GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
誰かノーカードプレイに徹してるやついる?
ノーカードでステップリーグ抜けることは可能なんだろうか?
リセット使えば可能
ノーリセならまず無理
裏パラ調整できないから、守備面で苦しむこととなる
初期メンバーが引退して数年後、転生して移籍リストに載っている…
思い入れが強いからまた使ってあげたいがあの時ほどカードがないんだよな…
>>8 引退させたことがないので、体験したことはないけど、気持ちがわかる気がする。
引退させるつもりだった初期のスーパーエースは、結局まのさんにオファー出す
ために斬ってしまった。お陰で三冠はとれたけど心残り。リストにのったら是非
取りたいけど、昔みたいに隔週で複数カード与えるのは無理だから、とても
スタメンまで来れない気がする。
ゾーンの幅を広くしてる人って
初期の位置からどれくらい広くしてます?
二段階くらい広くしてもあまりわからないから
極端に広くしてるのかなと
>>1乙
個性的なチームを作りたくてフィールドの10人を全て本職FWからスカウトした
・・・んだが、カードが足りないw
どこぞのクラブがウチの手持ちのDF系カードと交換してくれないかな。
ガンb……R大阪「守備カードは売るほどあるで」
その辺にカード落ちてねーかなあ
やっぱりスペシャルメニューが検索できないのは不便でしょうがない
ずっと攻略Wikiを見ながらプレイしていてたんだけど、そのうちにスペシャルメニューの検索を支援する簡単なツールがあったら捗るんじゃないかなーと思いついて、隙間時間を使って調べ調べしながら作ってました
そして、そんなツールが一通り動くようになったその日にまさかの三冠を達成してしまいました…
(続き)
「このポジションの選手のこのステータスを上げたい」というイメージで検索すると該当するスペシャルメニューを表示するツールです
どのスペシャルメニューがどのポジション向きっていうのは、まだ不適切な結果になる場合が多々あると思います
(そのへんは攻略本やネット情報などが入ったら追々メンテするつもりです)
ポジションは全検索もあればいいんじゃないかと思った
(続き)
無料レンタルサーバに置いたので(あと自分のスキルもそんなに高くないので)快適には動かないかも
おまけに、うちのプロバイダは2chへの書き込み規制がかかる事が多くて、満足なサポートもできないと思いますが、そういったあたりにご理解いただける方はお気軽に試してみて下さい
(一応、基本的な使い方はヘルプ情報を用意してあります)
以上、連投失礼しました
>>17 さっそくのご訪問ありがとうございます
ポジションは複数選択するとOR条件で検索するので、全部選べば全ポジション対象になりますです
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 00:00:02.37 ID:1/RRwK1l0
モスバーガー
前スレ
>>995 わかるわー。
ランキング上位同士の対戦って、10戦ぐらいだとほとんど結果は運だから、
わざわざやる意味がないんだよなぁ。放置のほうが安全。
自分もちょっと前に惨敗して痛感した。
カード保持は、最大で255枚だね
リベロとチャンスメーカーだけできないなあ
オススメ特訓ありますか?
いつも他のポジションやってる選手がGKになった場合って、
いつもGKやっている選手と比べてどうなの?動きは変わる?
表パラメータは同じとして。
う〜ん、なんでDF上がってしまうのかな。
DF4人いるんだけど誰か1、2人は上がってしまう。そういうものなの?
それとも俺がそうやって育てちゃってるのかな?
配置転換すべきなのか…。
サッカーはよく分からないけど、テレビで日本代表の試合見てるとDF全員、基本的に揃ってるじゃん。
あぁいう風になって欲しいなあ。
日本代表でもこのゲームでもサイドバックは上がる
将棋の香車みたいなものだから
センターバックが上がっちゃうのは攻撃的な練習をさせてるせい
サッカーの戦術ぜんぜんわからんけど、気に入った選手に気に入った特訓させて
試合を眺めるのは面白い
しかし自分のチームをオンに放流する勇気が持てん
選手能力とランキングが釣り合ってないチームみつけた
戦歴みると大差勝ちばっかり
これが例のアレか
うちもマクドで大連敗したわw
>>7 裏パラ調整がどのレベルまでのことか分からないけど
タイプ変更までカード使って、それ以降ノーカードだとどこまでいける?
マクドカップ終盤用事で店行ってる暇ないんだよなぁ
今は300位内に入ってるけど最終日とかみんなブーストかけそうだし心配
>>25 キック力が高いからとFWからGKにコンバートして使ってるけど、最初は本当に酷いよ
明らかに能力以下の行動しかしない、一番目に付くのがキャッチングが一切出来ない。
ポジショニングも悪いからゴールがら空きにして追いかけるし
でも我慢して1年使ったら翌シーズンは安心出来る動きにはなったよ
>>27 裏パラのゴール前待機やオーバーラップが高いんだろう
GBA版データによると、通常メニューでいうと
ミニゲーム、ランニング、エアロビクス、リフティング、合気道でゴール前
マンツー、パス、スライディング、ストレッチでオーバーラップが減る
後は仕様として、DFは二人までしか上がらないようだから
上がるDFにこれらのメニューをこなしても
今度は別のDFが上がるかもしれん
それはやってみなければわからんね
富山敬FCってチームきもい、同じチームと何度も試合しすぎ
俺のチームも以前負けるまで何戦も挑まれた、声優ネタなのもきもいし
へー、あれ声優だったのか。
普通にそういう選手がいるのかと思ってた。
>>24 リベロはカテナチオ連打でスイーパーにしたあとにオーバーラップ連打
カテナチオのみ連打でもいいけどかなり時間かかる
チャンスメーカーはオーバーラップ上げないように攻撃用カード使う
ダイレクトパス連打が楽
ソフト起動画面、選手がくるくるまわってる画面で
画面に息を吹きかけるとその強さに応じて回る速さも変わるんだな
つか、他のソフトでも試したら共通だった、
最近3ds買ったから知らなかったわー
ピース集めでカルチョビットのパネルって無いのかな?
テクニックEのやつにFK・CK任せているんだけど
セットプレーとプレースキックのカードがもらえない
どうすれいいのか教えろください
ポテンシャル高い選手は試合出した方が伸びるんだろうか……?
それとも新人使って戦術理解を深めて、ポテンシャルMAXにはカードを?
むむむっ
>>42 サイドとFWの選手にロングスローを覚えさせる
>>42 FWとMFにロングスローのSPやらせてロングスローさせると出ることがある
SP1回だけだとやらないことあるので2回やるの推奨
セットプレーはオナニードリブルに固執する選手いるとファウルもらって出やすくなる
>>26 このような情報があると助かる。
今度試してみよう。ありがとう。
N1に上がってなおサイドにいる選手のメ○ラシュートを撃つ癖が治らなかったので
諦めて中央突破させるスタイルにしたら得点力がグッと上がった
カルチョビットがそういうゲームなのか、俺の育て方が悪かったのか
おそらく、というか間違いなく後者だろう…
>>27 DFラインが揃わないときが、
攻撃のときなのか、守備の時なのかを整理した方がいい。
攻撃のとき(味方がボールを持つ)ならば、
>>35さんがお書きの通りだと思う。
守備のとき(味方がボールを持つ)ならば、
DFの中にマンツーマンの隠しパラの高い選手がいるかもしれない。
マンツーマンの高いDFは、ラインを離れてマーク対象に付いていくことが増える。
この動きを変えるには、課題のラインコントロールを使うと改善することがある。
49 :
48:2012/09/08(土) 09:12:19.70 ID:tHA0XN+i0
間違えた。
「攻撃のとき(相手がボールを持つ)」が正しい。すまん。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 09:22:31.84 ID:Pz4Azi0k0
試合のパターンって何個あるの?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 09:53:14.27 ID:Pz4Azi0k0
>>51 リセしたら何個も違う試合があるだろそれのこと
富山からさよを引き抜いた
もし隠しパラでチーム友好度みたいのがあったら、それが下がってラフプレイ仕掛けてくるとかあるのかな
翌週、整理対象の50万の選手を引き抜かれたが報復なんだろうかw
名前で吹いたクラブ10
・関節痛にバンテリン
・いのしし
・ださいたま
・巨人小笠原
・久喜って名物ある?
・大崎はどうして田舎?
・ちょっと地味茅ヶ崎
・松雪泰子も佐賀
・若狭ってなんだ
・福山ってwww
>>54 ・若狭ってなんだ
にちょっとフイタ
府中戦艦ヤマトとかロマンシング佐賀とかもあったな
えびの市のクラブはチーム名がひどい
>>50 3パターンぐらいあるって言ってる人がいた。たぶん体感での数だと思うけど
微調整成功したくさいんで
マクド行ってくる^^
試合のパターンって、相手も、選手も、戦術も、フォメも、全てを固定して
リセットして繰り返した時の試合展開ってことか
試したことないからわからないけど、実際どうなんだろうな?
5試合くらい試せばわかるような気はするけど
面倒くさくてやる気にならないなw
今たぶん、
>>59のチームに連戦挑まれてボコられてるw
昨日マクドカップで、さんざんやられて
めちゃくちゃ色々考えさせられたからなw
アマゾンで攻略本注文したら届くの20日とか書いてたから
そっこうキャンセルして
あちこち近所の本屋に電話したが
入荷しないか、まだ分からないとこばっか
結局手に入る目処がたってない…
これは全然関係無い愚痴だがw
マクドカップは
色々考えていじった結果が出たのか
たまたまか、6勝2分2負だったわー
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 11:42:54.82 ID:Pz4Azi0k0
あぁもう!!!!!!!
富山ミラージオに何回やっても負けちまう
どうすればいいんだろうか
やはりN1一年目で世代交代したのが悪かったのかな
>>62 また対戦してやってやってくださいw
上でも書いたとおり、もうこのチームは成長の余地無くて放置になっちゃってるけど…。
攻略本、自分も昨日Amazonで注文したんだけど、こっちは14日〜16日着になってるなぁ。
まあそれでも遅いし、ホントにその日に来るのか怪しいけど。
>>54 よく考えるよなw
俺が見つけたのは↓
歓楽街は風前の灯川口
館林市は39度です
>>6 Sリーグは可能だよ
N2は無理だった。ただGKだけ鍛えてN1にあがれた
>>1おつ
>>45 ロングスロー覚えた選手がそれを使わないなんて事態
見たこと無いが
>>64 うちのチームも、もう成長させようが無い状態になってるから
今セカンドチーム作ってて
攻略本を見てから本格的に選手集めたり
育てたりしようかとは思ってるんだけど
ランキングで強いチームと戦わないと分からない事も多いから
あのチームでフォーメーションやら色々試したりしてるー
>>69 なるほど。
フォーメーションはいろいろ試してみるものの、一長一短で正直どうすりゃいいのか全くわからんですw
上位のチームを見ても、やっぱ人それぞれみたいだねぇ。
DFやまざきはどこまでポテ維持する?
在籍6年目でようやくポテ9まで上昇してきた
最後まで使い続けた人の意見があったらオナシャス
>>54 規格外の大口はモンハン好きの監督だろうなと思う
>>72 うちのDMFやまざきは10年目でポテ0になって、に解雇になった。
代表は経験したっけかな?
DFだと同期で代表歴もあるみやもとやむろふしの方が長持ちしている。
初期は穴埋めDF程度の認識だったが、晩成型でやがて主力DMFとなった。
けど、下りは早かった記憶がある。
守備専の右DMFとして重宝したけど、晩年OMFでもそこそこだった。
はやさかだっけあの金髪のDF
あいつ初期ポテ4で晩成ぽいのにポテMAX期間短すぎて泣いた
はやさかって短いのか…
DFのばんって結構使える
>>77 もしやと思って検索したら
佐賀フロンティアもしっかり2つあったよw
アンリミテッド佐賀は1つか
佐賀ントスってのもあったw
ってか、ポテ0でずっと使ってないと、年俸0円まで下がるのな…
給料払わないけど、今年もいでぐちさんには働いてもらうわ^^
>>74 レスd
そっか、ポテ下りのスピードが速いな
もっと長く活躍してくれるのを期待したんが残念
ノンカードでオールCにジャンプだけBのステだから
特訓しても表パラオールSどまりで裏パラ鍛えるのは無理そうだね
ポテ維持がすごいのは知ってるだけでおうぎ、あきもと、せつこくらいか
早く攻略本でてくんねーかな
ポテ維持がすごいと言われてる選手って一体どんだけポテ維持しちゃうの?
代表無しで10年後にまだポテ10とか?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 16:58:29.58 ID:HR5+EJ6F0
遂に日本代表がウチのチームから3人出たお!
香奈、嬉しいお。
シュラスコGKかもんが鉄壁すぎる…
最近、急激にアレなんだが・・・
マクド大会の影響なのだろうか??
かもんがN2にいてふざけんなってくらい止められるな
ていうかN2なのにGKがほぼ3000万以上とかないわー
GKはジョンソンが一番の鉄壁だわ
>>81 Jだと年俸0提示って戦力外通告じゃないか
ちょっとジャンルは違うけど
えりかなんかも最初からMAXの早熟と見せかけて落ちにくいから
一年で仕上げて代表狙っていけば長いこと使える
FCマクドナルドみたいなネタチームを作ってスペシャルチームとしてみんなに配信できたらいいのに。
ここでID晒せばいいじゃない
ポケモンもそうだけど、マックや映画やらの限定イベントとかは、逆にちょっと携帯ゲーム専用器機離れに繋がりそうな気がする。
わざわざ追加サービスにお金が必用な敷居を作ってたら、SNSゲームの課金アイテムとかと大して変わらなく感じるようになって、向こうのハードル下げることになるような。
ゲハ的話ですね。失礼。
>>81 この世界には最低賃金保証とかなあのかなあ。それは選手会とかが交渉する話なのか。
食ってくために、練習前に、新聞配達、夜は居酒屋で働くいでぐちさんが見える…。アウェイの試合のたびに休みとって怒られるんだ((T_T))
>>91 エリカは9年目の今年ポテ3でスタメン外れたなぁ。
今も代表だけど落ち始めてからは、す、す、と落ちた。
でも全盛時のパフォーマンスは大満足だった。
パスもゴールも冴えていて、危険な攻撃には必ず絡んでいた。
トラップが下手くそな選手にムカつく
修正するには、リフティングカード多用でOKなのかしら?
ワントラップシュートとかリフティング単体がいいみたいね>トラップ矯正
>>99 ありがとう
とりあえず、リフティング投入しまくってみる
>>94 正直、あまり行く気になれなかったね
仕様が普通のランキング戦と同じで意欲沸かず
マックカードの為に、マックに金を落とすのもなww
キーパーのテク(キャッチング)鍛えるのもリフティング系がいいのかね
この辺は前作からなかなか手応えがつかめずにずっと迷ってる
>>102 そういう意味での、各カードの効果が明らかになる攻略本が出ると良いよね〜
現状じゃ、サイン会もカラオケも訳判んないもの・・・
で、シャチョキクみたいな自己満足チーム配信されてもねぇ
マック杯は1勝1分3敗で終了かなー。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 21:13:04.69 ID:Pz4Azi0k0
本当に?
マック300位以内ってやっぱり相当な強豪チームだらけなの?
N2じゃ厳しい?
最低N1じゃなきゃ無理だろw
オールSとかゴロゴロなんだぜ
N2でいけたらスゲーな。
N1やっぱ強いし、名門はさらにヤバイ。
自分が今N1(名門でない)で何とかなるかな(300位以内)ってとこ。
よくわかんないけど今のところ100位で11100程度だし
エントリーして近辺の対戦相手見繕えば5連勝程度300位に入れると思うがな
マック300位は全国何位くらいに相当するん?
参加する事に意義がある(キリッ とばかりにN2だけどマック杯に行ってみたいんだ
>>106 フレッシュやステップでも、ほぼオールSいるからやり方次第かな
話題は変わって質問だけど、日本代表監督代行を2回経験した人っている?
代行を断ろうとすると、秘書が2度とないチャンスかもしれませんよ
と念を押してくるから1回限りかなとも思うけど
Wi-Fi対戦、N2同士で6-4で勝ったのはいいが、うちのチームはこんなに点取るチームじゃなかったはず。
>>111 3シーズン前に経験してそれから今のとこ無いけど、
その内くると思ってた。
と言うか断る理由は?
自チーム代表選びまくりだぜ!
マック杯はとりあえず登録しとけば試合挑まれて試合数増えることもあるよ
BやC混じりでも300位以内どころか100位以内に入ってたりするし
かえって全国100位以上だと警戒されてスルーされるかも
>>110 いまのところ参加チームが1700程度だから
21000チームある全国順位から単純計算すると
1/12程度かな
そろそろマック杯繋げないと
一週間も行く暇がなかった
この流れ見ていたら参加したくなって来た
おのれマクドナルドめこんなところでステマか_
マックのあるフードコートでラーメン食いながらログインだけした
>>118 実は俺も全く同じクチでマックなんぞ食べる気にもならないので
他のところで買ったメシをほおばりながらログインだけしたよ。
マックはポテトだけはたまーーに食べたくなる
ポテチ感覚でw
14年目に三冠達成。エンディングが終わったら監督オファーなるものが来てて
酔った勢いで承諾。当然だが、育てた選手は誰一人居ない状況になっちゃった・・・
セーブもしちゃったしマジ後悔;;これってランキングとかも全部やり直しなんだよね?
接続した時点で今のチームに更新されるな
一気に弱体化するわけだから養分乙
どうしてもという事情が無い限り立て直すまでオン封印が吉
ある程度間あいちゃうとランキングから消えちゃうから注意ね
チーム移った後に三冠達成して、元のチームからオファーが来て戻れたりしないのかな?
それはそれで地獄のような気が
天皇杯でジャイキリあったらしいな
このゲームでも何故か明らかな格上に勝てるときがあるし、現実でもあるもんなんだな
天皇杯はベスメン規定が緩い(無い?)から
格下に足を掬われるチームも多いのぅ
>>123 消えても再度接続すれば復活しないかな?
IDは変わらないわけだし
>>128 あー、同じチームでは試した事ないね
セーブ消して同じ監督、同じチーム名でやったら
前データが更新で消えるまでは2チーム存在してる状態だった
>>124 それ気になるけど、今のとこ報告はないね
N1チームすべて渡り歩いて元のチーム三冠達成で真のEDか(
>>127 ベストメンバー規定はJリーグ管轄大会のみ
JFA管轄の天皇杯には適用されない
DFで代表に選ばれるのって9月の4週までに
何試合くらい公式戦出場してたらいいか分かる人います?
「ポテ低い時に試合にたくさん出して高い時に特訓カードをたくさん使う」のがいいのか逆に「ポテ低い時はカードを与えて特訓、高い時に試合にだしまくる」のがいいのか…。どっちが効果的な育成になるんですか?
>>132 俺のクラブでは最小で12で代表選ばれてる
>>133 選手の初期値と寿命の長さとどれぐらいまで能力上げる気かで変わってくると思うけ8ぐらいから俺は始めるかな
能力上げても怪我とかで代表漏れすることあるからね
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 07:47:06.28 ID:aE8C+MMN0
メッシ雑魚過ぎ
毎回のようにハットトリック
137 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 08:43:16.47 ID:NVrdD/LL0
何も買わずに勝手に使ったら、何かの罪になったはず。
不法侵入?器物損壊?業務妨害?
電磁的記録不正作出及び供用罪とかじゃね
ランキング戦、空中戦で限界を感じる('A`)
セットプレーでの得点率でどうしても押し負けるわ
釣り好きとしてはバラマンディのエンブレムを是非とも使いたい訳だが
…あそこからオファーは来ねえよなぁ
マック、初日に行ってまったく繋がらなかった
食いたくもない食事を食いに行かされた感じ
客全員が同時に3DSとPC使っても繋がる回線になってない店は「マックでDS」のシール貼るな、と言いたい
しょうがないもん秋葉原でもネット環境が散々だったから
こんなもんっしょ 試合が出来るだけ有り難いと思えば
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 11:13:12.30 ID:TarJd+ak0
ショッピングモール内のマックなら店内入らなくても大丈夫
オモシロ大会のスポンサーしてくれてるから俺は払ってるけどね
最初はショッピングモール内のマック隣のゲーセンで繋ぐつもりだったが、やっぱ正々堂々とマック入ってマックシェイクだけ頼んでマック杯繋げた。
>>130 真のEDって何か変な意味に取られないだろうか
エレクチオンしないのぉ!!
