1 :
枯れた名無しの水平思考:
今日もドムキャノンを量産しなければならない
これってPS2版と何か違うの?
ティターンズならゼク
エゥーゴならメタス改
アクシズならズサブースター
連邦ならガンダム
ジオンは…ドムキャノンができるまでいろいろ作って迷走していなさい
>>1乙
そういや最近ヴァイキングに興味が出て調べてたんだけど
スカンジナビアからグリーンランドとか攻められないの変に思ったわ
大陸発見したの北欧のヴァイキングなのにな
そもそも左右は繋がってるのに上下はだめってのが変なんだなw
散弾ではなぁ
>>7 コロニー落としで地殻変動でも起きて交通網ないとかでは
空路はミノ粉の吹きだまりでもあるとか妄想(笑)
アッシマーがぁぁ
それ見るたびに「アーッ」とか後ろに付けたくなる
機動性にすぐれてるぜぇ
おほっ!
連邦15ターン目でズゴックの開発プランゲット、これはおいしい!
連邦にはまともな水中ユニットがないからな、これは使えるぜぇーー!!!
…もうハワイ攻略しちゃったし、使う宛がまるっきりないけどな
いや、使えないと言ってるわけじゃない
連邦でズゴックは使える、間違いない
ただ、ジオンは連邦と違って潜水艦とか作らないし
北米やオデッサ、アフリカ大陸のジオン軍なんて地上にしかいない
『使われない』だけなんだ
無数に量産して委任でぶちこむといいよ。
水際で立ち往生しないから絶対に勝負つけてくれる。
第二部・・・
と言いたいが、生殺し(イベント見るプレイ)をしたにしても、
90ターンくらいにクリアしとけば、ズゴックEが生産できるようになるんだよな。
連邦はアッシマーだけで十分ですぜ
見た目・強さ・響き
全てにおいてパーフェクトMSなアッシマー最強
敵性が足りないのが一番悲しい
紫色のままのペガサスのプラン・・・
…ゼクアインがラインに乗った後にアッシマーができてもなぁ
敵勢力同士で重要拠点攻めるの初めて見た
両者疲弊したとこを漁夫の利で頂くってのはニヤリとできて楽しいわw
もっとCPU同士でも攻め合えば面白いのに
100ターンしかないと楽しむプレイわできない
一部がターン制限なしなら、一年戦争でジェガン対ギラドーガができたかもしれんな
テムレイ軍なんでも作れるけど
資金豊富なだけにわりかし早めに終わっちゃうんだよなぁ
やっぱりパラスアテネはダメだ、使えない
一年戦争時の兵器であるガンダムピクシーごときに
パラスアテネがボコボコにされて耐久力がすげー削られたときに思わず
よくも…よくもこの汚らしい阿呆がぁーー!!って叫んじまったよ
>>15 ジャブローに常駐しといてイベントで攻めてきたら迎撃とか
ジャブロー川多いから水泳部結構動き回れた記憶
>>25 何故地上で使うのだ
宇宙でミサイル撃ちまくってたらいいじゃない
>>21 hellでやれば、自領にも恐ろしく攻めてくるが、
CPU同士も散々戦うぞ。
今日、キャスバルネオジオンのhellやったけど、
こっちが地上を最初捨てたせいか、連邦軍が暴れまくって、
ジオンを叩き出して、地球制覇しちゃったしw
正史&ドズル格言プレイを試そうと連邦ジム・ボールプレイを第2部でも続行したが、全然ダメージ与えねぇぞ
戦いは数なのか?
少数精鋭が一番効率的なんじゃねぇのか?
ボールとトリアエズで囲んで燃料切れのゲルググにジムでトドメを刺す
コツコツやってもボールジムトリアエズパブリクの補充代が馬鹿にならん…
カスみたいな量産機より新鋭指揮官機だよ弟よ、と兄さんのお叱りを受けそう
ジム&ボールじゃこれからアクシズ戦突入したら資金と資源がパンクしそうだわ
>>26 ジャブローまで待ってたら、ウッディ死んじゃうでしょ!
まあ、いてもいなくてもあんまり変わらないが
>>29 それで越せたらドズル元帥って呼んでやるよw
>>29 二部なら83時代だから序盤でもジム改とかじゃないのか正史なら
あとボールいないぞ
>>29 戦いは数!と言っても、システム的には制限があるから・・・
部隊数上限がある以上どうしてもな
しかしいくら量産機にしてももうちょっといいの量産してやれよ
いくら数と言っても頭数だけのハリボテで萎縮させられるの系譜までだし
一部で二列目三列目においてもボロボロ落ちるのがジムクオリティだからな
ジムは弱いね。開発費高いくせに
すぐ壊れるし、射撃の威力も低い。
ガンダムと量産ガンタンクを主力にしてったほうが正解だね。
ジムキャノンの群れは少なくともデラーズ倒すまでは主力で使うな。
防衛も結構粘る。
ジム→ゴミ
ジムL→特攻要員。もろいから金かかる。
ジムK→宇宙の間接射撃要員。俺はボール派。
ジム砂→一番まとも。将来性もある。
ジム水→水ガンできるまで我慢します。
ジムフリッパー→あったらいいな。
ジムスナって物資240、消費60の最悪燃費ユニットだろ?
すぐガス欠で使い物にならんわ
地上はデザートジムを少数機作ってた
射程2でそこそこ耐久力あるからな
しかし結局ガンタンク量産型より先に前期廃棄…
ジム砂の命中率の高いライフルは
後に継がれなかったのか
ハイザックカスタムの事も思い出してあげてくださいね
ジムキャ2とパワードジムが化け物だからなぁ
スナイパーUは高命中率の間接あるから使い方次第だな
第3勢力だと開始即改造で主力になるからな
改造費も安めで数揃えやすい
重力戦線みたくミサイル歩兵VSザクとかみたかった
一年戦争なら末期でも地上戦なら歩兵で作戦次第でザクに対抗できるよね?
大量の歩兵を手動操作とかかったるくて仕方ないんだが
「ジオンに兵なし」を再現するという意味では人材パラメータがあってもいい
ゲルググも練度の低い少年兵では使いこなせないとかな
逆にザクでもガンダムに対抗できる熟練兵とかも
顔つきばかりがパイロットじゃないし
歩兵は拠点占領で忙しいから
あとMSあんのにわざわざ酷い損害覚悟でMSと平野とかで戦う意味がない
拠点の防御ポイントとかに換算しといたらええがな
MSや車両の後ろにくっついていって拠点占拠の仕事に専念してるんだろう
某地球防衛軍みたくウイング兵はミノフスキー散布下ではほぼ無敵じゃねぇのか?
人間に対する雀蜂みたいにMSを圧倒する超機動でピンポイントで対MSミサイルを発射
ザクやドムで飛び回るウイング兵を撃ち落とすって箸でハエ掴む神業じゃね?
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 14:24:57.45 ID:ua8N7tgeO
>>29 アクシズかあ…
序盤のラッシュさえ耐えればまあいけるな
ギレン暗殺計画思い出す流れだ
>.29
ジムが弱いから
ジム :反撃する肉壁、生き残ったらジムUにしてやんよ
ジムU:反撃する肉壁、生き残ったらジムVにしてやんよ
ジムV:エゥーゴなら主力、連邦・ティターンズならゼクの補助として主力
>>48 多分ザクマシンガンの弾が近く通っただけで衝撃波で墜落するか全身骨折して死亡する未来しか見えない
ジム3でようやくガンダム性能か
しかもガルスJの方が少し強いっていう
そして超絶空気なネロさん
もう少し開発可能時期を調整してくれればなあ
EWACネロしか使い道ないって
開発プランが、ガンダム量産計画だから、ネロ開発する時に、
最初心が躍ったのは、俺だけではあるまい。
高性能量産機かと思ったら、バーザムと大して変わらないレベル。
しかもバーザムよりも登場時期が遅い上に2ターン生産。
メタス改がすでに作れるんで、完全にいらんw
ニターンの癖に盾ないとか話にならないわ
EWACネロにしても開発が遅すぎで
運良く諜報部がザクフリッパーかアイザック盗んできてたら
出番はなくなってしまうと言う不遇っぷり
所詮センチネルだから
と考えるとゼクアインの差が激しすぎるw
原作でゼクと違いネロは活躍しなかったから仕方ない
センチネルは、割と厚遇なほうでしょ。
ネロ系以外w
ゼクは言うまでも無く、
Sガンダム、Ex-ガンダム、ガンダムmk-Vは、オールドタイプ最強候補で、
NTでも十分使えるレベルだし。
ゾディアックはビームサーベル格闘があっても良かった
ネロってたしか上半身と下半身が別々の試作機の設計図ニコイチにしたとかな変態だからしょうがない
バーザムのセンチネルバージョンとかも欲しいとか思わなくもない
mark2からの派生ならセンチネルバージョンの方がらしいし
ザクUとザクVの間にバージョンはないの?
ガンダムでいうところのガンダム→mkU→Ζ→S→ZZ→ν→Ξみたいなグレードアップ
ハイザックは、事実上のザクVなんだけど、
ジオンからしたら、連邦系がザクを語っただけのインチキって考えで、
ザクVを作ってるから、
間のバージョンに入れるなら、ハイザック。
アクトザクもあるぞ
ザクの正統な流れは
ザクT→ザクU→アクトザク→ハイザック→ザクVってこと?
結構あるがザクV以降は生産打ち切りですか?
ハイザックはザクじゃない
byジオニック
個人的に正統な流れとして
ザクT→ザクU→ギラ・ドーガ でOK。こういうのもありか?ちと時代飛びすぎかな。
ザク3とかもはや一般量産機体じゃない高級機体だから違和感がある
やはりアクト以降はアナハイムとかが必ず絡むから純粋にザクとしてはアクトで終わってると思う
アクシズだってアクシズ単体での一般量産機体はガザシリーズとかだったし
エゥーゴで地球降下までやって敵がいっぱいなので戦闘中のエリアに退却したら
部隊60も一緒に突っ込んできて完全に囲まれる形で終わったんだが・・・
金も資源もないしやり直しかよ・・・敵うぜえええええええええええええ
>>74 ドーベンに競争で負けただけだよ
ドーベンが量産機というのも違和感がないでもないが
ガザDの火力が思ったより高くてワロタ
ネモが面白いほど溶けていくw
でもズサの方が強いんだよなあ・・・
漏れにわズサの強さわ感じられなかったから生産しない
脅威VのザクVは、特に改とか、ジオやEx-Sガンダムと同クラスの耐久運動を誇っちゃってるから、
量産の欠片も確かに無い。
てかキラードーガー指揮官機よりも、格段に強いし。
まあ俺はバウを使うけどな
アクシズのバウやエゥーゴのZと同等の技術LVで匹敵する機体が
ティターンズには無いのが悲しい
Mk−Xかな?
ハンブラビさんがクソ過ぎるのが原因。
その2つよりも、技術レベル高いのに、運動50とか舐めてるから・・・。
宇宙限定なんだし、運動60で、移動力8にして(ついでに索敵Bにして)、
Zやバウと戦えるようにして欲しかった所。
サイコ作れるのは大きなメリットだけどな
>>82 Mk−Xは必要技術レベルが、5くらい違うから、
同等のレベルとはとても言えない。
5も上なら、強くて当たり前。
ジオやサイコ2も含め、どうしてティタだけ、技術レベル高いんだろう。
キュベは20くらいだと言うのに。
ジオやサイコは性能高いからって言うなら、バウンドドックを引き下げて欲しかった所。
バウンドドックは、逆にジオのせいで、出番ねーしw
ゼクシリーズがあるじゃないですか(震え声
その辺りで同格と言えるのはバイアランくらいか?
流石にハマーンキュベレイと比較すると見劣りするのは当然
と言うかキュベレイがオーバーテクノロジー過ぎる
ティターンズは無双するゲームじゃない
ハイザックやゼクなどの間接量産機で叩くゲームだ
初期のエゥーゴなんてゼータいないし時間をかけてアクシズ参戦前に
ハイザックCを蓄えればそれほど難しいゲームじゃない
キュベも案外脆いから別にいいんでないかい?
ハイザックカスタム軍団でなんかアッサリハマーン様落ちたし
いやいやハマキュベは鬼
ついでにアクシズ高性能MS達はバランスブレイカー
ジムとボールの群が戦略3ターンで消えた…
信じられます、貴方?
ジム43部隊、ボール21部隊、トリアエズ5部隊、パブリク18部隊がハマキュベとリゲとズサ数機に逆無双食らいましたのよ
財政破綻しましたのよ
>>90 そんな極端な例とかなんの参考にも……
ハイザックカスタムをジャミトフが指揮したらハマーン様でも結構落ちるしなぁ
だいたい相手にズサとかいるのに攪乱幕とか意味ないだろ
100部隊近くもいるなら囲みながら補給線断って物資切れを狙えば楽勝でしょ
何も考えずに突撃させたかよほど動かし方がまずかったとしか思えない
ギレンの野望のコンピューターはそのターン内の事しか考えないから
陽動や威圧とか簡単に引っかかってくれる
まるで蛮族と戦っているようだ
いくら強くても、こっちが制御出来るから気分的に楽
ティタの性能と開発時期の評価
S ゼク・アイン(全武装)
A サイコ2 サイコ
B ガンダムmk-v ジオ バイアラン
C バーザム バウンドドッグ マラサイ
Z ハンムラビ アレキサンドリア
異論は認める。
87部隊のゴミの群れか
一機もスタックさせずに披露ガス欠狙うしかないな
機動力もないから迂回して拠点取りもしんどいそうだ
せめて戦艦があれば射程外攻撃で嫌がらせが出生きるんだが
>>95 いや、普通に拠点取って囲むのはできるだろ
だってCPUは少数の別働隊は無視するから
ゼク・ツヴァイも強いぞ
スタックしてモンシア・ベイト・アデルを載せれば前列交代することで
ネオジオン相手にいつまでも戦い続けることが出来る。
強いだけで戦略的価値は無いがな
ゼクツヴァイは委任しても落ちないから安心安全
足遅いから独断先行しないし
ティタ不遇の流れで何か反論できる機体はねーのかと見てみたら
アッシマー、さりげにかなり優秀じゃね?
地上専用だが、ハイザックやマラサイより強いし、MSレベル23のバーザムと遜色なく、コストもほぼ同等
それでいてMSレベル16で作れる。索敵Cで地上適性は山以外〇で間接攻撃も可能
MA形態はベースジャバーや下駄つきより素早く進軍できる
対水攻撃ができずに2ターン生産なのが欠点か
>>99 確かに射撃強いし耐久も高いけど
生産ターン2で燃費が悪い。資産カツカツのティタじゃ扱い辛いのよね
敵だと固くて鬱陶しいけど
味方だと頼りないジムクゥエルさんがいるじゃないですか!!
>>101 劣化ハイザックだろ!いい加減にしろ!
でも限界高いからヤザンとか乗せるとそこそこ奮戦してくれる。
でも機体不遇とか何だかんだ言われてるけど
ハイザックC・バイアラン・サイコガンダムでどうにかなってるのがティターンズ
サイコガンダムはゴミ
全然使えない
サイコガンダム弱いと思ってたけど
テムレイ軍でジュドー乗せたら強すぎワロタ
ティターンズNTいなすぎワロエナイ
サイコがゴミとかどんなけ下手くそなんだよ
新ギレンだと砲撃無双で最強のサイコさんだぞ!!
なんでゴッグを一列に並べておくと
それだけでSフィッシュが通行不可になるんねん!!!!!
ザクキャノンならまだ分かるが、対空攻撃できないゴッグで
Sフィッシュの移動を妨げになるわけねーだろ修正しろ!
Z.O.C.! Z.O.C.!
序盤のティターンズなら高確率で百式のプラン盗めるから楽
エゥーゴにあってティターンズにないものって色違いジムUかリックディアスか百式、ネモぐらいだし
メタスを忘れてるw
ティターンズに百式は微妙
ガンダムmk2の方がいいよ
ティターンズプレイ
長所:オールドとはいえ人が多い・アクシズ参戦前にゆっくり準備できる
短所:強力な兵器が少ない
エゥーゴプレイ
長所:兵器が強い・アクシズ参戦前にゆっくり準備出来る
短所:人がいない
アクシズプレイ
長所:兵器が強い、人も多い
短所:ティターンズ戦中ゆっくりしてるとエゥーゴが強くなる
そいえばティターンズはノンビリプレイやりやすいから技術上げやすいような
シロッコさん来たら結構人も増えるし
連邦プレイでシロッコがずっと仲間にいてプランをくれてすごくいい人に見える
しかも、エゥーゴと合流するとクワトロ、アムロ、カミーユと轡を並べる事になるんだよな
新鮮すぎる。シロッコが主人公サイドにいるってギレンの野望ぐらいか
シロッコさんが先導者なのか
連邦だとレビルの元にいい人材が集まるな
これなら連邦も腐敗しないでUCが平和になるわけだ
いままでロウプレイしかしてなかったのでカオスプレイ始めようと思うが、カオスで人が抜けるってエゥーゴとアクシズとティターンズかな?
連邦とジオンは核を使い放題?どっちかというとジオンのがカオスの恩恵◎?
レビル=ドゴスギア改級
ティアンム=ラーカイラム級
ジオン編一部で正統ジオン出しても倒せない…
水泳部多くてゼーゴック無双ができない(>.<)
連邦はホント揃うよな。
シーマも加えられて、シロッコもいて、さらにエゥーゴメンバーとか、
最強すぐる。
ゼロも確か両立できたよね?
無理だったっけ?
忘れたw
200ターンイベント辺りでいいから、ジュドーらも加えられればよかったのに。
どうして連邦で主役3人揃わないんだw
TV主人公は皆、連邦と言うか軍人を嫌ってるから
軍属で全員揃うのも変な話
123 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 14:28:48.69 ID:8hB5h0BkO
俺は対アクシズで活躍したティタ合流させる方が多いかな
ジャミトフくんまじ忠実
連邦は一部で頑張ればMS使わなくても艦長をSにできるのがうれしい
ティアンム強いよティアンム
ストーリー上ソロモンにビグザム出現でティアンム戦死でも良かったと思う
ソロモンで戦闘になったことがない・・・
いつも無血開城なんだが
スペシャルでやれば敵が無限沸きするから拠点制圧が苦痛
というかZZの味方サイド自体矢鱈不遇
エゥーゴでも加入条件がきついか、50T以降と遅い
ZZもセンチネル系参戦で影が薄くなってしまった
閃ハサのケネスとレーンの影の薄さもすごいな
ケネスの「キルケー部隊のケネスだ。何知らねえだと・・・テメェ!」
とかセリフは吹いたけど
>>115 ガンダム無双もたしかキレイなシロッコが活躍するはず
ふう正統ジオンやっと倒したがルナツーがとんでもない数になってる。削り間に合うかな…
まあ、正統ジオン反乱ルートで一番辛いハワイ落とせたなら問題なかろう。
核ザク使える品。
132 :
130:2012/10/31(水) 11:12:16.51 ID:gLbhJx900
核ザクとゼーゴック無双でルナツー83部隊を3ターンで倒せたw
核ザク使えるな
核ザクは終盤まで使える最強ユニットの一角だからな。強すぎて萎えるかも。
ミノ粉を高濃度でまかれたエリアじゃ大分命中率下がるけどな。
封印プレイしないヘタレw
封印なんかプレイヤーが個人的に楽しむためであって強制するものではない
強制する奴は単なるアホだ
>>135 そういうズルしてプレイしてるあほが何いってんの?
ズルとかw
そうだよな、V作戦とかなんてズルの極みだもんな
勝手に縛っててくれ
砲撃っていまいち使い勝手が悪いからまともに使った事が無い
新生ジオンでは大変お世話になるビグザム
ゼーゴックは使い捨てっぽくてもったいないから使ったことないな
つーか経験値が入らないってのが気に入らんのだよなあ砲撃
ずらーっと横一列に並べて展開して砲撃すると敵の大軍団がすごい勢いで溶けていくのは快感
>>134 砲撃封印なんて強制しても仕方ないべ。縛りなんて個人の自由でよかないか?
今ティターンズを難易度ヘルで生産無しの縛り入れてやってるんだが、サイサリスの核がないとクリアも厳しいな。
でも楽すぎて萎えるとか強すぎて他の機体が空気とか言ってるの見ると
だったら封印しろよとは思う
>>142 上の書き込みは核ザク初めて使う初心者だろうに。慣れたら個人の裁量で大量生産やめればいいだけ。
使わない自由もあるのにわざわざ使って強過ぎるだの萎えるだの言ってれば世話ないよね
やろうと思えば旧ザク縛りでも何でもできるゲームなんだから
旧ザク縛りやったけど難しかった。
値段も安くないし
何より潰されやすいから
敵の士気上がりまくり、こちらの士気下がりまくりで詰みそうになった
旧ザク縛りって海上はどうやんの?
