【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part268
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少しているが、マッチングには全く困らない程度に人口はいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
>>1 撃剣乙ティカルセイバー
なんか融合が捗らんな
もうハドキャンとかやめようよ
そなたは
>>1を貫く乙になるのじゃ!
ロッカは無駄な拘りで吹っ飛び抵抗付けてる 爆炎とか抜けられるから地味に使える
いま俺は
>>1乙しているぞ。どうだ!
>>1乙しているぞ!
回避4マジ万能
狙杖にしかつけてなかったけど、他のやつにも付けとくか
いちょつ
>>1 オマエを乙してやる日を楽しみにしていたァ!!
いつかパルテナマッハブレイクを見てみたいものだ
オレテナって案外強いんだな
余裕余裕ww→えっ痛い痛いうわぁぁぁあッ!
この時間は電子レンジの奇跡が多いな
1死で天使化、三人に囲まれしかも暗闇状態で勝ったwwwww
どうみても地雷のおかげです、本当にありがとうございました
よくある質問の捧げるの項に
「ただ、捧げたハートの合計数が一定以上になると…?」ってあるけど何もないよな?
ナチュレのハートをカンストさせると2
信仰心によって20章の会話がデレてるように感じ、幸せな毎日を送れる
ピットきゅんのお尻舐めたい
>>22 本格的に何も起こらなくなる←強いて言えばこれが発生するな
今日のスマブラXの配信スナップ、光と偽善の女神パルテナの神々しいお姿を拝見できるよ〜
>>25 さすがにそういうのは載せないほうがいいかなって思ってw
構想だけだが、理想のナックルを考えついた
もうシャプレの下位互換とは言わせない
構想だけなら最強の俺のナツメにかなうわけねえな
ナックルは状態異常付けてダッシュ打撃ぶち当てたり立ち連を活かしたりできれば強いよ(震え声)
最強のナックルは
射★6 D射4 射程2 回避3 D打4 ピン子-4 298.6
で確定だから
今日すれ違いでカッチカチの牛くんもらった
打撃6射防4耐久6移動4ダ射-2だって
今日から僕も脳筋デビューしようかな
ちなみにこんなの
若干評価スレでやれって話かもしれんが、ナックルの差別化出来てるかどうかアドバイスお願いしたい
価値294射★4打★4
射程3回避3歩行4スタミナ2ピン子-4
ダッ射がほぼ2確、打撃は2確になる設計なんだけど、奇跡で氷結や石化つけ使えば一撃で発動するから実質1確に出来る
最近射防持ち多いから差別化出来ると思ったんだがどうだろうか?
ちなみに、ナックルのダッ射の基礎攻撃力は45〜90
コン打は57、ダッ打は54
★4での2確ラインは52ダメージから
んで、〜つけの氷結と石化は基礎累積ダメージ46で発動
ついでに弱体ウイルス搭載で近接対策
正直、ダッ射の基礎攻撃力の45〜52までの範囲がどの程度までなのか分からんのがネック
特盛牛などもう古い これからは
無星 全防御8 回避4 耐久6 自動回避3 コンボ4 ダ射-2 のメガ盛牛丼の時代
作りたいんでだれか素材の種ください(^q^)
>>38 射程3の基礎ダメージは距離79mで52.1
一発目で氷結石化させてその隙にもう一発という戦法は3秒弱のチャージ時間が足かせになりそう
シャプレの勝る利点といえば近距離での威力の高さだと思う
特化させれば近距離なら甘えた射防持ちは確一にできるし、
射程3をつければ68mまでは普通のファイターを確一にできる
開けたステージでなければシャプレの立ち連射も生きないし、近距離の狙撃が多くなるから
ステージによってはハードナックル優勢じゃね
打撃特価の神器初めて作ろうとしてるんだけどきついなあ
打星の価値が低かったり、打星素材不足で250辺りから価値上げるのきつくなってきた
打撃特化は2台で作るもんだよ
射撃神器の打撃★に比べて打撃神器の射撃★はついていても無駄にならないから
一台ならスキル厳選しやすい両★でつくっちまうのも手
融合ボーナスが最低になる260付近から上げるのはきつくなるだろうな
打★のみの素材も異常に出にくいし
近中距離の狙撃ならスコルピオがまず候補に挙がる スコルピオはチャージ短いし当て易いし
コスパ考えたら
射★3.5 打★4.5 D打4 D射4 射程3 価値299.9
がナックルの最強調整であるという結論になった
射防4までならD打→ダッ射の確定コンボで確殺
せっかく相手チームに中々強い奴が揃ってたのに、クソ地雷2人が俺のチームに入ってきて台無し。スナイパーで4k0d5k1dで頑張ったのに、0k3d〜5dとかふざてんのか?それでずっとチームに残るなカス
最低初心者は死なないよう練習してから降臨にこい。折角の試合が台無し
以後愚痴が嫌な奴はスルーかNGしといて
>>46 最後の一行書く位なら最初からTwitterにでも書いとけばいいと思う
18章9.0がクリアできない…保留して24章から行った方がいいかな
ナックルのD射よりD打を当てる方が難しいという罠
初心者には死んだふり空蝉がお勧め
こんなこと言うとアレだけど、別に勝ってもいいことないんだから気楽にやればいいのに
>>50 狙杖の運動性能的にはそうかもしれないが、狙杖のダッシュ打撃そのものの性能は神器種中トップの性能だぞ
そしてハードナックルは狙杖3位の走行速度
価値100で9.0ツアーしようと思ったらわんちゃんに勝てなくてツアーどころじゃねーよ
サジではきついか
よっしゃ絶対勝つ
バトロイという存在
>>54 奇跡おまかせで同じ事やってる
ガイナスにたどり着けん
>>49 俺は9.0は1章から24章まで順番にクリアしていった
その方が気持ちいいから
アロンの暗闇もLLなら普通に見えるのかな
最後の一行読めない奴多すぎ
EXアイアンボマー作ったからバトロイで試運転しよ
>>57 オンが主流になってる中同じこと考えてるやつがいることに驚いた
一応死んだふりと壁抜け規制してるだけだがおまかせの方が楽しそうだな
宝物庫の○○体撃破が厳しいんだけど、あれってコンティニューしたら死ぬ前の分も加算される?
一周だけじゃ220体撃破とか全然届かないんだけど・・・
されると信じてやってみな
>>40 やはりチャージ時間がネックか…
クイチャを使うべきかな
使用環境は主に中距離だと想定して、ダッ射→ダッ打を考えてた
んで射防持ちには打撃メインかな
てか射程あると68mまで確殺出来るのか
>>45 かなり魅力的だが回避か射防が欲しいのが正直なところ…
近接戦を想定して俺の構成では回避入れてみた
せっかくの両刀を活かす方向で考えたわけだが、両刀で戦う狙杖って相手にしてどう思うんだろう?
>>63 乗り物に乗って倒した分はカウントされないと聞いたことがある
無星全防8とか持ってるやついんの?
ありがとう、俺も過去スレにあったような気がしたんだがいまいち自信なかったんだ
これで宝物庫コンプできるぜ・・・
宝物庫オレパンがありましたね
>>60 チラ裏にでも書いとけよ
他人に好き勝手言っときながら、そんな自分は批判されたくなくてスルーしてとか気持ち悪すぎ
>>62 そもそも2章空中戦突破できないから奇跡使えてないんだけどな
火力の無さに泣けてくる
巨塔でも使うか
>>66 こちらとしてもナックルは近寄らないと威力ショボいことがわかってるので近付かないし近付かせない
>>66 じゃあ
OUT:射程3
IN:回避3歩行2もしくは回避2歩行4
>>72 2章はミックやザキが多いから、滑空状態だけじゃ避けきれないんだよな
>>54 やったらわんちゃんで2分近くかかってワロタ
打撃ナックルっていっても威力減衰型のナックルに近づくのは打撃特化ぐらいか……
ボマーで挑むとわんちゃんがラスボスクラスに
価値100ホンキ度9は昔やったなあ
最初の撃剣奇跡縛りでやったけど1章余裕wwwと思ったらガイナスさんに勝てなくて辞めた
ワンって鳴いてみrうわぁぁぁー
殺ラレチャッタ
>>63 空中戦は一体も逃さないつもりで行って、地上戦は数えながら倒す
単なる意識の違いだけど大分違って来るよ
章攻略で文句なしに強い神器は対戦で弱くても問題ない
最初さんの頼もしさはやっぱ違うな
価値100でも9.0わんちゃんとも渡り合えるぜ
本編と対戦とではゲーム性そのものがちょっと違うんだろうね
サジ<最初さん
さて次は問題の2章か
ちょっと前に19:00頃は凄いときいていたが、本当に酷いなw
ガチ神器にガチ奇跡で固定無双してる部屋が多すぎる
誰か俺に対抗できるガチ神器ください
汚い忍もどきはあるけど、射程誘導ないからかなり近寄っても中々あてられないし
新カプがまじきつい
何もナックルで射防4確殺調整にする必要はないぞ
例えば
射★5 D射4 射程3 回避4 D打4 ピン子-4 価値298.7(打撃防御-2で299.2)
でも、D打→敵空中にいる間にD射 で耐久無振りファイターを確殺できるんやで
無心で20章マラソンしてると気付かない内にノーダメージクリアしてスコア更新されてることが多いな
>>85 相殺付いてないカプなら相殺王者の後ろダ連適当に撃っとくだけで完封できる
カプに相殺付けない奴なんてあんま居ないとは思うが
9.0巡りはビッ死にさんが鬼門すぎた…
ヒュードラーまでは辛うじて20数回の挑戦で何とかなったが
ビッ死にはまず視線が避けられない、子死神を潰しながらだと
次の攻撃も避けられない、振り下ろしの鎌3連ビームが逃げ回っても直撃する…
結局、爆筒で足回りが遅すぎた上に射程がイマイチだから苦戦してただけだったんだが。
ストーリーと特に20章安定に定評のあるヘビーガンさんで行ったら、楽勝とは言えないが
まあ1回の挑戦だけで辛勝は出来た…
相殺力+は価値の無駄遣い
4→5は割と意味ある
>>90 相殺デンショッカーはタイマンならプレデターハメられるんだぞ
破掌は相殺付けないと相殺俺パンに完封されちゃうんで
価値100奇跡おまかせ縛りでガイナスヤッた
まさか人間ミサイルでとどめ刺すことになるとは
>>73 射程圏外まで逃げられたらさすがにお手上げだわ…
対撃剣・破掌あたりが迫ってきた場合、殴りかかれればダ連とかは封じ込めれると思ってね
>>86 そうなってくると、シャプレでok
って結論に近づくわけで…
自分の構成は仮想敵に射防4をおいて作ってて、なおかつあの基礎攻撃力が何かに活かせないかどうか考えてた
1確に拘れば
>>86の挙げてる組み合わせになってくるけど、そうなるとどんどんシャプレでやればよくなるんだよね…蝉剥がせるし
もう近距離狙杖なんだから射程いらなくね(適当)
初期の頃は巨塔内での空気さでオーラムさんと争ってた山羊さん
星座神器の中でも牛君やサジの陰に隠れてしまって
レオ様やカニちゃんと同類だった山羊さん
思えば出世したよな色々と
>>95 人間ミサイルさんのステマは間に合ってるんで…
ヤッタネ☆
相殺王者はマジで強いぞ特に爆筒に
弾速速くて弾デカいからダッ射後を狙えば爆筒の弾を潰しつつほぼ確実にヒットさせることができる
俺はすり潰しちゃってもう手元にないんだけど
>>90 自分の攻撃がまったく通じない恐怖を味わった事ないだろ。
ボスハードむずすぎ
マラソン用ヘビーガンで挑戦してるが、防御回避系スキル無しではやはり無謀なのか…
>>102 回避積んどかないと避けきれない攻撃あるなあ、射撃防御4あればかなり楽になる
耐久まで載せると価値キツイから火力補強したほうがいいね
そして隙のあるダッシュ系主体よりたち射主体のほうが安全
シャプレよりかスコルピオの方が競合相手な気も
キャンサーの空気さは異常
そういえばキャンサーって英語だと・・・
>>103 やっぱり射防なのか…
マラソンで愛着あったしこいつと最後までと思ったが…
とりあえず適当な射防4付きでどれだけ楽になりそうか見てみる
ありがとう
かに座だからキャンサーを解禁したときは少し落胆した
そもそもヘラクルスに踏まれただけの蟹座ができたのが間違いなんだ 蟹座なんてなかったきっとそうだ俺は蛇使い座だ(震え声)
星座神器で蟹以外に落ちぶれたやついたっけ…
レオの性能は個性的だからよく使われるよね
カニは虎よりはまだ全然戦える性能だし
歩行速度を生かした立ち連蝉剥がしできるし(震)
そういや前に水属性チーム作るのに1つ足りないって言われてたけどキャンサーって水だよね 何故でなかった・・・
かに座は成り立ちからショボイし、セイント☆矢でもしょぼいし・・・
アクエリ
キャンサー
ぷっくり
ポセイドン
タコサク
部屋にしても結局足りないのな
なんでやカニパンチ強いやろ!特化すれば確一出来んねんぞ!
あやまれ!特化しても何もできない茶虎さんにあやまれや!
星座カーストの話はもうやめろ!
…水属性チームならパイシーズも忘れずに持って行こうぜ!!
射程立ち連歩行でカニ歩きやって気づいた
キャンサーの立ち連は牽制で本命はコンボだと
ディントスアイのリンクってメニューにないと不便?
俺はブックマークしてるから気にならんけど
ごめんなさい(棒)
古代は2確火力と移動補助さえあれば何積んでも大丈夫だよね
立ち連は牽制で本命はコンボ…ああ、オレパンとナチュレ爪のことか
アクエリ 凍結と押し出しでコアな人気
スコルピオ 独特の射程と音が素敵
キャンサー 立ち連歩行速度1位らしいよ
サジタリ 連射も使いやすい弓
ヴァーゴ 高射程からの大弾中誘導 後ダ射の人気がブラックホール
カプリ 言わずと知れた新コーン
レオ ネタ扱いされるが他神器にない戦い方ができる 使い方次第で十分な火力
ジェミニ 言わずと知れたウォハハハ
タウラス 言わずと知れた特盛
射爪と聞いて思い出したんだがハリネズミはどうなの
立ち連の手数で状態異常ゴリ押しが一番?
