リズム天国モンスターハンターサモンナイト
配信開始朝10時かな
これっておもろいの?
乙
体験版ダウンロードしとけ
いちおつ
収録曲はよ
Q これっておもろいの?
A お前の好みを俺は知らない。体験版プレイして自分で決めろ
まぁ面白くないからな
ゴキは本スレまでこないでゲハにこもってろ
カード買ってきた
配信はよ
本スレ乙
配信が楽しみだ
おおスレ探してたんだよ
体験版からして、すげー楽しいよな
溜め打ちの可能性がマッハ
ポケモン曲にもスピードアップあるのかな
早速落とそうと思ったらまだかよ!
8時くらいかねえ配信開始は
まともに考えたら9時か10時だろうけど8時に来て欲しいな
いつも通り10時からじゃね
早速2000円プリカ買ってきた
楽しみだ
今日はVC「カエルの為に鐘はなる」も配信だから、eショップが混み合いそうだ
ハーモナイトは容量多いし、尚更心配
Dlやりなおしだけはありませんように
くそやっぱ8時じゃ販売されなかったか
スレタイにゲームフリークって文字列を入れたほうがよかったのでは
あと
>>1にも開発 ゲームフリークと入れたほうが
過疎
発売された瞬間わらわら出てくるから待っとけ
曲判明したら買うからおめーら頼むよ
8時か9時に販売始まったら10時までガッツリ遊べたのに!
今なら職場俺一人だけど10時からワラワラ出勤して来やがるんだよ。
無音でやっても間違いなくつまらねーし音だしてやったら
「またあいつゲームしてるのかよ」って空気が充満して居たたまれなくなるし
どうすればいいんだ!教えてえろい人!
>>26 しこしこ
ごんごん
とにかく
しこりまく
ろう
あと10分か
10時に配信されなかったら俺は泣く
配信来たね
早速DLする
きったー
2004ブロックか
2000ブロックってつまり何Mだ
きた───!!
DL流石に遅いな
5分経ってまだ半分だ
大体256MBかな
途中1分半ぐらいでエラーが出た
エラーでても再受信で途中から受信できるのね
約128KB×2004ブロック=約250.5MB
DL完了
13分掛かった
かなりかかるナー
やっと落ちた〜 結構掛かったな。
やっと終わった
お前ら何で後でダウンロードを使わないんだ
ダウンロードおわったらやるから
>>35-36 そんなにあるのか…
俺もダウンロード終わったから早速やるぞー
音ゲーとリズムゲームは得意だけど
アクションは大の苦手でカービィーすらクリアできない
こんな自分でも遊べますか?
もう終わるー
>>44 ほとんどAとBしか使わないから大丈夫って公式がいってた
あ、一応体験版はやりました
ボス戦で勝つとこまでいきましたけど
ポケモンの曲は途中で死にまくってます
セーブは自動じゃないのか
>>44 一応リズムゲーだけど
体験版あるからやってみたらよろし
これかなり子供向けだね
テキストに漢字ないし
難易度そんなに難しくなさそう
>>48 ステージクリアした時に自動って取説に書いてる
けど、手動でも可能みたい
マップ移動とかでセーブするためかも
よーしやるぞー
スラパ使えるようにして欲しかったなー
まあいいけどさ…
ポケモンステージはエクストラステージだしクリアできなくてもしゃーない
慣れたら多分いける
やっとDL終わった…レッツゴルフ3D並の長さだわこれ
configでAとB切り替えられる?
>>51 thx
手動でできるから自動ではセーブされないのかと思った
ウッドウィン先生、ポップ過ぎw
ウハッ、それ伝説の杖じゃん!ってw
ウッドウィン先生のしゃべりかたワロタww
ボタンコンフィグないよ
せんとう!トレーナーがなくなってる…うは…
最高得点合計ってのはスコアゲーとして分かるけど、クリア回数ってなんだ?
何周もするのか?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 10:33:26.40 ID:2yZkRR270
>>37 はえーなー。
俺なんて30分経つけどまだ終らない。
本当に家のADSLは遅い・・・
音符を取ろうとして失敗することが多いです
ジャンプとかいらねえなどと思ってしまい…
ボス戦は楽しいんですけどね
あと2回ほど体験版が残ってるので、ギリギリまで試してみます
上げてんじゃねぇぞハゲカス
修行ついでに振り回される伝説の杖・・・
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 10:36:32.34 ID:PJWA9bvC0
あげまーす
あれ、ポケモンじゃなくなってない?曲変わってる
TORI糞ワロタ
ボス戦も違うな
もっと先か
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 10:40:32.16 ID:scuwoBM90
発売日当日にあげんなとか言ってるバカはなんなの
>>67 ポケモンはクリア後のボーナストラックって言ってたはず。
だから体験版は特別仕様なだけだろう
ライラは溜め攻撃がなかった
初見ステージで溜めとかするもんじゃねえなw
体験版とは違うね
やっぱ全般的にあれより簡単だ
>>74 「初めは簡単だけど後でそれなりの難易度になる」って意味では体験版は成功かもね。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 10:48:34.54 ID:SNrTwC3R0
ワールドクリアでジムでたぞー
ステージ1クリアでボーナストラック「ジム」追加された
ボーナストラックは5つあるみたい
しかしステージ1のほとんどが体験版でやった曲のアレンジとは・・・
>>71 なるほどそうだったのか
ライラさんに途中で変わるのも意味分からんけどテンポは悪くないな
救済措置っぽいのってある?
体験版でもボス戦でボロボロな俺みたいなのが普通にやってもクリアまでいけるか不安なんだが
>>79 体験版のボス戦まで練習っぽいのが2回あるからそれで慣れるしかない
救済はキングオンプ集めなくてもいいとかかな?
今のところリズム探偵みたいなアイテムはない
>>80 やっぱり実力でなんとかするしかないか・・・もうちょっと考えてみます。レスthx
しかし連打やりにくいな
相当なスピードで押さないとダメージくらう
トロッコ難しすぎワロタ
Xでテンポ上げるハードモード?みたいなのテンション上がるね
キングオンプとかはもらえないけど
トリどこだー?
スピードアップクリアで絵をゲットだね
こりゃやりこむしかないな
ボーナストラックはジム含め5曲かな?
気球がピカチュウやモンスターボールでわろたw
ライラさんといい交代の処理はもうちょっとなんとかならなかったのか
ワールド1のポケモン曲、ノーマルスピード両方、金GREAT取っても出ない
一周クリアしてからか?
TORIも一匹とってるけど
条件が違うか、ワールド1には無いのかな、ポケモン曲
ワールド8個でボーナストラック5個は変だな
ボーナストラックがポケモン?
5つしかないの?
まさかの26ばんどうろw
もしかしたらトリがボーナスステージではないのかな?
説明書にある5匹集めるといいことが?ってのにも合致するし
間違ってたらすまそ
ライラさんやトロッコの面など少しステージ構成が違う面もあるのがいいね
トロッコはAおしっぱでいいから楽だw
ボス戦全然ボーナスじゃないですか!
やっぱり難しいじゃないですかーやだー
バズーカ強くね…無理ゲー
バズーカ強敵だった
タイミングが…
つまんね
筋肉がフルアタでワロタ
バズーカ一発クリア出来たけど、ステージ2でこの変速リズムは後が怖いな
バズーカさん確かに結構強いな、1発クリアは出来たけど
あと今あえて鳥とらなかったり金以外を残してワールド2クリアしたけどボーナストラック出たわ
鳥は後半のワールドにいるんじゃね
98%までダウンロードできてたのに、もう一度3DS開いたら急に0%に戻ってた
泣きたい
ステージ3の時点でかなりキツイ
これの調子じゃステージ8はどうなる事やら
TORIは今の所2匹確認した
ステージ5までしかないんじゃないの?
ステージ4入ったが鳥0だ・・・orz
ステージ3のボスもなかなか初見殺しだったよ
難易度高くなるのか
体験版と比べると簡単すぎて拍子抜けしたけど楽しみだな
と思ったけど2回目は普通にパーフェクト余裕だったわ
左右にまだ慣れてないだけか
なるほどトリじゃなかっのか
ワールド3だけどまだトリ1だわ
ライラさんの避けは何とかなからなかったのかな
かなりわかりづらい
最初倒せるのか戸惑った
3のボスは2以下だったわ
てか普通にワールド3にトリ5匹必要なトリゲートとかいうのあるじゃねえかw
ワールド3じゃなかった、城だった
5面クリアした後にくるんだろうね
ワールド4短いw
ワールド3はじてんしゃ
初代だっけ?金銀だっけ?
ステ3ボスはテンポは難しくないけど見づらいのと敵が来るのが早いw
リーチザクロックタワー
おい
やめろ
絶対あれ穴に落ちるわwww
ワールド4クリアでポケモン曲なかった…
俺もリーチで落ちまくったw
音楽じゃなくて画面みとかないとダメだな
キャラクター交代で流れが止まるの恐ろしくテンポ悪いなこれ
仲間なんていらんかったんや!
sosoがすごくうざい
ゲーチス音頭ないの?
ワールド5終わったら「せんとう!チャンピオン」追加
これに「せんとう!トレーナー」で終わりって感じかな
チャンピオンってBWの?
歴代トレーナージム戦ぐらいあれば買おうと思ってたのに残念
5ステージクリアしてまだトリ1つ・・・
ストーム&アージ、ただ面倒臭いだけだな
落ちたら落ちたでやる気失せるし
>>127 ふにゃふにゃふにゃふにゃ
ふにゃふにゃふにゃふにゃ
ふにゃふにゃふにゃふにゃ
ふにゃふにゃふにゃふにゃ
ぴこぴんぴこぷんぴこぴんぴこぷん
ってやつ?