>>146 潜水艦や航空機で対処。
どうしても無理な所は妥協するのが縛りプレイの常識
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 19:06:19.20 ID:mQ9cwTlxO
ティターンズ序盤の地上戦がキツすぎる……
ギレンの野望って新作でないんかね
新が出たじゃん
今のローディングの速さと
SS版時代のBGMや画質と利便性を持った
脅威以上のボリュームのある改訂版みたいの出ないかな
僕にはもう帰れる所がないんだ・・・
パイロット付きだけ縛りとかどうだ?
厳しいすぎるw
ゴップ縛り
ジオン公国なら60〜70人いるし、いけるかも
ゴップ使用禁止
ゴップの指揮範囲のみの戦闘縛り
すべてのパイロットを絶えずフショウチュウにしておく縛り
使用不可縛りとの違いがそうないw
どっかにわいていた「パイロットを乗せるのはおかしい」な人を思い出した
系譜でも使われた事ないがこのシリーズは敵軍側は攪乱幕使わないのかな?
使うけど
ギャン、ズサブ+撹乱膜みたいな器用な事はできない。
戦艦がいたら撹乱膜でビーム無効化しようとしてくるだけ
1部2部3部で難易度変えられるといいな
二部三部ってターン数引き継ぐの?
まったりしすぎてたらヤバイかな
1部クリア時点で1部を20ターンでクリアしようが99ターンでクリアしようが、
ボーナス獲得後、101ターン目になる。2部から3部は引継ぎでターン制限なし
2部以降は基本的に速攻は必要なく、特に連邦はデラーズ相手に撃破せずちんたらやってると
資金、資源、技術レベル、功績値、経験値が溜まって、以後スーパーイージーモードになる
そしてイベント待ちがつらくなる
ポケ戦イベント待ってるとどうしても生殺しになる
そこで逆の発想である「生殺され」というスタイルを提案したい
>>169 しょっちゅうやっとる。
というか、生殺しに飽きる⇔生殺されに飽きる の繰り返しの中でのみ
見えてくる世界がある。
そこまで粘る事はないだろういけど999ターンを超えると特殊EDになるから
一応それが制限ターンといえなくもない
アルバイト募集!
120ミリの弾があるか聞きながら敵の補給基地を潰して廻るだけの簡単なお仕事です
ガラの悪い人優遇
>>162 系譜でも使ってくるよ。
キュベ3機+NT3人のみで進行してる時、
一番厄介なのは、撹乱膜で攻撃を封じられて、補給も断たれることだったし。
いつの間にか殺られてたフェデリコ隊の61式
ここで聞くのもアレだが
ガンキャノンのキャノンやドムのGバズ等サイズがおかしくないか?
人間ならバズなら70〜95o、対戦車砲なら105oからで対戦車ライフルで15oから
比率さぁ…人間180pとしてMSが18-22bなら、Gバズがジャイアントたるなら最低700oバズになるのに実際は355oのスモールバズ
ガンキャノンなんか240o砲だが、人間に例えれば18o〜24o。ガンキャノンのサイズがおかしいよな?
アニメ何度も目視&測定したが砲口径は顔よりやや下回る感じで、計算したら約480o砲装備じゃないと合わない
軍板で聞けって事は解るがガンダム好きな人はこの事を疑問に思った事ないのかなと?
そんなもんどうでもいいわ
その程度のロボットアニメだから仕方ない
実弾だけじゃなくビームライフルの出力とかも適当だから今更だ
兵器に関しては厨ニ的な名前だと思っておけばいーのさ
>>176 お前みたいなキチガイはこのゲームやる資格ないよ
ペズンドワッジが
地上専用・格闘が苦手・隠し武装にヒートスパイクが無い
ギレンの野望はこんな感じだから
>>175みたいな議論は無駄だ!
>>ザクマシンガンのモデルは1920年ごろの名銃「トンプソン12mm自動小銃
マシンガンの口径はまあ違ってないけど
バズーカや砲の口径が小さすぎると
>>175 馬鹿じゃねえの? 未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
というか弾は重くて初速速い方が威力高くね?
砲は小さい口径でも十分な重さの弾ならより少ない炸薬で威力出そうな気がするが
二次大戦ドイツでなんかそんな砲あったよね弾の材料が希少で開発止めたらしいが
あと内径と外径が分離可能とかで砲身交換楽にするために見た目より口径が小さいとかありそうな話
雑談もいいけど限度がある。
旧シャア専用板に行け
雑談というより総突っ込みなのでは
初心者ってやっぱ連邦かジオンで始めた方がいいの?
>>184 バズーカなら初速は関係ない
もちろん当てるのに必要な速度はいるがw
後ゲルリッヒ砲な
連邦は数の暴力だし、ジオンはなんか変だし…
よく考えるとこれが初心者用これがスタンダードって陣営がない気がしてきた
>>188 連邦→貧弱な戦力で多数に広がる戦線を捌ききれるかが難点
ジオン→財政難で生産計画が建て辛いのが難点
どちらが難しいかなんて人によるんじゃね?
俺はジオンの方が難しかったわ。逆に連邦は楽に感じた。
>>190 連邦は最初から宇宙シメるのは楽だしなぁ
戦艦ツエーし
地上は物量とレビル効果であとはガンダム出来たら勝ったも同然
>>189 まあバネで飛ばすやつあるぐらいだしなぁ→バズーカ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 05:07:02.30 ID:At9vOa+S0
>>175 それ言い出したらザクマシンガンとガンタンク。同じ120mm。まぁ口径がだいぶ違うだろうけど。
ガンタンクしょぼすき。この前姫路の公道で見たFH70の方が強そう。
そーいえばザクマシンガンは無茶苦茶初速遅いけど、ザクそのものの相対速度が載ってくるので静止か向かってくる目標にあたると結構痛いって説をどっかで見たなぁ。
ここは購入相談いいですか?
脅威Vと新ギレンどちらが面白かったですか?買うならどっちですか
脅威無印はやりました
Vであったという指揮範囲バグというのはベスト版で改修されていますか?
無印が好きなら正統進化のV、目新しさが欲しいならほぼ別物の新
ベスト版でバグが直るなんてことは滅多にない、ギレンも同じ
>>193 マジレスすると銃の口径は銃口の大きさがそのまま、砲の口径は銃口と銃身の長さから計算された値
数字が同じだからといって同じサイズの弾丸を発射しているわけではない
ガザEわ作った方がいいの?
作らなくていい。
てかズサ、ガルスJ生産禁止縛りでもしない限り
ガザシリーズは作らなくていい
むむぅ
ガザ系は宇宙でMA状態で使うならズサを生産するまでも無いくらいには強いよ
Iフィールド持ちには歯が立たないけど、各エリアの防衛に回すなら初期配置などのガザCを使い回すだけで十分
ガザE?さっさとガ・ゾウムに改造しろ
ふむ
>>193 誰も言ってあげないので言うが、貴殿は砲身長と口径を勘違いしてござる
120o砲と120砲は同じ口径でがす
銃砲身の長さが違うだけで口径は同じでありんす
48口径とかの表示方法を勘違いしてますです。
別に敵意・害意は無いです
申し訳なか
3日間オナ禁します
許してくだされ
やっぱり荒らしか
>>203 知ったか乙としか言いようがないわけだが
208 :
193:2012/11/05(月) 03:29:33.99 ID:SwLe2oUX0
口径は砲身内径(=砲弾の直径)と口径長(=砲身長÷内径)と両方の意味で使うよ。
例:ティーガーIの主砲が8.8cm/L56 (KwK36) 8.8cmって表記は内径で、L56ってのが口径長
個人的には口径というと口径長の方を指すことが多い。
なんで誤解してるわけじゃない。
ちなみに、ザクマシンガン=短12糎自走砲(チハの車体に12cm/L12)で、ガンタンクはM1や90式(ラインメタル120mm L44)のイメージ。
>>196 内径が同じなら弾丸はほぼ同じサイズだよ。初速の遅い短砲身なら普通は榴弾とかの弾種の違いはあるけど。
そういえばMSが榴弾撃ってるシーンってないよな。対歩兵戦自体がIGLOO2除いてめったに描かれないせいもあるけど。
(Sマイン使ってるシーンはあったような)
長文ウザイ いい加減にしろよ
ガルマって外伝でポニーテールになってるがガルマ様がガルマ様たるガルマヘアーは止めた設定なの?
ガルマの髪型好きだったのに…
日常のはかせが普段の長髪をやめて
ポニテにしたらお姉さんぽいって言われて調子のったみたいなアレだろう
ガルマは髪いじりが好きだな
ガルマ様の髪留めの位置はポニーテールと呼んでいいのか微妙なところ
ガルマ様が髪伸びるなら兄貴は禿げ上がって欲しかった
スキンドズルlv4
デギン「それはもうやった」
新ギレンよりこっちのほうが面白いですか?
俺は面白いオモタよ
個人的にはこちらをお勧めする
システムは若干違うので好みもあるだろうが、それ以前の完成度に雲泥の差がある
戦闘シーンを高速じゃない速度で表示したら
何かカクカクだった、こういう所はやっぱps1以下なんだろなぁと
新ギレンは画質的な面では進んでるのかな
そんなあなたに独立戦争記
独戦何気に好きだった。
しかしあれは叩かれても仕方無いと、
楽しんだ俺でも思うw
>>219 新ギレンは戦闘シーンを書き直してるので、格闘なんかはなめらかになった。
まあ、ある程度やりこむと、戦闘シーンは飛ばしてしまうわけだが。。
ふむふむ
ふむふむ
戦闘シーンよりも個人的にストーリーを練りこんで欲しいな
何でジオン公国ですすめるとアクシズが出現するのか理解できん
説明も一切ないし、更にドズル健在でミネバがアクシズにいるのも謎
ギレンと対立しているキシリアが基盤を確立するため、アクシズ勢力を・・・とかならまだわかるんだけどな
系譜まではifストーリーに力が入ってた感じだけど
脅威はその辺やっつけだよなー
新に至ってはCCAシャア以外なめてんのかレベル
アマゾンだと新ギレンはズゴックがフィッシュアイに無双されるとあったんですがこのゲームは大丈夫ですか?
アムロ乗せたガンダムがフクロにされるようなことはよっぽどでないと無い
連邦も、アクシズ→ティタorエゥーゴってのがおかしいよな。
アクシズのほうが、技術高いんだぜ?
先に出てくるほうが強いとか・・・。
もう少し何とかならなかったものか。
ジオンの時は、2部開始で2勢力相手にするのだから、
デーラズ粉砕後、アクシズと、ティタorエゥーゴ同時出現で、
手組んだほうも、同時に仲間になるでよかったのに。
原作でミネバに正当性?があったのは唯一のザビ家の生き残りだからであって、
総帥生きているのに、ミネバになんか、普通従わない・・・
ってのは、系譜から突っ込まれてるよなw
100歩譲って従うのは、ハマーンを個人的に崇拝してる、マシュマーとキャラ?(キャラは分からんw)
後は、地球やるから来いと、ホイホイそそのかされたラカンさんくらいだろw
そういう意味では、グレミーがこちらに投降するのは当然の話。
ハマーン従えたキャスバルがアクシズ率いてくるくらいやってくれればな
>>230 凄くありだな。
逆シャアメンバー(ナナイ・ギュネイ・クェス・ライル・レズン)に、
ハマーン・マシュマー・キャラ・ゴットン(キャラと小説で駆け落ちしたから)・そそのかされそうなラカン
辺りが加わるわけか。
イリアもハマーンの腹心っぽいから、こちら側かな?
数は少ないが、かなり強力だな。
後おまけで、ジオン編の時は連邦滅んでいるから、特別にWB部隊やエゥーゴの一部も加入したら、
とてつもなく手ごわくなる予感。
オールスターだ。
せめて新生ジオン出た後なら
ガルマについたドズルの遺児って事で一応は納得できるんだけどな
てか逆シャアをジオンのラスボスに相応しい強敵にするなら・・・
キャスバル軍を参考にして、
シャリアさんを筆頭に、ララァ・クスコら、フラナガンNTに、
ダイクン派のランバラル隊も加わればいいと思う。
それにハマーンらと、なんならWB部隊に、カミーユらまで合流すれば・・・
アクシズ落としとか、反対するだろうけど、アムロ・カミーユ・ジュドーは、ジオンはもっと嫌いそうだから。
VEの初期配備で難易度ヘルやりたいってのは少数意見かな?
オーバーテクノロジー使って無双したいけど、敵は手強い方がいいんだ…
>>222 なめらかだけど機体の見分けがつかんよな。
小さくて見えないというよりは、描き分けの気が利いてなくてよく見えない。
>>235 同じことを最近思って、
改造コードでそれ再現してる。
最初VE選択して、1ターン目に変更すれば可能かと。
VE 00 で後は難易度が上昇するにつれて、+1ずつ追加だから、
後は自分でサーチしてくれ。
ヘルは05だ。
wiki見てたがギャンマリーネって相当性能いいんだな
これ目当てのためにギャンを選ぶのもありか?
ゲルググは直ぐにガルバルディαが来て意義を失うし、ゲルググマリーネはシールドないしな
ゲルググもギャンもすぐお蔵入りになるからなあ
どっち選んでもすぐ新機種に取って代わられる
シーマ専用ギャンMのために選ぶのもありだな
開発が遅いとゲルsっとアレックスでアクシズと戦ったりできるよ、できるよ
宇宙は膜と専用高機動型ゲルとか、ネモが強くて泣けるよ
ええい、ギャンマリーネに乗っているパイロットはバケモノか
ゲルググ、ギャンは1部だと登場が遅いし
2部だと型落ちだし、実に中途半端だよな
辛うじて魔改造ゲルググが2部序盤で活躍できるくらい
-fとか+fわなんの英単語の略かね?
ギャンマリーネはSFFに乗れないだけで性能はガルバルディβと五分に近く、コストも変わらない
それでハイザックやジム2より早く作れるし、実弾射撃で格闘も強いから、攪乱膜でかなり安定
バーザムやガルスJあたりでも攪乱膜があれば充分行ける良機体
ただ作れるのがギャン選択時のジオンと正統ジオンのみなので誰も真価に気づかない
特に後者は作れる頃には体制が決している
テム軍やったとき明らかにギャンMのがつえー
差つけすぎだろ、と思ってたけどゲルググ選ばんとリゲルグ作れんのね
ギャンだと一応Rジャジャが早く作れるみたいだがどうでもいいわw
何故Ζ時代になるとボールやオッゴ系が登場しなくなるんだ?
時代に合わせてハイスペックボールを作れば問題ないような…
特にZZでは連邦ベースだからハイメガ搭載ボールUとかあってもいいと思う
量産型F91と同じ部隊に配属された133式ボールの悪口はそこまでだ
あれのパイロットの心境を思うと涙せずにはいられない
あくまで数あわせの為の戦時急造兵器だから、量産MSが揃えばいらない
一応0083にボール改修型いるけど
コアブースターZZとかつくれよと思ったこともあるけど
収入と資源が少なすぎてゲームとして成り立ってない
>>246 メガライダーがその立ち位置なんじゃない?
まあそもそも、あい続く戦争で人材不足だから
簡易兵器を数多く揃えてもパイロットが居ない状態だし
1機が頑丈でとにかく強いってのが求められてた時代だと思う
>>246 似たようなコストでジム系列作れたらジム作るだろ普通とか
ただΖ以降もセイバーやらティンコッドは生産されて制空権確保に使われていたみたいだが
サブフライト撃墜するくらいならセイバーとかでも十分な活躍出来るかららしい
グリプス戦役以降は耐久がインフレしすぎなんだよな
攻撃力上げた新型とか10機編成のティンコとかいたらいいのに
ユニコーンでもディッシュ出てたなぁ
使い捨て索敵機のイメージしかないけれども
0087以降のボールの有効利用を考えるなら、球形なのを利用してパンパンに火薬詰めて宇宙用機雷にするか、囚人や捕虜を利用して有人機雷にするか…
特別攻撃兵器としてなら活路を見いだせる…?
いや、それは人道的にゆるされない。
ここは某アニメのデストロイド・モンスターっぽく火力強化して、
対要塞兵器として運用することを考えるべきだな。
Zやアッシマーが空飛べて撃ち落とされないなら
十分戦闘機でも活躍できると思うんだよなぁ
つうか、余計な変形機構ない分だけ、戦闘機の方が有利だと思うんだが
デンドロボールの出番か
アッガイ開発したのに派生研究が出てこない
V作戦発動もしてないのにガンダムが、うろうろしてる
>パイロット付きだけ縛り
(難易度易しい順)
連邦:ガンダムが開発されれば俺たちがガンダムだ!になるから楽勝、第二部も当然楽勝
ジオン:こっちのパイロットは多いけど、敵の連邦軍も大量に沸くから楽と見せかけて結構キツいw
第二部は楽勝
アクシズ:とにかくエゥーゴ参戦がキツイ、それさえ乗り切ればなんとかなる
ティターンズ:エゥーゴ生殺しにしつつアクシズ参戦のタイミングを遅らせないと勝ち目がない
エゥーゴ:……やる気がしない、出来るのか?
連邦はガンダム以上にペガサスが凶悪だからな
ガンダム武装B封印にペガサス生産せずだとHELLで丁度良い感じになる
連邦でV作戦後ひたすらペガサス→ホワイトベースと生産していたが
下手にMS作るよりもだいぶ楽だったな。
二部(アクシズ)以降だと戦艦よわっちいけども。
どうぶつの森わギレンみたいなゲーム?
はい、独裁政権を楽しみます。
>>263 実際は部下の提案にオッケーだすだけになんだがな(´・ω・`)
部下のいいなりの傀儡独裁政権
それはそれで面白そうだが
独戦みたいな形は嫌だ
最近ジオの隠し腕でとどめを刺せない事に萌える
スカッと空振った時の間が何ともいえない
ノイエのクロー外れの倍は萌える
大昔初代サターンのギレンをやって以来10数年ぶりに買ってみたんだが
ノーマルモードのネオジオンでもものすごい苦戦するorz・・・
ズサ量産してれば勝手に終わるレベルだぞw
ズサってズサブースターって名前の奴かな
ちょっと量産してみます、ありがと
>>270 強いのはズサブースターであって、ズサ(ブースター切り離し後)ではないから注意な。
緊急で占領などでブースターをはずす必要がある、とかでもないかぎりは
ブースターつけっぱなしでおk。
3機編成のわ補充に金かかるからどこが量産的なわけ?
>>271 了解です
確かに速いし硬いしそれなりに攻撃力あって強いね
ジェガンをこれで何とか・・・
あ、話変わるしかなり先の話なんですが
wikiをちらほら見てたら地上だとファンネルは使えないって書いてるの見ました
地上で使用可能なNT兵器って何かあります?後半はずっと地上っぽいので知りたいです
ハードでもパイロット入りリガズイはあんま見た事ないな
モンシア入りジェガンとかはよく出てきたけど
それでも相当うざいけど
量産機はパイロットの防御が高くても
3機生存中なら3分の1しか意味ないし
限界も低いので
指揮は高いけどパイロット能力(特に防御)が微妙なパイロットが向いてる
と思ったけど
指揮が高くてパイロット能力の低いMSに乗れる奴なんて逆は多いけど
ほとんどおらんとか思ってたらウォン・リーがそんな感じだったけど
ウォンが加入する頃には戦争終わってると
サイコミュ兵器は全部地上では使えない
クスィーのファンネルミサイルも不可
ただし、サイコミュ搭載とあるなら、NT搭乗で限界アップして
射撃回数と回避率があがるので無駄ではない
元々ファンネルとか積んでないジオ、ザク3改辺りの地上での使い勝手は極めて良好
後、連邦やジオンならヘマしない限り、2部終盤から最後まで宇宙オンリー
CCAシャアは地球に勢力もたないし、ティターンズやアクシズ、エゥーゴの本拠地は宇宙にあるため
>>276 地上では全部発動しないんですね、残念
情報ありがとです
ネオジオンCCA編だと最後が地上なんで乗せるユニットに困る
俺は結局陸百に落ち着くがなんか違う感が否めないw
サイコミュやバイオセンサーによる能力補正は地上でも有効だよな?
ジオン系でやってると関係ないかもしれんが、ティターンズ中心に連邦は
非ファンネルのNT機多いんだよなあ。
Ξのファンネルミサイルも地上で使えないんだっけか?
設定的にはおかしいけどそもそもアレを地上で使う機会がないしなあ
というか第二次ネオ・ジオン抗争期のMSはファンネル使えなかろうが基本性能+サイコミュ補正だけで十分無双出来ると思うわ
>>280 そう、設定上はつかえるのにゲームでは無理。
サイコ2のリフレクタービットも、ZZ劇中だと地球圏で使ってるんだよな。
ハマーンカーンのおっぱいさわるとどーなるの?
