【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part258
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 02:38:02.91 ID:XQEhi75JO
しかし本格的に見たことあるメンバーばかりになってきたな…
初心者は夜中は手が出ないだろうな。
へたくそで誌にまくっても比較的おもしろいんだけど。
逆にポケモンがなんであんだけ人気なのか疑問だわ。
対戦に廃人ウヨウヨいるのに子供にも人気っていうのが。
子供は友達同士でやってるんじゃないか
放置多すぎるわ
>>1乙
うわああああああああ初めてスリープ放置やらかしてしまったああああああああごめんよ…
1乙
ナッコーのダッ射相殺がせめて5あれば・・・
LL使ってると奇跡タッチしても奇跡が発動せずに視点が高速回転する現象が時々起こるんだけど何なのこれ
こないだスリープ放置やらかしてうわああってなったけど
”となりの人と”モードだったっていう
スレ民の中に両星全防御-4で遊んでるやつがいるんじゃないかと思うくらい多くて萎える
なかなか抜けてくれないから自分が抜けるしかないし
>>1乙
さっき汚い忍と新婚と気合い空蝉という
チームに出会ったww
あんなの勝てる気がしない....
>>1 乙 なんでこの時間で地雷にしか会えないんだ
まともな3人が集まるとがっちりスクラム組んでチームから離れない事が多いけど
地雷が混じってると退室する率が高いから
必然的に地雷入りチームに新たに入る確率の方が高い
>>1 撃剣乙丸
放置対策はともかくなぜスマブラにあったチームシャッフルを失くしたのか
まともな3人チームを組めること自体が稀だから3人そろうとしばらくは居座るな
みんなでの対戦でアイテムもらえる条件って何ポイント以上とかあるの?
初めて参戦してみたけど武器もらえなかった
地雷の明確な基準を決めるなら「2試合連続でチーム力を600以上消費or非状態異常サポートで0pt」くらいかな
>>18 完全ランダム 上手い下手関係なし ただし動いている人に限る
動いてるならほぼランダムだと思って良い。
こんな時間帯に良いチームになったけど、一人抜けたところへ敵味方双方放置入りして終了
まあありがちか
>>1乙
ついにボスバトルハードをクリアしたぞ!どうだ!クリアしたぞ!
ばっきゅばっきゅ
いつの間にか通信ってソフトはどういう状態にしておけばいいの?
起動したまま置いておけばどんな画面でも大丈夫?
渡しはいつの間に通信やすれ違いは、基本スリープ。
他のゲームの仕様から察するに、起動中やプレイ中でもすれ違いは可能だとは思うが、
いつの間に通信については確証がないのでソフトは終了して本体閉じてスリープにしている。
ダッシュ射撃が低誘導高速弾でファイター2確の神器ってなんかある?
狙杖辺りを2確になるぐらいに威力抑えればそうなるんじゃない?
>>29 たしかにその通り
後だし情報ですまないけど、火力を抑えてため時間や移動速度を伸ばした狙杖っぽい神器を使ってみたい
ヘビーガン、バレットマスターあたりか
うわあああやめたつもりだったのに放置
してしまったぁぁぁぁぁぁ
俺ディズニーキャラクターのもどきです
迷惑かけてたら本当にすまん...
放置じゃないけど地雷だった
>>31 ヘビーガン触ってみたけどまさに欲しかった感じだ
サンクス
>>33 死なないよう気をつけます.....
今破掌を開拓中だけど良く死ぬ.....
パルテナ発売から結構経ったのに全然廃れてねーな
めっちゃ過疎ってますやん
今日もバイパーを布教した
回避古代作ることに決めたけど
古代って気合いで一確か麻痺で二確
どっちがいいんだろうか
なんかタイマンしてて非常に戦いにくいか
ら使ってみたいのだけれど
気合使ったらはがす
気合い空蝉の何がウザいって剥いだら恨まれる所
テス
オレパンの射撃型EX作りたいが
みんな何スキルつけてる?
気合空蝉に移動ついてない射程誘導天ぷらニードルで歩きながら空蝉で迫っていくの楽しすぎ
相殺1無傷6ダッシュ4効果時間1回避4防御-4★5 299射撃オレパンあるけど
気合い蝉でゆっくり立ち連で近づいて早いチャージのダッシュ射撃で倒す
射撃の威力はあまりない、気合い無傷前D2M以下がファイター1確
>>45 即レスありがとう。
なるほど、ダッシュ4は盲点だった。
ちなみに相性の悪い神器ってある?
相殺あるから大概の神器には有利に
すすめれそうだけど・・・
ラッシュニードルは気合空蝉はがしに最適だよな
気合空蝉使うやついたら射3射防4射程3回避4ダ連4コン打-2の
ニードル使って粘着してる
20章の空中がどうしてもノーミス行けないんだけどコツってあるのか
>>46 立ち連で相殺狙っても消えずに飛んでくるのは少しきつい
気合い蝉花火にして立ち連で妨害しながら花火の間にチャージ溜めてダッシュ射撃が安定
後ろDは当てにくいけど相殺がかなり高いから塔潰しも楽
気合付けてるのを見かけたら放置せずしっかり剥がすのって大切だと思う
>>48 動画上げてる人居るんだし参考にすれば
死んで覚える見て覚える
>>51 わかった頑張る
なんで平日の昼間に両星防御-4がいるんですかねぇ…
>>48 ・配置を覚える
・当たり判定は後ろの荷台(ピット)のみ
・基本はチョン避け
・一部の敵はフラッシュとシルバーで蹴ると楽(特に手間に出る奴と最後のザキ)
ここら辺意識してやるとだいぶ楽になるはず
久しぶりにパルテナやったけどジェミニはやっぱり使ってて楽しい
ジェミニは汚い対策としての有用性を示し続けることで
辛うじて存在を許されている厨神器
今朝からずっと使ってた・・・
それにしてもまだまだ書き込みな多いなすごい
対戦してその感想を愚痴るだけでも全然勢いあるからな。
ドラえもん誕生100年前だがドラえもんっぽい神器は何だろうか
>>46 横からだけど、オー塔は注意した方がいいと思うよ
ジェストでたつまきストロー
オーラムの巨塔って7あったっけ
>>61 数字はわからないけど、のんきに立ち連で近づいてきたオレパンを相殺オー塔で返り討ちにしてるよ
そりゃオレパン側が相当な馬鹿なだけでは?相手に撃たせてから距離を詰めるか、後ダッシュ射撃で消すかするはず
相殺付きなら最初の一発は喰らうだろうけど、無強化ファイター確殺すら無理だし……
オー塔のD射は相殺6、弾耐久を考慮してもオレパン後D射じゃ無理
>>63 上手下手はあるだろうけど回転付けてるせいか反撃とかはあまりないかな。ある程度距離開くと一発で回るのとチャージ終わるまで回転が切れないのが効いてるみたい
ジェミニは回避+なしじゃ回避できないよね?
超誘導ならそうだね
>>64 射撃構成で相殺付けるようだしどちらも6じゃね?
ため時間も考慮するとオレパン有利
>>65 実際オーラムの巨塔じゃ無理だと思うんだが…
>>45のように気合蝉だとどうしようもなくね
花火まであるようだし
相殺付きの汚コン出来たー
目標はオレパンだったけどこれも十分強いな
>>68 気合い蝉つけててもわざわざ近寄ってくれるんだから天の光の出番じゃない?
無駄に荒れそうだからもう控えるよ
>>70 火力減衰型とは言えわざわざ天の光圏内まで近づく必要はない。打撃暴発が怖いから適度に距離を取ってると思うけど。
後ダッシュ射撃が周囲に展開するタイプだ
し、なおさら近づかないよう注意するはず。
ちなみに、わざわざ近寄ってくれる相殺打撃型でも特に脅威とはなり得ない。
相殺打撃型なら射防も付けるのが基本だし、空蝉は保険程度。蝉を剥いだところで、特化前ダッシュ射撃を3発入れても倒せないってこともあり得る。
>>24 おめでとう まだクリアできないんだけど、なんかコツというか、戦術というか、
どういう戦い方すればいいの?
タネの色が違うの不思議に思ってたけど価値によって色違うのな
>>68,71
てっきり相殺オー塔の話かと
まあタイマン前提ならまずオー塔は逃げるだろう
相殺4の弾幕を張れて相殺6を56Fごとに連発できる相殺オレパンはインチキ
射爪の後ろD射も衛星と同じく一瞬のためがあるから、相殺6を連発はできんだろう
ところで、オーラム剣のため射ってよくよく考えたらゴミ性能だよな
ノーリアクションのくせしてヒットストップなしとかwwwwバイパー最強!!
バイパーVSオーラム剣
―――射撃攻撃部門―――
立ち連射弾数:オーラムの剣勝利
立ち連射射程・威力:バイパーの勝利
ダ連射程・弾数・最低威力:バイパーの勝利
ダ連誘導・弾速・最高威力:オーラム剣の勝利
ため射射程・弾速・最低威力:バイパーの勝利
ため射誘導・最高威力:オーラム剣の勝利
チャージ速度:オーラム剣の勝利
―――打撃攻撃部門―――
バイパーの完全勝利
―――サポート部門―――
射撃ヒットストップ:バイパーの勝利
機動力:バイパーの勝利
その他:バイパーに毒属性
―――射撃軌道―――
バイパー:重力を受けるため、下方向に強い誘導がかかる
オーラム:発射直後から誘導がかかり、相手に向かってまっすぐ飛ぶ
ジェットストリーム、キャノン、鉱物の塊
こいつらの地雷率はほぼ100%だな、0k3dがデフォ
永遠にバトロイで死体役やっててくれ、迷惑だから
黒い巨塔といいバベルといいある程度のスキル構成と奇跡がないと使いようにならないしな
ジェットストリーム使うぐらいならレオさん使う
>>78 俺の地域だとよく遭遇するジェストがやたら強いな
むしろラプターとビムネの両星6全防-4率が凄まじい
オレパンで3dする俺は明らかに地雷
EZって爆筒のなかで何番目に強いですか?
チャージの遅い巨塔が味方にいたら負けを覚悟してる 特に初心者率が高いのが黒い巨塔
>>84 回避最強のこのゲームで基本的に上から何番とか格付けは不可能
今の空蝉環境だとちょっと逆風が強い
汚忍にオレパンで粘着したら抜けやがった
>>84 全部特徴があって使い方にも違いがあるからどれが何番とか言うのはナンセンス
こいつ同じことしか言わないよな
変なコピペみたいな文章作って無視されたら連投するし
最近たまやが爆筒最強なんじゃないかという気がしてきた
あの性質の弾を連発してくるとか恐すぎやろ
でもプレデターも前ダッ射と後ダッ射が強いし甲乙付けがたいか
僕はダイナモちゃん!!
自分の成績悪いからって自分の最強神器持ち出すのはいいさ
だがなんでそれが価値300越えマグナなんだよッ・・・!
そして5dもして帰ってくるのやめてくれ・・・(´;ω;`)
プレデターはこの攻撃性能を持ちながら爆筒の中で一番走るのが速いという謎優遇
EZ:高い誘導による安定性、正統派な爆風によるロマン
たまや:短いチャージや連射による弾幕と打ち上げ
ソニウェ:反則臭い爆風の大きさと優秀な立ち連
ドゥーム:弾の見えにくさと誘導の高さでの当たりやすさと拘束追撃
ダイナモ:連続ヒットと麻痺による強い拘束
プレデター:おなじみ超誘導と足の速さと高火力
ポセイドン:難易度こそ爆筒中最高だが相当に高い制圧力
鉛玉:爆発しないものの高火力と高吹っ飛ばし力
カタパルト:弾の見えにくさと高弾速と長射程による当てやすさ、火力の結構なもの
レオ:優秀な拘束で火力のあるD連を確実に当てる
ベロス:爆筒っぽい破掌
ロッカ:使い勝手は悪いものの爆筒中最高の火力
爆筒は要らない子が無さ過ぎて困るな
プレデターは打撃確殺ダッ射2確調整超誘導こそ至高
ベロスとレッカはあまり見ないな
ベロスは正直あまりに居なさすぎて特徴書くの投げた
ツインベロスはプレデター×破掌
以上
爆筒で警戒するのはプレデターとたまや
プレデターは反射板か花火か回避4ないとつむ
鉛球って爆発するんだな・・・
使ってても分からなかったが、使われてやっと分かったわ
ドゥームもちゃんと見てないとやばい
カタパルトと間違えたと予想
ソニウェもやばいしロッカもイバラぐらいにはやばい
ダイナモも麻痺食らうしカタパルトも弾が見えにくすぎてやばい
イバラは舐めてると結構やばいからな…
天使になって持たされたダイナモの頼もしさは異常
ロッカは全く警戒しないから逆に危ない
ロッカもイバラも火力だけはあるから無視できないんだよな
>>104 いや本当に鉛球でなんか食らったはず・・・
心配になってきたから調べてくるか
>>108 お前もイバラの弾速と弾の大きさを舐めておるな…
確かにおドールでは「ほとんど」爆発しない とか書いてあったような気もするが
鉛玉の勢いがなくなった弾に当たって吹っ飛んだとか?
>>110 その点に関してはシャプレが勝ってますし
イバラは射防3くらいなら貫通してしまうからな しかも弾そんなに遅くないし
サークライ御用達だもんなーイバラ
(ただし相手が空蝉を付けてない場合に限る)
鉛玉は囮で後ろからEZかカタパルトの弾が飛んできただけと予想
さあ今すぐバックシールドに鉛玉をぶつけるんだ
空中戦だと爆発するけど地上戦だと弾相殺してくれる相手が居ないから確認難しいな・・・
ここで手伝ってもらえばいいじゃん
あ、6章のブラピ狙杖の溜め射に当てたら爆発した
ちっせぇ・・・
>>113 なんで全然戦い方が違うシャプレが出てくるんだろう?
って思ってたけど、お前は今朝のシャプレ教のやつかwww
シャプレ神格化しすぎだろwwww
相殺された時だけなのかね?射撃場モノアイとかファイターに当てても爆風ダメっぽいのはない?
>>122 全然戦い方が違うからこそ言ってるんだろ
シャイニングオーブの
シュ…パンッ!が最高にキモチイイ
>>123 相殺された時だけだよ
もし爆風が当たっても威力はお粗末だよ
>>123 さっき試したけどダメージも爆風っぽいのも無かった
相殺したときだけっぽい
鉛玉はため射撃の貫通力10だから、普通に当ててもまず爆発しない
壁に当てても跳弾するから爆風見るなら相殺するしか
>>124 いやいや、
「イバラは火力だけはある」
「イバラは弾速もサジタリウス並だし弾の大きさも意外とある」
「シャプレのほうが速いしでかいから」
この流れはおかしいだろ
チャージ速度や威力や耐久を踏まえたうえでの発言なのに、シャプレが比較対象に出ることはおかC
へぇ〜、それは知らなかった。発売から数ヶ月たってるのに知らないことはまだありそうだ
>>129 イバラは弾速を犠牲に火力とチャージ速度を得た神器
生かすべきはその二点だろと言ってるんだ
俺の黒い巨塔は弾の大きさも弾速もシャプレ並だぜ
間をとってシャイニングオーブ使おうぜ
古代の狙杖は卑猥
>>132 弾速でイバラに勝るシャプレも見てから回避が間に合う速度
弾速と弾の大きさだけじゃ舐められて当然だろ?
