ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 55

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1枯れた名無しの水平思考
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS、AWDRなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

Advance Wars: Days of Ruin 2008年1月23日米国版発売
Advance Wars: Dark Conflict 2008年1月25日欧州版発売
ファミコンウォーズDS2(仮) 日本版2009年発売予定
http://advancewars.com/


ファミコンウォーズDS
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/


次スレは>>980が立てよう。


ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
携帯ゲームソフト板のルール:他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等

前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317926878/
2枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 15:45:20.76 ID:9yBo+eNF0
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:
3枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 15:45:59.97 ID:9yBo+eNF0
あと、この>>1乙は挨拶代わりとかナントカ
4枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 15:48:20.30 ID:NfIrH6/ti
>>2
気づかなかったぜ。ありがとう
5枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 21:30:03.25 ID:3XUObxR+0
>>1
    全  軍  乙  撃  !  !
6枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 13:06:20.26 ID:o5Cf8GdM0
私はとても>>1乙したい
7枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 15:47:45.33 ID:ivBsRkXO0
リーズロッテたんとギシアンしたい
8枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 16:20:51.29 ID:j+WAoFQx0
今更だけどDS2の翻訳サイト死んでるのな
9枯れた名無しの水平思考:2012/10/17(水) 21:19:32.64 ID:To/UcWHv0
[☆] イチオツツーカン

しかしまたしても1000行かずに落ちたか
10枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 08:55:19.62 ID:w3QaR7zB0
>>1
弱者がのた乙さまは
実にゆかい・・・
11枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 16:56:58.06 ID:z+pZyKfvO
思考速度を改善し初代〜3を詰め込んだ
ゲームボーイウォーズコレクション
が3DSで発売!!



という夢を見たorz
12枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 23:01:31.76 ID:w2oCt9ER0
13枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 15:35:27.85 ID:zbGTA3Rs0
クローンモップで胃が痛い
なんでよりによってAW1、2で出てきた二度と戦いたくないショーグンナンバーワンが敵として出てくるんだ
14枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 17:27:39.84 ID:S/5LUV7x0
そこでアナタ、サーシャ姉様ですよ!
15枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 21:27:10.27 ID:QEIAwq9e0
DS3はまだか
16枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 22:40:02.67 ID:RIyVmC1O0
ジーポの私服見ても
他の任天堂ゲームをほとんど知らない俺には正体がサッパリなんだが
誰か元ネタを教えてくれ
17枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 23:46:51.11 ID:qHaqPdTS0
あれに元ネタあったのか?
リョウに執着してるしヘルボウズの残りカスを再利用したロボットだと思ってたわ
18枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 01:55:34.84 ID:EpBes0Gb0
ジーポはヘルボウズだったの?
そう妄想しつついつか見てみたいと思ってはいるが
未だ自力で見れず
19枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 13:44:13.64 ID:VRvzhVp90
DS2のクラシックを2P側でやり始めたがドーナツジマがクリアできねぇ・・・・
対戦車砲うざすぎワロタ
20枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 17:50:33.13 ID:S16VDhu9O
>>19
確か60日ぐらいかかって勝利したわ
指折りの難度だと思う
21枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 19:41:04.06 ID:CfOtSwtXi
半角二次元のファミコンウォーズスレは何がどうなってんの?
22枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 14:21:29.10 ID:53tNSt+c0
カトレアのエロ画像とか無いのか
23枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 16:00:56.76 ID:HbSwvHfUO
フリーバトルで天気が変わるようにするとCPUに都合のいいように天気を変えやがる。
自走砲の射程内に侵入してきたと思うとプレイヤーのターンに切り替わるところで砂嵐に変えやがる。
砂嵐にするのを前提に戦略立ててやがる。
汚ねー。
24枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 16:30:15.01 ID:VFMeJv4n0
そういうインチキに使うんだったら天候とか索敵とかいらんよな
25枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 23:30:20.74 ID:zu8FXhwi0
そういう能力を持ったショーグンと戦っていると思えば
26枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 23:38:16.26 ID:IgAEGe9J0
レイチェルやヘルボルトのブレイクは合計HPの大きい所狙ってるのかな
あれまでCPUの被害少ないポイント狙ってたら笑う
27枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 00:42:13.52 ID:XdXlOd180
ジーポのバーニングウンチやクラッシュブローなんかも
どうでも良い歩兵に対する攻撃は大ハズレ
重要なグレートタンクは偵察車で全滅

プレイヤーがやるとこうはならない
28枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 07:22:53.36 ID:hjlAUL3z0
よくある錯覚
29枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 07:30:49.86 ID:XdXlOd180
なんでオマエ錯覚とか断定してんの?
30枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 17:21:53.04 ID:Yy2/GIfR0
ジーポのブレイクはロードしてやり直すだけでも結果はいくらでも変わるし
31枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 17:45:02.39 ID:RHhB8DIn0
しかし最近の作品をやると、昔の戦艦とかは狂ってたな
普通に10個並べてるとか無いわ
どんな大艦隊だよ
32枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 18:45:56.63 ID:hbIOSc540
歩兵一人を輸送するのに輸送ヘリ1機を使っていた時代
33枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 00:40:45.55 ID:WIfq4SSJ0
DS2のトライアルやって、ようやく「金は力だ!!」ってことに気づいた。
34枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 00:43:35.95 ID:PIH6N6EK0
金があってこそ全てを制するんだ!
35枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 01:03:01.86 ID:7Mw91e/A0
俺は「力こそパワー」派
エド、アトリー、リーゼロッテをよく使ってる
アトリー姐さんの爆撃機は対空戦車一撃だしな
36枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 01:12:35.58 ID:WIfq4SSJ0
いや、そういうことじゃなくて能力の差があっても取り敢えず都市さえ大量に抱え込んでいれば勝てるんだなって。

ちなみに俺は「数は力だ!!!」派。
37枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 01:21:31.08 ID:G5qPkvs50
FWDSはどうやってもまず負けることはなく、やりがいがあるのはスコアアタックだったけど
FWDS2は勝つこと自体が難しいの?
38枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 15:57:58.59 ID:2MHeh/R30
じゃあ俺は歩兵は力だ派だな
GBからシリーズに入ったから歩兵戦術に魅せられてしまった
金満COMの大軍を打破する快感がなんともいえない
39枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 16:59:53.65 ID:mVSRS9ai0
リーゼロッテが最強すぎるよな
ブレイク使えば勝ち確定だし使わなくても指揮範囲内のユニットを激強に
40枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 17:10:52.12 ID:JWixETbu0
しかもかわいい
41枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 18:12:59.95 ID:aQbRoebQ0
リーゼロッテたんのおっぱい
42枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 18:26:22.40 ID:w+cL/dh+0
この流れでも言う
サーシャはオラのモンじゃ
43枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 19:19:02.56 ID:2EuqXMoe0
>>37
DS2をやってるが歯応えはあるな
慣れてないと一部のマップはクリア困難か、滅茶苦茶長引く
つまり俺が言いたいのはリーゼロッテのおっぱいおっぱい
44枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 20:34:40.27 ID:84q1EE7C0
DS2はブレイクが起きにくいから戦況が変わりにくい。
じっくりじっくり攻めていくことになるから、しっかり前線を作ればアトリーのおっぱい。
45枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 20:48:30.45 ID:22fZc6Fs0
アトリーには全国1億のサフィラス同胞のみんながおっぱい
46枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 15:08:17.23 ID:GKEFq+VK0
WiiUか3DSでの新作を切望する
やっぱ国内じゃ売れないのかなー
リーゼロッテみたいのを出しとけばオタク層は簡単に取り込めそう
47枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 15:27:18.00 ID:fAr0G4U70
リンの悪口はもうやめるんだ
48枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 15:43:10.56 ID:pQQjnaO80
リンは巨乳だよ
着やせしてるだけだよ(震え声)
49枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 22:53:05.74 ID:c/D3GxR70
筋肉質なので数字だけなら90cm位ありそうだけど…
50枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 23:02:43.62 ID:uSrR14jj0
お前らは知らないかもしれないが企業兵士も実は凄いぞ。よく見てみろ。
51枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 23:15:36.44 ID:WbAkCKbK0
>>37
CPU相手でも攻めあぐねると長期戦になることがある
とくにCaulder(ベリス)相手にやってるとどうしてもユニット揃えないと崩せないことが多いし
52枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 01:47:44.74 ID:sYsiempo0
>>25
ブレイク・
ウェザーリポートだな
確かにそういう能力と思って戦えば、敵のレパートリー増えるな
53枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 02:22:46.97 ID:X9jsBPr00
スマブラのアシストキャラにファミコンウォーズを入れても良かったではないか、アメリカなら認知度もあるし
歩兵が大量に登場とかタコ戦車突撃とか
あとできればだが、ドミノがロケット
54枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 02:54:07.97 ID:5xvvzueg0
あるじゃん
55枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 03:49:54.27 ID:yiMIT42C0
君の言う通りウォーズの歩兵が大量に出てくるアシストフィギュアがある
56枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 06:41:18.40 ID:eEAudF0K0
>>53
つホヘイ&センシャ
57枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 08:16:45.80 ID:YAajopiY0
>53の人気に嫉妬
58枯れた名無しの水平思考:2012/10/29(月) 02:41:16.82 ID:nJ1+OJLg0
ds2の対空ミサイルは3マスおきに二つ並べたら効果が出るな
1個だと急接近してくるけど、二台で隙間を埋めればほぼ入ってこない
59枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 02:49:55.05 ID:em/hNuOUO
DS2のオニギリジマ楽しい
COアトリーで最短日数極めてる
対空戦車の沸き具合がハンパないわ
60枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 16:22:57.37 ID:QrS6JUsH0
アトリー姐さん強いよな
戦闘機も爆撃機も能力半端ない
61枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 18:24:57.39 ID:nXUlqds+0
リーゼロッテたんは海外では人気なんだろうか
62枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 18:48:02.80 ID:KYyUZHoR0
強さ的な意味では使用率トップの一人
曲の評価もかなり高い
ビジュアルはコスプレする奴までいる程度には人気らしい(多分海外のオタク系だろう)
63枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 00:42:51.72 ID:9o5WBq+d0
トライアルではいまだに満点取ったことないし
強烈な縛りプレイできるほどの腕前もないけど
なんとなくやっている縛り

・新型戦車、ブラックボム、空母、ブラックボート、ステルスは生産禁止
・クリアのために必須な場合を除き、敵の輸送車、輸送ヘリ、輸送船、ブラックボートは破壊禁止
・1つのマップで生産できるユニットは6種類まで(海軍、空軍がある場合は各+2種類)
64枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 01:06:01.21 ID:v62B/Ego0
そこは満点とれるようになってからじゃない?w
65枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 01:30:26.04 ID:WmGEWmcG0
貧乏軍隊縛りか……
66枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 01:30:56.82 ID:OVqfO5ad0
遊び方なんて人それぞれだよ
67枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 01:38:51.84 ID:7fBPDUu50
ブレイク無しでプレイしてるな
古参兵だからブレイクが魔法みたいで苦手だ…指揮範囲は好きだけど
68枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 10:36:06.86 ID:pv64QP1V0
FCWをやりこんだせいで、未だにDSに慣れない…
69枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 17:12:50.10 ID:eMMX5gvp0
合流禁止ってのが地味に厳しい縛りだった
瀕死のユニットでバンザイ突撃はせず回復に戻る自分のプレイスタイルのせいだろうか
70枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 20:29:21.18 ID:CinE67Q90
前線の部隊が減るから都市で回復させてるな
護衛艦もヘリを1機ずつぐらい補充出来たら助かったんだが
71枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 00:25:08.77 ID:z8cahY2G0
初心者の頃は都市での回復が有料と知らずに回復させてたが
色々考えると合流のほうが効率的なんだよな テクニック評価も上がるし


72枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 01:54:06.27 ID:N5MpCBD30
DS2のトライアル23番「メイロテイエン」がクリアできない……誰か助けて……
73枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 03:54:00.76 ID:of2Hc5Jh0
合流はテクニック評価とるのに大事だよな
ゲームボーイウォーズシリーズでは先制部隊は+5%の効果がある?から、
歩兵でもバラケタ使い方してたな
案の定クリア時のスコアは低かった
74枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 04:40:39.98 ID:tHDQezH+0
>>72
どういう状況で詰んでるのか分からないけど、抑えたいポイントには早めに対戦車砲を持っていくと良い
あとはカバー範囲が厳しかったら、最初から全部を取りに行くのは止めて守るところを絞る、ぐらい
そこはかなり難しい部類
75枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 09:04:50.40 ID:CwcqP5T50
工場が少なくて供給が間に合わないマップや
前線で、補充に時間がかかるマップだと
合流じゃなくて都市で回復させた方がよい場合もあるよね。

76枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 10:10:46.89 ID:z8cahY2G0
>>72
歩兵で壁を作りながらロケット砲を量産しじわじわ敵陣に近づけていく
歩兵だけでは壁を持たせづらいので軽戦車や対戦車砲等も要所で活用
敵もロケット砲を並べているのでやがて膠着するが
ある程度数が揃ったら思い切って攻め込む
敵ロケット砲の射程の中に同時に2〜3のユニットを入れて
(例:ロケット砲X2+軽戦車X1)
数の有利で攻撃喰らった後でも残ったユニットで撃破or半壊できるようにしていく
77枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 12:44:15.36 ID:z8cahY2G0
DS1トライアルのギャクテンバトルで
ハイスイノジン使われてる状態で本部の上に敵歩兵という状態になったんだが
硬くなりすぎワロタ
司令塔MAXのビットマンでロケット砲+Gタンク+新型戦車の総攻撃でもHP1ドットも減らないw
他の地形ならそれなりに削れるのに。
本部の上に居るユニットは無敵になる。とかの効果もあるみたいだな
78枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 13:44:24.90 ID:yEsnruUM0
末期の武装SSみたいに立て籠もってんじゃね
79枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 00:21:08.59 ID:SC9GkH8s0
>>69-75
テクニック評価がないフリーバトルで
前線近くに工場がいくつもあったら玉砕突撃が正解?

前線に工場といっても
陣形に穴が空いたらそこから占領されそうなくらい本当に最前線にあったら
合流も後退も突撃もせずただ動かないのが正解になるかもしれない
80枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 01:02:53.22 ID:HXJb/Npq0
まぁ状況によるから一概には何ともw

このシリーズって基本人間がCPUに負ける事ってあまりないじゃん。
1vs3のマップで序盤間違えるとそのまま押し切られることはあるけど
だから評価なしだとgdgdでもいちお勝てるし、これが正解っていうのは言いにくいよね。
その人が納得いけばそれでいいんじゃないかな。うん。

81枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 20:49:30.32 ID:GDeLkLvF0
CPUが弱いのは
工場封鎖(敵の所有工場の上にユニットを置く)をCPUはやってこないし
ほとんど警戒もしないからかなぁ
GBA1+2 DS1 DS2しかやってないがこれをやってきたり警戒しているシリーズってあったの?
82枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 22:16:35.03 ID:MkAgyD/10
>72
左下の都市を敵に占領させないこと。
上半分右から2番目の都市も敵が占領しやすいのでここも敵に渡さない。
この二つを守れば8対8で均衡できるでしょ。
あとは自走砲を中心に守りを固めて戦力が揃ってきたら空白の2都市を占領し、押し返していけばいい。
8372:2012/11/06(火) 23:22:09.23 ID:m+8xQZFy0
皆さんのアドバイスのお陰でクリアできました。
結局、戦法はバズーカ兵による共産主義アタックとロケット砲の合わせ技でした。
84枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 20:51:29.82 ID:KsY7KyUG0
DS2のフリーを殆どクリアしてもう面白そうなマップが残って無い
リーゼロッテたんのおっぱい揉みたい
85枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 00:09:06.17 ID:7SnCtFPj0
じゃあアトリーたんの射程3〜5のロケットおっぱいは俺が貰って行きますね^^
86枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 00:27:37.60 ID:nh/xbQrD0
ではリンさんは私が!
87枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 00:40:55.89 ID:y7NsFpwc0
誰がマックスの自走砲みたいだ、おいこら
88枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 01:05:17.16 ID:6zvCcFji0
貴様らが争っている間に俺はサーシャさんたイチャイチャしまくってやる
89枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 02:13:12.72 ID:qzIHjQ1g0
貴様らはそうやって話題がなくなるとすぐいやらしい話を始める!
(レイチェルのまないたかわいいお…)
90枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 02:17:03.79 ID:qzIHjQ1g0
ところでCPU相手に戦ってると時たまcivみたいに都市とか工場破壊ができればなぁと思うときない?
占領に時間かけられないけど蓋しておくわけにもいかずって感じ
91枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 07:28:35.44 ID:8r++w7hE0
3やれ
92枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 07:47:45.02 ID:36G8QJPZ0
資金不足による強制敗北ルールがあるなら爆撃ルールも有りだと思うけど
そうじゃなければ膠着するのであんまりいらないかも
リンさんの逞しい胸板に抱かれたい
93枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 17:14:54.01 ID:QBSHrutW0
コウゾウって絶対イワン狙ってるよな
94枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 18:51:20.56 ID:uwkn3XSw0
リン中尉!胸で問題なのはトップとアンダーの差d(ターン!
95枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 19:09:08.31 ID:Mv/K+ZS+0
リンとカトレアってどっちが胸大きいnやめてやめてやめてやめて
96枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 19:40:15.00 ID:1CZEo6jQ0
比べるならレイチェルだろ・・・


ん?夜なのに窓の外が明るいな
97枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 20:46:59.81 ID:v/cjDSch0
昨日病院でヒマだったから、「僕が考えたショーグン」とか紙に書いてた
末期だな
98枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 22:12:43.30 ID:YZhrF8z80
>>93
衆道は武人の嗜みですからな
99枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 22:22:37.06 ID:Mv/K+ZS+0
攻撃+防御が低いけど他の人より移動力が1多いとか
100枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 00:34:40.87 ID:/JSppkr50
胸は小さいけど部下が働き者とか
101枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 01:26:47.11 ID:MvXt9inO0
DS2の戦闘ヘリが脆いのが残念
軽戦車並の固さだったら良かったんだが偵察車にすら倒される
102枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 01:41:12.03 ID:l+yOi9Ze0
DS2全体的に脆いよね。弩級戦車とか小一時間説教したくなるレベル。
103枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 08:30:04.53 ID:WxEPQ1+L0
弩級戦車は名前負けしてるけど値段があーだからしゃーない
間接砲にめちゃくちゃ弱いことを除けば妥当
104枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 09:03:02.40 ID:kZmu3FgI0
タビサちゃんが乗ってる弩弓戦車は恐怖だけどな。
105枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 09:26:58.54 ID:NsQJ0sDo0
>>71
合流した方がテクニック上がるの?なぜ?
おれは生産数の少なさもテクニック評価を上げる要因になるって聞いたから、残機が1とか2まで減った歩兵も都市で回復させてたんだが
合流したら新しく作らないといけないので、ユニットの生産数が上がってテクニック評価が落ちるって認識だったんだけど・・・
合流した方がテクニック評価良いのかな?
106枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 09:34:16.19 ID:NsQJ0sDo0
>>77
資金力が多いイワンでブレイク使ったGタンクでもダメージ0かな?
107枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 10:15:12.72 ID:o8OHiWV/0
全滅するとテクニックが下がるんで
全滅させないようにすればいい。
回復してるとターン数がもったいないので
合流させてさっさと戦線復帰させた方がいいってことだろ
108枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 13:39:31.28 ID:/JSppkr50
>>105
逆。生産数多い方がテクニック評価上がりやすい。
全滅数が多い時、クリア前に生産しまくってテクニック評価上げるのは常識だぞ。
109枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 16:03:44.45 ID:v7DONDf70
DSバトルってメインからサブよりサブからメインに送れるほうがよかったんじゃないか
敗北に直結するサイドの戦力を削ってそれほどでもないほうに送るなんて
110枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 17:40:57.22 ID:nZEMGch80
DSバトルはイマイチ2つのMAPを同時にやる必要性が感じられない
(メインからサブに送るってのはあるけど)
メインとサブの資金をひとまとめにした上でターン数制限(20日以内に両方クリア)
とかだったら色々戦略を考える事が増えるんじゃないかな?
111枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 19:14:54.66 ID:/JSppkr50
>>109>>110
てゆーかサブ画面で負けてもゲームオーバーってだけでいいかと。

お馬鹿な味方COMに必死でユニット送って勝たせるまで自分は極貧で頑張るか、
味方COMがやられる前に速攻でこっちの敵を始末するか、
本来そういう駆け引きをさせるためのDSバトルだと思うけど、
売りであるタッグバトルにムリヤリ持っていっちゃったもんで、
サブで負けても問題なくなって本末転倒、って感じじゃないかな。
112枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 19:21:36.01 ID:WxEPQ1+L0
DSのサブは明らかに失敗
無理やりDSの2画面を活かそうとした結果余計なものにしか感じられないシステムになった
タッグもやりすぎだがライト層には受けがよさそうなんでまあいいかってところ
113枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 19:32:48.97 ID:/JSppkr50
で、立体視を使った陸海空三次元バトルができるファミコンウォーズ3DSはまだですか?
114枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 20:19:07.90 ID:B8k160uA0
いっそ3つ以上のマップが同時進行で

マップXでは赤vs緑、マップYでは緑vs黒、マップZでは黒vs赤とか
115枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 15:28:00.61 ID:kQEcTYqD0
アトリー姐さん最強!どっかの索敵しか能が無いまな板とは大違いだ!
116枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 17:09:02.22 ID:XJcmlan20
フリーバトルでトライアルマップの青を担当すると
いかに赤が不利なマップだったかよくわかる
ミサイルヘイゲンとかなぜこれを赤で勝てるのか理解できないくらい

ちなみにミサイルヘイゲンは都市収入の設定を高額にすると
青にとって無理ゲーになる
117枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 17:13:37.23 ID:EpLIQMWE0
普通のリアリティ追求型ウォーSIMでは
絶対に真似できない無茶ぶりがFCWの魅力
118枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 17:28:43.37 ID:pToP7eT70
今さっきハードのホープ大海戦のSを取ったんだが
これって普通なもんなのか?
119枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 23:49:50.46 ID:14P4oVCm0
>>105 はDS2の事?あれは生産抑えたほうがテクニック上がったような

あと合流は都市で回復させていたユニットを「やっぱ合流させちゃえ」と
合流させたとしても回復させた分を含む余剰HPは
そっくり資金になって戻ってくるので無駄が無く完全に都市での回復の上位互換

工場が近くにあるのなら回復を待つより新規に生産して合流させたほうが色々便利
テクニック評価無視してクリアするだけなら死にかけユニットを壁やおとりで使うのも有りだが
120枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 08:01:05.70 ID:D8gvC9zkO
ところで何で2は日本で発売されなかったんだろ?
ダウンロードでも今から販売してくれてもいいのに。
このままだと3DSがでたとしても海外だけとかありそう。
121枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 08:03:49.61 ID:jNR4xI6yT
表現がアレなんだと聞いたが知らぬ
122枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 10:52:08.07 ID:2Kqb/iSY0
ヴァンダを危ない薬で操る→薬物アイコン
狂信者虐殺→犯罪アイコン
寄生花→恐怖アイコン
核兵器=表現ではないが経営リスク

D指定免れぬのが問題らしいね
123枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 11:22:27.72 ID:jNR4xI6yT
……なんだかなぁ
124枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 13:20:54.99 ID:D58sgsHG0
主要因は規制じゃなくただ収益が見込めないからだろ
前作のほのぼの路線をなんの前触れもなくシリアス路線に変えたんだから
125枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 13:40:55.29 ID:dQlzBsnT0
収益見込めないのに日本語版作るのかね
126枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 13:49:30.15 ID:jNR4xI6yT
日本語版なんて無いだろ
127枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 13:51:58.68 ID:ZtfgIVuM0
海外版の中身に日本語テキスト全部入ってるから、数値ひとついじるだけで完成やで。
128枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 17:04:10.15 ID:WzLc41SQ0
というか元々日本語でシナリオ書いてたのを後から英語にしたんだろう
129枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 17:16:47.50 ID:TBTBeJN10
DS1が売れなかったのが主な要因
GCの突撃よりも売れなかったとは知らなかった
130枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 17:47:45.50 ID:jNR4xI6yT
俺DS1から入ったけどファミコンウォーズなんてとっくにシリーズ終了しててDSで出てるわけないと思ってたよ。
宣伝が足りないんだ宣伝が
131枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 18:26:02.02 ID:WOwz9U++0
今からでも兵士あつめてまた走らせてくれ
132枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 19:03:00.00 ID:ZtfgIVuM0
あんだけ老若男女問わずわかる「ファミコンウォーズがでっるっぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」が使えるんだから、CMやればインパクトは最高なんだけどなぁ。
新作自体がでないからどうもなんない。
133枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 19:16:14.76 ID:jNR4xI6yT
そもそもゲームのCMをあんま見ないんだよなぁ。
DSのCMはTVでやってたっけ?
やっぱりニンテンドーチャンネルとかだけじゃなくてTVとかでやらないと駄目だよ。
宣伝費が嵩むのはわかってるけどさ。
まぁFE覚醒の告白CMが朝っぱらから流れてた時は引いちゃったけど。
134枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 20:18:33.91 ID:WOwz9U++0
最近の任天のCMは
ゲーム画面映しながら低い声で
○○です
○○できます
○○も
○○何月何日発売って言うだけか
芸能人にひたすらプレイさせるだけのどっちかしかない気がする
135枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 01:00:40.06 ID:RKtHjlls0
DS2の日本語化は最初からできている
採算もDL販売なら確実に黒