触る前にマシュマーに刺されます
Zまでならマシュマー未登場なのでセーフ
アクシズをぶつけられます
連邦系だと、インコム搭載機はマークVまでお預け
ファンネル搭載機はニューガンダムまでお預け
後者の場合はもうゲームが終わってる場合もあるし、ハードル高いな
まあ、Z、陸百、ZZ、Ex-sと充分良機体が出てくるから問題ないけど
ジオで十分ゲームが終わりそうです
>>289 おまえが死ねよクソニートwwwww
今すぐ首吊って親楽にさせたれやwwwww
生きてる価値もない糞以下の蛆虫がえらそうに書き込むなwwwww
きたねーだろうがよwwwww
小学生かお前らはw
Ξは運動性下がらずに空飛べるのがファンネル以上のチート
Ξ自体が半ばボーナス機体だから
どの勢力を何回クリアしかたなんて日記でもつけてるヤシしかわからんよな?
まだ一回ずつしかクリアしてなくて
灰色になってる勢力が2つ位ある状態だなぁ
ハイνでもベースジャバーに乗ると53まで運動性下がるしなあ
まあ、実際、νができる頃にはゲーム終わってるからどうでもいいけど
むしろベースジャバー上でそんだけの運動性もってるのも怖いけどなw
ベースジャバーの腹さえ打たれなければ、すんでのところで
頭を左右にひょいひょいと動かしてかわしてる感じ。
エウレカセブンみたいなスケボーとかスキー状の方が
空中の運動性は高くなるんだろなぁ
見た目にシュールなナイチン+ドダイ改の運動性53は想像すると笑える
そうか、あれじゃ一歩も動けないな
せめてベースジャバーにすればいいのに
そもそも上に何が乗るかで運動性が変わるSFSがびっくりだよ
飛んだり跳ねたり落下するところを拾ってもらってり画面に出ないところでいろいろいしてるんだよ
そうしないと重い機体が不利になっちゃうだろ
ジオとかナイチンとか乗せたまま余裕で飛ぶからなー。
まあ、これが新になるとGファイターまで上に乗せるようになったり
乗ってるのがガンタンクとかになってきてさらに笑えるが。
ジオン脅威のメカニズムでビグザムまで乗せてくれないかな
足がでかすぎてレウルーラのカタパルトにはまらないナイチンさんなのに
ゲタはちゃんと履けるのか
特注なんだよ
だから今作は分離して他人にあげたりできない
ガザEの設定が生かされなかったってのは残念だな
ただの弱小ユニットでしかなくなってるし
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 17:49:56.27 ID:9L9e+dn00
ジオンでエゥーゴがマークII強奪する前に壊滅させてしまった。イベント見てから潰せばよかった
アクシズでティターンズ滅亡後がつらすぎる
砲撃で減らすのが地味だが一番早いぞ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 19:47:36.61 ID:HxYlmLI90
あs
>>304 クラゲに怯える海水浴客のように
海の安全が確保されてから海にザブーンするドダイに乗ったズゴックやアッガイのゲームの話はやめろwww
>>304 ガンタンクを乗せて飛ぶSFSはPS時代のGジェネの時点で既にあったような。
あちらはあちらで便利過ぎて(移動適性が悪くてもSFSで自由自在に動けるようにできた)ゲストユニット専用にされたけど。
Gジェネは出撃枠一つとるからSFSは別にそう便利じゃねーよ?
今は出撃枠もっそい減ってるしな
当時はやろうと思えばドロス*2でMAX96部隊ぐらい出撃できたんじゃないか、宇宙限定だが
SFSが枠を取るのなんて何世代前のGジェネだろうね、記憶にない
廃止される直前数作はオプションみたいな扱いで枠も使わず自由に装備できた
何世代も前ってGジェネ自体ないだろ
PSは遠くになりにけりか…
前にネオジオンノーマルで勝てないと言ってた者ですが
アドバイスもらってクリアできました
ズサ、宇宙では結構強い程度だったけど地上に行ったら鬼になったw
今更だけどもっと通常兵器沢山出して欲しかったな
ヒマラヤ級空母とかサムソントレーラーとかワッパとかキュイとか
ワッパとキュイでドラクエに見えた
どうせifなんだし、色違い程度でいいから
装甲・砲身強化したビッグトレーとかダブデがあってもよかったのに。
その前にカスタム機をもっとだな
ベリーイージーの特典兵器
ネオジオン:百式・キュベレイ・アクトザク・Pジオング×3など
正統ジオン:キュベレイ・ケンプファー×4・Pジオング×2など
新生ジオン:ハイザック・Rジャジャ(笑)・イフリート(笑)など
なにこの新生ジオンの不遇(´・ω・`)
イフリートは使えるけどすぐに開発されるし、Rジャジャなんて強いだけで兵器として使えないティーガUみたいな兵器とかもうね…
せめてランバラルはバウにしてくれよォ、ダメならケンプファーでもいいからさ!
>>321 役割が難しいよね。空母なんて潜水艦と違いがないし。
サムソンなんて、どうやって使えばいいんだか。
そしてすっかり忘れ去られるザクタンカー
>>326 空母はホラ、水中と空中の他に水上っつー区分を作ってそこに配置すればいい
というか潜水艦に戦闘機やら地上用MSやら積んでそのまま発進させられる現状が既に異常なわけで
サムソントレーラーはSFSみたいな感じで地上の移動時にEN消費を低減とかパイロットの疲労値減少&士気値向上とか
もしくは搭載1機限定の地上戦艦扱いにして安価で大量生産出来るようにするとか
問題は一年戦争以後使い道がないこと
SFS全盛となるグリプス戦役以降は水上(笑)になる
海上の拠点をなくして移動拠点の重要性を上げるとか?
拠点では空中ユニットは回復できない、でもいいか
SFSが便利すぎんだよ、単独で地球一周できるし
SFSて消費が増えるんなら物資も増えるべきなんだよなぁ
ゲーム的に弱点が減るのはアレなんかもしらんけど
片方がやられたら墜落だからHPは別に増えなくてもいいけど
空母を入れるには潜水艦との差別化と水上描写が必要だな
ファンネルミサイルて一発の威力はバズーカ並でも
一発で終わるから普通のファンネルより燃費はすこぶる悪いだろ
威力にしてもZZやズサのミサイルランチャーと
どう違うのかよく分からん。直撃しやすいから強いって事にしてるんだろか
そしてミサイルだから水中でも使えるだろと
>>333 燃費ってのはゲーム中の「物資」として捉えておくが、
ファンネル1発動かすのに必要なエネルギーの供給が
それなりの物資いるってことなんじゃねーの?
このゲームだと元の材質・材料に関わらず物資はひとくくり。
イベントフラグとして以外は、鉄もルナチタもガンダリウムγも全部同じ。
ジムを溶かしてもティンコを溶かしてもリックディアスの材料になりえちゃう。
水中云々に関しては、むしろ減衰しそうな(地上でもそうだけど)
ビームライフルは優位性そのままで、実弾系は水中用地上用で
ある程度使用地形が限定されるのもなんかな。
ビームより実弾兵器の方が使える宇宙世紀
ガンダムがもたらしたものとはなんだったのか
実弾は同世代のビームより大幅に弱くして欲しいね
その代わり攻撃回数多めで
SRWみたいに実弾は切り払われるとかあれば兎も角そういうないしな
一応攻撃回数が少なめ、命中率が低めという傾向があるんだっけ、実弾
ペイロードとか考えるなら、ビーム>実弾だけど、物資はそういう決め方されてないしなw
威力はそんなに変わらなくていいけど
ビームは90%台、実弾は50-60%くらいに命中率を大幅に変えればいいかな
エースが使えば実弾のほうが強いくらいで
あとIフィールドで防御しても資源減らないし完全ガス欠にさせてもビームは通らないのがなぁ
そんだけ大規模な防御システム作動したらかなりエネルギー食いそうなもんだが
普通のファンネルは1〜2発撃ったらすぐ燃料切れ起こすからな
逆シャア頃の大型のなら少しは稼働時間延びるけど、基本的に燃費が悪い武装なのは変わらない
覚えてないんだけど初期ファンネルのエルメスって
そんなに燃費悪かったんだっけ?
エルメスのはファンネルじゃなくビット
ジェネレーター内蔵式だからファンネルより長持ちするよ
サラミス+ジムの1艦隊とかを潰せる程度には
稼動してたけど、具体的な燃費は劇中で出てないような。
ただ、ファンネル(ビット)のサイズと、推進剤+ビーム+サイコミュ(?)受信を
考えると、1個当たりに詰められるエネルギーは少なそう。
キュベとかνみたいに、本体に戻してチャージってのならわかるが。
燃費がいいのってフィンファンネルくらいな気がする。
エルメスのは索敵機能付きなんだって
今、初めてジオンでプレイしているんだけど
第2次ブリディッシュ作戦実行しないとジュアッグ系以外のMSでは
ジャブロー進行できないの?
>>344 あと三種類あるよ
アッグとあれとあれw
ティターンズのエゥーゴ壊滅させたあとの地上進行は本当に腹立つわ
戦力は宇宙に集中して地上部隊作る金無いっての。本当にこれスタッフがテストプレイして発売してんのか
突然敵が湧き出して有無を言わさず拠点制圧されるってのがありえない
>>346 乗り切れるから頑張れ。
このゲームでまともなテストプレイなんかさせたら
むしろより難易度あがるだけだとおもうぞ。
たしかにちゃんとテストプレイしてたら、ズサブがあんな強くなるわけがないw
前作はゴッグがデタラメで新はフィッシュアイが壊れ調整、毎回安価なぶっ壊れ機体があるな
>>345 ありがとう。ジュアッグでなんとかなった
というか今までジュアッグ舐めてたわw
ジュアッグつえーよな
ジャブロー攻略MSはジュアッグ以外役に立たないとも言えるけど
中身入りゾゴックさんの火力はヤバイぞ
ジャブロー侵攻もキリマンジャロもちゃんと勢空権まできてやってくれよ
突然湧き出てあっさり制圧とか本当にアホらしい
アッグは安価で突撃索敵要員にしてるわ。
アッグガイだけは擁護できねー。
アッグガイは格闘要因にさせてるな。ただし2列目だけど。
アッガイ靴ー、はいてたー黒ターイーツー
赤い彗星に連れられてー行っちゃったー(´;ω;`)
原作はZ新薬しか見たことないが、一年戦争は引き分けで終わったのか?
一年戦争引き分け→ジオンはアクシズやデラーズに分裂
連邦は連邦弱体化でティターンズ・エゥーゴが生まれて三竦み
ザンスカールの頃は地球はマリア主義になってたが連邦ってまだあったっけ?
一応宇宙世紀・連邦VSジオンはVガンで決着つくんだよな?
Vガンも友達から聞いただけですが…
いろいろと突っ込みどころの多い理解の仕方だな
>>359 ジオンと連邦の史実エンドはみてないのか?
ジオンは指導者とその一族が戦死や内ゲバによって全滅。
(ミネバとグレミーの家系だけが生存した説がZ以降へと続く)
それとは別にして連邦の圧倒的攻勢によってアバオアクー陥落。
国防力もない状態で本土がさらされたジオン本国は停戦に応じる。
アクシズはマハラジャ・カーン率いるジオン系の勢力で
ジオン敗北時に本国から離れてアクシズにこもっておとなしくする。
デラーズはジオンの敗残兵の集まりで、連邦がひたすらにくい。
ジオン云々はCCAでシャアが敗北した時に終わってるはず。
あとは閃ハサやF91とかで反連邦的勢力がちょこちょこでてくるが
だいたい鎮圧される。この頃にはニュータイプの自然発生もなくなっている。
宇宙世紀の継続した話はVガンが現状で最後。
Gセイバーがそのあとだったかもしれんがうろ覚え。
その友達がどういう意図でそんな話をしたのか聞いてみたいw
確かに宇宙世紀は入り組んでてめんどくさい。
サイドストーリーや後付設定も多いし、製作時期が時代を前後してたりするし。
TVシリーズなんて見るだけで大変だし。
>>360-362 正史って一年戦争でジオンは負けたんだな。ジオンが勝って連邦が負けるってのがゲーム設定なんだな…
宇宙世紀はいろいろあるが結局戦争か何か、人類の過ちで文明は崩壊してコロニーは全滅、月と地球にだけ人類が残り地球は昔に戻る。
その最後であり再起の時代のガンダムが∀ガンダムで最高傑作でガンダム正史の終着点。と聞いてきた
朝から友達の家いってポテチとリッツ食いながら講釈を聞いてきた
ガンダム深いね
で、なんで∀ガンダムは出ないのかな?
巣に帰れ
毎年くらいの勢いで79-100年の間に新作できるからな。
ガンダムの存在に関する空白期間がなくなっていくから
既存のガンダムの優位性が疑問視されちゃう。
>>364 ターンエーは時代が不明。恐ろしく遠い未来とだけ言えるから
宇宙世紀(Vの時点で150年くらいだったとおもう)の範疇からは
離れすぎだし、宇宙世紀にふくまれていないガンダムも内包するから
一般的な宇宙世紀モノと混ぜるとわけわからなくなる。
ありていに言えば、Gジェネ状態になる。
∀をガンダムに含めちゃダメだよ
富野作品としては面白いんだけど
0083がオーパーツと叩かれるけど、センチネルやADVACE Zの酷さも大概
0083が良心的に思えてくるレベル
∀は別に最高傑作じゃないな
一作目が至高、あとは正直蛇足だわ。
別スレでやれカス
∀を野望シリーズでやると
月側プレイヤーがディアナカウンターを自由に動かせる事になり
10ターンくらいで地球制圧可能だな
>372
同意
技術レベルの違いもあるが、
御大将とイングレッサのホモ坊ちゃんでは格が違いすぎ
連邦一部30ターンクリア目指してるんだけど
ひょっとしてパオロ生存させると30ターンクリアできない?
Wを野望シリーズでやると
オペレーションメテオ発動させるとせっかく開発したガンダムがまったくつかえないまま
だらだら後半までいってしまう
迫り来る最強量産機モビルドールの恐怖は野望シリーズが一番演出できる
量産機でバリアつきって本当に酷い、ズサブ大活躍の時間
プラネイトは実弾もできるとかできないとかよくわからん
パオロが生きているメリットがない
せめてリュウがエゥーゴ行くようにパオロもエゥーゴ行って欲しいかもな
んで、連邦に残ったワッケインと戦闘が発生した場合に会話が発生するとかw
ギレンシリーズだとGPシリーズが
あまりオーパーツ気味にならないのがいいな。
03,04はガンダムMK2いらずにする要因ではあるけど。
>>372-373 逆じゃね?
10〜15ターンまでに地球を完全制覇する超速攻プレイしないと各地でランダムにMSが侵攻してきて、遂には歴代最強ガンダムが無双しつつ迫ってくる。
何部隊ぶつけても最強マップ兵器で砂と化す…
そもそもディアナカウンターは物資&資源不足で継戦能力限りなく0だろ?
アニメでも豚等食料を徴用してたしパンとかも地球で仕入れてたしな
>>380 まあIFの話だから妄想の域をでないけど
最初から武力制圧考えてれば∀1体出てくるのがせいぜいで他は発掘する間もないよ
ディアナ(月の女王)の考えがムーンレイスも地球に住まわせてもらうよう「お願いする」だったからああいう展開になっただけで
∀が仮に最強としてもゴールドスモウとスモウ2の3体で囲めば勝てる、物語的にはあれだけど野望的には数には勝てないゲームだし
まあそもそもディアナが武力で攻め落とす気ならロラン達3人を地球調査終了後現地民として好きに生活していいとは言わないし、∀も動かないかもだが
俺の考えた妄想ギレンの野望のスレだな
>>378 パオロは優秀だけど、他にも優秀な奴けっこういるからな
パオロ欠けたぐらいじゃビクともしない
UCのユニットはどれも魅力的だから参戦希望だ
あとUC版ジュアッグとかのユニットは別扱いにして欲しいわ
青の部隊用ゲルググがあるくらいなんだし
ZZのキュベレイは明らかにZのより強かったぞw
次回作があるなら
・センチネル
・ADVANCE OF Z
・UC
辺りから追加参戦かね。センチネル&ADVANCE OF Z勢のキャラが増えるなら、
ティターンズがかなり強くなるはず。ニューディサイズは新勢力として出すには厳しすぎるがw
個人的にはそろそろGジェネから量産型ビグザムを……
>>385 >ZZのキュベレイは明らかにZのより強かったぞw
はにゃーんさまランクBからランクSにあがったんだろ。
キュベレイは普通に強いな。
あと量産型のコスパは異常。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 14:54:37.30 ID:0r48fce10
エゥーゴのジャブロー攻略した後の地上の部隊ゼロのはずが急に30〜40湧き出てくる仕様。考えたやつアホだろ
>>386 ビグザムは地上行動可能、上位のザビ家仕様有り、資源が許せば量産は自由なゲーム性、
アプサラスやゼーゴッグという代替機がいるということを考えるとわざわざ量産型を別途用意せんでもいいような。
あったらあったで、バストライナーライノサラス程度になりそう。
50T ザビ家専用ビグザム開発可能
100T ビグザム量産計画発動
ビグザム量産の暁には!
もう全部終わったよ、ドズル兄さん
>>385>>387 ローグ系ゲーム風に言うならキュベレイ+2程度の、ある程度の性能向上が行われてたんだと妄想。
MkーIIやゲーマルクなどの後発のサイコミュ搭載MSが存在するのに総大将の専用機に
そのデータをフィールドバックさせないってのは考えにくいし。
>>392 きっとあの頭飾りがサイコミュの受信増幅器なんだよ。
ドワッジとDザクってコストは全く一緒なのに
性能は明らかにドワッジ<<Dザクの不具合
ドワッジの方が森での適正が高いのと、ジャイアントバズで攻撃力はドワッジの方が高いけど
命中率と使い勝手のいいマシンガンの方が軍配上だし、接近戦も攻撃力・命中率ともに上
運動性や物資だってDザクが高いし、消費もDザクの方が低い
そして、攻撃力150のロケットランチャーに武装変更も出来る
それにしてもCOMのロンメルは原作基準で分かるし、オルテガはドムとドワッジ近いからわかるけど
なんでデュバルまでドワッジに乗って来るんだよと
ドワッジ生産しすぎだろ
デュバルがザクに乗るわけないだろ
なるほど、デュバルはツィマッド社だからドム系か…
…しかし、このゲームはそこまで作り込まれてるように思えないぞ。
認めたくないものだな…
系譜でも頻繁にG−3に乗ってくるフラウとかビックトレーに乗ってくるロザミアが良く語り草になってたっけ。
そういう「この機体に優先して乗せる」ってルーチンが実装されてたりするのかな?
ギャンキャノン、ゴッグ、ドムキャノン
知らなかったのか、このゲームの真のメーカーはツィマッドなんだぜ
ギャンキャノンって使えるか?
