【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part6
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2対1で救済だな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20120926_562183.html ■ 傑作の如く 〜TGS2012出張版〜
1位:ソウル・サクリファイス
プラットフォーム:PS Vita
ジャンル:アクション
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2013年春
価格:未定
プレイ人数:1〜4人
これまでのアクションRPGの魔法使いのイメージが覆されるようなグロテスクな世界観。魔物になっていた人間を生贄にするか、救済するか、というプレーヤーの精神を試すような斬新なゲームシステム。
優れたボスデザインや幻想的なステージデザインも圧倒的な魅力を持っている。海外でも既に高く注目されているゲームだ。
カミナリさんの注目作1位ですよ、ソウル・サクリファイス
n∩n n∩n
|_||_||_∩ ∩_||_||_|
∩ 救済 | | 生贄 ∩
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
Vitaを救済するのか生贄にするのか
Wahaha!こいつは一本とられたな!!
PSストアにVITA用のPV来てるね
youtubeで見れるのと同じだけど
VITAで見ると綺麗に見える
>>1 乙
これプレイヤーで女選べるんだよな?
ニミュちゃんと女2人旅出来るということで良いんだよな?
一人用プレイのNPCにキャラクターとストーリー性を持たせて欲しいな。
そうすれば感情移入できるから救済するか生贄にするか悩む事ができる。
あれリヴァイアサンなのかー
リヴァイアサンだったのか
そして迷わず生贄にされる稲シップwww
ちゃんと自分達で遊んでるんだな
これは期待出来る
稲船自分でゲーム下手糞って言ってるな
意外
ボスとか倒して手に入れたレアな供物、試し打ちできる空間あるといいなぁ
魔法の種類が多いのはいいな
単純に威力が変わるものもあるだろうが
TGSのPV見る限り結構住み分けができていた
小中大で3つ、こういう数え方だろうね
デモンズ武器数百って言われてたし
>>7 メタルギアライジング、3DSで法廷アクションに様変わりしてた(´・ω・`)
>例えば会社で働いていて、自分はこうしたい、正義を貫きたいんだと言っても、上司の命令には従わざるを得なくて、間違っていると思うことを部下に言ってしまうことって多々あるんですよね。それって、自分が代償を払うのが怖いからやっている行動になっちゃうんです。
体験談かな・・・重いわwww
>>19 供物は消費アイテムって言ってるから
試し打ちの場は欲しいね
じゃないともったいなくて使えんw
ここまで気持ち悪いエクスカリバーはあっただろうか いやない(断言)
早く発売してください
てか延期なんて入らなかった
半年後ソウサク2出せばいいだけだろ
>>26 発売日を夢見て毎日頑張るのも一興よ
よだれを供物にして消化液ビームみたいな魔法ないかしら
仲間からも気持ち悪がられるような魔法使いになりたい
来年は狩ゲー大好きな自分にとってはパラダイスや_(:3 」∠)_
>>11 ストアの方がビットレートは高いよ。
youtubeは動きが激しいとノイズ出まくり。
>ソウルサクリファイスはシリーズにしたい事から、最初の作品を大事にしたいという事で延期しクオリティアップを図る
電プレの吉田Pのインタビュー
これはシリーズ化するべきだよ。久々にSCEのヒット作になるかもしれん。
今までのSCEは内容は挑戦的だけど完成度がいまいちで単発に終わるタイトルが多すぎる。
デモンズでの失敗を繰り返して欲しくないね
東京ジャングルとか?あれはむしろ続編欲しいが
>挑戦的で完成度がいまいちで単発に終わるタイトル
たとえば何?って聞いてるのに東京ジャングルってなんやねん、出たばっかじゃないか
東京ジャングルは売り上げ的にも成功したといえるし多分続編出すでしょ
でも確かにデモンズ関係は失敗だったな
>挑戦的で完成度がいまいちで単発に終わるタイトル
これでデモンズとかまったく関係ないんだけどなんでそうなるんだ?
何をムキになってるのか知らんけど、デモンズという貴重なIPを手放してしまった事を嘆いてるだけ。
版権はSCEが持ってるけどもう続編が出る事はないだろうな。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 18:07:43.93 ID:kVlUvXscO
魔法代償として人の形を失ってくってのが楽しみだね
モンスターエンドとかもあったりするんだろうか
人外好きにはたまらん
あげすまん
お前等レジェンドオブドラグーンという幻のSCE製RPGがあってだね・・・
ライズフロムレア
街スベリ
ラストガイ
つみきBLOQ
GENJI
ヘブンリーソード
待て待て、サルゲッチュとかダーククロニクル(ダーククラウド)も
その中に入るだろう なかなか人気タイトルなのに締めちゃったのは残念だな
しかしこれをシリーズ化するのはいいとして、やはり3作くらいが限度だろうかね
こういうものをシリーズ化するとマンネリというどうしようもないモノがあるし
TGSの体験版では魔法の使用回数回復できるようになってたけど
製品版では使った分供物が減る仕様なんか?
>>39 デモンズのIPはSCEが持っているはず、確か
まぁ、海外での販売権を手放したことはSCEWWSの吉田Pも失敗だと認めているよね
>>46 なによりこのゲームでは同一種類のバケモンがいっぱいいるわけじゃなく
ケルベロスはケルベロス、ハーピーはハーピーみたいな感じだから続編でバケモン一新しないといけないもんね
しかもどんどんマイナーなバケモンを出していかなければならないことに…
新・ケルベロスみたいなのもアリかもしれないが
モヤハンみたいに亜種やウリジナルなバケモン作ればいいだろ
恐竜って縛りがないんだモヤハンより量産出来るだろ
いやいや、ケルベロスやハーピーには個別のエピソードがあって、
それが容姿に深く関わってたりもするのだ(ケルベロスは槍がそうだった気が)
だから安易に色だけ替えて変種っていうのはこのゲームに合わないのでは?
平行世界本の西の村の門番は背後から斧で頭を(ry
そういやハーピィ戦の動画を見る限りハーピィ人間体が普通の恰好なのが気になるな
ストーリーではデブ貴族だけど普通のクエストではそうじゃないとかだろうか?
>>14 供物は消費アイテム扱いか
そこは完全に無くならない方向に調整して欲しいわ
一定期間使用不能とか
いきなり最終ステージからプレイできるとか凄いなw
あの顔がついた蛇ってリヴァイアさんだったのか
ハーピィと恐らく同じ骨格のグリフィン?とかいうヤツが居た気がする
まぁ行きたくなるだろう
自由度があるゲームって、やり込む人の情熱が凄いから、
そのうちゲームシステムへの理解が深まってったら、その条件でクリアしちゃう人も出てきそうw
350ページが比喩なのか、本当にそのくらいボリュームがあるのか気になる
あの大蛇の名前ってリヴァイアサンだったのか
まあよく見ると手とかあったから蛇じゃあないな
リヴァイアサンってことは化け物化した原因は嫉妬とか?
嫉妬はサイクロプスさんだからまた違う理由じゃないかな
ほんとこのゲームのボス共は魔物化した経緯が気になるな
生贄、救済の心の蓄積もそうだけど
稲船の言っていた精神的ってのに自分はまんまとはまってそう
いきなり、ラスボスと闘えるって胸熱すぎるw
サガフロンティアとかもビックリの仕様だな。
是非ストーリーもしっかりした物に仕上げて貰いたい。
Mr.カミナリの勘違いだと思うけど、あくまでアクションゲーム
だからアクションが大事だけど、RPGの要素を上手く取り入れて
きそうな予感。
あの人面蛇はなかなかキモイ造形だわ
ベルセルクに出てきてもおかしくない敵
ソウルサクリファイスは間違いなくコケるな
魔法だけじゃ飽きる
武器と防具がないと駄目だわ
じゃあモンハンやってろって・・・
一々書き込みに来て暇なのか?
ほら触るすぐ触る
RPG要素とかダンジョン探索の要素がどの程度入ってるかも大事だなぁ
ただまっすぐ走ってボス倒して...ってのとアンチャーテッドとの間にうまく落としこんでほしい
スレタイに信者専用って入れた方が良いよ
ブタちゃん専用スレでも作っとけよ
試遊台のやつはボス戦一直線に調整したやつだからそういうゲームに見えるだけで
実際は雑魚バトルの道のりが一番長いと思う。マップの広さとかも気になる。
>>64 嫉妬って一口にいっても理由や種類があるしなあ
嫉妬で化け物になったやつが複数いたって別におかしくないんじゃね?
スライムなんかグリフォン同様、財宝・物欲関係でモンスター化したっぽいし
サイクロプスの嫉妬はライバルに勝ちたいって自己顕示の意味もあったけど、リヴァイアサンの嫉妬は何だろう
嫉妬は全く関係ない可能性はあるけど、リヴァイアサンと聞くと真っ先に嫉妬が思い浮かぶ
グランツーリスモの予算全部コイツに生け贄。
言っとくがVITAでGTは要らんぞい。
ハーピーもケルベロスも元の設定や伝承をほとんど無視しているし
リヴァイアサンも製作者の妄想力次第だろう
本の物語を追体験だから同じボス何回でも倒せるのかな
>>77 ソウサクが750万売れるなら予算もらえるんじゃない
>>72 わざわざ年末に出せるとこで来年に延期したんだ、ある程度頑張ってもらわんとな
TGSでのアンケートどれくらい書かれたのか気になるな
割とまじめにゲハ931の導入をしてほしい
>>72 厳しいな
クエスト型アクションだからダンジョンパート、RPGパートは無いと思うぞ
ストーリー要素はあるみたいだからゴッドイーター似って感じだと思う
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 01:24:44.00 ID:d1rUiwHw0
遅レスだがTOKYOJUNGLE2出るなら、是非VITAとマルチにして欲しいな
あれはどうみても携帯ハードのが相性がいい。
スレチ
すげー楽しみだけどエリクサー貯めこみ病を患う俺がまともにプレイ出来るか少し不安でもあるな
アイテム使い渋り病の俺はリハビリがいりそう
上に上がってた記事で消費アイテムって書いてあるからアレだけど
操作説明動画(2:00辺り)を見ると魔法の個数は書いてないけど、回数って欄はあるから
クエスト中の使用回数って意味で消費アイテムって発言したんだと思うよ
実際の仕様が詳しいこと出てこないと何とも言えないんだけど
たしか魔力回復地点みたいなのもあったよなあ 心眼?で
使用回数3/3 とかになんのかな
いや多分違うな
はひい
体験版ではそういう仕様にしたんじゃない
10分しかプレイできないのに供物を集めさせるわけにもいかない
それに供物がなくなったらなにもできなくなる
これだと稲船が言ってたおもしろさを伝えることができなくなる訳だし
キャラクターの強化要素がどうなるかだけがちょい不安だな。
モンハンやGEで一番楽しみなのが強い武器を手に入れて
いままで苦戦してたやつを屠るときだったわけだが
ここらへんどう料理してくるのやら、気になるわー
衣装によって防御力が変わるわけじゃないみたいだしな
ただ見た目が変わるだけってのはどうなの?とは思う
てか、パラメーターがあるのかも分からんな
デモンズやダクソみたいな成長要素でもあるのかな
初期状態じゃラスボスに挑んでも勝てないって話してるし
初期の供物じゃラスボス相手だとダメなんじゃね
救済と生贄の防御力・攻撃力アップ効果がステージ終わっても継続するのかも
するわけない
デモ隊鍵してきた人が、クエストクリア後にステータスアップの表示があったあとかって言ってたような言ってなかったような
>>92 狩りゲーだからレアドロマラソン嫌いじゃない人のほうが多いとは思うけど
さすがにレアな消費アイテムマラソンとかになるとだれる人が多そうだけどなぁ
世界観的には有りだけど実際にその仕様にしたら、残念仕様って言われそうだし
エリクサー最後まで使わない派の俺はドロップ率低いアイテム使うの渋っちゃいそうだわ・・・
ただの魔法ゲーじゃすぐに飽きるな
朝起きた時寒かったんだがもう冬じゃね? チラッ
昼間の日差しはまだ暑いよ(ニコッ
むしろもう春になったから発売するね(キリッ
>>100 pspo2無印のチケットがそんな感じだったな。
最上級のEXミッションに参加するにはチケットが必要で、他の高難易度ミッションを複数クリアする必要あったから、
その最上級のミッションクリア後に目当ての武器が出なけりゃリセットがオンでも普通になってた。
ずーっと初期の情報で、魔法使ってるとキャラの容姿が魔物寄りになっていく
みたいなのなかったっけ?最近はそういう情報全く出てないけどさ
その魔物化のさせ方とかが強化方法になっていくんじゃないかなぁ
体験版はよ
ゲーム業界の季節
夏7月〜9月
秋10月〜12月
冬1月〜3月
見た事も無いレア供物が手に入っても、気にせず次のボス級にぶっ放すぞー
持参した供物が無くなってからが本番だ
tgsのpvで黒いカマを使っていたな。黒い衝撃波みたいなのもあったし
闇属性の供物や魔法があるのかな
アレは誰から取れる魔法なんだろう
鎌もだけど個人的にはスライムから貰える魔法が気になるわ
一定時間シェイプシフトとかあったら号泣する
植物の剣がモーションやエフェクト含め大好きです
これってボス倒すのに制限時間とかあるのかな。
個人的には無い方がボスとかじっくり観察出来て嬉しいけど、
あったらあったでレア供物とか惜しげもなく使う気になれそう。
触媒の合成とかあったら面白そうじゃない?収集要素が強くなると思う。
>>78 割と元になったモンスターの設定も残ってると思うがなあ
サイクロプス:ゼウスの雷やポセイドンの三叉槍などを作った優秀な鍛冶師
ハーピィ:食欲旺盛で飯を見ると意地汚く食い散らかす、ギリシャ神話の中で最も下品で醜い怪物
ケルベロス:タルタロスの番犬→タルタロスの廃墟の衛兵
グリフォン:黄金の守護者→黄金に執着する者
元の伝承から”スタッフが考えた”モンスターだから元に加えてオリジナリティが追加されてるな
サイクロプスも鍛冶ってところはもともとのままだし、そっからオリジナルのライバルに対抗する心
っていうのが追加されたわけだし
>>78 そうか?