よくそれで通じると思ったな
ステ7で体験版の空中の飛んでる炎やっと出て来たね
やっぱここのボーナスっぽい
>>130 受けたから試しにやってみたけど結構勇ましい曲だぞ
あとフニャフニャが冒頭のタコとそっくりでわろたw
ww
勝利は目前!が入ってないのとキャラ交代時に何故か止まる演出とボス戦のジャンプが気の抜けた音なのが不満だな
ハーモナイトのキャラデザした人はバニリッチとかデザインした人やでぇ
アメリカンだぜぇ
エンディングたどり着いたけどピンクのトリなんて1羽もいなかった
はえーおめ!
とりあえずステ1には一匹いたよ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 13:04:57.82 ID:Vfz7N97B0
ポケモン詐欺かよ
ひでえ
ポケモンの曲は全部で5曲
ボスを倒すと1曲解禁
4曲解禁してせんとう!トレーナーがまだ出てないから
トレーナーが全ステージ中最高難易度の可能性あるな
フィールドマップにピンクの羽根が落ちてるところにトリが出ると思うが
タコリーナ戦の時のテンポ君の笑顔がイラっとする
よーしラスボス倒した!
5匹いるうちの3匹は見つかったな
詐欺の意味が分からんwポケモンのゲームじゃねえよこれw
グリーン戦ノリノリだわ
>>143 ああ、そうだったのか!
ありがとう、これでワールド8に入れたよ
本当にポケモンはオマケのオマケだな
発売前に二曲も公開してるからもっと入ってるかと思ったのに
どりるれろ…
まぁ普通のステージも面白いし別に良いけどな
ただもっと長い曲使えよと
おお、ワールド8あるのか
トリはフルコンボかな?
難しいわ
ピンクのトリ飛んでるのにとれないw
ドラムのくにのカリプソが全然跳べない
コツあったら教えて
>>137 ジェイミーイギリス出身じゃなかった?
ようやくトリ5羽見つけた
「実は漢字でも喋れる」ワロタw
ショータイムアイランドのワールド水増し感が凄まじいな
おーワールド8ついた
ハーモナイトポケモン曲まとめ
ジム→GB ピカチュウ気球
26ばんどうろ→金銀GB ポカブ気球
じてんしゃ→金銀GB ミジュマル砂像
せんとう!チャンピオン→赤緑GB バニプッチ雪像
せんとう!トレーナー→BW ゼクロム・レシラム岩
…であってるよね?
体験版に入ってたのが一番面白い
流石に裏面難しいな
>>158 マジかよショックだわ
ポケモン曲まとめでDL販売してくれないかな
穴の直前で減速するのやめてくれww
やっべクリア出来ねえ、悔しい
仲間の存在感が薄過ぎる上にたまにでてきたらテンポ悪いとか、これスタッフもおかしいと思わなかったのか
>>163 リズムゲームになる前のアクションの名残りっぽく感じた
何度「バトンは走りながら渡せよ!」と思ったかw
トロッコ面スピードにしたら早すぎてわけわかめ
TORI GET
仲間そんなに出てこないから別にいいじゃん
T O R I U /
\ ∩∩ U /
|_:|_:| ./ ̄ ̄ ヽ,
/^/^, .l .| / ',
しし' __ つ , {0} /¨`ヽ {0} ',
ヽ ノ .l ヽ._.ノ ',
.| | リ `ー'′ '
(  ̄ ̄⌒ ⌒ヽ
` ̄ ̄`ヽ / ヽ
| | ̄ )
−−− ‐ ノ /-─´
/ ノ −−−−
/ ∠_ G E T
最終面ムズすぎるw
あとちょっとでゴールできそうだが初見殺しが
さいごのしれん難しすぎワロタ
曲やステージの長さ的にあの石地帯を抜ければゴールなんだろうけど
充電切れた…
というかステージ8色々難しすぎw
リズムゲームというか何だろう…
最終面クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかし銀花だったからまたやらなければ……
ステージ8鬼畜すぎる
回復1つもなしでトレーナー以上の難易度だもんな
ウサギのメタ発言にワロタw
ゲーチス音頭なしか…音ゲーにぴったりの良曲なのに
体験版がBWの曲だったから期待したんだが新しいポケモン曲はあれだけなんだな
おら!タッピー おんぷ だせ!!
全面クリア完了ー 裏設定わろた
ウッドウィン先生がチャラすぎるな
さいごのしれんのスピードステージもクリアできた
ここまでくると本当に覚えゲーになるな
スピードモードあわせて50以上なん?
ふぅ、終わった
スピードは後でやろう
>>177 チュートリアルは無しでスピード無しで60ステージくらい
ただ曲ってほどでもないとことか同じような曲のとこもある
ポケモン曲以外でやりこみたくなるようなのあった?
「リズムは覚えるんじゃねえ!感じるんだ!」
^^;
ステージ5ともなると、さすがに難しくなってくるな。
今ステージ5のボスで苦戦中。
ふー、なんとか最後のステージクリアしたー!
…もしかして、あの会話一回しか聞けない…?
ラストの会話って完全に続編フラグだよな
これ最終的にどのくらい難しくなる?
他の音ゲーリズムゲーと比べて難易度どう?
>>185 リズム感、自称普通ぐらいの俺の感覚だと、
リズム怪盗Rノーマルモード全曲評価Aクリアと同じくらい難しい
リズム天国シリーズだと全部ハイレベルクリアくらい
基本的にアクションだから死んだポイントを覚えておく半覚えゲー
ボス戦は、みんなのリズム天国のはたらくまんじゅう並に難しい
187 :
186:2012/09/05(水) 16:43:13.59 ID:V3SYVGnj0
あ、ごめん、
>>186は「最終的にノーマルモードで辿り着く難易度」ね
スピードモードを含めるなら、間違いなくリズム天国のパーフェクトとか、リズム怪盗Rのハードモード並になるんじゃないかな
判定狭いし!!
ドラムがムリゲー
やはり音ゲー駄目な人は買ったらアカンかったんですかね・・・
チョイスが微妙すぎて参考にならない
>>186 リズム天国やったことないけど歯ごたえありそうなことはわかった
安いし買ってみる
皆クリアはやいな…
まだワールド1やっとボス直前まですすめてたぜ
同じステージ何度もやり直してたから
楽しいからすぐにクリアするの勿体無い気がしてw
192 :
186:2012/09/05(水) 16:59:27.64 ID:V3SYVGnj0
>>189 だって音ゲーとリズムゲームってジャンル違うじゃん…
リズム天国スレが音ゲー板に無いのがその証
俺みたいな「音ゲーじゃなくてリズムゲーがやりたいんだ!」勢なら、
アクションゲームっていうのを考慮すれば十分楽しめるものだと思うよ
しっかりリズムゲームしてる
まぁ、体験版やったらわかるだろうけどw
自分はでこぼこマーチだけでずっと遊べる
スピードの方がやりやすいのな。
一部のステージを除いて、スピードの方が楽だわ
やっと体験版のポケモンをクリアした
しかし音符集めする余裕が全くなかったせいか
「So So!」とか言われてる
やっぱり自分には向いてないかもしれない
すげー面白いじゃんこれw
ただボス戦がまんまスペースチャンネル5そのものなんだけど同じ人が作ったりしてるのかな?
スペースチャンネル5は記憶が結構長いからこっち楽すぎるかな
レフトとかヒットとか画面にもでてきてくれるしね
でもアクション面がすげー楽しいわ
ボス戦は一回でもミスしたら銀確定なのが辛い
ブラザーロックやりこんで152点でたぜ
ジンベイのYX交互連打が快感
8面が最高に楽しいな
キャラチェンジでいちいち音楽止まるようにしたのはなんでだ・・・
そのままキャラ引っ込むのと登場するの同時くらいにして繋げればよかったのに
>>196 体験版のポケモンステージはタッピーに言われるとおり
「すごく難しいステージ」だからそんぐらいでも問題ないし、
クリア出来ただけで凄い頑張ってるぞ
おめでとう!
むしろSo So評価とるのって難しくない?
敵を避けつつ音符は無視しなきゃならないし
ロースコア狙うのも楽しいかもしれない
>>203 確かにw 俺もSo So出た時は驚く
敵をカス判定でしのがなくちゃ行けないから、すげえ神経すり減りそうw
しかも記録に残らないから、さっさと写真撮らないといけないっていう
けっせん!バズーカでめちゃめちゃ苦戦した。
なんかライトレフトが全く上手く行かず投げかけたぜ
しかもバズーカ以降はラスボスも含めて大して難しくないんだよな
体験版がsosoでもクリア出来れば本編は間違いなくクリア出来る
体験版のポケモン始めてやった時クリアまで10回近くかかったけど、製品版は裏面合わせても5回以内でクリア出来たよ
スピードアップはまだやってないけど、難易度はそんな感じ
これイヤホンでやるとかなり曲の印象変わるな。
スピーカーだと低音が殆ど消えちゃってる
体験版のボス戦がつまんないからいらんわ
「テンポくんに、じてんしゃはいらないね!」
これ何気にひでぇw自転車ぐらい乗せてやれよw
ワールドクリアするとボーナスステージみたいなこといってるけどどこにあるの?
スピードアップのこと?
>>209 そう思うのなら仕方ない、ボス戦より通常ステージの方が量多いのに
>>210 じてんしゃに載ってる時は両手でハンドル掴まないとw
あの両手杖じゃ無理だww
じゃあ一輪車で
>>211 Y押して左に行くとポケモンの曲が選べるよ
これタイムアタックやるとかなりストレスたまるなぁ
タメが空中で出来ないし、忙しい面だとタメ出来てるかまで確認出来てないことが多いから一度ミスってやり直すハメになる
最高得点とか見るにやり込みしてくださいってことなんだろうけど
最高得点とか表示されるの?
ああ自分の最高得点ということか
ボス全部パーフェクトキター!
ラスボスのスピードが一番きつかった;
これで心おきなくスコアアタックができる
縦笛4連続ってどうやったら叩けるんだ?
