【3DS】カルチョビット 66Goal【GBA】

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1せつこ
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:2012年7月12日
■価格:4800円
■対応機種:3DS

【公式】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html
【日刊カルチョビットweb】
ttp://calciobit.nintendo.co.jp/

【開発元】
ttp://www.paritybit.co.jp/

【3DS版まとめぺーじ】
ttp://www.wikihouse.com/calciobit3DS/

前スレ
【3DS】カルチョビット 65Goal【GBA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346942342/

【関連スレ】
【3DS】ランキング&日刊カルチョID対戦スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1342060582/

Eショップから体験版ダウンロードが可能
詳細は公式のここで
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/demo/index.html

※次スレは>>950 あたりで立てられる人が宣言して立ててください。
  ただし、スレが加速している場合などは状況を見てお早めにお願いします
2せつこ:2012/09/17(月) 22:10:32.58 ID:Ihgl5vsW0
以下よりGBA版情報
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:発 売 中 !
■価格:3800円
■対応機種:GBA、GBプレイヤー、DS(通信ケーブル非対応)

※まずは質問の前にまとめWikiと説明書を見て下さい。
  大抵の疑問は解決できると思います。
  スペシャルメニューについてはまとめページ参照

【公式】
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html

【開発元】
ttp://www.paritybit.co.jp/

【まとめぺーじ】
ttp://www.wikihouse.com/calciobit/

【スペシャルメニューまとめ】
ttp://calciobit.my.land.to/

GBA版詳細はまとめページのFAQとか読んでください
3せつこ:2012/09/17(月) 22:11:43.40 ID:Ihgl5vsW0
GBA版でも3DS版でも使える用語集

★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
 ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
 ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
 ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
 ※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
4せつこ:2012/09/17(月) 22:12:31.60 ID:Ihgl5vsW0
【FAQとか】

Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
 A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
 A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
 A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
   Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
   ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
   後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
 A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
 A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
 A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
 A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
 A.Wikiを見てね!
5枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:13:45.37 ID:Ihgl5vsW0
テンプレ以上。

それでは皆の衆、ゆっくりしていってね!!!


あと、前スレの
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346942342/979
そのパンチングって斜めにジャンプしたんじゃないん?
6枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:15:39.70 ID:J68EYyBN0
>>1
アドレスほとんどhttp://のhが抜けてるぞ
7枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:19:12.03 ID:Ihgl5vsW0
>>6
前スレのテンプレからして抜けてるですはい。


あと、http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346942342/991
を見逃してたすまん
8枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:19:36.64 ID:1/XCaG3S0
>>1
9枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:20:15.62 ID:J68EYyBN0
大阪にいつも一対一か一対〇で負けてしまいますアドバイス頼みます
10枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:21:04.30 ID:NiCTCeVw0
能力を上げろ
11枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:25:11.65 ID:ZIucfudK0
ライン上げるとか下げるとか、コンパクトにするとかしないとか
やり直して色々試せば、そのうち勝てるんじゃないの
根本的に能力不足だったら無理だけど
12枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:32:09.17 ID:ozh+VdX30
フォーメーション変えたら同じポジションでも
裏パラの変化ってあるのかな
13枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:44:51.97 ID:J68EYyBN0
>>10
それが試合の週だから無理なんです
>>11
具体的に教えてください(どうすればいいかを)
14枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:46:19.82 ID:E0ndbFM70
中学生かよ
自分で試行錯誤してみろ
15枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:53:10.30 ID:uLJmOT9X0
裏パラメータいくつあると思ってるんだよ
ポジションパラメータならちゃんとそう言え
わざとスレを混乱させようとしてるだろ
16枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:56:33.83 ID:J68EYyBN0
>>14
ある程度やってからいってるんです
17枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:04:55.21 ID:HgpC/hQr0
>>9
大阪は今年のリーグ初戦控えであたって勝ったけど、ゾーンをゆるめ深めにして、
守備的にし、イメージはカウンター狙いだった。
うちのデータだと守備陣は強いし中盤にオールSがいるしで、がっつり行くとスタメンでも必ず負けるんだけど、
勢いはある割にゴリゴリこないんで引けば守りやすいし、カウンターもハマる気がする。

その控え陣だけど、前スレで書いた富山戦がヤバヤバだった。あのやり方でスタメンだと快勝なんだけど、
結局控え組みたいに地力がないと、押し負けドツボにはまる。
そこで色々考えて攻略本にあった両サイドマーク戦法でマーカーを高めに配置して対策してみた。
こっちはUの字みたいな陣形になった。結果相手陣の深いとこにウチのマーカーと相手の両サイドを隔離でき、
真ん中から攻めて逆転できた。攻略本正しかったです。
結局相手との力量差で戦術も変わって来るというのを改めて実感しました。
18枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:09:59.85 ID:J68EYyBN0
>>17
ゾーンのゆるめ深めって何ですか?
19枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:17:05.37 ID:HgpC/hQr0
>>18
タイトにしないで下げるってことです
20枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:20:51.66 ID:J68EYyBN0
>>19
タイトって何ですか?
21枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:24:36.01 ID:XYc3VBhu0
こいつ荒しだろ
ほっとけ
22枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:31:45.62 ID:J68EYyBN0
>>21
違いますあまりサッカーの知識がないので質問しているだけです
23枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:35:38.06 ID:J68EYyBN0
>>22につけたし
わからない言葉あると
24枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:35:41.02 ID:Nmgl1uOm0
勝てない時期もありますが
ワタシのチームは、N1でゼロ勝から
10年かけて、今年は代表15人選出成功。
今はN2経験メンバーで、オン対戦。
時間をかけて、ゆっくり楽しみましょう・・・
25枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:37:08.45 ID:J68EYyBN0
>>24
15人ってすごいですね
26枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:43:13.12 ID:7gQRaSKo0
途中経過、N1の次はN2にしろよ
27枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:46:15.73 ID:z3aO3dM10
>>1

>>J68EYyBN0
クレクレは嫌われるぜ。
ちっとは自分で調べてみ?
それでも駄目なら日を改めて出直してきな。

とりあえず負けるならラインは下げれ。
起点となる選手にマークも考えてみれ。
後は能力とチームの成長(フォーメーションの理解度など)が整えば、
負けたくとも負けなくなるでよ。
28枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:48:19.09 ID:NiCTCeVw0
まあ>>6でお察し
29枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:52:38.18 ID:J68EYyBN0
>>27
どうも、一回確かめてみます
30枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:54:23.59 ID:ij3fBGnP0
1乙

15レス目の次が21レス目その次が26レス目とかレス番号ロケットシュートわろたw
31枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:54:55.07 ID:J68EYyBN0
>>28
>>6
32枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:02:05.87 ID:b1GxDhEY0
前スレ>>993
トラップも上がるから受け手側かな?と思ってしまって
ということは出し手と受け手両方にやるべきですか?
33枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:05:34.23 ID:EJS3qa1B0
マック杯終わってからスレの勢い落ちたなぁ
34枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:12:33.74 ID:kp+akgFy0
>>32
出し手ならパス精度あげるためにキック精度もあげたほうがいいと思う
んで受けてにはトラップ、取られないようにキープって感じかね
35枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:16:47.86 ID:+rnpZ2+AO
スレ立て乙

>>5
いや、PA外からだよ。
ジャンプ開始地点の画像↓

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3433432.jpg
36枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:21:17.24 ID:oBho4VQm0
>>35
わかばやしすげえええええ
37枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:22:15.98 ID:oEXufhZA0
わかばやし限定能力とみたw
38枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:32:59.49 ID:EJS3qa1B0
前スレによるとキャプテン翼の若林みたいだね
39枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:33:00.16 ID:/KkpwwGO0
富山戦の翌週のACT一回戦、ターンオーバーのスタメンで、常套のカウンター戦術でギリ勝てたけど
(先日伝説のFKつけといてよかった)、リ大阪、上海に負けてやんの。

で、思ったのだけどN1とACT決勝ってあるんだろうか?
ACT決勝は複数のデータで通算二桁以上経験してるけど、俺はまだない。
40枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:04:34.96 ID:KgaUHmct0
4年目でN2初年度を迎えることが出来たけど、対戦相手が段違いに強い上に日程がきついね。
勝ち点差6で残り4試合ぎりぎりの戦いが続きますわ。
41枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:08:10.97 ID:bYxCkDUW0
>>35
動画でクレ
42枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:13:05.58 ID:LZgMjRDPO
N2リーグですらまともに勝てず・・・
43枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:15:11.31 ID:YQqlNqiO0
下位はステップに毛が生えた程度だけど上位は下手すればN1上位レベルが鎮座してたりするから運もあるよなぁ
ワルドナー無双はさすがに笑ってしまうけど
44枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:38:08.20 ID:CS/LmS+E0
浜松って無駄にスタミナが高いよな。精力つけ過ぎと言うかw
45枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:41:30.05 ID:4kuVahaS0
浜松だからうなぎで精力つけて夜もハットトリック
46枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:49:50.50 ID:+rnpZ2+AO
>>41
ごめん動画はムリ
47枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:54:05.08 ID:+rnpZ2+AO
>>43
俺もN2でワルドナーはびびったわw
J2にバロンドールクラスが居るようなもんだろ。
48枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 02:42:53.30 ID:oEXufhZA0
ヴィッセル時代のラウドルップを思い出したw
49枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 03:02:18.42 ID:oEXufhZA0
>>40
俺はN2を2年経験してN1昇格したら日程がとてつもなく楽になっていきなり優勝争いに絡めたせいかN2初年度が一番難易度高く感じたな…w
同じく4年目のN2初年度だった。
50枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 03:46:54.45 ID:7rfn02Wn0
というか、カルチョビット、無駄に高くない?

結構、値崩れ起こしてルゲームがそれなりに多いけど
51枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:27:51.75 ID:EJS3qa1B0
>>50
いやこれほど長持ちするゲームにだったら4800円払えるだろう
52枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:46:53.74 ID:dWokLe9o0
ものすごい時間泥棒だからな
もう並みのゲーム5本分ぐらいの時間を盗られた
53枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:08:17.85 ID:wKfKlTPG0
>>50
値崩れ起こすゲームは出荷しすぎただけだから
54枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:11:01.96 ID:EJS3qa1B0
>>52
確かにでももっと盗られてると思う
55枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:14:49.60 ID:EJS3qa1B0
うちの近所は持ってる人が少ないからあまりすれちがわないだよね
皆一度ははまるんだけど製品版は買わない人ばっかりだ
56枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:15:30.95 ID:EJS3qa1B0
うちの近所は持ってる人が少ないからあまりすれちがわないんだよね
皆一度ははまるんだけど製品版は買わない人ばっかりだ
57枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:16:12.02 ID:EJS3qa1B0
重複すまん
58枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:51:02.72 ID:NIj15M3e0
>>55
体験版やったら製品版買うしかなかったなぁ。
自分が育てたチーム、捨てられないよ。
まぁ体験版で二個目のチームの二年目終わる寸前まで買わなかったけど。
早くダウンロード版欲しいなぁ。三個目のチームを作りたい。
59枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:56:31.78 ID:NIj15M3e0
実は体験版の遊んだ時間は、時オカを抜いて全ソフト中2位だったりする。
60枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:05:06.90 ID:qwDc1TPiO
N1とN2をエスカレーターするクラブになってしまった…降格してN2優勝するんだが、N1行って超苦戦(´Д`)
61枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:18:17.50 ID:Bdb1R5Th0
遊んだ時間270時間になってたわ
データ2はのんびりやってるとはいえまだまだ伸びそうだ
62枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:32:05.92 ID:lVi7sptX0
 
63枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:48:09.31 ID:khyb8H2d0
>>39
N1とACT決勝、1回だけあったよ
64枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:58:27.63 ID:vX3mTlzL0
特訓がめんどくさくて疲れて来た
なんで既知の特訓を一発呼び出しさせてくれないのか・・・
65枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:13:19.19 ID:yLOgOtMy0
ダビスタの功労馬みたいに解雇、移籍、引退するときに功労選手リストみたいな記録に残したいなあ…
66枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:48:10.33 ID:20+EZgxqO
だよねえ
もう少しで通算400ゴールいきそうな、さよを切るのがしのびない
67枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:58:11.09 ID:fqyb7wkn0
(改訂版)名前で吹いたクラブ10

・関節痛にバンテリン(岐阜県)
・おおいお茶!(福井県)
・いのしし(高知県)
・おいでよ動物の森(静岡県)
・なんか呉(広島県)
・いわきノブ子(福島県)
・えびのセボネ(宮崎県)
・ださいたま(埼玉県)
・若狭ってなんだ(福井県)
・マイケル富岡(福島県)
68枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:21:16.52 ID:6SvUoA2o0
試合前に、サポーターがチーム名をコールするが。
その時に「なんか呉!」とか「若狭ってなんだ!」とか連呼されるわけだ。
69枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:33:03.67 ID:fqyb7wkn0
>>68
その辺を意識して名前を付けたのだろう
「東京特許許可局」というのもあるねw
70枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:43:12.38 ID:dUyTxjQu0
カード全く使わずにやってみるとステップにもなかなか上がれないな
11人だけで予算ギリギリの選手を雇わないと無理っぽいな
71枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:54:58.41 ID:7ZhT4+cT0
すれちがい選手初めて来たけど
普通にやってたらキビシイね
2台持ちだといけるけど
72枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:59:23.19 ID:20+EZgxqO
>>70
俺のときは3年くらいでほっといても優勝しちゃったな
自然に能力と連携が上がって
73枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:00:16.96 ID:NIj15M3e0
>>63
あんがと
やっぱりN1はレベルが低いから決勝まで中々来れないだけなんだね。
毎回下の方にいるもんなぁ。
いい選手が次々引き抜かれるせいもあるんだろうけど。
74枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:03:54.47 ID:dUyTxjQu0
>>71
攻略本によると犬が出かけてる間にすれ違った人数が多いほど選手が強くなるらしいから、
二台持ちだけだと普通のスカウトとほとんど変わらないんじゃ無いかな
実際使ってみたがポテ持たないタイプだったのもあって普通の選手レベルだった

>>72
メンバー固定が大事かな、ちょっと入れ替えたら勝てなくなってしまったのも失敗だった
75枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:09:13.30 ID:7ZhT4+cT0
>>74
同じ選手でもパラメータが違うってこと?
76枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:31:43.21 ID:fqyb7wkn0
>>35
もしかしてパンチング風のヘディングだったのでは?
と思ったけど態勢は明らかにパンチングのそれだしなw
77枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:41:19.36 ID:vX3mTlzL0
>>67
いのししってどうやんだと思ったら
いの町って地名があるんだな
しかも監督の名前がさるかよ
竜王町や佐賀もネタチーム名多いね
78枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:42:16.97 ID:/FyDWoPc0
>>74
二台持ちだが、犬を預けたまま放っておく→またでてきた犬何匹も送る→思い出した頃二台目を起動。
この間に普通に他の人ともすれちがいさせるため外出。

これでワルドナー級のがわんさか。
年俸もワルドナー級なので雇いきれないが。
79枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:05:16.16 ID:vAOobboi0
>>39
京都とACT決勝で当たったことあるよ
80枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:28:03.30 ID:dJWVMq7A0
>>35
一発レッドだなw
81枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:53:38.70 ID:FbOOZVmX0
買ったばかりで
二年目だが
マルカトーレ青葉と親善試合したら
4-5で負けたwwww
だがいい勝負だったwww
俺たちのチームと青葉の選手どっちとも
ハットトリック達成したというwwww
82枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:15:08.83 ID:6SvUoA2o0
>>78
>この間に普通に他の人ともすれちがいさせるため外出。 

そこが難しいんだよぉ。
83枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:25:42.60 ID:FbOOZVmX0
>>81
間違い
一年目だった
84枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:57:20.58 ID:eAx4tNvh0
>>47-48
弱小だった頃のガンバにいたエムボマ
Wikiより 中田英寿「あんなやつがサッカーやっているなんて反則だよ (それほど衝撃的だった)」とコメント
85枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:10:37.11 ID:UvHauxnW0
鬼のようなボレー決めてたのをなんとなく覚えてる
86枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:11:00.20 ID:yLOgOtMy0
>>84
懐かしいな。90年代に代表クラスの海外選手が日本に来ると大体無双状態だったな。
スキラッチとかピクシーとか。
しかし確かに下位リーグに代表クラスの外国人って意味ではラウドルップが確かにしっくりくるかもね。レアルから神戸に1年だけやってきて昇格させてヨーロッパに帰っていったw
87枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:11:01.22 ID:M8At4LkH0
88枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:12:47.72 ID:M8At4LkH0
消されてた。
89枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:53:46.66 ID:azTyw9fj0
カルチョビッターのみなさんこんばんは。
面白いっすね、このゲーム。
思うようにならないもどかしさがなんともいえないです。
マンマーカーが欲しくてやってたらいつの間にかストッパーが6人も出来上がってしまいました。
攻略サイトを見るのはまだ自重しようと思います。
90枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:28:30.59 ID:20+EZgxqO
ストッパーからマンマーカーにもっていくのは難しくないよ
すっぽんマーク、エースキラー、鉄拳制裁あたりを続けたらもっていける
91枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:30:14.36 ID:s6a0lsy30
このゲームは見てもいいと思うけどね
9289:2012/09/18(火) 20:41:04.82 ID:azTyw9fj0
>>90
お〜、アドバイスありがとうございます。
つい今しがたすっぽんマークを見つけたところです。
試してみます!

>>91
もうちょい粘ってみます!
93枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:44:24.35 ID:kCiCgjMV0
スレ立て遅すぎ
94枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:28:40.44 ID:dx96+oqM0
>>93
次スレはまかせた!
95枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:08:44.77 ID:q2AvR7Cr0
まずスレタテおつ!の一声をかけてやる
これが日本人ってもんだろ

96枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:14:54.36 ID:4N2dZe800
遅い!あれほどスレ立てが大切だと言ってるのに!
こうだろ
97枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:17:00.36 ID:ehD1Ya+n0
水飲みに行く奴ってなんかデータが関係してるんだろうか
98枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:18:53.17 ID:iwsaayql0
公式戦で負けるより練習なり親善なりでカードが全然出ない方がリセットしたくなってくるな
99枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:25:45.51 ID:eat5sLPO0
このゲーム面白いねぇ
これだけ楽しめてるゲームは久しぶりだ

やりこんでる人って相手によって
フォーメーション変えたりしてんのかな
オプションとして取り入れたいんだけど
変えるとボロボロになってみちゃおれん・・・
100枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:25:48.80 ID:rbHKRLMd0
マックカードのメール送ったが、これマックで開催してんだな。
売り上げ見越してなんだろうけど、良くやってくれたわ。
結構熱くなれたし、期間中強くなれたからありがたいわ。
101枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:26:03.02 ID:YQqlNqiO0
0-3とかで負けてカード2枚とかだと悲しくなる
102枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:28:30.86 ID:GdEIcAzI0
ストライカーを育ててたつもりだったのに、
何故かレジスタになっちゃった。
しかもツートップが二人とも・・・・゚・(ノД`)・゚・。
103枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:29:37.26 ID:+rnpZ2+AO
>>97
スタミナが減ってくると飲みに行きやすくなるんじゃね。
でも途中交代で入ってすぐ水飲んでる奴はどういう事なのか知らん。
104枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:32:35.90 ID:32TfqKRD0
WCCでホームでアイスバインに0-4で完敗
で、アウェーで練習試合要員でやったら0-10でやられた
こんなんで支持率が5%しか減らないのがすごいな
リーグ優勝後に消化試合負けたら6%下げやがったくせに!
105枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:00:47.06 ID:zgTaMa/M0
攻略本の特訓のパラをExcelにおこそうとしたけど面倒すぎ
たった10件の入力で挫折したw
106枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:14:25.18 ID:Fww1hxP80
一流止めは年俸対策として効果抜群だな
オールSのFW、日本代表、得点王で1億から据え置きだった
カップ戦とアジア優勝・WCC準優勝で1.3億余りだけど

以前、名門までいった時はオールSもいないのに
DFは1億いくわ、FWは2億達するわで破産したのにな
107枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:24:21.40 ID:zgTaMa/M0
一流止めしてるけど、FWが1.9億、DFが1億行ってるけどな・・・
108枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:25:13.92 ID:+rnpZ2+AO
選手は戦術関係無しに時間とか考えて動いてくれてるのかな?
リードしてる試合では時間少なくなるとパス回しが増えたり
とにかく前線に大きく蹴り出すような時間を使う動きがよく見られる気がする。
さすがにコーナー付近でおしくらまんじゅうはしないけどw
109枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:29:07.01 ID:e5S5tRhN0
作戦守備的にするとバリカタ古賀並のパス回しでるよ
110枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:29:42.90 ID:bgDZSQxf0
>>102
ドライブシュートとベルベットパス繰り返すとストライカーになりやすいよ
111枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:36:27.31 ID:azTyw9fj0
>>108

>>リードしてる試合では時間少なくなるとパス回しが増えたり

そうそうw
「わかっとるやないか」と思いながら見つめてますw
112枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:49:47.44 ID:Bdb1R5Th0
>>111
そこで横パスカットされてショートカウンターで同点ですよ
113枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:51:00.05 ID:hUbnwvs20
試合経験値ってどれくらいが上限なんだろう?
公式試合100戦やってれば十分かな。みんなは体感どんな感じ?
114枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:32:33.46 ID:NDktfSh/0
>>113
100試合くらいでも程々に満足のいく動きになると思うけど、
200試合くらいしたほうが、より動きのクオリティが上がる印象はあるね。
それ以上はわかりません。
115枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:44:36.22 ID:MzYGyGFhO
>>50
売れてないだけ
薗部作品はサカつくみたいに万人受けしないからw
116枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:47:56.79 ID:WMVWFr7z0
ひと昔前どころか、ふた昔前のグラフィックだから万人受けしないだろうね
117枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:50:03.11 ID:IA9sEOkQ0
184 :枯れた名無しの水平思考[sage] 2012/09/09(日) 19:44:45.26 ID:ZDDx9iRb
でまぁ、この自然成長がランダムのせいで、ポテによる練習倍率が正確に把握しづらかったようだ
仕方がないので、同ポテの選手を複数雇って、絶対のラインを探ってみた
D→EはGBA版のデータ準拠で50を想定しているが、今作も同じみたい

       D→E
     必要最低増加量 推測倍率
ポテ10    17        ×3.0
ポテ08    21        ×2.4
ポテ07    24        ×2.1
ポテ06    28        ×1.8
ポテ04    42        ×1.2

*ただしポテ4だけ、1回のみの実験

まぁたぶん攻略本に載るんだろうけど
前に調べた時に半端になったから改めてやってみたよ
同じ結論になってしまったけどな
倍率は3.0から0.3ずつ落ちているから
ポテ3だと0.9、ポテ1だと0.3、ポテ0だと0.0になるんだろう

ただ罠が一つだけある
この倍率は切り捨てということだ
例えば、スタミナを見た時に
ポテ8の選手に野人(+20)+座禅(+1)を与えるのと
タフネスダイナモ(+14)+ランニング・座禅(+7)を与えるのとでは
どちらも合計値が21になるけど
倍率は合計値ではなく、一つひとつの特訓にかかるので
前者なら、20×2.4=48と1×2.4=2.4≒2となり、実際の合計値は50ぴったりでE→Dになるが
後者だと、14×2.4=33.6≒33と7×2.4=16.8≒16になり、実際の合計値は49でE→Dにならない

まぁ気にする程の誤差ではないかもしれないが

ポテの差でいうと、E→Sまで上げようとすると1000必要になるので
ポテ10なら334、ポテ9なら37多く、ポテ8ならポテ10と比べて83、ポテ9と比べると46多く必要になる
118枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:58:36.89 ID:MzYGyGFhO
>>116
ファミコン時代なみだしね〜
119枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:05:54.16 ID:bYQSnIig0
最近になってやっと「上海倶楽部」が単なる地名じゃなくて上海蟹の事だとわかった。

crabかよ
120枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:07:33.06 ID:8HJlTe6p0
>>119
ワシは、今わかった。
121枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:49:05.10 ID:/DMpgIpn0
俺も今わかったわw
122枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:50:25.04 ID:TF5FTh990
嫁から2ヶ月と言われたからFWにゆりかごダンス覚えさせた
123枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:52:44.07 ID:J+vjSnp80
そもそも嫁がいない (泣
124枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:53:54.68 ID:bYQSnIig0
ハイハイトレインで美尻を追いかけてたら割り込まれたw
125枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:09:31.31 ID:3i6I6FHC0
何も考えずに他チームの監督依頼を引受けたけど中堅クラブのチェスト鹿児島で
いきなりN1リーグとか鬼レベルだw
主力の表パラが1〜2個だけBで他はDやEだらけってどないせぇっちゅうんやて言いたかった
ギリギリの戦いでなんとかリーグ残留まで行ったが選手年俸が足らん過ぎて50万円の選手
すら雇うことができんし、怪我シグナルはほとんどの選手が黄色信号で大変だったw
126枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:11:03.64 ID:S10c7cl30
>>122
おめでとう!
だが、生まれてからにしとけよ!
早漏だなw
127枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:45:53.45 ID:t9r+dlJB0
>>102
おれも全く同じことが起きたぞw
ただ、そこで方向修正せずに開き直って別のFW入れてそいつをストライカーにし、先の2人をトップ下に入れたらかなり機能する上に2人とも日本代表に選ばれるまでに成長したw
128枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:54:30.58 ID:dn97431T0
>>114
なるほど。200試合ってかなり厳しいな・・・さすがにそこまで上限が高いとは思わない・・・というか思いたくない
129枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:56:02.73 ID:Gg7hmJ5/0
S?N2入れ替え戦前にまさかのエース負傷…。
しかしなんとか勝利し昇格出来ました!
後半ロスタイムの相手コーナーキックの緊張感と言ったら…。
よく出来たゲームですw
130枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 03:01:30.11 ID:UMMnaDM8O
これ選手の能力関係あるのか分からないけどFKやキーパーからのショートパスがなんか危なっかしい。

パスコースが塞がってるという判断はできても、パス先のすぐ後ろに相手が居るから
プレスが来そうとかまでは判断できないのかな。

さっきもキーパーがすぐ後ろに相手が付いてる選手にボール投げやがってそれ奪われてゴールされた…
131枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:55:12.07 ID:VRirwc6o0
攻略本のSP裏パラに関してだけど、実際の試合中の動きを見てわかった

よくあるDFの上がり問題に対しては、オーバーラップとゴール前待機の二つが高いからと推測されている
そこで先にゴール前待機をミニゲ、エアロ、カルチョで下げたんだけど、DFは上がりっぱなし
次にオーバーラップを下げようと思ったが、通常メニューだと他のパラも含めて適当なものがなかったので
SPメニューの決死のブロックで下げることとした
決死のブロックの裏パラ変動は↓

攻略本:ゾー+2 マン-2 カッ+2 イン+2
      マー-4
GBA版:ゾー+2 マン-2 プレ+2 カッ+2 イン+2
      マー-2 オー-4

オーバーラップの数値に差があることが大きく違う点だ
攻略本が正しいならDFは上がりっぱのままで、GBA版のままならDFは上がらなくなる

そして、決死のブロックを連打した結果、DFは上がらなくなった
やはり、攻略本のSP裏パラに関しては信用ならないようだ
GBA版を参考にした方がより実際の値に近いと思う
それも全部が前作と同じままという保障はないが

それと、DFの上がり問題はもしかすると、オーバーラップだけが関連している可能性もある
やっていないけど、ゴール前が高くても、オーバーラップがゼロなら上がらなくなるんじゃなかろうか
132枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:08:32.32 ID:pphdKjiJ0
CB向きのリベロがオー△ ゴー◎、SB向き(と思われる)のダイナモがオー◎ ゴー△だから、上がる頻度に関してはオーバーラップの影響が強そうだね。
ゴール前待機はゴールから離れてる状態では選ばれにくいのかもしれない。

ただ、オフェンスクオリティとチーム戦術によっても変わるから、まだ断定はできないな。SPメニューでの裏パラ変化値もわからないし。
面倒でも攻略本裏パラ表記の信頼性が比較的高い通常メニューだけでオフェンスクオリティを同値、オーバーラップ・ゴール前待機を入れ替えた値(+50 +-0・+-0 +50みたいな)で調べないと何とも言えない。
133枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:27:29.09 ID:pphdKjiJ0
少し調べたらカウンター・ランニングでOFクオリティ+2・オーバーラップ+6・ゴール前待機0、
シュート・サイン会・カラオケでOFクオリティ+2・オーバーラップ0・ゴール前待機+6になるな。
(SPメニューになるかどうかは調べてないが)
特訓しすぎるとタイプが変わったりするし、他のオフェンスの裏パラもずれるけど、この二つをそれぞれ別の選手に何回かやって比較したら参考にはなるかもしれない。
134枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:46:22.06 ID:NDktfSh/0
マック杯の成績ってWebのチーム画面に出てるんだな。
せっかく好成績だったから、次の大会があるならこのチームで引き続き出たいんだが…。
今のチームではおそらく能力的に不足してるから、作り直す必要がある。