寧ろ昨今のゲームやらで描かれてるのと比べると本来の伝承を上手く引用してるなと思うが
クエストの制限時間は当然、あるだろうね。
そうじゃないと、レアな供物を使わずにボスを倒せるだろうし。
自分にとって今までやった狩りゲーで一番面白い作品になりそう。
だから早く体験版出してーー。
一番面白い狩りげーはモンハン4だけどね
ソロで1クエストどれ位なのかも気になる所
ボスの体力はPT前提なのかそれともソロ前提なのか
お好み焼き美味しいよね
大型モニターでやりたいなぁ
PSPみたいにモニター出力機能つけて新バージョン出してほしいわ
つかグリフォンとサイクロプスのイラスト更新してたんだな
グリフォンは悪そうな顔してるんで生贄一択
一回モンスター全部生け贄にするパターンと救済にするパターンわけてやってみてーな
サイクロプスの槍使ってみたいなー
>>122 モンハンみたいにどっかにボスが逃げる仕様じゃなければ
初見で5〜10分くらいがちょうどいいだろうな
GEでわかったことだが、休まず15分20分と指動かしてると筋肉がマッハ
キャラ成長させてると救済ばっかして育ててるのか
生け贄ばっかして育ててるのかがわかるとか言ってたっけ
もう楽しみすぎて毎日ニコ動みてるわ
ニコニコで見るよりYouTube720pで見る方が良いぞ
なんかもう狩りゲーやるならVITAでって感じだなラグオデやりつつソウサク、PSO2、GE2が待ち遠しい
年末にソウサク体験版来てくんねーかなあ・・・それで体験版でアドパ出来たら文句なしだわw
良くそこまで掛け持ち出来るな…俺はこの一本しかもたなさそうだよ
>>133 さすがにやるとなるとどれか集中じゃなく何日か置きにローテになるだろうけどね
背面タッチ操作は入れないで欲しいなぁ
やっぱアレ使い難いわ
体験版の配信は年末かねぇ
照準で狙いをつける時に、GRAVITY DAZEみたいにジャイロセンサーを使えるオプションがあると嬉しい
スティックを動かしてる指がスクリーンに触れて、キトゥンさんが無駄にコロリンしたりする事が未だにある
早くVitaの小さいスティックに慣れたい
今のところ背面操作は無いみたいだな
>>138 ジャイロは面倒くさいよ
いちいち動かないとけないのは煩わしい
>>137 女性用にゴシック系のドレスがあったら映えそうだとは思ってる
>>139 DAZEやってるとジャイロで狙うの楽なんだよね
厳密にはスティックでアバウトに移動してジャイロで微調整って感じ(逆も有り)
だから設定でオンオフできるのが理想かな
俺もオプションでオンオフ可能ならジャイロエイムは入れて欲しい派だな
DAZEでも微調整が楽だったわ
あージャイロいいね
DAZEとアンチャで便利さ思い知ったわ
照準定めやすくていい
まぁアンチャのジャイロは微調整で凄い使いやすいよな
ただ、遠距離で使うとしてもとまってしっかり狙うという場面は多くなさそうだなー
アンチャや重力は長距離エイムでジャイロが便利だけど
ゲームスピード速そうなこのゲームだとジャイロは忙しくて使わん気がするな
DAZEだって雑魚戦はゆっくり止まってられないからこそのジャイロエイムだったけどなぁ
魔法は操作バリエーション多いしエイムモードに狙う魔法の可能性
部位によるダメージ差と魔法の使用回数が決まってるし
あって困るもんでもないしね
ジャイロはなくていいや
その手の要望は大抵「付けといてオプションでオンオフ」にすればユーザーから文句が出ることはまずないけど
開発からしてみれば「使って欲しい機能」でない限り手間が増えるだけなのでなんとも言えないなぁ
そういう要望のための発売延期でもあるからな
ジャイロのエイムは微調整する時に便利だとは思う。狙撃向き。
ぴざもっつぁれらー
余計なギミックはつけなくていい
ジャイロあると良い派はちゃんと理由書いてるけど
いらない派はただいらないってだけ書いてるのが気になるな
ジャイロ機能の例で挙がってるような作品プレイしてないか、まだVita持ってないんじゃないのか
Vitaで実際にGRAVITY DAZEとかをある程度遊んでみないと出ない発想ではあると思う
>>155 確かにジャイロはプレイする前は使わないわって思うし
無双NEXTの馬のミニゲームとかジャイロじゃない方が楽だったりするけど
エイムに関してはホントにジャイロ優秀だと思った
顔の付いた蛇が海のリバイアサンなら
陸のベヒモスと空のジズも確定か?
出るなら、どんなでバックボーンを持つのか楽しみ
なんで確定なんだよと小一時間ry
>>159 これら3体は普通セットだから
世界の終りに、これら3体は食料として供されるってくらいなんで
確定かな?って思ったわけ
調べてて知ったんだがリヴァイアサンって、とある政治哲学書では
「政府に対して自らの自然権を譲渡した人々によって構成された」政府の象徴として描かれてるんだよな
あれほどバカでかいってことは元になった人間がよほど邪悪だったのか
それとも大量の人間によって構成されてるからなのか・・・
すいません、ジャイロつけたいんで発売は夏でいいですか?
>>154 あのなぁジャイロ無くていいってだけでVita持ってないって発想になんだよ
一々余計な動きしたくないボタンだけで済ませてくれっていう話し
まぁOnOffあるなら問題ないけれどね
作品プレイしてないかVitaないかって二択で書いてるのに、発想とか言われてもなぁ
後、意見書いてる人はみんなジャイロで「も」って書いてるからね
ジャイロ以外でも操作したうえでジャイロできると楽なんだって話
ぶっちゃけジャイロだけだとそこまでだよ
>>164 だからジャイロ無くていいって言っただけで
Vita持ってないって考えが二択の一つにあるのがおかしいって言ってるんだけど意味わかる?
ジャイロだけだとそこまでだよって
ジャイロ以外で操作できるのは当たり前でしょ
その上でジャイロでやるのは面倒くさいって意見を書いてる
ジャイロ無いって書いただけで何故無い方がいいのかくらい推察出来ない?
まぁ最後にもう一回書くけどその機能がOnOffがあるなら問題ないけどね
>一々余計な動きしたくないボタンだけで済ませてくれっていう話
これだけだとジャイロオンリー操作のように思えるからわざわざ複合操作って意味で書いたんだけどね
ジャイロ無いって書いただけで何故無い方がいいのかくらい推察なんてできるわけないだろ
面倒くさいってだけの理由でもいいなら、適当に否定意見で出てくるけどそういうのは推察じゃない
これ以上は水かけ論になるのも面倒だし、最後に一つだけ
DAZEとかアンチャプレイしたうえでジャイロいらないって言ってるなら
根っから合わないんだなって思うけど、実際どうなのよ?
ピザモッツァレラ♪ピザモッツァレラ♪
>>166 ジャイロが無くていいって言っただけでVita持ちじゃないっていう発想が
2択のうちの一つに入る事のおかしさは理解したんだな?
だから根っからあわないからいらないと言っている
根っからあわないという事を表現する時に「ジャイロはいらない」
これ以外で表現しようがない
逆にあっても良いけれどオンオフくらいはさせてほしい
いい加減しつこい、どんだけ必死なんだよ
あー、ジョジョのジャイロか
今やっとリンクしたw
ジャイロで操作する魔法、ええやないか!
背面タッチで発動する魔法、ええやないか!
嫌いな奴はその魔法使わない、それもええやないか!
リヴァイアサンは元ネタを捩るなら雌か
皆さん、女性ですよアレ
リヴァイアたん(*´ω`*)
>>168 理解できないのはそのVita持ち云々にそこまで拘ってるのかってところだけだな
根っから合わないなんて一言も書いてなかったよね
ただいらないとしか書いてなかったし、例で具体的に作品挙がってんだから
それをプレイしたけど、良いとは思わなかったって書いとけば良かったんじゃねーの
>>173 やぁ返答くると思ってたよ
自分で「最後に一つ」って書いたんだから返答しないで最後にしなきゃ
「最後に一つ」って書くならその最後の一つに質問形式の文を持って来ちゃいけないよ
なんでかっていうと恐らく最後の一つのあとに一回以上の会話は続くから
だから「ジャイロはいらない」と書いただけでVita持ってないという発想に繋がる事はおかしい
Vita持ってても背面タッチパネルをいらないと思う人もいるだろうしジャイロがいらないというと思う人もいるでしょう
それでいらないと書いただけでVita持ってないんじゃないかなんていうのを
2択のうちの一つにされちゃかなわないわけだ
だからね根っから合わないと書かなくても「いらない」って事は「いらない」
という事以外に表現しようがないよ
いらないという事が根っからいらないって事に変わるだけ
トマト嫌いな人はトマトが嫌いだと言うでしょう
そこで一々あの料理に入ってたトマトが嫌いだったからトマトが嫌いですなんとは一々言わないからね
これはジャイロオンオフ付けないと大変な事になりそうだ
(あったなら)
2月ぐらいに発売してほしいな
PSO2は3月でGE2は9月でお願い
>>174 自分で疑問文入れたレス返しておいて、またレス来ると思ったとか面白いっすね
そこがなければレスつもりもなかったから、そんな講釈別にいらないよ
そうだね、けど「いらない」しか書かない人多かったから
持ってないかプレイしてないかどっちかかなって思って極端な二択にした
最初にくだらない講釈書いてる割には
ただ単純にいらないって書くより、ちゃんと理由付けをしたうえで書いた方が
意見が伝わりやすい・わかりやすいってことがわからないか、残念だなー
似たようなこと書くけど、「DAZEプレイしたけどジャイロの恩恵はそんなに感じなかったし
煩わしいからいらなかったわ」みたいに書けば、そういう人もいるのかってわかりやすいだろ
寝ながらこのクオリティでオンライン出来る事を幸せに思う
>>174 ジャイロがあったら便利だと思ってる人は理由を書いてるでしょ。
理由がわからないから推察が出たわけで、事実と違う推察が出るのが嫌なら自分から言うべきでしょ。
だいたいなんでVita持ってないって言われることにそんなに腹立ててるんだ?
欲しいけどママが買ってくれないの?
この件は俺が預かる
>>177 >>166は最後に一つと言っているから仮に俺が質問を投げかけたとしても
最後の一つならそこで本当にやめるんだろうな?という事で質問形式にしたんだよ
つまり君が本当に最後の一つでやめるか試したわけだな
水掛け論になるから最後にすると言ってるんだから本来なら最後になるんだろうけれど
(ここはお互い様だけど)ムキになりやすい君の性質からいったら100%返答してくるだろうと思ったから
返してくると思ったよって書いたんだよ
>>168のレスで水掛け論になるから最後にするって言ったんだから返答してくるなって言う事も出来たんだよ
いらないっていう事はいるっていう事に対してどんなに説明を尽くしてもいらない
という感想に変わりはないからね
嫌いっていう事も同様に
だからいらない、だとか嫌い、だとか書いただけでVita持ってないんじゃないかみたいになっちゃうのは何故?
と思ったわけね
よし分かった
君の意向を汲んで何故ジャイロが好きじゃないかって事を面倒だけど説明すると
DAZEプレイしたけどジャイロの恩恵はそんなに感じなかったし煩わしいからいらないと思ったわ
んけ〜い
183 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:39:06.77 ID:8Y14X7oI0
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>179 んー実際Vita持っててもこれはいらないなって思う人いるでしょ
背面タッチパネルいらないなとかジャイロはいらなかったなとか
まぁ要するにVitaに対する僅かな否定なんだけど
そういう事を書いただけでVita持ってないとか言われるのはVita持ってて好きなハードなのに
すげー不愉快だったって事です
残念ながらきちんとハードも持っています
ジャイロを否定する俺はきっとVita持ってないはずだっていうのはそうであって欲しいという君の願望だけれど
皆が皆Vitaに対して全てが肯定的じゃないって事が良く分かってよかったね
普段外との関わりがないと自分に都合の良い意見ばっかり見えちゃってそれ以外の意見は
>>154みたいなのが
排除してくれると思うんだけれど、そうじゃない人もいるってことだ
ここに居る誰もがそうだろうけれどソウルサクリファイスは発表された当初から皆期待しているだろうし
俺だってそうだよ
別にソウルサクリファイスだけじゃなくGE2も朧村正もね
でもVitaに対して少しの否定があっただけでVita持ってないんじゃないかって発想になる信者の異常性を指摘してるわけ
意味分かるかな〜?
3DSやPSPからVITAに移った俺は映像美もさることながら
ジャイロの精密性とか驚いたな
キャラクリ紹介の胸元ザックリ衣装は最初から選べたらいいなぁ
ダークファンタジーで数少ない癒しだ
ID:g5siMUcj0
久しぶりにこんな気持ち悪い奴見たわ
ID:WNdhMz5E0 ID:g5siMUcj0 お前ら必死すぎ
ジャイロがいるかどうか、それは個人的なことだろ?
そんなことに理由が必要なのか?
例えば「タッチパネルがあれば選択が広がる、直感的な操作が出来るからほしい」
という意見があるとして、それと別に"自分的に必要の無い操作"という回答を前提に総合して「いらないな」という意見をしたという可能性もあるわけだ
「○○だからいらない」とわざわざ説明しないと"自分で良いように解釈"するのか?
喧嘩って同レベル同士でしか起きないんだから放っておけYO
>>184 そういう自分こそ自分に都合の悪い意見ばっかり見えちゃってるんじゃない?
「ジャイロ機能の例で挙がってるような作品プレイしてない」人ってのも挙げてるのに、「持っていないと決めつけられた!」
って喚いてるのがおかしいでしょ。
もっと気楽にいこうぜ
ジャイロだけにコマッタ流れだな
>>192 急いで人生にアリーヴェデルチしてきてぇー
>>188 まぁしゃーないんじゃない?
見事に単発、一文ばっかだったからな
気になる人はなるだろ
某所からちょっかい掛けにちょこちょこ来てるから疑念を抱く人が出るのもしゃーない
遅ればせながらストアからPVダウンロードして見たら綺麗すぎてワロタ
ようつべのHDでも十分綺麗だと思ってたのに全然違ったわ
CEROはZになるのかな
外国むけ用のPVで18って書いてたし
神話に出てくるバケモンに詳しい人はラスボスは誰になると予想してるの??
セイントセイヤ読んだくらいの知識しかない俺におせーて
今では読めない4文字さんはやばいかな
天使あたりじゃないケルビムとか
雰囲気的にルシファー(サタン)がガチガチの本命だと思うけど
続編ありきで温存するとしたらベルゼブブとか
もっと他のモンスターが知りたいけどそうするとプレイするときに初見のドキドキ感がなくなってしまうというこのジレンマ
最新のPVで天使みたいな敵はいるな
>>197 意外とハーデスだったりなw
TGSで触って戦闘は本当に楽しかった。
あとは防具、スキルなどのシステム周りが気になる。
街で買えるのかどうか?
街あるの?
防具?に関しても魔法って言ってたし
あの溶岩の鎧と岩の鎧がソウルサクリファイスでは防具扱いなんじゃね?
あのイラストでもある衣装は魔法を使ってくと変化してくみたいになるとか?
本の中の追体験だから街ないんじゃね?
武器も無いし防具もない
魔法唱えて巨大モンスター倒しておしまい
クソゲーの臭いがプンプンするわ
確か狩ゲーは収集要素ないとどんなにアクション良くてもすぐ飽きるね
ただ単にアクション楽しみたいっていう気持ちで続けられるかどうか
稲シップさんもそこら辺はわかってると思うし何かしらあるでしょう
まぁ同じ1000時間でもこのゲームの1000時間は
全く違うものになっていると言ってたからどうなることやら
見た目だけ変わる装備でも収拾要素あってほしいなぁ
ラグオデも装備自体に性能は無かったけれど見た目変わる装備揃えるのが楽しかったし
キャラクターしか強化できないってのが不安なんだよなぁ
モンハンやGEでプレイヤー自身しか鍛えられない&武具が消耗品ってのを
想像すると、なんともいえない気持ちになる。
魔法育てゲーにでもなってくれればなぁ
アイテムも無いみたいだしな
体力の上限や魔法使用上限を一時的にアップするアイテムとかあると思ったのに
そういうのは装備スキルとかアクセみたいのであればいいよね
使用回数増加+効果20%ダウンみたいな感じで
魔法とスキルがあれば組み合わせ幅広がるし長く楽しめそう
水増しプレイしたいならモンハンやればいいんじゃね
ゲーム性も違うのに単純に比較しても無駄なことだよ
一部モンスター、魔法、マルチプレイ以外ストーリーとか細かな点は明らかになってないからなんとも言えんがね
>>198 ケルビム調べてきた いかにもラスボスって感じだなw
セラフィムとかケルビムは原典の時点でどう見てもバケモノだから困る。
稲船自身が長く遊べるようにしてるって言ってるから何かあるだろう
次の情報まで待たんと
長く遊ぶにはやっぱボスの数だろうな。あとDLCで新ボスを追加できるとか。
救済と生け贄のバランスで自分自身が変化するから
何度も初めからプレイできるから長く遊べるんじゃぁ。。。。嫌
はやく生け贄にされた後のプレイヤーがとれる行動を知りたい
>>196 北米でMでも日本だと全年齢だったりするゲームもあるからなあ
これはDかZのどちらかだとは思う
>>220 爆弾を投げれる
相手にぶつけると短時間ぴよるぞ
>>222 ウヒョー
スタート直後に隣に爆弾置いて即死してみよう
これ服は一式を選ぶ感じなのか?
