【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part5
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に
>>1 に 乙 し た い
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
数 時 間 ぶ り で す .. ' ,:‘.
_,レ┴─‐┴- 、_ ,」
//`ー―――一'^ー、´ ヘ
// ・ ・ L_ヘ
,l に ・ ニ | ヘ
∠.人 _人_ ├‐ ''゙´ヘ
首の長いハーピーさんよりキモいモンスターは何ですか?
58秒くらいの魔法がニーアのスピアみたいだな、動きが
魔法もいいけど敵の繰り出す攻撃をもっとみたいなあ
何気に氷魔法の敵の凍り方とかクォリティ上がってる
画面のブラッシュアップ半端無いな
今回のPVでは犠牲にしてでっかい火の巨人みたいなのなかったな
あれは何パターンもあるのかな?犠牲にしてでっかくなるの
PVの音楽は光田さんかな?
体験版は冬かぁ
TGSのすぐあとには来なさそうだな
しかし新PVのワクワク感がたまらん
テンション上がるPVだわ
防御魔法が展開するまでの僅かなタイムラグが生死を分けたりするんだろか
クリスマス逃したか
2013年はGEとぶつかるぞ大丈夫なのか
ガンダムブレイカーのスレはこちらですか
デビルガンダム亜種を確認!!
>>5 あれは何だろうな。
巨大な蛇みたいだったかウロボロスかな?
Vita新色はきた?
赤と青
>>17 赤と青が11月発売
ミクで白かったけど売って赤にするで・・・やっとヴィータちゃんレッドが来たんだしいいいいいい!!
スレタイ、半角カナ使うの止めてほしい
検索に引っかからないからRPG板まで行っちゃったよ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:30:06.24 ID:BuJ+AR950
飛んでる奴とファンネル使ってる奴が気になる
そのうちトランザムとか使えるようになるんじゃないか
GE2は夏でソウサクは3月じゃね
どこぞのキトゥンちゃんみたいな攻撃も出来るんだなー
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:57:55.37 ID:Kgu3fWWS0
GE2かよスレチと思ったけど意外とVITA版綺麗でワロタw
体験版を第一次と第二次に分けて欲しい
それかαテストとβテストを
>>29 まず東京ゲームショーの体験会でアンケートを取るそうだ。その後に体験版を出す。
つまり2重のチェック体制になる。東京ゲームショー組の頑張りが重要になってくる。
TGSの体験なんて5分くらいしかできないだろうに
まぁ無いよりましか
延びたのは残念だが、体験版で意見を汲み取って製品版に反映できるのはいいね
GEとかそうだったよね?
>>32 GEと同じ方式だね
春ってことは3〜5月ぐらいになるんかね
変なもの出されるよりいいよね
AC5「・・・・・・・」
ゲオでAC4Aが2980円
ACVが1980円だった
これだとGE2→ソウサクのパターンあるかもな
GE2は2013年とは書いてあるけどそれ以上は特にないし
ソウサクは春かー まぁ楽しみは変わらないが
フレンド関係で2本買ったトラウマが蘇る
大ガマ気に入った。氷の魔法も良いな。あの大きさの敵でも氷付けに出来るのか。
来年はPSO、GE2、ソルサクで忙しくなるな
人面蛇と天使の詳細はよ
延期マジ残念無念すぎる
年末にやり込むの楽しみにしてたのに
PV観たところ、段差はなさそうだね
>>1おつ
延期は残念だけど、体験版やりこむ覚悟はできてる
ブースト攻撃っぽいのがすごくいいなー
蛇はなんだろう
ウロボロスとかだろうか
超大型モンスターという感じがプンプンだぜ
延期するとは思ってたけどやっぱりか、まぁ妥協せずに新たなメジャータイトルになるように頑張ってくれ
みんなでどんどん意見送ろうぜ
>>44 体験版は年内に欲しいところだな
俺も遊び倒すつもりだぜw
たしか今冬予定だっけ?
今冬って表現は年は越すってグランマが言ってた
動画見てきたけど、楽しそうやん。
体験版やりこんでやるでー
PV見たけど、空高く飛んで突進する攻撃かっこいいな
てっきりキャラは地面から離れられないと思ってたから驚いた
正直、無理やり年末にねじ込まれやしないかと心配していたけど、延期してでもブラッシュアップに専念するとは嬉しい限り!
動画見て思ったけど、緊急回避も魔法になるかもしれないね〜。
PVいいよ〜〜〜
かなり面白そう
春になったのはちょっと残念な気もするけどちゃんと体験版出るっぽいし
良い出来になりそうだね!
レーザーみたいなの撃ってるのはサイクロプスかな
3段ジャンプぐらいしてるのいなかった?
携帯機とは思えないほど派手で迫力あるじゃんか
これぞゲームって感じに仕上がってる
海外でも売れるといいなこれ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:37:55.03 ID:LInKj7u0O
真のモンハンとはこれか
せやで
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:44:49.20 ID:kwbXyE3a0
>>57 こうも圧倒的にレベルが違うと真もなにもないだろう
馬鹿にされてる気分だわ・・・
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:07:37.57 ID:LInKj7u0O
あのプレゼン見て確信した。モンハンはどうせみんな買うんだろ?って感じを受ける焦らし方だけどソウルサクリファイスは新規タイトルだけに大事に作ってるんだなって感じた
SCEJの貴重な弾みたいだからな
アンチャやLBPはどっちも海外製だし
SCEJ製にしてコアユーザーに支持されそうで海外でも受けそうなタイトルだから
良い物にしてあわよくばシリーズ化とか考えてそう
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:21:47.86 ID:kwbXyE3a0
>>60 そうなんだよ
だから比べられると妙に腹立つんだよなー
ソウサクは本気度が伝わってくるから支えたくなるぜ
延期はちょっと残念だけど
その分良い物作ろうって意気込みが伝わってくるし
期待値は更に上がったな
って言うか狩りゲー充実し過ぎw
ソウサクにPSO2にGE2
いくら時間あっても足りんわwww
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:02:41.83 ID:xQa8SV8L0
ソウサクではらはらした気持ちを慰めるためにGE2やって
厨二に堪えられなくなったら高二なソウサクに戻って
たまにPSO2で息抜きするそんな生活まさにVita
とりあえず地面が平らすぎるのをなんとかしてくれ
変に戦闘中にイライラさせる要因になるくらいなら平らで十分だけどな
どうゆう感じかやってみない事には平らが良いのか悪いのかもわからんでしょ
PVみて思った
時を止める魔法や空間ごと切り裂く魔法とか欲しい
ゴーレム召還やイフリート召還、カウンターシールド、薄い影が現れて魔法マネする分身とか
地面や空に魔法を空討ちして、ためた魔法を一気に爆発させるとかもいいんじゃないかな
時を遅くする魔法はあるよ
あとゴーレムみたいなのを出す魔法も
生贄と救済ってなんなん?
救済は蘇生?
はい
生贄は吸収
なるほど
マルチプレイの時に仲間を吸収して喧嘩になるわけだな
しかもオンライン対応だから晒しスレが捗る・・・
救済のデメリットってなんだろな
あの稲船のことだからノーリスクとは考えられないだろうが
顔のついたヘビみたいのはどんなストーリーなんだろうか
グングニルは自分じゃなくて生贄魔法っぽいね
あと魔法使いの格好はアバターなんかな?
自分で外見カスタマイズ出来たらワクテカしちゃうな
生贄ってシステムはマルチプレイだと賛否両論を生みそうだがw
生贄にされる側にも何かメリットがあるなら揉めないかもね。
なんか生贄って言葉のイメージとは正反対だから難しいところだけど。
生贄は魔法回復
救済は体力回復
ファミ通live
ということは状況に合わせて使えということか
なんか、普通に楽しみだな。
最初に出た情報がグロ過ぎて敬遠してたけど新PVを見てたら期待してしまう。
まだ、ゲーム内のシナリオ的な発表は無いみたいだけど
大ヒットすれば薄い本のネタにもなりうるね。
「魔法」とか「代償」とか。
あ〜、なんか色々と楽しみになってきた。
このゲームの薄い本なんてみたないわ!
ロックはいらないなぁ
死んだキャラは亡霊としてサポート出来るらしいぞ
>>82 使わなければいいんじゃない?
無いよりはあった方が良いと思うけど。
みんなどこでみてるの?
稲シップきたー
前転回避良いよ〜
エイムあるのか
生贄の邪魔できるのかw
これは対人出来るようなモードもあるんかね
スピード感やばいぞ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:21:52.99 ID:LInKj7u0O
PVの音楽かっけーと思ったら光田さんか。あえてマルチで出さずVITA一本で新規タイトルとか攻めてるな
体験版出そうになったらVITA赤買うべきかな?
五月に発表したのとは良い意味で別物じゃねえかwww
次の新情報は3時20分からか
UIだいぶ変わってたな
赤vitaとソルサクは相性いいと思っていたがボタンが黒いのが残念
赤VITA欲しいです...
誰か黒VITA高く買って( ; ; )
黒VITAを生贄に赤VITAだな
今のVITAじゃどう足掻いても売れる気がしないのは相変わらずなんで、
やっぱりSCEJは露払いに、デモンズソウル完全版をVITAに移植してもらうべき
それとも、こっちが露払いなのかもしらんが
木とか石とかを使うのかと思えば指先から血飛ばす魔法もあったりで
長く楽しめそうだなソルサクは
ソニーはソフト展開が本当に下手だからね
例えば、「あるゲーム」を売りたいと思うなら、
そのゲームの「脇を固めるゲーム」も同時に展開しなきゃダメ。
どんな武将でも単騎突撃は即死ですがな
今回は、マーベラスの方が支援のためにいろいろしてるくらいだな
・・・と思ってたら俺屍2がVITA確定したみたいなんでSCEJめちゃくちゃGJであった。
俺屍はソウサク路線と相性はかなりいい。
そういうのはゲハでやれ
ぼっちの俺にも楽しめるのかどうかが大事
触媒と供物と自身を消費して戦う魔法アクション
>>106 そういう意味ではGEみたいなNPCいたらいいな。
あの女キャラはそうなんだろうけど
>>102>>105 こういう奴ら、ゲハ屑が「ゲハでやれ」と言ってる「ゲハ」でしか知らないんだろうな
任天堂や箱に都合の悪いレスに対して「巣に帰れ」言ってる時点で
ゲハがどういう場所か想像つくと思うんだけどなあ
暇ならゲハ板のスレッド一覧と、適当なスレの中身を覗いてみ?
9割が、ソニーへの敵意と憎悪の蓄積工場だぞゲハは
こんな話題はゲハでやったらリンチですがな
巡回ご苦労であります
PS系スレで使用される「ゲハ」という単語と、任天や箱系のスレでのそれでは
意味がまるっきり逆転してるのが、最高に笑えるな
任天堂や箱系のスレではソニーへのネガキャンやゴキブリなんてワードは完全にデフォルトだしな
ゲハでソニーネガキャンのために作られた「ステマ」という単語と同じ程度の意味しか、
「ゲハ」って単語にもないといい加減わかろうな
ゲハゲハ言い出す奴が、一番ゲハってこった
ID:WBDjv5Lp0
キモいです・・・
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:53:33.59 ID:Z0wXa9kK0
まあこれだけちゃんと作ってて宣伝不足で売れなかったらその時は暴れていいよ
いやそういうことじゃなくて、そもそもここに書くなよって意味でしょ察しろよ。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:54:44.27 ID:Z0wXa9kK0
495 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 14:51:33.91 ID:3vwmA+z60
ソウサク面白いで!ごり押しゲーだけど
515 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 14:52:24.84 ID:3vwmA+z60
モンハンよりぜんぜんありやな
ごり押しゲーだけど
糞ゲハンターの報告
そんなことより、ソルサクの話しようぜ!
ファミ通Liveや一遊入魂で気になったのは、挑発や緊急回避、名前かな。
もしかして二つ名でオンラインするのかねw
>>114 デモンズはノー宣伝で30万本売れたが、
こっちは発表会まで開いてるから宣伝しまくるだろうな
ヤバいのは、宣伝しまくっても爆死したときだ。
ノー宣伝で爆死はむしろ普通だな。デモンズが神すぎただけで本来は売れなくて当然
DAZEもノー宣伝で10万売れたから、SCEJ系でノー宣伝はわりといいジンクスではあったりするがw
GE2にソウサクに
来年の春は楽しみだわ。
ユーザーにとっては面白いか面白くないかだけだろ
やった結果面白かったら売れたら続編あるかなぁだけど
出る前から売上げ気にするユーザーって何なんだよw
流れに流されて、ものごと見てない子が多いね
発端は
>>100 単に、ソウサクの前座にデモンズをVITA展開しとけというだけの発言
それにゲハゲハ金切り声あげて突っかかってきた気持ち悪いのが一匹いただけのこと
つまり、デモンズVITAを出されると都合悪いってことなんだよね
始まった
こうやって見てても
綺麗だもんなw
爆弾岩みたいなやつワロタ
それにしてもマーベラスがこんなの作れるんだな。
魔法見てるとマベの中でもキャビアが作ってそうだな
救済は自分の体力を犠牲にするみたいだな
イカロスステージ綺麗だな、そして念願のハーピィきめぇw
マジで神ゲーじゃねーのこれ
マルチプレイを見せて終わりかあ
もうちょっと色々情報出して欲しかったな
救済せずに生贄にしまくっててワロタ
>>122 途中から見たからよく分からんけどこれは面白そう!
いいね♪
ステージの羽根に触れた際、×ボタン長押しで高速移動が可能になるのかな?
ステージにギミックがあるなら、嬉しい限り。
マベとは思えないね正直
それにしてもハービーきもい
おねいさん・・・(´・ω・`)
ハーピィきもいで思い出したけど、ベイグラントストーリーのハーピィもキモかったな
ゲームの雰囲気ちょっとだけ似てるかもしれん
大好きだったわ
これも期待
なんか被ダメ少なくなかったか?
もっとボスの一撃重くてもよさそうだが
>>136 稲船が短い時間で楽しさを伝えなきゃ駄目なので操作キャラはTGS用に強くしてるとか言ってたような
>>137 そうやったんかー
体験版を首を長くして待っておこう
ケルベロスのほうの実況放送ではHPがっつり減ってたぞ
一撃で三分の一近くw
当たり前だけどステータスやら装備やら敵の強さで変わるんじゃねーの
あーこれ本当に楽しみだ、モンスターの薄気味悪さ悍ましさがタマラン
周りで買うのが自分位だが出来ればリア友達とやりたかったぜ
全て見逃したああああああああ
おい・・・
>>142 予約し忘れたんだ・・・
あがるの待つしかないか
>>135 おお、これみてベイグラント思いだす人いるのか
なんか嬉しい
>>143 ま、明日もあるし、それまでの我慢だね(^^;
体験版はかなり難しくしてほしいな
いろいろ試行錯誤して遊べるだろうし
>>143 まあ明日もあるし、それまでの辛抱やね(^^;
すまぬ、スマフォの調子が悪くて重複しているとは気付かなんだ...。
物凄く嫌味っぽいじゃねーかwww
はやくみてえええ
TGSでやった人いないのかなどんな感じなんだろう
明後日TGS行ってくるんでプレイするぜ
>>150 アンケートに意見をガンガン書いてぜひ良作にしてくれ
俺たちはプレイ動画を心待ちにしている!
