■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
とりあえず2社とも問題解決に向けてちゃんと動いてくれてます。
【カード集め】
>>2のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
>>7 サーガの王者でもあるYADOは普通にイケメンだと思うけどな
かむいまるとYADOの童貞オーラはやば過ぎる
ネットWatchでやれ
火にとってイエティで山を攻められるのと水の高額に篭られるのとどっちが嫌だろう?
籠られるのはイエティだろうがそうじゃなかろうが落ちないから攻められるほうが辛い
かむいまるはホモ
火を使ってみればわかるよ。攻められるほうが嫌に決まってる
猫なら問題ない
まがたま一回プレイしてきたよー
砦ボーナスは150G、護符の初期価値は10Gでした
水パーミ型は聖堂いく機会減るよね
そう考えたら風リコの方が優位?
水パーミ型は聖堂いく機会減るよね
そう考えたら風リコの方が優位?
ついにピルグリムの時代がくるかいなか
リコールよかフライのほうよくね?
あらなんか二重投稿になったごめん
リコールマップではないよ
初手上から回ればそれなりに短縮できるけど、俺はまず4積みはしない
リープ系とかテレポ系とかの時代っしょ
橋とかいうゴミマスがあるってだけで萎えるわ
ラティスとかクソの極み
先制ブックを作り出して早一ヶ月
遂に究極の先制ブックがここに完成した
てか国王杯結果出てるなw
お金も出してないのにスタッフよくがんばるなぁ
ほんとだ、中間発表がさりげなく最終成績になってやがるw
700位台だったw
自分で言うのもなんだが、これはヒドイww
1頁目に入っていたよ!!
せめて200位には入りたかったぜ
100位台だった
みんな後半から本気出し過ぎorz
>>28 中間のトップ勢全員軒並み陥落しててワロタ
なんか前回よりスコアが減ってるんだが・・・何故・・・
>>39 そりゃ減るだろ
直近10試合+試合数なんだから
自分で記録つけてたスコアと全然違うんだけど・・・。
処理中のものを誤って載せてしまったものだと信じたい。
かむいまるどうしたんwww
しかし上位陣はやっぱ9勝1敗とか8勝2敗くらいか
無理ゲー
かむいまるwwwwwww
衰えたなwwww
かむいまるが俺より下なんだがwwwwwww
雑魚wwwwww
これ最終成績なのかな?
上位陣結構有名どころが揃ったような?
大会楽しみだなあ
41 もっちー 551
上位16人に入れなかったのはアレだが切断運という盤外戦があることを考えれば健闘してるやん
332 damdam 364
は?何このゴミカスうんこ。こんな腕でもっちー荒らししてたのかよ。きめえ。死ねよクズ野郎。
アリーナポイントと大会ポイントで明らかにおかしいやつがいるんだが。
アリーナポイント3ケタで上位っておかしくないか?
素直に考えてそれだけ勝率が
良かったってことじゃないのかな?
何かおかしいだろうか
>>50 アリーナポイントは公式大会でも加算されるわけだが?
16戦やって、直近が1位9回2位1回なら586だな。
かむいまるに勝ったぜ
,.∠::::_,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `ヽ-、
/-―:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
'r‐'::::::::::::::::::::::::::::::...ヾヾヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽi
/,.-:::::::::::::::::::::::::::::::::ミ`::::::::ヾヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::;::::::::::ノ
7:::::::::::::::::::::::::::::::::三ミ:::ヾ -, ,、_:::::ヾヾヾ::::::::::::ノ/ノ::::ノ
∠/::::::::::,. -‐、::::::::::::::::::::::ヽ// ヽ.::r、::ヾヾ=::"~^::::::::/-ァ
.∠/:::::::::.//⌒i l:::::::,-‐'" ̄// | | `ヽ::::_:、-:::|::::::: く
.,. -、 , -―‐フ/:::::::/ '⌒) l:::ノ ‐-、// l l;;;; | l三l::::::ヘ::ヽ、
. / ヽ `ヽ_/ /:::::_ヽ.ヽ_ (. i //=、__ l l ;;; , -.!.l三::::/ ヽ:::!
_./ \/ //::/ ヽ ,,_ヽ ヾ ヽ=r,テ=、ノノ ;;; /三.!::l:::::/ l:::l
,-' ヽ \ // \_,ノ| ヾ // `ー‐'//,ノノ,/ツ.フ|::|`'" .!:::l
ヽ \ ;;; ! ;// .三// ', ̄ 三.!::| |:::| かむいまるがシードで出れない全国大会等価値がない・・・
. ヽ \ ;; | .// // ',::三ノ|:::l. |:::l
. `‐- _ \ ;;;; ゙、// // ',::::/ |:::j l:::| それがこのスレ住人が共有したった一つの"総意"だった筈
ー- 、 \ ..;;; 〃 // .___',く /:/ |:::|
ヽ \ ;; 〃 ;;ヽ /,.......... ...ゝ .//`ヽ _ |:::|
/ / ;;;;;;ヘ, 〃 ー┬''/ // >、 |:::|
゙、 / _,..⊥'_ i/ /,>、_.レノ
ゝ‐' ` ー- _∠∠___`ー、... -― ''"゙¨フ
/⌒ 三≡  ̄ ノ
./ミミ ヽ三三≡_..... /',
,. -―く三三 \: : : : : / ー- ....___... -‐'''"ー┴-- .._
お前らかむいまるさんに何か慰めの言葉はないの?
自分はボイラーズさん出るのが楽しみだ
まだ予選あるし総意は次で本領発揮かもしれん
ボイラーズは一度対戦したことあるけど強かった
>>56 11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 15:17:03.41 ID:EKqlJlTx0 [1/2]
かむいまるとYADOの童貞オーラはやば過ぎる
かむいまる氏は廃人の上位陣と違って対戦時間取れなかっただけ。
中間結果から最終結果がポイント変動してないのがその根拠
かむいまる氏が本気でプレイしまくってたら余裕で700Pは超えてると思うぜ?
上位のやつは100戦以上やってるからな
試合を重ねる毎に+1P
切断されただけで一律25Pとか、回数こなせない奴には不利過ぎるだろ 最初から最後まで終わってみても改めてそう思うぜ
>>57 俺もボイラーズさんの試合すげー楽しみだわ。
Cepter's Noteに載せてるブックをいくつか使わせてもらったけど、どれもこれも強いし変w
あれこのスレ晒しスレ?
もっちーおわたw
また雑魚時間がないからの言い訳が始まったw
切断でも25P貰えるのかよ
開幕切断を繰り返してたらトップ取れるじゃん
上位陣でもイノセンスとかは仕事やりながら参加してただろ
時間がぁ時間がぁの言い訳はみっともないからやめとこうな
大会の面子がやばい事になりそうだなw
まあこの程度の予選も突破できないようなら1流セプターは名乗れんわな
もっちー41位w
>>70 41 もっちー 551
上位16人に入れなかったのはアレだが切断運という盤外戦があることを考えれば健闘してるやん
332 damdam 364
は?何このゴミカスうんこ。こんな腕でもっちー荒らししてたのかよ。きめえ。死ねよクズ野郎。
>>68 その人が時間少なくても上位に入り込めるほどの腕前だっただけで時間があればもっと上位だろ
時間少ないほうが不利なのは明白なのに一例をもって全てを語るアホ
つーか統計的に考えられん
>>68こういう奴がカルド強いとは思えんわww
しばらくスレ荒れそうだなあ・・・
廃人有利は甘え
大会を盛り上げるために、どうしても試合数ルールを導入しちゃうんだろうね
とはいえ2000人を16人に絞る大会には適してないよな
1ページ目にいるから満足だ、みんなはどうだったんだ?
かむいまるに合掌しよう
前スレでイエティ見ないとか言ってた奴は対人してるのか気になる
一試合2〜3体くらいまでなら見たことあるぞ国王杯…
集計結果みてもバルキリーすら搭載率でイエティ下回ってるんだぜっていう
俺も2ページ目だ
駆け出しセプターからかなり上達したと思う
4人戦最高だわ
>>63 自分は3DSから始めたのでブックとかアイデアとか
こんなに色々出せる人がいるんだと感心してる
レポートも書いてくれそうだし楽しみだなー
大会に参加した人お疲れ様〜
ドカポンや桃鉄無き今こうしたボードゲームは貴重だからまたやってほしい
次回作以降になりそうだけども…
公式大会もう1回はあるけど、以降もまたやってくれると嬉しいね。
独特の緊張感があって楽しかった。
まがたまどんなもんかやってみたけど
パーミ使うなら右回りでいかないと意味ないんだね
足スペル何にすればいいか分かんないけど
まあ上手い人の見れば分かるっしょー
更新データって何が更新されんだろ
>>85 AI化した時フリーズするときあるのを改善だって
大会終わって久々にちゃんぽんやってみたがどうやら俺は護符戦はあんまり好みじゃないらしい
なんかいまいち楽しめない
2回AI化に巻き込まれたから16位内に続かなかったわー
忙しくて対戦数を稼げないからマジつれーわ〜
>>86 ありがとう
追加でもあるのかと思ってちょっと期待しちゃった
うっかりしてて一昨日気付いて、2日間で5試合やったけどちゃんと載ってた。
エントリーだけの人も多かったんだろうな。
カルドスレってなんでこんなキモい流れが多いんだろう
それは対人戦がメインになるゲームの常だ
そういうもんって割り切るしかないんじゃないかな(他の対人ゲー知らないけど)
>>93 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ロギスティス強かったんだ
>>92 むしろ純粋な実力が出る対戦ゲーだとこんな風にはなりにくいぞ
どうしても細かい状況で純粋な実力以外の要因に左右されるゲームがこうなりやすい印象
>>97 言われてから考えたけど、格ゲーとかSTGとかは確かにこうはなってないな
うん、
>>97の言うとおりだ
ようやく来たか・・・これで約二ヶ月ぶりにフレンド戦以外をプレイできる
>>93 こんなの初めからわかってたのに発売すんなやってレベルやで
ちくしょおおおおおおおお同盟戦勝てねえw
クレイトスの同盟戦で注意すること教えてくれ!
これはAIハメ狙いでワンチャンあるで
順位ポイントが上がってるから、順位の比重が高くなってるな
切断されてもポイント入るし、10連勝は必須になりそう
>>103 「AI化中断にはポイント入りません」って明記するようになったなw
あと切断で全員一律25ポイントはやっぱりやめたんだな。「AI相手に勝っても云々」みたいな文句言う人も
いるかもしれんが、切断するような連中の中にはAIよりも頭悪いようなやつ多いしまあしょうがないんじゃないか。
結構ルール違うな
特に、AI化した試合でも1位をとれば4人対戦と同じだけ貰えるのはでかい
これはクイックサンドワンチャンあるな
順位ポイントが軒並み上昇、60/30/20/10だったのが100/70/60/50に(相対的に試合Pの地位が下がった
AI化異常終了の時には、一律25Pだったのが、順位に応じた順位ポイントがしっかり加算されるように
AI化中断(自分以外全員切断)の時はポイント入らないのは変わらず
切断したプレイヤーに順位ポイントが入らないのも変わらず
試合ポイントの仕様は、こっちも大きな変更が
1試合1P付与はこれまでと変わらず
【切断したプレイヤーは一律0Pから一律-10Pに】※試合Pである為、このマイナス値はずっとたまっていくものの模様
あとはフリーズ対策がどうなるか、だな。フリーズが完全になくなってれば、試合Pの新仕様が活きるけど・・・
とりあえず仕様変更箇所まとめてみたけどこんなもん?
> サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
> 3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
ここも正しくないな
フリーズバグあって修正データ配信されるから
国王杯よりは結果に納得できる大会になりそう
マップ研究に気合が入るってもんだ
>>109 切断せずに最後までやればビリでも50点もらえるってことですぐ切断するやつとの差が開きやすくなるな。
AI化異常終了でもポイント入るなら入るで
「AIに試合壊された」とか言われるんだろうなw
ビギナーフロアは10分以上待っても集まらないのに同盟戦はすぐ集まるね
どのくらい早く集まるか見てみたら一瞬で揃ったからあわわあわわで
ひどい戦い方になってしまったわ
>>113 それより、切断すると−10P(累積)がすっごくでかい気がする
迂闊には切断できないし仕様が変わってるかもしれないから、前にちょくちょく見かけた
「天気を悪くさせずに / 他の人が切断したように見える、切断」がやり辛くなるんじゃないかなと個人的にかなり期待
コンビ打ちとかはどうしようもないけど、それすらどうでもいいと思えるレベルかも
あとは・・・・・・イエティが弱体化してくれれば・・・
まがたま、初手ヘイストで土地取れる風がいいかな
複属性多いし、ラマも置けて死ににくい
だが俺は地でいくぜ
まがたまなんて護符ありのダムウッドみたいなもんじゃねぇかw
>>114 馬鹿AIが2位に振り込んだせいで〜、てな書き込みが絶対出てくる
>>116 中間発表や最終発表で累積ポイントがマイナスになってる恥ずかしい奴らが晒されるのかなあ
正直言って、最初からこれやっとけよって話だけどな
お前ら全員ガチか
これは結果発表が待ち遠しい
切断しまくってたクズが丸わかりw
分かってもどうだって話だけどなw
という晒し刑がワンチャンあるから切断かなり減りそうなもんだがどうなんだろう
次は妨害カードばっかの妨害ブックが台頭してきそうだが果たして
妨害オンリーだろうとそいつが勝たないならAIと結果変わらないじゃん
そいつが1位取れるなら手段として機能してるんだし
今日初めてオンラインで同盟戦やったけどレベル高すぎる、、
初心者の俺にはまだまだ全然先の話だ
同じチームになった人に申し訳ないわ
今組んだ人がポイント低いのに上手くてめっさスムーズに行ったw
やっぱAPってあてにならないわ
国王杯の結果発表みたらスコア20が3人いるんだが
こいつらは直近10試合が、4位×1(11p)+AI化中断×9(9p)
ってことなのか
試合数ポイントは現実そこまで差が出ないと思うけど・・・
まぁプレイヤーの声を受け止めて改善したってのならいい話だ。
無理だと思うけど、大会はコンビ打ち対策が欲しい
マイコロンブックに無駄侵略して
ジャンクションの4割くらいマイコロンになったときは
さすがに切断しようかと思ったよ。
他が落ちたので結局最後までやったけど。
同盟戦無ブックで行ったら4積みのボージェスが
次から次へと殺されて泣けた…
ボージェスの応援がない無ブックは切ない
クレイトスの同盟ツマンネ
展開が大味になる試合ばっか
同盟戦とはいえ、クレイトスG10000はかなり少なめじゃね?
ばら撒きまくって周回ボーナス得て逃げ切るのがよさそうだが
目標額ぴったりで達成ってみたことないことに気づいた
一度くらいあっても良さそうなのに
>>137 そんなことを不用意に書くと次作のメダルが1個増えるぞ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:13:54.52 ID:smQ61M1iO
ジャンクションの成績見たら、40戦23勝だった
でも大会はせいぜい7勝がいいとこなんだよな
上位の人達はジャンクショントータルで何割ぐらい勝ててるんだろ?
目標額ぴったりの達成経験は俺もないけど2位と3位が同数値だったことは一度だけあったな。
その時は二人とも2位になってた。
もしラウンド制限で1位が並んでたら二人とも1位になるのかね?
AI化でもポイント入るならCPU対策も重要になってくるのかな
前にスレでCPUの呪い上書きの優先順位とか調べてた人いたけど
侵略とかダメージスペルで何狙うとか調査しとくべきか
>>121 必要ないくらいには民度高いと思ってたんじゃね
DS版の惨状見てればそんなことはありえないんだけどなw
せやなw
やっとルールがまともになって嬉しい
切断すればするだけ損、これが普通なんや
まぁでも10連勝は必須になったなぁ
ボーダーは1050くらいかな
1000ぐらいになるんじゃね
俺も1050ぐらいだと思うわ
予選通過しても辞退確定なんだけどね
ラティス結構面白い
2戦やって3位、2位だが
聖堂が使いにくいマップだから、護符対策してるやつ少ないかも…?とバカ買いしたら、きっちりコラプション決められましたw
時計コカトリスを巻物で撃退したら切断された…
端っから切断する気なら兎も角ちょっとヤラれたくらいで切断してたら下手なままだと思うの
>>109 相対的に試合P下がってはいないだろ。
切断は下がったが、試合ポイントは、10戦まともにやりさえすれば国王杯のときと
重みが変わっていない。
割合下がったからそう感じるだけで、1〜4位の差が同じなら10戦やったときの順位Pの重みは同じ。
これがもし100/50/30/20とかだったら違っていたが。
そうかみんなピルグリム入れてんのか・・・
そんなカードの存在忘れてたわ
まあセフトすればいいや
外エリア周回ルートを押さえて護符をちょい買いするか
放置されやすい聖堂周辺を押さえるか、それとも護符ガン無視で内エリアを押さえるか
どの戦略でも戦えるのがラティスの面白いところ
王国杯をあきらめてしばらく見ないうちにだいぶおもしろいことになってるな。
王女杯新マップな上に護符ありかー、ブック作りなおさないとなあ
ついにプレッシャー神龍ブックの出番か
やっぱ聖堂あったほうが運ゲーにならなくて良いな
2位に70はやり過ぎじゃね?