ってヤツか
駐車場で繋がるんだが、流石にただ乗りも悪い気がして、
毎回チキンクリスプ単品をドライブスルーして帰ってる。
さっきバスで小学生がカルチョビットやってて
思わず話しかけそうになった
フレッシュリーグだったな
ガンバレー
三冠獲って飽きて2週目だったりしてw
カード貯めプレイ15年目を作業的にやる小学生だったりして
このゲーム見た目と違ってかなり難しいから小学生の忍耐が3冠まで持つかなw
>>148 店員A「ねえねえ、チキンだけの人がまた来たわよ」
店員B「貧乏なのかしら。なんかキモイよね〜」
天皇杯Jリーグ勢結構負けてるな
なにやってんの西野さんw
今さらというか、毎年の恒例行事だよ
社会人どころか、高校生に負けたり、大学生に負けたり
今年の天皇杯ジャイキリ多いなwwwww
外人選手多めに獲って後悔したわ…。
代表になれないからポテ下がってオワコン化したらもう返り咲きできない。
自分も外人のポテンシャルで痛い思いしたから
セカンドで外人は金に余裕がある時に
補強として雇うだけでカードは使わないようにしてるな
日本人の年棒上がりだしたり
日本人雇いたい時に金が無かったら外人を解雇するw
雇う時も基本は日本人は5000万以下
外人は5000万以上くらいで今はやってるな
外人は世代交代で穴があいた時の補強にってちょこちょこ書いてたのに・・・
ワルドナーさん擁する富山がN2に降格して1年で戻ってきた
一体何があったんだ・・・
物凄い今さらだけどさ、これ自然成長はランダムだね
300万のあかばねとたむらという初期ポテ10の無所属選手を使って
1月1週から、1週にタフネスダイナモと2週にドリブル特訓だけでスタミナのE→Dの変化を調べた
すると、E→Dに変化するタイミングが1月2週の時もあれば、2月2週の時もあって
1月3週でなることもあれば、1月4週の時もあった
選手も関係がなくて、あかばねが2週でDになる時もあれば、たむらが2週でDになることもあった
法則あるのかと思いきやてんでバラバラ
完全にランダムだわ
ポテンシャルがMAXになった、あるいは近い(8以上)選手は試合に出したパラメータが低くても試合に出した方がいいの?
それとも試合に出すのは控えめにしてカード使いまくった方がいいの?
あとは成長分の振り分けがランダムなのか、完全ランダムなのかだな
10位以内とかでもやっぱマックカードなんかなー?
あと数日間どうするか悩むわー
今N2リーグ一年目なんだが、リーグ戦で2点差になっただけで「涙で見えない!」は笑った
そりゃawayで1-6で負けた相手だけどさ
自然成長はランダムくさいね
きとうさんを8年くらいカードの特訓無しで3回雇ったけど
オールCの時とフィジカルだけDで他Cと
フィジカルD、メンタルBで他がCという
3パターンになった
キックオフで相手にパスするクソ仕様修正してほしい
一気にピンチになるだろうが
監督が糞だからだろw
確かにキックオフ時はほとんど相手ボールになるな
普段はすぐバックパスするくせによ
ランキング上位戦でも見られるんだが?
滅多にねえぞ、うちは。
しっかり後ろに回してサイドから攻める感じ
キックオフよりも試合中のバックパスで相手にパスしちゃうのが断然おおいわ
誰か
>>164について教えてほしい。
あとサッカーの選手を試合に出して成長させる時は最初の内はDFを経験させて、いい感じになったらMF、そしてFWって感じで育てていくの?
自然成長のランダムの可能性はあるが、個人的には疑問を持っている
ポジションによって使う能力が違うから上昇する能力も異なる
セットプレーなどを任せるとキック系が上昇しやすいのが分かりやすい例だと思う
同じポジション、同じ練習試合&公式戦をこなさないと正確なところは分からないかな
>>174 強い選手を作るだけなら特訓漬け
ただし、試合経験が足りなくて完成後もしばらくまともに動けない可能性あり
特訓の機会をとるか試合経験を取るかのバランス
後者に関してはゲーム的には不明としか答えようが無い
一般的にはポジションで求められる資質が違うのであまりコロコロ変わらない
初めてすれちがいキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
諦めかけてたが良かった…。
>>176 いかん、どうみても武蔵野ホーネッツに見えるw
>>174 自分は、カード溜め込んだから
ポテンシャルあまり意識しないでカード使う予定だけど
ポテンシャル4の選手にカード使いまくるのは
かなり勿体無いと思うから
せめて6以上くらいからで育てたい選手は
シーズン中はちょいちょいで
代表入れたいなら代表に入れるだけ試合出して
9月4週以降から開幕までガンガン特訓すればいいと思う
毎年三冠とりたいチームと
育成だけでN1を5位とかで、わざと無冠にすのでは
出さないといけない試合の数が全然違うから
育てやすさも違うし、育成方法は違うとは思うけどw
ある程度即戦力で3000万以上の選手を雇って育てるのと
500万の選手をじっくり育てるのでも
また違ってくるしねー
>>175 試合成長と自然成長は別物だろ
自然成長は試合に出さなくても勝手に伸びるから
選手は自分で練習してうんぬんって最初の方のコメントで出てくる
試合成長は不明
ただ個人的な感覚ではあるのは自然成長だけで、試合成長はない
パラ表示は経験値Xポテと思って成長中はカードはドンドンつぎ込んでます
みなさんのチームスタイルを参考にさせてください
プレスの高さ、広さはどんな感じですか?
僕は中盤より二つ高めにして、広さは狭い感じ
負けてると最高まで上げて、広さを最大にするけど、結局負ける・・
でまぁ、この自然成長がランダムのせいで、ポテによる練習倍率が正確に把握しづらかったようだ
仕方がないので、同ポテの選手を複数雇って、絶対のラインを探ってみた
D→EはGBA版のデータ準拠で50を想定しているが、今作も同じみたい
D→E
必要最低増加量 推測倍率
ポテ10 17 ×3.0
ポテ08 21 ×2.4
ポテ07 24 ×2.1
ポテ06 28 ×1.8
ポテ04 42 ×1.2
*ただしポテ4だけ、1回のみの実験
まぁたぶん攻略本に載るんだろうけど
前に調べた時に半端になったから改めてやってみたよ
同じ結論になってしまったけどな
倍率は3.0から0.3ずつ落ちているから
ポテ3だと0.9、ポテ1だと0.3、ポテ0だと0.0になるんだろう
ただ罠が一つだけある
この倍率は切り捨てということだ
例えば、スタミナを見た時に
ポテ8の選手に野人(+20)+座禅(+1)を与えるのと
タフネスダイナモ(+14)+ランニング・座禅(+7)を与えるのとでは
どちらも合計値が21になるけど
倍率は合計値ではなく、一つひとつの特訓にかかるので
前者なら、20×2.4=48と1×2.4=2.4≒2となり、実際の合計値は50ぴったりでE→Dになるが
後者だと、14×2.4=33.6≒33と7×2.4=16.8≒16になり、実際の合計値は49でE→Dにならない
まぁ気にする程の誤差ではないかもしれないが
ポテの差でいうと、E→Sまで上げようとすると1000必要になるので
ポテ10なら334、ポテ9なら37多く、ポテ8ならポテ10と比べて83、ポテ9と比べると46多く必要になる
>>157 フォーメーションワロタ
その発想はなかった
うちのかよは5年目でポテ3で控えメイン
オールBだけど地味に頑張ってる
もっと長持ちしないかなあ
187 :
174:2012/09/09(日) 20:09:01.63 ID:qWNQKikGO
質問答えてくれた人、ありがとう。
ポテンシャル5とか6でもカード毎週与えてた選手もいたわ…。
ポテンシャルが上がってくるまでは極力カード使わないでおいた方が良さそうだね。
ただ、カード使わなかったらパラメーター上がらないから試合に出しても戦力になり辛いと思うんだけど、そこを我慢してポテ上がるまで起用する感じなのかな?
188 :
174:2012/09/09(日) 20:12:10.24 ID:qWNQKikGO
あと移籍市場にいるパラがEやDだらけの年棒50万の選手とかはどうやってどのポジションに就かせるか決めてるのかな?
高給の選手はある程度パラメータができあがってるからポジション決められるんだけど。
最初はDF、次にMF、そしてFWって経験させていって育成するものと思ってたんだけど、ポジションあまり変えると良くないのか。
育成難しいな〜。
毎週クラブハウスで選手たち違う自主練習してるじゃん。
自然成長はそれによるんではないかい?
>>184 検証有難う
疲労や裏パラを考えなければ、一度に沢山上げる方法、つまり3枚SP特訓の方がお得ということか
>>188 カード貯め込まないなら、安い選手は
あまりお勧めできないかな
安い選手はカード貯める為の練習試合させるのに使ったり
スタメンが黄色や赤の時に公式戦に出す感じでいいと思う
500万の選手1人の値段で
50万の選手が10人雇えるから
10人もいない気もするけどw
カード使わずに50、100、150、200万の選手10人とGKで
もう1チーム作っておくと
スタメン休ませるのにいいよ
カード貯めたり消化試合させたり色々便利
>>184 すごい参考になったからコピっとこうと思ったら
どうでもいい事なんだけど
とても気になった
E→Dだよね?w
>>184 検証乙。
そうか、ポテ1で倍率0.3違うのか・・・
>>188 育児に比べれば難しくはないだろう
と童貞が言ってみる
>>171 そうか?
俺んとこは相手ボールになるのは半分か半分以下だな。
>>157 フォーメーションを見て笑わせてもらった。控え選手の名前も見た。
選手交代したら、フォーメーションが変わるのだろうか(笑)。
>>184 検証乙。
>>184 検証乙
ポテ10にどん底のEから野人を17連打するとSになるのか
今更なカキコだがこのゲームのタイトルの由来はカルトとちょびっとを合わせた名前だと聞いた
おそらくゴチャキャラの混戦具合をカルトと表現したんだろうがこれでは宗教のイメージが付いて良くないと感じる
糞ゲーだな売ってくる
>>183 互角に近い場合、ゾーンの位置、幅、攻守の意識、要注意選手設定
それぞれ相手によって真逆にしないといけないことがあると思う。
全員オールSだったらどこ相手でも同じ設定でいけるかもね。
大会って自分より上の人と対戦しないと上に行けないの?それとも勝敗数で決まるの?
>>200 勝ち負けによるポイント変動制
大会の試合構成については公式から見た方が早いと思う
>>199 なるほど
ちなみに急に負けこんで最下位爆走中
直上のクラブにも6差・・。
残り、5節
アドバイスを・・。
このゲームの性質上、急に強くなったりはしないからなあ
そのリーグで苦戦する強さで昇格なんてしたら次節では支持率的な意味でクビになりかねないんじゃないか?
>>201 ありがと思いっきし書いてあった
ちょっとマック行ってくる
>>202 横レスで偉そうな事言って読み違えてた
最下位爆走中か
一応練習場でのライン上げ下げとかで試合展開や結果は変化する
試合前のミーティングでも変化させられる
降格回避したいならそういうのも駆使したらどうだろう
>>205は前もってセーブしとく事前提で
んで負けたらロードしてやり直す
ゴチャゴチャすまんかった、しばらくROMる
>>198 誰も触れないのは、みんなが「わかってる」からなんだろうが、
カルトじゃねぇよ、トトカルチョだ。
でもお前は売ってかまわない。早く売ってこい。
持ってるならな。
>>202 ゾーンは、相手が短いパス主体なら狭いほうが引っかかっるし、
飛び出してくるなら広いほうが対処しやすい。
失点時こちらの選手が少ないならゾーンを下げる、枚数を増やすとか。
足りてるなら供給元をたつ、選手を変えるとか。
1対1で確実に失点するGKなら戦術でどうにもならないんで替える。
GKには金を惜しまず妥協しない。
こちらのポゼッションを上げるなら攻守の意識は守備的。
相手ゴールまで速いサッカーなら攻撃的。
能力の高いキーの選手がいるならマークを付けてみる。
どの位置に来たらどの選手に対処させるか、どこで潰すかも考える。
相手守備陣に能力の選手が多いとゾーンを上げるのは危険。
逆に高い位置でどんどんプレスしてくるならゾーンを上げて攻撃的とか。
キーパーのみ強いなら攻撃に枚数をかける。
DFに引掛るなら引いてカウンターを考える。
とりあえず選手とフォメから相手のしたいサッカーを読み、それの裏をかく。
読み切れない時は前半とりあえず失点しないサッカーを組み、後半に掛ける。
相手にサッカーをさせないさせないサッカーを考え、
そのための戦術をとれば、totoが倍も開いてない限り負けないと思う。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 23:24:39.11 ID:7m1Tsy6O0
totoカルチョが27%なのに富山ミラージオに何回リセットしても勝てない
どうすればいいのだろうか
アドバイス頼む
連戦で疲れてるとかじゃないの
捨て試合にしてサブでも出しとけば
>>210 セーブデータごとにスタメン違うから、必勝法みたいなものはない。
たぶん富山のゴールキーパーが優秀なんじゃないかな?
スピード・テクニック・ジャンプが全てSとかだと、完全にフリーでシュート打っても決まらないよね…
失点しまくって負けるんじゃなくて
点数入らないならキックAかSのFWが一人でもいりゃ
リセットしたら勝てそうだけどなw
選手変えたりゾーン変えたりあらゆるパターン試すしかない
全く同じ状態だと結果のパターンが限られる
>>210 要注意選手の設定を考えてみたら。
失点を分析してみて、同じ選手に点を取られているなら
その選手の可能性も高いし、そうでないならアシストかその一つ前に
必ず経由する選手がいたりしない?そこにマンマークを付けてみて
どうだろう?
監督への信頼はそう簡単に薄れる物ではありません
とか慰めるのやめろ!!
ひしょチェンジさせろ!!
来ないとおもってとりあえずオファしたあさみが獲得できた。
年俸も高いし使わないのはもったいないと思うのだけど、出すところがない。
日本代表の初期ジーコになった気がする。
合わない所に出して殺すのはやりたくないが、今の形を壊したくない。困った。
引退した選手をひしょに雇えないものかな
また再登場するから無理か
>>218 逆に秘書を選手にコンバートしたい。
1年間ベンチ外にしておけば新天地を求めて旅立つし。
三冠とって他チームからオファが来た時、選手一人ひとりの顔が浮かんで思いとどまったけど、
秘書の顔が浮かんだ時だけ針が逆方向に振れた。
そういえばオファーうけても秘書は同じなのか?
>>221 なんだってーー!
心っ底、オファー受けなくてよかったわ!
ひしょ 実は監督の嫁説浮上
>>224 クラブ変わったのに秘書だけついてくるってあり得るのか?
じゃあましだったて言ってた前の監督についていけばよかったろ!と思う。
土日でマック大会参加者結構増えたね
そう言えば期間中マクドナルドに一度も行って無いのに
今日帰って3DS見たらマクドナルドのチームが配信されてた
マクドナルドの近くを通ったら勝手に受信されるものなのだろうか
世の中には科学で説明出来ないことがまだまだたくさんあるんですよ
公式ガイドブック内容はどうあれ買っておかないと
手に入らなくなりそうだから予約してみた
昨日本屋でカルチョビット攻略本予約した時『当店の入荷状況がわからないので明日確認して電話します』と。
さっき本屋から電話きて『一冊だけ入荷予定になってましたので、そのままお客様の物になります』と。
ラッキーすぎる俺www
なんかそういうのは嬉いなw
バックアップってあまりみないけど弱いのか?
>>231確かに嬉しかったですね!これで攻略本発売後のスレ内での話題に付いていけるwww
>>232 サイドに釣られたGKの後ろ側にまわってカバーしてくれるから割と有用だと思うよ
>>230 > そのままお客様の物になります』と。
なんかウケる
やっぱり、みんな攻略本は買うの?
自分の望む選手スタイルの作り方とか載っているのかな?
攻略本のフラゲまだー?
どういう内容か知りたい
バックアップはかなり有能だぞ
絶版とかになりかねないから買うわ>攻略本
前よりは売れたといってもマイナーゲーだしね
フラゲはできないけど発売日には到着すると思うから何か内容で質問あれば答えられると思う
240 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 19:23:20.22 ID:2QWZ0qLH0
このスレ勢いがなくなってきたな〜
しかし、続々とオールSチームが出てきて困るな
攻略本に、選手詳細と裏パラが載っていれば
速攻で作れるのに
スタメンのDFがみんなスイーパーに、サブチームのDFがみんなバックアップになってしまった。
なぜ?
みどりが1億円プレーヤーになってしまった!
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 20:30:15.03 ID:2QWZ0qLH0
>>242 そうなる裏パラがあがるとっくんをしたからだろ
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 20:31:42.55 ID:2QWZ0qLH0
みんないるのか?
>>242 控えとスタメンを織り交ぜて一番堅かったDFを新スタメンにするんだ!
俺はこういうのよくやるw
ウチのMFが全員ストライカーかアタッカーになってしもた・・・
監督自身はレジスタに育てるつもりで特訓させているのに。
代表監督のイベントの発生条件載ってればいいんだけどなー
前年度リーグ優勝、現在首位、代表に選ばれた選手がどのクラブよりも多い
完全に運なのか、何かの条件プラス運なのか
発生して無いって人もいるし
今やってるクラブは来年くらいに代表監督イベント発生してくれると助かるんだよなw
なにげに前作の攻略本は古本でもいい値段ついてるのね
>>248 ウチは昇格一年目で発生だった。。。何も判らないうちに終了〜www
今思えば、もったいないことした
首位独走以外に条件とかないんじゃないかな?運だけだと思う
あとあれだ
発生しないって人がいるから
クラブの規模が小さいうちに
N1優勝が条件かもしれんな…
自分も前は一年目か二年目だったんよなー
現在首位と運なのかねw
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 21:08:03.21 ID:2QWZ0qLH0
「どっかには三冠したら」と書いてあったけどなあ
完全ランダムで、そのうちチャンスが再来するだろうと思ってる
そんな15年目。急に勝てなくなり、代表どころかこのチームの監督生命自体がヤバいっ
色んな選手にカードを与えていてあまり手持ちが無いんだけど、ポテンシャル8〜10の選手にカードを使わないのはやっぱり勿体ない?
オン用のスペシャルチームを目指すのなら別だろうけど・・・
「どこでどのカードを切るか!?」って判断は奥深いよねぇ
今、次世代に向けて、カードなるべく使わない方向で進めてるけど
やっぱ負けこんでくると、カード使いたくなっちゃうもんね
効果のほどは別として
>>250 自分は昇格一年目の7位くらいで発生したな
首位も条件じゃないみたい
ウチはN1初年度(6年目)リーグ2位、代表選出5人で代表監督だったよ
今9年目が終わったとこだけど、三冠とか夢のまた夢だなぁ
2位が指定席状態。京都ブロスの壁が厚いわ
代表監督イベントて10月中だよね?
カード使わないと勿体無いけど
その選手を長く使うならねw
一流と名門はどっちがチーム作りしやすいの?三冠とれそうなチームになってきたので悩み中
まさか代表監督イベントて
N1上がった一年目の初期選手を守るイベントなんかねw
>>260 いや、ウチは開幕間もない時期だったよww
なにもかも、全てがランダムってことかしらん??
