GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
>>1 スレ建て乙です
前スレの終盤、つくば佐世保富山の話があったが、俺が一番嫌だったのは浜松だな
5バックだから攻撃の枚数増やしてもほぼ全員マークされてるし、スルーパス通っても何人か守備に残っている
レギュラーDFを3人、中盤を1人引き抜いてやっとN2に降格させることができた
前スレに要望があったので、クラブ規模やカップ戦のテンプレ叩き台を作ってみた
実体験と過去スレの情報を合わせて作ったから、間違っているところがあったら指摘して欲しい
自分は同一年の三冠しか達成したことがないので、エンディングの部分とかは正直自信ない
あと、過去スレでたびたび出ているけど、名門昇格による財政破綻の落とし穴にも触れた方がいいんだろうか?
【クラブ規模一覧とか】
クラブ規模 予算. 規模上昇/下降条件
無名クラブ. 8000万 フレッシュリーグ在籍(ゲームスタート時)
郷土クラブ 12000万 ステップリーグ在籍
新興クラブ 24000万 N2リーグ在籍
中堅クラブ 30000万 N1リーグ在籍(9位以下)
有名クラブ 40000万 N1リーグ8位以上
強豪クラブ 60000万 N1リーグ4位以上
一流クラブ 80000万 N1リーグ2位以上
名門クラブ.100000万 一流クラブの状態でN1、ジャパンカップ、ワールドカルチョクラシック優勝
※名門クラブの条件は同じ年に達成する必要はないけど、同一年に達成するとエンディングが見られる
※クラブ規模は一段階ずつしか上がらない
例:「中堅」の状態でN1リーグ2位に入ったとしても、次の年は一段上の「有名」まで
※クラブ規模は一度上がれば、リーグ降格しない限りはそのまま
例:「一流」の状態でN1リーグ9位になっても「一流」のままだけど、N2に降格すると「新興」に
【カップ戦一覧とか】
カップ名 優勝賞金 出場条件
ジャパンカップ.. 5000万 なし(1年目から自動的に参加)
アジアチャレンジトロフィー 5000万 前年のN1リーグ2位以上
ワールドカルチョクラシック 10000万 その年のアジアチャレンジトロフィー優勝
※優勝賞金は翌年の予算に上乗せされるが、一年限定の使い切りとなる。年間最大予算は12億まで(名門クラブ+カップ戦全制覇)
※ジャパンカップはベスト8、アジア〜はグループリーグ2位、ワールド〜はベスト4以上で、成績に応じた賞金が出る
>>1乙
浜松はフォーメーションのおかげで安定するな
スタミナが高いしフィジカルもそこそこだから点がとりにくい
ガチムチで守備が固い富山、浜松、つくばなんかはN1上位に入るようになっても苦戦したな
つくばアウェーはWCC出るようになっても普通に負けてたし
ドリブルで中央突破してる時に相手のサイドバックがそれを止めるために中央に向かって
走ろうとしてたんだけど、それをうちの別の選手がガンガンぶつかって中央に寄らせないようにしてた
これって本当はファールだよね?
1乙
>>1乙
初期ポテ4で獲得した「かみぞの」が4年目を迎えてもまだポテ5にしかならないんだけど
晩成型の選手ってこんなもんなの?
毎年代表に選ばれるのにこれじゃ育てにくくて地雷踏んだ気分なんだけど
>>1 乙
素朴な疑問なんだけど特訓で裏パラが100を超えた場合
(あるいはゼロを下回った場合)って計算どうなるの?
この辺のアルゴリスムが紹介されてる攻略サイトってある?
>>13 代表選出されるとポテンシャルが少し前に巻き戻されるから
1年目から代表だとそんなもんだと思うよ。
晩成型じゃないうちのまのさんも、6年目でポテ9(上昇中)だし。
9試合しか出てないのに代表選出されたわ
謎基準なんだけど
3トップの相手にはカテゴリ関係なく
やられまくるわ
N2でも岡山とか奥州とか勝てん
7年くらいN1では1〜3位常連
アジアは勝ったり負けたり
ワールドは全然勝てない
やっぱり能力でSを目指していくべき?
なんか完全に同じことの繰り返しになってきた・・・・
19 :
エリザベス:2012/11/10(土) 22:00:13.21 ID:mIuYO1+q0
>>1乙
うちのチーム4-4-2のボックスなんだけどサイドやられまくる
かといってサイド攻撃でサイドバックがうまくオーバーラップしてくれるわけでもないし・・
とにかくサイド崩されてクロス、失点のパターン多いからサイドをしっかり守りたいんだけどサイドバックのメニューでお勧めありますか?
うちのよねだが「キック」と「マンツーマン」とあと一つでいい特訓になるとか言ってたんだが、これ何らかのスペシャルメニューになるってことかな?
>>18 うちのチームの話だから当てはまらないかもしれないけど、
以前はC以下をなくす感じで平均的にパラを上げてたんだけど動きがいまいちなのに年俸がやたら高くなったから、
必要なカードだけ使って上げる所は上げるけど低いパラには目をつぶるプレイにしたら前より少し強くなったよ
>>14 攻略サイトは分からなかったけど、DS版のカルチョビット解析スレ1より抜粋
──────────────────────────────────────
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/29(木) 18:46:50 ID:qE8s56Om0
>>518 351からちょこちょこ調べてた者です
もう調べてしまったかもしれませんが、裏パラが100を越えるとその分他がマイナスされます
ゾーンマーキングが100で他が20の状態で、ラインコントロール実行すると
ゾーンはそのまま、マンマークが-12、他が-8されます
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/29(木) 19:05:00 ID:qE8s56Om0
>>529 >ゾーン100他が0の状態でラインコントロールしても何も起こらない?
数値に変化はないみたいです
──────────────────────────────────────
ちなみに、DS版ラインコントロールの裏パラ変化量はゾーン「+8」、マンツー「-4」、他はすべて「0」
要は上限は100。100を越えた数値分は、その他全てのパラにマイナスの値で作用する
下限は0だけど100を越えたときと違って、0を下回った分が、その他全てのパラにプラスの値で作用することはない
なお、これはあくまでも解析ツールで内部処理が把握できたDS版での話なので、ツールが使えない3DS版でも同じ処理かは制作者しか分からない
個人的には、各特訓の細かい数値は変わっていても、100を越えたときの処理は同じじゃないかと思っているけど
DSにカルチョビットなんていつ出たんだ(棒
3DS版ではどの特訓も合計プラマイゼロになってる臭い
だからGBA版違った処理になっている可能性も高い
26 :
24:2012/11/11(日) 00:37:00.77 ID:KcvD7DEg0
ごめん素で間違えてた…寝るチョビット
予算テンプレに便乗して質問です。
「名門にならないように」って書き込みを以前見たのですが、
ランクが上がると、何かデメリットってあるのでしょうか?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 03:13:42.86 ID:20KjFoRj0
一日中、ゲームやってるキチガイ諸君は実際のサッカーを見たことあるのかい?
実際に部活動でサッカーしてる人ならわかるはずだけどな〜
ゲームの知識だけで自分が正しい人間だと勘違いしてはいけないよ
日常生活にかえりなさい
>>27 年俸が上がりやすくなるのでチーム運営が厳しくなるです
30 :
14:2012/11/11(日) 06:34:52.76 ID:9sbA4RF60
>>24 レスありがとう
実は今自前で特訓カード数と選手のパラメータ管理のツールを作ろうと
しててここで前にあげられてたGBA版の管理ツールのVBAプログラムを
眺めてたんだけど、裏パラが二つ以上同時に100より大きくなったときの
処理がどうもしっくりこなかったので
>>14で質問してみた。
ちなみに参考にしたツールは『calbits_v0.08.xls』ってEXCELファイル。
かいつまんでいうとパラメータの計算を一個一個逐次処理するしかけに
なってて、これだと計算するパラメータの順番に結果が依存する。
二つ以上パラメータが100を超えた場合、一番最後に処理された
(100を超える)パラメータが100のまま残ってそれ以外の(100を超える)
パラメータが100より小さくなる。ここにちょっとした違和感。
だから
>>14の質問は正確に書くと
「二つ以上裏パラが同時に100を超えた場合って結果はどうなるの?」
ってことだった。
処理の仕方を細かく書いてあるサイトでもあればその辺わかるかなーと
思って。でもまあ制作者サイドから情報でない限り正確な情報なんて
わかんないよね。アルゴも類推するしかないかな。
>>25の言うとおりどの特訓もプラマイゼロになるなら一番しっくり来るんだけど。
とにかく回答ありがとうございました。
もちすぎが引退するって言い出したんだが、
引退しちゃうともう移籍リストみたいのには
出てこないの?
>>30 自己レス
考え直したんだけどここでの「逐次処理云々〜パラメータの処理順番に結果が依存する」
ってのは勘違いだったわ。お騒がせしてすまんかった。
ただ
「二つ以上裏パラが同時に100を超えた場合って結果はどうなるの?」
って疑問はのこるけど。(実際のプレイでは滅多にないけど可能性ゼロではないよね)
GBA版の解析してた人でこのことを知っていたらよければ教えて下さい。
>>30 答えが的外れでスマンかった。以下、自分の中の勝手な解釈(妄想)です
各ポジションパラの関係は相対的なもの(変動範囲が0〜100なので、100を10越えたら他を-10することで両者の差を10にする。最大差は当然100)と考えるなら、
複数のパラが同時に100を越えた場合、一番大きく100を越えたパラの値を基準にするのが自然だと思う
仮にゾーン「100」、マンツー「100」、他すべて「50」の選手に、ゾーン「+10」、マンツー「+6」の特訓を行えば、最終値はゾーン「100」、プレス「96」、他すべて「40」
一度の特訓で合計「+16」が「100」からフローするけど、基準になるのは、あくまでも一番大きく100を越えたゾーンの「+10」なので他パラの変動は50-10=「40」
マンツーの「+6」は、ゾーンとの関係の中だけで作用して100-10+6=「96」
そして、ここまで書いて思ったけど
>ゾーン100他が0の状態でラインコントロールしても何も起こらない?
数値に変化はないみたいです
↑この書き込みだけで「0を下回った分が、その他全てのパラにプラスの値で作用することはない」とは断言できなかった
ゾーンとその他が既に最大差100になってる状態で、さらにラインコントロール(ゾーン+8、マンツー-4、その他0)をやっても、
差は100以上開きようがないから、数値が変化しなかっただけかもしれない
仮に全てのパラが0の状態でラインコントロールをしたら、最終値はゾーン「12」、マンツー「0」、その他「4」になったのかも
全パラ20でも、全パラ50でも、全パラ100でも動きは変わらない(はず)という、ポジションパラの働きを考えると、
ラインコントロールの特訓一回で、ゾーンとマンツーの差は12、ゾーンとその他の差は8、マンツーとその他の差は4に変化するのが自然かなと思った
まぁ色々考えても、真相は藪の中なんだけどw
オレの予想。
今回のポジショニングパラメータはゾーン〜ゴール前まで全部足すとプラマイゼロになるバランス。
なのでまず前回のように初期値オール20ってのかどうかが疑問。
オレは初期値オール50と予想。
その方がプラス方向もマイナス方向も同じだから0と100の壁にぶち当たりにくいし。
でも前作と同じ要領で初期値50だと最初から色々できることになる。
そこで出てきたのがオフェンスクオリティとディフェンスクオリティじゃないかな。
同じポジショニングパラでもクオリティが低いとチョイスがおかしいとか棒立ちになりやすいとかね。
0や100を越える場合は一切パラ変動せず特訓前と同じと見た(クオリティのみ増加)。
越えた分を無視したり他を上げ下げすると合計値が変わっちゃうから、
何のためにプラマイゼロのバランスにしてるか意味が分からなくなる。
体験版やったけどいまいち面白さが分からん・・・
適当に試合して特訓してればいいの?
>>34 >答えが的外れでスマンかった。
いやいや回答をもらえただけでも有り難かったよ
もともとの質問がアバウトだったのでその時点で正確にこっちの意をくみ取れって方が無理。
で、この
>>34の考察
>↑この書き込みだけで「0を下回った分が、その他全てのパラにプラスの値で作用することはない」とは断言できなかった
これ俺も全く同じ事思ってたんだよね。
以前GBA用に作った人は0を下回った分は無視して他のパラにも影響を与えないようにつくってるけど。
ま、真相は藪の中だよね。
俺も
>>35っぽいことは考えたんだけど解析出来ない以上は追求しようがない。
自作の管理ツールの裏パラ関連はGBA版の管理ツールのルールを踏襲することにするわ。
>>36 そうだよ
試合して、うまく動いてくれない選手を特訓して、また試合して、
狙い通りに動いてくれたりくれなかったりする選手を眺めて一喜一憂するゲーム
人によって合う合わないが激しく別れると思うよ
体験版あってよかったな
金曜の夜に酒飲みながら、N1を1シーズン観戦してると
サッカー中継みたいな間隔で面白いですし
どっちかっていうとまったりゲームじゃねーかな。
オンラインも観戦モードとして結構面白い。
おうぎさんのヘディング見てるだけで楽しいよ
>>23 サンクス!ちょっと特化してみます
本当に観戦ゲームだよなあ。おかげでLLを買ったよ
旧3DSはカルチョ専用機
おかげで快適
村を作り、クラブチームを作り、絵を描く生活
これは上流階級と言って差し支えないな
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 17:02:42.47 ID:P11PFzYW0
遂に香奈のチームは名門になったお〜
ピョーンって大ジャンプしてドリブル突破するのってなんかのスキル?
能力が高くなったら勝手にするの?
なるほど
もうちょい体験してみますわ
>>45 キープが高いとそれやる印象
ただ狙っては無理だと思う
>>47 スキルじゃなかったんだな、あれ
キープ力高い選手がいないから敵がちょこちょこやってくるのは見るな
おしぎりが晩成過ぎてチームのピークに合わない…
そういえば選手の登録ポジションっていつでも好き勝手に変えられるけど
GK は GK にしかできないスペシャルメニューなんかがあるけど
その他のポジションって特に違いはないんかな?
プレイヤーがわかりやすいように適当に変更してっていいもんなの?
>>50 戦術理解、ってのがパラメータ的にどうなのか分からないけど、
FWはFWで使った方が良い・・・気がする。
>>34 確かに言われてみるとそうかも。結構目から鱗だわ。
こうやって裏パラ議論に華が咲くのも薗部ゲーの魅力なのかもしれんけど
結局のところこれはゲームなんだから、もうちょっとプレイヤーにも数値化した情報開示して
理想のチーム作りをさせてほしいわ
裏パラに関して絶対の指針となるものがあれば、
そこをとっかかりにして検証のしようもあるけど、
あまりにも多くの要素が闇に包まれているからキツイね。
この曖昧さ、もどかしさこそ、薗部さんの狙いなんだろうけど
AI育成してサッカーの試合観戦がメインのゲームが他にもあればいいんだけどな
このゲームにいろいろ要望出るのは、他に同じようなゲームが少ないからしょうがないね
サカつくやウイイレはちょっと違う
コンシューマならEWET(JWET)、PCならFootballManagerクラスになってしまうからな
使用したことのある選択可能なSPぐらいはすぐ選べるようにして欲しかった。
というか、最近SP特訓選択が面倒で休んでる。枚数オレンジカードが増えてきた。
>>57 ホントそれ思うわ
あれ? プレス+イメージトレーニングでスペシャルになるのか…何になるんだっけ?
とか
ラインコントロール+ミーティングでオフサイドトラップになるのは覚えてるけど何と何と何が上がるんだっけ?
とか、いちいち覚えてられない。量が膨大でメモるのも大変だし
攻略本なり攻略サイト見りゃ解決するけど、そういう存在に頼ること前提のデザインになっちゃってるのは残念
GBAでできてただけになあw>SPカードから選択
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 19:01:26.08 ID:AswALRMA0
香奈は今日、もうひとつカルチョビットを買ったの。
真面目に育てた2チームを消すのが勿体無くて。
3チーム目は、カードを溜めまくってみるニャ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 20:35:11.07 ID:5PaFTztQ0
俺は
消して消して5チーム目
俺も新チーム作るかなあ
このスレで何回か見たけど「一番大変だけど一番面白いのはN2とN1一年目」
確かにそうだった
あんなに熱くてあんなにハラハラヒヤヒヤした熱さはもうないわ・・・
確かにそうかも、初めてN1に上がった時、すごい混戦で
最終節開始時点で5チームが優勝可能性ありでTOPが勝ち点37とか
すごい状態だった。
データ変えてやる度にCOMチームの強さが結構変わってくるな
一方では那覇がボーナスステージと言えるぐらい弱いのに対して
もう一方ではJリーグ初期のヴェルディみたいなオールスターの強豪になっとる
それよりオートセーブをつけてほしい
寝落ち怖すぎるわ
いまだに自分が納得いくチーム作れてねえ・・・発売日に買ったのにw
カラオケが足りない…
監督、もっとカラオケ行かせてくれ
PKが余ってミーティングが足りん
気がつくとアロマが無くなる
頼むから99枚表示するパッチはよ
>>70 俺アロマ余りまくってるんだが
2試合に1枚くらいは出る
その割にSPメニューで消費は少ない
だからたまに単発で使うけど、それでも枯渇しない
>>71 4年前に150枚以上あったアロマが気がつくと10枚以下になり
15枚しかなかったサイン会がいまや100枚を超える
枚数が見えないからマネジメントミスを見過ごしやすいんよ
自分のチームから移籍していったとたんにありえないくらい超強化されるのはなんなんだよ
そんなにできるなら移籍前から本気出してくれスタメンにしてあげるから
僕自身横浜を出る喜びはあった
>>73 CPUのチームの格に合うように本来の能力値にブーストしてバランス取ってるんじゃね。解雇後に海外のクラブに移籍したらSとAばかりになってて噴いた。
失点して、点入れた選手見て
あれっ、お前この前までうちにいたじゃん!っていうことがよくある
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 18:36:46.45 ID:sTtCr3TX0
一通り終えて心残りだったのは、あさみさんが雇えなかったことかな。
お兄ちゃん、あさみさんって香奈にソックリなんだよ〜
香奈のお兄ちゃんて誰なん
へんみとかかな
気分転換に最初からやり直したが、ゲームが遅えwww
こんなにノロノロ動いてたっけ・・・
80 :
名無しの水平思考:2012/11/13(火) 23:14:38.84 ID:PveMDk5f0
N1で5年目、トータルで10年目のシーズンが終わってリーグ初優勝・
ジャパンカップ優勝の2冠を達成したが、まさに激動の一年だった
(リセット/事前のカード溜め/ライバルチームからの引き抜きは無し)
序盤から自軍、武蔵野、京都の三つ巴の戦いが続くが、終盤に京都が脱落
21節、武蔵野との直接対決に勝利し勝ち点2差の首位に立つも、主力選手が
トレーニング中に3週間の怪我を負い最終節に間に合わず…
最終節、総力戦の末、後半のピッチに立ったのはチーム創設時からエース
としてチームを支え続け、今やポテ0/能力CとDの元エースFW
そして80分過ぎ、彼がクロスに走りこんで放ったミドルシュートは
相手キーパーの横っ飛びに弾かれるが、こぼれ玉に執念のダイビングヘッド!
自身数年ぶりの公式戦ゴールであり、優勝を決定づける一撃となる
その数週間後、チームの初優勝とジャパンカップとの2冠を見届けた彼は
10年間過ごしたチームを去ることを監督に告げるのであった…
さすがに目から鼻水が出たよ…10年間ありがとう。転生したらまた会おう!
>>7のクラブ規模についてだけど
ウチは万年2位だったけど無冠続きでずっと強豪だったよ
一流の条件はどれかひとつタイトルを取ることだと思われ
2位(以下)でもジャパンカップさえ取れれば一流ってことかもしれないし
あるいは○位以上でかつタイトルをひとつ取ると一流になるのかもしれない
再考の余地アリ。あと長文スマン
とりあえず体験版やってるんだけど、
体験版で出来ないこと、って一部のカードの組み合わせのみ?
初期ポテが製品版と違う選手も何人かいるな
>>80 今朝のスポーツ新聞一面を飾りそうな内容に感動した!
ドラマチックすぎる!
つーかよくポテ0の奴を残しておいたなw
>>79 そして元のチームのデータでやると早送りに見えるという罠がw
さぁ、N1だ!と思って貯めて置いたカードを大量消費して数人トレーニングしてたらあっと言う間になくなった…
育成全然進んでないのにカードが全然足りない…
青と赤カード不足し過ぎ…
自分は1チーム目育成しててカードが不足した途端、急にやる気なくなったな…
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 06:23:36.09 ID:IJ94bCAmO
今宵は代表戦
カルチョビットにも日本代表擬きを配信して欲しいね
後、1月なら国際大会開けるから新作には入れて欲しいな〜
どうぶつの森が出てからオンラインが明らかに過疎気味に
みえるんだが、アクティブな人減った?
ランキングの昇降があまりないように見える。
>>89 少なくとも俺が正にそれ
ぶつ森内に3DS持ち込んでフレンド通信でカルチョビットの対戦できれば帰ってくる
一時期よりは減ってるだろうね
こういうゲームってネットでリアルタイムの対戦じゃないから、対戦相手がいなくて困る
っていうことにならなくてよかった
最後に他プレイヤーから対戦挑まれたのって多分マクドナルドカップの時だわ
>>91の言うように対戦相手がいないって事態が無いのはいいけど
たまには自軍がホームで戦ってるところ見たいです…
>>92 マクドカップの時は凄かったな
挑まれるには地域でいいから30位以内入って、人の目につくような所いくしかないね
またはカルチョID対戦スレw
自分は5バックの守備重視でランク入り目指してる
スタメンオールSってほんと難しい、みんなようやるわ
自軍 6-0 キャピタル東京
きっと、うちのカルチョビット内のにちゃんでは、
キャビザル東京wwwwww
とかなってたんだろうな。
>>93 オールS、俺も出来る気がしない。
っというか、維持出来るものなのか?