噛み合わなすぎワロタ
俺の巨塔を見てくれ
今度はナックルじゃなくて茨をシャプレと比較してディスる流れになるのか
オーブはすっげぇ当てやすい下手くその俺でもバシバシ当たる
空蝉?知らんな
>>141 よく見たらシャプレ「が」になってたのか
シャプレ「でも」に脳内変換しといてくれ、狙杖らしく振る舞った時の話だ
イバラの弾って見た目はでかいけど判定は小さくね
弾速と相まって当たんねえ・・
シャプレと比較してナックルをディスるのはともかく、イバラはシャプレにない長所山盛りだからディスれないんじゃないかね
そんなことよりレオさんの話しようぜ。
ダ連ヒットされたファイターのモーションがやらせっぽくて面白いんだが。
コツン→イテッ!あ、倒れなきゃ。
>>145 弾速のせいでそう見えるかもしれんがちゃんと大きいぞ
コンボ中普通に茨触ってるけど痛くないのか
>>144 だからなんで狙杖らしくふるまった時の話になってんのさ?
イバラの弾速が意外とサジタリウス並はあるという話でなんで狙杖らしい戦いが必要になるのさ?
>>150 狙杖らしく振る舞わないのにどうして弾速と弾の大きさの話になるんだよ
回避されると消える弾と消えない弾って何が違うんだろう
相殺とか関係なくそこはまた個別に設定されてるのか。
狙杖にまつわる議論は十中八九荒れる 狙杖使いは自分も含めて大変神経質だからな
狙杖使いはプライドが高い戦士だからな
誘導は甘え
>>151 狙杖らしい振る舞いが何を指し示すかしらんが、
イバラはイバラの得意な立ち回り=イバラらしい立ち回りしかしないぞ
お前が言ってるのは、「おわんとか豪腕らしい立ち回りで役に立たないからゴミ」って言ってるようなものだぞ
訴状最強は射程-3タナトスキュンで決まり
>>155 そのイバラらしい立ち回りが火力を生かした立ち回りだろうが
他のカテゴリより慣れが大きいしな
俺の相棒が最強に決まってんだろ()って感じの奴が多い
そして他の神器を悪く言う奴も多い
>>157 その通りだよ
火力と相殺力とチャージ時間と約0.01秒で1M進む弾速とそこそこある弾判定と長い射程とその他うんぬんで戦うのがイバラだよ
だからなんでそこにシャプレが出てくるんだよって言ってるの
>>159 弾速と弾の大きさならシャプレにも劣るだろとさっきも言った
火力を生かして立ち回る神器に火力は高いと言って何が悪い
全種類の杖を使っている身としては好きなの使えばええんとちゃうと思ってしまう
ID 0xJOiocC0とID 7IzUo3nd0 サシでバトルロイヤルしてるところが見たい。
もちろん武器はシャプレとイバラ
イバラって射程活かすものなの?
弾速カバーするために中距離で戦うものだと思ってた
使ったことないんだけど
>>160 だから、イバラの話をしているのに何で役割がかぶっているわけでもないシャプレが出てくるんだよ
お前にとって、パル弓やサジタリウスやエレカといった弓で弾速の話をしているときに突拍子もなく、「シャプレのほうが弾速いし弾判定大きい」とでもいうのか?
>>164 そりゃお前がわざわざ弾速と弾の大きさだけ抜き出して言ってきたからな
バトロワして結論出せよ
いつまで愚痴愚痴言うつもりだ
気合い杖はみてるとかなしくなる
てか言い合いはもういいからたたかえよ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、________________, :,:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,\_∩∪__ノ; .∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)/ <うるせぇ、天ぷら爆弾ぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
「にとって」ってのはおかしいな。普通に「は」だな
>>163 イバラの射程は足の補助みたいなもの
基本は近〜中距離で戦うということであってる
>>170 イバラの弾速と弾の大きさなめんな
↓
イバラはチャージの速さと攻撃力で戦うもの、その二つに関してはシャプレの方がマシ
↓
発狂
後四人集めてフレコ交換してCPUの分埋め&観戦しようぜ
バトロイは人数を二人に設定すれば
CP入れなくて済むよ
>>171 なんだよかったのか
あと不毛な言い争いでレス消費すんのはそろそろやめとき
気合いナシでも確1できる杖でもつい気合いを溜めてしまう
全ての攻撃力が上がることはいい事だ、
味方天使が瀕死の状態で遠距離から敵天使を一撃で吹き飛ばして逆転は杖使いの夢
>>165 なおさら意味が分からんぞ
「イバラは火力だけはある」って言うレスの反論に、「弾速と弾の大きさも意外とあるぞ」ってレスしたら
シャプレの話しているわけでもないのに、唐突に「シャプレのほうが弾速と弾の大きさあるから」ってのはおかしいだろ
ここまで言っても分からないか?
ちなみに俺は砂使い
一つを除いて基本的に狙杖はそれぞれ固有の利点を持ってるんだから争う意味がわからん
○○のスキル構成や戦術はこっちでやれとかならわからなくもないけど今回は基礎スペックの話だし
ここはバントでいいだろうにと書き込もうと思ったらゲッツーで終わった
ミスった
>>177 弾速と弾の大きさだけ見るとイバラはシャプレとかなり被る
そこに加えて考えるものが火力だけだと
シャプレも全距離で1確できるだけの火力は持ってるからイバラはロマンと言わざるを得ない
ここまで言っても分からないか?
イバラって当たり判定大きかったっけ?
いろんな意味でゲッツーで終了
wifiスレで募集して、イバラチームとシャプレチームで対戦しようよ
個人的にはID:7IzUo3nd0のフィルダースチョイスに見える
二人直線状に並んで俺が花火の奇跡つかったら試合開始
面白そう!
対戦スレでイバラ軍とシャプレ軍で降臨しよう
>>172 付け足すと、
イバラは火力だけは高い
↓
イバラの弾速と弾の大きさなめんな
↓
弾速と弾の大きさに関してはシャプレの方がマシ
↓
いやいや、論点すり替えないでほしい。イバラにも意外と弾速があるって話なんだが
↓
狙杖らしく振る舞うとシャプレのほうが強い
↓
だから、いつイバラで狙杖らしく立ち回る話になったんだ?イバラはイバラらしく立ち回るって
↓
狙杖らしく立ち回らずに弾速と弾の大きさをどう生かすんだよwwwイバラは火力で戦うもの
↓
だから論点すり替えてんなって
↓
話かみ合わずここまで
>>185 イバラが弱いと言った記憶は無いぞ
弱いと思ってるなら火力があっても無視するからな
ID:0xJOiocC0は神器一般で見てイバラは弾速速くて弾も大きいと言ってるのに
ID:7IzUo3nd0はイバラだけを比較の対象にしてシャプレの方がましだと言うから噛みあわんのよね
って思うんだけどどう?
>>181 だから、いつイバラとシャプレの比較の話を俺がしたんだよ
何時までやるんだよ
そんなことより、ブラウンタイガーさんの話しようぜ!
ブラピの溜め射って当り判定ある程度でかい?
俺のエイミングでバンバン当たって舞い上がってたけど、虚しくなってきた。
ブラピある程度当てられれば砂いけるかな?
>>192 一番被ると思われる物を持ち出したんだが
一方は顔真っ赤にして噛みつくし
もう一方は冷静に的外れなこと言うし
どうにもならんね
ナックル以外の狙杖はそれぞれ固有の利点があるから比較できないという結論で終わり
ブラピはインサイトくらいの大きさ・・・かな?
少なくともスコルピオとスナよりは大きい、射撃すべて優秀だし全距離対応できるからブラピは好き
つまりどっちも強い 好きなほう使えばいいだろ
ブラピの溜め射撃は当てやすいけど連射は見た目以上に当たらない気がする
まあ狙杖全般に言えることだけど
>>198-199 まさにこの一連の流れを総括した結論といえる
>>194 砂≦蠍<<ブラピ<インサイト<<<<ナックル<シャプレ<オーブ
砂と蠍は確実に判定に差はあるけど、そこまで大きな違いは感じられない(ゆえに砂派と蠍派にわかれる)
しかし、ブラピと蠍の間にはそれなりに大きな壁がある
まあ、ある程度当てられるようになったらいけるんじゃないかな?
ブラピは中距離だけはやや苦手
>>194 砂と並んでかなり弾小さいと思う>ブラピ
ブラピで当てられるなら、更に弾速の速い砂のほうが活躍できそう
やっぱ砂よりはでかいよねー。
ブラピは石化付けで石にしてからD連決めてる。
HIT音が何とも気持ちいい!
そろそろ秋だよ月光の季節だよ
月光は立ち連のヘイト値がずば抜けてるのがな
wikiの英名見てたら、巨塔鉱物の塊:Ore Club
(・・・巨塔オレクラブ?)という意味不明な思考が浮かんだ
じゃあ俺はおわん使う(食欲の秋的な意味で
インサイトは初期の頃確かブラピ杖と被って空気って言われてたけど
中距離での威力が桁違いだからこれらは完全に別物
じゃあ俺はカタパルトの連射で月見団子ばら撒くわ
立ち連のヘイト稼ぎ
ダ連の使いやすさ
ダ射の相殺
月光って素晴らしい!素敵!
>>212 中距離って言うか、ため射ならばインサイトのほうが全距離火力↑+判定もブラピより大きいからなあ
連射のブラピ、ため射のインサイトって感じ
インサイトってかなり当てやすいんだよな
インサイトは誘導が無い以外は5段階評価でオール4って感じだよな
俺にはイン砂蠍ブラピだとかなり当てづらく感じる
狙杖は狙撃の具合も人によって好みが分かれるね
まちのぞんたインサイトの時代か…
よく言われるのが (スコルピオ+シャプレ)/2=インサイト
スコルピオやシャプレを弱いという人がいるか?ということだな
シコルピオって初期は残念神器扱いされてたような気がする
お前ら狙杖大好きだな
古代ヤーの俺は肩身が狭い
>>221 確か射程短いし毒とか(笑)って言われてたな
シコルピオやめろ…。
インサイトに合う一番シンプルなスキル構成ってなんだろう?ダ連&ダ射だとブラピと被るんだけど
ブラピと被るのはしょうがない
インサイトのダ連も悪くない性能だよね
普通に 射★5.5 射防3 ダッ射4 回避3 D打-2 でいいんじゃね
価値100奇跡無しホンキ度9.0縛りでもやるかと思って
1章逝ったらツインベロス倒すのに数分かかってワロタ
流石に無謀か
そういや誘導3つけたブラピのダ連当て安くてびっくりした覚えがあるので
ブラピは誘導も候補なのかな?
正直回避もほしいんだがの
バトロイではじめて砂使ったが強いな
開けた場所だったのもあるが
>>226 あっ破掌と掛かってるのか全然気付かなかった
弾速
ガル<タナトス<っぽい<茨<<オーブ<ナックル<シャープ<<古代<=インサ<ブラピ<砂<=蠍
弾のサイズ
蠍<=砂<<ブラピ<<<インサ<ナックル<タナトス=茨<シャープ<っぽい<=ガル<オーブ<<古代
大体こんな所か。
適当に調べてみたらっぽい何かの意外な弾速にわろた
爪切ったら狙杖の調子が戻ってワロタ
バンバン当てられる
発射するまでのタイムラグを弾速に含めて考えるかどうか
>>233 ナックルってシャプレより少し早い程度なイメージあるけど違ったっけ?
タナトスはっぽいより大きいように見えるけど違うのか
シャプレがイバラよりデカいとは思えん
詐欺判定のシャプレ
>>233 ナックルはシャプレより少し早いはずだぞ
煽りネームにした覚えないし、壁抜けも空蝉も使わないのによく敵3人に囲んでボコボコにされること多いんだけど何故だ
カモだと思われてるかも
>>237,241
確かにナックルはシャプレより早いかも知れん
>>238 っぽいはかなり弾大きいけど、誘導が激しいので正確なサイズはちょっと
>>243 入っていって初戦でボコボコですよやってらんねぇ
つ超速ダッシュ
逃げにも攻めにも使える万能奇跡
超速ダッシュ連射強いよね
超速ダッシュしてもスナイプされちゃうんですが狙杖使いにとっては余裕で当てれるのか
誘導OFFって対戦でも適用されるのか?
>>248 急な切り返しがない分、進路予測しやすいってのはあるんじゃない?
相手天使狙撃→相手天使起き上がる→相手天使狙撃→撃破
んぎも"ぢぃ"ぃぃぃ
弾速
ガル<タナトス<っぽい<茨<<オーブ<シャープ<ナックル<<古代<=インサ<ブラピ<砂<=蠍
弾のサイズ
蠍<=砂<<ブラピ<<<インサ<茨<ナックル<タナトス=ガル<シャープ<<オーブ<っぽい<<古代
修正。
っぽい何かは凄く大きかった、茨は小さかった。
わぁエラー落ち
主に王者とヒュードラと相殺霊木の人乙でした
>>254 イバラは距離に比例して拡大するらしい
あくまでらしい
>>255 多分それ俺だわ
実はメインはシャプレなんだぜ…最近スランプだけど
LL買って以来、ようやく出来たEXがシャプレ含むその4つなんだ
王者はマジで仕事のできる子
自然とd抑える立ち回りになるし
無傷時強化+5がもうずっと出ねえ
なんだこれ・・・
ブラピから蠍に移行して安定してkill数稼げた
チャージ速度的にも砂より使い易かった。
ステージにもよるけど、開幕D射スナイプも決まった
反射板置かれてたらやばかったけど
>>259 悪いことは言わんから開幕スナイプは横D射にしとこうぜ
蠍は射程短いから開幕反射板張らないわ
まぁ俺はシャプレと見間違えて毎回張るんだが
といってたらキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ナチュレ様最高や・・・パルテナ軍から寝返りそう
スパアマ両星アロンで殴りに来やがった
斬新すぎるぜ・・・
横だと照準ずらさなきゃいけないのがなぁ…。
そこんとこイマイチ掴めてない
シャプレとかならまだしも…
開幕読み反射読みビームしよう
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 22:31:17.02 ID:DF7Yt8pa0
シャプレで開幕相手狙ったら耐久力がごっそり減った(自分の) 何度もやっちゃう 横ダッ射にしないとこうなる
>>264 蠍ならやや斜めぐらいでも当たらんけどね
シャプレはダメ、ゼッタイ
っていうか横でもたまに味方が死ぬ
シャプレは威力低いからスナやスコと違って跳ね返ってきても一撃では落ちないのがまだ救われるところ
今日のいつの間に通信って衛星プチってやつですか?
シャプレって特化してるとギリギリ確一行かなかったっけ?
>>271 今日はスキルなし射4.5打2の見えないだったはず…
>>273 ありがとう!
受信できてた!
2つ作ったデータのうちのひとつ目にしか来てなかった
特化で230ぐらい
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 22:45:42.87 ID:JcwT/quU0
>>272 僅かでも耐久関連に振られてるとミリ残るぐらいにギリ
射防でシャプレごときの威力では一発では落ちないようにしてる
射防4なら特化されても2発は耐える
カウンター砂で余裕で返り討ちwww
ポセイドンのスキル構成ってどんな感じにすればいい?
カウンター狙杖とかよっぽどエイムスキルないんだろうな
哀れ
>>278 防御耐久対策に俺のシャプレには混乱4入れてる
>>282 カウンター砂ってのは壁抜けのメタだぞ?
