【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part259
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
次スレは950?
乙
とりあえずもうテンプレに次スレは930って書いてあるし、次スレでテンプレ修正してからでいいんじゃね
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 00:31:35.31 ID:KrLOenEy0
今から「100でいこう」で突っ込んでくるぜ!
なぜか価値100クルセイダーだけ4本もあるからこれで行くか・・・
取り逃げとかなんだかんだで980くらいまで行っちゃうこともあるし
930のままが良いと思ふ
100とか持ってないやつのが多いからやめとけ
馴れ合いはやめよう
やっと射撃防御4の打撃星のみ神器が手に入った・・・!
これで打撃EX作れるんだがハート30万しかないからマラソンしてこなきゃ
200万もあったのに・・・
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 00:44:27.90 ID:KrLOenEy0
>>11 俺みたいな100コレクターって少ないのか・・・
残念だ
価値100は半分くらい集まってたはずなのに、色々作ってたらいつの間にか一桁にまで減っていた
打☆3全防4歩行4コンボ4回避4ピン子3 の最後の力鬼ブン用鬼が出来たわけだが、これ鬼ブンしないときは普段何してればいいんだ?
回避を活かしてマグナ(巨塔じゃない方)みたいにスタイリッシュに戦いたいんだが、コンボ当てる難度が射爪や豪腕と比べてダンチすぎる・・・
星消しに価値100は大抵不要だから大量に溜まってるわ
106とかで十分消える
打撃星のみが手に入りやすい章って何章よ?
20章は射撃星ばっかり溜まってく
そんなものない
1章マラソン
そういや20章で獲得ハート10万超えた人いるのかな
俺は98000台が限界だった
ないんか
じゃあナチュレ様から授かるしかないか
ホンキ度9だと、打撃星のみはほぼ出ないな
>>21 出来るかどうか分からんけど20章マラソンなら1分あたり12000〜13000は稼げんと効率悪いぞ
じゃあ対戦がいいかもな
気軽さ的に
打撃のみはマラソンするよりオンやりまくった方が割と出やすかったりする
この前20章マラソンのタイム測ったら、悪魔の釜にかける分抜いて6分58秒で約78000ハートだったぞ
これ以上効率良くできるもんなのか
時間効率意識してやると会話がなぁ…
下手するとパルテナ様の出番は最初と最後だけになり、ハデスさんの出番がごっそり減って、ランダム会話は綺麗に流される。
さらにムービーも飛ばすとなるとものっそい飽きる。。。
ピット「かじらけかけのパルテナ様なn」
ナチュレ「おお〜!」
ハデス「やったネ☆」
あれ、会話そんな風に飛ぶっけ?
俺のやり方が遅いのか?
チャットとか部屋名つけられないこのゲームの野良で全員100はムズイだろ
5分30秒で76000ハートはコンスタントに取れてるかな
効果時間付ければもっと取れるだろうがヘビーガンを新調するのも面倒だしな
35 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 01:30:47.73 ID:KrLOenEy0
>>33 今100戦できてる!
まさかホントにできるとは・・・
今更気付いたんだが、女神の魂編のナチュレに預かってもらってる時って奇跡使う時の掛け声が「パルテナ様ー!」から「ナチュレー!」に変わるんだな
ナチュレが支援するんだから当たり前だけどちょっとワロタ
>>35 平仮名2文字の価値100遠距離神器を使ってたものですが乙でした
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 02:25:12.59 ID:KrLOenEy0
>>37 こちらこそ乙でしたー
合わせて100神器持ち出して来てくれてありがとう
楽しく試合できたよ
100戦初めてやったけどこんなんなのか
時間切ればっかじゃねーか
あ、文句言ってるみたいになってしまった
ガチ環境ではさっぱり使えなくなったポセイドンだけど最初に愛着持った神器だけあって久々に使えると楽しいな
正直野良で価値100戦はどうかと思うが価値100使ってくれる人がいるならまぁいいか
俺ならいつもと変わらん神器かほとんど使う機会の無い300越え神器を出すだろうけど
効果時間つけたタイプと、相殺つけたタイプを相手に合わせて切り替えつつ
高速歩行立ち連射型のオーラムの衛星つかってるんだが
今の環境的にどうなんだろうなー
チーム力400奇跡自由の価値100ガチ降臨やってみたいな
>>42 半分は抜けて半分の半分はそのままで半分の半分の半分は対策神器を出して残りは汚い神器出す
ゲームに対してかなり飽きっぽい性格なんだけど
パルテナは発売日から毎日遊んでる
ちょこちょこっとバトロワで戦ったりとかする程度だけどね
でもすごいゲームだよ
wikiに神器種別の速度ランキングとか無いんだね
豪腕の走行速度を調べたかったんだけど、見つからなくて意外だった
>>46 と書き込んで世話焼きに調べさせる魂胆か……
データベース→性能比較のとこにID1神器の速度順位あるけどこれじゃないの?
これから自分の理想のオレパンを
作りたいと考えていて、内容は
射撃なし
打撃5
射防+4 氷結+4 移動+4 コン打+4 ダ射撃-2
価値295.8
で思い描いているかどうだろう?
>>47 データの羅列系ってwikiならすぐ埋まるイメージだったからさ
知りたかったのは各豪腕の速度だから、ちょっと違うね
そういや打撃型汚いオレパンとかいたな
>>48 俺なら氷結よりかダッシュ打撃の方が欲しいかな
>>49 攻略本買おうね
ビームネイルも作りたいなぁ。フォトンクローみたいで愛着持てる
まだ馴れ合いネームでやってんのかよ。
価値100戦面白いけど長いな
149以下とかでもいいかもね
価値100は正直緊張感もクソもないような
射撃当たっても大したことにもならないし回避苦手な人向けか
>>50 確一打撃に、射撃防御も積めば硬いし、かなり強いと思うぞ。
射防相殺歩行4コンボ4に軽量空蝉でかなり鉄壁。
俺以外みんなアルファベットの外人部屋に飛ばされたんだが、空蝉軽量化気合いで駆け回りダッシュ射撃をぶっぱなしてくるNINJAを見た。
100部屋キモいわ
馴れ合い始まった時点でパルテナオワコン
上手い砂だと味方の2人がCPでも勝つんだね
こっちの味方2人がCP狙ってる間に次々と砂に撃ち抜かれた、こりゃ勝てない
攻略本が凄すぎて編集者たちはデータ系の編集意欲を失った感はある
どう測るかってのもあるんじゃない?
攻略本もグループについては書いてあるけど
肝心のグループがどう決まってるかとか書いてないんだし
結構まだ調べられる部分は残ってるけどね
ぶっちゃけ知りたいのは内部データだが
誘導性とか測れるもんじゃないし
逆に言うと実機プレイで検証しうる情報はいずれWikiに載りうるんだから、
攻略本の編集者にはもっとマスクされてる部分に踏み込んだ執筆を期待したくはある。
>>46目算だけど調べた
射撃場100m走のタイム
アイアン>ドリル>ボルケイノ≒タウラス≒ダッパー>コンパクト>おわん>デンショッカー≧アポカリ>ドリル>クラッシャー
バテるまでの距離
コンパクト≒ダッパー>ボルケイノ≒タウラス>クラッシャー≒ドリル>おわん>デンショッカー>アポカリ
クラーケンとフェニックスは移動スキル無いの持ってなくて欠席
>>66おっとバテ距離のアイアンが抜けてた
コンパクトと大体一緒(約120mでバテる)
ボマーさんの時代がやっと来たか
さあ射撃特化アイアンボマーだ!!
ボマーは天使で持たされた時はダ打が決まりやすい気がして心強いね
ボマーさんって何が特徴かと思ったけど
豪腕で一番ため時間が短いし、弾の威力減衰なし、誘導性も高い
足も豪腕3位だけど、やはり弱点は射程か・・・
wikiのアイボ嫌がらせ型わろた
汚い型の射撃ボマー居たけど、まさにポルナレフ状態だったな。
気がつくと空飛んでるw
射撃特化ボマー強いよなあ
射程、走行速度、ダッシュ射撃積めば良いから、後は自由に出来るし。
あの射撃と走行速度で2確弾撃てるからすばらしい。
豪腕ナチュレ章の宝物庫で普段豪腕使わないから適当にアイアンボマー選んだら、射程の短さに驚いたまま最初のエリアでボコられて死んだ記憶
天使でボマー持たされた時は凄い使いにくかったが、実は射程以外高性能だったのか。
両刀とかも面白いかもしれない
>>76 射撃★6 射程3ダッシュ射撃4コンボ4のボマーとか過去に出てきてたな。
打撃特化ならコンボで一確も狙えるし、空蝉を剥がせるから射程3つけた打撃型も強いと思う。
108種類も神器あって、名前言われればだいたいの特性思い出せるのって地味に個性付け凄くね
至近距離立ち射→怯んだ隙にダッシュ打撃が決まると最高にかっこいい
バイパーは打撃も強めだから★ナシでもいけるな
アイアンボマー 打6 射防4 コンボ打撃4 走行速度4 射程3 ダッシュ射撃-2 とかいいよな
回避4には結局対抗できないけど空蝉は剥がしまくり
>>81 タコサクがそっちを見てる
アイアンボマーはオレパンをボコすことができる射撃豪腕の中でも特にオレパンに強い
最後の力マグナで天使即死させんの楽しすぎワロタw
新神器書き貯めてたらいつの間にか9個もあった。材料いくついるんだよ、全部作れる気がしないぜ
プレイし始めて三日めになるけど未だに一位になれない
みんなつおいね(.ω.)
神器は全部解禁させたか?
奇跡もレベルまでとは言わんが全種類集めた方がいいぞ
ヴァーゴつええ 優秀な射程で2確火力出せるし近接にも対抗できる
オレパンさん帰ってください
特徴が無いのが特徴か
強い人3人集まってずーっとやってるとさ・・・・
もう片方はポンポン抜けてくからなかなかいい勝負できないよね
>>87 奇跡も武器も結構集まってるけど価値300以上ないときついかな?
あとマグナの巨搭装備してる人が大抵無双してるけどこれひょっとしてかなりつよい?
>>91 価値300以上はアウト
マグナの巨塔はそこまで強くない
>>91 280〜299くらいが良い
300超えてもかまわんけどそれで死んだら味方に負担がかかる
バトロイなら300超えててもおk
マグナは初心者に強い
対策は簡単
>>91 価値は低い方がいい(100~299)
マグナは上級者ならカモだけど初心者は対処できないからそうなってる
一位って言ってるんだからバトロワの話だよな?
バトロワだったら価値は高くてもいいんじゃね
降臨の話だったら300未満が好ましいけど
マグナはバトロイだと割と強いよ 降臨ではあまり通用しない
確かにマグナはボコボコに出来る相手と出来ない相手がいるな
つか透明使ってんのに撃ち抜いてくるスナイパーさんは何なんですか
>>92 なるほど
対人戦に有用な奇跡って何かある?
>>97 透明つかっても走ったり攻撃したり奇跡使ったりアイテム取ったら位置バレするからなあ。
>>99 テレポ
花火
反射板
空蝉
このへん使えば死ぬ数はグッと減る
透明使った直後に撃ち抜くのはよくする
透明って隠れて使うかテレポと一緒に使うかしないとあまり意味無いよな
目の前で透明使われてもすぐ動く奴は移動方向丸解りだよね。移動しなきゃぶち抜くだけだけど。
なんと俺を撃ち抜いていたのはこのスレ民だったのか(驚愕)
使いどこが悪いかヤマ張ったとこに誘導されてるんじゃない?
>>101 回復とか透明スキルはつけないほうがいいの?
>>107 色々試してみて自分にあったの探せばいいと思うよ
回復は最大量まで回復する時間が長いので、その間に倒されやすい
透明は使い方次第
なるほど
みんなありがとね
>>107 透明は上にもあるけど使いどころ気をつけないとモロバレ
回復はスキルと合わせないとおいしくないしそうするとスキルも奇跡も圧迫される
それに体力回復するくらいならさっさと死んで奇跡の数回復した方が良い
奇跡使うタイミングに自信ないなら
エアリーズとかスーパーアーマー使うと良いよ
回復量も微量だしな
復活パイシーズのほうがいい
そういえばバトルロイヤルなんてあったな
>>105 俺じゃない
>>107 回復は攻撃受けると切れるし透明は誘導神器のカモ
攻撃系奇跡も生存率上がると思うよ(天の光を除く)
一撃で死んだりもあるから食らって回復、よりも食らう量を減らす、そもそも食らわない様にするという方が好まれてる。
回復自体の性能が悪いのもあるけどねぇ。
みんなタッチペン併用でやってるの?いつも布団の中でやってるからキー操作オンリーだけどなかなか上手く出来ないわ
回復使うならゾンビ型にしないと使いづらいよね
タッチじゃないと無理
快適すぎる
回復入れるなら耐久-4射防4回復+4が欲しいからなー。面倒くさい
指AIMも慣れればなかなか
空中戦はつらいけど、
地上戦(対戦)ならボタンで十分いけるぞ。
要は慣れ。
俺も布団ていうかベッドだけど普通にペン使うぞ
ジェミニチームが結成された
楽しかった
タッチペン無しはもう考えられない
タッチペンエイムが優秀すぎて、久しぶりにマウスエイムすると少し違和感が。
ついに奇跡コンプしたぞ!