では暑い中犠牲よろw
ニコ生でやってたプレイ動画見てたんだけど
パーピーがゲロ吐いてて糞ワロタww
みそボンwwwwwwww
>>153 “心眼”と“人魂”。“心眼”は心の眼で地形に隠された供物や敵の弱点などを見抜く要素で、“人魂”はプレイヤーの操作キャラクターが死んでも、引き続きバトルに干渉できるシステムとなる。
システム情報きてるwww死んでも干渉できるとかおもしろそうやんけwww
つーか5月の発表会から進化しすぎだわ
稲船見直した!!
TGSで遊んできたよ
ケルベロス戦で遊んだけど、(ハーピー戦とどちらかランダム?)
4人で戦ったら一人も死なないで倒せてしまったので、
醍醐味の生贄魔法は見られなかった・・。
友達とかと一緒に試遊しにいく場合は、わざと生贄役きめておいて
モンスターにやられたほうが楽しめるかも?
「救済」で体力アップ、「生贄」で攻撃力アップになるようなので、
慣れてくると生贄祭りになりそうw
とにかくエフェクトが派手でサクサク動いて、現状でも充分楽しめたよ。
今日の昼間の実機でのマルチプレイ動画
よかったらつべにうpするけど需要ありますかね。
需要あるよ
頼んます
あるぞ
はよ
>>160 もっと色々語っても良いのよ
ケルベロスの動きとか難易度とか魔法の操作性とか!!
ビジネスデイにいけるとかうらやましすぎるww
>>161 お願いします!!
犠牲と救済の効果がそれぞれで魅力だけど、それを積み重ねると・・・・・
というコメントもあるから犠牲ばっかしてると代償として後々面倒なことになるかもなw
>>165 lv不足のため、ぽつぽつと、、。w
魔法とキャラの見た目はデフォルトでおすすめになってるけど、最初に自由にセットできた。
プレイヤーの4人中1人はコンパニオンで、ヘッドフォンでガイド聞きながら遊ぶ感じ。
ちなみにVitaは全機、新色のレッドだったw
動作については、動画見てもわかるけど
モンスターもキャラもいちいちモーションがエモーショナルで、引き込まれるw
並び待ち中に、リブロム(本)が操作方法を解説するムービーが見られるんだけど、
TGSのためだけなのに、かなり丁寧に作られてわかりやすかったよw
>>169 うひょおおおおおおおおおおおおおお
はやくやりてえええええええええ
>>169 稲船覚醒したのかよwww面白そうなんだが
>>169 昼間ニコ生で見てたけど低画質だったからそりゃ酷いものだったので助かります
>>169 ありがとー
動画で見ると更に面白そうだね〜!
発表当初は
「グラが向上したけどグロくなったモンハンフォロワー」程度の印象だったけど、
昨日今日の映像見てると別モンだな。無茶苦茶面白そうになってる。
グロさも含めて外人には確実にモンハンよりこちらが受けそう。
ただ、これバランスとか取るのムズそうなんだけど大丈夫かね・・・。
結構大味というかブッパしすぎというか。
>>169 これはかなり期待できそう早く体験版やりてー!
>>169 おつおつー
発表会の時のマルチプレイより、わかりやすくなっている!!!
しっかし、迫ってくるハーピー怖いw
来年はDAZEに続いてこれがゲーム大賞取ったりしてねまさかね…
>>169 ありがてえありがてえ
ハーピィ見た目に似合わずアグレッシブすぎワロタwww
ていうかゲーム展開速いなあ。もっさりかと思ってたけどそんな心配無用だったな
さっそくアフィカスに動画使われたな
これ本当にあのマーベラスが作ってるのか
じつは元カプコンとかの人たちが作ってるんじゃないのか
>>179 そのための体験版やTGSで試遊での意見が大事なのよ
自分が気になったことはがんがん送らないと
岩を纏うのって、ドラえもんの映画であったような気がする
>>185 キャビアだとは思う
ロック付けて物飛ばしてる魔法はニーアであった魔法とすげぇ似てた
今日TGS行った人のレポもっと聞きたいなぁ
>>171 >ちなみにVitaは全機、新色のレッドだったw
どんな感じの赤? PSPの赤と同じ?
>>188 プレイステーション・ポータブル用ソフト
実録 鬼嫁日記 仕打ちに耐える夫の理不尽体験アドベンチャー
フェイト/タイガーころしあむ
フェイト/タイガーころしあむ アッパー
ひぐらしデイブレイク ポータブル
糞ゲーばっかやな
違うんじゃないのか
>>169 うわああああああああああああああああ早くやりてえええええええええええええええええええええ
>>192 それ発売タイトルな
開発してない
DODやニーア
やっぱりタイトルロゴが世界観に合っていないような…
確かにロゴはダサイよな・・・
でも稲船がこういうの好きそうだからしゃあない
>>190 暗くてちょっと見難かったけど、
PSPのパールホワイトみたいに、ラメの入ったキラキラした赤だったね
のっぺりした赤よりも高級感があって、案外いい感じ
タイトルロゴは最初のデモンズっぽいのが良かったな。
まぁ危ないと思ったから変えたんだろうけど
でも毛はなくなってよかった
>>169 見るかぎり既に完成度高いね。そのまま発売できそうなくらい。
あとはバランス調整くらいか。
ムービーのはBGMを低くしてあるのか
せっかくなら聞きたかったがしゃーないな
にしても5月の発表のときとえらい違うインターフェースになってますがな
>>185 少なくともディレクターは元カプコンのスタッフらしいね
さっき逆転裁判イラストレーターの岩元氏がつぶやいてた
>>169 お〜、サンクス
いいね〜、展開が早くて面白そうだ
>>198 そっか、良かった
ネットの画像だと安っぽい赤に見えてちょっと気になってたけど実際は大丈夫そうだな
赤VITAでこのゲームやるわ!
めちゃめちゃ面白そうじゃねーかよ
体験版はよ!
公式HPも赤を基調にした色合いになっているわ
メインカラーは赤?
イナシップに土下座せなあかんクオリティやね、ソルサク。
後は探索する楽しみとかホームとなる街みたいのが欲しい!
タイトルロゴは正直ダサいので何とかして欲しい。
あの安っぽさでゲームの格が落ちてる気がする。
買うかどうか悩んでたけど動画みて買うの決めたわ
体験版楽しみだ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:43:19.26 ID:wZK3Sxwo0
とりあえずPS3で遊びたいと思ったくらい完成度高かったぞ。被ダメージ量はあえて下げてるとか言ってた
いやー正直モンハンが霞むくらい新鮮味が溢れてたわ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:48:06.24 ID:nV3sMS140
動画見たけど正直微妙だわこれ
やっぱシェーダーが弱いせいかモンスター級のシェーダー搭載してる3DSのMH4に比べて何もかも劣ってるって感じ
豚のからage
釣り針がでかすぎて口に入らないレベル
3DSのMH4なんてフレームレート低すぎてカックカクじゃねぇかw
ドット丸出しだしw
GE2とソウサクあればモンハンいらない。
ユーザーの事を考えない詐欺商売脳のカプコンはこなくていい。
4人マルチプレイなのに安定したフレームレートで動いてたね。
PSPのゲームは4人だと結構カクカクになるからこういうハードの進化は嬉しい。
>>169 うぎゃあ面白そう
はよ体験版やり手ええ
UIとロゴだけ改善しておねがい
やばい
久しぶりだな。こんな新しい感覚。
MHP3からあまり変化が無いMH3G、MH4で喜んでる豚ちゃんどうすんの?
MH4カクカクだよ?
Wii Uとマルチだからwww
味方の方角表示がださいわ
ライフゲージかっこわるい
もっとマシなのにして
UIセンスないよな
>>226 こいつゴーレムにしか攻撃してなくてなんにもわからん
ホンマに注目してたんかいな
ライフゲージはださいと思った
もうちょっとかっこいいデザインにしてくれ
>>227 見た目がどう見ても味方に見えないし、注目してても細かい情報収集してなきゃこんなもんじゃないか?
俺も最初は敵と勘違いして数発は殴ってしまいそう。
生贄か救済でマルチシナリオとかあるんかな
それとも、魔法の系統変わるとか(攻撃系と回復系とか)
覚える魔法が変わるんじゃないかと予想
生贄多いなら攻撃系、救済多いなら回復補助系の魔法を多く覚えるとか
魔法の系統が変わるのとかは面白いけど
セーブデータ一つで全部取得できるようになってればいいな
ありがちなのは同じ魔法でも性能が変わるってのもあるよね
こうゆう善悪とか見てるとインファマス思い出すわ
>>232 性能変わるっていいな!
打ち出す攻撃系なら弾が増えたり回復系なら範囲広がったり
あと右上の表示邪魔やな
なんちゃら+10とか出るの、あれ3つぐらい同時に出たら見にくいやろ
ひとつ出たらひとつ消えるとか
文字少なくして表示の大きさを小さくするか
戦闘中のプレイヤーネームの表示はいらないんじゃないかな
名前じゃなくなんかわかりやすいのにすればいいなー
プレイヤーの名前にしろ、右上のポイント?表示にしろ、右下のセット魔法にしろ
全体的にでかめに設定されてるのが気になるなぁ
全体的にもう少し小さくてもそれぞれ見やすいだろうし、結果的に全体が見やすくなると思う
昼間の二コ生で見たからか
やけに画面が文字だらけだな っていう印象はあったね。
せっかくの迫力ある画面なのでそっち見せて
みたいな。
画面はごちゃごちゃしすぎてるよな
特にプレイヤーの名前、いらんだろあんなの
その辺は要望送ればいいんじゃね?
プレイヤーの名前はないと死んだ時のシステムがあるからある程度必要なんだとは思う
死んだときだけ名前表示させるってのも有りだろうけど
要望送る為の今なのよ
TGS行かない人もいるだろうから
今の時点で出てるのはまとめてアンケに書くよ
動画見て思うこともあるけど
まぁ自分がプレイしてどう思うかだよなぁ。最終的には。
早く体験版を先に出して、改善点を洗い出して欲しいな。
かといって、コアゲーマーが思うようなここの意見を全部取り入れる必要も無いと思うけどね。
タイミング的には今でなくとも、体験版がリリースされてからでも大丈夫かと>アンケ
GEみたいに体験版で出た声を反映させたって好例もあるしね(発売日は遅れたが…w
プレイヤー名
敵の声
右上の表示
アイテムの文字
なんつうか文字が多すぎる
右上の表示はハーピー完全に覆い隠してるし、改善せんとダメだ
>>232 岩飛ばすのも使えば使うほど個数増えるとかあればいいね
要望送りまくれ
右上の文字はもっとポンポン表示されて消えていってほしい
>>244 あれはシフトが鬼のような勢いで修正した荒業があったから出来たことであって
普通はもうちょっと前もって言ってもらわないと中々変えられない。
要望送るのは早ければ早いほどいいと思うよ
右上の黄色い+10の表示1秒ぐらいで消えれば気にならなそうだけどね
動画じゃ判断しきれんし、やはりもっと早く体験版をだな…
発売直前の荒治療は止めさせた方がいいよ
本来ならその間にDLCとか作るスケジュールとかも全部
そっちに回されて結局美味しい事なんて何も無いし。
Youtube見たけどなんで神埼かおりがソウサクやってんだよ
別の女いなかったのかよ
右上はボスが怯んだり、特定の魔法を当て続けることで表示されるものだから、そこまで気にしなくていいんじゃない?
△ホールドしながらRスティックで照準って無理じゃね?
文字が多いのはわからんけど
大きいのはわかりやすくするためじゃないか?
イナフが言ってた通りなら、1回プレイするだけで内容の全体像がつかめる様式なんだろうし
よし
ここはみんなでTGSでマルチプレイすれば色々わかるさ。
>>256 PSPだったら画面も一回り小さいしこのくらいでいいかもしれないけど
Vitaだと画面サイズが大きくなってるから文字はもう少し小さくても普通にわかりやすいと思うんだよね
俺は逆に全然きにならなかったわ。
というかゲームのスピードが速くて右上にそんなの出てたの気付かなかったw
実際やると魔法もストレス無くポンポン撃てるし敵の動きも速いしで忙しかったな。
自分と敵の動き把握するだけで味方が何やってるかとかも全然分からなかったわ。
慣れたらもっと周り見えてくるんだろうけど。
あと簡易チャットの種類が結構あってよかったな。
ゲーム中はわかんなかったけどロビーでは結構種類あった。
ポイントとかレベルとか色々発見のある動画だな
マルチロックもあるみたいだしSTGに近い感じかね
とにかくめっちゃ楽しみだ
>>260 おれおま
この手のゲームやったこと無いせいか気にならんかった
慣れてる人には鬱陶しいんかな?
自分も操作にいっぱいいっぱいで台詞とかまで見てる余裕は無さそうだ
これってオンライン実装するんかな?
あるなら買いだが
>>262 個人的な意見だけど、この手のゲームはフィールドとか敵が見やすい方が利点
鬱陶しいってわけじゃないけど、狩りゲーって基本的には敵を見て動くから
敵(とその周囲)が見通しやすい方がプレイしやすいかな
>>263 プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
って
>>1にも書いてあるぞ
VITAなら発売後でもパッチで調整できそうだし体験版からのフィードバックもアリじゃないかな
自分の脊髄取り出してそれを剣にしてその名前がエクスカリバーってまじビビっときたわ
こんなタイトルをチェックしてなかったとは
そういえば脊髄カリバーはまだゲームで動いてるとこないよね?
イラストのインパクトは凄かったけどゲーム中じゃどうなんのかね?
