【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part43

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

●公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/
●まとめwiki
http://www52.atwiki.jp/gravity_daze/
●ディレクター外山圭一郎氏Twitter
http://twitter.com/#!/k_toyama
●プレコミュ内『GRAVITY DAZE』公式グループ
https://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=863

・次スレは>>970が立てて下さい>>970が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・荒らしはスルーしてください

前スレ
【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347209977
2枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 21:19:03.23 ID:5nsdnt0Z0
 ・どんなゲーム?
   ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
 ・何をするの?
   記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
   ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
 ・重力を操作するってどういうこと?
   あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
 ・どういう世界なの?
   オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
   依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
 ・レベル上げとかあるの?
   ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
 ・みんな使ってる「だぜ」って何?
   タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
 ・体験版は無いの?
   12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
   容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
   なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
 ・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
   VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
 ・カメラ移動の感度が合わないんだけど
   スタートを押して出たメニューで変えられます。
 ・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
   このゲームオリジナルの言語です。
 ・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
 しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
  最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
  その時に倒せばいい。
 ・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
   諦めてホームに戻りましょう。
 ・重力無双が取れない(要必殺技Lv上げ
  最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
  その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。(要Lv
  プレジューヌのリミットバトル最初の銅像の場所で、ブラックホールを発動、そのままぐるっと一周し
  全ての敵を巻き込んで倒す。
3枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 21:19:36.33 ID:5nsdnt0Z0
開発者インタビュー(電撃PlayStation)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/375/375798/
開発者インタビュー(PSVITAコミュニティーサイト)
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/gravity_daze.html
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/gravity_dazevol2.html
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/gravity_dazevol3.html
開発者鼎談(PS Store Magazine)
http://www.jp.playstation.com/psn/store/magazine/120223/02/

プレイリポート(4Gamer)
http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120210058/
プレイリポート(Game Watch)※他タイトルと共同
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20120216_512546.html

【GRAVITY DAZE】コンセプトムービー(2008)」
http://www.youtube.com/watch?v=kZceCvSh1p0&feature=youtube_gdata_player

近況

2012年3月15日より最新アップデート(1.01)の配信を開始いたしました。
下記手順にのっとりアップデートを実行してください。
アップデート(1.01)内容

【ダウンロードコンテンツに対応】
3月22日より三週連続でリリースされるダウンロードコンテンツパックに対応いたします。
ダウンロードコンテンツパックは別途購入が必要となります。
【アクティビティの追加】
プレイ時間や、チャレンジミッションでのランクおよび新記録達成などのアクティビティが追加されます。
【いくつかの現象を改善】
改善される主な現象は以下になります。
プレイ中の予期せぬ動作の改善。
エピソード19クリア後にエピソード20をスタートせず、シアネアとの会話イベントをスタートすることで、
エピソード20とエピソード21をクリアしたセーブデータが作成されることがある現象。
*尚、アップデートを実行する環境が無いというユーザーのみなさま方におかれましては、
エピソード19クリア後はシアネアに話しかけずにエピソード20をスタートすることを推奨いたします。

「GRAVITY DAZE」追加ダウンロードコンテンツパック「スパイ編」「軍隊編」「メイド編」配信中!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/download_page.html

>追加DLCパックはいずれも「1つのコスチューム」「2つのサイドミッション」「2つのチャレンジミッション」をセットにした内容で,
>価格は1パックにつき400円(税込)。
4枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 21:20:07.99 ID:5nsdnt0Z0
『GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)』のサウンドトラックCD 3月21日発売

電撃プレイステーション編集部 ザ・コンプリートガイド 4月7日発売 1,995円。

≪収録内容≫
ストーリーミッション全21エピソードのコミックイベントのほか、キャラクターや背景世界の各種ビジュアルを収録。
さらに、チャレンジミッションやダウンロードミッションのデータなど、役立つ攻略情報を一挙公開。
5枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 09:09:50.12 ID:K4t2qtRoO
いちおつですー

エイリアスの笑い声の着信音ください
6枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 12:06:20.77 ID:JNCqqRkk0
>>1おつー
7枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 14:17:13.21 ID:tVWYynzd0
マジレスにはなるが、DAZEの変に日本のオタクに媚びてない、お約束に走らない所が気に入った俺としてはスク水コスは流石に無理・・・
まぁサイドミッションの猫衣装は確かに狙っている感はあったけど、あれはちょっと、なんだかなぁってなったんだ俺は
軍服やメイド服と違って猫スーツにする必然性が弱かったし
8枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 18:17:08.50 ID:7xMXwfl+0
ストーリーに
半端なエロは要らなかったと思うの…
風呂シーンとか…
バスタオルはだけるとか…

間に合ってますから!こそ至高
9枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 18:21:16.28 ID:wJpoG+os0
ありがちなワンシーンだし問題ない
いやむしろ全裸でよかった
しずかちゃんだって体張ったんだぜ
10枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 18:41:57.66 ID:mE81sVN60
スクリーンでのしずかちゃん全裸は20作目以降潰えた模様
シドはどうやってキャットスーツのサイズ図ったのか小一時間
11枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 19:25:00.07 ID:glzOIh0g0
>>1おつー
新スレも立ったことだしそろそろ制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
12枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 20:56:39.56 ID:Ngq8BLhr0
「2周目」的なのを用意しておけばよかったのにな

色々ゲームデザインが下手な部分が多いよ
13枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 21:01:22.13 ID:XZJiOv4c0
次回作に期待してしまうな。
賞貰ってるし、期待して良いよな?
14枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 22:40:44.37 ID:X1nv/ZHI0
予算たくさんもらえるんかな
15枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 23:00:30.84 ID:JNwyDGfO0
ストーリー楽しかったのにチャレミ埋めようとしたらTAばっかでつらい
TAなのにロード長いしレースとか無理ゲ…orz
16枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 23:13:38.57 ID:00xPBFT80
チャレンジのバトルはノーダメでの撃破数でスコア換算してほしかった
ゆっくりネヴィ達と戯れたいのに
17枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 23:35:27.42 ID:Ngq8BLhr0
モンハンぽく挑戦しがいのあるチャレンジにして欲しかった
報酬でコスチューム貰えるとか
18枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:28:32.07 ID:9L5e4T910
追加コンテンツの容量ってなんで表示されないの?他のゲームの追加コンテンツは容量とかちゃんと表示してるのに
3G回線しかないから20MB以下なのか知りたいんだけどそれぞれの容量とお得パックの容量、わかる人いたら教えてください
19枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:30:30.43 ID:vXBzddv3P
そもそもPS Storeでの購入って3G無理じゃなかったっけ?
だから3Gはゴミゴミ言われてるっていうか
20枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:43:34.78 ID:hYqa3U970
そもそもDAZEの追加コンテンツはストアのやつはキー落とすだけだから容量なんてほぼゼロだぞ
コンテンツ本体はアップデートの中に入ってるから
もちろん数百メガあるからアプデは3G不可だけど
21枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:47:18.38 ID:vXBzddv3P
なんにしろ3Gは役立たずってことか。
VITAにしろなんにしろwi-fi環境は整えないと今のゲームって
やりにくいだけだと思うから早く環境整えたほうがいいな
22枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:50:13.71 ID:S43cEX1c0
Vitaの3Gって何のためにあるの?
23枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:54:51.48 ID:hYqa3U970
>>22
軽いコンテンツ扱うため
あとニアやらマップやら
他にもちょっとしたネットワークプレイに使える

重いコンテンツはスマホでも当然そうだけどwifiで落とすのが基本
24枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:58:18.40 ID:QPtO8oBf0
Vita単機でPSN繋げるのは地味に便利だよな
外出先とかで環境無くても一応茸回線だからどこでも繋がるし
25枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 01:34:34.07 ID:/dFW8aFE0
3Gでオンゲできれば神だったのに。

チョンの法則か・・?
26枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 01:47:17.50 ID:ddD6SWEI0
3Gは外出た時に使う為の物でしょ
27枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 06:44:50.52 ID:CnvGuJyJ0
アイテム交換とかはラグナロクオデッセイがベストな案だったかな。
他ゲーでは全く活かせてない機能。
28枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 07:48:26.86 ID:5TEo+ewD0
3Gって去年の時点でちょっと時代遅れでないの?
29枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 10:48:13.59 ID:KNC0DPn+0
3Gがカスなわけじゃないけどvitaじゃマジでいらないな
30枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 11:18:58.09 ID:04XwEA9y0
自分は3Gは月額100円くらいなら喜んで使うけどなw
あの金額だすならモバイルWifi契約するわ
31枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 15:48:53.27 ID:UjWQ624b0
3Gはおまけにつられて更新したけど、あると便利よ。
モバイルルータを導入しようかと思ってたけどとりあえず先送り。
ただ値段はもうちょい何とかして欲しいわ。
そんなに安くもないのに期限付きだしスピードも制限されてるし。
32枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 16:04:24.35 ID:QPtO8oBf0
3Gは定額使ってたけど確かに高いわな
出張業だからWiMAX回線3本くらいあるけどVITAでWiMAX拾えないもんかな、拾えたら神ハードだが
33枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 17:18:15.29 ID:ouMpt8Y/0
キトゥンちゃんラーブラーブ♪
34枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 17:19:32.99 ID:KNC0DPn+0
シアネア全裸はよ
35枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 21:36:51.80 ID:CnvGuJyJ0
3Gとスマホのテザリングで組み合わせるのはどうなんだろうな?
ってここDAZEスレかよ!!
36枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 21:43:02.52 ID:S43cEX1c0
ジェム集めがたるい

マリオみたいなアスレチック的な楽しみがあるわけでもなく、ただ飛び回ってきょろきょろするだけ
全然おもしろくない
37枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 21:49:04.75 ID:qqhd1qks0
38枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 23:50:29.48 ID:a2vr1O+Q0
チャレンジ糞糞糞糞糞糞糞

頑張ります
39枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 02:11:30.75 ID:T7k1G98T0
別にジェム集めなくてもクリアできるのよ?
ただ、難易度が低くなるだけ
40枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 02:32:38.65 ID:wYn+3ECQ0
唐突に関係のない3Gやらの叩きに入ってるのは宗教からのお客様がいるのか?
41枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 02:38:58.94 ID:VbMzzRYM0
wifi環境持たない人間が3G回線に頼りきって買っちゃったんでしょ
42枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 11:39:30.04 ID:qcTF+Bmg0
>>41
いまどきそんな奴おらへんやろ
43枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 12:52:13.98 ID:PA8Cn0pQ0
グレード高い方買ったのに、使えないってのは確かにな。正確には使いこなせないor環境が合わなかったんだろうが。
>>42
この手の人達は、大抵おっさん側。いまどきどころか昔から存在する。
44枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 15:41:55.59 ID:wYn+3ECQ0
まあなんでもかんでも「○○のせい」と責任転嫁する姿勢は醜いし惨めだなと思う
んなもんてめーの自己責任だろうに
45枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 17:17:02.68 ID:1+naqck5O
平成入って24年経つのに「昭和は良かった」って言い続ける人たちなんです?
DAZEのためにvita買ってダウンロード購入のためにWi-Fi契約した身としては理解しがたいですね

ヘキサヴィルに住みたい…
46枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 17:20:33.97 ID:gp0XDiguP
ヘキサヴィルには住みたくないな。あれ下に落とせば殺人し放題で
いつ自分が落とされるかも分からんし。それ以前にくちゃい重力姫が
飛んで落としてくるから・・・><
47枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 17:52:42.97 ID:C+D64/dC0
おまいら住むとしたらどこに住みたい?
俺はオルドノワかな
んで出店で食いもんとか売ってたいなぁ
48枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 20:50:14.22 ID:Pi70YQvR0
まずまともに住める場所が旧市街とダウンタウンしかないっていう

ヘキサヴィルの人たちは船に乗って他所の国からやってきているのだろうか
オルドノワに港っぽいところあるし
49枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 21:16:18.06 ID:gp0XDiguP
早く続編でヘキサヴィルの上層へ行きたい
50枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 21:24:03.70 ID:RYeRhmHu0
うっひゃ〜買ってしまったぜDL版
カード版持ってるけど買ってしまったぜ。
51枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 21:52:10.02 ID:cwnwgK1q0
続編出す前にシステムしっかり作りこんでDAZEGを出してくれ
52枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 21:54:25.30 ID:PA8Cn0pQ0
いいけどネーミングセンスねーなwGてw
53枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 21:55:34.48 ID:RYeRhmHu0
改めて最初からやると初期キトゥンの使い勝手の悪さにw
フル強化状態から初期だしな。っつか町の裏側のジェム取るの大変すぎ
こんな大変だったっけ

まだ強化してないから所期能力縛りでもやってみようかな。もちろん
必殺技も覚えない。タイフォンないと詰みそうな気はするが
54枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 23:31:20.63 ID:Pi70YQvR0
無強化でラスボスはかなり無理があると思う
俺は赤いオーラまといだした所で詰んだ
55枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 23:33:31.29 ID:RYeRhmHu0
>>54
ってことはラスボスまでは行けるってことか
56枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 00:01:57.79 ID:THygCiwa0
>>55
下層での戦いも必殺技縛りじゃ結構辛いから覚悟な
57枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 00:26:16.07 ID:eM1oHAQ50
>>22
GPSを使う為w
テザ使うと3Gは料金払うだけ無駄w
まぁ、GPSもスマホのGPSと比較するとvitaのGPSは塵だがな。。。
58枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 00:27:09.67 ID:eM1oHAQ50
あ、スレ違いだなwすまんなw
59枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 00:32:13.25 ID:pRBgemHv0
>>22
現状では、GPSが必要なゲームってモンスターレーダーとサムドラなどのフリーゲームくらいしかないんだよね。
前者は層を選ぶゲームだし、後者は、別に外出先でwifiでおk?ってもんだしな・・・。
60枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 11:42:50.19 ID:mfJcPpFLO
軍隊編の消火活動で詰んだ
火災ばっか発生させてんじゃねーよ!
61枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 13:15:07.28 ID:gJYQBRgdP
消火難しいって人は小細工やると多少難易度下がるよ
時間制限開始ギリギリのところまで上昇してそのラインで
片付けられるネヴィをタイフォンで一掃しておく。更に
タンクをあらかじめ持った状態で上昇すれば一回分はタンクの往復が減る。

あとは気合
62枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 13:48:03.12 ID:1Iv99hZp0
消化は、とりあえず街で火災の発生する場所をある程度覚えるとして

・最初の母艦に火災が発生した時にあらかじめタンク2つ持っていく
・タンク無くても母艦の艦橋?の側面に消火器があるからそれを使う
・・・そして母艦の火を全て消してから街へ・・・って流れで処理

あと消化時はタンクを投げるんじゃなくてタンク持ったまま火に突っ込む方法で
63枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 15:16:20.37 ID:8KeUUnqG0
あとあと来れなくなる(プレシャスジェムを取り逃がす)ところってどこですか?
2週目をやるからどうせなら注意して進めたいと思っているんだけど……
64枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 15:54:12.27 ID:GbELWxMS0
最初に行く落書きの向こうの異次元(ジェムが有ったかは忘れた)と延々と落下するステージ位じゃないかな?
落下ステージはコンプ無理くさいし、沢山に見えてたいして無いらしいから無理すんな
65枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 15:57:48.67 ID:8KeUUnqG0
>>64
ありがとう
やれるだけやってみます
66枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 19:05:01.84 ID:gJYQBRgdP
落書き扉の重力使えないところはジェムないよ。

二周目やってると一周目じゃ気づかない、もう忘れてたことが多い。
時空の旅人の嫁の方で世界の柱を登ったら綺麗な城で何年か過ごして
柱を降りたら一日しか経ってなかった。もし逆だったらきっと不幸せとかとも
言ってた。
67枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 21:25:08.35 ID:9KnMkzLQO
ラスボスのあれってエイリアスの頭ですよね…?
なんの関係があるのかすごく気になる
監督が監督だから意味もなく似せたりしないはずだ
68枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 21:33:06.93 ID:iV7fmejI0
「あれ」って?
69枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 23:59:56.97 ID:gJYQBRgdP
エイリアスは偽者出したりしてるしネタ的に復活もマンネリだから
続編があったとしても復活はさせないだろう。

二周目終わった。やっぱりDAZEはクリアするまでが楽しい。
クリアした後はつまらん
70枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 12:54:46.30 ID:SX/lx+kWO
続編に繋がるDLC来ないかな。
街で上昇ギリギリ付近まで行くと空の彼方にサイコロを展開したような
建造物あるんだよね。あれが上層でキトゥンの故郷っぽい感じに見える
71枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 18:26:05.60 ID:Y4aIaLdj0
>>70
そんなのあるの?!
ちょっとヘキサヴィル行ってくる!
72枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 18:34:11.05 ID:UbyB3raY0
>>70
あれは政府区画だよー
上層はもっと上のはず
73枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 18:39:04.47 ID:Lk/417/S0
新しくゲームを始めたときに見れるアソコ
74枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 19:51:53.00 ID:45rnKO1OP
最下層が遥か下だからな。上層がヘキサヴィルから見えるような位置にはなさそう。
でもあのうっすらとある浮遊物まで行けないのももどかしいな。
目に映るものは全て行けるんじゃなかったのかと。上層は続編でいいとして
せめてDLCであの高さまで解禁してほしい。ものすごい高度の高い位置にしか
生息しないネヴィとか後付でもいいから
75枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 20:15:17.18 ID:Y4aIaLdj0
ただの政府区画じゃないですかーやだー!
76枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 20:16:45.01 ID:A3NFvFTG0
見えるところには全部行けるって話だったが
77枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:03:24.10 ID:YU1xsjb5O
真ん中の柱(四つの街を支えてるやつ)に歩いて近づくとニャアってされる
システム的には歩いて上層底辺行けないようにってことなんだろうが
物語的に意味があるのだろうか
78枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:08:03.17 ID:Lk/417/S0
強制送還は心臓に悪い
BGM切って風の流れる音だけで没入散策プレイしてる時とかマジびっちょgk
マップの端っこを感じさせない配慮なんだろうとは思うけど、
シアネアに連れていってもらった深層意識と同じような見えない壁のほうが良かった
79枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:10:43.57 ID:45rnKO1OP
下層への道のりの時だけ柱に立つことができるね
80枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:13:10.26 ID:A3NFvFTG0
ゲーム的なペナルティは無いけどロードが長いからイライラするよな
81枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:19:44.58 ID:45rnKO1OP
ダスティ鳴くの遅すぎるし鳴いた時点で既にアウトなんだよな。
歩いてエリア外の柱に行こうとしても止まった状態でダスティが
鳴いて強制送還された。皆思ってるとおりロード長くてあんまり
起こりたくないし、こういうのは次作への課題だな。
82枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:21:41.32 ID:5ecmjMFA0
>>78
予兆がもっと早く分かればいいのになw

エリアギリギリに近づくとダスティの鳴き声がするんだっけ?
飛行速度強化してると鳴き声が聞こえる頃には飛び出とるわ
83枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:22:51.24 ID:5ecmjMFA0
>>81
被ったw
やっぱそう思うよな…
84枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 00:27:36.16 ID:aUFJ5uQ40
ただ町の真ん中に戻されるだけだから緊張感も恐怖もない
無意味にクソ長いロードにイライラさせられる

ほんとシステムが大雑把で練り混みが全然足りない
85枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 00:39:44.38 ID:N+oxTR1R0
え、ダスティの鳴き声って
ニャア(おい女いい加減にしろ連れ戻すかんな)じゃなくて
ニャア(おい女街から離れ過ぎだぞ)だったの?

ほぼ同時に連れ戻されるから知らんかった
86枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 01:15:33.86 ID:nh8ni3Mx0
ニャア(制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットしろ)

DLCはよ
87枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 07:13:14.27 ID:o9D5EXcFP
ニャア(お前くちゃいよ・・・(´・ω・))
88枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 18:08:49.23 ID:LXcn1GMM0
ニャア(しょうがないにゃあ)
89枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 18:13:44.74 ID:cvkOwwUv0
全裸パッチ
90枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 20:42:24.37 ID:zmXroi0E0
落下するしかないステージの1つ目はなんとか全てのジェムを取れたみたい
2つ目は無理ゲーだろ……
91枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 23:05:36.35 ID:aUFJ5uQ40
よくそこまでやり込んだねえ
自己満足以外に何のメリットもないのに
92枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 23:12:28.25 ID:pgboBJ0+0
自然落下二つもあったけ?
93枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 23:27:29.31 ID:zmXroi0E0
1つ目はトゲトゲのネヴィがいっぱいいる
2つ目は骨のステージ

宝箱の取り逃しとかでモヤモヤするタイプの人間だから
次回作では全てのステージに戻れるようにしてほしいなぁ、なんて
94枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 23:41:57.25 ID:pgboBJ0+0
骨‥‥
ライバルと戦うとろこかしら?
95枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 23:55:39.82 ID:zmXroi0E0
手紙を取ってくることになる→1つ目の落下ステージ→重力操作ステージ→
2つ目の落下ステージ→重力操作ステージ→クロウ戦→ボゥトヌ

ステージ内は緑がかっていたような
96枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:14:34.64 ID:O9RJqUu0P
強化なし、必殺技取らない縛りだが、エイリアスで2時間以上掛かった・・・
重力キックがしょぼい、当たらん、ゲージ持たないのとで重力スローに切り替えて
ドラム缶とか当てまくったらなんとかいけた。制限時間付きなら詰んでたかもしれない
投げる物なくなったら下に落下して強制送還、配置リセット繰り返してた・・・
97枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:16:37.26 ID:H7SwL0Cu0
昔のファミコンのクソゲーをやりこんでるイメージだなw
98枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:17:15.13 ID:IBt3VaIK0
それ楽しいの?
99枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:20:34.10 ID:DSLwomLG0
楽しいけど辛い・・・w
いや普通にタイフォンでオラオラって無双するのもいいけどさ、
こういう縛りもいいんでないのかなぁっと。
こういうプレイしてると安地探しに必死になったりもするし別の
視点でプレイはできてるよ。最下層のヌシで多分詰みそうだが
100枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:32:21.51 ID:IBt3VaIK0
ふむ

私も真似してみるかな
101枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 01:07:17.01 ID:IjGz3kbZ0
>>95
やばい完全に忘れてたわ
102枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 07:27:42.42 ID:56SxnPuzO
DAZEの縛りプレイなんて完全にドMじゃねーか
でも絶対楽しい
俺もやろう

別のセーブデータ作ればいいんだよね?
元データ消えないよね?
103枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 08:18:04.65 ID:6g4x5JG1O
オートセーブは1つしかないからセーブ複数作るなら多少注意はいる
104枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 08:29:49.90 ID:IjGz3kbZ0
俺も無強化&無必殺技縛りやったけどエイリアスはタンクの上乗ってたら瞬殺だったよ
問題はドラゴンネヴィが出てくるところ全般なんだ・・・
取り敢えず、最下層から帰る時はマジでちょっと涙出た
この縛りプレイは必殺技無くて体力も少ないので重力グラブが大活躍なんだが、あの管の中にはグラブするものがない・・・
105枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 10:16:16.87 ID:irTZ7Zl90
こう見るとグラブが縛りプレイ用に見えるなw

