1 :
枯れた名無しの水平思考:
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
とりあえず2社とも問題解決に向けてちゃんと動いてくれてます。
【カード集め】
>>2のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
テンプレここまで
あと、更新データ配信が今日なので、質問が飛んで来る前に貼っておく。
【更新データ配信】 (2012.9.25)
***9月25日17時頃より「ニンテンドーeショップ」にて配信予定***
■■更新内容■■
インターネット対戦中、相手プレイヤーがAIキャラクターに
切り替わった際、それ以降操作を受け付けなくなることがある現象を修正します。
■■重要■■
更新データ配信開始以後に「インターネット対戦」をお楽しみいただくには、
更新データのダウンロードが必要になります。
⇒更新データのダウンロード方法
1.インターネット接続
2.ニンテンドー3DS本体のバージョンの確認
3。「ニンテンドーeショップ」を起動
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/dllinfo/index.html
ホーリーワード乙
>>1乙
これはプリズムワンドの攻撃アニメーションがうんたらかんたら
>>1 ガミジン「カ・タ・ス・ト・ロ・乙ィーーー!」
マジブを相対的に弱体化させてくれるカードと、HP増加系じゃ対抗できないタイプのスクロール
この二つが配信されればもう何も要らない
クリアファイル当たったらしいんだけど自分順位中途半端だし応募者全員サービス?
ホーリーワード乙
カルドでずっと一番死んでるのは四属性巻物
バルダンやブラックスミスみたいなカードもないからハズレカードにもならずに余計
>>12 つ【メテオ】【シャッター】【サブサイド】【リフォーム】【スリープ】
100スレ乙
3ヶ月未満か・・・ゲームの種類考えると恐ろしい速度だな・・・
マジブ対策のカード、って具体的にどんなのを想定してんの?
マジブ自体を使い辛くするカード、マジブのメリットを抑えられるカード、
手札やデッキにあるマジブに簡単に干渉できるカード、
マジブで上げた土地に対して特に有用なカード、などなど
色々有り得るけどどの形態を取るかによって影響も全然違ってくるんだが
もう100スレいったのか
とれいあえずレイオブロウうっときますね
>>15 アプサラスが大流行することを見越したファイア3積みは死角だらけだった
マジブのコストを上げて、割引率を上げることによる調整の影響
レイオブロウの対象になる
リターンを変えずに失敗リスクだけを増やせる
低レベルに使うメリットが減る
具体的には60%OFFにしてコスト200ぐらいかな。
>>16 マジブ絡みの方はもう突っ込む気にもならんけど、スリープとかわざわざ対策しねぇから!
属性巻物はお守りみたいにその属性が使うと色々恩恵あるならまだ使い道あったかもしれないのに
>>18 もう配信カードに求めるしかないから漠然と言ってるけど
正直現状に一枚足してマジブの採用率効果的に下げるカードなんて全然思いつかないな
それこそ「全セプターの手札に存在するマジックブーストを破壊する」とか滅茶苦茶言い出さない限り
対象セプターの領地すべてにドラウトとか
アンチマブーストが流行るだけか…
ティアリングハローは属性巻物ちゃんにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
「いずれかのセプターに呪い効果がかかるたびに100Gを得る」という呪い効果をつけるスペルはどうだろう?
効果は弱いけど誰かがHW8、ラマの領地能力なんかを使っても収入があるぞ。
侵略ブック使ってる側からするとマジブ逃げ切りにはこまめにアイテム使わせて守りにくい状況に持っていくようにしてる。
間に合わないこともあるがそれはもう仕方ないし。
だから個人的にはラスト(DC版であったアイテムカード全破壊)があればマジブも全く怖くないどころかカモになるだろうなあ。
>>18 使い辛くするなら○ラウンドの間セプター呪いを付けられないスペルとか
これあると移動系スペルや色んな対策にもなるな
強力そうだからコスト100ぐらいにはなりそう
クラッシャーストーム「よしきた」
>>31 デザストは2ターン消えちゃうし使わなきゃ良い上に自分も影響あるし穴だらけ
リスクの少ない領地の呪い消しでしか無いと思うんだが
穴の無い全体呪いスペルがあってたまるか。
>>32 バリアーは対象を選ばないセプター呪いだと本人使えちゃうから全セプター呪いでおk
>>35 穴は有って当然なんだが対マジブだけで見た場合でも穴ばかりって点がダメなんだよ
デザスト自体はランプロをほぼノーリスクで消せるしプレイグやティラニーも消せるからその用途としては十分
数ラウンドの間、全てのセプターに「自分自身を(単呪)スペルの対象に選べない」という呪いをつける複呪スペルとか。
マジブ以外にHW8偏重対策にもなる。
ライフォは涙目になる。
>>38 ライフォをマジブとかHW8使いそうな奴にかければいいだろ
あれっ
ブラウザをリロードするの忘れてたみたいで似たようなこと書いちまった俺が涙目
もうちょっとスカージに活躍の場があってもいいよね
>>39 ライフォだと他のスペルですぐ消せるから対策としては弱いな
マジブ禁止で対戦募集するのが一番の対策だと思うよ
全員の手札にあるコスト60のカードをミノタウロスに変えるでどや
お前らミノさん好きやろ?
現時点だっていくらでも対策はあるだろ
対策カード増やしてもブックに入るとはとても思えんが
>>45 メテオと同じでいくら対策増やしたって「俺以外の誰かが撃てよ。でも俺には撃つな」になるだけだよね
5Rの間マジックブーストが使えなくなる全体永続魔法とかあれば強いな
>38
マジックブーストは対象を選ばないスペルだから意味が無いぞ。
HW8には効くけど。
>45
単に相手を妨害するんじゃ誰も使わないと思う。
ドレインマジックは自分にも収入があるからこそ、妨害系スペルなのに採用率高い。
妨害と収入を兼ねるなり、マジックブーストが内包する要素をトリガーにした収入スペルにするなり、そういったものが必要じゃないかなと思ったんだが
ぶっちゃけ
>>36とか見てるとどうせ自分以外何もすんな、俺を勝たせろってだけの話だろ
>>44 なにげにシェイドフォークとかスカラベもミノさんになるのか これいいなw
ボーパルソードもクレイモアもサクヤもミノタウロスになってまうがな
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 15:47:02.15 ID:zePc1ZdN0
敵セプターが高レベル領地をもってる事で自分が利益が出るスペルとか。
領地対象が敵セプターのしか選べないフェームなんてどうだろ。
うん。無いな。
ラマもウロボもガルーダもじゃないですかーやだー
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 15:50:32.23 ID:zePc1ZdN0
ついでにミノさんのコストも60にしてあげたいww
全てのセプターの手札を別のカードに変えるってカードあったら俺使うわ
そして溢れかえるミノに対策が練られるのか…
ついにミノさんにもスポットライトが
利益だけだとどうせマジブ側もマジブ使うから現マジブ入れとけ環境と余り変わらない
ので妨害も同時に考えてみたがマジブ相手だと妙案は出て来なかった
G50 対象セプターの手札からコスト60以下のスペルを1枚選び、破壊する:カードを1枚引く
強すぎるかな?
マジブは手札にあるうちに干渉するしかない
>>60 G50 対象セプターの手札からコスト60以下のスペルを1枚選び、ミノタウロスにする:ミノタウロスを1枚引く
なら採用するわ
>>54 要は所有領地数じゃなく
コスト50で"所有領地の全てのレベルの和"*20G奪うランドドレインがあれば満足なのか?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 15:57:53.27 ID:zePc1ZdN0
>>58 そして、溢れかえるイエティですね。分かります。
>>57 全てのセプターは手札を全て捨て、同じ枚数だけカードを引く
これは好き嫌いがはっきりわかれそうなカードだなw
G150くらいかかりそう
ミノタウルスレア
ミノキング
応援:ミノタウロス・HPST+40 即死:ミノタウロス・100%
これでどうや!
コスト60に思ったよりも重要な奴らが多くてワロタ。
ミノさんのコストも60Gなら良かったのにね
対象セプターに強制的に投資させるスペル
なんて
ミノさんコスト60になったらネタクリじゃなくて普通に積まれちゃうじゃないですか。
ここでファイター強いだろ、いや弱いだろ論争が起きます
>>69 コスト60Gのクリーチャーを+10G上の高性能クリーチャーに変化させる所が
すげーカードなんだろ
ミノ「マーブルさえ居れば・・・」
>>17 発売してから100じゃないぞw
スレが立ったのは1年前だw
更新来ねえと思ったら5時からかw
ミノさんってちょっとでもプラス修正したらやたら強いし
かと言って現状のままだと何か一歩足りない感のある究極体ですよね
でも火で制限なしにST40出せる奴ってあんまいないぜ?
侵略系火ブックを作るときちょっと入れるか考えちゃうだろ?
まあそれならゴーレムのほうがいいんだけどな
HP欲しい→ゴーレム
火力欲しい→ファイアードレイク
折半→マンティコア
メンテナンス コスト100+□
全てのセプターをAI化する
メェェンテナァァンス
ただし40%の確率で自分がAI化
そういや今日だっけか、フリーズ対応。
つーか配信でシステム変更できるなら、同じ要領でカード調整できんのか?
カード調整はできるかもしれんが
現実的にはありえん
バランス破壊対策は配信カードでやるつもりらしいから既存カードの調整はないでしょ
え、これってeショップから直接入れんの?
入れんの?