ちなみに立連歩行速度
忍者>マグナ>俺パン>ラピッド>キャンサー()
最大火力にして立ち連するとダメージカウンタがものすごいことに
キャンサーはなんか弾が古代みたいに射程ギリギリでしばらく留まってるじゃん…だからどうということもないけど
>>123 短すぎて使えないよなw
意味あるのかってレベル
キャンサーの立ち連は撃たない時より速くなるのが良い所
まぁ普通に打撃特化がいいとおもうけど
双子座とか牡牛座は逆に使いづらいだろう
へたくそと厨戦法ばっかで上手いやついないのな
>>125 最初にサジ出てきたときにこれは期待できると思ったんだけどね
こんなガッカリさせられるとはね
獅子座の俺は最初は複雑だったが今は誇ってる
パイシーズは回復4積んだ途端に神奇跡になる
乙女座の俺は後ろダッシュ射撃に感動した
レオは使われると邪魔だし爆風に当たってる時の前D連が痛い
壁抜け粘着に遭遇しやすくてストレスマッハ
牡羊の俺は違う意味で落胆してるな
何だこの厨奇跡は
レオはふっとび抵抗+3ぐらいつまれるとため射が空気になるよね
爆筒の天敵はふっとび抵抗なのかな…
両刀ナックル気になってたから最近立ち射D打型を作った
近距離立ち射撃からD打追撃が可能だけどまだ実戦ではなかなか決まってないわ
そもそも弁当に石化入れてたら追撃につなげる必要性があまりないんだよな
抵抗って積んでも価値調整に1積みくらいだな
弱くないスキルだしもっと積極的に使いたいけど
有効に活用するにはデータが不足しすぎ
>>136 レオさんのダ射は優しさに包まれてるから…
抵抗付けたら爪のコンボ抜けられるかな 神器にもよりそうだけど
古代に急速チャージ連打でうわあああああああああ^p^
場にとどまるってきちい
回避4ラグアーマーとか当てれねーよ
融合うまくいかねぇわ、オンは面白くない連中ばっかだわで疲れたわ
おわん楽しい あれ凄い誘導してるよな
超誘導ドリルはなぜ流行らないのん?
最近は価値100しか使ってない
あと42種でコンプだから頑張る
融合って引き継がれるスキルに法則ってあるの?
グループ云々価値云々までは理解したんだが具体的に何が引き継がれるのかが分からん
素材とか融合結果に関わらず合体後の価値上限を可能な限り満たすように引き継がれるのだろうか
全く同じスキルの同じ神器同士を普通に融合する場合とタネ融合する場合で
結果が違うこともあるし、謎の処理がされていてわからない
おおよそ価値が高いものから順に上限を超えないように引き継がれてる気がする
マイナススキルが受け継がれるかどうかはもう片方の神器の価値によって決まる
最近アクエリ使ってるんだが身動きとれない押し戻しは強すぎな気がする
ポセイドンもそうかも知れんけどこれやりようによってはハメっぽくできんじゃね?
マルチシューラーの朝は早い
アクエリって地味に面白いよな
下り坂で後ろダッシュ射撃を撃ったらゴロンゴロン転がっていく
爆筒はポセイドンしか持ってないが、床で跳ねるからか円盤で上の盤にいる敵にも当たったりして楽しい
ついに奇跡全部揃ったあああ!
あとはボスバトルHARDだけだあああ!
>>157 実際に法則を検証してみてないけど例えば
神器A(ピンチ-4)と神器B(価値x)でピンチ-4が引き継ぐなら
神器A(ピンチ-4)と神器C(価値x)でも引き継がれる
同スキル、同価値、同グループの組み合わせでしかもタネ融合じゃなくても変わるからな
あと10分書き込みがなかったらメドゥーサは俺のもの
そして阻止レスがダブってもメドゥーサは俺のもの
誌ね
>>161 「阻止レスがダフっても」は初めて見た
ちょっとワロタw
的確に阻止されたorz
メドゥーサが愛される証拠だなw
このゲーム行動を制限したり能力を下げたりするアイテムや状態変化が少ないね
チャージ速度ダウンとか一定時間射撃または打撃できないとかあっても戦い方にメリハリが出て楽しかったかも
どうも俺は能力上げる→撃つ殴るだけのワンパターン化してしまう
奇跡で能力あげるだけしかないから結局一部の能力に特化してるやつが強すぎるバランスになってるし
奇跡が能力上げるだけって状態異常があるだろ!
力押し神器だけじゃなく相殺神器や状態異常神器とかも結構強いぞ
今日もバイパーを布教してオーラムを撲滅
>>167書いてから気づいた。
別に状態異常じゃなくても花火とか赤色系とか
能力強化以外のがかなり沢山あったことを
当たりもしないのに砂使って1キルも出来ない奴はくたばれ
ん?俺の文章がまずかったのかな
奇跡で能力あげるだけしかないってのは
奇跡で上がった能力は切れるか死ぬかしないと無くならないって意味だったのよ
分りづらくてごめんね
練習中なんじゃないの?
奇跡盗りが相手の効果中の奇跡を盗るんだったら大活躍だったんだがな
>>170自分は平均1〜3kの2〜4dだから許してくれるよね!ね!?
打撃で盗るのはほら…蝉さんやテレポさん回避4さんがいるしなによりラグ先生もいるから
使い勝手あんまり良くないかもな
二台持ちだけど、一応理想スキルの神器は出来たけど打撃に星がついてる
これって星のみを消すとか出来ないもんかな?
>>177気持ちは分かるけど無理
妥協するか、もう一本作るか
>>178 二台持ちでも無理なのか
まあ星ついててもいいかなあ……めんどくさいし
二台持ちの場合って、理想スキルの神器を一個さえ作れば後は複製を駆使してどうにかなる?
まあスキルちょっと変えるとかなら簡単。
一個目のEX製作過程神器が残してあるなら。
>>179理想スキルちょっと手前の神器を量産したほうが効率いい
スキル引き継がずに価値が下がるときもあるし。
2台持ちなら素材用の神器を予め用意しておけば
あとはそれらを複製するだけで理想神器を作れる
俺は★6と全防8だけついたID12345の撃剣を射撃と打撃をそれぞれ作っておいて
無星 or 片星でスキル一つのみの素材用神器と掛けあわせてる
>>182その星6全防8の素材分けてほしいわ
自分はもうすでにある程度完成した神器を2個掛け合わせて作る
融合する前に両方種にしてから種のほうを融合してる
20章空中戦
よきことじゃ これも戦士には必要な素質『じ』ゃ
のタイミングで画面右下で溜射したらヘルドラゴンに当たった
地味にダメージ稼げる…ただそれだけ
>>183 宝物庫オレパンを紛失したなら空きデータでサクっとゲットしよう
射★6全防8の最初の撃剣は出かけるときに仕込むタネに迷わなくて済むw
対戦でもストーリーでもある程度使えるしね
難点は打★6全防8でも価値264しかないこと
配布用に無星全防8耐久6奇跡4ピン攻-4で299
みたいなの作ってみたいが
無星ピン攻-4レアすぎる
今更eShopにハデス決戦篇の動画追加されてわろた
俺3つ拾ったわ
どうせ増やせるんだから1つでいいのに
無星打防-2がほしい
ピットきゅんペロペロ(^ω^)
3DSに舞い降りた天使ピットきゅんペロペロ
>>187 あのハデスさんは真面目すぎて違和感ががが
「うんこおおおおお!!」も入れてくれりゃ良かったのに
最近破掌使いを見なくなったな……
ビッ死、痛破、呪い、ディスカッターとか忘れた
痛破が流行ってた時期もあったというのに
今じゃ忍以外あんまり見なくなったよな
たまにぷっくりがいるぐらいか
>>192ディスカッターはホントに居ない
あとオーラム破掌も居ない
俺の地域は逆にディスカッターまみれだな
あとはバイオレットとヴァーゴくらいか
強い破掌使いは絶滅したのか……
オーラムさんはストーリーで大活躍だから(震え声)
現環境だと破掌は気合蝉剥がしに便利なんだろうけどね
射程か弾速が足りないのが多いのか
破掌より撃剣の方が見ないんだが
EXパル剣使いとかいまだに見たことないし
俺はあるよ
俺は、あるよ
>>200 いや、見たことあるってこと
うろ覚えだが相殺とダッシュ射撃はあった
破掌は回避に弱すぎるから・・・空蝉型とか死んだ振りも多いしなー
ちょっと前までパル剣はみたんだが、最近みないな・・・
射撃防御回避型ばかりだから、搭載するにしても撃剣は使いにくいんじゃないか?
射撃防御立ち射回避のスナがほしい、スナの練習したいわー。命中率が低すぎる・・・
弾の判定って スコルピオ>インサイト>スナ というイメージなんだけどあってるかな?
スナで当てられるようになれば、速度は別としてほとんどの杖をマスターできると思ってるんだけど
破掌の特徴は誘導だからテンプレ構成+ホミ強で使うって人が多いと思う
あとは汚い忍者くらいか
正直破掌はそれぐらいでしか使い道がなさそうな神器だと思う
オーラム破掌は誘導が破掌なのにアレだから…
破掌で走り回ってダッシャダレンが一番楽しいんだけどな
久しぶりに来たけどナチュレとブラピの子供はまだ産まれてないの?
>>203 オーラム破掌は連射1発の威力、大きさ、弾速、射程があるから誘導なくても仕方ない部類
あったらあったでかなりの厨神器や
>>202 弾の大きさは
砂<スコルピオ<<<ブラピ<<インサイト<<<<<<<ナックル<シャプレ<イバラ発射直後<ガルラン≦タナトス<<オーブ<イバラMAX<<っぽい<古代<<<古代後ろMAX
>>201>>202居るには居るのか、サンクス
>>202スナは最近よく見る、1人は居る
立ち射4ダッ射2誘導−3の微妙スナならあげるよ
当てやすさはインサイト>ブラピ>スコルピオ>スナでしょ多分。少なくとも自分はそう感じた
オーラム破掌は弾のでかさで誘導がないのをちょっと補ってると思えば悪くない
チャージクソ早くて立ち射が強いし
>>206 凄くありがたい
が、不等号は逆じゃないと見難いぜ・・・
イバラって弾の大きさ変動したのか!?発売当初からいるが、初耳なんだけど
ついでにシャプレよりナックルのほうが判定大きいと思うんだけどなぁ・・・
>>206ダ連特化オーラム破掌+オート照準が強いってことで良いのか?
>>209 俺も発売1週間後組だけど、両方とも本当のことやで
シャプレは弾の周りに謎の当たり判定があるから若干シャプレのほうがでかい
そしてナックルのほうがシャプレよりも若干速い
ちなみにイバラの弾速はサジタリのそれとほぼ互角
破掌は器用でいいよ
使いこなせればどんな相手でも対応できる
ただ他の神器よりPSに影響されやすいからねえ
スコルピオは弾が小さいけど案外当て易いよな 最も当て易い60m前後で最も威力が高まるというのも都合がいい
流石に半年もたつとオンで使用される神器に偏りが出るよなあ
毎試合の如く見かけるやつもあれば
一日中やっても1回見るかどうか怪しいくらいのやつもある
108種もあれば人気と不人気で差が出るのは仕方ないことだと思うが
だとしてもちょっと偏り過ぎな気がするわ
まあスキルと奇跡でどうにでもなっちゃうから
ここでよく上がるテンプレ戦法で戦ってれば十分って人が多いのかもな
ダッシュアッパーはwiki編集までして宣伝しまくったら使用率増えたぜ!
しかもなんか強神器の仲間入りしそうな勢い、宣伝したかいがあったわ
強い物が使用率高くなるのが普通だからな
どれくらい偏りがあるか100戦くらいデータとってみるのも一興
1オレパン
2ホーミン
3忍者
4ジェミニ
5ラプター
になると予想
現環境におけるKPを集計したら面白そうだな
砂は当てられるけど蠍がまるで当てられない
かぶりポイント
ダッパーって発売初期は最人気神器の一角だったけど
いつのまにか空気になったね
最人気・・・?
それは稼ぎのためじゃなくて?
元々ダッパー使いは少数じゃん
今日暇だし降臨での使用頻度でも調べてみっかな
時間帯によっても結構差がありそうだが
壁抜け誘導ってそれだけで奇跡枠使うからガン攻めされると弱いんだな
まあ中身の人によるが
>>198 射撃★4射程3誘導3ダ射4のパル剣だったらあるよ(震え声)
もともと素材用だったけど、実戦投入したら意外と強くて愛用してるよ
撃剣や破掌はPSがものを言うからあまり人気無いんだろうか
狙杖みたいにぶちぬいたときの興奮があるってわけでもないし
シャプレもマグナ並に反射板に弱いな。
判定デカイからだろうけど、砂以上に自滅してくれる。
一番人気無いのはジェット君だと思う
ジェット君の使い辛さはやばい
シャプレは横ダッ射が強いので横ダッ射だけに特化するのもありかもしれない
ところで最後に埋めた宝物庫って何だった?
>>228 D射D連コンボで確殺できるんだぞジェスト
ジェストは一部に人気あり
本当の空気は破壊者と蟹
ジェットは最近になって使い始めたけど中々に強い
立ち射撃から爆炎1確美味しいです
射★4 全防御1・移動4・立ち射4・コンボ4の鬼ができた
全防がなければ綺麗だったんだが仕方がない、ちょっとオニオニしてくるか
鬼の両刀はネタじゃないから困る
全ての神器が望まれて生まれてくると思ってんのぉ?
適当スキルのホーミンでも無双出来るもんなあ
EXホーミン作れたらもう無敵だろマジで
EXホーミンよりは、コンパクトの方が作りたいが
あと一歩で面白そうなインサイトできるのに
そのあと一歩が遠い
何とか今日中には完成させたいなぁ
>>230 ボスバハード
その前がビートルで15体
厨神器使ってる奴天使化するとホント弱いな
雑魚狩りしてるのも結局は神器だけの雑魚
ホントそうだよな
お前以外皆雑魚
真の魍魎は自爆をセットしていて
自ら死んで天使化の調整をする
たしかに魍魎だな
自爆は異常に枠とるし・・・それでも活躍できるってことは魍魎だ
別にグライダージャンプとかジャンプでもいいんよ
穴に飛び込んで死ぬとかね
基本的に気合とテレポがあれば戦えるしね
あまりにもブラピが完成しないもんだから新型古代作成にシフトチェンジしてやる
20章マラソンに気合い採用したら捗りすぎワロタ
変わりにオート弱点外したから混沌の遣いが捗らない
パルテナ殺してクリアでいいじゃない
パルテナ殺した場合はストーリーが分岐してもよかったと思うんだ
ヴァーゴ作ってたらなぜかおわんができていた イヨォーッ!!
初見の20章は
「敵はパルテナか、面白い。相手になってやるぜ」→パルテナ撃破ぁ!→あれ?ヤラレチャッタ・・・?
おわんは射程が欲しいな
壁抜けホーミンVS死んだふりコンパクト
気合壁抜け弓VS汚いマグナor特盛タウラス
それぞれ、どっちが強い?
>>250 ヴァーゴ作る予定だったから射程はもちろん付いてる ついでに麻痺が付いていい感じ
スキルと奇跡によって有利不利が引っ繰り返る
>>253 ホーミン:壁抜け、ホーミング強化、クイックチャージ
コンパクト:死んだふり、壁抜け、気合
弓:気合、テレポ
汚いマグナ:軽量化、空蝉、気合
特盛タウラス:エアリーブラ
スキルはどれも理想スキル
まあ人によって解釈違ってくるかもしれんがw
進歩しない猿どもめ、まだそんなことをしておるのか
死んだふ立ち連コンパクトは耐久回避が相手だとまず勝てない
相殺1があるかどうか、回避があるかどうか、反射盤があるかどうかで有利不利が簡単に引っ繰り返る
そうなると完璧に後出しじゃんけんだからなあ
コンパクトのEXは相殺、立ち連射、○○属性、無傷時強化だと思ってるが
>>258 ほかにいいスキルあるかな、遠距離弓対策となると軽量化入れた方がいいとは思うが
>>254 ホーミンはタイマン弱い。スキル関係無くコンパクトの圧勝 勝ち手は後ろに下がりながらダッ射による完封
ホーミン3vsコンパクト3のチーム戦ならカオス過ぎて予測不能。まあスキル次第
特盛タウラスにエアリーブラって使ったこと無いだろw相手が理想スキルなら勝ち目はない
マグナと弓は戦うMAPと中の人の腕次第っていうか弓の種類指定しなきゃ解らんがな
>>260 てか打撃豪腕にリーブラ入れる意味が分からん、コンボ遅い射爪ならまだしも
>>261 ホーミン側がクイック使っているんだし後ろダッシュ射撃じゃ相殺しきれないような
おまけに壁抜けで天井や床下からくる事も考えると微妙
気合いサジで相手を封殺とかこの時間どうかしてるよ・・・
ボスバトルハードできないんだけど奇跡何使ってる?
