【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part43
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻りましょう。
・重力無双が取れない(要必殺技Lv上げ
最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。(要Lv
プレジューヌのリミットバトル最初の銅像の場所で、ブラックホールを発動、そのままぐるっと一周し
全ての敵を巻き込んで倒す。
『GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)』のサウンドトラックCD 3月21日発売
電撃プレイステーション編集部 ザ・コンプリートガイド 4月7日発売 1,995円。
≪収録内容≫
ストーリーミッション全21エピソードのコミックイベントのほか、キャラクターや背景世界の各種ビジュアルを収録。
さらに、チャレンジミッションやダウンロードミッションのデータなど、役立つ攻略情報を一挙公開。
いちおつですー
エイリアスの笑い声の着信音ください
マジレスにはなるが、DAZEの変に日本のオタクに媚びてない、お約束に走らない所が気に入った俺としてはスク水コスは流石に無理・・・
まぁサイドミッションの猫衣装は確かに狙っている感はあったけど、あれはちょっと、なんだかなぁってなったんだ俺は
軍服やメイド服と違って猫スーツにする必然性が弱かったし
ストーリーに
半端なエロは要らなかったと思うの…
風呂シーンとか…
バスタオルはだけるとか…
間に合ってますから!こそ至高
ありがちなワンシーンだし問題ない
いやむしろ全裸でよかった
しずかちゃんだって体張ったんだぜ
スクリーンでのしずかちゃん全裸は20作目以降潰えた模様
シドはどうやってキャットスーツのサイズ図ったのか小一時間
>>1おつー
新スレも立ったことだしそろそろ制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
「2周目」的なのを用意しておけばよかったのにな
色々ゲームデザインが下手な部分が多いよ
次回作に期待してしまうな。
賞貰ってるし、期待して良いよな?
予算たくさんもらえるんかな
ストーリー楽しかったのにチャレミ埋めようとしたらTAばっかでつらい
TAなのにロード長いしレースとか無理ゲ…orz
チャレンジのバトルはノーダメでの撃破数でスコア換算してほしかった
ゆっくりネヴィ達と戯れたいのに
モンハンぽく挑戦しがいのあるチャレンジにして欲しかった
報酬でコスチューム貰えるとか
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 00:28:32.07 ID:9L5e4T910
追加コンテンツの容量ってなんで表示されないの?他のゲームの追加コンテンツは容量とかちゃんと表示してるのに
3G回線しかないから20MB以下なのか知りたいんだけどそれぞれの容量とお得パックの容量、わかる人いたら教えてください
そもそもPS Storeでの購入って3G無理じゃなかったっけ?
だから3Gはゴミゴミ言われてるっていうか
そもそもDAZEの追加コンテンツはストアのやつはキー落とすだけだから容量なんてほぼゼロだぞ
コンテンツ本体はアップデートの中に入ってるから
もちろん数百メガあるからアプデは3G不可だけど
なんにしろ3Gは役立たずってことか。
VITAにしろなんにしろwi-fi環境は整えないと今のゲームって
やりにくいだけだと思うから早く環境整えたほうがいいな
Vitaの3Gって何のためにあるの?
>>22 軽いコンテンツ扱うため
あとニアやらマップやら
他にもちょっとしたネットワークプレイに使える
重いコンテンツはスマホでも当然そうだけどwifiで落とすのが基本
Vita単機でPSN繋げるのは地味に便利だよな
外出先とかで環境無くても一応茸回線だからどこでも繋がるし
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 01:34:34.07 ID:/dFW8aFE0
3Gでオンゲできれば神だったのに。
チョンの法則か・・?
3Gは外出た時に使う為の物でしょ
アイテム交換とかはラグナロクオデッセイがベストな案だったかな。
他ゲーでは全く活かせてない機能。
3Gって去年の時点でちょっと時代遅れでないの?
3Gがカスなわけじゃないけどvitaじゃマジでいらないな
自分は3Gは月額100円くらいなら喜んで使うけどなw
あの金額だすならモバイルWifi契約するわ
3Gはおまけにつられて更新したけど、あると便利よ。
モバイルルータを導入しようかと思ってたけどとりあえず先送り。
ただ値段はもうちょい何とかして欲しいわ。
そんなに安くもないのに期限付きだしスピードも制限されてるし。
3Gは定額使ってたけど確かに高いわな
出張業だからWiMAX回線3本くらいあるけどVITAでWiMAX拾えないもんかな、拾えたら神ハードだが
キトゥンちゃんラーブラーブ♪
シアネア全裸はよ
3Gとスマホのテザリングで組み合わせるのはどうなんだろうな?
ってここDAZEスレかよ!!
ジェム集めがたるい
マリオみたいなアスレチック的な楽しみがあるわけでもなく、ただ飛び回ってきょろきょろするだけ
全然おもしろくない
チャレンジ糞糞糞糞糞糞糞
頑張ります
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 02:11:30.75 ID:T7k1G98T0
別にジェム集めなくてもクリアできるのよ?
ただ、難易度が低くなるだけ
唐突に関係のない3Gやらの叩きに入ってるのは宗教からのお客様がいるのか?
wifi環境持たない人間が3G回線に頼りきって買っちゃったんでしょ
グレード高い方買ったのに、使えないってのは確かにな。正確には使いこなせないor環境が合わなかったんだろうが。
>>42 この手の人達は、大抵おっさん側。いまどきどころか昔から存在する。
まあなんでもかんでも「○○のせい」と責任転嫁する姿勢は醜いし惨めだなと思う
んなもんてめーの自己責任だろうに
平成入って24年経つのに「昭和は良かった」って言い続ける人たちなんです?
DAZEのためにvita買ってダウンロード購入のためにWi-Fi契約した身としては理解しがたいですね
ヘキサヴィルに住みたい…
ヘキサヴィルには住みたくないな。あれ下に落とせば殺人し放題で
いつ自分が落とされるかも分からんし。それ以前にくちゃい重力姫が
飛んで落としてくるから・・・><
おまいら住むとしたらどこに住みたい?
俺はオルドノワかな
んで出店で食いもんとか売ってたいなぁ
まずまともに住める場所が旧市街とダウンタウンしかないっていう
ヘキサヴィルの人たちは船に乗って他所の国からやってきているのだろうか
オルドノワに港っぽいところあるし
早く続編でヘキサヴィルの上層へ行きたい
うっひゃ〜買ってしまったぜDL版
カード版持ってるけど買ってしまったぜ。
続編出す前にシステムしっかり作りこんでDAZEGを出してくれ
いいけどネーミングセンスねーなwGてw
改めて最初からやると初期キトゥンの使い勝手の悪さにw
フル強化状態から初期だしな。っつか町の裏側のジェム取るの大変すぎ
こんな大変だったっけ
まだ強化してないから所期能力縛りでもやってみようかな。もちろん
必殺技も覚えない。タイフォンないと詰みそうな気はするが
無強化でラスボスはかなり無理があると思う
俺は赤いオーラまといだした所で詰んだ
>>54 ってことはラスボスまでは行けるってことか
>>55 下層での戦いも必殺技縛りじゃ結構辛いから覚悟な
>>22 GPSを使う為w
テザ使うと3Gは料金払うだけ無駄w
まぁ、GPSもスマホのGPSと比較するとvitaのGPSは塵だがな。。。
あ、スレ違いだなwすまんなw
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 00:32:13.25 ID:pRBgemHv0
>>22 現状では、GPSが必要なゲームってモンスターレーダーとサムドラなどのフリーゲームくらいしかないんだよね。
前者は層を選ぶゲームだし、後者は、別に外出先でwifiでおk?ってもんだしな・・・。
軍隊編の消火活動で詰んだ
火災ばっか発生させてんじゃねーよ!
消火難しいって人は小細工やると多少難易度下がるよ
時間制限開始ギリギリのところまで上昇してそのラインで
片付けられるネヴィをタイフォンで一掃しておく。更に
タンクをあらかじめ持った状態で上昇すれば一回分はタンクの往復が減る。
あとは気合
消化は、とりあえず街で火災の発生する場所をある程度覚えるとして
・最初の母艦に火災が発生した時にあらかじめタンク2つ持っていく
・タンク無くても母艦の艦橋?の側面に消火器があるからそれを使う
・・・そして母艦の火を全て消してから街へ・・・って流れで処理
あと消化時はタンクを投げるんじゃなくてタンク持ったまま火に突っ込む方法で
あとあと来れなくなる(プレシャスジェムを取り逃がす)ところってどこですか?
2週目をやるからどうせなら注意して進めたいと思っているんだけど……
最初に行く落書きの向こうの異次元(ジェムが有ったかは忘れた)と延々と落下するステージ位じゃないかな?
落下ステージはコンプ無理くさいし、沢山に見えてたいして無いらしいから無理すんな
落書き扉の重力使えないところはジェムないよ。
二周目やってると一周目じゃ気づかない、もう忘れてたことが多い。
時空の旅人の嫁の方で世界の柱を登ったら綺麗な城で何年か過ごして
柱を降りたら一日しか経ってなかった。もし逆だったらきっと不幸せとかとも
言ってた。
ラスボスのあれってエイリアスの頭ですよね…?
なんの関係があるのかすごく気になる
監督が監督だから意味もなく似せたりしないはずだ
「あれ」って?
エイリアスは偽者出したりしてるしネタ的に復活もマンネリだから
続編があったとしても復活はさせないだろう。
二周目終わった。やっぱりDAZEはクリアするまでが楽しい。
クリアした後はつまらん
続編に繋がるDLC来ないかな。
街で上昇ギリギリ付近まで行くと空の彼方にサイコロを展開したような
建造物あるんだよね。あれが上層でキトゥンの故郷っぽい感じに見える
>>70 そんなのあるの?!
ちょっとヘキサヴィル行ってくる!
>>70 あれは政府区画だよー
上層はもっと上のはず
新しくゲームを始めたときに見れるアソコ
最下層が遥か下だからな。上層がヘキサヴィルから見えるような位置にはなさそう。
でもあのうっすらとある浮遊物まで行けないのももどかしいな。
目に映るものは全て行けるんじゃなかったのかと。上層は続編でいいとして
せめてDLCであの高さまで解禁してほしい。ものすごい高度の高い位置にしか
生息しないネヴィとか後付でもいいから
ただの政府区画じゃないですかーやだー!
見えるところには全部行けるって話だったが
真ん中の柱(四つの街を支えてるやつ)に歩いて近づくとニャアってされる
システム的には歩いて上層底辺行けないようにってことなんだろうが
物語的に意味があるのだろうか
強制送還は心臓に悪い
BGM切って風の流れる音だけで没入散策プレイしてる時とかマジびっちょgk
マップの端っこを感じさせない配慮なんだろうとは思うけど、
シアネアに連れていってもらった深層意識と同じような見えない壁のほうが良かった
下層への道のりの時だけ柱に立つことができるね
ゲーム的なペナルティは無いけどロードが長いからイライラするよな
ダスティ鳴くの遅すぎるし鳴いた時点で既にアウトなんだよな。
歩いてエリア外の柱に行こうとしても止まった状態でダスティが
鳴いて強制送還された。皆思ってるとおりロード長くてあんまり
起こりたくないし、こういうのは次作への課題だな。
>>78 予兆がもっと早く分かればいいのになw
エリアギリギリに近づくとダスティの鳴き声がするんだっけ?
飛行速度強化してると鳴き声が聞こえる頃には飛び出とるわ
ただ町の真ん中に戻されるだけだから緊張感も恐怖もない
無意味にクソ長いロードにイライラさせられる
ほんとシステムが大雑把で練り混みが全然足りない
え、ダスティの鳴き声って
ニャア(おい女いい加減にしろ連れ戻すかんな)じゃなくて
ニャア(おい女街から離れ過ぎだぞ)だったの?
ほぼ同時に連れ戻されるから知らんかった
ニャア(制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットしろ)
DLCはよ
ニャア(お前くちゃいよ・・・(´・ω・))
ニャア(しょうがないにゃあ)
全裸パッチ
落下するしかないステージの1つ目はなんとか全てのジェムを取れたみたい
2つ目は無理ゲーだろ……
よくそこまでやり込んだねえ
自己満足以外に何のメリットもないのに
自然落下二つもあったけ?
1つ目はトゲトゲのネヴィがいっぱいいる
2つ目は骨のステージ
宝箱の取り逃しとかでモヤモヤするタイプの人間だから
次回作では全てのステージに戻れるようにしてほしいなぁ、なんて
骨‥‥
ライバルと戦うとろこかしら?
手紙を取ってくることになる→1つ目の落下ステージ→重力操作ステージ→
2つ目の落下ステージ→重力操作ステージ→クロウ戦→ボゥトヌ
ステージ内は緑がかっていたような
強化なし、必殺技取らない縛りだが、エイリアスで2時間以上掛かった・・・
重力キックがしょぼい、当たらん、ゲージ持たないのとで重力スローに切り替えて
ドラム缶とか当てまくったらなんとかいけた。制限時間付きなら詰んでたかもしれない
投げる物なくなったら下に落下して強制送還、配置リセット繰り返してた・・・
昔のファミコンのクソゲーをやりこんでるイメージだなw
それ楽しいの?
楽しいけど辛い・・・w
いや普通にタイフォンでオラオラって無双するのもいいけどさ、
こういう縛りもいいんでないのかなぁっと。
こういうプレイしてると安地探しに必死になったりもするし別の
視点でプレイはできてるよ。最下層のヌシで多分詰みそうだが
ふむ
私も真似してみるかな
DAZEの縛りプレイなんて完全にドMじゃねーか
でも絶対楽しい
俺もやろう
別のセーブデータ作ればいいんだよね?
元データ消えないよね?
オートセーブは1つしかないからセーブ複数作るなら多少注意はいる
俺も無強化&無必殺技縛りやったけどエイリアスはタンクの上乗ってたら瞬殺だったよ
問題はドラゴンネヴィが出てくるところ全般なんだ・・・
取り敢えず、最下層から帰る時はマジでちょっと涙出た
この縛りプレイは必殺技無くて体力も少ないので重力グラブが大活躍なんだが、あの管の中にはグラブするものがない・・・
こう見るとグラブが縛りプレイ用に見えるなw
投げれる物を掴んだ状態では相手の攻撃を防いでくれるんだっけ。
汎用性高くね?
無し無し縛りと言えば
ナナウエ倒せた時は久々に達成感を感じた
何十回も負けるうちにだんだんコツ掴んで、時間切れ時の残りライフが徐々に減っていく
次の形態に行けた時は嬉しいしとうとう倒せた時はかなり嬉しかった
なんというかDAZEの操作を極めた感じがした
こんな縛りでもしないと雑魚でもタイフォンで一掃だからな
チャレンジミッション以外で物ぶつけるなんてほぼやってなかったわ
というか強化してなくても威力高い上に追尾が優秀で
かなり遠距離でもダメージ入るって知らなかった。
1個しか持てないだけで攻撃手段としては生命線になってる。
あの追尾能力は神がかってた罠w
アレ見るたびニヤッとする
楽しい
エイリアス苦手な俺としてはゴミ集積マシーンから大量にアイテム拾ってぶつけてた
まさかそこにエイリアス落ちるとは思わなんだ
やっぱりエイリアスが最初の壁って人多かったんだな
俺もだけど
気になってたけど、DLCのパック売りをきっかけに買った。
画面酔いはしなかったけど、自分がいかに方向音痴か身に染みた
でも面白いから今日もジェムを求めて落ちまくる
いやぁ初めは誰でも迷うよ
マップ広いし、普通に空飛んでいけるから最悪道覚えてなくても良いし
だからその街のマップ全部覚えたら次の街に行けるという俺ルールを設けてプレイしてたわ
みんな迷ってるのか(´・ω・`) ほっとした
家もできたので、街のマップを覚えてから次のストーリーに・・・・・・
と思ってやっているけどちっとも覚えらんないw
むしゃくしゃしたからお巡りさん蹴ってみたり持ち上げてみたりしてる
プレシャスジャムは後どこだー!