>>151 そういわれれば確かにそうだ 順位ごとのポイント差を見間違えてた
しかし国王杯の結果発表も出たけど試合ポイントどんくらい稼いでるんだろうね
やべ、報酬30枚とか多すぎだろw
試合後の分析アドバイスで9個もダメだしされたったwwwww新記録wwwwww
特に何も無いと今回は残念だった次頑張ろうみたいなの出るよね
侵略失敗が多いとか防衛失敗が多いとか余計なお世話だわ
毎回毎回アイテム使って戦闘できるわけねえだろ
あれを真に受けるとブックにアイテムもりもり増やさなきゃいけなくなる
そろそろ脱初心者してもうワンランクレベルアップしたいがどうしたら良いのだろうか・・・
やっぱ数こなして上手い人のプレイ参考にするしかないのか
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:34:46.98 ID:FJ4v8zff0
引きたいカードは2枚以上入れる
高額地は素ダイスじゃなくて足スペルで避ける
連鎖は地変でつくる
こうやって運だのみを減らしてけば自然と中級者になってる
>>121 最初からこれやってたら「AI戦でもポイント入るとか最悪」とか言い出す奴が居るからじゃないか?
先に切断試合を平均ポイントにした場合の惨状を知ってもらえば文句が少なくなると
とりあえずカードの能力を全て把握出来てれば初心者卒業って感じか?
>>165 そのあたりはブック組むときから注意してるんだけどね
どうも実際やるとじり貧で2,3位に落ち着いちゃうんだ
>>168 ちゃんと勝ち筋意識してっか?
無駄に魔力使わず、無駄に土地を取りすぎたり連鎖作りすぎたりせず
バアル守るには何がいいかね〜?
バイタリティでグレアム持ってれば盤石?
おとなしくランプロかな
相方がボンズの毒をスペルで上書きしようと何度もするから困ったわ
ボンズには毒は効かないので放置でOK
相方よ!
目の前のクイックサンドは、君の持ってるバイタリティで消せるんだぜ…
ジャンクションのときはバアルをボーテックスで守ってるやつはいたな
ランキングの4人戦が全然集まらねぇ
みんな同盟戦やってんのか?
1週目でいきなり聖堂側を回って
「あっ、失敗した」 切断
こんなやつを2〜3日は見続けるのだろうなあ・・・・・
ランクの集計も切断は−10Pとかにしちゃえばいいのにな
ラティスマップ構成は面白いとは思うんだが画面がごちゃごちゃしてて見づらくてすげー疲れる
>>172 相方が持ってるウィークネスをなぜかディジーズと勘違いして「かけて!かけて!」とアイコンで
催促してかけてもらってから突っ込んで爆死しますた……
顔から火がでるとはこのことか
最近ボーテよく見るわ
やっぱ攻防両方使えて捨てカードになり難いもんな
意外とコラプション入れてる人っていないよな
買いまくっても余裕じゃん
という奴がいるから1枚指して中終盤引きうちして顔面コラプションにさせるわ
同盟戦やってるが、AIより酷いプレーヤーっているもんなんだな。
せめて自分のクリの制限くらい把握してくれよと思う。
ボーテックスかー
落とす目的ならシニリティよく見るがねえ
今まで酷いと思った相方の行動
バイタリディ掛かってるLV3ナイトに意気揚々と移動侵略していくlv3バンドルギアβ。
案の定、合体ロボ作った瞬間ナイトに返り討ち。
AI相手の2:2じゃないと怖くて同盟できん
こっちのミスで負けたら申し訳ない
>>178 みんな四散すると画面があっちこっち行って本当疲れた
初心者は同盟はやめておいたほうがいいね
地属性に置いたドモボーイをLv4に上げられたぜ
おそらく地属性クリーチャーと勘違いされたと思われる
敵方エレラス持ってるつーの!
ピケットより酷い同盟だった
>>189 もしかして粉使ってた人?
いくら広いマップとは言え粉は最優先で消されるからそれは覚悟しないといけないと思うよ
別に初心者だろうと構わない
対人戦で経験積まない限りずっと初心者のままなんだから
失敗を糧にしないと成長なんかできっこないよ
カードの効果も使われて初めて覚えたってかまわん
ただし配置されたクリの能力くらいは確認してくれ
マップ上でいつでも見れるんだから
ああっほらっ そいつは先制持ってるんだってば
>>190 モロック先生ならやりかねないが、無差別上げ
似てるの居たっけ?確かに地はちんまいの多いが
安いしパニッシャー用にこれでいいかと入れておいた
ソーンフェンターが粉に刺さりまくり
相方もソーンフェンター使いでいろいろ噛み合ってビックリ
猫パニッシャーでもなんとか戦えちゃうもんだ
俺のマイコロン、朝起きるとゴールドトーテムになってる!不思議!!
1位に使っても2位に使っても、3位がクインテッセンスを撃たなかった相手が次手で勝つ状態
3位の人は5秒くらい考えた後、何も使わずにダイスを振った
まあどっちに使っても意味ないもんな。個人的な恨みとかあればまた変わったりするだろうけど
>>195 やけにちびなトーテムだな
「生けにえの代わりに神にささげるための物」なんだからあとでブチッと切り落として天空の祭壇にもってくよ
シュリンク掛かったら消えちゃうでしょ
ランプロかかったデコイの隣にパイロマンサー置いといたら、
そんなのお構いなしに土地レベル4に上げやがった。びっくりするわ。
まあ、CPU戦では強いけど、デコイも弱点はたくさんあるぞと。
上げろって指示あとで出してたけど
その前に2000↑もってる貴方があげてくださいよ
案の定吸われて上がられたし
上げれる土地通過してたのに
同盟戦やってみると敗北寸前でもどちらもあきらめない限りどっちに勝利が傾くかわからんもんだね
対戦相手の同盟が風かぶりで厳しい状況かな〜とおもったんだが、マジブで上げた領地踏んでくれて一転有利に
そのままゴールとおもいきや、妨害で時間稼いだりガルーダで高額領地せめて削ったところに
引き撃ちイビブラで高額領地破壊、空いた領地を後一手で埋められるというところで引き撃ちテレグノ
いや〜、本当に勝負ってのは何があるかわからない
さすがにこの時間はランキングでも人いないんだな
国王杯はいつでもすぐに始められたけど、やっぱり試合ポイント稼ぐために頑張ってる人がたくさんいたのかな
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:12:49.94 ID:zStX3O8E0
公式大会でセプ子が96位になってる
やっぱ本人かな?
大宮の誰かが参加してるんだろうか
普通に考えたら名前騙った偽物だろ
晒しスレにものってるし
切断使いまくったクズだろ
グレンデルに叩かれまくったったw
しかし高APの相方のおかげで勝ったぜ〜
明らかに風ブックだったのにこっちに合わせてくれてありがたかった
208 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 08:21:49.71 ID:gd3ZZa6h0
新ルールは切断アホCPUをハメる勝負になりそうだな
すごくどうでもいいけど次でPart100か
ラティスの外エリアで粉育ててる人がいたから、護符ローック^^て具合で買い込んだ護符が内側エリアのでした
皆通る道だよな・・・?
国王杯の結果出てるの今気付いた
1位の人は76試合やって最後で10連勝なのかな、凄すぎるw
勝つ気のない焼きブックって本当にあったんだ。
比喩表現かと思ってたから遭遇したときはびっくりしたわ。
完全ノンクリーチャーでバリア、アンチマの類もなし。
歩く祠と化していた
ただ、チャリティだけは感心した。
常時4位だから必ず4枚引けると言う・・・
案の定、高額地踏んだ直後にAI化したんですけどね
>>196 次に回ってくる上位に撃つという手がある。
落とされたそいつが1位落とす動きすれば場は膠着するかも。
場面見てないからなんとも言えないけどさ。
ラティス?
粉とキノコとゴブリンと焼きが捗るブックだろ?
なにいってんだか。
>>212 1位は確実に100戦以上してるよ、あとはわかるな
また上位のやつに粘着するやつ来るんだろうな
某所で上位ランカーのブックが公開されてた。
至って普通のブックに見える。プレイングが上手いんだろうな〜。
ほんと下手くそとやってると萎えるわ。
俺なんかに粘着する前に、初心者はもうさっさと切断してほしい。AIのほうがまだまともに動けるし。
最初、コンビ打ちかこいつ?と思ったら、ただの下手くそだったw
2位3位の逆転の目つぶしたあげくに、トップのアシストして終わり。
1時間丸々損したわ。朝っぱらから気分悪い。
国王杯200〜210位の間だった 200以内は入りたいorz
風4:地3:水3の複合ブックだったけど案外なんとかなった
ファンゴノイド最強w
通過した人の内5人と当たったがそこまで強いと思わんかったな
実際自分が勝ったか別の人が勝つ試合しかなかったし
>>184 こういう事言う奴は同盟戦やるなよと言いたい
下手くそはビギナーでやってろよって話だろ。
同盟戦は味方に迷惑かけるんだし、論外。
>>184は正論。
ゲーム自体は面白いのに糞プレイヤー多いな
お 前 も な
>>184は「せめて自分のクリの制限くらい把握してくれよ」って言ってるだけじゃん
同盟戦やんなとかあほか
他者のミスをとがめたがるアホばかりか
むしろ他にマップあるのによく同盟やると思うわ
カルドうまくなりたいなら個人戦やった方がいいと思うが
俺はすごい、俺は正しい、わかんないバカ多すぎ。
自分の思い通りに他人が動くと思ってるからストレスたまるんよ。
>>227 ミスを少なくするための努力をしたか?って話だ。
オンでプレイするんだから、ゲームを壊さないためにやってて当然なんだよ。
カードの効果を把握してるか?
戦闘で勝算はあるかないか?
相手の手札を覚えているか?
土地計算はできてるか?
これくらいはできないと、オンでやる資格がない。これは最低ラインだ。
麻雀で点数計算できないで参加するのと同じ。
できないなら、なぜ努力しない?覚えるだけだぞ?猿でもできる。
もちろん、人間だれだってミスはある。計算もたまには間違えるだろう。
しかし、ミスか、怠慢かってのは見ててわかる。
自称初心者のは明らかに「怠慢」だ。そういうプレイヤーは唾棄すべき存在。
ま、おまえも怒られたことを恨みに思うだろうが、これは愛の鞭だと思ってもらいたい。
スタクラ2ならGM(超上級者)とダイヤ(中級者)以下がマッチングするとかありえないけどな
Blizzard社と提携してPC版で世界展開してくれれば・・・
ランキングシステムがダメなのと
かなり知識と熟練が必要といっても要求されるスキルの上限は低いから
自分は上級者だと勘違いしてる奴も多いいんだろうな
完璧なプレイングは前提で、流れが読めないと上級者にはなれない
初心者があきらめて振り込むこと予想して
先行できるブックとプレイングに切り替えなかった
読みが甘い中級者なんだよお前は
いやならだれでも対戦するなよ、スレで上級者募集して対戦すりゃいいのに
誰でも対戦でヌル試合になることも予測できない自分の考えの甘さに気づけよ
同盟戦が大味な試合ばっかりでつまらない…なんでだろ
護符なし戦、特にジャンクションなんかはどこをどうすれば上手くなるのかわからん
護符戦じゃ改善点がたくさん見えるんだけどね
初心者の扱いはいつでも難しい問題だな
みんなが気持ちよく対戦するにはどうしたらいいんだろうね
ゲームを壊すヘイトしようがサレンダーしようが切断するよりはるかにましだろ。
AIのほうがましだから切断しろとかマジで言ってんのかと。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:35:46.79 ID:ix5xC9dG0
初心者は見ててほほえましいし大歓迎なんだけど、ミゴールのテキストを十秒くらいじっくり読んでからおもむろにナイトで侵略してたときはリアルに「えぇぇぇぇっ!?」って声でた。
切断さえしなけりゃ面白いからいいよ。
対戦から友だちになる方法もないし
友だち登録しても何のゲームやってるかわかるだけで
カルドセプトに招待するコマンドもないし
格ゲーと違って対戦時間が長いのもあるけど
システムがダメすぎる
友だち登録してるのにスレで対戦相手募集しないといけないとか
みんなどうやってるんだろう
(最下位は トップを狙うはず・・・! 勝つ・・・!その隙に・・・!)
この男の思考
カルドセプトでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
自分は2位だから
妨害されるはずがない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
敵の敵は味方にならないのでござる
息がピッタリ合えた同盟戦は本当に楽しい
が息が合わないとちょっと辛い
頼むからそのハンババどかしてくれw
同盟戦で粉ブックやゴブブックを相方に理解してもらうのはやっぱり厳しいかー。
クレイトス広いから撒きがいがあるんだけどなー。
同盟で素ダイスでlv4ベールゼブブとlv4ジャッカローブを踏んじまった。
相方の方、ごめんなさい。
つーか、ワーム3積みしてたのに一枚来たのが20R以降とか、何事故ってんだよw
>>235 @MAPみて、まず目標ラウンドを決める
Aそれをもとにブック構成と戦法を決める
B目標までの途中のラウンドでどんな感じで置けてどうなってるか決めうちする。
C勝ったら自分の想定と同じか探る。
D負けたら、勝った人がどう置けて、どうやったから勝てたか勝因を探る。
Eそれが想定どおりかどうか思い返してみる。
Fで、それを踏まえて順番に見直し
将棋と同じなんじゃないかと。
同盟でそんなにいらいらするかな
クリーチャーしか持ってない相手にシャッター
リフレクションかかってるのにコロッサスで突撃
オドラデクにイビルブラスト
この程度のミスなら笑って受け流せる
>>244 lv4が2個出来るようなタイミングまで高額踏み対策カード揃わなかったの?
無クリや作戦があるわけでもないのに属性違うやつをlvup、これだけはかなり辛い
ストーリーすらまともに進めてないんじゃないのか…
>>248 バアル、バルキリー、ナイキー、ミルメコ、カロン、アプサラス、ボジャ、カーゴとかなら3くらいまであげちゃうのありじゃね?
火ブック使ってたら相手が水被りでイエティが場に5体いますってよりはいらいらしないだろう
wikiのイエティコメが荒れててわろた
多分違うんだろうけど
>>248 クレイトスまで進んでないとスペシャル入れないんだぜ
初心者以前にルールが把握できてないレベルの人はたまにいる。
カードの性能を知らないとかそういうレベルじゃなくて、移動侵略自体を知らないとか、
地形効果が分からない人が防御力を上げるために無属性クリーチャーに投資するとか。
>>250 強クリをもっと強くしようって『改善』案を妄想する人はもうわざとやってるだろw
40/50 火無効 即死:火80%とか劇薬クラスじゃねーかw
イエティが40/50?
じゃあイクストルは50/50な
このスレって他人の叩きばかりで自分のプレイを全く振り返ろうとしない人が多いですね
まあ一人残らず、自分のミスは一切自覚せず他人より上だと思い上がってるゴミクズ野郎だと思いますがね
国王杯の結果が出て王女杯のマップが配信されランクはラティスになったのに
同盟の話ばかり。このスレの層がそういう人たちなのか
同盟のほうがスレに書きたくなるようなネタが多いんだろ
>>258 このスレは他人を見下し俺TUEEした奴ばかり
そして俺TUEEして気持ちよくなるには、個人戦で頑張って勝つよりも、同盟の相手を下扱いして貶す方が遙かに楽
貶すだけなら負けでもできるからね
>>255 カウンターシールドで倒せなくなってるとかほんと酷い
同盟で理不尽なプレイでもされて勝手にイライラ溜めてるんだろ
生暖かく見守ってやれ
>>256 イクストルとかイエティ云々抜きでそれ位でも充分だわ
イエティが使われてないとか、火ブックを全然見ないとか。
本当に対戦やってんのかってレスは良く見るな。
>>258 ここは下界だから初心者と初心者に毛が生えたような奴しかいないから
上級者様達()は天界にいる
サスカッチを全然見ないんだが
>>264 使われてないってことはないが、俺も大会中イエティがまともに運用されたの2回しか見てないわw
大会開幕直後に連戦したから火が少なくて捨てられてたとかかな?