部位によって選択組み合わせを楽しむタイプじゃなかったら嫌だな…
>>203、205
HPのstoryに町に出れば・・・。の下りがあるから
本の中に架空の町があるのかもしれんと思った。
どこかの魔物を倒したら解放とかね。
10月になったら新情報を出してもらいたいね。
確かに拠点はマジで欲しいね
後モンハンで言う集会所みたいなのも欲しい
コミュニケーションを取る場みたいなのが
でも共闘だから無いかもなぁ・・・
最低でも拠点は欲しいところ
集会所みたいなのはあった方がいいな。
マッチングするまでただ画面見つめてるだけなのは暇だし。
みそボンwwwwwwwww
アドベンチャーゲームじゃないんだから拠点は欲しいよな!
確かに公式サイトに街に出れば云々書かれてるね
ただアクションでモンスターを倒すってだけじゃいくらアクションが優秀でも飽きはすぐ来るよな
>>228 そのへんは世界観よりも遊びやすさを優先して欲しいね>集会所
でも公式サイトのSTORYをそのまま信じると拠点も集会所もありそうなんだよなぁ
「町に出れば人々の冷たい眼差しが突き刺さり〜」の町の部分が拠点だったり、
「魔物の討伐前夜〜」の部分は魔法使いたちが集まってる=集会所とも受け取れるし
協力プレイだと即死がないよね
あと瀕死のプレイヤーをほっとくとどうなるのか
>>233 ちょっと期待し過ぎじゃないですかねw
無いんだろうなくらいに思っといたほうがいいよ
深読みの予感
そうだな深読みしすぎたwww
まぁ何にせよ次の情報を楽しみに待つわ
街でmhのジェスチャーみたいなので会話してえ〜
てか本の物語を体験するって設定なんだよなぁ
リーダーがミッション決めて募集かける
人揃ったら決定で装備とか変える画面へ
全員がOK出たらミッション開始
クリアしたら報酬取って「まもなく本の追体験が終わる・・・」
と出て数十秒後に強制解散じゃない
このゲームが爆死してる夢を見た
お、おう
このゲームで爆死(生贄)させられる夢をみた
それは正夢になるでしょう
新規だし13万ぐらいだと思うよ
予言する
このゲームの体験版が配信されたら、間違いなくnearでランキング1位になる
体験版やらせろ早くやらせろ
オンラインでできる体験版をやらせろ
そしたらアンケートびっしり400文字以上書いてやるからとにかく早く
収集、着せ替え、強化の3つの要素が充実してないといくら戦闘が面白くてもすぐ飽きる
いやその3つはあると考えていいだろ
アクション部分は優秀だしエフェクトも派手でグラも綺麗、魔法も良い
やっぱり拠点や集会所的な場所が欲しい
ただ本を読んでクエスト受けてモンスター倒すだけじゃ芸がない
まぁ長く遊べるようにしてるって言ってるしSCEも関わってるからいろんな工夫をしてくれるだろ
エフェクト派手な魔法を4人で撃ちまくってても処理落ちしてないのはすごい
開発マベだし大丈夫だとは思うけど
DAZEみたいなオマケ程度の強化じゃないことを祈るばかりだ。
はぁ、次の情報いつかなぁ
>>249 一応主人公が本の体験をしてるって事だから、脱出して魔法使いとして生始めた後にあったりするかもな集会所
この本の追体験ってのは一人の魔法使いなのか、それとも複数の魔法使いの追体験なのかどっちなんだろう
対人ないのけ?
稲船が関わっているからなのか、3DSの優位性を示したいのか謎だけど
モンハンと比較するのは無意味だろ。
SCEとしてはワールドワイドに展開するゲームが作りたいんじゃないかな。
モンハンみたいに、ボスをその周りをゴロンゴロンしながら少しずつHPを削って倒したり
ちまちま素材収集して装備を強化していくようなゲームは海外では受けないだろ。
モンハンの代わりとしてソウサクを求めるのも間違いだと思う。
素直に3DSでモンハンやれ。
俺の中ではモンハンは糞ゲーの部類だがなw
数あるディアブロクローンもディアブロと比べられたのだから
狩りゲーという域をまだ完全に脱してないソウルサクリファイスが単純に
モンハンと比べられる事は仕方がない事なんじゃないだろうか
ソウルサクリファイスには期待しているけれど
見れば全然違うってわかるだろうに、なんでモンハンと比べるかな
まぁさすがにこれをモンハンというのは無理がありすぎるな
デモンズとかだったらまだ雰囲気で分からなくもないが
モンハンじゃん。
シューターの俺から言わせれば「魔法」も「武器」も呼び名が違うだけで同じものだ。
まぁ分からなくはないな、俺も洋ゲーは全部同じだと思ってるクチだし
まぁシューターも全部同じみたいなもんだしな
これどっから意見送るんだろうな
俺もFPSとか全部同じに見えるからモンハンて言われるのは分かる
つまりあまりこの手のゲームに興味がない人がモンハンモンハンいって荒らしてるのか
シューターさん泣いちゃってんじゃん なんでそんな言い方するんだよ
モンハンとかやってたら明らかに違うってのは分かるよねやらないから違いが伝わらないのはある気がする
格ゲーも全部同じ‥‥‥ってこれは普通か
ゲーム機はみんなファミコン
>>249 集会所ではなく、リブロムの力で別次元の扉を開いて他の魔法使いと
一緒に戦えるという設定の方がしっくりこないか?
キャラクターにレベルという概念があるかわからないが話の節目節目で
強くなっていく感じなのではないか?
まあ、後は普段の生贄、救済の選択で最終的なパラメータが変わるとか。
魔法の強化はないだろうが、例えば雷鳥の羽(小)10個と
雷鳥の羽(中)1個を交換とかそういうのはある気がする。
>>269 集会所というか、集まってコミュニケーションのとれる場が欲しいというかなんというか
公式サイトのSTORYにあるように魔法使いが討伐前に集まる場みたいなのはあるっぽいんだよ
そういうのが欲しいみたいな
ソウサクも幾人かで協力してモンスターを倒すって事だからな
俺はどっちかじゃなくてソウサクもMH4もやるよ!
必用以上のコミュニケーションはこのゲームの世界観に合っていない
自分が生贄にされるのか救済されるのか分からないのがいいんであって、例えば集会所で生贄NGで共闘募集なんかする人が増えると冷める
そういうのは友達同士でやればいいんであって、オンラインでは簡易的なコミュニケーション以外は取れない仕組みにして欲しい
共闘するメンバーが具体的に何を考えているのか分からないで一緒に闘う方が緊張感が生まれて良いものになると思う
例えばソロならニミュエ以外のNPCに2人選択して連れていけるから集会所的な場所は絶対あるだろ
そんだけ集会所が欲しければ、モンハンとかやればいいんじゃね?
勝手に期待しておいて、後で喚くのだけは勘弁な。
世界観は大事だけどそれ以前に遊びやすさや飽きない工夫が何よりも大事でしょ
公式サイトSTORYに魔法使いたちが集まる場みたいなのはあるって書かれてるんだから
世界観に合ってないとは言い切れないし
フィールドは平面のみか
>>273 禿同!!
個人的には旅ビトのようなのが理想だが、あれは人いないと成り立たないからな…
そうだな
馴れ合いの場はあんまいらないかもな
シューターな俺も
ストリートファイターシリーズはずっとやってるから、
そのカプコン出身のお偉方がコンセプトを作った
コイツはプレイするつもり。
SCEが本気でやってくれるなら
ラグナロクオデッセイみたいに後から
大型アップデートとかやってくれるんじゃない?
Vitaはこういうのできるのが強いと思うし
>>276 集会所が世界観に合わない訳じゃない
普通にコミュニケーションが取れると作品のコンセプトに合わないんだよ
絶対協力効率狩りゲーになるから
>>274 NPCはニミュエ含んで2人じゃないの?
ソウサクは一期一会な方が合ってる気はするな
>>283 いやいやww
公式サイトに書かれてあるんだから
チャット無しで簡単なジェスチャーのみにすれば問題ない
デモンズソウルでも何とかなったし
TGS体験版ではジェスチャー無かったな
チャットはすげぇ無骨な感じだった
「よろしくお願いする」とか「初めてお目にかかる」みたいな
>>287 そうだね
あとは用意された定型文から選択して意思を確認するくらいでいい気がする
>>284 お?
ストーリー上ニミュエ固定であとモブ2人かと思ったが最大2人、NPCの一人と紹介されてるな…
てことは他のNPCにもストーリーがあってクエストでパートナー組む度にそれぞれのストーリー進行?!
やだ、期待しちゃう
リブロムが人型化したりしてな
つーかストーリークリアしたらどうなるんだろうな
ゴッドイーターもストーリー凝ってて良いらしいんだがゴッドイーターはクリアしたらどうなるの?
>>273 確かに世界観から見ればそういう方式の方が合ってると思うけど
マッチングで待ってる時ずっとマッチング画面眺めてるだけになってしまう問題が残る。
特に後半過疎って人の集まりが悪くなるとどうしても待ち時間長くなるからね。
GEBはシナリオクリアで全ての敵が消滅するって終わり方じゃないから、
ED後に普通に基地に戻されてチャレンジミッションが始まる。
チャレンジミッションは高難易度だったり報酬が特殊な武器だったり、
シナリオで参加が不能になったキャラを再び連れ出せるカードが貰えたりなど。
インフラでプレイ中に誰かが乱入してくるとか乱入しに行くとかどうかなぁ
デモンズやダークみたいに敵として乱入だと場合によりウザイけど共闘ならアリな気がする
外人の反応見るとJAPANスタジオは結構期待されてるな
DAZEの賞賛コメントがソウサクの話題なのに多い
インフラでの協力はマッチングのみの簡素な形で
どうしてもコミュニケーション取りたい人用に
アドパ対応させるという手もあるよね
>>269のリブロムが次元の扉を開く云々でふと思ったが
追体験してる時はプレイヤーは気絶して魂だけ本の世界にいくのか
テレポートするのかどっちなんだろう
>>273 確かに世界観としては、合ってるね。
パーティー機能かソフト自身によるボイスチャット機能を
持たせれば知り合い同士の救済メインプレイも問題ないだろうし。
まあ詳しい情報が早く欲しいところだな。
何故モンハンに似てると言うのが荒らしになるんだ?
現段階の大まか部分を見ると確かに似てると思ったが、モンハン敵視し過ぎじゃね?
3DSとか他機種の話題まで出して意味分からんぞ
モンハンは同じSONYゲームだろ
意味が分からない
え、違った?
プレステってSONYじゃなかったのか?
俺が勘違いしてるだけならすまん
モンハンはカプコンだけどお前頭大丈夫か?
いや3DSとか言ってるから機種での話かと思ったんだが…
だからモンハンはSONYゲームだと言いたかったんだが変に勘違いしちまったのか俺は、すまんかった
何か時代が遅れている人が居るらしい
だいたいpart6で3DSって名前出したのお前が初めてだし
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∠ ノ
丶 |
ノ |
| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| / ヽ |
| | | |
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| | | |
/ | | /
ヽ \_/| |\_/ ヽヘ
| / \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
パンとか止める奴
ニミュエに生贄にされて骨抜きになりたい
まあまあ、みんなそう怒らずに。
ただ
>>304に一言伝えておきたいんだが
VITAでMH4を出すことは多分ないよ。
今後は分からんけど今のカプコンは極端に
任天堂ベッタリだし。
まあ、おかげで新たなコンセプトのゲームが
出来た訳だからいい面もあると思う。
TGSに行って向こうもしっかり見たけど正直あまりピンと来なかった。
分かりやすい進化を止めたのが魅力を失わせたなと思った。
このゲームはカプコンが作ってないだろ。
TGSでプレイしたけどクソゲーだった
モンハン4のほうが面白かった
グラもモンハン4とたいして変わらんし
ふぇぇ・・・
なんかみんなピリピリしてるよぉ・・・
>>312 そうか?ずっと頑張ってるやつが時々スレ伸ばしてくれるだけやで
ジャイロに比べればモンハンはまだまだやww
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:43:21.12 ID:moWWIQ+AO
どのフィールドも平地で変化が無く面白味がない
もっと段差があったり遮蔽物があるようなフィールドの方が戦略性やアクション性両面から考えても面白い
遮蔽物は俺も欲しいが、段差はいらんなぁ。平地のままでいいよ
まぁまだ出てこないフィールドもあるだろうしどうなるかは分からんがさ
斜陽のカプコン内製社員さん乙
カプコンって2年持つかな?
段差は正直どうでもいい・・・
アクションゲーって戦うのはしょうみな話平面やからな
それより初めからラスボスいけるってのが不安
シークレット要素ないんかね
遮蔽物はあの放物線軌道の魔法とか活かせたりで楽しそうだけど
段差はハメられる可能性も出てくるから、作る側も難しそうなんだよな
vitaってPS3に比べてスティックに遊びがないからか、微調整ムズくない?