GTAでお馴染みのナビ機能あったから楽だったな
クリア後に、重力使わないで街歩くと超楽しいぞ
噴水の広場から公園まで歩いて行ってみ、超新鮮。そして迷う
せめて東西南北のインジケーターくらいあってもバチは当たらないと思うんだがな
強化無し無しだがヌシは倒したが次の「ヘキサヴィルの灯は遠く」がド鬼畜すぎる。
最初の重力嵐のネヴィ全滅で既にきつい。投げる物が無い、地面が少ないから重力操作で
何とか飛んでいかないといけない。回復手段もほぼない・・・
そこはマジで凶悪
踏ん張りどころだ
泣いても良いんだぜファイト
だがそこをクリアするとグッと実力がついた(気がする)
>>119 ドラゴンネヴィまではたどり着いた・・・
今1回やられたけど、なんかなんとかなりそうな気がする。
1回目でドラゴン以外は全滅できたしドラゴンもだいぶ削った。
幽霊運びの方がフィールド狭い上に強制送還でコントロール
受付不可能なときに恐竜から吐かれる赤玉がハメすぎてきつかった。
その前もだが要の戦闘に入るまでが長くて精神的にきついw
>>120 最後のドラゴンネヴィはコツつかむまでかなりキツくて
体力危なくなる度にいっちゃん底まで降りて→ジェムで回復→再び頂上まで
という鬼サイクルで泣きたくなった
降りるのも時間かかるし、昇るのなんてもうね;∀;
ジェムを使い果たすまでになんとか倒せたのが幸い
クリア後ってどうしてる?
飛んだり落ちたり線路を重力スライドしたりするしかしてないんだけど・・・
最下端までに行く道とか解放してほしいんだけどなぁ
歩きでヘキサヴィル観光ツアーしてみ
めちゃくちゃ広くてびっくりするぞ
歩きじゃなきゃ見つけられないジェムとかもあるし
楽しいよ
街のように見えて実際はただのハリボテ&マネキンだからつまらん
>>121 帰ってきてなんとなくやったら1回で突破できた。
倒し方は希少種の緑ドラゴンと同じだな。真上高くから
落下して一発蹴りかまして重力解除して自由落下。
弾幕追尾がしつこいから重力回復したら横に即×で逃げてまた
真上高くのサイクルでほとんどダメージ食らわなかった。
当たらないor2回目は深追いして狙わないこと、痛手食うのは
確実にこっち。1発ずつ地道にだな。
自分はドラゴンネヴィよりもその前の2箇所が辛かった・・・
>>106 ラスボスまでたどり着いたがこれどうやってやるんだw
ミサイルの追尾がしつこくてグラブするものも落としてしまうし
ある程度接近しないと物も当たらん。重力キックなんてまず重力ゲージが持たない
近距離での攻撃が痛すぎる。9/10ぐらいしか削ってないのに既に街が50%破壊・・・
この縛り最大の敵は時間制限すぎて・・・思えばニコルも何気に大変だったんだよな。
ラスボスも時間制限さえなきゃ地道に削る方法もありそうなんだが
ミサイルは重力キックで真正面から叩き壊せなかったかな?
記憶違いならごめんよ
>>126 無し無しでニコルは楽しい
俺戦ってる!って感じがひしひしと得られて良かった
ナナウエはヤバい
ミサイルって未だ序盤の形態だよね?
そこら辺はグラブで押し切ったかな‥‥?あんま覚えてないけど
結果を言うと、最終的には(倒すためには)金魚の糞プレイを極める必要がある
初めはムリゲーと思うかもしれないけど繰り返す内にコツがわかってくると思われ
なんか俺ももっかいナナウエ挑戦したくなってきた
工業地区のタイムリミットバトルが楽しい
↑DAZEとは何の関係もないサイトの宣伝。踏まないように
>>128 金魚の糞は分かりやすいアドバイスかもしれないが・・・
くそ・・・向こうのライフも黄色くなったところでこっちがやられた・・・
もう少しなのに・・・重力キック外れて宙を舞うのと重力切れで落下する位置が
上手い事地面じゃないとここでかなりのタイムロスになってやつに町を破壊される・・・
これ多分グラブはだめだと思う。ミサイルの町破壊の方がかなり痛手になるから接近して
自分で壊したり食らったりしないと先に町ぶっ壊れてゲームオーバーだ。
あと何気に心折れそうなのがここのロード・・・読み込むものが多いのか
1回1回やられる度のロードが長い
初2周目したけどDLC入れてやっとひとまず満足するボリュームだった
やっぱDLCは切り売りした感が否めないな
あとから開発してなかったっけ?
クロウの話のDLCはどうなったんだろ
住人のただの妄言
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはどうなったんだろ
はよ
今週のジャンプの新連載の能力がちょっとキトゥンぽかった
先週土曜にプレススタートで曲聴いてからムラムラして追加コンテンツ買ったw
ゲームの曲はこんな風に影響受けるから面白いな
む…むらむら?
変態さんだな
サチアはいいよね。ちっぱいでくちゃいキトゥンは・・・
今日メトロポリスっていう映画を観たんだけど、すごくgravity dazeっぽかった。多分元ネタかな。
街並み、JAZZ音楽、ロボット、シーン転換時の動作など。
誰か観た人いる?
メトロポリスはSF映画の原点じゃないか
むしろ影響受けてない方が変だぜ
その映画は見た事あったけど、DAZEとは全く関連付ける事が出来なかった。というか、さっぱり忘れてた。
今度また見てみようかな。
つか、10年前の作品だった事に驚愕した・・・。
つーか太宰府てw
笑い過ぎてミスった
府はいらない
>>128 もうだめだ、心折れた・・・
最後の自爆のカウント時間制限のところがどう頑張っても出来そうにない。
やっと半分まで削ったところで残り時間30秒・・・どないせいと・・・
街中暴走しすぎで追いつくだけで精一杯でダメージなんてほとんど入れられない
気晴らしに他のデータロードするのもオートセーブの関係でやれないんだよなぁ
>>150 オートセーブの悩み分かるw
先日ナナウエ最挑戦しようかと思ったけどシーワプスがマンドクサくて諦めてしまった
街中暴走に着いて行くには、もぉそれこそ金魚の糞みたいに密着する技術を鍛える
可能なところは先回りしたり、もうやってるかもしれんけど基本的には
1.何回かナナウエに重力キック
2.エナジーが切れる前にナナウエの進行方向上方に重力キック(高さを稼ぐ・置いていかれない)
3.重力操作キャンセル
4.ナナウエの進行線上に落下しながらエナジー回復を待つ
のくり返し。でも実際そんなに上手くいかないから、とりあえずナナウエから離れないように頑張る
アレだったらナナウエの逃走に追従するだけの練習してみるとか(攻撃せずに着いて行くだけの練習)
思い出したけど、俺はナナウエ攻略開始7日後に倒せた
エイリアスの声優は誰なんだろう
戦闘開始時に声を聞けるけどわからないんだよなぁ
>>151 シーなんとかってユニカのことか? ユニカって平地のエリア外ぎりぎりの
ラインには来ないし、変なレーザーも滅多に打ってこないまさに安地、
そこからひたすらちょっと遠くで待機してるユニカに物ぶつけてたら
終わったけどなぁ。さながら的状態だったよw 今までのボスの中で最も安全に
倒せた印象がある。
やつに付いて行く練習か・・・厄介なのが地面がない場所のコースなんだよな。
重力切れるとかなり下まで落下するはめになるし。平地なら地面に落ちてそれで
済むんだが
>>153 おお、ナイス攻略
いいこと聞いた>ユニカ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 23:45:56.20 ID:9pQOmtjx0
上層編がクロウの物語だ。
3部作になるかはわからんな。
>>152 青山穣(ゆたか)な気がする。ところで、PSオールスターバトルロイヤルにキトゥンがいないってことは、DLCで出るってことなのかな
DLC 確定したね
どうしようかなぁ…
オールスターのキトゥンちゃん、
ちょっと見ぬ間に可愛くなった?
もっと画像出してくれないかな
dazeみたいな変わった世界が舞台の箱庭ゲーがもっと出てもいいと思うんだよね。
gtaの二番煎じを何作も作るくらいならさ
重力、つまり陸空は既にDAZEがあるわけだからな。
反対方向にシステムを流用して宇宙とか海とかでもいけそう。
要は上にも下にも横にも自由に動けるのってのが重要だろうし
重要なのは、重力影響下に於ける、無重力体験ゲーという事じゃないのか・・・?
宇宙とか海とかガンダムやらモンハンで既存のシステムとしてある訳で。
箱庭というにはこじんまりし過ぎだが
ワールド・ネバーランド的なゲームとか楽しそう
>>161 ファンタジー、SFが今回のDAZEという事から、
・時代劇(和・洋)
・現代日本(秋葉原、渋谷、新宿、横浜)
辺りの舞台でやるのも面白そうだね。
まぁ問題は街そのものにインタラクティブ性が皆無な所だけどなw
あの世界の人間がどうやって暮らしてるのか真剣に謎。
そこは考えないのがお約束ってやつでしょw
水は雨があるからまだいいとして、畑や大きな森や海もないのにどうやって彼らは食料を調達してるんだろ・・・
ってDAZEプレイしてるとたまに俺のマジレス脳が反応してしまうw
室内にいろいろ生産できるものがあるとか?
あの空の色からして
外に畑作っても光合成とか期待できなさそう
そういえば魚食べないのかな
雨も無い気がするな
ある意味宇宙ステーションみたいに閉じた環境なんじゃないかと
エイリアスって結局誰だったんだろ
シドーも終盤謎な部分があったし
>>170 雨は降るみたいよ
ダウンタウンの環状線の駅は市民の雨除けとして機能しているそうだ
最近始めたんだけどep10がクリアできない・・
ちっちゃいの倒してるうちにやられちまうんだが
分かった!
食べ物はきっと上から落ちてくるんだろう。ちょうどヘキサヴィルの住人が残飯を下の子どもたちにあげる感じに
工場街で作ってたりして
サブイベの解放した奴隷の宝箱取って来た直後に殺せるんだなw
船長みたく殺せないかと思ってたw ごめんてw
>>171 シドーがエイリアスだったら別にびっくりしなかっただろうけど
シドーがエイリアスじゃなかったのにはびっくりしたやられた
時の旅人の奥さんが言ってた世界の柱の上まで行った男がシドーだったりして
※雨は上層の人間の排泄物です
>>178 >世界の柱の上まで行った男
こんな話あったっけ
やばい完全に覚えてない
最初から見ると分かるけど柱の上にはリンゴの木があって、柱は何本もありそう
ナラさんはヘキサヴィルの上の世界にたまに行ってて、そこにキトゥンに似たお嬢様を見たって言ってなかったっけ
>>180 旅人の夫婦の嫁の方の話で上層に登って何年も過ごしたのに
戻ってきたら1日しか経ってなくて夢だろっとか馬鹿にされた男の
話あるよ。
一方キトゥンとサチアは下層に行って通常より老けて帰ってきたのであった
っつかサチアってザザより幼かったはずだから結構往復してんだろうな
>>182 逆じゃね?
上層に行って帰ってきた男は周囲より老けてるだろうし
下層に行ったキトゥンとクロウ達は周囲より一年分若いんじゃないの
そうなると、上層にいる王女はもうおばさ…ゲフンゲフン
>>183 サチアがザザより幼かったのにザザより遥かに年上になっている。
キトゥンが下層から戻ってきて1年若かったらサチアの成長が矛盾する
これだね
ナラ「子猫ちゃん! そうね、今日は…私が知ってる面白いお話してあげる」
「昔々ね、世界の柱をずっとずっと上まで登ってみた男がいたらしいの」
「柱の上には見たこともないキレイなお城があって そこで男は素晴らしいもてなしを受けたそうよ 何年かが過ぎて、男は、また柱を降りて家に戻ったら…」
「驚くことに、家の人達にとって、男がいなかった時間は ほんの一日で、男がどんなに柱の上のお城の話をしても 夢を見たんだろうって信じてもらえなかったんだって」
「もし、逆に男が柱の下にずーっとずーっと降りて行って… それで戻って来たらどうなってたんだろう? …逆だったらきっと不幸…せ な」
>>184 ヘキサヴィルに何年もいた間に成長したんだろ?
ヘキサヴィルの1年=ボトゥヌの数日
なんだからヘキサヴィルに数年居ても
ボトゥヌじゃ一ヶ月くらいなのでは
どうでもいいけど今確認したら
幼いクロウはボトゥヌからヘキサヴィルに戻ってきたら既に家族も居場所もなくなっていて暫く宿無し生活をしてた
キトゥンが来るちょっと前に姿を見せなくなったと思ったらどこからか烏を連れて重力操作能力者になっていたていう設定だったわ
まあ、ナラさんも昔の事故っていってたし事故自体都市伝説化しちゃうくらいだしな
ウソかホントか、超重力下では時間が止まるだの流れが遅くなるだの…
見た感じ下層の重力が大きいなんて描写はなさそうだったから何の説明にもならんけどw
いや下層のほうが時間の進みが遅いでしょ
サチアが(どういう経緯か)ヘキサウェルに戻ってきた時に知っている人はだれもいなかった…てのが浦島太郎だと思うんだけど
ただこれだと「神」?っぽい上層の住人のほうが早死になるんだよね
まだ続編の情報でないのかー
思うに上層は上層、ヘキサヴィルはヘキサヴィル、最下層は最下層で
時間の流れが違うだけで寿命自体は人間皆変わらん気がするぞ。
キトゥンやクロウみたく層を超えなきゃ時間の齟齬も起こらないかと。
最初に外山がこのゲームを作ってることを知ったとき「いいからさっさとサイレン3作れよ」と
思ってたのにいつの間にかこっちが本命になってたっていう
次回作のタイトルがGRAVITY SIRENという可能性が微レゾン‥‥‥?
違う
GRAVITY DUSH'
だ
キトゥンちゅんからキトゥンした
GRAVITY TOUCH/身体的眩暈:兆層への帰還において、彼女の膣内に生じた快楽
↓ここから大喜利スレ
二つの意味で周りから浮いているキトゥン
クロウは浮き沈みの激しい人生を送ってきたんだなぁ
1年以内に続編の情報来ないかな
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
LBPとコラボか…うーん
コラボしたやつ全部買っていく気だったが
だんだん増えてきて
嬉しいような財布が厳しいような…
まぁ、このままSCEの看板キャラになってくれたら嬉しいな
ふと気になったんだけど、発売当初に発見された小技で
カメラが固定されたままキトゥンだけ飛んで行っちゃうってやつがあったけど誰かやり方覚えてない?
キトゥンちゃんが可愛くないw
みんなこえーよw
エイリアスだけ違和感ないなw
ほんとに可愛くないね
ほどよく混ざってると思うがw
シオネアとシドーがいれば完璧だったのに・・・じーさん?あれ?w
プレデターみたいだな
評判わるいのな…シーワプス以外は悪くないと思うんだが
シーワプス最初誰かわからんかったわw
あっ…いいなあこれエイリアスファンの俺歓喜
エwwイwwwリwwwアwwwスwwww
何これ可愛すぎだろ
LBPずっとやってるとこっちのが可愛く見えてくる
リビッツははっきり言って怖い
>>209 LBPユーザーじゃないとなんつーかそのびっくりだよ、これw
LBPのグラフィックに慣れてないと怖いし、可愛いとは中々思えないww
正直このキトゥンちゃんは仮に制服とメイドコスがあったとしても黒タイツパージしなくていい
ジャンプの新しい漫画に既視感を覚える
>>203 ヤベェLBP気になってきたwww
みんゴルでも見事釣られたし、このままオールスターズも買っちゃうんだろうな…
この前dazeのアクティビティみたら既にプレイ時間100越えてたわ…
北米のPSN+でグラビティデイズ無料か
ええのう
なぁ、メイド編のバトルミッションが取れないんだけどコツってあるのか?
タコとドラゴンフライみたいなの倒して時間切れ状態。12000点。
途中でうにみたいなのが一気に倒せないのでやきもきするわ。こいつもきっちり倒していくのか
ウニのところは最初△(スクラットルネード)で突っ込んだら、スティック↑△(グラビティタイフォン)で一掃すればいける
後は惜しまずスクラッチとタイフォン使えば結構長い間できるよ、体力がやばくなったりするけど
下層の街でキトゥンの記憶空間?で出てくるお姫様って顔のモデリングがまんまキトゥンだな…
後ろ向けてるから、カメラ動かすと顔がドアップで見れる。
あと、スカートの中も作られてた。
スカートの中はキトゥンのコスチュームって言うのがなんとも
え、そんなの見られんの!?(゜ロ゜;
つまりキトゥンちゃんは下着!?
うぉぉぉぉぉぉ!!
すごいな
そんな接近できたのか
新しくモデリング?するのがめんどくさかったのか
はたまたストーリー上で重要なことなのかは流石にわからんな
つか下2枚自重wwwwww
上層のお姫様がお風呂に入らずくちゃいだなんて><
えー?