国内で売る気まったくないグロっぷりだな
さっきリアル四肢切断だるまみたけど、グロさの欠片もなかった
ぶっちゃけソウサクのが遙かにグロい
もうちょっと突き抜けたらいい感じにギャグになりそうだからもっとやるべし
脊髄カリバーはPV見ると出したあとぽっくりしてるから
メガンテみたいなわざじゃね?強敵をたおせるが自分も死ぬ
で、マルチでやってると仲間が死んだ後の自分を救済してね!って祈ると
もれなく生贄にされてワロスwとかあったりなあ
でもプレイヤーが他プレイヤーに生贄にされるとどんなデメリットがあるんだろうか
1.プレイヤーAがエクスカリバー発動、死亡
2.プレイヤーAを生贄にグングニル発動
3.プレイヤーBがエクスカリバー発動、死亡
4.プレイヤーBを生贄にグングニルry
これを繰り返して敵を瞬殺とかは無いと信じてる
死んだ後も、亡霊状態で戦闘に介入出来るのは斬新ね。
右上の文字は、アイコンに変えた方が画面を妨げないかもね〜。
復活魔法とかはあるのかな
それならカリバー→復活→カリバー復活とか出来そうな気が
マルチでやったらものすごい顰蹙買いそうだけどw
亡霊状態でも仲間のサポートや邪魔?ができるみたいだね
おそらく、「自分を生贄にした奴をあえて助けてやる」ことで、
殺した奴の心が痛む→むしろ一番の仕返しになる、
みたいな裏の心理戦が楽しめるんだろうなw
>>273 救済してもらうと、そのステージで入手したアイテムの半分をランダムでロストみたいに
生贄にされるとそれ以降のアイテムは入手できないけど入手した分は保持
こんな感じで蘇生した時に初めてデスペナがかかる仕様にすれば…
275 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 09:45:28.72 ID:bZdT6oY70
パンチラ萌えキャラとかいないん?これ
金髪縦ロールで天使の羽が生えた萌えキャラならいるぞ
これ3人自殺して1人が3人とも生贄にしたら速攻で終わるかな?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:09:17.58 ID:bZdT6oY70
岩元辰郎 ?@iwamoto_tatsuro (逆裁のキャラデザの人)
これ…別に言っても良いと思うんだけど、ソニーブースで遊べるソウルサクリファイスって
ゲームのディレクターは元検事チームのスタッフなので応援していくつもりっす。
全然ゲーム性違うけど(笑)試遊もして来ました。操作に慣れたら面白そう。
やっぱり稲船以外も元カプコンだな
キャビアとか糞ゲー乱発チームではないと思ってはいたけど
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:23:57.50 ID:UUJc+h6XO
ゲロがリアルでおもろい
ハービーきもすぎやな
きもいは誉め言葉だなこのゲーム
別にDODやニーアは面白かったけど・・・
クソゲーとかお前の価値観を押し付けられても・・・
キャビアのゲームは未プレイだから判断できんけど
キャビアに限らず2ちゃんだと神ゲーかクソゲーの評価になるからなw
いくらなんでも極端すぎるだろとは思う
やべえめっちゃおもしろそう
TGSの実機プレイ中継すっごいおもしろそうだったわ
魔法の鎧カッケーなw
電撃チャンネルで初救済!
動いてるの見ると、速いし派手だしなんかもうスゲーわ
瀕死になったら、サラマンダー→救済→サラマンダーのループは可能なのか?
救済にもデメリットはありそうだが...。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 11:38:58.08 ID:UUJc+h6XO
救済、生贄どちらかすることで善悪に分かれるって言ってたが
される側も変わってくるのかな?
今度こそ救済が見てみたい
プレコミュの紹介動画で救済してるシーンあるぞ
ソウサクボス戦早いと思ったらやっぱり体験版仕様のフィールドみたいだな
安心した
広いフィールドがいいわ
グロいから海外でも売れそうだな
>>292 短い時間でクリアしないといけないからキャラを強くしてるそうだ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:01:06.82 ID:koNUQHBuO
>>275 (´・ω・`)脊髄チラ萌えならあるお!
死んだあともサポートできるらしいが、俺を生け贄にしやがって!!
と味方を攻撃することもできんのかな
最低限共闘を謳ってるし流石に味方の邪魔はないんじゃねw
みそボンwwwww
自分は救済が良いのに他の奴らは生贄にしようとしてる場合そいつらを邪魔できるらしい
味方のサポートも出来るが、逆に敵のサポートも出来ればそれはそれで面白いかもな
まぁ〜PV見る限り現状だと、敵をタッチしたら敵の能力ダウン、味方をタッチしたら味方の能力アップみたいだが
>>295 えらい面白そうだなw
>>298 敵もサポートできるといいね
生贄にされたら強くして仕返しするのも楽しそうだw
にこにこでそうふぁく
動画見る限り死亡と瀕死状態があって瀕死のときに救済か生贄を選択でそのあとに生贄選択されたプレイヤーはすぐあとに死亡って出るからグングニル→救済→グングニルはないかも?
あとカリバーももしかしたら瀕死にならずに即死する技かも?
ボス救済きたな
UIがありふれた感じで嫌だなとは思うからもっと挑戦的なUIにしてほしい
それ以外はかなり良い
>>308 正直稲船は自分自身が捻くれてるっていうなら
UIも凝って欲しいな
単なるモンハンクローンでない事は分かるがまだモンハンの面影が見えるところもある
>>306 瀕死・死に分かれてるんだとは俺も思った
情報見る限りサラマンダは瀕死、エクスカリバとグングニルは即死らしい
サラマンダ使った後はエクスかリバーにされるのか
>>312 ・・・あれ?そういわれればそういうことになっちゃうな・・・
そういえば壁に向かって走りだしたと思ったら
岩から武器精錬してたな
>>312 サラマンダーをつかったら死亡だから生贄には出来ないでしょ
おいこれぼっち置いてきぼりのゲームじゃねーか
買うのやめとこう
>>315 上に瀕死ってあるじゃん
瀕死は生贄に出来るだろ
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:09:57.65 ID:3ht9b8mY0
瀕死状態(救済or生贄)→生贄魔法(エクス、グング、サラなど)→死亡
この流れは確実なんだろうけど、それとは別に電プレで「サラマンダーに
使われた人間は死にはしないまでも大火傷」って書いてあった
かきまわしてすまぬ もっと情報でないことには語るの難しいねw
オンライン対応なのか?
じゃあ買うは
戦闘がゴリ押しっぽいのが気になる、受け身の時の面白さがどうかだな
魔法で盾とか超ジャンプみたいなのがあるのか
石の盾とかあったはず
あとなんか魔法で空も飛んでたよww
めちゃくちゃ魔法の種類が多いって稲船のインタビューにあったから
どれを使って戦うかってのが面白いのかも
326 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:34:50.13 ID:UUJc+h6XO
救済は自分の体力を犠牲にするのか
紹介PVで色んなこと知れたからまだの人は見た方がいいよ
対戦バランスとか気にしなくていいからPVPつけて欲しいなーオマケとして
操作説明PVのyoutube版は無いの?
名前は変えて欲しかったな。デモンズソウルのパクりって言われてるよ。
「禁術」サラマンダーは自分を生贄に。代償はダメージ倍加
「代償魔法」グングニルは瀕死の仲間を生贄に。代償は死 か、
自己解決した
同じSCEなんだしどうでもいいでしょ
デモンズの前はフォークスソウルがあったしソウルなんてよくつかわれるよ
パクリw
同じファーストなんだから似ててもいいだろw
そもそもぜんぜん違うゲームだしな
それにしても面白そうだな
自分の血を打ち出す魔法は俺好みだ
早く体験版やらせろ
これボスが楽に倒せないように生贄3人前提の体力で作られてたらカオスだなww
フォークスソウルとあわせてソウル三部作ってことでひとつ。
日曜日でTGSが終わる訳なんだがその後は発表の場はもうないのかね
操作説明PVで一人はブースのお姉さんって言ってるしな
発売春なのにここまで見せられちゃうって辛いなw
意外と早い気がするよ。3月には出せるのでは。
発売日が伸びた経緯も開発の遅れからじゃなくて
ユーザーの反応を見てから調整して出したいという事で延期しただけだし。
GEがそれで成功してるからな
>>337 ブースのお姉さんがわざと死んで、犠牲にするように言われるぞ
救済しまくって体力・防御強化=肉がつく→ハーピーに狙われやすくなる
ないか
リブロムのキャラは予想通りだったわ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:51:46.45 ID:bZdT6oY70
リシタ「HELP!」
グラフィック凄すぎるな〜
結構がんばって死んで生贄にされたら
助けるきにとかならんよな・・・妨害させてくれ
予想以上なんだけど、本当にマーベラス?
稲船氏、カプコンから何人か引き連れてきたのかな?
>>350 Dは元カプコンの人、開発はおそらくAQLの傘下になってたキャビアだな
>>343-344 操作は割りと簡単そう。魔法がめっちゃ派手派手だね。
これちゃんと宣伝したら結構売れるんじゃないだろうか。
全然話題になってないのは宣伝が足りてないからだと思う。こんな面白そうなのに。
>>351 >>353 情報ありがとう
どうしても、マーベラスと聞くとバグゲーのイメージがあって・・
ちょっと考え直すことにした
カプコンの有能な人全部引っこ抜いたのか
今のカプコン見てるとそう思える不思議
面白そうだなあ、明日からTGS一般だっけ?感想が楽しみだな、やった人教えてね。
>>356 引っこ抜いたというか稲船退社以前に大分優秀な人材が抜けてるからな
三上、神谷、岡本etc...
ハーピーたんが今作のヒロインか・・・萌えるな
>>343 Vitaのスティックがこっちを見つめる目に見えるw
解説いいなぁ
魔法のエフェクトも全部派手でかっこいいしスピード感やべえ
体験版早くやりたいわ
やはり延期はSCE側からの提案だったのか
[TGS 2012]「SOUL SACRIFICE」は期待している以上の体験ができるはず。稲船敬二氏へのインタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20120921038/ 稲船敬二氏(以下,稲船氏):
今回出展しているように,ざっくりとしたチューニングであれば,
すでに形になっているんですけどね。ただ,かなり面白く仕上がってきているので,
SCEさんのほうから「もっと時間をかけてもっと面白くしましょう」というお話をいただいたんですよ。
>>358 優秀かもしれないけど癖のある人物ばっかりだなw
岡本さんはもうすっかり過去の人と言った感じだし。
個人的には好きなゲームばっかりの三上さんもコロコロと会社が変わるし…。
神谷さんがかろうじて踏みとどまっているといった印象だな。
稲船さんも「どん判」発言を例に挙げるまでもなく癖のありそうな人物だからなw
カプコンの社長は典型的なワンマン社長といった感じだから衝突するのも無理はないとも思うが。
ただ独立後にせっかくの能力を生かし切れていないケースばっかりなのでそこがちょっと残念だな。
>>363 ゲームをつくろうってんだから一癖もふた癖もあって当然。
>>361 体験版は早めに出ると嬉しいね
ユーザーの意見を聞くとか言ってるから
年内には欲しいんだけど、どうなるやら
>>367 これ見ると生贄か救済かを選ぶ体験を一番して欲しいみたいだね。
となると体験版はオンラインありかな?
アドホックだけだと周りにVita持ってる人が少なすぎるからその体験ができない。
体験版がオンラインできないと結構困るよな
俺の周りでも一人しかいないし
その前に俺のVitaをNAT2にせねば
遠距離でいこうかと思ったけど楯、花、砂鉄での救済プレイも面白そうだな
お前らの背中は護るから、見たいな
でも瀕死になったら生贄にしますよね?
明日、行くぞーー。
これさえ出来れば十分。
あとはGE、PSO2、トトリとかを見てくる。
しっかり評価してくる。
するよ!
今回の延期は既定路線としていつ発売なんだよ
2014年か?いつなんだよ?
・・・・・
しない。救済プレイを徹底シマス。ウソツカナイ
>>370 案外簡単に出来るから、今から作業してみたら?
お好み焼きなんていらんかったんや〜
救済寄り・生贄寄りで個性を出すのも面白いしこだわりの魔法を使っても
個性が出そう ほかのゲームなら上手い・下手で片付けられたところが
火の後藤、木の遠藤、防御の佐々木、ゴーレムの先輩みたいな
明日のTGSでソウサク体験版の列に並びながら
VitaでアポカリプスかGEBやってるわ
詳しくない人が見て一瞬びっくりすることを狙いながら
>せっかくの体験版だから、いろいろと詰め込みたいけど、そうするとワンプレイに1〜2時間くらい必要になっちゃいます(笑)。
一向に構わん
>>382 いや、TGS用の体験版だからできるだけたくさんの人に遊んでもらえるようにってことだろ?
1プレイに1、2時間とかかけてたら全然まわらんし
なんだこれ
はやくやりたい
見た目のカスタマイズができるかどうかが気になる
ずっと同じ外見だと飽きるからな…
SCEJは完全無名でゲーム作るの素人のスタッフの
「TOKYO JUMGLE」も、基本システムとコンセプトが面白いのでといって、
5年くらいかけて徹底して作り込むのを許したメーカーなんだよね
ぶっちゃけネットじゃリンチされすぎだと思うわ。どうみても宗教じみてる。
ソウサクもいい内容に仕上げて欲しいものだ。デモンズのプロデュースもSCEJだったし期待だ
一番気になるのがボスが何体いるかだな
今の所6体?ぐらいだから出来れば12体ぐらい欲しいが難しいかな
やりこみ要素無さすぎるのもやだしな
ボスが多くて道中が短いのがいいかボスが少なくても一つのマップの密度がどれくらい濃いものになるか
の二択になるだろうね
それほどまでにPSVの機能をフルで使ってると思うから、このソウルサクリファイスは売れても売れなくてもこれっきりかもね
もうボス10体くらいはいるんじゃね
いや、売れたら出るだろw
ヒャッハーお前ら俺のために生贄なれ!
力を得るのは俺だけで充分だ!
絶対こういう奴出る
公式
ケルベロス、ハーピー、グリフォン、サイクロプス
画像or動画
金色スライム?、デュラハン、公式ケロとおばさんの間の2体、大蛇
今のとこ9体って感じかね
俺屍もリメイクが売れたから、VITAで2が出る
売れたら続編は当たり前
ただSCEの場合、ちょっと売れなかったら「あと一回頑張ってみよう」ってのがなく
わりとあっさりと切られるw ポポロやワイルドアームズは10万割った瞬間に打ち切りw
いや〜比較対象にMH持ってくるのはなんだけれどソウサクはいきなりスペック容量共に
使いきっちゃってる感があるから次回作出てもマンネリ化しそうだな〜なんて
>>391 そういう奴を生贄にできると思うとワクワクするな!
>>391 こうゆう奴なら誰も絶対助けないだろうし
仮に助けたらこいつ助けてやろうってなるかな
今までに出てきたボス級モンスターは「サイクロプス」、「グリフォン」、「ハーピー」、「ケルベロス」、「ジャックランタン」、「天使もどき」、「人面蛇」、「デュラハン」、「ゴールデンバウムに似たスライム」、「腐乱ケンシュタイン?」の10体くらいだよね。
>>392 金ぴかスライムの名前はまんまスライム
わんことハピの間のは2体じゃなくてミノタウロスと彼が手に持っている斧だよ
蛇は馬鹿デカイからミドガルズオルムとかかね?