なのに出さないというのは3DSでリメイク出すつもりなんだな
と前向きに解釈
136枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 01:14:45.75 ID:0dvFa3Mv0
現状でDSのゲームでDL販売されてるのってないんじゃないの
137枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 01:46:25.88 ID:IFU53hSm0
>>134
確かにそれはあるな
ゼルダでコスプレしてダンス踊ったり、FEでコスプレして歌劇風とか過去にインパクトのあるCMは面白かった
ここはファミコンウォーズも一肌脱いで歩兵の大軍を用意して・・・
138枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 07:28:08.16 ID:RMkvV4IfT
>>136
VCのようなノリでやってくれたりしたら嬉しいんだけどね。

昔のCMがyoutubeに上げられてるけどあのインパクトに比べたら最近の任天堂の小綺麗気取ったようなCMはつまんないよ
139枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 17:55:33.60 ID:RKtHjlls0
>>136 そうでしたか。3DS(まだ持ってない)ならDL購入できる物と勘違いしていました
140枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 18:36:16.49 ID:RMkvV4IfT
アンバサダープログラムがあるとはいえ、
まだGBAだってDL販売してないんですから
141枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 23:36:51.16 ID:vWMuZcv10
DS2のマップ作ってて思ったんだけど、収入無くて良いから陸上ユニットを回復出来る都市が欲しいな
4人対戦マップで激戦区を多数作ると、どうしても都市が多すぎる様になる
142枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 23:45:31.67 ID:ioIhMtA30
工作車で作れる「補給地」とかあればいいね
143枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 01:18:07.26 ID:E3qa61Sq0
ぼくのかんがえたFWの施設

都市:金銭収入
基地:陸ユニット回復
港 :海ユニット回復
空港:空ユニット回復
工場:陸海空の全ユニット生産
  (※生産できるユニットは隣接した基地・空港・港に配備されるので、
    実際に生産できる内容は隣接マス次第)
144枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 03:28:58.12 ID:c/8p1cm50
歩兵ユニットを充実させて欲しいな。
すぐ死ぬけど航空ユニットに強い対空兵
DS2の工作車みたいに補給と設営ができる工作兵
海を進めるけど輸送艦くらいにしか勝てない海兵隊(現実とは違うけど)
修理回復が得意な衛生兵
都市に置いとくと金が2倍もらえる商業兵(なんだそりゃ)
一応間接攻撃できるグレネード兵

そんぐらい作って陸ユニットとは別に突撃みたいに兵舎で生産できるようにすればいい。
145枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 04:17:02.28 ID:Ewkj+4xb0
逆にもっとシンプルなのが欲しい
歩兵はちょっと弱いバズーカ兵くらいの1種類だけ
戦車はちょっと強い偵察車、ちょっと弱い重戦車、グレートタンクの3段階
自走砲とロケット砲は中間くらいの1種類に統一
対空戦車は廃止、対空ミサイルの機動力と射程強化
ブラックボート、ブラックボム、ステルスは廃止
146枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 06:16:07.29 ID:U558/Tin0
あじのツイートは自意識が肥大しすぎ
147枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 09:35:01.88 ID:/Djd9QUm0
>>144
大戦略だっけ?そっちやれば
148枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 17:10:28.33 ID:nEpIvlfGT
手駒の兵士を戦車兵や砲兵機関銃兵、歩兵に振り分けるなんてのを考えついた。
なんか似たようなゲームには心当たりあるけど気のせいだな。うん

それよりDS2もしくは新作FCWはよ
149枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 18:43:29.46 ID:DkN3Co4n0
個人的にはDS2基準に、移動不可能なトーチカとかを設置したいな
ロケット砲並べて要塞を初期配置で作っても、CPUが勝手に移動させて防衛範囲が崩壊する
難攻不落の要塞を落としたいのに中々作れん

DS2ベースに
・移動不可なトーチカ。性能は対戦車砲、硬さが弩級戦車。工場の周囲3マス以内に設置可能。回復有り、将軍不可
・収入無し、陸上ユニットを回復させる補給地(簡易空港とかの陸版)
・戦闘ヘリを軽戦車並の固さに
・護衛艦はヘリを一機ずつ回復可能。低威力だが対地攻撃可能
こんなのが理想
150枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 18:50:40.09 ID:oErxGz3U0
知ってるならすまんが、デザインで初期配置したユニットはYボタンでAIが設定できるで
不動ユニットも配置できたと思う
151枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 18:59:01.83 ID:wMIhx1rT0
おれはDS1のジョン(だっけ?)のブレイクだけど、
移動力+1(ただし、フルに移動して攻撃したら攻撃力-50%)だったら
よかったと思うな。
これならアルゴリズム的にもインパクトはないし
主人公がしょっぱすぎず、強すぎず、そこそこ使ってもらえるキャラになるだろ。
152枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 19:11:08.06 ID:o2clbb+z0
たしかにヘリはもうちょい硬くてもいいよな
153枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:06:28.70 ID:/Djd9QUm0
Waylon指揮下なら問題にならない
154枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:11:57.15 ID:Zf190uKk0
ジョンは補正のかかる地形が平地のみってのが微妙すぎる
平地上の陸ユニット攻撃力+10%なら
森とか都市の防御+20〜30%を利用したほうがいいよな多分
155枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:26:03.13 ID:s0u8ZtVg0
>>147
ゴミばかりじゃねぇか
数少ない良心と思えたアドバンスド大戦略も5でコケて終わっちゃったみたいだし
156枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 22:35:44.15 ID:nEpIvlfGT
>>154
空ユニットにも補正かかんなかった?
157枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:01:32.92 ID:yrz2tVrh0
ジョン使うくらいならもっと能力がパッとしてるビリーはんとかイワンはんを使うでんがなまんがな
158枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:14:57.58 ID:S2a/XbwY0
DS1のショーグンはネタ切れ感がやばかった
159枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:15:06.46 ID:Zf190uKk0
イーグルは海ユニットが苦手と言うが
海ユニットは護衛艦>潜水艦 潜水艦>戦艦
と一方的に叩ける相性になっているしあまり影響が無いよな
ブレイクの2回攻撃で
攻撃力が低いせいで撃ちもらした敵が出ても充分カバーできるし
戦艦が移動即砲撃できたり
むしろ海戦強いようにすら思えてきた

戦艦無双に思えるマウンテンリバーも結局イーグルが最短満点取ってしまった(23日)
160枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 02:00:26.42 ID:KqcvflG60
>>158
同感w
161枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 08:35:42.75 ID:PjlKkZKe0
キャンドルは地味に好き
あとタコヤキは一見バランス保ってるように見えるけど、間接上手なプレイヤーが使うとメリットしか無いというところが好き
162枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 16:54:36.50 ID:boT+oI5i0
意味不
タコは価格と攻撃力・移動力のコスパが合ってない
爆撃機生産できるなら援護しやすいそっちでいいよねって話になる
163枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 17:21:57.53 ID:pBCvFCjJ0
タコヤキはブレイク・Sブレイクが強いから好きやんぁ
重戦車使えば工場上の軽戦車未満のユニットは一撃だから
生き残りに反撃食らう恐れもないしな
164162:2012/11/15(木) 17:35:19.52 ID:boT+oI5i0
タコヤキ=タコ戦車と思ったわww
勘違いすまん
165枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 18:29:33.62 ID:Ywe4gnXk0
もう新作はプレイステーションウォーズに改名した上Vitaで出してくれ
166枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 18:40:54.32 ID:1j0wF8ZT0
それならアドバンスウォーズにして海外とも統合した方がよさそう
しかし新作はいつ出るんだ…
167枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 19:04:54.51 ID:JmqN6QlgT
>>165
開発社が任天堂に訴えられる予感しかしない
168枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 19:24:59.14 ID:Zy52K9WV0
ティアリングウォーズか
169167:2012/11/15(木) 19:50:29.23 ID:JmqN6QlgT
開発社は開発者の間違い
170枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 02:00:46.88 ID:INPrYf6Q0
ワールドアドバンスド大戦略のリメイクがほしい
171枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 10:33:07.28 ID:2RO9nusC0
DS2でランダムマップ落として遊んでるけど
好きなマップを選べて、もう少しサクサク落とせたら良かったなぁ
複数落とすの面倒すぎる・・・
172枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 19:14:09.82 ID:+tCiTSTf0
筑駒から慶応いったあじさんの話が最近ないですね
173枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 20:38:04.49 ID:4PCK4NO30
エディットでブラックキャノンとか使えるようにしたいね
174枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 10:03:12.46 ID:5ZXEIn+Z0
DSのチエノワジマ難しすぎ
175枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:34:46.66 ID:vkEcA6i30
DS2の重戦車はまた微妙な立ち位置だなこれ
軽戦車相手なら申し分無いけど、囲まれると弩級ほどの安心感が無い
ただ移動5はロケット砲狩りに便利だから弩級とハイローミックスで落ちついた
176枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:54:18.81 ID:BytEFytt0
言うて弩級も紙防御だし状況によっては歩兵も一撃出来ないやん……
177枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 21:59:29.64 ID:yRUbozfMi
あのユニットも実は壮絶な市街地戦とかやってると思うと胸が熱くなるな
178枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 23:40:10.61 ID:zATYIMbo0
重戦車はデザインが一番好き
しかもエドで毎ターン作って突撃させるとこれまた強い
179枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 16:12:23.41 ID:KYQ0k4Aw0
DS2のMAP攻略やってるんだけどユビサキリバー、デビラートウ、ラストドリームで苦戦してます。
ユビサキは相手の航空兵力減らそうとしてるけど誘導とか布陣間違えてそうです、ミサイル撃たれるし。
後2つは最初が上手く捌けずお陀仏しました。
誰か助けてくれー。
180枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 16:49:26.38 ID:DA0hwtbjT
DS1ハードのブラッククリスタルで詰まってる
青軍と敵軍がぶつかる時に丁度タッグブレイクで陸が潰される……
誰か助けてください

あと、姿が見えてるステルス(隠れてる)に対空戦車をぶつけても攻撃コマンドが出ないんですが、これって仕様ですか?
181枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 17:07:29.86 ID:07nlr5SG0
重戦車といってるが実質中戦車
182枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 17:13:05.17 ID:eaKx/O0v0
ハードやってる人がしていい質問ではないなw>ステルス
183枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 17:21:25.27 ID:DA0hwtbjT
>>182
後で攻撃出来なかったと思い出した
184枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 19:54:38.83 ID:gReW6cdj0
DS1のハードは全ショーグン使えるからノーマルより楽
185枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 20:11:50.18 ID:Eqmi4j/c0
>>180
ステルスしてるステルス戦闘機は対空戦車では攻撃できないよ。
戦闘機でしか攻撃できないと記憶している。

ブラッククリスタルはブラックオニキスをミサイルで撃墜する面だよね。
赤青緑全部全力でミサイル確保に走らないと負け確定。

赤は1ターンor2ターン目までに輸送ヘリで一番左のミサイルに歩兵を直送。
ミサイルさえ確保できれば、グレートタンクやスライムの相手は後にできるので
首都付近まで引くことでタッグブレイクを遅らせることも手。

青の初手は軽戦車で敵の戦車を釣りつつ、自走砲、バズーカ兵で反撃ねらい。
早い段階でブラックボートか輸送艦で歩兵を海上のミサイルに向かわせること。
同時に下の方にも輸送車で歩兵を送ること。

緑も対空戦車を中心に輸送ヘリと歩兵でミサイル確保。

ミサイルをある程度確保するまではタッグブレイクさせないように攻撃を控える調整も必要となる。
とは言ってもどうしても反撃せざるを得ない場面は出てくるよね。

対策としては緑にサーシャを入れ、緑はお金を節約しつつ、敵のタッグブレイクが貯まりそうなら、
まず敵をできるだけたたいてからターン終了直前にブレイク。
この時は赤、青も大暴れさせておきたいね。
これで1ターンぐらいはタッグブレイクを先延ばしできる。
186枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 20:25:10.68 ID:ezWoSXeF0
赤にビリー青にハチ緑にドミノ辺りを当てとけば勝てる。
ミサイルさえ確保すれば良いわけだから。
187枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 20:28:36.70 ID:DA0hwtbjT
>>185
>>186
ありがとうございます。
双頭山ではお世話にならないように頑張ります
188枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 20:56:11.89 ID:ts97e5aB0
青の海上ミサイルはノーマルでもハードでも
最速で輸送船orブラックボート作って取りに行く一手だと思ってたけど
それよりも先に資金or港を使いたいことって何かある?
189枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 21:22:04.95 ID:bp7t225A0
>>179
クラシックは全部クリアしたけど、多分基本的な部分が押えきれて無いんだろう
ユビサキは早めに潜水艦を倒して戦艦とロケット砲と補給車、あと弩級戦車を生存させるとまず勝てる
ラストドリームは戦艦と爆撃機で敵を本陣から出さない様に釘付けにして、同時に弩級を輸送船で運んで速攻

デビラートウは多分トップクラスの難度
相手のロケット砲と弩級戦車、爆撃機を凌いで本陣を立て直す
対戦車砲とかの安価な弩級対策をしながら、対空戦車や軽戦車で爆撃機とロケット砲を排除する
戦闘機や爆撃機、重戦車や弩級戦車もピンポイントで少数用意すると効果的
とにかく上と下の都市を可能な限り押さえて、収入源と補給地を確保するのが大事
余裕が出たら対空ミサイルを2〜3台ほど用意して交互にエリア内になる様に防空陣地を敷くと立て直し完了
190枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 23:22:45.60 ID:gReW6cdj0
挟み撃ち会戦でSランクが取れないんだが
パワー評価を理解しないと難しいらしいけど
パワー評価ってどんな感じに計算されてるの?
191枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 17:34:21.73 ID:v01F3deN0
DS2のミミズショトウがクリアできない……
192枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 22:42:00.56 ID:wZwM/iMcO
デビラートウ初挑戦。
ちょっとやって断念。
今度はモップを使って天気を雪にしてやるぜ〜。
193枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:26:43.11 ID:lySN7RKk0
モップだと雪にならないだろw
雨は索敵マップになるのが鬱陶しいよな
(使い方によっては反撃を封じ込められるので便利?)
194枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:32:07.93 ID:lQx74O5n0
天候設定雪にするってことでしょ。
CPU同士でも勝てちゃうくらい強いよ。
195枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 00:42:07.70 ID:KncRlMrO0
雪+モップブレイク=ガス欠地獄

考えただけでゾッとする
196枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 17:59:14.37 ID:4N31dfQk0
ハンナ
197枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 18:45:56.12 ID:3v9W+tpJ0
デビラートウはリーゼロッテを戦闘機に乗せたら制空権はほぼ取れる
198枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 08:23:55.56 ID:hz3Q9wKM0
ハンナってどこから物資調達してんだろ?
やっぱ現地調達=略奪かな?
199枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 16:51:51.08 ID:3C5Y7X91T
腰の大砲は何の為にある
200枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 17:12:52.57 ID:1qlDzMtg0
なんていうジギスムント
201枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 18:09:48.52 ID:JOJvDLkK0
ヘルリウムは使えるのになぜミニキャノンとか使えん・・・
202枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 18:13:40.42 ID:5q6ZqXP00
キャノンは対CPU攻撃できないようなアルゴリズム上の制約があるのではないか?
203枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 19:50:07.01 ID:Pms9IkXh0
>>201-202
フリーバトルのラストガッツジマかマワリコミトウで黒を担当すればおk
攻撃は対象が範囲内に入ったとき自動で行われる

サバイバルには寸劇があるのにトライアルにないのはなぜだろう
204枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 22:01:24.34 ID:JOJvDLkK0
>>203
おお!その方法があったか
マワリコミトウはどんなエリアか忘れたけど
ラストガッツジマは確かあんま意味ない場所にあったな・・・

GBWA2の決選前みたいな配置だと面白いんだけどなw
205枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:56:01.32 ID:+wVxxyVPT
3DSでファミコンウォーズDS+DS2の発売日決定はまだですか?
206枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 18:54:48.02 ID:GcaPJQfO0
どうせならファミコンウォーズ3DS(+DS2)がいいんだが・・・

空・陸&海・深海の三次元バトルキボン
207枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 20:12:10.25 ID:TJJJaNw10
三次元バトル楽しそうだな
陸と空、海と空なんかが1マスに同居できるようになって

爆撃機の攻撃範囲が0とか
戦場で離着陸する戦闘ヘリとか
戦艦の真下に潜水艦とか
208枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 20:25:08.55 ID:6Utx/MZHi
歩兵やバズーカ兵がへリボーンしたりタンクデサントしたりしたら胸熱。
え? へリボーンなら今もしてるって?
209枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:19:38.36 ID:GcaPJQfO0
>>207
歩兵の檻から解放され大空を自由に飛び交う戦闘機
着陸すれば都市や工場、補給車でも補給(補充)を受けられるヘリ
空港、空母への着陸(着艦)以外での補給(補充)ができないその他航空機
その救済策として登場する輸送機(空中給油機)
その分、最大燃料は少なくなる航空機
対地(対艦)索敵能力と対空索敵能力、対潜索敵能力の分離
ハンパない対空索敵能力を備える対空ミサイル
真上の空を戦闘機に護衛させることで守りやすくなる対空ミサイル
拠点に陣取っても制空権取られてたら真上からも攻撃されちゃう陸海ユニット
常に索敵モードの深海
その分隣接しなくても対潜索敵範囲内なら発見される潜水艦
でも攻撃や移動をせずに待機状態だとやっぱり隣接しないと発見されない潜水艦
浮かばないと補給(補充)を受けられない潜水艦
浮かぶとタコ殴りにされる潜水艦
210枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 00:18:24.19 ID:LqPccD/R0
アドバンス以降、新規獲得というかライトユーザーでもイケるようにっていう感じが強かったから
ちょっと濃い目のが欲しい気がするけどDS1がソレだといえばそうかな?
211枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 00:45:06.83 ID:hQslwBT3O
移動→組立→攻撃→分解→移動
と手間のかかる野砲
212枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 07:37:45.16 ID:uvvQMsFRT
山には行けない野砲
山にも行ける山砲
213枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 11:17:49.44 ID:Kd3pmNG10
なかなかイけないサーシャ
すぐにイッちゃうレイチェル
214枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 17:01:19.20 ID:uBGxWc2Gi
サーシャお嬢様は焦らしがお好きなので(ブレイク的な意味で)
215枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 17:30:39.19 ID:hQslwBT3O
レイチェル「夜もイナズマね」
コウゾウ「面目ない」
216枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:34:59.14 ID:j7I1Rqnl0
DS1のハードのエリア1が狭いうえにレイチェルとか酷いなあ
217枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:57:27.60 ID:FNi0IxHg0
まな板だしな
218枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 21:03:02.14 ID:2FmVMk460
このすぐ下にウォーシップガンナーのスレがあって少し幸せな気分になった
219枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 18:00:28.38 ID:4MkeP3ML0
戦慄の二週間のマップ作ってやったけど42日かかった
220枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 17:55:56.09 ID:ZIaQgM6g0
DS3出ろ
新キャラとかいらんから、マップだけ10倍に増やしたの出せ
221枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 21:24:40.63 ID:M46EcigD0
特性やブレイクをつけかえてショーグンのカスタマイズができると面白そう。

フォースによる能力「追加」とは違って、
特性やブレイクを付加して初めて個性が出るようなイメージ。
その組み合わせを考えるのも戦略の一環、みたいな。
222枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 21:25:58.92 ID:bwYxo7lX0
エディットマップ60×40出来たら買う
223枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 21:27:36.41 ID:hRta8Wh30
縦長と横長とか設定できたらいいね
224枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 23:06:24.35 ID:/SZCjTeMT
>>221
FE覚醒のチェンジプルフみたいになりそうで嫌だな
225枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 05:45:21.92 ID:a0qfuUY8O
ボクの考えたショーグン
引越会社社長の息子
ブレイクで自軍拠点1個を1マス移動出来る。(街ごと引越)
両軍の中間点にある、取られたら嫌な工場を山の中に押し込めて使い物にならなくしたり占領寸前の自軍本部を移動して救ったりする。
226枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 23:13:30.47 ID:WYyHlvvv0
次作もキャンペーンあるんだったら
部隊の持ち越し出来るようにして欲しい
初期ルール設定で毎回初期化も有りで
227枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 04:03:51.26 ID:bt1entJI0
>>226
不評を買うだけだぞ
過去作にそういう作品はあった
228枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 04:15:20.76 ID:8d+lIeeI0
>>226
そんなのゲームバランス取れねーじゃん
強いユニット持ち越せたら面白くないっしょ

キャンペーンに手を加えるなら分岐が欲しいね
次に進む戦場を複数から選択できて、
その選択と結果次第で他の戦場の難易度や戦場そのものが変化する、
みたいな戦略性の追加

作るのは大変だろうけど
229枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 07:04:35.79 ID:Gms+jxK70
自分で作ったマップでプレイしたけどあんましおもしろくなかった。
やっぱこのゲームマップが秀逸だと思うわ。
マップってデザイナからの挑戦だよね。
そこに隠された意図を読み取るのがおもしろいのかも。
230枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 07:57:25.85 ID:SeofjHycO
ダイトカイジマ(大都会島)の意図が分からない。
工場なしの都市だらけ。
都市占領は別にしなくていいのか?
単にキャンドル有利なマップ?
ハチとかヤマモトとか使ってほしいのかな?
231枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 11:06:43.64 ID:s3/HPPI00
ぼくの考えたショーグン
元力士
ブレイクで大地震を起こし陸ユニットに大ダメージを与えたり、敵味方の都市を中立にする事が出来る
232枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 19:56:15.60 ID:vXxFd9VB0
ファミコンウォーズDS2の海外版持ってる人がいたら対戦しませんか?
233枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:28:48.21 ID:lPPrHKMKT
国内版があるような物言いですな
234枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:23:35.23 ID:L781BDp80
DS2の自作マップでチーム戦(CPU3体、2対2)やってるんだけど、中々シビアな戦闘だった事がある
味方が全滅寸前でこっちの収入2万なのに、同収入のCPU2体に挟撃されたわ
戦力差2倍、戦艦とショーグン乗った弩級戦車、爆撃機・戦闘機が雨の様に来た時は詰んだかと思った

あとこれ友軍の都市で回復出来るのね。初めて知った
235枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:58:23.53 ID:QDKyD0zb0
1ターンの収入5000(=1000×拠点5個)同士のマップがバランス絶妙
バズーカ兵のパワーvs偵察車のスピード、たまに自走砲や軽戦車
6000だとしょっちゅう軽戦車が出てきてだいぶ大味になるし
4000だと偵察車すら生産できないターンが増えて物足りない
236枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 23:42:41.29 ID:MaxDoej00
現行
237枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 23:48:47.01 ID:MaxDoej00
>>226
マネーサバイバルがそれに近いんじゃね?
キャンペーンでそれをやるのはいくらなんでも無理があるは
(上のレスは誤爆です。失礼しまいた)
238枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 00:07:02.80 ID:MaxDoej00
イーグルは海が苦手と言うけど実は海でも強いんじゃね?という疑問を検証すべく作った
エディットMAP(DS1用)です。暇な方どうぞ挑戦してみてください
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1354543049834.jpg

「マチブセショトウ」
プレイ条件:赤 1Pイーグル 青 CPUモップ 能力ONフォース無し
戦力比15:23 拠点数2:5 敵にのみ空港有という劣勢の中で
イーグルでモップに海戦を挑むコンセプトです。(自己ベスト7日)

黄緑=平地 緑=森 肌色=浅瀬 水色=海 灰色=暗礁
ユニットの配置されている地形は全て海
護衛艦と戦艦が見分けづらいので戦艦には黄色の線が入ってます

ちなみにイーグル以外のショーグンで日数短縮狙ってみても面白いです
戦線で敵が密集する関係でレイチェルが非常に相性良く8日。(ヘルボルトも良さそう)
同キャラのモップで12日でクリアできました。
しかしそれすらイーグルの7日には及ばず。その他のショーグンではイーグルより早くクリアするのは至難の技か?

