1 :
せつこ:
2 :
せつこ:2012/09/17(月) 22:10:32.58 ID:Ihgl5vsW0
3 :
せつこ:2012/09/17(月) 22:11:43.40 ID:Ihgl5vsW0
GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
4 :
せつこ:2012/09/17(月) 22:12:31.60 ID:Ihgl5vsW0
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:15:39.70 ID:J68EYyBN0
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:20:15.62 ID:J68EYyBN0
大阪にいつも一対一か一対〇で負けてしまいますアドバイス頼みます
能力を上げろ
ライン上げるとか下げるとか、コンパクトにするとかしないとか
やり直して色々試せば、そのうち勝てるんじゃないの
根本的に能力不足だったら無理だけど
フォーメーション変えたら同じポジションでも
裏パラの変化ってあるのかな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:44:51.97 ID:J68EYyBN0
>>10 それが試合の週だから無理なんです
>>11 具体的に教えてください(どうすればいいかを)
中学生かよ
自分で試行錯誤してみろ
裏パラメータいくつあると思ってるんだよ
ポジションパラメータならちゃんとそう言え
わざとスレを混乱させようとしてるだろ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:56:33.83 ID:J68EYyBN0
>>9 大阪は今年のリーグ初戦控えであたって勝ったけど、ゾーンをゆるめ深めにして、
守備的にし、イメージはカウンター狙いだった。
うちのデータだと守備陣は強いし中盤にオールSがいるしで、がっつり行くとスタメンでも必ず負けるんだけど、
勢いはある割にゴリゴリこないんで引けば守りやすいし、カウンターもハマる気がする。
その控え陣だけど、前スレで書いた富山戦がヤバヤバだった。あのやり方でスタメンだと快勝なんだけど、
結局控え組みたいに地力がないと、押し負けドツボにはまる。
そこで色々考えて攻略本にあった両サイドマーク戦法でマーカーを高めに配置して対策してみた。
こっちはUの字みたいな陣形になった。結果相手陣の深いとこにウチのマーカーと相手の両サイドを隔離でき、
真ん中から攻めて逆転できた。攻略本正しかったです。
結局相手との力量差で戦術も変わって来るというのを改めて実感しました。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:09:59.85 ID:J68EYyBN0
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:20:51.66 ID:J68EYyBN0
こいつ荒しだろ
ほっとけ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:31:45.62 ID:J68EYyBN0
>>21 違いますあまりサッカーの知識がないので質問しているだけです
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:35:38.06 ID:J68EYyBN0
24 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:35:41.02 ID:Nmgl1uOm0
勝てない時期もありますが
ワタシのチームは、N1でゼロ勝から
10年かけて、今年は代表15人選出成功。
今はN2経験メンバーで、オン対戦。
時間をかけて、ゆっくり楽しみましょう・・・
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:37:08.45 ID:J68EYyBN0
途中経過、N1の次はN2にしろよ
>>1乙
>>J68EYyBN0
クレクレは嫌われるぜ。
ちっとは自分で調べてみ?
それでも駄目なら日を改めて出直してきな。
とりあえず負けるならラインは下げれ。
起点となる選手にマークも考えてみれ。
後は能力とチームの成長(フォーメーションの理解度など)が整えば、
負けたくとも負けなくなるでよ。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:52:38.18 ID:J68EYyBN0
1乙
15レス目の次が21レス目その次が26レス目とかレス番号ロケットシュートわろたw
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:54:55.07 ID:J68EYyBN0
前スレ
>>993 トラップも上がるから受け手側かな?と思ってしまって
ということは出し手と受け手両方にやるべきですか?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:05:34.23 ID:EJS3qa1B0
マック杯終わってからスレの勢い落ちたなぁ
>>32 出し手ならパス精度あげるためにキック精度もあげたほうがいいと思う
んで受けてにはトラップ、取られないようにキープって感じかね
わかばやし限定能力とみたw
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:32:59.49 ID:EJS3qa1B0
前スレによるとキャプテン翼の若林みたいだね
富山戦の翌週のACT一回戦、ターンオーバーのスタメンで、常套のカウンター戦術でギリ勝てたけど
(先日伝説のFKつけといてよかった)、リ大阪、上海に負けてやんの。
で、思ったのだけどN1とACT決勝ってあるんだろうか?
ACT決勝は複数のデータで通算二桁以上経験してるけど、俺はまだない。
4年目でN2初年度を迎えることが出来たけど、対戦相手が段違いに強い上に日程がきついね。
勝ち点差6で残り4試合ぎりぎりの戦いが続きますわ。
N2リーグですらまともに勝てず・・・
下位はステップに毛が生えた程度だけど上位は下手すればN1上位レベルが鎮座してたりするから運もあるよなぁ
ワルドナー無双はさすがに笑ってしまうけど
浜松って無駄にスタミナが高いよな。精力つけ過ぎと言うかw
浜松だからうなぎで精力つけて夜もハットトリック
>>43 俺もN2でワルドナーはびびったわw
J2にバロンドールクラスが居るようなもんだろ。
ヴィッセル時代のラウドルップを思い出したw
>>40 俺はN2を2年経験してN1昇格したら日程がとてつもなく楽になっていきなり優勝争いに絡めたせいかN2初年度が一番難易度高く感じたな…w
同じく4年目のN2初年度だった。
というか、カルチョビット、無駄に高くない?
結構、値崩れ起こしてルゲームがそれなりに多いけど
51 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:27:51.75 ID:EJS3qa1B0
>>50 いやこれほど長持ちするゲームにだったら4800円払えるだろう
ものすごい時間泥棒だからな
もう並みのゲーム5本分ぐらいの時間を盗られた
>>50 値崩れ起こすゲームは出荷しすぎただけだから
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:11:01.96 ID:EJS3qa1B0
55 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:14:49.60 ID:EJS3qa1B0
うちの近所は持ってる人が少ないからあまりすれちがわないだよね
皆一度ははまるんだけど製品版は買わない人ばっかりだ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:15:30.95 ID:EJS3qa1B0
うちの近所は持ってる人が少ないからあまりすれちがわないんだよね
皆一度ははまるんだけど製品版は買わない人ばっかりだ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:16:12.02 ID:EJS3qa1B0
重複すまん
>>55 体験版やったら製品版買うしかなかったなぁ。
自分が育てたチーム、捨てられないよ。
まぁ体験版で二個目のチームの二年目終わる寸前まで買わなかったけど。
早くダウンロード版欲しいなぁ。三個目のチームを作りたい。
実は体験版の遊んだ時間は、時オカを抜いて全ソフト中2位だったりする。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:05:06.90 ID:qwDc1TPiO
N1とN2をエスカレーターするクラブになってしまった…降格してN2優勝するんだが、N1行って超苦戦(´Д`)
遊んだ時間270時間になってたわ
データ2はのんびりやってるとはいえまだまだ伸びそうだ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:32:05.92 ID:lVi7sptX0
特訓がめんどくさくて疲れて来た
なんで既知の特訓を一発呼び出しさせてくれないのか・・・
ダビスタの功労馬みたいに解雇、移籍、引退するときに功労選手リストみたいな記録に残したいなあ…
だよねえ
もう少しで通算400ゴールいきそうな、さよを切るのがしのびない
(改訂版)名前で吹いたクラブ10
・関節痛にバンテリン(岐阜県)
・おおいお茶!(福井県)
・いのしし(高知県)
・おいでよ動物の森(静岡県)
・なんか呉(広島県)
・いわきノブ子(福島県)
・えびのセボネ(宮崎県)
・ださいたま(埼玉県)
・若狭ってなんだ(福井県)
・マイケル富岡(福島県)
試合前に、サポーターがチーム名をコールするが。
その時に「なんか呉!」とか「若狭ってなんだ!」とか連呼されるわけだ。
>>68 その辺を意識して名前を付けたのだろう
「東京特許許可局」というのもあるねw
カード全く使わずにやってみるとステップにもなかなか上がれないな
11人だけで予算ギリギリの選手を雇わないと無理っぽいな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:54:58.41 ID:7ZhT4+cT0
すれちがい選手初めて来たけど
普通にやってたらキビシイね
2台持ちだといけるけど
>>70 俺のときは3年くらいでほっといても優勝しちゃったな
自然に能力と連携が上がって
>>63 あんがと
やっぱりN1はレベルが低いから決勝まで中々来れないだけなんだね。
毎回下の方にいるもんなぁ。
いい選手が次々引き抜かれるせいもあるんだろうけど。
>>71 攻略本によると犬が出かけてる間にすれ違った人数が多いほど選手が強くなるらしいから、
二台持ちだけだと普通のスカウトとほとんど変わらないんじゃ無いかな
実際使ってみたがポテ持たないタイプだったのもあって普通の選手レベルだった
>>72 メンバー固定が大事かな、ちょっと入れ替えたら勝てなくなってしまったのも失敗だった
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:09:13.30 ID:7ZhT4+cT0
>>35 もしかしてパンチング風のヘディングだったのでは?
と思ったけど態勢は明らかにパンチングのそれだしなw
>>67 いのししってどうやんだと思ったら
いの町って地名があるんだな
しかも監督の名前がさるかよ
竜王町や佐賀もネタチーム名多いね
>>74 二台持ちだが、犬を預けたまま放っておく→またでてきた犬何匹も送る→思い出した頃二台目を起動。
この間に普通に他の人ともすれちがいさせるため外出。
これでワルドナー級のがわんさか。
年俸もワルドナー級なので雇いきれないが。
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:53:38.70 ID:FbOOZVmX0
買ったばかりで
二年目だが
マルカトーレ青葉と親善試合したら
4-5で負けたwwww
だがいい勝負だったwww
俺たちのチームと青葉の選手どっちとも
ハットトリック達成したというwwww
>>78 >この間に普通に他の人ともすれちがいさせるため外出。
そこが難しいんだよぉ。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:25:42.60 ID:FbOOZVmX0
>>47-48 弱小だった頃のガンバにいたエムボマ
Wikiより 中田英寿「あんなやつがサッカーやっているなんて反則だよ (それほど衝撃的だった)」とコメント
鬼のようなボレー決めてたのをなんとなく覚えてる
>>84 懐かしいな。90年代に代表クラスの海外選手が日本に来ると大体無双状態だったな。
スキラッチとかピクシーとか。
しかし確かに下位リーグに代表クラスの外国人って意味ではラウドルップが確かにしっくりくるかもね。レアルから神戸に1年だけやってきて昇格させてヨーロッパに帰っていったw
消されてた。
カルチョビッターのみなさんこんばんは。
面白いっすね、このゲーム。
思うようにならないもどかしさがなんともいえないです。
マンマーカーが欲しくてやってたらいつの間にかストッパーが6人も出来上がってしまいました。
攻略サイトを見るのはまだ自重しようと思います。
ストッパーからマンマーカーにもっていくのは難しくないよ
すっぽんマーク、エースキラー、鉄拳制裁あたりを続けたらもっていける
このゲームは見てもいいと思うけどね
92 :
89:2012/09/18(火) 20:41:04.82 ID:azTyw9fj0
>>90 お〜、アドバイスありがとうございます。
つい今しがたすっぽんマークを見つけたところです。
試してみます!
>>91 もうちょい粘ってみます!
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:44:24.35 ID:kCiCgjMV0
スレ立て遅すぎ
まずスレタテおつ!の一声をかけてやる
これが日本人ってもんだろ
遅い!あれほどスレ立てが大切だと言ってるのに!
こうだろ
水飲みに行く奴ってなんかデータが関係してるんだろうか
公式戦で負けるより練習なり親善なりでカードが全然出ない方がリセットしたくなってくるな
このゲーム面白いねぇ
これだけ楽しめてるゲームは久しぶりだ
やりこんでる人って相手によって
フォーメーション変えたりしてんのかな
オプションとして取り入れたいんだけど
変えるとボロボロになってみちゃおれん・・・
マックカードのメール送ったが、これマックで開催してんだな。
売り上げ見越してなんだろうけど、良くやってくれたわ。
結構熱くなれたし、期間中強くなれたからありがたいわ。
0-3とかで負けてカード2枚とかだと悲しくなる
ストライカーを育ててたつもりだったのに、
何故かレジスタになっちゃった。
しかもツートップが二人とも・・・・゚・(ノД`)・゚・。
>>97 スタミナが減ってくると飲みに行きやすくなるんじゃね。
でも途中交代で入ってすぐ水飲んでる奴はどういう事なのか知らん。
WCCでホームでアイスバインに0-4で完敗
で、アウェーで練習試合要員でやったら0-10でやられた
こんなんで支持率が5%しか減らないのがすごいな
リーグ優勝後に消化試合負けたら6%下げやがったくせに!
攻略本の特訓のパラをExcelにおこそうとしたけど面倒すぎ
たった10件の入力で挫折したw
一流止めは年俸対策として効果抜群だな
オールSのFW、日本代表、得点王で1億から据え置きだった
カップ戦とアジア優勝・WCC準優勝で1.3億余りだけど
以前、名門までいった時はオールSもいないのに
DFは1億いくわ、FWは2億達するわで破産したのにな
一流止めしてるけど、FWが1.9億、DFが1億行ってるけどな・・・
選手は戦術関係無しに時間とか考えて動いてくれてるのかな?
リードしてる試合では時間少なくなるとパス回しが増えたり
とにかく前線に大きく蹴り出すような時間を使う動きがよく見られる気がする。
さすがにコーナー付近でおしくらまんじゅうはしないけどw
作戦守備的にするとバリカタ古賀並のパス回しでるよ
>>102 ドライブシュートとベルベットパス繰り返すとストライカーになりやすいよ
>>108 >>リードしてる試合では時間少なくなるとパス回しが増えたり
そうそうw
「わかっとるやないか」と思いながら見つめてますw
>>111 そこで横パスカットされてショートカウンターで同点ですよ
試合経験値ってどれくらいが上限なんだろう?
公式試合100戦やってれば十分かな。みんなは体感どんな感じ?
>>113 100試合くらいでも程々に満足のいく動きになると思うけど、
200試合くらいしたほうが、より動きのクオリティが上がる印象はあるね。
それ以上はわかりません。
>>50 売れてないだけ
薗部作品はサカつくみたいに万人受けしないからw
ひと昔前どころか、ふた昔前のグラフィックだから万人受けしないだろうね
184 :枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/09/09(日) 19:44:45.26 ID:ZDDx9iRb
でまぁ、この自然成長がランダムのせいで、ポテによる練習倍率が正確に把握しづらかったようだ
仕方がないので、同ポテの選手を複数雇って、絶対のラインを探ってみた
D→EはGBA版のデータ準拠で50を想定しているが、今作も同じみたい
D→E
必要最低増加量 推測倍率
ポテ10 17 ×3.0
ポテ08 21 ×2.4
ポテ07 24 ×2.1
ポテ06 28 ×1.8
ポテ04 42 ×1.2
*ただしポテ4だけ、1回のみの実験
まぁたぶん攻略本に載るんだろうけど
前に調べた時に半端になったから改めてやってみたよ
同じ結論になってしまったけどな
倍率は3.0から0.3ずつ落ちているから
ポテ3だと0.9、ポテ1だと0.3、ポテ0だと0.0になるんだろう
ただ罠が一つだけある
この倍率は切り捨てということだ
例えば、スタミナを見た時に
ポテ8の選手に野人(+20)+座禅(+1)を与えるのと
タフネスダイナモ(+14)+ランニング・座禅(+7)を与えるのとでは
どちらも合計値が21になるけど
倍率は合計値ではなく、一つひとつの特訓にかかるので
前者なら、20×2.4=48と1×2.4=2.4≒2となり、実際の合計値は50ぴったりでE→Dになるが
後者だと、14×2.4=33.6≒33と7×2.4=16.8≒16になり、実際の合計値は49でE→Dにならない
まぁ気にする程の誤差ではないかもしれないが
ポテの差でいうと、E→Sまで上げようとすると1000必要になるので
ポテ10なら334、ポテ9なら37多く、ポテ8ならポテ10と比べて83、ポテ9と比べると46多く必要になる
最近になってやっと「上海倶楽部」が単なる地名じゃなくて上海蟹の事だとわかった。
crabかよ
俺も今わかったわw
嫁から2ヶ月と言われたからFWにゆりかごダンス覚えさせた
そもそも嫁がいない (泣
ハイハイトレインで美尻を追いかけてたら割り込まれたw
何も考えずに他チームの監督依頼を引受けたけど中堅クラブのチェスト鹿児島で
いきなりN1リーグとか鬼レベルだw
主力の表パラが1〜2個だけBで他はDやEだらけってどないせぇっちゅうんやて言いたかった
ギリギリの戦いでなんとかリーグ残留まで行ったが選手年俸が足らん過ぎて50万円の選手
すら雇うことができんし、怪我シグナルはほとんどの選手が黄色信号で大変だったw
>>122 おめでとう!
だが、生まれてからにしとけよ!
早漏だなw
>>102 おれも全く同じことが起きたぞw
ただ、そこで方向修正せずに開き直って別のFW入れてそいつをストライカーにし、先の2人をトップ下に入れたらかなり機能する上に2人とも日本代表に選ばれるまでに成長したw
>>114 なるほど。200試合ってかなり厳しいな・・・さすがにそこまで上限が高いとは思わない・・・というか思いたくない
S?N2入れ替え戦前にまさかのエース負傷…。
しかしなんとか勝利し昇格出来ました!
後半ロスタイムの相手コーナーキックの緊張感と言ったら…。
よく出来たゲームですw
これ選手の能力関係あるのか分からないけどFKやキーパーからのショートパスがなんか危なっかしい。
パスコースが塞がってるという判断はできても、パス先のすぐ後ろに相手が居るから
プレスが来そうとかまでは判断できないのかな。
さっきもキーパーがすぐ後ろに相手が付いてる選手にボール投げやがってそれ奪われてゴールされた…
攻略本のSP裏パラに関してだけど、実際の試合中の動きを見てわかった
よくあるDFの上がり問題に対しては、オーバーラップとゴール前待機の二つが高いからと推測されている
そこで先にゴール前待機をミニゲ、エアロ、カルチョで下げたんだけど、DFは上がりっぱなし
次にオーバーラップを下げようと思ったが、通常メニューだと他のパラも含めて適当なものがなかったので
SPメニューの決死のブロックで下げることとした
決死のブロックの裏パラ変動は↓
攻略本:ゾー+2 マン-2 カッ+2 イン+2
マー-4
GBA版:ゾー+2 マン-2 プレ+2 カッ+2 イン+2
マー-2 オー-4
オーバーラップの数値に差があることが大きく違う点だ
攻略本が正しいならDFは上がりっぱのままで、GBA版のままならDFは上がらなくなる
そして、決死のブロックを連打した結果、DFは上がらなくなった
やはり、攻略本のSP裏パラに関しては信用ならないようだ
GBA版を参考にした方がより実際の値に近いと思う
それも全部が前作と同じままという保障はないが
それと、DFの上がり問題はもしかすると、オーバーラップだけが関連している可能性もある
やっていないけど、ゴール前が高くても、オーバーラップがゼロなら上がらなくなるんじゃなかろうか
CB向きのリベロがオー△ ゴー◎、SB向き(と思われる)のダイナモがオー◎ ゴー△だから、上がる頻度に関してはオーバーラップの影響が強そうだね。
ゴール前待機はゴールから離れてる状態では選ばれにくいのかもしれない。
ただ、オフェンスクオリティとチーム戦術によっても変わるから、まだ断定はできないな。SPメニューでの裏パラ変化値もわからないし。
面倒でも攻略本裏パラ表記の信頼性が比較的高い通常メニューだけでオフェンスクオリティを同値、オーバーラップ・ゴール前待機を入れ替えた値(+50 +-0・+-0 +50みたいな)で調べないと何とも言えない。
少し調べたらカウンター・ランニングでOFクオリティ+2・オーバーラップ+6・ゴール前待機0、
シュート・サイン会・カラオケでOFクオリティ+2・オーバーラップ0・ゴール前待機+6になるな。
(SPメニューになるかどうかは調べてないが)
特訓しすぎるとタイプが変わったりするし、他のオフェンスの裏パラもずれるけど、この二つをそれぞれ別の選手に何回かやって比較したら参考にはなるかもしれない。
マック杯の成績ってWebのチーム画面に出てるんだな。
せっかく好成績だったから、次の大会があるならこのチームで引き続き出たいんだが…。
今のチームではおそらく能力的に不足してるから、作り直す必要がある。
となると、一旦リーグ降格してカード貯めるところからスタートか…めんどい。
それなら別データでやるよなあ普通。
なんか最近裏パラ論議が盛り上がってるけど、
裏パラや選手初期データにはあまり興味がなくてタラタラやってる俺には攻略本って買う価値あるかな?
データ以外の読み物記事の詳細がよく分からん
例えばどんな? 一応敵チームの傾向とかは載ってる
すべてのデータが載ってはいるけどヤリ込むには物足りないレベルって感じだよ
>>137 制作秘話とかプレイレポートとかかな?
ただ、ついさっき臨時収入5,000円入ったからせっかくなんで買ってみることにする
愛知県産イチゴ入り
えちごヨーグルト
>>135 読み物みたいなものは、ほとんど期待しないほうがいいよ
無機質な感じで中途半端なデータが掲載されているだけ
あんだけ薄っぺらくて小さい本だし
そもそもあれは、攻略本というよりガイドブックかな
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:30:28.00 ID:J/1pe+T60
攻略本については、賛否両論ですが
個人としては、
全タイプでスタメン組めるようになったし
各自で研究するための材料だと思ってます。
そもそも、この本は
攻略本ではなく「ガイドブック」だと自称している
ガイド・・・つまり案内本か!