てか公式にいつの間にかグリフォンとサイクロプスの人間時代のイラストが
ハエみたいなのいたよ
>>392 あと燃えてる蛾と球体っぽくて転がって攻撃してくる奴や天使みたいな奴とか
ボスが弱ってくると画面に出るらしい文字はいらんかなと思った
>>402 あれが無けりゃほとんど生け贄が選択されるんじゃない?その逆かもしれないけどw
プレイ動画見るだけでワクワクするなんて久しぶりの感覚だ
はよ体験版やりたいな
TGS体験版レポよろ
おいこれ稲船ということで全く期待してなかったんだが、なかなかコア向けで
いいんじゃないか?グロい世界観と癖のあるフォントで国内では厳しいだろうが、
海外では化けそうだ アクの強いデザインといい、外人のツボを抑えてるな
俺も最初稲船ってことで忌避感を抱いたが、
いままでさんざん任天堂に媚びを売ってきてくれてたおかげで、
このゲームまったく任天堂信者がネガキャンにやってこないんだよね
稲船さまさまじゃね?
DAZEなんて延々と張り付かれてるし、
発表したばかりの俺屍2なんて早くも3DSで出せ出せうるせえの何の
ゴキブリがどうのこうのブツブツ気持ち悪すぎんだよ連中
>>407 ハード間の云々は無限ループの話題だからコメントしないけどね、
ただPVで「スタミナなんて概念はねえ!」と言い切ったのはちょっとシビれた
時流に乗らない強い姿勢がなんか応援したくなるね
ニヒルチックな本のキャラクターとか、うまく展開すれば海外ではダークホースに
なれると思う
動画見てるとモンスターは倒れた後本来の姿に戻っちゃうんだな。
何となく生贄ばっかり選びそうな気してたが、ちょっと考えちゃうかも。
助けを求める女の人を生贄になんて、、、とか言いながら何故かRボタンをギュってしてる自分が見える。。。
魔法が触媒使う形だったから、ボスのレアドロップ専用触媒とかの可能性も
レアドロマラソンの流れもワンチャンあるのか…だとしたら楽しみだ
でっかい顔つきの大蛇見た瞬間VITAと共に購入を決めた
やりやがった!と何故か思いワクワクした。稲船がいうように攻めてると思う
>>398 お、ほんとだ。よく見たら武器だな>ミノ
>>397と400のは見てないなー昔の情報見逃したか
とりあえずまぁTGS行って実機触ってくる
いずれアドパでここの連中に会えることを信じて眠りに付くとしよう
アドパ?
Vita単体でオンラインできるよ
それはそうとボス(敵?)の救済か生贄か割れたときってどうなるの?
ハーピィのときは満場一致で生贄で割れなかったからなぁ
つべの最新トレーラーの再生数が某国民的狩りゲー()を超えてるね
これだけでも海外勢の注目度の高さが分かる
これはまさかの本気のドヤ顔が拝めるかもしれんね
泥船だろうと漕ぎ続けるメンタルの強さワロタ
体験版、wifiマルチも出来る様にしてくれると最高なんだけどな。
ボリューム凄いの出すと言ってくれてるし期待してる。
これって、現実の方の主人公のストーリーもちゃんとあるのかな
そこが気になる
アサクリみたいな感じなのだろうか
アサクリはほぼストーリーの続き見たさだけに買ってたな
悦夫三部作なんて完全にマンネリですもん
シナリオは軽視されがちだけど、海外ゲーのシナリオの作り込み見ると
日本が一番遅れてるのは実はそこらへんなのかもとも思う
「ID○○。闘わないで生贄待ちのクズ。自分が救済されなかったら切断」
とかアホみたいな晒しがあるんだろうな
それも予想以上に多いんだよ
部屋名つけられるなら一度救済>二度目生贄とかルール付の部屋が増えそうな印象はあるな
オンは殺伐としそうだなw
一人も欠ける事なく倒したらとか生け贄された人には特別な報酬とかあってもいいかもなー。
死にたがりが増えるかもしれんが笑
とてもLOAに似た香りがする
>>419 もしかして海外でモンハンが受けないのはストーリー性がないから?
ボスモンスターは最低20は欲しいな
というか多ければ多いほどいいわ
隠しボスとか楽しみにしてる
リブロムが「おいおいこんなページしらねぇぞ」ってな感じで開放されたり乱入とかあったり進化したりしてほしい
第二形態は絶対いるわ
>>425 案外洋ゲーのストーリーって、ハリウッド映画らしさを感じるしっかりしたものになっているから、ストーリーが無いと没入感がないからダメなのかも。
日本のそれは押し付けがましい、行き過ぎたくささがあるから、拒絶してしまうのだろうね...。
10くらいはいそうだけど新規で20は無理だろ
魔物の供物が100種類以上あるんだぜ
つまりそうゆうことだ
稲船も挑戦とか言ってるけどキャラがデモンズで
モンハンスタイルのパクリじゃんかw
どうみても安定ゲーでしかないし
>>430 ファンタシースターをパクったモンハンが何だって?
体験版は今冬だっけ?
モンハンを引き合いに出したり貶めるのはやめない?
つかモンスター20種以上いくと思ってたが難しいのか
>>433 比較するのは当然だろ。
まー、3DSのモンハンは糞グラすぎるから比較対象にはならないがw
システム的に比較対象が無いけどな
PSO2のフォースぐらいか魔法関連は
今の時代パクリって言われずにソフト出すのなんて無理だろ
似てればなんでも○○のパクリだと口々に言うけど出るとそういうのも無くなる
じゃなかったら電化製品ゲーム衣服等全部面倒ごとだ
ソウサクはパクリとか言う次元を超えてるように見える
モンハンがウリジナルとか言ってる時点で危険だよ
恥を知れ
真のモンハンだのドンハンだのアホが今だに言ってるけど動画見ればもうまったく別もんだろ
このアホ共はいつまでモンハンで煽り続けるんだろ
その都度、撃破条件の変わるボスキャラでねーかな...。
サガの影響で、スライムが滅茶苦茶強いのではないかと、身構える俺w
あのデカイ蛇はバシリスク?ウロボロス?
俺はミドガルズオルムだとおもう
ウロボロスならちゃんと尻尾を口にくわえてないとだめだし
バシリスクって感じでも無いしなぁ
てか、これ開発にキャビア関わってる噂なかったっけ
モンハンとは全然違うよ
NPCも一緒に戦えるならNPCとPCで救済か生贄かで意見分かれることあるんかな
NPCの性格によって決まったり
今日もやんのか4GAMER
さっき一人が今冬といわず年末体験版配信と言ってたがww
面白かった
無慈悲な生け贄
体験版楽しみww
並びすぎだろw
みんな意外と注目してたんだな
正直3時間待つ価値はあるんじゃ無いかと思う
行かないけど
プレイステーション公式
@PlayStation_jp
『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の試遊は、盛況につき一時受付を停止させていただいております。
Vitaでいちばん混む言うたやん
>>427 そもそも日本のほうはどこかキモオタが喜びそうなつくりをしてるからな
>>393 ヘビーレイン売れたから次は2を作ってじゃなくて
そのコンセプト良いね、タイトルは任せたってなるのもSCE
>>450 滅茶苦茶期待されてるなw
こりゃあ楽しみ
TGSで遊んだけど、めっちゃ面白かったよ。
はやいしスタイリッシュだし、攻撃あたるときの爽快感がやばかった。
気づいた点は、供物の説明がわかりづらかったのと、生贄と救済の選択肢が表示されるまでが、ちょっと長かったかな。
あとは部位で弱点があるんだけど、狙いづらかったかな。
まあ初見だったからかもしれんけど。
処理落ちも全くないし、これはやばい。
気になったとこはアンケート書きまくるかな
直接言えればいいけど周りにいるのかな、関係者
協力プレイでも他プレイヤーを生贄にしちゃったら次のプレイヤーが途中参加していける仕様なら生贄が捗るな
>>461 生贄で死んでも、味方の攻撃サポートとかできるよ
実際やったけど死んでないから詳細はわからんけど
>>442 弱点部位が変わるボスとか良いよな
というか心眼を毎回使うようにランダム要素は入れて欲しい
できた奴うまやらしいな
厩か
プレイした人に聞きたいんだけど持って行く生け贄用アイテムの数って十分なの?
やっぱり使用数に制限があるみたいだけど
雑魚相手にして救済ばっかしてたらボス用に足りなくなっちゃったりするのかな?
そこら辺は雑魚生け贄にしろって感じ?
そこらへんは大丈夫だろ
いたるところにおいてある供物回復地点があるから
シンガンって心眼じゃなく神眼だったのか
供物なくなったらやっと自分の肉体を犠牲にできるみたいだな
体力が一定以下になると禁呪使えるのかな?
わざと攻撃受けてたっぽい
初めて救済の瞬間を見たw
モンハン遊べないからこれで我慢するってなんか惨めで可哀想
お好み焼きはもういいよ
>>475 ソルサク遊べないからモンハンで我慢するってなんか惨めで可哀想
>>476 お好みやき馬鹿にされすぎでちょっとわろたww
救済だったけど多数決なんだな
自分でサラマンダーになったのがカッコよかった
うーむ。明日開場時間の少し前に行くんだが並べるかなー
やべぇそんなこと考えてたら年甲斐もなくめちゃわくわくしてきた
自分の部位を生贄にして魔法にって、その部位の回復手段てあるんだろうか
例えば、1ミッション終われば全快とか
それと、体の部位で生贄選べるんだったら
片目生贄→画面が見えにくくなる
片手生贄→攻撃力が落ち、生贄か救済のどちらか選べない
片足生贄→移動速度が落ちる
自分生贄→メガンテor時限付で強魔法使えるが必ず死亡
とか色々考えられるな
そういうチマチマしたのは正直いらないかも
脊髄を引き抜いてエクスカリバー、このインパクトこそ最強
>>428 それについて前に何か言ってた気がするな
ミッションが終わると、体は元に戻るけど使い続けると体に変化が生じるとかだった気が
で、本の中のキャラクターだけで囚人には影響はないらしいが、ストーリーが・・・・・?
やたー!マルチED確定か!
ただ、生贄し過ぎると囚人が生贄にされる時期(ゲームオーバー)が早まるっていうのはなしな・・・
生贄にしすぎると能力アップするが体がどんどん異形になり、最後はボスAになったりしてなw
逆に救済すると能力強化はないが、体がどんどんきれい?(非異形化の方向)になっていったり
ある一定の話まで進み今の体の状況で分岐したりな
いかん、今から楽しみだ
tgsで体験してきた
おうそうか
電撃チャンネルタイムシフトで見たけどwktkとまんねぇ
>>481 並べるけど、その時間なら1時間待ちは覚悟しないとかな
今日帰る前に見たら2時間待ちだったわ
去年のTGS
開演の30分前に並んでたら
行列が凄くて、実際に会場内に入れたのは、開演してから1時間後くらいだった。
その時点でどこも行列しまくり。
真のモンハンなのに全然盛り上がってないね
いま150分待ちらしいぞw
相手にすんなよ
自分が確かにすげぇ期待してる作品ではあるものの、そんな混む程周りも興味あったとは思わなんだ
>>495 動画だけでこんなに興奮したのなんて狩りゲーではソウサクが始めてかも
ハクスラ要素あるのかが気になる
>>497 意外とシステム部分でまだ解決出来てなさそうな部分がありそうだ
ソウサク、プレイしてきたので報告
SCEスタッフもソウサクって呼んでた
印象としては、ポカリが近いかもしれない
少なくともモンハンほどどっしり構えて相手の攻撃を見切って隙をついて攻撃って感じはしなかったかな
左レバー移動、×を押し続けてダッシュ、×2度押しでローリング
□△○とRの切替えで6種の魔法を装備してプレイ
標準でガードはない?っぽい
魔法は効果によって効果が変わる
近接攻撃なら、ボタンで発動(装備)→ボタン連打、溜め攻撃、Rで魔法解除とか
魔法の装備の仕方で、近接中心だったり遠距離主体だったりできる
薬とかアイテムは無しで、回復や強化もボタンにセットする魔法扱い
中にはデカいモンスターを召喚する魔法もある
エクスカリバーは使ってみたかったけど、パッとみ、見当たらなかった
>>496 いや分かるぞ、俺も一游入魂のソウサクプレイを全部見たり操作魔法説明PVを繰り返し見たり
してるからねw
ファミ通の期待の新作ランキングでいまだに底辺に近い順位なんだよな、これ
それにどんなに頑張っても爆死寸前の売女のゲームってだけで売れないわ
しかもモンハン丸パクリゲーだし、発売前から糞ニーの倒産とともに終わるだろ (笑)
>>499 リブロム動画でそれ全部解明されてたけど報告ありがとう
ケルベロスを生贄にした時の叫びがやばいな・・・心が痛んだ
あの二択を選んでる時に
相手を妨害して攻撃できるのがいいなw
>>502 そっかw
ケルベロスの生贄はマルチメンバーで多い意見を採用する
今回は生贄に→リザルト画面でステータスアップの報告があった
クリア報酬は全て触媒?レアっぽい素マークがついた素材もあった
ミッション中、触媒が少なくなったらアナウンスされる→無くなってもアナウンス
>>504 ほほー、それで供物が無くなったら自分を犠牲にする血マシンガンで代用とかか
レアアイテムはありそうだね
自分がプレイしたのはマルチで3人+コンパニオンのお姉さんとプレイだった
コンパニオンのお姉さんに教えてもらいながらプレイw
ケルベロスのHPが減ってきたら、これから死ぬので私を生贄にしてくださいと言われてかなり興奮したわw
このゲームって生贄か救済かの選択でキャラが生長するの?
得られるアイテムは成長に関係ある?
長く遊べるゲームにするって話らしいから成長要素がどうなってるのか気になる。
>>419 デモンズとかが海外で好評だったのはそういう理由か
>>504 また動画見直したけどフィールドマップのオブジェクトで供物回復はありがたいね
>>506 何それ興奮する、じゃあ失礼してってVITA置きそうだわ
>>499 ポカリに近いんじゃ糞じゃん
終わったわ
>>506 うおおおおおおおおおおおおおおおおお!
なんつー自己犠牲スピリッツ
>>499 連続攻撃相当早かったけれどあれは自分でボタン押すんじゃなくて
勝手に連続攻撃する感じ?
>>506 うまいこと死ななければそんな御褒美が…!
行きたかった
去年いったけど
あのSCEブースのモデルみたいな女の子たちって社員なのかな。
4タイトルくらいをマスターしてて
実際にvitaを操作しまくらないとあれだけ覚えれないんじゃないと思った。
ソフトのタイトルもゲーマーみたいな略し方で呼ぶし。
事前講習ぐらいはあるんじゃね?