全然使った覚えが無いわ
ゲルググキャノンもだが
ハマーン様のキュベレイは技術レベルが上がったら
専用機で限界180、開発費2000ぐらい
耐久50up
武器ビームガン(左手)追加か火力up
のマイナーチェンジ版とかが出ても良いような気がする
専用機持ってる奴は専用機優先あるいは系列機優先
持ってなくても例えばデラーズだったら、グワジン系かリックドム
QBの配備が間に合わなくなったら、前世代のエルメスにハマーンが乗ってきた事もあったな
結構考えられてるよ、この辺は。ここは素直にほめていいとおもう
>>398 特定のパイロットだけかもしれんが、おそらく初代からある。
キシリア、マクベがアッザムにのりたがったり、
シムスが新型MAにのりたがったりな。
全てのパイロットはマスクデータとして3〜8種程度、優先ユニットが設定されているみたい。
ハマーン[Z]なら、1)キュベレイ、2)サザビー、3)ゲーマルク、4)ガザC/H…
マクベなら、1)ギャン、2)アッザム、3)R・ジャジャ、4)ギャンクリーガー…
などなど
パイロットの配属は、無人の優先ユニットがあればそこへ配属、
なければ、戦力評価値(これもマスク)の高いユニットに優先配属、みたいな感じじゃないかと。
オレジナルMS作れたらあと2年はやってたのに
システムこのままでビグザムmkVを作らしてくれよ
オリジナルMSもよいけど
イベントなくて好きな人員を選べるフリーシナリオとか
最初から全精力が出ている群雄割拠モードとかは欲しかったね
群雄割拠いいなw
本来の本拠地でなくてもいいし、なんならランダムだっていいしな。
群雄割拠だと1勢力が土地少ないからな…
すぐに終わるんじゃないか
つ独戦
俺は連邦2部で出てくる順番をティタ→アクシズにして、
いくつかのバグ修正、そんでキャラとユニットの数字弄れるエディットモードがありゃいいわ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 18:20:36.44 ID:tZl2zhHV0
とにかくジオン第2部をなんとか改善してくれ。
ジオン勝利後、敵対しそうな勢力って
・反スペースノイドに牛耳られた連邦 ⇒ほぼティターンズそのもの。ただしジャミトフ抜き。ハイザックもなし。本拠ジャブロー
・スペースノイドの反ザビ家勢力 ⇒シャアを代表にダイクン派が集結。中身はエウーゴ+ラル家関係。本拠はグラナダかサイド5。
・ジオン国内で権力闘争に敗れた連中 ⇒キシリア? 生産はジオン系
連邦とシャアを第2部、キシリア(とガルマ)反乱を第3部とかどない?あとはアクシズ系MSをAMXじゃなくMSナンバーで。
独占はPSP(携帯機)じゃできない上に、
全体的にもっさりしてそうなイメージで手が出ない。
多勢力にしたら待ち時間でカップラーメン作れるようになるな
COMの思考時間に加え、毎回6ヶ所ぐらいで2機VS3機ぐらいの小競り合いが発生したりして
キャスバルでプレイ中
手が出せない遠い場所で連邦とジオンが2:4の勢力のままタ6ターンくらい戦闘中で
PSP殴りつけそうになったことがあるな、ようやく攻めて行ったら海挟んで睨み合ってた
PSP版はそこまでロードや思考ながくないからいいじゃん。
これで殴ってたらPS版なんてどうなっちゃうんだよ…
ああ、系譜と間違えた。PS版はないなw
PS2版とはどっちが全体速度早いんだろ?
木星勢でええやん
白子を筆頭に若かりしドゥガチ参戦
カガチは年代的に若すぎるか
アクシズ編でマシュマー、キャラを強化しない場合
クインマンサ、量産型キュベレイは生産できないんでしょうか?
ジオン第二部は無理に作っても無理だ
ドラッツェやアクシズ系などジオン残党の寄せ集めMSが主体となっているから、どうあがいても不自然
ガンダムとは違う時間軸で、ジオン軍が勝利したIFの世界のアニメが出てくれないと…
>>419 ギレン・キシリア・ドズル・ガルマが殺しあって
疲弊しきったジオンに颯爽と現れるミネバ様・・・
とかどう?w
ジオン軍勝利すると正統というか公国軍MSはアクシズ系に進むのかな
勝ったんだから強いとはいえガンダムなんぞに頼らないよな
もしくは連邦派残党狩りに士気をくじけさせるガンダムもどきを使うか?
まぁジオンは負けてたから一致団結したけど
勝ちが見えてくると戦後見据えて分裂は普通にありえそうだね
>>411 ジオン二部に関しては系譜の時の判定勝利みたいな感じでよかったんだけどな
最初連邦が相手でその後ジオン分家が独立って感じで
>>422 ドズル「ミネバは俺さえも使いこなせる将軍になる!」
そもそもジオンが勝てる要素なんか無いんだから判定勝利だけでええがなとか
それか各サイドを事前工作で味方にして虐殺しないで進むとかな極めて初期からのスタートか
それを勝たせちゃうのがこのゲームだろが。
ジャミトフはゆったりLOWプレイにするだけで綺麗なジャミトフになるのに
ギレンはLOWでクリアしても非道な感じが残るなあ。まあ性格改変されてなくて芯があるけど。
>>426 だからあちこちに矛盾が出てんじゃないか
ジャミトフは原作でもそれなりに良い人だっただろ
ハマーンとの会談でハメられて脱出した時に部下の心配したり
つかジャミトフって作中で殺されるしかやって泣くね
0083でちょっと出たけど
調整中のフォウの心配もしてたね
ジャミトフが悪い人なんじゃなくて、みんなバスクと後釜のシロッコのせいか。
半分は面のせいだろw
面でいうならブレックス無双w
シロッコは脅威だと連邦じゃ基本裏切らないし、プランくれるし、
ティタでもlowならついてきて、最良エンドのキーになるからいい奴に思えてしまう
そういや、ジャミトフってパッケにも描かれてないよな
CCAシャアは仕方ないとしてデラーズまで出てるのに
エゥーゴはスポンサーに逆らえないからあ
ジャブロー攻略も今思うと引越し中だと知ってて強行させたのかもしれない
ふと公式サイトをみたが、戦いの記録が中途半端なところで終わってるな…
せめて一部クリアで区切るとかしてくれ。
>>411 それだとギレン側で最後まで使えるパイロットはガトー以外いるんかな
>>411 それだとギレン側で最後まで使えるパイロットはガトー以外いるんかな
>>439 打ち切りの影響でギレン隊の活躍期間がばっさりカットされたから
劇中に登場したジオン兵はほとんどがドズルの部下かキシリアの部下なんだよな。
設定上だとギレンの部下はMSV組とシャリア・ブル位か。
親衛隊がいるじゃん
エリック・マンスフィールド大尉はArk版ならルックスもイケメンだ
アカハナはギレンの直属破壊工作員だろ
園児より頭悪いが
アカハナはキシリア配下だろ。正統ジオンにもいるし。
>443
赤鼻がそんな大物には見えない
つーか普通に考えれば当時のシャアの指揮下に入ってたんなら普通にキシリアの手下だろ
Sアカハナ反応14に異を唱える者はおらんのか
他の能力が酷いから何に乗せたらいいか困るんだが。
>>421 ジオンはガンダム関係ないわな、だからジオン分裂が起こったら
ザクとゲルググ(ギャン)の戦いになりそう
とにかく、せっかくゲルググ(ギャン)量産計画を金払って実行するのに、なんか肩透かしを食らった感じ
ジオン版ハイザックとか作るんじゃないの?連邦の生産性を取り入れて量産を容易にしたMS。
ジオンが勝って結局はハイザックそのものになったりしたらお笑いだけど。
しょせんもしもの話だけど、蒼き星の覇者ではガルマが
ジオンガンダム(緑のガンダムにゲルググの盾)を使ってたな。
バウの上半身とか、結構連邦系(と云うかアナハイムガンダム)のデザインしてるよね。
当時のアニメ誌でネオジオン版ゼータとか呼ばれてた気が。
でもバウってジオン系でよーやく無双出来る機体だよなあ
ザクUS型は弱いものいじめで連邦モビルスーツ相手には太刀打ちできないし
イフリートは強いけど、ガンダムとタイマンすれば負けるし
ゲルググやケンプファーになれば流石に強いけど、それでも袋叩きにされると意外と脆いし…
>>453 どれも弱くねえだろwどんだけ乱雑に扱ってんだよw
まあシールド万歳という事だけはわかった
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 15:35:01.70 ID:IDll4iSO0
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 15:40:49.66 ID:rraJtkKF0
イフリートって弱体されたんだっけ?
2機(2機で大体ガンダム1機分のコスト)あれば
楽々ガンダムを倒せる優良機体だったハズだが・・・
判定勝利判定敗北からの2部突入なくなってんのかよ
どんだけ不利でもターン制限無い2部だから楽しめた面もあったのに
ネオジオン(キャスバル)やってたら
ホワイトベース隊が仲間になったのにプレイしてたらフラウだけ敵で出てきてワロタw
一人だけハブられてるw
>>458 おい!
ジョブションさんも忘れるな!
えーっと・・・名前うろ覚えだったから、調べたら、
ジョブ・ジョンさんじゃないか。
俺も酷い><w
何でこの2人だけ呼んでもらえないのでしょうかね。
無能はいらぬってことか。
シャア鬼畜すぐるw
>>398 >>455 脅威Vは明らかにあるな。
原作再現を敵がなるべくするようにしてる。
ジオにはシロッコ、Zにはカミーユ、ハマーンは当然キュベレイ
そして一番恐ろしいのは、Hiνに乗ったアムロ様w
後敵は、機体ごとに、生産制限をしてるっぽい。
ジオとかZみたいな主力は一機あると、もう生産して来ないが、
撃破するとまた生産してくる。
キュベレイ量産機なんぞは、5機(クローン全員分)生産してくるから、
結構面倒だw
量産機ですら、制限があるから、ズサブみたいなのが、大量生産されすぎることは、
ありがたいことに無いっぽい。
強いのを量産しつくした?場合は、格下のを量産してる。
>>453 つーかガンダムがオーパーツレベルに時代不相応なだけよな
ザクマシンガン棒立ちでもろに食らってほぼ無傷ってなんなのよ
>>454 ガンダムと比較してのことだよ
ジオンでガンダム並みに乱雑に扱っても壊れなかったのはバウだけだった、
敵2スタックに集中攻撃されるだけで前列のイフリートやケンプファーが1ターンキルされるって
どんだけ柔らかいんだよ、もっと硬くしろ!
あとザンジバルもホワイトベースと違って柔らかすぎるもっと硬くしろ!
耐久力は ザンジバル改<<ペガサス だぞおかしいだろ
ケンプがやわいのは原作設定だろ
>>462 ザンジバル改はガイドビーコンがあるから仕方ない
イフやグフカスはそんな脆かった覚えないけどな
ゲルググStでも二部で最前線使えないこともないし
ケンプは脆い上に燃費が
系譜では主力ユニットだったのに
所詮は繋ぎMSだしな
系譜とじゃ時代の先が違いすぎる
単に系譜のケンプファーが凶悪過ぎただけな気が。
運動、限界、実弾兵装、移動適性、コスト……非の打ち所がなかったし。
それでもリックのほうが…
ザクのバージョンアップ。改悪ではなく改良型を出してくれよ
R型とZ型の間ぐらいのヤツ
何ならザクツヴァイでもいいし、チーザクでも可
>>461 往年のスーパーロボットとしては妥当な強さじゃね?
ボールの無反動砲を棒立ちでもろに食らってほぼ無傷なビグザムも
怪獣ロボットとして妥当な強さだし。
>>462 主人公補正のない敵機に何を求めてるんだ?
耐久力と移動適正(山森砂寒)
ケンプは移動適正悪化したせいで使い辛い
強襲用試作型という字面考えると
移動適正はほしいな
ケンプファーて低空飛行で飛べるんだよな
あれを飛ぶと言うなら、ドムもビッグトレーも飛んでる
まぁ浮いてるもんな
どうでもいいが、MAP上でのガンタンクの射程距離おかしいだろ、
って思って調べてみたらアレ射程距離260Kmもあるんだな…
>>478 それでも東京-大阪間は届かないけどなw
あ、違う。マップ制のほうだった。
エリア制だとそれなりに距離あるな。
Wiki見て泣いたが、ハマーン様って14才でシャアと付き合ってビッチ調教されたか、処女のままジュドーにぬっ殺された。のどちらかんだな…
俺のハマーン様のイメージが…
>>481 どんなイメージ持ってたか知らないが
他にも
シャアに振られて(あるいは振って)から男をあの性格で支配するタイプのセクロスに嵌ったとか
女に走ってレズ女王として張り切ったとか色々考えられるだろw
ニーやランスと楽しんでても別にいいしなぁ
ニー・ギブンはやばいだろ、髪型的に
>>482 単純に歳とったから興味なくなって捨てたんでしょ
で、ミネバ様をさらって逃げたw
女で、しかもあの若さであれだけの権力を手に入れるには
それなりの房中術も身に付けているだろうな
ゾアンの隠しバルカン
ナイチンゲール ゲタ付きの、ライフルとミサイルの射程変更
ズサブースタの運動
ドムキャノン は多分入力ミスや設定ミスだと思う。
ゾアンは言うまでもなく、ズサブは、リガスィも含めて変形バージョンは、
基本形態の7割の運動って法則を無視してるし(少数は切り捨て)、
ズサ基本の38の7割って26になるわけで・・・
それを間違って46にした疑惑。26だと、ゲームバランス的にも、まぁ妥当かなって気もするし・・・。
それでも同時期の中では強いけど、ジェガンやギラードーガも相手にできるなんておかしな性能にはならない。
ドムキャノンは、最初1機編成にして、作ってたけど、三機編成に変更。
しかし攻撃力と割引率のみ、1機のままでしたって感じ。
割引率はともかく、攻撃力がおかしいせいで、チート機に・・・。
SS直系の新ギレンの方は多分そのうち完全版が出るんだろうけれど、系譜の系列の
こっちの新作は出るのかなあ?
出るとすればシャアのネオ・ジオン倒したらフロンタルの袖付きが蜂起する、とかなるのかな。
まぁどっちかは出すだろうよ、でも系譜系列の方が商売的には堅いんじゃね
UCが終わる頃合いで何か出してくるとは思うぜ
でも新作出すなら、キャラとかユニットの数値弄れるモード位はほしいところ
ダンバインネタは完全にスルーされてるなw
ジェネレーションギャップか
スレチだから
髪型つながりでニーギブン出すならミンキーモモも出しておくべきだった
ピンクキャラばっか集めた画像に
ニーが入っててゾイド/ゼロのリノンちゃんが入ってなかったのは
理不尽だった
ドムキャノンは強いけど、森の移動適正△だから、
ジオンプレイだと開発出来る頃はジャブロー攻略で使いづらい
しかも第二部に入ればズサブースターが猛威を振るうから
完全に生産する必要性がないところもまたアレだw
まあ、デラーズや新生ジオンの救済兵器だと割り切ればいいんじゃね?
>>493 たぶんリノンは存在そのものがゾイド扱いだったんだよ
おおぅ
ドムキャって単品だと次ターンで間合いつめられて
意外と使いにくかったりするよね
キャノン系はどれもそんなもんだろw
てかドムキャノンはキャノン系の中じゃ接近戦も強い方だろ
系譜のガンキャノンはわりと近接もいけた気がする
ドムキャノンは射程1でも、ドムよりも射撃は上だからな。
格闘はタックルしか無いからイマイチだけどさ。
唯一の欠点は、射程1だと空に攻撃できないってくらい。
まぁこの高攻撃力は設定ミスだろうけど。
まぁザメルよりちょい落ちる程度なのに3機編成だしな
まぁザメルはなにげに限界もそこそこあるし前に出せない程度のパイロット乗せたら案外働くんだよな
ザメルは単機なのと耐久力の都合で、落とされにくいってのがあるからな。
ドムキャだと3射程で一方的に打てる場合はいいが、2射程以内だと
消耗することは消耗する。
ただ、ザメルよりずっと早い登場時期なんで世代格差を考えると相対的に強い。
ヒルドルブもいるしライノサラス涙目。
本当にグレミー軍腹立つわ。ハマーン潰してからでもいいだろうが
いきなり地上にバウ、ドライセンとかアホかと。本当にアホらし辞めた辞めた
こんな玄人向けに作ってるから売れねーんだよバンナムさんよ
エゥーゴはクリアしたけどどうやってグレミー軍始末したか忘れたわ。腹立つわこの糞ゲー
デラーズ並に難しいエゥーゴ乗り越えたんならいけるだろw
無理なら難易度落とせよ
グレミー軍がいようといまいと、第三勢力以外ではじめると
いつ終わるんだろうかっていう連戦が長すぎと感じるね。
個人的には88年時代の連邦(仮想でレビル指揮下でもいい)とかの
ある程度進んでる時代での開始がほしかった。
クワトロエゥーゴはその点わりとよかったな。
グレミーが登場するのはアクシズ軍の特別エリアが2以下になった時だから、
事前に準備しておいて登場したら一気に攻め込めば簡単だろうよ。
折角蜂起しても、どこで反乱されるか知られてるから
蜂起した瞬間にぷちっと潰されるんだから哀れだよな
キャノン系評価
S:ザクキャノン・ジムキャノンU
A:ガンキャノン・ドムキャノン
B:ガンキャノン3・ガンキャノンディテクター・ザメル
C:ガンキャノンU・ゲルググカヨン・ギャンキャノン・ガンキャノンD
D:ジムキャノン
>>504 うらやましい……
>>508のように記憶していると対応して即潰しなのに、忘れているおかげで
新鮮な気持ちでプレイできるじゃないか。
ジムキャUは系譜と比べるとだいぶ落ちたからな
ジムキャのほうが使えた気がする
使える期間は短いけど
ライノセラスやザメルで3マス射撃させると一発も当らないことが多々あるから腹立つ
突然新勢力が湧き出してエリア制圧、有無を言わさず駐留させてた部隊消滅ってシミュレーションゲームとしてどーなのよ
>508
同意
十分にやりこめばNTばりに未来が予測できる訳だ
それが気に入らないならセーブするもよし、
別のガンゲーに移るもよし。
ザクキャノンって使えるのか
いつもドムキャノンまで待ってたから全然使ってなかった
ザクキャは弱くないか?
あれならマゼラやザクタンクで数に物言わせたほうがいい。
ビッグガンが上空隣接にあたらんのもつらい。
なんとか生殺ししてバイアラン、Sディアス、ジェガン量産して地上のグレミーとハマーン滅ぼしたわ。本当にイライラするな
しかも難易度によるオーバーテクノロジー機体が無い無印脅威だからよくやってるほうだろ。連邦、ジオン、正統、エゥーゴはクリアして今ティターンズよ
>>515 マゼラアタックはちょっと被弾するとすぐやられるし
何より移動力が悪すぎる
アレキサンドリア使ったけど性能悪いなあ。
実はラーディッシュの数値がアレキサンドリア本来の数値で
今のアレキサンドリアにはサラミス改の没ステータスを間違って入力してしまった
って感じがするのは俺だけだろうな。
マゼラは早々に分離して使うなぁ
地上においたままじゃ敵に砲撃できる距離まで近づくのがもう難しいし
ベースはただの置物として敵に撃破される役目と割り切れば量産楽だからいいわ
>>521 アレキサンドリアに限らず戦艦に関しちゃ全体的に性能上げてほしいぜ
2部以降、MSとの運動性能の差で攻撃が当たらなくてイライラする
脅威Vで対戦型とか出たら
ズサブースターはインチキ兵器に認定されそうだよなァ…
トリントンに22部隊のズサブで急襲して
初手でトリントン防衛部隊を12→4にまで撃滅させてしまったよ^q^
COM側からすれば、開始早々ボコボコにされてから手番を渡されて
「はぁァ!?!いきなりこんな状況にされて何をしろってんだよ!!
ふざけんなし!!!!!!!!!!!!!」
とめっちゃ怒り狂うだろうよww
>>523 戦艦乗りの経験値と撃墜スコアも何とかしてほしい
短いシナリオだとわざわざ乗り換えて経験つませるの面倒だし
せっかく指揮が高くても階級低くて使えない事が多すぎ
その辺りは新のシステム応用でなんとかw
>>524 ズサブどうこうより
攻める方が不利になるから
お互い待ちゲー状態になると思う
アレキサンドリの使いにくさは戦艦の中でも特別だけどな
射程3は糞すぎる
全部隊移動後に攻撃だから大戦略みたいに集中攻撃で突破とかできないんだよね
安い戦闘機大量配備で簡単に守れる
エンドラ搭載数4は少なすぎだろ
結局地上はザンジ改だわ
レウルーラ出来る頃には地上戦終わってるし
搭載数より移動が問題
地上でアーガマやガルダ見るたび溜息が出る
ジオンプレイ
これからネオジオン発生させようと思う
もう準備は万端
全パイロット分のナイチンゲールと全艦長用のレウルーラ
キシリアはMAも乗れるからαアジールを1つ用意しておいた
…で
マサド用の最強兵器は何に乗せればいい?
ガトルがいい?ジッコがいい?
マゼラアタックからザク3にいけるじゃないですか、やだあ!
でも、戦闘系のイメージがないのでアイザックだな
必ず役立てる
そんな邪道使うなら
わざわざレウルーラ生産しないよw
>535
ナイチンとかレウルーラとか量産する時点で少なくとも’王道’では無いと思うんだけれど
…チートしてないよね?
裏技なしならそりゃあもヒルドルブしかないでしょう
正統ジオンだと普通に使えるヒルドルブ
マサドにヒルドルブは鉄板だけど、宇宙戦では乗せるものに困る。
コアブースターでもあれば、少しはましなんだけど。
ただ対ネオ・ジオン戦だと宇宙用のユニットしか使えんのよね。
連邦ならMSに乗れないパイロット向けのユニットはそこそこあるけど、ジオン系だと
宇宙で使えるユニットはロクなのがないねえ。
コムサイに乗せて強力なMSの輸送にでも使うのが一番まともかも。
特攻のリスクを犯してまでのジッコのミノ粉まきに経験値加算できれば良かったんだけどな
(安全圏からの偵察MSの盗撮には経験値付くのに)
ま、Sまで育てる甲斐の無いボヤッキーもどきではあるのだが
連邦ならビッグトレーとかガルダとかいけたんだけどなぁ
ビッグトレーがおkならダブデではあかんの?