やっぱりカードをため込むことも大事なのか。
毎週毎週カードを控えの何人かに使ってるよ。
GBA版のやつより攻略本のページ数少ないのか・・・
あまり期待しない方がいいのかなあ
980円だし買うわ
268 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 21:56:52.37 ID:zPqJhDnt0
やっとN1で有名クラブになったお〜
下位リーグの時は、
ランキング対戦でカモられ気味だったけど、それも激減
でも、三冠はもう少し先ね。
香奈、頑張るよ。
自分はN1昇格して2年目で代表監督オファーだった。
前年度は4位。
その年のその時はリーグ最下位を彷徨ってた。
ちなみにN2突破も3年かかってる。
うちは、カード全く使ってない5000万の外人2人がN1ででも活躍してるし
カード使って強くする選手
使わなくても活躍できる選手
使わずに補欠で使う選手とか
メリハリつけた方がいい気もするねー
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 22:06:06.02 ID:vAPeccDLO
代表監督?
もしかしてリセットとか関係あるかな?
ダビスタの白毛みたいなもんか
選手雇う時とかリセットしまくったけど
代表監督になったよー
代表監督は1年目だけで10年経っても変わらんぞw
DFはさすがに裏パラ強化しないと怖いんで
MFとFWの一人づつだわー
マクドナルドカップ日程後半とかから参加した人は大変そうだな
挑まれて返り討ちにしてたからそのチーム覗いてみたら、強そうなのに800番台だった
初日から登録した人は勝ち負け出来る程度のチームならかなり有利と言うかマックカードゲット余裕なんじゃないか?
一応百位以内に入ってるからwebで順位確認出来るんだけど
土日で下位から随分挑まれて大分負け越したよ。
初日エントリー以降放置してて分不相応な位置につけてるなーと思ってたけど
そろそろ危なくなってきた。
でもウチのチームのデータ今更強化出来ないんだよな
12月4週目でここから進めると選手の年俸払えなくて主力2,3人切らざるを
得ないから。
>>277 確かに挑む方が大変かも知れんけど、
放置して数戦負けると一気にランク下がってしまう。
逆に上位でも上手いこと立ち回ってランクキープしてる奴もいるんで、
まだまだ登れる隙はあるよ。
もちろんそれなりの実力は必要だけど、今下位に甘んじてても
十分にチャンスはある。
左利きの3000万〜5000万くらいで
初期能力そこそこで長く活躍できる日本人MFを誰か知りませんか?
右利きばかりが揃ってる…
>>278 日刊で自チーム検索すると100位より下でも大会順位確認出来るよ
ゴールシーンの上にマクドナルドカップ順位表示されてる
>>277 初日から参加してても途中参加する人がいるためランキングが安定しない
挑まないと上がらない
上がらなければ挑まれない
挑まない人は下のまま
やる気満々で最寄のマックへ向かった
がしかし、何故だか臨時休業・・・
で別のマックへ向かい、余分目に注文をし、さあ対戦!
がしかし、2戦目でバッテリー切れの赤ランプ点滅・・・
結局1敗1分で強制帰宅・・・
何やっての?バカ監督
あるある!気にするな!
俺なんか盗まれてさ
もう二度とランキングを上げることができず消えてゆくだけなんだ!
まだマクドナルドカップは終わってないんだ!時間を作ってチャレンジだ
やっと攻略本買える目処がたった
二冊入荷予定で、一冊取り置きしてもらった
その店に、あと一冊あるぞw
>>285昨日の
>>230の者ですが、似た様な状況なんで思わず安価付けて書いちゃいましたww
お互い無事ゲットっすね(*´∀`)yー
>>283 知ってるかわからんけど、試合開始後Powerボタンを押し、
homeに戻ってカルチョビット再起動だけで試合結果は進むよ。
後は再接続で結果見るなり、次の試合申し込むなり。
マクドナルドカップでモスバーガーに勝てない…
ただのネタチームかと思ってたけど、上位にいるだけあって強いんだな。
でも、この人は無事にマックカードをもらえるんだろうか?
先週に5つくらい本屋に電話したけど
月曜日ならないと入荷するか分からないだの
月曜日電話したら入荷しないだので
やっと一件入荷する店を見つけれたw
>>287 正規方法じゃないから自己責任を付け加えとく
マクドナルドカップで出場停止くらいたくなかったら普通にやるのが無難
マクドナルドカップ300位以内ってかなりレベル高い感じなの?
マクドナルドカップって、登録したチームを削除出来ないのかな?
セカンドチームが強くなったので、そっちで登録しなおそうと思うんだけど。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 06:20:02.48 ID:2yiUsCWd0
できると思うけどまずはトライする方が良いと思う
昨日、代表監督の発生条件ががどうのこうのって騒いでた者だけど
結局、N1上がって2年目の10月1週終わったとこで発生したわー
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 07:08:02.61 ID:QS80By8X0
監督代理イベントが2回発生した人っているの?
>>291 言いたい事はわかるが、確認する術はない。
仕様が始める前に結果を返す様作ってあるから仕方ない。
残念ながら。
それに大会やランキングはともかく、
本編は飛ばすことは出来んしな。
>>280 左利きを探した。
他にもいるかも知れんけど、記録している限りで。
ひこさか MF BDBBCCB ポテ 4,300
えりぐち MF CABBECC ポテ4 3,900
もたい MF BEDBDAB ポテ7 3,600
つくだ MF CCABCEB ポテ10 3,500
ひこさかさんのポテンシャルは不明。すまん。
実際に雇ったわけでもないので、どれくらい活躍してくれるかも不明。
どうしても見当たらないなら、他ポジションからコンバートするとか。
GKうりの は左利きだ。
マクダーナルカップが始まってからプレイ人口がやたら増えた気がするなあ
ひょっとして売れまくったりしたのかな
オンラインの試合は観る気がしない。
自分がポジションや戦術を相手に合わせて徹底的にいじるせいもあるんだろうけど、
どうも自分のチームという気がしない。勝っても負けても見ているとストレスが溜まる。
というか、戦術設定と采配オプションの関連性がいまだに読めないよ。
エルドラド奥州や東京キャピタルとかのコンピューターチームのエムブレム使ってる人はなんなん?
裏技とか割れとか?
移籍したんでしょ
>>301 このゲームの最終目標をクリアすれば出来るようになるからガンガレ
お茶目な秘書が見れるぞ
労力に見合うかはともかく目立つよな
挑むとスタジアムとか羨ましく思う
>>288 モスから何かもらってもいいレベルだと思う
タダで宣伝してくれてるんだからな
自分が知らないことがでてくると、割れだのチートだのいう奴はなんなん?
常日頃から割れだのチートだので遊んでるんでしょ
前スレにも同じこと書いてる馬鹿いたけど
エンブレネタは散々既出だ
テンプレにチョコット載せといた方がよくね?
こんな神ゲーが誤解されるのはちと心外。
そもそも3DS自体が割れてない
>>291のリンク先読んだけど、あんまり育成好きなプレイヤーに理解の無い人なのかな……。
だとしたら万が一続編出るとしても能力衰退要素は多分継続か。ポテ0で成長しなくなるだけでいいのに。残念。
フラッグ書ける追加機能1000円までなら出す
任天堂頼んだぞ
新絵心で書いたのを移動出来る機能でもいいぞ
エンブレムは背景色をいじくって顔の絵っぽくしたり
たんなる矩形のべた塗りにしたりして遊んでるな
おい、攻略本のフラゲはまだか
攻略本明日入荷って言われた
そもそも攻略本ってフラゲできるもんなのか?
茶水や秋葉やらの濃い本屋さんでゲフンゲフン
oh....
>>101 マックカードの為に、マックに金を落とすのもなww
↑
目からウロコがボロボロ剥がれ落ちた・・・
1,000円券以上じゃないと元が取れないが、絶賛280位台ウロウロ中
もうマックに1000円以上落としてきたわ
もう攻略本手に入れた人はいないのかねw
>>311 俺はその衰退要素があるからこそ世代交代とか考えるの楽しいと思ってるんだけどな。
まぁ人それぞれか。
最初はキャリアの数字稼ぎのためだけに無理矢理試合に出してたような育成選手が
いつの間にかチームの主力になっていくのは見てて楽しい。
新要素だから前作みたいにやろうと思うと歪はでるわなw
>>320 マックもあるフードコートみたいなところあれば別の物食べながらできるけどな
自分近くのイオンで買い物ついでにたこ焼き食いながらやってる
>>320 ウチも現在280位台
昨日から戦いを挑まれてないし、このまま逃げ切りたい・・・
ちなみにマックには2000円以上は献金してる
攻略本にデータ満載だったら、一気に熱が冷めそうで怖い……。
いや、知りたい願望もあるけども。
>>311 ×育成好きなプレイヤーに
○
>>311の好みに
↑そこ勘違いしないように、な。
ちなみに自分は世代交代があるから長く遊べてる。
>>320 元ってw
まさかマックカード500円欲しくてやってる訳でもないでしょ。
景品付きのゲーム大会が珍しく、面白いからやる気にもなるんじゃないの?
飯のついでにとか、大会上位狙いでとか。
って高度な情報戦なら余計なお世話だった。
4-2-3-1ってバランスいいのかな
攻略本に初期ポテくらいは載ってるだろうけど
ポテ4選手でも、せつこみたいに上がるの早くて10あたりで長い選手と
きとうさんみたいに、4あたりが長くて登り下りが早い選手いるから
その辺知りたいんよね
きとうさんタイプのポテ4は、長持ちはするけど育てにくいw
>>327 攻略本がしっかりしてると見るだけでお腹一杯になるw
俺は密かに1234位狙いで頑張ってるw
マックにはかなり金を落として貢献しているw
>>328 もっともフィールド全体を無駄なくカバーできるといわれているのが4-3-3
そのウイングを下げた形だからバランスはいいだろう
代表戦はじまったぞ!
>>329 そこらへんは攻略本に書き込んで情報足していくつもりだぜ!
>>332 4-3-3の変形とみれるわけか、なるほど
dd
>>334 俺は君の攻略本を買いたいわw
まだ攻略本買ったって情報無いから
明日の朝まで、どういう内容かは分からない感じか
>>335 各選手の初期ポテとかは載るみたいよ
以下公式から説明文コピペ
サッカーチーム育成ゲーム唯一の攻略本!
2012年7月12日発売、3DS用ソフト「ポケットサッカーリーグ カルチョビット」の唯一の任天堂公式ガイドブック。
「タクティクス編」では、大きく戦術、育成、試合の3項目に分け、選手の獲得や退団などチーム編成の基本、
選手のパラメータの意味するもの、クラブの規模と予算、育成における特訓とポテンシャル、試合でプレイヤー
が行うことなどについて詳しく解説します。「データファイル」では、フレッシュリーグから
ワールドカルチョクラシックまで、対戦するすべてのチームの規模、布陣、固定選手などを紹介。
獲得可能な全選手の能力、ポテンシャル、年俸も掲載。課題&スペシャルメニューのデータまで収録した必携本です
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 20:20:44.23 ID:zJuLxTWF0
攻略本どうなの?
ところでフォーメーションっていつから4-2-3-1みたいに4列で言うようになったの?
昔は4-3-3とか4-5-1とか言ってたよね?
TVと同時進行してると・・・
ホイッスルが見事に紛らわしいよね〜?
・・・良くできたゲームだと、こんな場合にも感じれる。
日本オメ。
そして俺のM杯乙。
負けてやがる……。
高レベルになると理不尽ゲーになるのは困る
PA内のシュートは決まらなくなり、PA外のシュートが決まりやすい
PAではGKを外さないとまず決まらん
そのGKも変なところでジャンプしてゴールをがら空きにすることがままある
あれはイライラさせられるな
あるあるw>笛の音
それにして長友はすごいなあ
あんな選手作りたいけどうまくいかないw
カルチョビ仕様なら、SBはオーバーラップさせない方がいいねw
サイドカウンターが速いからな
4枚でサイドもきっちり抑えないとガタガタになる
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 攻略本を買わない奴はアホ監督だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ここで聞くはよく訓練されたアホ監督だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽほんと、いったいどうしたらいいんだ!
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, アロマテラピーでもやってみるか!フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
うちのチームはPK蹴らせるやつは精神面を鍛えさせているな
オールSでもシュートふかすからカードがある限り一人だけに精神カードつぎ込んでいる
キーパーの場合はスーパーセーブ+ゴールの守護神をやらせてる
こちらの効果は定かではないが良かったり悪かったりだ
勝つ時の試合はファインセーブ連発だが、負けの試合では341のいう様にゴールを
がら空きにしたり、ミドルレンジからの正面ゴロシュートを止め切れなかったりと
GKの動きが極端に悪い
この辺のゲームバランスの悪さについての薗部の意図を知りたいものだ
長友ちっくな選手作るなら3バック+リベロみたいなつもりでチーム組み立てないとつらいよねw
近くのフードコート内のマック、すぐ横に休憩所あるけどそこで3DS開いたらタダ乗りが丸バレなのでさすがに店内でコーヒー飲みつつ参戦
ついでにPKゲームもやったけどあれ決めると選手がサンバステップするのなw思わずニヤッとしちまったw
キーパーのタイプって関係あるの?
>>345 GKの性能については本当にわからん
一対一でもとてつもなくキャッチ安定している前Gkと
甘いシュートもファンブルしてしまう現Gkで
表面上の能力・主な特訓履歴・試合キャリアにほぼ差が無いから指標が作れない
俺の順位が234位だからこれでキープするべきか否か
今日M杯で連勝して300位以内に入れたw
ヤケクソで余りまくってた座禅とPK練習とイメトレを全員に叩き込んだのは無駄では無かったということだな!
N1昇格まで順調にいって挑んでるが…ほぼ降格間違いないくらい酷い戦いばかり(ノ_・。)
J1コンサドーレの気持ちが少しはわかってきた
キーパーのプレスタをストライカーにしたくて、嗅覚鍛えさせまくったけど、レジスタにしかならなかったorz
特訓が余ってればマグネットトラップまじお勧め
キーパーに必要な能力がバランスよく上がって裏パラがストライカー系
なんでタイプ変更したいのかはわからんが
サンクス
なんかキーパーって攻撃的で、グイグイ前にきた方が素敵じゃん?
とりあえず次回作で化身システム付くといいな
裏パラのってるじゃねーか
裏パラメータも載ってるのか!
これで調整がしやすくなるな
そして、ディフェンスクオリティとかオフェンスクオリティとか
見慣れない言葉があるね。新要素かー
本屋の開店が楽しみすぎるww 予約してよかった(*´ο`*)=3
うわあああああ裏パラきたああああああああああ
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
裏パラああああああああああああああ
いやっほぉおおおおおおおおおおおおおお
任天堂監修ふざけてんの?
売る気あんの?
安すぎるんだよ!もっと高くしろ
バカバカ!
アホボケカス!
真面目に仕事しろよ!!
日本代表選出条件も載ってるね
尼で頼んだから到着日が14日になってる\(^q^)/
まあ承知で頼んだんだけどさ・・・こっちじゃ扱ってない取り寄せて1週間くらいとかいわれたし
選手個人の内部パラはないけどポテの晩成型か早熟型かの目安はのってるのはありがたい
これはポチりますわ
ポテンシャルの高さと、試合での動きの関係は載ってる?
これでオンライン対戦の方は極まってしまいそうだな
最高だね、さあ明日購入しに行こうかな
裏パラメータ万歳!きょうは早く寝るぞ!
GBA版と3DS版の表&裏パラ書き出して見たけど
ちょろっと変わってるのと、3ds版には新しくディフェンスと
オフェンスって項目が追加されてるねイイヨイイヨ〜
GBA版:ビデオ研究
キック1 メンタル1
プレス2 シュートカット4 インターセプト-2
トライアングル6 マークを外す-2 オーバーラップ1
ダイアゴナルラン2 スペースに走る4
3DS版:ビデオ研究
キック1 メンタル1
プレス-2 シュートカット2 インターセプト-2
サポート2 マークを外す2 スペースに走りこむ2 ゴール前待機-2
=========================================================
GBA版:マンツーマン
スタミナ2 フィジカル2
ゾーンディフェンス-2 マンツーマン6 インターセプト2
オーバーラップ-2
3DS版:マンツーマン
ゾーンディフェンス-4 マンツーマン5 シュートカット-2 インターセプト4
サポート1 トライアングル-2 オーバーラップ-2
ディフェンス2 オフェンス
攻略本にしか載ってない情報を書きだすのはやめようよ
公式で見られる奴だから問題ないかと。
それならいいんだけど、
これから攻略本の情報をWikiに載せたり
それが入ったExcelファイルを公開したりするのはやめて欲しいね
明らかな無断転載なわけだし
無論、推奨は俺もしないけどポテの上昇率云々やらも全部
wikiにまとめる人はいづれ出てくるかと。
手元でいつでも見られるほうが使い勝手いいとは思うんだけどねえ
裏パラ、思ってたより種類少なかったな。
でもカード一枚でけっこう増減するんだなぁ。
そういうモラルの低い人が出ないことを祈るわ
デジタルデータにしたほうが使い勝手いいのはもっともだから
攻略本買って、個人的にExcelにまとめるつもり
初っ端の攻略本で裏パラまで掲載されてるのは嬉い誤算だた
GBA版と同じ項目だけど数値が微妙に変化してて、新しく追加された
ディフェンスクオリティ、オフェンスクオリティってのがどう作用するかだねえ
攻略本きたら色々偏った育成して実験しまくるどー!
キックやテクニックはそれぞれの中で最も高いパラだけが見た目上のパラになるのかな
そうなると見た目オールSでも実際は・・・というのもあるのかなあ
複数項目は平均値を取るんだろ
特訓での上昇傾向見てればなんとなく判るとは思うが
>>381 表パラとしてキックやフィジカルが上がっていって
それらが1000に達するとSになるみたいだよ
表のパラ(キック、スピード〜メンタル)以外に内部パラが別に設定されていて
それらの中でたとえばキープが高い選手はボール取られにくいし、トラップが低いと
ボール受け取る時にタックル食らうととられやすかったりの差がでてくる
>>357のリンク先で見られるポジショニングっていう項目が内部パラって奴ね
クロスを合わせる能力ってトラップか?
>>380 初っぱなっていうか最初で最後の攻略本だろうw
どうせ攻略本という名の選手名鑑なんでしょと思って、
適当にアマゾンで予約してたけど、裏パラが載っているとはたまげたなぁ
でも、選手データに顔グラがないのは寂しい
ページ数の関係で厳しかったんだろうけど
>>385 GBA版は3、4冊でてたから今回も同じとはいわずとも2冊くらいはと覚悟してたんでw
20年カード貯めたら
ある程度考えてすればオールS15人作れるもんかね
攻略本を買えばCB上がりすぎ問題も解決するんでしょうか?
やはりポテ変動は載らなかったか
同じ初期ポテでも全然違うからここは自分で調べるしかないな
こんなクソみたいな売り方するとは思わんかった
1300円ぐらい余裕で売れるだろ!
980円とかどういうこっtyもっと商売気出してもバチはあたらんて・・・
次の大会を開催するのか不安よな
>>389 今でもある程度ならGBA版の内部パラ参照で抑えられるよ
だけど攻略本でもっとしっかりした内部パラ調整が可能になるから答えはyes
ちなみに前線に上がり気味って事はポジショニングの
オーバーラップ、ゴール前待機、スペースに走りこむ、ダイアゴナルラン
あたりが高めだと思われるのでそれらが下がる特訓をするといいんじゃないかな。
てか攻略本普通にamazon在庫あるやんw
ゴール・アシスト数も年棒アップに関係あるのかー
日本代表に選ばれつつ最低限に抑えるとかめんどくせーなー
優勝も年棒アップに関係あるぽい?
>>391 ゲームの攻略本って出版社が値段吊り上げて来てるんだけど
任天堂は基本的に子供が買える価格より上の設定は認めないらしい
任天堂がファミ通と仲が悪い原因のひとつ
ソフト本体の売り上げを考えると
webも攻略本も期待以上の仕上がりだよなぁ
なんだか幸せ
選手のセンスがないけど、これはなくなったってことでいいのかな
替わりになるものがOF/DFクオリティってヤツで
これも上限がわからないと何とも言えないけど
>>397 載ってないけど、クラブ規模は間違いなく関係していると思うんだけどなぁ
なんでかって、無名や郷土クラブだとオールSにしても、年俸の増減が全くないから
>>372 使っていただいてうれしいです
今時点で攻略本が確保できていないのですが、裏パラ変動が載っているようなのでそのうちDBメンテします
マクド杯がもうすぐ300位圏外から陥落しそうなので今晩やりにいくかなー…
間違えた 300位圏内から陥落
裏パラ載ってるなら攻略本買ってきて新しくはじめようかな
本屋むかうか
406 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 08:41:27.97 ID:6Pbnlqu50
ウチはド田舎だから、本はいつも発売日から1〜3日遅れになる。
しかも、肝心なモノに限って、入荷しなかったりする。
どうやら、この攻略本も入荷しないってよ。
地区小〜!