→入れないの?
もう入れるけど更新しないと接続できないぞ
カルドセプトで検索したらでてきたよ
>>92 >>93 d 安心した。
唯一のフレンド仲間が不精なヤツなんで
QRコード必須じゃ面倒臭がりますやん
って思ってしまったw
>>65 ライトクラフトがそれにかなり近いカードだな
全員リバイバル+リンカネな極悪カード
サイレンスのスペル版みたいなのはどうだろう。
対象は2ターン、全てのスペルカードを使用できないっていう。
よしライフォだ
ラティスで魔力一気に上げる準備出来たところで他の人が達成
最速2Rで達成の状況なのに総魔力4000弱で大負け感が・・・
あ、
>>7に既に貼ってあるんだな…
余計なことしてすまんorz
千うん百位ちょうどでクリアファイル当たった
国王杯参加してよかった
最後までブックに入れるか迷ってたトンファーを入れなかったばっかりに負けてしまった…
これは悔しい。
マジブ対策考えた
マジブ失敗を見たら他の3人が一斉にグッジョブマークとか笑顔マークを送るんだ
失敗したらプギャーされるという精神的リスクを与えるんだよ!
まがたまの展開早すぎわろた
護符は5、60枚普通に買えるし、マジブ決めたらそこで試合終了が大杉
マジブは運ゲーが加速するな。いいところで引けるかどうか、マジブ空振りしないダイス出せるかどうか
つまりまがたまはラクサスさんで護符奪い放題って事ですねヤッター!
王女杯にはとりあえずイクリプスとコラプション1枚ずつ入れてくわ
ケツマゾ使ってるけど全然決まらねえ
>>84 そして絵柄がキングトータスにしか見えないと話題に
ランキングやってたのか
今の今まで知らんかった
wifi対戦DQN多すぎワロタw
多すぎどころかそんな奴いないぞ?
ゲーム自体は知的なゲームなのにね
なんでだろう?
いよいよ俺のシミュラクラム4積み雪辱ブックが暴れる時がきたか。
そういや、シミュラクラム相手にコダマがライフスティーラー使ったら
雪辱2回発動するの?雪辱って重複するの?
後、ケルベロスがトンファー使ったら4回攻撃ですか?
シェイドフォークでシミュラクラム相手にトンファ持っていったらすごい事になるぞ
コカトリス&メデューサ+バタリングラムでの即死を生かしたブックを作ろうとして
色々調整していったら最終的に劣化地走りみたいになってしまった
アースシェイカー使うとなると拠点がグリマルキンになってしまうのが問題だな
シミュクラデッキ作ったな。
まず反撃で死ぬのが嫌だからウィークネス積んで、それならウサギ積んで
サキュリン積んで、次にトンファーに相性の良い宇宙人積んで、最後に不要
になったシュミラクラを排除して完成した
>>120 アースシェイカー全体効果だけどお前防げたの?
バロン「バローン(´・ω・`)」
>>116 するよ。
しかし、今日はデュナンでまさかの5連続ダイス目1を叩き出して、マリオカートで三周くらい周回遅れされた気分だったわw
バロンさんはアーシェどころかサブサイドやレベラーも無効だというのに
マジかよちょっと主軸に置いて考え直してみる
え?ケルベロストンファ4回っていけたっけ?
ケロベロストンファーは2回攻撃だけでした
試した結果。雪辱の重複発動は有り。
コダマ+ライフスティーラーでMHP60減る
ケロベロトンファーは2回攻撃が上書きされるので攻撃回数2回のみ
シミュラクラ+ケロベロ+マインドリッパーとかコダマ+マインドリッパーとか
嫌がらせにも程があるな
バロンってDSじゃけっこう多かったのにあんまり見かけなくなったな
妨害受けにくい領地コスト枠なら猫がいるし
アーシェもメテオも地変も猫も受け付けないからな
猫に無くてバロンにある利点ってなんだっけ?
バロンに咲夜の領地能力とか2回ほどやったことあるわw
俺はバロンをガーゴイルにそっと差し替えた
>>132 アバランチで死なないティラニーも効かない
戦闘で死んだら手札に帰ってくる
まぁアバランチなんてそうそう見ないしみんな猫使うわな
>>132 サブサイドやティラニーの影響を受けないくらいかなぁ
防魔がないので変なスペル飛んできたりはする可能性はあるけど
バイタリティやヴォーテックス、クイックサンドかけられるというメリットもある。
レベルダウンが飛びにくくなってその分侵略が増えた
今の環境じゃ普通のHP50のみじゃ拠点には心もとない
たまに見るけど、怖いよ>アバランチ
次のターンでグリマルキンをLV5にしよう、て思ってた所にアバランチ引かれたときにはびびった
一応対策にマスグロ積んでるけど
ティラニーよりアバランチのほうがいいのかもしれないな
地以外の奴はサンダーストームを一枚さす様に義務付けるべき
そうすれば一人走っても安心
サンダーストーム刺すくらいならデスクラウド2枚刺すわ
テンペストでみんな吹っ飛ばせばいいと思うよ
複数呪いとかまったく入れなくてもパニッシャーは結構刺さる
勝ち目ないからってアイコン出しまくりながら
高額に突っ込むやつうざいな
まあいいけど
地属性って今のランキングだと勝てないだろ
10戦して一回も地が勝ってるの見てない
俺もデスクラウド刺してるけどサンダーストームは入れない
アバランチ入れるならティラニーでいいと思うが...
普通に勝ってるの見てるぞ。
聖堂サイドにドリアードとか飛ばして連鎖作って護符買ってどかん。
はぐれタウロス E 100G
HP10[通常無効]/ST50[巻物攻撃]
ミノタウロスをマップ上に配置した際に256分の1の確率でこのクリーチャーに置き換わる
>>146 マジか...
土地少ないから侵略繰り返されてガス欠&ジリ貧に
なってるのしかまだ見てない
風属性多いしウロボロスとパウダーイーターも多いからデスクラウド
ぶっ刺さり
>>145 そうか?
淡々と聖堂サイドに連鎖作ってた地走りに何度もわからされたから
オーソドックスな護符戦用の地走り切り替えた途端連勝中の俺みたいのもいるぞ?
確かに中央エリアは援護クリーチャーじゃ守りきれないから
そっち押さえて踏ませて勝つなら水とかのが強いんだけどなー
バアルやドリアードを聖堂横に飛ばしてる奴を警戒しない奴多いよね
総魔力4000Gぐらいで聖堂ループに入られてそのまま城に帰って終わる事もあるのにな
勝ちパターン多くて、よくできたマップだな、と。
チャンポンをうまく改良したようなマップだね
同盟も楽しそうだがやっぱりブックワームとウィッチがなぁ・・
同盟相手が妨害厨だと1対3だな
外側行くと侵略されにくいのもあってエボニーが凄く機能しそう
>>147 1/16の確率でかわいいイラストのアイスウォール
(マップキャラの外見だけ性能変化なし)になる、を実装して欲しい
対戦に人が居ないんだが、更新必須で人が減ったのかな。
あの程度で人減らんだろ
ちゃちゃっとやってすぐ終わりじゃねえか
>>150 実際聖堂側で連鎖組む奴をどうやって対処してる?
どうにも「こいつ戦闘避けてきっちり伸ばしてるやばい」って思ってても
上手い具合に護符買うまで下位ステルスしてくるから周りが放置なんだよね。
普通に周回してたら中央や砦周りの攻防にどうしてもリソース取られるし。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:07:58.51 ID:OFFXgm+x0
>>156 俺も久しぶりにやるかと思ったらあれ言われて萎えた。
3DSなんてカルドのために買ったくらいだからショップとか分からんし、
このスレ見てなかったらやめてたと思う。確実に人は減るよ。
カルドのために買ったくらいなら更新データ落とすくらいで諦めんなや
カードセットで任天クラブ会員増やそうとしたり
更新でネットショップにアクセスさせたり
完全に売り手側の都合だよな
パッチ当てるぐらいネット対戦選択した時に更新しますOK,NOで
おkで自動で更新とソフト再起動できるだろ
ネットつながらないからびびった
すごい不親切だわ 検索しなくてもダウンロードできるようにしろよ
これで切断厨とかが減るならありがたいわ
まぁわざわざ糞みたいなe-shopに繋がんといかんくせにトップにすら置いてないってのは誠に遺憾である
任天堂はネット周り大体糞だからな
お知らせの一番前に載っているのに分からないというのは脳に欠陥を抱えているぞ
カッチカチやで
俺は速攻で更新したけど、やっぱ面倒・不親切だとは思ったよ
一手間掛けてまで更新する奴はそれなりにカルド好きな奴だろうし、「ちょっと嫌がらせで切断してやれ」程度の奴は減るんじゃないのかなぁ
と、期待してる
ソフトに金を出してまで嫌がらせをしようとする常軌を逸した連中にそんな一般論は通用しない
せやなw
まがたまはリコールマップだと気付いた。
ヘイストって意外に使えるのかな
HW8で避けられるマスは1~7の7マスで、ヘイストは1~4,8,9の6マスか
そんなに変わらない…と思ったらヘイストのほうがコストが高いのね
アイボリーを置かれたら逆転するけど、うーむ
ヘイストは高額が増えると2回目に踏むかもしれないという恐怖がある
でもホリワだけだと足が足りないから入れる
単純に移動出来る距離はヘイストのが上だから
序盤に来ると嬉しいんだけどね
後半くるとちょっと使うのためらう
更新データ探しにくいよな
ラティスは何でもイケるな
地走り 火侵略 ゴブリン 護符オンリーどれでも勝てた
もうここが大会マップでいいよ
>>173 ヘイストの期待値は12
ダイス7のマップだとホリワ8とフライの期待値は12
アップデートしたらマジブの後1がでなくなりました
神対応wwww
>>177 王女杯に向けて休眠中です、お楽しみください
ヘイストはフライと組んでこそ真価を発揮する。
1〜4、8〜14が回避可能。期待値もUP
アップデートはあれかな?切断野郎が出たあとフリーズするバグを治したりしたんかな?