>>136 本人にも名古屋にも黒歴史
1/3ぐらいマラドーナのせいにしとこうw
>>100 少年軟式野球大会を主催したりマクドナルドは青少年育成に積極的なので
サッカーチーム育成のカルチョビットは彼らに合ってたのかも知れない
FCマクドナルドを作ってみたりノリノリだったしw
モス匠味にめげず第2回大会も開いてほしいね。FCマクドナルドもパワーアップさせてw
FCカルチョビみたいに、優勝チーム配信とかして欲しいな
データ的にはokでも名前とかのモラル的に危ないか・・・
モラルに関わる場合は「???」に変換で対応
すぐシュート打つのってどうすればなおる?
>>148 それは状況判断がまだ育ってないんじゃね
あとは周りに仲間がいないとか。
シュートすぐ打つのは俺も最初困ったけどなかなか直らないからもう開き直って逆にそれを戦術にした。
前線のFW・OMF4人のシュート力を上げまくってキーパーが弾いたところを
ゴール前に上がってる誰かが押し込むという得点パターンが定着してきた。
Sリーグにいって初めてわかる選手層の大切さ
日程厳しすぎでしょう;;
怪我人とカードでFWがいなくなっちまった・・・
Sで厳しいとか言ってたら、N2は過密日程どころの騒ぎじゃないよ
カード回収要員+負け試合要員として、年俸50万メンバーを11人揃えておくと後々楽
手に入れたばかりだが、このゲーム面白いな
時間あったらやってる
選手の引退とかあるのなら新人とかも入ってくるのだろうか?
>>142-143 /(^o^)\
ブラフ情報を載せるあたりは許せんが、情報の少なさは仕方がないか
でも、100円くらいの価値しかねーよw
ものすごーーーく試行錯誤してしまったが、サイン会・カウンター・ビデオ研究のバランス→レジスタへの変化
(サイン会はバランス→アタッカー→レジスタ→アタッカー→ストライカー変化)、
それとマンツーマンのバランス→ストッパー→オールラウンド→マンマーカー変化から、
ようやくタイプ決定方法・初期値・バランス裏パラ・◎○△×範囲・レジスタ裏パラの半分くらいは確定に近いところまできたわ……。
・裏パラは5刻み
・タイプ決定は裏パラ毎の【現在値-タイプ規定値】の絶対値合計が最も0に近いタイプが選ばれる。
・初期値はすべて50
・バランスはすべて70
・攻略本表記の内訳は◎85以上 ○80-70 △65-25 ×20以下
・レジスタ(?は未確定。それ以外は多少の前後はあるかもしれないがほぼ確定)
ゾー○80? マン△55 プレ△25 カッ△60 イン×0?
サポ×0? 三角△35 マー○70 オー△65 ダイ○80? スペ○80? ゴー△65
・参考(値はほぼ未確定というか適当。サイン会のアタッカー→レジスタ→アタッカー変化に合致するよう調整)
アタッカー
ゾー△25 マン×20 プレ×0 カッ×0 イン△50
サポ△35 三角○70 マー△60 オー△60 ダイ×0 スペ○70 ゴー○75
とりあえずバイトから帰ってきたらイメージトレーニング、PK練習、シュートがバランス→アタッカー変化になるので、それを調べてアタッカー裏パラを確定に近づけるつもり。
その後は通常メニューでの変化例の多いストッパーとダイナモを。他のタイプは例が少ないから厳しいかなあ……。攻略本のSPメニュー裏パラの信頼性が高ければもっと調べやすかったんだけど。
>>152 最強チームで試合しないと神戸みたいに制裁金払わないといけないよ。
>>155 全く興味無いけどアルバイト中も脳内カルビしてるだろうなw
アルティマニアに就職しなさい。
>>155 >・タイプ決定は裏パラ毎の【現在値-タイプ規定値】の絶対値合計が最も0に近いタイプが選ばれる。
これに気づけたところが凄いわ
初期値50って結構高めやね
前スレから細々とスペシャルメニュー検索ツール(
ttp://calciobit.toypark.in/sp_menu/)を作成している者ですが、攻略本情報を参考にして対象ポジションを見直ししました
(最適には程遠いと思いますが…)
あと、ついでに特殊スキルを習得するメニューについて処理を追加しました
世界樹は3番目の大地に入ってこれはこれで面白いですが、カルチョビットのセカンドチーム作りにも早く着手したいです…
特殊スキルについて聞きたいんだが、
ホーミングクロスは特訓しなくても自然と出来るようになる?
攻略本によるとホーミングクロスは特殊スキルではないようだ
>>163 ご利用ありがとです
掲示板とか置いてユーザからのフィードバックを受けた方がいいのかなーとも思いつつ、要望に即応したりのがっつり管理は出来ないので二の足を踏んでおります
当面は負担にならない範囲でやりますので、お気軽にご利用下さい
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:54:38.35 ID:7PewiAeJO
京都ブロスの監督に就任したんだがあのチームは名門のまんまだなf(^^;
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:13:45.54 ID:QseFpiSP0
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:29:30.54 ID:7PewiAeJO
>>166降格したら仕様で格は下がるんじゃないかな!?降格させても良いんだけどN2が…
いやーこのゲームに出会えただけでも
3DS買ったかいがあった
ゴールの嗅覚でゴール前待機が上がらないのはさすがにおかしいよね?
どこが?
ゴールの嗅覚は不意打ち的にゴールを奪うものだから
ゴール前に張り付かず、隙を狙いマークを外すものだろ
最終的にストライカーになるからな
確かに変かもしれん
>>131 解析乙。
GBA版の俺の体感だけど、ゴール前待機が高くてオーバーラップが低くても、
DFは上がりまくると思う。
GBA版のポストプレーとヘディングシュートは、ゴール前待機が大きく上がって、
オーバーラップは上がらないSPメニューである。
DFにSPのポストプレーをさせまくったりヘディングシュートを繰り返すと、
DFが上がりすぎることがあった。
ずっとやってなかったけど、
攻略本の星1か2の晩成の選手だけ集めてまたはじめようかな
攻略本が出たというのにその数値が信用するに値するものなのか
疑問がわく時点でなにかおかしい・・・
前作では全メニュー中2番目にゴール待機があがった練習なうえに、
続けているとストライカーになることからおかしいと感じる
パッケージに使われてるジオラマ欲しいなぁ。
部屋に飾りたい。
>>174 解析できないんだからある程度は仕方あるまいて。
>>176 ドッツで無理やり作ればいけるんじゃない
来月の終わり頃買おうと思ってるんだけど
もうイベントみたいのないの?
このスレもだいぶ過疎ってきたし
マクドナルドの次はナムコに期待してる。
多くはないがゲーセンを全国展開してるし
あそこはスペシャルチームを作りやすいw
>>180 いくらサードパーティーだろうとバンナムが任天堂に協力するかね?
マック2弾かくら寿司の方が可能性高そうな気がする
>>179 日刊カルチョビットに「大会の履歴」とマック杯の
結果が残ったんで、あと数回はあるとふんでる。
本に書いてるけど
シュートでゴール前待機は上がるんだろうか
ランキング上位のセカンドチームっぽいので、強いチームがいろいろ出てきてるなあ。
静岡のとか。
>>168 FE覚醒やるためだけに3DS買ったんだがクソゲーで3DSごと売ろうとしたときに
このゲームの体験版やり始めて3DS手放せなくなった。
覚醒は二束三文でしか売れなかったよ
昨日、カルチョビットが気になってたんで買った。面白いねこれ。
とりあえず今は攻略見ないでやってます。
練習の、スキルの組み合わせで、なんか特別なスキルが出来たりします?
俺はカルドセプトと3DS買ったけど
カルチョビットの体験版でハマってしまったわw
うちのセカンドチームも、週末くらいにランキング登録できればいいな
もうちょい表パラ鍛えて、裏パラ調整したらできあがりだ
そんでシュートでゴール前が上がるのか気になってるんよなw
>>187 出やすそうな組み合わせを考えていきながら練習させると楽しいね。
マンツーマンで温泉に入るイメージトレーニング…とか。何も起こらなかったけど。
スペシャルカードの情報なしでカードを組み合わせて特訓って楽しいよね。
あげたいステータスのためにカードを組み合わせたらスペシャルにあたって、
狙いのステータスが上がらなかった時は、「罠かぁ!」と叫んだけれど。
初めての組み合わせの時は危険サインが出ないのはひどいよね。
アクシデントになったことはなかったけど、なってたらショックだったろうなぁ。
俺は2ndチームが本命になったな〜
TOP30位に入れそうなところまできたので
1stチームはエルドラド奥州に移籍してN2で苦戦中
ほっといても勝つチームより、苦戦してるくらいがゲームとしては面白いな
>>192 うーん…友情のホットライン?ホットスプリング?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:39:45.52 ID:OzyyyzU30
他の出版社からも攻略本出てればなあ
これから攻略本を出すとしたら紙はやめてPDFで配布したらどうだろ。
日刊カルチョWebにバナーを貼ってもらえれば絶対売れると思うんだが。
同一出版社でもいいけど、せめて裏パラ関連はしっかりした内容のものが欲しいな。
裏パラ掲載を謳って実際は数値が誤情報の可能性が高いって、当てにして買う人がいる分最初から「裏パラ載せません」ていうよりひどいっす。
攻略本複数だすほど売れてないしな
表に見えないパラが多いから、需要はあるだろうけど
小学館に凸電かなんかした人いないのかな?
細かく検証した人なら対応してくれないかね?
俺には分析力そこまでないから出来そうにないけども
一番重要で必要なデータが間違ってそうって、ひどい話だね。
インターセプトとシュートカットは絶対におかしい
でもスペシャルメニューの名前の意味は数値以上にあるような気がする。
こないだオードリーにスーパーサブを教えたんだけど、
ダイアゴナルランが上がっただけのはずなんだけどものすごいはしゃぎっぷりでびっくりした
まだ攻略本叩きで粘着してんのかw
ここまでくると病気だなあ
一番の古株フォワードが引退した。
初めて引退を経験して感傷的な気分になった。
初期150万なのに、9年96試合36得点、去年は4試合だけだったのに4G1Aよく頑張った。
しかしオファー欄がろくな物じゃなかったので、リセットしたら…。
…引退しねぇ。引退って新年ランダムイベントなのか。
そりゃ唯一のオフィシャル資料が信頼できないんだから不満も出るだろうに。
買ったら損する攻略本なんて
ここで延々と文句たれてる奴はそろそろ空気読めって話だよ
その情熱で全内部情報開示を許可してない任天堂や
完全に解析してないで出版した小学館に電凸でもしとけw
208 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:54:30.21 ID:IVuNWhDG0
ポテ下がり始めた選手って、
動きが悪くなる説って
実際どう思われますか?(体感的なもので結構です)
やたら攻撃的だな。
>>208 キーパーの失点が多くなったからあると思う。
下がり始めじゃなくて、残り1〜2くらいの時
ああ、すまん
ちょっとウンザリしてたんで申し訳ない
まだ隠されてる謎パラメーターがあるのかも知れんね
体験版の頃からずっと粗探ししてるのがいるからそれっぽいのいたらNGにしとけ
>>208 ポテ6〜4くらいでガタっと落ちる選手も稀にいる気がしますね。
ポテ2以下になってくると、たまに活躍しても毎試合活躍とは行かなくなる気がします。
脇役として花は添えれても柱は無理な感じ。
ポテ0になっても信用できる選手はいます。ただしそういう選手もどんどん能力が落ち、
いずれは働けなくなってきます。赤かった選手が青くなり、黄色になり、やがて白く…。
最期まで働きのいい選手でも衰えを感じやすいのはスタミナで、昔どんな激務でも
試合終了まで紫で当たり前だった選手が、ハーフタイムには真っ赤になってたりします。
寂しいものですね。
ポテ0になってからも使い続けて日本代表に選ばれたらポテ3に回復した
だけど翌年はまた0に。延命は意味なかったね。
これなら若手を使っていった方がよかった。
人柱乙、と言いたいけど無いよりあった方がマシだろ、攻略本
ステ下がる段階までポテ落ちてくるとオフェンスクオリティとディフェンスクオリティも下がってくるんじゃね
>>208 開発者のコメントで、ポテ低下で動きが悪くなると明確に書かれてるわけでは
なかったけどそれを示唆するような一文なら書かれてた。
>>208 ポテ1になると能力低下が激しいからガクッと動きが悪くなる気がする
ポテ2以上だとほとんど変わらない活躍してくるかな、うちの選手達は
超ロングシュート覚えさせた人いる?
地雷くさくて避けてるんだけどどうなんだろう
>>216 それを盾にして嘘を載せていることや情報・考察の少なさを正当化しないで欲しいけどな
まぁ誤情報に関しては指摘すれば図書券とか貰えるのかなw
誤字なんかは確か貰えたよな
>>220 たま〜にきめてくれるよ
そこからかいっ!みたいな位置からw
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:53:33.02 ID:IVuNWhDG0
「208」質問の件にて、ありがとうございました。
正GKが、14年目で一気に、10→8→6
となって、急きょ新人育成はじめてるトコでした。
あと、2年頑張ってくれればって願ってますっ
同期の高額攻撃陣は、いまだ「MAX維持」してる状態から
下降スピードは、年棒上がり幅で軽減あるのでは?
って勝手に憶測もしてる最近です。
FWコンビ S6個 年棒共に1.2億(ポテMAX)
OMF S5個 年棒1.1億(ポテMAX)
GK S4個 年棒0.6億(ポテ6)
>>220 俺はロケットシュートが怖くて覚えさせられない
なんか宇宙開発やらかしまくりそうで
>>223 選手個々のポテ成長率は初期値が同じでも違うし、固定だろ
ケガによるポテ低下はあるらしいが
ただ日本代表になった時のポテ回復がランダムくさい
前に日本代表条件を調べようとリセットしまくった時に
同じポテ8の選手がポテ9になったり、ポテ10になったり
回復率が一定しなかった
つか攻略本の内容で明らかな間違いとか
おかしい点あるか?
名前とパラメータが一致しないとか、
GBA版と違うとかじゃなく。
そもそもパラメータのほとんどは試合の
動きでしか確認できないんだから、
ここでおかしいと騒いでいる人よりも
実際のデータをもらって書いた攻略本の方が
信憑性は高いと思うのだが。
>>199 そもそも攻略本に対する質問には一切答えませんと、最後に書いてる。
このゲームに限らず
ナックルシュートやノールックパスもそうなんだけど、本来ならドリブルで切り込んだり普通にパスを出す場面で
これらのスキルが選択肢に入ってきちゃうんだよな?
そう考えるとどうも覚えさせないほうがいい気がして・・・
ノールックは危ういから俺もいれてないわ
バックパスとノールックは地雷だと思う、前者は勝手に使うから性質悪いw
インターセプトやシュートカット、ダイアゴナルランなどなど
本の通りだとしたら、それこそテンション下がってしまうわ
本が間違ってる事を願うばかりだ
>>226 特訓SPメニューの裏パラ変化値はほぼ誤情報確定。使用した通常メニューの変化値合計と数値が同じなのに、タイプ変化が同じ通常メニューをバラバラにしたものと全く異なる結果になる。
(一応、攻略本にもインタビューにも何にも示唆すらされてない別のマスクデータの存在を前提にするなら別だが)
前スレでもいくつか検証が行われてるよ。
クオリティがタイプ変化に関係なさそうだというのも検証で推測された。
自分も最初はあまり何も調べずに攻略本を疑うのはどうかと思って書き込んだりしたが、それらの検証を見てSPメニュー裏パラは誤りだと思うようになった。
今はもう諦めて通常メニューからのタイプ変化でタイプ毎の裏パラ値を調べてるが、期待の9割は裏パラ変化値だったからがっかりしたし、そこがちゃんとしてればもっと調べやすいのにとも思う。
>>231 >クオリティがタイプ変化に関係なさそうだというのも検証で推測された
クオリティについて知りたいから教えて。
>>226 攻略本に載っている通常とSPの裏パラ変動が一致しない点
またSPの裏パラ変動が試合中の動きと一致しない点
SPの裏パラ変動が通常の足し算になっている点
この三つから、SPの裏パラが変動しないパフォ系以外は間違っていることが証明されている
後は不満があるならおまえが証明すればいい
攻略本の数値が正しいことのな
自分で何もしないなら、何も言う権利はないよ
>>231 これのクオリティっていつ検証されたの?
つーか憶測や推測を証明するのが検証なのに、検証で推測されたってどういうこと?
>>233 SPカード単体に何かしらの内部補正があったり
クオリティと試合経験数、戦術理解度が絡まっての選手の動きだったりしたら
もうまじでお手上げ状態だと思うんだw
そもそも解析不可能なんだから内部データを完全に把握してる開発者以外は
本のデータがあってるか間違ってるかってのは誰にも証明できないと思うんだが・・・
テンプレに攻略本の内部データに間違いの可能性があるって付け足して
そろそろこういう不毛なやりとり止めようぜ
>>231 > 特訓SPメニューの裏パラ変化値はほぼ誤情報確定。
> (一応、攻略本にもインタビューにも何にも示唆すらされてない別のマスクデータの存在を前提にするなら別だが)
ここに矛盾を感じるが、言わんとすることはわかる。
ただ、明らかに間違った合計しただけの裏パラメータを
載せるだろうかという疑問がある。
それよりは上にあるように、思っているのとは違う
計算式が入ってるんじゃないかと考える方が
自然なんじゃないだろうか。
言いたいのは、せっかくの攻略本なんだし、
あまり早計に叩くことないんじゃない、
ということです。
>>232 ダッシュ(三角-2 ダイ+2)とアジリティ(三角+2 ダイ-2)は裏パラを打ち消しあってプラスマイナス0になる関係なんだけど、共にDFクオリティOFクオリティが1ずつ上がる。
つまり両方同時にやるとそれぞれのクオリティが+2ずつされる。
で、うろ覚えだが、ダッシュ+アジリティ+何かと、何か単体で同じ回数特訓して、結局同じタイプに変化した……という検証だった。
>>236 うん、まあ俺も愚痴ったりはしてるけど、最初の頃にあったあんまり攻略本や執筆者・出版社にきつく当たる書き込みはどうかと思ってた。
気持ちはわかるんだけどね。
ただやっぱりSPメニュー裏パラ変化値は検証に使うには心許ないデータだから、実際それを使ってのタイプ変化検証は難しいかな。
>>237 サンクス
裏パラが合算して0になるけどクオリティがそれぞれ2づつ上がる組み合わせを一定数使用。
それと同回数を同じ選手に別の単体カードを使ったら同じタイプになったって事でいいのかな。
その単体のほうのクオリティ数値が判らない事にはどうにもって感じだね
>>234 タイプ変化にクオリティは関係ないことが検証済みってことだろ
俺も何度もやっているのを見たよ
>>236 アテにならないから叩かれている
それくらいは理解しとけよ
おまえが攻略本を根拠のない憶測で擁護するのは別にいいけどな
>>233乙
そこまで検証する時間がないから助かります
bm1MuTYp0のように攻略本談義嫌うやつもいるし別スレたてた方が良いのかね?
その割にクオリティ情報くれとかワケわからんが
俺的にはこのスレでやった方が良いと思うけど
一応報告
加入したてバランスからトライアングル×5→ダイナモ
加入したてバランスからパス7回+ビデオ研究7回→レジスタ
攻略本情報ではトライアングルの裏パラはパスとビデオ研究の合算
>>242 単体5回の時点ではバランスのままですか?
まぁ攻略本が間違ってるという証明もあくまで推測の域で、確実な証明にはならないから何とも言えないね。
攻略本に載ってるデータ以外に選手タイプを決定する隠されたデータが無いとも言いきれないから、
ここがはっきりしない限りは裏パラをどんなに細かく計算しても結局はただの推測で終わってしまう。
>>241 ん、俺? いや特に攻略本談義自体は嫌ってないが……。
別スレ立てるような必要もないでしょう。マイナーゲーでスレの進行も速くないし。
個人的には、選手個人の自然成長が結構大きいと思う
掟破りを教えてもいないのにキーパーがゴール前に上がって行ったりだとかするし
>>242 うちのカード未使用の”たおか”選手(キャリア1年目、試合数8)に同じ事試してみたよ
トライアングル*5でダイナモ
ビデオ*5+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*6 レジスタ
になったよ
>>244 SP裏パラ変動が、試合中の選手の動きに反映されないのは確実な証明になっていると思うが
>>131のヤツな
これはSPの一つが間違っているという証明にしかならないけど
これでSPが通常の足し算であるはずがないことが証明でき
連鎖的にSPがパフォ系を除いて全部間違っていることがわかる
まあ攻略本の中で辻褄があってないんだから信用出来んわな
公式に新規に追加された壁紙がちょっとリアル版だww
新しく雇った選手(同じMFの無所属)でもまったく同じ結果になった
トライアングル*5でダイナモ
ビデオ*5+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*6でレジスタ
カード未使用のGK(試合数10)でお試し
但し、今回は単体のカードの投入方を変えて各1回づつ交互に使用
トライアングル*5でダイナモ
ビデオ*1+パス*1 変化なし
*5+ *5 変化なし
: :
*7+ +6でレジスタ
になった、なんだろう・・・これはカード使う順番とかで変わるのか?
>>248 そこで動きにクオリティが関わってくるんじゃないの?
