンの塊だな
下手攻めて殺されるぐらいならひたすら避けて囮になってもらったほうがいいですはい
狙杖にとっては格好の的だし
味方が強けりゃいいけどね 結局0キルで負けてたら活躍してない様に見えてどうなんでしょ
はい結局味方ゲー
でも大抵自分が強けりゃなんとかなるよね
味方が死ぬ速さ<敵が死ぬ速さ
で倒せるぐらいうまければって話だけど
ここにいる人は大体腕も神器もいいんだし、これくらいなら・・・
と思ったけど相手にEX持ちで強いひとがいたら詰むな
地雷二人抱えて勝った時は大抵6kしてるな
sonicwave相変わらずつええな
天使のときにソニック渡されると無双出来たりして怖い
肉球も砦だとつよい
まあ自分だけで天使を倒す場合だとファイター4kと天使1kで計5kしてることになる
五人抜きを、地雷が蒸発するより早く行わないといけない
こうなると運ゲーでしかない
ステージにもよるな。
神殿や洞窟だとなんとかなるケースも多いけど、開けた地形だと
味方が蒸発する方が速くて無理ゲーだし。
肉球の右衛星は何故弾にならないのか
黄色の方のこと?
立ち射で普通に飛んでくけど
あれ俺意味履き違えてるのかな
なんで軽量化オレパンは総じてラグってるんだ・・・
それとも早すぎて処理が追い付かないのか?
間違いなく後者でしょ
ある程度負けが混むと軽量オレパン持ち出してくる奴らは腹立つ
一人バトロイとかでもたまに処理落ちするよね
速すぎてってことは無いと思う
もしその理屈だとオレパンの移動速度に近いもしくは超える弾は全部ラグっちゃう
弾とファイターじゃオブジェクトの情報量が違うんでない?
あんまりその辺はよくわからんが
考えが浅かったぜ
恥ずかしいから非軽量化オレパンで降臨してくる
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 00:05:16.84 ID:fWHjffSz0
降臨にてD打ダッパーで楽しんでたらいつの間にか撃破数が3万越えてた…
最近D打ダッパーを重点的に使ってたから少なくとも1000人は
打ち上げた計算になるのか…なんか感慨深いものがあるな
退出するたび3DSフリーズしてストレスマッハ
弾の情報は発射時の座標とベクトル情報だけあれば、あとは諸々処理できるけど
ファイターの位置は操作次第であっちにもこっちにも行くからな
よくD射しか使わないサジ矢見るけど何でチャージ遅いサジ矢なん?
気合なしの確定ならパル弓、ありならオーラムがいてサジ矢の立場がなさそうなんだけど
このゲームの謎の1つである
D連を積む砂使いもいるんだな
天使化即最後の力使われるとやっぱ萎える
>>707 気合いの有無関係無しに火力以外に価値をさけるからなんじゃねーの
星6ダッ射4なら知らん
パル弓はオバサン臭そう
ナチュレの神弓がないのがこのゲーム最大の欠点
オラ掌で無双できる人って居るんだろうか
未だに出会ったことがない
>>707 自分の場合、射★4打★4.5 麻痺+4の両刀サジを使ってる
>>707 サジは近距離でも威力がほとんど下がらない、
気合付いてれば全ダ射でオールレンジ確1、射程+とも相性が良い
遠距離で撃ち合いつつ近付いてこようとする奴にプレッシャー掛けられるのが利点かな
遠距離での撃ち合い重視や近付かれたら即奇跡で逃げるとかなら素直にオーラムが良い
オラ弓より匙の方が微妙に弾速速い気がするのは気のせいか
>>713 バイオとかと違って遠距離からってのは厳しいからね。細かい確認はしてないけど前ダ射→追い撃ち前ダ射で無調整ファイターは倒せる可能性があるから辻当てが出来るなら……
>>713 実際に対面したら意外と変則的で困った
連射をばら撒いたりもしながら接近して
持ち前のチャージの速さで即座に貯め射
慣れるまで厄介だったわ
リハビリがてらやったんだが相変わらず熊弱いなw
瞬殺だったわ
誤爆
そういうちょっと危ない誤爆はやめていただきたい
ワイルド熊のdisかと思った
>>707 サジのダッ射を食らった時のインパクトが凄すぎて誤解する。
……初期の頃の俺がそうだった
なんかサジ矢の件、たくさんレスついたね。 やっぱりサジ矢でD射特化に気合重ねは無駄が多いよなぁ……
なぜか流行るのは派手なヒットストップが印象に残るからなんかな、初めて手に入れるであろう星座武器なのも流行る要因なのか?
マルチシューターに朝はない(徹夜)
なんか違和感を感じると思ったら…… ナチュレ様、それ全部6ケタやん、引っ掛けようとしちゃあいかんぜ
サジの矢が横切った時のあの音が怖い
初期にヤラレまくった嫌な記憶が蘇る
強い神器は大抵弾音がやかましい
ホーミン、ジェミニ、タウラスとかとかとか
シャプレの立ち連とか月光の射撃もやかましいというか耳障りだなあ
ドリルは音が控えめすぎて逆に残念
マルチシューターの朝は早い
マルチが二人…だと……
寝ぐせ直してきなよ、髪跳ねてるぜ
タイマンで汚い系に対処する方法って何かあんのかな
ブラックホールが5回ぐらい使えたらどうにかできたかもしれないが
現状じゃ軌跡をつかって防御か逃げるしかできないとか明らかに
対戦のバランス壊してるだろ
やっぱりジェストはカッコいいな
>>733 wikiのマルチのところに色々書いてあるよ
汚いといえど結局はじゃんけんゲー
シャプレ・ビムネ・軽量オレパン辺りには粘着されて削られるし
回避積んでないなら超誘導で詰む
壁抜け弓は相手が見えるように対峙するのが一番の対策だな。
入り組んでるとそこまでが大変なんだけど…。
壁抜け弓なんて壁抜けオートスナで余裕ですし(震え声)
回避持ちに何していいのか分からん
笑えばいいと思うよ
回避持ちは不意打ちするしかない!