てか、今の話だとシャプレのヒットストップを軽減できるところがアピールポイントなんだが…
カウンタースナは連発できるのがンギモヂイイイイイイイイイイイ
連発よりもダッ射の隙に蝉発動させずに確実にぶち込めるところがンギモヂイイイイイイイイイイイ
気合とか使ってると何にも警戒せずにぶち込んできてくれる
爆風とかに当たるとアホみたいに連射する
とりあえず反射盤置いとこう
カウンター砂って使ってるの見たことないけど、反射板貼られたらどうしてんの?
古代使ってたら射防のっけた俺パンが軽量エアで突っ込んできたんだけど古代であれやられるときついね
カウンターって曲射されても相手に向かって撃つの?それとも曲射で飛んできた方向?
>>292 後者だったらとんでもない糞奇跡じゃなかろうか
>>289 死ぬ
まあ反射板張られたら即テレポですけど
主に壁抜け相手に使うから、反射板を受けることはほとんどない+反射板張りつつ壁抜けしてきたら諦めて死ぬか頑張って回避する
>>292 反射板は「反射板に当たった時の入射角の方向に誘導しない弾を再発射する」って言う仕様
破掌が気にいったんだが、
前線で戦うから良く死ぬ....
どうしたらいいだろう?
破掌使いの人教えて
中距離で戦え
エアリで特攻
>>292 ごめん
カウンターだったね
カウンターは「最後に攻撃してきた相手」を捕捉して発射する
早漏れじゃない分、エイム能力はオートエイムの上位互換
回避さえきちんとできれば敵に囲まれない限りそうそう死なない
不意打ちはある程度しょうがないので空蝉でも使いなさい
>>296 それを忘れてたww
ありがとう今から破掌使いを目指すよ
威力の低さは気合いで補う
気合いが剥げないように空蝉を付ける
隙が生じないように立ち射主体で戦う
できるだけ歩行速度の速い破掌を選ぶ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 23:24:09.37 ID:qe+wE8lP0
ボスバトルハードやっとクリアできたぁぁぁぁ!
ガイナスで6・7割くらってダメかと思ったけど
前スレでガイナスは強い部類って言われたからそのまま続けてみたけど
ホントに行けるとは・・・
撃破数が14000を越えてもピン子−4を1度も拝めない・・・
−3や発動−4で妥協する日々・・・
書き忘れてた他の人もありがとう
カウンターはちょっと防御力あがるから嬉しい
射程の短さから中距離での戦いを強いられ更にダッ射、ダ連主体で隙だらけ
汚忍はその弱点を克服した画期的な戦い方と言える
>>301 !!!
つまり
射撃★6 立ち射4 歩行4 無傷6 射程3 回避4or効果時間3 全防御-4 価値299.9
空蝉3 軽量化4 気合1 状態回復+ジャンプか回転1 忍びの破掌ですね
なんて汚いんだ!
壁抜けメタカウンター汎用性低過ぎわろた
≡≡(´・ω;`)(`・ω・´)<ウェハハハハハ Σ≡≡(忍)
>>308 まあ汎用性が低いのは認めるよ
普通にエイム立ち射が基本の立ち回りやし、カウンターあれば一部の神器に対して手数増えるし、壁抜けで砂塵とかだと隠れてる天使狙い撃ちとかできるしね
相手チームのデンショッカーラグすぎ
射撃★6 立ち射4 歩行4 無傷6 射程3 回避4or効果時間3 全防御-4 価値299.9
打撃★6 射撃防御4 耐久6 移動速度4 ダッ射-2 価値299.9
ここら辺は間違いなく桜井は故意に価値調整したと思ってる
>>310 奇跡枠がかなり圧迫されるのは痛いな
壁抜オートと違って、狙った敵を撃てるのは評価できるけど
そういえば相手のCPUがすごいラグかった
なんでCPUがラグかったんやろ
撃剣持ちなのに
ほんと汚いなみだった
打6射防4耐久6移動4ダッ射-2は価値299.7とか言われてた記憶
相手一人急に放置し出したから抜けたけどあれが噂の幼女スナイパーか
レベルが違いすぎる…
ぶっちゃけ味方全員が強いと味方の武器関係なく相手が汚忍だろうが壁抜けだろうがエアリだろうがたいして問題にならないよね
逆に相手が一定レベル以上のチームになると超魍魎でも一人じゃ足掻いても勝てない仕組みに光臨はなってる気がする
>>315 打6:73.3 射防4:59.6 耐久6:56.1 移動4:33.0 ダッ射-:-22.1
どれか価値間違ってるんだっけ??
俺も今日朝に幼女スナイパーにあったわ一戦抜けしていったけどあまりにも強すぎてワロタwww
>>318 タネ融合に掛かるハートの差が云々という話が過去ログにあったと思うので探してみて
前に幼女俺パンがいたけどどうせお前らなんだろ分かってるんだよ
>>320 これか
でも、たしか耐久と移動速度とダッ射-2は間違ってないんだよね?射防4か打撃★6か…
もしかしたら例外の可能性も…?
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part243
266 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/07/31(火) 21:24:57.82 ID:x6PK/f050
タネ融合に掛かるハートから実際の価値を割り出してみた ハート47530以下の価値は類推
価値-0.1毎にハート-70という法則性があるように見えたが法則に合わないものもあった
どこかでハート70分ズレているらしい とりあえず攻略本は結構間違っていることがわかった
価値299.9 47740 射撃6 射程3 立ち射4 歩行4 無傷6 効果時間3 全防-4 ←これが正しいということが大前提
価値299.8 47670 射撃6 射防3 ダッ射4 スタミナ2 コンボ打撃-2
価値299.7 47600 射撃6 射程3 立ち射4 歩行4 無傷6 麻痺1 ダッ射-2 / 打撃6 射防4 耐久力6 移動4 ダッ射-2
価値299.6 47530
価値299.5 47460 射撃6 射程3 ダッ射4 麻痺4 コンボ打撃-2
価値299.4 47390 射撃6 射程3 誘導3 歩行4 立ち連4 ピンチ回避3 ダッ射-2
価値299.3 47320
価値299.2 47250
価値299.1 47180
価値299.0 47110
価値299.? 47040 射撃6 射防1 射程3 誘導3 ダ連4 コンボ打撃-2 ←謎 価値299.0なら470110になりそうだが…?
470110…
47万もかかる神器とかどんだけ価値あるんだよ!?
冗談は置いといて
今まで攻略本の価値を修正するときって、-0.1ばっかりだったけど
それ以外の報告ってあった?
ヒュードラの後D射が誘導ホミ強で化けるのは聞いてたけど、中〜近距離で立ち射とニ択かけれるのは攻撃が単調になりがちなヒュードラではありがたいね
大抵近づいて来るまでに立ち射を見せられ続けてるだろうから、回避できる人でも不意にそこそこの弾速の後ろD射を撃つと当たってくれる
暫定的に価値-0.1で修正していってるだけなので本当は価値-0.2と価値+0.1が正しいスキルが混在しているなんてこともありうる
価値に少数第二位が存在している可能性も微レ存…?
今まで価値300.0とされていたスキル構成が価値299.9だと判明すれば利益が大きいよな
価値299.9汚忍の回避4or効果時間3は射程3の価値間違いの指摘によって生まれた
でも、
>>322の推論が正しいとすれば価値200.0だと必要ハート数-22190になっちゃうわけで、
299.9〜299.0のどこかで70分ずれている=低価値のほうが上げ幅が広いとなると、低価値の必要ハート数がさらに下がってしまうわけで…
やっぱり、スキルごとに必要ハート数分けされているんじゃないかなー?
ハートにする、も単純な高価値よりも珍しいスキルあったほうがもらえるハート多いし
タネ融合のバグで僅かに価値が下がることもあるし(融合結果が変わったり、通常融合と比べて価値が1低かったり)299.0もバグの可能性あり
価値は正常だけどハートだけバグとか。
タネ融合って結果でよくバグ起こすから精密な調査には向かないと思う
それ以外の方法がないから仕方ないが。
ゲーム内で価値を正確に表示してくれれば悩まなくて済むんだけどなw
価値が300.0になるか299.9になるかとか細けぇこたぁいいんだよ!
全員300とかでもない限り300でも問題無いしなぁ
価値間違いって
射撃0.5
射程+3
以外にあったの?
久し振りに開幕自爆喰らったー
存在すら忘れ掛けてたな。
たまたま一戦前で無双しちゃってたし、動揺して立て直せず超恥ずかしい…
天晴れなり。
砂チーム怖すぎ
>>334 クレイパー「俺に!」ズドン
レール「俺たちに!!」ズドン
ロッカ「任せなさい!!!」ズドン
プラハン「なんでや!阪神関係ないやろ!」ズドン
プラハンが天使になりました
プラハンなんて実射程より誘導射程の方が短いん・・・
お前ら砂のステマしすぎだろ。
え?またファミ通の攻略本間違えちゃってんの?
砂は汚い相手にはどうするの?
銀河城で開幕ビームを2本つかってこちらを動けなくしたかと思ったら鬼の球が飛んできてびっくりした
砂はステマじゃなく、冗談抜きで理論上全神器トップのポテンシャルがあるからな
精確なエイム能力があれば0距離からでも確殺でき、ハドキャンのおかげで実質チャージ時間は大きく縮んで
相殺が6で耐久も60しかも射程は3位火力は1位で弾速も2位(同率一位?)で近距離では自動回避すら間に合わないときたもんだ
>>341 ( ゚д゚)
ッターン
ー( ゚д゚ )・,'.゚
理論上最強、だな 理論上は汚忍の空蝉も百発百中で剥がせる
>>341 砂って弾速2位なの?
一位は誰?
てっきり一位が砂かと
ファミ通の攻略本情報は正確だな。流石だぜ。
蠍たんぺろぺろ
>>343 実際はラグのせいで「オウフ」になる
遅延がほとんどない回線か、オフ会でもやって集まれば理論にさらに近づけると思う
>>344 攻略本情報では蠍一位って情報だけ
2位砂って情報はないけど、蠍に追従できんのは砂ぐらいだから、一応2位砂ってことになってる
でも、ゲームの処理速度的にあの二つに微妙な差を付けられるとは考えにくいので、同速の可能性が高い
サソリ結構当てられるけど砂はサッパリ
立ち射メインにしようとすると難しい
砂は足元当てで立ち射撃でも一撃取れるのか
ための遅さと連射の性能ぐらいしか弱点ないなー
・理論上は汚忍に百発百中
・理論上は足元撃ち成功率100%
・理論上はハドキャン成功率100%
しかしスナの対戦相手も理論上の動きをした場合、両者ともハドキャンで常時無敵なので勝負がつかないという罠
>>349 その話だけはそこからあまり話を拡大させないほうがいいぞ
砂派VS蠍派 で戦争が勃発する
狙杖使いは仲悪いのぅ
お互いの個性を尊重し合う爆筒使いは紳士
砂の話してて思い出したけど、多分あんまりやりこんでない砂使いと何回か一緒になって
で、何故かバテまくってて笑ってしまった
スタミナくらい把握しとこうよw
しかも一回じゃない、バテ音が聞こえると思ったら全部そのファイターだしw
和んだわ
理論上の話なら全員全ての攻撃を回避して決着が付かずに終わるけどな
砂はチャージ速度と当てづらさから玄人仕様だなぁ
少なくとも万人向けではない
スナもスコもいいところあるし単純には比べられないよな
理論上はバイパーはオーラム剣の完全劣化だよね
玄人仕様といえばポセイドンだな
上手い人が使うと仲間→「マジヤバいwwwww動きやすすぎフイタwwww」敵→「強すぎふざけんな!!」
うまくない人が使っていると仲間→「ウザいなあいつ」敵→「ウザいなあいつ」
自分で使ってみると「あれ?あれれ?」
爆筒は各々が違う役割だからね。爆筒さん達の各々の個性の強さは凄い。
狙杖使い因縁の対決
・砂対蠍
・シャプレ対色々
・タナトス対ガルラン
・古代同士の内ゲバ
>>358 バイパーVSオーラム剣
―――射撃攻撃部門―――
立ち連射弾数:オーラムの剣勝利
立ち連射射程・威力:バイパーの勝利
ダ連射程・弾数・最低威力:バイパーの勝利
ダ連誘導・弾速・最高威力:オーラム剣の勝利
ため射射程・弾速・最低威力:バイパーの勝利
ため射誘導・最高威力:オーラム剣の勝利
チャージ速度:オーラム剣の勝利
―――打撃攻撃部門―――
バイパーの完全勝利
―――サポート部門―――
射撃ヒットストップ:バイパーの勝利
機動力:バイパーの勝利
その他:バイパーに毒属性
―――射撃軌道―――
バイパー:重力を受けるため、下方向に強い誘導がかかる
オーラム:発射直後から誘導がかかり、相手に向かってまっすぐ飛ぶ
>>352 そうなんだ
単にダッ射メインと立ち射メインの差で当てられないのかなーぐらいの気持ちで書き込んでしまった
狙杖全般立ち回りが異なるのに優劣付けたがる奴はおかしい
特に、狙撃ポイントからほとんど動く必要のないタイプと積極的に動いて得意な間合いを維持していくタイプを比較する奴はキチガイ
シャプレとハードナックルとか
こっちが正しいコピペだぞ
バイパーVSオーラム剣
―――射撃攻撃部門―――
立ち連射弾数:オーラムの剣勝利
立ち連射射程・威力:オーラム剣の勝利
ダ連射程・弾数・最低威力:オーラム剣の勝利
ダ連誘導・弾速・最高威力:オーラム剣の勝利
ため射射程・弾速・最低威力:オーラム剣の勝利
ため射誘導・最高威力:オーラム剣の勝利
チャージ速度:オーラム剣の勝利
―――打撃攻撃部門―――
オーラム剣の勝利の完全勝利
―――サポート部門―――
射撃ヒットストップ:オーラム剣の勝利
機動力:オーラム剣の勝利
その他:オーラム剣の勝利に毒属性
―――射撃軌道―――
バイパー:オーラム剣の勝利
オーラム:発射直後からオーラム剣の勝利がかかり、相手に向かってオーラム剣の勝利
砂蠍戦争以外は大体シャプレが絡む
最後のほうオーラム剣の勝利が強すぎて噴いたwww
そして何故か毎度おなじみのオーラムとバイパーの抗争が始まる
シャプレ使いとしてはシャプレの話題で毎回荒れるのは勘弁してほしい
砂蠍戦争は「どっちが強いか?」じゃなく、「どっちの射撃が当てやすいか?」だもんな
結局「人それぞれ」って結論で終結する
狙杖といえば茨vsガルランサー
ガルランサーvsタナトスもよろしくな
射防+4に発動属性-4付けたいんだけど状態回復lv1で足りる?
せっかくオーラム剣チームで快勝中なのに、お、おしっこぉ……。
もうダメェ、トイレにイクゥ……。
普段砂しか使わないから、砂以外も使ってみたいんだが、オススメの狙杖無いかな?
明日作る
一方、っぽい何かさんは妖精、オー破とクイチャ弾幕合戦を始めるわけですね
しかし、性質が似てても微妙にクセが違うとか、このゲームの個性化はかなり成功と言える部類だよな。
古代
射防4耐久6ヘビーガンのせいかホンキ度9.0、24章のミミッ子強制戦闘が辛い
回避ないと避けれる気がしないわ
あとこれと25章だけだから今更新しいシングル用神器作る気もしないなぁ・・・
>>372 大人しくピンチ-4付けろよ、状態異常付きに出会ったら悲惨だぞ、1じゃ間に合わない
古代vsガーディアンってどうなるの?