もしそうだったら嬉しいんだけども
更新データ探せないって奴はカルドで検索すりゃいいだけの話だろ
こっそり10円上がってるカードねーだろうな・・・
マジブ200円くらいにしろよ
マジブゲー過ぎてつまらん
マジブ使うまでと使った後の展開見えてなけりゃそりゃマジブゲーですわ
だからマジブはセフトしろと
マジブはリフォームだろ
突然切れてサーバに接続できなくなってしまった。
対戦中だった人申し訳ない。
全員そろって火護符買ってた試合の人、ごめんなさい。
こうして対策を取らざるを得ないほどの強カードなのにたった60円というのがおかしい
最低でも100円でレイオブされるべき
>>188 >>971 単純に弱体化するだけじゃ駄目だよ
コスト高くする分2ターン継続とか全領地が対象となるとか
そうしないとただの弱体化になってしまう
マジブは多分300位コストがあっても流行ってると思う
変な意見を連呼する事で目だってレスがもらえる、そういう思考なんだろう。
コスト高くして絵柄が可愛い女の子にすれば良いんじゃね
マジックブースト
1ターンの間、全セプターは通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
ただの割れ目麻雀になったでござる
>>193 つまり0Gで使えるマナの娘が最強というわけですね
変な意見とは心外な
3DS版カルドセプトをやっている人の9割以上が思っている事だ
現状のマジックブーストに対して開発を賞賛するような人間など探すのも難しい
早急にマジックブーストを削除・禁止・修正のいずれかをする事が開発の責務である
うわぁ…
新作の為にもそろそろ全セプターの意見をはっきりさせておかねばなるまい
今後のカルド界の為にもマジブを削除すべきというのが全セプターの思う所であろう
とりあえず総意さんの言動を気持ち悪いと思う人は9割以上だと思う
ところでホビージャパンの本用のイラストとか誰か描いてないのかな
pixivでもあんまり見ないし
>>196 まるでwikiがこういう人を量産してる場所みたいに聞こえる言い方は良くない
単にどこにでも現れるだけだ・・・ほんとどこにでも・・・
真剣な議論を茶化すのは良くないぞ
まぁそんな事セプターの9割以上は分かっているだろうがな
データとってから来い
何度も主張して全く受け入れられないがマジブは今のままでLV4までしか上げられないが一番いいと思う
せっかくパッチ当てられるんならちょっとくらい弱くしても良さそうだとは思う
マジブ無くてもランキング勝ててるけど
そういう意見は無視するんだろうなw
パッチが当たるとはいえ、カードの能力を変えるのは絶対ダメでしょ
って思うのは俺がTCG遊んでるからかな
>>207 マジブ無くても勝てるけど、有った方が勝てやすい。
マジブ有りと無しだと魔力上昇のスピードが明らかに違う
能力いじらなくてもEカードにすれば万事解決
マジブをEにしてオーディンランスをEじゃなくして欲しいと思う
大会のあとに大型アップデートきてもいいけどね
カルドセプトG
カルドセプトZにしよう
修正は絶対にないな
これくらいで修正するならDSモスマンは存在しなかった
マジブは中盤にぽんと690も出現させるカードなのが問題なんだよ
モノポリーでいうところのジャックポット麻雀の赤ドラ
運ゲーを加速させるインフレカード
加えて高速化が進行すると侵略、育成系は死んだも同然
元々強い走りをさらに強化してどうすんだって話
DSモスマンも大概だったけどエレラス4積みとか地拠点作るって
対策があったからまだ可愛げあった
マジブの対策は割ったり盗ったりマナに換えたり位しか無いのが残念
よほど偏ったブックでないかぎりどのブックにも入る余地があるということは
モスマンよりマシと考えるべきなのかどうか
ついでにサンクタムガードもRに引き下げて
そりゃカルドは総魔力に達成するのが目的だからな
勝ちたいなら侵略とか育成なんて回り道ブック使うほうが悪い
全員で地走りはそりゃ楽しいでしょうよ
こういう走るしか考えてない地走りをこき下ろすのが楽しいから侵略ブックはやめられない
じゃあ侵略やクリの育成なんて無駄要素が無いいたストでもやってりゃいんじゃないですかね
>>220 国王杯では序盤にゴリゴリの火ブックで地走りに勝ちまくってたけど終盤になったら他の人も
火やら風やらの侵略ブックが増えて地走りほとんど見なくなって苦しかった。
オーディンランスはRにしてコストを100位にしたらバランスとれそう。
王女杯は圧倒的に地走り有利だからな。
はやけりゃ20Rで終わる。
>>223 前(DS)はコスト80でRだったんだよな
>>224 そう思わせといて蓋を開けたら全然そうでもなかったりしそう。
DSは即死無効化ゲーだったからなぁ
オデンなんてライフォブックで見かけるぐらいじゃなかったか
同盟で相方頼りなんか知らんがレベル上げる拠点クリがいない
相手のレベル1が落とせるクリがいないじゃあ正直きつ過ぎるぞ
実際にはマジブで高額地ができやすいったって
LV1の連鎖落としていけばそうそう達成はしないでしょ
現実の枠の中でどう対応するかを考えるのが一番楽しいのに
あるかどうか分からんカード修正に期待してどうするんだ
それに修正されたとしても全員条件同じなんだから、勝てない人は結局勝てないままだろうw
護符100枚買ってマジブ5連鎖レベル5作成で総魔力3000ぐらいから7000ちょいに増えてそのまま達成とかよくある話
>>212 いや、ここはやはりカルドセプトRにしよう。
いまの流行は腹マイトディーラー、これ
895 :こくないのだれか:2012/09/23(日) 23:01:46.90 ID:YsRxQT+v0
もっちーって何したん??
896 :こくないのだれか:2012/09/24(月) 01:04:29.91 ID:TVgKaRWS0
>>895 暴言吐いてカルド辞めさせたり
大会の主催にイチャモンつけたり
金魚の糞どもが主催に謝罪しろと迫ってホームページ削除になったり
自称上級者様なんで上から目線でずれたアドバイスしてきたり
自分の負けた試合で初心者に説教はじめたり
いろいろありすぎるね^^
902 :こくないのだれか:2012/09/24(月) 12:29:35.83 ID:13jaGsX90
>>895 >>896がいう大会は代々木杯な
ちなみに代々木杯で負けたもっちーが叫んで部屋出て行って
かよやヨシを初めとする金魚の糞どもが後を追う光景は異様だったぜwww
904 :こくないのだれか:2012/09/24(月) 12:44:35.47 ID:pXAaVvvP0
>>902 おれもその場にいたから知ってるわw
Twitterでも成り行きで一応フォローしてるけど正直もうフォロー外したい。
リプられたら仕方なく当たり障りない内容で返してるだけ。っておれみたいな人は他にも結構いそうだが。
915 :こくないのだれか:2012/09/24(月) 18:45:37.50 ID:13jaGsX90
>>904 いたのかwありゃ宗教みたいで気持ち悪かったなww
俺はフォロー外したけどもっちーは去る者追わず言いながら実際去ると愚痴るから注意な
セプト部の部内コミュニティ退部して有ること無いこと言いふらされた奴もいる
ラティス面白いな
新しいブック考えるの面倒だったからメビウスで使ったブックそのまま使ったけど聖堂寄れる頻度が
全然違ってどう周ればいいのか長考しちゃったよ
ビックリするくらいのパーミマップだとは感じたが
護符マップだとやはりエコーが捗るわー
ドレマジと違ってセフト飛んで来ることがまず無いから安心して護符買い漁れる。
おれはマジブよりもサーガにあった
エレベートってのを語りたい。
エレ ベート S 即 単 100 対象のレベル1の領地のレベルを1上げる
なにこれ…(´・ω・`)
サーガはLV1土地限定で相手の土地ゲットできるポゼッションとか
同レベルで敵土地と所有権交換可能なトレードとかあるからねぇ
こっちの仕様で存在してたならHP10欲しいときか
移動侵略から確殺状況でのシルバープロウやマトックテイルあたりで使うとか
サーガバランスのカルドはもうやりたくないって人も多いんじゃないかw
サーガはバランスも糞もカルドの名を語る偽者と言っても過言ではないほどの経緯をもってるしね…
>>186 マジブリフォームされてもマナで加速するだけだから無駄って話も聞くが、
実際にやってみると結構泥仕合になるんだよなー。
ただそうなると軽くて速い地に追いつくのが大変になるが…
ラティスはあれだな、中央エリアの護符買ってマジブするゲームだな
護符50+三連鎖でマジブ1→5したら5000G強資産増えてビックリした
だから配信カードでバランス破壊修正するつもりって明言したんだから
l既存カード修正の為のパッチなんてするつもりないっての
>>230 護符100枚5連鎖現金約800持たれてる時点で(ry
テンバランス→イビルブラストコンボの人と出会った。怖過ぎワロタ。
持ってて良かったターンウォールですよ。
シュミラクラム
ジェイドフォーク
カゼアスフォーム
テンバランス New!!
