【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part5

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1枯れた名無しの水平思考
開発:マーベラスAQL
制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
音楽:光田康典、鋒山亘
コンセプター :稲船敬二
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PlayStationVita
発売日:2013年春
予定価格:未定
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
CERO:審査予定

公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/

※次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい

前スレ
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1344352326/

関連動画
第一弾トレーラー:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/trailer.html
発表会ダイジェスト映像:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/digest0510.html
2枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:13:16.64 ID:cWR04lGT0
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3枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:19:53.96 ID:FM0KiExZ0
4枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:19:54.34 ID:RyrVNirQP
5枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:26:29.17 ID:OHnf+dxw0
首の長いハーピーさんよりキモいモンスターは何ですか?
6枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:28:25.40 ID:y7iu+5Ci0
58秒くらいの魔法がニーアのスピアみたいだな、動きが
7枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:36:36.45 ID:FL2Mc4ya0
魔法もいいけど敵の繰り出す攻撃をもっとみたいなあ
8枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:37:44.94 ID:FM0KiExZ0
何気に氷魔法の敵の凍り方とかクォリティ上がってる
画面のブラッシュアップ半端無いな
9 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:48:43.54 ID:9JH/lvalP
今回のPVでは犠牲にしてでっかい火の巨人みたいなのなかったな
あれは何パターンもあるのかな?犠牲にしてでっかくなるの
10枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:55:16.75 ID:cWR04lGT0
PVの音楽は光田さんかな?
11枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:57:57.24 ID:iO5ITKYn0
体験版は冬かぁ
TGSのすぐあとには来なさそうだな

しかし新PVのワクワク感がたまらん
12枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:58:00.20 ID:AHnNdunDP
テンション上がるPVだわ
防御魔法が展開するまでの僅かなタイムラグが生死を分けたりするんだろか
13枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:59:39.06 ID:BuJ+AR950
クリスマス逃したか
2013年はGEとぶつかるぞ大丈夫なのか
14枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:02:13.42 ID:OqODg+Ij0
ガンダムブレイカーのスレはこちらですか
15枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:16:48.40 ID:so+kwoUo0
デビルガンダム亜種を確認!!
16枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:20:51.56 ID:tD9JLOxT0
>>5
あれは何だろうな。
巨大な蛇みたいだったかウロボロスかな?
17枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:21:14.70 ID:rrs4XXhT0
Vita新色はきた?
18枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:23:13.15 ID:tD9JLOxT0
>>17
赤と青が出るよ。
19枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:23:22.76 ID:fvCzHGW40
赤と青
20枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:25:07.31 ID:LZtnznRa0
>>17
赤と青が11月発売

ミクで白かったけど売って赤にするで・・・やっとヴィータちゃんレッドが来たんだしいいいいいい!!
21枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:26:44.18 ID:zhyIht200
スレタイ、半角カナ使うの止めてほしい
検索に引っかからないからRPG板まで行っちゃったよ
22枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:30:06.24 ID:BuJ+AR950
飛んでる奴とファンネル使ってる奴が気になる
23枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:45:10.04 ID:OqODg+Ij0
そのうちトランザムとか使えるようになるんじゃないか
24枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:51:21.52 ID:pUgTlkpDO
GE2は夏でソウサクは3月じゃね
25枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:52:48.78 ID:k8TDM+WP0
>>23
すでに赤くなって高速移動する魔法あるよ
26枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:53:55.11 ID:8Z9eu0qb0
どこぞのキトゥンちゃんみたいな攻撃も出来るんだなー
27枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:57:55.37 ID:Kgu3fWWS0
28枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:02:17.92 ID:Tsn+XnBw0
GE2かよスレチと思ったけど意外とVITA版綺麗でワロタw
29枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:11:23.91 ID:8Z9eu0qb0
体験版を第一次と第二次に分けて欲しい
それかαテストとβテストを
30枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:21:41.51 ID:OHnf+dxw0
>>29
まず東京ゲームショーの体験会でアンケートを取るそうだ。その後に体験版を出す。
つまり2重のチェック体制になる。東京ゲームショー組の頑張りが重要になってくる。
31枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:31:18.04 ID:8Z9eu0qb0
TGSの体験なんて5分くらいしかできないだろうに
まぁ無いよりましか
32枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:36:31.48 ID:RaS+XGoh0
延びたのは残念だが、体験版で意見を汲み取って製品版に反映できるのはいいね
GEとかそうだったよね?
33枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:50:43.24 ID:bvocKIGP0
>>32
GEと同じ方式だね
春ってことは3〜5月ぐらいになるんかね
34枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:55:15.13 ID:9TaE5y2l0
変なもの出されるよりいいよね
35枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:01:30.12 ID:u/oHIcrd0
AC5「・・・・・・・」
36枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:04:50.53 ID:wjNQloUl0
ゲオでAC4Aが2980円
ACVが1980円だった
37枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:18:09.25 ID:WtimuZJc0
これだとGE2→ソウサクのパターンあるかもな
GE2は2013年とは書いてあるけどそれ以上は特にないし

ソウサクは春かー  まぁ楽しみは変わらないが
38枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:18:44.38 ID:S8+JVXaki
フレンド関係で2本買ったトラウマが蘇る
39枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:11:04.70 ID:lYQ7uk4D0
大ガマ気に入った。氷の魔法も良いな。あの大きさの敵でも氷付けに出来るのか。
40枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:40:12.89 ID:5L8gNpjUO
来年はPSO、GE2、ソルサクで忙しくなるな
41枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:41:02.50 ID:cWR04lGT0
人面蛇と天使の詳細はよ
42枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:54:26.41 ID:5BJI5jE60
延期マジ残念無念すぎる
年末にやり込むの楽しみにしてたのに
43枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:59:47.24 ID:y7iu+5Ci0
PV観たところ、段差はなさそうだね
44枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:05:51.22 ID:ctgTe50i0
>>1おつ

延期は残念だけど、体験版やりこむ覚悟はできてる
ブースト攻撃っぽいのがすごくいいなー
45枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:34:31.76 ID:WtimuZJc0
蛇はなんだろう
ウロボロスとかだろうか

超大型モンスターという感じがプンプンだぜ
46枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:40:11.71 ID:XL5G8GsZ0
延期するとは思ってたけどやっぱりか、まぁ妥協せずに新たなメジャータイトルになるように頑張ってくれ
47枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:40:38.11 ID:9JH/lvalP
みんなでどんどん意見送ろうぜ
48枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:42:41.51 ID:bvocKIGP0
>>44
体験版は年内に欲しいところだな
俺も遊び倒すつもりだぜw
たしか今冬予定だっけ?
49枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:51:11.39 ID:AHnNdunDP
今冬って表現は年は越すってグランマが言ってた
50枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:23:28.13 ID:sNnAScec0
動画見てきたけど、楽しそうやん。
体験版やりこんでやるでー
51枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:05:37.74 ID:SxUPFuhs0
PV見たけど、空高く飛んで突進する攻撃かっこいいな
てっきりキャラは地面から離れられないと思ってたから驚いた
52枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:00:14.85 ID:xoltfCLw0
正直、無理やり年末にねじ込まれやしないかと心配していたけど、延期してでもブラッシュアップに専念するとは嬉しい限り!
動画見て思ったけど、緊急回避も魔法になるかもしれないね〜。
53枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:00:41.43 ID:P4v2gibk0
PVいいよ〜〜〜
かなり面白そう
春になったのはちょっと残念な気もするけどちゃんと体験版出るっぽいし
良い出来になりそうだね!
54枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:47:07.91 ID:iyxbtR0q0
レーザーみたいなの撃ってるのはサイクロプスかな
55枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:56:50.93 ID:7m400Zr+P
3段ジャンプぐらいしてるのいなかった?
56枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:18:30.16 ID:d4aeloWW0
携帯機とは思えないほど派手で迫力あるじゃんか
これぞゲームって感じに仕上がってる
海外でも売れるといいなこれ
57枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:37:55.03 ID:LInKj7u0O
真のモンハンとはこれか
58枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:43:05.62 ID:tCigpmTU0
せやで
59枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:44:49.20 ID:kwbXyE3a0
>>57
こうも圧倒的にレベルが違うと真もなにもないだろう
馬鹿にされてる気分だわ・・・
60枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:07:37.57 ID:LInKj7u0O
あのプレゼン見て確信した。モンハンはどうせみんな買うんだろ?って感じを受ける焦らし方だけどソウルサクリファイスは新規タイトルだけに大事に作ってるんだなって感じた
61枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:20:08.28 ID:U9h8MnxEP
SCEJの貴重な弾みたいだからな
アンチャやLBPはどっちも海外製だし
SCEJ製にしてコアユーザーに支持されそうで海外でも受けそうなタイトルだから
良い物にしてあわよくばシリーズ化とか考えてそう
62枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:21:47.86 ID:kwbXyE3a0
>>60
そうなんだよ
だから比べられると妙に腹立つんだよなー

ソウサクは本気度が伝わってくるから支えたくなるぜ


63枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 05:11:44.81 ID:m8jlVjqF0
延期はちょっと残念だけど
その分良い物作ろうって意気込みが伝わってくるし
期待値は更に上がったな

って言うか狩りゲー充実し過ぎw
ソウサクにPSO2にGE2
いくら時間あっても足りんわwww
64枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:02:41.83 ID:xQa8SV8L0
ソウサクではらはらした気持ちを慰めるためにGE2やって
厨二に堪えられなくなったら高二なソウサクに戻って
たまにPSO2で息抜きするそんな生活まさにVita
65枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:34:35.25 ID:C/HglOE40
とりあえず地面が平らすぎるのをなんとかしてくれ
66枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 07:15:10.55 ID:urESvnG/0
変に戦闘中にイライラさせる要因になるくらいなら平らで十分だけどな
67枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 07:29:34.60 ID:gbFU3UdzO
どうゆう感じかやってみない事には平らが良いのか悪いのかもわからんでしょ
68枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:10:07.38 ID:PN8DtM4ZO
PVみて思った
時を止める魔法や空間ごと切り裂く魔法とか欲しい
ゴーレム召還やイフリート召還、カウンターシールド、薄い影が現れて魔法マネする分身とか
地面や空に魔法を空討ちして、ためた魔法を一気に爆発させるとかもいいんじゃないかな

69枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:23:21.38 ID:W6gZLRqy0
時を遅くする魔法はあるよ
あとゴーレムみたいなのを出す魔法も
70枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:44:48.91 ID:sVBZXmW+0
生贄と救済ってなんなん?
救済は蘇生?
71枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:45:40.36 ID:7m400Zr+P
はい
生贄は吸収
72枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:47:48.42 ID:sVBZXmW+0
なるほど
マルチプレイの時に仲間を吸収して喧嘩になるわけだな
73枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:08:44.61 ID:P4v2gibk0
しかもオンライン対応だから晒しスレが捗る・・・
74枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:10:18.05 ID:ySrCt2r1O
救済のデメリットってなんだろな
あの稲船のことだからノーリスクとは考えられないだろうが
75枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:32:58.99 ID:vDoAZFFr0
顔のついたヘビみたいのはどんなストーリーなんだろうか
グングニルは自分じゃなくて生贄魔法っぽいね
あと魔法使いの格好はアバターなんかな?
自分で外見カスタマイズ出来たらワクテカしちゃうな
76枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:03:56.77 ID:FE+RajsL0
生贄ってシステムはマルチプレイだと賛否両論を生みそうだがw
77枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:05:39.45 ID:mhpX5UjqP
生贄にされる側にも何かメリットがあるなら揉めないかもね。
なんか生贄って言葉のイメージとは正反対だから難しいところだけど。
78枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:09:37.67 ID:3EZ0xHaY0
生贄は魔法回復
救済は体力回復

ファミ通live
79枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:18:12.32 ID:uFxSdS+p0
ということは状況に合わせて使えということか
80枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:23:43.11 ID:R50Rg0Ni0
なんか、普通に楽しみだな。
最初に出た情報がグロ過ぎて敬遠してたけど新PVを見てたら期待してしまう。

まだ、ゲーム内のシナリオ的な発表は無いみたいだけど
大ヒットすれば薄い本のネタにもなりうるね。
「魔法」とか「代償」とか。
あ〜、なんか色々と楽しみになってきた。
81枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:46:36.17 ID:6NqOQM1r0
このゲームの薄い本なんてみたないわ!
82枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:47:23.96 ID:3EZ0xHaY0
ロックはいらないなぁ
83枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:56:10.18 ID:8sqZL1nV0
死んだキャラは亡霊としてサポート出来るらしいぞ
84枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:57:48.11 ID:xoltfCLw0
>>82
使わなければいいんじゃない?
無いよりはあった方が良いと思うけど。
85枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:15:54.53 ID:wEearksQ0
みんなどこでみてるの?
86枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:37:17.42 ID:xoltfCLw0
>>85
ニコ生のファミ通liveで見たよ〜。
87枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:03:01.70 ID:8sqZL1nV0
稲シップきたー
88枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:09:44.37 ID:3EZ0xHaY0
前転回避良いよ〜
89枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:11:27.09 ID:8sqZL1nV0
エイムあるのか
90枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:11:55.68 ID:heOXz4pH0
91枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:20:59.63 ID:UUNYvvFp0
生贄の邪魔できるのかw
これは対人出来るようなモードもあるんかね
92枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:21:40.93 ID:gdM3g47k0
スピード感やばいぞ
93枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:21:52.99 ID:LInKj7u0O
PVの音楽かっけーと思ったら光田さんか。あえてマルチで出さずVITA一本で新規タイトルとか攻めてるな
体験版出そうになったらVITA赤買うべきかな?
94枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:26:31.27 ID:gdM3g47k0
五月に発表したのとは良い意味で別物じゃねえかwww
95枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:36:47.39 ID:9dlQdc+XO
次の新情報は3時20分からか
96枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:45:28.11 ID:8sqZL1nV0
UIだいぶ変わってたな
97枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:46:45.63 ID:0W5IJ2Km0
赤vitaとソルサクは相性いいと思っていたがボタンが黒いのが残念
98枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:56:49.32 ID:T8nEzl4b0
赤VITA欲しいです...
誰か黒VITA高く買って( ; ; )
99枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:15:37.37 ID:EzhDk5bc0
黒VITAを生贄に赤VITAだな
100枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:16:46.08 ID:WBDjv5Lp0
今のVITAじゃどう足掻いても売れる気がしないのは相変わらずなんで、
やっぱりSCEJは露払いに、デモンズソウル完全版をVITAに移植してもらうべき

それとも、こっちが露払いなのかもしらんが
101枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:16:56.82 ID:8sqZL1nV0
>>95
次は15時からだよ
102枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:20:42.42 ID:gdM3g47k0
>>100
売れる売れないはゲハでやってね
103枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:22:26.97 ID:0W5IJ2Km0
木とか石とかを使うのかと思えば指先から血飛ばす魔法もあったりで
長く楽しめそうだなソルサクは
104枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:41:46.23 ID:WBDjv5Lp0
ソニーはソフト展開が本当に下手だからね

例えば、「あるゲーム」を売りたいと思うなら、
そのゲームの「脇を固めるゲーム」も同時に展開しなきゃダメ。

どんな武将でも単騎突撃は即死ですがな
今回は、マーベラスの方が支援のためにいろいろしてるくらいだな

・・・と思ってたら俺屍2がVITA確定したみたいなんでSCEJめちゃくちゃGJであった。
俺屍はソウサク路線と相性はかなりいい。
105枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:42:23.43 ID:Sd+orX5h0
そういうのはゲハでやれ
106枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:42:52.53 ID:poEuyiqs0
ぼっちの俺にも楽しめるのかどうかが大事
107枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:44:07.73 ID:Oj/s/MCkO
触媒と供物と自身を消費して戦う魔法アクション
108枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:44:46.68 ID:1vCyWOoM0
>>106
そういう意味ではGEみたいなNPCいたらいいな。
あの女キャラはそうなんだろうけど
109枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:45:35.12 ID:WBDjv5Lp0
>>102>>105
こういう奴ら、ゲハ屑が「ゲハでやれ」と言ってる「ゲハ」でしか知らないんだろうな

任天堂や箱に都合の悪いレスに対して「巣に帰れ」言ってる時点で
ゲハがどういう場所か想像つくと思うんだけどなあ

暇ならゲハ板のスレッド一覧と、適当なスレの中身を覗いてみ?
9割が、ソニーへの敵意と憎悪の蓄積工場だぞゲハは
こんな話題はゲハでやったらリンチですがな
110枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:48:13.62 ID:WHPqesQn0
巡回ご苦労であります
111枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:51:38.95 ID:WBDjv5Lp0
PS系スレで使用される「ゲハ」という単語と、任天や箱系のスレでのそれでは
意味がまるっきり逆転してるのが、最高に笑えるな

任天堂や箱系のスレではソニーへのネガキャンやゴキブリなんてワードは完全にデフォルトだしな
ゲハでソニーネガキャンのために作られた「ステマ」という単語と同じ程度の意味しか、
「ゲハ」って単語にもないといい加減わかろうな

ゲハゲハ言い出す奴が、一番ゲハってこった
112枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:52:10.07 ID:gdM3g47k0
ID:WBDjv5Lp0

キモいです・・・
113枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:53:11.08 ID:WBDjv5Lp0
>>102>>112
お前がそもそもゲハ言い出したのが発端だがな
114枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:53:33.59 ID:Z0wXa9kK0
まあこれだけちゃんと作ってて宣伝不足で売れなかったらその時は暴れていいよ
115枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:54:38.69 ID:mhpX5UjqP
いやそういうことじゃなくて、そもそもここに書くなよって意味でしょ察しろよ。
116枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:54:44.27 ID:Z0wXa9kK0
495 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 14:51:33.91 ID:3vwmA+z60
ソウサク面白いで!ごり押しゲーだけど

515 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 14:52:24.84 ID:3vwmA+z60
モンハンよりぜんぜんありやな
ごり押しゲーだけど

糞ゲハンターの報告
117枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:56:55.57 ID:xoltfCLw0
そんなことより、ソルサクの話しようぜ!

ファミ通Liveや一遊入魂で気になったのは、挑発や緊急回避、名前かな。
もしかして二つ名でオンラインするのかねw
118枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:57:13.10 ID:WBDjv5Lp0
>>114
デモンズはノー宣伝で30万本売れたが、
こっちは発表会まで開いてるから宣伝しまくるだろうな

ヤバいのは、宣伝しまくっても爆死したときだ。
ノー宣伝で爆死はむしろ普通だな。デモンズが神すぎただけで本来は売れなくて当然
DAZEもノー宣伝で10万売れたから、SCEJ系でノー宣伝はわりといいジンクスではあったりするがw
119枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:59:32.39 ID:2OoemlQG0
GE2にソウサクに
来年の春は楽しみだわ。
120枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:00:22.75 ID:BjtvhzUd0
ユーザーにとっては面白いか面白くないかだけだろ
やった結果面白かったら売れたら続編あるかなぁだけど
出る前から売上げ気にするユーザーって何なんだよw
121枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:03:05.26 ID:WBDjv5Lp0
流れに流されて、ものごと見てない子が多いね

発端は>>100
単に、ソウサクの前座にデモンズをVITA展開しとけというだけの発言
それにゲハゲハ金切り声あげて突っかかってきた気持ち悪いのが一匹いただけのこと

つまり、デモンズVITAを出されると都合悪いってことなんだよね
122枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:04:08.10 ID:heOXz4pH0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv108500940?ref=top&zroute=index
そんなことよりニコニコ見ようぜ
123枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:06:03.68 ID:8sqZL1nV0
始まった
124枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:07:37.68 ID:2OoemlQG0
こうやって見てても
綺麗だもんなw
125枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:11:10.89 ID:ZPBFS9hT0
爆弾岩みたいなやつワロタ

それにしてもマーベラスがこんなの作れるんだな。
126枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:14:30.81 ID:gdM3g47k0
魔法見てるとマベの中でもキャビアが作ってそうだな
127枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:15:23.64 ID:8sqZL1nV0
救済は自分の体力を犠牲にするみたいだな
128枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:16:05.43 ID:UUNYvvFp0
イカロスステージ綺麗だな、そして念願のハーピィきめぇw
マジで神ゲーじゃねーのこれ
129枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:16:58.38 ID:heOXz4pH0
マルチプレイを見せて終わりかあ
もうちょっと色々情報出して欲しかったな
130枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:17:54.27 ID:E3MXMpyx0
救済せずに生贄にしまくっててワロタ
131枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:19:08.57 ID:UxHzhDxl0
>>122
途中から見たからよく分からんけどこれは面白そう!
132枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:22:29.62 ID:xoltfCLw0
いいね♪

ステージの羽根に触れた際、×ボタン長押しで高速移動が可能になるのかな?
ステージにギミックがあるなら、嬉しい限り。
133枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:22:57.41 ID:Z0wXa9kK0
マベとは思えないね正直
それにしてもハービーきもい
134枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:24:35.07 ID:Oj/s/MCkO
おねいさん・・・(´・ω・`)
135枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:25:52.53 ID:UxHzhDxl0
ハーピィきもいで思い出したけど、ベイグラントストーリーのハーピィもキモかったな
ゲームの雰囲気ちょっとだけ似てるかもしれん
大好きだったわ
これも期待
136枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:37:57.44 ID:WPFaXLaB0
なんか被ダメ少なくなかったか?
もっとボスの一撃重くてもよさそうだが
137枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:40:43.14 ID:gdM3g47k0
>>136
稲船が短い時間で楽しさを伝えなきゃ駄目なので操作キャラはTGS用に強くしてるとか言ってたような
138枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:44:38.82 ID:WPFaXLaB0
>>137
そうやったんかー
体験版を首を長くして待っておこう
139枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:51:06.67 ID:UUNYvvFp0
ケルベロスのほうの実況放送ではHPがっつり減ってたぞ
一撃で三分の一近くw
当たり前だけどステータスやら装備やら敵の強さで変わるんじゃねーの
140枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:51:51.54 ID:4cN4lAqU0
あーこれ本当に楽しみだ、モンスターの薄気味悪さ悍ましさがタマラン
周りで買うのが自分位だが出来ればリア友達とやりたかったぜ
141枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:55:14.47 ID:kwbXyE3a0
全て見逃したああああああああ
おい・・・
142枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:01:35.50 ID:xoltfCLw0
>>141
タイムシフトがあるじゃない!
143枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:09:32.96 ID:kwbXyE3a0
>>142
予約し忘れたんだ・・・
あがるの待つしかないか
144枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:31:26.01 ID:6NqOQM1r0
>>135
おお、これみてベイグラント思いだす人いるのか
なんか嬉しい
145枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:34:00.07 ID:xoltfCLw0
>>143
ま、明日もあるし、それまでの我慢だね(^^;
146枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:34:48.35 ID:7x3IchmbO
体験版はかなり難しくしてほしいな
いろいろ試行錯誤して遊べるだろうし
147枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:37:09.24 ID:vNsBuz5e0
>>143
まあ明日もあるし、それまでの辛抱やね(^^;
148枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:39:43.31 ID:vNsBuz5e0
すまぬ、スマフォの調子が悪くて重複しているとは気付かなんだ...。
149枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:49:07.87 ID:kwbXyE3a0
物凄く嫌味っぽいじゃねーかwww
はやくみてえええ
TGSでやった人いないのかなどんな感じなんだろう
150枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:12:18.53 ID:gdM3g47k0
明後日TGS行ってくるんでプレイするぜ
151枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:18:25.92 ID:sNVzE6o70
>>150
アンケートに意見をガンガン書いてぜひ良作にしてくれ
152枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:32:34.38 ID:WzZKzvfe0
俺たちはプレイ動画を心待ちにしている!