ところでクリーチャーのスペックをインフレさせたい人にオススメのサーガがあるんだが…
>>252 場が荒れるだろうなw
>>255 コメを見るに即死80%とHP50はどちらかじゃね
まあどちらもやばいが
イクストルは反射で倒されるのが悔しすぎる
なんというかズルい
wiki強化案多すぎだけど流石にシェイドフォーク強化案は無かったなw
というより強化案の多くはアイツ基準で考えた結果では無いかと思った
スペシャル同盟で一万は少な過ぎるな
大した戦闘も無く、20Rぐらいで終わってしまう
使われてるクリの強化案しか書かないやつらだからな
微妙クリの救済案ならまだ面白いんだが
議論場()の内容見てると発売前のアプサクヤ論争と同じ物を感じる。
机上論っつーか上手く働いた場合のみで語ってるというか。
>>272 ひとりあたま5000程度
しかも連鎖は二人分だからなあ
同盟なら目標は20000くらいあってもいいんだが
この時間、同盟戦にしか人がいない。
イクストーさんはあんな脆くする必要無かった気がする。
まあ反射を素手で抜けない限り「光る所はあるがあと一歩」の評価を脱するのは難しいか。
>>273 ラーバワームは50/40、スフィンクスとハンババはディスカードなし、バンドルギアは援護があれば人気出たと思う
>>277 まあ仕方無いだろ
即死全70%のとあるクリは風2枚ディスカードありで後手ST10HP30なんだぜ
雪辱が2択を迫ってこその効果な以上高STは外せないから、
脆くしないとなると単純に高ステータスになっちゃうんだよねえ。難しい
ST高いとカウンターシールドで返り討ちだけどST低いとそもそもカウンターシールドすら使われないからね
STもHPも高くHPがSTを上回ってるのが理想だけどカトちゃんが限界
雪辱はオマケでついてるぐらいじゃないと実用レベルじゃない
国王杯とはなんだったのか
>>281 そこでメデューサコカトリスですよ
ST関係なく当たれば100%即死あるから
守る側に無効化反射先制を強制する
地援護を食いまくった
メデューサは巻物もいけるから先制以外ほとんど食える
>>278 属性こそ違うが、スフィンクスやハンババと同等の重コストにもかかわらず積極的に使われるボジャノーイってすごいんだな…
ハンスと戦ってる際、ワンダーウォールでLV4を守らせてたんだけど
アレスの応援を受けたシルバーアイドルがチャリオッツで何度も攻めてきて、
ついに守りきれず陥落してしまった。
まさかアイドルが攻めてくるとか思わないよ・・・。
>>282 カトブレパス「その通り、攻撃成功時にも能力があってはじめて強いクリと言える 気色悪いタコはリストラの方向で」
でもボジャさん、ここ一番の勝負では結局アイテムもたせてやらんといけないから、あんまり好きでないなぁ
>>287 カトブレパスは移動侵略を繰り返してこそよね。手札から攻めこむタイプのイクストルとは毛色が違う
>>233 一本道だとマギレが少なくなっちゃうからかなあ。アトラみたいなマップだと色々できたんだが
俺は生贄つきカードは嫌いだわ
手札は捨てたくないんだ
イクストルは武器とプレートメイルで二択かけて殴るものだと思ってる
>>182 俺もそう思って舐めてたら最後の最後にきておそらく一枚だけ入れていたであろうコラプションを引き撃ち
されて1600Gものダメージを食らいましたw
>>242 楽しいよね
先も味方のオールドウィロウがホーネットに毒されて、こっちがさくっと味方のドモビーでかき消した
なんか本当にチームみたいでよかった
>>292 それあれなんだよ二択じゃなくてフェイントなんだよ
低確率でも即死とか、もしくは毒とか、そういう攻撃成功時効果があったら、グレアム持って迫れた
グレアム持っていくのが有効かどうかは大きい 大きすぎる
まあ道具(&巻物)制限すっかり忘れてた
ボーパル持っても120、マサムネもっても100とSTに不安は残るから、趣旨に影響はないけど
ずっと王国杯に引き篭もってて、
さっき同盟戦やったんだけどマナーマーク悪いの多すぎじゃないですかね。
公式戦あれでも切断者少ないほうだったんだな……。
作戦潰されたり、手札事故ったりしただけですぐやめるのは勿体ないと思う。
ビリならビリなりのプレイで一矢報いたり、最後に逆転して3位になれたり、
色々楽しみ方はあるのに。
不利な状況だから切断ってそれはもったいないね
いかにして巻き返すかという楽しいポジなのに
最後に逆転で3位とかw
3位になってもうれしくはないだろ
全員横並びの状態だったのに3マス先マジブ失敗しただけで切断した奴は絶対に許さない
3マス先なんてダメ元でやる距離だろうがああああ
どうしたって運と相手の思惑が絡むゲームで
理想的な手札で理想的な展開して一切妨害をうけず華麗にコンボを決めて一位って試合しか楽しめないってのは寂しいと思うね
勝ちを投げたやつが高額にガンガン突っ込むのは萎える
4人集まるまで長すぎて
いざ始まった時に同盟戦なのを忘れる
あると思います
>>304 それは相手のミス期待の場合もあるのでは。
だれかBフロアのダハーンで対戦しようよ〜
過疎りすぎ
ラティス面白いぞ
橋がウザイけど色々なブックが輝ける
ラティス調子いいわ
今日は3戦3勝w
うち2戦はAI化異常終了だけど…
ダハーンで不覚にも吹いてしまったw
アルダ+ダハーン
ポイズンマインドって何か使えそうなのに
何であんま使われてないんだ
いや俺も使ってないけど
防具がない状態で占い館に止まったのに
アイテムが残りブックにありませんといわれた時のやっちまった感
お前もだゴールドグース
>>313 当事者以外がただで見れるから得するのは
第三者という単体妨害系のよくある話
ドレマジやコラプの引き打ちは潰せる可能性はあるけど
事前にフォーサイトやリバイバルでもされてない限り予測は難しいし
スクイーズやスミスを手札に保持しとけば大抵どうにかなるしな
ラティスは大連鎖作りづらいからウロボロつええな
護符あるせいかダメージスペルまで入れてる人があんまりいないっぽくて
さくっと連勝しちまった
>>313 サーガの復唱ポイズンマインドなら同盟で4積みとかしてたよ
3DSでもキャントリップが付いてたら使ってたな
>>302 6マス先で成功させた時はもう「負ける気がしない」
そして次手でエグザイル引き撃ちされるのが俺
うっかりラティス用ブックでスペシャルはいっちまったあ!
対戦相手の人すまね。
>>304 その人にとっては一番いい行動だからしょうがない
ラティスは特殊地形大杉でツマンネ
>>322 人を困らせて自分は得か
味方減らしていいなら最善の行動だろうね
>>298 最後に逆転して3位wクッソワロタwwwwwwwwww
他人の行動に文句いうやつはフレンド対戦だけやってろよ
ウロボロスうぜえ
もう絶対デスクラウドする
>>317 ウロボロスが流行る→デスクラウド入れる奴が増える→俺のペガサスがついでに死ぬ
ウロボロス使うのは止めよう(懇願)
デスクラウドはガルーダ対策
運試しブックで勝たれると
なんかモニョモニョするなぁ…
4位になるとAP減るし、最後の最後で3位を目指すのはありだろう。
初期のころならともかく
いまさらAPなんかきにしてどうすんだよw
無駄にAP増えて予選でハードマークされる方が困る
今更始めたんだけど新規とか下手糞な人ってまだ残ってるわけ?
もう30戦くらいしてるけどずっと100p前後でうろうろしてる
いるけど相手は選べんぞ
荒らしと当たるかもしれんし上級者と当たるやもしれん
王国杯の結果をみると低AP勢も残ってる模様
同盟戦をやりすぎたせいでAP底上げされちゃった俺みたいなのも居る
APが3000越えてるのにPPが4000もいってない人とかたまにいるよね
AI相手の同盟戦スペシャルでがっぽり祭りの時に調子のってAP稼ぎすぎました
すみません
ウロボとかデコイ相手に何もできないブックも運だめしブックみたいなもんだ
ティラニー入れとけよ地走りにも刺さるし俺には影響ないし
>>328 おれのブックはミューテ グロボ ファンタガン積みだから痛くないぜ
撒きは風クリじゃなくシェルクリーパだし
他人の切断で天気が悪くなるのは納得いかんなぁ
25日までの辛抱よ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:25:41.63 ID:HQ9/fcDr0
スパルトイつええええええええええ
国王杯で上位だった人と対戦した人いる?どんなブックだったかとかプレイイングがどうだったかとか覚えてたら聞きたい
相乗りゴブリンブックで遊んでたら、
護符ロックやセフトする度に怒りマーク飛ばされて、挙句の果てには切断されたぜ
コラプ積むなり、やり様はあるだろうに
なんでああいう奴はカルドセプトやってんだろ
ちょっといいコンボ思いついたwww
ケツマゾソウルコラプターしてくるわwww
コロッサスにシールドとソードとスピアで合体できるようにしてくれ
スピアは股間でもケツでもどっちでもいいから
デスクラウドされたら切断すればいい
コロッサスDX:コロッサス+リビングシリーズどれかの合体
100/100周回で回復しないがST+10
コロッサスだろうが合体ロボバンドルギアだろうがパウダーイーターだろうがスプライトだろうが
誰でも装備出来るリビング勢のサイズってどうなってるんだ
ありゃ装備してるんじゃ無くてリビング共が援護したクリの周りを飛び回ってるんじゃねーの?
コロッサス「あっ踏んじゃった」
リビングシールド単体で侵略しに来るライバーンの男気こそリビンギストの鑑
リビングソードがリビングソード握って攻めてくるのはなんかシュール
俺含め全員がプレイグ入れてる戦いになってしまった…
水無敵、炎侵略、マイコ、混種無敵反射
楽しい悪夢だったよ…
ラストとクラッシャーストームのどちらかがあれば
リビング系も日の目を見れたのに。
クラッシャーストームはやり過ぎだがラストは欲しかったな
今作のリストラカードは惜しい物が多い
リビングは強いと思うけどな
本体すら制限無しで腐らない
なんか同じ人と2度当たったんだが人いないのか?w
ランキングドレマジもセフトもうぜえええ
ということでグラニット積んでいったら
すごい勢いで潰されたでござる
グラニット被りとか一回も経験したことないんだけど
どういうことなの…?
3人戦でやったんだけど、序盤でコブラの毒付けただけで切断しないでよ・・・
その後AIが二位で俺が3位になりますた・・・はは・・・
3人戦はやめとけ
3人がポイント稼ぎ以外でやる意味ないでしょうに
3人戦はコンビ打ちしかいない
4人戦がいいの?時間かかりそうだなぁ、ポイントなんてどうでもいいし楽しければいいんだけどね
購入してから一ヶ月以上たつけど、オンは怖くて6回くらいしかしてない
2〜3回は切断する人いたから、やっぱ切断する人が多いなとは思った。
怖いのか楽しのかどっちなんだ?w
>>298 序盤ダメでも逆転する試合結構多いのにな。特に同盟戦は。
事故った時の逆転勝ち想像すると脳汁ドバドバ出てテンション上がるわ
バリアー型試してみたけどこれは楽しい
一人だけ妨害受けずに自分はドレマジやらセフトやら
出来て良いね
もうちょっと練習してみよう
リビングソードは強いし是非家のアレスブックに迎え入れたいがブックの空きが厳しいんだよな…
3人戦は土地が余るから
4人戦のように土地の奪い合いにならず
まったりと遊ぶのにはいい
やっぱ護符マップだと勝ちやすいなあ
だれも護符妨害入れてねえし
>>371 便利だよな。
アンチマジックとバリアーが手放せない体になってしまった。
アンチマもバリアもシャラザードで簡単に消せるという現実
もしかしてパワークラウンって防御系道具セールじゃ出ない?
ついでにアンチマバリアーはグラビティやスカージでいくらでもつぶせるっていう
>>374 コラプx3イクリプスx2食らって最下位になった人がいたよ
あまりに全員護符攻撃カード積んでるからプレッシャーで6Gになった確実に上がる護符も誰も買おうとしなかった
>>377 出ない 雪辱系を期待するか、道具全般で粘るか、しかない
兄弟で同じ卓に入ってプレイしたらこっちの2人は残って他2人が同時にAI化したんだが
これが意図的にできたら次の王女杯で1位を連続で取るのが簡単にできてしまうな
>>380 サンキュー
防御効果なんだから出せばいいのに
>>376 あ…忘れてたw
まあブックの相性だよね
まあバリア型は足が遅い踏みが怖いのが一番かなあ
下手にセールに期待するくらいなら、むしろその暇にCPU戦を地道に繰り返した方がいいかもよ
現に、パワークラウン配信後にアメリア無視して一人用を遊び続けた俺ですらパワークラウンをすでに6枚持ってるくらいだし
雪辱貫通セールで揃えたけど他で出た記憶がないわ
ジェイド置くと同盟戦が平和でいいわあ
3人戦もっと流行ればいいのにー
試合時間長くて集中続かん
ポイントめっさ低いくせに強いのがいた
389 :
ムサシ:2012/09/23(日) 02:41:03.13 ID:EsJt9iBf0
てかポイントってどこで見れんの?
グーバクイーン捗りすぎわらた
三人戦って人いるの?対戦開始までかなり時間掛かりそう
同盟線で×だされまくると、やめたくなるわ…。
俺には俺の作戦があるのに。
初めて同盟戦やってみたけど
同盟相手は12/34と思い込んでたから相方間違えてた…
序盤で支払いがあってすぐ気付いたけど
なんか気を遣ったり指示待ちされると緊張する…
>>392 俺も無視してる。プレイングで意思疎通するべきである。
王女杯のボーダーは980と予想してみる。理由は、
・国王杯の16位付近が580点で、これは1位9回、2位1回+試合数10に相当する
王女杯もおそらくこうなるのでは。
・護符戦はウデの差がハッキリと出るので10連勝も不可能ではない
(DS版は3人戦という条件ではあるものの、15戦全勝が出た)
また、本気で16位以内に入るなら
・中間発表で人気カード等が発表される前に、一気に10連勝する
・100戦こなして直近1位7回、2位2回取る
・200戦こなして直近1位6回取る
が必要なように感じるがどんなもんでしょ?
初心者相手に時計アイコン出すなよ
時間がないならオンにくるな、見てて気分悪いわ
王女杯、AI化試合にも残った奴にポイントある+切断時のポイントペナ偉い高いな
牛歩戦術捗りそうだは
王国杯で切断されたやつと同盟なったんだがどうすればいいの...
祈る
>>397 国王杯は10戦8勝程度で突破だと思ってた奴らが軒並み爆死してたし、
王女杯はAI化で連勝途切れることもなくなるから、
突破のためのボーダーがかなり上がると思う。
16位以内はボーダー1050くらいと予想。
100試合10戦9勝で1050から1070。
150試合10戦8勝で1050から1090。
200試合10戦7勝で1050から1110。
地獄。
何度か対戦したことあるけど毎回ミスが多くて凄く下手なヤツが居たんだが
いつの間にかそいつのポイントが8000超えててビックリした
下手でもポイント溜まるのな
運ゲーだもんポイントなんてあてにならん
スパ4とかならヘタクソは低いままだろうけど
カルドはダイスと手札の運だから
>>カルドはダイスと手札の運だから
こんなこと本気でいうヤツがまだいたんだな
それが全てなんて誰も言ってないのに
ケチだけつけたいなら他でやれよ
ダイスと手札の運による事故を少しでも減らすために足とか圧縮とかの構築術があるのにな
ポイントと強さは関係ないって話なのに、なんで運論争になるんだ?
2ちゃんだから煽らないといけないというわけでもないし、
煽ってきた奴のバカさが目立つように静かに返すというのも手なんですよ ( ^ω^ )
× カルドはダイスと手札の運だから
◯ カルドはダイスと手札の部分に関してはある程度運だから
>>404の書き方だとカルド=運がすべてって言ってるように聞こえた
そういう意味じゃないならオレの早とちりだったな すまん
あとはヘイト運も重要
王女杯の「まがたま」だが、
切断できないとわかって、勝負度外視のコラプ4積の
コラプ決めてキモチイーっていうプレイヤーが混じってくるから、
護符は成立しないと思ってる。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:24:52.61 ID:0EOQqoSe0
同盟指示厨はカルドの名物
>>412 リフォームしときますね^^
ぶっちゃけコラプよりイクリプスの方が痛いケースが多い。
それでもシンリュウブックにぶち込むためにコラプを積みつづけるよ!
ダンシングドールとプレッシャー使いまくってイクリプスで利益を出すのが俺の夢
>>415 バリアーとリフォーム積んどくから意味ないよ!だから外そう!