俺は何件も電話して
家から車で一時間近くかかる所に
やっと置いてたから取り置きしてもらってるw
予約した攻略本を今ゲット。入荷が一冊だけって言ってたからやはり店頭には置いてなかった(^-^;)
安いなら攻略本買おうかな
とは言え福岡だと金曜日くらいか
クオリティて増えることはあっても
減ることは無いんだな
買ってきて今読んでるんだけど、裏パラどのページにある??全選手のポテンシャルと表パラは載ってるけど…
裏パラ載ってない。。。。。これから攻略サイトで充分だった
裏パラって、基本的には獲得時に全選手共通で、
特訓で増減するものなんじゃないの?
で、特訓での裏パラ増減幅が攻略本に掲載されてる。
300位圏内も難しいしここは目先を変えて最下位を目指す事にしたんだけど
最下位ダントツだな。大会参加チームで唯一5000ポイント割れ。
ブービーからも1000ポイント以上の差をつけてる。挑まれすぎだろw
ああ…『課題・スペシャルメニューデータ』のページに載ってるのが裏パラ増減か!
テクニック+2のスペシャルメニュー使ったら、能力が上がる場合と上がらない場合がある、これから端数があることがわかるが蓄積されるのだろうか?
載っててよかったなw
そう言えばタイプはどういう仕様になってる?
あれはあくまで目安であって、選手の動きを決めてるのは裏パラだけかな?
タイプも動きに影響してるなら裏パラも1単位で調整する必要がありそうだけど。
俺もこれから攻略本買ってきて、明日の最終決戦に備えるか…
>>415 >>418 最終日に最下位と10戦やってきます。
力が互角な上、1800ポイント差が開いてるので難しい戦いですが
ブービーとは600差なのでこちらは取れるかもわからんですw
全国ランク1位も達成できたし、ここらで一旦DSを置くか、
それとも攻略本を見つつ、一から新チーム育成を始めるか、
どうするか悩むところ。
1位維持からが本番だろ
>>424 維持はたぶん無理だなあ。実力的にはいいとこ1桁中盤だ。
主力にバランスがいるのは意図的なの?
>>425 昨日は狙い撃ちにされて焦りましたよ(たぶん)
でも連敗の記録をながめているとチーム弱点が浮き彫りになって
こちらもかなりの収穫がありました
あのチームの上位verを作っているので再戦できる日が来たらいいですなあ
インターセプトの特訓なのに、インターセプト値は上がらないのか…!?
>>426 いやあんまり意図的じゃないw
もう1年回したときにチャンスメーカーかオールラウンドにしたくて調整してたら、
なぜか現時点ではバランスになってしまって。
>>427 どうもです。
昨日は試合数こなしたので、そのときの自分の順位に応じて
相性の良さそうなチーム(3つくらい)とはかなりの連戦させてもらいました。
悪気はないので勘弁。上位verで是非再戦してやってw
うん。
ちなみに、シュートコースの特訓でもシュートコース値はあがらないぽい。
(代わりに、インターセプト値があがってる)
それ誤植とちゃうか?
かなり誤植っぽいねそれ…
攻略本発見、しかし小さいなーw
>>435 ねw 攻略本コーナーの「3DS」の札のすぐ隣にあったのにしばらく気づかなかったわw
しかしこうして見ると早熟型の選手って予想以上に多いなーw
待ちわびた攻略本が薄くて誤植だらけw
薄くて小さいって
ポケットサイズの選手名鑑かよw
攻略本の話で盛り上がってるとこ邪魔するけど、今体験版やってんだけど製品版との違いは
・スペシャルメニューが制限されてる
・オンライン実装されてない
・ブレイ年数制限がある
これで間違いない?
前作にあったスペシャルメニューのリストは製品版ではあったりしない?
だとしたら微妙だ
動きが色々進化してるのとセーブがほぼ一瞬で終わるのは快適で良いんだけどさ
>>439 あってる、リストは残念だが無い
でも不満点あっても100時間は遊べるぞ
>>440 レスありがとう
やっぱりリストはないのか
直接選べるようになってたら凄く便利だろうなと思ってたのに
んでもあちこち進化してるのは見て取れるから買う
>>443 計ったわけじゃないけど10〜15秒くらいかな
関係ないけど世界樹も体験版はセーブ一瞬で製品版は時間かかってた
>>444 なるほどサンクス
スレ住人の皆さんお邪魔しました
翌年年俸払いきれなくなってしばらく放置してたけど・・・
主力何人か切って再スタートするか
体験版のセーブが速いのはSDだからで、ダウンロード版だと体験版並とか妄想してる。
うちのデータだと昔京都が無茶苦茶強かったんだけど、すっかり弱体化してしまった。
京都HOMEで0-8なんて…。きっと内部に問題を抱えてるんだろうな。
だから、おうぎさん、かもんさん、アリサ、まのさん、あさみと毎年流出しちゃうんだろうな。
>>448 京都ブロスって間違いなく任天堂がオーナー企業だよな
そりゃユニホームもマリオだしな
DFにマリオいるしな
だいぶ前に売りに出して、攻略本出たから買い直したんだけど
サポ、三角、マー、オーとか書いてあるのが裏ステってやつ?
攻略本、本屋にはなかったけど、ヨドバシでは平積みにされてたわ
とりあえず本買ったが数値が羅列されてるような感じで
わりと無味乾燥だ。
選手の育成指南みたいなのが欲しかったな。
温泉の疲労蓄積が合気道より高いってどういう事だよ
風呂って結構疲れるぜ
ポジショニングってのが裏パラだよ
選手毎のデフォ裏パラもほしかった所だねえ
前作では裏パラ初期値は全員同じだった
裏パラ載ってるのは嬉しいけど、実際見てみるとこれからどう育てていいか分かんなくなってきた…
攻略本、やっぱりまだ出回ってなかった
1日遅れか、2日遅れか、3日遅れか
折角だから、攻略本買った人に聞きたい
ポテによるプレーの質の変化に言及している?
せつこ、かな、やよい、さよ、あきもとの成長タイプは☆いくつ?
オフェンス/ディフェンスクオリティの上限あり?
前作にあった選手のセンスってなし?
ん?裏パラとセンスがごっちゃになったか?
スマン、
>>462は忘れてくれ
>>462 それ表パラだろ
「裏パラ」はゴール前待機とかサポートとかの値だ
最初は温泉って体力回復カードかと思ってて、
体力黄色の選手に温泉カード使うとか今思えば危険な事してたわ。
オフェンス値ディフェンス値ってのがあるんだな
最前線からプレス→掻っ攫ってショートカウンターやりたいときは両方上げりゃいいのか?
温泉=露天風呂だるまさんが転んだ
あの疲労度は間違いない(キリッ)
オフェンスクオリティとディフェンスクオリティの詳細ほしかったな
上限がわからないとどれだけあげていいのか分からない
見事に売ってなかったorz
今からamazonで買えるかな?
今月7日くらいに頼んで発送メールきたから明日到着
数はまだあるみたいだから大丈夫じゃね?>尼
俺は通院してる帰りの午前中にTSUTAYAで買ったけど1冊だけだったな。
それだけ売れてないゲームってことだw
OFクオリティとDFクオリティって内部パラみたいな関係かな?シュートとキックみたいな
どっちもあげればいいってわけではなさそうだよね
妙にオーバーラップしちゃう選手はOFC高めとかなのかね
ちょっと1チーム最初から育ててOFCとDFCが0と高めの選手を作って観察してみる
固定選手が意外と多くてびっくり
さかもととかマゼランとかは元ネタ分かるんだが、成田のわたなべの元ネタが分からん
オフェンスクオリティが高いと前に出るDFになるとかでは無いだろうw
攻略本にクオリティの解説書いてるじゃないの
オーバーラップ40でオフェンスクオリティ0の選手より
オーバーラップ30でオフェンスクオリティ30の選手の方が前には出るだろうけどw
478 :
476:2012/09/12(水) 18:23:24.93 ID:+Cl3q2Va0
すみません自己解決しました
ナリタトップロードの騎手が渡辺だったんだね
攻略本、普通にあるじゃないかw
品薄かと思って焦ったわ
しっかし、薄いしちっちぇーなー、この本
リベロを作るには
みたいな指南的な事は載ってるの?
載ってないなw
そかー
正直、たいした内容じゃないから買うまでもないよ
そのうち、どこかの誰かが裏パラの変動を一覧にまとめるだろうから
それを気長に待ってればいいと思う
>>480 どっかのサイトにこのSPを○回使い続けたら○○になったってのはあった
ただそれだと内部パラが物凄く偏るからほぼ意味ないというw
攻略本にはD2E5型のせつこが載ってるけどオールEのもいるんだよね
>>484 だよね
まーでも逆を言えばテンプレ出来にくいから指南無しで良かったかな
オールEのせつこは、体験版使用と思われる。
どんな動きをさせたいかってほうが大事だからあんまり
ストライカーとかアタッカーとか気にしなくてもOKだと思うんだけど
CFWをストライカーにしたい!という拘りも凄くわかるんだよねw
とりあえずタフネスダイナモのおすすめタイプにダイナモが無くて切ない気分になった
>>490 そうなん? やったらダイナモになるような気がしてたが
何かが 余分or足りない ってことなのかな
アイコンタクトをやれば統率が良くなるとか
書いてた人いたがなんだったんだろうか・・・。
統率なんてはじめてきいたぞw
GBA版はサポートが上がるけど3DS版はシラネってのは散々話題にはでてたけど。
まあサポートの上がりはトップクラスだね
上がり幅はGBAと違うみたいだけど
攻略本に早熟型とか晩成型とか載ってるの?
おまえらが攻略本に夢中になってる間にこっそりマック杯のランキング
あげますよ、と
攻略本売ってなかったお……
>>497 (ヽ. r‐、 , .
(ヽ.\ヽ.)::ヽ. _ // |
`\`:::::::::::::',、 /-= 9_ノト、
<二ニ::::::::::(r7::} ./´::..7,'ィ-...、=、`ー、
/,ゝ=':::´:::::| i{_::..:,イ='{::..::..:ヽシハ あ〜〜ま〜〜ぞ〜〜ん
彳7::::::::::::::ヽ. |__、!='lゝ、::_ノ´⌒y
http://www.amazon.co.jp/ /::::.=::::::::::ノゝ.__ ,イ´ ̄`ー‐!::\ゝ-=7ケ^ヽう)彡j
 ̄´ ', ̄彡'う),クト、ヽノ )ソ ノ´¨ヽ≧、´ヾVイ=7/ ̄ , -――- .._
ゝ_( ( ノノ='r='((_ソ/: :/´ヽ\(ヽ==ラ ´ / ,x ¬ュ―- ノ )`丶
 ̄ ─‐イ´彡': : / : . :ヽ. Y⌒yハ=、 . / //, 二ニ//_):、 \
,/: : =、/ /: : /| l ', | / / / r〜○く__)ヘ: :\ 丶
ノ='´≧=、',: : /: | i ',ヽ. ′ /:/{ ,  ̄ ̄`ヽ>、_)`i: :ヽ ヽ
=ソ/-'´彳イゝ..__ /: : :! ! ハ / /:/ / { 、 ノ : : } ',
/シ='(`ヽノ´ゝ、 ̄ ヽ.: j ヽ. ', ,' ;: :{ーl 乂 }ノー---く:/{: :ノ/ |
/:::G:::≧=(`ー-..ヽ.___ノ|:::ヽ. ミヽ. ', | |:ハ ノ /` ー' ∠ ヽ } `~′ /
∧=、_:::::/--(:::)¨(::)イ |))::::\__ ', _ | ゞー=イ | > r ヘ '' ノ}.人. _/
/´-=、ヽ.ヽー─‐' ノニニ) |{彡う)':::::/:::`=='´:::::マ 、 ` ー人j>、'' (⌒k⌒)、⌒)  ̄
|彡´ニ、ヾ、`)) ̄、_=-_≧=ハj{//:::::::::ゝノ´::::ゝ='(__ヽ 丶--‐'ー--'(⌒l三!ハ彡v√__
/´ミ.ヽ.}i! 、!ヽヽ(__ (_ノ/  ̄ ̄ヽ:::::::::::,--t:j(:::__) ‘寸__|l トイノ >、 /
wiki見ながら3枚の組み合わせでスペシャルメニューにしようとしたら普通の特訓になったんだけど、体験版だとそうなの?
体験版では発生するSPメニューが限られる
>>500 やっぱりですか・・・ありがとうございます!
製品版では発生するSPメニューが限られない
攻略本に載ってるポテは初期値のみだな
ポテ4スタートでも一部ハズレがいるからあまり役にはたたない情報だ
wiki見ずに進めてて今はじめて攻略本見たけど
知らないSPがいっぱい!
>>502 やっぱりですか・・・ありがとうございます!
攻略本買ってきたー
獲得選手が800人弱も居たのか、そりゃなかなか目当てが出ないわけだ
あとやっぱり一部選手獲得は不可みたいだね
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 22:11:26.14 ID:4ZfMqpOBO
京都ブロスの監督になって
ホームをワリオ アウェイをワルイージのカラーのユニホームに変えたいんだか可能?
マック杯の優勝争いはやっぱ熾烈だね、上位8位まではワンチャンありそう
こんな薄小さい攻略本20年ぶりくらいに買ったわ
ケイブンシャの攻略本思い出した
ゲームとはいえ、温泉に入って疲労度が上がるのは解せない。
>>402 です
攻略本は確保できたけど、肝心の裏パラ変動値に誤植があるかもしれないみたいですね
それにいざ細かいパラメータの変動値を眺めていると(分かってはいたけど)ツールで使っているFWとか攻撃的MFとかのざっくりとした分類には収まらない部分が多いかなあ
まあ、よっぽど不向きなメニューを外したりする以外は幅広に分類しておく事にします
>>511 ポテ6スタートのキャラを何人か調べてるが3年目にmaxから下がり始めるやつと
4年目に下がり始めるやつと6年目すぐの時点でようやく下がり始める三タイプを確認してる
攻略本にはさすがにそこまで載ってないだろうからその点ではいまいちかと思った
>>506 一部、獲得できない選手ってどういう事?
中規模の本屋ニ軒回ったけど売ってなかった…
海外クラブの16選手は移籍市場に出ない、そうだ
海外クラブ『ごとに』16人、移籍しない選手が居るみたい
引退した選手が後に無所属で出るらしいけどこっちから契約せずに去った選手でも平気なのかな?
転生するまでの期間とかもあるなら教えて欲しい
途中で送信しちゃった
13チーム×16人で208人かな
ああ、移籍可能と合わせて全選手1000人か
個人的には攻略本というよりガイドブックと思う内容に見えた(^-^;) ある程度役に立つから全然良いけど
ちくしょう今日買うつもりで本屋行って2冊置いてあったけど
見た目より小さいし薄くてあんまり内容無いと思ってスルーしちまったよ
知りたかった裏パラ載ってるってわかってりゃ買ってたのに
明日まで売ってるといいんだが・・・
そんな全部載ってるわけないし裏パラだけで満足ですわ
980円やぞ
安すぎワロタ
ポテが0になって全部Eになるまで雇ってやろうと思ってるんだけど、何か起こる?
相当な強運がないとその前に引退すると思う
自ら引退志願したの見た事ないので粘ってみるか
初期ポテと成長タイプって違うんだよな?
攻略本の見本では、成長タイプが☆6で表示されてるけど
初期ポテは10、8、7、6、4と5タイプしかないから違うと思うんだけど
攻略本に初期ポテは載ってないよw
説明見る限りではポテマックスまでの期間ぽいね
初期ポテ同じでも成長速度違うから、それを考慮した★なのかな
初期4が2つに分かれてるくらいで成長速度の考慮は無いと思う
自分のチーム名晒したりして、高度な情報戦するやつとかいないの?w
>>529 それだと使い難いな
そういや、まことしやかに囁かれていたポテ低下によるプレーの質の低下には触れてない?
上のサンプルには速度を★で表してるって書いてるけど違うのか?
数日ぶりにマクドナルドカップ繋いでみたら
順位が200位ほど下がってる。
戦績を見ると、同じ相手(名門)から狙い撃ちにあってた。
次の大会では、同一カードで続けて試合できないよう
仕様直してほしいな。
>>523 全部Eにはならない
全部Eポテ10で開始
ポテ0時DCDDDDC
13年目現在
ポテ0でDCCCDDC
途中ステータスの低下なし
試合は一切出していません
300年ほどキープ出来ればポテ0でも全部Sが可能かもしれません
>>523 能力がさがるとともに年俸が減っていき
終いには年俸が空欄になる
つまりタダ働きさせられる。
>>523 カップ戦と練習試合のカード集め用の選手で
AllEの選手が2人いるけどとくになんともなってないね
年俸も変わりなし
>>517 更新せず→引退なら無所属で転生する。が横取りされることもあるよ。
横取りされてもその1年は移籍リストに入るから、獲得はしやすい。
転生まで2年か3年だったような気がするけど、はっきりとは言えん。
フォローお願いします。
「横浜にマックは94店」
あるらしいよw
日刊カルチョビットの全国ランキングに参加してるチーム数ってどこで見れたんだっけ?
確か以前は見れてた気がするんだけど、どこで見れてたのか思い出せない
俺の勘違いかな
キャプテンシーのスキルって何だろう
コイントスだろう
>>540 自分のクラブページの全国ランキングのところに出てきてたよ
>>543 あったあった!
ありがとうスッキリした
…おおう、以前見た時よりかなり増えてる
なんか嬉しい
>>517 解雇→他チーム移籍→移籍リスト掲載までは最速で中1年だった
引退→無所属転生は、うろ覚えだけど中2年ほどで出てくる印象
ところで、オードリーのポテ10持続期間、大体でいいので分かる人いたら教えてくれませんか?
助っ人は代表選出がないから、クラリスみたいに1年くらいしか保たないとつらい
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 06:36:54.79 ID:bFIrLopK0
お兄ちゃん、昨日発売された攻略本って結構おざなり?
ここ読んでると、あまり評判よくないみたいだけど。
買うかどうか、香奈迷うお〜
普通裏パラ載ってるだけで買うと思うけどなあ
そりゃ年俸50万円の人にとっては980円でも買うかどうか悩むだろな
GKのえいとって、育てる価値あるかな?
お、モスバーガーTOP10入り来たな
これは熱い展開
いよいよマクドナルド杯最終日か
確認する術は無いが200位〜300位くらいのポジション争いは熾烈を極めそうだ
今年はやっぱり三冠無理でした。
1回戦黒いレイバーみたいな名前のGKのいるクラブに勝った時はもしやと思ったけど、
2回戦の相手のスペックの半分以上がSで埋まってるの見て無理だと思いましたが、
やはりHOMEで引き分けAWAYで惨敗しました。
尚、1回戦の戦術は去年の1回戦と同じで、最強戦術かと思いリーグ戦で設定したら
それまで中庸設定をいじらずでも負けなかったのに、今季初負を喫しました。
しかも完封で。やはり相手毎に戦術をこまめに替えるのがよさそうです。
なお、かなはまた代表に選ばれ、7年目を迎えてほぼALL Aで ポテMAXを保っております。
かもんさんやおうぎさんは別格にしても、みやもと等他選手は代表に選ばれ続けても
どんどんポテが下がっていったのですが…。初期値MAXの割りには比較的長いタイプなのでしょう。
完全ターンオーバー制により出場がMAXでも20程度に抑えられるためかもしれません。
一流でずっとやってたら年俸が全く上がらなくなってきた
スタメンがほぼALL Sで、上が1.9億、下が2000万
それぞれの選手の出場試合数を上げすぎない、点取らせすぎない、アシストさせすぎない、
みたいな調整をしてるからかな
>>553 いいなあ。一流でも年俸問題に悩まされてる俺は羨ましい。
ちなみにチームの総年棒はいくら?日本代表は何人くらい?