では暑い中犠牲よろw
153枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:08:22.17 ID:uxSSOPLk0
154枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:12:43.99 ID:7m400Zr+P
ニコ生でやってたプレイ動画見てたんだけど
パーピーがゲロ吐いてて糞ワロタww
155枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:16:48.38 ID:0W5IJ2Km0
>>153
ありがとん
156枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:34:55.18 ID:9dlQdc+XO
みそボンwwwwwwww
157枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:35:57.91 ID:kwbXyE3a0
>>153
“心眼”と“人魂”。“心眼”は心の眼で地形に隠された供物や敵の弱点などを見抜く要素で、“人魂”はプレイヤーの操作キャラクターが死んでも、引き続きバトルに干渉できるシステムとなる。

システム情報きてるwww死んでも干渉できるとかおもしろそうやんけwww
158枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:02:28.91 ID:gdM3g47k0
つーか5月の発表会から進化しすぎだわ
稲船見直した!!
159枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:03:42.16 ID:yiIzZD0j0
TGSで遊んできたよ

ケルベロス戦で遊んだけど、(ハーピー戦とどちらかランダム?)
4人で戦ったら一人も死なないで倒せてしまったので、
醍醐味の生贄魔法は見られなかった・・。

友達とかと一緒に試遊しにいく場合は、わざと生贄役きめておいて
モンスターにやられたほうが楽しめるかも?
160枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:06:09.39 ID:yiIzZD0j0
「救済」で体力アップ、「生贄」で攻撃力アップになるようなので、
慣れてくると生贄祭りになりそうw

とにかくエフェクトが派手でサクサク動いて、現状でも充分楽しめたよ。
161枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:08:36.10 ID:G3P92gRB0
今日の昼間の実機でのマルチプレイ動画

よかったらつべにうpするけど需要ありますかね。
162枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:09:55.75 ID:OidPZozU0
需要あるよ
頼んます
163枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:10:31.54 ID:now6E09R0
あるぞ
164枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:13:27.16 ID:M8FuEKvs0
はよ
165枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:13:27.34 ID:kwbXyE3a0
>>160
もっと色々語っても良いのよ
ケルベロスの動きとか難易度とか魔法の操作性とか!!
ビジネスデイにいけるとかうらやましすぎるww
>>161
お願いします!!
166枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:16:33.78 ID:WzZKzvfe0
犠牲と救済の効果がそれぞれで魅力だけど、それを積み重ねると・・・・・

というコメントもあるから犠牲ばっかしてると代償として後々面倒なことになるかもなw
167枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:20:03.00 ID:XrF0SmAo0
>>161
上げてくれるとうれしい
168枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:21:53.59 ID:88o53cAr0
>>161
ありすぎて困る
直ちにお願いする
169枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:25:35.29 ID:G3P92gRB0
はい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=w8km-bFzyEk


元がニコ生画質なんで
そこはご愛嬌で。
170枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:26:36.13 ID:kwbXyE3a0
>>169
うおおおおおおおおおサンクスwww
171枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:27:23.34 ID:yiIzZD0j0
>>165
lv不足のため、ぽつぽつと、、。w

魔法とキャラの見た目はデフォルトでおすすめになってるけど、最初に自由にセットできた。
プレイヤーの4人中1人はコンパニオンで、ヘッドフォンでガイド聞きながら遊ぶ感じ。

ちなみにVitaは全機、新色のレッドだったw
172枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:29:42.67 ID:yiIzZD0j0
動作については、動画見てもわかるけど
モンスターもキャラもいちいちモーションがエモーショナルで、引き込まれるw

並び待ち中に、リブロム(本)が操作方法を解説するムービーが見られるんだけど、
TGSのためだけなのに、かなり丁寧に作られてわかりやすかったよw
173枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:29:54.54 ID:M8FuEKvs0
>>169
うひょおおおおおおおおおおおおおお
はやくやりてえええええええええ
174枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:35:24.37 ID:now6E09R0
>>169
面白そうだな
175枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:38:38.10 ID:l2qYzfnc0
>>169
稲船覚醒したのかよwww面白そうなんだが
176枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:38:53.86 ID:88o53cAr0
>>169
昼間ニコ生で見てたけど低画質だったからそりゃ酷いものだったので助かります
177枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:41:55.75 ID:vIB641Gs0
>>169
ありがとー
動画で見ると更に面白そうだね〜!
178枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:43:39.05 ID:Hvd0dL8M0
>>169
情報ありがたい
179枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:48:25.48 ID:XamDOqiT0
発表当初は
「グラが向上したけどグロくなったモンハンフォロワー」程度の印象だったけど、
昨日今日の映像見てると別モンだな。無茶苦茶面白そうになってる。
グロさも含めて外人には確実にモンハンよりこちらが受けそう。

ただ、これバランスとか取るのムズそうなんだけど大丈夫かね・・・。
結構大味というかブッパしすぎというか。
180枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:56:05.26 ID:ur5+a8rW0
>>169
これはかなり期待できそう早く体験版やりてー!
181枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:03:37.59 ID:d3O224D50
>>169
おつおつー

発表会の時のマルチプレイより、わかりやすくなっている!!!
しっかし、迫ってくるハーピー怖いw
182枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:03:50.12 ID:gbFU3UdzO
来年はDAZEに続いてこれがゲーム大賞取ったりしてねまさかね…
183枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:09:10.12 ID:YEbvAbOX0
>>169
ありがてえありがてえ
ハーピィ見た目に似合わずアグレッシブすぎワロタwww
ていうかゲーム展開速いなあ。もっさりかと思ってたけどそんな心配無用だったな
184枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:15:13.86 ID:am1CVCpt0
さっそくアフィカスに動画使われたな
185枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:15:50.78 ID:88o53cAr0
これ本当にあのマーベラスが作ってるのか
じつは元カプコンとかの人たちが作ってるんじゃないのか
186枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:16:01.52 ID:7m400Zr+P
>>179
そのための体験版やTGSで試遊での意見が大事なのよ
自分が気になったことはがんがん送らないと
187枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:17:05.67 ID:1vCyWOoM0
岩を纏うのって、ドラえもんの映画であったような気がする
188枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:17:30.13 ID:gdM3g47k0
>>185
キャビアだとは思う
ロック付けて物飛ばしてる魔法はニーアであった魔法とすげぇ似てた
189枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:17:47.81 ID:88o53cAr0
今日TGS行った人のレポもっと聞きたいなぁ
190枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:18:00.86 ID:UxHzhDxl0
>>171
>ちなみにVitaは全機、新色のレッドだったw

どんな感じの赤? PSPの赤と同じ?
191枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:18:48.98 ID:gdM3g47k0
>>187
宇宙開拓史だろ!
192枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:20:39.57 ID:88o53cAr0
>>188

プレイステーション・ポータブル用ソフト

実録 鬼嫁日記 仕打ちに耐える夫の理不尽体験アドベンチャー
フェイト/タイガーころしあむ
フェイト/タイガーころしあむ アッパー
ひぐらしデイブレイク ポータブル

糞ゲーばっかやな
違うんじゃないのか
193枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:21:02.26 ID:wSUDGU1d0
>>169
うわああああああああああああああああ早くやりてえええええええええええええええええええええ
194枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:23:10.23 ID:gdM3g47k0
>>192
それ発売タイトルな
開発してない
DODやニーア
195枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:24:15.94 ID:bwOyupdz0
やっぱりタイトルロゴが世界観に合っていないような…
196枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:27:06.62 ID:1vCyWOoM0
>>191
そう、それ!
197枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:27:46.51 ID:gdM3g47k0
確かにロゴはダサイよな・・・
でも稲船がこういうの好きそうだからしゃあない
198枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:27:51.28 ID:yiIzZD0j0
>>190
暗くてちょっと見難かったけど、
PSPのパールホワイトみたいに、ラメの入ったキラキラした赤だったね
のっぺりした赤よりも高級感があって、案外いい感じ
199枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:27:58.95 ID:1vCyWOoM0
>>194
具現化した腕で殴るのもそっくりだよね
200枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:28:01.99 ID:am1CVCpt0
タイトルロゴは最初のデモンズっぽいのが良かったな。
まぁ危ないと思ったから変えたんだろうけど
201枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:28:13.43 ID:now6E09R0
でも毛はなくなってよかった
202枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:28:22.86 ID:sNVzE6o70
>>169
見るかぎり既に完成度高いね。そのまま発売できそうなくらい。
あとはバランス調整くらいか。
203枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:29:51.51 ID:WzZKzvfe0
ムービーのはBGMを低くしてあるのか
せっかくなら聞きたかったがしゃーないな


にしても5月の発表のときとえらい違うインターフェースになってますがな
204枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:29:55.51 ID:yiIzZD0j0
>>185
少なくともディレクターは元カプコンのスタッフらしいね
さっき逆転裁判イラストレーターの岩元氏がつぶやいてた
205枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:32:24.01 ID:XrF0SmAo0
>>169
お〜、サンクス
いいね〜、展開が早くて面白そうだ
206枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:34:46.45 ID:UxHzhDxl0
>>198
そっか、良かった
ネットの画像だと安っぽい赤に見えてちょっと気になってたけど実際は大丈夫そうだな

赤VITAでこのゲームやるわ!
207枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:34:59.47 ID:OidPZozU0
めちゃめちゃ面白そうじゃねーかよ
体験版はよ!
208枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:42:34.61 ID:d3O224D50
公式HPも赤を基調にした色合いになっているわ
メインカラーは赤?
209枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:17:00.65 ID:vNsBuz5e0
イナシップに土下座せなあかんクオリティやね、ソルサク。
210枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:18:18.05 ID:4vJXkCw60
後は探索する楽しみとかホームとなる街みたいのが欲しい!
211枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:18:54.15 ID:XamDOqiT0
タイトルロゴは正直ダサいので何とかして欲しい。
あの安っぽさでゲームの格が落ちてる気がする。
212枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:38:46.21 ID:roTy1AaK0
買うかどうか悩んでたけど動画みて買うの決めたわ
体験版楽しみだ
213枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:43:19.26 ID:wZK3Sxwo0
とりあえずPS3で遊びたいと思ったくらい完成度高かったぞ。被ダメージ量はあえて下げてるとか言ってた
いやー正直モンハンが霞むくらい新鮮味が溢れてたわ
214枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:48:06.24 ID:nV3sMS140
動画見たけど正直微妙だわこれ
やっぱシェーダーが弱いせいかモンスター級のシェーダー搭載してる3DSのMH4に比べて何もかも劣ってるって感じ
215枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:49:12.09 ID:3EZ0xHaY0
豚のからage
216枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:50:10.83 ID:iyxbtR0q0
釣り針がでかすぎて口に入らないレベル
217枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:53:26.99 ID:cTwei2vv0
3DSのMH4なんてフレームレート低すぎてカックカクじゃねぇかw
ドット丸出しだしw
218枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:55:23.71 ID:cTwei2vv0
GE2とソウサクあればモンハンいらない。
ユーザーの事を考えない詐欺商売脳のカプコンはこなくていい。
219枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:57:24.39 ID:sNVzE6o70
4人マルチプレイなのに安定したフレームレートで動いてたね。
PSPのゲームは4人だと結構カクカクになるからこういうハードの進化は嬉しい。
220枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:02:08.63 ID:P4v2gibk0
>>169
うぎゃあ面白そう
はよ体験版やり手ええ
221枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:04:45.69 ID:wFZ040PA0
UIとロゴだけ改善しておねがい
222枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:06:43.87 ID:R50Rg0Ni0
やばい
久しぶりだな。こんな新しい感覚。

MHP3からあまり変化が無いMH3G、MH4で喜んでる豚ちゃんどうすんの?
MH4カクカクだよ?
Wii Uとマルチだからwww
223枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:13:19.04 ID:wFZ040PA0
味方の方角表示がださいわ
224枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:15:11.49 ID:udk6CEUTO
ライフゲージかっこわるい
もっとマシなのにして
225枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:21:17.11 ID:now6E09R0
UIセンスないよな
226枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:22:01.48 ID:86zcA1Xz0
ソウル・サクリファイス PSVita TGS2012
http://www.youtube.com/watch?v=c2ro7plQui8
227枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:28:24.48 ID:OidPZozU0
>>226
こいつゴーレムにしか攻撃してなくてなんにもわからん
ホンマに注目してたんかいな
228枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:34:32.28 ID:6NqOQM1r0
ライフゲージはださいと思った
もうちょっとかっこいいデザインにしてくれ
229枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:36:43.96 ID:hpxnS/vl0
>>227
見た目がどう見ても味方に見えないし、注目してても細かい情報収集してなきゃこんなもんじゃないか?
俺も最初は敵と勘違いして数発は殴ってしまいそう。
230枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:26:16.61 ID:xCdebujS0
生贄か救済でマルチシナリオとかあるんかな
それとも、魔法の系統変わるとか(攻撃系と回復系とか)
231枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:31:50.44 ID:M8FuEKvs0
覚える魔法が変わるんじゃないかと予想
生贄多いなら攻撃系、救済多いなら回復補助系の魔法を多く覚えるとか
232枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:32:22.69 ID:fEwub+jv0
魔法の系統が変わるのとかは面白いけど
セーブデータ一つで全部取得できるようになってればいいな

ありがちなのは同じ魔法でも性能が変わるってのもあるよね
233枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:39:30.36 ID:OidPZozU0
こうゆう善悪とか見てるとインファマス思い出すわ
234枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:44:34.24 ID:M8FuEKvs0
>>232
性能変わるっていいな!
打ち出す攻撃系なら弾が増えたり回復系なら範囲広がったり
235枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:47:02.39 ID:7m400Zr+P
あと右上の表示邪魔やな
なんちゃら+10とか出るの、あれ3つぐらい同時に出たら見にくいやろ

ひとつ出たらひとつ消えるとか
文字少なくして表示の大きさを小さくするか
236枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:49:12.36 ID:7m400Zr+P
戦闘中のプレイヤーネームの表示はいらないんじゃないかな
名前じゃなくなんかわかりやすいのにすればいいなー
237枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:59:51.46 ID:fEwub+jv0
プレイヤーの名前にしろ、右上のポイント?表示にしろ、右下のセット魔法にしろ
全体的にでかめに設定されてるのが気になるなぁ

全体的にもう少し小さくてもそれぞれ見やすいだろうし、結果的に全体が見やすくなると思う
238枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:01:16.23 ID:6Dvwz+7S0
昼間の二コ生で見たからか
やけに画面が文字だらけだな っていう印象はあったね。

せっかくの迫力ある画面なのでそっち見せて
みたいな。
239枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:03:04.14 ID:yHxux68a0
画面はごちゃごちゃしすぎてるよな
特にプレイヤーの名前、いらんだろあんなの
240枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:06:00.08 ID:gbFU3UdzO
その辺は要望送ればいいんじゃね?
241枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:06:34.23 ID:fEwub+jv0
プレイヤーの名前はないと死んだ時のシステムがあるからある程度必要なんだとは思う
死んだときだけ名前表示させるってのも有りだろうけど
242枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:09:44.87 ID:xSR2BFiNP
要望送る為の今なのよ
TGS行かない人もいるだろうから
今の時点で出てるのはまとめてアンケに書くよ
243枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:18:15.57 ID:vqLPZBPp0
動画見て思うこともあるけど
まぁ自分がプレイしてどう思うかだよなぁ。最終的には。
早く体験版を先に出して、改善点を洗い出して欲しいな。

かといって、コアゲーマーが思うようなここの意見を全部取り入れる必要も無いと思うけどね。
244枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:18:36.63 ID:UEgoGbX40
タイミング的には今でなくとも、体験版がリリースされてからでも大丈夫かと>アンケ
GEみたいに体験版で出た声を反映させたって好例もあるしね(発売日は遅れたが…w
245枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:19:23.16 ID:yHxux68a0
プレイヤー名
敵の声
右上の表示
アイテムの文字

なんつうか文字が多すぎる
右上の表示はハーピー完全に覆い隠してるし、改善せんとダメだ
246枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:22:51.87 ID:++6aQyuu0
>>232
岩飛ばすのも使えば使うほど個数増えるとかあればいいね
247枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:23:35.81 ID:lLWtYBOa0
要望送りまくれ
248枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:23:58.30 ID:++6aQyuu0
右上の文字はもっとポンポン表示されて消えていってほしい
249枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:24:03.92 ID:HdD/+ivO0
>>244
あれはシフトが鬼のような勢いで修正した荒業があったから出来たことであって
普通はもうちょっと前もって言ってもらわないと中々変えられない。
250枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:25:47.16 ID:xSR2BFiNP
要望送るのは早ければ早いほどいいと思うよ
右上の黄色い+10の表示1秒ぐらいで消えれば気にならなそうだけどね
251枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:27:27.77 ID:xLGUI2kW0
動画じゃ判断しきれんし、やはりもっと早く体験版をだな…
252枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:28:52.72 ID:k+4lZvdU0
発売直前の荒治療は止めさせた方がいいよ

本来ならその間にDLCとか作るスケジュールとかも全部
そっちに回されて結局美味しい事なんて何も無いし。
253枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:30:36.03 ID:wnAff7HF0
Youtube見たけどなんで神埼かおりがソウサクやってんだよ
別の女いなかったのかよ
254枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:30:46.30 ID:gRX1mAap0
右上はボスが怯んだり、特定の魔法を当て続けることで表示されるものだから、そこまで気にしなくていいんじゃない?
255枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:30:58.83 ID:E4VkM4uM0
△ホールドしながらRスティックで照準って無理じゃね?
256枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:37:54.32 ID:C26DBB220
文字が多いのはわからんけど
大きいのはわかりやすくするためじゃないか?

