【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part261
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 18:03:51.64 ID:6NIePu+CO
勘違いするな。決して
>>1乙してやった訳ではない。
電撃使ってて狙杖の感覚を忘れるところだった
>>1乙
初めて霊木使ったが、ダ連が見た目ダッ射並の風格だな
>>8 まさか2人とも混沌の遣いだったとは.....
>>1乙
>>8 鬼への攻撃ありだと袋叩きにされて終わりだな
参加したからには全力で相手しよう
あれは
>>1乙!?耐えて!!
なんとなくフレ戦に参加してしまったが、ちょっと後悔
誰か別の対戦募集をして参加者を救ってあげるんだ
対戦募集の枠もう埋まっちゃったのか
何使っても文句言われず相手が厨戦法を想定して戦うって感じの試合がマジで
無いから面白そうだ
極めて行くとただのメタゲームになるけど野良だと相手の神器に合わせて
自分の神器変えたりする人すらあんまりいないせいでついていけない人だけ
ボコボコにされて終わるからな
しかし混沌の遣いが居るんじゃ募集も意味ねーなww
ボコボコにしてやれよ
>>16 それじゃあ昨日やってた「[タイトル]気分転換に」をやるのはどうだろう、気軽で結構楽しかったし
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 21:40:27.20 ID:jObiA48HO
麻痺か混乱の奇跡のどちらかをつけれるとしたらどっちがいいと思う?
いつまでも
>>1乙しないサルどもめ
滅するがいいわ
イバラの美しさは神
part261であってるの?
23時からってガキは寝る時間じゃね
もしかしたらホントに無双するかもわからんね
>>21 あってる 前のスレ立て主がpart260と間違えただけ
一試合に三回もグライダーで穴に突っ込むIndexを見て
僕にはとてもできないと思いました まる
>>22 鬼ごっこ部屋立てる→足が速い→汚忍 汚レパンの可能性
最近気まぐれに狙杖にグライダージャンプ採用してみたけどなかなかの良奇跡だな
逃げ奇跡大量搭載で死なないまま終わる試合が増えた
ナチュレ様から299氷結アイテム特化月光授かったった
アイテム回収はあったほうがいいかな
なんか凄いラグかったから抜けた
自分以外みんな瞬間移動してたからこっちに問題があったんだろうな
>>27 アイテム特化で戦えるほど月光は足速くないな
回収ないとやってられんだろう
>>13 予想してもフレ戦始まるまで怪物なのか、ただの地雷なのか分からないんで、参加者はフレ戦中にこっそりここに報告しに来ててくれ
両星全防マイナス多すぎィ!
結局オレパンは何で処理したらええねん
防御と耐久のマイナスは要らなかったな
回り込みで対処してあきらめさせる
他の人を狙ってる隙に弾をぶち込む
おわんカウンター
前スレの動画ワロタw
無邪気な子供を地雷扱いするな!
全防御-4両星は見飽きたが、射撃防御-2両星は悪意すら感じる
なんでよりによってそのゴミスキルを引っ張ってきたんだ
星3.5射防4耐久6D射2歩行4ピン子−4古代を作ろうとしたら
星が2.5になってしまった
価値も目標の299から282へと低下…別に問題無いかな?
>>32 コンパクト使ってみ
チャージ早いから空蝉付けてても剥げるし、移動速度早いから引き撃ちも楽
何より新婚ついでに処理出来るのが便利すぎる
自分のマイセットの神器にも2つほど全防-4が付いてるので野良の全防-4を馬鹿にできないという罠
今サントラ聴いてたんだけど、曲の時間からして飛翔の奇跡って制限はきっちり5分じゃないんだな。17章は5分ギリギリってわけじゃないし、曲の時間が5分を数秒上回ってるやつもあった
被弾する気の無い汚いとか死んだふりに組み込んでるなら別に良いんじゃない
死んだふりはともかく汚いは超誘導とか対汚いが厳しそうだけど
耐久・防御マイナスは絶対使わない。
勝ったときに爽快感を得るため火力や耐久力が上がる奇跡は縛ってる。
いつまでもこんな縛りしてるのは自分だけか・・・
問題だらけだった
二確できない古代なんてただのゴミだ…
おわんで汚いマグナと普通のマグナと戦って5k1dだった
仲間も超絶地雷じゃないし満足
>>43 奇跡がかかる少し前から音楽がかかってたりするかもしれないし
ある程度地表が近づいたら奇跡切って自由落下させてるかもしれない、パルテナ様ならやりかねない。
>>48 だから時々ヘッドスライディングみたいになるのか
納得
>>48 確かにパルテナ様ならやりかねないなwww
>>46 俺は星4.5の古代をメインで使ってるけど立ち回り次第で火力は十分補えるよ
要所で前ダ射を使ったり後ダ射の高火力部分を上手く使うことを心がければ何とかなると思う
>>38 いや楽しんでるようで何よりだわw
人減ったら寂しいし
>>43 空中に留まってるときとか、翼がくすんだオレンジ色になるじゃん
あれが省エネモードだと思ってる
>>51 他神器にしてから古代に戻すルート捜索中不幸な事にうっかり落下
ナチュレホームに戻ってしまい古代はスキルそのままへビーガンに化けた
ジェミニさんが何とかしてくれる筈
さて混沌の戦いが始まるぞ
何だかんだでオレパンが強そう
>>53 oh…
まあ星多いに越したことはないし無事戻せれば結果オーライか
あいるはその隙間に麻痺+1とか入れると面白い事になりそう
ピキピキ
なぁ、一枠空いたんだが誰か来てくれまいか?
混沌の遣いが怪物なのか地雷なのかが凄い気になるな
混沌勢来てないな 悪いが俺は観察する
混沌の使い、途中退室した
退室したのが混沌の遣いか
誰かこないかね
誰か一人来てほしい
混沌の遣いは途中退室か、ということはやはり地雷だったのか?
俺は厨戦法だらけで凄い怖そうだから参加しない
つっても壁抜けや蝉は皆自重してるけどね
オレパンとか逃げてアイテム探す以外に豪腕に勝つ方法とかあるの?
>>66 移動速度4、コンボ4orダッ打4、透明、軽量化で奇襲とかどうよ
ロケットジャンプ楽しすぎワロタ
星4射防4耐久6歩行4射程1ピン子−4価値297古代になった
前D直撃で約89…戦えるかな…評価スレでやれ感が凄い
星減らして作るのはマジで面倒臭いからなぁ・・・
蒸し鶏で自殺厨ネームの奴が嬉々としてマグマに人間ミサイル連発しててワロタ
>>69 羨ましい 弾置けばそこそこの威力は出ると思うし前田はフィニッシュに使えそう
射防耐久泥沼構成にピンチ-4を選ぶセンス
>>74 むしろコレに異常防御−入れる勇気が無かった
ダ連-2という選択肢
突っ込み過ぎた
…だが一応素材のヘビガンを種にした
もし妹が受け取ればそこから増やせる筈…ッ
以下妹スレ
味方の人、打撃ガーディアンとか斬新すぎ、ワロタ。
よし、インスパイアを受けて、オレは打撃ランサーでも作ろうかな。
このスレ定期的に妹ネタがあるきがする。
そしてこんなレスも見た気がする
古代は射☆4にダッ射4で充分戦える、つかむしろ火力は十分すぎるくらいだ
デフォで二確、クリティカルすれば一確できる程度にちょうどいい
だから後は射防や回避、歩行速度にまわすべきそうすべき
汚忍はやっぱり他の汚いとは頭一つ抜けた強さだな・・・
最近よく遭うし対策神器一つぐらい用意するか
LLで久しぶりにやったら別世界過ぎてクソワロタwwwwwww
何これwwwwwwww
>>80 立ち射で拘束して殴るガーディアンとか強……くないか…
ダ射で麻痺らせてダッシュ打撃で吹き飛ばすダ打ガーディアンならやった
ダッシュ打撃ガーディアンはなかなかいいぞ
アイアンボマーいいな、結構好みだわ。
ただ射程3がほぼ必須でD射4☆6でようやく2確っていう敷居の高さががが
>>85 確かに宝物庫オレパン辺りでもどうにかなりそう
ビムネ・ラピッド・ラッシュニードルでも作ろうかと思ったけどオレパンでも良いな
ダッシュ打撃ガーディアンが中々いいのか……。
しかしこのゲーム、日々神器別の戦術が開発されていって、全く飽きないわ。
カウンターガーディアン使ってみたらそんなに使い勝手よくなかった
打撃対してはメタゲームできそうだが
>>90 中〜遠距離から連射で狙うよりも
常に近づいてオラオラしてた方が剥がしやすくなるし被弾もほとんど無いから一番安定すると思う
これ、ってやつが無いからな
最強に限りなく近い汚忍やら相殺オレパンにすらわかりやすい弱点あるし…
最近相殺神器が最終的に一番安定するんだと思ってきた
>>91 そうなんだよな。
ま、見ててくれ。
俺のディスカッターのブレイクがすぐそこに迫ってるぜ。
野生の射星4.5麻痺3射程2走行4スタミナ1回避3後D射1エレカたんが楽しい
ふつーに走りまわってるだけで敵さんを引っかきまわせる
>>95 どうせ誘導と射程3つけちゃうんでしょ?(真顔)
エレカ弓ってどうせ麻痺サポしかできないから価値100で麻痺付けでも持っていくのが一番強い気がしてきた
エレカが麻痺サポしかできないとかまるでおかしい
そういえば、前に相殺+付けた王者を見かけたな
後ろD射が相殺5→6になるわけだけど、弾耐久はどんなもんだっけ?
>>96 どっかで見た神器と思ったらさっき戦った人か
乙
俺がエレカ使うとほとんど相手されないんだが…麻痺撒いてるのに
>>101 確か40
あと何故か後ダ連の方が弾耐久高かった気がする
王者の後ダ連って2発出たはずだから結構面白そう
ずっ勝ってたら敵が壁抜けアトラス、壁抜け妖精、アイテムオレパンになっててワロタwwそこでギリギリ負けて次の試合開始直前でエラー落ち
俺その試合でバベル使ってた奴だよ
ありゃ惜しかったな
>>108 負けたのかよw
悔しかったのか?ざまぁw
アイアンボマー!
全防御1・射程3・D射4・立ち連射2・ピンチ攻撃-4!
星は…… 射5.5……
手数があるから大丈夫、だよね
両星てきとースキルの茶虎で暴れるの楽しい
適当な神器で気合い死んだふり立ち連してるだけの奴に負ける事程悔しいことは無い
他人の名前名乗って気合い死んだふりしてる奴も見てるとイライラする
>>110 悔しいというか楽しかったな。あんなハラハラした試合久しぶりだ
たかし乙
回避4って回避判定も強く出るようになるの?
回避のしやすさが段違いになった気がするんだが
>>115 本名系じゃ無くて有名な人のハンドルネーム的な?
本人の筈がない
火力が高めの3確と割り切って使えば意外と気にならないな
射程が短くなった代わりに素直になったダッシュアッパーみたいな感じだ
>>117 どういう状況なのか凄く気になるな
詳しく聞くと晒しになっちゃうぽいからあれだが
死んだふり気合い立ち連は初心者にぴったりの戦法だからなあ
そこそこ火力も出て死ににくく、ある程度の活躍が見込める
でもこればっかになっちゃうと敵も味方も面白くないよなあ
打撃忍楽しいのう
エレカたんの稲妻やべぇ
訳分からん
名前なんて自由に決められるしそいつがそういう名前なら本人だろ
勝手に誰かと勘違いしてるだけで
>>106 >>107 40かありがとう
相殺で押せるほどの耐久じゃなさそうだね
ダ連は確かに面白そうだが
>>120 敵が新婚と新米だった時はもう一人のラピッドさんが集中砲火受けてて可哀想だったな
本人かどうか分からんけども有名ないじめっこは見たことあるわ
ジャイアン?
>>123 本物にせよ偽者にせよ、ある程度有名な人の名前を借りて態と人の嫌がることをする屑は普通に居るからな
久しぶりに新婚相手に戦ったら、結構な地雷になってしまった...小さめのステージで、スキルの極まった奴使われると結構大変だね
そういや俺も勝手に良きライバルと思ってるミ○ラおとこの名前で死んだふりコンパクトとかカプリとか使う奴見たことあるわ
ミイ○おとこ普段そんな戦い方しないし一発で偽者って分かったけどたしかにそういうクズは頭にくるな
ピットとブラックピットの名を騙る者はパルテナ様とナチュレ様に制裁されるべき
新婚の対処って反射盤置いて射程外へ、だよね?