……買ってレベル上げる前に食らうとマジで詰むからなぁ
護符価値っていくつまで下がるんだろ?
プレッシャーかけまくれば1まで下がるの?
うん
>>416 最大で180の利益か・・・
マナ使ったほうが(ry
有力参加者の心を折るために試合ポイント稼ぎしつつ、陰湿な妨害ブックを回すのは別に間違っちゃいないからなぁ
現に国王杯で心を折られてセプターとして終わった奴がいた
長い目で見ればライバルを一人蹴落としたわけだ
そんな奴はボードゲームを侮辱してるとか強くなれないっていうなら、将棋の大山名人について調べてみるといい
否定する人間もいるけど、勝てば官軍で讃える人間の方が多いから
基地外すぎてワロエナイ
問題は将棋と違って3〜4人同時対戦であること、将棋と違って間口が広くないこと、さらに参加者を減らすことはゲームの寿命を短くする焼き畑農業であること
将棋とは環境が違う
文体が煽り系じゃないから、余計気持ち悪い
ランキングマップ総魔力増えにくすぎだろ
将棋は強ければ収入になるけどカルドは遊びだからなあ
相手を叩きつぶしても得るものがない
ガチ勢だかなんだか知らんがこれは酷いキリリ
どんな状況でもあきらめない大山名人は
妨害ブックとは程遠いんだが
妨害は他人任せにして自分のプレイに専念した方が勝ちやすいから
しかしラティスは面白いなあ。
どんな戦略も成立できるから、ひとのブック見てるだけでも楽しい。
無ブック集合対戦はカオスだけどな…w
あんな広いマップで自分がからんだ戦闘だけで26回もあるとは思わなんだ。
侵略12回、被侵略14回とかw
大山名人を調べたが上の主張と全く噛み合ってなくて驚く
四人揃った後にデータの受信に失敗しましたと出るのはなんなんだ?
負けても良いから面白いコンセプトのブックや
上手いプレイヤーに当たりたいと思ってるんだけど
護符ブックに負けると異様に悔しいw
ケルピーが火を噴く時代が来たか
国王杯の予選通過者が王女杯に参戦して気に入らないやつを潰しにくるらしい
>>435 自分は既に本戦出場決まってるからやりたい放題なのか・・・?
失格になりたければどうぞ
なんで失格になるんだよアホか
この時間のスペシャルは酷いのばっかりだな。
酷いどころか全然マッチしない。
いつかディスビリラントラ決めたいです
自分だけが護符を買われまくって残りの一人が悠々と達成しそうな場合
どうするのが定石ですか?
>>443が集めている色の価値が上がっていない護符を二人が相乗りで買いまくって残り一人が普通に伸びてるって事かな
かまわず上げて踏ませるしかねえんじゃねえの?
>>435 それも戦術でしょ
上手そうな奴や、前回ギリギリ通過出来なかった上位陣等手強いライバルになりそうなやつは出来るだけ通過させたくないし、粘着したりするのは至極当然 卑怯でもなんでもないぞ?
将棋の大山を見習おうね
はいはい大山大山
総意君
大山君
もしキャラ名がオーヤマの人がいたらとばっちりだな
だれでも対戦で一回のゲームで魔力枯渇4回した…
魔力枯渇→城に戻る→次の番でまた高額領地踏む
これを3回繰り返したよ
ここまで賽の目が悪いと逆に笑えてくる……
そういえば総意君が涌かなくなったな
自分で建てた本スレ()すら放置状態だし、一体何がしたかったんだろう
カードゲームに限らずゲームでこれが強いから修正、なんてやっても
結局偏りはどこかに出てくるもんだ
いい年こいてそんなことも分からんのがビックリだわ
あああああ本体落としてカード抜けてしまった
対戦してた人すみません
大山先生の評判を不当に下げるのはやめてくれ
金銭が絡めばそれなりの事をするやつは出てくるけど
こんなゲームで全一になるためにそこまでするのは相当な変人
このルールでも試合ポイントは重要だから、
ある程度試合数稼げるブックで参戦するのはいい選択だよ
リトルプロウで運試し
「いい選択」とかいうのはやめてくれ
宇宙クワと宇宙トンファ
期待値はどっちが上だろうか
落ちてしまって本当に反省してるなら名前ださな、ただの自己満足なだけやで
>>459 それは本当にそう思う
お前が何ブックだろうがどうでもいいんだよ
マジブ強くないとか言われてるけど複数枚入れとくとかなり使えるぞ
序盤で引いても捨てちゃってもいいしパーミもセフト積んどけばラティスでは大活躍だわ
マジブが強くないとか言ってる奴は使いこなせてないだけだと思う
ラティスは久しぶりにバロンが輝いてる気がする
マジブが強くないと言ってる奴は見たことないが
いつもやってるのは壊れか壊れじゃないか論争だろ
どのマップでも4枚入れたいってことはないし
ラティスは遠距離移動できるクリがいると良い感じだな。
地ならモーフにも飛べるブリンクスが使いやすいかもしれん。
ラティスはきのこ被りするとフィールドがまじできのこだらけになるよ
ラティスマップの一番簡単な勝ち方
・外側エリアの連鎖を作る
・自色の護符を30〜50買う
・マジブでレベル5領地を作る
これさえ15Rでできたらほぼ勝ち確定だよ
せやろか?
>>464 いや、強くない派はいるよ。
大抵はそれが原因で論争が始まる。
これさえできたら←できない
「強いカードなら4枚積んでるはず!だからマジブは強くない!」
って言われたら、そうだねって言うしかない
「強いカード」の定義が違うだけ
難しく考える必要ないやろ、中盤以降強力だが序盤引くとほぼ捨てる不安定なカードたちをどうとらえるかの違いやわな。マジブに限ったことやないちゅうこっちゃ
嫌いなセプター二人あげようぜ
>>468 短期間に護符50枚買ってマジブまで成功させても、最低でも4連鎖は必須で、その後も護符売却−再投資Lv5(マジブ不要)しないと達成できない
護符初期価値が12だから50枚買うのに600G、マジブLv5に480G、加えて撒きクリのコストも必要、砦2個&周回の基本ボーナスは合わせて600G
さらに素ダイス平均が4、1周にかかるのは32歩
無理があるわ!
このゲームに言うとしたらバランス調整が難しいの分かってるがどちらかといえば侵略側が有利位なゲームにしてほしかったかも、攻撃アイテムの空気さがな
>>477 「ほぼ勝ち確定」の意味を取り違えてないかな
俺が言ってるのはこれだけのことを早期にできたら他のプレイヤーとの差を考えてほぼ勝ちは決まったものだと言ってるんだよ
そりゃこのゲームの仕様を考えたらこれをやった後に目標金額まで達成して城まで到達する作業があるのはわかりきったことでしょ
>>478 先攻できるという点で侵略側が有利なはずだけど、
不利に感じるのは地形効果があるからだろうね
地形効果を土地レベル×5にすると、面白いバランスになるかも
ピースが捗るな
まぁダイス運の部分はかなり和らぐとはみているが
サーガから属性鎧とかイントルード輸入したら丁度良くなるのか?
あとクラストとキャプチャーも
1000G費やした育てた土地をカード2枚、コスト200G以下で簡単に奪われたらかなわんわ。
>>481 レベル5シーボンズもコロッサス一枚でやられる訳か
戦闘に関しては、オレは今のままで十分バランス取れてると思うよ
ハンターソングを入れるとか、侵略五回ごとに周回ボーナスに補正とか
同盟戦、しかもクレイトスだと難しいな
一撃必殺ブックを少し改良してみたけど広くてなかなか相手の領地踏めないし
それだけならまだしも味方の支援にすらならなくて困る
地形効果の見直しは確かに面白そう
まあ侵略有利過ぎると誰もレベル上げなくなるしね
俺も現状がいいバランスなんじゃないかなと思う
拠点落とせなくても連鎖切りで価値を落とすのは比較的容易だし
>>488 横付けしておいて、味方に移動侵略をお願いするとしてくれることもある
ラストがなくなったのは意味わからん
わかってるやつなら味方のコマも把握してうまく使ってくれるんだがね
隣の属性の合う土地への移動すらしてくれないようなのが味方だとまず負ける
ラストが復活してもアイテム投入数が増えるどころか援護がさらに増えるだけな気がする。
用途の少なさを解消する意味で、スペルとしても使えるアイテムとか出てこないかな。
ドレマジされたくらいで切断すんなぼけ
>>493 つまり雑魚初心者は来るなってことですね
もうビギナーが過疎っているから、初心者も他へ行かざるをえない状況なんだよな
自分としては、初心者でもまったりとプレイできるような場所を
新しく用意してもらったほうがいいように思う
カルドは対戦してナンボのゲームだし
ポイント○○以下ハンデ付きとかでもいいんじゃないか?
ハンデつきはさすがにないわ
そんなのだれもやらんw
俺はハンデつきやるかも
負けてもハンデのせいにできるしw
冗談はともかく、初心者はプレイングの不味さを補正できるし、
上手い人のプレイをボロ敗けのストレスなく見られるし案外良いのではないだろうか
ただ俺のような奴が何人いるかは知らん
レート制で良いよ
使用可能カードの種類や枚数に制限をかけるくらいが限度かな?
本当にまったりプレイしたいなら身近に対戦相手を見つけるしかなさそう。
>>379 コラブって引いてもすぐには撃たずにしばらく持っとくと見せ札になっていいね。
まともなランキングシステムも作れないのに
プレイヤーの段位判定して適切なハンデつけられる
システム作れるわけないけどな
プレイヤーが独自のコミュニティ作って段位認定して囲碁みたいにハンデ
付けるしかない、碁会所みたいに。ちょうど同じぐらいの人がいれば
ハンデ無しで
下手に初心者同士で対戦するよりも、
上手い人と戦った方が勝てなくても上達できると思うんだけどな。
下手な人同士−相手のプレイは参考にならない
上級者と対戦−フルボッコ完封されてワロス もうこねえよ
上達できるかは環境よりもやる気の方がずっとずっと大事
ポイント高くなってもビギナー入る手段あればいいのにな
ブックに制限かかるとかでもいいからさ
やっぱ初心者が集まれるメリットより、初心者狩りの危険のが大きいのかねー・・・
>>503 ハンデ戦来る経験者は「適切なハンデ」を望まない気もする
ガチよりカジュアル系のいっちょ胸貸してやっかくらいの感覚ではないだろうか
ウヒヒ初心者狩ってやんぜ系の人は少ないと信じたい
接待プレイ希望者と初心者狩り目的の人ばかりでひどいことになりそうなw
>>508 それは思った
ただ、初心者狩りについては天気の悪い人が多そうな気がするので
マナーランクの制限である程度はブロックできるかもしれない
上級者も、ネタブックを持っていく人が他より多そうだし
上級者だらけでカオスな戦いができるかもしれん
スペシャルでのAI相手の同盟戦でポイントががんがん上がってしまった初心者も結構いるからなあ
ポイントはあまり当てにならんね
身内でまがたま回したけどやっぱここ風強いな
水も有利に見えて
先行して風に水土地にスプライトまかれたりするとめちゃめちゃウザい
デスクラ必須かも
そんな事言って始まったら地ばっかなんでしょ?
わかってるんだから
やべーさっきの同盟気持ち良すぎwレベル5踏んだとき相手が二人してアイコン連打で
かなりウザかったけど結局こっちが逆転勝ち、相手無言で出ていきやがったwww
>>497 そんなにビギナー過疎ってるかな?
3人対戦だと、夜とか祝日は10分くらい待てば集まる感じなんだが
俺がたまたまいいタイミングで部屋に入ってるだけか
雑魚はくるんじゃねーよ、ってスタンスの自称上級者様が多いゲームは
どうしても過疎っていくのは仕方ない
3人対戦なのに10分くらい待たなきゃいけないってのがもうね
>>514 一週間前の土日だと昼間はマッチングが難しかった
平日夜は10分ぐらい待って抜けるということを繰り返していたので
もう少し辛抱強かったらマッチングしていたかもしれない
今はビギナーに入れなくなったので
ここ一週間の動向についてはよくわからない
ただ、その状況でも、他へ行くとマッチングが成立しやすかった
ほとんど誰でも対戦デビューでスペシャルやり始めたんだが
1戦目は普通な勝負で2位。
2戦目は相手の一人がAIになって、途中まで残った方もがんばっていたんだが、AIがこちらの高額を踏んだあたりで白旗を揚げてAI化。
今、二人で消化試合をしているんだが。
残った一人に途中までエールを送っていたんだが、こうなると何かちょっと寂しいなぁ。
熱帯はこんなもんなのかのう。
ランキングなんかに比べると他の部屋は切断が蔓延りがち
どんな部屋でも切るやつは切るけどな
他ゲーと比べると時間かかるゲームなのに遙かにマシな気はするわ
俺の方が順番が一つ後で妨害受ける機会がほんのわずかに多いから
メテオの対象に選ばれなかったようだ
違うかもしれんが
「切るやつは切る」けど、切らないやつはランキングだの大会だのに行きやすいから・・・
結果的にノーマル部屋は切る人が多くなったりする。
なぜなら友達がいないから
>>514 ビギナーは30分待ってもダメだったけど、4人部屋だったからかな
4人のほうは一人目がすぐ来る(ずっと待ってる同じ人かもしれない)けど
同盟戦行けば1分待たずに始まるから同盟戦行っちゃうなぁ
523 :
517:2012/09/23(日) 19:02:34.89 ID:Op+KkMih0
そんなもんかー
まあ、切断を常に念頭に置いてやればいいか…
久々にやったら負けた……やっぱり地が使いにくいー、敵だと嫌なんだけどな
>>523 だれでも対戦だけじゃなく、フレンド戦も視野にいれるといいんじゃないかね
どっか相手探せるとこあるだろうし
>>515 4人戦のほうが人気あるという可能性は?
同盟戦はアリーナポイントから外したほうがよかったとは思う。
アリーナポイント=初心者か初心者じゃないか、になってないし。
まあ今更なんでビギナー部屋はカードの枚数で縛るとか、
誰でも対戦の試合数100以下とかそういうのでいいんじゃないかと。
ブック編集画面の曲っていいよね
歌詞付けられそうな気もするんだけど、そんなことしてる人いない?
言い出しっぺがやる法則
編集画面の曲は眠くなるのが玉に瑕
公式はもっと対戦のプレイ動画を用意したらいいのに
初心者はそれ見てうまくなるだろ
いやこのゲームは見て覚えれるようなゲームじゃないと思うw
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 19:59:04.31 ID:D7Nz9BrIO
見て覚えるんじゃなくて戦った者同士意見が言い合える場所に辿り着けると物凄いスピードで上達する
>>533 解説は必要だろう
ここ拠点にしたい
ここ落としたいとか
初心者は同盟来るなとは言わんがさすがにシーボンズにアイテム使うレベルの奴は正直きついな
ヘイストで自分から高額踏むリスク背負うし踏んでも当然ラントラなんて知らないし
>>536 脱初心者には良いが強くなるって点は見てるだけじゃあまり意味ないからね
例えば自分ではどのカードが腐ってるかどのカードが意外なキーになってるかは気付きにくい
>>535 感想戦がやれる環境はいいね
なにより楽しいし
公式で実況と解説をつけた対戦動画の配信でもやってくれりゃいいや
あ、実況はカルドセプ子、解説はかむいまるでお願いします
セプ子が実況だと色っぽい声で試合に集中できなさそう
そしてゲストに・・・なんでかしらんがデーモン小暮閣下しか思い浮かばん
>>542 閣下ってセプターなのか?
もしセプターならあるいは…
悪魔ブックの構想がわいてきた
フハハハハ、お前をスタチューにしてやろうか!
>>544 ゴールドアイドルかリプレイス無いと大変そうだな
四王入れそうだし
まがたま俺用メモ
・護符MAPは明確に役割が分かれる。
「先行逃げ切り」タイプと、「妨害で鼻っ柱折る」タイプ、「護符無視で押し切る」タイプ
・ランキングだと、中級者以上のほとんどが先行逃げ切りを狙うと思われる。
(グース、マナ大目、で護符から連鎖作って→踏ませずに逃げる)
よって連鎖切りスペルは必須。サブサイドはどの場合も必須。
・鼻っぱらを折るタイプ(護符かぶせ、妨害)は最初は流行るがいずれいなくなると思われる。
なぜなら競り合ってるだけなら一位が取れない
・護符無視が案外強そう。防具は積んでも武器を積む人が少なそう。
パーミと分岐や足で簡単に避けられるが、それも落とされないという意味では勝ち筋か?