イナフが言ってた通りなら、1回プレイするだけで内容の全体像がつかめる様式なんだろうし
257枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:39:54.50 ID:xc9ouDin0
よし
ここはみんなでTGSでマルチプレイすれば色々わかるさ。
258枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:47:09.87 ID:wmCWeFHF0
>>256
PSPだったら画面も一回り小さいしこのくらいでいいかもしれないけど
Vitaだと画面サイズが大きくなってるから文字はもう少し小さくても普通にわかりやすいと思うんだよね
259枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:19:12.07 ID:ngdeghE50
>>251
激しく同意
260枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:20:07.93 ID:8GsnbtDi0
俺は逆に全然きにならなかったわ。
というかゲームのスピードが速くて右上にそんなの出てたの気付かなかったw
実際やると魔法もストレス無くポンポン撃てるし敵の動きも速いしで忙しかったな。
自分と敵の動き把握するだけで味方が何やってるかとかも全然分からなかったわ。
慣れたらもっと周り見えてくるんだろうけど。

あと簡易チャットの種類が結構あってよかったな。
ゲーム中はわかんなかったけどロビーでは結構種類あった。
261枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:30:37.15 ID:OCW8+Ga50
ポイントとかレベルとか色々発見のある動画だな
マルチロックもあるみたいだしSTGに近い感じかね
とにかくめっちゃ楽しみだ
262枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:36:24.43 ID:wOWBoSMTO
>>260
おれおま
この手のゲームやったこと無いせいか気にならんかった
慣れてる人には鬱陶しいんかな?
自分も操作にいっぱいいっぱいで台詞とかまで見てる余裕は無さそうだ
263枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:42:10.93 ID:Z65c5Phf0
これってオンライン実装するんかな?
あるなら買いだが
264枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:44:16.70 ID:wmCWeFHF0
>>262
個人的な意見だけど、この手のゲームはフィールドとか敵が見やすい方が利点
鬱陶しいってわけじゃないけど、狩りゲーって基本的には敵を見て動くから
敵(とその周囲)が見通しやすい方がプレイしやすいかな

>>263
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
って>>1にも書いてあるぞ
265枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 02:04:46.51 ID:6SXoljHk0
VITAなら発売後でもパッチで調整できそうだし体験版からのフィードバックもアリじゃないかな
266枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 02:26:46.21 ID:dy7+laSf0
自分の脊髄取り出してそれを剣にしてその名前がエクスカリバーってまじビビっときたわ
こんなタイトルをチェックしてなかったとは
267枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 02:38:59.16 ID:8GsnbtDi0
そういえば脊髄カリバーはまだゲームで動いてるとこないよね?
イラストのインパクトは凄かったけどゲーム中じゃどうなんのかね?
268枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 02:49:11.85 ID:nllroLaH0
国内で売る気まったくないグロっぷりだな
さっきリアル四肢切断だるまみたけど、グロさの欠片もなかった
ぶっちゃけソウサクのが遙かにグロい

もうちょっと突き抜けたらいい感じにギャグになりそうだからもっとやるべし
269枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 06:31:41.23 ID:hkTLuHSE0
脊髄カリバーはPV見ると出したあとぽっくりしてるから
メガンテみたいなわざじゃね?強敵をたおせるが自分も死ぬ
で、マルチでやってると仲間が死んだ後の自分を救済してね!って祈ると
もれなく生贄にされてワロスwとかあったりなあ
でもプレイヤーが他プレイヤーに生贄にされるとどんなデメリットがあるんだろうか
270枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 07:11:25.25 ID:pRNtUrdH0
1.プレイヤーAがエクスカリバー発動、死亡
2.プレイヤーAを生贄にグングニル発動
3.プレイヤーBがエクスカリバー発動、死亡
4.プレイヤーBを生贄にグングニルry


これを繰り返して敵を瞬殺とかは無いと信じてる
271枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 07:35:15.10 ID:gRX1mAap0
死んだ後も、亡霊状態で戦闘に介入出来るのは斬新ね。

右上の文字は、アイコンに変えた方が画面を妨げないかもね〜。
272枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 07:54:29.20 ID:s2xIcero0
復活魔法とかはあるのかな
それならカリバー→復活→カリバー復活とか出来そうな気が
マルチでやったらものすごい顰蹙買いそうだけどw
273枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 08:54:59.72 ID:X+hpsnr60
亡霊状態でも仲間のサポートや邪魔?ができるみたいだね

おそらく、「自分を生贄にした奴をあえて助けてやる」ことで、
殺した奴の心が痛む→むしろ一番の仕返しになる、
みたいな裏の心理戦が楽しめるんだろうなw
274枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 09:38:26.51 ID:9JzH0sRgO
>>273
救済してもらうと、そのステージで入手したアイテムの半分をランダムでロストみたいに
生贄にされるとそれ以降のアイテムは入手できないけど入手した分は保持
こんな感じで蘇生した時に初めてデスペナがかかる仕様にすれば…
275枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 09:45:28.72 ID:bZdT6oY70
パンチラ萌えキャラとかいないん?これ
276枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 09:56:26.69 ID:X+hpsnr60
金髪縦ロールで天使の羽が生えた萌えキャラならいるぞ
277枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:05:07.26 ID:PYRnjU6f0
これ3人自殺して1人が3人とも生贄にしたら速攻で終わるかな?
278枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:09:17.58 ID:bZdT6oY70
279枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:15:26.55 ID:U5mrXOpZ0
岩元辰郎 ?@iwamoto_tatsuro (逆裁のキャラデザの人)
これ…別に言っても良いと思うんだけど、ソニーブースで遊べるソウルサクリファイスって
ゲームのディレクターは元検事チームのスタッフなので応援していくつもりっす。
全然ゲーム性違うけど(笑)試遊もして来ました。操作に慣れたら面白そう。

やっぱり稲船以外も元カプコンだな
キャビアとか糞ゲー乱発チームではないと思ってはいたけど
280枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:23:57.50 ID:UUJc+h6XO
ゲロがリアルでおもろい
ハービーきもすぎやな

きもいは誉め言葉だなこのゲーム
281枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:26:02.38 ID:vNKVnodW0
別にDODやニーアは面白かったけど・・・
クソゲーとかお前の価値観を押し付けられても・・・
282枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:29:04.36 ID:PdG9qksy0
キャビアのゲームは未プレイだから判断できんけど
キャビアに限らず2ちゃんだと神ゲーかクソゲーの評価になるからなw
いくらなんでも極端すぎるだろとは思う
283枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:35:26.25 ID:7w5ysVw/0
やべえめっちゃおもしろそう
284枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:36:04.20 ID:7w5ysVw/0
TGSの実機プレイ中継すっごいおもしろそうだったわ
285枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:37:37.37 ID:gRX1mAap0
魔法の鎧カッケーなw

電撃チャンネルで初救済!
286枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:40:04.11 ID:7w5ysVw/0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv107957490?ref=top&zroute=index

ニコニコだけど、いまプレイ中
287枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 11:06:40.87 ID:jRb2lcaTP
動いてるの見ると、速いし派手だしなんかもうスゲーわ
288枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 11:34:55.19 ID:gRX1mAap0
瀕死になったら、サラマンダー→救済→サラマンダーのループは可能なのか?

救済にもデメリットはありそうだが...。
289枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 11:38:58.08 ID:UUJc+h6XO
救済、生贄どちらかすることで善悪に分かれるって言ってたが
される側も変わってくるのかな?
290枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 12:02:28.92 ID:U5mrXOpZ0
今度こそ救済が見てみたい
291枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 12:10:07.23 ID:1Z7TjW9J0
プレコミュの紹介動画で救済してるシーンあるぞ
292枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 12:22:24.62 ID:6U2291zr0
ソウサクボス戦早いと思ったらやっぱり体験版仕様のフィールドみたいだな
安心した
広いフィールドがいいわ
293枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 12:31:27.98 ID:ICBWzf4iO
グロいから海外でも売れそうだな
294枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 12:55:01.95 ID:IekFaUso0
>>292
短い時間でクリアしないといけないからキャラを強くしてるそうだ
295枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 12:57:41.89 ID:xSR2BFiNP
PSVITA SOUL SACRIFICE TGS2012 操作説明PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18936637
296枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:01:06.82 ID:koNUQHBuO
>>275
(´・ω・`)脊髄チラ萌えならあるお!
297枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:31:46.69 ID:L8DH28UkO
>>295
リブロムかわいいなw
298枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:41:38.88 ID:gg5I1mIL0
死んだあともサポートできるらしいが、俺を生け贄にしやがって!!
と味方を攻撃することもできんのかな
299枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:43:07.88 ID:xLGUI2kW0
最低限共闘を謳ってるし流石に味方の邪魔はないんじゃねw
300枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:46:01.86 ID:2si1q4AdO
みそボンwwwww
301枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:46:02.19 ID:vNKVnodW0
自分は救済が良いのに他の奴らは生贄にしようとしてる場合そいつらを邪魔できるらしい
302枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:47:53.91 ID:S8CAtCsm0
味方のサポートも出来るが、逆に敵のサポートも出来ればそれはそれで面白いかもな
まぁ〜PV見る限り現状だと、敵をタッチしたら敵の能力ダウン、味方をタッチしたら味方の能力アップみたいだが
303枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 13:59:08.32 ID:PdG9qksy0
>>295
えらい面白そうだなw

>>298
敵もサポートできるといいね
生贄にされたら強くして仕返しするのも楽しそうだw
304枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:05:50.79 ID:7w5ysVw/0
にこにこでそうふぁく
305枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:09:06.14 ID:7w5ysVw/0
306枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:16:06.53 ID:ltmnyVnz0
動画見る限り死亡と瀕死状態があって瀕死のときに救済か生贄を選択でそのあとに生贄選択されたプレイヤーはすぐあとに死亡って出るからグングニル→救済→グングニルはないかも?
あとカリバーももしかしたら瀕死にならずに即死する技かも?
307枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:16:42.31 ID:AV3a1uQA0
ボス救済きたな
308枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:24:23.55 ID:vNKVnodW0
UIがありふれた感じで嫌だなとは思うからもっと挑戦的なUIにしてほしい
それ以外はかなり良い
309枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:39:57.57 ID:yYq7RtsS0
「SOUL SACRIFICE」は期待している以上の体験ができるはず。稲船敬二氏へのインタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20120921038/
310枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:49:03.92 ID:tYZF3r7D0
>>308
正直稲船は自分自身が捻くれてるっていうなら
UIも凝って欲しいな
単なるモンハンクローンでない事は分かるがまだモンハンの面影が見えるところもある
311枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:51:15.63 ID:gg5I1mIL0
>>306
瀕死・死に分かれてるんだとは俺も思った
情報見る限りサラマンダは瀕死、エクスカリバとグングニルは即死らしい
312枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:53:42.25 ID:9gcAMZ2Z0
サラマンダ使った後はエクスかリバーにされるのか
313枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:00:52.82 ID:gg5I1mIL0
>>312
・・・あれ?そういわれればそういうことになっちゃうな・・・
314枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:01:43.52 ID:7w5ysVw/0
そういえば壁に向かって走りだしたと思ったら
岩から武器精錬してたな
315枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:06:00.83 ID:IekFaUso0
>>312
サラマンダーをつかったら死亡だから生贄には出来ないでしょ
316枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:08:15.46 ID:DNsPUJkQ0
おいこれぼっち置いてきぼりのゲームじゃねーか
買うのやめとこう
317枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:09:53.53 ID:9gcAMZ2Z0
>>315
上に瀕死ってあるじゃん
瀕死は生贄に出来るだろ
318枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:09:57.65 ID:3ht9b8mY0
PSVITA SOUL SACRIFICE TGS2012 操作,魔法説明PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18936637
319枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:11:28.03 ID:gg5I1mIL0
瀕死状態(救済or生贄)→生贄魔法(エクス、グング、サラなど)→死亡

この流れは確実なんだろうけど、それとは別に電プレで「サラマンダーに
使われた人間は死にはしないまでも大火傷」って書いてあった

かきまわしてすまぬ もっと情報でないことには語るの難しいねw
320枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:16:55.41 ID:vNKVnodW0
>>316
オンラインすら出来ない馬鹿なの?
321枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:21:41.78 ID:DNsPUJkQ0
オンライン対応なのか?
じゃあ買うは
322枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:23:33.82 ID:PYRnjU6f0
>>1テンプレ見よう
323枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:23:39.29 ID:tPLhRFAh0
戦闘がゴリ押しっぽいのが気になる、受け身の時の面白さがどうかだな
魔法で盾とか超ジャンプみたいなのがあるのか
324枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:27:43.95 ID:MNT7Ii6u0
石の盾とかあったはず
あとなんか魔法で空も飛んでたよww
325枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:28:30.10 ID:gg5I1mIL0
めちゃくちゃ魔法の種類が多いって稲船のインタビューにあったから
どれを使って戦うかってのが面白いのかも 
326枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:34:50.13 ID:UUJc+h6XO
救済は自分の体力を犠牲にするのか
紹介PVで色んなこと知れたからまだの人は見た方がいいよ
327枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:41:06.61 ID:I6q0Ie/F0
対戦バランスとか気にしなくていいからPVPつけて欲しいなーオマケとして
328枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:47:29.05 ID:rjVk/tSb0
操作説明PVのyoutube版は無いの?
329枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:00:11.21 ID:RNQyEWdWO
名前は変えて欲しかったな。デモンズソウルのパクりって言われてるよ。
330枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:03:03.36 ID:gg5I1mIL0
「禁術」サラマンダーは自分を生贄に。代償はダメージ倍加
「代償魔法」グングニルは瀕死の仲間を生贄に。代償は死 か、
自己解決した
331枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:03:23.40 ID:oCgTGmTh0
同じSCEなんだしどうでもいいでしょ
デモンズの前はフォークスソウルがあったしソウルなんてよくつかわれるよ
332枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:04:56.84 ID:xaHKeLzg0
パクリw
同じファーストなんだから似ててもいいだろw
333枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:06:17.46 ID:rjVk/tSb0
そもそもぜんぜん違うゲームだしな

それにしても面白そうだな
自分の血を打ち出す魔法は俺好みだ
早く体験版やらせろ
334枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:09:20.61 ID:ltmnyVnz0
これボスが楽に倒せないように生贄3人前提の体力で作られてたらカオスだなww
335枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:11:53.94 ID:gPHp82E8P
フォークスソウルとあわせてソウル三部作ってことでひとつ。
336枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:20:29.19 ID:2si1q4AdO
日曜日でTGSが終わる訳なんだがその後は発表の場はもうないのかね
337枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:32:07.51 ID:9gcAMZ2Z0
これ係りの人も一緒にやってるんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=BFKAzFs98Vg&feature=player_embedded
338枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 16:38:00.44 ID:rjVk/tSb0
操作説明PVで一人はブースのお姉さんって言ってるしな
339枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:13:05.95 ID:tYZF3r7D0
発売春なのにここまで見せられちゃうって辛いなw
340枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:16:45.56 ID:HdD/+ivO0
意外と早い気がするよ。3月には出せるのでは。
発売日が伸びた経緯も開発の遅れからじゃなくて
ユーザーの反応を見てから調整して出したいという事で延期しただけだし。
341枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:25:17.86 ID:7w5ysVw/0
GEがそれで成功してるからな
342枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:25:47.88 ID:C26DBB220
>>337
ブースのお姉さんがわざと死んで、犠牲にするように言われるぞ
343枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:26:41.15 ID:zRlsPi490
>>328
SOUL SACRIFICE TGS2012試遊版_基本操作説明ビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=GHb-tFe1rTQ
SOUL SACRIFICE TGS2012試遊版_魔法効果解説ビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=BJ7KjwOheJU
344枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:32:49.61 ID:E4BR/hnS0
死んだら仲間に嫌がらせとか、そんなゲームじゃなかった。
http://www.youtube.com/watch?v=r_5NmeN_Jc8
345枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:42:01.35 ID:gg5I1mIL0
救済しまくって体力・防御強化=肉がつく→ハーピーに狙われやすくなる
ないか
346枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:44:51.86 ID:vNKVnodW0
リブロムのキャラは予想通りだったわ

347枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:51:46.45 ID:bZdT6oY70
リシタ「HELP!」
348枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:57:40.12 ID:zcmq2cxi0
グラフィック凄すぎるな〜
349枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:06:53.59 ID:Ccc42vPu0
結構がんばって死んで生贄にされたら
助けるきにとかならんよな・・・妨害させてくれ
350枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:21:06.38 ID:+qA/78mM0
予想以上なんだけど、本当にマーベラス?
稲船氏、カプコンから何人か引き連れてきたのかな?
351枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:24:22.99 ID:0DUGWPZ90
>>350
Dは元カプコンの人、開発はおそらくAQLの傘下になってたキャビアだな
352枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:25:01.76 ID:HdD/+ivO0
>>343-344
操作は割りと簡単そう。魔法がめっちゃ派手派手だね。
これちゃんと宣伝したら結構売れるんじゃないだろうか。
全然話題になってないのは宣伝が足りてないからだと思う。こんな面白そうなのに。
353枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:27:19.29 ID:xSR2BFiNP
>>350
マーベラスは昔のマーベラスじゃないよ
354枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:30:52.06 ID:cW5X0qqA0
>>346
まさか、男女混声だとは思わなかった
355枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:31:24.02 ID:+qA/78mM0
>>351
>>353
情報ありがとう
どうしても、マーベラスと聞くとバグゲーのイメージがあって・・
ちょっと考え直すことにした
356枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:31:30.62 ID:9gcAMZ2Z0
カプコンの有能な人全部引っこ抜いたのか
今のカプコン見てるとそう思える不思議
357枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:34:10.99 ID:cR5RxRwc0
面白そうだなあ、明日からTGS一般だっけ?感想が楽しみだな、やった人教えてね。
358枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:38:48.51 ID:0DUGWPZ90
>>356
引っこ抜いたというか稲船退社以前に大分優秀な人材が抜けてるからな

三上、神谷、岡本etc...
359枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:39:37.24 ID:tvICotu30
ハーピーたんが今作のヒロインか・・・萌えるな
360枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:43:57.70 ID:cW5X0qqA0
>>343
Vitaのスティックがこっちを見つめる目に見えるw
361枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:57:19.56 ID:B8cnRvio0
解説いいなぁ
魔法のエフェクトも全部派手でかっこいいしスピード感やべえ
体験版早くやりたいわ
362枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:59:31.46 ID:xSR2BFiNP
やはり延期はSCE側からの提案だったのか

[TGS 2012]「SOUL SACRIFICE」は期待している以上の体験ができるはず。稲船敬二氏へのインタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20120921038/

稲船敬二氏(以下,稲船氏):
 今回出展しているように,ざっくりとしたチューニングであれば,
すでに形になっているんですけどね。ただ,かなり面白く仕上がってきているので,
SCEさんのほうから「もっと時間をかけてもっと面白くしましょう」というお話をいただいたんですよ。
363枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:04:29.64 ID:0oC8WE7b0
>>358
優秀かもしれないけど癖のある人物ばっかりだなw
岡本さんはもうすっかり過去の人と言った感じだし。
個人的には好きなゲームばっかりの三上さんもコロコロと会社が変わるし…。
神谷さんがかろうじて踏みとどまっているといった印象だな。
稲船さんも「どん判」発言を例に挙げるまでもなく癖のありそうな人物だからなw

カプコンの社長は典型的なワンマン社長といった感じだから衝突するのも無理はないとも思うが。
ただ独立後にせっかくの能力を生かし切れていないケースばっかりなのでそこがちょっと残念だな。
364枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:08:05.12 ID:50L8vpGl0
>>339
いやらしい……
365枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:30:45.31 ID:dy7+laSf0
>>363
ゲームをつくろうってんだから一癖もふた癖もあって当然。
366枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:32:58.11 ID:PdG9qksy0
>>361
体験版は早めに出ると嬉しいね
ユーザーの意見を聞くとか言ってるから
年内には欲しいんだけど、どうなるやら
367枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:38:40.42 ID:PdG9qksy0
電撃の稲船インタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/536/536667/
368枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 20:09:12.47 ID:HdD/+ivO0
>>367
これ見ると生贄か救済かを選ぶ体験を一番して欲しいみたいだね。
となると体験版はオンラインありかな?
アドホックだけだと周りにVita持ってる人が少なすぎるからその体験ができない。
369枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 20:30:41.06 ID:B8cnRvio0
体験版がオンラインできないと結構困るよな
俺の周りでも一人しかいないし
370枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 20:55:26.70 ID:ICBWzf4iO
その前に俺のVitaをNAT2にせねば
371枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 20:59:55.74 ID:SHV6rcET0
遠距離でいこうかと思ったけど楯、花、砂鉄での救済プレイも面白そうだな

お前らの背中は護るから、見たいな
372枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:03:52.88 ID:/JQeH0tB0
でも瀕死になったら生贄にしますよね?
373枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:10:29.64 ID:VLQYYPRz0
明日、行くぞーー。
これさえ出来れば十分。

あとはGE、PSO2、トトリとかを見てくる。
しっかり評価してくる。
374枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:10:48.50 ID:jRb2lcaTP
するよ!
375枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:13:44.97 ID:37JKuSYmI
今回の延期は既定路線としていつ発売なんだよ
2014年か?いつなんだよ?
376枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:15:19.36 ID:SHV6rcET0
・・・・・


しない。救済プレイを徹底シマス。ウソツカナイ
377枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:43:49.20 ID:gRX1mAap0
>>370
案外簡単に出来るから、今から作業してみたら?
378枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:46:10.96 ID:IRYmRn4v0
お好み焼きなんていらんかったんや〜
379枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:56:49.74 ID:gg5I1mIL0
救済寄り・生贄寄りで個性を出すのも面白いしこだわりの魔法を使っても
個性が出そう ほかのゲームなら上手い・下手で片付けられたところが
火の後藤、木の遠藤、防御の佐々木、ゴーレムの先輩みたいな
380枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:23:44.20 ID:Dz0z1wdF0
昨日うpしたやつと同じようなマルチプレイだけど
ステージが違うので、こっちもうpしてみた。

稲シップ解説版
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DYetv8euAI
381枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:30:16.97 ID:pRNtUrdH0
明日のTGSでソウサク体験版の列に並びながら
VitaでアポカリプスかGEBやってるわ

詳しくない人が見て一瞬びっくりすることを狙いながら
382枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:38:29.74 ID:A3KTROKR0
>せっかくの体験版だから、いろいろと詰め込みたいけど、そうするとワンプレイに1〜2時間くらい必要になっちゃいます(笑)。
一向に構わん
383枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:46:03.66 ID:B8cnRvio0
>>382
いや、TGS用の体験版だからできるだけたくさんの人に遊んでもらえるようにってことだろ?
1プレイに1、2時間とかかけてたら全然まわらんし
384枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:09:08.64 ID:1sT+9/9/0
なんだこれ







はやくやりたい
385枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:21:33.91 ID:DeyAnDLUO
見た目のカスタマイズができるかどうかが気になる
ずっと同じ外見だと飽きるからな…
386枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:27:50.83 ID:nllroLaH0
SCEJは完全無名でゲーム作るの素人のスタッフの
「TOKYO JUMGLE」も、基本システムとコンセプトが面白いのでといって、
5年くらいかけて徹底して作り込むのを許したメーカーなんだよね

ぶっちゃけネットじゃリンチされすぎだと思うわ。どうみても宗教じみてる。
ソウサクもいい内容に仕上げて欲しいものだ。デモンズのプロデュースもSCEJだったし期待だ
387枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:29:07.76 ID:etMt9z1j0
一番気になるのがボスが何体いるかだな
今の所6体?ぐらいだから出来れば12体ぐらい欲しいが難しいかな
やりこみ要素無さすぎるのもやだしな
388枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:56:28.58 ID:tYZF3r7D0
ボスが多くて道中が短いのがいいかボスが少なくても一つのマップの密度がどれくらい濃いものになるか
の二択になるだろうね
それほどまでにPSVの機能をフルで使ってると思うから、このソウルサクリファイスは売れても売れなくてもこれっきりかもね
389枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:57:13.73 ID:vcT0URjc0
もうボス10体くらいはいるんじゃね
390枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:04:25.44 ID:mCO0DXdT0
いや、売れたら出るだろw
391枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:05:56.14 ID:CIAJfLzq0
ヒャッハーお前ら俺のために生贄なれ!
力を得るのは俺だけで充分だ!

絶対こういう奴出る
392枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:05:57.47 ID:UnniRwx40
公式
ケルベロス、ハーピー、グリフォン、サイクロプス

画像or動画
金色スライム?、デュラハン、公式ケロとおばさんの間の2体、大蛇

今のとこ9体って感じかね
393枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:06:21.00 ID:HLVMZY7U0
俺屍もリメイクが売れたから、VITAで2が出る
売れたら続編は当たり前

ただSCEの場合、ちょっと売れなかったら「あと一回頑張ってみよう」ってのがなく
わりとあっさりと切られるw ポポロやワイルドアームズは10万割った瞬間に打ち切りw
394枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:08:44.61 ID:mQ58lgPK0
いや〜比較対象にMH持ってくるのはなんだけれどソウサクはいきなりスペック容量共に
使いきっちゃってる感があるから次回作出てもマンネリ化しそうだな〜なんて
395枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:09:01.25 ID:kW91f4mZ0
>>391
そういう奴を生贄にできると思うとワクワクするな!
396枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:11:31.41 ID:mCO0DXdT0
>>391
こうゆう奴なら誰も絶対助けないだろうし
仮に助けたらこいつ助けてやろうってなるかな
397枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:13:05.07 ID:LSv5N8gw0
今までに出てきたボス級モンスターは「サイクロプス」、「グリフォン」、「ハーピー」、「ケルベロス」、「ジャックランタン」、「天使もどき」、「人面蛇」、「デュラハン」、「ゴールデンバウムに似たスライム」、「腐乱ケンシュタイン?」の10体くらいだよね。
398枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:18:50.30 ID:es3DRuye0
>>392
金ぴかスライムの名前はまんまスライム
わんことハピの間のは2体じゃなくてミノタウロスと彼が手に持っている斧だよ
蛇は馬鹿デカイからミドガルズオルムとかかね?