立ち連が強い神器でオートエイム使って、回避しか出来ない状況にして封じてしまえ。
花火? 一瞬無敵? 反射板? 知らん
たまやとSONICウェーブどっち作ろうか
迷う
たまや使いとソニウェ使いの人
俺の心をどっちかに引きずりこんでくれ
>>743 たまやは花火の奇跡と併用すると不意打ちできるよ!
「なんだ花火か……ぎゃああ!」みたいな感じで
>>743 迷う時には両方作るんだ。
たまやの場合は2確できる程度の火力にしとくと捗る
地味に削るクイチャ弱体たまやなんてどうよ?走行4つければスタミナなくても100m走れますぜ旦那
え、接近されるとややきつい?でしたらソニックなどいかがでしょうか。脅威の爆風範囲に対近能力、至れり尽くせりですよお客様
>>744 なるほど
たまやはチャージの早さと爆発のウザさが
ウリだと思ってたが
他にも光るところがあったんだな
花火だけに
>>746 なるほどチャージ速度をクイチャでさらに
活かしてそこに弱体爆風で嫌がらせか
たまやは走行いるのか?
ソニウェは接近にも強いよなそういえば
万能なソニウェか嫌がらせのたまやか
まだ迷う
>>745 たまや二確できるのか
計算ちっともしてなかった
>>747 射程誘導ダ射と走行速度ピン子-入れてる
走行スタミナ無いのはバテしらずで補う前提だから無い
ただ奇跡の構成が上手くいってない
汚いラム剣
これは流行る
>>748 走行ないとドッシン、ドッシンて感じだけどあるとガシャンガシャンて……通じないよねぇ
>>750 花火、爆炎、人間ミサイル以外に選択肢あるのか?
ところで一人用だとディスカッターが便利だと思うんだが話題に出ないね(´・ω・)
狭い通路でたまやの置き射撃やめてください
ラム星
ベア あたり作ってみたいんだが
おすすめの構成ってなに?
ディスカッターは一人用だと射程とチャージ速度がなあ
>>749 射撃6+ダ射3で前118、横130、後168。
距離で威力が変わらないから射程はプラスしといて損はない。
その他のスキルはお好み次第。
いろいろ工夫、試行錯誤して考えて苦労して作った神器も厨神器になすすべなく一蹴されると空しくならないか
たまやの後ろダ射で上の足場に隠れてる奴に不意打ち食らわすのが最高に楽しい
>>758 相性はあるけど、丹精込めて作った神器なら厨神器程度に負けたりせんだろ。
相手が汚い系とか射撃防御4移動速度4打撃コンボ4オレパンとかならどうしてもしんどいわ
汚い○○の何が楽しいんだろうか?
楽しいの基準はひとそれぞれなんでまあしょうがないけど
汚い系の移動速度と俺パン相殺4の壁は大抵の神器には厳しいよなあ
一方的にボコれるところだろ
他の神器じゃ負けっぱなしの下手くそが飛びつきやすい
他の厨戦法も同じ
自然軍に入るため痛破掌作りたいんだけど
バイオより秀でる点ってなに?
誘導ラッシュ作って光臨で試運転
こんなに蝉剥がせるならもっと早く作っときゃよかったわ
>>758 実際ホーミンあたりが来ると、
撃剣愛好家の俺はかなり辛いわ…
まぁそのために何振りも作ってるわけだし
ラグで中に浮いたまま停止してる奴いてワロタ。
ラグ酷いとわけわからない事ばっか起こるな。
敵帰ってこないし
>>755 ダ連型にしようと思ったけどダ連はトドメの削りに使った方が良さそうという結論になった
火力求めるならダ射、サポート重視なら歩行とスタミナ射程付けて立ち連ダ連を使いやすくした方が活躍できそう
>>766>>768 まだ活躍できそうでよかったthx
ちなみに-スキルはなにがいいんだろ
状態異常はもちろん積むべきだよな
>>765 ダッ射は総合的に痛破掌のほうが上
例えば誘導とか弾速とか攻撃力とか
連射は誘導以外バイオに劣りがち
破掌ヴァイオレット
撃剣ヴァイパー
痛破掌はホーミング強化で近距離から撃てばダッ射で蝉を剥がしきってダウンとれるって聞いた
上手い奴ほど厨神器厨戦法に頼らないよな
せいぜいオーラムって感じがするわ
どうしようもないって思ったら
神器だけじゃなく、奇跡も工夫しないとな
何度も同じ厨神器持ち出して来るような奴は
適当な対策神器と奇跡あればどうにかなる程度だしなぁw
剣対ホーミンなら立ち連射で無理やり消すかダッシャで貫くかな
または影で最後の力塗ってしゅんころするか
最近テンプレ神器ばかり相手でUZEEEEEEEEEEEEってなるんだが
良素材なしにどうしろと・・・
この前は射防+4無★オレパン、砂、オーラム星あたりが
3人とも気合蝉ばっかでマトモに戦う気0で萎えた
味方がそんなに強くないのに全力で狩りに来てるのは失笑ものだった