反射盤4秒だし回避スキルないときっついよなあ
他の人相手にしてると横槍入れてくるしなあ
射程外に抜けられなくてもいいからとにかく離れる
離れれば離れるほど精度は落ちるし威力も下がる
逆に近づいて弾消しながらグルグル回るのも手
そうすると発狂して打撃してくる
新婚は場合によっては0距離まで近づくのもいいよ
オラ弓なんかはほとんど当たらなくなるし
>>132 確かに考えてみればそうだね。d数多くて1戦で抜けちゃったけど、今考えればこういう時のための相殺オプティをもってたんだから、すべてプチプチしてから抜ければ良かった
>>132 新婚は離れれば離れるほど回避が不可能になるぞ、どきつい誘導がかかるからな
そういやドリルの立ち連ってかなり優秀だと思うんだけど死んだふりとか汚いとかあんまり見ないね
あのヒットストップはかなり厄介だと思うけどやっぱり射程が短いのが問題なのかな
移動速度と走行速度は走る速さ同じ?
しかし歩行は安いなぁ
さっき新玉がいた。ヒュ-ヒュ-ヒュ-って常に鳴ってて恐怖だった。しかし今日は死んだふりに良く会うなぁ
>>138 移動速度は、走行+&歩行+だから走る速さは同じだよ。
歩行が安いのは、多分殆どの神器がそんなに使わないからだと思う。
初めて打撃星消せたー!と思ったら、
お目当てのスキルを引き継がなかったでござる。。
>>140 そうかありがとう
歩行は地味な使われ方だったら安いと感じないんだけどなw
新しい部屋に入ったら仲間が汚いコンパクト、汚いっぽいなにかだったんで、思いっり手抜きプレイをした。さぁ、今日はもう寝よう
味方が強戦法でも腕前が伴ってなかったら結局弱いので自分なら味方が強戦法というだけでは手を抜かない
むしろ味方がマイナー神器でも試合が一方的になるほど上手かったら思いっ切り手抜きプレイをする
通信エラーでソフト再起動とかなったし。。
今日はついてない寝よう。
(他プレイヤーの名前)=ヘタレ
みたいな頭悪い嫌がらせしてる奴もいるのな…
それはそうと今日はなんだかチームバランスが崩れてる部屋が多いな
今のところ一方的にボコられるか、一方的に勝ってしまうかのどっちかしか無いや
この時間は外国人部屋に放り込まれることが多いな(´・ω・`)
浮かないようにアルファベットを使っておくか・・・
弱体と奇跡攻撃をつけたソニックウェーブが立ち連してきたのだが
あれは殺すべきなのか放置するべきなのか…
融合ボーナス意識すると必要無いスキル引き継ぐし…
難しい
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 07:22:48.74 ID:yUK7Jv7r0
マルチシューターの朝は遅い
バイパーの朝も遅い
152 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 08:08:41.59 ID:yUK7Jv7r0
ダイナモ面白い
初めてこの時間帯に降臨したが放置多いとかそんなレベル超越してんな
放置とか本当に人間的に恥ずかしいよな
反射板に隠れてるやつに波動ビーム撃つのはやっぱり楽しいな
慌てて反射板から出てきたとこに爆筒ドーン
一方、ダイヤ3個目目前の俺はおまかせ縛りに励んでいた。
みんないずれはこうなるとおもうけどな
今日も布教されるバイパーたそ〜
157 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 09:20:52.20 ID:yUK7Jv7r0
ダイナモ面白いけどあの結界だけじゃダメージあんまり稼げないか
wifiスレで回転ダイナモよくやるけど楽しい
中々回転させにくいソニウェと違って効いてるのがよく分かる
バレマスはエイム力低いとキツイか……
しばらく狙杖使ってからバレマス使うとすごく使いやすくて髪がフサフサになる
>>159 誘導ついてる?誘導スキルありとなしでは結構違うと思う
ホーミング強化も併用するとほとんど外さない感じ
バレマスは速めな弾速とちょい誘導で壁抜け自動照準と相性いいんじゃないかね
1台だと素材=対戦神器になるせいか一時は爆筒7個くらい使える奴があったのに今は0個
かわりに撃剣は全種類そろって複雑な気分になる
2台あれば途中過程のEX神器残せるのは大きいな
バレマスはテンプレ構成がそのまま流用出来るから便利だな
いい感じに全てのスキルが活きる
バレマスに誘導ホミ強は甘え
射程誘導D連ですさまじい無双っぷりのバレマスがいて怖かったわ
素材集まったら作りたい
無誘導バレマス使うぐらいならヘビーガンや狙杖使う
そう?
あんまりホーミング強化使ったことないけど試してみようかな
麻痺パン爪の朝&昼食は卵かけ納豆ご飯
ヒュードラ使ってる時に汚忍に粘着されるとマジでやることないな
荒野だったから復活したらすぐにまた粘着しにくるし、どうしろと
おえ…
>>171 ブンブンしてればタイミングと汚忍を標準し続けるエイム力が必要だけど弾を消せるよ。まあ俺はそんなのできないけど。
暇だから
>>8にある混沌の狭間を覗いてみたら、もう一人の混沌の遣いが鬼ごっこに参加してた
午後から暇だから野良で光臨して来る
章攻略用に作った射撃特化ハードナックルでバトロイ入ったら圧勝でわろた
奇跡なくとも5キルは安定しててびっくりしたわ
すまん、購入を考えてるんだが、これってスパ4みたいな同じ強さの人と戦う機能ってある?
発売日からやってる人には追いつけないだろうからなるべく同じレベルの人と対戦できると嬉しいんだが…
ない
強い人にボコられながら腕を磨くゲーム
>>177 ありがとう!まあ強い人にボコられるのは格ゲーとかで慣れてるし
自分の腕を信じて買ってみるよ
>>176 そんなのないから強い人から見て盗め。
だけど厨戦法だけはまねするな、絶対だぞ。
まあカービィを上手にクリアできるくらいであればすぐにうまくなれる
格ゲーならなおさら
中の上の下の腕の私は、厨にあったら対策神器ないときはボコられ
仲間が2人ともある程度強いと頑張れるとです
というか、むしろ厨にスキル普通で☆もちょっと付いちゃってるのを使って勝って優越感を味わう
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 13:33:41.04 ID:Pu8KGe9Hi
とりあえず自分以外全員cpuでも対戦できるとだけ言っておく
とりあえず汚忍居たから顔真っ赤にして
射撃ボマーと射程誘導タコ担いでみたけど俺にはどっちも無理だった。
もう、汚いは魍魎さんたちに任せるよorz
開幕ビームで機動力落とすしかないと思ったんだけど
開幕前からどっちも奇跡ボタン連打してたとして
ビーム当たるのと空蝉発動するのってどっちが早いんだろ?
なぜボマーとタコなのか
それで汚忍倒せるのってホントに怪物じゃね
俺はジェミニでも使わないかぎり汚忍を倒せる気がしないな。
宝物庫オレパンはいつの間にか融合で消えてたし。
開幕波動撃っても相手が蝉連打していたら当たらない
開幕スナ前Dしても蝉発動する位
汚い忍者は射程射撃アッパーのほうが安定して潰せる
なぜ汚忍に豪腕を持ち出すのか
タウラスを駆逐した忍者相手に豪腕は程度の差はあれ基本不利だぞ
脚遅くて射程も短いからいくら超誘導しようが弾速はやかろうが射程外からボコられるだけ。
豪腕はホーミンみたいな超誘導相手に使うと相殺ゲーで幸せになれる。
もしかして前スレあたりでやってた
ボマーVSタコサクを鵜呑みにしちゃったのか
タコサクなら汚忍と戦えるとか言ってたし
>>188 そういやそんなことあったな。
もし豪腕で汚忍に勝てたらそれこそ凄腕の怪物だろ
コンパクトならどう?
>>188 鵜呑みですサーセンw
汚レパンはボコせました。ボマーで。
半年ぶりぐらいに買いなおして始めてるけど俺のビッ死たんはまだ現役でやってますかな?
>>193 それぐらい経ってると結構初期に売ったんだな。ビッ死はまだ廃れてはいないよ。だがまずは全章6.0クリアぐらいしといた方が対戦はやめといたほうがいい。初期より今はものすごいカオスだから。
大きく変わったことなんて巨塔の壁抜けバグが見つかったくらいだよ!
星5回避4誘導3の霊木使ったら意外と楽しい
でもキル数稼げない
ビッ死には足が糞遅い割に射程が短くて回避4で対処も簡単というのが現環境では相当つらい
>>194 ごめん半年はおかしいな VIPでのスレが終わった時辺りに売ったよ
シナリオは8まではクリアできてるから大丈夫
またジャミングをばら撒く作業が始まると考えると胸が熱くなるぜ
17章射爪9.0クリア、やっぱりヘビーガン推奨?
もう許してやれよw
相殺オーラム塔って実用性あるかな 耐久低いから心配なんだけど
オーラムシリーズは使いにくいけどビジュアルが好きだから使いこなしたい
>>198 「シナリオは8まで」っていうのは8章までクリアしたって事か?
それとも本気度8で全章クリアしたって事か?
前者ならまだまだあるから進めろよ。まあ確実に後者だとは思うが。
剣と弓は超初心者向けじゃね
使いやすすぎ
耐久5もついてて星が射撃5なヒートマグナム手に入ったんだが
打たれ強いのはいいけど立ち回りがなんかうまくないな
ダッシュため射のマドハンド飛ばし主体にしてるけど
バイパーを使おう
射撃マグナムは連射メイン
>>202 お察しの通り後者でござる
今は一番嫌いな心臓と本気9でじゃれ合ってる
ウィキ見たら打撃強いのかヒートマグナム
射程はプラス1だけついてて打撃は星2個くらいだわいまいちだな
>>200 立ち射は5ダ射は6
ダ射メインに運用するならそもそも相殺は要らんし、立ち射使うなら壁抜けメインじゃないのかな
それに、オ塔は耐久高め
108もある仁義のうち20くらいしか使ってなかったわ
まだ未解禁も3個くらいあるしもっといろいろ使ってみるか
>>210 ダッ射メインって相殺要らないのか…
とりあえず使ってみる ありがとう
>>196 以前俺の持ってたのと同じだ
面白い偶然だな
ときどき反射盤4秒って言う人いるけど6秒だぞ
20章マラソンで手にいれたマイナス付き全防8ドゥームを融合に使うに使えない
300ぴったりが4乙で試合終わった・・・・
ぼくざこですと、かずき足引っ張んな雑魚が
ビッ死にのスキルについてなんだが
射撃4.5 射防3 射程3 ダ連4 弱体4 ピン攻-4
これ以上改善の余地あるだろうか
射撃4,5射撃防御4耐久1弱体4回避3コンボ1ピンチ-4死神
回避ファイターにはまず当たらない悲しさ
おい0キルのshinって奴なんで対戦してんの?
死にに来たの?カス
雑魚ほど居座りやがる
なんだコレ
射撃3EXって理論上作製可能だけど実際のところ無理ゲーだよな 作れた人いるの?
爆筒楽しいじゃないっすかもっと早く使っておけばよかった
壁抜け使いにボコられるカスばっかだな
下手くそなら反射テレポ持ってこいや
それだけでリスキル防げるだろボケ
>>223 2.5なら作った
更に下げるのも出来るだろうけどまともな構成がないから作ってない
>>223 射撃3の構成で目的のスキル構成にできたけど
そこから目的の神器にするところでなかなか引き継がなくて詰まってる
ナックル神の導きで今ナックルを布教している
やっぱり強かった
>>227 グループ5必須だからなぁ
射★6構成に比べて手間が3倍くらいになるな
ポセイドン対戦だとなかなか強いな
ひとりでではゴミ屑だが
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 17:33:34.00 ID:Pu8KGe9Hi
そろそろ発売半年か
両星汚いオーラム破掌とかいうギャグに切断されたわ
死ねよ
おれのぶきすごいって奴、わざと天使にしてなぶられてるの気づいてるのかな?w
俺の神器真似んなよ下手くそがw
無傷6ダッシュ4射程3回避4防御-4射撃★6アッパー
気合い無傷状態の後ろ射撃はギリギリ222ダメージという事が分かった
これ思い通りの神器つくるの難しすぎね
こういうスキルを付けよう的な書き込みは見るが皆どうやってそれを形にしてるんだ
一番メジャーなのは二台持ちの奇跡。
急いで作りたい場合はさらに初期化の奇跡を併用する人もいる。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 17:54:46.05 ID:eKaLaPQ00
友達にパルテナの鏡持ってる奴いてよかった・・・!
もう1台買えってことですか!やだー!