どうでもいいがカルドの年齢層ってかなりおっさんだよね
閣下の流れを見てもわかるw
というか新規が根付きにくいから古参が残ってる感じだと思う
>>230 オンでプレイするなら、切断厨もゲームを壊されるほどの初心者も含め
どんなプレイヤーも想定しておけ
もちろん同盟戦に置いてもだ
それこそが最低ラインだ
できないなら、繋ぐな猿でもできる
>>550 基地外のこと考えても仕方ないんだよドアホ
いいぞ、ベイベー!
周回優先して回避できるレベル4に2度も突っ込むアホは切断野郎の後釜AIだ!!
そのAIすらも自分の勝ち筋に組み込む奴はよく訓練された全国レベルのセプターだ!!
ホント、王女杯は地獄だぜ、フゥハハハーハァー
というわけで明らかに速攻型が有利ですハイ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:29:30.25 ID:D7Nz9BrIO
最近走る事しか考えない見よう見真似走りの奴が増えたからクイサンが刺さる刺さる
王国並の切断率なら一枚刺しも一考
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:31:06.13 ID:D7Nz9BrIO
つーか水ブックに一枚入れて置いたケルピーの活躍っぷり
まあ結局50位だったんだけど
HP80ぐらい削れる準備はしとこね
>>554 お前もなんらかの準備できてなくて50位だったんだからそんなことゆうなよ
>>555 50位以上の人に言われたら言い返せないなw
精進するぜ
確かに高額地の侵略手段は何かしら1つはブックに入れとけと思う事もある
フュージョン1枚でも良いから、たとえ対戦中に引けなくてもいいから
試合の解説といや、PS2の頃は某宙一リーグの試合レポートよんでたな
結構目から鱗がぼろぼろ落ちるようなのあるんでオススメかもしらん
思えばあのレポートも大変だったろうなと思う
高額領地+守り切れるアイテム持ちに
残りが「誰か崩して、俺は自領地守るのに忙しい」とお見合いしてる間に
誰かが踏んで決まってしまうとかあると思います
>>512 国王杯も序盤は地ばかりだったけど終わりの方は火がやたら多かった
>>561 俺は水ばっかり使ってたから周りも水ばかりに見えた
結局どの属性も比率はそう変わらないんじゃね?
不利だと言われ続けた風もたくさん見たし
フュージョン一枚指しとかだと序盤に引いて手札圧迫するから捨てたりして
これいらなくね?ってなるのがなあ
他の人が一枚抱えてると結構なプレッシャーになるのは分けるけど
全員同時にAI化した後ネット接続中のままだったんだがなんだこれ?
俺が落ちたのかな
エラーメッセージも出なかったんだけど落ちる時ってそういうものだっけ?
>>557 リトルグレイ(+グレムリンアムル)
確実性はない
けど、それが楽しい
けど反撃手段があるのとないのじゃ段違い
最悪踏み対策と思えば良くね?
高額侵略なんて決まることはまずないでしょ
侵略用アイテムは連鎖崩しと思うべき
>>562 勝ちたい人は水や地で黙々と作業プレイって印象だったな。風火は勝率落ちるの覚悟
してると思う。
>>567 スペルや援護に頼ってばかりの奴が多いからよく見れば割と落とせる
特に新米地走りはコロッサスとかどっかのブック真似して入れたのだろうがすぐ使っちゃって
結局そこそこのSTの奴に武器持たせたらどこでも落ちるなって事が多い
お前それなんのためのコロッサスかと聞きたい事がもう何度も
>>566-567 連鎖切りできる程度(援護クリで90とか)あれば十分で
高額領地は足スペルで回避って方向性になるんよねー
護符買い込んで目標達成目前の奴が居るのに2位の俺狙いとか中々だぜ
結局3人に集中攻撃されたんだがなんだったんだろう
ウィッチワーム満載のヤツと組んだら大抵負ける
てかウィッチワーム満載のヤツが勝ってるところはあんま見ない
序盤にウィッチでフルボッコ状態に出来なかったら大抵じり貧になって負けるわ
ウィッチワーム満載のヤツは相方に拠点作り&防衛を依存してるヤツばかり
オンラインなら宇宙人2枚は積んどくべきかもな、俺的結論
>>570 その結果ケルピーウィロウクイックサンドにハマる
スペル他で対応できる手馴れた奴はいいけど、初心者とかは何かしら積むべきだわ
グレイでもデコイ貫通でもなんでもいいから
リフレクうさぎ楽しいぜ
奪っても守れる気が全くしないのがポイントだな
うさぎさんあんまり話題にならないけど、最強クラスの侵略クリーチャーだよね
直踏みだと武器持ちや青天井を落とせない
落としたい所にウィークネスなりかけておく必要があるって時点でそう怖くはない
クランプがあった頃でさえ手札が揃わず攻めあぐねる事は多かった
高額侵略は相手のアイテム削る準備もいるし、自分もアイテムがいるから手札圧迫してやりたいことがやれない
なら結局普通に自分を伸ばすのがいいじゃんってなる
他人が高額踏んで対処できなくてぎゃーぎゃー騒がないなら何でもいいよ
リフレクうさぎなら武器も青天も0になるだろ
一番の問題はHP増やす手を持ってないと反射と支援効果で死ぬ。あと使われた事無いけど巻物もか
>>580 リフレクかけられた方は、クリの素ST・クリ能力で増減したSTは消えるけど、武器のSTも残る。支援・応援も乗る
そういやそんな気がしてきた
ドヤ顔で書いて恥ずかしい
そこでバジリスクですよ
ゴブリンブック良く見るが勝ち筋が全く見えねええええ
ゴブリン撒くまではうまくいってても投資先が無くドレマジされておしまいの印象しかない
あ、同盟の話ね
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:43:52.90 ID:Ltr+kRyc0
>>585 自分ゴブリンブック使ってるけど、6回位やって1回しか負けてないぞ。
有り余る資金は相方の領地に投資すればいいし、
そんなにきつくはないと思う。
(相方もゴブリンだった場合はちょっときついけど)
今回ランキング特殊ブック多い気がする。
ウロボロスブックがかぶってゴブリンブックのディスコードに餌食にされてた。
ディスコードをリフォーム→リバイバルをセフト→片方は気づいて安い土地のウロボロス回収始める
→空気を読まないもう一人がウロボロス追加→ディスコード
で、ゴブリンブックの辛勝
リフレクウサギするならシュミラクラ烏賊で良い気がしてきた
>>586 やっぱ相方頼みかよw
こっちが事故の時に完全停滞するブック構成は辞めてほしいんだよな…w
いいじゃん同盟なんだから自由で
ラティス終盤で痛恨のミスしてもうた……
護符戦が上手い人って投資後に護符価値がどんだけ上昇して
総魔力がいくらになるかまでとっさに計算してんの?
ウサギがルナストーンもって侵略したらどうなるんだ?
HP入れ替えの入れ替え?
折角トップ目の領地アバランチでふっ飛ばして8000切らせても他が護符価値無視のグーバで再び目標達成
素直に護符妨害の方が他人の凡ミス影響しなくていいな…
594 :
586:2012/09/24(月) 00:07:13.51 ID:Ltr+kRyc0
>>589 そういわれると反論できんなw
まあ普通(?)のブック使ったとしても、相方が事故ってたら
きつい試合になるのは避けられないんじゃなかろうか?
相方依存デッキを組む時はボンズを2,3枚入れるようにしてる。
ボンズならアイテム無くても土地守れるし。
「相方依存で俺は拠点作る気が初めからありません」てブックはリスクだけ高めてリターンは特にないからねぇ…
逆にばらまき&土地コスト確保は相手依存で拠点しか作りません
デッキ作ったこと有るけど、割と強かったぞ。
防御アイテムと拠点クリとランプロ満載なんでかなり安定する。
>>591 上がった土地価値の1%護符が増えるってのを覚えとけばちょっと時間はかかるが何とかなる・・・かな・・・
ゲモリーみたくただただ敵の妨害したがる相方はホント疲れる。
せめてこっちが確保した無属性の土地の地形くらい変えてくれないかねえ。
投資額×連鎖倍率÷100
>>591 上げるときなら
>>600で考えるのが楽。
ダイス振る前に考えるのなら土地LVm→nにあげるとすると
(2^n-2^m)×初期土地価値(80〜150かな?)×連鎖倍率÷100
自分の場合は100,300,700,1500で記憶してその差を考えてる。
差×初期価値/100×連鎖倍率を中心に計算してる。
護符もそうだけど、魔力達成まであと1000〜1500くらいになったら計算始める。
>>587 同じコンセプトブック同士が噛み合わないのは悲しいな
マイコロンブック2人が居る4人戦で、マイコロン同士が隣接して
増やされまくるYABEEEE!とか思ったら片方のマイコロン使いが
武器使ってもう一方のマイコロンを倒してた。
その後もマイコロン隣接あったのにその時も倒してた
おかげで勝てたけど良いのかそれで
AP500以上になってビギナー卒業したww
>>587 ディスコード撃たれること前提で動いて、さっさと他クリーチャー撒くべきだったと反省
天トラした時点でそうすべきだったし、ディスコード撃たれたならウロボのことは完全に忘れるべきだった
護符を相乗りされたから色を乗り換えたかったけど、到底無理だからコラプ必須だね。色々と勉強になった
総魔力の伸びの簡単な覚え方って、護符の枚数%が連鎖倍率に加算される、で合ってるっけ?
投資額*連鎖倍率/100が護符の変動値で、これに護符枚数をかけたらいいから・・・
1000G投資して連鎖数4、護符が50枚だと1000*2.0+20*50で、土地価値と護符価値が合計3000アップ。
>>605の覚え方だと1000*(2.0+0.50)で2500になるのかな?
結構ずれが出てくるよーな
4連鎖だと結構簡単に計算できるんだけど
1.8倍とか2.2倍は中々
お前らコンビ打ちだろみたいなアイコン何回か出されたんだけどこのスレにも良く上がるコンビ報告もあんなのが勘違いしてんのかねえ
4位からドレマジしたのが気に障ったみたいだけど単に護符買いたかっただけなんでwと言いたかったが無理だった
メテオ、アーシェ、ドレマジ、ランドレ4積みで1ターン目に切断するカスいるんだな
ノーマルAだったが
なんで1ターン目で
それらが4枚づつあるって分かったの?
1ターン目ではわかんないけどそいつ以外は切断しないで完走したから
あと最後AIが1位のレベル4のダンピールにメテオ打たないで
2位のレベル4のバルキリーに打ったんだがどういうアルゴリズムなんだ?
ダンピールは土地呪いなしでバルキリーにはピースかかってた
達成してるのにリコール打つ時もあるし打たない時もあるくらいだから乱数で適当に決めてるんだろ
>>613 AIなら素ダイスで踏みそうなところや総魔力変化が一番大きいところを優先するだろう
順位とか全く考慮しないよ、あいつら
主人公のデフォ名ってないの?
説明書やらパッケージやら公式サイトにはこうへいだのタケルだのりょうだの名前がついてるけど。
そういえばいまの世界を作った元セプターって前作主人公なのかね?
説明書だとアレクサンダになってたけど名前違ったんだね。
コラプ・イクリプスの使い方難しいな、理屈では
コラプ:安い護符を大量に抱えているときに大ダメージ。 序盤〜中盤
イクリ:高い護符を少量の時or護符ボーナスを争っている相手に。中〜終盤
コラプがうまく刺さると盛大なんだけど、
そんな投資もせずに護符抱えてる相手って、せいぜい相乗り2位程度でトップは取れないよね。
結局足手が護符ブックかな、と思ったら
ドレマジ・ラントレなんかで資金を奪う・とっとと土地レベル上げて買えない様にする
って言うのがベストなんだろうか。
ケマゾツさんが張り切っていますよ
>>587 ゴブリンブックでカモフラージュとアンチマジック、ボージェスは必須
天敵は焼き、クレリック、パラディン、バニシングレイ辺り。
>>620 カモフラージュ必須ですか?
拠点なしで、あまった魔力は護符に回せばいいかな?っと
焼き相手はあきらめます。
ゴブリンズレア積んだら、もうゴブリンブックって名乗っていいのかな
赤帽入れてない
赤帽の有無よりメイン運用してのコンセプトじゃないの?
本人がゴブリンブックだと思えば、ゴブリンが入ってなくてもゴブリンブックさ
ご飯に焼肉のタレだけをかけて、焼肉丼と思って食べるのと同じさ…
>>624 ゴブリンブックでゴブリン関係無しじゃその例えだと焼肉のタレ掛けて海鮮丼ってレベルだろ
ゴブレア初手リフォでもそこそこ戦えますが、これからもゴブリンブックを名乗っていきたいと思います!
ばら撒きの一要素だからなあ
レイオブロウが刺さりまくりで超楽しい
高額侵略って、安定の忍者+巻物でいいんじゃないかな
俺は忍者2枚とフュージョン1 ヘルブレイズ1
で高額取れること多いよ
属性盾とカウンターシールドに頼る人多いし、ティラニーかターンウォール使えば
大抵の高額は落とせるんで最後まで逆転の芽がある
フュージョン強打は脅威だが、普通対策するだろ。
ターンウォールかけても相手がクロークやパワクラ抱えてたら詰むじゃない。
>>630 そりゃ確実に落とせるわけないだろ、そういうゲームなんだから
逆に言えばそれらがなければ落とせるんだ
フュージョン抱えて、防御アイテムを持ってる一位の高額領地を狙ってる時に
一位以外のプレイヤーからシャッターでフュージョン割られて
一位がそのままゴールってのはわりとよくある
その点スリープは優秀。
めったに割られないし、また他人がスリープで他の高額地を眠らせてくれれば自分も踏みのリスクが減る。
スリープを割ろうとしてる人は、自分の首も締めようとしてることに気付いてほしい。
自分がランプロウロボ拠点にしてる場合なんかは割って正解だと思うけどね。
アバランチのイラストがどうなってんのかよくわからんな
>>584 知り合いのゴブリンブックはゴブリンやシーフにガンガン投資してるな
やられたらやり返すの精神とか本人は言ってるが、それ以前に案外攻め手なくて脂肪なケースが多い
いいとこでサイレンスされたりしてorz
あとはグリマルとかが入ってるわ
モロックの真理の鏡の派生みたいなブックだった
護符以外だと、最後のあがき的なメテオとかアースシェイカーとか全く積む気にならないんだが、
護符MAPじゃ必須だな。
はっ・・・これはウロボで行けってことか。
>>634 なだれの雪の滑降にドラゴンが飲まれてる的な・・・
そんなことはまずないけどな
負けてて、目の前の振り込みしか逆転の目がないときくらいか
はいはい。
おまえらが上級者ってのはわかったから、
ランキングにカモン。
属性巻物もう少し強くしてくださいよー…最高でも45て
せめて巻物強打が重複するとかだったら67まで行くんだけどね
属性巻物は、複属性だったサーガでも使われてなかったからな・・・
ロングソードみたいなもんだと割り切るしかないな
ミ・・・ロングソードみたいなものと考えれば仕方ないよね。
3DS版はDS版より面白いん?
基本ソロが多くなると思うから、その辺も気になる
>>646 とりあえずDSより自分は楽しめてるかも。こっちのやってからDSのやると歩く速度とかが遅すぎてちょっとしんどかった…。
カルドセプトDSはカルドセプト(初代)をベースに大幅なアレンジを加えたもの。
カルドセプト3DSはカルドセプト2ndがベースになってる。
名前が紛らわしいけど、ドラクエ1リメイクとドラクエ2リメイクくらい違う。
で、今回の3DSはストーリーモードに「レベルアップステージ」というおまけが付いた。
ほんのちょっとしたストーリーつきの対CPU戦が1マップに付き10個づつふえてるので、ソロプレイでもそれなりに時間を潰せると思うよ。
自作AIがあれば完璧だったんだけどな
何故、消したのか・・・
>>647-648 レスありがとう!
なるほど、快適に遊べるようだしソロもそれなりに充実してるみたいで楽しめそうだね
値段も手頃だし買ってくるよ
まあソロは速効飽きるけどな
俺は2ex経験者だからストーリーすら苦痛だったよ
同盟戦を作った目的知ってるか?
初心者と上級者が一緒にできるようにするためらしい
初心者のためにあるようなものだから、下手なやつもどんどんやって欲しい
妨害満載チームに逆転できるときもちいいな
個人的に同盟で心掛けてほしいこと
・いちいち聞くな
・最低限普通に戦えるカードもってきて
・指示厨はこないで
同盟戦にチャット無くせば良いんじゃね?