クリア日数だけが強さの指標では無いけど
ブレイクの再行動による破壊力と安定感はとても戦い易く
やっぱイーグルは海戦でも上位キャラだな。と思いました。
239枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 08:28:33.43 ID:6raYRQW30
そりゃあDSだと攻撃力補正-10%だけだし、ブレイクがチートすぎる
特攻→ブレイク→待避してもいい、2回行動で戦艦で砲撃していい、潜水艦を思う存分探していい
なんて言われたらモップのメンツ丸つぶれですな
240枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:50:22.39 ID:n5vCWEWM0
特攻→退避だったらスペシャルブレイクの必要ないしな
241枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 11:14:49.80 ID:ihcFkN5N0
てゆーかイーグル海でも強いのは周知の事実で検証に値しない
242枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 16:46:28.72 ID:nRLY9TxyO
>>232
いいですね!北米版所持してます
ぜひ対戦希望したいです
243枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 16:59:51.77 ID:eYgVBxz40
ヘルボルトはもうちょっと強くてよかった
244枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:45:36.95 ID:F/sLjDU50
>>242
やりましょう
FC教えてください
245枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:56:45.76 ID:YY/6qAKx0
>>244
帰宅したのでPCから
FC:099197 304132
本日ならばいつでも可能です
246枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:14:39.32 ID:F/sLjDU50
>>245
FC 447044 594002
今からできますか?
247枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:16:27.50 ID:m3VODeNN0
マップエディットで遊びたいんだけどちと質問
最大何マスなのか?あと4P対戦出来るの?1vs3で遊びたいんだよね
SFCWやってるんだけど、ウォーターランドみたいなマップ好きなんで作ってみたい
誰かお願いします〜
248枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:21:05.56 ID:YY/6qAKx0
>>246
大丈夫ですよ!では潜りますね
にわか同然なのでお手柔らかにお願いします
249枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:22:07.21 ID:F/sLjDU50
>>248
はい、よろしくお願いします
250枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:28:15.30 ID:YY/6qAKx0
デザインは家族が作ったマップがちょいちょいあります
見られるのは恥ずかしいですねw
251枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:43:00.02 ID:Ee4DjeIR0
DS2でマップ作って遊んでるんだけど、最近は相手に兵士持たせるハンデ戦が熱い
戦艦、爆撃機、空母、弩級戦車をそれぞれ1〜3台持たせる
最初の波を防いでも2段3段と来るからたまらん
首都周りでのギリギリの攻防から押し返すのが面白い
252枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:51:47.65 ID:YY/6qAKx0
>>249
ぐだぐだになっちゃいましたかね?
八方塞でキツかったですw
253枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:52:17.46 ID:CoYXktrXi
マップエディットで作ったマップがフリーバトルで遊べない……orz
ちゃんとセーブしたのに
254枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:55:02.58 ID:F/sLjDU50
>>252
ですね
ターン制限つけた方がいいですね
もう1回しますか?
希望のステージがあれば言ってください
255枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:59:19.77 ID:Krktw1SL0
言われなくてもわかってると思うけど、ちゃんとマップの条件を満たしてるか確認してみよう。
空中戦or艦隊戦やろうとしたら首都を忘れてるとか。
256枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:59:49.42 ID:YY/6qAKx0
>>254
一応対人用2Pマップなら模倣して作ってありますよ
親になっていいですか?
ターン制限は30くらいですかね?
257枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:01:58.41 ID:F/sLjDU50
>>256
了解です
30ターンでいいですよ
258枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:18:14.80 ID:YY/6qAKx0
>>257
何かまずかったですか?
対戦ありがとうございました!
あの方にはあの方をぶつけなければキツイですね;
259枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:34:55.91 ID:F/sLjDU50
>>258
ありがとうございました
また対戦しましょう
260枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 21:40:42.31 ID:tECYLMb1O
>238
モップ好き、イーグル嫌いなのでモップ側でプレイさせてもらった。
モップ、6日でイーグルに勝利!!!!
え? そういう事じゃない?
261枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:16:07.48 ID:I7dXJTbE0
>>236-238 IDがマックス
マックスで海戦はかなり厳しそうだがw

 

赤工都━━━━━━━━━━都工青
工○○○○○○○○○○○○○○工
都○○○○○○○○○○○○○○都
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
┃○○○○○○○○○○○○○○┃
都○○○○○○○○○○○○○○都
工○○○○○○○○○○○○○○工
黄工都━━━━━━━━━━都工緑

赤青緑黄 = 各軍本部
工 = 工場   都 = 都市
○ = 平地   ┃━ = 道路
(工場、都市の所属は一番近い本部と同じ)
(べ、別に主人公に配慮したわけじゃないんだからね!)

この頃よくやってる自作マップ
使うショーグンをあれこれ変えたり妙な縛りかけたり
(自走砲のみでクリア、輸送車とグレートタンクのみでクリアなど。
 1対3でのクリアは今の自分の実力では無理そう)

単純なようでもサイズや拠点数などそれなりに計算して作ったつもり
本当は中心に何か置きたいけど何置いてもいまいちしっくり来ない(>>235
262枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 23:31:44.02 ID:tECYLMb1O
サーシャ「ジョン殿はどうして平地が得意なんですの?」
ジョン「この平らな大地を見ているとレイチェルさんを思い出すんです。」
レイチェル「ちょっと、ジョン!」(ボカッ)
ジョン「ぐぇっ!」
サーシャ「ジョン殿!」(ボカッ)
ジョン「ぐぇっ!」
263枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 00:12:19.22 ID:oPzZO6LW0
ジョンの能力は楽しい
しかし平地10%は低い
264枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 01:10:02.45 ID:eaGQG+mY0
ジョン「欲張ったら中途半端になりました。あ、いや能力じゃなくて女性関係の話」
265枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:10:11.15 ID:oPzZO6LW0
>>238のURLみたいなの作れるサイトとかあんですか?
266枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 00:43:07.19 ID:j7Ssxqec0
リンさんの胸は、たくましい
267枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 02:25:58.07 ID:7eXsFpVg0
リンさんは無駄がないから人より食料が少なくてすみますね^^
268枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 07:28:10.79 ID:D3JEp+aZT
ジョン「サーシャさんに精力(ブレイクゲージ)も体力(資金)も吸い取られてしまった……」(恍惚)
269枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 07:44:17.37 ID:9s/uBAOe0
ハンナ「ケツ貸しなさい。ぶちこんでやるわ。」
270枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 08:16:38.94 ID:rbRNGQe3O
ここは武器が少ない。
武器を持ってくれば裏道を教えてやろう。
あと少しで入るというところで突然ハンナは笑いだしてしまった。
グレートタンクを引き連れたビットマンが嬉しそうにこちらにやって来るのが見えたからだ。
271枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 11:23:06.24 ID:a/eW/t5q0
友達と対戦すると空港無しだとビリーに勝てない……。
自走砲安いし軽戦車とかでも森挟むと辿り着けないし。
272枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 00:24:44.19 ID:xIyitGdf0
エディットマップの交換とかできればよかったのになぁ
人の作ったマップとかやってみたいじゃん
自作だとどうしてもそこに意図、意志が出ちゃうし。ここが攻防のライン、とかで

久々に起動したらこんなMAP作ってた(日本列島)
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1355325676785.png
信長の野望将星録みたいに地図を斜めにすればもっと広く描けたのになぁ
273枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 21:56:03.46 ID:zrIQcNVh0
>>272真ん中二陣営がつおいな
274枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 22:23:43.48 ID:RrMkNm6J0
>>272
黄色でやってみたが青強すぎ赤弱すぎw
275枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 22:36:34.07 ID:PKdtXUr20
北海道甘く見んなや!
頑張ってんだぞ!
276枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:14:16.66 ID:xIyitGdf0
ご意見さんくす
貼りつけといてなんなのでCPに任せてみたら黄色が勝った
22日目 黄により緑全滅
36日目 赤と黄に挟まれ青全滅
53日目 黄、全国統一

ソロプレイする分には2面作戦を強いられるので青、緑はこんなんでもいいかなぁとは思うけど
赤は新潟の工場を最優先しないとその後のやる気が出ない
277枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 23:22:27.79 ID:KydkO+P60
赤VS青 青VS緑 緑VS黄

こうなって

赤>青 青=緑 緑>黄

こうなった

GBAW2でやりました 
278枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:21:19.10 ID:llB1+3bP0
>>272
俺の作ったマップも上げてみたいけど、こういう風に綺麗に作るにはどうしたら良いんだろ
279枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:56:12.75 ID:F0Hc6bdo0
advance wars map editerでぐぐればおk
280枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 22:10:24.93 ID:yA/4BWAi0
4プレイマップでの2対2が面白い
自軍の半分がCPU操作だとだいぶ複雑になる
普通の4プレイだったら関知しないのになまじ味方だから助けに行かなくてはならなかったり
絶体絶命のユニットが思わぬ援軍で救われたり
自分と同盟相手が敵両方の本部を同じ日に落としたのは素晴らしかった
うまい専用マップ作れればもっと面白くなりそうなんだけどな
281枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 09:18:55.39 ID:www1coCB0
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1355530361827.png

DS2用に作った4プレイマップでの2対2
作るの面倒だけどギリギリの戦いが出来る
ショーグンは好きなのに変えていいかも
282枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 19:40:22.14 ID:pxFbs2jo0
3DSでファミコンウォーズが出ーるぞー
かーちゃんたちには内緒だぞ

ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbxj/index.html
283枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 19:52:04.47 ID:dg54Csls0
間違ってはないな
284枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 20:10:21.24 ID:yMXfCVgP0
ああ……確かにファミコンウォーズだ……
285枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 20:19:24.94 ID:v1LBDsRT0
DS2はいつ出るん?
286枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 23:16:31.83 ID:vI1JE2G90
おまえらそろそろ任天堂に対して怒ってもいいと思うよ
287枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 23:31:57.96 ID:xR1loLWA0
怒ったって……怒ったって消えていったDS2は帰ってこないんだ!!!
288枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 00:11:05.40 ID:l2/f8zP+0
このタイミングでVCが来たということは、25周年企画が予定されて…
289枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 00:23:20.31 ID:cimNym8u0
VCでゲームボーイウォーズとかもやりたいけどハドソンがもう無いんだよな。
思考時間まで再現されるのは勘弁だけど。
290枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 01:29:26.91 ID:4f/Ys7+ZO
ファミコンウォーズとゲームボーイウォーズのCMどっちが好き?
291枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 17:34:08.80 ID:Qb+4qaVK0
ファミコンウォーズ
292枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 00:50:45.35 ID:PFNu2pGT0
500円ならまじ買っちゃおうかな
実は初代やってないんだ
293枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 12:46:47.88 ID:FP5zlpi3O
ヘルボウズ様万歳
294枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 17:30:21.83 ID:a66VQY63O
スクリーンショット見るとユニットの下の地形は判別不能なのかな?
295枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 20:52:27.48 ID:j4iw2Ph+0
カーソル合わせれば下に出るんじゃなかったか?
296枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 21:50:18.43 ID:a66VQY63O
youtuveの動画で理解できました。
しかしひどいインターフェースだw
297枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 23:23:42.83 ID:d1RgstfU0
3DSで新作出さないの?
298枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 00:20:24.09 ID:d2XxycB70
VCよりも3DSダウンロードソフトとかで
1,000円くらいでDS2を出した方が売れると思うんだけどな。
299枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:27:27.48 ID:byf8V/Kz0
FWDS2出るよ派
   │
   └┬―→ 2009年まもなく発売だよ派
    │    │
    │    └┬―→ 普通にカードで出るよ派
    │     │      │
    │     │      └┬―→ 日本だけのオリジナル特典つきで外人発狂派
    │     │       └―→ ローカライズされただけで何も変わってなくて日本人発狂派
    │     │
    │     └―→ DSiウェアでひっそり出るよ派
    │          │
    │          ├―→ 前代未聞の価格4000ポイントだよ派
    │          │
    │          └―→ 800ポイントでフリーマップ部分だけが出るよ派
    │               │
    │               └―→ あんな暗いストーリーは日本人向きじゃないよ派(すっぱい葡萄派)
    │
    └―→ みんな忘れた頃に次回作とカップリングで出るよ派
          │
          ├―→ Tabithaが次回のラスボスだよ派
          │
          ├―→ Tabithaが次回の主人公だよ派
          │   │
          │   └―→ 次はSLGじゃなくてTabithaに調教されるマゾ奴隷育成ゲームになるよ派
          │
          └―→ Tabithaがボーカロイドになればいいんだよ派(過激派)
300枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 17:10:00.73 ID:se598Lr50
じゃぁ俺アトリーのおっぱいちゅっちゅ派で
301枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 18:02:16.22 ID:1LrASqpU0
Days of Ruin is a coooool and excellent game!
    ∧,,∧  ∧,,∧ I love Lin! Bump!!
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' Tabitha is pretty hot! She's my favorite!


Ah, somebody's watching us...
    ∧,,∧  ∧,,∧ Who is he?
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )                          (^ν^) (馴れ合ってんじゃねえよ…)
| U (  ´・) (・`  ) と ノ                          / |_|\(きめえんだよ…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' Maybe Japanese...


I wish he could buy Days of Ruin in his country!
    ∧,,∧  ∧,,∧ HAHAHAHAHA
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (厨房くせえ…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(情弱市ねよ…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' What a poor guy!
302枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 18:39:44.69 ID:BmfkAmpL0
ごちゃごちゃ言わずにわがはいを待っておれ!
303枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 23:36:52.90 ID:S+GkAh2W0
誰っすか
304枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 08:16:54.28 ID:/mDQrbKQ0
誰か自作MAPをアップしてくれんかのぅ
305枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 10:28:05.57 ID:Xs4DDxJh0
マップ作りのテクニックとかあるんかな
1マスにも満たない小島とか海とつながってる港とかジャイアントダムのようなくっついてない道路とか
自作マップで作れるんだろうか
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201212251027400000.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201212251027400001.jpg
306枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 12:40:36.19 ID:Xh2AcwiZ0
キャンペーンでたまに見るこれ
ttp://kie.nu/EL6
307枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 13:30:42.24 ID:Xh2AcwiZ0
ttp://kie.nu/ELr
適当に作った

テストプレイはしてない
ごめん
308枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 09:35:07.68 ID:YpszPLzO0
ファミコンウォーズみたいな感じの画面で二画面で対戦できるゲーム知りませんか?
建築タイムに砲台とかを設置して、アクションフェーズになると相手の陣地を砲台で撃つみたいなゲームだった気がします。

ゲームパワーかなんかで小さい頃見たんですがタイトルがわかりません。
ファミコンウォーズがこにゲームだと思ったら違いました
309枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 13:51:37.67 ID:SW7AGyfV0
その説明でランパートを思い出したけど、二画面ではなかったような…
310枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 18:58:19.54 ID:dgjjvk2n0
>>307
さんくす。索敵アリ能力ナシのイエローで開始したらスタートダッシュどころかふるぼっこされてワロタ
311枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:30:06.21 ID:s6p5s56R0
少しでも新作が発売されるようにお布施の意味を込めて3DSのVCを購入

GBWA以前のシリーズをやるのは初めてだから、
ユニットの強さというかバランスがよくわからない。
ソラマメジマは歩兵量産したあと
戦車A、自走砲Aでごり押しして勝てた。

あと、生産できる都市って何なんだあれ?
312枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 23:34:24.02 ID:dgjjvk2n0
初代の生産は首都を中心に5x5の範囲内の首都、都市、空港、港だったはず

で、戦闘時は攻撃を仕掛けた側も、仕掛けられた側も同時に砲撃を開始するから
SFCとかDSとかの攻撃側有利ってことがない、むしろ都市、森での迎撃推奨
313枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:23:55.54 ID:dAr7gS420
>>311
COMの思考時間はどんな感じ?
倍速なくても快適に遊べるなら買おうと思ってるんだけど
314枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 01:44:14.05 ID:EZO9Wozw0
>>313
まだ2面ほどしか遊んでいないし、あくまで個人的な感想だけど。

思考時間は短いとは言えないが、ストレスを感じるほど長いとも思わない。
FC版はやったことないんでFCより早くなってるのかはわからん。
ユニットの移動速度とか戦闘アニメが飛ばせないっぽいのは少し気になった。
いかにGBAやDSが快適なのかが分かったよ。

ただ、初代をプレイしたことなくて興味があるなら買って損はないと思う。
315枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 04:29:12.16 ID:s3R1HKGd0
>>309
ランパートです!
ありがとうございました。
316枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 23:24:43.01 ID:HUt/Rm+o0
空戦マップのサクテキはブラックボム&ステルスゲーにする以外
スマートな攻略手段はないのだろうか
とうとうアトラスリバーで800日突破、未だ膠着打破の糸口はなし
赤:ホーク(CPU) 青:ホイップ(CPU) 緑:ハンナ(人) 天候:雨
317枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 02:35:45.22 ID:ul96DmdG0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
http://kie.nu/Fqp
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
318枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 03:08:33.73 ID:ul96DmdG0
>>317
間違えて削除したので再うp
http://kie.nu/FqF
このあと同盟相手の黄CPUキクチヨが自走砲でおいしく破壊しました
319枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:14:01.59 ID:UXmsEoW20
ブラッククリスタル(1回目)で人口衛星を落とさずにブラッククリスタルを
破壊してみたけどなんも変わらなかったw
320枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 18:33:57.66 ID:jaRUPUOo0
99回ぶん殴ったのか。日がくれるな
321枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 20:37:11.75 ID:S9oqDy8/0
ファミコンウォーズDS2最終面で止まってたのをようやくクリアした
これ日本で出てないのもったいないよな…
322枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 21:40:42.77 ID:KV5nm6F30
>>279をググってそれらしきものを落としたら
あの悪名高きバビロンと百度IMEが付いてきたでござる
323枯れた名無しの水平思考:2012/12/30(日) 22:13:52.75 ID:UXmsEoW20
ネットで作ったマップをプレイできるのってないか?
324枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 22:19:59.48 ID:eELGpZ4i0
いっそのことFCWのようなものFlashとかで作っちゃえば…
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:06:35.81 ID:j3Ud1Wth0
謹賀新年っていう陸上部隊なしのマップ作ろうとしたけど
作るの忘れてたわ
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:04:07.22 ID:j3Ud1Wth0
謹賀でマップの3分の2しめちゃったよ
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:11:54.11 ID:cq1VFO6Z0
リーゼロッテたんとイチャラブしたい
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 00:17:33.42 ID:CylXbKk40
あれは頭行かれてるぜ
下手したらベリスの自慰穴代わりに使われてるかもしれんぞ
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 02:10:25.44 ID:bGLaUh7k0
アトリー!!!!!!!!!!!!!!!
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:03:23.16 ID:SvaH0eZnO
>326
空ユニット並べて新年にするとか。
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:51:05.12 ID:l6CW0LUG0
>>321みたいに海外版を買ってしまうユーザーが多発したから発売を止めたんじゃないかな?
今更日本で発売してもどうせもうファンは海外版やってるから買わないだろうという事で。
だとしたら、海外版買わずに国内版待ってるユーザーからしたらいい迷惑だね。
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:04:44.45 ID:sUU4kVlb0
まぁ一理あると言えばあるが…
でももしそれが発売中止の真相だとしたら、最初から日本と海外で発売日を近くしておけと言いたい。
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:59:45.66 ID:F/Lr+UEQ0
DS2は3DSでDL販売してくれるといいがな。
売れそうだけど。
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:34:37.13 ID:SzS7TOoU0
COMメインにしてDSバトルしたらユニット全部サブに送った上なにも生産せず負けた
あほか
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:31:16.81 ID:lCWhwXyB0
>>333
それなら買う。
無論いまさらフルプライスでは買わないが。
せいぜい2500円ぐらいなら。
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:33:12.70 ID:HFqyap5r0
>>331
いやそのりくつはおかしい

日本語版はもう完成してて海外版ソフトの中にも入ってんだぜ…
完成してるものを売らない任天の態度のおかしさがすべての原因だよ
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:49:51.12 ID:5WiCOzSz0
そもそもコード入れて日本語化してる奴がでかい面すんなと
あいつらのせいでDS2プレイヤー=割れ厨みたいな目で見られる
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:27:54.30 ID:t0U6JRzm0
俺は翻訳サイトには頼ったが割れも改造もしておらん
人聞きの悪いことを言うんじゃねえ

まあその翻訳サイトは死んじまったがな、辛い
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:05:25.88 ID:N+1zkw8S0
ストーリーは大体読み取れるでしょ。
ただ作戦会議室は辛い
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 04:08:02.52 ID:lSgVja9K0
改造と割れは別物だよ。
そんな目で見るほうがアホなわけで…
改造ユーザーを目の敵にするのはお門違い。
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 04:25:03.13 ID:Z5Yxs32Q0
翻訳サイトがあったって話は聞いたことあるけどそれってゲーム内のテキスト内容が載ってるってこと?
だとしたら俺は改造よりそっちのが悪質だと思うわ。
ま、人それぞれだわな。割れは完全アウトだけど。
342336:2013/01/05(土) 08:18:04.81 ID:HFqyap5r0
俺はちゃんと海外版を買って改造なんかせずに最後まで遊んだが

その後いつまで経っても日本で発売される様子もなく
しかも既に中に日本語入ってると聞いて任天堂はアホかと思っただけだよ

もうパッケージとしての販売時期を逸してるのは明らかだけどさ
逆にダウンロード販売できない理由がわからないよ
なんか理由考えられる?
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:04:16.92 ID:a8UC/V+w0
左翼の圧力で販売できないんだろ
京都は左翼に支配されてるし
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:32:22.88 ID:j3H0QAHZO
海外で日本語版を売る。
あるいは言語選択メニュー付きにしたのを海外で売る。
ついでだから7か国語くらい入れといてもいい。
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:34:16.25 ID:U42vGisQ0
>>342
DSタイトルはDL版が存在しないからまだその辺の技術が確立されてないだけでは?
DSタイトルの実物ROMからの起動は3DSの互換モードで実現できてるけど
現物ではなくSDカードのデータからDSタイトルを起動となると本来の互換モードをそのまま使えないとか。
知らんけど。
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:27:34.16 ID:f39DuXuN0
隕石落下のせいで起こったとはいえ地震とか津波で世界が崩壊した設定だから
どんな形であれ発売はもう絶望的じゃないかと思っている。
出したら絶対不謹慎とか言う輩が出てくるぜ。
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:28:13.72 ID:Mk5fBLdq0
互換機能あって本体に挿せば遊べるDSをわざわざDL販売するメリットは?
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:31:43.98 ID:mrF5rE+k0
romカセット代がかからないので任天堂の腰が軽くなります!
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:53:15.30 ID:3+j6l5IA0
om
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:04:16.74 ID:3+j6l5IA0
>いっそのことFCWのようなものFlashとかで作っちゃえば…
それ同じ事考えてた
スパロボなんか同人でパロゲー出てるし
ロックマンなんかフラッシュでロッコちゃんとか類似ゲーあるけど
権利関係とかどうなんだろうね
ユニットを現代兵器→モンスターとか変えちゃえばいいのだろうか

対戦とかあったらいいけどトライアルみたいなのを
オンラインでクリアスコアを競うだけでも凄い盛り上がりそう
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:24:54.78 ID:lAVuTuX00
一番の理由はレーティングだと思うね
あれをそのまま売ったら
暴力・薬物・犯罪アイコンで埋め尽くされてZ指定免れない可能性が
(特に薬物はヤヴァイ。龍が如くですらクスリは絶対出てこない)
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:21:02.08 ID:+h7Zl6fT0
妊娠しちゃうがNGワードだった可能性が微レ存!?
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:57:26.10 ID:mrF5rE+k0
おい衛兵は何してる香ばしいのが来てるぞ
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:22:44.64 ID:Q+4nX4Ni0
>>346 デビルサバイバー2は普通に出たからその辺の問題じゃ無いんじゃないかな
とは言えあの時期にあの内容のゲームってのは「オイオイ!」と突っ込まざるをえなかったが
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:05:42.07 ID:WO46ZpZ20
DSのメガテンストレンジジャーニーで薬物投与で人格改造とかやってなかったっけ
もちろんZ指定などではなく

ウォーズDS2のストーリーもそんなZ指定レベルには見えなかったけど
むしろ萌えキャラ満載ゲーだと思う
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 10:22:45.51 ID:dZ4xWcBV0
DS2で左翼がどうのってのはあたらないだろ
これ右翼脳を叩くストーリーだし、むしろある種の架空戦記オタが「サヨ展開乙」とかいいそうな要素満載
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 11:11:46.98 ID:gzwojpnv0
gba1のときは左右関係無くエロがあったから中止になったじゃん。

でも戦争っつったらすぐしゃしゃり出てくるけどね
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 12:42:55.95 ID:gzwojpnv0
エロってなんだよテロだよくそが
全然エロ要素なんて無かったのに
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:20:59.07 ID:B9OnTenA0
戦争もの好きな奴が「平和主義者うぜー」みたいな気分をぶつけるのがどうかと思ってるので
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 14:56:26.57 ID:Ch9/bzyT0
普通に考えて現代兵器で戦争してんのがいかんのだろ
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 16:09:50.14 ID:vdYALfFe0
DS2の評価基準が分からん
テクニックは今までみたいに生産数増やすと逆に減るから
少ないユニットでクリアしたほうがいいというのはなんとなく分かるが
パワーは全く分からん
敵ユニット1日に4体破壊したとき60程度で
5体破壊したときは1になったりするしマジイミフ
ググっても解説サイトとかないし
というかT29が何回やってもSランク無理…
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 19:04:11.59 ID:TENNdt0H0
>>360
最近3DSで初代がVC配信されたんだからそれはないっしょ
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 20:46:06.08 ID:Q+4nX4Ni0
予想だけどDS2のパワーは攻撃を仕掛けた回数を減らすと出やすいと思う
例えば敵ユニットに対し弱いユニットで3〜4回攻撃して潰すより
強いユニットで1〜2回の攻撃で潰すほうが高得点。みたいな

サンカクイケは最初パワーが中々出なくてA止まりだったのですが
それを意識してやってみたら311のギリギリだけどS取れました
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 21:24:33.24 ID:WO46ZpZ20
>>361
wikiに計算式載ってるよ
http://warswiki.warscentral.com/Score

やっぱりDS2とそれ以前で計算式変わったんだってさ
365361:2013/01/06(日) 22:00:13.78 ID:vdYALfFe0
>>363-364
なるべく少ない攻撃回数で敵を倒すってことか、それは予想外だったな
今それを意識して三角池やってみたら306点でS取れたよ、ありがとう
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 18:02:35.77 ID:D0Knp6D70
新作があるなら
テクニック評価は不自然な生産調整とか不毛なので
スピード評価みたいにMAPごとに規定全滅数を設けて
それをクリアできたら満点とかがいいと思う

けどパワー評価は考えるのが難しいな…
敵との戦闘無視して占領勝利。なんて場合もあるから無くす訳にはいかないだろうし
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 19:05:23.49 ID:fPAX9o2zP
アドバンス1+2が逝った

orz


また買うか

てっきりバッテリー切れと思い
Y型ドライバーまで買ったのにww

電池ねーしw
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:09:47.41 ID:MJKv0nav0
>>366
純粋に
「敵が生産に費やした費用 分の 敵に与えた損害費用」
にすればいいんじゃないの?
「1日に倒したユニット数」とか「少ない攻撃回数で〜」とか変にヒネるから
止めを刺さずに残しておいて次のターンで一気に倒すだとか
弱いユニットが一斉にかかれば倒せる敵でもそうせずに強いユニットの到着まで待ったり
みたいな不自然な調整をしないと高得点が取れないわけで
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:41:47.88 ID:D0Knp6D70
それだと戦闘無視して占領勝利の対策にはなりそうだけど
勝利する場合って結局敵のユニットのほとんど倒してるか
生殺しで生かすも殺すも自由自在みたいになってるから
パワーの満点狙うの簡単になりすぎない?
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 01:54:12.69 ID:U76WV/W60
戦闘無視して占領勝利ってのは
リアルの戦争で考えたら余計な損害を出さない最上の戦略的勝利だと思う
ウォーズの場合には大抵リアルではありえないイカサマめいた手段で達成するからアレだけど