投げれる物を掴んだ状態では相手の攻撃を防いでくれるんだっけ。
汎用性高くね?
106枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 12:17:16.56 ID:Fbq51KG/0
無し無し縛りと言えば
ナナウエ倒せた時は久々に達成感を感じた
何十回も負けるうちにだんだんコツ掴んで、時間切れ時の残りライフが徐々に減っていく
次の形態に行けた時は嬉しいしとうとう倒せた時はかなり嬉しかった
なんというかDAZEの操作を極めた感じがした
107枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 12:24:00.07 ID:6g4x5JG1O
こんな縛りでもしないと雑魚でもタイフォンで一掃だからな
チャレンジミッション以外で物ぶつけるなんてほぼやってなかったわ
というか強化してなくても威力高い上に追尾が優秀で
かなり遠距離でもダメージ入るって知らなかった。
1個しか持てないだけで攻撃手段としては生命線になってる。
108枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 19:29:16.82 ID:GDRIPWaN0
あの追尾能力は神がかってた罠w
アレ見るたびニヤッとする
楽しい
109枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 11:43:59.67 ID:v4AG3kRd0
エイリアス苦手な俺としてはゴミ集積マシーンから大量にアイテム拾ってぶつけてた
まさかそこにエイリアス落ちるとは思わなんだ
110枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 11:49:17.82 ID:1PvpRen7O
>>109
想像したら吹いた
111枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 13:06:39.85 ID:XGRHc6cS0
やっぱりエイリアスが最初の壁って人多かったんだな
俺もだけど
112枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 13:44:31.27 ID:ldqiec6rP
気になってたけど、DLCのパック売りをきっかけに買った。
画面酔いはしなかったけど、自分がいかに方向音痴か身に染みた
でも面白いから今日もジェムを求めて落ちまくる
113枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 18:00:37.26 ID:8Aypjc/i0
いやぁ初めは誰でも迷うよ
マップ広いし、普通に空飛んでいけるから最悪道覚えてなくても良いし
だからその街のマップ全部覚えたら次の街に行けるという俺ルールを設けてプレイしてたわ
114枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 18:39:33.55 ID:ldqiec6rP
みんな迷ってるのか(´・ω・`) ほっとした
家もできたので、街のマップを覚えてから次のストーリーに・・・・・・
と思ってやっているけどちっとも覚えらんないw
むしゃくしゃしたからお巡りさん蹴ってみたり持ち上げてみたりしてる
プレシャスジャムは後どこだー!
115枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 18:47:43.38 ID:YxfJrhT10
GTAでお馴染みのナビ機能あったから楽だったな
116枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 19:04:32.05 ID:1PvpRen7O
クリア後に、重力使わないで街歩くと超楽しいぞ
噴水の広場から公園まで歩いて行ってみ、超新鮮。そして迷う
117枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 20:23:26.38 ID:LdEPWi8n0
せめて東西南北のインジケーターくらいあってもバチは当たらないと思うんだがな
118枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 23:11:04.29 ID:xOGiNSu1P
強化無し無しだがヌシは倒したが次の「ヘキサヴィルの灯は遠く」がド鬼畜すぎる。
最初の重力嵐のネヴィ全滅で既にきつい。投げる物が無い、地面が少ないから重力操作で
何とか飛んでいかないといけない。回復手段もほぼない・・・
119枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 23:20:37.82 ID:8Aypjc/i0
そこはマジで凶悪
踏ん張りどころだ
泣いても良いんだぜファイト
だがそこをクリアするとグッと実力がついた(気がする)
120枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 01:07:33.26 ID:1trIkC2pP
>>119
ドラゴンネヴィまではたどり着いた・・・
今1回やられたけど、なんかなんとかなりそうな気がする。
1回目でドラゴン以外は全滅できたしドラゴンもだいぶ削った。

幽霊運びの方がフィールド狭い上に強制送還でコントロール
受付不可能なときに恐竜から吐かれる赤玉がハメすぎてきつかった。
その前もだが要の戦闘に入るまでが長くて精神的にきついw
121枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 01:27:42.39 ID:5Zrfr7F70
>>120
最後のドラゴンネヴィはコツつかむまでかなりキツくて
体力危なくなる度にいっちゃん底まで降りて→ジェムで回復→再び頂上まで
という鬼サイクルで泣きたくなった
降りるのも時間かかるし、昇るのなんてもうね;∀;
ジェムを使い果たすまでになんとか倒せたのが幸い
122枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 19:10:10.13 ID:XQM1SXET0
クリア後ってどうしてる?
飛んだり落ちたり線路を重力スライドしたりするしかしてないんだけど・・・

最下端までに行く道とか解放してほしいんだけどなぁ
123枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 19:38:49.57 ID:oEy3DZM80
歩きでヘキサヴィル観光ツアーしてみ
めちゃくちゃ広くてびっくりするぞ

歩きじゃなきゃ見つけられないジェムとかもあるし

楽しいよ
124枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 20:43:52.74 ID:RhoaVU0R0
街のように見えて実際はただのハリボテ&マネキンだからつまらん
125枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 20:50:20.47 ID:1trIkC2pP
>>121
帰ってきてなんとなくやったら1回で突破できた。
倒し方は希少種の緑ドラゴンと同じだな。真上高くから
落下して一発蹴りかまして重力解除して自由落下。
弾幕追尾がしつこいから重力回復したら横に即×で逃げてまた
真上高くのサイクルでほとんどダメージ食らわなかった。
当たらないor2回目は深追いして狙わないこと、痛手食うのは
確実にこっち。1発ずつ地道にだな。
自分はドラゴンネヴィよりもその前の2箇所が辛かった・・・
126枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 22:23:56.24 ID:weBo077aP
>>106
ラスボスまでたどり着いたがこれどうやってやるんだw
ミサイルの追尾がしつこくてグラブするものも落としてしまうし
ある程度接近しないと物も当たらん。重力キックなんてまず重力ゲージが持たない
近距離での攻撃が痛すぎる。9/10ぐらいしか削ってないのに既に街が50%破壊・・・

この縛り最大の敵は時間制限すぎて・・・思えばニコルも何気に大変だったんだよな。
ラスボスも時間制限さえなきゃ地道に削る方法もありそうなんだが
127枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 12:29:46.23 ID:c4HJJuPG0
ミサイルは重力キックで真正面から叩き壊せなかったかな?
記憶違いならごめんよ
128枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 15:49:59.88 ID:ooWF6+H80
>>126
無し無しでニコルは楽しい
俺戦ってる!って感じがひしひしと得られて良かった

ナナウエはヤバい
ミサイルって未だ序盤の形態だよね?
そこら辺はグラブで押し切ったかな‥‥?あんま覚えてないけど
結果を言うと、最終的には(倒すためには)金魚の糞プレイを極める必要がある
初めはムリゲーと思うかもしれないけど繰り返す内にコツがわかってくると思われ
なんか俺ももっかいナナウエ挑戦したくなってきた
129枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 17:42:26.24 ID:1ispV0ze0
工業地区のタイムリミットバトルが楽しい
130枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 21:21:31.21 ID:vldq+1a/0
131枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 21:32:19.50 ID:Z7i6U7e/0
↑DAZEとは何の関係もないサイトの宣伝。踏まないように
132枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 21:39:10.72 ID:YRExO/VUP
>>128
金魚の糞は分かりやすいアドバイスかもしれないが・・・
くそ・・・向こうのライフも黄色くなったところでこっちがやられた・・・
もう少しなのに・・・重力キック外れて宙を舞うのと重力切れで落下する位置が
上手い事地面じゃないとここでかなりのタイムロスになってやつに町を破壊される・・・
これ多分グラブはだめだと思う。ミサイルの町破壊の方がかなり痛手になるから接近して
自分で壊したり食らったりしないと先に町ぶっ壊れてゲームオーバーだ。

あと何気に心折れそうなのがここのロード・・・読み込むものが多いのか
1回1回やられる度のロードが長い
133枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 02:13:07.03 ID:giuy6vZQ0
初2周目したけどDLC入れてやっとひとまず満足するボリュームだった
やっぱDLCは切り売りした感が否めないな
134枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 02:32:27.72 ID:ubuviZdX0
あとから開発してなかったっけ?
135枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 08:17:46.77 ID:4g58B9bo0
クロウの話のDLCはどうなったんだろ
136枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 21:22:32.63 ID:9JvfMgFk0
住人のただの妄言
137枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 22:43:41.37 ID:ec0eBHeU0
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはどうなったんだろ

はよ
138枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 10:51:56.26 ID:tRZlBbV20
今週のジャンプの新連載の能力がちょっとキトゥンぽかった
139枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 18:15:18.34 ID:qP3JEwOY0
先週土曜にプレススタートで曲聴いてからムラムラして追加コンテンツ買ったw
ゲームの曲はこんな風に影響受けるから面白いな
140枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 19:47:02.01 ID:9fFKGqsQ0
む…むらむら?
141枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 20:03:29.44 ID:hiiv/56M0
変態さんだな
142枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 21:19:31.35 ID:6H8in3e4P
サチアはいいよね。ちっぱいでくちゃいキトゥンは・・・
143枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 15:10:26.11 ID:UTKW2tuC0
今日メトロポリスっていう映画を観たんだけど、すごくgravity dazeっぽかった。多分元ネタかな。
街並み、JAZZ音楽、ロボット、シーン転換時の動作など。
誰か観た人いる?
144枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 17:42:57.12 ID:AiqEcdEP0
メトロポリスはSF映画の原点じゃないか
むしろ影響受けてない方が変だぜ
145枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 18:59:29.56 ID:UTKW2tuC0
>>144
そっちじゃなくて、太宰治虫原作のアニメ映画の方なんだよ。
http://www.bandaivisual.co.jp/metropolis/
146枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 20:22:11.04 ID:S2a/XbwY0
その映画は見た事あったけど、DAZEとは全く関連付ける事が出来なかった。というか、さっぱり忘れてた。
今度また見てみようかな。

つか、10年前の作品だった事に驚愕した・・・。
147枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 21:01:01.41 ID:fGJY5mMp0
つーか太宰府てw
148枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 21:01:55.18 ID:fGJY5mMp0
笑い過ぎてミスった
府はいらない
149枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:20:41.73 ID:UTKW2tuC0
>>146
うん今観ても面白かったよ

>>148
手塚治虫だねww混じったわww
150枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:24:54.27 ID:x15xh50HP
>>128
もうだめだ、心折れた・・・
最後の自爆のカウント時間制限のところがどう頑張っても出来そうにない。
やっと半分まで削ったところで残り時間30秒・・・どないせいと・・・
街中暴走しすぎで追いつくだけで精一杯でダメージなんてほとんど入れられない
気晴らしに他のデータロードするのもオートセーブの関係でやれないんだよなぁ
151枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:40:47.53 ID:KXDaOS510
>>150
オートセーブの悩み分かるw
先日ナナウエ最挑戦しようかと思ったけどシーワプスがマンドクサくて諦めてしまった

街中暴走に着いて行くには、もぉそれこそ金魚の糞みたいに密着する技術を鍛える
可能なところは先回りしたり、もうやってるかもしれんけど基本的には
1.何回かナナウエに重力キック
2.エナジーが切れる前にナナウエの進行方向上方に重力キック(高さを稼ぐ・置いていかれない)
3.重力操作キャンセル
4.ナナウエの進行線上に落下しながらエナジー回復を待つ
のくり返し。でも実際そんなに上手くいかないから、とりあえずナナウエから離れないように頑張る
アレだったらナナウエの逃走に追従するだけの練習してみるとか(攻撃せずに着いて行くだけの練習)

思い出したけど、俺はナナウエ攻略開始7日後に倒せた
152枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:41:57.84 ID:JLywx0Cs0
エイリアスの声優は誰なんだろう
戦闘開始時に声を聞けるけどわからないんだよなぁ
153枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:48:48.06 ID:x15xh50HP
>>151
シーなんとかってユニカのことか? ユニカって平地のエリア外ぎりぎりの
ラインには来ないし、変なレーザーも滅多に打ってこないまさに安地、
そこからひたすらちょっと遠くで待機してるユニカに物ぶつけてたら
終わったけどなぁ。さながら的状態だったよw 今までのボスの中で最も安全に
倒せた印象がある。

やつに付いて行く練習か・・・厄介なのが地面がない場所のコースなんだよな。
重力切れるとかなり下まで落下するはめになるし。平地なら地面に落ちてそれで
済むんだが
154枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 00:48:32.43 ID:7PK333Qf0
>>153
おお、ナイス攻略
いいこと聞いた>ユニカ
155枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 23:45:56.20 ID:9pQOmtjx0
上層編がクロウの物語だ。
3部作になるかはわからんな。
156枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 07:20:10.51 ID:dutyyFM90
>>152
青山穣(ゆたか)な気がする。ところで、PSオールスターバトルロイヤルにキトゥンがいないってことは、DLCで出るってことなのかな
157枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 07:48:06.81 ID:LSoGsRW80
DLC 確定したね
どうしようかなぁ…
158枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 08:32:10.41 ID:1xifH3/L0
オールスターのキトゥンちゃん、
ちょっと見ぬ間に可愛くなった?
159枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 12:15:10.45 ID:/cEyh98b0
もっと画像出してくれないかな
160枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 15:49:40.72 ID:+q5dDJvI0
>>158
どこで見れる?
161枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 20:08:05.83 ID:Q17MI8iR0
dazeみたいな変わった世界が舞台の箱庭ゲーがもっと出てもいいと思うんだよね。
gtaの二番煎じを何作も作るくらいならさ
162枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 20:58:26.26 ID:MoVDirbmP
重力、つまり陸空は既にDAZEがあるわけだからな。
反対方向にシステムを流用して宇宙とか海とかでもいけそう。
要は上にも下にも横にも自由に動けるのってのが重要だろうし
163枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:05:25.18 ID:E0u2SOE40
重要なのは、重力影響下に於ける、無重力体験ゲーという事じゃないのか・・・?
宇宙とか海とかガンダムやらモンハンで既存のシステムとしてある訳で。
164枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:06:19.66 ID:cdYYWNOd0
箱庭というにはこじんまりし過ぎだが
ワールド・ネバーランド的なゲームとか楽しそう
165枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:09:50.37 ID:E0u2SOE40
>>161
ファンタジー、SFが今回のDAZEという事から、
・時代劇(和・洋)
・現代日本(秋葉原、渋谷、新宿、横浜)

辺りの舞台でやるのも面白そうだね。
166枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:20:45.86 ID:QkopxL+j0
まぁ問題は街そのものにインタラクティブ性が皆無な所だけどなw
あの世界の人間がどうやって暮らしてるのか真剣に謎。
167枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:31:19.29 ID:rUI/eZ+w0
そこは考えないのがお約束ってやつでしょw

水は雨があるからまだいいとして、畑や大きな森や海もないのにどうやって彼らは食料を調達してるんだろ・・・
ってDAZEプレイしてるとたまに俺のマジレス脳が反応してしまうw
168枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:51:30.40 ID:+q5dDJvI0
室内にいろいろ生産できるものがあるとか?

あの空の色からして
外に畑作っても光合成とか期待できなさそう
169枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 22:01:02.25 ID:EQRnS9PD0
そういえば魚食べないのかな
170枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 22:01:12.74 ID:2ovplsFq0
雨も無い気がするな
ある意味宇宙ステーションみたいに閉じた環境なんじゃないかと
171枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 22:04:34.38 ID:ARKSoP0S0
エイリアスって結局誰だったんだろ
シドーも終盤謎な部分があったし
172枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 22:13:54.61 ID:+q5dDJvI0
>>169
魚はヘキサヴィルだと幻の生物
173枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 22:14:09.27 ID:Q17MI8iR0
>>170
雨は降るみたいよ
ダウンタウンの環状線の駅は市民の雨除けとして機能しているそうだ
174枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 22:20:55.36 ID:U4bWAf2m0
最近始めたんだけどep10がクリアできない・・
ちっちゃいの倒してるうちにやられちまうんだが
175枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 00:29:00.32 ID:ccqxFq5b0
分かった!
食べ物はきっと上から落ちてくるんだろう。ちょうどヘキサヴィルの住人が残飯を下の子どもたちにあげる感じに
176枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 01:19:47.49 ID:Wdq0b05g0
工場街で作ってたりして
177枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 01:51:59.28 ID:P/xPX2gJP
サブイベの解放した奴隷の宝箱取って来た直後に殺せるんだなw
船長みたく殺せないかと思ってたw ごめんてw
178枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 05:56:39.01 ID:JOMH/ek60
>>171
シドーがエイリアスだったら別にびっくりしなかっただろうけど
シドーがエイリアスじゃなかったのにはびっくりしたやられた
時の旅人の奥さんが言ってた世界の柱の上まで行った男がシドーだったりして
179枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 11:41:14.93 ID:nodcnMxq0
※雨は上層の人間の排泄物です
180枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 12:06:53.19 ID:7DzB38Pi0
>>178
>世界の柱の上まで行った男
こんな話あったっけ
やばい完全に覚えてない
181枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 12:49:17.49 ID:KEJOrh500
最初から見ると分かるけど柱の上にはリンゴの木があって、柱は何本もありそう
ナラさんはヘキサヴィルの上の世界にたまに行ってて、そこにキトゥンに似たお嬢様を見たって言ってなかったっけ
182枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 14:52:17.18 ID:P/xPX2gJP
>>180
旅人の夫婦の嫁の方の話で上層に登って何年も過ごしたのに
戻ってきたら1日しか経ってなくて夢だろっとか馬鹿にされた男の
話あるよ。

一方キトゥンとサチアは下層に行って通常より老けて帰ってきたのであった
っつかサチアってザザより幼かったはずだから結構往復してんだろうな
183枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 15:46:16.78 ID:3G3SJkd80
>>182
逆じゃね?
上層に行って帰ってきた男は周囲より老けてるだろうし
下層に行ったキトゥンとクロウ達は周囲より一年分若いんじゃないの

そうなると、上層にいる王女はもうおばさ…ゲフンゲフン
184枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 16:03:18.15 ID:P/xPX2gJP
>>183
サチアがザザより幼かったのにザザより遥かに年上になっている。
キトゥンが下層から戻ってきて1年若かったらサチアの成長が矛盾する
185枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 16:05:56.93 ID:H0W8BPn00
これだね
ナラ「子猫ちゃん! そうね、今日は…私が知ってる面白いお話してあげる」
  「昔々ね、世界の柱をずっとずっと上まで登ってみた男がいたらしいの」
  「柱の上には見たこともないキレイなお城があって そこで男は素晴らしいもてなしを受けたそうよ 何年かが過ぎて、男は、また柱を降りて家に戻ったら…」
  「驚くことに、家の人達にとって、男がいなかった時間は ほんの一日で、男がどんなに柱の上のお城の話をしても 夢を見たんだろうって信じてもらえなかったんだって」
  「もし、逆に男が柱の下にずーっとずーっと降りて行って… それで戻って来たらどうなってたんだろう? …逆だったらきっと不幸…せ  な」
186枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 16:11:54.25 ID:NpQ+YF4p0
>>184
ヘキサヴィルに何年もいた間に成長したんだろ?

ヘキサヴィルの1年=ボトゥヌの数日

なんだからヘキサヴィルに数年居ても
ボトゥヌじゃ一ヶ月くらいなのでは
187枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 17:10:09.11 ID:3G3SJkd80
どうでもいいけど今確認したら
幼いクロウはボトゥヌからヘキサヴィルに戻ってきたら既に家族も居場所もなくなっていて暫く宿無し生活をしてた
キトゥンが来るちょっと前に姿を見せなくなったと思ったらどこからか烏を連れて重力操作能力者になっていたていう設定だったわ

まあ、ナラさんも昔の事故っていってたし事故自体都市伝説化しちゃうくらいだしな
188枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 18:14:24.72 ID:znOdBrby0
ウソかホントか、超重力下では時間が止まるだの流れが遅くなるだの…
見た感じ下層の重力が大きいなんて描写はなさそうだったから何の説明にもならんけどw
189枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 18:55:55.85 ID:uRpDeF4A0
いや下層のほうが時間の進みが遅いでしょ
サチアが(どういう経緯か)ヘキサウェルに戻ってきた時に知っている人はだれもいなかった…てのが浦島太郎だと思うんだけど
ただこれだと「神」?っぽい上層の住人のほうが早死になるんだよね
190枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 18:56:39.23 ID:nodcnMxq0
まだ続編の情報でないのかー
191枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 19:32:26.16 ID:GvHfT9jZ0
思うに上層は上層、ヘキサヴィルはヘキサヴィル、最下層は最下層で
時間の流れが違うだけで寿命自体は人間皆変わらん気がするぞ。
キトゥンやクロウみたく層を超えなきゃ時間の齟齬も起こらないかと。
192枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 20:44:02.98 ID:3G3SJkd80
最初に外山がこのゲームを作ってることを知ったとき「いいからさっさとサイレン3作れよ」と
思ってたのにいつの間にかこっちが本命になってたっていう
193枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 00:11:16.23 ID:SiF4BtXL0
次回作のタイトルがGRAVITY SIRENという可能性が微レゾン‥‥‥?
194枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 01:37:22.68 ID:NBqRiXgo0
違う
GRAVITY DUSH'

キトゥンちゅんからキトゥンした
195枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 01:52:20.85 ID:6z86Qxvt0
GRAVITY TOUCH/身体的眩暈:兆層への帰還において、彼女の膣内に生じた快楽
196枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 02:21:53.00 ID:KE2uidq60
↓ここから大喜利スレ
197枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 10:00:54.16 ID:f5DxH8Ci0
二つの意味で周りから浮いているキトゥン
198枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 10:57:08.99 ID:ojBeO3v20
クロウは浮き沈みの激しい人生を送ってきたんだなぁ
199枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 13:15:36.10 ID:Cw4F4dPN0
1年以内に続編の情報来ないかな
200枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 21:57:42.40 ID:vlkMWGcX0
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
201枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 23:38:20.04 ID:KE2uidq60
LBPとコラボか…うーん

コラボしたやつ全部買っていく気だったが
だんだん増えてきて
嬉しいような財布が厳しいような…

まぁ、このままSCEの看板キャラになってくれたら嬉しいな
202枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 00:05:41.45 ID:MJE3yt570
ふと気になったんだけど、発売当初に発見された小技で
カメラが固定されたままキトゥンだけ飛んで行っちゃうってやつがあったけど誰かやり方覚えてない?
203枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 01:21:19.83 ID:bqjmNJ7a0
そんなユニークなバグあったけ?w

あとこれエイリアスだけ良いと思う
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013448/20121117006/SS/010.jpg
204枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 05:47:43.73 ID:HevZbk2K0
キトゥンちゃんが可愛くないw
205枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 07:04:36.26 ID:aiE1g0Hu0
みんなこえーよw
エイリアスだけ違和感ないなw
206枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 08:55:40.77 ID:5k42qve80
ほんとに可愛くないね
207枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 09:23:02.89 ID:oBwyhBjI0
ほどよく混ざってると思うがw
シオネアとシドーがいれば完璧だったのに・・・じーさん?あれ?w
208枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 10:12:14.95 ID:4bYjGWSz0
プレデターみたいだな
209枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 10:57:37.29 ID:oBwyhBjI0
評判わるいのな…シーワプス以外は悪くないと思うんだが
210枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 12:14:21.28 ID:gqnRWoHI0
シーワプス最初誰かわからんかったわw
211枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 16:35:43.41 ID:Hguv8lCiO
あっ…いいなあこれエイリアスファンの俺歓喜
212枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 16:40:17.53 ID:IH61oFSp0
エwwイwwwリwwwアwwwスwwww

何これ可愛すぎだろ
213枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 18:08:44.87 ID:7KkqNTIk0
LBPずっとやってるとこっちのが可愛く見えてくる
214枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 19:53:11.56 ID:hqzkYc0T0
リビッツははっきり言って怖い
215枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 20:10:52.39 ID:vh+7oaHCP
>>203
エイリアスだけ自然すぎて不自然w
216枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 20:46:49.89 ID:6acQq+8a0
>>209
LBPユーザーじゃないとなんつーかそのびっくりだよ、これw
LBPのグラフィックに慣れてないと怖いし、可愛いとは中々思えないww
217枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 21:04:18.64 ID:MHaOOmHX0
正直このキトゥンちゃんは仮に制服とメイドコスがあったとしても黒タイツパージしなくていい
218枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 23:08:52.51 ID:/pr7Gf6Z0
ジャンプの新しい漫画に既視感を覚える
219枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 23:08:55.65 ID:MJE3yt570
>>203
ヤベェLBP気になってきたwww
みんゴルでも見事釣られたし、このままオールスターズも買っちゃうんだろうな…

この前dazeのアクティビティみたら既にプレイ時間100越えてたわ…
220枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 00:49:17.77 ID:2kdICPKT0
北米のPSN+でグラビティデイズ無料か
ええのう
221枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 20:25:40.42 ID:zVdBttqJ0
なぁ、メイド編のバトルミッションが取れないんだけどコツってあるのか?
タコとドラゴンフライみたいなの倒して時間切れ状態。12000点。
途中でうにみたいなのが一気に倒せないのでやきもきするわ。こいつもきっちり倒していくのか
222枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 22:10:46.33 ID:rGSxUkYJ0
ウニのところは最初△(スクラットルネード)で突っ込んだら、スティック↑△(グラビティタイフォン)で一掃すればいける
後は惜しまずスクラッチとタイフォン使えば結構長い間できるよ、体力がやばくなったりするけど
223枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 07:10:10.50 ID:TIRU3x460
下層の街でキトゥンの記憶空間?で出てくるお姫様って顔のモデリングがまんまキトゥンだな…
後ろ向けてるから、カメラ動かすと顔がドアップで見れる。
あと、スカートの中も作られてた。
224枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 09:41:13.78 ID:5xVM8GeQ0
スカートの中はキトゥンのコスチュームって言うのがなんとも
225枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 17:34:34.82 ID:CR5dILhF0
え、そんなの見られんの!?(゜ロ゜;
226枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 18:31:19.26 ID:MwXXmyrS0
つまりキトゥンちゃんは下着!?
227枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 19:28:01.87 ID:CR5dILhF0
うぉぉぉぉぉぉ!!
228枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 19:38:53.22 ID:5xVM8GeQ0
王族なんだから少々の世間ずれは許したげて!
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0009577.jpg
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0009578.jpg
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0009579.jpg

フォルダ漁ってたら、シアネアのエロスクショ撮影に命燃やしていたことを思い出したわ
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0009580.jpg
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0009581.jpg
229枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 19:45:55.76 ID:CR5dILhF0
すごいな
そんな接近できたのか

新しくモデリング?するのがめんどくさかったのか
はたまたストーリー上で重要なことなのかは流石にわからんな

つか下2枚自重wwwwww
230枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 19:57:07.59 ID:SLUg5vKFP
上層のお姫様がお風呂に入らずくちゃいだなんて><
231枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 20:30:45.24 ID:cozmG5PjO
えー?
薄汚いドブ住みお嬢様、むしろ萌えるけどなぁ
エイリアスになってキトゥン追い詰めたい
232枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 22:01:41.26 ID:Hu3VCeD60
>>228
三週目だが全く同じ事しててワロタwww

つか壁に垂直状態で手動で重力スライド解除すると壁に半分めり込むのな
いろいろ試してたら裏世界に入っちまったよ
http://i.imgur.com/8Qi44.jpg
233枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 07:09:22.30 ID:r3o+R7Pb0
>>232
重力スライドの手動解除ってどうやんの?