>>374 砂の使用感を鈍らせたくないならいっそタナトスガルランあたりどう?
>>372 3秒ぐらいしか状態異常無視できないから、状態異常撒きに来る神器相手は厳しいかも…
>>374 相殺オーブ
ダ連ブラピ
ガルラン
誘導タナトス
ダッ射インサイト
ダッ射スコルピオ
クイチャっぽい
ダッ射シャプレ
ダッ射ナックル
打撃特化毒+ナックル
ハドキャン回り込み立ち連ナックル
ヤバラですぞwww
>>372 エレカや妖精からするといいカモです(^q^)
攻撃がかすっただけで発動してくれるからね
>>383 麻痺古代忘れてた…
>>381 ガーディアンの圧勝
古代は逃げることもできず、攻撃もできず、チャージ速度でも負け、弾耐久を削ることもできない
>>386 いや、だってナックルのしかできないことも書いてあげないとレッカレッカ言うやつ必ず出てくるじゃん
釘さしただけ
流石にガーディアンが古代に負けたら盾としての立場が・・・
古代は能力にもよるけど受身の取れない相手なら天使だろうがハメられる
せっかくいいチームだったのに敵に放置乱入してきて終わった
放置に擬態する奴もいたけど意味が分からん
属性-4はストーリー用ならほぼデメリットなしなんだけどね
ピン子-4だと射防とかなりアンチシナジー発揮するからなあ・・・
まあ★1.5個分減っても問題ないなら
あーあ放置入ってきて終わった
また部屋探しからやりなおしか
古代vsガーディアンズは古代が回避4で盾の内側に入り込めれば辛うじて戦える
属性+4入れてる人は・・・居ないか
価値高いしスキルの優先順位考えるとやっぱり
>>385 決着が付かない ガーディアンがいくら移動を補強しても、古代の歩行4のステステに追いつけないため
さっさと逃げて勝負にならない。
回り込み立ち連ハードナックルは某氏が最強と謳っていた神器
やはり壁抜け妖精エレカあたりが数倍うざくなってしまうのだろうか
コンボは足りないし、ピンチは火力を調整してるから入れたくない
スコルピオのダッシュ連射って使いどきある?
ナツメに麻痺4入れてるぞ
あとガイナスにも何となく氷結
いい部屋だと中々落ちれないなぁ
相手が気合鬱壁抜けガンガンつかってるのにこっちは使わず勝ち続ける部屋は良いわー。
ごめん狙杖の話だったか
>>396 >>393は発動属性防御+4のことかと
俺が属性-4って書いたのが悪いんだが
略しにくいんだよ、発防って何か変だろ
属防
>>381 普段はガーディアン有利だが古代が回避+4付きなら五分ぐらい
古代側はダ射を餌に回避連発してチャージを溜めダ連に合わせてぶち抜けばいい
ダ射勝負になると隙を突いたほうの勝ちになる
いい部屋だったけども寝ます。
爆筒の方、最初やマグナの方、お疲れ様でした。
地雷爪が突っ込む
爆筒軍楽しいぜ
天使時したときの相手ジェミニが怖い
>>396 ごめん書き方が悪かったね
発動属性防御のつもりだった
途中まで爆筒軍やってた人達乙
最近みんな普通の強神器に戻りつつあるのかな。
あんまり超誘導とか新婚とか、そう言うのを見かける割合が減った気がする。
新婚は減った感あるけど、ホーミンは頻繁に見かける
あとジェミニが増えたような
壁抜けが急に減ったな
純粋なホーミンやジェミニで勝負する人が増えたのは嬉しい
そうかな?結構いるけど
まあ、深夜のガチ部屋では単純な新婚新カプ壁抜け超誘導汚い系は
既に通用してないでしょ
モロに奇跡だよりの戦い方なんて反射花火回避4で時間潰されたら終わりだし
ピットになってから氏ぬの早すぎだし
壁抜けって成績が安定しないもんね
壁抜けジェミニと汚忍と相殺オレパンとシャプレが全て一切通用しない部屋に入って絶望を味わってみたい
味方に地雷が入れば味わえる
これは…と思って出来た、
星5.5ダ射ダ連立連4のジェストは俺には使いこなせなかったようだ。
誘導ないからレオニックなんとかより難しいな。
ジェミニ 回避4での回避が比較的容易
汚忍 ピットになったら逃げられない
俺パン 相手全員回避持ちだったら縛ることぐらいしか仕事ない
シャプレ 立ち回りの幅広いので相手に合わせた運用ができる
こん中ならシャプレが一番ガチで通用しやすいと思う
まあチームの組み合わせ次第なんだけども
ガチ環境で通用しないような戦法に文句を言うスレ民が多いのはなぜかというと味方に通用してしまうからだよな
スレ民だけで集まってガチでフレ戦したら忍ジェミニオレパンが通用しないという熱い試合ができるのでは
なんか一切の操作ができなくなったんだけど何だこれ
wikiの情報も多くなって乱雑になってきたから
すっきりまとめたいのう・・・
>>417 それらはふつーに強神器なんで対処されるだけで、通用しないのはありえない。
>>393 ヴァーゴに付けた。聖なる加護っぽいじゃん?
●<ヴァー●<ヴァー●<ヴァー●<ヴァー●<ヴァー
今の環境は俺一強だからな
文句が出るのもしょうがない
イバラの弾拡大について調べてみたけど、やっぱ拡大してました
最終的にオーブと同じか、オーブっぽいより少し大きいレベルになってました
蠍≦砂<<ブラピ<<<インサ<近距離イバラ<ナックル<ガル<シャープ<<タナトス<オーブ<っぽい<遠距離イバラ<<古代
古代使い強い奴多いな
もうあの音が嫌いになってくる
回避4とか花火もってて
攻撃もできないし
殴ってくるエレカとか妙なものを見た
コンボ付いてるから痛い
適当な神器で試し撃ちしてるときに新婚来たら萎えるなー…
未調整神器しか狩れない雑魚狩り戦法とはいえ回避積んでないと死ねる
はあ、放置部屋ばかり入るわ
放置は苦しんで死ね
ほんとなんで自動参戦するようにしちゃったのかね
ここだけはパッチで修正して欲しいわ
汚忍はいいとして、ラグありとか糞すぎ
十分なネット環境がないなら相手にストレス与えるだけってことを意識して欲しい
任天堂から修理受付の連絡が来たってことはあとちょっとで戻ってくるのね……
エレカも作りたくなったんだ、早く帰ってこーい
あれ
もしかしてオートダメージとピンチ時発動系スキルって両立不可?
ラグは正直汚いより汚い
ムーンウォークしながら射撃するわマグナがD射撃しながら滑っていくわ壁のめり込みながら攻撃してくるとか
判定すらでないし打撃神器()になるしもうね
今日もバイパーを布教する日々
バイパーなんて一度も見たこと無いなぁ
深夜のガチ部屋って通常戦法通用しないのか。
何使えばいいんだ。
通常戦法ってなんやねん
衛星って弾二つ出て強くね?
壁ぬけホーミン、エアリーブラあるいは新婚とか?
汚いとかか
思考停止戦法けえ
神器
対空蝉に優秀な立ち連射or射撃を持つ
射撃の最大相殺値が5以上
スキル
回避必須
射防もあると良い
最低限の火力は確保
これでだいたい戦えるだろう
つまり回避月光万歳ですね!
やったぜ!
回避積んだ事無いけど1死で天使化したりヘタすると0死なのに味方天使出てたりする
回避ナシと有りでは天と地ってレベルじゃねえぞってくらい差がでる
3以上は付けておきたい
さすがレオさん全てを満たしていて憧れるカコイイ。
回避上手くないからどうしても防御系に振っちゃうな
思考停止って…
広まったら強い戦法は全て思考停止ですかそうですか。
回避4と射防2〜3を両方付けておくといい もちろん最低限の火力は確保した上で
>>450 エアリ脳筋爪、壁抜け超誘導、(大衆の)汚忍はどう足掻いても思考停止戦法
思考停止は駆け引きが全くないからねぇ。
対面した時の読み合いとか脳みそフル回転で楽しいのに。
強戦法使いが必ずしも思考停止とは限らない よく考えながら強戦法を使っている人もいる
>>434 少し前にかなりの数の組み合わせで試してみたけどつくことは無かった
恐らく両立不可だと思う
まともに対面する気なんてさらさら無く見つかったらそそくさテレポ
透明や物陰から不意打ちしかする気無い脳筋ですまん
ナックルの戦法で回り込み立ち連と打撃特化があるけどそれって強いのか?
狙杖の機動力で常に相手に密着というのは無理そうだが…
どんな神器でも見えない弾使うのが俺の今のマイブーム
俺も相手がどんな神器だろうが見えないを使うぜ
見えない弾巨塔最強説 発売直後に出た結論を信じるのだ
これからは見えないマグナの時代か
>>457 もちろん弱い
ただナックルで戦うというのならそれくらいしかやることがないんだよね
ナックルのスペックがかなり酷いから何やっても弱い
小学生っぽい透明マグナがバトロイで粘着してきてワロタ
>>462 「無理やりにでも差別化はできるが弱い」よりは「劣化になるがそこそこ強い」の方がマシだな 結局ダッ射特化が一番強いか
どこぞの考察wikiみたいだな
回避4溶かしちゃったテヘ
回避あるとそんなに違うものなのか……また素材集めが始まるのか
見えない死神で新天地が開けた気がする
>>465 ただそのダッ射の性能が一番酷いからなあ
ダッ射特化があまりに微妙すぎてそれらの型が出てきたわけだし
ナックル使う時点で強さなんか気にしないだろうし各々好きな方を使えばいいんじゃない?
見えない使えば相当うるさくない限り何でも厨神器になれる
特にアロンはやばい
ハードナックルは相殺4が産んだ悲劇
見えない射爪も使ってやってください…
ナックルを何かの神器の劣化って言ったら荒れるからやめる
ナックルって名前見れば分かるだろ!
もともと射撃用じゃねえんだよ!
劣化とか言うな!
見えない狙杖
ナックルの弾地味に目立たないから相手したときは微妙に怖かった
見えないって蝉剥がし易いよな
そもそも誰も何かの神器の劣化って言ってないんだよなあ
それ以前の問題だし
狙杖の他の11個がどれも優秀だからナックルが相対的に弱く見えるだけ
劣化ではなく狙杖としてオワコンってことか
全防+6射程-3のエアリーブラナックル作ったが威力低すぎワロ
射程-3とか正気か
さて、俺の考えた最強のレオさんを作る為にピン子-4を探すマラソンに出るか…。
俺が使うと他の神器より弱いと感じたって言っとけばいいのに、あれは使えん、あれは○○の劣化って言う神器評論家がいるから荒れるんだよ
減衰型に射程マイナスは地雷認定されるレベル
ヒートマグナムと打撃の威力を交換しよう(提案)
レオに射程は失敗だったわ
D連は当てやすくなったけど色んな目的で使うダッ射がほぼ当たんない
レオは後ろダッ射以外使い物にならない
レオは射程3誘導3で後ろダッ射ばら撒くもんだとばっかり
>>487 射程3つけるなら誘導3つけないとダ射の仕事が難しくなるな
>>487 射程あるなら、中距離から後ダ射→ダ連で
狙杖等で使われるブラホ・爆炎狙撃みたいに安定するはず。
近距離戦はあまり向かないから無理に戦わず逃げるべし。
レオさんが打ち上げた敵を俺が華麗にオーブで撃ち抜くという共同作業
拘束だけで済むレオさんのダッ射は有情やでぇ
なるほど
射程は失敗ではなくよりテクニカルになったという訳か
頑張って使いこなしてみるぜ
>>492 いいなぁそれ。
こっちはレオで打ち上げても、誰も撃ってくれないぞ。
仕方なく一人でごり押すハメに…
レオさんってもしかして強いんじゃね
なんだかんだでレオさんコンボ込みで確二ぐらいの火力出るしな
地味に炎上付いてるお蔭で防御射防エアリアーマーにもそこそこダメージ通ったりするので
実は火力有る方なんじゃないかと錯覚してきた
何をいまさら
レオさんは最強の爆筒じゃまいか
最強の爆筒レオ
最高の爆筒EZ
至高の爆筒たまや
究極の爆筒プレデター
無双の爆筒ソニックウェーブ
ポ、ポセイドンは……?
空気のロッカ
射程3誘導3レオの後ろダッ射は、敵を狙って撃つより限界まで上空に向かって撃った方が加速するし弾も地面に当たって爆発して便利
ポセイドンさんは近寄られると弱いけど、ダッ射も立ち連も空蝉はがしやすいよ
>>457 回り込み立ち連だとハドキャンなくとも完全無敵が可能
立ち連特化してもD射確殺は余裕で維持できる
打撃特化にすると射撃が通りにくい射防にも手痛いダメージを与えることができる
打撃確殺にしても、射撃確殺を維持できる
射撃特化にすると耐久5あたりまで確殺できる
ちなみに機動力は狙杖3位
素材にするつもりだったらしい→射程-ナックル
たまやって前田より横ダのが強いんだね
そして横田より後田の方が強いよ
誘導つけたたまやの後ろダ射はキモイ
前田さんかわいそう
>>508 別にいいだろ
大抵は前田社のほうが横田社や後田社よりも強いんだから
近接狩りしやすいのってやっぱりsonicwaveだな
あの妙な高誘導後ろ射撃の便利さといったら
さあ神器を作ろうと思ったら全防御−4が無かったでござる
またパルテナ様の魂を抜かれる作業をするのか・・・
俺も欲しいなぁ
両星しかないんだよなぁ
オススメの狙杖を教えてくれ
今日から俺は爪使いから杖使いになろうと思う
>>513 スレで話題になることも多いハードナックルがおすすめ
狙杖入門→オーブ
訴状入門→シャプレ
そつえ入門→タナトス
古代入門→古代
確殺できない杖はゴミ?気合い杖になるべき?