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 18:35:54.20 ID:soSpVx8y0
ランキング対戦は数字が全然アテにならないお〜
トトカルチョ 相手24%、ドロー25%、香奈51%
シュート 相手6、香奈28
ボール支配率 相手38%、香奈62%
結果は0ー3でウチがボロ負け。こういうパターンが多いの。
香奈死す香奈死す。
助けてお兄ちゃん。
だからお兄ちゃんて誰なん…
オールS自体は以下の手順で作れる。維持も結構可能。長いから注意
育成後→
ttp://calciobit.nintendo.co.jp/club/detail.php?team_code=896B42466 【1から始めるオールSチーム】
1.一流状態でパラがA-B混合のチームを作る。スタメン11人(+予備1人)
(FWはシュートS、GKはフィジカル、ジャンプ、メンタルS)
目標はN1を1,2位で過ごせる程度。
2.適当に試合をこなしながら9月の第4週まで進める。(20年繰り返す)
なるべく多く代表入りできるように調整。目標は7〜11人
この時2年に1回くらいメンバの入れ替えが発生するので、
飽和しているカードでパラA〜Bの選手を作る
3.平行してオールSに必要なメンバを確保して、ポテ0で確保する。
4.カードが貯まったらポテ0で確保しているメンバを引退させて
3年後に回収する。(育成都合上、1年に2〜4人ずつ引退)
5.回収したメンバは成長させながら1,2年目から代表入りさせる。(DF扱い推奨)
(9月の第4週でのリセット必須。慣れれば14〜15人代表入り可能)
6.選手全員に100試合以上の経験を積ませること。
まだステップリーグなのにホームタウンの権利持ってるチームは罠なんだよな?
どうせ最強の控えがいるんだろ?
自分はN2だから楽勝なはずだけど危険なにおいがプンプンしたので勝負を挑めなかったよ
代表選出の基準が相変わらず訳ワカメ
加入1年目で13試合、スタメンはジャパンカップ1回戦のみのまなみが選出
パラもAはフィジカルだけでキックにいたってはEなんだが
ポストwwwwww
カルチョビットやるなぁw
いや良かった。危なかった。
ところで名門2年目の最近は1日2試合くらいやってる。
入れ替えが上手く行けばネットランキングの順位も上げたいけど、
どれくらい予算が増えるかなぁ。
場合によっちゃチーム崩壊しそうで恐い。
でも、この緊張感が良いかも?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 21:49:41.60 ID:I/b9IpgK0
>>97 ああ、お兄ちゃんというのは、このスレにいるお兄ちゃんたちだお〜
因みに香奈は私の本名
キーパーだけ代表に選ばれないんですけど
なんかいい方法あります?N1優勝決まって赤石に挑戦前でセーブしてあります。
>>103 DFにポジション変更
昨年は京都、今年は武蔵野にGK枠二つとも取られてむかつく
>>105 え〜でもなんかちょっとかわいいじゃん〜
しかしここ数か月でサッカーの試合の見方が変わってしまった
前は目でボールを追うのが精一杯だったのに
109 :
103:2012/11/14(水) 22:57:02.48 ID:TJQYaAjD0
無理でした。。。監督代行イベントに期待しつつ何度か挑戦してみます。ありがとう
110 :
103:2012/11/14(水) 23:04:56.21 ID:TJQYaAjD0
監督代行イベントは勘違いでした。毎年ランダムで発生すると思ってました。。あぁ
たこやきmiiすれちがいできたで
112 :
80:2012/11/14(水) 23:49:16.06 ID:fXrqB8Hz0
>>84 ポテ0(全員初期メンバー)はまだ5人ほど残ってるけど
みんな活躍してくれた選手達だからなかなか首切れないんだよね
正GKもポテ0で能力下降してるけど、カードつぎ込んで能力↑の次期GK候補より
いい動きしてるし、結果も出してる。入れ替え時の判断が難しい
途中入団の選手だとポテ2で引退しちゃうのもいるけど、ウチの初期メンバーは
みんなしぶとくて困るw
あと、次回作では引退試合ができると素敵だね… なんて思ってみたり
>>103 もう、おそいかな?
GKを日本代表に選出しやすくするにはN1リーグ内で失点を最小にすること
DFの場合はN1リーグ内で失点が最小or2番目に小さいこと。
チーム内ではゴールorアシストしたほうが優先順位が上がる。
つまり、N1リーグ内で失点を少なくして、ジャパンカップ1回戦だけ
FW位置においたらいいよ。
俺は103じゃないけど
キーパーの代表選出基準はそうなのか
どうりでキーパーとともにDFが2人くらいいつも選出されるわけだ
うちのチームは確かに失点は少ない
得点も少ないが
115 :
103:2012/11/15(木) 10:25:31.16 ID:5F+F+Anj0
>>113 ども。まだ止めてます。失点はリーグ戦は大丈夫ですがカップ戦と練習試合はヤバイです。失点はリーグ戦のみ頑張れがオケと思ってたのですが…
スタバからオンに繋いでる
スタバでも3DS繋がるんだしスタバ杯でもやらないかな…
スタバでコーヒーをカルチョビット一杯
みたいな?
>>115 100回リセットする覚悟が無いなら、もう諦めろ
GKの代表選出は適当にやってりゃよそのGKに枠取られるとこもある
シーズン通して計画的にやらんと確実とはいえない
DFやMFと違ってジャパン杯一回戦止めでは調整はほとんどきかない
>>115 どうしてもキーパーのポテを回復させたいならDF登録して
代表選出に邪魔なDFを他のポジションに登録するという荒業もあるにはある
代表選出について、適当に語ってみる。
代表選出すると回復するポテの平均値は0.75年分くらい
つまり、通常は8年前後でポテ0になるのが約4倍になるよ!
代表選出でのリセットプレイは選手、ポジション、戦術の入れ替えをしないと
効果があまりない。理由は同じ選手、ポジション、戦術だと乱数が甘いのか
結果が4パターンくらいしかないので、これを再計算させないといけないため。
京都ブロスがN2に落ちたw
思わず2度見してしまった
京都ブロスがN2に落ちるんだなw
何が何だか本当に分からんゲームだ
毎年強いチームは何か違うし
このゲームN1だけでも通算対戦成績が欲しかった
妙にホーネットやミラージュだけ相性悪い気がするがデータとってないからわからん
京都は補正弱いから有力選手いなくなれば落ちる可能性あるよ
それでもメンタル高いからそう簡単には落ちないけど
高知や函館も強くない割にはメンタルのおかげで残留することが多い
このゲームの製作スタッフに絶対ガンダム好きがいるよな。
でも、ララァやフォウやレコアに激似の女子選手はいるのに、なんでエマさん似はいないんだ!
8年目(N1 2年目)なんだが、旧エースの年俸が高過ぎて辛い
せっかく規模が大きくなっても毎年年俸上がるせいでカツカツで初期値高い選手を雇えない
だが、古参達にはやりたいまでやってもらう方針なので仕方がない
自分は黒字が一億あったら、せいぜい2千万〜3千万しか使わないな
最初にギリギリまで使いこんじゃうと後々苦しくなるのは明白
巨額の累積赤字を抱えて選手補強も出来ず二進も三進も行かなくなって
降格昇格を繰り返すどっかのJ1チームみたいになっちゃうよ
ポテ0でも試合出さなければ能力は落ちない?
>>127 落ちない。でも試合に出さないと試合勘が鈍る・・・ような気がするから引退だな
ニンテンドーのネットマガジン?でカルチョの記事読んだが
開発者からのアドバイスで試合勘のシステムがあることを示唆する発言あったからな
GKとフィールドプレイヤーはまた違うって
他にも基本的なこと載ってる
テンプレに入れてもいいレベル
さっきリセットプレイしてたんだけど
同じ条件でリセットしても全く同じ試合をすることがあるけど、
さっきリセットしてから一人だけ特訓して試合してみたら最初の5分くらい同じで途中から試合内容が変わったよ。
ふしぎ!
特訓した選手は試合に出た?
それが特訓の成果ならすごいな
>>124 「うめ」がいるじゃないか。
>>130 最初の5分は特訓した選手がボールや他の選手に影響しない動きしかしてなくて(自軍の前を一人でぷらぷら走り回ってただけとか)、
その選手が試合に絡み始めた後の未来が書き換わったってこと?
でもそんなに細かく試合展開をシミュレートしてるとも思えないしなぁ…
>>131 特訓した選手はそのまま試合に出したけど、成果はいまいちわからなかったな…
右SBの選手にワンサイドカットを覚えさせたんだけど、少し守りの意識が強くなったような気がしなくもない感じ
ダイアゴナルランの数値が上がった感じも少しあったから良いか悪いかは別として成果があったってことになるのかな?
>>132 最初はこっちが攻めてて得点が入らなくてカウンター、みたいな展開だったよ
試合経験値とやらは試合に出たかどうかが重要であって、時間は関係ないの?
例えばスタメン5分とスタメン30分、後半5分と後半30分の試合経験値は同じなの?
スタメンは途中交代の2倍の経験が得られるってのはどっかで見たけど
>>124 つ「きとう」さん
言われるまで気付かなかったけど、みどりってフォウだったのね
137 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 16:09:20.37 ID:p/sPSQvlO
さちこはミハルか?
あれは…そのまま澤穂希じゃね
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 18:57:17.99 ID:J0BOVQvi0
毎日松戸〜団に対戦挑まれてるけど
ランキング1位と2位のクラブを狙わないと1位になれないよw
200時間突破したが本当にこのゲームはわからん!!!
サッカーもわからん!!!
どうしてN1で圧勝できるのかわからん!
どうしてアジアで優勝できるようになったかわからん!!
ワールドで勝負にならないのもわからん!!
一応パス回し主体にしてみたつもりだけど効果がでたのかどうかもわからん!!
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 22:17:06.68 ID:TV/LKGZZ0
>>139 なかま♪
対戦履歴、松戸で埋まってるよん♪
>>139 あー。俺のところも埋まってるわー。
1、2位にアタックしてろと・・・
いしまるのポテが二年目終盤で早くも落ち始めててワロタ
お前カード返せよw
お聞きします
オンラインで上位のチームがやってる
控え全員GKてどうやるの?
あとポテゼロからの能力低下はテクから減るのでしょうか?
>>145 控え全員GKってのはGK専用メニューでも特訓できるように
ポジション登録をGKに変えてるだけかと。
クラブ事務所で変更可能。
ポテンシャルは2以下になると試合に出るたび能力が下がる
と攻略本に書いてある。
何から下がり始めるかは不明。
多分まんべんなく下がるんじゃね?
>>146 ありがとうございます。ポテ2からでしたか。thx
>>143 いしまるは最初活躍するが、落ち始めるのが速い上にパフォーマンスもガタ落ちになった記憶がある。
後継として取ったのに元の選手より先にいなくなったわ。
>>121のN2落ちした京都ブロスだけど、きっと無双してるだろうと思いきや
接戦でギリギリのN2リーグ一位、更にジャパンカップ初戦敗退とか落ちぶれすぎワロタ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 16:19:50.62 ID:w/8P1JoQ0
>>139 >>141 >>142 松戸〜団たたきが流行ってんのか?w
最近は〜団も10位前後をウロウロしてたと思うが、
上位どうしの対戦だし問題ないだろ
対戦ジャンキーwが複数いないと盛り上がらないから、
自分らで1、2位にアタックしてみたらどうよ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 17:00:36.07 ID:SJ3Oh+PY0
松戸は下位叩きが酷かったからなw
上位は松戸以外はやってないし1位と2位の順位が変わるだけだしな
エマさんの髪型がきとう(ry
エマさんの髪型がきとう?…裏スジのことか…裏スジのことか〜〜〜っ!!!
200位以内まで来たわ。
もう本当に勝ってもなかなか上がらないのね。
とりあえずまだ上がれそうだ。強化せんと。
しっかし手に汗を握った〜。これだからやめられん。
>>156 クラブデータはすごくみやすいと思います
オンやる人は捗りそう
グライリッヒさんが7年目にして能力下がりはじめた。
代わりにまのさんかワルドナーさんとるつもりだけど、二人のポテ変動わかる人いたら教えてもらえないだろうか。ポテマックスが何年目に来るかだけでもいいので。
ひこさかがジジィになったらジャミトフぽくなりそう
全選手のポテがグラフになったのが欲しい
>>156 使わせてもらいます。
少しずつでいいからバージョンアップしていってください。
このゲーム、移籍した裏切り者が能力底上げするのはなんとかならんのか?
全能力ランク+1、とその内1つだけ+2されるのは腹立つんだが
同リーグのくせに能力補正されるのは腹立つわー
格上リーグに移籍するならわかるが、同リーグは意味わからん
ろくに試合でも出ていない雑魚だったやつがエースナンバーもらったからって調子のんなよ?
腹立つわー
嫌な監督の下ではやる気が出なかったんだろ?
と脳内補正すればいい
>>162 でもその能力補正無かったら序盤はともかくN1とかだとゲームバランス崩壊する
>>156 ありがとう!
ゲーム売っちゃったけど
また買って過去の自チームからホームタウン奪います!
>>162 どっちかというと能力ダウンするケースの多いと思うけど
ピーク前放出とポテ使い切り後放出で違ったりするのかな?
ただ少なくとも三冠制覇後の自チームは弱体化し過ぎだわ
同じ能力を維持してほしい
>>161>>165 ありがとうございます。作ってよかったです。
>>166 iOS5にも対応させていただきます。
これ以上は、スレ汚しになるのでもし何か有ればサポートURLからお願いします。
ジャイキリ気味で勝ち上がって、調子に乗ったら昨夜連敗した。
焦って今朝も2試合やるも2敗を重ね順位も急降下。
かなしす〜
かなしすぅ〜
ってアホか!今日帰ってきてソッコー戻したわ!
(しかしこれ以上はまだ上れ無いっぽいけど。)
ただ、やはり調子の波はある気がする。勝つ時、負ける時が「寄る」し。
しっかし、名門の噂に聞いた年俸高騰くらって戦々恐々。
来年度ヤバイかなぁ。
そうなると100位以内は難しいか?
カード貯め無しで行きたかったのだけど……。
100位以内って全部オールSなんじゃないん…
て思って見てみたらBもあるようなわりと普通のパラのチームもいるんだね
かっこいいね
S無しもしくは1キャラ1つまででランキング上位を目指す人とか凄腕監督いねぇかなw
172 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 04:37:00.75 ID:zlKfnnQJ0
オッハー\(^o^)/
カード集めしてたのに、うっかりFリーグで優勝してしまった。
そして今度は、SリーグからFリーグへ降格決定
監督の支持率がヤバいお〜
香奈死す香奈死す。
質問があります
キーパーがキャッチした後に
たまに蹴らないでスローしますよね?
それ(スロー)をやらせたいのですが
どなたかやり方ご存知でしょうか
試合経験だと思う
特別にこれやったらスローになるっていうのは聞かないよ
特定動作じゃないから指定は無理ぽ
>>174 経験なの?
何かドリブル中のジャンプもそうだけど、
能力によるのか経験によるのか。
まぁ演出程度で受け止めてるけど。
経験か能力かは分からんけど、どっちみち普通に育てればスキルのアクション以外はできるようになるから
そんな気にすることもないのでは
アホなこと効くけど、右利きって右側に置けばいいの?
左利きは左側?
ちょっとわかりにくいな。
>>178 オレはサイドアタッカー(ウチの場合WB)のみ利き足側のサイドに配置してるよ。
他の選手はシュートの打ちやすさやらパスワークの形やら色々ありすぎるからあまり考えないことにしてる。
調子悪いとポジションいじるぐらいで。
利き足でポジション決めることに固執するよりキックやスピード、テクニック上げた方がいいだろうし。
日刊カルチョビットでチームのフォーメーション見てると
3-5-2 とか 3-4-3 みたいな3バックが多いような気がするんだけど
何か理由があるのかな
3バックといっても、中央を固めて
サイドバックに相当する奴をあらかじめ高めに配置しただけの5バック派生が大半
満遍なく配置した3バックで勝てるなら見事なものだ
>>180 多少守備的な3バックのほうが失点が減るんじゃね
前作より守備的にやったほうが成績がいい気がする
>>178 オレは右利きだけど左側に置いてるな
チン(ry
>>181 満遍なく配置した3バックってどんなだよw
3バックはCB×3だからゴール前固めるに決まってんだろうが。
ランキング地域30位以内目指してるけど無理だ
1000以内にも入れん
カード集め20年は何だっただろう…
>>185 ちょっと酷だが、自分が今普通にやって丁度20年、
やっと地域で30位入れそうなんだ。
だからカード溜めなくてもなんとかなるから、気を落とさずに。
やっと、一瞬だけど全国一位キタ━(゚∀゚)━!
上位の人連戦して申し訳ない。
これで新しいチーム取り掛かれる。
>>186 えっ、すげえw
カルチョスレは発売日からずっと見て、wikiや攻略サイト、攻略本を駆使し、雨の日も風の日もカードを貯め続け、毎週サッカー観戦して、サッカー大好きな俺は一体wwww
まじかよ、糞箱売ってくるwww
>>185 20年カード集めたってことはおそらく表パラはオールSだとおもうので、それでも30位に入れないならまずはディフェンス最終ラインとキーパーを見なおしてみては?
たとえばセンターバックがオーバーラップしちゃうとか、ディフェンス陣のタイプがストッパーやマンマーカーにかたよってるとか。
キーパーは金かけていい選手とるのがいいとおもう。なだ、よつもと、うめ、はりがねとか。ディフェンス陣に問題ないならあとはゾーンの広さや高さを変えてみるとかどうだろう?
>>178 昔からクロスを上げやすいとの理由で右利き選手を右サイドに置くのが主流。
現代サッカーでは内に切り込ませるために、利き足と逆のサイドに置くことも増えてきた。
これはサイドの一例だけど、ゲームはそんな気にせんでいいんじゃない?
おもったんだけど、今からプレイして、ランク50位とか出来るものなの?
このゲームの場合ロングシュートがかなり有効だからシュート鍛えた
サイドアタッカーを利き足と逆に置いて巻く形でシュート打つとよく入るね
斜め45度の位置でフリーでボール持って内側向いたら「あ、これもう入った」って思う
>>185 そこまでなると、闘い方が悪いとしか言いようが無い
・経験
・裏ステータス
・戦術(タイプ、ストッパーやマインとか)
・戦略(FW、MF、DF、ライン、などの配置方法)
写真か何かで、どういうフォーメーションと選手か見せたらこの、スレの住民が教えてくれるかもしれない
194 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 12:48:08.65 ID:uZ3zxqPw0
>>187 おめ\(^o^)/でとー
香奈も頑張るよ。
N1 2年目のほうが1年目より弱いって何事だ
やっぱガチ引きでやらないとダメかのう
>>195 一年目を突破できる防止かね?
必ず二年目以降じゃ無いと駄目とかね
そろそろ、体験版では使えないSPカードを集めるべきじゃ無いの?
>>195 自分もN1上がってから数年は、リアルに弱小チームの監督気分を味わったなぁ
強豪との試合は、たとえホームでも5バックでどん引きして、スコアレスの勝ち点1ゲットでガッツポーズしてた
というか、カルチョビットって面白いと思う?
主に二つの不満が多いっぽいけどね
・選手を切り捨てないといけない
・トップになった後にやることがない
>>198 過去ログなどをちゃんと読んでないに一票。
>>198 俺はその2つがなかったらとっくに飽きてた。
選手の寿命がある中で強いチームを作るのがオモシロイ。
トップになったらチーム移籍して弱小チームを鍛えていくのがオモシロイ。
監督体験ゲームだからね。特に選手寿命がなかったら簡単に最強チーム作れちゃっていつでも無双できるしおもしろくない。
>>182 Fリーグの時は後半スタミナの差が歴然だから2-0とかでも2-3とか2-4で逆転勝ちしちゃうんだよな
だよな〜って良い事なんだけどさw
俺も守備的一択だなあ
最初は選手が引退するのが嫌だったんだけど、
普通に遊んでたら効率よく育てる必要があって、
選手が一旦引退して元の何もいじってない状態に戻ってくれるのがありがたいと思うようになった。
余計なことを覚えさせちゃった〜とかが結構あるから
>>198 そんなんよりも特訓まわりの不自由さ(どの特訓カードが手に入るかわからない、スペシャルメニューの確認ができない)が癌だと思う
>>189,193
ありがとう
後2年育成して無理そうだったらまたこのスレに助けてもらおう
そういや、ゾーンの高さと幅はずっといじってなかったな
DF陣で変にオーバーラップするやつはいなかったはず
>>192 え?このゲームってロングシュート有効なの?
ポンポン撃ってチャンス潰すだけかと思ったからロングシュート系のスキルメニューやらしてなかったけど強いの?
罠かと思ってた
>>198 トップとって移籍して苦しみを体験したいんだが、
100位以内に入れるかどうかすら怪しい。
かと言ってメンバー固定だと全くつまらなくなってしまう。
各々のやり方で育てたチームを倒すのが楽しいし、
負けると本当に悔しい。
SPはスマホ無かったらマジでイラつきMAXだったかも?
いや無ければメモとってたか。
>>205 チーム戦術によるんじゃない?