てかどの奇跡にもレベル4あるわけじゃなかったのか
>>126 いーなー
最後の奇跡は?
自分はあと自爆2だけ!
出て!お願い!
地雷が放置より悪質に見えてきた
仲間が一人強くてもそのせいで負けてる気がする
>>127 ハート稼ぎレベル4
しかも奇しくも20章マラソンで出たという
対戦やリまくってたらいつの間にかコンプ間近だったのね
ここの人の話聞く限り俺には絶対無理だと思ってた
で、出た〜w射爪で自分から突っ込んで行って5d奴〜www
よし、ボマーつくるか
オーラムの衛星
射★5 打撃防御4 立ち連4 横D射4 後D連3
が出来るんだけど、オーラム衛星ってどうなん?
>>134 立ち連は良いね
結構強いよ
でも打防か…
>>134 連射もため射撃も強いしチャージ速度も早いしいいと思う
オーブ楽しいな
それでも十分使えるな
欲を言えば射程がほしい
敵全員壁抜けワロタ
ワロタ・・・
今日も対戦相手を天ぷら祭りにあげる
価値320 3k4d ←ポイントがトップなので活躍したと思っている
価値297 1k0d
価値299 1k0d
ふえぇ……
火力が足りないよぉ……
オーラム巨塔の立ち射って素で壁抜けるじゃねえかwwwwwwwwww
うはwwwww夢ひろがりんぐwwwwwwwwww
と思ったら巨塔の立ち射は大体壁抜けだったでござる
死んだふりで移動だけでなく攻撃もしたら効果時間が激減・・・
だったら良いのにな
巨塔で立ち射連打してるとそっちが壁抜け使うならこっちも使うわ的に
次の試合は壁抜け超誘導使われる
死んだふりなんだから普通に攻撃したらはがれないのがおかしい
死んだふりじゃなくて
無敵の固定砲台ですし
秘儀『生きたふり』
それ死んでるじゃないですかーやだー
凄い勢いで壁抜け弾をカチ割れる相殺カプリマジオススメ
やっぱり射撃特化アイアンボマーさん強いじゃないですかー
タイマンなら負けるきがしない
>>135-137 アドバイスあんがとう
いい感じらしいのでこれでちょっと回してみるよ
射程が無い分近づかれやすいから打撃防御くっ付いてるのもいいのかなと前向きに考えることにした
>>142 さらに言うとオー塔は立ち射よりもダ射の方が活躍しやすいよ
壁抜けは巨塔の弾速だからこそ許されるんだよ
アトラスはそれすら許されなかった、つまりあの神器の弾速は絶対に許してはいけない
オーラム巨塔は何故か天使武器で持つことが多い気がする
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 19:25:13.02 ID:ekZ6Ucf5O
ムービーで見たら画質荒れてたけど実際は画質どう?操作めんどくさそうだけど買うか悩む
画質で判断するとかワロス
少なくとも荒れてはいない
俺パン=不良番長
ボマー=プロボクサー
そんなイメージ。
ゲーム中での見せ方もあると思うけど、3DSのゲームの中では綺麗なほうだよ
特に空中戦は良い
ホーミン「ヒィ!」
オレパン「オラオラオラオラオラオラ!」
ボマー「一般人に拳は使うなとは言われているが…この際仕方ない!」
>>154 おぉ、オーラム軍オー塔部隊の同志よ。ほぼ同意見だよ。射程は1でもあるといいよね
どんな構成にしてる?
>>156 3DSで見れば高画質、ムービーは動画だし劣化してるのは当然よ。
操作は慣れれば最高峰な位快適。慣れるまでは難しいかな。
ストーリーだけでもボリュームが多くて、オンもやれるので出来る事は非常に多いので、個人的にはお勧めする。
このスレに居るんだから当然っちゃ当然だけどね
さっき誘導+2の微妙な壁抜け超誘導ジェミニがいたけど、回避スキルなし移動速度+4の古代で勝てた。ホーミンより回避楽だな
ホーミン「僕の弾をオラオラで相殺したか さすが、えらいねぇ」
ホーミンはオーラム衛星相殺+1の連射で撃ち落してるなぁ
そこそこのスキルの王者作ってみたが、間合い管理が難しいな
弾が大きいから地形にも当たりやすくて困る
気合抜けすれば楽だろうけどね
何だ?
王者の波が最近来てるのか?
発売して五ヶ月ちょいなのに未だに神器厳選すらしてない両星雑魚君大杉
一緒に組まされてもイライラするだけだから降臨にはこないでくれぇ
奇跡すら使用しない地雷二人と組まされた時はさすがに退出させてもらった。
一戦毎にチーム抜けしてるのに中々ガチ神器の人と出会えない歯痒い
あ〜イライラするけど降臨はやめられない面白さがある
王者はマジで王者だから恐ろしい
王者は見た目いいよね
>>134 さっき戦った者だけど射程ないとやっぱり厳しいと思う。
しかしアレだな…STUDIO4℃のメデューサ様めっちゃエロイな…
>>171 うん、届いてるかなと思ったら届いてないパターン多いねこれ
でももうちょっと付き合ってコイツのいい間合いを見つけることにするよ
氷結クラッシャーに思いのほか苦戦したぞ…
誰だクラッシャーは雑魚とか言った奴…
ホミ強痛破を初めて見たが、角度が変態的すぎる
誘導特化痛破掌のダッ射って空蝉剥がしきった後さらにヒットしてダウンとれるって本当?
ナチュ掌のドリルっぽい形状の竜巻がファイターの周りグルグル回ってるの
たまに見るし出来るんじゃないの
>>177>>178 マジですかサンクスです!
自分は童貞ですがさっそく射程誘導痛破掌作って自然軍に入ります!
パルテナのオンっていつまでもつかな?
同じ桜井ゲーのスマブラが発売されたら
ほとんどの人が流れていきそうで不安
そこまでもったら何も言うことない
スマブラ発売がいつだと思ってるんだ
来年出ればいいほうだぞ
普通にダ連のほうがいい気が…
STUDIO4℃のアニメはなんだかキャラの口が変な気がする
気になる
まず今年発売の別ゲーに移る人間の方が多いでしょうよ
ペーパーマリオに期待
パルテナすら2年かかったっていうのに
スマブラなんかいつになるのやら
相手新婚自分オーブ→相手壁抜けホーミン自分砂→相手熊自分オレパン
両星のくせに神器読みうまいな
>>166 結構前から王者使ってるけど、スタミナ入れるのオススメ
間合い調節、引き撃ち、ダ連織り交ぜと、立ち回り上かなりスタミナを消費する
スマブラはある程度土台ができてるからそこまではかからないんじゃない?
パルテナはほぼゼロからだったからな
夏休みも終わったというのに変な書き込みが多いな
スマブラの土台って言っても大まかなシステムくらいのもんじゃね
DXからXくらい変わるようならかなり時間かかると思ふ
早くて再来年かと考えている
少なくとも今出てるスマブラは毎回1から作り直してるって言ってた
そうですよ私が変な書き込みさんですよ
あっ変な書き込みだから変な書き込み
だっふんだ!
ヽ`
´
´.
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
少なくとも2014年までは出ないから安心しろ
はい、月光の話に戻りましょう
月の光を背にうけて 仮面にかくしたこの心
月光のダ連型作ったんだけどうまく使えないから強いと思えない
でも敵に使われると余裕でやられる
困ったもんだ
ダ連型は立ち射をうまく使いな
世界が変わるで
月光は空蝉で永遠とバナナ投げる戦法が主流じゃね?
えっ
永遠に突っ込むのは無しな
月光は立ち射グライダージャンプで華麗に登場
月光仮面!
なぜかダ射型を見ない
wikiがダ連推しだったからか
やっぱあれため射撃の形状的に欠けてるところから射撃とんできそうで怖いわ
ダ連月光をたまーに使ってるけど、月光のダ連っていうほど強くないよね
月光って減衰大きいから相殺つけて立ち射を盾に近づいた方がいいんですかね?
相殺射程移動あたりのスキルがついてた方がいいですか
ダッ射でダウン取って距離をつめたい
どちらにしても射程は是非欲しい所
>>210 射程は威力が欲しいなら付けた方が良いけど
後ろダ射が使い物にならなくなる
あと立ち射を盾にするより
ダ射を敵の弾ごと当てにいく方が良い
うちの月光は奇跡攻撃のための盾扱いだわ
たまたま奇跡4が乗ったために。
相殺ガーディアンで無敵の盾だってヒャッホイしてみたけど、
相殺お椀で攻めたほうが強かったと言う…。攻撃は最大の防御か。
チャージ速度遅い巨塔で気合蝉を狩る快感
ハメ戦法に近いから後で粘着されて死ぬが
少し遅いが俺の月光は高速で動いて気合いD射するタイプ
結果的に波動置き技超誘導に弱くなってしまった
月光は無理に火力上げようとしなくてええんやで
月光とドリルが云々
打ち上げ花火ヒューヒューあげる人って何したいの?
花火は無敵時間が得られるんやで
花火で遊んでても余裕で勝てるという挑発
>>220 ねぇ知ってる?
打ち上げ花火って約1.5秒無敵なんだよ〜
>>220 誤使用か不意打ち対策じゃない?まあ不意打ち対策なら空蝉でいいけど。あとは知らん
∧_∧ ズームの奇跡!
( ´・ω(ニ0=ニ(()____.
( 、つヮっ―'''''''''' ̄ ̄ ̄
⊂_)/ 〉 :: :::\
''''''''''''''/:: 〈 /
|||||||||||||||||||||||||||| ....┳ ::||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||||||| ..┠ ::||||||||||||||||||||
||||||||||||| . .┃ :|||||||||||||||
||||||||| ┠ !? ||||||||||||
||||||| ∧_,,∧ |||||||
||||||: ┣┿┿┿┿ (´・ω・) ┿┿┿┿┫ :|||
|||||||||: / \ :|||||||
||||||||||||, ⊂ ) ┠ つ :|||||||||
||||||||||||||, (_.┃⌒ヽ |||||||||||||||
||||||||||||||||||: ..┠ } ||||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||||||||| ..ノ┻ ノ :||||||||||||||||||||||||||||
花火で攻撃を避け、いざ反撃しようとしたら、相手が花火に当たって吹っ飛んでるせいで当たらない罠
花火で吹っ飛んで落ちてくる相手を訴状で打ち抜くのが楽しい今日この頃
とりあえず花火撃ってみたら相手二人分の俺を狙ったダッ射がすり抜けていったのを確認した時のちょっとした快感
相手とタイマン張るときは花火役立つよね
反射板なくなったからぶち抜こうとしたら花火でよくかわされる
花火の最大の利点はあのコスパで無敵時間を得たりスタミナ回復できるところだと思うけどね。
反射板の奥に居るを花火で打ち上げる遊びが面白い。
自分0d
味方0d
味方5d ← 放置
敵0k
敵0k
EXレールカタパルト使い5k
ワロタ
スタミナ切れそうなときに打ち上げたりもするな
パルテナ剣のEX神器欲しいよう
まさかのダブル立ち連オレパン爽快すぎてワロタ
敵味方放置いたけど楽しかったです
wikiの古代とかクルセのページが活性化してるな
みんな自分のお気に入りの神器のページに戦術書こうぜ!
いまさらだけど花火Tueeeeeeee!
花火の無敵なんて知れてると思ってたけど使ってみたらある層には必須奇跡といっても過言ではないことがよくわかった
花火大会クルー?
花火とかじれったくなるからやめてくれ 後空蝉も
もっとコンパクトで緊張感のあるバトルゥをしようぜ
by訴状
やっとストーリー用ヘビーガン作れたが…今まで使ってた熊とは大違いだな本当
射撃星5全防御4麻痺4立ち連4オート受け身1稼ぎ3ピン子−4程度だが
それでも熊より働いてくれる
たまや「wktk」
wiki見てきたけど古代のページいいね。おすすめスキルの理由と着けた時の変化とかがいい感じにまとまってる
>>239 そんなに離れてないでもっとこっちで戦おうぜ!
具体的には10mぐらい爽快なfightを繰り広げようぜ!
by爪
20章マラソン用のヘビーガン新調しようかな
回避3効果時間4移動速度4稼ぎ3あればいいかな
最近、透明化した奴をここぞとばかりに撃ちぬくのにはまってるなー
難易度2.6の3章のボスが倒せない俺は対人一生出来そうにない
古代のページはいつか色々と編集したいと思ってたけど
今見たら書きたかったことほぼ全部既に書かれてあった
バトロイならなんとかなるよ
たしかに
天使の光臨が、やられないことを軸にするのに対して
バトルロイヤルは、たおすことを軸にするからなー
ガンガン特攻して倒されたら回復した奇跡でまた特攻するのがいいかんじ
稼ぎのページの1人バトロイやったらハート80しかもらえなかった(´・ω・`)
>>249 CPUのハンデを10%にし忘れてないか?