理想スキルって何さ
火力特化なのか、防御特化なのか、相殺特化なのか、仮想敵をその神器においての理想スキルなのか
いつの間にか奇跡全種類取ったったwww
ところで聞いてくれ、敵が強すぎて困るんだ
味方一人ラグなのか動かないんだよ
でもう一人の味方は価値300↑両星
全防御-4で、相手が強すぎるせいか
5〜6dしちゃってさ。いやー参ったなー
厨戦法使いを天使にしたら切断された
弱い仲間は抜けろ的な名前でこのザマかw
108種もあると使ってる神器記録するだけで苦労するわ
まだ40戦しかしてないから何ともいえんが既に偏りが見え始めてる気がするぜ
これは集計のし甲斐がありそうだ
どうせここで言い合ったって机上の空論なんだからフレ戦か何かで試してみればいいのに
パルテナはランク厨湧いても味方やアイテムやステージで大きく左右されるでFAになって楽だな
価値100の俺以外0ptとかなにしてるんだ
ボスバトルの質問多いな。やっぱり難しいからね
wikiにも参考になるところあるけど、動画とかで解説があるともっといいよね
>>269 射6回避1吹っ飛び抵抗1回避1立ち連3立ち射1の月光の破掌
慣れたらオニブンブン楽しくなりそうだな
オニブンブンの作法ってエアリーズからの軽量化でいいのかい?
今日もバイパー布教してたら味方にバイパー使い発見
縛りプレイですね、分かります
そうじゃなきゃ奇跡の前に神器を考え直してきな
>>272 低価値はバレると無視されて実質3対2になる
他に300越えのアホが居た場合
そいつ倒せばお前を3回倒した以上削れるからな
やっと…やっと追い求めていたガーディアンが出来上がったぞ…
火力がちょっと足りないけれども
>>274 火力はこの際、ある程度妥協してもいいから
回避+3以上と射撃防御(できれば+4)を積んだ神器を作ればかなり楽だよ
>>274 ボスの本気モードと長く付き合うと事故率が増えるから
継続的なダメージソースより瞬間的な火力出せる神器が安定になる
射★6スナイパーショットに立ち射撃+4 回避+3 つけただけで
急にクリアできるようになったからテンプレっぽいけどこれやっぱり強いよ
回避はかなり重要だな
ないと絶対当たるだろって攻撃とか連続回避が難しい攻撃とか
そういうの全部楽になる
>>265 おドール化Lv.1回復Lv.4空蝉Lv.3オート照準Lv.1カウンターLv.3
カウンターは隙間埋めだけど、エレカや真三種あたりで地味に役立った。
100価値がはやい段階で1dすると天使降臨までに299調整は合計2dまでしか出来なくなるから
チームとしては結構な負担だったりするんだよな
>>280 ありがとう
やっぱりこれじゃキツいのか…
何度も質問して申し訳ないんだけど使う神器に関わらず持っていくと便利な奇跡ってある?
価値100って自分が天使になりにくいっていう自分勝手なメリットしかなくないか
>>278 1戦目だったんだけど
まあ気合いつけて鬼をブンブンしてれば価値100でもプレッシャーかけられると思うけどな
価値100が天使にならなくて何のための価値100だよ
汚い忍者で0k3dの人が相手に
いた
逆にどうやったんだよ
途中で退出したんじゃね
なるほど
>>284 低価値対戦になると価値299はかえって邪魔になるけどな
滅多に見ないことだが
透明使った直後にスピンハンマー取ってしまった恥ずかしい
100 100 100 vs 100 100 299だと299の人が集中狙いされてしまうからな
100 100 100 vs 299 299 299ならそうならないので安心
100 100 100 vs 100 100 299
だと299の人が一人で無双して
空気読めよ…って周りから白い目で見られる
>>295 お前は低価値戦法ってのを何も知らないみたいだな
普通そうなったら100 100 100のほうは逃げて背後からアイテム攻撃を狙うだけになるぞ
299の仲間は火力ないし、299は自分が死ぬまでに最低2人は殺さなきゃいけないけど、回避に集中してれば普通は早々死なない
まして、2回死ねば耐久2割アップですし
まあ普通は低価値耐久EX112でやる戦法なんですけど
空蝉一人と死んだ振り一人と何も使ってない相手が一人いたから
何も使ってない奴だけを5死させて試合終わらせたった
地雷と思われてるんだろうなぁwww 可哀想にwww
初心者狩りの図
ひと狩りいこーぜ
立ち連コンパクトって誘導スキルつけた方がいい?
>>245 軽量化使ってる?使ってなかったら両立できるよ
俺の弁当箱はオート1、即浄化2、気合い2、ハート5、状態回復1
さっき20章でついに10万ハート獲得達成したぜ
…牢屋寄り道しただけだけど
ガチ神器持ってる人でも何戦も放置抱えた相手に無双したがるもんなんだな・・・
数戦もの間仲間2人が放置だって気づかなかった俺も悪いが
ボスバ用奇跡はおドール化lv1反射板lv1バテlv1回復lv4復活lv1でよくね
>>304 1.お前が強かったからお前とのタイマンがしたかった
2.お前が強かったから顔真っ赤wwww
3.EXガキ
>>303 使ってる
地下牢エリアが即効で終わるし、1章授かる回しのときに奇跡セット変えなくて済む
即浄化2気合1軽量1ハート4状態1だね
>>285 おドール化、打ち上げ花火、流星、一瞬無敵、死んだふり、回復、復活パイシーズ、オート照準
あたりから好きに選べばいいよ
一戦目リザルトで314な人が味方にいて
2戦目も同じ種類の神器だったらそりゃあその人狙われるよなあ
やっぱり同じ314のだったし
>>306 壁抜けまで使ってたからタイマンしたかったってわけでもなさそうだなぁ
いざ面と向かったらダ連全段Hitして蒸発したし下二つのどちらかかしら
>>303 10万とかすごいな
ルートと一回にかかる時間が気になる
放置相手に厨戦法で俺tueeeeっていうオ○ニーしないと死んでしまうくらいの重症の人がいるのよ
自分が敵を倒して満足できさえすればそれでいいの
普通に人から見たらもはやただの作業って言うより病気に近い
>>302 誘導はいらないかと(素でかなり誘導するし
射程立連あればおk
気合ため、20章のどこで有効なんだ?パルテノートくらいか?
コンパクトに誘導はいらないねえ、でも壁抜けを使うなら欲しいとは思うけど
俺なら効果時間を入れるかな
開幕狙撃するとき奇跡を使うために立ち止まっているのか放置なのかよくわからん奴がいる
別に狙撃してもいいよね…
一応ストーリーをクリアしてこれから融合を頑張ろうと思ってるんだけどEZランチャーって強い?
見た目が好きだから使いたいなって思ってるんだけど
>>317 射撃6ダ射4だけのシンプルなやつ使ってるけどそれだけでも十分活躍できるよー
もっとスキル詰めたら結構使えるんじゃないかな
見た目が好き、それでいいじゃない
他に使う理由がいるかい?
>>316 汚い忍者とかでも、気合→空蝉とか言う馬鹿みたいな順番で奇跡発動する奴も中にはいるから開幕狙撃はやめられない
いや、気合を先に使いたくなる気持ちは分かるよ?でも、そんなの砂からしたらただの的なんですわ
射撃用テンプレ(射程誘導D射撃、あればマイナス系も)入れるだけでかなり強いよねEZは
爆発範囲も広めだし
射撃用テンプレ入れれば射撃用神器はほぼ強くなるんだけどさ
反射板警戒して開幕横ダッ射したら、反射された弾で味方が蒸発したことがあるな
正直すまなかった
>>316 下画面見て狙杖いたらワンテンポをおいてから反射板使う奴もいたぞ
開幕直後チョコマカ動き回りながら奇跡を使う俺の勝利か
味方は知らん
>>313,315
なるほど、やっぱ無強化で十分か
とりあえず射程は必須として、価値足りなさそうなら誘導は削ってみる
>>318 おー、中々強いみたいでよかった
とりあえずダッシュ射撃をつければいいのか
>>319 そうだよね
融合頑張ってみるよ
砂塵で天使化EZランチャー渡されちまったが壁が多いから予想以上に活躍できてびびった
>>326 個人的に射程は+2くらいでいいと思う。+3までいくと弾道が間延びして変な感じ
紙耐久忍者楽しい
片星射防4が全然取れねえ
代わりに全防御6〜8ばかり来やがる
ハート稼ぎ+1が付いちゃったけどガーディアンズでけた 歩行速度欲しかったな…
スコルピオって★6ダ射4でどの距離でも
確一なの?
気合があればなんでもできる
最後の力でボコボコだ!
>>328 貴重な情報ありがとー
参考にしてみるよ
スライムつむりのアイコンの神器なんだこれと思ったらレオ様だった
天使で渡されたクルセ面白いわ
こっち不利だったが後ろD射が盾代わりになると聞いて立ち回ってたら
一気に逆転しちまった
My神器で一人も倒せず天使になって、持たされた神器でバッタバッタと無双できたときの複雑な気持ち
大会スレにて募集しましたので良かったらどうぞ
ひゃっはー!もう古代が出来ちまったぜ−!さっすがグル3、そこにry
ブラピ用の素材をグル3に変換する作業にでも入ろうかな……
あーもう糞調子悪い
打撃★6でダッシュ打撃+2のスナパ作ったけど普通に狙撃してる方が強い
あれほど砂で打撃特化は止めておけと・・・
星無し射撃>>打撃★6ダッ打+4
下手してダッ打とか出なければロッカノーダメ余裕になってきた
ロッカは予備動作が大きいのに対してピッからの予備動作の少なさはおかしい 18章もクリアできるように頑張るか…
からださんはとにかく回り込むしかない
マグナに弱体4ってどうなの?
打★6 全防御1・D打4・立ち連-2のスナイパーは今も記念にとってある
合言葉は35ダメージ。
そういや以前は相談したらテンプレ神器や俺達のwiki君の話になってしまったが
神器個別ページの対戦用の欄の名前は統一しておきたい
以前は立ち回りやスキル、奇跡その他含めてだから「戦術」よりは「戦略」のほうが合ってる
って意見を聞いたが
wikiのインサイトさんのページワロタ あのラップもう一回聞きに行こうかな
最近は強い相手となるとみんな空蝉か死んだふりに気合乗せとかで
じゃんけんもクソもあるかと思い始めてきた
壁抜けホミ強ジェミニをまとわりつかせる
>>354 それ強いけど、弁当箱が圧迫されすぎるんだよな・・・クイックもほしいしテレポもほしい、と
死んだ振りにそれだと位置はわかるが、結局あたらないし
>>353 許してくれ、回避下手だから空蝉を付けないと一撃で殺されてしまうんだ
何故耐久を選ばなかったのか不思議でしょうがない
今の降臨はボルバルマスターズ状態だし…
それよりマグナに弱体4ってどうなの?偶然できる奇跡特化マグナに弱体付くのだが
無敵化する奇跡なんて無ければ良かったんや!
後ダ射が凶悪化する可能性が……ないか
>>356 付けてても下手で結局死ぬからという理由で付けてない俺よりはマシだ
使っている奇跡を打ち消す奇跡とか
敵も味方も奇跡の効果が打ち消される空間を作る奇跡とかが欲しかった
一撃必殺が取り柄のマグナに弱体つけてもなぁ
マグナの後ろダッ射で1ヒット目弱体発動
その後連続ヒットでそのまま撃破できるならありかも知れん
後ろダッ射何ヒットするのか知らんけど
ステステ癖がある自分にとっちゃ蝉はクソ奇跡 むしろ使いこなせる人が羨ましいぜ…
初めて開幕テレポ自爆で天使光臨決まった
ンギモッヂイイ!
でもされたときのこと考えるとやっぱ空蝉は必須だわ
ラグナとガイナスの関係ってなんなの?
>>365 クイチャとバテしらず、後は反射板だったりテレポだったりで気まぐれ
空蝉付けて色々やってみたけど結局死にまくりなのでこうなった
マイオナ気質だから空蝉は絶対に入れない
そもそも戦闘スタイルがステステ移動で攻撃はダッ射で、となると空蝉とか入れてられない
ステステってなんだっけ?
攻撃は基本D射撃だから空蝉はスナ使う時ぐらいだなぁ
空蝉は不意打ちが防げる
ちゃんと対面したら回避すりゃいいだけ
価値100の武器を集めようと思うんだけど、ホンキ度2未満にまで下げればステージ中にも出るかな?
空蝉使うと発動したとき時間をわずかにロスするから、スパアマのほうが強い
出たとしてもベロスやら幸運弓で片寄るんじゃない?
上手い狙杖使いいるな〜って思ったら
オート照準で放置狙ってるだけとか…
透明使いがうろちょろするせいで回り込みが不意に発生する
もしかして透明打撃って糞戦法なんじゃね、エアリのがマシだぞ
透明で近づいて弱体ウイルスで麻痺にさせて殴るとかはどうなんかな
発売してから4月中旬くらいまで透明弱体使ってたけど強かったよ
けど今なら透明でそのまま殴って殺せよって言われるだろうね
透明でビッグ死神使えばいいんだね
80戦だけだがとりあえずやった
最初・オーラム剣・オーブ・ナックル・クマ・ディスカ
ヴァーゴ・鉛・電撃・ジェスト・クラッシャー・おわん
の使い手が未だに見当たりませんどこにいらっしゃるのでしょうか
透明はまだセーフな奇跡だよな・・・?
透明まで厨扱いされたら俺の戦法丸潰れだよ
弱い、とは言わないけど相乗効果が薄い気がする…
下手したら、ウィルス使ったせいで居場所バレるかもだし
空蝉透明テレポをめいっぱい積んだ新型汚い忍者
>>382 ジェスト見ずにキャノンだけ見たとか嘘だろ・・・
狙杖の中でオーブとナックルを見ないという結果はなんかわかる気がしてしまう
まあ初期の頃は俺も透明氷結バイオレットで無双してたんですが
別に厨とは言わんが、透明で殴りに来てる奴が逆に殴られてどうすんだ、と
気合が隠しきれてなかったり盾背負ってたりツッコミ待ちのやつもいるし・・・
透明気合で死んだ振りを偽装する高度なテクニック
コンパクトで透明使って立ったままぽこぽこやってると何故か反撃が来ない事とかままある
透明は天使化した時便利だから最近常に入れてるな
相手に場所ばれてもテレポ使えばしばらく身を潜められるし
乙女さん見てないとか嘘乙
私も昔はヴァーゴ使いだったのだが、指に怪我をしてしまってな
狙杖ならナックルインサイバラ使ってる自分
透明は攻めにも守りにも使えるからな
いつもお世話になってるわホント
ジェスト使いとおわん使いはフレ戦にいるぞ
2、3回ほど死ん気合試してみたがとんでもないな
だ振り解除されてから適当に前ダッ射してれば勝手に相手死ぬじゃん
まあだ振りと気合溜めの消費スペースが多いから詰め込みにくくて結局普通に戦ったのと変わらんかったけど
一撃必殺があり得るっていう意味では使われると脅威だわ
死んだふりオレパンは和んだ
死んだふりタウラス
奇跡といえば十字架だろって事で耐久古代生贄にして奇跡クルセ作った
攻撃奇跡は何がオススメなんだ?波動一つでいい感じ?
