1 :
さよ:
2 :
さよ:2012/10/04(木) 04:07:02.08 ID:PTVTT6+N0
3 :
さよ:2012/10/04(木) 04:07:38.75 ID:PTVTT6+N0
GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
4 :
さよ:2012/10/04(木) 04:08:07.33 ID:PTVTT6+N0
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
クラブの規模拡大の条件と予算とか
カップ戦の賞金もテンプレにと思うのだがどうか
1乙
>>1乙
こういう息の長いゲームは定期的にイベントバトルやってくれるといいな。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 19:18:52.89 ID:jxAKqZi70
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 20:13:00.42 ID:iVR49EOt0
>>1乙サイドトラップ
カード貯めや、裏パラ気にせず、かつ戦術等も
固定でやってるが、なかなか世界の壁は厚く2冠止まり。
それでも徐々に戦績が上がって行ってるのが憎いな。
ついもうちょっととやってしまう。
ネットランクも300位台まで来たし、3冠取ったら偉いことになっちまうぜ!?
N1なんだがウエイトがでない
上げて薄くすべきなのか?
うちのFWの謎の動きを解明してください
俺はもうお手上げ \(^o^)/
対象は金髪FW
顕著なのは60〜62分のパス出した後の奇怪な動き
パス出した後に最終ラインより後ろまでがっつり下がる
試合ID:F1E3C-5A79A-84C0E
三冠取ったっていいことなんてなにもない。
年越しはスカウトイベントで面倒だし、選手の年俸は跳ね上がる。
一千万行かなかった選手が軒並み億近く要求してくる。
そろそろ名門から古豪にクラスチェンジしたいな。
ポテ0で能力も下がり始めて出場機会も少なくなってきた選手が
年俸アップ要求してきた時はふざけんなと思った。
ボール支配率はいつも高いのに
勝ち切れないN2一年目の秋('A`)
ラブローカとかいうキーパーとったんだけれども
あたしが代わりに守るってくらいヤバイw
左利きの選手は左サイドに置くべき?
リアルの日本代表のポジションとかもそうなの?
右サイドの選手よく観ると左で蹴っているんだよね
20 :
西倒京:2012/10/04(木) 22:27:43.52 ID:ufMbfVdp0
>>1 やっぱり1乙は最高ですね
前スレ
>>990 こちらこそありがとう。
勝てると知ってたらポイントマッチに(ry
でも、うちのチームが優勢だったのは
調子の影響が大きい気がする。
直後に1位と5戦して4勝1分だったし
その後挑まれた試合も負けなしだしで。
なんだかんだでこのゲーム、調子の存在がでかいと思う。
>>12 うちのあきもとさんも前線にパスして
全速力で後退した時は目を疑ったわw
ストライカーとして英才教育してたつもりなんだけどなw
というかうちのFW連中は譲り合いのし過ぎで
大抵の試合でシュート数が相手チームに負けてる…
ロングシュート積極的に狙うチームが羨ましい。
右利きのうきつに右サイドから左足でのシュート決められたことがあるけど
シュートでゴールを狙うなら基本的には逆の配置にするべきだな
センタリングが主目的なら同じにしたほうがいいだろう
でも敵との一対一で後ろに下がりながらクロスやシュートを狙うケースがあって
その場合は逆の足で蹴るから逆の配置にしたほうがメリット多そうな気もする
「選手の動きに合わせてフォーメーションやポジションを決めるといい」ってよく言われてるけど、
選手の動きってどう判断すればいいんだ?
試合中のレーダーで各選手の軌跡を見ても
「CBはPA正面あたりをウロウロしてる」「MFはピッチ中央あたりをウロウロしてる」
ぐらいしか理解できない…
全体見ると混乱しちゃうからDF、MF、FWにわけて観察
それでも駄目なら前述の同じ括りの中で二人づつ観察とか。
基本自分がこうしたい!っていうのがあってこそのはみだし行動チェックだとは思うけどね。
ここでボールとられたけど、DFが正面からプレスかけてくればなあ〜とか
センタリングは上がるんだけど前に誰もない〜とかで前者はプレスとゾーンディフェンス上げたり
後者はゴール前待機とフィジカル、トラップを上げたりする感じ
>>22 試合始まってからRボタン押すと
全選手の名前が表示されっぱなしになるのは知ってる?
それと、試合中の左のアイコンから
両チームの能力が見られるけど
さらにそこから選手を選ぶと試合中ずっと
その選手にフォーカスし続けるよ。
>>20 原因わからずですかー
サイドにボールが渡った時に全力で下がるのをなくしたいんだけど
サイドにボールが渡った時が一番下がる傾向が強い気がする
なるべくサイドから崩した思いがあるのに
中が薄くていまいち攻撃力が上がらない
>>25 ダイアゴナルランかトライアングルが発動してるんじゃねーか?
オフェンスの裏パラで定位置より下がるとなるとそれしか思い付かんけど
>>25 滅多にないけどね。
フォメが崩れた拍子に偶然なったのかも。
セットプレーだとDFがシュート狙うみたいに。
>>26 トライアングルとサポートは散々減らしているから
次は斜め走りいきますかねサンクス
今週のサカダイでもJリーグの3バック特集しているよ
正確には3-4-3か
>>29 ザッケーローニ監督「3バック=FWを1枚増やす”ではない。“MFを1枚増やす”なのだ」
今まさに俺この理由で3バック模索してるわw
フォーメーションの流行り廃りは面白いね
状況に応じて陣形を変型させてくのが流行りらしいね
つまりカルチョの上がっていくCBはトレンディ
わしは右サイドのMFには左利き、左サイドには右利きにしてるよ。DFの場合は右利きは右、左利きは左側
ランキング上位ってオールS軍団が多いけど、結構簡単に出来るの?
引退があるから、ずっと維持するのは大変だと思うんだけど・・・
作るのは簡単だが維持が大変
うちのクラブのスタメンは一番長い選手で9年
短い選手で6年
控えには4年もいたと思う
下のリーグでのカード貯めやら
N1まで上がるのも入れて33年やってるけど
今からランキング用のチーム作るって決めて
選手集めだしてからは9年で一応オールS完成した
セカンドだから選手集めてから効率よく出来たけど
1チーム目は普通に進めながらだったからオールSチーム出来なかったし
控え選手にまでカード使いまくれる程カードも無かった
スタメンにポテンシャルが2とかの選手もいるし
控えには0の選手もいる
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 06:50:50.67 ID:JNFH5jNoO
次回作にはtotoを的中したら来年度の予算に加算されるとかあったら良いのにね〜
うちのMFひとみは12年目ポテ2なんだけど、
今年はシーズン途中N1 13試合で15得点、現時点でダントツのリーグ得点王。
10得点のFWあめみや(ポテ1)と一緒に代表に選ばれた。
別データのひとみも、ポテ3に落ちた頃選手不足でDMFからFWに転向したらものすごく点を取って、代表に選ばれて寿命が伸びた。
どちらも得点力系の特訓はそれほどしていないんだけどね。
ひとみは晩年ポテが5を下回った頃に得点力がにのびる個性なのか?
ちなみに去年ポテ0でチーム得点王だったまどかは、オフシーズンにエリザベス(12試合1G2A)獲得の為チームを去った。
>>39 伸びると言う事はないだろうけど、
初期ポテ8の選手は、ポテ2になってからなかなかポテ減らないような気がする。
オンラインって、暫く繋がないとチーム登録抹消されるって聞いたけど、
それって何日間で抹消になるか誰か知ってる?
今のチームを解体して、カード貯めて、再構築して…ってやりたいんだが、
その間の(推定1ヶ月くらい)オンラインに繋がないと、さすがに消えるだろうか?
キャピタル東京の縦ポン1発で失点するのがすげえムカつく
>>43 1ヶ月なら心機一転、別データで
セカンドチームを最初から作っちゃえば?w
>>46 レスども。
セカンドチームでもいいんだけど、せっかくマクドカップで好成績だったので、できればそれを引き継ぎたくて。
>>12 主にα、GeyなどのMFとの関連性を重視して動いているように見えるな。
その選手個人の特性というより、フォーメーションと戦術がそうさせているんではなかろうかと
思う。
超後退の理由は判らないけど。
つか、VTRが使いづらいね。
スロー再生とか、巻き戻し(先頭まで、じゃなく)は要るよなあ。
タイムバーつけるとか。
全Sチーム作った人に、助言をもらいたいのですが。
どんなスケジュールで、選手育成したんでしょうか。
F昇格後1年でN2昇格、2年後N1昇格、2~3年後N1優勝(程度)という予定を立てて、現在N2の1年目。
8人をN1までの選手として程々に訓練し、全Sにする選手はN2以降に年間4人程度を選抜して猛特訓
する、という感じでやっていますが。
他の人は、どんな育て方をしているのか、参考にしたい。
>>47 気持ちは分かるなw
うちは、マクドナルドカップの間
セカンドチーム作りつつ、メインでマクドナルドカップ頑張ってて
セカンドは期間中に間に合わなかったから
登録すら出来んかった
自分も、もしチームまた作るなら
データ消さずにメインだった方で三冠とって移籍して
カード集めて作り直すとかしたいかもしれん
>>49 お、今首位の人だね。レスどうもw
チーム移籍かぁ。手っ取り早くていいかも。
でも移籍すると大会参加履歴とかどうなるのかな?
(改訂版)名前で吹いたクラブ10
・関節痛にバンテリン(岐阜県)
・よくも俺達を怒らせたな(北海道)
・おいでよ動物の森(静岡県)
・おおいお茶!(福井県)
・いのしし(高知県)
・すまんのう(香川県)
・なんか呉(広島県)
・えびのセボネ(宮崎県)
・若狭ってなんだ(福井県)
・テレビ朝日(山形県)
>>48 同じような感じだなー
一流まで上がっていく選手は11人(カード3〜4年分使用)と
規模上がる時に増えたお金で補強数名(高額選手カード未使用)
オールSにする選手は
N1上がってから年間3〜4人づつ集めたなー
年棒上がると嫌だからクラブ規模が上がる間は
公式戦6試合程度にして、出しすぎないようにしてたんだけど
噂どおりか、たまたまか年棒は抑えれたw
>>12 今確認してみた
対戦相手のクラブと試合すると
お腹すいてくるんよなw
パス出してから敵ゴールと間違えて
一旦自分とこのゴール前に向かってるかのような動きにも見える…
もしバグとかなら
ここは逆に思いきってゴール前待機を少し下げてみるとか
ほんと参考までにでカードとか年数とか余裕があって
それしか試すのがもう無いとかになったらね!
>>48 別にそこまで緻密にやらなくても、F・Sリーグでカードそこそこ貯めて、
そのまま普通に選手集めて特訓してればオールSは達成出来るよ。
試合経験たっぷり積ませる必要があるので、どのみち8年くらいはかかるし。
自分はオールSにする途中でカード尽きたけど、オン上位でもそこそこ戦えてる。
ただまあ、やはり中途半端にやり残した感はあるので、サードチームを作り直してるところ。
>>41 表パラだけみると、ひとみより上の攻撃的選手は何人もいる。
Sがスピードと精神力、あとはAとB。スピード系が好きなので、半分くらいの選手がスピードSだし、長い選手は精神力Sが多くなるよね。
使えないDMFからコンバートされた別データのひとみは現時点でスピードがSだけど他はAとBが3づつ。
スピードがSになったのはコンバート後だった気がするし、当時はCもあった気がする。
ちなみにあめみやはBBCCBSBというパラで、しかもヘディングシュートをほとんど見たことがない。(笑
900万の選手がジャンプAだけでCFWに抜擢され、ポストプレーばかり要求されてきたんだけど、10年で88得点。
ポテが落ち始めた頃から点を取り出して、一昨年12、昨年15。
パラが低くて活躍するといえばGKなつき、完全ターンオーバー制で強豪ともあたってるんだけど、失点が一番少ない。
パラはDDDDDBC。EがなくなったのもジャンプがBになったのも最近で、その前から失点が少なかった。
新人GKが無失点を成し遂げるまで結構我慢する必要があるんだけど、まだ特訓なしの初戦からしてフル出場で無失点だった。
ただしキックには悲惨なものがあるが…。それとなつきがGKの時はなぜかDFが枠の中で跳ね返すことが多い気がする。
あと、なつきをGKとして雇ったのは二度目で、一度目は初期メンバーで、あまり使えず、数年で切った。
もしかして隠しパラメータとして獲得時に決定されるランダムな個体値がある?
>>54 個体値なぁ…そういう「センス」みたいな裏パラがあったら面白いけど、
自分は無いような気がする。
でもセンスの差がないと最初に配られる選手でゴール前に突出する奴とか
あがりまくりSBのつるたさんとかが説明つかなくなっちゃうんだよね
初期オフェンスクオリティ・ディフェンスクオリティには差がありそうだよね。
>>43 8月半ばから今日まで一切繋いでないけど
クラブページも残ってるし数日前にも対戦挑まれてたから
少なくとも一ヶ月くらいで消えるってことはないと思う。
>>60 なるほどありがと。
そのページ初めて見たw
マックのメール返信の締切は今日の23:59です、まだの人はお早めに
ベテラン大量解雇してオファーし
振られ続けていた、あさみがやっとメンバーになった
能力高くても最初は使えないな
まぁ女の子だから許す
>>51 オンで対戦相手を通算成績よりも名前で選んでる
勝ち負けはともかく戦績が華やかになるんだw
>>23、
>>24 遅くなったがレス感謝
1試合1〜2人に絞って選手を観察した結果、
「やたら低い位置までボールを貰いに来るFW」や「やたら高い位置でシュートを打つMF」がいることが分かった
特訓で裏パラ調整するか、両者のポジションを入れ替えるかすればいいのかな
全選手の名前表示は以前から使ってたけど、
特定の選手にフォーカスし続ける機能は無いと思い込んでた…
オールSのチームを作る具体的な方法を教えてくれ
まず服を脱ぎます。
セーブ時間、試合上の2分だった。やっぱり長いと思う。
>>38 カルチョビットやり始めてから
この3ヶ月でGOAL3の2等が2度当たった
>>66 Fリーグで練習試合を毎週こなして20年くらいカード貯めます
後はてきとーにやって、選手にカード投入し続ければ
あっという間にオールS
スタメンのステータス一覧でAの赤、Bの青とかを使ってドット絵作れねーかな?
横7マス×縦11マス
>>70 それが本当なら
作者に作り直せと言いたい
>>72 オールSはむしろスタート地点
そこから終わりの見えないフォメ・戦術・裏パラ調整が始まる
>>73 Fリーグで20年カード貯めないとスタートできない時点でおかしいと思うのです
怪我だらけでN2から進めない
N1でカード溜めたほうが選手も選べて楽だけどな。
それでもALL-Sには15年くらいためたほうがいいな。
>>75 N2はいっきに駆け抜けるつもりでいかないと時間とられるからねえ
臨時の高パラ外人一人を雇いつつ怪我しやすいポジの控え選手を育てつつ
降格はしないを目標にやってみたらどうだろう
サブを用意し、入れ替えながらやらないとN2は厳しいかもね。怪我人だらけになる
おれもN1でためてるな下位リーグで貯めてもクソつまらんくて無理だった
選手選考できるし、優勝目指すのが楽しい
京都から引き抜いたまのがまだ8年目なのにカードなしでオールAになった
何度か代表になってポテmaxを維持し続けたおかげなんだが
この程度の年数でB→Aになるとは思わなかったから驚いた
まのさんをカード無しで20年間代表維持したら
テクニック以外Sになったのは若干引いた。
結局選手の試合経験はどこまであげるのがいいんだろう
100と200で動き変わるの?
変わるなら後2年くらい進めるけど
多分変わらないな
公式戦90試合くらいのスタメンFW、MF、DFが一人づついても
ランキングで上位にいれるからなー
公式戦フルで出してた訳でもないし
練習試合とかに何試合出したかは覚えて無いけどw
>>82 前作基準だと公式戦50〜70試合くらい先発フル出場させれば、
センス値に関わらず判断力(俗に言う連携値)は成長限界に達してたから、
10試合と50試合なら雲泥の差だろうけど、100と200では何も変わらないだろう。
実際、長寿命の選手だと500試合出場とかできるけど、
キャリア100試合の頃から動きが劇的に変わっているようなことはないし。
>>84 確かに100でも200でも選手の動きは変わらなかったよ
でも選手に対する俺の愛情が大きく変わってた。せつこLOVE
ああ、そうだ。心の動きだよ。
せつこは俺の心を熱く揺り動かしたんだよ!
>>86 せつこはうめ獲得リセット大会中に1回出てきた。
目的はうめだったので当然リセットした。
問題はせっかく獲得したうめが後から獲得した無所属なつきより使えないこと。
ポテ10スタートでもMaxが持続するタイプと、すぐに下降し始めるタイプがいると思うんだけど、
やよいはどっちのタイプかわかる人教えてください。
>>86 知らんがなw
ところで何試合かに一度、選手全員のシュート意識がやたらと高まって、
普段なら十中八九パスするところで、ことごとくシュートを選択することがあるんだけど、この現象は自分だけ?
逆に試合を通じて、やけに細かくパスを繋いでくれるときもあるんだけど
これは相手フォメとの相性なのか、それとも調子が影響しているんだろうか?
両方じゃね
せつこ人気だなw
健気に走ってくれるからサイドやらせてたんだが
育て方間違えてDMFにコンバートした
今日もシャツひっぱって頑張ってくれてる
>>74 20年は確実な数字だから、本来はもっと少なくて良いと思うよ
実際に20年貯めてやったけど、オールSが15人目になっても、まだカードが尽きていない
N1になって日本代表に毎年選ばれるようになると、選手寿命も飛躍的に伸びるから
15年でも大丈夫だろうし、効率的にやれば10年くらいでもいけるかもしれない
Fは45分の練習試合が多めだから、カード貯めるのが時間的には一番早い
>>89 ああ、それ前に俺も同じ内容のレスしたわ
たまに連携瓦解するよなぁ
原因がよくわからん
94 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 09:17:51.43 ID:NxI/kynK0
自分のさよちゃんが25試合で25ゴール決めてくれた
さよちゃんマジドS
相手コーナーキックでほぼ二回に一回は失点させられるんだが
自分のコーナーキックはほぼ間違いなくはね返されるわw 何でだろ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 10:19:23.49 ID:Hri7x4yE0
なぜかキャピタル東京にかてないどうすればいい
98 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 11:01:01.04 ID:LuUPDL9g0
昨日裏パラ調整で放置してたら、ランキング1位になってた。
西東京さんと対戦して終わったw
西東京さん強いな!
>>98 1位おめでとう。
ランキング上位の人たち、けっこうここに居るなw
また大会とかやってくれんかなあ。
100 :
819:2012/10/06(土) 11:43:30.36 ID:/DR9Cu6I0
年俸について
去年N1初優勝で今年を迎えたけど今期は最低N1優勝しないとダメですよね?クラブ規模上げたくは無いけど今いるスタメン
は残したいのですが…うーん
>>98 朝から大連敗したわw
ちょっと調整してまた挑み中
キーパーは絶対にキャラごとの才能があるな
同じ育て方してもぜんぜん違う
>>88 そこそこ長かった記憶
ただ落ちる時は一気に落ちた記憶
自信なし
104 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 13:16:15.49 ID:4xFhUYmzO
箱庭プレィで満足(^-^)
初期ポテ4:残念型?・通常型?・変動型?