>>245 怖いけど運用は赤字ひどいだろ、その意味では怖くない。
別途コスト持ちは落とせないけどマスファン→エグザイルの方がお手軽だな
テスト
今更だけどカルドセプトはステルス大事って気づかされたわ
だって侵略ブックが粘着してくんだもん 共倒れだもん
侵略ブックはステルスしようがなにしようが侵略してくるイメージ
もちろん基本は
属性かぶり(火 or 風)>高額地>連鎖切り>その他土地
なんだろうけど
>>247 170程度でトップを2000以上削ればゲーム中最高レベルの攻撃だと思うんだ
まあ何事もケースバイケースということで
ランプロもかけてない高額の時点で
攻撃的なスペル無いのにリムーブカースだけ入れてる自分みたいなのもいるしなぁ
このゲームだとだいたいどんな搦め手も「ランプロかけてないのが悪い」で終わる
とはいえランプロ引くまで拠点作りませんなんてのも悪手中の悪手だけど
メテオいいよメテオ
護符マップだと特に効くね
土地と護符両方にダメージ与えるから威力がハンパない
>>7ダウンロードしてから回線切れまくりなんだが誰か同じ現象の人いる?今まで自分が落ちることは滅多になかったのに・・・
>>252 漁夫られずに利益を自分の物にするには機会と手札圧迫の兼ね合いがなあ。
コンジャラー入れればいいのか?
そもそも元のレスにもTWで回避ってあるように2ターンかけて安定しない感じがなー。
メテオ手持ちに持ってる時の相手のソワソワ感がたまらない
結局グリマルやケットシーに上げられて腐るんですがね
グリマルは既に良く見るが最近火の人気が徐々に上がったのかケットシーも良く見るようになったな
>>258 そもそもこのゲームは手札を何枚も使うもんじゃないし1ラウンドで何でも対策できちゃうからコンボってのは狙えば狙うほど基本不利になるんだよね
まあ上手い人はそうとは限らないがこれもケースバイケース
セフトが捗るからメテオやサブサイド、ローカスト、どんどん入れて欲しい。
メテオをセフトして撃つのにかかるコスト
280+生贄
セフトして撃たずに保持、がいいんだろうけど、さらにセフトされるというジレンマw
ばら撒き作戦強いわー
マジブがほぼ決まる
で、防具握って護符買ってインフルエンス
ラティスは特にひどいな。
「スパルトイッ …ニュッ」
三人にやられたときはリフォーム持ってこなかったことを後悔した。
アンデッドデッキでスパルトイやってるとヘイト稼いでるなーってよくわかるわ
メテオ系は撃たれるのが自分じゃなかったら相手に持たせとくのがいいし自分に撃たれるならシャッターで割った方がいいし
セフトで奪うのが有効な場面は少ない気がする
自分で持ってプレッシャーかけたいとかなら最初からブックに入れとく方がいいだろうし
WiiUでカルドセプトsaga発表きたー。
ら神
マジブや地走りしない身としては握っててくれる人はほんと有り難いわ
グーバと粉がタノバしあい、ゴブリンがシルバーアイドル置き、水が淡々とケルピーはめを狙うひどい試合だった…。
>>266 だ か ら
こっちは最初から持たせることにプレッシャーかけてんだよ。
ブックに入れてくんなってことだよ!言わせんなw
メテオいれられないような高度な情報戦がとびかっているようなので
確実にいれるわ。
>>271 まがたまじゃ通用しないけどな。
バロンとグリマルで鉄壁なんでー
メテオって他のゲームじゃ最強の攻撃魔法だったりするのに
カルドセプトじゃショボイよな
土地を一個レベル下げるだけとか…
拠点落とされた腹いせに即TW、これぞ対人戦の醍醐味だぜぇw
>>255 条件反射な「ランプロかけてないのが悪い」レスはアホにしかみえんのよね
中盤で最下位に甘んじていたプレイヤーが、突然ピースアイコンを2つ出した
まさか、逆転勝利を確信してのVサインか?と思って画面をよく見たら、そいつの手持ち魔力が22、総魔力が222のゾロ目
なかなかお茶目なセプターだったw
>>277 楽しんでるよなwそういうセプター好きだぜw
高額踏んじゃって2〜3秒フリーズするセプターも大好きw
晴れの状態から一人AI化した試合終わらせたら曇ったんだけどどういうことなの
>>274 最初はレベル1まで下げる能力だったけど凶悪すぎたので…
他ゲーになぞらえるんだったらマップ全体をレベル1にして全クリーチャー破壊くらいせんとな
いっそのことセプターごと破壊でもいいよ
>>257 俺もだ。国王杯では50戦以上やって一度も落ちなかったのに
昨夜は3回やって一度も完走できずすっげー欲求不満。
カルドやる時間は限られてるし、ラティス好きなのにまじ残念だわ。
>>257,282
プロバイダとかルータとか無線LANのアクセスポイントはどんなの?
共通しているものがわかれば、問い合わせしやすくなるかも
>>274 まぁ動く石像が最強で
鰻が大人気なゲームだしな
即死40%でいいからジオファーグ帰って来て欲しい
地援護と鰻がウザ過ぎる
ラーバワームが水地貫通になってくれれば…
地援護嫌なら剣持ってグレムリンで踏み荒らせよ
ウナギはスプライトで道連れでもしてやれ
どうせ風なんだろ
>>286 4割だとほぼ劣化バジだぞ
レベルダウンない即死4割はいらないでしょ
通常即死4割の雪辱即死6割で
バジリスクの領地コストをなくせば解決や!
余計地が強くなるだけじゃねーか!
領地コスト無しで80円30/50即死40%なら欲しい
60円+水30/50即死50%でも使うかな
今回は、トンファーあるから50%前後でも即死メインで戦える
通常即死4割と雪辱即死6割を加えれば…鰻!お前を殺す100%即死だーっ!
火だけじゃなく風土にも即死もったらそら水だけでよくなるわな
そんな物通る訳ない
>>295 確かに一理あるね
じゃあ援護全員に20ダメスペルとチャーム、雪辱70%即死アイテムくれくれ
スレにもWikiの馬鹿みたいなのが増えたな
地なんてダンピ見せとけばなんとかなるのにな
地援護強い勝てないって言ってる奴は相手の手札ちゃんと見て自分も走ったり相手をクイサンとかで嵌めたりしてんの?
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 15:01:27.22 ID:OR4WuVLo0
3DS本体を2台持ってる人に質問
外では3DSLL、家では3DSと使い分けたいんだけど、問題なくプレイできる?
カルドはセーブデータや接続情報は共有できるのかが不安で気になるんだが・・・
ところでフレ戦で勾玉5戦程したが珍しく風有利で俺のテンションがやばいヘイスト様々
ただ風被りでもマップの狭さも相まってしないとガルーダが微妙
上にもあるが、相手が地だったんだろ。
勾玉じゃ、相手がほかの属性だと無力な最弱属性だと思うぞ。
あ、最弱は水がいた。失礼。
ちなみに某所では勾玉は以下の強弱でFAでてる。
地≧無>複>火>風>水
風は地のメタになれるかもしれないだけの存在で空気。
まがたまは、二色にして被り無し土地を上げるのが良い
被ってる土地には、クインテッドとメテオを叩き込んで阿鼻叫喚にする
聖堂横に土地がある風がその位置のはずないだろ
ガルーダの存在で火が風より上に来るマップはまあない
護符買うこと考えると80かかるコンジャよりラマが移動系として上だし
まがたまの研究も進んできたね
>>305 それ言ったら水は城横なわけだが・・・
ガルーダは封印だろ。ほとんどが地ブックと無ブックでくる。
(おそらく人気は無と火だろうが)
風は拠点のもろさ。水は無効でカモられて、どっちも終わってる。
>>303 しょーもないとこで話し合ったことが分かる結論だな
まがたまやる機会ないな。みんなどこでやってんの。
ソロ?
はっきり言って聖堂マップで城横のメリットはそんなないな
リコール使う場合城から上に進んで南砦通過後リコールなんで踏みはまあ期待できないし。
てことで火が人気の理由をききたいもんだ、無が人気ってのも怪しすぎる結論だがw
高度な情報戦が既に始まっていた
ピケットはらはらドキドキ同盟戦用に同盟相手にG与えるスペルを…
>>303のしょうもなさは初心者でもわかるだろうが
>>309 ぼっちでもカルコロとかやる場所は沢山あるで
>>309 あと2日、あと2日待てば・・・
待てなかったら対戦スレで募集してみたら?