ちゃんと使い手がいるようで良かった
加えておくよ
カテゴリー別だと巨塔が一番多いその次に狙杖
神器別だと1位マグナ・シャプレ
死んだ振りの鬼って怖そうだよな、普通に立ち射撒いてても強いし
漂う気合のオーラを見つけて脊髄反射で反射盤置きに行ったアホをバクリッて感じで
>>402 全部使い方次第で使えるよ
あとロケットジャンプや人間ミサイルや打ち上げ花火なんかも威力上がる
波動、流星あたりかなぁ
爆炎は距離感がよくわからないので自分は使ってないが、結構いいらしいな
気合、波動、流星、地雷 これが俺の奇跡セット。逃げなんて一切考えてないぜ!
近頃の肉球は真っ直ぐこっちに飛んできて全然可愛くない
うーん…難しい
波動流星その他で良いのかな?
アイテム拾った時の為に効果時間2入れたんだが
他スキルの方が良かったと作り終わってから後悔してる
未だにはっきりしないんだが打撃が平均以上こなせる神器って
射爪、撃剣、豪腕、巨塔
って認識でおk?
破衝とかおもいっきり拳だし期待してたのに
HAHAHAHA!
味方チーム全員がイクラになってワロタ
敵の相殺オレパンがボコボコになっててさらにワロタ
次の試合で敵チームが3人とも放置しててもっとワロタ
>>411 光さんはちょっと…波動流星でさえ復活量少ないのに
さらにスペース喰って復活量低いのは…
全神器の使い手見つけるまで意地でも寝ないぜ…なんて思ってたけど
熊・ディスカ・電撃・オーブ・クラッシャー
見つかる気しねえな
それでも外人タイムなら…もしかして…
オーブはたまに見るけどなあ
ディスカッターは以前はよく会ったが最近はさっぱりだな
ディスカッターはチャージ時間が長いのが気になる
地雷を入れないとか。ギネス級の射程を持つ神奇跡だというのに
電撃は14章ノーダメクリアでいいのがもらえる
電撃は弾速が遅い割に素の射程がそこまでないから
遠距離からボッコにされる
>>413 打撃神器への嫌がらせや空蝉剥がしに結構使えるのに・・・
気合空蝉三人とかどうやって対処すりゃいいんだ
誰か一人の空蝉を剥がそうとする間に一撃死するぞ
・目には目を、厨戦法には厨戦法を
・即抜け
3DSを閉じてインスタントラーメンで一服するとメンバーが一新されてると思うんだ
>>423 その間3分間、貴方のキャラは「また放置かよ氏ね」と軽蔑されているんだろうな。
放置するなら普通に抜けて入りなおせ
さっき味方にオーブ敵にディスカいたぞ
麻痺中ってハドキャンしやすいよな
1章以外の低難易度で価値100って出る?
意外に放置倒して喜んでるかもよ?
放置だってわかりきってる相手に対して
必死になって壁抜けとか蝉気合とか使ってるやつはわりといる
はやく終わらせたいのかなと思ったら次の試合で即OK出してるし
本当に楽しみたい人は敵味方問わず放置がいる時点で即抜けてると思う
>>426 いるのか…いたんだなならよし
しかし残ったのは問題児揃いという
熊はオラもみないな。
さっきまで遊びで適当熊使ってたけどw
オーブなんてたくさん使い手いるだろ!俺とか俺とか!
当てやすいし良いと思うがなー。威力は愛とクイックで補う。
無傷つければ横Dや後ろDでもいけるけど、ダメージ食らわないなんて無理だし
ディスカッターは気合クイックで無双してた人を数ヶ月前にみた
ヴァーゴはまったくみない。後ろDのロマンがあっても愛がないと今の状態だときついだろう
一応
>>382の使い手全部見たことあるよ
あの中で一番レアなのはジェットストリーム使い
クラッシャーさっき味方にいた
両刀で強かったよ
っぽいはいたのか
いまだ見たことがない
弱いジェストはCPUかと思ったら中身入りの地雷だったというのはよくある話
おわんも最近は全く見なくなったな
蟹なんか全く見ない
アポカリプスやボルケーノを見たのか
最近は自分以外の使用者に合わないな
最近熊よく使ってる、それにディスカッターにもよく会う
今日がちっぽいクラッシャー見たよ
おっとボルケイノだった
CPUですら使ってるのをみてない
最近神器の性能よりも奇跡のチョイスが勝負を分けてる気がしてきた
見つけたとはいってもまだ100戦しかしてないしな
1人だけっていう神器は少なくないよ
偶然おまかせか何かで使ってるのを見たってだけかもしれないし何ともいえん
一応放置の神器はカウントから省いたけどね
マッチングの仕様の問題もありそう
とりあえず全神器使われているってことでよさそうね
441 :
303:2012/10/05(金) 01:58:48.63 ID:wI/iSUjj0
亀レスすまん
>>307 神器の移動速度が遅かったら軽量化採用しなきゃいかんけど、移動速いの(ヘビーとか)使ってるならあんまり気にならないと思う
気合い1だと、不慮の事故のときの(゚Д゚)を防げるから精神衛生上嬉しい
>>311 ルートは、開始(ハート1回目)→ノート方向→ホンキ扉奥まで行ってノートまで殲滅→ホンキ扉(ハート2回目)→牢屋エリア(ハート3回目)、牢屋寄り道して髭も倒す→地下牢→以下同じ
寄り道の時間があるから8分ちょいかかる…
ただ、専用にチェーンされてるの使ってるから、効果延長と走行4無いと不可能
>>314 いろいろかな
火力高いと殲滅速度上がるからタイム縮まる
適当稼ぎ神器使ってた頃からよく世話になってたわ
強いて言えば、最初のノート側ルート、ナイト部屋、天ぷらエリヌスかな
442 :
307:2012/10/05(金) 02:09:35.42 ID:uDW6/rfR0
>>441 落とし穴後に発動して出口のノート部屋で切れる感じ(効果4)
確かにヘビーガンだけど、速度よりバテのほうが気になるんだよね
走行4だから歩きだとノロいし
とりあえず天ぷらエリヌスまで維持できればいいから1でも充分かなと思ってる
事故って消えても7分86000↑くらいは出せるし
対戦で使われる神器なんだけど割合調べるの面白そうだね
今度はガチ神器だけカウントしてみるのはどうだろう
価値270以上299以下のみカウントとか、2キル以上稼いだ奴だけをカウントとか
今までお気楽融合しかしてこなかったんだけど、
今気にいってるおわんと、最近厨戦法が多いから汚忍を作ろうと思うんだ。
何かコツとかってある?ちなみに俺は疑似2台持ち
>>444で書き忘れた
おわんも汚忍もEXを作る気。
>>442 走行と効果揃ってるのか、申し分ない稼ぎ神器だ…
おそらくだけど、ノートと髭がハート量同じくらいだから、俺の使いどころの方がナイト1体分多く効果内に倒せるはず
まぁ効果4あってもちょいシビアだけど…
バテは射爪なら結構早く回復するけど、やっぱ鬱陶しいか
ただ、オートあるとパルテナかなり短縮出来るから悪くないと思う
気合いの出番はそこでお終いだもんな
俺は最初のビートルと牢屋のモノアイやイカロスに不意を付かれるから意外と使っちゃうw
俺も事故るとそれくらいになるけど、やっぱ効果4あると安定するからいいね
対戦中声切ったら快適だわ…… 耳障りなピットの声がカットできるって素敵
神器の価値に関わらず全回復する奇跡って何があるっけ?
花火とかロケットジャンプLV4とか
忍者は厨戦法に対抗する神器ってより
対策できない神器相手に俺TUEEEするためだけの神器だべ
厨戦法同士の戦いでは真っ先に狙われて落とされるだけだべ
さらし対策なのか記号を使って名前を読みにくくしてる奴って糞プレイしかせんよな
>>449 そうなのか
スレ見てると結構大変そうだし作るの中止するかな
汚いは弾速が早く誘導の高い攻撃に弱いからな
回避4載せて攻撃特化した神器の方が強いと思うぞ
これからは汚いも空蝉は不意打ち対策程度で歩くだけだと当る弾は回避したり相殺したりする奴が生き残る
>>452 そうなのか、苦手だからジェミニでも作ってみるわ
脳筋近接キラーが出来たのに巨塔のコンボいれるのムズすぎる。
振りが遅くて相殺されるぜ。
ハートを手に入れたのに体力が回復しないのに違和感を覚える
マルチシューターの朝は早い(寝坊)
相殺霊木にスキルをつけるならダ射と立ち連のどっちをつけたほうがいいかな?
使われる頻度が比較的高い神器はわりと分かりやすい感じに偏ってる
マグナ・シャプレ・バベル・ヒュードラー・ラプター・ビムネ・俺パン・パンドーラ
ガルラン・ホー民・牛・ガイナス
このあたりは人気あるんじゃないかな
(ガルランとホー民は全員壁抜けホミ強だったってのは内緒)
>>443 EX持ちがどれくらいいるかとかかなるほどね
スキルや奇跡も見てみるかな
なんにせよもっと試合数増やしてみないと傾向が見えないか
>>458スキルはダッ射につけた方が吉
立ち連はあくまで弾幕張るのが目的で
本命はダッ射によるぶち抜きHIT
>>459あやまれ!壁抜けない
ガチタイマンタイプのガルラン使いであるところの俺にあやまれ!
ナックルと他杖との差別化の話題見てたら自分も作りたくなってきた
射程回避ダッ射のテンプレ版しか持ってない
>>459 こっちはバベルあんま見ないなあ
変わりにジェミニジェストカプリ辺りにやたら遭う
霊木は回転とかつけて確実な嫌がらせをするものだと思っている
>>459 こう見ると、よく使われる神器は何かしらの強力な個性がある(厨戦法が可能な)ものor両星でもそれなりに強いもの
が多いんだな
ナックルさんがいないことに遺憾の意を示したい
>>461 ぜひ作ってみてくれ
実は、今のナックルのwikiに書いてある状態異常型は俺が書いたんだが、
恥ずかしい話、当時必要な累積ダメージのこと知らなかったんだ(スキルの石化や氷結だと、累積基礎ダメージ70以上必要、現実的には蓄積前に撃破ばかり)
〜つけ使用で実質1確(立ち連で削れると思う)で射防持ちへのプレッシャーをかけれるあたり、今の環境なら差別化できると思う
耐久が心配なら、回避走行歩行抜けば射防4入るし
ナックルも特化したヤツ食らうとしぬ
弾速速すぎワロタ
>>465 その通り
近隣の人と優先的にマッチングするんだっけ
おわんならこの前EXおわんを2人見たぞ 相殺高いから頼もしい
ping低い人と優先的にマッチするらしいからね。
俺もそのうちのひとつだし、それ以外の神器もよく見る。
全然見ない神器はクラッシャーぐらいかな
>>466 両刀っぽいナックルを考えて作ってみる
コマンドダッ打に慣れないとなあ・・・
反射板に後ろダッ射を暴発しての自爆をやらかす予感
ナックルはダッシュ射撃特化でいざという時に石化付け打撃をあてるのが強いと思った
シャプレと違いガンガン前に出れるのはエイムが糞な俺にとってはありがたい
パルテナスレの朝は遅い
朝は早いよ。
夜も早い。ババアだからな
バレマスに射程ダッ射は必須だけど、弱体入れて失敗した。麻痺の方がマシだった
とにかく今は回避+は必須
これだけは間違いない
バレマスダ連はともかく
ダ射はふっとばしちゃうから麻痺・混乱とは相性悪くないか
そういや朝方に回避+をディスったネームの新婚がいたなぁ
新婚が言うのが良いねww
空蝉をディスった壁抜けタナトスなら見たことある
おまいら仕事しろよ
わたすのクイックニードルが火を吹くぜ
最近使いやすさって意味では撃剣より射爪や破掌の方が上な気がしてきた
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 11:51:37.44 ID:yKb7XdtX0
クラッシャー
@
lあ
う
s
茶虎
お前連投で水遁だわ
?
お前は茶虎を流行らせるのが仕事なのかよ
うん
混沌の遣いか……
おわんのデータ集めでもしてこようかな
ブラピと共闘の混沌の遣い戦のとこにある電磁うんたらって一回も発動したとこ見たことないんだがあれはただの置物だったのかね
混沌の遣いがあの中に入るとババリバリッシュして捕まえるんだとばかり思ってた
>>495 混沌の遣いがあの中に入るとババリバリッシュして数秒だけ動き止めれるぞ
たしか宝物庫になかったけ?
キャプチャー5回発動
ガルランサーが人気あるというのは意外だった
見えない弾で狙うならタナトスの方がお手軽な気がするが
ガルランサーのダ連に価値を見出した人が多いのか?
価値による奇跡回復量って需要あると思うんだけど、wikiにのってないね
ガルラン→近接
タナトス→遠距離
ブラピ→ダ連
>>498 ガルラン後ろD連が運よく出来てやってみたが、狙って当てるのはまず無理だぜw
ガルランD射撃で1位取る人は結構いるなー。個人的には使いにくいんだがいいのかねぇ
霊木 射撃3 射程3 麻痺3 相殺1 あるけど、D射撃いれたいわぁ・・・あとマイナススキル
目的スキル搭載した目的の神器って難しすぎるよパルテナ様
皆髑髏が怖いからタナトスからは離れてくれる 離れてくれればこっちのもん
まじかよ
ババリバリッシュで捕まえてくれるのかよ
しかも砲持つ子にそんな課題が
これは何回マラソンsるうことやら
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 13:33:46.58 ID:yKb7XdtX0
星3とか5とかでEX作る人っているけどどうやって星調整してるの?
星5でスキルABCDEが付いた神器が欲しかったら星6ABCと星6CDEの神器を
それぞれ用意してグループ5で融合させるとかそんなん
星で価値を嵩増しする以外にも同時に引き継がないスキルで価値を嵩増ししたり
星が少なければ少ないほど作るのが難しい 星5.5くらいなら割と簡単
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 13:51:58.43 ID:yKb7XdtX0
4.5辺りはかなりきつい?
価値299.9以下で作るなら
射撃★3(価値56.6) 打撃★4.5(価値56)まで
それより★を抑えるのは多分ムリだと思う
おわんに射程付けようと思うんだけど+3だと過剰かな?
>>508 +1で足りてるから、ちょっと遠めでポンポンしたいなら+2ぐらいで良いんじゃね?
自分が30m付近が戦いやすいってだけね。
>>499 法則が全然分からないからな
価値200が100の倍回復するっていう単純なものじゃない
Lvによっても変わるし
>>409 よし、じゃあ価値計算して入りそうな方を入れてみる。アドバイスありがとね
ところで奇跡の並び替えってできないよな・・・?