パワー・スピード・テクニックという枠にこだわる必要もないんじゃないかな
エコノミー=少ない生産での勝利とか
タフネス=少ない損害での勝利とか
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 02:45:14.49 ID:uCxpuLvtT
条件が整えば無尽蔵に兵を調達できるからな
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 11:00:07.95 ID:BZn+gRzn0
DS1のフリーバトルで「ラストドリーム」が
クリアできません。(能力なし)
どなたか攻略法を伝授して頂けないでしょうか?
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:15:29.20 ID:Eynmz1LR0
>「ラストドリーム」が
一応聞くけど青でのプレイだよね?
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 21:32:31.61 ID:cucuPtqF0
>>369
不自然な調整しないと高得点取れないよりは、
まともなプレイしたら満点近くなるくらいのほうがいいと思う
敵をたくさん倒すということはその分自軍の手間も損害も増えるわけだから
スピードとテクニックとの兼ね合いも考えるならやはりより良い戦略が求められるわけだしな
やっぱり純粋に「上手いプレイ=高評価」にして欲しい

テクニックはDS2の基準変更で、
高評価取るには無駄を抑えて上手く勝つことが必要になって良くなったと思うけど
パワーだけはDS以前でもDS2でも、
戦略の良し悪しと評価の高低が全く無関係だもんな
375316:2013/01/09(水) 09:05:44.59 ID:JrPVMJaG0
1327日でついにクリア (表示は999日カンストのためヒストリー→総プレイターン数から計算)
90万の貯金を準備しても赤を攻めた時にはあっさり底をついたが
青を攻略するには十分だったようだ
青が陥ちればあとは早い (とはいってもそこから58日かかった)

みんなは1つのマップで999日以上かけたことある?
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 10:03:41.62 ID:6EpNjKA30
372です。
「ラストドリーム」の青(能力なし)での攻略です。
一応「デビラートウ」赤(能力なし)は、
天気(晴れ)拠点(4500)で70日位かかりましたがクリアできました。

ここには1対3でも勝っちゃう上級者の方が居たのでレスしてみました。
その人達なら「ラストドリーム」は攻略済みかなと思って。
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 19:03:52.01 ID:clmEbxV70
マネーサバイバルにビットマンは向いてますか?
司令塔のあるマップが多いんでたまに使いますが
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 20:39:09.09 ID:FdPgyAPL0
リーゼロッテたんと暮らしたい
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 00:54:23.34 ID:UMNp3J/i0
DS1トライアルのギャクテンバトルで
ビットマン以外を使って日数短縮(ビットマンは18日300)狙ってるんだけど
うまくいかない
一見良さそうなハチでも日数20日以上かかるしテクニック保守が厳しい
お勧めのショーグンや戦略あればヒントください
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 01:37:19.73 ID:G7bqjBPJ0
DS1「ラストドリーム」青(能力なし)クリアできました。
75日でした。
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:24:39.77 ID:RNwLZiBn0
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1358097650566.jpg
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mil/src/1358097674617.jpg

赤(プレイヤー)VS青緑黄
サクテキなし能力なし収入1000
自分でつくっておいて何回やってもクリアできない
誰かクリア出来たら教えて
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 05:13:24.20 ID:ILWYoPzXT
何このファーレーズギャップ
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 15:59:00.95 ID:t01K4zTt0
>>381
なんか史実資料でも参考にして作ったのか?
そうじゃないなら単にバランス悪いだけだから
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 10:10:06.49 ID:WQF9Gez+0
バランスよく面白いマップ作るのは難しいからな
昔あったオリジナルマップが投稿できるサイトも幼稚なのしかいなかった気がする
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 11:36:42.64 ID:V2tSnTyx0
>>383
これ>>381のマップってヨーロッパじゃないの?
赤ドイツ、青イギリス、黄フランス、緑ロシアって割り振りか
マジノ線もちゃんと迂回できるように作ってあるし、マップとしては面白いな
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:34:27.98 ID:KIqAIiwa0
>>381
やってみたら21日(80生産8全滅)でクリアできたよ。
黄→青→緑の順に潰して行けばなんてことはない。
黄色は拠点少なくユニットも大したことはないのでタコや重戦車でゴリ押ししつつ壁作って首都占領。
その間、緑は基本相手にしない。上の方は戦闘機で蓋をしておく。中央の森の初期配置をとりあえず叩いて、
あとは森から出てきそうなら間接に注意しながら押し返す程度。陸戦主体なので森で時間食うし。
黄色を占領したら青の首都占領。
割と小さい島なので間接ユニットや爆撃機等で対岸や海からサポートしつつ、
壁役の新型2台と歩兵1送り込めば占領できる。
あとは緑を物量と航空優勢で叩き潰すだけ。
効率よくやればもっと短縮&被害少なくできると思う。

むずかしい部類じゃないと思うけど面白いマップだったよ。
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:47:31.60 ID:8lLwVuK90
376の人=380の人なのかな?
ラストドリーム拠点収入4500にしたらものすごいカオスになったけど
一応クリアできた。
ステルスだらけになってしまった。
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:48:03.09 ID:CzJ9/nVP0
現実と大体同じ進軍なんだ。
なんか面白いな
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:53:02.42 ID:0GzMkJVdT
現実はスターリングラードに躍起になりすぎたからねえ
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:04:32.22 ID:CzJ9/nVP0
現実みたく遠くの土地に青の植民地つくったら良さそう。
このままだとロイヤルネイビーが活躍できないんじゃないか
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 11:14:53.52 ID:BIIWXCQA0
>>390
386だけど、このマップで一番厄介なのは青の海空ユニットだよ。
黄に攻め込む時も緑を牽制する時も常に邪魔な存在であり続け、
敵軍で一番活躍してる。
無茶苦茶強くもないけどバランスは結構いい方かと。
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 15:19:32.58 ID:EC4XPrz50
387様、
376と380は自分です。
ラストドリームは拠点収入が低いと
上からくる空軍と海軍を止めれませんでした。
ラストドリームとデビラートウはかなり面白かったです。
上達して1対3とかクリアしてみたいものです・・・
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:57:41.99 ID:MkobowcU0
>>381
>>386
俺もやってみたけどクリアできねえww
黄色占領はすんなり行くんだけど、青海軍が厄介過ぎるwww
フランスもスカンジナビア半島も艦砲射撃受けるから防衛軍の維持ができない
必然的に要らない子になる陸軍をロシアへ遠征に出せば、返り討ちにされるし
収入の面で不利だから、領土増やそうとすると戦線が増えて生産が間に合わなくなる
とりあえず緑徹底無視でリトライしてみるわ
>>390
マップ東南にある青領土が植民地っぽい雰囲気を醸し出してるよ
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:16:49.24 ID:x2UNiSMe0
詰め将棋を作れる人なら
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 08:38:00.69 ID:AmvCZDBO0
突撃はWiiUで新しいのが出るのか
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 10:57:14.35 ID:/ogqTGMa0
それはどこ情報だ教えろください(´・ω・`)
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 16:20:42.58 ID:U2ZOAYam0
あ、ごめん、勘違いだ(ノ∀`)
『突撃!! ファミコンウォーズ』『絵心教室』のHeadstrong、Wii U向けプロジェクトも進行中
http://www.inside-games.jp/article/2013/01/18/63066.html
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:04:40.23 ID:/ogqTGMa0
なんという…なんという…
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:23:48.09 ID:siEaeLCLT
>>229
いや本家の方を……
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 20:24:04.25 ID:siEaeLCLT
何てところに俺は安価してるんだ
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 04:10:50.71 ID:Jwd/R0nL0
絵心教室って海外メーカーだったのか
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:04:46.53 ID:HQwvobTu0
DS1だけど戦闘ヘリの使い方がよーわからん
高いし
歩兵相手に一機落とされる時あるし
兵数の補充しにくいし
でも、プレイとしてヘリをうまく使った戦いをしてみたい
どういう風に使ったらうまく使えるかな?
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:44:04.04 ID:VR4uwgSf0
正直、使う理由が無いです
「ヘリは地上から補給可能」とか「索敵範囲が広い」みたいな
ルールでもあれば有用かも知れないけど、
現状ヘリ以外の航空機も補給車から補給できちゃうんで
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 23:48:45.84 ID:k771Dhwy0
対人だと一番よく使う航空ユニットだけどな
むしろ爆撃機とかいつ使うの?ってレベル
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 02:55:02.08 ID:6fujewU00
ヘルリウムって使ったことないわ
どうやって使うん?
フリーマップでも使える?
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 03:28:25.73 ID:aH0TeJ+O0
マップエディットで初期配置すると使える
普通のユニットと同じように動かせるよ
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 08:28:59.95 ID:ZPiT8ATN0
戦闘ヘリ使う理由がないってのが信じられんのだが
一定のユニットを除けば地上からほぼ反撃受けずに殴れるうえ地形効果受けず足が速く、それでいて割と安価ってのはかなり重宝するんだけど
主力ユニットではないけどかゆいところに手が届く遊撃ユニットって感じ

まあおれヤマモト先生ばっかり使ってるからそう思うのかもしれんのだけど
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 10:52:47.69 ID:vaca6yHi0
地上唯一の天敵、対空戦車には軽戦車かバズーカ兵でもぶつければいいし
問答無用の最強ユニットだと思ってたこともありました

やがてヘリ排除のために戦闘機が現れてこっちも戦闘機で対抗して
際限ない戦闘機合戦に突入したり……
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 16:05:09.35 ID:OQ1ZUUbf0
>>308
ファミコンのランパートだな
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:14:09.08 ID:bqNnqq/10
戦闘ヘリで重戦車を追い払えると嬉しい
411467:2013/01/23(水) 20:29:42.94 ID:ncxbss4E0
とりあえず防御がすごく高い(みたいな感じ)し割かし安いので便利。
ただそれなら戦闘機を出される前ならヘリ2つくらい我慢すれば爆撃気に届きそうになるからなぁ
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 20:49:31.15 ID:Cf2Pue+70
戦闘ヘリは大好きなんだが、脆過ぎるのがなぁ
修理もしにくいのに歩兵にすら削られるってどうなの
413467:2013/01/23(水) 21:03:44.98 ID:ncxbss4E0
消耗品として扱うしかないでしょ
直すコストと時間考えたら敵消耗させて玉砕。そんくらい
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:14:31.68 ID:zGFbtEsH0
歩兵や戦車(対空戦車除く)相手の削られ量位なら優秀な壁役と割り切れるよ
戦闘機や対空戦車相手には脆すぎるが
こちらも迎撃用のユニットを用意してその射程内で運用すればおk
食いつかれたとしても戦闘機と戦闘ヘリのトレードならこちらの大得
対空戦車と戦闘ヘリではやや損だが主力の戦車隊にとって脅威でない対空戦車を
作らせた時点でトントンと言っていいだろう

とはいえ資金に余裕ができてくると爆撃機が上位互換になってくるので
なんらかの厳しい条件、スコアアタックや日数短縮等で
シビアなプレイをしているのでなければ軽視しても良い面はあるかと
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:07:07.66 ID:McUedY6A0
戦闘ヘリは戦車の牽制と壁役
生産すれば相手は対空戦車の行動範囲外で行動しづらくなる
地形に悩まされないのも利点

攻撃力がいまいちだから、単独で戦えるのは対空ユニットから圏外のときだけ
普通は他のユニットと連携して対空ユニットに攻撃されない立ち回りをさせる
戦闘ヘリがいなかったら序盤の戦車が強すぎるから必要なユニットだよ
運用が難しいから評価されにくいユニットだけどね
そういえばDS2だと壁性能も下がって使いづらくなったなぁ、相変わらず必要っちゃ必要だけど
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:17:45.22 ID:McUedY6A0
あと、戦闘ヘリみたいな意図的に守ろうとすれば
いくらでも生き残れるユニットは回復系COと抜群に相性がいい
戦車に攻撃する度にじわじわと反撃を受けるが、リョウやホークなら気にならない
DS2のブラウンは防御力も上げるから、ヤマモト先生とは別のベクトルで最高のヘリ使い
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:23:23.21 ID:Cf2Pue+70
序盤の戦車が強いならこっちも戦車を作れば良いし、戦闘ヘリの価値を担保する理由としては弱い気がするな…
地形を超えられるのも価値はあるけど、それが無いと無理な場合や圧倒的に優位って状況は少ない
結局劣化軽戦車の域を出ない気はする。DS2での感想だけど
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 23:39:03.14 ID:McUedY6A0
DS2の戦闘ヘリは存在価値をすり減らすような弱体化をしてるからその印象をもつのも不思議ではない
ある程度の腕同士の人間が戦車対戦車を続ければどうしても1:1交換になって不毛になるし、間接砲が入れば一気に冷え込む
そういう状況になってしまう前に戦闘ヘリを投入すると、相手は対空戦車を出さなければいけなくなり、駆け引きが生まれる
陸戦限定のマップは、地形が優れてないとツマらないマップになりがち
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 00:25:06.60 ID:Mb7mwPCT0
>DS2の戦闘ヘリ

攻撃力(特に対戦車)はGBA、DS1より向上したけどね
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 02:26:34.22 ID:ouV+JrLz0
爆撃機は最高だ
基本反撃受けないから天敵にさえ気をつければ無傷で
序盤から終盤まで燃料や弾切れ寸前まで使える
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 09:05:53.92 ID:znx780gTP
>>405
ヘルリウム  出てきたら ぼた餅呼ばわりで呼んでるw
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:45:55.91 ID:dJyQmf2u0
爆撃機は基本墜落しないもんな
意図しない爆撃機の被撃墜があると試合に勝って勝負に負けた気分になる
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 14:21:25.58 ID:1afTf+d/0
戦闘ヘリをゴリゴリ生かした戦いをしてみたいな
対人戦で有効との事だが、
CPU戦で戦闘ヘリを生かしやすいマップある?
DS1かDS2で

あと、GBAのウォーズ買ってみたい
GBA持ってないからDSでやるんだけど、
CPUの思考時間てどんくらい?
DS版より長い?
GBA版のマップってDS、DS2と被ってないマップってどんくらいある?
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 15:35:32.83 ID:1RFd2TsS0
CPU相手に戦闘ヘリ作ると一気につまんなくなるから早解き以外じゃ封印してるな
こっちに空ユニットがあると対空戦車を一定数確保するんだけど、動きが糞だから的にしかならないんだよね
とりあえず地形が入り組んでて戦車が動きにくいマップは無条件でヘリが強いよ

GBA版は特に思考は遅くない
トライアルやフリーのマップは少ない
DS版はGBA版にあるマップをほぼ全て移した上で、さらにマップを追加してるからね
数えたことはないけど被ってないマップがあるとしたら質が悪すぎて選考外になったやつじゃないの
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 19:19:45.47 ID:5Ha2fua6P
今さながら最近DSを手に入れた
アドバンス1+2のソフトも指すと
ハチランドとか新しい地図買えるのはいいなww


>>423
誤差の範囲でDSと大差ない 早いよ
426467:2013/01/26(土) 19:56:42.98 ID:OxmPHA0l0
キャサリンの推移

gba1 若々しいし、好みはあるだろうけど可愛いと言っても不自然じゃない。マックス・ビリーと色恋沙汰があったような無かったような……

gba2 全体的なデザインチェンジ(スタイリッシュ化?パステル化?)に伴い少しアメリカ臭くなった。その影響ははかり知れず物凄いオバサン化を成し遂げる。挙げ句の果てにキャットにもオバサン呼ばわりされる羽目に。

DS なんとか2から持ち直した人が居るなかで「2よりはマシ」程度にしかなれなかった。というより絵面が柔らかくなっただけでオバサンレベルには拍車がかかっている。
妹は貧乳、姉は老化というチュートリアルキャラへの辛辣な扱いには流石任天堂と下を巻くしかない。
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 20:40:11.34 ID:XusS3N7Ci
キャサリンはM16の説明書に出てきても違和感ない
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 21:45:48.95 ID:tAYttYRX0
DS1をキャンペーン(ハード)・トライアルALL300 サバイバルALLS
フリーバトル全マップクリアまでやりこんだ後で
GBA1+2に手を出してみたんだけど
キャンペーンをやった後放置状態
フリーバトルやトライアルをウォーズショップで購入していくと
DS1に無い面とか出てくるの?
同じ面でも大きくプレイ感の異なるマップってあったりします?
429467:2013/01/26(土) 23:23:42.56 ID:OxmPHA0l0
実は所々マップのゆとり化がされてる(自軍のとりやすい位置にある都市が工場になってるとか)。
あとトライアルだと新キャラが担当してるマップとかがあるから相性の問題で難易度の変更はあるとおもう。
あとユニットも違うしショーグンの能力・補正もちょっと変わってたりするし。

目に見えてこれは!ってのは無いかもね
430467:2013/01/26(土) 23:25:24.82 ID:OxmPHA0l0
あ、ゆとり化はDS→gbaね。
これからgbaやるならユニットとかショーグンの少なさとかで不便に思うかも。あと設定しないと戦闘アニメとばせないし。
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 10:48:18.03 ID:1w27q7SlO
回りに敵が隣接してなくて潜ってる潜水艦を
CPUの護衛艦がいきなり攻撃してきた。
潜水艦は敵の港に置いてあり、索敵マップではない。
敵の港に置いたらそれだけで発見されてる事になるんでしたっけ。
バージョンはDS1です。
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 11:23:48.30 ID:bStNTU9T0
自分も同じ経験がありますよ。
DS1で敵の都市に置いていたステルスが
敵の戦闘機に攻撃されました。
あれっておかしいですよね。
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 11:57:58.75 ID:1w27q7SlO
ルールから考えたらおかしいですよね。
やっぱりバグなんでしょうかね。
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 12:05:46.50 ID:hrP0MkuB0
自分の拠点ならともかく敵の拠点上に置いといて何で見つかってないと思えるのかね(´・ω・`)
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 14:21:11.20 ID:W5LQG5mi0
一見誰もいない都市や工場にも生産や補給を支える大事な仲間がいるんだよ
436467:2013/01/27(日) 14:35:20.43 ID:Im9pRRCT0
なに良い話にしようとしてるんだよ
支える気があるなら取られてからレジスタンスくらいたてろや
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 14:39:37.60 ID:Skqpo8sZ0
こういう知恵遅れがバグだ直せだと騒ぐんだよな
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 15:07:37.26 ID:PRv1wfmF0
ぼくがかんがえた最強のユニット
ステルス輸送ヘリ
前線から遠すぎて使われてない工場に唐突に歩兵降ろして占領して周りの都市もごっそり頂く
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 16:21:35.67 ID:Fjk5IfMY0
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 16:26:18.22 ID:bDPQL5nz0
1000時間は凄いな
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 17:04:19.58 ID:/14q1T5j0
ここまでプレイされれば本望だろうて
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 17:33:38.14 ID:Zkl4UD0/T
何年やってるんだ
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 18:06:54.37 ID:9BkG1AFl0
1日5時間やって200日分だから自由時間全てを捧げれば割と短期間で
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 18:26:30.60 ID:1gw5TBhV0
DS2路線の新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 18:39:53.63 ID:Zkl4UD0/T
むしろDS2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 19:06:33.62 ID:m7YpX7McP
1000時間wwスゲーw
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 19:41:35.99 ID:gH3YXqC50
http://i.imgur.com/mFdpuYK.jpg
まだトライアルもフリーバトルも半分くらい残ってる
主な遊び方はCPU対戦を眺めたり放置したり
初期条件を設定するのがゲームです
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 19:56:59.65 ID:bDPQL5nz0
1500時間とは凄いな
どんだけやってんだお前ら
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 20:03:49.53 ID:v2HyMMoB0
俺のDS2は999時間でカンストしたぞ



寝落ちor電源の切り忘れでだけど
ミュージックプレイヤーはDS閉じた状態でも曲が流れるのがありがたい
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 21:17:42.72 ID:irPxqILw0
ちょっと前にはウォーズ時間という用語があったというのにお前らときたら
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/27(日) 23:58:56.86 ID:lXngWmgs0
ついでに良く使うショーグンも晒し合おう(提案)
ワイはコウゾウとヤマモト先生や!イエローコメット最高や!
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 04:13:35.30 ID:bj4rHPJY0
システムに注文つけるだけならまだしも
すぐにバグだバグだと喚くあたりがガキくさい
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 05:07:12.01 ID:xkkjmcUU0
アトミックな感がクール
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 07:15:38.50 ID:/yp9CvIC0
ウォーズやったことなかったが
DS1初プレイしてはまったのがおよそ2年前で現在875時間
更にDS2にも手を出して223時間
GBA1+2も最近手を出して10時間くらいやった所の俺は将来有望だな

ちなレベル100になったショーグンの最初はイワン。次にイーグル。もうすぐドミノ
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 07:48:52.58 ID:NgUogf3NT
レベル100になると何かあるんですか?
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 19:18:20.24 ID:4QWH3LxL0
生産したユニット数も晒そうぜ
俺の生産数ベスト3(歩兵以外)
1対空戦車
2ロケット砲
3自走砲

俺はディフェンス重視なようだ
以外に対空戦車多い
そういえば、空ユニットが出ないマップでも作ってるわw
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 19:23:02.12 ID:/yp9CvIC0
レベル100になるとレイチェルがお祝いメッセージをくれます。それだけ
ただし最初の一人のみで以降100にしてももう見れないようだ
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 20:30:07.54 ID:CkOkXzAy0
歩兵抜いたら軽戦車が多いわ
陸上じゃなかったらブラックボート
安いし便利だしおめめとおててがかわいいしね
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 21:54:52.03 ID:WUrV6Dmb0
01. 歩兵       2951
02. バズーカ兵   1726
03. 軽戦車     1307
04. 自走砲     1155
05. 対空戦車    1042
06. 重戦車      797
07. 戦闘ヘリ     611
08. 偵察車      516
09. 爆撃機      438
10. グレートタンク 427
-------------------
14. 戦艦       283 (海軍1位)
-------------------
23. .対空ミサイル  15
24. ブラックボム   3
25. 空母        0

>>458
ブラックボートは可愛すぎて壊されるのが辛いから作らなくなった
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 22:49:59.75 ID:DswsjLxp0
もはや勝利目前という時に持て余している金をありったけ歩兵につぎ込んで
生産数カンスト目指してる奴俺意外にもいるよな
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 06:36:15.17 ID:cMqaOk6z0
>>459
壊されかけたらブラックボート同士修復させあったら余計可愛いな

てか歩兵の生産数結構少ないな
うまくバランス取れてるんだろうな
俺は自走砲1000ロケット砲1000に対して、歩兵は20000くらいいってるorz
最近軽戦車ラッシュが強いと気付いたから順調に軽戦車の生産数増えてるけど

特定のユニットにハマって大量に作る期間みたいなのがある
初期・ロケット砲
中期・自走砲
今・軽戦車
て感じ
大量生産プレイで楽しいユニット他にないかな
462459:2013/01/29(火) 09:24:09.78 ID:Ir7XTgTV0
今は重戦車の生産が急激に増えてる
初期は軽戦車>>>>グレートタンク>>新型戦車>重戦車くらいだったけど
軽戦車では耐久力が不安なので少し貯金して重戦車、というケースが増えた
新型戦車は使い勝手が良すぎてアホらしいので打ち止め状態
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 11:29:42.85 ID:2ZyRlLfK0
ところでゲームボーイウォーズのバーチャルコンソールが出る予定はないのか?
全てのシリーズの中で一番好きなんだが
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 12:26:24.99 ID:Y9gAQ0ac0
そのうち来るんじゃないかなあとは思うけど気長に待つしか
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 13:18:36.61 ID:5UVwI7hZ0
そんときハマってる戦術によって量産するユニットかわってくるな

最近は軽戦車と爆撃機をひたすら量産てのにハマってる
軽戦車→対空兵器排除
爆撃機→重戦車などの厚い装甲排除
この二極化
ここにたまにやってくる戦闘機やヘリ対策で少数の対空戦車混ぜる感じ

以前は歩兵と自走砲をひたすら量産て感じだったが
これは初心者でも簡単にクリアできるヘタレプレイだな

戦術変えるだけで全く違うゲームになるのが奥深い

ヘリ量産する戦術も使ってみたいが、すごい玄人向けって感じでイマイチやり方がわからん
ヘリ使いは玄人仕様だわ
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 14:46:30.10 ID:cjS574dm0
思い出記録帳を見たらVCのファミコンウォーズのプレイ時間が100時間を超えていてビビった。
半分以上は敵の思考時間な気もするが、500円でこれだけ遊べるとは思わなかったぜ。
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 21:31:36.60 ID:e8yG3/Gj0
俺はグレートタンクが大好き。
あの反撃で軽戦車をドババババっとせん滅する爽快感がたまらん。
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:32:01.24 ID:ZJ3pdy91O
今日DS1買ってきたんだけど3DSでもデータ消せるの?
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:37:26.54 ID:EK6GQBN7T
オプションあたりにデータ消去する所があった気がする
3DSでやってる俺がデータ消せたんだから間違いない
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 22:54:29.76 ID:ZJ3pdy91O
>>469
消せたー
どうもありがとう
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 00:33:42.81 ID:pViKfvr+0
単純な話だけどヘリはバズーカ兵・対空ミサイルと一緒に動かすとかなりやりやすいよ
ヘリで地上戦力をつぶしながら占領、空ユニットは対空ミサイルでカバー
対空戦車来るとやばいので軽戦車もいくつか混ぜるとなお良し
仮に戦闘機あたりが突っ込んできてもヘリと引き換えに落とせるならもうけものだし
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 03:46:37.75 ID:bkSktRHSO
ずーっと食わず嫌いで買わなかったが
最近買ってプレイしてドはまりした
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 07:51:41.91 ID:mOQMi2bT0
>>472
いいゲームがプレイできておめでとう