初期ポテ6:3年型?・4年型?・6年型?
初期ポテ7:
初期ポテ8:
初期ポテ10:残念型?・長持ち型?
ポテmaxスタートの選手は2〜4年目にmaxから下がり始めるのを確認済み
やよいは4年型でもっとも長いタイプなので優秀
俺は体験版でもやよいを雇ったんだがこちらはもっと下がりはじめが早かった気がする
今は確認できないのでなんともいえないが製品版で雇うことをおすすめする
せつことかも体験版と製品版で能力も成長型も違うみたいだね
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 14:15:36.06 ID:LuUPDL9g0
>>99 ありがとう。
>>101 勝ってるじゃんw
調整するとトトカルチョ?の支持率さがるんだよね。
まぁ勝敗に関係ないけどw
>>97 フォーメーションを変えてみてはどうだろう。
ポテ7にもMAX期間が2年半続く長持ちタイプがいるよ
結構数少ないみたいだけど
ポテ7スタートでもそういうのいるのか
女性選手では みほ もえ ひとみはそういうタイプではなかったと思うが
ななこ あさみ まどかはまだ調べてないな
もしかしたら当たりがいるかもしれない
>>95 マークを外すが低いんじゃない?
それとジャンプ力で競り負けるとか。
>>98 引き分けまくっててワロタわw
1位おめでとう! 早く追いつきたいもんです。
>>88です。やよいの情報ありがとう。よし長持ちするなら使ってみよう。
ちなみに、前スレで優秀タイプと言われてたえりか様は何年目からポテ下降するんだろうか?
>>111 ポテ7スタートで女性だと、あさみは毎回長持ちするのでおそらく優秀なタイプ。
ななこも10年目までポテMax維持してたのでたぶんそうだと思うけど、
代表でのポテ回復値がランダムなせいで、正確にはわかんない。
毎年代表入りでもmax期間が短いタイプは10年も持たないから長いと考えてよさそうだね
情報サンクス
えりかは調査できてないので何年型かは不明だが一年目から代表入りが狙えるステなのと
特訓の効果を初めから最高の状態で享受できるのが大きい
試合出場と特訓を半々でこなせるだけのスタミナとフィジカルが最初からあるのが魅力的
115 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 18:29:46.64 ID:VQx4eJQv0
>>74
ネトゲなんてガチでやろうとおもったらどのゲームでもそんなもんだよ
ミリオン売れててライト層のプレイヤーも多いモンハンなんかでもプレイ時間数百時間とか当たり前だしね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
まどかはMAXが一年持たなかったはず
なんか妙に優秀だから構わず使うけど
メンソーレ那覇のスタメンが気づいたら11人中8人が外国人になっていた
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 23:07:35.60 ID:8TKpLGo30
まだプレイし始めて間もないフレッシュリーグの頃、クラブニンテンドーに
「所詮は子供向けかと思うところがある」みたいな感想を送っちゃったんだけど、
ステップリーグに上がって、攻略本も買った今、かなり研究のしがいがあるゲームだと分かった。
いろんなことを記録しながらプレイしているので進むのが遅いw
まあゆっくりやるわ。
GBAのときとは時代が違って3DSになったんだしもっと便利になっても、と思うよ
攻略ガイドブックもいっそDL方式にしてみたり、特訓表もDLできたら進化したなと素直に思える。
特に特訓表は自分でタッチパネル入力して作るタイプだったら没入感も高まるだろう
まあサイト見ながらそんな不便せずにやってるけど
まどかは並の選手か
情報サンクス
ところでポテ8スタートの選手に当たりはいないのかな
さつきやみどりはすぐに落ち始めるしほかの日本人や外国人でも今のところ同じ感じ
くるみとなつきはまだ調べてないんだがこの二人はmax期間長かったりするんだろうか
どうでもいいけど、
そうか、さつき と みどり で
さつきみどり だな
>>118 クラブニンテンドーのアンケートは登録してすぐだけではなく
1ヶ月後とか3ヶ月後にも改めて書ければいいのにといつも思う
>>122 ウチのツートップの秘密に気づいてしまったなw
自分でFWに並べてから気付いて吹いた
>>121 うちのまどかは、ブラインドプレーンしまくり
>>121 >この二人はmax期間長かったりするんだろうか
妙にドキドキする表現だな…
>>126 他のプリキュアに比べて一年多くやるんだな
ネタは置いといて、ポテMAX期間には余り拘らない派
どうせセンス相当の裏パラあるんだろうし素の動き重視
なので並とか当たりという表現に違和感
俺にとってはこのソフトに出会えたことが当たり
スキルって実際どうですか?
地雷スキルもあるよ
ロングスローは課題獲得に良いけど、選手の配置次第で効果的かどうか変わる
ロングスローに敵よりも早く触れる配置なら得点に繋がり効果大
敵が先に触るようだと、最悪カウンターに持っていかれて逆に失点することもある
ノールックパスは何の意味もない普通のパスで、敵は一切惑わされない
むしろ、カットされる可能性も高いように見える
超ロングシュートはたまに長距離から溜めて打つ
ナックルのようにブレないで、そのまんまゴールに向かい普通に止められる
溜めない普通のロングシュートの方が決まる可能性高い
シザースフェイントはシザースモーションが長くて
跨いでいる最中に他の敵が群がって、結局は奪われる
掟破りの攻撃参加は試合の終盤になって負けていると
流れの中からGKが上がりだす(CKは持ってなくても参加する)
逆に失点する可能性の方が高い
後はだいたい優良スキル
>>113 うちのえりかは2年9ヶ月くらいポテMAX保っていた。
ポテ1減ったけど、すぐに代表選ばれてその後もポテMAX保っているけどね。
発展途上の選手が代表選ばれると、ポテ下がったのにはびっくりしたなー。
>>121 なつきはGK→FW→MFで活用してた。
6年くらいは十分アイドルでいてくれるよ。
うちのチームFWよりMFが点取ってる不具合をなんとかしたい
むろいさんがストライカーなのにゴール前でパスしたり中盤までもどってせりあったりと献身的すぎるぜ
積極的にシュート打たせる特訓てどんなのがあるかな?
>>131 「がっかり」と呼ばれるはやさかさんだが、初年度から5年連続日本代表に
選ばれているため、いまだにポテ4です。
どれくらいがっかりか、全然判らん。
早坂はピークのあとは怒涛の勢いでポテが落ちるからね
>>121 たしかにポテ8はハズレが多く、最も期待できないと俺も思う。
ただ、なつきはいつも代表に選ばれつつ8年くらいポテMaxを保ってくれてる。これが当たりだろうか?
さつきは代表での回復の運がいいのか落ちはしたけどずっとポテ5くらいで踏ん張ってるな
シザースはキープ上げてあるうちの右ウィングにつけたら敵さんホイホイな神スキルになってワロタ
ラインギリだとボールキープしたまま引き付けすぎて相手のスローインになっちゃうけどw
男性チームと女性チームをつくってみたけど、これほどつまらなくなるとは思わなかった。
女性チームはまともに作るには数が少なすぎだね。一瞬は作れるけど、世代交代まで考えるとねぇ。
ましてや当たり外れがある程度情報として出てる状況だと…。
男性チームは、その点では十分な選手層を持っているけど、なていうか、やっぱり花がない。
まぁ女性チームよりは大分マシかなぁ。
3バックがなかなか難しいな。
1人でも上がりまくるDFがいると守備崩壊するからDFの裏パラをしっかり意識して育てないと。
ランキング上位は3バック多いけどねー
ランキング上位が3バック成功できてるのは選手全員がオールSがなせる業なのかなって思ってる
上位がそうだからってマネしてみたけどなんかしっくりこないから止めた
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 20:30:44.62 ID:pt9n1GOw0
香奈に似て、とっても可愛いあさみさんを雇いたいお。
お兄ちゃん、あさみさんのポテは長持ちですの?
サッカーも知らずに夏から初めて5年目でようやくN2
これを機に攻略本を買ったが隠しパラやSP特訓一覧・・・
連戦でたまったカードを使うのが怖くなってきた
計算してやるべきなのか・・・・
ポテ8そんなに外れ多いか?ALL-S作る時、1年目鍛えて
2年目から代表入りでポテ10維持、特訓しまくりでALL-S
ポテが下がり始めたら裏パラ調整でちょうどいいけどな
はるかを育てようか迷ってるんだけど、
ポテMaxスタートで、何年目からポテ下降しはじめるか知ってる人います?
>>143 あさみは結構Max期間が長くて、いつも長持ちしてる印象。
>>147 普通のパスでも稀によく見る得点パターン
微妙だな
>>144 てきとーでいいよてきとーで
どうせ嫌でも試合は見るんだし、気になったところ矯正してけばおk
その結果上がりっぱなしで帰ってこないDFとか
バイタルまでボール受けに行くFWが出来ても問題なく勝てる
スキル覚えるメニューの一覧を下さい、お願いしますm(_ _)m
攻略本に載ってるよ!!!
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 23:45:45.17 ID:pt9n1GOw0
>>146 ありがとうございます。
あさみさんを雇うお〜
TOPチームの人たちはなんでGKばっかりいるん?
控えで使わない為じゃね?
>>154 スタメンの欠場確率下げとCOMが勝手に出さないように
クラリスは強いな
フォルティール浜松の5バックが崩せん
勝てても個人能力頼みのgdgdした試合になるんだよなー
161 :
やっさん:2012/10/08(月) 10:03:17.62 ID:vb9P+rXP0
このゲーム、オフサイドの判定にキーパーより味方ゴール側にいるディフェンダーが考慮されていないみたいだけど、本当のサッカーのルールだと考慮されるべきだよね?
ノールックパスって、敵も味方も一瞬「?」ってなる雰囲気が面白いな
特に
>>147 あわてて滑り込んで押し込んだ、みたいな
>>161 DFがキーパーより後ろに居たのにオフサイド取られたってこと?
164 :
やっさん:2012/10/08(月) 10:46:32.80 ID:vb9P+rXP0
>>163 うん、そういう事。Aボタン押したら判定のラインがキーパーのところにあった。その後ろ(ゴール側)に味方DFと敵FWがいました。
今回で二回目だから、見間違いではないと思う。
>>164 キーパーの後ろに(キーパーの味方の)DFがいたなら
オフサイドライン(守備側の2番目の選手)はキーパーで問題ないのでは?
166 :
やっさん:2012/10/08(月) 11:25:03.26 ID:vb9P+rXP0
>>164 あれ〜? ホントだ。合ってるじゃん。
ちょっと特訓してくるわw
167 :
やっさん:2012/10/08(月) 11:27:06.51 ID:vb9P+rXP0
やっさんのクラブと対戦しようと思ったら
何人かいてどれかわからんかったw
てきとーに繋がりもしないロングパスを
ポンポン、ポンポン出すのは、まあ許す。
でも、許せないのはアレだ。
敵に向かってヒールパスと
味方からのパスをすっと避ける動き。
あれだけはヤメロ。
オフサイドといえばオフサイドの後再開するFKの位置なんかおかしいよね。
このゲーム、オフサイドの判定おかしいよね
おかしいっていうほうが9割おかしいんだけどね
プレイに関与してない選手のオフサイドもとってるね
公式の壁紙の外国選抜vs日本選抜?のやつ見てると
製作者側のそれらの選手に対する考えが良く分かる
…でも「いちい」は移籍金が高かったわりに残念型な印象がある
176 :
やっさん:2012/10/08(月) 16:08:19.71 ID:vb9P+rXP0
あの壁紙の選手わからんのがチラホラいるわ
ヒルトンとかアッカーマンとか特徴的なのはわかるんだけどw
9年目にして、ようやく選手交代とか無しでもN1不敗で優勝できるようになった・・・長かったorz
既出だったらゴメンだけど、エリザベスのポテってどれくらい維持できるの?
ウチだと迎えた年で7、2年目〜3年目でMAX、以後急落して6年目で0〜2なんだが。
まの以外でイケてるフォワードいない?
ダンチヒ、アイガー、とりの辺りで迷って
ます。
>>177 アリサが微妙に内股なのが良いw
さちこはイメージ通り堂々としてる
>>180 外国選手は知らないけど、とりのは日本代表の波に乗れなかった
からかもしれないけど初期ポテが低い割りに短命な感じがした
マックイーンさんを使おう
さちこ、クラリスのポテ上がらないんだけど、こういうもんなの?
マクド杯のメール出したけどいまだ何の反応もない・・・
本当にカードが届くか不安だ
>>152 覚えられるスキルは13個であってますでしょうか?
ご教示お願いしますm(_ _)m
オフサイドといえばプレーに関与しなければ問題ないはずだけど、機械的に取られる気がする。
逆にシュートだとオフサイドにならないけど、シュートの判定が甘すぎると思う。
>>189 調べたところ、こんな感じでしたが、攻略本ではどんな感じでしょうか?
ご教授、お願いしますm(_ _)m
特訓名
スライディングヘッド
バイシクルシュート
ナックルシュート
シザーズフェイント
強烈ミドル
超ロングシュート
バナナシュート
掟破りの攻撃参加
FKマイスター
伝説のフリーキック
ロングスロー
ノールックパス
マルセイユルーレット
キャプテンシー
FKマイスター
伝説のフリーキック
この2つの違いを教えてほしいわ
ポストにあたったこぼれをおしこんだらオフサイドっていうのがなぁ
ワールドカルチョ制覇できそうなんだけど
名門ってオンラインだと明らかに不利だよね…上位はほぼ一流だし…
こっちは名門になってもう一つので新しくチーム作ろうかな
>>193 押し込んだ選手は、シュートが打たれた瞬間、オフサイドポジションにいたんだと思う
シュートを打ったのと、押し込んだのが同じ人だったらおかしいけど
ポテンシャルの推移を調べているんだけど、
初期ポテ8にも当たり型がいることがわかった。
あと、
>>106でやよいは4年目に下降しはじめる、ってあるけど、
自分が調べた限りでは3年目には下降し始める「普通型」だったよ。
>>194 それが良いとおもうよ。上位は殆どが作り直したチームだろうし…。
あ、ごめんMaxスタートで3年目に下降し始めるのは2パターンあったので、
やよいは普通型じゃなくて「3年優秀型」になるのかな…。
裏パラがGBAから増えている気がしてならない
>>196 んだよね
相手はバルサだけどたぶん勝てる
3冠達成のおまけ付で優秀の美を飾る
…れると思う…
なんで名門だとオンライン不利になるの?
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 23:14:19.80 ID:6beSLI1v0
不利ていうか、名門だと年俸維持はきびしい。
試合数とか調整すればできるけどね
ランキング一桁台になると裏パラ調整しないと勝てなくなるよ。
>>196 やよいのポテだけど〜年にmaxから下がり始めるという書き方だと
雇った時期によってずれるせいだな
そんなに遅くに雇った覚えはないんだけどそちらの調査のほうが正しいだろう
誤情報すまんかった
6月終わりに雇ったmaxスタートのあやかは二年後の年末に下がり始めたので
これは3年普通に分類されることになるのか
こちらはごく最近の調査なので間違いないと思う
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 23:45:27.18 ID:bIBqVRIy0
俺のやえがきがついに衰えてきた。ワントップまた育てなきゃな
>>202 レスどうも。
たしかに雇った週が微妙にずれるから、正確な調査が難しいよね。
「あやか」も調べたんだけど、こちらでは8年目まで「やよい」と全く同じポテ推移でした。
ただ自分は1年に1回のポテ確認なので、月単位では差があるのかもしれない…。
Maxスタートでは、「ゆうな」や「はるか」が3年目に下降し始めて、
なおかつ「やよい」「あやか」よりポテの減り方が早かった。
こっちが3年普通型ではないかなと思ってるけど、どうだろう?
>>204 なるほど
やよいの変動はあやかと同じくらいと考えるほうがすっきりするね
やよいはすでに雇いなおして主力にする予定なので調べられないが
ゆうなについては使わない予定なので空きに余裕ができたら雇って調べてみるわ
>>205 すまんちょっと訂正。
「ゆうな」と「はるか」はMaxから落ち始める時期はほぼ同じだったけど、その後の下降の早さが違ったので、
全く同じタイプではないようだ。いったい何種類あるのか…。
はるかも主力にする予定なので調べられないがゆうなはそのうち調べてみる
俺はmax期間の長さが気になるだけで落ち始めた後は詳しく調べてないけどな
max期間が長いタイプは一度下がり始めると衰え早いけど代表入り続けてればポテ持つし
ポテンシャルの減少がどういった管理になっているのか
見当もつかない私にはついていけない会話
>>207 たしかにMax期間の長さは選手寿命に直結するよね。
はるかはいうならば「ポテ10持続型」で、10スタートの中ではかなり優秀だと思う。
でも女性選手の中で、ポテ10スタートで4年目まで持つ選手はたぶん居ないんだよな…。
6年目です
初期メンバーでポテンシャルが2になった奴が4人くらいいるんだけど
まだいけます?
みた感じ悪くないけど・・・・
>>212 動画あげるのはオフサイドが間違えてるって人のほうだろ
あれ、レス番号間違えたかも、ごめん
>>213 ポテが2になってからは試合に出す毎に能力が落ちていく
使うだけなら、ポテが0だろうが、ずっと使うことはできる
でも、次世代の育成を図らないと厳しい
>>213 ポテゼロになるまで使えるけど世代交代できるように、控えの特訓もやってあげてね。
ALL A ポテ10のまのさんにいつまでたってもSができないので
フィジカル系がめったに出ない中、やっと野人をつっこんだけど、まだSができない。
キャップでもついてんのかこれは…。
ポテ1のやよいさんをもう一年使いたいから代表入り目指したら
やよいさん以外の10人が選ばれてやよいさんショックでポテ0になっちゃったよ
次世代FWをその1年で育てようと思ってたのに・・・
10年目のえりか様(ポテ2)が自己最高の16ゴールで通算100ゴール達成。
これが消える前のロウソクってやつか?
しかし、8000万はきついです。名門半端ない。金不足で空枠3になった。
>>219 うちにも昔やよいという名前の選手がいたが、落ちるのが早かった割に
ポテがなくなっても絶対の信頼感を醸し出してたなぁ。
裏パラについて質問なんだけど、
たとえばサポートが0の選手に、サポートが-2になる特訓を行うと、サポートは-2になるの?
それとも0以下にはならずに0のまま?
>>216 >>217 サンクス
ポテ2で涙をふるって引退させた方がよいのね・・・・ああ・・さよ・・・
次世代も育ちきっていないし
2年連続のN2で3位はそこが原因なのかな・・
>>223 ポテ2だったらまだ使える。能力高ければよってはポテ0でも1年は使える。
もちろん特訓は無用だけど。
名門データの方は3枠空いているのに金がなく、新しい選手が雇えない。
一流データの方は1.5億も余っていて、枠も、解雇するほどポテが下がった選手もなく、新しい選手が雇えない。
新しい選手の雇えないオフシーズンの味気なさよ。
一流データの一億をちょろっと名門データに割り振る裏技はないものでしょうか?
>>222 裏パラって選手のポジショニングのことなんだ
ゼロがその動きを全くしない状態だとしたら
マイナスってどうなるんだろね?