アンチャやってて思った
傾けてエイムはもっと合わなかったけど
>>319 アンチャって感度変更できないん?DAZEは調整したら快適やったけど
>>320 感度変更あったよ
このゲームでは小さい的のために正確なエイム求められる感じじゃなさそうだから関係ないかもしれないけど
適度な広さの平地で敵を攻撃するだけ
ケルベロスとハーピィの動画だけだとそう感じでも仕方ない
チャットも使いにくそうだった十字キーとボタンにそれぞれ定型分を
割り振ってあるけどタッチでツリー式に定型文を選ぶほうが楽だろ
ラグオデのジェスチャーやサムドラの定型文を選ぶように
>>322 チャットは他のゲームも採用すべきみたいな体験版記事あった気が・・・
体験版出るまで永久ループ
チャットとかは改善案出していけば多少変わるだろ
>>311 お好み焼きスレに行け。
ついでに眼科も行ってこい。
段差フィールドはあるだろ。
TGSバージョンは10分で楽しむ用と言ってるし。
稲船かなり注力してるな。つか海王は発売中止かw
Vita体験してったら率直に3DSじゃもう遊ぶ気おきないし
さすがに言い過ぎだわ
3DSもVITAにもそれぞれ面白いソフトあるんだからそれはおかしい
まあ個人次第かな
3DSは長時間触ってるとめっちゃ指が吊るのも難点
モンスターだけすり抜ける遮蔽物()はノーサンキュー
発売日がある程度離れていればノー問題
そうか、段差は要らないって意見もあるんだな
平面戦闘より魔法使いだからこそ三次元戦闘があった方が魔法の幅も広がって面白いと思ったんだがな
遮蔽物に関しては遮蔽物を生み出す魔法(岩バリアの巨大で設置出来るver)みたいなのがあれば嬉しい
ロックして炎の矢みたいなの飛ばす魔法と弧を描く砲台みたいな魔法いいなぁ
早く触りたい・・・
段差はハメにつながる可能性もあるし難しいところだと思う
一部浮くような魔法はあるけどもボタン的にジャンプないんだし、三次元戦闘は厳しい気がする
三次元戦闘か。
何かの供物で浮遊させて、戦うがベターなのかね。
雷鳥の羽で少し浮くから擬似的な三次元戦闘には
なる要素もある。
まあ余り盛り込み過ぎも発売日が遅れるから
上手く意見の取捨選択をして欲しい。
仮に段差を取り入れるとしても次回作だな。今いじったらゲームの根本デザインを変えないといけなくなる。
というか魔物ごとにストーリーがあって、それを表してるステージがあるわけだから
規模を増やした場合、メモリに入りきるんだろかね
最悪DLCになってもいいけど次回作出るのかが一番わからないところだな
>>338 禿同
これ以上延期されても困るし、中途半端に盛り込まれてもあれだしな
任天堂ハードは基本的に任天堂ゲーに興味ない人は遊ぶゲームないよね
実際に市場も、任天堂ゲームしか売れないし
しかし稲船氏はちょっと手を広げすぎな気がしないでもないね
カプ時代よりライン多いんじゃない? 当然のように未公表のタイトルもあるだろうし・・・
ロムは4GBくらいだから詰め込んだらボリュームは大丈夫だろ
もしかしたらSCEも関わってるし8GBくらいのロム使う可能性もあるし
カプ居た頃じゃやりたくてもやれなかったネタが溜まってるんじゃね?
ネタのすり合わせとかプレゼンとかの顔出しがメインで物理的に時間がかかる作業的なことはやってなさそうだし
今までに8GBカード使ったゲームってないよな
どんなボリューム考えただけでゾクゾクする
ソウサクが8GBだと万々歳なんだけどなぁ
>>334 俺も段差はあった方が良いかな
ボスまでの移動中、ある程度の起伏があった方が道中飽きないと思うし
戦闘を回避するために段差を利用したり出来た方が面白い
>遮蔽物を生み出す魔法
胞子を蒔くと巨大なキノコがニョキニョキと生えるとかw
チ○○を代償にして巨大キノコを召喚!
64G128Gのメモカが出るまでは8Gのゲームは出なそう
段差は公式サイトのイカロス牧場のスクショ見る限りありそうだよな
あと遮蔽物というかゴーレムは一応遮蔽物に入るのかな?
攻撃判定あるしねwww
グリフォンと戦ってるスクショの家みたいな所から遠距離魔法で攻撃したいな
つかムービー多用とかイベントで声優がしゃべりまくるとかじゃない限り、
アクションゲーは2GBもあれば十分なボリュームになると思うよ。
そりゃそうだけど、容量はないより多いほうがいいだろ
LOAを途中でうっぱらって以来長い眠りについているVITAが起きる時を待ってるんで体験版はよ
じゃあそのVitaは冬までお眠りだな
せっかくハードあるのに何もしないのはどうかと
よくPVで転がってきては石垣に弾き返されてるやつ、ジャック・オ・ランタンって名前があったんだな
元ネタ的に考えてこいつ人間だったころ生贄にされてもしょうがないことをしていそうな気がするんだが・・・
デモンズでSCEの調整やアイデアは良かったからこれも期待してんだ
10月にまた新情報来るかな?
>>353 やりたいの無いんだからしょうがない
いまんとこソウサクくらいだわ
>>317 ラスボスというかあくまでほんの最終ページを開けるというだけで、それがゲーム全体でのラスボスかどうか...
ソルサクまだー?チンチン
イカロス牧場には段差というより崖があるで?
ダークソの森みたいなステージもあるといいがな
ケルベロスは雷属性っぽいけど、ハーピーって何かあるのかな?
>>360 も、萌え属性があるじゃないか!
冗談はさておき、動画を見る限りでは風属性。仮に、風属性が存在しなければ無属性じゃないかな。
ゲロ属性
TGSプレイしてきたけどクソゲーだった
ただデカイ敵倒して終わり
間違いなく爆死するな
そんな怖がらなくても万人受けするIPじゃないから安心しなよ
温め直したお好み焼きでもどうだい?
ただのキチガイだから触れない方がいいぞ
次の情報で新情報&体験版配信日出るのかな?
体験版はTGSで試遊出来たのとは全く別ものになるんだっけ
次の情報っていってもイベントとかないのかな
そうするとファミ通待ちなのか
ブログとかツイッターないみたいだし
>>357 ストーリーも気になるな
SCEJゲーって世界観雰囲気ストーリーが音楽と相まって良いの多いからわくわくするわ
DAZEも操作性やオープンフィールドが注目されがちだがストーリーもいいんDAZE
童話のような恐ろしさがある
公式サイトのSTORY見てるだけでワクワクするもんな
モンスターにもフィールドにも生まれた過程があるっていう設定が良いわ
>>367 仮にブログやツイッターがあったとしても
基本的にはファミ通、電プレのフラゲ情報の方が早いよ
細かい情報なんかはポロッと書いてくれることもあるけど
><
エクスカリバーは自分の命を犠牲にするって言ってたけどソロプレイだとどうなるんだ?ゲームーオーバーになったんじゃ敵倒せても意味ないよな…一体どんなシステムなんだ
>>372 相打ちなら大丈夫か、NPCにすべてを託すか
かなぁ
とりあえずアクションはかなりいい出来っぽいし音楽も良さげ
正直今一番欲しい情報は戦闘以外のシステムがどうなってるかだなあ
着せ替えくらいはあるだろうし収集要素とかそういう
長く遊ばせるための工夫みたいなのはあるんだろうか
>>372 過去の出来事を体験するという設定だから、俺の予想だと
「プレイヤーは○○を使って倒した」って完結になると思うから、相打ちエンドと俺は思う
体を捧げることてすさまじい禁呪魔法となる。
雑魚ボスはそんなに魔法許容量がないから腕一本や脚一本レベルだが
後半どんどん要求が増え、捧げる体範囲が増えるだけ強力な禁呪魔法が解放。
捧げた体は魔物と置き換わりその力を扱えるようになる。しかし人の体にはもどれず、魔物の体を捧げることは不可能。
エンディング迎えたとき残るのは人の身か、魔物の身か…
クリア後、エンディング迎えたときの姿と戦えるようになる。
人の身ならすさまじい禁呪魔法を扱い魔神に変身
とか…
>>375 いやw 最後にボスを救済するか生贄にするか選択すること忘れてるだろwww
>>377 魔物も自分も救済もなく生贄も無いエンドになると予想してる
がNPCが見て見ぬフリするとは思わないよなー
NPCの行動も自分がやったことによって変わってくって言ってたし仲間は大切にしなきゃな…
乱入システムありでいいお
PKPKPKPKPKPK
ヴァルハラナイツ3の方が先にリリースされるとか・・・
魔物になってフィールドに進入
負けて救済されなかったらデーターロスト\(^o^)/
まぁ対人あるのは良い考えだとは思うけど・・・
バランス調整に時間取られそうで・・・
ふと思ったが、自キャラも本のページに追加とかあるんだろうな。
別のデータで戦ったりとか友人にそのクエスト配布とか。
もうどういう仕組みのゲームになるかじぇんじぇんわからん
体験版まだー?
体験版は早くても12月だろ
秋くらいに出して欲しかったが・・・
なんでまだ12月じゃないの?
体験版は今冬(12〜2月)、発売が来春(3〜5月)で
体験版の意見も反映するってことだから体験版配信してから最低2ヶ月後に発売のはず
体験版12月→発売3月発売
→MH4と被って色々危険だけど、早くプレイしたい人はここが嬉しい
体験版2月→発売5月
→MHから2ヶ月ずれてるし、GE2は同機種だからソニー側の意向でずらしてくれそう
→→GE2はまだ13年発売だし夏に出る気がする
MH4とぶつかる?いったれいったれ、むしろ被せたれ、俺が許す
GE2も体験版を出してくると思うからそれも期待だな
ただいつ発売するかによってその体験版もずれるから早めというのが理想
次の情報はアクション以外の要素をピックアップしてくれんかのう
まだまだ発表してない要素がいっぱいあるらしいから期待してるぞ
ダークソウルってほとんどのフィールドが暗くてよく周りが見えないよな
ダークソウルはまだ明るいよ
デモンズのが暗い
成長要素や収集要素がどうなってるかって部分を早く知りたい。
ダクソはボスが急に出てきて死んだ覚えしかない
トロフィー2%
体験版を12月、発売を4月がいいだろ。
期間的にも調整がしやすいと思う。
ここによく来る人で(俺もだが)しっかり要望を送ろう。
まあ、対人とかそういうのは無しだと思うが・・。
個人的にアクション以外の作り込みで気になる部分が多い気がする。
マルチもできて個人で遊べる体験版をよろしくお願いします。
関係者の方々
>>298 逃げろよww頑張って倒せなくも無いけど慣れてないとちとしんどい
>>399 MH4出てプレイ期間とぶつかりやすい4月は回避すると思うんだよな
ゲーム性自体は協力プレイ可能な狩りゲーと共通点はあるし新規IPを被せるのはさすがに辛い
さっき書いた通りぎりぎり発売前狙える3月か
発売から1〜2ヶ月になって、一通り終わる人も出てくる5月が狙い目だと思ってる
MH4よりPSO2と被ってほしくないよ。ソウサクもPSO2も遊ぶ予定だから。
MH4は自分3DS持ってないし被ってもらって結構です。
俺が今気になってるのはニミュエと「魔法使いの試験」だな
やっぱり本読んでボス倒すだけとかじゃなくて本の中でいろいろ出来るんだろうか
死んだらゴーストでうろちょろってどうかと思うんだよな・・・
時間かかっても良いから復活できたら良いのに
それだとサラマンダー連打されるだけなのかな・・・
モンハンの2ヶ月前に出して6ヶ月前後にベスト値下げが良いのでは?
そしてソウサク2と同時に再ベスト化で1,980円。
安っ!!!!
>>403 正直自分はその試練に対しては不安がいっぱいだわ・・・
二人組でなければ受けられない試練とかキャラ紹介の「避けようのない悲しい宿命」とか
どう考えても試験の終盤に生贄使わなきゃ勝てない相手の登場フラグじゃないですかーー!やだーーー!
この考えが自分の妄想で終わってくれることを願うぜ・・・
発売月が早く決まってほすい
Vitaと3DSの画面を行き来するのはツライ
カブったらタイムリーに遊ぶのはこっちのつもり
ゲームがマルチプレイに頼り過ぎてなくて、シングルでも深く楽しめる内容だと嬉しい
>>404 簡単に復活出来るとゲームバランスがね…
霊化で出来る事の為に死ぬ必要もあるはず
積極的な死の要求や魂のあり方、心眼、思考思念の具現化と魔法とか随所にイデアやグノーシスの匂いが感じられる
魂の牢獄からの解放、犠牲こそが救済のパターンはありそう
キャビアだし
12月体験版
3月PSO2
5月発売
9月GE2
3月辺りと予想するがなあ
受験も終わって春休み中なら高校生をターゲットに出来るだろうし
入学祝いで買ってもらえるかもしれないしな
4月じゃ学校が始まってゲームより優先することが増えるだろうから
そんなことない!オレはゲームを優先する!
そうだ!それで俺はいろいろ失敗したが(´・ω・`)
俺も生存祝いで美少女からプレゼントされたいよ
3DSが一応ライバルということになって煽り煽られたりするわけだが
任天堂ハードの通例として、発売3年後くらいから急激に息切れして市場が終息していく
そういうわけでVitaはマイペースでいいのではないか、という気がしないでもない
ていうか、全機種1年くらいすべてのゲームが発売を停止していいのではないかと半ばマジで思う。
正直遊びたいゲームがたまりすぎて辛い
今回のクオリティアップのための延期は本当に英断だよね
すべてのメーカーがそうした判断を取れば、こんなにゲームが玉突き衝突することはなかろうに
そういうのは他所でやれと・・・
スルーしとけよ
遊びたいゲームが大杉って阿保のいう事だよね
そんな事よりTGSでそこそこ基礎は出来てるって分かったんだから体験版も何段かにわけて10月くらいから配信してくれれば良いのに
それならユーザーの意見を何度も取り入れれるのに・・・
>>417 まぁ気にするなよ
ここ他タイトルのスレと違って潔癖症多いから同じ乗りでレスするとこうなる
今後は気を付けよ
これはいっそ選択で何も生贄にしないうえに
救済すらしないなんてプレイは出来るんだろうか
ガン無視プレイ、素敵じゃね
できるだろうが難易度高くなるだろうな
石を階段状に積み上げていく…どんどん上に上に…
今の所クソゲー臭しかしないな
もちあげてるのは一部の信者だけか
所詮モンハンのパチもんだわ
同じことを連呼するしか能がない奴に救済が必要だな
公式の更新履歴を見てると月の初めに最新情報来てるね
今週のファミ通に期待しようか
>>425 _, ヘ^ヽ
/^ヽヽ 〉 〉
l 生贄,⌒)
ヽ R /
| |
_,,../⌒i
/ {_ソ'_ヲ,
/ `'(_t_,__〕
/性行為 {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/
こんなので笑ってしまうなんて…くやしいッ…ビクンビクン
今頃になってTGSの操作法のPVの存在を知った
十字キーと右スティックの役割を入れ替えできるキーコンフィングぐらいできるよな
いや出来てください、お願いします
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 18:14:02.58 ID:+DoHQCPWO
俺も十字キーで視点変更したい…
攻撃しながら周囲の状況確認できないとモヤモヤしちゃう
俺は右ステ視点変更で良いや
デモンズもダクソもそれで普通にプレイ出来たし
俺なんかモンハン持ちに慣れすぎてアクションやる時普通の持ち方じゃ違和感持つようになっちまった
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 18:41:07.18 ID:+DoHQCPWO
>>437 そりゃ攻撃がLRなんだから普通に出来るわな…
>>439 今それを思い出して恥ずかしいですはい
でもTGSでやった時も快適だったぞ
十字キーは一度覚えると便利なんだよな。ぜひできるようにしてほしいところ
sage忘れてたスマン
召喚はゴーレムだけなのかな?他にも欲しいなー小型の数匹引き連れたい
炎の猟犬とかスケルトンとか
このスレのはじめの方のジャイロの話と一緒でプレイヤー側で
選択できるようにしておいてくれればいい
かゆい所に手の届く設計しておいてほしいよー
そういうのをアンケートで書きまくらないとな
俺はやっぱり拠点が欲しいわー
>>416 視聴数が結構いっている
注目されているっぽいね
海外でも売れて欲しい。この手のゲームはまだ海外で売れた試しがないから。
確かに海外でも売れてほしいな
外よくメッセ送ってくるから好きなんだよなwww
拠点が欲しければ、GE2やればいいじゃない。拠点一つ作るのにも、結構な労力が要るし、そもそも主人公は奴隷なんだぜ。あれ欲しいこれ欲しい言ってたら、キリないって(--;)
個人的には、拠点を作る暇があるなら、難易度や魔法関連の調整の方に力を入れて欲しい。
本読んでクエスト受けてボス倒すだけじゃどうかと思うわ
十字キーって既に何か別の用途に割り振られてたっけ?