てか公式にいつの間にかグリフォンとサイクロプスの人間時代のイラストが
399枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:19:08.12 ID:nxC4Q+5F0
ハエみたいなのいたよ
400枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:19:55.93 ID:gg9tSM+G0
>>392
あと燃えてる蛾と球体っぽくて転がって攻撃してくる奴や天使みたいな奴とか

401枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:21:01.10 ID:RQGn/5SCP
YKitao @YasuhiroKitao

TGS2012、土日は4gamerさんブースにお邪魔します!
まずは22日(土)11:00amから『SOUL SACRIFICE』!USTREAM生中継もありますので是非!
http://www.4gamer.net/words/005/W00526/
402枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:30:01.04 ID:sgDBzYJd0
ボスが弱ってくると画面に出るらしい文字はいらんかなと思った
403枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:33:03.10 ID:LSv5N8gw0
>>402
あれが無けりゃほとんど生け贄が選択されるんじゃない?その逆かもしれないけどw
404枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:06:06.69 ID:ZYXZwYmw0
プレイ動画見るだけでワクワクするなんて久しぶりの感覚だ
はよ体験版やりたいな
405枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:07:23.77 ID:CIAJfLzq0
TGS体験版レポよろ
406枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:16:04.84 ID:uq/gvVqn0
おいこれ稲船ということで全く期待してなかったんだが、なかなかコア向けで
いいんじゃないか?グロい世界観と癖のあるフォントで国内では厳しいだろうが、
海外では化けそうだ アクの強いデザインといい、外人のツボを抑えてるな
407枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:18:22.09 ID:HLVMZY7U0
俺も最初稲船ってことで忌避感を抱いたが、
いままでさんざん任天堂に媚びを売ってきてくれてたおかげで、
このゲームまったく任天堂信者がネガキャンにやってこないんだよね
稲船さまさまじゃね?

DAZEなんて延々と張り付かれてるし、
発表したばかりの俺屍2なんて早くも3DSで出せ出せうるせえの何の
ゴキブリがどうのこうのブツブツ気持ち悪すぎんだよ連中
408枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:34:13.65 ID:uq/gvVqn0
>>407
ハード間の云々は無限ループの話題だからコメントしないけどね、
ただPVで「スタミナなんて概念はねえ!」と言い切ったのはちょっとシビれた
時流に乗らない強い姿勢がなんか応援したくなるね
ニヒルチックな本のキャラクターとか、うまく展開すれば海外ではダークホースに
なれると思う 
409枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:09:41.75 ID:uGdsFn420
動画見てるとモンスターは倒れた後本来の姿に戻っちゃうんだな。
何となく生贄ばっかり選びそうな気してたが、ちょっと考えちゃうかも。
助けを求める女の人を生贄になんて、、、とか言いながら何故かRボタンをギュってしてる自分が見える。。。
410枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:11:09.98 ID:FXq3p4Yr0
魔法が触媒使う形だったから、ボスのレアドロップ専用触媒とかの可能性も
レアドロマラソンの流れもワンチャンあるのか…だとしたら楽しみだ
411枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:11:36.14 ID:2Mwy801Q0
でっかい顔つきの大蛇見た瞬間VITAと共に購入を決めた
やりやがった!と何故か思いワクワクした。稲船がいうように攻めてると思う
412枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:13:44.74 ID:ynmYrn1k0
>>398
お、ほんとだ。よく見たら武器だな>ミノ
>>397と400のは見てないなー昔の情報見逃したか

とりあえずまぁTGS行って実機触ってくる
いずれアドパでここの連中に会えることを信じて眠りに付くとしよう
413枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:14:53.27 ID:KqbmSsG+0
アドパ?
Vita単体でオンラインできるよ
414枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:21:47.95 ID:W+1zpGv90
それはそうとボス(敵?)の救済か生贄か割れたときってどうなるの?
ハーピィのときは満場一致で生贄で割れなかったからなぁ
415枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:22:34.95 ID:uq/gvVqn0
つべの最新トレーラーの再生数が某国民的狩りゲー()を超えてるね
これだけでも海外勢の注目度の高さが分かる
これはまさかの本気のドヤ顔が拝めるかもしれんね
泥船だろうと漕ぎ続けるメンタルの強さワロタ
416枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:34:22.85 ID:3OWRJLRM0
体験版、wifiマルチも出来る様にしてくれると最高なんだけどな。
ボリューム凄いの出すと言ってくれてるし期待してる。
417枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 03:52:49.47 ID:9a5cDmP80
>>409
といってもハーピィは自業自得だけどな
418枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 04:14:33.81 ID:GC3req8w0
これって、現実の方の主人公のストーリーもちゃんとあるのかな
そこが気になる
アサクリみたいな感じなのだろうか
419枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 04:21:49.78 ID:HLVMZY7U0
アサクリはほぼストーリーの続き見たさだけに買ってたな
悦夫三部作なんて完全にマンネリですもん

シナリオは軽視されがちだけど、海外ゲーのシナリオの作り込み見ると
日本が一番遅れてるのは実はそこらへんなのかもとも思う
420枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 04:25:59.64 ID:iAJ+EUYS0
「ID○○。闘わないで生贄待ちのクズ。自分が救済されなかったら切断」
とかアホみたいな晒しがあるんだろうな
それも予想以上に多いんだよ
421枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 04:27:31.28 ID:FXq3p4Yr0
部屋名つけられるなら一度救済>二度目生贄とかルール付の部屋が増えそうな印象はあるな
422枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 04:39:35.87 ID:PQA2v1F00
オンは殺伐としそうだなw
423枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 05:03:21.60 ID:3OWRJLRM0
一人も欠ける事なく倒したらとか生け贄された人には特別な報酬とかあってもいいかもなー。
死にたがりが増えるかもしれんが笑
424枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 05:51:51.57 ID:acKWGaUuO
とてもLOAに似た香りがする
425枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:07:02.61 ID:LEuFDQ4g0
>>419
もしかして海外でモンハンが受けないのはストーリー性がないから?
426枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:16:58.91 ID:4KmAKqCN0
ボスモンスターは最低20は欲しいな
というか多ければ多いほどいいわ
隠しボスとか楽しみにしてる
リブロムが「おいおいこんなページしらねぇぞ」ってな感じで開放されたり乱入とかあったり進化したりしてほしい
第二形態は絶対いるわ
427枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:52:52.65 ID:LSv5N8gw0
>>425
案外洋ゲーのストーリーって、ハリウッド映画らしさを感じるしっかりしたものになっているから、ストーリーが無いと没入感がないからダメなのかも。
日本のそれは押し付けがましい、行き過ぎたくささがあるから、拒絶してしまうのだろうね...。
428枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:59:27.54 ID:i6ybWUva0
10くらいはいそうだけど新規で20は無理だろ
429枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 08:02:48.64 ID:PQA2v1F00
魔物の供物が100種類以上あるんだぜ
つまりそうゆうことだ
430枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 08:09:16.94 ID:41skCvmK0
稲船も挑戦とか言ってるけどキャラがデモンズで
モンハンスタイルのパクリじゃんかw
どうみても安定ゲーでしかないし
431枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 08:30:24.24 ID:Lep9q9En0
>>430
ファンタシースターをパクったモンハンが何だって?
432枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 08:45:06.70 ID:D5h6wd6Y0
体験版は今冬だっけ?
433枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 08:51:34.41 ID:JqxFKRXp0
モンハンを引き合いに出したり貶めるのはやめない?

つかモンスター20種以上いくと思ってたが難しいのか
434枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:08:10.41 ID:Lep9q9En0
>>433
比較するのは当然だろ。
まー、3DSのモンハンは糞グラすぎるから比較対象にはならないがw
435枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:12:05.90 ID:4KmAKqCN0
システム的に比較対象が無いけどな
PSO2のフォースぐらいか魔法関連は
436枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:14:35.69 ID:D5h6wd6Y0
今の時代パクリって言われずにソフト出すのなんて無理だろ
437枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:31:53.76 ID:W5/PUHHU0
似てればなんでも○○のパクリだと口々に言うけど出るとそういうのも無くなる

じゃなかったら電化製品ゲーム衣服等全部面倒ごとだ
438枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:33:40.33 ID:w0Oiw/pq0
ソウサクはパクリとか言う次元を超えてるように見える
439枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:33:49.53 ID:hVJo0KtO0
>>169

外人がたくさんコメントしてるな。
440枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:48:55.95 ID:Lep9q9En0
モンハンがウリジナルとか言ってる時点で危険だよ
恥を知れ
441枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:58:18.67 ID:SzsWoSOT0
真のモンハンだのドンハンだのアホが今だに言ってるけど動画見ればもうまったく別もんだろ
このアホ共はいつまでモンハンで煽り続けるんだろ
442枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:02:11.69 ID:LSv5N8gw0
その都度、撃破条件の変わるボスキャラでねーかな...。
サガの影響で、スライムが滅茶苦茶強いのではないかと、身構える俺w
443枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:13:17.01 ID:JqxFKRXp0
あのデカイ蛇はバシリスク?ウロボロス?
444枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:46:04.73 ID:GC3req8w0
俺はミドガルズオルムだとおもう
ウロボロスならちゃんと尻尾を口にくわえてないとだめだし
バシリスクって感じでも無いしなぁ
445枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:47:27.29 ID:nTjWOJaG0
てか、これ開発にキャビア関わってる噂なかったっけ
モンハンとは全然違うよ

NPCも一緒に戦えるならNPCとPCで救済か生贄かで意見分かれることあるんかな
NPCの性格によって決まったり
446枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:02:14.77 ID:0w1jeH2J0
生中継ここかな?
http://www.4gamer.net/words/005/W00526/
447枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:10:23.21 ID:0w1jeH2J0
人いないな
みんな見ないのか・・現地にいるのか

こっちはコメント付き
http://www.ustream.tv/channel/tgs-4gamerlive
448枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:10:43.50 ID:GC3req8w0
今日もやんのか4GAMER
449枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:34:51.70 ID:Z34o+SSc0
さっき一人が今冬といわず年末体験版配信と言ってたがww
450枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:39:16.50 ID:tLuiWt7u0
おまえら
TGSでのプレイは諦めろ

SCEブース
ソウルサクリファイス 150〜180分待ち
ttp://tgs.playstation.jp/booth/waiting.html
451枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:39:40.23 ID:0w1jeH2J0
面白かった
無慈悲な生け贄
体験版楽しみww
452枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:41:46.38 ID:mCO0DXdT0
並びすぎだろw
みんな意外と注目してたんだな
453枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:43:55.72 ID:GC3req8w0
正直3時間待つ価値はあるんじゃ無いかと思う
行かないけど
454枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:48:24.11 ID:tLuiWt7u0
プレイステーション公式
@PlayStation_jp
『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』の試遊は、盛況につき一時受付を停止させていただいております。
455枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:52:44.67 ID:9rt7piTCP
Vitaでいちばん混む言うたやん
456枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:12:22.46 ID:9a5cDmP80
>>427
そもそも日本のほうはどこかキモオタが喜びそうなつくりをしてるからな
457枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:13:10.38 ID:3SvfP1PM0
>>393
ヘビーレイン売れたから次は2を作ってじゃなくて
そのコンセプト良いね、タイトルは任せたってなるのもSCE
458枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:14:10.21 ID:9a5cDmP80
>>450
滅茶苦茶期待されてるなw
こりゃあ楽しみ
459枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:28:31.22 ID:Sv5DbC+R0
TGSで遊んだけど、めっちゃ面白かったよ。
はやいしスタイリッシュだし、攻撃あたるときの爽快感がやばかった。
気づいた点は、供物の説明がわかりづらかったのと、生贄と救済の選択肢が表示されるまでが、ちょっと長かったかな。
あとは部位で弱点があるんだけど、狙いづらかったかな。
まあ初見だったからかもしれんけど。
処理落ちも全くないし、これはやばい。
460枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:46:16.38 ID:RQGn/5SCP
気になったとこはアンケート書きまくるかな
直接言えればいいけど周りにいるのかな、関係者
461枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:46:54.87 ID:UaWZmY790
協力プレイでも他プレイヤーを生贄にしちゃったら次のプレイヤーが途中参加していける仕様なら生贄が捗るな
462枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:03:01.81 ID:Sv5DbC+R0
>>461
生贄で死んでも、味方の攻撃サポートとかできるよ
実際やったけど死んでないから詳細はわからんけど
463枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:07:30.07 ID:4KmAKqCN0
>>442
弱点部位が変わるボスとか良いよな
というか心眼を毎回使うようにランダム要素は入れて欲しい
464枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:28:39.32 ID:gg9tSM+G0
>>449
それがマジならまだまだ先だな
465枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:57:17.90 ID:SzsWoSOT0
できた奴うまやらしいな
466枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:58:25.84 ID:wk4kPmlS0
厩か
467枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:00:29.08 ID:oOKotZrT0
プレイした人に聞きたいんだけど持って行く生け贄用アイテムの数って十分なの?
やっぱり使用数に制限があるみたいだけど
雑魚相手にして救済ばっかしてたらボス用に足りなくなっちゃったりするのかな?
そこら辺は雑魚生け贄にしろって感じ?
468枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:28:44.77 ID:GC3req8w0
そこらへんは大丈夫だろ
いたるところにおいてある供物回復地点があるから
469枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:30:02.04 ID:3SvfP1PM0
470枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:40:46.12 ID:GC3req8w0
シンガンって心眼じゃなく神眼だったのか
471枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:43:55.10 ID:GC3req8w0
供物なくなったらやっと自分の肉体を犠牲にできるみたいだな
472枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:47:22.55 ID:3SvfP1PM0
体力が一定以下になると禁呪使えるのかな?
わざと攻撃受けてたっぽい
473枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:49:57.98 ID:S8/lest40
初めて救済の瞬間を見たw
474枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:50:21.48 ID:yjjkZ8ZYO
>>450
ラウンジで遊びます
475枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:51:34.04 ID:PNNcAXHf0
モンハン遊べないからこれで我慢するってなんか惨めで可哀想
476枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:52:13.97 ID:wk4kPmlS0
お好み焼きはもういいよ
477枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:53:08.23 ID:PQA2v1F00
>>475
ソルサク遊べないからモンハンで我慢するってなんか惨めで可哀想
478枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:54:14.25 ID:4KmAKqCN0
>>476
お好みやき馬鹿にされすぎでちょっとわろたww

救済だったけど多数決なんだな
479枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:54:57.01 ID:GC3req8w0
>>477
触るなよ馬鹿
480枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:55:57.70 ID:S8/lest40
自分でサラマンダーになったのがカッコよかった
481枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:00:33.16 ID:gwmOkeAx0
うーむ。明日開場時間の少し前に行くんだが並べるかなー
やべぇそんなこと考えてたら年甲斐もなくめちゃわくわくしてきた
482枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:05:18.78 ID:ptqro6YS0
自分の部位を生贄にして魔法にって、その部位の回復手段てあるんだろうか
例えば、1ミッション終われば全快とか

それと、体の部位で生贄選べるんだったら
片目生贄→画面が見えにくくなる
片手生贄→攻撃力が落ち、生贄か救済のどちらか選べない
片足生贄→移動速度が落ちる
自分生贄→メガンテor時限付で強魔法使えるが必ず死亡
とか色々考えられるな
483枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:08:05.34 ID:HLVMZY7U0
そういうチマチマしたのは正直いらないかも

脊髄を引き抜いてエクスカリバー、このインパクトこそ最強
484枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:09:48.02 ID:W5/PUHHU0
>>428
それについて前に何か言ってた気がするな

ミッションが終わると、体は元に戻るけど使い続けると体に変化が生じるとかだった気が
で、本の中のキャラクターだけで囚人には影響はないらしいが、ストーリーが・・・・・?
485枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:19:06.18 ID:ptqro6YS0
やたー!マルチED確定か!
ただ、生贄し過ぎると囚人が生贄にされる時期(ゲームオーバー)が早まるっていうのはなしな・・・

生贄にしすぎると能力アップするが体がどんどん異形になり、最後はボスAになったりしてなw
逆に救済すると能力強化はないが、体がどんどんきれい?(非異形化の方向)になっていったり
ある一定の話まで進み今の体の状況で分岐したりな
いかん、今から楽しみだ
486枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:22:35.04 ID:eIWUWm/30
tgsで体験してきた
487枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:24:49.91 ID:i3+kuhgK0
おうそうか
488枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:31:35.60 ID:D5h6wd6Y0
>>486
面白かった?
489枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:35:40.04 ID:kidur6XV0
電撃チャンネルタイムシフトで見たけどwktkとまんねぇ
490枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:44:49.46 ID:9U6u7sH20
>>481
並べるけど、その時間なら1時間待ちは覚悟しないとかな
今日帰る前に見たら2時間待ちだったわ
491枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:46:38.99 ID:y4Ol6Ef/0
去年のTGS


開演の30分前に並んでたら
行列が凄くて、実際に会場内に入れたのは、開演してから1時間後くらいだった。
その時点でどこも行列しまくり。
492枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:25:46.54 ID:PNNcAXHf0
真のモンハンなのに全然盛り上がってないね
493枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:26:41.57 ID:W5/PUHHU0
いま150分待ちらしいぞw
494枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:28:50.82 ID:RQGn/5SCP
相手にすんなよ
495枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:29:46.18 ID:16a67gHO0
自分が確かにすげぇ期待してる作品ではあるものの、そんな混む程周りも興味あったとは思わなんだ
496枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:31:48.98 ID:kidur6XV0
>>495
動画だけでこんなに興奮したのなんて狩りゲーではソウサクが始めてかも
497枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:33:07.69 ID:wk4kPmlS0
ハクスラ要素あるのかが気になる
498枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:36:24.87 ID:cKBJjwwe0
>>497
意外とシステム部分でまだ解決出来てなさそうな部分がありそうだ
499枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:40:47.01 ID:3+G+TnkZ0
ソウサク、プレイしてきたので報告

SCEスタッフもソウサクって呼んでた
印象としては、ポカリが近いかもしれない
少なくともモンハンほどどっしり構えて相手の攻撃を見切って隙をついて攻撃って感じはしなかったかな

左レバー移動、×を押し続けてダッシュ、×2度押しでローリング
□△○とRの切替えで6種の魔法を装備してプレイ
標準でガードはない?っぽい

魔法は効果によって効果が変わる
近接攻撃なら、ボタンで発動(装備)→ボタン連打、溜め攻撃、Rで魔法解除とか
魔法の装備の仕方で、近接中心だったり遠距離主体だったりできる

薬とかアイテムは無しで、回復や強化もボタンにセットする魔法扱い
中にはデカいモンスターを召喚する魔法もある

エクスカリバーは使ってみたかったけど、パッとみ、見当たらなかった
500枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:42:44.31 ID:16a67gHO0
>>496
いや分かるぞ、俺も一游入魂のソウサクプレイを全部見たり操作魔法説明PVを繰り返し見たり
してるからねw
501枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:42:47.42 ID:nBxcf1ic0
ファミ通の期待の新作ランキングでいまだに底辺に近い順位なんだよな、これ
それにどんなに頑張っても爆死寸前の売女のゲームってだけで売れないわ
しかもモンハン丸パクリゲーだし、発売前から糞ニーの倒産とともに終わるだろ (笑)
502枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:43:17.90 ID:kidur6XV0
>>499
リブロム動画でそれ全部解明されてたけど報告ありがとう

ケルベロスを生贄にした時の叫びがやばいな・・・心が痛んだ
503枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:46:17.89 ID:EQKwUK/N0
あの二択を選んでる時に
相手を妨害して攻撃できるのがいいなw
504枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:49:51.18 ID:3+G+TnkZ0
>>502
そっかw

ケルベロスの生贄はマルチメンバーで多い意見を採用する
今回は生贄に→リザルト画面でステータスアップの報告があった
クリア報酬は全て触媒?レアっぽい素マークがついた素材もあった

ミッション中、触媒が少なくなったらアナウンスされる→無くなってもアナウンス
505枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:53:48.14 ID:kidur6XV0
>>504
ほほー、それで供物が無くなったら自分を犠牲にする血マシンガンで代用とかか
レアアイテムはありそうだね
506枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:56:13.86 ID:3+G+TnkZ0
自分がプレイしたのはマルチで3人+コンパニオンのお姉さんとプレイだった
コンパニオンのお姉さんに教えてもらいながらプレイw
ケルベロスのHPが減ってきたら、これから死ぬので私を生贄にしてくださいと言われてかなり興奮したわw
507枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:57:19.51 ID:LEuFDQ4g0
このゲームって生贄か救済かの選択でキャラが生長するの?
得られるアイテムは成長に関係ある?
長く遊べるゲームにするって話らしいから成長要素がどうなってるのか気になる。
508枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:59:14.86 ID:Ut7TCT5F0
>>506
うらやまけしからん
509枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:01:36.33 ID:kidur6XV0
>>419
デモンズとかが海外で好評だったのはそういう理由か
>>504
また動画見直したけどフィールドマップのオブジェクトで供物回復はありがたいね
>>506
何それ興奮する、じゃあ失礼してってVITA置きそうだわ
510枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:10:02.44 ID:yg6plqwb0
>>499
ポカリに近いんじゃ糞じゃん
終わったわ
511枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:14:04.52 ID:MJWdOKA50
PS Vita期待の新作『SOUL SACRIFICE』4人でハーピィ討伐に挑戦
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/09/22/59964.html
512枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:16:08.85 ID:2Mwy801Q0
>>506
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!
なんつー自己犠牲スピリッツ
513枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:17:27.69 ID:cKBJjwwe0
>>499
連続攻撃相当早かったけれどあれは自分でボタン押すんじゃなくて
勝手に連続攻撃する感じ?
514枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:19:59.06 ID:S40LkTrb0
>>506
うまいこと死ななければそんな御褒美が…!
行きたかった
515枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:25:12.94 ID:/X8qt86c0
去年いったけど
あのSCEブースのモデルみたいな女の子たちって社員なのかな。