>>207 さいごのしれん5回以内でクリアとかすごいな
おまえらなんで平日の昼間にそんなにやり込めるんだよ
ニートだからさ
夏休み万歳
スペースチャンネル5とビブリボン
大学生の夏休みは長いんだよ
鱧騎士 天歩君
ポケモンの曲どんぐらい入ってるか教えてくれ
体験版面白かったからあと一押し欲しい
ボス戦中ボス戦、1度でもミスしたらゴールド無しっていうのは厳しすぎ
>>227 ありがとう
>>158にまとまってたわ、GB時代の曲多いんだな
体験版がBWだったから不安だったが明日にでもダウンロードすることにした
そのステージで取れる音符の最大数がわからないけどGREATより上ってあるの?
もうクリア報告あるけど1800円にしてはボリューム少ない感じ?
1800円の価値はあった?
1800円はちょっと高い買い物だな
ポケモン曲目当てで買うのはやめておけ
体験版やって面白いと思ったけどポケモンのはクリアできず、
ボス戦はかろうじてクリアぐらいの腕前で製品版に手を出すのは無謀なんだろうか
>>234 体験版のポケモン曲は終盤ステージクリアしたら出るやつだし
ボス戦は練習みたいなものが出来るから問題ないと思うよ
>>234 正直に言うと厳しい
あーやっと最後の倍速で金取れた
なんつーか理不尽な難しさだよな
急に敵出てきても無理だっつーの
ボスもワンミスで金取れないし
スピードモードの戦闘!チャンピオンでグレート取るの難しいな
これスタート地点や中間にいるうさぎも叩けたのなw
音符にならないけど叩くのクセになったわw
>>231-233 リズムゲーム目当てなら1800円分は楽しめる
ポケモン目当てに買うと痛いってのはそのとおりだから、
体験版のポケモンじゃない方の曲で面白かったら良い
あとテンポくんの動作に惚れた人も
わんこが飛ばしてくるのがどうしても入れ歯にしか見えない・・・
げきとうハウロードが難しかった
地形見てると駄目だなこりゃ
でこぼこマーチノーマルで168点取った・・・
170行けるか!?
ラスボス倒したんだがポケモンの曲一曲もでないよ
どうやったら出んの?
ハウロードがなんかグラエナっぽいと思ったが気のせいだった
>>243 スピードで174点とったぜ
タメ完了と同時に攻撃が重要
もう2千円分ポイントチャージしてあるんだけど、これ難易度はどんな感じ?
体験版のポケモン曲では毎回グレイト取れるくらいにはなったんだけど
ポケモンより難しい面とか結構ある?
>>250 そうなのか!ありがとう
やりごたえある奴がやりたかったから、迷ってたんだ
買ってみることにする
おまえらすげーよw
170台にも乗れないわ
これパッケでもいいからもっとマリオワールドくらい広くて曲や敵の種類増やしてもらいたかった
結構面白いし続編出して欲しい
ガセか知らんが別スレに181点とったってコメントがあった
ルートはわからんw
ポケモン曲少ないのかー
システム好きなのにな
トリ残り1匹見つからないorz
これ、Yボタンで開けるステージリストがサウンドテストにもなってていいな
ポケモン曲何曲入ってる?
それによって買うか決めたい
>>260 ジム戦
26番どうろ
じてんしゃ
せんとう!トレーナー
せんとう!チャンピオン
の5曲だけ
これ曲とキャラポケモンにして発売したら相当売れそうだな
今のままでもおもしろいけど
でもキャラチェンの時テンポ悪い
>>264 いや、ポケモンだったら買わない層もある程度いるよ
ポケモントローゼのキャラデザの人だから、尚更そう思う
テンポだけで十分だったよな
>>265 ポケモンだったら買わない層はいるだろうけどそれ以上に買う層の方がかなりの数だと思う
自分はポケモン知らないからどっちでもいいけどピカチュウが主人公で他のポケモンと交代しながら進んでたら絶対面白いと思うな
たぶんシアトリズムみたいに話題にはなってたと思う
シリーズ結構作品出ててBGM多そうだし
キャラはともかくBGMもっと多かったら買ったのになあ
最後の試練やべえ・・・岩降りるところむず過ぎて進めない
>>270 スタート地点の連続離れは一定のリズムで越えられる
後半は落ちたのでまだコツがつかめてない
しかし、このゲームのハイスピ難易度えげつないなー
7面でひいこら言ってるのに8面で何度リトライしたか
これでもまだバロック通常の金、最後の通常クリアを残してるのがつらい
せっかくの新規企画でもポケモンで出せと言われるゲームフリークは不憫だな
これから何出そうとポケモンの名前がついて回るんだろう
そして「ポケモンだったら買ってた」と言われ続けるんだ
>>272 俺はずっとパルスマンを出せって言い続けてるよ
キャラ微妙すぎって思ってたけどずっと遊んでたらだんだんテンポくんが可愛く見えてきた
これが単純接触効果ってやつか・・・
>>272 まぁそれは仕方ないんじゃないかね
ポケモン要素が全くなければそうでもなかったけどなまじゲームでポケモンBGM使っちゃったんだもん・・・
ポケモン知らないから個人的にはこのテンポくんでシリーズ化してもらいたいけどね
ポケモンだったとしても面白かったと思う
かといって最近のポケモンは何か狙いすぎてる感があるからなぁ
特にトレーナー
だからキャラデザはこのくらいがちょうどいいかもしれん
>>273 小さなアイディアを形にしやすい社内制度ができたらしいし
きっとパルスマン3Dとか飛び出すどりるれろとかが出るぜ!たぶん!
トレーナーのデザインがあざといのは最近の話ではないと思うが・・・
やっと最後の試練クリアできた・・・何回も遊んだら見切れるようになったので、行けると思ったら最後の炎に当たった・・・
ライフ1個だったら死んでた
>>271 実は最後の連続岩+輪っか+敵は空振り入れて休ABA休ABA……の繰り返しで抜けられる
クリアならこれでいいけど、スコアを狙う場合は溜めが必要だからこの方法じゃダメ
タコリーナとかボス戦はいつチュー!チュー!ってかけ声あっても違和感なさそうだな
BGMやステージが基本的に各ワールドにつき一つってのがなんか水増し感あるな。
特に2ワールドほど3ステージだけ(うち1つはコロシアム)の滅茶苦茶短いワールドあったりするし。
>>265 トローゼはジニアス制作だからキャラデザの人違うんじゃないの
ボスはスペチャン5くらい複雑で長くてもよかった
チューチューに慣れているとヌルすぎる
道中の方が断然難しいな
なんかスレの初めの方でバズーカが難しいってよく言われてるけど何処に詰まる要素があったのかわからん。
それよりも雪国中ボスの穴を飛び越えるパートのがよっぽど難しかったな
バロックの試練がクリアできん!
ピアノ
|
1つ高い
|
一番下
↑のとこまで行けるんだけど…
ボスとかで敵が連続して来ての連打アタックが全く上手くいかない
何故だ...
ラスボス倒したのにその後の会話聞き逃がしちまったわ・・・
どういう内容だったのか教えてください神様
動画だとなおさら助かる
ネタバレになるじゃん…
ネタバレを貼りまくりたい馬鹿としか思えない
>>282 短いワールドがあったとかでいちいち文句つけるなよ
一通りクリアした、面白かったわ
スピードとハイスコアやるぜー
ただ仲間チェンジのテンポの悪さとキャロルの試練の理不尽さはどうにかならんかったのか
仲間チェンジは最初明らかに批判ポイントになるだろうなと思ったけど
音楽の流れは途切れないでスムーズにいくので
割と平気だった
>>267 まじっすかw
180超えとか完全に無理げーだと思ってた
どこでスコア詰めてるんだw
疑ってすまんかった
俺もこれからやり込むぞー
>>289 行けなかったところがあったよね?っていう内容だよ
別にやり込んだわけじゃないけどキツイステージ前にハートとりにマーチしにいって180はいってたな
後1点はどこで落としたんだろう
これ面白いけどいっそのことポケモンBGMでリズムゲー作って欲しくなったわ
これ買おうか悩んでるけど、値段に見合うボリュームですか?
ちなみにポケモンには特に興味ないです
値段に見合うボリュームかどうか
という点についても考えられているとは思う
ハーモナイト1800円のうち
ノーマルモード1000円
スピードモード600円
ポケモン200円
こんぐらいかなぁ
スピードモードとかやりこみとかで元とってね!って感じ
音ゲーやリズムゲームはクリアが最終目標ではない
音ゲーでパフェ目指すように音符集めを全ステージで極めようとしたらかなり元とれる気がする
コスパはなかなか良い気がするなぁ
ハイスピやスコア狙いでかなり楽しめそう
カリプソ系はやってて楽しい
曲調とかリズムとかがこのゲームに良くあってる感じ
__∧
∈・  ̄\ きゅーーーーーん
 ̄レ ̄ ̄ ̄y
リズム怪盗R(ノーマルモードオールパーフェクト)
シアトリズムFF(EMS・FMSの究極オールSSS済み)
リズム天国(オールパーフェクト済み)
を楽しめたわしでも楽しめるかのう?
それだけこのジャンル好きなら楽しめると思うよ
クリアだけなら難度低めでも、スコアタ始めると途端に難しくなるし
音ゲー好きなら買いだと思う
前半はヌルゲーすぎてウゲェ...ガキ向けじゃんってなるけど
後半から必ず何度かミスる難易度になってくる
なんといっても裏コースの鬼畜度が半端ない、完全にガキ涙目の難易度
(タッピーも普通に漢字喋り始めるし)
それにスピードモードで難易度さらに上がるから
初心者はノーマル、上級者はスピードモードって感じで十分に楽しめると思うよ
やり込み要素はハイスコア狙いだな
飽き性でなければば全クリした後でも長い時間遊べるぞ
ノリノリのティンポくんが小動物をゴルフクラブで殴り飛ばすゲーム
銀河一最高じゃったぞテンポー!