俺は切り崩したいんであまり使わないな。
そうそう、移籍したいのに今のチームが惜しくて出来ないので、
移籍時に限りセーブ分けれたら良かったのに。
セカンドチーム作るか……。
>>206 うーむ・・・
チーム戦術か
ゴール前でクロス上げてシュート撃たせるチームなんだけど、それがなかなか決まらない接戦時にミドルやロング決まるとあっさりと助かるんだよなあ
でも、チャンスでも何でもないところでロングやミドルをぽんぽん無駄に放り込まれると困る
ロングシュートも専用モーションのがある
モーションなしで単に遠くから打つシュートへの影響はないと思う
おお、ありがとう
スキル系のミドル、ロングシュートって専用モーションがあったのか
今度からはちゃんと見てみよう
チャンスでも何でもない所でロングやミドルってのは、
味方のサポートや上がり、フリーになる動きが足りないんじゃないかな?
パスの出しどころがないから無理にでも自分で打つしかない、みたいな。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 00:49:39.67 ID:yi6S5CHf0
ここ数日、ランキング上位の戦いが激しいな
1位になれないよwとか言われてた松戸も
2,3日前に1位になっていたよw
にしても、東京のチームすげー
が、相性悪いとこと連戦しても自爆行為だと思うけどね
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 10:12:20.38 ID:lp2m8UUG0
松戸は混戦で1位になってたね
最近は1位になっても東京のチームに狙われて1日で落ちるからな
にしても、神戸のチームすげー
神戸のオーナーだけど、ここ数ヶ月はずっと放置してて、
一時はランキングも2桁になってもうこのチームじゃ戦えないと思ってたら、
いつのまにか1位になってて驚いた。
内部的にチームの調子の波でもあるのだろうか…?
序盤、どんなのが強いのかね。
やっぱキックB以上のFWで突破かな。
苦節32年・・・
今年は何故か京都ブロスやキャピタル東京に9−0 8ー0なリーグ戦
ついにワールド1回戦突破なるか・・・・
リーグ戦序盤で11−0とかで勝つと何故か後半苦しむ
創設8年目にしてN1初制覇!
なぜか那覇にめっぽう強くて、今季は2試合で得失点差+13
次はアジアだー。
ヤバイな。
名門になって4年目。
このままだと予算の高騰に対して育成が間に合わない。
来年破綻しちまうぞ……。
かと言ってガラと入れ替えたらランキングが死ぬし。
どうしよう?
「昇格時に在籍してたメンバー」以外の上がりはさほどでもないんだろ?
そこを乗り越えられれば名門もありなのかなぁ
それとも名門はそんなの関係なく容赦なく暴騰していくのかな?
名門でやってるけど、パラメーターが高くて活躍するとどんどん上がってく
パラが低いとある程度で止まってくれる感じ。
おかげで出来るだけ低いパラで強くなるプレイに目覚めてしまった。
普通にやってるのに縛りプレイみたいな
ロングスロー以外カードなしで一流まで行ったけど
一流になってから獲得した選手は年俸一切変わってないな
オールSのせつこでも50万のままだ
名門だと名門になってから獲得した選手でも変動するのか・・・
50万の選手が減俸になって年俸の表記がなくなったw
ウッドマンて顔がウッドマンぽいよな
絶対狙ってるw
ステ上がっても給料が億にすらいかないって人もいたしなあ
ここは本当謎部分だなw
日本代表で延命しまくってると変わるのかな?
とはいえ名門=ワールド優勝
関係ないな・・・
2トップでやってるんだけど片一方が全然得点に絡まないのはなぜだろう?パラは問題無いのに…
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 21:25:09.61 ID:bYkbvomE0
香奈は新チームでまったり過ごしているお。
強くなることだけに集中していた頃より楽しいニャ
でも、いつかは全国100位以内には入りたいお。
いまさら体験版に嵌った挙句買ってしまった
>>232 わたしも
DFをFWで動かしたりすると能力下がるの?
ハマったらチマチマ長〜く遊べるゲームだぜ
ディフェンス系のカード集めるためにFWとDFの配置逆にして練習試合してたら
最初はズタボロだったもののだんだん慣れてきて勝てるようになってって
最終的に元に戻したとき全員がバランスよく動くようになってわろた
>>234 長くはないんじゃね
少なくとも他の薗部ゲーに比べたらかなり寿命は短いゲームでしょ
でしょと言われてもな
お前はそうなんじゃない?としか
>>233 表面上のパラメータ(スピードAとかスタミナCとか)が、
ポジションの変更によって下がることはないと思う。
これが下がるのはポテンシャルが下がってきてる時だけ。たぶん。
ただ、プレイしてくと気づくと思うけど、同じパラメータでも選手によって全然動きが違っていて、
それは与えてる特訓メニューやポジションによるものだから、気に留めて置いたほうが良いかもね。
>>235の例のようにFWにDF任せるくらいで大きな悪影響は出ないと思うけど。
体験版100時間超え、制雛bん300時間オーバーで今も遊んでる
他の園部ゲーは知らないんでなんともいえないが、十二分に長く遊んべてるし
ハマれば確実に100時間は越える(筈w)なので短くないとは思うけどなあ
500で短いと感じる奴もいれば
100で長いと感じる奴もいる
問題はそこじゃない
うちのチームがN2を突破出来ないことだ
Jリーグ観戦行くとまだ結構すれ違うね
300時間やった後休眠中だが
量産型RPGに比べたら、自分は長く遊べてるな
ランキングでやっと地域100以内入れたわ…
みんな強くてきつくなってきたw
やっぱり対人戦があると自分より強いのいて楽しい
今ステップリーグだけど、引きこもって足早い奴を前に並べて少人数のカウンターしてる時のほうが勝率いい気がする
>>238 パワポケのように下がるかどうかを知りたかったんだけどね。
どうなの?
DFにキックBがいる、FWかMFにコンバートしようかなと考えてる。
カルチョビットやって気づいたこと。
基本的にはフィジカル&スピード重視、そうすれば試合の見た目は栄える。
それと気づいたんだけど、リアルカテナチオ陣形(DF4人以上でPA付近に置く)
で失点が面白いぐらい減るな
後はキックやテクニカル重視で得点狙いかな?
それと、ゴールセーブし損ねたんだけ、ありえないこと起きた
開始3秒でゴール、キッカー別の人にキック→シュート→ゴール
よく起きるの?
意外にPA外どころかセンター間際辺りからロングシュート撃つことあるけど。
>>246 ちょっと言ってる意味がわからないです。
キッキオフ後すぐのロングシュートはたまに入るよ。
B→Aって時間かかる?
キックBにずっとカードだしまくってるけど、全然Aになってくれない、何でだろ
>>249 おそらく君が質問してたことは攻略wiki見ればだいたいわかることが多いと思うから、まずは調べてみたら?
ちなみに、DFをFWにしても能力変動はなし。
ただし裏パラも変わらないので、DF系の練習してたならFWで思った通りの動きするかわかんね。
B→Aはポテンシャル高ければそんなに苦労はしない。
ただしキックを効率よくあげるSPメニューは多くない。
質問ばっかだと嫌われるで。
>>250 すまんね、wikiしってたのに、みてなかった
やっとAになったら、えらい時間かかったな
キック効率というか、シュート&プレースキック手に入りにくいんだよね
最後の切り札で効率的にスピード&キック育てていくしかないね
最後の切り札をDFにうっかり覚えさせたらえらい目にあったよ
オーバーラップが6も下がってるはずなのにふと見ると敵ゴール前にいるの
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 19:08:12.30 ID:jEQRH9gbO
すれ違いの監督が格好良くないのは対戦拒否してます
>>252 最後の切り札って攻撃的な選手に使うイメージだな
オーバーラップ6下がるってどこの情報?
オーバーラップ下がってもゴール前待機が上がったら、上がることには変わりないしなw
>>254 GKが試合後半に不自然にオーバーラップする現象はリアルに見た
多分、元々オーバーラップ数値が高いGKの上に、オーバーラップ上げたのが原因じゃない?
そういや最後の切り札は、
集やすいカード、能力上昇の両方のバランスがとれた、最高のスペシャルだよな。
でも、スピードとキックだから明らかにFD向けだろうに……
東島ビクトリーこわすぎ
>>256 まだ、無名リーグだけど、練習試合の中に那覇がいたんで闘い挑んだ
いきなり先取点入れたと思った、そのまま4点入れられたwww
練習試合だったけどさぁ
>>254>>255 攻略本の単発カードのところを見てオーバーラップが下がるカードを3枚使ったらスペシャルになっちゃったんだな
うっかりなんだな
1年目の終盤でいきなりキャピタル東京とぶつけられるとかすごい絶望感だった
あれはRPGとかの負け確定イベントっぽくて燃える
そういやカルチョビットにクラブワールドカップってないの?
世界で一番強いクラブを決める。
無かったらアップテードしてくれないかな。
そうなりゃ、地獄まってるからww
>>259 体験版で、フレッシュ優賞したら、Nと闘わせられたけど何で?
イマイチ仕組みが分からない、Sに上がればそれで終了じゃないの?
しょうもないこと聞くけど
右側に右利き、左側に左利きであってるんだよね?
もしかして逆だとか……
以外に、サイドからのキックが多くて
アレは階級なしの無差別級ガチトーナメントみたいな奴じゃない
体験版の2年で優勝できたりするんだろうか
Fリーグ、一回目大敗北、二回目引き分け、後は全勝
キックB以上が二人いるから、結構つよいね、片方が闘利王状態だけど
闘うとき、音楽がなにか無駄にかっこいいときがあるけど何で?
日記帳になってるねスマソ
>>258 オーバーラップ-6で合ってるよ。
裏パラの変動値はSPでも、単発カードを複数枚使ったのと同じ(ゴールパフォーマンス除く)。
なのにオーバーラップしたのは
>>254の言う通り、
ゴール前待機やスペースに走り込む(ともに+2)が増えたせいだろうね。
それか元々オーバーラップ等が高かった上にオフェンスクオリティが上がったせいかもしれない。
>>260 あるじゃん。
ワールドカルチョクラシック。
>>262 このスレ、過去スレも含めて「利き足」とか「右利き」とかで検索してみなよ
>>255 セットプレーって集めにくい方なのでは。カード集めして数えたら少なかった
キック力上がりやすいのは強烈ミドルとかのスキル系、または貴重なプレースキック系SP
ってほんと能力うpに使いにくいのばかりだw
自分はドライブシュートで上げてる
>>265 でもなんか、裏パラでは解明しきれないSPメニューの名前そのものの意味が強いような気がするよ。
彼のゴールへの執着心みたいなものがとにかく凄い。
キックCだから決まることはめったにないんだけどね
確かにSPメニューのメニューそのものがポイントな気がしない事もない
ちゃんとサッカー知ってそのメニューの方がいいのかも
・・・とサッカーも知らないまま200時間オーバーでようやく全国ランキングが800位くらいになりました
これって試合始まる前から結果決まってるの?
負け試合だと露骨にシュートミス多いんだけど
PK練習凄いあまるね、単独で披露は少ないけど能力の上昇とあってない
温泉も微妙に余るが、強力な組合せがあるからね
アロマテラピーはチートとなってるっぽいな
>>265 あるのか
フレッシュリーグ優賞した、Sリーグでどうなるかね。
優賞直後に、ジャパン杯、キャプタル東京N17位、意味分からん。
そういや、敵の能力どうやって見るんだ?
すまん、見れた。
おうぎと、いしはらがペケか……
敵の能力差がすごいな、絶対に勝てないと思うけど。
6-2、二点いれたよ、奮闘したな
Fリーグ一位通過したのに、まだF級だ、何で?
また10週か、ジャパンカップ期間だからまぁしょうがないけど
2枚組みSPメニューでキック、テクニック、フィジカル上げるのにいいメニューってある?
てか、ランニング、ストレッチ、エアロビクス有用過ぎてあっという間になくなるんだが…
使えるメニューで必ず使うから、せっかく溜めても消費するスピード早すぎてすぐに足らなくなる
>>276 ヘディング+パス→ポストプレー
リフティング+キック→ボディバランス
これでコツコツ上げていくしかない。
とりあえず自分で調べてみろよー
>>277 サンクス
その辺のカードも有用だから結構減りが早いよなあ
余りもののカード同士で効果的に上げられるいいメニューなんかねぇかなー
>>278 私もそれ、悩んでる
最後の切り札、野人、鋼のボディとか、色々絞ってるけどね
必然的に余るのはでてくるけど、やはりね
温泉やスライディングとかは結構あまりやすい
アロマテラピーに賭けてみるとか
大会の10週間後に昇格とか、何でこうなんだろうな
とりあえず、一年目でF昇格したけどな
Sリーグはまだまだ苦戦するし、どないするかな
>>280 どっちかというと疲労者向けじゃないの?
疲労度使わないで能力上げれるから
>>279 2枚組みならスライディングは合計値低めだけどテクニック、フィジカル、メンタルがバランスよく同寺に上げられるインターセプトとか、フィジカル、メンタルが上げられる決死のブロックとかかなー
って、思うけど温泉は使い道が思い付かない
>>282 使ってみるとわかるけど、どれかの能力がぐっと上がることがあるよ。
実際のところどういうカードなのかはよく分からないんだけど
>>279 >温泉やスライディングとかは結構あまりやすい
プレースタイルにもよるだろ。
オレなんかいつもスライディングが枯渇気味だ。
パスとラインコントロールが全然出ない
>>286 ラインコントロールは余ったけどなぁ、枯渇したこともあるな
パスは枯渇するね、シュートもなかなかでてこない
プレースキックなんて、10試合に一つって割合、すげーな
>>269 普通の試合はメンバー交代やら試合中の変更もあるんで、
多分そういった情報は最低拾ってる。
ネットランキングは完全に複雑なバーコードバトラー。
ただ猫だって箱を開けるまで死んでるかどうかわからないんだ、
リアルでだって現在の能力や個性から粗方は先も決まってるんだし、
結局やる事は能力を上げる事だけ。
試合中は勝敗を気にするのでなく、どういう動きをしてるか見る時間。
駄目な選手はちょっと考えた方が良いかも。
>>281 昇格、降格が反映されるのは、翌年1月1週からってただそれだけ。
>>288 レス有難う。うちの猫は元気です。
じゃなくてなんかねー乱数なのかなーって
もうちょい采配がものを言ってもいいのかなーって
ダビスタじゃなくてウイタクしてくれないかなーって
あなたに言っても仕方ないけどね。ごめんね。
>>289 なるほどね。
やっぱ、組み合わせとか無いのかね。
出易いカードと出難いカードと参考に、
カードの組合せが重ならないようにするの。
やっぱ調整難しいのかね。
wikiに作られないかね
「ほぼ重ならない、SPカードの組合せ」とか
それにしてもS、練習や親善で2割ぐらいしか勝ってないけど
>>290 采配「寄り」にって事なのかね。
確かにネットランキングの勝敗は「ゆれる」けど、
選手の能力、戦術、フォーメーション等々チームの状況はかなり重要なんで、
そこまで「運任せ」でもないんだけどね。
確立もあるけど、最終的には収束するのでは?
と今は思ってる。
そしてその現在のチーム状況は結構試合内容に現れているように思う。
だから結果が決まってようが、試合中の動きは次の成長の糧となるし、
結果を見てからの納得しかできないと思ってる。
それよりも能力値任せのチーム成長が出来なくなると思われる未来に軽く絶望を覚えてる。
来年は確実に主力を切る事になるはずで、さてその後の我がチームが弱体するのか否か……。
何とか乗り越えたいが、どうなる事か。
ミス
×確立
○確率
Sに来たが何するかね。
何人か解雇して、即戦力でもまた育てるか
主戦力以外の500万以上の奴を首にして、安く埋め合わせるか
どっちにしろ、5000万以上の外国人はちと無理
これ、スライディング鍛えればスライディングとか上昇するものなの?
基本的にステータス重視でやってるけど
オススメ何かね、野人&切り札は強すぎる気がする
・最後の切り札
シュートやプレースセットを使わず、シュートを上げれる上に高く能力を上げることが出来る
・野人
スピード&スタミナを高く上げる、GKからFDに幅広い
・マルセイユルーレット
ただ強い、カルチョカードはこれに決定
この二つが強力、元々カード自身もそこそこ集まりやすい
座談とスライディング、妙に余るから決死のブロック使いまくりだな
>>295 Sどころか、N1でも獲得は2000万クラスの選手でも十分。
もちろん強化は必要だし、カンフル剤としてN1までは高額選手雇うのも有りだけど。
>>296 スライディングや行動に寄与する特訓は試合中の動きにも関わってくる。
とプレイしてみたり、情報みたりでそう思ってる。
>>297 スライディング余ってるとか羨ましい。
ちなみに座禅ね。
1年目、12月1週の四人主力
GKたね DDCCDAB
みやがわ ACCCCCC
きぬがさ ACACBDC
なりしま DACCCDB
後は雑魚、基本的にGKおいかわとあさのさんが、結構頑張ってくれます。
カードなんてあんま使ってないのに。
俺は体験版で1年目に最終戦でFリーグ1位!泣けた!ちょれえ!
↓
製品版買うぜ!
↓
Sリーグでボコボコギリギリ5位の嫌な思い出が・・・・
>>297 プレースセット?
もしかして:プレースキック
FD?
もしかして:DF
スライディングはDFが必殺スライディング使いまくるから消費が激しいな
キックとテクニック上がるから重要
>>303 N1に上がってもWCC1回戦負けを何年も続け、ようやく獲ったと思ったら財政破綻。
人生なんてこんなものさ。
何回ジャパンカップ決勝リセットしても勝てない。20回以上!
>>304 プレースキックね、
FD=フィールダー、キーパーじゃ無い人
バナナシュート使ったらバナナシュート使うようになるの?
下手に乱用するべきでないカード
プレースキック、シュート、ダッシュ、パスぐらいかね?
・プレースキック、手に入りにくい上にシュート増強目的
・シュート・手にはいにくい上にシュート増強目的、強烈ミドル
・ダッシュ、野人とエースキラーと肉体改造に必要、3つとも要因育成に必要
・パス、そこそこ手に入りにくい、最後の切り札要因、全員攻撃にも
・カルチョビット、マルセイユルーレット目的、でもそれ以外に強いの無いけど
ドリブルやスライディングも必要だけど、あれはそこそこ手に入り易い
というより、このゲームって意図的にシュートが伸びにくくなってる
とりあえず、SP全部紙に書いて使って、効率的なの探さないと駄目だな
強力なのと重ならないの、強力なの使う上で使っちゃいけないカード
そうやって、公式用の強いキャラが作れればいいんだけどなぁ……
>>309 さっきからsageじゃなくてsaqeになってるのはわざとなの?
あとSPメニューはwiki使えばはやいとおもうんだ。
とりあえず、色々分かってきたな
カードだけではなく疲労度も凄い肝心になってくる
基本的にはSPカード限定、普通にカード使って強化するより
SPの方が疲労度が遥かに少ない
4人前後の少数だけを鍛えるのがおすすめ、特にGKとストライカー要因
組合せだけでけでも合計が必要、各カードの+は気にしないほうが良い
−は気にしたほうが良い、神の手とか使わんほうが良い
そのため、アロマテラピーがチートアイテムとかしてる
疲労度黄色のキャラにアロマテラピーを使おう
カテナチオやワンダーボーイ、ラッキーボーイとかなど疲労度が低い
つまんないこと聞くけどさぁ
年棒とかキャンセルしても、払ったことになってるとか無いの?
黒字の限界まで、切り捨てたり入隊できたりするわけ?
後から金を払うとかそういう使用ではないの?
>>310 すまん、すで気づかなかった
二年目の主力
たねGK DCCCDAB
みやがわ ABCCBCC
きぬがわ ABACBDC
なりしま CABCCCB
後はこれらの雑魚で、Sリーグを突破できるか?
あさの、鍛えればよかったかな…
後、強力なGKがほしいな……
SリーグでパラメータA持ち選手なんていなかったわオレ
別に1年で1リーグ突破しなきゃいけないなんて決まりはないしもっとのんびりやってもいいのよ
オンラインで全国10位以内に入ったチームの方に聞きたいけど最悪どの辺りまで
ランク落ちました?
>>314 そうかい
一年目にF優賞、二年目にS優賞、三年目にN2優賞を目指すほうが異端かな?
5000万の選手にオファー頼んだぞ、来るかな?
ちょっと、二軍GKをクビにして、一軍を二軍にしたいから
強いGKほしいんだけどなぁ……
優「勝」な
>>317 スマソ
すれ違い通信設定やった瞬間に何故か出てきた、すれ違い通信とたたかった
N2とN1、無論ボコボコにされた
カードもあんまでないし、大したことないな
ちなみに平均B程度の選手、二人ぐらい作ろうかなと
5000万ぐらいの選手にオファー出したがくるかね?
ランクSだけど
N2→Sに来る、これって現実的にどうなの?
>>307 GK以外ってフィールドプレイヤーって聞くけど
FDってそういう意味だったのか、初めて知ったわw
バナナシュートはCKからのスキルだよ。直接ゴール狙う
N1真ん中くらいだけどDF陣ってキック力B以上必要なの?
CBだっけ?キーパーの真ん前だけでもBにして良質のパスを出せるようにしようと思うけど、サイドはB以上不要?
キック力Bはしんどい
>>322 ウチは3バックで3人ともゴール前に張り付いてるから
意識的にDFのキックを上げた事はないな
サイドバックが攻撃に参加するスタイルならキックも必要だと思う
日本代表を繰り返して何年くらいいけるもんなの?