チャットで使いそうな感じだった
試遊してきた人がわかるんじゃないか?
十字キーの下が心眼だったよ
後は試してないや
>>451 十字キー下は「心眼」に割り当てられてるけど、他はまだ分からないよ。
基本的に下の視点移動の頻度は高くないから、残りは視点に割り当てられているといいね♪「心眼」の暴発が怖いけど(^^;
>>454 それはちょっとUIとして美しくないのでないんじゃないかと。
右アナログで視点は確実だろうな
じゃなきゃ価値がないし、言われ続けてきた十字キーの不満がまた出てくる
>>456 それは大前提の話で、その上でキーコンフィングで十字を視点変更に使いたい人がいるって話だよ
キーコンフィグは出来れば出来るだけ評価を下げない要因になって良いよね
>>425 んなことばっか言ってっからモンハン狂信者は嫌われんだよ
ちょっと似通ってたらそれでモンハンですか?
個人的には十字キーカメラが一番レスポンスが良くて好きかな
右アナログカメラだとカメラ操作時R以外のボタン押せないのが嫌だ
攻撃中にカメラ微調整、ダッシュ中にカメラ振り回せないのがね
モンハン持ち出来ないことで3G投げたしキーコンフィグ出来なかったらやり込む気にならない
クリア後のリザルト画面に二流魔法使いみたいな評価が出てたけどあれで報酬が上下すんのかね
クエ中の行動で逐一ポイントが加算されてたからそれの最終的な値で決まるんだろうけど、ちょっと面倒そうだなぁ…評価気になって
別に右スティック視点操作でも同時に押せるような持ち方すればいいじゃん
>>455 確かに、ロックオンがあるから美しくないかもね。ただ、ロックオンの仕様が不便である以上、攻撃と視点変更を同時に行える十字キーに、それを割り当てられたら嬉しいってだけだよ(^^)
>>461 まあ面倒かもしれないけど、報酬を任意に絞れるのは、いいことじゃない?
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 07:26:53.54 ID:ikA85WcBO
>>425 ファンタシスターパクったモンハンの文句言うなよ
なんやかや
モンハンとGEは積みゲーしちゃったから
ソウサクには期待してる!!
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 07:37:00.87 ID:ikA85WcBO
それよりいつ発売なんだ
50回くらいマラソンしないと手に入らない魔法とか入れてくれよ
でも強力なんじゃなくて、は?なにこれ?っていう使いどころの難しいネタ魔法ね
俺は何回でもマラソンすっから
50回とか無茶苦茶すぎていらねえよ・・・
魔法(媒体)は消耗品みたいだから、レアってどういう扱いになるんかね
50回はないにしても5回倒して1個(魔法1回分)手に入るとかでも厳しいような
武器変更 R→L
ロックオン L→×
回避&ダッシュ ×→R
こんなんじゃダメ?
○×△□で魔法チェンジで攻撃をRがデフォにしてほしい
いやするべきだろ
>>449 モンハンだと新しい難易度にいくとNPC増えたり買えるアイテム増えたりして
狩り→狩り→狩りの作業途中にプレイヤーに刺激を与えるようにしてんじゃん。
拠点はやっぱほしいよ。クエストとクエストの間を作るって大事だと思う
一から作るのは手間だろうけどクエストで行くMAPを流用とかで
なんとかならんかなぁ、小っちゃくてもいいんだが。
・・・そういや供物の売り買いあんのかな
>>472 ただ近接魔法は攻撃時にボタンが2種類必要なんだよな
まあ溜めは長押しとかでもいいのかもしれんけど
体験版には製品版につける予定のコンフィグを実装してほしいね
長く遊ぶことを目指してるゲームだけに
操作に関しては詳細なカスタマイズがしたいわ
マップどこに表示するんだろうな
画面の四隅は全て何かが表示されてるし
TGS用の画面配置なんだろうか
マップは…
別にいらないだろソウルサクリファイスには
479 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 10:37:58.72 ID:mmQuYexrO
>>473 ちょっとしたのでも良いからアジト欲しいよな
小柄でゲスイ顔した魔法使いがぼったくり値で供物売ってたりな
戦闘以外の部分でも世界観を感じられる部分があった方が良いね
>>472 それはちょっとUIが・・・
ローリングもダッシュも出来ないじゃん
携帯機でR攻撃はやりにくすぎ
デモンズダクソはR攻撃良かったけどあれはコントローラーだから良かった
TGSで試遊したが○□△で良い感じだったよ
UNIT13はR攻撃だったけど快適そのものだったな
○□△:魔法選択
R:攻撃(長押しで強攻撃)
十時キー左右:パレット変更
とかでもいい気がする
まあ一番いいのはキーコンフィグ充実させることだと思うけど
>>482 EDF3PのR攻撃は良い感じだよ
ただグリップ無しだとLRボタンは押しにくいって人はいるかもね
据え置きほどがっちりホールドできる形状じゃないから>携帯機
>>484 そうなんだよ
しかもUNIT13もEDFもTPSだろ?
TPSでR攻撃は良いんだがソウサクはアクションだからR攻撃は向いてないと思うわ
>>416 これファンが翻訳してるんだな
ゲームのために日本語マスターしたオタクだろうか
拠点欲しい欲しい言ってる人達に聞きたいんだけど、仮に牢屋が拠点でも文句ないんだよね?
「魔法使い」の設定上、録な拠点がないことを、覚悟しておいた方が良いと思うのだが...。
デモンズも拠点あるんだけど・・・
それと公式サイトのSTORYに町云々と魔法使いが集まる場みたいなのはあるって書いてるしね
ストーリー重視みたいだし拠点あると思うけどな
>>489 デモンズはまだマシな部類じゃない?主人公は「希望」と見なされているわけだし。
そもそも、「STORY」は前々から見ているけど、「町」は子供に石を投げつけられる場、「魔物討伐前夜」に関しては、誰も笑わない、会話すらしない場としか言及されていないよ。
ここで時々情報元として名前が上がる「ファミ通」
これって週刊ファミ通って雑誌のこと?
>>491 町もちゃんと話に出てるし魔法使いが集まる場も「一握りの信頼関係を除いては」って書かれてるじゃん
拠点があると都合悪いの?
STORY信じ過ぎ
準備作業を本の上でするのか、それとも終始完全に本の中なのか
本に書かれた内容を追体験するっていう設定がどれだけ活かされているかがよう分からん
コンセプトアートに町の表現あるやん・・・
この手のゲームで拠点無しの場合はちょっと・・・
本読んでクエスト選んでクリアしての繰り返しだけでは飽きるわ
間に挟まなきゃ
んじゃハーピィの卵でも運ぶクエストでも
>>493 個人的にはどっちでも良い。拠点があって都合の悪い人はいないでしょ。
公式が拠点に関して、詳しく言及していない以上、高望みするのは止めた方がいいよ。するなら、無かったときに暴れないでね。
別に拠点なくてもアイテム,、服のの出し入れ出来ればじゅうぶんじゃね?
そもそも拠点で何やんの?
セックス
うそ
拠点があればいろんな要素も入れられて遊びの幅が広がると思うけど・・・
狩りゲーで拠点がないと延々とクエスト受けてクリアして魔法手に入れての繰り返しじゃん
EDFでVCやりながらワイワイ楽しいから、これにはまじで期待してる
拠点はメニュー画面をフィールドに落とし込んでるだけだから
別になくても困らないんだよな
あればあったで全然構わないけど
本の内容を追体験するって設定にしたのは何故かって考えると色々と省く為のように思えるからなぁ…
服の着せ替え要素の幅が狭いのも相まって、稲船は戦闘面以外の要素はあんまり充実させる気なさそう
拠点があると移動が面倒なのもあるかな
こっちの鍛冶屋で武器鍛えてあっちのアイテム屋で薬草買ってそっちのINN入って回復 みたいな
(例はRPGだけどw)
>>506 俺もそれが面倒だからあんまり拠点欲しいと思わないんだよね・・・
アクションがメインなんだし出来ればそれに集中させてくれる作りにしてほしい
拠点もいいけどこのゲームのソロプレイで肝になりそうなのが敵ボスに感情移入できるかどうかだと思う
そうじゃないと効率的に(またはその場のランダムな気分によって)生贄か救済かを選ぶようになってしまいそう
それだとこのゲームのコンセプトからズレてしまう気がする
プレイヤーの価値観を随時試されるようなゲームになればいいなぁ
公式サイト更新されたけど既存のPV追加されただけですた・・・
今までの情報みて操作関係をちょこっと変更してほしいかなくらいで
他は特に問題ないなあ
あとは情報がでてない装備関係が充実してれば文句ない
操作関係こそ今のままで十分だと思うけど
攻撃も回復も供物を使った魔法って話だったと思うけど、そうするとクエスト前には魔法をセットするだけで済むよね
実際は容姿とか、仮にスキルとかが絡んでくるとしても、いま思ってるよりはずっとシンプルなシステムかもしれない
追体験なのは物語を見せるためじゃないかな
パートナーの女はお供してくれるだけなんだろうか
ストーリーに関わってんのかな
MH、LOA、GE今までどれも早い段階で拠点の紹介はしてるんだよね
隠す程の要素じゃないし取っ付きやすい情報だからさ
そう考えるとソウサクには拠点が無いのかあるいは重大な要素があるかのどちらか
多分無いんだろうと思う…個人的には欲しいけどな
>>488 GEのアナグラ程度の広さなら牢屋でも充分だな
拠点なくてキャラをひたすら強化してくアクションゲーやったことあるけど
あれで初めて拠点って大事だと思った。温泉とかは毎回入るのだるいけどさ
まぁ、合間にイベントはさんだりするだろうし
なかったら大騒ぎしちゃうぞ!っていうわけでもない。
スイカ食う時に塩あればいいなぁ、くらいの期待だね
ストーリーモードで餓死寸前の主人公が牢屋から本読んではじめるっていうのは
分かるんだけど、マルチプレイだと牢屋に皆が集まるっていうのはややシュールだから
本読んで魔法使いになった後、集まる場所は普通に考えたらありそう
ただ本読んでクエストを選択するという形だから拠点にも本が現れるのかね
拠点かぁ…
自分はあの絵からはクエスト開始時とかに入るストーリー上のイベントシーンにしか思えなかった
例えばニミュエストーリーならニミュエとの会話(足引っ張るなら殺す)シーンとか入るだろう
そんな感じのやつ
まぁステージやら敵やらまだ出てないコンセプトアートもあるだろうから、今後はっきりした物が出てくる可能性がないとは言えないが
>>516 マルチにしてもシングルにしても、自キャラ含め本の中の人達は「あくまでも本の中の登場人物」という体だと思うよ
ちょっと違うがFF8のラグナパートみたいな感じかと
519 :
518:2012/10/03(水) 16:39:37.37 ID:KEq8YfKbO
プレイヤーがラグナ操作出来るがあれはあくまでもスコールがジャンクションしてラグナの過去を見ている体
スコール自身はラグナや過去には何も干渉出来ない
ラグナ→本の中の人
スコール→囚人
マルチ時の他魔法使いは当然他プレイヤーも同じ状況だが本の中ではただの登場人物扱い
彼らの向こう側には誰も居ませんよ、と言うこと
まぁ長く遊べるようにしているって稲船も言ってるし
さすがにクエスト受けてボス倒して魔法手に入れての繰り返しだけではないだろう
これだとすぐ飽きられて終わるし
>>515 確かに温泉はめんどくさいよねw
装備も自室に戻らないと、変更できない謎仕様だし(^^;
拠点って、プレイヤーが没入するためには必要な要素かもしれんね。ないとロックマンみたいな感じになるのかな?
俺もバランス以外は過度の期待はしないよう心がけておくよ。
>>520 おまえが拠点を必要としているのはよくわかったから同じこと何回も書かなくてもいいよ
しつこいとクレーマーみたいに見えるから
なんでもいいからはよ発売
まあ余談になるけどTGSで稲船がSCEの太っ腹で
発売を延期するみたいなこと言ってたけど
ソウサク発売日と同日にVITAちゃん値下げがあるとみてる
ないな
同梱版すらないだろうww
>>524 過度な期待は現金だぜ!
バンドルは...「ソウルサクリファイス」が売れたら、出すだろうねw
>>518 解説は有り難いけれどそれは分かってるんだって
もし拠点があるならクエストの選び方はどうなるんだろうねって疑問
シングルなら牢屋の中から本の中からクエストを選ぶわけだけど
マルチの場合は複数のプレイヤーがまさか牢屋の中に集まるわけじゃないでしょ
だからマルチにもし拠点があるんだとしたらクエストの選び方からそもそも変わるのかなって言ってるってこと
もしマルチで拠点があるとすれば生贄にされそうな主人公は既に本の中にいるわけでしょってこと
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:56:14.82 ID:ikA85WcBO
それより処理おちとかは勘弁な
プレイ動画で一切処理落ちしてないから大丈夫
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 19:06:28.72 ID:ikA85WcBO
>>470 敵倒して犠牲にしたら使用回数回復するシステムだろ?
早く、新情報が出て欲しいな。
今のところ、謎なのは以下のラインナップか。
・拠点、街の存在
・スキルについて
・着せ替え要素
待ち遠しい・・。
>>535 衣装は性能が無いらしいんで、個人的には嬉しい限り。結構な数が揃っていると嬉しいけど、鎧の魔法を使うと外観が変わってしまうのがなぁw
鎧の魔法で外観変わらなかったらそれこそ萎えるけどね
変身ヒーロー物みたいで良いw
>>535 着せ替えはパーツごとじゃなくて全身ごとみたいだから数は欲しい
あと色の変更も
氷の鎧を纏って氷の剣を振るい氷の弾丸を放ち氷のゴーレムを召喚する魔法使いになりたい
なんかそういう属性に特化したのもいいなw
俺は炎の矢を放ち炎の球を飛ばし炎の鎧(サラマンダー)を使う魔法使いになりたい
葉剣と岩拳と高速移動を使いこなす肉体派でありたい
皮肉だね。悪党ほど綺麗な花が咲く・・・。
www
最強系魔法を撃ちまくり崩壊する堕落派になりたい
>>537 全員が同じ格好になってしまうのが、嫌なんだって(^^;全員同じ姿の戦隊物は萎えるでしょw
最悪、全員装備している魔法が同じになる恐れがあるから、魔法性能のバランスがとれているよう祈るよ。
顔文字やめろよなんなんだよお前
アカレンジャイ!アカレンジャイ!アカレンジャイ!キレンジャイ!モモレンジャイ!
五人揃って!・・・ゴレンジャイ!
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 03:29:49.76 ID:cGJFClsTO
筋肉を纏い筋肉に囲まれ男の白い液体を貪り尽くす魔法使いになりたい
あどでーぼくでー大きくなったらおどうさんみたいなお相撲ざんになりだい!!