もらえるハートは、オーバーキルしたダメージか
与えるダメージに影響されるらしいから
そのままだと、あまり稼げないかと
>>243 射★6移動4効果4ハート3
の構成だけど最低でも84000ハート/7分くらいは稼げるよ
微妙なのを作ってしまった・・・
射★0.5 打★6 価値188 スキルなしクルセイダー・・・・
これでは打★6、走行+4スタミナ+2のアポカリの二の舞ではないか・・・
>>249 その数字はそもそも攻撃当ててないんじゃ……
僕の大好きな月光のページをもっと見やすくしたい(´・ω・`)
>>242 いいっすね!(奇跡4地雷を持ちながら)
親切な方がダッシュ打撃4星6のジェッパの種くれたから
それで稼いでる
開幕透明化で突っ込んでくるやつに対して動きを先読みし後ろダッ射当てたり回り込み+コンボ叩き込むのがお気に入り
でも気合使いながら来るのやめてくれ・・・透明の意味ねーだろ
近付かないと威力を発揮できない杖もあるというのに!
>>255 おう、こいよ!(ジャミング中+一瞬無敵)
ダッパーの打★6、D打+4とかうらやましいピンチ攻撃もついてるのは更に・・・
景丸もだが、せいぜい打★2にD打+4くらいしかつかないわ・・・・
空蝉×2 壁抜けアトラス×1
なんだこの糞ゲーは
空蝉くらいええやんけ
>>262 波動ビームできっと何とかできるぜ!
(ただし味方による
>>258 近付かないと届かない杖だってあるんですよ!
ガルランサーさんは近距離超火力遠距離プレッシャーで強いだろ!!いいかげんにしおr!!!
誘導3ダ射4バレマス作ったんだけど、なかなかうまく扱えないな
一応狙杖使いなんで狙杖みたいな立ち回りでOKなのか?
あと弁当箱にホミ強は要るのかな?
古代のページ編集した者だけど、見直したらちょいちょい加筆してもらってるね。
まだ説明不足の所も多いから助かるわ。楽しい神器だからそれが伝わるといいな。
>>263 空蝉剥がすために誘導性の高い武器で狙ってると横からアトラス
アトラス狙ってると横からサジタリ&スナイパー
味方が正直そんなにいい武器じゃなかったのもあるけどマジキツかったんだわw
宝物庫が後ボスバトルだけになった。
しかし、真三種とか最後の力でも使わないと勝てる気がしないんだよなぁ…
敵が放置攻撃しない紳士で助かった…
弱体オーラムとタナトスと最初のチーム乙でした
>>267 走りながらでも正確に狙えるなら射程+つけて中〜遠距離からバシバシダッ射やダ連撃ってくスタイルっていうのはどうでしょうか
バトロイだと放置狩りが打撃神器で群がるから狩りやすい。
それで放置ごとトリプルKOしまくりで余裕の1位をとったら、
頭真っ赤な打撃使いが粘着しようとするが、
なぜか打撃同士でケンカし始めるので遠慮なくダブルKOいただいて1位とってさりげなく退出
>>267 杖使ってるんなら誘導もホミ強もいらなくね
撃剣っぽい狙杖だと思えば使いやすいよ
バトロワは立ち射カウンターバベルで真ん中立ってるだけで18kとかいくから笑える
さすがにカウンターはアレだが、イバラで8k以上とかは普通に取れるからな・・・
最高は12k。砂は慣れればその上を行くだろうが、当たらない・・・・・
バトロイの仕様はロッカの本領が発揮される
周りを気にせず殴り合ってる輩を爆風で同時キル連発
>>274 それじゃ狙杖っぽいなにかだ
狙杖っぽい撃剣が正しい
ロッカちゃん恐い('A`)
バトロイは両星6移動−4のスカイレイパーさんで、
狭い通路で暗闇使用して待ち伏せしてるわ。
ここに反射板置いておきますね
暗闇待ち伏せレイパーとか通報しますた
ロッカの見た目が本気で理解できない
あの先っぽの赤いとこから弾が出るとは思えない
ん?見た目は撃剣、中身は狙杖(見たいな感じ)だから撃剣っぽい狙杖でいいんじゃないか
ぽいなにかは狙杖っぽい撃剣だし
お前だって先っぽの赤いとこからだしてるだろう
アロンの衛星
ロッカの尻
お前らやめろ
ここは全年齢板なんだぞ
書き込みてすと
290 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 00:53:33.32 ID:F4rITnmZO
みんな台座タッチペンでやってるの?
ほれポロリと
そうだな
今はオトナのお話をする時間だ
ナチュレのきれいなぷっくり
>>290 台座なしで手のひらでホールドしてタッチペン
左手で台座なしの本体持って
右手タッチペン&小指で上画面の裏を支えてR押して奇跡
我ながら器用だと思う
ピットのけつに歯ブラシぶっさしてこねこねしたい
わかるわかる
>>290 親指の爪をやり易いように切ってる
出先プレイが捗るぞ
僕はパルテナ様の脇をなめたいです!
妹なんかよりイカ腹ナチュレ様!
あー何だろみんなのわかるわ
あと最近ハデス様もいけそうなんだよね俺
ジェミニの連射がハデスに見えたがそんな事は無かった
エクストリームカタパルトできたんだけど・・・微妙なのか・・・?
カタパは威力下げた代わりに誘導と爆発の付いた狙杖
おまえらいいな。
俺はダイヤ2個いってるけどオート照準は外せないぜ…
ダイヤなんてハート稼いでたら出るだろ
20章のほうが効率は上
折角なのでwikiの霊木のページをいじってきたぜ
バレマスはもう少し練習してみるよ
アドバイスありがとう
さあ行くぞ!フラッシュ、シルバー!発進!!
方角と速度を合わせるのじゃ!
高速で駆けるから僅かなズレが命取りとなるぞ!
射防回避多くて嫌になるな。
両刀作るか…。
射防回避(空蝉)が相手だと打撃は悲惨なことになるぞ
射防にまどわされがちだが打撃の方が苦戦する
本気度9のブラピが攻撃避けまくるせいで延々と打星無しキューピットで殴り続ける作業
これじゃハメだよ!やってらんないよ!
射防回避のメタは狙杖っぽい狙杖
空蝉ちゃんが登場
射防回避空蝉使ってるけど、打撃勢は正直に言って脅威じゃない。
むしろ弾速が速くて高火力な射撃神器の方が厄介に感じるわ。
まあ仮にエアリ特攻されても返り討ちにする自信があるしな
一番怖いのは不意にアイテムとか奇跡攻撃とかでごっそり減らされること
打撃は回避花火で死ぬ
なぜホーミンにエアリで突っ込んできて後ろダッ射をモロに全部受けて蒸発するのか
天使になった時打撃が近くにいると逆に生存率が上がるという
おまえらの20章マラソンに持ってく弁当の具材教えろください
超スペックのオレパンが最強になりえない理由
>>322 即浄化つけ1 透明3 ハート増量4 Pプレイヤー1
>>325 作業ゲーになる以上、気分転換にPプレイヤーで音楽変えるのは良さそうだな
アイアンボマーブーム来そうで来なかった
(´_ゝ`)・・・
まさか作成途中の素材の蟹が活躍するとは・・・
ボマーは少しだけ流行ったなw
これどの武器使ったらクソゲーじゃなくなるの?
ボマーはガチでつよいんで流行らないでくれ
最初の撃剣
>>330 厨戦法使わない限りクソゲーにはならないと思う
ボマーはやっぱ打撃主体射撃空蝉剥がしだな タコサクとは比べ物にならない弾速と誘導
厨戦法同士になっても、割とひどいレベルでバランスが取れてるよね
強戦法同士ではバランス取れてる
いやぁ熱い部屋だった
途中からオレパンにひどい位ボコボコにされたが
その後は天使体力ギリギリの良い勝負ばかりだった
エラー落ち
忍者がリスポーンされなくて3対2を強いられた相手がかわいそうだった
ラグは害悪でしか無いわ
厨戦法って結局のところ奇跡頼みだから
回避と耐久防御ガン積みしてれば
相手も奇跡切らして普通に戦わざるをえなくなる
※ただし味方がぽこぽこ死ぬ
この時間ってガチが多い?
長く生き残ると1死天使のリスクがあるよな…。
ギリギリで天使回復する時もあるけど。
奇跡って復活しなくても良かったんじゃね?
天使になったときのために残しておく…みたいな駆け引きが楽しめる…かな
>>338 俺もそこいたかもw
みんなうまかったね
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 04:20:51.48 ID:QsxtVCRMi
マルチシューターの朝は早い(トイレ起き)
マルシューさん久しぶり
奇跡頼りの強戦法の人はその戦法が通用しなかったらさっさと諦めて他の人を狙うからな
野良対戦で3人全員がその強戦法を軽くいなせるということは…まずない
>>347 マルチシューターさん久しぶりに見たけど、いつもこの書き込みがあると安心するのは何故だろう
最近夜明けが遅くなってきたね
夜が明けてくると憂鬱になるから
夜は長いほうがいいな
ボスバトルHARDと本気度9.0ボスってどっちの方が硬いの?
テレポ4、波動3、状態回復空蝉花火1
最近のお弁当はこれが安定してるな。汎用的に。
これから15分以内に書き込みがなかったら、パルテナのヒロインはみんな俺のもの
誌ね
ミミッ子の脚線美を独り占めだなんていやらしい
いや〜てれるな〜
しばらくやってなかったけど一泊二日の家族旅行行くからパルテナ持って行って
CPUと対戦楽しむつもり
状態回復積んでないの多すぎじゃね?
特に脳筋野郎はナスにすると顔真っ赤にしてそのへん走り回るけど
照れてるのか
ジャミング派なんだろうきっと
つーか、相手が顔真っ赤とか脳内妄想に囚われてる時点で痛すぎるダロ。
状態回復は常備してるな 毒の霧とかいろいろ対処できるし
砂のときはほかのでいっぱいでいれる余裕ないな
ナスになっても攻撃当たらないことが多いけど
オレパンとかはナス天化しても普通に走って逃げるから困る
忍者をナス天化させたら物凄い勢いで歩き去ってワロタ
味方二人cpuは俺の腕じゃキツイわー
相手も一人cpuだったが
CPUのレベルが9だったら頼りになったのにね
実際は5ぐらい?
9にしたら全国の地雷たちが発狂するな
CPUに ☆無し 全防御8 耐久6 回避4 自動回避3 の神器持たせたい
ワイルドベアって射撃特化の方が強いような
自分以外cp9レベルにしてやるとガチでやっても結構時間かかるな
少なくとも両星地雷よりは圧倒的に強い
CPU:狙杖スコルピオ
CPU:狙杖スナイパーショット
CPU:狙杖インサイト
割と勝てる気がしない
CPUのスコルピオの煽り性能は異常
CPUは俺の禁断の兵器である汚忍の立ち射を全回避しやがるからな
フレンド対戦でCPU9に設定して切断するとどうなるの?
フレンドがいなくなるんじゃね?
>>371 CPU狩りを防ぐために
最初LV5で死ぬごとにLV+2してれば良かったと思う
LV5→LV7→LV9
これなら最初はLV3でもいいかな
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 12:30:41.64 ID:F4rITnmZO
みなさんタッチペンでやってますか?やはり
シアト用に買ったタッチペンでヤってる
発売日からずっと俺はタッチペンでやってない
普通のペンみたいなやつ使ってる。慣れるとタッチエイム最強になるよ
狙杖で狙い易いのでタッチペン クラニンの青いの 既に入手不可のようだ あまりにも人気がなくて取り扱いをやめたか
相変わらず勢いあるなーwwww
透明マグナって奇跡構成どんなのにすりゃいいかな?
エアリ透明テレポ状態回復
>>388 エアリに透明の組み合わせってどうよ
ピカンピカン光るだろ
蒸し鶏で人間ミサイルして死んでいった味方天使
エアリ使い終わったら透明…にしてるけどエアリはスパアマでも良いかもしれない
全ての装備セットで奇跡の数を必ず4つ以下にしたいという個人的こだわり
射撃5 射防3 ダッシュ射撃4 走行速度4 走行スタミナ2 ピンチ攻撃-4 価値299.1
マルシューの立ち連って照準の定まらない小便みたいだな
今日もバイパーを布教する日々
ハデスの宝物庫の絵統一感無さすぎワロタ
せめて向きぐらいあわせてやれよ
397 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 14:32:01.79 ID:F4rITnmZO
みんなオプション照準アシストとオート発射ありにしてる?
見えないタナトスが想像していたよりずっと強かった
まあ見えない弾ありきの強さなのだが、見えない弾とタナトスのダッ射の性質が噛み合い過ぎ
遠距離から狙って当たった相手は何が起こったかわからないだろうな
そして打撃特化の皆が積極的に透明置き髑髏に当たりにくる
髑髏は音が静かでウザい
連射系と音が逆でもよかった
>>397 アシストありオートなし
何か嬉々として気合い蝉を剥がしまくる職人がいるな
敵に気合い蝉がいないと心なしかしょんぼりしてるように見える
EX蝉剥ぎオーラムが遂に完成して調子に乗ってるんだ
気にしないでくれ
>>398 エアリ牛とかだと髑髏?知らんがなって言いながら殴ってくるよ
キラキラした人が近付いてきたら回避4回り込みで許してもらう
なんか厨戦法しか使って来ない奴がいた。まあホーミンとか新婚しか出して来なかったからオレパンで無双したら抜けてったけど。
電撃の衛星に麻痺って優先して付けた方がいいかな?