妙に棒立ちの選手とかいるじゃない、あれってクオリティが低めだと思うんだよね
まだ実験してないから確証はないけどさw
ビデオ研究はクオリティに変化なしで、パスはオフェンスクオリティが2、
トライアングルはディフェンスクオリティが2なんだね
逆になるんね。
もしかしてこれが関係あったりして
>>252 同じ内部数値なのに違いがでるって事は何かが影響してるって事だから
やっぱクオリティに何かあるんじゃないかって思うよね
もうちょっとカード集めしたら、クオリティ0と10くらいの差つけて
同じ内部パラを極端に引き上げた選手つくって実験してみるね
>>251 キック以外はオールSでカード投入しまくったから、クオリティは相当の値になる
だから、クオリティうんぬんはまず関係ないだろうな
ついでに、オールSのボランチの選手にも上げたくないから、同じ手法でオーバーラップ下げたら上がらなくなった
そもそも、クオリティといっても、裏パラが下限になったら意味ないだろう
まぁそれでも納得できないというならお好きにどうぞ
壁紙2枚増えたね
>>254は
>>191の実験した人で下限まで下げたって事?
攻略本準拠だと決死のブロックでオーバーラップが下がらないのに
上がらなくなったって事は決死のブロックで上昇するDFCが
影響してるって可能性も微レ在になるんでない?
今手持ちで実験してみたけどカード未使用選手で
ポテMAXの選手二人それぞれに
ヘディング+サイン会*9
(ゴール前待機が+36、DFCが18)
と
ドリブルシュート*9
(ゴール前待機+18、OFCが36)
を投下して試合見てたけど後者のドリブルシュート投入した選手は
自軍ボールになったら相手のペナルティエリア前まで即効で動いてたのに対して
前者の選手は持ち場堅持しつつ2回ほどペナルティエリア内へいったきりだった。
戦術理解度が低めなのでこれからどう変わるのかはわからないけどOFCが高くて
ゴール前待機が低めなほうが積極的にゴール前までいってました、ちなみに1点とってたw
あがるかあがらないかは試合経験値のほうが重要っぽい
各選手の初期センスも網羅した完全版でないかなあ(チラッチラッ
>>256 うん、オーバーラップはオフェンス面の裏パラなんだ
関わってくるのはオエフェンスクオリティの方だから
ディフェンスクオリティは関わらず、可能性はゼロだな
攻略本を擁護するなら、ちゃんと読もうぜ?
新しい壁紙の片方が異彩を放ってるなw
あさみがかわいいからいいけど
>>251 ビデオ×7+パス×5 バランス
ビデオ×7+パス×6 レジスタ
と
ビデオ×6+パス×6 バランス
ビデオ×7+パス×6 レジスタ
ってことだと思う。
実際、自分で差分絶対値計算してみたら上記の結果になった。
(ちなみに前スレでいくつかレジスタ裏パラ規定値を確定として書いたけどやはり調整したら値は多少ずれてた……汗。
もう少し正確にわかったら少なくともレジスタ、あと今苦戦中だけどアタッカーの裏パラは出したい)
>>259 オーバーラップが下がらないSP練習の決死のブロック連打で
オーバーラップしなくなったって事は多少なりともDFCが影響してるんでね?って話なんだけど。
つか本の擁護とか何と戦ってるんだよw
>>261 なるほど把握
体験版の時に使ったSPと単体それによるタイプの変化を全部メモってあって今それでいろいろ実験中だわ
SPオンリーで育てた選手とかでもガラっと動きかわるから調整するの本当大変なんだよなあ
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:46:23.25 ID:sxM6P1pv0
ID:+4iGrlvp0が作ったチームと対戦したいな。
そこまで、わかってるならランキング戦でもぶっちぎりで1位なんだろうねw
よくよく
>>261と自分のデータを見直したら、
ビデオ×7+パス×4 バランス
ビデオ×7+パス×5 レジスタ
わずか絶対値1の差でレジスタになるな。裏パラ値設定調整のやり直しが必要か……。
ビデオ×6+パス×6 バランス
ビデオ×7+パス×6 レジスタ
の方は計算通りだけど。
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:49:06.15 ID:EZ+XUneV0
皆検証してみたとかいってるけど裏パラの初期値がいくつかわからないんだからあれこれいっても意味ないと思う
さすがにそれで攻略本が間違いだときめつけるのはよくないと思う
一応自分があれこれ試行錯誤した結果の仮説だと、裏パラ初期値はオール50、バランスタイプの設定裏パラはオール70。
まあ証明が難しいから他人には参考程度にしかならないが……。
GBA版は20だったから今回SP4つくらいでタイプ変化して疑問だったけど初期50なら納得だわ
初期値50ってオーバーラップ下げようと思ったら相当やらんといかんのか
別にオーバーラップやゴール前待機を下限くらいに下げなくても、12のポジショニングから1つ選んで行動するシステムだから、
ある程度下げて他に高い裏パラがあれば実用的なくらいには他が優先されやすくなるんじゃないかな?
オフェンス面の裏パラにディフェンスクオリティが関わる可能性なぁ
流石に攻略本を正しいという前提にしちゃうと、こういう矛盾した考えが出てくるんだな
無理しないで、攻略本のSPは間違った数値を認めた方が
これまでの証明の説明も付いて辻褄が合うのにねぇ
呆れることしかできん
前作の仕様を詳しくは知らないんだが、例えば攻撃時に参照されて選ばれるポジショニングは攻撃系の7つだけからだった?
それとも守備系5つも含めた12から?
前者なら攻撃時にはディフェンスクオリティはまず関係ないだろうな。
逆に後者だと高ディフェンスクオリティによって守備系ポジショニングが取られる事が増え、相対的に攻撃系ポジショニング(オーバーラップ・ゴール前待機含む)の頻度が減りそうな気がする。
>>270 裏パラのオーバーラップの変化と試合中の行動の件に
関しては、必ずしも
上がらなくなった=オーバーラップが低い
ではないと思う。
デフェンスクオリティが上がった、もしくは他の
ポジショニングが上がってそちらが優先されるように
なったということも考えられるんじゃない?
てかマジな話、+4iGr1vP0のように攻略本が間違ってると確証を持って言える人は
検証した間違いの証明材料を揃えて本当に一度電凸してみてほしい。
「ゲーム内容に関するお問い合わせにはお答えできません。」とあるので駄目元になるけど、
記載内容の間違いとあればもしかしたら何かしら対応があるかもしれない。
これは数々の証拠を揃えて「絶対に攻略本が間違ってる!」と自信を持って言える
あなたのような人にしかできない。
攻略本の数値が限りなくアヤシイのは重々承知してるけど他にも
隠されたデータがあるんだから断言できないだろうって話なんだがなあ
なんか触っちゃいけない人だったかな
ただ、トライアングル×5でバランスからダイナモに
変化するなら、トライアングルのオーバーラップが-2
という表記とダイナモのオーバーラップが◎という
表記に矛盾が出るなw
あと疑問なのは初期選手でつねにゴール前に陣取る選手がいるんだよね
初期センスと裏パラは関係ないだろうし裏パラの初期値は偏ってたら
タイプ名がバランスじゃないだろうしで、FWやMFみたいなポジションネームで変化ってのも考えにくいし。
そうなるとクオリティの初期値がセンスと同じで各選手違って、それらが影響してる可能性も
てでくるわけで、もうなんか謎だらけだなw
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:36:32.55 ID:EZ+XUneV0
何度も試せば小数点以下の確率で盗める
獲得したばかりの選手にゴールの嗅覚やってればストライカーになるのは分かってるんだけど
その過程でレジスタを挟まない奴がいるのは個人差ってことなのかと…
>>276 流石にポジション違ったら変わると思うが
クオリティの初期値が違うのはありそう
>>279 だが考えて欲しい
ゴールの嗅覚のゴール前待機の変化は0と載っているが、ストライカーの裏パラはゴール前待機は高くないといけない
それに、マークを外すが下がるのも...と、思ったがGBA版もこれは下がってるんだな
ステップリーグの時に年俸3000万のさよを引き抜いたから経営がカツカツだ
でもさよちゃん可愛いから良いや
公式の新壁紙、キャラ絵のやつ意外といいじゃん。
キャラに愛着が沸くゲームだから、この手の絵はどんどん見たい。
しらとりがCFやってることに驚愕した
どうみてもセカンドトップじゃん、アイツ
しらとりってGBA版より能力下がってなかったけ?w
少なくともこの壁紙に描かれている22人はこのゲーム中で使える選手と
考えたほうがいいのかな
ニキータとクラリスが描かれてないのは残念だけどアリサがいたからまぁいいや
高額選手を並べているだけだから何とも
クオリティ=反応速度では?
オフェンスクオリティ=ボール保持時の反応速度
ディフェンスクオリティ=敵がボール所持時の反応速度
ポジショニングパラメーターと現在位置とボール位置で動きが決まる
例えばつるたは初期でオフェンス高くディフェンス低い
DF位置に配置するとボール保持した時低い位置にいるのでオーバーラップ
敵にボールを取られるとディフェンスへの反応が鈍く戻って来ない
妄想でしかないけど
ドットの色変えられるかと思ったぜw
物凄い微妙な裏技に気付いてしまった(´・ω・`)
ランキング戦では自分の別のセーブスロットのチームとは
ポイントが変動する対戦ができないが
セーブデータを消した後に残った自チームとは
ポイントが変動する対戦ができるようになる
>>260 ヨカッタ…ドット絵で良かったワァ(;∀;)
DFが上がると言ってる人は4バックじゃないよね?
3バックで2人あがったりするから本気で困るw
ところでこんな時間だけどシザースフェイントをつかったらフリーズした
はじめてだし再現性なかったけど一応報告、HOMEボタンもきかなくなった
かDFが上がって何か都合悪いんか?攻め手が増えていいことじゃないか
近作だと一対一はGKが大抵止めるから高速カウンターが怖くないもの
CBがまっしぐらに上がって行くのは流石にねぇ
>>294 えっちょっと気になる
特訓中にですか?
CBが上がって空いた穴をしっかりカバーしてるDMFが愛おしい
試してないけど、2バックでも2人上がるのかね?
4バックだと、両SBが同時に、両CBが同時に上がることはないけど
合計2人までは上がる
何らかの制限はあるぽい
ここに出てた情報と色々考えてやった結果
8年目オールSポテマックスのさよさんが
年棒3900万でいけてる
一番高い人が、おうぎさんの6000万だわ
>>297 うん、カード使って選手の顔絵がでてから数値上昇のアニメーションがでる直前に固まった
それ以降、施設選んでそこから抜けて一覧MAPみたいな場所にうつる時に暗転でひっかかるようなラグがでるようになった
ただまったく同じパターンで練習カードを使ってみても再現性がないから○○したら固まるってのはわからない。
>>299 うちの場合はまだFリーグで試合数もすくないから作戦がバランスを取るでも
DFがモリモリオーバーラップしちゃうのかもしれない、3バックで2人、4バックで3人上がったのは何度か確認しました
>>301 本体の方に問題があるのかも知れないね。
以前、プレイ中に突然ピーという大きな異常音とともにゲームが止まって動かなくなって
電源切ってから再開するとセーブデータが壊れていたってレスもあった。
オールSの人に質問です
アップする数値が多い特訓をやったのか?
それとも選手の特徴考えて上がる数値が少なくても
とにかく数をこなしたのか?
オールSにする過程が知りたいです!
>>303 自分の場合は数値優先で特訓したけど…。
ただ名門クラブでオールSにするのは、最初にカード貯めないと難しいと思う。
最初はカルチョビットの試合見て「今の動き本物のサッカーだったらこんな動きかな」とか
脳内補完してたのがいつの間にか逆になってて、本物のサッカー見た時に
「今の動きカルチョビットだったらこんな動きかな」とか考えるようになってた。
深夜にやってたプレミアリーグの試合ダイジェストで
いいセンタリングきててGKもつり出されてたのに
思いっきりふかしてたりカルチョビットみてぇだなあって思ったw
12月4週のWCC決勝戦でセーブして、名門と一流での年俸上昇を比較してみたけど
とんでもないわー
一流 +200万
名門 +2.8億
WCC以外は同じ成績だというのにどうしてこうなった /(^o^)\
ストッパーがいきすぎてマンマーカーになったら
バカみたいについていくよ。能力高い選手だとすぐ裏ぬけされてドフリーになる
これがオーバーラップしてるように見えるから紛らわしい
ストッパーがいきすぎてマンマーカーになったら
バカみたいについていくよ。能力高い選手だとすぐ裏ぬけされてドフリーになる
これがオーバーラップしてるように見えるから紛らわしい
壁紙きもすぎワロタ
話しぶった切ってすまんが質問。
今回の攻略本に、例えばロングスローみたいに、覚えさせないとやらない能力
とかの判別は載ってるのかな?
ダイレクトパスやマリーシア等は覚えさせなくても勝手にやる?その辺りが
正確に載ってるなら買おうかと思ってるんだけれども。
載ってる
14しかないけどな
14か・・・・高いがお布施するかな・・・・・・
>>307 一流+WCC準優勝は、チーム予算が8億で賞金が5000万だ。
名門+WCC優勝は、チーム予算が10億で賞金が1億だ。
年俸アップがその金額だと、一流の方がお金に余裕があるな。
攻略本はポテが上りの早さしかなくて一番知りたかったピークの長さがわからなかったのが残念
>>310 そうは言うがな
内股のアリサ見てたらおちんちんがアップを始めだしたぞ
カードを無駄遣いしないようロングスロー以外カード使ってないプレイをしているが
どうにか強豪までこぎつけた リセットした回数は数え切れんが・・・
そのついでにポテ変動調査しているがいまのところポテ4 6 10スタートは
それぞれ3パターン確認している
4スタートは変則型と通常型とハズレ(?)型
6スタートは何年目にmaxから落ち始めるかでそれぞれ3年 4年 6年型を確認
maxスタートも同じようにそれぞれ2年 3年 4年型を確認
7 8スタートはいまのところ違いを確認できていないので全員同じように変動するのだろうか
4スタートのハズレについては現時点では ひろおか でしか確認できなかった上5年ほどで
解雇してしまったため本当にハズレかはわからない
今後こういうタイプの選手を見つけたら調べてみようと思う
とりあえずDFはやさかはがっかりポテ4だから気をつけろよ
>>316 現在のリーグと選手のパラ教えて
カード使わないなら選手は頻繁に入れ替えてる?
最初は6年型の選手を中心にしてステップ以降は同リーグの主力を引き抜いて回した
フレッシュで5年ステップ2年その後は1年ごとにランクアップ中で現在一流も目前の状況
相手が強い場合途中で帰るも使って失点をできるだけ抑えるようにしてる
こうすればN1以降GKとDFが代表に呼ばれるので格段に楽になる
ステータスは自然成長任せだからなるべくパラのいい選手を狙って雇う
これオンラインは下位リーグでカード貯めてオールSチーム作らないと楽しめない?
少ないカードをやりくりしてリーグを生き残るチーム育成をやるのも面白いよ
>>320 何位を目指すかによる。
相手を日刊で確認して勝てそうな相手を探しながら戦うのもそれなりに楽しい
レスありがとう
効率的にガツガツは性に合わないのでまったりブレイでオンラインに乗り込んでみます
ノーカードで強豪までいけるのかよ
自分もやろうと思ったけどSで断念した(´・ω・`)
リセットありでやるにしても苦行すぎてやる気しなかった
その替わり、カード無駄にしないように、手に入れたカード記録して
その範囲内で選手強化するプレーをしたよ
ストッパーから、ラッキーボーイを10回以上やっても
ストッパーのままなんだけど、ストライカーにするには
何が足りないのか多すぎなのか分からない…
アドバイスください
女の子は外れなし、みたいな噂を聞いたんだけど、実際どう?たまえちゃんが市場に残ってんだけど。
>>325 ロスタイムの奇跡を10回やるんだ
それでもならないなら、ダイアゴナルランも10回くらい投入してしまえ
流石にそこまでいけばなりそう
たまえ は女性選手の中ではハズレに近い部類
ポテ変動は
>>316での6スタートの4年型と平凡だし初期能力も年俸の割にしょぼい
しかし女性のMFでは数少ない左利きなのが大きな魅力
MFまきのは6年型かな、2回ほど初期にいて使ったけど結構働いてくれた
ただしフィジカルEなので序盤はきつい
ひろおかがハズレ扱いかあ…
手元のデータでは9年と結構長持ちしたんだがな
でもリストアップされる際に推移パターンが決定されてたなら不毛論争
初期メンバーが無所属で復活したと思ったら取られたw
そんな中残っている「わきさかくん」
ポテの成長率は固定だよ
同じ選手を何度か雇ったことあるけど同じだった
ひろおか みたいなタイプが少ないんで調査できてないんだよね
チーム事情で解雇してしまったがもっと推移を見ておくべきだったかもしれない
5年目の時点でポテ5くらいまで落ちたからもう上がり目ないのかと思ったんだが・・・
他のポジションは低年俸でもそこそこやれるが
GKだけは必ず高年俸選手にしている
私感だがそれくらい動きに差が感じられるんだよな
まのさんは早熟?二年でオールSなった
けど…
まのさんの使いやすさは異常
Webでゴール検索したらまのさん1000くらいでるぞw
>>330 MAXからの年数調査らしいから、MAXまでの年数を踏まえたらむしろ晩成型になるんじゃない?
ポテンシャルの下落が激しい(一年で3に近い)奴とそうでもない(一年で2に近い)奴がいるくらいしか
MAXに到達してから2を切るまで6年持てばいけてるほうに分類してる
まのさんよつもとマーレーには毎回世話になってる
よつもとは日本人で同格のGKいないわMAX長いわでやりたい放題だからなぁw
個人的な感覚だけど、クラブの規模が変わったときに在籍してた選手のほうが
年俸の上昇幅が大きい気がする
同じ選手でも規模を維持してるときに採ると明らかに年俸低いまま維持されてる
まのよつもと??40年はやってるが一度も移籍リストに出たことがない
逆にクラリスへんみエンリケばかり出てる印象
このゲームは何も考えずにやると偏る傾向なのかね
もしや裏パラは5刻みではなく4刻みで初期値は52か48、バランスもオール72か68かな?
他タイプを数値設定していくとあと1とか2とか過不足が生じるケースがあって、5刻みだとそこらへんがどうしても上手く調整できない。
だいたい(オンライン用の)強いチームを作る方法もわかってきたな…。
強いチームが増えてきてそろそろトップ争いが厳しくなってきたし、最初からもう1チーム作ってみよ。
名門になる条件はアジアCTとN1とジャパンカップ優勝でおk?
よつもとリスト来たけど京都ブロスが大幅に弱体化するからヤメた
今にしては取っておけば良かったと後悔
なかなか良いセカンドチームができてきた気がする
自分のランキング登録してる最初のチームとやってみたら
2試合だけしかやってないけど1勝1分だった
少し自信がついたわw
もうちょい進めたらセカンドチームでランキング頑張ろう
野人使ったらトラップ下手になるの?
なるよ
1回野人使ったら5回リフティング使えばトラップ元に戻るよ
>>340 そのような気もするが、名門維持だと年俸は爆発だー
350 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:15:56.83 ID:cqgiyfMn0
>>344 違う
条件は一流でWCCとジャパンカップとN1を優勝すること
ランキング上位は名門なのにS選手抱えちゃって大丈夫なの?
ラードとか、オーイエスとか、変な名前にちょっと笑いそうになってたけど、
カツラディスには噴いてしまった
むしろ、なぜギリシャモデルが在るのか謎だは
いやいや、実在選手をもじったような名前も結構シュールだぞ
心当たりあるだけでこんだけあるw
ローマン → レーマン?
アサモヤ → アサモア?
エナメルソン → エメルソン?
ツナイデル → スナイデル?
ワッペン → ロッベン?
グフォン → ブッフォン?
ピロロ → ピルロ?
サンブロック → ザンブロッタ?
イケルジャス → カシージャス?
プヨル → プジョル?
ガロンゾ → アロンソ?
俺も名門になってもチームの世代交代後はそれほど年俸高騰感じないなあ
くりねの顔が気に入らないけど主力にしてしまったから使うしかないな…
>>319 レスありがとう
実際に能力って自然成長だけでどこまで上がるの?
D3E4→
B1C2D4→
みたいな具体例上げてくれたら助かります
このゲーム凄い面白いけど、分かりやすい基準とかないと苦手な自分には難し過ぎる
同じ作者のダビスタとかもそうだった
普段どれだけ調教するか、試合前はどの程度にするかとか分からなくて
ネットやってなかった時代は挫折してたんだよなぁ
壁紙のメンバー全員の名前わかる人いる?
DとかEだと、5年以上でCとかDになるくらいだと思う
こういうゲームでわかりやすい基準とかあったら作業ゲーとかしてすぐあきるわ
>>353 開発始まった段階では前回ユーロ優勝国だったからとか
うちの特訓無しの3年目、よねださん
DEEDCCD→DDDCCCC
6年目、いたいさん
EDEEEEE→DCDDDDC
上がるのはランダムくさいね
同じ選手を3回6年以上雇って特訓無しだったけど
3回とも上がり方が違った
>>362 ポジションと対戦相手によりけりだと思う
上のような300万以下メンバー3年以上と、強化済みジョンソンで
武蔵野ホーネッツと練習試合今してるけど
0-0で引き分けた、45分なら
GKしっかりしてて、試合経験豊富なメンバーなら
まともに戦えるなw
3-3-4って、試合見ていて楽しいけど、
もしかして、ものすごく消耗が激しい?
ウチのチーム、怪我人だらけだ。
スタミナとフィジカルが低いんでね?