とかいうラストを期待する。
まだクリアしてない。
カメラ位置を露骨に近づけて敵の出現を見づらくするのはやめてほしいなあ・・・
音聞いてれば分かるから!ってことなのかもしれんけど
TORIゲットできるステージ一覧くれー
いちいち探すの面倒だ
はなぞのスプリングの最初のシンバルは卑怯
>>310 そういう設定ありましたっけ?
あ、ぼく漢字も話せるんですよ
連打無理ゲー
>>311 バロックのしれんのドラム後と、さいごのしれん終盤は悪意を感じる
キャラ切り替えの時止まるのが気持ち悪いな
それ以外は面白い
昨日の夕方からすぐ落として始めたのに、
ようやく最後の試練nクリア出来たのが夜中の3時だったw
元々音ゲー苦手だったからぶっちゃけ最後の試練だけで2時間くらい使った..
つか、元から判定がシビアなゲームだからスピード面全般の金花がきつすぎる
特にチャンピオンsとトレーナー戦sに至っては指ブレイカー曲もいいところ
カリプソでドラムの練習してるけど難しいな…
ジャンプ成功するタイミングが複数ある気がしてどれが正解かわかんない
でこぼこマーチどこで降りたの?
>>321 場所は中間の昇り降りできるゾーン
テンテンテレレレレントンジャ〜ンの後
ジャンプして叩くシンバルをタメ攻撃
その後つかさずタメてジャンプしないで下に降りる
下のシンバル1つをタメ攻撃
上の中間にある音符が取れるタイミングでジャンプして上に乗る
後ろの3連音符をとる
こんな感じかなー
さいごのしれん 178てんでもまだ銀なんですかー
まさかノーミスで行けとか言うんじゃないだろな
最後のほうだな
タッピーに「リズムに乗ってね!」って言われたあとの2つ目のシンバルの直後
シンバル叩いたあとに降りて、ハイハットに溜めアタックして即ジャンプして戻る
上の音符1個取れなくなるけど溜めアタックで2点入るから降りないのと比べて1点だけ伸びる
最後の試練、俺も銀しか取れねー
金の人はスコア教えてくれると嬉しい!
>>325 さっき確認した。179
どうやらチャージも使っておかないとギリギリっぽい
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 18:23:56.50 ID:Sjpc93fD0
最後の試練は、スコア183で金とれた。ハイスピードも190で取れましたよー
>>325 185点だった
180点以上で金かな?
余裕のある前半でタメ攻撃して♪稼がないと金はきついかも
さすがに後半でタメ攻撃するのはハイスコア目指す人だけだね
329 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 18:33:07.88 ID:Sjpc93fD0
これ、続編出るってメタ発言があったけど、どうなんだろう?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 18:39:50.02 ID:RKJd9vpj0
よしさいごのしれんクリア
続編はでてほしいな、このできなら次きても買えるわ
あとキャラチェン時おととまるのやめてほしいな
>>323 179で金だったからそこが境目だな
タメなしでも達成できる
ちなみにタメなしで全ステージ金にできた
332 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 18:41:42.27 ID:Sjpc93fD0
未回収の伏線がある(ゲーム内設定みたいなもの)らしいからね。最後の試練クリアした上の場所に行けばわかる
鳥がいるステージにはピンクの羽があるのね
シアトリズムとかリズ天とか音ゲー大好き、体験版プレイして一応全ステージ初見クリア
このステージは難しいって言われてるやつだけが唯一初見最高評価取れずに初見Goodだった
ポケモンの曲に関してはさっぱりわからん
そんな俺には1800円分楽しめそうですか?
体験版は1ステージの面曲が面白かったけど、あの曲の難しい譜面バージョンみたいなのないのかな
あるなら即買いする
難しいバージョンは無いけどスピードアップ版はある
俺もポケモン遊ばないけど、普通にステージのひとつとして遊んでるので大丈夫だと思う
体験版気に入ったなら買ってもいいと思うよ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 18:58:06.25 ID:Sjpc93fD0
ネタバレOKなのここ?
勢いがないな。
桜侍やローリングウエスタンを思い出す。
VSバズーカはスピードの方がやりやすいな
>>335 サンクス、スピードUPバージョンとかあるなら買うわ
しかし体験版の感想は昔au携帯にあった、がんばれ!リスモを彷彿とさせるなあ
>>336 ダメだろjk
まだクリアしてない人もいるし
最後の試練クリア後のはなしの具体的な内容とかは完全にNGじゃね
ただあれって完全に続編への伏線だよな
キャラチェンでピタっと止まるところとか改善して出してほしいな
いつ発売するんだろう
楽しみだ
341 :
339:2012/09/06(木) 19:13:42.89 ID:2cqtGO8g0
がんばれじゃなかった、リズミカルリスモって奴だ(がんばれは待ちうけだったわ)
いや、例の話はトマトアドベンチャーのEDのノリと同じだしそこまで期待するのは
1800円っていうパンチの効いた価格だし、アプデとかで不評部分が改善されないものか
万が一続編が出たとしても、今回のラストの会話で出た設定は完全スルーされるだろうな、このゲームのノリだと
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 19:43:16.17 ID:Sjpc93fD0
どこかにタッピー君の画像落ちてないかなー。超可愛いのに
>>337 作品単体として見るとそれらほど不満はないんだが、値段が値段だからな
贅沢とは分かってるが不満がほぼなくて超ボリュームでパッケージに見劣りしないくらいのものが欲しかった
たまごっちが200円だから9倍なわけで
800円だったらバカ受けだったと思う
でもこれ、2500円の低価格帯パッケージ品だったら多分値段相応のボリュームとか言われてたと思うんだ
800円は安すぎると思う
結構期待通りのゲームだったけどな
3DSをやらなくなるまで少しづつでもずっとプレイしているような気がする
この価格帯にしたのは他のDLソフトとパッケの中間にあたる
ソフトにしたいとかなんとかシャチョキクでいってなかったか
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 20:40:28.98 ID:o4I+d6bC0
ティンポくんかわいい
何度もテンポくんをチンポくんに空目してる
テンポくんかわいい
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 21:08:39.55 ID:o19ROhZT0
トリ4匹までわかったんだけど、ラストがわからないんだけど、どのすてーじにいるの?
ワールド1とワールド2の「とりをみつけろ」と、あとどっかの一つとったんだけど・・
だからマップ上でピンク色の羽が落ちてるステージだって何度も出てるだろ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 21:13:23.15 ID:o19ROhZT0
おお!ありがとうございます!
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 21:31:11.14 ID:3IVeGU+60
>>158 赤緑()金銀()BW()とか
なんで見事にポケモンシリーズの中でも駄作で糞ゲーの曲だけ抽出してんだよ
どうして神ゲーで神BGMも多いRSとDPの曲が1曲も入ってねえんだ?
明らかにおかしいだろ、マジでふざけんなよ
特に赤緑金銀なんてGB時代の古臭いゴミBGM入れる意味ねえだろ
本当に無能のゴミ社員しかいない糞企業なんだなゲーフリって
やっぱりこのゲームも糞ゲーだったか、さっさと潰れろよこんなゴミ会社
どこを縦読み?
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 21:50:23.07 ID:INZjpwp70
359 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 21:52:28.01 ID:3IVeGU+60
赤緑金銀BWとか糞ゲーのくせに無駄に優遇してんじゃねえよ
特に赤緑と金銀なんてとっくに互換切られた黒歴史の分際で
ゲームフリークのスタッフは本当に低能しかいねえな、気持ち悪い
まさか初代金銀世代(笑)の糞社員の仕業か?それなら絶対に許さないわ
赤緑金銀BWは不人気だから優遇する必要はない、
人気があって多くのユーザーも望んでるRSとDPを優遇するようにって俺がハッキリと直接意見を伝えたほうがいいな
>>347 初代脳トレですら2800円
2500円はない
3800円のリズム天国ゴールドと勝負できるか否かがポイントになるが
これはちと厳しい
このゲーム悪くないな
仲間との交代の間は何とかしてほしかったな
>>359 まあ待て
この場合、一見RSとDPがスルーされているように見えるが
「BWだけ宣伝目的で特別に入っている」んだよ
元々向こうのチョイスはGB縛りがほとんどだった
体験版にゲームクリア後のボーナストラック曲入れている時点でなんかおかしいし
続編が出たとしたら優先的にボーナストラックで採用されるよ、多分…
>>362 そうか
そう考えれば気が楽になった
サンクス
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 22:31:44.09 ID:Sjpc93fD0
>>358 ありがとう!でも削除されてた・・・。ここで他にも探すかな
荒らしかと思ったら簡単におとなしくなっててワロタww
もう触るなよ
ボーナストラックとラスボスまでスピード含めやっと全部金花咲かせた!
と思ったら鳥5匹集めた先にまだワールドがあったのかよ・・・
よくアンケートで
『このゲーム価格についてどう思いますか?
1高い 2やや高い 3普通 4やや安い 5安い』
ってのがあるもんだけど、もしこれに答えるとしたらみんなはどう答える?
回答3が1800円で満足とすると、1が1200円、2が1500円、4が2100円、5が2400円の定価なら満足ってところか
369 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 23:47:23.06 ID:Sjpc93fD0
ボーナスも、スピード含めて金花咲かせたけど・・・この虚無感はなんだろうw
曲数少ないし微妙な曲ばっかだな
曲はともかくとしても、何か救済っぽいのも置いていいんじゃないかと思うな
体験版のボーナストラックみたいなものとはいえポケモン曲の難易度で
DLに 二の足踏んでる人も居るかもしれないし
実は漢字でも喋れるんだよを笑っていたと思ったらいつのまにかその難易度に笑っていた
なんなのあの変則的なリズム…
最後の試練dようやくaボタンとbボタンが逆であることのいやらしさを痛感した
社長が訊くに乗ってる初期の資料では普通だったみたいなのにね
YBオススメ
BWトレーナーで瞬間チャージが結構キマってやっと288点までいけた
これスタート直後がチャージの宝庫だったんだな
ようやっとふうりんかざんクリアできた
ムズいわこれ
たまに親指の付け根がズキズキするようになった。
体験版やったけど、なんかイマイチでないかい?