薄汚いドブ住みお嬢様、むしろ萌えるけどなぁ
エイリアスになってキトゥン追い詰めたい
>>232 重力スライドの手動解除ってどうやんの?
そういや重力スライドってタッチ連打するとジャンプ出るんだな。
レース中、コーナー曲がる時にジャンプが暴発するのはこいつのせいか…!
>>233 いや、Lボタンで解除っていえば分かるかな
大体下と上の間がキトゥン以下で隅になってる所で試せば行けるかもしれん
俺は旧市街なら最初のムービーで蹴り開けた扉の横の土管の繋ぎ目から入った
エイリアスは
キトゥンに仕えてた執事かなにかと予想
今、9ヶ月ぶりに最初からにして遊んでるわ
面白すぎて満充電から始めて電池切れるまでやってもうた
グラ綺麗だしBGMと雰囲気がいいからジェム集めしてるだけで時間を忘れる
続編はよ!
うむ、これは是非シリーズ化していって欲しいタイトルである。
出す度に伏線残しまくったまま終わるのは勘弁だけどね
ある程度はいいけど、今作が基準になるとどう考えても伏線だけ張りすぎ
239 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:52:13.55 ID:mMC4K1EN0
時間が関係した物語だからエイリアスは今登場してるキャラの未来の姿なんかな
個人的にはアドロっぽく感じたけど
作中でネヴィを意図的に操れる唯一の人物だったのに
あっさりサンドイッチされてしまって・・・重要人物だろうが
なんだろうが死んじまったら何もならんよな・・・
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:56:47.05 ID:mMC4K1EN0
つか、ほんとに死んでるの?
きっと第2、第3のネヴィが
エイリアスだった('・ω
1.奴は四天王の中でも再弱
2.実は生きてた
3.復活の儀式でパワーアップして蘇生
好きなのを選べ
このスレはまだPart43なのか…Vitaを代表するタイトルだと思うが
続編、はよー!!
ネタが無いんすわ…
一周やるまでは神ゲーなんだけど一周してからすること極端に減るからなぁ…
柱の中は何度やっても面白いがなんだか疲れる
二周目能力引継ぎはあってもよかったよね。
シアネアによって能力底上げされたキトゥンなら最初のゲイドに会う場所、
ラクガキ扉の奥の重力使えない所も飛べそう・・・と思ったがダスティが
すたすた先に行くから使えないだけだったか。あそこやたら大型のネヴィ大量にいるし
2周目以降で片っ端から倒せるような遊び要素あってもいいよね
ジェム集めのトロフィーがあるから2周目ないのかな?
何も気にせず強くてニューゲームやりたかったね。
俺的にも2週目とかチャプター機能とかがあったほうが良かったけど
こういう(一応)ストーリー物だとそういうのって無いのが普通?
RPGとかだと無いのが普通だけど(俺も含めて)欲しいねって人は多いよ
あとはストーリー終了後の街でランダムに知り合いが移動していて数パターンでいいから会話できればいいねとか
もしTNGがあったらそれはそれで簡単になりすぎるか
でも何らかの形でクリア特典は作っておくべきだった
TNGってなんだ?と思ったらTKGみたいなもんか。
>>250 つかストーリー最初からプレイする度にジェム集めすることになるよな…
集めないと縛りになるしw
PSが上がればそんな躍起に集めなくてもいいけど、でも最低限は集めないといけないのがだるい
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドが面白すぎて
生きるのが辛い。マジでやめどころが見つからない
同じ箱庭ゲーでもここまで違うかって感じ。やっぱり箱庭は
インタラクティブじゃないと意味ないよ
DAZE開発者に是非プレイしてもらって、猛省の上でDAZE改を出して欲しい。
キモ・・・キモ・・・
確かにMostWantedは面白いしマップも凄いしオレもハマってるけど、DAZEはDAZEで面白いと思う。
ロードが長いのが欠点だが、DAZEはマジに立体マップだからなぁ。
テスツ
あ、解除されとる……。
DAZEとNFSMW両方やった人に聞けば、10人中9人は
>>256と同じように答えると思う
DAZEは箱庭とは名ばかりの単なる立体空間だから。
せっかく手間暇かけてあれだけの街を作ったんだから、もっとギミックを盛り込んだ
バージョンアップ版を出せばいいと思う。あまりにもったいない。
261 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/25(日) 23:41:06.47 ID:EEte7df00
>>256 モストウォンテッドの動画観てきたわ。面白そうだな
くちゃいの奴とかここって真性の知的障害者が常駐してるね
なんで他のゲームの話題出すかな…
荒れる原因にしかならないのに
別に構わないだろ
発売から大分たって話題ないし、いい燃料なんじゃないか
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 06:57:50.48 ID:+8JE+h0j0
久しぶりに来たが何百本と売ってた基地外は消えたのか?
なんか煽りつーか、テンプレで生成したような品のないオタク文章みたいなのがアレなだけだね
まぁメタルギアでいう完全版、あるいはゴットイーターのバーストのような改が出て欲しいって意見はわかるよ
うーん、お前の文章の方がずっと気持ち悪いんだが・・・
GTAみたいな遊び方できるとよかったんだが
>>269 そう?
あのレスをキモイと思っているのは俺だけじゃないよ
モストウォンテッドは数年前に出た奴やったけど
新しいのも出てたんだな
BF3と同じエンジン使ってるみたいだしPC版買っとくか
くちゃいくちゃい言ってる奴が一番きもい
というか純粋に気持ち悪い
実際NFSは半端ない
続編ではヘキサヴィルをもっと動きのある町に…
会話、買い物、公共交通機関が利用できたら最高です!外山さんっ!
キトゥンが体張って街を守る動機が伝わってこないな
関わる住人はごくわずかだし、重力による移動で周りの人をゴミのように吹っ飛ばすし
もっと住人の手助けをするサブミッションがあってほしかったなぁ、
それで住民からの評価上がって服もらえたり
>>274 キトゥンも君もくっさいなぁ・・・風呂入ってる?
うわっ出た
気持ち悪いよー
やっぱり他のゲームの話題出ると荒れるし、和やかさが消し飛ぶなぁ
やはり、ここは続編が出るという朗報が必要だと思うの
ただただDAZEだけを見て絶賛してろって?
それこそ気持ち悪いだろ
これで続編出なかったら詐欺だろ
伏線大量に仕掛けておいてほとんど回収してない
・オートセーブ中もメニュー開けるように
・ボタンでメニュー操作できるように
・サイドストーリー増量
・マップが勿体無いので、スライド→空中浮遊の順に覚えた方が良かったかも
>>282 他ゲームは該当スレでやればいいって話だろ
DAZEだけを絶賛ってこのスレ以外でやるほうが気持ち悪いよ。
エレベーターとかゴンドラリフトとか乗れるようにして欲しいわ
ただ扉さえ開けてくれればそれでいいのに
重力以外の移動方法を使いやすくしてほしい
重力以外の方法?
徒歩とダッシュと電車とマンホールとかか
マンホールの移動にはロードが付きまとうからしょうが無いけど
マンホールでセーブできるようにはして欲しかったね
わざわざ家に戻るのめんどいし
マンホールでっていうか
各町で手動セーブできるポイントは欲しかったな
飛ぶのが自由すぎてマップが障害物としての意味が全くないんだよな
箱庭ならではの「どうやったらあそこに行けるかな?」的な楽しみが皆無
コンセプトに反するかもしれんが、徒歩で町中をゆっくり散歩したい。
今はすぐ走っちゃったり階段から飛び降りちゃったりで忙しない。
あとは重力操ってる時に町の人を巻き込まないようになりたい
移動しようとしただけなのに悲鳴が聞こえると罪悪感が。
あー、わかる
道なりに歩いて散歩しようとしても策を乗り越えぽーんと飛び降りる
おてんば娘めw
キトゥンに歩けるようになってほしい。
あの駆け足はなんなんだw
スティック軽く倒すのは歩いてるとは言えないのか
駆け足に見えないか?
浅く倒すと歩くけど微妙にムズいというかw
重力グラブ使うと自分も浮いちゃうんだけど仕様?
持ちあげたいだけの時にいちいちLで着地しないとだから面倒なんだけど
同意
何で浮くのかと。操作系がろくに考えられてなくてイライラする
ボタンとかは全く考慮してないけど
重力を即座に6方向(上下前後右左)に変えれるとかどうかな
自由自在にどこにでも行ける重力アクションも魅力的だけど、街とかの四角いものが多いなら6方向で十分だと思う
今作でもあったパズル要素とかも出来そうだし
>>300 ダゼ発売前にそういう超縛りフィールドパズルゲーか
完全自由ゲーのどちらだろうと予想してた
DAZE DL版キャンペーンの誘惑に負けて買っちまったぜ
まだ2つ目の街いったばかりだけど
このゲーム最初から自由すぎて道とか全然覚える気がしない・・・常にお空からマーカーに向かうだけ
もっと街中で買い物とかできたらよかったのになぁ
店も全然入れないんだね
俺は逆に街探索でゲームが進まない。進もうとしていないだけだけどw
探索おもすれーw
>>298-299 浮きながら放つのが製作スタッフ的にはデフォだろってことじゃないのか?
あれ空中に浮いてるときに○押しても物は浮くし。
人それぞれあるんだろうけど若干操作性が悪いというか段階が足りないのは
ある気がする。重力スライドとか強化した最高速かブレーキかの2つしかないしな。
もうちょい工夫して速度の段階を操作できたらよかった。
浮く操作がR一発なんだからグラブして浮きたいなら○→Rでよかったと思う
まぁキトゥンが重力を自分で制御できないというのを表しているのかもしれんが
街の人も巻き込んでるし範囲指定できない能力なのか
事故を装ってオージン親子を下層まで叩き落すこともできそうだよね
そうすりゃ家の弁償も帳消し・・・
ぶっちゃけあの親子いらんよな
脇にしてももっと魅力あるキャラにしろよ…
スライドは傾きを廃止して
両親指タッチを上下させた擬似ハンドル操作でも良かった
家が壊れたのがキトゥンちゃんのせいにされたときは
上層から下層への急転直下ダイビングツアーにご招待してくれようかと思ったわ
俺は折角グラブをアップグレードすると複数持てるのに、
一度掴んだらもう発射するしかないのがな…
掴んだ状態でまた掴みたい。
一度に5個持てても、実際には5個一度に持てるような場所に限定されるから
そのマップのオブジェクト配置に左右されるわけだしな。
サチアちゃんが下層に落とされた後船で上層まで一気に駆け上ってそこでカラスとであって大人になって
中層でキトゥンと戦うシナリオはよだせ。
お得なDL版は今日までかどうするかな
買っちゃいなYO
買っちゃったYO
俺はどうしYO
迷っているのは買いたい証拠DAZE?
…ボソッ(買いたくない証拠でもあるが)
せっかくVita持ってるならDAZEはやっとけ
アクションゲームが大嫌いなら別だけど
そこまで言うほど出来は良くない
むしろNeed For Speed オススメ。車ゲー苦手でも大丈夫
VITA買ったらプレイして損はないぞよ
何だかんだで面白かったよね
でもやることなくなったら本当につらい
探索も上から見下ろせば大体終わるし
カード版とDLC3つ持ってる俺がDL版セット買ったんだ、迷ってるなら買ったほうがいい。
このキャンペーン以外で値下げ今までなかったんだよな
複数持ってもあまり意味なくない?
意味はないがDL版には意味あったかな。カードの抜き差しが面倒って理由で
一時期DAZEまったくやってないときあったがDL版ならそれがなくなる
DAZEはDL版がいいよ
抜き差ししなくていいのは本当に楽
他のゲームやってて中毒症状のごとく空に落ちたくなった時に気軽に起動できるのは良い
そんな中毒性無いぞ
感覚に訴えかけるような快感、恐怖感はあんまり感じない作品
色々こじゃれたところはあると思うが・・・
抜き差しが面倒って感じるユーザ結構いるんだな
逆に俺はあの行為が好きだなw
ながーーーいロード時にコミックの一つでも表示すればいいのに
そろそろ制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットきた?
FCやSFCのカセットを抜き差しするのは好きなんだがなぁ
カードの蓋を爪を立ててペキって開けるの安っぽくて好きじゃないからDL版ばかり買う
弟と貸し借りするからカードしか買わないな
父兄「クリスマスプレゼント用だから・・・」
>>327 UMDは大きかったからやりがいあったけど、カード系はそうでもないからね
あとVITAは特にサクサク動くから、他のハードみたいに「ホームに戻る間に入れ替え」ってのが出来ない分、ソフト入れ替えを面倒に感じやすい
DL版の比率がPSP時代より上がってるってのも納得
ねーわ
単にvita扱ってない店が多いだけ
NFSとか全然売ってないしな
Amazonから注文してたコンプリートガイド届いた
開封が楽しみDAZE
入れ替えの理由は
>>334と違うけどカード小さすぎて持つ部分とかUMDみたいに大雑把に持てないから面倒に感じる
その上で
>>331も理由に加わり俺は特典目当てじゃなければほとんどDL版にしてるな
>>336 は?コンプリートガイドとかあんの?
待て俺も買ってくる
ガイドでコンプリートしてる暇があったら
アップデートパッチで作品自体を完成させろと
それは無いわ
皆が待ち望むは続編
現状全肯定厨うぜえ
Sonyのスレはいつもこれだ
まだまだDAZEプレイしたいっていう新規プレイヤーはいるんだからパッチやらDLCやら出してもいい気がするけどな
でも自分としては正直プレイしまくって飽きてしまった感があるから後編来て欲しい
ゲハくせぇー
パッチってなんのパッチだ? このゲームにバグあったか?
ロード長い意外特に不具合もなかろうに。
自分の気に入らない要素は全部バグでパッチだせってか?
経済を知らない子供なんだろ、許してやれよ
黒タイツパージパッチ‥は黒タイツなくなると困る人がいるし
そもそも黒タイツは黒タイツで嫌いなワケじゃないし
っていうか好きだし
チャレンジミッション中に直接リトライできるようになるパッチが来たら嬉しいってくらいだな、うん
色々中途半端で投げっぱなしエンドってのは
前スレから割りと一致してた意見だと思ったが・・・
2出すならPS3の白騎士みたいに今作をまるごと
含んだ完全版にして欲しい
作品として完成するようなパッチってなんだ?w
チャレンジ中リトライは欲しいね。
終わり方が半端なのは同意だけど
伏線回収しようと思ったら完全(追加)版程度じゃ無理だろ・・・
どうせ続編出るし
つまりいつ続編情報が出るかが問題ですな
続編への期待表明的に今作の不満点を挙げていかないか
とりあえず
・チャレンジを中断してリトライできない
・ロードがクソ長い
・ロード中真っ黒
DLCなんてこれ以上ちまちま出さなくていいから続編出してほしいな
・人物に魅力がない
キトゥン→ただの頭の弱い女
クロウ→ただ愛想が悪く感じ悪い
シドー→チャラい上に頭が弱い
学生たち→空気
親子→不快。不要キャラ
シアネア→イミフ
アキ→女神
宣伝乙としか言えん
ビジュアル的には確かに魅力的なんだがなあ
ゲームのおもしろさにうまく結びつけられてないのが惜しい
本スレなんだから別に宣伝してもいいだろw
次回作では仲間と切り替えられるようにしてもらいたい
キトゥン、クロウ、ユニカでそれぞれ能力強化もあって衣装も豊富
遠距離楽々のユニカでやるわ
続編はps3でよろしくー
さすがにユニカはいらないな。重力使いじゃないし。
あいつは空に落ちてない。ある意味で本当に飛んでるけど
ぶっちゃけキトゥンも落ちてないけどな
これICOのチームに作らせたらきっと感覚に訴えかける感じ
に作ってくれたと思う
のっけから移動自由度高すぎたせいで
後々縛ることしか出来なくなってるんだよなぁ
え、キトゥンは落ちてるんじゃないの?
実際落ちてるんだろうけど見た目落ちてる感じではないな
いや落ちてるよ
飛ぶ時ってのは体を水平に保って頭を先にして飛ぶもんだろ
>>360 いや落ちてるじゃん。こいつだけ感覚おかしくね?