うちは4-3-3だけど3トップの左はしが怪我率すごく高い
まだSリーグ昇格決まったばかりだけどね
N1で全く勝てない…多分また降格だ(´Д`)
N2は楽なのに。俺のチームはエレベータークラブになりつつあるからマジ悩む<(´△`;)>
>>366 間違えた。4-3-3だw
うちの左端なんか、靭帯断裂で全治12週間とか。
Sリーグ1年目だけど、あの過密日程をこなせないよ。
>>369 左端謎の怪我続出w
怪我しやすいポジションってわかってるから同じくらいのパラと
似たようなカードとつぎ込んだ予備の選手一人いるだけでもだいぶ違うのでオススメ
ちなみにN2はさらに過密スケジュールなんだぜ・・・
ACT出るようになればN1もきつい
このゲームは青色であろうが怪我することがよくあるし
まして黄色ならそれ以上の確率で怪我する
Sリーグが過密とかいうならN2で日程こなすのはまず無理だろうな
SリーグからN2上がりたいならシーズン中は特訓カードを一切使わないことだ
それからできるだけ50万円クラスの選手をたくさん入団させて
Sリーグ残留が確定した時点でスタメンを補欠メンバーに総入れ替え
補欠メンバーには練習試合でカード集めさせてその間主力に特訓させる
もし黄色シグナルになったら練習を一切させないようにする
これを1〜2シーズン続ければ主力メンバーの表パラがすべてC以上で
埋め尽くされるはずなのでN2でそこそこ戦えるようになる
ただN2は超過密日程なのでSリーグのうちに補欠メンバーも2、3人主力級に
育てておくとだいぶ楽になる
>>365 消耗が激しいと思うなら戦術を守備重視にしてみてはどうか。
怪我しないわけじゃないけど少なくとも試合中のスタミナ消費は格段に減る。
キーパーに関して、トラップは無関係だよね?
無駄な特訓したくないからトラップあげるのをやめたいんだけど
開発者じゃない限りその質問の答えはだせないと思うw
N1上位ならスタミナ上がってるし選手も目一杯雇えるからやっぱN2のがきつかったかな
今更ながらオープニングのアニメ最後まで見たワロタ
>>374 GBA版の話だけど、GKのトラップはキャッチングの能力だった。
トラップが高ければ、強いシュートでも弾かずにキャッチすることが増えた。
3DS版も同じかどうかは、検証してない。
相手選手のユニフォーム引っ張るのって何の能力が関係してるんだろう。
全般的に能力低い選手はあまりしないよね。
バレるかバレないかはメンタル依存だとおもうけど、発生はわからんなー
>>379 ディフェンスクオリティと試合経験だとおもう
>>379 能力が低いと引っ張りが続かないだけで、引っ張ってのファウルはあるよ
それが続くのは相手の能力次第じゃないの
たぶん、フィジカルとキープ
キーパーの能力に相当チームの強さが左右されるのを実感。
なんか手塩にかけたくりねより取ってきたばかりのよつもとの方が機能して悲しい。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:31:33.54 ID:xKO2kIor0
お兄ちゃん、やっと強豪クラブになったお。
三冠はもう少し先だけど、香奈頑張るよ。
>>359 >>362 能力的にはそんなに上がらないんだね
となると連携で強くなる方が大きいのかな
>>360 基準=作業ゲー?
必勝法聞いたわけじゃないんだけどなぁ
このスレ読むと裏パラとか色々分かるけど、そんなアナタは作業ゲーで飽きない?
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:26:58.26 ID:6gLAgk7s0
これ海外では売らないのかね
ワールドカップみたいなことできたら面白いのに
えりか様獲得して大正解だった。カード強化のおかげもあるが、強烈なミドル連発するし、長く活躍してくれるし。
マクドナルドカップの順位を訂正するよう大会事務局と
任天堂のサポートにお願いしてたけど、そのまま放置されてる
俺のクラブは2181位じゃねーよ
安易に順位を書くと自らチームを晒してることになるぞw
へなちょこチームを上級者さん達に見られるのは恥ずかしいけど
何処がおかしいのか分かるようにしないといけないので、自爆も必要かとw
忠告ありがとう
何か「???」になってるチームもあって謎はあるね。
>>391 クラブ名についてはひyな単語は「???」に自動変換される
きっとチンコとかにして秘書に「とても素敵な名前ですね!」って言わせて喜んだりしたのだろう
ゴール決めたらベンチの選手も飛び出してくるんだな
アップしてる選手はシカトだけどw
カップ戦は総入れ替えしたら格上に勝っちゃった・・・
負ける予定だったのに
初めてACT出場権を得たけど12週連戦とかキツすぎるw
三冠取った人尊敬するわ
自軍ペナルティエリア内で、相手チーム選手のユニフォームめっちゃ引っ張ってる味方の選手見ると「おいおいやめろやめろ!」と、めっちゃアセる。
いよっしゃーーー、カルチョビット買ってから初めてリベロの選手できたどーー!
これで全タイプの選手でけた
晩成ぽいから長期的に育てようと思ったFWますざわが最初の練習試合からいい仕事しやがる…
やっぱクオリティ以外にもセンスに類する能力あるよなあ
まあ前作にもあったんならそうそう全廃されてるとは思えないかなぁ
>>398 初期センス高いって感じる選手いるよねえ
他のFW以上にカードをつぎ込んでスペックが高く、裏パラも悪くないはずなのに
何時まで経ってもイマイチなFWもいる。わきさかとか、わきさかとか。
>>387 確かにエリカ様は男前なプレーをする。長く攻撃の中心だった。
晩年ポテが残り僅かになった頃に高額年俸更に倍額要求には吹いたが。
一年間貴重なカードをつぎ込んだ選手が結局物にならないと
一年前にタイムスリップしたくなる。
特にGKで、スペックの割に脆い選手がいるのは何なんだ。
>>397 俺も全種類まであとリベロだけなんだが苦労してる
通常メニューのラインコントロールとヘディングを中心に調整してるんだが難しい
リベロになりやすいSPメニューがあったら教えて欲しい
>>404 リベロは簡単
カテナチオでバックアップになるまでやってから
ストライカー作るつもりでカード投入していると勝手になる
やっぱり攻略本のデータ以外にも色々な要素が絡んでる可能性があるのかもね。
で、結局攻略本のSPメニュー裏パラの真偽については誰か電凸したの?
>>405 本当か!ありがとう
ゴールの嗅覚はこれまで何回か実行してるから、これからカテナチオ連打してみる
カテナチオの後にごっくんのサービスもつけていただけますか?
おいばかやめろ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:26:22.17 ID:ZHMTpc+G0
強豪クラブなのに、Sリーグの郷土クラブに負けまくっているお〜
香奈死す。
ランキング対戦は、トトカルチョもステータスもアテにならないお。
香奈死す。
おっしゃ
地域ランキング最下位獲った!
…全国の下位3チームはネタフォメすぎて負けられる気がしねえ
下から4番目を目指すかw
>>411 スタミナが、かなりさがった
メンタルが、かなりあがった
サイドの選手にパスしたら華麗にスルーってどういうことなの
オンの上位チームのフォーメーション見てると
DFとかMFもそうなんだけどあまり左右に広げすぎないのが
なんか主流なの?こじんまり固まってるというか…
>>416 攻守共に、ゴール前に人を殺到させるのが基本だな
中央なら、両サイドにも後手で応対できる
4231でもノートから標準で選べる奴だと3の左右が両サイドに張り付きすぎて弱かったけど、もう少し内側にしたら俄然強くなったな。
サイドだけじゃなくシャドー的に中央でもプレイに関与してくれるようになったから。
他の3421(343のウイングを下げた形)とか中央重視のフォーメーションも強かった。
多少内側に配置してもちゃんと外も攻めたり守ったりするし(走る距離が増えてスタミナは消費するが)、このゲームだとあまり外側に配置するのは得策じゃない気がする。
自分もサイドは制圧されるものだと開き直って、小さくまとめたら安定しだしたな
ゴールが横に開いてるわけじゃないし、現実と違って頭越しの空中戦でカタがつくことも少ないし
ゴール前だけ何とかする方針に切り替え
>>418 最初勝てずにフォメを色々いじっていた時、センターバックを寄せた4231で勝率がぐんと上がったのを思い出した。
レスどもです
なるほど
ふと
>>419見て思ったんだけど、カルチョビットには無いけど
最近のサッカーゲームって背の高さの概念って当たり前に実装されてる
もんなんですかね?
>>411 スタミナが、かなりさがった
メンタルが、かなりさがった
吸いーパーになった
やっぱり大雑把な戦術は決めさせて欲しかったなー
放り込みガチムチ糞サッカーしたかったわ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:37:42.36 ID:iGtkvL5j0
17試合で11失点
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:49:22.13 ID:2VspT5c40
オールSできたけど、カード余りまくった。
余ったカードでクオリティとかあげてみようかな。
1週間もあれば隅々まで遊び尽くせてしまうな
こんな底の浅いショボゲーを良く延々と遊んでられるな
感心するわ
>>423 そこらへんは選手の裏パラ調整で……と言いたいが、そういえば裏パラはあくまでボールを持ってない時の動き方なんだよな。
確かにサッカーはボールを持ってない選手の動きでほとんど決まるけど、
ボール保持者の動きってチーム戦術以外ではコントロールできないのかな?
つるたが活躍する試合は観てて楽しい。
段々レギュラーメンバーが埋まると控えはたまにの扱いになってしまった
誰か早く引退させないと…
おうぎ あいこ はりがね ヘプバーン
タイプと裏パラ、どちらも似たようで大事だろうけど、あえて選ぶならどっちが重要?
タイプは、変更するために理想と違うSPさせることで、望まない動きをされる可能性がある
とすると裏パラだけ整えた方が理想の動きになるのかな?と考えてみた
>>433 裏パラの数値を参照してタイプが表示される仕様だろうから
望む動きをしてるなら余計な特訓でタイプ変える必要はないかと
前線のゴール前待機を上げまくって中盤のキックを上げてドリブルしないようにすれば自然と前線にポンポン放り込むサッカーにはなる
ランキング30に入ると対戦の申し込まれ具合が半端ないな
CBとSBそれぞれのおすすめタイプってなんだろう?
わし的にはスイーパーを置いたら、キーパーが取れなかったボールを掻き出してくれ、失点が減った
CBは一番下のマスに配置しておくとあまり上がらなくなった気がする
1マスでも上げるとすぐflyawayしてしまう
力ずくでゴール前で潰す方針だからあんまりオフサイド考えてないな
常時その位置にいるわけじゃないからオフサイド取れる事はそれなりにあるけど
>>435 1トップのトラップ、キープ、ゴール前待機とジャンプ、フィジカル高めにしておいて
ゾーン設定の前線をやや長めにしておくと放り込んでくれやすくなるよ
うちの場合だと自軍でボール奪って縦ポンから1TOPがヘディングでねじ込む形
相手のDFがいるばあいはサイドに戻したり、ポストプレーに移行したりもするから
毎回縦ポンから得点ってわけじゃないけどねw
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:23:19.56 ID:xCEVQNdqO
スカパーで土砂降りのジェフvsヴェルディの中継見ながら思ったんだが
このゲームそういえば雨天の試合ないよねwww
いついつも晴れ晴れな試合でお送り致しております
恵みの雨が欲しい時もある
試合の時間帯ってランダムなのかな
夜にやるとナイターばかりなのかと思ったらそうでもなかったり
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:49:53.74 ID:ZHMTpc+G0
香奈死す。
ランキング対戦で2試合負けた分のポイントを取り戻そうとしても、
なかなか元の順位辺りに戻らない…
webを見てステの低い相手を選んでいるのに、
なかなか上手くいかないものね。
お兄ちゃんもそういう時ある?
伊集院はまだやってるのかな?
念願のジャンプS外国人フォワードを手に入れたぞ
放り込んでごり押しだ〜
当初はパスサッカー目指してた気がするのは気のせいだな
>>449 やってない。いまはドラクエXに夢中だったはず
>>451 まじか
伊集院のチームとランキング対戦したいのに
やy
左サイドには左利きの選手を入れたほうがやっぱ良い?
わざわざ設定があるってことはそうなのかもね
違いを感じたことはないけど
いや、右利きだとクロス上げる時に切り返す動作がよく入ったりするよ。もしくは精度の低い左足で蹴るか。
シュートさせるなら左に右利きのが良いと思うけど。
あとはCKのときに露骨に出るな
右と左一人ずつ設定しておくとCKFKからの攻撃パターンが倍増する
日本人の3000万〜クラスで良い感じの左MFが見つからないので
コンバートを多用して模索中…
とりのが短命に終わるのが残念、りょうけも同じ
しらとりもがっかり晩成なのかしら?
このゲーム、GKはステじゃないよね。正GKと控GK、控えのほうがかなり低いのに
安定してたんで入れ替えた。やはり差があるね。元控えほうが良い。
一方でほぼEだった第三GKにドーピングしてステでは負けないくらいになったんだけど、
やっぱり落ちる。スピードとかキャッチとか足りない部分も補ったんだ最終的に、判断が遅い。
動き出しが遅い気がする。これはもうどうしようもないのかな?
試合経験数かなやっぱり
>>461 スピード低いんじゃない?
行動範囲に影響してた筈
自チームの調子が悪いと感じる瞬間TOP3
3.相手にショートパス
2.明らかにテクニックの劣る相手にボールロスト
1.GKが緩いシュートをファンブル
>>460 左利きで良い選手よくわからんから
GKのはりがねさんにしたわw
一応無難にこなしてくれてる
300時間越えたけど久しぶりに発売前動画見ると
西野監督のチームの凄さとバリカタの縦ポン命なチームはよく構築したなあと関心しちゃうわ
2世、3世チームが増えてきたな
この時期のはがっかり攻略本に合わせたんだろうけどw
468 :
461:2012/09/24(月) 00:48:04.36 ID:ND5PVvh80
>>463 ジャンプをAにしたあと、スピードというかアジリティの弱さはすごく感じてそこは強化したんだ。
結果行動範囲は広がったけどスタートが遅い。判断が遅い。
>>462 それを稼ぐのは辛い。オフの間使いまくったけど、GKは勝敗に直結するから
捨て試合かJCくらいでしか使えない。もちろんだいぶ良くなってきてるんだけど
1点を争う試合じゃまだ使いたくない。
何しろ年俸維持のためJCとACTくらいは優勝したい。必然N1も2位以内。
なんでこんな馬鹿なことをというと、1チーム目を総男子化、2チーム目を
総女子化しようと思ったから。女子は使えるGKが少ない。オールE近いやつを
万年カード日照りの中、ACT優勝出来るくらいにしないとと…。
うめ「いいのよ」
GKの反応速度ってフィールドプレイヤーでいうタックル基準だったか?
アウェーならそれプラスでメンタルがあればとりあえず壁にはできるか
>>469 一度も1/1のオファリストに出てきてくれないじゃないか。
熱望して、リセットしまくったのに。
今年はあさみとさちこがとれたから来年に期待するよ。
>>470 ありがと、リフティング系じゃなくてタックル系食わせてみる。
タックルだったらテクが高いGKは目に見えて反応良くなるのかな?
バルサなど海外のチームは左利きが右サイドやってるよ。ようは起用法による
シュート上手い選手を利き足と逆のサイドに配置にすると
キーパーが届きにくいゴールに向かって巻く軌道のシュートをよく決めてくれるからなかなか使える。
>>460 俺だったらひこさかを獲る
超早熟だがポテMAX期間が長いし、ボランチとして使える
一年目で特訓しまくってオールAまで持っていて
二年目以降は日本代表入りしながらポテ維持続ければ長く活躍できる
カードに余裕がないならクラリスかな サイドでもボランチでもいける超晩成型
>>471 試合前にセーブしてロードしてもスタメンやフォーメーション、戦術をいじらないと内容が数パターンで固定されるように
(ただし直接スタジアムに行くのと翌週選択→「今週は公式戦が」でスタジアムに行くのとではパターンが変化)、
12月4週セーブで何回もやってもオファーは数パターンの範囲になるみたい(練習試合・親善試合をする事で直接翌週に行く場合からパターン変化。試合内容でさらに変化するかは未確認。あと、よく出るパターンとまれにしか出ないパターンがある)。
選手個々の特訓でオファーが変化するかは未確認。12月4週段階でのオファーや解雇で所属選手を変えた場合はパターンが変化するようだ。
本気で時間をかけて粘るなら1週前の12月3週セーブで2週またいで年越しした方がいいのかもしれない。3週目の段階で乱数パターン範囲が決まってるならお手上げだけど。
それでも練習試合・親善試合やオファー・解雇で乱数パターンを変化できそうなタイミングは増えるから、直前の12月4週セーブよりはましかな。
GKのキープは横っ飛びのキャッチングがよくなった
だけど正面のシュートを弾くからトラップが正面に関係してるのかな
キャッチングは多分トラップだとして、飛び出しや横っ飛びの頻度・精度はキープかタックルなのかな?
そこらは裏パラが関係してそうな気がする。
シュートカットはシュートコースを消す動きだから高いとリスキーな飛び出しは減りそうだし、逆にプレッシングが高いと距離を詰めそう。
両方高ければ距離を詰めつつシュートコースを消すというGKの基本に忠実な動きになるんじゃないか。
横っ飛びキャッチはトラップ依存だと思うけど、そもそも相手と距離が開いてるときにシュート打たれるとせざるを得ない動きだから、
不利な体勢時やシュートが強い時はトラップが高くても弾くもんなんじゃないのかな。
ゆるく上がったボールにジャンプして、空振りして横転→失点って無茶腹立つんだけど、
特訓でジャンプのランクがグンと上がった直後に多い気がする。しばらくすると見なくなる。
成長期に自分の能力を掴み切れないとかあるんだろうか?
俺はランキングで連戦してると
負ける率が上がる気がするw
数戦やってランキング上がったからって
調子にのって連戦すると
元のランクより下がるっていう
>>483 連戦すると休場選手が増えるよ。そのせいじゃない?
>>482 あるような気がしますね
試合数が空いた週に、スタメンほぼ全員に特訓させたりするんだけど、
直後の試合が突然ギクシャクするのを感じますから
これぜったい選手ごとに適正なポジションがあると思うんだよね
初期ポジション関係なく
ネオなんとか、新生なんとか、みたいな名前のセカンドチームが増えてきたなぁ。
ただまあ、ランキング上位の戦いは殆ど運になってきてるけど…。
100試合より200試合経験させる方がいいとか言ってた人いるけど
本当に効果あるんかな
今のランキング登録してるチームは
公式戦90〜150試合くらいしか経験してないチームだし
試合させる意味があるなら、あと一年か二年育てるんだけど
それするとポテンシャル下がるしなー
ポテンシャルも8が二人で、残りは10でランキング登録してるけど
ポテ2の同じような能力の選手と変わらない気もするし
分からない事だらけで、みんな体感でしか語れないから
どうするのがいいのか分からないわw
30試合でわりとまともになってきて100くらいで打ち止めな感じがしている。
うちのランキングチームのベンチ要員で36試合(獲得時GKからFWコンバート)の選手いたけど
フォメいじるうちにスタメンが噛み合わなくなってきたので、試しに入れてみたらフィットしていて
それからずっとスタメン。もちろんランキングチームの時間は進めていない。
表パラが未完成なのでキックが下手だったりするけど、ポジショニングは抜群だ。
36試合の合間の練習にも出していたから試合で計算すると50相当あたりかな。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:24:43.37 ID:cdmfdg100
>>487 確かにランキング上位のオールS同士の対戦だと運次第だな
0ー1で負けることがあるし、3ー0で勝つことがあるw
いいところまでランキング上がれたから
そっとしておこう
上位は、2試合負けると一気に落ちるなー
酷い負け方したからって
フォメやらいじりたおすと
駄目な方に行く事の方が多い…
クラブの実力もあるけど運もかなり左右してるから
なにかしらいじっても数試合じゃわからんw
カード貯蓄中に2、3チームからフルボッコされて
いつの間にか30位以内から降格してるんだがw
チーム完成したら絶対ボッコってやるw
>>485 いままで気になったことはなかったけど、だとしたら大きな試合の前に特訓って
自殺行為すね・・・。
佐世保犬って嫌いだな。
ガツガツきてやたら怪我させられるイメージがある一方、逆にこちらが黄紙もらうことも多い気がする。
劇団クラブってとこか
佐世保はスタミナないから前半は守りに徹して後半攻めると案外脆いよ
怪我といえば俺はチェストと配信されてるチョビットFCから怪我貰う事がだんとつで多いわ・・・
メンタル鍛えろって事なんだろうけどさw
以前各13回やってた人がいたけど、とりあえず通常メニューを最低22回はやってみた。
ビデオ 9レジスタ
マンツ 7ストッパー 8オールラウンド 9マンマーカー
プレス 7ストッパー
カウン 7レジスタ
ミニゲ 5ダイナモ 23オールラウンド
セット 8レジスタ 19ストライカー
ドリブ
プレー 11レジスタ
シュー 13アタッカー 14レジスタ 23アタッカー 24ストライカー
パス
リフテ 17ダイナモ
スライ 10バックアップ
ヘディ
ランニ 6ダイナモ 14アタッカー
ウェイ 11ストッパー 14マンマーカー
キック 12バックアップ
ダッシ 22リベロ
エアロ 17ダイナモ
ストレ
アロマ 14ストッパー
座禅 14バックアップ
サイン 7アタッカー 8レジスタ 11アタッカー 13ストライカー
PK練 12アタッカー
合気道
イメー 6アタッカー 16ストライカー
ミーテ 6ダイナモ 16オールラウンド
温泉 7ストッパー 19マンマーカー
ミニキ 13リベロ
カルチ 13ストッパー
カラオ 18リベロ
レジスタ・アタッカー・ストライカーと、ストッパー・マンマーカーは、設定値が近いのかやっぱり変わりやすいみたいだな。
リマッセがJ2で大無双してた今シーズン
昇格目指すクラブにはいい迷惑だったろう
練習試合でうちのGKの靭帯損傷させたチームでてこいや
このスレにおるやろ
>>497 古賀に怪我させられたことあったわ。練習試合だし、今だったらリセットするだろうけど
その頃はリセットする智慧もなかった。
マクド大会中に相手GKが負傷退場した事がある
こっちはイエローで済んだ
マックカード申し込んだ人、住所氏名とかメールしたあと申し込み完了しましたみたいな返信は来た?