正直俺より弱いお前らの意見なんか当てにならんわ
「順位ポイントは直近10戦で判定」ってのは、予選前半は試合ポイント稼ぎも兼ねて思う存分対戦を重ねてくださいって意味でしょ。
研究なんて予選前半中にやってもいいと思うけどなー
>>318 予選前半でMAPに対するメタデッキで連勝して勝ち逃げし
後半メタに対するメタが出てくるときには接続し無いってのもあるぞ
>>303で「某所では」とか言ってる奴が
>>315で出した動画がセプト部員が取ってる動画で、動画リストみると面子もセプト部とかメタルクウラとかいる
見る気せんわ
>>318 しかも同じポイントなら後から来た奴のほうが順位が上になるしね、そういう意味なんだろうな>対戦重ねてください
実際フタあけたらどうなるんだろうなあ
>>318 これは地の人を勝たせる動画ですかね
ダンピはあっさり捨てる、マジブ持ちでドリアード前にいるのにアプヒ打たない
護符50枚買ってる土地をレベ5にすることがどういうことか分からないのかな
というか火と無が人気になるって話の参考動画ではないよね
地以外の三人は勝つ気ないのかって感じだし
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 17:11:02.55 ID:QtVnwT420
お世辞にもプレイングあんまり巧くないよね
残念レベルのプレイだよね・・・
匿名で悪口言うもんじゃねーぜ
カルドやってるのって男しかいないイメージだよねしかもおっさん
悪口というかは率直な感想
17歳のセプターなら知ってる
ウィークネスのカード絵がチンコ握って悶えてるようにしか見えない
14歳の女の子なら知ってる
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 18:24:19.15 ID:VcRG1DPF0
地が最強という事は地をメタれる風が最強
でも地が最強、でも地をメタれる風が最強
永久に続く
>331
でも撮った本人と別人が貼り付けてる可能性はあると思うぞ。
だからそういう話題は一律禁止が面倒が無くて良い
ブックが何か上手く回らないorz
>>335 ブックに搭載してるドロースペル、ドロー効果つきのスペル、クリーチャーの枚数教えて
それとクリーチャー数とコストクリの数も
>>326 少なくとも自衛官の戦車兵が4人はカルドセプトやってるぜ
最近はファインドもチャリティも抜いてリンカネにしてる
何回か回してみたら自分にはこっちのほうが合ってたわ
戦車でサルファバルーン撃ちだすのか
みんなチャリオット積んでそう
今は亡き火の重量級ジャガーノートさん思い出した
戦車兵?チャリオット使いですかね?
>>338 リンカネのみで回るって事は、何もしてないターンが多過ぎると思うぞ
アーシェとかメテオを見せ札のつもりで持ってる奴いたけど、みんな構わずレベル上げて
持ってたやつは最後まで使わずに終わるという…
負けても自然と拍手贈りたくなる試合が出来ると嬉しい
いやー、コラプで1000G減っても
全然挽回出来るとは勉強になった
>>345 護符100枚は速攻で目標達成してもおかしくない爆発力があるからね
流石にコラプ2発食らうと無理だけど1発1500程度までなら十分挽回できるよ。
シンリュウブックでもなきゃ150枚とか買わないがw
(グレマルキンLv5+コロッサス=150)
地の援護と風の先制は強くてわかりやすい
水の無効化は援護と違って穴があるから強いのはアプサラスとボンズぐらい
無効化持ってるのは60G以上カロンはマイナス能力で40G
援護持ってるのは60G以上じゃないプラス能力持ってるのに40G、60G
強力な援護能力が入ってるのにコストに反映されてない
わけがわからない
注)初心者の感想です
地は伝統的に安いからって安易な理由で決まってそう
ジャッカロープは70しても2枚は入れるな
>>349 安易に決めてバランス崩壊ならまだいい
しっかり調整してこのバランスだから問題なんだよ…
コスト40で20/30の援護持ちってその時点で既に相当強いのに
惰性でそこをスタートラインとして能力設定してる感
コダマ「雪辱もついてますよ^^」
あのコダマさんでさえ、地援護部隊に入ると二軍落ちしてしまうという…
>>352 雪辱よりも、巻物が読める点をアピールしたほうがいいわw
どちらにしても地ブックとの相性が良くないのが不幸だが…ジャッカロープ不在か別属性にいれば安定枠だったろうなorz
地ばっか強くてみんな地を使って
5つもある属性の意味があんまりないよなぁ
大体焼いて変身って意味わかんね
実際ジャッカロのスペース絶対入るってほどは無いけどな
ジャッカロープにイビル撃ち込むと呪い解けるのね
横付けグレムリンが怖くてピースかけたんだが、外れて焦った
全体的に安い上に、援護でクリーチャーを増やしてアイテムを減らせるから悩みの種である手札事故も減らせるのが強い。
システム的な優位性があるのは大きいな。
援護能力が強いのはいいけど、アンチ援護的な何かがいればまた違った気がするんだ。ダンピールはコレジャナイし。
グレムリンやラストクロウラーは・・・うーん・・・
そこでチャームですよ
天然スティンクボトルなクリーチャーがいれば解決や!
てかスクォンクあたりに実装されればいいのに。援護能力なくしていいから。
60+火 ST40 HP40 配置アイテム制限無し
相手の使用した援護クリーチャーを破壊する
とかどうだ
地に限らずシャラザードやプリンも十分安くて強いじゃない。
援護持ちのいない風はボッチの集まりなんでしょうかねえ。
援護がコスト安なのは援護の度に金掛かるからであって
高コストにしたら地のメリットないじゃん
今の援護は何でも呼べちゃうから援護だけ種族制で
ドリアードなら画廊のナイトみたく人族のみ
素直にウェイストやサイレンス使ってしまえば…
スティングボトルは援護に対してはマジで強い
大抵邪魔になって捨てるけど
>>364 カタパルトとかおでん槍とか見ると、アイテムと比べて安く高い効果を得られて
しかもクリを使うから安定性が高いから、20/30と低ステータスになってるのであって、
そう考えると逆に低コストである理由が見当たらない
種族でなくレアリティでもいいな
ドリアードならNのみで高性能ほどRや複数のレアリティで呼べると
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 21:10:13.02 ID:ZbpBmSV90
援護はHPだけ増えるようにしろよ。そしたら今のままで文句言わないわ。
俺は、コロッサスに「援護に使用できない」が付けばそれで
いくら主張してもカードの能力はもう直らないんだよ・・・
最近ヴォーテックスとリプレイス積んでるけど
相手選ばないし終盤引いても腐りにくいしいいかも
援護に文句言ってる奴はカーバンフライが拝めなくなってもいいってぇのか?アーン? (#^ω^)
あんなネタクリどうでもいいよ
ひたすらカーバンフライ作るだけが目当てのブックとかもいるしな
追加であるとしたらスペルカードか...
「能力が二つ以上あるクリーチャー全てに20ダメージ」
とかどうだろう。
これで ついでにミノさんみたいな平凡なクリーチャーも少しは陽の目を見るかなぁ。
ぼくのかんがえたさいこうのバランス
援護は別にいいけど防魔といっしょにもっちゃだめだと思うんだ(´・ω・`)
ブロンズアイドルは支援、応援無効にできるんだから援護無効追加すればいいんじゃない
ヘッジホッグとボージェスをばらまくだけでストーリークリアできるバランスにしてください
あと火と土の神をクリーチャーに戻してください
アシッドレインみたいに援護クリに30ダメージみたいなスペル来たら絶滅すんだろ
大宮は援護を軽く見てるからこないだろうけど
ブロンズアイドルは元々援護も無力化してたものを
援護地走り大好きな開発の一人が土壇場で急遽無かった事にして
結果こんな産廃になった、とかそんなシナリオを妄想せずにはいられない
それ位に新規追加された意義が解らない
ジャッカロープは調整ミスだね
メタなんて大それたもんじゃないけどDSの時は焼きは地ントラ相手に割と戦えたんだけどね
強い地を更に強くしてどうする
公式の国王杯のページににおもしろカードランキングと面白ブックが来てるね。
ジャッカロープはオドラデクと同じステータスでよかった
シャッターでクリも破壊できればいいんだよ
あとグレムリンアムル50Gでいい
開発段階では値下げされた結果もっとイビブラがバカスカ飛び交う環境を想定してたっぽいのに
むしろ何故ジャッカロープが強くないと思ったんだろう
イビブラ80Gならそういう事になってたかもね
そういやラティスは焼いてくれと言わんばかりのマップなのに焼きをあんまり見ないな
ジャッカのせいか
ジーニーに比べりゃ可愛いもんだがパなんとかさんよりも安くて強いのは大きな利点だよな
定番のいいわけなんじゃないの
前作のディーダムも強くないと思ってたんでしょ()
>>387 グリマルキンのほうが強いとおもったのかな?
防魔がなく地変が通るけど焼けない、という
能力が連鎖確保要因としては最強、ということが分からなかったのかな。
いやジーニーよりジャッカロープの方がやばいわ
ジーニーは無理やり召喚させないプレイングとか出来たからな(2人以上ジーニー使いがいたら終わり)
次の標的はジャッカロか 飽きないね
>>359 グレンデルとかかな
あと地味にサイレンス
グレムリンも悪くないかと
ラストクロウラーさんは・・・・
>>363 先制援護のセイレーンさんや剣姫様の実装が待たれるな
>>383 せめてダンピールさんが土地コストなしG70のミノさん価格だったらな・・・
あわせてガルーダ配置制限無しにすれば地の独走は止められたかもしれんな
というか焼きはむしろジャッカロープを採用していく方だし
そもそも領地数の重要性が増してる時点で全焼き単体で見て逆風もいいとこだし
マスダルネスが出れば地爆死
王女杯エントリーしにいったらなんか3dsカルドセプトのホームページが変
王女杯すでに終了したことになってる
エントリーはできる
でもなんか怖くてエントリーできん
>>386 グレアム高いよな、俺のブックだと一切採用してないわ、スティンクはあるけど
イビブラもだけどグレアムも使いやすくするべきだったんじゃないか?とおもわなくもない
王女杯終わってたかー
ブックの総コストって考えは無かったな
自動的に出してくれればいいのに
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:28:24.46 ID:YW99Z+9e0
こういうブックで勝てるんだからカルドは面白いよな
よく初期ブックで勝てたな
すげーと言いたいところだが
流石に対戦相手がしょぼすぎただけだろう
メガロドン4積みとかネタにしか見えない
>>384 支払い4843Gして勝った試合を見てみてえ
そもそも初期ブックとか何の捻りもない
小手先で勝負しない分実力が出そうだな初期ブック
初期ブックは総魔力達成せずに終わってるから
焼け野原になったとこでうまく高額地に止まってポイポイ置いただけだろw
ナイトメアグレアムで援護狩りという前世紀のスタイル
ラティスはパーミ4積み安定かな
地は強いとよく言われているが俺的には強くはないとおもう
走馬力7000Gで達成とかなら地は強いのは認めるが走馬力20000Gで達成ならどうなのだろうかと?