たまやは麻痺あると捗るぞ
sonicwaveは射程誘導ともに+3がかなり厄介
全防+8回避+4のバベルは作っておいて損はなかった
ホーミン、コンパクトあたりの対策が非常に楽
適当にダ連氷結オーラム剣作ったら、
価値は低いし中途半端なできになってしまった・・・
ダ連オーラム剣にスキルをどんな感じに組み合わせればいいだろうか
>>777 雑魚相手に無双することがおもしろくないってのもあるけれど、
それよりも厨戦法はどれも特化しすぎてできることが限られているせいで明確な弱点があるし、
弱点つかれて何もできずに殺されんのも面白くないもんな
まずはスキル構成を
>>781 それだったらダ射で凍らせてダ連で削る方針の方がいいんじゃない?オー弓が氷結4&付けで一撃凍結出来るからオー剣でも出来るんじゃなかろうか
>>783 適当にこれでいいやって幹事で作ったらからこんな感じになった。
射撃★4.5 氷結4 ダ連4 射程1 コンボ打撃-2 価値249
>>484 ダ連氷結がいまいちだったから氷結付けつけてダ射した方が凍る回数が多かったわ。
別の方針にしようかな・・・
ラム剣のダ連は、氷結・石化する前に相手が蒸発する勢いだからなあ
氷結ラム剣の強い人がいたなぁ
氷結スキルって本当に価値の割に微妙だよな
>>785 オー剣の減衰率じゃ射程3必須じゃないのか
皆色々ありがとう参考になったわ。
>>789 今もってる神器だけで作ったのだから射程はたまたまついてきた程度だったんだ・・・
射程3必須なのか、今度作るとき3にするわサンクス
異常付きダ連オラ剣は立ち射ダッ射でけん制しつつ異常にして
あたふたしてる間にそのままダ連で落とすみたいな使い方がいいんじゃないかね
氷結は奇跡併用で一発で凍る神器でないとなかなか生かせんな
バレマスとかカタパルトとかサジとか
あとパンドーラ
ナ破に異常つけるなら混乱と麻痺どっちだろうか
回転付けを入れて凍ったらラッキー程度で使っていくわ
氷結が価値分の仕事をしていると感じるのは、アクエリとパンドーラぐらいかな
氷結付けなら色々ありそうだけど
バレットマスターうざ過ぎワロタwwwww
謎の超射程と微誘導がエグイwwwww
>>785 ダ射型に変えるならなら2でもいいと思う。ダ連型なら3は必須かな
>>793 ダ射がめちゃくちゃ吹っ飛ばすからどっちがいいんだろうね。麻痺の方が逃走防止にはなりそうだけど…
微妙な安価ミス……
終わったみたいだしいっか
>>797 どうせ価値同じだし両方作るわ
ナ破のD射特化はなにかと微妙だし、D連特化でD射で妨害しながら戦う感じにするわ
すばらっ♪が立ち射汚いマグナで味方に肉薄してたから誘導バレマスで横槍入れて突き落としたこともあったなぁ
ありがとう射程誘導前ダ射バレマスくれた人。貴方のお陰で勝てました
オー剣は射程必須だとは思わんけどなぁ…
走行強化して近距離で戦場走り回るのもありかと
そんな俺のオー剣は
価値298 射★5
麻痺4走行4スタミナ2回避4ダ連4ピン子-4
奇跡でホミ強と氷結使ってる
ナ破に射程は必須だよな
打撃使ってるとき味方に氷結いると嬉しい
>>801 その構成羨ましいな
でも射程ないと生きられない体の俺は
射★6 射程3回避4ダ連4ピン子-4というシンプルな構築
石化を活かせるのは結構いるけど、氷結活かせんのはあんまりいないよなあ
>>802 射程なしのモノ持ってったら射程3古代チームに泣かされたことがある
氷結させるとコンボとD打が一セットずつ入るから近接で凍らせる自給自足プレイ
打6射程3氷結4D打4走行4D射-2とかのダッパーに奇跡併用しろってことか
価値計算してないが
>>806 thx
スタミナってバテ知らずで補ってる人多いみたいだけどそれで大丈夫なの?
難点なのは奇跡管理が忙しくなるくらい。火力他に価値を回せるから利点の方が大きくなりやすい
でも面倒くさがりな自分は走スタ愛好家です
ナ破はスタミナもそうだけど移動も欲しくなるよね
天使に追い付くのがしんどい
いろいろ考えた結果、痛破掌はこの4つのどれかにしようと思う
1、射撃5.5 麻痺4射程3回避4D連4ピン子-4 299.6 スタミナはバテしらずで管理
2、射撃5.5 耐久1麻痺4射程2回避4D連4ピン子-4 298.2 同上
3、射撃6 麻痺4射程2回避4D連4打防-2 298 同上
4、射撃5.5 射防1麻痺4射程2スタミナ3D連4ピン子-4 298.2
いろいろ考えすぎたな
スタミナってそんなに重要なの?
いままで移動速度>スタミナだとおもってた…
どんな理由?