弾速が遅い杖で確殺出来ないのはちょっと
>>517 射防4耐久6D射4射星3のタナ杖
耐久スキルに気合いはちょっと…って感じで使おうか迷ってる
>>514 ありがとう
技術的には吹っ飛んでる敵を砂で撃ちぬく(まぐれ)
砂を使うと大体3キル1デスが平均戦績
今更だけどこれでも狙杖を使って平気なのかな
何より高火力なのに3キルしかできないのは致命的だろうか
>>520 相手のレベルにもよるだろうけど、それで安定させれてるなら充分な戦績かと
タナトスは弾が遅すぎて横やりか後ろ髑髏ぐらいじゃないとあまり当たらないのが切ない
弾が遅い以外は優秀なんだけどな
>>521-522 そうなのか
狙杖はまだ15回程度しか使ったこと無いもんだから、これじゃだめだと思って狙杖封印してたわ
これからは名前を頭の中に残らせるような伝説のスナイパーになってやるぜ
目標は0デス6キル
タナトスとガルランは見えない弾かホミ強すれば当たりやすいと思う
タナガルは見えない弾で
空蝉の蔓延るこのご時世にスナイパー志望とは荊の路だな
まさか本スレで見えない弾が勧められる時が来ようとは
>>528 イバラの道…か
タナトスとは別にイバラ作ってみようかな
>>519 タナトスなら弓みたいなイメージで気合つかっても別にいいんじゃないかね
>>520 使い始めで3キルなら上出来
狙杖は当てにくいけど高火力って神器だから
そこからは回避やら防御やらを意識していくといい
>>531 回避4が見つからないぜ
回避4がみつかりやすい章とかあったら教えて欲しいぜ
伝説のスナイパーの道の一歩としてまずはお弁当箱を作るぜ
お前らの背中を預けてもらえるように、まずは基本のお弁当箱を教えて欲しいんだぜ
>>530 イバラは使い込めば使い込むほど腕あがっていくのが実感できておもしろいぞ
>>529 見えない爪「」
見えない弾はヒュードラー、肉球、プレデターあたりで使うと凶悪
やっぱりお弁当箱くらい自分で考えるよスマン
なんでもかんでも人任せってのはいけないよな
エレカたんマジヤバでチャケパネェ
D連EXレオ楽しいい
ファイターがポンポン死んでいく
気合いだめ込みで一確まで6ダメージ足りないのが非常に惜しいが
とりあえずオート標準はいれたら負けだと思う
壁抜け見えない誘導肉球の凶悪さは異常
そもそも狙杖にオート照準は偏差射撃できなくてあたらなくなるような
砂蠍「おう」
>>532 逃げ奇跡は必須
波動もかなり優先度高い
震えは発生確率高く効果時間長い上に、完全な狙杖殺しだから状態回復もほしい
花火や蝉もあると便利
狙杖上級者は隠れた天使を射抜いたり、精霊の洞窟とかでも開幕狙撃ぶっ放せるから壁抜けとかも候補に入ってくる
俺は蝉lv1 波動Lv4 テレポLv1 状態回復Lv2 花火Lv2だわ
狙杖でオート使うなら中距離戦主体になるかな
狙杖のオートエイムは、オートエイム壁抜け・一部立ち連・回り込みため射でその真価を発揮する
特に回り込み立ち射が決まりやすいのは地味に大きかったりする
ボスバトルのブラピ・アロン・エレカが楽になる
杖で接近戦が出来る夢のような神器なんて…
ブラピ「俺のことだな」
<ハードナックルのここが凄い!>
・ダッ射の相殺力が4なので無誘導狙杖の中で唯一相殺オレパンに完封される
・射程なしダッ射がシャープのダッ射より高い威力を叩き出せるのは42mまで
・チャージ速度172Fはスナの174Fに次ぐ狙杖ワースト2位で手数を稼げない
・無誘導狙杖の中ではダッ射の弾速は誇れるほど速くない
・ダ連が単発低威力誘導なしで使い物にならない
・立ち連はそれなりに強いが歩行速度が古代に次ぐ狙杖ワースト2位
・コンボ打撃は特化(毒含)で確1だが狙杖のコンボ打撃は実用性に欠ける
・ダッシュ打撃は威力以外は優秀だがこれを当てに行くのはハイリスクローリターン
ガルランサーちゃんがこっちを見つめています
カプリコ強いなーこっち放置いたのに余裕で勝っちまった
チャージ速いし立ち射でダウンさせないところも地味に偉い
味方に空蝉剥がし屋がいると捗るわー
よし、ハードナックルは絶対使わねぇ
何使おう
ブラピでいいかなもう
>>541 テレポはレベル1でいいのか
今までのお弁当箱では波動いれないでテレポレベル4いれてたぜ
<ハードナックルのここが凄い!>
・巨塔以外の神器の中で射撃・打撃ともに確殺調整を両立できる3つの神器うちの一つ(残りはクマパンチとダークネスラインだがこの二つはともに非現実的)
・圧倒的な立ち連射の威力は忍者の立ち射並み
・その自慢の火力でほとんどの射撃を相殺
・ため射撃の判定はシャプレより少し小さいぐらい、溜め射撃の弾速はシャプレよりも速い
・回避4+立ち連射でハドキャンができないような状況下でも、完全無敵で攻撃できる
・走行速度は狙杖3位
何だそれなりに強いじゃない
>>549 まぁ、ナックルから徐々に距離を伸ばしていくようにすれば砂とか蠍にも馴染めるとは思うけどね
ブラピもいい杖だしこの際、直感に任せてなんか選んでみたら?
>>551 そうだねそうしよう
スキル積んで素材を作った後、その素材で最初に出来た狙杖を使うことにするよ
神器は見た目で選ぶのが正しい
ちなみに僕は月光が大好きです
ナックル唯一の現実的な長所である立ち連の強さを活かそう
レオが楽しくなってくると、アポカリやマルチの単発のダ連も全然ガッカリしなくなる。
>>553 そうそう、秋だし月光でも作ろうと思うんだけど参考までにスキル構成聞いてもいい?
月光は何しても強いイメージ
>>552 言っとくけど、狙杖はそれぞれ個性がやたら強いから気を付けたほうがいい
個性の違いで分けるとするならこんな感じ
狙杖:超遠〜遠距離からの狙撃を基本とする。超威力超速弾みてから回避不可→砂、蠍、ダッ射ブラピ、インサイト
訴状:遠〜中距離からの狙撃を基本とする。ギリ確殺威力で↑の狙杖からしたら回避余裕レベル→シャプレ、オーブ、
そつえ:中〜近距離の戦いを基本とする超威力弾。ぶち抜きや回避射撃が要求される漢の神器→ガルランサー、ナックル、イバラ
狙杖もどき:狙杖っぽい別の何か。それぞれ、弓、撃剣、破掌に近い立ち回りをする→タナトス、っぽいなにか、ダ連ブラピ
古代:古代。古代。そして古代。こいつは狙杖じゃない古代だ。どの神器種にも当てはまらないこいつは古代だ。→古代
ピン子さん何処へ行ったんや…。
ババテナ様の横で寝てるってか?勘弁してくれよな。
天使が降臨しない天使の降臨ワロリーヌ
自分天使になるはずだったけど
3分たっても4分たってもピット接近中
エンジェランド遠すぎwwwwwwww
(味方6回ぐらいヤラれながらもなんとかブラピ倒してたわ
また16章ラストの雑魚にやられてしまった・・・
弾跳ね返そうと打撃するとピットが勝手に移動するのがちょっと厄介な仕様だなぁ
むしろ無理に跳ね返す必要はないかなぁアレ
ピット「パルテナ様・・・まだ眠いです・・・」
パルテナ「はよ行け」
さすがババア
>>558 やっぱりブラピにしとくわ
ちょうどダッ射4の素材もってたしラッキーだわ
>>556 @射撃4移動4回避4相殺1誘導3ハート-3価値297
A射撃6全防5射程3ダ連4移動-4価値299
B射撃4麻痺4射程3移動2回避3ダ射4打防-2価値299
どれも素敵よ
ダッ射ブラピでも連射系統は使うから覚えておいた方がいい。(逆も然り)
ダッ射特化の場合、
近距離
ダ連>ため射
中距離
ため射≦(近距離ダ連)
遠距離
ため射>(近距離ダ連)
ブラピは立ち連もサブウェポンに出来るからいいよね
勝手ながら最初の撃剣のページを
神器ページの雛形として色々書き換えてるが
どうでもいい質問をさせてくれ
対戦用の部分の名前は何が良いだろうか?
シングル攻略と対になるようにしたいんだが
バトロイは戦い方が違うなあ
平気で6dしてるやつが1位とかとったりしてるわ
オンライン対戦用戦術とか?
マルチ攻略
死んだ数より殺せばいいのよ簡単なことだ
マルチ失敗
17章ホンキ度9クリア 次は18章かぁ…
降臨とバトロイは分けて書いた方が良いかな
天の光ツエー
>>570 ローカルプレイのことも思い出してあげてください
>>573 対の意味ちゃうわwww
やっぱ「マルチ〇〇」になるよな
>>574 神器個別の立ち回りとかを書こうと思ってるからメインは降臨かねぇ
バトロイあんまりしないけど脳筋型じゃないと活躍できないし
そうそう、僕月光大好きなのに攻略本持ってないから相殺力が分からないんだ
教えてくださいエロい人
対人用戦術みたいな
降臨メインで神器の強さ調整してるだろうしね
あの大雑把なルールだと性能否定される神器が多すぎる
マルチ=降臨でいいよな 透明ダッ射マグナなど特にバトロイにおいて有効な戦術があれば触れる感じで
なんとなくマルチ戦略にしておいたけど
マルチ戦術のほうが意味合ってるかな・・・
てかマルチプレイのページとか箇条書きで整理大変
ステージ紹介とステージ別戦術なんて一緒でええやろ!
戦略は戦い全体の有利な進め方
戦術はその場で有効な行動
って感じ?
ボスバトルの参考動画にもあったが抜け殻戦って回りこみが重要なんだよな?
打撃2段→ピット着地→回り込み→打撃2段→ピット着地→回り込み→ループ
が一番楽な気がする
>>585 なるほど 打撃2段だと抜け殻がふっとばないのか
でも道中のほうが苦労しそうだ
>>582,584
結局どっちが合ってるんだ
戦略でいいのか
オフで全くと言っていいほど高価値神器が貰えなくなったんだけどどうすれば
さずかるで粘るにしても効率悪いし融合の素材の素材が集まらないという
さっさと二台持ちになれってことなのか
>>586 ちゃんと着地したのを見届けてから回り込まないと反撃されるから注意な
あと、18章の道中も完全に覚えゲー
大したテクニックはいらない
慣れれば無死で突破は余裕
>>588 > オフで全くと言っていいほど高価値神器が貰えなくなったんだけど
貰えなくなったってどういうこと?
ホンキ度9マラしてればそんなことはないと思うんだけど
やっぱこの時間はEXはおろか両星か放置しか居ないな
神器個別ページで書くなら戦術でいいんじゃないかな?
>>590 貰える神器の価値が下がっていかないか?
1章に至っては200切ることもある
戦略、戦術、そして戦闘…
スキル構成や奇跡セットまで言及するなら戦略のほうがしっくりくる
価値300って味方の価値合計が900未満ならぎりぎりセーフ?
299と300って撃破された時の天使のゲージ消費かなり変わるのかな?
>>587 スキル構成や弁当箱まで指定する内容なら戦略
対戦中の状況に応じた立ち回りを紹介するのなら戦術
戦略か戦術か決まらないので、いつの間に通信のページをいじいじ
ブラウザ変えると表がずれるな・・・
>>597 乙
今見てきたけど見やすくなって良いと思うよ
そこまで別物なら戦術と戦略どっちも書けば良いんじゃ
>>596 -〇〇型-
(立ち回りを書く)
・おすすめスキル
・おすすめ奇跡
みたいな感じ?だから戦略でいいか
スキルと奇跡はお勧めしないほうがいいんじゃね?
このゲームは一般は意のままにスキルを詰めるわけじゃないんだし
>>601 wiki見てるならその時点でスキルの詰め込み方もわかるじゃないか
わざわざそいつらに合わせて質を落としたら本末転倒だし
>>601は無視したほうがいい
>>601 超誘導型とかだったら、まず誘導+3とホーミング強化が大前提でしょ
狙撃型だったら逃げ奇跡(テレポ等)はほぼ必須なわけだし
さすがに凝り固まったテンプレみたいなものはダメだと思ってるよ
>>594 殆ど変わらないんじゃないか?
そもそも高価値でも天使の耐久はそんなに減らないし
300超えでも降臨前に2d3dしなきゃいいのよ(降臨後にヤラレまくったら、それはそれで結果から勘違いされるかもだけど)
個人ブログじゃないんだから基本性能とか小技みたいなことだけでいいだろ
>>565 2番は例外としてやっぱり機動性は上げた方がよさげな感じかね。
回避を入れないで4つ目の月光を作れ、って言われたらどんなのを作る?
状況が違うとはいえ、テンプレ神器のページを作ろうとして即削除された俺たちのwiki君を覚えてないのかい?
ないとそもそも成り立たないような必須スキルとかなら全然かまわないけど、入れといたほうがいいよってものなら絶対に書くべきじゃない。
たとえ、狙杖の逃げ奇跡のようにほとんど必須レベルのものだとしてもだ。
主観でおすすめ書いて言ったら、いずれ俺たちのwiki君みたいな間違った知識乗せるやつが出てくるし、何よりその必要か否かの議論で荒れる。
射撃防御入りの神器初めて使ったがかってぇなこれ
どうりで人気な訳だ
めんどくせーなおまえら
提案されてる書式の何処に問題があるというのか
基本的に現行の書式の延長線上にあるのに
書式には別に異論はないが、おすすめ奇跡とスキルだけは入れるべきじゃない。
あくまで中立的なWikiに主観的な意見は乗せるべきじゃないし、俺たちのwiki 君みたいな勘違いに荒らされるだけ
>>612 おすすめって書き方悪かったね
あくまでも型に必須なものや、ないと運用が難しくなるスキルや奇跡を載せるべきだとは思うよ
個人的にはもっと積極的に書いて欲しいんだけどね・・・
何かどの神器も戦術とかほとんど書いてなくて寂しい
王者の撃剣初めて使ってみたけど嵌るな
逃げ撃ち最高、移動速度上げればもっと面白そう
それと奇跡の「天の光」は空蝉・気合剥がしになるから便利
>>607 これな、上からイェーガー、パンツァー、イクスって名前付けててな
あとは分かるよな
ってか機動性はなくてもいいよ
相殺で身を守るのが一番安定する
>>612 俺たちのwikiもとい蒸し鶏君が叩かれた理由わかってる?
まず相談無しに独断でページを作ったこと
それとその内容が○○の神器は射程+3誘導+3ダッ射+4コンボ打撃-2といったスキルの"構成"を押し付けたこと
そしてあげくの果てに逆ギレしたこと
提案されてるのはそれとは全く別じゃないか
距離による減衰のキツイ神器には射程がお勧めとかチャージの遅い神器にはクイチャがお勧めとかその程度だぞ
現行とほぼ変わりないしけどそれすら問題だとでも?
>>613 その通りだけど、あくまでも中立であろうとしなければダメだからちゃんと考えてから書かないといけない
たとえそれがないと運用が厳しいスキル・奇跡でも、直接その戦術にかかわっていないなら書くべきじゃないと思うぞ
超誘導型に壁抜けというのは超誘導という攻撃機会を増やすという意味だから分かるけど、ダッ射狙杖という戦術と逃げ専用のテレポは直接関係してないっしょ?