領地と護符溜め込んでマジ部発車!!とかでは地が強いものの走馬力20000じゃ発射!!「もう逝っちゃったの?!ドンマイwww」程度にしかならないw
結論としては大宮のバランス調整失敗な訳だがせめて10000G程度を目標魔力に設定していればマジブゲーにならずとも済んだのでは?とおもわなくもない
そのくらいあればアスピドケロンとか地味クリも採用の余地があったんだけど現環境じゃ無理っすwww
アイテム27枚の人、侵略8回防衛6回てこれアカンやつや
アイテム27のやつライフォ1枚でドロースペルなしとか引ける気がしねえわw
アイテム27枚は収入3700か。
HWもクイサンも無しでそれだけ運がよければそりゃ勝てるわ。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:56:43.20 ID:bTiJWWAF0
>403
「女王杯は終了しました」だ。「王女杯」とは関係ない。
安倍新総裁記念で安倍ブック作ったぜ!
>>419 安倍晋三だけにハートフィブラ積みました的な?
最短ラウンドのブックは早そうでもないな
運よく城横取れてリコール、マジブ決めて直ぐ踏んでもらえたってのが分かる
結局面白くはあるけど参考にはならんってワケよ
亀のメダル最高記録とか見たい
やっぱ同盟は変なのいるなあ
完全に焼き用のスペルしか入れてないブック相手にいたけどその相方もクリ少ないから
こっちは安いクリ撒いてLv上げずにぐるぐる回るだけの簡単なお仕事になってしまった
こういうネタ企画に対してすらこういう反応しかできないとは、本当ゲーム楽しむ気ない奴ばっかだなこのスレ
余所行ってぼくのかんがえたさいきょうかーど妄想でもしてろ。ただのオナニーだからこのスレでやるな
タカ派だけにグリフォンとファルコンソード中心のブック・・・
と思ったらタカじゃなくてワシとハヤブサだった・・・
すまぬ
>>425 実は君が一番カルシウムの足りないレスをしている。
イライラにカルシウムって実は迷信らしいよ
次の配信カードはいつごろかねえ 大会終わってからとかか?
>>426 なるほど、タカ派ね
もうダジャレ頼みでアベンジャーで組んだらどうよ
カルシウム云々以前に唐突すぎるわw
話振ってスルーされたとかでもなさそうだし
土地数最大のブックが防具6枚で、ドロースペルがリンカネ入りの8枚ってのは参考になった
>>430 こういう変わったブックで勝った人もいますよってだけのネタコーナーに対して、
運が良いだの参考にならんだのゴミクズみたいなマジレスばっか飛んでたから心底失望しただけ
土地出来上がってブック回して防衛装備整えるならリンカネはアリだな
そして守りに入ったときに祠で強制リンカネ喰らったときの絶望感
パワークラウンはニンテンドーダイレクトに合わせて配信されたので
今回もそうだとしたら10月後半くらいだな
次配信来るならスペルかなぁ
クリのミスティック、アイテムのパワークラウンと来てるし
何かと涙目な無単使いのためにサーガのなんとかギアほしいな
50/50で先制、援護、防魔とか
ウロボブック相手にして
エレラス入ってるからwww勝ち確www
とか思ってたら引けなかった
2積みするカードじゃないしなぁ
ドロースペルはブックの個性が出てて面白いな
シンプルなゴブリンブックがホープ4チャリティ4ってとことか
ファインド1枚入れたほうが小回りが利いていいようなイメージを持ってた
ってファインドいれたらこのページに乗らないかw
新カードスペルで確定なら、
「これがマジブ対策だ」
とかいって、ドヤ顔でしょうもないスペルを入れてきそうな予感。
ブックとゲインはそのままで盤面の時間を1R戻すとか。
自分では上書きできないセプター呪いでもあればすんげー嫌がらせになるんだがな
ライフフォース
>>440 プレイ時間が伸びる方向はないんじゃないかと思ったけど
アンチマジブって時点で試合長引くコンセプトなんだよな
高額地踏んだ時、無属性の土地をレベル上げてラントラみたいなことしてた
ヤツ居たんだがなんか意味あるのか?
>>399 なんで一回の収入最大(G6893)が一回の支払最大(G3379)と異なるのはどうして?
って思ったけど単にマナー悪い奴が混じってただけか
今作だとむしろ損だなw
>>375 カーバンフライつええけどな
変化即死は先制で
それ以外は死者復活
スリープも効かない
>>444 多分軽減になる理由わからず真似しただけだろう
つくづく天トラ弱体で踏んだときのダメージでかすぎるよな
>>445 単にG6893支払いは2位以下だっただけじゃね???
そんだけ払えば負けるべよ
ファインド2ホープ2バイタリティorウィークネス2で大体組んでるな
ファインドは邪魔だから入れてないわ
生贄でカード消費しないブックならホーププロフェシーで十分
ドローに関しては甲乙つけがたいが
自分はプロフェシーは基本的にフォーサイトの下位互換と考える
流石にフォーサイトがプロフェシーの上位ってのは無いわ
自分のブック内容とすでに使ったカード大体覚えてればスペルアイテムあたりならプロフェシーで欲しいの取ってこれるし
フォーサイトは自分のブック内容見られちゃうってデメリットもあるじゃない
イビルが見えたからHP30の拠点をあわてて交換したこともあるし
ブラスアイドルで無理矢理手札を回すアホは俺だけでいい
>>399 の最大魔力を今のランキングでなら超えたことがあるな
なお城への帰り道で先を越されて2位だったもよう
プロフェシーはクリ、アイテム、スペルの配分が偏ったブック向き
普通のブックならフォーサイトのほうが良いかもね
ラットやウルフなんて最初に抜くカードかと思ってたのに
やりおる
プロフェシーは前半のクリーチャー事故防止とアイテム引き用かな
特にアイテムは4枚くらいしか入れないし引けないときにありがたい
アップデートこないかな
今のままだと鮫がカワイソス
モーフアイランドで輝けるから問題ない
風の使用率上位がほとんど風以外に適当に入れても役に立つカードってどうなんだこれ
万能とみるべきか風単のメリットがほとんど無いとみるべきか
>>448 ラントラは50Gのままで良かったよね。ここの調整は褒められたもんじゃない
>>463 もしくは100Gで地価全額現金化
100G払っても2割引きとか使うメリットほとんどないし
>>315 3DSから始めた新参だけど
セフト部とか上級者って自分の対戦動画をわざわざ録画して、
こうやって研究するのが当たり前なのか。
そりゃ素人お断りゲーなわけだ。
敷居高すぎるだろこのゲーム。正直萎えたんだが。
>>449 え、これって全部勝ったブックだったのか。
全部スペルってブックがあったからてっきり負けたのも数に入れてるのかと思ってたわ。
確かに上みたら「勝利したブック」って書いてある。
みんな土地に金つぎ込んだラスト2ターンでカタスカタスとかなのか・・・
>>465 DS・3DSになる前は個々でリプレイが残せたんだけどねぇ
>>463 >>448だけど、ラントラ産廃はあんまり気にしてないよ
土地売却が8割になってしまって、戦いが平坦になってしまった
3DSで一番嫌なところ
>>465 上級者と比べてもしょうがないだろw
強くなりたきゃ真似して録画すればいいし、そこまでしなきゃ絶対ダメって訳でもない
マナーの範囲内で好きなように楽しめよ
モーフの多い土地はアンダインもまあまあ使えるぜ
まあプレイグとかも飛んでくるんですがね
>>465 どんなゲームや趣味だって本気でやる奴はそこまでやるかって感じだろ
マジブ対策として考えられることとして、現状、高額を作ることにリスクが少ないととれるんじゃないかな
妨害がヘイト買うのもあって終盤やラストラウンドぐらいじゃないと機能しないし
配信で新スペルくるならスピリットウォークの天狗版でも面白いかも
レベル3以上の敵領地に移動できる呪いを付けるとか
>>465 けど
>>315の動画はお世辞にも上手いとは言えない良く晒せたなってぐらい
地以外の人のプレイング下手くそだし
まあ気にせず自分のペースでやれば良いかと
なんだこれが当たり前なのか。
初心者にはついていけんわ。
なんで仕事でもないのに、PDCAサイクルとかやんなきゃらなんのだ。
あほくさ。
高額作るリスクを高めると誰もレベル上げなくなってダラダラした試合が続くんだがよろしいか
次のスペシャルはお互いピケットを相方にして戦うタッグマッチとか阿鼻叫喚で
面白そうだ
>>475 当たり前なんて言ってない。やるやつはやるってだけ。
趣味なんてみんなアホくさいもんだ。
イントルード「いいのよ」
しかしそれぐらいしないとマジブ走りを止められない
割とマジで
>>475 プレイ見返す行為の何が初心者お断りなのか
格ゲーだって普通にやるだろうに
仕事もできなそうだな
俺もマジブ走りよりまだマシだと思った。
デザイナーズノート読めば読むほど開発が援護にコロッサス使われる場合を考えてないのわかるなあ
コロッサスの話題の場合ほとんど単体で使われること想定してるのは
コスト高いからほとんど使われてないとでも思ってンだろうか
地が強いんじゃなくて
・マジブの存在
・目標魔力の低さ
が大問題
地のカードバランス自体は悪くないのにこの二つの条件のせいで凶悪化してやがる
メテオの仕様を元に戻したらええんや
マジブ自体がはっきり言ってDSのラントラよりえげつないカードなんだから
同じくえげつないカードで対抗するしかない
あとついでテンペの仕様も元に戻せ、あとトランスの仕様もな
大宮の考えではえげつない妨害はダメでも、えげつない伸ばしは許容するんだよな
というか試合時間短縮考えた調整したらそりゃ一番走りやすい地が勝ちやすくなるさ
わざわざ小さい画面録画してまで研究するのが「普通」?