>>465
歩兵+自走砲ってそんなにすごいのか?
DS1の敵はこちらの射程外で止まるし、自走砲の射程自体短いし
474枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 14:10:05.88 ID:uMddHRAM0
歩兵の壁性能が最強なんだから自走砲に限らず歩兵を前に出した戦法が固いのは当然だろ
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 20:14:40.05 ID:J6T7SEtO0
損害ゼロでやろうとしたら途端に難度が跳ね上がるからオススメ
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 23:34:04.29 ID:KAz0cVjC0
トライアルの攻略サイトのクリアターン数にチャレンジしたり
短縮狙ってみるだけで半永久的に遊べる
コスパ良すぎだろこのゲーム
(だから新作でないのか?)
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 05:43:10.33 ID:o0ZBxfzd0
warswiki.warscentral.com/Hachi
ショーバイスピリット
Showbuy Spirit

なんで読みの小気味重視なの?
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:57:48.34 ID:uNSiVIYQ0
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1359636897701.png

DS1エディットMAPで巨大戦艦ヘルボルト襲来!と言うイメージで作ってみました
キャノン砲置けないのでパイプランナーで代用

水色=海 肌色=浅瀬 黄緑=平地 緑=森 橙=山 灰色=道路 紫=パイプ
赤点のついた中立工場の上に青パイプランナーを配置

能力ON タッグフォース無し
赤=1P:ショーグン自由 青=CPU:ヘルボルト
イワンステルス無双で42日クリア確認
腕に自身の方はステルス封印でどうぞ
479枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 08:27:58.27 ID:gdvlOCpwP
>>478
おもしそうだ やってみるw
480枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 21:46:37.41 ID:napCOkxP0
司令塔を得たビットマン先生にパイプランナーなど敵ではなかった
481478:2013/02/01(金) 22:30:58.00 ID:6Gb5iV6A0
>>479 どうもです。ぜひやってみてください。
>>480 クリア乙です。
自分でもテストプレイで使ったイワン以外で挑戦(まずはイーグル)してみたのですが
なんとなく粘って勝てそうな雰囲気には持ち込むも資金差が苦しく
とんでもなく長期戦になりそうでこれはイワン以外では厳しいのか?とも思っていた所ですが
ビットマンが有効でしたか
482枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 04:39:43.96 ID:AJknQ2fZ0
やばい中毒だわ。
将棋とか、囲碁とかと同じで
一生の趣味に出来ると思う。
483枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 07:29:41.39 ID:nfbnwy8i0
そう考えるとエデイットマップは100個ほどセーブさせてほしいな
484枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 08:04:42.22 ID:M3XoqW1X0
あとは社会に向けて研究成果を発表するのもね
485枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 13:32:10.14 ID:fEeF7B9T0
セーブしたマップとかセーブデータをPCで保存したいな
486枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 16:06:36.49 ID:7XnemkOJ0
3DSで新作出たらそういうのできるのかな
487枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 20:53:00.08 ID:gjNpCiVq0
大きさの制限を緩和してくれー
488枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 21:41:05.33 ID:FoQSWu2YT
PCに保存とかはわからんけど容量は増えるんだろう
それ以前に新作とか出るのかが不安だけど
489478:2013/02/03(日) 22:30:26.71 ID:7XnemkOJ0
>>480 ビットマンでプレイ
港をうっかり取られたりもして63日もかかってしまいましたが
クリア確認しました
イワンの時は序盤を凌げばステルスラッシュで押せたのですが
ビットマンでの序盤と中盤のギリギリ感は手前味噌ですが激戦で面白かったです

ラストドリーム青やデビラートウに近い物があった
490枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 23:45:49.84 ID:FYgK8cam0
12x16のエディットマップがスクロールしないようにもなってほしい
491枯れた名無しの水平思考:2013/02/04(月) 08:35:38.32 ID:lcuBEo6+0
プラグイン方式にしてほしいんだよね、それ一番言われてるから
492枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 00:23:57.09 ID:PdZpRRJI0
>>478マップやってるんだが、これ軍艦島に上陸できないから必然的に歩兵投下占領クリアになるよね?
空軍で押しまくるのが正攻法なのかしら

あとちょっと思うのが、キャノン再現するなら首都周りのパイプを1マスずつ短くした方がいいのでは?
これだとパイプランナーがうろうろしちゃう
493枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:40:16.94 ID:te6kYFOX0
輸送船は?
494枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 00:30:27.27 ID:AQNytv2j0
>>493
青首都の島(軍艦?)に浅瀬がないから上陸できなくね

思えば歩兵系以外空輸はできないんだな
次回作があるなら輸送機も欲しいな、重戦車以下のユニットを1機のみ格納可能、みたいな
495枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 00:49:36.37 ID:w4Rh50eb0
>>494港あるやん
496枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 01:31:56.94 ID:AQNytv2j0
あっ港から上陸できるのすっかり忘れてた…すまん
497枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 02:02:14.74 ID:SbPj2yAB0
DS1のダブルサーキットやってて思ったんだけど
歩兵を4部隊ぐらい全滅させられたような気がしたんだが
クリアしたら全滅は歩兵x2だった。
合流を繰り返すと全滅数が減ったりする?
498枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 09:48:54.58 ID:uYh/p4f5P
>>497
合流すれば全滅数は減る
499枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:35:36.13 ID:R+aRY8SN0
減らないだろ?
全滅する可能性が減るだけで
ユニットの残機0にされて爆発するエフェクトが出て全滅した回数が後から減るかどうかって事でしょ?
減らんだろ
500枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:40:57.63 ID:4leUGnek0
現実の将棋でも相手の見てないところでずらしたりするだろう
CPUの反則くらい多めに見てやれ
501枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 11:41:58.64 ID:LzObK4a90
しねーよwww
502枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 12:09:28.91 ID:+UhBsExli
そんなことしません
503枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:39:30.07 ID:SbPj2yAB0
>ユニットの残機0にされて爆発するエフェクトが出て全滅した回数が後から減るかどうかって事でしょ?

そうですそうです。

やっぱ減りませんよね。
じゃあやっぱり2部隊で収まってたのか。
504枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 21:40:56.51 ID:SbPj2yAB0
>>501
オセロで関係ない石までドサクサでひっくり返すくらいだよな
505枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 23:44:41.57 ID:LzObK4a90
>>504
それはやったことあるわwwww
506枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 15:51:51.00 ID:KoV/hl560
いろんなショーグンでせこせこ>>478のマップやってる
今のところビットマンとイワンがやりやすいっぽい報告があがってるけど、ビリーもなかなかだったよ
陸地が狭いから間接射撃が生きる 作るまでが大変だけど空母と対空ミサイルあれば敵の空港を完全に封殺できるし戦艦が強い強い
507枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 13:32:12.01 ID:qkSHDYf3O
巨大戦艦の真ん中に海の地形を置いて空母や戦艦を配備したらどうだろう。
508枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 11:11:12.73 ID:7PD8pUQmP
2はおろか3も早くしてくれ

DSのマップをDL販売とかやってくれてもいいんだけどな

ハチ!売るもんねーやなんて言ってねーで仕入れて来い!w
509枯れた名無しの水平思考:2013/02/13(水) 22:07:51.05 ID:pEefVGIc0
hack板なら既にあるけどね
510枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 22:05:42.86 ID:TR4o6PwX0
とうとう発表くるか
511枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 23:28:22.83 ID:NwLf3hH90
ウォーズDSの相場いくらくらいなんだろう?近所に中古3500で売ってたんだが買いに行こうかな
512枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 00:06:51.09 ID:b/G4LQ0z0
安いんじゃない?
アマゾンだと5000円くらいしたような
513枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 09:00:43.09 ID:HUWGw8giP
>>511
3500なら安い方だ
ケース・説明書付なら
514枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 14:04:31.63 ID:V/SGT4O60
何で自走砲で直接攻撃ができないねん
515枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 14:48:54.37 ID:0DN157TR0
半年前ぐらいに買ってケース説明書付きで2980円だった。
まさかGE○がネットその他より安いとは
516枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 15:48:54.94 ID:+EnC7SglT
>>514
弾道計算とかしなきゃならんねん
517枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 16:01:10.10 ID:LlIpVGku0
対戦車砲はできたんだけどね
518枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 16:18:00.81 ID:EIGJJnZe0
自走砲の直接攻撃って移動しながら砲身を水平に向けて発射させるの?
それはただの戦車やで
519枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 17:17:17.90 ID:Kua9SkbcO
自走砲は回転砲塔がないから射撃方位を変えるのに車両全体の向きを変えるんだったかな。
だから対戦車戦は苦手、みたいな?
砲列引いて面制圧に使うんだったかな。
よく知らないけど。
520枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 17:40:46.47 ID:+EnC7SglT
自走砲は比較的安全な後方から砲撃を加える事前提に作られてるから……
近場まで乗り込んでいく事も考えられてる戦車とは違うねん

因みに>>518の言うような水平射撃が得意な自走砲もある
>>519の言うような回転砲塔の無い戦車もある

とはいえ結局は現実のお話なので
521枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 21:01:02.83 ID:3AJ1fiv50
現実の多くの自走砲には車載機銃があるから…
522枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 21:16:43.53 ID:34PR5u/E0
まぁ現実だと小銃歩兵程度では自走砲は破壊出来ないな
大抵は小銃弾および敵自走砲の155m榴の破片に抗たん出来る様に作ってあるし、機銃もある
おまけに直射砲としても使えるタイプもある
523枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 07:21:24.13 ID:uMdgNXL6T
そもそも輸送車だって武装は(ry
524枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 09:43:25.75 ID:M1obCUH90
輸送ヘリも初代はマシンガン撃ってたよな
525枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 09:46:42.90 ID:M1obCUH90
某バトルフィールドでは自走砲が屁で近づいてくる歩兵を撃退したりもする
526枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 13:02:10.61 ID:r/vPLpPB0
自走砲とかミサイルはあの双眼鏡持って生身で外に出てる人が戦闘能力を司ってるに違いない
527枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:48:31.78 ID:h9P+EPwN0
まあ自走砲や戦艦なんかの大砲系は射程1〜とかでいいかもね
移動攻撃や反撃できないってだけで
ふんヌルい攻撃よ…次ターンでぶっ殺す!みたいな

ミサイル系が近接攻撃はイメージ湧かないけど
528枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 08:39:04.43 ID:NDcnhVVT0
ユニットに対戦車砲らしきものはあっても
対戦車ミサイル車両って出てこないよな。戦車系とのバランス取りの問題かもしれないけど
529枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 09:01:11.73 ID:iEDf9GSZP
今更3をやってみたがGBAやDSでは消えたユニットがなかなか活躍してこれはこれで面白いw
工作車やけに強いwwwww
530枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 12:25:22.84 ID:ZJPikMFl0
>>526
あれは司令じゃなく観測兵だけど、砲撃は観測兵の腕次第というのは非常に正しい
偵察とか射角計算力とかやることが全部重要

>>529
3の戦艦はDS2の戦艦の直系先祖だな
あの強さには惚れ惚れする
531枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 18:08:49.94 ID:jix5WEOH0
潜水艦とかステルスはマップから消えなくてもいいと思うんだが。
「隣接しないと攻撃できない」
ってだけでいいじゃん。
COMは位置を把握してプレイヤーは把握できないんだからおかしい。
あとアスカの絵をGBAにもどせ
532枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 23:43:01.84 ID:L425ctlk0
プレイヤーはどうせロードしまくって位置把握するんだから
CPUには見えてる事にしよう。って事なのかもしれんが
だったら最初から見えていれば良い
対戦の都合かな
533枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 01:38:47.39 ID:yzEpJZpf0
>>521
GCの突撃ファミコンウォーズだとたしか自走砲にはマシンガンついてた
534枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 05:46:08.04 ID:57frBFSu0
潜水艦が見えなくなるのは雰囲気あって好きだけどなあ
生産場所や最後の発見場所から位置を推測するの楽しいし
それより陸ユニットにも発見される方が理不尽
空ユニットはソノブイでも投下してるんだろと脳内補間してるが

隣接されても攻撃や移動しない限り発見されない、
逆に隣接してなくても一定範囲内(対潜索敵範囲内)で攻撃や移動したら発見される、
とかだとよりリアルっぽいけど、遭遇とかの問題があるから、
それこそ3次元マップとかで同一マスにユニットが重複できるようにしないと無理か

ステルス機は本来潜水艦と違って発見されないためのステルス性能じゃなく、
発見を遅らせる程度のモノだから、隠れるのが可能ってよりも単に防御力が高いとかの方がそれっぽい
535枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 12:15:00.21 ID:i8gWY9vt0
DS2の路線で、「ファミコンウォーズ3DS・覚醒」みたいなの出ないかな
536枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 13:24:36.21 ID:D6RW1K+BT
いらねぇよ
537枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 14:18:20.07 ID:yzEpJZpf0
自走砲と戦艦を結婚させると水陸両用戦車が生まれます
538枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 15:15:10.48 ID:i8gWY9vt0
>>536
別に結婚システムがキモじゃなく、
うまいこと宣伝できる仕組みがあるといいんじゃねぐらいの希望
>>537みたいなのは面白いけどさw
539枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:00:47.50 ID:D6RW1K+BT
>>538
結婚システムしか見えてないのか……とここで言っても仕方ないな
新作早くとは思うけどさぁ
540枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 19:49:59.45 ID:46Dcu+A00
輸送船と輸送車が結婚・・・いや乗せるだけでも補給船にならないだろうか
541枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:08:55.05 ID:DR1a4Io/0
リーゼロッテたんと結婚したい
542枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:27:34.35 ID:sxoMBIVZ0
>>540
わたしは カイジョウユニット ホキュウセン
こんごとも よろしく
543枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 20:31:31.56 ID:OmTCYbcq0
まーともあれWiiUに何か欲しいな
544枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 23:58:47.83 ID:x5yvJO830
自走(榴弾)砲が直接攻撃出来ないのは大戦略IIの自走砲がそういう扱いだったから
まあゲームルールだと思って納得するしかないね。
現実には直接照準射撃ができない自走砲探す方が大変だが、
緊急時の為であって積極的にやるもんじゃない
545枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:01:22.46 ID:EYhvuxCN0
HP1の歩兵が居るだけで通行止めになるゲームだし
546枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 03:14:01.40 ID:UuCR1h1t0
偵察車+輸送車=歩兵戦闘車
戦闘ヘリ+戦闘機=垂直離着陸機
歩兵+自走砲=迫撃砲兵
潜水艦+戦艦=戦略原潜
547枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 13:10:22.21 ID:u4cGpY2g0
アトラスのメガテンとコラボするなら、FEじゃなくこっちですればよかったのに
マシンガンとか武装の世界観は合うし、ユニットが消耗品ということもむこうの悪魔と合致する
核ミサイルで都市破壊とかまさにファミコンウォーズ向けだし
548枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 14:21:44.19 ID:lPC7ti4n0
アドバンスウォーズの世界観でなら合致するかな
549枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 15:53:13.85 ID:h9CcneRg0
とりあえずもっとドンパチ海戦ができるようになってほしいね
550枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 17:57:16.24 ID:PJUZ3KCY0
仮にDS1でトライアルと同じマップを作って同じショーグンを敵にしたら
やっぱり同じように攻めてくるんだろうか?
例えばコツブジマってビリーはロケットを無意味に偵察車に突っ込ませるけど
あれってエディットマップでも同じなんだろうか?
もし違うんだったらマップごとに思考パターンが用意されてる可能性があるよな。
551枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 20:46:39.56 ID:FD4TAq4F0
小さなお子様からお年寄りまで、御家族皆様ご一緒に楽しめる様な、
そういうゲームを提供しようとしている任天堂としては、
戦争を連想させる様なゲームにはもう関わりたく無いんだろ。
DS2日本語版の扱いだってそういう事だろ。
もうウォーズシリーズの新作なんて期待出来ないよ。
552枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 20:55:41.31 ID:xe4PQbUc0
海外で瀕死の3DSを売るには戦争物しか無いというのに
戦争を嫌ってるのは洗脳教育されてる日本だけだよなぁ…日本以外は全国家が認めてる外交手段の一つなのに
553枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:04:18.20 ID:PNx4UXFtT
うちの爺さんメタルギアに興味津津だったけどなぁ
現実とフィクションは切り離して考えましょうって
あんまりエグい物があるとかそういうわけでもなかろうに
554枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:13:14.74 ID:yTSHF/Nm0
ファイアーエムブレムからキャラクターとシナリオとムービーを取っ払って
代わりに生産を追加してくれたらええんやで
555枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:02:45.42 ID:feXALvj+T
FEとファミコンウォーズの間みたいなゲームがやりたい
556枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 00:43:24.25 ID:RcFo1c09O
DS1ってアドバンスやってないとシナリオついていけない?
3DSしか持ってないからそこで迷ってる
557枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 01:21:37.66 ID:feXALvj+T
DS1しか持ってない俺が普通についていけたから無問題
558枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 03:28:41.81 ID:mzirBcio0
ストーリー分からなくたってウォーズ部分は普通にやればいいから楽しめないことは無い
まあそら前作やらないと前作の出来事は知る由無いけど
559枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 12:29:35.08 ID:oKbO6EQM0
FEも戦争だけど人間が戦う分には温かみ(?)があるのかな
このゲームも連合軍(良い人)は戦車でも頭出して人間が戦ってる感出してるのに対してブラックホール軍(悪い人)は占領部隊以外兵器の中に隠れてて無人兵器の開発にも余念がない
560枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 18:44:31.28 ID:dEcOVREd0
FEは戦争ものだが懐が温まる
DLCは爆撃機より強し
561枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 19:02:26.96 ID:feXALvj+T
こんな所でまで覚醒の話すんのかよ勘弁してくれよ
562枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 20:05:44.80 ID:7WwEWlDQ0
>>555
お前が言うなw
563枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:32:18.05 ID:feXALvj+T
えっ?
564枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 21:54:15.11 ID:a3+H1VVB0
>>559
単純に「戦争だから悪」じゃなくて、日本は敗戦国で近代兵器を肯定することが悪
っていうサヨク的な背景があるからFEや時代劇はOKで、ファミコンウォーズはNGなんだよ


知ってるくせにw
565枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:08:34.28 ID:feXALvj+T
ちょっと何言ってるかわかんない
566枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:12:35.08 ID:G16peYKY0
wiiの突撃!!はOKで、DS2はNGなんですかね…
567枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:21:57.04 ID:a3+H1VVB0
突撃は英語だから日本ぽくないのでOK
568枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:30:35.42 ID:G16peYKY0
訳の分からないことを
DS2はテキストのみだから、日本ぽいと?
569枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 22:33:40.49 ID:a3+H1VVB0
まぁわかんないやつにはわかんないんだよ。
いっぺん、そういう団体から抗議が来るところで仕事したらわかるw
570枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:10:30.14 ID:HTODlK4R0
俺政治的には右翼っぽいよりはリベラルっぽいほうが好きだけど、
そうやってミリオタってむやみに左翼死ねみたいになるのが嫌だわ
そのせいでミリタリー趣味=保守から右派みたいな状態が日本で動かないまま
571枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:24:33.26 ID:asbzUvfOi
一々政治がどうのとか面倒臭いやつらだな
572枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:24:35.08 ID:a3+H1VVB0
俺はミリオタじゃないしw
>ミリタリー趣味=保守から右派みたいな状態
そういう空気を作っているのは誰ですか?って話ですよw
そもそも根本的に保守、右派だからダメ、危険みたいな風潮はどこから出てくるんですか?
って話
573枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:25:40.03 ID:q0RgtRU50
というかこの人は妄想で語ってるだけだから相手するだけ無駄
574枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 23:28:36.40 ID:a3+H1VVB0
根拠もなくレッテル貼りをする人間に何を言っても無駄w
575枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 01:15:33.51 ID:v4hccX0m0
そんなことよりゲームの話しようぜ!!!

久々にGBAやったらマックスのブレイクに移動力アップがついてたことを思い出した
GBA時代にはこれあったから突撃殲滅ができたのになー。射程-1なんていうひどいデメリット受けてるんだから無くさなくてよかったのに
…実際マックスは対戦とかで一番使われてない気もする
576枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 06:46:02.49 ID:4KOieoYR0
GBWA1のハードキャンペーン「最強のライバル!」。イーグルに勝てる気がしない
圧倒的戦力差で全滅させられる…ノーマルはなんとか輸送ヘリ送れるのに
マックスってGBWA2でも弱体化したのにそんなことなってたのかw
577枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 11:48:58.97 ID:5KwjcI850
ハードの最強のライバルは多分GBAとDS全て通して1、2を争うぐらい難しいからね
あれのクリア可否を聞けばその人の腕が大体分かる
578枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 23:59:23.80 ID:IHCyeJZj0
今までスパナットウを9日以内で満点クリアしたことが無いんだがどうやるんだ?
速攻でやろうとするとテクニックが下がってしまうんだよね
579枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 08:58:04.44 ID:/H0TAX6QP
ここでもめてる連中同士で対戦できると面白そうだなwwwwwwww
580枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 17:47:53.90 ID:gSd/yRKJ0
ライバル相手に駒落ち将棋で勝って嬉しいのですか
581枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 23:04:23.44 ID:TauUR7YT0
ほしゅ
582枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 23:13:24.16 ID:ukQpSdtV0
ヘルボルトのSBってどういう条件で狙いを決めてるんだろ
レッドスターボムは被害金額の高いところを狙ってるのかな?と感じるけど
ヘルボのは戦艦や空母が居るのに歩兵x2とかの所を狙ってきたり
CPUには見えているのは知ってるが消えているステルスを狙ってきたりと法則がサッパリわからん
583枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 23:38:38.24 ID:x8ONzLML0
ヘルボルト「ダーツで決めてます」
584枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 23:45:49.40 ID:WESlXE1S0
じゃあヘルボウズは?
585枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 01:15:48.61 ID:BMVKkRgN0
ヘルボウズ「なんかホークがここに落とせって言うから……」
586枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 03:53:37.24 ID:ZaTBTbBm0
GB2 レッドスター IQ100 フラワー島 の攻略です
http://gbwn.main.jp/Normal16_GBW2.htm
どうすれば勝てますか?
587枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 17:21:13.55 ID:1kkB6Rq30
Wii Uか3DSに投入すればええのに
588枯れた名無しの水平思考:2013/03/09(土) 22:47:59.42 ID:iA+RxPbS0
DSでのプレイを味わってしまうと
据え置き機で出てもありがたみが薄いな
戦闘アニメとかどうせOFFにしちゃうし
基本グラフィックや演出面はファミコンウォーズである以上変化させづらいだろうし
589枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 18:16:05.65 ID:Pommf6zV0
3DSだとまだ無理かもしれないけどミニチュア風グラがいいな

しかしAIが重要だから性能に比例して伸びるジャンルだと思っていたのに
真っ先に崖っぷちに立たされるとは予想できなかった
今までもプログラマは頑張ってたけど
590枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 21:17:09.98 ID:5SqAvu110
このまま任天堂が赤字垂れ流して倒産して版権が移ればスマホでプレイできるな

さっさと潰れろ
591枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 22:40:30.22 ID:Pommf6zV0
そんな判断能力じゃストラテジーゲーム向いてないだろうに
592枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 04:36:18.65 ID:CCtIcH6b0
北朝鮮が軍事行動を起こしたら
ファミコンウォーズとかプレイできなくなるだろうなぁ。
593枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 05:11:33.64 ID:IaNb+I3o0
戦争は駄目とかいう臭い物には蓋を的な、偏った教育や風潮はやめるべきだと思うんだけどねぇ
ありゃ災害と同じで対策しないと被害が増える代物、正面から考えるのが最も被害を抑えられる
594枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 05:41:35.21 ID:PesyzYbw0
戦争をしないためには圧倒的な軍事力を持てばいい
日本が経済的に反映し、日米同盟は強固だったときには
周辺国は挑発をしなかった
経済が衰え、日米同盟も弱くなると今がチャンスだと
挑発してきて日本の領土を奪おうとしてくる

9条が日本を守ってる?
自衛隊がいなければ平和だ?
アホかつうの
日本の周辺国は領土をぶんどってやろうと目論んでる泥棒国家ばっかりなんだよ
595枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 06:36:09.96 ID:77qG+gqET
>>590
成金大作戦というパクリゲーがあるぞ。
てめえなんかそれで十分だ
596枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 14:25:34.24 ID:+0fAmtwU0
任天堂じゃないファミコンウォーズとかそれもうファミコンウォーズって言わないよね

もし出たとしてもシステムとか大幅に変えられてる気がする
597枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 16:19:36.26 ID:fWP5MfvvT
さて、サーシャさんのランクを上げるためにトライアルに行こう
598枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 17:09:43.26 ID:aad67I4D0
半年ぶりにやったらゲーム感がさっぱりw
Civでも同じように思ったけどシミュレーション系は間空けると感覚が鈍るな
599枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:02:37.46 ID:cCnuXM9J0
>任天堂じゃないファミコンウォーズとかそれもうファミコンウォーズって言わないよね

コズミックウォーズ3DSで出したらタッチペン使えるし快適になると思うんだがなーって思った
この手のゲーム全然出なくなって寂しい
600枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:17:28.17 ID:6v5SX7uv0
ファミコンウォーズDS2のデータが消えてた絶望
という訳で1からまた始めてみた

…やり方を忘れてる所為か、EXマップでSが取れないェ…orz
601枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 22:21:06.94 ID:Pk6YMy0q0
3DSで新作出すなら今までどおり下画面がメインで
上の3D液晶では戦闘アニメを表示ってのはどうだろうか