ポテ0で、さすがにパフォーマンスも落ちて使えなくなったみよちゃんを、予算もないんで解雇したんだけど、
3年前、丁度ポテ2の頃にその前年、前々年の倍点とってたなぁ。で、その後の直近2年はダメダメ。
数字以上に今期はパフォーマンスが悪くてシーズン途中から出場0だったんだけどね。
で言いたいのは、ポテ2〜1の時にピークが来る選手って結構いるよね。
あるある
自分のところはうすいがポテ4まで平凡な選手だったのが
2になったらクスリにでも手を出したかのような活躍を
さすがにそれは偶然なのでは?
>>226 全特訓で釣り合いが取れてるという書き込みを見たような。
カンストがあるということは、段々偏っていく事になるのかね。
>>222 裏パラ詳細が不明(ガイドブックでも明確ではない)ため、どうなるかは判らない。
おそらく0未満にはならない、と思われます。
>>230 全特訓で釣り合い、てのは、ガイドブックの数値はそうなっている、というだけでした。
検証結果より、どうもガイドブックの数値はウソくさいので、釣り合いはとれていない可能性も
あります。
>>229 前作の時点で解析されてる状況ですら、しばらく意味不明だったセンスとかあるし
今作もなんか仕込んではいると思うよ、解析できないし、攻略本も出ないからオカルトだけど
色々試しても3バックがうまく機能しねえーーーーw
難しいわあ
フォーメーションを片っ端から試した結果
俺には4-3-3(中盤1-2、2-1両方)が一番しっくりくる事に気づいた
>>222 裏パラは50が初期で、そこから+−されると過去スレで検証してる人がいた。
これが正しければ−2で48ってことになる。
表も裏も0が最低値なのは攻略本にも載ってるので−にはならない。
オフサイド取ってくれるのはいいが
取らないで得点に繋がるのがつらい
(そんな風に見える)
実際でもそんなものだろうが
オフサイドぎりぎりからの飛び出しが有効なのはリアルサッカーでも同じだね
あっちは人間なんで結構見間違いも多いけどw
もしかするとその審判の見間違いもゲームに組み込まれてるかもしれないw
能力がほぼ同じの二人を同じように育ててみたが、プレイにだいぶ差がある
再度育てなおしてみても同じ結果
選手ごとにセンスがある可能性は高いのかもしれない
238 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 21:46:45.52 ID:+q3Q9SBK0
>能力がほぼ同じの二人を同じように育ててみたが、プレイにだいぶ差がある
こちらも、DFまついとたけだで、同じ結果。まついはきっちり守るが、
たけだは、近くにボールを持った相手がきてもプレスすらしない。
しかし、MFポジより上にいれると、攻撃的で点をとる。
DFしのやまが昔、同じような感じで、オンにつないだとき、DFなのに
交代でFWとして出されていた。後から実戦で試すと、得点力がかなり高く、
オンのシステムがしのやまの攻撃適性からピックアップした可能性が。
これが、個々のセンスという新たなパラなのか、クオリティとよばれている
ものなのかはわからないけど、個々の設定がある選手がいるのは、間違いなさそう。
キーパーなんかは選手によって明らかに違う
同じように育てた選手たち(ポジションが同じならどこでもいい))をそれぞれキーパーとして使ってみてくれ。
表パラやタイプが同じであろうと全員が個性ある動きをするはずだ
DFはいだDFきとうが全く同じ時期に雇えたので
全く同じ特訓をして同じ試合に同じだけ出してたんだけど
はいだはトゥーリオばりにオーバーラップばかりする。
きとうも雇い始めの頃はFW追い越してたけど、今はきっちり
ゴール前で守ってる。二人は全く対照的なDFになった。
やっぱり初期値で個性があるとしか思えない。
まじか・・・初期値違うとなると気軽にポジションコンバートも出来ないなあ
ようやく、ALL−Sが完成しそうな時に新情報とか
マジ、このゲーム鬼畜すぎるだろう・・・
243 :
222:2012/10/09(火) 23:12:47.84 ID:B8atOF1K0
レスサンクス。
確かに値が0以下になるってのも変ですよね。
それに初期値50ですか…。その発想はなかった。初期値が0だと勝手に思い込んでいました。
あと、裏パラよりもさらにブラックカーテンに包まれたセンス(適正?)や調子?ですが、
それを見抜くのも監督の仕事ってことですかね^^;
どうぶつの森の発売日がせまってる…
もう一台買うか3DS…ゴクリ
前スレで誰かが言ってたあきもとの下がり癖
自分も体感ではっきりあると言い切れる
ストライカーが自軍ペナルティエリアまで頻繁にボールもらいに戻って来るんだもん
前線で使いづらかったけど、ボール運ぶタスクに回したら強すぎワラタになった
>>244 試合中に森でベル稼ぎ
ありだと思います
247 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 23:43:50.58 ID:OvtaFOuu0
キャピタル東京に勝つ方法教えて
能力を上げる
キーパーはタイプ違っててもよかったのにな
堅実タイプとかアグレッシブタイプとかゴンダとかガヤとか
>>249 ポジ変がすぐできちゃうからなあ・・・あんまりありがたみ無いかも
ポジ変になんかペナルティあってもよかったかも
能力値下がるとか何週間か出場できないとか
>>249 ガヤクソワロタwww
あきもとはボランチで潰し役だろう
キーパーは飛び出す川口タイプ、楢崎タイプみたいな分け方は欲しかったな
6年後に期待しようぜ
あたりまえ〜 あたりまえ〜 あたりまえ体操♪
下っ端相手にPKで負けると 腹立つ♪
あたりまえ体操♪
あたりまえ〜 あたりまえ〜 あたりまえ体操♪
久々のオンで粘着されてた ナニコレ♪
あたりまえ体操♪
オン上位のチームは、ししど・かもん・おうぎとか晩成やたら多いなあ。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 15:30:59.04 ID:dRf/j5S70
おーい
>>255 うちは晩成いないわ
逆に育てにくくない?
10スタートで長く続くヤツが一番いい
即戦力的には序盤型今のチームの寿命がまだあるなら晩成型って感じじゃね
年俸50万の選手をオールSまで育ててみたら、すごい選手になった、なんてことはないんだろうか。
>>247 キャピタルの選手を雇っては解雇、雇っては解雇をくり返す
そんなこんなで主力の消えたうちのキャピタルは現在N2に落っこちてる
キャピタルは補正いまいちだからいい選手引き抜くとボロボロになるな
つくばや佐世保は補正すごいから主力引き抜いても全然弱くならない
人少ないな
10年以上前のゲームといい勝負だ・・・
特に書くことないから殆ど読んでるだけの俺もいるぞ。
6年目でN1昇格、そしてそのまま優勝。J杯も優勝。
しかしそこがチームのピークだったようだ。
N1の2年目は開幕から連敗続き。
なんでなん・・・('A`)
DFが6人代表に選ばれた人いる?
どうやっても5人が限界なんだが…
開幕連敗はウチでもデフォ
原因は判明したけどリズムを変えたくないから甘んじて負けている
開幕連敗の原因ってあるもんなの?
オフに新加入した選手をスタメンで使うと、試合経験少ないからしばらく負けが続く
>>265 リセットしたり、配置変えたりしてDF6人選ばれてる。
今の所、何回かリセットすれば15人安定してる
GK2人、DF6人、MF5人、FW2人
選ばれない枠は全員海外組
N1リーグ12年目(トータル18年)にしてやっと3冠とったどーーーー!!
途中からリーグ戦は毎年優勝、さらにジャパンカップも優勝する様になったけど、
最後の壁はWCCだった。
とりあえず現時点で年俸高騰はまだ大丈夫みたいだけど、
さてはてどうなる事やら。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 00:02:34.86 ID:acjr66kn0
おめでとう、お兄ちゃん♪
香奈はまだ2冠止まりだお。
>>269 6人いけるのかありがとう
15人で安定したら、オン用の育成が効率よくできていいね
>>193 オフサイドの反則が成立する条件の一つは、
「シュートを打ったときに、オフサイドポジションの選手が利益を得ること」がある。
オフサイドポジションの選手が「ポストに当たったこぼれ玉を押し込む」ことは、
利益を得ることになるから、オフサイドの反則になる。
むしろ、16人以上で安定させたい場合は
どうしたら・・・
きとうって名前の選手かわいそうだな
なんかプレイ時間見たら
カルチョビットが1300になってた
もうだめかもわからん…
俺なんか体験版で100時間いってたぜw
N1に上がって毎年リーグ優勝6年目だけど
3冠取れない
毎年2冠どまり
世界の壁は高いな
体験版は66時間だった
上には上がいるなw
体験版58時間だった。
2クラブ2年やったらやることナイだろ!
ACT 勝ち点、得失点が2位と同じだった。
相手のスコアは覚えてないけどこちらは失点してないから総得点勝ちはないはず。
決勝進めたのはなんでだろ?
また、ポテ2〜1の攻撃的選手大活躍の法則。
まだシーズン半ばだけど、ポテ1 BBCCBSBのあめみやが7試合9Gでリーグ得点王独走中。
いま11年目で丁度100得点だけど、代表に選ばれポテが2前後にとどまっているこの4年で50得点してる。
一方、DMFのあいこは2前後からパフォーマンスが目に見えて落ちて、ポテ0になるかならないかのうちに解雇された。
DFカルメンはポテ2に落ちて久しいけど、なんか不気味にとどまっていてパフォーマンスもいい。お国の代表なのか?
あめみやの後継だったFWは、ポテ2に落ちてからどうにも点がとれなくなり、解雇された。パラはまだあめみやより良かった。
攻撃的守備的だけでなく、選手にもよる感じ。
流石にそんな法則ないと思うわ
考えられるとしたら試合経験の数の多さじゃね?
>>285 ある程度パラメータやポテンシャルより試合数・試合経験の方が重要ということかな。
で、その分岐点がポテ0〜2辺りにあると。
でも、ポテンシャルの成長衰退曲線と併せて選手による差もありそうだね。
本当にポテ2で活躍するなら
ランキング用のチームのポテ下がるまで進めるわw
もう大会やらないのかなぁ。
小規模で商品無しでもいいからやって欲しいなあ。
>>288 m杯が夏休み明けだったので
次は冬休み明けあたりじゃないかなと予測。来年の1月7日ごろ。
勝てない時はまったく勝てない
特にシーズン序盤
フォメは変えてないし、練習試合もしているのに何故だ
毎月か2ヶ月に一回くらいは大会やってほしいな
もう無いかもしれんが…
このゲームのプレイヤーに対する「自分で考えろ」感が堪んねえぜ
月例大会とかあったら盛り上がるのになぁ。
DL版発売のおりには、またマクドカップのようなイベントやってほしい気がする。
結局、キャプテンシーのスキル効果って何なんだろう?
イエローカード貰いにくくなるとかかな?
キャプテンになるだけじゃないの?
ほんとだ、テンプレに書いてあったすまん・・・
日本代表に選ばれて欲しい選手がいる
んだけどなにか方法ある?ランダムだったらリセットでいいんだろうけど。
>>290 みんな同じなんだね・・・
嫌気が差して放り投げるとこだった。
もうちっと粘ってみるか。
N1一年目は8位で終わった。
降格ギリギリだったけどどうにかなるものだな。
ポテンシャル0の初期メンバーが何人かいるので、世代交代しつつ上位を目指すとなるとあと数年はかかりそうだな。
薗部がそんなに多くマスクデータを用意するわけ無いと思ってたが
何かマスクデータ結構ありそうな気がする
開発者の特集ページかなんかのコンスタントに試合に出た方が良いのと休養与えないと駄目なのがいるとか
クオリティと裏パラや疲労とポテじゃ測れない何かがありそうな
解析出来ないから妄想するしかないけどさ
>>298 そのシーズン(リーグ戦とジャパンカップ1回戦、アジア&世界は知らん)の個人成績が反映されますよん
対象試合の半数以上に出場してて
FWはゴール数、MFはアシスト数が多ければ選出
DFとGKは被失点数が関係かな?
代表常連を強奪するとかぐらいしか対策思いつかないな
現実の試合のように、このゲームの試合にも運や流れといったものが存在する気がする。
それらはマスクデータによるものではなく、本当に運や流れなのかもしれない。
ゴクリ…。
リーグ優勝が決まる試合の時の相手チームの妙な頑張りは何なんだろうね…
305 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/12(金) 03:43:40.54 ID:1K8HTKqM0
>>298 FWはMFに、MFはDFにコンバートすると選ばれやすい。
DFは…ジャパンカップ1回戦でアシスト&点をいれる。
なぜこの週に、ジャパンカップ1回戦があるかというと、多分そういうことだ。
何回か試したけど、例えばMFをDFにしたせいで、他の下位のDFがはじき
だされることはないようです。よそのチームの選手がはじきだされる。
この前買って始めたんだが
Fは余裕で通過→S初年度にワルドナーさんがいたので喜んで取る→中盤あたりでけが人続出、野戦病院状態に。最高4人同時にベッドで唸っていた→FWが足りないためGKを解雇してFWを雇う
→直後にGK怪我→ゴールマウスを守るのはせつこ→とどめとばかりに雇ったFWがクラブハウスで怪我→でも根性で優勝→リーグ最終戦でDFリーダーとワルドナーさん累積カレーと一発レッドで入れ替え戦出場停止
→頼みの攻撃MFすら直前の練習で病院送り→入れ替え戦は打撃戦になり一点差で涙を呑む→今年もSリーグか……
なんか偉くドラマチックなゲームなんだな
308 :
307:2012/10/12(金) 05:34:18.17 ID:vAjzJPsr0
ごめ、獲得したFWはダンチヒさんでした。どこで覚え間違えたんだ…
>>307 どうやったらステップリーグでワルドナーさんを雇えるか考えこんでしまった。
マックカードきたで
対戦相手のキャッツ会津に、現在ダラーラさんとまんざいさんが並んでいる。
オープニングでどうしても噴く。
おまえら兄弟か。
>>307 ドラマチックすぎる。
ハンバーガー・ヒル的な。
>>309 つおいFW=ワルドナーさんと刷り込まれていたらしい
混乱させたことをお詫びします
>>311 うちのサポーターは天国と地獄を同時に味わっただろうな
「オレンジ」のアヴァランチ仙台並みの浮き沈みだった
今更買ったんだけどまだまだ過疎ってはいないようで嬉しい
オファーして○○監督のもとでやりたがってるって言ってるのに断ってくるやつなんなの?
他のところに取られたかと思ったら次の週にまだオファーリストにいるし・・・よくわからんな
俺それで5回連続断られたぜ・・・みおちゃん・・・・orz
話題になってたなつきがリストアップされてたからオファーしてみた
まさかフレッシュリーグの選手に3回連続で断られるとは…
8年目でギリギリN2が2位。昇格戦をPKの末勝って念願のN1!!
・・だったのにギリギリのチームが勝てるN1じゃなくてボコボコにされて12位降格
11位のチームにも3−0
初期メンバーが5人ポテ0だし・・・
N2でどうすればいいのか・・・ブックオフに行ってソフトをさしだすか・・・
ちゃんと特訓してるか?
>>318 ブックオフへ出すならオクに出しなさい
私が買い取る
うちのみおちゃんは5年目でジャンプCそれ以外Aまで成長したんだけど
年棒が450万のままで申し訳なく感じている
控えのまどか(CDDDCCB)が1400万もらってるのに・・・
怪我人や疲労たまった選手の代わりの時だけスタメンでそれ以外は後半60分から毎回出場するスーパーサブ的な使い方してたから年棒上がらなかったのかな?
うちのみおさんは8年目でSが3個あるけどいまだに年俸450万です。
5年目でASAABBAで150万のくるみさんもいるし、
ほんと申し訳なく思っちゃいますよね。
うちにもマックカード届いた〜♪
>>319 N2でも連戦中は余り特訓できないじゃん?
黄色でも怖くてすぐ休ませてるのが悪いのかな?
>>320 もう少し頑張る・・・
マックカード速攻で使ってやった、ワイルドだろ
N2は通過してN1目指す勢いじゃないとけが人とかで辛いよねえ
予備の選手でやりくりするっかないな
フィジカルB、メンタルB、スタミナC(できればB)あたりでそろえれば勝ち抜けると思うからガンガレ
完全ターンオーバー制は日程がきつい場合にええよ。
新人以外青以外にならないし、黄紙休場は全く影響ないし、赤紙もその試合だけ。
怪我しても休場数は半分だしね。
戦力配分は6:4くらいにしてスタメンは勝ち狙い。控えは引き分け狙い。
落とせない試合はスタメンでいくか、時に混合最強チームで。
Sリーグ1年留年してカードと選手獲得して次世代選手育てながらN2昇格したよ
せつこ&さむかわの50万コンビがALL−Sになったのに
一向に給料UPを行ってこない。これが一流の力なのか・・・
>329
うちも一流ですけど、せつこは14年目ALL−Sで7000万です。
違いはなんなんでしょう?
名門の頃は1億9000万までいったからそれに比べれば安いですけどねw
>>330 気をつけてるのは
・20試合を超えて試合に出さない。
・ジャパンカップは必ず1回戦負けする。
・アジアカップも予選で負ける。
多分、1番目以外はどうでもよさそう。
過去スレ見ると年間25試合以上から給料UP?
>331
レスありがとうです。
今後の参考にさせて頂きいろいろ試してみます。
>>330 クラブ規模が上がる時に在籍してるかで変わると思う
一流になってから獲得→育成すれば年俸は現状維持なはず
うちのあきもとも
規模上昇時にいた奴と一流時に獲得した奴で大体200倍くらい年俸が変わったな
マックカード届いたよーw10月下旬だと思ってたから油断してた
名門がこわい私は一流でいいやっていうかそれほど変わらん
>>331 完全ターンオーバー制なんでどの選手も20を超えないけど、年俸上がりまくり。
名門になって久しく、新しい選手も多いのにほとんどの選手が上げ要求。
昨年は23人体制だったし、年越し1500万のみおと2000万のもえを解雇して、
新人は合計4人で2000万しか雇えなかった。
名門になってから50万の選手雇ったら、オールS50万で維持できねーのかな?
一流はオールS50万で維持できるけど
スタメンはまのさんもおうぎさんもかもんさんもアッカーもあさみもアリサもいる豪華な布陣。
ポテも全員8〜10、パラも真っ赤っ赤。
控えはロートルと新人。ポテは1〜8(成長中)くらいまで。パラはEがゴロゴロ。
総年俸差は4:1くらいだし、差が付き過ぎかなと思ったけど、控えの方が好調に感じるのが何なんだか。
N1得点ランキングも、控えが2位、4位、4位を輩出。スタメンは10位、15位、19位以下。
控えが3−0で勝った相手と翌週スタメンが親善試合をしたら1−0。
なんでかなぁ?
フォーメーション変更があたって戦績は7/4時点で2位と15差と、すごく好調なんだけど。
今、思ったんだけどさ、自然成長だけでもオールSいけるんじゃね?