我が軍は
最年長から17年(ポテ1)15年(ポテ4)12年(ポテ1)で
やっぱりチームの核なんだけど切り替えが難しすぎる
>>323 自分のとこも3バックだ
ストッパーとスイーパーだしやっぱりDFにキック力いらんかなぁ
ただ、やっぱりキック力Aのパスは絶妙な気がする
>>322 チームの戦術・目標、DFの配置、ラインの幅、オーバーラップの有無で変わってくると思う
オーバーラップするなら
>>323のとおりだし、しないならDFのキックの優先順位は普通は低め
表パラは高いに越したことはないから、Sでない限り不要にはならないよ
>>326 オーバーラップはさせないつもりならそれほど意識して上げなくてもいいってことか
勿論余裕があるなら上げるに越したことはないんだろうけど
どっちかって言うと攻撃ってより、ロングパスの精度、パスの飛距離の意味でキック力がそれなりにあった方がいい、みたいな考えがあったのかも
DFのキック力は最重要では無いけど、
もちろん高いに越した事はないかな。
パス的な話しで。ま、Bは欲しい。
>>324 内は最長15年でそいつも代表入りしてもポテ枯渇するようになったから今年切る。
と言うか、そんなに代表入り続ける選手ばかりで年俸どうやってるの?
一流止め?能力値を抑えてる?
>>328 サンクス
なるほど・・代表でポテ回復してもすぐ下がってます。切るか・・・
ここ10年N1やジャパンは優勝がほとんど
毎年代表は6〜8人
アジアもほぼ優勝でWCCは1回戦の繰り返しだけど
誰も年棒要求ないよ
2軍でカード集めしてガンガン使ってるけど
WCCで優勝出来ないからよくわからん
色々ありがとうな。
Sに昇格したうちのチームが、Fリーグ6位と闘ったけど
前半で5点でカードが二枚、アロマテラピーと合気道だけ
後半はさらに4点入れたがカードでない
実力差があるチームでやると、全然カードで無いな、ガチで
そうそう
どんどん強いチームとやってボコボコにされたほうがいいよ
N1の1位でも大戦が断られることないからね
ただ1試合で10枚までのカードだから虐殺ショーすぎてもムダだったりする
>>324 ポテ0にタッチしても、代表入りして回復するのも考慮すれば
24〜28年くらいいける。俺のよつもとさん、2年目から代表入りしたら
28年も正GKやってくれた。
高卒デビューから46歳まで1チームでがんばったと考えると胸熱だな。
ポテは回復というより、寿命の巻き戻しっぽいな
ポテ上がりはじめに代表入りするとポテ下がる
あまり3人、うち一人GK
実質補欠二人でカードで育成中
一年時代の3人はとりあえずスタメン
Sリーグがガチで難しいな
ディートリッヒなんて入れるんじゃなかったかね
彼、ミドルであっさりと点入れてくれたりするんだけどね
S一位がガチで強くて困ってるなww
凄い手ごわいww
>>335 リーグ2年目になれば楽勝で倒せるようになるよ
>>335 N2なんて試合も増える相手も強いでもっと大変。
Sを余裕で突破しても1年で抜けられないかもよ。
>>332 殿堂入りとかあれば面白かったのにねえ
スタジアムの食べ物も人気あがると試合とは別にカードもらえるとか
引退した選手をコーチとして雇えるとか、そのコーチが推薦してきた
若手はコーチの内部データをある程度引き継いでくれれば使ったカードも無駄にならないのにねえ
まあ、ここらへんは散々クラニンのアンケートにびっちり書いたからなんだけどさw
3ヶ月位放置してたけど昨日から復帰したオマイらよろしくな
>>336 >>337 一分一敗、後は全勝
一位の奴は、一分0敗全勝、どないすればいいんだろうかな
郷土リーグになった瞬間に、仲間クビにして、900万と5000万雇うのってマチガイ?
>>340 戦術理解度がすぐに上がるわけじゃないから、
総入れ替えは基本弱体化する。はず。
>>341 マジ?
ベンチで選手強化ってマチガイ?
それと、選手ってどれくらいの期間で衰弱するものなの?
ポテンシャルが0になる状態だけど、何年ぐらい?
うわあああああああああああああ!!
よなみねケガした!!!!!!!!!
J杯の2回戦、キャピタル東京戦でファウル食らって負傷退場!!
すでにSリーグ優勝は決めてたからまだ良かったものの、
ウチのエースに何してくれとんじゃ腐れトンキンどもがッ!!!
うおおおお〜お前ら根性見せろ!!!!よなみねの仇をとるんじゃあぁぁぁ〜〜〜〜!!!!!!
・・・って興奮してたら0-0(PK4-2)で勝てちゃったw
よなみねは3週間のケガで済んだし結果オーライw(準々決勝には間に合わんけど)
目指せベスト4!!(無理だろなw)
試合に負けても気にしないが、
怪我だけはリセットしちゃうな俺。
だって理不尽すぎるもの。
怪我はサッカークラブにつきものだぞ
ひどいと12週なんかで済まないし
>>345 デメリットが試合に出られないだけなら気にしなかった。
ステータス下がったり、ポテンシャルが下がったりっていうのがキツ過ぎる。
…確認した事ないけど、下がってるんだよね?
デメリットはきついけど体力万全で試合に出して疲労する前に交代すればまずほとんどケガしないよね
ケガしちゃったら「無理させてごめんな」って感じだわ
敵にスライディングされて足抱えて転げまわることあるけど、あれでケガ率上がったりする?
怪我しようが何しようがリセットなんてした事ないな
怪我とかあって普通だし理不尽でもなんでもない
Sリーグの一位の奴だけ、段違いに強すぎるんだけど
平然と別の相手に2点以上で勝ちやがる
親善試合ばかりさせてたから、スタメン黄色もいるし
Sリーグの雑魚にリセットしてるのにかてない、あさの君、はずしてるからかな?
CDDCDCC ダイナモ GH
DCCCCDD マンマーカーDF
CCCDCCC スイーパー
CCCCCDC スイーパー
DCBDCDD ストッパー
CCCCDCD リペロMF
CDCCCCC ダイナモ
CCCDCCD ダイナモ
CCDCCDD ストライカーFE
CBCDDDD レジスタ
CCDCCED チャンスメーカー
CCCBCAA バックアップGK
DDDCCDD DF
EDBCECD
DEDCDEC
EEDCDEC
EDEDCDC MF
CABCCCB
BBBCACC
CACCCDC FW
ABCCBCC
ABACBDC レジ
ほとんど、バランスばかりというカオス
ちなみに、主力のあさのさん、黄色シグナルなんで外してる
>>351がうちのチームの主力ね
一位のやつ、
>>350にDをCに4つ、Bが一つ追加した程度に強くしたチームに
スタミナAとテクニックSのマクレーンがいる
二位のやつは、
>>350を一回り強くした感じ、CやBがちらほら、昨年度は一位
あさのくんの能力
CCCDDDD、でもずっと前線なんでAIは研ぎ澄まされてるはず
これって、女性選手は一度に一人しかオファー一覧に載らない?
2-3-5が安定してる私がいる、DF5人
何かこちらの方が点がよく入るんだよね、何でだろ?
>>357 すまん、逆だった
能力低い雑魚4人を壁のように配置、一人だけ強いのいるから後方MFのように活用
それにしてもAI強いキャラいると、何か強いな
あさの君、CCCDDDDなのに、アシスト王になっとる、得点も4点
(9>7>4>33>2>1>1)
カードなんてろくにつかわず、全部自然強化
いちど二週間のケガしたっていうのに
エースFWのみやがわ君、クリックジャンプも使っちゃう
ABCCBCCバランスというスーパーエース
33じゃなく3>3だった
すまんね、今はカルチョビットなんてそんなレスの速度速くないから
実況みたいなことやったら自作みたいになってね、そろそろS突破かな。
名門になると毎年年棒要求ですか?
今まで通りに名門になった瞬間だけ要求?
世界を制覇した監督さん教えてくださいませ
なんか今作って三冠よりもいかにチームを良い状態にキープできるか?になってるよね。
強くするだけなら簡単だもんな。そこからが大変。
ネット対戦に興味があまりないからすぐ飽きちゃった…
GBAは4本買って5年も遊んだのに…
>>361 名門になると年俸は高騰します。名門になる前に雇った選手でも後に雇った選手でも関係ありませんのでご注意を。
オンラインするなら一流どめです。名門後に監督移籍で苦しみを味わうのも楽しいですよ。
>>362 ネット対戦に興味なきゃ3冠達成したら終わるね
チーム移籍は結局同じことの繰り返しだし
値が下がらないうちに売った方がいいと思う
Sリーグ二年目、勝率14、引き分け14、敗北82、妥当かね?
勝点 勝 分 敗 得点 得失
37 16 11 4 1 40 17
31 16 9 4 3 37 17
31 16 9 4 3 37 13
21 16 6 3 7 19 −3
10 16 2 4 10 19 −14
4 16 1 1 14 7 −30
一位が私、最下位が私の地元、何でだろうな
レスばかりでわるいんだけど、ところかまわず、高速バックパスばかりする
みんな、バランスにも関わらず
そういう使用?
嫌がらせのように、ストレッチがでんな
温泉とか座禅とか、黄色バッカリ。あとはビデオとか。
課題が温泉入ってビデオ見てとか、どんなサッカー選手なんじゃ、コラぁ
脳内変換すら、成り立たんわ
オレはストレッチがしたいんだよ、体を鍛えたいんだよ
二年目でN2とSの切り替え、敵のステータス
CCCCCCD GK オールラウンド
DCBCDBD DF マンマーカー
DCBCDCD スイーパー
CDCDCBB ストッパー
CCACCCB ストッパー
DDBCDDC MF ダイナモ
CBCDDCC リベロ
CDBCCDC リベロ
DBAEDDC オールラウンド
BCCCCDC FW ストライカー
CCCCDAC レジスタ
まあストレッチは本来、体を「ほぐす」もんだがな
味方のステ、二人除いて全員バランス、勝てるかな? まぁ一時、中断するけど
CCBBCAA GK バックアップ
DDDCCDD DF
EDBCECD
ABACBCC レジスタ
DDDCDEC
DCDCDDD MF
BABCACC
CABCBCB
ABBBBCC FW
CCCDDCD
CACCCDC
こんなの、ディートリヒくん、フィジカルA何ですぐに回復するな
>>368 ストレッチがないと、マルセイユやマグネットや執念のクリアとか、使えないよな
カルチョビットカード自体が、マルセイユしか強力な組合せがないから基本的に常にストック状態
>>362 >>363 ありがとうございます
毎年年棒アップなんですね
なってみないとわからないレベルの年棒アップなのかな
オンラインもようやく600位くらいまで来たしWCCで準優勝だけど・・・・
やっぱり優勝したい!!
名門になって7年目に契約更改で総年俸6億くらい上がって笑った
SN入れ替え戦の相手十勝バロン、1-3で劇破、先制点は相手だけどね。
43 20 12 7 1 4 19
39 20 11 6 3 41 18
38 20 11 5 4 44 19
26 20 7 5 8 28 -3
15 20 3 6 11 26 -13
4 20 1 1 18 9 -40
最下位、うちの地元www何でコンナに弱いんだよww
うちのエース、一度もきたえたことないあさの君がアシスト王と化しているwww
後は、やよい、みやがわ、きぬがさ、なりしま、メインGKのたね
そして破格の値段で無理して雇ったディートリッヒ(エリザベスにしときゃよかったな)
みやがわ、年棒100万上がってるな
色々分かったな。ポジションというより何として使うかだな
ストライカー向け キック
前線向き ジャンプ
突破方 キック&テクニック
壁要因 スピード&フィジカル
GKに必要なの、スピードとジャンプがメイン
GKはキック力とテクニックも重要と聞いたぞ
>>378 テクニックとトラップ強化でキャッチが決まるっぽい
だがそれ以前にボールに触れないと意味がない、だからスピードとジャンプ
ジャンプも最低C必要、縦から来る上空を通過される失点が痛い、これだけで得点力に差がでる
キックは必要だが、Cぐらいあればねぇ、Eでもいいけど
GKがアシストになったことある、パントキック→シュートで決まったことあるからね
N1から降格した函館ペンタゴン(カンカン?)が初戦の相手ww
今期N2、去年N1 12位、一去年N11位
くそ強えww
CSCCCBS GK ダイナモ
CACCCBA DF ストッパー
CSSCCBA DF スイパー
CCCCCCS DFストッパー
CCCCDDA MFバランス
CACCCDB MFリベロ
CCADDDA MFリベロ
CBCCDDA MFバランス
CASBACS MFバランス
CSACBCS MFバランス
CCSBACS FWアタッカー
神の手使ったけど、これってガチで反則とかするようになるの?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 15:46:30.42 ID:Jm2kv+RI0
ハコダテってあういう漢字核の忘れてたww
>>379 GKのキック力Eは自軍真ん中くらいにしか届かないから最低でもD、せめてCはほしいよ
さすがにGKのキックEはないな
全然飛ばない上に相手選手に近いとこに出したりする事もあるから危ない
絡まなくていいよ
GKね、空中はC~B前後だな
そうすれば、ロビングシュートに対処できるようになって失点が減るけど
逆に高すぎてもあんま意味ないね
後は、SP>TC>KCだな
>>387 GKはジャンプ高すぎても意味なかったのか
今までのカード返してほすいよ
ID:Jm2kv+RI0←連投しすぎ
ブログでやれ
>>389 ブログないけどtwitterは持ってるよ
スレに勢い内だけでしょうに……
ディートリヒ君、凄い活躍してるな
エリザベスとか雇ってればよかったかなと思ってきた
レギュラーでジャンプAのGKと育成中のジャンプCのGKだとセンタリング上げられたときの対応とか全然違う
レギュラーの方だとセンタリングされた高いボールは全部ヘディングされるまえに取るんだけど
育成中の方はゴール前でじっと身構えるだけだわ
これは育成中の方はジャンプ力が足りないから届かないボールに手を出さないんじゃなくて
ただ単にまだ試合勘がないってだけなの?
試合勘は試合に出してればそれだけであがるのかね
>>391 スピードも関係してるんじゃないか?
基本的にスピードの低いキーパーはあまり前に出ようとしない
連投君、的外れな独り言が多い上にそもそも日本語が不自由(小学生?)で、何を言っているのか分からない事も多くて邪魔臭いです。
はっきり言ってこんなレスなら過疎ってた方がマシなレベルなんで、過去ログ読みながらtwitterでつぶやいててもらいたい。
人に読んでもらいたいならここで垢晒せばいいよ。
>>391 裏パラのインターセプトとかも関係してるかも
検証してないから知らんが
>>391 スピード:守備範囲の拡大
メンタル:プレーの安定性
試合経験:判断の精度
あたりだと思う
スピードがないやつは飛び出しにくい
GKの裏パラは関係あるのか判断が難しいね
現在絶賛一位のフォルティール浜松やべぇww
スタミナ全員B以上つーか、普通にS持ちゴロゴロしてやがる。
昨年までN1って表示されてる、なにか函館同様に降格組みか?
フォルティール浜松、冗談抜きで強い
やっぱ3年目でN2って無理があったかね
>>398 他で注意されてるが、
ここに書き込んでるのは、誰かに読んでもらいたかったり、
返事が欲しかったりするからじゃあないのかね?
個人のプレイ日記などと言うものは、
同じゲームをプレイしてると言う気持ちにはなるが、
特筆すべき内容のない感想文はそれ以上にはなり得ず、
他人にとってどうでも良い事で、鬱陶しくすら感じられる事もある。
それはスレの勢いとは関係ない。
公けの場で発言したければもう少し言いたい事をまとめて発言数を減らすか、
それが出来なければ個人のアカウントであるTwitterを使いなさい。
そうしないと他人に嫌われるだけだよ。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 00:11:57.26 ID:vrASWGDo0
同上。もう少し厳しく書いてもよい。
5バックでランキング上位目指してるけど150位前後で進まないわ
全員オーバーラップさせないのはやはり無理があるんだろうか
守備が強いチームにしたかった
でも裏パラとフォメいじるのこわいんだよなw
402 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 00:31:25.35 ID:eHoTXdLI0
選手がカードの組み合わせを教えてくれることがあるんだね
こんな風に監督に意見してくるヤツは生意気なのでクビにしましたが
>>399 まぁ、そうだな、じゃぁtwitterで使ってみるかね
それと、公式戦でイエロカードもらっても試合に反映されないんだが、どういう仕組みなの?
>>403 多分何か勘違いしてる。
親善試合は公式戦に含まれないぞ。
各リーグ戦、Jカップ、ACカップ、WCCだけだ。
ちゃんと累積三枚で次試合欠場となる。
>>404 公式戦というか、優賞したら降格と昇格かけて闘うリーグ
N2リーグ、勝率が2~4%上回ってるだけ
それにしても、ゲームバランス悪いな、自分を除いた一位のみがずば抜けて強い
普通、昇格戦だけでしょうに
>>401 オーバーラップ上げたくないならスペースに走り込むとか上げてみたら?
中盤の構成にもよるけど、5バックなら前方にスペースできやすいだろうし。
普通にセンター3枚を守備的にしてサイド2枚はオーバーラップさせりゃいいと思うけどね。
どうしてもディフェンスに穴を開けたくないなら前線をメチャクチャ鍛えるしかないわな。
>>401 私のは、DFが何回かゴールいれたことあるけどなぁ
DFラインの一番前にしてるけど
>>397 あなたに晒されたおかげで一面真っ黒になったよ
勘弁してください
>>406 いったんセーブせずにオーバーラップさせる方法で動き見るわ
守備的と言いつつ、簡単に失点することもあるから本当に守備強いのかは分からないし、気になるw
>>407 攻撃的だったらDFも点入れるね
1チーム目はSBがWG並みに点入れてた
>>409 レジスタだったけどね
カルチョビット、50万のキャラを雇いまくって練習試合はソイツラで戦い、練習
親善は一軍か……
ようやくわかったけど、手遅れかな
うちのDFの一人がキックAだけど、やっぱ強いわ、レジスタだけど
キックA二人、キックBが二人という状況
偶然にキックA一人、キックBが黄色シグナルで欠場させた
だから、きねがさをね、最前線MFにしたら普通に点いれる
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 17:51:58.52 ID:/3Tt6kCS0
名門クラブになったら,毎年年俸が高騰してやる気失せてきた。
グリフィン,ロビンソン,エンリケ,グライリッヒ,
しらとり,まの,よつもと,なんかがいるからだけど。
外国人を解雇してオールジャパンにしたいので
安くて将来性がある選手を教えてくださいな。
>>412 5年ぐらい流しでカード溜めて、晩成型を雇うのがいいとかって話
それで全キャラSつくれるっぽい
名門になった後、その下のレベルに落ちた後に、給料増加はないかな?
裏パラいじったら連敗し続けてランキング50位ぐらい下がった
急に飽きた
裏パラって調整失敗したかなと思った時には、大抵修復不可能になってるから恐ろしいw上書きセーブじゃなきゃ、もう少し大胆に弄れるんだが
攻略本出てからしばらく経ったけど結局SP裏パラ数値に関しては記載ミスという結論でいいのか?
内部パラ弄る時は事前にセーブしてカード注ぎ込んで結果見てからセーブしてるわ
数時間無駄になったりするけどカード消えない事を思えば・・・
あと思ったような動きじゃなくても他のポジションで生かせそうならまた色々変わってくるしね
カルチョビット、ベストメンバーによる勝率
3位の岡山ピーターローズ
win47 DR24 LOSE29
一位のフ浜松の奴との対戦
win24 DR27 win49(たまに48%)
おかしくねぇwww
みんなこういうものなの?
>>419 どういうこと?
次に闘ったてきは、win26 Drw 47 lose 27
一軍のエース二人が黄色なんで下げたけど
イマイチ法則が分からないな、一位の奴が論外なくらい化物なのがわかる
>>420 ちなみに上下逆にしてる、まちがえたんじゃなくて
lose33 DR41 Win26
今東京〜に連闘挑まれてるんだが、「最近の試合結果」を確認すると
1分〜1分半くらいの間隔で、試合結果が増えていってる。
通常1試合するとリアルタイムで8分くらいかかるはずなのに。。。
この現象が分かる方、いらっしゃいますか?
試合開始→3DS電源切→電源入→試合開始をループしてたりするのだろうか
>ID:YDBhudon0
まずは日本語上手になれ
ID:YDBhudon0 はまともに日本語使えないならもう書き込まないでくれほんとに…
空気の読めなさ、自己顕示欲の強さ、人の話の聞かなさから考えるに中高生くらいなんだろ
大人達は察してやりなさい
w24-D52-L24
この試合で1-6勝利、前半4点ね
全然アテにならねぇ、全部がDF突破後の1vs1ばかりだけど
ヘディングとか全然使わないな
17年目にしてN1初優勝。今まで7位が最高だったのに、できすぎな気もする…
相手の主力がちょうど怪我してることが何度かあったし、そういう「お情け」的な調整でもあるのかね
わざわざそんな意味もないプログラム組まないでしょ
リーグが拮抗してると、どこが抜け出してもおかしくないよ
Jリーグなんてまさにそう
去年なんてJ1昇格で柏いきなり優勝だからww
今日Jリーグは降格決定戦か
Nリーグは最終戦まではもつれない気がする
特徴ある選手で3トップ組もうと思ってるんだ。
ダラーラ、こくぶん、アッカーの変な髪型3トップか
ヘプバーン、おうぎ、あいこのアフロトップ3どちらにしよう…
ランキングが地域40位前後で上がらなくなってきた
手を加えるところもなさそうだし、別データでまたカード集めプレイするか
ニコニコ動画見ながらカード集めしてる時が1番楽しかった
アフロにようかいちゃんも入れたげてよ〜
今NHKで降格争いの試合放送してんね
中古で安かったから買おうかとおもってるんだけど、もう西野
さんや、はなまるのチームと対戦できないよね
>>433 ようかいちゃんと言う萌えキャラがいたなんて知らなかった…いつかアフロカルテットを組んでオンライン最下位を目指すことにするよ。ありがとう!!