となると、一旦リーグ降格してカード貯めるところからスタートか…めんどい。
それなら別データでやるよなあ普通。
135枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:47:46.89 ID:G3qoFtOo0
なんか最近裏パラ論議が盛り上がってるけど、
裏パラや選手初期データにはあまり興味がなくてタラタラやってる俺には攻略本って買う価値あるかな?
データ以外の読み物記事の詳細がよく分からん
136枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:57:11.73 ID:CGzjAwQn0
>>86
リネカー・・・
137枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:58:13.50 ID:E/76rgT+0
例えばどんな? 一応敵チームの傾向とかは載ってる
すべてのデータが載ってはいるけどヤリ込むには物足りないレベルって感じだよ
138枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:10:59.68 ID:G3qoFtOo0
>>137
制作秘話とかプレイレポートとかかな?
ただ、ついさっき臨時収入5,000円入ったからせっかくなんで買ってみることにする
139枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:21:09.30 ID:6BValwvIO
愛知県産イチゴ入り

えちごヨーグルト
140枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:26:29.87 ID:Ip/kJ6QYO
>>135
読み物みたいなものは、ほとんど期待しないほうがいいよ
無機質な感じで中途半端なデータが掲載されているだけ
あんだけ薄っぺらくて小さい本だし
そもそもあれは、攻略本というよりガイドブックかな
141枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:30:28.00 ID:J/1pe+T60
攻略本については、賛否両論ですが
個人としては、
全タイプでスタメン組めるようになったし
各自で研究するための材料だと思ってます。
142枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:44:00.88 ID:vfJhcCPk0
そもそも、この本は
攻略本ではなく「ガイドブック」だと自称している
143枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:46:58.39 ID:ofMWx2iU0
ガイド・・・つまり案内本か!
144枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:05:53.75 ID:ZivRwhIc0
>>136
本人にも名古屋にも黒歴史
1/3ぐらいマラドーナのせいにしとこうw
145枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:14:17.45 ID:exFq2zlK0
>>100
少年軟式野球大会を主催したりマクドナルドは青少年育成に積極的なので
サッカーチーム育成のカルチョビットは彼らに合ってたのかも知れない
FCマクドナルドを作ってみたりノリノリだったしw
モス匠味にめげず第2回大会も開いてほしいね。FCマクドナルドもパワーアップさせてw
146枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:35:41.94 ID:g136Y/4t0
FCカルチョビみたいに、優勝チーム配信とかして欲しいな
データ的にはokでも名前とかのモラル的に危ないか・・・
147枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:20:27.23 ID:ofMWx2iU0
モラルに関わる場合は「???」に変換で対応
148枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 14:19:43.19 ID:dn97431T0
すぐシュート打つのってどうすればなおる?
149枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:24:19.24 ID:GR1X/EAu0
>>148
それは状況判断がまだ育ってないんじゃね
あとは周りに仲間がいないとか。
150枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:53:40.69 ID:UMMnaDM8O
シュートすぐ打つのは俺も最初困ったけどなかなか直らないからもう開き直って逆にそれを戦術にした。

前線のFW・OMF4人のシュート力を上げまくってキーパーが弾いたところを
ゴール前に上がってる誰かが押し込むという得点パターンが定着してきた。
151枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:58:56.64 ID:COw9F0A30
Sリーグにいって初めてわかる選手層の大切さ
日程厳しすぎでしょう;;
怪我人とカードでFWがいなくなっちまった・・・
152枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:14:36.17 ID:Ip/kJ6QYO
Sで厳しいとか言ってたら、N2は過密日程どころの騒ぎじゃないよ
カード回収要員+負け試合要員として、年俸50万メンバーを11人揃えておくと後々楽
153枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:23:47.18 ID:HgcDgpfa0
手に入れたばかりだが、このゲーム面白いな
時間あったらやってる

選手の引退とかあるのなら新人とかも入ってくるのだろうか?
154枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:32:30.60 ID:VRirwc6o0
>>142-143
/(^o^)\

ブラフ情報を載せるあたりは許せんが、情報の少なさは仕方がないか
でも、100円くらいの価値しかねーよw
155枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:55:34.07 ID:pphdKjiJ0
ものすごーーーく試行錯誤してしまったが、サイン会・カウンター・ビデオ研究のバランス→レジスタへの変化
(サイン会はバランス→アタッカー→レジスタ→アタッカー→ストライカー変化)、
それとマンツーマンのバランス→ストッパー→オールラウンド→マンマーカー変化から、
ようやくタイプ決定方法・初期値・バランス裏パラ・◎○△×範囲・レジスタ裏パラの半分くらいは確定に近いところまできたわ……。

・裏パラは5刻み
・タイプ決定は裏パラ毎の【現在値-タイプ規定値】の絶対値合計が最も0に近いタイプが選ばれる。
・初期値はすべて50
・バランスはすべて70
・攻略本表記の内訳は◎85以上 ○80-70 △65-25 ×20以下
・レジスタ(?は未確定。それ以外は多少の前後はあるかもしれないがほぼ確定)
  ゾー○80? マン△55 プレ△25 カッ△60 イン×0?
  サポ×0? 三角△35 マー○70 オー△65 ダイ○80? スペ○80? ゴー△65

・参考(値はほぼ未確定というか適当。サイン会のアタッカー→レジスタ→アタッカー変化に合致するよう調整)
 アタッカー
  ゾー△25 マン×20 プレ×0 カッ×0 イン△50
  サポ△35 三角○70 マー△60 オー△60 ダイ×0 スペ○70 ゴー○75

とりあえずバイトから帰ってきたらイメージトレーニング、PK練習、シュートがバランス→アタッカー変化になるので、それを調べてアタッカー裏パラを確定に近づけるつもり。
その後は通常メニューでの変化例の多いストッパーとダイナモを。他のタイプは例が少ないから厳しいかなあ……。攻略本のSPメニュー裏パラの信頼性が高ければもっと調べやすかったんだけど。
156枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:58:58.51 ID:GR1X/EAu0
>>155
表記内訳解析マジ乙彼さん
157枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:15:00.59 ID:G8efk8NW0
>>152
最強チームで試合しないと神戸みたいに制裁金払わないといけないよ。

>>155
全く興味無いけどアルバイト中も脳内カルビしてるだろうなw
アルティマニアに就職しなさい。
158枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:59:55.89 ID:Lp4AAY3c0
>>155
>・タイプ決定は裏パラ毎の【現在値-タイプ規定値】の絶対値合計が最も0に近いタイプが選ばれる。
これに気づけたところが凄いわ
159枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:41:27.87 ID:fByT9lcs0
初期値50って結構高めやね
160枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:05:06.96 ID:qVnndd2o0
前スレから細々とスペシャルメニュー検索ツール(ttp://calciobit.toypark.in/sp_menu/)を作成している者ですが、攻略本情報を参考にして対象ポジションを見直ししました
(最適には程遠いと思いますが…)
あと、ついでに特殊スキルを習得するメニューについて処理を追加しました
世界樹は3番目の大地に入ってこれはこれで面白いですが、カルチョビットのセカンドチーム作りにも早く着手したいです…
161枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:08:56.11 ID:NDktfSh/0
特殊スキルについて聞きたいんだが、
ホーミングクロスは特訓しなくても自然と出来るようになる?
162枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:18:48.29 ID:fByT9lcs0
攻略本によるとホーミングクロスは特殊スキルではないようだ
163枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:20:09.00 ID:uWZvRw7y0
>>160
乙です。使わせてもらってます。
164枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:02:58.55 ID:qVnndd2o0
>>163
ご利用ありがとです
掲示板とか置いてユーザからのフィードバックを受けた方がいいのかなーとも思いつつ、要望に即応したりのがっつり管理は出来ないので二の足を踏んでおります
当面は負担にならない範囲でやりますので、お気軽にご利用下さい
165枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:54:38.35 ID:7PewiAeJO
京都ブロスの監督に就任したんだがあのチームは名門のまんまだなf(^^;
166枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:13:45.54 ID:QseFpiSP0
>>165降格しても?
167枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:29:30.54 ID:7PewiAeJO
>>166降格したら仕様で格は下がるんじゃないかな!?降格させても良いんだけどN2が…
168枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:38:30.74 ID:yuNVLWa+0
いやーこのゲームに出会えただけでも
3DS買ったかいがあった
169枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:52:54.46 ID:dn97431T0
ゴールの嗅覚でゴール前待機が上がらないのはさすがにおかしいよね?
170枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:57:23.44 ID:+D1C75hF0
どこが?
ゴールの嗅覚は不意打ち的にゴールを奪うものだから
ゴール前に張り付かず、隙を狙いマークを外すものだろ
171枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:03:49.20 ID:IqNY5FaC0
最終的にストライカーになるからな
確かに変かもしれん
172枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:04:34.59 ID:OxZZKuCk0
>>131
解析乙。

GBA版の俺の体感だけど、ゴール前待機が高くてオーバーラップが低くても、
DFは上がりまくると思う。

GBA版のポストプレーとヘディングシュートは、ゴール前待機が大きく上がって、
オーバーラップは上がらないSPメニューである。
DFにSPのポストプレーをさせまくったりヘディングシュートを繰り返すと、
DFが上がりすぎることがあった。
173枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:05:59.20 ID:6UJ6tO7Q0
ずっとやってなかったけど、
攻略本の星1か2の晩成の選手だけ集めてまたはじめようかな
174枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:06:45.26 ID:Lp4AAY3c0
攻略本が出たというのにその数値が信用するに値するものなのか
疑問がわく時点でなにかおかしい・・・
175枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:36:43.26 ID:dn97431T0
前作では全メニュー中2番目にゴール待機があがった練習なうえに、
続けているとストライカーになることからおかしいと感じる
176枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:47:45.98 ID:UMMnaDM8O
パッケージに使われてるジオラマ欲しいなぁ。
部屋に飾りたい。
177枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:52:33.79 ID:GR1X/EAu0
>>174
解析できないんだからある程度は仕方あるまいて。
178枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:08:57.99 ID:kXz7r0iI0
>>176
ドッツで無理やり作ればいけるんじゃない
179枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:21:51.53 ID:8hMYHHzo0
来月の終わり頃買おうと思ってるんだけど
もうイベントみたいのないの?
このスレもだいぶ過疎ってきたし
180枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:02:39.29 ID:AF3feHrY0
マクドナルドの次はナムコに期待してる。
多くはないがゲーセンを全国展開してるし
あそこはスペシャルチームを作りやすいw
181枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:05:25.46 ID:+1hv9zHy0
>>176
レゴでつくるとか
182枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:12:04.31 ID:o6r31P+10
>>180
いくらサードパーティーだろうとバンナムが任天堂に協力するかね?
マック2弾かくら寿司の方が可能性高そうな気がする
183枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:03:30.85 ID:7XeR9m4G0
>>179
日刊カルチョビットに「大会の履歴」とマック杯の
結果が残ったんで、あと数回はあるとふんでる。
184枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:19:28.84 ID:ovc3ooVOO
本に書いてるけど
シュートでゴール前待機は上がるんだろうか
185枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:24:40.91 ID:We2N03qg0
ランキング上位のセカンドチームっぽいので、強いチームがいろいろ出てきてるなあ。
静岡のとか。
186枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:25:34.72 ID:oAighVfa0
>>168
FE覚醒やるためだけに3DS買ったんだがクソゲーで3DSごと売ろうとしたときに
このゲームの体験版やり始めて3DS手放せなくなった。

覚醒は二束三文でしか売れなかったよ
187枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:28:16.02 ID:G87ACfAy0
昨日、カルチョビットが気になってたんで買った。面白いねこれ。
とりあえず今は攻略見ないでやってます。
練習の、スキルの組み合わせで、なんか特別なスキルが出来たりします?
188枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:37:33.20 ID:ovc3ooVOO
俺はカルドセプトと3DS買ったけど
カルチョビットの体験版でハマってしまったわw
うちのセカンドチームも、週末くらいにランキング登録できればいいな
もうちょい表パラ鍛えて、裏パラ調整したらできあがりだ
そんでシュートでゴール前が上がるのか気になってるんよなw
189枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:42:06.17 ID:AF3feHrY0
>>187
出やすそうな組み合わせを考えていきながら練習させると楽しいね。
マンツーマンで温泉に入るイメージトレーニング…とか。何も起こらなかったけど。
190枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:57:29.34 ID:yt7x2tv60
スペシャルカードの情報なしでカードを組み合わせて特訓って楽しいよね。
あげたいステータスのためにカードを組み合わせたらスペシャルにあたって、
狙いのステータスが上がらなかった時は、「罠かぁ!」と叫んだけれど。
初めての組み合わせの時は危険サインが出ないのはひどいよね。
アクシデントになったことはなかったけど、なってたらショックだったろうなぁ。
191枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:00:31.84 ID:DvisRn0zO
俺は2ndチームが本命になったな〜
TOP30位に入れそうなところまできたので


1stチームはエルドラド奥州に移籍してN2で苦戦中
ほっといても勝つチームより、苦戦してるくらいがゲームとしては面白いな
192枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:33:34.37 ID:TOXxRud20
>>189
何が起きると考えたんだよw
193枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:27:24.54 ID:AF3feHrY0
>>192
うーん…友情のホットライン?ホットスプリング?
194枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:28:56.62 ID:DZog04ES0
>>189
まっいやらしいw
195枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:39:45.52 ID:OzyyyzU30
他の出版社からも攻略本出てればなあ
196枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:55:07.18 ID:AF3feHrY0
これから攻略本を出すとしたら紙はやめてPDFで配布したらどうだろ。
日刊カルチョWebにバナーを貼ってもらえれば絶対売れると思うんだが。
197枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:58:06.29 ID:bm1MuTYp0
同一出版社でもいいけど、せめて裏パラ関連はしっかりした内容のものが欲しいな。
裏パラ掲載を謳って実際は数値が誤情報の可能性が高いって、当てにして買う人がいる分最初から「裏パラ載せません」ていうよりひどいっす。
198枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:38:00.71 ID:DvisRn0zO
攻略本複数だすほど売れてないしな
表に見えないパラが多いから、需要はあるだろうけど
199枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 13:51:40.35 ID:LmVGaIti0
小学館に凸電かなんかした人いないのかな?
細かく検証した人なら対応してくれないかね?
俺には分析力そこまでないから出来そうにないけども
200枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:02:15.31 ID:hmzVVyUt0
一番重要で必要なデータが間違ってそうって、ひどい話だね。
201枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:03:34.17 ID:fi/T1ZMf0
インターセプトとシュートカットは絶対におかしい
202枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:49:29.29 ID:8C7qLClb0
でもスペシャルメニューの名前の意味は数値以上にあるような気がする。
こないだオードリーにスーパーサブを教えたんだけど、
ダイアゴナルランが上がっただけのはずなんだけどものすごいはしゃぎっぷりでびっくりした
203枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 14:55:29.94 ID:A+kyQIfT0
まだ攻略本叩きで粘着してんのかw
ここまでくると病気だなあ
204枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:06:55.99 ID:yt7x2tv60
一番の古株フォワードが引退した。
初めて引退を経験して感傷的な気分になった。
初期150万なのに、9年96試合36得点、去年は4試合だけだったのに4G1Aよく頑張った。

しかしオファー欄がろくな物じゃなかったので、リセットしたら…。

…引退しねぇ。引退って新年ランダムイベントなのか。
205枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:23:25.99 ID:hmzVVyUt0
そりゃ唯一のオフィシャル資料が信頼できないんだから不満も出るだろうに。
206枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:28:19.58 ID:kBMOiP1yO
買ったら損する攻略本なんて
207枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:50:27.87 ID:A+kyQIfT0
ここで延々と文句たれてる奴はそろそろ空気読めって話だよ

その情熱で全内部情報開示を許可してない任天堂や
完全に解析してないで出版した小学館に電凸でもしとけw
208枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:54:30.21 ID:IVuNWhDG0
ポテ下がり始めた選手って、
動きが悪くなる説って
実際どう思われますか?(体感的なもので結構です)
209枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 15:59:32.39 ID:hmzVVyUt0
やたら攻撃的だな。
210枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:06:35.76 ID:8C7qLClb0
>>208
キーパーの失点が多くなったからあると思う。
下がり始めじゃなくて、残り1〜2くらいの時
211枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:13:11.83 ID:A+kyQIfT0
ああ、すまん
ちょっとウンザリしてたんで申し訳ない
212枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:19:58.67 ID:gN/uNafS0
まだ隠されてる謎パラメーターがあるのかも知れんね
213枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:20:54.74 ID:5cc0w/NX0
体験版の頃からずっと粗探ししてるのがいるからそれっぽいのいたらNGにしとけ
214枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:22:20.55 ID:yt7x2tv60
>>208
ポテ6〜4くらいでガタっと落ちる選手も稀にいる気がしますね。

ポテ2以下になってくると、たまに活躍しても毎試合活躍とは行かなくなる気がします。
脇役として花は添えれても柱は無理な感じ。

ポテ0になっても信用できる選手はいます。ただしそういう選手もどんどん能力が落ち、
いずれは働けなくなってきます。赤かった選手が青くなり、黄色になり、やがて白く…。
最期まで働きのいい選手でも衰えを感じやすいのはスタミナで、昔どんな激務でも
試合終了まで紫で当たり前だった選手が、ハーフタイムには真っ赤になってたりします。

寂しいものですね。
215枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 16:58:47.68 ID:AF3feHrY0
ポテ0になってからも使い続けて日本代表に選ばれたらポテ3に回復した
だけど翌年はまた0に。延命は意味なかったね。
これなら若手を使っていった方がよかった。
216枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:12:41.25 ID:6kMM3mHyi
人柱乙、と言いたいけど無いよりあった方がマシだろ、攻略本
217枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:24:00.48 ID:+1hv9zHy0
ステ下がる段階までポテ落ちてくるとオフェンスクオリティとディフェンスクオリティも下がってくるんじゃね
218枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:34:59.95 ID:Seco9L/8O
>>208
開発者のコメントで、ポテ低下で動きが悪くなると明確に書かれてるわけでは
なかったけどそれを示唆するような一文なら書かれてた。
219枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:36:09.69 ID:MS0um8eq0
>>208
ポテ1になると能力低下が激しいからガクッと動きが悪くなる気がする
ポテ2以上だとほとんど変わらない活躍してくるかな、うちの選手達は
220枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:42:50.09 ID:fi/T1ZMf0
超ロングシュート覚えさせた人いる?
地雷くさくて避けてるんだけどどうなんだろう
221枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:48:36.60 ID:+4iGr1vP0
>>216
それを盾にして嘘を載せていることや情報・考察の少なさを正当化しないで欲しいけどな

まぁ誤情報に関しては指摘すれば図書券とか貰えるのかなw
誤字なんかは確か貰えたよな
222枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:51:37.54 ID:A+kyQIfT0
>>220
たま〜にきめてくれるよ
そこからかいっ!みたいな位置からw
223枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 17:53:33.02 ID:IVuNWhDG0
「208」質問の件にて、ありがとうございました。
正GKが、14年目で一気に、10→8→6
となって、急きょ新人育成はじめてるトコでした。
あと、2年頑張ってくれればって願ってますっ

同期の高額攻撃陣は、いまだ「MAX維持」してる状態から
下降スピードは、年棒上がり幅で軽減あるのでは?
って勝手に憶測もしてる最近です。
FWコンビ S6個 年棒共に1.2億(ポテMAX)
OMF    S5個 年棒1.1億(ポテMAX)
GK    S4個 年棒0.6億(ポテ6)
224枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:09:06.86 ID:MQv7QxQy0
>>220
俺はロケットシュートが怖くて覚えさせられない
なんか宇宙開発やらかしまくりそうで
225枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:10:15.45 ID:+4iGr1vP0
>>223
選手個々のポテ成長率は初期値が同じでも違うし、固定だろ
ケガによるポテ低下はあるらしいが

ただ日本代表になった時のポテ回復がランダムくさい
前に日本代表条件を調べようとリセットしまくった時に
同じポテ8の選手がポテ9になったり、ポテ10になったり
回復率が一定しなかった
226枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:17:32.50 ID:DxU0DIPF0
つか攻略本の内容で明らかな間違いとか
おかしい点あるか?

名前とパラメータが一致しないとか、
GBA版と違うとかじゃなく。

そもそもパラメータのほとんどは試合の
動きでしか確認できないんだから、
ここでおかしいと騒いでいる人よりも
実際のデータをもらって書いた攻略本の方が
信憑性は高いと思うのだが。
227枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:20:30.35 ID:fMe4PhZi0
>>199
そもそも攻略本に対する質問には一切答えませんと、最後に書いてる。
このゲームに限らず
228枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:21:48.07 ID:fi/T1ZMf0
ナックルシュートやノールックパスもそうなんだけど、本来ならドリブルで切り込んだり普通にパスを出す場面で
これらのスキルが選択肢に入ってきちゃうんだよな?
そう考えるとどうも覚えさせないほうがいい気がして・・・
229枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:25:12.97 ID:A+kyQIfT0
ノールックは危ういから俺もいれてないわ
バックパスとノールックは地雷だと思う、前者は勝手に使うから性質悪いw
230枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:27:39.72 ID:6MxYPWz20
インターセプトやシュートカット、ダイアゴナルランなどなど
本の通りだとしたら、それこそテンション下がってしまうわ

本が間違ってる事を願うばかりだ
231枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:34:50.76 ID:bm1MuTYp0
>>226
特訓SPメニューの裏パラ変化値はほぼ誤情報確定。使用した通常メニューの変化値合計と数値が同じなのに、タイプ変化が同じ通常メニューをバラバラにしたものと全く異なる結果になる。
(一応、攻略本にもインタビューにも何にも示唆すらされてない別のマスクデータの存在を前提にするなら別だが)
前スレでもいくつか検証が行われてるよ。
クオリティがタイプ変化に関係なさそうだというのも検証で推測された。
自分も最初はあまり何も調べずに攻略本を疑うのはどうかと思って書き込んだりしたが、それらの検証を見てSPメニュー裏パラは誤りだと思うようになった。
今はもう諦めて通常メニューからのタイプ変化でタイプ毎の裏パラ値を調べてるが、期待の9割は裏パラ変化値だったからがっかりしたし、そこがちゃんとしてればもっと調べやすいのにとも思う。
232枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:42:39.28 ID:A+kyQIfT0
>>231
>クオリティがタイプ変化に関係なさそうだというのも検証で推測された
クオリティについて知りたいから教えて。
233枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:45:41.01 ID:+4iGr1vP0
>>226
攻略本に載っている通常とSPの裏パラ変動が一致しない点
またSPの裏パラ変動が試合中の動きと一致しない点
SPの裏パラ変動が通常の足し算になっている点
この三つから、SPの裏パラが変動しないパフォ系以外は間違っていることが証明されている

後は不満があるならおまえが証明すればいい
攻略本の数値が正しいことのな
自分で何もしないなら、何も言う権利はないよ
234枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:54:10.05 ID:xkWh5eO70
>>231
これのクオリティっていつ検証されたの?
つーか憶測や推測を証明するのが検証なのに、検証で推測されたってどういうこと?
235枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:54:51.02 ID:A+kyQIfT0
>>233
SPカード単体に何かしらの内部補正があったり
クオリティと試合経験数、戦術理解度が絡まっての選手の動きだったりしたら
もうまじでお手上げ状態だと思うんだw

そもそも解析不可能なんだから内部データを完全に把握してる開発者以外は
本のデータがあってるか間違ってるかってのは誰にも証明できないと思うんだが・・・
テンプレに攻略本の内部データに間違いの可能性があるって付け足して
そろそろこういう不毛なやりとり止めようぜ
236枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:55:15.55 ID:DxU0DIPF0
>>231
> 特訓SPメニューの裏パラ変化値はほぼ誤情報確定。
> (一応、攻略本にもインタビューにも何にも示唆すらされてない別のマスクデータの存在を前提にするなら別だが)

ここに矛盾を感じるが、言わんとすることはわかる。

ただ、明らかに間違った合計しただけの裏パラメータを
載せるだろうかという疑問がある。
それよりは上にあるように、思っているのとは違う
計算式が入ってるんじゃないかと考える方が
自然なんじゃないだろうか。

言いたいのは、せっかくの攻略本なんだし、
あまり早計に叩くことないんじゃない、
ということです。
237枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 18:56:22.69 ID:bm1MuTYp0
>>232
ダッシュ(三角-2 ダイ+2)とアジリティ(三角+2 ダイ-2)は裏パラを打ち消しあってプラスマイナス0になる関係なんだけど、共にDFクオリティOFクオリティが1ずつ上がる。
つまり両方同時にやるとそれぞれのクオリティが+2ずつされる。

で、うろ覚えだが、ダッシュ+アジリティ+何かと、何か単体で同じ回数特訓して、結局同じタイプに変化した……という検証だった。
238枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:04:07.10 ID:bm1MuTYp0
>>236
うん、まあ俺も愚痴ったりはしてるけど、最初の頃にあったあんまり攻略本や執筆者・出版社にきつく当たる書き込みはどうかと思ってた。
気持ちはわかるんだけどね。
ただやっぱりSPメニュー裏パラ変化値は検証に使うには心許ないデータだから、実際それを使ってのタイプ変化検証は難しいかな。
239枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:04:18.77 ID:A+kyQIfT0
>>237
サンクス

裏パラが合算して0になるけどクオリティがそれぞれ2づつ上がる組み合わせを一定数使用。
それと同回数を同じ選手に別の単体カードを使ったら同じタイプになったって事でいいのかな。

その単体のほうのクオリティ数値が判らない事にはどうにもって感じだね
240枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:06:31.91 ID:+4iGr1vP0
>>234
タイプ変化にクオリティは関係ないことが検証済みってことだろ
俺も何度もやっているのを見たよ

>>236
アテにならないから叩かれている
それくらいは理解しとけよ
おまえが攻略本を根拠のない憶測で擁護するのは別にいいけどな
241枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:08:42.38 ID:ArXHnQiK0
>>233
そこまで検証する時間がないから助かります

bm1MuTYp0のように攻略本談義嫌うやつもいるし別スレたてた方が良いのかね?
その割にクオリティ情報くれとかワケわからんが
俺的にはこのスレでやった方が良いと思うけど
242枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:10:14.42 ID:DvcGjwuv0
一応報告
加入したてバランスからトライアングル×5→ダイナモ
加入したてバランスからパス7回+ビデオ研究7回→レジスタ
攻略本情報ではトライアングルの裏パラはパスとビデオ研究の合算
243枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:13:52.94 ID:g4b7UoC00
>>242
単体5回の時点ではバランスのままですか?
244枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:14:59.48 ID:Seco9L/8O
まぁ攻略本が間違ってるという証明もあくまで推測の域で、確実な証明にはならないから何とも言えないね。

攻略本に載ってるデータ以外に選手タイプを決定する隠されたデータが無いとも言いきれないから、
ここがはっきりしない限りは裏パラをどんなに細かく計算しても結局はただの推測で終わってしまう。
245枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:16:59.24 ID:bm1MuTYp0
>>241
ん、俺? いや特に攻略本談義自体は嫌ってないが……。
別スレ立てるような必要もないでしょう。マイナーゲーでスレの進行も速くないし。
246枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:18:40.72 ID:8C7qLClb0
個人的には、選手個人の自然成長が結構大きいと思う
掟破りを教えてもいないのにキーパーがゴール前に上がって行ったりだとかするし
247枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:28:09.77 ID:A+kyQIfT0
>>242
うちのカード未使用の”たおか”選手(キャリア1年目、試合数8)に同じ事試してみたよ

トライアングル*5でダイナモ
ビデオ*5+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*6 レジスタ

になったよ
248枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:41:33.69 ID:+4iGr1vP0
>>244
SP裏パラ変動が、試合中の選手の動きに反映されないのは確実な証明になっていると思うが
>>131のヤツな
これはSPの一つが間違っているという証明にしかならないけど
これでSPが通常の足し算であるはずがないことが証明でき
連鎖的にSPがパフォ系を除いて全部間違っていることがわかる
249枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 19:58:08.73 ID:XQcVvnnp0
まあ攻略本の中で辻褄があってないんだから信用出来んわな
250枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:00:05.08 ID:mUUJLK2l0
公式に新規に追加された壁紙がちょっとリアル版だww
251枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:01:27.66 ID:A+kyQIfT0
新しく雇った選手(同じMFの無所属)でもまったく同じ結果になった

トライアングル*5でダイナモ
ビデオ*5+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*5 変化なし
ビデオ*7+パス*6でレジスタ

カード未使用のGK(試合数10)でお試し
但し、今回は単体のカードの投入方を変えて各1回づつ交互に使用

トライアングル*5でダイナモ
ビデオ*1+パス*1 変化なし
    *5+   *5 変化なし
    :     :
    *7+   +6でレジスタ
になった、なんだろう・・・これはカード使う順番とかで変わるのか?