目当ての神器になる組合わせでも思うようにスキル遺伝しないことあるし地道にがんばるか
その前にグループの事とか教えてやれよw
まぁwiki見てトライしてみれ
最初は理解しづらいだろうけど、段々やり方が分かってくるはず
>>235 3、4個なら好きなスキルつけて星6にする事位は1台でも余裕
狙って299調整は俺には無理だ 1台持ちの中にもEX神器作る奴がいるようだが
>>243 なぁに、望みの神器にする必要は無いさ(涙目)
2台持ちは完成品が星6なら各スキルの付いた素材が揃った時点で完成したも同然
という心理的安堵感があるよな 星減らしは…途中で諦めることもある…
一台だけど昨日完璧なスナショできたわ
でももう融合やりたくないって思った
299ぴったりってのは実際はネタの領域
無理して299になるようにスキル詰め込むのは無駄
294〜299なら十分な調整
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 18:09:58.92 ID:eKaLaPQ00
>>241 もしかしてその神器一台で作った神器を2台で複製して配合しまくって望みの神器にするの?
>>245 特盛に挑戦してるんだが、なかなかひとつに神器にまとまらない・・・
打撃星の価値が低いのと、融合ボーナスが低いのが合わさって手強い
耐久+3とか混ぜないと無理か
そういや108って煩悩の数だったような…
神器は煩悩の力で輝く
神器神「わしの神器は108式まであるぞ
特盛り牛丼はそれ以前に作っていたEX打撃素材と噛み合ったためにそれを利用して作った記憶…
射防4、耐久6、移動4、ダッ射-2の素材だけで作れるかどうかわからない
やっと9.0制覇したぜぇぇぇぇ。
★5、射防3、立ち連3、回復4のオフ特化ヘビーガン作ったから比較的楽だったけど、個人的にアロンと混沌は結構苦戦した。
ていうかアロンの空中戦、回復のタイミングちょっとおかしいよな。
LLだと暗闇使われても丸見えなんだけど
もしかしたらアロンも丸見えなんかね
>>254 > LLだと暗闇使われても丸見えなんだけど
それはどういう原理なんだろ
つまりLLを買えと
そういや特盛り配ってるパルテナーがこのスレにいたような
うどん食いにきてくれないかな
>>255 原理は分からん
普通のでも見えるけど
LLだとはっきりくっきりって感じ
ナチュレ様のスカートの中が丸見えくらいでないと買わんよ
あら、もしかして分かってくれる人いないのか
弱体D連死神を作ろうと思ったら射程誘導プレデター(2匹目)が爆誕した。
1匹目より洗練されてるから1匹目は素材行きだな
……死神がまた遠のいてしまった
LL持ってるからわかるよ
個人的には丸見えってほどでもないような気がするけどな
すれ違いのタネをどうしようか悩む、皆はこの中で貰って一番マシと思うタネはどれ?
@宝物庫オレパン
A射★5ダ射4回避4歩速4コ打1震1価値296オーラム撃剣
B射★5.5ダ連4アイテム攻撃4走速1麻痺1価値296ビームネイル
宝物庫オレパン
>>264 Aのコ打1はなんで?
欲しいのは宝物庫オレパン
ストーリー用ヘビーガンが欲しいです
>>267 授かりものなんだよ
宝物庫オレパン一択だなw
暗闇はオワコン
あと
>>269はどっちも明るさ5で省エネON
明るさは1でも見えるけどね
>>269 マジかよ…
もう暗闇なんて使えねぇよ…
>>269 だから暗闇使っても走ってきて殴る事ができたのか…
おかしいと思ったぜ
融合についてとりあえず今分かってることを書き込もうとしたら
本文長杉言われちまった
これでLL購入者が増えるな!
ククク・・・
LLとか(゜凵K)イラネ
EX古代を配ったというのに、見返りがない……両星とかいらないよぉ。
(どっちも503で見えねえ・・)
3DS絵心教室のためにLL買ったな
LLでプレイした後通常サイズの3DS画面見ると画面がクッソ小さい
自分はLL買って正解だった
ダークネス強いな 見えない使うとバシバシ当たる
パル弓って必須スキルあるっけ
星6と射程とダ射は必須 誘導はあった方がいいけどお好み
>>282 > LLでプレイした後通常サイズの3DS画面見ると画面がクッソ小さい
そんなの当たり前だろw
いやらしいレス
見えないが…いやなんでもない。
パル弓は前D射でいいんじゃないかな
気合ないと横後は確一にならないし
パル弓ってどんな感じだろうと装備一覧で試してみたら
射程-3て
要はテンプレ構成か
てか基本弓とか爆筒はぬ
弓使ってると蝉がより一層ウザい
LLだとナチュレのパンツみれる
ディントスアイってiphoneとかでオフラインでも使えるのな
知らなかったわ
作成者ありがとー
パル弓は星6射程3前ダ射4回避4耐久1の296
とかがベストじゃね?
ダ連-2ね
というわけでwikiの暗闇の奇跡ことグラサンの奇跡の項目は編集した方がいいでせうか?
後ダ連はかなり使うからダ連-2をつけるのはお好みじゃね?
その構成なら属性防御-4でも良さそう
確1出来ないからと言って前以外のD射が特別弱い訳でもないし、前Dだけ意識すると見切られ→接近→乙でね
後ろダ連そんな使うのかあ
耐久1をとるかコンボ-2に差し替えるか、ってとこかな
パル弓作ろうとしてたら射程D射ダークネスができていた
ため無しの射程下げて威力重視の立ち射撃とでもいえばその強さが伝わるかしら?
ちなみに相殺4
>>295 射撃5.5にしてダ射4付けて属性防御-4がいいと思う
爆筒レオ(ダッ射特化)に石化属性って相性いいのかな?
どのくらいの頻度で発動してくれるのか分からん
融合途中でなかなかな石化+3のレオができるんで悩んでる
>>305 射撃で打ち上げて連射で追撃したら石が落ちてくる
石化レオは奇跡でOK
石化4でも石化するころには死んでいる
石化付けだと、ため射拘束+ダ連で確定石化
石化が解けた瞬間再びため射撃で拘束できる
爆風かぶせみたいに読み合いが必要ないし、拘束時間も長い
なんかパル弓のネタ食いつきいいねw
テンプレ構成のパル弓しか見ないのだけれど
個人的には正直誘導いらん気がするんだよな
確1火力射程3回避4があればいいや
ダッ射特化レオは火力的にオススメしない
ゲームバランスうんぬん考えると改善方法はいろいろあると思うが
死んだふり、空蝉、壁抜けの廃止
打撃星の価値を射撃と同じにする
にすれば相当バランスいいゲームになりそう
壁抜け廃止するとステージ構成によるバランス変動が大変になるんじゃね
バランス変動ってそんなにあるか?
今まで思考停止してたやつが困るだけじゃね
壁抜け使い乙。
むしろ壁抜けでステージ構成が崩壊してるんだけど。
空蝉より花火のほうがうっとうしい
この仕様だと狙杖と一部の弓の二強になりそうだけどな
空蝉より気合が嫌だな。
ダメージ食らっても消えない代わりに
一発だけ痛いの撃てるとか殴れるなら許した。
死んだふりに関しては何が強いのかよくわからん
コンパクトとかカプリとか初心者がやられるだけじゃん
まあそれがめんどくさいんですけど
最近味方全員がまともなら普通の神器でも厨戦法に勝てるようになってきたので
バランス調整とかあんまいらない気がしてきた
ただ放置対策はして欲しい
気合をエアリーズと同じ形に
壁抜けは使用回数2回固定で、効果時間は8、10、12秒
死んだふりは「ひとりで」専用に
あとは茶虎さんとオレパンの打撃威力交換
壁抜け自体は悪くない
杖や弓だけが無駄に不利になるから
問題は壁抜けしたときの何のデメリットもないこと
誘導半減でも別にかまわなかった
空蝉が無いなら空蝉発動からの察知も無いから打撃神器にもワンチャンあるのか
透明使用なら杖も弓も何とか殴れそう
特盛みたいにコンボ+を付けずに確殺とか狙わない限り耐久+がちょっと
付けれなくなるだけで同じ動きが出来るからな
死んだふりが無いと超誘導が強すぎる
天使の時に時間稼ぎ出来る数少ない奇跡なのに
たとえ自分が新婚対策とかできていようと
野良の場合はいかに早く初心者や地雷を狩るかで勝負が決まるっていう
死んだふり使えば相殺以外は誰にも邪魔されずに狩れるからマジファック
高レベル気合蝉の両立不可
ジャミング範囲内は誘導なし
チームシャッフル
放置対策
射撃場でモンスター召喚できる
ストーリーでの協力プレイ
うわ、エラーでソフト強制終了&再起動とか初めてみたわ。データは………無事だった
奇跡関連はフレ戦すれば解決するし
そんなことよりスマブラみたいなトレーニングモードほしい
相手がファイターじゃないと色々不便
トレモ欲しいね
「このマイセットを射撃場で試す」がないのは痒い所に手が届いてない
となりとバトロイ2人にしてcpuLv1とか?
手間がかかるか…。
壁抜けは外周2マス占領か誘導消すかしてほしかった
CPは5人まで召喚可能
CPの神器の種類と構成は自分で設定できる
マイセット使用可
その他はスマブラのトレーニングと一緒
これだけできればおしっこチビるくらい嬉しい
死んだふり→攻撃一回(連射、ブンブンも1回ごとに数える)ごとに効果時間-60F
壁抜け→誘導性半減、回数固定でLvで効果時間上昇
空蝉→回避可能な時のみ発動
気合→チャージ時間を150Fに。代わりに1発ごとにチャージ
エアリ→ヒットストップ軽減無し。回復価値は300に
アーマー→ヒットストップ軽減無し。
天の光→回復価値を200に
毒、炎上→一人でと同じダメージ間隔に。
これだけで今の環境はだいぶましになる
極端すぎて話にならんな
テレポ杖がキツイわー
天使にしてもしなくても危険
気合いに制限かけるなら射撃防御と耐久は併用不可能にして欲しいな
アーマーは別にそのままでもいいと思うんだが それだけが目的の奇跡だろ
気合は単体なら問題ないから一番他と両立しにくい外周全部埋めるタイプにすりゃいいんだよ
特に蝉と両立できないだけでかなり変わる
ヒットストップ軽減無しってそんなにつらいか?
ヒットストップで止められるのってシャプレとサジタリとバイパーぐらいなものじゃない
あと、気合は「連射は1セットごとにチャージ」って感じ
さっき壁抜けオート一確シャプレがいたけど、そんなの作れるんだから、普通に戦ったらいいのに。
狙杖をかじった俺には悲しく思えた
ジャミングで誘導切れるのは面白いな
だがそうなると近接の天下な気がするが
ヒットストップを防ぐために使うのがスーパーアーマーでしょ
ただの防御アップじゃ話にならん
気合は単体だとロマンある性能なんだがな
被弾避けれる奇跡多すぎw
ジャミングは敵味方の区別がつかなくなったら面白い
スレの調整案()を見てると現状のバランスがいかに良いかわかる
バランス調整ってすごい面倒くさそうだよね
テストプレイヤー雇わないといけないし
なんだかんだで現状でも結構良いバランスだと思ってる
ただチームシャッフルだけは欲しかった…
死んだふりと壁抜け以外は最高のバランスだと思うよホント
気合いと壁抜けや死んだふり、空蝉の同時使用が出来ないだけで大きく変わるな
反撃を確実に受けない位置での気合いはチート性能
まぁとにかく放置対策をだな…
そんなことより奇跡取りの性能について
どうせ殴らないと取れないし回数増えても2回までだし
その奇跡残り全部取っていってもよかったのよ?
チームシャッフルさえあれば奇跡や神器が多少強くても文句は激減する
他の反射板やビームと同様に
オンでは効果が切れるまで次の奇跡使えなくすりゃいいだけだよ
同時に使用できるのがおかしい
もしくはビームや流星、地雷も連発出来るようにする
ビーム2本で挟んで一気に気合い蝉はがし終了
まぁ持続系(壁抜け、誘導、気合い、蝉、エアリ等)1つまでと
瞬間系(反射板、ビーム、ブラホ、テレポ等)1つまで、がちょうどいいと思う
死んだふりの性能は納得できないが放置対策とチームシャッフルがあればどうでもよかった
アーマーは怯みをなくすためにあるんとちゃうの?
怯みをなくすためだけにあるのに、ヒットストップも軽減してたらバイパーがさらに死ぬ
怯みもヒットストップも一緒やん
防御固めて隙をなくさなきゃいけないのに
ヒットストップだけはアリとかイミフ
>>355 持続系瞬間系より青、ピンク、赤、オレンジ、黄、水色 奇跡で分けた方がいいと思うの
気合軽量空蝉出来るって? 知らんがな
>>355 同じ色のグループは同時に使えないからな。
分類が細かい気はした。さすがにビーム連発は困るが・・・
Pプレイヤーは無害だし現状のままで・・・
チームシャッフルと続けますかデフォいいえだけあれば最高だったな〜
神器の強さとか奇跡の強さとかは全部このままでいい
俺は奇跡は気合いを空蝉、死んだふり、壁抜けと併用できないようになればあとはどうでもいい。
あとは放置対策、cpuを対戦の結果で強くなればいいかな
試合開始前、地雷を引かないようハラハラドキドキする別ゲーになってしまう
この時間帯は厨戦法ばっか
個人的には天使の時に渡される神器に回避3あたり付けて欲しかった
打撃特化にはキツいかもしれんが
別ゲーの話だけど、基本的にアーマーにはヒットストップ軽減の効果はついてないよ
このゲームでも、スーパーアーマーの奇跡以外のスーパーアーマーにはヒットストップ軽減効果はついてないよ
>>359 本家からhtml落としときゃいいんでないの
なんかモンハン系の名前多いな
総じて初心者だが
スーパーアーマーの奇跡以外のスーパーアーマーって何?