3年目ジャパンカップ、二回戦目、一回戦目はN2だったんで普通に勝利
ア奈良N16位との戦い、アリサとヒッポリトとかゆうのヤバスギルwww
3年目じゃやはり無理か
438 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 21:54:30.15 ID:VhhfT46L0
PKで勝った、意外にできるもんだな
Fリーグでようかい兄貴でてきてボコられたぜw
3年目でジャパンリーグ決勝来たww
現実だったらどうかねww
J2に上がったばかりのチームがJ1のチーム二つ倒して天皇杯で決勝進むってwww
>>439 Fリーグ、50万の雑魚と切捨て予定ベテランだけでボコボコにできた
何であんな奴らに苦戦したんだろうと思うくらい
まだ、準決勝だが次の相手はNの最弱、大丈夫だろう
2つだったな、意外にこのゲーム
PA近くに壁陣形、利き足理由で片方にFW置くとかそこそこ強いな
何か的も、N1のチーム破った、N2のフォルティール浜松が決勝の相手
決勝がN2ってあるの?
そういうの
それにしてもやべぇ、エースストライカーが全治四週間、試合にでれねぇww
優賞した、中堅になって予算も35000万
だが、次々に選手が予算を+して2550万www
1400(700) GK CABBBAA
1500(500) DF AAABBCB
800(500) CABBBCA
1100(200)BACCBCB
1300(650)(昨年100)AABBABB
それとしばらくレスやめるよ、3年目で日本杯優賞……
>>416 記載ミスでFAだと思う。
攻略本見てDFのゾーン上げていったら何故かストッパーになって、
相手FWを要注意設定してたわけでもないのに思いっきりマンツーマンの動きしてたからw
キャリア十分な選手だから経験値不足ってワケでもなさそうだし。
金かえせクソ小学館。
9月から始めた後発組で今300時間だけど
確かにどう考えても攻略本の裏パラをイメージしても違うタイプになる
まあさらに裏のパラもあるのかもしれないけど
自分もSP特訓に関しては、数値の変動に不自然さを感じるからハナから信用してないな
単体カードくらいは合ってるだろうと思って、微調整はそっちでやってる
友情のホットラインでサポートが上がらないとか流石におかしい
スペシャルメニューは低いパラでも強化できるっていう意味があるんかなと思った。
ヘディングシュートなんてわざわざ特訓しなくてもやるようにはなるけど、
ジャンプが低くても特訓すれば決まるようになる感じがあった。
裏パラに関しても、
レジスタを作るのにインターセプトを使って作れたから裏パラが間違ってるようには思わなかったよ。
レジスタは裏パラのインターセプト値が低くないと駄目だけど、
SPメニューのインターセプトはインターセプト値が変化しないんだよね
予算31000万、どうするかな
中堅昇格&ジャパンカップ優賞
3年目だからそろそろピークの奴でてくるけどね
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 23:05:27.25 ID:9+G08IIg0
優『勝』 ね
>>449 すまんね、とりあえず、2~3年雇うとしよう
ムーアやエリザベスでてこねーな、あの二人ほしいのに
もうセーブしたからまた来年かな
攻略本が誤植だらけってことは裏パラメータ知る手段ないってことよね?
今まであんまり気にしてなかったけど…
自分のチームバランスばっかりだからバックアップとかリベロとか育ててみたいなーと思ってるんだけど
手探りでやってくしかないのか
データ全部公開してないのにやたら攻略本叩く奴がいるから気にしないほうが吉
大よそだけど本参考にして思った選手作れてるよ
しばらくレスやめるって言ったその日のうちにまた書き込むって
精神病んでんのかねぇ
なんかへんなんが居ついてるみたいなのな
アス◯ルガーなのかもしれない
NGにしてスルーで良いんじゃ?
とりあえず攻略本のオススメタイプを信じてその通りにやると50%は違うタイプにはなるなw
まあそれも面白さでいいんじゃない
攻略本は単体特訓の裏パラは正しい
SP特訓は一部を除き間違い
それで自分は目標のタイプに100%変化させることはできてる
SPの裏パラ変化は単体と同じでプラマイ合計0
ただ攻略本のSPは元になる単体同士をただ足し算していっただけで、これは安易すぎるし信頼性は低い
実際過去スレでいろいろ検証された
GBA版のSPの裏パラ変化みてもうまくいかないのはプラマイ合計0じゃないから
今回は合計0になるように調整されてる
その代わりオフェンス&ディフェンスクオリティなるものが追加され、全く同じ裏パラでも特訓済みの選手と特訓無しの選手と動きの質に差異が出るようにした
それと、パフォーマンス系スキルの裏パラは変化無しは正しい
アクシデント系スキルは間違い
正しくは変化無し。もし変化しても微量
裏パラをいじらずに表パラを上げることが可能
と思ったが実際は謎
前にiphoneのアプリ作成者が来てたけどまだきてる?
メニューが何個か間違いがあるから直していただけると有難いです
アクシデント系スキルはひょっとするとOF/DFクオリティーのダウンとかあるかもな
マイナスが表パラちょっとだけだとアップするほうが大きくて便利すぎるし
>>460 ポテンシャル下がるとかはありそうで怖いから使った事ないわw>アクシデント系
>>460 攻ry…ガイドブック見る限りステータスUPの効率はかなり悪い>アクシデント系
単体ずつバラで使ったときのほうが大抵上
クオリティの変化はおそらく無い
オフェンスとディフェンスのクオリティがタイプ分けに関わってると思うよ。
裏パラが合ってると思う人と思わない人がいるのはそのせいだと思う。
どういう風に関わってるかはさっぱり分からないけど
毎度。月一登録数集計です。
伸びが鈍化したとはいえ、それでももうすぐ総登録チーム数は3万5000に。
今月の増加数上位はこの10市。
東京:129増
大阪市:61増
横浜市:59増
名古屋市:44増
札幌市:40増
京都市:40増
さいたま市:36増
広島市:28増
仙台市:26増
千葉市:21増
川崎市:21増
新たに登録チーム数100以上の激戦区になった自治体は
長崎市のみ(15増。総数112)。V・ファーレン長崎昇格おめでとう。
ちなみに「Vファーレン長崎」は現在5チーム。
チームが未登録の自治体は80。
新たに未登録になった自治体は以下3町村。
北海道妹背牛町
青森県今別町
長野県小川村
増加数上位ってだいたい同じ顔ぶれだから面白く無いよなあ。
なんか面白そうなデータの切り口ってないかな。
>>462 ホントだ、確認したらそうだった
かなりってほどでもないけど確かに単発で使う方が得だわ
ただ、上げたい表パラをピンポイントで上げられる分、
やっぱり使い勝手はいいと思うんだよな〜
絶対他にも何らかのペナルティーがあると思うわ
>>463 クオリティがどんな影響出すか知りたいよね
>>466 うん、最初は裏パラの数字を1.1〜1.5倍くらいに増やすんじゃないかとか思ったんだけど、
単純にオフェンスとディフェンスのどっちに偏ってるかを決めてるような気もするし
もっと他の意味がありそうな気もするし
結局のところさっぱり分からないよ
>>465 たしかにピンポイントで上げる分には効率良いね
でも、ペナルティは単純に、総合値で単体カードバラ使いに劣る(マイナスパラがある)ことと
クオリティが全く上がらないことと考えていいんじゃないか?
自分はそれよりも、野人の使い勝手の良さこそ、何か裏があるのではと疑ってしまうよ(それでも誘惑に負けて使ってるけどw)
シミュレーションと遅延行為やるくらいなら、野人2連発のがどうみても優秀だし
裏パラ的に後ろには使いづらいというのはあるけども
>>467 各種クオリティアップさせた選手は攻守の切り替えが早くなって
棒立ちするのが減った・・・ような気もしないでもないw
N以降から爆発的に難易度上がるよなぁ
Fリーグなんて、キックB一人いれば勝てる
Sリーグも以外にかてる
N2以降は、メインと二軍に差が大きく出る結果がヤバイ、選手が育たん
育成としてベンチにして、特訓させたいんだけどなぁ……
カルチョビット、京都ブロスに0-4で勝ったなww
GKとフィールダー四人除いて、CやD付いた選手ばかりだっていうのにww
ヤバイの3人、ほかのもみやなんたらのぞいて、S~Cが平均的に付いた選手
グリフィンという化物GK、ふかだ&あさみという、日本代表二人組みとかひでぇww
ASCASSS
AASBACS
ASSABCS
こんなのよ、N1ってこんなやつ、コイツでもN6位、N1一位できるのかね
お前はまず日本語習ってこい
ゆとり教育の弊害がこんなところにも…
グリフィンて案外たいしたことないよね
やばいのはジョンソン
>>471みたいな人って、頭の中も
この文章みたいに混沌としているのかな
規制されてる間に新たなキチガイが住み着いてたか
発売当初なら分かるが、今更N1やべぇとか言われても
このスレにいる人はみんな通った道なんで、あぁそうですかとしか言えないんだよねw
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 18:44:47.12 ID:jPJEK8NY0
ランキング上位の人達はどのくらい試合経験つませてるの??俺がプレイした感じでは、最低でも100試合は経験させた方がいいとおもったんだけども。多ければ多いほど良いの??
試合経験の上限はさすがに確かめようがない
それより最近の試合に出てない選手は影響がありそう
試合勘がどうとか開発が言ってたし
N1は毎年優勝&年間失点も5点以下で楽しみは海外戦のみ
ということでセカンドチーム始めたけど全然ダメだわ・・・・
7年目でN2で6位です
全然勝てない所かバラバラで連携できないし守備も崩壊
なんでだろ・・・・少しでも名監督だと思っていた自分が恥ずかしい
今日も惨敗か・・カラオケにでもいくか・・・
ワールドCCで全く勝てない
突き飛ばし合いでサッカーにならないし
相手のGKがチートすぎる
あとどオフサイドで点を取られると白ける
>>477 まぁヘタクソだからなぁ、二年目でジャパンカップ優勝した人いるだろうし
N2二位でもあったジャパン大会でN1をなぎ倒し、ジャパン決勝にまでやってきた
フォルティール浜松がN1にいる
どういうシステムなのこれ
>>480 N2のバランスおかしい、明らかに1位とか化物がいる
いざとなれば、リセット&ロードだよ
カルチョビットの場合は、全く同じ動作になることがあるっぽいけど
試合リセットしたのに同じ時間に同じ選手が怪我した
見間違いだったかもしれないけど
初期条件が同じままだと
試合のパターンは数種類しかないみたいだよ。
つまりリセットしても初期条件を変えない限り
同じ試合を繰り返す可能性は高い
N2時代はチェスト鹿児島がライバルだったな
こっちが1位通過でN1に昇格した時も入れ替え戦で勝利して同時に上ってきた
N1では下位で低迷してたけど数年間頑張ってたよ
降格したときは寂しかったな
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:24:08.30 ID:YUhLDjSt0
俺の場合はフォルティール浜松
489 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:31:34.94 ID:fNrmOELOO
ライバルチームは必要だよな
ゲーム内で強すぎてわざと弱体化してます カードは使うけどね
>>488 N2二位、ジャパン決勝、N1(6位)、どれもぶつかってくる
N2位でも、ジャパンでN2が突き進んでくる、そんなもんなの?
ライバルチームか
オレの場合はつくば・ダ・ガマと富山ミラージオだな…
毎度目の敵にしているわけだがこうやって張り合いがあるから続けてられるのかもしれん
ガマとミラージオとか地味に強敵なのがライバルって大変そうだな
N1優勝したけどいまだにCC勝てねぇw
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:08:05.87 ID:fNrmOELOO
メンソーレ那覇からあいこを引き抜いたら無所属のグライリッヒを引き抜いて良い感じのライバルチームに成りうるがまだ物足りない
主にペナルティアーク付近で、ゴールに向かってシュートでもパスでもなく、
ポヨ〜ンって山なりのボールを蹴るときがあるんだけど、これってシュートミスなのかな?
ループシュートかな
前に出ているキーパーの頭上を越えるように打つシュート
このゲームだとキーパー出てないのに打って当たり前にキャッチされる方が多いけど
それよりふかしたのか何なのか野球のフライみたいな軌道のシュート?は一体何なんだ
あんなのリアルじゃ見たことないぞ
ランキング戦はやはり心を鬼にして、
勝てるところを徹底的に叩くべきなんだろうか……。
どうなんです?100位いった方々。
おいらも入りたい……。
>>496 説明が分かりにくくて申し訳なかったが、
自分が謎に思ってるのも、まさに「野球のフライみたいな軌道のシュート」なんだ
ダイレクトプレーの時に出てる気がするから、シュートやパスのミスなのかなぁとは思ってるけど
オールSで試合経験400試合くらいある選手でも、たまにしでかすから困る
>>497 それで実力以上のランクまであがると
見つかったら、下のクラブの餌になるぞw
30位以内に入ってなければ殆ど試合挑まれないとは思うけど
>>498 あさってな方向にポヨ〜ンって飛ぶあれかなw
たまにやらかすよねえ
公式でいう”調子が悪い”って奴なのかもしれない
リアルでもマークを完全に振り切れてなかったりベストな体勢で打てなかったら
打ち損じはよくあるからそういう事なんでしょ
N1で一位になったら、給料駄々上がり減少が起きるらしいけど
二位以下になったら、そういうの緩和されるの?
>>351と比較しての能力、来年当たりにコンディション0でてくるけど
BABABAA GKレジスタ
AAABBCB DFストライカー
CCCCCCC DF
CABCADC
CBBBBDD MF
CCBBCDD
CSBBACA MFスイーパー
AAABSCB MFレジスタ
CCCCCBC FW
AAABABB FW
BABCBCB FWリベロ
ロード繰り返さんでも割と連戦できる
GKと得点力が強み、DFがストライカーだな、配置FWにしようかな
クラブの規模が大きくなる時に活躍した選手が
給料上げろと言ってくるから
一位でも二位でも変わらないな
次勝てば一位、負ければ二位って状態でセーブして
給料の変化調べたけど同じだった
>>504 なるほど、じゃぁどうすればいいんだろうか
それと、Fリーグの3位に親善試合、勝率50%以上だったのに1-2で負けたww
1-2とかね、後半に点入らなきゃすげーことになってたなwww
支持率が9%も下がったww
年俸上げたく無いなら
クラブの規模を最大か、その手前まで上げてから
ランキング用のチーム作るなり
リーグで遊ぶチーム作るなりするのがいいんじゃないかな
一応リーグ優勝しない、基本カップ戦は全て負ける
選手はできるだけ20試合、20得点、20アシスト未満
クラブ規模を上げたいとこまで上がってから代表入りさせる
これでオールSチーム作ったら
年俸の増加額はクラブ全体で1億未満だった
やる意味無いのもあったから
ここまでしなくていいだろうけどw
やべ、後で仲間にしようと思ったGKの名前忘れた
キックC、フィジカルE、
スピード、ジャンプ、テクニック、Aの5000万、誰だっけ?
確か外国人選手
N1と世界の戦力差がありすぎて終盤暇するなぁ
リーグとアジアは余裕でもWCCで返り討ち
>>506 カップは優賞したほうがいいんじゃないの?
N2位でも参加できるんだから
>>509 サンクス
4年目一位、だけど全然選手も育ってねぇしカードも無い
ガマとうなぎのせいで3年N2足踏み
クラブワールドカップじゃけえ
今日だけ広島弁使おうかの
>>484 サンクス・・・
リセットはねえ・・ファーストチームが
リセットでPKの末で入れ替え戦制覇
→N1でボコボコ1年間
→自動降格
してからトラウマになりました
>>508 俺もそうなんだよね
毎年楽勝のN1もつまらないし勝てないWCC待ちの時間回しも長いわ
だからセカンドチーム・・
>>510 ジャパンカップ初戦で、代表入りできない選手を
FWにしたりして代表入りできるように調整してたから
代表入りの審査に影響あるし年俸にも影響あるかなと思って
代表入り決まってからは、二軍出して負けたりしてたんよなー
年俸上がらないようにするのに意味があったかは
確かに調べて無いから分からないw
http://calciobit.shiyo.info/kakushi.html ここみてるが、うちの本来のエースFWがアタッカーかストライカーをめざそうとするが
特訓してもリベロばかりになって、得点力が面白いぐらいに下がる
なんとかなならないかね
うちに二人ストライカーいて、ほぼその二人
レジスタとスイーパー、他にバランスばかり
逆にDFにストライカーがいて、そいつをFWにすると面白いぐらい点が入る
ゴール前待機の高い選手がいいね
ストライカーは二人ね、DFからフリーやPKで決める
何でこういう偏ったチームになったかね
ストライカーも育てられないなら監督なんてやめちまえ
ゴール前のポジショニングが大事なんじゃないかな
パスをもらって、シュートをうつ選手ならw
ストライカーもアタッカーもよく作れるのにチャンスメーカーだけは未だに見たことがない
>特訓してもリベロばかりになって、
ヒントここな
すごいなあ
リベロ作るのすごい難しかったのに
523 :
名無しさん:2012/12/06(木) 23:19:23.93 ID:eMso+xIX0
むしろ、リベロのほうが難しいだろ
いいところまでリベロでいってるのに、オースSの最後のつめでテクニックやキックを上げてるときに
最後の最後でレジスタになったりするし
途中で止めるのなら、簡単だが
リベロはゴール前待機とシュートコースカットとゾーンディフェンスあたりを高めるとなったから
防御よりのカードを減らしてみればいいんじゃないかな
>>525 開始直前は野人とか披露度高いの使いまくり
後はオフサイドトラップ、ラッキーボーイなどの披露度低いの使ってる感じ
結構適当にやってる
横からすまんが、ベテランさんたちにちょっと
途中で投稿しちゃった…申し訳ない。
ちょっと聞きたいんだけど、他球団の選手にオファー出して
結果がわかる週でセーブして結果聞く→断られたらリセット
っていうのを繰り返してるんだけどどんだけ粘っても結果が変わらないんだが、これはもうダメかな?
取りたい選手出たら
オファー出す前にセーブして
オファーしてから、自分のクラブに来てくれるまで
はセーブしないで、来なければリセットの繰り返しだね
>後はオフサイドトラップ、
で、これが答え
ストライカー養成したいのにオフサイドトラップとか馬鹿かと
>>526 ラッキーボーイとかゴールの臭覚、あたりはFW向きだけどオフサイドトラップはDF向けだね
ポストプレイヤーなら文字通りポストプレイやターゲットマンなんかもいいと思うよ
>ゴールの臭覚
何かクサそう
>>529 >>530 そうなのか…ありがとう、おかげで諦めがついたよ。
フラスコ欲しかったけどまたチャンスを待つかー。
>>534 1回、断られた程度ならまだチャンスはある。
俺なんか1シーズンで音字人物に3回目のオファーでようやく入団してくれたこともあったし。
N1、四年目で一位、ジャパンカップも優賞予定、果たしてどうなるかね。
何回か「優“勝”」だと指摘されているにも関わらず直す気配なし
自分で見つけたサイトにバックアップ向けと紹介されてるのにオフサイドトラップをストライカー候補に使う
そんなてめえの馬鹿さ加減を棚に上げてもっといいサイト紹介しろとか言う
日記に書けとしか言いようがないどうでもいい独り言
しかも真面目にレス返してくれた人より独り言の方が優先
過疎ってるからつぶやいてもいいという手前勝手
しばらくレスやめると言ったその日のうちにレス
さらに意味不明な日本語
どう見ても池沼です
N1、一位になったのに有名クラブ、何でだろ?
それと思い出した、カテナチオも結構つかってたな
バリバリにディフェンダー向きばかりだなww
おめえ頭おかしいんじゃねえのか
最近はガキでも2ch見てる奴はいるから小学生ぐらいのガキなんじゃないの >連投君
5年目、コンディション4の奴が出てきたな、これってあと何年ぐらいだろうか
個人差あるけど1年でポテ2に落ちて、ポテ2で1年粘ってポテ0へって感じじゃないの
つまり2〜3年
>>538 クラブ規模は1ランクずつしか昇格しないよ。
>>543 今年で使い捨てか、まぁしゃあないな
>>544 サンクス、せっかく一位になったのになぁ……
アジアカップとWCはまだかな
クロスの軌道とかってキック依存なの?
Bでもふんわりクロスでキーパーに反応されるよ
ホーミングクロスが怪しいと思うんだけどミニキャンプが勿体なくてなぁ…
ID:aTxukvvl0 この連投野郎いつまでやる気だ
てめえの日記帳じゃねえんだぞコノヤロウ
548 :
インバリデート:2012/12/07(金) 12:15:33.67 ID:K4dsqsLL0
ここの痛い子についてだけど、自分の発言にアンカー付けて書かれない限り、自分に対しての書き込みだと思っていないような気がする。
まあ、アンカー付けて書いたところで次から改善しようという気持ちがないようなので、残念ながら無視するしかないかな、と思いますが。
>>546 キープの高さでカーブの係り具合と制度だたかな?