>>615 ごめん、元ネタ分かんない(・ω・)
アドバイスを参考に相殺基盤で考えてみるよ、ありがとう。
>>618 伝わらなかったか
4番目は打撃型にするつもり
弱いのは目に見えてるから勧めはしない
その神器でできうる構成[○○型]に必須なスキルを書くことになんの問題があるのか
どういう運用ができるかも書かれてない神器が山ほどあるんだし、型の紹介はもっと受け入れられるべき
打撃型スナイパーとか、忍は汚忍でないと使い物にならんとか、この価値299が神とか言い出してようやく主観ってレベル
変な自治厨のせいで投稿者失うのは惜しい
>>616 だから、それ専用のスペースを作ることでそういう勘違いが出てくるって言ってるの
そういうスキルで伸ばすといいとかは、各攻撃の説明文にちょろっと入ってるぐらいでいい
「○○があると〜になる」ってのと「○○があると〜になるからおすすめ」ってのは相手に要求してるかどうかという結構な違いがあるぞ
価値299.9神器こそ至高
バトルロワイアル20連続一位俺強すぎワロタ
ヤラレるのが怖くて価値299.9なんか使う気しないな・・・
価値240とか、280くらいまではよく使うが。
>>620 もう一度言っとくけど、必須スキルを書く分には構わない
「誘導型」なのに誘導3もホミ強もないならそれは果たして誘導型と言えるのかって話だし
型に直接関係しないスキルや奇跡を勧めるのは違うだろ
例えば立ち射型スナイパーに「回避がついてると近接にも対応できるからおすすめ!」って一文が入ると
「じゃあ、俺は射程3が有用だと思うから射程3おすすめだわ」「じゃあ、俺はダ連かな」ってやつがわいてくるわけさ
誰でも編集できるwikiだからこそ、そういうのは慎重に編集しなきゃダメ
忍は汚忍でないと使い物にならんことはないけど脅威度が桁違いだよな
ポケモンでいうと汚忍が本wiki、ダッ射忍がネタwikiに載るほどの差
>>617 それが無いと運用が厳しいスキルとか奇跡だったらその戦術に関係あるだろ
実際、神器ごとのマルチ用戦術の欄はあんまり充実してないし、相性の良いスキル・奇跡って羅列するぐらいなら良いんでないの
10000撃破記念カキコ
すごく…長い道のりでした…
相性のいいスキルって言っても
マイナスでもない限りデメリットはほぼないから
人によってどれでも相性良く感じるんじゃないかね
そうなるとどんどん追加されて収拾つかなくなるかもね
>>628 乙
俺ももうちょいでそっちに行けそうだぜ
>>619 言われなくても作らないよw
wikiに書き込み少ないのはそれは主観だ云々言われそうだからって控えてる人が多いからなんだろうね
>>630 綺麗なダイヤが君を待っているよ!
頑張ってね
>>625 荒らしやいたずら目的でなく立ち射スナショの有用スキルに射程3を入れる奴が居るとは思えないんだが…
>>633 それこそ主観じゃね
ってか俺たちのwiki君もそんな感じじゃなかったっけ
>>634 え?
距離増加型は射程を増加すると同距離でのダメージが減少するのは「常識」
初期射程だけでほぼ全域網羅出来る砂ではそれは火力低下させてるに過ぎない。
主観と客観的事実の差を理解しろよ。
>>605 そうかサンクス!
仲間と相手の感じ見ながら使ってみるよ
>>636 ちいさいおこさんもみてるんですよ!
「お!そじょうのタメうち射程なげぇ!スキルの射程もつけたら無敵!およよよよよよよよよよ」
とか
>>636 アホか
それを常識だと考えてんのが主観だって言ってんだよ
そんでお前らのいう常識を無視して妙な編集されちゃ困るって話じゃないのかよ
>>636 それこそが主観じゃない
客観的事実では「射程をあげると近距離の火力が下がり、射程が170Mぐらいになる」という事実だけ
そこに優劣をつけるのは全て主観
威力<射程って人がいるかもしれないのに
その常識とは違う主観を持った奴が編集したら、収集付かなくなるだろ
>>614 同志発見。現在スタミナ、後ダッ射、後ダ連乗せたメイン王者と、接近戦用射程マイナス王者試作型使ってるよ。
ところで前ダッシュ→停止モーション→パッド後ろに入れて射撃と操作すると、擬似的に前ダッシュ中後ダッ射が撃てる!だなんて当然過ぎるレベルだったりする?
いつから俺の砂がため射型だと錯覚していた?
>>635 悪質な編集者がwikiを荒らすに同義のことをするかもしれませんが
そういうことにならないようにするのも編集者兼閲覧者である皆様です
あれはダメ、これもダメだと現状の何も書いてない状態のままなので
自分としては情報交換の場としての機会を失うことこそ避けたいです
ここで議論を交わすのも良いですが、散見した情報をまとめる場は必要だと思います
射程ダ連特化砂
打撃特化砂
奇跡攻撃特化砂
>>635 それだと立ち射砂の欄だと何書くのさ
スキルは立ち射4以外何も書けなくなるじゃない
そんな情報書いて何の役に立つのさ
荒れるのを嫌がるのはわかるけど、それで有用な情報も書かないほうがいいってどうなの
>>643 必須スキルを乗せる分にはそこから動かしようがないから書いてもいいと思う
例えば、「誘導壁抜け型」でスキル誘導3、奇跡ホーミング強化・壁すり抜け弾
みたいなの
でも「誘導壁抜け型」なのに、スキル回避4とか奇跡花火とかの「入れとくと便利なもの」を追加しちゃうと、
「俺はこれ便利だと思う」「こんなのが便利だったわ」とか収拾がつかなくなるから入れるべきではないと思う
常識だから載せないとなってくるとこれはこれの劣化とかになって
型三つくらいスキルと奇跡書かれたテンプレ構成しか残らなくなりそうだな
しかしあまり自由にすると
>>629の書いてるように収集がつかなくなる
そのどちらか
主観だが、壁抜け誘導神器にホミ強は必須奇跡ではないと思っている
ホミ強ないとジェミニもホーミンもぐるぐるまわんないよ?
wikiに書くならさっきちょっと出た砂の射程を例にすると
「射程スキルがなくてもステージの広い範囲が射程圏内に入る」とか書くべきで
「火力下がるから射程スキルは不必要」とまでは書かない方が良いと思うんだ
そんで威力増加型は射程つけると〜っていうのはまた別のページに書けばいい
もうブログでやれよ
>>647 普通に立ち回り書けばいいじゃない
むしろその場合それ以上スキルとか必要なの?蝉が便利だとか死んだふりが強いとか回避4があれば実質最強とかいちいち全神器の全戦法に書いていくの?
やるなら、「この奇跡を使うとこういうことができる」「このスキルがあればこういうことができる」ってして、立ち回りとは別に書くべきだな
>>648 そういうところの裁量は最終的に書き加えた人の主観になってしまうので
適宜表現を変ればいいと思います
「近づかれると不利なので、回避+4や打ち上げ花火などの近接対策を推奨」
具体的にスキルや奇跡を書かなくても基本的な立ち回りの部分に書いておけば問題ないでしょう
>>640 屁理屈しつこいよ
射程が延びると威力が落ちる。威力を特化し、一撃で倒す事を目的とした訴状では致命傷になりうる。
こんな奴がいるからWiki編集進まないんだよな。
極一般的な例を書けば良いのに、態々極端な例を出して否定したがるんだよね。
主観客観君
またイバラシャプレ論争みたいな流れか
イバラvsシャプレ
主観vs主観
ケンカっぽいなにか多杉だろ なかよくしたくないの?
なら〇〇型ってので括るのをやめてスキル奇跡を全部書いてこれを使うと付けると
こうなる、〇〇と併用するとこうなるみたいなのを事細かに説明書いて
使う人が自分に合いそうなのを自分で選ぶのが一番良いんじゃね
めちゃくちゃ面倒だし人によっては苦労してゴミ作ることになるかもしれんが
これが一番荒れないと思うんだ
自分の主張が通らないと泣き出す子供だから仕方ない。
射撃ダッシュアッパーの内容がいかに綺麗にまとまってたかがよく解るな
ごたごた言ってる奴(ID:DgASDMgZ0)は所詮ここで足引っ張ってるだけだし、利用者は気軽に編集していいと思う
wikiは閲覧にしか利用してなかったからたまには編集してみよう…デンショッカーあたり
>>655 それは今のwikiの戦術欄と同じになってしまうな
やっぱり立ち射型とかの戦術はその立ち回りを説明して、
それとは別にスキルのみの欄を作って、スキル別にピックアップして「このスキルをつけるとこうなる」みたいにしたほうがいいと思う
戦術はパズルの枠
スキルや奇跡はパズルのピース
まだやってたのか
自分はテンプレ神器とかテンプレ奇跡みたいなのが出なけりゃいいと思うんだが…
そんなことより見えないの話しようぜ!
>>654 立ち回りの中で近接に近づかれた場合の対処方法は書かなくて良いの?
近づかれると不利になりがちなので逃げ奇跡や回避3以上などの対策を推奨
↑こんな文も入れたらアウトなんでしょ?
シメジーを参考にしよう
>>654 立ち回りの中で近接に近づかれた場合の対処方法は書かなくて良いの?
近づかれると不利になりがちなので逃げ奇跡や回避3以上などの対策を推奨
↑こんな文も入れたらアウトなんでしょ?
主観派vs客観派でバトロワ
ファイッ!!
>>663 気軽に編集するのは良いけど主観は混ぜるなってことでしょ
>>654 立ち回りの中で近接に近づかれた場合の対処方法は書かなくて良いの?
近づかれると不利になりがちなので逃げ奇跡や回避3以上などの対策を推奨
↑こんな文も入れたらアウトなんでしょ?
ついに発狂したか
あ、ごめん連投しちまった
ちょっと頭冷やしてくるわ
見えないは後ろダッ射がうまうま
砂・ヘビーガン・バレマス「銃は殴るためのものではない」
学問のすすめ
激圏のすすめ
訴状のすすめ
車窓のすすめ
新旧のすすめ
みたいに あるとべんりな奇蹟スキルとか?
あの後ダッ射弾道がいまいちわからん
オレパンのを遅くした感じなのかな
動いてないと当たる狙杖→砂ブラピインサイト他
動くと当たる狙杖→古代、ガルラン
もう相手弾が見えてないんじゃねえかってくらいボカスカ当たってくれるなw
と思ったら久々に敵に使われてその気持ちがよくわかった
>>664 戦術を書いて欲しいので、そういうただの情報の羅列は避けたいんですが・・・
>>671 俺が思うにそういうやつは、マルチ用戦術欄に書けばいいんとちゃうかなー
立ち射砂に限って近接対策が必須なわけじゃないんでしょう?
>>677 空に向かって撃ってみるとよくわかる
ただ遅いだけでまっすぐ進んでる
・どの神器種でも共通になる立ち回りの話
・神器種の単位で共通になる戦術(狙杖全体で、足が遅いことの対策方法とか)
・その神器固有の特徴(王者の撃剣の後ろダッ射の特徴)
みたいに、共通のところは共通攻略として別のページに回すとかしてもいいかな
○○型とか書くなら
例えば超誘導なら構成は「誘導3にホミ強、あとは自由」でいいと思うの
応用的なことまで書いていったらキリがないよ
>>681 むしろそうしないと見づらいし書く方の手間もちゃけパねえ
マルチ用戦術を見やすくするしかないな
見えない爪TUEEEEEEEE!!
こんなスレに居られるか!
俺は熱帯に戻るぞ!!
wikiなんて情報の羅列が基本だろ
オフなら最適解を書いていけばいいけどマルチはそういうわけにはいかんから荒れる
いっそのこと誰かが攻略サイトでも作ればいいんじゃねーの
ハデス「おい、さっきから
>>684が部屋に籠ったっきり出てこないよ?」
エレカ「そういえばそうねえ」
ピット「おいおい、まさか!!」ダッ
「マッテードコイクノコナンクーン」
黒タイツ「……」
ふぅ…
まぁ、あんま気にせず好きに編集したらええんでない
ダッ射型コンパクト楽しすぎる
許されないネームはWiki中立君に一票
レオ・・・これは青酸ペロ!
wikiが作りづらいゲームってのもすごいよね。他にあるかな
今更3DSといっしょにパルテナ買うつもりなんだけど、まだWi-Fiって賑わってるよね?
初心者が今更参加しても大丈夫な感じ?
余裕
話題ぶった切ってスマン
射程誘導無しラーズマグナムが物凄く扱い難いんだけどどう使えば良いんだ?
TAKE1:「3,2,1、GO!」ズドン あなたが天使になります
TAKE2:「3,2,1、GO!!」ウォハハハハイヨォワハハハ あなたが天使になります
TAKE3:「3,2,1、GO!!」ウオオオオオオレオニックアピアボム!!! あなたが天使になります
こんなこともある楽しいネット対戦だよ!
カウント式じゃなくてREADY?GO!!だったなそういえば
>>692 管理者しか更新してないような私物化されたwikiなら割とあるねー
中立って言ってる人は自分が正義と思ってるのが悪質
wikiに書くのは最低限の特徴だけでいい
重力受ける弾は誘導を強化すると重力を振り切る程度まで
戦略だのは自分で考えるもの
>>693 部屋によっては普通に初心者っぽい人ばっかの部屋もあるし問題ないよ
最初はストーリーとバトロイ(個人戦みたいなの)で慣れていくといいかも
>>698 私物化と過疎は区別しにくいけどな。
内容が有益ならどっちでも構わんのだが。
マイナーゲーのWikiがあると思って行ってみたら、
ページ作っただけで管理人すらいじってないとかひどいのも。
久々に超誘導ジェミニ使ったら超楽しいわぁ
死ぬタイミングミスって天使化したりするけど
>>701 管理者以外更新してなくて、他の人が更新したら差し戻すようなのは私物化じゃないかな
誰でも編集できます。とか書いておきながら差し戻すものもあるよね
ホーミン×3とかなんやこの厨パァ!
うげえ、こっちチーム全員ホーミングアイだった
なんか気まずい
既に気まずい状況になっててちょっとワロタwww
ホミ強ホーミンはまとわりついてくるので回避4で適当回避でも避けられるが
ホミ強なしホーミンはちゃんと弾を見てないと避けられないのでむしろ厄介
とある神器専用ネームで潜ったら味方が強くて
色んな神器で戦いたいのに変えづらい・・・
やっぱ普通に使ってる名前が一番だね
相手全員ホーミンとか、味方に初心者が一人でもいたら終わりやん
価値100担いでまで古代じゃなくてもいいのよ・・・・
古代*6部屋からこんばんわ
>>708 誘導MAXでもジェミニとかと違ってホーミンは適当じゃ回避できんだろ
>>711 「次の試合で一人がガーディアンを持ち出して古代相手に無双し始める」に400ハート
やっぱ3人同じ神器になると楽しいよな
このまえ射程3誘導3ダッ射4ダ連-2にそれぞれ違うスキル1つのたまやが3人そろった時はめっちゃ面白かったわ
ホーミングアイが復活するたびアトラスに押しつぶされててワロタ
ヘイト管理って重要っすわー(棒)
(自分チーム3人がホーミンで笑ってしまったので思わず書いた、なんて今更言えないよなぁ・・・)
爆筒系は上級者と中堅以上が3人揃えば恐怖
味方の可能性が微レ存
まさかのナカーマだったパターン
価値300超えも全防御マイナスもいないのに天使が開幕1分以内で蒸発する超高速環境、恐ろしすぎる
一応言っておくと「俺達のWIKI」ってのは
>>1のWIKIのデザイン元となった「スマブラXまとめWIKI」のスマブラスレ民内における呼称の一つでありそれを流用しただけと思われるからネタにしてもしょうがないぞ
電撃の衛星「貫け、バーティカルボルト!」
レオ「焼き尽くせ、フレアインパルス!」
ポセイドン「貰うぞ、ヒーリングアクア!」
ソニック「切り裂け、レイザーウィンド!」
アクエリアス「凍てつけ、アイススプレッド!」
バイパー「?け、ポイゾンアース!」
ガルラン「スピアブレイク!」
ブラホLv4「シャドーステッチ!」
反射板「逆巻く本流よ!敵を討て!!」
弱体「バーストエンド!」
更に言っておくと俺たちのwiki君なる人物はテンプレ神器ページを作成した人物じゃなくてテンプレ神器ページを作られたことにブチ切れた人物だろ
言っておかなくていいです
中立君変なネタはもういいから
(突然なに言ってるんだこいつ……)
>>722 バイパーくんだけ周りに戸惑ってるじゃないか
やめてあげてよ
バイパーといえば、弱体バイパー強くね?