そもそもオレパン自体がゲフンゲフン
オレパンなら何をしても許される風潮
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 15:17:27.69 ID:nyrPYJvwO
俺パンとか厨どころか壊れ神器
>>406 それはわかってるんだけど、破掌使いの俺じゃあ相殺はできても防戦一方で、その間に仲間がやられて負ける。
>>405 特化すれば火力十分だからいらんかも
俺は2確と割り切って防御スキルと入れてるけどね
まあ野良対戦でどの神器でどんな戦法を使おうが自由だな ローカルルールなどは一切考えなくていい
>>412 相殺ラッシュニードルか......
ありがとう作ってみるよ
相殺の高い破掌といえば・・・
ユプたのセーブデータが壊れたらしい 明日は我が身
>>414 破掌っていま攻略本みたけど、D連でホーミン消せるのいっぱいあるんだね。破掌使い名乗ってるのに今気づいたwwwこの機会に相殺ぷっくり作ろうかな...
>>413 連射の相殺は1だけどね、弾数は多いからコンパクトには打ち勝てるんじゃないかなと。
ホーミンに楽に勝つ なら相殺2のバイオやナチュレのがいいかな
>>418 へえ〜そうなんだ。俺今気づいたけど知らない事ばっかりwwwwもっと修行します!!
ホーミンのためだけに価値40以上割くのか…
ついでに相殺オレパンをダッ射で貫けるようにはなるけど、限定的すぎて弾の相殺力+って運用厳しいな
>>420 限定的じゃないぞ、全ての相殺無しの連射に勝てるようになる。相殺3ならほとんどの衛星を消せるし
デフォで相殺3があるタイプならダ射も消せる。
>>421 ああ、確かについでに衛星のほとんどを楽に対処できるようになるね
でも俺はそのスペースに射防とか回避積んじゃうかな… 防御こそ最大の攻撃
>>410 なるほど、じゃあ麻痺抜いて火力と機動力に重点おいてみようかな。ありがとね
昨日できたシャプレ使ってみたけど強すぎ安定感抜群
回避4が入らなかったのが残念だけど
>>405 電撃は麻痺1だと掛かり悪いから麻痺つけるなら4
がオススメ
横ダ連で麻痺まきがやりやすくなる
火力はダ射で2確ぐらいを維持できればそこそこ動けると思う
確率系属性スキルは1か4だな
2か3付けるのってある?
>>426 発動属性持ちの価値余りを埋めるときに発動属性と同じ状態異常スキルを載せる程度だろうなー
>>425 麻痺撒いてダ射で刺すってのもいいか。じゃあ誘導との兼ね合いみて麻痺4が入りそうなら入れてみるよ。ありがとう
>>410にももう一度ありがとう
俺の制作中ビームネイル麻痺4にした方がいいんだろうか…
麻痺属性付ビームネイルは、あのバナナわにえんこと桜井も使用して、チームを勝利に導いた製作者公認の強神器だよ
>>428 とはいったものの
>>410さんの言うとおり今の環境だと耐久(射防、回避4)
積んだほうが強いので(多分ほとんどの神器において)
野良でやるなら麻痺は趣味スキルかもしれない
俺は射防麻痺射程回避で使ってるけど麻痺をダ射あたりにしたほうが
勝ちやすいかも
ついに夢に見た射撃6回避4射防2ダ射4ピンチ-2のインサイトが出来た
3ヶ月振りに潜ってみたけどいろいろひどいな降臨
弓持って特攻する奴・・・
結局1デスもしないまま試合が終わったわ
でも回避4はかなりやばいちょばいということだけは分かった
>>429 修正効きそうにないなら奇跡で補うのも手じゃない?
>>431 趣味でいいさ、なんでもかんでも射防回避なんて面白くないじゃん?
>>433 そうですね…状態異常は回転しかほとんど使ったことないんですがレベルってどれがいいんでしょうか
>>435 異常系奇跡のLvって使用回数にしか影響なかった気がするから、試合中に使いきれる数を選んだ方がいいと思うよ。Lv2,3くらいが妥当じゃないかな
射防回避杖はトップメタの一角だな
>>434 だよねえ
んじゃ電撃の麻痺ダ連型推しとくわw
>>436 なるほど。んじゃ他との兼ね合いも考えてやってみます
相手両星全防御−4のマグナ、両星オートダメージ−3のバベル、
放置パンドーラの相手チームに40秒ぐらいで試合が終わってワロタ
防御系スキルは価値が高くてあまり好きじゃないんだよな
いれると安定感増すのかね
野良だと防御耐久回避に振るより高火力でカモ狩りした方がダメージレース的に優位なんだよなぁ
>>441 1死目タイムが防御ないと時と比べて1〜2分延びる感じかね
杖は射防2回避4と一撃必殺の威力を両立できる 回避4が本命で射防2はおまけみたいな感じだけど
>>443 そうなんかサンクス
でも火力が犠牲になるのは痛いんだよな…
耐久1のコスパは素晴らしい
耐久1はシャプレなどのちょうど確1調整をした神器に強気に出れるのはもちろんだが
射防と組み合わせたときの増幅効果が最大の見所
>>445 そこで奇跡ですよ。最初はリーブラで押しつつ、危なくなってきたら最後の力にシフトって戦法見たよ
>>448 波動Lv4積んでるからそんなに入らないよう
ラッシュニードルはデフォで相殺俺パンにも攻撃通るはず
戦いは手数だよ兄貴
無スキル★6で射撃碓一超弾速無誘導で空蝉はがしも出来る神器無い?
バレマス使ってたんだが火力がね
>>451 空蝉剥がしやすいかは知らんがスコルピオとかどうよ
降臨をやってるはずなのに味方からガンガン狙わる ・・・芋ってるわけでも無いんだがなぁ
先週から二台持ちになったけどやばいなこれは
EX神器がアホみたいに量産出来る
一台と二台で差はほとんどない(キリッ
とか言ってる奴いるけど実際は全然違うな神器制作環境しかり神器性能も全く違う
ただ神器作成時には一々片方を初期化しないといけないのが面倒臭い
カウンターバベルってどんなスキル構成がベターかな?
とりあえず防御系はいれるだろうけど対近接に全防の方がいいだろうか
とりあえず反射板置かれて死なない程度には固めとけ
>>449 波動Lv3に落とせばLv1最後の力なら入るんでない?まあ、好きなスタイルを貫けばいいのさ
>>457 自分のは射防、回避、回復、立射のスーパーゾンビ型にしてるよ。
さっき射防回避うんぬん言ってたは見逃してね
>>457 立ち射特化 回避3〜 射防
近接とか言うのは特化の場合回り込んで立ち射しとけば、射防4まで余裕の確殺だから全防御にする必要はない
カウンターはあくまで補助で対近接の時は回り込み優先。カウンターで常にアーマーだからコンボは入らない
>>459 友人居ても初期化はしてくれないので2台もちのが早い
>>459 何が言いたいんだ?
友達多いアピールか?
二人同時に、一人の気合使いに破道ビーム撃つことがあったりしてもったいない
考えること一緒
最近妙に超耐久低価値巨頭がよく手に入るけどこれ使い道がわからん
究極のEXレオ様のスキル構成を研究するのは2台持ちの義務だからな
破道じゃなくて波動だ
ブリーチかよ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 18:31:15.75 ID:Ovb2R1WSO
喧嘩はやめな
つまり、二台持ちの友達がたくさんいれば最強ってことですね!
カウンターバベルは
射星5.5 打防4 耐久5 立ち射4 発防−4
の近接狩を使ってて割と活躍するけど耐久スキルと発防−が噛み合わなさ過ぎて泣ける
たまに脳筋エアリが殴りまくってきてフィーバーできるのが楽しい
>>470 再すれ違いまでにかかる時間は8時間、友人も同時に作りたいだろうからかならず理想の神器をもらえるわけじゃない。
初期化法なら1回のすれ違いに5分程度だろう。
おまけに他人は常に側に居ない。友人とすれ違えるのは精精一日一回だろう。
パルテナを持ってて、やりこんでる希有な友人が6人は居ないと効率は勝てないですよ。
3DS持ってりゃ出来るけど、そんな面倒な事に協力してくれる友人はそう居ないでしょうしね。
弟の3DSを借りて初期化する
>>476 ダウンロードソフトが入ってたらやめとけ
>>475 ちょっとパルテナ登録するから3DS貸してって言えば協力してくれるだろ普通
まあ効率では天と地ほどの差があるのは分かるけども
俺の周りで3DS持ってる奴なんて上司ぐらいしか…
上司と仲良くなるチャンスだね!
やったね!
上司の3DSを借りて(ry
秋に向けて相殺月光を作ろうと思うんだけど
月光の相殺っておいくら?
上司に事情を説明して、さらに上司をパルテナに引き込んで、神器の作り方を詳しく教えつつ、接待プレイして上司の機嫌も取る。
そうすれば、いい神器が作れる上に昇進も出来て一石二鳥だな。
友達は付属していないだろいいかげんにしろ
残念ながら宝物庫オレパンもどきを持ってオンの名前でバイパーを馬鹿にするのはNG
バイパーで2戦目出たけど既にそいつはいなかったという
バイパーがかっこいいのはわかるが、なかなか優秀なのが作れなくてな
488 :
五関敏之:2012/09/07(金) 19:14:02.78 ID:CQm0fTxg0
せやな
ダッシュ4無傷6★5,5に気合いつけて前Dするとバイパーでも確1とれるよやったね
普通に特化気合前田で確殺やん
無傷なんていらん
バイパーの前ダッ射あの曲がりっぷりとあの当たりやすさで82m飛ぶからな
バトロイ、ホーミン使ってりゃ負けないな。無双出来るわ
テレポートした先がキャプチャーサークルだった
こんな使い方もあるのか
当たりやすいんだから気合いや無傷で無理に確殺にすることないやん
>>482 梅雨明けの執拗な「夏は涼しく氷結神器」推しで
2ヶ月ほど氷結神器で頑張ってきたが
秋は相殺なのか・・・
ちょっと相殺神器作ってくる
月見ってことで月光なんじゃない?
秋祭りを意識しておわんとか
みんな打撃避けるの上手いなー
打撃は射撃と違って相手を正面に置かなければ打撃行動に変わらない
それを利用して、回り込みで正面に立たないようにすればOK
エイムされても射撃されるだけ
逆に後ろに向かって射撃しようとしても、キャラ前方に敵がいるとエイムしていなくても打撃に変わる
打撃は弱点多すぎてオワコン
俺が一番成績安定するのは射爪使ってる時だけどね
パンドーラ大好き
景丸は通用するぞ
じゃあ何でオレパンはあんなに跋扈してるんでしょうか
相手の正面にさえ居なければいいから回避+が無くても回り込み連打してる
だけで打撃側は打撃ホーミングが発生せずに立ち連になっちゃうんだよな
だから相手が回避に徹し始めたら諦めて他の人狙うようにしてるけど
上手く打撃当てれる人いるか?
オート照準使えば何故か回り込み先に打撃ホーミングするから回避+が無い
相手なら殴れるんだけどな、あとは花火で回り込み遮って殴るかか
D打とか動ける奴には当てられない
打撃神器は回避入れて回り込みでプレッシャー与えて相手が焦ってダッシュ射撃かD連射した隙に殴り込み
ラグアーマはそれすら無効化してくるのが最高に嫌
それでもオレパンが最強になりきれない理由が回避の超性能のせい
弾の耐久値って耐久値同士の引き算じゃなくて
相殺値の高い方の耐久値と、低い方は星なし状態の神器の素の攻撃力で良いの?