>>551 そのくらいだと余裕で勝てそうなチームかなりあるんだよな
各地の地域別ランキングで吟味してターゲットは決めた
夕方友人と一緒にそれぞれの目標チームに決め撃ちして来る
カードゲットの為に俺は鬼になる
>>554 代表は12人、総年俸は8.5億ぴったり
年俸50万の選手を8人抱える余裕もあるよ
さよが1シーズン48得点したときは絶対に破綻すると思ってたけど、
そのときも年俸上がらなかった
このゲームの年俸評価のシステムがさっぱりわからんよ
>>551 今日までだっけ?
今は30位以内だけどヘタに試合して順位下げてしまうとダメージでかいし、どうしたもんかw
最終日だから一気に上げて来る人多いだろうね
とりあえず様子見して、忘れないようにしよう
>>556 回答あんがと。
48得点ってすげーw
自分もようやくスタメンALL-Sになって、出場試合数とか控えめにしてるつもりなんだけど、
毎年1人は解雇しないと年俸破綻する状況。これ以上は強くなれそうにないなあ
攻略本と2本目のカルチョビットをアマゾンで昨日注文したら今日届いた
KONOZAMAとは何だったのか
札幌、貨物列車の事故で雑誌類が遅れてる
木曜発売のは未定らしいが、これの攻略本もだいぶ遅れそう
さちこポテ最晩成なのか、沢に似てるだけのことはあるな
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 12:30:54.62 ID:RMltoPZ/0
攻略本売ってないな
注文してまで買う価値あるのか
>>562 前回買わずに後悔したから買ったわ、内容はこんなもんかって感じ
>>562 裏パラはこれにしか載ってないんだから買うべき
商品オリジナルデザインのマックカードじゃん!
攻略本買うとゲームよりデータ表作りたくなる
>>565 随分たくさんの人に配るみたいだけど、上位だと金額差つくのかな?
>>567 みんな一緒じゃない、500円で
でももったいなくて使えないな・・・ってまだ貰った訳じゃないけど
金額じゃなく関連グッズとして欲しいんだよな
このゲームにハマった記念として凄く欲しい
公式ガイドブック読んだけど、戦術のところイメージと違うなぁ
攻守の意識はDFの上がる頻度と書いてあるけど、攻撃的にしてもDFが
上がるイメージなかったなぁ。縦パスか、横パスかの印象だなぁ。
ゾーンもスタミナの影響を感じたことはないなぁ。
さすがにファールのアドバンテージまでは判断されないよなぁ。
もうゴール入ってるのにファールでPKになって、しかもそれ外すとか勘弁してくれw
>>570 攻撃的にしたら普段守備に専念してるセンターバックが上がってきたりすることはあるね
マックカードゲットできず
みんな参加しすぎ!
攻略本、新宿ですら書店に置いてないレベル。
昨日から西口の書店やらゲーム店回って全滅。
東口の紀伊国屋で南店で探せと検索出て途方に暮れてたら、
ビックの東口店の攻略本置き場でなく、ソフトの横に2冊ちょこんと。
こんなに都会で苦労するとは。
決死のブロックは表パラが微妙だけど裏パラ的には便利なのね、カードも手軽なのでできるし
くそーマクドカップ355位だわ、キリ番来い来い
アマゾンで頼んだ本がまだこないんだよなあ
裏パラ乗ってるなら既存のopenoffice用ツールを拡張しようと思ってるんだけど
選手欄を27人分まで増やしたのはもうやった
俺は今日きたぜ>尼注文の攻略本
いわれてた通りすごくコンパクトです
かさばらなくていいね、これは
今、さらっと攻略本目を通した。
日本代表監督代行の条件が、N1昇格した年の順位が6位以上と書いてたな。
て事は、監督代表のイベントは降格しない限り一度きりという事?
あと他のチームから監督の打診が12回あるとも書いてるな。
つまり12回限定で他のチームを渡り歩ける訳だ。
ちなみに一度他のチームに移って、また自分のチームに戻った人っているかな?
今はもう不可能に近いが、スカウトの選手一覧はあったね。
誰か初期能力と年俸、ポジ知ってる人いたらよろしく。
てかDS2台あれば可能?
日本選手
きょうら/ケイ/さやし/つばさ/ふたむら/まゆづき
外国選手
あんでぃ/エドゥアルド/オッティ/ギャラガー/ジルベルト/
ダニ/ブルーノ/ミランダ/メンデス/ロブロイ
つばさ が激しく気になるw
あと何回もレスすまないが、結局ポテは早熟がいいのか?晩成がいいのか?
2−0で勝ってるのにミニキャンプのカードが出たw
よっぽどひどいミスが出たのか・・・
後でちゃんと300位以内まで発表してくれるんだろうか>M杯
584 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 17:23:02.42 ID:uzOzttup0
うちのチームの三大ヒロインみどり、オードリー、まどかがビデオ出演がばれて強制解雇された(´・ω・`)
>>581 育てやすいのは、育成ピークの長い晩成
ただ早熟は晩成のようにピークに近づくまで待つ必要がないので
1年目から日本代表に選ばれるよう工夫にすれば
選手寿命が晩成より長くなる
208位だったのに300位から漏れてる
期間中に一回しか行ってないからこんなもんか
>>574 東口のヨドバシは昼過ぎの時点で5、6冊並んでいて難なく買えたな。店によるもんだねえ。
てかすれちがいそうだな。
新宿近辺で山梨県中央市のチームとすれちがったら俺だw
久しぶりに来てみたけど
攻略本が発売されたの?
裏パラはどの特訓でも合計がプラスマイナス0になるようになってるんだな。
しかし攻略本のおすすめタイプだけ参考にしてると作りにくいタイプもあるな。
例えばストライカーにはダイアゴナルランの裏パラが必要だけど、おすすめでストライカーと書いてあるのはあまりダイアゴナルランが上がらないか、むしろ少し下がるのが多いとか。
そういえばマクドナルド配信チームとももうすぐお別れか
このチームは再配信とか無いだろうし名残惜しいぜ
最後にまた親善試合申し込もう
各ポジショニングネームに必要なパラメータも数値じゃなくてX○△◎だけど表になってるね
いいよいいよー
思ってたよりも欲しい情報がのってて嬉いな
1チームまた最初からガッチリ育てるぜヒャッハー
裏パラの最低値って0なのか?
それはそれとして攻略本小さくて発見するの大変だった。
棚に並んでると他の本より小さくてみつからないじゃないか
基本的に欲しい情報は纏まってる手帳くらいのサイズだから使いやすいが。
チーム戦術やフォーメーションのもっと詳しいとこも書いてあったら嬉しかったが
とりあえず、アマゾンで頼んだけど、遅くて日曜くらいだなぁ
もうチームとカードの準備はできているのに(´・ω・`)
攻略本発売2日前に密林予約したけどまだ未発送だわ
ネット情報が普及してるし攻略本はこの一冊だけかねえ
攻略本のパラのとこのAとかSのポイント見てると
Sになっても、まだ特訓する価値があるって事かな?
ポジショニングの変動が肝だけどAとかSなら裏パラもかなり上がってるんじゃないかね
大幅なコンバートするよりは新しく雇って育てたほうがはやい気もするけど
>>589 なんとなく分かったwあのチームの方ですか
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 19:53:26.32 ID:DMkKcD8q0
2冊の売ってた
同じメンバーで能力低下や特訓もほとんどしてないスタメンが
新シーズン始まってから前年より急に弱くなるのは何なんだろう。
なんか急にキーパーが下手になってFWのシュートもやたらポストに阻まれたりQBKが露骨に増えたり。
これがみんなが言うポテ低下によるプレーの質の変化なのかな。
横浜のヨドバシは6冊くらいあったな
>>599 >>598のは多分攻略本でレベルSが能力値100「以上」ってある事を言ってるんだと思う。
S 100以上
A 99〜60
B 59〜35
C 34〜15
D 14〜5
E 4〜0
らしいが、能力値の上限とか上がり方の仕様が載ってないからS以降育てるだけの効果があるかは結局よくわからん。
100「以上」とあるからには多分 それより上はあるんだろうけど。切り良く127までかな?
よっしゃー!!マック杯100位以内で終了!!
でももう少し参加人数多くても良かったかね。
>>602 GBA基準なら優勝決定戦のように開幕戦にもメンタル補正かかっているはずだけど
3DS版はそれが開幕から数試合かかるようになっているのかもしれない
>>602 ポテンシャルは成長力としか書かれてないし、特訓もしてない(裏パラに変化がない)なら、あと考えられるのは調子かな。
攻略本には記述がなかったけど、サイトのインタビュー読む限り選手の調子の良し悪しは存在しているらしい。
能力値ってことは、AとかBってのはただの目安ってこと?
ポジショニングとタイプの関係でいえば、タイプはただの目安みたいに。
攻略本見るまではAとかBってのが能力値で、数字はただの経験値なのかと思ってた。
amazonで注文したら間違えて二冊注文したようだ・・・
裏パラと選手の初期値だけの簡素な作りだな
>>608 「能力値に応じて下記SABCDEの6段階で表示される」とあるし、おそらく同じAでも強いA(99に近い)と弱いA(60に近い)があるんじゃないかな?
ちなみにタイプは動きに影響あるっぽい。
「選手にはボールを持ってない状態での動作特性を示すタイプが設定されている」
「特訓を行うと隠しパラメータのポジショニングが変動しこの値に応じてタイプが決まる」
「ポジショニングそのものによって『も』選手の動きは変わる」
というような感じの記述があった。ポジショニング(裏パラ)でカバーは可能だろうけど、こだわるならタイプもポジションに合ったものにしといた方がいいかも。
あわわわキーパーチャージで対戦相手のGKが負傷退場してしまった
勿論イエローカードもらったけど、控えが全く育ててなくすぐにゴール!!
もう同点でおしまいにしようと思ったらゴール!!
大会中申し訳無い事しちゃったよ…
必殺スライディング凄ぇな
タックル20も上がるんかw
>>600 あ、もう既にw
山梨県のチームですが東京や新宿にゆかりがあるチームですw
日刊webのマックランク、
今表示されてるのは既に確定したものなのかな???
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 20:49:39.89 ID:XnaBSfAz0
アマゾンは放置してキャンセルするしかないな
マックCUP30位以内でフィニッシュ
一時はトップも狙いに行ける位置にいたんだけどな
土日で下位の高パラメータチームに連戦を挑まれてあえなく没落しちゃった。
>>610 なるほどなるほど。
そのうち、キック値999のストライカー作る人とか出てきそうだなw
maxはもっと低い(127?)かもしらんけど。
マクドナルドカップ途中であきらめて放置してたら
最後の3日間でいっぱい対戦挑まれていた
>>617 しかし、厄介なのが
タックル120キープ130トラップ50
これで見た目の数値がSとかがあり得るんだよな
攻略本、尼で昨晩発注、今日発送、明日到着予定だ。
マックランクまだ確定してないんじゃないかな。
少なくともうちのチームは19時台の試合の結果が反映されてない。
今更過ぎるけど、マックで繋がなくても大会で挑まれたかどうかってのは最近の対戦結果に表示されるの?
>>621 うん。
これは多分だけど、スタメンも全国の物と併用だったのでは?
攻略本買うなんて選手の能力見たかったから買ったサカつく以来だ…
成長速度はないだろうと思ったがセンスが載ってればよかったのに
>>622 d。
4日前に登録したけど、結局最後まで誰も挑んできてくれなかったようだ(´・ω・`)
攻略本のパラ設定と誰かが作った育成ツールのパラ設定を見直してるけど
かなり修正入ってるんだなこれ
新しく増えた分を追加したら終わりかと思ってたのに
結構大仕事だ
特訓カードの種類も変わったし内容もちがうしな
前作のタイプより作りやすいのがでたし
>>604 GBA版の
E0 D50 C150 B350 A600 S1000
から一桁下がっている理由がよくわからんな
カード使った時の数値からいって、GBA版の方がしっくりくるんだが
>>422で予告の通り暫定最下位と10戦やってきました結果
3勝4分3敗で奪尻も奪ブービーも失敗wでも楽しかったです
マック杯昨日終わったの?昨日21時頃マック杯の入口が出なかったんだけど。
ニンテンドーDSゾーンから、マックでDSは繋がるし、普通のランキング戦もできた
今日の20時まで
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 22:34:11.91 ID:YUGa4W+Z0
メンソーレ那覇はどうしたら勝てる?
(戦術のはなし)
メンソーレ那覇は弱過ぎて話しにならない
あえて言えば「ちねん」を潰せ!話しはそれからだ
なんだかんだ苦しめられた記憶があるから(顔がムカつくが)獲得してみたら
大量のカード突っ込んでも、呆気にとられるくらいダメな子だったな<ちねん
勿体無いからボランチで潰し屋やってもらってるけど
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 22:44:43.56 ID:YUGa4W+Z0
俺のデータではメンソーレはN2とN1を行き来するエレベーターチームだw
そんな俺がN2に上がったばかりの頃の対メンソーレ戦は
攻守の意識を「守りを固めて〜」より「積極的に〜」にしたほうが成績が良かったな
ちねんは母子寮
攻略本を読む限り
●個人の動きはタイプとポジショニングで傾向が決まり、その動きの質(判断力・成功率?)はオフェンスクオリティ・ディフェンスクオリティで向上する。
●一方チーム戦術には、試合(練習試合含む)出場で増える経験値が高いほどよく従う。
……て感じか。
ふむ。上手く裏パラ調整した選手なら経験値積まなくても何とかなるかな?
まあ攻守意識や要注意選手はともかく設定したゾーンは守って欲しいから、高めとくに越した事はないか。
那覇ってなんでこんなにボコりやすいんだろう。
能力見てもN1の中でも突出して低いわけでもないような。
三人同時交代でスタンバってる時に運悪くキーパーが故障したんだけど、
三人の内1人をキーパーに変更したくても受け付けてくれない・・・
三人交代後、キーパーがいないと始められないと表示されフィールドプレヤーをキーパーの位置に変更したが
タイムアップまでゴールキックを蹴りに移動してくれない現象が起こった・・・
カルチョビットWebのニュースにランキング結果は明日の夜発表と流れてるね。
>>633 うちのちねんはそこそこ使えるサブストライカーだが。
さよが息長くてレギュラーではないけど。
日本のゴールアピールはゆりかごダンスだな
ベスト10前後はごちゃごちゃして結果でるまでわからんね
オン対戦のランキング混沌としてきたな
先週まではトップが19000〜20000だったのにここ数日どんどん下がってきてる
強いチームが増えてきたということか
戦国時代到来ですか
日替わりで首位が入れ替わる様は上位争いとは無縁な私でも見ていて飽きない
トップ3僅差すぎるだろw
みんな、アドバイスをください
去年まで上位争いをしていたんだが、今年になってまったく勝てなくなった。
18試合終わって1勝3分14敗の12位
11位との差は勝ち点10
残り4試合
もう駄目でしょうか・・
スタメン替えたりしたのかな?
もしそうならば固定すれば勝てるようになると思います
11位が全敗するのが前提だからリセットプレイでもかなり厳しいと思う。
1試合ごとに11位の結果も見ながら進めるしかない。
隠しデータにチームのムードがあるらしいので、連敗し始めたら練習試合に格下を選ぶなど
して勝ち癖をつけないとメンバーが同じでも苦しくなる。
>>649 いや、スタメンは変わらない
むしろポテンシャルが下がってきてるが・・。
控えもそこまで育ってない
>>650 なるほど
練習試合で自信をつけさせると。
やってみます!
裏パラ下限が0なのか気になるな。もし0なら、目当ての裏パラのマイナスの大きい(しかし他の裏パラや表パラはよく上がる)特訓を先にやる事でデメリットをなくせる。
選手の裏パラ初期値が0じゃなかったり、裏パラ下限がマイナスまであったら駄目だけど。
特訓の順番を変えたら同じタイプにならなかったって報告あったっけ?
逆に順番変えても同じタイプに変化したって報告でもいいけど。
つ「いいだしっぺの法則」
11位に1-5で敗れ、降格決定
今有名クラブなんだけど、降格したら変わっちゃう?
リーグ降格だと予算も落ちる。
>>655 N2に落ちるんだよね?新興クラブ(24000万)に変わるんじゃないかな
wikiのタイプのコメント欄最初にいくつか例が載ってるけど、計算したら攻略本表記と合わないのがあるな。
例えばダイナモはマンツーマン◎だけど、載ってる通りにやってくと-22。他にも○のマークを外す、ダイアゴナルラン、スペースに走り込むが-2から-4。
こんだけ外れたら普通はダイナモにならないと思うんだけど、実際にはなってるらしいんだよな……。
基準を外れたら問答無用でバランスになるんじゃなくて一番近いタイプになるのかな。
GBA版だと基本近いタイプ、どれにも近くないとバランスだったと思う
攻略本読み終わった。チャンスメーカーできないはずだわと納得した。クォリティのMAXは不明だよね。各特訓の上昇値からすると100くらいかなぁ
各クオリティの上限、それによる動作の変化も記述ほしかったね
?
>>645、
>>646、
>>647 強いチーム増えてきたよね。
そろそろみんな、セカンドチームが完成する頃だからかなあ。
かくいう自分もセカンドで上位にいるものの、
やり方を今ひとつ間違った感が否めない。サードチーム作るべきか…。
>>660 一回だけまぐれで作れた事があったけど
ツール使ってアタッカーを作ろうとしてたときだったかな?
慌ててそこで特訓止めた
攻略本読めば特訓や単品カードでさえパラが違うし
こりゃGBA版を参考にしてたらもくろみ通りの選手が作れないわけだわ
ゴール後、黄金の足やろうとしていた二人の間につるたが入ってきて吹いた
>>664 俺は狙って作ったが、GBAの裏パラ無視。
トライアングルとピッチの監督、ダイレクトパス連打。
バランス→レジスタ→バランス→チャンスメーカーみたいな挙動。
攻略本出たから要らん情報だが。
いやいや具体的にどれくらい振ればタイプが変わるかわからないから、十分有益な情報だよ。
ちょっと新加入選手何人かに同じ特訓続けてやってみてたんだが、レジスタに変わるのにラッキーボーイは4回。ノールックパスは6回。マグネットトラップも6回かかった。
変化した時(変化する直前)の○△×それぞれの合計は
ラッキーボーイ ○8△-4×-4(○6△-3×-3)
ノールックパス ○48△-24×-24(○40△-20×-20)
マグネットトラップ ○36△-24×-12(○30△-20×-10)
ノールックパス5回の○40△-20×-20で変化しないのに、ラッキーボーイ4回の○8△-4×-4で変化するのが不思議と言えば不思議。
そこらに何かタイプ変化条件の鍵がありそうだ。
他の裏パラは増減があるのに、オフェンスクオリティとディフェンスクオリティは
増しかないということは、自然成長では絶対にセンスのいい選手は育たないということだよね。
やっぱり、カードありきなんだなぁ。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/14(金) 10:54:51.29 ID:OJ11iih90
四軒まわって何とか買えた
なんかコンパクトだね、攻略本
結局カード枚数の上限値は載ってないのかな?
GK特訓の裏パラも非常に気になるし
誤植って書き込みあったけどそこのところも気になるし・・・
待ってるが、まだ本が届かないぞ orz
今日からスペシャルチームがシャチョキクに変わるけど、
みんなはこれまでのスペシャルチームとの対戦って記念にVTR保存とかしてる?