なんだかとりあえず音ゲー作りました的な三流ゲームって感じがするんだが
音ハメも気持ち良く無いし、
ポケモンステージは音ゲーなのかアクションなのかどっちつかずな印象
ボス的ステージはそこそこ良かったけど、あれならスペチャンの方が良かった
製品版だとなにか特徴ある?
バズーカさんタイミングが全く掴めない
なぜ2面ボスなんかやってんだこいつは
リズムゲーなのに仲間との交代で流れ止めるのがマジで意味わからん
ドラムジャンプってどのタイミングで飛べばいいんだ…
最後の試練でよく坂道のトゲボールに当たる
なんか気持ち早めに跳ばないと避けられない
下から噴き出す炎もリズムよく跳ばないで、画面の動き見ながらだとよく当たる
>>381 個人的な感想だがドラムはちょい早いタイミングには異常にシビア判定な気がする
だから気持ち遅れて押すのがちょうどいい
くっそおぉwwマーチの試練で最後のクックル(鶏)チャージミスで194だったorz
タイミングが掴みづらい、中盤に一匹だけいるリコルド(笛)や
終盤のクックル×3もチャージ成功したのになぁwしかしチャージってほんと奥深いな!
テンポくんの額についてるのがナンバ・ナンバーファイブに見えて仕方ない
>>367 むしろそこからのステージが本番というか一番面白い
387 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 08:56:41.33 ID:5NRRwe7K0
みんなキャラチェンジ不満なのか
俺はライラさんに代わるときのHi!に惚れたからあまり気にならないなライラさん可愛い
ごめんsage忘れた
>>387 スクロールが途切れるとそれだけでちょっと嫌っていう感覚の問題……かな
ステージの上でルールが変わるのは別にいいんだけどねぇ
キャラチェン自体に文句はないんだが、流れが止まるのは嫌
プログラムの仕様でなってるんだとしたら次回作では改善して欲しいな、あるのか知らんけどw
○ンポくん
キャラチェンジは意外と気にならなかった
最初は酷い仕様だと思ったけど
音楽は別に途切れないし
リトライがもう少しスムーズだったら最高なんだが
試練鬼畜だな
あれって何点取れば金もらえんの?
ドラムに嫌われるしチャージもキマったりキマらなかったり
おかしい、ポケモンは青や金銀リメイクやダイパ、BWと一通り遊んでるのに
ボーナスステージの曲がどの作品からなのか全然分からん
自分はポケモン遊ぶ時曲全然気にしてなかった事実が判明した
でもオリジナルとして遊んでも楽しい
>>383 ありがとう!おかけで結構タイミング合うようになりました!
交代時に流れが止まるって
ドンキーコングみたいな感じ?w
さいごのしれんはなかなか楽しい
鳥あと1匹ドコーダーー
とったステージ トリをさがして
しかわからんし
一番やってはいけないことしてしまったorz
鳥の場所 誰か教えてくれ
と言うか発売初日に買ったのに
ステージセレクトで自由に
曲流せるの今日しったorz
会話とムービーのためにセーブデータ消去した
一回だけ「本当に消しますか?」みたいな確認が挟まれて、OKで消える
ハイスコアとかもさっぱりだったよ
楽しめたけどやっぱり1800円は高いな・・・
1200円が妥当
>>401 リズムゲーの体験版が激戦地区なせいでかなり割高感があるね
パッケージもバーチャルコンソールも何もなく遊ぶゲームがない頃に出ていたら間違いなく安く感じたと思うんだが時期が悪い
ノーマルとスピード全部金にしたらやることなくなったw
ハイスコア目指そうにも上手くいかなくて挫折して結局飽きてしまう
時間が空いたらまたやりたいなって思えるかな
このボリュームで1800円は正直ちょっと高いね
金の上が欲しかったな。
溜めを駆使しないと届かない金以上の称号が。
普通に面白い
個人的にはソニックの進化系だと感じた
金ランクより上のプラチナとかあっても良かったかもな
あと値段はせめて1500円だな…
もし1000円だったら、電波RPGの時のように色々な人に勧めただろうな
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:24:05.95 ID:x+Dk1bJ60
2件あるか、名前書いて無かったので気が付かなかったw
アチーブメントが欲しかったな、モチベーション維持に繋がるし
でも気が向いた時にちょこちょこ遊べる良作だと思う
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:42:15.00 ID:DmWAB+UO0
>407
わざわざありがとう!これで枕を高くして眠れます!
リズムハンターハーモナイト
さて、未だに略称が決まっていないがどう呼ぼうか
ハーモナイトでいいと思う
リズハン
リズナイ
ハモナイ
安易な略称使うならハーモナイトで十分だと思うのよ
ハーモナイトでいいんじゃない?
もっと縮めるとしたらハーモ、ハモナ
やっぱりハーモナイトが一番しっくりくるw
>>393 チャージがキマったりキマらなかったりはヒット対象の距離を把握してないのが原因だと思う
チャージ振りの後だとチャージが間に合わず普通に叩かないと稼げない距離があるみたいで
例えば「じてんしゃ」の最初のタンバリンは両方をチャージするのはできない距離だから
1回だけチャージ(前後どちらでも)して残りを普通に叩いて音符を稼ぐ
次のポインク×4ならチャージ有り→無しと交互にキメないとぶつかってしまう
後、ジャンプ後に出てきてチャージがギリギリ間に合う距離の時は着地してからタメないと
振り下ろし動作になってスカるので注意!って認識なんだけど、合ってるかな
>>418 説明ありがとう
今試してみたら結構はまるようになってきたよ
これでハイスコア更新できるわ感謝
>>378 体験版でイマイチだったのならやめといた方がいいと思う
製品版は基本的に体験版をボリュームアップした感じだし
製品版情報
ステージ数45(中・大ボス戦15)、クリア後9、ポケモン5
ノーマルステージの曲数7曲くらい(1ワールドごとに1曲をアレンジで使い回し)
仲間キャラが2人いるけど空気、ストーリは無いに等しい
クリア後のステージは難易度高い
個人的に地上にあるボタンを押さずに取るオンプが邪魔かなと思った
普通のオンゲーだったらタンタンタターンってリズムはA→A→AAっていう操作になるけど
このゲームの場合は待機→待機→待Aってなるせいで身体にリズムを覚えさせづらいし
何もしないって操作が赤上げないで白下げない的な不快感が伴なう感じがしたし
>>382 トゲボールはタンタンタンタンっていう音に合わせて跳ぶとやりやすい
炎の方は直前のオンプを取ったと同時に跳ぶといい(2回目のオンプは位置がずれるから調整しないといけないけど)
それとコウモリが2匹出てきた直後の炎は2匹目を叩いてすぐジャンプでうまくいくと思う
>>420 オンゲーって音ゲーのことか
ずっと「おとげー」って読んでた
おれも、おとげー
オンゲーww
>>420 悪いけどオンプが邪魔のくだりは全く共感できない
>>420 トゲボールは音に合わせても確実にどこか1個ミスるわ
スピードステージならその場所ノーミス安定なんだがな……
折角慣れない長文を一生懸命書いただろうにボロクソ言われててわろた
音符が邪魔って寧ろ足りんくらいだわ
メロディー奏でるような感じにしてさ
さいごのしれんはステージと曲がシンクロしてて良くできてると思ったけど、
音ゲーとアクションの融合を謳うならこれくらいシンクロさせたステージをデフォにしてほしかった。
>>406 激しく同意
できれば最高得点とったらレインボーみたいなのも欲しかった
あったら1コースだけでも相当やり込める
このスレも「あのコースどうやったらレインボーとれるんだ?」って感じで栄えるんじゃないかな
次回作は自分のスコアをネットランキングで晒せるようにしてほしいな
ハイスコアとかレインボーの数、最高おんぷ数とか
上位目指してやり込む人が増えるはず
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 07:36:30.25 ID:JHmQSamo0
全部金にすると「かいへいせん」ってのが出たけど既出?
>>430 なにそれkusk
俺も全部金だがそんなの見当たらないぞ
ガセか?
>>428 正直あの難易度がデフォルトだったら投げとるわ
あんな面を40ステージやるのは精神にくる
やっとさいごのしれん終わった…
続編どんなだろう
てかウッドウィン先生最後で伏線ばらまきすぎww
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 11:30:22.16 ID:6uKOnLNI0
これってジャンプで叩いた後って押しっぱなしでもチャージされないよね?
あとドラムで飛んだ後もチャージ解除されちゃうし、なんでこんな仕様にしたんだろう
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 11:37:05.35 ID:6uKOnLNI0
ポケモンステージと鳥のステージ以外の隠し曲って、データ画面の「クリア回数」が関係してるとか・・・?
3DSは解析情報ないからガセが飛び交って楽しいな
GA-SE-
HOME画面のアイコンは音符マークの方が良かったよなあ。
トロッコっていまいち音ゲーって感じしないな
普通のアクションだ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 14:50:46.85 ID:BXFd8Sue0
タコリーナ戦の最初のテンポくん2700かよwww
完全新作だし十分な出来だと思う
惜しむべきはとっつきにくい値段だな
もうちょい頑張って1500円にした方が売れたんじゃないかとは思う
2000円チャージで、残額で500円のソフト買えるし
1800円という値段設定のせいで人に勧めにくいんだよな
でもこれがもし旧脳トレ並の廉価パッケージ品として売られていたら何故か値段相応とか言われてたはず
>>446 その可能性は大いにありえるね
DLソフトで出したのは失敗だな
社長が訊く読めよ
体験版のせんとう!トレーナーを何度も挑戦してクリアした〜。
これ綺麗に奏でられると気持ちがいいねww アクションという理由もあるだろう。
しかし、まぁ、このゲーム判定シビアじゃない?