センタリングにはテクニックの項目が影響してるよ
久々に来たが、キチガイが住み付いちゃったのか・・・
もし違ったら失礼だが、実際疾患がある人ならあれこれ言っても仕方ない。
気にしない事が1番かと。
そんな事より、WCC初戦ホームで1-3の負け。
アウェイで何とかしないと年俸的に積んでしまう。
と言う訳でポジョションを弄ったのだけど、
何と4-1で大勝利!
今まで点が取れない、守り切れないと足踏みしてたネットランキングも
上向きの兆しが!
改めてフォーメーションの重要さを思い知った。
伸び悩んでる人は変えてみては?
フォーメーションか…
RPGであれアクションゲーであれ守備重視のスタイルが好きだから
4-3-1-2 でずっとやってるんだけど
イマイチ堅守な感じがしないんだよな
選手の育成がマズイんだろうなとも思うんだけどフォーメーションもいじってみようかな…
>>552 3ボランチなら両サイドの二枚をゾーンマーカーにするとかどうだ?
敵のサイドアタックにも対応できるし、真ん中のボランチが釣り出されてもケアできるし
まあいくらバイタルエリア堅くしてもディフェンスラインが崩壊してるならダメだが
>>549 なるほど…テクニックか
確かに意識的に上げてなかった、dクス
フォーメーションの重要さは分かるけど安定しないと間違ってる気がするんだよな
・いきなり負け初めて3連敗→戻す
・初戦は圧勝も次から連敗→戻す
俺だけじゃないよね?
>>553 ありがとう
一時期マンマーク系ばっかりになってゴール前ガラガラで痛い目見たことがあったから基本的にボランチも DF もゾーンディフェンス系の特訓をさせるようにしてる
ボランチはわりといい仕事してる…と思うんだけど
その先のディフェンス陣がどうも頼りないんだよなぁ
ボールに固執して相手選手をスルーし過ぎ…というか
これってマンマークが足りてないだけかもしかして…
>>556 ボールに固執しすぎなのはプレスとかシュートカットあたりがゾーンより高いんだと思う
しばらく通常メニューのラインコントロール鍛えたら?
>>555 相手のフォメ次第だからねえ
相性問題わかってても4-3-3が気にいちゃったから
ずーっとこれ固定で中盤の3を1-2にするか2-1にするか悩んでるわ
>>557 なるほど! たしかにシュートコースカットも結構やらせてたわ…
ありがとう やってみるよ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 00:49:55.86 ID:yymz4ZTr0
大会とかチーム配信とかもうないのかね…
>>555 私も、左サイドと真ん中だけのFW勝てる場合と勝てない場合がいる
裏パラのどれが一番高いかだけでポジショニングタイプが変わると、
ある程度、育成もしやすいんだけどな〜。
例えばゾーンが一番高いと、他の裏パラがどうであろうが、
「ゾーンマーカー」になるとか。
でもまあそれだとじっくり試合観なくなっちゃうかw
一辺倒な選手だらけになっちゃうから難しいんじゃね
いつも思うけどメンソーレ那覇って守備ザルすぎだろ
チェストも中々
点取られまくるか取りまくるかのバカ試合はリアルもゲーム中も楽しい
>>564 那覇のゾーンって絶対高すぎるよな。ラインの下限が相手陣内まで行ってそうw
>>564 そうそう
しかもゾーンが高い上に最終ラインが統率されてなかったりするから裏へのパスが簡単に通る
まあ自チームが弱いうちはそのゾーンの高さ故に自陣に攻め込まれる時間が増えて
こっちもなかなか攻撃に転じられない事があるけど
>>570 おお!サッカー全く知らないのでありがたい
オレもこういうのありがたいわ
つかゲーム内に簡単なのでもいいから用語集設けて欲しかったな
すっぽんマークとかシャンパンサッカーとかトータルフットボールとかいちいちググってたわ
すっぽんとかはわかるけど、大激怒とか鉄拳制裁あたりは未だに謎w
サッカー用語じゃないよね?
ラフプレーとか乱闘要員…みたいなw
大激怒で俺は真っ先にドゥンガを思い出した
熱血コーチングと併せてなw
試合中味方に指導はじめちゃうドゥンガさんw
SPメニューには由来というか一口メモが欲しかったね
メモ見るためにSP探すのも楽しそう
>>570 これはすげ!
俺みたいにこのゲームでサッカーに触れたダメ人間も少なくないはずだ
やっぱりラインコントロールって大事なんだな・・・勉強になるよ・・・
本格的にはまると一生つきあうことになる
>>580 俺もGBA版やるまではサッカーさっぱりで
点がなかなか入らないからもどかしいスポーツだと思って見向きもしなかった
いまは地上波やオリンピック、ワールドカップとかやってるとTVで見るようになった
ボール持ってない選手がどう動くかっていう見方がわかると駆け引きがわかるから
サッカー見るのが途端に楽しくなったんだよね
>>573-579 ブックオフでGBA版の攻略本見かけたんでパラパラ見たら
SPメニューのちょっとした説明みたいの書いてたね
最近寝る前に何試合かだけプレイしてるのですが
ベットに横になってスマフォからでも見やすい攻略サイトはないでしょうか
攻略本を買おう
WiiU発売で盛り上がってる世間をよそに、カルチョにぶつ森に忍3Dと持ってる俺は
むしろ3DSLLのほうが欲しい。
LL資金を急遽wiiU資金したぜヒャッハー
今の据え置きってすげーんだなあPS2以来だからビックリしたわ
あのタブコンつかって試合中選手の動きちょっと指示だせるカルチョビットでねぇかなあw
攻略本、頼りにならんわw
どう考えても裏パラ数値がおかしい。
多分、一部なんだろうけど。
攻略本見て裏パラ操作するとたまに真逆のタイプになったりする。
必死こいて慣れないエクセルに入力し、
写し間違いがないか何度も確認したのに徒労に終わったw
カルチョビットの選手は頭かくだけだから大人しいよね
自然成長もポテが高いときのほうが効果が高いのかな?
>>589 元々キャラ自身にあった、隠しステもあるんだと思うけどそれでもおかしいのよね
N1、何か飽きてきたな
さよちん、二年目でもポテンシャル4だよ
>>591 多分そうじゃね?調べたことないけど。
そういう差をつけとかないと引退間際の選手も試合に出さない限り成長することになるし。
登録ポジションによって選手の動きって変わる?
たとえばMFで登録した選手をツートップの左に置いた場合と
同じ選手をDFで登録して、ツートップの左に置いた場合。
>>594 あくまでも自分でプレーした感じだと、登録ポジションによって動きが変わることはない
選手の動きに影響を与えるのは、あくまでもフォーメーションでの配置場所(色分けされた場所)だと思う
余談になるけど、登録ポジションごとに、自然成長で上がりやすいパラが違うかもという説を提唱する人もいる
例えば、FWの選手は自然成長でシュートが上がりやすい、MFはテクニックが上がりやすいなど
下画面を俯瞰モードにして選手をタッチしたら、各選手ごとの動きが表示されるから観察してみたが
FWにおいてるストライカータイプの選手は、自陣のペナルティーエリア付近まで黄色く表示されるけど
バランス型のFWはセンターライン付近までしか黄色く表示されてないな
フォーメーションの影響もあるんだろうが興味深いわ
>>596 そんな時こそVTRで確認!
そのストライカーが引き気味なのは多分、
・シュートカットが高くてセットプレー時に守りに来てる
・サポートが高くてボールをもらいに降りて来てる
・プレスが高くて敵ボールホルダーにつきまとってる
あたりかと。
もう一人のバランスタイプは確実に守備意識薄いからロングカウンター向きだね。
むしろこっちがストライカーっぽいw
いいポストプレイヤーになってほしいわw
5年目のアジアカップ、上海のチームに全然歯ががたた無くてワロタww
歯もがたがたいってるで
ってか5年目でアジアカップすげえ
8年目でひいひい言いながら勝点稼いで入れ替え戦越えてやっとN1ですわ
フィジカル軍団怖い
それにしても昨日の広島戦は俺のカルチョそのままだな・・・・
リーグ優勝→世界戦でボコボコ・・・・
WiiUでカルチョビットでてほすぃ
全くですな
UI快適にして微調整+この作品のセンスを活かした追加要素だけでいい
選手タイプにパサーやドリブラーがほしいとこだわ
あとリアルタイムオンライン対戦もつけてね
パサーはレジスタじゃないの
俺は電柱がほしい
ボールウォッチャーとか
8年目ですがN1一位になれない。適当にトレ合わせてるからでしょうか。
いつも二位dす。
能力値はどんな感じ?
>>608 FW さなえ、ゴーン、バタワーズ ほぼA,Sです。
ゾーンいじると解決しそう
得点が少ないとか、失点が多いとか、どのチームに弱いとか、
負ける時はどんな負け方してるのかとか、
どの選手が足を引っ張ってるかとか、
いろいろ自分で研究して対策立てなきゃ、監督。
>>605 レジスタは起点なイメージでパサーは壁パスの中継者とか
あんまりキープしないというか、そんなイメージ
ドリブラーが切り込んでいくタイプでパサーはボールどんどん廻していく感じのタイプがほしいのよね
613 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:29:33.24 ID:ITW+NZrj0
それもはやオフザボールの動きちゃうやん
あれ、上げちったw
全国ランキングに北島三郎が彗星のごとく現れたなw
616 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:20:09.62 ID:J/rzrhAC0
>>615 あれはホームタウン変更してポイント稼いでるだけだろw
やっぱ、GKで得点が変わってくるな
カルチョビットはキャッチ&キックの先制攻撃もある分、GK自身が攻撃力になってる部分あるし
今年引退予定のBABABAA
まだ、育成途中のBBCBACA
IDもあるが、まだまだだな
>>601 アジア戦一位とれたけど、世界戦は無理かな
>>607 基本的には選手の相性とカードの組合せ
重ならない、メンタル合計数値高い奴とかいろいろ
練習試合に50万で雇って選手とかつかって、カード稼ぎ
キックA~Sのストライカーがいるかいないかだけで得点力が面白いぐらい変わる
いざとなれば、リセットとか繰り返せば良い
元々、カルチョビット自体、PCやりながらやるゲームみたいなものだし
時間かけて何ぼよ
Sリーグあたりで納得いかないでまさ最初からチームの構築しなおしちゃうわ・・・
貯めたカードもったいないけどw
ID:ubFBY2lR0
この間の連投野郎だろ消えろ
>>620 面倒なだけだよ。
やってると必ずどこかで納得いかない状況になるから、
その修正さえも楽しめなきゃこのゲーム面白くないと思う。
てゆーかそこが醍醐味な気がする。
>>615 >>616 あのチーム、かなり悪質。
おそらく、リセットプレイで地域別ランキング下位のチームをたたき続けてる。
昨日は東京のチーム、今日はレイソルが叩かれてる。
>>622 発売日買いしてもう400時間近く遊んでるから大丈夫w
片方のデータは4年くらいでN1制覇したけどCCだけは勝てず
駆け足だったので修正に時間がかかると見て、もう片方のデータで最初から構築してるのよね
アジア決勝、パナマの連中が強すぎるwww
GKが極悪すぎる性能ww
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 21:47:44.72 ID:iIhCeOFV0
>>623 明日のランキングで1位になりそうだなw
上位に狙われてもずーと下位叩いてたらポイント稼げるしなw
そのクラブに、こないだ挑まれてたけど
返り討ちにできてたわw
>>626 >>627 こちらもこないだ挑まれて返り討ちw
上位と対戦しても勝てないことが分かったから、下位叩きに方向転換。
どんな手を使ってでも1位をとりたいんだな。なんだかなぁ〜。
今日、昨日と挑まれているチームが、かわいそうでならない。。。
おいおい、さすがにTOP取りにいくぞ。
こんなフォメで一位とかサッカー舐められるだろ・・・
30戦以上やると思うけど勘弁なー
パナマじゃなくて、パラマだった
全体的なバランスが高すぎるうえに、ジョンソンがやばすぎるww
朝から激しくやってますねw
ただ、順位下がっても、下位叩きを繰り返して、いたちごっこになりそう。
1位になったんだから、満足して、もうこういうしょーもないこと
やめてくれたらいいんだが。
ワールド一回戦、R トルティージャ
ASASSSC GK リベロ
ASAAASB DF バックアップ
SBSASAS DF スイーパー
ASAASAB DF ストッパー
SBSBSSB DF ストッパー
SACACSS MF バランス
ASSCBAA MF リベロ
AASBSSB MF オールラウンド
SCSBSSB MF ダイナモ
SSABSAA MF バランス
SASABSA FW バランス
無理ゲー過ぎないかwww
通信の仕組みがイマイチ理解できない
犬がどっかいく→しばらくなにもできない
N2に二連続で負けたけどどうなのこれ
634 :
生き残る道は?:2012/12/13(木) 18:40:16.53 ID:85eYNXNa0
33年目に3冠達成。
35年目に、N2の別のチームの監督に。
私は外人使わない主義なので、外人選手を全て契約解除。結果的に、これがいけなかった。
チームが弱くなってしまい、
N2のリーグ戦で負け続け、7月4週現在、17戦1勝2分け14敗。支持率3%。
この状態でセーブしている。
試合すると負けて、支持率0%となり、GAME OVER・・・。
なんとか生き残る道はないでしょうか?
それとも、この状態では「詰み」で、
35年やってきたのに、データ消去して新しく1年目からやり直し?
635 :
インバリデート:2012/12/13(木) 19:06:24.02 ID:aMXc6taQ0
>>634 セーブすると試合結果が変わりやすい気がするので、試した事ないなら何度かやってみて。
あと、相手によって攻撃的な方が良かったり守備的な方が良かったりするので、諦めずに設定変えて何度もチャレンジ。
思い付くのはそれぐらいかな…
ガンバ♪
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:21:00.17 ID:4aHJBkAAO
概出かも知れないが
すれ違い通信で2チーム所有だと、どちらのチームが相手側に行くのですか?
すれ違いは2チームともいくんじゃね?
もしくは直前セーブの方
LLを買って3DSをカルチョビット専用機にしてて、たまにLLでもカルチョやるけど
2チームとも来てる
んで同名の同じチームとも対戦できる
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 22:32:57.98 ID:67jOp6iz0
>>634 先制点を取るまでリセット。
得点とったら
全選手をDFポジションに詰め込んで
守り重視の指示を出すと
延々、自陣でボール回しをしてくると
思います。これで、どうですか??
>>634 フォーメーション、選手の位置取り変えると試合内容は結構変わるから、
勝てるまで弄り直してみるしか無いかと。
自チームの穴を埋めるフォーメーションか、
相手の穴を突くフォーメーションが良いかも?
あと戦術やゾーンでも結構変わると思う。
発売初日から本体に挿しこみっぱなしだった俺のカルチョビットだったが
きょう新絵心教室購入したので一旦外すことにした。
まずは5ヵ月間お疲れさまとカートリッジに感謝したい。
36位から一気に奪首
前王者は18位まで落下
変動激しいな
もっと落ちるかと思ったけど
結構耐えたねw
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 09:04:15.81 ID:o4d0VRKz0
>>643 よく読め。
下のはGBA版の参考数値だって書いてんじゃん。
上のは攻略本情報だろうが、その攻略本自体が正確な数値かどうか怪しい。
つまり正確な数値が載ってるサイトなどない。
親御さんは大事にするんだぞ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 19:51:11.50 ID:uqFFMafe0
オレも自立でカルチョビットを頑張ってるよ。
本当に一人暮らしだしw
俺は発売日に買ったこのゲーム昨日から始めたよ
ちなみに引きこもり生活10年目
頑張ろうな!
>>648 引きこもり10年とかプロだな
今何歳だよ
ゲーム内生活10年ってことだろJK
>>584ですがWiiUを買ったら便利になりました
3DSのゲームの攻略情報をWiiUでチェック
良い環境です
お、引きこもり自慢か?俺は中学校2年半行かずそのまま卒業して高校は欠席率30%
専門学校は流石に厳しかったんで10%しか休まなかったが
今はヒキニート、現在進行形で1年9ヶ月目だぜ
まぁ来年は真面目に勉強して再来年東大行くけどな
>>648には勝てないぜ
おっと、ちなみに2ちゃん歴は中1からだからかなり古参だぜ
ネトゲは廃人になると流石にやべーから最近はあまりやらねーけどな
おっと、これじゃ引きこもり自慢から脱線してただのクズ自慢か
まだ引き返す事も出来るんだから頑張れ
おっさんより
10年も続けてるのだから
天職なんだろうな
質問なんだが、裏パラってSPメニューだけで増減するのか?
それだったら余ったカードを適当に投入するんだが。
攻略本によると裏パラは単品カード変わるようだし
1枚使ってもポジショニングは変わるからなあ
単品3枚使うより変動値が大きい&上げたいパラが同居してるならSPだけど
カード単体でもじわじわ変化があって面白いw
ワールド大会のレベルに唖然して3日放置、そろそろやるか
100%勝てないからなぁ
>>659 疲労度との関係で私はSP使ってるな
野人は披露度多いが、数値上昇が半端無い
あれを8回ぐらい使うだけでスーパーキャラが出来上がる
ああ、確かに野人とか劇的に上がるのはSP有利だね
俺も愛用してますわ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 18:45:02.47 ID:y0fkXjLc0
なあ、できれば「どうやったら最強チームを作れるか」より、
「振り返って、どうやったら一番このゲームを楽しめるか」を
議論してほしいんだが。
例えば、SPは使ったほうがいいのかどうか。
こう勝敗が絡むようなゲームは勝てなきゃ面白くないし
効率の良いSPカードは使った方が楽しめると思う
最強チームを作る事もこのゲームの醍醐味の一つじゃね
あえて最低パラのチームで可能な限り作戦を企て勝利をもぎ取るというのも面白いとは思うが
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 19:07:48.98 ID:y0fkXjLc0
ある程度(50枚くらい)溜めて、SPカードを使ってみるよ。
何か、調べるのめんどくさいから惰性で単体やっちゃうんだけど、
よく考えればめんどくさがっちゃいけないわな。
オンライン対戦するチームはダビスタみたいに登録制にすればよかったのになあ
初期メンバー引退前と引退後でどう楽しんだらいいかとかも変わってくると思うなあ
初回プレイの最初の最初から攻略見てSP使うのが一番楽しいかといわれるとそれも違う気もする
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 20:09:48.72 ID:O3kzNlYC0
とりあえず、何年もカード集めをしてからじゃないと、
本当に楽しめないかもね。
香奈は5年ぐらいカード集めしたけど、
やっぱり10年ぐらいやっとけばよかったお…
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 20:46:10.49 ID:y0fkXjLc0
やっぱりSPは使うべき、というか使わないと全く面白くないよな
ただ数値を挙げるのではなく、特徴的な選手を育成するという意味で
連投ごめん
このゲームって、システム(3−5−1とか)の経験値ってないよね?
あるような〜ないような〜
そこらへんは自分で色々考えて遊べるからいいよね
ただそういうの苦手な人には苦痛かもしれんけど
選手の特徴をうまく作ることができて、それに基づいてフォーメーションを
作り、相手にマンマークをつけることができるようになれば、すごく楽しくなると思う。
今、スランプだは。
あー確かにマンマークうまいことついたら楽しいよね
本当にこのゲームって良くも悪くも
あるような〜ないような〜が多いよね
隠れた要素が多過ぎて疲れるのはあるな
SPメニューは一度出したら登録されてそこから選べれるようになれば良いのに
頭つかれたよ畜生
予算の壁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
レギュラー一人切ってマイナス1800万円也。
となると時期レギュラー候補の内一人を切るのがいい手かと思うが、
ポテンシャルの伸びていないわくいを切る!?
いや初期値悪くないし勿体無い気がする。
まだポテンシャルが残ってるDF陣(レギュラー)なので、新人DFを切る?
いやDFは強化したい部分なんだが。
FWを、いやフィジカル強化したFWが必要だし。
そもそもこのままだと来期で破綻するのではなかろうか?
しかし今のチームだとランキングこれ以上上がらないっぽいし。
まいったなぁ。
ランキング諦めればどうにでもなるとは思うが、それじゃあねぇ……。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 11:15:16.03 ID:3Fw3a6Ug0
基地外チームの下位叩き始まったぞw
1位になっても速攻落ちていくのによくやるよな・・・w
>>680 今対戦してみたが、チーム名が京都リセットプレイwになってるw
もう開き直ってるw
平均とると30〜40点くらいかな
もちろん100点と言い張る人もいるし、0点もいるだろうけど
このゲームをいかに楽しむかより、他のゲームを勧めるよ
流石に誤爆だろw
決勝見て早速4−2−3−1にしたのは俺だけじゃないはずだ
なんかいきなり大量得点ww
勉強になるな
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 20:29:14.52 ID:n/EqIwGx0
ジャニーズはやめろ
さんまもやめろ
>>680 あのチームそれなりに強いんだからもう少し鍛えれば
1位いけるのにな。実力的には10〜20位くらいかと思う。
もう一回きたら全力だけどな
自分のチーム(1年目)には足の速い選手がいるのでサイド攻撃させようと
4231でやってる。と、初めの2試合には大勝したが、その後大敗つづき。
適度にシステム変えないと、comに学習機能があるんかな?