4タイトルくらいをマスターしてて
実際にvitaを操作しまくらないとあれだけ覚えれないんじゃないと思った。

ソフトのタイトルもゲーマーみたいな略し方で呼ぶし。
516枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:32:12.70 ID:IeUG0TCj0
事前講習ぐらいはあるんじゃね?
客にこのゲームどんなゲームですか?って聞かれて何も答えられないようじゃ意味ないだろ
517枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:38:21.61 ID:/X8qt86c0
いやそんなの当たり前だけど
○○といったらこういう機能が前作でありましたけどーとか
SCE製のゲームについて
そういう事まで知ってるからやけに詳しいなと思って。
518枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:40:05.68 ID:6OZGe11V0
簡易チャット「生贄に使ってくれ」が欲しい
519枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:47:16.04 ID:IeUG0TCj0
>>517
ゲーム好きのコンパニオンかTGSやゲームイベント関係の仕事の常連とか
普通の格好なら社員や関係者だろうけど
520枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:48:50.64 ID:uq/gvVqn0
>>517
ほとんどのコンパニオンの人は日雇いでただ突っ立ってるだけだけれども、
中にはメーカーが別料金払ってある程度の事前知識をつけてもらう場合もある
昔インテックス大阪でのあるコンペに出展する際、コンパニオンを選考する場に立ち会った
ことがあるけど、研修で日当払ったりすんのはごく一部なんだと。
521枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:50:32.15 ID:by/C/MIE0
 n∩n              n∩n 
 |_||_||_∩           ∩_||_||_|
∩ 救済 |           | 生贄 ∩
ヽ  L ノ           ヽ R  /
 |   |             |   |
     /  女壬_女辰   \
    i'   ─   ─     i
    | /  r⌒ヽ___r⌒ヽ  \ |
    |/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ .`|  ミミ痴
.  i⌒|     (.o  o,)      | / ー ミミミ
.  、_ノ|   ・ i ∠ニゝ i. ・  //\   ミ漢
     ! ・ ・ノ `ー '  \・/  \/  \ミミ
     ヽ_   ──  / l o   /\/
        /         | /   o \/
      ヽ  \ ../ ̄   \  // ハァ…ハァ…
       \  .\ ./      ( ̄ ノ
        ( ̄.\  \        l  ̄
522枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:51:08.51 ID:by/C/MIE0
                  _, ヘ^ヽ
                   /^ヽヽ 〉 〉
                   l 生贄,⌒)
                  ヽ R  /
                  |    |
     /_女壬_女辰_ \
    i |   ⌒    ⌒  |  i
    | /  /・\___/・\ \ |
    |/  ̄ ⌒ / ヽ ⌒  ̄`|  ミミ痴
.  i⌒|     (.o  o,)    | / ー ミミミ
.  、_ノ|   ・ i トェェェェイ i ・  //\  ミミ漢
     ! ・ ・ノ `ーー'´ \・/  \/  \ミミ
     ヽ_   ──  / l o   /ト、/
        /         | /   o \/
      ヽ  \ ../ ̄   \  // グハッ…
       \  .\ ./     ┃ ( ̄ ノ
       ( ̄.\  \        l  ̄
523枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:51:48.11 ID:DnEkSGqQ0
TGS行って来た
覚えてる限り書く
ここの奴らと情報共有するために必死に色んな情報を目で覚えてきたぞ
既出情報はだいたい省く


まず近距離魔法は回避キャンセル可能だった
腕を巨大化させて殴る魔法を使ったけど、コンボ中のあらゆるタイミングで
コロリンできた

マルチプレイ開始前にチャットを開けた
オンラインプレイで使うんだろーなーって感じだった

あと勝手に「同時には一体しか召喚できない」と
思い込んでたけど、ゴーレムは複数人で同時召喚可能
一人がケルベロスの時間を止めて二人が同時にゴーレムを召喚して
ボッコボコ殴り始めて笑った

初出のマルチプレイ動画でヒットストップについて少し心配してたが
プレイした限りちゃんと攻撃が当たった感覚は得ることができた

操作感覚は、MHとGEの中間というか、デモンズソウルやダークソウルでいう軽装状態というか、
とにかく動かしててストレスは感じなかった
操作レスポンスも良かった
これまでやってきたマルチプレイアクションの中でも
優秀な操作感覚だと俺は思う


俺が試遊した時もお姉さんが
「私が死にますので犠牲にしてください」
「今、私の体から飛び出た骨がケルベロスを攻撃しました」
とか冷静に言っててさらに笑いそうになった

マルチプレイ、という点においてこんなに「協力して戦ってる感」を覚えるゲームも
あまり無いんじゃないかってくらい、各人の魔法が噛み合う時がよくある

とにかく面白い
PVを観た時の衝撃や感動そのままにゲームできると言えば伝わるかな

以上
524枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:55:03.74 ID:kCaYScqS0
>>523
はやくやりてぇぇ
525枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:55:07.75 ID:LEuFDQ4g0
>>523
なんという的確なレポ乙。
もうこのまま発売していいんじゃねーの?年末に売ってくれよ。
526枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:58:15.07 ID:ZYXZwYmw0
>>523

召喚獣複数出せるのか!
それで処理落ちしてなかったのならすげーなvita
527枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:59:07.17 ID:9rt7piTCP
予約特典に生贄おねーさん付けてくれ!
528枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:59:08.61 ID:g+oZ+BlPO
年末に体験版出して意見集約して反映だから春といっても早くて6月だろうなぁ
529枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:01:27.23 ID:mCO0DXdT0
>>523
レポ乙

体験版ボリューム結構あるといいな
530枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:02:34.68 ID:kGYP7Er2O
プレイしてきた人はちゃんとアンケート書いてるのかな?
531枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:02:39.38 ID:E7pxWq08O
6月は春じゃない
532枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:04:45.62 ID:RQGn/5SCP
TGSでのアンケートを取り入れて改善して体験版出すって言ってるから
プレイした人は気になった小さいことでもアンケート書いてほしいな
533枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:05:24.70 ID:/gm5J6i8O
>>527
それを生贄に捧げるなんてもったいない!
マジで体験版早く来ないかな〜でもやるからにはマルチでやりたいし
アドパにVita対応後かインフラ対応した体験版…は贅沢かw
534枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:10:03.68 ID:16a67gHO0
>>523
乙乙
よくよく考えたらまだ今年の9月なんだなと思って一気に長く感じてしまったぜ
535枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:11:57.25 ID:DnEkSGqQ0
あぁ後、魔法の供物もリザルトで貰えるやつをいくつか見たけど
未だに動画にも出てないような魔法もあったよ
あの分だと戦闘中に供物が底を尽きることもそんなにないんじゃないかと
思うけど、まだそれは発売してみないと分からんね

その他、戦闘後リザルト画面で、その戦闘中に達成した行動
(敵を燃やした?とか、部位破壊したとか、先制攻撃したとかもあった気がする)
によって「○流魔法使い(○には漢数字)」みたいな評価がついた
他のゲームでいうところのAとかSSSとかそんなやつだろうね
536枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:12:31.94 ID:kidur6XV0
>>523
複数召還は地味に気になってた!
早く遊びてぇぇぇぇぇ
537枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:13:09.57 ID:0dx16qxm0
育成要素や収集要素はないのかな
稲船は長く遊べるように作ってると言ってるけど
長く遊ぶにはそれらの要素が不可欠だと思うんだが
538枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:23:29.54 ID:ItaMI6/KP
>>537
攻撃の元である触媒はモンスターから集めたりするんじゃないかな
触媒を手に入れて強いモンスター倒してさらにそれから触媒を得ると
539枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:24:36.15 ID:wk4kPmlS0
消耗品の触媒集めるだけとか直飽きそう
540枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:32:19.96 ID:12YjIk2A0
さすがに装備も色々バリエーションあるでしょう
541枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:53:06.84 ID:TOv6rFqF0
レアな触媒とかもったいなくて使えんな
542枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:02:14.54 ID:LEuFDQ4g0
レア触媒を惜しげもなく使いたくなるような強敵が出てきて欲しいね。
ラストエリクサーを使わないで終わっちゃったみたいな事になるのは残念だから。
543枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:17:29.89 ID:1SKeIpuV0
俺も行ってきたのでPLAYレポを書くね。
選択した魔法は以下。
雷の綿毛、雷の突進、右腕巨大化ぶん殴り、植物ゴーレム、
自分の回復、高速移動(正式名称でなくてすまん)

うちのパーティはゴーレム4体出す場面があり、非常にカオスな
感じだったが、処理落ちはなかったと思う。
本当に派手で爽快。 また誰も死なずにケルベロスを追い込んだので
お姉さんが私が生贄になりまーすとわざと死んでくれた。
他人に生贄にされたがグングニルはスゲーの一言。

ケルベロスの素材がクリア後に出てきたので何かの魔法の
触媒になると思う。
あとお姉さんが言っていたが、敵のレベルが倒すと
上がっていくらしいとのこと。
狩りゲーが好きな人には絶対やって貰いたいゲーム。
右腕のため攻撃でケルベロスをブッ飛ばしたのが一番、爽快だった。
544枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:19:39.63 ID:ItaMI6/KP
雑魚生贄にしたときに触媒の使用回数回復するみたいだし
ある程度は融通がきくのかもね
545枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:29:09.93 ID:TOv6rFqF0
使用回数回復で思い出したけどもしかして一度手に入れた触媒は
使えば使用回数は減るけど触媒自体は無くならないってことか?
546枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:33:28.89 ID:raLYbg2A0
>>543
お姉さんは仕事とはいえ毎回生贄にならないといけないのか…
547枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:36:25.17 ID:RQGn/5SCP
お姉さんは夜の生贄になってほしいdす
548枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:37:43.42 ID:DnEkSGqQ0
よし明日も行くから、今度はお姉さんを死なせないプレイしてくるわ
549枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:38:27.26 ID:RQGn/5SCP
『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』ユーザーの反応を見たコンセプターの稲船敬二氏に直撃インタビュー!【TGS 2012】
http://www.famitsu.com/news/201209/22021664.html
550枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:44:15.95 ID:Q10uCoMO0
おまえら出番だ


――ユーザーからの反応はいかがですか?

稲船 プレイしていただいた方の反応はもちろん気になりますし、
    いい意見も悪い意見も取り入れて、すべてゲームにフィードバックしたいので、ツイッターなどを見させていただいているのですが……
    非常に好評で、うれしいですね! SCEブースでのイベントをネットで配信していますが、いい反応をいただいています。
551枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:45:29.24 ID:12YjIk2A0
稲船も4gamerと電撃とファミ痛同時にインタビューとか大変やな
552枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:45:46.65 ID:UIDt82Xf0
ハーピーやケルベロスがダメージ蓄積していくと血文字で独白する表現は
プレイヤーにも適用してほしいわ
生贄魔法にされたプレイヤーが最後に
血文字で恨みつらみやネタコメントを叫べたらおもしろいよね
グングニル発動時に「ひでぶっ!!」って叫んでみたいw
553枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:46:35.18 ID:1SKeIpuV0
>>548
おー、明日も行くのか、羨ましい。
お姉さんを生かしたければ、君が死ぬか他人が死ぬかだな。

あと何もしていないとライフのゲージと○×△のアイコンが
消えるのは優秀だと思った。
操作周りについて設定できるといいのでは?
自分は特に気にならなかった。
554枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:47:45.55 ID:16a67gHO0
>>552
確かにセリフ自分で入れられたら面白いだろうが、流石にゴチャゴチャしすぎにならんか?
いや確かに4人が一斉に独白するカオスな現場とか見てみたいがさw
555枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:50:56.37 ID:Q10uCoMO0
楽しみやな


――体験版は、TGSとは異なるバージョンとなるのでしょうか?

稲船 そうですね。もっとゲームの流れやストーリーもわかるようなものにしたいと思っています。
    TGSのプレイアブルでは、共闘することのおもしろさを伝えたかったので、犠牲にした部分もあるんです。
    配信する体験版は、そういった部分も含めて、かなりボリュームがあるものにしたいですね。
    本作の魅力をゆっくりと体験していただける内容になるので、期待してください。
556枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:51:24.94 ID:raLYbg2A0
>>550
これは丁寧な口調で褒めつつも辛口意見するのがベストやな
みんな頼むで!(他力本願)
557枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:51:59.65 ID:0w1jeH2J0
>>550
ロゴがダサイって声が増えたら変えてくれる・・かな?
558枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:54:36.56 ID:DnEkSGqQ0
>>550
魔法詠唱中に敵の攻撃を受けたらダウンするしか選択肢が無いのを
なんとか修正してほしいって伝えてくる
重い攻撃でダウン、軽い攻撃だと仰け反る程度にしてほしいと
559枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:59:15.74 ID:CIAJfLzq0
タイトルロゴだけが唯一残念だよなー
コレジャナイ感が半端ない
560枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:01:56.27 ID:W5/PUHHU0
>>523
よしナイスだ

というか某所ではここがお通夜状態とか言ってたけど
3日くらい前までは凄いゆっくりだったなー
情報が一気に出てから流れが速くなったのはいいもんだ  早くやりたい
561枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:02:55.60 ID:Q10uCoMO0
期待度はブースでの並び時間があらわしてるな。
562枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:03:25.43 ID:E7pxWq08O
シングルは…
シングルはどうなるんやろうか
563枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:04:15.37 ID:wk4kPmlS0
お姉さん可愛いのか
564枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:11:44.11 ID:Q2im7sjO0
これとGE2はマジで楽しみだなw
565枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:30:35.05 ID:paRvbh8U0
>>559
タイトルロゴなんざゲーム内容に関わらんだろw
本当にその要望で良いのか? 他に正して欲しい所は無いのかよw
566枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:31:40.99 ID:M1SIgrIX0
>>563
俺の横に座ったお姉さんは小さくて可愛いかった
生贄にしてくださーいって言われてついLボタンを長押ししてしまった
567枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:35:55.59 ID:JqxFKRXp0
もっと挑戦的なuiがいいという意見がスレで出たがどういうのがいいかな
被ダメでアンチャみたいに画面全体が変化するやつしか思い付かんw
568枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:37:34.60 ID:wk4kPmlS0
画面が変化する奴は絶対に嫌だ
ACV糞過ぎた
569枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:51:27.68 ID:kidur6XV0
>>567
UIだけはどんなに世界観からかけ離れても見易さ重視にしないとこういうゲームは駄目かと思う
570枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:52:44.07 ID:23zv5HEh0
マジ面白そう。でもロゴだけは変えて欲しい。少し軽すぎるよ。もっとダークな感じになんないかなあ。安っぽい
571枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:57:28.27 ID:es3DRuye0
そういえば、ケルベロスとハーピィ以外にもなんかちっこい?雑魚がいたけれど
そいつらの名前聞いた人いる?
別名は廃墟鼠と肉猫ってのはPVで見たから知ってるんだが

廃墟鼠はゴブリンっぽい気がするが・・・どう?
572枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:03:04.56 ID:GGtTCdFq0
現地レポおつ
すごい楽しみだわー
そういえば、PCのボイスとかも選択できるののかな?
573枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:07:56.61 ID:wk4kPmlS0
ロゴ変えたら面白くなるのか
ぶっちゃけどうでもいいわ
574枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:10:46.08 ID:16a67gHO0
俺もロゴは別にどうでもいいかなぁ。だからまぁロゴ気に入らないって意見が通って
変わったとしてもそれはそれで構わん
575枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:13:44.84 ID:D5h6wd6Y0
GE2のvita版動画見てやべえこれすげえとか思ってこれみたらもっと凄かったでござる
576枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:19:56.89 ID:mQb72t770
今日の生ライブ配信も
うpしてみた


SCEブース 『ソウルサクリファイス』 稲船解説 実機マルチプレイ映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=mC4L6I3N0Yo

稲シップ、相当手ごたえ感じてるなぁ。
577枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:22:56.41 ID:RQGn/5SCP
これで満足せずもっとより良い物を作ってほしいね
だからどんどんみんなにアンケートで意見の送ってほしい
578枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:30:06.56 ID:16a67gHO0
TGS行けないから意見送るにも年末待たなきゃならんってのが悲しいな(´・ω・`)
579枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:48:46.94 ID:SaEfqYIw0
自分死んだら生贄にしてくれと救済してくれってアクションができるんだね。
自分死んで救済してくれって頼んでんのに生贄にされたらむかつきそうだわw
580枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:51:18.70 ID:RmvZOXKN0
>>499
>SCEスタッフもソウサクって呼んでた
ワロタ
公式の略称出たの遅かったし、やっぱ言いやすさには勝てないか
ソルサクって文字なら良いけど実際に言うと舌巻いてみたいで可笑しい
ロゴボイスも「ソォォォゥサクリファァァィス」だものね
581枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:03:10.27 ID:CIAJfLzq0
略称はSSで
582枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:29:52.46 ID:w0Oiw/pq0
まさか、こんなに期待出来るタイトルにぬるとは思わなかったね。SCEも本気だったんだね
583枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:34:31.29 ID:mCx5fC7h0
アクションにジャンプが無いからやっぱ
高低差のあるフィールドは期待できないかな?
放物線上に飛んでく魔法とかあるから
高いとこから下の敵に狙うとかできたら面白いんだけど
584枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:34:34.24 ID:X63Xv+EN0
瀕死の味方を救済してきて、下僕化するボスキャラいたら面白いな。
生け贄も然り。
585枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:37:50.99 ID:Nh4jcsVN0
雑魚は基本生贄にすることになりそう
586枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:44:57.60 ID:o37vLtED0
そうだなー
回復薬というものやそもそもアイテムの概念があるかどうかすら不明だしなんとも言えんが

ボス戦でダメージ食らった時に雑魚救済で体力回復とかはすると思う
587枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:46:34.12 ID:RQGn/5SCP
生贄、犠牲選ぶときの長押しはもうちょっと短くしてほしいな
それか雑魚的の場合は長押しじゃなく押しただけとか
588枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:48:29.96 ID:o37vLtED0
でもプレイ映像みてると
長押し中断してやっぱりこっち!みたいにしてたしあれくらいでいいかなと思う
589枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:56:37.62 ID:RQUD5UsdO
誤爆防止の為でもあるんだろう
590枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:58:07.60 ID:mCO0DXdT0
短いと犠牲にしてる感じしないだろうし今のままでいいと思うわ
591枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:58:21.04 ID:SaEfqYIw0
動画チェックしてプレイもしてきたけどロゴと死んだ後の画面が見づらいとこ以外不満点が見つからないわ。
アクション部分は移動早いし魔法発動後のモーションもキャンセルできるし快適だった。
魔法もまだたくさん種類あるだろうし、後はストーリー、ボスの数、やり込み要素次第だな。
今まで発表されたのがバトル部分ばっかだからシステム面で満足できるかが不安だ。
592枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:00:55.50 ID:PkWXcoQ00
リブロムたん可愛いいいいいいいいいいいいいいい
593枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:02:38.68 ID:s4nTxrkfI
>>586
回復も供物使った魔法っしょ
594枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:04:17.02 ID:o37vLtED0
>>593
それはそうだけど
スロット好きに選べるってことは
攻撃重視で攻撃系しか使わない人とかには救済って大事な回復ポイントじゃないかな
595枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:09:41.02 ID:tfk2Voio0
ニコニコにあがってたPVみたけど、なかなか面白そう。
クリーチャーのデザインは好みが激しく分かれそうだけど、それをぶっとばす
爽快感があるな。
マルチプレイ、生贄になった後もやることがあるのはいい。クリア報酬とかも
ちゃんともらえるならいいけど、生き残った場合と生贄で終わった場合とで
もらえる内容が違う(生き残った時にしか、もしくは生贄になった時にしか
もらえない報酬ってのがあっても面白いかも?)。
596枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:22:23.39 ID:iiKyNXwb0
回復支援特化の賢者プレイしたい
597枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:25:48.63 ID:bjYFooD10
>SCEスタッフもソウサクって呼んでた


稲船は「ソルサク」って呼べと最初に言ってたというのに
598枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:30:46.00 ID:YL+Zl0m5O
名前はカタカナできる?
599枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:30:55.32 ID:T/UaSdI8P
カプコンの綾野と一緒だな
あいつもストクロとか必死に呼び方定着させようと必死だった
ユーザーはおまえが決めるなとスト鉄と呼んでた
600枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:40:05.37 ID:3HxBrzWo0
まぁ略称は自然に定着していくだろう

ところでサラマンダーって6月くらいのマルチの動画だと仲間生贄で発動してたけど
TGSで出た動画とかでは自分で使う禁術になってたけどどういうことだろうか
601枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:40:55.88 ID:cYaD1uV40
ソウサク・・・曹策
602枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:41:52.52 ID:pTVcw8EX0
俺達もうかうかしてらんねーぜ
603枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:42:02.18 ID:bjYFooD10
よくわからんけど
簡単にいうとあれって自害して発動させた? みたいな感じなのかな。

稲船の言い方聞く限り。でもまだ死んでないとも言ってたから結局よくわからんわ。
604枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:45:16.75 ID:uWRNyKtU0
>>600
自分で発動できる→エクスカリバー・サラマンダー
他人が生贄で発動→グングニル
みたいなかんじじゃね?
605枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:51:07.25 ID:3HxBrzWo0
>>604
そういうことなのかね
なんいせよ発売まで考察するだけで楽しいゲームなんて久しぶりでうれしいよ
606枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:54:09.24 ID:T/UaSdI8P
607枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:56:40.55 ID:3HxBrzWo0
グングニル二枚目って自分で発動してるように見えないか?
608枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:57:36.54 ID:uWRNyKtU0
>>605
俺も久々にワクワクしてる
早く体験版出ねーかな