スペシャルチーム対戦時のスタジアムとか保存して配信終了後も特別なスタジアムを選べたらよかったのになぁ。
>>670 カード枚数上限はP14に255枚と明記されてる。
タイプ変化だけど、どうも◎○△に12以上または-12以下の裏パラが5つ以上ないとそのタイプにはならないみたい。
×は条件には含まれないみたいだけど、関係ない×が高いと他のタイプにもなりやすくなるから下げた方がいい。
その最低条件を満たした上で◎○△×の数値をどれくらい上下させればいいかはまだ全然わからない。
まだ実例不足で仮説の域を出ないし、◎○△の数が少ないストライカーだとそれが当てはまらないから、要検証事項だけどな。
以前同じSでも能力違うって言ってた人いたけど
少なくとも、どう見ても足の速さに差はないんだが…
>>672 レスありがとう
どうやら今回の攻略本は完全攻略とまではいかないようだね
こりゃ成長タイプ含め自分でいろいろ調べる必要があるな〜
攻略本見つけた!
キーパーはテクニックのトラップだけで良いって子とかな
マック杯のランキング表示・・・
最終(と思われる)のと、一つ前のが行ったり来たりしてないかい??
当社比(2チーム)
疲労蓄積度は書いてても毎週の疲労回復値は乗ってない?
まだどこに誤植が潜んでいるかわからないしな
アロマルーレットのこともスルーされてるな
メンタル+2だけ
バイト休みになったし攻略本買いに行こう
>>673 まだ一人もスピードSいないから試せてないが、誰かSになったばかりの選手と、Sになってから野人14回かシミュレーション12回つぎ込んだ選手とで比較して欲しいな。
能力値の上限が127だったらそれでカンストするはず。100と127であまり差がなければ100止めでいい事になる。
127って数字も仮説の数字だよな?
EがSの0.7倍くらいだった気がするから目視で分からないレベルかもしれないな
野人ディフェンスクォリティもオフェンスクォリティも上がるしトラップも下がらないがホントにトラップしなくなるのかな
キック999にすればネット突き破って壁にめり込むからすぐわかるよ。
攻略本来た。これで安心して外でも出来るわー。
選手一覧はあいうえお順がよかったなあ。
7位の人マクドナルドが泣くぞw
300位と301位のポイント同じだな
かわいそうに
なんかブービー争いしてたけどブービー無いんだなw
>>690 でもちょっと上が2400位で商品が出るんだよなw
つーか全部の順位が出るとは油断したw
>>650 チームのムードなんてあるのか…
今まで消化試合や練習試合で負け試合工作したりしてたけどあまり良くないのかな。
まぁ現実でも勝ち方分からなくなると…アレだしなぁ
リーグ戦の合間に新人中心のチームでN1相手に負け試合でカード集めてたら
その次の通常のリーグ戦で普段はぼっこぼこにしてる最下位チーム相手に軽くひねられたことがあったな・・・
決起集会8回でオールラウンド、10回でストッパー、11回でマンマーカーに変化確認。
しかし決起集会だけだと、他二つに比べてストッパーは◎も○も数値が低いんだよな……(というか◎はマイナスにしかならない)。
◎○△×それぞれの合計に倍率をかけて計算してるのかな?(×はマイナス倍で)
決起集会ストッパーは△は高くなるし×のマイナスも大きくなるから、それくらいしか考えつかんな。
オンラインだと、連敗グセってあるよね。
M杯で最終日19時台、toto格下のチームに負けてそこから格下相手に3連敗して300位以内逃した。
時間切れにならなかったらどんだけ連敗してたかわからん。
それに限らず、連敗しだすと止まらず、昔一度2000番台から当時の最下位近くまで落ちて
ホームの権利失ったことがある。当時はまだSだったけど。
久しぶりにシャチョキクがやってきたので、腹いせに控えチームでボコボコにしたったわ。
オールSで名門まで行った人ってどうやったんだろう?
マック杯の景品って結局なにが貰えるんだろうね?
攻略本届いたから1ヶ月ぶりくらいに再開してみようかな
日刊がオープンする前は、ヲタの悪ノリで
目も当てられないチーム名が並ぶんじゃないかと思ったが
みんな結構地元愛だったり、真面目に笑い取りに来てて意外だった
>>678 おまけに、発表されたランクと個人ページに表示されてるランクが・・・・
これ、該当者は気の毒だよねぇ
>>672 カードの種類ごとに各255枚or全部合わせて255枚?
それと上限到達した場合って表示変わったりする?
結構貯めてるんだけど、獲得したつもりのカードが実は上限overでカットされてたら凹む
プレースキックとかプレースキックとか
各種類ごとに10枚以上貯められて
カードは32種類あるわけだから
あとは言わなくてもわかるんじゃね?
>>695 ミニゲ+マンツー4回 ミニゲ1回でオールラウンド
ミニゲ+マンツー+プレス4回ここでストッパー次にミニゲ+マンツーでマンマーカー
体験版やってみて製品を購入しようと思うんだけど
もっかい体験版をやり直してカードを集めなおしてから
製品版に移ったほうがいいのかな
一緒に攻略本も売ってたら買いたいけど
素人だしそこまではいいのかな
ランクDから野人を8回やっても9回やっても
Sにならないのはなんで?
さて、予約した攻略本を受け取りに行くか
>>707 好きにすれば?と言いたい所だが
体験版ではSPメニューが一部制限されてるから製品版で1からプレイした方が良いんじゃね?
※俺の主観だから
>>707 データは二つ作れるから、うまくいかなかったらもう一方で最初からやったらいいんじゃないかな?
>>710 >>712 体験版でカード集める ってレスとかあったから
どうなんかなって思ったけど、わざわざありがとう
マック大会、基本キリ番並び番だけど
712と2006だけ分からん
なんか意味のある数字だっけ?
今作の発売日と前作の発売年
518が前作の発売日だな
うちのつつみさん、中田みたいなレジスタにしよと頑張ってたらアタッカーのまま変化しないよ...!
どんなトレーニングすればレジスタになりますでしょうか?
手探りでずっとやってきたけど
ダイナモスイーパーストッパーマンマーカー意外見たことがない
ストライカーは、
ラッキーボーイ→ドライブシュート→ファンタジスタ→最後の切り札
を2周すればなるよ!
オールラウンドは、
鉄拳制裁→すっぽんマーク
2周でなるよ!
あ、鉄拳制裁3回だったかも...
連投すまそ
攻略本見てタイプ作ろうとしてるけどパラ計算しないといけないのめんどくせーー
確かめて無いけど、課題横に書いてあるオススメタイプでチョイスして、タイプ別にまとめた課題表作れば楽になるかな
>>723 課題表をアップしてくれたら、あんた神だ。
SPの裏パラ表記は単体の裏パラ積上げで同じだった(P91除く)
インターセプトが上がらないインターセプト…。
300位以内はダメだったけどキリ番枠で入賞しててコーヒー吹いたわw
周りにスタメンのパラ半分以上Sのチームとかゴロゴロしてる中で逆に申し訳なくなってくるw
>>726 おれも今確認したけど単純にミスでないのこれ
おれはイン+8と予想
マック杯5試合くらいして901〜1200位の中だったけど
キリ番?で☆マークついてたw
…正直うれしい
シュートコースカットが上がらないシュートコースカット…。
>>730 おいちょっとなんだこれ!?
この本 本当に信用していいのか!?
こういうゲームで誤植は許せん!
BやC混じりの弱くはないけどごく普通のチームでも300位以内になれた
普段のランク対戦だと弱いのにマック杯だとなぜか勝率高かった
>>726 ただ、その数値の状態で
「全ての特訓において、ポジショニング数値合計は0になる」
と、
「スペシャルメニューのポジショニング数値は、使用した単体カードのポジショニング数値の合
計になる(ゴールパフォーマンスを除く)」
という2点を満足している。
(上記はどこにも書かれていないけれど、全ての特訓、スペシャルメニューの数値がそうなって
いるから、多分正しいと考えられる)
だから、いまいち納得しづらいが、誤植ってわけでもないかもしれない。
>>713 体験版で作った引継ぎデータは、体験版消した後にも残るから色々使い道がある
懐かしい初期メンバーを眺めたり、もう一度プレイしたり、新チームのカード集めを3年目から開始したり何度も利用できる
>>733 たしかに、そういう仕様なのかもしれないですね。
トライアングル値を上げたいのに、トライアングル特訓だと+2しか上がらないとか、
特訓の名前イメージに釣られないほうが良いのかも。
初期に設定されてるポジションで使うと補正かかるとかないのかな
>>733 なるほど・・・数値的には矛盾は無いと言う事か。
誤植じゃないとすれば、それはそれで扱いがやっかいだなあ。
チャンスメーカーにおすすめ
って書いてあるスペシャルメニューがGK専用っての二カ所もあるしな
信用出来なくなってきた
>>738 選手の名前が佐渡ヶ嶽部屋のしこ名風でワロタ
>>739 特訓の時だけ登録ポジションをGKに変えれば良いだけだからそれは問題ない。
それにチャンスメーカーがおすすめになってる2つはGK向きのバックアップも入ってるが、残り2つはストライカーしか入ってないぞw
インターセプトとシュートカットは、さすがに誤植を疑うレベル。トライアングルも怪し過ぎる
743 :
709:2012/09/15(土) 01:21:47.74 ID:KxkmDNtt0
予約の本を結果的には受け取れたわけだが
1冊しかないカルチョビ攻略本を商品棚に陳列してんじゃねぇよ
間違えっちゃいましたとかどんだけ〜
もし売れてたらどう責任取ってくれたんだよ、アホTSUTAYA!!
>>738 モスのカードが大量にくるのかなwおめでとう
745 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 02:06:33.48 ID:M6fmx6U70
ポテって何もしないより試合とか特訓させたほうが早く減っちゃうの?
同じチームから連戦挑まれると試合観る気が萎える
連戦可のリーグと、連戦不可でまったり進むリーグを分けて欲しい
勝ちたいとかよりも試合と選手の動きを楽しみたいんよ
N1で27試合で40G12AしたオールSのあきもと、年棒UP要求せず
9年目で138試合167得点しているのに年棒150万とか霞でも喰って生きてるのか?
>>733 スペシャルメニューのポジショニング数値は、使用した単体カードのポジショニング数値の合
計になる(ゴールパフォーマンスを除く)
だれか実際のプレイでこれを検証してくれないかな。
3枚スペシャル+1枚と2枚+2枚で本当にタイプが一緒になるのか。
スペシャルと単体での増減パラメータの違いは、
個人的にはこのゲームの肝だと思っていたので、
攻略本の誤植であって欲しい。
アマゾンで頼んで明日に来そうだは
しかし、裏パラ関連が不安すぎるな
選手の初期能力も細かいとこが不明なのが不満だ
うわああああああマック杯100位以内入賞した所で止めとけば良かった
3連敗しても150位ちょっとだしと思ったらランキング変動してたorz
チャンスメーカーになった俺のキーパー
あっちこっちうろうろ動いてザル過ぎる
ゴール前にスペース作ってどうすんだ
20年目で3冠ゲットォォ
とりあえず名門数年やって年俸で詰みそうならセカンドチーム立ち上げよw
疲労度の計算式
2枚構成:2/3
3枚構成:1/2
7人抜きできるような選手育てたいけど
このゲームで可能かなあ
5人抜きした後にバックパスして敵にボールをプレゼントする選手なら育てた
混戦の中5人抜いて華麗にゴール!
録画しよ!と思いつつAボタン押したのも良い思い出。;;
>>725 >>SPの裏パラ表記は単体の裏パラ積上げで同じだった(P91除く)
なるほど。俺は気になった幾つかのSPを計算したのみだけど、同感だ。
インターセプト、シュートコースカット、トライアングルと、
その他の幾つかを試算したら、単体の積み上げと同じだった。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 10:13:22.65 ID:/YKGe92P0
俺のチームはマークもディフェンスもまともにできない雑魚が多い
今メンソーレ那覇と戦っているんだが何回やってもメンソーレ那覇に4点以上取られてこっちは1点ぐらいしか取れない
捨て試合にしたいけど日本代表監督代行になる条件の六位以内になれない可能性が格段に上がってしまう
ちなみに現在八位で九節目です
アドバイスください
>>748 これって、3枚スペシャルと、2枚+1枚の比較でも問題ないよね?
今、あかばね、じくまる、よねだの3選手を使って試してみた
実験に使った3選手は実験開始の1月1日に獲得、試合経験ゼロ、カードは一度も使ってない=バランス
実験1月1週より(実験中は試合には出さない)
MFあかばね→カテナチオ(ビデオ研究+マンツーマン+ラインコントロール)をタイプが変わるまで隔週で
MFじくまる→ビデオ研究+マンツーマン その翌週にラインコントロール。このセットを繰り返し
FWよねだ→マンツーマン+ラインコントロール、その翌週にビデオ研究。同じく繰り返し
(上二人の比較だけで問題なさそうだけど、念のため、よねだも参加)
結果2月4週まで
あかばねは、特訓4回目でバランス→バックアップへ変化
じくまるは、4セット目でもバランスのまま
きっかわは、4セット目でもバランスのまま
以上の実験だと
「スペシャルメニューのポジショニング数値は、使用した単体カードのポジショニング数値の合計にならなかった」
そもそも足し算で済んでたら、ここまで攻略本待ってないだろって話で、あれ、待てよ…(以下略
↑結果のところのきっかわは、よねだの間違いだったスマン
>>761 おいおい、誤植ってレベルじゃねーぞ
完全に間違っとるじゃないか
SPの裏パラ変化は全く参考にならんのか
あー、でも単体カード自体の裏パラも結構変わってるのか
それなら攻略本の意義はあるのかな。クオリティの数値も載ってるし
でも、シュートカット特訓で、シュートカットが上がらなかったり、
トライアングル特訓で、トライアングルが微妙にしか上がらない謎は
なんとなく解けた気がするなぁ
暇な人いたら、他のパターンで実験してみて下さい
マック杯、1位でも景品はマックカード500円分だったわw
>>761 検証乙です。
結局あれかな、単体カードのポジショニング変動値は攻略本のとおりで、
スペシャルメニューのポジショニング変動値は、攻略本の通りではない、と考えたら、
しっくりきそうな気がする。
SPの裏パラこそが一番知りたい情報だったんだけどな
偽情報を載せやがって
とりあえず確認とってから、パリティと出版社には要望を出しておく
責任とって、SPの裏パラのネット公開しろ、とな
さっきマックカードの当選メールが届いたんだけど、
本文中の「プレゼント管理番号」の欄が空欄なんだよな。
これって、このまま住所とか記入して返信していいんだろうか?
>>761 攻略本を見るに、ポジショニングは単体合計と同じでも、ディフェンスクオリティ・オフェンスクオリティは違う。
カテナチオの例だと1回ごとにディフェンスクオリティ+5だが、単体だとビデオ研究(0)+マンツーマン(2)+ラインコントロール(2)で合わせて+4。
いくらなんでも裏パラのポジショニング全部間違いなんて考えにくいから、おそらくタイプ決定にクオリティが絡んでるって事だろうな。
>>767 アレって来たメールにそのまま書き込んでよかったのかね?
自分は記入欄コピペして新規メールで送っちゃったけど
同じアドレスからなら大丈夫だと思いたい
>>766 落ち着け、まだ全然検証が十分じゃないんだからw
決起集会だけやると8・10・11回に起こるオールラウンド・ストッパー・マンツーマンのタイプ変化を調べてるんだが、単純なポイント加算じゃなくて割合で計算してる気がしてきた。
数字は適当だけど、例えば◎は75、○は50、△は10を基準にどれだけ近いかを各裏パラ毎にパーセンテージで計算(超過したら100%扱い。×は計算しない)。
そしてそれぞれのパーセンテージに係数◎1.00 ○0.75 △0.50を掛ける。
最後にそれらのパーセンテージを合計して◎○△の項目の数で割った値で比較。
……みたいな感じかなと。ストライカーみたいに×が多いタイプや◎が無いタイプも考えると、単純に◎○△×の値をそれぞれ合計してそれぞれ係数を掛ける方法だとどうしても実際の変化と計算を合わない。
>>770 落ち着くも何も、実際に確認を取った方が早い
攻略本の数値が合ってるか、合ってないかを問いただすだけ
ココでああだ、こうだ言うだけ無駄
間違っていたら責任取らせる、合っていたらゴメンナサイ
そんだけ
ただ俺はまだ手元に攻略本がないし
届いて自分でもいくつか試して、自分の中の疑問が確定したら
月曜日にでもメール送ることにする
お答えできませ〜んって言われそう
仮にだけど、選手ごとに初期裏パラが微妙に違う可能性は?
一応みんなバランスになってるけど裏パラの数値が全員同じとも限らないわけで。
検証するなら
>>768の事も踏まえて同じ選手でやるのがより確実だと思う。
性別関係無しに洗濯板みたいな胸さらして
ブラインドプレーンしまくるゲームだなこれ
>>756 そこで縦パスで大チャンスというところでのバックパス、多いよね。
犬飼会長の気持ちがわかる。バックパスは禁止だ!
…しかし三冠取って数年経つと、カードがねえ、黒字がねえでつれえつれえ。(泣
挫けて、久しぶりの最初に作った方の有名クラブデータに戻ってるけど、
負けられないリーグ戦、ACT決勝明けで控え組での対戦なのに、
こっちの京都はまのさんもかもんさんもさちこもいる!と恐怖したら、
当日怪我から復帰した控えトップ下のうただ(8年目ポテ1 CACBCCA)が
ハットトリックかまして3-2で勝てた。
3DSで作ったばかりにこんなしょぼいドット絵カクカクサッカーゲームになったのか
これがVitaリアル等身リアル絵で試合がヌルヌル動く名作になっただろうに
惜しいな
京都には勝てるのに東京に勝てない。
東京の弱点ってどこ?
京都はゾーン広め、フォメもサイドを広く取ると
勝ちやすいと思う。
そういえば報告があった中で最短でタイプ変化する特訓回数は4回かな?
自分がラッキーボーイ4回でレジスタになったのを思い出したが、ひょっとしてSPメニュー4回がタイプ変化条件になってるのか?
そもそも通常メニューでタイプ変化って起こるのか? 通常メニューだと裏パラだけ変動してタイプ変化は起きないってオチじゃないだろうな……。
>>779 いや、通常メニューでもタイプ変化する。
タイプって内部パラの偏り指標だから
○○になったから動きが急激に変化!ってのじゃないからね
散々既出だけど。
ウチのDFは若干アタッカーよりにして楽しんでいる
783 :
709:2012/09/15(土) 14:21:40.05 ID:KxkmDNtt0
33ページのリマッセ大阪だけ半角変換
リ大阪ってw 冗談抜きで誤植いっぱいありそうだ
>>757 アップロードしたゴールシーンを消そうとしてアップロード
慌てて電源を切ってアップロードは止めたけど
セーブしたのは随分前だったといううっかり悲劇
スタメン11人を全て異なるタイプにするのが俺の目標
選手一覧の見た目が美しいだろ
>>785 シャチョキクの配信チームがそれだよね
さらに妙に強いというオマケつきw
長居スタジアム着いてすでに二人とすれ違った(*´∀`*)
このゲーム難しすぎ
タイプ作れてもステータス上げる為に他のぶっ込んだらタイプ変わるし、ステータス上げてからタイプ目指しても全然変わらないし
オフェンス、ディフェンスクォリティーとステータスは、タイプ作った後に永遠とゆりかごとかやって育てるべきなのか?
やること自体はそう多いゲームじゃないからそこのジレンマが無くなったら終わりなんや
タイプは散々いわてるけど気にしないでOK
パラメータと内部パラの調整で望みの動きするように弄るべし
ただ心情としてはCFWはストライカーやアタッカーにしたいってのは凄くわかるw
意図的にしないでもFWなんかはストライカーやアタッカーになったりすと思うけどね
個人的に難しいと思ったのはチャンスメーカーとリベロだね
試合前に犬がじろじろ見ているイベントって一体なんだったんや…
たまにすれ違うし何人か他チームの監督にもなってるが犬だけはw
>>790 記述の信用性について色々言われてる攻略本だけどw、その情報によるとタイプ自体も動きに影響があるらしい。
書き方を見たらむしろ大きく影響を与えるのがタイプみたい。まあポジショニング(裏パラ)でカバーできる範囲なんだろうけど。
>>761 12セットでタイプ変化した
3倍かと思いタフネスダイナモ(4回でダイナモ)で検証したがならず(途中オールラウンダーにはなった)
>>793 本見ると
ボール持ってない特性を示すタイプって設定があって
それはポジショニングの数値でタイプが決まる
ポジショニングで”も”動きがきまる
だからタイプ表記とは違った動きもするよ〜みたいな話で
前と同じにポジショニング主軸じゃね?とは思うけどどうなんだろね
なんか、これ何回やるとこのタイプになったよーって話しが成立しちゃってる時点で攻略本役にたたないよな
タイプ別に、この裏パラを大きく上げて、これは上げない、これは少し上げるとか書いてあるのデタラメって事だしな
それか獲得した時点で裏パラ0スタートじゃなく、選手によって違うか、カード使わなくてもポジションで裏パラ変動してるのか
あまみさんって長持ちしますか?