結局高レベル奇跡3つが一番安定するんだよな。
それ以上だと使いにくいし、これだと結構な回数奇跡回復してくれるんだよな。
もしかするとわざと使いにくいようにしてあるんだろうか・・・
射撃型でコンボ4のスキルが候補に入ってくるのってデンショッカーくらいかな?
巨塔系
観戦モードがあったらそこに入り浸るのになぁ
巨塔のことをすっかり忘れてたわ
サンクス
>>507 射撃★2.5の299EX持っているぜ
どうやって作ったのかは忘れたけど
>>513 射撃型、とはちょっと違うけど、コン打4だけで二確いけるやつも。
打撃星無しでも両星として使える
前スレにも射★2.5の報告あったね
748 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 22:30:32.31 ID:1832ywTP0 [1/2]
価値297 星2.5
スナショが射程を必ず受け継ぐからか?
http://i.imgur.com/BjWBY.jpg
パルテナに関しては攻略本以上にいろいろ詳しい数値が知りたい
改造が跋扈することになるのはごめんだけど
ちょっくら地球防衛してたけど
すぐパルテナが恋しくなってしまう
しばらくやってるとラグくなるのはなんでだよ
>>522 おかえり。4人対戦は少ないと思うんだ。
無星ダッ射-2ついにキター!
この喜びを分かち合いたいから名古屋でばらまこうかな
>>499 少し前に調査が試みられたことがあるんだけど結局単純に神器価値と奇跡回復量は比例していないということがわかって断念されたのよ
>>520 そういえば「必ず」ではないみたいだね。確認してきたけど引き継がないケースもあるよ
>>518が本当だとしたらグループ係数はいくつになるんだ?
0.7は越えてるよな
価値293の射撃2.5鬼なら持ってるけどね
融合処理が複雑過ぎて考えるのをやめた 無心で融合した方が捗る
8時間勢故に俺の神器の大半は同スキルの量産型
適当にディントスアイでグループを見て画面の星とスキルとにらめっこしてた方が
威力がないならサポートすればいいじゃないって考えで麻痺オー弓作ってみた これ強くね?
なんだかんだで確3はできるし面白い
20章マラソン何回やっても両星以外でなくって挫けそうだ
他の章のマラソンの方が良かったりするのかなあ
>>499,
>>526 結構前の話だけど一応各奇跡補充の最低価値を調べてくれた人はいるんだけどね
wikiに乗せようって話だったんだけど変なのが暴れて結果うやむやになってしまった
面倒だけど過去ログから探せば逐一調べるよりは早いと思うよ
切断厨メタとwwwwwwwwww
対戦要素が奥深いゲーム故仕方ないけど
すっかり攻略話とかキャラの話は消えたな
ピットよりファイターを操作してる時間の方が長い人とかいるんだろうなぁ
うん
ポケモン「おまけとか言われないだけいいじゃん」
今も残ってる奴なんて、オン対戦目当てだろうからな
味方に厨戦法いる状態で勝っても嬉しくない、むしろ抜けたくなる
厨戦法って楽しいの自分だけなんじゃね
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 17:55:53.07 ID:zfufSLWaO
バイオリベのオンと比較した場合どちらが楽しいですか?
通信対戦可能なゲームで厨戦法が存在しないゲームってあるのかな
初めてハドキャン使ってる人見たけどありゃ勝てないわ
>>544 立ち連でハドソンさせてからなぶり殺しでおk
超速で即死弾が飛んでくるとかなら知らん
パタポン3という対戦ゲームでは野良対戦で厨PTを使うと晒しスレに晒されたので
厨PTを使う人がどんどんいなくなっていった 結果として即行で過疎った
そもそもいつから厨戦法は悪だと思うような奴があらわれたんだ
厨戦法の定義は中学生がどういう理由でそれが成り立ってるのか理解できていなくてもとりあえずやれば結構勝てる戦法、というものじゃなかったのか
汚い以外で全防御-4つけてるEX使いは、これで0dの変態が多い
しかも空蝉つけてないやつもいる
強い戦法はありではあるけどワンパターンすぎてつまらないってのはあるな
使ったらなんか勝てちゃう武器と同義だと認識していた
お前ら「ひとりで」だって面白いんだぞこのやろう!マラソンだなんて作業感覚でやってんじゃねーよ!
バレマスでマラソンしてたときはつまんねーとおもってたけれどヘビーガンに変えたら楽しくて何回もマラソンした
気づいたら200万ハートこしてたしな
自分に合う神器を使ってる時が一番楽しい
気合弓はマジでやめるべき、遠距離から攻撃とかどうしようもない
と壁抜けホーミン使ってる俺が言ってみるテスト
まさか誘導なしの一確ダークネスで無双できるとは思わなかった
前の試合で負けたチームなのに
壁抜けは壁抜けどうしで戦えばいいじゃないですかー
肉球は強すぎる
誘導3の有無で完全に別神器じゃん
D射だけにみんな目が行ってるみたいだけど、誘導3つけるだけでダ連も超性能に
特化後ダ連で確殺可能…だと…?
肉球より妖精の方が止まらないイメージ
チャージ早いし混乱属性が強すぎるし
アロン使おうぜ
ロッカ使おうぜ
本名ネームでホーミン無双楽しいです^p^
>>559 肉球は前D射で確殺できるうえに見えない弾使うと回避不可になる
ばっきゅは空前絶後の盾性能を活かして盾として使う以外にも
壁抜け使って射防近接誘ってナス天2連で返り討ちとか
ばっきゅ置いてブラホで吸い込んでドカン
使ってみると案外無双できる
宝物庫オレパン目当てで空きデータでやり直してるけど、
オンに入ると新鮮さが蘇るなw
奇跡も全然揃ってないし、手持ちで何とかするのも楽しい。
そういえば打撃肉球EXを見たこと無いな
猫パンチでかわいいと思うんだが
肉球の立ち射のヒットエフェクトは癒される
>>562 たかし乙
マリカみたいなコミュ機能あれば
分けられたんだけどな、
コメント機能無しで
そういえばちょっと前全防御−4とか無傷時強化とか回避とかをつけたクソみたいに強い古代がいたな。
1killもできんかったわ
亀レスすまん
>>471 コマンドダッ打になれないならまず撃剣から使うと良いよ
横にも範囲があるから当てやすいし、景丸なんかは敷居も低め
>>472 そんなかんじだね
わざわざ近付くと死亡率が上がるしね
基本狙杖だけど、相手が近ければチャージの遅さを打撃で補えるかな?
あとは状態異常にしてからの2撃目としてか
「乗り物で乗り物を破壊する」クリアチェッカーってどこなら達成できる?
>>570 「いつまでも進歩しないサルどもめ滅するがいいわ」のとこ
>>570 11章と20章ならできたはず おすすめは11章
>>568 スレチだけど俺も最近そいつによく会う
全部回避してくるしハドキャンしてるのか攻撃当たらない
地雷っぽい名前なのにねえ
フロートリング二つある所か!ありがとう
>>569 ナックルで近くの敵にコンボ打撃に行くくらいなら、回り込み立ち連で完全無敵してた方がいいぞ
射撃系を強化したうえでD打4あたりつけるのが一番いい
狙杖だからD打の性能は凄いし使わないのはもったいない
D打の直後にD射追撃が0距離から確定で入るし、そのときスキル石化3、氷結4が発動圏内
ホーミン仲間二人で俺TUEEEEEE無双してたらエアリ破掌に無双された……破掌って相殺高くないよな?
>>576 確定で入っても石化するのかなと思って試したけど
タイミング合えばダッパみたいにちゃんとするんだな
石化2はできるかどうか微妙なラインだけどどうだろう
俺も破傷にエアリ組み合わせてみようかな
素材フォーチュンが案外強い
星3で3確程度の威力出せるとか案外威力高いんだな
案外
放置3人チームと俺tueeしたいだけの人3人チームがずっと同じ部屋で戦えれば世の中平和になるのにな
放置の有効活用法ってそれぐらいしかないでしょ
現に放置いたぶって喜んでるやつがたくさんいるしな
変に放置2人・厨戦法2人のとこに普通に楽しみたい人が入ってしまうから誰の得にもならないんだよ
この環境が改善される余地がない以上自分から抜けるしか方法が無いってのがなあ
フレ戦で楽しんでくださいってことですかそうですか
無双したりされたりするのはいいんだけど切断だけはやめてくれないかなフジポンさん
>>546 チート使用者と悪質な妨害行為だけ晒すルールとか守られてなかったよな
インフレ調整もそうだが、気に入らん奴を片端から晒し叩く声のでかいやつしか居なかったから過疎ったと俺も思ってるよ
とはいえインフレの方も某回復クラス2種を愛する俺にはきつかったのでした
サーバー側で放置を蹴るシステムとは一体何だったのか
実際に動作してなかったら最初から無いのと同じだよねえ
>>576 >>36-
>>97あたりを見てくれれば伝わると思うんだけど、射撃打撃問わず2確がコンセプトなんだ
回り込み立ち連は確かに強いけど、正直ナックルでやらなくても良いような…
ダッ打4で射撃特化も考えたんだけど、その構成だと
価値297射★5.5打★0
射程3歩行4スタミナ2回避4ダッ打4ピン子-4
これでダッ射の確殺範囲は基礎ダメージ(45〜90)のうち
★5.5で85〜、★6は81〜
かなり接近して当てなきゃいけない
立ち連で削ってるとはいえ、まずナックルは当てるのが辛い…
立ち連削りを使わない前提になるけど、これならコン打にも火力持たせて全部の攻撃を安定した2確にした方が効率的かなと
ダッ打打ち上げコンボは実際に何度かやろうとしたんだけど、成功率低くて…
悲しいのは、スキルによる状態異常だと、ダメージの関係上スキルが活きるのがおそらくその部分だけなんだ
>>580 オワコンだと言われてるビッ死だったから余裕ぶっこいてたらこのザマでした
6回連続試合中(4分以上)とかまじくそ
試合始まっても1分くらいならCPと交代で入れる方がよかった
ナックルのD打に当たるほど隙晒してる奴には普通にD射が当たりそう
パンドーラの爪楽しいw
それにしても放置が多いな
狙杖のダ打はまとわりつかれたときに適当に出しとくと案外当たるな
相手に気合いオートガルラン居たのに気付かず惨敗…
気合い溜めれば両星も確殺だしもう色々どうでもよくなってきた
自分が対処できても味方が対処できなきゃなあ
厨の自覚ある奴は初心者のことも考慮してやれよ
嫌がられてるって自覚があったら使わんだろ
嫌がらせでやってる奴には言っても無駄だろうし
パルテナは勝利に実益がないからどうでもいいが、もし勝った人だけ貰える御褒美があったら悲惨なことになっていた
>>588 むしろダッ打は射撃の布石的なかんじかな
ダッ射一辺倒だと撃つタイミング読まれやすいし、かといって立ち連使うとため射が撃てない
ダッ打とダッ射なら共存出来るし、チャージの時間稼ぎにもなるんじゃないかなと
相手が打撃か射撃どちらを仕掛けるか読めないのが両刀の強みだと思う
もちろん狙杖としての運用も出来るし
…ただ、蝉に圧倒的に弱いけどね
波動で補うしかない
パンドーラにクイチャ付ければ後ろD射連続で当てれるよな
オー剣ができない…せっかくだから俺は素材のレオさんを使うぜ!
ピン子-ってEX作るわけでもない場合やめた方がいいよね(震え声)
スラパってどう?いや今更なんだけどさ
>>578 調べてみたが、打ち上げによるダメージ1/3と蓄積ダメージは関係ないんだね
石化2どころか氷結1でもOKだったよ
>>585 その構成にするんなら
射程3抜いて前D入れるか、射程3とスタミナ抜いてD射4入れるべきだろ
俺は射★5 D射4 射程3 回避4 D打4 ピン子-4 価値298.7(打撃防御-2で299.2)
もしくは射★6 D射4 射程2 回避3 D打4 ピン子-4 価値298.6 をお勧めするが
>>588 射★3.5 打★4.5 D打4 D射4 射程3 価値299.9
これなら射防4まで確殺できるから相殺オレパン等に痛手を与えられる
イイモン見つけた長誘導レオ
バカにしてたけどプレデターよりも爆風でかいし
ランチャーよりもでかい?
最近はこればっかだわ
高い攻撃力のダ連での追撃もはまる!
>>597 ピンチの頃にゃ死んでるし、あっても良いんじゃない?
G並みにギリギリで頑張れるってんなら別だけど。
なんだかんだでピン子発動圏内に留まる事多いから損した気分になる事は結構多い
テンション低い状態で戦ってる
獅子に速度とスタミナが備わり最強に見える ダ連追撃楽しいな
獅子は奇跡「石化付け」がよく合う
拘束時間が長くなるだけでなく、爆風かぶせの読み合いがなくなるのも利点
なんといっても回避射防とピン子が
相性悪いよな
>>599 倒れ状態でも蓄積ダメはそのままだったとは…
これはダッパやナックルとかコンボが決まるが
二発目はダメ1/3の神器とかでかなり有効かもしれないね
>>605 余裕を持って二確なアトラス鉛には縁のない話
正直ピン子よりコンボ-とかの方が安定するわ
WIFIすれで普通の降臨募集中です、良かったら来てね
>>606 他のやつって言っても浮いてないと蓄積状態異常そのものが発動しないけど
氷結パンドーラとか氷結ガーディアンが好まれるのはそういう理由だからだな
>>599 ナックルは射程無いとまじできつい…
一丁持ってるんだけど、狙杖としてはかゆいところに手が届かないかんじ
★5なら62〜、★6なら基礎ダメージは59〜が確殺ラインだね
この距離で確1取れるのは大きいな
ただ、ピン子-が働き始めると辛いのがあるなぁ…
俺の2確戦法だと、二撃のうち一撃はほとんどダッ射になるから2確には一応余裕があると思う
>>599のを参考にして考えたんだけど、こんなのはどうだろう
価値298射★4打★0
射程3射防4回避4ダッ打4ピン子-4
2確前提にした代わりに、ピン子-の影響を受けにくくして防御面を上げてみた
ピン子の影響をさらに抑えるために射★5or打★1にして射防3にしても良いかも
ぶっちゃけピッからは回り込み→打撃2回→回り込み・・より
回り込み2回→打撃3回→回り込み2回・・のが安定すると思うんだ
なんかナックルっていちいち面倒臭そうだから自分はスコルピオでいいわ
確1ラインも5m〜67mだから素で射程3ナックルと変わらんし
射程3の価値が浮く分、代わりにいろいろ付けられるし
>>610 なるほど
射撃パンドーラが一番恩恵を受けるかなと思ったけどもう使ってる人もいたのか
射程無し氷結1でもコンボ入れば凍らせられるのは大きいな
ポセイドン面白いけど癖強すぎ
回り込みからの全神器中最高威力の立ち連による完全無敵攻撃、回り込み立ち射による近接カウンター
D打からのD射追撃
高い打撃威力と走行速度
速度の割に大きめな当たり判定
高い射撃攻撃力
ナックルを使うに当たってはこれらを活かしてやらないともったいないな
やっぱ反射板強いわあ
長方形にスペースさえあればポンと組み込んでおけてこの使い勝手の良さ
まあそうスペースが空くことは少ないかもしれんけど
lv1は入れやすいしlv2以上は安心感が
>>607 特化すれば後だけ1確になる鉛とアトラスを一緒にしないように
空蝉3反射板4波動ビーム4
美しい弁当箱の形
人間ミサイルとロケットジャンプが無いのでやりなおし
訓練場でモノアイ相手に撃剣で打撃を当ててたら
スモークオンザウォーター聞こえてきた
爆炎4発ルー3アイテム回収2カウンター2ランダム1
美しい弁当箱
みんなが授かったので一番良かった神器ってどんなの?