D射やD連多用する破掌や衛星ならよくわかると思うよ
どうすればそんな方程式が出てくるのか
ああダッシュ連射のスタミナ消費の影響を少なくするためか
それなら移動も関係ないな
ありがとう
"移動速度"の付いたスキル自体射爪しかない
後は狙杖の歩行か一部神器の走行しか採用しないな
>>815
移動距離の方程式としてはあってると思うんだがなあ
移動速度はグラジャンで補う
>>809 慣れると問題ない感じ
スタミナは価値も低くないから、そのぶん防御に振った方が安定する
てかあまり話題にならんが、今日の種は中々酷いぞ
ホーミンなんだが、
価値269射★2.5打★2
全防1誘導3相殺1自動回避2
ガキ共が喜んで降臨に担いできそうだ
ええよええよ
俺の宝物庫俺パンで…
って相殺ついてやがる…
いいカモになるやん
PSない小学生なら回避4で突っ込んで少しNDKしてそして殴る
ムーミンはたくさんいるのにジェミニは全くいないよな
>>825 グルグルするのに楽しさを感じてるんじゃないかな
両星の時点で糞
>>825 ジェミニは両★で使うには火力が足りない
>>821 ついさっき2人ほど使ってるのみた
種だったのかww
射撃3 打撃0
全防御+6 耐久力+3 弾の誘導性+1
移動速度+1 回避+3 前ダッシュ射撃+2
価値317のイバラが売られとる・・・
威力が無いから使い勝手は悪そうだけど、
気合いで底上げされると味方地雷がどんどん蒸発しそう
自分は相殺出来るから良いが、相殺4の壁は中々でかい
>>829 もう出没してたのかw
とりあえず波動でも撃って剥がしておけばいいんじゃね
自分にヘイト来るし
ダ連オーラムなれねぇ・・・
ランダム&発動ルーレットで運ゲープレイ
ガルランってダ連型と射撃型だとどっちがいいんだろう
ダ連型ガルランはロマン
相殺4の壁は厚くても耐久15の壁は脆いぞ
砂上の神殿でダ射スナで壁抜け使って適当に撃ったら天使に当たってしかも撃破してワロタ
そういえば緑の光柱で見当つけて撃つ人もいるらしいな
自分と同じ高さなら緑の柱だけでも当てれる
高度差があるのに当てられる奴は変態
高低差は柱の伸び具合でわかるよ
と平地でも当てられない奴が言ってみる
じゃあ理論上は☆6射程3立ち射4回避4歩行4無傷6全防−4の壁抜け砂が最強か
19章巨塔でクリアするときに注意すべきモノって、
・4Fの電気床(対処法知らない)・6Fドンキーコング(巨塔は遅いので、玉を早めに跳び越える)
・8Fのツボックとコメト(空蝉アタリで対処)・10Fの強風(できる限り穴より遠いところから走る)
・12Fのスノーマン、ブオン(クイックチャージと死んだふりアタリで対処)
・13Fドーナッツ床(対処法知らない)
・15Fのクローラー+プルトン+ボックンキャノン(空蝉アタリで対処。ボックンキャノンとプルトンを先にやる。)
ってところかな?
正直19章で巨塔は全部鬼門だった
なにを思ってこんな鬼畜条件作ったんだと思うレベル
立ち射強化したカプリで余裕じゃね
>>843 ・4Fの電気床
入り口付近から攻撃。床の境い目で戦う事になるので対処しやすくなる
・6Fドンキーコング
花火orドールで回避。ジャンプは諦めた方がかえって安全
・8Fのツボックとコメト
コメトを最優先で殴り飛ばす
・10Fの強風
斜めに走り抜けるイメージ。グライダージャンプも手の一つ
・12Fのスノーマン、ブオン
ビートル前だっけ。亀は長期戦覚悟
・13Fドーナッツ床
柱のとこだっけ?うかつに動くと落ちるので花火を使う
・15Fのクローラー+プルトン+ボックンキャノン
即浄化でクローラー以外を掃除。クローラーは長期戦覚悟
自分の時はこんな感じだったかな。回避4必須だと思うよ
俺は回避4はなかったけど射防4があったわ
20章回せばどうにかなる
まず射撃は立ち射1択
8Fはwikiにあるみたいに入口近くの障害物を使えばブンブンと立ち射で乗りきれる
柱の前後は死んだふりそれぞれ1回が安定する ペトロン強すぎ
15Fはそんなに苦戦した覚えないけど、
>>846みたいに即浄化は使わなかった
クローラーの攻撃を見つつボックンキャノン→プルトンを掃除すればいける
回避のためにステステするならスタミナに注意
19章巨塔は即浄化Lv3、死んだふりLv3、空蝉Lv3の内二つを入れるとしたらどれが良いと思う?
今は空蝉+死んだふりに成っているのだが。
即浄化はカプリコーンの立ち射撃+4入りならタメ射撃でほとんどの敵を即死にできるし3回使える。
即浄化は多くても2回あれば十分。最後以外に使う機会が滅多にない
蝉は時間で切れるんじゃなかったけ?自分なら死んだふりと即浄化にするかな
おドール、花火、一瞬無敵、空蝉
これで大体いける
うおー
自然軍最高
・4Fの電気床
境目に立つと、吸い込まれて電気床踏む事になりかねないから横から。わざと吸い込まれて後ろ回避も手。
・6Fドンキーコング
ジャンプ台で避けれるようになった方が良いかも…(おドール化残したい)
・8Fのツボックとコメト
早めに対処。ブンブンでコメト追い払ってもいいかも。荒技として、コメトに絡まれてからおドール化。
・10Fの強風
斜めに走れば直進可能
・12Fのスノーマン、ブオン
スノーマンは回り込み。ブオンはしっかり交わしきるまで攻撃しない
・13Fドーナッツ床
回避で落ちる事多し。足場をしっかり見て落ちない方向に回避
・15Fのクローラー+プルトン+ボックンキャノン
クローラーを見つつ、その他を処理。マーカーをよく見る事。
こんな感じなら奇跡あまり使わずに行ける(はず)
おドール化、花火、回復が欲しいかも。
巨塔は火力あるから即浄化は要らないかも。
とにかく戦車の主戦でおドール化が無いと死ねる。
19章巨塔はマグナで余裕
そう言って彼は戦車の主の前に消え去ったとさ…
19章巨塔はハドキャンでゴリ押せるかもしれない
12Fはトータラスも何気にうざいことに気付いた。
間近に来られて打撃しかできないようにされて死んだふりの時間削られまくった上に、
クイックチャージやったのに何度も撃たされたし、12Fはうざいのばかりだ。
ぶっちゃけ戦車の主が一番楽だった
気合溜め強すぎて会話の途中で撃破したった
>>858 俺もクイックチャージでごり押ししたら体力を半分も削られなかった、ホンキ度8にされてたけど。
意味ないじゃないですかー
空中戦が一番難しいのって21か22?