来てない気がする
今オウンゴールしたんだけど、客席から
気にするな!気にするな!って2回言われてなんかちょっと嬉しかったよ
ランキングでメンタルSどうしでも
ホームの方が勝ちやすかったりするのかな?
カルチョビットでオウンゴールって現実のサッカーに比べるとかなり少ないよね。
一番ありがちなのはクリアボールを味方に当ててゴールぐらいか。
うーん、そもそも現実のプロリーグでもオウンゴールってそんなにあったっけ? 1チームで年間0からかなり多くても3つくらいでは?
元々そんなに出るもんじゃないし、別に現実と比べて不自然なほど少ないとは感じないけど……。
全国で万単位のクラブが戦っているのだから、そろそろキーパーが自ゴールにスローで放り込む動画が上がってもいいと思うんだ。
GKが蹴ったボールがDFにぶつかってオウンゴールが限界だわ
マックイーンを取ろうか迷う
まのはなんで京都から出てくれないんや…
大事な一戦の前半、GKおぐり さんの凡ミスで失点
そしたらハーフタイムのロッカールームで、独り壁の方を向いて、淋しそうな背中で座ってた
>>504 きてないねぇ。
発送を持って、って奴なのかな。
ふじもりのあったか汁
川場きのこ
明日香長芋
東久留米大根
仙台わかめ
御道松茸
レビュー評価 1.9
どっからどうみてもセクハラ
ランキング上位の順位の変動が激しいな
反映されるの遅いから
自分よりランキング上だと思って戦ってるのが
下だったってパターンになるのが嫌だなw
>>513 うちのデータでは1個目主力のまのさん、かもんさん、おうぎさんあたりが二個目のデータでも
しつこく出てきてうざい。同じ選手はとりたくないんだ。
一方格安長寿命で有名な女選手、させこだっけ? 一度もでたことない。
最初に作ったチーム、もうずっと放置状態なのに
いまだにランキング一桁に居座ってるのが不思議だ。
キーパーの反応改善に必殺スライディング等かまして、スピードもテクもランクアップもしたけど
余り変わった気がしない。むしろバレーボールと勘違いしている風なのが気になる。
我慢して使って、公式戦の試合経験も大分増えてきたんだけどねぇ。
パラはそこそこで使い物にならないキーパーができてしまった気がする。
しかしキーパーがたよりないとセンターバックが頑張るねぇ。他のキーパーの時は
そうでもないのに、このキーパーの時だけやたらゴールマウスに入って跳ね返す。
いや、そこにキーパーが最初から居ないことが問題ではあるんだけど。
キックEのキーパーよ。
お前さんのループシュートみたいなフィードが全部相手へのパスになってるといい加減気付いてくれ…
むしろキックEならフィードしようとしないようにして欲しかったねえ。
そうすれば作戦としてキックEのキーパーを選ぶこともあったろうに。
>>522 表パラUPで改善する問題は対処楽だと思う
とりあえずロングフィード5回くらいかましてみたらどうでしょう。
比較的出やすいカード2枚なんでお得です。
525 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:06:44.83 ID:qFPgwb6z0
>>521 鬼神のセーブの方がいいとおもうぞ
あとはマグネットトラップとかでトラップあげるとか。
>>525 やっぱキーパー専用メニューで育てるのが王道ですよね。
個人的にはアジリティも好きなんだけど。
キーパーにロングスローはどうだろ?
なんかどっかでSPと通常のカードは効果の威力が全然違って、SPだと生まれ変わりレベルって
聞いた記憶があるんだけど、ガイドだと根本的な違いは感じられない。これはスキルのことなのかな?
それとも見えない情報の変化に根本的なものがあるんだろうか?
>>529 相手に取られた時の危険度はスローのほうがやばいんじゃないだろうか?
例:オリンピック
>>524 ありがとう。
でもまだポテ4だからカード注ぎ込むのはもう少し待とうと思う。
>>531 権田…
キーパーにCK蹴らせてたら、案の定無人のゴールにロングシュートされたでござる(´・ω・`)
>>516 お刺身のあさみ盛り
札幌ウニ
青森マグロ
静岡ふぐ
山口いさざ
富士かつお
1,570円 レビュー評価 4.4
ふぅ…
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:30:36.61 ID:vdb8IZtl0
>>535 >お刺身のあさみ盛り
女体盛り、か。
今までは、オードリーのすき焼きセットが\1,120で一番高価だったんだが、新加入のまどかが、
まどか寿司盛り\1,200を販売開始した。
しかし、なんだ。スタジアムですき焼きだの寿司盛りだの、豪勢だのう。
微妙に順位変わってるな。
300番台から600番台に落ちた。やっぱり最後の最後の三連敗が効いたか。
モスバーガーTOP10落ちに作為を感じるのは俺だけか?
>>537 守備的な戦略取ってるときに利き足とは逆のサイドに
超ロングシュートを覚えさせてたアタッカーやらストライカーやら
シュート意識が高くてキック力のある選手を置くとハーフライン当たりから蹴ってくるぞ。
そして入るぞ。
もう少し後ろから狙ってシャビ・アロンソ越えを目指すw
543 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:15:17.97 ID:1IO49kNZ0
三冠を目前にして詰みそう。
DFとMFがごっそりポテ切れなのよ。
新しい選手を雇ってはいるけど、間に合わなかったし、カードがねぇ。
>>542 うん、ハーフラインからは一度あるけどGKにファインセーブされて録画できんかったw
Sリーグあがったばかりだけど結構狙ってくれるよね
ああちなみに撃ってくるだけなら当然ながら利き足とポジションは関係ないけどね
個人的な体感で入りやすいなぁと思う。
ウチの得点パターンの一つになってるので・・・
順位を直してくれてありがとう。これ以上は無いっつー対応だわ。
>>536 ここで聞いてあれこれ試すも結局60戦以上して1つしかメニューのないウチ…しかもごぼう煮込み…
名物スタグルがごぼう煮込みしかないスタジアムって…
攻略本のスペシャルメニューのページ見づらいと思ってたけど、
エンディングの順番通りだった
うめちゃんをもとめて年越しリセット20回くらいしてるんだけど、その間
我慢に我慢を重ねて5回も使った出来損ないGKが3回くらい移籍した。
1回でも使えば移籍志願しないと思ってたけど、そうでもないんだね。
さぁ、こんどこそはうめちゃんGETまで初心貫徹!
サッカーゲームキングって言う雑誌でカルチョビット特集組んでるらしいんだけど、読んだ人いる??
スタグルの最高得点って5.0なのかね?
未だ4.7までしか見た時ない
『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』
チームを強くするためのコツを伝授!
サッカーゲームクロニクル Vol.12
ソーシャルゲームルーム Vol.07
中本哲哉の4コマ劇場
辛口ハーフタイム Vol.12
プレゼント&インフォメーション
COVER GIRL 篠崎 愛
次号予告
ほんとだ
>>549 移籍リストが3セット位あって年初に決定される
そのセットの中に希望選手がいないとその年には絶対出てこない
3月まで選手メモリながら進めてセット内容を確認、リセットを繰り返し
それでも出てこないなら、その年はあきらめるしかないよ
一昨日カルチョビット売ってしまったんだが、また買い戻したくなってきた…。
また一からチーム造り直しだけどそれはそれで楽しいし。
>>553 年越しリセットでもダメなものはダメだということ?
ヒラリーかジャネットで妥協しておけばよかったかな?
556 :
あ:2012/09/25(火) 22:10:08.57 ID:VX4b71pP0
なんとかたつや、いいかげんうざくなってきた
セカンドチームが完成したら、こいつを徹底的にやる
>>555 時間があるなら3月まで確認を4、5回試してみて
そのセットにうめがいないならその年はムリ
逆にうめがいるセットが見つかれば、1月1週目がムリでも1月2週めにリセットで採る事は可能
ウチもなでしこあつめるために、毎年セット確認してセットを吟味
1月中に3人にオファー出して早めに集めてた
おかげでリセット回数500オーバーw
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:19:55.25 ID:qFPgwb6z0
>>556 新生たつやさんか、まぁオールSだしセカンドチーム作っても運次第だと思うぞ。
強豪クラブ(予算6億)に昇格する条件って何なん?
リーグの順位は去年と替わらないが昇格した
マクドナルドカップありがとう…俺順位が大幅に下がったのは集計したからだと思った
順位が倍違いすぎてワロタ
>>552 ググってみたら表紙の女の子の目が死んだ魚みたいでちょっとワロタw
クラブハウスに出てくる練習映像って
・ランニング ・ストレッチ ・リフティング
・ダッシュ ・パス ・ラダー(3種類) ・ドリブル
これだけかな。これ以外の練習見た人いますか?
>>557 サンクス! と言ってる間にうめでたぁ。かわゆすなぁ。
ところが枠開けてオファして練習試合こなしてふと見たら
枠が空いてるのに交渉中にいない…。なんかミスったみたい。
でもこれで獲得可能がわかったので気長にやります。
ところで第三キーパーが退団するとオファリストの1/1に必ず
エリザベスがいる法則…。
ポテ5あったけど、1億9000万だったし動きが悪くなってきたから契約しなかったおうぎさんが引退したよ。
27年間だった…ちょっとすごいよね
27年ってやばいな・・・
カズとちょうど同じぐらいか
すごくどうでもいい事だが、チャンスメーカーはゲーム中でも攻略本でもメ『ー』カーなんだけど、
特訓で変化した場合のメッセージだけ「チャンスメ『イ』カーに変わった」なんだな。
かもん弁当
八街ほうれんそう
北本ごぼう
三鷹大根
箱根茶
伊勢原ソーセージ
320円 レビュー評価:0.9
最近はGKが飛び出す毎に不安を感じる
毎試合とまではいかんが、被っての失点が多すぎだ
萎える
前から気になってたんだけどクラブハウスの練習風景のダッシュって
選手ごとに微妙に速さが違うけどこれは能力が反映されてるのかな。
ワロタ
何対何だったの?
サイン会6回からのラインコントロール連打によるタイプ変化が謎すぎる……。
8 レジスタ
10 バランス
11 レジスタ
16 バランス
一体どういう値にすれば行ったり来たりみたいな動きになるんだ?
>>575 2-1で後半41分
押されまくりだったから厳しい試合展開だったけどこれで安堵
>>574 キーパーエリア外にも関わらず最後苦し紛れに手を伸ばそうとしてないかw
チームの名前を行きつけの店の名前に改称して
すれちがい通信の成功確率を上げてみようと思う。
PK練習12回、またはサイン会6回→PK練習1回でバランスからアタッカーになるけど、何でそうなるのかさっぱりだ……。
PK練習はシュートカット-2・ダイアゴナルラン+2。アタッカーはどっちも×だから、両方併せると近づきも遠ざかりもしないはずなんだが。
最初は+や-が積み重なってバランスタイプの値をまたいだのかと思ったが、
(例えば初期値40バランスオール60なら、PK練習11回以降はダイアゴナルランの値が60を超え、バランスタイプは遠ざかり始める。結果的に12回からは+-0のアタッカーが最も近い値として選ばれる、というような話)
しかしサイン会はシュートカットもダイアゴナルランも値が動かない特訓なんだよな。それを6回やった後PK練習1回でアタッカーになるのはどう考えてもおかしい。
考えられるのは
・攻略本のPK練習裏パラが間違い
・サイン会裏パラが間違い
・アタッカーの◎△×表記が間違い
・タイプ決定方法が裏パラ現在値との単なる差分計算ではない
あたりか。
デフォ状態の選手でも裏パラに微妙な違いがあるってことは無い?
みんなラインの幅ってどれくらいでやってるものなの?
>>583 相手によって狭めたり広げたりはあるけど、標準のままが多いな。
>>583 ラインが狭いと中盤のプレスが聞いて支配できるというけれど、選手の当たり判定が強くて、混んでるといずれにしろパスが通らないので、あまりメリットを感じないなぁ。
逆にDFが攻撃参加する相手だと、気兼ねなく上がってくるし、相手陣内に残ってる選手がいないとカウンターも仕掛け辛い。
結果的に相手が強いほど広くなってくるし、弱い相手だとそれこそどうでもいい。
いつの間にかGKがアタッカーに、FWとMFが軒並みストッパーになっててワロタ
ワロタ・・・
マルセイユルーレット
↓
シュート
↓
味方に直撃
3人抜き
↓
ノールックパス
↓
オフサイド
念願のうめをgetした。
まだまだだな。
一昨年までの正キーパーを解雇とったのに、去年までの第三キーパーの方がまだましだとは…。
まぁポテ6だし、長い目で見て…。
ストライカーにする為のオススメ特訓メニューてありますか?今はダイナモです
前作のタイプ別裏パラ値が載ってるのを見つけたが、今作とは大分変わってるな。
ストライカーやオールラウンド、ストッパー・リベロ・バックアップ・マンマーカーなんかは比較的前作の設定値と今作の◎△×が近いが、
ダイナモはマンツーマン0→◎、スイーパーはゾーンマーキング45→◎・プレス100→△と守備の仕方が一変してるし、
チャンスメーカーはトライアングル45→◎・オーバーラップ30→・マークを外す90→×・ゴール前待機70→×とより2列目らしい動きをするようになった。
ダイナモは攻撃もダイアゴナルラン0→と縦だけではなく斜めの動きもするようになってるし、アタッカーはオーバーラップ100→△とチャンスメーカーと対称的により1列目または1.5列目向きになった。
スイーパーのオーバーラップが20→になったのはバックアップとの役割分担かな?
一番変わったのがレジスタだな。ゾーンマーキング15→・サポート100→×・トライアングル100→△・マークを外す40→・オーバーラップ60→△・スペースに走りこむ15→で、もはや完全に別タイプだ。
>>589 3人抜きして満足しちゃったんだろうなw
>>590 俺のうめは何を間違えたかリベロにしてしまって
ゴール前が隙だらけだ
>>596 ダブルボランチの片方にしてオフェンシブMFにするのも手だね
GKはるかが優秀過ぎて、うめを雇えない
話題になってるうめにオファーを出した
取れたらMFで頑張ってもらおう
代表入りが多くなってきたんだが、
こうなると世代交代がガラッと変わって、
ちょっとまだついてけない。
誰が残って誰が使えなくなるのよ。
あと枠もどのタイミングで入れれば良いのか……。
あと枠にと育て始めたのにメインがポテMAX維持してるし、
代表入りしたのにポテ持たない奴もいるし。
ホント奥深いゲームだぜorz
>>599 コンバートしたらよい。「さわ」に名前変えて。
N1で1年目でリーグ5位、ジャパンカップ準優勝と快進撃だったんだが、資金が出来たから翌年補強してメンバー半分近く入れ替えたら、途端に勝てなくなった。やっぱりそういうものなの?
そりゃどんな動きするか分かってる旧知の仲間と急に加入したまだ慣れてない仲間とプレイするの、どっちの方が組織として強いだろうな。
>>606 半分入れ替えはキツイイメージがある。
その残り半分が相当馴染んでるメンバーでもちょっと勝てる気がしない。
自分の中では3人なら何とかなるかな。
そうなんだ。初期レベル高い選手雇ったから何とかなると思ったけど…。
戦術理解度があるからねえ
大量の入れ替えは諸刃だぜ
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:03:12.09 ID:pYqg31RO0
>>598 一人スルーパスの表現だろうと(勝手に)見ている。
>>599 うちのはるかも超優秀。
どんどん伸びて行ってる。
はるかは初期GKだったけどSAクラスまで育ったな
お兄ちゃんわたしびっくりしたよ
後一人だけリベロの選手いれたらタイプ全員違うよ(FWしか枠が無いけど
>>604 さわはさちこがいるから「みやま」にしよう
やっぱりどう考えても選手ごとの補正があるよな?
同じ育て方しても明らかに違う
>>616 選手ごとにベストなタイプ、ポジションが設定してありそう
将来の正GKにしようと うめ のポテ調べてたが三年目で下がり始めた・・・
初期能力は問題ないので十分態勢を整えて一年目から代表入りを狙わないときついね
>>617 どうだろう?
好むプレイのスタイルというか、個性はある気がするけど、ポジションではないと思う。
逆にその選手の動きと、チームのポジションの役割で適正ポジションを見つけるのがいいんじゃないかな?
あと、パラメータは当てになるようでならないと思う。同じポジションでパラの低いほうが活躍するってよくある。
引き出しは少ない気がするけど。
GKが代表入りって難しくないかw
点数を無失点に抑えるの難しいからハーフで出場させてるGKが選ばれた
配置するマス目によって動きが変わるよね
よつもとさんならカード使わなくても余裕の代表入り
うちでは正と控え両方選ばれることがよくある。
逆にFWはまのさんくらいしか選ばれない。
ボランチ?のポジションは評価され難い印象がある
MFの代表入りの基準はよくわからんな
5得点くらいしていればチャンスあるのかね
昨日5得点のりゅうざきが代表入りしてたし
チャンスメーカーがつくれん
ぶっちゃけ直球で誰かおせえてちょ
>>626 スレ遡ると単発の練習でチャンスメーカーが作れるって書いてあったぞ
FWは3トップにしてるから2人は選出される
アシストとゴールの数だと思う
>>620 楽勝だよ
試合にはフィールドプレイヤーで出せばいいだけ
GK登録であれば、別にGKでなくても選ばれるからな
一応、GKは二人まで代表に選ばれるけど、正GKを登録別にすれば確実だろう
>>616 多分初期値が違うよりも、個性の上に裏パラを足して行動パターンになるとかしてそう。
MFは得点とアシスト評価っぽい
FWは得点力がより求められる
AよりもBの方がアシストを合わせると多かったのに
得点の多いAだけが選ばれたことがある
ボランチはキッカーに指定するか、登録をGKかDFにすればいい
このゲームのせいでモンハンのデータまったく勧められんじゃないか
ふざきんな!11
>>633 もう一台3DSを買うとあら不思議
狩の最中に試合ができる!
トライのHD.verでるまで我慢しますん
試合見てないとオフザボールの動きがわからんから
結局全部みちゃう。
>>626 調査の副産物でサイン会6回+ミニゲーム12回で変化したな。
ただしサイン6+ミニゲーム18までやって変化はなかったけど、どこまでチャンスメーカーを維持しやすいかはわからない。
オールS育成でポテはいくつの時集中的に特訓しました?
連続で?それとも一週おき?オールSになる前にポテ0
になっちゃってうまくいかないです。。。
オールS育成でポテはいくつの時集中的に特訓しました?
連続で?それとも一週おき?オールSになる前にポテ0
になっちゃってうまくいかないです。。。
日本人なら代表入りがあるから、
ポテ10のオフシーズンだけ特訓してるだけで余裕でオールSいく
外人さんはポテ10になったら、試合に出さずに特訓しまくれば
仮にポテ10が半年くらいしか持たない選手だとしても、こちらも問題なくオールS行く
自分が前作を解析したときは、試合経験は公式戦フル出場×50〜60試合
(練習試合だと160〜190試合)でほぼマックス行ってたから、今回もこれくらいが目安になるはず
一定数以上は試合に出しても意味ないから、
日本人も代表選考基準をクリアしたら、とっとと練習漬けにするとより楽になる
ポテンシャルが高ければ特訓の効果も高くなるってだけだから、仮にカードが無尽蔵にあるなら低ポテからガンガン使って良い。
>>641 それを考えても地雷は最初からポテ10よりも、ポテ4が長くてポテ10が一瞬下り最速タイプだと思う。
クラリスとかそのタイプで育てにくかったな
元のパラがいいから、まだましだろうけど
あぁ、そういえば
フィジカルを先にある程度上げると
練習づけにしやすいね
低いと、すぐに黄色や赤になるから
ポテンシャル上がってきたら
余ってるカードとかででもいいから
少しずつフィジカル上げとくといいかも
早熟ポテ10スタートでも代表常連なら20年近く持つけど
下り最速はどっかで無理して育てないと5年くらい置物になるからなー
クラリスぐらいまで行けば裏パラ整えて出しっぱなしで問題ないだろうけど
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:17:14.96 ID:sU+PwyNK0
>>620 ある程度強くなると、試合ではほとんど失点しないから、正GKと控えGKが
交互に試合出場していれば、どちらも代表入りしちゃう。
うりのさんが高性能かつ長寿命すぎて、世代交代用に育成していたうめっち
が全盛期になったのに、正GKの座が奪えません。
結局今では正GK2人体制に。
スタメンでもフル出場と途中交替では成長とかだいぶ違うんですか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:51:20.43 ID:uhhvfP4z0
>>556 さすがにやりすぎたのか新生さんランキング落ちてきてるな
上位チームに叩かれたか・・・w
カルチョビット買い戻してキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
中古の在庫が俺の売ったやつしか無かったようだ…。
ついでに小学館の薄くて高いアレも買ってきた。
これでまた1からチームやりなおしだな。
社長が訊くでも語られてたけど調子の波って大きいね。
今期点が全く取れなかった選手がハットトリックしたりするけど、相性なのか調子なのかわかりづらい。
対戦相手だとかなり明確で、去年危険だった選手が凡庸だったり、逆に去年安牌だった選手が手が付けられなくなってたりする。
それと、クラブによってはこまめにフォーメーションや、選手の位置が変わったりするね。前回の戦術設定しようとしてギョっとすることがある。
DDADDECなんて選手(でも使える)をスタメンボランチにして戦術を駆使してN1乗り切ってる身としてはなかなかやりづらいです。
結局俺はアッカーさんを使い潰して放流->次の年粘って再取得だなあ
アッカーの使いやすさは異常
日本代表選出って何人ぐらいいけるもんなの?