俺は射☆0.5射防3耐久3射程2誘導2麻痺3ダ射1価値260位のエレカ
色々と惜しいけど現役で活躍してる
>>617 Lv4は必携だな・・・とか思ってよく見たら自分の相棒の
イバラセットだけ壁抜けLv2入りなので反射Lv2だった
>>624 波動詰んでると最低1列は占領するしレべ4まではいかないなあ・・・
2or3で安定してる感じ
レベル4で弁当箱に他が入りきる?
波動3反射4入れてるわ
他はテレポ1、花火1、ジャミング1(or状態回復2)
>>625 他に人間ミサイルLv4 異常回復Lv3 ジャミングLv1 花火Lv1は入る。
テレポは頼りきって負けるのが怖いから入れてない。
余談だけど、無印でも暗闇は明るい場所だと少し見えますのでLLステマは無用
>>615 ノックバックが強いが、反射されたときおかげで助かることも
古代の弁当箱が暗闇多めになってるけどジャミング多めに変えようかな…
レオ使いを見ると無性に射程前D連特化ベロスでボコボコにしたくなる
奇跡は神器毎に変えてて固定とか無いわ
汎用Aタイプ:テレポ4・反射盤2・透明4・異常回復1
汎用Bタイプ:テレポ3・壁抜け3・透明2・異常回復1
>>627 ふむ、割と入るか
自分は奇跡がまだ全部集まってないし汎用スタイルみたいのも組んでないからなあ・・・
間に合わなかった・・・明日開くよアイテムたくさん
>>623 射3 射防3石化4移動3スタミナ3後D射4効果1 の王者
問題は使い道が全く思いつかないことだな
>>633 実はまだ即浄化つけだけ出てないという・・・
対戦の方もまだ全レベルは揃ってない
最近は超威力の一発を当てる戦法よりもちょこまかと動き回って削る方が楽しく感じる
俺は完全にアイテム係だわ
なぜか前線で戦ってる時よりもよく勝てるので複雑な気分
確実に麻痺を与える嫌がらせ係だわ
攻撃はアイテムで
俺は状態異常や相殺やアイテムでチクチクするのが好きだな
高火力は逆に扱いにくい
最近になって低火力異常神器の素晴らしさに気付いた 最後使ってる人への妨害楽しすぎワロ
射程3誘導3移動速度4のアイアンボマーで嫌がらせ楽しい
空蝉が多いから一撃系は辛いよな
今は連射系が安定かな
アイテム係は結構バカにできないよ
どうしようもないピンチでもジェネシスで大逆転を演出してくれたりする
状態異常+回避で囮兼サポート役もなかなか戦局を変えてくれるし
あ?4k5d?ガキは糞して寝な
ボマーに誘導は要らなくね?
ボマーに誘導つけると連射が多少キモイことになる
そういや射撃特化ってわけでもないクラッシャーで毎回1位とってた人がいた
どうやってたんだろう・・・相手が弱かったとはいえ、射撃3射程3前D射撃4とか打撃系一切なしだった
インサイト作りたかったがブラピができてしまった
けどダッ射当てやすくて気に入ったわ
神器ページの対戦欄の名前だけチマチマ変えてる奴、せめて一言言えや
俺達のウィキをなんとかかんとか
綺麗な忍者作ってみたけど普通に強いじゃないの
タコサク制作途中に打星6コンボ4移動3のクリスタができた
クリスタって意外とコンボ火力あるのね
景丸
霊木
忍者
たまや
おわん
どうも和風神器は優遇されてる気がするな
wikiにある小ネタ集にセリフの元ネタ
みたいなの載ってなかったっけ
>>654 容量の都合で削除されたんじゃなかったっけ
ページ分けたから戻してもいいんじゃない?
>>653 鬼「!?」
まぁ、鬼さんには圧倒的打撃力と大玉設置という他の巨塔には真似出来ない技があるんだけど。
鬼は打★6だけで既にオーバーキル
両刀型はなかなか優れた性能を誇る
汚いブンブンが怖すぎる
綺麗なプレデターも凄く強いんだ、だけど後ろD射撃のせいで・・・
使ったら次は間違いなく壁抜けやEXがくる。そしてつまらない戦いに
プレデターの前D射撃好きなんだけどな・・・直進で爆筒にしてはかなり弾速あるし
打撃も強いし
プレデターの神器はあるのにエイリアンの神器はないのが残念
>>659 普通の忍とかコンパクトとかオーラム衛星使った次の試合もそんな感じになるから困る
たまたまや><
>>660 移動じゃなくて削除された・・・はず
編集履歴では6月30日のが最後だからこっからコピペすればいい
握手のシーンの背景でファイターが死んで噴いた、マジだったのかよ
>>616 これらの長所がトレードオフの関係じゃないから、一丁のみで実現できるあたりありがたいよね
立ち連をどこまで強化するかによるけど、回り込みナックルは基礎威力の高さからたとえ威力低くても状態異常の誘発が出来るし、
一般狙杖的な立ち回りの中で殴ることも出来る
射防全盛の今だからこそ殴れるナックルは輝くはず…はずなんだ
実際は気合い蝉に対して奇跡無しでは無力なのがやはりネックなんだよね…
気合蝉にも、立ち連粘着ボマーはウザイし、脅威だよ。
まあ、テレポが入っていたら知らんが。
気合い蝉だから粘着されるんだろ
EX新婚を作ろうとしてたはずなのに・・・歩行4と無傷6が付いちゃってEX汚いコンパクトが完成した
この時間帯は昼に比べたら地雷率が少ないな
放置率の高さは異常
この時間は寝落ち勢もいるもんな
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 03:06:19.62 ID:jyc3oMKN0
寝落ちね なるほど
ナッコーさん作ったけど、逃げられまくって敵が捕まらない
銀河城か神殿なら角を利用してどうにかなるけど、テレポ持ちや汚い系にはかなり無力
テレポで逃げる相手といっても射程圏内なら狙杖として戦えるんじゃない?
まぁ狙杖一般と比べたら狙撃性能は悪いが
昔作った射程付いてないナックル担いで潜ったがやはり当てやすい
汚い系は正直無理だね…
手数に劣るから素直に壁抜け超誘導の神器に切り替えてる
>>647 クラッシャーはマルチシューターとアイアンボマーの中間の性能と考えると
全く弱くないどころかどうして流行らないのかと思ってしまう
汚いは近づけさえすればブラホlv3から捕まえる事が出来るっぽい
lv2以下は普通にスルーされた
マルチシューターの朝は早いはず。
思ったんだがボスバトルでアロン戦だけオート発射オンにすれば楽に倒せるんじゃね
スタートで設定変えられるの知らなかった…
主力アトラスと素材フォーチュン混ぜたのを素材影丸と混ぜて主力月光と混ぜると
星6射程3誘導3移動速度4全防御−4のホーミンが作れる
朝から融合の悪魔が囁くぜ…
使ったことないから分からんけど、回避なしのホーミンって辛そう
>>682 さらに全防御−4…
フェニックスってボマーみたいに使えるかな…?
個人的には汚いより壁抜け超遊土のほうが嫌
>>681主力2本つぶしてまで作るもんじゃないぜ、ホーミンは
壁と戦っても楽しくは無いし、負けが込んで顔真っ赤になった日の最終手段(ジェミニ出すことのほうが多いけど)
新婚作ってる自分が言うと説得力皆無だがw
超誘導はドゥームが一番嫌い 反射無いと積むし
汚いは忍の立ち射型が一番嫌い ほとんど隙無いし
空蝉ぐらい剥がせよ!お前が下手なだけだろ!って言ってる
忍者様らしきプレイヤーはしょっちゅう見るな
空蝉が強いのは事実だけど
空蝉が剥がせない、ってのは結局空蝉無くてもダメージ与えられてないって事だし
空蝉以前の問題じゃね
空蝉単体だったらそれはその通りだろうけど、
気合や無傷時強化を長いこと維持できちゃう状況だと話が違うでしょ
とりあえず開幕したら相手3人に微ダメージでいいから与えて無傷潰ししつつ
気合蝉を見たら直ちに打ち消しに行ける破掌マジイケメン
ビームネイルというものがあってだな…
蝉剥がしならおそらく最強
ただ火力低いけどな…
相手の射程ダ連月光がめちゃくちゃ強かったんで
やけくそで汚忍引っ張り出して勝利したら、
奇跡セットを壁抜けオート照準ぽいのに変えてきて完封された…
ちょっと初心者扱いしてたけどオート照準て汚忍対策含めてかなり強力だな。
ボスバハノーダメとか言う変態っている?
急速チャージ中のポセイドンが強かったから奇跡にクイチャを組み込んだけど
やっぱり結構な差があったわ
急速チャージ&ホーミンは本気でやばい
オート照準は回避に専念出来るから偏差射撃しなくて良い神器なら普通に強い
オートは甘えみたいな風潮はあるけどね
さっき気合い蝉の多い中、気合い単品で使う相手がいた
やっぱり気合い単品だと脆いんだよなぁ…
オートエイムラピッドはパルテナ始めた頃から愛用してるなぁ。
打撃と横槍にさえ気をつければ大抵押し切れる。
汚い? 両星だからいいよね?
壁抜けオートシャプレ
>>701 俺も前に出会った
反射板ないときに出会うとかなり厄介だった
相手にこのシャプレがいるってだけでかなりのプレッシャー
使っててつまんなそうだから、自分で使う気はないけど
じゃあ試してみよう
弱いと思うけどね
俺もあったな
てか結構オートシャプレ人口いるんじゃないか?
あれ見てると、炎上4付けたらかなりエグいんじゃないかと思ったり
壁抜けオートってダッシュ射撃?立ち連射?
俺が厄介だと思ったのはダッシュ射撃のほう
連射は回避スキルついてればなんてことはない
対戦したときは結局打ち抜かれることはなかったが、
常に意識して動き回らなきゃいけなかったんで、すごくやりづらかった
25章って射防立ち射積めば意外と楽にクリアできるな あとは18章と24章を9.0クリアできれば…!
やっぱ最強の爆筒はソニウェかな
たまやもかなり強いが後ダ射がソニウェに比べると使いにくすぎる
混戦、タイマン時の引き撃ちはソニウェが圧倒的に勝ってる
そもそも用途が違うのに最強とか言われても
>>708 こいつたまやの後ろダ射の使い方わかってねぇな
マジで小学生か初心者か知らんけど、0k3〜5dの地雷は練習してから来てくれ
いい勝負が出来てた部屋に入ってきて萎えた。0k3〜5dしたら即退出してくれ
真の意味で下手な奴はこなくていいよな
やっぱりコミュニティとかあればやりやすかったんだろうけど
一確弾を回避したらその隙に一確弾に殺された やっぱ回避スキルって重要だな…
ソニウェの後ろダ射は正直EZとタマヤのそれには劣ると思う
使う場面的に
爆筒っぽい爆筒のソニ、EZ、たまやの3つは甲乙付けがたいね
全部使ってるけど皆楽しい
爆筒の流れか
ポセイドン-射程つけたら化けそうな予感があるぜ
作ってみたい
>>711 オフマルチ降臨は人が来て、プレイ出来ないとアレだから最初から解放でいいが
オン降臨はオンバトロイ100戦で解放
ぐらいで良かった
バトロイならゴミ神器でMAP知らなくても誰にも迷惑かからないし
100戦終わる頃にはMAPやマルチ専用奇跡も覚えて操作にもそれなりに慣れてるだろ
たまやが唯一勝ってるのはチャージの早さだけ
後ろダ射を盾代わりや有爆させたりして機能させれるのなんて雑魚相手だけ
>>712 つか今日は地雷が多すぎる。相手厨戦法で仲間が0k5dして抜けなかったから腹が立った
次から抜けない地雷は晒しスレで晒す
貫通消費しやすいポセイドンには効果は薄いんじゃないか?
そろそろ降臨で仲間を批判する奴ばバトロワに行けってテンプレに書けよ、勘違い馬鹿が多すぎて困る
どーせお前はEXもどき神器使ってんだろ
そこまで降臨がしたいならここでフレンド募集すればいい、まあ出来ないコミュ障だからここでいちいち文句たれてるんだろうが
>>715 星6移動4回避4ダ射3耐久1射程-3
で299のポセイドンなんかかっこいいかも
強いかどうかわからんがw
ゲームがそういう作りなんだから地雷だろうがなんだろうが文句言う権利はないだろ
強い奴以外お断りみたいなルールは地雷が嫌いな人が勝手に決めた俺ルールだし通るはずがない
そんなにいい試合がしたいなら対戦スレでEX以外禁止とか10000k以上している人とかそういう条件付きで募集かければいい
ワシモ
むしろ味方が0kで無双するのが
かっこいいのに
たまやの後ろダ射はトラップじゃねえの
単発で盾に使うとか相当近づいてなきゃそんなことせんだろ
マルチは弾耐久100位あっても良かった
あとあれだ、相殺と移動つけて後ろダ射の後ろを走って距離を詰めたりとかどうだろう
味方弱くて負けたさんは神器何使ってたかも書けよ
それでアタッカー神器使ってなかったら当然だぞ
たまやの後ろは弾速遅いことによる相殺と回避行動を取らせることが
メインであって、敵チームが先にピット化してる時の時間稼ぎとかに
すげえ使える
ソニウェが強いのは認めるが
>>717は少し視野が狭すぎる
そんなこといったらソニウェの後ろだって雑魚にしかあたらんよ
個人的に使い方がよくわからないのはレールカタパルト
そんなに火力高くもないし・・・
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少しているが、マッチングには全く困らない程度に人口はいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
--------------------------------重要-----------------------------------------------------
【Q】天使の降臨で味方のせいで負け続けてるんだけどどうしたらいい?
【A】味方が弱くて困るならバトロワに行きましょう。どうしても降臨がしたいなら、対戦スレへ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1345904262/
レールは爆発するバレマス的な感じ?
射程長いし弾速あるし弾は見えにくいし使いやすいと思う
あれで火力がもっとあったら厨神器じゃね
あれは神弓だから
移動-4のレールカタパルトで固定砲台やってます
いっつも思うんだけど"ロワ"ってなんだよ"ワ"ってなんだよ
味方が弱い時は火力特化神器担いで味方をエサにしてるわ
円盤だと捗る
価値300越えは退出安定
EZ好きなんだけど蝉を相手にするのがつらい
味方が弱いなら即抜け安定
そこで厨神器持ち出して5キル6キル無双しても虚しいだけ
放置・自殺する人が多くて嫌になる
正直迷惑行為さえしなければ下手でも何でもいい
グラインドレールがあるステージの真ん中のあそこでうっかり自殺しちゃうことがしばしば
下手は下手で構わんけどなんの策もなしに1人で特攻して袋叩きにあってるのは何したいのかわからん
>>743 周りの状況が見えてないから「下手」なわけで酷なこと言いなさんな
>>744 なにか考えがあってのことだけど技術が追いつかないってのならまだいいんだけどねぇ
下手と地雷は違う奇ガス
低価値で特攻する人はすごくいい人 イバラでまとめて狙撃させてくれる
特攻って貼りついてかき乱すくらいのことが出来てればいいけど近づくことすら出来ないで蒸発してる人も多いからなあw
ゲーム自体初心者なのかもしれないぞ
もしそうなら、バトロイである程度感覚掴んでからの方がいい、ということもわからないだろう
だからってやるなとは言えんし
>>730 EXスナイパー、EXアクエリ、EXに近いラピヘで2〜4k0〜1dかな
このスレで何回も地雷の話題出てるし、嫌なら次からテンプレに入れようぜ
0k多dはバトロイで練習しろって
ホンキ度9どんなスキルの神器でいった?