なんか相方のクリにテンパランスとばしまくってた人がいた
アーシェ狙ってるとかでもなく
他のプレイングは普通で相方に嫌がらせしまくる荒らしってわけでもなく
相方が必死にやめてって言ってるのに?出してじゃあこっち?みたいな感じで他の相方クリに撃つ
まあ好都合だったんでイビブラで落とさせてもらったけどあれはなんだったのか
アーシェ底に眠ってて引いて来れなかったとかか
MHPを30アップ、と勘違いしてる に一票
嫌がらせではないとみせかけた嫌がらせじゃないの?
内容からして粉ブックでもなさそうだし後はアーシェをひけなかったぐらいしか思いつかない
アーシェ使うためにテンパランス複数積みって、ありえんだろう
ローカストなりサブサイドで十分じゃないか
真面目につくってるとしたら、ちょっと…
嫌がらせの方がはるかに納得しやすいな
なんかよくわからん嫌がらせだけど
アイコンに「カードの説明をよく見ろ」と表せるものを用意しとくべきだった
属性巻物には、使用するとギルドラプターみたいにカードを一枚引くとかあれば少しはマシになったかも
ミスティックとかパワークラウン見ると切断する人が稀にいるけど
別に壊れカードでもないし対戦で使うの変じゃないよね?
ガチな意味での実用性決して高くないから!
みんな配信って目新しさで入れてるだけだから勘違いしないでー
> しかし今回、パワークラウンの能力決めの時点では、対策必須というほどの問題は発覚しませんでした。
対策と言うならマーブルアイドルやエロージョンが無い理由が分からん
流行に対して一番メタれるカードなのに
シェイドフォークはそこまでバランス破壊なカードじゃないって事でFAだったしね。
マジックブースト・・・はそもそもスペルだからアイテムカードでバランス取ろうとするのは無理がある。
3DSになってマジブなしのブック組んだことないが、機能するかは微妙だと思う
ダイス運は絶対関わってくるカードだし、ワード6入れて確立上げたりできるけど
そうすると足の速さで遅くなるし
今人が居るのってだいたいどのフロアなんだろ…
全然人いないのは平日の昼だから?
なんだかんだでランキングでない?
個人的にはラティスいまいちだけど…
マジックブースト自体をどうこうするよりも投資先を排除するなり投資用の手持ち魔力を削るほうが手っ取り早いな。
全員の手持ち魔力を平均化するスペルとかこないかなw
>>664 ダウンロードカードって能力後付けだったのな
後からバランス修正出来るのはいいな
マジブ入れたブック組んだことない
有れば便利だと思うのだが みんなが使ってるとなんか使いたくなくなるし
まずもってそんな余計なものを入れる枠を開けられない…
マスグリードとかあったら足捨ててでも枠開けるが
どことは言わんけど普通に人いるぞ
みんながマジブ持ってるから、シャッターとかリフォームとかあんまり意味ないんだよな
ほんと運要素ばかり大きくしたクソカード
相変わらず想定例が心配になるな
コロ助は横付け前提だし1度だけ防ぐのじゃ普通の防具と変わらんやん
雪辱に関してはチューニングチーム案で良かったわ
>>675 能力後付だと考えると、
ネット繋いでパワークラウンをダウンロードした人と、一度もネットに繋いでない人が
ネットを介さずローカル通信対戦で対戦したらどうなるんだろうな
>>680 対抗カードに全くなってないって思いながら実装したところに心配してんだよ
まあ別の用途には全然使えるけど
>>681 多分だけど、ローカルネット対戦相手から
DLする感じで使えると思う
対抗カードって、デスクラとかバニレイみたいな意味での対抗(対策)カードを想定してないか?
マジブ殺しはなんだろ
デザスト ドラウト テレキ あと相手にアンチマできたっけ?
コスト払って妨害しても効果薄いからなあ
アンチマジックは「スペルの対象に指定されたとき打ち消す」だから、マジックブーストの使用は止められないよ。
ライフフォースならいける
ライフォって妨害に使いまくったら意外とイケるんじゃね?
これは4積みある
昨日の同盟相手がまさにそれだった
ドレマジ持ってるのにライフフォースを引いたので一瞬?ってなった
さすがに4積みではなさそうだったけど
>>683 今はどうか知らんが開始当初オン環境無い知り合いとミスティックトレード出来なかったぞ
>>688 マナやホリワ一回消して終わりだろうしなあ
シャッターのが安いだろレベル
高コストクリ一回使われたら赤字もありうる
>>688 使いまくるよりもここぞというタイミングで一手遅らせるほうが効果ありそう。
引き撃ちを防止できる点で手札破壊系と住み分けするとか。
マジブは撃ってすぐ使うから割ったりリフォーム以外の妨害は難しいな。
せめて次のターンで効果発動だったら他の呪いで上書き出来るんだが
と、思ったがマジブリコールコンボとか出来るしもっと糞になるなw
>>685 マジブで上がった後の土地を何とかすると言う意味でチョンチョン入れるといいお!
マジブより90%以上入ってるリコールの調整糞だな
R80ディスカードからなんで強化されたんだ
ドレマジで魔力を奪うのも一応だな。
単にレベル5に出来なくなるだけでレベル4にされるとか有ると思うが。
D・ドアですっ飛ばすとか
あれ、相手につかってHW0もどきはともかく自分が飛ぶには怖すぐる
リコールはマップによるからまだいいよ。
移動距離のばすHW8・ヘイスト・フライがほとんど住み分けできてない。ここは何とかしないと。
地走りがブラックスミスで作られたブーメラン使いこなして侵略キメたりしてると
何だか凄まじい違和感があるぜ…
そもそもヘイストは不安定で持続あるから2つに比べてあんまり入れてるの見かけないぞ
8マス先は絶対回避できるが
フライは対象を選ばないスペルだからアンチマやバリアと一緒に使えるし完全に別だろ
HWは自分に使うだけじゃねーし住み分け出来てるだろ
>>702 HW、ヘイスト、フライの住み分けじゃなくて
どのMAPでも取り合えず入れとけばいいやって事じゃねーの?
HW8、マナ当たりは取り合えず4詰みして微調整で減らしゃいいからな
HW8が減る事はあんまないけど
>>703 素ダイス10とかの巨大マップでもなければ抜くとかありえんしな
そんなマップで対戦することもまずないし
マジブ対策は、タイムタイドとイントルードを輸入して
ラストとスカルプチャーを復活させるのが良いと思います!
これで目の前に土地あるからアホみたいに上げとけってのがなくなる
マジブとHW8持ちが当人の領地9マスまえにいる
→このままではHW8からのマジブを決められてしまう
→シャッターを引いた、ナイスタイミング!
→HW8破壊
考えすぎてやりそうな…、ねーかw
その とりあえず4積みしとけ、で入れたカードがリフォームされるとキツイ
個人的にはサーガにあったフロートが欲しいな
ブラックスミスはこっちが使うとコーザーとかマサムネとか強い武器に
変わる印象
こないだも水ブックで行ってる時にブラックスミス使ったらフレイムタンに
変化して高額地落とされたわ
マップによってHW8は切るな。
ラティスみたく初手で来たら素ダイスになる場所じゃヘイスト4枚に差し替える。
時にはHW6にすることもあるが。
>>703 そう言いたいならHWはともかく他に上がってるフライやヘイストは必ずしも積む物じゃなくね?
周回補佐のパーミやジャンプのリコ入るなら代わりに減るの不安定なヘイストフライなんだし
かと言って足禁止ランキングとかやったら多分非難轟々でしょ
その上代わりにどうせ駄馬とリベレかテレグノ積みが見えてる
ライフォデッキでリフォームx2してリフォームにリフォームする予定で
自分は魔法つかわねーからってHW8を狙うとか
限定的すぎるだろw
HW8入れてない奴すくねーし
マナになっても痛くはないからな
マナx4なんて体感期待値150〜200Gで800G近く変動するからな
HW6をあえて4詰みしてリフォームHW8ならあり得るかもしれないが
>702
何百種類もカードがあるのにほとんどのブックがたった1種のカードを4枚積みする現状は、あまりいいものとは思えないんだよ。
フライの優位性なんてバリアー・アンチマジックの採用率考えるとものすごく微妙。
「アイボリーアイドル入ってるからバトルアックス使ってみようか」と同じレベルなんだよね・・・
ヘイストに至ってはほぼ完璧に駆逐されてる。HW8を4枚持ってない人の選択肢ってくらい。
HW8弱体化しろとは言わないけど、足スペルに関してはもうちょっと使用率がばらけるようなバランスにしてほしいなと。
>>713 似通ったものがあるなら足は4積みじゃ不安だから近い性能のを更に積むって事出来るじゃない
現状足HW8を4積みだけなんてほぼ無いんだし
採用率から言ったらパイレートとかコボルドどうするんだよ一度も見たことないぞ
HW一枚120G位なら4積みするヤツへるだろう
>>ヘイストに至ってはほぼ完璧に駆逐されてる。HW8を4枚持ってない人の選択肢ってくらい。
ヘイストじゃなきゃできないこともあるよ。
HW8ハメ回避とか、8歩以上先にコンジャラーいる時にヘイスト→次のラウンドにテレキ空巣、とか。
つまりあれだ
HWXは強すぎたわ
>>705 ティラニーは、効果薄いからプチャーが欲しいと思う事が多いな
モスマンもアホみたいに弱くなったしプチャーあっても問題ないよ〜
イントルードは、劇薬・・・
>715
似通ってるけどあくまで下位互換って位置づけになってると思う。
>717が例に挙げてるような使い方はHW8にはできないけど、だからってそれ狙いでブックの中のHW8をヘイストに差し替える人がどれだけいるのか。
パイレーツとかその辺はまぁ、別に「無いと困る」ってモノじゃないし・・・
あの採用率の低さはバランス取れてないだろって指摘はその通りだけど、プレイヤーにとって「あっても得しない」はいいけど「無いと後れをとる」ってのは深刻な問題だよ。
じゃあランドレとドレマジ流行らせてその後にアンチマとバリアー流行らせよう
クイサンでも構わんが
イントルードあったら
コロやシェイドあたりが何処からでも来るとか
恐ろしいことになりそうだな
ヘイスト使わない使わないって、28%も採用されてりゃ充分だろ
個人的にはHW8だけは前提として4積みされるべきカードであっていいと思うし
HW8もヘイストも4積みとかダムウッドじゃ珍しくもない
まがたまで Uターンしちゃうと もうだめぽ
基本がすごろくゲーである以上足回りのスペルが必須レベルなのは仕方ないと思うけどなぁ
それこそ移動系カードを封じるアイドルとか作らないとどうにもならん
>>725 そんなこと言っても、俺はHW0なんて積まないからな!
>>705 サーガ仕様のドラウトなら…
あ、結局マジブで上書きか
そういやパニッシャーと併用できなくなったからかデザストほとんど見ないなあ
なんでおまいらそんなに足周りのカードを嫌うのかね
ぼこぼこ高額に振り込み、振り込まれる試合ばっかりやりたいのか
ジャンクションみたいなリコール4積み基本マップでさえ、大半踏みが決着要因だっただろう
それでなくとも3DSなんか、中盤でLV4踏みなんぞしようものなら、まず自力復活無理なバランスなのに
>>697 80+カードのリコールは他人に打てるのですがそれでいいですか?
リコールが強いならマインを復活させればいいじゃない!
初手城マイン
そして2番手が3番手にHW0
>>729 ブック編集もゲームの醍醐味だけに
必須カード枠でブックの幅が狭まるのはなんだかなぁ・・・っていう
ブック54枚でホリワ4枚は固定枠とかならまあ
つまりライフォブックは無駄カード抱えて戦えと
ホリワに手札復帰
むだではない、保険だ
ライフォは序盤で決まれば強いんだけど後半乗り切るための戦略がないと難しいね
>>729 それは逆転するためのカードを一切放棄した走りブックだからだろ
アイテムとクリは少ない方がいい
とかいってちょっと侵略多目にされたら守り切れなくて
ゼネスだザゴルだとうるさいし
道具カテゴリな上に基本的にベストメント以上の効果を期待できて
おまけに即死や青天井で通行量踏み倒しの二択を迫れて
人気が出ないハズが無いじゃないですか・・・
対グレンデル用防具としか捉えてなかったな
青天井にも持たせてみるか
つか、シェイドに持たせたらどっちの雪辱が発動するの?
両方か?
>>739 大宮に何かを期待するのはもう諦めたほうが…
マジブとかシェイドを「こんなに人気になると思わなかった」って言っちゃうんだぜ
ジャッカロープを「それほど強くないカードという位置づけでした」とか言っちゃうんだぜ
>>740 無効化・反射されれば両方発動 コダマとかでも一緒
確かクリーチャー雪辱のあとにアイテム雪辱、の順番だったと思う
>>733 カルドのブックは42枚だと思えばいいよ
54枚とか言ってたらきりない
>>738 天トラ弱体(+周回ボーナス増加)が復活無理の理由だ
侵略だとか走りだとかはまるで関係ないね
何がしかノーガードの高額落とせる算段は入れておくけど、自力復活のうちに含めてない
>>743 逆だとイクストール+王冠で面白かったかもしれないな
雪辱→岩化
イクストール→ティラノサウルス化
そう言うロジックを嫌ったのだろうか
>>743 両方発動とは凶悪だな
コダマ+パワークラウンだと即死も狙える…?
て思ったが、その順だと無理かw
贅沢を言わせて貰えば、メイン50+サイド10〜15で
全体の構成に変化無しなら戦績を保持させて欲しかったわ
パーミリコールヘイストテレポあたり入れ替えただけで消えるから困る
>>741 DS末期に「カルドって走りブック強いんだ、知らんかったわ」
みたいなコメント見てのけぞった覚えがあるなw
典型的な素人の妄言と解っちゃいるが
それでもその辺の熟練セプター数人集めて練らせた方が
よっぽど良いバランスに仕上がる気がして仕方無い
>>745-746 逆にシェイド+ライフスティーラーで魔力30%奪った後にHP減らして落とすとかが出来る、と考えれば・・・
多分だけど、処理順についてはあまり深くは考えてないと思う
>>747 戦績とか統計とかの充実は、リプレイ機能と共に需要が高いと思うんだよな・・・すぐ消えちゃってほんと困るわ
この手のもののバランス取りを熟練のユーザーに任せるとか
よほど人間が出来てないとひどい事になる
むかし「ご意見無用」っていう格闘ゲームがあってな・・・
まぁ、出来上がったものにケチをつけるのは簡単だけど、一から構築するのは難しいんだと思うよ。
だいたいここで出る「改善案」だって、総論賛成各論反対みたいな流れになってばかりで全くまとまらないじゃないの。
>>751 わかる、わかっちゃいるんだけど
このゲーム少しでも遊んだ人間なら、一目見て「ねーよwwww」と言いたくなるようなカード作って
「こんなに使われるとは予想外でしたー」とか言われるとなあ
>>749 TCGでそれを実際に試させてみたら自分の好きなタイプのデッキをやたら贔屓したり
あえて入れてある弱カード排除して強カードしかなくなったりして調整ってレベルじゃなくなるらしい
>>749 それだけはない
一部の使われやすいカードのバランスだけ良くなって、
大量の使われないクソ調整カードだらけになるのが目に見える
βテストのプレイヤーとして、くらいなら有益かもしらんけどね
やるのと作るのは、漫画小説読むのと書くのくらいは違うっしょやっぱり
最終的にバランス崩壊クソゲーでなければ予想外でも問題ないと思うわ
あ、マジブもシェイドも全然問題ない範疇だと思います
というかMTGやら遊戯王やらの他のTCG見てても
開発の予想外になることなんてデフォだと思う
そんな台詞吐いたってMoMAは許さねーぞ
まぁ、カルドは後から制限、禁止カード指定みたいなのは難しそうだし
その分あんまり「予想外」の許容量が大きくないってのはあるかもな
ほんとに大宮が何も考えてなかったらマジブとフェームとトケビを共存させるくらいはすると思うねw
既存のカードはいいんだよ
新規カードがだめ
とはいっても、ボドゲ要素があるから、カードが少しバランスを逸してても、そっちで緩和できるのはカルドの強み
カード性能のゲームバランスについて及ぼす割合が単純に50%と考えてもね
実態はもう少し低いと思うけど
制限・禁止はネット対戦に限ってだけ言えばできるんじゃね?