リセットを駆使すれば、試合に1度も出さなくても選手を保持できるから
ポテがゼロになってからも自然成長は止まらない
そして、試合に出さなければ能力は下がらないから、いずれはオールSに到達する
何の意味もないけどなーw
340 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 07:02:23.43 ID:V2EyFTGi0
>>338 ちなみに控えの得点ランキングは1位MFえりか(ポテ2代表)9試合10G6A、2位FWひとみ(ポテ3)9試合8G10A、2位FWとりの(ポテ5代表)9試合8G3A
えりか様は年俸がとんでもないので、切りたい気持ち半分。でも活躍しすぎて切るに切れない状態。
現在11年目、前3年は、9G9A、12G7A、16G4Aとポテ2になって切ろうかなと思った辺りから年々調子をあげて、一昨年代表に復帰しました。
>>339 面白いと思うけど試す気にならないというか、何年かかるのかと。
何もいじってないのに、DF陣がザルになった。
昨シーズンは鉄壁で、全員代表に選ばれたのに、
なんでだろう・・・難しいゲームだなぁ
リマッセからよつもと引き抜いたら後任がまさに藤○谷レベルw
ゲーム始めたころはリマッセに5-0で勝てるとか思いもしなかったわ
うおおお、開始1年目なのに
N1のにほんやなぎ選手がFリーグのうちにきてくれた!
年俸2500万
BBECDBD
Fリーグなら無双できそうな能力だな
>>345 うちにも来ないまでいたなぁ。
あめみやの後継者の予定で、実際往時は大活躍してあめみやを控えに追いやったなぁ。
初期ポテが低くてパラの伸びが悪かった割に、低いパラでもかなり点をとった。
でもポテ2の時にスランプに落ちて、代表もあめみや取り返されて、解雇されちゃった。
>>341 今日もポテ2は絶好調のようだね。
>>343 選手の好不調の波ってあるよね。
うちのあめみやもポテ2時に前年不調、開幕3試合も無得点で切りかけたんだけど、
もう1試合観てみようと思ったら、そこから爆発した。
今年はポテ8でパラの半分がS残りがAで、大黒柱のはずのまなみが自ゴール前で敵にパスしたり絶不調。
しばらく休養させた。
>>317 はるかとうめが安定してきて両方代表入りして、ポテ10なつきの出番が遠くなりそうだったので切った。
やっぱ消耗の少ないGK3人体制は無理があるしね。
使えるまで時間がかかりそうと思って早めに取ったのが裏目。
はるかが衰える頃にリストアップされるといいなぁ。
いま考えると最初に取った時はSP情報がまだなく、単カードだけで特訓してた。しかもキック系多め。
2回目はEつぶし以外は当然の如くGK専用SPで特訓。
結局パフォーマンスの差はそこかなぁと思う。
今シーズン好調すぎてこわいわ〜
N1リーグ15戦無敗
バルサも破ってしまった
戦力は去年と変わらないのに
ポテ2だろうがポテ10だろうが
周りのメンバー同じで試合経験ちゃんとあってパラ同じなら
同じように活躍するってw
調子が悪い時期とかは設定されてるかもしれんが
逆はあってもポテンシャルが下がると活躍する設定にはしてないだろ
ポテンシャルが0になり、能力が衰え始めても活躍するよ
逆に能力高くても、雇って間もない奴はミス連発するな
試合勘や連携があるからかな
ランキングも週末だと活発だね
>>351 そうそう、そう思う。
連携や経験が積み重なって、まだ衰えの顕著じゃないポテ2あたりが油が乗り切ってるということだろうね。
ところでみんなどこで衰えを判断してる?
俺はどうかなと思った選手を試合中注目して判断してる。
衰えたと思える選手は、とにかくボールに絡まない。注目してるとボールが全く映らない。
周囲がパスを出さないし、本人もボールによって行かない。
離れたところでつったって手を振っている。たまにボールが来ても唯の壁役。
そんな状況だったら即解雇。逆に積極性が見られたらちょい待ち。
マックカード来たけど使いたくないから額縁に保管したったで
マクドカードまだ来ないんだけど
まだ来てない人いる?
メールでなんか間違えちゃったのかなw
攻略本買ってきた。さすが清水はサッカーどころだな。普通に置いてあった。
>>357 一応言っておくと、SPメニューの裏パラは間違っているからな
粘着くん来るから本の話題は控えて
>>357 スキル覚えるメニューの一覧を下さい、お願いしますm(_ _)m
N2でぶっちぎり優勝しても、N1じゃあ全く通用しないんだな。
ある意味リアルだな。
>>354 ポテ低下によって活躍しないと感じたこと無いから
表パラが下がって無ければ基本的に解雇しないな
CBなのにパワーBとかそういう段階になったら干して引退かな
>>358 どの程度間違っているの?
ストッパーを目指して、ガイドブックの数値を見ながら特訓したら、
ちゃんとストッパーが出来たが…。
…ついに詰んだ。
今年も総額一億上がるなんて…。
切れる選手なんていないのに…。
あの時WCC優勝しなければこんなことには…。
…えりか切るか。
30年だけどWCCは優勝しない様にしてる、一回優勝してスタッフロールは見たけどリセットした。
名門は年俸で詰むのがホントつらい。
最終的にはレギュラー11人だけで12億越えたりする。
もう少し緩くてもいいのになあ。
名門なんかにならなければ、これからも何年も回しながら楽しむつもりだったんだけど。
主力を切って続けても、名門になってしまった以上また詰むだろうし。
愛着あるチームを捨てて移籍する気にもなれんし。オワタ
名門で給料あがらんって人もいるし謎だよな、そのへんw
私はチーム移籍して新興から一流まで戻す間に
前チームの選手のほとんどを再雇用しました。
名門で何年も廻すのは無理ですよねw
名門になった時にいるメンバーが高騰するパターンかな?
名門になってから雇うと上昇が緩やかかも。
>>339 久しぶりにスレ見たんだか、ポテ0でも試合出さなければ能力下がらないって確定してるの?
体験版を落としてからずっとプレイ時間のトップを突っ走ってたが
昨日ついにその連続記録が106日間で途切れてしまった。
カルチョビットより面白いソフトが現れてしまったのだ。
(10月13日のプレイ時間ランキング)
1位 インターネットブラウザ 0:25
2位 ポケットサッカーリーグ 0:23
3位 すれちがいMii広場 0:23
試合に出さなければポテ0でも能力はさがんないよ
このゲーム絶対的勝者がいないからオンラインの上位もランクの変動激しいね
相手と、相性がいい悪いがあるから逆に上位は不利な気もする。
上位のフォメをみて下位が挑めるからね
色々試したけど試合経験は練習試合こみで100試合ほどすれば上限
間違いないと思う
>>374 あるいは絶対的に強いチームを作ることも可能なのかもしれないけどな
バランス型がいいのか、得点力を追求すべきか、守備力を追求すべきか
中央重視か、サイド重視か
裏パラの調整も細かくできないし、限界を感じる
ポテ0でも能力下がらないってことは、控えにおいておけば
いつか、ALL-Sいけるっぽい?
ポテ0でも特訓すればE→Dになることは確認済みだから
もしかしたら、25人ALL-Sいけるのか!?
年俸維持できなくなって崩壊とかビッグクラブの末路かw
妙な部分でリアリティがw
3-5-2でチーム育ててみてるけど3バック難しいね
両ウィングも守備の時は戻ってくる内部パラにしないといけないし
4バックみたいに2CBが不動、2SBが上下ってすみわけできない分頭使うわ
>>377 ポテが低いと表パラのランク上げるのに膨大な数のカードを注ぎ込む必要があり非効率なのと突然引退宣言して消えるかもしれない。
選手が引退するときには一言監督に台詞を言ってからチームを去って欲しいよね。何もないとドライすぎる。秘書の台詞といい開発チームにセンスが無い。
ボランチ含めて5人で守るイメージで3バック育てたらわりと安定した
昔ためしたときはセンターが釣られてゴール前がら空きだったけど
>>381 3バックもいろいろためたけど、そういえば2DMF以外試してないなぁ。
ウチのDMFはDF上がりで、ストッパー、マンマーカーが多いし。
好きなのはWMだけど、3-5-2もサイドを張ると完全にサイド攻撃のチームになって面白い。
でもサイド攻撃は効率が悪い。
逆に中に寄せ、いわばMMにするとゴールに絡む選手がすごく増え、N1で同格以上のチームにも大量得点したりする。
パラの低い選手を入れても今までで一番強かった。
WCCとかで完全に格上には逆に弱いけど。
>>377 それができたら20年カード集めする時に並行してオールS作れるかな?
20年でSはいかないかもしれんが
試合経験積ませる→ポテ0→試合に出さずSなるまで待つ→オンライン登録以降本編の試合に出さない
しかし、たまに試合に出さないと動きが鈍る説が本当ならできないな
レベルの高い話に横槍するみたいで申し訳ないけど
初めてN1行って有名クラブ狙うにはどうすればいいの?
N2突破→N1でボコボコ12位降格→N2突破→やっぱN1で・・・
ああ・・・もう降格はヤダよ・・・
>秘書の台詞といい開発チームにセンスが無い
あと、優勝を決めた試合にもかかわらず「新しい課題も見つかりましたね」と言ってくるコーチw
格下相手とは言え試合終了間際に劇的な逆転ゴール決めた時の
サポーターの「まぁ当然だろ」もなかなかヒドイ。
前作で野人使うとトラップ能力下がるって噂あったけど、
今回もそうなの?野人使っても、そんな実感全く無いんだけど。
>>384 N1はフィジカル強いチームが多いからなかなか自由にやらせてもらえない
まずこっちもフィジカルを重視して鍛える
ゴールキーパーが大事なので良い選手を獲るか、しっかり鍛える
上記の理由で空中戦はよほど強いフォワードがいないと厳しい
うちの場合サイドが開いてるとクロスが多くなるようだったのでサイドの選手を1マス内側に寄せた
コーナーキックになる度に「得点につながってくれ!」よりも
「セットプレーかプレースキック出ろ!」と思ってしまう。
能力も年俸も大して惹かれるものではなかったんだけど、
わかばやしって名前のGKがいたので思わず取ってしまったw
このソフト売上どのくらいなの?
ありがとう!
買い直してまた始めようかな
オンラインCOM
前半で交替枠をバカバカ使うなよw 消極的にしなきゃだめかな
>>389 サンクス
確かに当たり負けやジャンプで負けすぎてる
ちょっとした工夫で乗り切って補強+訓練ってことか
頑張ります
選手のタイプはバランスを経由して変化
ですよね?バランスから特訓でストライカー、ストライカーから特訓でバランス、
バランスから特訓でダイナモみたいな…
スイーパー→バックアップ
レジスタ→ストライカー
とかあったような
ストライカーはバランスからなった記憶がない
>>396 フィジカルが大事って書いたけど、よく見たらうちのチームにフィジカルSは一人もいなかったわ…ハハハ
パラで負けてる相手でも連携がしっかりしてれば案外なんとかなるよ、頑張って
>>397 ずっとレジスタだったぱっとしないFWにファンサービスのSPをやらせたらストライカーに覚醒したよ
やっぱりキーパーはよつもとが鉄板なのかねぇ?
今までイケメンのルーサーさんだったから、またイケメンがいいのだけども…
>>400 GKでルーサー級のイケメンとなるとえんやぐらいしか知らないな
うりのが男前だったような気がする
イケメンって感じじゃなかったけど
公式壁紙のよつもと見ると結構かっこいいと思うけどね
あれゆいかわさんはダメなんですか
4-2-3-1からトップ下抜いてボランチにしたら結構良くなった。
南アW杯で本田1トップでやってたのも今思うとこれだったんだな。
>>398 >>399 そうなんですか。ありがとうございます。
今MFでストッパーとマンマーカーがいるんですがどんな特訓したら良いでしょ?
MF向きなタイプに変えたいのですが…
>>396 N1上がりたてで一対一で勝てないときは、ゾーンを低く狭めて数的優位をつくりカウンターサッカーやってた。GKが育たないと絶対に勝てないので、メンタルとスピードとジャンプがAになるまで重点的に育てたほうがいいかも。
>>405 攻略本買えとまでは言わないけど
ネットの攻略系サイトとかにはポジション別に特訓が分けられてたり
するから、それを参考にすればよいかと…
でもクオリティとかの裏パラとかあるから攻略本買ったほうがより楽しめると思う
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 21:21:49.65 ID:IjchIYQD0
アディショナルタイムでコーナーからのセンタリングで全員攻撃でキーパーがヘディングで決めたww
>>405 守備的MFであればマンマークとストッパーっていいと思う
稀に良くある
日本語で
え、希によくあるを説明するためにをAAでも使って説明せにゃならん?
面倒だから、ニコニコ大百科その他で調べてよ。
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
13年目で、ようやくWCC決勝まで来れた。
ところで、相手のACパンチェッタのスタメンボランチが
よつもとさんになってるんだが。GK登録のままで。
ひょっとして、ボランチの特性でもあるんだろうか。
例えば、2ちゃんのノリを他所に持ち込むと意味が通じなかったり、雰囲気悪くなる場合があるだろ?
そんなこと説明しなきゃわからんの?
>>418 ここは2chの掲示板の一板だと思ったんだが…
稀によくあるを2ch内で使うことに問題がないことは火を煮るより明らか
QYdND7HUOにはこれ以上反論の余地も無いだろうからもう許してやれよ。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 13:37:09.03 ID:ud7GtpvKO
引退した選手ってもう二度と現れないの?
リセットしまくりで何年もやってもえりか様が一向に移籍市場に現れないんだけど、どこ行った?
>423
三年たちました? 三年しないと出て来ないと思う
2年連続N1リーグ8位だったが、思い切ってまのさん入れたら開幕戦から10戦無敗
まのさんパネェっす…
そういえば後からDLC対応って可能なのかな?
プレースキック10枚500円とか、予算1億円で千円とか、ポテ回復薬3ポテ500円とか出たら、
結構売れると思うんだが。
>>426 やっぱりプロスポーツ選手は体格も姿勢もいいね
>>427 売れてないゲームに有料コンテンツだと?
俺は試合に勝ったら好きなカードを1枚選べるシステムなら文句無い。
偏ったカードばかり出やがってド阿呆
カード集めやっと8年目
オナ禁してる気分
>>406 アドバイスありがとう
ゾーンを狭めるのはやってなかった
なんとか8位以内で予算アップを目指します!
>>430 解禁したらケチャップみたいにドピュドピュとゴールが決まるぞ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 13:02:21.06 ID:5mukkjeh0
豊岡さん、いつまで連戦する気ですか?
昨日の対戦もあわせると30戦近く挑まれてるんですがw
前に晒されてた基地外監督さんのチームじゃねーかな。
2日で30試合なら、粘着までいかんきもするw
やられるほうからしたら本当に鬱陶しい
相手が強ければさっさと上に行くからいいんだが
上位に敵わなくて、こっちのチームをポイント補給代わりに使われるとね
幸い、戦術調整で対応できる相手だったから、こっちから挑んで落ちていって貰ったけど
豊岡って地名? 豊岡をホームタウンにしているチームは複数あるから、
どの豊岡さんか分からんな。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 20:30:51.32 ID:5mukkjeh0
>>436 昨日ランキング1位だった豊岡さんだな
上位同士だし我慢してたが最近の試合結果で豊岡チームで埋まるとさすがにな
僕のチームが1位の時に新生さんとネオジオン軍に連戦挑まれたけど
2日で30戦はなかったから、勝ったり負けたりだからポイントあまり増えないと思うけどな
>>438 誰もカルチョビットの話題を出してないな。残念だ。
今日のブラジル戦がカルチョビットやったら
緑のカードが一杯貰えるやろうなぁw
そして終盤は「カラオケでも行くか」だな
ブラジルチーム配信かもん
毎週練習試合して特訓いっぱい貰うんだ
かまくら横手
チェスト鹿児島ってやつら死ねよ…
N1入れ替え戦で6-2で負けたわ…
お前ら死ねよ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/17(水) 07:33:27.21 ID:vudI1SIb0
トトカルチョもパラもウチのチームが圧倒的
シュート数もボール支配率も圧倒的
なのに試合は負け、なんてことが多いお〜
香奈死す。
>>446 点を取られ過ぎてるならキーパーのキャッチとかジャンプを改善する必要があるね。
点が取れないなら最後にシュートする選手にフェイント系を覚えさせた方が良いかも
攻略本買ってきたけど、裏パラの数値て信用していいんだよね?
残念ながら……
>>449 SPメニューの数値は通常メニューの足し算で計算されているし
例えばシュートカットというSPは裏パラのシュートカットが上がらない表記になっているけど
攻略本は絶対正しいから信用していいよ
>>450,451
過去スレ見たらSPメニューのポジショニングの数値は誤情報確定だったわ
キックやテクニックの内部パラは参考にしておこう
さすがにこれは合っていると思いたい
攻略本の話はさ、最近気づいたけどこれ情報戦だよね、
正しくないって言ってる人は本当は正しいと思ってるでしょ
隠れたパラや情報がある可能性が高いからなんとも・・・
ひとついえるのは断言して本叩いてる奴はマジキチって事だけ。
攻略本(ガイドブック)について、過去スレで活発な議論や検証が行われているとは知らなかったな。
過去スレの書き込みを見ると、確かに怪しい気もする。GBA版とは裏パラ変動値が違うみたいだし。
しかし、いまだに出版社なんかが何も言わないということは、どうなんだろう。
ガイドブックの奥付の「監修」のところに、任天堂やパリティビットの名もある。肝心の裏パラ変動値が間違っていれば、
ガイドブックとして致命的だろう。
正しいのか間違っているのか早くはっきりしてほしいな。
やる気が失せる。
何回も出てるけど自分で試した
パターンA:SPメニューとして特訓、声の連携×4→バックアップ
パターンB:カード単体で8週かけて特訓、ラインコントロール×4、カラオケ×4→バランスのまま
攻略本が正しかったら結果は同じになるはず
他に要素が絡んでいなければ←結局これに尽きるw
>>456 どこからも問い合わせがないなら、そのままだと思うけど
まぁ攻略本の数値は正しいということにして
何かおかしい点があるなら、隠しデータがあるということにしておけばいいよ
>>457 SPシュートコースカットを何度も投入すると
シュートカットの裏パラが上がらないのに
選手がシュートコースをカットするように動くようになるけど
他の要素が絡んでいるから攻略本の数値自体は正しいんだからな
答えがないから結局は憶測にしかならないんで
それで議論するのは荒れるだけなんで参考程度に〜で落ち着いたしね
攻略本は結局誰も電凸はしてないの?
以前に数々の検証で証明したから絶対に攻略本が間違ってると絶対の自身を持って
主張してる人がいたから、それだけ証拠が揃ってるなら記載内容の誤りとあればもしかしたら
何かしら対応があるかもしれないから電凸してみてほしいと言ったらそれから黙っちゃったけど。
流れぶった切ってスンマソ。コーナーキックから直接ゴール狙うのはバナナシュートの特訓でオケです?
多分バナナでおk
バナナ特訓しなくても能力上がると直接狙うよね
鬼キーパー相手には簡単に防がれるから、むしろ得点チャンスが減る気がする
みんなはシミュレーションって覚えさせてる?
PK取れる確率がアップしたらかなり有益だとは思うんだけど
デメリットとかありそうで躊躇してる
セカンドチーム始めたがキーパーチャージやシミュレーション多様するマリーシアなチームもいいかもなあw
シミュレーションってスキルじゃないからパラメーター変動だけじゃね
特訓名見て勝手にスキルと勘違いするパターン
これ、フォーメーション相性きつすぎじゃね?