9章じゃね
壁抜けも死んだふりも耐久高速打撃も全て許すが
汚い射撃忍者と汚い立ち連オーラムてめーらはダメだ
この二つさえなければ相手がどんな武器戦法でも
好きな武器で戦えるのにな
俺22章、ボスまで飛べる空中戦は苦痛以外の何者でもなかった。
19章のアドバイスありがとう、また挑んでくる。
22章はむしろ楽
空中は9と24かな
20章マラソンしてたら三回連続キャリオの中身が十文字爆弾だった俺に一言
石化景丸って奇跡だけの方が良いのかな?
石化スキルつきのは作ったんだけど、奇跡も使わないと射撃で石化しなくて
19章9.0の話題で盛り上がる中、俺は一人18章9.0でストップ中…
イカロス、イカロスナイト、イカロスマッチョが1体ずつ待ち構える道中と、
最後の坂のイカロス・マッチョx2、パルテノート編隊が運ゲーすぎる。
Wikiを参照に何とかパルテノートの裏側には回れるけど、大体それまでに
1回捕まってパイルドライバー食らうし、パルテノ裏にいてもしょっちゅう
バーベル飛んでくるし、パルテノ撃破した瞬間にまた掴まれるし。
そしてそれを超えてもまだ唐揚げ9.0がいるというね…
未だに「前回避すると背中を向けちゃう」事と「ダッ打キック誤爆」に慣れず
からあげクンにガラ空きの背中を蜂の巣にされるわ。
下手打つとピッからはおろか、通常のイカロス複数編隊ですら回避が怪しい…
19章巨塔やっとクリアできた、感謝。
>>868 最後の宝箱が武器!(取らない人多いと思うけど)。
倒すのは
イカロス>マッチョ>ナイトかなあ
ナイトは頑張ってさけろ
最後はイカロスを最初に潰してから死ぬ気で回避→パルテノートの裏に逃げる
ピッからは2避け3打撃2避けを徹底すればなんとか
>>871 唐揚げは斜め前回避(横回避になる範囲内で斜め前に)で近づいて、回り込みで唐揚げの方向に向いて殴る。
常に回り込み出来る距離をキープすれば楽になるよ
>>871 パルテノートの後ろは確かに運ゲーだな、
俺もパルテノートを殺してる間にバーベル投げられたら運が悪かったと諦めてた。
ピットのからだはダッシュするとダッシュ攻撃が出て酷いことになるから、
とりあえずスティックを前に連打してピットの矢を回避して近づくのを待って、コンボを決めるのを繰り返してた。
何度もやり直して運ゲーで何とかクリアした、もう一回クリアしろと言われてもやりたくない。
ピットの体って唐揚げって言うのか?
唐揚げは立ち系で攻撃することがほとんどないから
相手のダッシュが見えたらこっちもダッシュ
前回避で近づいたら回り込みしてからコンボ決める
こんな感じだったかな、ボスバトルでも安定しない腕だけど
ダ連タナトス、悪くないな
連射なのに標準でも射程がやたら長い
>>870 フルコンボorダ打直撃で丁度石化するから
射撃で石にするんじゃなくて
打撃の底上げくらいに考えとくと吉
石化景丸って奇跡は氷結入れるんじゃないの?
>>870 石化丸を何か勘違いしているな
石化丸は打撃1コンボorダッ打1発で確定石化するし、コンボ速いから石化して1コンボくらいなら入る
だからコンボ&石化+もう1コンボで殺しきれる
コンボ打撃4 石化4 残り射撃みたいな両刀構成や、打撃★3.5石化4移動4射防4耐久6D射-2みたいな特盛構成ができる
特盛にする利点は特にないけど、射撃も強い影丸にとって石化両刀構成はなかなかおいしい
>>882 コンボ打撃を入れない場合は氷結付けを入れるってやつだな
石化してから奇跡使うから、氷結Lv1でも氷結直後にテレポされたり、状態回復使われたりしないから
奇跡を無駄にすることはないってやつだな
その場合は石化は完全に「近づけた時のサポート」になっちゃうけど、打撃に価値を割く必要がない分
射撃一本に絞れて、射撃中心の立ち回りができるようになるのが利点だな
なるほど石化丸っていろいろ型があって面白いんだな
ひと振り作ってみるわ解説サンクス
しいて言うなら牛よりも蝉に強いこととダッ打の範囲が広いことぐらいかな?
特盛石化丸の利点って
連投すまんが、
無★EX作れるなら
コンボ打撃4 石化4 移動4 射防4 耐久6 D射-2 価値25.6までの何か一つ
ってのも作れるな
力が結構してるガチ部屋おもしれえええええええ
地雷放置うんこ部屋とは大違い
今日はやたらと+4が手に入るよー
嬉しいよー
フラッシュシルバーにも攻撃判定あったのかー!今更速報。
力が結構って何だ・・・拮抗だ
しかし他の部屋は強さが固まってたり
放置がいるおかげで即抜けして部屋探すの手間取ったりなんかなぁ
やっぱレート制がよかったよな
上級者も初心者が混じって欲しくないだろうし
初心者も魍魎にフルボッコにされたくもないだろうし
>>887 価値25.6入れたら枠オーバーしね?w
>>894 何を血迷っていたんだろうな…
18.1だわ
>>874-879 いろいろアドバイスthx.