買ってから他のソフト遊んだりしながらもかれこれ2年程プレイ
当然プロフィールとかも100パーセント
んで今更なんだが、いつも終盤になると面倒臭くて数でゴリ押しオート戦闘にしてしまうせいで
νガンやらJドーガやらの戦闘シーン見た事ないってのを今更気づいた!
よし、やる気出て来たぜ!
言われてみれば俺もペッペロペーの戦闘シーン見た事無い気がするわ。
普段から結構見てて時間無駄にしてるな、俺は
できる前にめんどくさくて越してまう
そもそも見たことがないw
ネオジオンで始めると地球に降りる頃にもれなくやる気を失い、別勢力でまたやり直すんだが
通は百式を開発してから地球へ降下する
宇宙のエルメス並に無双できるぞ
無双するだけなら敵の出る場所も戦力もわかってるからわりと簡単だよね
最後らへんは指示すらせずにオートで押し潰せるし
なんか面白い縛りでも思い付かないものか
ノンストップで攻める縛り
軍は常に移動、守備などで軍を駐留させるのは無し
・・・ただの強引な速攻プレイだなこりゃ
やっぱり「敵開発プランのユニットのみ生産可能」しばりが最強
情報収集能力Sにしとけば、一応10ターンに1回は奪取できるから、
なんとかなりそう。やったことないけど…
情報収集能力ってやっぱAよりSのんがいいんですかねぇ
逆に収集能力ゼロだったら敵性技術が上がらなくて困るとか・・?
>>552 そのしばり、実際にやってみるとそんなに難しくないよ。
技術投資に金つぎ込まんから、実はけっこう楽できたりする。
あとは引き次第だけどね。まあ、最強というにはほどとおいほど楽。
>>553 Aで成功率10%だか5%だかで、Sで20%だか10%だか。
具体的な数値は忘れたが、成功率に2倍差がある。
ああ、あれだ。
毎ターン技術投資・開発に可能な限り最大限ぶちこむ縛りは大変。
マックスになればぶちこむ必要ないけど、そこまで持たせるのも大変だしね。
やっぱ諜報て重要なんやね
おまいらまあよく色んな縛りを思いつくなw
やっぱ自由度は高くしてユーザーに好きにやらせるのが一番いい
ベリーイージーでも難しいっていう人もいるだろうし
ハイゴックやゲルググがあるジオンはともかく
連邦だと、ベリーイージーでもノーマルでもあんまり難易度変わらない気がする。
オーバーテクノロジーユニットが糞なんだよ連邦は!
なんでジムばっかりなんだよ、艦長は一人もペガサス系所持してないし!
そりゃルナ2のギャプランやガルバルディはくっそ強いけど、ジャブローのジムカスタムなんて
半分宇宙用で地上運用使いづらいし、シローのEZー8はルナ2なんかにあるし
使える陸戦ガンダムはサンダースとカレンしか持ってないし!ベルファストの指揮官ジム弱いし!!
ちょっと耐えてプロトガンダム開発完了したら、殆どのパイロットをプロトガンダムに乗せ換えとかww
意味の無いオーバーテクノロジーじゃねぇかwwコンチクショウ
ベリーイージーのオーバーテクノロジーが糞といえば新生もそうだがなー
正統やネオジオンのララアキュベレイとは違いすぎるんだよナ
気に食わないんなら資源に変えてプロト生産したら?
新生はNTおらんからなー
てか新生は難しいんだろうか、ビグザムで頑張る勢力だろか
やった事ないけど
OTの連邦ギャプランとか、キャスバル軍のリックディアスとか
突出させるとけっこう余裕でおちるね。
総合的なスペックが高くても、いや高いほど、運動性の重要さがわかる。
新生は宇宙はビグザム、地上はセーゴックの砲撃ゲー
割り切ると意外に楽
アバアオアクーのキャスバルNT軍団は本作でも最もスリルある戦い
>>553-554 敵性技術の上昇確率は、S:40% A:39〜20% B:19〜0%で、
ランクではなく情報収集能力のゲージ量に依存。
ランクAを維持すれば、3ターンに1回くらいは上がってるはず。
て事はプランの奪取率がS2割A1割で、
敵性技術のダッシュ率がS4割・・・て事なんか
敵性レベルが必要な重要ユニットて結構いるなぁ・・
でもνガンダムとか敵性23で出てきたけど
いや、敵プランの奪取率は、S:10%、A:9%〜0%で、
これもゲージ量に依存。
取ってきても、敵性技術低くて作れないことが多いけど。
そうかぁSでようやく1割かぁ。
てか敵性技術て敵プランの機体作るのにいるだけで
連邦系ならクスイー作るのに敵性とか関係なかったんだ
そうでもないぞ。敵性も一定ないと開発プランが上がってこないユニットもある。
例えば連邦プレイのハイザックは敵性が15ないと開発プランが上がってこない。
ハイザックはなくてもいいが、こいつがないとアイザックが開発できないのは痛い。
ハイザックみたいなハイブリッドな奴は
数字通りの敵性技術レベルが必要になるのか・・
ハイザックくらいなら一部攻略ボーナスとかでなんとでもなるが
サイコが間に合わんw
似たような成り立ちのガルバルβは?
βは連邦で作るならαを40ターンクリアでプラン入手しないとダメじゃないか
連邦ではゆっくりクリアするとαの開発できないからβのプランでてこないな
まぁ2部でαの設計図奪ってきたらいけるのかな?
ハイザックはハイザックCが結構便利だけどな。
後はサイコガンダムが敵性16いるから、最低でも16までは上げたい所。
テム軍でも必要。
それにしても、系譜の頃は裏取引できたから、
プラン集めやすかったけど、
脅威Vは、中々集まらないなぁ。
ごく稀に、お宝みたいなのをゲットすると、ガッツポーズものだよw
エゥーゴでアイザックとか、ティターンズで陸百やカプールとか(まぁサイコ強いんだけどさ)
ジオン系で、ガルダとかも何気においしい。
ズサブなんて取ってきたら、それだけでバランス崩壊(笑)w
連邦二部は最初の敵がデラーズで弱いし、生殺しでいくらでもあげれるから
一部でそこまでがっつく必要もないな
速攻かけるとlawの場合、シロッコ加入しないし、良いことはない
ハイザックの敵性wikiだと12だな
15はいらないと思うんだが
しかしサイコの敵性が書いてない
なかなかテキトーだな
今度はクリアー後に機体を引き継げるシステムほしいなー
生産した機体の中から1機体だけ選べるの。
今のままだと最強クラスの機体がオマケ要素すぎるし
引き継げるとジオンにガンダムがあったり色々面白いと思うんだけどなぁ
愛着も湧くだろうし
何回もクリアーしたくなること間違いなし!
オバテク機体のショボい勢力には高級品を与えた方がいいと思うわ
新生ジオンはあのショボさじゃ専用ビグザムくらいあってもいいだろ?
連邦はアレックス2体、PTマークII1体くらいは付けて頂きたかった
ジオンはリックディアスから始まって、ズゴックE、イフリート改、ゲルググのカスタム機体、ケンプ、ビクロ、ゼーゴック等…強すぎ
もっとバランス考えるべきだ
VEのオーバーテクノロジー機体は原作で乗ったユニット(必ずしもそうでない場合もあるが)
から選んでるそうだからバランスとかはあまり考えられてないんじゃないのかな。
そういうのだったらそれこそコードでも使って自分で書き換えればいいのではないかと思う。
バランスが考慮されていないという点では公式チートも個人チートも
大差ないかもしれんけど、外部機器やCFW前提みたいなのはちょっとなあ。
同意
本来のゲームバランスを崩して楽しむ行為がチートだからな
ま、公式チートとか攻略指令書よりなにより
公式マップ&ユニットエディタがあればいい話
一番いいのは、システム図鑑全部埋め+全シナリオクリアで、
エディタ解禁なんだよなぁ。
それなら、自制もできない馬鹿に、「ゲームがつまらなくなる」とか言われなくて済むし、
コンプリートしがいがあるご褒美だし、
そこまで熱心にやったファンへのサービスってことで。
太閤5なんかは、全部カードをコンプリートすると、
主人公以外の能力もエディットし放題になるから、
見習って欲しい所。
おかげでイベントとか見やすくなるし、色々楽しめる。
まぁそれでも一部項目が設定できないから、チート使えばより設定できるんだけど(相性とか)
>>583 (作るかもわからない)次回作が売れなくなるからそれだけはやらないのがバンナム
でもまあ、所属勢力と搭乗機体くらいは弄れるモードがあっていいよなぁ
独占みたときは多少は改心したかと思ったんだが…
>>585 普通に考えれば、長く楽しめた作品の続編が出れば買うって発想に、
どうして至らないのだろうかw
普通はよほど評判が悪くて地雷とか聞かない限り、
前作が面白ければ、金欠とか事情が無い限り、買うだろうにw
>>586 そりゃやすやすと地雷を作るメーカーだからなw
次から次へと後付け設定作るんだから足すだけでいいのに
それさえも満足にできないどころか劣化させるって本当に何を考えてるんだか
コーエーの場合はずっと昔に非公式攻略本のおまけで武将エディタプログラムを出されてしまった事があって
それに対する対策として自前のエディタを用意してるって面もあるからね。
GジェネF以降のGジェネでもF以上のボリュームを持つ完全版を出しちゃうと以降の作品が売れなくなるから……
なんて言われてる始末だし。
どれでもいいからシリーズの続編を出して欲しい
ハードはもうなんでもいいわ出る奴買うからw
>>580 確かにそんな感じではあるが
なら、シナプスはアルビオンとかになってても良いよな
ヘンケンやブレックス、バスクやジャミトフなんかも
宇宙だけ強すぎるか…
ザクに焦点絞った開戦前シナリオやりたいんすが
独戦のチュートじゃなく提督の決断みたく自由に開戦日を選べて、なんならグフとザクRを量産してから開戦するとかさ…
もちろん提督と同じように開戦を伸ばせば伸ばす程に国力の差は出てくるが、開戦するまで連邦の技術が上がらずMSも登場しない。
奇襲&高性能MSで開戦初期の圧倒的なジオン軍を味わいたいです
欠点は開戦を伸ばし過ぎると開戦しないまま100ターン敗北になる事かな
もうすっかりバンナムは地雷メーカーとして警戒されてるしなw
新ギレン見れば良コンテンツを自分でぶっ壊してるのがわかる
どんなに良作の続編でも発売日に特攻はなかなかやれんわw
>>592 バンダイの方は昔から出す作品ほぼクソゲーだろ
グレミーさん用にサイコミュ試験型バウとかあってもよかった。
技術25ぐらいで耐久660運動66限界190でサイコミュ持ち、
ファンネルは筒型で格闘武器2つ持ち
ifユニット出すなら、ジオン系にペガサス級くれとは言わんが、
せめてジオン版のガルダをくれと言いたい
エンドラまでが遠いし、エンドラがエンドラでまた微妙すぎる
諜報部のアレってあそこのアレが欲しいって指定できないもんかね
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:55:26.33 ID:leLgrPNN0
それじゃ開発部の存在意義なくなるだろw
(100%盗めるとはいっていない)
アクシズから旧ザクの設計図盗んできて、ドヤ顔の諜報部w
重度のマニアだな
ザクIIIだと思ったら、つかまされたという感じか
極刑でもいいと思うw
諜報部「ジムUのプラン盗ってきましたよ!すごいでしょ!!」
ジャミトフ「お、おう・・・」
イグルーでもオデッサ戦で連邦の超兵器の設計図をめぐってスパイの攻防
→実はガンタンクでした、ジオンさまあwww
な話があったけど、実際、こういう激しい工房が水面下でやられているとおもえば・・・
アクシズの強化人間イベントについてなんだが
マシュマー、キャラって強化しなくても
プルやプルクローンは問題なく作れるんだな。知らなかった。
強化しないとプル関連のイベント打ち止めになるのかと思ってた。
ネオジオンでファンファンだったかTINコッドをとってきたこともあったぞ
サザビーがあるのに何でいまさら棺桶にはいらにゃならんのだww
みんな一番プレイ回数の多かった勢力って何?
一応 連邦→ジオン→ティターンズ…→テムレイ軍→(連邦へ戻る)のループ
1周ごとに設定や縛りを変えていく感じ。
もう何十周しただろ?
連邦3部でザクタンクとザク2Sを連続で盗ってきたことがあったぞw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 23:34:42.73 ID:7Mh+ZgBF0
アイザックの配備終えたと思ったらルッグン取ってきてくれる諜報部の予算カットしてやろうと何度思ったか
>>608 連邦ベリーイージー
とにかく地上でのユウ搭乗BD1号機で派手に暴れられるのが好き
>>611 アイザックなら宇宙でも使えるし、運動性&移動力がものすごいので
いざ戦闘に巻き込まれても逃げられたり、制圧を兼ねながら行動できるので
別にいいじゃないか。ネックはコストくらいだな。
ジオン公国編ノーマルで名前に「重装型」と付くMS生産禁止縛りプレイ中
ぬるい、ぬるすぎる
グフしか思いつかねえw
ザクの名前がつくMSの開発生産禁止縛りくらいしようぜ
ジオンでMSM禁止縛りするだけでもだいぶ激しそうな気がする。
プロトガンダムできるかどうかがキモみたいな。
アクシズでズサブなし縛りはなかなか面白そうじゃないかと思ってる
前にパイロット搭乗は原作に乗ったものだけ縛りを連邦でやったけど、
ファンファンにしか乗れないウッディーとか、敵の開発プランうまい具合に
盗んでくれないと搭乗できないカークスとか、そもそも何にも搭乗した記録がない
から何にも乗せられないゴップとか結構キツかったわ^^;
>>618 実際やったことあるけど
ガザさんとハイザックCさんが大活躍しててワロタ
>>618 ガルスさんも縛ったほうがいい気がする。
ズサブがおかしすぎて、目立たないが、
十分酷いからな。
ザクとかグフとか基本的に魚介類なんだよね、宇宙の海の幸みたいな。
バウとかサザビーもまだ甲殻類とか海老蟹の仲間ですよね、
それがいきなりナイチンで僕鳥ちゃんっ!とか言って羽ばたいちゃった感じですよね
ガンダム系はまた違うというか初代から猫っぽい顔してるんだけど
キラのフリーダムは鳥っぽいですね、鳥型ペットロボいるし
マルチロックてのも鳥のパゥアによる物なのかもしれませんね
ガルスさんの無駄に良い燃費って、
どこに有効利用したらいいか分からんような
ガルスはジム3相手でも余裕
ジムVがガルスJより弱い件
ズサブもガルスも技術レベル20もあれば作れるんだぜ・・・。
アクシズの脅威・・・
バーザムですら、もっと後だと言うのに・・・。
ズサブは普通に設定ミスだろうけど、ガルスも優遇されてるよな
多分ティタ倒した後のエゥーゴの脅威を想定してたんだろうけどね
バーザムはもう少し早く出ても良かったよな、ゼクが出来た後に来られても・・
ゼクが早いのかもしれんがさ
ガンダムmk2もハンマハンマよりは弱いよな
ZとZZだから当たり前だけど
ゼクとかメタス改とか、二ターン高級量産機だから、
まだ強めなのは分かるが、
ズサブとガルスは1ターンであの強さなんだぜ。
ズサブは改造で運動26(38の7割)にして、バランス取ってゲームしても、
まだ使えるレベルという・・・w
ドムが好きだからドム系縛り(初期配置のMSは使用可)してるけど
結構きついな
>>629 多分ズサブはその運動が正しい値で、
原作みたいにガルスと共同運用させたかったんだろうな
ドムキャノンとリックドム2で生き抜くグリプス戦役か
ジッコ可なら何とかいけるな。ドライセンまでいけばクリア確定
あ、索敵の問題もあるな
ドム縛りてザクでいうとザクバズーカしかいなくて
ザクマシンガンがいないという後列のみ状態みたいなもんか
その点ズサブは前でも全然okだからなぁ
先生、ドライセンも縛りに入りますか?
ドムキャノンって元々バズーカ屋としての
ドムの重厚さがあって(連邦のガンキャノン的存在)
あの奇跡的な性能が出たのだと思うけれど
でもやっぱ前衛もしたいというドムがドライセンという
前衛的なドムだけどドムだけに盾はないよみたいな
ツィマッド縛りはヅダのごとく燃える
本編ではともかく、
ゲームではなぜかバズーカが中距離支援兵器的扱いをされてる件
まぁザクバズーカからしてロケット弾だし
マシンガンよりかは飛ぶんだろけど
それにしてもザクのバズーカは射程1だけども
>638
現実世界の話だが、
バズーカの有効射程は約100m程度
拳銃弾を使うサブマシンガンとほぼ同等(当然命中した場合の威力は別)
普通の機関銃(マシンガン)の有効射程は数百メートルかそれ以上。
ザクやグフAのバズーカは射程1だけどドムトロとかパワードジムとかμガンとか…
>>639 地球上ではそうでも、
宇宙や、ミノ散布なガンダムの世界では違うんだよ・・・
と言ってみるw
>>639 な、なんでやぁ・・ ロケット弾なのに・・・
あ、そうだRPGみたく初速があるタイプならちゃんと跳ぶんだよきっと
ガンタンクやキャノンの射程が長いみたいに
射程2あるタイプのバズーカはきっと爆薬点火して飛ばすタイプなんだよ
>640
逆に真空の宇宙では射程の定義自体があいまい。
極端な話、照準(もはや’軌道計算’だが)をきっちりすればサイド3からルナ2まで
弾体を放つことが出来る訳だが
ジオンと連邦のバズーカ、なぜ差がついたのか
>>642 全部ミノが悪い。
こう思わないと、ガンダムは辻褄が合わないことがあるだろうが。
何もガンダムだけじゃないがな。
アニメ漫画ゲームを楽しむには、時に超理論がいるw
ゲーム的にはνのバズーカが最強なんだよな。
どれも同じ無反動砲なんだけど
ジョニーのロケットランチャーて一体
Iフィールドキラーとしては、
νFBが最強なんだよな。
ハイνもナイチンもΞも、第一射撃はビームだから。
まぁ接近すれば、ファンネル+強力な格闘で余裕だが。
ファンネルミサイル持ちはやっぱ攪乱膜中でも攻撃できるんだろな
試した事ないけど
というかファンネルがすでにかく乱幕関係ないからな。
ただ、ファンネル以外の射撃兵装がビームだと使えない(攻撃/反撃不可)が。
おおぅ
ファンネルもインコムもメガ粒子砲によるオールレンジ攻撃なんだからIフィールドで防げても
良さそうなものだが、大抵のゲームでサイコミュ兵器による攻撃はIフィールドで防げないよな。
アムロやハマーンとかだったら、うまくIフィールドの内側とか狙えるかもだけど普通のニュータイプにそんな神業ができるとは思えん
ファンネルでも長距離から一斉射撃とかしてたから
そういうのは普通に防げるよな
そもそもファンネル搭載機がIフィールド持ちにファンネルで攻撃したこと、そもそもなくね?
防いだ描写以前の問題でそれでまあ、UC系を代表する攻撃の一つだからIフィールド無効化しますね?みたいな
確かにないな
そもそもファンネルが強敵には切り払われるから雑魚専武器なイメージが…
ゲームだと最強武器だが
サイコミュ(ファンネル・ビット)もIフィールドも実用化はジオンが先鞭をつけたからなぁ
まさに ほこ・たて
仮にαアジールがノイエジールみたくIフィールド装備してて アムロ@μガンと直接対戦してたら…
しかしパイロットがクェスでは・・・
NT能力(の素質)はともかく、
パイロットスキルに戦闘経験、しかもあの頃のアムロは、
精神面でも強かったわけで、
勝てる気がまったくしない。
リアル戦闘能力も高かったしな、まさに戦闘マシン
でも指揮能力がシナプス艦長と一緒ってのはちょっとひいき入ってるよな
Iフィールドはファンネルも無効、物資消費必須にすりゃいいのに。
ミノフスキーで飛べる機能持ってる奴が散布機能も持ってるのか
>>660 あと偵察機な。
初代の時には飛行機(航宙は除く)全般がもってたりもした。
初代は全機索敵できたしな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 05:34:47.59 ID:lZ0mlO3N0
ヴァルヴァロがこんなに強いとは思わなんだ
すみません
プラズマリーダーが全スタック攻撃だから殲滅力が半端ねえ。
プラズマリーダーみたいな全スタック攻撃って他にもあっていいと思うんだよな
デンドロのミサイルとかZZのハイメガとかさ
>>666 初代のアッザムリーダー(だっけ?兵器名)に感動したな〜w
回避も耐久もいまいちで、スタックできないからすぐに沈むのが難点
>>653-654 黒キュベレイvsサイコmk2
リフレクタービットではね返してたんでIフィールド関係ないが。
ヴァルヴァロだぞ!!