そういや重力スライドってタッチ連打するとジャンプ出るんだな。
レース中、コーナー曲がる時にジャンプが暴発するのはこいつのせいか…!
234枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 10:12:51.30 ID:ozZtlVw90
>>233
いや、Lボタンで解除っていえば分かるかな
大体下と上の間がキトゥン以下で隅になってる所で試せば行けるかもしれん
俺は旧市街なら最初のムービーで蹴り開けた扉の横の土管の繋ぎ目から入った
235枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 17:09:22.41 ID:tLut1sTM0
エイリアスは
キトゥンに仕えてた執事かなにかと予想
236枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 20:13:20.07 ID:VFkMOPnV0
今、9ヶ月ぶりに最初からにして遊んでるわ
面白すぎて満充電から始めて電池切れるまでやってもうた
グラ綺麗だしBGMと雰囲気がいいからジェム集めしてるだけで時間を忘れる

続編はよ!
237枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 20:21:44.38 ID:dPC8xOng0
うむ、これは是非シリーズ化していって欲しいタイトルである。
238枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:17:31.71 ID:J/rYmQ+MP
出す度に伏線残しまくったまま終わるのは勘弁だけどね
ある程度はいいけど、今作が基準になるとどう考えても伏線だけ張りすぎ
239枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:52:13.55 ID:mMC4K1EN0
時間が関係した物語だからエイリアスは今登場してるキャラの未来の姿なんかな

個人的にはアドロっぽく感じたけど
240枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:53:54.72 ID:J/rYmQ+MP
作中でネヴィを意図的に操れる唯一の人物だったのに
あっさりサンドイッチされてしまって・・・重要人物だろうが
なんだろうが死んじまったら何もならんよな・・・
241枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:56:47.05 ID:mMC4K1EN0
つか、ほんとに死んでるの?
242枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 22:14:39.85 ID:ZRYTrf2I0
きっと第2、第3のネヴィが
243枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 22:15:20.96 ID:ZRYTrf2I0
エイリアスだった('・ω
244枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 22:36:58.33 ID:MeVUPWqCO
1.奴は四天王の中でも再弱
2.実は生きてた
3.復活の儀式でパワーアップして蘇生

好きなのを選べ
245枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:24:45.34 ID:G9sUZWE80
このスレはまだPart43なのか…Vitaを代表するタイトルだと思うが
続編、はよー!!
246枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:50:33.39 ID:tLut1sTM0
ネタが無いんすわ…
247枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:52:37.01 ID:GuFgWAtC0
一周やるまでは神ゲーなんだけど一周してからすること極端に減るからなぁ…
248枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:58:24.35 ID:M6zEOYBH0
柱の中は何度やっても面白いがなんだか疲れる
249枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 00:14:59.17 ID:f6iYLES6P
二周目能力引継ぎはあってもよかったよね。
シアネアによって能力底上げされたキトゥンなら最初のゲイドに会う場所、
ラクガキ扉の奥の重力使えない所も飛べそう・・・と思ったがダスティが
すたすた先に行くから使えないだけだったか。あそこやたら大型のネヴィ大量にいるし
2周目以降で片っ端から倒せるような遊び要素あってもいいよね
250枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 03:04:55.47 ID:Fza4UT3M0
ジェム集めのトロフィーがあるから2周目ないのかな?
何も気にせず強くてニューゲームやりたかったね。
251枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 09:37:56.51 ID:DuOdy3ff0
俺的にも2週目とかチャプター機能とかがあったほうが良かったけど
こういう(一応)ストーリー物だとそういうのって無いのが普通?
252枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 10:58:25.75 ID:kZZJdSUq0
RPGとかだと無いのが普通だけど(俺も含めて)欲しいねって人は多いよ
あとはストーリー終了後の街でランダムに知り合いが移動していて数パターンでいいから会話できればいいねとか
253枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:50:41.90 ID:NI4fplks0
もしTNGがあったらそれはそれで簡単になりすぎるか
でも何らかの形でクリア特典は作っておくべきだった
254枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:57:33.83 ID:GMgXi8xM0
TNGってなんだ?と思ったらTKGみたいなもんか。
255枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:59:46.98 ID:mqpkPl1p0
>>250
つかストーリー最初からプレイする度にジェム集めすることになるよな…
集めないと縛りになるしw

PSが上がればそんな躍起に集めなくてもいいけど、でも最低限は集めないといけないのがだるい
256枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 14:32:04.82 ID:QxxB/lKH0
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドが面白すぎて
生きるのが辛い。マジでやめどころが見つからない

同じ箱庭ゲーでもここまで違うかって感じ。やっぱり箱庭は
インタラクティブじゃないと意味ないよ

DAZE開発者に是非プレイしてもらって、猛省の上でDAZE改を出して欲しい。
257枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 18:57:25.95 ID:LmZW43+e0
キモ・・・キモ・・・
258枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 20:03:22.57 ID:dvtKzBad0
確かにMostWantedは面白いしマップも凄いしオレもハマってるけど、DAZEはDAZEで面白いと思う。
ロードが長いのが欠点だが、DAZEはマジに立体マップだからなぁ。
259枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 23:12:28.31 ID:HWNjBxbX0
テスツ
260枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 23:14:37.41 ID:HWNjBxbX0
あ、解除されとる……。

DAZEとNFSMW両方やった人に聞けば、10人中9人は>>256と同じように答えると思う
DAZEは箱庭とは名ばかりの単なる立体空間だから。

せっかく手間暇かけてあれだけの街を作ったんだから、もっとギミックを盛り込んだ
バージョンアップ版を出せばいいと思う。あまりにもったいない。
261 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/25(日) 23:41:06.47 ID:EEte7df00
>>256
モストウォンテッドの動画観てきたわ。面白そうだな
262枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 00:52:49.73 ID:VPnFv+Wm0
>>260
お前とケツマンコで結合したいよ
263枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 00:56:13.48 ID:vm+WVIPf0
くちゃいの奴とかここって真性の知的障害者が常駐してるね
264枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 01:04:17.55 ID:9s2j+qo40
なんで他のゲームの話題出すかな…
荒れる原因にしかならないのに
265枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 01:10:23.79 ID:vm+WVIPf0
別に構わないだろ
266枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 02:53:34.27 ID:L4zG770O0
発売から大分たって話題ないし、いい燃料なんじゃないか
267枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 06:57:50.48 ID:+8JE+h0j0
久しぶりに来たが何百本と売ってた基地外は消えたのか?
268枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 12:59:02.60 ID:yWbWIVmu0
なんか煽りつーか、テンプレで生成したような品のないオタク文章みたいなのがアレなだけだね
まぁメタルギアでいう完全版、あるいはゴットイーターのバーストのような改が出て欲しいって意見はわかるよ
269枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 13:31:17.94 ID:3F4o22P/0
うーん、お前の文章の方がずっと気持ち悪いんだが・・・
270枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 13:37:36.43 ID:hcVd4ijL0
GTAみたいな遊び方できるとよかったんだが
271枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 14:37:33.52 ID:1Xzg5DjY0
>>270
ニード・フォー・スピードおぬぬめ
272枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 14:52:02.62 ID:yWbWIVmu0
>>269
そう?
あのレスをキモイと思っているのは俺だけじゃないよ
273枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 15:22:02.48 ID:hcVd4ijL0
モストウォンテッドは数年前に出た奴やったけど
新しいのも出てたんだな
BF3と同じエンジン使ってるみたいだしPC版買っとくか
274枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 17:22:23.92 ID:5HNr5gUJ0
くちゃいくちゃい言ってる奴が一番きもい

というか純粋に気持ち悪い
275枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 17:31:29.08 ID:qaiP6LsO0
実際NFSは半端ない

続編ではヘキサヴィルをもっと動きのある町に…
276枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 18:29:43.05 ID:7vF3U/yr0
会話、買い物、公共交通機関が利用できたら最高です!外山さんっ!
277枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 18:44:00.43 ID:juqykfoO0
キトゥンが体張って街を守る動機が伝わってこないな
関わる住人はごくわずかだし、重力による移動で周りの人をゴミのように吹っ飛ばすし
もっと住人の手助けをするサブミッションがあってほしかったなぁ、
それで住民からの評価上がって服もらえたり
278枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 21:14:46.81 ID:eDPekw6T0
>>274
キトゥンも君もくっさいなぁ・・・風呂入ってる?
279枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 21:50:09.39 ID:aq+rOsWR0
うわっ出た

気持ち悪いよー
280枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 00:06:52.30 ID:FPZgel4a0
やっぱり他のゲームの話題出ると荒れるし、和やかさが消し飛ぶなぁ
281枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 00:17:07.19 ID:C7Yyb64Z0
やはり、ここは続編が出るという朗報が必要だと思うの
282枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 00:53:41.99 ID:50fBZIG80
ただただDAZEだけを見て絶賛してろって?
それこそ気持ち悪いだろ
283枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 01:40:48.26 ID:haxt+CSM0
これで続編出なかったら詐欺だろ
伏線大量に仕掛けておいてほとんど回収してない
284枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 05:55:53.39 ID:3DVlDJWb0
・オートセーブ中もメニュー開けるように
・ボタンでメニュー操作できるように
・サイドストーリー増量
・マップが勿体無いので、スライド→空中浮遊の順に覚えた方が良かったかも
285枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 07:12:11.38 ID:hi5HTCJh0
>>284
街にギミック追加も頼む
286枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 07:19:59.56 ID:XpPMr9ClP
>>282
他ゲームは該当スレでやればいいって話だろ
DAZEだけを絶賛ってこのスレ以外でやるほうが気持ち悪いよ。
287枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 07:38:54.90 ID:C5TB56qi0
エレベーターとかゴンドラリフトとか乗れるようにして欲しいわ
ただ扉さえ開けてくれればそれでいいのに
288枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 08:09:25.99 ID:lOJx4AVO0
重力以外の移動方法を使いやすくしてほしい
289枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 09:00:32.23 ID:nqr+5tth0
重力以外の方法?
徒歩とダッシュと電車とマンホールとかか
マンホールの移動にはロードが付きまとうからしょうが無いけど
マンホールでセーブできるようにはして欲しかったね
わざわざ家に戻るのめんどいし
290枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 12:08:01.16 ID:/kDB/2aB0
マンホールでっていうか
各町で手動セーブできるポイントは欲しかったな
291枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 12:22:45.66 ID:50fBZIG80
飛ぶのが自由すぎてマップが障害物としての意味が全くないんだよな
箱庭ならではの「どうやったらあそこに行けるかな?」的な楽しみが皆無
292枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 13:21:34.23 ID:+e5RVEj7P
コンセプトに反するかもしれんが、徒歩で町中をゆっくり散歩したい。
今はすぐ走っちゃったり階段から飛び降りちゃったりで忙しない。

あとは重力操ってる時に町の人を巻き込まないようになりたい
移動しようとしただけなのに悲鳴が聞こえると罪悪感が。
293枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 15:38:48.10 ID:yTVuQ1AB0
あー、わかる
道なりに歩いて散歩しようとしても策を乗り越えぽーんと飛び降りる
おてんば娘めw
294枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 17:06:25.45 ID:g5H3iCaQ0
キトゥンに歩けるようになってほしい。

あの駆け足はなんなんだw
295枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 17:18:47.90 ID:R3OZuqwd0
スティック軽く倒すのは歩いてるとは言えないのか
296枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 18:12:18.81 ID:g5H3iCaQ0
駆け足に見えないか?
297枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 18:42:41.28 ID:Kb55lCaS0
浅く倒すと歩くけど微妙にムズいというかw
298枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 19:18:46.73 ID:9h/c3iL50
重力グラブ使うと自分も浮いちゃうんだけど仕様?
持ちあげたいだけの時にいちいちLで着地しないとだから面倒なんだけど
299枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 19:21:43.64 ID:50fBZIG80
同意
何で浮くのかと。操作系がろくに考えられてなくてイライラする
300枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 19:34:27.35 ID:R3OZuqwd0
ボタンとかは全く考慮してないけど
重力を即座に6方向(上下前後右左)に変えれるとかどうかな

自由自在にどこにでも行ける重力アクションも魅力的だけど、街とかの四角いものが多いなら6方向で十分だと思う
今作でもあったパズル要素とかも出来そうだし
301枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 20:09:35.38 ID:zWJuy4z60
>>300
ダゼ発売前にそういう超縛りフィールドパズルゲーか
完全自由ゲーのどちらだろうと予想してた
302枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 20:28:32.24 ID:9OWcT+7w0
DAZE DL版キャンペーンの誘惑に負けて買っちまったぜ
303枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 20:41:12.55 ID:9h/c3iL50
まだ2つ目の街いったばかりだけど
このゲーム最初から自由すぎて道とか全然覚える気がしない・・・常にお空からマーカーに向かうだけ
もっと街中で買い物とかできたらよかったのになぁ
店も全然入れないんだね
304枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 21:21:56.53 ID:C7Yyb64Z0
俺は逆に街探索でゲームが進まない。進もうとしていないだけだけどw
探索おもすれーw
305枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 21:40:36.83 ID:XpPMr9ClP
>>298-299
浮きながら放つのが製作スタッフ的にはデフォだろってことじゃないのか?
あれ空中に浮いてるときに○押しても物は浮くし。

人それぞれあるんだろうけど若干操作性が悪いというか段階が足りないのは
ある気がする。重力スライドとか強化した最高速かブレーキかの2つしかないしな。
もうちょい工夫して速度の段階を操作できたらよかった。
306枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 21:46:44.45 ID:9h/c3iL50
浮く操作がR一発なんだからグラブして浮きたいなら○→Rでよかったと思う
まぁキトゥンが重力を自分で制御できないというのを表しているのかもしれんが
街の人も巻き込んでるし範囲指定できない能力なのか
307枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 21:52:54.81 ID:XpPMr9ClP
事故を装ってオージン親子を下層まで叩き落すこともできそうだよね
そうすりゃ家の弁償も帳消し・・・
308枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 22:34:37.47 ID:50fBZIG80
ぶっちゃけあの親子いらんよな
脇にしてももっと魅力あるキャラにしろよ…
309枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 22:57:31.98 ID:3DVlDJWb0
スライドは傾きを廃止して
両親指タッチを上下させた擬似ハンドル操作でも良かった
310枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 23:20:08.36 ID:JOK7NRdA0
家が壊れたのがキトゥンちゃんのせいにされたときは
上層から下層への急転直下ダイビングツアーにご招待してくれようかと思ったわ
311枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 23:56:56.16 ID:hi5HTCJh0
俺は折角グラブをアップグレードすると複数持てるのに、
一度掴んだらもう発射するしかないのがな…
掴んだ状態でまた掴みたい。

一度に5個持てても、実際には5個一度に持てるような場所に限定されるから
そのマップのオブジェクト配置に左右されるわけだしな。
312枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 00:11:51.17 ID:LwOX9Hqo0
サチアちゃんが下層に落とされた後船で上層まで一気に駆け上ってそこでカラスとであって大人になって
中層でキトゥンと戦うシナリオはよだせ。
313枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 00:51:16.05 ID:c4MuufrY0
お得なDL版は今日までかどうするかな
314枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 00:59:09.08 ID:28IgFNaz0
買っちゃいなYO
315枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 05:39:57.11 ID:pCXDu6rA0
買っちゃったYO
316枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 05:55:55.14 ID:1r5Tpw0S0
俺はどうしYO
317枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 10:00:56.55 ID:e2F+MJDN0
迷っているのは買いたい証拠DAZE?



…ボソッ(買いたくない証拠でもあるが)
318枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 11:19:52.91 ID:O6Z4gJ9J0
せっかくVita持ってるならDAZEはやっとけ
アクションゲームが大嫌いなら別だけど
319枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 11:43:53.16 ID:nahwRuKj0
そこまで言うほど出来は良くない

むしろNeed For Speed オススメ。車ゲー苦手でも大丈夫
320枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:06:03.85 ID:ZoXTpK6J0
VITA買ったらプレイして損はないぞよ
321枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:22:54.15 ID:fJO//EMy0
何だかんだで面白かったよね
でもやることなくなったら本当につらい
探索も上から見下ろせば大体終わるし
322枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:23:47.86 ID:WLQ8q9BUO
カード版とDLC3つ持ってる俺がDL版セット買ったんだ、迷ってるなら買ったほうがいい。
このキャンペーン以外で値下げ今までなかったんだよな
323枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:25:30.43 ID:mWfOce7O0
複数持ってもあまり意味なくない?
324枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:45:30.54 ID:WLQ8q9BUO
意味はないがDL版には意味あったかな。カードの抜き差しが面倒って理由で
一時期DAZEまったくやってないときあったがDL版ならそれがなくなる
325枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 13:03:20.56 ID:8bwJYFLQO
DAZEはDL版がいいよ
抜き差ししなくていいのは本当に楽
他のゲームやってて中毒症状のごとく空に落ちたくなった時に気軽に起動できるのは良い
326枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 13:07:30.30 ID:pbhTbzyJ0
そんな中毒性無いぞ

感覚に訴えかけるような快感、恐怖感はあんまり感じない作品
色々こじゃれたところはあると思うが・・・
327枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 13:09:55.52 ID:mWfOce7O0
抜き差しが面倒って感じるユーザ結構いるんだな
逆に俺はあの行為が好きだなw
328枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 18:42:30.20 ID:KNNwkKjE0
ながーーーいロード時にコミックの一つでも表示すればいいのに
329枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 21:43:08.50 ID:dQN0LxMx0
そろそろ制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットきた?
330枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:13:33.98 ID:pCXDu6rA0
FCやSFCのカセットを抜き差しするのは好きなんだがなぁ
331枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:27:15.29 ID:KBPfdQ810
カードの蓋を爪を立ててペキって開けるの安っぽくて好きじゃないからDL版ばかり買う
332枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:42:48.12 ID:G1M0hcNg0
弟と貸し借りするからカードしか買わないな
333枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:56:13.28 ID:p3Zd1Ygd0
父兄「クリスマスプレゼント用だから・・・」
334枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 00:17:09.77 ID:/ydzn0f/0
>>327
UMDは大きかったからやりがいあったけど、カード系はそうでもないからね
あとVITAは特にサクサク動くから、他のハードみたいに「ホームに戻る間に入れ替え」ってのが出来ない分、ソフト入れ替えを面倒に感じやすい
DL版の比率がPSP時代より上がってるってのも納得
335枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 07:35:55.31 ID:VFXn3KTy0
ねーわ

単にvita扱ってない店が多いだけ
NFSとか全然売ってないしな
336枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 12:33:12.11 ID:nX2SNdn80
Amazonから注文してたコンプリートガイド届いた
開封が楽しみDAZE
337枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 12:55:38.58 ID:eFA0GZGV0
入れ替えの理由は>>334と違うけどカード小さすぎて持つ部分とかUMDみたいに大雑把に持てないから面倒に感じる
その上で>>331も理由に加わり俺は特典目当てじゃなければほとんどDL版にしてるな
338枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 18:35:22.54 ID:55bbp0lXO
>>336
は?コンプリートガイドとかあんの?
待て俺も買ってくる
339枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:13:50.42 ID:RZY9bIEu0
ガイドでコンプリートしてる暇があったら
アップデートパッチで作品自体を完成させろと
340枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:17:01.41 ID:i1KebJ660
それは無いわ

皆が待ち望むは続編
341枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:24:04.04 ID:RZY9bIEu0
現状全肯定厨うぜえ

Sonyのスレはいつもこれだ
342枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:28:04.81 ID:6MxpDDq/0
まだまだDAZEプレイしたいっていう新規プレイヤーはいるんだからパッチやらDLCやら出してもいい気がするけどな
でも自分としては正直プレイしまくって飽きてしまった感があるから後編来て欲しい
343枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 20:37:58.83 ID:yF0b9VF/0
ゲハくせぇー
344枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 20:40:11.47 ID:ZQ8ma0vDP
パッチってなんのパッチだ? このゲームにバグあったか?
ロード長い意外特に不具合もなかろうに。

自分の気に入らない要素は全部バグでパッチだせってか?
345枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 20:46:33.59 ID:31zwtAsy0
経済を知らない子供なんだろ、許してやれよ
346枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 22:03:52.08 ID:8XWrSMa10
黒タイツパージパッチ‥は黒タイツなくなると困る人がいるし
そもそも黒タイツは黒タイツで嫌いなワケじゃないし
っていうか好きだし

チャレンジミッション中に直接リトライできるようになるパッチが来たら嬉しいってくらいだな、うん
347枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 09:07:38.40 ID:c3GovKuC0
色々中途半端で投げっぱなしエンドってのは
前スレから割りと一致してた意見だと思ったが・・・

2出すならPS3の白騎士みたいに今作をまるごと
含んだ完全版にして欲しい
348枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 11:08:32.92 ID:LflXueXt0
作品として完成するようなパッチってなんだ?w
チャレンジ中リトライは欲しいね。

終わり方が半端なのは同意だけど
伏線回収しようと思ったら完全(追加)版程度じゃ無理だろ・・・
349枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 11:16:54.62 ID:U+N/XOzn0
どうせ続編出るし
つまりいつ続編情報が出るかが問題ですな
350枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 12:34:32.87 ID:n1YXn4/L0
続編への期待表明的に今作の不満点を挙げていかないか
とりあえず

・チャレンジを中断してリトライできない
・ロードがクソ長い
・ロード中真っ黒
351枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 12:49:39.04 ID:vE/qVrFbO
DLCなんてこれ以上ちまちま出さなくていいから続編出してほしいな
352枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 13:28:44.42 ID:JSlXZ8Xi0
・人物に魅力がない
 キトゥン→ただの頭の弱い女
 クロウ→ただ愛想が悪く感じ悪い
 シドー→チャラい上に頭が弱い
 学生たち→空気
 親子→不快。不要キャラ
 シアネア→イミフ
353枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 13:30:27.75 ID:RTl0d+yr0
アキ→女神
354枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 14:29:24.30 ID:oyafcvUr0
>>338
オフィシャルサイトのコンプガイドDAZE

GRAVITY DAZE | プレイステーション® オフィシャルサイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/officialgoods.html

まぁ俺はゲーム攻略をコンプってよりも設定画とコミック全て掲載って所に惹かれたんだけどねw
特に冒頭の設定画に興奮中
コンプ本見てたらまたわくわくが高まり、CDも注文することにした
355枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 14:56:10.27 ID:U9SleLar0
宣伝乙としか言えん

ビジュアル的には確かに魅力的なんだがなあ
ゲームのおもしろさにうまく結びつけられてないのが惜しい
356枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 15:13:19.78 ID:U+N/XOzn0
本スレなんだから別に宣伝してもいいだろw
357枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 15:29:53.67 ID:jK8hstoK0
次回作では仲間と切り替えられるようにしてもらいたい
キトゥン、クロウ、ユニカでそれぞれ能力強化もあって衣装も豊富
遠距離楽々のユニカでやるわ
358枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 15:34:00.68 ID:BE6w7Hck0
続編はps3でよろしくー
359枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 19:10:59.91 ID:FqKjz4tkP
さすがにユニカはいらないな。重力使いじゃないし。
あいつは空に落ちてない。ある意味で本当に飛んでるけど
360枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 19:18:51.99 ID:/zUff0/J0
ぶっちゃけキトゥンも落ちてないけどな