戦闘アニメのシンクロをOFFにすると
基本戦闘アニメ無し。のテンポで進み
戦闘アニメが終わるより先に下のメイン画面で戦闘結果が出て
次のユニットの移動や生産をしていようが
上ではお構いなしに戦闘が続いている。ってな感じ
これなら戦闘アニメのテンポがストレスにならないし見た目も地味になりすぎない
先に結果が出てしまうのもリプレイみたいな物と思えば気にならないと思う
602枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 22:31:26.72 ID:R+JA6hXzT
情報画面とのバランス取りがだいじだな
603枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 04:16:18.66 ID:VU0Y/sGZ0
見ない戦闘アニメが情報画面ふさいでまで流れてるってただの苦行じゃんね
普通にアニメオフできりゃそんでいいのにややこしい
ナイスアイデアとでも思ったのかな
604枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 08:56:56.34 ID:FqN253zP0
普段アニメOFFでも特定ボタン押しながら戦闘に入ればONになる方式で
605枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 09:11:05.65 ID:4UGvdqgL0
戦闘アニメ好きだから結構見るけど、オンオフ出来たら良いね
606枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 09:18:21.02 ID:WbRqhMOyT
オンオフ自体は出来るんだけどな
つーかボタン押せば飛ばせるだろ
607枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 20:34:26.10 ID:K4EgzDfx0
DS2最終面まで来た……あれ?完全にやり方忘れてる所為でSランク所かクリアすら出来ないとかワロスwwwワロス・・・

毒ガス爆弾の範囲外にメインアタッカー置くのと爆撃機で潰す事だけは今も覚えてるが…、
右側はDrが乗った戦闘機&爆撃機の所為で維持できんし、後続を出そうにも爆弾で削られるェ
608枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 00:46:50.39 ID:dgRTpTg60
最終面は速攻しないとクリア不能だった気がする
609枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 01:58:24.42 ID:Nc8DRK0Q0
違うゲームの話題で申し訳ないんだけど、3DSで出てるゴーストリコンってゲームやったことある人いる?
つべでトレイラー見たらファミコンウォーズのさらに細かい版、みたいな感じに思えたんだが
610枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 06:12:58.08 ID:MRkRIDUhT
はい
ファミコンウォーズの細かい版というか、ミリタリー要素の濃いFEって感じ。
キャラのステータスや装備が段々強くなる辺りからそう思っただけだけど
キャンペーンは一人死んだらゲームオーバー
難易度自体は全然高くない。けど、おまけのスカーミッシュは別

キャンペーンに引継ぎ要素が無いのが残念だけどそれ以外は個人的に良いと思う
611枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 17:47:04.17 ID:yyRtivVM0
>>607だが試行錯誤の結果、7ターンで終わらせ362点取ってクリア出来たわ

1ターン目はロケットだけ一番上まで行かせ、他は毒ガス爆弾&レーザーの範囲外(つまり排出口の真下一帯)
から進軍させ、右の砲台は爆撃機を飛ばしてCO入り戦闘機が飛んでくる前に潰す。両脇を3ターン目に潰したら
後は真ん中のレーザーがどれがどのターンで撃つか考えながら、下からもってきた対戦車砲&CO弩級戦車で壊す

…爆弾は死角があるのと、排出口から出てくるユニットをほぼ確実に潰すのを徹底すれば何とかなったな
612枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:42:34.88 ID:5L8N9ypI0
(DS1のチエノワジマやっと満点取れたー。サーシャ頼もしいよサーシャ)
613枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 11:14:25.68 ID:okZpNDDX0
2届いたんだけど、ケースがめっちゃ固い
海外のDSソフトはこんな固いものなのか
614枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 00:07:53.98 ID:J9DSYZu80
>>612 イーグルなら10日で満点だぜ
615枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 17:59:59.04 ID:xJZslvu90
10日!?
イーグルでちょっと試してみたけどギリギリ相手の本部まで切込んだとこで潰されてグダグダになった
一体どうやって・・・ってやっぱいいやwまだ未クリアの面が山ほど残ってるから先にそっちやる
パーフェクト狙いだすとしんどいんだよな、達成時の開放感は凄いけどw
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 02:53:53.06 ID:cGR513Ck0
亀だけどアニメOFFはユニットの小数点以下HPが分からないからそれを何とかして欲しいなぁと思った
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 19:17:08.91 ID:nZhWN4n+0
回復できる拠点上のユニットが受けた小数点ダメージって
次ターン開始時に無償回復だよね?
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:32:09.64 ID:+aS929Qg0
無料だね。小数点以下は修理費が掛からない
0.9ダメ喰らい、マップ表示上は10で実際は9.1まで減っていても無料で10まで回復する

歩兵で乱数ダメの蓄積を狙い戦車に特攻しても、回復されると結果損するケースがある
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 10:11:16.33 ID:nk84BRl0P
やることない訳ではないがとりあえずALL Sランクを目指して奮闘中w
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 14:00:06.40 ID:qxFBeNaH0
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:13:12.47 ID:ejy5AKWm0
>>620
なにこれ?テーブルトーク?
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 21:14:15.07 ID:ejy5AKWm0
>>616
アスカが相手だと小数点以上もわからんがな。
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 10:27:33.10 ID:QUvwq78fP
>621
ファンお手製のボドゲじゃなかったか
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 14:26:20.04 ID:SxX/zZ/a0
あほんとだ
よく見たらMAXって書いてあるw
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 00:05:34.45 ID:N2wJIgDY0
海外ソース
FEかウォーズ新作作ってます的なインタビュー
来年新作出るといいな!

http://www.nintendolife.com/news/2013/04/intelligent_systems_isnt_done_with_advance_wars_just_yet
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:39:50.34 ID:UyMqrjAPP
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 04:38:21.06 ID:VNiQ5jRS0
どっかの国がミサイル飛ばそうかってタイミングで。。。
まーた、自粛とかは止めてほしいね。
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 08:20:32.09 ID:mJ66BgQm0
ようやくリーゼロッテたんとペロペロ出来るんですね
やったー
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:51:36.85 ID:USXCT7Wn0
遊べればいいよ、英語でも
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 02:01:28.23 ID:C5GX4XC20
3DSはリージョンあるんだよな…
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 08:51:48.33 ID:CGmfRNIk0
>>625
文章読んだけど、FEの新作は作ってる風だけど、
ウォーズシリーズの新作については全く書いてないんじゃん。
作る機会があれば、また作りたいね。と言ってるだけ。
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 10:07:25.04 ID:wtF69QyAP
戦争ゲームが好きだから本当の戦争を肯定派ではないってのを知ってほしいよな
まったく
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 11:48:51.95 ID:wtF69QyAP
ようやくALL Sラン達成したが

http://uploda.cc/img/img516b6a5335607.JPG

これ今まで確保してない壁紙だけって事か?
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 14:32:02.11 ID:SQ7bijrZ0
ファミコンウォーズがでるぞ
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 17:03:35.44 ID:oCXOxT+70
(ファミコンウォーズがでるぞ)
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 18:47:01.44 ID:s/XfayAFO
こいつはどえらいシミュレーション
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:02:57.90 ID:ImNrKIlC0
モップ君は雨が降るので使いにくい。
うまい人はすごく活かせるんだろうけど
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 22:36:15.21 ID:WTU/687B0
日本語で最新作を遊びたいPSVでリアルな奴を
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:27:26.08 ID:6wEMdKKAO
フリーの4Pマップで天気を雪にして4人ともモップ。
ブレイク4連発とか起きて補給ばっかで進まない、進まない。
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 23:32:12.55 ID:ImNrKIlC0
www
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 02:02:28.78 ID:TozUbGli0
モップホイップのタッグブレイク 相手は死ぬ

実際全体ダメでごっそり削れる上にモップの雨がホイップの雪で上書きされるからサクテキにもならず良いよ
燃料半減→降雪で敵海空軍がぼこぼこ沈んでく
ただし対人戦で使うとリアル交友関係に支障をきたす恐れあり
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 18:47:09.62 ID:/vO8vt100
COM操作でもデビラートウをクリアできてしまうくらい雪モップは強い
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:41:31.69 ID:Kabp08TlP
>>639
ワロタwww
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 10:42:28.04 ID:Kabp08TlP
>>641
試してみるかな
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 18:03:10.60 ID:Fv71Nt1j0
>>641-642
デビラートウ 天候:雪 両軍COM操作 思考:汎用 でいくつか試してみた

            赤 青
       モップ × ○ ヘルボルト
       モップ × ○ チャッカ
モップ&ホイップ ○ × キャンドル
      ホイップ × ○ スネーク
       モップ ○ × キャット

スノウスターつきモップも試してみたいけどまだレベルが足りない

モップ&ホイップを迎え撃つ青側最強は誰だろう?
タッグだったらダメージも燃料も打ち消せるリョウ&ハンナかな?
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/18(木) 21:33:43.69 ID:u0IIy1ODO
>644
思考を防衛的にしたらヘルボルトに勝ったよ。
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 13:53:01.69 ID:eF2WJ9HN0
埼京線に沿ってバス運行してくれたらうれしいんだが。
深夜なら新宿−大宮1000円ぐらいでもよい。
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/20(土) 11:05:50.16 ID:fibqqjjy0
雪モップにフォース許したらラストドリーム青側でも勝っちゃうぞ
でも広くて補給地点が少ないマップならではだろうな
キャンペーンのブラックストーンがあるマップとかだと微妙だし
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 20:11:37.18 ID:1g9QjjOg0
CPUは補給が致命的に下手だからな
人間だったら合流させたり輸送車や空母を活用したり
Bボート同士を補給し合ったりとか凌ぐ手を使うんだが
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:27:32.68 ID:Fli+zDGu0
>>646
再度試したら思考が防衛、汎用、攻撃、突撃のどれでもヘルボルトに勝った
汎用が一番長引いて他3つの2倍くらい
けっこういい勝負なのかもしれない
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:27:57.46 ID:IbEWIg+k0
v
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 03:36:03.39 ID:UXjO1uM/0
テス
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 23:33:12.67 ID:aRqR15yz0
キャンペーンエディット希望!
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 06:18:12.35 ID:WE+zuCPH0
ブラックホール軍サイドになってブラックキャノンやファクトリーを使いたい
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 17:49:40.70 ID:jaeKY/5W0
キャンペーンMAPはフリーバトルに収録して欲しかった
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 20:20:13.91 ID:0B0vTmM20
リーゼロッテたんをぺろぺろしたい
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 21:43:56.40 ID:vSraEEEK0
ちょい上の話題だけど、ホイップって地味に強キャラじゃない?
これといった弱点もなくブレイクは便利な全体攻撃と実質能力アップ、敵の妨害も可能
モップと違って天候変化でも自分にデメリットが来ない
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:53:38.45 ID:IGndsDW00
>>616
アニメONで小数点以下ってどこでわかるんですか?
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 00:08:24.90 ID:3RbhYyOm0
>>657
使えるけど地味。キャラ的にも序盤のかませボスだし・・・でもあのBGMは大好きだ
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 14:24:52.50 ID:9S+sSOr20
テス
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 15:48:53.85 ID:M4ez/qhC0
上でも言われてるけどCPUは合流補給が下手だから、ホイップとかモップとかのショーグンはプレイヤー側が使うと強いよな
ハマキサンミャクとかの広いマップでやると航空機が面白いように落ちてく
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 01:35:28.33 ID:cJeBMDqS0
>>658
ゲージの減りを目で見て覚えるしかない
DS1はもうしばらくやってないから忘れたけど分かりにくくなってたよね?DS2はわかりやすくて助かる

>>657
強くも弱くも無い。対人で雪が降って燃料消費が減ったからと言って何?という感じ
CPUなら、他の人が言ってるように燃料補給の思考が奴らには無いから有効だが
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 01:35:47.18 ID:uhT6TdcR0
war tankださすぎ。
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 08:46:19.87 ID:4hzeEiXy0
ノストラヘイヤ?
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 05:17:11.11 ID:HysTV2/v0
強くも弱くもないってことはないだろ>ホイップ
まさしく地味に強キャラって感じ
2日間雪を降らせるのは敵の燃料消費よりその間自分が強くなれるほうが恩恵あるし
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 05:54:37.23 ID:GawN1UsUO
GBWA1+2のホイップのお馬鹿っぷりを耳にしたことがあるんだが、プレイしてみたいな、1+2。
燃料切れになると飛行機は墜落するんだよ、とか言ってて本当に墜落させたとかなんとか。
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 20:15:58.20 ID:55sZdbwP0
A1のホイップショーグンはチュートリアル要員だからな
キャサリンにコケにされまくってるけど仕方ないな
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 21:10:29.79 ID:qomi8uwQ0
ビリー、イワン、サーシャと部下が悉く最強クラスショーグンになる育成力だか政治力だかの方が気になる
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/28(日) 10:29:11.35 ID:D4EMCq5a0
……と、部下の優秀さを勲章に笑うホイップであった
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 10:06:39.25 ID:taspxr7Z0
GBWA時代のホイップはお世辞にも強いとは言えなかったな
DSで雪の仕様が変わってかなり使いやすくなったけど
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:02:26.94 ID:N2H//aBH0
降雪時補正がかかるようになったのDSからだよねたしか
実質ブレイクが1ターンで終わらないようなものだから思った以上に強い
672枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 09:13:06.62 ID:hR5HFdm60
ds2ってなんで歩兵の値段あげたの
673枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:10:59.47 ID:7KbFxF3W0
ゲームの雰囲気的に人死にすぎで人間の値段が上がって兵器が相対的に安くなったイメージ
674枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:26:37.68 ID:11kF1Nz70
歩兵壁を前進させて戦車が追いついたら特攻or処分交換する戦法が堅実すぎたからかな
確かに滅亡寸前の世界情勢を反映している部分もあるだろうけど
675枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 00:51:57.42 ID:H2Tg8XUM0
次回作あればぜひSAM歩兵を
航空機は無理でもヘリくらい歩兵で落としたい
676枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 04:41:05.89 ID:2QMut0XI0
歩兵が携行可能なSAMなんて、ヘリかレシプロ機しか撃ち落とせない
そんなニッチな兵種は、ユニットをシンプルにまとめる21世紀ウォーズの流れに反するのでありえない

もし万が一追加されるようなことがあるとしたら、恐らくはバズーカ兵への装備追加としての形になるだろうが
バズーカ兵がヘリにまで強くなれば、いよいよ戦車部隊の立場が危うくなる程の過剰スペックになるので、やはりありえない
677枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 05:33:31.13 ID:2QMut0XI0
書いた後に、レシプロ機とジェット機がやりあうDS2のウィットに富んだ光景を思い出した
そんなウォーズ世界なら空軍全てに攻撃可能なSAM歩兵もありえるし、それぐらい役割も明快なら実装の余地はありそう

と思ったが、移動力もあり縦横無尽に動く空ユニットに対して、移動力2のSAM歩兵が空へのお守りになれるのだろうか
軽戦闘機以上に運用が限定的でほとんど生産機会が無いために、開発中のテスト段階で無駄と判断されて削除される運命にありそう
678枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 06:20:46.43 ID:6J4ILXs90
SAM歩兵よりミサイル兵がいいな。
車両とヘリに強い奴。
そのかわり弾数1とか。

>>677
生産機会考えて削除されるなら真っ先に対空ミサイル消えるだろ。
対岸とか山/パイプ越しの敵空港牽制ぐらいにしか使えないのに。
679枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:37:25.44 ID:QeKUmtJA0
歩兵○
車両△
ヘリ○
飛行△
のガトリング歩兵とか昔良く妄想していた
680枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 02:10:30.75 ID:H3ybDWo40
突撃は歩兵がバリエーション豊かで楽しかったな
歩兵バズーカ兵は同じだけど、対人にめっぽう強い火炎放射兵とMG兵、航空機落とせるミサイル兵、遮蔽物越しに榴弾撃てるグレネード兵

あとはcivみたいに各陣営ごとにユニークユニットあってもいいと思う
ブラックホールばっかり新型持ってるのは不公平じゃ
681枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 06:15:25.09 ID:r2I9kP9m0
むしろ歩兵は現在の歩兵とバズーカ兵の中間くらいの1種類だけでいいと思うんだ
3機で突っ込めば軽戦車を倒せるくらいの強さ
682枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 06:15:59.98 ID:q9PNewR20
>>678
対CPならほとんど使わないな
対人だと量産はしないが無くてはならない必須ユニット
対空ミサイルが無くなる時はウォーズから通信対戦機能が省かれる時だ
683枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 20:52:11.89 ID:x9wBXvQt0
索敵範囲5で航空機必殺だから索敵仙だと強い。
684枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 17:33:53.30 ID:Yp/Gmfk/0
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/chara/red/chara02.jpg


レイチェルの体はとっくに赤ちゃん作る準備できてるんだよなぁ・・・
そして俺も赤ちゃん産ませる準備出来てるんだよなあ・・・
685枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 16:01:17.91 ID:qjaLKhhx0
帽子の一つ星は地形効果ですか?
686枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 17:14:45.19 ID:4TlLF6GB0
中国人民解放軍だろ
687枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 22:25:13.43 ID:giVj7ZA20
伝令――
>>684森林に潜伏しているはずの戦車ですが、
グレートタンクどころか軽戦車すら視認できません。
また、レイチェル丘陵地での地形効果も確認できm

###伝令はレッドスターボムの餌食になりました###
688枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 09:23:01.96 ID:rkfqaUt20!
「あスレが伸びてる、ひょっとしてE3を前にウォーズの新情報が来たのか?」
なんて思って半分ウキウキで開いたらこれだよ
689枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 18:22:22.65 ID:Bl/Ihhkz0
勢い3.2res/日のスレに休日3レスつくのを伸びてると言っていいのかどうか
690枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 22:14:17.71 ID:9uMhuJSK0
女の子はだいたい12才〜15才で自分の身体が「男の子用」だと気づくんだよなぁ・・・



http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/chara/black/chara02.jpg

キャットたんは自分の身体が「男の子用」だって知ってるのかな?
691枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 23:10:13.53 ID:liK0ky2j0
でも中には「女の子用」として生きる女の子もいるんだよ・・・・



http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/chara/green/chara02.jpg

ハンナたんと女子士官候補生の、先輩と後輩の域を超えた灼けつく関係について詳しく!
692枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 23:34:05.77 ID:Dn4YgKq60
酷い流れだな
693枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 07:48:03.16 ID:74z0Q8lX0
>>678
対空ミサイルは旧作ならともかくDS2だと移動も射程も上昇してかなり強くなっただろ
速度を優先する場面じゃなきゃ1個設置するだけで制空能力が段違いになるし
694枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 15:09:05.75 ID:g5uPAyRX0
シナリオ的にはかませ役だけどスネークとチャッカってわりと使えるな
低コストでユニットの足が伸びるのは地味に有効
695枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 12:35:31.65 ID:0MVN1kpHP
次回作出たらイージス艦出して欲しい
索敵7
有利 潜水艦 航空機
やや有利 護衛艦 戦艦
航空機には遠距離攻撃可能
レーダーで周囲5×5の中の敵ステルス、潜水艦を自動的に発見
防御力高め

正しく海の覇者やで
696枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 20:51:15.81 ID:0wcgNLbU0
【ミサイル艦】
対空と対艦(対地)に汎用可能な超長射程&高威力のミサイル装備。
副砲がなく近接戦闘不可。移動は速めだが近接防御は紙クズ。ヘリ(対潜能力あり)×1搭載可能。
索敵範囲広い。高価。

こんな感じで。
ステルスとかそもそも要らねーし(航空機のステルス性能は潜水艦のように完全に姿を消す代物じゃなく、
発見が遅れる程度のモノ)、潜水艦がそんな簡単に発見できるのもおかしい。
697枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 22:54:08.13 ID:d3NQv0uQ0
それでゲームとして面白いんですか?
単に現実に合わせたいだけならスパナで人間まで治すところから変えないとな。
698枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 02:13:39.51 ID:4VtSADdF0
非現実的だから面白いとも限らんわけで
>>695とかろくに弱点もなくどう考えてもつまらんユニットだろ
699枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 10:45:00.28 ID:W48UvJCq0
ぶっちゃけDS2の護衛艦は海に置いときゃ制海権と制空権を担保できて実質イージス並の鬼畜性能だと思う
戦艦が超強くなったせいでDS1程の無敵っぷりじゃなくなったが、爆撃機が海に入るのを躊躇するぐらい強いのは十分イージス
700枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 10:52:03.84 ID:MiBxkWW40
過去作ではレーダー輸送機(ていうかAWACS?)なるものが出てきたな。あれはでてほしい
哨戒機も出てきたら…と思ったが爆撃機や対潜ヘリの下位互換になりそうだし
701枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 12:34:58.56 ID:aXMqEn7a0
いくら隠れても執拗に隣接してくるCOMユニットはデフォでレーダー搭載してるに違いない
702枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 17:02:49.87 ID:HvLLD16nP
DS2の護衛艦は存在感減ったね
ミサイル艇でも大損害くらうし
ミサイル艇のが足も速いから逃げられんし
703枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 19:56:35.04 ID:bDKUApKg0
>>702
存在感減ったかなぁ
対潜攻撃は相変わらず強いし、対空攻撃はどんなユニットでもほぼ一撃必殺
前作の貧弱な対艦攻撃も大幅に改善された(誤差レベルでG-boatのほうが強いみたいだけど)
防御面も、これまでは戦艦に打たれたらほとんど即死だったけど、今回はHP3くらい残して耐えられるし
存在感ないどころか化け物並みの成長を遂げたと思うんだがなー
何より潜水艦より安いのに、視界が潜水艦と同じ5に増えてるから策敵マップでも大活躍できるのがいい
704枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 23:02:45.82 ID:XYatc7lt0!
>>702
すまん、俺にはそうは思えん
ミサイル艦こそ出たが純粋な強さは更に増してるからな
705枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 06:04:47.68 ID:Tm5mXhfoP
でも護衛艦は、戦艦に追いつかれたら逃げられんぞ
戦艦は11マスくらい攻撃範囲があるからな
護衛艦はかなり後方の方まで下がる局面が多い気がする
護衛艦一つ作る金でミサイル艇を3つ作ってお釣りくるからな
ミサイル艇3つあれば、敵の戦艦も護衛艦も牽制出来る
生産の比率的には、ミサイル艇3:護衛艦1:潜水艦2:戦艦1
て感じかな
DS1はもっと護衛艦を量産してた
護衛艦2:潜水艦2:戦艦1くらいか
DS1に比べると、DS2で作る護衛艦の量はかなり減って存在感は少し下がった
護衛艦無双神話はDS2で終わったよ
706枯れた名無しの水平思考:2013/05/28(火) 16:32:22.91 ID:VTgylM2U0
394 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 02:37:39 ID:FYpj4cSa0
あと、艦載機っていう燃料35くらいの値段の安い部隊があるといいかなと思うんだが・・・
707枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 07:40:20.29 ID:8QLbxsC70
DS2護衛艦はミサイル艦の特攻や戦艦の移動砲撃とかでダメージを受ける場面が増えて死にやすくなっただけでユニットとしては純粋に強くなったと思うけどな
少なくとも俺は初手護衛艦はあまりやらんが海があるならとりあえず生産して損な場面って殆ど無いぐらいに強い

海空MAPだと護衛艦最優先で航空部隊の補助に回すな、苦手な戦艦は爆撃機で撃墜すればいいし
純粋な海MAPだとミサイル艦スパム最優先である程度沿岸の制海権が確保できたら戦艦の次ぐらいには生産する
708枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 12:00:17.70 ID:ZmrCdUs60
CPUはミサイル挺の扱いが本当に下手だね
せっかくエディットで前線に置いても歩兵輸送を優先するためか、岸まで戻ったりうろちょろしたりしてばっかり
結局海戦では戦艦や護衛艦に置いてけぼり食らって、終盤になってちょこっと迎撃に出てくるだけ
俺のマップの作り方がまずいのかもしれないけど
709枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 22:18:59.45 ID:8QLbxsC70
DSとDS2でCOMはかなり賢くなったけど海戦は相変わらず下手糞だよね
たぶん間接砲の戦力評価をうまく出来てないせいだとおもうがそこら辺克服したら強すぎて人間も無くな
710枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 06:45:33.83 ID:3X4xz8bsP
この手のゲームでCPUがガチで賢いと
劣勢の状況から指揮力の差で逆転するようなマップが成立しなくなっちゃうからな
適度に馬鹿なほうがゲームとしては面白いんじゃね
711枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 13:09:13.18 ID:6/JIGREt0
AIの頭脳を向上させるよりcivみたいにCPUは生産コスト何パーセント減少とかで「質より量」方針にしたほうがいいのでは
712枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 14:17:55.83 ID:X1UnuBTqP
俺みたいに戦艦と護衛艦を見間違えて潜水艦ぶつけちゃうアホにとっては
DS2の護衛艦はパワーアップしてる
713枯れた名無しの水平思考:2013/05/30(木) 18:54:32.48 ID:K5+oGSmE0
以前から「こんなマップをプレイしたい」と思っていたイメージにかなり近いのが見つかった

DS1 フリーバトル ミナミノラクエン
赤青同盟 vs 緑黄同盟 プレイヤーは青担当
ショーグン選択は自由 (緑が強いと面白い)
機敏な動きで緑の猛攻から赤を救え!