俺は今のところ最多で16人だけど。
>>652 N1昇格の年に好調なら全枠埋めることも可能。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 15:11:35.58 ID:7qi2dU2R0
MFにシュートを打たせずに繋ぎ専門にしたいんだが、何を上げて何を下げれば良いのかサッパリです。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 15:58:33.83 ID:uhhvfP4z0
OFクオリティあげすぎとかじゃね。
>>655 オーバーラップ上げなければいいんじゃね
>>655 ・大前提として強烈ミドル、ナックルシュート、超ロングシュートのスキルは覚えさせない
・ゴールに近いとシュートを打つので、ゴール前待機とオーバーラップは低めに
・パスを出す相手がいないとシュートを打つので、味方にゴール前待機かスペースに走りこむの高いFWと、サポートとトライアングルの高い攻撃的MFを配置
サッカーはチームスポーツなんだから、一人だけで動きを良くしようとしてもうまくいかない事はよくある。
強烈ミドルなしでSにするの凄く辛くないか
FKマイスターか、登録ポジションGKに変更して掟破りの攻撃参加か……。
と思ったが入手の難しいセットプレーが絡んでくるのか。じゃあ駄目だな。一応神の手とかはあるが。
まあこだわりが無ければパスも出せてシュートも決められるMFの方が現代的だし、別にパス専じゃなくても困らないから普通は問題無いけどな。
>>658 ありがとう。FWの動作が問題だったんだな。
本当は6-3-1でMFが繋げてFWがかっこよく(?)決めるを目標としていたんだが解任の危機に追い込まれたため4-4-2に変更。
支持率溜めてFW調教したら戻してみる。
いまさらだけどエンブレムで「A」の文字がある旗はアルファベット変更できるのね
発売日にかったけどこのエンブレム選んだ事なかったから知らなかったw
アルファベットだけでも変えられるから、アレ系統のエンブレムは重宝するわ。
>>663 さいたまFCのエンブレムが「A」だったから
てっきりアルファベットは選べないのかと思ってたよ
>>665 そそ、俺もそのくちだたw
朗のAなんだろうなって勝手に納得してたわ
単純にチャンスメーカーにしたいだけなら、一度も特訓してない状態から
ランニング+PK練習を16回でチャンスメーカーになるよ。
ウェイトが尽きて強烈ミドルできない・・・ここからどうやってキックをあげればいいんだ・・・
毎年年俸オーバーで困ってます。
新しいデータで始めようと思うのですが
クラブの規模はどこで止めるといいでしょう?三冠は取ったらダメですよね。。
攻略本読んだけど同じテクニックでも複数に分かれているのな
初期パラが同じ能力の選手でもどれに重きを置いているかは分からないってことか
>>643 >>645 クラリスは下り最速型じゃなくて変則型じゃなかったか
maxになるまで時間がかかるという点では使いにくいところもあるがmax期間結構あるぞ
>>671 初期ポテンシャルが極めて高く、低下ペースも最初は緩やか
年数を重ねるにつれて低下ペースが上がっていくパターンです
サイドの選手がクロスやパスをPAに通すのって何が条件なんだろ?
中に何人いても、シュートを打ちやがる
一時期、連携がすごくスムーズだった時期があって
サイドからのクロスやパスが通るようになって楽しかったんだが
何かいつの間にかシュート打ちっぱなしになっちゃった
メンバー入れ替えたわけでもなく、システムも同じで
弄ったのは裏パラと細かな配置くらいなんだけどな
選手もみんな長くて、ポテも低下していない
一応、パス系の特訓をやってみてはいるんだけど、改善の兆しなし
わからん
>>673 裏パラってちょっと弄っただけで動きが大幅に変わる事もあるよ
>>674 何か急にウチのチーム弱くなったんだが、やはりそれか。
しかしそうなるとポテンシャル落ちてる奴にカード使わんといかんのじゃろか?
ポテ落ちてるならその選手の後釜を育てたほうがいいかもね
ただポテ落ちても内部パラ変動は変わらないとは思うから
まだもうちょっと頑張ってほしい選手ならカードで調整するのもありなんじゃないかな
タイプと裏パラは「ボールを持っていない状態の動作特性」らしいけど、ボールを持っている状態の動きはどうすれば変わるんだろう?
やっぱり味方の動きに依存してる部分が大きいのかな。
>>674 オンザボールの話だから、裏パラはあまり関係ないはずなんだ
サイドカウンターで、中の人数も揃っている時に
クロスする、しないの判断はどういう部分で行われているのかって話
受け手の裏パラに依存してるんじゃないか?
調子が良いときと悪いときでまた変わって来るからなあ
酷いときはゴールエリア内でのろのろキープする
良いときはコースが無くてもループで決める
ゴール前に人がいないとシュートするのが多いんじゃない?
左サイドからなら、ゴール右の方に味方がいれば
たいていクロス上げると思う
>>669 やっぱ手前の一流じゃないかな
資金も豊富で好きに選手を集められるし
オンでは名門相手でも善戦可能だし
ランキング用のチーム作るなら一流で止める方がいいね
殆ど年棒上がらずにランキング用チーム作れたけど
ゲームとしては、全然面白くない事を
していかないといけなかった
>>673 サイドの位置をもっと外側にしたら少し改善するよ
角度きつくなりすぎてシュートする確率はかなり下がる
状況があまり伝わってないね
図で表すとこんな感じの時
GK |
FW FW SH.|
MF |
DF DF DF .|
完全に相手のDFを置き去って、SHがボールを持っている時に
クロスの時期と、ゴール方向を向いてシュートする時期があって
一体その判断の差は何なんだろうってこと
選手構成は変わっていないのに、まるで連携が一度リセットしている感じになるんだわ
初期のシュート打ちっぱなし状態
オフに数ヵ月スタメンを特訓ばっかりさせて
開幕いきなり公式戦だと
チームの様子がおかしい気もするな
数試合あまり得点できずに
去年より強くなってるはずなのに…って思うんだけど
試合するたび調子が上がってきて
シーズン中盤には去年より強くなってる感じ
体感だからなんとも言えないけど
試合間隔空きすぎても駄目な気がする
もし同じ状況なら数試合進めていくと直るかも
表パラがボール保持時の行動に影響してるのかな?
シュート精度が高くなるとシュートを選択する機会が増えるとか。
>>686 このゲームって「気がする」ってのでそういうのも色々と勘ぐってしまうよねw
試合出てないと動きが悪くなるってのも無いとも言いきれないかも。
現実のサッカーで言えば日本代表で久しぶりに試合に出た長谷部の動きがまさにそれ。
>>686 疲労が溜まってるのかな
似た感じだったが直前の数週を練習試合だけで流すようにしたらスタートダッシュ成功した
>>689 一応開幕の前の週は休ませたりしてるんだけどなー
開幕前の練習試合の数試合で
ある程度の感覚を取り戻したとも考えれるw
まぁ、体感だしなー
基本、開幕は調子悪かったから気になってさ
全員フィジコーをA以上にしてんのに
開幕前二週連続で休ませても
奥州、鹿児島にごりごり削られて
黄色になったり、肉離れで二週間休ませられたり
骨折で一ヶ月以上不在になったり・・・勘弁してほしい
>>678 何カード使ったかはわからんけど1つ2つで
ガラっと動き変わる事も多々あるよって話ね。
状況判断能力が上がって放り込むと入らないって判断してるんじゃね?
俺も放り込み型やってるけどFWの前にDFいるとセンタリングしない時がある
並んでたり、体のぶつけ合い中で横近くにいるときはポンポン放り込むんだけどね
どの部分で判断してるのかってきかれても、それ答えられるのはプログラミングした人だけだと思うw
全然ぶつかっていかない・・・
なんで傍観してんだ何がたりない
守備の話?
当たりにいかないならシュートカットやインターセプトが高いんだと思う。
全部
FWでぶつからないのは、ルールとかサッカーっていうものをよく知らないから
「そういうものなのか」と思っていたが
DFが後退りしてどうすんだと思った今日この頃
ごめん、相手がボール持ってるときの話
連投スマソ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 17:22:58.40 ID:8rA5tgjT0
プレッシングが低いんじゃないの。
二つクラブを作っているのだけど、
Aは4バック、4-3-3(2CB-2SB-2DMF-1OMF-2W-1T)。
Bは3バック、3-4-3(3CB-2DMF-2OMF-2W-1T)。
FWはマスまで全く同じだし、選手の傾向とか育て方とか戦術とか基本的に同じなんだけど、
初期の頃からAは守備的放り込みサッカーで堅く、Bは攻撃的パスサッカーで華麗だった。
この傾向は選手が入れ替わってもずっと変わらない。
Aは基本的に縦のロングボールが相手ゴール前に入るんだけど、
あまり上がっている選手がいない傾向があり、唯の相手GKへのパスになることも多かった。
ウイングもサイドバックも上がらずに縦に蹴る。1トップさえセンターサークル付近から前に蹴り出す。
前の選手に渡っても1対1なので跳ね返され、他に味方がいないので相手DFに収まる感じ。
シュートが多い割に点が入らない。スルーパスなんて見たこと無い。
Bは相手ゴール前でパス交換をして崩してゴールする感じ。
リバウンドのゴールも多い。支配率で劣っても、シュートが少なくても、点は結構取れる。
スルーパスもすごく多い。
で、やはりAの攻撃に不満なので、AのフォーメーションをBに変えてオフシーズンに2試合やってみた。
まぁいきなり変わるわけがないと予想したのだけど、結構変わった。
DFからのロングが多いのは相変わらずだけど、ウィングが前に詰めている事が多くなった。
真ん中には1トップとOMFが上がり、チャンスの時相手ゴール前に選手が増え、ゴール前での短いパス交換から得点もしたし、
リバウンドからの得点もあった。スルーパスも出た。
両試合に出た選手がいなかったので、1試合目も2試合目も変わらなかったけど、AとBの中間の感じ。
試合中の感想はAに近かったけど、ゴールシーンのリプレイは完全にBという感じ。
何試合か続けたら確実に変わると思う。
選手は移動しまくるからフォーメーションなんて意味なしと思ってたけど、思っていたより影響が大きいと感じた。
GBA版であった、GKのクソポジショニング(センタリングで相手選手の後ろに回ってゴールガラ空き、とか)って改善されてる?
改善されてるなら買いたいんだけど
ゾーンの設定で同じフォメでも動き変わるからね
フェメ自体の変化はもっと大きいのも納得だわな
皆さまご意見ありがとうございました
チーム固定すれば連携が復活するので
それで良しとすることにします
>>700 GKはよく被る
ファーに蹴られると味方や敵にぶつかって
無人のゴールに決められてストレス溜まる
後、取れそうなロングシュートを決められやすい
ポジショニングや反応が何故か遅れる仕様
>>688 長谷部の調子は本田朋子が原因だw
>>700 センタリングのボールを追って行ってゴールがら空きしてゴール前に待機してる敵にゴールを決められる
↑これがそうかい?なら改善されてない
705 :
あ:2012/09/28(金) 20:01:51.42 ID:eI0K4fA/0
このゲームのディフェンス、どうにかならんか
いらんこと何もしなくていいから、ゴールの前で壁になっててくれるだけでいいのに
わざとゴール前あけるし
失点パターンがいつもいっしょだろうがw
ゴール前で四人くらいで立ってたら、それだけで点入らないだろうに
せめて、せめてリードしたときくらいは、たっとけアホが
707 :
あ:2012/09/28(金) 20:12:40.69 ID:eI0K4fA/0
仁王立ちとかピンコ立ちとか知らんが、名前だけだぜ
とくにオン、いんちき丸出しでなえてきた
これはじめに結果ありきで、得点調整してるの丸分かりだろう
信じられんようなスーパーゴールで、強引に調整してくるし
ランキング1位をとった奴がそういうこと言うならまだわかるけどな
負け犬のオーボエって奴か
710 :
あ:2012/09/28(金) 20:19:42.04 ID:eI0K4fA/0
オレ、ランキング上位だよ
オールSだし
>>710 お前のクラブと対戦したくないから
クラブ名か監督名教えてくれんか?
嫌なら消えてくれ
ランキング上位でオールSなのに
オン対戦の仕組みが解ってないのか
オンラインだろうがオフラインだろうが、結果ありきで試合つくるのは仕様だろう?
ランキング関係ねーよ
パチンコと一緒、揃ったから当たりじゃなくて、当たってるから揃う
表パラより裏パラって事のいいサンプルだなw
715 :
あ:2012/09/28(金) 20:44:06.36 ID:oivGfEsv0
だから裏パラがどうとか、関係ないよ
オフならオールSの力で粉砕、オンならまず結果ありきだから
数日前に新生うざいとか言ってる奴と同じか?
名前んとこに「あ」とか入れてるしw
ランキング上位でオールSで
4人とか言ってるって事は4バックのクラブか
ランキング上位とオールSは本当かどうか分からないが
カードをしこたま溜め込めるの様になってるのが、そもそも変だわ。
オールSばっかりのチームを防ぎたいのなら、なんでここを甘くしたんだろう。
キーパーのポジショニングってタイプで変わるのかな?
ステップ上がって12連敗・・・
ストレスがマッハ
フリーのボールさえ遠巻きに見てるだけってバグか?
自分の思い通りにならないとインチキとか舐めてんのか
上位だから何?ボコボコにしてやるからチーム名晒してみろや
>>705 >>707 まぁ気持ちはわかるよ
特に上位チームは中央固めて、ゴール前に殺到してくるから
人数足りなくて、押し負けること多い
>>718 攻略本にはGK特訓もディフェンスクオリティが上がるとあるから
おそらく守備裏パラは関係するんだろうけど
何がどう影響するのかさっぱり
被らなくなる裏パラが知りたい
>>719 カード特訓しないと守備は棒立ち多いよ
カテナチオを4,5回でも使えば結構違う
>ストレス溜まる
サポーターの叫びは俺達の叫びだったでござる
クオリティ上げると即座に動いてくれる印象
Fリーグでカード溜め込んでる時期は遠巻きに
「ボールだ」「うん、あれってボールだよね」みたいに二人並んで棒立ちが結構あったw
「あ、ボール来たボール」「ボールいっちゃうボール」って感じだよな
サッカーは良く知らず、泣く思いでようやく体験版クリア
10時間かかった
すげー楽しかったけど製品版を購入するのに何かがひっかかる・・・・
>>703>>704 回答ありがとう。改善されてないか。
中学時代にサッカー部でGKやってた俺としては、あの動きが許せないんだよなw
>>727 サッカーは中学のただ球を追っかける部活動と、
観戦は代表戦くらいな俺は体験版20時間かかったw
今は2冠まできて250時間程。
育成の難しさ歯痒さが止め所を失わせる。
お願い!カード出て!!
草からやり直してるけど、カードがもったいなくて使うのが躊躇われるな。
草から卒業するまでカード封印してみようか。
バランス→アタッカーの変化が
サイン会7
PK練習12
イメージトレーニング6
サイン会6→イメージトレーニング1
サイン会6→PK練習1
サイン会6→ミニゲーム1
PK練習11→サイン会1
PK練習11→イメージトレーニング1
PK練習11→ミニゲーム2
イメージトレーニング5→サイン会2
イメージトレーニング5→PK練習2
(参考:イメージトレーニング5→ミニゲーム4 でダイナモ)
サイン会1→PK練習10
イメージトレーニング1→PK練習10
ここから、仮にPK練習1回でアタッカーに近づく値を2.0とすると、サイン会は1回で3.7、イメージトレーニングは1回で3.8で、22.8に達するとアタッカーになる。
……という仮説にまでは到達した。
(書いてないけどサイン会6回からは特訓32種すべて18回ずつ試した。PK練習11回とイメージトレーニング5回からは、サイン会6回からバランス→アタッカー変化した14種だけそれぞれ13回と19回ずつやった)
しかしそこからはアタッカーのポジション値どころか、タイプ決定方法すらわからん……。
PK練習とイメージトレーニングはシュートカットとダイアゴナルランの変化値が被ってるから何かわかるかと思ったが、ますます混乱する一方だ。
732 :
699:2012/09/28(金) 22:59:51.26 ID:TUyoW4aX0
正直チームを成長させるにはカード不足、金不足、
それと有能で長持ちな選手をついつい集めちゃうことに飽いつつあったのだけど、
また面白くなってきた。
フォーメーションをいじると根本的にサッカーが変わる。各クラブの個性って
選手の補正かと思っていたけど、フォメの違いが全てじゃないか思えるほどに。
フォメをいじると習熟が壊れると思ってあまり大きくいじらなかったのだけど、もったいなかったな。
4バックでサイドを外目高めに配置すると縦のサッカーになったのだけど、MFを外目に
配置すると思いきり横のサッカーになる。
得意不得意チームもガラリと変わる。
蓄積した戦術データは役立たずだけど、ほんと新鮮で面白い。
獲得リセットを封印し、その勢いで高額選手も解雇した。新鮮だなぁ。
>>728 最初はつられるけどセンタリング上がるとサーっと元の位置に戻るぞうちのGKは
サイドから攻められたらバックアップのDFがGKと並列に並んで
反対側をしっかりカバーしてくれるし
OFとDFクオリティの上限ってあまり高くない気がするんだけどどう?
サッカー詳しくないから西野監督見習って4−5−1にしてたが、試合前の勝率は優位なのに勝てないことが多い
悩んだ結果、形は崩さずに少し全体をカバーするように広げて4−4−2の形にしたら少し有利な展開が増えてきた
嬉しいけど、どうしてこんなに差がでたのか分からんwwww
あ=ID: 45A7858F2
同じチームでフォーメーションだけ
各人がいじった大会とかも面白いかもな
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 00:39:55.01 ID:F2HRlZ530
>>736 まじでー?w
まぁ確かにネオジオン軍にボコボコにされてるな・・・w
>>736 何だ、これ粘着基地外監督のチームじゃねぇかw
一度負けると俺のチームに粘着してしつこかったなー
まぁこんな奴だからネオジオン軍からボコられてもしかたないなw
俺もカード集め最中だからいずれこいつをボコボコにしてやるよっ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:00:38.08 ID:F2HRlZ530
上位だったら、対戦しようと思ったけどいないし。
ネオジオン軍はサイドからロングシュートをよく決めるからむかつくんだろかw
上位の晒しは勘弁してくれw
俺も粘着されたことがあるわー
つーか一日の同一チームとの対戦数は3回以下に制限して欲しい。
上位は粘着にならざるをえないから仕方ないんじゃない
>>743 そいつのチームは他の上位とは全然違うw
コイツの特徴は対戦相手が下位に落ちようが
関係なしに粘着してくるところ
チーム出来上がったら対戦するしか無いからなー
どこからが粘着なのか線引きが難しいね
オンの対戦は野球つくオンラインのように自動でコンピューターに半月に一回
各リーグに振り分けさせてオンライン上で勝手に対戦させてればよかったんじゃね?
そうすれば一日の対戦数は全員平等だし、仮にチームが弱くても次の振り分けで
弱いリーグに行くからもめなくて済む
放置状態のチームとも対戦するというデメリットがあるが、オンの更新タイミングで
どうとでもなるんだし現状のシステムでは泥々とした人間模様しか見えてこないw
今回は新タイプとしてドリブラーとかパサーがほしかったなあ
引退選手がコーチ化、そこから推薦してくる若手がコーチ化した選手の
センスと能力をある程度引継ぎとかあればカード投下が丸々無駄にならないから
次あるなら是非追加してほしい要素だわ
クラニンのアンケートには他にも色々要望書いたけどまた6年後かねw
問題はそこじゃなくて能力上がってきてN1やN2行くと極端にカードが出にくくなる点だよ
前作みたいに能力低下がなければ問題無かったんだけど
ある程度カードが出る仕様なら世代交代もしやすいと思う
今のバランスだとカードをコンスタントに使うには降格覚悟のクソメンツで戦うか
ステップあたりで貯めて昇格しないといけないという仕様だよね
残留決定してから弱い連中スタメンにすれば解決だろうに。
そのチームに世代交代させたい奴混ぜて戦術理解度も上がってウマーですよ
>>747 タイプはあくまでオフザボールの動きを表したものだからなあ。
>>751 だからこそボールもった場合のタイプ名が新設されてほしかったなあと。
パス狙うのかドリブル狙うのかって2パターンでもいいし
各タイプのあとにP(パス多め)とかD(ドリブル多め)の表記程度だけでも
実質2倍のタイプから適材適所してチームを構築する事になるわけで楽しそうじゃない?
相手からPとDの表記は見えなかったりすると尚良し、実際に試合するまで
対戦選手がどっちよりか不明でマークのつけ方もかわってくるだろうしさ
明確にここはドリブルで上がってほしいのになあって箇所でパスしたりがあるから
もうちょっと意図的に保持してドリブルかひきつけてからパスするのかっていう選手が作れればなあっていう願望です。
サイドの選手にしてもセンタリング職人にしたり、ドリブルで切り込んだりと今より明確な目的を持った育成ができればなって。
これ攻略本のデータはSPメニューだけじゃなく通常メニューの裏パラも間違ってないか?(あるいはSPメニューの方が正しくて通常メニューが誤り?)
PK練習12回でプラスマイナス0になりそうなアタッカー(シュートカット×-2・ダイアゴナルラン×+2)に。
ウェイト11回で特性にドンピシャなチャンスメーカー(マンツーマン+2・プレッシング+2・シュートカット×-2・マークを外す×-2)ではなく、
シュートカットのマイナス分があるストッパー(マンツーマン+2・プレッシング◎+2・シュートカット◎-2・マークを外す△-2)に。
PK練習はダイアゴナルランじゃなくスペースに走りこむ(アタッカー)、ウェイトはシュートカットじゃなくインターセプト(チャンスメーカー△・ストッパー△)に枠が一つずれてれば、その変化もあり得そうだが。
目下の悩みはFWが謎の動きをすることだ
パス出した後や、フリックした後にとかに、下がることがある
おそらく元の位置に一度戻っているんだろうけど
一度下がってから動き直すから前の人数が足りなくなる
これが解消されれば、もう少し攻撃力上がりそうなんだが
いまいち原因がわからん
オーバーラップか、ダイアゴナルランが高いのかね?