挑戦したいから参考に聞きたい
オー破 全防4走行4その他
>>751 偶然拾った射★4.5全防5回避4回復3ダッ射1その他諸々のディスカ
回復効果は使えるぞ
拾い物にしてはレベル高めだなすげえ
諸々が気になるけど
一確が多い現環境は入門者にはきついだろうなあ
近づく間もなく蒸発するのもしょうがない気がする
両星ガイナス剣で死んだふり使ってる本名っぽいのとかみると
どこでそういう知識を得てくるんだろうなーとか思う
確認してきた 無傷2オート受け身1の価値332だったわ
サンクス
回復と防御系スキルなのね後は火力スキルか回避か…
仲間が死ぬって文句言ってるやつ蝉とか死んだふり使ってないだろうな
とりあえず俺なら蝉つけてないやつ狙うからな
>>751 ★6全防2D射4と★6立ち連4耐久1
この程度でも乗り切れるが(合成スキル0だからこれが限界だった)、死ぬ時は即死するので根気が必要
>>751 今なら使わないであろうダークネスライン
射星6ダッ射4無傷5氷結2全防-1
防御マイナスがどうでもよくなるアホ火力
擁護するつもりは無いが回避系奇跡を使わずにすぐ死ぬから文句言ってるんじゃねえの
超耐久エアリで肉壁になってカキンカキンしてる時の
「今だ!俺に構わず撃てっ!」
感が堪らない。けど、気付いて貰えなかった時の虚無感も違う意味で堪らないw
そういや回り込み使うようになってから課金課金しなくなったなあ
特に相手に狙い撃てる神器があればリスクしかなさすぎる
>>763 そうするのが常識、むしろそうしないですぐ死ぬ奴はアホっていうような認識を他人に押し付けてはいかんと自分は思ふ
ふぅ…マグマで死んだふり3人を相手にするのはしんどかった
ワガママは言わないから
天使降臨前のチーム力消費量を300までに抑えつつ
下画面を常時チェックして蝉気合等が相手に見えたら
その使用回数をカウンティングしながらきっちり剥がすぐらいの仕事はしつつ
相手の神器見て相殺性能をチェックして有利そうなら打ち落として味方への負担を減らし
異常でも与ダメでもいいのでしっかり相手チームに負担を与えながら
相手の天使が見えたら自チームに負担がかからない程度に天使を追い詰め
自分が天使になったらフィールドを見まわして相手に妨害され辛い逃走ルートをしっかり見定め逃げ切る
ぐらいの事はして欲しい
どこをタテ読みかみつからねぇ
暗号化されてるようだからいったん解読する必要があるな
もっと気楽にやろうよ
地雷たちを不快に思ってないと言ったら嘘になるけど、
気にいらなかったら抜ければいいだけだし
どうすればいいか教えてやるって感じで気楽にいこうよ
仲間のことそんなに気になるかね
俺は自分がうまくいかんくてやられたらゴメンって思うが
仲間下手くそでも死にまくっても全然気にならんけどな
こまかいことは抜きに
むかしみたいな、波動ビーム流星爆発が飛び交う頃のオンにもどってほしい
ゅゆしき問題だよこれは
ガキ共が下手好きでもうだめだ
あつい試合がしたいだけなのに
れんしゅう不足なんだよなぁオンにいる小学生は
バックから援護射撃して、被ダメを抑えてもらったほうが全然いいっつのに
なつかしいよ、ただただひたすら撃ってかわして追い詰めて
あの頃にまた戻ればいいのに
流石にそれはないわ、もっとがんばれよ
ごめん強引すぎた
無理矢理過ぎワロタ
確かにそう思う 文でも縦読みでも
あの頃は両星でワイワイやってたなぁ とか思う俺は懐古厨
なんか途中で誤字ってた
なんだガキ共が下手好きでって
もうだめなのは俺の方かもしれない
回避奇跡入れてない自分は防御と回復スキル搭載してる撃剣
弁当に回復、おっパイシーズ入れてゾンビ化して2dで安定してるな。
両星でも回避4付いてたら十分戦えるよ
こむゅわろた
地雷はやっぱ地雷たる理由があるんだなぁと感じるのは、そいつが天使になった場合敵陣に一人で突っ込むのを見た時
ちったぁ頭使ってくれ
まあ地雷が憎くてもゲームシステム上どうにもできない様に、
ここで喚いても現実に反映されるわけが無いんだから生暖かく見守ろう。
多少不快だけど。
自動参戦だけはマジで修正して欲しい
それだけでかなりの放置がなくなるはずだ
この環境最悪だな、みんな気合蝉使うせいでヘイトが初心者に集まって
試合が1分もたたない間に終わるし、強戦法が強すぎで神器愛に溢れたスキル構成を見ることも少なくなった
いや、別に強戦法を否定するわけじゃないよ? 俺も使うし。
ただ、このまま強さだけを追い求めるようなことばっかりやってると
今にもテンプレ構成だけになって廃れるね。 あぁ、もうなりかけか。
EXナツメ出来たった
溶かそうか
パルテナ様が本気出して対戦初心者用に
射撃防御4 回避4 の耐久神器種を配りまくればいいのに
ゴミ両★ばっかでたまに価値100とかやる気なさすぎ
やめて
地雷地雷ってアホか
真面目な話地雷は何使っても地雷だよ
汚忍、新婚新コーン、壁抜け使ってようやく初級者レベル
悪いけど仲間を地雷地雷言ってる奴は負けた言い訳にしか聞こえないわ
上級者はできるだけフレ戦で戦うようにすればええんや
貰った汚忍で走り出す、行き先は敵陣地
誰にも当てられたくないと死んだ振りしたこの試合、打撃で動いた15の夜
高速打撃チームにひき逃げされたった 笑うしかねぇなこれw
下手な仲間でも頑張ってやってるならいいや
どうやってフォローしようかって考えるのも楽しいし
逆に強くても、勝てればなんでもいみたいな厨戦法のオンパレードの奴は駄目だ
部屋が一気につまらなくなる。こいつらこそさっさと抜けてほしいわ
三対一の代わりに耐久三倍、常時スパアマ気合のモードがあればよかったんや!
>>788 思いつき聞いてみようかな。おわんに付けるならダ射4&走スタ1、走スタ4&ダ射2どっちがいいと思う?
単純に高価値のくせして死にまくるなって話をしてるんだけど
じゃあ低価値を使って無双しよう(提案)
吹き飛ばしつけた時のジェットのダッシュ射撃コンボシュールすぎる
自分シャプレで相手に汚忍、やっと気合い空蝉を剥がして放置しても味方がそれを倒してしまう
「そいつは倒すな!放置しろ!」って味方に伝えることができればいいんだが…
>>805 ごめんよく破掌使うから流れ弾が当たってしまうんだ
復帰後の気合蝉は所詮一回分の残量しかないので3回攻撃をぶち当てればオッケー
・・・とかやる余裕があるなら剥がした後ほったらかして
他の敵を殴った方が楽な場合が多いのも事実ではありますが
>>804 ダ連じゃなくて?
あのダッ射の超ジャンプから当てられるやつがいるのか。
気合蝉は対策神器を持っているかいないかで評価はだいぶ変わりそう
個人的にはパネルサイズ相応の強さだと思う
なんといっても軽量化が復活するのが鬱陶しい
気合い空蝉軽量化無傷のない汚忍はただの置き物なので完全に無視しても脅威にならない
倒せるものは倒す!拾えるものは拾う!それが初心者ファイターの心意気!
>>808 偶然相手の頭上が天井だったんで天井にめり込んであてる事が出来た
凄まじい早さで飛んでいったわ
相手が汚忍だしてきたからこっちも汚忍だしたったwww
次の試合で別の人がガチジェミニだしてきてワロタ
パルテナ様が特盛りタウラスを配布すれば開始1分で試合終了は減るはず。
関係無いけど氷結影丸マジでやめてパイや状態回復がいくらあってもすぐ死んじゃう
全防-4使ってたらEXジェストに粘着された
>>813そのままエスカレートして
ガチジェミニ→ガチホーミン→相殺俺パン→壁抜け超誘導ドゥーム→壁抜け超誘導プレデター
になってプレデターの後全員抜けた部屋に居たことある
おわん楽しいな
クイチャ使うとマジでボクシングしてるみたい
最近かなりの確率で20章マラソンでハデス様がヤッタネ☆まで何も言わなくなってきた
ボォーンイヨーッポンポンポン クイチャおわんは相手に何もさせない立ち回りができる
>>818 おおうクリアしたようだねぇ
は聞くだろ
>>820 うちのハデス様はむいむいすらしゃべらせてもらえない
ハデス様いじめんな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 15:57:54.47 ID:axCJ8a0r0
マッギョ
ΩJOKER
・ワ・
テンプレつかい
コイツ等よくあうけど 厨戦法しか使わないんだけどなんなの
神器頼りのへたくそだしさっさと引退しろよ
最近は両星300over全防マイナスで、開幕単騎突入&ハットトリック決める核地雷は見ないな
>>507 今更だけど、相殺オレパンのテンプレは打4.0だからそこまでは落とせるはず
打撃4.0EXとか見たこと無いんだが、無理じゃね?
雑魚君が来たぞ
相殺オレパンのテンプレ詳しく
あー全員強い奴だけ同士で戦いたいわ
ガチの人呼んでフレ戦しちまえ
強い人だけだとどんな試合内容になるのか気になるな
打撃4 射防4 耐久1 相殺1 移動4 コン打4 ダッ射-2
↑狙っては作れないとされた伝説のオレパン
射程3がない
やり直し
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 16:08:42.15 ID:axCJ8a0r0
>>827 ぼこぼこにされて負けそうになると放置狙いだすマッギョさんチース^^
280台だったら作れるんだけどな4.0
290台は俺も無いや
構成は忘れたけど、打撃4.0のオレパン見たことあるんだよ
射撃2.5の290〜299(無論融合で作成)はいくつか持ってるし
難易度は高くなるけど不可能ではないはず
ハデス「獲物の調子をチェックしとけよ」
「なー…」
(ロード中)
80000も稼ぎつつマルカジリヤッタネ☆ができる人ってどんな神器使ってんだ・・・
もちろん道中の敵はすべて倒して宝箱も回収してるんだよな?
俺のハデスさんもやったね ☆しか喋らないな
打?チームこわいなあ
俺の装備舎房多いから困るわ
撃が文字化けしとる
弱体ボルケイノ強すぎワロタ
ただ立ち連がどうしても使いこなせないな
ガーディアンは爆筒に弱いって聞くけど
肉球やぷっくりの後ダ射も爆風に弱かったりする?
相殺オレパンではないけど価値299打星4作ろうとスキルそろったとこから4時間ハート80万くらいかけて粘ったけど無理だったからあきらめたわ
価値300前後の無星素材とか使わないと無理なんじゃないかと思ってる
ラーズって太陽神って肩書きなのにナチュレが言うには自称太陽の「使い」なんだよな
太陽の神ならかなり高位なはずなのにパルテナからは呼び捨てだし
おドールには威厳に欠けるって書かれてるから
本来太陽の神として相応しくない自分に対してコンプレックスがあって強い力を求めてたのかね
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part262
10 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/09/14(金) 19:28:53.63 ID:psl3BCO80 [2/20回発言]
最初の道は左を選びイカロス他雑魚敵をマッチョ×2を即浄化ハート増量で皆殺し
セイレンを撃破しシェッツを倒してハート出す直前にハート増量。そのまま効果時間内にケーク+イカロス部屋皆殺し
独房のナイトの目の前でハート増量牢屋にはいかず、上のモノアイイカロスも殺して下の広場にいるやつらも皆殺し。
流れで進んで、天ぷらエリヌスを殺す直前でハート増量。そのまま進んでむいむいのところで即浄化。ハート増量切れる前に皆殺し。
最後のラッシュでハート増量+即浄化使って皆殺し
これでだいたい88000ぐらい
ペースも調子が良ければ「まるかじりかの〜?」「いう「おおお!」「ヤッタネ☆」ぐらいになる
戦い方でも投稿者コメでも笑わせてもらった
投稿者コメントがミサワっぽい
同じくw
久しぶりのすれ違いでもらったタネが案の定両星いっぱいだったんだが
よく見ると移動コン打ダッ打ついてる影丸だった
壁抜けwww
地雷一人背負って勝てないガチ神器使い二人弱すぎwwwww
はい、そのうちの一人は俺のことです
1死したら天使確定なので、最後のほうは回避耐久狙杖使っちゃいました
そしたらさすがに勝てたけど
誰だ低評価つけた奴www
厨だったら晒しても良かったのか(驚愕)
EZかヒュードラー出ればそれなりのバイパーができそうだ
3章マラソンするかな
相手が全員平均以上の実力で、味方に一人でも0k4d0ポイントとかやらかす人がいたら実質2vs4なわけだし
勝つのが難しいのは当然じゃね
まあ俺が敵にいたらジョーカーさんはフルボッコになってたけどな!
>>843 300無星でやったら298の4.0できた
やっぱ作れることは作れるらしい
厨戦法って晒されてた人さっきナツメ使ってたぞ そもそも本スレで晒し行為とか頭大丈夫か
雑魚君は基本嘘吐きだから
キラーアイがたおせないww
晒しスレそこじゃなくね?
んぎゃああああああ
たち連ベロス使ってたら相殺たち連ポセイドンに文字通り消火されたああ
神器とスキルがコアすぎるw
キラーアイ見るとロックマンのキラーセンサーを思い出す
よかった
たまに新コーン使うけどまだ晒されてなかったぜ
実践に使えるレベルのID1神器作成も残すは茶虎さんのみになった
茶虎さんどうしよう・・・
アイテム特化一択
射撃も打撃も確1取れなくて射撃の威力以外が特に優秀というわけでもない神器は両刀しか生きる道がない
両刀でも射撃防御貫通の炎上があるウルフさんのほうが強そうな気がしないでも無い
そしてほとんどの分野でナツメに負けてる
あれ……もしかしてヒートマグナムってカッコイイ?
茶虎はモノアイには222以上通るから誤解するんだよな
本当火力ぐらいは与えてもよかったのに
無理に両刀にして器用貧乏にしなくても
デンショッカーみたいに型の読みにくさを当てにした特化型でいいんじゃね?
複数の特化した茶虎を用意して次々と入れ替えながら戦うと相手は頭死ぬ
ジェネシス発射で天使killで試合終わらず何故かもう一発ジェネシス撃てて敵倒してワロタw
後十字爆弾ってアイテム攻撃+も気合も無しで天使確一できるんだな・・・恐ろしい
ごめん自信なくなってきた
全部ヒットでいけるんじゃね?閉所で足元に投げたりして
>>878 あれ、そうなのか
軽量化か誰かの射撃と被っただけなのかな
>>872 ばか! ばか! ビーム!