これICOのチームに作らせたらきっと感覚に訴えかける感じ
に作ってくれたと思う
361枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 19:38:00.98 ID:nl6EidlW0
のっけから移動自由度高すぎたせいで
後々縛ることしか出来なくなってるんだよなぁ
362枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 19:42:57.64 ID:RTl0d+yr0
え、キトゥンは落ちてるんじゃないの?
363枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 20:01:48.75 ID:qhvd0gNh0
実際落ちてるんだろうけど見た目落ちてる感じではないな
364枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 20:46:31.22 ID:w3XqvsMK0
いや落ちてるよ
飛ぶ時ってのは体を水平に保って頭を先にして飛ぶもんだろ
365枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 20:49:30.78 ID:TEPHUZ2L0
>>360
いや落ちてるじゃん。こいつだけ感覚おかしくね?
366枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 20:55:44.37 ID:vNGwIGHV0
正直
重力操作での落下はあまり怖くないが
自然に落下するほうはかなり怖いw

落ちたときにキトゥンちゃん痛そうだし…
367枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 21:00:11.00 ID:/zUff0/J0
ちょっと批判するとGK総出でふるぼっこですか

なんの説明もなしにこのゲームやらせたら、キトゥンの移動を「落下している」と感じる奴なんて
皆無だと思うよ。見せ方下手すぎだと思うよこれ作ったチーム

本当、ICOチームとかに作らせてみたい
368枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 21:17:42.39 ID:gj+Bstc30
落下感のあるゲームっつーとどんなかなあ
ちょっと古いけどジャンピングフラッシュとか結構きんたまが縮む
感じがしたな

落ちて受けるダメージ、ペナルティが無いとやっぱ緊張感は薄れるな
369枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 21:19:57.53 ID:cWfl+GgIO
>>366
これ同意
重力使わないで高いところから落ちるのが一番怖い
多分俺らが重力に縛られてるからなんだろうけど

重力操作してるんなら、天井に落ちた時も痛そうにしてほしいよね
370枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 21:57:36.61 ID:yBEZ4CrD0
重力操作してるときは落ちるというか引っ張られる感覚だなー
引力を操作してると考えるとそれはそれで合ってる気もするが‥

重力操作なしで自由落下してるときはまさに落ちる感覚だし落下する感じが作れないわけじゃないんだよな
371枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:20:26.97 ID:FqKjz4tkP
>>368
落下ダメージはほしい。って前スレぐらいで書いたら皆いらねって
レスされまくったなw 俺は続編で落下ダメージ入れて欲しいと思ってる。
372枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:20:59.38 ID:oyafcvUr0
他のゲームの話題は出すなとか宣伝するなとか、訳のわからん人間が住み着いてるなぁ
売ってくる君は明らかに荒らしだからまだ救いはあるが
宣伝つーか、純粋に設定画に感動してその感想を述べたまでなんだが、一気に興ざめだわ
373枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:22:50.43 ID:FqKjz4tkP
いや、他のゲームの話題はそのスレでやればいいじゃん?って話だからな。
別にものすごい突っかかる訳でもないが、場は間違えてるとは思うぞ。
374枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:26:10.19 ID:LHYvmJuf0
一気に興ざめで売り上げ一冊減かwww
375枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:26:36.09 ID:oyafcvUr0
本スレでオフィシャルグッズの感想を述べちゃいけないとか頭湧いてるのか
376枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:28:13.79 ID:/zUff0/J0
重力を操作する能力だけだったら、別にスーパーマンみたいな頑丈な身体
にはならないはずだよなあ

そういう制約がある方がゲームらしくなるんじゃないかって思うが
377枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:28:41.92 ID:U+N/XOzn0
なんだかお互い話が噛み合ってない気が‥‥‥
378枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:35:22.19 ID:/zUff0/J0
スーパーマンだったかどうか忘れたけど、ハリウッド映画で、ビルの壁を登って侵入しようと
してる泥棒の前で、壁面に立ちはだかって見せるヒーローがいたなあ

なんつーか、普通の女の子が、重力の方向を操る(だけ)の能力を手に入れたら……って方が
楽しい感じになった希ガス

まあキトゥンは普通の女の子というより素性不明の不思議ちゃんだから無理かな
379枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:37:51.80 ID:ZzPHhFK7O
不完全燃焼な本編だし、公式側が何か話題をアップデートしてくれてる訳でもないし、不満が貯まっているんだろうなぁ
続編はよ
まじはよ
380枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:52:18.76 ID:7YZMXXHn0
不満の声が上がるとすぐ「続編への期待」と話をすり替えて
ヨイショしようとするGKがひたすら胡散臭い
381枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 23:11:46.51 ID:U+N/XOzn0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

既に出ているゲームの不満点なんてどうしようもない
それを解消するのが続編だろうに
もしかして「おゲーム」やったこと無い?
382枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 23:21:29.96 ID:G4szI/is0
落下ダメージは開発中はあった
その結果つまらなくなるのが証明されたので廃止された

ユーザーが思いつく程度のことは開発者もやってるってことよ
383枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 23:57:51.50 ID:/zUff0/J0
そりゃ実装の仕方がまずかっただけだろ

現に物足りないゲームになっちゃってんだし
384枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 00:10:03.82 ID:twR8jqSxP
>>382
クリア後が糞つまらない実質のゴーストタウン(会話できない)
状態なのを開発は何とも思わなかったのかと問いたいな。

クリア後まで知らんがな、なんて言うのはテストプレイの詰めが甘いわな
385枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 00:14:26.27 ID:ARZu9jCJ0
ロックスターに製作させてみたいw
386枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 07:08:28.85 ID:8r2IiVeZ0
>>382
いちいちダメ受けてると回復するのがめんどくさくなるだけだからなw
回復はアイテム頼りってのがな。時間経過で自然回復とかならまだマシかもしれんが。

そもそも街自体にギミックが無いから、多少のダメ受けて回復してまたダメ受けて…
の繰り返しに何のゲーム性も無い。

例えばネヴィとフィールドエンカウントしたりとか、
この流れが別要素と絡むならまた別なんだが…
387枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 07:15:43.27 ID:cnQk9V3y0
DAZEはプロが評価するゲーム対象で優勝したタイトル。そこをよく考えた方がいい
素人が浅知恵で批判したらだめだよ
388枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 07:23:01.82 ID:twR8jqSxP
遊んでるやつの9割以上は素人なのに何言ってんの?
素人が浅知恵で批判だめ? じゃあ素人が浅知恵で絶賛もだめってことになるが?
389枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 08:02:04.29 ID:9iqTC6cI0
ID:/zUff0/J0
>なんの説明もなしにこのゲームやらせたら、キトゥンの移動を「落下している」と感じる奴なんて
>皆無だと思うよ。見せ方下手すぎだと思うよこれ作ったチーム


お前みたいな奴は最近の若いのに結構多いから忠告しとく
お前が思うことと同じことを皆が思うと思うなよ
390枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 08:13:10.91 ID:l9G1De100
頭おかしい奴はNGしましょう
391枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 09:14:06.74 ID:bvXPoD3y0
>>384
お前はリアルで、道を歩いている人に急に話しかけるのか?
392枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 09:16:13.87 ID:Ma8GY9J30
>>389
少数派意見の声の大きさは異常。
つか、皆落ちてるって書いてるのは無視して、自分の意見こそが正しいみたいな書き方だし。
NGでスルー安定だろうな。
393枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 11:26:15.75 ID:Xwcu/gW20
設定的には落ちてるんだろうけど、プレイ感覚として
落下しているという実感を感じられるかどうかって
ことじゃないかな

正直、落下って感じはあんまりしないよな
394枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 11:33:19.64 ID:twR8jqSxP
>>391
ゲームとリアルをごっちゃにするなよ・・・(´・ω・`)
っていうかキトゥンは普通にクリアする前なら街中の人間と
しゃべってたじゃん。エイリアス倒して街復活させて市長叩き潰して
爆発防いでるし、DLCじゃ変なファンまでついたし、人気はあるはずなんだがな。
会話ないモブなんて存在してないのとほとんど変わらんよ。
395枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 11:42:46.97 ID:zfXRgwgF0
街の人は賑わってる感じを出してるんだろうけど
街の人は重力使って虐めるぐらいしかやる事がない
アイテムやらクエストやら会話やらのRPG要素を入れたらいいとは思うけど
396枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 13:44:23.14 ID:Ms21XdQ70
デモシーンでコスチュームが反映されれば良かったのにな
イベントで強制デフォルトに戻されたりして嫌だ
397枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 15:58:32.42 ID:bvXPoD3y0
街を歩いてたら急にネヴィが湧いて、シームレスでバトルに発展、そして逃げ惑う人たち。こんな要素が欲しい
398枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 16:03:43.60 ID:MUxpIX8h0
そのくらいなら続編余裕だな(期待)
ジェムもガンガンたまるし
だけどクリアしたら平和になって出て来なくなりそう
399枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 16:09:53.73 ID:twR8jqSxP
旧市長が序盤、謎の生物をネヴィと呼称みたいな記事あったが、
ということは物語開始以前は発見されてないということになる。
下層、最下層にはうじゃうじゃいるから登ってきた可能性あるな。
上層にしか生息しないネヴィとかもいそう。というかそういう後付設定は
いくらでも盛り込めるな。ヘキサヴィルから上の世界は全く描いてないから
いくらでも描きようがある。

続編はよ
400枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 16:14:17.97 ID:bgYtCtKq0
重力嵐の中から現れるんじゃなかったか
あら、重力嵐とともに現れた、だっけ?

記憶が曖昧に
401枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 18:17:26.62 ID:llu3wDm20
実際エンディング見てから一度も起動してないな

NFSはエンディング見た後も全部の車の全レースで1位を取るという目標があるから
ずっと遊んでる。その合間にパトカーや一般車からかって遊んだりとか、本当に
箱庭がプレイフィールドになっててうろちょろしてるといまだに新しい発見がある。
402枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:17:09.40 ID:MUxpIX8h0
実際エンディング見てから千度も起動してないな

DAZEはエンディング見た後も全部の街の全空間で重力操作するいう目標があるから
ずっと遊んでる。その合間にオブジェクトや住民破壊して遊んだりとか、本当に
箱庭がプレイフィールドになっててうろちょろしてるといまだに新しい発見がある。
403枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:22:21.36 ID:QYd4fV++0
>>402
つまりどういうこと?
404枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:26:41.79 ID:MUxpIX8h0
あ、すいません
深い意味は無いです
405枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:26:49.61 ID:bT0O/lMf0
DAZE街で重力変えて散歩するの斬新だけど、新たな発見とかはないだろ
ジェムがあるってのはちょっと嬉しいけどもうほとんどのジェムを見つけてしまったし

一番面白いと言えばボトゥヌの外側があるってところかな
406枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:36:11.95 ID:MUxpIX8h0
高望みかもしれないけどやっぱチャプター機能がほしい
407枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:37:25.78 ID:Ms21XdQ70
時空の旅人を100人ぐらい追加すればいいんじゃよ
408枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 20:22:55.58 ID:bgYtCtKq0
それだけは勘弁してくれ
なかなかキツかった
409枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 22:04:37.22 ID:qONvIcWb0
続編出すならプレイスポットは欲しいな
街頭テレビを見る限りスロットとかルーレットとかカードはあるみたいだし
他には船レースとかあったらいいかも

とにかくあの世界観の中にもっと遊びが欲しいわ
410枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 01:29:56.04 ID:GMnJXkn80
歩いてる感じが軽いのも改良して欲しいところ
411枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 09:06:29.54 ID:YYiBagcC0
ステータスは何から上げたらいいの?
412枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 09:16:49.36 ID:j3vghWoC0
自由落下と重力操作での落下の違いは初速度0から徐々に加速していくかどうかの差だろうな
自由落下は正に落下してる感覚。だから怖い
重力操作は初速度が速すぎて落下感がないんじゃないかな
413枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 09:29:58.96 ID:EH2tUyIpP
R→Rだと落ちてる感じは多少ある。R→×だと重力に逆らって
ぶっ飛んでる感じがしなくもない。
414枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 10:48:04.69 ID:OPEBq5kw0
つか、ゲージが切れると本来の重力方向に「落ちる」んだから、それまでは「飛んでる」
としか感じられなくて当たり前
415枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 11:03:41.05 ID:sAx4If9e0
イヤホン付けてやったら、落下中に風切音がしてるのに気づいた
416枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 16:30:51.18 ID:yLissPrfO
重力世界から軍の極秘文書100枚捜すイベント欲しくね?

あと、破壊しなきゃならない障害物25個と
417枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:09:11.02 ID:ZC3rYTs90
雑魚ネビィの可愛さ
418枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 20:39:46.63 ID:sAx4If9e0
>>417
エイリアス乙
419枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 20:47:01.13 ID:7OU630oq0
焼いて膨らんだモチに脚をつけよう
420枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:13:49.12 ID:3fhcGkvK0
糞スレ乙
421枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:36:19.49 ID:3Yxv1aOT0
7ヶ月ぶりぐらいに起動したがまだランキング抜かれてなかった
嬉しいような寂しいようなだなぁ
422枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:58:20.74 ID:GqGpwG9d0
DLCってクリア後に同じデータで再度プレイはできるのだろうか
423枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 01:25:16.68 ID:w5t/JHq20
できない
やりたかったら他のセーブデータで
424枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 18:57:51.78 ID:mZqHAJdy0
ユーザーなんとか賞もとったことだし、続編は確定したようなもんかな
対応ハードと予算の問題もあるし、開発始めるのはいつ頃かねぇ
425枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:16:38.24 ID:UsdOxC/m0
レースのチャレンジまったくクリアできん
タッチパネルの奴は明後日の方いくし
富んでく奴はうまく目標につかん
クソ難しすぎて無理
コツ教えてください
426枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:22:32.45 ID:Wu3jhKYu0
公式プレイ動画見てみるとか
427枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:38:24.58 ID:8C+lkE3w0
いまクリアした。で、結局キトゥンやクロウは何者なの?ダスティもなんなの?
428枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:40:39.86 ID:Axg9NKnyP
誰も分からないし、まだ設定がないのかもしれない。
続編に期待するしかない
429枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:46:17.18 ID:SGbL1ihd0
ダスティはネヴィじゃないの?
腹壊したのは複線だと思ってた
430枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:50:27.21 ID:Axg9NKnyP
ネヴィ撃退用クッキーか。別にネヴィにだけ効くって訳じゃなさそうだよな。
キトゥンも食べたら腹壊しそうだしな
431枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:02:35.20 ID:vHJyxklE0
腹を壊したというか、酔っていた
ダスティはエイリアスがキトゥンを殺すために差し向けたネヴィだとか言っていたような
なのにキトゥンになついてしまった、みたいなことも言っていた気がする
432枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 00:02:13.23 ID:sXLrwfxh0
確かキトゥンはダスティの初対面すごく優しい感じだったな
エイリアスは最大の謎だな、キトゥンは知ってる人物っぽいが
433枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 01:41:40.30 ID:Q//RNurS0
>>425

重力スライド=wipeoutの体験版で1位を取れたら後は慣れ
飛ぶやつ=とりあえずクリアしてから再チャレンジ


>>427
クロウは正体わかってなかったっけ?
434枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 08:50:33.89 ID:UruxkE6ZO
買おうかと思うんだけど続編出るみたいだし待った方がいいかな?
435枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:06:28.98 ID:HItvIgul0
>>434
続編出るのソースplz
436枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:21:06.71 ID:76qrenNS0
続編は出るだろうけどまだ社内決定程度のレベルじゃね

単体としての作り込みはまだまだ甘いから新作を待つという判断はアリ
箱庭ゲーやりたければニード・フォー・スピードの方が100倍くらい良くできてる
437枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:28:45.67 ID:HItvIgul0
最近よく見かけるねNFS。同じ人?
438枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:43:19.88 ID:c6NwhLw90
NFSで街を走り回るのが好きな人は、DAZEの街を目的もなくうろうろするのも好きそうなものだが
439枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:59:33.26 ID:NXTei5XC0
DAZEは操作になれるまではストレス面も大きいからな
440枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 10:58:43.09 ID:rYvdYHl10
NFSは町をうろつくにも他車との接触があったり
スピードカメラや広告板のコレクション要素があったり
一見オブジェに見える建物に入っていける隠し通路があったり
看板に書いてある文字や細かい街路名で新発見があったり
飽きさせない工夫があるからなあ
441枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 13:29:07.55 ID:72qBXna10
俺は今アサクリって箱庭ゲームやってるんだけど、あれ、たまに町の人間の会話が聞こえて街が生きてるって感じがした
DAZEは架空言語だから街人の会話音声なんて無理なんだろうけど、ちょっとそこが弱みかもしれない
架空言語故に、音声会話とか広告を聞く、読むってのが無理なんだけど、なんか工夫が欲しいよなぁ
442枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 15:21:45.06 ID:q7WdId2c0
PSオールスターのキトゥンちゃん良い感じね
443枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 15:28:02.97 ID:khan7jOa0
>>427
俺はこのゲームやっててプラトンのこれ思い出したわ

我々の魂は、かつて天上の世界にいてイデアだけを見て暮らしていたのだが、その汚れのために地上の世界に追放され、肉体(ソーマ)という牢獄(セーマ)に押し込められてしまった。
そして、この地上へ降りる途中で、忘却(レテ)の河を渡ったため、以前は見ていたイデアをほとんど忘れてしまった。
だが、この世界でイデアの模像である個物を見ると、その忘れてしまっていたイデアをおぼろげながらに思い出す。
このように我々が眼を外界ではなく魂の内面へと向けなおし、かつて見ていたイデアを想起するとき、我々はものごとをその原型に即して、真に認識することになる[6]。
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/イデア
444枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 17:32:56.54 ID:pIikrYPs0
NFSの方が面白いな。これは認めなくちゃね
445枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:00:12.22 ID:GniyNmEa0
NFSくん、キミ分かり易すぎ
446枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:02:14.02 ID:8Dwb83kl0
いーから人から借りてでもNFSやってみろ。15分でいいから
DAZEをオープンワールドと思ってたのが
間違いだったって嫌でも気付かされる。
447枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:07:15.61 ID:5NyBwYPr0
NFSおもろいのか、まぁいつか買ってみる

そういやOPのりんごの木が映るシーンでお城が見えてるね
448枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:10:50.59 ID:GniyNmEa0
>>446
とりあえずお前が>>444ならID変えるのやめや

NFSの方が面白かろうとDAZEがオープンワールドゲームであることに変わりはない
つかそうだとしてもこのスレで言うことじゃない

本スレに帰りな
449枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:13:45.17 ID:/QV55Sx80
おいおい
NGもできない雑魚が粋がるなよ
一緒にNG入れられたくなかったら黙ってNG
450枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:29:35.50 ID:khan7jOa0
なんか荒れてるな、おい
451枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:36:38.76 ID:Df1FkV560
同じオープンワールドゲーをうたってたら比べられても仕方ないだろ

DAZEはビジュアル的な魅力はあるけどオープンワールドゲームとしては
まだまだ。お世辞にもゲーム性が優れてるとは言えない

別にNFSじゃなくて据え置きのTDUでも何でも、あっちの人間が本気で
作った箱庭とは比べるべくもない。なんかマップだけ作って力尽きた
感じだw>DAZE
452枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 20:02:41.45 ID:khan7jOa0
UBIとか海外の開発にDAZEみたいな特殊なオープンワールドゲームを作ってみて欲しいわ
あっちはやたら理屈的に作ってきそうだけどそっちのほうもまた面白そうなのよね
453枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:00:20.38 ID:/QV55Sx80
アサクリもオープンワールドだっけ?
454枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:11:11.34 ID:sGdgfvUVO
とりあえずNFS好きな人はスレを荒らすクズだということはわかった
455枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:27:54.04 ID:T2pFoHAz0
むしろDAZEを愛しすぎてる奴が周りが見えなくなってるだけだなw
456枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:30:50.13 ID:S0gpTYFQO
Dazeが好きなのはわかるが、dazeのオープンワールドに深みがない、美しいだけで面白みが足りない(改善の余地あり)ってのはどうしようない事実なんだが
457枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 00:12:21.04 ID:/ERUP7Dq0
たしかに
なんかペラペラなんだよな。だから散歩してもすぐに飽きる
458枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 00:30:32.05 ID:xSwyuaLh0
そこらへんは続編に期待したいところ
でもどんな要素が追加されれば面白いかねぇ
ありがちなのはランダムイベントと収集物系とミニゲームとかか
独特の世界観はこういう時ネックになるわな
459枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:00:42.26 ID:9HXXEeQr0
通行人の誰とも会話出来て二言目までは違うこと言うとか
460枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:10:50.49 ID:9HXXEeQr0
連レス悪いけど空中から見てわかるような派手な大道芸やってる人とか見れたり
461枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:45:31.88 ID:JQMQPMs80
このスレでニードフォー勧められたので買ってみたけどDAZEの方がクリアまでは楽しかったとおもう
クリアしたら一気にやることがないけど
そして箱庭でいうなら上で言われてるようにアサクリのほうが街が生きてる感じがある
ニードフォーもそれなりに面白かったんだけどそこまで推すほどでもなかったよ
462枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:50:29.43 ID:kaZhkaVz0
アサクリみたいに周りの人の会話が聞こえるようになっても
みんなキトゥンの文句ばっか言ってたら嫌だね
463枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:54:04.14 ID:lqxEbnuV0
<くさい          
              くさい>


<くさい               くさい>
464枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 02:16:57.76 ID:f6/Uu8oP0
やめなよ
465枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 05:57:45.07 ID:lbz5F2/m0
強盗に襲われている人を助けたりしたかった
466枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 07:13:28.91 ID:YDe5R5w/P
>>462
聞こえたところでDAZEオリジナルの言語じゃ分からんわ
いちいちモブ同士の会話を字幕表示されても鬱陶しいし
467枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 07:20:40.05 ID:/8zQ//Re0
>>466
なんつーかつまらない奴だな、お前
468枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 07:37:15.23 ID:xSwyuaLh0
あの世界なんだかんだいっても治安良いしな
もっとゴッサムシティみたいな隔離エリアがあっても良かった
469枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 07:52:02.26 ID:ZyBqszgX0
街の人を外に放り投げるの楽しすぎわろた
470枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 08:20:53.58 ID:9HXXEeQr0
それ、子供にやるとなんか罪悪感がある
471枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 09:32:00.54 ID:Vh1zTI610
>>459
一言目「昔はお前のような重力使いだったが、膝に矢を受けてしまってな…」
二言目「不安だらけの毎日さ」

誰に話しかけてもこうなるという事か
472枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:05:32.21 ID:Z6K2GcU50
NFS自体は面白いものなのに、何故DAZEスレでNFSNFS連呼されなきゃいかんのか理解に苦しむ。
同じオープンワールドだから比較されるのも当然?
来る日も来る日もNFS、NFS言われてて辟易なんだが?NFSが嫌いになってくるレベル。
473枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:25:05.90 ID:euBJwF/L0
NFSは言う程の出来じゃないけどな
普通のレースゲーよりちょっとクレイジーってだけだ
474枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:27:05.16 ID:JK78GKEC0
NFSをNGワードに追加しておけばいいんじゃないか?
475枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:37:54.79 ID:05qxvU3X0
それが目的の荒らしだから
476枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:59:51.34 ID:JK78GKEC0
アクションアドベンチャーってメインストーリーが終わったら
他の遊び方があまり出来ない一本道なイメージ
477枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 12:20:38.09 ID:ytgWM0UJi
レース系は他プレイヤーの
ゴースト表示してくれたらな〜
478枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 12:54:55.22 ID:UWvWPtui0
実際既存の箱庭ゲート比べたら相当すかすかでやりこみ甲斐がないんだよな
チャレンジがリトライできなくてロードが激遅なのも一員だが、それ以上に