>>796 どの選手もバランスではじまるから裏パラはゼロスタートではない。なので「○○のカードを何回使ってタイプが変動した」なんて書込みがあっても矛盾はしない。
初期センスと同じで多少なりとも裏パラの数値が選手ごとに初期設定値が違うのかもね
>>798 いやいや、0ってのは例えで一律なのかって事ね
裏パラが選手によって初期値が凸凹って事なら、選手によって向いてるタイプを決めてまとめたら、完全な攻略完了だね
後はその中から、成長度合いとかポテの保ち具合なんかがいいのをチョイスしてチーム作るっていう
道のりは険しいな・・・
とりあえず、少し調べたけど
まず、初期裏パラは一致だな
ラッキーボーイで10選手試して全員4回目でレジスタになった
GBA版と同じなら全部20だろう
で、これを分けてやって見てると、4セット行く前にアタッカーになるが
4セットいってもレジスタにはならない
単発カードとSPの裏パラ変化は明らかに違うな
またマックみたいな大会やらないかなあ
次は永谷園カップとかやらんかな
>>801 検証乙
となると攻略本はあてにならないということになるな
いったいどうしたらいいんだ・・・
初期裏パラがゼロで、マイナス分が無駄になってるのが、
単発とSPで違いが出る原因って可能性は?
806 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 18:45:04.62 ID:jWSO6DGgO
>>788 理想のチームは現実でも簡単には作れない
だから面白いんじゃないの?
>>801 分けてやってみるってのはどういう意味?
連続しないでラッキーボーイ→何も使わないで週送り→ラッキーボーイみたいな感じ?
合間に練習試合とか一切なしでやったのかな
手元に使ったカードメモってあったのを今最初から始め直したチームで使ったらしっかりメモ通りになった
タイプがバランスのカード未使用選手に肉体改造、インターセプト、エースキラー、シュートコースカット
コンパクトフィールド、サイドチェンジ、決死のブロックで「スイーパ」に変化
初期ポジショニング数値を20と過程して各SPのポジショニング変化の数値を追加した結果が
↓
ゾーン29 マンツマ15 プレス24 シュートカット16 インセプ26
サポ16 トライ16 マークを外12 オバラプ16 ダイアゴ26 スペースへ走る18 ゴール待機20
DFC:22 OFC:5
攻略本のスイーパの項目みるとゴール前待機やダイアゴは該当マークとは違うであろう数値だけど
その他が近いのでスイーパになってくれた感じかな?
>>805 初期裏パラがゼロだと、選手は動かなくなるんじゃね?
よく聞くDFがゴール前に上がるどころか、FWもゴール前にいかず
ひたすらボール持ったら前に進むだけのマシンになりそうだ
>>808 それはない
裏パラは傾向の強さを表しているから全部0ならバランスと同じなのでは
>>807 練習試合なんていれたら時間かかるだけだろ('A`)
分けてやってみるというのは
>>748>>761のこと
ついでに、その数字だとバランスから動かない
それも攻略本のSPの裏パラ数値が間違っていることの証左だね
実際はもっと大きく数字が変動しているから、スイーパーになっている
前作基準でいうと
ゾ45 マ0 プ100 シ30 イ70
サ5 ト50 マ30 オ20 ダ0 ス20 ゴ20
クオリティは関係ないだろうな
増加しかないし、前作でいうセンスの替わりなんだろう
裏パラ変動値はポテに左右されないんだっけ
>>810 分ける>把握
カウンターにセンス+1ついてるけどそこらへんでちょっとだけ
SPカード補正みたいなのあるんかねえ・・・謎だわw
GBA版それはスイーパの例というとゾーンマーキングは45にならないと変化しない
じゃなくて、45に近いなら変化するみたいな値じゃなかったけ?ポジショニングの数値の並びが
似てる奴からタイプがチョイスされて該当無しだとバランスになる仕組みだったように記憶してるけど今回どうなんだろね
こんな事言い出したら今ここで考察してる検証とか全部無意味になっちゃうんだけど、
選手のタイプや動きの質を決める要素は攻略本に載ってる内容だけが全てではないという可能性も。
まぁ攻略本が誤植じゃなかった場合の仮説だけど。
一応各タイプごとに基準となる裏パラ数値は設定されてると思うんだけど
攻略本では明確な数字は載せずに4段階の記号とかなり曖昧な表記だし。
>>812 タイプ変化に関してはその通り
>>807の数字なら、どれにも近くないから、スイーパーではなくバランスのまま
攻略本のSPの裏パラを信じちゃうと、おかしくなる
>>811 されないね
されていたら、ポテが10の時は頻繁にタイプチェンジしているわ
犬選手欲しいな、今だすれちがってるのにリスト来ないっす
>>814 タイプ判定がゆるくなったとか?w
バックアップになった奴も投下しておくね
何かの参考、もしくはバックアップ取りあえず作りたいって人用に。
例によってまっさらな新人に以下のSP使ってカバーリングでバックアップに変化
コンパクトフィールド 執念のクリア 必殺スライディング
インターセプト オフサイドトラップシュートコースカット カバーリング
初期値20と過程したポジショニングの合計値
ゾーン41 マンツマ8 プレス24 シュートカット16 インセプ22
サポ21 トライ18 マークを外14 オバラプ20 ダイアゴ24 スペース16 ゴール前18
DFC24、OFC1
クラブページの下の方に大会参加履歴が追加されたね
これは今後も大会が開催される可能性があるんだろうね
次がケンタとかモス大会だったら吹くw
しかしモス大会があるならそれだけはガチで頑張る(チラッ
まあニンテンドーゾーンとかやってるところじゃないか
くら寿司杯とかシュール
ああ、そか無線装置ないとだめかw
俺アホす
DS接続のサービスしてるナムコとか?
ナムコ杯なら例のアイマス厨が飛びつきそうだな
新聞の4コマみたいにコツコツと毎日成長を眺めるのが楽しいゲームだね。
次回大会あると嬉しいな
マクドカップでなんとか上位に入れたけど
次の大会からは新チームで挑む
ああそうか
じゃあ次はJRカップか
次があったらSだらけのチームばかりの大会になりそうだな。
ポテが低下すると選手の動きが悪くなるっていうのはホントですか?
お前が調査しろ、できるもんならな
キックが決まりにくくなるってのはなんとなく。
調べようが無いから攻略本に載っててほしかったんよね
体感でポテ落ちた選手が動きが悪くなったとか言う人がいるから
気になってしかたないわw
今ランキングに登録してるチームはポテ2とか4もいるし
控えにはポテ0もいる
だから、あまり勝てないのかもしれないし
関係無いのかもしれない
ガイドブックのほとんどデータだけでうっすい理由は
ゲームの楽しみ方は前作とあまり変わってないから
前作のガイドブックも併せて買ってたらいいよって事なのだろう。
判断ミスというかパスミスや今までできてた動きができなかったりってのはあるね
シャードストライカーで準得点王だった初期面子のTOP下MFがキックミスって
在らぬ方向へボール転がしてるの見るのは本当しのびない
初期パラ高い高年俸選手でもポテンシャル低いとあからさまなミスキックするよね?
サイドからクロス上げようとして、ライン際にポテンとボール転がして固まってたり。
これが連携不足が所以なのか?ポテの問題なのか?さっぱりわからない。
そうなのか。。じゃなるべくポテは高い状態を保つべきなんだ。
でも、低下する要因って時間だけなのかな?
本体傾けてみ
すれ違い通信いったん切ったら犬がいなくなっちまったよ…
どうすれば復活するの?
1年くらいゲーム進めると別の犬が出てくるよ
十年以上振りに攻略本的なもの買ったのに・・・
しかしダビスタでやらかし続けてたのに良くここまで前作のアッパーバージョンとして出してくれたよ
長く遊べそうだ
SPメニューリストが無くなったのだけは訳分からんが
>>733を書いた者ですが。
この2点、結局は『この攻略本の中では整合が取れている』だけで、ゲーム内で正しいかどうかと
は別問題でした。
ので、この表が、最初っから全部間違っている、という可能性も、ないわけではない。
しかし、それもそれで、納得しづらいのですが。
検証。
ダッシュのP数値は「三角-2 ダイアゴナル+2」、アジリティのP数値は「三角+2 ダイアゴナル-2」
となっており、この2枚を使うと効果がまるっきり相殺されることになる。
そこで。
新人選手(MFみお)を雇い、カードを試してみた。
1. 「ランニング+ダッシュ+アジリティ」を繰り返す。
この結果、6回目でダイナモになった。
2. 「ランニング」を繰り返す。
この結果、6回目でダイナモになった。
以上から、
a. 「ダッシュ」と「アジリティ」のP数値は相殺関係にある
b. 「ランニング」6回でダイナモになる
というところまでは判った。
あ、あと。
「ランニング+ダッシュ+アジリティ」を7回繰り返して、次の週にクラブハウスに行くと
『○○監督、昨日の練習中
「ランニング」と、
「ダッシュ」のメニューで
特訓していて思ったのですが』
『もうひとつ何かを加えると、もっと良い特訓になる
気がしました
うーん、あと何が必要なのかハッキリしませんが
・・・』
と、SPメニューのアドバイスをくれた。
最初っからリスト見ながらやっていたから、こんなの初めて見た。
>>840 ヒントくれるイベントはWiki見ないでやってる人なら皆経験済みだろう
そんなことよりマイナス系の特訓メニューって意味あるんかね?
神の手や遅延行為やらせまくっても試合でやってくれてる雰囲気ないし
裏パラに対する悪影響も計り知れないんだがw
これじゃあ、1stチームは捨てるしかないな
体験版でもあったね>組み合わせのヒントが選手から
>>841 神の手や遅延行為はスキルじゃないからそれをやっても選手は特に何もしない。
使い所は例えば神の手だったらトラップとメンタルを少し減らしてでも
シュートを一気に上げたい選手がいる時とか。
>>841 そ、そーかー。経験済みか。
すまん。
検証
「ダッシュ+アジリティ+アロマテラピー」で「イリュージョンステップ」になる。
攻略本では、イリュージョンステップのP数値も、アロマテラピーのP数値も、同じ構成になって
いる。(先の検証で、ダッシュとアジリティを足すと0になることから)
そこで、MFみおに、アロマテラピー連打と、イリュージョンステップ連打とを試してみた。
1. アロマテラピー
この結果、14回目でストッパーになった。
2. イリュージョンステップ
この結果、6回目でアタッカーになった。
以上から。
SPメニューのP数値は間違っている、という可能性が高い、気がする。
余裕のある方には、追試をお願いしたい。
>>839 別に通常メニューの裏パラまでは疑っていない
SPメニューの裏パラの数値がおかしいだろという話
ちゃんと、続きがあったのかい
しかし、この攻略本一気に使えなくなったなぁ
俺が1000円無駄にしたのは別にいいけど
間違った情報が氾濫するのは何だかなぁ
裏パラ以外にも真裏パラでもあるんじゃないの
言い出したらキリが無いw
アロマテラピーのみおかしいってのは誰でも気づいてるし
>>846 攻略本をオクに出してくれたら900円で買取るよ。
黒猫メール便で発送してくれたら送料も持つ。どうすか?
>>849 アマゾンはダメなのかい?
DF系特訓の執念のクリアで、ストライカーに重要なマークを外すが4も上がるから、
それなんてQBK?と妙に納得したもんだが、今思うとこれも眉唾ですなぁ
SP使うと補正数値とかあったらその差が納得いくんだけどねえ
新しくなった部分が全部明るみになってないから新仕様なのか本が間違ってるのかわからんよねw
なんか妙に本がおかしいって断言してる人もいるけど。
一キャラに単品の特訓13枚まで投入してタイプの変化を調べてみた。
これで攻略本のタイプ一覧と照らし合わせてみれば◎○△×の何かが判るかもと思ったけど
さっぱり判らん。
レジスタ カウンターx7 サイン会x8 ビデオ研究x9
ダイナモ ミニゲームx5 ミーティングx6 アジリティx11
ストッパー マンツーマンx7 プレスx7 温泉x7 ウェイトx11
オールラウンド マンツーマンx8
マンマーカー マンツーマンx9
リベロ ラインコントロールx9
バックアップ スライディングx10 キックx12
アタッカー イメージトレーニングx6 サイン会x7 サイン会x11 PK練習x12 シュートx13
ストライカー サイン会x13
メニューが複数あるタイプはそれぞれで変化があったという事。
例えばレジスタならカウンター7枚か、サイン会8枚か、ビデオ研究9枚のいずれかで変化する。
具体的な各裏パラの数値は攻略本作ってる所に怒られるかもしれないので省略した。
ドリブル、パス、リフティング、ヘディング、ダッシュ、エアロビクス、ストレッチ、座禅、合気道
は13枚投入してもバランスから変化なしだった。
セットプレー(5)、プレースキック(3)、ミニキャンプ(6)、カルチョビット(5)、カラオケ(4)
は枚数が足りなかったのでカッコ内の枚数までしか調査できなかった。当然タイプ変化は無し。
ミーティングは10枚しか無かったので11枚以上投入したらダイナモから変化するかも。
アロマテラピーはランダムの可能性もありそうだったので調査から外した。
調査は一度しかしていない&試合には出てる選手(特訓はしていない)に対して行ったので
別の人がやったら別の結果になる可能性もあり。
小学館の任天堂公式ガイドブックはどのゲームでもイマイチなのばかりだからねえ
>>851 単体カードの足し引きと、SP上昇値がキレイに揃ってるというのが、逆に胡散臭さを増してるんだよね
これに何度も出てるけど、シュートコースカットやインターセプト特訓の不自然さも相まって
単純に足し引きしたものを載せただけなんじゃないのかっていう、疑念がどうしても沸いてしまう
その前提には
>>748が言うように「スペシャルと単体での増減パラメータの違いは、このゲームの肝」という考えがあるんだけど
仮にSP補正のようなものがあるなら「そこまで載せないと意味ないだろ!」というのが、攻略本購入者の率直な思いだろうw
>>844 アロマテラピーのおすすめタイプはスイーパーとレジスタで
イリュージョンステップはレジスタになってるね。
おすすめタイプは裏パラの傾向を示しているのかと思ったけど、表パラやクオリティなんかも
考慮してあるのかな。
それとも単に記述が抜けてるだけなのか。
あるいはタイプ決定には裏パラ以外のパラメータも関与していることを示唆しているのか。
>>854 そこらへんの線引きは任天堂かパリティビットだろうなあw>全部載せるか否か
各選手の初期センス含めて”完全版”が出るならそれを待つしかないわな
ただ今までのGBA版を雛形に手探りだったのがより近しい値で探れるようになっただけでも
俺は十二分に価値あると思うけどね、1000円だしw>攻略本
>>852 素晴らしい!
通常メニューの裏パラは攻略本でも比較的信用できるデータだから、
寝て起きたらそれを使って表計算ソフトでタイプの変わり目前後の裏パラのデータを集めて色々調べてみよう。
いくつかのタイプは変化に必要な具体的な目安がわかりそうだな。
カルチョビットGBAが千円ポッキリで売ってた、買い?
買い
一桁ランカーとも五分だったうちのチームが
昨日あたりからどうもおかしい
ひたすら敵選手にパスしまくって自爆しとる
30位圏外に急直下してしまいそうだ…
>>860 俺も昨日から上位にやや苦戦してる。
どうも周りが強くなってきてる気がするわ。そろそろサードチーム作らないとダメかも。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 08:07:13.31 ID:XYnoqgF20
既出ならすまんがアロマテラピー単品が
メンタル+2になってるよね、攻略本
これはランダムだよな
>>851 ここまで疑念の材料が揃っているのに本のデータがおかしいと思えない方が妙だはw
単にバカなのか、思考停止しているのか、本なら何でも信用するのか
どうせ自分で試してもいないんだろう
>>855 >>801にあるけど、本によると同じ裏パラ変動のはずの組み合わせで
レジスタとアタッカーという裏パラの傾向が全然違うタイプになったことからいって
本のデータが間違っていると考えると辻褄が合う
タイプ決定に裏パラ以外の要素があると考えても
いくら何でも真逆の結果になるのはおかしいし
クオリティで真逆になるというのもおかしい
>>862 メンタル+2は固定。その他のパラがランダムで上がる。
>>863 2行目のような無駄な煽りはスレの雰囲気が悪くなるだけだからやめてほしい。
スライディングヘッドというのを4バックのDF全員に使ったのだけど
1回も発動したところを見たことが無い
スライディングヘッドって攻撃時に出るアクションなのかな?
>>866 ゴール前で見かけたので
ゴールシーン検索で「珍しい」と打ち込むと出てくる。
攻略本の裏パラがデタラメってマジすか?
テンション下がるわー
Excelへの入力、もうすぐ終わるのに・・・
せっかくだから自分なりに検証してみるけど
TACTICALって一番変化しやすいから+はともかく各個のマイナスが多いから
上でのやり取りでは誤りという判断はまだ難しいかな
871 :
869:2012/09/16(日) 10:17:26.30 ID:2bKDhZ7Y0
とりあえず
シュートとキック、キープ・タックル・トラップの
数値が判明しただけでも良しとしとくか・・・
>>839 ダッシュアジリティーって交互に何度繰り返しても相殺で能力値以外なんの変化もないんだ
ありがとう
>>867.868
教えてくれてありがとう
FWに覚えさせてみるよ
このゲームって左サイドからせめる傾向が強くない?
前作は裏パラ初期値は20だったらしいけど、
>>852を少し調べたら今回も初期値20(下限は0)の可能性が濃厚だな。
サイン会がアタッカー→レジスタ→アタッカーになってるのが気になって裏パラ変動を回数毎に表にしてみた。
するとレジスタ→アタッカーの変わり目の10回→11回のところでゾーンマーキング・プレス・サポートがそれぞれ-20→-22になってた。
そのタイミングでアタッカーに戻るという事はおそらくポジショニングが0で下げ止まって、他のプラス分の部分だけ反映されたからだと思う。
引き続き色々調べみる。
能力値に関してはポテンシャルが係数になってて
裏パラに関してはクオリティが係数になってるな
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 11:04:01.74 ID:B4FkAwHU0
やっと すれちがい選手来たよー
ミーじゃなくてケイだった
ジャパンカップ2連続優勝してるのにN1でまだ1勝しかしてない・・・。
シュート撃ってもポストかGKの前にしか行かない。
なんかN1で勝つコツとかある?
選手の自主練で裏パラも変動してる気がする
それは無いわw
もう10人以上は
8年以上特訓無し試合のみの選手が
バランスから変わった事無い
まったくウチの控えといったらN2の連中ですら勝てない
情けない
試合中の負傷が意外ときついんだなこれ。
コンなので交代枠1つ潰されるとやりきれん。
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 12:24:33.09 ID:XYnoqgF20
毎年余った予算で、選手一人につき10枚で
一枚50万くらいで特訓カード買える仕様ならよかったのにな
一番の難敵はクラブハウス
>>650 亀レスで見てるか分からないけど
>隠しデータにチームのムードがある
これ本当?
どこの情報なの?
>>887 なるほど。ありがとう。
更にその後ろの一文に
「新しい風として新戦力を入れてみるなどもいいと思います」
とあるけど、今まで散々言われてるポテ低下気味のベテラン選手の動きが悪くなる事があるってのは
あながち間違いでもないのかもしれん。
>>863 GBA版前提で変化しない、おかしい
↓
本が間違ってる!!