キャノンさんってオンで息してんの?見たことないんだけど
俺の近くでは人気が無いだけなのか?
>>369 時間制限のある奇跡でそれだと使う意味ないでしょうよ
厨戦法?
地雷の間違いだろ。
何の奇跡の補助もなしに一確できる神器が弱いわけがない
キャノン衛星はインチキ神器
イバラでジャンプ台読み射撃したら相手天使倒せて脳汁出た
キャノン衛星のダッ射が相殺5だったらインチキだった
>>378 それでもあんまり使う人いないような気が・・・・
茨3人部屋とは珍しいチームだ
遠距離のほうが強いけど回避スキルで近づいて気合いD射撃で無理やり倒したほうが楽に見える
追いつめて、追いつめて、壁に追いやって射撃隙に直撃で倒せると気持ちいいわ
至近距離の弾判定ブラピの立ち射くらいしかないんじゃないかこれ
立ち連食らいまくる
超誘導だけで死にまくる
エアから逃げない
死んだふりの射程内にずっといる
壁抜けに当たりまくる
目玉、死神、大玉を消さない、消せない
空蝉気合を剥ごうという意識が無い
301以上両★全防御−4
常時特攻の一人4デス試合終了
天使回避するも恐怖の二桁デス
ザ・地雷
キャノンはクソ楽しいよ
慣れると2、3killは余裕になってくる
壁抜けに当たりまくるは許してやれよ
アレはステージによっちゃマジで理不尽
特攻する奴に限って天使になろうとしないから困る
そして天使降臨後はまた特攻する
>>370 本家はiPhoneじゃ見づらいからこっちのほうがいい
>>382 室内はめちゃめちゃ面白いんだよな・・・
部屋内に後ろダッ射放り込むと数人ミンチになったりするしw
でも屋外戦があんまおもしろくなくてやめちまった。
キャノンの後ろダッシュ射撃楽しい
特攻大好き特攻丸ですまんな… 自分は常に動き回る戦法が使ってて楽しい
気合い空蝉軽量化は楽しいから使うけど死んだふりはあんま楽しくないから使わない
ちゃっかり天使回避して0k5d以上 奇跡使ってくれよ…
壁抜けに当たるはまだいいが
天使化前は何度もヤラレちゃ困るけど
天使化後はいくらヤラレてもらっても構わない、
天使化後は逃げ隠れゲーだもん、
狙いの的になってもらうだけでも十分
>>383 まともに避けれてない自覚があるならさっさと回避スキル付けてくださいクレイモアさん
神殿が一番熱い
皆EXなのにタイムアップとかあった位だし
回避スキル+3以上 蝉花火テレポ積んでアラートみる癖付ければええんとちゃう
あと壁抜けいたら壁から離れて音とアラートを頼りにして避ける
それでも碌に無傷維持できないなら腕が・・・
砂塵の上の段に隠れて追ってが下から来たらジャンプで段差越えて隣の隠れポイントにぴょん
これ繰り返してたら粘り逆転勝ちで来たことが
神殿いいよね
天使の時に中央のジャンプ台で相手の打撃神器と遊ぶのが楽しすぎる
神殿の下フロアからジャンプ台で上手く跳び上がれなくなった
吸い込まれるように逆戻りする
神殿は爆裂ロケットをダブルアイテムでバンバン撃ち上げが輝く
良い感じのタイマン地点もあるから好きだな神殿は
やっぱり神殿はスレでも人気が高いのか
でも開始位置は上からの方が好き 神殿
神殿は下から派だなぁ、視界広いしある程度攻撃方向が絞れるのもいい
上側は開始前に上から下に降りてGOと同時に狙撃はだれでも1回はやるはず
地下からジャンプして上がってる瞬間にブラピのD射撃が当たった時は吹いた
とりあえず先に動いて右の通路に反射板置いとくのは定番
そしてその通路に反射板を置く者多数
キャノン使うなら杖使った方が相殺6だし良いですしおすし。
前田地面デコボコしてると跳ねて当たらないですし。
神殿って見通しの良い広場から狭い通路まで全部そろってて高低差もあるからね
どの神器でも極端に不利になることがない
ってか天使になってからの鬼ごっこが楽しい
神殿は1Fと2Fの階段の踊り場が隠れスポットとしては中々穴場
メトハンにも似た構成のステージがあったが、やはり階層が多いステージは面白いな
そしてその反射板に向かってビームを撃つもの多数
忘れられた街が好き
キャノンで相殺しつつ撃つなら後だろ
定期的にろくに知らずに語る奴が湧くなぁ
まあ最近はそれを見越して2階の通路から出てくる奴多いけど
忘れられた街の丘スタートでグライダージャンプを建物の方に向かって使うと
いい感じに相手陣地に一気にいけるんよね
__||_______||_______
敵 敵 |
――――――――| 味|
|自 |
――――
開幕直後にこうなるとなかなか熱い
__||_______||_____________
敵 敵 |
――――――――| 味|
|自 |
――――
おまえ隔離されてるぞ
ずれまくりだったので修正
この構図になると大抵波動ビーム撃たれて
気づいたら相手の爪あたりが隣にいるんだよな
俺は吹きすさぶ荒野が好きだな。空はきれいだし、広々としてるし、なんだかのびのびと走り回りたくなる。超誘導の対処もしやすいし。
逆に天空円盤は嫌い。動きづらいし、それ以前になんだか嫌だ。
精霊洞窟と銀河城は未だに構造完璧に把握してないや
下の場合は降りてきた相手を狙撃してる
広間から攻めてくる人少なくなったな あっちの方がすぐに倒せなくて面倒なんだけど
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 22:05:22.50 ID:Pu8KGe9Hi
円盤と蒸し鶏は格上チームに一矢報える可能性が大きい
円盤や洞窟は鉛玉のときヒャッハーってなる
無誘導・後D射型だから、基本下り坂がある荒野も嬉しい
天空円盤は爆筒の独壇場
特にレオ様
ラグって何もないところで超ジャンプしないでください
バイパーのD連でさえ当たりませんなんか死ぬと復活が遅いです
武空術で当たりません助けてください
天空円盤は地味に高低差あるせいで直線的な射撃が通りづらいんだよな
超誘導は壁抜け使ってくるから状況変わらんし、
近接で止めようにもジャンプ台必須だから近づくにも時間かかる
杖のときの荒野はいいな
逆に洞窟だと超辛い
銀河城はどの神器や奇跡も活躍して楽しい
精霊は劣勢時のゲリラ戦や天使のかくれんぼにいい
自分は開幕狙撃できるステージが好きだな もちろん荒野も砂塵も町も好きだよ!
円盤はジャンプ台に上手く乗れなくてイライラする
螺旋の塔で仲間2人がある程度強いとき敵ひきつけてくれるから、天使が螺旋の塔に上ったところを
反対の丘から砂でぶちぬくのが気持ち良すぎる
天空円盤はお気に入りのパルテナの撃剣が下からいい感じに当たるから楽しい
あそこは上と下どっちが有利なんだろう?
円盤はバイパーとイバラが一番輝く
円盤でグラインダージャンプで死ぬのは今だによくやる
ごめんねわざとじゃないんだ
壁とか使って隠れながら戦うのがいいのに、壁抜けがいると被害を抑えるために全力マラソンしなきゃいけないのが面倒い
イバラや砂、蠍を使うときに洞窟は困る
段差が多くて照準がブレるブレる
古代万能説
火口はふっとばし力が高いのを使えば火力特化の必要がなくなるので、
どちらかというとサポート系の神器向き
やっぱ二確取れない古代は唯のg…
二確取れない古代はただのサポート神器だな
どう扱えば良いんだ…?
二確とれない古代ってどういう構成?
天使になったとき、杖持たされたけど
当たらない当たらない・・・。
上手に使えてる人見ると羨ましい。
古代で火口の金網の部分に下から弾を当てるのはできるのか
壁抜けイバラでは無誘導だから相手が警戒しないのをいいことによくやる
両星打防-2をなんとなく買ってほったらかしてたから
久々に星消しなんてしたけど
やっぱこれは物量作戦だな
バイパーとかオーラムで完封してやるでござる
星消しにもタネ複製を使えば割りと楽
気合い月光にガーディアンの盾削りきられた…
地雷が抜けてくれたおかげで勝てた!
味方CPUのみかんちゃんが価値低い神器でホント良かった・・・
>>446 オーラムなんて震え弱体バイパーで状態異常だらけにして、
絶望したところで刺してやるでござる
オーラム「お?喧嘩すっか?」
>>443 見え見えだと回避されるから、中距離以上を保ってコソコソ動くのが基本。
杖は他とは基本的な立ち回りが違うから練習が必要。
弾速が速いのは照準をブレないようにして撃つ。
遅いのは相手の先読みをして撃つ、いわゆる偏差射撃が必須でやや上級者向け。
2確取れなきゃ3発4発当てればいいじゃない
古代はそういうハメ殺し得意だし
オート4確狙杖がいて和んだ
頑張れば二確取れるが…今どうでもいいスキル構成の相手に負けてきた
ストレスが酷いな古代は…いや、どうでもいいスキル構成の相手が強かったんだ
きっとそうだ
杖の中でも古代は更に特殊で、間合いを不即不離で保つことができれば強いが、
その反面で透明を使う打撃、射程外からの狙撃などには弱い。
シャープレーザーはオーラム武器でいいと思う
今日は古代とよく当たる…
>>452 ちょっとcpu相手に練習してみるかな。
当てれたとき本当気持ちいいしね。
レスサンクス。
古代の射撃モーション見てから反射板余裕でしたって変態に血反吐を吐かされ続けたトラウマが
>>456 で…凄い勢いで後ろに下がりつつ立ち連してくる空蝉破掌や
壁抜け妖精やスパアマ透明打撃にはどう対処すれば良い?
射撃5.5ダッ射4の古代使ってるけどこれでちょうどいいくらいの威力に感じる
これより火力を下げたら使いにくくなるだろうなというギリギリのライン
遠距離型の杖は位置をバラさないために基本1確で敵を倒せる火力が要る
命中させやすい中距離型のは2確以下でもよく戦える
むしろ透明使ってる奴は回避がおろそかになりがちだからカモだよ
相手の足の速さ予測して置いて当てる、偏差射撃の応用ですよ
>>462 立ち連なら相殺し続けるとか壁抜け妖精は反射や回避、打撃はテレポなど・・・
あまり古代使わないからコレで対応できなかったらすまない
やはり古代は「ひとりで」で使う物じゃないな・・・
ドヤ顔で初心者狩りまくる煽りネームは何であんなにサジが好きなんだ
遅い壁抜けは立ち連で相殺、早い壁抜けは回避+4で避ける
汚いは相手の嫌がるところに波動撃って立ち射設置して後は仲間に任せる
回避+4あれば大抵なんとかなるな
相手が奇跡消費するまで防戦一方だけど
ガイナス煽りネームはまだいるのかな
味方だったときも敵だったときも次の試合で強さを見せつけようとしたら
通信エラーで切れたんだが
>>472 お、スキルはどんな構成?
ガイナスは総合力が高いからスキル構成迷うよなー
今思えば煽りネームに見せつけようとしたガイナスは立ち連型で移動+4が付いていただけではなく、
自分の使う神器としては珍しく回避+3も入っていた。(回避スキルなしの主力神器多数)
上手い人と撃ち合っていたら仲間が6dほどしていました
なんかドゥーム湧きすぎ
今日は狙杖日和だな
やたら狙杖×2&自分になる
>>474 おお、立ち連型で移動回避積みか
ガイナスの立ち連は一発が重めだし面白い動きが出来そうだな
>>473 ゴメン、移動は+3だった。
射★5打★0 ふっとび抵抗+1 震え+1 移動+3 回避+3 立ち連+4 価値275
以前戦ったドゥーム3人部屋はなかなかのカオスだった
超誘導ドゥーム×5+初心者ラプターの部屋に比べたらまだまだ序の口
>>479 おお、何かすれ違っちまったな
くわしくサンキュー!