自分の中では太鼓と同じ感覚でやっていたんだけど、初見は全部喰らって、すぐあぼーんになったよ。
どうしよう、買おうかなぁ。面白いっちゃ面白いんだけど、何かいまひとつアクセントが足りない……。
面白かったんだけど、ちょっとシビアな場所とかあってリズム感無い奴には無理ゲーだなと思った。
人は選ぶけど、よく考えられてるなーとは思った。
rightとleftの判断が瞬時にできずに金がとれないことがよくある
自分でも馬鹿だなぁって思うけども
ボスで金とれないんだけど
まさかこれノーミスクリアじゃないよな?
無理ゲーすぎじゃね?
ノーミスです。
通常ステージはある程度までならミスっても平気だけど
ボスは一つでも落とすと銀にしかならんよ
無理ゲーってほどでもない 頑張れ
音だけでやってみたら?
リズム天国でパーフェクト取れない時使ってたけど効果あるよ
スピードで金取るとコレクションアイテムの絵が手に入ると思うけど、何かいいやつありましか?
絵っていうか設定画だよな
ペイントで描いたような適当なのまであってワロタww
ああキャロルのしれんのスピードモードやっとクリア出来た
あの曲もう二度とやらないわ
>>456 ボーナストラックにキャラの顔パターン(せんとう!トレーナーはテンポ君のイラスト)
ボス戦にボスの絵
まだ途中だけどしれん系にラフやらアイディアスケッチ
他の通常ステージは全部はやってないけどステージ、雑魚、ギミックの絵が殆どと思う
評判よかったのでおとしてみた。
うーん。悪くはないんだけど、1800円はやっぱり高いな・・・。
体験版のせんとう♪で200超えて金取れてガッツポーズ
勢いと調子に乗って買おうと思ったら1800円で残高残ってなく
そのまま買ってない俺が通りますよ
それまだまだ調子乗れるレベルじゃないぜ
関係ないこと聞いてすまんけどこのゲームクラニンのポイント入る?
>>462 購入後アンケで5ポイントだけど入るよ
体験版のアンケ今日までだからまだの人はそれも
ありがとう買ってくる
でこぼこマーチじゃso soでないのかな
今ロースコア狙ってるんだけど音符かわすのむずい…
23まで減らしたけど出ないな
正直これ以上減らせる気がしない
ちなみにかいへいせんのステージだけど、
・全部金じゃなくても出現した
・ラストのイベントが発生したところに出現
だからキングオンプの総数もキリがよくなった
・ちょっと感動的w
これも明るくなったらうpするから待ってて
全部金にして出なかったからてっきりガセかと思ってたわ…
ガセだと決めつけてたw
ちょっとクリア回数増やしてくる
ボスが連打必要なところでほぼミスるからステージ1で金は諦めた
おかげでガーガンクリア出来ねえ
ん、最後の意味深な場所って師匠としょうもないトークする為だけじゃなかったのか
出現条件はクリア回数?
本当だw明らかに違うw
編集もっと頑張れよ
なんだ結局ガセなのか
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 08:52:09.71 ID:tt8ENGSc0
当たり前だろアホか
だいたいかいへいせんってなんだよ
海兵戦? 海平線?
水平線ならまだわかるんだが
開閉栓やろ
海兵船が妥当
海兵千
つまり1000人の海兵が・・・
海兵戦……
かいへいせんでこれだけ盛り上がってれば流した奴も満足だろうな
曲少ないなぁ
1800円ならこの2倍は欲しい
プリカ使うと1800円っていまいちキリが悪いんだよな
これが初めて買ったDLソフトだったけど残った200円をどうすればいいかわからない
逆に俺は800円あまってたからちょうど良かった
値段で購入迷ってるんだけど、シアトとかミクみたいな他の3DS音ゲーと比較して、
ボリュームは値段相応なの?
ちなみに体験版はポケモン含めて全部金取ったから、ある程度は楽しめる事はわかってる。
ステージの高低をそのまま楽譜に見立てて欲しいね
山登ってるのに音符の音が変わらなかったりするとちょっと残念
まぁやめといたら?
個人的には体験版の収録曲=製品版のベスト曲だったし
何しろ同じ曲流用しすぎ
1000円までなら買いかもしれん
>>494 そうなんだよなー、1000円なら買ってた。
踏ん切りがついたわ。ありがとう。
高くても買うという考えはないのか
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 17:53:35.89 ID:9cCAfWg/O
やっと最後の試練クリアできた
続編あると良いな
製品版てキーコンフィグできる?
攻撃とジャンプが海外仕様になってるせいでとっさの操作をミスる
続編作るなら3000円位でボリューム持たせて出して欲しい
ボッサとかテクノとかやりたいね
>>498 キーコンフィグは無い
個人的にはBYとかBXでやれば無問題だと思うけど
3DS系はボタンが小さいのもあって、BYだとワールド8で頻発する連打の中に空中の敵がいるパターンに対応しにくいんだよなぁ…
これキングオンプって全部で何個あるん?誰か教えてくれ
XY派はおらんのか
クリアした人も多くなって来たみたいだしお気に入りの曲教えてよ
大体全部好きだからポケモン曲は省くとして
どこいくトロッコ
げきせん!ナバーク
げきとう!ハウロード
ストーム&アージ
ロックのしれん
カリプソのしれん
ジャズのしれん
さいごのしれん
辺りが俺は好き
>>503 さっきミスってBXとかトチ狂ったこと書いてたけどボス戦ではXYがやり易いね
スピードミリオンコロシアム
スピードジャズの試練
戦闘トレーナー
タコリーナ
VSハウロード
>>504 ドラムのくにのカリプソ
シティエクスプレス
トリをさがして
ストーム&アージ
ふうりんかざん
しれん系
が好きだな
曲が好きというよりプレイしてて気持ちいい
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 21:08:35.89 ID:8bc2C0TE0
ハウロード戦はかっこいいよなぁ!
じてんしゃとせんとうチャンピョンもなかなか
いいよね…バズーカ…
ミツハニー♂もあれに進化すれば良いのに
メタルと聞いてwktkしてたらロックの焼き増しだったでござるの巻
ジンベエとバトンタッチした時の声がどう考えてもワリオでワロタ
しれん系のスピードモードを今終わらせた
さいごのしれんでアリアナ姫でて吹いたわ
スピード変わって嫌いな奴も多いだろうけどキャロルのしれんが一番好きだな
増田はフレーム単位の音ズレにダメ出しする割に、
あのキャラクター交代には何も違和感覚えなかったんだろうか
>>513 仲間が入る面は総じて長いから休憩が要ると思ったんじゃないの
間は空くけどリズムは崩れないようになってるし考えた上でやってるような気もする
一応4拍で交代してるんだよな
でも曲が明らかにぶつ切りになるのが気になる
スレ立ってるの全然気づかんかった
ところで、バズーカからボスでGREATにできなくなったのってまさか俺だけか・・・?
パフェが取れなくてノイローゼになりそうだ……チャージ判定厳しすぎる…
最初はヌルいなーと思ってたけどチャージ含めてのパーフェクト狙いに行くとなるとなかなか
とっつきやすいけど奥が深い辺り流石ゲーフリって感じ
これやってるとシアトリズムFFもやりたくなってきた
クリアしたら買いに行こう
>>513みたいな素人ほど検討外れなことをしたり顔で批判しちゃったりするんだよね
俺もキャラ交代はどうかと思うな−。音ピタッと止める必要あるのかね。
曲調変わるからやってんのかもしれんけどうまいこと繋げて欲しかった。
プロリズムハンターには不都合ないんだけろうけど俺みたいな素人には
あそこまでぶつっと切れちゃうと次からのリズムが取りにくい。
素人が批判するなと言ったら誰も何にも言えなくなるぞ
素人がゲームするのに素人が何も言うなってどういうことなのか。
つまり業界人が同業者の作ったゲームの批評をすればいいってことだろ
ハイスピALL金花取ったオワタ
ポケモン以外にももっと作ればいいのにゲーフリ
ブランド依存は恐ろしいね
たまーに攻撃エフェクトが緑色になってるのって何だろう?
音ゲーなんて手を付けたことなかった初心者がゲーフリ好きで必死でラスボス前まで来たけど
ガーガン倒せなくて詰んだ。おわた
さいごのしれんのラストの画面ズームは意地悪だねえ。
目を閉じないで上手くいくと気持ち良い。
>>527 音ゲーでのGOODや可みたいなもんだと思う
ちょっとタイミングズレてるけどOKにしておきますよー的な
531 :
530:2012/09/11(火) 20:08:22.13 ID:9EnOzyFMO
あーでも音符出るからGOODとか可よりかは上になるかな
>>528 他のステージで体力8まで貯めてから挑戦してる?
さいごのしれんは最後の火柱が意地悪すぎる
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 20:37:55.31 ID:C5CGXF5w0
最後の火柱はちょうどライフ1で引っかかったからな・・・。
製作者の悪意を感じた。
せんとう!トレーナーで260点台から抜け出せない……
280とかとってる人コツ教えて
初クリアはその直前のゴースト(?)で食らって火柱はダメージなしだった
>>535 260までいってるなら分かってるかもしれないけど2拍で(チャージ完了直後に)チャージ攻撃を出す事に慣れるのが肝心だと思う
これを安定して出せるようになるとチャージ攻撃を入れる機会がかなり増える
さいごのしれんの連続石柱+鬼火&コウモリ地帯で落ちる・・・ ハードすぎるだろ!
>>535 凡ミスが多い場合は、4分での打→溜打のワンセットの感覚を正確につかむこと
イントロなんかは打→溜打、打→溜打とセットごとに分けて考えると
いつの間にかリズムが後ろにズレてぶつかるミスが減って安定する
難所でチャージを増やして点を伸ばしたい場合は、アタック後の硬直1/2拍弱の長さをつかむこと
慣れれば付点四分のリズムでも連続して溜打が打てるので後半グッとスコアが伸びる
>>538 そこ超えたらすぐゴールだから頑張れ
最後まで気を抜くなよ
毎回このスレのタイトル見ると、リズムハンターイモトに見えてしまって
>>541 コモドドラゴンから逃げるゲームですね。
チャージアタックを入れようとするとリズムが狂う…
名人ハンターさん何かコツとかありますか?