10年くらい3-5-2だな
上は変えてもいいと思うけどDFの数変えるとしばらく勝てなくなる
4-3-3で頑張ってるぜ
大勝はしないけどボロ負けもない。
ただバカ試合になるときが結構あって見ごたえあるわw
689だけど、試合組まなくても週進められるのな。
初めて知った。ずっと練習試合してた。疲れが溜まってたのかも。
疲れが取れて大勝した。でも1年目での昇格は無理になった。w
>>689 なんとなくだけどシーズン初めは相手が弱い気がする
2回目の対戦になると強くなってるチームがあるきがする
>>692 カードの関係で1年目は昇格しないほうがいいと思う
ちょうど2年目だと戦術覚えてきて惜しい動きが散見されはじめるから
そこでカードつかって補強する形がやりやすいかと。
>>679 寿命着てる奴とっとと切ったほうが良い
WCCってクリアできるの?
6年目でクリアした覇者がいるんだけど
すまんけど、犬のシステムがガチでわからない
一年に一回?
原口
丸塩柏木
宇賀神 bkkw
阿部鈴木
槙野永田森脇
加藤
来年は高萩青山清水獲られそうだな
699 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 20:49:44.90 ID:LVelCSHD0
>>696 説明書には、
「犬が何かを見つけて、プレイヤーの元へ帰ってくることがあります。」
とあるけど、攻略本によると、選手をスカウトしてくるらしい。
でも、オレの場合、今まで何にもないんだけど…
>>699 俺もこれまでに数回スレ違いしたけど
選手は全然こないよ
っていうかスタジアム以外ですれ違わない…
犬は俺もわからないけど、もしかして指定した他県の人すれ違わない限りムリ?
それって不可能に近くね?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 21:31:26.08 ID:hC3dArhT0
知恵熱半端ないって
アタッカーの、裏を取る動きをマンマークのストッパーで封じる。気持ちいいー。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 10:22:14.69 ID:3f43PhIDO
すれ違いの犬に関してはDSとカルチョを買うのが手っ取り早い(涙)
WCCに出てるクラブを強い順に並べるとどうなるかな?
「こういう動きさせたいなぁ」と思ってもどのカード使えばそれが実現できるのかサッパリわからん
表パラと裏パラ マスクするの逆にすべきだったろこれ
アウスタ行って来たんだけど
試合無い日じゃ何の意味も無かったなw
>>706 SPの組み合わせに名前がついてるから、ある程度推測できるじゃん
ロングスロー身につけさせたら、スローインは大抵そいつがやるし。
>>706 確かにちょっと情報少ないよな。
ネット有りき何だろうか。
まぁそのおかげか自分はまだやってるんだが、
人は減ってる、と言うか結構すぐ諦めちゃった奴も多そう。
勿体無いなー。
初めの3日間で飽きて止めようと思った。
連投スマソ
サッカー雑誌とか読んで、サッカー理論を知っている人の方が
より楽しめると思う。そういう意味で、このげーむは秀逸。
>>709 三冠達成以降続けてもその世代を超えるチームつくれないからじゃね
厳密に言えば作れる可能性はあるけど、
チーム保存できないから直接対戦で比較することも出来ないし
三冠達成! → 予算オーバー → リセット → 年末セーブ → オンで行けるとこまで→ 限界感じて終了
こういう人が多いと思う
もういじれない状態になってしまって去らざるを得ない、という
満足いくチームの完成は一つのゴールだからなあ
GBAの自分のチームと対戦してみたいなー
数年前の自分が何を考えてどう育てたのかすっかり忘れてるわ
オンとオフの相性悪すぎ
せめて1チームだけでいいからオンは好きな状態で保存して戦えたらな
満足行くチームができても「試しにあと一年やってみたら・・・」が出来なくてそこで足踏み
だよなw
でも上がれなくなったんで時計を進めた。
良くなるか、崩壊するか……ドキドキっすわ。
なんだおまえらレベル高いじゃん
話遮ってて悪かったなw
進めようにもカードがない、大多数はここで終わりじゃない?
またカード貯めするくらいなら、はじめからやるし
はじめからやるなら他のゲームやるわ
廃れて当然、3ヶ月で捨てられるゲームを作るのに6年の調整、おつかれさん
カードが足りるかどうか?もだし、
カードがそれなりに出てても成長が間に合うかどうか?
が今の分かれ目なのよ。自分の現状は。
成長に対して年俸の高騰が上回り気味なんだよなぁ。
まぁ本当ににっちもさっちもいかなくなったら、
もう一個のセーブデータはカード溜めてオールS作ってみるかぁ?
オフでやる分には最高に面白かったよ。
3〜4か月集中してやり過ぎて疲れた。美味しいものを食べすぎた時と同じ感じ。
多分こういう遊び方をさせたいんだろうな〜、っていう遊び方をしてるとカードも余るよ。
その遊び方がオンとの相性が悪かったんだろうね
少ししたらまた遊びたくなる系だからねえ
wifiでリアルタイム対戦のが良かったかもね
不満点解消したアッパーバージョンを
wiiUあたりで出してくれねぇかなあ・・・・
リアルタイムやるほど人が居ないでしょ
発売すぐならまだしも今なんて特に
wiiUならミーバースあるから所有者と連絡が容易なんでいけるかなあとw
WiiUだと出しにくいだろうなあ
しょぼ2Dのグラがシンボルだから
据置だと軽くもちょびっとでも無くなるな
電源入れるのが億劫過ぎる
>>727 wiiU持ってないのはわかったw
タブコンオンリープレイの快適さは半端ねえぞ
無論3dsで続編でも全然OKだし、据え置きと連動してもOKだな
ポテ落ちて引退する選手も使い捨てじゃなしにコーチ化して内部パラ継承とかしてほしいわ
散々クラニンには書いたけど、まだまだ面白くなれる伸び代あるからちゃんと詰めて行ってほしいね
あのタブコンてテレビつながなくてもできるん?
出先とかでもやりたいから個人的には携帯機で続編がいいかな・・・
単独じゃ無理やん
電源いるし
まさかマジレスが返ってくるとは思わんかった・・・
3か月しゃぶり尽くせたら最高だと思うが
囲碁でもやれよ
100年でもしゃぶりつくせない
他クラブと提携出来る様になれば最高。
囲碁はそろそろ最強のAIが完成するだろ
そうなればそれまでだ、100年も無い
せめて将棋じゃないかな
20数年やったが、どう言う時がカード出やすいかサッパリわからん。
勝つにせよ負けるにせよ一方的でない方がいい気がするが、
出ない時は3枚しか出ないし。
うーん……。
>>738 マイボールを失ったとき、シュートを外したとき、など規則性はありません
システム周りは本格的にしてほしいけど
キャラはリアルじゃなくてシンボル的なほうがいい、って感じかな
キャラはあの可愛い感じのままでいいけど
今度は背番号ともうちょっと髪型反映してほしいかな
これで完成されてるから次回作品は難しいよね
オリジナル展開だからダビスタみたいなマイナーチェンジもできないし
>>717 ダビスタはそういう形が好評だったのに何で変えちゃったんだろうね
>>743 散々、こうしてほしいって要望でまくってるのに何いってんだw
基本システム自体はできあがってるってことじゃね
確かにこれを進化させるのは難しいかも
まぁ要望は出まくってるけどマイナーチェンジの範疇かな
惜しいゲームというか
まぁ完成されたゲームより惜しいゲームのほうが意外とのめり込むものだけどね
>>738 チーム戦術が守備的だと無難なパス回しの時間が増えて特訓カードが少なくなる気がする
自陣でのパス回しがパターン入ったような動きになって一回だけボール支配率95%の試合があったけど
さすがに特訓カード全然出なかった
ボール支配率は関係ありそうだね
ウチは得点はセーフティリードしてても支配率負けてた試合でカード出たし
選手獲得方法、引退などの要素はサカつくGBA
試合はかるちょび
育ちきると面白くないんだよなあ
15:0とかただの暴力だし
正しい楽しみ方は、Cが無くなったら育成は基本止め
足りない要素はカード一枚で補い、成長は時間に任せる
SPで補うのはCが無くなったら禁止
ぐらいの方が結構長く楽しめる
新年になったらニューイヤーカップとか開かれないかな
オンライン大会がマクドナルドカップ1回だけってのはさすがに寂しいぜ
>>751 確かに公式の大会がたまにあれば新規で購入する人も居ると思うのに
>>750 意図的にオールCとかにしない方が楽しいよ。
得意分野と、そこから目指すべき選手像に最低限必要な分野を集中して上げるやり方。
そのほうが選手起用をあれこれ考える余地も増える。
次回作があるなら成長に「壁」の要素が欲しいな。
苦手分野は鍛えても一定以上はなかなか上がらず得意分野やポジショニングを鍛えた方がマシ、
だけど何かの拍子(優勝とか特訓のタイミングとか)で壁が壊れて急成長することもある、みたいな。
元々足の遅い選手や高さのない選手がトップレベルのスピードや高さを備えることなんてごく稀だろうし。
キーパーのプレス覚えさせたら、ボール回しに加わるようになった。
奥ふけ〜
>>753 それだとただのサカつくだな
やっぱりサッカーチームシミュはあそこに集約されるのか
俺は今の課題カード獲得システムがダメで、
例えば試合中にコーチが「もっとあそこをああすれば・・・」なんかのヒントをくれる
練習では毎週数人だけに好きな特別訓練を課せる、とかにすればいいと思う
もっと試合見て、自分で課題感じて、改善させる、そういう風にしてほしい
756 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:20:32.23 ID:QfXvtXY50
香奈は、数字がもう少しアテになる内容を望むお。
トトカルチョ、パラ、シュート数、ボール支配率で圧倒してたのに
結果はボロ負けって、はにゃ?と思うニャ
いやそれはうまいこと表現できてる部分だと思うが・・・
効率よく特訓するための手段が
数年間カードを貯め続ける(数年間特訓させない)ってのはどうもなぁ
問題点に応じてカードが出る仕組みだから
>>753のようなスペシャリスト育成も難しい
シュート(キック+テク?)Bで他Dだったらそもそもシュートカードが出にくい
全体的に平滑化されるようになってる
練習くらい好きにやらせろ
ポテンシャルの関係で特訓する時って一気呵成じゃね?
それまで戦術理解度高めさせて年末の休みの時にガーッと鍛えてるわ
シーズン中の微調整は単体でチョコチョコ矯正してはいるけど。
クリスマスイヴに因んで一夜限りの対戦相手をプレゼント。
つID:CD2F45E1A
明日の朝になったら上書きする。
戦術理解度って、ゾーンディフェンスとかラインコントロールとか?
戦術系のシステムや攻撃型、などは理解度指数はないと思われ。
>>755 まあ多少理不尽な面があるとは思うがカード獲得のシステム自体は悪くないと思う。
かゆいところに手が届かない面白さ、みたいなものはある。
できれば試合前に「何を重視するか」決めておき、それによって獲得するカードのバランスが変化してもいいかなとは思うが。
例)技術重視→赤カード出やすい。守備面重視→守備系カード出やすい。長所重視→通常とは逆に長所を褒めてそれをさらに伸ばすカードが出やすい、等。
>>759 カスで練習試合で問題解決。
>>762 経験値あるじゃん。
試合経験少ないと戦術無視しやすいとか何とかって。
ゲームプレイの幅がほぼ限定ってくらい狭い
最強チームへの道が確立されて、そこから少し外れただけで出来上がるチームは弱い
カード貯め→晩成選手集め→無限代表→ザコ雇用でカード補充
効率求めたらどんなゲームもそんなもんだろw
せつこが50万マイナスで0になった
こんなのあるのかw
有名になる前のなでしこみたいにバイトしながら選手続けてるんじゃね
ちょっと前までジェフレディースは選手から月謝貰ってたとか
月謝はしらんかった・・・そらキッツイわなあ
もうちょっとTVでも取り上げてくれりゃいいのにねえ>なでしこ
これネット上のデータを消す方法無いの
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 15:17:09.03 ID:s9+LhROa0
>>771 一番確実な方法
消したいデータを開始画面で消去→新しくゲームを始める→適当なクラブを作る→オンラインに繋ぐ
久しぶりにカルチョweb見てみたら同じ人に30戦以上対戦申し込まれてた・・・なにこれ怖い
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 18:19:00.57 ID:nKwIQBIo0
それって、恋だよ恋
>>773 人少ないから日をまたいでも連続になるってのと、
相性良くて勝てたからとか、そう言う事じゃない?
まぁ30っつーと多いけどw
30は多すぎじゃね、流石にw
拮抗していい試合連発してたならわかるけどね。
お前ら、幼いな
おさないはDCACDCB(右)ポテ低め3000万のDFだよ!
右SBや右WB、SHとして重宝するよ!
お前ら、スタイナー
知らんがな
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 22:33:27.47 ID:TnKF1sue0
うおっ、日本代表16人目も選ばれた…オンのイメージからか15人が限度と思いこんでた。
これは、18人いけるということだな。しまった。
結局これって選手の入れ替えが忙しすぎるよね…
入れ替え自体を強要されるのは別にいいんだけど、サイクルが早すぎる。
オンに対応してる分、仕方ないんだろうけどさ。
旧作みたいに長々と遊べなかったよ。
オンライン対戦は今の無差別級とは別に…例えば3年育成チーム限定戦とか欲しかったな
3年目12月4週に「セーブして登録しますか?」と秘書が聞いてくるみたいな
オールS当たり前な試合はつまらん
しずえ「せーぶしてとうろくしますか?」
しずえちゃんかわいい
まあ他所のクラブから引き抜かれないだけマシ
同じ秘書なのに雲泥の差だよな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 05:26:43.86 ID:p609y8UtO
有馬桜子を秘書にしたい
コーエーに頼め
>>783 ダビスタが盛り上がった理由はBCの最強馬だけでなく
距離別 年齢別 父親限定 最弱馬
とかあったからだよね
このゲームは無理
色々手直し可能な箇所があるからあと6年待とうぜ
試合中サブ画面でいつもポジション変更画面を見ているけど、
ゴール時のスキップ等が出来ないのが不便。
ポジションと疲労を見れるあの画面をデフォにしてほしい。
ポジションと疲労と支配率が一度に見れればベスト。他は不要
>>783 それは日刊カルチョwebで実力の近いチーム探してID戦するなり、
自身のブログで対戦会開催するなりすればいいんじゃないか?
自分は専らID戦オンリーだけど、このゲーム満喫してるよ
むしろ不満があるのはカルチョwebの検索かな。グーグルマップみたいに
地図から直感的に市町村を検索できる機能があれば便利だったのに
VTRよく見るけど操作しにくい。
再生と一時停止は同じボタンにしてほしかったw
巻き戻しがないのも面倒。
あと、メンバー表の画面で選手名クリックすると特定選手をフォーカスするアレ。
スームイン/アウトやワイプでボールの動きも同時に捉えるとか、
せめてマイボールかどうかぐらいは表示してほしかったな。
攻撃時の動きなのか守備時の動きなのかすぐに見分けづらいし、
何より退屈だw
久々に起動してネットにつないだらホームタウンの権利が奪われてるwww
ぶつ森につられてカルチョも売れたのか、ネット対戦人口が以前より増えてるし。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 07:15:22.33 ID:WnsCkh2RO
最近すれ違いが…一応都内何ですけれど
都内なら明日天皇杯に行ってみればいいんじゃね?
年越す前にランキング戦したかったが、
チームが登録してある状態以下で繋げない。
残念。
ところでプレイ時間調べたらカルチョビット393:26でトップだった。
来年もやります。
みなさん良いお年を。
俺も断トツで一位だな>カルチョビット
2位のモンハンはwiiUにいこうしちゃったしこのまま独走の予感
皆様良いお年を〜〜
あけおめカルチョビスレ
発売前の企画動画の面子あつめてリベンジ企画でもやってくれんかなあ
あっけおめ!
ガンバ敗北残念
天皇杯で10人とすれ違った、でも日程厳しく対戦できないクソ仕様
観に行ったのかうらやましい。
あけおめ。
天皇杯のつもりで格上のクラブに挑戦したら実力通りに返り討ちにされたよw
>>802 俺は片方のデータをすれ違い対戦専用データにしてる
休みの週でセーブしておいてすれ違いチームとすぐ対戦できるようにしておいて
以後そのデータではセーブしない
>>805 なるほどね
すれ違いの日付も入ってないしストックを消化しないと新たなチームも出てこないので
すぐ見れないと何処ですれ違ったのかとか気になっちゃうんだよ。
すれ違いかもですがここで聞きます
3DSって充電池(NO電源)でどのくらい使えますか?
>>807 3DS LLでカルチョビットぶっ続け3時間ぐらいかな
お前らよく頑張ってるよなぁ…
選手管理が忙しすぎてリタイヤだわ。もっとまったり遊びたかった。
凄く面白いんだけどなぁ
結構マッタリ遊んでるけどなあ
全国ランキングで上の方狙うわけじゃないしね
いかに同時に主力がピーク迎えないかでN1で10位とかだけど
降格はしないからのんびり育成してるよ
ふぅ…
12年目で三冠達成。スッキリした気分で移籍してやったZE☆
散々既出だろうけど秘書には笑った。勝手についてくるなしw
みんなとしては顔を含めて選手ランダム生成と今の仕様どっちが好き?
今のままでいいかなあ
ランダム生成でなおかつ、移籍時にも裏パラ含むパラやポテ、年俸を継承するのがいいな。
カルチョビットの育成は楽しいけど、選手寿命がある割には固定初期値(+チーム補正)
で転生するから、時代の流れを感じない。
監督Miiが自分にそっくりすぎて変な気分になる
俺のMii作ったあいつ針すなおかよ
>>814 おれもそんな感じがよかったな。
でも多分それやると週ごとに全選手の成長やポテ管理計算しなくちゃいけないから
めちゃくちゃ大変そうだな。
ただ引退した選手の顔写真とユニを飾って置ける機能はほしい。SDカード保存で。
久々にGBA版で遊んでる
ううっ、やっぱり能力が下降線に入らないのはのんびり遊べて良いのう
オフ部分だけでもこのモードも作って欲しかったぜ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:17:30.22 ID:N1ktx/Uq0
お兄ちゃん、香奈ものんびりやれるシステムの方が好きだお。
一度でいいから、オールSを11人揃えてみたい。
5、6年カード集めしたくらいじゃ、オールAすら難しいの。
>>816 >でも多分それやると週ごとに全選手の成長やポテ管理計算
>しなくちゃいけないからめちゃくちゃ大変そうだな。
全選手って他チームの選手もってこと?
さすがにそこまではしなくていいんじゃない?
パラ継承されるなら他チーム選手のポテも表示される(上昇中か下降中かも含めて)だろうし、
タイプ見りゃどんな感じの裏パラかも大体わかるし、
実際対戦して気に入った選手のみチェックしてオファー出しゃいいだけだし。
まあとにかく寿命あるのに獲得選手全員一から育成しなきゃならないってのが疲れる。
まったり遊びたい寿命否定派の人もここ改善されたらもっと楽しめるかも。
>ただ引退した選手の顔写真とユニを飾って置ける機能はほしい。
あーそれわかる。オレも欲しい。
パスカット能力が高かったCBをボランチに上げるの超楽しい
フィード能力も高く積極的に攻撃参加してて見てわくわくする
松田直樹を思い出す・・・マツ・・・(´;ω;`)
ちょっと久々に六月の勝利の歌を忘れない借りてくるわ
>>821 中田が飛ぶーぞ中田が飛ぶーぞ中田が飛ぶーぞー!w
分かってくれる人がいて嬉しい。懐かしすぎる(´;ω;`)
マリサポだからマリノス意識して作ってたけどこんな選手出てくるとは思わなかった
ゲームなのに本当に泣けてくるw
君ら意外と熱いな
そうやって想像して楽しむゲームなんだな
設定してない奴がFK蹴るのはどうにかしろよ
おかしいんじゃないかこのゲーム
出場中の誰にもFK設定してなきゃ誰かが蹴らにゃいかんだろ
おかしいんじゃないか
>>824
あれ?
ひょっとして敵ゴールから遠い位置での間接FKのことを言ってるのかな?
なんにしても・・・
おかしいんじゃないか
>>824
いや俺がおかしい
うん
三冠とったので京都から監督オファー来たんだけど
受けると予算とかそのチームにあった奴になるのかな
情報少なすぎて断っちゃった
それにしてもこのゲームの秘書は全く仕事しないな
季節毎に衣替えする事も無ければ、監督に誕生日プレゼントする事も無い
バレンタインに手作りチョコを監督に渡す事も無ければ、リーグ昇格記念に監督とバカンスに行く事も無い
これじゃ存在する意味ねえだろ
ネジ巻き式の秘書ロボットとかでも良いじゃねえか
しずえさんに来てもらおう
ネットサルの巨乳可愛い秘書みたいなのが一人でもいればな・・・
名前忘れた
>>833 選手のやる気をあげてくれるジェニファーロペヌちゃん大好きだったなぁ
コスモサルとか懐かしいw
カルチョビットの秘書の良さが分からんとはな・・・。
良さを教えてくれ!
可愛いし、監督と一緒に喜んだり悲しんだりしてくれるし、励ましてもくれる。
秘書がいる他のゲームは特にやったことないけど、俺は別に存在する意味ないとは思わない。
コーチの存在意義よりはマシかな
しかも移籍しても勝手についてくるし、な!
そんな事より、秘書なんざどーだっていい。
何でいたがきてめぇ代表入りしねーんだよぉぉぉ!
数百万のサポート選手こうむらお前は入らなくて良いんだよ!
来季どーすんだよぉぉぉ!!!
と言う叫び。
いたがきはFW。こうむらはDF。
いたがきは切るか。ポテンシャルもたんだろ……。
DFはしょっちゅう5人とか選出されるがFWは3人選出されることすら滅多にないな
最近よくオンライン対戦挑まれてる
年末年始で新たに始めた人それなりにいるのかな
何位ぐらい?