自分の記憶でプレイの見返しくらいはやるけど、そこまでついていけんわ。
>>480 手札からだとリプレイスが涙目になりそうだ…
>>482 普通に、って言葉が誤解を招いてんのに、また使っちゃうのはどうなのよw
ガチ勢なら、とか枕言葉が要るだろそこは
実際、カジュアルプレイな人は、リプレイある頃でも研究目的につかったりとかしてなかったし
>>475 別にずっと初心者でもいいのよ
みんなが全員ガチの勝利を目指してるわけでもない
アンチマジックブースターってカードを思いついた。
LV4以上の土地をLV1に戻しLV上げるのに必要魔力の半分を土地の
所有者が手にする
とかどうよ?
>>488 リプレイ見るのを前提にしたいのはむしろ君じゃないのか
護符マップだと、地を先頭に立たせて抜くタイミングを見計らう感じ。
もちろん逃げ切られることも多いけど、バランスが悪いとは思わないな。
むしろマジブ抜いて目標魔力12000ぐらいにすれば凄く面白かった
試合時間1時間かかるがどの属性も戦える
マジブはあれは本当ゴミ
これで次回作地のコスト上げました文句ないだろ^^
って大宮がやったら地は閑古鳥鳴くは風がそのポジション取って何も解決せずより酷くなりそうだな
マジブは入れるならEにしろ
>>493 そもそも素人お断りゲーでもないしな。最初から煽りたいだけの人だよ
>>486 メテオ強くしたら猫強くなって水が死ぬだけ
もう何度目だよマジブ議論
>>496 大会とかで上位行くのが大変な事と素人お断りな要素はまったく別だよな
ウィッチワーム、マジブは無かった方が面白かったとは凄く思う
>>493 昔はリプレイ機能がついてたって聞いたが?
最初はそもそも前提なんじゃないの。
わざわざ取っ払ったってことは、そういう重いゲームにしたくなかったんだろ。
それでも録画して、ここがどうとかこうとか言いながら研究するのが、
おまえらの普通なんだろ?
つまり、ちょっと1日1回くらい遊びたい、初心者はお断りってことだ。
そりゃ過疎るわけだ。
>>501 全部こうだろうって押しつけてるけど、それはぼくがかんがえたお前らこうだろうでしかないぞ
>>488 好きでやってる人たちにわざわざ冷や水ぶっかけてくどくど悪態つかんでもいいだろ。
お前の好きでやってることにケチつけられて気分いいか?
誰もやれなんていってないわけだが。
その思い込みの激しさじゃ仕事もできなさそうだな。
>>501 面白いプレイ、劇的なプレイが出たときの記念にとっておく、ってのは思いつかなかったのかしら
まあ、どうしても初心者お断りにしたいみたいだから、レス読んでもくれなさそーだけどw
文章見易く改行して読んでもらうって気持ちはあるみたいだから、
次はどうしたら自分の主張が共感もってもらえるかを考えようね
まあ毎回毎回ゲームのルールにgdgd同じ文句言ってるお前らみてるのは、
違う世界の住人みてるみたいで、正直滑稽で面白かった。
そこまで真剣にゲームしたいなら、
おまえらカルドでプロプレイヤーでも目指したら?仕事できるんだろ?
じゃあの
メガロドンはどうなったら使われるようになる?
テングみたいに他の飛び地の水領地にも移動侵略できたらどうだろう?
せっかく荒々しい感じのクリーチャーなんだし
ところで今更ながら無事カードセット応募完了できた
Lv5マジブが決まった時のあの場の白けた感じは何とも言えないものがある
はじめから書き逃げする気だったんだな
ネタブッカー参上!
>>501 研究前提ってよりも、昔は面白かった戦い(CPU戦含む)の記録を残しておくとか
そういう使い方だったよ。
相手のブック内容が面白かった記念とか。
やり込む人を否定するならスレなんか見にこなきゃいいのに
>>511 水土地に居る水属性以外のクリに強打とかどうだ?
まさにサメって感じ
Lv5マジブ決まった段階で勝負がつくんじゃ無い
それでさっさと諦めた奴が2位狙いとか始めるから勝負が決まっちまうんだ
マジブが手札に出る時点でlv5はある程度覚悟してる
あとは使用までにシャッターやリフォ、セフトを引けるかどうか
ハードル競争やってんのに高過ぎるとか練習すんなとかいいに来る人相手にするのは面白い
正直ココの住人はスルーちからが足りない
まともにスルーしてると同じ話題ループし続けるだけだし
特定カードの文句
↓
マジブ議論
↓
下手くそに対するプレイングの愚痴
↓
特定カードの文句
↓
マジブ議論
↓
・
・
・
このスレの大まかな流れ
じゃあ好きなカードを上げようぜ
俺クレリック
あとはそこにミノさんとイグニスさんネタが加わる
じゃあ次は今作の巻物のラインナップについて愚痴を垂れよう
HP増加で凌げるのばっかだから一向にアイテムのメタ回んねえんだよ
良い具合に地援護メタにもなるからマジでチャーム配信しろや
シンリュウブックが一番むかつくな
護符価値下げることが、どれだけ全体に影響を与えるかなんてまったく考えてない
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 01:01:46.65 ID:rRwZ1O1S0
王女杯のエントリNoみたけど、今回2000切るんじゃないか?
これが終わったらそのままDSと同じ道歩みそう
「同盟で初心者くるな」「初心者は歩く祠(笑)」「初心者にゲーム壊された」
「先輩である上級者を否定するな」「製作者はバランス考えろ」「大会のルールが悪い」
上級者はプレイスタイルをはじめ、いろいろ文句つけすぎんんじゃないの?
スルーしなきゃってほど荒れてもいないし、いいんじゃね
手札公開論争はっじめるよーとか言われたらスルーしてほしいけど
今日はちょうど護符買って城ボーナスもらって
拠点の一歩手前で1枚しか入れてないマジブ引いた
入れてなきゃ引かないんだから実力のうちにしとこう
久しぶりに同盟やったら自軍領地1個なんていう完封劇くらった
話には聞いてたけど、序盤にウィッチ置かれるとリコールやらなんやらで何も出来なくなるのね…
マジ同盟戦怖いわ
クレイトスみたいな領地能力使いにくいマップでそれはない
マジブがあることによってブックの多様性が低くなってるのが嫌過ぎる
それぞれ試行錯誤してきたブック同士でやるのが面白いのに
>>529 良くこういうの見るけどまあ2ちゃんなんかに影響されてやめる奴はどのゲームでも続かないだろうがな
即死とカウンターを抑止したいなら巻物流行らせるのが一番効果的なのにやらんよね。特に4色は未だに使われんし
いっそ4色はブック復帰でも付けたらいんでないの
オーバーラップ
コスト 100G+□ R
全ての手札から2枚以上あるカードを破壊し、破壊したカード分の魔力を得る
コストが高いエロージョン+DSウィザードアイ的な。
>>534 個人的にはそこまで多様性が損なわれてるとは思わない
まあデータ取ったわけじゃないから平行線だろうが
チャームは地だけじゃなく援護系・ケルピー等厄介なHP30群のほとんどに効果があるから欲しいね
>>529 どっちかというとな、
対戦しててつまらんって感じる事のが多いのよ。
みんな似たようなブックでさ。
今回は大会だから、しょうがないとはおもってるけどな。
>>537 最初のターンでぶっぱして、全員のオーバーラップとコロッサスが壊れるんですね分かります
>>536 巻物流行り過ぎたらレベル上げるやつが居なくなる予感
さじ加減がむずいな
>>529 DSくらい息がながけりゃ充分なんじゃないかね
発売3年半経ってもマッチングが成立してたとか、尋常ではないと思うけども
そんとき残ってるのが50人100人増えてりゃ、そんだけで成功だと思う
DSは最初の1年くらいしかやってなかったけど末期でもランキングとかちゃんと出来てたの?