てかファンネルって最初はレーザー兵器だったような
レーザーはIフィールド関係ないわな
>>668 そうかー、ZZはキャラの死亡シーンとかダイジェストでしか
見てないからなぁそんなシーンもあったんだぁ
レフビットてやっぱ便利なんやね。自分で使う分には物凄い計算とか
ややこしそうだけどコックピット部や腕に貼っつけとくだけでも良さそう
例えファンネルがレーザーだとしてもそれも反射するとか
自分の機体から放出されたものならリフレクタービットで反射させる為の計算は容易だけど
敵からの攻撃を反射させるって瞬時の判断でも間に合わないだろうし、それにはじき返したのが敵に当たるなら大儲けモノだけど
明後日の方向に飛んで行くならまだいい方で周囲に居た僚機に当たったりしたら目も当てられない。
それなら回避を試みるなりビームコーティングを施されたシールドで防ぐなりするほうがまだマシじゃないかなと。
グレミー50ターンまで引きこもりプレイやってるんだけど、キリマンジャロがマゼラトップ一機でロック成功。美味過ぎる…
>>672 それをやってのけるのがニュータイプです
と思ったけど、ロックに要する時間考えたらすげー微妙な気分になった。。。
階級が大将でも功績値が貯まっていくんだが、100にすると隠し階級に昇格とかある?
元帥になるよ!
というのは聞いたことがない
自動出世は明らかに改悪だよなぁ・・・
シロッコとかアムロ(エゥーゴ以降)なら、ガンガン出世してもいいけど、
カミーユとかジュドーとかヤザンみたいなのは、
中佐以上になると困るしw
原作で小隊の隊長やってたヤザンはともかく、カミーユやジュドーの指揮って想像が付かん。
NT能力による直感を前提で「そっち(に敵がいるから攻撃しろ)!」「こっち(から攻撃が来るから気をつけろ!」みたいな
事を言い出して部下たちが混乱しそうだ。
NTってだからなのか、指揮低い奴多いよな。
レビルは例外にしても、
例のラスボス3人(シャア・シロッコ・ハマーン)と、ジオンの木星船長(シロッコは連邦側)のシャリアさん、
後半のアムロ(逆シャアの頃は確かに高そうではあった)、後はミライさんくらいしか高い人いないからなぁ。
後そういやグレミーがいたな。マフティも及第点と言える。
グレミーはぶっちゃけ過大評価な気もするが、勢力代表補正だろう。
ミライさんは、何となく?w
ラスボス3人と、エゥーゴ以降のアムロ(少佐以上なら)の、
たった1人での存在感は異常。
量産機の動きも高め、自らも強く(しかも簡単に落ちないので指揮効果が続く)、
指揮官+エース+NTの三拍子が凄すぎる。
シャリアもその領域に近いが、トップNTには流石に少し戦闘力が劣るんだよな・・・。
十分存在感あるけど。
レビル・グレミーはNTとしては弱めだし、ミライさんは使いにくく、
マフティはほとんど登場しないからねぇ・・・。
系譜で功績値溜まってたのに気付かんかったー!みたいな苦情がたくさん来てたのかな?
だとしても功績値が溜まって昇格可能なキャラに何か印とかつくようにするだけでも良かった気が。
なんでもランキングでは一年戦争最強の宇宙用モビルスーツはゲルググJやった。
現実世界でも、いくら戦功を立てても、指揮官としての能力がないと判断されれば
昇進はできないんだよな、そかわりそういった場合は
勲章(無論名誉だけでなく、報奨金、年金&給料に+アルファ、特別休暇、等が付く)を与えて
昇進のかわりにするんだけどね、ゲームでも昇進させたくない
キャラには昇進させるかわりに勲章を与えられたらよかったね
>>684 勲章いいな
勲章の等級によっては能力UPの付与効果とかも
しかし能力の上限が20だし、搭乗適性や戦術適性とかがあるわけじゃないからなぁ
アカハナに勲章あげたいな
やればできるで賞
なんつーかレビル将軍はニュータイプよりもむしろジェダイじゃねぇの!?って思うことがある
ルウムで惨敗、たいした戦果をあげたわけでもないのに
政府高官が嫌っているにもかかわらず
南極条約時のルウム敗北の言い訳みたいな演説で連邦に戦争を継続を決意させたり
V作戦を強行したり、軍事機密に触れた民間人によるホワイトベースの面々を庇い立てできたり
ムチャを通しやがる
なんというか、嫌われているくせに彼がしゃべると政府高官どもは
なぜか納得してしまうという……おまえはオビワンケノービーかよ!?
ガルマへの言い訳や、部下をあんだけ殺してもみんなついて来てくれるシャアも大概だけど
ブライトには距離置かれるし、アムロに反発されるから、シャアはレビルほどひどくはないと思う
>>684 能力以外にも、相応の教育(士官学校とか)を受けてないと
ある程度以上は出世できないからなあ。
准尉なんてのは
「本来は尉官になる資格はないけれど、諸々の事情により尉官相当の権限・待遇を与える」
ってものだし。
>>687 >ルウムで惨敗
戦力の大半を失いはしたものの、
「コロニー落としの阻止」と云う作戦目的はしっかり果たしてるぞ。
>>685 勲章を得ると、1機エース機に乗ると、
カスタマイズ化されるとかは?
性能1割アップで、より強いとか。(1割は適当)
ただし、そいつが降りちゃうと、元の強さに戻ると。
勲章持ちなら、エース仕様を作られてもおかしくないってことで。
問題は、オルテガとかマッシュみたいな、指揮低い奴はいいんだが、
ガイアとかラルみたいな、指揮+エースみたいな奴は、
出世か勲章か、どっちを取るかだな。
専用機なら、より数値増しとかだと、
専用機の寿命が延びていい予感。
>>687 負けようがなんだろうが、当事の連邦にレビル以上の武官がおらず
旗頭にせざるをえなかったんじゃね?
レビル奪還がSS版や系譜の連邦側の再開戦ムービーにある調印に
間に合わなかったら、レビルは解放されたとしてももう戦う相手がなく
そのまま閑職で過ごして終わったかもな。
てか、あそこでレビル奪還されないほうがなにかと平和だったかもな…
レビルは無駄に戦線を拡大させて両軍の犠牲者を増やした無能
平和な時代のほうがたくさん死ぬこともあるからな。
第二次の戦死者よりも、たくさん死んだ、スターリン・毛沢東政権下とかもあるし。
ギレン閣下とか、人減らすぜって奴だし、
連邦側でもジャミトフはその類だし、
平和なほうが危険かもしれん。
>>692 開戦後1ヶ月(南極条約前)で総人口の半分死んでるから。
その後の11ヶ月での戦死者数は(言い方悪いが)誤差の範囲だよ。
イベントだけどさ、発生の順番と言うか起動のトリガーを変えると今ほど不条理に見えないかな…
発動は常時発生可能な状態で、条件を満たしてると発生する形にするタイプに変更する
例えばデラフリのGP02強奪イベントは
・GP02の開発フラグが立っている
・トリントンに駐留する戦力が一定以下である
・該当する作戦に参加する主要メンバー(ガトー)が健在である(作戦中でない/負傷中でない)
・作戦に使用する兵器(トリントンに駐留する兵力により増減)がストックされている(未配備状態)
・作戦起点が友軍の支配下
って感じの条件を満たしてる時に、強奪作戦を実行しますか?[yes/No]って個別に発生の有無を聞いてくる方が良い気がする
勿論、一度発生したら連続になるイベントもあるかも知れんけど、現状の様な「WBが北アメリカに降りた?既に連邦の支配下なんだけど…?」とか
「おぃおぃw、その敵って何処から湧いたんだよ?」みたいな間抜けたイベントは起きなくなると思うんだけど…
まぁ、そのフラグ管理が出来るなら、もう少しマシなイベントツリー作ってるかな…>バンダイの中の人
死者の有無だけで有能無能決まるなら
無条件全面降伏を真っ先にする人が一番偉いことになるぞ
>>695 企画会議とかで提出されたら、30秒で却下される提案だな
ユーザーのこと考えてない
>>676だが、やっぱり隠し階級なんて無いわな…
大将になれば功績値欄はブランクでこれ以上貯まらないようにして欲しかった
でないと期待してしまうよ
実は大将になって、さらに勲功100まで貯めると、
引退 ってなるようになってた。
でもあんまりってことで、やめたらしい。
その名残だよ・・・
なんて嘘信じる?w
ブライトさんだって射撃が16もあるけど
指揮がうまいだけで本人の射撃が16もある訳じゃないだろうし
最近ではガルパン見てたら会長が無双してたけど
車長の能力が高い人は反応も射撃もできる傾向は
あるかもしれないけど絶対とは限らないし
そもそも戦艦は艦長が操作してるわけじゃない
乗艦時のクルーの能力と統率力込みの値でしょ
ゲームだからMSだろうと戦艦だろうとファンファンだろうとおなじ数値参照するけど
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 21:56:37.51 ID:4Wy/J3920
ジオン第一部でジャブロー攻略用MSでクリアした人います?
そうしちゃうと第二部がメッチャ苦しそう。
アレックスはクリアボーナスで生産できそうだけど、
ゲルググ量産計画どころか、ペズン、統合計画、ブラウブロ開発、
シャリア、ララア、クスコ、マリオンも加入できなさそう。
>>702 いくらでもいるよ。
アレックスはいらない。生産なんかしない。
各計画については、ジャブロー攻略とはフラグ上の
衝突がないからクリア前に発生させればいい。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:14:22.54 ID:4Wy/J3920
702です。おお、ありがとうございます。
第2部開始にアレックスはいりませんか。
ジオン2部開始直後に指揮官用単騎編成にいいかと思ったけど。
こんど、ジュアッグを主力にしてジャブロー攻め込みます。
テム軍にクリス(技術士官だっけ?)とバーニィが参加しなかったのは
納得いかんなあ。彼も0080の5話でザク改を修理してたから参加資格
あると思うんだけど。独立戦争期でクリスとバーニィが仲間になったときの
会話の再現をしてほしかったなあ。
バーニィがテム軍に加われば、コウと並ぶオールドタイプエースになれたな。
2人とも奇しくも戦闘系の合計がSだと同じだし。
ジオンの専用機持ちのトップエースにはちょっとだけ劣るけど、
十分強い。
クリスも、テム軍の雑魚技師どもの中では、強い部類だな。
まぁシロッコが桁違いに強いのは変わらんが。
パイロットだけでなく、指揮官としてもテム軍最強だし(ただし階級が低いが、ジオに乗せればあっという間に出世だろうし)
>>704 クリスにはSE出身説があるけど、バーニィは単なるパイロットだぞ。
ジオンのMSパイロット育成課程に修理技術も含まれてたってだけで、
極論するとジーンやデニムにも同じ事は出来た可能性がある。
>>704 ジオンなら素直にケンプファーでいいよ。<エース機
バーニィはただの学徒兵あがりだから、テム軍とは違うというか
むしろテム軍にとってはあってはならない存在じゃない?
時系列的にはすでにいい年だろうけど、あの軍と所属人員は
時代無視して生きてる分、本来の出自はこだわってるような。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 06:02:49.24 ID:gU5RKvrK0
そうすると、テム軍にモンドがいるのは劇中でキャトルを修理して
動かしてたから当然バーニィも参加すると思ってたなあ。
テム軍にはアルフ・カムラを入れて欲しかったがな。せっかく声も付いてるんだし。
MSに乗せるのは無理があるという判断かな。
シャングリラチルドレンは出自がジャンク屋扱いんじゃ?
ケリィさんもジャンク屋だけど、最初の出自がまずただのジオン兵だしな。
ブライトってプチモビル乗れるんだかわMS乗れてもいい気がする
そりゃ、ま軍人だし
乗って動かすくらいはできるでしょ
戦闘こなせるかは別の問題だけど
>>707 >バーニィはただの学徒兵あがり
オフィシャルズによると、バーニィは
「(短期コースとは云え)正規のパイロット養成課程を終えた最後の世代」
だそうだ。
まともに訓練を受けていない学徒兵とは違うからこそ、修理技能持ちだった。
テム・レイは何でイベントと戦闘時であんなにテンション違うんだよ
MSのると性格変わるタイプなのか
ジオンやってて難しかったのでベリーイージーで再挑戦したらなんですか
まだ開発してない機体がいっぱい配置されてるんですが
あっさりオデッサ陥落、宇宙エリアでも瞬く間にルナツー前までのエリアを制圧、
なんでこんなに難易度が極端なんだ
>>715 SLGやる時位は説明書読んだ方がいいぞ
ベーリーイージーは救済向けだからな。
イージーと比べても格段に楽。
まぁ慣れるまで勝てないんじゃ面白く無いだろうし、ありだな。
ジオンって最初は楽だが、後半向けの開発ユニット間違うと、詰む時あるなw
マフティーと女の子はどのシナリオででてくるんだろ
>>713 世紀兵だったのか。
終戦間際のぎりぎり入隊&あの若さだったから
学徒兵かとおもってたわ。
いちおうでもサイクロプス隊に入ったのはそれなりに認められてたんだな。
>>719 シャアネオジオン。あるいは、連邦第三部で敵側に。
どちらも、ケネスとクレッグだかの二人が逆の勢力につくことになる。
>>714 原作でもガンダムのtv中継見て興奮して
階段からの転落で死亡しているからなあ
うんまあわかったからそっちでやってろ
でてくんな
>>719 ウィキ見ろと言いたいが、
逆シャアネオジオンでLawが高くなれば加入する。
ついでにアルテイシアもな。
>>718 ジオンプレイの場合、量産モビルスーツの性能では勝つ反面
コストでは負けるから、ガンガン敵を撃破して連邦の戦力を回復させずに
こちら側が致命的な損害を出さなければ楽に最後まで勝てる
逆にこちらの損害が大きすぎたり、攻め込まなかったりして総戦力で
連邦に負けるとかなりキツくなる。ジオンの戦いはほんと数だよ
第二部になれば、連邦のガンダムと同じようにバウで無双が出来るw
726 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 01:45:45.60 ID:IJdCbvHI0
ギレ野もアク脅もユニットやキャラの能力値が不適正じゃない?ガンダムサイトでよく議論になったが、ハマーンのキュベレイ一機にさんざんな目にあったり、アムロのガンダムに何ターンも手こずったり。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 01:52:36.69 ID:IJdCbvHI0
強弱の幅がやたら広い、あと不完全な設定も、ドロスの搭載機数やアニメで見たスレッガ―機を破壊したビグザムの爪の不在など、でもビットが画像に出てるのはリアルだね。
ジOやハマーンが出てくる時は攪乱膜して
なるべくこっちには攻撃しないでねってしてたな
囲める状況になったら膜張ってなぶり殺せるけど
地上のZ+アムロとかはどうしようもなく強いな
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 02:05:39.91 ID:IJdCbvHI0
ギレ野なんて連邦の水上戦闘艦や陸上のカノン砲が皆無だし、ジオンの揚兵戦車のキュイやモビルスーツ運搬トレーラーはないし、せめて連邦の空母ヒマラヤぐらい出せっていうのデカいんだからさ!
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 02:12:26.45 ID:IJdCbvHI0
>>728 私はまず雑魚ユニットで攻撃して相手が反撃して弾やエネルギーが尽きて動けなくなったところを強力なキャラを乗せたユニットで破壊します。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 02:19:56.10 ID:IJdCbvHI0
今度作られるやつはイグルーに出てきたQCX-76A 試作艦隊決戦砲 ヨルムンガンドを出してほしい。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 02:29:21.37 ID:IJdCbvHI0
しかしPSPはいろいろなのが早くできているのにRPGはギレ野からアク脅まででも随分時間がかかったな。
Vと新が早かったじゃないか
>>725 数(集団戦法)の連邦、
エース機のジオン って設定からすると、
おかしいと言えばおかしいw
次回作では全将兵ランクによりNT覚醒可にしてくれ
いや、それは勘弁願いたい
特定のキャラを強化するイベントの追加とかならあってもいいけど
ifイベントでジェリドとか強化できてもいいと思うんだよな、あいつNTの素養はあるし
NTであることのデメリットもあればいいんだがな。
バトクロだとEXAM機にのれないとかわずかな制限があった。
ギレンじゃ同じ制限は意味がないだろうけどなw
新でNT-Dの発動条件が士気と疲労値に依存した
コマンド実行なのがしっくりこなかったな。
ガ、ガンペリー…
ps2なのにムービーなしがけしからん(^人^)
地上マップも荒くてキャラが見にくい(^ω^)
>>737 一応数値上だと、耐久が低い奴が多いんだけどね(別にNTのデメリットじゃないが)
高いのは、ジュドー・マシュマー・キャラ・シロッコくらいだし。
逆にもうちょっと一部のOTエースの数値を上げてくれればいいんだけどね。
ヤザンとかラカンみたいな、NTや強化人間と戦えた実績ある奴は特に。
まぁNT勢も、アムロ・カミーユ・ジュドー・シャア・シロッコ・ハマーン以外は、
戦闘数値合計、そこまで高いわけじゃないんだけどさ・・・。
ラカンは作戦能力がつおいだけだろと思ってたけど
ドライ戦に乗ってた頃が一番強かったのか
ドーベンでZZに瞬殺されてたシーンしか知らんからあれだけど
ドーベンて回避とかは向いて無さそうな機体だもんな
マークファイブなら運動性能が高いから回避力は高いんだが
>>740 NTキャラは、NT分の上昇値まで踏まえて
全体とのステータスバランスとってほしかったね。
あるいは、NTレベルがランクとは別個のレベル制をもつとか。
NT専用兵器が使用できるボーナスだけでもかなり大きい。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 19:20:40.87 ID:IJdCbvHI0
ギレ野ではレビルがNTに!アニメではどの書籍を見てもそのような設定はなかったはず。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 19:27:16.04 ID:IJdCbvHI0
RPGは基本的にアニメの設定を踏襲していないですね、攻略作戦ていうのも任意に選べず、順を追っていくし、アバロンヒルのウォーゲーム参考にしたのか?
>>743 実際純粋にパイロットスキルも高いNTって、
アムロ・シャア・シロッコくらいで、
ハマーン・カミーユ・ジュドーですら、怪しいからなぁ(特にカミーユとジュドー)
他のNTとなると、特に少女系は、明らかにスキル無いだろうし・・・。
ここらへんは、能力控えめ、でもNT補正で強いってしとけば、
OTエースと差別化になったのにな。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 19:54:54.68 ID:IJdCbvHI0
>>746 ララァは確かにスキル低いな、レビルも、誰かNTに覚醒したレビル使ったことあります?
>744
レビルがソロモンに入城したとき、軽い頭痛と違和感を覚えるが、
それはララァのソロモン強襲を感知したからだった…
ってことを匂わせる演出だった
>>747 ララァは射撃は高くてもいいと思うが(遠距離から艦隊を落としてたんで)
それ以外は微妙だな。
NTとしては最大でいいと思うし、その補正も込めれば、
凄まじく強くなるから、反応とかはもう少し大人しめでもよかったかもね。
耐久や格闘は元々それほどじゃないけど、もうちょっと下げても平気かも。
>>749 直衛をサボタージュされてビットの操作に集中できなかった時は
エルメス本体でサラミスに肉薄したりしてるし、
操縦技術はそれなりにあるんじゃね?
普通はシミュレーションというよな
常識のない馬鹿なんだろ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 00:29:07.36 ID:2/jWrK9d0
RPGやシュミレーションの本当の違いや意味とか知らんヤツはモードとファッションを同義語にしたり、その違いや意味も知らないで使っているヤツと同じ。
うん…まあ…シュミレーションね
だからSLGって書くね
趣味レーションはもういい
ブラウ風呂は美具ザムよりデカイ(^ω^)
次回作では Z時代のレツとキッカをパイロットとして使ってみたいわ
NT能力低くてもいいから
あの時はありがとう俺が今生きてるのはお前たちのおかげだ。みたいな会話がアムロとあればいい
>>757 本来パイロットじゃないキャラがパイロットになるifルートがあってもいいな。
ギレンはifを売りにしてる割にはifルートの内容がスカスカな事も問題だ
いやあ、あまり無茶した展開もどうもなあ…ってのがここにいる
ドラゴンボールのゲームになるが
心の綺麗なラディッツがいたけど
ラディッツが好きな身としては悪人に徹してほしかった
原作再現するって楽しみ方も一理あるし、
if見てーって意見も道理だから、
1回目は原作再現系(今までの流れに近い状態)
2回目以降は、選択肢次第で、dでも展開もありうるとかだと、
再現派もはっちゃけ来いよ派も満足かと。
今はトータルクリア数で、2回クリアでアムロ登場とかなってるけど、
それとは別のフラグで、連邦を1回クリアしたら、
連邦を次選んだ時に、アムロが死んでカイがNTに覚醒してシャアが味方になるルートとか(ようは小説版)
もちろん2回目以降も、変な選択肢さえしなきゃ、原作再現は可能とすれば、
面白くなるかなと。
フラグ管理大変だろうけど。
グレミーとかクワトロとかいらないシナリオ消せば
容量も増えていろいろ追加しやすいのではなかろうか?