こっち4バックで相手が4バックだとほぼ負けないけど
3バック相手だとかなり負ける。
MF増やして3バックにできるけど、MFの控えがいなくなる
やばい、積んだかも・・・
相手のスタミナにもよるけど前半ゾーン下げて守備的作戦で後半のハーフタイムで
いつものゾーン設定と布陣にすると勝てる時あるよ
スタミナA以上のガチムチ相手ならダメだけどw
すまん、オンラインでの話しなんだ。上位は3バック多すぎで
こっちはフォーメーションは初期設定の4バックでやってる。
相性に気がついたのは100位以内に入ってからで
負けたチームのデータ見てたら違和感があった。
別に4バックの上位もいるんだし、関係ないよ
ただフォメの噛み合わせはあるから色々と修正は必要かもな
色々修正して試してみるわ。とりあえず一位が4バックだから
勝てることが判明。積んでなかった!
3バックに勝てるフォーメーション探しはじっくりやっていこう。
いろいろありがとう。
USD/JPN
>>467,468
そうなのか、教えてくれてありがとう
じゃあパラ変動以外は特にメリットもデメリットもないって事だね
エースキラーやマリーシア、必殺スライディング辺りもそんな感じなんかね
それはそれで少し寂しい気もするけど
年俸マイナスになることもあるんだな
13年やってはじめて見た
>>478 よく分からないんだ
すれ違いで獲得したGKのオッティなんだけどGKにはよつもとがいるからFWにコンバートして26試合15G9Aという成績にもかかわらず契約更改時に500万マイナスになってた
2、3週ケガで休んだけどそれが原因とは思えないんだよね
ゼロ以下になるという意味なのか
単に年俸が下がるという意味なのか
>>480 年俸が下がるという意味
分かりづらかったね、ごめん
年俸下がるのは普通にある
能力が落ち始めるとそれに応じて下がる
その場合はポテに余裕があったのなら怪我で能力が落ちたんだろう
>>482 怪我で能力下がるんだ?
2年目だったから能力下がるなんて思いもしなかった
勉強になったよ、ありがとう
>>471 3トップのチームに4バックの守備だと敵の中央のCFを左右どちらのCBがケアするかによって
ゴール前にスペースができて守備に穴があくのでフィジカルと空中戦に強い奴をアンカーとして中盤の底に置くと守備安定するんでね?
485 :
473:2012/10/18(木) 02:44:42.20 ID:C0BOaVLV0
やっぱり3バックのチームに勝てないな。
能力的には圧倒的に上なのに、
勝てないのは納得できないなー。
>>485 華々しい3バックチームと手堅い4バックチームとで3バックチームはWCCもとれたけど
オンライン対戦させるとランクが下の4バックのほうがいつも1-0とかで勝った。
そしてフォーメーションの組み方でそれぞれ手堅くも華々しくもなった。
要はサイドに開くか、中を固めるか、主に攻撃が何人で、守備が何人なのか
どこで相手を止め、どこでボールを奪い、どこから攻めるかなのだと思う。
改めて、4バックと3バックの説明をグーグルで調べてみたら
裏パラ間違ってたorz
4バックってゾーンディフェンスだから裏パラ的にはスイーパーが適切っぽいね
俺、4バックの全員ストッパーでやってた。ストッパーは説明見ると3バック向きか。
通常と違うから、4バック同士の対戦で有利がついてたっぽい。
後は中盤とサイドのバランス変えて3バック風な守備と使い分ければいけそうだ。
と、妄想して楽しめるのがこのゲームの魅力だが、そこまで考えてゲームが作られているとも思えん
作られてるってことにしないと、妄想が膨らまないでしょ!
後、4−4−2フラットから、4−4−2ダイヤモンドに変えたら
3バックにいい勝負するようになった。
これはすごく妄想ができる予感!
3topか2topかで悩んでるわ
ここに書き込んでる奴は熱く語って妄想してるが
薗部はサッカーのさの字も知らずにこのゲームを作っていることをお忘れなく
実際のサッカーでも4バックだからゾーンで3バックだからマンマークとは限らないからなあ
そもそも、サッカーだと考えてやってないから問題なしw
マクドカードまだ届けへんw
どうなってんねん;;
>>491 それはGBA版で今回は会場とかに見に行ってたんじゃなかったけ?
んで一番盛り上がるのはクロスバー叩いた時っていうw
>>491 野球も競馬もゲーム作り出してから知ったんだってな
任天堂社長との対談で語ってた
興味を持つとトコトン突き詰めるタイプなんだろうな。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 20:56:07.29 ID:7Y5Np8zs0
エロゲを作ったら女も知らないくせにと言われそうだな
知らないから作れる面白さってのもあるんだろ。
リアルを追求すると面倒になるだけだしな
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 21:11:48.73 ID:vz7tmWqJ0
>>491 セックスのセの字も知らずにイエス様を産んだマリア様みたい!
香奈、うまいこと言う\(^o^)/
最初は興味も無かったが、周りが熱中してるので興味が出て、
それから見るようになり面白さもわかった
って言うのが社長訊くの話しだろ?
サの字もわからないと言うのは全く違うだろ。
どれほどの理解度かは知らんけど、時折リアルとシンクロする出来だと思う。
ブラジルの個人ステータスSだろうなぁ、そうすると日本は、
とか思ったもの。
戦術で「守りを固めてチャンスを待つ」にすると
DFが後ろで回してる時にFWが相手のゴール前でガツガツやるけど
ありえないでしょ、DFが上がればオフサイドなんだから
そういうとこではサッカー知らないなとは思う。
それ内部パラでどうにでもなるだろw
>>504 > それ内部パラでどうにでもなるだろw
相手DFのことを言ってるんだけどねw
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 22:21:18.28 ID:wimty2Wg0
N1一年目です
キャピタルに有効な戦術を教えてください
>>506 ワントップはしっかりマーク。
ジャンプ高いのが多いので、クロスは出させないように早めに潰す。
ん?俺の読解力がアレだたのかな
作戦を守備的にする→DF(自軍)がボール回してる時にFWが相手ゴール前で場所とり
→敵のDFが上がればオフサイドになる
なので自軍のFWの動きがおかしいって言ってるのかと思ったけど違うのか
相手のDFが上がればオフサイドってのは、DFが上がった後にFWへ
ボールがいくとオフサイドになるから、ボール回しされてる時にラインを上げの動きをしないのが不自然って事かな?
>>501 ちょっと言ってる意味が分かんないですね
実際のサッカーでもオフサイド取りに行くのは結構博打だからねえ…
ラインはキープしつつ駆け引きしてくる相手にはセーフティに守るのが普通じゃないかな
ガイドブック記載の裏パラ変動値をエクセルに打ち込んでたんだけど、
この数値が怪しいらしいから、これ以上作業を進める気になれない。
家族に内緒でプレイしている俺の代わりに誰か問い合わせてくれないかなw
家族のいない時に問い合わせればいいんじゃないの
「折り返し電話します」とか「正しいものと交換します」とかってなったら面倒だろ?
9年目にしてやっとN1に昇格
長かった
>>517 おめ!
三冠はそれよりかかる、かもね?
ソースは俺。
>>518 ありがとう
時間かかりそうだけど頑張るよ
N1一年目で2位になれた
キーパーはオールAにしたというのもあるけどフィールドの選手の能力が
B〜Cの辺りでもここまで来れるんだな
ただ得点がリーグトップに対して失点数がリーグ2位の
ガンバサッカーになっちゃったけどね
わしはCが多いが、チーム力でN1にいけた
いいかげん、キャピタル東京の勝ち方とかスルーしろよ
ぜったい荒らしだろ。
別にレスが流れる程でもないんだから
そんなに目くじらたてなくても。
なんか攻略本のsp裏パラ変動そのままうpしちゃってるページ見つけたわ
いろんな意味でアホかと
2chの情報まとめページもあったからここ見てるだろう?
通報される前に消しとけ
>>519 だから3冠とって名門になっても何もいいこと無いって。
取るんなら愛着のあるチームじゃなく捨てチーム作ってトルのおすすめ。
3冠とって、名門になって、他チームからのオファーを受けて
普通と違うエンブレムでランキングに挑戦するのがいいんじゃないか。
たまにチーム全体の動きがものすごくしょっぱくなるのはなんなんすかね
アウェイの洗礼や疲労とかのレベルじゃないぞ
4バックと3バックに勝てるようにチューンしたら
今度は5バックの壁にぶち当たりやがった。
園部さん、全部のチームにドロー以上にできるチームを
作れないように本気で実装したのだろうか・・・
単に表パラと裏パラとチーム練度が低いだけだな。
このクソプログラム、怪我で痛んでいる選手にパス出したり
外側からさらに外にパス出してライン外に出したり
GKが味方に邪魔されて飛び出しミスしたり
クロスやシュートを味方にぶつけすぎたり
その他もろもろアホな要素が多すぎるな
所詮、薗部やし
もうプレイ年数が100年超えた人も出てきてるのかな
俺はN1優勝するあたりから道草食って40年目w
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 19:27:31.83 ID:kFTJ6V7s0
怪我してる選手は試合でれないから違うゲームじゃないか、それはw
>>530 > 痛んでいる選手にパス出したり
こないだマリノスの中澤が腿蹴り食らって悶絶してたときにあった
> 外側からさらに外にパス出してライン外に出したり
ジェフの連携がときどきこんな感じ
> GKが味方に邪魔されて飛び出しミスしたり
ガンバの藤ヶ谷
>>535 キーパーとFWがラリーをするところだけは擁護できない。
カード集め12年目
20年まではまだまだ遠い…
それまでに裏パラの解析よろ
かなり鍛えこんで、N1リーグ常に二桁得点で圧勝するようになった
そこそこ強い?
そろそろオンデビューでもいいとこいけるかなぁ
手前でバウンドするようなロングフィードにGKが飛び出さないのもイライラさせられるな
大抵は問題ないけど、何度か敵のFWが先にちょこんと触って失点しやがる
似たようなパターンに、CKになるようなボールを、うろうろしながら逃げるのも終わってる
ロングシュートの反応がえらい遅いし
PAの1対1は難なく止める癖に、50m級のコロコロシュート決められんなクソが
>>539 横だが、マジか。
100位以内そんな世界か。
WCCはどんな感じなんだろ?
1億の外人GK使ってるけどロングボールもがっつり取ってくれるぞ
鍛えこみすぎて、控えまで代表に選ばれ始めてワラタ
>>541 ランキング上位との対戦面白いからやったほうがいいぜ。
結構絶望的な相手がいて面白い。
能力の高い選手がリベロになるとヤバイな
普段はしっかり守備をしつつ、いつの間にかゴール前でシュート決めてるとかマジでトゥーリオばりの活躍をしてくるわ
ころころシュートにほんと弱いよね。1対1の強烈なシュートはめっちゃ反応するけど
横をころころ行くボールにはとびついてもくれないか、その場でコテってこけるだけw
ロングシュートも何回かに1回はよそみしてた?って疑うぐらい反応おそい
アクシデント系特訓って裏パラのポジション値変動ある?
使ったらタイプ変わったという人いるかな?
15回ぐらい試したけど、タイプは変更しなかった…変化が小さいのかな
>>546 一見なんでもなく見えるゴロのシュートに反応できないのは現実のサッカーでも無くはない。
特に重心の逆側に打たれた時とかあれ本当に動けない。
さすがにカルチョビットに重心なんて要素無いだろうがそういうゴールなんだろうと勝手に脳内補完してるw
コロコロといえばグランダーの早いパス出してほしいんだけど
あれってテクニックとかキック力とか関係あるんかなあ
弧を描くパスで敵に取られたと思ったらグラウンダーの素早いパスまわしで
あっという間に1点とってきたりするんだよねw
特訓の絵だと、キラーパス、ベルベットパスがグランダーぽいけど
こればかり教えてもそう上手くはいかないんだろうなぁ
PA内か外かで、GK補正みたいなのがあるっぽい
外だと補正がないから、ミドルとか、ロングとかがあっけなく決まりやすい
PA内ではフェイントで交わすか、こぼれ球でもないとまず決まらん
昨日ランキング一桁だった人が20位台後半まで下がってたりとか
上位の争い熾烈ですね
俺のチームは1回負けただけで200位くらい下がるぜ
>>554 ワラタw
ちょっと調子に乗ってた有名チームが、ニューウェーブにボコられ始めてるな
相性結構あるから、たまたま数人に狙われてると
すごい勢いで死んでいくからな
暇人はいいな〜w
やっとチャンスメーカー作れた・・・
こいつほんとにむずかったw
伊勢市のチームと対戦して牛肉を獲得し
松阪市のチームと対戦して海老をもらった
いくらチームをオールSにしても解決できない問題も
世の中にはあるのだと悟った
豚肉を入手した覚えが無いのに
マーボー豚肉がメニューに追加された
主な材料に豚肉が入っていない、評価は1.8
きっとどこかに挑まれたときに豚肉入手してたんだよな、うん
スタグルって自己満足以外の効果は確認できてないよな?
できてない
ないと公式でいわれてた筈です
565 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 20:42:47.34 ID:AlIcwxDY0
>>500
サッカー大好きが動機なウイイレとは有り様がまったくの真逆なんだよな
今の時代だと売り上げではウイイレ圧勝なのがこれまた興味深い
スーファミ時代だと全然違ってたが
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
いまどき、ウイイレって君w
またスーパーガールのカスが来てるのか
ウイイレでもカルチョビと同じ系統のEWETは全然売れてないしな
一番続編が欲しいゲームなんだけど
ウイイレは本編よりプレーメーカーのほうが面白いね
あれのJリーグ版とか出たらいいのに
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 21:39:51.70 ID:5DeVsuL90
つくば・ダ・ガマってよくわからないけど勝てないんだよなー
>>569 プレーメーカーはつい毎回買っちまう。
でも脳がついていかんw
ま、良いゲームだよな、あれは。
2011大宮アルディージャくらい外弁慶なんだけど。
CCクリアしたから、少し文句を
試合時間が長すぎ
フレッシュが一番おもしろかった
高すぎ(DLで1000円レベル)
今時、紙とペンが必要なんて
カイロのがおもしろい
>>570 そういう時は、おもいきってフォーメーションを変えてみると良いよ。
テンプレに含まれてるやつだけじゃなくて0トップとかもね。
ラインの位置の加減で結構変わる時もあるね
前からプレッシャーかけたら押し込んで一方的な試合になったりすることもある
>>571 あれのスペースの使い方を考えながらプレーするところは
初心者のサッカー観戦の入門にすごくいいと思う
これソフトの中じゃSP練習一覧みたいなの見れないの?
SPリストはないね
あってもいい要素なんだけど
裏パラも隠す必要ないよなぁ
見えていた方が試合中の動きと関連させて
あれこれ考えられて面白くなる
>>577 サンクス
ガラケーだから電車の中とかだとテンプレのリンク先が見づらいんだよなあ
一覧を出さないことで開発側にメリットはあるのか…
裏パラにしといて攻略本売る戦略?
ガイドブックはいいから次の攻略本はよー
>>573 その辺の融通のきかなさが薗部なんだよw
SPメニューリストは同意。
裏パラを見せないのは設計思想だろうから、そういうものだと諦めた。
ダビスタもそうだけど、全部のパラメータを見せず、
能力値も数値よりはSABCと大まかなレベルで見せない。
これは不確実なものを手探りで試行錯誤する行為も含めて
現実をシミュレーションしてて、それを楽しんで欲しいんだろうな、と。
だから、かなりのところまで解析が進んでも、
また解析し尽くされていない状況って、ほんと理想的に思える。
だから、ダビスタは衰退していったのかw
ゲームをつまんなくしている要素だもんなぁ
まぁ前作の解析を元にゲームしている人が大半だろうけど
ダビスタはPS2で調教シーン(20秒ほど)が飛ばせなかったり、DSでバグ出して終わった感じだな〜
って、スレ違いゴメン
全てのパラを表示したら3DSの低ppiの液晶では表示しきれずゲームにならねーよ。
裏パラとか全ての要素が見えないと面白くないとか
攻略本ないとゲームできないとか…
これがゆとりか
確かに見えないパラメータはシミュレーションの楽しみの味噌だからな
裏パラがわかっていない人がいるようだが、ポジショニングのことだよ
クオリティやら、センスやら、連携値やら、その他の見えない要素はどっちでもいい
試合中の動きとポジショニングが見えれば、そこがリンクして調整できるように考えられるから面白くなるだろって話
今のままじゃ試行錯誤すらロクにできないだろ
攻略本の裏パラをアテにしていた人も多いんじゃねの?
前作の裏パラを見ながら調整している人も多いんじゃねの?
後はキックやテクニックは内部数値で分かれるけど、
これも隠す必要ないだろ
キープとトラップとタックルをごったにするあたりに悪意を感じるわw
単なる無知なのか知らんけど
そういう攻略本前提のゲーム内容にしている方に問題あると思うが
なんつーか、脳なしなの? 要望や批判の一つもできないのかね?
>>585みたいなのは奴隷根性丸出しというか、ロボット的な思考というか
ゆとりってこういうヤツのことを言うんだろww
攻略法が画一化されるとまあつまらんからな
朝から発狂すんなよ
とはいっても、園部はこれ以上UPDATEする気ないだろうし
ゲームクリアだけなら、裏パラ無視して攻略本に載ってる
表パラごり押しでも問題ない
オンラインもTOP10入るまで来たけど、結局のところ
表パラ+キャラタイプ+選手の試合経験+フォメ相性で
判定してるように見える。
このゲームの作成方針が「かるくちょびっと遊べるサッカーゲーム」だからな(俺解釈)
気軽に楽しむ分には表に出すパラの数は今くらいでちょっうどいいよ。
それでもガッツリ楽しみたい奴はサカつくでもやってろ!
ものすごく強い4ケタランカーの下位チームから延々攻撃されてつらい www
593 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 13:02:17.02 ID:eMIU+E+x0
香奈は一週間ほど、誰からも試合を挑まれていないお〜
ぼっち?
この手のゲームのユーザーは大まかに分けると
見えないパラメーターや要素があるからこそ色々考えてチーム作るのが楽しいって人と
あらゆる要素を細かく明確にパラメーター化してチームを全て思い通りに作りたい人。
大体この2つに分かれると思うんだけどカルチョビットはどちらかと言えば前者寄りのゲーム。
>>587とかは後者寄りの考え方なんだろうけど、そういう人ってあまりこのゲーム向いてないと思う。
ダビスタでもいろいろ理論あったよね
馬のランクに応じて能力値のトータルが決まっていてそれがスピード・スタミナ・勝負根性に振り分けられるとか
理論じゃなくて推論か
>>585 それは違う、昔ほど攻略本がいるんだぞ。理不尽だから
何でもゆとりにしてはいけないよ
敵陣ゴールでポストプレーのボールをぼーっと突っ立って見るだけ
↓
薗部はリアルサッカー知らねーくせに適当に作ってんじゃねぇぞ!