チャレンジをやり込んでも自己満足以外になんの利益もないし。いっそジェムの入手元を
チャレンジ報酬に限定した方がましだったかも

なんかこう、DAZEならではのやり込み要素的な物を盛り込んだ改善版を出して欲しい
479枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 12:59:21.72 ID:AhQmuc7H0
次回作では他のプレイヤーと
重力スライドレースで競争できます!!!
480枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 13:02:42.16 ID:QDgumjaB0
ただし、上級プレイヤーは空を飛ぶ
481枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 13:38:02.02 ID:JK78GKEC0
遊び方の幅が増えるのは嬉しいけど
DAZEのストーリーはめちゃくちゃおもしろかったので
単純に続きがやりてえって気持ちが強いかな
482枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 13:45:54.79 ID:UWvWPtui0
ぇー

ストーリーらしいストーリーあったか?
483枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 14:37:17.38 ID:IqrRMTDx0
>>461
何度かNFSお勧めした者だけどアサクリとはそんなに良い物ですか
ちょっと買ってくるノシ
484枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:18:37.34 ID:Pn0QUYgw0
>>481
だよな 早く続きがやりてえわ
485枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:48:10.50 ID:/ERUP7Dq0
あのストーリーはめちゃくちゃ面白い、というのはさすがに信者的過大評価だな
先が気になるってのはあったわ。そして先が気になるのにあの中途半端な終わり方ってのが無いわ
486枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:54:39.08 ID:QAk8uhZK0
ヘキサヴィルに帰ってきたときの安心感が一番印象だな
487枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:15:25.57 ID:GGsWQrhU0
戻ってきたヘキサヴィルがまるで違う街のようだった、ってのはワクワクした
488枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:18:02.19 ID:soIO6gUN0
最初のカットシーンで皆消えちまったのかと焦ったがそうでも無かった
489枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:23:40.30 ID:AhQmuc7H0
手紙をとってこいって頼んだ女の変わり様にイラッとした
確かに1年も放っておかれたらああなるのはわかるけど
こっちは男が化けてまで手紙を探してたのを知ってるから
イラッとしちゃった
490枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:27:07.75 ID:84oyjCUY0
時間ネタ使ったシナリオとしては最低のものだな
ドラクエ5やシュタゲを100回やりなおして「夏への扉」を
1000回読み直してこい>脚本担当
491枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:48:36.47 ID:lqxEbnuV0
文章だけのADVみたいにするわけにもいかんだろうが、それにしても投げすぎだよな
せめて下行ったんなら上にも行かせてくれって感じ
確かにワクワク感とかは想像以上だっただけにオチとの落差が悔やまれる
492枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:05:14.69 ID:IqrRMTDx0
なまじビジュアルが素晴らしいから足りない部分への注文はきつくなるよな
493枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:17:54.96 ID:lbz5F2/m0
空飛べなくして欲しい
浮けるけど建物や物体にしか飛べないようにして欲しい
494枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 23:03:03.06 ID:IqrRMTDx0
あーそれ面白そう

自分以外のオブジェクトに引力を設定して、そこに「落ちる」って感じか
495枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 00:11:07.67 ID:eNQG6vjv0
今日クリアしたばっかの新参なんだけど
ダウンタウンのロープウェイのって降りたらキトゥンがふっとんだんだけど
これはダスティーが怒ったってこと?
496枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 01:35:21.36 ID:DEYRBnfS0
吹っ飛んだ?
跳ねられたのではなく?
乗り物等の動体の進行先に居ると跳ねられて血が出る
497枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 13:36:26.93 ID:Y+y6V5BI0
>>495
座標バグか物理演算バグじゃね?
498枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 14:43:50.52 ID:rnN8IIMw0
ロープウェイ楽しいよね

ふっとんだのは
たぶん先の方に行きすぎて
足の先が轢かれたんだと思う…
499枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:33:06.05 ID:U7q8FiXQ0
最初はビビるよねw>轢かれる
500枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 07:32:31.75 ID:GZyKueKj0
話題がないな

絶賛組はDAZEの斬新な遊び方とか提案してよ
501枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 08:59:37.14 ID:mJdTn/nN0
重力を駆使して街を駆け回るぐらいしかない
重力変えて歩くのは面白いけど工夫したり、街の構造把握してないと行けるところがなくなる
街のデザインはすごいが、重力使って遊ぶ要素はあんまりないかな、ビュンビュン飛ぶだけならいいけれど
502枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 09:39:14.69 ID:1PlPdgsf0
NPCそれぞれに生活感を出させて、
いかにもあの街で暮らしてるような動作をさせるのはvitaだと厳しいのかな?
503枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 11:45:36.10 ID:yYwHMXi10
絶賛組は、続編期待してるだけなんじゃ?言うてそこまでヘビーユーザーが好むタイトルではないと思われ。
504枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 12:04:59.24 ID:bgdn3TlA0
技術やプレイスタイルが革新的だったから
あとは中身を詰めるだけ
なので続編に期待
ほめられてのびるだぜ
505枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 13:20:51.64 ID:bKlXnT120
ほめるのはいーけどそんなに革新的なシステムとも思えんが

革新的だったのはコンセプトだけでゲームに乗せる時点で
失敗して凡庸になっちゃった感
506枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 13:35:09.48 ID:Ur16wOan0
信者に何を言っても無駄だろう
507枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 13:55:53.99 ID:ig40gGok0
重力を操作しているというより、空を飛んでいる感覚だな、俺は
設定として「重力を操作している」というのがあるから新しそうに感じる
まあ、リアルで重力を操作したことがないし、
空も飛んだことがないので想像でしかないけど
508枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 15:38:01.48 ID:39qyjJYiO
空を飛んでる君がまた沸いてる
よっぽど自分の感想を誰かに優しく肯定してもらいたいんだろうね
509枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 15:53:36.15 ID:Ur16wOan0
信者の攻撃性は異常
510枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 15:58:47.19 ID:ig40gGok0
また、って、俺はこれを言ったのは初めてだぞ
511枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 16:04:24.89 ID:UUOgpYqb0
はいはい
512枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 16:18:45.86 ID:ig40gGok0
いや、あの、すみません
513枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 16:25:36.79 ID:SQ66RgaE0
ストーリー楽しむなら今のシステムでも問題無いとは思うけれどな
514枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 17:06:44.55 ID:QrSyyivz0
箱庭要素が少しでもあるならそれのクオリティを求められるのは仕方ない事じゃないか
515枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 19:46:23.01 ID:4arE93P90
制服とメイドのタイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
クリスマスに向けてサンタコスDLCでなま足でも可!はよ!
516枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 19:51:32.55 ID:UUOgpYqb0
サンタどうだろな
バレンタインは壁紙きてすごい嬉しかったけど
517枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 19:57:30.67 ID:zo+hIyc+0
DAZEのバレンタイン壁紙ってどんなだったん
518枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:36:25.95 ID:UUOgpYqb0
>>517
『キトゥン バレンタイン』でググればすぐ出るんじゃね
519枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 01:51:11.59 ID:xsPRzI1m0
箱庭を散歩したくなるような工夫がほしいな
520枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 07:38:03.00 ID:/3Izlhp10
よく訓練された信者はあの退屈な空間を飽きもせずに歩き続けられるらしい
521枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 11:21:37.50 ID:HiMMvTW10
そりゃ信者だからな
522枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 12:51:50.52 ID:9WhdHTcx0
信者って言葉を使ってる時点で、どんな不合理な事例も問題ないからな。便利な言葉だよ全く。
523枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 12:54:04.96 ID:epjNdRXC0
いいからDAZEならではの箱庭の楽しい遊び方はよ>信者
524枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 13:49:45.82 ID:DUD/x5ZF0
人を落とす(笑)
それぐらいしかやることないんだろw
525枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 14:06:05.58 ID:bFRwes0+0
それでたとえば好感度が上下したり、警察や軍隊に追われたり
とかあればねえ
526枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:30:20.37 ID:PSDoeOrxO
経験上、「信者」とか「よく訓練された」とか2ch的な煽り文句で小馬鹿にしながら質問してくるような、語彙が少なく攻撃性だけ強い輩って、
何かを否定して誰かをバカに出来ればそれで良いってだけな精神の人間だし、もとから話し合う気なんてさらさらないし、
何か言い返しても揚げ足、いちゃもん、あら探し、重箱の隅付きばかりしてくるし無視するしかないね
527枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:36:37.21 ID:/Pxb7faD0
みんな2週目とかやってるもんなの?
528枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:38:57.19 ID:TVMCeTiV0
2週目以降はスクショを撮るゲームです
529枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:40:09.20 ID:mU/p1eo10
今3週目やってる
530枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:48:02.05 ID:gVH/mCI40
続編マダー
531枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 16:52:10.82 ID:yKSvbRb90
住人を奈落の底に叩き落とし公共物を破壊しまくっているキトゥンが英雄扱いされてるのはなんなの
532枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 17:00:45.62 ID:R6yBMiBV0
う、うちのキトゥンちゃんはそんなことしませんし!
533枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:14:23.28 ID:Z7CzEKcY0
ボリューム不足してたし街にコンテンツ少なかったから
PS3で出して欲しいなぁと思うんだがそうなるとVITAの特性が失われるし
どちらかというとWiiUでDAZEが出すかそれに似たソニー専用タブレットに
対応させれば完璧な気がするがどうか


あっちを立てればこっちが立たずみたいなところがあるゲームだこれは。
534枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:45:29.07 ID:xsPRzI1m0
>>493みたいな感じで、基本は歩く・走る・ジャンプの平面移動しかできなくて、
自分から一定の距離にあるオブジェクトに重力を設定したら底に向けて落ちることが
できる、ただし一度落ち始めたら接地するまで重力の再設定は不可能、みたいな感じが
良かったんじゃないかなあ
535枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:46:08.15 ID:xsPRzI1m0
× 底に
○ そこに
536枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:47:14.69 ID:64UV6CpI0
街をもう少し生き生きと…てのは俺も思うけど
たぶん処理能力じゃなくて製作期間のほうが問題じゃないかと
物足りない感はあるし大きなストーリーとしては途中で終わってるけど
とりあえず一区切りとして纏めてあるから今作には不満はないな
ただし続編は必須だ!w
537枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:58:28.60 ID:peGw9nKu0
今作全肯定+不満は全て「続編への期待」と置き換え

これが信者のあるべき姿。
>>536 なんかは信者の鑑w
538枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:00:05.75 ID:YwSQSfd80
人を信者だなんだと煽って楽しいかい?
539枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:03:39.48 ID:peGw9nKu0
煽ってないし

事実を書いただけじゃんw
540枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:24:44.67 ID:64UV6CpI0
ずっと粘着してる荒らしだから相手にするだけ損だよ
541枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:25:34.82 ID:hmZORiFz0
トトリやってて思ったけどランダム生成の簡単な依頼があったらよかったな
それで街ごとの好感度が上がっていって、逃げたりしていた住民がだんだん反応よくなって
最終的にはキトゥンに手を振ってきたり、重力発動にヒャッハーって飛び込んでくるようになったり

んで、黒タイツをパージするとさらに住人のテンションがあがっt
542枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:28:27.40 ID:64UV6CpI0
最後の1行で台無しだ!w
543枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:29:24.94 ID:mU/p1eo10
クロウって、垂れてね?
544枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:32:39.85 ID:9u8aAkwaP
色々苦労多そうだしな、クロウだけにナンチテ(*´艸`)
545枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 20:11:13.67 ID:yKSvbRb90
      
            _ = "  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄―=――
        _= ̄                 ̄`=― ";., l⌒l
      _三=―                  ―ヾ―  |  |' / `:;
   ――≠―                     ―=ハ、/;|  | ,'・;
 __三  ̄      ____             =-;' `>,l   +
  ― ̄―=二 ―≠ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニ― _         ヾミ从ソ  ;',>>544
   ―ニ 三__ i´  ̄ 三 =- _   ―ヾー       三=―
      ―   ̄|  三=‐∧―    ̄   =、―       ┼‐_
           |  =‐´・ω・`)         l!―      = ̄   ,:
            |   |ヽ,-  ⌒ヽ        三       i!= ,x ;:,'゙ 、 ,: +
            |  }    ヽ r'⌒)     十= ' :, 从/,:'/― '
          /|  ヽ    /ゝ_,ソ      =‐ 从ル゙,'+:,ハ  ;,゙・ ‐
        (_ンヽ、 `  l         j!  /⌒ヾ ;'、:  | ';、  、
            ゝ,__  ヽ        / / ,へ__ノ_ノ  ゙ゞ、
               \  \    ―≠ (__,ノ/ `ーi `l
                  }   )    /    /    `ー'     丶
               /  /   /   ≠   ドゴォォォ
                |  /    /   /
                l_,ノ   /
546枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 20:44:51.48 ID:deCGs3On0
このスレではちょっと不満書くとたった一人の
粘着荒らしの仕業にされちゃう
不満を持ってるのはたった一人、みたいに
547枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 21:21:10.96 ID:64UV6CpI0
ツッコミ激しすぎ!
548枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:03:12.81 ID:UEZoxWYo0
不満ねぇ。
そりゃ不満点は挙げようと思えばキリがないが、それでも良いゲームだよ。
クリア後も遊べる要素があれば文句なしだった。
549枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:17:40.69 ID:esjdkM2O0
重力キックで移動していく方が楽な気がしてきた
550枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:23:28.43 ID:LXkkr1wv0
チャレンジでリトライができてたら
ロード時真っ暗でなくイラストくらい表示されたら
落下の恐怖感を感じるようなシステム、デザインだったら
戦闘が単調でなく、大味でなかったら
ジェム集めるしかすることのないスカスカ箱庭でなかったら
無料の着替えがたった一種類じゃなかったら
主役以外のキャラも魅力的だったら
ストーリーが魅力的で投げっぱなしでなかったら
グラが雑誌等で初出の画面くらい高画質だったら
エリア外で警告もなくいきなり強制送還とかでなかったら

文句無しだった。
551枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:23:49.72 ID:/7QhqBKF0
>>543
むしろご褒美です
552枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:24:57.06 ID:LXkkr1wv0
まあ不満点なんてこれくらいだが

お世辞にも良いゲームとは言えないよ。
この程度のがうんたら大賞になってしまうというのが、
今の日本のゲーム業界の貧弱さ
553枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:12:08.02 ID:mU/p1eo10
3週目のクリア時間が1時間45分とちょっとだった
進め方とかやり方とかがわかるとかなり早くクリアできるな
寄り道もしたからもっと縮められるかもしれないが
554枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:14:02.36 ID:mU/p1eo10
……これもしかしてプレイ時間リセットされる?
555枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:15:56.08 ID:U6AS0Ib80
演説終わり?
(箱庭ゲーなんだからロード長いのは仕方がないが)せめてロード時にイラストくらい出せとストーリーが投げっぱなしがダメだってくらいしか共感出来ないが
556枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:21:20.40 ID:M1PO22vL0
イラストとかはどうでもいいな。
ジェム集めだけってのはクリア後の不満点でしかないし。

ストーリーが子供っぽいのが嫌だったねぇ。
まあ題材が絵本っぽい雰囲気だからしょうがないけど。
尻切れ感も含めて「魔女の宅急便」っぽかったかな。
557枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:31:27.71 ID:U6AS0Ib80
初出のグラが綺麗だったのに実機では劣化してるなんて割とあることだし
落下に恐怖感ないとかキャラが魅力的じゃないとかはお前の主観だよなって話だし
558枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:44:03.94 ID:+YPNs7wY0
グラや操作性が微妙だとは思うわ
他の箱庭ゲーにはない「重力を変えて落ちたり歩いたりする」ってのをもっと活用できるようにしてほしい
559枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:55:19.12 ID:xsPRzI1m0
>>550
おおむね同意

海外の箱庭ゲーって「詰められるもの全部つっこんだぜ!」ってのが多いけど、これは
作ってる途中に納期が来ちゃって見切り発車で発売しちゃった感が強い
全体的に中途半端で完成度が低い
560枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 00:39:57.78 ID:ORB/bopQ0
ICOとかワンダと巨像みたいなシンプルなゲームも好きだから
DAZEも今のままでも良いよと思う反面、
他のオープンワールドゲームを遊ぶとDAZEにももっとイベントが欲しいと思ってしまう

なんだろうかこの感覚は
561枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 03:14:41.74 ID:ByZkdGpa0
キービジュアルである「壁面に立てる」「天井面に立てる」ってのがゲームシステムに
全然活かされていないんだよなあ

敢えて言うなら重力スライドがそれなんだが、ほぼ無限に空間を飛んで行けるから
活用する場が無い
562枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 03:15:25.61 ID:ByZkdGpa0
ゲームシステムに、つうかゲームデザインに、だな
563枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:35:47.12 ID:+cC1GsHN0
遅ればせながらクリアしたわ
以下不満点

・落ちてる感じがあんまりしない
・街の作りこみが甘い
・当たり判定が甘いおかげで木とか障害物を避けたつもりでも引っかかる
・スライダー難しすぎ
・フルボイスじゃない
・キトゥン以外のキャラが薄い
・敵と攻撃方法のバリエーションが少ない

据え置き機で数年かけて開発してほしい
564枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:46:23.75 ID:XDeU9de8P
据え置きだとモーションセンサーやタッチ操作とかどうすんだって
話になるんだがな。大画面でやりたいというのは確かにあるかもしれないが
大画面を取ると操作性が損なわれるなら携帯機でいいやっとか思ってしまう。

VITAがもし外部出力が可能となってテレビでできるようになっても
画面見ながらVITAたっちしつつって直接的な操作じゃなくなってやりにくそう
565枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:49:28.36 ID:+cC1GsHN0
>>564
モーションセンサーもタッチも別にいらなくない?
ボタンで代用できるものばかりだと思うけど
566枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:57:07.50 ID:P2KkPAQu0
スライダーは慣れっすね
567枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:58:28.70 ID:oEfBmPO70
モーションセンサ要らないとかこのゲーム根本から否定してんな
568枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:02:25.52 ID:+cC1GsHN0
>>567
そうでもないと思うが
少なくとも俺はスライダー以外で使った記憶ないしそれでプラチナもとれたよ
569枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:04:10.95 ID:OryZDMpV0
重力スライドは慣れるまでは無理ゲーだと思っていたなぁw

据え置きなら俺は買わないけど
570枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 14:48:40.90 ID:P8Q805jy0
モーションセンサーは個人的に必要だわ
あれないとキックの調整めんどくさい

あとフルボイスはいらない
571枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:39:31.87 ID:YSR2HI9C0
モーションもタッチもいらなかった派
572枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:56:24.05 ID:FDsMA3Dv0
敵を倒すのが面白くない感じはあるな
重力キックするだけだし、敵の攻撃もうっとうしい玉を飛ばしてくるのがほとんどだし
573枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:06:12.08 ID:kj8lMmBI0
すげー面白かったけど自由に飛べすぎて大半の景色をすぐ見飽きてしまうのが残念
574枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:11:06.87 ID:DqhYQvdL0
たしかになんかすぐ飽きるな
といっても走りで全部の場所にいけるわけじゃないんだよな
街の作り込みが甘いと言われる所以
575枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:35:05.44 ID:XDeU9de8P
歩いて街を全部回れないと飛べない連中は不便極まりないな。
ダウンタウンとかさ。上下かなり差があるし。
576枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:44:55.22 ID:RGtDVAfN0
船とかエレベーターとかあるじゃん
577枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:46:32.15 ID:XDeU9de8P
それってキトゥンがジェムぶち込んで叩かないと
永遠に動かないよな?
578枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:57:16.49 ID:RGtDVAfN0
もともと動いてたけど
重力嵐の影響だかなんだかで止まってたんだろ?
579枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:57:56.42 ID:KQ4jJGoOP
で?
元々そう作られてた街じゃないんだから。
キトゥンが使えるようにした→何も問題無いだろ。
580枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:00:15.01 ID:3f7vWvHY0
いや、そんな設定的なことをドヤ顔で言われても・・・

>元々そう作られてた街じゃないんだから(ドヤァ( ・´ー・`)
581枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:03:34.86 ID:KQ4jJGoOP

お前誰だよw
582枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:53:59.03 ID:kj8lMmBI0
たとえ今以上に街が作りこまれても移動が万能すぎて面白さは変わらないんじゃないかな
地形を利用してジャンプするとかじゃなくて、綺麗な背景画の前をパンツ見せながら飛んでるだけだしねえ
583枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 19:46:14.20 ID:RGtDVAfN0
パンツが見える…だと…?
584枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 20:15:09.34 ID:3v0HFJQ60
w買ってないのがバレバレだな
585枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 20:30:23.14 ID:vBB7KwtE0
"地形を利用してジャンプするとかじゃなく、綺麗な背景画"

地形とか出してる時点で怪しすぎ
綺麗な背景画で確定
586枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 20:33:43.21 ID:t7QZxkIz0
DAZEを悪く言うのは買ってない荒らし

買った人はみんな満足して不満など無いはず
587枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:09:21.30 ID:vBB7KwtE0
>>586
いや、逆だろ
良く言うやつほど買ってない
今回はお世辞にも面白いとは言えない
面白くないこともないが
588枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:18:37.14 ID:P2KkPAQu0
ゲームとしては面白い(ユニーク)よ
589枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:23:48.55 ID:Nu3H+uA/0
きっと社内でも完全肯定&続編への期待以外口にしちゃ
いけない空気なんだろうなあ

色々不満点を吸い上げて改善して欲しいのに
590枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:24:33.77 ID:RGtDVAfN0
どうしてそう言い切れるんだ?
591枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:37:57.47 ID:Nu3H+uA/0
匿名の掲示板でさえ不満書いたら粘着荒らし呼ばわりだからな
きっと社内ではこれで賞とった奴がふんぞり返ってて文句なんて
とても言えた雰囲気じゃないだろうと
592枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:41:48.04 ID:YFF5VqCf0
たぶんWiiUが大爆死しそうだからゲハ君が荒らし強化を始めたんだな
593枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:54:13.03 ID:jhV8uh0y0
信者連呼しながら3DSで出せって粘着されてるスレでそんな事言われても
594枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:13:07.72 ID:ByZkdGpa0
不満書いてる人のほとんどは実際に購入してプレイしてるはず

むしろ信者的な言動で煽ってる荒らしが何人かいるな
595枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:20:27.80 ID:OryZDMpV0
感想を書いたつもりが粘着荒らし扱いされたわ
596枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:34:31.61 ID:Gu5cEjCl0
確かにプレイした上で全面肯定はまず無いって出来だからな
斬新さがウケたようなもんだし
597枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:44:18.18 ID:RGtDVAfN0
>>591-595が見られないんだが
一体何があったというんだww
598枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:47:24.16 ID:XDeU9de8P
続編に期待することは上層フィールドだな。
下層や最下層は暗いし息苦しい。OPのりんごの木があった柱の上も
更に上がありそうな空の描き方してたよな。

続編はよ
599枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:51:21.30 ID:OryZDMpV0
上層は見えているのに行けないんだよなぁ
600枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:53:57.60 ID:RGtDVAfN0
『見えているところには全て行くことができます』
※真ん中にある柱、政府区画を除く

だからな
601枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:00:29.63 ID:v0lR9LLl0
クリア後は下層に行くまでの柱を解禁して欲しかったな
ヘキサヴィルが遠くて見えなくなるぐらいまで飛んでみたいなー
602枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:01:30.54 ID:XDeU9de8P
政府区画までなんで行けないんだろうな。
空の上の方は街と違って容量食わないだろうに
柱は下層絡みのシナリオだけ立てるからまぁ行けなくもない
603枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:08:04.58 ID:ByZkdGpa0
続編に期待することはシステム、バランス、ゲームデザインの全面的な練り直し
604枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:23:23.44 ID:v0lR9LLl0
ツイッターで要望出してみれば?
まぁ根本的な事を変えて欲しいとかは言えないが

街の人をいつも重力スライドとかで迷惑かけてばっかだから、もっと街のためにすること(クエストとかのRPG要素)とか欲しいとか要望昔出したけど
605枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:46:52.49 ID:+cC1GsHN0
もの掴んで投げたり、滑走したり、オープンワールドなとこはPS3のインファマスに似てる気がする
このゲームももっと色んなもの掴んで投げれたら面白そう、自動車とか電柱とか敵とか

評判が下がったり上がったりして悪人プレイや善人プレイができても面白そうだわ
606枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:49:03.99 ID:+cC1GsHN0
ベヨネッタとかもかなり重力を無視したステージあるよね
据え置き機だとああいう凄い映像とシチュエーションを実現できるんだよなぁ
ああいう映像でこのゲームできたら面白そうだわ
607枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:49:19.54 ID:RGtDVAfN0
ネヴィはさすがに
飛んだり壁に張り付いたりしてるんだから
投げられないにしても、船とかは投げられたら面白そうかもねw
んで敵には大ダメージ入るけど
あとで弁償のために働く、みたいなさw
608枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:51:06.67 ID:XDeU9de8P
金の概念があってなかったようなもんだしな。
占いの高額請求とかメイド編のバイトとか
一応キトゥンも金稼いだり使ったりはしてたようだが
609枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:57:21.86 ID:OryZDMpV0
地上のネヴィなら重力スローのレベルによって持ち上げられる種類が増えるとか