正月にこのソフトを買ってきたんだが、サッカーを知らないからどんなタイプ(フォーメーション?)がいいやら
試合中にどのポジションの選手を注目していればいい?ボール持ってる選手だけじゃだめなんだよな?
サッカーなんて知らんでもいい
どういうゲームかはスレ見たり適当にやって覚えていくしかない
24年目にしてやっとWCCに優勝できた。
共に闘いながら、その場に立てなかった選手たちの顔が浮かんでは消えたよ。
おおわだ・・・、さちこ・・・、おうぎ・・・。
>>843 基本的なこと言うと、相手のFWが2トップだったらこっちのDFは3バック以上、
相手のFWが3トップだったらこっっちのDFは4バック以上。
わかるぞ・・・チームのどの世代の選手であっても、
がんばって育てたFWとボランチの顔と名前は忘れない。
>>842 今全国ランク5000位くらい
上位でもなければ特に面白いチーム名にしてるわけでもないのに
今年入ってから3,4戦くらい挑まれてて
なんか盛り上がってんのかなーってちょっと嬉しくなった
>>843 とりあえず一番見ておいたほうがいいのは自チームのDFラインかなあ
勝手に上がって裏取られたり、マークばっかでオフサイド取れずに裏取られたり
とかだったらSPでライン系補強したほうがいい
>>846 相手に応じてフォーメーションをかえるのか。気をつける
>>849 FWばっかみてた…守備のほうが大事なのか
>>850 守備が安定する→DFラインを上げられる→ゾーンを狭くできるので中盤に人が多くなり支配率上がる
→攻撃も安定する
現実のサッカーでもDFラインは一番ってくらい重要なんだけど
このゲームはかなりそのへんが忠実に再現されてる
>>848 俺とそんなかわらんな
いま全部で何チームぐらいあるんだろう
>>850 鵜呑みにするなよ。
フォーメーションは相手に応じて変える必要は特にない。
むしろ「ある程度成熟してるはずなのに自分のチームが機能してないと感じた時」に変えるべき。
相手に応じて変えるのは、ゾーンと攻守の意識とスタメンで十分。
2トップには3バック、3トップには4バック、ってのはよく言われるが、
せいぜい単純計算の相性程度の話であって、
実際は中盤からの飛び出しやカバーリング等も複雑に絡み合うので一概には言えない。
例えば4バックでもサイドの2人が攻撃的すぎると実質2バックになるから、
むしろ守備専門の3バックの方が相手3トップに対しても安定する。
つまり肝心なのはフォーメーションそのものではなくフォーメーションと選手(育成と起用)のマッチング。
正直このゲーム、ある程度はサッカー知らなきゃキツいよ。
色々調べて勉強すりゃすぐわかるだろうけど。
4バックでもサイドの2人が攻撃的すぎると実質2バックになるから、
むしろ守備専門の3バックの方が相手3トップに対しても安定する。
相手が3トップなのに、サイド2人ともが超攻撃的なわけないだろが詐欺師
横レスだが変なSPつけちゃうと相手が3トップだろうがSBもガンガン上がっちゃうよ
超攻撃的とか勝手に誇張してるしなんだかなあ
>>854 文盲か?
それは相手に合わせた選手起用、育成等ができている、わかっているってことで、
素人が相手に合わせてフォメだけいじりゃなんとかなるわけじゃないってことと同義だろうが。
>>853 3トップに4バック有利…だ…と……!?
うちのチームだとぜんぜんだわ。
やはり守備陣のタイプはフォメ以上に重要だと最近思ってる。
つまりマーク付いてしまうDFしかいないのがネックだと。
良いように振り回されてスペース空けてズドンだもの。
スイーパー、バックアップ育成中。
どっちかというと相手FWの枚数=こっちのボランチの枚数
にしたほうが失点は減るような気がする
DFは4バック固定にしてるけど
DFの最終ラインよりも中盤の厚みを増したほうが安定すると思う
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 11:56:20.24 ID:oUcVf4FCO
みうらMFにはサンバステップ必修だぜ
俺は4バックWボランチで守備は安定させてるしFWも守備的なポジショニングで作ってる
861 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 13:49:58.38 ID:wu4DlX9P0
発売半年も経たずに飽きられちゃったね(´・ω・`)
いじってる内に3バックでラインあげあげ、獲られる以上に獲ればいいだろサッカーに行き着いた
なんだろ
いっぺん飽きたら何週間かやらなくなるんだけど、またやってしまうわ
>>863 そういうゲームって愛されてる証拠なのです
GBAの頃もそんな感じw
マンマーカーになっちゃったのでコンパクトフィールド連発してたらストッパーに…
その後何回コンパクトフィールド当ててもストッパーから変わらない
裏パラわけわかんねえ
>>866 コンパクトフィールドよりラインコントロールのほうがよくね?
多分だが、プレスが上がりすぎてて(他が下がる状態か、変化しない状態か)ゾーンの伸びしろがないとか、
ゾーンも上がってはいるんだが元々少なく、まだ基準値に達してないんで全体のバランスからストッパーと診断されてるとか、
そんなとこだと思う。
何にしてもタイプの調整するならSPメニューより単発特訓の方が余計な裏パラ変化が少なくて確実っぽいよ。
手遅れかもしれんが。
その後一回ライン当てたらスイーパーになったw
今度からは単発を意識するようにするよありがとん
869 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 23:15:36.40 ID:e1HsAK1gO
FWはアタッカー
MFはレジスタかボランチ
DFGKは何でも良いや
この頃オールラウンダーやチャンスメーカーやリベロめんどくさくなった
オールラウンダーやリベロは
無駄に動き回って中盤以下がザルになるんでもうやめた
オールラウンドは両wingで重宝してるな、うちは。
352の5の両翼でしっかり守るし、センタリングがんがん上げてくれる
バランス最強説
>>871 同感。ウチは4-5-1の左ウイングで使った時に綺麗にはまってくれた
3−5−2でサイドのセンターバックをリベロにすると面白い位攻撃に絡んでくれるぜ
普通に6,7点とってくれるしアシストも5個位してくれた
汗かき役というかよく上がって攻めるし、よく下がってきて守ってくれるから
割と使い勝手いいと思うんだけどな>オールラウンド
戦術やフォメにもよるでしょ
早い時間帯でリードされたとき、両サイドを極端に前に置いて超サイド攻撃を仕掛ける。
おもしれー
ライン際ギリギリでマルセイユルーレットした選手が
歓声と共にくるりと回りながらボールを外に出してワロタw
ストレートにN1まで昇格して1年目で5位付近キープしてるのに
「中途半端な順位ですね。これなら前の監督の方が…」とか言っちゃう秘書に
しずえさんの爪の垢を煎じて飲ませたい
秘書「前野さんは偉大なんです。特別です」
いっそMiiの名前をまえのにしたらどうだ
カルチョビット始めて、とりあえず適当に5年でN1昇格までプレイしてみた
いまさらポテンシャルやら引退やらを知って死にかけ
がんばって残留しつつターンオーバーできるような戦力を数年で整えるわorz
882 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 09:20:09.35 ID:GnblmyY/O
犬の散歩のスカウト選手のパラってどんな感じ?
選手獲得無理だからもう@台買うか迷い所
薗部アホ
まあ、あれだ・・・監督の手腕の見せ所だぜ
ガンガレ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:33:25.89 ID:TWJVGo0u0
犬スカウト選手は、チーム規模によって
名門、ワルドナークラス
一流、しらとり・まのクラスだと記憶してます。
年棒も同等・・・。
メリットは、常にリストアップされてるぐらいだと。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 11:23:33.19 ID:GnblmyY/O
>>884 普通の選手みたいに引退→3年後にリストアップって転生しますか?
886 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 16:10:13.49 ID:TWJVGo0u0
>>885 すみませぬ、、年棒平均1億くらいの選手たちなので
未スカウトです。
私の場合、
発見した年は、無所属。
その後は、すべて海外チーム所属でした。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 17:28:39.63 ID:GnblmyY/O
>>886 ありがとう 普通にやってても、犬の散歩での選手獲得は無理ですよね(涙)
すれ違い沢山したのに今だ犬選手が来ない
東京の人達、もっと千葉と一緒に交流してくれよ!
このゲームする時、画面の大きさは普通の3DSで十分ですか?
それともLLの方がやりやすいですか?
人による
他のゲームではどうなのか、自分の状況を色々考えて判断してくださいね
俺は普通で十分です
俺もノーマル。
特に不便は感じないし、持ち運びも楽。
LLでやってみたい気持ちが無いわけでも無いけど。
LLでもさして変わらない。このゲームだけしかやらないなら普通で十分
引き延ばされてジャギが〜という感じはない。重さ・大きさは慣れ。
あとは好みの問題。
すれ違いmiiの監督就任って二人目あるんだ。
一人目はゲーム内時間でだいぶ前だったと思う。
二人すれ違った内の一人。
その後もう一人すれ違って更に年数経過。
発動条件ってなんなんだろ?
ランダムなのかな?
895 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 23:06:29.48 ID:jceaOhH10
LLって相当重いっしょ
カード集めにしばらくFリーグにこもるつもりで
全員200万以下の選手で揃えて一切練習せず適当やってたら
いつのまにか支持率1桁になってた危ねえw
オードリーが右でヘプバーンを左で使いたいんだけど、
同時に途中出場する時にポジションを逆にしないとサポーターが呼んでくれる名前が逆になっちゃう
ジレンマだわ〜
898 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 20:18:45.26 ID:16JZNeUU0
支持率さえなければ、負けまくってカードを集めやすいのになあ。
現実は、支持率なくてもヘーキで権力握っている奴がいるのに、
ゲームの世界は厳しい。
選手は引き抜かれないわ大怪我しても数ヶ月で治るわ天国みたいな世界だぜ?
少し慣れたら支持率で苦労した感覚は無いな
最初わけかからずカード即使いで限界まで背伸びして
ギリギリ昇格、すぐ降格あたりはヤバい時もあったが
他ゲームやリアルだと無理してでも昇格した方がメリットあるけど
このゲームでは降格すれば減る年俸枠だけで賞金メリットもない上、
選手がフィットするのに1,2年は時間がかかるから身の丈プレイが向いている
練習なしでFリーグ優勝して
降格なんてしないだろって練習なしでSリーグに臨んだら
開幕から8戦勝ちなし。20試合しかないのに。
後半のスタミナ切れが速すぎるよなあ。
3DS版のSPメニュー裏パラ一覧載ってるサイトを見つけたんだけど、
過去スレなんかを見る限り、今回のSP裏パラって単純に該当する単発メニューの数値を
足した数字になってるんだよね?本当にそれで正しいのかどうかは別として
というのも単発メニューの裏パラ一覧がどんだけ探してもなくて(GBA版はあるけど)
しょうがないからSPメニューの数値から一個一個逆算して各単発ごとの数値を割り出してるんだけど
なんか微妙に食い違うんだよね…
いや、攻略本買えば済む話よ?済む話だしいつでも買う用意があるのに売ってないんだよ…
開始2年目でステップリーグで残留争いしてるチームなのに
ジャパンカップで東京負かして浜松とPK戦までいくとは思わんかった
どうしてリーグ戦でやらないのか
>>901 守備的な作戦にするとスタミナ結構温存するけど
カードなしでSリーグは厳しいかも
ワールドシリーズ勝てない。やはりFW一億以上の必要?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 23:19:39.37 ID:bgtKe5io0
スタメンたちのパラがオールAぐらいなら勝てるよ。
カードがないなら、極力能力の高い選手を雇用するしかないね。
ようやく3DS LLを勝ったので、
初めてのソフトにカルチョビットを選んだんだけど、
やはりスレは伸びないよねぇ(´・ω・`)
もっと人が多いときにわいわいやりたかったな〜
千葉〜東京だけど、もうスレ違い通信も無理かねぇ…
ちょこちょこ遊んでるけど語るネタはもう尽きたからねえw
遊んでる人は結構いると思うけどスレは伸びないんじゃね
909 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 16:58:51.41 ID:6Mq2XBO50
カルチョビットは、最初からあまりすれちがえなかったお。
3DS買って300人くらいとすれ違ったけど
カルチョビットやってんの1人しかいなかったな
売れてれば今ごろDL版もあったかもねえ
パケ組はセーブデータ移せないし、どうでもいいけど
発売日に勝ったけど、ついこの前初めてすれ違えて嬉しかったよ〜
最近始めた人っぽかったよ。
もしかして:カード貯め
まだ人がいるようで嬉しい(´;ω;`)ブワッ
やってるけど年数経過でプレイしてるから、
年俸の関係上今登録してるチームより現チームが弱くネットに繋げないorz
何とか同等くらいに持ってってランキング戦やりたいんだが。
ちょっと高騰きつ過ぎるなぁ。
ちなみに自分も発売日組だけどすれ違ったのは1人だけさw
>>902だけど仕方ないからボッタクリ価格で攻略本買ったちくしょう
さんざん議論されててアテになるかどうかも未だはっきりしないってのは分かってる
分かってるけどいろいろ検証するにも土台データがないことには何もできんからね
917 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 19:30:02.49 ID:Tw0RJAzn0
このゲームをきっかけに
Jリーグ会場行くようになりましたが
平均7,8人すれ違ってもらってます。
全国15位前後なので、
相手の方々は、どう思ってるのかは謎ですが・・
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 13:12:12.48 ID:BgZmvfd10
俺もまだすれ違い一人だけだな
話変わるけど一流止めのほうがいいかな
名門になってもいいかを教えてもらいたい
外人ばかりにするデメリットありますか?
日本代表に選ばれないからポテンシャルの回復が見込めない
>>920 選ばれないから下がる一方だったとは!知らなかった。
DFクック8年でポテ0です。
世界大会に出た年は外国籍選手も選出あっても良かった気がするが
まあ仕方ないのかね
ポテンシャルがMAXになったら、
「成長が見込めないから」と思って、解雇して新人と交代させてた。
もしかして、折り返してポテンシャル0になるまでは使えるの??
成長力は弱まるけど、能力は落ちて行かないという意味で
始めたばかりでいろいろと悩む…
それと、昨日の通勤で初めてすれ違い通信出来た
秋葉原近辺だから、まだ遭遇できるのかも
>>923 能力落ちませんか?GK13年いますけどSからCに下がってる気が。
>>923 MAXから下がって残り2くらいまでくるとステータスも一段階下がるような感じかな。
戦術理解度と試合数経験値は減らないから前半か後半にだけ出すと割と同じような活躍をしてくれる
>>918 主力選手を売り払うような編成のやり繰りが必須になるんでそこにやりがいを感じるかどうか
>>918 3冠をとるとエンディングが見れる、
他チームの監督へとオファーがある。
以上の価値は不明。
>>926言う通り、どうやりくりするかあれこれ考えるのは楽しいけど、
ランキングやるならかなり厳しい状況になる。
>>923 ポテンシャルがピークを過ぎると自然成長は殆ど見込めないけど、
2を割るまでは、最悪0までは活躍出来る。
ちなみにカード使ってもっとも効果が得られるのはMAXの時。
CEE系が好きなのでポテンシャルMAXの時に野人練習させた時の快感がたまらない
wiiUでGBAのVCが確定したみたい。
カルチョビット1出してくれないかなあ
据え置きでカルチョか。。
と思ったけど、あのゲームパッドならアリか。。
と思ったけど、VCで出るかしら?
相変わらず、もう一試合もう一試合とダラダラやってしまうw
気付けば1時間経過。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 10:43:24.09 ID:MDZHhHYv0
マジかよ・・・遅いよ・・・
DL版来たのはうれしいが
早くパッケージ版のデータを
DL版に移動できる用にして欲しい
そうそう。移行できないと意味ないよね。
これほどDL版に向いてるゲームもないから早くしてほしい。
3月まで長い…
あと5日でDL版かあ・・・悩むなあこれはw
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 16:36:01.08 ID:HLIpvuF1O
DL版に変更するとまた始めからか…
よっしゃサブデータ増やせる
DL版きたけどこれデータ移行できない気がする…
というか買い直しが辛い。でもたぶん買っちゃうんだろうなあ…
久々にランキングなんて見てみたら
何故かトップ10内に入っているでござる
3ヶ月は放置しているはずなんだけど
しかし、ランキングの面白みが少ないよな
個人データは難しいかもしれないけど、得点王ランキングとか
チーム勝利数ランキングとか、勝率ランキングとか
ポイント以外の要素もあった方が楽しめそうなのに
ツール来た時に飽きてなかったらDL版買おう
3月とか・・・同時に出してくれよ
ダウンロード版ってパッケージ版
持っててももう一つ買わないとダメなの?
取り替えてくれたりしないのかな
タダでDL版買ったら売る時得してしまう
タダやったら友達からちょっとソフト借りて無料DLとかできてしまうやん
いや、パッケージ版を任天堂に送ると
ダウンロード版のクーポン送ってくるとか
そういうのがあるのかな、とか思ってたんだがないんだね。
教えてくれてありがとう。
DL版を買う予定だが、
パッケージを買った時と値段差が気になるといえば気になる
カードがあれば買い換えたかも。
ところでそろそろ次スレですぜ。
何だかんだで続いて嬉しいね。
PSPだと、umdパスポートとかあるけどなー
ああいうのがあるといいんだけど
4,800円って定価だな
DLカードも今のところ予定ないみたいだし・・・
移行ツールの登場待って様子見だな
955 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 05:55:29.09 ID:CEEiyyoPO
約、2000ブロックだからDLに必要な時間にして10分弱か
ついにカルチョビットを買う時が来たようだ
このゲームに関してはダウンロード版を待ってた
>>954 ゲームはいつも小島の2割引きで買ってるからなぁ。3800の印象だった。
>>953 あれは互換潰したから意味合いがちと違う気もするがw
カード15年貯めたからオン用チーム作り始めようかと思ったんだけど
攻略本情報がアテにならなすぎて育成方針が立てられず始められんw
まあそこまでガチガチに方針固めなくてもなんとかなる感じはするんだけど
変なとこで完璧主義なせいでいかんなあ
一人しかいないGKが怪我してから枠内シュート即失点でやばいww
ハプニングへのやりくりは面白いが。
GKも怪我するのか
する。俺もなった。
とにかく守備に全力で臨んだが、
キーパーが絡むシーンで全部失点したw
補欠のGKの能力値B以下だとアウトだね。
余ってるFWをGKにコンバートしたら主力GKより活躍したでこざる・・・
にほんやなぎってやっぱり柳沢がモデルなの?
DL版発売記念ルーキーカップだってー
今育成中のチームあるからこれで参加するかー
ん?リーグの制限とかダウンロード版買った人限定ではないのか。
マック杯参加しそびれたからやってみるかな。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 11:00:44.17 ID:m1NH41R30
1月30日10時以降に初めてインターネットに接続したチームのみだって
もう1コデータ作るか
>1/30 10:00以降に「初めて」インターネットに接続したチームのみ
>1/30 10:00より前にランキング対戦を行なっているチームは参加できません。
接続だけはしたけど対戦は一回もやってないチームはダメなのか
クラブID取得しちゃった時点でアウトなのかなー
すでに2つデータ埋まってるけどせっかくだから1つ作り直して参加してみようかな
とりあえず体験版から…
監督移籍のオファー受けたら、ランキング戦は別チーム扱いになりますか?
先に開催されたマック杯に参加したチームはみんなルーキーカップには参加できないってこと?
賞品ってあるのかな?
ようやく新大会きましたか
ルーキーカップ、となれば
今後も大会が控えいることだろう。発売1周年とか。
優勝チームは後日配信してほしいね。
正直もうなんにもないと思ってたからうれしいわ
セカンドチーム作っときゃ良かったぁー!!
どちくしょーーーーー!!!
とか思ったが、18〜24日か。
どこまで出来るかわからんが期待は持てるか。
まずは……名前どうしよ(汗)
433で試行錯誤してるFリーグチームがいるが・・・
カード使ってないうえにまだ方向性固まってないんだよなあw
オンラインに繋ぐとルーキーカップの告知が出るけど、そこだと
1/30 10:00以降に「初めて」接続した人のみ、とは言ってなくて
以前に一度でもランキング対戦した人は参加できない、としか書いてないんだよね
そこんとこどっちなのかハッキリしてほしいなあ
オンラインには繋いじゃったけど一度も対戦してない育成中のチームをそのまま強化するか
新しく作りなおすかすげえ迷ってるんだが
>>977 俺もそこをハッキリして欲しい。
あと商品の有無もw
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 22:11:39.39 ID:uknxdSQM0
任天堂のHPには、
(1/30 10:00以降)に、
「初めて」インターネットに接続したチームのみが参加可能です。
と書いてあるお。
ランキング対戦は、しててもしていなくても関係ないんかね?
何とも紛らわしい。
確かに紛らわしい。
ただ3DSに届いた告知には
「この入り口が出現するのは「1/30 10:00以降」にゲームからランキング対戦に登録したチームのみとなります。」
とあるので、繋いだ事があるなら未対戦でも不可ではないか、と思われる。
これを機会にまたすれちがい対戦ができるといいな
>>980 順当に考えればそっちっぽいかねー
もういい機会だから中途半端な強さのままのメインデータ消してもう一個作る、いい踏ん切りついた
いま育成中のチームは通常のオン対戦用チームとして強化続けることにする
ルーキー用にMiiから作ろうとしたらスタジオが吉本だらけで空きがなかったからヤメた。
スペシャルMiiはYボタン長押しで広場に送れるぞ。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 16:14:25.87 ID:Bi325CWf0
ルーキーやろうかな
>>984 メンドクサクて、広場に移したら移したで消えないうちにスタジオにまた移してって。