>>248
そこで動きにクオリティが関わってくるんじゃないの?
妙に棒立ちの選手とかいるじゃない、あれってクオリティが低めだと思うんだよね
まだ実験してないから確証はないけどさw
252枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:09:38.27 ID:8C7qLClb0
ビデオ研究はクオリティに変化なしで、パスはオフェンスクオリティが2、
トライアングルはディフェンスクオリティが2なんだね
逆になるんね。
もしかしてこれが関係あったりして
253枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:22:14.31 ID:A+kyQIfT0
>>252
同じ内部数値なのに違いがでるって事は何かが影響してるって事だから
やっぱクオリティに何かあるんじゃないかって思うよね

もうちょっとカード集めしたら、クオリティ0と10くらいの差つけて
同じ内部パラを極端に引き上げた選手つくって実験してみるね
254枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:34:39.31 ID:+4iGr1vP0
>>251
キック以外はオールSでカード投入しまくったから、クオリティは相当の値になる
だから、クオリティうんぬんはまず関係ないだろうな
ついでに、オールSのボランチの選手にも上げたくないから、同じ手法でオーバーラップ下げたら上がらなくなった
そもそも、クオリティといっても、裏パラが下限になったら意味ないだろう
まぁそれでも納得できないというならお好きにどうぞ
255枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 20:50:21.53 ID:SQrztkuZ0
壁紙2枚増えたね
256枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:01:34.23 ID:A+kyQIfT0
>>254>>191の実験した人で下限まで下げたって事?

攻略本準拠だと決死のブロックでオーバーラップが下がらないのに
上がらなくなったって事は決死のブロックで上昇するDFCが
影響してるって可能性も微レ在になるんでない?



今手持ちで実験してみたけどカード未使用選手で
ポテMAXの選手二人それぞれに

ヘディング+サイン会*9
(ゴール前待機が+36、DFCが18)

ドリブルシュート*9
(ゴール前待機+18、OFCが36)

を投下して試合見てたけど後者のドリブルシュート投入した選手は
自軍ボールになったら相手のペナルティエリア前まで即効で動いてたのに対して
前者の選手は持ち場堅持しつつ2回ほどペナルティエリア内へいったきりだった。

戦術理解度が低めなのでこれからどう変わるのかはわからないけどOFCが高くて
ゴール前待機が低めなほうが積極的にゴール前までいってました、ちなみに1点とってたw
257枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:04:58.21 ID:fi/T1ZMf0
あがるかあがらないかは試合経験値のほうが重要っぽい
258枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:13:00.53 ID:A+kyQIfT0
各選手の初期センスも網羅した完全版でないかなあ(チラッチラッ
259枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:22:02.85 ID:+4iGr1vP0
>>256
うん、オーバーラップはオフェンス面の裏パラなんだ
関わってくるのはオエフェンスクオリティの方だから
ディフェンスクオリティは関わらず、可能性はゼロだな
攻略本を擁護するなら、ちゃんと読もうぜ?
260枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:24:07.72 ID:n0aSNws30
新しい壁紙の片方が異彩を放ってるなw
あさみがかわいいからいいけど
261枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:27:40.55 ID:bm1MuTYp0
>>251
ビデオ×7+パス×5 バランス
ビデオ×7+パス×6 レジスタ

ビデオ×6+パス×6 バランス
ビデオ×7+パス×6 レジスタ
ってことだと思う。
実際、自分で差分絶対値計算してみたら上記の結果になった。
(ちなみに前スレでいくつかレジスタ裏パラ規定値を確定として書いたけどやはり調整したら値は多少ずれてた……汗。
もう少し正確にわかったら少なくともレジスタ、あと今苦戦中だけどアタッカーの裏パラは出したい)
262枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:38:24.32 ID:A+kyQIfT0
>>259
オーバーラップが下がらないSP練習の決死のブロック連打で
オーバーラップしなくなったって事は多少なりともDFCが影響してるんでね?って話なんだけど。

つか本の擁護とか何と戦ってるんだよw

>>261
なるほど把握
体験版の時に使ったSPと単体それによるタイプの変化を全部メモってあって今それでいろいろ実験中だわ

SPオンリーで育てた選手とかでもガラっと動きかわるから調整するの本当大変なんだよなあ
263枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:46:23.25 ID:sxM6P1pv0
ID:+4iGrlvp0が作ったチームと対戦したいな。
そこまで、わかってるならランキング戦でもぶっちぎりで1位なんだろうねw
264枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:47:07.25 ID:bm1MuTYp0
よくよく>>261と自分のデータを見直したら、
 ビデオ×7+パス×4 バランス
 ビデオ×7+パス×5 レジスタ
わずか絶対値1の差でレジスタになるな。裏パラ値設定調整のやり直しが必要か……。
 ビデオ×6+パス×6 バランス
 ビデオ×7+パス×6 レジスタ
の方は計算通りだけど。
265枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:49:06.15 ID:EZ+XUneV0
皆検証してみたとかいってるけど裏パラの初期値がいくつかわからないんだからあれこれいっても意味ないと思う
さすがにそれで攻略本が間違いだときめつけるのはよくないと思う
266枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:53:20.09 ID:bm1MuTYp0
一応自分があれこれ試行錯誤した結果の仮説だと、裏パラ初期値はオール50、バランスタイプの設定裏パラはオール70。
まあ証明が難しいから他人には参考程度にしかならないが……。
267枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:58:57.24 ID:A+kyQIfT0
GBA版は20だったから今回SP4つくらいでタイプ変化して疑問だったけど初期50なら納得だわ
268枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 21:59:59.93 ID:nWinFs3a0
初期値50ってオーバーラップ下げようと思ったら相当やらんといかんのか
269枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:05:51.94 ID:bm1MuTYp0
別にオーバーラップやゴール前待機を下限くらいに下げなくても、12のポジショニングから1つ選んで行動するシステムだから、
ある程度下げて他に高い裏パラがあれば実用的なくらいには他が優先されやすくなるんじゃないかな?
270枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:06:35.73 ID:+4iGr1vP0
オフェンス面の裏パラにディフェンスクオリティが関わる可能性なぁ
流石に攻略本を正しいという前提にしちゃうと、こういう矛盾した考えが出てくるんだな
無理しないで、攻略本のSPは間違った数値を認めた方が
これまでの証明の説明も付いて辻褄が合うのにねぇ
呆れることしかできん
271枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:18:16.87 ID:bm1MuTYp0
前作の仕様を詳しくは知らないんだが、例えば攻撃時に参照されて選ばれるポジショニングは攻撃系の7つだけからだった?
それとも守備系5つも含めた12から?
前者なら攻撃時にはディフェンスクオリティはまず関係ないだろうな。
逆に後者だと高ディフェンスクオリティによって守備系ポジショニングが取られる事が増え、相対的に攻撃系ポジショニング(オーバーラップ・ゴール前待機含む)の頻度が減りそうな気がする。
272枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:20:27.49 ID:DxU0DIPF0
>>270
裏パラのオーバーラップの変化と試合中の行動の件に
関しては、必ずしも

上がらなくなった=オーバーラップが低い

ではないと思う。
デフェンスクオリティが上がった、もしくは他の
ポジショニングが上がってそちらが優先されるように
なったということも考えられるんじゃない?
273枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:20:44.35 ID:Seco9L/8O
てかマジな話、+4iGr1vP0のように攻略本が間違ってると確証を持って言える人は
検証した間違いの証明材料を揃えて本当に一度電凸してみてほしい。
「ゲーム内容に関するお問い合わせにはお答えできません。」とあるので駄目元になるけど、
記載内容の間違いとあればもしかしたら何かしら対応があるかもしれない。

これは数々の証拠を揃えて「絶対に攻略本が間違ってる!」と自信を持って言える
あなたのような人にしかできない。
274枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:21:08.88 ID:A+kyQIfT0
攻略本の数値が限りなくアヤシイのは重々承知してるけど他にも
隠されたデータがあるんだから断言できないだろうって話なんだがなあ

なんか触っちゃいけない人だったかな
275枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:35:22.89 ID:DxU0DIPF0
ただ、トライアングル×5でバランスからダイナモに
変化するなら、トライアングルのオーバーラップが-2
という表記とダイナモのオーバーラップが◎という
表記に矛盾が出るなw
276枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:36:17.42 ID:A+kyQIfT0
あと疑問なのは初期選手でつねにゴール前に陣取る選手がいるんだよね

初期センスと裏パラは関係ないだろうし裏パラの初期値は偏ってたら
タイプ名がバランスじゃないだろうしで、FWやMFみたいなポジションネームで変化ってのも考えにくいし。

そうなるとクオリティの初期値がセンスと同じで各選手違って、それらが影響してる可能性も
てでくるわけで、もうなんか謎だらけだなw
277枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:36:32.55 ID:EZ+XUneV0
>>273
そうだよな
278枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 22:38:41.46 ID:/sXzIBsD0
何度も試せば小数点以下の確率で盗める
279枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:08:10.25 ID:2yXAq4uO0
獲得したばかりの選手にゴールの嗅覚やってればストライカーになるのは分かってるんだけど
その過程でレジスタを挟まない奴がいるのは個人差ってことなのかと…
280枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:15:23.09 ID:XQcVvnnp0
>>276
流石にポジション違ったら変わると思うが
クオリティの初期値が違うのはありそう
281枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:26:56.22 ID:XQcVvnnp0
>>279
だが考えて欲しい
ゴールの嗅覚のゴール前待機の変化は0と載っているが、ストライカーの裏パラはゴール前待機は高くないといけない
それに、マークを外すが下がるのも...と、思ったがGBA版もこれは下がってるんだな
282枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:27:50.99 ID:LUZaOpMU0
ステップリーグの時に年俸3000万のさよを引き抜いたから経営がカツカツだ
でもさよちゃん可愛いから良いや
283枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:55:19.13 ID:We2N03qg0
公式の新壁紙、キャラ絵のやつ意外といいじゃん。

キャラに愛着が沸くゲームだから、この手の絵はどんどん見たい。
284枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:59:12.89 ID:qWRe+65+0
しらとりがCFやってることに驚愕した
どうみてもセカンドトップじゃん、アイツ
285枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:15:03.33 ID:Qk8vp9Xn0
しらとりってGBA版より能力下がってなかったけ?w
286枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:19:43.26 ID:d5xeRJ/m0
少なくともこの壁紙に描かれている22人はこのゲーム中で使える選手と
考えたほうがいいのかな
ニキータとクラリスが描かれてないのは残念だけどアリサがいたからまぁいいや
287枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:22:03.03 ID:lyYyCIE30
高額選手を並べているだけだから何とも
288枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:25:39.44 ID:hpL6Ep6M0
クオリティ=反応速度では?
オフェンスクオリティ=ボール保持時の反応速度
ディフェンスクオリティ=敵がボール所持時の反応速度
ポジショニングパラメーターと現在位置とボール位置で動きが決まる

例えばつるたは初期でオフェンス高くディフェンス低い
DF位置に配置するとボール保持した時低い位置にいるのでオーバーラップ
敵にボールを取られるとディフェンスへの反応が鈍く戻って来ない

妄想でしかないけど
289枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:26:20.86 ID:Qk8vp9Xn0
次回作あるならこんな感じで背番号ほしい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3440506.jpg
290枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 00:40:05.44 ID:r42RcDCD0
ドットの色変えられるかと思ったぜw
291枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:16:31.46 ID:lyYyCIE30
物凄い微妙な裏技に気付いてしまった(´・ω・`)

ランキング戦では自分の別のセーブスロットのチームとは
ポイントが変動する対戦ができないが
セーブデータを消した後に残った自チームとは
ポイントが変動する対戦ができるようになる
292枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 01:50:07.20 ID:D6bjYBri0
>>260
ヨカッタ…ドット絵で良かったワァ(;∀;)
293枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 03:23:42.18 ID:ZNBbpPqUO
DFが上がると言ってる人は4バックじゃないよね?
294枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 03:32:53.57 ID:Qk8vp9Xn0
3バックで2人あがったりするから本気で困るw

ところでこんな時間だけどシザースフェイントをつかったらフリーズした
はじめてだし再現性なかったけど一応報告、HOMEボタンもきかなくなった
295枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 03:33:50.84 ID:cu/CKwEb0
かDFが上がって何か都合悪いんか?攻め手が増えていいことじゃないか
近作だと一対一はGKが大抵止めるから高速カウンターが怖くないもの
296枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 04:43:22.29 ID:dJFA7Bsc0
CBがまっしぐらに上がって行くのは流石にねぇ
297枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 05:11:47.51 ID:D6bjYBri0
>>294
えっちょっと気になる
特訓中にですか?
298枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 06:39:17.62 ID:dP+mdkQw0
CBが上がって空いた穴をしっかりカバーしてるDMFが愛おしい
299枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 06:40:11.27 ID:lyYyCIE30
試してないけど、2バックでも2人上がるのかね?
4バックだと、両SBが同時に、両CBが同時に上がることはないけど
合計2人までは上がる
何らかの制限はあるぽい
300枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 08:36:32.28 ID:ZNBbpPqUO
ここに出てた情報と色々考えてやった結果
8年目オールSポテマックスのさよさんが
年棒3900万でいけてる
一番高い人が、おうぎさんの6000万だわ
301枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 09:02:59.31 ID:Qk8vp9Xn0
>>297
うん、カード使って選手の顔絵がでてから数値上昇のアニメーションがでる直前に固まった
それ以降、施設選んでそこから抜けて一覧MAPみたいな場所にうつる時に暗転でひっかかるようなラグがでるようになった

ただまったく同じパターンで練習カードを使ってみても再現性がないから○○したら固まるってのはわからない。

>>299
うちの場合はまだFリーグで試合数もすくないから作戦がバランスを取るでも
DFがモリモリオーバーラップしちゃうのかもしれない、3バックで2人、4バックで3人上がったのは何度か確認しました
302枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 10:02:07.51 ID:D6bjYBri0
>>301
本体の方に問題があるのかも知れないね。

以前、プレイ中に突然ピーという大きな異常音とともにゲームが止まって動かなくなって
電源切ってから再開するとセーブデータが壊れていたってレスもあった。
303枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 14:53:25.54 ID:4j23X/tF0
オールSの人に質問です
アップする数値が多い特訓をやったのか?
それとも選手の特徴考えて上がる数値が少なくても
とにかく数をこなしたのか?

オールSにする過程が知りたいです!
304枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:09:23.49 ID:2mWJITy50
>>303
自分の場合は数値優先で特訓したけど…。
ただ名門クラブでオールSにするのは、最初にカード貯めないと難しいと思う。
305枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:58:14.31 ID:o2XAYVf0O
最初はカルチョビットの試合見て「今の動き本物のサッカーだったらこんな動きかな」とか
脳内補完してたのがいつの間にか逆になってて、本物のサッカー見た時に
「今の動きカルチョビットだったらこんな動きかな」とか考えるようになってた。
306枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 17:20:13.98 ID:Qk8vp9Xn0
深夜にやってたプレミアリーグの試合ダイジェストで
いいセンタリングきててGKもつり出されてたのに
思いっきりふかしてたりカルチョビットみてぇだなあって思ったw
307枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:06:26.86 ID:lyYyCIE30
12月4週のWCC決勝戦でセーブして、名門と一流での年俸上昇を比較してみたけど
とんでもないわー

一流 +200万
名門 +2.8億

WCC以外は同じ成績だというのにどうしてこうなった /(^o^)\
308枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:30:03.22 ID:PTkWYYJT0
ストッパーがいきすぎてマンマーカーになったら
バカみたいについていくよ。能力高い選手だとすぐ裏ぬけされてドフリーになる
これがオーバーラップしてるように見えるから紛らわしい
309枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:29:53.28 ID:2EqESyTt0
ストッパーがいきすぎてマンマーカーになったら
バカみたいについていくよ。能力高い選手だとすぐ裏ぬけされてドフリーになる
これがオーバーラップしてるように見えるから紛らわしい
310枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:00:37.57 ID:1fNJ9Fqd0
壁紙きもすぎワロタ
311枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:02:26.61 ID:zFKY+bk80
話しぶった切ってすまんが質問。
今回の攻略本に、例えばロングスローみたいに、覚えさせないとやらない能力
とかの判別は載ってるのかな?

ダイレクトパスやマリーシア等は覚えさせなくても勝手にやる?その辺りが
正確に載ってるなら買おうかと思ってるんだけれども。
312枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:15:03.44 ID:zDPKP0Dk0
載ってる
14しかないけどな
313枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:33:23.49 ID:zFKY+bk80
14か・・・・高いがお布施するかな・・・・・・
314枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 21:49:52.81 ID:OAChGOmA0
>>307
一流+WCC準優勝は、チーム予算が8億で賞金が5000万だ。
名門+WCC優勝は、チーム予算が10億で賞金が1億だ。
年俸アップがその金額だと、一流の方がお金に余裕があるな。
315枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:24:44.75 ID:U0eH5oL90
攻略本はポテが上りの早さしかなくて一番知りたかったピークの長さがわからなかったのが残念

>>310
そうは言うがな
内股のアリサ見てたらおちんちんがアップを始めだしたぞ
316枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:31:24.67 ID:SkKsl+Fx0
カードを無駄遣いしないようロングスロー以外カード使ってないプレイをしているが
どうにか強豪までこぎつけた リセットした回数は数え切れんが・・・

そのついでにポテ変動調査しているがいまのところポテ4 6 10スタートは
それぞれ3パターン確認している

4スタートは変則型と通常型とハズレ(?)型
6スタートは何年目にmaxから落ち始めるかでそれぞれ3年 4年 6年型を確認
maxスタートも同じようにそれぞれ2年 3年 4年型を確認
7 8スタートはいまのところ違いを確認できていないので全員同じように変動するのだろうか
4スタートのハズレについては現時点では ひろおか でしか確認できなかった上5年ほどで
解雇してしまったため本当にハズレかはわからない
今後こういうタイプの選手を見つけたら調べてみようと思う
317枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:44:44.77 ID:cxAxI4z40
とりあえずDFはやさかはがっかりポテ4だから気をつけろよ
318枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:50:15.14 ID:d0TD9HCv0
>>316
現在のリーグと選手のパラ教えて
カード使わないなら選手は頻繁に入れ替えてる?
319枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:07:12.74 ID:SkKsl+Fx0
最初は6年型の選手を中心にしてステップ以降は同リーグの主力を引き抜いて回した
フレッシュで5年ステップ2年その後は1年ごとにランクアップ中で現在一流も目前の状況
相手が強い場合途中で帰るも使って失点をできるだけ抑えるようにしてる
こうすればN1以降GKとDFが代表に呼ばれるので格段に楽になる
ステータスは自然成長任せだからなるべくパラのいい選手を狙って雇う
320枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:22:07.15 ID:dRuGeMJF0
これオンラインは下位リーグでカード貯めてオールSチーム作らないと楽しめない?
321枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:25:06.54 ID:tf700I+E0
少ないカードをやりくりしてリーグを生き残るチーム育成をやるのも面白いよ
322枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:30:24.04 ID:AHryRwvI0
>>320
何位を目指すかによる。
相手を日刊で確認して勝てそうな相手を探しながら戦うのもそれなりに楽しい
323枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 23:35:37.57 ID:dRuGeMJF0
レスありがとう
効率的にガツガツは性に合わないのでまったりブレイでオンラインに乗り込んでみます
324枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:01:46.11 ID:8m7AxuuY0
ノーカードで強豪までいけるのかよ
自分もやろうと思ったけどSで断念した(´・ω・`)
リセットありでやるにしても苦行すぎてやる気しなかった
その替わり、カード無駄にしないように、手に入れたカード記録して
その範囲内で選手強化するプレーをしたよ
325枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:05:08.96 ID:AJC9x3WxO
ストッパーから、ラッキーボーイを10回以上やっても
ストッパーのままなんだけど、ストライカーにするには
何が足りないのか多すぎなのか分からない…
アドバイスください
326枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:05:26.24 ID:v/LXBtNlO
女の子は外れなし、みたいな噂を聞いたんだけど、実際どう?たまえちゃんが市場に残ってんだけど。
327枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:09:16.81 ID:8m7AxuuY0
>>325
ロスタイムの奇跡を10回やるんだ
それでもならないなら、ダイアゴナルランも10回くらい投入してしまえ
流石にそこまでいけばなりそう
328枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:44:09.56 ID:tlDzVe5d0
たまえ は女性選手の中ではハズレに近い部類
ポテ変動は>>316での6スタートの4年型と平凡だし初期能力も年俸の割にしょぼい
しかし女性のMFでは数少ない左利きなのが大きな魅力
329枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:55:15.11 ID:9RZ34kY60
MFまきのは6年型かな、2回ほど初期にいて使ったけど結構働いてくれた
ただしフィジカルEなので序盤はきつい
330枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:57:25.82 ID:n1L9hyOA0
ひろおかがハズレ扱いかあ…
手元のデータでは9年と結構長持ちしたんだがな
でもリストアップされる際に推移パターンが決定されてたなら不毛論争
331枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 00:59:15.73 ID:3BFMHrno0
初期メンバーが無所属で復活したと思ったら取られたw
そんな中残っている「わきさかくん」
332枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:00:29.07 ID:8m7AxuuY0
ポテの成長率は固定だよ
同じ選手を何度か雇ったことあるけど同じだった
333枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:03:42.12 ID:tlDzVe5d0
ひろおか みたいなタイプが少ないんで調査できてないんだよね
チーム事情で解雇してしまったがもっと推移を見ておくべきだったかもしれない
5年目の時点でポテ5くらいまで落ちたからもう上がり目ないのかと思ったんだが・・・
334枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:19:13.07 ID:mI2HQQ3j0
他のポジションは低年俸でもそこそこやれるが
GKだけは必ず高年俸選手にしている
私感だがそれくらい動きに差が感じられるんだよな
335枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:41:48.93 ID:O9nzpcEz0
まのさんは早熟?二年でオールSなった
けど…
336枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:49:13.10 ID:ECFx5EsT0
まのさんの使いやすさは異常
Webでゴール検索したらまのさん1000くらいでるぞw
337枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:55:33.97 ID:LkzOiifP0
>>330
MAXからの年数調査らしいから、MAXまでの年数を踏まえたらむしろ晩成型になるんじゃない?
338枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:04:34.53 ID:n1L9hyOA0
ポテンシャルの下落が激しい(一年で3に近い)奴とそうでもない(一年で2に近い)奴がいるくらいしか
MAXに到達してから2を切るまで6年持てばいけてるほうに分類してる
339枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:21:02.82 ID:9RZ34kY60
まのさんよつもとマーレーには毎回世話になってる
340枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 02:41:28.46 ID:7mTut+A10
よつもとは日本人で同格のGKいないわMAX長いわでやりたい放題だからなぁw

個人的な感覚だけど、クラブの規模が変わったときに在籍してた選手のほうが
年俸の上昇幅が大きい気がする

同じ選手でも規模を維持してるときに採ると明らかに年俸低いまま維持されてる
341枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 03:03:46.43 ID:mI2HQQ3j0
まのよつもと??40年はやってるが一度も移籍リストに出たことがない
逆にクラリスへんみエンリケばかり出てる印象
このゲームは何も考えずにやると偏る傾向なのかね
342枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:04:50.95 ID:LkzOiifP0
もしや裏パラは5刻みではなく4刻みで初期値は52か48、バランスもオール72か68かな?
他タイプを数値設定していくとあと1とか2とか過不足が生じるケースがあって、5刻みだとそこらへんがどうしても上手く調整できない。
343枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 07:49:51.51 ID:3KmUbTG/0
だいたい(オンライン用の)強いチームを作る方法もわかってきたな…。
強いチームが増えてきてそろそろトップ争いが厳しくなってきたし、最初からもう1チーム作ってみよ。
344枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:23:38.42 ID:m8ejkcyk0
名門になる条件はアジアCTとN1とジャパンカップ優勝でおk?
345枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:25:23.28 ID:3BFMHrno0
よつもとリスト来たけど京都ブロスが大幅に弱体化するからヤメた
今にしては取っておけば良かったと後悔
346枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:50:54.02 ID:AJC9x3WxO
なかなか良いセカンドチームができてきた気がする
自分のランキング登録してる最初のチームとやってみたら
2試合だけしかやってないけど1勝1分だった
少し自信がついたわw
もうちょい進めたらセカンドチームでランキング頑張ろう
347枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:26:53.44 ID:yF4Dwc6d0
野人使ったらトラップ下手になるの?
348枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:28:41.62 ID:g6xxqEF+0
なるよ
1回野人使ったら5回リフティング使えばトラップ元に戻るよ
349枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 10:34:14.81 ID:8m7AxuuY0
>>340
そのような気もするが、名門維持だと年俸は爆発だー
350枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:15:56.83 ID:cqgiyfMn0
>>344
違う
条件は一流でWCCとジャパンカップとN1を優勝すること
351枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:18:02.94 ID:3BFMHrno0
ランキング上位は名門なのにS選手抱えちゃって大丈夫なの?
352枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 11:54:50.98 ID:0nwurkTr0
ラードとか、オーイエスとか、変な名前にちょっと笑いそうになってたけど、
カツラディスには噴いてしまった
353枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:17:15.27 ID:8m7AxuuY0
むしろ、なぜギリシャモデルが在るのか謎だは
354枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:18:40.34 ID:ls72Prq10
いやいや、実在選手をもじったような名前も結構シュールだぞ
心当たりあるだけでこんだけあるw

ローマン → レーマン?
アサモヤ → アサモア?
エナメルソン → エメルソン?
ツナイデル → スナイデル?
ワッペン → ロッベン?
グフォン → ブッフォン?
ピロロ → ピルロ?
サンブロック → ザンブロッタ?
イケルジャス → カシージャス?
プヨル → プジョル?
ガロンゾ → アロンソ?
355枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:35:39.90 ID:ZhT5WQed0
俺も名門になってもチームの世代交代後はそれほど年俸高騰感じないなあ
356枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:40:38.81 ID:AJC9x3WxO
くりねの顔が気に入らないけど主力にしてしまったから使うしかないな…
357枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:41:49.85 ID:U3jScEQy0
>>319
レスありがとう

実際に能力って自然成長だけでどこまで上がるの?
D3E4→
B1C2D4→
みたいな具体例上げてくれたら助かります

このゲーム凄い面白いけど、分かりやすい基準とかないと苦手な自分には難し過ぎる
同じ作者のダビスタとかもそうだった
普段どれだけ調教するか、試合前はどの程度にするかとか分からなくて
ネットやってなかった時代は挫折してたんだよなぁ
358枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:44:25.03 ID:vKCbvyih0
壁紙のメンバー全員の名前わかる人いる?
359枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:46:34.33 ID:AJC9x3WxO
DとかEだと、5年以上でCとかDになるくらいだと思う
360枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:50:10.24 ID:MJs2cKV20
こういうゲームでわかりやすい基準とかあったら作業ゲーとかしてすぐあきるわ
361枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:59:08.75 ID:o69JEhsC0
>>353
開発始まった段階では前回ユーロ優勝国だったからとか
362枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:02:17.73 ID:AJC9x3WxO
うちの特訓無しの3年目、よねださん
DEEDCCD→DDDCCCC

6年目、いたいさん
EDEEEEE→DCDDDDC

上がるのはランダムくさいね
同じ選手を3回6年以上雇って特訓無しだったけど
3回とも上がり方が違った
363枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:10:47.18 ID:SpNli2BZ0
>>362
ポジションと対戦相手によりけりだと思う
364枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 13:12:38.55 ID:AJC9x3WxO
上のような300万以下メンバー3年以上と、強化済みジョンソンで
武蔵野ホーネッツと練習試合今してるけど
0-0で引き分けた、45分なら
GKしっかりしてて、試合経験豊富なメンバーなら
まともに戦えるなw
365枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:37:17.01 ID:utZV0N2x0
3-3-4って、試合見ていて楽しいけど、
もしかして、ものすごく消耗が激しい?
ウチのチーム、怪我人だらけだ。
366枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:43:18.04 ID:SpNli2BZ0
スタミナとフィジカルが低いんでね?
うちは4-3-3だけど3トップの左はしが怪我率すごく高い
まだSリーグ昇格決まったばかりだけどね
367枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:06:14.37 ID:pJW7YKvXO
N1で全く勝てない…多分また降格だ(´Д`)


N2は楽なのに。俺のチームはエレベータークラブになりつつあるからマジ悩む<(´△`;)>
368枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:30:40.56 ID:m8ejkcyk0
>>350
さんきゅー
369枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:44:51.40 ID:utZV0N2x0
>>366
間違えた。4-3-3だw
うちの左端なんか、靭帯断裂で全治12週間とか。
Sリーグ1年目だけど、あの過密日程をこなせないよ。
370枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:50:32.46 ID:SpNli2BZ0
>>369
左端謎の怪我続出w

怪我しやすいポジションってわかってるから同じくらいのパラと
似たようなカードとつぎ込んだ予備の選手一人いるだけでもだいぶ違うのでオススメ

ちなみにN2はさらに過密スケジュールなんだぜ・・・
371枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 15:57:59.94 ID:9RZ34kY60
ACT出るようになればN1もきつい
372枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:44:09.68 ID:ls72Prq10
このゲームは青色であろうが怪我することがよくあるし
まして黄色ならそれ以上の確率で怪我する
Sリーグが過密とかいうならN2で日程こなすのはまず無理だろうな