客にこのゲームどんなゲームですか?って聞かれて何も答えられないようじゃ意味ないだろ
いやそんなの当たり前だけど
○○といったらこういう機能が前作でありましたけどーとか
SCE製のゲームについて
そういう事まで知ってるからやけに詳しいなと思って。
簡易チャット「生贄に使ってくれ」が欲しい
>>517 ゲーム好きのコンパニオンかTGSやゲームイベント関係の仕事の常連とか
普通の格好なら社員や関係者だろうけど
>>517 ほとんどのコンパニオンの人は日雇いでただ突っ立ってるだけだけれども、
中にはメーカーが別料金払ってある程度の事前知識をつけてもらう場合もある
昔インテックス大阪でのあるコンペに出展する際、コンパニオンを選考する場に立ち会った
ことがあるけど、研修で日当払ったりすんのはごく一部なんだと。
n∩n n∩n
|_||_||_∩ ∩_||_||_|
∩ 救済 | | 生贄 ∩
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
/ 女壬_女辰 \
i' ─ ─ i
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ .`| ミミ痴
. i⌒| (.o o,) | / ー ミミミ
. 、_ノ| ・ i ∠ニゝ i. ・ //\ ミ漢
! ・ ・ノ `ー ' \・/ \/ \ミミ
ヽ_ ── / l o /\/
/ | / o \/
ヽ \ ../ ̄ \ // ハァ…ハァ…
\ .\ ./ ( ̄ ノ
( ̄.\ \ l  ̄
_, ヘ^ヽ
/^ヽヽ 〉 〉
l 生贄,⌒)
ヽ R /
| |
/_女壬_女辰_ \
i | ⌒ ⌒ | i
| / /・\___/・\ \ |
|/  ̄ ⌒ / ヽ ⌒  ̄`| ミミ痴
. i⌒| (.o o,) | / ー ミミミ
. 、_ノ| ・ i トェェェェイ i ・ //\ ミミ漢
! ・ ・ノ `ーー'´ \・/ \/ \ミミ
ヽ_ ── / l o /ト、/
/ | / o \/
ヽ \ ../ ̄ \ // グハッ…
\ .\ ./ ┃ ( ̄ ノ
( ̄.\ \ l  ̄
TGS行って来た
覚えてる限り書く
ここの奴らと情報共有するために必死に色んな情報を目で覚えてきたぞ
既出情報はだいたい省く
まず近距離魔法は回避キャンセル可能だった
腕を巨大化させて殴る魔法を使ったけど、コンボ中のあらゆるタイミングで
コロリンできた
マルチプレイ開始前にチャットを開けた
オンラインプレイで使うんだろーなーって感じだった
あと勝手に「同時には一体しか召喚できない」と
思い込んでたけど、ゴーレムは複数人で同時召喚可能
一人がケルベロスの時間を止めて二人が同時にゴーレムを召喚して
ボッコボコ殴り始めて笑った
初出のマルチプレイ動画でヒットストップについて少し心配してたが
プレイした限りちゃんと攻撃が当たった感覚は得ることができた
操作感覚は、MHとGEの中間というか、デモンズソウルやダークソウルでいう軽装状態というか、
とにかく動かしててストレスは感じなかった
操作レスポンスも良かった
これまでやってきたマルチプレイアクションの中でも
優秀な操作感覚だと俺は思う
俺が試遊した時もお姉さんが
「私が死にますので犠牲にしてください」
「今、私の体から飛び出た骨がケルベロスを攻撃しました」
とか冷静に言っててさらに笑いそうになった
マルチプレイ、という点においてこんなに「協力して戦ってる感」を覚えるゲームも
あまり無いんじゃないかってくらい、各人の魔法が噛み合う時がよくある
とにかく面白い
PVを観た時の衝撃や感動そのままにゲームできると言えば伝わるかな
以上
>>523 なんという的確なレポ乙。
もうこのまま発売していいんじゃねーの?年末に売ってくれよ。
>>523 乙
召喚獣複数出せるのか!
それで処理落ちしてなかったのならすげーなvita
予約特典に生贄おねーさん付けてくれ!
年末に体験版出して意見集約して反映だから春といっても早くて6月だろうなぁ
>>523 レポ乙
体験版ボリューム結構あるといいな
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:02:34.68 ID:kGYP7Er2O
プレイしてきた人はちゃんとアンケート書いてるのかな?
6月は春じゃない
TGSでのアンケートを取り入れて改善して体験版出すって言ってるから
プレイした人は気になった小さいことでもアンケート書いてほしいな
>>527 それを生贄に捧げるなんてもったいない!
マジで体験版早く来ないかな〜でもやるからにはマルチでやりたいし
アドパにVita対応後かインフラ対応した体験版…は贅沢かw
>>523 乙乙
よくよく考えたらまだ今年の9月なんだなと思って一気に長く感じてしまったぜ
あぁ後、魔法の供物もリザルトで貰えるやつをいくつか見たけど
未だに動画にも出てないような魔法もあったよ
あの分だと戦闘中に供物が底を尽きることもそんなにないんじゃないかと
思うけど、まだそれは発売してみないと分からんね
その他、戦闘後リザルト画面で、その戦闘中に達成した行動
(敵を燃やした?とか、部位破壊したとか、先制攻撃したとかもあった気がする)
によって「○流魔法使い(○には漢数字)」みたいな評価がついた
他のゲームでいうところのAとかSSSとかそんなやつだろうね
>>523 複数召還は地味に気になってた!
早く遊びてぇぇぇぇぇ
育成要素や収集要素はないのかな
稲船は長く遊べるように作ってると言ってるけど
長く遊ぶにはそれらの要素が不可欠だと思うんだが
>>537 攻撃の元である触媒はモンスターから集めたりするんじゃないかな
触媒を手に入れて強いモンスター倒してさらにそれから触媒を得ると
消耗品の触媒集めるだけとか直飽きそう
さすがに装備も色々バリエーションあるでしょう
レアな触媒とかもったいなくて使えんな
レア触媒を惜しげもなく使いたくなるような強敵が出てきて欲しいね。
ラストエリクサーを使わないで終わっちゃったみたいな事になるのは残念だから。
俺も行ってきたのでPLAYレポを書くね。
選択した魔法は以下。
雷の綿毛、雷の突進、右腕巨大化ぶん殴り、植物ゴーレム、
自分の回復、高速移動(正式名称でなくてすまん)
うちのパーティはゴーレム4体出す場面があり、非常にカオスな
感じだったが、処理落ちはなかったと思う。
本当に派手で爽快。 また誰も死なずにケルベロスを追い込んだので
お姉さんが私が生贄になりまーすとわざと死んでくれた。
他人に生贄にされたがグングニルはスゲーの一言。
ケルベロスの素材がクリア後に出てきたので何かの魔法の
触媒になると思う。
あとお姉さんが言っていたが、敵のレベルが倒すと
上がっていくらしいとのこと。
狩りゲーが好きな人には絶対やって貰いたいゲーム。
右腕のため攻撃でケルベロスをブッ飛ばしたのが一番、爽快だった。
雑魚生贄にしたときに触媒の使用回数回復するみたいだし
ある程度は融通がきくのかもね
使用回数回復で思い出したけどもしかして一度手に入れた触媒は
使えば使用回数は減るけど触媒自体は無くならないってことか?
>>543 お姉さんは仕事とはいえ毎回生贄にならないといけないのか…
お姉さんは夜の生贄になってほしいdす
よし明日も行くから、今度はお姉さんを死なせないプレイしてくるわ
おまえら出番だ
――ユーザーからの反応はいかがですか?
稲船 プレイしていただいた方の反応はもちろん気になりますし、
いい意見も悪い意見も取り入れて、すべてゲームにフィードバックしたいので、ツイッターなどを見させていただいているのですが……
非常に好評で、うれしいですね! SCEブースでのイベントをネットで配信していますが、いい反応をいただいています。
稲船も4gamerと電撃とファミ痛同時にインタビューとか大変やな
ハーピーやケルベロスがダメージ蓄積していくと血文字で独白する表現は
プレイヤーにも適用してほしいわ
生贄魔法にされたプレイヤーが最後に
血文字で恨みつらみやネタコメントを叫べたらおもしろいよね
グングニル発動時に「ひでぶっ!!」って叫んでみたいw
>>548 おー、明日も行くのか、羨ましい。
お姉さんを生かしたければ、君が死ぬか他人が死ぬかだな。
あと何もしていないとライフのゲージと○×△のアイコンが
消えるのは優秀だと思った。
操作周りについて設定できるといいのでは?
自分は特に気にならなかった。
>>552 確かにセリフ自分で入れられたら面白いだろうが、流石にゴチャゴチャしすぎにならんか?
いや確かに4人が一斉に独白するカオスな現場とか見てみたいがさw
楽しみやな
――体験版は、TGSとは異なるバージョンとなるのでしょうか?
稲船 そうですね。もっとゲームの流れやストーリーもわかるようなものにしたいと思っています。
TGSのプレイアブルでは、共闘することのおもしろさを伝えたかったので、犠牲にした部分もあるんです。
配信する体験版は、そういった部分も含めて、かなりボリュームがあるものにしたいですね。
本作の魅力をゆっくりと体験していただける内容になるので、期待してください。
>>550 これは丁寧な口調で褒めつつも辛口意見するのがベストやな
みんな頼むで!(他力本願)
>>550 ロゴがダサイって声が増えたら変えてくれる・・かな?
>>550 魔法詠唱中に敵の攻撃を受けたらダウンするしか選択肢が無いのを
なんとか修正してほしいって伝えてくる
重い攻撃でダウン、軽い攻撃だと仰け反る程度にしてほしいと
タイトルロゴだけが唯一残念だよなー
コレジャナイ感が半端ない
>>523 よしナイスだ
というか某所ではここがお通夜状態とか言ってたけど
3日くらい前までは凄いゆっくりだったなー
情報が一気に出てから流れが速くなったのはいいもんだ 早くやりたい
期待度はブースでの並び時間があらわしてるな。
シングルは…
シングルはどうなるんやろうか
お姉さん可愛いのか
これとGE2はマジで楽しみだなw
>>559 タイトルロゴなんざゲーム内容に関わらんだろw
本当にその要望で良いのか? 他に正して欲しい所は無いのかよw
>>563 俺の横に座ったお姉さんは小さくて可愛いかった
生贄にしてくださーいって言われてついLボタンを長押ししてしまった
もっと挑戦的なuiがいいという意見がスレで出たがどういうのがいいかな
被ダメでアンチャみたいに画面全体が変化するやつしか思い付かんw
画面が変化する奴は絶対に嫌だ
ACV糞過ぎた
>>567 UIだけはどんなに世界観からかけ離れても見易さ重視にしないとこういうゲームは駄目かと思う
マジ面白そう。でもロゴだけは変えて欲しい。少し軽すぎるよ。もっとダークな感じになんないかなあ。安っぽい
そういえば、ケルベロスとハーピィ以外にもなんかちっこい?雑魚がいたけれど
そいつらの名前聞いた人いる?
別名は廃墟鼠と肉猫ってのはPVで見たから知ってるんだが
廃墟鼠はゴブリンっぽい気がするが・・・どう?
現地レポおつ
すごい楽しみだわー
そういえば、PCのボイスとかも選択できるののかな?
ロゴ変えたら面白くなるのか
ぶっちゃけどうでもいいわ
俺もロゴは別にどうでもいいかなぁ。だからまぁロゴ気に入らないって意見が通って
変わったとしてもそれはそれで構わん
GE2のvita版動画見てやべえこれすげえとか思ってこれみたらもっと凄かったでござる
これで満足せずもっとより良い物を作ってほしいね
だからどんどんみんなにアンケートで意見の送ってほしい
TGS行けないから意見送るにも年末待たなきゃならんってのが悲しいな(´・ω・`)
自分死んだら生贄にしてくれと救済してくれってアクションができるんだね。
自分死んで救済してくれって頼んでんのに生贄にされたらむかつきそうだわw
>>499 >SCEスタッフもソウサクって呼んでた
ワロタ
公式の略称出たの遅かったし、やっぱ言いやすさには勝てないか
ソルサクって文字なら良いけど実際に言うと舌巻いてみたいで可笑しい
ロゴボイスも「ソォォォゥサクリファァァィス」だものね
略称はSSで
まさか、こんなに期待出来るタイトルにぬるとは思わなかったね。SCEも本気だったんだね
アクションにジャンプが無いからやっぱ
高低差のあるフィールドは期待できないかな?
放物線上に飛んでく魔法とかあるから
高いとこから下の敵に狙うとかできたら面白いんだけど
瀕死の味方を救済してきて、下僕化するボスキャラいたら面白いな。
生け贄も然り。
雑魚は基本生贄にすることになりそう
そうだなー
回復薬というものやそもそもアイテムの概念があるかどうかすら不明だしなんとも言えんが
ボス戦でダメージ食らった時に雑魚救済で体力回復とかはすると思う
生贄、犠牲選ぶときの長押しはもうちょっと短くしてほしいな
それか雑魚的の場合は長押しじゃなく押しただけとか
でもプレイ映像みてると
長押し中断してやっぱりこっち!みたいにしてたしあれくらいでいいかなと思う
誤爆防止の為でもあるんだろう
短いと犠牲にしてる感じしないだろうし今のままでいいと思うわ
動画チェックしてプレイもしてきたけどロゴと死んだ後の画面が見づらいとこ以外不満点が見つからないわ。
アクション部分は移動早いし魔法発動後のモーションもキャンセルできるし快適だった。
魔法もまだたくさん種類あるだろうし、後はストーリー、ボスの数、やり込み要素次第だな。
今まで発表されたのがバトル部分ばっかだからシステム面で満足できるかが不安だ。
リブロムたん可愛いいいいいいいいいいいいいいい
>>593 それはそうだけど
スロット好きに選べるってことは
攻撃重視で攻撃系しか使わない人とかには救済って大事な回復ポイントじゃないかな
ニコニコにあがってたPVみたけど、なかなか面白そう。
クリーチャーのデザインは好みが激しく分かれそうだけど、それをぶっとばす
爽快感があるな。
マルチプレイ、生贄になった後もやることがあるのはいい。クリア報酬とかも
ちゃんともらえるならいいけど、生き残った場合と生贄で終わった場合とで
もらえる内容が違う(生き残った時にしか、もしくは生贄になった時にしか
もらえない報酬ってのがあっても面白いかも?)。
回復支援特化の賢者プレイしたい
>SCEスタッフもソウサクって呼んでた
稲船は「ソルサク」って呼べと最初に言ってたというのに
名前はカタカナできる?