ちなみに同様の設定で赤を担当すると
青がマダガスカルを取ってくれるのを祈るだけの運ゲーに……?
714枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 12:51:08.14 ID:+4P2bAzB0!
DS2はエディットのマップサイズを好きに変更出来るのが本当に素晴らしい
むしろ今まで無かったのが驚きだな
715枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 18:37:01.72 ID:sSPws56p0
保存できるマップ数も増えて嬉しい限り
さすがに50は多すぎだけど、通信でのマップトレードを考えての数かな
716枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 14:19:35.23 ID:7C1lB+TF0
海戦もっとやりてーけどマップがねーです
海軍動かしたくてCPUと戯れるのならともかく
ガチで試合しようとなると大抵のマップでミサイル艇の応酬
ミサイル艇で膠着したら潜水艦と護衛艦が出てくるかな程度
戦艦や空母まで出っぱってくるようなマップがほんと無い
巨大兵器作れる頃には決着がついてるし、前線犠牲にしてまで無理やり生産しようとすると敗戦確定してから現れる戦艦大和みたいになって笑うしかない
717枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 22:49:40.62 ID:gjZobhlK0
>>716
DS2なら自作MAP作るといいよ
拠点多めで工場少なめ、港盛り沢山の空港無しだと序盤の立ち上げ中の貯金で艦隊作れるから割といいバランスになるよ
MAPを凹の字っぽく作ると死にユニットの空母&艦載機もかなり活躍できて楽しい
718枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 16:12:45.99 ID:IXtWgr8b0
マウンテンリバー的な入り組んだ細いMAPなら大型兵器も活躍しそうだな
接触までの時間もあるから兵器の準備もし易いし
719枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 18:00:51.67 ID:9JiHKaUm0
白の光条で積んだ件
やっぱり理不尽なダメージ受けるようなステージは楽しくないわ
720枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 22:40:24.96 ID:w+qr8Jr80
>>719
タコメテオと同じで避雷針を作って前線を守りながら速攻、昔と違ってだいぶ賢くなったから多めに囮は用意した方がいい
右の爆撃機が一番右の砲台さえ破壊すればなんとかなる、速攻しないと右は普通にやっても30日ぐらいで詰む
でも一番右の砲台破壊できなくても30日ぐらいで左から押せば意外と勝てる、ソースは俺
721枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 03:50:08.61 ID:LR5M1w1k0
DS2で、キャンペーンを最後(map26)までクリアしたんですが、
Music Playerの17番(「Brenner's Wolves Fight Again」らしい)
だけ開放されていない状態です。
どのマップのシナリオデモで開放されるのか、
ご存知の方がいましたら、是非教えていただきたいのですが・・・
722枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 10:59:06.00 ID:ipheeauJ0!
手持ちのDark conflictの17番目はいわゆるメニュー画面の曲だったんでググってみたら、同じ状況に陥ってる人がそこそこいたわ
どうもキャンペーンのイベントをすっ飛ばした可能性が高そうだな
とりあえずキャンペーンマップ16か17のクリア後をしっかり見て、それ開放されてなければわしゃ知らん
723枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 11:34:39.28 ID:vPye6K0/0!
手持ちで確認した、チャンプター16のクリア後に流れる
スタートボタンを尾してスキップしなければ多分開放されるはず
724枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 15:14:42.26 ID:OOR4H4YU0!
>>719
実は爆弾とレーザーがどっちとも飛んでこない安全地帯がある(※爆弾の攻撃範囲は射出口を見れば分かる)
そこから進軍させつつ、上の排出口から出てくるユニットは可能な限り潰すかダメージを与えておく事
ちなみに左のロケットは司令塔3つとっておけば二回で砲台壊せるから、ロケット砲だけを上にいかせても問題ないよ
ただしロケット砲に最初の爆弾が飛んでこないよう、対空ロケットや重戦車を一ヶ所に固めて囮にする必要はあるけどね

要は>>611をすれば何とかなる筈…!
725枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 20:16:00.20 ID:LR5M1w1k0
>>722-723
ありがとうございます。お陰様で開放されました。
プレイ人口的に、こんなに早くレスもらえると思ってなかったのでとても嬉しい。
726枯れた名無しの水平思考:2013/06/10(月) 21:54:00.79 ID:R5tHZjcn0
>>721 と同じ状況だったのでMAP16、17の
会話シーン(導入部もクリア後も)をゆっくりセリフを送った上で
上書きセーブしたんだが17が開放されない…
何が悪いんだろ
会話やイベントの選択肢とか無かったよな確か
727枯れた名無しの水平思考:2013/06/11(火) 00:21:34.83 ID:zl9HYLWf0
ごめんなさい
俺が開放できてないのよく見たら17じゃなくて16だった。
これは何で開放になるのでしょうか?
728枯れた名無しの水平思考:2013/06/11(火) 12:22:31.65 ID:GFidAKGe0
>>727
デザインルームでマップを作れば開放だと思う
729枯れた名無しの水平思考:2013/06/11(火) 17:39:55.31 ID:zl9HYLWf0
さんくす。開放できました
730枯れた名無しの水平思考:2013/06/14(金) 10:56:21.64 ID:a5Cj6WBD0
おまいら、ほんとやさしいな。
DS2のキャンペーンmap25積んで1週間、昨日ようやくクリア。
これでやっと俺もリーゼロッテのおぱいがぺろぺろ出来た。prprprprprprprp

でも、もうmap26やる気が起きない。。。
731枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 15:07:35.41 ID:Po5MoYNm0
>>730
最終面は普通にプレイしてると心折れるけどやり方分かれば適当にやっても余裕で10日以内にクリアできるから頑張ってみるべし
732枯れた名無しの水平思考:2013/06/15(土) 21:09:16.25 ID:tQ9PDQP50
昨日からずっと、リーゼロッテのおぱいぺろぺろしてる

でも、そろそろmap26のやり方教えて
733枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 01:01:44.25 ID:Q/vdH4TZ0
司令塔最優先ですね、わかります。
734枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 01:08:22.94 ID:KCOEpe/u0
左下の3体(対空、重、戦闘機)まとめておけばしばらくは左の毒ガスはそこにくる
右下もド級戦車と対戦車砲あたりにくるよう誘導して
長持ちさせると大分楽になる、相当うまくやらないとすぐ圧殺だけど。
左上は一番左砲台にロケット1台向かわせるだけで9割9分OK
左上あたりの空港から爆撃機を多く作って中央上に向かわせる。
その爆撃機に対して爆弾放られないようにすれば多少gdってもいけたはず
初期制圧済みの左上空港で爆撃機を作った際、ロケが近くにあると毒ガスをくらいやすい

敵の砲撃のルールは繰り返しやってれば覚えてるだろ多分
735枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 06:02:26.37 ID:+4kt/NAv0
てすと
736枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 12:03:23.34 ID:MKsoHhcG0!
上の会社の「ユニット射出口の下一列は安全地帯」だ、レーザー(斜め以外)も爆弾も飛んでくる事はない
そこから爆撃機や戦闘機、弩級戦車を飛ばせ。後真ん中三つのレーザー砲台は前のターンで撃ったのは連続で撃たないから、
そこを突いて攻撃すれば問題ない…後一歩だから頑張れ!
737枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 12:50:56.37 ID:iGLJW9b40!
http://www.youtube.com/watch?v=Tb_7sT7wXwI
こういうのは百聞は一見にしかずで動画で見たほうが早い
基本速攻、レーザーは確実に避ける、左ボムは重戦車&ミサイルに受けさせる、
ボムの合間をぬって爆撃機生産、基本をしっかり抑えたお手本のような動画になってる
個人的には重戦車&ミサイルは拠点の上に置いて回復させ続けたほうがいいと思うが
738枯れた名無しの水平思考:2013/06/17(月) 00:55:50.15 ID:ap4TqtCc0
重戦車は狙われやすくて死ににくいからたいてい囮になるよね…
739枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 14:29:38.70 ID:YyELbkCE0
DS1を発売当時に買って、たまにやってて
今日、メニューで左右押せばショップに行ける事に気が付いた。
これでハードができるのは嬉しいが、今まで気づかんとか…
740枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:31:39.14 ID:TasQUDWC0
十字キーでメニュー回せるのに気づかないのはまぁ良いとしても
右下の「TURN」に気づかないのはおかしいだろwwww
741枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:24:59.70 ID:YyELbkCE0
TURN 見えんかったわ〜w
ハード楽しいな〜
742枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:45:36.86 ID:ilpt6kOv0
DS2の戦闘アニメってLRボタンでスロー/早送りができるんだな
743 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:8) :2013/06/19(水) 01:37:04.33 ID:VNA4ab1r0
RIGは簡易空港つくれるから飛行機に補給できなくていい
744730:2013/06/19(水) 09:06:42.74 ID:hnQ3/1t00
みんな色々ありがとう。
みんなのアドバイス参考にして攻略動画も見て色々試して、先週からもう50回ぐらいリトライしてますお
何度も心折れて、リズのおぱいペロペロしてますペロペペオペペペお得終え終えオペ路r

3回に1回ぐらいはいいとこまで行くんだけど、
どうしても最後の1個(だいたい右上)をあと一撃というところで圧殺される。。。
ショーグン搭乗戦闘機が強すぐる 。・゚・(つД`)・゚・。
745枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 18:54:06.09 ID:Z8mr6c0r0
しかしDS2の女キャラは性的で良いね
DS3でも同じ絵師使って欲しい
746枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:08:00.69 ID:g9gjwVoL0
DS3……

出るの?
747枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:17:26.05 ID:sX268PRe0
>>744
右上に一撃ってことは多分右側初期配置の爆撃機が2日目のガスで半減して削りきれなくて死亡っぽい臭いがする
右半分の爆撃機は最重要保護対象だからユニット固めて2日目のガスを何が何でも回避するのが吉、右は最悪10日ぐらいで全滅していい
748 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2013/06/20(木) 01:41:47.73 ID:VBhf0jwM0
3DS WARSがでるぞ
こいつはどえらいシュミレーション
749枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 06:09:19.38 ID:R24cADX00
3Dになっても歩兵に足止めされる戦闘機
750枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 01:15:33.57 ID:Xh4D5wy+0
civみたいに工場とか都市の破壊ができるといいなぁと思うマップがよくある
751 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8) :2013/06/21(金) 20:13:24.07 ID:drJ7uh0y0
civみたいに
752枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 21:00:39.90 ID:kbgt9Sm30
リーゼロッテたんの胸にダイブしたい
753枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:17:38.31 ID:9WXAJ2xo0
3Dになっても平地は平・・・

ん?外が騒がしいな。花火でも打ち上げてるのか?
754枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:27:54.42 ID:OD8pJadO0
CIVと言ったら2以外認めない。
工場とか都市の破壊?
2にはそんな機能ないぞ
スパイによる都市改善の破壊はあるがな。
755枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 18:31:05.75 ID:JdCFdfCd0
Civは5でスクウェア捨ててヘックスに逃げちまったな
そういえばヘックスのGBW3は爆撃で地形壊せるんだっけ?
756枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 09:27:46.70 ID:1oOeFxK00
civは3が一番ハマったなあ
757枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 17:35:09.66 ID:Ffje3m7d0
civって何?
758枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 17:41:09.88 ID:2aGP6CHM0
母ちゃん達には内緒だぞ
759枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 22:09:23.53 ID:FW3dWjc70
>>757
ファミコンウォーズにインスパイヤされて魔改造された文明育成SLG
最新作が悪い意味でウォーズっぽくなった
760枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 23:06:52.59 ID:UAupTb9S0
Civ2天帝レベルで首都建設直後に黒いエリアから赤い弓兵が!
761枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 01:05:51.40 ID:82O+hmgl0
civはともかくとしてショーグンごとに嗜好があればもっと面白かったかもと思う
どんなショーグンでもAIはほぼ同じ挙動しかしないから…まあ容量の関係で無理か
762枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 09:44:18.54 ID:1PDXz6AF0
ガンジーが好戦的すぎて吹いた覚えが
763枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 17:07:42.91 ID:gVwHxchV0
(核を背景にした)非暴力非服従
764枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:11:25.74 ID:s5Qspyq50
DS1と2をやりつくしたので同社ゲームのファイヤーエムブレム(DS暗黒竜)に手を出してみたが
つまらなすぎでつらかった
当然では有るのだが80年代臭プンプンのストーリーとキャラデザがダサすぎて
今となってはまったくのめり込めないし普通にクリアするなら楽勝なので
ちょっと縛りやるととたんに運要素が強くなってきてげんなり
新作の覚醒辺りになればマシになるのかな
765枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 03:29:37.41 ID:2v2DI3Ss0
ネクタリスおもしろいぞ
766枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 07:45:04.10 ID:zyt5H/2F0
>>764
覚醒もハードクリアまでなら簡単、SLGとしてはそんなに手強くない
むしろ育成ゲーなのでジャンルが違う感じ
767枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 09:06:41.49 ID:3UZJHEme0
>>764
きみは、DS1をやった直後の俺ですw

シミュ好きなのにFEシリーズはなぜかずっとスルーしてきて、なんでだろう?って思ってたけど、
やっぱりあの80年代臭プンプンさがFC当時からすでに受け付けなかったんだなと再認識。
768枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 14:07:10.78 ID:yuv+cuLp0
FE勢はユニット大事にするからこんな死にまくる野蛮なゲームしないよ
769枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 14:11:12.53 ID:LhL0fQ+P0
GB2とかの歩兵人海戦術よりは歩兵を大事にするようになってるんだな
770枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 14:43:07.37 ID:XzootDdn0
歯ごたえがあるって意味ではFEの初期の作品はゲームボーイウォーズ以上だけどな
FEほどリセットしてやり直したゲームは他にない
771枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 20:41:19.41 ID:iZlSCSxo0
だってFEは歩兵最強じゃん
772枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 20:44:44.36 ID:c7ZHKLxj0
ユニットをできるだけ死なせたくなくて
おそらく玉砕突撃が最善の場面でも後方の都市へ回復に戻ってしまう自分なんかは
FWよりFE向きなのかな
773枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 20:46:24.84 ID:aVRWutHO0
前線に送る手間を考えると、前線の都市で回復しながらってのは割と有効
合流でやりくりするのも良いけど
774枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:31:29.86 ID:RJr7wfex0
むしろ80年代のグラフィックのほうがいい
775枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 23:47:17.88 ID:gUID6Lt20
話の腰折って悪いんだけどスパナットウって最速で何日で満点クリアできる?
おれの腕だとドミノ以外だとハンナの7日が限界なんだけど…
776枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:12:52.71 ID:+CqZvLzq0
>>770 それレベルUPのステ増加が糞だったり
攻撃スカったり連続攻撃喰らったりしてやったリセットの回数だろw
そういうのは歯ごたえと言って良いのか
777 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/27(木) 00:17:14.31 ID:cmZdklLa0
はぁ〜?ファイヤー プー
778枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 09:47:06.32 ID:v+5HZw/l0
FWは、FC SFC DS1 DS2しかやったこと無いんだけど、
GBWとか突撃とかもやっとくべきかな?
779枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 10:03:18.22 ID:8lZ+a1ZY0
ファンタジー系のFWってないかねえ
昔キングオブキングスとか楽しかった記憶があるんだが
780枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 10:56:28.15 ID:v+5HZw/l0
昔、大魔導戦略物語というのがありまして。。。
781 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/27(木) 11:20:56.08 ID:cmZdklLa0
スーパー貴族大戦
782枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 12:18:39.55 ID:zMJJe+wd0
>>778
突撃は全く違う系統だからなー
GBWは今更だからやらなくてもよいよ。
HEXだしハドソンだし。
783枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:13:01.33 ID:fGieDMGx0
gbw最高傑作だろ
1は任天堂だし。
784枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 07:27:46.23 ID:7lf87sUF0
GBWを否定する奴、初めて見たなあ。
それはそうとDS2のダウンロード販売してくんないかなあ。
785枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 08:47:19.78 ID:MEkt7ske0
別に、否定はしてなくない? わざわざ今更やる必要ないって言ってるだけで。
786 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/28(金) 10:05:45.75 ID:kfgpJYFl0
ビリーゲーツVSヘルボウズVSコールダー

かちゅのは?
787枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 00:47:45.31 ID:xtLdblyM0
一点爆撃系のブレイクならヘルボルトよりヘルボウズよりレイチェルの方が強いと思う
788枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 10:13:27.78 ID:tXZYErsX0
ボウズさんは通常ブレイクの周期で撃って来るから…
789枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 17:07:12.81 ID:xf0h3SiR0
現実はファミコンウォーズに則して存在している
そんなこと、赤ちゃんだって知っている
世界紛争の実態・来るべきシナリオは総てファミコンウォーズの中にある
790枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 19:31:05.59 ID:3hPDZgSR0
つまりいずれは隕石を落としたり津波を引き起こす人間が現れると
791枯れた名無しの水平思考:2013/06/29(土) 20:17:45.30 ID:Zwtci2B50
つまりいずれはリーゼロッテたんを嫁に出来ると
792枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 10:44:51.58 ID:beuZi6Kg0
その前に、全身花だらけで笑いながら死んでる>>791であった。。。
793枯れた名無しの水平思考:2013/07/02(火) 19:28:17.54 ID:GjBRKjY30
生産マップツマンネ(ヽ´ω`)
794枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 10:13:49.26 ID:HLcLefRT0
ミッションて、全部Sにしても何も起きないんだっけ?
map26をSにする気がしない。
795枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 20:30:18.42 ID:6Zv9iIXf0
レイチェルは一度味を知ると手をつけられないほど淫乱
796枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 22:38:30.13 ID:zplegrnV0
アスカ「どんなこまかい事でもいいわ。
     情報はすべて私に集めて!」

集まった主な情報:
@ キャサリンが連日のように搬入している大量の物資
  品目は全部“アンチエイジング基礎化粧品セット”
A レッドスター上層部、他国のショーグンと逢瀬に明け暮れるドミノへ何らかの処分を検討も
  あまりのバカップルぶりに匙を投げる
B 昨夜、裏山の神社で響いた奇妙な打撃音の正体は
  レイチェル司令の顔写真をつけた藁人形を鬼の形相で打ち付けていたサーシャ
C ビットマンのお食事への誘いを華麗にスルーしたハンナ
  後輩の女子士官候補生と二人っきりの女子会、夜を徹して大盛況
D ブラックホール軍分裂の真の原因は
  ヘルボルトが隠し持っていたキャットの秘蔵写真がキャンドルに露見したため
797枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 23:21:51.12 ID:hCqyAg9a0
つまんね
798枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 06:08:10.33 ID:PYXxY6Mv0
>>794
26ってそんなに難しかったっけ、マップも広くないし
その前のジーポ+モップとかチャッカ+キクチヨの方がまだ面倒だった気がする
799枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 02:06:40.74 ID:Iy47w47L0
モップは敵に回すとクソめんどいのに自分で使うとそうでもない筆頭
800 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/07(日) 19:30:47.76 ID:1X9crL610
3dsdedase
801枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 23:03:13.38 ID:We3V9gQp0
テス
802枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 18:21:55.74 ID:6aLpuqX00
ここにいる人たちって↓みたいな人ばっかりなん?
ttp://i.imgur.com/VI4rA28.jpg
803 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/09(火) 19:10:29.46 ID:21B5omM20
さあ。
804枯れた名無しの水平思考:2013/07/10(水) 22:22:08.50 ID:hYObKKtB0
805枯れた名無しの水平思考:2013/07/10(水) 23:16:43.82 ID:8rSaDQc+0
としあき乙
806 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/07/12(金) 16:26:18.42 ID:4txJKKsp0
(o^・v・^o)
807枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 17:11:51.88 ID:6WDViAx20
ローカルに逃げてもグローバリゼーションからは逃れられない
ttp://d.hatena.ne.jp/KoshianX/20110613/1307924053
808枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 14:43:28.61 ID:Z6IPbgqA0
ぼくのかんがえたさいきょうユニット

特殊部隊
移動4 値段5000
隠蔽機能餅
海も歩ける


強すぎたか?
809枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 19:52:00.01 ID:oy6oklIn0
ただし銃弾は尻から出る
810枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 20:19:52.19 ID:3AIfRWZl0
ウォーズみたいなターン制でじっくり遊べるシミュレーションゲームって他にない?

PCゲーでもスマホゲーでもいい
811枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 21:18:14.27 ID:v+Yvxjh10
ヴァンテージマスターと続編のVM JAPAN
共にPCゲーム。プレステ用はクソだから無視。

ヴァンテージマスターは下記から無料ダウンロード出来る。
http://brandish.xrea.jp/BlackCity/labo/labo_vm.html

ファミコンウォーズと似てる訳ではないが、
じっくり遊べるという面では強くお勧めしたい。

個人的には、これに勝るSLGは無いと思っている。
812811:2013/07/19(金) 21:32:50.66 ID:v+Yvxjh10
ごめーん。>>811って英語版だったわ。

ここに書いてある日本語化ってのは
チャットが日本語で出来るようになるだけ。

ヴァンテージマスターとVM JAPANはオンライン購入できるから
よかったら買って遊んでくれ。
813枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 22:07:15.97 ID:5k4tMbAe0
おれはWindowsのCivilization2をおすすめする。
と言っても今はもう入手困難かもしれんが。
天帝レベルで勝率50%の俺を乗り越えていけ。
814枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 22:11:12.65 ID:3AIfRWZl0
ファミコンウォーズDS2を国内で発売しなかった任天堂を心から恨む
815枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 23:41:42.38 ID:i4yyhwG30
>>813
今やるなら2より4のほうがインタフェースが精錬されてて面白いぞ、エンジニアで地形弄るとかが好きなら2のままでいいが
ウォーズに近いのは5だけどヘックスだから好みが分かれる、3はクソ
816枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 00:54:30.99 ID:Bm8i7nn20
>>815
3が糞なのは同意。
3で参ったので4以降は手をだしてないぜ
817 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:8) :2013/07/20(土) 03:23:20.70 ID:sFZt4k+70
ユニットエディッタほしいよな
818枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 09:44:14.75 ID:+5MkdPN+0
ギレンの野望(小声)

このゲームからガンダムにハマったくらいには好き
819枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 10:31:28.82 ID:rH+0tG5W0
シンプルなのがお好みの人に
ftp://www.cses.tc.edu.tw/computer_study/mathDVD/GAME-www.gamedesign.jp/dl/st.html
だいぶ運ゲーだけど
820枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 13:51:24.97 ID:fHwCt9nz0
ここまで、ネクタリス無し。。。
821枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 14:50:01.27 ID:dt9kwaYF0
822枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 21:59:07.72 ID:K22Oyh9e0
ファイヤーエンブレ無
823枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 22:34:24.62 ID:/sc4cRwQ0
レイチェルとハンナ様とキャンドル様におちんちんが生えた設定の薄い本をこの夏に読みたい
824枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 03:25:03.06 ID:2+H2Ruq10
盲腸の謎
825枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 03:28:24.23 ID:W6/OAX1Q0
リーゼロッテたんといちゃつく薄い本を希望しておく
826枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 21:55:17.67 ID:3KT1slwq0
カートリッジにGBA1+2とDS挿してるんだがブラックボートってバランスブレイカーだろ


いちはやく輸送船生産・占領できるイワンがゴミ以下だわ
827枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:45:52.01 ID:L5JiAPgX0
いちはやくブラックボート生産・占領できるのもイワンな訳だが
828枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 12:18:02.59 ID:QDQ+zwd20
イワンとハチには展開スピードで大きな開きがある
ハチと他のCOにも大きな開きがある
イワンと他のCOを比べたら涙がちょちょぎれるレベル
829枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:43:44.66 ID:sL9e9Yzl0
軽・重をA・Bに戻すべき
830枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:56:57.96 ID:fS3skNfI0
DS2の分け方で良いよ
831枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 04:59:15.73 ID:NykS2FY20
テス
832枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 07:45:42.87 ID:xWRlZfgiO
トイレから出てきたレイチェルが一言。
「今日のウン○は絶好調!」
833枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:23:42.90 ID:HjPvSuQli
狭いマップならイワンはボコれるけど、
そこそこ広いマップでイワンにステルス量産されるのはマジできつい
対人戦でこのシチュだった場合どうすりゃスマートに勝てるかな
834枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:30:54.19 ID:i0/EZlj30
そもそもこのゲームは対人は向かない
と俺は思うんだが
835枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:54:31.51 ID:Vj9xypv/O
広いマップならモップかなぁ。
対人戦やったことないけど。
836枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 16:36:55.35 ID:Oj8zRwgT0
モップは特技が津波だからなぁ。
いや、津波じゃなくて台風大しけかもしれないけど。
もはや日本じゃ出しにくいだろう。
837枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:05:10.27 ID:RXaQnDF20
ていうかプレイ人口が少なすぎて対戦する相手を見つけるところが一番の難関
838枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 06:35:59.94 ID:bmQ/6Ec0i
俺は対戦相手が欲しいがために布教してるよ
FEやスパロボやったことあるやつなら割とやってくれる
839枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 12:56:55.21 ID:6ReqY1TM0
スパロボやったことある奴がウォーズしてくれるって意外だな
あれ育成して無双するゲームだと思ってた
840枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:33:43.28 ID:Pn2Y0VKQi
>>839
スパロボが育成して無双するゲームなのは間違ってないだろ
ウォーズやったことある奴のなかにスパロボやったことある奴がウォーズしてくれることを意外に思う奴がいるなんて意外だな
841枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 16:32:29.65 ID:bdq0NRfQ0
ウォーズやったことある奴のなかにスパロボやったことある奴がウォーズしてくれることを意外に思う奴がいるのを意外と思う奴がいたのが意外。
842枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 19:00:58.01 ID:cOXmorZm0
このように語尾に述語を加えることでいくらでも長くできる言語の性質を
リカーシブであると言います。
843枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 16:53:00.27 ID:Zg0GGoNii
プログラミングで自分自身を呼び出すメソッドもたしかにそういうよな。渡された引数を拡張して返却するような関数。