サポートやトライアングルはだいぶ下げたんだが
スペースに走り込む、ゴール前待機は関係なさげ
やはりシマントスのエンブレムが1番かっこいいな
浜松も良いけど
うちはワントップにしてからFWがバックパスしたり、
自分で打てばいいのに誰かに預けたりするようになった。たまにだけど。
Sリーグ1年目でジャパンカップ準決勝まできちゃった
選手がやりくりできないお・・・
1トップにすると選手が勝手にポストプレイヤーになろうとするな
シャドー育ってないと延々後ろにボール出すDFWになってしまう
>>753 自分で使ってみた感では通常メニューの裏パラ変化は正しいと思うよ
SPメニューは全くアテにならなかったけど
それと、タイプ変化の目安が数字ではなく大雑把な記号なので、これもアテにできない
初期値にしたって、結局ははっきりと断定できないというのもある
まぁタイプに拘る必要もないし、あまり調べる気にはならないけど
>>758 >>759 うちは2トップです(´・ω・`)
片方だけ妙な動きするんですよね
オンの対戦で見ると他のクラブのFWも同じような動きをしていることが見られる
謎だ
やった!掟破りのGK攻撃で初めて入ったw
でも4−3で引き分けにならないんだよぅ!!
>>761 オフサイドライン気にして下がってるのかもよ?
でなければマークを外すためか
仕様の可能性ももちろんあるがw
おいこらオフサイ無いだろ今のは!
↓
リプレイ
↓
サーセンwwwww
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 13:41:45.77 ID:F2HRlZ530
>>744 自分より下位チームでも必死に何度も対戦してるなw
つかあれだけ離れてたらID対戦じゃないのか?w
>>760 すべてが間違いってんじゃなく、一部ずれてるんじゃないかって事。
いくら◎△×が目安って言っても、PK練習(シュートカット-2・ダイアゴナルラン+2)だけやってて
チャンスメーカー(シュートカット×・ダイアゴナルラン◎)より
アタッカー(シュートカット×・ダイアゴナルラン×)
が優先されるのは明らかにおかしいでしょ。
>>758 また……?
下位チーム相手にID対戦で粘着したほうがタチ悪いと思うがw
確かに攻略本の通りだとすると何かがおかしいね
実際に裏パラが正確かどうか確かめるなら、初期選手にPK連打して
ダイアゴナルランの頻度や距離などを確かめるしかないなぁ
770 :
699:2012/09/29(土) 20:11:44.77 ID:s7ODZBPb0
更にフォメ変換検証。
キャッスル東京との親善試合。totoは相手のほうが高い。
3バックでは比較的苦手、4バックでは比較的得意。
で、3バックでは、同じメンバーで2試合目ということもあり、すっかり板についた感じ。
とにかく攻撃の時は相手ゴール前に3〜4人は詰めてる。ただし結果は2−4。
守備の時に人数が足りてないことが多く、カウンター的に失点。
次にリセットして4バックに戻して同じ相手と親善試合。
選手、戦術はもちろん同じ。
一度使用したフォメは記憶されるから選手の入れ替えとかよりはずっと楽。
3バックを2試合経験したけど完全に4バック時代に戻った感じ。
縦のロングボールがポンポン入るけど、ゴール前にはせいぜい一人。典型的な縦ポンサッカー。
見ていて大変つまらない。ただし堅い。結果は0−0。
しかし、ほんとに、絶対同じチームと思えない程サッカーが変わる。何なんだこれは…。
うーん、せっかく使用したフォメは記録されるから使い分けたら面白いと思うんだけど、
練度が上がらないんじゃないかと不安だなぁ。やってみるか。
キャッスル東京というのは
すれちがい対戦のチームかい?
3DS版の検証に役立つかと思って
GBA版のタイプ決定処理を逆アセして調べてみた。
解析関連なのでここに直接書くのもアレなんでテキストにして上げました。
その処理をHSPで再現した(役に立ちそうもない)ツールもソースごと付属。
HSP製なのでウィルススキャンに引っかかるかも。心配なら起動しないでね。
既出ならスルーして下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381913.zip&key=cbit 判ったこと
・攻略サイトとかのあのタイプ毎の数値は(少なくともGBA版は)使われていないっぽい。
・3DS版の調査に役立つかどうかは正直微妙。
GKがミドルシュートで反応遅れるときあるじゃん?あれはDFクオリティあげれば改善されるのかな
初代GKは止められたんだよな
フォメはオン対戦では3バックが多いね
3-4-3と3-5-2が大人気
どうせオフはフォメや表裏ステよりシグナルの方が重要ですし
>>772 いやーこれ面白いね。例えば同じバランスタイプでも中身は様々だし。
ありがとう。
質問
三冠さえ取らなければ名門にはならないんだよね?
リーグ戦とワールドカルチョを優勝しても、意図的に
ジャパンカップ落せば名門にはならんよね?
うわーんシュートもとより
チームアシスト18のさよちゃんが日本代表選ばれなかった
ポテンシャルも半分切っているから長持ちさせたかった
ちなみに選ばれたのは9人です
>>778 今まで三冠を一度も取ったことなくて、
リーグ戦とワールドカルチョ優勝して、
ジャパンカップ取れなくて二冠だった年はある。
でも、名門になってるよ。
jの名門ってどこだ
ぐらんぱす?
オリジナル10のうちで強かったところかねえ
うちは、今回一流でランキング用クラブの
年棒をかなりおさえるのに成功した
2トップでFWの二人合わせた年棒増加が
オールSで900万ですんだわw
クラブ全体の年棒増加が5400万で
元が安い選手は上がってしまってるなー
わざと一流で止めて年棒抑えたいなら
二冠もやめた方がいいと思う
勝てる試合負けるのはゲームとして楽しく無いけどねw
MFのオールS二人だけで四億こえた。名門なんてなるんじゃなかったよ
年俸アップの仕組みはよくわからんが
一流止めで、オールSで、WCC準優勝以外は負けなしでも年俸上がらずだよ
わざと負けるのはWCC決勝の1試合だけで問題ない
名門でも、名門になってから獲得した選手は上がらないという話も聞いたけど
試すことができないから、やっぱりよくわからん
現実ではスローインがゴールに入ってもゴールにならないけどカルチョビットではどうなのかな。
ロングスローがもうちょっとで直接ゴールに入りそうなシーンがあったんだ。
名門でもそんなに上がらなんよって人もいたしな
>>786 名門に限らずクラブ規模に合わせた基本給のようなものがあるのかもね
レギュラー控え問わずに似たような活躍でも規模が上がる度に昇給
中でも活躍料の上昇幅が規模の予算上昇に比べて大きいと見ている
自己すれ違いやってる人に聞きたいんだけど、
本体時計いじるとなんかペナルティある?
>>765 これ粘着されてるクラブは地域の方で
ギリギリ対戦できる範囲に入ってる格下チーム相手っぽいな
全国じゃ200後半でも地域じゃ30位以内の
晒しスレ立てたら真っ先にブラックリスト行きになるレベルよ
オンラインでこういう奴はボコられる傾向あるからねぇ
ダービーハイエナで有名なアレのチームとかが良い例でしょw
名門だと能力評価額が高いかんじする
今日始めたんだけど、さっぱり勝てない。
序盤は、連敗覚悟で連戦→カードを稼いで特訓、で良いのかな?
支持率下がりまくってるけど、大丈夫かな。
>>794 フレッシュリーグならそんなに支持率気にしなくても大丈夫だよ。
遅くても2年めで昇格できるくらいには強くなる。
ただ、J2以上が本当の地獄だ。
>>790 時計はいじったことないけど、すれ違いって本体の時間(現実時間)じゃなくて、
ゲーム内で進めた時間が影響してるような気がする。
なので自分は犬が移動してきたら、そのデータをちょっと進めて放置、
元のデータを進めるみたいに繰り返してた。
9月4週のJC初戦でフレッシュリーグに10点差以上つけて勝つの楽しいです
ゲーム始めたころは自分がやられてたんだけどねw
>>794 支持率気になるなら
練習試合で支持率下げずに経験つませて
カードを貯めながらするといいかも
500万前後の選手11人でカード使わなくても
経験つませるだけでフレッシュは
2年か3年で優勝できると思う
>>779 FWだったら海外選手が1枠持って行くことが多い
まのさんとかね
その場合FW3人代表入りは難しい
>>794 序盤は毎週、練習試合をこなしてカード集める
とりあえず、1年は我慢して2年目から使っていけばいい
2,3人ずつ、ポテンシャルが10の期間だけ鍛えるといい
優先はGKとFWだね
GKはテクニックやジャンプやメンタル
FWはフィジカルやスピードやキックやメンタルを鍛えるといい
A+他はCとか、全部Bにするとか、育て方は自由だけどなー
いきなりオールSとかは逆に効率悪いw
ベンチにずらっと並んだ選手を見ると、ビッグクラブなんだなーと実感してしまう。
ランキングは勝ったり負けたりで
なかなかポイント増えないな
自分からガンガン挑むと負けまくる事が多いし
程々に試合して見守るかw
キーパーだけ試合経験値が別な気がするんだけどどう?
キーパーはキーパーにおいておかないと成長しない気がする
GKはGKで試合出さないと駄目でしょうw
でも他のポジションの選手は適当なポジションで出しても数さえこなせば動き良くなるぜ?
GKは別だ的な事を開発側が言ってような事を
前にスレに書いてる人がいたよー
それは専用練習の話だと考えていたんだけど違うのかもしれないね
スペシャルメニューってゲーム内で参照できないんでしょうか?
前作ではできたような気がするんですけど
能力S3A3・キャリア200試合程のDFを初めてGKやらせてみたらめちゃくちゃ下手だったよ。
だからフィールドプレイヤーをいきなりGKにして使うのは戦力としては無理がある。
どうしてもってなら完全にGKにコンバートさせるぐらいのつもりで
根気よくGKとして使っていかないとなかなか厳しいんじゃないかな。
>>808 ムリ
>>808 出来てたら文句言うやつはいなかったかも。
スペシャルメニューが載った薄い本買いたくない人はメモ使うかネットで検索するか。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 14:55:21.52 ID:INql8UJeO
>>799選ばれなかったらリセット→ポジション変更でたまにイケル!!
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:27:09.82 ID:LOjPitLo0
うーん攻略本頼りにタイプごとに裏パラ
近づけたけどストライカーくらいしか出来ないな
やはり◎○△×表記かそもそも裏パラの値が
間違ってるとしか思えない
813 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:49:07.13 ID:AgR3J82A0
ケイが代表に選ばれた。やっぱ日本人だったんだな。
カタカナ選手唯一の例外かな?それとも他にハーフ選手見かけた人いるっぺ?
使ったことないけどアリサとかは外人さんなん?
カタカナは外人さんだと思ってるけどどうなんだろね
ケイはカタカナで金髪だけど、日本代表に選ばれたとか聞いたような
初めて犬の散歩に成功したみたいで
移動のとこが2になったんだけど選手を呼んでくる?って
イベントが発生しないんですが…
>>817 もう一回同じ人とすれ違えば戻ってくるよ
MFでオススメの男の選手いる?
女子は充実してるけど男はどうなんだろうと思って…
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:54:01.39 ID:ZrKShCzS0
>>791 なるほど、同じ地域だったか
下位のチームと対戦しないからわからなった。
あらためて試合結果を詳しく見ると2つのチームとしか対戦してねーじゃんw
国産男子MFはがっかりな感じが多いね
FWやらDFからコンバートして使うことが多い
あまみさん使ってるなー
はしば、いしはら、にいづま あたりはどうか。
>>812 色々検証やってみて最近思ってるのが、攻略本の◎△×や裏パラはSPメニューも含めて全部正しいんだけど、
「ポジショニングに応じてタイプが決まる」って部分が誤りなんじゃないかって事。
ちょっと前の書き込みにも前作もサイト掲載の値はタイプ決定に使われてないって話が出てたし、今作も別の方法が使われてる気がする。
>>826 自分もそれだと思うわ
タイプを決める判断が、おかしいんじゃないかと
>>826-827 SPメニューの裏パラは間違っているよ
攻略本の数値が実際の試合に反映されない
いくつか試してみて痛い目にあったわ
829 :
819:2012/09/30(日) 22:37:53.99 ID:1VMd9lFi0
レスありがとう。オファー見るの楽しみ
まぁタイプ決定はあんま気にしない方がいいんじゃね?
実際に試合でどう動くかの方がよっぽど重要
散々検証している人には悪いけど、なんでタイプに拘るのかよくわからん
832 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:46:40.38 ID:LOjPitLo0
>>826-827 うーん、実際の所どうなんだろう?
自分も検証とはいかないまでも何人も
育ててみての感想なんだけど
でもお二人もしっかり検証されてるみたいだし
でも828さんの評価も気になる
要は完全版の攻略本はよってことかな
>>830 その実際の動きに、ひょっとしたら裏パラ以上にタイプが影響してるかもしれないからだよ。
まあ攻略本に書いてある事をどこまで信用していいのかって問題はあるけどなw
うん、正直努力は買うけどリアクションには困ったw
>>830 先発11人を全て異なるタイプにして選手一覧を見てニヤニヤする俺みたいな変態もいる
あ、でも完全に裏パラがタイプ決定に無関係って訳ではなさそうなんだよね。
・裏パラ変動値が同じリフティングとエアロビクスで同じタイプ変化が起こる
・裏パラ変動値が足して0になるダッシュとアジリティで、ダッシュ+アジリティ+αとα単体で同じタイプ変化が起こる
だから今考えてるのが裏パラ12種を攻撃・バランス・守備の3つくらいに分けてそれぞれの値変化を合計し、
それぞれの値および3つの割合で決まってるんではないかという仮説。
通常メニュー単体使用でアタッカー→レジスタ→ストライカー変化やストッパー→マンマーカー変化する場合が少し目立ったから。
(単体使用だと逆の流れになる場合がない。考えが飛躍しているかもしれんが、等差級数的な動きをしている気がした)
なんかもう裏パラを探るスレが機能しそうなくらい深く探ってる人いるなw
>>833 例えば、同じストライカーでも、守備の裏パラ調整で
守備するストライカーとしないストライカーできたりする
裏パラには関係ないだろ
もしかするとオンザボールには関係するかもしれないけど
基本的に選手タイプは裏パラの目安としてあるものだと思っているんだけど
>>835 まぁだいたい何をやればどういうタイプになるかは把握しているし
俺もベンチを含めれば全タイプいるわw
>>832 自分も検証しまくったわけでは無いから
攻略本見て、裏パラ調整した感想くらいになってしまうけどねw
841 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:26:51.88 ID:nd+wuyDg0
全員違うタイプにして三冠達成出来たし、今度は全員タイプがバランスの強いチーム作ってみたいな
>>839 どこまで正しいかわからない攻略本によると、
『選手には、ボールを持っていない状態での動作特性を示す「タイプ」が設定されている。特訓を行うと、隠しパラメータの「ポジショニング」が変動し、この値に応じてタイプが決まるのだ。
また、ポジショニングそのものによっても、選手の動きは変わる。』
『ボールを持っていない状態の動作特性はタイプおよびポジショニングによって決まる。その特性は、「オフェンスクオリティ」「ディフェンスクオリティ」という隠しパラメータを上げることで向上する。』
ポジショニングそのものによって「も」というのを、影響力はタイプ>ポジショニングと捉えるか、タイプ=(あるいはニア=)ポジショニングと捉えるかの違いかな?
攻略本が完全にガセの可能性も否定できないのが悲しいところだけど、一応信用するならとりあえずタイプにもポジショニング以上の影響はあるらしい。
ポジショニングと、オフェンスクオリティとディフェンスクオリティと、試合経験、
隠しパラメーターが3種類もあるんだもの。そう簡単にはわからないようにできてるんだよ
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:47:01.57 ID:sgeUcnhB0
>>831
なんか唐突に雑くんぽっぷ思い出したわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
3バックでサイドアタックに対する防御がうまく構築できずチームをけして
4バックでやりなおすも、前線が薄くなってなかなか点取れずにまたチーム消して
3バックに・・・
ここ1週間ほどずーっとこんな事してるわ俺w
>>831 よく分からないけど3回読んだ
2回目まではオチは下ネタだと思っていたw
>>842 そういや、GBA版でも選手タイプが動きに影響しているとかいう話を聞いた覚えがあるような
でも、選手育成に際して裏パラ調整が基本だから、タイプ作りの為にやることはないだろうなぁ
>>845 中盤サイドの選手のマンマーク強くすればいいよ
848 :
831:2012/10/01(月) 00:03:02.79 ID:fnrnxlK50
>>846 ハイハイトレインでおにゃのこの後ろに割り込むのはセクハラ親父だと思います
>>848 あ〜、先頭が3番だということに4回目で気付いたよw
作画崩壊してくれないと紛らわしくて困るな
ありがとう。これですっきり眠れます
福岡県赤村はすべてネタチームという異常性
>>847 オールラウンドにはしてるんだけど
思ったような動きしてくれないんだよねえ
もうちょっと練り直すかな
ありがとう。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:01:17.99 ID:Y7LbmF7O0
えりか様にはやっぱり黄金の足だと思うんだ
>>852 金髪キャラは大体覚えさせてるんだけど
なんでやろな…
>>845 うちはクロスはあげられる前提で中央固めることにした
4バックで1ボランチが最終ラインにも入ったりするけどやられるときはどうやってもやられる
SBはオーバーラップ高めで適度に上がってくれてビルドアップにもかなり貢献してくれるし
ちゃんと鍛えれば上がりっぱなしにもならない
キーパーがボールをあまりはじかないようにするにはトラップと試合経験値が必要?
FWがパスした後に一度下がる現象が治らない
パスした後に、前に走って欲しいのに
これじゃカウンターが成立しない
>>831 作が崩壊ワロタ どんどん描いてください!!
>>831 面白いかどうかはともかく、
不思議な味があっていい漫画だと思うw乙です
>>842 タイプは動きのおおまかな目安で、実際の動きは裏パラで決まるって開発者インタビューで言ってたと思う
>>856 サポートや守備系の裏パラ高そうなので、
オーバーラップとかゴール前待機が上がるトレーニングすればいいんでね。
>>845 サイドが上がってくるということは、サイドが上がれる状況になってるということで、
サイドが上がってこれない状況を作れば、サイドがスカスカでも関係ありません。
それと、サイドを破られても中央が十分厚ければ、問題なく跳ね返せて、却ってカウンターのチャンスです。
>>852 そうだな。
「足をお舐め」
って感じだよな。
なんかドカドカと人にぶつかるだけのワーワーサッカーやってたのが、
レジスタ一人生まれてから激変したwww
そんな簡単にサイド潰せ無いだろw
少し前に中央分厚くするの流行った感じだけど
今ランキングの上位はサイドからの攻撃の多いチームが
殆どだからなー
オフならFWの能力高ければ
相手DFのスピードやGKの能力も低いから
中央突破の方が点数につながるかもしれないけど
オンだとカウンターしても一回サイドにパスして攻めないと
中央突破で完全フリーでも正面じゃGKにとられる事が多い
今、サイドから上がってこれない状況を作れるクラブが存在すれば
表パラも高くないとだけど
ランキングで1位とれるって事だよ
まぁランキングのサイドからの攻撃や中央突破正面攻撃も
互いの表パラや裏パラやらで最初から決められた得点を
パチやスロットのような
後付けシュートでミスしたり入ったりしてるなら
サイドも中央も関係無いがw
N2からN1にあがったらスケジュールすかすかでワロタ
N2を2位の入れ替え戦で通過したけど、N2優勝の実績がないとできないこととかないよね?
>>864 年に1回くらいしかランキング対戦しないからオンラインの上位のことはよく知らないけど、
そんな高いレベルの話なら俺がアドバイスできることじゃないねぇ。
オフラインのN1程度の話なら、高い位置でポセッションを上げれれば少なくとも両サイドが上がってきて蹂躙されるなんてことはなくなる。
所詮選手の力関係の話になるけれども。
前年4バックでN1無敗だけど勝ち点46、実に10試合も引き分けた。
今年は3バックで、二戦目で無残に負けたけど、まだ引き分けなし。
去年のこの時期は2〜3位をウロウロしてたけど、今年は得失点差首位。
強い弱いはともかく、ポコポコ点が入って楽しい。
オンラインは4バックの方が強い気がするねぇ。
>>865 無いけど、次のN1の一年目は
6位以上になれるようにねw
>>867 うちも1チーム目が4バックで
2チーム目は、気分を変えて3バックにしてみたな
1チーム目との実力差もあるだろうけど
得点力上がった感じはするし
守備の方も不満は特に無いなー
ランキング1位になると、挑まれまくって転落。
運の要素も強いし、なかなか防衛できないよね。
一瞬でもいいから1位になりたいなー
幸運の女神さまにお祈りして寝るわw
今日なれなきゃ、一生なれん気がする
ID:FVTwZBnlO=クラブID: BA5C97107
ここは晒しスレじゃねえ
3-5-2とか3-6-1でやってたけどフィジカルがB多め稀にAなうちのチームだと
最後のセンタリングが上がるもゴール決め切れなくて悶々としてた所
パスワークはかなり良いんで思い切ってチーム設立から一度も使った事のない
4-3-3にしたら点数ボコボコ入って圧勝しおった・・・・
監督がヘボだといういい実例になりましたおw
晒しスレでも立ててひとりでやってろ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 15:31:34.34 ID:8bTbk6hw0
>>870 前から気になっとったんだけど聖鯖の本人がやっとるの?