SリーグからN2上がりたいならシーズン中は特訓カードを一切使わないことだ
それからできるだけ50万円クラスの選手をたくさん入団させて
Sリーグ残留が確定した時点でスタメンを補欠メンバーに総入れ替え
補欠メンバーには練習試合でカード集めさせてその間主力に特訓させる
もし黄色シグナルになったら練習を一切させないようにする
これを1〜2シーズン続ければ主力メンバーの表パラがすべてC以上で
埋め尽くされるはずなのでN2でそこそこ戦えるようになる
ただN2は超過密日程なのでSリーグのうちに補欠メンバーも2、3人主力級に
育てておくとだいぶ楽になる
373枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 16:57:39.21 ID:KdPHTBfAO
>>365
消耗が激しいと思うなら戦術を守備重視にしてみてはどうか。
怪我しないわけじゃないけど少なくとも試合中のスタミナ消費は格段に減る。
374空気読まない代理サービス ◆J3Snlr0HMw :2012/09/22(土) 17:26:00.43 ID:EJuI65YN0 BE:4796870887-2BP(2100)
キーパーに関して、トラップは無関係だよね?
無駄な特訓したくないからトラップあげるのをやめたいんだけど
375枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:30:21.13 ID:SpNli2BZ0
開発者じゃない限りその質問の答えはだせないと思うw
376枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:33:36.11 ID:PiiLm+D1O
N1上位ならスタミナ上がってるし選手も目一杯雇えるからやっぱN2のがきつかったかな
377枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 17:48:22.37 ID:2fTFRSoz0
今更ながらオープニングのアニメ最後まで見たワロタ
378枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:38:45.19 ID:wmEdONbP0
>>374
GBA版の話だけど、GKのトラップはキャッチングの能力だった。
トラップが高ければ、強いシュートでも弾かずにキャッチすることが増えた。
3DS版も同じかどうかは、検証してない。
379枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 18:57:51.95 ID:KdPHTBfAO
相手選手のユニフォーム引っ張るのって何の能力が関係してるんだろう。
全般的に能力低い選手はあまりしないよね。
380枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:28:12.50 ID:7mTut+A10
バレるかバレないかはメンタル依存だとおもうけど、発生はわからんなー
381枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:42:20.61 ID:ECFx5EsT0
>>379
ディフェンスクオリティと試合経験だとおもう
382枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:57:11.52 ID:8m7AxuuY0
>>379
能力が低いと引っ張りが続かないだけで、引っ張ってのファウルはあるよ
それが続くのは相手の能力次第じゃないの
たぶん、フィジカルとキープ
383枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:06:42.08 ID:L0FqtJBQ0
キーパーの能力に相当チームの強さが左右されるのを実感。
なんか手塩にかけたくりねより取ってきたばかりのよつもとの方が機能して悲しい。
384枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:31:33.54 ID:xKO2kIor0
お兄ちゃん、やっと強豪クラブになったお。
三冠はもう少し先だけど、香奈頑張るよ。
385枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 21:38:33.75 ID:ZaIUT4510
>>359
>>362
能力的にはそんなに上がらないんだね
となると連携で強くなる方が大きいのかな

>>360
基準=作業ゲー?
必勝法聞いたわけじゃないんだけどなぁ
このスレ読むと裏パラとか色々分かるけど、そんなアナタは作業ゲーで飽きない?
386枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:26:58.26 ID:6gLAgk7s0
これ海外では売らないのかね
ワールドカップみたいなことできたら面白いのに
387枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:27:00.85 ID:v/LXBtNlO
えりか様獲得して大正解だった。カード強化のおかげもあるが、強烈なミドル連発するし、長く活躍してくれるし。
388枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:29:26.55 ID:TgPBPkxB0
マクドナルドカップの順位を訂正するよう大会事務局と
任天堂のサポートにお願いしてたけど、そのまま放置されてる
俺のクラブは2181位じゃねーよ
389枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:37:41.14 ID:ls72Prq10
安易に順位を書くと自らチームを晒してることになるぞw
390枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:49:37.62 ID:TgPBPkxB0
へなちょこチームを上級者さん達に見られるのは恥ずかしいけど
何処がおかしいのか分かるようにしないといけないので、自爆も必要かとw
忠告ありがとう
391枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 23:04:55.90 ID:EtZyyvUV0
何か「???」になってるチームもあって謎はあるね。
392枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 00:34:47.84 ID:ikrhXjcW0
>>391
クラブ名についてはひyな単語は「???」に自動変換される
きっとチンコとかにして秘書に「とても素敵な名前ですね!」って言わせて喜んだりしたのだろう
393枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:06:21.75 ID:WmsO3Hk90
ゴール決めたらベンチの選手も飛び出してくるんだな
アップしてる選手はシカトだけどw
394枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:21:09.18 ID:klE7uSH6O
カップ戦は総入れ替えしたら格上に勝っちゃった・・・
負ける予定だったのに
395枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:27:41.13 ID:ikrhXjcW0
初めてACT出場権を得たけど12週連戦とかキツすぎるw
三冠取った人尊敬するわ
396枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:30:16.47 ID:a1YGbqLyO
自軍ペナルティエリア内で、相手チーム選手のユニフォームめっちゃ引っ張ってる味方の選手見ると「おいおいやめろやめろ!」と、めっちゃアセる。
397枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:37:27.27 ID:buv2CMT20
いよっしゃーーー、カルチョビット買ってから初めてリベロの選手できたどーー!
これで全タイプの選手でけた
398枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:55:53.39 ID:WR6Fgzzf0
晩成ぽいから長期的に育てようと思ったFWますざわが最初の練習試合からいい仕事しやがる…
やっぱクオリティ以外にもセンスに類する能力あるよなあ
399枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 01:59:03.88 ID:HpkuRXkh0
まあ前作にもあったんならそうそう全廃されてるとは思えないかなぁ
400枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 02:00:45.56 ID:buv2CMT20
>>398
初期センス高いって感じる選手いるよねえ
401枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 07:41:50.08 ID:BXC1SP5w0
他のFW以上にカードをつぎ込んでスペックが高く、裏パラも悪くないはずなのに
何時まで経ってもイマイチなFWもいる。わきさかとか、わきさかとか。
402枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 07:44:46.33 ID:BXC1SP5w0
>>387
確かにエリカ様は男前なプレーをする。長く攻撃の中心だった。
晩年ポテが残り僅かになった頃に高額年俸更に倍額要求には吹いたが。
403枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:16:40.01 ID:BXC1SP5w0
一年間貴重なカードをつぎ込んだ選手が結局物にならないと
一年前にタイムスリップしたくなる。
特にGKで、スペックの割に脆い選手がいるのは何なんだ。
404枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:19:00.95 ID:4tvb7zJD0
>>397
俺も全種類まであとリベロだけなんだが苦労してる
通常メニューのラインコントロールとヘディングを中心に調整してるんだが難しい

リベロになりやすいSPメニューがあったら教えて欲しい
405枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:29:54.56 ID:CwPvZTRV0
>>404
リベロは簡単
カテナチオでバックアップになるまでやってから
ストライカー作るつもりでカード投入していると勝手になる
406枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 08:35:05.97 ID:xFro1iyGO
やっぱり攻略本のデータ以外にも色々な要素が絡んでる可能性があるのかもね。

で、結局攻略本のSPメニュー裏パラの真偽については誰か電凸したの?
407枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:09:41.24 ID:4tvb7zJD0
>>405
本当か!ありがとう
ゴールの嗅覚はこれまで何回か実行してるから、これからカテナチオ連打してみる
408枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:20:37.57 ID:XIUb1DJ50
カテナチオの後にごっくんのサービスもつけていただけますか?
409枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:24:54.24 ID:cpQqej/V0
おいばかやめろ
410枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:26:22.17 ID:ZHMTpc+G0
強豪クラブなのに、Sリーグの郷土クラブに負けまくっているお〜
香奈死す。
ランキング対戦は、トトカルチョもステータスもアテにならないお。
香奈死す。
411枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:41:53.43 ID:l8D1wuYL0
>>408
さちこ「私でよければ」
412枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:46:50.76 ID:WvNMJFIe0
おっしゃ
地域ランキング最下位獲った!

…全国の下位3チームはネタフォメすぎて負けられる気がしねえ
下から4番目を目指すかw
413枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:53:04.97 ID:XIUb1DJ50
>>411
スタミナが、かなりさがった
メンタルが、かなりあがった
414枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:57:16.38 ID:PhxgcGmz0
サイドの選手にパスしたら華麗にスルーってどういうことなの
415枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:07:48.11 ID:4tvb7zJD0
>>413
うめ「じゃあ次は私が」
416枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:23:15.83 ID:7Y7V9LTQ0
オンの上位チームのフォーメーション見てると
DFとかMFもそうなんだけどあまり左右に広げすぎないのが
なんか主流なの?こじんまり固まってるというか…
417枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:42:31.91 ID:CwPvZTRV0
>>416
攻守共に、ゴール前に人を殺到させるのが基本だな
中央なら、両サイドにも後手で応対できる
418枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:42:58.10 ID:Ivm0Fx9Y0
4231でもノートから標準で選べる奴だと3の左右が両サイドに張り付きすぎて弱かったけど、もう少し内側にしたら俄然強くなったな。
サイドだけじゃなくシャドー的に中央でもプレイに関与してくれるようになったから。
他の3421(343のウイングを下げた形)とか中央重視のフォーメーションも強かった。
多少内側に配置してもちゃんと外も攻めたり守ったりするし(走る距離が増えてスタミナは消費するが)、このゲームだとあまり外側に配置するのは得策じゃない気がする。
419枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 11:09:03.15 ID:eOmF0j/+0
自分もサイドは制圧されるものだと開き直って、小さくまとめたら安定しだしたな
ゴールが横に開いてるわけじゃないし、現実と違って頭越しの空中戦でカタがつくことも少ないし
ゴール前だけ何とかする方針に切り替え
420枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 11:10:01.98 ID:BXC1SP5w0
>>418
最初勝てずにフォメを色々いじっていた時、センターバックを寄せた4231で勝率がぐんと上がったのを思い出した。
421枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 11:18:44.20 ID:7Y7V9LTQ0
レスどもです
なるほど
ふと>>419見て思ったんだけど、カルチョビットには無いけど
最近のサッカーゲームって背の高さの概念って当たり前に実装されてる
もんなんですかね?
422枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:24:31.32 ID:ikrhXjcW0
>>411
スタミナが、かなりさがった
メンタルが、かなりさがった
吸いーパーになった
423枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:30:07.24 ID:Vq4YfXJO0
やっぱり大雑把な戦術は決めさせて欲しかったなー
放り込みガチムチ糞サッカーしたかったわ
424枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:37:42.36 ID:iGtkvL5j0
17試合で11失点
425枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:49:22.13 ID:2VspT5c40
オールSできたけど、カード余りまくった。
余ったカードでクオリティとかあげてみようかな。
426枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:57:48.54 ID:0YJJ6dBZ0
1週間もあれば隅々まで遊び尽くせてしまうな
こんな底の浅いショボゲーを良く延々と遊んでられるな
感心するわ
427枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:11:05.67 ID:Ivm0Fx9Y0
>>423
そこらへんは選手の裏パラ調整で……と言いたいが、そういえば裏パラはあくまでボールを持ってない時の動き方なんだよな。
確かにサッカーはボールを持ってない選手の動きでほとんど決まるけど、
ボール保持者の動きってチーム戦術以外ではコントロールできないのかな?
428枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:17:16.01 ID:XIUb1DJ50
>>426
釣れないぞぉ・・・
429枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:32:36.24 ID:pRnpOU3u0
つるたが活躍する試合は観てて楽しい。
430枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 13:38:56.20 ID:TegWIoWQ0
段々レギュラーメンバーが埋まると控えはたまにの扱いになってしまった
誰か早く引退させないと…
431枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 14:07:56.65 ID:ViM1qlv5O
おうぎ あいこ はりがね ヘプバーン
432枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 14:49:04.54 ID:buv2CMT20
>>423
放り込みサッカーもできるぞ
433枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 14:54:42.94 ID:imT82y7I0
タイプと裏パラ、どちらも似たようで大事だろうけど、あえて選ぶならどっちが重要?
タイプは、変更するために理想と違うSPさせることで、望まない動きをされる可能性がある
とすると裏パラだけ整えた方が理想の動きになるのかな?と考えてみた
434枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:02:59.55 ID:vSlUl5Im0
>>433
裏パラの数値を参照してタイプが表示される仕様だろうから
望む動きをしてるなら余計な特訓でタイプ変える必要はないかと
435枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:15:28.39 ID:Vq4YfXJO0
>>432
マジで?
436枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:22:45.65 ID:xe4KDryl0
前線のゴール前待機を上げまくって中盤のキックを上げてドリブルしないようにすれば自然と前線にポンポン放り込むサッカーにはなる
437枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:37:24.95 ID:pAsjWR3w0
ランキング30に入ると対戦の申し込まれ具合が半端ないな
438枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:23:13.51 ID:0d4GOp0E0
CBとSBそれぞれのおすすめタイプってなんだろう?
439枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:34:43.56 ID:klE7uSH6O
わし的にはスイーパーを置いたら、キーパーが取れなかったボールを掻き出してくれ、失点が減った
440枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:42:56.25 ID:HpkuRXkh0
CBは一番下のマスに配置しておくとあまり上がらなくなった気がする
1マスでも上げるとすぐflyawayしてしまう
441枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:52:46.40 ID:0d4GOp0E0
>>439
なるほどありがとう
>>440
それだとオフサイドにできない気がするんだけどどう?
442枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:06:01.30 ID:HpkuRXkh0
力ずくでゴール前で潰す方針だからあんまりオフサイド考えてないな
常時その位置にいるわけじゃないからオフサイド取れる事はそれなりにあるけど
443枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:11:26.29 ID:buv2CMT20
>>435
1トップのトラップ、キープ、ゴール前待機とジャンプ、フィジカル高めにしておいて
ゾーン設定の前線をやや長めにしておくと放り込んでくれやすくなるよ

うちの場合だと自軍でボール奪って縦ポンから1TOPがヘディングでねじ込む形
相手のDFがいるばあいはサイドに戻したり、ポストプレーに移行したりもするから
毎回縦ポンから得点ってわけじゃないけどねw
444枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:23:19.56 ID:xCEVQNdqO
スカパーで土砂降りのジェフvsヴェルディの中継見ながら思ったんだが


このゲームそういえば雨天の試合ないよねwww
445枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:27:40.69 ID:TegWIoWQ0
いついつも晴れ晴れな試合でお送り致しております
446枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:37:48.54 ID:xe4KDryl0
恵みの雨が欲しい時もある
447枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:36:57.44 ID:tprJ8BPR0
試合の時間帯ってランダムなのかな
夜にやるとナイターばかりなのかと思ったらそうでもなかったり
448枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:49:53.74 ID:ZHMTpc+G0
香奈死す。
ランキング対戦で2試合負けた分のポイントを取り戻そうとしても、
なかなか元の順位辺りに戻らない…
webを見てステの低い相手を選んでいるのに、
なかなか上手くいかないものね。
お兄ちゃんもそういう時ある?
449枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:52:17.37 ID:tTMJFHj10
伊集院はまだやってるのかな?
450枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 19:00:38.84 ID:/UYHY/AAO
念願のジャンプS外国人フォワードを手に入れたぞ
放り込んでごり押しだ〜
当初はパスサッカー目指してた気がするのは気のせいだな
451枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 19:01:57.84 ID:XIUb1DJ50
>>449
やってない。いまはドラクエXに夢中だったはず
452枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 19:08:22.22 ID:tTMJFHj10
>>451
まじか
伊集院のチームとランキング対戦したいのに
453枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 20:11:50.54 ID:TegWIoWQ0
>>447
リーグ終盤になるにつれて日が落ちる
454枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 20:27:51.35 ID:7Y7V9LTQ0
やy
455枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 20:29:18.75 ID:Vq4YfXJO0
>>443
なるほど
ちょっと試してみます
456枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 20:30:28.54 ID:7Y7V9LTQ0
左サイドには左利きの選手を入れたほうがやっぱ良い?
457枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 20:59:53.50 ID:HpkuRXkh0
わざわざ設定があるってことはそうなのかもね
違いを感じたことはないけど
458枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:47:58.71 ID:Ivm0Fx9Y0
いや、右利きだとクロス上げる時に切り返す動作がよく入ったりするよ。もしくは精度の低い左足で蹴るか。
シュートさせるなら左に右利きのが良いと思うけど。
459枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:59:02.19 ID:eOmF0j/+0
あとはCKのときに露骨に出るな
右と左一人ずつ設定しておくとCKFKからの攻撃パターンが倍増する
460枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:11:16.76 ID:7Y7V9LTQ0
日本人の3000万〜クラスで良い感じの左MFが見つからないので
コンバートを多用して模索中…
とりのが短命に終わるのが残念、りょうけも同じ
しらとりもがっかり晩成なのかしら?
461枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:22:13.17 ID:BXC1SP5w0
このゲーム、GKはステじゃないよね。正GKと控GK、控えのほうがかなり低いのに
安定してたんで入れ替えた。やはり差があるね。元控えほうが良い。
一方でほぼEだった第三GKにドーピングしてステでは負けないくらいになったんだけど、
やっぱり落ちる。スピードとかキャッチとか足りない部分も補ったんだ最終的に、判断が遅い。
動き出しが遅い気がする。これはもうどうしようもないのかな?
462枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:56:54.02 ID:lIv6pRhY0
試合経験数かなやっぱり
463枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 22:58:33.58 ID:buv2CMT20
>>461
スピード低いんじゃない?
行動範囲に影響してた筈
464枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:00:33.76 ID:ic3tKYD90
自チームの調子が悪いと感じる瞬間TOP3
3.相手にショートパス
2.明らかにテクニックの劣る相手にボールロスト
1.GKが緩いシュートをファンブル
465枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 23:54:14.83 ID:ViM1qlv5O
>>460
左利きで良い選手よくわからんから
GKのはりがねさんにしたわw

一応無難にこなしてくれてる
466枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:25:41.15 ID:lY6e2TyA0
300時間越えたけど久しぶりに発売前動画見ると
西野監督のチームの凄さとバリカタの縦ポン命なチームはよく構築したなあと関心しちゃうわ
467枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:40:30.02 ID:adGtbxBl0
2世、3世チームが増えてきたな
この時期のはがっかり攻略本に合わせたんだろうけどw
468461:2012/09/24(月) 00:48:04.36 ID:ND5PVvh80
>>463
ジャンプをAにしたあと、スピードというかアジリティの弱さはすごく感じてそこは強化したんだ。
結果行動範囲は広がったけどスタートが遅い。判断が遅い。

>>462
それを稼ぐのは辛い。オフの間使いまくったけど、GKは勝敗に直結するから
捨て試合かJCくらいでしか使えない。もちろんだいぶ良くなってきてるんだけど
1点を争う試合じゃまだ使いたくない。
何しろ年俸維持のためJCとACTくらいは優勝したい。必然N1も2位以内。

なんでこんな馬鹿なことをというと、1チーム目を総男子化、2チーム目を
総女子化しようと思ったから。女子は使えるGKが少ない。オールE近いやつを
万年カード日照りの中、ACT優勝出来るくらいにしないとと…。
469枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 00:50:56.18 ID:bEyPyx0g0
うめ「いいのよ」
470枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:08:06.59 ID:ZgpSm9nI0
GKの反応速度ってフィールドプレイヤーでいうタックル基準だったか?
アウェーならそれプラスでメンタルがあればとりあえず壁にはできるか
471枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:09:44.43 ID:ND5PVvh80
>>469
一度も1/1のオファリストに出てきてくれないじゃないか。
熱望して、リセットしまくったのに。
今年はあさみとさちこがとれたから来年に期待するよ。
472枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:10:55.44 ID:ND5PVvh80
>>470
ありがと、リフティング系じゃなくてタックル系食わせてみる。
473枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:18:44.56 ID:gpYhS26FO
>>460
あいざわ
みほ

あたりはどうか?
474枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:26:15.59 ID:lY6e2TyA0
>>468
判断は戦術理解度=試合数かもね
475枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:35:09.77 ID:bEyPyx0g0
タックルだったらテクが高いGKは目に見えて反応良くなるのかな?
476枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 02:10:40.58 ID:TMZu6JpGO
バルサなど海外のチームは左利きが右サイドやってるよ。ようは起用法による
477枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 02:43:30.44 ID:WoV193arO
シュート上手い選手を利き足と逆のサイドに配置にすると
キーパーが届きにくいゴールに向かって巻く軌道のシュートをよく決めてくれるからなかなか使える。
478枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 02:54:27.06 ID:kymfrPAU0
>>460
俺だったらひこさかを獲る
超早熟だがポテMAX期間が長いし、ボランチとして使える
一年目で特訓しまくってオールAまで持っていて
二年目以降は日本代表入りしながらポテ維持続ければ長く活躍できる

カードに余裕がないならクラリスかな サイドでもボランチでもいける超晩成型
479枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 03:04:26.19 ID:O2YJCrxt0
>>471
試合前にセーブしてロードしてもスタメンやフォーメーション、戦術をいじらないと内容が数パターンで固定されるように
(ただし直接スタジアムに行くのと翌週選択→「今週は公式戦が」でスタジアムに行くのとではパターンが変化)、
12月4週セーブで何回もやってもオファーは数パターンの範囲になるみたい(練習試合・親善試合をする事で直接翌週に行く場合からパターン変化。試合内容でさらに変化するかは未確認。あと、よく出るパターンとまれにしか出ないパターンがある)。
選手個々の特訓でオファーが変化するかは未確認。12月4週段階でのオファーや解雇で所属選手を変えた場合はパターンが変化するようだ。
本気で時間をかけて粘るなら1週前の12月3週セーブで2週またいで年越しした方がいいのかもしれない。3週目の段階で乱数パターン範囲が決まってるならお手上げだけど。
それでも練習試合・親善試合やオファー・解雇で乱数パターンを変化できそうなタイミングは増えるから、直前の12月4週セーブよりはましかな。
480枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 03:06:28.33 ID:zBskKMNm0
GKのキープは横っ飛びのキャッチングがよくなった
だけど正面のシュートを弾くからトラップが正面に関係してるのかな
481枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 05:11:21.26 ID:O2YJCrxt0
キャッチングは多分トラップだとして、飛び出しや横っ飛びの頻度・精度はキープかタックルなのかな?
そこらは裏パラが関係してそうな気がする。
シュートカットはシュートコースを消す動きだから高いとリスキーな飛び出しは減りそうだし、逆にプレッシングが高いと距離を詰めそう。
両方高ければ距離を詰めつつシュートコースを消すというGKの基本に忠実な動きになるんじゃないか。
横っ飛びキャッチはトラップ依存だと思うけど、そもそも相手と距離が開いてるときにシュート打たれるとせざるを得ない動きだから、
不利な体勢時やシュートが強い時はトラップが高くても弾くもんなんじゃないのかな。
482枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 09:00:55.35 ID:WYSE/qCY0
ゆるく上がったボールにジャンプして、空振りして横転→失点って無茶腹立つんだけど、
特訓でジャンプのランクがグンと上がった直後に多い気がする。しばらくすると見なくなる。
成長期に自分の能力を掴み切れないとかあるんだろうか?
483枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:30:36.93 ID:tDSoFNFfO
俺はランキングで連戦してると
負ける率が上がる気がするw

数戦やってランキング上がったからって
調子にのって連戦すると
元のランクより下がるっていう
484枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 10:39:09.99 ID:WYSE/qCY0
>>483
連戦すると休場選手が増えるよ。そのせいじゃない?
485枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:09:53.73 ID:I2M6RClK0
>>482
あるような気がしますね

試合数が空いた週に、スタメンほぼ全員に特訓させたりするんだけど、
直後の試合が突然ギクシャクするのを感じますから
486枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:10:58.98 ID:rqN5xWw70
これぜったい選手ごとに適正なポジションがあると思うんだよね
初期ポジション関係なく
487枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 11:37:47.21 ID:Y6wVaEmP0
ネオなんとか、新生なんとか、みたいな名前のセカンドチームが増えてきたなぁ。

ただまあ、ランキング上位の戦いは殆ど運になってきてるけど…。
488枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 12:54:58.64 ID:tDSoFNFfO
100試合より200試合経験させる方がいいとか言ってた人いるけど
本当に効果あるんかな

今のランキング登録してるチームは
公式戦90〜150試合くらいしか経験してないチームだし
試合させる意味があるなら、あと一年か二年育てるんだけど
それするとポテンシャル下がるしなー
ポテンシャルも8が二人で、残りは10でランキング登録してるけど
ポテ2の同じような能力の選手と変わらない気もするし
分からない事だらけで、みんな体感でしか語れないから
どうするのがいいのか分からないわw
489枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:19:20.58 ID:+hNN+IR/0
30試合でわりとまともになってきて100くらいで打ち止めな感じがしている。

うちのランキングチームのベンチ要員で36試合(獲得時GKからFWコンバート)の選手いたけど
フォメいじるうちにスタメンが噛み合わなくなってきたので、試しに入れてみたらフィットしていて
それからずっとスタメン。もちろんランキングチームの時間は進めていない。

表パラが未完成なのでキックが下手だったりするけど、ポジショニングは抜群だ。
36試合の合間の練習にも出していたから試合で計算すると50相当あたりかな。
490枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:24:43.37 ID:cdmfdg100
>>487
確かにランキング上位のオールS同士の対戦だと運次第だな
0ー1で負けることがあるし、3ー0で勝つことがあるw
491枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:46:36.73 ID:tDSoFNFfO
いいところまでランキング上がれたから
そっとしておこう
上位は、2試合負けると一気に落ちるなー

酷い負け方したからって
フォメやらいじりたおすと
駄目な方に行く事の方が多い…
クラブの実力もあるけど運もかなり左右してるから
なにかしらいじっても数試合じゃわからんw
492枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 13:50:35.75 ID:kymfrPAU0
カード貯蓄中に2、3チームからフルボッコされて
いつの間にか30位以内から降格してるんだがw
チーム完成したら絶対ボッコってやるw
493枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 15:47:09.84 ID:WYSE/qCY0
>>485
いままで気になったことはなかったけど、だとしたら大きな試合の前に特訓って
自殺行為すね・・・。
494枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 16:35:30.75 ID:koHmEW680
>>492
震えて待ってるよ
495枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:47:35.71 ID:WYSE/qCY0
佐世保犬って嫌いだな。
ガツガツきてやたら怪我させられるイメージがある一方、逆にこちらが黄紙もらうことも多い気がする。
496枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 17:48:09.19 ID:kCtCDoxh0
劇団クラブってとこか
497枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:04:28.64 ID:lY6e2TyA0
佐世保はスタミナないから前半は守りに徹して後半攻めると案外脆いよ
怪我といえば俺はチェストと配信されてるチョビットFCから怪我貰う事がだんとつで多いわ・・・

メンタル鍛えろって事なんだろうけどさw
498枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:25:05.77 ID:O2YJCrxt0
以前各13回やってた人がいたけど、とりあえず通常メニューを最低22回はやってみた。

ビデオ 9レジスタ
マンツ 7ストッパー 8オールラウンド 9マンマーカー
プレス 7ストッパー
カウン 7レジスタ
ミニゲ 5ダイナモ 23オールラウンド
セット 8レジスタ 19ストライカー

ドリブ
プレー 11レジスタ
シュー 13アタッカー 14レジスタ 23アタッカー 24ストライカー
パス
リフテ 17ダイナモ
スライ 10バックアップ
ヘディ

ランニ 6ダイナモ 14アタッカー
ウェイ 11ストッパー 14マンマーカー
キック 12バックアップ
ダッシ 22リベロ
エアロ 17ダイナモ
ストレ

アロマ 14ストッパー
座禅  14バックアップ
サイン 7アタッカー 8レジスタ 11アタッカー 13ストライカー
PK練 12アタッカー
合気道
イメー 6アタッカー 16ストライカー
ミーテ 6ダイナモ 16オールラウンド
温泉  7ストッパー 19マンマーカー
ミニキ 13リベロ
カルチ 13ストッパー
カラオ 18リベロ
499枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:33:26.60 ID:O2YJCrxt0
レジスタ・アタッカー・ストライカーと、ストッパー・マンマーカーは、設定値が近いのかやっぱり変わりやすいみたいだな。
500枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 18:41:39.82 ID:eRdhK/z0O
リマッセがJ2で大無双してた今シーズン
昇格目指すクラブにはいい迷惑だったろう
501枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:06:02.11 ID:kCtCDoxh0
練習試合でうちのGKの靭帯損傷させたチームでてこいや
このスレにおるやろ
502枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:06:14.46 ID:ND5PVvh80
>>497
古賀に怪我させられたことあったわ。練習試合だし、今だったらリセットするだろうけど
その頃はリセットする智慧もなかった。
503枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:08:45.29 ID:8y8O345d0
マクド大会中に相手GKが負傷退場した事がある
こっちはイエローで済んだ
504枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:18:27.97 ID:sr4XbY5I0
マックカード申し込んだ人、住所氏名とかメールしたあと申し込み完了しましたみたいな返信は来た?
505枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 21:52:26.04 ID:tDSoFNFfO
来てない気がする
506枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:11:21.73 ID:z9tJfGPq0
今オウンゴールしたんだけど、客席から
気にするな!気にするな!って2回言われてなんかちょっと嬉しかったよ
507枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:37:55.27 ID:tDSoFNFfO
ランキングでメンタルSどうしでも
ホームの方が勝ちやすかったりするのかな?
508枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 22:42:17.28 ID:WoV193arO
カルチョビットでオウンゴールって現実のサッカーに比べるとかなり少ないよね。