なんかクソゲー臭しかしないんだよねー
モンハンもろにぱくってるし
売れて4万かな
服はパーツごとに着せ替えさせてほしい
下半身はブリーフ、上半身は裸、腕には長手袋、これが俺のスタイルだから
体型もいじらせてくれよ
巨デブでいくから
>>550 そのクソゲー以下のモンスターハンター4はゴミゲーってことか
>>546 もう涼しくなってきたのにあれだけ汗かいてるって相当のデブだな
雰囲気がデモンズやダクソっぽいならまだ分かるけどモンハンはちょっと無理がありすぎるよ・・・
>>555 一番似ているのは「ニーア」かな?モンスターのデザインは全然違うけど。
3次元に自由に動きつつ1〜4人で協力して敵を倒すっつうゲームで
とにかくメジャーだからなぁモンハンは。比べられちゃうのはしゃーない。
PSOの名前が出てこない時点でアホ丸出しだから放っておけばいい
モンハンから入った世代だからPSOが元だなんて知らんのでしょう
あいつらはなんでもモンハンに見えちゃう病って不治の病だからしかたないよ
>>550 モンハンもろにパクってクソゲー臭しかしないってことは、モンハンもクソゲーってこと?www
>>562 モンスターにカーソルを合わせると、元の姿が表示される仕様になったんだね。
早く他のモンスターも公開されないかなー。
9月6日の更新分じゃなくて?
>>562 それスゲー前からあるぞw
その4体はもう2ヶ月前には出てたから、ほかのモンスターが知りたいな スライムとか
俺はデュラハンが知りたいです
今現在確認されてるボスの数っていくつ?
ケルベロス、ハーピィ、グリフォン、サイクロプス
デュラハン、ミノタウロス、ジャック・オ・ランタン、スライム、リヴァイアサン
名前確認出来てないのが天使みたいな奴と馬車みたいなのを引いてる奴
俺はこんくらいしか知らないや
グライアイとかシレノスとか出ないかな・・・
体験版はよ
あと、TGSのPVで蜘蛛みたいなやつも一瞬映ってたような気がする
アラクネーとかかね
使い魔的なシステムは次回作までひっぱんのー?
狼、鴉、蛇とかさ
供物与えて強化、与えた物によって系統が変わる
育つ供物か
>>568 馬車みたいなのって↑の右下のことを言ってるんならたぶんケンタウロスじゃないかな
あと帆船の残骸を取り込んだクラーケンや炎に包まれた蛾みたいなのや
PVで影分身で突っ込んできた正統派な悪魔っぽい外見の奴もいるね
576 :
575:2012/10/04(木) 14:45:18.58 ID:UI2BoXyW0
やだクラーケンのスクショ初めて見た・・・
マルチでの防衛軍が快適に出来たんでソルサクの心配が一つ消えた
思いっきりマルチ楽しめるわ
――冬には体験版を配信するとのことですが、それは今回の東京ゲームショウ用をベースにしたものになるんですか?
いえ、全然違うものになる予定です。ボリュームもものすごいことになると思います。何時間も遊べるものにするつもりです。「体験版をやりたいからPS Vitaを買う!」ぐらいの気持ちにさせたいと思っています。
こりゃ期待だな
>>578 キモいわ・・
ハーピーはかわいく見えるのに
あと、TGS2012のPVにガーゴイルっぽい奴いるけど、あれはボスモンスターなのかな?
クラーケンは船と一体化してるねwミンサガのディープテンタクラーを思い出すなぁ。
ディシディアみたいに金取りだしたらどうしよ
>>584 そう、それだよ。大きさから考えると、ボスモンスターじゃあ無さそうだね...。
ソニー販売だしWi-Fiでオンやる時はオンラインチケットいるのかな?
新品で買うなら気にしなくてもいいけど
>>587 俺の知ってるワイバーンと違うw
まあ、あんな攻撃を仕掛けてくる奴が雑魚モンスターだと嫌だしね。
ワイバーンは分身というか残像的なものをしてるね
ウザそう
>>590 ワイバーンっていうより見た目的にはデーモンだよなw
ガーゴイルが出るとしたらもうチョイ無機的な見た目がいいな
元々人か何かですから
>>584 一瞬しか見えないからどんなモンスターか分かんなかったけど
なんと禍々しい姿をしているんだ…
>>581 凄い意気込みと自信だな
オラワクワクしてきたぞ
キャラメイクは製品版と同等にして引き継ぎありにして欲しいな
>>584 このシーンみてると質量のある残像ぽかったよな
公式のケルベロスの画像にカーソルをあてると
刺された主人にすがるわんわんがいるけど…これは反則だわ
>>596 何時間もやれるものにするってくらいだから製品版への引継ぎはあるだろうな
女の子選択してプレイしますわな
服は全部脱がして下着だけで出撃させますわな
ボス倒した後に生贄にします
すると体がグロく変化していくわけですわ
だから私は決して生贄を選択しません
救済縛りで綺麗な体のままプレイします
>>601 救済しないと難易度高くなるらしいよ
でも生贄にしないともっと難しくなるらしいけどw
生贄で攻撃力、救済で防御力高くなるんだっけ?
救済は体力回復するんじゃなかった?
>>604 雑魚モンスターに対する救済は体力回復。味方に対する救済は体力半減。
救済を続けていくと、防御力が上がるらしい。
>>578 あの蛾みたいなのこんなデザインだったのか
MH系のゲームだと装備を外せば最弱に戻る事ができるけど
こういう成長系のゲームだと自分で弱くなること出来ないよね。
能力をデチューンする手段を作って欲しい。弱い人とパーティを組んで楽しめるようにするために。
しょぼい供物つかえばいい
人間キャラのNPCだけじゃなくて自分でカスタム出来る動物とかモンス欲しい、オオカミとか骸骨戦士
ペットが瀕死になったら救済で回復かペットを自身に取り込む融合魔法
オオカミ取り込んで一定時間ワーウルフになって大暴れとかやりたい
それはちょっと・・・
>>609 ペットはわからんが狼男みたいになるのは多分あるんじゃないか?
>>611 あー供物使う魔法としてって事か
まぁそれでも無いよりは嬉しいな
ペットつーか動物を使役するのって魔法使いモノだとよくある設定だからおかしくは無いと思うんだけどなぁ、嫌な人もいるんだね
ペットじゃないが召喚魔法はあったな
でもそれをカスタムとかは時間的に無理だろうなぁ。
>>607 それに加えて強化する”数”がなぁ。ステータスなんて多くても
力、速さ、命中、賢さ、体力程度・・・狩りゲーはいろいろと鍛えるものを
選ぶのも楽しさのひとつだと思ってたから、まぁそれに変わる何かを
用意してはくれるんだろうけど。うん、情報待ち遠しいぜ
あとまあこれはソウサクに限った話でもないけど、nearにも対応しててほしいなあ。
ゲームしてない時でも何かしら成長させられるとかそういうのは実に楽しい
>>607 自分の血を撃ち出す「右腕の呪血」だけ使えばいいんじゃねーの?
俺的には自己犠牲魔法がゴルゴン、サラマンダー、エクスカリバー、
グングニル以外にないのか気になる。
トールハンマー、ダイヤモンドダストなんかのそれぞれの属性の
自己犠牲魔法が欲しい。
それがあれば、もう神過ぎる!!
頼む、あって欲しい。
他はわかるけどグレイプニルっていう魔法どういう効果なん?
元ネタ的に考えると拘束+継続ダメージとか?
相手の動き封じる効果はありそう。
猫の足音、魚の吐息、女の髭、山の根っこ、あとなんだっけ
存在しない物を使って作り出した最強の鎖だよね、これでフェンリルを縛り付けたんだっけか
フェンリルってなんだっけスコルとハティのお父さんだっけお母さんだっけ
>>620 スコルとハティはイアールンヴィジュルの老婆だったか女巨人だったかとフェンリルの間の子らしいな
ロキの子
フェンリル、ヘル(女)、ヨルムンガンドの三兄弟
>>616 呪血もわすれんといてや
というか、魔法も百以上あるうちの20種も出てないような状態だし、もっと情報が出るか
本編・体験版で発覚していくと思うな
自己犠牲、仲間犠牲が合わせて10種
供物系が30種を大中小で×3で90種
こんな感じなんだろうな
お、おう
早く情報出ないとスレ民の妄想が一人歩きする
情報がいつごろ出せそうなのかを明言してくれると
助かるのに・・・っていつも思う。ツイートしてくれないかなぁ
もう既に一人歩きしまくってるじゃねーか
召喚獣って移動不可なデカブツだけなのかな
小型で長時間連れ回せる使い魔みたいなのも欲しいわ
乗り物になる召喚獣が欲しい
一人歩きも何もここ以外で話題になってないし…
雨すげーな
EDFでこれだけ面白いんんだからこれ絶対おもろいわ
早く体験版やりてえ
体験版からマルチ出来たら最高なんだがそれは無理か
>>427 月の初めに最新情報来てるね (キリッ
って言ってたらこの様だよ!!
早く新情報来ないかなあ
>>616 そこは氷はコキュートス、雷はミョルニルの方がしっくりくるなあ
氷は行動不能のリスクがかかりそうだ
俺は氷はジャックフロストがいいなぁ
あとクー・シーとケット・シーで犬猫コンビも欲しいところだ
早く壁ハメで殺されたい
体験版マルチは欲しいな
どんな感じで共闘するのか試したいわ
マルチじゃなくてもNPCと協力プレイ出来るからマルチないかもな
仲間を生贄にするか救済するかを選ばせるためにオンラインはやらせると思う
NPC相手じゃなんの躊躇も無く生贄にしちゃうだろうからな
最低でもアドホックは付けるだろうな。
でもオンラインのテストを考えると体験版でもオンラインは付けておくべきだろう。
ところで、E3トレーラーの00:59あたりに魔法使いが地中をモゴモゴと掘り進んでるっぽい映像があるけど
これって隼の羽の地中ver.と考えていいのかね?
高速で回避するのと地中を掘り進むのとで何か回避できる攻撃に違いがあるのかね?
んー
YouTubeで動画見たけどやっぱモンハン3gHDの方がグラ綺麗だな
ソウサクはジャギが目立つね
>>641 それ俺も気づいたよ。
土遁の術だよなw 何の魔法か気になる。
多分全方位系の攻撃回避用と見るのがいいのでは。
>>642 携帯機とコンソールを比べるって・・・。
しかもジャギがとか言ってるし・・。
眼科に行ってオコノミヤキスレへ帰れ。
3GHDは解像度以外ゴミクオリティだから安心しろ!!
触れてやるな
こうやって反応するからいつまでも荒らしが来るんだよね。俺もだけど
おまいら釣られすぎ 専ブラつかえ捗るぞ
専ブラ使ってないやちとかいるんかい
ほんとVitaのソフトなんだから売れて20万なんだし気にするなよといいたい
ラグナロクみたいな無名の新規タイトルですら10万本売れたんだから
大本営のSCEならVitaの売り上げ記録を塗り替えるくらい売れてくれないと困る。
困る・・・?何が困るの?
売れなきゃサードパーティがさらにソフト出さなくなるだろ
少しでも希望がなければ
WIiUにだせば余裕で50万は売れるのにね
vitaじゃ売れて6万ぐらいかな
逆逆。
落ち目のVITA限定で出すからSCEも金を注ぎ込んでるでしょ。
VITAの台数を1台でも多く出荷するための役割を負わせられている。
発売が来年に持ち越されたので、
VITAの値下げとセット販売を同時にやれば、
ある程度のキラータイトルになるに違いない。
余程出来が悪くなければだが。
VITAにグランツーリスモ出してももはや殆ど売れないだろうし、
キラータイトルになる訳ない。
ソウルサクリファイスなら希望はある。
ファミ通読んでこのゲーム出たらVITA買うって奴いるよ
俺の周りの話だけどね
今買えばEDFでワイワイガヤガヤできるのに持ったいない
期待されてないならTGSであんな並ばねえよ・・・
いまだ『EDF』が何か分からないし調べない
相変わらずゲハ臭いな
ええいちょっとした新情報はまだか
定期的にゲハキチが荒らしにくるな
モンハンしかやるゲームないのかよ
これって敵に細かい設定(シナリオ)があるけど、ありがちな2体討伐クエみたいなのってあるのかな
敵に設定があるから2体討伐みたいなクエのビジョンが浮かばない
ずっと1体じゃさすがに飽きるでしょ
複数出してくれって要望は絶対あるだろうし
ゴーレム数体だせるんだし性能的には大丈夫じゃないかな
一応ストーリーはあるみたいだし2体同時はどうなんだろうな
デモンズのマンイーターやダクソのガーゴイルみたいな感じにすれば出せそうだけど
番外の書みたいな感じででてきそう
>>662 よっぽどPSPで売れてた時悔しかったんだろうな
MH3G持ってるけど操作し辛いし出す意味あったんかね
さんざんMHP3HD馬鹿にしときながらWiiuででると決まったら操作し辛いならWiiuでやれって言いだす始末
まあそんな話は置いといてソルサクとりあえず体験版出さないかねえ
楽しみで仕方ない
ストーリークエとフリークエみたいな感じで分けるんじゃない?
ストーリークエだと設定的に可能なら二体クエありみたいな感じで
体験版はよせえ
体験版出すの遅過ぎたらみんなの熱が冷めちまう
今、この期待感MAXのこの状況で出すのが一番いいんじゃ無いかと俺は思うんだよな
体験版を早く出したら発売までに熱が冷めるだろ
発売までやり続けられるようなボリュームにすればいい
psp2iとかはかなりボリュームあって良かった
半年遊べるボリュームって、もう製品じゃん
早めに体験版出して飽きられるようなら
それだけのデキってことじゃね
ユーザーの意見を聞くなら早めに出さないと修正できんだろうし
まあ、みんな落ちつこうぜ。
それなりのボリュームで出すって言ってるんだし恐らく
マルチも出来る体験版にしてくるはず。
そうでないと売りの「共闘」が出来ないんだから。
まあ、体験版はさておき新情報をむしろ出して欲しい。
戦闘以外のね。
>>672 あれは完全版だし、体験版のほとんどが無印部分だし
あと無印から∞へとさっさと引っ越しさせるためでしょ
年末に体験版出して一ヶ月くらい修正して3月に出す!
!?
>>679 よう知らんけど、発売前の準備やらなんやらで時間食いそうじゃね?
発売、春でしょ?
あれ?春だったっけ?3月と思い込んでたわ・・・すまん
業界で言う春だから4〜6月辺りかねぇ
まぁ春にはモンハン4がでるし
ソウサクやってる奴1人もいなさそうだけどな
>>684 ポータブルシリーズの時ならともかく今はそこまで・・・
>>684 モンハン4出ようがソウサクのプレイ人口大きく減ることはないと思うよ
仕事で毎日ここに来てるんだからいい加減触るなよw
>>685 いやいや
モンハン4は間違いなく300万は売れるよ
TGSでプレイしたけど超面白かったし
そうだといいね^^;
体験版まだかなあ
グングニル発動の瞬間見ていつも思うんだが
あんな大量の槍が体のどこに入ってるんだ?
そんなことよりエクスかリバーが自分の背骨なら
なんで背骨の無くなった人間が振り回せるのだろうか。
。。。って背骨抜き取った直後に死んで仲間が使うのか?
わざわざサンクス。
手と足の骨だけで無理やり戦う訳ッスね。
地面に突き刺した剣が地を這って行き
敵の真下から剣が敵を貫くみたいな
魔法じゃないっけ?
>>695 たぶん他の武器と同じだと思われる
通常攻撃と、タメ攻撃で、タメで突き刺した後相手の下からグサリじゃないか?