そういえば回避には固執するものの、近接回り込みを上手く利用出来てないのに気づいた。
イカロスナイトからの被弾が多いのも、回避後イカロスに狙いが定められず背中側を誤爆
しちゃうのも、多分ろくに回り込みしてないからだな。
ボックンズムとか、アーモスとか、クローラーとか、(ちょっと違うがヤックとか)、
弱点に回りこんで近づいて叩く系の敵全般が未だに苦手だわ。
ボックンズム・クローラーとか、対人の射爪コンボとか、近づきすぎて回避も出来ない
状態でヒットストップのまま打撃大ダメージ+撥ね飛ばされるのがトラウマになってて、
回りこみ有効射程圏内から微妙に離れちゃう悪い癖があるみたい。
で、必死に回りこんでるつもりがただのステップ暴発で以下略
あとついでだから皆に尋ねたいんだけど、「相手を視界中央に捉えたまま回り込む」
っていうごく当たり前の動作、皆は一体どうやって安定させている?
自分の場合、大体回り込むと急激な視野の回転について行けず、
自分がどっち向いてるのか分からなくなった上に、肝心の回り込んだ相手の背を
見失ってることが多い。で、明後日の方向から相手にドツかれて回り込んだ意味がオジャン。
これに慣れない事には、対人の近接神器も、対唐揚げのコン打2撃→回り込み→コン打2撃
のダンスもさっぱり安定しそうにない。
昔はあんまり感じなかったけど今になってレート制欲しいと思ったわ
実力の差に神器の差まで付いちゃって初心者がヤバイ
>>893 降臨で絶対勝たなきゃいけないとかになるときついからレート形式は入れなくてよかったと思う
上に行くほど勝率が高い神器が跋扈するだろうから、ただのEXジャンケンになるだろうし
とはいえ、初心者と上級者を分ける機能は欲しかったな
クリアホンキ度平均が近い人と当たりやすいとか
>>895 横からだがそこじゃなくね?
その構成だとすでにスキル6個だぞ
自分のは全防8コン打4石化4移動4回避4立ち射-2という構成にしてる
最近は作るだけ作って満足してあまり対戦してないな
今まさに実力が違う方々が味方にいる
寄生になってる
申し訳ない
そういえばなんで即死するファイターが地雷と呼ばれるようになったんだ?
それともFPS用語?
「地雷」
兵器用の爆弾の一種で、人や車両などがその上や、近距離を通過したことを感知して爆発する。
転じて近づくと不幸になったり、ひどい目に逢うということから来た若者言葉。
0kのまま瞬殺されて天使になって、
そこから4kしてチーム勝利
俺の神器がこんなに弱いわけがない
>>902 ああなるほど
てっきり相手に近づく度蒸発してるからかと思ってたよ
新しい相棒との出会いはいつも天使で持たされた神器から
たとえ魍魎が厨EX神器持ち出しても
相手がある程度の経験者が三人揃ってれば大抵勝てない
見方が相手をきっちり攻撃、拘束することが結果的に見方全員への被弾率を下げることにも繋がり
味方が弱いと敵全員が自由に動けて強い奴の攻撃にだけ注意すればいいわけで
孤軍魍魎は弾は当らないわ、被弾率は上がるわでどうしようもないわけで
それぐらい光臨では仲間の強さで難易度が天と地ほど違う
味方ゲーと言ってもそれは自分が強者という前提があるということを忘れてはいけない-ミカ・タガー
>>906 それは自分も常々考えていた
「自分の強さ」っていうのは自分1人だけで決まるものじゃないんだよな
味方が強すぎると自分がノロノロしてるうちに終わるし、味方が弱いとそいつが死にまくって結局終わる
実力が拮抗してる6人が戦えるのがやっぱりベスト
ガチ部屋はどんな戦法だろうが厨神器だろうが気ままに使えるのがいい
ヌルい部屋だと無双で終わるしな
ガチ部屋で厨戦法とか即抜けされるか粘着されるだけじゃね
相手の厨戦法にイライラしながら戦って撃退した時が一番気持ちいい
即抜けとかするのがもうヌルい
まったり部屋で制限戦やってればいいと思うよ
対策したりじゃんけん成立するまで読み合うのが楽しい
ジャンケンがつまらないから抜けるって人もいるでしょうに
そういう人はヌルいんですかそうですか
ジャンケンしたいならムシキングでもやってればいいと思うよ
まあ、厨戦法使うなとは言わんけどね
粘着するだけだし
相手がグーを出してきたとして
こちらが必ずしもパーを出せるとは限らないんだよな
なにより味方が(ry
みんなが各々のお気に入りのスポーツカーで走ってるところでさ
ガチのレースカー持ってきてレースしようぜ!とか言われたって
空気読めよカスってなもんですよ
厨戦法が嫌われやすい以上は読み合いして楽しみたいなら
そういう人らでフレ戦でもやればいいのにねえ
相手も厨戦法使うならしらんけど
3対3のジャンケンゲーならそれほど単純ではないだろうよ
個人的には味方のカバーが上手いチームは神器関係なく強い印象がある
自分のルール押し付けてるのは自称ガチの
>>916ね
そういうのがやりたいならフレンドでどうぞ
いつ押し付けたよ
相手がガチなら嫌われやすい戦法使ってもいいよねって考えが嫌いなんだよ
どうせ野良だから使ってもいいよねならまだわかるけど
相手が強いのを免罪符みたいにいするのが気に食わないの
あれ、別に
>>911本人に向けて言ったわけじゃないのに
されるだけじゃねって言いつつ自分のことなのかよ
まあ粘着してくれるならガチに付き合ってくれてることになると思うよ
そもそも論としてはどんな部屋が楽しいかという話でまったり部屋が好きならそれでいいし、俺だってその部屋なりに合わせる
多分ガチの定義のコンセンサス得られないとこれ以上は語れないからこのへんで