正直
重力操作での落下はあまり怖くないが
自然に落下するほうはかなり怖いw
落ちたときにキトゥンちゃん痛そうだし…
ちょっと批判するとGK総出でふるぼっこですか
なんの説明もなしにこのゲームやらせたら、キトゥンの移動を「落下している」と感じる奴なんて
皆無だと思うよ。見せ方下手すぎだと思うよこれ作ったチーム
本当、ICOチームとかに作らせてみたい
落下感のあるゲームっつーとどんなかなあ
ちょっと古いけどジャンピングフラッシュとか結構きんたまが縮む
感じがしたな
落ちて受けるダメージ、ペナルティが無いとやっぱ緊張感は薄れるな
>>366 これ同意
重力使わないで高いところから落ちるのが一番怖い
多分俺らが重力に縛られてるからなんだろうけど
重力操作してるんなら、天井に落ちた時も痛そうにしてほしいよね
重力操作してるときは落ちるというか引っ張られる感覚だなー
引力を操作してると考えるとそれはそれで合ってる気もするが‥
重力操作なしで自由落下してるときはまさに落ちる感覚だし落下する感じが作れないわけじゃないんだよな
>>368 落下ダメージはほしい。って前スレぐらいで書いたら皆いらねって
レスされまくったなw 俺は続編で落下ダメージ入れて欲しいと思ってる。
他のゲームの話題は出すなとか宣伝するなとか、訳のわからん人間が住み着いてるなぁ
売ってくる君は明らかに荒らしだからまだ救いはあるが
宣伝つーか、純粋に設定画に感動してその感想を述べたまでなんだが、一気に興ざめだわ
いや、他のゲームの話題はそのスレでやればいいじゃん?って話だからな。
別にものすごい突っかかる訳でもないが、場は間違えてるとは思うぞ。
一気に興ざめで売り上げ一冊減かwww
本スレでオフィシャルグッズの感想を述べちゃいけないとか頭湧いてるのか
重力を操作する能力だけだったら、別にスーパーマンみたいな頑丈な身体
にはならないはずだよなあ
そういう制約がある方がゲームらしくなるんじゃないかって思うが
なんだかお互い話が噛み合ってない気が‥‥‥
スーパーマンだったかどうか忘れたけど、ハリウッド映画で、ビルの壁を登って侵入しようと
してる泥棒の前で、壁面に立ちはだかって見せるヒーローがいたなあ
なんつーか、普通の女の子が、重力の方向を操る(だけ)の能力を手に入れたら……って方が
楽しい感じになった希ガス
まあキトゥンは普通の女の子というより素性不明の不思議ちゃんだから無理かな
不完全燃焼な本編だし、公式側が何か話題をアップデートしてくれてる訳でもないし、不満が貯まっているんだろうなぁ
続編はよ
まじはよ
不満の声が上がるとすぐ「続編への期待」と話をすり替えて
ヨイショしようとするGKがひたすら胡散臭い
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
既に出ているゲームの不満点なんてどうしようもない
それを解消するのが続編だろうに
もしかして「おゲーム」やったこと無い?
落下ダメージは開発中はあった
その結果つまらなくなるのが証明されたので廃止された
ユーザーが思いつく程度のことは開発者もやってるってことよ
そりゃ実装の仕方がまずかっただけだろ
現に物足りないゲームになっちゃってんだし
>>382 クリア後が糞つまらない実質のゴーストタウン(会話できない)
状態なのを開発は何とも思わなかったのかと問いたいな。
クリア後まで知らんがな、なんて言うのはテストプレイの詰めが甘いわな
ロックスターに製作させてみたいw
>>382 いちいちダメ受けてると回復するのがめんどくさくなるだけだからなw
回復はアイテム頼りってのがな。時間経過で自然回復とかならまだマシかもしれんが。
そもそも街自体にギミックが無いから、多少のダメ受けて回復してまたダメ受けて…
の繰り返しに何のゲーム性も無い。
例えばネヴィとフィールドエンカウントしたりとか、
この流れが別要素と絡むならまた別なんだが…
DAZEはプロが評価するゲーム対象で優勝したタイトル。そこをよく考えた方がいい
素人が浅知恵で批判したらだめだよ
遊んでるやつの9割以上は素人なのに何言ってんの?
素人が浅知恵で批判だめ? じゃあ素人が浅知恵で絶賛もだめってことになるが?
ID:/zUff0/J0
>なんの説明もなしにこのゲームやらせたら、キトゥンの移動を「落下している」と感じる奴なんて
>皆無だと思うよ。見せ方下手すぎだと思うよこれ作ったチーム
お前みたいな奴は最近の若いのに結構多いから忠告しとく
お前が思うことと同じことを皆が思うと思うなよ
頭おかしい奴はNGしましょう
>>384 お前はリアルで、道を歩いている人に急に話しかけるのか?
>>389 少数派意見の声の大きさは異常。
つか、皆落ちてるって書いてるのは無視して、自分の意見こそが正しいみたいな書き方だし。
NGでスルー安定だろうな。
設定的には落ちてるんだろうけど、プレイ感覚として
落下しているという実感を感じられるかどうかって
ことじゃないかな
正直、落下って感じはあんまりしないよな
>>391 ゲームとリアルをごっちゃにするなよ・・・(´・ω・`)
っていうかキトゥンは普通にクリアする前なら街中の人間と
しゃべってたじゃん。エイリアス倒して街復活させて市長叩き潰して
爆発防いでるし、DLCじゃ変なファンまでついたし、人気はあるはずなんだがな。
会話ないモブなんて存在してないのとほとんど変わらんよ。
街の人は賑わってる感じを出してるんだろうけど
街の人は重力使って虐めるぐらいしかやる事がない
アイテムやらクエストやら会話やらのRPG要素を入れたらいいとは思うけど
デモシーンでコスチュームが反映されれば良かったのにな
イベントで強制デフォルトに戻されたりして嫌だ
街を歩いてたら急にネヴィが湧いて、シームレスでバトルに発展、そして逃げ惑う人たち。こんな要素が欲しい
そのくらいなら続編余裕だな(期待)
ジェムもガンガンたまるし
だけどクリアしたら平和になって出て来なくなりそう
旧市長が序盤、謎の生物をネヴィと呼称みたいな記事あったが、
ということは物語開始以前は発見されてないということになる。
下層、最下層にはうじゃうじゃいるから登ってきた可能性あるな。
上層にしか生息しないネヴィとかもいそう。というかそういう後付設定は
いくらでも盛り込めるな。ヘキサヴィルから上の世界は全く描いてないから
いくらでも描きようがある。
続編はよ
重力嵐の中から現れるんじゃなかったか
あら、重力嵐とともに現れた、だっけ?
記憶が曖昧に
実際エンディング見てから一度も起動してないな
NFSはエンディング見た後も全部の車の全レースで1位を取るという目標があるから
ずっと遊んでる。その合間にパトカーや一般車からかって遊んだりとか、本当に
箱庭がプレイフィールドになっててうろちょろしてるといまだに新しい発見がある。
実際エンディング見てから千度も起動してないな
DAZEはエンディング見た後も全部の街の全空間で重力操作するいう目標があるから
ずっと遊んでる。その合間にオブジェクトや住民破壊して遊んだりとか、本当に
箱庭がプレイフィールドになっててうろちょろしてるといまだに新しい発見がある。
あ、すいません
深い意味は無いです
DAZE街で重力変えて散歩するの斬新だけど、新たな発見とかはないだろ
ジェムがあるってのはちょっと嬉しいけどもうほとんどのジェムを見つけてしまったし
一番面白いと言えばボトゥヌの外側があるってところかな
高望みかもしれないけどやっぱチャプター機能がほしい
時空の旅人を100人ぐらい追加すればいいんじゃよ
それだけは勘弁してくれ
なかなかキツかった
続編出すならプレイスポットは欲しいな
街頭テレビを見る限りスロットとかルーレットとかカードはあるみたいだし
他には船レースとかあったらいいかも
とにかくあの世界観の中にもっと遊びが欲しいわ
歩いてる感じが軽いのも改良して欲しいところ
ステータスは何から上げたらいいの?
自由落下と重力操作での落下の違いは初速度0から徐々に加速していくかどうかの差だろうな
自由落下は正に落下してる感覚。だから怖い
重力操作は初速度が速すぎて落下感がないんじゃないかな
R→Rだと落ちてる感じは多少ある。R→×だと重力に逆らって
ぶっ飛んでる感じがしなくもない。
つか、ゲージが切れると本来の重力方向に「落ちる」んだから、それまでは「飛んでる」
としか感じられなくて当たり前
イヤホン付けてやったら、落下中に風切音がしてるのに気づいた
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 16:30:51.18 ID:yLissPrfO
重力世界から軍の極秘文書100枚捜すイベント欲しくね?
あと、破壊しなきゃならない障害物25個と
雑魚ネビィの可愛さ
焼いて膨らんだモチに脚をつけよう
糞スレ乙
7ヶ月ぶりぐらいに起動したがまだランキング抜かれてなかった
嬉しいような寂しいようなだなぁ
DLCってクリア後に同じデータで再度プレイはできるのだろうか
できない
やりたかったら他のセーブデータで
ユーザーなんとか賞もとったことだし、続編は確定したようなもんかな
対応ハードと予算の問題もあるし、開発始めるのはいつ頃かねぇ
レースのチャレンジまったくクリアできん
タッチパネルの奴は明後日の方いくし
富んでく奴はうまく目標につかん
クソ難しすぎて無理
コツ教えてください
公式プレイ動画見てみるとか
いまクリアした。で、結局キトゥンやクロウは何者なの?ダスティもなんなの?
誰も分からないし、まだ設定がないのかもしれない。
続編に期待するしかない
ダスティはネヴィじゃないの?
腹壊したのは複線だと思ってた
ネヴィ撃退用クッキーか。別にネヴィにだけ効くって訳じゃなさそうだよな。
キトゥンも食べたら腹壊しそうだしな
腹を壊したというか、酔っていた
ダスティはエイリアスがキトゥンを殺すために差し向けたネヴィだとか言っていたような
なのにキトゥンになついてしまった、みたいなことも言っていた気がする
確かキトゥンはダスティの初対面すごく優しい感じだったな
エイリアスは最大の謎だな、キトゥンは知ってる人物っぽいが
>>425 重力スライド=wipeoutの体験版で1位を取れたら後は慣れ
飛ぶやつ=とりあえずクリアしてから再チャレンジ
>>427 クロウは正体わかってなかったっけ?
買おうかと思うんだけど続編出るみたいだし待った方がいいかな?
続編は出るだろうけどまだ社内決定程度のレベルじゃね
単体としての作り込みはまだまだ甘いから新作を待つという判断はアリ
箱庭ゲーやりたければニード・フォー・スピードの方が100倍くらい良くできてる
最近よく見かけるねNFS。同じ人?
NFSで街を走り回るのが好きな人は、DAZEの街を目的もなくうろうろするのも好きそうなものだが
DAZEは操作になれるまではストレス面も大きいからな
NFSは町をうろつくにも他車との接触があったり
スピードカメラや広告板のコレクション要素があったり
一見オブジェに見える建物に入っていける隠し通路があったり
看板に書いてある文字や細かい街路名で新発見があったり
飽きさせない工夫があるからなあ
俺は今アサクリって箱庭ゲームやってるんだけど、あれ、たまに町の人間の会話が聞こえて街が生きてるって感じがした
DAZEは架空言語だから街人の会話音声なんて無理なんだろうけど、ちょっとそこが弱みかもしれない
架空言語故に、音声会話とか広告を聞く、読むってのが無理なんだけど、なんか工夫が欲しいよなぁ
PSオールスターのキトゥンちゃん良い感じね
>>427 俺はこのゲームやっててプラトンのこれ思い出したわ
我々の魂は、かつて天上の世界にいてイデアだけを見て暮らしていたのだが、その汚れのために地上の世界に追放され、肉体(ソーマ)という牢獄(セーマ)に押し込められてしまった。
そして、この地上へ降りる途中で、忘却(レテ)の河を渡ったため、以前は見ていたイデアをほとんど忘れてしまった。
だが、この世界でイデアの模像である個物を見ると、その忘れてしまっていたイデアをおぼろげながらに思い出す。
このように我々が眼を外界ではなく魂の内面へと向けなおし、かつて見ていたイデアを想起するとき、我々はものごとをその原型に即して、真に認識することになる[6]。
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/イデア
NFSの方が面白いな。これは認めなくちゃね
NFSくん、キミ分かり易すぎ
いーから人から借りてでもNFSやってみろ。15分でいいから
DAZEをオープンワールドと思ってたのが
間違いだったって嫌でも気付かされる。
NFSおもろいのか、まぁいつか買ってみる
そういやOPのりんごの木が映るシーンでお城が見えてるね
>>446 とりあえずお前が
>>444ならID変えるのやめや
NFSの方が面白かろうとDAZEがオープンワールドゲームであることに変わりはない
つかそうだとしてもこのスレで言うことじゃない
本スレに帰りな
おいおい
NGもできない雑魚が粋がるなよ
一緒にNG入れられたくなかったら黙ってNG
なんか荒れてるな、おい
同じオープンワールドゲーをうたってたら比べられても仕方ないだろ
DAZEはビジュアル的な魅力はあるけどオープンワールドゲームとしては
まだまだ。お世辞にもゲーム性が優れてるとは言えない
別にNFSじゃなくて据え置きのTDUでも何でも、あっちの人間が本気で
作った箱庭とは比べるべくもない。なんかマップだけ作って力尽きた
感じだw>DAZE
UBIとか海外の開発にDAZEみたいな特殊なオープンワールドゲームを作ってみて欲しいわ
あっちはやたら理屈的に作ってきそうだけどそっちのほうもまた面白そうなのよね
アサクリもオープンワールドだっけ?
とりあえずNFS好きな人はスレを荒らすクズだということはわかった
むしろDAZEを愛しすぎてる奴が周りが見えなくなってるだけだなw
Dazeが好きなのはわかるが、dazeのオープンワールドに深みがない、美しいだけで面白みが足りない(改善の余地あり)ってのはどうしようない事実なんだが
たしかに
なんかペラペラなんだよな。だから散歩してもすぐに飽きる
そこらへんは続編に期待したいところ
でもどんな要素が追加されれば面白いかねぇ
ありがちなのはランダムイベントと収集物系とミニゲームとかか
独特の世界観はこういう時ネックになるわな
通行人の誰とも会話出来て二言目までは違うこと言うとか
連レス悪いけど空中から見てわかるような派手な大道芸やってる人とか見れたり
このスレでニードフォー勧められたので買ってみたけどDAZEの方がクリアまでは楽しかったとおもう
クリアしたら一気にやることがないけど
そして箱庭でいうなら上で言われてるようにアサクリのほうが街が生きてる感じがある
ニードフォーもそれなりに面白かったんだけどそこまで推すほどでもなかったよ
アサクリみたいに周りの人の会話が聞こえるようになっても
みんなキトゥンの文句ばっか言ってたら嫌だね
<くさい
くさい>
<くさい くさい>
やめなよ
強盗に襲われている人を助けたりしたかった
>>462 聞こえたところでDAZEオリジナルの言語じゃ分からんわ
いちいちモブ同士の会話を字幕表示されても鬱陶しいし
あの世界なんだかんだいっても治安良いしな
もっとゴッサムシティみたいな隔離エリアがあっても良かった
街の人を外に放り投げるの楽しすぎわろた
それ、子供にやるとなんか罪悪感がある
>>459 一言目「昔はお前のような重力使いだったが、膝に矢を受けてしまってな…」
二言目「不安だらけの毎日さ」
誰に話しかけてもこうなるという事か
NFS自体は面白いものなのに、何故DAZEスレでNFSNFS連呼されなきゃいかんのか理解に苦しむ。
同じオープンワールドだから比較されるのも当然?
来る日も来る日もNFS、NFS言われてて辟易なんだが?NFSが嫌いになってくるレベル。
NFSは言う程の出来じゃないけどな
普通のレースゲーよりちょっとクレイジーってだけだ
NFSをNGワードに追加しておけばいいんじゃないか?
それが目的の荒らしだから
アクションアドベンチャーってメインストーリーが終わったら
他の遊び方があまり出来ない一本道なイメージ
レース系は他プレイヤーの
ゴースト表示してくれたらな〜
実際既存の箱庭ゲート比べたら相当すかすかでやりこみ甲斐がないんだよな
チャレンジがリトライできなくてロードが激遅なのも一員だが、それ以上に
チャレンジをやり込んでも自己満足以外になんの利益もないし。いっそジェムの入手元を
チャレンジ報酬に限定した方がましだったかも
なんかこう、DAZEならではのやり込み要素的な物を盛り込んだ改善版を出して欲しい
次回作では他のプレイヤーと
重力スライドレースで競争できます!!!