ネヴィを持ち上げてネヴィにぶつけてみたいわ
610枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:59:02.36 ID:OfqNtV0O0
水中ステージとかあっても良かったかもなぁ
611枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:13:53.18 ID:J7CiS3a20
後で美味しいもの食べようと思ってたのに…には萌えたw
問題はキトゥンちゃんの食事シーンが全く無いことだ!(憤怒
612枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:14:27.61 ID:J7CiS3a20
あ、すまん
最後にアイスクリーム食べてたっけ?
613枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:16:59.11 ID:jN0fckvo0
食べてたというか
シドーにアイスクリーム食わないか?みたいなことを言われてた
614枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:38:30.16 ID:SWRPDz9I0
このスレの信者は相変わらずきめえな
疑心暗鬼通り越してただのキチガイと化してるわ
615枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:07:37.71 ID:IQTvota+P
アンチもアンチでよく絡むとは思うけどね
きめぇキチガイのいるスレにわざわざ絡みにくるんだから
616枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 06:36:41.11 ID:sxytynuu0
話題が少なくなると嵐が目立つようになるだけね。
信者的にちょっと否定したのを叩いて荒らしたりアンチになったり。
こいつはおかしいって思ったら無視するのが一番だ。
617枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 07:21:12.79 ID:QwfD1l7J0
>>612
手に持ってるだけで舐めるシーンすら無いな
618枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 09:05:24.71 ID:SWRPDz9I0
>>615
アンチだから面白がって絡むのは当然だろ
頭悪いな
619枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 09:56:40.21 ID:jGsFKlRQ0
(1)一度重力方向を決めて落下が始まったら、オブジェクトに
 着地するまで重力方向再設定を不可能にする
(2)落下中は視点移動範囲をキトゥンから見て水平方向に絞り、
 画面下側は常に重力方向であるようにする

こうすれば「落ちる」感じを出せないかね
620枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 10:01:08.93 ID:Q+zJYsmU0
全方向に対してLを押した時みたいな感じに落ちることができればいいと思うな
621枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:07:56.29 ID:jGsFKlRQ0
エネルギーゲージ自体なくして、落ちる方向はキトゥンが
重力を設定した方向にすればいいと思う。L自体不要
622枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:12:14.59 ID:TzOqRIo+0
12月のvitaリリース作品を4gamerでみたけど目ぼしい物がない
623枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:44:16.77 ID:an/yI8/C0
海賊無双(笑)
624枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:56:15.51 ID:SWRPDz9I0
やはりモンハンが無いと盛り上がらないだろうなvitaは
正直3DSなんかでプレイしたくない
625枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 14:46:11.20 ID:aVDeJgH90
いっそDAZEのミッションをモンハンぽくアレンジしる
626枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:29:37.61 ID:TzOqRIo+0
去年の今頃が懐かしいな
DAZEこそ延期してしまったものの、vita発売前で超ワクワクしていた
627枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 16:47:45.18 ID:SWRPDz9I0
とりあえずレースとか時間制限系の糞ミッションやめて代わりに敵討伐とかにしろ
リトライつけろ
ロード時間なんとかしろ
街の作りなんとかしろ
ストーリー完結させろ
そして単調な戦闘どうにかしろ

まあこんなとこかな不満点は
628枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 17:10:18.68 ID:1URIaKXD0
>>626
ダゼって発売延期したっけ?
最初から2月9日じゃなかった?
629枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 17:34:29.93 ID:GNuVRaksO
ジェムで「落下速度」を上げると
どんどん「重力操作」から「飛翔」になってしまう
630枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 18:40:56.19 ID:8Yt8f/ec0
人外とやりあうようなスーパーな身体能力もいらなかったと思うんだ

ただ、重力を操れるようになってしまった普通の女の子ってのがよかった
631枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 18:43:35.39 ID:TzOqRIo+0
>>628
当初はローンチタイトルだった
632枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:01:55.61 ID:gXNrtAqb0
最近やりだしたけど、下端の町でシアネアの想像が生み出した世界に放り込まれて 姫様みたいなやつに近づくイベントあるけど
最後に近づくときに近づきすぎると姫が消えちゃうので、微調整して近づいてアングル変えたら姫様の顔がキトゥンだともろバレ
633枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:23:57.87 ID:LnZS3Uov0
その伏線もほったらかしだな。結局キトゥンはなんなんだ
634枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:36:59.61 ID:IQTvota+P
上層から落下してきたことは最下層の町でキトゥン自身が
考えてて自分が上層の人間だというのは自覚している模様。

冒頭の語りからしてキトゥンなんかやらしかた臭いな。
自ら落ちたのか落とされたのかは続編はよって感じだけど
635枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 21:48:57.13 ID:W7bd1xci0
続編ありきのゲームとか糞だと思うの
636枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 23:11:17.90 ID:i/Ufjuhz0
これから買おうかなとか思ってんだけど、DLコンテンツ入れると結構やり込める?
637枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:04:22.27 ID:9xR02iV10
DLはそんなに大した量はないよ
安いし中身も集めたくなるようなものであると言えるけど
638枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 00:37:29.28 ID:Kn/AC7K+0
やり込みを期待するゲームじゃない

独特のおフレンチな雰囲気をめでつつ
建物の陰とかにぽつぽつ配置された紫色の鉱石を
拾って回るゲーム
639枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 01:34:05.48 ID:1CVFzxYk0
キャットスーツは買っとくべきだな、うん
640枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 01:34:56.01 ID:6Gs+FqVS0
ソニーのキャラクターがでる対戦格闘ゲームでるみたいだけど、当然はいってるよねキトゥンw

プレイステーション オールスター・バトルロイヤル
http://blog.esuteru.com/archives/6730396.html
641枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 02:01:33.80 ID:1CVFzxYk0
DLCで出るから買うよ
確か配信後一週間?はDLC無料だし
642枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 06:23:40.02 ID:F+pmgpCK0
まったくだな。
映画だけどスターウォーズIIとかバックトゥザフューチャーIIとか最悪だったな。
643枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 06:24:52.61 ID:F+pmgpCK0
>>642 は >>635 へのレスです
644枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 07:16:44.77 ID:YRRkNqj00
ぶっちゃけそこまで期待せずに購入したから、大変面白かったというのが本音。
ハードル自ら下げてた。

だからと言って、この先入観、初プレイの感想を覆す事は困難である。
645枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 07:44:09.42 ID:5ijEbKCh0
むしろゲーム大賞だとか買わなきゃ損だとかvitaの
ソフトでは一番だとか散々期待させられて買ったから
失望が大きかったな

練り込み作り込みが甘くてゲームとしてあまり面白くない

一週間くらいプレイしてラスボス倒してから遊んでないわ
646枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:26:01.73 ID:wR1W4vuI0
>>642
皆さんご覧ください
これがアスペです
647枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 10:52:09.30 ID:Bo7+5/l70
>>646
アスペの知人がいないので、とても勉強になります。
648枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:54:07.22 ID:MNkCJhC50
オープンワールドゲーと言うより、戦闘機ゲーのフリーフライトモードのような退屈さ
649枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 12:38:09.56 ID:jlELWjIwO
キトゥンも謎だが、ゲイドやシアネアも十分なぞだな。
自称神が2人でシアネアは本人より夢の番人のほうが事情詳しいし
650枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:35:02.34 ID:od6dLaEk0
いつも不満書いてばかりだからたまにはお遊びの提案でもしてみよう

Rで住人を巻き込んで浮遊→壁に向かってR、住人を投げつける
この繰り返しで住人をかき集めて、一度に何人まで浮かせられるか

自分は8人が最高だった
スクショの撮り方忘れた
651枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:46:33.89 ID:DSpOKnOL0
Home + Startだったきがする
652枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:50:31.46 ID:Kn/AC7K+0
>>651
thx.

ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0010356.jpg

これで11人くらいかなあ。中央奥と右端の人間は浮いてないので。
名付けてキトゥン流グラビティ人間お手玉……。

あとグラビティ人間ボーリングとか人間玉入れとか考えたんだけど
前者は採点確認の難しさ、後者はいいカゴが見つからず断念中。
653枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:53:21.54 ID:bhCr7tRRP
重力操作に巻き込まれたモブや飛んでったり壊れた
物も一定時間経つと元の定位置に戻るからあまり意味が無いな。
モブにいたっては飛ばされると着地したあと少しすると消える。
奈落に突き落とした数人が少しするといきなり復活したりするしな
654枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:54:37.35 ID:Kn/AC7K+0
そうなんだよな。
もっとぐちゃぐちゃにして遊びたいのに
655枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:39:26.60 ID:AvShouQZ0
市民を奈落に落としていくとkill数がカウントされたりとか
656枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:45:17.44 ID:3Gd35gh/0
人落としたり街壊してるのに評判が下がらないのは説得力無さ過ぎ
がっかりだわ
657枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 00:53:39.78 ID:AvShouQZ0
体験版が一番楽しくプレイしてたかもしれん
658枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 07:27:33.10 ID:B5OLdCpc0
評判が下がったせいで誰も口をきいてくれなくなったと
考えれば問題ない
659枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 09:16:37.43 ID:OeHmIzeD0
既に出たソフトはどうしようもないから
続編で神改良しておけば問題ない
660枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 17:32:02.16 ID:31uprlgv0
現状まるでなってないのに続編にどう期待しろと
661枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:11:58.31 ID:AvShouQZ0
何が評価されて大賞を受賞したんだろう
662枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:17:37.54 ID:HB18Ve8/0
個人的に凡ゲーと良ゲーの間ぐらいだけど信者フィルターにかけると超絶神ゲーになるらしいな
ここ数ヶ月このスレを読んでて思った
663枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 18:20:42.08 ID:0SGgZt6D0
どんな目をしてるんだろ
信者って言葉使ってる時点でアレだけど、面白い、好きだって言ってる人も不満はあるし手放しで絶賛なんてしてないのに
信者を装ったアンチを見抜く眼力すらないの?
664枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 19:30:52.88 ID:GcWsoLJT0
PS3/Vita「PSオールスターバトルロイヤル」キトゥンちゃん参戦決定! スタホ主人公とDLC配信!
http://kotetsu.game-waza.net/Entry/1258/
665枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 19:54:32.83 ID:g56bJQ3h0
ガタッ
666枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:02:37.15 ID:ZfTGhTSk0
なんか売れなさそ>オールスター
667枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 20:55:41.48 ID:YWctpcuW0
どっかでプレイ動画見たけど
おもったより良さげだったよ

フェリンで闘えるっぽいし
面白そうだから買うよ
668枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:29:31.27 ID:CCbIxgqC0
思ってた以上にスマブラしてて面白そうだよな。ただ任天堂のキャラほど思い入れはないけど
669枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:17:46.88 ID:n7EsCi7+0
>>661
アクション性というかゲーム世界への介入方法みたいな部分が
画期的で開放感もあって気持ちよかった
近年の日本製ゲームでここまで冒険した操作性で
煩雑になりすぎずちゃんと遊べるようにまとめられてるのも珍しいと思った

ストーリーとか敵の種類、攻略のバリエーションとかその辺はまぁ新規性に免じてって感じはある
670枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:22:28.03 ID:WOl80K+50
このゲーム体験版やって買う気失せたわ。
面白そうだと思ったんだけどなぁ
671枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:33:43.49 ID:mkQCSDbN0
体験版の出来は良くないとオレも思うな
672枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 03:43:13.93 ID:9ShhOfCy0
操作系は最悪だと思うな俺は
ボタンとタッチパネルの使い方が下手すぎるわ
673枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 07:15:30.33 ID:yPXHrQ6n0
だがジャイロは見事だった
いいセンスだ
674枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 08:18:56.88 ID:z7yWVwg30
いやジャイロもいらなかったな
センス最悪だって
675枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 09:10:36.52 ID:tj1w3lrp0
操作性絶賛してる奴らはもれなくステマだろ
信者の俺もあれは糞だと認めざるを得ない
676枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 09:25:16.43 ID:CCbIxgqC0
敵をロックオン出来れば良かった
677枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 09:39:13.65 ID:K0EUiwyG0
>>669
>アクション性というかゲーム世界への介入方法みたいな部分が
箱庭のくせに全然介入できないって散々言われてる

>画期的で開放感もあって気持ちよかった
目に見えないエリア限界で予告無しに戻される
むしろ閉塞感を感じる世界だな

>近年の日本製ゲームでここまで冒険した操作性で
操作性はろくろく考えず適当にボタンを割り振っただけ

>煩雑になりすぎずちゃんと遊べるようにまとめられてるのも珍しいと思った
まとめきれず、通常時と戦闘時の操作系が乖離し余計に直感的でなくなった

>ストーリーとか敵の種類、攻略のバリエーションとかその辺はまぁ新規性に免じてって感じはある
免じられないな。すべてにおいて中途半端で言い訳無用。

まあ大賞獲得は政治的なもんだな
678枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 09:59:57.67 ID:tj1w3lrp0
>>677
全面的に同意
679枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:30:02.18 ID:yMslwSdG0
Amazon の☆1〜☆3 のレビュー読むとすごく共感できる
680枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 17:12:22.90 ID:hjP8hiny0
値段相応に面白かったし不満もあったよ
681枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:39:00.26 ID:ktEDJNa30
久々に覗いたけど相変わらず粘着されてるんだね
それはそうと芸術祭のエンターテイメント部門優秀賞おめでとう
682枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:41:51.70 ID:Upj/woHx0
おめでとう!
683枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:46:16.90 ID:BoB6PQ2N0
ありがとう!
684枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 18:52:41.74 ID:Upj/woHx0
誰だお前www
685枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:02:42.57 ID:thaAqMoQ0
メインビジュアルだけは評価するわ
686枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:28:10.50 ID:3hp29kJ40
http://www.youtube.com/watch?v=jlcKQmeof44

次回作はこれくらいの空中アクション入れてほしいな
これに街中でのモブキャラと会話ができるようにして敵にドロップアイテムを設定してレアを一定確率で落とすようしたり、装備を売り買いできれば完璧
687枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:40:13.10 ID:XYyiSoAI0
装備はいらなくね?
688枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:45:23.56 ID:9ShhOfCy0
衣装替えは必須

帽子、アクセサリ、トップス、ボトムス、靴、すべて別々で
689枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:59:11.10 ID:hhMMcGCe0
信者を装った荒らしの粘着酷いね
690枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:04:59.10 ID:Cqd/V56b0
>>681
しばらく消えてたけど最近また出てきたね
691枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:08:05.25 ID:9ShhOfCy0
また信者を装った荒らしが批判派を煽ってるのか・・
692枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:17:44.51 ID:Upj/woHx0
>>688
良いね
ぜひその機能は欲しい
693枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 20:27:34.16 ID:XYyiSoAI0
次回作ではキトゥンちゃんの顔をコミックの時の顔にしてほしい
694枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:19:22.98 ID:XEyeOlut0
VITAだとメモリ足りないしグラももう時代遅れなので
続編はPS3で作って新規にアピールしつつVITA組は
PS3の映像をそのまんまVITAに持ってきてリモートプレイ、
これならVITAの特性を生かしつつグラは最高水準で
街はクエストで溢れる箱庭が実現出来る。


問題は本家のSCE自体がヤバイことくらいだ
ぶっちゃけDAZEより先にトリコ出せと思うが
なんか中止臭い
695枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:20:47.05 ID:mqn0xqW50
ゲーム作ってる場合じゃなくなってきた
696枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:27:23.14 ID:Upj/woHx0
べつにクエストぐらいvitaでも実装できるだろ
容量そこまででかくなかったし
697枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:37:33.53 ID:XYyiSoAI0
vitaよりメモリ全然少ないけどなps3
698枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:46:02.71 ID:XEyeOlut0
あれ、そうだっけ?
まぁグラボとかCPUとか総合的に見ての話さ。
VITAはPowerVR SGX543MP+で
PS3は6800GTXクラスだっけ?
699枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:46:28.68 ID:CCbIxgqC0
そうなのか。まぁ据え置きとはいえ6、7年前のハードだしな
700枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:46:29.52 ID:U1in+1SNP
オージン親子にパシられるクエストとかだったら正直嫌だな・・・
701枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:48:52.50 ID:Upj/woHx0
>>700
あの親子こそ重力嵐に突っ込ませたい
702枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:49:20.65 ID:mqn0xqW50
7800GTXdaze
703760:2012/12/13(木) 22:09:08.96 ID:fS6+21la0
これ結局、中央の塔行けるようになったの?
704枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 22:40:56.03 ID:9ShhOfCy0
ただでさえ短いストーリーなんだからネタバレになるような
質問は自重
705枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:08:07.15 ID:U1in+1SNP
それ取ったらこのスレ自体いらなくなる気が・・・

政府区画ってデータ的にちゃんと建造物描いてるのかな?
下から見た場合のじゃなく、全体の細部とか。
仮に作ってあっていけない場合、DLCかなんかで解除してくるのかな?
VITAだからやりようがなさそうだがこういうときチートで無理矢理
上まで行けるようにいじりたいよな
706枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:51:17.94 ID:VJCBig0Z0
なんで>>689みたいなこと言われるのかわからんな
俺は本当にこのゲームが好きなのにひどいね。だからこのスレの信者は馬鹿にされるんだぞ?
707枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:56:17.75 ID:gLJrJIHi0
うわぁ・・・
708枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 00:37:44.48 ID:fhs4slU/0
誰とは言ってないのに自覚症状はあるんだな
>>703
ストーリーで一回行ける程度で普段は近付けない。何度色んな場所から接近したら一度だけ無理やり貼り付けたけど、まあ貼り付けただけだけど
709枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:01:28.92 ID:5OP1yTW00
まあでもこのスレの奴らも大概だよな
雰囲気を悪くするのに立派に貢献してるわ
迷惑だから両方消えて欲しい
710枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:26:47.40 ID:qGlfNL6R0
なに言ってんだコイツ
711枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 05:19:18.84 ID:DjrqsivX0
普段このスレにまともな奴はほとんど残ってないね。
信者よそおった嵐ととりあえず信者呼ばわりする嵐ばっかよ。
でもなんか話題があれば正常に戻るってことはこないだわかったw
712枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 05:33:43.09 ID:/dPHuMcI0
荒らしに構う奴も荒らしだから
713枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 07:32:53.12 ID:oyoSU84/0
DAZEを評価しているのはDAZEを楽しい・面白いと思ってるわけでなく
「売れて欲しい・続編でさらに儲けたい」と思ってる連中だけ
714枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 09:32:50.19 ID:hgUhJH670
今作が結構楽しかったからこそ続編でいろいろと改変してもらいたいところがいっぱいあるな
715枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:28:38.17 ID:N/+HOvJO0
Amaのレビューにもあったが、空中移動がほとんど制限無しに
できる&有効な通常攻撃手段が浮遊状態からの重力キックだけ、
つー実装になっちゃってるせいで「壁や天井に立てる、走れる」という
絵的に魅力的な部分が完全に死んじゃってる

実装がコンセプトの魅力を潰してしまった
716枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:37:13.36 ID:ZYTtV02zO
「重力を操作し、地に足をつけている」感を出すためにも、こういう空中都市じゃなくて普通に地上を舞台にしても良かったかもしれない
717枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 12:10:25.71 ID:wYQQIK+d0
>>715
>空中移動がほとんど制限無しにできる
出来なかったら出来なかったでそれは色々言われそうなところが難しいよね
今回は新感覚コンセプトとそれを実装する調整に手間取られたせいで単純に作りこみ不足が起きてしまった可能性もあるけど
個人的にはもう少しパズル的であっても良かったかも
718枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 12:43:16.55 ID:22TGGvpbO
ヘキサウ゛ィルが地上だと上を目指すだけのゲームになっちゃうがな。
地層とかも作ればできそうだけど

上層を優雅に飛べる続編はよ
719枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 13:08:25.31 ID:iN0m1aNh0
いちいち重力キックするより、張り付きからのスライドキックのほうが楽な場面も多いのに
720枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 13:18:31.01 ID:1ksxazZG0
スライド回避と空中重力スライドがあったら面白そう
空中を滑るのだ
721枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 13:19:06.99 ID:oKO1LdOL0
多くはないしボス戦なんかほぼ重力キック一択じゃん
722枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 13:19:22.28 ID:yvbWJeKI0
重力とは一体
723枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 16:12:22.67 ID:l1Tk9SWO0
ウゴゴゴ
724枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:18:14.59 ID:C5g6upb/0
空中でグラブすると敵に張り付いたり
空中でもパンチキックのコンボが出来たり
もっと肉弾アクション出来たら良かったな
725枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:19:23.74 ID:t+rCGw/90
音声選びたい
似非フランスと日本語
726枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:21:12.56 ID:C5g6upb/0
もっとカラフルな敵とかある程度カッケーって感じるボスも欲しかったな
もっと盛り上がるラスボスならシナリオは尻切れトンボでも別に構わんかった
727枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:46:31.48 ID:pTX2mmee0
マリシアスみたいな感じがいい
728枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:50:46.39 ID:GmMrAJNy0
自分はむしろ空中浮遊自体無かった方がいいと思った

基本はモンハンばりに地べたにはりついて、そこから手近な壁に
重力を設定して落下、着地、みたいに。
頭上遠くに見えるターゲットに近づくため、どんな風に壁をたどっていくか考える。

あとスーパーパワーもいらなくて、ネヴィ相手の肉弾戦はなくしちゃう
自身はあくまで普通の非力な女の子だけど、重力操作で何トンもある
物体を敵に「落下」させて攻撃することができる、てな感じ
729枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:56:26.88 ID:C5g6upb/0
>>728
えー、それはすごく嫌だな
全然気持ち良さそうじゃない
ただ重力なだけでまったく違うゲームじゃん

アクションのメリハリと世界の遊びどころを膨らます方向がいい
そーらを自由にとーびたいなー
730枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:00:40.16 ID:t+rCGw/90
でも逆重力で空とんでくってファミコンのキテレツ大百科以来だなw
731枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:01:04.53 ID:GmMrAJNy0
落下できる距離についても制限があった方がいい
ゲーム的に多少現実離れは許すとして、せいぜい8メートルくらい。
それ以上の落下は、着地時にダメージを受けるようにする。

で、どうしても遠距離を落下しなければならないときは、途中で
飛行船とかにしがみついて勢いを殺さなければならない、とか
732枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:08:16.21 ID:C5g6upb/0
そういうのってこのゲームの持ち味とまるで真逆じゃん
このゲームは綺麗で複雑なオープンワールドの街を自由に高速にカッ飛んで
町民キャーキャー言わせてニンマリ、ダラダラした展開が楽しいのに

なんで複雑で開放感の無い方向がいいのかわからない
まるで別のゲームに求めるものじゃないのソレ?
733枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:18:53.90 ID:t+rCGw/90
細かいストレスはちょっとなーw
イライラがマッハ
734枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:35:13.42 ID:ZvYC2pTEP
>>730
ドラえもんでも確か重力の向きを変えられる装置あったな。
のび太が誤って正面を下にして装置落としたせいで道が崖になってやんのw
735枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:45:46.43 ID:l1Tk9SWO0
重力操作による攻撃方法といえば強い重力で敵を地面に押し付けて押し潰すのがメジャーだと思うんだけど、何故それをやらなかったし
736枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:52:41.14 ID:x8NZrsTc0
序盤は
体を軽くして、高くジャンプできる程度で良かったかもね
737枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:35:27.26 ID:C5g6upb/0
シナリオがチュートリアルにもなってて序盤数時間ガイド付きで
要素が一つ一つ開放みたいな進行のゲームってすっげーダルくない?