後、公式サイトのMONSTER欄に魔物化する前の人の時のイラストあるのって既出?
ハーピィーとかケルベロスとか見れるよ
609枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:57:45.24 ID:XfQox2gr0
手から血を出すマシンガンはやっぱり体力減るんだな

予想通りだったなコレは
610枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:00:57.10 ID:9KKl3A1z0
つべに操作説明動画あがってるんだな

611枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:02:07.38 ID:T/UaSdI8P
あの操作説明の動画男と女の声が二重になってるが
なんか意味あるのかな?
612枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:04:02.29 ID:3HxBrzWo0
>>611
いろいろな魔物や欲深い人間たちが記録されてる本なんだし
男も女もないってことじゃないか
613枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:09:02.67 ID:HGwjNOOA0
>>606
ゴルゴンって魔法これどうなってんのw気になる
CEROはDくらい余裕でいくなー
614枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:12:39.77 ID:3IT4MknA0
サラマンダーは発動後のダルそうな歩き方が何か良かったなw
615枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:15:55.91 ID:KsRQo35z0
まだ開発途中だから魔法の発動条件とかも変わってるのかね?
616枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:16:09.71 ID:+RhirrSs0
時止める魔法ってどのくらいの時間使えるんかね
617枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:18:18.09 ID:3HxBrzWo0
>>616
自分の体力を消費するって言ってたから
体力、供物の続く限りじゃないか?
618枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:28:08.82 ID:kOJFIi6X0
指飛ばしてるのやだな汚いわ
619枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:28:35.28 ID:qaQrUM5s0
TGSで体験してきた人は画面のアイコンの大きさとかどう感じたのか気になる
動画で見るとでかくね?って感じてたから、できたら動画で感じた印象と実機の印象と聞いてみたい

>>616,617
魔法説明動画に時止め紹介あるけど
発動時に一定量体力消費するわけでもなく発動中リアルタイムでHPが減るスリップダメージみたいな感じ
ただ、ちゃんと見てないと減ってるの?って思うくらいに減るスピードが遅い印象
620枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:30:21.75 ID:+RhirrSs0
>>617
ということは届くか分からないけど範囲回復使う人一人と時間止める人一人ゴーレム召還できる人2人とかで行ったら時間止めて供物続く限りフルボッコできたりするのかな
621枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:36:20.08 ID:uWRNyKtU0
時間止める魔法はもっとダメージ多めでも良さそうだけどね
範囲回復とゴーレム組み合わせたら酷いことになりそうだし
622枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:44:13.61 ID:tAmgmQyT0
コラボ魔法としてデモンズとダークソウルの魔法使えたらおもしろそうだな
623枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:46:14.12 ID:3HxBrzWo0
フルボッコとかできるなら爽快さ重視
供物や時止め等に供物や体力を大幅消費するなら若干シビアな感じになるだろうな
624枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:48:03.79 ID:Da0WX+Bz0
コラボ魔法とかいらね
625枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:49:07.71 ID:qaQrUM5s0
魔法ごとにクールタイムはあるのかな?
時止めとか強力なのはあってもいいよね…4人で回せばハメられるのは変わらないけど

>>622
JAPANスタジオ絡んでるしVita繋がりのDAZEで重力系の魔法はやるんじゃないかと予想してる
626枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:49:20.11 ID:vkhEnfHF0
脳筋プレイはできないのかね
627枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:54:03.69 ID:3HxBrzWo0
魔法ならウィザードと・・・
いやなんでもない

重力系はあるのかね
あったとして潰すのか浮かすのか
628枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:55:01.03 ID:kOJFIi6X0
重力キックするかもよ
629枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:56:11.04 ID:tAmgmQyT0
あの喋る本の混ざったような声
ハガレンのラースを思い出した
630枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:56:17.24 ID:G+ka6kOg0
SCEJ製って言っても
扱いはデモンズみたいなもんだからなぁ。
631枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:57:18.37 ID:EHOo+yHr0
重力キックみたいなの既になかった?
632枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:58:39.84 ID:r3dqTDZw0
俺も遊んできた。
レポートに無い所だけ書くけど
雑魚ネコが共食いしてすげえデカくなってた。

後、死んで自分がお化けになると
チャットが「火属性で攻撃しろ」とか
作戦指示系の定型文に変化した。
遊んだ時はわかんなかったけど、
今動画みてたらお化けの時って
ボスのHPとかゲージで見れるから、
もしかしたらお化け=ナビ役にしたいのかもね。
633枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:59:58.66 ID:3HxBrzWo0
>>632
レポサンクス
猫が共食いか
どれくらいでかくなったんだ?
634枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:01:39.69 ID:HGwjNOOA0
その死んだあとのモードよく分からんな
味方にタッチで強くしたりできるらしいけど
生贄にされた腹いせに敵を強くしたりして味方に復讐できたりしたら面白いけど…
635枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:03:39.61 ID:yBCbbJ2g0
ボスに加担できたら面白いな
636枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:04:59.70 ID:KsRQo35z0
>>619
アイコンの大きさは大きいとは思わなかったなー。
昨日ここで右上にでてくるアイコンでかすぎって意見あって動画みると確かにでかいなーと思ったけど
プレイしてたら全然気にならないしむしろ注意してないと見逃しちゃうくらいだった。
とにかく魔法バンバン、ボス走り回るからそっちに目が行くからあえて大きくしてるんじゃないかね。
HPバーも右下の供物のアイコンも特に小さい、大きいとも思わなかったな。

>>616
ボタン押してる間続くんだけど何秒かしたら勝手に切れたよ。
供物の使用回数も決まってるみたいだし、延々続けるのは無理みたいだね。
4人で順番に使ってったらはめられるかもしれないけどレアらしいから手に入るの難しいかもね。
637枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:05:20.13 ID:r3dqTDZw0
>>633
自キャラよりも大きかったよ。
猫は正面から殴るとカウンターでゲロ?してくるから、
結構強いんだけど、
デカくなったら更に嫌な攻撃してた気がする。
カウンターで思い出したけど、
自キャラの攻撃もカウンター成功すると一瞬画面止まって、
カウンター成功って右上に表示が出てた。
638枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:07:31.89 ID:3HxBrzWo0
>>637
ほうほう
質問ばかりで悪いが
カウンターと画面止まるってのについてkwsk頼む
639枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:07:35.82 ID:KsRQo35z0
>>637
猫でかくなるとかカウンターとかあったのか!
紹介されてる以外にもいろいろ詰まってるみたいだな。
全部教えてほしいわw
640枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:10:29.06 ID:emUWck+k0
本が解説する動画見た
凄すぎるなw
641枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:12:43.69 ID:qaQrUM5s0
>>636
なるほど、やっぱゲームスピードが早めだし大きい方が見逃しにくいってことか
この意見見ると味方の名前アイコンもあれくらいの方が良かったって感じなのかな
642枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:15:13.42 ID:tAmgmQyT0
4人からズッコンバッコン魔法食らってるのにボスもなかなかタフだな
1人でやるときはしんどそうだ
643枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:19:21.30 ID:KsRQo35z0
>>641
あ、名前は邪魔だったなw
分かりやすくはあるんだけど、常に画面内を名前が動きまわるのは世界観的にも無い方がいいと思った。
あれは心眼のときに見えるかオプションで表示非表示設定できたらいいな。
644枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:21:55.68 ID:PkWXcoQ00
>>643
要望を送るんだ!
645枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:22:18.89 ID:qaQrUM5s0
名前は邪魔だったのかw
確かにポップアップ的に表示されるものと常に画面を動くものじゃ別だよなw
646枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:25:08.18 ID:cB7fgpaP0
>>642
TGSの試遊版や今度出る体験版は生贄にするか救済するかの選択を体験してもらう為に
作為的に仲間が死ぬくらいの難易度にしてるって稲船がインタビューで言ってたよ
647枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:28:25.63 ID:GUQvF7arO
時止めのダメージ量もわざと少なくしてるのかもね
その辺は体験版待ちか
648枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:28:50.45 ID:yBCbbJ2g0
あんまり要望を送りすぎてこれ以上延期になるのは嫌だぞ
649枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:30:31.04 ID:3HxBrzWo0
パッチがあるじゃない
650枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:30:59.48 ID:PQWBzNUn0
NPC居るみたいだからソロでもGEみたいに仲間連れ回せるのかも
651枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:32:08.21 ID:XfQox2gr0
>>648
いいゲームには時間がかかるのよ


スクエニは除外で
652枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:37:04.04 ID:HGwjNOOA0
時止めして上からロードローラー降らしてリンチしたい
653枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:42:28.13 ID:cB7fgpaP0
時止めって確かレア魔法とか言ってなかったっけ?
結構あれチート要素あるから供物見つけるのも大変そう
654枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:45:18.66 ID:KsRQo35z0
魔法紹介でリブロムさんがゴーレムと時止めはレアって言ってるね
655枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:48:06.51 ID:EHOo+yHr0
供物の入手方法ってわかってたっけ?
モンスター倒してもHP回復かMP回復しか出来ないみたいだけど
656枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:49:39.82 ID:kOJFIi6X0
報酬で貰えたりするのかなぁ
657枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:55:16.75 ID:QgvqX2o50
結構稲船気合入ってるなw
658枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:55:22.67 ID:qaQrUM5s0
操作説明動画見ると生贄で供物使用回数回復って言ってるから
一度ゲットすればなくならないタイプで、クエ中のみ使用回数の制限があるって形じゃないか?

レア魔法ってのもボスのレアドロップ扱いみたいな感じなんじゃないかな?
狩りゲーといえばマラソン
659枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 04:11:56.52 ID:tAmgmQyT0
どうにかPvPもできるようにしてもらいたいな
なんで今でもデモンズとダークソウルを遊んでる人がいるか
ただ協力プレイができるだけで人気がでた訳じゃないのは作った人達もよ〜くわかってるはずだ
そうでもないとモンハンみたいにマンネリ化してしまうし
660枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 04:36:33.02 ID:EHOo+yHr0
PvPはないだろう
661枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 05:16:56.29 ID:GUQvF7arO
あったとしてもコンセプト的に終盤の特殊な状況下に限られるだろうけどな
単なる魔物退治の善行人ではない訳で
忌み嫌われる存在、魔物になる危険を知っても尚魔法使いになる程の目的がある…設定だろうからPvPになる状況があっても可笑しくない
裏切り者の死体が木に吊されてる、とかそれっぽい
662枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 05:33:36.39 ID:NNkxbf2s0
状況次第で生贄にするか救済するか、やるべきことがほぼ明確になるようなシステムだと
企画倒れになりそうという懸念
最適解がないシステムに仕上げることはできるんだろうか
663枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 05:34:04.29 ID:0uoIRQ1M0
ソウサクスレ前スレは一ヶ月以上かかってるのにこのスレは四日目でここまで伸びるとは・・・
664枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:05:11.84 ID:vMW47yXz0
20台用意して最大3時間待ち
2ch以外でも期待されているタイトルってことだからなぁ
665枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:19:31.65 ID:w4/BF7KS0
>>506
スレが延びてる意味がわかった
666枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:28:08.60 ID:34mz8M0P0
昨日、行ってきてPLAYレポ書いたけど、このスレの勢いに全く
関係なく人が並んでいた。 ちなみに俺は100分待ちだった。
みんな、既出の情報だけで判断せず自分でやってみようと
いうことだと思う。

俺的には空いていることを若干期待したが、甘かったw
今日、行く人頑張ってくれ。
667枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:31:35.53 ID:Da0WX+Bz0
2ch以外の方が期待されてるんじゃないの
スレののびは微妙だしな
668枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:36:38.59 ID:swstyTaI0
新PVもいい感じだなソウサクとGE2は必ず買うわ
年末に体験版来たらやりまくるぜ
669枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:49:40.96 ID:tAmgmQyT0
外人の人達からもそれなりに結構な注目浴びでるし
670枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 11:02:46.66 ID:B4v5TOh40
>>635
それ熱いは。
死んで生贄にされたら敵に加担とか面白すぎだろ。
671枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 11:04:45.51 ID:kOJFIi6X0
熱いは じゃなくて 熱いわ
日本語は正しくね
672枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:02:25.64 ID:sYeo/yRV0
http://tgs.playstation.jp/booth/waiting.html
パクリファイス人気が墜ちたな
ゴキブリ涙目
673枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:09:06.61 ID:Da0WX+Bz0
お好み焼きスレにかえれ
674枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:23:46.71 ID:6NEwNgZC0
1つのステージにつき、最後にボスが出るって感じなのかな。
地獄の軍団みたいに。
675枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:38:56.28 ID:d8up9Nkx0
>>672
vuuuuu
676枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:40:40.84 ID:jwNrMZ6R0
魔法の素材に制限が在るって事はボスまでにある程度節約しないと駄目なんだよな
善人プレイをしたい場合は攻撃に血の弾丸使って救済するのがいいのか
なんか救済で回復する以上に体力つかっちゃいそうだけど
677枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:40:56.99 ID:T/UaSdI8P
Taku Nishijima @Takuboh

『SOUL SACRIFICE (ソウル・サクリファイス) 』日本ゲーム大賞 フューチャー部門受賞! 投票いただいた皆さま、有難うございます!
678枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:42:57.33 ID:g1d1iynS0
オメ。
679枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:57:45.26 ID:eROL59ik0
カジャテだっ! 任豚
そして、とっととムエレっ!
680枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:04:25.21 ID:tfk2Voio0
ほー、オメっとさんです。

オン関係はどうなるんだろ。インフラモードないなら、アドパ対応してほしいな。
そのへんの要望も、冬の体験版の時に出せばいいのかな。
681枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:08:05.46 ID:Da0WX+Bz0
オン対応してるけど何言ってるんだ
682枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:08:39.82 ID:S6fFNTi90
インタビューでいまどきオンもないのはね…って言ってたから
予定ではインフラつく
683枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:18:49.20 ID:VTIqOPzt0
Taku Nishijima ?@Takuboh
『SOUL SACRIFICE (ソウル・サクリファイス) 』日本ゲーム大賞 フューチャー部門受賞! 投票いただいた皆さま、有難うございます!


Shuhei Yoshida ?@yosp
@Takuboh そっちか!

Taku Nishijima ?@Takuboh
@yosp 今回はスタジオ祭りですね!

Shuhei Yoshida
?@yosp
@Takuboh 無能集団のくせに!
684枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:32:57.24 ID:KsRQo35z0
この賞って結構有名なの?
685枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:33:47.98 ID:Wn+H7UJ80
いやべつに。
686枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:34:24.97 ID:CYknIMiX0
>>562
シングルはNPCを連れて行くんじゃなかったっけ
687枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:42:38.92 ID:KsRQo35z0
なんだw
688枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:50:29.63 ID:CYknIMiX0
>>683
吉田さんは相わからずですなw
689枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:57:10.88 ID:GUQvF7arO
楽しそうだなw
690枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:57:50.90 ID:RT7gNcPr0
PV見て面白そうと思ったけどHP見たらグロすぎてドン引きしたwww
稲船とりあえず臓物やら脊髄やら引っ張り出せばいいと思ってるだろwwwwwww
691枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:58:38.57 ID:Pxeep/UR0
多分だけど共闘で一人目の犠牲者は高確率で生贄だわ
692枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 14:00:40.62 ID:K+hwLLQt0
話題になっとらんけどキャラのデザインかなり好みだは
693枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 14:47:57.48 ID:/OEWUapK0
オンで死んで生贄にされました

オフに戻ってきた時ちゃんと肉体あるんかいな
ついでに生贄にされたデメリットってあるんかな?
694枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 14:58:14.42 ID:kPdeksvg0
ケルベロス「い、嫌だ、まだ死にたくない」


お姉さん「どうしますか?皆さんで決めて下さい」

お姉さんに優しい人と思われたくて救済するメガネ達
695枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:02:15.62 ID:k6vIS1R80
それはそれは典型的なキモ豚オタだな
696枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:14:57.57 ID:gxcdzIIO0
みんなが救済するなか一人生贄にしようとするお姉さんか…
697枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:17:26.61 ID:tiq0MIDw0
好かれるためにわざと
「俺・・生贄になります!」って言うものはおらんのか
698枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:42:55.73 ID:1Jqc14ewP
ゲームにしてもおねーさんにしてもその先は無いんだから直感で選べばいい
699枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:47:52.29 ID:XnP9zUEx0
ボスラッシュとかあったら、生贄にするかどうかかなり悩みそう。
6回連続ボスバトルとかで全滅したら最下位のアイテム
全員生き残ってクリアしたら最上級のアイテム
1人生贄3人生き残りでクリアしたら次点のアイテムが報酬アイテム
700枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:49:19.50 ID:Mxy6T9870
>>686
そのNPCを生贄にしたらそのままいなくなるんだろうか
701枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:51:44.35 ID:XfQox2gr0
俺は今日のスレの流れで思った

無駄に噛み合わないアンチがいるけど、そいつらは元と主張するMH4のスレには行かないんだな


あぁ、そういうことかと思った
702枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:03:13.06 ID:kPdeksvg0
MH4もすごい人集りで近寄れなかったな
ソウサクはなにが何でもと思って並んだけどさ

グラや世界観は好みだけどアクション主体になるとコレが限界かなぁと思う
既存のでシステムとして完成されちゃってるから
感覚的に似たり寄ったりで斬新さに欠けるのはもうしょうがない
703枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:04:33.23 ID:Y6ymgcrF0
死んで生け贄にされてもクリア報酬ってもらえる?
704枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:08:26.71 ID:53m7c4qU0
>>682
どっかの会社はその発言受けてカチンときて慌ててオン付けてたりしそう
705枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:12:36.01 ID:5CAx4UqX0
>>703
何ももらえない
706枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:15:03.15 ID:5CAx4UqX0
>>703
仲間の役に立ったという心の名誉だな
707枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:27:19.10 ID:Y6ymgcrF0
>>705 706
おお、実質ワンアウト制でそれはかなりシビアだな
救済者はまさに神か
708枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:43:56.97 ID:gxcdzIIO0
>>707
割りと進んでる人があんま進んでない人を手伝うのにもいいかもね
死んだあとにサポートする的な意味で
709枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:57:28.34 ID:tiq0MIDw0
TGS今年も終わっちゃったけど
一番の発見はこのソフトだった。
710枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:04:07.59 ID:Y6ymgcrF0
>>708
でも考えかたによっては何回死んでも復活できるのか
死んでサポートするより、『何回でも死ね、おれが何回でも助ける』の方がかっこよくね
711枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:10:18.59 ID:gxcdzIIO0
>>710
あぁそれも有りだなぁ、死なないような立ち回り覚えてねとは思うかもしれんがw
712枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:14:26.44 ID:qaQrUM5s0
救済か生贄かは受動的にしか選べないのに生贄にされる側のデメリット半端ない仕様だな
713枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:16:05.44 ID:UjhGHoSc0
結局、死ぬってことはそれだけの代償があるってことなんじゃないかね。
714枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:17:54.24 ID:ZG182pNc0
正直TGSのマルチプレイ見てると敵弱すぎだと感じるな
完全にリンチ状態でやりたい放題やられてまったく歯応えを感じない
715枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:19:00.27 ID:Da0WX+Bz0
レア供物使いまくってる戦闘で敵弱すぎとか
716枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:19:34.27 ID:5CAx4UqX0
>>714
TGSは早く終わるようにプレイヤー側を強く設定してるらしいよ
717枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:19:53.48 ID:AJWRdmJq0
そもそも動画の話なら、一般がはじめてもすぐにはあんな上手くいかないから。
718枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:24:08.93 ID:328MbQcE0
まあ犬と鳥は比較的序盤のボスだろうし他に期待しとくわ
なんか敵がごっついビーム撃ってる映像とかあったし
719枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:25:51.43 ID:afqJpEP20
>>716
逆じゃないか?すぐにボスに行けるようにしてるだけで
ボス自体は強めに調整してるって話してたと思うが

SCEの動画だと簡単そうに見えるけど
稲船が言ってたようにトップクラスの腕前のスタッフがやってるせいもあるだろ
4亀の配信で外部の人間が遊んでたけど、あんなサクサク倒せてなかったぞ
720枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:26:51.47 ID:aNuXaIAmO
TGSでやってきたけど面白いねー
721枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:28:24.32 ID:5CAx4UqX0
体験版が楽しみだな
722枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:30:52.66 ID:AJWRdmJq0
TGS終わっちゃったから
次にこのスレが人いっぱいになるのは冬の体験版の時かな。
723枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:31:38.62 ID:CYknIMiX0
>>700
本の中の話で死ぬんだから現実では生きているんじゃ
で、次から態度が変わってくるみたいな
724枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:32:16.26 ID:U+iLnGPvO
MHでいうクック先生みたいな雑魚なんだろ。多分。
725枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:37:28.75 ID:GUQvF7arO
体験版も体験版用にステいじるみたいだが止めた方が良いかもな
今回の試遊で単なるブッぱゲーと勘違いしてる人多い気がするから危ないかも
726枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:38:16.45 ID:PQWBzNUn0
魔法の素材は使い切ると戦闘中使用不能になるだけで
次の戦闘からは再使用可能なのかな
雑魚を生け贄に撰ぶと使用回数回復するって点から察するに
727枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:39:37.52 ID:qaQrUM5s0
>>726
俺もクエ中のみ使用不能になる仕様だと思ってる
728枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:43:13.18 ID:Da0WX+Bz0
でもアイテム名がただの素材みたいなんだが
729枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:43:17.94 ID:ZG182pNc0
マップの広さやシームレスなのかエリア式なのか
衣装によって防御力が変わるのか、アクセサリーやアイテムはあるのか
オンのマッチング方法や集会場はあるのか
分からないことが多いから面白そうではあるが心配
730枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:44:46.05 ID:S6fFNTi90
クエまたいで消費するんだったら
もったいなくて使えないラストエリクサー状態になっちゃう
731枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:48:12.51 ID:7L6MpmmS0
>>726
消耗品集める為にマラソンとかしたくないしその方が良いね
732枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:48:40.30 ID:qaQrUM5s0
クエまたいで消費とかされると、慣れないうちは
魔法を取りに行くのにすら、魔法を使って戦闘で使いすぎたりして
終わらない素材マラソンの旅になっちゃうから、さすがにやらないと思うんだよな
733枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:55:56.64 ID:1Jqc14ewP
積み重ねていける要素にどんなものがあるか気になる
操作キャラのキャラメイクとかカスタマイズとかどういう形かねー
734枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:58:11.97 ID:M6mJ7UUq0
今日も試遊に行ってきた