これの募集ごちゃごちゃして絶対わかり難いわwww
うーん、流石にアイテムとかは可愛そうだし茶虎さんは打撃特化にするしかないかなぁ
弱体でもつけてみようかしら
十字爆弾は根本当たれば確一できたはずだったと思ふ
>>883 やっぱ確一できてしまうのか、柱ひとつに付き150くらいのダメージか
威力減衰するのかな
そろそろラグとジェネシスのコンボ伝説をまとめてもいい気がするなw
落下した時のダメージ頭おかしいだろ
でかけりゃいいってもんじゃねーぞ
チャドは射撃音が爪で1, 2を争うカッコよさ
流石にアイテム+無しで確一はないだろう
チャドってお前片手しか装備してねぇじゃねえか!
以前価値100戦で天使で十文字爆弾くらって耐久フルから数ミリになったことあるから確1は無いんじゃないか
アイテム4で1つだけだとファイター殺せんし
ないといわれても3回ほど殺ったことあるしなぁ
でてきてすぐだったし攻撃を受けてたわけでもなさそうだったぞ
自分が天使だったとか
もしかしてオートダメージとリーブラて相性いいのか……?
リーブラって基礎ダメージ分が蓄積されてくはずだからオートダメージとか毒とかは関係ない気がする
最近豪腕とか射爪で殴るぞーっ!って突っ込んで特化した射撃をかますのが好き
やっべ神器融合画面開いたまま寝落ちしてた
掛け布団の下からDS出てきた…ここはロム抜きするしか…
既に一回以上セーブされてるかもしれんなw
入室してファイター相手の射撃場に入った時点でセーブマークは見たな
やっぱ一試合毎にセーブしてんのかな
>>897とりあえずお気に入りは無事みたい
仮に混ぜちゃってセーブしてたら花畑自爆したくなるわ
射防4耐久6神器使ってたが足下の十時爆弾直撃して即死したwww
相手に中途半端にアイテム攻撃2付いてたのが原因か
そういえばなんだけど、次スレのテンプレいじっていい?
「流行の戦法についてはwikiの神器欄を参照」と、「タナトス全形態は本気度6.1以上」と、「初心者のマルチプレイバトロイお勧め」的な
文章入れたいんだけど
>>902 初心者がバトロワはねーよ、それこそ何も分からないうちに殺される
仲間もいないんだから助けてもらえないしどうしようもない
それよりは天使の降臨の味方が〜とか言い出す奴はバトロワ行け、を追加するべき
>>901 気合いもピン子もついてなかったがなぁ。爆破と同時に仲間が狙撃したとかだったのかな
初心者がバトロワはどっちかというと、って感じだな
バトロワこそ脳筋の集い場すなぁ。
降臨で仲間のせいにするやつは、そこで無双してるべき。
>>903 それいいな
ほんとに立ち回りの基本を覚えたいならCPUとローカル2人バトロイがいいよ
野良バトロイは9割クソゲーだし
>>903じゃあ
『まずは「となりの人と」の降臨戦(友達と通信しない場合COMが入ります)で雰囲気をつかみましょう』
ってのはどうよ
立ち回りに自信がない奴の練習法として挙げるのはいいと思うけど、初心者は練習してからきてください^^みたいなニュアンスで書くのはよろしくないのでは
一応これで
叩き上げ歓迎
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiの神器の項やマルチ戦略の欄を参照してください。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.1以上にしてみましょう。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てません…
【A】どうしてもだめだと思ったら「となりの人と」対戦してみましょう
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
お前らのいう糞部屋ってどんなの?
>>910 自分は難なく倒せる相手なのに味方二人が0kで3d以上してる部屋
放置がいっぱいとかは完全に糞部屋
汚忍や壁抜け、死んだふりが多い部屋は人それぞれだな ガチ神器同士の対戦と見る人もいるし厨戦法の糞部屋と思う人もいるし
>>903 は?
それこそバトロイ程度に対応出来ない奴が
降臨でチームプレイとか出来るわけないだろアホか
1人でバトロワバトロワ言ってるし
勝手にテンプレ変えようするし ID:EkktXfau0 まじきめぇ
助けてもらうとかwwwとなりの人とでママとでもプレイしてろよ
>>910 仲間は価値300↑全防-4の放置
厨戦法だらけの(天使になると雑魚)
わからん殺し状態
足引っ張られるのが嫌だから、バトロイにでも行ったらってのは、
足引っ張られる事もないし願ったり叶ったりだろ。
これだからボッチの引き籠りは…。
空気を読まずに俺文盲乙
(つられてバトロワって言っちゃったなんて言えない)
俺のなかでの糞部屋はラグがヒドイ奴が相手にいるときだな
壁抜けも壁抜け同士だったり対応できて試合になっているのならいい
俺もバトロワ言ってたわw
○○しね!みたいな名前のやつがいる部屋は即退出してる
2台持ちをしないと実践レベルは無理にしか思えんぜ・・・
駄目だよ・・・適当なスキル2つと星が4〜6+無駄なスキル共くらいが限界だっていう
相手が強戦法でも味方が並以上の腕前なら糞部屋にはならないというのは確か 汚いも壁抜けも対策可能
そういや7時間程前久々に友人達とカラオケついでに地元の祭り行ってきたが
こんな所でも六人とすれちがった
五人両星一人価値100だったがこんな所に六人も居る事に感動
両軍とも戦力が拮抗してていい感じだったのに切り札とばかりに厨戦法にシフトする敵軍。対抗すらかのように友軍もシフトチェンジ。
スタート地点でうろうろしてたら1分しないで試合終了の糞部屋の出来上がりさ
ロイヤルもロワイヤルも読み方が違うだけで以下略
>>921 諦めるな、必須スキル5, 6個の汚忍クラスは事故か奇跡でも起こらないと無理ゲーだけど
3, 4スキル☆5ぐらいなら慣れれば余裕になってくる。
えっスキル1〜2つと星6じゃ実戦レベルじゃないの(驚愕)
想定確定数から算出される価値に対して
スキルがこれ以上ぶっこめなくなって初めて実戦レベルとかいう世界があるらしい
>>926要るスキル外れないように、要らないスキルは取れるようにかつ価値は上がるように
後はひたすら数をそろえて総当り式にいい組み合わせを探す
>>929 いやそれができないから苦労してるわけですが
つまり気合いってことじゃね
こやしにする神器のスキル数減らしとけばいいかんじになるんじゃない?
シャロ有用スキル2〜3個なら1台でも楽
素材の数が絶対的に足りてないのかもしれないね
あと、余計な欲を出すと絶対に無理だから切り捨てるものは切り捨てなきゃいけない
「回避4素材捨てるけど誘導3継ぐのか、ちょっと勿体ないかな」とか思ったらアウトだと思う。
空蝉をバカにしてる名前のやつがクソ弱くて笑えたわ
大人しく空蝉つけとけよ
>>930正直1台持ちは自分の根気との勝負
2台持ちも割りとそうだけど。還元用ハートが足らないのなんの
>>921 無駄スキルがつきまくるのは無駄な両星並の甘えだぜ
頑張れ
>>930 1)両星は全て捨てたか
2)神器は千個近くあるか
3)良スキル、価値300オーバーは潤沢か
4)材料を惜しまない覚悟はあるか
>>933もっと神器持ってきて回避4を捨てない組合せを探すのもアリだと思うけどね
20章を何百回とやれば打撃EX以外なら割と何でも作れる
コンボ打撃+4と打撃★5が仲良く
してくれません
これじゃ理想の景丸が出来ねぇ
神器って最大何個まで持てるの
素材っていうとやっぱ軽く500か1000くらいないとなのかねえ・・・
20章を50回くらい回して両星以外1個も出てないというアンラッキー
ついでにスキルを集める段階で価値を上げながら融合していく理由もわからんときた
wikiにも価値を上げる理由がどうもみつからないし考えるまでもないことだったりするんだろうか・・・?
だめだ自分はまだ神器を作るには早かったようだ
価値が高くないといいスキルを引き継ぎ難い、
だからいいスキルがいっぱい欲しいときは価値を上げないといけない。
これだけしか知らなくても俺は今のところ大丈夫だからあまり気にしなくていいと思う
>>937 1)おk
2)両星以外出ないねん・・・
3)良スキルの基準はわからんがとりあえず潤沢と言えるレベルではない
4)有用そうなスキルが2つあって片方継いで片方捨てるってなった時もったいないとは思うけど捨てられる
>>943価値はなるだけあげてないと理想スキルが入ったときに星が足らなくなる
ましてや理想スキル3ついじょうってなるとスキルそのものの価値で結構食うって言う
ねんがんのテレポートLv2をてにいれたぞ!
しかしmy奇跡セットに組み込めないという
慣れだよ慣れ。繰り返していくうちに出来るようになるって
俺も価値の上げ方とかわからないで感覚でやってるからさ
>>943 欲しいスキルが詰まった価値が低い神器同士を掛け合わせてもいきなりEXにはならない
そこは経験から理解してると思うけど
そうすればあとはわかるよね?
両星しか出ないなら打撃星消してスキル抽出したらいいんじゃないの
融合ボーナスとグループさえ理解してれば大丈夫
豊富な素材と根気があればどんな型でも作れるよ
1台でEX打撃神器が作れないのは素材の数が圧倒的に足りないから
射撃神器なら慣れればどんな型だって作れる
>>944 つまり継ぐスキルや星で価値が決まるんじゃなくて価値が決まってからその範囲内でスキルと星が決まるって認識でおk?
でもそうしたら星が増えない限り無駄スキルを継がざるを得ないってことか
1000が常識ということは皆一個の神器を作るのに何千何万と20章回さんといけないのか
もし目的のスキルを少なくとも一つ以上持つ神器って意味なら万じゃ足りないか
よくそれで作れるな、ポケモンで6V待ちの方が数倍楽な気がしてきた
片星の神器は授かるもの
おおっと950踏んじゃったか
スレ立てた事無いけど立ててくる
>>960までに立たなかったら
>>960にお願いします
>>952 マラソンなんて一回もしたことないわ、一章回しで授かる連打はやるけど。
あとは対戦のご褒美とかをせこせことくっ付けて素材作ってる
>>949 なんとなくは分からないこともなかったがどのような原理でそうなってるのかわからなかったもんで
>>956 まぁそこまで細かく考えてやってる人は殆どいないと思うよ
質のいい素材をひたすら用意してあとは手探り
価値が射程圏になったらディントスアイ
>>957 でもいくら素材が足りないとはいえ他が作れて自分が作れないということは
>>952の価値と星とスキルの関係(仮)を理解しているかいないかに差があるのでは
忍法帳足りなくてテンプレ書き込めなくてなんか申し訳なくなってきた
と思ったら書き込めた
連投すまん
>>959レ乙
>>945 300オーバーはなんだかんだ20章マラソンが一番望みがあるね。良スキルはダ射4とかさ
例えばだけど、射防4ダ射4+ダ射4射程3→ダ射4射程3(A)……からの(A)+ダ射4回避4→回避4ダ射4射程3……という具合に同スキルで混ぜる覚悟はあるかい?
神器は章マラソンだけじゃなくて授かったりwifi対戦で貰ったりもできるよ
>>959 フォ乙ン
両星すりつぶしたら神器の数が凄く減った 射程素材もほとんど無いしマラソンでも始めてみようかな…
>>959乙ラムの破掌
俺はマラソンやったことないな。神器集めはいっつもごほうびだわ
>>959乙!
アクエリいいなあ
ダウンさせず身動きも取れない押し流しダッ射が素敵
>>959はど乙ビーム
>>962 それだけスキルをうまく集められる自信はないができないということはない、多分
その無駄に見える融合も星上げて価値を高めるってことなんどぇうすよね
そしたらしゃーない
>>967 っぽいの立ち射にもそれで嵌められた覚えがある
>>968 無駄なスキルを省いてくと結局はほぼ同じスキル構成での融合に行き着くからね
>>959撃剣乙ティカルセイバー
俺も初めてのEX神器が出来次第
思い入れのない両星からすりつぶすかな
>>959 乙の奇跡
そういやジェットストリームでハメできなかったっけ
全部の神器で1本以上EXないし光臨実用レベルの神器を揃えてる人って居るのかな
発売日組とかならあるいは……
>>968 最初は良スキル二つくらい(射程+3&回避4)とかを目指せばいいと思う
素材があるなら慣れればEXっぽいものも苦労はあるものの普通に作れるようになるはず
杖は全部持ってるな、ただハードルがめちゃくちゃ低いから他人から見れば全部素材。
たまにやたら逃げるのうまい人いるよね
相手のゲージ半分くらい残して天使降臨したのに
2分ちょっとくらい逃げてくれてなんとか勝てた
>>959 狙杖スコルピ乙
天使でオレパン持たされたら負ける気がしない
杖は9種類くらいEX作った ガルナックルオーブはまだだけどこの3つは他の杖があれば別になくてもいいかな〜と思っている次第
試しに3章行ってきたけど両星しかなかった やっぱ20章安定なのか?
爆筒はほぼ網羅してるな
新しい神器で潜るのは新品のおもちゃを買い与えられたかのような楽しさがある
砂塵と戦場?で逃げまくるの楽しいよな
砂塵はどっちも逃げるのうまいと時間切れするレベル
残り30秒くらいでの負けてるチームの血眼さがやばいw
>>981 時間が少ないときにひたすら超速ダッシュで天使探してるのが俺です
見つかりません
意外と杖派が多いみたい
今調べたら自分は破掌ばかり作ってた事に気がついた
残りヒート、ディスカと呪いが無い
299調整のスキル移植しただけの量産型みたいなのなら
一通り揃ってるだろうけど
その構成がその神器にとってのBESTだと言い切れない神器を
EX神器とは呼ぶのは甘えだな
同じ神器の299調整を複数作って調整していく作業を考えると
真のEX神器持ちは案外少ない
このスレ民は杖使いが多い印象があるな
一時期古代が流行ってたというのもあると思うが
もちろんスキルを最適化したものだけをEXと呼ぶ
うおおおおお
2台持ちっぽい古代が出来たあああ
>>979 あとは11章かな。250〜280代ばっかだけど
>>985 杖にはロマンが詰まってるから上級者の多いここで流行るのも無理も無い
昔ながらの人気を誇るスナと今だ研究が続けられているイバラナックルガルの力も大きい
>>990 そういや価値332の神スキルディスカを拾ったのは11章だった
体感価値300以上出てるのでハート稼ぎと同時進行で頑張る
えー、つまり
・とりあえずなんでもいいから片星の数集めろ
・価値が決まってからスキルと星が決まるんでなるべく価値を高めつつスキルを集めろ
・スキルがもったいないと思っても必要じゃないもの以外は切り捨てろ
もらった意見をまとめるとこういうことか
真ん中がどうも難しそうだ
スキルをキープしつつ価値を上げるには無駄スキルを付けるか星を上げるかの二択しかないわけだもの
基本はもちろん星を付けるんだろうけどたまに星がうまくつかなくって無駄スキルで価値上げしたりもするもんなのかな
無駄スキルを付けて最終融合で消して星に還元するのが俺の基本パターンだなぁ
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。
地獄の踊りじゃねえか
1000なら古代の狙杖の読み方は「こしろのそじょう」
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