チャージ開始のための空振りもちゃんとリズムに乗れ
慣れれば勝手に手が動く
ヒットとジャンプのボタン、どの指でやってる?
自分は人差し指と中指なんだが他の人はどうかと思って
親指のみ
というか置きプレイという発想が無かった
>>547 いや、自分も最初は親指のみだったんだが
AとBに置き換える時間にロスを感じて置きプレイに変えたんだわ
特にスピードモードだと親指一本だときつくて
でもほとんどの人は親指のみなのかな
確かに初見で反応できない時はだいたい指の置き換えでミスってたな、指二本でやってみよう
指置き換えるんじゃなくて
XとYのちょうど間あたりに親指置いて軽く傾けるように押してる
あのトリハウス…そう飛ぶんだ…
ぃよっっしゃあぁあああ!!
戦闘トレーナーついにパフェ取った!!
……けど本当に最高点なのかはっきり分からないのがモヤモヤするな
>>378 今更だが、俺のわだかまり全てを言ってくれた!ありがとう!
体験版やらなかったら買ってたんだけどなぁ。。。
距離感分かりにくいから空振りの時やダメージ受けた時に理不尽な感じするよな
爽快感がない。カスリでも音出て0.5ポイント増えれば良いのに
600円なら買ってた
続編は判定甘くするか安くしてほしい。期待している
判定に関しては社長が訊くや雑誌インタビューでも自信満々なんだよなぁ…
アンケートで同意見が多い事と、開発にきちんと届く事を祈るしかない
判定に理不尽さとか感じたことないな、シビアではあるとは思うけど
普通の音ゲーとくらべると落下即死があるだけキツいし
不満点があるとしたらロースコアも保存してくれたら別の遊び方ができたのにってくらい
1800はダウンロードソフトとしては高く見えるが買ってからだと安く感じる
そもそも目押しでやってるのが間違い
キャロルのしれんで禿げ上がりそう
キャロルのしれんはクリアできる気がしないわ
穴の前で早くなるなよ!
561 :
538:2012/09/15(土) 22:22:01.65 ID:y6+x26OQ0
あれからやっとクリアできた・・・
というかこれで終わりなのか。ライラやジンベエが全然絡まない話で終わって
スッキリしないなー。
さいごのしれんクリア!ハァ・・・ハァ・・・
よ、余裕だったし(震え声)
そしてラストこらメタるなw
ライラやジンベイに交代する時の間がたるいな。もっとパッパと交代してほしい。そしてジンベイが終わりまたテンポに交代しても、ちょっと走っただけですぐステージ終わり。だったらジンベイが最後まで走れwとオモタ。
まあそれなりに楽しいけど、ジャンプ失敗落ちて即死がきつい。
チャージしてると思ったらチャージしてなかったでござる
ゴール地点のタッピーも殴りたかった
看板を持つのも大変なんだよ
キャラ切り替えのタッピーも殴りたかったな
看板を持つのも大変なんだよってあるけどタッピー殴ったら看板落とすんだよね。
だから、あれを見てからなるべく殴るようにしてる。殴れるのは体験版から知ってたけど。
ところで、タッピーって全部先回りしてるんだよな。交代の指示とかって先の敵を
知らないとできないし。それを看板持ちながらやるとなるとそりゃ疲れるな。
バズーカ強いよぉ…
左右のタイミングさっぱどわかんないよぉ
つまりタッピー最強ってことか
やっと普通の最後の試練で金花咲かせられた
スピードはゴールさえ出来そうにないわ
最強って言うか黒幕?
こっちが死にそうになってる中呑気にアイスたべたいなあとか抜かすウサギがいたので殴っておきました
次作が出るかはわからないが、もしタッピーが黒幕だったら、元に戻る為にみんなを利用してたって事になるのか。
それはそれで面白そうだな
ボス戦でgreat取るのがキツイ。
ムダに長いムービーは飛ばせないし、当たり判定厳しいし。
1ゲームが長いから最後でミスるともう・・・ね。
リズム怪盗がすごく良心的に感じる。
次作でるなら判定を甘くして欲しい
575 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:15:02.57 ID:7GZpAUgQ0
普通の人間だったらあの長さの物で障害物を叩く際はこの距離だよね、ってタイミングに当たり判定が無いのが問題かな。
接触ギリギリで叩かないといけないから慣れない内は戸惑う。
ボス戦は目を瞑ると成功率は上がるけど、それじゃ味気無いしね。
リズムゲーベースなんだから目測で距離を予想するようなプレイの仕方が通ったらダメだろ
叩くタイミングは最初に音付きで提示されてるんだしリズムが外れてても当たってしまったら逆に面白くないと思う
判定とグラフィックがいまいちシンクロしてないと感じちゃうトコが問題ってことでしょ。
リズムがずれてても当たってほしいってわけではなく。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:01:16.54 ID:GeTYO7d50
俺の印象…
とりあえず、グラと演出が良い!
これが高額になった理由なんじゃないかと勝手に思った(笑)
ちょっと、メガドライブのソニックを連想した。
タッピー殴るのが楽しい
ゴールのタッピーも殴れたらいいのに
ステージの最後の最後でジャンプするとジャンプ音が異様に高くなったり低くなったりするのなんなの
体験版やってて思ったけど背景の花が異常に叩きづらく感じる
リズムがズレてるんだろうけど遅いのか早いのかよく分からないから変にストレス溜まる
ジャンプしてアタックしないとダメなやつとか特に分かりにくい
それは単にタイミングがズレてるからだと思う
ジャンプと叩くので一つの動作だからね
コツを覚えて高いシンバルも決まるようになると本当に気持ちいい
ジャンプアタックはプレイしていく内に自然とできるようになったな
ミサワばりにリズムに乗って
タッ(ジャンプ) ターン!(アタック)
これで高いとこにある花も大丈夫
タ タ タ タッターン!
打 打 打 打跳打
でこぼこマーチ一番最初のシンバルはこんな感じ
裏で跳ぶ感覚を掴もう
ただ、初見殺しなんだよな
久々にやったときもうまく叩けないよね
バロックの試練は小節の頭がわからなくなる。特にハイスピ
ハイスピードはこわくて手が出せない
ようやく全曲スピードでグレートクリアでけた・・・さいごのしれんは落ちまくりで禿げた
次回作出るだろうからボリュームアップに期待
判定よくわからんな
葉っぱや太鼓、空中の敵→早め
敵、ボス→ちょい早め〜ジャスト
穴ジャンプ→わりと目測でも大丈夫
トランポリン→飛び乗ってジャンプがデフォ?そのまま乗るとリズム迷子 遅め
リズムに合わせる
おしまい
でも何でここに音符ないんだろう?って場面がたくさんある
音が足りないから何もないところでジャンプなりアタックなりしてしまう
そして死ぬ
それが狙いなんだよねw
>>592 金花狙いならとりあえずステージクリアして、
ステージセレクトのスタートで曲をじっくり聞いてからの方がいいかも
>>594 いや、GREATとれないとかいうわけでもないんだ
やり直してみたとき、なんかココ足りないなぁと思う瞬間があって
どこかに隠された音符があるんじゃないかと探してしまうw
各ステージの最高点リスト、欲しい
しとう!ガーガン戦で飽きた
>>597 そんなこと言うなよ〜
そっから最高に禿げ始めるんだから…
とりあえずトリ見つけてこい
3DSのボタン小さすぎてジャンプ打ちしづらいんだが
なんで十字キーに攻撃かジャンプのどちらかを割り振らなかったの?
何年ゲーム開発してんだよ
どんだけ指太いんだよw
両手でやれたらヌル過ぎると思うわ
さいごのしれんまでノーマルもスピードも金取れたが、ガーガンだけノーマルですら金取れない
最後の早い連打でミスるんだが、コツある?
ボスは金はノーミスだからキツイわ
コツってかタイミング覚えるしかないんじゃ
最後お互いが突進して距離縮まった後の青つぼみは思ったよりはやく来るから
正直、ガーガンは紙にABBとか上下下とか書いて、
ゲーム画面見ないで音だけ聞いてタイミング合わせてるんだけどな
連打だけは音に合わせてボタン押してもミスるわ
スピードモードだと連打するくらいでいいけど
ノーマルモードの連打はむしろブレイクタイミングを見極めないと駄目
ジャンプドラムもスピードなら音に合わせてちょうどいいけど、
ノーマルだと気持ち遅めな感じだし、
自分が思うタイミングと違うんだよな
リズム感悪いってことかw
>>600-601 確かに指はすこし太い
ダウンロードソフトで中古に流せないんだから
キー設定くらい遊び手の自由で選ばせてほしかったわ
全体的に楽しいけど配慮が足らんわな
>>606 ジャンプドラムは"直前のジャンプの一拍後"だから、適当に乗るとずれて感じる。
キャロルのしれん難しいな
テンポが変わるとグダグダになる
練習しないからだろうけどトレーナー戦で280取れるようになった今でもラストが安定しないわ
ハート残ってたら突破できるって感じ
書き込み少ないな
もうみんなノーマルスピードオール金で飽きたのか?
だれかキャロルのしれんのイラストのネタバレしてくれ
自力で見られる気がしない
今体験版をやってます
リズム感がなく、こういうゲームは目押し頼りです。通常ステは問題ないのですがボスが全然倒せません
タイミングが変わるとほぼ押せません。たとえば『A、A、B、B。…A』の最後のAとかほぼ失敗します。目を閉じてもダメでした
どうしたら良いでしょうか?
また、製品版にもレベルを上げるみたいな回避要素はないですか?
ちなみにせんとう!トレーナーは220てんです
>>612 えっと・・・
もう俺のスコアこえててもう買えば?としか言いようが・・・
ちなみにレベルはあがらないよ
>>613 ボス戦のコツとかないですか?