>>542 とくにHP30勢がね…その分の援護が充実している色もあるけど…
巻物はわざわざブックに入れてちょうど良い使い時にコストあんだけ払ってダメージ75で頭打ちってのがなあ
>>540 なんかどんなに劣勢でもマジブ決めたら勝ち
マジブ無かったら失敗したら大きなペナルティ
みたいな感覚が嫌なんだよな
今の使用率なら貫通はアイテムのHP増加無視でもよかったのかもな
地は援護も強いけどアースアムルもつええから困る
>>541 流行りすぎたカードは格好の的!マジブもコロッサスもシェイドフォークもみんなイチコロよ!
カタストロフィ2枚割ってみたいです(^q^)
スレで壊れ壊れ言ってる割にはマジブ対策してるのなんて見たことない
本当に嫌ならきっちりリフォームすりゃいいじゃん
マナに変わって損にならないってならその程度のスペルでしかないでしょ
>>543 もう使用クリーチャーの属性一致してたら強打扱いにしちゃうとか
援護とかアイテムのHP上昇が一時的にMHP上がる処理じゃなかったらもっと巻物やら貫通生きると思うんだけどな
>>529 それでいいと思う。
そうやって淘汰されて、質のいいプレイヤーで対戦できることもカルドの楽しさだよ。
次回作もちゃんと10万売れるさ、大丈夫。
強打で45なら素直にヘルブレ使えよ
>>545 最後の最後あたりは200〜300人で、今年6月の最終ランキングは記念参加もあって500人くらいだったんじゃないかな確か
>>540 それは大宮のせいだなw
でもカードパワーのバランスを求めたらそういう感じになるのは仕方ない。
はっちゃけたバランスにしたらしたで、バランス崩壊って叩かれるからね。
>>554 次回も10万売れるって何のフォローなのw
大会終わった後の過疎の話してんのに
そもそも年齢層が割りと高めなゲームだから昼間は人いないよね
でも夜の集まりやすさは他のゲームよりも抜群だし過疎と言えるほどでもないかも。まだね
>>558 過疎なら誰も心配してないと思うよ。
カルドセプトの底力なめたらアカン。
それに、「歩く祠とマッチングするくらいなら、10分待ってマッチングするほうがまし」
って思ってる人もいるはずw
叩かれるのを恐れてたら、次回なんて無いでしょ
>>558 ま、遊びたいってだけならフレ戦もあるし
DSの例からして、夜にマッチング粘ってもゼロとかまで過疎るとも考えにくいし
そこまで心配しなくていいんじゃないかね
新IDで終わった話を蒸し返すけど自演じゃないから!
別人だから!
新規呼び込みはDSの頃から確実に成功してるとは思う
過疎っていくのはどのゲームも性質上飽きが来るからであって創意工夫が足りなかったとは思えない
でもセプターはみんな対戦熱が冷めないか最加熱するから、それで残った人たちが今後の過疎を危惧せざるを得ないのは仕方ないのかもしれない
>>560 DSの時はシステムが3重構造だったから長く持ったさ。
3DSはどうだろうね。
まぁ、発売1年後にメズマライズでもネット対戦へ投入してやれば、
寿命は半年は伸びるとは思ってるけどな。
なんか歩く祠呼ばわりされててムカつくんスけど
とりあえずそういう連中が消えるまでwifiデビューは先送りしとくわ
半年ごとに大会やってくれれば過疎らないよ
3年も持たせるより2年後くらいに新作出して欲しいんだよな
>>567 時間がたつにつれて上級者しか残らなくなるから、はやめに始めたほうがいいよ。
まずはビギナールームで慣れていけばいいと思う。
>>567 本気でそう思うんだったら、控えるべきは対戦でなく2ch
せめてカードの効果だけは見てほしい
高額防衛できたのに落とされて、落とした奴がそのまま目標達成とか笑えない
熟練者同士でやりたいならフレ戦やりゃいいのよ
初心者、カード効果覚えてない、なんでもウェルカム
「だれでも対戦」って名前はそういうこった
>>570-571 申し訳ない、言ってる事は冗談だからマジで取り合わないでくれ
まあそれはそれとして、やっぱりwifiでは対戦する気はないけどね
DS版で2〜3戦して思い知ったが、顔も見えない知らない相手と対戦するのはどうしても性に合わない
護符マップだとマジブはかなり影響力落ちるな
護符なしマップだとほぼマジブ必須に感じるが
何を言っているんだ
護符マップこそマジブでどっかんだろ
マジブはどのマップどのブックでも必ず入るクソカード
護符相乗りやってるけど、別エリア上げないでくださいよ
同盟戦で味方に妨害撃ちまくるのは楽しいな。実質3対1
勿論味方がやる気なくして切断したら晒されても文句言えないから、切断だけはするなよ
>>576 上がり幅が大きいからそう思うだけじゃないの?
事実護符マップではマジブ抜きでも全然勝てるし
護符戦なら相乗りすれば自分の領地上げずに総魔力稼げるんだから
マジブ必須ってことはないな
もっと柔軟に考えようね
上から目線頂きました まじでこんな奴ばっか
このスレはランキングやってる人が少ないと思うのは気のせいか
バリアーアンチマと併用し辛いから妨害飛んできやすいのも護符マップでマジブが弱い原因かなー
ゴール前の最後のレベル上げ以外には使い辛いと思う
護符を買う分準備に時間かかるからその段階で相乗りとかマジブ自体を割るとか対策もしやすいしね
3DS本体ようやく買えたからカルドも手を出せるようになったけど
ネタ度が凄まじいく上がったな
初っぱなからゴリガンの3Dと顔芸に初敵の強いられているんだ
女キャラとガードの萌え化
まあ嫌いじゃない
ラティス20戦やって1位10回、2位9回、4位1回だった
今までのどのマップより得意だわ
もう王女杯もラティスにしてほしい
ちなみにマジブ入れてない
運がよかっただけかもしれないけど別に必須ってほどでは
自分も護符ありだとなしに比べてかなり勝率上がるけど大会になったらレベルは全く違うと思う
今ラティスとかで当たるのは護符あんまり理解してないなーって人多いし
大会レベルになったら逆に全く勝てなくなるかもしれん
自分は未だにミス多いカルド下手だけど
遊びに録画してまでのめり込めるってある意味贅沢だと思うぞ
>> ID:qWZdQ7VE0
みたいな人はメジャーなFPSとか格ゲーでも同じ文句を言う
でもこのスレのリアクションは新規の人に好きになって欲しいから優しい方だと感じるわ
2EXからサーガまでやってて未だに負けが当り前
相手の手札やカード性能把握しきれねー><
相手の重要なカードをメモに書き取るようにしてみると、少しずつ覚えられるようになってくる 人もいる
公式大会はメモ禁止だけど普通の対戦でやる分にはあんまり問題ない
ためしに騙されたと思ってやってみちゃどうだ
ラティスはコーンとか勝っても負けてもいい奴が単体で突っ込むか
グース抱えて突っ込むかくらいだから相手のアイテム記憶もいいかげんだわ
攻められたら防具2個以上合ったら1個使う
ジャンクションに比べてほんとお気楽でいい
>>588 メモかー。気が向いたらやってみるよ
一応4回に1回位はTOPとれるからいいかなと
相手のカード覚えるの苦手だから防御系メインのブックばっか使ってる
正直、酒飲みながらやってんのがいけないんだけどw
両方夜の楽しみだからしゃーなしだな
ビギナー部屋は手札オープンにしてもいい気がする
相手の手札を覚えないと話にならないってわからせる意味でも
途中抜けのAIさんが中盤で護符数も順位も1位の人じゃなく、護符数2番目の自分にイクリプス撃ってきて泣いたw
コラプは一番多く持ってる人に撃つはずだがイクリプスは違うのか
多分価値が一番高い護符持ってたからかな
>>510 将棋みたいなもんで真剣に棋譜を読んだりする人もいれば家で家族とやったりする人もいる
このスレでは棋譜読んだりするやつがいてそれを普通とかのたまわってるだけ
だから自分が家で誰か(ゲームだとオン対戦)と将棋やりたいならそうやってやればいいし
気にすることないよ
戻っておいで(スレじゃなくゲームに)
>>590 なんかハッとしたな
言われてみたら防御側の方がカード忘れのリスク減るね
防御有利かやはり
となったらクリを土地に置くことが最も重要…最強はやはり…エスケープ!
>>595 足や回避手段のカード入れてても限界あるから高額踏んだ時にある程度勝てるカードは入れてないと不安なので
大抵高額や連鎖切りも対応したいとある程度攻めも入れてる中途半端ブックになってますけどw
スキル積んだらガン攻めしたいですね
高額領地落とすのは面白いですしw
>>595 運悪く土地取り競争に負けたり、力及ばず土地を奪われたりしたらどうするね?
>>587 俺もミス多い方だが、誰だって計算違いや勘違い、ど忘れってのはあるわな。
しかし自分でこれはアカンと思うのは、分かれ道で自分の思わぬ方へいってしまうこと。
今だとラティスで、パーミ使って聖堂行く気マンマンで砦方向へ、
おまけに高額地踏んでワイルドだろ…
分岐でうっかりはホント皆が通るカルドあるあるだな。何回か痛い目にあわないと覚えない
貶すよりリフォームしてやれ。
マナ美味しいです、なんて定番の口ハウントなんだから。
ラントラって8割還元になったけど、マジブ前提なら結構強くね?
>>602 護符MAPなら言わずもがな
ラントラ旋風来ると思ってる