ただし、上級プレイヤーは空を飛ぶ
遊び方の幅が増えるのは嬉しいけど
DAZEのストーリーはめちゃくちゃおもしろかったので
単純に続きがやりてえって気持ちが強いかな
ぇー
ストーリーらしいストーリーあったか?
>>461 何度かNFSお勧めした者だけどアサクリとはそんなに良い物ですか
ちょっと買ってくるノシ
あのストーリーはめちゃくちゃ面白い、というのはさすがに信者的過大評価だな
先が気になるってのはあったわ。そして先が気になるのにあの中途半端な終わり方ってのが無いわ
ヘキサヴィルに帰ってきたときの安心感が一番印象だな
戻ってきたヘキサヴィルがまるで違う街のようだった、ってのはワクワクした
最初のカットシーンで皆消えちまったのかと焦ったがそうでも無かった
手紙をとってこいって頼んだ女の変わり様にイラッとした
確かに1年も放っておかれたらああなるのはわかるけど
こっちは男が化けてまで手紙を探してたのを知ってるから
イラッとしちゃった
時間ネタ使ったシナリオとしては最低のものだな
ドラクエ5やシュタゲを100回やりなおして「夏への扉」を
1000回読み直してこい>脚本担当
文章だけのADVみたいにするわけにもいかんだろうが、それにしても投げすぎだよな
せめて下行ったんなら上にも行かせてくれって感じ
確かにワクワク感とかは想像以上だっただけにオチとの落差が悔やまれる
なまじビジュアルが素晴らしいから足りない部分への注文はきつくなるよな
空飛べなくして欲しい
浮けるけど建物や物体にしか飛べないようにして欲しい
あーそれ面白そう
自分以外のオブジェクトに引力を設定して、そこに「落ちる」って感じか
今日クリアしたばっかの新参なんだけど
ダウンタウンのロープウェイのって降りたらキトゥンがふっとんだんだけど
これはダスティーが怒ったってこと?
吹っ飛んだ?
跳ねられたのではなく?
乗り物等の動体の進行先に居ると跳ねられて血が出る
ロープウェイ楽しいよね
ふっとんだのは
たぶん先の方に行きすぎて
足の先が轢かれたんだと思う…
最初はビビるよねw>轢かれる
話題がないな
絶賛組はDAZEの斬新な遊び方とか提案してよ
重力を駆使して街を駆け回るぐらいしかない
重力変えて歩くのは面白いけど工夫したり、街の構造把握してないと行けるところがなくなる
街のデザインはすごいが、重力使って遊ぶ要素はあんまりないかな、ビュンビュン飛ぶだけならいいけれど
NPCそれぞれに生活感を出させて、
いかにもあの街で暮らしてるような動作をさせるのはvitaだと厳しいのかな?
絶賛組は、続編期待してるだけなんじゃ?言うてそこまでヘビーユーザーが好むタイトルではないと思われ。
技術やプレイスタイルが革新的だったから
あとは中身を詰めるだけ
なので続編に期待
ほめられてのびるだぜ
ほめるのはいーけどそんなに革新的なシステムとも思えんが
革新的だったのはコンセプトだけでゲームに乗せる時点で
失敗して凡庸になっちゃった感
信者に何を言っても無駄だろう
重力を操作しているというより、空を飛んでいる感覚だな、俺は
設定として「重力を操作している」というのがあるから新しそうに感じる
まあ、リアルで重力を操作したことがないし、
空も飛んだことがないので想像でしかないけど
空を飛んでる君がまた沸いてる
よっぽど自分の感想を誰かに優しく肯定してもらいたいんだろうね
信者の攻撃性は異常
また、って、俺はこれを言ったのは初めてだぞ
はいはい
いや、あの、すみません
ストーリー楽しむなら今のシステムでも問題無いとは思うけれどな
箱庭要素が少しでもあるならそれのクオリティを求められるのは仕方ない事じゃないか
制服とメイドのタイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
クリスマスに向けてサンタコスDLCでなま足でも可!はよ!
サンタどうだろな
バレンタインは壁紙きてすごい嬉しかったけど
DAZEのバレンタイン壁紙ってどんなだったん
>>517 『キトゥン バレンタイン』でググればすぐ出るんじゃね
箱庭を散歩したくなるような工夫がほしいな
よく訓練された信者はあの退屈な空間を飽きもせずに歩き続けられるらしい
そりゃ信者だからな
信者って言葉を使ってる時点で、どんな不合理な事例も問題ないからな。便利な言葉だよ全く。
いいからDAZEならではの箱庭の楽しい遊び方はよ>信者
人を落とす(笑)
それぐらいしかやることないんだろw
それでたとえば好感度が上下したり、警察や軍隊に追われたり
とかあればねえ
経験上、「信者」とか「よく訓練された」とか2ch的な煽り文句で小馬鹿にしながら質問してくるような、語彙が少なく攻撃性だけ強い輩って、
何かを否定して誰かをバカに出来ればそれで良いってだけな精神の人間だし、もとから話し合う気なんてさらさらないし、
何か言い返しても揚げ足、いちゃもん、あら探し、重箱の隅付きばかりしてくるし無視するしかないね
みんな2週目とかやってるもんなの?
2週目以降はスクショを撮るゲームです
今3週目やってる
続編マダー
住人を奈落の底に叩き落とし公共物を破壊しまくっているキトゥンが英雄扱いされてるのはなんなの
う、うちのキトゥンちゃんはそんなことしませんし!
ボリューム不足してたし街にコンテンツ少なかったから
PS3で出して欲しいなぁと思うんだがそうなるとVITAの特性が失われるし
どちらかというとWiiUでDAZEが出すかそれに似たソニー専用タブレットに
対応させれば完璧な気がするがどうか
あっちを立てればこっちが立たずみたいなところがあるゲームだこれは。
>>493みたいな感じで、基本は歩く・走る・ジャンプの平面移動しかできなくて、
自分から一定の距離にあるオブジェクトに重力を設定したら底に向けて落ちることが
できる、ただし一度落ち始めたら接地するまで重力の再設定は不可能、みたいな感じが
良かったんじゃないかなあ
× 底に
○ そこに
街をもう少し生き生きと…てのは俺も思うけど
たぶん処理能力じゃなくて製作期間のほうが問題じゃないかと
物足りない感はあるし大きなストーリーとしては途中で終わってるけど
とりあえず一区切りとして纏めてあるから今作には不満はないな
ただし続編は必須だ!w
今作全肯定+不満は全て「続編への期待」と置き換え
これが信者のあるべき姿。
>>536 なんかは信者の鑑w
人を信者だなんだと煽って楽しいかい?
煽ってないし
事実を書いただけじゃんw
ずっと粘着してる荒らしだから相手にするだけ損だよ
トトリやってて思ったけどランダム生成の簡単な依頼があったらよかったな
それで街ごとの好感度が上がっていって、逃げたりしていた住民がだんだん反応よくなって
最終的にはキトゥンに手を振ってきたり、重力発動にヒャッハーって飛び込んでくるようになったり
んで、黒タイツをパージするとさらに住人のテンションがあがっt
最後の1行で台無しだ!w
クロウって、垂れてね?
色々苦労多そうだしな、クロウだけにナンチテ(*´艸`)
_ = "  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄―=――
_= ̄  ̄`=― ";., l⌒l
_三=― ―ヾ― | |' / `:;
――≠― ―=ハ、/;| | ,'・;
__三  ̄ ____ =-;' `>,l +
― ̄―=二 ―≠ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニ― _ ヾミ从ソ ;',
>>544 ―ニ 三__ i´  ̄ 三 =- _ ―ヾー 三=―
―  ̄| 三=‐∧―  ̄ =、― ┼‐_
| =‐´・ω・`) l!― = ̄ ,:
| |ヽ,- ⌒ヽ 三 i!= ,x ;:,'゙ 、 ,: +
| } ヽ r'⌒) 十= ' :, 从/,:'/― '
/| ヽ /ゝ_,ソ =‐ 从ル゙,'+:,ハ ;,゙・ ‐
(_ンヽ、 ` l j! /⌒ヾ ;'、: | ';、 、
ゝ,__ ヽ / / ,へ__ノ_ノ ゙ゞ、
\ \ ―≠ (__,ノ/ `ーi `l
} ) / / `ー' 丶
/ / / ≠ ドゴォォォ
| / / /
l_,ノ /
このスレではちょっと不満書くとたった一人の
粘着荒らしの仕業にされちゃう
不満を持ってるのはたった一人、みたいに
ツッコミ激しすぎ!
不満ねぇ。
そりゃ不満点は挙げようと思えばキリがないが、それでも良いゲームだよ。
クリア後も遊べる要素があれば文句なしだった。
重力キックで移動していく方が楽な気がしてきた
チャレンジでリトライができてたら
ロード時真っ暗でなくイラストくらい表示されたら
落下の恐怖感を感じるようなシステム、デザインだったら
戦闘が単調でなく、大味でなかったら
ジェム集めるしかすることのないスカスカ箱庭でなかったら
無料の着替えがたった一種類じゃなかったら
主役以外のキャラも魅力的だったら
ストーリーが魅力的で投げっぱなしでなかったら
グラが雑誌等で初出の画面くらい高画質だったら
エリア外で警告もなくいきなり強制送還とかでなかったら
文句無しだった。
まあ不満点なんてこれくらいだが
お世辞にも良いゲームとは言えないよ。
この程度のがうんたら大賞になってしまうというのが、
今の日本のゲーム業界の貧弱さ
3週目のクリア時間が1時間45分とちょっとだった
進め方とかやり方とかがわかるとかなり早くクリアできるな
寄り道もしたからもっと縮められるかもしれないが
……これもしかしてプレイ時間リセットされる?
演説終わり?
(箱庭ゲーなんだからロード長いのは仕方がないが)せめてロード時にイラストくらい出せとストーリーが投げっぱなしがダメだってくらいしか共感出来ないが
イラストとかはどうでもいいな。
ジェム集めだけってのはクリア後の不満点でしかないし。
ストーリーが子供っぽいのが嫌だったねぇ。
まあ題材が絵本っぽい雰囲気だからしょうがないけど。
尻切れ感も含めて「魔女の宅急便」っぽかったかな。
初出のグラが綺麗だったのに実機では劣化してるなんて割とあることだし
落下に恐怖感ないとかキャラが魅力的じゃないとかはお前の主観だよなって話だし
グラや操作性が微妙だとは思うわ
他の箱庭ゲーにはない「重力を変えて落ちたり歩いたりする」ってのをもっと活用できるようにしてほしい
>>550 おおむね同意
海外の箱庭ゲーって「詰められるもの全部つっこんだぜ!」ってのが多いけど、これは
作ってる途中に納期が来ちゃって見切り発車で発売しちゃった感が強い
全体的に中途半端で完成度が低い
ICOとかワンダと巨像みたいなシンプルなゲームも好きだから
DAZEも今のままでも良いよと思う反面、
他のオープンワールドゲームを遊ぶとDAZEにももっとイベントが欲しいと思ってしまう
なんだろうかこの感覚は
キービジュアルである「壁面に立てる」「天井面に立てる」ってのがゲームシステムに
全然活かされていないんだよなあ
敢えて言うなら重力スライドがそれなんだが、ほぼ無限に空間を飛んで行けるから
活用する場が無い
ゲームシステムに、つうかゲームデザインに、だな
遅ればせながらクリアしたわ
以下不満点
・落ちてる感じがあんまりしない
・街の作りこみが甘い
・当たり判定が甘いおかげで木とか障害物を避けたつもりでも引っかかる
・スライダー難しすぎ
・フルボイスじゃない
・キトゥン以外のキャラが薄い
・敵と攻撃方法のバリエーションが少ない
据え置き機で数年かけて開発してほしい
据え置きだとモーションセンサーやタッチ操作とかどうすんだって
話になるんだがな。大画面でやりたいというのは確かにあるかもしれないが
大画面を取ると操作性が損なわれるなら携帯機でいいやっとか思ってしまう。
VITAがもし外部出力が可能となってテレビでできるようになっても
画面見ながらVITAたっちしつつって直接的な操作じゃなくなってやりにくそう
>>564 モーションセンサーもタッチも別にいらなくない?
ボタンで代用できるものばかりだと思うけど
スライダーは慣れっすね
モーションセンサ要らないとかこのゲーム根本から否定してんな
>>567 そうでもないと思うが
少なくとも俺はスライダー以外で使った記憶ないしそれでプラチナもとれたよ
重力スライドは慣れるまでは無理ゲーだと思っていたなぁw
据え置きなら俺は買わないけど
モーションセンサーは個人的に必要だわ
あれないとキックの調整めんどくさい
あとフルボイスはいらない
モーションもタッチもいらなかった派
敵を倒すのが面白くない感じはあるな
重力キックするだけだし、敵の攻撃もうっとうしい玉を飛ばしてくるのがほとんどだし
すげー面白かったけど自由に飛べすぎて大半の景色をすぐ見飽きてしまうのが残念
たしかになんかすぐ飽きるな
といっても走りで全部の場所にいけるわけじゃないんだよな
街の作り込みが甘いと言われる所以
歩いて街を全部回れないと飛べない連中は不便極まりないな。
ダウンタウンとかさ。上下かなり差があるし。
船とかエレベーターとかあるじゃん
それってキトゥンがジェムぶち込んで叩かないと
永遠に動かないよな?
もともと動いてたけど
重力嵐の影響だかなんだかで止まってたんだろ?
で?
元々そう作られてた街じゃないんだから。
キトゥンが使えるようにした→何も問題無いだろ。
いや、そんな設定的なことをドヤ顔で言われても・・・
>元々そう作られてた街じゃないんだから(ドヤァ( ・´ー・`)
?
お前誰だよw
たとえ今以上に街が作りこまれても移動が万能すぎて面白さは変わらないんじゃないかな
地形を利用してジャンプするとかじゃなくて、綺麗な背景画の前をパンツ見せながら飛んでるだけだしねえ
パンツが見える…だと…?
w買ってないのがバレバレだな
"地形を利用してジャンプするとかじゃなく、綺麗な背景画"
地形とか出してる時点で怪しすぎ
綺麗な背景画で確定
DAZEを悪く言うのは買ってない荒らし
買った人はみんな満足して不満など無いはず
>>586 いや、逆だろ
良く言うやつほど買ってない
今回はお世辞にも面白いとは言えない
面白くないこともないが
ゲームとしては面白い(ユニーク)よ
きっと社内でも完全肯定&続編への期待以外口にしちゃ
いけない空気なんだろうなあ
色々不満点を吸い上げて改善して欲しいのに
どうしてそう言い切れるんだ?
匿名の掲示板でさえ不満書いたら粘着荒らし呼ばわりだからな
きっと社内ではこれで賞とった奴がふんぞり返ってて文句なんて
とても言えた雰囲気じゃないだろうと
たぶんWiiUが大爆死しそうだからゲハ君が荒らし強化を始めたんだな
信者連呼しながら3DSで出せって粘着されてるスレでそんな事言われても
不満書いてる人のほとんどは実際に購入してプレイしてるはず
むしろ信者的な言動で煽ってる荒らしが何人かいるな
感想を書いたつもりが粘着荒らし扱いされたわ
確かにプレイした上で全面肯定はまず無いって出来だからな
斬新さがウケたようなもんだし
続編に期待することは上層フィールドだな。
下層や最下層は暗いし息苦しい。OPのりんごの木があった柱の上も
更に上がありそうな空の描き方してたよな。
続編はよ
上層は見えているのに行けないんだよなぁ
『見えているところには全て行くことができます』
※真ん中にある柱、政府区画を除く
だからな
クリア後は下層に行くまでの柱を解禁して欲しかったな
ヘキサヴィルが遠くて見えなくなるぐらいまで飛んでみたいなー
政府区画までなんで行けないんだろうな。
空の上の方は街と違って容量食わないだろうに
柱は下層絡みのシナリオだけ立てるからまぁ行けなくもない
続編に期待することはシステム、バランス、ゲームデザインの全面的な練り直し
ツイッターで要望出してみれば?