↓
今日のアビスパ対ヴァンフォーレ戦 (゜д゜) ・・・・。
数字ではなく動きを見て調節してくれって事なんだろうけど
そもそもどの特訓でどう動きが変わるのかハッキリしてないと調節しようがないという
まあ特訓名から適当にあたりつけてやってるけどね
>>594 どっちのプレイヤーの気持ちも分かる。
当然、攻略本無しでもクリアできるようにできているだろうし、
極めたい人や数値を気にする人は攻略本を買えばいい。
ただ、その攻略本に載ってる数値が怪しいってのがな…。
気のせいかもしれないけど
リードしてる状況で自陣内で余裕のパス回しかと感心して見てたら
DFが何を思ったか受け取ったボールを思いっきりフィールド外へクリアー
しやがったんだけど…
カルチョビットでこの手のジャンルに興味持ったけど、
最近買ったG1グランプリもハマったよ。
育成シミュって楽しいなー
>>598 現実の先取りだたのか・・・園部恐るべしw
支持率ゼロパーになったらゲームオーバーだよね。なったけど普通にプレイ出来てるのはなぜだろう?監督さよならとか言われたけど…ハテ
ゼロパーまでいかずともなるはずだが・・・
あれ?
カード集め13年目
プレースキックが40枚ぐらいしかないorz
1年目からロングスロー覚えさせないとだめだね;
>>605 10%以下になったら、やめさせられる可能性があるだけさ。
即死は滅多にないが、支持率を回復させないと延々と続けられる事も無いよ。
年俸0円の、オールSならぬオールEできたwww
三人だけだけど
あとこれだけは言わせてくれ
先発メンバーを勝手に変えるのはやめろ!!
嫌がらせすんな、無能作者が
0で維持ってのは是非見てみたいw
バグかもわからんけど、そういうレアケースって滅多にあわないんだよなあ俺。
>>608 3%以下でゲームオーバーって説明書に書いてあるよ
612 :
やっさん:2012/10/21(日) 23:13:24.90 ID:dL74K2cl0
>>607 自分も14年経過で38枚です。最初からロングスロー覚えさせてるけどね。
プレースキックにロングスローは関係ないのか、自分に運がないのか。
以下じゃなくて未満だった
615 :
やっさん:2012/10/21(日) 23:41:42.52 ID:dL74K2cl0
>>614 セーブせずにカード使いまくるといーよ。
40枚程度なら2週間あれば9枚以下になるっしょ。
キックとテクニックの上がらなさは異常だな
あんまり上がらなくて、なきそうになる
心折れるころあいにSになる
ジャンプもなかなかSにならんな
スピードとメンタルは勝手にSなってるイメージ
スローインがオフサイドになった。薗部のアホはルールの勉強しろや、この春日
最近の上位チーム攻撃重視チームばっかりだなー
ストライカー+アタッカー4人以上とか点取られまくるわ。
防御重視でカウンター戦術とっても全然だめだ
こっちから攻めると4:6で負け越すし詰んだ・・・
4位までは行ったけど、今回のチームこれ以上いける気しないぜ
体験版が面白くて購入を考えているんですが、
今の育成の定番は、数年間カードを貯めて
一気に使い切るやり方なんですか?
毎週カードを使うやり方は誰もしていないのでしょうか。
攻略が確立されているなら購入は見送ろうかと思っています。
>620
好きに遊ぶのがいいよ。
能力オールSにしたいとかって人が、カード貯めて〜ってしてるだけだし。(たぶん)
能力オールS目指さない限りは、カード数年間貯めるのが定番って事はない。
試合の動き見て、この特訓しようかって遊ぶ方が楽しい。
普通に様子見ながら特訓したりしなかったりで、世界戦勝てるよ。(たいへんだけど)
俺自身は毎週特訓して、能力S1個Aちょこっと。ほとんどBでたまにCとかだったかなぁ。
ネットのランキングは500〜1500くらいで変動激しいけど。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 18:22:43.65 ID:5vDMJMwo0
お兄ちゃん、遂に三冠穫ったお〜
8年目で三冠って早い方だよね?
香奈すごーい
やっぱりこのゲームは体験版で引きずり込むよな
俺は9月デビューで好きに遊ぶがいい〜〜と言われて
ステップリーグで泣き N2で泣き N1昇格で泣き N2降格で泣き・・・・
でもなんだかんだでN1にいるし、このスレ色々教えてくれるし楽しいよ
>>621 レスありがとうございます。
自分も体験版やってみてそういう遊び方を想定していたので、
今のプレースタイルとは違うのか心配していました。
もう少し体験版やってみて結論を出したいと思います。
出た端からカード使って、現在総計で20枚無いくらいだけど50〜80位くらい
一桁とか狙わない限りは普通に遊んで大丈夫じゃない?
オールSでも能力任せなのは返り討ちに出来るし
当然裏パラと戦術詰めてこられると負けるけどw
いまだに裏パラうんぬん言ってるうちはまだまだザコだな
その辺のつぼに気づいてる奴が上位か
今いちばん強いチームはネオジオンかな
勢いは豊岡か、豊岡の時代になりつつあるな
この2チームが2強だね
あとはちょっとおちるな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 23:27:29.42 ID:q8wzpdtx0
いや、今ランキング1位のクラブと
>>592に書いてるクラブが一番強いと思う
DFはスイーパーが人気だな。
そういえばワールドカップで勝てなかったのが心残りなんだよね
一度落ちて上がり直そうかなあ
あれ勝てた人いるのかな?
>>630 1度だけ、同点PK勝ちが続いて勝ち進めて、奇跡的に優勝したよ。
でもその年は天皇杯は取れなかったので最高で2冠。
>>624 適当にやって(もちろん強くなるよう考えるも、裏パラ、カード貯め無し)十数年で
3冠とって、ネットは300位代。
来季はもう少し上がれそうだけど、年俸の加減でどうなるか?
既に300時間くらい遊べてるし十分満足してるよ。
オン対戦でオールSのチームが沢山在るけど、あれってネット専用のチームなの?
通常プレイでは世代交代でオールSキープは無理だよね。
ALL-Sチームだと、世代交代すらする必要がない。
カード集めてALL-Sにするのに6年。日本代表だと20〜28年持つので
カード溜めに14〜22年使える。再度ALL-Sにできるカードが手に入る。
暇自慢はいいよ( ̄▽ ̄)
オールS=ゴール&終了みたいなもんじゃないの
チーム状態を途中保存できないから、わざわざ弱くする必要もないだろうし
ゲーム音楽好きなんだけど、試合終わった後
「○−○で勝利しました」の画面の音楽って結構良くない?
普通はこの画面即飛ばして気づかないがw
思ったより曲長くて、終盤に曲調変わる所がかっこいい
>>634 うそくさいなぁ。俺はオールS作ったら常に裏パラ調整でカード使ってるから
とてもじゃないけどカードが追いつかないんだが
ところでこれってオンでしばらく勝てなかったり逆に勝ち続けたりするけど
何が絡んでるんだろう。パワプロみたいに調子の良い悪いがあるのかな
がんがん不足するカードと
もりもり余るカードの差が凄い
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/23(火) 15:28:48.17 ID:OKZZGouJ0
裏パラ調整するよりフォーメーションを調整した方法がいい気がする
他チームの監督になるともう元のチームには戻れれないんだろうか
ライバルチームで三冠すればまたオファー来るのかな
>>637 初めて試合やって負けてこの曲聞いたんで「負け試合専用の曲」だと勝手に思っていた
個人的には勝ったときはもっと景気のいい曲でもいいと思う
もっとも今は勝敗関係なくそのあとにケガ人が出ないか毎回ヒヤヒヤしているが
BGMといえば試合のある週のBGM2種類あるけどあれはなにが基準で切り替わってるんだろうか
単調だけど妙に心に響くBGM多いんだよねw
>>638 前提が違うから、あなたの言ってることも正しい。
オン用に裏パラを調整し続けるなら、カード足りない。
633の人は通常プレイでオールSキープ可能か?という話だったので
可能であると書きました。通常プレイ時はメイン11人(+サブ1人)が
オールSであれば勝ち続けられし、カードも集められる。
ウチはALL−Sには少し足りないステですけどw
確かに勝ち続けることは可能だとは思います。
ただ強くなるとカード出にくいし偏りませんか?
ウチではリフティングとかランニングが次を育てるのに足りないです。
オフサイドがおかしいって話を何度か聞いたけど、確かにおかしいわw
DFの一番後ろがオフサイドラインの設定になっているようで
GKがCK等で上がった時はルール上おかしくなる
この様子だとオフサイドというルールを理解していないようだから
他にも何かおかしな点があるかもしれない
>>646 Wikipediaに「オフサイドの規定」
相手陣内にいる。
ボールより前にいる。
相手の2番目に後ろの選手よりゴールラインに近い位置にいる。
なお上記項目3.に関しては、大抵一番後ろにいる選手はゴールキーパーであるため、以下のように言い換えれば、より理解しやすくなる。
3'. ゴールキーパーを除く、一番後ろにいる選手(守備側の最終ライン)よりゴールラインに近い位置にいる。
ただし、ゴールキーパーが味方選手より前に位置するときには、この言い換えは成り立たない。
とあるが、GKうんぬんはどうおかしく感じた?
本当に変なら俺も知っておきたい。
あ、番号抜けた
1、相手陣内にいる。
2、ボールより前にいる。
3、相手の2番目に後ろの選手よりゴールラインに近い位置にいる。
でした。
いくらゲーム作者がユーザー無視の暴君だからと言っても
オフサイドを勉強してないってことはないと思う。
ロングスローでオフサイドとか見たことないから何とも言えんが。
もしロングスローが直接ゴールに吸い込まれたら
カルチョビットではちゃんとノーゴールと判定するのかな?
オフサイドおかしい言うひとは絶対動画上げないよね
別に裏があって聞きたい訳ではなく、
実際可笑しいなら知っときたいんだが、返答はないかな?
ただ間違ってなかった場合は、現実のサッカーに対する誤認識、
カルチョビットに対する誤認識と二重で誤解を与えるので、
確信がない場合はあまりおかしいおかしい言わない方が良いかもね。
GKとDFの位置入れ替わりでオフサイドをミスるのは
にわかファンいかでよくあるミスでもあるが、どうだろね。
ハーフェーライン超えていない場合はオフサイドにならないって
ルールもあるのでCKからのカウンターならそのケースもありえる。
オフサイド判定おかしいっていう奴は大抵が単発レス
こっちがその状況を質問してもレスがなくて雲隠れだからな
これでは赤っ恥かいて逃げだしたと思われても仕方がない
今までオフサイドでおかしい判定を見たことがない
むしろ正確過ぎて
「今のいい飛び出し!」
ピッ!
「えっ、嘘だろ?」
リプレイ
「・・・ホントだ。ごめん」
ってことが多い
ゴールキックからのオフサイド云々はゲームが出た当初よく聞いたな
ゲームが正しかったわけだけど
スローインからオフサイド、ドリブル中にオフサイドはあったぞ
キチガイ薗部、乙
ま〜た、いつもの携帯電話で2chに単発レスか
逃げずに証拠出せばいいのに、相変わらず口ばっかしのクズだ
何回くらい特訓したらスキル身につくものなんだ?ミラクルループを5回ほどやったが全く使う気配がない
ミラクルループはスキルではない。
600時間やって、判定まで見てそれでも納得出来ないことが2回あった。
だが動画を上げるのは困難だ。
一つにはチームは熟成してない頃は頻繁にあったオフサイドも最近殆ど無い。
一つにはオフラインの試合は録画してもアップロードできない。オンラインはほとんどやってない。
そのうちオンラインで納得出来ない例があったらまた提示しようとは思うが、まぁ無理だと思う。
>>660 そうなのか
スキルってどんなやつだ?Wiki見てもいまいちわからん
一日中、ゲームやってるキチガイ諸君は実際のサッカーを見たことあるのかい?
実際に部活動でサッカーしてる人ならわかるはずだけどな〜
ゲームの知識だけで自分が正しい人間だと勘違いしてはいけないよ
日常生活にかえりなさい
>>661 オフラインであろうが疑惑判定の試合をまるごと保存しといて
後で直接ビデオ撮影すればアップロード出来るんじゃね
見た事ないと言えばドライブシュートだな
サイドワインダーは何度もあるが
誤審でいいよ
誤審でいいな
ウチのえりか様のCKで直接ゴールを狙って来る
アグレッシブさが大好き(´∀`*)
一回しか決まったことないけど
>>668 バナナシュートを強化すればスパスパ決まるようになるかもっ
バナナシュートを覚えた選手が劣化してくるとどうなるか知ってるかい?
色が黒ずんでくるんだろ
げんなりしてくる
そんなばなな
ちょっ、メインメニュー画面(下画面がスタジアムとか練習場の画面)のBGMって良いね。
何種類かあるけど
短くループしてると思ったら、長くて良かったわ。
何か同じようなこと前に書いた気がするが、サーセン
なるほど、バナナシュートか・・・
あとウチのチームには、味方から貰ったパスを
フィールド外へクリアしてしまうアホが何人かいるので、
そいつらには鉄拳制裁をくわえようと思ってる。
>>639 そのモリモリ余ってる課題こそ
今のウチに不足してるものと捉えて積極的に使う事にしてる。
日刊で他の人のチーム見てるけど、使われてるタイプって偏ってるね
ストライカーアタッカー多いけど、チャンスメーカー少ない
オールラウンドも少ない。使いにくいのかな?
使いにくいんじゃなくて作りにくい
チョット教えて欲しいんだが、
日本代表の条件で「リーグ戦の半数以上に出場」とあるけど、これは出場時間は関係ない?
1年目の選手とかを代表入りさせたいときに、
先発→即交代させても、代表入りの条件を満たせるのかが知りたいんだ。
それでもDFの枠で代表入れるよ
試合数条件いってても少なかったり
他のDFより能力低いと枠から外れるかもだけど
リベロが難しい…訓練させすぎてオールSになっちゃうよ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 19:01:13.28 ID:I6xhDHQl0
>>627 ネオジオン強いと思うけど下位の強いクラブに延々と攻撃されていて
ランキング上がらない感じだな
下位のクラブ普通にやればランキング1位とれるんじゃないかw
リベロは俺も苦労したけど体感でゴール前待機とゾーンディフェンスを高めするとなりやすかったよ
チャンスメーカーだけは未だに狙って作れねえけどw
>>685 そんな感じでやってるつもりなんだけど、まだ足りないだけかな
そのうち出来ると信じて続けてみるよ。
うちはチャンスメーカーは狙ってなかったのに3人いるけどどう作ったかよく覚えてないや…
あと何かと上がっちゃいガチなサポートもちょっと意識して下げて
マークを外すを同じく意識して上げたりしてみるといいかも
あとこれは内部パラが偏るから参考にならないだろうけど
何もカード使ってない選手に声の連携を4回使うとバックアップ
そこから5回くらい追加で使うとリベロになった筈
これスゲー面白いのに、前作に比べて忙しすぎてお手軽感が無いから、
三冠取ってから放置になってる…
また引っ張り出したいけど、プレイが忙しいからなぁ…
>>687 おお!何かすごく参考になった気がする…!
結構極端に上げるべきところを上げるんだね
ありがとう!
てs
すまんのうww
>>689 守備はゾーンとインターセプト高め、プレスとマンマーク低め
攻撃はゴール前さえ高ければ良さげ。中途半端だとレジスタになりがち
スペースのケア、マークの受け渡し、ボンバーヘッドあたりが有効かと。ワイドスペースもまあまあ良い
>>692 インターセプトが低めになってたかもしれないです
カードが足りなくて、とりあえずある分で補おうとしてたのがいけなかったかも
カードが出たらそのへんのをやってみるよ。ありがとう。
しかしいい動きにはなってきてる気がするうちのおうぎさん
>>681 半分以上って条件ホント?
完全ターンオーバーでやってるから、どちらかは半分行ってないはずだけど
結構満遍なく選ばれるなぁ。GKなんて両方選ばれてるし。
質問だけど
育成効率低いの承知でポテが低いうちからカード使ってなるべく早く毎年代表入りして選手寿命を最大限伸ばすのと
ポテマックスまで待って育成してポテマックス〜下がり始めのころに代表選ばれるようにするのとでは
どっちが引退までのトータルカード使用枚数少ないと思う?
初期パラやポテ、成長タイプによって違いはあるとは思うけども
MAXを維持できる期間次第じゃね
素で長い人を代表入りでさらに伸ばすのが一番長生きだろうし
>>694 攻略本によると「リーグ戦の半数以上に出場」が、選出条件の1つらしい。
ただ、自分もこの条件は正確ではないような気はしてる…。
>>682 回答ありがとう。ちょい出場でもokなんだな。
半分以上は半分含むじゃないか
完全ターンオーバーでメインサブ共に問題なく達成してるだろう
オールSでもないのに、豊岡つよいね
ここのとこ勝ちっぷりも凄いし、混戦から抜け出したか?
ネオジオンほか古豪の脱落で、止めるチームが無くなった
クリリンあたりじゃ無理かもね
ネオジオンさんは粘着され続けてるからなあw
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/26(金) 01:05:33.17 ID:lRqt8pAX0
古豪のチームはほぼ放置してるだろ
新しいチームで豊岡をとめれなそうだししばらくは1位ぽいね
世の中、暇な人ばかりやないねんで
>>698 いやいや、完全といいつつスタメン組を絶対勝利が必要なACT、WCC、JCに合わせてるから
チェックしてみたらかなり少なかった。というか、代表選出直前に控えを集中的に使ったら
代表に選ばれたって話なかったっけ?
攻略本情報だとN1の場合シーズン最低11試合出場が代表選出条件となるが
シーズン10試合以下で代表に選ばれる事があるの?
たしかに10試合以下で選出された記憶は無いなあ
>>704 公式戦11試合は出ている。でもリーグ戦11試合は出ていない選手が代表に選ばれてる。
>>706 たしかにそこが変なんだよね。
たぶん正確な条件は「公式戦の半数以上に出場」じゃないかなぁ。
上位のランキング見てると3バック・4バックで、攻撃寄りのチーム多いなー
がんばって0トップとか5バックで挑戦してみようか
カード貯め16年したが、どういうチームにするか悩むわw
失敗したらへこむww
バリカタみたいに守備戦術で上位食い込むとかできたら面白いかもねw
リベロできたぞー
なぜか一時バランスに戻りそうになったけど
ここのみんなのおかげです
代表選出だけど、選ばれる時がシーズン途中で19試合終わったところだからじゃないかな?
前の年は勘定に入れないのかも
>>709 考えてみるw
ネット対戦でラインの設定って本編でセーブしたラインそのままの設定が生かされる?
なんか微妙に違う気がしたけど、気のせいか
>>710 そうだった
代表選出時点でリーグ戦がまだ22試合全部終わってないって事忘れてたわ。
となるとリーグ戦の半数以上だと最低10試合でもいい事になるが、
>>706はその選出された選手はリーグ戦10試合よりも少ないの?
>>707 だから「リーグ戦の半数以上」だろ?
・選出時点ではリーグ半ば。その時点でN1ならまだ19節
・出場数にカウントされる公式戦はジャパンカップ、アジアCT、WCC
つまり、[リーグ戦以外の公式戦含む出場試合数≧リーグ戦の半数(N1なら11)]
案の定703は余裕でWCC進出するレベルのようだし
>>713 ああ、そういう意味なのか。
ちょっと変な表現だとは思うが、それだと納得は出来るな。
要はN1の場合、公式戦なんでもいいから11試合出てればOKということか。
N1リーグのボーダーラインが10試合か11試合かは検証しなければわからないけども、
今年度の出場試合の欄が11以上なら選出基準をクリアしたと見ていいか
これだと海外所属の選手が選出に有利なのもなんとなく頷ける
代表話で盛り上がってるなら、選ばれたときの状態メモっとくべきだった…
うちのチームでは、「シーズン終了時に」出場試合数11の補欠DF(フル出場経験なし)が代表に選ばれたことがある。
残念ながら代表選出時の試合数は分からないけど、なんでお前が選ばれるの?って、監督が一番びっくりしたわw
前情報なしに買ってみた
監督のすることってなくない?