震えがいい感じだな
自分が使ってるなかで
>>479はまだマトモな方だけど、
ふっとび抵抗捨ててでも射★はもう少し上がよかった・・・
なんとなく予想はつくでしょうが、もちろん1台持ちです。
ドゥームも厄介だけど、この目で敵3人ともホーミンってのは見たからな・・・
お前ら多対1の時ってどう対処してるの?
素直にテレポートか?
今日はやけに脳筋エアリによく会う
>>485 天使なら潔く諦めて反射を使いながら3人同時に相手する
普段は花火などを使いつつ逃げる
脳筋エアリは回避をおろそかにするバカが多いからやりやすい
花火か…無敵時間長いんだっけか
情報サンクス
爆筒は比較的キレイに属性が分かれていて美しい
やっぱりバトロイは気楽でいいな 死ぬデメリットがほとんどない
>>489 もちろんテレポが普通かな、とは思うけど、失敗も有りうるので過信は禁物。
脳筋はやっぱ脳筋
トランクス対セルのやう
すごくいなしやすい
味方3人コンパクトでワロタ
そしてご褒美もコンパクトで吹いた
>>483 ふっとび抵抗はいいスキルだぜ!
ヒットストップ軽くなったり地味に役に立ってるはず
この神器なら後は立ち回りだろ
ガイナスの強さ見せつけてやんなよ!
やはり回避+が流行っている今、見えない射爪のブームが来るな
麻痺4も付けたら回避+キラー
麻痺ったらちょいと照準外したり後ろダッ射撃つだけで勝手にステップ暴発して麻痺でガクガクで隙だらけ
ダッ射でザシュ!!!んでもって撃破ってね(※麻痺は回避行動や回り込みそのものに対してはガクガクになる効果を発揮しません)
>>494 ごwwwほwwwwうwwwwびwwwww
炎属性の神器いっぱい出来たから試運転中
ヒートマグナム使い分けるのが楽しい
>>457 デザインはシオ、レーザーはドーズで作って欲しかった
ハート少なくなってきたからマラソンしてるのに、いい神器売りつけるもんだから一向にハートが貯まらん
どんだけ絞り尽くすつもりなんだ・・・
見えない射爪使いにくい
回避対策にはラッシュニードル使ってるなかなか射程が長いしね
見えない射爪は透明立ち射連打でスタンド攻撃かッ!?型とか考えた
一日十万のハートをパルテナ様にささげよ
さすれば道は開かれん
ガチ3人組に全然はがたたなかった。まあ俺がボスバトルハードが無理ゲーだと思ってる中級者のなかの中だからって事もあるけど、仲間も強いって訳じゃなかった。
10万とかマラソン2回で済むやん
あと捧げるのはナチュレ様のほうだ
ロリコンめ
無理に多くをささげることはありません
少しずつの積み重ねが大事なのです
そしてロリコンは滅すべきです
使いにくいか?
射撃はほとんど必中みたいなもんだし、特化すれば2確距離も結構あるし
前横の中にで後ダッシュ射撃も織り交ぜると世界が変わる
後ろダッ射で場所変えながら敵の後ろから攻撃とかできるぜ!!
相手は何が起こったのか理解できないはず
ハデス様にハート捧げられないとかこのゲーム糞ゲー
ばばあ女神2人もいらんだろエリヌスとモノアイの方がまし
使いにくいことはないけど活躍しづらいイメージ
状態異常撒き以外では使う気にならん
パルテナ様ナチュレ様お二方に媚びを売る毎日。
見えないの強さは使われないと分からんかもな
見えない射撃に加えて射爪ならではの足の速さ、コン打の隙の少なさも素晴らしい
ラーズに捧げられないとか遺憾の意しかない
奇跡無しで見えない弾の効果永続とかオーバースペックだな
パルテナ様オレマルカジリの会話でむいむいのところまで行けるくらいには回転早くなったが、それでも6万ちょいだ
7〜8万稼げる人の気がしれない
ハート3と効果4だけで幸せになれるぞ
ガーディアン*2 + 汚コンがエグイ戦い方してきて噴いた
最初の道は左を選びイカロス他雑魚敵をマッチョ×2を即浄化ハート増量で皆殺し
セイレンを撃破しシェッツを倒してハート出す直前にハート増量。そのまま効果時間内にケーク+イカロス部屋皆殺し
独房のナイトの目の前でハート増量牢屋にはいかず、上のモノアイイカロスも殺して下の広場にいるやつらも皆殺し。
流れで進んで、天ぷらエリヌスを殺す直前でハート増量。そのまま進んでむいむいのところで即浄化。ハート増量切れる前に皆殺し。
最後のラッシュでハート増量+即浄化使って皆殺し
これでだいたい88000ぐらい
ペースも調子が良ければ「まるかじりかの〜?」「いう「おおお!」「ヤッタネ☆」ぐらいになる
20章マラソンは空中戦全浄化に加え
マッチョ5体イカロス約20体ナイト6体パルテノート2体
エリヌス1体プルトン1体ケーク1体シェッツ1体セイレン3体
ダフンネ2体シュルム3体ライアス2体モノアイ8体メガネハナーン2体
で85000くらい稼げる
ダフンネ
タブンネ
虐待アイドルロッカタソ!!
全てはパルテナ様のために
プット君
>>522-523 無☆理
たまたまうまく合成できた程度の射防スタミナハート稼ぎヘビーガンじゃ無理があったんや・・・!
このゲーム定期的に古代大戦起こるね
エース型ソニックウェーブ
麻痺撒きソニックウェーブ
弱体奇跡ソニックウェーブ
気合対策ソニックウェーブ
相殺ソニックウェーブ
あと失敗作の304ソニックウェーブ
明日はどんなsonicwaveを作ろうかなハム太郎
もうよいじゃろ
全防8ダ射4移動-4は入れよう
俺マラソンなんて1回もしたことないんだけど、
ナチュレ様への愛のために、後会話に追いつけないのが怖いんで20章マラソン少しやってみたけど、2ヵ月ぶりくらいだからなのか空中戦で毎回死ぬ......
なんかコツってある?まあ覚えゲーなんだろうけど。
削ってくれた味方への援護のつもりが天使のとどめになったときの申し訳なさ
ポセイドンとジェミニ相性いいな
タイショーくんはドリラーなんです?
>>533 全防8か…
ソニウェはダッ射より射程が欲しい所だなぁ
しかし全防御8ソニウェは役割を持てるのだろうか
>>535 わかり難い言い方してごめん
エース型が射程立ち連ダッ射★6ついておる
麻痺と弱体も★6じゃないけど一応立ち連ついてるんだよね
>>534 基本的に敵弾は自機狙いなので大きく動かずチョンって避ける
これだけで被弾はだいぶ減る
打撃ウェーブを作るんだ
打撃は…
打撃武器自体が作るのが苦手なんだが
よくみんなあんなん作れるよなと思う
奇跡特化ウェーブを作ろうか
へぇ〜そうなのか。この機会に1日3回マラソンしようかな。サンクス。
1日3回マラソンを心がけて、捧げるカンスト&初めての射星のみマイナススキル込み価値290代を作る!!
最近買ってストーリーやってるんだけど
オンてまだ盛り上がってる?
スキルが詰まった打撃神器を作るときって、やっぱりコン打や移動だけ抽出した打☆のみ神器を大量に用意しないとダメなのか?
射☆のみ神器は数があるから、適当なスキルは融合の過程でうまく消えてくれるんだけど
>>542 奇跡はもうあるぜ
というか最近一番使ってる
天使降臨後も鬱陶しいからかバンバン殺してくれるから撃ちまくり狙いまくり
汚いウェーブを作りましょう
>>544 まだ人はいるよ。ただ地雷になりたくなければ、全章本気度6.0クリアくらいはしとけよ。
最初は地雷でしょうがないだろ
ストーリークリアする前から光臨やりまくってたわ
>>548 >>549 とりあえず全クリさせてくる
カメラワークなれないし
テンプレにあるように設定はして見たが
ストーリーも良いけど、普通にCP相手で降臨で良いんじゃないか?
まぁ、最近の降臨は初心者にとっては死にゲーの域に達してるからなぁ
防御系の奇跡手に入れて、守り固めてくのも良いかもね
>>549 まあ確かに考えてみればそうだな。
>>544無理いってすまんかった。自分は全章7.0クリアしてからオン潜ったら普通に戦えたから言ったんだ。
>>552 いやいいんだ
おれもとりあえずそれでクリアできるようにするよ
以前は深夜が魑魅魍魎タイムだったが、どうも最近はEX神器なんかも含めて日中の方が多い気がする。
久しぶりの自然軍だ
今パルテナ人生初のマラソンに行ってきたけど、
手に入れた神器で早速射星6、D射4、射程1、属防-4価値287のたまやができてワロタwww
打星の価値ないぶん夢が広がりまくりだなwまあそれでも俺は両星神器を使い続けるが。
せっかく良部屋だったのに味方が新婚持ちだしたせいでカオスに・・・
味方に凄い上手いスナショ使いがいて凄い楽しかった
神殿で6kとかマジ尊敬できる腕前、
そして自軍が回避狙杖ばっかで相手の壁抜けジェミニが全く当たらないのに必死に乱射しててワロタ
回避してる間なにも出来ないくせに勝った気でいるアホ
ハドキャンおいしいれす(^q^)
>>558 もしかして両星の砂のだったり?(・∀・)
味方に上手い古代使いがいると近中距離任せられるから安心してスナイプできるね
敵の動き封じるって発想が無いんだろうな
一人で突っ走る俺には射爪がよく合う
>>562 あの時のダッ射砂使いの方かな?
自分はハドキャン古代使ってました
ガーディアン持ちが味方相手に「ふははー攻撃あたらんかろー」って
近づいていくとこをがら空きの横から遠距離スナイプ気持ちいい
Dザマァw
おにんでボコってやったわwガハハ
cpuLv9がバレマスのダッ射避けまくりなのにダ連は当たりまくりなのは何故だ
ハドキャン使わず花火で代用してるけど使わないとこの時間かてないのかなぁーと思うこの頃
しかし0死で味方天使降臨多すぎだわ
どんだけ死にまくるんだよ全く
死ぬならさっさと死んで天使化しろよな
ゲージがあとちょっとになると、なかなか死なねぇし
俺が天使化したら戦力大幅ダウソだべ!
同じ部屋しか入れん
新・光神話パルテナの鏡
前回の3つの出来事
一つ 3人の俺パンで見方が蒸発
二つ 3人の俺パンで天使が蒸発
三つ 俺がそっと退出する
価値299調整の相殺オレパンが0k3dとか何やってるんだコイツレベル
狙杖は調子いいときと悪いときの差が激しい
EXつかってて0k2dとかやらかすと恥ずかしすぎる
まーた晒しか
打撃神器使ってて壁抜けが味方なら0ptとか良くあるだろ!
相殺で新コーンを殺してくれてたかもしれないだろ!!
同じ神器が3つ揃うと大抵エグいな
この前はコンパクト×3で砦だったが、迫撃砲のようだった…
>>577 もろ射撃チューニング、古代に引っかかってた
防御耐久のない打撃神器は特攻という性質上最も死に易いからな 打撃神器は防御耐久ありきだから
>>579 それは…歩行と立ち射撃を駆使して射程外から一方的に撃ったり、最速を生かして一旦引いたりもできたはず…
特盛オーブ・・・だと・・・?
それなんて大魔法峠?
ゆゆゆって奴、味方が強いと居座るが、雑魚だと即抜けするなw
こいつはブラックホール使うシャプレだから、近づかずに仕留めろ
人いなさすぎワロタ
せっかくいい部屋入れても相手がCPUじゃな
シャプレ軍の命は短い
>>584 あれ、もしかして雑魚君と一緒の部屋だったか
お前は味方も晒す上に嘘もつくのか・・・
名前コロコロ変えてる上に、即抜けどころかゆゆゆで潜ったのはさっきが初めてだよ
目のつけどころが悪いしな。
シャプレは三日で飽きた。
オーラム軍からハブられるシャプレ、もといオーラムの狙杖
触るなよ
オーラム軍ならもっとチャージ速いだろ
シャプレのチャージ時間の絶妙な長さはちょっとストレス溜まる
まぁ、味方が酷いとそりゃあ抜けようとするのが普通だわな。
オーラムの巨塔はチャージ早いからイライラしないけどシャプレはチャージが遅いからイライラするよな
たまに聞くカタカタカタ・・・って異音
落下中のアイテムが壁に引っかかってる音だったんだな
駄目だ、6人集まらん
うむ、集まっても外人と放置交じりだな。
汚いやつらは一塊になって戯れててくれ。
部屋入るごとに一人いるっておかしい。
バトルロイヤルでまったりしようぜ
戦闘放棄してる奴とか毎戦神器が変わる放置とか面白いぞ
ラグなくてまともな外人部屋で楽しかったのに味方に来おったわい…。
バトロイでまったりするお。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 05:27:36.87 ID:k8MBBUTai
マルチシューターの朝は早い
以前よりポセイドン見かけることが多くなった気がするけど流行ってるの?