まぁ根本的な事を変えて欲しいとかは言えないが
街の人をいつも重力スライドとかで迷惑かけてばっかだから、もっと街のためにすること(クエストとかのRPG要素)とか欲しいとか要望昔出したけど
もの掴んで投げたり、滑走したり、オープンワールドなとこはPS3のインファマスに似てる気がする
このゲームももっと色んなもの掴んで投げれたら面白そう、自動車とか電柱とか敵とか
評判が下がったり上がったりして悪人プレイや善人プレイができても面白そうだわ
ベヨネッタとかもかなり重力を無視したステージあるよね
据え置き機だとああいう凄い映像とシチュエーションを実現できるんだよなぁ
ああいう映像でこのゲームできたら面白そうだわ
ネヴィはさすがに
飛んだり壁に張り付いたりしてるんだから
投げられないにしても、船とかは投げられたら面白そうかもねw
んで敵には大ダメージ入るけど
あとで弁償のために働く、みたいなさw
金の概念があってなかったようなもんだしな。
占いの高額請求とかメイド編のバイトとか
一応キトゥンも金稼いだり使ったりはしてたようだが
地上のネヴィなら重力スローのレベルによって持ち上げられる種類が増えるとか
ネヴィを持ち上げてネヴィにぶつけてみたいわ
水中ステージとかあっても良かったかもなぁ
後で美味しいもの食べようと思ってたのに…には萌えたw
問題はキトゥンちゃんの食事シーンが全く無いことだ!(憤怒
あ、すまん
最後にアイスクリーム食べてたっけ?
食べてたというか
シドーにアイスクリーム食わないか?みたいなことを言われてた
このスレの信者は相変わらずきめえな
疑心暗鬼通り越してただのキチガイと化してるわ
アンチもアンチでよく絡むとは思うけどね
きめぇキチガイのいるスレにわざわざ絡みにくるんだから
話題が少なくなると嵐が目立つようになるだけね。
信者的にちょっと否定したのを叩いて荒らしたりアンチになったり。
こいつはおかしいって思ったら無視するのが一番だ。
>>612 手に持ってるだけで舐めるシーンすら無いな
>>615 アンチだから面白がって絡むのは当然だろ
頭悪いな
(1)一度重力方向を決めて落下が始まったら、オブジェクトに
着地するまで重力方向再設定を不可能にする
(2)落下中は視点移動範囲をキトゥンから見て水平方向に絞り、
画面下側は常に重力方向であるようにする
こうすれば「落ちる」感じを出せないかね
全方向に対してLを押した時みたいな感じに落ちることができればいいと思うな
エネルギーゲージ自体なくして、落ちる方向はキトゥンが
重力を設定した方向にすればいいと思う。L自体不要
12月のvitaリリース作品を4gamerでみたけど目ぼしい物がない
海賊無双(笑)
やはりモンハンが無いと盛り上がらないだろうなvitaは
正直3DSなんかでプレイしたくない
いっそDAZEのミッションをモンハンぽくアレンジしる
去年の今頃が懐かしいな
DAZEこそ延期してしまったものの、vita発売前で超ワクワクしていた
とりあえずレースとか時間制限系の糞ミッションやめて代わりに敵討伐とかにしろ
リトライつけろ
ロード時間なんとかしろ
街の作りなんとかしろ
ストーリー完結させろ
そして単調な戦闘どうにかしろ
まあこんなとこかな不満点は
>>626 ダゼって発売延期したっけ?
最初から2月9日じゃなかった?
ジェムで「落下速度」を上げると
どんどん「重力操作」から「飛翔」になってしまう
人外とやりあうようなスーパーな身体能力もいらなかったと思うんだ
ただ、重力を操れるようになってしまった普通の女の子ってのがよかった
最近やりだしたけど、下端の町でシアネアの想像が生み出した世界に放り込まれて 姫様みたいなやつに近づくイベントあるけど
最後に近づくときに近づきすぎると姫が消えちゃうので、微調整して近づいてアングル変えたら姫様の顔がキトゥンだともろバレ
その伏線もほったらかしだな。結局キトゥンはなんなんだ
上層から落下してきたことは最下層の町でキトゥン自身が
考えてて自分が上層の人間だというのは自覚している模様。
冒頭の語りからしてキトゥンなんかやらしかた臭いな。
自ら落ちたのか落とされたのかは続編はよって感じだけど
続編ありきのゲームとか糞だと思うの
これから買おうかなとか思ってんだけど、DLコンテンツ入れると結構やり込める?
DLはそんなに大した量はないよ
安いし中身も集めたくなるようなものであると言えるけど
やり込みを期待するゲームじゃない
独特のおフレンチな雰囲気をめでつつ
建物の陰とかにぽつぽつ配置された紫色の鉱石を
拾って回るゲーム
キャットスーツは買っとくべきだな、うん
DLCで出るから買うよ
確か配信後一週間?はDLC無料だし
まったくだな。
映画だけどスターウォーズIIとかバックトゥザフューチャーIIとか最悪だったな。
ぶっちゃけそこまで期待せずに購入したから、大変面白かったというのが本音。
ハードル自ら下げてた。
だからと言って、この先入観、初プレイの感想を覆す事は困難である。
むしろゲーム大賞だとか買わなきゃ損だとかvitaの
ソフトでは一番だとか散々期待させられて買ったから
失望が大きかったな
練り込み作り込みが甘くてゲームとしてあまり面白くない
一週間くらいプレイしてラスボス倒してから遊んでないわ
>>646 アスペの知人がいないので、とても勉強になります。
オープンワールドゲーと言うより、戦闘機ゲーのフリーフライトモードのような退屈さ
キトゥンも謎だが、ゲイドやシアネアも十分なぞだな。
自称神が2人でシアネアは本人より夢の番人のほうが事情詳しいし
いつも不満書いてばかりだからたまにはお遊びの提案でもしてみよう
Rで住人を巻き込んで浮遊→壁に向かってR、住人を投げつける
この繰り返しで住人をかき集めて、一度に何人まで浮かせられるか
自分は8人が最高だった
スクショの撮り方忘れた
Home + Startだったきがする
重力操作に巻き込まれたモブや飛んでったり壊れた
物も一定時間経つと元の定位置に戻るからあまり意味が無いな。
モブにいたっては飛ばされると着地したあと少しすると消える。
奈落に突き落とした数人が少しするといきなり復活したりするしな
そうなんだよな。
もっとぐちゃぐちゃにして遊びたいのに
市民を奈落に落としていくとkill数がカウントされたりとか
人落としたり街壊してるのに評判が下がらないのは説得力無さ過ぎ
がっかりだわ
体験版が一番楽しくプレイしてたかもしれん
評判が下がったせいで誰も口をきいてくれなくなったと
考えれば問題ない
既に出たソフトはどうしようもないから
続編で神改良しておけば問題ない
現状まるでなってないのに続編にどう期待しろと
何が評価されて大賞を受賞したんだろう
個人的に凡ゲーと良ゲーの間ぐらいだけど信者フィルターにかけると超絶神ゲーになるらしいな
ここ数ヶ月このスレを読んでて思った
どんな目をしてるんだろ
信者って言葉使ってる時点でアレだけど、面白い、好きだって言ってる人も不満はあるし手放しで絶賛なんてしてないのに
信者を装ったアンチを見抜く眼力すらないの?
ガタッ
なんか売れなさそ>オールスター
どっかでプレイ動画見たけど
おもったより良さげだったよ
フェリンで闘えるっぽいし
面白そうだから買うよ
思ってた以上にスマブラしてて面白そうだよな。ただ任天堂のキャラほど思い入れはないけど
>>661 アクション性というかゲーム世界への介入方法みたいな部分が
画期的で開放感もあって気持ちよかった
近年の日本製ゲームでここまで冒険した操作性で
煩雑になりすぎずちゃんと遊べるようにまとめられてるのも珍しいと思った
ストーリーとか敵の種類、攻略のバリエーションとかその辺はまぁ新規性に免じてって感じはある
このゲーム体験版やって買う気失せたわ。
面白そうだと思ったんだけどなぁ
体験版の出来は良くないとオレも思うな
操作系は最悪だと思うな俺は
ボタンとタッチパネルの使い方が下手すぎるわ
だがジャイロは見事だった
いいセンスだ
いやジャイロもいらなかったな
センス最悪だって
操作性絶賛してる奴らはもれなくステマだろ
信者の俺もあれは糞だと認めざるを得ない
敵をロックオン出来れば良かった
>>669 >アクション性というかゲーム世界への介入方法みたいな部分が
箱庭のくせに全然介入できないって散々言われてる
>画期的で開放感もあって気持ちよかった
目に見えないエリア限界で予告無しに戻される
むしろ閉塞感を感じる世界だな
>近年の日本製ゲームでここまで冒険した操作性で
操作性はろくろく考えず適当にボタンを割り振っただけ
>煩雑になりすぎずちゃんと遊べるようにまとめられてるのも珍しいと思った
まとめきれず、通常時と戦闘時の操作系が乖離し余計に直感的でなくなった
>ストーリーとか敵の種類、攻略のバリエーションとかその辺はまぁ新規性に免じてって感じはある
免じられないな。すべてにおいて中途半端で言い訳無用。
まあ大賞獲得は政治的なもんだな
Amazon の☆1〜☆3 のレビュー読むとすごく共感できる
値段相応に面白かったし不満もあったよ
久々に覗いたけど相変わらず粘着されてるんだね
それはそうと芸術祭のエンターテイメント部門優秀賞おめでとう
おめでとう!
ありがとう!
誰だお前www
メインビジュアルだけは評価するわ
装備はいらなくね?
衣装替えは必須
帽子、アクセサリ、トップス、ボトムス、靴、すべて別々で
信者を装った荒らしの粘着酷いね
>>681 しばらく消えてたけど最近また出てきたね
また信者を装った荒らしが批判派を煽ってるのか・・
次回作ではキトゥンちゃんの顔をコミックの時の顔にしてほしい
VITAだとメモリ足りないしグラももう時代遅れなので
続編はPS3で作って新規にアピールしつつVITA組は
PS3の映像をそのまんまVITAに持ってきてリモートプレイ、
これならVITAの特性を生かしつつグラは最高水準で
街はクエストで溢れる箱庭が実現出来る。
問題は本家のSCE自体がヤバイことくらいだ
ぶっちゃけDAZEより先にトリコ出せと思うが
なんか中止臭い
ゲーム作ってる場合じゃなくなってきた
べつにクエストぐらいvitaでも実装できるだろ
容量そこまででかくなかったし
vitaよりメモリ全然少ないけどなps3
あれ、そうだっけ?
まぁグラボとかCPUとか総合的に見ての話さ。
VITAはPowerVR SGX543MP+で
PS3は6800GTXクラスだっけ?
そうなのか。まぁ据え置きとはいえ6、7年前のハードだしな
オージン親子にパシられるクエストとかだったら正直嫌だな・・・
7800GTXdaze
703 :
760:2012/12/13(木) 22:09:08.96 ID:fS6+21la0
これ結局、中央の塔行けるようになったの?
ただでさえ短いストーリーなんだからネタバレになるような
質問は自重
それ取ったらこのスレ自体いらなくなる気が・・・
政府区画ってデータ的にちゃんと建造物描いてるのかな?
下から見た場合のじゃなく、全体の細部とか。
仮に作ってあっていけない場合、DLCかなんかで解除してくるのかな?
VITAだからやりようがなさそうだがこういうときチートで無理矢理
上まで行けるようにいじりたいよな
なんで
>>689みたいなこと言われるのかわからんな
俺は本当にこのゲームが好きなのにひどいね。だからこのスレの信者は馬鹿にされるんだぞ?
うわぁ・・・
誰とは言ってないのに自覚症状はあるんだな
>>703 ストーリーで一回行ける程度で普段は近付けない。何度色んな場所から接近したら一度だけ無理やり貼り付けたけど、まあ貼り付けただけだけど
まあでもこのスレの奴らも大概だよな
雰囲気を悪くするのに立派に貢献してるわ
迷惑だから両方消えて欲しい
なに言ってんだコイツ
普段このスレにまともな奴はほとんど残ってないね。
信者よそおった嵐ととりあえず信者呼ばわりする嵐ばっかよ。
でもなんか話題があれば正常に戻るってことはこないだわかったw
荒らしに構う奴も荒らしだから
DAZEを評価しているのはDAZEを楽しい・面白いと思ってるわけでなく
「売れて欲しい・続編でさらに儲けたい」と思ってる連中だけ
今作が結構楽しかったからこそ続編でいろいろと改変してもらいたいところがいっぱいあるな
Amaのレビューにもあったが、空中移動がほとんど制限無しに
できる&有効な通常攻撃手段が浮遊状態からの重力キックだけ、
つー実装になっちゃってるせいで「壁や天井に立てる、走れる」という
絵的に魅力的な部分が完全に死んじゃってる
実装がコンセプトの魅力を潰してしまった
「重力を操作し、地に足をつけている」感を出すためにも、こういう空中都市じゃなくて普通に地上を舞台にしても良かったかもしれない
>>715 >空中移動がほとんど制限無しにできる
出来なかったら出来なかったでそれは色々言われそうなところが難しいよね
今回は新感覚コンセプトとそれを実装する調整に手間取られたせいで単純に作りこみ不足が起きてしまった可能性もあるけど
個人的にはもう少しパズル的であっても良かったかも
ヘキサウ゛ィルが地上だと上を目指すだけのゲームになっちゃうがな。
地層とかも作ればできそうだけど
上層を優雅に飛べる続編はよ
いちいち重力キックするより、張り付きからのスライドキックのほうが楽な場面も多いのに
スライド回避と空中重力スライドがあったら面白そう
空中を滑るのだ
多くはないしボス戦なんかほぼ重力キック一択じゃん
重力とは一体
ウゴゴゴ
空中でグラブすると敵に張り付いたり
空中でもパンチキックのコンボが出来たり
もっと肉弾アクション出来たら良かったな
音声選びたい
似非フランスと日本語
もっとカラフルな敵とかある程度カッケーって感じるボスも欲しかったな
もっと盛り上がるラスボスならシナリオは尻切れトンボでも別に構わんかった
マリシアスみたいな感じがいい
自分はむしろ空中浮遊自体無かった方がいいと思った
基本はモンハンばりに地べたにはりついて、そこから手近な壁に
重力を設定して落下、着地、みたいに。
頭上遠くに見えるターゲットに近づくため、どんな風に壁をたどっていくか考える。
あとスーパーパワーもいらなくて、ネヴィ相手の肉弾戦はなくしちゃう
自身はあくまで普通の非力な女の子だけど、重力操作で何トンもある
物体を敵に「落下」させて攻撃することができる、てな感じ
>>728 えー、それはすごく嫌だな
全然気持ち良さそうじゃない
ただ重力なだけでまったく違うゲームじゃん
アクションのメリハリと世界の遊びどころを膨らます方向がいい
そーらを自由にとーびたいなー
でも逆重力で空とんでくってファミコンのキテレツ大百科以来だなw
落下できる距離についても制限があった方がいい
ゲーム的に多少現実離れは許すとして、せいぜい8メートルくらい。
それ以上の落下は、着地時にダメージを受けるようにする。
で、どうしても遠距離を落下しなければならないときは、途中で
飛行船とかにしがみついて勢いを殺さなければならない、とか
そういうのってこのゲームの持ち味とまるで真逆じゃん
このゲームは綺麗で複雑なオープンワールドの街を自由に高速にカッ飛んで
町民キャーキャー言わせてニンマリ、ダラダラした展開が楽しいのに
なんで複雑で開放感の無い方向がいいのかわからない
まるで別のゲームに求めるものじゃないのソレ?
細かいストレスはちょっとなーw
イライラがマッハ
>>730 ドラえもんでも確か重力の向きを変えられる装置あったな。
のび太が誤って正面を下にして装置落としたせいで道が崖になってやんのw
重力操作による攻撃方法といえば強い重力で敵を地面に押し付けて押し潰すのがメジャーだと思うんだけど、何故それをやらなかったし
序盤は
体を軽くして、高くジャンプできる程度で良かったかもね
シナリオがチュートリアルにもなってて序盤数時間ガイド付きで
要素が一つ一つ開放みたいな進行のゲームってすっげーダルくない?
空や壁に落ちる為のゲームだと思ってるから最初から自由がいいよ
ゲーム的な制限としてはパワーアップて形でついてたでしょ?