買ってみてボスが倒せず進めないのは悲しいので
せんとう!トレーナーはあまりやってないですがたしか二回目くらいでスムーズにクリア出来ました。今やったら220てんでした
通常ステージみたいに目押し可能なタイプなら少しはいけるんですがボス戦は距離感がさっぱり把握出来ないので全然出来ません
体力表示のハートが曲の拍と一緒に動くからそれ見て目押しするのは?
ハート以外にもテンポに合わせて動いてるものは結構あるよ
>>615 ありがとうございます。気付かなかったです。電池が切れたので明日またやってみます
画面を色々見てみます
ちなみにメトロノームを買ってきてもやりやすくはならないですか?
>>616 メトロノーム買ってもまずテンポがわからないと合わせようがない
確かにボス戦は目押しし辛かったな
しかし目押しでトレーナー戦220はすごい……
音ゲーのためにメトロノーム買うとか初めて聞いた
連打って気持ち早め?
前のめりな感じの方がうまくいく気がする
「ここなら判定はいるだろう」という音ゲー感覚でやるとスカるし
「ここで押せばなんとかなる」というアクション感覚でやると落ちる
見た目よりシビアなのよね
DLソフトだし、入力判定修正パッチとか来ないものか…
インタビューとか見ると開発側は入力判定自信たっぷりって感じだけど面白さを幾分か削ってると感じる
別に入力判定おかしいと思ったことないけどな
おかしくはないけど正しすぎてグルーヴ感による気持ちよさが薄いというか…
リズ天ゴールドの一部でも感じたから、俺がドン臭いってのもある
けどヘタクソにも気持ちよく遊ばせてほしいんだよ
シビアなだけにうまく行ったときの快感がヤバいw
リズ天の時もそうだったんだけど、耳というか脳ではベストのタイミングが解ってるつもりなんだ
けどそこから指→ボタン(タッチ)入力ってプロセスにズレが生じるみたい
頭で解ってる分余計にムキーッってなるわw
perfect以外ではスカるって感じなのが、判定が〜とか、なんか楽しくないとかいう感想に繋がってると思うんだよね。
greatやgoodでも音楽演奏はできるけどエフェクトや得点が違えば良かったと思うんだけどねぇ。
今月のニンドリにインタビュー載ってるな
>>627 判定についてはまだ自信満々なの?
タイミング的にプレイヤーの感想届いてそうだが
ポップな絵なのにカスリを完全ミスにしたのは正直失敗だったと思うんだよね。それこそポップンの感じで良かった
判定云々言ってる奴は全部同じ奴なの?
>>626 リズム天国シリーズやってると総合判定はまだ生ぬるいレベル
チャージで稼げるし
さいごの試練がどうしてもクリアできない…
落下で一発アウトは厳しい
ポケモン曲のためにDLしたのにそれに届かない…
なんだか色々勘違いしてる予感
>>631 多分ポケモン曲は既に出てる
ステージセレクトまんべんなく確認してみ
ポケモン曲はステージセレクトからしか行けないよ
マップ上にコースがあると世界観が崩壊してしまうからだろう
初めて最後のしれんをやったときは糞だと思ってしまったが
慣れるとこれほど面白いステージないな。
フルで叩けた時は壮快すぎる
>>636 一度クリアすると二度とやるか!って思うよなw
それくらいあれは地獄だった・・・
うまくなればそうなるんだけどねー
最後の試練は曲の展開とステージ構成がうまいことマッチしてるから爽快感はある。
やってみてわかるんだけどなんか英語教材なノリなんだよな〜
ボスのムービーがめんどくさい
641 :
◇:2012/10/03(水) 22:33:51.63 ID:U/RcmIzt0
最後の試練スピードモードでやっと205点とれた……
最後の連続飛び石地帯でチャージアタックできるかが勝負だったな
ゲームアイデアはともかく、何もかも中途半端って感じだったなぁ
・曲が全体的にイマイチ(←絶望的)
・ボス戦がワンパターン。展開的にも
・最後に出る、みんなが楽しみにしているポケモンの曲が体験版で配信済み
・他のポケモンの曲は短くて全体的に微妙
・判定が微妙
・キャラクターが微妙
・仲間に切り替わるときに音楽が一時停止して最悪
・あまり仲間に変わったからといって操作感覚が変わった感じがない
・トロッコがいらない
悪いところばかり見えちゃうな・・・
とにかく曲が駄目だった。
なんかリズムに合わせてピアノの鍵盤をぺしぺし叩いてるような感覚が延々と続くゲームだったわ
ポケモン曲が短いのは、もともと無限ループ仕様なゲームBGMを
ループせずに終わらせてるわけだから仕方ない
短いやつは1回くらいループしてもいいんじゃないかとは思ったけどね
短い曲入れたいならメドレーで作るのが最適なんだろうけどねぇ
スマブラXやバンブラでメドレーなってるのは全部いい出来だったのにな
ワールド7風林火山のジャンプした先にある火の玉って避ける方法ある?ぶつかってクリアできん
646です
自己解決しましたすみません。
ポケモン曲はもうちょっと種類があったらね
せめて後5曲くらい
649 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 21:37:09.88 ID:YgJAg3gh0
トレーナーで280とかすごい…
俺243だわ…
うは、なんか貯め状態が解除されないバグ?なった
電源きっても直らんこれ・・・うめぇw
ボタンが逝ったんじゃ・・・・
いや、ちゃんとボタンは効いてるよ。
ずっと貯め状態が解除されないからスコアがw
キーコンフィグがないとか…
金返して欲しい…
一応YボタンがAボタンとして使えるようになってる
それ以外はダメ、
つーかキーコンフィグ出来たらボス戦メチャクチャになっちゃうじゃん
AアタックBジャンプ
YアタックBジャンプ
YアタックXジャンプ
いちおうキーコン無くてもいける作りにはなってるんだけど
そもそもAアタックBジャンプがデフォとか勘弁。
今月のニンドリはキャラデザの話だな
初期案の方が顔が薄くて馴染みやすい
リズム天国のウラオモテのハーモナイト譜面を妄想したら宇宙ステージになった件
============
棘・♪・棘・♪棘・♪・棘・♪・
♪・棘・♪・棘♪・棘・♪・棘・
============
下の床は↓に、上の床は↑に重力がかかっていて、ジャンプで反対側の床に飛び乗る感じで。
チラシの裏でどうぞ
トリでいいじゃん
さいごのしれん、やっとクリア出来た…
始めてからクリアまでに一ヶ月以上かかったよ
タコリーナで詰んで、キャロルのしれんで詰んで
さいごのしれんで詰んで…
まだスピードモードが残ってるのにクリア出来そうになくて怖い
発売日以来に久々に来てみたらまだパート1なんだな
これ、採算とれなかっただろうな
下手にオリジナル曲にしないでポケモン曲専用にしたほうが売れたんじゃない?
もちろんキャラはポケモンでさ
自分もそう思うけどポケモンじゃない新作を作るってことで出来た作品だからなあ
次にキャラも曲もポケモンで出たら絶対買うけども
でこぼこマーチでロースコアプレイしてるんだが
27点でもgood評価だ…sosoは出ないようになってるのだろうか
これ以上低いスコア取れた人いないかな
そういえばこんなゲームあったのと思って体験版DLしてみたけど、なんかスッゲー微妙なゲームだな・・・
リズム天国ほど直感的じゃないし応援団ほど演出が面白いわけでもない
500円くらいなら試しに遊んでみるかっていう気にもなったが・・・
ポケモンの売り上げも落ちてるしゲーフリ行き詰ってるな
体験版プレイ
↓
なかなか面白いと思い購入
↓
何か曲がワンパだなー・・・etc.
↓
>>643 ←いまここ
次回作出すなら、今作買った人は無料でダウンロードできるようにして欲しいな
は?タダとか図々しすぎ
続編出そうな終わりかただったから待ってるんだけど早くこないかなぁ
さいごのしれんクラスが10曲程度あれば大満足だった
あれ1曲でもすごい満足感。
せめて雲の上ステージくらいのが続けばなあ…
あれがハーモナイトの方向性だと思う。
敵と戦ったり踊ったりは完全に蛇足。無い方がいい
さいごのしれんは最初難しかったけど
慣れたらかなり楽しい
シンフォニーシティ(城)の音楽が好きなんだけど
なんでこの曲のステージがないんだろ…
短くてもいいから演奏したかった
>>666 応援団みたいなノリが好きならリズム怪盗Rオススメ
今なら廉価版が出てるし
棒読みがな・・・
ハーモナイトが期間限定で500円値下げするみたいだね(ソースはEショップ)
俺は買わないけど
1000円になったら本気出す
期間限定値下げと言わず、これからも値下げ後の金額で行く方がいいと思うが
それやったらさすがにポイント還元しないとクレーム来る
結局もう少し金出してリズム怪盗買った方が満足するんだけどね
リズム怪盗を買うくらいならシアトリズムにするわ
そもそもリズム天国は買った前提ですか
太鼓の達人にしよう
わかったわかった
まとめるとミク買っとけってことだな
まさか応援団とEBA持ってないバカはいないよな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 21:55:03.58 ID:vqPihacWO
>>675 ハーモナイトはぼったくりレベル
あんなん800円が妥当だわ
おいもう少しで落ちるところだったのに
嫌いならなぜageる?
すまぬ日付見てなかった
二ヶ月前のレスに安価してもうた
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 22:50:11.97 ID:3vLtp55v0
公式、ブロッコリーが食べられないに不覚にも笑ったw
キャロルのしれんはさすがに難しいな
何度も落ちる…
荒らし報告出てますよ^^
ポケモンでさりげなくこのゲーム宣伝しててびっくりしたって書こうと思ったら荒れてて泣いた
保守
なんだこれ
ここの人には悪いけどちょっと感動した
ソリティ馬とハーモナイト
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
t
771 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:49:07.48 ID:+HNmOOnF0
保守age
何、この空欄
773 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:20:37.17 ID:mSojRT6V0
新年初age
774 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 23:07:24.28 ID:LdNhWprd0
あれ?
保守