ゴルゴン発動で自分の目を生贄にしてるけど、周りを飛んでるビームだしてる目はなんなんだろう
>>697 自分の目を生贄にして召喚したビーム砲台でしょ
供物の消費ってのがクエ中での話で次クエではまたMAXからスタートって思ってる人居たけど
それだと繰り返しクエやってボスから供物とれる意味は無いってこと?
他ゲーのアイテムのように完全消費っぽくない?でもそれだと貯めるの飽々しそうだしレア供物なんて使いずらいよね
だったら最初にエクスカリバーや召喚魔法使ったら終わりじゃん
生贄にしたプレイヤーとはしばらく一緒に遊べない、とかだったら凄いけど無いわな
骨でもあんなにないでしょ
骨を使った”魔法”だというのに
テンプレに入れるか?
Q.グングニルの槍は体のどこにあるの?
A.骨を魔法で変化させて槍に変えている。
設定関連の情報は出ているから調べれば分かると思うけど。
いらんだろ…
絵を見て分からなければだめ
ハードで煽ってんのはSCE買収でも夢見てるどっかの
元海外国籍の方じゃねーの。
>>700 それだとクエスト開始直後に供物があぼんしそうです。とかあり得そうだな
もしクエ終わっても回復しない仕様なら供物選択時に古い供物を新しいのに取り替えられるといいんだが
ああ早くPVにあった雷ナックルを思う存分振るいたい
岩の拳に青い未知の発光体とかオーパーツぽくてかっこいいじゃないか
雷神像の斧もきっと溜めたら刃の部分がギャリギャリ回転するんだろうなあ…
ゴルゴンはファンネルみたいなのをイメージしてたんだけど違ったな
そういえば目を供物にして使う魔法あったけど
使ったら視界が悪くなるとかあるんだろうか・・・
暗視モードが使えなくなったりしてな
ゲームバランスが気になるな
供物をゲットするために供物を使うからヘタな人だと無限ループになりそうだし
ランク低めの供物なら買えたりするんだろうか
供物手に入れたとき、複数1セットとかあるんじゃないか?
そのアイテムを入手したら3つ分(3回消費分)が手に入ってるとかでさ
レアは1つ確定だけど、雷の綿毛とかは3つみたいな
しかし手に入れたアイテムは手持ちのポケット的なものに行くのか、スロット内か、倉庫みたいなのに送られるのかも気になるな
あの天使みたいなのって敵なのかな
召喚の可能性も…
>>716 それでも下手な場合で手こずったりして消耗戦になったら
供物ループすることになるしなぁ…クエスト内のみ使い切りの形にして欲しい
>>716、
>>718 TGSでケルベロスを殺した後の画面で隼の羽は7枚取れた記憶がある。
簡単なクエストでもそこそこのアイテムは取れるだろうから
下手でも大丈夫じゃないかね?
最悪ダメならオンにつないで援軍を求めればいいと思う。
血のマシンガンは自分の体力が代償だから消費系の供物が切れた時の予備として必須になりそう
供物使わないで気楽に使える魔法が他にもあると良いな
>>717 TGSのPVで雷5連ロケットパンチ叩き込んでたから敵だろうな
あれ、もし炎悪魔の矢尻と同じ仕様だとしたら5連マルチロックできるってことだよな・・・胸熱
ところで天使をよく見るとタンポポの綿毛みたいのが翼に沿って浮いてるのが気になる
早く情報が欲しいな
>>720 もしくは雑魚の始末に使って、減ったHPを救済で回復して供物を温存って手もあるな
ただ当然呪血分供物スロットを圧迫するわけだからその分強力な供物を入れるのとどっちがいいかは考え物だがな
>>720 どうせならポケモンの「わるあがき」みたいに所持供物が尽きたら、血のマシンガンが使えるようになればいいな。
実際、手持ちの供物が尽きたらどうなるんだ?
とりあえず、自己犠牲系の魔法が使えるんだろうけど
ソロプレイ(CPUなし)だと相手のライフ量によっては無駄死にするだけだし
ストーリー?で毎回CPUがいるとは限らないというかチャレンジみたいな扱いでソロとかありそうだしね
>>723 そこらへんから採取した物を供物にできるって言ってたね、そういえば。
もしかしたら、究極魔法はエクスカリバーとグングニルだけで
ゴルゴンは供物が尽きた時用の肉体を犠牲にした通常魔法扱いなのかな
>>725 グングニルやエクスカリバーと比べると元ネタ的にも代償的にも格下だから多分そうだろうね
自傷系がいまんとこ呪血マシンガンとゴルゴンかな
んなこたない
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 04:18:05.50 ID:x8mcMlAe0
武器とかを基本に戦える仕様だったら買ったんだけどな
魔法使いですし。
性能差があるとどうしても使う魔法が被りやすくなるから・・・
メラLv5、メラミLv2でメラゾーマはまだ1振りでいいか
そろそろ氷属性もLv上げて、うーんヒャダルコに2振っとくべ
あー、まだ供物取ってねぇ。○○倒すんだっけ・・・ヒャドに1でいいか。
とかこういう感じでプレイヤーの好みに任せるのかなぁ。
育成要素はスキルポイント制かステータスポイント製か、あるいは両方か?
ダークソウルとかはアイテム買ったり武具強化したりステータス振ったり
そういうのソウルでひとまとめだったっけ?
はぁ、育成要素の情報公開はよ
>>723 自分の血を射つやつでなんとかすればいいんじゃね?
威力低そうだが
供物はMOB倒したときに生贄にすれば出るぞ
クエスト中魔法回数回復ポイントあるし
そんな節約しなくて大丈夫
供物は1個消費したらクエスト中何回か魔法が使えるからな!
ファイア9/9→こんな感じで9回使えるぞ!
っていう妄想
発売されたらソロでは供物ケチって弱いので進め強い供物を貯める
マルチでソロで貯めた強い供物使いまくって俺ツエー!したい
みんなケチってソロよりクリアするのに時間かかるとかだったらワロス
ケチっちゃう子は生贄だゾ☆
ある一定の組み合わせや順番で魔法発動すると効果高くなったり発動早くなるようなコンボ要素はないのかな
>>736 炎を鎧をまとってる時は炎属性の攻撃力もアップしてくれると楽しいな
鎧だから防御系の耐性アップのみだと寂しい
>>737 炎攻撃力もアップするってTGSで言ってた
ニコニコの魔法紹介が荒らされてビックリ。
荒らした奴は生贄だなw
それは、さておき新情報を今週こそは出してー。
明日のファミ通フラゲでソウサク関連の情報無かったら絶望
>>739 アンチ、宗教、カプコン工作員のシャドーボクシングってことか
Release:Mar 13, 2013になってるが
あー
amazonでは今年の6月中旬から既にずっと3月13日リリースって表記してたのか
>>743 いや、これは見ていなかったな
それにしても
>>744さんもチェックしているがリリース日が決まってるがな
パッケージデザインェ…
あ、海外は元々日本に比べてリリースが遅い予定になっていたのか
せめて2月がいいな
欲を言えば1月
春って告知してるし早くても3月だから我慢だな
>>743 プレイ動画を見ていて気になるのが
『「カウンター成功」達成+10』みたいな右上に出るメッセージだな
何に「+10」なんだろう
>>751 確か戦闘評価だったはず。
加算された数値が多いほど、戦闘評価が高くなり、評価ランクに沿った報酬が得られるらしい。
発売日が春か
モンハン4に食われるな
※
お好み焼き美味しそうですもんね
>.753
クソつまんなそうなモンハン4うらやましいなあ
向こうはまた新情報か
こっちはほんと情報ださねーなw
なんかシラケてきた
なに?もんじゃでも発表されたの?
延期すると情報公開スケジュールに穴が空くのよ
>>738 ほ〜、そいつは朗報やね
組み合わせ可能な魔法やピーキーな魔法が多いと楽しいな
GEとどっち先に買うか迷うぜ
GE早めに発売してくれればいいんだけど・・・
やっぱ春休みには合わせたいんだろうなぁ。
GEとソルサクかぶりそうだよな…
GE2月に出せねえかね
俺もどっちも買う予定だけどソウサクのが早いんじゃね?GE2はなんだかんだで早くても夏くらいな気がする。
>>763 それは絶対ないと言い切れる。GE2がソウサクと同じ春発売だったらもっと情報出してるよ。
GE2は早くて夏。遅いと来年末になるだろう。ソウサクがこれ以上遅れない限り被らない。
むしろソウサクはMH4と被るんじゃないかな。
今週のファミ通にも情報来てないみたいね・・・
せめて体験版配信日といくつかの新情報くれないと死んじゃう・・・
そうかGEは夏予想か
それはそれで夏かよ!ってなるがまあモンハンとかぶらん方がいいしこれでいいのか
Vitaでソルサク、GE2
3DSでモンハン
いやー来年までやりたいのが沢山あって嬉しい
Vita持ってる人は大抵3DS持ってるだろうしお前らこれらのゲームのオンで会おうな
イヤどす
来年はモンハン4でじゅうぶん
3DSの話題もういらないっすから
WiiUが売れなければただの赤字生産機に興味はありません
ファミ痛フラゲにSCEWWSの吉田Pのインタブがあるけど
WWSが現在全力を挙げて取り組んでる作品がソウサクと答えているから
期待してまっせ
でも、体験版はよ
>>772 俺も、コイツ何で魔法使ってはキャンセルの繰り返ししてんだ?とは思った
単にゲーム慣れしてないんでしょうな
だろうな
事前情報も何も仕入れずに行ったと見える
俺もTGS行ったから分かるが試遊する前にモニターがある場所に並んで操作説明PVを見ながら待つんだが見てなかったのかな?
回避まったく使ってなくね?
自分もアクションゲー下手だからこの動画が貼られる度に起こるこの流れが凄くいたたまれない…
意欲が下がるぅ…
あの動画は動かない事で視聴者に敵をよく見て貰おうという配慮なのではないだろうか
時を止めてる間に別のやつがチャージ巨大化パンチとか
岩壁で守ってる間に仲間が回復とか、そういう連携が
自己満足の魅せプレイじゃなくて、戦略的に重要になる
くらいの繊細な難易度にしてほしいな。
MHP3みたいに4人集まればどんなボスも
サンドバッグみたいなのは糞つまらん
マルチでしか手に入らない触媒とかあるんかね?
それはないだろ
マルチ専用触媒は無いだろうが、仲間と特定の魔法を当て続けると特殊効果がでる連結はあるな
凍結は結構粘らないと凍らなかったぞ
ブースのお姉さんに凄い!って言われた俺が言うんだから間違いない
ブースのお姉さんに凄いカチカチ!って言われたのか
裏山
ふぅ・・・。
>>786 TGSで氷魔法はあれしかなかったし、ハーピィとケルベロスは氷に耐性があるのかもね
炎は当て続けると灼熱地獄(引火して継続ダメージ?)氷は凍結?(行動不能、この時に攻撃すると大ダメージ?)
みたいに属性に対応したやられがあるのかもね
そういや今日のファミ通は?
もう発売してるよ
つまりないよ
まじか・・・・
情報少しでいいから出せばいいのに
冷めちゃうぞ
前から噂されてるVita天国2回目で情報とか?
まぁやればの話だけど
今週のファミ通だと、SCEの吉田のインタビューの中でちょっとソウサクの話が出てきた位だなぁ
今月は一回は新情報が欲しいよな。
伸びた分、戦闘以外の情報も出していかないとね。
まあ、WWSで作っているならクオリティは安心だろうが。
TGSで情報出したばっかだろうに
SCEが携帯ゲームでここまで本気になって作ったゲームがかつてあっただろうか。
Vitaは自分達でひっぱらなきゃ駄目だという腹が据わったゲームに見える。
溜めパンチはもっと巨大化してもいいと思う。
ニーアのボスにトドメ刺す演出並に
端末無いわー
え、Vitaで見れんの?
同じく、対応端末を持っていないよー。
誰かうpして欲しいな。
無理ならまとめをプリーズ
見れる奴レポ頼んだ
ニコニコでやれアホか
ニコニコはくっさいコメ多すぎて無理
ユーストでやってほしかった
Vitaも3DSみたいにシェーダーが得意だったらモンハン発売もあり得たと思うと悔しくてしょうがない・・・
>>808みたいな臭い小学生コメが多いからニコニコ嫌なんだよなぁ
消せばいいだけなんだけど
ニコ動はSCEの女性社員に枕営業してこいとか言っちゃうぐらい民度低いからね
>>800 グラビティデイズにソウサクとジャパンスタジオが珍しく新規IPで頑張ってるって印象
コメントは消せばいいだけだろバカなの?
コメント消さなきゃならないほど民度低い時点でちょっと・・・
ニコニコ行く意味が分からんわ
登録してなくてもみれるUstreamで良いじゃん
ニコニコで荒れんなバカ共 関係ないことでレスを埋めるほどレベル低いモノはないぞ
>>800 どうせなら開発も自分とこでやってほしかったんだがなぁ
動画はおもしろそうだったけどさ。
またお姉さんと遊びたいなあ
>>817 自分も行ったけど体験プレイできなかったんだよなあ…羨ましや
今までのファミ通の記事を考えると来週(毎月第三週)あたりに新情報がくる気がする?
…いや来てください、これで外したら生贄になるしかねえ
月初めとか言ってたくせにー
キャラクリ可能と聞いて最近チェックし始めたんだけど
作ったキャラが臓物吐いたり、名状しがたい何かに変身したりするゲームじゃないよね?
>>821 名状しがたい何かに変身はなくても臓物吐くに近いものはあるよ!やったね!
チェックし始めたなら動画くらいチェックしてくれ
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 14:35:47.31 ID:1Fnun+CtO
ソウルサクリファイス
GE2
PSO
(´・ω・`)全部楽しみ過ぎる
二つは同意だな
だけど一番下は期待値下げておいたほうが良いぜ
基本プレイ無料なんてハナから期待してないよ
本命はこれとGE2だけ
無料の侍&ドラゴンどうなんたんだろ?
と思ってのぞいてきたら結構スレ進んでるのな
ビジネス的にはなんの問題もなさそうだ・・・やらんけど
VITA早くおもしろいソフト増えてほしい。全然稼働する機会ないし。
お前が稼働する機会ないだけなのに何言ってんだ・・・?
チクショー
給料入ればイースとか買うのになぁ
来月は個人的に興味のあるトトリとアサクリで、再来月はCoDか・・・・
レジスタンス開発だからあまり期待できないけど・・・
5kもないのかよw
>>830 ゲーミングノートPC購入したら夏の入った13万円が消えたわけで
そっから使える金なんぞありもせず
誰も
>>802の動画を見た人いないの?
スゲー気になる。
>>821 敵も味方も敵に対抗する魔法ですらも
そういう目で見れば"名状しがたい何か"満載のゲームだけどなw
PVPとかあんのかなあ・・・あったら楽しそうなんだが
>>819 あの後調べてわかったけどファミ通の〜日号って発売日から二週間もずれがあるのね・・・
てことはやっぱ新情報は月始めの週なのか?
ちょっとグングニられてくる
お、おうそうだな
見る価値ないな、うんうんその通り
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 13:17:23.41 ID:3jW1ai3l0
ここ最近、このタイトル知ったんだけど
キャラクリは結構細かく出来るんですか?
ダークソウルは細かく調整出来るんだけど
肝心なアクション部分が糞なんだよなぁ…
ごめんコミコンのじゃなかったわ・・・
というかアレだな
なんだかんだで冬だ来年だと言っても冬まであと20日くらいだし、12月だと定義しても
2ヶ月切ってるんだよな
早く体験ババンバンやりたい
11月って秋じゃね?