気に入らないからってぶーぶーほざくならフレ戦にこもってようねって話
まあガチの定義とかは置いといて
自ら嫌われるようなことしといて
いなくなった相手をヘタレ呼ばわりみたいなのはほんとに胸糞悪いんだわ
俺自身厨戦法を使うことは結構あるから戦法についてはもう黙っとく
うわぁ…
そもそも対戦ゲームってのは「いかに相手の嫌がることができるか」だからね
嫌がることをするな!って人は対戦ゲームに向いてない
多分誤解してるのは急にガチ部屋を構築しようとしてるのが俺だと思ってるのかな
そうじゃなくて味方も敵もEX神器やら神PSの部屋に飛び込んで一瞬のミスが命取りな部屋で
普段は使えないような厨戦法をしたりされたりってまさにバーリトゥードゥじゃないかな
そこでうおー燃えてきたってなるのが俺なのね
>>922 なんだこいつ…
変なのが定期的にwくな
誘導ダ連コメットできた
無誘導版とは段違いの使いやすさ
前々スレで射程+1積んでおくよう助言くれた人ありがとう
誘導ダ連コメットは射程を3にするべき?
今ピン子-込みで作れるんだが実際どうなんだろうか
回避4移動4スタミナ4の神器で戦場を縦横無尽に駆け巡るっ!避けまくるっ!
そして表示されるキル0デス0スコア0!
コメットの射程は1もあれば充分だと思うよ
火力と誘導に多めに振ると使いやすくなる
>>928 素の射程が長いから要らないと思う
俺は元々射程+3のコメット使ってたんだけど、超射程のメリットよりは近中距離での火力低下のデメリットの方が大きく感じた
>>924 多分そのへんに誤解はないと思う
ただ言い方に苛ついただけ
もうこれ以上はやめとくわ
スレ汚しスマン
拡張スライドパッドに電池入れたら1日半で電池切れてワロタ
電池安物買ってきたからかね・・・?
頻繁に電池使うならエネループ買っとけ
久々にやったらやっぱ楽しいな
猛者率高くって全くついていけないけど
たまやとソニウェどっちも作ることに
いたしました
ソニウェに誘導ってわかりやすい効果は
あるのかな
たまやには入れるつもりなのだけど
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 10:07:33.44 ID:Lt0Yu1rO0
ガチ部屋でD打ッパー持ち出して戦うのは
仲間や相手にどう思われてるんだろう…
エアリやSA抜きで突貫して回避4でかわしつつD打を飛ばしてるけど
戦力として役に立ってるのか自分ではよくわかんないや
戦績もあまり安定しないし…
エネループは売ってなかったけど、
8つのパックの電池を買ってきた。
これでしばらくもちそうだ
>>937 別になんとも思わないなあ
自分が好きなように戦えばいいと思うよ
死にまくってるでもなさそうだし尚更
豪腕に相殺入れたら回避持ち狙杖も幾分殴りやすくなった。
相手と息を合わせるのが難しいけど。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 10:56:58.32 ID:Lt0Yu1rO0
>>939 ありがとう、気が楽になった気がする
あとは敵をサクサク狩れるようにガンバります
>>941 かつて、開始から30秒以内に天使召喚と天使撃破を成し遂げた凄腕のダッパー使いを見た。あの芸術を再び私に見せては貰えないだろうか
ダッ打は杖以上にラグの影響受けるから戦績は安定にしにくいだろうなあ
ボスバトルハードクリアきたあああああああ
体の震えが止まらんw
ゲームでこんなに緊張したの何時以来だろうか
素材の価値上げ用神器が出来たと思ったら次の画面には完成品が表示されていた
ありがとうグル3!そこに痺れる憧れる−!!最近は4,5だったけどやっぱ地力が違うね。いや素晴らしい
946 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 15:28:29.22 ID:Lt0Yu1rO0
>>942 うおぉwいきなりハードルがものっそい上がったw
軽量化をあまり使ったことないから練習しないといけないけど
軽量化+透明か軽量化+気合いで頑張ってみますw
素材の素材の素材の素材の・・・
てやるより、ID意識したほうが楽だな
IDを意識して作ったら、完成品の素材自体考えなくてよくなるな
スキル抽出→一つにまとめながら★をあげる→スキルが全部入っていて、★6の素材完成
そしたら、ディントスアイでその完成した素材を材料Aに、作りたい神器を結果に入れて、融合グループは好きなのをいれる
そして結果が表示されたら、材料BがID12の神器の組み合わせを探す
そしたら、材料Aを種交換融合を繰り返して、スキルと★が入ってるID12の神器を作る(このときはID12の神器ならなんでもいい)
そしたら、出来たID12の材料Bを種交換融合していけば、9回以内に目的の材料Bが完成
ハートとスキルが揃ってればめちゃくちゃ簡単やで
ちなみに種交換融合ってのは、例えで説明すると、最初の撃剣同士融合→レッドウルフが出来る
できたレッドウルフどうしを融合→アトラスが出来る
出来たアトラス同士を融合→以下ループって意味な
めちゃくちゃ見にくい怪文書になってしまった
この方法を知らなかった人はおためしあれ
ホンキ度5以上で
「ビートルから降りずに突進で15体浄化」「ギガスから降りずに打撃で20体浄化」
「フロートリングから降りずにバリアで10体浄化」ってのが宝物庫にあったけど、
ステージが限定されすぎだなこれら、それぞれどこならできるんだろう?