イマイチわからん。
よしお椀できた ちょっと暴れてくる
コピペ
812 :枯れた名無しの水平思考 : 2012/09/05(水) 16:52:35.00 ID:+DjfyZU/0
射撃のステータス(今までの検証から推察されるもの)
・耐久力:射撃の耐久力。射撃同士がぶつかったとき、相手の基礎攻撃力分耐久から削られる。耐久が0になった時弾は消える。その時、一部爆筒の射撃は爆発する。
・相殺力:射撃同士でぶつかった時の強さ。射撃同士がぶつかったとき、自分の弾相殺≦相手の弾相殺であった場合、射撃が消滅する。
・貫通力:貫通回数の限界。貫通可能な射撃以外のものにぶつかった場合か壁で跳弾した場合、貫通力が1づつ減っていく。貫通力が0になった場合、射撃が消滅する。
・最大弾生存時間:何も干渉を受けないとき、弾が消えずに残れる最大F。射程+のスキルで伸ばすことができる。弾の生存時間が0になった場合射撃が消滅する。その際一部爆筒の射撃は(ry
・攻撃力:弾の威力。ダメージ計算の基礎ダメージとなる。可変型の場合、最大生存時間との割合で決まる。かなりの速度を要する一部の射撃の場合は、特殊な計算を行う。
・速度:弾の速度。可変型の場合は弾の最大生存時間との割合で決まる。
・誘導可能角:誘導のかかりやすさ。発射された時、誘導可能角内に敵がいた場合その敵に誘導する。誘導可能角内に複数の敵がいた場合、角度の小さい方へ誘導する。誘導+で強化可能。
・誘導限界角:避けられにくさ。射撃が敵に誘導しているとき、誘導限界角内に最初の標的がいればその敵に誘導し続ける。誘導限界角が狭い場合、すぐに誘導をやめる。誘導+で強化可能。
・誘導開始点:誘導の始まりの速さ。誘導可能角内に敵がいた場合、弾発射後に何F後に誘導を開始するかというステータス。常に一定。
・縦誘導加速度:縦方向への誘導のかかりの強さ。誘導+で強化可能。
・横誘導加速度:横方向への誘導のかかりの強さ。誘導+で強化可能。
・回避判定:弾の攻撃判定よりもやや大きい判定。この判定がぶつかったときに、ぶつかった相手が回避受付時間だった場合は回避する。自動回避はこれの1F後に回避する
・攻撃判定:弾の攻撃判定。ダメージ計算や相殺判定はこの判定にぶつかった時に発生する。同一Fないで相殺とダメージ判定などが発生した場合、相殺判定を一番最初に計算する。可変型の場合は弾の最大生存時間との割合で決まる。
・あたり判定:弾そのもの大きさ。貫通不可能なもの(壁や床)にぶつかったときの消えやすさ。当たり判定にぶつからない限りは弾は消滅しない
弾の耐久力は、弾のHPみたいなもんと思えばいいよ。
うち勝った弾は、うち負けた弾の素の威力分HPが減る。
んで、HPが0になったらその弾は消える。
クリアチェッカー埋めた後でもタネ交換を続けてる人っている?
ああ、ついに任天堂から修理品の返送メールが来た。早ければ明日には復帰出来る…
>>512 俺タネ交換ずっとやってるよ
最近は特盛牛丼出してるけど誰も交換してくれん
蝉剥ぎオーラム配ろうかな
敵天使の耐久がほぼ全快なのに突然試合が終わって、なんか勝ちになった……
夏休み終わってから放置とラグが酷い
一撃弓と超誘導神器ってどっちがkill数稼げるもんだ?
おわん威力低いな 手数で押すタイプか
おわんのために見えない使ってしまった…
おわんは手数で押すんじゃない
相殺で相手に何もさせずに勝つ神器だ!
>>514 くれ
いやください
今更だけど特盛牛丼って何だ?
打撃特価タウラスなのはわかるが
俺も何か配布しようかな…
射防4耐久6回避4ピン子−4アトラスとか嬉しい?
>>520>>522 続けてればいつか欲しい人に行き渡るのかなーと思いながらやってる
いつか届くといいなあマジで
>>523 打撃★6射防4耐久6移動4ダッ射-2のタウラス
>>514交換が起きるのはまれなのかー
最近始めたんだけどタネ融合がクリアチェッカーの一番の障害になりそう いつか会えるといいな
>>518 天使追いかけてる時だったから画面に映ってたし、そもそも落ちれないステージだった。
ゲージもあるまんま終わったし
放置参入でチーム解散・・・そして放置の居ない部屋を探すところからやりなおしと
なぜデフォで参戦の仕様にしたし
この時間地雷ばっかだな。俺含めて。
回避4がトレンドという事で久々にシャプレ引っ張りだしてきたけど、ジェネシス出現!のメッセージに本気で殺意沸くな
いつも以上に邪魔
>>510 >>511 おーサンクス。
ブチ抜くのは相殺が高いほうで、
相殺5耐久30なら、相殺が1でも基礎攻撃力が30以上の弾なら消せる。
もしくは30相当の弾数を当てる。みたいな感じか。なるほど分からんw
>>524 ピン子-4の時点で喉から手が出るほど欲しいw
ババァがピン子を全く出してくれない…。
>>532 ちなみに衛星は弾を2つ同時に発射→弾耐久を削りやすいから巨塔とかその他大型の弾を撃ち落としやすいというね
弾2つだと実質弾耐久も増えるしな
肉球の後D射なんて基礎威力41.0x2、相殺6、弾耐久80x2
とかなりの盾性能
ナス天2連も出来るし肉球つよい
対衛星でちょっとズレてると片方打ち消してももう片方が飛んで来たりな
お前らに会いたいわ
やだよ
300弱の神器で無双するのはいいけど倒した数だけ死ぬのはやめてください
久しぶりにいい部屋に入れた気分 地雷含めて
>>502 ・走行速度が最速
・ステップが移動大きいくせに速い
・打撃がダッシュ、コンボ共に素なら即死にできる高い打撃火力
・全てが異様に高い相殺力、何故か連射まで高い
・広範囲かつ高速の連射で空蝉削りも楽々、相殺付きだと神器によっては貫けない壁
・チャージ速度が何故か最速クラス
・ダッシュ射撃、打撃、コンボ打撃が吹っ飛びダウン(穴に落下する&ダウン追い打ち可能)
・吹き飛ばし砲を拾うと連射がハメ化する
300弱のなにがいけないの?
死にまくらなければなんでもいい
>>541 言いたいことは伝わってるけど本来300弱って表現は300届かないぐらいって意味だ
つまり290付近に調整してある神器ってことで意味が真逆になっちゃう
蝉付けてる人回避上手いな
両星でも4k0dとか出して来やがる…
300弱使いで、すぐやられちゃった人は邪魔
やられちゃいかん。
かといって一瞬とか空逃げはやめてね
巨搭ってストーリーじゃ地雷だったりする?
鋼体ばっかで辛いんだけど
スキルがこれ以上ないほど完璧過ぎたので妥協して価値300ジャスト使ってるけど許して
300ジャストが痛手になるのは3人全員300を使ってるようなケースに限られるし大丈夫だろ
いきなりすまん
何故か価値計算機が画面に表示されなくて調べられないので、
コンボ打撃−2の価値の下げ幅がどのくらいか教えてくれ…
ああすまん 300ちょっとが正しいかな?
300ジャストが2人いると大体アウト(´・ω・`)
>>552 ならアウトだな
バレマスにようやく慣れてきた
そういや最近狙杖使いと言いながらシャプレとタナトスきゅんしか使ってなかったから当てづらく感じたのか
301以上は完全にアウト
一回も死ななければいいけどNE
300以下でも2連続で死ぬと申し訳ない気持ちになる。
>>551 12.8
価値340だろうと死ななきゃいいんだよ死ななきゃな
だから価値270前後の俺ですら0〜2dで抑えてるのに毎回エアリ特攻で3dも4dするのはやめてくれ・・・
ようやく本編クリアしたんで神器を作り始めようと思います
タネの合成で受け継がれるスキルはどうやったら変えることが出来るんですか?
ハート稼ぎにダッシュ打撃+4とハート+3を組み合わせたいのですが二つの武器を合成してもスキルのところが暗いままになってます
300ジャスト使って3d天使化した時は申し訳なさ過ぎて泣きそうだった
その試合には勝てたからまだ良かったけど
…違うんだ、索敵先に爆裂ロケットが落ちてきただけなんだ、それも2回
価値300でも天使降臨までに3dしなけりゃいいんだよ!
秋用の相殺月光作ったけど射程ないとつらいな
痒いところに手が届かない
>>559 残念、それは運が悪かったんだ。つまりその神器同士じゃ引き継がないってこと。
別の神器に融合したりして別ルートから攻めるしかないよ
地雷多いなーとか思いながら部屋変えてたら相手が汚ーラム汚忍気合いガルランに…
そういう相手は求めて無いです本当に
>>554 インサイト先生に杖の使い方の復習させてもらおうぜ
>>565 地雷が嫌なのにガチ神器も嫌とな
向いてないよ
神弓ガルランサー
撃剣っぽいなにか
タナトスの巨塔
古代の古代
タナトスの挙動はむしろ衛星に似てる
神弓レールカタパルト
>>567 味方チーム変わらず相手だけガチ神器になる恐怖…
自分は塔使ってた事もあって1kしか出来なかったし
新しい神器作ってくる
カタパルトはそつえだろ
勝ち負けに関わらず使ってて楽しい神器ってなんだろ
速すぎるオレパンで疾走とかたまやとか楽しいけど、オススメある?
レオさん!!
ダイナモの罠を張って追い詰めていく感の楽しさは異常
>>575 はい、その通りです
そつえよりも神弓のほうが近いのか?
>>573 爆筒は面白いのが多いよね
オレパンアイテム奇跡特化とか
相手にすると狙杖を敵にしてる感じだけどな、カタパルト
多少誘導するけど高速弾がズドンと
>>578 見てから十分回避可能な範囲では速い弾速
意外と大分曲がる誘導
使えばわかるがありゃ機動力の糞低い弓
開幕壁抜け弱体カタパットを喰らいかなり驚かされたおもひで
なるほどなるほどthx
やっぱ、爆筒系は安定か
アイテム特化は爪であるけど、やっぱ速いほうが面白そうだな
あんまいいの作ってなかったが、作ってみよう
>>563 なるほど
昔のアストロノーカってゲームみたにランダムではないんですね
他の神器で試してみます
ストーリーモードクリアまで合成封印してたこともあり、タネ欄の150に加えてすれ違いでゲットした50ほどのタメを詰めてる袋がはちきれそうなほどいっぱいになりつつあるんですが、袋の上限ってありますか?
>>581 そういえば天使になったときにけっこう誘導してびっくりした
でも弓にしてはイメージだけど少し速くないか?
そういう意味で狙杖じゃなくそつえって表現したんだけども
今日は放置とのエンカウント率が高過ぎる、運が悪い
てか新規参入してくる放置ってなんなの・・・本当に屑だな
>>584 どうすればそんなに種が集まるんですかあ!
種は空欄が見えるからそれが埋まったら限界。
普通の神器は1000が限界だよ
>>573 古代の後ろダッ射でハメ続けるのは悪ガキのイタズラに似た快感がある
自分の読み通りに相手がまんまと罠にかかりまくるのは楽しくてやめられん
誘導強化レールカタパルトなんてもんがあるぐらいだしサジとかパルテナの神弓に近いみたいだね
さて、今度はスコルピオでも作るか
ガルランサーの連射ってものすごーく僅かに誘導するんだな・・・
>>592 古代の溜め射もものすごーく僅かに誘導するんだぜ
最初のを使いこなすためにはどうすれば
透明相手に超誘導神器で蹂躙するのンギモッヂイイ
射程混乱最初楽しすぎわロタ
チクショー何でいい部屋にたどりついたらエラーなんだよ
いい部屋に入るたびにエラーの奇跡発動するなぁ
両星価値300超え3dの味方が神器替えたと思ったらそれも両星価値300超えだったという罠
>>597 入れたら入れたで厨戦法だらけで退出するか、いきなり全員CPUになるか
>>597 そのいい部屋が第三者にはクソ部屋なんだろうね
エラーさせて解散させたくなるほどに
>>595 回避+4で透明使いますね
透明の意味がないって?
横槍が入らないだけで十分です
>>584 所持神器数は1000個まで、それ以降は入手したら自動的にハートへ
タネは99個まで
タネ袋(すれ違い数)は50個まで
タネ袋は定期的に吐き出しておかないとそれ以上すれ違えなくなる
・・・って言っても普通は一度に50回もすれ違わないけどな
放置は爪が多いな
あのリズミカルに揺れてるの見ると
砂で頭ふっとばしたくなる
安定した部屋になったと思ったら味方がスキル揃ってない両☆ホーミングアイを使う、結局天使の競り合いでギリギリ負けて
「あ、これは解散ムードかな」と思ったら相殺オレパン・忍者・アトラスとかいうわけ解らん布陣で追い討ちかけてきてワロタ
スキル適当なのは一台モチでめんどくさいからなー
さっき作ったばっかEZで遊んでるが楽しいお
>>589 いい古代もってないが適当につくってみる
最後までok出さないのに試合始まると動き出す奴はなんなんだ
しかも何試合もずっと
今日は変な奴ばっかと同じチームだ…寝よう
ダ連ベロス作った!モノアイ相手に火力十分!