試合中いじれるの選手交代とかゾーンの変更w
カウンターアタックだ!ゾーンプレスだ!とかないの?
>>717 フォーメーションをいじれw
つーか、このゲームは育成がメインだ。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/26(金) 22:23:05.73 ID:lRqt8pAX0
豊岡強い強いゆうから狙われてるぞ
まあ豊岡は放置してるぽいけどw
>>718 まじかいw
ゾーンにしようと思ったら中盤5人にしてみるとかしなきゃいけないのか・・
昔あったコンビネーションプロサッカー的なものかと思った「勝ったら焼肉!」
育成メインってことは最初はやっぱみんな負け試合ばっか?
>>717 カウンターもゾーンプレスも試合中監督が「やれ!」って言ってやるものじゃないだろw
>>717 選手は皆サッカーを良く知っている。フォメーションを示せば多少慣れるに時間がかかっても、
そのフォーメーションのポジションにふさわしい動きをするようになる。
もちろん選手によって違いはあるけれど。
豊岡つよすぎwwwww
ところどころAがまじってるんだが
あの変なフォーメーションに秘訣があるのだろうか
一人だけずらしたり
気になって眠れませんwwwww
クリリンもいったし、名古屋バナナあたりも頑張れwwwww
豊岡さん首位陥落ぽいなあ
>>721 そうだけどもw
おれはカウンターサッカーしたいから4-4-2で前からプレスかけたいんだけど、フォメ以外でも明確に「カウンターするチームにする」って指示だせると思ってたから
>>722 ポジションとフォメいじったらそこから予想してそれに合ったサッカーしてくれるの?
我がチームはヘタレだが、ハゲしい首位攻防戦は楽しみwwwww
>>725 まずカウンターに適した選手を育成するんだw
>>725 まあ言いたいことは分かる
このゲーム作戦含め選手間での決まりごととかって細かくいじれないからなあ
カウンターとなるとゾーン下げてFWのスピードと「スペースに走る」(裏パラ。イメージトレーニングなどで上がる)
を上げたらなるかもしれん
積極的にオフサイドトラップ仕掛けるにはどういう裏パラにしたらいいんだろうか
いろいろ試したがいまいちだ
>>728 なるほど
選手育成、ポジションとフォメをそれ用にいじることで理想のスタイルに近づけるわけですね
最初からやり直してみる!
何とか全国500位近くまで上がれたーヤッター
でもここから上に行こうと思ったら実力+試合数をこなさないと難しそうだなー
地域30位以内にはいつか入りたいもんだ
みんな、年明けから開幕戦の期間って
何してる?練習試合と特訓漬け?
すれちがいとの親善対戦、せっかくすれ違ってるのに選手来ないっす…
>>732 普通はそうだよ
逆にそれ以外何があるか聞きたいw
マクドカード届かないって前に言ってたんだけど
やっと届いたわ
問い合わせのメール送ったから来たのかもしれないがw
俺らのポテンシャルが下がってきてる
大会はよ
現在のアクティブユーザーって4桁切ってると思う
このゲームは熱中はするけど寿命短いよね
最近特訓がしんどくて休んでる。
短いといえば短いのかも。ただし500時間超だが…。
現時点でMH3Gより長く遊んでて1位だわw
長く続ける要素は・・・見当たらないからねw
ダビスタみたいに大会で盛り上がるほどゲーム人口いないだろうし
110時間、16年やってようやくN1リーグ制覇したから辞めたいけど
なんか辞められない・・・・体が勝手に・・・・
飽きてはいる・・・ネットじゃ10000位以下に入れないし
納得いくチームできるまではチマチマ遊んじゃう感じだねえ
まのが出ねえ・・・JC決勝やって年明けにリスト見てリセットし続けるのもいい加減飽きてきた・・・進めちゃうか
まのさん取っておけば良かったけどウチのFWオールAなんで
これで失敗だってことで続編作らないってのだけは止めて欲しい
GBAからのファンより
パッチでSPメニュー保存できるようにしてくれないかな
続編は6年後だなw
ゲーム内のバランス調整に6年費やしたってことだけど
強くなるとカードが出にくくなるってシステムは、ゲームの終わりを設定してたってことに気づけなかったんだろうか
常に上昇曲線とはいかなくても、世代交代しながらある程度強さを維持できるようなシステムだったら
まだ続けてる人も幾分いたろうに
世代交代しつつも選手内にもSが増えていってる最中で、
ランキングまだ登れるかと思うとついやっちまうよ。
でも発売数ヶ月たってやってるって稀だと思うわ。
ちょっと解放して欲しい気持ちもちょっとあるかも。
>>742 N1制覇したなら1万位以内には入れるのでは?
JC優勝出来れば5000位以内いけるんじゃ?
>>742 BとCのステでN2制覇して3500位ぐらいだよ
N1制覇したならもっといけるんじゃないのかな?
ワールドカルチョ制覇してオールSにはほど遠い感じだけど
全国で250位くらいをウロチョロしてる
そろそろ
他のシミュレーションゲームがやりたくなってきた。
>>749 薗部の頭じゃ無理だ
明日売ってくる。お前ら、世話になったなノシ
ランキング上位で守備が固かったり、DFのポジショニングが良かったりするチームない?
ただ戦術が守備重視なだけじゃなくって
参考にしたい
うめ太すぎ
誰得
3DSのダビスタもどき買ってきた。
カルチョで初シミュゲーだったけど、このジャンル合うみたいだわ
初?ゆとり世代かい?
優等理世代だよ。
まぁ、RPGメインでやってきたせいもあるけどね。
なるほど
シミュレーション畑へようこそw
>>750 >>751 サンクス!
何とか8000位くらいにはなれた
理由はわからん
やっぱり相性とかあるのかな・・・わからん・・・・
だからやめられずにダラダラ進む・・・今年はN1で2位になりそう・・・
お聞きします。ひとみさんは上手く育てたら10年くらい持ちます?
余裕で持つ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/28(日) 21:46:34.72 ID:LFH0dkdB0
なんか武蔵野に勝てないなぁ
DFの選手をMFの位置で使おうと思ってるんだけどMF登録にしないと代表に選ばれにくくなるかな?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/28(日) 23:51:23.25 ID:VfN1R+vK0
うーん、今からオン用のセカンドチームと、ソフトもう1本買って、
ネタ用のサードチームをつくろうとしている、俺のようなのは、まれなのか…
俺も2本買ったよ
将来的には5本買って
10チームの地域リーグを作るわ
9試合出場の控えDFが代表に選ばれたけど19試合出場のスタメンDFは選ばれなかった
10月一週に怪我してたのが関係あるのかな
選出時に怪我をしていないこと
攻略本にある
ああ、やっぱ関係あるのか
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/29(月) 17:47:15.44 ID:5s7H0u8F0
日本代表監督代行ってどんな感じ?
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/29(月) 18:12:41.93 ID:fclsFYm70
ポテ目当てで自分のチームの選手ばっかり選ぶだけだお。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/29(月) 19:01:59.72 ID:5/lqpqhG0
朝から、ずっと豊岡さんと対戦してる気がするw
スレの勢いがこれくらいになると、ああカルチョスレが帰ってきたて思うな
どうぶつの森出るからカルチョビット専用機として3DSもう一台買う!
でソフトももう一つ買ってすれ違って犬が連れて来るっていう選手もゲットしちゃる!
ぶつ森はさすがにDL版にしたぜ。
カルチョ(ロボL)挿しっぱなしで遊べる。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/29(月) 21:17:26.63 ID:hz0Fg4A3O
カルチョビットのおかげでガールズモードはDL版にしたぜ
ところでブツモリは面白いのか?
攻略本みると日本代表監督代表ってN1昇格の年のワンチャンスだけ?
1回N2に落ちればよい?
携帯ゲー板のぶつ森スレは荒らしにおびえる元住人たちの阿鼻叫喚(+メルヘンな人たち)で
カオスだったw
女性率が高いゲームってスレがなんか変な流れになりやすいようなw
カルチョビットスレが平穏なのも男性率が高いから…か?
>>717だけど
1、2年目なかなか勝てずぐだぐだだったのに3年目に無双しだしたw
一試合平均5点はとるチームになったw
上のリーグ行ったら状況また変わるんだろうけど
大事なのはキック力あるキーパーなんだね
ここも男性率高くないわよ
>>780 条件を満たせば再発生ってあるからそうなんじゃないかな
控え選手をオールBでキレイに揃えてニヤニヤしてたのに、自然成長で勝手にひとつだけAになりやがった
ニキータかわいいよニキータ
せつこ以外で息の長い選手って誰かいる?
788 :
sage:2012/10/30(火) 02:51:12.12 ID:C0eGMnGiO
どうめき 好きだけど どう?
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 04:31:30.10 ID:TL19uPSw0
16年目 オールS ポテ10⇔9 2億2000万 前年25G16A の、しらとりさん
14年目 オールS ポテ7⇔5 2億1000万 前年36G11A の、まのさん
どっちを切るべき?
まの
SBのキックはA以上要るな。現実と同じで一番重要なポジション
793 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 13:15:02.09 ID:6EeKH1K70
ランキング対戦で、失ったポイントを取り戻すのが大変
弱いチームとやってるのに、ボロ負け連敗が続く
後半からしらとりをマークしろって指示出した直後にレオンハートと交替しやがったorz
>>786 女性結構見るよね
さよとか香奈とか
レギュラーの女性率がどんどん上昇してる
なんかいい動きするんだもん
きとうって顔もきとうっぽいよな
>>796 俺のチームの守備の要の亀頭さんディスってんじゃねーよ
>>794 あるあるww>マーク指定後に交代される
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 17:59:11.31 ID:TL19uPSw0
>>790 >>791 サンクス。ポテ順にまのさんからいきます。
いずれ両方切るんだけど、名門で三冠を9年…ここからオン復帰を狙うなら、
2億のプレーヤーはいらないからなー
といいつつ、次世代のみどりも1億9000万に…
クラリスたん…日本人なら最高なのになぁ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 20:21:40.34 ID:GttYIZd80
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 20:53:01.30 ID:6EeKH1K70
>>801 四街道って、千葉か?
ウチは愛媛のチームだっぺ
やっと元の順位辺りに戻ったどー
ようやくN1制覇2回 全国ランキング3000位以内まできた
みんなありがとう
世代交代が難しい所だが外人選手は日本代表にはなりえないから寿命が・・なんだな
気づくのが遅かった・・・
半分は外人・・・
外人は多くても3人までにしてる
日本代表に選ばれないからって外国人選手いれなくなったけど
なんかつまらない遊び方してるなぁって最近思う…
前まではクラリスとかアリサとか入れてたんだけどね
外人は良く伸びるし1人いると違う気がするね。
キアリーニさんポテンシャルmaxメッチャ長いでぇ!
活躍っぷりも最高!
ステップに昇格したけど半分リーグ終わってまだ1勝もできていないという…
みどり4100万はこの時点でコスパ悪かったかw
後悔したorz
>>807 みどりはどの時点でもコスパは悪い気がする。髪が目立つのはいいが。
そのあたりの女性MFならまずえりか、次ひとみかな。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/30(火) 23:32:28.52 ID:F2ltEtua0
>>807 ひょっとして一年目でフレッシュリーグ制覇しちゃった?
>>808 そうだったのかー。髪がみどりでかわいかったのからつい…
解雇して来年その2人にしよう
>>809 いや、カード1枚も使ってない
ステップに上がって良い選手獲得してから解放しようと思った
これでゲームオーバーになったらシャレにならんw
フレッシュのやつらいじめるわ
チーム移籍して5チーム目・・・。
いままで、鹿児島や下関などを経験して自信がつき
次のオファーは大阪になったので喜んで移籍したんだ。
なんじゃこのクズチームは。さちこ以外地雷じゃんか
>>808 ひとみは使い潰すつもりならいいけど
ピークが一年持たない上に急落する地雷じゃないっけ?
えりかはおかしい
クラリスは使えるな
うちのクラリスはN2時代から三冠取るまで不動のレフトウィング
あれはいい娘だ
嫁を質に入れてでも買う価値がある
>>813 ひとみはピークは短いけど、最初からやれるし、のこり半分くらいからが長いし活躍する。
雇った3回ともそのパターン。
選手ごとにピークの上下速度が違うのが面白いけど困る
これも裏パラって奴なの?
選手ごとの動きの癖もカードや指示でコントロールしきれないものがあると思うが・・・
1ボランチで頑張ってるうちのみどりちゃんは天使
うちのクラリスはボランチで頑張ってる、外人版せつこみたいな感じか?
よつもとがでてきたのでFWで育ててみようかなぁ。
カードがないから好きな特訓が出来ないって、明らかな欠陥だわ
つまるところ、カードを貯めるゲームになってしまう
またそのカード集めが、ものすごくつまらない
このゲームは上積みがなさそうだし、これで打ち止めだろう
攻略本でチェックしてみたら、みどりってFW?!
うちでは計2回、守備的MFで使って、なんら秀でることなく寿命も短く去っていったのだが、
これは本来FWで使うべき選手だったのだろうか?
こんど出てきたらFWで使ってみよう。
しかし、もえもDFなのに攻撃的ポジションでしか使ってなかった。
さくらはガンガンいく守備的MFとして重宝してるんだが、元々DFだったか。
なるべくそのポジションで使うつもりなんだけど、なんでこんなに違うポジで使ってたんだろう?
そして、FWでパラは悪くないのに毎年1,2点しかとれないエリザベスのベストポジはどこなんだろう?
基本初期ポジがいいと思うけど
攻撃的、守備的ってのは多少なりともあると思うわ
初期センス次第なんだろうけど発売前企画動画で使われてたFW選手は
比較的攻撃的な印象だね、フミクラ(しらいし)とかハナマール(ひろた?)あたりは
カード使わなくても点数に絡んでくる感じ
>>821 うちのみどりはフルでやらせたら年50ゴールを達成した
年俸は見たくない
とうとう14人が日本代表に
コツをつかんだら、何人でもいけるなwww
あと一人くらいいけそうだが、めんどくさいからやらんけど
>>824 うちは今のところ8人が最高だな
9月4週時点で首位にいれば5人は勝手に選ばれる感じ
12月末か1月始めに大会がありそうな気がするので
その時期に照準を合わせてセカンドチームをN1優勝できるレベルに鍛え上げるぜ
そのころにはアクティブユーザー100切ってるんじゃ
戻ってくるでしょ
1000くらいは
ダイハードからマクレーン強奪したったw
これであのチームはかすやでぇえええええ
勝てない・・
>>821 「さつき」と「みどり」を2トップのFWにするのがこのゲームの常識だと思ってた。
ちなみにうちはエリザベスをスイーパーとして重宝している。
そんなネタ、おっさん以外にわかるのか
>>821 ゲーム始めたての頃ストライカーやアタッカーになる過程でダイナモになることを知らずFWむてきをDMFにしちゃったw
点の取れるボランチとして長く活躍してくれたけど
みどり姉妹ですやん
苗字じゃなくて、なぜか下の名前が同じっていう謎の姉妹だよな(笑)
>>834 ありゃ欧米式にみどりがファミリーネームだからな
ブラウン みどり
ノーリセットプレイで最初からやってるけど…怪我がキツすぎるorz
でも以外に難易度上がって楽しい♪
テクニックがSになるまで心折れそうw
カード集め17年したが、これカード足りんかもww
ミヅーリ ブラウン
怪我したらリセットしてんのか・・・したことねえw
リセットしてもリセットさんが出てこないから安心してリセットだ。
一試合でレッド三枚喰らったw
内二枚が開始20分以内w
兵ぞろいのコノスレでも4枚もらった奴は流石にいないよな
さすがにレッド三枚は現実ではありえないよね…w
1試合で3人怪我した事ならあるぜ
京都ブロス絶対に許さん
全員退場はこの前あったな
ポテンシャル下り坂の時って表パラ上がる?特訓しても全然あがらないんだけど
>>848 下り、上り関係なくポテのメモリが重要
MAXから遠ざかってるだけ上がりにくい
寝落ちリセットが何回か。
一度なんて記憶の限りだと半年は消えてる。
寝オチでバッテリー切れてた事はあったな・・・あれはへこむw
リセットしたら怒られるって、どうぶつの森じゃないんだからw
強制試合観戦は寝てしまうよな
>>843 Jリーグでも1チーム4人退場とかなかったっけ
俺は長年プレーしてきた選手をこの手で解雇するのは忍びないので
1月1週で引退を表明するまで繰り返しリセットをすることがある
ランキング上位のチームに一流クラブが多いのは何故?
名門クラブにしたら何か不利な事でもあるんですか?
>>860 ありがとう。じゃあ一流クラブのままにしとこうかなぁ
給料そんなに増えないって奴もいたけどなw
上がり幅もそうだが、ほとんどの選手が昇給を要求するのが辛かった。
+100、+200が多くてもトータルでウン億のUPになる。
一部が高いんだったらその選手を切ればいいんだけどね。
目立って高い選手がいなくてもトータルで高額になるのは辛い。
怪我は二、三週間の軽いのでもその後の
成長に影響する?
>>865 予算はあがるけど選手が要求してくる給料も上がる可能性が高いみたい
>>865 クラブの予算が上がるのは規模が上がった「そのとき」だけ
昇給は名門クラブである限り「毎年」くる
名門になったけどエースFW3000マソのアップですんだ!やったー
→翌年も3000マソアップ要求。その翌年も・・・他のメンバーもアップ要求、試合に出てない奴でさえ据え置き。って感じ
一流までとはゲームが違うというべきだな
>>866>>867 納得しますた、ありがとう。一流クラブで鍛えていくことにするよ!
目指せ1000位以内ですけど。
うちの一流チームはオールSが14人、オールA(元オールSでなぜか給料一番高い「まの9500万円」)が一人いるが、
予算枠はまだ一億あるぞwww
一部カードが心もとないのと代表に入れるのがめんどくさいから、もう補強は止めてるがなw
なぞ判定だわ
オールSチームでカード貯めるか
N1でカード貯めるほうがカードいっぱいでるから、一からするより楽だとわかったわwwwww
はじめてオウンゴールの表示見れた
ちょっと嬉しい
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 00:37:54.78 ID:eM4sc9Pl0
ドツボにハマったお〜
ランキング対戦で1試合負けてて、失ったポイントを取り戻そうとしたら、
連敗したり引き分けたりで、もう6時間だお〜
香奈死す、香奈死す…
ジョジョが流行ってるからキャラ名にしてる奴大杉
なつきオールSにする前にもうポテ7まで下がってしまった
どうやってオールSまでいくの・・・
一流クラブ以上になったら、海外クラブとも練習試合できるようにしてほしかった
もう控え選手でも国内なら簡単にボロ負けしなくなったから、カラオケもミニキャンプもカルチョも出ない
ゲーム始めたころは出まくって表示が黄色くなるほど貯まってたんだがw
なつきじゃない
さつきだったw
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 10:14:57.49 ID:wtMPEw4S0
リマッセ大阪はどこをマークする方が良いでしょうか
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 10:59:49.08 ID:gw6TzdK20
今からランキング1位になるのはきつそうだな
豊岡ポイント増えてるしw
極端なフォメで戦うとその後も影響でそうで怖いな
>>879 このフォーメーションが世界で流行ればいいのに
この一列でやってみたらウェーブみたいになってわろた
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 19:23:23.81 ID:eM4sc9Pl0
>>872 香奈だお。
うーん、限界でもなさそうなんだニャ
日刊カルチョビットWebを見ながら、
慎重にウチより弱いチームを選んでたお〜
裏パラでも負けてなかったはずなんだけどなぁ。
厄日としか言いようがないお〜
でももう大丈夫、ほぼ元の順位に戻りました!\(^o^)/
N1で勝つのは何をやりゃいいの?