ってのが短絡的だろw
続編なんだからタイプ判別ハードルが変わってる可能性だってあるのに断言する意味がわからん
確かに本が怪しげなのは否定しないが情報完全にできってないのに早計過ぎるだろって話ね
ちなみに俺はID:84tjT+Cj0ね。
富山ミラージオ戦の最中にふと攻略本のクラブ情報見ていたら、両サイドMFをマークと書いてある。
データによって違うのかもしれないけど、富山ミラージオのMFは上がってきてクロスを入れてくるタイプじゃないか?
だとしたらマークしたら却って中央が手薄になる地雷設定じゃないか?と思った。
で、ハーフタイムに設定変更して試してみたら1-0から3点も取られて逆転負け、今季初敗をきした。
2位と勝ち点5しか開いてない、まだ負けられない時期なのに…。
以下あくまでもうちのデータでの攻略設定ですが、以下のとおりです。
・ゾーンをルーズにして前目に設定。
・攻守意識は守備的。
・得点に絡む選手は多いのでマークはなし。
ゾーンの幅、位置は、中盤を支配されず、守備がガラガラにならず、それでいて攻撃的選手を前に残す程度に調整。
前目にこちらの攻撃的選手が残っていると両サイドの上がりが遅いので、相手の攻撃は単発です。
富山の形の、サイドが真ん中と12しながら一緒に上がってきてコーナーサークル付近からクロスというのはほとんどなくなります。
中央も単独突破力が無く、バイタル付近に何人も入ってくることもなくなります。
DFからのロングパスと遠目からのシュートが中心になりますが、ロングパスはオフサイドトラップの餌食ですし、遠目からのシュートはキーパーがまともなら脅威ではありません。
こちらのチャンスもそれほど多くないけど、上がるのが好きなキーパーなので、攻撃陣が複数いると点は入りやすいです。
オンで上位にいるチームってワールドカルチョでも圧倒的な強さで勝てるの?
>>875 初期値、上限値、下限値
なるほどマイナスは頭から抜けてたわ
>>891 ランキング最高で3位だったチームだけど
三冠とった次の年の頭に欲しい選手がいて
最後の試合を何回かリセットしたけど
負けたのはPKになった1戦だけだった
今は落ちぶれてますがねw
やっとオールSになれたと思ったら、今日はオンでボコボコにやられてるわw
むっちゃ順位落ちそう。
とっくにカードも尽きてるし、ここまでかな…。
攻略本の説明によると、OF/DFクオリティはタイプ決定や裏パラ変動には関わりないな
タイプや裏パラごとに設定されている「動作特性」というものの質を上げる数字のようだ
つまり、後付けの要素ということだな
既出の質問だったらすまんのだが、移籍決定or拒否の結果って移籍リストの更新と違って前の週に何しようと変わらないのかな?
オファー出したときに結果は決まってる
>>897 なるほど。ありがとう。
ちくしょう…おれの元でプレーしたがっていると言いつつ2回連続で断りやがって…orz
>>898 そんなことは稀に良くある
繰り返すうちに受けてくれる
>>899 デスヨネー。
とりあえず今シーズンは誰か外国人入れて穴を埋めるか…いいサイドバック候補いないかなぁ。
3回連続振られたのが最高記録だなw>監督の下でオファー
あと一手で何にでもなるバランスがある以上、タイプにこだわっても仕様のない気がしてきた。
>>898 俺はオファー4回目でOKしてもらった事があるから大丈夫w
相手チームを成績不振に追い込めば可能性もアップするかも
こんなコピペ見たので貼ってみる。
「降格宣言」
お前が2部に落ちる前に言っておきたい事がある。
かなり厳しい事も言うが俺の経験聞いておけ。
降格前に焼肉イケナイ。降格後に補強は出来ない。
人は上手く削れ。流出防いでいろ。
出来る範囲で構わないから。
忘れてくれるな残留できないクラブに
主力を守れるはずなどないってことを。
カルチョビットwebで育ちきらない一年間限定の育成クラブの2部リーグとか運営して欲しいな。
それなら自分もランキングの上位に入れそうだから?
そんな事するよりマクドナルドカップみたいな大会を数多くやってもらった方がいい
セーブデータ2つまでなのに1年限定だの3年限定だのされても困るわ
単純に部分けしてほしいってことかい?
WEBの方もポイントかなにかで1部2部その他でリーグ分けして昇降戦してたほうが盛り上がるかな、とは思うけど
予選大会の上位32チームでチャンピオンズリーグ開催してニコ生で流したら凄く盛り上がると思わん?
あれだけ芸人対決が盛り上がったんだからいけるだろ
誰かアンケ頼む。俺はもう投票してしまった
オファー出して入ってきた外国人選手がいきなりポテンシャルMAXだったけど、あとはすぐ下がるだけだし損なのかな?
最初からポテンシャルMAXだと経験値の入りが良いだろうから
つなぎとして使えるんじゃない?
むしろ初期ポテンシャルが高いほうが使いやすいと思い始めた
カードを溝に捨てるほど余ってるわけでもないからだな
世代交代で穴空いたときとか外国籍選手に頼りまくりよ
すぐ使えて便利
高ステ選手は穴埋めだよな
数試合出せばそれなりにまともな動きになるし
これやった後にサッカー中継見ると、選手がやたら細く長く見えて、何だか気持ち悪い…。
三冠達成して佐世保に移籍するかどうかってとこで悩んで1時間手が止まってる。
さて、どうすべきか…
折角なんだしyou移籍しちゃいなよ!
まぁ世代交代の間のチーム力低下を防ぐために外国人取るのは現実のクラブと一緒だわな
いや、ここは慎重に
佐世保ってフィジカル高めだからその他を弄る事になるんで
自分色に染めやすそうなイメージあるけどどうなんだろうか・・・
名門クラブになって予算12億になったら予算の上限?
その後はN1やJC優勝しても予算増えないの?
オンライン対戦、ランキング1桁同士の同じチームに7連敗したかと思ったら今度は5連勝したり…。
もしかしてチームの波とかムードとかあったりする?
ちょっと聞きたいんだけど、三冠後に移籍一度断っても翌年以降にまた三冠達成したら
もう一度監督移籍オファー来るの?
三冠取った後断ると、以後三冠取れなくても承諾するまで毎年くるんじゃね。
いや三冠の翌年しか経験してないからわからんけどWCCのがしても今年も来たから
オファーは受けるまで毎年来てるよ
お目当てのチームがある時は12月4週にセーブしておいて出るまで粘るよろし
ただ大幅戦力ダウンした状態(ステップリーグ相当くらい?)の新チームでN2やN1リーグを生き残らなきゃならないと言う茨の道
支持率低下で監督解任の危機が来る事も充分あり得る
その辺は注意な
>>924-926 そうか、ありがとう。
じゃあ今回は佐世保移籍断ろう。
サブに自チーム史上最強になりそうな育成中のストライカーがいるから
せめてコイツのピークを見届けるまでは…
攻略本買うまでは全てのチーム監督依頼を引き受けるつもりだったがどうやら無理っぽいな
1チームに対して12回まで監督依頼が来るとか言ってる奴いなかったっけ?
本読む限りだと、最大で12チームしか移籍できないというニュアンスなんだが
>>53 若狭ってなんだ?って、ギャバンネタかw
若者にはわからないやろ
>>931 ただいまの記録。8日と21時間前。8日と…
アナ「おーっと、最高遅レス記録の更新です!」
解説「ちょっと待ってください。アンカ先がズレているので失格です。」
サイン会のアタッカー→レジスタ→アタッカー変化からタイプ毎のポジショニング値を求めるきっかけにしようとしてるんだけど、
5刻みだと微妙に「あと2か3、どっかに増やせれば……!」みたいになるな……。
前作ってタイプ決定に必要な裏パラは5刻みだった?
GBA版まとめページや他のググったサイトにも前作のタイプ決定詳細が載ってないんだよな。
ちなみにポジショニング下限は0でいいと思うけど、初期値は20以外に25や30の可能性があるかも。
タイプ決定はポジショニング毎に計算した【現在値-タイプに規定された値】の絶対値を合計して一番0に近いものが選ばれる仕様でほぼ間違いない。
その際は単に合計しているようだ。◎だから特に影響が強い(計算に係数が係る)という事はなさそう。
攻略本で◎○△×となってるけど、同じ○や△でも値が異なる場合があるのもほぼ確定。
攻略本に載ってる裏パラだけじゃないよね。
例えば同じポジションで同じくらいの能力値でも初期状態で全然活躍が違ったりする。
GKなんかが特に顕著なんだけど、以前、名前は忘れたけどジャンプ値Sのキーパーを
取ったんだけど、全くジャンプしなくて頭の上を抜かれまくり、三試合で首にしたことがある。
その後取ったジャンプAのキーパーは普通にジャンプして抑えていた。
今更だが、クラブ規模って一段階ずつしか上がらないんだな
N1一年目三位で「中堅」→「有名」
二年目でリーグ&ジャパンカップ優勝でも「有名」→「強豪」どまりで「一流」にならなかった
でも上手くやれば「有名」「強豪」で三冠制覇だと「名門」にならず年俸高騰しないのかな?
上がる時は一段ずつなのに
降格する時は一気に「新興」まで下がるよな
他のクラブは上がろうが下がろうが規模固定なのに。納得いかねえ
>>935 このゲームでいう裏パラってのはポジショニングに関する値のことをいうので、裏パラはアレで全部
それ以外の裏ステータスはあるね
感覚的なことでいうと、ポジション経験値みたいなのがありそう
クオリティではなく、GK経験値、DF経験値、MF経験値、FW経験値みたいなもの
例えば、普段FWの選手をMFにした時にそれまではパスで繋いでいたのに、やたらシュート打つようになったり
オン対戦でフォーメーションを色々と弄っていると気になってくるんだよなぁ
>>938 体感的にはありそうだよね。
GKについては開発者が言及してたし(ソースのリンクがどこいったかわからんけど)。
超ロングシュートとナックルシュートっているかな?ぽんぽんうって外すと嫌なんだけど…
超ロングシュートとか強烈ミドルってスキル扱いになってるけど
普通のロング・ミドルシュートと何が変わるの?
ステ高すぎだから何とも言えないけど、N1開幕日に入団したまのさんは
特訓無しで開幕5連戦すべて後半から出場して4G1Aで普通にチームに馴染んでた。
だいぶ落ちるけど、うちやまは全然ダメで、機能するまで1年かかったから
スタート時の裏パラは皆同じと言われても、自分はンー?と思っちゃうねw
>>942 なんとなくオフェンス・ディフェンス両クオリティの初期値が0ではないのでは?と踏んでるのだが。
例えば、つるたはオフェンスが高く上がりっぱなしになりやすいとか。
で、前作で言うとこの裏パラは全員同じ。
妄想でしかないけど。
さすがにそれは比較にはあまりにも無理がありすぎるんじゃないか。
裏パラとか分からんけど、何のリスクも伴わない登録ポジション変更とか
なんだかなぁ…って思うことがある
ごめんアンカー抜けてた
>>942 さすがにうちやま・まのでは能力差ありすぎでどうかなと。
>>934 例えば、P値の上限が100、◎の規定値が80で、そのP値が100の時。
差の絶対値は20だから、タイプ決定には不利になるのだが、それでもいいのかな。
>>942-943 裏パラは初期値が同一であることは色々な人が確認しとる
GKのSPを10回やってみたけど、タイプ変動しないな
GBA版もそうだったけど、今作でもGK特訓は裏パラが動かない模様
攻略本では動くことになっているけど、間違っている
949 :
943:2012/09/17(月) 14:20:40.43 ID:97KG+VNi0
>>948 俺もおそらくトライアングルだのゴール前待機だのは初期値一緒だと思う
でもそれだけじゃ説明つかない事例が多すぎでしょ?
初期から上がりやすいつるたがいい例だと思うが
攻略本でも明らかになってない裏パラがあるのかも知れないけど
今ある情報からしてクオリティが影響してるような気がしてならん
前作のセンスとクオリティが同じような扱いなら初期値が違ってもおかしくないし
>>948 だから動き変えずにパラ上げたい時便利なんだよね。
俺もクオリティの初期値がキャラ可変なんじゃないかと疑ってる
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:40:43.92 ID:J68EYyBN0
攻略本は疑われているかも知れないが発売から二ヶ月しかたっていないのだから間違いだと決めつけるのはよくないだろう
いっちゃ悪いけど頭おかしいんじゃないか?
確定してないのにあーだこーだ言うなんて
気のせいかクオリティあげるとボケーっと突っ立ってたり
物凄く近くまで敵がくるまで待機してたりってのが減ったように思える
だいぶ間離れてるのにプレスの体勢へ変化する距離がちぢまったというか
前はボールもった選手が同じような位置にいても棒立ちだったのが変わった(きがする)
>>952 検証している人
間違いだと断定する人
と、このように分けて考えてくれれば
>>948 ゴールの守護神でレジスタからアタッカーに変化したことあるよ
検証している人へ、
ダッシュ+アジリティ+サイン会で裏パラの合計が合計がサイン会単体と同じであるがクオリティが異なる。
結果>852と同じになった。(シグナルは途中で黄色になった)
>>955 たまたまだけど、俺が実験したのもレジスタ
アタッカーとレジスタをふらふらしていた選手と
ストライカーとレジスタをふらふらしていた選手で試した
攻略本のオススメがストライカーとあったので丁度良いと思って
結果として10回守護神やってもタイプ変更せず
ちなみにアジリティ11回でダイナモ
さらにダッシュ1回でバランスになった
クオリティはFWならオフェンスだけ上げてればいいのかな?
前衛からプレスとかじゃないならいいんでね?
怪我すると表パラ減るのね。
GKもフィジカル低いと流石に連戦でシグナル黄色になるのね
オフに鍛えておかないとな
オフェンスとディフェンスクオリティそれぞれに上限があるのか、あわせての上限なのか
それがわかるだけでも育成が変わってくるんだよな・・・
965 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:53:13.21 ID:J68EYyBN0
大阪にギリッギリ!のところで負けてしまいます
どうしたらいいですか?アドバイス頼みます
スタメンをALL Aくらいにすれば余裕で勝てるんじゃないかな
>>965 メインの選手を引き抜いては解雇、引き抜いては解雇を繰り返す
意図的ではないけどそんなのを繰り返してうちの京都、東京、大阪はガタガタだよ
ジョンソン引き抜いたら、京都がえらい弱くなったなw
ジョンソンのせいで0-0ばかりだけど他が京都を倒してくれるおかげで優勝できてる
中山雅史ファンとしてはゴン似の京都ゴーンを獲得するのが夢www
今作はほとんどランダムで各チームのメンバー決まるからムラがすごいな
まだ全然だけどサイン会でのタイプ変化と合致する値が見つかったので一応報告。
裏パラ初期値 オール25、バランスタイプはオール55
裏パラ【現在値-タイプ規定値】の絶対値合計値が等しい場合、優先されるタイプがある。
(サイン会の例だと途中アタッカーとレジスタの値が等しくなった箇所はすべてレジスタに。単にレジスタの優先度が高いのか、何らかの法則があるのかは不明)
以下の裏パラ順がバラバラなのはサイン会で-2・+2・0される値ごとに分けているため。
ゾー プレ サポ
アタッカー △45 × 0 △45
レジスタ ○85 △10 × 0
ストライカー× 0 × 0 × 0
マー オー ゴー
アタッカー △50 △50 ○80
レジスタ ○85 △45 △45
ストライカー◎90 × 0 ◎90
マン カッ イン 三角 ダイ スペ
アタッカー × 0 × 0 △45 ○85 × 0 ○85
レジスタ △50 △50 × 0 △50 ○85 ○80
ストライカー△50 ○75 ×25 ×25 ◎90 ◎90
あくまで暫定なんで数値は確定しきっていない部分が結構ある。例えばアタッカー・レジスタの○はそれぞれ合計が一緒なら55を下回らない範囲なら上下させても変わらないとか。
ただしアタッカーのプレ 0・マー50・オー50と、ゾー15以上・サポ15以上、
レジスタのプレ10・サポ 0・オー45・ゴー45は確定値。
ストライカーに関してはサイン会13回以降アタッカー入れ替わってタイプに選ばれるようにしただけでかなり適当。数値は全く信用しないでw。
一方でバランスのオール55はほぼ確定。初期値や計算方法とかの前提が覆らない限り多分合ってるはず。
今、4年目でN2なんですけど、
浜松にワルドナーって選手がいて、一人で30ゴールほど決めており、浜松が全勝でぶっちぎりでN2首位です。
勝ち点が他のクラブと+20くらい差がついてるんだけど、これ、N2優勝は無理ゲーじゃない?
2位で昇格狙うしかないのか・・・
それは運が悪かったと思うしかないな…
N2でワルドナーさんいたら無双すぎるなw
>>972だけど小ミス、ストライカーのオー・イン・三角の×は10、マンの△は30だな。
攻略本◎○△×表記の内実はおそらく5刻みで
◎100-90
○85-55
△50-15(20?)
×10(15?)-0
>>963 ジャンプしたとき、離陸地点がPA範囲内なら、
着地前は手を使って良かった記憶がある
キャプテン翼で若林くんが同じことやってた
攻略本出たけど余計カオスになったな(笑)
一応買ったけど。SPメニュー、せめてあいうえお順にして欲しかった…。
>>979 完全にアウトやwしかも名前わかばやしだしw
若林くん…
帽子でボールをかき出す奴だからな
なんでもありなんだろ
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:42:26.83 ID:J68EYyBN0
>>979 ワロタw
そういやフィールドプレイヤーがハンド取られた記憶もないから
実はハンドの概念自体無いんだろうなあ
高橋陽一ってサッカーのこと殆ど興味ないと思うんだ
でなければあれくらいサッカーを侮辱した漫画は描けないはず
おまえら…
>>977 は
り・り・く・ち・て・ん って言ってるんだぞ
>>965 もし引き抜きとかせずに勝ちにいくんだったらの個人的なアドバイス。
あそこ監督の采配傾向が攻撃的なせいなのかこちらも攻撃的にいくと壮絶な殴り合いで5-4とかそんなスコアで競り勝つor競り負けることになる。那覇もそんな感じ。
で、その戦い方だとN1初年度の自分のチームでは運任せすぎたのでFWよりも前に突っ込んでくるボランチのダルマさんを2人掛かりで潰しつつ攻守のバランスを取ってみたら1失点以内に収まらせて勝てるようになった。
ウチのゲーム内での事なのであくまで参考までに捉えて欲しいんだけどね。
ちなみにウチはN2までは攻撃的サッカーだったけどN1初年度で攻撃的にいったら大体負けた!
つくば嫌い!w
そして気付いたら同じようなディフェンシブなサッカーに方向転換していました。
そういやハンドないなw
まああのグラじゃあわかんないだろうけど
>>987 あ。そっちの大阪にダルマがいるかどうかはわからんのか…でも多分トップ下のMF潰すとだいぶ楽なはず
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:05:31.68 ID:WlMNx5MWO
マックカードメールのプレゼント管理番号ってなんだ
>>986 キーパー攻撃参加して戻りながらだから離陸もPA外だったよ。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど質問させて下さい
ダイアゴナルランは特訓した選手がパスを受ける時に斜めに走る側
キラーパス(パス系)は特訓した選手がパス出す側
こういう認識で合ってます?
ゴナルランは自分の位置から斜めに走って戻ってを繰り返して相手のDFを釣ってスペースをつくる動き
キラーパスはキープもタックルもトラップもあがるからあんまりそういうのは気にしないでOKだと思う>出して受けて
>>991 それを先に言えよ〜
で、誰か次スレ頼む
立つまでみな自重な
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:28:34.07 ID:J68EYyBN0
はよ、スレたて頼む
次スレがありません
997 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:46:09.77 ID:J68EYyBN0
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:47:29.30 ID:0At66pUo0
いっそげー
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:49:06.75 ID:tgB4zgbX0
1000
仙台!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。