そういえばプレデターさっぱり見なくなったな
プレデターは何人かいたわ
俺が見なくなったのは影丸かなー
>>605 影丸の方が強そうなのに牛君ばかり見るんだよな
俺が見なくなったのはシャプレかな
ちょっと前まで杖といえば、ってぐらい居たのに
今じゃ杖の中ではナックル並に見なくなった
融合をしつつも考察してたが・・・
-融合処理-
子神器決定:親神器の種類から子神器の種類を算出。
↓
価値100判定:無スキル価値100同士の融合なら特殊な処理を行う。
↓
価値算出:(親Aの価値 + 親Bの価値 - 200) / 2 + 融合ボーナス = 融合価値
↓
星判定:星無し同士の融合ならグループを無視する。
↓
グループ割出:親神器の種類からグループを割り出す。
↓
スキル決定:スキル価値上限を超えないようにスキルを決定(高いものから順に引き継ぐ?マイナススキルは特殊な判定を持つ?)。
融合価値 * グループ係数 = スキル価値上限 (グループ係数 = (グループ + 2) / 10)
↓
星決定:融合価値から、決定したスキルの価値を引いた余りで星の数を決定(射撃・打撃の割合は親神器の平均を受け継ぐ?)。
グループ係数についてはまだ不明確だけど、5の係数が0.7なのはほぼ確定
避難所に英語で謎の文がある件
>>608 グループ5の係数って0.7かな
価値299付近でスキルに価値割いたEX神器作ろうとしたら
射撃星のみは星3(価値:56.6)、打撃星のみは星4.5(価値56)まで減らすのが限界
0.7だとしたらスキルに割ける価値はおよそ300*0.7=210で計算が合わない気がする
>>610 価値100分は引いた値だ
100も一緒に計算するのかは分からないけど
多分計算に入らない
あと0.7以上って書くの忘れてた
スキル決定が星より先なのは確定だと思う
サジやダクネスの方が見なくなった
ていうか神弓がエレカとオーラム以外見当たらない
なるほど
気合い蝉多いし連射の利かないダークネスやパル弓はつらい
射撃防御4耐久5回避3-スキル気合い1確オーブで囮しながら狙撃楽しいです
価値300越えの小学生を299調整のEXで倒したとするじゃん?
そしたら小学生が「くっそー!かち300もないくせに!」とか言うじゃん?
かわいい
最近の流行りは打撃ヒートマグナム
発売初期に打撃マグナム作ったが、あまりの打撃範囲の狭さに泣いた。
価値100同士の融合で価値100になるところを見たことがない
価値100コンプまであと4割くらいあるなあ・・・
人間が使う普通の武器は神器換算で価値いくらになるのかな
スキル無し価値100同士は必ず射★0.5か打★0.5になる(グループによってどっちかが決まる?)
>>619 人間代表はマグナということでよろしいか
いや、一般兵レベルの話で
>>619スナショ(猟銃)で約\200000になります
やっぱ杖相手に向き合って一対一になってるときが一番楽しいな。
お互いだけ狙いはじめると案外横槍はいんないし
タイマンになると先に隙の大きい射撃をしたほうが負けみたいな感じになるのが良い
ガルランって構成何が良いかな…
ダッ射と後ろ連射はあったほうがいいよね?
あとは射程かな…
この前戦って思ったけど、弾耐久も高めかな?
相殺神器としての運用もいけそうかな
降臨で両軍とも天使狙わずにファイター×2vsファイター×2の耐久削りあい勝負になった
神殿地下で壮絶な戦いが繰り広げられている一方、天使たちは2階の踊り場に並び向かい合っていた
野良で何の意思表示もなくこうなったが、かなりの胸熱展開
結局タイムアップでゲージ差勝利した
またこういうのやりたい
「おいかけて」のパルテナ様がエロ過ぎて、ヤバイフルボッキ
パルテナ様の脇prpr
1on1で負けたときほど相手のドヤ顔が目に浮かぶものはない
レオダッ射ってモノアイとファイターとでダメージが全然違うのな。
>>628 遠距離系神器で打撃に負けたときはタイマンになった時点で仕方ないって割り切ってる
でもダクネスの時だけは負けると悔しい
★4.5 射程2誘導3回避4前ダッ射4ピン子-4価値274ヴァーゴ
1台持ちだけどあと星6にするだけでEX完成だぜ
1台持ちの先輩達に問いたい、ボクのヴァーゴちゃんは完成すると思いますか…?
やはり盾は爆筒対策に射程付けないとダメか…。
>>632射程は付けても良いが横に隙が出来てしまうよ
使いやすさは増すと思うけど
>>631 普通、ヴァーゴになる素材にスキル集めない?
>>633 脇が甘くなるのは、致し方ないとして
相殺つけて基本は立射で立ち回ろうと思ってるんだけど
5.6mって爆風的にどうなんだろう。
そもそも爆筒と真っ向からやり合おうってのが間違いなんだろうけど。
こんな時間なのに価値300以上で平均3d以上
しかもこっちが1dで天使化するゴミばっかとあたるわ
やっぱバトロイがいいか
>>634 実は適当に融合繰り返してたらあのヴァーゴができちゃって
そのまま使ってるんだけどダメージ計算してみたら星6だと前ダッ射が気合い込みでキッチリ確1になるの知ってしまったんだ
1台持ちだと星だけ上げてヴァーゴに戻すってやっぱ無理があるかな?
射6ダッ射4気合ヴァーゴ使ってるけどなかなか素敵だぞ
敵のはるか頭上をエイムする感じがたまらん
混沌の使いがパルテナに離れて遙か上空に上がって
すぐにパルテナに張り付くのがうざくてストレスマッハ
マイナススキルなしで全防6とかつけて価値爆上げしたフェニックス作れて
290前後のバイパーとか作れれば一台でも無理ではない
俺一台だけど同じ状況なら多分そうする
一台でも射星EXなら夢じゃないぜ さっき5個目が完成した
いつも思うんだけど気合い使ってまで一確にするくらいなら
二確のまま他の奇跡持って行った方がいい気がする
空蝉のことは置いといて
>>638 高低差のあるステージだとたまらなく楽しいよな!
と思ってバトロイ行ったが、見えない弾のラグ光輪が1位とってワロエナイ
攻撃当たらんのに攻撃とんでくるとか・・・
カオスすぎる
>>640 スキルそのままで星増やす場合はグループなにがおすすめ?
1台でEX5個目なんてすごい事聞いたら希望が見えてきたよ
>>642 素材に糸目つけなきゃ1台でも出来る。紙に融合した素材メモりつつ頑張れ
>>644 スキルそのまま星増やそうとしたことが無いからわかんない スマン…
作り方は人それぞれだが俺ならまずピン子-4ついてて価値300前後
スキルは1欠けもしくは1個余計に付いたグループ5素材を作る
景丸はコンボ打撃もダッシュ打撃も最強クラスだしタウラスより柔軟な戦い方ができるぞ
所詮打撃と言われればそれまでだが…
>>647 いやいやそれだけ教えてもらえれば十分すぎですぜ
章マラソンして必ず作ってみせるよ助言ありがとう
>>649 前ダ射ヴァーゴ見かけたら属性防御つけた聖なるヴァーゴで撃退してやる
このゲーム何時間くらいやってる?
>>648 景丸が強いのは撃剣特有のダッシュ打撃の範囲の広さだと思う
上手い相手になると、1on1では回り込みされてまずコンボは当たらんと思う
そうなると豪腕より横に広い景丸のダッ打に軍配が上がる
でもさらに厄介なのが、あまり見かけない打撃クルセなんだよな
88時間くらい
クルセは打撃威力がそれほど高くないのと走行速度が遅いのがネックだな
そもそも景丸は透明影討ちがメイン戦法だからクルセとは相容れない仲
300時間やってる・・・・
2位はカルチョビットで80時間
>>655 特化すればダッ打は確殺、コン打はミリまで削れるよ
確か昔見た構成で一番強かったのは、打撃特化に移動と回避付けてた
んで打撃クルセが怖いのは、透明もセットで使ってきたことなんだ
そりゃ景丸ほどのスピードは無いが、スイッチ戦法が出来る分対応が辛い
データ起動が573
総プレイが282
しかし時代は両刀オプティカルセイバー
特別にスレ民にはEXオプを作成して使う権利をやろう
総プレイ308時間
クルセは盾も使えるからな 機動力の景丸、生存力のクルセ みたいなことか
>>657 打撃クルセは認めてるよ 景丸とは違う戦い方ができるからな
当たらなければどうということはないタウラス
打撃6 射防4 走行速度4 走行スタミナ2 回避4 ピンチ回避3 ダッ射-2 価値298.4
もしも
射星4.5 射防+4 耐久+4 弱体+4 立射+4 後連+4 ダ射-2 価値341
のドリルひろったらどうする?
地雷ネームで降臨を楽しむw
マジでそんなの出たら鼻血でるわ
>>665 今当たった、序盤ラグかったのか画面がホーミンだらけでカオスだった
チーム力へりすぎワロタ
こんなにへるんか
吹っ飛ばし砲ってヒットストップが長くなるのか?
狙杖信者の特徴
狙杖は全神器種中トップの多個性の神器種であり、神器種の中では役割はほとんどかぶらない
しかし、狙杖使いというか狙杖信者は互いに仲が悪いのはなぜか
まず、多くの狙杖が無誘導が微誘導である。そのため、敵を撃ちぬいた時に「俺の力で撃ちぬいた」と思いやすい。
そして次第にプライドが形成されていき、「○○使わないと当てられないとかエイム糞すぎwww」などの煽りへの耐性が低下しやすく、同時にそのような煽りレスをしやすくなる。
次に、狙杖がそれぞれ非常に癖が強いということがあげられる。
それぞれ癖が非常に強いため、Aでまともに動けるようになったところで、Bで同じような立ち回りをすることはできないのである。
また、Aだと楽にさばけたCをBではさばきにくかったり、その逆のパターンもあったりするのである。
そのため、「AのほうがBより強い」「BのほうがAより強い」というくだらない思い込みをするのである。
その結果口論に発展しやすく、なぞの戦いが繰り広げられやすいのである。
え?マジで拾ったの?アホなの?
すり潰そうぜ!な!
340超えとか見たことないわ
要らんが
>>671 ドリルで吹っ飛ばし砲とって立ち連射してみ
>>671 ヒットストップが長くなるんじゃなくて
のけぞりモーションが大きくなるんじゃないかな
今さっき
俺:建物の階段付近ジェネシスパーツ2つ
俺体力:ミリ単位状態
ジェネシスパーツ:敵・相手天使の近くに降下中
相手天使:岩場に隠れてる
ステージ:戦士達の砦
一気にダッシュして移動+4なのが幸いし、
パーツゲット→下画面スライド→敵天使へ発射
この間約3秒。この時まさに奇跡だと思った
>>665 打撃当たらなくて堅いなと思ったらお前か
やはりナックル楽しい
ナックルの立ち連射は地味に飛んでくる音がないせいで当たる
>>601 偶然マグナ部屋になった時に放置も暫くマグナ持って来てたから
中に人がいると確信したんだがおまかせで偶然選んだ可能性もあるのか
yay、ジェネシス5人抜きできたぜ
物凄いヘイト集めたみたいで直後プレイヤーからもCPUからも狙われたけど
>>665 ナックルの近接ダッ射でも半分いかない硬いドリルがいるなと思ったらお前か
ドリル持ってるのは俺じゃないぞ…落ち着こうぜみんな。
>>681 それってやっぱり
撃破!
撃破!
撃破!
撃破!
撃破!
ってなるん?
圧巻だなw
やたら外人部屋に入るんだけどなかなか面白いな
マグナ使ってんのに三人同時に突っ込んできたから後D射したら皆まとめて墓になった
ダクネスprpr 射程入れると不意打ちしやすくなるな
>>686 撃破の文字は画面に2つまでしか表示されない
外人ってなかなかお前らみたいなやつおらんよな
特にポケモンやってるとそう思う
一部の小さいコミュニティで確立された戦術を真似するんじゃなくて
外人は自分の楽しいようにやってるのが多い。
noobもある程度地位を容認されてる感じ
今日もバイパーを布教する日々
プレイそのものが脳筋な外国勢。
怠けるためにコツコツ効率化を図り結果自分の首を絞めるのが日本人。
効率化の結果、様々な強神器が生まれたり戦法が生まれたり。
代表格は汚いと壁抜け超誘導。 そんなイメージだな。
巨塔をカモだと思って近づくやつを消し飛ばすの楽しすぎ
回避積んでるから囮にもなれるし、ダッ射なら前でも横でも即死火力・・・このバベルロマンに溢れてるぜ
見えない麻痺射爪「お、バベルとか言うカモキタコレwwww」
さらに言うとあいつらは大抵のネトゲでラグをものともしないな。
まあ言葉が通用する地域が広いし、ネット上で他国と混じるのに違和感がないんだろう。
というか、日本人プレイヤーが極端に神経質。
黒い巨塔、バベル、鉱物あたり使っている人でまともな奴をあまり見ない
使いづらすぎる上回避スキルあれば良いカモにしかならないし
スカイスクレイパーって接近戦闘用の神器だよな?