カプコンの綾野と一緒だな
あいつもストクロとか必死に呼び方定着させようと必死だった
ユーザーはおまえが決めるなとスト鉄と呼んでた
まぁ略称は自然に定着していくだろう
ところでサラマンダーって6月くらいのマルチの動画だと仲間生贄で発動してたけど
TGSで出た動画とかでは自分で使う禁術になってたけどどういうことだろうか
ソウサク・・・曹策
俺達もうかうかしてらんねーぜ
よくわからんけど
簡単にいうとあれって自害して発動させた? みたいな感じなのかな。
稲船の言い方聞く限り。でもまだ死んでないとも言ってたから結局よくわからんわ。
>>600 自分で発動できる→エクスカリバー・サラマンダー
他人が生贄で発動→グングニル
みたいなかんじじゃね?
>>604 そういうことなのかね
なんいせよ発売まで考察するだけで楽しいゲームなんて久しぶりでうれしいよ
グングニル二枚目って自分で発動してるように見えないか?
>>605 俺も久々にワクワクしてる
早く体験版出ねーかな
後、公式サイトのMONSTER欄に魔物化する前の人の時のイラストあるのって既出?
ハーピィーとかケルベロスとか見れるよ
手から血を出すマシンガンはやっぱり体力減るんだな
予想通りだったなコレは
つべに操作説明動画あがってるんだな
あの操作説明の動画男と女の声が二重になってるが
なんか意味あるのかな?
>>611 いろいろな魔物や欲深い人間たちが記録されてる本なんだし
男も女もないってことじゃないか
>>606 ゴルゴンって魔法これどうなってんのw気になる
CEROはDくらい余裕でいくなー
サラマンダーは発動後のダルそうな歩き方が何か良かったなw
まだ開発途中だから魔法の発動条件とかも変わってるのかね?
時止める魔法ってどのくらいの時間使えるんかね
>>616 自分の体力を消費するって言ってたから
体力、供物の続く限りじゃないか?
指飛ばしてるのやだな汚いわ
TGSで体験してきた人は画面のアイコンの大きさとかどう感じたのか気になる
動画で見るとでかくね?って感じてたから、できたら動画で感じた印象と実機の印象と聞いてみたい
>>616,617
魔法説明動画に時止め紹介あるけど
発動時に一定量体力消費するわけでもなく発動中リアルタイムでHPが減るスリップダメージみたいな感じ
ただ、ちゃんと見てないと減ってるの?って思うくらいに減るスピードが遅い印象
>>617 ということは届くか分からないけど範囲回復使う人一人と時間止める人一人ゴーレム召還できる人2人とかで行ったら時間止めて供物続く限りフルボッコできたりするのかな
時間止める魔法はもっとダメージ多めでも良さそうだけどね
範囲回復とゴーレム組み合わせたら酷いことになりそうだし
コラボ魔法としてデモンズとダークソウルの魔法使えたらおもしろそうだな
フルボッコとかできるなら爽快さ重視
供物や時止め等に供物や体力を大幅消費するなら若干シビアな感じになるだろうな
コラボ魔法とかいらね
魔法ごとにクールタイムはあるのかな?
時止めとか強力なのはあってもいいよね…4人で回せばハメられるのは変わらないけど
>>622 JAPANスタジオ絡んでるしVita繋がりのDAZEで重力系の魔法はやるんじゃないかと予想してる
脳筋プレイはできないのかね
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:54:03.69 ID:3HxBrzWo0
魔法ならウィザードと・・・
いやなんでもない
重力系はあるのかね
あったとして潰すのか浮かすのか
重力キックするかもよ
あの喋る本の混ざったような声
ハガレンのラースを思い出した
SCEJ製って言っても
扱いはデモンズみたいなもんだからなぁ。
重力キックみたいなの既になかった?
俺も遊んできた。
レポートに無い所だけ書くけど
雑魚ネコが共食いしてすげえデカくなってた。
後、死んで自分がお化けになると
チャットが「火属性で攻撃しろ」とか
作戦指示系の定型文に変化した。
遊んだ時はわかんなかったけど、
今動画みてたらお化けの時って
ボスのHPとかゲージで見れるから、
もしかしたらお化け=ナビ役にしたいのかもね。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:59:58.66 ID:3HxBrzWo0
>>632 レポサンクス
猫が共食いか
どれくらいでかくなったんだ?
その死んだあとのモードよく分からんな
味方にタッチで強くしたりできるらしいけど
生贄にされた腹いせに敵を強くしたりして味方に復讐できたりしたら面白いけど…
ボスに加担できたら面白いな
>>619 アイコンの大きさは大きいとは思わなかったなー。
昨日ここで右上にでてくるアイコンでかすぎって意見あって動画みると確かにでかいなーと思ったけど
プレイしてたら全然気にならないしむしろ注意してないと見逃しちゃうくらいだった。
とにかく魔法バンバン、ボス走り回るからそっちに目が行くからあえて大きくしてるんじゃないかね。
HPバーも右下の供物のアイコンも特に小さい、大きいとも思わなかったな。
>>616 ボタン押してる間続くんだけど何秒かしたら勝手に切れたよ。
供物の使用回数も決まってるみたいだし、延々続けるのは無理みたいだね。
4人で順番に使ってったらはめられるかもしれないけどレアらしいから手に入るの難しいかもね。
>>633 自キャラよりも大きかったよ。
猫は正面から殴るとカウンターでゲロ?してくるから、
結構強いんだけど、
デカくなったら更に嫌な攻撃してた気がする。
カウンターで思い出したけど、
自キャラの攻撃もカウンター成功すると一瞬画面止まって、
カウンター成功って右上に表示が出てた。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:07:31.89 ID:3HxBrzWo0
>>637 ほうほう
質問ばかりで悪いが
カウンターと画面止まるってのについてkwsk頼む
>>637 猫でかくなるとかカウンターとかあったのか!
紹介されてる以外にもいろいろ詰まってるみたいだな。
全部教えてほしいわw
本が解説する動画見た
凄すぎるなw
>>636 なるほど、やっぱゲームスピードが早めだし大きい方が見逃しにくいってことか
この意見見ると味方の名前アイコンもあれくらいの方が良かったって感じなのかな
4人からズッコンバッコン魔法食らってるのにボスもなかなかタフだな
1人でやるときはしんどそうだ
>>641 あ、名前は邪魔だったなw
分かりやすくはあるんだけど、常に画面内を名前が動きまわるのは世界観的にも無い方がいいと思った。
あれは心眼のときに見えるかオプションで表示非表示設定できたらいいな。
名前は邪魔だったのかw
確かにポップアップ的に表示されるものと常に画面を動くものじゃ別だよなw
>>642 TGSの試遊版や今度出る体験版は生贄にするか救済するかの選択を体験してもらう為に
作為的に仲間が死ぬくらいの難易度にしてるって稲船がインタビューで言ってたよ
時止めのダメージ量もわざと少なくしてるのかもね
その辺は体験版待ちか
あんまり要望を送りすぎてこれ以上延期になるのは嫌だぞ
パッチがあるじゃない
NPC居るみたいだからソロでもGEみたいに仲間連れ回せるのかも
>>648 いいゲームには時間がかかるのよ
スクエニは除外で
時止めして上からロードローラー降らしてリンチしたい
時止めって確かレア魔法とか言ってなかったっけ?
結構あれチート要素あるから供物見つけるのも大変そう
魔法紹介でリブロムさんがゴーレムと時止めはレアって言ってるね
供物の入手方法ってわかってたっけ?
モンスター倒してもHP回復かMP回復しか出来ないみたいだけど
報酬で貰えたりするのかなぁ
結構稲船気合入ってるなw
操作説明動画見ると生贄で供物使用回数回復って言ってるから
一度ゲットすればなくならないタイプで、クエ中のみ使用回数の制限があるって形じゃないか?
レア魔法ってのもボスのレアドロップ扱いみたいな感じなんじゃないかな?
狩りゲーといえばマラソン
どうにかPvPもできるようにしてもらいたいな
なんで今でもデモンズとダークソウルを遊んでる人がいるか
ただ協力プレイができるだけで人気がでた訳じゃないのは作った人達もよ〜くわかってるはずだ
そうでもないとモンハンみたいにマンネリ化してしまうし
PvPはないだろう
あったとしてもコンセプト的に終盤の特殊な状況下に限られるだろうけどな
単なる魔物退治の善行人ではない訳で
忌み嫌われる存在、魔物になる危険を知っても尚魔法使いになる程の目的がある…設定だろうからPvPになる状況があっても可笑しくない
裏切り者の死体が木に吊されてる、とかそれっぽい
状況次第で生贄にするか救済するか、やるべきことがほぼ明確になるようなシステムだと
企画倒れになりそうという懸念
最適解がないシステムに仕上げることはできるんだろうか
ソウサクスレ前スレは一ヶ月以上かかってるのにこのスレは四日目でここまで伸びるとは・・・
20台用意して最大3時間待ち
2ch以外でも期待されているタイトルってことだからなぁ
昨日、行ってきてPLAYレポ書いたけど、このスレの勢いに全く
関係なく人が並んでいた。 ちなみに俺は100分待ちだった。
みんな、既出の情報だけで判断せず自分でやってみようと
いうことだと思う。
俺的には空いていることを若干期待したが、甘かったw
今日、行く人頑張ってくれ。
2ch以外の方が期待されてるんじゃないの
スレののびは微妙だしな
新PVもいい感じだなソウサクとGE2は必ず買うわ
年末に体験版来たらやりまくるぜ
外人の人達からもそれなりに結構な注目浴びでるし
>>635 それ熱いは。
死んで生贄にされたら敵に加担とか面白すぎだろ。
熱いは じゃなくて 熱いわ
日本語は正しくね
お好み焼きスレにかえれ
1つのステージにつき、最後にボスが出るって感じなのかな。
地獄の軍団みたいに。
魔法の素材に制限が在るって事はボスまでにある程度節約しないと駄目なんだよな
善人プレイをしたい場合は攻撃に血の弾丸使って救済するのがいいのか
なんか救済で回復する以上に体力つかっちゃいそうだけど
Taku Nishijima @Takuboh
『SOUL SACRIFICE (ソウル・サクリファイス) 』日本ゲーム大賞 フューチャー部門受賞! 投票いただいた皆さま、有難うございます!
オメ。
カジャテだっ! 任豚
そして、とっととムエレっ!
ほー、オメっとさんです。
オン関係はどうなるんだろ。インフラモードないなら、アドパ対応してほしいな。
そのへんの要望も、冬の体験版の時に出せばいいのかな。
オン対応してるけど何言ってるんだ
インタビューでいまどきオンもないのはね…って言ってたから
予定ではインフラつく
Taku Nishijima ?@Takuboh
『SOUL SACRIFICE (ソウル・サクリファイス) 』日本ゲーム大賞 フューチャー部門受賞! 投票いただいた皆さま、有難うございます!
Shuhei Yoshida ?@yosp
@Takuboh そっちか!
Taku Nishijima ?@Takuboh
@yosp 今回はスタジオ祭りですね!
Shuhei Yoshida
?@yosp
@Takuboh 無能集団のくせに!
この賞って結構有名なの?
いやべつに。
>>562 シングルはNPCを連れて行くんじゃなかったっけ
なんだw
楽しそうだなw
PV見て面白そうと思ったけどHP見たらグロすぎてドン引きしたwww
稲船とりあえず臓物やら脊髄やら引っ張り出せばいいと思ってるだろwwwwwww
多分だけど共闘で一人目の犠牲者は高確率で生贄だわ
話題になっとらんけどキャラのデザインかなり好みだは
オンで死んで生贄にされました
オフに戻ってきた時ちゃんと肉体あるんかいな
ついでに生贄にされたデメリットってあるんかな?
ケルベロス「い、嫌だ、まだ死にたくない」
お姉さん「どうしますか?皆さんで決めて下さい」
お姉さんに優しい人と思われたくて救済するメガネ達
それはそれは典型的なキモ豚オタだな
みんなが救済するなか一人生贄にしようとするお姉さんか…
好かれるためにわざと
「俺・・生贄になります!」って言うものはおらんのか
ゲームにしてもおねーさんにしてもその先は無いんだから直感で選べばいい
ボスラッシュとかあったら、生贄にするかどうかかなり悩みそう。
6回連続ボスバトルとかで全滅したら最下位のアイテム
全員生き残ってクリアしたら最上級のアイテム
1人生贄3人生き残りでクリアしたら次点のアイテムが報酬アイテム
>>686 そのNPCを生贄にしたらそのままいなくなるんだろうか
俺は今日のスレの流れで思った
無駄に噛み合わないアンチがいるけど、そいつらは元と主張するMH4のスレには行かないんだな
あぁ、そういうことかと思った
MH4もすごい人集りで近寄れなかったな
ソウサクはなにが何でもと思って並んだけどさ
グラや世界観は好みだけどアクション主体になるとコレが限界かなぁと思う
既存のでシステムとして完成されちゃってるから
感覚的に似たり寄ったりで斬新さに欠けるのはもうしょうがない
死んで生け贄にされてもクリア報酬ってもらえる?