最初のころとか結構すぐに落ちてたじゃん。
だからこそデータ引き継いで2周目やりたいって意見も出たんだろうし。
攻撃が重力キックメインになっちゃうってのは同意なのでここは何とかして欲しい。
特にでかい敵にはへばりついてキックとか出来ればいいと思うね
制限ありに賛成
自由すぎるのが、落ちてとるいうより飛んでる感じになって
しまってる原因
いつでも停止できたら落下の怖さなんて感じられるはず無いよな
自然落下は割と落ちている感じするのになぁ
Rで一旦止まるところをどうにかして消せないだろうか
全方向にLを押した感じに落ちれたりしたらいいんだけどな
別に落下の恐さを体験するゲームじゃないしなぁ……
[927]枯れた名無しの水平思考<sage>
2012/12/14(金) 23:15:53.09 ID:/srydDoR0
飛んでいる感覚になってしまってる一番の原因は
「エネルギーが切れたら結局下に落ちる」ことだと思う
あ、そろそろ落ちるな、とか、落ちないようにエネルギー温存、
とか考えながらプレイしてるわけで。普段はやっぱり飛んでるw
ってのをゴバクしましたスマソ
>>728 >>731 あー面白そうだなそれ
きとぅん子はもう暴走不思議ちゃんで設定固まっちゃってるだろうから、
今の物語が終わった後ぬこが普通の女子高生になついた、みたいな形で
そのシステムで外伝を出してほしい
攻略本ひさびさに見たけどなかなかいいな
発売当初は資料集くらいしか見なかったけど、今見るとストーリーがこと細かく書いてあって結構便利
続編前はこれで十分だな
攻略本本屋数件回ったけど全く置いてない。
というかVITAコーナーが無さ過ぎて情けない・・・
PSPの一角にちょこっとVITAって感じのところばっかり
案外淀とかに売ってるかもよ
あと今Amazonで確認
このスレはほんっっっと宣伝クサいなw
(本スレで宣伝しちゃ)イカンのか?
って
普通2chで宣伝は嫌われる
覚えておくといいよ
変なアンチにジトっとした粘着されてるスレ
むしろここは信者を装って煽りまくってる奴の方が癌
ちょっと愚痴をこぼすと粘着荒らしと決めつけて
叩くやつがいるからなあ
それでちょっとした不満を持つ程度の人が反発強めてしまう
もはや言葉狩りだよね
マジで宗教地味てるとは思うよ、ここの一部の人は
この程度で宣伝くさいとか…w
あの本は攻略本というより資料集みたいなもんで
ファンだったら持ってて損がないと思うし
その情報を共有するのは本スレでは大事なことでは?
もちろん内容がくそだったら叩くわけだが。
こいつもエセ信者だな
こんな露骨に宣伝されたら買うつもりだった物も買いたくなくなる
あえてそれを狙ってる感がありあり
このスレ自体久々だが、ずいぶん排他的な流れになってんのな
こんな言われるとは思わなかったわ
まあスレの流れを知らない自分が悪いんだろう
ちょっと意見書いただけでアンチ扱いされるしなあ
荒らしが信者とアンチ両方演じて煽ってる感じ
素直な賞賛であふれていた頃の和やかな雰囲気が懐かしい
そりゃ出たばかりのハードだから多少の粗は出るのは仕方ないが、
普通にプレイしたら絶賛せざるを得ないゲームだと思うんだが
件の尼のレビューだって星5つのが一番多いし
普通に遊べて普通に面白かったし良作だと思うけどな
やり込みありすぎても積みゲーが増え続けてる今は辛いのでちょうどいい
アンチが必死になるほどでもない
明らかなアンチなんて「売ってきた」の奴くらいだろ
他は普通に不平・不満を書いた人をエセ信者がアンチ呼ばわり
してただけ
下側に気をつけろからは面白いと思った
下層へ行くのが今作のメインだからな。
ただ下層って深い以外にあんまり意味ないステージだよな。
でも柱の中でこのゲームで一番落ちてるっていう感覚を味わえた
やっぱり一本道で探索する意味がジェム以外にないってところが微妙かな、マップはいいのにそのマップは何の意味もない
わかる、地下世界行きが一番ゾクゾクした。
落ちても落ちても先が見えないってのは本当に良かった
だらだら長々と落とされるわ、ジェムは素通りさせられるわでストレス溜まりまくりだった
途中で柱?枝?に激突してもダメージ受けるわけでも無し
いーからさっさと終われって感じ
落下ダメージが存在してあそこはスカイダイビング的に
枝をすり抜けていかなければ死ぬ、って事だったら結構スリリングだったかも
信者っていうかこのスレの住人は被害妄想がひどすぎる
きめえ…
うわぁ・・・
大きな書店行ったらあった。立ち読み目的だったが
袋閉じしてあったからしょうがないし、続編のための
お布施と思って買ってきたよ。
ネヴィにちゃんと固有の名前があるんだな。しかしアレって・・・
設定画のキトゥンがやたら可愛い気がする。むしろゲーム中が劣化してるようにも・・・
へぇ〜ムーンサルトなんてできるんだ。
×→R→Lと素早くやると重力操作を一瞬使って
通常のジャンプ力が増す。っつか解説書に記載ないって・・・
あんまり使い道もなさそうな気はするけど
俺は多用してた
わざわざ重力操作するまでもないところとか
>>769 うるさいんだよ嫌なら見るなカス
失せろ
「嫌なら見るな」って便利な言葉だよね
モブをお手玉して遊んでると♂モブの「うへぇああぁぁ〜〜〜っ」ってキモ声が
ムカついてしかたない
これゲームスタートするとスタッフの名前がさも誇らしげに
表示されるけど、はっきり言って評価できるのは美術担当と
音楽担当だけだよなw
開始して最初に出会うのがムカつきキャラNo.1のオヤジとか
どーしようもないなw
オージン親子って重要なイベントには何一つ絡まないよな。
ただのモブ親子なのにどしてあそこまでうざいのかw
エンディングでソフトクリーム配ってたぐらいしか役目ないし
最初にカラス追いかけるとき、敢えて空中浮遊使わずに
壁づたいに走ったりジャンプしたりして追いかけようとすると、
地形の起伏考えさせられたり、ビジュアル的にも面白かったり、
この作品のコンセプトのポテンシャルを実感する。
でも実際は最初から空中浮遊推奨で、ジャンプでカラスに近づこうにも
すぐコースアウト扱いになっちゃうんだよな。自由度が低すぎて嫌になる
コンセプトが制作サイドにうまく伝わってなかったっぽいよな
すんごくもったいない
下層でキトゥンが想起した世界みたいなパズル性の高いステージをランダム作成して
そこにネヴィを配置、あるシンボルにたどり着いたらステージ変わって重力操作解放+ボス戦
みたいな感じにすれば少しはコンセプトを表現できるんじゃないかと思う
あとお供をダスティ以外のも増やしてそれぞれ操作性とレベルを別にすれば遊びの幅が広がるかと
まあ、どちらもP4Gやってて思ったことだが
没案ではぐれ村なんてあったのか。時空夫婦の家があるところらしい。
続編があったら登場するかもしれませんとさ。ヘキサヴィルはもういいから
全編上層を描いて欲しい。
続編なんて2年後でいいからさ
もうちょっと完成度を上げた改を出してくれよ
なんならDLでver.2.0とかでもいい
クリアしたった
エイリアスってなんだったんだ?
子供たちはどうなった?
シアネア何者?
あの重力使いがまさか・・・なんだよ!?
あああああああああああああ続編はよ!!!!!!!
なんとなくだけどシアネアはゲイドより上位の神っぽいな。
ドラゴンボールで言うところの神様と界王様みたいな。
一度できてしまった世界はなるようになるしかないと言うゲイドと
夢を壊されちゃたまらんと禁忌に干渉するシアネア
ゲイドもシアネアの夢の産物かもしれない
続編なんていらん
また今回みたいな出来で上中下の中だよ〜とかやらかしそう
今作を保管するDLパッチだせやクソ開発
ストーリーも意味不明すぎて先が知りたいとも思えなかったな
なんだよこれって感じで。エヴァンゲリヲンじゃないんだからさあ
もし第2作出すんだったら最初っからストーリー組み直して、改訂版として
ちゃんとラストまでつながる話にしてほしい。それなら買ってもいい
そもそも上層へ帰還せずにエンディング迎えた時点で
タイトル詐欺ではある。最下層からヘキサヴィルへの帰還は
ただの中層への帰還に過ぎない。設定資料でも公式でヘキサヴィルは
中層扱いになってるから、上層行ってない時点でタイトル詐欺
たとえ続編出たとして今回の支離滅裂な話覚えてる奴いないと思うw
もうね、そうとっかえで最初から作り直しちゃいなよ>シナリオ
とりあえずオジーン親子はリストラで
続編発表まだかなぁ。
これだけ賞もらってるんだから
上がOK出さないわけないよね…
社内じゃきっと成功作品で通ってるんだろうなw
アドバタイジングとマーケティング、業界内工作はまあ成功
売り上げも及第点だろう
JapanStudioの連中がゲーム作品としても成功作品と考える
ほどの能なし出ないことを願いつつ続編を待とう
変に大賞とか意識されたり上から重圧掛けられても
逆にクソゲー化しそうだし、気楽に作って欲しい気はする。
続編丸投げで売上げ伸ばすような味は占めてほしくないが
JAPANStudioはPS3の白騎士でも続編で「前作が丸ごと入ってお得!」をやってくれたから
DAZEも期待していいかも。実際もうストーリー覚えてないし
ロードの遅さとか中断リトライが無いとかその辺の欠点も直してくれたら更に良い
もしシナリオ改訂するなら、箱庭ゲーの魅力を最大限に生かすためにも、主役は
ヘキサヴィルに生まれ育った普通の女子高生がいい
んである日埃まみれの猫を拾って……
今のクロウの役をキトゥン子にして、オジーンその他はリストラw
TDUにあるみたいに服を買ってお洒落したりぬこに首輪付けたり
どうしても無強化状態でラスボス自爆のところが倒せない
だいぶ追尾が上達したのかクロウ、ユニカに一度
攻撃してもらうまではたどり着けるがそこから先が時間切れと
ラスボス自体がこの3人体制の時攻撃してくるから攻撃食らって死ぬ。
こいつ倒せないとオートセーブ上書きが怖いから違うデータでDAZEがやれないw
他のデータでやることもないんだが、まだトロコンしてないしチャレンジミッションも
やりたいんだよなぁ・・・
むむむ・・・
つーか、
>>782の言うようにぬこに限らずいろんなお供選べて名前つけたりしたい
ところでフェイタス?ムーブのときとかぬことキトゥン子一体化してるけど、
あのときは猫耳しっぽ付きじょうたいになってるのかな
クロウのカラスはクスィって名前らしい
801 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 20:37:05.67 ID:TS2pBLro0
追加パック軍隊編の消火活動がキツいわ〜
そうか?
ほとんどの消火器は船と屋根にあるやつで間に合うんだぜ
消化ミッションは焦っちゃダメだな
今DLミッション安売りしてる?
あと一度コスチューム入手したらNEW GAMEは
DLコスチュームでプレイできる?
できない。システムデータもないし引き継ぎもない。
807 :
805:2012/12/17(月) 12:00:00.15 ID:RV1aYPCO0
残念
thx.
キトゥン子をパワーアップしない以外で何か面白い遊び方の提案ない?
(Mっ気はないので)
背面タッチパネル禁止縛り
そもそも背面タッチパネルとか使わねーし
どうやったってこのゲームはクリア後つまんねー
最初のワクワクが強すぎて、いざやってみるとゲームシステムが普通すぎたんだよね
繰り返しプレイの最大の障害は開始早々
ムカつくオジーン親子のイベントやらされること
オジーンリストラはよ
オージンじゃね
まぁうざいのに変わりはないが
いっこいい遊び方を考えたぞ
序盤のチャレンジでも、挑戦するたびに3個くらいジェムが
入手できるじゃん? それを何度も繰り返して序盤で最強に
パワーアップ
誰かやっていいよ
ソフトクリーム屋なんて底辺な仕事始めるしなw
キトゥンにはメイドで体売らせてるしな。召使という意味でだが
やっていいよ
いいよ
俺は終わりまで楽しめたけどね〜。
システム面に言いたいことはあるけど方向性は間違ってないと思う。
ストーリーにも言いたいことはあるが、むちゃくちゃひどいって言うほどではない気がする。
で、じっくりストーリーとか確認しながら2周目やろうかなと思ったところで
また1からジェム集めやって〜ってのがめんどくさいので強いままで2周目やらせてください…。
終わりまで楽しんで「え、終わり? 子供たちは? 上層は?」
みたいなそういう「終わりかよ・・・」っていう感じが強い。
シナリオ自体はむしろ好き、伏線張るだけ張って続編にぶん投げしてるのがだめ
世界観や設定も悪くはない。ただフル活用出来てないだけに思えるな
システムについてはボタンの割り振りが適当すぎるのが一番嫌だな
回避がタッチパネルとかやりにくいにもほどがある
あ、あと中断リトライないのも信じがたい
あと壁立ちとかすると画面下が重力方向になるけど、R落下中も同じように
画面下が常に落下方向になるようにすべきだったと思う
おおまかなバックストーリーは悪くないと思うんだが、細かいエピソードが無味乾燥すぎ
ばあさんとか落書き扉の親子とか学生とか空気すぎてまったく記憶に残らない
なんであんなウザキモ親子ばっかり印象に残るようなつくりにするのか・・・
アンチは本当飽きねーな
マジで失せろよ
あと「いいえ/はい」はふつーにボタンで選ばせろよ・・・
落ちる方向=進行方向なことがほとんどなんだから、落下方向が下ってのはダメすぎだろw
ダメすぎなのは全然落下してる感じがしないゲームデザイン
地面に立った状態、あるいは浮遊状態からY軸方向にRしたとき、どう見たって
落下してるようには感じられん。これと決めた方向にかっ飛んでるだけ
L落下の場合は、落下直後に自動的に画面奥が鉛直方向になるから、落下してる
感がちゃんと出てるんだよな。Rの時にこれをやるわけにはいかないわけだが、そこを
どうにかしてみせるのがゲームデザイナーの腕の見せ所なはず
ID:JZC2bB+O0
もう、いい加減聞き飽きた・・・w
一体どこの誰なんだよおまえは。社内の愚痴か何かか?ここ最近ずっとその調子じゃねーかw
細かい路地とか本当にマップはよく作りこまれてるんだよな
しかし実際は上空を飛び回ってばかりで路地を歩くことなんてほとんどない
これマップ作った人泣いてるんじゃないかなw
>>824 思うに「重力方向決定」と「落下開始」を別操作に
すればいいんじゃないかね
んでエネルギー切れても上に落ちてるときは上に落ち続ける
あと落下速度upもコンセプトをスポイルしてると思う
落下速度調整はスカイダイビング的に空気抵抗調整でするのがいい
あーそれはいいかもな
それで全方向、落下開始時には今のLみたいな視点移動を伴うように
すればいいのかも
マップの作り込みが無駄になってるのは本当に惜しいな
歩き回ってみると「一般人には行き止まりだが重力使いには近道」
ってないい感じの袋小路とかわざわざ作ってあるのが分かる
実際は大抵の場所は上空に飛び上がって横移動で終了w
自由すぎる空中移動が色々ぶち壊しにしてる感はある
>>814 をやってみようとしたがジェム10個くらい
集めた時点で挫折orz
序盤でフルにするのは厳しいだろw
序盤でフルにしても面白みはないだろうし
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ!
>>829 それこそゴミ箱を300個破壊しろ的なGTAっぽいサブミッションあればよかったのにな
プレシャスジェムをポンプ?に投げ込んだ後ぱかーんと蓋を叩くのがツボ
ローディングに疲れて、スカイシップだけ放置してる…。
はぁ・・・
>>833 そんなミッション入れたところで、攻略情報見ながら作業するだけだろ?
>>836 箱庭ゲーやったことない人?
そういう路地を地道に埋めてく作業って結構楽しいぞ
町に散らばってるジェムも
「このエリアの残りあと○個」
みたいにして巧妙に隠しておくとかな
あるいは各地のゴミ箱の中にネヴィ隠しておくとか
続編に期待するしかないぐらいつまんねーゲームって解釈でおk?
何を言っても現状肯定派にはネガキャンに聞こえちゃうみたいだしなあ
とりあえず「続編ではここをこうして欲しい」てな方向で語ればいいか
>>839 悪く言えばそう
よく言えば期待できるだけのポテンシャルはある
どっちで取るかはアンチか信者かで違うだろうが
GRAVITY DAZE再世篇を待て
今回の出来に色々不満があるから、続編は今回の内容を
まるごと含んでブラッシュアップしたのにして欲しいな
今回のマップ十分活用できてないから、そうした方が開発側も
本望なんじゃないかって気がする
開発者の人か事情通の人に聞きたいんだが、
ヘキサヴィルの各街って、一般人が歩いている
部分なら空を飛ばずに歩きだけですべて行ける?