だからってHW8やマジブを弱体だの制限・禁止だの言いだしたらそっちの方が糞ゲーだが。
人気カードランキングがあるなら不人気カードランキングも気になるw
あえて投入する人が出てくるだろうから0%カードは無くなりそうだけど、どうなるか。
人気に応じてオン対戦でのコスト調整とかできないんだろうなあ。枚数制限はできるな。
50%オフじゃなくて40%オフにします!とかのバランス調整が出来たら嬉しいけどね
>>765 特定カードの禁止はできるはず。ビギナー・ノーマルAB・ランクのカード制限みると多分できる
パワークラウンの仕様とか、マップ未ダウンロード状態でランク入ろうとした時のメッセージとか、
明日配信予定のフリーズ修正とか(これは任天堂側な可能性もあるけど)をみると、
既存カード(ソフトに元々入ってるカード)の調整ももしかしたらできるんじゃないかと思うんだけど・・・例えできても本当に最後の最後の手段だろうなあ
ハイランダーマスター杯とか
N〜Rカードマスター杯とか
特殊ルール大会か
マーブルアイドルは本当になんで無くなったんだろう。クリーチャーのバランスが崩れててもあれで何とかなると思うんだけど。
詰み状態にもっていきやすすぎると判断されたのかな・・・
シールド戦があれば
それで遊ぶから問題なかったんだけどなぁ
>>770 マーブルアイドルなくなったのはまあいいけど、
新入りのブロンズアイドルってなんだあのゴm
>>749 Wikiの議論みてから言え。
あいつら自称「カルドのこと一番よくわかってる」連中が出してる提案、
めちゃくちゃだぞ。
だからこそ「議論場」なんてあるんだろうな>wiki
その集められた選りすぐりのセプターの中にソォイさん居たらスゲー事になるなw
それか集められたセプター全員がそれぞれの総意を抱えてて遅々として進まない平行線を描き続けるのも悪くないな
明らかにこう使ってくださいってカードを使われて、あれれってことにならないと、製作者にはわからないよ。
どんなカードでも、「いい意味で裏切られました」って言ってしまえば、
彼らにとっては、ネガティブにならないんだから。
なにが言いたいかというと、修正なんて今更期待していないから、
新カード配信はよ。
カードがメインなのはわかってるけど、運要素が偏らない程度にはボードゲーム部分を強化してほしいなー
このマス止まったら○○的なのも少ないしさ
早くチャームを配信してくらはい
援護クリなんぞ全て奴隷にしてやるわ
マス目にも領地能力使えないマスだったり、2とか3進むマスだったりそういうのがあってもいいかもねランキングは勿論なしでいいけど。
ホリワが使われないのはクリーチャーを置くのが前提だからなー
>>770 動きを制限、カード変化するカード自体を嫌ったんだろう。ロック食らったほうはたまったもんじゃない
だからスカルプチャーも、カードを変化させないティラニーに変わったわけだしね
派手な効果のディスコードも、効果範囲が制限されてるしプレイングでぎりぎり対処できる範囲内だから許されてる
凶悪すぎるアイドルは広く対策されて、他のアイドルも巻き込まれるからね。仕方なかったと思うよ
マジックスペルでダメージ以外の魔法だけでも配信してくれたら、俺個人としては文句ねえわ。
今回、俺が現状文句あるのはそこだけだし。雪辱なんていらんかったんや!
×マジックスペル
〇アイテム
DSと同様だとすればあとスペル配信一度を残すのみだな
ただミスティックは能力決め直してもいいと思うぞ使われてないし
>第1弾のミスティック[*1]と違い、パワークラウンは発売後に能力が決められたカードです。
>ダウンロードカードには、著しくバランスを壊すカードや戦法が発覚した場合の、対策としての役割もあります。
とあるから発売後にバランス調整用の新カードは可能っぽい
エルドラ寄越せやぁぁぁぁ!
以前の作品で「名前とグラフィックだけ仕込んであって性能は後から配信してます」ってコメントがあったはず。
たぶん今回も同じ仕組みなんだろう。
となると、システムの改変が必要になるような特殊な判定があるカードはたぶん配信不可能。
既存の発動条件と効果を組み合わせたようなカードだけだろうね。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:18:09.87 ID:cVd2po+YO
>>779 昔からもうちょっとイベントマスあれば楽しいのにとは思ってるけどなぁ
例えば止まったら50G貰えるマスとかランダム○歩進退マスとか
誰も支配されてない中立マスに中立クリーチャーがいて倒さないとその土地取れないとか
>>787 それはマジでダイスゲーになると思うw
んで場合によっては相当イライラすることになりそう
>>787 サーガのスイッチで動く橋は好きだった
ハメられる可能性あるけどな
予め決められたカードしか配信できないって事か
じゃああと1枚スペルが配信されて終了だな
さらに3枚ぐらいあってもいいのよ
ってかあってほしい・・・
せめてぶつ森発売までは盛り上げて欲しい
そういえば配信前のパワークラウンがおまかせブックで出たとかいう話がWikiに書いてあったが
他にもなんか仕込まれてないんか
次回作にいろいろな意見踏まえて参考にしてもらえればいいなぁ
今のソフトに追加ももちろんして欲しいけど
それだったら新作でリストラ追加含めてガラッと一新して欲しいわ〜
え?次回作はでない?そんなこと言わずに・・・
>>778 援護なんかいまでも石像にして即死できるからいいけど
チャームとか俺のウロボロブックが息しなくなるからマジ勘弁
>>762 次回作はトレスパス、マジブ、フェーム、トケビで10Rで目標達成して
そこからパラライザー+イントルードで落とすようなゲームでお願いします
任天堂ハードではエキスパンションは許されないのかな?
どんだけ出すんだよ同じ奴w
>>796 バランスがいいことと、ゲームとして面白いことは必ずしもイコールじゃないってことか
どっちがユーザーに支持されるんだろうね
とりあえず発売前にサクヤがサーガより強いとか言ってた奴は土下座しろよ
事故とブック構築ミスの境界はどこにあるんだろう?
特殊地形巡りでクリを置けずに周回とか自他問わず頻繁にある。
>>801 ようするに移動系スペル無しはかなりの運ゲーってことですお
まあクリなんてゲーム終わるまでに4体置けてりゃなんとかなるだろ
>>797 前作はやろうと思えば出来ただろうけどね。
セガだし。
そしていちばんエキスパション欲しいのがほっとかれてる。
バンナムだし。
マジブ抜いて何戦か調整したがやっぱダメだなこりゃ。根本的なスピードが違う。
マリオカートで俺意外全員ファンキーバウザーだった試合思い出したわw
今までマジブ一度も入れた事ないけどなんとかなっとるで
マジブは貰うもので入れるもんやない
黒田勇樹 ?@yuukikuroda23
嫁から「裁判します」って連絡があって俺は離婚に応じてるし何を争点
に争うのか全くわからないから対策のしよう無くてずっとカルドセプトしなが
ら訴えられるの待ってるんだけど全然音沙汰無くてすっごいひげ伸びてきて困ってる
マジブは全員無しで対戦した方が楽しいので見かけたら即リフォームしてるな
メズマライズなくてよかった
マジブをメズマされるのを警戒
他人のマジブつかえばいいや、マジブ抜き
メズマ4マジブ0が4人揃う
みたいな光景が各地で見られそうだな
全員揃ってメシマズライズ
黒田もカルドやってんのかよ、一回対戦したいわ
絶対切断厨やん・・・・
一度もラントラやマジブの類いのカードを使ったことないからどの枠削って何枚いれるべきかわからん
そもそも妨害カードはでかいの1枚くらいしかいれとらんし
ロック系カードは対策引くまでガチでダイス振って周回するだけの糞ゲーになるからイラネ
一試合一時間とかなることすらあってそもそも待ち時間のが長いゲームでロックとか…
セフトはメズマよりはマシだがそれでもゲームをつまらなくするカードだよなぁ
妨害系奪われる可能性があるから入れない、という幅を狭めるブック構築になりがち
セフトをセフトした後引き撃ちセフトとか見てて笑える
コスト20ぐらいにしてスペルの中からランダムで奪うとかにすれば良かったんだよ
マジブが決まるかどうかやシェイド絡みで属性が被るかどうかよりは
よっぽど楽しい運試しになると思う
バリア貼りゃええやん
個人的にはペイン無くなったのが寂しい
今のランキング用ブックはマジブ入れてないけどそこそこ勝ててる
>818
それスナッチって名前で過去になかったっけ
今のランキングはコンジャラー逃げの人ばかりと当たるな
イクリプスとコラプが良く刺さって気持ち良い
スワップと水好きなのでニンフが欲しい
とりあえず俺的にはバランスおかしくならん程度にガンガンカード追加してもらっておkだわ
マジブやシェイドほどのカードってあんまりないだろうし
セフトをセフトって正しい手なんかね
場に面倒なスペルがあるときはともかく
セフトみたらとりあえずセフトの場合、とられてもそう痛くない
というより、コスト支払いすぎな感じでやりたくないんだが
短期間で調整しようとするとマジブシェイドみたいなカードが量産される予感
さすがにそうならないように十分調整すると思うけど
今日、開始時にコーンフォーク4枚手札に来てるヤツ居てワロタ
初代リンカネやら、トレスパス、フェーム考えたら
マジブやシェイドなんか全然許容範囲
4カードって強いんだっけ
>>822 スナッチはいいスペルだったんだがなー
手札に不要なカードなんてそうそうないから、一定の妨害は見込めるし
かつ強すぎないし
コンフォ4枚序盤に来てもコスト重いだけだろ
バルダンとか4枚ならコスト安いしどこでも置けるしでまだいいけどな
初手での被りは3枚までしか見たことない
しかもまさかのプレッシャーだった
アイテム5枚突っ込んで初手に全部来たときの絶望感
そんなときの為にリバイバル4積みしよう^^
>>823 拠点はコンジャラーだけのラクサスブック作ったけど
クリがアイドルとかしかいないような護符ブックに全然当たらない、みんな護符買おうよ
それでも無理矢理護符奪って12000ぐらいまで上げたけど負けたしラクサス辛い・・・
セフトセフトの泥バトルは有効かどうかはともかく、80Gがバンバン吹っ飛ぶから好きじゃないな
自分の含めて三枚以上セフトが見えてたら静観しちゃうぜ
俺がアイドルしか積んでないブックでやってるよ!
そしてリバイバルはグラニットがあると使えない事を知った
重いスペルカードと配置条件あるクリばっかりきたときの残念感
>>835 アイテムなんぞ使ってるんじゃねえby穴子
種族と削除カード復活のエキスパンションはよ
エキスパンションのリメイクのエキスパンションとか流石に勘弁
セカンド環境もいい加減飽きますわ
新作はどうせサーガリメイクだろ・・・
次はWiiUと3DSでマルチとかありそうだ
そして開発はロケットスタジオですね!
>>844 セカンド環境っていうには、もうだいぶ遠いとこに来た気がするw
メズマ、デモトレがないだけでもえらい変化だし
次を考えるなら新作がいいってのは思うけどね
モンハンがWiiUと3DSで連動してやれるみたいだし
カルドも移動中に3DSでカード集めつつ帰ったらWiiUで対戦みたいな事ができそうだな!
どうせ次出るのは4〜5年後でしょ
その頃には年老いて生きてないかもな
>>844 ラントラ産廃に天トラ抑制
地変LV制限
別物じゃないか
ぼくのかんがえたさいきょうの新カード
ぼくのかんがえたさいきょうのカード調整案
ならいくらでも語れるぜ!
でも新作出るとしても早くて3年後ぐらいだよねきっと
新しく作る度にバランス悪くなっていくな
セカンドエキスパンションで良かったんだよ
おっとそのメズマサプレだ
コロッサスが嫌いになりましたもう二度と使いません
(3DSのスレで昔のカードの話されてもさっぱりわかんない…)
俺もだ
2EXもサーガもやったこと無いし
対戦デビューはDSだし
みんなプレイ時間どれくらいいった?
俺はついにモンハンをこして320時間こえたよ。
XにはDSにもぁったょ
エキスパンションしかやったことない俺はXわかるけど他は良く分からんぞ
メズマライズ←選んだセプターのスペルカードを使うことが出来る
サプレッション←選んだスペルを全てのセプターのブックから抹消
デモニックトレード←自分の領地を全部ゴブリンに変えて領地数×100の魔力を得る
どんなゲームでも過去作と比較してあーだこーだ言うやつはいるからな…
>>863 おお、ありがとう
強いセフトと、強いリフォームと、レッドキャップ御用達カードって感じでしょうか
>>865 「不採用カード一覧」とかみてくればわかる
センスあるセプター名つけてる人は上手いのが多いね
本名系は初心者又は切断が多い
偏見ですすみません
マインとアポーツとファウンテンは残してほしかった
>>865 レッドキャップは居なかったからな。というか、さすがに共存できない性能だw
正確には自分の領地クリをすべてゴブにする:マップ上のゴブの数×100Gを得るって2つの効果なんで
被るととんでもなかった収入カード
これで昔の方がバランスよかったのか?
強いリフォームとか4積みされそうなレベルじゃん
メズマサプレ4積みはデフォ
サプレ、1,2枚だったなぁ
メズマはだいたい3、4枚入ってたけど
バランス、というかブックの多様性という意味ではさすがに今作の方がいい
サプレは自分にも影響あるから考えなしに4積みして打ちまくるようなカードではない
だがメズマは
強いカードはそれだけで多様性を奪う面もあるな
かといってラントラみたいにストレートに産廃にすればいいてもんじゃないし
>>868 運要素が高いカード嫌ったんだべ
今回は「クリーチャーを使って」「土地をとったりとられたりする」を前面に押し出してるみたいだし
マイン・ファウンテン・ジャッジメントが残ってたら切断率洒落にならん
最終ラウンド4番手シャインとかも妨害手段限られすぎてるからなくしたんじゃないかと
ライフォ調整したならスカージの生贄はいらん
リコールはコスト下げていいから生贄復活しろとかいいたいところははあるんだがな
マインとかスナッチとかは運試しとしてはまだ楽しい部類だったと思うけどな
バルダンみたいなノリに近いと思う
マジブとかは燃えない運試しだけど
しかし土地の奪い合いが起こる前にマジブで達成してしまうという矛盾ががが
土地の攻防がそのまま収入に繋がるスペルがあればまた違ったのかもしれんけど
運要素が高いカードを嫌いながら、なぜマジブをつくれるんだと
アボーツはリコールとのコンボが強すぎ、無くして正解
メズマライズ ← セフトの強いやつ
サプレッション ← リフォームの強いやつ
スカルプチャー ← ティラニーの強いやつ
マインジャッジに関しては当たると損するタイプの運要素だからなー
ブロンズアイドルに援護無効の全体能力が欲しいです
そうすればあの子はもっと輝けるんだ…
マインとファウンテンはまあ残ってても良かったけど
同盟とかでマインばらまく馬鹿が溢れそうだとか思うと微妙か
>>885 だがリコール即マジブも防げる(事もある)
もしマインあったらジャンクションに4枚もってってたわマジで
ブロンズアイドルは最初は本当に援護無効があったけど強すぎて調整されてゴミになったよ説
援護無効アイドルってコストいくらになるんだろうな
ソニックウェイブ削除して、ソニックアイドルがあってもよかった
リコールアポーツ、いうほど強かったか?使いこなせなかっただけかもしらんけど
リコール弱いマップ→枚数圧迫でブックパワー落ちる
リコール強いマップ→周りもリコール入ってるからリカバリーが難しくない
どっちも効果的なタイミングで撃つのが難しく、狙うと手札を圧迫しがち
とか、正直効果的に使えなかった記憶ばっかり甦るんだけども
せめて石か金属の名前にしろよw
スカルプチャーが3DSであったらジェネラルカンがやばかったな
アイドルって石か金属の名前だったのか・・・
バサルトとかわかんねー・・・
アイドルの名前ってそういう法則あったのか・・・
言われるまで気づかなかった
プラチナアイドルだな 無駄にコスト高そう
>>892 正確には強いというより寒かったの方だと思うけど、
対抗策としてリコール積まざるを得ないってことだし、
セカンドは今作よりも枯渇しやすかったので、リコール引かないともう一周は地味にきつい
石か金属って言うより
鉱物って言ったほうが早くない?
アイドルの名前確認してきた。
石や金属というか、作ってる素材だった。
アイアン(鉄)、アイボリー(象牙)、エボニー(黒炭)、グラニット(花崗岩)、クレイ(粘土)、ゴールド(金)
ジェイド(翡翠)、シルバー(銀)、バサルト(玄武岩)、ブラス(真鍮)、ブロンズ(銅)
ちなみに全部説明に載っている
まてアイボリーアイドルのアイボリー=象牙は鉱物じゃないし石でも金属でもないぞ
今作は意外と中学生あたりが多いのか?