と思って降臨行ったら全然当てられなくて禿げた
味方が強いから助かったが・・・
今日はやけに壁抜けアトラスとあたる
勘弁してください
LANの調子位チェックしてからオンしろよ馬鹿が
なーんつって
頻繁にエラーするのってもしかして……
壁抜け誘導アトラス増えてんのかな、目視できない所で暴れられるのはどう対応したもんか
書き込んでから言われると思ってたがそれはねーよ
地雷部屋だとすこぶる快調さ
>>612 ふっとび抵抗、エアリ、スパアマつけて全速力で狩りに行く
震えとか混乱つけて撃たせないようにする
でも、近づくが大変なんだよなぁ……
こっちもアトラス出して血で血を洗う戦いを始めるという最終手段(´・ω・)
相手にすると厄介だけど、自分では使いたくない神器の典型だな壁抜けアトラス
ただでさえ巨塔というカテゴリで捕捉されたら対処がキツイのに壁すり抜け弾にホーミング強化で奇跡枠圧迫して他の奇跡で対抗できないという
アトラスはチャージが糞遅いからクイチャも欲しくなる
クッ・・・ラグで価値188クルセイダーの打撃が当たらん・・・・
スキルなしとはいえ、0k3dとかもうダメポ・・・・
両刀ヒュードラにホミ強入れたら中〜近距離での選択肢に後ろD射も加わって立ち回り安くなった気がする
まぁホミ強切れてるの見てなくて地面に消える炎を見る羽目になることも結構あるんだけどさ
月光の相殺力を誰も教えてくれなかったから調べてみたけど
後ろダ射が6で他のため射は5であってる?
スキルの-って弱くなるんですかい?
あたぼーよ
お遊びで巨塔持ち出したら5dもしてワロタ
いやほんと仲間の人たちごめんなさい、ちゃんとやれば出来る子なんです本当です
しかしオンのやつらはよくあんなので無双できるな・・・
開幕狙撃反射自殺した人が粘着してきて嫌(´・ω・`)
自業自得でしょ(´・ω・`)
やっと10000撃破&奇跡全てゲットしたので記念カキコ
俺の立派な破掌使いになるための修行はまだまだ続く.......
両刀流行らせるために射撃6射程3回避4コン打4パンツメ4目指して頑張るか
両星なら流行ってるんだがなぁ・・・orz
両星全防御-4、価値300超えで目一杯スキルを詰め込んだあらゆる戦局に対応できるオールマイティ神器ならアホみたいに流行ってるな
俺の新作アトラスは絶対に壁抜けしないからな!
…アトラス=壁抜けみたいなイメージが定着してる?
>>629 少なくとも俺はそのイメージ。アトラスがいるとまず壁抜けか確認する
シャフトパルテナ来た!
開幕狙撃読み開幕反射板読み開幕波動ビーム
まぁ壁抜け無いアトラスはそこまで強くは無いからな
壁抜け使うといきなり10倍界王拳みたいな強さになるけど
それでもスーパーサイヤ人よりはなんとかなる
アトラスの後D射の性能がいまいちわからんのだけど
あれって急減速してるの? 止まってはいないみたいだけど。
石化4景丸TUEEE 石化4によって攻めのバリエーションが広がった
狙撃だろうが反射板置かれようが波動ビーム飛んでこようが問題無い開幕テレポが強い気がしてきた
荒野白チームで開幕テレポして後ろの袋小路みたいなところにいったときの絶望感
おいおい、久しぶりに来てみたら勢いなくなったなぁ・・。
神器評価スレと間違えちゃったよ。
そんなわけでマグナの章の最後のところの攻略方おしえてください。
マッチョとイカロスと投石を全部警戒してたら結局どれかに当たって死ぬでござる。
パルテノートの裏に回りこんでしばく
イカロスマッチョは死ぬ
>>639 それ最初にやったんだが、普通にマッチョにキン肉バスターされたけど・・・運が悪かっただけ??
>>640 殴ってる間は掴まれないのでパルテノートを殴り続けるといい
マッチョも巻き込んで倒せる
まあバーベル投げてくる時もあるし気長にやるほうがいい
>>641 殴ってる間は投げられないのか!さんくす行ってくる!
夏休み終わったとはいえ、夜中の勢いはこんなもんだろ
昨日一日で350弱もレスあるんだからまだまだ勢いある方
射☆4 立ち連4・移動4・射程3・毒2のコンパクトが出来たった
これで死んだ振りもウォーキングも出来るな 明日の朝ちょっと散歩してくるか
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 05:13:12.70 ID:1HM07/OB0
マルチシューターの夜明けは近いゼヨ
打撃神器にピンチ回避3付けたら驚異的な回避率
マルチシューターと朝は早い
深夜のwifi対戦って今どのくらい人いますか?
既出です><
もう一回タネ複製すればいいよ
よくあることだ、気にするな
652 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 07:14:31.41 ID:5yRxS+KVO
初心者にオススメの神器はなんですか?今は狙いに自信ないんで掌?の使ってます。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 07:22:19.15 ID:5yRxS+KVO
ありがとう!すいません種類も教えてください。
えっ・・・
種類がわかったところで狙って手に入るわけでもないからのう。
>>655 上の2つは爆筒だよ
俺のオススメは撃剣バレットマスター
あとここで質問するならひとりでかみんなでかを指定したほうが答えやすいです
攻撃受けてピピピって鳴るとたいてい死んでるから死んでなくても操作やめちゃう
そして本当に死ぬ
意味がわかりません><
ひとりでなら イバラ狙杖 ガイナス撃剣 キャノン衛星 破掌バイオレット ツインベロス爆筒 射爪ヘビーガン オーラム衛星
対人戦は(゚听)シラネ 誰が使っても強い神器は厨神器扱いでマークされるからボコボコにされるで
>>655自分は初心者の時神弓シルバーリップにお世話になった。
誘導強めで良く当たるし、射撃音も好き
>>66あきらめたらそこで試合終了だよ
てかそれはさすがに地雷化してんじゃないか?いいからもう少し粘れ
>>663 書き方が悪かったようだ
ピピッ→あー一確もらったか…→あれっ生きてる?→死ぬ
ということを言いたかった
うん、あきらめたらダメだな
相手のプレイを否定する気はないが、射程誘導のテンプレ神器量産して使っている人とは仲良くなれそうにない
>>665まあ自分も人のことは言えない
反射板やテレポが間に合わなかったときやられ中に無駄だけど奇跡連打したりするから
はたから見ると「ダッセェ」って思われるやも
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 08:48:53.32 ID:5yRxS+KVO
>>659 みんなでお願いします!!ちなみに今は射爪で青色の目玉ボスのやつです。名前度忘れ。
>>668 ストーリークリアしてないなら全部クリアして
神器や奇跡を解禁していったほうがいいぞ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 08:57:27.82 ID:5yRxS+KVO
>>669 ありがとう!とりあえずクリアしてからきますw
ワープ先に落とし穴があったときの絶望感
天使の時はむしろ助かることも
初心者におススメなのは死んだふりと比較的相性のいい神器
すなわち豪腕コンパクト、巨塔カプリコーン、射爪ビームネイル、狙杖っぽいなにか、オーラムの神弓など
初心者には狙った神器に狙ったスキルを付けるのはほぼ不可能だからスキル自体は適当でいい
死んだふり併用なら死ににくくて仲間も助かり、ある程度の活躍も見込めて対戦にハマる可能性が高い
慣れてきたらいろんな神器に触れてそれぞれのスキル構成や戦い方を考えたりすればいい
初心者にいきなりスキル構成ありきで玄人好みの渋い神器を勧めてもすぐに挫折すると思う
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 10:34:19.66 ID:LDA+Jd/fO
クイチャ最後の力カプリで天使ぼこるのがマイブーム
ラグで萎える
ラグ汚忍とか一台売ってネット環境整えろよ
死んでほしい
ラプターがオレパンに勝ってる部分んて何よ?
全くネット管理する気も無いくせに
プレイヤーが自衛するためのブラックリストすら思いつかない
クソライの無能ぶり
放置対策は、したはずっ(キリッ
自殺対策は・・・(キリッ
ハドキャ・・・(キリッ
連戦途中から放置化する人が現れたせいでチーム解散だわ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 11:18:31.49 ID:odA0YXCu0
今更だがハドキャってなに?
682 :
680:2012/09/08(土) 11:20:56.00 ID:odA0YXCu0
ごめんsage忘れた
波動ビーム搭載キャンサー以外になにがある?
射爪のコンボ打撃を4Hitさせた後に波動ビームを出してモーションをキャンセルし
再度射爪のコンボ打撃に繋ぐコンボの事
ヘビーガンの打撃の広さは何とかならんのかねぇ
誤爆して困る
ハドキャンしてオニブンブンしたらどうなるの?
回避4持ちに普通に対処されちゃうかな
融合の時なんでスキルソートが無いんだよ
ハドキャン→鬼ブン→逃げられる→無敵切れる→ハドキャンしようとする→連射→ハドソン
亀だけど
>>653よ
初心者にポセイドンとか何の拷問だよ
火力高いが、ポセイドンの特性を使いこなせるような上級者じゃないとあれは無理
使い越せるようになったら圧倒的制圧力で無双だけど
もしかしてジェミニって厨神器?
EX3人に勝てねぇと思ったらマグナで勝った件
やるじゃん
>>691 ポセイドン使いたいから特性とやらを教えてよ
初心者にオススメなのはパルテナ剣だな!
バイオだよ
連射は
手数、押し流し、高速、中誘導、後ろダ連に限り地面に落ちても消えない謎軌道
ため射は
広範囲、連続ヒット、押し流し、ゴミ耐久、中速度、小誘導、加速、射程あげると全段ヒットしにくくなる
ため射・連射ともに高威力。そして足遅い
例えば、ため射放ちつつ連射で押し流し、無理やりため射にぶつけて爆破
ぶち抜きは無理。足遅いから、自分も動きつつ敵も自分の得意な位置に動かすという特殊な立ち回りが必要
それができたときの強さはヤバい。近づけない、逃げられない、痛い、手数があるから回避スキルないと回避も不可
あと、押し流しによる行動不能時間が微妙にある
コマンドダッシュ打撃が邪魔すぎる・・・
敵が密集してる時になぜ杖ポコせねばならんのだ
どう考えてもヒュードラー
>>699 ありがとう。空蝉の対処ができる爆筒ということで使いはじめたけど、かなりのポテンシャルを秘めてるんだな。
弾の誘導性スキルっている?
100部屋入ってしまったときのために一つはセット用意しておいた方が良いよな?
自分はまだ見たこと無いけど
フレンド対戦でやりゃ良いだろ・・・
今妥協すればとうとう相殺痛破が出来そうなんだけど、回避スキルが入っていない....別にいれなくてもいいだろうか?dy一台持ち
んなもん自分の好きだろ
敵に超誘導でもいない限り回避なくて困ることはないな
妥協してそこそこの神器よりとことんこだわって最高の神器を作りなよ
されば道は開かれんby一台持ち
みんなありがとう。とりあえずあと1週間粘ってみる
総コスト900、実質899(900ぴったりで天使化するため)
112×8 =896余り3
100×8 =800余り99
同じ8dまでなら112部屋って方がより無駄が無いんだが
多分スキルが無い同士で戦いたいって意味なんだよな
しかしEX100神器が存在してるしそのへんどうなの?
理論上はコンボ打3、ピン子-4で100.1だっけ?
112調整はかなり限定的な場面でしか価値100の上位互換にはなりえないから、しょうがないといえばしょうがない
しかし、おそらくオフ光輪で最強なのは、回避耐久EX112でタイムアップねらい
水差しちゃうかも知れんが
「相殺」痛波なら回避要らなくないか?
超誘導はダ射ダ連でかき消して行けば良いのでは…
相手も相殺ついてない限り割といける気がする
痛波使ってるとエアリブラ以外の近接はあんまり寄ってこない(気がする)し。
遂に目標神器が完成すると思ったらギリギリニ確出来ない威力とは…
誘導スキル無しカタパルトって誘導はどんな感じなんだ?
>>714 確かにそうかもしれない
今とうとう射程+3弾の相殺力+1回避+4の入った組み合わせを見つけたけど価値304.....死ななきゃいいよね!
ハドキャンってなに?
>>715 バレマスと似た感じ
少し誘導する狙杖みたいなもん
ハドウキャンサーの略です
ハドキャンで検索
ヒント 高橋名人 ボンバーマン 桃鉄
Hitting and Dash of Cancer
HADOCAN
キャンサーの打撃と疾走
マルチシューターの昼は優雅
バイパーの夜はズブシュッ
つまり、ダッシュ打撃特化キャンサー
価値300ジャストなら天使降臨前に3dしなければ許される
味方にも価値300ジャストがいたら…諦めよう
神器をおまかせにして放置とか辞めろw
妙に変だなぁと思って3戦目にしてそいつを見て放置と気付いた。
そういえばさっきここの住人みたいなバイパー使いがいたぞ
でも英名っぽいから違うか
ついにDSが戻ってきたので電撃衛星のデータ集めにいったらいつの間にかガチ勝負になってた件
誘導よりも射程の方がよさそうだ
オレパン使ってる時だけコンボ打撃の最後の一撃が入らない時が多々あるけどなんでだろ
ナチュレ爪だとそんなことないのになぁ
>>731 神器によって打撃のバウンドや相手神器によってのけぞりが多少変化する。
詳しいことは不明
オレパンはテレポ使われたわけでもないのに綺麗にコンボ決まらない事多いよね
欠陥神器
オレパンは5段目のモーションが発生してるのに当たらないことが多々あるよな
頻度は割と多い そこがオレパンの欠点か
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 14:17:14.92 ID:xQOu2SIa0
久しぶりに来た
パルテナ封印してから三ヶ月ほど経つんだが
なにか新たな戦術とか発見されたりした?