一番ありがちなのはクリアボールを味方に当ててゴールぐらいか。
509枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:07:02.77 ID:O2YJCrxt0
うーん、そもそも現実のプロリーグでもオウンゴールってそんなにあったっけ? 1チームで年間0からかなり多くても3つくらいでは?
元々そんなに出るもんじゃないし、別に現実と比べて不自然なほど少ないとは感じないけど……。
510枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:17:56.13 ID:ND5PVvh80
全国で万単位のクラブが戦っているのだから、そろそろキーパーが自ゴールにスローで放り込む動画が上がってもいいと思うんだ。
511枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:20:29.23 ID:adGtbxBl0
GKが蹴ったボールがDFにぶつかってオウンゴールが限界だわ
512枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:29:34.67 ID:sr4XbY5I0
>>505
ありがと
513枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 23:33:21.56 ID:bEyPyx0g0
マックイーンを取ろうか迷う
まのはなんで京都から出てくれないんや…
514枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:21:57.49 ID:F7bxzsXQ0
大事な一戦の前半、GKおぐり さんの凡ミスで失点
そしたらハーフタイムのロッカールームで、独り壁の方を向いて、淋しそうな背中で座ってた
515枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 00:46:26.05 ID:22lKuFyb0
>>504
きてないねぇ。
発送を持って、って奴なのかな。
516枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 01:29:33.67 ID:SlY0kbdQ0
ふじもりのあったか汁

川場きのこ
明日香長芋
東久留米大根
仙台わかめ
御道松茸
レビュー評価 1.9

どっからどうみてもセクハラ
517枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 03:32:14.75 ID:c/RQaDMeO
ランキング上位の順位の変動が激しいな
反映されるの遅いから
自分よりランキング上だと思って戦ってるのが
下だったってパターンになるのが嫌だなw
518枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 09:27:59.56 ID:0OeFpt/R0
カルチョビットでは名監督のおまいらも、現実でやるとこんな感じになる。

・ヴォルフスブルグのマガト監督、選手を「苦しみの丘」を登らせる。
http://www.waz-online.de/Wolfsburg/WAZ-Sport/VfL-Wolfsburg/Erst-wurde-es-laut-dann-ging-s-auf-den-Huegel

・マガト、柔道トレ導入
http://www.nikkansports.com/m/soccer/japan/news/p-sc-tp2-20120909-1013947_m.html

・今明かされるリバプールの秘密
http://footballweekly.jp/lite/archives/1843850.html
519枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 10:20:23.15 ID:xNmBfeAt0
>>513
うちのデータでは1個目主力のまのさん、かもんさん、おうぎさんあたりが二個目のデータでも
しつこく出てきてうざい。同じ選手はとりたくないんだ。
一方格安長寿命で有名な女選手、させこだっけ? 一度もでたことない。
520枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 11:00:45.38 ID:dZ0iafEi0
最初に作ったチーム、もうずっと放置状態なのに
いまだにランキング一桁に居座ってるのが不思議だ。
521枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 11:54:16.79 ID:0G95zfZy0
キーパーの反応改善に必殺スライディング等かまして、スピードもテクもランクアップもしたけど
余り変わった気がしない。むしろバレーボールと勘違いしている風なのが気になる。
我慢して使って、公式戦の試合経験も大分増えてきたんだけどねぇ。
パラはそこそこで使い物にならないキーパーができてしまった気がする。

しかしキーパーがたよりないとセンターバックが頑張るねぇ。他のキーパーの時は
そうでもないのに、このキーパーの時だけやたらゴールマウスに入って跳ね返す。
いや、そこにキーパーが最初から居ないことが問題ではあるんだけど。
522枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:00:06.06 ID:uTDesEiQO
キックEのキーパーよ。
お前さんのループシュートみたいなフィードが全部相手へのパスになってるといい加減気付いてくれ…
523枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:04:34.17 ID:biw9kZah0
むしろキックEならフィードしようとしないようにして欲しかったねえ。
そうすれば作戦としてキックEのキーパーを選ぶこともあったろうに。
524枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:05:27.06 ID:0G95zfZy0
>>522
表パラUPで改善する問題は対処楽だと思う
とりあえずロングフィード5回くらいかましてみたらどうでしょう。
比較的出やすいカード2枚なんでお得です。
525枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:06:44.83 ID:qFPgwb6z0
>>521
鬼神のセーブの方がいいとおもうぞ
あとはマグネットトラップとかでトラップあげるとか。
526枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:29:02.89 ID:ncddIvxJ0
>>519
節子、それさせこやない!せつこや!
527枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:33:43.75 ID:r8U7SMng0
>>526
角砂糖をみっつ欲しがるやつか
528枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:36:46.89 ID:0G95zfZy0
>>525
やっぱキーパー専用メニューで育てるのが王道ですよね。
個人的にはアジリティも好きなんだけど。
529枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:37:59.78 ID:hruS8PzHO
キーパーにロングスローはどうだろ?
530枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:43:48.28 ID:0G95zfZy0
なんかどっかでSPと通常のカードは効果の威力が全然違って、SPだと生まれ変わりレベルって
聞いた記憶があるんだけど、ガイドだと根本的な違いは感じられない。これはスキルのことなのかな?
それとも見えない情報の変化に根本的なものがあるんだろうか?
531枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:46:37.00 ID:0G95zfZy0
>>529
相手に取られた時の危険度はスローのほうがやばいんじゃないだろうか?
例:オリンピック
532枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 12:57:44.24 ID:NL4KAxHm0
>>516
納得の低評価www
533枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:04:46.77 ID:uTDesEiQO
>>524
ありがとう。
でもまだポテ4だからカード注ぎ込むのはもう少し待とうと思う。

>>531
権田…
534枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:06:13.91 ID:rv1A1vuV0
キーパーにCK蹴らせてたら、案の定無人のゴールにロングシュートされたでござる(´・ω・`)
535枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:19:04.83 ID:NL4KAxHm0
>>516
お刺身のあさみ盛り

札幌ウニ
青森マグロ
静岡ふぐ
山口いさざ
富士かつお
1,570円 レビュー評価 4.4

ふぅ…
536枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 13:30:36.61 ID:vdb8IZtl0
>>535
>お刺身のあさみ盛り

女体盛り、か。

今までは、オードリーのすき焼きセットが\1,120で一番高価だったんだが、新加入のまどかが、
まどか寿司盛り\1,200を販売開始した。

しかし、なんだ。スタジアムですき焼きだの寿司盛りだの、豪勢だのう。
537枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 14:23:22.97 ID:XeGUXr020
ロングシュートといえば前に超ロングシュート覚えさせると
どうなるの的な書き込みあったけどこんな位置からも狙ってくれるようになるよ

ttp://calciobit.nintendo.co.jp/goal/detail.php?id=31686&time=1348468235
538枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 14:40:53.25 ID:d3OVKtYe0
マックの順位に修正入ったみたい
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/campaign/index.html
539枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 15:07:20.51 ID:dZ0iafEi0
微妙に順位変わってるな。
540枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 15:10:59.54 ID:0G95zfZy0
300番台から600番台に落ちた。やっぱり最後の最後の三連敗が効いたか。
541枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 15:54:43.53 ID:Jrks5/9o0
モスバーガーTOP10落ちに作為を感じるのは俺だけか?
542枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:08:46.00 ID:RXK0TMKh0
>>537
守備的な戦略取ってるときに利き足とは逆のサイドに
超ロングシュートを覚えさせてたアタッカーやらストライカーやら
シュート意識が高くてキック力のある選手を置くとハーフライン当たりから蹴ってくるぞ。
そして入るぞ。
もう少し後ろから狙ってシャビ・アロンソ越えを目指すw
543枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:15:17.97 ID:1IO49kNZ0
三冠を目前にして詰みそう。
DFとMFがごっそりポテ切れなのよ。
新しい選手を雇ってはいるけど、間に合わなかったし、カードがねぇ。
544枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:15:31.38 ID:XeGUXr020
>>542
うん、ハーフラインからは一度あるけどGKにファインセーブされて録画できんかったw
Sリーグあがったばかりだけど結構狙ってくれるよね
545枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 16:16:06.80 ID:RXK0TMKh0
ああちなみに撃ってくるだけなら当然ながら利き足とポジションは関係ないけどね
個人的な体感で入りやすいなぁと思う。
ウチの得点パターンの一つになってるので・・・
546枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 18:02:12.07 ID:mFFfsk6U0
順位を直してくれてありがとう。これ以上は無いっつー対応だわ。
547枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 19:27:57.02 ID:qzeDX9o00
>>536
ここで聞いてあれこれ試すも結局60戦以上して1つしかメニューのないウチ…しかもごぼう煮込み…
名物スタグルがごぼう煮込みしかないスタジアムって…
548枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 20:47:35.25 ID:kZ6akM+M0
攻略本のスペシャルメニューのページ見づらいと思ってたけど、
エンディングの順番通りだった
549枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:12:57.08 ID:j8ntr+7S0
うめちゃんをもとめて年越しリセット20回くらいしてるんだけど、その間
我慢に我慢を重ねて5回も使った出来損ないGKが3回くらい移籍した。
1回でも使えば移籍志願しないと思ってたけど、そうでもないんだね。
さぁ、こんどこそはうめちゃんGETまで初心貫徹!
550枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:19:05.15 ID:BNn6YHaz0
サッカーゲームキングって言う雑誌でカルチョビット特集組んでるらしいんだけど、読んだ人いる??
551枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:19:48.49 ID:cA5z7OGa0
スタグルの最高得点って5.0なのかね?
未だ4.7までしか見た時ない
552枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:31:04.98 ID:SlY0kbdQ0
『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』
チームを強くするためのコツを伝授!
サッカーゲームクロニクル Vol.12
ソーシャルゲームルーム Vol.07
中本哲哉の4コマ劇場
辛口ハーフタイム Vol.12
プレゼント&インフォメーション
COVER GIRL 篠崎 愛
次号予告

ほんとだ
553枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:34:10.52 ID:+92v0LDD0
>>549
移籍リストが3セット位あって年初に決定される
そのセットの中に希望選手がいないとその年には絶対出てこない

3月まで選手メモリながら進めてセット内容を確認、リセットを繰り返し
それでも出てこないなら、その年はあきらめるしかないよ
554枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 21:40:49.36 ID:WkPa2H240
一昨日カルチョビット売ってしまったんだが、また買い戻したくなってきた…。
また一からチーム造り直しだけどそれはそれで楽しいし。
555枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:00:47.58 ID:j8ntr+7S0
>>553
年越しリセットでもダメなものはダメだということ?
ヒラリーかジャネットで妥協しておけばよかったかな?
556:2012/09/25(火) 22:10:08.57 ID:VX4b71pP0
なんとかたつや、いいかげんうざくなってきた
セカンドチームが完成したら、こいつを徹底的にやる
557枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:16:24.97 ID:+92v0LDD0
>>555
時間があるなら3月まで確認を4、5回試してみて

そのセットにうめがいないならその年はムリ
逆にうめがいるセットが見つかれば、1月1週目がムリでも1月2週めにリセットで採る事は可能

ウチもなでしこあつめるために、毎年セット確認してセットを吟味
1月中に3人にオファー出して早めに集めてた

おかげでリセット回数500オーバーw
558枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:19:55.25 ID:qFPgwb6z0
>>556
新生たつやさんか、まぁオールSだしセカンドチーム作っても運次第だと思うぞ。
559枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:22:58.61 ID:EbgBYxbS0
強豪クラブ(予算6億)に昇格する条件って何なん?
リーグの順位は去年と替わらないが昇格した
560枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:28:58.91 ID:PPOzMI590
マクドナルドカップありがとう…俺順位が大幅に下がったのは集計したからだと思った
順位が倍違いすぎてワロタ
561枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:33:02.05 ID:XeGUXr020
>>552
ググってみたら表紙の女の子の目が死んだ魚みたいでちょっとワロタw
562枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 22:36:43.74 ID:gi8QDDVF0
クラブハウスに出てくる練習映像って
・ランニング ・ストレッチ ・リフティング
・ダッシュ ・パス ・ラダー(3種類) ・ドリブル
これだけかな。これ以外の練習見た人いますか?
563枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:07:11.90 ID:j8ntr+7S0
>>557
サンクス! と言ってる間にうめでたぁ。かわゆすなぁ。

ところが枠開けてオファして練習試合こなしてふと見たら
枠が空いてるのに交渉中にいない…。なんかミスったみたい。
でもこれで獲得可能がわかったので気長にやります。

ところで第三キーパーが退団するとオファリストの1/1に必ず
エリザベスがいる法則…。
564枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:08:52.09 ID:kZ6akM+M0
ポテ5あったけど、1億9000万だったし動きが悪くなってきたから契約しなかったおうぎさんが引退したよ。
27年間だった…ちょっとすごいよね
565枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:11:42.64 ID:BNn6YHaz0
>>550
自己レス
サイトで一部試し読みできたけど、基本的な情報とスペシャルメニューの一覧くらいのようですね
http://mixpaper.jp/scr/viewer.php?id=505df826d6667
566枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:31:47.74 ID:F7bxzsXQ0
>>562
いま確認したけど他にはないようだな
567枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:49:29.05 ID:SlY0kbdQ0
27年ってやばいな・・・
カズとちょうど同じぐらいか
568枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:54:26.13 ID:gyskea8+0
すごくどうでもいい事だが、チャンスメーカーはゲーム中でも攻略本でもメ『ー』カーなんだけど、
特訓で変化した場合のメッセージだけ「チャンスメ『イ』カーに変わった」なんだな。
569枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:11:15.11 ID:tP8HOKHs0
かもん弁当

八街ほうれんそう
北本ごぼう
三鷹大根
箱根茶
伊勢原ソーセージ

320円 レビュー評価:0.9

570枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:15:35.05 ID:2w2C3tpn0
>>566サンクス
とりあえず動画を作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18974328
571枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:24:27.08 ID:IPwspTID0
トリックブレーのSPやらせ過ぎるとこうなる。
https://www.youtube.com/watch?v=NGncdhbFp-8
572枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 00:35:51.73 ID:ipPm3BOq0
最近はGKが飛び出す毎に不安を感じる
毎試合とまではいかんが、被っての失点が多すぎだ
萎える
573枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:02:44.17 ID:l4/yx23LO
前から気になってたんだけどクラブハウスの練習風景のダッシュって
選手ごとに微妙に速さが違うけどこれは能力が反映されてるのかな。
574枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:33:29.55 ID:SRkXzKQf0
WCC決勝でアイスバインGKの掟破り不発
http://calciobit.nintendo.co.jp/goal/detail.php?id=31910&time=1348588874
575枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:35:30.62 ID:co2zh09P0
ワロタ
何対何だったの?
576枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:35:41.56 ID:HfxCW+xA0
サイン会6回からのラインコントロール連打によるタイプ変化が謎すぎる……。
8 レジスタ
10 バランス
11 レジスタ
16 バランス
一体どういう値にすれば行ったり来たりみたいな動きになるんだ?
577枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:39:28.71 ID:SRkXzKQf0
>>575
2-1で後半41分
押されまくりだったから厳しい試合展開だったけどこれで安堵
578枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:47:51.16 ID:l4/yx23LO
>>574
キーパーエリア外にも関わらず最後苦し紛れに手を伸ばそうとしてないかw
579枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:56:58.60 ID:YGz8kagi0
チームの名前を行きつけの店の名前に改称して
すれちがい通信の成功確率を上げてみようと思う。
580枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:58:32.38 ID:moo0WbYx0
>>578
飛びついててワロタ
581枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 06:25:22.56 ID:HfxCW+xA0
PK練習12回、またはサイン会6回→PK練習1回でバランスからアタッカーになるけど、何でそうなるのかさっぱりだ……。
PK練習はシュートカット-2・ダイアゴナルラン+2。アタッカーはどっちも×だから、両方併せると近づきも遠ざかりもしないはずなんだが。
最初は+や-が積み重なってバランスタイプの値をまたいだのかと思ったが、
(例えば初期値40バランスオール60なら、PK練習11回以降はダイアゴナルランの値が60を超え、バランスタイプは遠ざかり始める。結果的に12回からは+-0のアタッカーが最も近い値として選ばれる、というような話)
しかしサイン会はシュートカットもダイアゴナルランも値が動かない特訓なんだよな。それを6回やった後PK練習1回でアタッカーになるのはどう考えてもおかしい。

考えられるのは
・攻略本のPK練習裏パラが間違い
・サイン会裏パラが間違い
・アタッカーの◎△×表記が間違い
・タイプ決定方法が裏パラ現在値との単なる差分計算ではない
あたりか。
582枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 06:59:29.74 ID:co2zh09P0
デフォ状態の選手でも裏パラに微妙な違いがあるってことは無い?
583枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 08:00:03.33 ID:hvpnOHiJO
みんなラインの幅ってどれくらいでやってるものなの?
584枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 08:06:57.13 ID:3kIM5+mZ0
>>583
相手によって狭めたり広げたりはあるけど、標準のままが多いな。
585枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 08:08:36.00 ID:IPwspTID0
>>578
止めても現実だと一発レッドだなw
586枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 08:51:03.81 ID:au+y66zA0
>>583
ラインが狭いと中盤のプレスが聞いて支配できるというけれど、選手の当たり判定が強くて、混んでるといずれにしろパスが通らないので、あまりメリットを感じないなぁ。

逆にDFが攻撃参加する相手だと、気兼ねなく上がってくるし、相手陣内に残ってる選手がいないとカウンターも仕掛け辛い。

結果的に相手が強いほど広くなってくるし、弱い相手だとそれこそどうでもいい。
587枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 09:30:34.71 ID:NojYepSD0
いつの間にかGKがアタッカーに、FWとMFが軒並みストッパーになっててワロタ
ワロタ・・・
588枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 12:20:09.58 ID:fj9+VANBO
マルセイユルーレット

シュート

味方に直撃
589枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 13:03:59.05 ID:l4/yx23LO
3人抜き

ノールックパス

オフサイド
590枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 13:10:07.44 ID:au+y66zA0
念願のうめをgetした。


まだまだだな。


一昨年までの正キーパーを解雇とったのに、去年までの第三キーパーの方がまだましだとは…。

まぁポテ6だし、長い目で見て…。
591枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 13:15:48.44 ID:pWBl9tAT0
ストライカーにする為のオススメ特訓メニューてありますか?今はダイナモです
592枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 13:30:11.35 ID:3iHNcxZ60
>>591
ゴールの嗅覚と各種シュート系SP
593枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 13:57:57.07 ID:pWBl9tAT0
>>592
ありがとうございます
594枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 15:02:47.71 ID:HfxCW+xA0
前作のタイプ別裏パラ値が載ってるのを見つけたが、今作とは大分変わってるな。
ストライカーやオールラウンド、ストッパー・リベロ・バックアップ・マンマーカーなんかは比較的前作の設定値と今作の◎△×が近いが、
ダイナモはマンツーマン0→◎、スイーパーはゾーンマーキング45→◎・プレス100→△と守備の仕方が一変してるし、
チャンスメーカーはトライアングル45→◎・オーバーラップ30→・マークを外す90→×・ゴール前待機70→×とより2列目らしい動きをするようになった。
ダイナモは攻撃もダイアゴナルラン0→と縦だけではなく斜めの動きもするようになってるし、アタッカーはオーバーラップ100→△とチャンスメーカーと対称的により1列目または1.5列目向きになった。
スイーパーのオーバーラップが20→になったのはバックアップとの役割分担かな?
一番変わったのがレジスタだな。ゾーンマーキング15→・サポート100→×・トライアングル100→△・マークを外す40→・オーバーラップ60→△・スペースに走りこむ15→で、もはや完全に別タイプだ。
595枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 15:48:51.26 ID:vOvOfsIP0
>>589
3人抜きして満足しちゃったんだろうなw
596枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 17:04:53.53 ID:e+duDVrx0
>>590
俺のうめは何を間違えたかリベロにしてしまって
ゴール前が隙だらけだ
597枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 17:10:21.09 ID:vOvOfsIP0
>>596
ダブルボランチの片方にしてオフェンシブMFにするのも手だね
598枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 18:06:49.79 ID:ipPm3BOq0
http://calciobit.nintendo.co.jp/goal/detail.php?id=31792&time=1348528002

こういうセットプレーの折り返しからのカウンター好きなんだけどさ
前に出すドリブルで相手がマーク外しちゃうのはバグに近くね?
たぶん、前に出した瞬間にボールを持っていない判定されちゃうのが原因なんだろうけど
599枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 18:54:07.75 ID:D6bZFMdD0
GKはるかが優秀過ぎて、うめを雇えない
600枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 18:55:59.29 ID:bF9P+VCU0
http://calciobit.nintendo.co.jp/goal/detail.php?id=31942&time=1348638384

試合に勝ったとはいえ、こういうGKのアホさ加減に腹が立つ
601枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 19:41:05.91 ID:aW8CkOqs0
話題になってるうめにオファーを出した
取れたらMFで頑張ってもらおう
602枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 20:21:48.76 ID:moo0WbYx0
>>600
ワロタ
603枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 20:49:42.65 ID:OgBkRgpr0
代表入りが多くなってきたんだが、
こうなると世代交代がガラッと変わって、
ちょっとまだついてけない。
誰が残って誰が使えなくなるのよ。
あと枠もどのタイミングで入れれば良いのか……。
あと枠にと育て始めたのにメインがポテMAX維持してるし、
代表入りしたのにポテ持たない奴もいるし。
ホント奥深いゲームだぜorz
604枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 21:13:52.43 ID:IPwspTID0
>>599
コンバートしたらよい。「さわ」に名前変えて。
605枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 21:15:28.47 ID:IPwspTID0
>>600
素晴らしいマイナスのクロス
606枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 21:42:39.79 ID:KwqtLABXO
N1で1年目でリーグ5位、ジャパンカップ準優勝と快進撃だったんだが、資金が出来たから翌年補強してメンバー半分近く入れ替えたら、途端に勝てなくなった。やっぱりそういうものなの?
607枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 21:48:32.09 ID:JpP1rGS70
そりゃどんな動きするか分かってる旧知の仲間と急に加入したまだ慣れてない仲間とプレイするの、どっちの方が組織として強いだろうな。
608枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 21:52:21.92 ID:OgBkRgpr0
>>606
半分入れ替えはキツイイメージがある。
その残り半分が相当馴染んでるメンバーでもちょっと勝てる気がしない。
自分の中では3人なら何とかなるかな。
609枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:00:25.44 ID:KwqtLABXO
そうなんだ。初期レベル高い選手雇ったから何とかなると思ったけど…。
610枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:02:06.71 ID:vOvOfsIP0
戦術理解度があるからねえ
大量の入れ替えは諸刃だぜ
611枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:03:12.09 ID:pYqg31RO0
>>598
一人スルーパスの表現だろうと(勝手に)見ている。
612枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:03:26.07 ID:INibjlQv0
>>599
うちのはるかも超優秀。
どんどん伸びて行ってる。
613枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:06:12.61 ID:5GoowKoc0
はるかは初期GKだったけどSAクラスまで育ったな
614枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:08:08.85 ID:Zs3uBqwd0
お兄ちゃんわたしびっくりしたよ
後一人だけリベロの選手いれたらタイプ全員違うよ(FWしか枠が無いけど
615枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:11:13.62 ID:s1V6a1W00
>>604
さわはさちこがいるから「みやま」にしよう
616枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:22:44.84 ID:7yIkJCaK0
やっぱりどう考えても選手ごとの補正があるよな?
同じ育て方しても明らかに違う
617枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:38:32.44 ID:aW8CkOqs0
>>616
選手ごとにベストなタイプ、ポジションが設定してありそう
618枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:48:34.12 ID:xuTP5+pA0
将来の正GKにしようと うめ のポテ調べてたが三年目で下がり始めた・・・
初期能力は問題ないので十分態勢を整えて一年目から代表入りを狙わないときついね
619枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:50:22.77 ID:gvkBfq4F0
>>617
どうだろう?
好むプレイのスタイルというか、個性はある気がするけど、ポジションではないと思う。
逆にその選手の動きと、チームのポジションの役割で適正ポジションを見つけるのがいいんじゃないかな?