>>682 どっかの会社はその発言受けてカチンときて慌ててオン付けてたりしそう
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:27:19.10 ID:Y6ymgcrF0
>>705 706
おお、実質ワンアウト制でそれはかなりシビアだな
救済者はまさに神か
>>707 割りと進んでる人があんま進んでない人を手伝うのにもいいかもね
死んだあとにサポートする的な意味で
TGS今年も終わっちゃったけど
一番の発見はこのソフトだった。
>>708 でも考えかたによっては何回死んでも復活できるのか
死んでサポートするより、『何回でも死ね、おれが何回でも助ける』の方がかっこよくね
>>710 あぁそれも有りだなぁ、死なないような立ち回り覚えてねとは思うかもしれんがw
救済か生贄かは受動的にしか選べないのに生贄にされる側のデメリット半端ない仕様だな
結局、死ぬってことはそれだけの代償があるってことなんじゃないかね。
正直TGSのマルチプレイ見てると敵弱すぎだと感じるな
完全にリンチ状態でやりたい放題やられてまったく歯応えを感じない
レア供物使いまくってる戦闘で敵弱すぎとか
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:19:34.27 ID:5CAx4UqX0
>>714 TGSは早く終わるようにプレイヤー側を強く設定してるらしいよ
そもそも動画の話なら、一般がはじめてもすぐにはあんな上手くいかないから。
まあ犬と鳥は比較的序盤のボスだろうし他に期待しとくわ
なんか敵がごっついビーム撃ってる映像とかあったし
>>716 逆じゃないか?すぐにボスに行けるようにしてるだけで
ボス自体は強めに調整してるって話してたと思うが
SCEの動画だと簡単そうに見えるけど
稲船が言ってたようにトップクラスの腕前のスタッフがやってるせいもあるだろ
4亀の配信で外部の人間が遊んでたけど、あんなサクサク倒せてなかったぞ
TGSでやってきたけど面白いねー
体験版が楽しみだな
TGS終わっちゃったから
次にこのスレが人いっぱいになるのは冬の体験版の時かな。
>>700 本の中の話で死ぬんだから現実では生きているんじゃ
で、次から態度が変わってくるみたいな
MHでいうクック先生みたいな雑魚なんだろ。多分。
体験版も体験版用にステいじるみたいだが止めた方が良いかもな
今回の試遊で単なるブッぱゲーと勘違いしてる人多い気がするから危ないかも
魔法の素材は使い切ると戦闘中使用不能になるだけで
次の戦闘からは再使用可能なのかな
雑魚を生け贄に撰ぶと使用回数回復するって点から察するに
>>726 俺もクエ中のみ使用不能になる仕様だと思ってる
でもアイテム名がただの素材みたいなんだが
マップの広さやシームレスなのかエリア式なのか
衣装によって防御力が変わるのか、アクセサリーやアイテムはあるのか
オンのマッチング方法や集会場はあるのか
分からないことが多いから面白そうではあるが心配
クエまたいで消費するんだったら
もったいなくて使えないラストエリクサー状態になっちゃう
>>726 消耗品集める為にマラソンとかしたくないしその方が良いね
クエまたいで消費とかされると、慣れないうちは
魔法を取りに行くのにすら、魔法を使って戦闘で使いすぎたりして
終わらない素材マラソンの旅になっちゃうから、さすがにやらないと思うんだよな
積み重ねていける要素にどんなものがあるか気になる
操作キャラのキャラメイクとかカスタマイズとかどういう形かねー
今日も試遊に行ってきた
友人と一緒に並んであらかじめ打ち合わせておいたんだが、
ケルベロスが出現して、お姉さんが
「ケルベロスは強いので皆さんで頑張って倒しましょー」
なんて親切に言ってくれる前から
開幕時間停止させて攻撃開始したら
お姉さんが戸惑っててワロタ
後半も、生贄魔法のために死のうとするお姉さんを回復させたりしてたら
あきらかに微妙そうな声で「回復ありがとうございますー」
って言われてしまった
正直プレイヤースキルはあんまり求められそうじゃないから
せめて作業的でもやりこめる部分が欲しいなぁ
キャラの見た目変わる装備品とか
>>736 そりゃ一日に何人も触ってりゃ汚れもするだろうけど
事前に拭いてたのか、そんなでもなかったけど
お姉さんは何回生贄になったのか
>>719 スーパープレイヤーで、プレイヤーは強化されてる
解説もそうだしイナフも言ってるぞ
まぁ手ごたえがあるくらいにはなると思うけど、体験版が出てからだな
>>734 嫌がらせするなよww
気まずい雰囲気やろなーw
派手で迫力あっていいんだが頼むからゆとりゲーにしないでくれよ
そうだなラグオデみたいに2,3分でボスキャラ倒せたりするのはかんべん
全てのゲームに言えることだけどマルチプレイで成長要素のあるゲームだと
自キャラが強くなりすぎて弱い人と遊ばなくなり引いては遊び相手が減っていくという
避けては通れない現実がある。そこを何とか乗り越えられないものだろうか。
強い弱い関係なく一緒に遊べたらゲームの寿命が長持ちすると思うんだが。
>>734 生身でチュートリアルしてくれてんだから営業妨害するなよww
コンパニオンのマニュアルには死んで生贄になるように書かれてるんだろうな。
それ通りにプレイしてくれないとなると計画が狂っちゃうだろ。
もう確実に営業妨害w
でも、こういう試遊は面白いね。
>>734 今日も行ってきたのか。お疲れさん。
営業妨害はダメだろw
お姉さん、笑顔で生贄になりますねーが仕事なんだからさw
でも先手を打って時間を止めてうろたえた様子は見たかったな。
まあ、TGSも終わったから暫くは大きい弾も来ないだろうが定期的に
チェックはしとく必要があるな。
秋に体験版出ないかなー(チラ)。 頼んます、お願いします。
それがだめなら試遊イベントを1日だけでもいい。
ダンゴ虫アタックを今度は試したい。
TGSの次に何か発表があるようなイベントなんだろう
年内に何かあるっけ
ない
10月のブラジルゲームショーはどうだろう?さすがに新情報は来ないか
ないかー
体験版配信と同時期に
ソウサクオンリーの発表会とかないかね
ジャンプフェスタは?
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:31:05.24 ID:0eW9wge+0
すげえ、どこから見ても実写にしか見えねえ!
豚の戯言に乗ってあげただけなのにひどい言われようだぜ…
豚の戯言っていうかただのちょっとした悪戯だろう
>>650 ずいぶん前の情報で噛みそうな名前のおっぱいねーちゃんが味方みたいな記事あったよ
他にも色々なNPC居るでしょ
年内に体験版来たら、年末年始でツイートでもアンケでも感想たくさん書けるのに
なんか重く無いか2ch
うん
これ絶対面白いだろ
製品版でも本はあんな感じかな
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:43:14.10 ID:FhJ2euUY0
やべえこれ面白そう
そうだよ
誤爆
767 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:06:54.36 ID:cMsKu9Zp0
生け贄にされた奴が猛烈に粘着してきたら
お前らどうする?
また入り口だけアタックか?
F5アタックとかショーもないことするやつはすぐさま生贄だ
モンハン4の1/10も売れないだろうな
救済きたか
250万食目指してるんだっけ
ケルベロスの天鱗
クエスト報酬確率が
- 生身でクリア: 5%
- 生贄でクリア: 8%
とかになったりして
このゲームの場合レア物は
素材とかよりも供物じゃないか?
そもそも素材なんてあるのか
でもそうなると服とかどうやって作るのだろう
達成条件:ケルベロス殺害
クリア後にデカデカと殺害済って表現微妙
別スレで
あの説明してくれる本は
タッチするとぶっ倒れてリアクションしたって見たけどマジ?w
>>778 そうのんだよな
かといって服装(装備?)作る以外に素材要らないだろうし
供物の収集の仕方でやりこめるかどうか変わってくると思う
体験版やったことないけど動画見る限りだと服装は見た目だけみたいな感じっぽい。
だとするなら装備品を作る楽しみみたいなの以外で収集要素を作る必要あるな。
あれ、確か魔法以外でアバターが作れるみたいなこと言ってなかったっけか
魔法の鎧とは別の服
純粋に衣装みたいな要素はありそうだよね
服とは別でアクセみたいな要素でキャラを強化なりできたらいいな
スキルってものがあるのは確定なんだっけか
へ?スキルなんてあんの?
服装はたくさんあるらしい
デザインとかもファミツウかなんかで出てた
ただ作り方とかなにか効果が付加されるかとかは明記されてなかった
スキルとかはあるだろうな
春かー。なげーなあ
>>787 それそれ
右上のごついやつかっけーなおい
>>784 あれは昨日…じゃないなもう一昨日か、土曜の一遊入魂の時だっけかな
稲船がスキルって言葉を言った記憶がある。ソウサクでスキルなんて出てきたの初めてだったから
言ったのは確かだと記憶してるんだが、言った場はスマン正直自信ない(´・ω・`)
NPCのこと知りたがってた人いたけど
そうえばこんな記事もあったな前。
>シングルモードでは、NPCを最大2名まで、同行メンバーとして連れていくことができる。
>NPCはAIによって自発的に行動し、戦闘・サポートを行う。NPCは複数存在し、その思考や行動パターンはさまざま。
>プレイヤーの決断によっては、プレイヤーに対するNPCの感情や行動が変化する。
>>790 プレイヤーの決断ってのはそのNPCが瀕死の時生贄にするか救済するかだろうな
供物が素材も兼ねてたらヤバいな
俺が一番気になっているのは、魔法を使い続けると見た目に変化が起こるって事だな
どの位変わるのか、変わると何かステータスに影響するのか
何処かで情報出てないかな
素材収集して強化する系のやりこみはMH4やGE2があるから、こっちはむしろそういうのは抑え目にして
ある程度やれば必要な物は一通り揃って、そこからはゲーセンで1コイン入れる感覚で。何て風にならないかなぁ
収集要素少ないと一通り終わった後のやり切った感が強くなるからなぁ
長時間遊んで貰いたいって狙いなら収集要素はほぼ必須だと思う
見た目変わるってのは公式HPのどっかで確認できる
どこか忘れたけど手が鳥の足というか鉤爪みたいになってるのとか
>>795 それだとすぐに飽きられないか?
>>791 生贄したらもうNPC出てこないんじゃねって思ったけど、本の中での話だもんな。
現実世界じゃ死んでないと思うから、その決断とかで変化するんだろうね。
>>799 いや本に記されている過去の出来事を体験するってことだから、単なる幻じゃなくて実際死んでると思う
あぁそっか
これ日記の追体験だったな
>>800 そうなのか。
じゃあ共闘NPCはほぼ救済一択になるな。
もしかしてあれですか
リブロムが昔魔法使いだった時に書き記した日記だったりするんですか
それでなんかいろいろあって禁術を使って日記に自らの魂を封じ込めて永遠の時を過ごしてる的な感じですか
>>802 NPC同士が殺しあったりして、どちらか片方しか生き残らないとかあるかもしれないぜ。
てことは最後まで読むとリブロムと戦うことになるんじゃないか?
だいたい本当の主人公は魔法使いですらない半裸の飢餓少年だからねw
逆にストーリーが楽しみになるけど
これ生贄って自分が死ななきゃされないよな?
主人公は最終的に魔法使いになって、残忍な魔法使いを殺すんだろうな
過去を体験した結果その後は自分が残忍な魔法使いに・・・そして今日も塔で名も知らぬ誰かが生贄に・・・ってバットエンドが思い浮かんだ
俺は無事に脱出したあと、
そしてこの男がどうなったかは誰も知らないENDが思い浮かんだわ
でエンディングの後に急に本の裏表紙が閉じる演出があってリブロムがちょっと語ってこれもリブロムに記されていた事だったのか!みたいな
黒幕は本!
本はただの人間を、自分に書かれている内容を追体験さでせることで魔法使いに仕立て上げ、質のよい生贄として食らってきたのだ!
とかではないでしょうか
最後は稻船さんのどや顔で終わろう(提案)
これがロックマンダッシュ3か
そういうオチならリブロム柄の同梱版出さないとなw
フラゲGKのレポ一部
>いけにえにした人や死んだ人が立ち上がって再度戦線に復帰ししてたけど
>どういうシステムでそうできたかわからんーw−なんか画面をコスコスしてた
もしかして生贄にされても救済措置あり?
死んだら亡霊になって仲間をサポート出来るんじゃなかったっけ?
死んでも亡霊として参加できる
味方のプレイヤーや魔物をタッチするとステータスアップさせて支援出来る
あー、あれのことか
幽霊みたいになってたから生身プレイヤーからは視認できなくなるのかと思ってた
デモンズソウルの徘徊幻影みたいな感じで一応視認可能だったよ
俺はリブロムが追体験とか言ってるがそれは嘘で現実世界のことなんじゃないかと予想してる
ラスボスは魔法使いで
みそボンスーパーになるのかと思った助けたら復活とかね
みそボン要素はいいけどオンラインだと死んで報酬がないのなら死んだらすぐ切断する奴がいそうだよな
三流の魔法使い
二流の魔法使い
一流の魔法使い
伝説の魔法使い
ランクはこんなもんかな?
>>821 報酬あるんじゃね?
生きてる側と別報酬だと大変だけどな
下手だったとしても、死んでもペナルティないし、犠牲になれば攻略楽になるしオンラインしやすそうかな
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 08:52:10.57 ID:xBofdsmA0
救済は・・・する・・・!!
だがいつ救済するかはこちらの・・・次第ということだ
このゲーム、ソロプレイはどうなってんだろ
ボスを生贄にするくらいしかないよな
生贄システムはレアアイテムで身代わりの護符とか出てクソゲーなったら嫌だね
>>825 ソロでもNPC引き連れて出撃できるって話だけど
キャラクターのとこにいる女性が俺のいけにえ第一号になりそうだ
やばい楽しみすぎる。今まで買うの確定してるゲームは
体験版やらないようにしてたけど今回は迷うわ。
>>828 体験版でユーザーの意見を聞くらしいから
プレイして意見を言った方がいいんじゃね
炎 雷 氷 土 の属性があるみたいだけど
相性とかあるのかなー、敵を凍らせたりできるなら
敵がこちらを凍らせたり燃やしたりしてくるんだろうか
>>829 なる、より良いゲームにするためにだな。
体験版手出してみるわ、ありがと。
意見聞きすぎて再延期とかなったら泣くけどw
体験版にアンケつけるべき
バグ報告とかもできるといいな
>>804 それはおもしろそうだな。
救済ばっかするNPCもいれば、生贄ばっかするNPCもいたら楽しそう。
でも、そういうやつ場合全クリしたら、もう出なくなったNPCも復活してくれないとね。
>>814 SCEも期待してるし、同梱版は出そうだよね。リブロム型かどうかは知らないがww
SCEJが一番推してるタイトルだから同梱版も充分考えられるよな
でも普通、完全新規のタイトルで同梱版ってだすか?
まあ同梱出すならGE2の方が旧来のファンの乗り換えを考えると需要があると思う
初音ミクもあったし、GEもあるかもね
それか普通の赤か青のVITAを同梱した別々に買うより安い同梱版出すとかね
>>797 内容が充実してるならプレイ時間延ばすだけのやりこみ要素は薄くてもいいんじゃないかと思うんだけどね
でも対戦ならともかく共闘物でそういうスタイルは難しいか
同梱版ってvutaの後ろに口から背骨出してる男がプリントしててもお前ら買わないだろ?w
nintondoって書いてあるカービィの鏡の大迷宮買ったこと思い出したわ
バリューパックくらいはありそうだけどね
>>837 二ノ国は同梱版が出たよ
PS2だけどラチェット&クランクも一作目は同梱版が出た
結局、SCE次第じゃないかね
ニコ動でみたけど珍しく任豚のネガキャンが無いんだよな
やつら辛くて見てられないんだろうなw
宗教なんかやめれば楽になるのに
買うなら青!て決めてたが赤がいい感じでグヌヌ…
>>848 ソウサク的には赤の方がしっくりくるよねw
むしろソウルシルバーとか出して欲しい
あの灰色の雰囲気に合うようなのを
>>777 傾けたらそんな変な角度にするな!みたいなこと言ってたよリブロム
真のヒロインはリブロム
知ってた
エクスカリバーがサラマンダーと同じ禁術なら
禁術は使ってそのまま死ぬのと戦闘続行可能な種類があんのかね
そうだろうな
公式のサラマンダーとエクスカリバーで説明文も違うし
エクスカリバー 魔法発動後、死亡する。
サラマンダー 術者には大火傷を負う覚悟が求められる。
>>847 モンハン4が楽しみすぎてこんな劣化モンハンなクソゲーの動画なんて見てる暇ねーよアホかwwwwwwwwwwww
でも気になって見にきちゃうビクンビクン
わざわざスレ監視してる時点でもう負けですな(´・ω・`)b
糞グラモッサリモンハン4なんていらないです
なんでそうやって構っちゃうかなぁ
ソウルサクリファイスの同梱版・・・あると思います!