俺のやってた頃は汚い型が最先端だった
オレパンは打撃ヒットストップが他の射爪よりやや長く(というより、殴打属性はだいたい長め)、打撃4段目のヒットストップがその中でもやや長め
ラグってると、その4段目のヒットストップのせいでラグが修正され、相手は吹っ飛んでて5段目が入らない
sage忘れファック
脳筋打撃なら個人的に景丸が一番好きだ ダッシュ打撃とコンボ打撃の総合性能だけ見るなら景丸最強!
久々にスレに来た
新しい戦法は見つかった?
ってレス定期的に見るけどウザいよな
スレ読めやカス
影丸は石化4つけて射撃特化にした方が戦略の幅が広がる
もうだいぶ大枠の戦法は固まってきたよな
あとは神器ごとの立ち回りぐらい
死んだ振り、軽量気合蝉、死に気合蝉いろいろやったけど軽量気合蝉が安定した
もういっかいウォーキングしてくるか
うわぁ…
コンボ打撃−2が13でダッシュ打撃−2が12
価値を下げるんだよな?
この差はなんなの?
コン打-2 -12.8
ダ打-2 -11.0
今光輪と戦ってたんだけど
風圧食らっただけで麻痺になったんだが…
おドール読め
汚いはまかせろー (パラパラ)
奇跡攻撃の所為か 攻めるより守る奇跡の方がコスパ良いよな
攻めで高性能なのは気合くらいか?
防御奇跡って言うより攻撃の為にちょっと防御するだけで攻撃の補助→攻撃奇跡とあんまり変わんないんじゃ
>>748 気合いは単体でなら怖くない、空蝉と合わせると凶悪になるけど
久々にスレに来た
新しい戦法は見つかっムググ
ハドキャンって結局環境を変えたの?
いわゆる中〜近接杖が鬼畜なことになった
深夜に潜って自らの目で確かめるがよかろう
久しぶりに〜よりも、戦法とかを聞いてくる奴のがウザい
それくらい自分で調べろよと
>>745 この機に作っちゃおうぜ。後ダ射面白いよ
>>740 影丸は良いね。撃剣最強の両刀だと思う。
両星5の石化回避3とか作ってみたい。
光輪の風圧には麻痺属性がついているが光輪本体にはついていない
光輪に麻痺スキルや麻痺付けなどで麻痺属性を付けても
風圧による麻痺の確率は変わらないが持続時間は増加する
両星ゴミスキル価値300超えの人が多いな 死なない自信があるならいいのだが…
この時間は小中学生もいっぱいやってるんだし
本人が楽しくやれれば良いだろ
敵も味方も価値300超えでひたすら突っ込むタイプの人ばかりなので案外バランスが取れている
>>756 射★5 石化4 射程2 誘導3 回避3 コンボ打撃4 ピン子-4 298.1
石影丸に両★はもったいない
ガイナスでよくね
むしろ石影丸ならコンボ打撃4を抜いてもいい
打撃無強化だとしてもコンボ決まりゃ336ダメージにもなる
たまや使いの攻略難しいな。
射程お椀で相手の射撃に合わせてぶち抜く位しか思いつかんかった。
タイミング遅れるとアウトだし。
>>761 ダメージ計算したらコンボ4だけで十分良い仕事するんだな。
さり気に後射は減退無しでダメージ大きいとか…当てづらいけど。
>>766 石化4がついていれば、
コンボ打撃4の場合:1セット160→石化→1セット80→撃破、D打73.6→石化→2セット160→撃破
打撃無強化の場合:1セット74→石化→3セット111(3セット目で氷結付け発動)→氷結→1セット74→撃破
打撃で少しディレイかければ、:1セット74→石化→2セット74→石化解け→1セット74→撃破
石化4で1コンボ確定石化?3じゃ無理か
石化4の場合、D打撃クリティカルor打撃コンボ1セットで確定石化
3じゃ無理じゃなかったかな?
準主力の盾を犠牲にして射撃星4射防4耐久6回避4ピン子−4価値297のカタパルトが
二発当てて213だが連射でカバーすれば…
手持ちで試したけど、氷結も石化も+4で、コンボ、D打両方確定だね
氷結もできたっけ?
あれ、必要基礎威力80じゃなかったっけ?
天使落下死させるとすごい気持ちいいね
あら、氷結は確定じゃないのか
奇跡と間違えたか
蒸し鶏とか街あたりは反射板落としたまに狙う
反射板落としはうまくいっても気持ち良くないっていうか申し訳ない気持ちになる
レールだと天ぷら落としを狙うな
テレポ無い方が悪い
石化は
1:93 2:90
3:76 4:71
付け:46
氷結は
1:100 2:?
3:83 4:76
付け46
の基礎累積ダメージで発動します。
景丸はギリギリで両方届かんのかw
小数点以下は調べるのは難しいか
石化爪最強
超速ダッシュで敵に近づき
すかさずダ打をぶち込み相手を翻弄するプレイって楽しい
奇跡取りで
>>781 石化爪が頑張って2コンボ入れている間に、影丸が4コンボ目に入っているという事実
今使ってて気づいたけどライトアローってすげえ高性能だな…連射のバリエーション多いし打撃も早いし運動能力まあまあだし
影丸に打撃を許した時点で死を覚悟するから石化しようがどうでもいい
むしろテレポのチャンスあるならラッキーだろ
ライトアローは神弓ベースだけど
連射が破掌+射爪+神弓みたいな性能だし
後D射が鬼誘導だし
D打が多段Hitじゃないから強いし
ホント装備神器の価値が乗ればよかったんだが・・・
耐久神器に回避積む意味無い事に気付いた
今までの努力は一体…?
カプリコーンの立ち射撃は奇跡使わずに壁抜け出来るんですか?
自分は使わずに出来るんですが
これはバグですか?
バグです
そうですね
バグですね
ヒント:巨塔
さっき降臨しててきずいたんですが、もう使わないほうがいいですよね
はい
うんこぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
そうだね
壁抜けはよく叩かれてるもんね
カプリコーンの立ち射があの連発性能と威力と誘導で奇跡なしで常時壁抜けだったら強すぎ バランスブレイカーになってるよ
これは、本当にバグ何ですか?
妥協してもよかったかなぁ、と後悔。立ち射4付バベルの★2.5と3.5の差ってそんなに大差ないかな?
バグだよ
>>797 何でバグでもないのに壁抜けするの?
バグだよ
石化と言えば昨夜の降臨で味方の石化オーラム撃剣が無双してたな
石化させられて3人にボコられる相手天使がかわいそうだったw
788ですが、他のキョトウの立ち射撃も同じことになってました
巨塔は壁抜けバグがあるから使用者も多いよ
アトラスは普通壁抜けしないしカプリの壁抜けはバグだね
巨塔全部壁抜けるとかひでーバグだな・・・
>>805 何で巨塔何だろうね、バランス崩壊してるよ
本来なら外周の半分(以上)を圧迫しなければ使えない壁抜けを常時使える巨塔って本当にインチキ性能だよな
野良でも皆に使用を控えるよう促すべき
まぁ、バグ嫌いな俺はアトラス使うけどね
相殺はできるが不意打ちじゃあどうしようもないな 壊れ性能すぎるだろ…
なんでこんなバグ見落としたし…
788です
マグナとアトラスだけ無理でした
他のキョトウは全て立ち射撃だけ壁抜けしました
>>810 言い忘れてたけど特定の神器だけは抜けないみたいだね、試したことないから知らなかったよ
これは偉大な発見だな
スマブラでも大会ではバグ使用禁止だしな
フェアに行こうぜ!
低価値神器対戦にて価値300越えで連戦してきた挙句3dもしてる恥知らずな赤狼がいた!
カプリコ立ち射の壁抜けバグ以外はそこまで影響力ないからいいよ
そういや例のボスバトル動画の神器
wikiの価値表だと299.9なのに300になってるな
俺のラピッドヘッジホッグも計算上は300なのに何故か299なんだよね
おかげでオンではお世話になってますが
>>817 構成kwsk
ほとんど場合、計算上は〜.0でぴったり→表示はそれより1低い、のことが多いんだよなぁ
完全に憶測だけど、ダ連-2は-18.4なんじゃないだろうか
逆パターンの調整失敗が見つかれば
今まで★を調整とかしたり一段階スキルレベル落として妥協してたのが
解消されるかもしれないね
計算機では299なのに実際そのスキル構成にすると300超えちゃうんだよね
大阪にスレ民っている?今から難波の高島屋に飯食いにいくんで、一台持ちの俺の最高傑作の両星ぷっくりばらまく予定なんだけど、もし良かったら誰かEX神器ちょーだい♪......ください本当お願いします
822 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 18:48:20.86 ID:33jBGuIV0
久々に潜ったらjyudaiいた
もちろん砂
1台だが両星とかすり潰す筆頭だろ
ストーリー用のが少しあるぐらいでほとんど残ってないわ
そういや強制すり潰し対策で毎日神器950以下にしてから降臨やってんだが
コレクション→戦いの記録 でしか確認出来ないの?
面倒なのでそこらに 985/1000 とか常に表示しといてほしいんだが
壁抜け常備はドリルだけで良かったのに
ハドソンって「波動」キャンセルし「損」じるの略で合ってる?
ふと計算してみたらブンブン鬼も計算上は300なのに299だは
両者に共通するスキルはピン子と歩行とコン打だからこれのどれかが間違ってるんじゃないか
>>823 マラソンする時間が俺にはないんだ.....
>>825 ステップしようとして敵の射撃が飛んできて回避が暴発して波動を撃つことだと思ってるけど違うのかね
>>823 装備のページ数から逆算は出来るけど融合中だと分からないね
まず500くらいまでまとめてみたら?
>>825 そうだったのか
ハドソンのソン部分は一体どこから来たんだ
キャンセル失敗して波動を暴発して打つこと全般だろう
波動キャンセルを失敗して波動レーザーを「損」する だったはず
ちょっと放置多過ぎんよ〜
萎えるわ
週末はアホガキ多いからしょうがない
久しぶりにプレイしたらハマッて、俺なりの対戦用神器を作って降臨へ潜ったんだが
どんな部屋に行っても放置か厨戦法に蹂躙される展開ばかりでカオスすぎワロタ…ワロタ…
下手な俺はオフでCP達と戯れることにするよちくしょう
ホーミンで無双しよう(提案)
うわぁ狙杖混成チームからエラー落ちしてもうた
両星ぷっくりとか何の冗談だ
おう、自分に返信しとる…
>>832 ありがとう、ずっと気にしてたんだわ
厨戦法って汚忍、壁抜け超誘導、脳筋エアリあたりか?
もういい、怒った、ジェミニ使う
汚いはオレパンの前ではハエ同然
壁抜けでなくても超誘導は厨に入れるレベル
オレパンは文句なしの厨神器
対オレパンならボマーにまかせろー(バリバリ
こっちのチームに地雷が来るのは仕様なのかって位よく0k3dを見るな
決して邪魔という訳ではないが
ダッシュアッパー「アイアンボマーとかいう超誘導する厨神器で勝って嬉しいんですかwww」
天使でボマー引いた時強すぎだろと思った
古代との出会いもそうだったが、なんでこんな神器が埋もれてんの
古代使ってるけど相手側の負けが混むとオレパン持ち出して
粘着してくる人が多いので逆にカモにさせて貰ってる
確かに強神器だけど相性考えようよ相性
射程+ボマーはマジでタイマンなら必勝レベル
射★6に立ち射4入れた砂って25mぐらいから確殺できるのか こええ
25mも離れないといけないのか
やはり全距離確殺のヤバラが最強ですなwwwwwwww
立ち射でさえ25m離れれば確殺できる砂さん
それでも俺はスコルピオを使うけど
イバラさん弾遅いじゃないですかやだー(><)
つか、また杖の流れになってるじゃないですかw
まーた杖のステマか
相手にハドキャン君がいるww
すまん ステマする気ではなかった
周回レールで浮き島に行こうとするコンパクトを二回撃ち落とせた 我ながらエイム上手くなったなと思った
超人はこれを当たり前のように出来るのか…
結局巨塔の立ち射はバグってことになっちゃったのか?
何か申し訳ない
でもボマーは射程短かすぎる
そこで両刀ボマー
イバラの弾遅いってお前・・・・速かったら偏差射撃できなくなるじゃん
爆筒楽しすぎわろた
確かに今日はなんか厨神器多いね
新婚とか久々に見たわ
イバラは弾速もそうだけど誘導性が無い所為で横槍で撃たれても
アラート見てから少し立ち位置を変えるだけで避けられるんだよなあ
と思ってたら避けた先で被弾した…どういうことだ未来視でも使ったのか
負けたら壁抜けww
スレ見ればオンの強さがだいたいわかるな
何の後ろめたさも感じずに新婚や壁抜け超誘導を使う悪いやつ!
愛と正義の月光使いのこの俺が
月に代わって華麗にスルーさせていただきます
レオさんは超誘導に入りますか?