何かググっても出てこないし・・・
二台持ち前提じゃないですかー
>>949 1台で簡単にEX作れるわけないじゃないですかー
1台でも出来る
>>946 軽量気合いで召喚して気合い最後で仕留めてたよ
>>948 ギカスは12、リングは9、ビートルは5でやったと思う
5章やってみたけど、2つのサーキットともに15体も居なかった。
「降りずに突進で浄化」って言うのは降りた時点で0体に戻るって事なら無理そうだ。
あれ、じゃあどこだろう…
ごめん、ちょっと分かんないや
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 16:41:19.06 ID:Lt0Yu1rO0
・・・む?打撃神器融合してたら射★1がついちゃうけど
価値267射★1打★5
C打4D打4移動4の景丸ができる・・・
練習用にとりあえずつくっとこうかな?
そうか、まあギガスとリングはまだだから後で行ってみる。
ビートルは思いつくステージをしらみつぶしにしようと思う(10章辺りに行ってみようと思う)。
アドバイスありがとう。
ビートルは10章でやるとすぐ壊れるんだもんなあ
誰かに言われたけど15章が一番安全かつ確実
痛破掌のD射からのD連追撃が強い
移動特化・ダブルアイテムでアイテム使いまくるの楽しい
ピットの身体ってどうしてあんなに正確にダークネス当ててくるんでしょう
>>896 練習不足なだけだろう
回り込みはひたすらモノアイやファイターで練習
どのくらいの距離で回避入れたらどのくらい回り込むか、と
回避後どれくらいペンを払ったら(動かしたら)相手が視界中央に来るか、をひたすらやり込む
俺は降臨の待ち時間とかでひたすら回り込んで回避後ペン移動を手に染み込ませた
久々にバトロワ行ったけど回避積んでる奴多いな
連射神器だと全然当たらないわ
そのまま引き下がるのもアレだから砂担いで行ったら射撃場になったわ
>>950 次スレそろそろお願いします
>>961 普通に考えて二時間も反応ないんだから踏み逃げだろうな
相手に二人ホーミンがいてなんとか勝利
次の試合自分はジェミニ持ち出したんだが味方も一人ジェミニ使って次の試合開始直後二人同時に気合い→壁抜け→ホミ強からの虐殺が始まってしまった
さすがに10回連続20章マラソンは堪えるお・・・
敵に忍者とかホーミンが一人いるくらいなら
そいつマークしてれば何の問題も無く遊べるけど
そのまま続けてると
敵 ガチ厨×3
味方 さっき入ってきた人 CPU
みたいな状況になって厨戦法がどうの以前のどうしようもない状況になる
抜けるっきゃない
1vs3はジャンケンじゃなくてただのリンチだよ
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
誰もいかないならダメ元でスレ立てしてこようか
弾かれたら済まんな
ダッ射フェニックス作ったけど微妙だわ
ホークアイの面白い構成ってなんだろう
ダッ射よりダ連の方が射程長い神器は距離感が掴みにくい
>>970 ミス
ダ連だった 一台で射4.5だから仕方ないと思うが
次スレ立ってないようだから俺も立てに行ってみようかな、立てられるか分からないけど。
>>971 射程誘導ダ連ホークアイが使いやすい
威力はお察し
>>978乙!
開幕透明→テレポして相手の後ろに出られるとテンションあがる
>>978 乙ラムの撃剣
ダ連フェニは使われると最高に嫌だが自分で使うとイマイチな動きしかできん。
射程を活かした横ダ連の壁で中距離から相手を圧倒するイメージなんだが。
>>978乙ットエッジ
>>977 威力は度外視でもいいや。さっき鷹2羽相手にヒィヒィいわされたからさ
ダ連フェニは火力不足だからな
>>978 豪腕オッツアッパー
壁抜けダ連フェニなんてどうだろう
なんか今日はオー弓よく見るな。敵ばっかだけど
993 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 23:17:19.64 ID:Lt0Yu1rO0
>>978 乙!乙!ビーム!
>>985 射程相殺フェニや射程D連回避フェニを持ってる奴の意見としては
射程相殺型ならともかく、射程連射のみの場合は
立ち連射や射撃を使い分けたりして冷静に立ち回る必要があります。
基本的に威力が圧倒的ではない神器は柔軟な立ち回りを求められる事が多いです。
その分PSは鍛えられますけどね。
・・・あ、壁抜け使うなら素直に別の神器使った方がいいと思いますよ
フェニは火力面の関係で壁抜け戦法にはあまり向いてないと思うので。
前線で戦う神器じゃないもんな
バイパーとかと同じ、中距離からの支援神器
近距離味方の支援から狙杖の護衛まで何でもござれ
でもこの手の神器は気合蝉でもよろし
震え状態が解除された後しばらく標準が上に上がらないのは仕様なのか
標準
あれ…天使って発動属性防御ついてるのかい?
せっかく作った氷結3タウラスちゃんのコンボで凍らないんだが
998ならオーラム軍VSパルテナ軍が実現する
踏み台になってやったぞ!どうだ!なってやったぞ!
1000ならお家
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