あと、パラメータは当てになるようでならないと思う。同じポジションでパラの低いほうが活躍するってよくある。
引き出しは少ない気がするけど。
620枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:53:05.65 ID:Zs3uBqwd0
GKが代表入りって難しくないかw
点数を無失点に抑えるの難しいからハーフで出場させてるGKが選ばれた
621枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:54:31.37 ID:rdghL2GW0
配置するマス目によって動きが変わるよね
622枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:55:43.60 ID:7o5PNiF00
よつもとさんならカード使わなくても余裕の代表入り
623枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:58:38.40 ID:gvkBfq4F0
うちでは正と控え両方選ばれることがよくある。
逆にFWはまのさんくらいしか選ばれない。
624枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 23:00:29.10 ID:rdghL2GW0
ボランチ?のポジションは評価され難い印象がある
625枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 23:11:25.20 ID:tP8HOKHs0
MFの代表入りの基準はよくわからんな
5得点くらいしていればチャンスあるのかね
昨日5得点のりゅうざきが代表入りしてたし
626枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 23:29:15.68 ID:XuLZuQABI
チャンスメーカーがつくれん
ぶっちゃけ直球で誰かおせえてちょ
627枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 23:41:29.09 ID:2w2C3tpn0
>>626
スレ遡ると単発の練習でチャンスメーカーが作れるって書いてあったぞ
628枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 23:43:27.69 ID:2w2C3tpn0
>>627
いや書いてあったように見えて書かれてなかった
すんませんでした>>625
629枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 23:47:36.82 ID:Zs3uBqwd0
FWは3トップにしてるから2人は選出される
アシストとゴールの数だと思う
630枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 00:22:33.85 ID:afwd+jrT0
>>620
楽勝だよ
試合にはフィールドプレイヤーで出せばいいだけ
GK登録であれば、別にGKでなくても選ばれるからな
一応、GKは二人まで代表に選ばれるけど、正GKを登録別にすれば確実だろう
631枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 00:24:01.72 ID:RZClL9go0
>>616
多分初期値が違うよりも、個性の上に裏パラを足して行動パターンになるとかしてそう。
632枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 00:28:13.76 ID:afwd+jrT0
MFは得点とアシスト評価っぽい
FWは得点力がより求められる
AよりもBの方がアシストを合わせると多かったのに
得点の多いAだけが選ばれたことがある

ボランチはキッカーに指定するか、登録をGKかDFにすればいい
633枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 00:42:48.25 ID:v+U+JJ3+0
このゲームのせいでモンハンのデータまったく勧められんじゃないか
ふざきんな!11
634枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 00:44:49.76 ID:k9gkHgHw0
>>633
もう一台3DSを買うとあら不思議
狩の最中に試合ができる!
635枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 01:14:17.98 ID:v+U+JJ3+0
トライのHD.verでるまで我慢しますん
636枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 01:20:56.73 ID:RZClL9go0
試合見てないとオフザボールの動きがわからんから
結局全部みちゃう。
637枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 01:29:31.94 ID:sjKV6sXc0
>>626
調査の副産物でサイン会6回+ミニゲーム12回で変化したな。
ただしサイン6+ミニゲーム18までやって変化はなかったけど、どこまでチャンスメーカーを維持しやすいかはわからない。
638枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 02:17:03.19 ID:iYB55JC20
オールS育成でポテはいくつの時集中的に特訓しました?
連続で?それとも一週おき?オールSになる前にポテ0
になっちゃってうまくいかないです。。。
639枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 02:35:44.24 ID:VdZXuZDr0
オールS育成でポテはいくつの時集中的に特訓しました?
連続で?それとも一週おき?オールSになる前にポテ0
になっちゃってうまくいかないです。。。
640枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 04:33:59.98 ID:WJ3DMrM+0
日本人なら代表入りがあるから、
ポテ10のオフシーズンだけ特訓してるだけで余裕でオールSいく
外人さんはポテ10になったら、試合に出さずに特訓しまくれば
仮にポテ10が半年くらいしか持たない選手だとしても、こちらも問題なくオールS行く

自分が前作を解析したときは、試合経験は公式戦フル出場×50〜60試合
(練習試合だと160〜190試合)でほぼマックス行ってたから、今回もこれくらいが目安になるはず
一定数以上は試合に出しても意味ないから、
日本人も代表選考基準をクリアしたら、とっとと練習漬けにするとより楽になる
641枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 05:36:51.95 ID:sjKV6sXc0
ポテンシャルが高ければ特訓の効果も高くなるってだけだから、仮にカードが無尽蔵にあるなら低ポテからガンガン使って良い。
642枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 08:52:13.69 ID:d+VGU+Ex0
>>641
それを考えても地雷は最初からポテ10よりも、ポテ4が長くてポテ10が一瞬下り最速タイプだと思う。
643枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 10:41:11.83 ID:FjVxnoafO
クラリスとかそのタイプで育てにくかったな
元のパラがいいから、まだましだろうけど
644枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 10:45:12.16 ID:FjVxnoafO
あぁ、そういえば
フィジカルを先にある程度上げると
練習づけにしやすいね
低いと、すぐに黄色や赤になるから
ポテンシャル上がってきたら
余ってるカードとかででもいいから
少しずつフィジカル上げとくといいかも
645枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:10:30.65 ID:AijaAFuV0
早熟ポテ10スタートでも代表常連なら20年近く持つけど
下り最速はどっかで無理して育てないと5年くらい置物になるからなー
クラリスぐらいまで行けば裏パラ整えて出しっぱなしで問題ないだろうけど
646枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:17:14.96 ID:sU+PwyNK0
>>620
ある程度強くなると、試合ではほとんど失点しないから、正GKと控えGKが
交互に試合出場していれば、どちらも代表入りしちゃう。

うりのさんが高性能かつ長寿命すぎて、世代交代用に育成していたうめっち
が全盛期になったのに、正GKの座が奪えません。
結局今では正GK2人体制に。
647枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:36:02.45 ID:3yULBI4eO
スタメンでもフル出場と途中交替では成長とかだいぶ違うんですか?
648枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:51:20.43 ID:uhhvfP4z0
>>556
さすがにやりすぎたのか新生さんランキング落ちてきてるな
上位チームに叩かれたか・・・w
649枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 12:22:31.58 ID:iM4X+5DX0
カルチョビット買い戻してキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
中古の在庫が俺の売ったやつしか無かったようだ…。
ついでに小学館の薄くて高いアレも買ってきた。
これでまた1からチームやりなおしだな。
650枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 12:26:06.09 ID:d+VGU+Ex0
社長が訊くでも語られてたけど調子の波って大きいね。
今期点が全く取れなかった選手がハットトリックしたりするけど、相性なのか調子なのかわかりづらい。
対戦相手だとかなり明確で、去年危険だった選手が凡庸だったり、逆に去年安牌だった選手が手が付けられなくなってたりする。
それと、クラブによってはこまめにフォーメーションや、選手の位置が変わったりするね。前回の戦術設定しようとしてギョっとすることがある。
DDADDECなんて選手(でも使える)をスタメンボランチにして戦術を駆使してN1乗り切ってる身としてはなかなかやりづらいです。
651枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 12:26:26.24 ID:Foqy0HLI0
結局俺はアッカーさんを使い潰して放流->次の年粘って再取得だなあ
アッカーの使いやすさは異常
652枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 12:48:51.03 ID:jmmpLY/yO
日本代表選出って何人ぐらいいけるもんなの?
俺は今のところ最多で16人だけど。
653枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 12:54:02.91 ID:iYB55JC20
>>640
>>641
ありがとうございます
早速実践してみますー
654枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 12:56:26.82 ID:d+VGU+Ex0
>>652
N1昇格の年に好調なら全枠埋めることも可能。
655枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 15:11:35.58 ID:7qi2dU2R0
MFにシュートを打たせずに繋ぎ専門にしたいんだが、何を上げて何を下げれば良いのかサッパリです。
656枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 15:58:33.83 ID:uhhvfP4z0
OFクオリティあげすぎとかじゃね。
657枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 16:17:28.60 ID:/NX9/+zj0
>>655
オーバーラップ上げなければいいんじゃね
658枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 16:17:29.97 ID:sjKV6sXc0
>>655
・大前提として強烈ミドル、ナックルシュート、超ロングシュートのスキルは覚えさせない
・ゴールに近いとシュートを打つので、ゴール前待機とオーバーラップは低めに
・パスを出す相手がいないとシュートを打つので、味方にゴール前待機かスペースに走りこむの高いFWと、サポートとトライアングルの高い攻撃的MFを配置

サッカーはチームスポーツなんだから、一人だけで動きを良くしようとしてもうまくいかない事はよくある。
659枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 17:26:37.85 ID:xJJY4H1+0
強烈ミドルなしでSにするの凄く辛くないか
660枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 17:31:25.33 ID:ad1cub4u0
>>659
わかるわ
661枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 17:42:47.10 ID:sjKV6sXc0
FKマイスターか、登録ポジションGKに変更して掟破りの攻撃参加か……。
と思ったが入手の難しいセットプレーが絡んでくるのか。じゃあ駄目だな。一応神の手とかはあるが。
まあこだわりが無ければパスも出せてシュートも決められるMFの方が現代的だし、別にパス専じゃなくても困らないから普通は問題無いけどな。
662枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 18:02:31.65 ID:7qi2dU2R0
>>658
ありがとう。FWの動作が問題だったんだな。
本当は6-3-1でMFが繋げてFWがかっこよく(?)決めるを目標としていたんだが解任の危機に追い込まれたため4-4-2に変更。
支持率溜めてFW調教したら戻してみる。
663枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 19:35:29.46 ID:LX0IbNLD0
いまさらだけどエンブレムで「A」の文字がある旗はアルファベット変更できるのね
発売日にかったけどこのエンブレム選んだ事なかったから知らなかったw
664枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 20:10:11.46 ID:iM4X+5DX0
アルファベットだけでも変えられるから、アレ系統のエンブレムは重宝するわ。
665枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 20:42:35.34 ID:wfAUvtKT0
>>663
さいたまFCのエンブレムが「A」だったから
てっきりアルファベットは選べないのかと思ってたよ
666枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 20:48:24.87 ID:LX0IbNLD0
>>665
そそ、俺もそのくちだたw
朗のAなんだろうなって勝手に納得してたわ
667枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 21:22:30.48 ID:rwZpLGQR0
単純にチャンスメーカーにしたいだけなら、一度も特訓してない状態から
ランニング+PK練習を16回でチャンスメーカーになるよ。
668枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 21:35:00.59 ID:xJJY4H1+0
ウェイトが尽きて強烈ミドルできない・・・ここからどうやってキックをあげればいいんだ・・・
669枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 21:58:52.34 ID:sRDrZYY+0
毎年年俸オーバーで困ってます。
新しいデータで始めようと思うのですが
クラブの規模はどこで止めるといいでしょう?三冠は取ったらダメですよね。。
670枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 22:00:20.20 ID:FmqK99Os0
攻略本読んだけど同じテクニックでも複数に分かれているのな
初期パラが同じ能力の選手でもどれに重きを置いているかは分からないってことか
671枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 22:19:20.65 ID:CVDJf5fG0
>>643
>>645
クラリスは下り最速型じゃなくて変則型じゃなかったか
maxになるまで時間がかかるという点では使いにくいところもあるがmax期間結構あるぞ
672枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 23:05:30.86 ID:cxrh/msj0
>>671
初期ポテンシャルが極めて高く、低下ペースも最初は緩やか
年数を重ねるにつれて低下ペースが上がっていくパターンです
673枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 00:54:01.33 ID:b/g7l+yz0
サイドの選手がクロスやパスをPAに通すのって何が条件なんだろ?
中に何人いても、シュートを打ちやがる
一時期、連携がすごくスムーズだった時期があって
サイドからのクロスやパスが通るようになって楽しかったんだが
何かいつの間にかシュート打ちっぱなしになっちゃった

メンバー入れ替えたわけでもなく、システムも同じで
弄ったのは裏パラと細かな配置くらいなんだけどな
選手もみんな長くて、ポテも低下していない

一応、パス系の特訓をやってみてはいるんだけど、改善の兆しなし
わからん
674枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:04:37.83 ID:VhVHCAja0
>>673
裏パラってちょっと弄っただけで動きが大幅に変わる事もあるよ
675枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:08:33.93 ID:JpfeDcuR0
>>674
何か急にウチのチーム弱くなったんだが、やはりそれか。
しかしそうなるとポテンシャル落ちてる奴にカード使わんといかんのじゃろか?
676枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:23:25.31 ID:VhVHCAja0
ポテ落ちてるならその選手の後釜を育てたほうがいいかもね
ただポテ落ちても内部パラ変動は変わらないとは思うから
まだもうちょっと頑張ってほしい選手ならカードで調整するのもありなんじゃないかな
677枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:42:28.20 ID:HkFYo9nU0
タイプと裏パラは「ボールを持っていない状態の動作特性」らしいけど、ボールを持っている状態の動きはどうすれば変わるんだろう?
やっぱり味方の動きに依存してる部分が大きいのかな。
678枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:43:52.20 ID:b/g7l+yz0
>>674
オンザボールの話だから、裏パラはあまり関係ないはずなんだ
サイドカウンターで、中の人数も揃っている時に
クロスする、しないの判断はどういう部分で行われているのかって話
679枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:50:09.05 ID:oh3w3bcb0
受け手の裏パラに依存してるんじゃないか?
680枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 02:01:29.28 ID:5cv4JU9N0
調子が良いときと悪いときでまた変わって来るからなあ
酷いときはゴールエリア内でのろのろキープする
良いときはコースが無くてもループで決める
681枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 02:12:18.44 ID:W/qblSwFO
ゴール前に人がいないとシュートするのが多いんじゃない?
左サイドからなら、ゴール右の方に味方がいれば
たいていクロス上げると思う
682枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 03:09:48.08 ID:rBUw+VBv0
>>669
やっぱ手前の一流じゃないかな
資金も豊富で好きに選手を集められるし
オンでは名門相手でも善戦可能だし
683枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 03:37:17.56 ID:W/qblSwFO
ランキング用のチーム作るなら一流で止める方がいいね
殆ど年棒上がらずにランキング用チーム作れたけど
ゲームとしては、全然面白くない事を
していかないといけなかった
684枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 04:20:39.60 ID:1xO68L5D0
>>673
サイドの位置をもっと外側にしたら少し改善するよ
角度きつくなりすぎてシュートする確率はかなり下がる
685枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 06:53:40.77 ID:b/g7l+yz0
状況があまり伝わってないね
図で表すとこんな感じの時

      GK       |
  FW  FW     SH.| 
         MF    |
  DF  DF   DF   .|

完全に相手のDFを置き去って、SHがボールを持っている時に
クロスの時期と、ゴール方向を向いてシュートする時期があって
一体その判断の差は何なんだろうってこと

選手構成は変わっていないのに、まるで連携が一度リセットしている感じになるんだわ
初期のシュート打ちっぱなし状態
686枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 08:09:21.63 ID:W/qblSwFO
オフに数ヵ月スタメンを特訓ばっかりさせて
開幕いきなり公式戦だと
チームの様子がおかしい気もするな
数試合あまり得点できずに
去年より強くなってるはずなのに…って思うんだけど
試合するたび調子が上がってきて
シーズン中盤には去年より強くなってる感じ
体感だからなんとも言えないけど
試合間隔空きすぎても駄目な気がする
もし同じ状況なら数試合進めていくと直るかも
687枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 09:16:36.76 ID:HkFYo9nU0
表パラがボール保持時の行動に影響してるのかな?
シュート精度が高くなるとシュートを選択する機会が増えるとか。
688枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 10:22:49.15 ID:GeCuIXVkO
>>686
このゲームって「気がする」ってのでそういうのも色々と勘ぐってしまうよねw
試合出てないと動きが悪くなるってのも無いとも言いきれないかも。

現実のサッカーで言えば日本代表で久しぶりに試合に出た長谷部の動きがまさにそれ。
689枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 10:24:05.77 ID:WEyPj38nO
>>686
疲労が溜まってるのかな
似た感じだったが直前の数週を練習試合だけで流すようにしたらスタートダッシュ成功した
690枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 10:34:30.74 ID:W/qblSwFO
>>689
一応開幕の前の週は休ませたりしてるんだけどなー
開幕前の練習試合の数試合で
ある程度の感覚を取り戻したとも考えれるw
まぁ、体感だしなー
基本、開幕は調子悪かったから気になってさ
691枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 10:55:00.80 ID:7SSh2/uq0
全員フィジコーをA以上にしてんのに
開幕前二週連続で休ませても
奥州、鹿児島にごりごり削られて
黄色になったり、肉離れで二週間休ませられたり
骨折で一ヶ月以上不在になったり・・・勘弁してほしい
692枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 11:21:31.16 ID:wx128+fi0
>>688
いくらでも脳内補完できるからなw
693枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 14:12:20.16 ID:RSEO0tdM0
>>678
何カード使ったかはわからんけど1つ2つで
ガラっと動き変わる事も多々あるよって話ね。


状況判断能力が上がって放り込むと入らないって判断してるんじゃね?
俺も放り込み型やってるけどFWの前にDFいるとセンタリングしない時がある
並んでたり、体のぶつけ合い中で横近くにいるときはポンポン放り込むんだけどね

どの部分で判断してるのかってきかれても、それ答えられるのはプログラミングした人だけだと思うw
694枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 15:48:09.22 ID:cofJcI4x0
全然ぶつかっていかない・・・
なんで傍観してんだ何がたりない
695枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 17:02:57.36 ID:HkFYo9nU0
守備の話?
当たりにいかないならシュートカットやインターセプトが高いんだと思う。
696枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 17:10:06.09 ID:cofJcI4x0
全部
FWでぶつからないのは、ルールとかサッカーっていうものをよく知らないから
「そういうものなのか」と思っていたが
DFが後退りしてどうすんだと思った今日この頃
697枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 17:10:50.46 ID:cofJcI4x0
ごめん、相手がボール持ってるときの話

連投スマソ
698枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 17:22:58.40 ID:8rA5tgjT0
プレッシングが低いんじゃないの。
699枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 17:42:39.08 ID:fzedsAq30
二つクラブを作っているのだけど、
Aは4バック、4-3-3(2CB-2SB-2DMF-1OMF-2W-1T)。
Bは3バック、3-4-3(3CB-2DMF-2OMF-2W-1T)。

FWはマスまで全く同じだし、選手の傾向とか育て方とか戦術とか基本的に同じなんだけど、
初期の頃からAは守備的放り込みサッカーで堅く、Bは攻撃的パスサッカーで華麗だった。

この傾向は選手が入れ替わってもずっと変わらない。

Aは基本的に縦のロングボールが相手ゴール前に入るんだけど、
あまり上がっている選手がいない傾向があり、唯の相手GKへのパスになることも多かった。
ウイングもサイドバックも上がらずに縦に蹴る。1トップさえセンターサークル付近から前に蹴り出す。
前の選手に渡っても1対1なので跳ね返され、他に味方がいないので相手DFに収まる感じ。
シュートが多い割に点が入らない。スルーパスなんて見たこと無い。

Bは相手ゴール前でパス交換をして崩してゴールする感じ。
リバウンドのゴールも多い。支配率で劣っても、シュートが少なくても、点は結構取れる。
スルーパスもすごく多い。

で、やはりAの攻撃に不満なので、AのフォーメーションをBに変えてオフシーズンに2試合やってみた。

まぁいきなり変わるわけがないと予想したのだけど、結構変わった。
DFからのロングが多いのは相変わらずだけど、ウィングが前に詰めている事が多くなった。
真ん中には1トップとOMFが上がり、チャンスの時相手ゴール前に選手が増え、ゴール前での短いパス交換から得点もしたし、
リバウンドからの得点もあった。スルーパスも出た。

両試合に出た選手がいなかったので、1試合目も2試合目も変わらなかったけど、AとBの中間の感じ。
試合中の感想はAに近かったけど、ゴールシーンのリプレイは完全にBという感じ。
何試合か続けたら確実に変わると思う。

選手は移動しまくるからフォーメーションなんて意味なしと思ってたけど、思っていたより影響が大きいと感じた。
700枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 18:01:04.01 ID:h8EUEIal0
GBA版であった、GKのクソポジショニング(センタリングで相手選手の後ろに回ってゴールガラ空き、とか)って改善されてる?
改善されてるなら買いたいんだけど
701枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 18:04:40.69 ID:RSEO0tdM0
ゾーンの設定で同じフォメでも動き変わるからね
フェメ自体の変化はもっと大きいのも納得だわな
702枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 18:26:34.80 ID:b/g7l+yz0
皆さまご意見ありがとうございました
チーム固定すれば連携が復活するので
それで良しとすることにします
703枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 18:30:51.78 ID:b/g7l+yz0
>>700
GKはよく被る
ファーに蹴られると味方や敵にぶつかって
無人のゴールに決められてストレス溜まる
後、取れそうなロングシュートを決められやすい
ポジショニングや反応が何故か遅れる仕様
704枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 18:43:43.76 ID:W4LW/hH40
>>688
長谷部の調子は本田朋子が原因だw

>>700
センタリングのボールを追って行ってゴールがら空きしてゴール前に待機してる敵にゴールを決められる
↑これがそうかい?なら改善されてない
705:2012/09/28(金) 20:01:51.42 ID:eI0K4fA/0
このゲームのディフェンス、どうにかならんか
いらんこと何もしなくていいから、ゴールの前で壁になっててくれるだけでいいのに
わざとゴール前あけるし
失点パターンがいつもいっしょだろうがw
ゴール前で四人くらいで立ってたら、それだけで点入らないだろうに
せめて、せめてリードしたときくらいは、たっとけアホが
706枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:04:12.13 ID:isaXyz7y0
>>705
つ仁王立ち
707:2012/09/28(金) 20:12:40.69 ID:eI0K4fA/0
仁王立ちとかピンコ立ちとか知らんが、名前だけだぜ
とくにオン、いんちき丸出しでなえてきた
これはじめに結果ありきで、得点調整してるの丸分かりだろう
信じられんようなスーパーゴールで、強引に調整してくるし
708枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:15:41.80 ID:oh3w3bcb0
ランキング1位をとった奴がそういうこと言うならまだわかるけどな
709枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:17:01.88 ID:isaXyz7y0
負け犬のオーボエって奴か
710:2012/09/28(金) 20:19:42.04 ID:eI0K4fA/0
オレ、ランキング上位だよ
オールSだし
711枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:21:01.66 ID:C2pl3CTy0
>>710
お前のクラブと対戦したくないから
クラブ名か監督名教えてくれんか?
嫌なら消えてくれ
712枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:23:29.09 ID:01rj85Id0
ランキング上位でオールSなのに
オン対戦の仕組みが解ってないのか
713枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:23:30.49 ID:U9deF0UX0
オンラインだろうがオフラインだろうが、結果ありきで試合つくるのは仕様だろう?
ランキング関係ねーよ
パチンコと一緒、揃ったから当たりじゃなくて、当たってるから揃う
714枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:33:40.08 ID:RSEO0tdM0
表パラより裏パラって事のいいサンプルだなw
715:2012/09/28(金) 20:44:06.36 ID:oivGfEsv0
だから裏パラがどうとか、関係ないよ
オフならオールSの力で粉砕、オンならまず結果ありきだから
716枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 20:58:42.28 ID:C2pl3CTy0
数日前に新生うざいとか言ってる奴と同じか?
名前んとこに「あ」とか入れてるしw

ランキング上位でオールSで
4人とか言ってるって事は4バックのクラブか
ランキング上位とオールSは本当かどうか分からないが
717枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:02:17.19 ID:4VH4kbtR0
カードをしこたま溜め込めるの様になってるのが、そもそも変だわ。
オールSばっかりのチームを防ぎたいのなら、なんでここを甘くしたんだろう。
718枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:03:33.94 ID:oh3w3bcb0
キーパーのポジショニングってタイプで変わるのかな?
719枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:25:02.95 ID:cofJcI4x0
ステップ上がって12連敗・・・
ストレスがマッハ

フリーのボールさえ遠巻きに見てるだけってバグか?
720枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:43:24.81 ID:D8jNNzjW0
自分の思い通りにならないとインチキとか舐めてんのか
上位だから何?ボコボコにしてやるからチーム名晒してみろや
721枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:49:04.73 ID:b/g7l+yz0
>>705
>>707
まぁ気持ちはわかるよ
特に上位チームは中央固めて、ゴール前に殺到してくるから
人数足りなくて、押し負けること多い
722枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:51:50.05 ID:b/g7l+yz0
>>718
攻略本にはGK特訓もディフェンスクオリティが上がるとあるから
おそらく守備裏パラは関係するんだろうけど
何がどう影響するのかさっぱり
被らなくなる裏パラが知りたい
723枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 21:53:18.09 ID:b/g7l+yz0
>>719
カード特訓しないと守備は棒立ち多いよ
カテナチオを4,5回でも使えば結構違う
724枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:11:23.69 ID:Qe3fq4Ou0
>ストレス溜まる

サポーターの叫びは俺達の叫びだったでござる
725枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:18:31.67 ID:RSEO0tdM0
クオリティ上げると即座に動いてくれる印象
Fリーグでカード溜め込んでる時期は遠巻きに
「ボールだ」「うん、あれってボールだよね」みたいに二人並んで棒立ちが結構あったw
726枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:27:08.52 ID:OSh3icPe0
「あ、ボール来たボール」「ボールいっちゃうボール」って感じだよな
727枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:27:54.68 ID:ZtjY7C+v0
サッカーは良く知らず、泣く思いでようやく体験版クリア
10時間かかった
すげー楽しかったけど製品版を購入するのに何かがひっかかる・・・・
728枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:30:41.20 ID:h8EUEIal0
>>703>>704
回答ありがとう。改善されてないか。
中学時代にサッカー部でGKやってた俺としては、あの動きが許せないんだよなw
729枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:39:28.07 ID:JpfeDcuR0
>>727
サッカーは中学のただ球を追っかける部活動と、
観戦は代表戦くらいな俺は体験版20時間かかったw
今は2冠まできて250時間程。
育成の難しさ歯痒さが止め所を失わせる。
お願い!カード出て!!
730枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:43:45.78 ID:6B99DQ1a0
草からやり直してるけど、カードがもったいなくて使うのが躊躇われるな。
草から卒業するまでカード封印してみようか。
731枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:54:42.68 ID:HkFYo9nU0
バランス→アタッカーの変化が

サイン会7
PK練習12
イメージトレーニング6

サイン会6→イメージトレーニング1
サイン会6→PK練習1
サイン会6→ミニゲーム1
PK練習11→サイン会1
PK練習11→イメージトレーニング1
PK練習11→ミニゲーム2
イメージトレーニング5→サイン会2
イメージトレーニング5→PK練習2
(参考:イメージトレーニング5→ミニゲーム4 でダイナモ)
サイン会1→PK練習10
イメージトレーニング1→PK練習10

ここから、仮にPK練習1回でアタッカーに近づく値を2.0とすると、サイン会は1回で3.7、イメージトレーニングは1回で3.8で、22.8に達するとアタッカーになる。
……という仮説にまでは到達した。
(書いてないけどサイン会6回からは特訓32種すべて18回ずつ試した。PK練習11回とイメージトレーニング5回からは、サイン会6回からバランス→アタッカー変化した14種だけそれぞれ13回と19回ずつやった)
しかしそこからはアタッカーのポジション値どころか、タイプ決定方法すらわからん……。
PK練習とイメージトレーニングはシュートカットとダイアゴナルランの変化値が被ってるから何かわかるかと思ったが、ますます混乱する一方だ。
732699:2012/09/28(金) 22:59:51.26 ID:TUyoW4aX0
正直チームを成長させるにはカード不足、金不足、
それと有能で長持ちな選手をついつい集めちゃうことに飽いつつあったのだけど、
また面白くなってきた。

フォーメーションをいじると根本的にサッカーが変わる。各クラブの個性って
選手の補正かと思っていたけど、フォメの違いが全てじゃないか思えるほどに。
フォメをいじると習熟が壊れると思ってあまり大きくいじらなかったのだけど、もったいなかったな。

4バックでサイドを外目高めに配置すると縦のサッカーになったのだけど、MFを外目に
配置すると思いきり横のサッカーになる。
得意不得意チームもガラリと変わる。
蓄積した戦術データは役立たずだけど、ほんと新鮮で面白い。

獲得リセットを封印し、その勢いで高額選手も解雇した。新鮮だなぁ。
733枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 23:19:08.98 ID:RSEO0tdM0
>>728
最初はつられるけどセンタリング上がるとサーっと元の位置に戻るぞうちのGKは
サイドから攻められたらバックアップのDFがGKと並列に並んで
反対側をしっかりカバーしてくれるし
734枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 23:29:36.94 ID:oh3w3bcb0
OFとDFクオリティの上限ってあまり高くない気がするんだけどどう?
735枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 00:19:24.87 ID:50ug/GgM0
サッカー詳しくないから西野監督見習って4−5−1にしてたが、試合前の勝率は優位なのに勝てないことが多い
悩んだ結果、形は崩さずに少し全体をカバーするように広げて4−4−2の形にしたら少し有利な展開が増えてきた
嬉しいけど、どうしてこんなに差がでたのか分からんwwww
736枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 00:33:32.76 ID:nj9cM57n0

あ=ID: 45A7858F2
737枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 00:36:42.90 ID:x3lB07pS0
同じチームでフォーメーションだけ
各人がいじった大会とかも面白いかもな
738枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 00:39:55.01 ID:F2HRlZ530
>>736
まじでー?w
まぁ確かにネオジオン軍にボコボコにされてるな・・・w
739枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 00:55:30.64 ID:dFsw8h830
>>736
何だ、これ粘着基地外監督のチームじゃねぇかw
一度負けると俺のチームに粘着してしつこかったなー
まぁこんな奴だからネオジオン軍からボコられてもしかたないなw
俺もカード集め最中だからいずれこいつをボコボコにしてやるよっ
740枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:00:38.08 ID:F2HRlZ530
上位だったら、対戦しようと思ったけどいないし。
ネオジオン軍はサイドからロングシュートをよく決めるからむかつくんだろかw
741枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:04:39.09 ID:hXyIdbknO
上位の晒しは勘弁してくれw
742枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:09:01.87 ID:vjlUWIAr0
俺も粘着されたことがあるわー
つーか一日の同一チームとの対戦数は3回以下に制限して欲しい。
743枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:10:07.36 ID:epotHLYy0
上位は粘着にならざるをえないから仕方ないんじゃない
744枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:13:49.49 ID:dFsw8h830
>>743
そいつのチームは他の上位とは全然違うw
コイツの特徴は対戦相手が下位に落ちようが
関係なしに粘着してくるところ
745枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:24:29.08 ID:hXyIdbknO
チーム出来上がったら対戦するしか無いからなー
どこからが粘着なのか線引きが難しいね
746枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:36:11.44 ID:dFsw8h830
オンの対戦は野球つくオンラインのように自動でコンピューターに半月に一回
各リーグに振り分けさせてオンライン上で勝手に対戦させてればよかったんじゃね?
そうすれば一日の対戦数は全員平等だし、仮にチームが弱くても次の振り分けで
弱いリーグに行くからもめなくて済む

放置状態のチームとも対戦するというデメリットがあるが、オンの更新タイミングで
どうとでもなるんだし現状のシステムでは泥々とした人間模様しか見えてこないw
747枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 01:46:40.81 ID:XlRR3U010
今回は新タイプとしてドリブラーとかパサーがほしかったなあ

引退選手がコーチ化、そこから推薦してくる若手がコーチ化した選手の
センスと能力をある程度引継ぎとかあればカード投下が丸々無駄にならないから
次あるなら是非追加してほしい要素だわ

クラニンのアンケートには他にも色々要望書いたけどまた6年後かねw
748枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 02:32:29.21 ID:x7eAtirr0
問題はそこじゃなくて能力上がってきてN1やN2行くと極端にカードが出にくくなる点だよ
前作みたいに能力低下がなければ問題無かったんだけど

ある程度カードが出る仕様なら世代交代もしやすいと思う
今のバランスだとカードをコンスタントに使うには降格覚悟のクソメンツで戦うか
ステップあたりで貯めて昇格しないといけないという仕様だよね
749枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 02:53:16.45 ID:ZuVLnX9L0
>>736
よーし

みかんゲットしたw
750枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 03:13:23.88 ID:XlRR3U010
残留決定してから弱い連中スタメンにすれば解決だろうに。
そのチームに世代交代させたい奴混ぜて戦術理解度も上がってウマーですよ
751枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 03:19:40.71 ID:wMrNt9fC0
>>747
タイプはあくまでオフザボールの動きを表したものだからなあ。
752枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 03:34:32.71 ID:XlRR3U010
>>751
だからこそボールもった場合のタイプ名が新設されてほしかったなあと。
パス狙うのかドリブル狙うのかって2パターンでもいいし

各タイプのあとにP(パス多め)とかD(ドリブル多め)の表記程度だけでも
実質2倍のタイプから適材適所してチームを構築する事になるわけで楽しそうじゃない?
相手からPとDの表記は見えなかったりすると尚良し、実際に試合するまで
対戦選手がどっちよりか不明でマークのつけ方もかわってくるだろうしさ


明確にここはドリブルで上がってほしいのになあって箇所でパスしたりがあるから
もうちょっと意図的に保持してドリブルかひきつけてからパスするのかっていう選手が作れればなあっていう願望です。
サイドの選手にしてもセンタリング職人にしたり、ドリブルで切り込んだりと今より明確な目的を持った育成ができればなって。
753枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 06:17:17.60 ID:wMrNt9fC0
これ攻略本のデータはSPメニューだけじゃなく通常メニューの裏パラも間違ってないか?(あるいはSPメニューの方が正しくて通常メニューが誤り?)
PK練習12回でプラスマイナス0になりそうなアタッカー(シュートカット×-2・ダイアゴナルラン×+2)に。
ウェイト11回で特性にドンピシャなチャンスメーカー(マンツーマン+2・プレッシング+2・シュートカット×-2・マークを外す×-2)ではなく、
シュートカットのマイナス分があるストッパー(マンツーマン+2・プレッシング◎+2・シュートカット◎-2・マークを外す△-2)に。

PK練習はダイアゴナルランじゃなくスペースに走りこむ(アタッカー)、ウェイトはシュートカットじゃなくインターセプト(チャンスメーカー△・ストッパー△)に枠が一つずれてれば、その変化もあり得そうだが。
754枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 08:42:19.24 ID:l78RA4w00
目下の悩みはFWが謎の動きをすることだ

パス出した後や、フリックした後にとかに、下がることがある
おそらく元の位置に一度戻っているんだろうけど
一度下がってから動き直すから前の人数が足りなくなる

これが解消されれば、もう少し攻撃力上がりそうなんだが
いまいち原因がわからん

オーバーラップか、ダイアゴナルランが高いのかね?
サポートやトライアングルはだいぶ下げたんだが
スペースに走り込む、ゴール前待機は関係なさげ
755枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 09:50:37.32 ID:VHYh9vhR0
やはりシマントスのエンブレムが1番かっこいいな
浜松も良いけど
756枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 10:16:53.00 ID:c3rK84mY0
うちはワントップにしてからFWがバックパスしたり、
自分で打てばいいのに誰かに預けたりするようになった。たまにだけど。
757枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:12:19.01 ID:hn/+wtfB0
Sリーグ1年目でジャパンカップ準決勝まできちゃった
選手がやりくりできないお・・・
758枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:27:09.66 ID:Uha0hpSmO
>>753
まーた始まった…
759枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:33:04.39 ID:kgT9Ix3W0
1トップにすると選手が勝手にポストプレイヤーになろうとするな
シャドー育ってないと延々後ろにボール出すDFWになってしまう
760枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:35:34.92 ID:l78RA4w00
>>753
自分で使ってみた感では通常メニューの裏パラ変化は正しいと思うよ
SPメニューは全くアテにならなかったけど

それと、タイプ変化の目安が数字ではなく大雑把な記号なので、これもアテにできない
初期値にしたって、結局ははっきりと断定できないというのもある
まぁタイプに拘る必要もないし、あまり調べる気にはならないけど
761枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:39:44.66 ID:l78RA4w00
>>758
>>759
うちは2トップです(´・ω・`)
片方だけ妙な動きするんですよね
オンの対戦で見ると他のクラブのFWも同じような動きをしていることが見られる
謎だ
762枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:54:29.47 ID:H05jzuWO0
やった!掟破りのGK攻撃で初めて入ったw
でも4−3で引き分けにならないんだよぅ!!
763枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 12:07:44.12 ID:kgT9Ix3W0
>>761
オフサイドライン気にして下がってるのかもよ?
でなければマークを外すためか

仕様の可能性ももちろんあるがw
764枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 12:46:09.09 ID:4vz0PDh10
おいこらオフサイ無いだろ今のは!