放置かと思ったら仕事中だったのね
エイミング中に目の前グルグルしてごめんね砂さん
負けたから壁抜けって報告よく見るけど普通逆じゃね?雑魚をいたぶる目的じゃないとそうそう使えんよ俺は
普通に戦って負けるレベルの相手に持ちだして、逃げ奇跡も少ないのに天使にされるの怖いじゃん
そこで壁抜け無誘導ですよ
これならヘイトは稼がずに済む・・・・わけないか
>>871 そういうことを考えないのが地雷の地雷たる所以ですよ
特に新婚はスルーで正解だからムーンライト伝説さんの対応は間違ってないと言える
最近は厨戦法よりそこそこ強い神器をEXまで仕上げて適切な立ち回りする相手の方が手強い気がする
イバラに壁抜け入れても平均3k1dくらいだから立ち回りには問題ないか・・・
味方に負担かかってる場合は完全に勝てないけど
最近超誘導レオが多くてストレスがやばい
回避4無いともれなくあのババババババwを喰らうという そこからダ連喰らうと普通に致命傷だし
よってレオは厨神器
>>871 よくもやってくれたな!ぼくのさいきょうじんきをみせてやる!!
ってことなんじゃない?
だから顔真っ赤とか言われるんだろうけど
>>871 普通に戦って勝てないから取り出してるんでしょ、彼ら。
壁抜けやめてよ、普通に戦おうよ……(´;ω:)
両星ホーミン使いの大半はオレパン持ち出すだけで出ていく屑
ベロスさんはセーフだね、連射が破滅的な威力なだけで厨ではない。
気合蝉を結構倒してるけど・・・
ホーミン使いだけど基本的に一戦したら出て行く、よほどのことが無い限りは居残らない
負けても泣き寝入り
>>879 両星ホーミンにオレパンとか大人気なさ過ぎ
その程度普通の神器で勝てるだろう、甘えんな
超誘導ダイナモさんも脅威
あの誘導であの範囲は販促麻痺でストレスマッハ
やつのせいではげた
よってダイナモは厨神器
よくもやってくれたな!ぼくのさいきょうじんきをみせてやる!!
無星移動4アイテム攻撃4俺パン
レオは厨までもいかなくても、ここで言われるほど弱くは無い
回避4でも積んで無い限りはあのズバババンにどうしても当たるから
レオが弱いなんて言われてたのは使いこなせるやつがいなかっただけですもん
使えるようになった時の見返りが多いところが素敵
ちなみに俺は全く使えん
射程+3誘導性+3ついたプレデターやたまやに気合とかついてると
何もできずに終わることが多くて嫌だな
汚いが全く使いこなせない
イバラ ダッ射相殺6/チャージ108F/長射程/近距離高威力/遠距離超高威力/大きい判定/良性能ダ連 ←これが弱いわけがない
>>889 D射やっても通用しないのが盾などごく一部だしな
新婚×3を使われた時は1戦目こそ負けたが
2戦目は3人とも対処法がわかってるから余裕を持って勝てた
何も考えなくて良い戦法は対処しやすいからそう上手くいかんよね
レオのあのひどい言われようは何だったのか
発売からそろそろ半年だしね
どの神器も大体使い方が分かってきた感じだよね
イバラは誘導付けて見えない弾運用すれば蝉剥がしも出来るすごいやつになれる
見えない弾ならアロン
ちゃけパねえよ
アロンの金玉射程長すぎ デフォであれかよ
見えない金玉を飛ばして知らないうちに孕らませられるのか…
レオは決して弱くないけどそれでもD射の威力を見ると泣ける
ダメージソースにする物では無いと言うのは分かるんだけどね…
煽りネームの割に延々放置狩りとか屑すぎわろたwww
絶対単発なんだよな
そうか…それじゃ、誘導抜きのレオさん3台目作るか。
レオはそつえなんですよ。 拘束奇跡とチャージ不要の。
バリバリの派手さのわりにダメージが…とか
ダ連単発でクソとか本質がまるで分かってない奴はネタにする。
レオの前ダ連は全神器の前ダ連で最強クラスの性能じゃないか?
自分愛用の神器にもこんな前ダ連が欲しいくらいだわ
20章だけどライアスの居るところでハート増量使わずにホンキ扉を通らずに進んだほうにいるパルテノートとかに使った方がハート稼げるの?
そっち行ったら時間的に効率悪くね
章の回転効率をよくするために面倒な敵はスルー
テンプラつかいとかやってられん
>>902 減退あるけどアポカリ、マルチさんも似たような威力かな。
てんぷら苦手だったけどスルーすれば良かったのか
新婚→ホーミン→妖精とか無いわ
マジで今日は懐かしの懐かしの厨神器大集合だな
ジェミニじゃなくてホーミンなあたり特に
妖精?
ボーミンよりも妖精のが厄介だと思うね
チャージ早いしデフォで混乱は付くし地味に誘導するし
確かに今日はテンプレが多い気がする
エリヌス&天ぷら倒さないと結構稼ぎ減るけどな
状態回復あれば安心
いつの間に通信っていつまでやるんだろう
>>909 この3つのなかでは厨戦法ってほどじゃないけど妖精はクイチャ立ち射弾幕で割と恐れられてるよ
てかお前らどこでハート増量つかってんの?
最初のパルテノート、シェッツ、牢屋、ライアスがいるところ、最後なんだけど
最初のノート
シェッツ
温泉横の階段
エリヌス&天ぷらをちょっと削ってから
最後
20章の天ぷらは、階段上ったところから撃ちまくって倒してるけど。
ハート稼ぎようで貰ったサジで大助かり。ちなみに射程付いてないよ。
>>918の温泉のとこを牢屋の奥のボックンメイジ前にしたバージョン
>>917 最初のノート無視
部屋の中のマッチョ〜貝
ケーク〜部屋の中のナイト×2
牢屋〜地下エリヌス
むいむい
最後
高速で移動しファイターの方が壁抜けする百発百中な杖三人組に勝てない
攻撃しても何故か当たらないし何なんだ一体…
あーそれ電子レンジの奇跡だわ
どれくらい儲かってるかも書こうぜ
最初のマッチョ〜セイレン
シェッツ〜部屋の中のイカロス5連
地下のエリヌス〜外に出るとこのノート
周回ムイムイ
ラスト
で82000くらい
バトロイで上手い人を倒したらまたやって来るのは「リベンジだ!覚悟しろ!」
って感じに見えるけど地雷が最後の力使ってこっちに来るのは
「なんで俺を倒したんだ!許さねぇ!死ね!死ね!この屑が!」
って感じに見えるのは自分が病気だからでしょうか
>>925 それなら時間も書くべきじゃね
俺は6分で77000くらい
バトロイですら地雷とか批判するとか意味分からん
地雷じゃなくてカモなんだから殺しておけばいいだろ
地雷がいやならフレ戦でもやってろ
批判じゃないんだ 誤解だったらすまん
バトロイに地雷も糞も無かったな 反省する
>>924 ラグってても当たる物なのか?
壁の裏に隠れてたら横の壁からファイターが出現して撃たれたのには驚いた
>>929 そこまで真面目に謝られても困るなwwww
何か、こっちも悪かったな 地雷地雷言う奴が多すぎてさ
だいぶ前に上がった20章マラソン動画と同じ奇跡構成なら星6ダ連4ヘビーガンでもテンプラエリヌスはスルーしたほうが時間効率よくなる
まぁ微々たるものだからそんな気にするほどではないけど
>>930 ラグってても時間差で当たったりする
当たらない人もいたりちゃんと当たる人もいたりするのががラグの嫌な所
>>927 時間計ってきた 本気度選択してから計って5分23秒 82849ハートだった
そして手に入った神器が射星のみばかりだったのはいいけど全部280以下・・・
次スレは950
>>936 ヘビーガン射星5.5 移動4ダ連4効果1ハート3ダ打−2
これで価値287だから射星6も行けるんだけど1台だからそこまでやってられない
後即浄化省いて気合使ってるのもあるかも
ってかいといてほしかった。
>>939 気合いかなるほど
やっぱヘビーガン優秀だな
>>937 乙
時間差でHITと出るのは自分が撃った弾に相手は当たっているが
その情報が相手の3DSから自分の3DSに飛んできてないから
あとたまになかなか復活できないのはラグってる奴の3DSではまだ生きているように見えてるから
おそらく全ての3DSで撃破されたことが同期されないと復活できない
顔真っ赤ホーミン強すぎワロタ
亀だが
>>837 両星ぷっくりといっても共に星5みたいなぷっくりじゃないぞ。両星といっても射星4打星1とかだし、D射4、回避4、射程3、マイナススキルも入って価値290台だし。
>>924 こっちの電子レンジの奇跡は強制切断だからタチが悪い・・・
それも7年前、DSでマリカしてるときから変わらず
>>937 乙
打撃神器作ろうと思ったら低価値神器がなくなっていた
やっと全防-4きたああ
あとは無傷6で素材は揃うな
>>945 残念だけどこのスレじゃそういう神器への評価は大変厳しいものだよ
傷付きたくないならID変わるまでROMった方が身のためだよ
全防-4だけは本当に回避+4より使う気しない・・・
無傷は使わないわけじゃないが全く安定しないしな・・・・
全防-4 とか攻撃に当たらない前提の立ち回りしないとダメだからそんなに使えるもんじゃないだろ
最後の融合で打撃星が1つくらい入るとか1台持ちなら普通にあることじゃないの?
ねーよ
無い
対戦しかしてないし
>>945くらいなら使うかも
ガチすぎるのは何か本末転倒な感じが・・・・
普通に射★4打★4.5麻痺+4気合なしサジとか使ってるからな・・・・
そもそもステータスアップ系縛ってる時点で結構マゾいが
前はあったが両星神器すりつぶした後はなくなった
>>956 細かいとこはほとんど考えてないから9割方そのパターンだな・・・
たまげたなぁ
それくらいのぷっくり使って負けるならEX使っても負けるしどうでも良いよ
>>956 両星なんかまともに合成してたら両星オナニー神器狙う時しか残ってないだろ
>>945 別に個人で納得して使ってるんならいいけど、それで代わりにEX貰おうとか甘すぎる
自分はEXを持ってないどころか
ここのスレ民なら使わない未完成品ばっかり持ってる
筆頭は打★5も付いてしまった射程+3で価値297のソニウェ
そもそもお気楽融合じゃ汚いとかEXとかできないしな
価値100やろうか
対戦スレで募集してます
興味のある方はどうぞ
価値100くっつけるだけで打★だけ残せると思ってた自分は甘かった
スキルなし射★0.5打★6価値188クルセを使ってみたら
実践じゃラグやら一瞬無敵や空蝉、回避+4のオンパレードでオワコンだし
素材としてもまったく使えないという・・・・
獲得ハート数がカンストしてた
7桁でカンストとか少な過ぎないか?
ナチュレ様に捧げないからそんなことになるんだ
信仰心が足りない
左のスペースかなり空いてるしもうちょい上限増やしてくれてもよかったかもしれんな
詰め込めば16桁くらいまで入りそう
EXソニウェとかたまやってみないけど
もしかして強すぎるからみんな自重してんの?
たまやはともかくEXソニウェはあまりの強さ故封印した方がいいレベル
全貌-4両星タウラスでEX二人に快勝
さっき使われたわexソニウェ
手も足も出なかった
何かイカロスマッチョに投げられたハズなのにダメージ受けなかったんだが
実は受け身取れたりするのか?
マッチョの件定期的に出るNE
狙って再現できるものじゃないようで
床との関係でダメージ判定がズレたとかそんなんだと思う
壁際だったりするとノーダメになるみたいだよ
20章の像がある所で起こったんだが
つまり台座とかに引っ掛かってすり抜けた、って事でいいのか?
見た目道の真ん中で喰らった筈なんだが、ダッシュ射撃中に喰らったってことも関係してるのかな
ソニウェもたまやも強いけど
爆筒はEZランチャーが普通に強いから
別に飛びぬけて強いとは感じないな
受け身取ってないのにイカロスに撃たれてダウンしたところをパワーボム仕掛けられて殺されたんだけどこれって普通?
爆筒系は超誘導対策として流行ってる回避+4の影響でキツイ気がする
>>937乙!
両星だろうと何だろうとEX交換するけど大阪は遠いな
EX交換会とか企画した人もいたけどお前が実はクレクレくんだろ?とか素材の方が有用!
とか散々な言われようだったし時間場所指定してのEXタネ交換は諦めた方がいいね
>>985 ソニたまは爆風がウザいからあまり回避関係無い
その爆風すら回避できるのが回避+4なんじゃないの?
回避+4に隙はないよ まさに無敵のスキルだよ
爆風に回避判定ないんだっけか
普通にある
石化砂が意外と強いな 天使を石化させて後はみんなでフルボッコ
ダッパー作ってみたがこりゃいい打撃メタだ
射防耐久積みの要塞打撃神器共を吹っ飛ばしてやった時の快感よ
氷結がカタパルトが今のイチ押し
>>986 EX交換会ならまだしも、今日のは明らかにクレクレ君だろ
別にクレクレでも良いだろ・・・
1000なら俺のキョトウ壁抜け立ち射バグが全神器可能になる
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
うんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 00:01:51.33 ID:LsFAL99+0
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。