能力を上げる
個人的には経験値かな
凡人の俺はまずN1で降格しない
9位以内を目指すで頑張った
9位以上だと予算が増えるからね
もっとも予算が増えてもすぐにはメンバーが使えないからまた降格争いだったが・・・
ああ・・・上手い人がうらやましい・・・
>>884 今いるレギュラーの内3人を選び、
そのポジションの次期メンバーを集中的に育てる。
ただし、ポテンシャルの関係があるので、
育った選手を優遇し、現レギュラーと入れ替えても良い。
それを数年繰り返すと徐々にチームは強くなる。
すげーな。
ケーキ職人すげーな
ヘプバーンとかだったら肌をチョコレートで再現するのかな
>>879 亀レスだが、それでも緑丘や赤石には勝てそうだな
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 10:34:40.73 ID:1mgkenCk0
ヘプバーンとオードリーを並べてウェディングケーキとか作れそうだね
あの2人夫婦だよね?
かながやっとオールSになった::
N2無双w
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/04(日) 16:55:24.30 ID:QXfirrmQ0
出遅れた感があるけど、今日から始めてみた。
けど、さっぱり勝てねぇ・・・。
まずはどういう感じで育成していけば良いの?
カードは貯めておくべき?
まずはねこたを育てます
序盤は練習試合を地道にやってカードを集めたほうがいい気がする。体力ないし。
>>898 N2以下にいる時はとにかく練習試合、練習試合だな
カードはN1に上がるまでは勝手に蓄まるから
下でじっくりやるなら気にせずバンバン使ったらいい。
早くN1に上がりたいなら蓄めるべし。
カード貯めずとも3年もすれば勝てる様になるよ。
もちろん采配しだいで1年だっていけるが。
フィジカル重要。
FWはキック。
DFはフィジカル、次いでジャンプやテクニック。
MFはスタミナやテクニックかね。
もちろん全部高いに越した事はないが。
遂に1000位以内に入れた!が世代交代が上手くいきそうにない…
ちょっと遅れたけど月一登録数集計です。
前月比で3000チームほど増加し、総登録チーム数は30000チームを超えました。
今月の増加数上位は相変わらずこの辺の10市。
東京:218増
大阪市:89増
横浜市:84増
京都市:69増
札幌市:52増
名古屋市:51増
神戸市:48増
さいたま市:37増
川崎市:37増
広島市:36増
新たに登録チーム数100以上の激戦区になった自治体は以下の通り。
函館市:107(9増)
藤沢市:102(10増)
高槻市:105(8増)
枚方市:100(4増)
倉敷市:106(9増)
大分市:100(10増)
鹿児島市:115(19増)
チームが未登録の自治体は102から88に激減
新たに未登録になった自治体は以下6町村。
北海道清里町
北海道豊頃町
福島県湯川村
長野県下條村
鳥取県岩美町
鹿児島県伊仙町
ちなみに、集計は5回目です。
今まで集計したのが7/25、7/31、9/1、10/1、そして今回11/4。
その5回の全てで登録チームが存在しなかったのは全部で72町村。
全部羅列するわけにはいかないんで、都道府県別に自治体数を集計した結果がこちら。
9件:北海道
7件:熊本県
6件:長野県、奈良県、高知県
5件:福島県、福岡県
4件:岩手県、宮崎県
3件:山形県、愛知県、島根県
2件:鹿児島県、岐阜県:2
1件:青森県、栃木県、石川県、山梨県、和歌山県、鳥取県、徳島県
一見、北海道が最も多く見えるけど、
配下自治体数を考えると熊本の不在っぷりは凄い(北海道179市町村に対して熊本県45市町村)。
うん、熊本は少ない。サッカー熱は無いわけじゃないんだけどな。
>>881 ウチのN1リーグでは流行の兆しが見られるよ
3冠を達成している某監督が退任したチームはなぜかそれとよく似たフォーメーションを採用する
そのせいなのか名門クラブにもかかわらず低迷しているんだ
>>906 そのフォメ導入したのは誰なんだろうな(棒読み)
3万位からの大逆転を狙ってカードを集めようと思ったけど
5年でつらくなってきたw
>>908 だいたい1300試合やったらセットとプレースも余裕だよ
>>898 毎週練習試合でカード集め
さっさと上のカテゴリに行きたいならバンバンカード使う(ポテンシャル高い選手優先)
2年目くらいでSリーグ、年俸増えて高い選手が雇えるからといって
試合経験積んだ選手を首にしないこと
選手層の厚さがN2リーグでモノを言う
>>909 ありがとう
それ余裕じゃないから、やっぱ普通に育てるわw
長友みたいなSBがなかなか作れない
ポジションだけGKにしてMFで使ってたら代表GKに2人も選ばれた
アシストとか得点できるGK扱いされちったよ
キック力ってパスの精度に関わってんのか
テクニックってキープ力だけ?
N1で戦うのにこれ必要なの?
>>914 キック力 シュート精度が内封されてる
テクニックはキープ、タックル、トラップの3つ
上の方でも少し出てきてるのですが、
序盤の進め方について教えて下さい。
面白い!とは思うのですが、何分難しすぎて・・・
>>916 安い選手をいっぱい雇って空いてる週は練習試合でカードを貯める
>>916 1年目は勝てなくても問題なしなので
なるべくフォーメーションを変えずに選手の戦術理解度を
上げるようにすると良いんじゃないかな
同フォーメーションでもゾーン設定で大分動き変わるので自分がしっくりくるフォメを選んで進めるといいよ
序盤なら納得いかないでデータ消してまた最初からやり直してもいいしね。
初カルチョなら電子説明書かゲーム内ヘルプ「?」のアイコンから色々見られるのでチェックしておくと吉
やりたいサッカーが明確なほどやり易いかな
どういうチームにしたいか、戦術固定して貫いたほうが良さそう
はじめのうちはいろいろフォメいじって動きの変化楽しむのもいいと思うよ
やりたいことなんて途中から変わってくるだろうし
1チーム目は
そうそう。俺は3-2-4-1が好きってだけでフォメも選手も育て方もかなり適当に
やってるけど、それでも6年目でN1優勝できたし。好きなようにやるのが一番楽しい
とか言いつつみんなのアドバイスをいただきたいw
まのさんがリストアップされたから、この3人の内誰か切ろうと思うんだけど誰にする?
きたはら 7,500万 20G4A 7↓/SSAAASS
しらとり 9,000万 19G9A 10/SABAAAS
みどり 4,100万 21G5A 9↑/ACACACB ※数字は昨シーズンのもの
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 15:45:24.82 ID:Er3MtCif0
>>921 私なら、みどりさんに死んでいただきます。
年俸が安いのはいいけど、Cが3つもあるのは、
育てるのに時間がかかる。
オールS候補として、しらとりさんを育てた方がいいと思います。
まのさんも育てるなら尚更です。
>>921 6年目でN1優勝ってすごいな
自分は攻略本と攻略サイトとこのスレ駆使してもN1優勝できるか危うい…
サッカー好きでいろいろ考えてるのに;;
>>922 サンキュ。みどりさんのポテピークがどんなもんか分からないけど、やっぱこっからC→Sはキツいか
>>923 多分「シュートはSだろうがEだろうがGKやDFに当ってはねかえるんだから」と
DFを減らしてワーワーサッカーにしたのがハマった感じ
色々フォーメーション変えたいんだけどやっぱり無理
すげー負けまくる
メンバーに合った、メンバーがやりたい陣形があるんだよね・・・・きっと・・・
>>925 2種類くらいなら大丈夫じゃね?
俺いま4-3-3メイン、相手のフォメ次第で4-2-3-1にしてる
前者だと負け、よくて引き分けの相手にも後者のフォメで完封して勝ったりできるぜ
まあ、まだSリーグだけどさw
>>924 スタミナSになるとやっぱ人数で制圧するのが強いのかな?
ランキング上位は攻撃的なチーム多いから、5バックで殴り込もうとカード集めがんばったのに失敗だったか…
適当に作った1チーム目より苦戦してるしorz
流石に人口減ったか?
ランキング挑まれ難くなった。
自分も一時期よりプレイ時間減ったがちょっと淋しいね。
相当減ったんじゃないかな
DL販売始めたら戻り始めるかもね。
一々ゲーム抜き差しして遊ぶの邪魔臭いし、面白いゲーム増えてきてるし仕方ない。
ゴール後のパフォーマンスSPって覚えられるのは一人一つだけ?それとも複数可?
別のSP実行したら上書きされる?
一人でシコシコ遊んでるけどランキングは全くやらなくなったな
どうぶつの森で一気に人減りそうだけどな
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 02:52:17.31 ID:CrO69IVU0
おいおい頼むぜ今日買ったってのによー
何らかの方法でメーカー側が盛り上げ続けてほしいですよね。
今のゲームは賞味期限ありだからな
おいしく食べられる時期は過ぎたっぽい
ないでしょ
自分が気に入ればそれでいいんだよ。世の中には未だにレトロゲームやってる人だっているんやで
GBAのカルチョでも今プレイしてておかしくないよね、ってことさ。
やっぱオンライン導入で流行り廃りを体感してしまうのが欠点だな
ゲーム自体はそんなことないけど
年俸高等と老化システムがある以上、チームの最盛期が決まっているからな
3冠達成してエンディング見て、ネット登録したらもう満足しちゃいそう
オンラインは基本待ち戦法がホームになって有利だし
>>934 発売時期から減るのは普通だし、そんな気にしなくていいと思う
攻略本の完全版が出ればまた増えそう
年俸高騰は、やりようによってはどうにでもなる
問題は、カードが出にくいこと
ためる方法もあるにはあるが(わざと弱い二軍で練習くんで負けるw)、
これすると作業感が半端ない、面白くないんだわwwwwwww
時間食うしな
出るカードも右下カテゴリーに偏るし、オレは体鍛えたいんだよ!!
このゲーム、時間かけた割りには欠陥多すぎ
もう次作いいわ
年俸高騰は、やりようによってはどうにでもなる
問題は、カードが出にくいこと
ためる方法もあるにはあるが(わざと弱い二軍で練習くんで負けるw)、
これすると作業感が半端ない、面白くないんだわwwwwwww
時間食うしな
出るカードも右下カテゴリーに偏るし、オレは体鍛えたいんだよ!!
このゲーム、時間かけた割りには欠陥多すぎ
もう次作いいわ
>>938 VCでだしてほしいわw>GBAのカルチョビット
ここ見てるとオールS目指す人が多そうだけど、
ランキング戦やってると低いパラで強いチームを目指す人が多そうに見える
今からでもSPメニュー記録してくれるパッチ配信してほしい
カードの枚数きっちり表示して欲しかった
隠す理由が分からない
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 21:22:45.99 ID:y49dK/Ul0
試合後にカードの種類を選べるとよかったね。
思うように育成が出来なかったお〜
香奈死す、香奈死す
あと、すれちがい通信のメリット無さ過ぎだお〜
タイプの存在が結構適当だよな
この課題でこのタイプへ向かうってガイドも無いから
あっタイプ変わった、あっまた戻った、そんなんになりがち
最初はタイプ気になるけど長く遊んでると思った動きをしてくれるほうが大事だって気づく
サイン会とか温泉とか座禅ばっかりでるんだな
僕はヘディングやストレッチが欲しいんだな
サッカー選手だから、まず体を鍛えたいんだな
欲しいカードを出にくくするために、調整に五年かけるとか
作者はバカなのかな
ほしいカードが出なかったりポテンシャルがあるから長続きするとは思うけど
確かにN1で優勝ウロウロレベルだとほしいカードはでない
故障は多いし
・・・でも辞められない以上良くできたゲームではある・・・
始めて6年目にしてよつやが代表呼ばれた
超うれしい
思うんだが、いでぐちさんってストライカーのセンス半端なくね?
N2の6年目で既にポテ2なんだが、いでぐちさん年俸クソ安いくせにマジで点取りまくり
そいつロッテの井口に似てるよな
元センスが異常に高い奴はちょろちょろいるね
まーたポテ2理論か
ポテなんて育成以外に関与しないって
にしきも寿命短くてステータス上がらないけど、やたら点を取るし、アシストもする。
前園さんですね。わかります。
ポテ2信者だけど、
まぁポテ2からパラが落ち始めるなら、ポテ2の時がパラ的には頂点ってことだろうね。
そこに好不調の波が合致すれば納得できる活躍。
>>960 フロント無能乙って感じでいわれてるねw
963 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 14:34:22.93 ID:/R5G06suO
やっぱり西野さんのことが話題に。
任天堂の力でサンガの監督してくれんかなぁ。
>>960 J2に降格するチームが西野氏を抱えておくより
J1の他のクラブに行けるかもしれんから
解放したんだろうという見方もあるみたいだな
西野さんのコメントではマリノス戦の内容に三木谷会長が激怒したみたいだ
シーズン途中から監督になったのに上位争いできるわけねぇだら
だからあんな試合してたら残留できないという理由でクビになったんだよ
うちのクラブ(カルチョビット)に来てくれないかな〜
西野監督のインタビュー記事読んだけど
長期的にチームを変えていきたかった監督と、
目先の1試合1試合を勝っていって欲しいオーナーとの間で齟齬があった、って感じかな
元々西野監督って長期的な変革をする人ってのが通例だから驚いてる人おおかったね>リンク先
リアルこれなら前の監督の方が
>>969 オーナー側としても最初は長期でやってもらうつもりで契約したんだろうけどね
今シーズンは上位進出できなくてもいいというつもりだったんだろうけど
予想以上に低迷して残留も危うくなって方針が変わったと
松戸〜団下位叩きしすぎだろ
鹿島から代表クラス3人、ガンバから中盤のキーマン引き抜いて
3チームとも残留争いという泥っぷり
下位叩きしても、あんまりメリット無いのにようやるわ
やっても一位になれないし
976 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 22:15:39.93 ID:mGqd7xWA0
なら辞めればいいやん
977 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 22:16:43.72 ID:mGqd7xWA0
すまん、誤爆した。
カイ監督のチーム名がツボだわw
長期的にチームの強化をしていくことと
今の成績はどうでもいいかどうかはイコールにはならないわな
でもまあ改造中の段階って隙だらけになりやすいわな
攻守にわたって中途半端な動きになりがちだもんな
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 00:56:10.78 ID:OU6d1rPK0
松戸〜団すげえな
暇人すぎるw
あれで1位になっても嬉しいのかなー
984 :
961:2012/11/09(金) 02:38:49.28 ID:VQf521Gi0
ダーリンブロリンが若手の頃からサッカー観てるから西野監督くらいはさすがに知ってるよw
監督にも適材適所があるだろうにそれを分かってないフロントのミスと思うなぁ
ポゼッションサッカー目指してるしのに何故かファルカオ欲しがってるアブラ氏みたいに
唸るほどお金があるととりあえず名前で選んでしまうんだろうか
22節と31節の順位
┏━┯━━┯━━┳━┯━━┯━━┓
┃位│名前│勝点┃位│名前│勝点┃
┣━┿━━┿━━╋━┿━━┿━━┫
┃01│広島│ 43┃01│広島│ 58┃
┃02│仙台│ 39┃02│仙台│ 56┃
┃03│浦和│ 38┃03│浦和│ 49┃
┃04│木白│ 36┃04│名鯱│ 49┃
┃05│横鞠│ 35┃05│清水│ 48┃
┃06│磐田│ 34┃06│横鞠│ 47┃
┃07│鳥栖│ 34┃07│鳥栖│ 47┃
┃08│清水│ 34┃08│木白│ 46┃
┃09│名鯱│ 32┃09│瓦斯│ 44┃
┃10│川崎│ 32┃10│磐田│ 43┃
┃11│神戸│ 32┃11│川崎│ 43┃
┃12│瓦斯│ 30┃12│桜大│ 41┃
┃13│鹿島│ 29┃13│鹿島│ 39┃
┃14│桜大│ 23┃14│大宮│ 37┃
┃15│大宮│ 23┃15│神戸│ 36┃
┃16│脚大│ 21┃16│脚大│ 34┃
┃17│新潟│ 21┃17│新潟│ 34┃
┃18│札幌│ 10┃18│札幌│ 14┃
┗━┷━━┷━━┻━┷━━┷━━┛
神戸が焦る気もわかる
>>985 9試合で勝ち点4しか積み上げられてないのは
監督の責任問題になるのも仕方ないか
カルチョビットと違って
J2に降格したら主力選手の流出は避けられないしね
古株が恫かt…説得してほぼ無傷とかも偶にあるけどね
……ありがとう野人、あれが無かったら今もJ2をさ迷ってた気がする
佐世保ドッグスとつくば・ダ・ガマにいつも苦戦させられるんだけど
このゲームってフィジカルが高いとそれだけでめっちゃ有利になるんかな?
それともたまたま相性が悪いだけか
フィジカルは最重要パラ
フィジカル上げて吹き飛ばせが基本
怪我もしにくくなるし疲労もたまり辛い、まさに万能パラ
現実もFWに4枚張り付いてるのに引き摺られてゴールとかあるしなw
俺のデータでは引き抜きまくって弱体化した京都大阪奈良がN2中位まで落ちた
特に京都はよつもと スタイナー ヒルトン おうぎに前線まのと初期はすごかったが
補正が弱いから上記のメンツがいなくなってついに降格にまで至った
つくばや佐世保は1000万程度の選手でも問題なく戦力になるから困る
カードなしプレイでは鬼門といえる相手だな
一番強いのは富山ミラージオだよー
フィジカル高いしキーパーがジョンソンだよ
他のチームには5−0くらいで勝てても富山にだけは引き分けるよ…負ける時もあるよ…
富山はアホみたいに守備堅いイメージがあるな
シーズン失点一桁の時もある
富山は後ろの補正は高いが前線の補正はいまひとつ
上記の二つのチームは全員に強力な補正がかかるからきつい
俺のデータの富山はN1とN2を行ったりきたりだな
一時海外からヒメネスを獲得して上位に来たこともあるが引き抜いたらまた弱くなった
厄介な選手は引き抜いて放出してよそにいってもらうといい
元のチームに戻ってしまう場合飼い殺しにするか一工夫してよそにいってもらうかだな
ジョンソン引き抜くかなあ
キーパーの場合どこに行っても手強いし…でもあんまり好きな顔じゃないんだよね、かなり四角いね
似てる人いたらごめんね
俺ジョン損だけど、四角い顔とかショック…
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