>>900 黒炭と黒檀を間違えるなwコールじゃねえかw
マテリアル括りか
>>904、905
ごめん、素で間違えたw
よく考えれば、炭だったらちゃんと漢字で書かれるな。
最終ラウンドで2人がAIに変わったんだけど、俺の回線の問題かな? だとしたら申し訳ない。。。
マーブルアイドル退場は本当に悔やまれる
あれがあれば人気カード(強いクリ)に影響与えて使われないクリにも活躍の場があった
アイボリーのレアリティと同じくブック編集段階から考慮されるしクリ一枚縛りブックなんかのバリエーションもあった
>>825 セフトのセフトはもったいないが仕方ない
相手がスペルカードを切り札にしている場合、こちらのセフトが奪われる可能性がある
セフトを盗られると相手の切り札に対して対抗手段を失う
それを回避するためには、相手より先にセフトを盗るしかない
結果的に特に必要が無くてもセフトを取り合うことになるが、大宮的には折り込み済みだろうな
ゴブリンブックはセフト率高いかな?
懐の痛みが少ない上に、キーカードをセフトされると無力化するから
>>909 だね
メズマ、サプレ、スカルプチャーのリメイクは悪くない
デモトレ削除もいいだろう
ただマーブルとミスルトの削除はどうなのよ あったほうが面白いよなあ
俺はマーブルアイドルいらないと思うけどなぁ。
同じ種類のクリーチャー置けないとか無い方が良い
狙った状況を構築できるようにクリーチャー配分考えてブックに入れるのに、
マーブル対策でハイランダーみたいなブック組まなきゃいけないとか
コンセプトが定められなくて楽しくないと思うんだが
もしくは置かれたアイドルを高確率で除去できるように焼き積みまくって
他のアイドルや低体力のクリーチャーが活躍できないメタ場になるとか
(今の同盟がブックワームのせいでそんな感じだけど)
あと、粉ブックとかマイコロンブックとかのコンセプトブックが死に易くなるし、
マイナークリーチャーが活躍するようになるって言っても個々の能力が
活かされてるわけじゃなくて、1種類しか置けないから無理やり突っ込む
っていう理由なのもあんまり楽しそうじゃないと思う
>>912 プレイヤーのブック選定にも大きく左右されるからね
地3人マーブル1人となったら完全な食い合いになる。これこそ完全な運ゲー
マーブル面白いとおもうしあってもいいとおもったけど
こうやって真面目に言われるとなくて良かったという結論にならざるをえない
>>912 組まきゃいけなくなるんじゃなく最効率を目指して組むとリスクが上がるんだよ
マーブルがないとコンセプトの為に最効率で組める有利性だけでリスクもないから
結果最効率で組まれたブックが当然多くなってバリエーションも狭くなる
マーブルの良いとこは自身も一体しか置けないからアイドルの中でも最も弱い点、除去も簡単
死にやすくなるのも最効率とリスクの話と同上
三段目の話は今だとリフォーム対策でアイテムの種類をバラすみたいなもんだよ
気分転換にレベルアップステージやってたんだが、今まで可愛いと思ってたナジャランが大っ嫌いになりますた(´・ω・`)
>>915 マーブル対策に散らした場合も最高率が追求されて似たような分布になるはずじゃないの?
相手のクリーチャー召喚を抑制できる時点で他アイドルよりよほど防御効果高いんだけど?
除去されたら二体目をすぐに置けばいいだけだし、除去のされやすさは全てのアイドル共通
逆にマーブルのせいでブックのバリエーションを狭くする可能性については触れないの?
結果としてリスクを受け入れつつ最高効率を目指すか、リスクを減らすためにクリを分散させるか、の2択になる事には違いはないんじゃない?
除去だって簡単とはいえ対処を迫られることには変わりないし
普段使われないカードも、実際マーブルあったとしてもやはり使われないと思う
領地コスト無しの面子は分散されるにしても使い勝手の良いクリが優先して選ばれるだろうし
枚数考えたらそれこそ「鉄板」構成が流行るだけになりそう。領地コスト枠はなおさらその傾向が強くなりそう
>>916 質問スレで前みた水+デコイブックどうだい
>>917 まず全てのブックがマーブル対策するというのは現実的じゃないからそれは例にはならないな
よって今よりはバリエーションが増えると考える
クリーチャー召喚は抑制してもマジボ一発で効果は消えるから、それを言い出すと複数置ける他のアイドルの防御性能が高いという事になる
二体目を置くまでの間と置くまで手札が一枚圧迫されているというのも考えないと
>>918 今が最高効率のみの一択と言えるからニ択の方が当然バリエーション増えるという結論に至る
>領地コスト無しの面子は分散されるにしても使い勝手の良いクリが優先して選ばれるだろうし
これを皆が考えて結果使い勝手の良いクリを選ぶ(最高効率)と効果ある間は当然全員の中の一体しか置けなくなるから
お互い潰し合って不利な状況になるよ
それが最高効率を得るリスクって話ね
あと補足すると、
当然全てのブックにマーブルが入ってるわけではないから(現実的に考えて)リスクを考えながら最高効率で組む
という選択も当然あり得る
マーブルがもしあったとしても過去のカードランキングのデータ的にゲームバランス
を左右する人気カードになるって事はないと思うよ
セカンド・サーガと過去のカードランキングで見た覚えがないから
俺クリーチャーは5種類×4で20枚だからマーブルっていうのは困るなぁ
まぁあってもいいけど
あったらあったでその環境でのカルドを楽しむだけさ
実際そうだろうなあ
マーブルはアイボリーとかと同じように、「自分だけが得する」ように使えるカードじゃないからなあ
もしあってもアイボリー同様ブック作る時にそれとなく気にする程度
しかし使われないカードを使われるように、ってのはやっぱ無理があるな 少なくとも1〜2枚のカード追加じゃ無理だわ
マーブルがあったらどうなってたかを想像してみたが、最終的にはあまり見かけなくなると予想。
ただ、その過程で(主に地の)走りブッキ3人被った際、1人が本当に悲惨な事になる試合がチョイチョイ出そう。
結論:なくてもいいw
マーブル使いは切断される確率が高いだろうな
妨害スペルが俺にしか飛んでこないんだが何これ
>>922 クリーチャー20枚で引いてこれる?
俺は22枚で(領地コスト持ちは3枚)
ホープ2 チャリティ1 ファインド1 でも序盤に引けないことが多いんだが...
セフト3回シャッター2回ドレインマジック1回されたら無理ゲー
パーミッション3枚取られたし
>>916 レベルアップは気分転換にやるもんじゃないよ
あれは切断抑制プログラム
同盟戦なんか勝ってもイライラする
アイボリーですらヘイト高過ぎて結局使われなくなってるような
今のランキングなんかじゃかなり強いと思うけどな
>>927 まぁ大体はまともに引けるよ
ドローはドロー効果付き6枚とかが多いかな
そりゃもちろんたまにはクリーチャー全然引けなくて置けない事もあるけど
そんなのクリーチャー40枚50枚にでもしてなけりゃ普通にあるでそ
そういう事があるのもカルドセプトの面白さだと俺は思っとるよ
まあ、そんなにマーブル使いたかったら、
デスゲイズ使って、「ナイト戻りなさい!」って言わせてろってこった。
ところでノーマルで始まるまでにブックの調整ってやつをやりたいんだが、
AI相手でやるするならどういうメンツがいいんだろう。
護符MAPはまあゴリガンの神の杖は確定として。
なんで敵に取られる可能性のあるカードをいつまでも保持
してんだよ
案の定使われてるしもっと周り見ろよ
クリーチャー無しが怖いならプロフェシーかフォーサイトでええやん
純ドローは手札を整えるには向いてるけど、その質を上げるわけではないんだし
>>931 そしたら俺が横で「騎士冥利な散りざまよ」って言うわ!!
>>919 まあリプレイスははやるかもしれんね
自分のクリだすためや相手のクリ使用抑制に
使えないクリを無理して使うひとはあまり増えないだろう
コロ助とか場に出せなくても援護の餌にやっぱガン積みだろうし
>>933 俺だって使えるなら使いたかったよ
ドロースペルで引いてきたら取られたんだよ
>>934 プロフェシーは良いんだがフォーサイトは色々迷うんだよな
6枚見て戦略を立てつつ1枚を取得するって言えば効果はでかいが
その分周りにもカードを見せるからデッキコンセプトやコンボ対応がとられやすくなるんだよね
所見の相手であったら隠した方が良い時もあるし
あと初手でクリ事故でクリーチャーを喉から手が出るほど欲しくて
フォーサイト使って一枚もクリーチャーが無かった時の絶望感は異常w
マーブルアイドルは再録するにしても能力の調整必須だろうなぁ…
コスト80で周回回復不可、自分のターンが来る度に自身のHP-10とかみたいな
今まで通りだとあまりにも対策すれば他の試合に勝てないし
対策しなきゃマーブルに勝てないみたいなカードで効果デカすぎる
マジックボルト入れとけばええんとちゃうん・・・?
エレメンタルラスってアンシーン消えたから採用されないよね
一回も見たことない
>>938 ブックを見せるデメリットよりも、自分が次にくるカードがわかってるメリットの方が大きいと思ってる
スペル引き撃ちの調節やディスカード選択、アイテム使用等
一枚もクリが無い時の絶望感はよくわかるけど、見えていた方がそれに向けてまだしも動きやすいので、その点でもフォーサイト派
特に初手と見た6枚にクリが1、2枚しかないときなんか、フォーサイトの恩恵を身にしみる
>>937 同じ同盟の人か知らんけどメテオを序盤
から捨てないで保持してる意味わからんわ
スペルは常に自分にもかけられて不利になる可能性を
考えて行動して欲しい。
まぁきりがないしランクじゃないからいいけど
個人戦でも同じだよ
もっちーとか基地恥かいて名前変えずよう続けるわ
>>938 >あと初手でクリ事故でクリーチャーを喉から手が出るほど欲しくて
フォーサイト使って一枚もクリーチャーが無かった時の絶望感は異常w
ワロタ
ブック復帰系にかけるんだ!
>>929 ケルピーウィロウとかヘイト高すぎで誰も使わないから考慮しなくていいよね!と思ったら
ラティスでぼこぼこにされたでござる
ファインドでファインドを引く
ホープでホープを引く
プロフェシーでプロフェシーを引く
・・・ブックにドロースペルを入れない派になったよorz
>>941 デコイ大嫌いだし入れてるわ
一人がデコイ4積み、一人が2積みの試合はバニシングレイ2枚しかないしこりゃ負けたなと思ってたらもう一人がエレラス使って俺一位
時代はエレラスだな
俺用メモ
護符MAPってのは要するに無属性をみんなでフルボッコにすればええんやろ?
エレメンタルラスはクインテとの相性も良いし
何より対ウロボロス対策に良い
ウロボロスデッキは土地連鎖狙わないし
下手に風に配置するとコカトリス、メデューサ、グール、ナイキー当たりで生き残っちゃうから
風土地以外に配置する事多いしな
デコイはばら蒔きに使われるけど、ウロボロにしても拠点候補になるからパニッシャーがよく刺さる印象
>>952 危ないからウロボロはディジーズかアンチエレメントつけときたい
そうするとクインテやダメージスペル来る
不沈拠点にするには悩ましいね
ランプロボンズが鉄壁すぎる
パニッシャーいいよね。
重要な土地は何らかの呪いがかかってることが多いから効率がいい。
ウロボロスしかり、シーボンズしかり。
ついでにいうとパニッシャーは実際に撃たななくても 手札に見せておくだけでランプロかけるのを躊躇させられる。
そうしてる内に第三者がターンウォールなりしてくれればしめたもの。
相手のブックタイプがバラバラすぎて高額対策たてきれないので
ラティスはホリワ、エスケープ、テレポート山積みでがん逃げすることにした。
カンブックならティラニー入れておけば何とかなるかも?
ティラニー使うとガオーンって出てくる黒い影がかわいい
やられた方は絶望のガオーンなんだけどなw
ラティスではお勧めしないスペルだな
麻痺するクリはいるかも知れないが、その後干渉できる可能性が低い
転送円で細かく区切られてて、思った場所に止まるのが難しい
遅延になるかも微妙。麻痺したまま逃げ切られることも多いと思う
>>957 拠点のHPが20ってのはウロボロス位なものなのでランプロをかけるのに躊躇しない
>>962 使い方次第じゃねーの?
普通はHP少ないクリの横に横付けしてがおーんして即侵略ってのが筋なんだし
>>960 フィースト使った時の踊りもなかなか可愛い
アレを見たくて領地少ない時でも使ってしまう
かなり久々にカルド再開したんだけど
現在の環境って何が流行ってるの?
>>966 マップやルールによっていろいろ違うが
マジックブーストはどこでも流行ってる
ラントラは収入が8割に減額されたせいで前作(DS)の勢いはない
同盟はウィッチ、ブックワームとその対策の差し合い
マジブは暴走って設定なんだから次のターン残ってる現魔力半分になるとかあっても良いのに
マジブは移動し終わったらウェイストがかかるとかあったら多少良くなってたかもな
マジブがコスト100なら、レイオブロウが増えて
カウシ、コロ助も減って、すべてが丸く収まるんじゃないか?
>>971 激しく同意
100どころかコスト120とか150でもいいよ
ラントラに変わってマジブ2枚3枚入れてる人多いし
ただでさえ一試合がクソ長くてテンポ悪いゲームなのにマジブ弱体とか勘弁してくれ
>>971 単純に弱体化するだけじゃ駄目だよ
コスト高くする分2ターン継続とか全領地が対象となるとか
そうしないとただの弱体化になってしまう
>>974 現状リターンの割にあまりにノーリスクだからこんな話題出てるのにただの弱体化がアウトとかどういう事だ
しかも例の2つは完全に強化じゃねーか
じゃあ50%OFFから60%OFFにすりゃいい
そのもの使い勝手はほぼ変わらずにメタだけ動かすことができる
>>967 ありがとう
とりあえずティラニーとエクスプロード入れてみるわ
ついでにシェイドも100にしよう
大会始める前にマジブは禁止カードにしてほしかったな
マジブは能力据え置きでEカードにしようっ!(集中線)
禁止とかアホか
一枚のマジブだけで決定的になった試合ってのもあんまり思いつかないけどなあ
>>976 それは大して使い勝手がよくなってないし根本的な解決になってない
やっぱり全領地が対象にするのがいい
これならマジブは運任せという問題も解決するし
この性能ならテグノーシス分プラスでコストは120が妥当
マジブで上がられるのが嫌ならメテオでもスウォームでもサブサイドでも入れとけば良い
それこそエロージョンがあればシェイドもコロもマジブもいい感じに解決できると思うの
NG指定並みの提案だな
wikiでわけわからん強化策だしてたりしないか
ものすごい数の釣り針が見受けられますね ( ^ω^ )
>>982 試合早々にレベル5領地出来てゲーム左右って結構ある気がするが
>>983 だから使い勝手は変えずにって書いてあるのに
何故読めないんだ?
マジブが全領地で120とかふざけんな。超強化じゃないか
現ランキングのラティスだって内エリアリープ決めれば後はリコールマジブでおkなのに運まかせはねーよ
マジックブーストは60Gのままでプラス生贄でバランスとれると思う。
生贄足すだけでバランス取れそうなの多いよな
シェイド、マジブ、コロ助当たりは生贄足して様子見でも良い気がする
様子見(3年)
マジブ使用ターン終了時 魔力半減の意見あったけど
魔力=-100で次のターンまで
魔力不足で防具使えない&次のターン開始時土地1つ売らなきゃいけない
ぐらいやってもいいね
これでダイス失敗ならかなりウケる
魔力800ぐらいあったのが魔力=-100
成功すれば2倍なんだし
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 14:34:13.37 ID:zePc1ZdN0
今度配信のダウンロードカードは、マジブ対策スペルが来ないかな。
周回ボーナス増えてるからプレイ時間は短くなってるけどな
挙動的にテンポも良くなってるし長いのは将棋みたいにゲームの性質上仕方ない
カードで試合時間短縮化は入れる入れないあるからそもそも間違い
それこそ全員50枚+マジブ4とかならいいが、それするならR数やボーナス収入増で短縮するのと同じ
オート天トラ機能まで付けるとかアホかw
どれだけ加速させる気だよ
3ターンサイレンスとかそのぐらいは有っても良いと思うけどね
wikiの議論場レベルの改善案()しか出ないなwww
>>995 マジブ対策ってお前
即撃ちしにくいスペルだしシャッターどころかリフォームのチャンスも割に多い上
上げてからもレベルダウンスペル撃てば投資分くらい軽く吹き飛ばせるのに
第三者が一番得するから云々とか言って結局やらない奴らにどんなカード与えるつもりだよ
>>988 いきなりマジブで作ったレベル5が即死コンボで落とされて、ダントツ最下位になったものの、
その後マジブなしで連鎖させて拠点作って最後一位になった人とか見ると、マジブなきゃ無理なんてことはないよなーって
うん最初にレベル5落として調子こいてヘイト貯めて最後最下位だったのが俺です
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。