花火持ち回避4EXシャプレが恐かった 100m離れていても不意打ちできる癖に接近戦も弱くないシャプレは強いな〜
>>697 奴らは国内でも広いから当たり前にラグるんだよ。
日本は国内だとラグほとんどないから超快適なんだわ
>>701 あーそれがあるのか。
確かに日本は国内だとping30以下安定だもんな
この時間は放置狙っても勝てない奴が多いな
もうちょっとPS鍛えてから来てほしい
放置狙われて負ければ「放置狩り死ね」とか言う癖に生意気言ってんじゃねぇよ
くっそ硬いドリルがいたけどここの奴か?
奇跡なしで即死火力二回も受けてピンピンしてやがる・・・
>>704 すいません 放置を狙っているときに周りを全く見ない奴が多すぎて
放置が一番悪いんだけどね
くっそ硬いとかビンビンだとか
やめろよ
>>703 というか放置居る時点でクソ試合なんだから邪魔せずさっさと終わらせろよ
放置関連は「放置が100割悪い」で結論出てる
ねえ、対戦スレがまた…
こいつすぐる君かな
フレコ一緒だしそうだろ
すぐるきゅんだったwwwwww
対戦スレ見てきたけど、クッソワロタwwww
またすぐる君wwww
まじかw
また書き逃げするのかな…
一戦目で抜けた奴か
見に行ったら鬼ごっこじゃねえかww
参加者4人もいかないだろ
てかこんなの参加者なんて来ないだろ
全防御と射撃防御−だらけの部屋に迷い込んだでござる
ルールをじっくり見てみたけど、[なんとか要]ってww
これはまさかの小学生とかだろうか。それとも化けの皮を被っているのだろうか。
俺は前者だと予想
・1回ぐらいなら許す。
つまりオーバーキル神器で行けば鬼にならずにすむな
リア小中だって思うならそんないじめてやるなよ・・・
>はやく着てください
なぜ俺が裸族だと分かった!?
射星4.5射防4氷1走行2D射2のフェニックスが出来た
んだけど…案外連射届かねえなコイツ
連射で凍らしてD射で止めみたいなの考えてたけどこりゃ無理だな
wiiUのプレゼンでWiiUゲームパッドプレイスタンドを見た時
wiiU版パルテナを妄想してしまった
氷結4のフェックスなら持ってたけど、普通にダメージ高めたほうがいい気がして溶かしたっけ
氷結の不死鳥……カッコイイんだけどな
今日も防御8石化4クルセで支援する日々
なんか対戦スレが余計にカオスになってるんだが。
絶対お前らだろ
氷結4のアイアンボマーなら持ってるけど、フレイザード神器のロマンは異常だな
哀ボに炎上属性ってあったっけ?
狙撃のリハビリしてたけどさすがに疲れた
氷結レッドウルフならあるけど射爪苦手だ
炎上アクエリアスとかポセイドンとかは持ってた
毒ヴァルゴなんかもあったな・・・
ゴルゴの集いとかやってみたいな、とかふと考えちった
ふぅ…射防4耐久6射程1歩行4ピン子−4の古代が居たら
積極的に古代持ち出してくれると嬉しい
古代は経験値があまり溜まってないから手っ取り早くレベル上げたい
そのスキル構成の古代は
アーマータウラスを誘ってるようにしか見えない
回避3〜4なしの人が良心的に思えてきた
脳筋は超火力でさっさと蒸発させるに限る
でも本当に誘いたいなら回避がないと・・・
>>735 スキルは立ち射orダ射のみ、奇跡はバテしらずのみとかパッと考えついたんだけどどうかな?
>>736 アーマー系奇跡を使われたらコンボ打撃を1段目で抜けられるから多分殺しきれない
超耐久古代はバリエーションの一つとして作ろうと思ってるんだけど運用方法が思いつかない
やっぱリーブラとかなのかな?
対戦スレが混沌としてるなw
お、おい!!
今20章マラソンしてたら天ぷらが出るとこの前の階段登ってる途中に、
急に画面が赤と白になったと思ったら、ちょっとしてから落ちてヤラレチャッタんだが、
みんなはもうこんなの常識なのか?マラソン初めて1日の俺はものすごいビビった
>>740 回避スキルを封印したいなぁと思ってさ。いろいろ考慮しないとgdgdになりそうだ
>>743 その章じゃ起こった事は無いけど、マグナの章で似たようなことが起こった事はある
どうやら階段とか扉の判定がおかしくなることがあるみたいだな
対砂にハドキャン以外の目的での回避スキルは無意味じゃね?
対戦スレに混沌の遣いが来てるだと・・・?
まさにカオスじゃの
>>745 そ、そうなのか。サンクス。
ほんとに怖かった。すげー怖かった。
狙杖のみでのフレ戦なら少し前にあったな
みんなダッ射後のスキを確実に狙ってくるし
テンプレスキルのレッドウルフとキャンサーができたよーやったー
スキル全然噛み合ってないじゃないですかーやだー
>>741 青色奇跡持って敵陣に突撃。敵を撹乱させ隙を見せた奴をウオォォーン とかどう?
今日立ち射とダ射だけついた砂の人何回か見たけど
全員あれ装備してやったら面白そうだな
狙杖使いは立射で揺さぶって、カウンターダッ射してきた所を潰すんやで。
>>753 うん
最初外人部屋紛れ込んだとき同じチームにいたから外人だと思ったけど
スキル的に外人じゃないなと思った
>>751 なるほど青色奇跡か
でも耐久古代はスキルカツカツで移動系に割けるかどうか…
古代は狙われる時はほんと凄い勢いで狙われるからそれを利用したいところ
>>755 一文字だったら自分ぽい。すぐ抜けたけど砂チームが結成したのは嬉しかった
>>756 移動も防御も積んでない古代でその戦法使ってるけどわりとなんとかなるよ。人間ミサイルで一気に突っ込むのもアリ
>>756 うまく弾置いて倒した時のヘイトの溜まり方はすごいよな
古代の一番の対策は相手にしないことなんだけどな
足遅いしスタミナはないし射程も短いからほっとけば実質三対二で戦える
それを顔真っ赤にしてエアリで突っ込む輩がいるから被害拡大するんだよ
>>759 実際ヒットアンドアウェイ戦法×3相手にしたが見事に蜂の巣にされた
回避必須か…だが回避入れると波動扱いに…
古代は狙ってる特定の方向に対して圧倒的に強いけど
味方と撃ちあいしてる時に脇から側面攻撃してみると案外あっさり沈んでくれたりする
>>757 なんと本人だったか
てことは放置をグリグリ押してたのもあんたかw
回避も射防もなしで全然死なないから素直に凄いと思ったわ
でも回避ないとホーミンとかジェミニがキツくないか?
古代は接近武器で懐に潜り込んで回り込み合戦してればいい
棒立ちでもグルグル回ってくれるから花火上げて遊んでる
それか爆炎かブラホで拘束、でも結局一番楽なのは反射板
古代は見過ぎて大分対古代の立ち回りが自然と身についた
回避4持ちでもタイマンなら割と捌けるのよな
>>764 うん、押した押したw
目玉とかは撃ち落とす練習してるけど諦めてる。打撃系やら回避で煽ってくるのは波動撃ったり花火当ててしのいでるよ
全防-4のミニ盛り牛丼は流行らない
ステステ古代に何度か追い回された経験があるけど並の速さだと振りきれないぞ
横槍入れたりして隙を見せればうおォンされる
何と俺のレスが真っ赤になってしまった・・・
俺自身も古代使ってるからこそ古代の弱みもわかるというか何というか
めっちゃ強い古代使いと何回か古代チーム結成したけど、沈む時は本当にあっさり沈むんだぜ
移動+4バテ知らずステステ古代を単純な足で拒否できるのって一部の爪ぐらい?
古代に対する粘着ってのは打撃神器で追い回すことじゃなく遠距離からひたすら狙うこと
極端な話こちらの姿が見えていれば他の神器と交戦中でもこっちを狙ってくる
相殺ホーミンをヘビーガンの立ち連で消しまくって勝ったときは爆笑してた
>>767 なるほどね
砂のダ連が相殺3だったら楽になるんだけどなぁ
自分が強いと感じた古代は仲間援護古代だった
2台もちめ…
汚い量産しやがって…
俺は8時間組だから(震え声)
>>773 耐久削ってやんy(バシュューン とかあるのが悔しい
>>775 6〜7月秋葉練り歩いてただけでEX神器が40個程手に入ったよ。
東京は最高や
2台持ちは別に良い
汚い戦法が嫌いw
下手な汚い相手には訴状でもやれる
そこでオレパン先生ですよ
汚いは一度攻撃を喰らうとそのまま一気に落ちることが多いよな
まぁその一度が大変なんだけど
野良で汚忍に対する対抗手段を持っている人は非常に少ないのでほぼ無双状態
>>778 北海道は広すぎる…
俺が練り歩いてもどうしようもないのばかり…
今は友達と協力して擬似的に2台もちになってるがお互い好き勝手やってるからうまくはいかないんだよな
友達がいない
涙が出てきそう
>>784 道民だが本当にいい種が来ない いつかすれ違いたいぜ
3DSなら金で買えるよ
>>786 ありがとう
でも今の俺の種は100価値コンパクトなんだ…すまぬ
なぐってくださいって名前でフルアーマースキル&エアリーズがいたんだけど
普通に相手しないってww
そういや次の日曜に秋葉行くんだけど
やっぱりガチ神器を配った方がいいのかな
>>789 ギリメカラかよw
エアリ中に殺ってしまえ
ピンチ時自動回避3って実は凄い回避するのな。
突っ立ってるだけで八割くらい避けたし、エアリ打撃が諦めて帰ってワロタ
射☆6射程3誘導3だけのシンプルアップグレード神器が3つ目になったった
いずれ回避4ピンチ時回避3神器がテンプレになるよ
勝手に避けるというのが思わぬ弊害を引き起こすことも
ピン子−4 自動回避3 無傷6
優秀スキルが共存できないのはよくできてるなぁ
そういえば放置で回避4ピンチ時回避3つけてたのがいたな
>>794 そしてそれに対抗した爆発持ちや高速弾、アイテム4がメタで回るんですね
前回必死に作った耐久古代が不評だったので
新しい古代作ろうとしたら価値が302になってしまった
これは前回同様の融合沼フラグ…
古代と花火は相性抜群 困ったらとりあえず花火上げとけ的な
>>798 爆発も無駄、高速弾も無駄、アイテム4も無駄だよ、無敵
ディスカッターマジ神弓、絶妙に遅いチャージにやきもきする
回避3ピン避2が付いた砂ができた 立ち射特化にしてあるけど回避スキルはこれでも大丈夫だよね?
条件系(ピンチ、無傷)全般とオートダメージが両立できないんだっけ
即席で何とかしてみた。
価値288射星3.5歩行4スタミナ4回避3D射4アイテム攻撃1ピン子−4
価値とアイテム攻撃が…即席感を出してるね
807 :
806:2012/09/13(木) 23:06:00.17 ID:NvWz+nCiI
度々すまん
歩行じゃなくて移動だった…評価スレでやれだよな本当に
みんなDirect見てるのかな?
パルテナもトランスファリングしようぜ
モンハン羨ま死刑
ID1神器をシンプルな構成でいいから実戦レベルの物を作ってるんだが
最初と茶虎さんの性能が中途半端すぎてどうしたらいいかわからん
おそらくスレ民のピン子ー4、星4.5くらいのヴァーゴ使いさんありがとう。
シャプレや古代を使っていた者ですが、楽しかったです。
仲間二人放置で6k0dは頑張ったよねそうだよね
よし憂さ晴らしにマラソンしてくるか
>>810 最初さんは強いぞ・・・ダ射と移動で色々つ使い易い万能神器
>>771 古代見かけたらとりあえず狙撃してるな
こっち向かってきた時の緊張感は異常
回避4+自動回避で避けられる攻撃と避けられない攻撃の検証やってたような
と思って過去ログ読んでたら回避+4バカにされすぎワロタ
5月中旬の頃の検証だったけどそう言えばひとりでとみんなでの仕様は違うだの
ジャミング使用中に回避+4で回り込みしてみろだの言い争ってたよな
今だと一番相手にするのが嫌なスキルになってる
回避4空蝉狙杖とか死ぬ気0だろ
王者さんの戦績が良すぎて生きるのが辛い
ドリルたのしいよ 狙杖はお休み
>>813 最初のダ連って使いやすいのか。そんな記憶は無かったが
ちょっと試してみるわサンキュー
ちょっと眼科行ってくるわ
>>815 まあ結局爆発と設置と近距離射撃の速いのは自動回避すら出ないからな
無敵とか死なないとか言う超強いスキルでもない
なにより大半の人間はそもそも弾が来た>回避入力ができない
古代×3とか反射置かれると詰むね
>>821 そもそもピンチ自動回避は確定発動ではないし、空蝉併用するのが一番効率的
回避+4ステステ万能説
射防4回避4自動回避3空蝉
ついに古代チームが来たと思ったら期待はずれだった
最後まで古代貫けよ・・・
>>826 ピンチ回避の話ではなかったのか・・・?