・・・すみません、いらないシナリオを言いたかっただけです
>>761 あれは一応言っとくと、
系譜までは、連邦ジオン以外は外伝扱いで、好きに攻めたりできた(原作再現は無い代わりに自由)
しかし脅威から、ディターンズと、エゥーゴと、アクシズも、
シナリオプレイに変更になった(初期勢力5つ)
その代わりの自由勢力だと思えばいいんだよ。
ティタシロとエゥクワとアクグレは。
まぁシャアとかお前どんだけ勢力あるんだってのと、グレミーに魅力が無いのは認めるが(でもルーが加わったり、最後の1枚絵にルーが登場するのは面白かったが)
>>761 容量はまだあまってるので完全に3行目だけの話だな。
さらにいえば、グレミーやクワトロでは、他の勢力とは違って
最初からある程度いい感じに時代が進んでいるという利点がある。
系譜にあった攻略指令シナリオみたいなものの増加が望ましいけどね。
華麗なる戦いやデギンの憂鬱みたいな、ネタシナリオもいいけどな。
テム編もいいんだが、もっと欲しい所。
シャアの野望と称して、10代の少女のみ、逆シャア軍に加わり、
それに切れたアクシズハマーン(女集合)と、
うらやま・・・けしからんと怒った男達が集結したエゥーゴorティターンズとの三つ巴とか(アホ過ぎて採用されないなこれw
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 16:25:17.45 ID:lf8AiThz0
FAダブルゼーターを大量生産して突撃するのが実に楽しい
ついでにゼーター軍団を送り込むとさらに凶悪である。
シナリオは別にいいけど、もっと介入できる要素がほしいな
独戦にあったオリキャラとかほしい
エゥーゴとかやってると人手不足で困る
1年おきにマイナーチェンジ版、攻略指令書を出せばそれなりに売れそうなのに
せやな(^ω^)
改造データが困難なps2は欲しいわ
「ifを楽しむ」のと 「何でもあり」 は紙一重。
多少飛躍もあるが、「何でもあり」≒(本来の意味での)カオス≒チートだといえなくも無い。
バンナムがチートを排除するなら徹底的に排除すべき。(ま、現状では無理)
チートを許容するならユニット&マップエディタを公式に(有料でも)配布すべき。
エディタはいっそDLCみたいな感じでもいいのにね。
あるいは単体で起動可能なエディタソフトとしてPSSで売ってくれたっていい。
改造コードで機体の性能を調整できるのはおもしろそうだな。
ギャンキャノンや青ディザートを3機編成にしたり
ズサブを無印時代の性能に戻したり
チートでバランス調整がしたい
改造コードはググればすぐに出るし、
エミュ使える環境なら、PS2でも、コードは簡単に調べられる。
後、BNE2もググれば見つかるから、
ソフト自体の改造も結構楽。
使い方は調べればすぐに・・・。
ちなみに俺もズサブは明らかに設定ミスと思っているから、
ズサ本来の運動の38の7割の26設定にしてプレイしてる。
46は26の設定ミスだろ・・・。
>>759 多少強引でも、原作で報われなかったキャラを救いたいってのはこういうゲームだと重要だと思うけどね。
GジェネCDなんて「殆どのキャラの生死が原作どおりでプレイヤーの介入する余地がない」ってのが大きく批判されてるし。
(その前のGジェネDSがかなりはっちゃけてたからってのもあるんだけど)
キャラを救えるifはいいけど、ある程度やると救って当たり前みたいになるのがなあ。
もうちょっとトレードオフの要素が大きくあるべきだとおもう。
まあジオン一部なんかはそれ自体がifなんでやむをえないし、
もともとは二部がない前提で作られたシナリオだからしょうがないんだけど。
↑の例は08小隊、イグルー、外伝系とかね。
あとはサイクロプス隊の生死とか。
もうちょっと選択を悩むくらいの出来だといいんだけど。
まぁ、何でもアリなら俺もジェリドをカミーユに勝たせてやりたいな
カミーユなら最低3パターンか
1・ジェリドに勝てない(戦死など)
2・ジェリドと喧嘩しない(参戦しない・MK2奪えない・Zできない)
3・ジェリドと仲良くなる(ティターンズ入り)
2についてはアムロみたいにあとから志願兵扱いってのもありだけどな。
カミーユがいたらZができて、カミーユがいなかったらデルタができるとかでもいいし。
ジェリドがいないとかになったらカミーユもいなくなって…とか連鎖的だから下手に弄ると最終的に全く別なシナリオにならないとな気はする
ジェリドは2メートル近い大男
いきなり殴るカミーユったら(´・ω・`)
Ζのアーガマ配備を邪魔するとかでええんちゃう?
カミーユ!お前はおれの…!
最後なんて言いたかったんだろ
>>781 御大いわく
「全てを奪った・・・!!」だそうな
そういうキャラ個人のifルートをメインにしたのが新ギレンのあれ
0083時代の兵器が後からの作品やから出力が桁違いすぐる
>>782 ライラもマウワーもカミーユが殺したんだっけ?
カクリコンもな
カクリコンさんは愛人に一刻も早く会いたくて
バリュート無しで地球にダイブしたんじゃなかったっけ?ww
ぜんぜん違うwwwwwwwwwww
mk2(カミーユ)をジェリドと狙ってたが、
大気圏付近になって、ジェリドは引いたんだけど、
カクリコンは頑張りすぎた結果、パラシュートが開いて、
そのせいで隙だらけになって、あっさり撃墜され、
その時に、有名なアメリアを思い出して散ったはず。
一刻も早く愛人に会いたがったなんてないし、第一あいつ妻いないから、
恋人だろうにw
カクリコンの最期を聞いたティータンズ兵の無線通信の間では
>>787みたいな噂がとびかってそうw
カクリコンさんはあれで24歳なんだぞ
>>790 24であの頭か…
未来には発毛剤はなかったのか
ティターンズはストレスたまりそうだからな・・
職場環境が悪すぎる
793 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 23:07:54.58 ID:h3Hve7G40
エゥーゴにパイロット少なかったから出してほしい人いたな。
名前は知らないが最初に設定だけ出てとうとう本編に出てこなかった人。
中東系のけっこうオッサンの人。
ティターンズはプロトマークUをうまくシナリオにからめてほしかった。
今回は扱いが微妙になって残念。
ティタ(ジャミ)ノーマルでエゥーゴ攻略した直後、
アクシズの猛攻にあって辛い…
機体も古いのが多いから耐えるのが精一杯。
3ターン後にZが完成するから、
特別拠点棄ててでも下がりながら体制を整えてから反撃しよか、
パイロットはサイコ、バイアラン、メッサーラ乗ってるから拠点を守りつつ耐えようか迷う…
数で圧されるから無駄に消耗しないで下がった方がいいのかな…
GP-02を3機用意したけど、エゥーゴの数減らしで消耗したのが悔やまれるorz
地上は旧機体で何とかなりそうだけど、
宇宙はズサブやガルスJが元気すぎて耐えられそうにない…
ズサ格闘ないから接近戦で
ガルスは離れて
シナリオは在っても良いけどさ
整合性がザル過ぎるのは駄目だよな〜
例えば、V作戦発動→RXシリーズ回収→地球降下(北米)とイベントが進んできた時に北米が既に連邦の勢力圏だったら、そのままジャブローに入る
…程度にはフラグ管理して欲しいかな
あのイベントは北米がジオン勢力圏でないと成立しないイベントだから取り返されてたら遠回りせずに素直にWBはジャブローに入るだろう>常識的に考えて
他にも、イキナリ湧いてくる敵軍とかイベント管理の杜撰さで萎える奴があるし、イベントは強制力強いだけにキッチリ作って欲しいわ
ジオンだとドムキャノンの開発出来る勢力減らすとか。
どの勢力でも同じじゃつまらない。
そういうのは自分で縛ったりして工夫するのも大事だぜ。
自勢力に合うものしか開発生産しないとかな。
ドムキャノンを生産しなかったらいいじゃん
自分での縛りは自然とそうやるようにはなるけど
やっぱり勢力が違うというのはもっと差異があっていいと思う。
極端な例としてはデラフリだな。
あと二部以降は旧型機種に対して新型機種がのコスパを
もっと目に見えてよくしてくれるといいんだが。
数合わせでマゼラやコアブ2を用意するようなんじゃなくて
ジム2やハイザックの量産が普通というような。
スペシャルでようやくって感じだけど、あれは損耗も激しすぎるし
相対的に弱い兵器が強くなっちゃってるから逆効果というか。
いまだにこのスレも生きてるとか
皆どんだけやりこんでるんだ
自分、連邦2部でだれちゃてやめちゃったんだよなあ
再開してみようかな
おでももうゲームやってない(´・ω・`)
攻略本の機体性能を見るのがいまだ楽しいんだけど
803 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 20:10:52.12 ID:6ordaCnB0
イベントを除き艦船やMSが破壊されるとパイロットは負傷になりますが、死亡にするとやはり最後に誰もいなくなってダメなのかな?バンダイはそのように考えたのかな?
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 21:01:14.40 ID:ep5ZRq9R0
ジオン第一部をジャブロー攻略MSでクリア。
むしろこれのほうが、ベルファスト、ルナツー、ジャブローへの核攻撃に
かかる資金がいらなくてお得かも。ソーラーレイ開発予算もいらないし。
アライメントも下がらない。ただジュアッグの生産ちょっと多すぎた。
>>803 フラグ管理が面倒になるからだと思う。
ジーンが戦死しているとサイド7遭遇戦が発生しませんとか、
カリウスが戦死していると星の屑作戦が発動しませんとかになったら
ややこしいだろ。
そんなこと、ちょっと考えたらわかりそうだけどなw
そこを考えて作るべきだと思うけど、面倒臭がる辺りが磐梯クオリティーw
いや、ヤルと管理し切れず収集がつかなくなる事を自覚してる辺りはクレバーなのか…
やる意味がないからやらんだけだろ
んなことやったって売上が上がるわけじゃないんだし
それやる手間と予算あるならキャラとかユニットやらイベント増やすだろう
その方が宣伝にもなるしな
死亡にしたら敵パイロットは序盤で居なくなってしまう
撃墜>死亡だとリセット(リロード)する人が多発するだけだろ
敵が弱くなり過ぎるw
>>810 殺したくないからパイロットを使えなくなるというおかしなことに
>>807 昔の銀河英雄伝がそんな感じで撃沈した提督がどんどんいなくなっていくから後半のシナリオとか単なる作業になったが(敵提督いないから激弱)
昔三国志ゲームでみんな衰弱などで死亡していって
国を支配するのに必要な太守に任命できる数を割って詰んだなw
このゲームだと、せいぜいイベントに絡むくらいで
難易度・バランスを無視すりゃ遊べなくもないが。
大戦略とかの錬度みたいな感じで、無名パイロットありなら
死亡もありかもな。まれにNT発生とか(ただしステから確認不可)
ガンキャノンB装備強すぎワロタ
ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンピチューンピチューンピチューンピチューンダダダダダダダダダダ
長年やってたのに射程2-3じゃなくて1-2って今気付いたわ。
これは捗る。
>>814 武将が戦や老衰で全滅すると「武将がいなくなって、その結果世は安泰となりました、めでたしめでたし?」
みたいなエンディングになっちゃうんだっけ、コーエーの三国志。
末期のシナリオだとみんな寿命が残り少なくなってたり在野も少なかったりで案外全滅エンディングになりやすいとか。
逆シャア時代までレビルが大将…ってのもなんか変だけど、総大将的な存在ってレビル以降いたっけ?
とうぜんいるだろうけど描写されてないからねえ
ティターンズ台頭時の連邦首脳なんてわからんでしょ
ティターンズに簡単に牛耳られてたから
レビル亡き後はゴップみたいなのが上にいたんじゃね?
某漫画だと恐ろしく優秀なゴップ
新しいギレンで宇宙世紀120年代まで戦うレビルやゴップが見たい
そこはノブヤボ方式で、逆シャア以降はレビル孫がエースNTで参入とかゴップ孫がナポレオンクラスの指揮官として登場がいいな
ランダムで無名兵士が汎用顔つきキャラになるイベント発生とかどうだろう
自軍顔つきキャラが少ないほど発生確率が上がるとかで
これなら死亡イベントもバンバン発生させられるだろ
ユニコーンは違うガンダムになってしまってるな
>>823 しかし、そのユニコーンが完結が、
次のギレンの最後の希望だと俺は思っている
アニメとかの敵勢力はたいていジオンっぽいのを生産するけど
ティターンズの連邦技術は中々素敵
シロッコ「トリアーエズを大量生産するんだ!」
トリアエーズ量産はZOC形成による壁役、囮としてCCA時代まで通じるから、間違ってないんだよなw
ティターンズなら、ゼク・アイン実弾でパブリク混ぜていける
シナリオ1の連邦軍でガンキャノン縛りでプレイしてクリアできる?
戦艦・潜水艦・航空機がありかどうかがキモじゃないかな?水中がどうにもならん。
あと難易度な。ヘルだとわからんがイージーとかなら資金資源で量産可能だし。
加えて、WBモードの容認によって難易度かわるだろう。
俺はまず全戦力を資源にして少数精鋭でガンキャノン(士官用)
その護衛にガンキャノン量産型。
WB隊にだけガンダム1騎
ジュアッグ、ゾゴッグがユニコーンで活躍してた
ドラッツェがUCで活躍されてたがリファインされてたんやろか?
ゲームじゃ登場遅くジムカスタムなどに太刀打ち出来んが
ガンダムって真面目な素行の主人公ばっかでつまんねえんだよな
たまには酔っ払いの飲んだくれが主人公でも良いのに
敵開発プラン縛りやってるんだが
諜報部が持ってくる物ってやり直しで変わる時があるね
戦闘フェイズ中断後、再開→諜報部→タイトルから中断読み込み→諜報部 出る物が変化
戦闘フェイズ中断後、再開→諜報部→戦略フェイズでセーブ→タイトルから中断読み込み→諜報部 出る物が固定される
>>834 発見報告はいいんだけど
それ使うと縛る意味が薄れるからやらないほうがいいなw
>>832 ジャブローで雑魚扱いだったMSV達「ザクIスナイパーとかジュアッグとか、
プラモ販促の為に不当にテコ入れされたとしか思えない」
ユニコーンと言えばあの時代になってもアクアジムが現役というのはどう考えてもおかしいと思う。
基本的に全部過去の焼き増しだろUC
アクアジムしかないならしょうがない
マリン・ハイザックとかザク・マリナーとか1年戦争後に連邦軍が開発した水中用MSがアニメに
登場してるわけでねえ。そういうのがあるのにアクアジムが現役というのはおかしいでしょうよ。
UCの後は小型MSの時代だから在庫処分セールみたいなもんかな
ま、そこらへんは魔改造乙ってことで。
つーか現実世界ではMIG-21とかF-4とか現役だったりする
(イスラエルあたりがうpデートキットを営業かけてたりして、アナハイムっぽい)
某北(では(多分帳簿上)WWIIレジェンドの隼とかT-34とかが残ってたりしてて…
一応このゲームでもアクアジムは終盤でも使えない事もない。
海上拠点の制圧役、陸海空で射程2射撃できるから何とか・・・
>>839 水ザクを近代化改修してマリン・ハイザックにするより
アクアジムを近代化改修した方が強そうなんだが。
新作造るならミネバ様とニナ、イセリナは入れて欲しいな(^ω^)
ゴッグの人とウラガンもな(´・ω・`)
>844
もともと軍人のボラスキニフとかウラガンは歓迎だし、
そうじゃないニナ・ミネバだってノーマルスーツ・軍服着てるシーンがあるからいい
フラウやハモンの先例があるし。(ただテムレイはなぜかジャンク屋での私服の画像だが)
ただイセリナがお嬢様スカートはいてパイロットするなんて…
そんなに初代ばっかいらねぇ…
パイロット無しの機体は無人なのか、名もなき兵が乗っているのか
名もなき兵なんだったら、強化人間-002みたいなMOBキャラ用の顔グラぐらい作ってほしかった
そんなことされたらトリアエーズを壁にすることに抵抗を感じてしまう
>>847 そいつらにも能力差があってもいいかもね
0〜3ぐらいのランダムで1段階のみ成長とか
囮の機体はAI兵士とか妄想すればいい
ファミコンのSDガンダム3〜4のように、
学徒兵や正規兵、ベテランみたいに実力差あってもよかったかもね。
初期配置のパイロット無しは全員正規兵で、
その後は1ターンに1人ずつ正規兵が(この数値は他でも良い)増えていくが、
それ以上にガンガン撃墜されると、学徒兵しか乗せられなくなるとか。
ジオンのア・バオアクー再現ということで。
んで敵を倒して功績を積むか、もしくはある一定ターン以上生き残ったら、
ベテランになるとか。
・・・非情なプレイヤーは、トリアエーズに新兵を乗せ、
ゼクみたいな2ターン高級量産機に、ベテランを乗せるようになるだろうけどw
けっこう心引かれたけれど 作り手の側に立ってみるとな…
プレイヤーがそのシステムだと敵もそういうシステムだよな。
連邦プレイ開始するとこっちは正規・学徒混成の混乱状態で
敵はほぼ全員正規兵のザクを相手することになり、
逆に青葉区戦の頃にはほぼベテラン揃いの連邦に学徒兵のジオンが対峙することになる。
リアルといえばそうなんだけど、ゲームバランスは相当悪くなると思う。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 19:06:24.06 ID:F9atmifG0
ギレ野は連邦でプレーする場合、諜報をSにして初頭から敵のMSの開発プランを入手できれば楽にクリアできるが、このゲームの穴かな?裏ワザではないと思うが?
確かに連邦で初期にザクの開発プランを盗んでくれれば相当楽になるが、これがなかなか
うまくいかんのだよな。ガトルだのジッコだのいらねー物ばかり盗んできやがる。
でもザクCとかもらっても、やっぱり宇宙はマゼラン、地上はデブで十分。
そうこうしてるうちにV作戦も完了するしな。
同じザクでもJやRあたりならつかえるけど。
序盤でズゴック盗んでくれたら本当楽だよね
ザクデザートタイプは便利だったな
MS戦が多いから死にサブ射撃のミサイルが活きる
858 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 01:10:29.31 ID:qtjrMQAI0
ドダイは使えんな、MSを載せると一緒にやつっけられちゃう、もったいない。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 01:13:04.76 ID:qtjrMQAI0
攻略作戦のときにエリア内の拠点を全部取るとユニットが全滅しますが、あれは廃止すべき。
>>859 廃止した結果が新の終わらない拠点戦ですよ。
鹵獲できるのとか、防衛ユニットとかは面白いんだけどな。
散々言い尽くされた話だが、全拠点制圧で、敵キャラ搭乗ユニット以外は全部鹵獲
占領したエリアが敵生産エリアなら、敵技術レベルに達したユニットは生産継続で奪取
が、既存のシステムを大きく変更せずともすぐ出来そうな修正だと思うけどな
拠点制圧で大部隊を全滅させるのは爽快だぜ
敵45体を制圧で全滅させた時は変な声が出た
>861
そうすると以前のAIみたくマップ中央の拠点に団子で固まって動かなくなるぞ
囮部隊で引き付けて逆方向から速攻で拠点を奪い取る作戦が使えなくなる
ようやくゴップをMSにのせされられるぜ
ゴップ無双初めてだわ
サンタさんからの新作発表は、まだなのか?
たまに難度関係無くクソ諜報部と神諜報部に分かれるけどなんで?
ガトルジッコルッグンパプワ盗って来たときはぶちギレたわ
でも次プレイ時に同難度のHELLでグワジンザクキャガウズゴックビグザムドロスR2
何か法則とかあるの?
>>867 リアルラックマジで?脅威みたいに乱数とかじゃねーのな
敵性兵器プレイとかやりたかったけど苦行だな
869 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 20:19:09.10 ID:qtjrMQAI0
プレイする時期も「信長の野望」みたいに複数にすべき。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 20:33:57.76 ID:qtjrMQAI0
このゲームってオンラインゲーム化されていないですよね?