それを買えば良いじゃない?
初回限定版はリブロムのブックカバー付きで頼む
みんな仲良くしよーぜ。MH4もソウサクも買えばいいじゃない。そんな事より年内に素材引き継ぎ有りの体験版希望!
2じゃねーやバーストだ
うんまぁGE2も期待してるぞ、ソウサクと時期被らないといいな
>>854 サラマンダーは魔法説明動画で「代償を負っています」っていう表示があったぞ
ちなみに生きてる
>>863 体験版は早く出して欲しいけど
インタビューを読むとガッツリ作るみたいなんで時間はかかりそうね
ただ意見を取り入れて修正ってのを考えると意外と早いかもしれん
出た意見を受けての変更が修正に止まるくらい万全だといいね
がっつり作ってもらいたいわ
ゲハキチがよく言ってる最後の希望じゃないけどこれとGE2がVITAにとって
最大の弾になるだろうしな
地球防衛軍を忘れないで
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:18:47.92 ID:ZGbW23qEO
体験版はTGSでの意見を取り入れて違う内容の出すって言ってたが
TGSでたくさんの意見もらえたのかしら、誰もアンケート書いてなかったりして
ソウサクもGE2もMH4も欲しいが金と友達が・・・
シングルプレイでも楽しめる仕様になってると良いの〜
相棒の女の子が仲間NPCなのかな?
金くらい使うの我慢すればすぐ貯まる
給料日はよ
>>872 GE2はソロでもいけそうだけどソウサクはオンの方が良さそうだよね
アドパには対応するんじゃない?
そのGE2がvitaとpspでアドパも可って言ってるから、技術的に可能ならしない理由が無い
だからソウサクはインフラ対応だと言っとるだろがあああああ
>>872 つ
>>790 ニミュエはパートナーで固定+NPC2人とプレイヤーでオフも4人パーチーでいけると思う
PSP版が発売されるわけでもないのにアドパに対応させる意味が無いじゃん
NAT3じゃインフラできねーだろ!!!
インフラできるからアドパ意味ないだろw
ネット環境あるならVitaもネットつなげるわけだし
アドパと単体インフラ対応理解出来てない奴がいるのか
すまんアホのおれに教えてくれ
つまりオンラインはモンハンみたいな集会所はないということなのか?
VITAでのオン対応ゲームはVITA単体でオンライン協力プレイが出来る
PS3のアドパ必要無し
アドホックとインフラがあって
アドホックはみんなで集まるやつで
インフラはvita単体でアドパができるってかんじ
あってるよね?
マルチプレイをアドパっていうから誤解が生まれる。
アドパってのはアドホックパーティーっていうPS3のソフト。
>>883 どのモンハンを指してるのかわからんが
PSPのモンハンはネット環境+PS3(アドホックパーティ)
またはネット環境+USB無線LANアダプタ+PC(XLINK KAI)
で近くに居なきゃ出来ないアドホックモードをPS3やPCを通して遠くの人とオンライン
VITAはどのモデルもwifi対応なのでネット環境さえあればPCやPS3無くてもオンライン可能
・アドパ
PS3が鯖の代わりになる
VITA or PSP―PS3―ネットワーク―PS3―VITA or PSP
・インフラ
端末でネットワークを介して鯖に接続
VITA―ネットワーク―サーバー―ネットワーク―VITA
あぁ楽しみだなぁ
簡単に言うと、PSP(VITA)でPSストアに繋げられる人はインフラ可能って認識でいいんだよね?
ストアはNAT3でもいけるんじゃね?
オンゲーは基本NAT2
あぁ単体でインフラ対応なのすっかり忘れてた
まぁチャットとかするならアドパも出来たほうが便利かもね、って事で
>>616 亀だけど試遊のお姉さんが1回15秒止められると言っていた
アドホックとアドホックパーティーの違うわからない人っているんだな
ザ・ワールドはもう少し代償デカくしてもいいよなぁ
15秒止めたらHP半分ぐらい減ってもいいと思う
スロー魔法も動画で見たけどあれもHP減少なのかな
時止めはパーティプレイでしか使えないって
言ってたけどゴーレム召還→時止めで
一人で有効活用できないか?
>>897 まぁやってみてだよな
出来そうならフルボッコゴーレム無双になりそうだが
>>898 強いかもしれんが
時止めもゴーレムもレア供物らしいし
こいつだけは全てをかけて仕留める!って相手にしかこの使い方はできんだろう
>>897 ストップ魔法中は詠唱者は動けないから確かにソロでの活用は
召喚に頼る以外ないだろうけど、それ出来てもものすごい面白くなさそうだなw
とにかく通常魔法の情報髪だまだ足りないな
発売来年だし仕方ないが
最近の動画見て思ったけどボスと戦うステージが想像以上に広くて安心した
俺は雷魔法を使うぜ
血を飛ばす魔法って供物が全部尽きないと使えないのかな
一人ゴーレム無双はおそらく無理だろう。
そんなに長時間出現していなかったし。
強力な魔法は長時間使えないとリブロムも言ってた。
>>904 最初からその魔法を選択すればいいだけで供物の
所持状況に関係ないはず。
上位魔法に結界魔法とか欲しい
時止めローテーションでボスをハメれてヌルゲー化しませんように
>>905 なるほど
では供物が尽きた時に使える自分の肉体を犠牲にして使える魔法ってなんだろう
フォークスソウル
デモンズソウル
そして…
後にSCE三大ソウルと称えられる名作のトリを勤めるのが本作である
>>897 呼び出されたゴーレムが止まる可能性もあるんじゃないか?
密室のサクリファイスの続編だとも聞いた
>>908 サラマンダーやゴルゴンがそうじゃないか
あと
>>606のイメージイラストの4枚目を見ると
グングニルは自分の意志で使っているように見える
自分一人でゴーレム召喚→時間停止は出来たよ
>>914 ゴーレムは止まらないのか
そうなると魔法に使う供物は思っているよりレアなんだろうな
手に入れるのが大変そうだ
>>606を見る限り同じ術でも自身を生贄にする場合と他人を生贄にするパターンの二つがあるのかも
仲間を生贄にする場合は死一択だけど自身を贄にする場合は何らかの弱体効果(エクスカリバー以外は)がかかるのかもな
ふと思ったんだがケルベロスって衛兵とその飼い犬二匹が怪物化したんだよな?
てことは部位破壊せずに倒すとわんこも救済・・・できるといいなあ
>>907 某ネトゲの連続魔スタンとバインドハメが思い浮かんだ
2回目からは耐性がついて、止められる時間が短くなるとかだといいねえ
供物は使用回数あるし、時止めは使えてせいぜい2、3回だろうから
そこまで心配しなくていいんじゃないかな
>>916 わんこ救済したいなぁ
そういえば、ケルベロスの尻尾ってちゃんと2本だけなんだよな
919 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:29:09.25 ID:Lxpu20XfO
最近フォークスソウルが売れるのはこれの影響か
戦闘中に供物が無くなったりしないんだろうか
血のマシンガンはHPが供物みたいだけど
無くなって禁術使っても勝てなかった時は負け確定なんかね
このゲームってゲームオーバーってあるのかね?
それとも、GEやMH見たいにクエスト失敗になるんだろうか?
報酬貰ってるな
生贄厨だ!!!さらせ!!!!!!
これ何月に発売するつもりなんだろう?MH4のちょっと前だとあまりやりこまずにMHに以降する奴多そうだし
後だと売れない気がする。
年末に出した方がよかったような気がするんだが
ハーピィの尻尾、可愛らしいな
戦闘中に魔法尽きても回復ポイントあるんじゃない?
PVの一つに心眼でMAPのオブジェクトの回復ポイントらしきもの見つてるような物があった筈
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 09:01:07.27 ID:JK4ss4SZO
心眼で白いとこがそうだよ
木の魔法は今のところ剣だけだな
ちょっと前のジャンプの超能力漫画サイレンで
出てきたセフィロトみたいな魔法使いたいわ
木の魔法は剣だけじゃなくて地面から木が出てくる魔法もあったぞ確か
>>924 衛兵の槍先って供物があるな
どんな魔法が使えるか楽しみだ
そうなってくるとハーピィのも気になるな・・・
ハーピィと戦った人に聞きたいんだけどどんな供物が報酬で出た?
動画とかたびたびでてくるゴーレムは植物のゴーレムらしいけど、岩のゴーレムとかもいるんだろうか
木の魔法に惹かれる…
これが厨二病か…
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:58:00.08 ID:WeHPD+3uO
うえきの法則が好きで悪いかね
>>931 やばいすごくいいww
ダークじゃなく正義のヒーローって感じのかっこいい曲だな
ラスボスと戦ってるみたいだww
ゴーレム召喚は種類一杯あるといいなー
5体ぐらいは欲しい
なるほど、フィールドにあるものを使って魔法を発動することもできるのかー
フィールド魔法はスロットにあらかじめセットするのかな
それか近づいたら別枠で魔法発動するのか・・・
>>942 こういうの見ると如何にスタッフのデモプレイが上手かったのか分かるな
やっぱ初めてのプレイヤーは敵をよく見失ってたり、ゴーレムを攻撃しようとしてたり
>>943 岩 植物は確定で溶岩もあるとみた
溶岩パンチと色ちがいのグラで岩パンチがあったからね
あと氷とかあっても…
魔法の鎧着るのが厨ニ臭くて良いと思います
音楽はゼノギアスの光田が担当してるから期待してる
担当はもう一人いるけどそっちはあんまりゲームに関わってる人じゃないからよくわからん
>>942 これ、時間止めてることに気づいてないよなw
音楽は光田さんか。
何気に良いスタッフを集めたんだね。
SCEが本気出してやってる感が伝わってくるね。
ただ、ここまで本気出してるってことは早い段階でモンハンの話を潰されたんだろうな。
さすがにそれは意味がわからない
>>942 雑魚戦だと女の「てりゃー」「おりゃー」ってボイスが結構うざいな
ありがちなボイスだけどあんま世界観に合ってないな
まあ色々選べるんだろうしどうせすぐなれそうだけど
もう一人の音楽担当してる人は鉾山亘って人だって
ハリウッド・ミュージック・アワード 「ベスト・オリジナル・スコア」(ゲーム音楽部門)受賞
ってあったが凄い人かもな
AFRIKAとかバイオ5に関わってたらしい
ごめんなさい。次スレたてれません970の人おねがいします
生贄魔法はなんしゅるいくらいあるのだろう
ぼくはむしろ鉾山音楽の方が気になってますね。
Afrikaが素晴らしかったので
キャラメイクに必ずあると言っていい幼女ボイスでいくわ
光田康典 @YasunoriMitsuda
ソウルサクリファイスをプレイされた方の評価がいいみたいでとても嬉しいです。
マルチプレイはやっぱり盛り上がるのでしょうね。
9月20日
アフリカの音楽は良かったのか
バイオ5はプレイしたけど音楽に関しては全く記憶に無い
ウェスカー戦の曲は印象に残ってるな
画面に出てくる救済と生贄の手の描写なんとかならんかな。
ダークな世界の中であの手のところが少しチープに映るんだが・・・。
UI全体的にイマイチだよね。もしかしてあのロゴ考えたのも同じ人?
魔法スロットと同様に体力ゲージも本みたいなUIにして統一すれば良かった
クエスト中って、供物の正確な残り回数分かるの?
>>972 シールド張って突進待ってたら、接触する瞬間にシールド消滅とか嫌だよな
こういうのを「使い所を意識して下さい」とか言われるのは俺は嫌だなw
早くやりたい・・・
>>972 動画で時止め使ってた時は『残りわずかです』みたいな表示はあったね
供物全部切れても自分を代償にサラマンダーやらエクスカリバーやら使えたらいいが…
>>972 >>976でも指摘してるけど確かに「残りわずか」という風に
出てきた記憶あり。 樹魔人の血でなった。
そこは残り3個ぐらいからきちっと表示してもいいと思うので
改善要望として挙げよう。
>>974 ボイチャは知り合い以外とやる気しないし、文字チャは据置ならともかく携帯機だと画面別の方がやりやすいかなと
>>974 単独でチャットできるとはいえ、アドパで普通にキーボード叩いた方がよっぽど楽だからなぁ
インフラできるとはいえ、アドパも対応してくれると嬉しいな
生贄絡みで言いたいこととか増えそうな気もするし
わからないでもないけど、それでインフラとアドパでユーザーわかれちゃうのはなあ...
テキストチャットしやすいようにBTキーボード(今利用できるのがあるのか知らないけど)用意するとかのが現実的じゃないかな
インフラの仕様がわからないことには何とも言えないよね
ロビーみたいなので、あらかじめ用意した定型文とか打てて募集できるようだったり
部屋立てして部屋名や説明記入できるならアドパなくても困らないわけだし
個人的にはその辺が不親切だったならアドパ対応してくれてるとありがたいって感じだな
>>927 おれもそこが気になる
年末なら本体ごと買うつもりだったが場合によっては見送るかも
てかユーザの意見なんか次回作で盛り込んで年末に売り抜けりゃよかったんだよw
次回作っていうかまぁVitaはアップデートでシステムも丸々追加出来ちゃったりとかするからな
ソウサク程大規模となるとどうかわからんが
ワイプアウトなんてUIまで変わったし、ラグオデはオンラインまで後から出来る用になった
>>984 UIは確かにありきたりだなぁとは思ったな
もっと挑戦的?なUIが良いよね
新情報がなくて狂いそう
なんて思ったけどTGSからまだ3日弱しかたってないのか
Z指定で出してくれないかな?
グロいゲーム全然ないし
たぶんDくらいだろ
>>983 乙
個人的にUIはありきたりでいいかな。分かりやすさ見やすさ優先で
今のと同じくらい分かりやすく見やすく、かつ世界観に合わせるようなのがあればそっちでももちろんいいが
>>969 あの手は俺はいいと思うな。なんか洋ゲーみたいで。
家庭用ゲーム機なら気にはならないかもしれんが
あの手は携帯機の画面だと、邪魔だと思ったな。
体力や操作ガイド等の表示/非表示を個別に選べるとありがたい
いやいや手はいるわ
いい演出
生身の手じゃなくて魔物になりかけの手とかでも良かったかもね
うめ
梅
うめええええええええええ
神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。