>>838 タイトルにソウルがついてるけど、ダークソウルとは関係ないからな
>>843 ゲーム業界だけかはわからんけど
1~3春 4~6夏 7~9秋 10~12冬 と聞いたんだけどな
俺の中では3~5春 6~8夏 9~11秋 12~2冬 なんだけどどっちが正しいんだコレ
日本は3月から11月まで夏だよ・・・
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
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|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 < 日本は3月から11月まで夏だよ・・・
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
自分で言っててこのAA連想しちゃったよ
キャラクリ要素はないだろ
こういう類のゲームで無いはずないだろ
自由度は知らんが
多少はキャラクリはあるだろう。
個人的には派手な魔法をバンバン使って戦いたいからそこに
こだわりはないが。
25パターンぐらい用意すれば十分じゃないのか?
みんなどう思ってるのさ。
ムービーシーンがあって自キャラも映るんならキャラクリは凝りたいね
ムービーはあるのかな?
アクションメインなんだからキャラクリはそんななくていいや
キャラクリはPSO2まで出来る必要はないが標準的にあって欲しいとは思う
少なくとも自分の好みが最低一つは見つかるようなキャラクリが出来ればまぁいいかな
ロングヘアーのキャラが欲しいな。せっかくVitaの性能があるわけだから可能だろ。
モンハン4に魔法使えるようにしたほうが面白いのに
あの細身からは持てないような武器振り回してる時点で魔法使ってるようなもんだろ
モンハンは追っかけるのがだるい。
みんなでやってるときはあの時間も楽しいんだけどね。
GEみたいなソロでも気楽に狩りができるゲームがしたい。
GEはソロでもかなり楽しめる良作
モンハンは2ndまでが"攻略"してて楽しかった G以降はなんか・・・・
というか今思ったんだけど○○の○(小)ってあるけど、これって
大とかだと攻撃が強くなるんだろうか? もしかしたら、○○の○っていう触媒の大きさの大で、
攻撃力が上がったり魔法の効果が変わるというよりかは使える回数が増えるという 想像
回数が増えるのかそう言う考えもできるな俺は小がメラで大がメラゾーマみたいな感じだと思ってた
PV見てると炎の矢が3本だったり5本だったりするからそこが大小の違いじゃね
>>854>>855 もっとも、砂海以外はフードかぶったら髪型もへったくれもないがなー
お気に召すパーツやボイスがあることを願うよ
>>858 モンハンは……カプコンがもう終わってるから期待できません
ともかく王道の法衣がシンプルで一番カッコいいわ
ソウサクはキャラの速度も早そうでテンポよく攻撃できそうだし期待してるっす
>>865 「体力なんて概念はねぇ!好きなだけ走りな!」だからな。
体力はなくしちゃダメだろw
言ってたのはスタミナじゃね?
うむ
ソルサクにはダクソ1.05くらいの難易度が良いな
狩りゲーにそんなシビアな難易度は求めぬ
爽快感と少しの緊張感があればよい
俺も難易度高くしてほしいわ
爽快感とか難易度とかんけえねぇww
>>871 難易度高くしてほしいのに難易度かんけえねぇんですか・・・
>>872 爽快感と難易度には何の関係性もございませんってことじゃね
俺も難しい方がいいな
最近のゲームはヌルイの多くてな
あと4人全員死んだ時って使用した供物とかは全部失うのかな?
生贄か救済かで意見割れたとき他の奴を邪魔できるみたいだけど対人ねえのかな
もちろんFFあります^^
とかならEDFみたいに味方ごと爆破→蘇生が出来る
FFあるの?
このゲームってクソゲー??
じゃあクソゲーってことにしとく
>>878 ただのキチガイだから触れない方が良かったね
マルチの時に大型モンスターの体力、攻撃力、防御力に係数を
かけてくれればかなり楽しめそうだな。
VITAなら余裕だろう。
>>873 違うゲームだけど繋ぎの足しにニンジャガイデンをお勧めしておくよ
これのプラチナはなかなか大変だった
腕試しになる高難易度モードは欲しいな。
報酬は通常と変わらなくていいから。
・・・・見えるか?
884の目は凄く良いようだ
俺には全く見えない
ちゃんと人の顔が付いてるんだな
>>888 地面叩きつけてるやつ?
巨人の骨みたいな魔法ではないのかな?
早く新動画なりSSなり出してくれ
>>890 氷出してる時点で違くね?
鎧魔法以外は重複できないらしいし
>>892 巨人の骨みたいに見た目変わる魔法でないの?ってことね
TGSのPVでケルベロス凍らせた魔法は腕変化させてるし、>888のが異形化なのかよくわからん。
クラーケンっていうよりもイカゲルゲだな
稲船のインタビュー読んでるだけで期待値が上がりまくりんぐ
おいおい3DSで完全版はまだか
3DSじゃ性能低くて無理です。
こりゃもしかしたら新情報は来月までお預けかな・・・
来月になってもまだ11月か・・・
戦闘以外の部分を早く公開してくれよ・・・
ケンタウロスも何かスゲーな。
早く追加情報が欲しいよな。
今のところ、情報が出てる大型モンスターと思われるのは下記でOK?
ハーピー、ケルベロス、グリフォン、サイクロプス、ケンタウロス、
クラーケン、スライム、リヴァイアサン、デュラハン、天使(?)、
フェニックス(?)
名前の分からんのもいるから13種類ぐらい出てるか。
個人的には20種類ぐらい大物が出て、亜種、希少種が出れば
十分だな。 早く体験版出してーー。
あとワイバーンだね
あれをワイバーンとか言ってる奴
デーモンじゃね?
ゲイだよ
TGSPVのはワイバーンだよ
残像攻撃してる最中にタイミングよくストップすると全身が見られる
>>909 いや、そいつの名前が本当にワイバーンなのかな?ってことが言いたかったんだが・・・
ワイバーンというとどうしても腕が翼で火球を吐くイメージがあるんだ
ハーピィがあれだしあんま深く考えない方がいいぞ
元ネタは欲望と容姿の設定に関してだから能力はあんまり関係ないんじゃ
ソルサクのワイバーンは手足がちゃんとあるからカタワが健常者に憧れと憎しみを持ち変貌位しか思い浮かばん
どんな小さい情報でもいいから、公式からこまめに情報発信して欲しいねぇ
SCEのお問い合わせから意見を送ればいいのかな?
>>913 ツイッターの方がいいかも
よしぴーや変な髪型の人とか
>>914 よしぴーはわかるけど、変な髪型の人ってどなた?
まぁ、今度こっそりよしぴーにリプライしてみるよ
結構モンスターは、出してるな。
延期になった分、追加も多少するだろうからそこは大丈夫そう。
プレコミュから要望って送れるなら俺も1月に1回でいいから
新情報を出して欲しいって送るわ。
ゲームショウ版を配信してもっと意見あつめりゃいいのに
要望送ってきたぜぇ〜
最後の期待している点、疑問に思う点については500文字超えて焦ったんだぜぇ〜
>>917 体験してない人も感想送っていいみたいだね。後でいろいろ思いついた事を書いてみよう。
TGSでアンケとれよって話だな
TGS解説動画見ながら要望書いてるぜ
キーコンフィグできるようにしてくれって送ったわ
皆も送ってくれ
>>924 俺もそれ送っといた
あとモンスターの数をできるだけ多くしてってのと体験版マジはよって送っといた
>>924 参戦したぜ
やっぱりコンフィグで自由にカスタマイズできるっていうのはアクションの強み
体験版・特に製品版に向けての調整は11月以降ってことか
キーコンフィング
Lボタン長押しロックじゃなくホールド
味方のプレイヤー名の表示がボスの血の文字が被る
生贄、救済のホールドの時間の長さ(雑魚敵は迷う必要ないからホールドじゃなくても)
公式ツイッターで定期的につぶやく
こんなもんかな送ったの
>>924 微力ながら俺もキーコンフィグ希望してきた
あと、高低差のあるステージ
高低差はいらんよ、ジャンプないんだから
>>917 おれも今送ってきた
ボリュームと難易度、キーコンフィグに関して要望出しといたぜ
俺は戦闘以外の部分にも力を入れてくれと送ったわ
息抜きの拠点とか
>>917 キーよりも体力メーターをTGS版と発表会版で変更できるようにしてほしいとお願いしたぜ
あと発表会の時みたいにボスを生贄にするか救済するかの選択時にも血文字が出るようにしてほしかったから
それも要望出したわ
俺も今、さっき送ったよ。
TGSも行ったので感想も含めてしっかり書いた。
代償魔法を増やして欲しいという要望も出した。
あと戦闘システム以外の情報の公開もね。
難易度はいわゆるG級みたいなモードがあると楽しめそうだ。
何にしろアンケートはいいことだ。
Lボタンを頻繁に使うゲームは人差指がかなり疲れるな
無双マルチレイドとか
アンケートを送ってきたんだけど、マイセット供物はアリかな?
供物の種類は結構膨大な量になるらしいから、いちいち選んでセットするより便利な場合もあるかもと思ったんだが
>>936 いいね。考えてみたら絶対に必要だわ
マイセット装備が無いころのモンハンは面倒くさすぎた
魔法のセットも5つぐらいほしいな
>>936 その発想はなかった。 GJ!!
遠距離セット、腕系セット、剣・突進セット、召喚セット・・・。
ピーキーなセットも自由自在。 いいねー。
体験版第一弾とか配信してからアンケートとれよ
>>940 TGS試遊版の体験プレイヤーを対象にってのが読めないの?
アンケートするの遅いね。
TGS終わってすぐにすればいいのに
>>941 今さらTGSの体験版とかないわって意味で言ってるんだが
そんな事もわからないの?
2段階なんだから別に遅くないでしょ
TGSで体験者にアンケートとって
体験版配信前にもう一度体験者にアンケートとり、未プレイの人にもアンケート
これを元に体験版を作り
そこからまたアンケートをやり製品版へ
初報では自分の体を代償にして魔法を使うゲームって聞いたような気がするけど
気が付いたら普通にアイテムを使って魔法使う感じになってる
なんかすげぇがっかりした
かってに勘違いしてかってにがっかりしてるアホ
そんなに自分の体を代償にしたいなら生贄にしますね^^
会場ではじっくり咀嚼してる余裕はないだろうしね
後で気付いた事とかを聞く目的もあるんだろう
949 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 04:33:01.34 ID:3GfTFXxK0
3DSで出すようにみんなで要望を送ろう
公式ツイッターはよ
>>946 普通に供物を使って云々言ってたよね^^;
高速移動の技は供物がいるのか
あの技は回数制限ありの時間で回数が回復できたらよかったのに。
緊急回避的な感じで
羽牧場(?)のそこらにはえてる羽をむしってそれ供物にして走るんだろうか。
しかしジャンプが無いって惜しいな。GEみたく飛んだり跳ねたり走ったりしたいが
ジャンプなくてもモンハンとかは遊べるゲームだったし
そこは次回作か次の次くらいに期待かねぇ
そういや供物って何に捧げてんだっけ
魔法使いになにか悪魔的なものが取りついてるとかそういう設定?
ジャンプはいらんよ雰囲気壊れる
魔法使ってジャンプすんのか?
枠足らんわ
>>943 感想とか”現時点で”やった人がどう思ったか、やってない人が動画等を見て疑問点等はあるかというアンケートだろ
今更とか関係なくねぇか? というかそのアンケートが次の体験版に繁栄される可能性、テストされる可能性はあるだろう
>>954 媒介にしてるだけで、何かに生贄する儀式何ぞない
もともと魔法使いという設定だから、ただMPを消費して無から有じゃなく、
そこそこリアリティに有から有という設定
サクリファイスって生贄って意味だよね?
あんまタイトルは関係ないのかね
どうした
おもっきしタイトル関係あるよね・・・
お前は今まで何を見聞きしてきたんだ・・・
>>957 そうなのか、鋼の錬金術師みたいに
門っぽいものでもあってそれに捧げる的な感じなのかな?みたいな
妄想してたわ。
>>957 確か右手に何かある設定
みんな魔法放つ時は右手使ってる
もともと魔法使いな訳ではない
右手で生贄を捧げてるわけだから必然的に魔法は右手になるわな。
回復魔法的な物は左手になるのではないか。
いや、右手に烙印みたいなのあってそれについての意味深な説明もちゃんとあったよ
探すのめんどいから各自ググって
>>962 > 門っぽいものでもあってそれに捧げる的な感じなのかな?
多分それであってると思う
魔法の力はどこから、その力の源泉はどこにあるのか的な事書いてあったから
右手を介して供物と力の交換をしてるんだろう
そろそろ次スレだな
テンプレにアンケート先のURL入れてね
入れるなら
>>2に入れたほうがいいと思う
10/31までだし限定的だし
おつ
右手に何かあるのか それは初めて知った
ニミュエの右手がグロイのはそれのせいなのか
>>973 初報が出た時のコンセプトアートに右の掌に乙の刻印とそれを見る男のイメージがあるよ
公式のGallery見てみ
>>958 魂の生贄っていう意味の通りのゲームだと思うぞ。
魔法の媒介だって何かの供物を生贄にするわけだ。
その何かの供物を魂と見ることも出来る。
魔法とか操作説明してくれる本のやつが
ツイッターやってくれたら面白そうなのに勿体ない
>>977 魔王さまとかだっけ
ピクミンみたいな奴の
リブロムだっけ?
あいつが黒幕っぽいよな
皆考えてるのが本が黒幕or主人公が本になるオチだろうな
あのキャラで黒幕ってありえんのかw
あいつ紹介動画だとかなり親切…というかいい人?だよね
「声」を聞いて何かを生贄にした結果みんなバケモンになっちゃったからその「声」の主がリブロムの可能性がリブロム・・・なわけないか
よせよせそんなに勘繰るな
>>977 リブロムツイッターは賛成。
あの口調で普段は辛辣にたまに褒めるにすると丁度いい。
アンケートに書けばよかった。
>>983 ちょっと設定に無理があるような・・。
単純に魔法使い(何かの魔物)が黒幕でいいような。
単純すぎかもしれんが。
今思った
黒幕って何ぞ?
本が喋る設定はやはりニーアでも喋ってたからなのか
俺みたいにこれの体験版に合わせてvita買う人いるかな?
めっちゃ楽しみだ。こんなの初めて
はやくオンでみんなと共闘したいな
もちろん、おまえ等生け贄だからな
埋め、ついでに言うけどニーア超キライ
>>988 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
↓
ヒャッハー!供物キター!ヽ(゚∀゚)人 ((゙゚'ω゙゚'`))
つまりこういうことですね分かります。
TGSPVの「超魔法バトルアクション、誕生!」のとこでゲーム画面いっぱい出てくるじゃん
砂漠?っぽいフィールドあったぜ
今度のソウサクスレは
マルチで生贄にされたふざくんな!スレに荒らしに来る
↓
死んだお前が悪い、で結論が出る
↓
マルチで生贄にされt・・・って展開が一度はありそうな気がする!
死ぬのは個人の技量の問題だからな
パラノイアTRPGよりはよっぽど納得いくわw
そろそろスレが埋まるな
ニミュエがモンスター化する展開、あると思います
埋めるぞー!
うめ
↓こいつは、ずっと生贄な
りぶろむの眼を突きたいです
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。