おれそのうちスマホアプリでウォーズのパクリゲーを出すんだ。
844枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 17:25:16.06 ID:/+nriyaf0
良く分からんけどリーゼロッテたんは俺の嫁
845枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 19:01:26.24 ID:77/aO+Jl0
>>844
ゴメン、俺の使い古しだけどな
846枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 19:48:13.46 ID:cZI6Gtcw0
リーゼロッテたんとはそんなに素晴らしい女性なのか
847枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 10:22:22.14 ID:S32imH510
おい任天堂
そろそろ3DSのダウンロードソフトも定着してきたやろ
DSウォーズ2をダウンロードで提供して日本にリーゼロッテをおひろめしてもいいんやで?ん?ん?
848枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 22:37:59.66 ID:qy4u2Bf00
DS2リメイク案
ショーグン搭乗のコストを無くしてどんどん前線に出れるように。
指揮範囲も広くしてショーグンの個性がもっと出るように
上級戦車を強くして膠着状態になりがちな地上戦のメリハリを強く
クリアスコア計算式の見直し
キャンペーンにハードモード、ルナティックモード追加
追加MAPや自作MAPのQRコードを使った配布
戦闘画面3Dポリゴン化
フルボイス化(勿論OFFも可)
ADVパートに選択肢を追加。5人の女性キャラを攻略してちゅっちゅできる
849枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 23:07:22.55 ID:V/OIUjPx0
最後は貴様の願望であろう!白状せい!
850枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 10:29:42.73 ID:p+5i/iZz0
>>848
ゴメン、どれも要らないや 今のままで十分です。
851枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 17:14:23.46 ID:NF2UZHUrO
ブレイクした時にユニットがチカチカして目が痛くなってくる。(DS1)
砂嵐の表現も目に厳しいかな。
852枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 19:19:58.08 ID:FQUWYWFMi
俺はDS1のカーソルの波打ちがダイナミック過ぎて一度気になりだすとダメだわ
飛び去るカモメなんかは気になるどころか大好きなんだが
853枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 13:41:35.85 ID:C/OLe5mm0
レッドウォー、フォースなし9日満点クリア。疲れた
854枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:19:28.16 ID:GrSWzWZE0
ていうかあれだよね、ウォーズより快調なFEですら危なかったんだろ
3DSの例の作品が売れなかったら「これでシリーズ終わりましょう」と通告されてたんだよな
任天堂も不採算部門どんどん切り捨てるようになったから、海外はともかく日本じゃもう永遠に出ない可能性すらある
855枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:32:27.52 ID:eA1MFY/a0
FE終了のボーダーラインが25万本だっけか(結果的に覚醒は50万売れて大成功に終わったが)
ウォーズの採算ラインが幾らかは知らんが25万とか絶対届きそうに無いから続編は絶望的だな……
856枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 23:35:21.59 ID:JvzIQqXr0
覚醒は騙して売ったからリピーターはないよ。
本当のFEファンを裏切ったから次はまともなのださないと売れない。
仮に、今のスパロボ路線で行けば売れて存続するかもしれんがそれはそれで終わってる。FEとして。
857枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 08:35:32.08 ID:BxrQAQmk0
ウォーズはDSのときにCMかなり打ったのに全然売上に響かなかったから立場が悪そうだ
858枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 11:42:59.31 ID:Mo2NkGez0
そもそも、ターン制ウォーシミュレーション自体がオワコンだしな
859枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:33:30.65 ID:UXj2dXW/O
部隊を移動して位置を間違えた。決定する前にBボタンを押したら燃料が減ってる。これ詐欺だろww
860枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:37:02.39 ID:VYXbktI00
移動したんだから燃料は減るだろ
どうせ索敵だろ?
861枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:57:18.00 ID:kkt8PWWp0
それがないとキャンセルで遭遇するまで何度でも敵捜索ができちゃうからな
862枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 22:09:02.90 ID:X/jpYjjr0
その仕様いつからだっけ?GBWA2から?
863枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 07:41:40.64 ID:2DBjfr+C0
2ちゃんねる閉鎖になったらウォーズシリーズについて語らう場がなくなっちゃうなぁ・・・・・・
864枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:14:00.47 ID:pUb7ur6C0
閉鎖なんてなるわけないから安心しろ
865枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:31:22.42 ID:AuK2ytsD0
>>863
最悪Miiverseに間借りすればいいんじゃないと思ったけどまだウォーズのVC配信もコミュも無いんだっけか
866枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 18:41:06.09 ID:3jA5PNEY0
ジギスムントに追い詰められた時は自分らを差し出しても良いと言うくせに
後に兵を犬死にさせたくないからカトレアを差し出せというトラク
どういうことなの……
867枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:40:51.19 ID:pCBNtZvI0
そりゃサフィラス軍人だからサフィラス人の保護が再優先な訳でして
868枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 15:49:12.22 ID:CE0H52Lvi
2P対戦デビラートウ(フォース無し)で
赤レイチェル(俺)
青ハチ(CPU)
で勝てない…無理ゲー…
869枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 23:57:51.83 ID:GosgqS5F0
1番強いショーグンはなんだと思いますか? 僕はキクチヨかな
870枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:27:17.62 ID:fG308xVf0
トライアルで満点+日数短縮、サバイバルスコアアタックとかを
狙うならイワンイーグルドミノ
デビラートウ赤、ラストドリーム青等の難しい面で詰まってるならイワン
といった印象

対人でやるならサーシャらしいがやらないのでよくわからない
871枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:37:02.72 ID:V/qaJ40X0
トラクてあの残念なイケメン?
日本語版の名前はよくわかんない
872枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 12:39:39.45 ID:nChNdey/0
つ対訳表

JP / NA / EU
エド / ウィル(Will) / エド(Ed)
ブラウン / ブレナー(Brenner) / オブライアン(O'Brian)
リン / リン(Lin) / リン(Lin)
カトレア / イザベラ(Isabella) / カトレア(Catleia)

ヴァンダ / ビースト(The Beast) / ドラコブ(Dracov)

アトリー / ターシャ(Tasha) / ザディア(Zadia)
トラク / ゲイジ(Gage) / トラク(Trak)
カーライル / フォーサイス(Forsythe) / カーター(Carter)

コール / デイビス(Davis) / コール(Cole)
ディーター / ウェイロン(Waylon) / フィン(Finn)
ジギスムント / グレイフィルド(Greyfield) / ジギスムント(Sigismund)

ローミィ / ペニー(Penny) / リリ(Lili)
リーゼロッテ / タバサ(Tabitha) / ラリッサ(Larissa)
ベリス / コールダー(Caulder) / ストロス(Stolos)
873枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 17:34:13.83 ID:5uIfw4SE0
ワザポンで常に日本語させるためのコードとマスターコードってあんのかなぁ?
874枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 01:00:03.16 ID:HWiew4lU0
とある車両系が強いショーグンが能力的にもキャラクター的にも一番のお気に入りなんだが、自分の本名と同じ名前のせいか他人にこのショーグンが好きだって言うのがなんとなく恥ずかしい
875枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 06:45:03.82 ID:eyNuy8Q10
半菜さんチーッス
876枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 20:49:06.79 ID:B1nM//sG0
やー(´・ω・`)
877枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 21:44:38.29 ID:R7cpVrV30
女ショーグンは兵士のオカズにされまくってるんだろうなぁ・・・
878枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:03:31.16 ID:NM/TS1SR0
キャ、キャット様…
879枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:13:35.11 ID:R7cpVrV30
キャット様は赤ちゃん作れる体じゃないんだよなあ・・・
880枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:20:49.32 ID:c5PkyxsA0
アンテナランドがクリアできない……
キャサリンは速攻で落とせるんだがビリーとマックスに数で押されてジリ貧になる
ファイナルバトルがあっさりクリアできたからいけるかと思ったがまだまだ修行不足だな
881枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:21:15.84 ID:R7cpVrV30
ハンナに弾薬(意味深)チャージして貰いたい
882枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:34:06.72 ID:NM/TS1SR0
アンテナランドとかファイナルバトルみたいな狭くて敵が多いマップは
とりあえずドミノで歩兵+バズーカ量産してゴリ押しすればいいと思うの
883枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:38:18.07 ID:R7cpVrV30
レッドスター軍おかずランキングは


リョウ>マックス>レイチェル姉妹
884枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:07:43.57 ID:MThPBJFJ0
>>882
やはりドミノか……
クリアするだけならと思ってたがトライアルで好きなキャラにこだわるのはまだ早いみたいだ
ありがとう、頑張ってみる
885枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 07:09:04.87 ID:ViGcmHrt0
早く任天堂が潰れてスマホに移植して欲しいな
886枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 10:56:56.75 ID:77hAHwre0
任天堂はさっさとウォーズシリーズの版権をソニーに譲ってVitaとPS4に移植して欲しい
887枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 23:26:18.79 ID:j4QRqn3F0
ゴキブリが二匹
888枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 23:36:22.71 ID:OA4ZHc1X0
PCでフリーのブラウザゲー(一部課金)で出せばコンシュマーより儲かりそう
889枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 13:35:10.30 ID:cBtt0v2s0
タコ戦車生産1回1円
890枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 17:59:48.01 ID:GSwESQSw0
爆撃機を作るには1時間かかりますがウォーズマネーを使うと30秒で生産できるようになります
891枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 19:28:01.66 ID:WK80wKXd0
なんとあのファミコンウォーズが、兵器を擬人化したブラウザゲームで登場!
892枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 21:00:18.45 ID:q0wnHQg+0
そう・・・(無関心)
893枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 22:20:26.33 ID:FdqVNyMl0
擬人化なんぞしたら兵士タンが搭乗できなくなるだろ
アホか
894枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 23:20:27.83 ID:1FN9nue40
なぜかブラウザゲーとかやる気が起きない。
ネトゲも。
895枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 02:04:56.90 ID:esf1J+bV0
既存のDS2とは別にDS1の続編を出して欲しい
ただしタッグは有りとしてもタッグブレイクは廃止で
896枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 13:41:34.51 ID:bb9K3uSI0
新作は新キャラを追加するのが半ば義務的になってるが、キャラ増えすぎて収拾つかなくなってきてたしなぁ
GBA2→DS1みたいに前作のキャラを隠居させて無理やり増やしたのはいいが、ショーグン能力のネタ切れまではどうしようもなかったしなぁ
あれ以上拡張し得ないし、ありえるとしたらGBA1からリメイクし直しってとこだろう
897枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 15:26:33.56 ID:UdsQr8xD0
キャット様の能力は面白い能力だと思ってたのにDSで弱体化したの残念
能力半減させるほど強かったか?
898枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 17:17:51.96 ID:bb9K3uSI0
キャットが弱体化したのはDS新規組が軒並み地形効果で攻撃力UPなせい
普段から10〜40%もUPするショーグンの前じゃ、例え空軍にも効果があるとは言え1つの地形限定じゃあ「得意地形があります!」と胸を張って言えない
ブレイクの性能が違えど、差別化を明確にするためには弱体化せざるを得なかったんだろう

GBA時点の性能でも上位層のショーグンには敵わなかったのに激しい弱体化は、正直気の毒だが
899枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 19:01:28.51 ID:Un3y+U340
平地と相性の良いジョン
レイチェルと相性の良いジョン
やっぱりワザとなんだろうか
900枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 21:00:22.91 ID:esf1J+bV0
マックスのブレイク時移動補正は何故DSで無くなったんだろう
何も考えずガンガン攻める性格と釣り合う強さのあった1の頃は格好良かったのに
901枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 21:55:14.18 ID:yd0LyEBx0
GBWA1のマックスはやり過ぎでもGBWA2のマックスは丁度いい〜若干弱いぐらいだったのにDSで更に弱体化は酷かった
902枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 02:15:29.94 ID:yyHbxahY0
前線が膠着したときに範囲外からボコボコにするのがマックスの強みだったのになぁ。これじゃ突撃した後に間接攻撃の餌食になっちゃうよ。
903枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 04:01:07.99 ID:PKDqatdp0
MAXは歩兵も強ければまだ救いがあった
904枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 07:19:19.18 ID:QQSTaFba0
逆に何故ビリーの歩兵は弱体化しないのか
905枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 11:03:28.59 ID:m+/162uq0
確かにデビルズトウで
赤レイチェルで青ハチ相手は無理ですね・・・
イーグルだったら楽勝ですが
906枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 13:06:37.23 ID:m+/162uq0
すみませんデビラートウでした。
907枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 13:10:41.02 ID:E4DNptlO0
マックスは直接130%でもいいけどなあ、射程マイナスとブレイク移動ボーナスなしは弱すぎる
908枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 18:25:36.04 ID:Fm5+zWen0
相変わらずブレイク時の攻撃修正は素敵なんだけど、多少火力に欠けても遠くの厄介な敵を不意打ちできる方が使い勝手いいし、
そもそも+60%もあれば大体のユニットはオーバーキルだから20%上乗せしたところで重戦車でGタンクに特攻とか戦闘機同士じゃないとありがたみがない
散々比べられてるハンナは言わずもがな場合によってはジョンの方が強いとすら感じる
909枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 22:29:58.50 ID:PKDqatdp0
>>904
個人的な感想で、データとったわけじゃないけど
ビリーの歩兵は若干弱い気がする。
ギリギリの踏ん張りが全くない。
910枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 22:35:40.28 ID:/r7Viws20
気のせいです。
911枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 22:40:52.41 ID:UTCE/SmM0
アスカのような乱数の逆補正が防御力にかかっているというのか
検証はしてないが恐らく無いと思う
912枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 22:42:08.83 ID:Fm5+zWen0
1のビリーは歩兵も弱かったと思う
913枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 16:04:22.42 ID:1IQfUGmi0
1のビリーは歩兵も80%だったね、あれはかなりきつかった
反対にマックスの補正がトンデモで、マックスがビリーを圧倒してた奇跡の時代
914枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 23:30:34.43 ID:s+gPthHE0
かなり今更ながら1+2を尼で購入してきた
これでイワンとビリーやグリーンアーストリオの会話が堪能できるぜ
915枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 18:00:00.07 ID:ytlnmp9F0
リーゼロッテたんぺろぺろ
916枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 18:58:43.15 ID:tu7MvMvl0
>>915
俺の唾液付いてただろ、ゴメンな
917枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 02:25:12.02 ID:mDGn3uuB0
ローミィ「あは、死にながら夢見てるみたい。このお兄ちゃんたち」
918枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 08:50:16.06 ID:drHDtFxQ0
リズたんのつるぺたおぱいペロペロペロペロ
919枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:03:14.92 ID:b1qJ51qv0
ぶっちゃけビリーは歩兵の攻撃力80%のままでも十分強い気がする
920枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:27:04.75 ID:pSx2+FE30
多分間接攻撃修正なしでも常時射程+されるだけで十分強いよ
921枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 01:43:31.95 ID:/BvSp1JG0
歩兵が弱いのって割りと致命的だぞ、まず速攻に向かない(イワンみたいに安いのなら話は別)から対CPでお呼ばれされなくなる
対人なら尚更歩兵戦が重要だし、自走砲をすぐ召喚できるのならまだいいが、そうでないのなら戦線構築前に押しつぶされて問答無用で負ける
922枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 02:47:45.58 ID:xkxDHt3E0
前線構築する早さが半端じゃないけどな。
都市が5個もあれば毎日生産できるし間接攻撃だから消耗もない。
突撃されても相手に手痛い反撃を与えられる。

友達とやって大問題になったわ
923枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 04:32:47.09 ID:wSOstzkZ0
射程とか移動の類は通常時補正無しでブレイク時だけのほうがいいと思う
924枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 07:22:49.46 ID:2mplh0RK0
MB氏のサイト更新されえかな
925枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 12:59:40.24 ID:b7eTvfk/i
確かに相手が初心者でもビリーで自走砲ポコポコ量産されるだけでこっちは相手を圧倒する実力がひつようになるな
926枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:07:38.12 ID:mYpBpM8I0
ビリーなら恩恵の方が大きかったからまだいい
2のハンナは歩兵が弱いのを忘れて痛い目にあった
そして2以前のアスカとホイップは……
927枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:14:36.91 ID:NSSG4t5h0
ビリーの歩兵に攻撃なんて期待してないしね
防御が下がって壁として弱くなればやっとトントンくらい
928枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 06:46:10.55 ID:BerXwtts0
防御下がっても最悪人海戦術使えばなんとかなるしね。
爆撃機×5いたとしても歩兵で囲みまくって対空ミサイル守れば迂闊に入り込まれないし。
929枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:20:33.13 ID:0gF2Pcmw0
>>923
それなんてジョン?
930枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 07:13:20.46 ID:5fbuFmho0
実際、ゲームバランス的にはジョンぐらいがちょうどいい
931枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:44:51.73 ID:mLi9A0LHO
いまだにジョンのブレイク能力が覚えられん。(使ってない)
932枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:32:22.19 ID:LIYmSfpO0
わりと最近までジョンの射程うpはブレイクだけで移動うpはSブレイクだけだと思ってた
933枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:22:18.06 ID:Q2Mf+pI1i
あとこの際だから言わせてもらうとジョンのテーマ曲酷すぎ
あれなんなん。ブラックホール軍のモブキャラのテーマの方がまだ耳に残るいい曲
934枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:33:03.29 ID:DMfGKojS0
関係ないけどハンナのBGMが一番かっこいい
935枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:34:07.17 ID:WPmi6mR20
ビットマンの曲が好き
936枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 05:17:06.82 ID:NSDV+xIB0
ビリーの曲聴きながらタバコ吸うのが好き
937枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:12:25.83 ID:v3qoOmGD0
ハチの曲を聴きながらビーチでトロピカルジュースを飲むのが好き
938枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:31:22.56 ID:LI4CP4qEO
DS2の「ポチッとなぁ〜、ポチッとなぁ〜」ていうのが好き。
ローミィ?
(持ってなくてYouTubeで聞いた)
939枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:46:37.37 ID:NSDV+xIB0
what did you do?
what did you do?
what did you do?
what did you do?
940枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:01:20.89 ID:NSDV+xIB0
What?
What?
What did you do to me?

Why do you hurt me?
Why do you end up choking me?
Why do you even love me?

Why do you hurt me?
Why are you choking me?
941枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:12:41.92 ID:2iWcSQTD0
ローミィの最後の方の声「I am a 亜鉛、I am a 亜鉛」って聞こえる……
942枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:19:56.30 ID:scVvlVuz0
DS2なら司令官不在の時の曲が意外と好きかな・・・。
943枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:49:55.67 ID:FNd2v0JN0
2初登場のキャラの曲は良曲が揃ってるな
944枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 17:35:39.18 ID:GLcNsKQri
DS2で初登場じゃないキャラなんているのか
945枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 20:14:53.96 ID:FNd2v0JN0
GBWA2のことだろ
紛らわしいな
946枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 20:16:16.08 ID:FNd2v0JN0
GBWA2のことだろ
紛らわしいな
947枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 23:54:46.15 ID:fxX9+qSz0
GBA1+2とDS1良曲揃いだと思うけどアスカのだけはこれは違うだろ。と思う
948枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 02:56:10.67 ID:ZOVlP6EY0
正直浮いてる
949枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 18:14:56.37 ID:HUHlhmI80
DS1は音質悪いのが残念
950枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 20:37:46.90 ID:VUSdrzb5i
レイチェルとキャットのテーマが他より作り込まれてる気がする
951枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 20:41:05.78 ID:EjBlaL+S0
何気に戦闘準備のBGMが好き
952枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 21:33:12.25 ID:XNgsZnJB0
サーシャのテーマが好き
953枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 22:35:38.06 ID:XxA4OaNi0
ボコスカウォーズのほうが面白いよな
954枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 18:55:40.98 ID:2g/EIRl50
ヤマモトのテーマが一番好きだわ
ファンキーな爺さん格好いい
955枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 19:55:36.13 ID:la9isEoo0
キャットとイワンはGBWA2の方が好き
956枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 18:52:14.83 ID:0ZiXHd+T0
Androidアプリで似たようなゲーム知らない?
957枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 19:36:19.76 ID:No1CcY2j0
完全劣化でいいならあるよ、成金なんとかってのが
958枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 19:53:44.22 ID:+yAJZqqMi
>>843だがいま作ってる。
ユニットのパラメータ全部トレースしたらインテリジェントシステムズってか任天堂に怒られるかな
959枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 20:06:15.20 ID:aSjvZq960
最悪playstore に上げなくてもいいから頑張って完成させてくれ。最初はトレースのやつを使っておいて後からユニットデータ差し替えっていうのでも合法化できると思うし。
大いに期待してる
960枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 22:09:52.44 ID:Ogvo9PiY0
マジかよ楽しみだ
ウォーズシリーズのどれを参考にしてるの?
961枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 23:31:23.30 ID:y7N6VyvP0
>>958
50×50くらいのマップ作れるようにしてくれ!
962枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 23:56:42.21 ID:bY1N1SiZi
とりあえずユニットの相性はここ見てパクってる
http://gbw.netgamers.jp/ds/powermenu.html

イラスト書けないからキャラクターは居ないや。ある程度できたら野良アプリで配るから
Androidのやついたらテストプレイしてくれ
963枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 17:33:34.34 ID:N2TQLYjJ0
権利関係が不安なら
ユニットの名称とグラフィック、パラメータなんかのデータを
デフォルトでは 鳥 犬 魚 とか当たり障りの無い物にしておいて
プラグイン方式で差し替えできるようにしたらどうだろうか

有志の作ったファミコンウォーズ風に遊べるプラグインと言う事なら無問題でしょ

更にこれならバランス調整した俺ウォーズを追求したり
アニメなんかのキャラに差し替えたパロディーゲームにしたりと
様々な遊びかたもできるし
964枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:07:14.41 ID:I0f8CR3p0
DS2のクリアスコアってDS1の300みたいな上限無いの?
965枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:31:04.96 ID:deGGRmlI0
450が最高だけどだいたいのマップじゃ不可能
T20だけ450だけど、ここ以外で450取れるマップあるのかなぁ・・・
966枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 23:01:31.58 ID:I0f8CR3p0
さんくす。とりあえずT20で450目指してみます。面白い挑戦になりそう
967枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:12:57.87 ID:3DnJbPp40
カートリッジが何か物に接触しちゃったのかわからんけど
今さっきFWDSがフリーズしちゃって、電源つけ直したらデータが初期化されてた

まあ、もう一度電源つけ直したらデータが復旧したんだけどな
心臓に悪すぎる
968枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:53:23.70 ID:QR4WN48T0
>>967
俺のプレイ時間2000時間がパーになったらって考えるとゾッとする
969枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 03:15:28.25 ID:VU0CSy+m0
最近DS1始めたんだけど中々難しい…ていうかコツが掴めてないだけ?
とりあえず順に満点とってこうと思うんですがチエノワジマってどうしてます?
ヤマモトのブレイクのせいで毎回テクとパワー評価が悲惨なことになる…ヤマモトのブレイクうぜー笑
970枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 04:19:00.23 ID:QR4WN48T0
見てみたらトライアルの300点はハチが一番多い
次にタケチヨで海賊とサンタにはリョウを当ててる
ハチは基本的にやられないよう無理に進軍しない戦いでSブレイクで新型大量生産→ボコボコ
これで大抵は300とれるよ
971枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:36:54.93 ID:ozB6NduV0
チエノワジマはサーシャで敵のブレイクを封殺するのが正攻法かな
満点取るのは難しい部類のMAPなので詰まったら攻略サイトとか参考にするといいよ
(ファミコンウォーズDS 攻略 - So-net)でぐぐるのがおすすめ
全部満点取ったらこのサイトの満点最短日数を更新目指すのも面白いです
972枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 22:29:40.89 ID:QR4WN48T0
今は表示される記録3つ全部を300にしてるけどフォースのごり押しになれるとフォースなしで真面目に戦うのが大変で困る
973枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:49:47.65 ID:XzBpUpz60
自分用にFWDS2のユニットデータのBNE設定ファイルを作りました。
まだまだ解析が出来ていないので、追記出来る方がいましたら、お願いします。
久しぶりにBNE設定ファイルを書いたので所々書式がまちがってるかもしれません。
そちらの方も訂正お願いします。
米国版でのみ動作を確認してます。

www1.axfc.net/uploader/so/3052615.zip
p:FWDS2
974枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 15:34:52.61 ID:R5imHvdz0
何かいいマップないかえ……対CPUでも熱くなれるヤツ
2Pでも3Pでも4Pでもいいから
自分でも作ってみてはいるんだが……
975枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 19:04:56.25 ID:DcSyh6Tg0
ほとんど対人・索敵・4P用のマップしか作ってないなあ
どのマップも森が多めで、全部点対象だ
976枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 01:46:03.51 ID:VO+r4EvH0
マップエディットで作ったステージをCPUに戦わせるのが好きなんだが色んなギミック作ってもAIが馬鹿なんだよなぁ
まぁAIを逆手にとれるからこそ圧倒的不利な局面からでも打開できるんだがね

自分で作ったマップで一番のお気に入りは、堅牢な要塞の初期拠点が敵の大部隊に襲われるから、撤退しつつ各地の拠点を確保して
体勢建て直したら奪われた要塞を奪回しにいくってコンセプト
977枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 06:57:49.26 ID:tILGjDUOO
マップ中央の 小さい島に4軍の本部、工場、港が1個ずつ。
回りに点在する多数の小さな島に白色の都市。
収入源の都市の奪いあい、ってマップにしたかったがCPUは周囲の都市に見向きもせず安いユニット作って隣接する敵を攻撃するばかり。
978枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 08:41:42.48 ID:xmVu+Ylw0
対CPU戦だと、どうしても>>976みたいな量も質も圧倒的に負けてる状態から逆転するっていうコンセプトになっちゃうよな
979枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 12:59:26.01 ID:f1Y2Amov0
もしよければやってみたいからそのマップを見せてくれ
980枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 14:31:14.74 ID:mew82JIm0
DS1ハードのヘルリウムパニックで
全く何もしてないBHの連中ランク上げしてたら
間違えてセーブ上書きしちったわ(・ω・')

今から18ステージやり直すのか……(愕然)
981枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 20:07:18.09 ID:nOT72Mf/0
あるある…ストーリーモードでスコア300クリアしてたのに、ラスボス一個前で300失敗したのに間違えてセーブして一からやり直したわ
982枯れた名無しの水平思考
キクチヨでSブレイクして無傷の歩兵山に置いといたらドミノの重戦車に1削られたんだけどdsではHP満タンで防御4のコマなら無敵仕様なくなってる?