友人と一緒に並んであらかじめ打ち合わせておいたんだが、
ケルベロスが出現して、お姉さんが
「ケルベロスは強いので皆さんで頑張って倒しましょー」
なんて親切に言ってくれる前から
開幕時間停止させて攻撃開始したら
お姉さんが戸惑っててワロタ

後半も、生贄魔法のために死のうとするお姉さんを回復させたりしてたら
あきらかに微妙そうな声で「回復ありがとうございますー」
って言われてしまった
735枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:58:19.42 ID:/S/topOv0
正直プレイヤースキルはあんまり求められそうじゃないから
せめて作業的でもやりこめる部分が欲しいなぁ
キャラの見た目変わる装備品とか
736枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:01:06.41 ID:kOJFIi6X0
>>734
VITAどうだった?汚かった?
737枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:02:33.00 ID:M6mJ7UUq0
>>736
そりゃ一日に何人も触ってりゃ汚れもするだろうけど
事前に拭いてたのか、そんなでもなかったけど
738枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:06:02.16 ID:1Zaw2iKz0
お姉さんは何回生贄になったのか
739枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:20:25.16 ID:XfQox2gr0
>>719
スーパープレイヤーで、プレイヤーは強化されてる
解説もそうだしイナフも言ってるぞ


まぁ手ごたえがあるくらいにはなると思うけど、体験版が出てからだな
740枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:25:44.10 ID:HGwjNOOA0
>>734
嫌がらせするなよww


気まずい雰囲気やろなーw
741枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:26:22.99 ID:Q9sSD4Io0
派手で迫力あっていいんだが頼むからゆとりゲーにしないでくれよ
742枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:35:54.07 ID:kOJFIi6X0
そうだなラグオデみたいに2,3分でボスキャラ倒せたりするのはかんべん
743枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:43:12.73 ID:PTZIwVwq0
全てのゲームに言えることだけどマルチプレイで成長要素のあるゲームだと
自キャラが強くなりすぎて弱い人と遊ばなくなり引いては遊び相手が減っていくという
避けては通れない現実がある。そこを何とか乗り越えられないものだろうか。
強い弱い関係なく一緒に遊べたらゲームの寿命が長持ちすると思うんだが。
744枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:48:28.66 ID:kPdeksvg0
>>734
生身でチュートリアルしてくれてんだから営業妨害するなよww
745枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 19:44:19.90 ID:ol4J/sXg0
>>734
クソワロ
746枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 19:54:56.22 ID:B4v5TOh40
コンパニオンのマニュアルには死んで生贄になるように書かれてるんだろうな。
それ通りにプレイしてくれないとなると計画が狂っちゃうだろ。
もう確実に営業妨害w
でも、こういう試遊は面白いね。
747枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 20:07:47.94 ID:34mz8M0P0
>>734
今日も行ってきたのか。お疲れさん。
営業妨害はダメだろw
お姉さん、笑顔で生贄になりますねーが仕事なんだからさw

でも先手を打って時間を止めてうろたえた様子は見たかったな。
まあ、TGSも終わったから暫くは大きい弾も来ないだろうが定期的に
チェックはしとく必要があるな。
秋に体験版出ないかなー(チラ)。 頼んます、お願いします。
それがだめなら試遊イベントを1日だけでもいい。
ダンゴ虫アタックを今度は試したい。
748枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:07:47.86 ID:3HxBrzWo0
TGSの次に何か発表があるようなイベントなんだろう
年内に何かあるっけ
749枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:11:36.68 ID:rd+ZPEj50
ない
750枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:17:15.57 ID:cB7fgpaP0
10月のブラジルゲームショーはどうだろう?さすがに新情報は来ないか
751枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:20:30.46 ID:3HxBrzWo0
ないかー
体験版配信と同時期に
ソウサクオンリーの発表会とかないかね
752枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:30:16.32 ID:Dkyyc9YR0
ジャンプフェスタは?
753枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:31:05.24 ID:0eW9wge+0
http://www.walkerplus.net/gourmet/special/konamon/image/7DDKW002_a.jpg

モンハン4新スクリーンショット

ゴミシェーダーのVitaには絶対不可能
754枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:34:23.49 ID:ILqK+OGwO
すげえ、どこから見ても実写にしか見えねえ!
755枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:46:46.20 ID:k6vIS1R80
>>753-754
なんかすっごい虚しい自演だな
756枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:49:56.78 ID:ILqK+OGwO
豚の戯言に乗ってあげただけなのにひどい言われようだぜ…
757枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:52:00.03 ID:kOJFIi6X0
豚の戯言っていうかただのちょっとした悪戯だろう
758枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:53:31.72 ID:z4vBvzAn0
>>755
触っちゃいけないよ
759枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:54:44.22 ID:pTVcw8EX0
>>650
ずいぶん前の情報で噛みそうな名前のおっぱいねーちゃんが味方みたいな記事あったよ
他にも色々なNPC居るでしょ
760枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:58:37.37 ID:1Jqc14ewP
年内に体験版来たら、年末年始でツイートでもアンケでも感想たくさん書けるのに
761枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:59:59.19 ID:kOJFIi6X0
なんか重く無いか2ch
762枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:10:52.87 ID:EHOo+yHr0
うん
763枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:17:58.08 ID:emUWck+k0
これ絶対面白いだろ
製品版でも本はあんな感じかな
764枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:43:14.10 ID:FhJ2euUY0
やべえこれ面白そう
765枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:46:47.63 ID:W2MHPBob0
そうだよ
766枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:47:33.76 ID:W2MHPBob0
誤爆
767枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:06:54.36 ID:cMsKu9Zp0
生け贄にされた奴が猛烈に粘着してきたら
お前らどうする?
768枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:10:39.20 ID:ZQPy5XJ/0
>>761
F5アタックされてるらしい
769枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:13:38.36 ID:iabvNL650
また入り口だけアタックか?
770枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:16:47.52 ID:3HxBrzWo0
F5アタックとかショーもないことするやつはすぐさま生贄だ
771枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:22:44.71 ID:LkpRZ2+30
モンハン4の1/10も売れないだろうな
772枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:29:32.20 ID:1Zaw2iKz0
救済きたか
773枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:33:33.46 ID:Da0WX+Bz0
250万食目指してるんだっけ
774枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:34:04.02 ID:FA3cDcQO0
ケルベロスの天鱗
クエスト報酬確率が

- 生身でクリア: 5%
- 生贄でクリア: 8%

とかになったりして
775枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:35:13.94 ID:3HxBrzWo0
このゲームの場合レア物は
素材とかよりも供物じゃないか?
そもそも素材なんてあるのか

でもそうなると服とかどうやって作るのだろう
776枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:37:04.62 ID:ZDmpeLIq0
達成条件:ケルベロス殺害
クリア後にデカデカと殺害済って表現微妙
777枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:37:45.37 ID:ABZu+ExO0
別スレで
あの説明してくれる本は
タッチするとぶっ倒れてリアクションしたって見たけどマジ?w
778枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:38:12.72 ID:EHOo+yHr0
>>775
収集要素ないとすぐ飽きるな
779枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:39:58.55 ID:3HxBrzWo0
>>778
そうのんだよな
かといって服装(装備?)作る以外に素材要らないだろうし
供物の収集の仕方でやりこめるかどうか変わってくると思う
780枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:42:55.33 ID:PTZIwVwq0
体験版やったことないけど動画見る限りだと服装は見た目だけみたいな感じっぽい。
だとするなら装備品を作る楽しみみたいなの以外で収集要素を作る必要あるな。
781枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:06:50.90 ID:4P92o7l80
あれ、確か魔法以外でアバターが作れるみたいなこと言ってなかったっけか

魔法の鎧とは別の服
782枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:08:54.54 ID:q001PNSV0
純粋に衣装みたいな要素はありそうだよね
服とは別でアクセみたいな要素でキャラを強化なりできたらいいな
783枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:14:33.94 ID:yISjhVY80
スキルってものがあるのは確定なんだっけか
784枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:15:44.22 ID:bFLz08EA0
へ?スキルなんてあんの?
785枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:15:55.23 ID:J//xIWqe0
服装はたくさんあるらしい
デザインとかもファミツウかなんかで出てた
ただ作り方とかなにか効果が付加されるかとかは明記されてなかった

スキルとかはあるだろうな
786枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:17:56.09 ID:adJTD/4J0
春かー。なげーなあ
787枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:18:30.99 ID:j0QFwbz90
http://i.imgur.com/ieEhy.jpg
衣装イラスト大集合!
788枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:19:21.99 ID:J//xIWqe0
>>787
それそれ
右上のごついやつかっけーなおい
789枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:21:51.60 ID:yISjhVY80
>>784
あれは昨日…じゃないなもう一昨日か、土曜の一遊入魂の時だっけかな
稲船がスキルって言葉を言った記憶がある。ソウサクでスキルなんて出てきたの初めてだったから
言ったのは確かだと記憶してるんだが、言った場はスマン正直自信ない(´・ω・`)
790枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:25:01.51 ID:WzrHRWo80
NPCのこと知りたがってた人いたけど
そうえばこんな記事もあったな前。



>シングルモードでは、NPCを最大2名まで、同行メンバーとして連れていくことができる。
>NPCはAIによって自発的に行動し、戦闘・サポートを行う。NPCは複数存在し、その思考や行動パターンはさまざま。
>プレイヤーの決断によっては、プレイヤーに対するNPCの感情や行動が変化する。
791枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:32:36.07 ID:J//xIWqe0
>>790
プレイヤーの決断ってのはそのNPCが瀕死の時生贄にするか救済するかだろうな
792枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:34:14.45 ID:k2PsXP8t0
>>787
なんか変な奴おる!
793枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:37:36.42 ID:MAr13tPNP
供物が素材も兼ねてたらヤバいな
794枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:42:04.27 ID:y4ePv3cS0
俺が一番気になっているのは、魔法を使い続けると見た目に変化が起こるって事だな
どの位変わるのか、変わると何かステータスに影響するのか
何処かで情報出てないかな
795枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:43:22.89 ID:1U2VNubl0
素材収集して強化する系のやりこみはMH4やGE2があるから、こっちはむしろそういうのは抑え目にして
ある程度やれば必要な物は一通り揃って、そこからはゲーセンで1コイン入れる感覚で。何て風にならないかなぁ
796枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:45:52.64 ID:q001PNSV0
収集要素少ないと一通り終わった後のやり切った感が強くなるからなぁ
長時間遊んで貰いたいって狙いなら収集要素はほぼ必須だと思う
797枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:47:47.37 ID:J//xIWqe0
見た目変わるってのは公式HPのどっかで確認できる
どこか忘れたけど手が鳥の足というか鉤爪みたいになってるのとか

>>795
それだとすぐに飽きられないか?
798枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:54:20.62 ID:UuubiPtA0
>>794
2のヘイルさん思い出したw
799枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:56:42.52 ID:w8bYJScm0
>>791
生贄したらもうNPC出てこないんじゃねって思ったけど、本の中での話だもんな。
現実世界じゃ死んでないと思うから、その決断とかで変化するんだろうね。
800枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:59:36.56 ID:UuubiPtA0
>>799
いや本に記されている過去の出来事を体験するってことだから、単なる幻じゃなくて実際死んでると思う
801枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:02:13.10 ID:J//xIWqe0
あぁそっか
これ日記の追体験だったな
802枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:09:22.08 ID:w8bYJScm0
>>800
そうなのか。
じゃあ共闘NPCはほぼ救済一択になるな。
803枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:23:38.05 ID:y4ePv3cS0
もしかしてあれですか
リブロムが昔魔法使いだった時に書き記した日記だったりするんですか
それでなんかいろいろあって禁術を使って日記に自らの魂を封じ込めて永遠の時を過ごしてる的な感じですか
804枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:25:31.20 ID:H6Xyr1i60
>>802
NPC同士が殺しあったりして、どちらか片方しか生き残らないとかあるかもしれないぜ。
805枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:25:42.39 ID:J//xIWqe0
てことは最後まで読むとリブロムと戦うことになるんじゃないか?
806枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:28:10.96 ID:UuubiPtA0
だいたい本当の主人公は魔法使いですらない半裸の飢餓少年だからねw
逆にストーリーが楽しみになるけど
807枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:31:16.46 ID:MTAsconG0
これ生贄って自分が死ななきゃされないよな?
808枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:36:44.42 ID:y4ePv3cS0
主人公は最終的に魔法使いになって、残忍な魔法使いを殺すんだろうな
809枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:42:22.54 ID:MTAsconG0
過去を体験した結果その後は自分が残忍な魔法使いに・・・そして今日も塔で名も知らぬ誰かが生贄に・・・ってバットエンドが思い浮かんだ
810枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:48:13.95 ID:y4ePv3cS0
俺は無事に脱出したあと、
そしてこの男がどうなったかは誰も知らないENDが思い浮かんだわ
でエンディングの後に急に本の裏表紙が閉じる演出があってリブロムがちょっと語ってこれもリブロムに記されていた事だったのか!みたいな
811枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 02:15:15.40 ID:UuubiPtA0
黒幕は本!
本はただの人間を、自分に書かれている内容を追体験さでせることで魔法使いに仕立て上げ、質のよい生贄として食らってきたのだ!

とかではないでしょうか
812枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 02:21:32.85 ID:C0xvYYlN0
最後は稻船さんのどや顔で終わろう(提案)
813枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 02:39:49.41 ID:9ZTfXIGD0
これがロックマンダッシュ3か
814枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 03:28:27.55 ID:XQlEoaO60
そういうオチならリブロム柄の同梱版出さないとなw
815枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 05:18:10.38 ID:jnM/6oE30
フラゲGKのレポ一部

>いけにえにした人や死んだ人が立ち上がって再度戦線に復帰ししてたけど
>どういうシステムでそうできたかわからんーw−なんか画面をコスコスしてた

もしかして生贄にされても救済措置あり?
816枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 05:51:48.01 ID:CP0n7LF50
死んだら亡霊になって仲間をサポート出来るんじゃなかったっけ?
817枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 06:05:57.58 ID:3t+UfWTc0
死んでも亡霊として参加できる
味方のプレイヤーや魔物をタッチするとステータスアップさせて支援出来る
818枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 06:29:15.97 ID:jnM/6oE30
あー、あれのことか
幽霊みたいになってたから生身プレイヤーからは視認できなくなるのかと思ってた
819枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 07:20:37.49 ID:MO8FBpwq0
デモンズソウルの徘徊幻影みたいな感じで一応視認可能だったよ
820枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 07:29:42.38 ID:Xj2/hE2I0
俺はリブロムが追体験とか言ってるがそれは嘘で現実世界のことなんじゃないかと予想してる
ラスボスは魔法使いで
821枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 07:32:36.81 ID:e3YBir5+i
みそボンスーパーになるのかと思った助けたら復活とかね
みそボン要素はいいけどオンラインだと死んで報酬がないのなら死んだらすぐ切断する奴がいそうだよな
822枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 07:39:10.23 ID:fMPbS9Tk0
三流の魔法使い
二流の魔法使い
一流の魔法使い
伝説の魔法使い
ランクはこんなもんかな?
823枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 08:03:15.95 ID:7zDzjfdi0
>>821
報酬あるんじゃね?
生きてる側と別報酬だと大変だけどな

下手だったとしても、死んでもペナルティないし、犠牲になれば攻略楽になるしオンラインしやすそうかな
824枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 08:52:10.57 ID:xBofdsmA0
救済は・・・する・・・!!
だがいつ救済するかはこちらの・・・次第ということだ
825枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 08:56:10.04 ID:I5cmOLqo0
このゲーム、ソロプレイはどうなってんだろ
ボスを生贄にするくらいしかないよな

生贄システムはレアアイテムで身代わりの護符とか出てクソゲーなったら嫌だね
826枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 08:57:05.46 ID:Y8j/PcQQ0
>>825
ソロでもNPC引き連れて出撃できるって話だけど
827枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:06:19.84 ID:y4ePv3cS0
キャラクターのとこにいる女性が俺のいけにえ第一号になりそうだ
828枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:30:35.26 ID:jYkuaDpv0
やばい楽しみすぎる。今まで買うの確定してるゲームは
体験版やらないようにしてたけど今回は迷うわ。
829枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:36:40.10 ID:ENgyZqcE0
>>828
体験版でユーザーの意見を聞くらしいから
プレイして意見を言った方がいいんじゃね
830枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:48:40.03 ID:MurNgiqi0
炎 雷 氷 土 の属性があるみたいだけど
相性とかあるのかなー、敵を凍らせたりできるなら
敵がこちらを凍らせたり燃やしたりしてくるんだろうか
831枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:51:03.58 ID:jYkuaDpv0
>>829
なる、より良いゲームにするためにだな。
体験版手出してみるわ、ありがと。
意見聞きすぎて再延期とかなったら泣くけどw
832枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:53:23.92 ID:3t+UfWTc0
体験版にアンケつけるべき
833枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:59:44.57 ID:y4ePv3cS0
バグ報告とかもできるといいな
834枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:23:45.38 ID:w8bYJScm0
>>804
それはおもしろそうだな。
救済ばっかするNPCもいれば、生贄ばっかするNPCもいたら楽しそう。
でも、そういうやつ場合全クリしたら、もう出なくなったNPCも復活してくれないとね。
835枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:25:03.80 ID:w8bYJScm0
>>814
SCEも期待してるし、同梱版は出そうだよね。リブロム型かどうかは知らないがww
836枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:32:25.35 ID:fMPbS9Tk0
SCEJが一番推してるタイトルだから同梱版も充分考えられるよな
837枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:36:09.25 ID:9CyILSkM0
でも普通、完全新規のタイトルで同梱版ってだすか?
838枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:39:30.90 ID:Y8j/PcQQ0
まあ同梱出すならGE2の方が旧来のファンの乗り換えを考えると需要があると思う
839枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:49:28.31 ID:w8bYJScm0
初音ミクもあったし、GEもあるかもね
840枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:51:49.53 ID:fMPbS9Tk0
それか普通の赤か青のVITAを同梱した別々に買うより安い同梱版出すとかね
841枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:16:01.50 ID:1U2VNubl0
>>797
内容が充実してるならプレイ時間延ばすだけのやりこみ要素は薄くてもいいんじゃないかと思うんだけどね
でも対戦ならともかく共闘物でそういうスタイルは難しいか
842枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:30:44.15 ID:LVnzwlpn0
同梱版ってvutaの後ろに口から背骨出してる男がプリントしててもお前ら買わないだろ?w
843枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:33:28.16 ID:y4ePv3cS0
nintondoって書いてあるカービィの鏡の大迷宮買ったこと思い出したわ
844枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:41:27.89 ID:MTAsconG0
>>842
なにそれすてき
845枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 12:05:19.28 ID:7J6wk9kz0
バリューパックくらいはありそうだけどね
846枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:00:38.78 ID:FkzxKFEb0
>>837
二ノ国は同梱版が出たよ
PS2だけどラチェット&クランクも一作目は同梱版が出た
結局、SCE次第じゃないかね
847枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:21:42.29 ID:lTKVijX20
ニコ動でみたけど珍しく任豚のネガキャンが無いんだよな
やつら辛くて見てられないんだろうなw
宗教なんかやめれば楽になるのに
848枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:33:42.23 ID:f4Fq9p31O
買うなら青!て決めてたが赤がいい感じでグヌヌ…
849枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:39:32.05 ID:ENgyZqcE0
>>848
ソウサク的には赤の方がしっくりくるよねw
850枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:45:30.12 ID:Y8j/PcQQ0
むしろソウルシルバーとか出して欲しい
あの灰色の雰囲気に合うようなのを
851枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:50:00.83 ID:dk7rl3R40
>>777
傾けたらそんな変な角度にするな!みたいなこと言ってたよリブロム
852枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 14:40:44.05 ID:OM5vQ3Xu0
真のヒロインはリブロム
853枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 14:46:54.09 ID:380o5ryr0
知ってた
854枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 15:36:59.84 ID:SyzqwYep0
エクスカリバーがサラマンダーと同じ禁術なら
禁術は使ってそのまま死ぬのと戦闘続行可能な種類があんのかね
855枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 15:59:47.33 ID:y4ePv3cS0
そうだろうな
公式のサラマンダーとエクスカリバーで説明文も違うし
エクスカリバー 魔法発動後、死亡する。
サラマンダー  術者には大火傷を負う覚悟が求められる。
856枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:19:32.50 ID:CN1YylI60
>>847
モンハン4が楽しみすぎてこんな劣化モンハンなクソゲーの動画なんて見てる暇ねーよアホかwwwwwwwwwwww
857枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:20:24.81 ID:3t+UfWTc0
でも気になって見にきちゃうビクンビクン
858枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:22:22.40 ID:Y8j/PcQQ0
わざわざスレ監視してる時点でもう負けですな(´・ω・`)b
859枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:28:16.13 ID:MTAsconG0
糞グラモッサリモンハン4なんていらないです
860枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:29:27.57 ID:y4ePv3cS0
なんでそうやって構っちゃうかなぁ
861枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:31:50.80 ID:PuB6Bf390
ソウルサクリファイスの同梱版・・・あると思います!
それを買えば良いじゃない?
862枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:13:20.95 ID:/JVNEJC90
初回限定版はリブロムのブックカバー付きで頼む
863枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:13:50.12 ID:VZHMGFKG0
みんな仲良くしよーぜ。MH4もソウサクも買えばいいじゃない。そんな事より年内に素材引き継ぎ有りの体験版希望!
864枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:16:13.91 ID:oR5OwwNd0
2じゃねーやバーストだ
865枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:21:58.45 ID:yISjhVY80
うんまぁGE2も期待してるぞ、ソウサクと時期被らないといいな
866枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:27:03.26 ID:4P92o7l80
>>854
サラマンダーは魔法説明動画で「代償を負っています」っていう表示があったぞ
ちなみに生きてる
867枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:48:08.12 ID:ENgyZqcE0
>>863
体験版は早く出して欲しいけど
インタビューを読むとガッツリ作るみたいなんで時間はかかりそうね
ただ意見を取り入れて修正ってのを考えると意外と早いかもしれん
868枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:01:48.20 ID:MAr13tPNP
出た意見を受けての変更が修正に止まるくらい万全だといいね
869枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:08:09.49 ID:jTLsdnL10
がっつり作ってもらいたいわ
ゲハキチがよく言ってる最後の希望じゃないけどこれとGE2がVITAにとって
最大の弾になるだろうしな
870枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:14:44.92 ID:y4ePv3cS0
地球防衛軍を忘れないで
871枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:18:47.92 ID:ZGbW23qEO
体験版はTGSでの意見を取り入れて違う内容の出すって言ってたが
TGSでたくさんの意見もらえたのかしら、誰もアンケート書いてなかったりして
872枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:22:13.63 ID:h9kVlBlN0
ソウサクもGE2もMH4も欲しいが金と友達が・・・
シングルプレイでも楽しめる仕様になってると良いの〜
相棒の女の子が仲間NPCなのかな?
873枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:30:25.13 ID:n5uFtYFN0
金くらい使うの我慢すればすぐ貯まる
給料日はよ
874枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 19:09:13.61 ID:q4SO73T/0
>>872
GE2はソロでもいけそうだけどソウサクはオンの方が良さそうだよね
875枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 19:43:52.85 ID:1U2VNubl0
アドパには対応するんじゃない?
そのGE2がvitaとpspでアドパも可って言ってるから、技術的に可能ならしない理由が無い
876枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 19:45:35.14 ID:9CyILSkM0
だからソウサクはインフラ対応だと言っとるだろがあああああ
877枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 19:49:37.62 ID:f4Fq9p31O
>>872
>>790
ニミュエはパートナーで固定+NPC2人とプレイヤーでオフも4人パーチーでいけると思う
878枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 19:49:50.54 ID:jnM/6oE30
PSP版が発売されるわけでもないのにアドパに対応させる意味が無いじゃん
879枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 19:54:21.69 ID:BZaQJmEVO
NAT3じゃインフラできねーだろ!!!
880枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:22:30.88 ID:4P92o7l80
インフラできるからアドパ意味ないだろw