バレマスくらいの段即になると集中しないと避けられない
今までの高速移動型汚いとは別に、新たに自動回避型汚いが誕生する予感
ホーミングアイ作ろうと思っていろいろいじったら合体事故で
射★5 震え1・射程3・誘導3・D射4・ハート-1のコメットエッジが出来た
いまいち使い勝手がよく解らないんだけど、これってどう使えばいいのん?
回避4自動回避3は全然安定しないお 不意打ち防げたらラッキー程度
瀕死状態で天使含む3人の集中砲火を自動回避でしのいで
弾が途切れた瞬間に立ち射で天使撃破がたまにできるくらい
ピンチ時自動回避
耐久力が3分の1以下になると、自動的に攻撃を回避。ランクが高いほど、回避率が上がる。
でも即死したら無意味だしなぁ
半分ぐらいからだと即死率上がるし同じく無意味
自分で1/3以下と思ってまだだったら直撃だろ?
そんなもんで+15.4はどうなんだ?
防御スキル積むだけで即死火力がトリガーになって便利っすよ
ピンチ時特化オートダメージ型が大流行するのはまだまだ先の事
景丸にピンチ回避3付けてる 使用感は(省略)
ピンチ自動回避は博打で積むものだよ
スパアマエアリ使うならスキルなしでも発動が期待できるけど
正直これ入れるなら積極的に役に立つスキル入れた方がいい
射防4回避4自動回避3立ち射4みたいな特化構成はいつ流行るんでしょうね
射防4がデフォの打撃神器は十中八九耐久力1/3の状況を経てから落ちる
まだ初期の頃
「ピンチ時自動回避で最後の力使ったら効果後のデメリットを利用できるし最強じゃね?wwww」
と思って試したら効果時間中に全然攻撃できなかったのはいい思い出
さっき敵チームにホーミンしか使わない奴が入ってきたら
ソニウェをずっと使ってた味方が射防4震え4のソニウェ持ち出して吹いた
(オレパンじゃ)いかんのか?
最近、中途半端な構成のシャプレしか見かけなくなったなー
一時期は狙杖カテゴリ最強とか言われてたけど、最近は普通の強神器ぐらいの扱いだろうか
(ダッ射の弾耐久が30しかないという弱点を突かれなければ)狙杖カテゴリ最強
積極的にその弱点を突いてくるレベルの人にはまだ会ったことがない
移動−4と回避4併用してる人っている?
使い勝手どんなもんだろうか
弱点突くってどうやるんだ?合わせ撃ちでもするのか?
ぶっちゃけ回避の方がチャージも貯まるしわざわざ相殺する意味もないのでは
シャプレの威力だと一撃でヤレない事も多いから弱神器
なんかすごい既視感のあるヴァーゴがいる…
というか
>>631だこれ
弾耐久30だとしても相殺6だし、高速弾だから削りきれないのが辛い
砂蠍インブラあたりの「空蝉さえ使われなければ最強候補」な狙杖もあるから一概には言えないか 何が最強かは状況による
煽りネームのやつがいたけど普通に3dのクズでワロタ
>844
杖星筒塔につけるとそもそも回避自体困難になるから
神器選ばないとアンチシナジーになる感じ
>>847 うは、俺をボコボコにしてるのはあなたですか
シャプレの耐久30は弱点というより長所を消されてる感じ
本来横槍としても十分使えるはずなんだがこれの所為で狙いにくい
具体的に言うとホーミンのダ射の弾一個で打ち消される
衛星や神弓がダ射弾幕張ってるとなかなか狙撃できない
>>851 確かにこっち一度も負けてないけど、良い勝負してるよね
てかどちらも上手くて本当楽しい
>>853 マグレの1勝もらいっす
てか最近エラー落ち多いんだけどみんなもよくあるんかな?
ホーミンの前横ダッ射なら1個では消えない
>>855 すまん勘違いだったみたいだ
ただいろんな神器のダ射の威力見てると30と40差は結構でかいなと思う
奇跡攻撃4がコストの割りに威力上がらんな
まぁ強かったらもっと流行ってるか
>>854 お疲れさまー
実力は拮抗してたが、こっちは神器に恵まれてたな
俺はテンプレ構成使い回してたけど、もう一人が射防4を量産してたのは羨ましかった
うーん、こっちはほとんどエラーは無いかな…
>>850 なるほど
射防4耐久6回避4移動−4みたいなのを杖か塔で作ろうと思ってたけど使いづらそうだね
いっそのこと回避抜いて回避は奇跡だよりでいいか
>>857 訓練場のダメージ表示だけだとそう思うかもわからんけど
防御スキル貫通するから結構エグいぞ
>>859 その構成ならカウンター型にすれば?
どっちにしろ回避外すことになるけど
>>858 やっぱうちの回線が貧弱なのか
でもあのタイミングで切れたおかげでピン子-4さずかれたぜ
また会ったらよろしくね、お疲れさまでした
>>859 全部奇跡で補うのはちょっと辛いかもしれないから完成品を作る前に
杖や移動遅い塔とかで作成の途中に使用感を試してみるといいかも
>>860 なるほどな
けどサポート奇跡を追いやって
スキルまで割いたのを考えるとやっぱり物足りない
射防回避空蝉無しでは生きられない体になってしまった
タフさ加減がたまらない
今シャフトのアニメの後編来たけど、
やっぱり全ての点において、シャフトが軍を抜いた面白さだな
ババテナ様がかわいいと祭り上げられていた時代
ババアの事ババテナって言うなよ失礼だろ
>>844 爆筒はまだいいよ
巨塔はマジで重くなる
打撃にやられないようにするだけってならどっちでもおk
移動-4は星6射程3回避4が同居できてすんばらしい
EZでつくったら安定感がヤバイ
↑+射防4ね
先日、買って今3章をクリア
ヒュードラー、強かった
このゲームは回避が本当に重要だね。うまく出来ないから大変だ
>>831 サジ系のまっすぐ飛ぶダ射で敵の後方支援を潰す感じ。立ち連がカクッと曲がるのを活かして物陰から攻撃or隠れた敵にペチペチ。ただ、事故だからやむなしだろうけど射程とか一部スキルが過剰かな。目玉欲しいなら素材と割りきれば?
相手の子供が最後の力厨で足引っ張りまくりワロタ
天使なったら最後の力
相手の天使が降臨してなくとも最後の力
味方の天使が降臨しても最後の力
さっき気合い空蝉立ち射カプとホーミンの壁抜けコンビがいたけど、
あんなのどうやって勝てばいいんだ。仲間は両方両星4.5みたいなやつらだったし、
痺れを切らして相殺神器から普通の打撃オレパンに変えても相殺スキルないから、
ホーミンしか相殺できないけど、カプの気合い空蝉も消さないといけないしで一人じゃムリゲーだった。
結局すごい粘ってホーミンが抜けてから勝ったけど、
みんなだったらどうする?やっぱり退却推奨?
意地になってなんか抜けれなくて1時間くらい粘った
シャプレは立ち連でちまちま削って近寄ってくる奴がいたら溜め社で迎撃のイメージ
>>874 抜けるか、強い人が来るのを待つかなー
それにしても、耐久+回避+波動砲で大分生存率が上がったわい
>>876 やっぱりそうかー
なんかスキルがそろってるけど、射星が少ないみたいなたまたまできたって感じのカプだったから、
余計に負けたくなかったんだ。
まあ自分もお気楽融合してる一台持ちだけど。
ピットブラピの地雷率は異常
打撃神器おちょくるの楽しいです
晒し対策か知らんがキリル文字使ってる奴にはロクなのがいないな
ただ印象に残りやすいからそう感じるだけじゃないの
誘導バレマスってかなり曲がるんだね
キリル文字使ってる奴なんてごく少数だよ
印象の問題じゃない
暗算でグループ計算できるようになっちまった
融合廃人や
>>881 そもそもろくでもないプレイングってなに?
キリル文字弾圧の序章
特になにも考えずに不要スキル取り除きながら有用スキル入れてEXを作る日々
1台だけしかないけど-スキル+回避3以上込299神器10個、-込回避3以上価値292〜298以上12個ある
マラソンは偉大
もしかしたら晒せずにイライラしている雑魚くんだったりしてな
朝っぱらから放置とか何がしたいんだよ
母「早くしないと遅刻するよー」
たかし「はーい(パタッ)いってきまーす」
多分これ
フクダーダ「放置でハートうめぇwww」
これの可能性も
>>883 延々と放置狩り
放置部屋から抜けて、しばらく後にまた同じ部屋にぶちこまれたんだけど、まだ狩ってた
>>886 雑魚君だったらキリル文字だろうが晒すだろアホ
見慣れない文字使ってカッコつけたいお年頃
そうだったらいいんだけどな
どうもやましいことをしてる自覚があって見慣れない文字を使ってるように見える
デス時に評価ポイントを大きく減点させて地雷に自分が地雷であると認識させてくれや・・・
>>890 そいつは確かに悪質だなー
勝手にライバル視してる上手いキリル文字の人がいるから、全員ひっくるめて語るのが気になってしまった
ディスカッターのチャージ速度なんだか気持ち悪いなこれ
そうだね!
じゃあこっちの月光使おうか!
ぷっくりだろ
オー破「おまたせ!」
オー破「おまたせ!」
ジェミニ!
ホーミン!
キューピット!
オレパン「ゴゴゴゴ・・・」
別に放置狩りは全然迷惑にならないからいいけどな
とにかく放置をどうにかしてほしい
まぁもうどうしようもないんだけど
>>893 だよな
ポイント制度の見直し案
神器価値×与えたダメージ%=ポイント 価値300に50%ダメで150pt、価値100に50%ダメで50pt
撃破時(トドメをさした人)に撃破ボーナス 神器価値×30%=ポイント 価値300撃破で90pt、価値100撃破で30pt
撃破されたら神器価値分マイナス 価値300で撃破されたら-300pt、価値100で撃破されたら-100pt
価値300で価値300を倒して撃破されると 価値300×130%=390pt 撃破されたので-300pt 計+90pt
価値100で価値300に50%ダメージを与えて撃破されると 価値300×50%=150pt 撃破されたので-100pt 計+50pt
現状だと放置が居るチームで残り2人が倒されまくると何故か放置がチームで1位になる事があるお粗末さだが
このシステムでは放置は敵にダメージを与えられない、撃破ボーナスも無いため
そういった理不尽で不愉快な事態は起こらない
プレデターの後ろダッ射って実際に当たるのは40mぐらいが限界だけど
誘導自体は100mぐらい有効じゃねーかこれ?w
プレデター強いな
後ダ射だけじゃなくて全般的に攻撃力高めだし、爆風も十分
移動速度も爆筒の中では速いし、オマケに打撃も強いw
オレパンで皆と殴り愛たい
殺し(愛し)合いたいみたいなヤンデレ臭が
>>877 相殺もや弓なら太刀打ち出来る可能性あるのかね
>>911 もやし使った事ないからわからない。すまん。
ただ左から超誘導、右から一確高速弾はまさに地獄
相殺の弱さが立射壁抜けでカバーできるのがずるい
バトロイをとにかく多く倒した者勝ちにするためにあのポイント計算にした
降臨のポイントなんてのはそもそも気にしたら負け(0kの場合は除く)
>>912 2人が定位置に揃ってるわけじゃなければ、ステージにもよるが、俺ならまずホーミン潰すな
カプリは直線軌道だから一確でもホーミンよりは脅威じゃないと思う
反射板や波動ビーム撃ち込んでおくのは忘れずにね
カプリの気合い空蝉剥がそうにもホーミンがいると超誘導がまとわりついてきてまともに攻撃出来ん
上画面割れた3DS修理から返って来たしパルテナやるぞ!と思ったらスクリーンカバーは貼ろうとする方向間違えるしタッチペンは見当たらず…
パルテナライフを元に戻してくれ!お願いだ!!