リプレイ

サーセンwwwww
765枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 13:41:45.77 ID:F2HRlZ530
>>744
自分より下位チームでも必死に何度も対戦してるなw
つかあれだけ離れてたらID対戦じゃないのか?w
766枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 13:43:02.69 ID:wMrNt9fC0
>>760
すべてが間違いってんじゃなく、一部ずれてるんじゃないかって事。
いくら◎△×が目安って言っても、PK練習(シュートカット-2・ダイアゴナルラン+2)だけやってて
チャンスメーカー(シュートカット×・ダイアゴナルラン◎)より
アタッカー(シュートカット×・ダイアゴナルラン×)
が優先されるのは明らかにおかしいでしょ。

>>758
また……?
767枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 13:51:14.51 ID:epotHLYy0
下位チーム相手にID対戦で粘着したほうがタチ悪いと思うがw
768枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 15:15:49.94 ID:l78RA4w00
確かに攻略本の通りだとすると何かがおかしいね
実際に裏パラが正確かどうか確かめるなら、初期選手にPK連打して
ダイアゴナルランの頻度や距離などを確かめるしかないなぁ
769枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 15:25:27.57 ID:XlRR3U010
>>762
一矢報いたならいいじゃまいかw
770699:2012/09/29(土) 20:11:44.77 ID:s7ODZBPb0
更にフォメ変換検証。
キャッスル東京との親善試合。totoは相手のほうが高い。

3バックでは比較的苦手、4バックでは比較的得意。
で、3バックでは、同じメンバーで2試合目ということもあり、すっかり板についた感じ。
とにかく攻撃の時は相手ゴール前に3〜4人は詰めてる。ただし結果は2−4。
守備の時に人数が足りてないことが多く、カウンター的に失点。

次にリセットして4バックに戻して同じ相手と親善試合。
選手、戦術はもちろん同じ。
一度使用したフォメは記憶されるから選手の入れ替えとかよりはずっと楽。

3バックを2試合経験したけど完全に4バック時代に戻った感じ。
縦のロングボールがポンポン入るけど、ゴール前にはせいぜい一人。典型的な縦ポンサッカー。
見ていて大変つまらない。ただし堅い。結果は0−0。

しかし、ほんとに、絶対同じチームと思えない程サッカーが変わる。何なんだこれは…。

うーん、せっかく使用したフォメは記録されるから使い分けたら面白いと思うんだけど、
練度が上がらないんじゃないかと不安だなぁ。やってみるか。
771枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:10:58.78 ID:UpJmd97e0
キャッスル東京というのは
すれちがい対戦のチームかい?
772枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:34:52.82 ID:ygxLHvRG0
3DS版の検証に役立つかと思って
GBA版のタイプ決定処理を逆アセして調べてみた。
解析関連なのでここに直接書くのもアレなんでテキストにして上げました。
その処理をHSPで再現した(役に立ちそうもない)ツールもソースごと付属。
HSP製なのでウィルススキャンに引っかかるかも。心配なら起動しないでね。
既出ならスルーして下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381913.zip&key=cbit

判ったこと
・攻略サイトとかのあのタイプ毎の数値は(少なくともGBA版は)使われていないっぽい。
・3DS版の調査に役立つかどうかは正直微妙。
773枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:52:35.70 ID:epotHLYy0
GKがミドルシュートで反応遅れるときあるじゃん?あれはDFクオリティあげれば改善されるのかな
初代GKは止められたんだよな
774枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:08:39.52 ID:l78RA4w00
フォメはオン対戦では3バックが多いね
3-4-3と3-5-2が大人気
775枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:13:10.33 ID:rs9qQNPz0
どうせオフはフォメや表裏ステよりシグナルの方が重要ですし
776枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:16:54.17 ID:s7ODZBPb0
>>771
失礼、カピタル東京でしたね。
777枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:44:51.44 ID:sRnJa7gp0
>>772
いやーこれ面白いね。例えば同じバランスタイプでも中身は様々だし。
ありがとう。
778枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:59:00.30 ID:yEFYmlGA0
質問

三冠さえ取らなければ名門にはならないんだよね?
リーグ戦とワールドカルチョを優勝しても、意図的に
ジャパンカップ落せば名門にはならんよね?
779枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 23:01:00.60 ID:H05jzuWO0
うわーんシュートもとより
チームアシスト18のさよちゃんが日本代表選ばれなかった
ポテンシャルも半分切っているから長持ちさせたかった
ちなみに選ばれたのは9人です
780枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 23:01:46.76 ID:mZkZGMzf0
>>778
今まで三冠を一度も取ったことなくて、
リーグ戦とワールドカルチョ優勝して、
ジャパンカップ取れなくて二冠だった年はある。
でも、名門になってるよ。
781枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 23:13:41.97 ID:yEFYmlGA0
>>780
なるほど〜、即レス有難う
782枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 23:19:19.01 ID:aWjo5/o70
jの名門ってどこだ
ぐらんぱす?
783枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 23:35:50.90 ID:XlRR3U010
オリジナル10のうちで強かったところかねえ
784枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:16:17.82 ID:tJC9q3bdO
うちは、今回一流でランキング用クラブの
年棒をかなりおさえるのに成功した
2トップでFWの二人合わせた年棒増加が
オールSで900万ですんだわw
クラブ全体の年棒増加が5400万で
元が安い選手は上がってしまってるなー
わざと一流で止めて年棒抑えたいなら
二冠もやめた方がいいと思う
勝てる試合負けるのはゲームとして楽しく無いけどねw
785枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:29:12.25 ID:1VMd9lFi0
MFのオールS二人だけで四億こえた。名門なんてなるんじゃなかったよ
786枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:33:25.05 ID:NiKVDB7J0
年俸アップの仕組みはよくわからんが
一流止めで、オールSで、WCC準優勝以外は負けなしでも年俸上がらずだよ
わざと負けるのはWCC決勝の1試合だけで問題ない

名門でも、名門になってから獲得した選手は上がらないという話も聞いたけど
試すことができないから、やっぱりよくわからん
787枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:48:08.06 ID:bA9QkMB4O
現実ではスローインがゴールに入ってもゴールにならないけどカルチョビットではどうなのかな。
ロングスローがもうちょっとで直接ゴールに入りそうなシーンがあったんだ。
788枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:48:42.59 ID:UzWnqh+i0
名門でもそんなに上がらなんよって人もいたしな
789枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:52:23.39 ID:FWLhkkAj0
>>786
名門に限らずクラブ規模に合わせた基本給のようなものがあるのかもね
レギュラー控え問わずに似たような活躍でも規模が上がる度に昇給
中でも活躍料の上昇幅が規模の予算上昇に比べて大きいと見ている
790枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:53:50.45 ID:zYvOodqV0
自己すれ違いやってる人に聞きたいんだけど、
本体時計いじるとなんかペナルティある?
791枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 01:46:10.48 ID:7xlZObNw0
>>765
これ粘着されてるクラブは地域の方で
ギリギリ対戦できる範囲に入ってる格下チーム相手っぽいな
全国じゃ200後半でも地域じゃ30位以内の
792枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 02:11:08.04 ID:VrMgk30c0
晒しスレ立てたら真っ先にブラックリスト行きになるレベルよ
オンラインでこういう奴はボコられる傾向あるからねぇ
ダービーハイエナで有名なアレのチームとかが良い例でしょw
793枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 03:47:38.65 ID:vw9+9d6h0
名門だと能力評価額が高いかんじする
794枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 04:08:07.47 ID:hw9iBr6sO
今日始めたんだけど、さっぱり勝てない。
序盤は、連敗覚悟で連戦→カードを稼いで特訓、で良いのかな?
支持率下がりまくってるけど、大丈夫かな。
795枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 08:01:47.58 ID:pdZsYI6N0
>>794
フレッシュリーグならそんなに支持率気にしなくても大丈夫だよ。
遅くても2年めで昇格できるくらいには強くなる。

ただ、J2以上が本当の地獄だ。
796枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 08:40:40.09 ID:AgR3J82A0
>>790
時計はいじったことないけど、すれ違いって本体の時間(現実時間)じゃなくて、
ゲーム内で進めた時間が影響してるような気がする。
なので自分は犬が移動してきたら、そのデータをちょっと進めて放置、
元のデータを進めるみたいに繰り返してた。
797枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 09:35:05.82 ID:qfSY7DNV0
9月4週のJC初戦でフレッシュリーグに10点差以上つけて勝つの楽しいです
ゲーム始めたころは自分がやられてたんだけどねw
798枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 10:48:50.30 ID:tJC9q3bdO
>>794
支持率気になるなら
練習試合で支持率下げずに経験つませて
カードを貯めながらするといいかも
500万前後の選手11人でカード使わなくても
経験つませるだけでフレッシュは
2年か3年で優勝できると思う
799枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 11:23:52.21 ID:gGHqUghM0
>>779
FWだったら海外選手が1枠持って行くことが多い
まのさんとかね
その場合FW3人代表入りは難しい
800枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 11:46:00.80 ID:NiKVDB7J0
>>794
序盤は毎週、練習試合をこなしてカード集める
とりあえず、1年は我慢して2年目から使っていけばいい
2,3人ずつ、ポテンシャルが10の期間だけ鍛えるといい

優先はGKとFWだね
GKはテクニックやジャンプやメンタル
FWはフィジカルやスピードやキックやメンタルを鍛えるといい

A+他はCとか、全部Bにするとか、育て方は自由だけどなー
いきなりオールSとかは逆に効率悪いw
801枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 11:46:46.06 ID:nDIAzyOj0
ベンチにずらっと並んだ選手を見ると、ビッグクラブなんだなーと実感してしまう。
802枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 12:42:13.67 ID:tJC9q3bdO
ランキングは勝ったり負けたりで
なかなかポイント増えないな
自分からガンガン挑むと負けまくる事が多いし
程々に試合して見守るかw
803枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 12:59:27.35 ID:7WLEuSw50
キーパーだけ試合経験値が別な気がするんだけどどう?
キーパーはキーパーにおいておかないと成長しない気がする
804枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 13:13:44.61 ID:tJC9q3bdO
GKはGKで試合出さないと駄目でしょうw
805枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 13:14:23.80 ID:7WLEuSw50
でも他のポジションの選手は適当なポジションで出しても数さえこなせば動き良くなるぜ?
806枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 13:22:02.12 ID:tJC9q3bdO
GKは別だ的な事を開発側が言ってような事を
前にスレに書いてる人がいたよー
807枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 13:27:25.17 ID:7WLEuSw50
それは専用練習の話だと考えていたんだけど違うのかもしれないね
808枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 13:40:45.67 ID:w9nqYquM0
スペシャルメニューってゲーム内で参照できないんでしょうか?
前作ではできたような気がするんですけど
809枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 14:13:18.74 ID:bA9QkMB4O
能力S3A3・キャリア200試合程のDFを初めてGKやらせてみたらめちゃくちゃ下手だったよ。
だからフィールドプレイヤーをいきなりGKにして使うのは戦力としては無理がある。
どうしてもってなら完全にGKにコンバートさせるぐらいのつもりで
根気よくGKとして使っていかないとなかなか厳しいんじゃないかな。

>>808
ムリ
810枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 14:13:51.27 ID:pdZsYI6N0
>>808
出来てたら文句言うやつはいなかったかも。
スペシャルメニューが載った薄い本買いたくない人はメモ使うかネットで検索するか。
811枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 14:55:21.52 ID:INql8UJeO
>>799選ばれなかったらリセット→ポジション変更でたまにイケル!!
812枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:27:09.82 ID:LOjPitLo0
うーん攻略本頼りにタイプごとに裏パラ
近づけたけどストライカーくらいしか出来ないな
やはり◎○△×表記かそもそも裏パラの値が
間違ってるとしか思えない
813枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:49:07.13 ID:AgR3J82A0
ケイが代表に選ばれた。やっぱ日本人だったんだな。
カタカナ選手唯一の例外かな?それとも他にハーフ選手見かけた人いるっぺ?
814枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:09:14.95 ID:luIIyU+v0
使ったことないけどアリサとかは外人さんなん?
815枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:25:22.24 ID:BOlooQOs0
カタカナは外人さんだと思ってるけどどうなんだろね
816枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 19:12:33.33 ID:lTSJaIYh0
ケイはカタカナで金髪だけど、日本代表に選ばれたとか聞いたような
817枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:40:04.97 ID:TMuMIYn80
初めて犬の散歩に成功したみたいで
移動のとこが2になったんだけど選手を呼んでくる?って
イベントが発生しないんですが…
818枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:42:46.23 ID:lTSJaIYh0
>>817
もう一回同じ人とすれ違えば戻ってくるよ
819枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:52:08.08 ID:1VMd9lFi0
MFでオススメの男の選手いる?
女子は充実してるけど男はどうなんだろうと思って…

820枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:54:01.39 ID:ZrKShCzS0
>>791
なるほど、同じ地域だったか
下位のチームと対戦しないからわからなった。
あらためて試合結果を詳しく見ると2つのチームとしか対戦してねーじゃんw
821枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:59:18.75 ID:lTSJaIYh0
>>819
あまみとか
822枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:01:46.66 ID:luIIyU+v0
国産男子MFはがっかりな感じが多いね
FWやらDFからコンバートして使うことが多い
823枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:04:14.26 ID:tJC9q3bdO
あまみさん使ってるなー
824枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:12:08.76 ID:IE7qYWmu0
はしば、いしはら、にいづま あたりはどうか。
825枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:18:35.67 ID:VrMgk30c0
>>822
うきつさんに謝れ
826枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:19:27.90 ID:Ki2Le5oQ0
>>812
色々検証やってみて最近思ってるのが、攻略本の◎△×や裏パラはSPメニューも含めて全部正しいんだけど、
「ポジショニングに応じてタイプが決まる」って部分が誤りなんじゃないかって事。
ちょっと前の書き込みにも前作もサイト掲載の値はタイプ決定に使われてないって話が出てたし、今作も別の方法が使われてる気がする。
827枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:26:36.02 ID:tJC9q3bdO
>>826
自分もそれだと思うわ
タイプを決める判断が、おかしいんじゃないかと
828枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:30:51.57 ID:NiKVDB7J0
>>826-827
SPメニューの裏パラは間違っているよ
攻略本の数値が実際の試合に反映されない
いくつか試してみて痛い目にあったわ
829819:2012/09/30(日) 22:37:53.99 ID:1VMd9lFi0
レスありがとう。オファー見るの楽しみ
830枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:39:57.71 ID:NiKVDB7J0
まぁタイプ決定はあんま気にしない方がいいんじゃね?
実際に試合でどう動くかの方がよっぽど重要
散々検証している人には悪いけど、なんでタイプに拘るのかよくわからん
831枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:43:33.63 ID:fnrnxlK50
832枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:46:40.38 ID:LOjPitLo0
>>826-827
うーん、実際の所どうなんだろう?
自分も検証とはいかないまでも何人も
育ててみての感想なんだけど
でもお二人もしっかり検証されてるみたいだし
でも828さんの評価も気になる
要は完全版の攻略本はよってことかな
833枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:48:43.69 ID:Ki2Le5oQ0
>>830
その実際の動きに、ひょっとしたら裏パラ以上にタイプが影響してるかもしれないからだよ。
まあ攻略本に書いてある事をどこまで信用していいのかって問題はあるけどなw
834枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:54:45.21 ID:pdZsYI6N0
うん、正直努力は買うけどリアクションには困ったw
835枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:59:11.28 ID:AFhSzmFs0
>>830
先発11人を全て異なるタイプにして選手一覧を見てニヤニヤする俺みたいな変態もいる
836枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:03:56.00 ID:Ki2Le5oQ0
あ、でも完全に裏パラがタイプ決定に無関係って訳ではなさそうなんだよね。

・裏パラ変動値が同じリフティングとエアロビクスで同じタイプ変化が起こる
・裏パラ変動値が足して0になるダッシュとアジリティで、ダッシュ+アジリティ+αとα単体で同じタイプ変化が起こる

だから今考えてるのが裏パラ12種を攻撃・バランス・守備の3つくらいに分けてそれぞれの値変化を合計し、
それぞれの値および3つの割合で決まってるんではないかという仮説。
通常メニュー単体使用でアタッカー→レジスタ→ストライカー変化やストッパー→マンマーカー変化する場合が少し目立ったから。
(単体使用だと逆の流れになる場合がない。考えが飛躍しているかもしれんが、等差級数的な動きをしている気がした)
837枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:05:10.25 ID:fnrnxlK50
>>834
ありがとうw
838枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:06:38.17 ID:BOlooQOs0
なんかもう裏パラを探るスレが機能しそうなくらい深く探ってる人いるなw
839枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:10:54.47 ID:NiKVDB7J0
>>833
例えば、同じストライカーでも、守備の裏パラ調整で
守備するストライカーとしないストライカーできたりする
裏パラには関係ないだろ
もしかするとオンザボールには関係するかもしれないけど

基本的に選手タイプは裏パラの目安としてあるものだと思っているんだけど

>>835
まぁだいたい何をやればどういうタイプになるかは把握しているし
俺もベンチを含めれば全タイプいるわw
840枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:18:43.93 ID:tJC9q3bdO
>>832
自分も検証しまくったわけでは無いから
攻略本見て、裏パラ調整した感想くらいになってしまうけどねw
841枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:26:51.88 ID:nd+wuyDg0
全員違うタイプにして三冠達成出来たし、今度は全員タイプがバランスの強いチーム作ってみたいな
842枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:30:04.60 ID:Ki2Le5oQ0
>>839
どこまで正しいかわからない攻略本によると、

『選手には、ボールを持っていない状態での動作特性を示す「タイプ」が設定されている。特訓を行うと、隠しパラメータの「ポジショニング」が変動し、この値に応じてタイプが決まるのだ。
また、ポジショニングそのものによっても、選手の動きは変わる。』
『ボールを持っていない状態の動作特性はタイプおよびポジショニングによって決まる。その特性は、「オフェンスクオリティ」「ディフェンスクオリティ」という隠しパラメータを上げることで向上する。』

ポジショニングそのものによって「も」というのを、影響力はタイプ>ポジショニングと捉えるか、タイプ=(あるいはニア=)ポジショニングと捉えるかの違いかな?
攻略本が完全にガセの可能性も否定できないのが悲しいところだけど、一応信用するならとりあえずタイプにもポジショニング以上の影響はあるらしい。
843枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:46:42.56 ID:6YuGx9RA0
ポジショニングと、オフェンスクオリティとディフェンスクオリティと、試合経験、
隠しパラメーターが3種類もあるんだもの。そう簡単にはわからないようにできてるんだよ
844枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:47:01.57 ID:sgeUcnhB0
>>831
なんか唐突に雑くんぽっぷ思い出したわ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
845枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:50:54.66 ID:BOlooQOs0
3バックでサイドアタックに対する防御がうまく構築できずチームをけして
4バックでやりなおすも、前線が薄くなってなかなか点取れずにまたチーム消して
3バックに・・・


ここ1週間ほどずーっとこんな事してるわ俺w
846枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:54:34.86 ID:B781oz490
>>831
よく分からないけど3回読んだ
2回目まではオチは下ネタだと思っていたw
847枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:58:34.40 ID:NiKVDB7J0
>>842
そういや、GBA版でも選手タイプが動きに影響しているとかいう話を聞いた覚えがあるような
でも、選手育成に際して裏パラ調整が基本だから、タイプ作りの為にやることはないだろうなぁ

>>845
中盤サイドの選手のマンマーク強くすればいいよ
848831:2012/10/01(月) 00:03:02.79 ID:fnrnxlK50
>>846
ハイハイトレインでおにゃのこの後ろに割り込むのはセクハラ親父だと思います
849枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 00:22:46.39 ID:3BvT7rcC0
>>848
あ〜、先頭が3番だということに4回目で気付いたよw
作画崩壊してくれないと紛らわしくて困るな
ありがとう。これですっきり眠れます
850枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 00:37:20.13 ID:2sDseFGN0
福岡県赤村はすべてネタチームという異常性
851枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 00:43:28.62 ID:dH7/ocus0
>>847
オールラウンドにはしてるんだけど
思ったような動きしてくれないんだよねえ

もうちょっと練り直すかな


ありがとう。
852枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:01:17.99 ID:Y7LbmF7O0
えりか様にはやっぱり黄金の足だと思うんだ
853枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:14:09.65 ID:Dy4JXldI0
>>852
金髪キャラは大体覚えさせてるんだけど
なんでやろな…
854枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:16:48.28 ID:Tdhu5L790
>>845
うちはクロスはあげられる前提で中央固めることにした
4バックで1ボランチが最終ラインにも入ったりするけどやられるときはどうやってもやられる
SBはオーバーラップ高めで適度に上がってくれてビルドアップにもかなり貢献してくれるし
ちゃんと鍛えれば上がりっぱなしにもならない
855枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:48:45.12 ID:auDyQjdT0
キーパーがボールをあまりはじかないようにするにはトラップと試合経験値が必要?
856枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:54:58.21 ID:kq7lhhKQ0
FWがパスした後に一度下がる現象が治らない
パスした後に、前に走って欲しいのに
これじゃカウンターが成立しない
857枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 04:33:36.11 ID:INt0ScTf0
>>831
作が崩壊ワロタ どんどん描いてください!!
858枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 07:56:17.58 ID:8tJIl4ok0
>>831
面白いかどうかはともかく、
不思議な味があっていい漫画だと思うw乙です
859枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 08:16:23.13 ID:2A2Y4Kd20
>>842
タイプは動きのおおまかな目安で、実際の動きは裏パラで決まるって開発者インタビューで言ってたと思う
860枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 08:24:22.93 ID:aWbmio5e0
>>856
サポートや守備系の裏パラ高そうなので、
オーバーラップとかゴール前待機が上がるトレーニングすればいいんでね。
861枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 10:19:42.26 ID:thqe8spO0
>>845
サイドが上がってくるということは、サイドが上がれる状況になってるということで、
サイドが上がってこれない状況を作れば、サイドがスカスカでも関係ありません。

それと、サイドを破られても中央が十分厚ければ、問題なく跳ね返せて、却ってカウンターのチャンスです。
862枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 11:54:19.80 ID:30eaf/H90
>>852
そうだな。
「足をお舐め」
って感じだよな。
863枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 11:55:23.06 ID:J2tl6HhW0
なんかドカドカと人にぶつかるだけのワーワーサッカーやってたのが、
レジスタ一人生まれてから激変したwww
864枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 12:11:22.41 ID:olQ37yBG0
そんな簡単にサイド潰せ無いだろw
少し前に中央分厚くするの流行った感じだけど
今ランキングの上位はサイドからの攻撃の多いチームが
殆どだからなー
オフならFWの能力高ければ
相手DFのスピードやGKの能力も低いから
中央突破の方が点数につながるかもしれないけど
オンだとカウンターしても一回サイドにパスして攻めないと
中央突破で完全フリーでも正面じゃGKにとられる事が多い

今、サイドから上がってこれない状況を作れるクラブが存在すれば
表パラも高くないとだけど
ランキングで1位とれるって事だよ

まぁランキングのサイドからの攻撃や中央突破正面攻撃も
互いの表パラや裏パラやらで最初から決められた得点を
パチやスロットのような
後付けシュートでミスしたり入ったりしてるなら
サイドも中央も関係無いがw
865枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 12:43:55.37 ID:pYKOLewT0
N2からN1にあがったらスケジュールすかすかでワロタ

N2を2位の入れ替え戦で通過したけど、N2優勝の実績がないとできないこととかないよね?
866枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 12:52:12.27 ID:thqe8spO0
>>864
年に1回くらいしかランキング対戦しないからオンラインの上位のことはよく知らないけど、
そんな高いレベルの話なら俺がアドバイスできることじゃないねぇ。

オフラインのN1程度の話なら、高い位置でポセッションを上げれれば少なくとも両サイドが上がってきて蹂躙されるなんてことはなくなる。
所詮選手の力関係の話になるけれども。
867枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 13:03:03.06 ID:thqe8spO0
前年4バックでN1無敗だけど勝ち点46、実に10試合も引き分けた。
今年は3バックで、二戦目で無残に負けたけど、まだ引き分けなし。
去年のこの時期は2〜3位をウロウロしてたけど、今年は得失点差首位。
強い弱いはともかく、ポコポコ点が入って楽しい。

オンラインは4バックの方が強い気がするねぇ。
868枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 13:37:16.85 ID:FVTwZBnlO
>>865
無いけど、次のN1の一年目は
6位以上になれるようにねw

>>867
うちも1チーム目が4バックで
2チーム目は、気分を変えて3バックにしてみたな
1チーム目との実力差もあるだろうけど
得点力上がった感じはするし
守備の方も不満は特に無いなー
869枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 13:39:50.07 ID:8tJIl4ok0
ランキング1位になると、挑まれまくって転落。
運の要素も強いし、なかなか防衛できないよね。
870枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 13:57:11.69 ID:FVTwZBnlO
一瞬でもいいから1位になりたいなー
幸運の女神さまにお祈りして寝るわw
今日なれなきゃ、一生なれん気がする
871枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 14:07:23.04 ID:lVoxJcN00
ID:FVTwZBnlO=クラブID: BA5C97107
872枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 14:49:15.45 ID:auDyQjdT0
ここは晒しスレじゃねえ
873枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 14:59:26.83 ID:jk+K+yFl0
3-5-2とか3-6-1でやってたけどフィジカルがB多め稀にAなうちのチームだと
最後のセンタリングが上がるもゴール決め切れなくて悶々としてた所
パスワークはかなり良いんで思い切ってチーム設立から一度も使った事のない
4-3-3にしたら点数ボコボコ入って圧勝しおった・・・・

監督がヘボだといういい実例になりましたおw
874枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 15:10:47.70 ID:6h1FrKaQ0
晒しスレでも立ててひとりでやってろ
875枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 15:31:34.34 ID:8bTbk6hw0
>>870
前から気になっとったんだけど聖鯖の本人がやっとるの?
FFまだしとる?