空や壁に落ちる為のゲームだと思ってるから最初から自由がいいよ
738枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:06:05.82 ID:5WzL7SF90
ゲーム的な制限としてはパワーアップて形でついてたでしょ?
最初のころとか結構すぐに落ちてたじゃん。
だからこそデータ引き継いで2周目やりたいって意見も出たんだろうし。

攻撃が重力キックメインになっちゃうってのは同意なのでここは何とかして欲しい。
特にでかい敵にはへばりついてキックとか出来ればいいと思うね
739枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:08:32.06 ID:p8jtYj7s0
制限ありに賛成

自由すぎるのが、落ちてとるいうより飛んでる感じになって
しまってる原因

いつでも停止できたら落下の怖さなんて感じられるはず無いよな
740枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:13:04.84 ID:l1Tk9SWO0
自然落下は割と落ちている感じするのになぁ
741枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:17:18.83 ID:fKRKy14s0
Rで一旦止まるところをどうにかして消せないだろうか
全方向にLを押した感じに落ちれたりしたらいいんだけどな
742枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:18:54.92 ID:5WzL7SF90
別に落下の恐さを体験するゲームじゃないしなぁ……
743枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:25:09.39 ID:/srydDoR0
[927]枯れた名無しの水平思考<sage>
2012/12/14(金) 23:15:53.09 ID:/srydDoR0
飛んでいる感覚になってしまってる一番の原因は
「エネルギーが切れたら結局下に落ちる」ことだと思う

あ、そろそろ落ちるな、とか、落ちないようにエネルギー温存、
とか考えながらプレイしてるわけで。普段はやっぱり飛んでるw


ってのをゴバクしましたスマソ
744枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:51:26.74 ID:iYYD3u150
>>728 >>731
あー面白そうだなそれ

きとぅん子はもう暴走不思議ちゃんで設定固まっちゃってるだろうから、
今の物語が終わった後ぬこが普通の女子高生になついた、みたいな形で
そのシステムで外伝を出してほしい
745枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:02:10.89 ID:TkeIh1wF0
攻略本ひさびさに見たけどなかなかいいな
発売当初は資料集くらいしか見なかったけど、今見るとストーリーがこと細かく書いてあって結構便利
続編前はこれで十分だな
746枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:07:08.91 ID:VNuauiJYP
攻略本本屋数件回ったけど全く置いてない。
というかVITAコーナーが無さ過ぎて情けない・・・
PSPの一角にちょこっとVITAって感じのところばっかり
747枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:19:45.99 ID:TkeIh1wF0
案外淀とかに売ってるかもよ
あと今Amazonで確認
748枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:30:22.61 ID:4kqwSTdA0
このスレはほんっっっと宣伝クサいなw
749枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:33:37.31 ID:uOoqc/Xs0
(本スレで宣伝しちゃ)イカンのか?
750枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:37:24.13 ID:4kqwSTdA0
って


普通2chで宣伝は嫌われる
覚えておくといいよ
751枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:40:43.53 ID:M47CgR9A0
変なアンチにジトっとした粘着されてるスレ
752枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:42:20.24 ID:nroDvUTA0
むしろここは信者を装って煽りまくってる奴の方が癌
753枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:43:41.33 ID:uOoqc/Xs0
>>750
そう言われてみればそうだな
754枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:45:22.35 ID:4kqwSTdA0
ちょっと愚痴をこぼすと粘着荒らしと決めつけて
叩くやつがいるからなあ

それでちょっとした不満を持つ程度の人が反発強めてしまう
755枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 03:03:59.32 ID:zpPct2SV0
もはや言葉狩りだよね
マジで宗教地味てるとは思うよ、ここの一部の人は
756枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 03:50:12.86 ID:+clVW9ZH0
この程度で宣伝くさいとか…w

あの本は攻略本というより資料集みたいなもんで
ファンだったら持ってて損がないと思うし
その情報を共有するのは本スレでは大事なことでは?

もちろん内容がくそだったら叩くわけだが。
757枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 07:09:41.94 ID:XuWTasB+0
こいつもエセ信者だな

こんな露骨に宣伝されたら買うつもりだった物も買いたくなくなる
あえてそれを狙ってる感がありあり
758枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 07:20:53.02 ID:TkeIh1wF0
このスレ自体久々だが、ずいぶん排他的な流れになってんのな
こんな言われるとは思わなかったわ
まあスレの流れを知らない自分が悪いんだろう
759枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 08:26:09.15 ID:+0x0LPOl0
ちょっと意見書いただけでアンチ扱いされるしなあ
荒らしが信者とアンチ両方演じて煽ってる感じ
760枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 08:31:40.35 ID:cf8RjAL50
素直な賞賛であふれていた頃の和やかな雰囲気が懐かしい

そりゃ出たばかりのハードだから多少の粗は出るのは仕方ないが、
普通にプレイしたら絶賛せざるを得ないゲームだと思うんだが

件の尼のレビューだって星5つのが一番多いし
761枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 10:14:11.58 ID:5wqXQSGT0
普通に遊べて普通に面白かったし良作だと思うけどな
やり込みありすぎても積みゲーが増え続けてる今は辛いのでちょうどいい
アンチが必死になるほどでもない
762枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 10:25:59.05 ID:cf8RjAL50
明らかなアンチなんて「売ってきた」の奴くらいだろ

他は普通に不平・不満を書いた人をエセ信者がアンチ呼ばわり
してただけ
763枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 12:09:55.35 ID:p8IUJGZ30
下側に気をつけろからは面白いと思った
764枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 12:24:50.04 ID:GMZ1UC9tO
下層へ行くのが今作のメインだからな。
ただ下層って深い以外にあんまり意味ないステージだよな。
765枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 12:28:38.46 ID:p8IUJGZ30
でも柱の中でこのゲームで一番落ちてるっていう感覚を味わえた
やっぱり一本道で探索する意味がジェム以外にないってところが微妙かな、マップはいいのにそのマップは何の意味もない
766枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 15:24:28.83 ID:LZ0RQd2A0
わかる、地下世界行きが一番ゾクゾクした。
落ちても落ちても先が見えないってのは本当に良かった
767枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 15:30:50.10 ID:tk5JknNt0
だらだら長々と落とされるわ、ジェムは素通りさせられるわでストレス溜まりまくりだった

途中で柱?枝?に激突してもダメージ受けるわけでも無し
いーからさっさと終われって感じ
768枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 16:29:35.33 ID:nroDvUTA0
落下ダメージが存在してあそこはスカイダイビング的に
枝をすり抜けていかなければ死ぬ、って事だったら結構スリリングだったかも
769枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 20:00:43.53 ID:zpPct2SV0
信者っていうかこのスレの住人は被害妄想がひどすぎる
きめえ…
770枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 20:38:41.32 ID:i/JMSuE60
うわぁ・・・
771枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 21:37:24.32 ID:VNuauiJYP
大きな書店行ったらあった。立ち読み目的だったが
袋閉じしてあったからしょうがないし、続編のための
お布施と思って買ってきたよ。

ネヴィにちゃんと固有の名前があるんだな。しかしアレって・・・
設定画のキトゥンがやたら可愛い気がする。むしろゲーム中が劣化してるようにも・・・
772枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 00:37:32.73 ID:Hz9bf2okP
へぇ〜ムーンサルトなんてできるんだ。
×→R→Lと素早くやると重力操作を一瞬使って
通常のジャンプ力が増す。っつか解説書に記載ないって・・・
あんまり使い道もなさそうな気はするけど
773枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 00:38:18.21 ID:0GbZKy4o0
俺は多用してた
わざわざ重力操作するまでもないところとか
774枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 01:32:19.32 ID:v4+94TEM0
>>769
うるさいんだよ嫌なら見るなカス
失せろ
775枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 01:41:25.38 ID:vp0Fb3PD0
「嫌なら見るな」って便利な言葉だよね
776枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 08:19:56.81 ID:WtwZ5C6G0
モブをお手玉して遊んでると♂モブの「うへぇああぁぁ〜〜〜っ」ってキモ声が
ムカついてしかたない
777枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 08:36:12.57 ID:cUR1Tvqn0
これゲームスタートするとスタッフの名前がさも誇らしげに
表示されるけど、はっきり言って評価できるのは美術担当と
音楽担当だけだよなw
778枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 08:38:43.38 ID:cUR1Tvqn0
開始して最初に出会うのがムカつきキャラNo.1のオヤジとか
どーしようもないなw
779枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 09:43:49.15 ID:Hz9bf2okP
オージン親子って重要なイベントには何一つ絡まないよな。
ただのモブ親子なのにどしてあそこまでうざいのかw

エンディングでソフトクリーム配ってたぐらいしか役目ないし
780枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 09:52:27.13 ID:dBdaT7u+0
最初にカラス追いかけるとき、敢えて空中浮遊使わずに
壁づたいに走ったりジャンプしたりして追いかけようとすると、
地形の起伏考えさせられたり、ビジュアル的にも面白かったり、
この作品のコンセプトのポテンシャルを実感する。

でも実際は最初から空中浮遊推奨で、ジャンプでカラスに近づこうにも
すぐコースアウト扱いになっちゃうんだよな。自由度が低すぎて嫌になる
781枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 10:02:16.78 ID:WtwZ5C6G0
コンセプトが制作サイドにうまく伝わってなかったっぽいよな
すんごくもったいない
782枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 10:26:56.64 ID:plv1jbP/0
下層でキトゥンが想起した世界みたいなパズル性の高いステージをランダム作成して
そこにネヴィを配置、あるシンボルにたどり着いたらステージ変わって重力操作解放+ボス戦
みたいな感じにすれば少しはコンセプトを表現できるんじゃないかと思う

あとお供をダスティ以外のも増やしてそれぞれ操作性とレベルを別にすれば遊びの幅が広がるかと

まあ、どちらもP4Gやってて思ったことだが
783枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 10:43:43.31 ID:Hz9bf2okP
没案ではぐれ村なんてあったのか。時空夫婦の家があるところらしい。
続編があったら登場するかもしれませんとさ。ヘキサヴィルはもういいから
全編上層を描いて欲しい。
784枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 12:00:17.32 ID:3WHdD7ED0
続編なんて2年後でいいからさ
もうちょっと完成度を上げた改を出してくれよ
なんならDLでver.2.0とかでもいい
785枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 16:59:41.59 ID:+oebDG0y0
クリアしたった
エイリアスってなんだったんだ?
子供たちはどうなった?
シアネア何者?
あの重力使いがまさか・・・なんだよ!?
あああああああああああああ続編はよ!!!!!!!
786枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:13:58.38 ID:Hz9bf2okP
なんとなくだけどシアネアはゲイドより上位の神っぽいな。
ドラゴンボールで言うところの神様と界王様みたいな。
一度できてしまった世界はなるようになるしかないと言うゲイドと
夢を壊されちゃたまらんと禁忌に干渉するシアネア
ゲイドもシアネアの夢の産物かもしれない
787枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:22:47.16 ID:wsImJtJc0
続編なんていらん

また今回みたいな出来で上中下の中だよ〜とかやらかしそう


今作を保管するDLパッチだせやクソ開発
788枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:29:27.71 ID:WtwZ5C6G0
ストーリーも意味不明すぎて先が知りたいとも思えなかったな
なんだよこれって感じで。エヴァンゲリヲンじゃないんだからさあ

もし第2作出すんだったら最初っからストーリー組み直して、改訂版として
ちゃんとラストまでつながる話にしてほしい。それなら買ってもいい
789枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:32:01.78 ID:Hz9bf2okP
そもそも上層へ帰還せずにエンディング迎えた時点で
タイトル詐欺ではある。最下層からヘキサヴィルへの帰還は
ただの中層への帰還に過ぎない。設定資料でも公式でヘキサヴィルは
中層扱いになってるから、上層行ってない時点でタイトル詐欺
790枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:45:09.13 ID:wsImJtJc0
たとえ続編出たとして今回の支離滅裂な話覚えてる奴いないと思うw

もうね、そうとっかえで最初から作り直しちゃいなよ>シナリオ
とりあえずオジーン親子はリストラで
791枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:53:40.25 ID:wT/dtS7W0
続編発表まだかなぁ。
これだけ賞もらってるんだから
上がOK出さないわけないよね…
792枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 17:57:31.31 ID:wsImJtJc0
社内じゃきっと成功作品で通ってるんだろうなw
793枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 18:15:42.65 ID:aEi2muUP0
アドバタイジングとマーケティング、業界内工作はまあ成功
売り上げも及第点だろう

JapanStudioの連中がゲーム作品としても成功作品と考える
ほどの能なし出ないことを願いつつ続編を待とう
794枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 18:19:48.70 ID:Hz9bf2okP
変に大賞とか意識されたり上から重圧掛けられても
逆にクソゲー化しそうだし、気楽に作って欲しい気はする。
続編丸投げで売上げ伸ばすような味は占めてほしくないが
795枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 18:33:13.22 ID:WtwZ5C6G0
JAPANStudioはPS3の白騎士でも続編で「前作が丸ごと入ってお得!」をやってくれたから
DAZEも期待していいかも。実際もうストーリー覚えてないし

ロードの遅さとか中断リトライが無いとかその辺の欠点も直してくれたら更に良い
796枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 19:31:23.94 ID:UbHn7Bgu0
もしシナリオ改訂するなら、箱庭ゲーの魅力を最大限に生かすためにも、主役は
ヘキサヴィルに生まれ育った普通の女子高生がいい
んである日埃まみれの猫を拾って……

今のクロウの役をキトゥン子にして、オジーンその他はリストラw

TDUにあるみたいに服を買ってお洒落したりぬこに首輪付けたり
797枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 19:40:20.27 ID:Hz9bf2okP
どうしても無強化状態でラスボス自爆のところが倒せない
だいぶ追尾が上達したのかクロウ、ユニカに一度
攻撃してもらうまではたどり着けるがそこから先が時間切れと
ラスボス自体がこの3人体制の時攻撃してくるから攻撃食らって死ぬ。

こいつ倒せないとオートセーブ上書きが怖いから違うデータでDAZEがやれないw
他のデータでやることもないんだが、まだトロコンしてないしチャレンジミッションも
やりたいんだよなぁ・・・
798枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 19:49:11.37 ID:wT/dtS7W0
>>796
ダスティには実体ないんじゃ…
799枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 20:16:42.69 ID:UbHn7Bgu0
むむむ・・・
つーか、>>782の言うようにぬこに限らずいろんなお供選べて名前つけたりしたい

ところでフェイタス?ムーブのときとかぬことキトゥン子一体化してるけど、
あのときは猫耳しっぽ付きじょうたいになってるのかな
800枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 20:17:50.44 ID:Hz9bf2okP
クロウのカラスはクスィって名前らしい
801枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 20:37:05.67 ID:TS2pBLro0
追加パック軍隊編の消火活動がキツいわ〜
802枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 00:14:07.74 ID:OH9Uk5xN0
そうか?
ほとんどの消火器は船と屋根にあるやつで間に合うんだぜ
803枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 01:18:59.67 ID:jZf318Kf0
消化ミッションは焦っちゃダメだな
804枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 07:33:59.97 ID:lnvw+Zsi0
今DLミッション安売りしてる?
805枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 07:35:31.02 ID:lnvw+Zsi0
あと一度コスチューム入手したらNEW GAMEは
DLコスチュームでプレイできる?
806枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 08:22:38.78 ID:X6+JQAwkO
できない。システムデータもないし引き継ぎもない。
807805:2012/12/17(月) 12:00:00.15 ID:RV1aYPCO0
残念
thx.
808枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 19:40:27.32 ID:8tnqiEFt0
キトゥン子をパワーアップしない以外で何か面白い遊び方の提案ない?
(Mっ気はないので)
809枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 19:52:39.15 ID:jZf318Kf0
背面タッチパネル禁止縛り
810枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 20:18:14.50 ID:5x4r2TdA0
そもそも背面タッチパネルとか使わねーし
どうやったってこのゲームはクリア後つまんねー
811枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 20:32:43.30 ID:j0mFfttN0
最初のワクワクが強すぎて、いざやってみるとゲームシステムが普通すぎたんだよね
812枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 21:22:48.12 ID:7ANTnHNa0
繰り返しプレイの最大の障害は開始早々
ムカつくオジーン親子のイベントやらされること

オジーンリストラはよ
813枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 21:24:17.21 ID:4ahY8aXb0
オージンじゃね
まぁうざいのに変わりはないが
814枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 21:30:48.50 ID:7ANTnHNa0
いっこいい遊び方を考えたぞ

序盤のチャレンジでも、挑戦するたびに3個くらいジェムが
入手できるじゃん? それを何度も繰り返して序盤で最強に
パワーアップ

誰かやっていいよ
815枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 21:32:02.85 ID:ebdjJdy/P
ソフトクリーム屋なんて底辺な仕事始めるしなw
キトゥンにはメイドで体売らせてるしな。召使という意味でだが
816枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 22:00:57.87 ID:7ANTnHNa0
やっていいよ

いいよ
817枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 23:58:05.49 ID:MBqZlijU0
俺は終わりまで楽しめたけどね〜。
システム面に言いたいことはあるけど方向性は間違ってないと思う。
ストーリーにも言いたいことはあるが、むちゃくちゃひどいって言うほどではない気がする。
で、じっくりストーリーとか確認しながら2周目やろうかなと思ったところで
また1からジェム集めやって〜ってのがめんどくさいので強いままで2周目やらせてください…。
818枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 00:04:45.70 ID:vj4ims/RP
終わりまで楽しんで「え、終わり? 子供たちは? 上層は?」
みたいなそういう「終わりかよ・・・」っていう感じが強い。
シナリオ自体はむしろ好き、伏線張るだけ張って続編にぶん投げしてるのがだめ
819枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 00:46:56.58 ID:Ca/FKloQ0
世界観や設定も悪くはない。ただフル活用出来てないだけに思えるな
820枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 02:36:50.08 ID:JZC2bB+O0
システムについてはボタンの割り振りが適当すぎるのが一番嫌だな
回避がタッチパネルとかやりにくいにもほどがある
あ、あと中断リトライないのも信じがたい

あと壁立ちとかすると画面下が重力方向になるけど、R落下中も同じように
画面下が常に落下方向になるようにすべきだったと思う

おおまかなバックストーリーは悪くないと思うんだが、細かいエピソードが無味乾燥すぎ
ばあさんとか落書き扉の親子とか学生とか空気すぎてまったく記憶に残らない
なんであんなウザキモ親子ばっかり印象に残るようなつくりにするのか・・・
821枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 02:46:14.31 ID:tD1n35/90
アンチは本当飽きねーな
マジで失せろよ
822枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 02:51:22.45 ID:JZC2bB+O0
あと「いいえ/はい」はふつーにボタンで選ばせろよ・・・
823枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 04:04:18.12 ID:mqkYR5ts0
落ちる方向=進行方向なことがほとんどなんだから、落下方向が下ってのはダメすぎだろw
824枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 04:46:39.80 ID:JZC2bB+O0
ダメすぎなのは全然落下してる感じがしないゲームデザイン

地面に立った状態、あるいは浮遊状態からY軸方向にRしたとき、どう見たって
落下してるようには感じられん。これと決めた方向にかっ飛んでるだけ

L落下の場合は、落下直後に自動的に画面奥が鉛直方向になるから、落下してる
感がちゃんと出てるんだよな。Rの時にこれをやるわけにはいかないわけだが、そこを
どうにかしてみせるのがゲームデザイナーの腕の見せ所なはず
825枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 06:35:45.47 ID:Pv1P8GSM0
ID:JZC2bB+O0
もう、いい加減聞き飽きた・・・w
一体どこの誰なんだよおまえは。社内の愚痴か何かか?ここ最近ずっとその調子じゃねーかw
826枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 06:55:55.74 ID:JZC2bB+O0
細かい路地とか本当にマップはよく作りこまれてるんだよな
しかし実際は上空を飛び回ってばかりで路地を歩くことなんてほとんどない
これマップ作った人泣いてるんじゃないかなw
827枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 07:18:22.29 ID:63OsR6wV0
>>824
思うに「重力方向決定」と「落下開始」を別操作に
すればいいんじゃないかね
んでエネルギー切れても上に落ちてるときは上に落ち続ける

あと落下速度upもコンセプトをスポイルしてると思う
落下速度調整はスカイダイビング的に空気抵抗調整でするのがいい
828枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 07:23:02.56 ID:JZC2bB+O0
あーそれはいいかもな
それで全方向、落下開始時には今のLみたいな視点移動を伴うように
すればいいのかも
829枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 08:07:30.11 ID:63OsR6wV0
マップの作り込みが無駄になってるのは本当に惜しいな
歩き回ってみると「一般人には行き止まりだが重力使いには近道」
ってないい感じの袋小路とかわざわざ作ってあるのが分かる

実際は大抵の場所は上空に飛び上がって横移動で終了w

自由すぎる空中移動が色々ぶち壊しにしてる感はある
830枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 12:49:39.89 ID:Fp+0yItZ0
>>814 をやってみようとしたがジェム10個くらい
集めた時点で挫折orz
831枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 13:21:32.58 ID:t/JS9zmu0
序盤でフルにするのは厳しいだろw
序盤でフルにしても面白みはないだろうし
832枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 23:35:05.92 ID:6zlRxt9p0
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ!
833枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 00:11:13.93 ID:w7YtuTz90
>>829

それこそゴミ箱を300個破壊しろ的なGTAっぽいサブミッションあればよかったのにな
834枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 01:06:31.76 ID:3Wu/RWdV0
プレシャスジェムをポンプ?に投げ込んだ後ぱかーんと蓋を叩くのがツボ
835枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 05:12:57.58 ID:wUJk7Bqx0
ローディングに疲れて、スカイシップだけ放置してる…。
はぁ・・・
836枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 07:09:19.60 ID:n5yK3d7t0
>>833
そんなミッション入れたところで、攻略情報見ながら作業するだけだろ?
837枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 07:35:17.43 ID:HPAqpmyU0
>>836
箱庭ゲーやったことない人?

そういう路地を地道に埋めてく作業って結構楽しいぞ
838枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 07:40:08.30 ID:9g2WggG30
町に散らばってるジェムも
「このエリアの残りあと○個」
みたいにして巧妙に隠しておくとかな

あるいは各地のゴミ箱の中にネヴィ隠しておくとか
839枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 08:02:26.39 ID:urkvAc+U0
続編に期待するしかないぐらいつまんねーゲームって解釈でおk?
840枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 09:23:09.97 ID:ZTG0jiWY0
何を言っても現状肯定派にはネガキャンに聞こえちゃうみたいだしなあ

とりあえず「続編ではここをこうして欲しい」てな方向で語ればいいか
841枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 14:33:53.86 ID:Xzmq1sfM0
>>839
悪く言えばそう
よく言えば期待できるだけのポテンシャルはある

どっちで取るかはアンチか信者かで違うだろうが
842枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 16:28:59.43 ID:8zUInuR00
GRAVITY DAZE再世篇を待て
843枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 17:28:52.31 ID:3x5Vy1li0
今回の出来に色々不満があるから、続編は今回の内容を
まるごと含んでブラッシュアップしたのにして欲しいな

今回のマップ十分活用できてないから、そうした方が開発側も
本望なんじゃないかって気がする
844枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 19:47:47.20 ID:9W8Xezjj0
開発者の人か事情通の人に聞きたいんだが、
ヘキサヴィルの各街って、一般人が歩いている
部分なら空を飛ばずに歩きだけですべて行ける?
845枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 19:50:07.78 ID:Tq7nxDKA0
全てかどうかは試してないのでわからないが
結構、徒歩でも行けて面白いよ

大分迂回することになるから
目的地を見失いやすいのが難点…
846枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 20:00:54.88 ID:9W8Xezjj0
なるほど
歩き回ってみる。thx。
847枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 22:41:48.50 ID:xa1fVcVZ0
ストーリーとキャラがな。もちっと魅力的だといいんだけど

今三周目やってるけど、デモ見てるとむかつくからどんどんStartで
飛ばしちゃってる
848枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 22:45:00.75 ID:UF5QEg9C0
>>844
ヴァン・ダ・センタリアレとかは無理そう
下の方に行く階段とか無かった気がするし
849枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 23:59:14.00 ID:QJQpCjQo0
>>848
俺も探したけど見つからなかったな
850枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 01:18:22.69 ID:0k8C9jyB0
一昨日買って今日全クリしたんだがDLCはどうなの?3つで1200円の価値ある?
851枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 01:25:41.52 ID:oPg3VtDF0
そういう質問する奴は「じゃあ買わない」とは絶対にならない法則
852枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 02:00:49.51 ID:0nQZ4MV90
キャットスーツかわいいお
必殺技鬼かっこいいお


レースのロード長すぎて投げ出したくなるお
853枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 02:19:16.71 ID:kAyV3rXl0
どうせこうなるだろ。

キャットスーツ着てみたい

メイドさんも買おう

うわっ!全部買っちまったぜ
854枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 03:08:53.50 ID:0k8C9jyB0
おkおk分かった
キャ...キャットスーツだけ...
855枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 07:28:55.06 ID:fTLxFAqt0
400円は高いよ

安売りしたら買おう
856枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 07:43:52.88 ID:fTLxFAqt0
たしかちょっと前にパッケ買うとDLコード付いてくる
キャンペーンやってたよね

その前にもまとめ買いキャンペーンとかあった?