FFまだしとる?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
GKが負傷退場して交代画面Bでキャンセルしたら交代してないのに試合が再開しちゃった
ゴールキックなんだけど蹴るキーパーがいないんで誰一人動かず延々時間だけが経過するw
その状態でも2枚カードが出たのにお茶吹いたw
>>845 俺はN2に上がれなくてデータ消去の∞ループだわw
GBAは純粋に楽しかったのに3DSは向いてない
発売日購入、攻略本も買ったのに。もちろんランキング対戦は1度もしてない
>>875 本人じゃないよー
あの人好きなんで名前借りたw
自分はバハ鯖で7年くらいやったけど
もう完全に引退した
彼がまだやってるかは分からないw
>>877 もしかしてGBAと同様に自然成長だけでSリーグを突破できると考えて泥沼にはまってない?
自分も自然成長でSリーグ突破できると考えていてはまりこんだ経験がある
成長期(MAX)にカードをつぎ込むということを覚えたら、一気に三冠まで行ったよ
一応自然成長だけでもN2まで行けるけど
それは優秀なGKを雇うことが前提となっているように思える
自分の場合は かもんを獲得することで無特訓でN2に上がったよ
>>877 ちょろっとカードつかってパラにEをなくしてC多めまれにDな選手層でもN2はいけるぞ
N1もB多め稀にAな面子で優勝はできた、三冠は流石に無理だったけどw
昨晩から今朝にかけて4戦挑まれて3勝1分の好成績だったのはいいんだけど
一気に順位が上がり過ぎてチームの実力以上の順位になってしまった
こっちから仕掛けると絶対負けるからしばらくは放置だな
ゲームなんだし、2バック1バック0バックとかの変なチームで
強いの作りたいな
どうしても負けたい試合があって、
0-0-10でやったことある。
それでも実力差があると勝ってしまうので、
何回もリセットしたわ
0バック0トップの0-10-0で
大会のFCマクドナルドとかあのフォメが足引っ張ってたと思う
全員片側サイドに並んでルマン式スタートとかどうだろう
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:36:17.60 ID:5ns3K2ny0
15年目ポテ4のさよが、初めて、キーパー前でステップする動きを左右に2回してゴールした。
シュラスコ戦。既にそんな能力があったのか、400試合こなして獲得した能力なのか…
確かに50試合や100試合で一通りのいい動きはするようになるが、個人的には200、300と
どんどん安定する印象があるので、成長の証かと思ってるんですが
GKなだ、DFおうぎ、MFふるはた、りゅうざき、FWやぐち。このメンバー入れたら急に弱くなったんだが、みんなはどう?
>>887 他は雇ったことないが、おうぎさんはDFの定番だろ。
うちでは初年度1回も特訓してないうちからセンターバックで大活躍。
守備の安定度が一気に上がった。
精々、トップでも200試合くらいしかこなしてないや
もっと経験を積んだ方がいいのかなぁ
>>860 まぁそう思って、サポ△を下げて、前に行きそうなのを上げてるんだけどね
なかなか上手く動いてくれない
サイドカウンターの時に、2枚のFWが2枚ともいてくれたら
得点力倍増なんだけどなぁ
第三キーパーについつい無所属なつき200万を雇って、素のママ
今年唯一負けたアスカ戦親善試合にGK以外そのままで使ったんだが、
PK含む12本(枠内7本)跳ね返して4-0勝利に貢献した。
とりあえず俺が望む1対1の最初のシュートを跳ね返すことを完璧にやった。
親善試合一試合じゃわかんないけど意外と使えるのか?
寿命は短いにしても200万だし美味しいじゃん。
>>887 それって当然連携上げてからの意見だよな?
おうぎ、なだは即戦力だから原因じゃないだろう
俺的には、やぐち、りゅうざき、ふるはたは1年間は特訓漬けしないと厳しい
あとGKが悪いと思っていたが実際はディフェンスが弱点になっていることがたまにある
相手チームによってDFラインを3バックや4バックに切り替える柔軟さは必要不可欠
フレッシュリーグの時点でCOMのチームにはバランス以外の型を持った選手がいるんだよな。
こっちはバランス型しかいないのに。
お互いに連携も糞も無い状況だから全く意味をなさないのは救いだが。
>>889 FWのラインが低くて単独突破を諦めてるのか
あるいは相手のDFラインが高くて敵陣深くで待機できないか
ま、短いレスから的確な原因究明と助言は難易度高いから諦めて
セカンドチームでカード集めて最強チームを作ろうと思ったが
全くカード使わんとステップ止まりでつまらんから
ポテMaxの選手のみ月1で特訓縛り
11年目でようやくN1優勝争いだ
年俸の割に成長がいい選手って稀だなぁ
恒例の登録数集計です。
前月比で4000チームほど増加し、総登録チーム数はもうすぐ30000チームに。
今月の増加数上位は以下の10市。
東京:274増
横浜市:119増
京都市:102
大阪市:94増
札幌市:85増
名古屋市:75増
さいたま市:72増
川崎市:61増
新潟市:56増
福岡市:53増
新たに登録チーム数100以上の激戦区になった自治体は以下の通り。
那覇市:122(36増)
松戸市:121(23増)
西宮市:116(19増)
宇都宮市:110(27増)
横須賀市:109(21増)
東大阪市:108(12増)
川口市:107(17増)
町田市:106(16増)
松山市:105(16増)
市川市:103(10増)
高松市:102(15増)
川越市:102(9増)
姫路市:101(19増)
尼崎市:101(11増)
チームが未登録の自治体は118から102に微減
しかし、新たに未登録になった自治体は以下10町村。
北海道滝上町
青森県今別町
青森県新郷村
秋田県東成瀬村
長野県長和町
長野県平谷村
長野県南木曽町
徳島県上勝町
高知県大川村
熊本県あさぎり町
ちなみに、最近妙に登録チーム数が増加しているのが以下の自治体。
北海道礼文町:24チーム(11増)
北海道清水町:29チーム(10増)
長野県上田市:26チーム(11増)
静岡県清水町:29チーム(10増)
それまでの登録数を考えると急に増えすぎてる気がする。
ここのショップが多数仕入れたとかかな。
>>895集計乙
2つの清水町が増えてるあたり
エスパルスを作ろうとして集まってきたのかなと推測
本場静岡市じゃ清水を名乗れないのでね
つーかエスパルスは11チームほどだがガンバは50チーム以上案の名
>>870 1位おめでとう。
実際上位の中でも強いチームだと思う。
つまらない訳じゃないが、どうも自分は漠然とゲーム進めるのがいまいち性に合わないんだなと再認識。
もうちょい攻略本とかで正確な裏パラ変化とか仕様を把握した上でやりたかったな。
>>886 さっきバラマンディ戦でうちのさよ(5年目68試合満ポテ)もスルーパスから左右に2回ステップしてゴールしたヨ。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 06:31:58.94 ID:xovmLM2I0
>>899 激しく同意
完璧な攻略本が出るのを期待しつつ
カードを集める作業を繰り返してるよ
>>901 カードは255枚までしか集まらないらしいよ
攻略本によると
20年も回せば、ほぼ全部MAXまで達しちゃう
最大の不満はスペシャルメニュー逆引きがないことだぜ
これのせいで出先でゆったりできん
カードのMAX255は確実にあってるね
実際に試したよ
>>898 ありがとう
1日天下だろうけど嬉しいわw
8年目で1Gもなかった守備の要のまなみ。
パラがキック以外AかSになったので、初めてシュート系の特訓をしてみたら、
次の試合だったACT決勝でいきなり2ゴール…。
それはともかく、せっかく優勝時に記念写真をとっているのに、後から見れないのは残念だ。
いまじゃ初期パラが低くて雇えない初期メンバーのにっこりをまた見てみたい。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 10:41:43.22 ID:xovmLM2I0
>>902 ありがとう
でも自分のやり方がまずいのか
セットプレーが100枚位しか溜まってないんだ
20年オーバーで
908 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:00:17.52 ID:qHk8NP0y0
ロングスローを特訓するといいよ。
20年もカード集めれば、オールS裏パラ調整してもカード余るぞ。
僕の場合全カード10枚以上残ってるし。
枚数って9枚以上ってどうやってわかるの?
紙とかに書いてるの?
>>909 地道に数える。オフシーズンの12〜2月に数えれば
メンバ25人だから、MAXの255枚まで数えられるよ。
なるほど
3冠達成したらやってみよう
まだN1で2位が最高位だけど・・・
俺はエクセル表に管理、他の奴も大体そんなもんだろ
しかし、255枚貯め込めるならわざわざ枚数を9枚以上で隠す必要ないだろと言いたいね
特訓をリスト化してないのと同じようにプレイヤーに不必要な負担をかけるなと
これが薗部ゲーらしさかもしらんが、この不便さには同意しかねるな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:42:32.78 ID:hjLFxVo70
>>912 ダビスタがミリオン売れたスーファミの時代ならそれでよかったんだが今の時代それじゃ通用しないね
だから自然淘汰されたわけで
市場ってのは公平だよなっていつも思うわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
薗部氏はホント昔からそうだよなあ。
ユーザーの意見を取り入れるよりも、自分の作りたい物を作ることが優先で。
もう少し考えてくれてもいいのにな。
まあそれでも十分面白いものを作っちゃうから凄いんだけど。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 13:20:25.93 ID:qHk8NP0y0
糞箱さんのスーパーガール、ランキング戦で地味にがんばってるな
上位のチームが無視してるだけかもしれんがw
最近のダビスタは論外だけどね
カルチョビットは良くも悪くも昔ながらの薗部のこだわりが見られるゲームだけど
最近のダビスタは昔なら丁寧に作ってた操作性なんかも雑だし
こんなんじゃ客が離れて当然
>>917 PSの片手コントローラーなんか秀逸だったな
ああいうガジェットも最近出ない
薗部はユーザーの声は一切取り入れないし
自分が想定した遊び方以外の遊び方をしている人を嫌う
だからダビスタの最強馬生産を嫌ってる
今作ではオールSにしている人を毛嫌いしているのではなかろうか
>>916 10位以下だと上位や、これから上位にきそうなクラブに
あまり試合挑まれない気がするw
このゲーム面白いんだけどさ
出先とか移動中に遊べないんだよね
表に出ない部分の重要度が高すぎてさ
携帯ゲームなのにもったいない
レビュー評価1.1のスタグルができたw
スタグル責任者って味オンチなんかw
えりかさんがサンバステップ踊るんですが
なんとかしないと
>>921 移動中に試合こなしてカード貯めたり戦術理解度高めたりはできるってか俺してるw
>>921 ハンドブック持ち歩けよ
俺はそうやって電車の中で楽しんでる
N1初年度なのに「ああ……4位……」とか言ってくる秘書は何者なんですかね……
>>921 スマホアプリとか需要あるのかな!
アプリあったら有料でも買ってしまうかもしれん
オールSvsオールSの試合を観戦してみたのだが
Sというベールに包まれた覆面集団同士の戦いって感じで
それはそれで面白いかなって思ったりする
初期ポテンシャル8でおすすめの選手っている?
なんか初期ポテ8は早熟ばかりの気がするんだけど…
年俸が落ちるのって成績によるんじゃないんだね。
前年からポテ0に落ちたまどかさん。しかし16試合で10ゴール、7アシストと過去最高の成績を上げた。
実際パフォーマンスの衰えをまったく感じさせなかった。
でも更改で300万下がった。
ろうそくは燃え尽きる前に強く輝く
そういうことだ
932 :
921:2012/10/02(火) 23:53:06.93 ID:gybAWBNn0
選手休ませて試合・・・って時ならいいんだけどさ
やっぱみんなハンドブック持ち歩いてんの?
>>926 iPhoneアプリあったら有料でも買うよ!
ハンドブックと訓練した結果を書き留める攻略ノートは持ち歩いてるよ
カルチョビットとかダビスタみたいな放置ゲーで他に何かいいのないか?
機種はなんでもいい。PCでもいいし
>>929 初期ポテ8スタートの選手は3年目にはmaxから減り始める
あまり使えない部類ではあるが初期能力は年俸の割にいいことが多い
なので雇ってすぐに代表入りを視野に育成と試合出場をバランスよくこなす必要がある
外人選手の場合は初期能力の高さを生かして数年のつなぎとして使うことになる
同一リーグから引き抜けば戦力ダウンも図れるのでおすすめ
>>923 他のパフォーマンスで上書きしようとしてもレパートリーが増えるだけだからなぁw
俺も以前女子にサンバ覚えさせて後悔したw
始めたばかりだけど、絶妙な“もどかしさ”が良いな。
連敗中だが・・・
上位の中でも特に地元愛を主張している横手と西東京。
まだ両チームの対決って実現していないよね?ぜひ見てみたいのだけど。
ランキング上位になると第三者が対戦を組めるようにできたら…収拾つかなくなるだろうなw
11年目でやっと三冠とれた
これで一区切りできる
>>940 おれもそう思っていた時がありました…。
選手の冷凍保存てできないのかな?
次世代育ててたら前の世代が代表に選ばれちった。
任天堂が過去販売した3DSソフトの一部のDL版出すらしい。
カルチョビットはまだらしいが・・・
セーブデータの引き継ぎは来年春だから
カルチョビットDL版はその時かな
>>921 iPhoneアプリやアンドロイドアプリで
前にここに上がってたOpenOficeやエクセルで作ったトレーニングツールに変わるものがあるといいんだけどな
946 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 11:04:05.67 ID:NqkSYLNy0
>>939 西東京より順位下だった時に何度か対戦したよ。
オールS少ない割に裏パラ鍛えてるぽくて強かった。
トップ3が強くて、今は余ってるカードで裏パラを鍛えてるw
自分から挑むとランク上位のチームには負け越し気味なので、
もうこのチームじゃ首位争いは厳しいかと思って放置してるんだが、
向こうから挑まれると、何故か互角以上にやれてる。
Awayって、思ってるより能力低下するのかな?
その名はエリザベス、ファミリーネームをランバートという、かどうかは知らない。
別データで京都にいる時は、まのさんの代わりに後半出てきて、大変安心させて頂いた。
しかし当データでは大阪で、マンマークをつけていてもハットトリックをかます、手の付けられないFW。
というわけで、大阪の弱体化も兼ねて当クラブにお迎えすることにした。
エリーでもリズでもベスでもない登録名。4200のFWにあるまじきスピードE。
なかなか苦労が偲ばれる人ではある。そして、いつまで続くか無得点記録…。
抜くのはクラリスの方にすべきだったか…。
>>946 どもw
オールSが少ないのは体験版からコツコツ進めてて
どうしようもなかっただけで…
でもこのチームじゃ3位が限界かも。
ご要望(?)があるようなので、今夜あたりID対戦で殴り込むぜ。
>>949 参考までに裏パラ調整について聞かせてくれますか?
三冠とってから15年三冠とれないと名門から一流に落ちるって本当ですか?
初期値も不明、SP裏パラも間違っている現状じゃ
正確に数値を把握できない
試合を見ながら、感覚で調整し続けているけど
やればやるほどわけわからなくなって弱体化してきている
そして、さらなるスパイラルへ('A`)
本当定期的にくるなw
一流に落ちるって変な日本語だなw
降格しなけりゃクラブの格って下がらないんじゃないの?
いまだに三冠とった事ないからわからないけどw
攻略本うんぬん言うと発狂する人いるんだ
ワロタw
957 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 19:52:23.70 ID:6InMhnpJ0
まぁ試行錯誤がおもしろいゲームですし
まのさんきた!さらばマックイーン!
マックイーン「おい!」
エリザベス・ランバートぐぐって笑った
期限ギリギリにオファーすると1週で返事が来て便利だなあ
まあ7月4週に目当てのがいるとは限らないけど・・・
MFのあさみともう一人の名前忘れた(変えた)男性しかオールSいかない
どうしてもパラメーターMAXになる前にポテンシャルが下がる
別にポテンシャルMAXじゃなくても特訓していいんだよ。
それとも下がるってポテ2くらいまで下がってしまうって事?
もしポテ10から始めてそんな風に全然間に合わないなら、ポテ9か8、ピークが早い選手なら7からでも特訓をやりはじめるしかないな。
iPhoneアプリ作ろうと思ったけど、攻略本のデータ使うとだめだよね
やっとすれ違いで目当てのつばさとケイを獲得したと思ったら、
二人ともポテ8スタート・・・orz
ポテ8スタートって使いやすくないか?
代表入り前提だけど、ポテ8〜10を8年くらい維持できる。
十分ALL-Sいけるよ。
むしろ、ポテ6以下が使いにくい。
ポテスタートが何かよりも、ポテ10期間が長い選手が非常に使いやすい
まあカードを十分に蓄めれなくたって
アロマをバンバン打っときゃオールSくらい楽勝でしょ
どんなキャラに育つかは全くの風任せになるけどw
>>961 というか毎月3週目か4週目あたりにオファー出すと
翌週に返事来ないか?
思い切ってワルドナーを獲ろうと
思い切って主力を大量解雇して資金を掻き集めたのに
思いっきりフラれた時のあの無力感
12月4週で何回もリセットしてようやくバルサミコに勝利し
喜びに浸っていると次の瞬間、主力が怪我をするという謎の薗部補正
>>950 特別な事は特に…
攻略本も買い逃したし。というか…
毎年1月頃「選手育って来たしオン繋ぐか!」
↓
うおー勝てねえw負けまくるw
↓
フォーメーションがダメくさい変えるか
↓
新フォメいいな。ついでに動き修正。ここで勝ちを稼ぐ
↓
そろそろ能力上げるかな
↓
翌年1月頃「選手育って来たし(ry
↓
以下ループ
こんな感じで実感としては、
フォメに合わせて選手育てるよりも
選手に合わせてフォメ変えるほうが効率良いってことぐらいかな。
えりか様育てたけど全然強くならなかった
カードが無かったからかもしれん
えりかは2000万前後の女性MFとしては最高クラスの使い勝手だな
あいこもポテmax期間が長いタイプなので優秀
ひとみはmax期間が短い上にスタミナが低いので育てにくいのが難点
ななこは初期能力がいまいちでmax期間もひとみと同じく短いので使いにくい
男でポテ10期間が長いのを教えてくれ
俺の場合 こみや が長持ちしてる
途中で怪我しちゃったりすると辛いよねえ
こすぎは3回くらい代表選出されてるのに7年目でもうポテ2だな
久保くんのスイス移籍が決まってしまった…
>>976 でもひとみはポテ半分に落ちてくらいからの粘りがある印象だな。
そこからポテ0まで一気に落ちる選手と、なかなか落ちない選手がいると思う。
一気に落ちる選手は一気に使えなくなるけど、長くかかる選手はポテ0でも使えることが多い。
オールSを目指すなら不要だけど、ポテ0になっても使い倒す派としてはありがたい。
>>980 まあ今年はまるで役にたっとらんかったしなぁ・・・
>>977 個人的な感覚だけど
MFとみた、GKなかはま
全国500位くらいでいいやって思ってらおれのチームの成長に合わせて
500位のポイントも上がっているじゃねえかよw
もっと上を目指そうぜw
疲れて来た
メニュー組み合わせの記憶とフォーメーションの設定だけはまじになんとかしてほしい
ネットワークを使ったアップデートとかできないのかなこれ
オン上位を狙うとなると、晩成でピーク長めの選手が有利なのはわかるけど、
だんだんそういうメンツばかりになっていくのは寂しい限り。
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 11:42:54.98 ID:GMH7CjXL0
>>949 ID対戦ありがとう、やっぱり強いね。
裏パラ調整してる時に主力がポテ落ちたので
代表選出で回復したらID対戦でまた対戦するし!w
つか裏パラ調整してる時に上位に狙われててワロタ。
始めたばっかりで、サッカーも殆ど知らないんだけど、
オールSとか裏パラ調整とか、上位になったら当然なの?
ポジションとかさっぱりだから、サッカーの勉強もするべきだろうか。
>>990 すまん、うちかもしれん
今日最後に、自分よりランク上のクラブと
そのクラブに負けるまで
順番にやっていこうとしてる途中だったw
うちは上位に負けまくった時に何とかしないとと思って
2ヶ月程裏パラ調整してみたら多少ましになったから
またいじって今より弱くなるのも怖いし
よほどの事が無い限り、いじらん事にしたw
>>991 今ちょうど30000クラブに乗ったところだけどトップ500とかに入りたいなら
>>991 全国上位を目指すには、システムを把握した上での作業プレイが必要になるから、
最初はとりあえず自分のやりたいように楽しむことをオススメする。
エンディングを迎える頃には、効率の良いやり方や、育成のコツも掴めているから、
そこから改めて理想のチームを目指した方が、結果として近道になるはず。
今日も元気にFWがパスした後に全力で下がるでござる(´・ω・`)
いくら裏パラ調整しても治らんからイライラマックス
おかげで2トップ固定にせざるを得ない
試しに1トップにしてみたら前に誰もいないことも多くてゴールが遠すぎた
多くの試合を見てわかったことは、低い位置で受けてパスした後も
全力で下がる動きをすることがあるくらいだ、極たまにだけど
DFよりも後ろに行ってから全力で前に走っていた('A`)
というか、ボランチくらい低い位置にFWが受けに来られても困るんだけど
>>996 FWが下がるのは中盤がまけてるからではないの?
中盤真ん中目に近めの距離で大量のMFをおいてみては
>>996 あとソーンの間隔は?
ゾーンの幅を広くすると劣勢でもFWは前目で張るようになるんじゃない?
>>996 中盤のジャンプ力が高かければ、FWは下がって来ないようになるよ
1000ならつくば・ダ・ガマのメンバーのフィジカルが全員Eになる
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