オーラム剣なんか軽々蹴散らせると思う
回転震えオーラムで対抗
バイパーは遠くから嫌がらせ
オーラ剣は懐に潜り込んで超火力射撃
どっちも強い、って言うかこれチーム組んだら最強じゃね?
仲間割れするから無理
それ両方オーラムでよくね?
普段はいがみ合ってる二人も力を合わせれば……
バイパーとオーラムのカップリングは婦女子の方々にも大人気!
相殺+無いと相殺オレパンで詰まないか?
マルチシューター「私にいい考えがある」
オレパンはキライ!○(*`ω´*)○プンスカプップ
クルセイダー「マルチシューターは引っ込んでいてくれ」
相殺オレパンで詰まないか?
破掌対策はしてあるか?
狙杖対策は?
超誘導対策はできているか?
特盛はどう対処する?
汚い神器はどう処理する?
死んだふりコンパクトは?
天プレに対処方法を持っているか?
ハドキャン対策は?
オーラム剣+クルセ×バイパー+マルシュー
マルチシューター「私にいい考えある」
バイパー「ほう、聞かせてもらおうか」
マルシューのチャージ時間は妖精と同じ50でよかったんじゃないかと思う
マルシューの前田連ってアレふざけてるの?
マルチシューター「クルセイダーが壁になる、これで8割近く解決だ」
相殺俺パンの驚異だよなー
立ち連で痛破傷のD射撃が消された時はビビったわww
面と向かって戦うような神器持ってないから(相殺については)そこまで恐ろしく感じたことはないな
まぁ、立ち回りとか使ってる奇跡とかが鬱陶しくて距離おいてるからってのもあるか
マルシューは今のままで十分強神器だよ
マルチシューターはネタにされるほど弱くない
もっとネタにされるべき神器があるでしょう
味方二人とも放置でワロタ
マルシュー使いにはかなり厄介な敵が多い
クルセ使いで強い人はあんま見たことない
クルセは弾が遅いおかげで見てれば躱せるからな
マルチは弾が速いからクルセよりは対処しにくい
どっちも不意打ちで当たったとしても「で?」っていう威力なのは変わらない
つまり不意打ちで当たったら基地外ダメージを喰らうイバラは強い
>>751 マルシュは特化で136〜81ダメージ、結構馬鹿に出来ない。気合近距離だと1確可能圏内
弾のサイズ、相殺共に気合と相性がいい為、非常に厄介。
まぁ、一番当てやすい距離は減速し始めるあたりの部分ですけどね。
>>748 レオ「!?」
レオ三人揃った時は感動したw
支援型なのになぜかキル多い時があったり
やはりマルチは強い
テレポLv4空蝉Lv3透明Lv3の奇跡構成が万能過ぎて殆どどの神器でも変えてない
射☆3 射防4・歩行1・D連4・D打4・受身1の降臨に使えなくもないストーリー用ダークネスが出来た
試しで1章本気9でやったら快適すぎてワロタ
射星3 射防3弱体2スタミナ4ハート3のヘビーガンできたから20章マラソン始める
というわけでスーパーアスリートの人、ハート増量の使いどころ教えてくれ
適当にやったら5万チョイしか稼げんかった
>>755 俺と同じすぎてワロタw
そのうちみんなしてこの奇跡構成になって、
つまんないだの逃げ奇跡は汚いだの言われるんだろうな。
と思っていたから今の多様性が意外だ。
>>758 透明は神器によっては微妙。
俺はテレポ、空蝉、反射盤、状態回復が基本だな。
間違えた。。。透明じゃなくて死んだフリだ
やっぱ変か・・・
攻撃用の奇跡良いの思いつかないんだよな
味方に負担かけてそう
透明は攻めにも守りにもいいぞ
>>759 それと同じ汎用奇跡構成で色んな神器を使ってる
テレポは天使化した時のために外せない
蝉は保険として付けておかないと即死が怖い
回避さえ上手ければ蝉は別のものに変えたいんだけどね
>>764 見てから避けられる弾ばかりなら良いけど、回避だけに頼れないしなぁ
確殺神器がぞろぞろ居るから、蝉はずっと手放せない気がする。
降臨で12kって・・・
3000ポイント越えなんて初めて見たぞ
>>759 状態回復がジャミングだったら一緒だった
>>765 透明化からの不意打ちとか洞窟とかだと怖いし、やっぱり蝉は保険として手放せないかなあ
>>767 ジャミングも良いよねぇ。
小さいから弁当箱の余りに入るし範囲は狭いけどハマれば絶対だしね。
もし空蝉がなかったとすると杖ゲーか透明軽量打撃神器がわんさかいただろうな
そこで射防+スパアマ
射撃は大幅減で打撃も初撃で抜けられる
でもあんま流行ってないのはやっぱ空蝉の所為か
流れぶった切るけど
コメットさんて使える子?
ダッ射とダ連どっち主体がいい?
射程誘導相殺にしてダッ射ダ連を織り交ぜて相手チームの弾をカチ割り続ける面倒臭い型オススメ
俺は打撃神器はエアリーズ、スーパーアーマー、状態回復、オート照準
って組み合わせだから意外と透明化は怖くないな
みんなで西部劇ごっこで遊んでいたら
たかしがやってきて「俺も入れてくれよ」と言うのでしょうがないから入れてやった
そしたらいきなり「うわ〜っ、やられた〜w」とか言って倒れたから
何だよそれって言ったら死んだふりだってさ
「死んだふりだったら生きてるんだろ」ってバン!って撃ったら
「当たりません〜www」とか言いやがる
死んだふりは本当に死んだの変わらないから弾は当たらないんだと
もういいやコイツ放っとこうと思ってみかんちゃんと撃ち合いを始めたら
後ろからいきなりバン!って
何だよって言ったら「弾当たったんだから倒れろよw」って言う
「は?何だよそれ、訳分かんねえよ」
「死んだふりは死んでないから弾は撃てんだよwwwいいから早く倒れろよwww」
もう何かコイツマジでウザすぎるからミイラおとこん家でパルテナやることにして
たかし放っておいて帰った バシュ〜ン!
爆炎使ってみたけど結構使えるね
Lv1でも2回使えるし逃げにも攻めにも使えるし
>>615 亀レスだが、ライガーゼロ?
それはそうとコメットのダ連面白いな、最初使ったとき何だこの軌道と思ったよ
>>773レスサンクス
相殺型か。早速取り掛かろう
>>772 我が神器群自慢の299EX神器です。立ち連&ダ射型が使いやすいと思うけど誘導3付けるとダ連が化けるよ。性に合う方をどうぞ
>>777 誘導3付けたダ連も是非見ていただきたい。あの後ダ連が全弾命中する様は実に鮮やか
コメットは20M以内に近づかれると連射しても相手を通り過ぎたあと誘導するからなあ
近接粘着は厄介
ある程度はダ射で対応出来るけどやっぱ近接は面倒だよね
死んだ振りコメットエッジ略して新米
コンパクトにはない超射程の立ち連でフィールドを制圧する
初めて強化ジェミニ使ってみたが何だあのプレデターばりの張り付きガイキチ挙動
>>722 てっきり敵を通り過ぎたコメットの弾が急ターンして背後から襲いかかるのかと思って戦慄した
だから近接粘着されると厄介なのかな、と
安価壮大にミスってやがる・・・
ちょっと質問なんだけど、俺は自分の中〜遠距離で戦う神器に打防-2を採用してるんだけど、みんなはどう思う?自分は特盛が来ても逃げて次の試合で全防付いたやつもってくから大丈夫だと思うんだけど。
>>786 問題ないけど、コスパあんまり良くないよ。
ピンチ-4のが減少率高いんだよね。
>>786 バレマスに採用してるけど打撃系に最大警戒してるならいいんじゃない?無星コンボ4爪でも怖く見えるのはご愛敬
>>787 回答ありがとう。ピン子の方が下げ幅大きいのは知ってるんだけど、発売してから1ヵ月ぐらいに一つ出てから何回マラソンしても出てこないから、いっつも打防-で妥協しちゃう。
ピン子-4の打星がどうやっても消えない、たすけて
>>791 難しいよね。5本くらいきたけど1本からしか抽出できなかったよ。
スキルの価値合計が50以下だと抽出できないんだっけか
今日もバイパー布教しちゃった
今3章マラソンしててふと気づいた事なんだけど、三ツ首竜ヒュードラーって空中戦のボスのなかで1番強いと思う。高威力の攻撃を連続で出してくるから高確率で耐久力の4分の3くらい削られる。ダメな所は大して威力の高くない爆炎ブレスを溜めて撃ってくる事ぐらい。
火炎弾が地味にきつい。saは噛みつき攻撃に残しておきたいけど、当たると炎上ですごい削られる。
ついに神器数が300に・・・こんだけあれば一台もちでもEX作れるかな。
>>797 まずは優良素材作りから。1000→500くらいまで融合しまくろう
ってよく見たら300だと……
300って両★すり潰しただけで神器数二ケタになっちゃうじゃないですかやだー
えっ・・・
何を言っているのかすらわからない・・・
うん、あきらめた
パルテナは遊びじゃねぇ
女子供は怪我しねぇ内にすっ込んでな
マッチョとイカロスが両方いる場合
どっちを先に倒せばいいんだ
シングルで全防じゃなくて射防付けてる人はうっかり打撃に当たってごっそり減ったことどれくらいある?
俺は耐久力の低いイカロスから沈めてる
マグナのこと話しているんなら断然イカロス
射撃が使えるならマッチョ優先
>>802 1台でもEX神器作れるから諦めなさんな。とりあえず神器は最大1000個持てるからまずは神器集めを続けようか
うんがんばる
両星とっとと潰しちまえ
対戦人口の多さでは両星>片星だよな
射撃のステータス(今までの検証から推察されるもの)
・耐久力:射撃の耐久力。射撃同士がぶつかったとき、相手の基礎攻撃力分耐久から削られる。耐久が0になった時弾は消える。その時、一部爆筒の射撃は爆発する。
・相殺力:射撃同士でぶつかった時の強さ。射撃同士がぶつかったとき、自分の弾相殺≦相手の弾相殺であった場合、射撃が消滅する。
・貫通力:貫通回数の限界。貫通可能な射撃以外のものにぶつかった場合か壁で跳弾した場合、貫通力が1づつ減っていく。貫通力が0になった場合、射撃が消滅する。
・最大弾生存時間:何も干渉を受けないとき、弾が消えずに残れる最大F。射程+のスキルで伸ばすことができる。弾の生存時間が0になった場合射撃が消滅する。その際一部爆筒の射撃は(ry
・攻撃力:弾の威力。ダメージ計算の基礎ダメージとなる。可変型の場合、最大生存時間との割合で決まる。かなりの速度を要する一部の射撃の場合は、特殊な計算を行う。
・速度:弾の速度。可変型の場合は弾の最大生存時間との割合で決まる。
・誘導可能角:誘導のかかりやすさ。発射された時、誘導可能角内に敵がいた場合その敵に誘導する。誘導可能角内に複数の敵がいた場合、角度の小さい方へ誘導する。誘導+で強化可能。
・誘導限界角:避けられにくさ。射撃が敵に誘導しているとき、誘導限界角内に最初の標的がいればその敵に誘導し続ける。誘導限界角が狭い場合、すぐに誘導をやめる。誘導+で強化可能。
・誘導開始点:誘導の始まりの速さ。誘導可能角内に敵がいた場合、弾発射後に何F後に誘導を開始するかというステータス。常に一定。
・縦誘導加速度:縦方向への誘導のかかりの強さ。誘導+で強化可能。
・横誘導加速度:横方向への誘導のかかりの強さ。誘導+で強化可能。
・回避判定:弾の攻撃判定よりもやや大きい判定。この判定がぶつかったときに、ぶつかった相手が回避受付時間だった場合は回避する。自動回避はこれの1F後に回避する
・攻撃判定:弾の攻撃判定。ダメージ計算や相殺判定はこの判定にぶつかった時に発生する。同一Fないで相殺とダメージ判定などが発生した場合、相殺判定を一番最初に計算する。可変型の場合は弾の最大生存時間との割合で決まる。
・あたり判定:弾そのもの大きさ。貫通不可能なもの(壁や床)にぶつかったときの消えやすさ。当たり判定にぶつからない限りは弾は消滅しない
コメッジ用素材でダ連シャプレ出来たが面白いなこれ
連射型シャプレ何てのも作ってみようかな
攻略本には、シャプレのD射は優秀だがチャージが遅いのでD連を使おう!って書いてあるしな
この前オートリーブラダ連シャプレがいたが厄介だったな
ダ連全発ヒットで蒸発した
シャプレはダ連特化で戦うのがいいというのは完全に攻略本編集者の主観だよな
「〜の戦法がお勧め」って書いてしまうと閲覧者の選択肢を狭めることになり(中略)
有料の攻略本でさえ編者の主観が含まれるのだから無料のwikiに主観が(後略)
オート照準て何が楽しくて使うんよ
世界史とか覚えなきゃならんのに
20章の台詞完璧に覚えてどうするんじゃ俺は
黙ってパルテナやれ受験生
「連射」とは書いてあるがダ連とは書いてないぞ
狙杖としては珍しく連射メインで戦う事になるだろう みたいな事は書いてあったけど
なんてことだ 今までの俺のシャプレの使い方は間違っていたというのか
ポセイドンは連射で攻めるべき
恐るべき弾速と誘導
確かに、シャプレは立ち連主体の戦い方もありうるな
>>822 上手い人はため射も連射も全部使って近づくことも逃げることも許さず殺しに来るよ
でも、後ダ連ばらまきは強いよな。前からも右上からも左下からも飛んでくる。そして痛い
たまたまダレン付いたポセイドン持ってるな
2だけど
宝物庫で手に入るシャプレは射★2射防3ダ連3
やはり連射主体が開発者の想定だったんだよ!
イカロス優先か 18章9.0クリア頑張る
攻略本といえばステージ解説での巨塔押しがすごいよなw
20章の、飛び石のあとの部屋のイカロスたちを、側面からシャプレでまとめてぶちぬくと楽しいよ
攻略本編集者は「主観でもなんでもいいからとにかくwiki編集しろ!」ってことが言いたくてまず自分でお手本を示したに違いない
>>828 ・巨塔で貫通弾をおみまいするのも手
・貫通弾を持つ巨塔を装備していると有利に戦えそうだ
・巨塔を撃ちまくるのも手
・巨塔のため射撃を試してみよう
・巨塔、狙杖などの射程の長い神器がおすすめ
これは…
編集者「壁は抜けるもの」
ブラピの狙杖ってスキルは何いれればいいのかな
とりあえずダ射4回避4の素材は作れたけど
ただ打撃に1個ついちゃってるんだよなぁ・・・
射撃4で打撃1の場合、どうやって打撃の☆を消せばいい?
カプリコーンを愛用する編集者
編集者というよりはライターだけどな(兼任例も多いが)
攻略法が偏った攻略本ってのは昔からあるが、なんだかんだでいかがなものかと
>>835 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>833 星を消したければ両方消えてスキルまで消えるくらいに思っといた方が良いよ
何で打撃に☆付いたまま続行したんだw
>>837 スキル合計50以下
-スキルがあるならさらに合計40以上にしなければならないとかだったはず
>>839 だってまさか消せないなんてしらないもん
自分が知っている事が相手も知っているなんて限らんだろう
しょうがない、スキル探しに出るか
ダッ射4と回避4と防御系のを何か
別々なら低価値合わせていけばできたのにもったいない
拾い物で価値320くらいの両星ブラピ杖愛用してるけど
まあ打撃星あっても別にいいじゃない
…ストーリー用の話だけどねw
回避4だけ射撃のみのが残ってた
でも炎上がついてるけど
うまくひっぺがえせるだろうか
打星さえなけりゃなんて神器はいっぱい持ってる
俺らみたいな一台持ちには辛いところだが甘えてはいけない
あれ、炎上1ってもしかしてとれないの?