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
876枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 17:39:34.65 ID:MV0s7bJW0
GKが負傷退場して交代画面Bでキャンセルしたら交代してないのに試合が再開しちゃった
ゴールキックなんだけど蹴るキーパーがいないんで誰一人動かず延々時間だけが経過するw
その状態でも2枚カードが出たのにお茶吹いたw
877枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 17:58:06.70 ID:b6opKQHy0
>>845
俺はN2に上がれなくてデータ消去の∞ループだわw
GBAは純粋に楽しかったのに3DSは向いてない
発売日購入、攻略本も買ったのに。もちろんランキング対戦は1度もしてない
878枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 18:26:55.22 ID:FVTwZBnlO
>>875
本人じゃないよー
あの人好きなんで名前借りたw
自分はバハ鯖で7年くらいやったけど
もう完全に引退した
彼がまだやってるかは分からないw
879枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 19:18:34.95 ID:6CwETra20
>>877
もしかしてGBAと同様に自然成長だけでSリーグを突破できると考えて泥沼にはまってない?
自分も自然成長でSリーグ突破できると考えていてはまりこんだ経験がある
成長期(MAX)にカードをつぎ込むということを覚えたら、一気に三冠まで行ったよ

一応自然成長だけでもN2まで行けるけど
それは優秀なGKを雇うことが前提となっているように思える
自分の場合は かもんを獲得することで無特訓でN2に上がったよ
880枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 19:31:31.71 ID:OO1JYTuH0
>>877
ちょろっとカードつかってパラにEをなくしてC多めまれにDな選手層でもN2はいけるぞ
N1もB多め稀にAな面子で優勝はできた、三冠は流石に無理だったけどw
881枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 19:50:38.39 ID:UeVn1uDN0
昨晩から今朝にかけて4戦挑まれて3勝1分の好成績だったのはいいんだけど
一気に順位が上がり過ぎてチームの実力以上の順位になってしまった
こっちから仕掛けると絶対負けるからしばらくは放置だな
882枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:05:43.60 ID:qNsKuplK0
ゲームなんだし、2バック1バック0バックとかの変なチームで
強いの作りたいな
883枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:15:08.08 ID:inkEWXIW0
どうしても負けたい試合があって、
0-0-10でやったことある。
それでも実力差があると勝ってしまうので、
何回もリセットしたわ
884枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:33:09.25 ID:+Lmuwsmv0
0バック0トップの0-10-0で
885枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:33:35.65 ID:amAfLd8M0
大会のFCマクドナルドとかあのフォメが足引っ張ってたと思う

全員片側サイドに並んでルマン式スタートとかどうだろう
886枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:36:17.60 ID:5ns3K2ny0
15年目ポテ4のさよが、初めて、キーパー前でステップする動きを左右に2回してゴールした。
シュラスコ戦。既にそんな能力があったのか、400試合こなして獲得した能力なのか…

確かに50試合や100試合で一通りのいい動きはするようになるが、個人的には200、300と
どんどん安定する印象があるので、成長の証かと思ってるんですが
887枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 21:16:11.87 ID:GGh7kaaAO
GKなだ、DFおうぎ、MFふるはた、りゅうざき、FWやぐち。このメンバー入れたら急に弱くなったんだが、みんなはどう?
888枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 21:19:09.16 ID:EQLBSZ700
>>887
他は雇ったことないが、おうぎさんはDFの定番だろ。
うちでは初年度1回も特訓してないうちからセンターバックで大活躍。
守備の安定度が一気に上がった。
889枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 21:22:10.99 ID:kq7lhhKQ0
精々、トップでも200試合くらいしかこなしてないや
もっと経験を積んだ方がいいのかなぁ

>>860
まぁそう思って、サポ△を下げて、前に行きそうなのを上げてるんだけどね
なかなか上手く動いてくれない
サイドカウンターの時に、2枚のFWが2枚ともいてくれたら
得点力倍増なんだけどなぁ
890枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 21:26:33.86 ID:EQLBSZ700
第三キーパーについつい無所属なつき200万を雇って、素のママ
今年唯一負けたアスカ戦親善試合にGK以外そのままで使ったんだが、
PK含む12本(枠内7本)跳ね返して4-0勝利に貢献した。
とりあえず俺が望む1対1の最初のシュートを跳ね返すことを完璧にやった。

親善試合一試合じゃわかんないけど意外と使えるのか?
寿命は短いにしても200万だし美味しいじゃん。
891枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 21:29:15.32 ID:6h1FrKaQ0
>>887
それって当然連携上げてからの意見だよな?
おうぎ、なだは即戦力だから原因じゃないだろう
俺的には、やぐち、りゅうざき、ふるはたは1年間は特訓漬けしないと厳しい

あとGKが悪いと思っていたが実際はディフェンスが弱点になっていることがたまにある
相手チームによってDFラインを3バックや4バックに切り替える柔軟さは必要不可欠
892枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 21:36:55.84 ID:1aMFeilv0
フレッシュリーグの時点でCOMのチームにはバランス以外の型を持った選手がいるんだよな。
こっちはバランス型しかいないのに。
お互いに連携も糞も無い状況だから全く意味をなさないのは救いだが。
893枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 22:21:05.50 ID:hfWNWKF70
>>889
FWのラインが低くて単独突破を諦めてるのか
あるいは相手のDFラインが高くて敵陣深くで待機できないか
ま、短いレスから的確な原因究明と助言は難易度高いから諦めて
894枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 22:28:44.48 ID:nuSgBh/40
セカンドチームでカード集めて最強チームを作ろうと思ったが
全くカード使わんとステップ止まりでつまらんから
ポテMaxの選手のみ月1で特訓縛り
11年目でようやくN1優勝争いだ
年俸の割に成長がいい選手って稀だなぁ
895枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 22:37:16.95 ID:L72G8u/h0
恒例の登録数集計です。
前月比で4000チームほど増加し、総登録チーム数はもうすぐ30000チームに。
今月の増加数上位は以下の10市。

東京:274増
横浜市:119増
京都市:102
大阪市:94増
札幌市:85増
名古屋市:75増
さいたま市:72増
川崎市:61増
新潟市:56増
福岡市:53増

新たに登録チーム数100以上の激戦区になった自治体は以下の通り。

那覇市:122(36増)
松戸市:121(23増)
西宮市:116(19増)
宇都宮市:110(27増)
横須賀市:109(21増)
東大阪市:108(12増)
川口市:107(17増)
町田市:106(16増)
松山市:105(16増)
市川市:103(10増)
高松市:102(15増)
川越市:102(9増)
姫路市:101(19増)
尼崎市:101(11増)

チームが未登録の自治体は118から102に微減
しかし、新たに未登録になった自治体は以下10町村。

北海道滝上町
青森県今別町
青森県新郷村
秋田県東成瀬村
長野県長和町
長野県平谷村
長野県南木曽町
徳島県上勝町
高知県大川村
熊本県あさぎり町


ちなみに、最近妙に登録チーム数が増加しているのが以下の自治体。

北海道礼文町:24チーム(11増)
北海道清水町:29チーム(10増)
長野県上田市:26チーム(11増)
静岡県清水町:29チーム(10増)

それまでの登録数を考えると急に増えすぎてる気がする。
ここのショップが多数仕入れたとかかな。
896枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 00:17:10.30 ID:2MJb9n210
>>895集計乙
2つの清水町が増えてるあたり
エスパルスを作ろうとして集まってきたのかなと推測
本場静岡市じゃ清水を名乗れないのでね
897枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 00:19:01.33 ID:foeLYqaa0
つーかエスパルスは11チームほどだがガンバは50チーム以上案の名
898枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 01:00:35.53 ID:2aIjuLOZ0
>>870
1位おめでとう。
実際上位の中でも強いチームだと思う。
899枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 02:31:21.96 ID:wRZj9lN30
つまらない訳じゃないが、どうも自分は漠然とゲーム進めるのがいまいち性に合わないんだなと再認識。
もうちょい攻略本とかで正確な裏パラ変化とか仕様を把握した上でやりたかったな。
900枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 05:22:02.36 ID:eUXFfdjl0
>>886
さっきバラマンディ戦でうちのさよ(5年目68試合満ポテ)もスルーパスから左右に2回ステップしてゴールしたヨ。
901枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 06:31:58.94 ID:xovmLM2I0
>>899
激しく同意
完璧な攻略本が出るのを期待しつつ
カードを集める作業を繰り返してるよ
902枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 06:43:10.99 ID:GBb5rfQ80
>>901
カードは255枚までしか集まらないらしいよ
攻略本によると
20年も回せば、ほぼ全部MAXまで達しちゃう
903枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 07:10:13.83 ID:fJdJ5O+c0
最大の不満はスペシャルメニュー逆引きがないことだぜ
これのせいで出先でゆったりできん
904枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 08:18:39.30 ID:6F6P3Z+z0
カードのMAX255は確実にあってるね
実際に試したよ
905枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 09:14:14.67 ID:T+2zKJKTO
>>898
ありがとう
1日天下だろうけど嬉しいわw
906枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 09:24:17.83 ID:o4JqTb3f0
8年目で1Gもなかった守備の要のまなみ。
パラがキック以外AかSになったので、初めてシュート系の特訓をしてみたら、
次の試合だったACT決勝でいきなり2ゴール…。

それはともかく、せっかく優勝時に記念写真をとっているのに、後から見れないのは残念だ。
いまじゃ初期パラが低くて雇えない初期メンバーのにっこりをまた見てみたい。
907枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 10:41:43.22 ID:xovmLM2I0
>>902
ありがとう
でも自分のやり方がまずいのか
セットプレーが100枚位しか溜まってないんだ
20年オーバーで
908枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:00:17.52 ID:qHk8NP0y0
ロングスローを特訓するといいよ。
20年もカード集めれば、オールS裏パラ調整してもカード余るぞ。
僕の場合全カード10枚以上残ってるし。
909枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:51:52.45 ID:mR/SYR6Y0
枚数って9枚以上ってどうやってわかるの?
紙とかに書いてるの?
910枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:03:01.03 ID:6F6P3Z+z0
>>909
地道に数える。オフシーズンの12〜2月に数えれば
メンバ25人だから、MAXの255枚まで数えられるよ。
911枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:08:27.23 ID:mR/SYR6Y0
なるほど
3冠達成したらやってみよう

まだN1で2位が最高位だけど・・・
912枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:12:04.15 ID:kfpTX3Dj0
俺はエクセル表に管理、他の奴も大体そんなもんだろ
しかし、255枚貯め込めるならわざわざ枚数を9枚以上で隠す必要ないだろと言いたいね
特訓をリスト化してないのと同じようにプレイヤーに不必要な負担をかけるなと
これが薗部ゲーらしさかもしらんが、この不便さには同意しかねるな
913枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:42:32.78 ID:hjLFxVo70
>>912
ダビスタがミリオン売れたスーファミの時代ならそれでよかったんだが今の時代それじゃ通用しないね
だから自然淘汰されたわけで
市場ってのは公平だよなっていつも思うわ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
914枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:52:05.91 ID:2aIjuLOZ0
薗部氏はホント昔からそうだよなあ。
ユーザーの意見を取り入れるよりも、自分の作りたい物を作ることが優先で。
もう少し考えてくれてもいいのにな。

まあそれでも十分面白いものを作っちゃうから凄いんだけど。
915枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 13:10:00.44 ID:UYQUoiTw0
>>913
ニートが何言っちゃってるの?
916枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 13:20:25.93 ID:qHk8NP0y0
糞箱さんのスーパーガール、ランキング戦で地味にがんばってるな
上位のチームが無視してるだけかもしれんがw
917枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 15:25:06.77 ID:m6LWnz7OO
最近のダビスタは論外だけどね
カルチョビットは良くも悪くも昔ながらの薗部のこだわりが見られるゲームだけど
最近のダビスタは昔なら丁寧に作ってた操作性なんかも雑だし
こんなんじゃ客が離れて当然
918枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 17:30:14.56 ID:tbADNs8P0
>>917
PSの片手コントローラーなんか秀逸だったな
ああいうガジェットも最近出ない
919枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 18:41:02.93 ID:NBVC7Afq0
薗部はユーザーの声は一切取り入れないし
自分が想定した遊び方以外の遊び方をしている人を嫌う
だからダビスタの最強馬生産を嫌ってる
今作ではオールSにしている人を毛嫌いしているのではなかろうか
920枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 19:02:02.42 ID:T+2zKJKTO
>>916
10位以下だと上位や、これから上位にきそうなクラブに
あまり試合挑まれない気がするw
921枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 20:05:19.63 ID:gybAWBNn0
このゲーム面白いんだけどさ
出先とか移動中に遊べないんだよね
表に出ない部分の重要度が高すぎてさ
携帯ゲームなのにもったいない
922枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 20:05:20.57 ID:4nAEUfq10
レビュー評価1.1のスタグルができたw
スタグル責任者って味オンチなんかw
923枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 20:20:06.14 ID:SbBDOprJ0
えりかさんがサンバステップ踊るんですが
なんとかしないと
924枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 20:41:22.99 ID:H5mLG1dB0
>>921
移動中に試合こなしてカード貯めたり戦術理解度高めたりはできるってか俺してるw
925枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:13:15.66 ID:+HumDt8R0
>>921
ハンドブック持ち歩けよ
俺はそうやって電車の中で楽しんでる
926枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:20:53.65 ID:eAggsNNU0
N1初年度なのに「ああ……4位……」とか言ってくる秘書は何者なんですかね……

>>921
スマホアプリとか需要あるのかな!
927枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:23:59.66 ID:mkI0xPAE0
アプリあったら有料でも買ってしまうかもしれん
928枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:27:55.46 ID:6QNj/wQf0
オールSvsオールSの試合を観戦してみたのだが
Sというベールに包まれた覆面集団同士の戦いって感じで
それはそれで面白いかなって思ったりする
929枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:36:39.02 ID:gYPk0P/z0
初期ポテンシャル8でおすすめの選手っている?

なんか初期ポテ8は早熟ばかりの気がするんだけど…
930枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:40:55.40 ID:eUXFfdjl0
年俸が落ちるのって成績によるんじゃないんだね。
前年からポテ0に落ちたまどかさん。しかし16試合で10ゴール、7アシストと過去最高の成績を上げた。
実際パフォーマンスの衰えをまったく感じさせなかった。

でも更改で300万下がった。
931枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:50:14.40 ID:NBVC7Afq0
ろうそくは燃え尽きる前に強く輝く

そういうことだ
932921:2012/10/02(火) 23:53:06.93 ID:gybAWBNn0
選手休ませて試合・・・って時ならいいんだけどさ
やっぱみんなハンドブック持ち歩いてんの?

>>926
iPhoneアプリあったら有料でも買うよ!
933枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 00:16:17.40 ID:ybTJXVF10
ハンドブックと訓練した結果を書き留める攻略ノートは持ち歩いてるよ
934枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 00:41:27.79 ID:ofOYW7O40
カルチョビットとかダビスタみたいな放置ゲーで他に何かいいのないか?
機種はなんでもいい。PCでもいいし
935枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 01:21:55.62 ID:sxmvVzmk0
>>934
コンプガチャ
936枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 01:21:56.94 ID:iE5VKXBS0
>>929
初期ポテ8スタートの選手は3年目にはmaxから減り始める
あまり使えない部類ではあるが初期能力は年俸の割にいいことが多い
なので雇ってすぐに代表入りを視野に育成と試合出場をバランスよくこなす必要がある

外人選手の場合は初期能力の高さを生かして数年のつなぎとして使うことになる
同一リーグから引き抜けば戦力ダウンも図れるのでおすすめ
937枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 01:25:12.92 ID:lv4QfQo/0
>>923
他のパフォーマンスで上書きしようとしてもレパートリーが増えるだけだからなぁw
俺も以前女子にサンバ覚えさせて後悔したw
938枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 04:11:28.05 ID:BiB+0VeaO
始めたばかりだけど、絶妙な“もどかしさ”が良いな。
連敗中だが・・・
939枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 06:23:40.89 ID:l0jpOr8Q0
上位の中でも特に地元愛を主張している横手と西東京。
まだ両チームの対決って実現していないよね?ぜひ見てみたいのだけど。

ランキング上位になると第三者が対戦を組めるようにできたら…収拾つかなくなるだろうなw
940枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 07:51:16.24 ID:qTNtXk7r0
11年目でやっと三冠とれた
これで一区切りできる
941枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 09:38:47.86 ID:lOZcQaAD0
>>940
おれもそう思っていた時がありました…。
942枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 09:39:53.32 ID:lOZcQaAD0
選手の冷凍保存てできないのかな?
次世代育ててたら前の世代が代表に選ばれちった。
943枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 10:26:31.03 ID:ztwQBT2t0
任天堂が過去販売した3DSソフトの一部のDL版出すらしい。
カルチョビットはまだらしいが・・・
944枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 10:44:55.81 ID:PbE3lMc60
セーブデータの引き継ぎは来年春だから
カルチョビットDL版はその時かな
945枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 10:45:28.13 ID:15ebdoLF0
>>921
iPhoneアプリやアンドロイドアプリで
前にここに上がってたOpenOficeやエクセルで作ったトレーニングツールに変わるものがあるといいんだけどな
946枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 11:04:05.67 ID:NqkSYLNy0
>>939
西東京より順位下だった時に何度か対戦したよ。
オールS少ない割に裏パラ鍛えてるぽくて強かった。
トップ3が強くて、今は余ってるカードで裏パラを鍛えてるw
947枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 11:41:19.94 ID:OnIw4PFy0
自分から挑むとランク上位のチームには負け越し気味なので、
もうこのチームじゃ首位争いは厳しいかと思って放置してるんだが、
向こうから挑まれると、何故か互角以上にやれてる。

Awayって、思ってるより能力低下するのかな?
948枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 12:57:18.74 ID:lOZcQaAD0
その名はエリザベス、ファミリーネームをランバートという、かどうかは知らない。

別データで京都にいる時は、まのさんの代わりに後半出てきて、大変安心させて頂いた。
しかし当データでは大阪で、マンマークをつけていてもハットトリックをかます、手の付けられないFW。

というわけで、大阪の弱体化も兼ねて当クラブにお迎えすることにした。

エリーでもリズでもベスでもない登録名。4200のFWにあるまじきスピードE。
なかなか苦労が偲ばれる人ではある。そして、いつまで続くか無得点記録…。

抜くのはクラリスの方にすべきだったか…。
949枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 13:50:48.64 ID:lv4QfQo/0
>>946
どもw
オールSが少ないのは体験版からコツコツ進めてて
どうしようもなかっただけで…
でもこのチームじゃ3位が限界かも。
ご要望(?)があるようなので、今夜あたりID対戦で殴り込むぜ。
950枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 14:13:32.76 ID:ofOYW7O40
>>949
参考までに裏パラ調整について聞かせてくれますか?
951枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 17:49:34.43 ID:H1YBlF+r0
三冠とってから15年三冠とれないと名門から一流に落ちるって本当ですか?
952枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 17:58:17.33 ID:Jzv61ETa0
初期値も不明、SP裏パラも間違っている現状じゃ
正確に数値を把握できない
試合を見ながら、感覚で調整し続けているけど
やればやるほどわけわからなくなって弱体化してきている
そして、さらなるスパイラルへ('A`)
953枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:03:18.73 ID:0+tZA3sm0
本当定期的にくるなw
954枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:34:46.51 ID:zkW2ioAZ0
一流に落ちるって変な日本語だなw
955枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:37:41.59 ID:0+tZA3sm0
降格しなけりゃクラブの格って下がらないんじゃないの?
いまだに三冠とった事ないからわからないけどw
956枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:43:27.74 ID:Jzv61ETa0
攻略本うんぬん言うと発狂する人いるんだ
ワロタw
957枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 19:52:23.70 ID:6InMhnpJ0
まぁ試行錯誤がおもしろいゲームですし
958枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 20:13:33.02 ID:+97OQ6Rm0
まのさんきた!さらばマックイーン!
959枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 20:20:11.29 ID:Sw9bfHGR0
マックイーン「おい!」
960枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 20:35:33.29 ID:sPD1146q0
エリザベス・ランバートぐぐって笑った
961枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 20:43:50.48 ID:+97OQ6Rm0
期限ギリギリにオファーすると1週で返事が来て便利だなあ
まあ7月4週に目当てのがいるとは限らないけど・・・
962枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:06:42.36 ID:KDJGDboj0
MFのあさみともう一人の名前忘れた(変えた)男性しかオールSいかない
どうしてもパラメーターMAXになる前にポテンシャルが下がる
963枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:33:42.66 ID:qooFX/Hi0
別にポテンシャルMAXじゃなくても特訓していいんだよ。
それとも下がるってポテ2くらいまで下がってしまうって事?
もしポテ10から始めてそんな風に全然間に合わないなら、ポテ9か8、ピークが早い選手なら7からでも特訓をやりはじめるしかないな。
964枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:40:38.31 ID:AONRTBhy0
iPhoneアプリ作ろうと思ったけど、攻略本のデータ使うとだめだよね
965枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:41:36.13 ID:fV5CQQ7i0
やっとすれ違いで目当てのつばさとケイを獲得したと思ったら、
二人ともポテ8スタート・・・orz
966枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:59:30.83 ID:e1WSNP190
ポテ8スタートって使いやすくないか?
代表入り前提だけど、ポテ8〜10を8年くらい維持できる。
十分ALL-Sいけるよ。
むしろ、ポテ6以下が使いにくい。
967枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:16:04.51 ID:Jzv61ETa0
ポテスタートが何かよりも、ポテ10期間が長い選手が非常に使いやすい
968枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:23:53.21 ID:l0jpOr8Q0
まあカードを十分に蓄めれなくたって
アロマをバンバン打っときゃオールSくらい楽勝でしょ
どんなキャラに育つかは全くの風任せになるけどw
969枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:24:05.24 ID:sxmvVzmk0
>>967
それは えりか嬢のことか
970枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:41:05.57 ID:lv4QfQo/0
>>961
というか毎月3週目か4週目あたりにオファー出すと
翌週に返事来ないか?
971枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:49:39.93 ID:l0jpOr8Q0
思い切ってワルドナーを獲ろうと
思い切って主力を大量解雇して資金を掻き集めたのに
思いっきりフラれた時のあの無力感
972枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:51:57.28 ID:3rfKqObS0
>>971
ありすぎて困るww
973枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:14:31.73 ID:MAXcV4rA0
12月4週で何回もリセットしてようやくバルサミコに勝利し
喜びに浸っていると次の瞬間、主力が怪我をするという謎の薗部補正
974枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:14:59.13 ID:ufMbfVdp0
>>950
特別な事は特に…
攻略本も買い逃したし。というか…


毎年1月頃「選手育って来たしオン繋ぐか!」
   ↓
うおー勝てねえw負けまくるw
   ↓
フォーメーションがダメくさい変えるか
   ↓
新フォメいいな。ついでに動き修正。ここで勝ちを稼ぐ
   ↓
そろそろ能力上げるかな
   ↓
翌年1月頃「選手育って来たし(ry
   ↓
以下ループ

こんな感じで実感としては、
フォメに合わせて選手育てるよりも
選手に合わせてフォメ変えるほうが効率良いってことぐらいかな。
975枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:45:34.73 ID:VyJNbRYS0
えりか様育てたけど全然強くならなかった
カードが無かったからかもしれん
976枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:57:35.68 ID:64cU8z810
えりかは2000万前後の女性MFとしては最高クラスの使い勝手だな
あいこもポテmax期間が長いタイプなので優秀
ひとみはmax期間が短い上にスタミナが低いので育てにくいのが難点
ななこは初期能力がいまいちでmax期間もひとみと同じく短いので使いにくい
977枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:58:58.89 ID:PmXx4Ole0
男でポテ10期間が長いのを教えてくれ
俺の場合 こみや が長持ちしてる
978枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 01:00:48.29 ID:Fr53lQP60
途中で怪我しちゃったりすると辛いよねえ
979枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 01:11:50.21 ID:OfMcAHSA0
こすぎは3回くらい代表選出されてるのに7年目でもうポテ2だな
980枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 03:29:23.47 ID:jONGwKxC0
久保くんのスイス移籍が決まってしまった…
981枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 04:08:49.70 ID:PTVTT6+N0
立ててきた

【3DS】カルチョビット 67Goal【GBA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1349291185/
982枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 07:40:17.79 ID:rdjlHAo+0
>>981

983枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 08:00:31.46 ID:7Vt22lxg0
>>976
でもひとみはポテ半分に落ちてくらいからの粘りがある印象だな。
そこからポテ0まで一気に落ちる選手と、なかなか落ちない選手がいると思う。
一気に落ちる選手は一気に使えなくなるけど、長くかかる選手はポテ0でも使えることが多い。
オールSを目指すなら不要だけど、ポテ0になっても使い倒す派としてはありがたい。
984枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 08:45:16.45 ID:IyUAGAiC0
>>980
まあ今年はまるで役にたっとらんかったしなぁ・・・
985枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 08:48:19.52 ID:jZkS9oV90
>>977
個人的な感覚だけど
MFとみた、GKなかはま
986枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 09:12:37.18 ID:U5P5iz4J0
全国500位くらいでいいやって思ってらおれのチームの成長に合わせて
500位のポイントも上がっているじゃねえかよw
987枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 09:22:45.06 ID:9KbyDItUO
もっと上を目指そうぜw
988枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 11:14:25.41 ID:rItIhyK60
疲れて来た
メニュー組み合わせの記憶とフォーメーションの設定だけはまじになんとかしてほしい
ネットワークを使ったアップデートとかできないのかなこれ
989枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 11:22:57.72 ID:U4dCj8CJ0
オン上位を狙うとなると、晩成でピーク長めの選手が有利なのはわかるけど、
だんだんそういうメンツばかりになっていくのは寂しい限り。
990枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 11:42:54.98 ID:GMH7CjXL0
>>949
ID対戦ありがとう、やっぱり強いね。
裏パラ調整してる時に主力がポテ落ちたので
代表選出で回復したらID対戦でまた対戦するし!w
つか裏パラ調整してる時に上位に狙われててワロタ。
991枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 12:05:22.72 ID:JZn6AqN7O
始めたばっかりで、サッカーも殆ど知らないんだけど、
オールSとか裏パラ調整とか、上位になったら当然なの?
ポジションとかさっぱりだから、サッカーの勉強もするべきだろうか。
992枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 12:22:54.28 ID:9KbyDItUO
>>990
すまん、うちかもしれん
今日最後に、自分よりランク上のクラブと
そのクラブに負けるまで
順番にやっていこうとしてる途中だったw

うちは上位に負けまくった時に何とかしないとと思って
2ヶ月程裏パラ調整してみたら多少ましになったから
またいじって今より弱くなるのも怖いし
よほどの事が無い限り、いじらん事にしたw
993枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 14:13:37.95 ID:U4dCj8CJ0
うお、たぶん>>992の人に大連敗しとるw
994枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 15:11:48.88 ID:AI8PgS2Z0
>>991
今ちょうど30000クラブに乗ったところだけどトップ500とかに入りたいなら
995枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 16:11:53.20 ID:9IeNjcjW0
>>991
全国上位を目指すには、システムを把握した上での作業プレイが必要になるから、
最初はとりあえず自分のやりたいように楽しむことをオススメする。
エンディングを迎える頃には、効率の良いやり方や、育成のコツも掴めているから、
そこから改めて理想のチームを目指した方が、結果として近道になるはず。
996枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 17:22:08.09 ID:yPuszsXs0
今日も元気にFWがパスした後に全力で下がるでござる(´・ω・`)

いくら裏パラ調整しても治らんからイライラマックス
おかげで2トップ固定にせざるを得ない
試しに1トップにしてみたら前に誰もいないことも多くてゴールが遠すぎた

多くの試合を見てわかったことは、低い位置で受けてパスした後も
全力で下がる動きをすることがあるくらいだ、極たまにだけど
DFよりも後ろに行ってから全力で前に走っていた('A`)

というか、ボランチくらい低い位置にFWが受けに来られても困るんだけど
997枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 17:34:55.67 ID:zs4D/AMD0
>>996
FWが下がるのは中盤がまけてるからではないの?
中盤真ん中目に近めの距離で大量のMFをおいてみては
998枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 17:39:07.99 ID:zs4D/AMD0
>>996
あとソーンの間隔は?
ゾーンの幅を広くすると劣勢でもFWは前目で張るようになるんじゃない?
999枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 17:50:01.01 ID:Gf9YwafM0
>>996
中盤のジャンプ力が高かければ、FWは下がって来ないようになるよ
1000枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 18:05:07.27 ID:dG3RXoNu0
1000ならつくば・ダ・ガマのメンバーのフィジカルが全員Eになる
10011001
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