>>870 されてないです。
仮にされたら、お互い無駄に時間を消費する日々が続くでしょう。
だいたいこんな重たい物体が弾避けれるはずが無いしな
最近このゲームの存在を知ったんだけど
スレが伸びてるって事はひょっとして面白い?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 21:20:48.17 ID:pJ5BwK7q0
ガンダムの基礎知識知ってる人ならいいけどな。
PS系譜もゲームレビューでそんなこと書いてた。
ガンダムゲーム、それ以上でもそれ以下でもないな
バグやらなんやらバランスやらは自分で調整できるひとむけ
単に勝つだけなら難易度最高でも大したことはないからな
据置に戻ってくる事はもう無いんだろうな…
まぁ、PS2でも持て余してるくらいだったから下手に戻ってくると高画質にする為に開発費だけが肥大して
内容は保留か、逆に陳腐化して総パッシング受けて企画と開発が責任問われるハメに為りそうだしなぁ〜
MSの種類が多いだけで開発費は高騰してしまうから、基本モデリング変わらない・モーションは使い回しを前提にした3Dの方が開発コストは最終的に下がるかねぇ
まぁ、それでも先ずは1年戦争onlyで作らないと採算ライン割るだろうね
欲張ってUCまでとかヤッてもMSの3Dデータを興すだけで開発費が凄まじいコトになるからw
…問題は、売れるかだな>範囲が1年戦争onlyで
見掛け上の分量はキャラを雑魚キャラまで網羅すればMSが少ない分をペイ出来そうな気もする
あとは独戦式のオリジナルルート数で稼ぐくらいかなw
エンディングの数だけは屈指だからな〜>アレ
ps3やvitaちゃんに以降するとまた
連邦とジオンシナリオ以外DLCみたいな流れになりそうな
範囲が1年戦争オンリーは別にかまわんな。
外伝系のオンオフがあるとなおいい。
だが83、てめーはだめだ。
シミュとして遊ぶ場合、完全に1年戦争かグリプス戦役か
わかれてるほうがいいな。
変に間がはいると時間に対する技術が設定以上におかしくなる。
UCキャラだけ入れたのを出して
ユニコーンの主人公はおかしい
どっちの見方やねん(´・ω・`)
気ままに戦いやがって…
正義の味方だ
バナージ:俺がガンダムだ!
現行の技術開発投資ってシステムがなぁ
ジオン一部のユーコンみたいに、技術レベルはストーリーや領土制圧の進行具合に合わせるとか
ユニコーンはバナージよりジンネマンの裏切りの方が酷かっただろ
艦のクルー全員助けてもらったくせに華麗に手のひら返してフロンタルにネェル・アーガマ突き出すとか
でもそれやっちゃうと今度は逆に
一年戦争のジオン軍をΞとジェガンで蹂躙する遊びができなくなるんだよなw
>>884 それは現行どおり特定の技術を使った機体だけでいいと思う。
つか、そのシステムだとどこかでつまづいたら逆転できんだろ。
>>885 ラストでジンネマンは当然死ぬものだと思ってたら正義の味方になってやがって
唖然とした覚えがある。
結局1年戦争とグリプス戦以外はどんな脅威や先端の技術があったとしても
大局からみたら小競り合いでしかないな。
ガンダムセンチネルを延々と各時代に押し込めてるだけ。
1年戦争>グリプス戦役>その他 だからねぇ。
グリプスも他に比べれば格段に大きいんだけど、
1年戦争の大規模っぷりに比べると・・・ってのもある。
1年戦争はでかすぎて同規模の戦争起こすのが以後不可能なレベルだからなあ
ザンスカールまでいけばまたでかくなってくるけど、半世紀後だし
今アクシズを初プレイしてるんだがティタ崩壊後のエゥーゴの攻勢が苛烈過ぎて笑っちまうwww
何とか資金をやりくりしてビグザム3機程作ったはいいがシリーズ通して砲撃機を上手く運用出来た試しがないww
自軍は旧式ばかりなもんだからある程度戦力が整うまでティタ生殺ししたほうがいいのか?
ビグザムそんなにいらない
むしろ無くてもいい。その分をズサブ・ガルスJ・バウに回して侵攻
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 00:38:34.35 ID:MhPHDbcm0
難易度の高いモードでリセットしないでクリアは難しい。
楽にいきたいなら、ティタ生殺し
アライメントが高いとティタ滅亡後にハマーンがサークレットかぶってZZVerになる
後、技術レベルあげて、サイコmk2作っておくと、誰も死なずにすむし、グレミー反乱も防げる
量産機はガルスJ、ズサブ、エース用にバウでOK
ズサブは宇宙で使うなら、ジッコのかく乱幕があると更に無双できる
地上制圧用にカプール、3マス射撃支援用にS・ディアスも開発後にそろえるのと磐石
ガザ系で余ってるのは開発する度に上位機種に底上げ、NT用にはキュベレイ
上位機種を使わずともこれだけで最後までいける
ハマンがおるからなぁ。キュベレイさえできれば
一機侵攻してちまちま削って撤退・・
の繰り返しとかしてたなぁ。その頃は砲撃機の旨みとか知らんかったし
エゥーゴの時とかは本拠地攻めの時とか
百式量産して砲撃してみたりもしたなぁ
>>895 ただし、
ガサC→ガサDはすべきだが、
ガサD→ガサEのみはせんほうがいいからな。
ガサE自体雑魚いのと、
ガサDから直接ガゾウム(最終系)に改造できるから。
ああ、ガザEがあったな、忘れてた
こいつは地雷機体だから、サンプルのみで
ガザ系はズサブが壊れてるせいで無視されがちだが、そこそこ使える
変形して高速移動して制圧とか特に地上は重宝する
SFSよりすばやく動けるし、ズサブは制圧したいなら、離脱しないとダメで潰しが利かない
同時期の可変MSのバウは名ありパイロットに回してドンパチやってるから、制圧に回す余裕なんてないしな
>>892 生ごろししちゃうと、開発全部完了するまで上げざるを得なくなるぞ。
エゥも同様に成長していくからな。
あと、グリプス侵攻作戦発動しちゃうとエゥに一方的に攻められるから注意な。
ただしガザE開発だけはしとかないと、
ガゾウムのプランも出ないというウザイっぷりw
ガザE見た目カッコイイのにな・・・
もう少し性能良くてもよかったと思う
ガザを開発すればガ・ゾウムのプランいただけるんですね?
移動力7と6の差はあまり大きくないが
移動力6と5の差はとても大きい
>>893-900 思いの外レスがあってワロタww
そうか・・・ビグザムはそんなに要らなかったか・・・
まぁ、何とかやってみるよ
アドレスサンクス
アドバイスだったwww
アドレスってなんだwww
>>906 お前んとこの諜報部はアドレスなんて奪取してるのか…
セシリアのアドレスを手に入れました
数ターン後
セシリアとコンタクトが取れました
我が軍の秘書にスカウトしますか? Y/N
>>908 ギレン閣下が怖いからやめたほうがいいぞwwwwwwwwwwww
ギレンとセシリアの子供がグレミーなの?
別にビグザムが使えんって訳じゃぁないけどね。
アクシズの時代だとズサブとかあるから比較的そこまでってだけで。
αアジールとか便利だしね
ギレンとキシリアの子供に見えたこわい
グレミーの母に関してはほとんど描写なかったような
ギレンの遺伝子を継いでるってのもほんとだかどうだかよくわからんしな
愛人の子とかじゃなくてギレンのクローン的な試験管ベイビーのバリエーションかもしれないし
あー
>>892をレスした者だ
色々アドレスしてくれた奴には申し訳ないが
何と言うか・・・歯車は廻りだしたと言うか、ヅダは加速しはじめたと言うか、あれからビグザムを更に3機程増産してビグザム中隊を作ってしまったわ・・・
もう・・・止まらない、止められない・・・!
>>911 アルパなんて解体してサイコ2かヤクト複数にでもしたほうがいいだろ…
ありゃ完全に資源要員だ。
>>913 またアドレスかよ!w
予測変換でアド→アドレスを即座に選んでるんじゃね?
ビグザムはコスト高いけど、ビグザム同士は砲撃ノーダメになるから
前1列が死んでもいいように2列並べて砲撃すると強いぞ。
できれば前面にガトルなどの壁がいれば運用効率アップ。
ただし砲撃時にはふっとぶので、防御陣形と攻撃陣形でガトルは動かすこと。
>>914 アルパは、成長しきった強力なNT乗せて、
敵の攻撃は回避で、砲撃ブッパすれば、
ジェガンやギラードーガの忌々しい群れも一気に吹き飛ばせるけどな。
まぁいいNTいないなら、すぐに落とされるし、資源にしたほうがいいw
α作れる時期だと普通既にゲーム終了寸前だしなあw
ゼーゴッグ、核ザク、GP02、ビグザム、デンドロ、百式、Z+、ネェル・アーガマ、
ゾディアックとそれなりにあるけど、αはちょっと要求LVが高すぎる
手っ取り早いのは核ザクだよなぁ
>>912 グレミーはギレンじゃなくてデギンの隠し子説じゃなかった?
ギレンのクローンはギーレン兄弟の方で(コレは第三次スパロボの攻略本が初出らしいけど)
>>917 実用的なところではZZシリーズ3種もな。
バストライナーとかは弱いからいいやw
>>916 その条件でもやっぱりサイコ2でいいやって思ってしまう。
砲撃はないけどスタックできるヤクト・サザビーあたりも。
ITフィールドあれば宇宙限定でサイコ2の上位にきただろうにね。
ぶっちゃけアクシズは序盤カオスで進んだ方が楽
ロザミーとか即戦力キャラが来てくれるしな。
グレミー反乱阻止だとロザミー抜けちゃうけどヤザンは残る
αの時代ならα後列で前衛はマンサが丁度良いな
敵にエースとかいたら戦艦に戻ってヤクトやキュベに乗り換えればいいし
ジオン編のギレンの秘書が可愛すぎて立ち絵で抜けるレベルなんだが、初出ってどこなんだろう
>>915 何とか猛攻を凌ぐ事が出来たよ
アドレ(ry、アドバイスありがとう
話が変わるけどネオジオンとアクシズって難易度的にはどっちが高いんだ?
どちらも総大将が鬼で人員も少ない、MSの質はネオジオンっぽいけど敵もそれなりだし
ネオジオンは楽勝やん
宇宙な初期戦力で行ける
ノイエ2がwikiで酷評されてる割に強くてワロタ
ジェガン3スタック相手でも余裕で勝てるじゃねえか
無双やおもて単騎で突っ込んだらSアムロνガンダムがガス欠で無人ザクに落とされた(^ω^)
>>924 >どちらも総大将が鬼で人員も少ない、MSの質はネオジオンっぽいけど敵もそれなりだし
アクシズで人員少ないとか、何の冗談だよw
初期メンバーでNTが3人もいて、準エースクラスが数人、
指揮官もハマーン以外にユーリもいるから、困ることなんかほとんどないぞ
シナリオの難易度的にも、ティタ倒した後のエゥの猛攻さえ凌げば、そんなでもないしな
そもそも開始した途端ズサブの開発プランが出てきて勝利を確信できる
>>926 シャアがのってる限りは余裕だよな。
難点はMAであることくらい。
シャアネオジオンはキャスバルジオンの時代違いみたいなもん。
宇宙はNTの力ですぐうまる。
ギュネイ、クェス、イリアでも強い。
要はダメージ食らうのは格闘だから下手にぶつけない限りそう簡単に落ちない
デラーズ編のガトー入りヴァルヴァロより扱い遥かに楽だわ
ネオジオンは宇宙から始まるから、大体の人が先に宇宙を粗方掌握してから地球に侵攻する
そうすると、地球のあまりのザルっぷりに萎えてやる気をなくし、別勢力で新しく始める
よって、ネオジオンはクリアできない
おれの場合ね
大軍のいる所へいざ攻め込んだら
フライマンタや陸戦用ジムの大軍だったでござる
エゥーゴで苦労しながら宇宙制圧して地上降りたら
型遅れどころじゃないゴミだらけで吹いたっけ
>>931 大体の人が、っていいながら俺の場合でまとめるなよw
2行目と3行目に行間があるだけでいいたいこと理解できるがな。
誰にも頼る事なく絶対自力でクリアする
説明書も攻略本も攻略サイトも一切見ない!
と固く心に誓ってプレイ中なんですが質問です
このキャラは戦闘機に乗れるとか、このキャラはMAに乗れるとかはどの画面で確認出来るんでしょうか?
それとドダイ+ザクとかが開発してても作れません、何かのバグですか?
俺はお前の意思を尊重する
誰にも頼ることなくがんばれ
>>935 よし、まずは何故説明書を読まないとか言う誓いになるのか教えてくれ
話はそれからだ
2chに頼ってたら意味ねーだろ
説明書よめやw
説明書読まずプレイは厳しいなw
まぁ頑張れ!
系譜プレイ済みだと説明書特にいらなかったりw
説明書もみないのは割れ厨といわれても仕方ないくらいアホ。
だいたい説明書も読まずにバグですか?ってw
何度エウーゴプレイしてもシャアたちを犠牲にしてプル加入ルートに行ってしまいます
何かのバグですか?
>>942 核をブッパしまくると、
シャアがアクシズ落としを提案するために残ってくれます。
>>923 初登場は小説版
顔がはじめて出たのは劇場版
一番難易度高いのは新生ジオンな
部下がカスしかいない
使えるのはラルとか数人くらいか…
指揮官が揃ってるのが救いで
量産機で押して行くという地味過ぎる展開に
デラーズフリートの方ががマシな戦力ってのはどうなんだ?w
ビクザム量産すれば余裕勝ち
地味過ぎて俺は二度とプレイしない
>>945 ニュータイプいないシナリオはつらいよね
初期にビグザムいるから宇宙は楽だよな。
アバオアクーのエルメス、シャアガンダムが怖いけど
終盤までアバオアクー放置すれば別個にバラけるから楽。
NTはいなくてもいいけどパイロットすくないと単純に楽しくないよね
それは間違いないね。
やはりジオンや連邦のようにパイロットたくさんいる陣営の方が楽しい。
俺は人数少ない方が楽しいわ
少ない人材をどう配備するか慎重に考えるのが好き
パイロットは15人程度でいいな
6人から9人で軍団を2個(宇宙と地上)編成して
侵攻や防衛に使い倒すと経験値が上がる上がるw
>>950 少なくてもネオシャアとかアクグレみたいに優秀ならな
パイロットがショボくて人数少ないと全く楽しめんどころか
苦痛に近い
>>950 まああんまし多いて「アイツ何処に飛ばしたかな」とか探すのが大変だが
マサドとか第二部なるまで存在に気が付かなかった
スタック組ませる時に余るとすっきりしないんだよなあ
サイクロプスとかラル隊とか不死身の第四とか
時々召集かけて整理しないとすぐ散り散りになる
セットで配置出来たらな
あちこち探すの面倒い
>954
MSにも戦艦にも乗れず、戦闘機や戦車ではさほど経験値も上げられず、いつしか忘れ去られる
かわいそうな
マサド(ジオン)
エレドア、ジダン・ニッカード(連邦)
マトッシュ(ティターンズ)
ベルトーチカ(エゥーゴ)
の魂よ 宇宙に飛んで永遠に歓びの中に漂い給え…
なんでフラウがガンダムに乗れんのや
>>958 連邦系の連中は最悪コアブやGFで簡単に使えるだけまし。
二部でも敵のSFS迎撃特攻に使えるしな。
ガルダやビッグトレーやギャロップとか
大型の航空機・車両に乗せるしかないな
でも一番忘れやすいのはティタシロのマトッシュ
初期配置機に航空機・車両が無いから存在忘れてしまう
>960
みんなパラメータの伸び代がないからSまで育てる甲斐もないし、
確かに特攻に使えないではないが、一度落とされると
もともと体力がないから復帰に時間がかかる(士気も0から)
コアブ・GFが使えるのはせいぜい一部前半まで
ガルダやメガライダーは最後まで使えるけどその分開発完了が遅い
>>959 原作で、「あたしがガンダムに乗るわ」って言ったからじゃねーの?
質問です
ギレン編Hellでなんどか試行錯誤しながらプレイしているのですがラル隊にドム支給が間に合いません
4Tキリマン攻略完了でだめだったので遅らせて5Tにキリマン攻略完了にしてみました
23Tにラルから「まるで素人」が聞き、26Tにラル隊の戦死報告をいただきました・・・
おそらく「素人」の次のTにドム支給のYES/NOがでるはずなので24T時点で開発完了判定されていたと思うのですが、
やってみた感じではドム開発は最速25Tぽいと感じました
その場合キリマン攻略完了を6Tに遅らせれば間に合うのでしょうか
ちなみにドム開発最速は25Tであっているのでしょうか、もっと早くできる?なども含めて教えてください
PSVはいらんけどPSPはギレン専用機として欲しいな
正月特売で安いとこないかな?
DSで出たらなあ(^ω^)
読み込みが速いから
seedでやると誰の野望になるんだろ
ラクスでいいだろ
次回作が、ユニコーンのラスト後も変わろうとしない人類に絶望したミネバ様が、
サイド3を占拠して地球連邦政府に独立戦争を挑んだ、「機動戦士ガンダム・ミネバの野望」
とかなったら見たいような見たくないような・・・
それをレビルの娘が阻止する「レビルさんの野望」もいいな
>>969 1年戦争以後って、基本的に誰も反省しないで
またすぐ紛争ばっかおこしてるよねw
人間は基本的に争いごとが好きだしね
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:52:34.45 ID:wg3S0fnK0
>964キリマン攻略5ターンで完了。
すげえなあ。どうすりゃそんなに早く出きるんだよ。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:54:28.51 ID:CjySCmiM0
ラクスの野望だったら買う
フレイの野望でも買う
>>964 そんなに早くクリアしたことがないので経験ではないけれど、V作戦関連のイベントは
キリマンジャロ制圧から始まるのでドムの開発が間に合わないのであればキリマンジャロ
制圧を遅らせるしかないかと。
攻略本によるとラルの報告から1ターン後までにドムを開発してないとラル隊全滅のようですね。
個人的にはパイロットが居ないユニットって実際存在し得ないんだから、軍団長Onlyにするか、捏造ユニット穴埋めで全枠用意して育てられるようにして欲しいな〜
ラルは後で裏切るから殺した方がいい
ジンバラル出さんかい
長男は初代から出てるじゃんw
次男(サスロ)とかジンバラルとか一年戦争開戦時には脂肪確定してるし
一年戦争前期やりてーです。
もしくは新ギレンみたいに、旧世代機の再生産不可で二部とかな。
初代以外は収録範囲の都合もあって、時代にあわない生産が多すぎ。
ジオンが結局連邦と対決するifとかあってもいいな
デギンによる暗殺が発生した時点で史実エンド
>>981 ルウム戦役辺りはPS2の独立戦争記のチュートリアルモードとして再現されてるらしいけど。
操作性悪すぎ
ルウム辺りから開始でもええけどな
サターン時代からワンパターン過ぎるV作戦
>>982 オリジンでジオン・ズム・ダイクンが映像化されればそれもあり得るのかなあ
大将ジオンで部下にキャスバル、アルテイシアとか一番やってみてええええええ
連邦と戦うけど途中でザビ家が第三勢力で乱入してくるだけのような
>>986 オリジンに関してはシナリオもキャラやユニットの性能も
オリジン専用でやってくれって思う。
アニメやゲーム基準のものとは別腹っつーか。
カトーはてっきりNTだと思って運用してたけど違うんだな
コウガトーがNTだとあの話台無しなんで
ユニコーンが出る前のOVAシリーズは基本的にノーマル達の物語だったからな
だんだん泥臭い方向にシフトしていったもんなOVAシリーズは
だが、IGLOO2はさすがに泥臭すぎた
強襲型ガンタンクは好きだけどさ
あれがギレンに出てきたら、なかなか面白い機体になりそう
1年戦争が一番詰め込みやすい題材というか土台だからだろうけど、
これまでOVAから漫画からゲームからと、あまりにも詰め込まれ過ぎで色々とアレだ
きのうキャスバル編をクリアしたが、やっぱりアクシズ落とすんかい!
世界を統一してもちっとも平和にならんな。
一緒にニュータイプの理想郷を作っていこう(キリッ
なのにEDでいきなり落とし始めるからなぁ
系譜のスレで「こんな事やったらせっかく仲間になったWB隊が離反しちゃうよ」とか言われてたな、
キャスバルネオジオンのED(系譜と脅威で内容が共通)
何が何でもシャアはアクシズ落とししたいらしいなw
エゥーゴ(クワトロ)でプレイすると流石に自重するかと思ったけど
なんかエンディングが不穏だしやっぱりアクシズ落としを企んでいるとしか思えんw
>何が何でもアクシズ落とし
アクシズに黒歴史ノートでも隠してあるんだろうか?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。