全てかどうかは試してないのでわからないが
結構、徒歩でも行けて面白いよ
大分迂回することになるから
目的地を見失いやすいのが難点…
なるほど
歩き回ってみる。thx。
ストーリーとキャラがな。もちっと魅力的だといいんだけど
今三周目やってるけど、デモ見てるとむかつくからどんどんStartで
飛ばしちゃってる
>>844 ヴァン・ダ・センタリアレとかは無理そう
下の方に行く階段とか無かった気がするし
一昨日買って今日全クリしたんだがDLCはどうなの?3つで1200円の価値ある?
そういう質問する奴は「じゃあ買わない」とは絶対にならない法則
キャットスーツかわいいお
必殺技鬼かっこいいお
レースのロード長すぎて投げ出したくなるお
どうせこうなるだろ。
キャットスーツ着てみたい
↓
メイドさんも買おう
↓
うわっ!全部買っちまったぜ
おkおk分かった
キャ...キャットスーツだけ...
400円は高いよ
安売りしたら買おう
たしかちょっと前にパッケ買うとDLコード付いてくる
キャンペーンやってたよね
その前にもまとめ買いキャンペーンとかあった?
次はいつくるかな
プラチナマーク付いてるのに中途半端な数字の達成率が気持ち悪いから買ったわ
でもちょっと高いけど他に比べれば安い安い。みんいつとかあのグラの服一着800円とかアホかと思うわ
パッケだけでも数着コスチューム選べると良かったのに
お金稼ぎたいのは分かるけどサービス精神ないな
Vita苦戦してるんだしそれくらいお布施してあげてもいいでしょ
まだ買ってない人DL購入はよ!
はよ!w
くさい
DLCは衣装がかわいいのは当たり前として、
ミッション自体の内容も本編とは一風変わってるし
サイドストーリーも物語を補完して奥行きを広める感じ。
DAZEを
失敬
DLCは衣装がかわいいのは当たり前として、
ミッション自体の内容も本編とは一風変わってるし
サイドストーリーも物語を補完して奥行きを広めてくれる。
DLC3編を含めて作品が完結する感じ>DAZE
DAZEを、tぴうかキトゥンを少しでも気に入ったのならプレイは必須
DLはよ!
× tぴうか
○ というか
はよはよ言ってる人はツイッターで外山ディレクターに言っとけ
返信は来るから
ディレクターにDLC購入勧めたって無意味だろ
確かにこのストーリーで400円はなかなか高いなと思った
だけど俺はこのゲームがやりたいんだ!
新DLCはよ
本編やってストーリーが物足りない、説明不足と
思った人はDLCやるといいよ
武装神姫という大変ぼったなDLCゲームがありましてね
昨日でアニメ終わっちゃったけど…
俺は買って一日で投げたけどあれはひどいお布施ゲーだった
ドリクラがエグいと思います
本編で語られなかった部分が語られるってのは嘘じゃないだろ
ただし核心に触れる内容でもなんでもないがな
軍隊編はわりと重要
スパイ編は?
キトゥンにお姉ぇキャラは似合わない
だがキャットスーツは最高だ
おネエ言葉で話すキトゥン子とか想像つかんな
「あ〜らシドーさんじゃない。最近ご無沙汰ぁ〜」
みたいな感じか
メイド編はどんなん?
>>879 珍走の空飛ぶバージョンの連中のヘッドと勝負して勝って
そいつらを従える的な流れ。キャラに合ってない。
なんだ
それならお姉ぇキャラじゃなく姐サンキャラって書いてよ
っつか姐さんキャラはクロウで間に合ってるし・・・
キトゥンはキャラ的には頭が弱くてお人好しなドジっ娘?
おだてて調子に乗せたらすぐにやらせてくれそうな感じ
名前忘れたけど、ニコルの彼氏に見事流されてたな。
あのハート型に配置されたジェム通過はキトゥンの心情を
表現してんだろうな。
アドロの時もそうだけどおだてに弱いな
記憶がなくて恋を知らなかったからじゃないの?
頭もおまたもゆるゆるな重力姫
※だたしry
公式で
スマソ
公式HPでコミックとか後悔されてたから読んでみたが
能力発動時にゲームに忠実に白目になるのがいちいちかわいくない
赤目w
うむ、やはり重力エフェクトが余計ってことだな
制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCはよ
コミック自体は見開き2ページx4話しかないけど、
キトゥンのゆるゆるドジっ娘っぷりがよく出てて面白い
つーかあれそのまんまミッションにすりゃ良かったのに
さらに臭い子になってしまうん?
またそれかよ
つまんね
ここの連中同じこと何度も何度も話してんな
もう粘着アンチと粘着エセ信者しか残ってないからな
お前が何か新しい話題提供しろよ
何故今さらエイプリルフールのネタを…
クリスマス壁紙とお正月壁紙はよ!
>>897 じゃあお前も粘着荒らしか粘着エセ信者なんだな
きめえ
クリスマス壁紙くるかなぁ
少しだけ期待しておこう…
100円までなら出す>クリスマスDLC
つまんねぇっとか思うスレになぜくる? 馬鹿なの?
お前が?そうなんじゃね?
お仕事だから嫌でも来なきゃいけないんでしょ
お仕事とか
信者の被害妄想は相変わらず酷いなァw
これはかなりの痛い子な悪寒
ほらもっと構えよ
お前らの好きな売ってくる君だぞ俺はw
しかしまあ相変わらずだよねぇ君たちは
こんなゴミを盲目的に神ゲーだと信じているw
救いようなさすぎワロリンシュwwww
俺がこのスレを楽しくしてやるからお前ら感謝しとけw
とりあえずうんこちんこまんこ
興味ないゲームのスレ荒らし続けるやつのほうが救えねえと思うけどな
え?誰が興味無いなんて言ったの?
ねえ?誰が?誰?ねえ?誰?誰?誰?誰?誰?誰?
誰?
なーんだ答えられないでやんの
日本語をちゃんと読めるようになってからレスするんだゾ
>>911
このゲームって荒らし付くほど面白いの?
俺は面白いと思うけど、あらしが粘着する理由はさまざまだからワカンネw
てかだいぶやばいから理解するの不可能だべ。
これが時々話題になってた売ってくるの人か
じゃあ最近の粘着アンチ&粘着エセ信者は別人だったのか
>>916 あ?俺を知らないとか新参かよ
ちゃんと挨拶してけや
>>917 売ってくるの人ってロサンゼルスだかサンフランシスコ在住なんだよな
すげー
一つNGにしただけでレスが消えまくった
さすが本物の売ってくるさんだな
他の粘着アンチ共も見習って欲しいな
ハイハイNGNG
なんでまたお客さん来てるのかと思ったら
子供はいま冬休みなのね…勉強しなさいよ
なんでいちいちNG宣言してんの?wスルー失敗してますよwww
他の粘着アンチも負けんなよ
DAZEのまずい点列挙はよ!
よし!任せた!
↓
ちんちん
まんまん
じゃあ改良版発売に期待して、改善して欲しい点を
・チャレンジミッションのロードが長すぎる
・チャレンジ中に中断してのリトライができない
・チャレンジの内容が数種類しかなく飽きる
・チャレンジがタイム制で焦らされる物ばかり
・チャレンジがストーリーに絡まずとってつけた感じ
・ロードが全般的に遅すぎる
・ロード画面が真っ暗。イラストやTIPSくらい表示して欲しい
・ストーリーが支離滅裂。謎がほとんど回収されないぶつ切りエンド
・キャラクターに深みがない、印象が薄い。気持ち悪い。
・ポリゴンのキトゥンがコミックと似ていない。かわいくない
・重力エフェクトの白目でかわいくなさ更にうp
・コピーだけの「少女は空に落ちる」実際は直線的に飛んでるだけ
・空間移動が自由すぎて、壁立ち、天井立ちがゲーム無いでまるで生かされていない
・落下ダメージ等のペナルティがないこともあり落下に伴う恐怖感ゼロ
・無重力発動がRと○、落下がRと×と□、効果が重複する操作系。
・頻度の低い必殺技に△、高頻度の回避にフリックを割り当てるなど、ボタン割り当てが考えられていない
・スティック操作時にしばしば画面にタッチしてしまい、回避が誤発生する
・マップは作り込まれているが、パラメーターに関わる部分はジェム回収のみ、ただのオブジェ
・歩行者を重力操作に巻き込んだときの悲鳴が耳障りで不愉快
・目に見える場所には全て行けるは嘘。ちょっと町を離れると見えない境界に接触し予告無しに戻される。馬鹿長いロード付き
・パッケージのみでは着替えは一種類のみ。後は1着400円DLC
・無意味なフェイタスムーヴ
・
まだまだあったはずなんだがちょっと息切れ
補完よろ
つまりゴミってことか…しかたないねこれは
売ってくるはw
コンセプトは斬新っぽかったんだけどな
実際にゲームにしたら凡ゲーになってしまった
>・コピーだけの「少女は空に落ちる」実際は直線的に飛んでるだけ
羽毛じゃあるまいし、空からそこそこ重量のある物体が曲がりくねりながら落下するなんてあるか?
だいぶ前にレスして無視られたんだが、
>>300はだめかな
>>930 前半のチャレンジとロード関係は同意
というか、スティック操作したら指が画面に、ってたまに見るけどどんな持ち方したらそうなるのか知りたいわ
ロード関連と壁立ちが生かされてないのは納得
チャレンジリトライと落下ダメ無しも納得
あとは蛇足、"モンハンが狩りしかなくて飽きる"レベルの内容でお前の独りよがりとしか
自分はスティック操作でタッチへの誤爆はかなりある
175cmの63kgで別にピザじゃないぞ
実際に、普通に意識せずスティックに指当ててぐるぐるしてみると、パネルに触れてしまう
あえて意識して指の先の方で操作するようにしない限り、誤爆して当然な感じ
>>935 直感的な操作方法を考えられれば面白そうだけど
案としちゃキトゥンの視線基準で、十字キーと前面タッチ、背面タッチかな?
パネルに触っちゃう人って、親指の第一関節が長いの?
>>938 指の腹で押さえてないか?
指先でスティックに触れる感じで持ってるが誤爆しないぜ
誤爆して困るのは重力スライドでコーナリング中に
ジャンプが何故か暴発するくらいか…チャレンジでこれ出ると禿げそうになる
指先でスティック操作しようとすると、まず○×△□ボタンに指が届きにくくなるし、
親指も関節を曲げ気味にしないといけなくて無理が来る
自分が特殊とはあまり思わないが・・・
自分は腹でやってっけどならんな
個人差だろ、指周りのクセの
ソウルサクリファイスの体験版おもろいぞ
また最初からやってるけど、これオルドの和の居住区の最下層あたりから始めさせて、
最初はほとんど飛べない状態で街中のジェム集めさせたら楽しかっただろうなーと
改めて思うな。屋上とか構造物の裏側とかでなく、路地にジェム配置しておいて
文句言うならやるなよ
アンチにはうんざりだから。
↑買ってすらいないエセ信者
大型DLCとしてDAZE改とか出ないかねえ
売ってくる君だろお前w
>>950 荒らしじゃないって言ってんだろ
ていうかお前が荒らしてるよ実質
争うでない
なんでこんなに沸点低い奴ばっかなんだろ
荒らすのが目的なんでしょ
次スレでは、不満点、改善要望を書くのは禁止しない?
そういうのは開発者に届かないと意味ないんだから、
プロデューサーのTwitterに誘導するようにして
ここはDAZEファンが和やかに語り合いつつ続編を待望する場にしたい
DAZE好きだけど不満と改善要望以外話すことなくないか?
ストーリーも考察しようがないし
でも現状、改善要望を装いつつ荒らしが繰り返し
DAZEを貶す場になってるじゃん
ゲーム大賞までとった傑作なのに、凡ゲー、駄ゲーって
評価を定着させようとして粘着してる。マジうざい
そのくらいスルーしろよな
スルー死体のは山々だけど、放っておくと駄作って評価を否定する
人がいなくなって既成事実化してしまう
大事なのは自分自身がその作品をどう見るかだ
DAZE未プレイの人がこのスレを読んでどう感じるかってのも大事だと思う
今のままじゃDAZEが欠点だらけのソフトに見えてしまう
大ジャンプがあることを今日知った・・・
全くだわ。荒らして何が楽しいの?
本当にやめてほしい。そんなにアンチやりたいならアンチスレ立ててそっちでやってくれよ
マジで
久々にDAZEに没頭してる間に荒らし認定されてた件
>>962 自分はキトゥンにセクハラできるのを今日はじめて知った
にちゃんなんかを間に受けてる次点でお察し
鎮まれー、鎮まりたまえー
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_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
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い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
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し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
クリスマス壁紙は?
そういや自分、カードなのにタイトルの右上にVer.DLCって
出てるんだよな
体験版を入れてたからかな?
ソフトウェアのバージョンだよ
最新バージョンがver.DLCで、
DLCに対応したバージョンだね
なるほどthx.
次スレよろ
好きだからこそ改善すべき点を上げて次回作に期待してんのにな
アンチとその区別くらい出来んだろ
とか言いつつさりげなく叩きの流れに持ってくのがお前らの手口なんだよね
お仕事お疲れ様です
乙
いや明らかに過剰反応してる奴がいるだろ
このスレが終わるまで一週間はかかりそうな希ガス
次から990ぐらいでも大丈夫じゃないかな…
みんなで改善要望あげていけば埋まるんじゃね
>>962 大ジャンプってか、あれジャンプ直後に重力切って
残った慣性利用してるだけだからな…
だから壁面や逆さまに張り付いてる時は出来ない。
まぁテク、っちゃあテクだが…
隠しアクション多いよ、って言ってた気がするが、
もちっとあっても良かったと思うわ。
意味のある隠しアクションならあっても良かったんだが・・・
ジャンプ中□+×で叩きつけとかあるけど特に利用価値はない
クリスマス壁紙緊急配信まだ?(・∀・)
JapanStudioはじらすのが上手いなあ
クリスマス壁紙楽しみ
クリスマス壁紙こない…(´;ω;`)ブワッ
壁紙こないね
最近叩きが酷いからサービスする気もなくなるよね
2chを基準に考えるおめでたい脳みそ
まだ5時間ある
諦めるのは早い
アンチのせいだわ
本当死んでほしい
>>988 大声でがなる信者はアンチと同じ
せっかくゲーム大賞タイトルなんだからもっとガンガン推してってもいいと思う
あkbとかいらないよ
G
同じオープンワールドゲーって事でこのスレでも紹介されたアサクリやってみたけどさ
DAZEとはまた違った形でストーリー面が酷かった・・・・・・
オープンワールドゲーって皆あんな感じにストーリーを放り投げるというか意味不明に完結するものなのか、と
続編確定してもいないのに続編に丸投げした形でエンドしちゃったDAZEのストーリーもかなり酷いけど、
初心者完全無視で何がなんだかわけわからん形で無理にエンドしてるアサクリもやばい酷いわ
>>991 力いれて作った新作にはよくあるエンドだよ
DAZEは大賞タイトルだから続編くるのはほぼ間違いないだろう
アサクリは大量にシリーズだしてるから、そもそも一見さんお断りだと思う
あー(´;ω;`)
G→R→A→V→I→T→Y→D→A→Z→E
でこのスレ埋めようと思ってたのに
クリスマスでも制服とメイドの黒タイツパージ&重力エフェクトカットDLCは来なかったか
しかしまだだ、まだ終わらんよ
DLCはよ!
何度も書いてるけど、ただ続編にするより今回の作品の
改訂版を含んだ完全版DAZEとして出して欲しい
今試みに空中移動をできるだけ使わず壁や天井に極力張り付いて
町を歩き回ってたんだけど、すごい楽しい。
目の前の絶壁が次の瞬間には床になっている、崖を飛び降りた瞬間に
その崖の壁面に着地する。すごい可能性を感じさせる舞台だよヘキサヴィルは
こんなとこに何回も書かずに
普通に要望として出せば良いじゃん…
いつもの粘着アンチ。スルーで
つーか「崖」なんてヘキサヴィルにはありませんが・・・
持ってないのバレバレなんだよ荒らしが
マジで死なねーかな粘着荒らし・・・
生きてる価値無いよ
きっと父親母親も同じような粘着体質の偏執狂の池沼なんだろう
正月に火事で一家全員焼け死ね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。