ネット環境あるならVitaもネットつなげるわけだし
881枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:37:42.00 ID:E/xJZLUL0
>>787
右端のおっぱい装備いいね
882枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:40:08.06 ID:jTLsdnL10
アドパと単体インフラ対応理解出来てない奴がいるのか
883枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:45:08.99 ID:dZmxpEr30
すまんアホのおれに教えてくれ
つまりオンラインはモンハンみたいな集会所はないということなのか?
884枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:50:15.95 ID:jTLsdnL10
VITAでのオン対応ゲームはVITA単体でオンライン協力プレイが出来る
PS3のアドパ必要無し
885枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:50:40.66 ID:2E4cYqPj0
アドホックとインフラがあって
アドホックはみんなで集まるやつで
インフラはvita単体でアドパができるってかんじ
あってるよね?
886枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:57:56.19 ID:48RI+jhU0
マルチプレイをアドパっていうから誤解が生まれる。
アドパってのはアドホックパーティーっていうPS3のソフト。
887枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:07:47.78 ID:E/xJZLUL0
>>883
どのモンハンを指してるのかわからんが
PSPのモンハンはネット環境+PS3(アドホックパーティ)
またはネット環境+USB無線LANアダプタ+PC(XLINK KAI)
で近くに居なきゃ出来ないアドホックモードをPS3やPCを通して遠くの人とオンライン

VITAはどのモデルもwifi対応なのでネット環境さえあればPCやPS3無くてもオンライン可能
888枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:11:14.53 ID:wJdrf9LJ0
・アドパ
PS3が鯖の代わりになる
VITA or PSP―PS3―ネットワーク―PS3―VITA or PSP

・インフラ
端末でネットワークを介して鯖に接続
VITA―ネットワーク―サーバー―ネットワーク―VITA
889枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:26:02.09 ID:J//xIWqe0
あぁ楽しみだなぁ
890枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:29:03.56 ID:auY1WTei0
簡単に言うと、PSP(VITA)でPSストアに繋げられる人はインフラ可能って認識でいいんだよね?
891枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:31:49.86 ID:2E4cYqPj0
ストアはNAT3でもいけるんじゃね?
オンゲーは基本NAT2
892枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:50:07.71 ID:1U2VNubl0
あぁ単体でインフラ対応なのすっかり忘れてた
まぁチャットとかするならアドパも出来たほうが便利かもね、って事で
893枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:52:26.93 ID:F3ephf9e0
>>616
亀だけど試遊のお姉さんが1回15秒止められると言っていた
894枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:05:09.02 ID:yntEbHDzP
アドホックとアドホックパーティーの違うわからない人っているんだな
895枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:12:08.43 ID:wJdrf9LJ0
ザ・ワールドはもう少し代償デカくしてもいいよなぁ
15秒止めたらHP半分ぐらい減ってもいいと思う
896枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:25:50.78 ID:E/xJZLUL0
スロー魔法も動画で見たけどあれもHP減少なのかな
897枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:49:20.59 ID:J//xIWqe0
時止めはパーティプレイでしか使えないって
言ってたけどゴーレム召還→時止めで
一人で有効活用できないか?
898枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:09:20.38 ID:4P92o7l80
>>897
まぁやってみてだよな

出来そうならフルボッコゴーレム無双になりそうだが
899枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:16:26.76 ID:J//xIWqe0
>>898
強いかもしれんが
時止めもゴーレムもレア供物らしいし
こいつだけは全てをかけて仕留める!って相手にしかこの使い方はできんだろう
900枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:17:38.57 ID:E/xJZLUL0
>>897
ストップ魔法中は詠唱者は動けないから確かにソロでの活用は
召喚に頼る以外ないだろうけど、それ出来てもものすごい面白くなさそうだなw
901枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:18:53.37 ID:J//xIWqe0
とにかく通常魔法の情報髪だまだ足りないな
発売来年だし仕方ないが
902枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:25:21.14 ID:E/xJZLUL0
最近の動画見て思ったけどボスと戦うステージが想像以上に広くて安心した
903枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:28:47.69 ID:BZaQJmEVO
俺は雷魔法を使うぜ
904枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:42:55.20 ID:y4ePv3cS0
血を飛ばす魔法って供物が全部尽きないと使えないのかな
905枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:04:06.58 ID:y79Tey5c0
一人ゴーレム無双はおそらく無理だろう。
そんなに長時間出現していなかったし。
強力な魔法は長時間使えないとリブロムも言ってた。

>>904
最初からその魔法を選択すればいいだけで供物の
所持状況に関係ないはず。
906枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:10:35.92 ID:UOFjfqkY0
上位魔法に結界魔法とか欲しい
907枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:19:57.97 ID:RXnkcVdd0
時止めローテーションでボスをハメれてヌルゲー化しませんように
908枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:24:15.58 ID:1aGnITFG0
>>905
なるほど

では供物が尽きた時に使える自分の肉体を犠牲にして使える魔法ってなんだろう
909枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:42:53.72 ID:OZ4XulEY0
フォークスソウル
デモンズソウル
そして…

後にSCE三大ソウルと称えられる名作のトリを勤めるのが本作である
910枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:46:12.65 ID:vi+7M2TU0
コーデッドソウルもあるよ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/
911枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 01:02:47.16 ID:KnhS/HKN0
>>897
呼び出されたゴーレムが止まる可能性もあるんじゃないか?
912枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 01:06:41.34 ID:Dn7QKltw0
密室のサクリファイスの続編だとも聞いた
913枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 01:07:41.64 ID:KnhS/HKN0
>>908
サラマンダーやゴルゴンがそうじゃないか
あと>>606のイメージイラストの4枚目を見ると
グングニルは自分の意志で使っているように見える
914枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 01:38:35.52 ID:NO0gLlS70
自分一人でゴーレム召喚→時間停止は出来たよ
915枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 01:44:40.31 ID:KnhS/HKN0
>>914
ゴーレムは止まらないのか
そうなると魔法に使う供物は思っているよりレアなんだろうな
手に入れるのが大変そうだ
916枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:14:49.74 ID:EvJtLooj0
>>606を見る限り同じ術でも自身を生贄にする場合と他人を生贄にするパターンの二つがあるのかも
仲間を生贄にする場合は死一択だけど自身を贄にする場合は何らかの弱体効果(エクスカリバー以外は)がかかるのかもな

ふと思ったんだがケルベロスって衛兵とその飼い犬二匹が怪物化したんだよな?
てことは部位破壊せずに倒すとわんこも救済・・・できるといいなあ
917枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:17:41.90 ID:C62S1BWJ0
>>907
某ネトゲの連続魔スタンとバインドハメが思い浮かんだ
2回目からは耐性がついて、止められる時間が短くなるとかだといいねえ
918枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:27:10.58 ID:cHvuGlVp0
供物は使用回数あるし、時止めは使えてせいぜい2、3回だろうから
そこまで心配しなくていいんじゃないかな


>>916
わんこ救済したいなぁ
そういえば、ケルベロスの尻尾ってちゃんと2本だけなんだよな
919枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:29:09.25 ID:Lxpu20XfO
最近フォークスソウルが売れるのはこれの影響か
920枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:34:33.10 ID:3oDMUdh/0
戦闘中に供物が無くなったりしないんだろうか
血のマシンガンはHPが供物みたいだけど
921枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:37:59.23 ID:AGLkOk4A0
>>920
なくなるよ
922枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:51:02.91 ID:evL33wbU0
無くなって禁術使っても勝てなかった時は負け確定なんかね
923枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:56:02.17 ID:KnhS/HKN0
このゲームってゲームオーバーってあるのかね?
それとも、GEやMH見たいにクエスト失敗になるんだろうか?
924枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 03:07:45.08 ID:8Zj3RxzV0
925枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 06:16:00.78 ID:RnaPTIgd0
報酬貰ってるな
926枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 07:44:46.77 ID:5B0O/94g0
生贄厨だ!!!さらせ!!!!!!
927枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 08:26:26.88 ID:WLCh7g25O
これ何月に発売するつもりなんだろう?MH4のちょっと前だとあまりやりこまずにMHに以降する奴多そうだし
後だと売れない気がする。
年末に出した方がよかったような気がするんだが
928枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 08:31:33.49 ID:1v+tnV7AO
ハーピィの尻尾、可愛らしいな
929枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 08:48:42.70 ID:dKpucBL60
戦闘中に魔法尽きても回復ポイントあるんじゃない?
PVの一つに心眼でMAPのオブジェクトの回復ポイントらしきもの見つてるような物があった筈
930枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 09:01:07.27 ID:JK4ss4SZO
心眼で白いとこがそうだよ
931枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 09:29:05.25 ID:aWH12YSh0
ボス戦のときどんな音楽が流れてるのか聴きたくて探してたらそれなりに聴けるやつをやっと見つけた
なかなかいいではないか
敵がデカくなるのも映ってる
というより2人でいってるけどホントしんどそうだな…

http://www.youtube.com/watch?nomobile=1&v=hH8J8MXcCR0


932枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:20:05.95 ID:6RHH4tLw0
木の魔法は今のところ剣だけだな
ちょっと前のジャンプの超能力漫画サイレンで
出てきたセフィロトみたいな魔法使いたいわ
933枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:22:19.39 ID:Z4/mHRn/0
木の魔法は剣だけじゃなくて地面から木が出てくる魔法もあったぞ確か
934枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:48:13.97 ID:EvJtLooj0
>>924
衛兵の槍先って供物があるな
どんな魔法が使えるか楽しみだ
そうなってくるとハーピィのも気になるな・・・
ハーピィと戦った人に聞きたいんだけどどんな供物が報酬で出た?
935枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:49:48.76 ID:1aGnITFG0
動画とかたびたびでてくるゴーレムは植物のゴーレムらしいけど、岩のゴーレムとかもいるんだろうか
936枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:50:35.86 ID:5z2uZmZ70
>>935
岩のゴーレムも出てたよ
937枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:50:42.69 ID:cSHLQR/B0
木の魔法に惹かれる…
これが厨二病か…
938枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:58:00.08 ID:WeHPD+3uO
うえきの法則が好きで悪いかね
939枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:06:11.58 ID:1aGnITFG0
>>936
どんなん?
940枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:12:11.36 ID:5z2uZmZ70
941枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 14:33:04.59 ID:Dn7QKltw0
>>931
やばいすごくいいww
ダークじゃなく正義のヒーローって感じのかっこいい曲だな
ラスボスと戦ってるみたいだww
942枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 14:49:14.09 ID:Dn7QKltw0
http://youtu.be/hH8J8MXcCR0

これソウサクの戦闘曲聴きやすいけど凄くかっこいい
神ゲーオーラ出てますわ・・・(´・ω・`)
943枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:03:30.22 ID:RXnkcVdd0
ゴーレム召喚は種類一杯あるといいなー
5体ぐらいは欲しい
944枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:14:53.70 ID:5fGRC53W0
http://www.youtube.com/watch?v=r_5NmeN_Jc8&feature=related

この動画2分すぎにきのこの盾がw
945枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:46:40.35 ID:1aGnITFG0
なるほど、フィールドにあるものを使って魔法を発動することもできるのかー
946枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:57:32.11 ID:zf3b//hu0
フィールド魔法はスロットにあらかじめセットするのかな

それか近づいたら別枠で魔法発動するのか・・・
947枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 17:02:54.57 ID:dKpucBL60
>>942
こういうの見ると如何にスタッフのデモプレイが上手かったのか分かるな
やっぱ初めてのプレイヤーは敵をよく見失ってたり、ゴーレムを攻撃しようとしてたり
948枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 17:07:55.60 ID:6RHH4tLw0
>>943
岩 植物は確定で溶岩もあるとみた
溶岩パンチと色ちがいのグラで岩パンチがあったからね
あと氷とかあっても…
949枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 17:08:46.51 ID:Mi4IU+x90
魔法の鎧着るのが厨ニ臭くて良いと思います
950枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 17:13:53.63 ID:dwNyiIU50
>>942
すごいかっこいいなwプレイへただけど
951枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 17:22:39.16 ID:cWfCaFeL0
>>944
きのこの盾ワロタ
952枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 18:56:41.66 ID:chSJ8exf0
>>942
結構有名で評判いい人が作ってたような
953枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 19:05:23.38 ID:g+1+5gr30
音楽はゼノギアスの光田が担当してるから期待してる
担当はもう一人いるけどそっちはあんまりゲームに関わってる人じゃないからよくわからん
954枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 19:30:04.68 ID:/WwvFXs+0
>>942
これ、時間止めてることに気づいてないよなw
955枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 19:45:54.80 ID:/ODRr75j0
>>942
この人、最後倒れちゃってるけど、どうなったんだろ?

>>950
そろそろ、次スレを…
956枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:10:04.53 ID:baShz2kc0
音楽は光田さんか。
何気に良いスタッフを集めたんだね。
SCEが本気出してやってる感が伝わってくるね。



ただ、ここまで本気出してるってことは早い段階でモンハンの話を潰されたんだろうな。
957枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:13:10.86 ID:QnBAbGicP
さすがにそれは意味がわからない
958枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:14:05.09 ID:7aYysS370
>>942
雑魚戦だと女の「てりゃー」「おりゃー」ってボイスが結構うざいな
959枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:44:34.61 ID:1v+tnV7AO
ありがちなボイスだけどあんま世界観に合ってないな
まあ色々選べるんだろうしどうせすぐなれそうだけど
960枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:45:57.01 ID:flTjkgtL0
>>956
わかるわ
961枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:49:38.90 ID:Z4/mHRn/0
もう一人の音楽担当してる人は鉾山亘って人だって
ハリウッド・ミュージック・アワード 「ベスト・オリジナル・スコア」(ゲーム音楽部門)受賞
ってあったが凄い人かもな
AFRIKAとかバイオ5に関わってたらしい
962枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:59:14.29 ID:dwNyiIU50
ごめんなさい。次スレたてれません970の人おねがいします
963枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:35:31.76 ID:ulgZuak10
生贄魔法はなんしゅるいくらいあるのだろう
964枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:36:45.45 ID:tegd8q5l0
ぼくはむしろ鉾山音楽の方が気になってますね。
Afrikaが素晴らしかったので
965枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:20:04.92 ID:Mi4IU+x90
キャラメイクに必ずあると言っていい幼女ボイスでいくわ
966枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:22:52.61 ID:WWzAZmg00
光田康典 @YasunoriMitsuda
ソウルサクリファイスをプレイされた方の評価がいいみたいでとても嬉しいです。
マルチプレイはやっぱり盛り上がるのでしょうね。
9月20日
967枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:26:14.72 ID:g+1+5gr30
アフリカの音楽は良かったのか
バイオ5はプレイしたけど音楽に関しては全く記憶に無い
968枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:29:37.54 ID:evL33wbU0
ウェスカー戦の曲は印象に残ってるな
969枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:37:40.07 ID:gWT9ofw40
画面に出てくる救済と生贄の手の描写なんとかならんかな。
ダークな世界の中であの手のところが少しチープに映るんだが・・・。
970枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:55:30.01 ID:P9gWXhAz0
UI全体的にイマイチだよね。もしかしてあのロゴ考えたのも同じ人?
971枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:04:00.50 ID:RnaPTIgd0
魔法スロットと同様に体力ゲージも本みたいなUIにして統一すれば良かった
972枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:05:34.81 ID:cHvuGlVp0
クエスト中って、供物の正確な残り回数分かるの?
973枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:30:14.92 ID:YMWa32LJ0
>>972
シールド張って突進待ってたら、接触する瞬間にシールド消滅とか嫌だよな

こういうのを「使い所を意識して下さい」とか言われるのは俺は嫌だなw
974枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:45:14.93 ID:yALFUroY0
>>892
チャットもVita単機でできるよ
975枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:54:08.19 ID:5z2uZmZ70
早くやりたい・・・
976枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:06:52.48 ID:RXnkcVdd0
>>972
動画で時止め使ってた時は『残りわずかです』みたいな表示はあったね


供物全部切れても自分を代償にサラマンダーやらエクスカリバーやら使えたらいいが…
977枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:12:14.92 ID:FSbt8nH00
>>972
>>976でも指摘してるけど確かに「残りわずか」という風に
出てきた記憶あり。 樹魔人の血でなった。
そこは残り3個ぐらいからきちっと表示してもいいと思うので
改善要望として挙げよう。
978枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:17:22.08 ID:hbnZv5pk0
>>974
ボイチャは知り合い以外とやる気しないし、文字チャは据置ならともかく携帯機だと画面別の方がやりやすいかなと
979枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:48:15.12 ID:pZA9wuI60
>>974
単独でチャットできるとはいえ、アドパで普通にキーボード叩いた方がよっぽど楽だからなぁ
インフラできるとはいえ、アドパも対応してくれると嬉しいな
生贄絡みで言いたいこととか増えそうな気もするし
980枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:01:17.32 ID:BE3ECQ340
わからないでもないけど、それでインフラとアドパでユーザーわかれちゃうのはなあ...
テキストチャットしやすいようにBTキーボード(今利用できるのがあるのか知らないけど)用意するとかのが現実的じゃないかな
981枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:04:45.01 ID:pZA9wuI60
インフラの仕様がわからないことには何とも言えないよね
ロビーみたいなので、あらかじめ用意した定型文とか打てて募集できるようだったり
部屋立てして部屋名や説明記入できるならアドパなくても困らないわけだし

個人的にはその辺が不親切だったならアドパ対応してくれてるとありがたいって感じだな
982枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:12:04.84 ID:dg0lo9Nq0
>>927
おれもそこが気になる
年末なら本体ごと買うつもりだったが場合によっては見送るかも
てかユーザの意見なんか次回作で盛り込んで年末に売り抜けりゃよかったんだよw
983枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:14:05.59 ID:uTTmfKpC0
新スレ立ててきた

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1348589533/
984枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:16:42.37 ID:1WbDd27B0
次回作っていうかまぁVitaはアップデートでシステムも丸々追加出来ちゃったりとかするからな
ソウサク程大規模となるとどうかわからんが
ワイプアウトなんてUIまで変わったし、ラグオデはオンラインまで後から出来る用になった
985枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:29:25.81 ID:uj9ffr4r0
>>983
986枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:59:35.00 ID:KUYpIwTL0
>>983
乙です
987枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 02:13:26.76 ID:VooZN0oH0
>>984
UIは確かにありきたりだなぁとは思ったな
もっと挑戦的?なUIが良いよね
988枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 02:26:52.17 ID:L8S47axXO
新情報がなくて狂いそう
なんて思ったけどTGSからまだ3日弱しかたってないのか
989枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 04:59:08.99 ID:yns3N0O00
Z指定で出してくれないかな?
グロいゲーム全然ないし
990枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 05:35:45.37 ID:XFPDCvYk0
たぶんDくらいだろ
991枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 06:06:44.83 ID:Od7CkPnA0
>>983

個人的にUIはありきたりでいいかな。分かりやすさ見やすさ優先で
今のと同じくらい分かりやすく見やすく、かつ世界観に合わせるようなのがあればそっちでももちろんいいが
992枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 07:41:14.30 ID:r/x21mV00
>>969
あの手は俺はいいと思うな。なんか洋ゲーみたいで。
993枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 09:24:34.36 ID:wUSmKtYI0
家庭用ゲーム機なら気にはならないかもしれんが
あの手は携帯機の画面だと、邪魔だと思ったな。
994枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 09:32:47.40 ID:OAYgrTMUP
体力や操作ガイド等の表示/非表示を個別に選べるとありがたい
995枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 10:31:17.27 ID:VooZN0oH0
いやいや手はいるわ
いい演出
996枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 10:34:03.46 ID:2rjcTihw0
生身の手じゃなくて魔物になりかけの手とかでも良かったかもね
997枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 11:11:52.26 ID:p8LFpuln0
うめ
998枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 11:20:39.81 ID:lNe0ZxuB0
999枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 11:34:35.07 ID:IonD8U+j0
うめええええええええええ
1000枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 11:37:16.41 ID:pi4Bezgr0
神ゲー
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