価値100やっても剥がせないんだが
回避4だけのがあるなら
回避4ダッ射4の素材からダッ射4だけ抽出すればいいんでない?
>>846 安いスキルは外れにくい
一発で外れないことはよくある
>>849 「ダッ射4だけなら星消せるから回避4ダッ射4の素材の回避4切って、ダッ射4だけを両★のまま抽出した後で星消しすればいいじゃん」って意味
>>850 ・・・マジで?
つまりダッ射4だけ残して、(この時点ではまだ両星)その後ダッ射4残して打撃消せるってこと?
うん
そうだったのか
でも打撃星ってしつこい
射撃も消すつもりでやらないと消えない
よし、ダッ射だけにできた
希望の光が見えてきたぜ
改めて聞くが、ブラピの狙杖ってスキル何いれればいいのかな
狙杖とかちゃんと使ったこと無いからわからん
ダ連
インサイトにしようぜ
ダッ射特化ブラピだからダ連はいらないかな
コンボ打撃4
えっ
奇蹟攻撃4
ダ連ブラピは結構強いんだけどな
ダッ射は距離近い時のダメージ減衰が酷かったと思うし
ブラピのダッシュ射撃って射程以外はスコルピ劣化では?
高威力のダ連を生かす戦い方をしないとな
マジか
ダッ射特化狙杖って何にするのがベストなんだろうか
射程が全然違う時点で劣化じゃないだろう
射撃6スタミナ4コン打4ダ打2アイテム4移動-4価値299.8
完璧だな
別に無傷6ダッシュ4★6ブラピにして気合い蝉付けておけばD連射でも即死取れるからいいんじゃねえの
ダッ射特化でもダ連はかなりの威力になるから、近距離ならまあ…
問題は中遠距離(35〜55ぐらい)
ここの火力をどうするかが悩みどころ
よしじゃぁスコーピオンにしよう
そうだそれがいい
最近、一つの杖を別の杖の劣化にしたがる奴が増えたなあ
ダ連も生かすダッ射特化何じゃねえのブラピの場合
全然立ち回りが違うのに劣化って言うのはねえ…
射撃ヒートマグナムって弱いんだな…
正直ガッカリ
ブラピは星だけでもダ連は十分威力あるし普通に使える
ただ近距離でもほとんどダッ射しか使わないんだったらインサイトの方がいい
>>869 杖初めてとか言ってた人じゃないの?
D射スコルピオは素人おすすめできるような代物じゃないぞ
D射だけを活かしていきたいんなら普通にインサイトにしとけ
ブラピ 近○ 中△ 遠◎
スコル 近○ 中◎ 遠×
だいぶ立ち回りが変わってくるだろう
よしじゃぁインサイトにしよう
>>871 射程と連射つけてみな
ダッシュでも立ちでもどっちでもいいから
>>876 星3.5射程無しD連4その他スキルのマグナムができたから使ってみたが…
射程は必須でしたか
ブラピは射程をつけると中遠距離の火力が薄く、射程をつけないと中距離の対抗手段が減る。
ダメージの距離依存が大きすぎるんだよなあ
俺の渾身のネタが・・・完全スルー・・・だと・・・?
三行以上読めないから
>>877 射程ないときついね
マグナムの連射は減衰の激しい痛破掌みたいな感じだと思えばなかなか使える
ていうか思ったんだけど種3つ残してインサイト蠍ブラピ作って一番使いやすいのにすればいいんだ
頑張って全部作るか
そして蠍の射程にがっかりする
>>881 あの射程で減衰が大きいって…
まぁ射防耐久素材が出来たと思えば良いか
射撃マグナムもそうだけど射撃影丸とか射撃タウラスもたまに使いたくなる
何だかんだで射撃も実戦レベルなんだよね
>>885 射撃丸は強い
以外と威力と誘導と速度のバランス良いし
というわけで少し前のレスで話題になったシャプレのページを工事
こんな感じにしたいんだがどうだろうか
俺自身はシャプレ使いじゃないので・・・
>>884 大きいと言っても痛破掌と比べたらの話だよ
打撃も補助として使える分近距離では結構な強さ
でもそのスペックなら素材だな
>>882 ちょっと待て種ってことは2台持ち?
だったらもうちょいwikiを熟読してからの方が後悔しないで済むと思うよ
狙杖スコーピオン(インサイト、ブラピ)
射撃6 全防御4 回避4 ダッシュ射撃4 誘導-3 ダッシュ打撃-2 価値299.7
これって実現可能なレベルかな
>>889 どこのページを読めばいいんだ?
とりあえず見てみるわ
>>890 マイナススキルは1つしか付かないんだ、すまない
全防消して耐久1でいいんじゃ
>>887 見てみた
立ち回り少なすぎてこれじゃあただのテンプレ神器紹介じゃね?
こんなにスキルや奇跡に気合入れるんなら、立ち連射特化ってところからスキル・奇跡欄外して個別に紹介したほうがいいだろう。
昨日の議論ってそのスキル・奇跡欄を作ると収集がつかなくなるからいらねえって話だったんじゃないの?
>>890 -スキルがなんで二つもついてるんだ…?
>>894 はずかしい話、実はまだストーリー9.0クリア達成していないもんで
全防4のがストーリーでなかなか活躍しそうだし
・・・てわけで、ピンチ時-4にしたよ
あまり本当にちょっとしかかわらないし
>>895 もともと書いてあったものを弄っただけだから立ち回りが少ないのは勘弁
確かにスキル・奇跡欄は要らんかな・・・
マルチ用戦術のとこも編集したいけど情報多すぎィ!
章攻略用と対戦用の神器は別物なので使い回そうと考えない方がいいだろう
立ち連射特化
射程が長い上に弾速が速く、空蝉に強い
火力が足りないので、火力を強化するのもあり
ある程度近づかれると対抗手段がなくなるので、何らかの対抗手段を持っておきたい
奇跡・スキルはマルチ用戦術立ち連射特化と狙杖を参照→URL
とかでいいんじゃね?
あとはマルチ用戦術を見やすくするとか
神器種別で共通有用なスキル・奇跡
立ち回り別有用なスキル・奇跡とか
本気度9やるなら全防はプレイヤースキルにもよるが4程度じゃ足りない
出来れば全防8かせめて射防4は欲しい
そんなに耐久積むと火力がががが
全防6回復効果3くらいの方が
むしろ、火力特化でいいんじゃね?
全防御4ってつまり射防2って事だから
しょっぱいな
全防4でいいでしょ
火力がなきゃジリ貧になるだけ
かといって防御と火力だけじゃ使いづらいから回避3か4あたりも入れようか
ここずっと盛り上がるor荒れるのは杖の話だけ。
近距離戦闘を強いられるボスってなんかいたっけ
ピットきゅんの身体
マグナ「強いられているんだ!」
射防4だったら火力も両立できるよ
ぶっちゃけ空中戦苦手すぎてこんくらい積まないとやってられん
逆に火力は奇跡駆使すれば星3,4くらいでもそれなりにいける
俺は、だけどね
ボス以外でも星賊とかエリヌスとか近距離戦を仕掛けてくるやつは割と多い
射防だとどうもね
オンと違って打撃使ってくる敵も多いし
俺は真逆だな
防御積むぐらいなら火力でさっさと浄化して移動速度や回避上げたほうがいい気がする
…攻略には狙杖使ってるからだろうか?
普通に全部積めばいいやん
>>913 俺もそう
ただ致命傷を避けるための保険として少しくらい防御は欲しい
その辺は好みで
そんなこと一台持ちにできると思ってるのか
くそう…
1台持ちですはい
1台持ちですが
俺のはホーミンだからなあ・・・
☆5射防4混乱1誘導2移動1回復2でスキルはいいのに何故オーラムや妖精じゃないのか・・・
俺だって理想は狙杖だけど全然良いのつくれないんですもの
wikiはまずマルチ用戦術の欄を見やすくしてから各神器の項目を作った方が効率良いのかもね
射防4耐久6砂固すぎワロタ
スコで開幕スナイポしても全然効かねぇ…
ちくしょう後ちょっとってところで打撃がけせねぇ
もうこれ消さなくていいかな・・・
てかこれもう防御つまなくてもいいかな
防御8耐久6回避3-スキル気合い1確スコルピオはまさに鋼
打撃食らうこと滅多にないし射撃防御のほうがうれしかったな
射★
打★
↓
射☆
打☆
↓
射
打☆
↓
射
打
星消すときって大体こんな感じ
>>925 え?両方の★消せるんか…
両星なしD射-2の星消しがんばろうかな
次ス調チ
>>927 むしろ射撃だけ残すとかきつ過ぎ
ついでに言うとマイナススキルは残らないね
絶対じゃないけど
何いってんだ俺
マイナススキルの両方の星消ししたら価値100以下やないか
test
>>930 まさかダ射マイナスだけ残すつもりだったんか
次スレよろ
マイナススキルでも価値高いのと一緒にすればいいんじゃね?
俺は射星消しのほうが楽だわ
あと両星消しって出来るんか?
射星じゃねぇ、打撃の星を消すほうが楽
っていうか星消しなんてするより授かるチェックしつつマラソンなり対戦でもしてた方が早いんじゃね
片星ダ射4なんてそんなに珍しい品物でもあるまいし
>>936 狙杖スコルピ乙
理想
射防4回避3立ち射4
現実
射防4回避3
>>936 乙ラムの撃剣
価値高いスキルと一緒にしてもなかなか残らなくて発狂する
射星全防-4欲しい
>>940 回避3って結構タイミングシビアじゃない?
回避3も4も言うほど変わらないよね
+3使った事ないけど
歩行4がついてる爆筒で軽量化使ってステップしてブレーキかかる直前くらいにもう一回ステップやると20メートルくらい立った状態で滑るんだな。
三対一なら勝ててるのに・・・ッ!
打撃で行くと一人殴ってる間に放置が死に射撃で行くと反射盤貼られるとなかなか守れないな
まともな奇跡使われるだけで難易度が段違いだ
>>936 乙乙←ヒュードラ弾
まさかの奇跡攻撃特化砂と出会ったぜ
奇跡攻撃と杖はかなり相性いい
蝉剥がしのビームが鬼化し近接はロケジャン地雷で吹っ飛ぶ 射防も怖くない
射程がいらないから普通に火力も延ばせる 射星6奇跡4ダ射3発防−4orピン子−3で凶悪な性能
自分はイバラでやってるが楽しいよ
爆炎で固定して連射打ち込むの楽しいお
シャイニングオーブでやれば魔法使いになれるな
奇跡攻撃+4のダイナモで麻痺させて波動ビーム撃つのが楽しくてやめられないw
部屋の奴ら全員を地雷にする能力を持ってる奴がいてワロタ
その本人も地雷という
なにそれボンバーマンか?
奇跡攻撃は射撃と両立する方が強かった
所詮サブウエポンという認識でいた方が扱いやすいのかも
異常撒き奇跡攻撃はエレカ妖精でやったけど素の火力が無さ過ぎて安定しないんだよなー
ジライつかいってことか?
地雷にされて踏まれるのか…
乙 これはバイパー
>>953>>955 その人が入ってくると部屋の強者が抜けて地雷が入ってくる
撃破して花火あげたら顔真っ赤でやって来てワロタ 勝ち負け関係なく楽しかったよ
HAHAHAやられる前にヤレ!
くらぁうぇ!パイロブラストゥー!
花火は螺旋砦の頂上で使うもの
古代で惨敗したけどイバラで圧勝できた 自分の中でイバラのランクが着実に上がってきている
ピットきゅんエロ過ぎる
こいつのスパッツに魅せられた奴は俺だけじゃないはず
>>957 そいつは放置だったの
それともテンプレ神器だったの
射程3誘導3の射★6プレデターを地道に配布してるが
素材くらいにはなってるのかのう…
プレデターは射程誘導ダッ射で詰め込むと後ろダッ射が超ギリギリで確一に届くのが憎い
いつのまにかプレイヤー名の表示切ってたわ
すげえやりづらかった…
相殺見えないって立連で衛星けせる?
ガーディアンズ「無理でしょ」
赤狼を使おうか
相殺2に加え炎上の発動属性まで持っていて、もちろんコン打で一確可能というありえないくらいインチキ性能のレッドウルフ
>>794 亀だが、自分の場合は更にひどい。
全防+4、射★5.5のバイパーがあるが、回避しきれずに軽く2回はブレイクするなあ・・・
おまけに火力不足気味で制限時間ギリギリだし・・・
そろそろ次スレ立てるのは960からでいいんじゃないか
復活ピットのARカードあったのか
まだ隠しおドール5つくらいあるんだよな・・・・・・
隣の板とか見ても、新しい方でこんなに盛り上がってるスレはここだけだな・・・
次スレは950くらいかねぇ、まだ週末とかは勢いあったりするし
やっぱり9月に入って勢いはだいぶ落ちたねぇ
今まで巨塔使ってなかったから移動周りがなかなか慣れない
両刀ヒュードラ使ってるけど打撃は本当に迎撃専門と思った方がいいね
自分から殴りに行ける性能じゃないわ
夏休み前の勢いに戻ったね
>>975 歩行速度ついてるとだいぶ殴りやすくなるよ。歩行2でもずいぶん変わるから試してみてちょ
パルテナに捧げたハートを2052709個にしたんだが・・・・・・
おい投げキッスしてくれるってのはガセかよ
次スレは930は早いね。
950がいいと思う
2500000個だよ
ふざけるなあと200000個しかないぞ
>>978 200万ぽっちとか少なすぎるわ
お前の愛はそんなものか!
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 00:03:52.59 ID:KrLOenEy0
さっき 100でいこう って名前の人がいて、
実際に価値100戦が行われている最高の部屋に入れた・・・。
価値100戦があんなに楽しいもんだとは正直思ってなかった
またああいう部屋に入れるといいなぁ
>>982 稼ごうとしたけど俺の集中力では無理だった
巨塔のダ打は着地狩りとかに便利
射撃で十分とか言わない
>>983 俺も前に会ったな
野良で価値100戦になると面白いよね
パルテナ様には最低250万個ハート捧げなきゃならん
200万捧げたときと600万捧げたときの距離
殆ど変わらなくてワロタ・・・
>>983 ハデスは言っている、お前が二人目の「100でいこう」になればよいのだと
捧げたのは両方10万くらいだが、稼ぎが本当に上手くいかない・・・
マラソン→無理 バトロイ→1分約5000〜10000で不安定
はい
そのハート1つには価値が付けれないほどの愛が詰まってるんですね
馴れ合いネームはNG
344でいこう
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 00:22:02.15 ID:KrLOenEy0
>>986>>987 最初部屋に入ったときの浮いてる感がやばかった・・・
1台持ちなりに頑張ってやっとできた射星5.5射程誘導ダ打-2バベル使ってたから
リザルト画面で一人だけガッチガチの神器w
そこで堂々とガチ神器を使い続ける勇気
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。