次はいつくるかな
857枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 07:51:52.64 ID:90OCcOXE0
プラチナマーク付いてるのに中途半端な数字の達成率が気持ち悪いから買ったわ

でもちょっと高いけど他に比べれば安い安い。みんいつとかあのグラの服一着800円とかアホかと思うわ
858枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 09:34:38.81 ID:YgMsn40i0
パッケだけでも数着コスチューム選べると良かったのに

お金稼ぎたいのは分かるけどサービス精神ないな
859枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 10:50:03.41 ID:I2ES1kpv0
Vita苦戦してるんだしそれくらいお布施してあげてもいいでしょ
まだ買ってない人DL購入はよ!
860枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 16:50:50.57 ID:tnfKwAs/0
はよ!w
861枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 19:32:06.01 ID:JRfvMuhK0
くさい
862枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 07:32:38.62 ID:Ala37mB60
DLCは衣装がかわいいのは当たり前として、
ミッション自体の内容も本編とは一風変わってるし
サイドストーリーも物語を補完して奥行きを広める感じ。

DAZEを
863枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 07:35:03.11 ID:Ala37mB60
失敬

DLCは衣装がかわいいのは当たり前として、
ミッション自体の内容も本編とは一風変わってるし
サイドストーリーも物語を補完して奥行きを広めてくれる。

DLC3編を含めて作品が完結する感じ>DAZE

DAZEを、tぴうかキトゥンを少しでも気に入ったのならプレイは必須
DLはよ!
864枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 07:35:50.09 ID:Ala37mB60
× tぴうか
○ というか
865枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 10:10:48.36 ID:tXqe9nwo0
はよはよ言ってる人はツイッターで外山ディレクターに言っとけ
返信は来るから
866枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 10:46:31.45 ID:M2z9YLPd0
ディレクターにDLC購入勧めたって無意味だろ
867枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 12:38:11.74 ID:ecqN+Gyw0
確かにこのストーリーで400円はなかなか高いなと思った
だけど俺はこのゲームがやりたいんだ!
新DLCはよ
868枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 12:53:40.17 ID:a5+kNn4n0
本編やってストーリーが物足りない、説明不足と
思った人はDLCやるといいよ
869枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 14:02:22.54 ID:izaDygkd0
>>868
大嘘を書くな
870枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 14:04:16.15 ID:2wwWfYRH0
武装神姫という大変ぼったなDLCゲームがありましてね
昨日でアニメ終わっちゃったけど…
871枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 14:24:43.74 ID:ecqN+Gyw0
俺は買って一日で投げたけどあれはひどいお布施ゲーだった
872枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 14:30:35.78 ID:8Z/NaKf60
ドリクラがエグいと思います
873枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 14:47:58.15 ID:/al0H8F70
本編で語られなかった部分が語られるってのは嘘じゃないだろ
874枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 14:49:17.87 ID:WzWAwXcQ0
ただし核心に触れる内容でもなんでもないがな
875枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 17:37:20.51 ID:QRU4OtWz0
軍隊編はわりと重要
876枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 20:59:21.21 ID:ayS/gdwG0
スパイ編は?
877枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:04:14.44 ID:uI7QC5CVP
キトゥンにお姉ぇキャラは似合わない
878枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:23:33.40 ID:QRU4OtWz0
だがキャットスーツは最高だ
879枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:45:57.20 ID:VbsWXANs0
おネエ言葉で話すキトゥン子とか想像つかんな
「あ〜らシドーさんじゃない。最近ご無沙汰ぁ〜」
みたいな感じか

メイド編はどんなん?
880枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:49:00.23 ID:uI7QC5CVP
>>879
珍走の空飛ぶバージョンの連中のヘッドと勝負して勝って
そいつらを従える的な流れ。キャラに合ってない。
881枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:51:41.67 ID:VbsWXANs0
なんだ
それならお姉ぇキャラじゃなく姐サンキャラって書いてよ
882枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:53:42.05 ID:uI7QC5CVP
っつか姐さんキャラはクロウで間に合ってるし・・・
883枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:57:16.45 ID:VbsWXANs0
キトゥンはキャラ的には頭が弱くてお人好しなドジっ娘?
884枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 23:33:43.76 ID:V7OLCiPJ0
おだてて調子に乗せたらすぐにやらせてくれそうな感じ
885枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 23:38:50.31 ID:uI7QC5CVP
名前忘れたけど、ニコルの彼氏に見事流されてたな。
あのハート型に配置されたジェム通過はキトゥンの心情を
表現してんだろうな。
アドロの時もそうだけどおだてに弱いな
886枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 23:49:36.81 ID:wcnw3BIp0
記憶がなくて恋を知らなかったからじゃないの?
887枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 00:07:03.34 ID:uP0GK83T0
頭もおまたもゆるゆるな重力姫
888枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 02:06:47.34 ID:Hepf4N770
※だたしry
889枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 12:42:42.30 ID:G8VSKcaM0
公式で
890枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 12:43:52.23 ID:G8VSKcaM0
スマソ

公式HPでコミックとか後悔されてたから読んでみたが
能力発動時にゲームに忠実に白目になるのがいちいちかわいくない
891枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 18:02:36.06 ID:pbkaXzMv0
赤目w
892枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 19:45:32.62 ID:4SGLUEf80
うむ、やはり重力エフェクトが余計ってことだな
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
893枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 19:48:36.47 ID:6H9s6vQK0
コミック自体は見開き2ページx4話しかないけど、
キトゥンのゆるゆるドジっ娘っぷりがよく出てて面白い

つーかあれそのまんまミッションにすりゃ良かったのに
894枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 03:05:34.65 ID:ZspPa0Gb0
895枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 03:13:14.86 ID:zFWuLQ190
さらに臭い子になってしまうん?
896枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 03:13:19.05 ID:dgLIJY1T0
またそれかよ
つまんね
ここの連中同じこと何度も何度も話してんな
897枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 07:21:55.60 ID:9alvojUx0
もう粘着アンチと粘着エセ信者しか残ってないからな
お前が何か新しい話題提供しろよ
898枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 09:15:03.93 ID:pGRMJMqA0
何故今さらエイプリルフールのネタを…
899枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 11:59:41.75 ID:GyydN6m50
クリスマス壁紙とお正月壁紙はよ!
900枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 12:12:22.34 ID:dgLIJY1T0
>>897
じゃあお前も粘着荒らしか粘着エセ信者なんだな
きめえ
901枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 12:22:08.80 ID:pGRMJMqA0
クリスマス壁紙くるかなぁ
少しだけ期待しておこう…
902枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 13:12:48.06 ID:R8H90LVr0
100円までなら出す>クリスマスDLC
903枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 13:49:49.11 ID:0Gm4X8/7P
つまんねぇっとか思うスレになぜくる? 馬鹿なの?
904枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 14:16:08.96 ID:dgLIJY1T0
お前が?そうなんじゃね?
905枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 14:53:20.29 ID:4dJUV2or0
お仕事だから嫌でも来なきゃいけないんでしょ
906枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:23:22.93 ID:dgLIJY1T0
お仕事とか
信者の被害妄想は相変わらず酷いなァw
907枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:25:51.44 ID:8+0rCWWr0
これはかなりの痛い子な悪寒
908枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:29:08.49 ID:dgLIJY1T0
ほらもっと構えよ
お前らの好きな売ってくる君だぞ俺はw
909枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:31:44.35 ID:dgLIJY1T0
しかしまあ相変わらずだよねぇ君たちは
こんなゴミを盲目的に神ゲーだと信じているw
救いようなさすぎワロリンシュwwww
910枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:36:30.67 ID:dgLIJY1T0
俺がこのスレを楽しくしてやるからお前ら感謝しとけw

とりあえずうんこちんこまんこ
911枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:37:04.95 ID:aTj3eKHi0
興味ないゲームのスレ荒らし続けるやつのほうが救えねえと思うけどな
912枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:41:27.53 ID:dgLIJY1T0
え?誰が興味無いなんて言ったの?
ねえ?誰が?誰?ねえ?誰?誰?誰?誰?誰?誰?










誰?
913枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 16:04:21.94 ID:dgLIJY1T0
なーんだ答えられないでやんの
日本語をちゃんと読めるようになってからレスするんだゾ>>911
914枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 16:14:31.35 ID:MbgNRWNI0
このゲームって荒らし付くほど面白いの?
915枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 16:57:47.60 ID:WghJXOPo0
俺は面白いと思うけど、あらしが粘着する理由はさまざまだからワカンネw
てかだいぶやばいから理解するの不可能だべ。
916枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 17:46:11.94 ID:UPx3m6Fs0
これが時々話題になってた売ってくるの人か

じゃあ最近の粘着アンチ&粘着エセ信者は別人だったのか
917枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:06:09.94 ID:dgLIJY1T0
>>916
あ?俺を知らないとか新参かよ
ちゃんと挨拶してけや
918枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:28:31.62 ID:MbgNRWNI0
>>917
売ってくるの人ってロサンゼルスだかサンフランシスコ在住なんだよな
919枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:30:39.33 ID:dgLIJY1T0
>>918
>>914で一見初めてこのスレに来たかのようにふるまってたのはなんで?
920枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:40:22.10 ID:MbgNRWNI0
>>919
知りたい?
921枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:51:27.65 ID:Dnmb8Q/z0
すげー
一つNGにしただけでレスが消えまくった
さすが本物の売ってくるさんだな
922枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:54:01.21 ID:C4m7FlOF0
他の粘着アンチ共も見習って欲しいな
923枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 19:29:40.27 ID:dgLIJY1T0
>>920
え?何を?
924枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 19:40:50.71 ID:pGRMJMqA0
ハイハイNGNG
なんでまたお客さん来てるのかと思ったら
子供はいま冬休みなのね…勉強しなさいよ
925枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 19:43:38.91 ID:dgLIJY1T0
なんでいちいちNG宣言してんの?wスルー失敗してますよwww
926枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 20:18:47.96 ID:C4m7FlOF0
他の粘着アンチも負けんなよ

DAZEのまずい点列挙はよ!
927枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 21:11:05.65 ID:dgLIJY1T0
よし!任せた!
928枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 21:55:03.07 ID:Ik3xMrtd0
ちんちん
929枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 21:59:11.58 ID:dgLIJY1T0
まんまん
930枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 22:26:12.00 ID:DYF/PnE80
じゃあ改良版発売に期待して、改善して欲しい点を

・チャレンジミッションのロードが長すぎる
・チャレンジ中に中断してのリトライができない
・チャレンジの内容が数種類しかなく飽きる
・チャレンジがタイム制で焦らされる物ばかり
・チャレンジがストーリーに絡まずとってつけた感じ
・ロードが全般的に遅すぎる
・ロード画面が真っ暗。イラストやTIPSくらい表示して欲しい
・ストーリーが支離滅裂。謎がほとんど回収されないぶつ切りエンド
・キャラクターに深みがない、印象が薄い。気持ち悪い。
・ポリゴンのキトゥンがコミックと似ていない。かわいくない
・重力エフェクトの白目でかわいくなさ更にうp
・コピーだけの「少女は空に落ちる」実際は直線的に飛んでるだけ
・空間移動が自由すぎて、壁立ち、天井立ちがゲーム無いでまるで生かされていない
・落下ダメージ等のペナルティがないこともあり落下に伴う恐怖感ゼロ
・無重力発動がRと○、落下がRと×と□、効果が重複する操作系。
・頻度の低い必殺技に△、高頻度の回避にフリックを割り当てるなど、ボタン割り当てが考えられていない
・スティック操作時にしばしば画面にタッチしてしまい、回避が誤発生する
・マップは作り込まれているが、パラメーターに関わる部分はジェム回収のみ、ただのオブジェ
・歩行者を重力操作に巻き込んだときの悲鳴が耳障りで不愉快
・目に見える場所には全て行けるは嘘。ちょっと町を離れると見えない境界に接触し予告無しに戻される。馬鹿長いロード付き
・パッケージのみでは着替えは一種類のみ。後は1着400円DLC
・無意味なフェイタスムーヴ
931枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 22:30:44.94 ID:DYF/PnE80
まだまだあったはずなんだがちょっと息切れ
補完よろ
932枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 23:01:47.47 ID:dgLIJY1T0
つまりゴミってことか…しかたないねこれは







売ってくるはw
933枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 23:27:35.02 ID:NL2j3NbP0
コンセプトは斬新っぽかったんだけどな
実際にゲームにしたら凡ゲーになってしまった
934枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 23:53:39.76 ID:3P1sglCy0
>・コピーだけの「少女は空に落ちる」実際は直線的に飛んでるだけ
羽毛じゃあるまいし、空からそこそこ重量のある物体が曲がりくねりながら落下するなんてあるか?
935枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 00:01:54.86 ID:B8tngvwQ0
だいぶ前にレスして無視られたんだが、>>300はだめかな
936枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 00:42:53.46 ID:ivnwfbkf0
>>930
前半のチャレンジとロード関係は同意

というか、スティック操作したら指が画面に、ってたまに見るけどどんな持ち方したらそうなるのか知りたいわ
937枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 01:54:45.10 ID:lIM4+Yia0
ロード関連と壁立ちが生かされてないのは納得
チャレンジリトライと落下ダメ無しも納得
あとは蛇足、"モンハンが狩りしかなくて飽きる"レベルの内容でお前の独りよがりとしか
938枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 04:55:16.94 ID:P1e85e6J0
自分はスティック操作でタッチへの誤爆はかなりある
175cmの63kgで別にピザじゃないぞ
939枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 05:07:14.92 ID:P1e85e6J0
実際に、普通に意識せずスティックに指当ててぐるぐるしてみると、パネルに触れてしまう
あえて意識して指の先の方で操作するようにしない限り、誤爆して当然な感じ
940枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 05:28:42.24 ID:nxAosBBY0
>>935
直感的な操作方法を考えられれば面白そうだけど

案としちゃキトゥンの視線基準で、十字キーと前面タッチ、背面タッチかな?
941枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 07:10:53.33 ID:DlIz4pRi0
パネルに触っちゃう人って、親指の第一関節が長いの?
942枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 07:13:50.13 ID:LsXKYnJ40
>>938
指の腹で押さえてないか?
指先でスティックに触れる感じで持ってるが誤爆しないぜ


誤爆して困るのは重力スライドでコーナリング中に
ジャンプが何故か暴発するくらいか…チャレンジでこれ出ると禿げそうになる
943枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 08:08:09.36 ID:P1e85e6J0
指先でスティック操作しようとすると、まず○×△□ボタンに指が届きにくくなるし、
親指も関節を曲げ気味にしないといけなくて無理が来る

自分が特殊とはあまり思わないが・・・
944枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 08:31:52.40 ID:DAfenfXx0
自分は腹でやってっけどならんな
個人差だろ、指周りのクセの
945枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 13:29:23.57 ID:XLX+aW/40
ソウルサクリファイスの体験版おもろいぞ
946枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 14:20:28.76 ID:P1e85e6J0
また最初からやってるけど、これオルドの和の居住区の最下層あたりから始めさせて、
最初はほとんど飛べない状態で街中のジェム集めさせたら楽しかっただろうなーと
改めて思うな。屋上とか構造物の裏側とかでなく、路地にジェム配置しておいて
947枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 14:27:22.77 ID:lmF/sgPG0
文句言うならやるなよ
アンチにはうんざりだから。
948枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 14:34:36.63 ID:NVBaAe1p0
↑買ってすらいないエセ信者

大型DLCとしてDAZE改とか出ないかねえ
949枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 15:03:39.02 ID:lmF/sgPG0
>>948
お前こそエセ信者だろ
失せろマジで…
950枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 15:06:24.99 ID:NVBaAe1p0
売ってくる君だろお前w
951枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 15:22:39.76 ID:lmF/sgPG0
>>950
荒らしじゃないって言ってんだろ
ていうかお前が荒らしてるよ実質
952枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 15:24:22.10 ID:XLX+aW/40
争うでない
953枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 15:26:14.81 ID:DAfenfXx0
なんでこんなに沸点低い奴ばっかなんだろ
954枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 15:47:36.64 ID:ivnwfbkf0
荒らすのが目的なんでしょ
955枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:21:37.27 ID:fzwzuWcg0
次スレでは、不満点、改善要望を書くのは禁止しない?
そういうのは開発者に届かないと意味ないんだから、
プロデューサーのTwitterに誘導するようにして

ここはDAZEファンが和やかに語り合いつつ続編を待望する場にしたい
956枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:27:35.56 ID:KA+Zab9w0
DAZE好きだけど不満と改善要望以外話すことなくないか?
ストーリーも考察しようがないし
957枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:34:07.46 ID:fzwzuWcg0
でも現状、改善要望を装いつつ荒らしが繰り返し
DAZEを貶す場になってるじゃん

ゲーム大賞までとった傑作なのに、凡ゲー、駄ゲーって
評価を定着させようとして粘着してる。マジうざい
958枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:40:01.00 ID:XLX+aW/40
そのくらいスルーしろよな
959枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:54:40.69 ID:fzwzuWcg0
スルー死体のは山々だけど、放っておくと駄作って評価を否定する
人がいなくなって既成事実化してしまう
960枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:59:51.91 ID:XLX+aW/40
大事なのは自分自身がその作品をどう見るかだ
961枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:07:58.35 ID:fzwzuWcg0
DAZE未プレイの人がこのスレを読んでどう感じるかってのも大事だと思う
今のままじゃDAZEが欠点だらけのソフトに見えてしまう
962枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:10:38.05 ID:xst/mOrv0
大ジャンプがあることを今日知った・・・
963枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:13:50.91 ID:lmF/sgPG0
全くだわ。荒らして何が楽しいの?
本当にやめてほしい。そんなにアンチやりたいならアンチスレ立ててそっちでやってくれよ
マジで
964枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:42:24.62 ID:P1e85e6J0
久々にDAZEに没頭してる間に荒らし認定されてた件

>>962
自分はキトゥンにセクハラできるのを今日はじめて知った
965枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:49:00.15 ID:cd1SZYDO0
にちゃんなんかを間に受けてる次点でお察し
966枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 18:13:16.19 ID:W80hvAWb0
鎮まれー、鎮まりたまえー
967枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 22:00:46.43 ID:McCoarDA0
    |  |
 \      /         ____     , -‐……‐--. . . 、          \ | | /
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
_  :      _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′   _   :    _
             〃  /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/          \   /.: :/.: : : : /l : |/Гト、       / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ /        \
 /  |  |  \    | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト :::::::::::::   |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :,  / | | \
             ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
               |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
                ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |
n ⊂TT⊃◎`ヽ.    |         ̄ ̄ `ーr-、__ノ      ̄フ /              | n
| | ⊂井⊃   n ∩ _   n ∩ _         L_            / /             | | L_ r 、
し  (⊂ト、)  LUイ⌒)) LUイ⌒))  ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
    ̄      ∪〃    ∪ 〃                                 ∪L二ノ
968枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 22:38:36.49 ID:By5b2xYf0
クリスマス壁紙は?
969枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 23:55:36.58 ID:P1e85e6J0
そういや自分、カードなのにタイトルの右上にVer.DLCって
出てるんだよな
体験版を入れてたからかな?
970枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 23:59:12.79 ID:W9cpL5vL0
ソフトウェアのバージョンだよ
最新バージョンがver.DLCで、
DLCに対応したバージョンだね
971枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 00:38:37.19 ID:oTY3gEI30
なるほどthx.

次スレよろ
972枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 00:45:46.86 ID:UCaN8Evw0
好きだからこそ改善すべき点を上げて次回作に期待してんのにな
アンチとその区別くらい出来んだろ
973枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 00:53:51.50 ID:wVdHrinl0
とか言いつつさりげなく叩きの流れに持ってくのがお前らの手口なんだよね
お仕事お疲れ様です
974枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 00:54:31.72 ID:rw9oXZOn0
【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356364327/

ほい
975枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 00:59:21.66 ID:oTY3gEI30
976枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 01:00:19.36 ID:wVdHrinl0
>>974
977枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 01:03:54.22 ID:UCaN8Evw0
いや明らかに過剰反応してる奴がいるだろ
978枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 01:24:35.56 ID:rw9oXZOn0
このスレが終わるまで一週間はかかりそうな希ガス
次から990ぐらいでも大丈夫じゃないかな…
979枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 06:25:15.76 ID:3IX4O3PA0
みんなで改善要望あげていけば埋まるんじゃね
980枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 07:10:36.69 ID:VsDsaJgt0
>>962
大ジャンプってか、あれジャンプ直後に重力切って
残った慣性利用してるだけだからな…
だから壁面や逆さまに張り付いてる時は出来ない。
まぁテク、っちゃあテクだが…

隠しアクション多いよ、って言ってた気がするが、
もちっとあっても良かったと思うわ。
981枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 07:12:11.87 ID:3IX4O3PA0
意味のある隠しアクションならあっても良かったんだが・・・

ジャンプ中□+×で叩きつけとかあるけど特に利用価値はない
982枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 08:10:53.02 ID:M0wzJMMZ0
クリスマス壁紙緊急配信まだ?(・∀・)
983枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 10:25:38.38 ID:M0wzJMMZ0
JapanStudioはじらすのが上手いなあ
クリスマス壁紙楽しみ
984枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 13:01:13.36 ID:rw9oXZOn0
クリスマス壁紙こない…(´;ω;`)ブワッ
985枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 18:10:47.07 ID:bxRz/3t70
壁紙こないね

最近叩きが酷いからサービスする気もなくなるよね
986枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 18:29:26.62 ID:xCLTaJYa0
2chを基準に考えるおめでたい脳みそ
987枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 19:27:32.14 ID:oTY3gEI30
まだ5時間ある
諦めるのは早い
988枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 20:07:04.16 ID:wVdHrinl0
アンチのせいだわ
本当死んでほしい
989枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 22:22:19.96 ID:ZSGpwhs70
>>988
大声でがなる信者はアンチと同じ

せっかくゲーム大賞タイトルなんだからもっとガンガン推してってもいいと思う
あkbとかいらないよ
990枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 22:25:34.29 ID:rw9oXZOn0
G
991枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 22:31:31.98 ID:wVBp4eYw0
同じオープンワールドゲーって事でこのスレでも紹介されたアサクリやってみたけどさ
DAZEとはまた違った形でストーリー面が酷かった・・・・・・
オープンワールドゲーって皆あんな感じにストーリーを放り投げるというか意味不明に完結するものなのか、と

続編確定してもいないのに続編に丸投げした形でエンドしちゃったDAZEのストーリーもかなり酷いけど、
初心者完全無視で何がなんだかわけわからん形で無理にエンドしてるアサクリもやばい酷いわ
992枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 22:42:59.46 ID:ZSGpwhs70
>>991
力いれて作った新作にはよくあるエンドだよ
DAZEは大賞タイトルだから続編くるのはほぼ間違いないだろう

アサクリは大量にシリーズだしてるから、そもそも一見さんお断りだと思う
993枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 22:57:54.89 ID:rw9oXZOn0
あー(´;ω;`)
G→R→A→V→I→T→Y→D→A→Z→E
でこのスレ埋めようと思ってたのに
994枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:18:13.74 ID:64g0HK630
クリスマスでも制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCは来なかったか
しかしまだだ、まだ終わらんよ

DLCはよ!
995枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:23:24.62 ID:oTY3gEI30
何度も書いてるけど、ただ続編にするより今回の作品の
改訂版を含んだ完全版DAZEとして出して欲しい

今試みに空中移動をできるだけ使わず壁や天井に極力張り付いて
町を歩き回ってたんだけど、すごい楽しい。
目の前の絶壁が次の瞬間には床になっている、崖を飛び降りた瞬間に
その崖の壁面に着地する。すごい可能性を感じさせる舞台だよヘキサヴィルは
996枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:44:25.59 ID:Bek1RFlV0
こんなとこに何回も書かずに
普通に要望として出せば良いじゃん…
997枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 01:51:51.52 ID:YfCwwzD60
いつもの粘着アンチ。スルーで
998枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 01:52:49.36 ID:YfCwwzD60
つーか「崖」なんてヘキサヴィルにはありませんが・・・

持ってないのバレバレなんだよ荒らしが
999枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 01:57:05.21 ID:YfCwwzD60
マジで死なねーかな粘着荒らし・・・
生きてる価値無いよ
1000枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 01:58:30.52 ID:YfCwwzD60
きっと父親母親も同じような粘着体質の偏執狂の池沼なんだろう
正月に火事で一家全員焼け死ね
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。