カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart9
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
>>1 次スレ立てていてくれたんか
ありがてぇありがてぇ
>>6 昨日のうちに一応。
でも前スレで
>>4を
>>6に変えた方がいいのかわからんかった。
結局今までのをそのまま使わせてもらった。
ノーマルBやってるが、予想以上に初心者の動きがひどい。
ブック構成も基本がなっていないし、あまりにひどすぎるので超基本を教授するわ。
・カードの暗記は必須。常に全員がなにをもってるかくらい常に把握しろ。
覚えてないなら来るな。戦闘多いしやるだけ時間の無駄だ。
・とにかく置きまくれ。巡回して土地数で勝負するMAPだ。
・土地のレベルは簡単に上げるな。ほかのMAPとは性質が違う。
現金輸送でも気にするな。
・武器は大目。巻物も必須。踏んだら事故じゃなく、踏んだら落とせ。
序盤で守り切れるかと思うな。
・三叉路はなにがなんでもとれ。でも「そこだけは」安易にLvは上げるな。
上げるのは終盤勝負が決まるときだけ。下手くそが最初に適当に上げて、そこを落とされて勝負ありってケースが大杉。
・だったら初心者にオススメのブック構成?
パーミ、リコール、ドレマジ、シェイドは3枚以上あると幸せになれる。
以上!
キリッ
ドヤッ
全員の手札全部は覚えてないなー
「要注意クリーチャー」「STアップ」「巻物」「HPアップ」「無効化」「要注意スペル」って感じでなんとなく把握してる。
また君か
記憶力に自信ないから、自分も大雑把な分類で記憶してるわ
全部覚えられるならその方が良いのは確かだけど
滅多に見かけないカードは絵だけじゃ効果が分からん。
杖<「記憶力が危うくなってきているのは、歳のせいかもしれませんぞ!」
昨日カルドセプト買ってきた。
発売日以降気にはなってたけどシステムが複雑で頭つかいそうだから買わずにいたんだが、
やっぱどうしてもプレイしたくて購入してしまった。
最初のチュートリアルステージクリアした段階でこれ俺にクリアできるのかと多少不安になったけど
まぁ頑張ってみるよ。
昔遊戯王にはまってデッキ構築の要領を多少心得たけど、それが役に立ってくれるといいが。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 11:38:08.22 ID:1T2dr+SMO
ミスルトってカードある?どこかのサイトに収入スペルって書いてあって自分のカード探してもミスルトなんてないんだけど
>>18 Wikiの「不採用カード一覧」見てみ
ミスルトがしっかり載ってる。まあ不採用だから3DSには存在しないんだけど
カード覚えられないなら鬼トレがおすすめ
Excelとかで手札メモりながらやるのは邪道?
>>21 公式全国大会だとメモとか禁止みたいだから邪道かもしれん
CPU相手ならいいけど、対人戦だとやたら時間食う事になるからきついな。
メモ取ってると自分の頭で覚える習慣がつかなくなるし、普段からメモらないでプレイするのがオススメ。
いちいちメモしながらは時間かかりすぎる
遅延に繋がるしそれこそ鬼トレして記憶力上げろとしか
雪辱能力を持つクリが、別の雪辱能力を持つアイテムを持って敵を攻撃して雪辱発動したらどうなりますか?
クリの能力とアイテムの能力は両方効果でます?
両方効果でます
コダマとライフスティーラーでMHP-60なんて芸当が可能です
今まで3人戦メインにやってて
大会はじまるんで4人戦デビューしようと思うんですが
3人戦のブックを4人戦でそのまま使うのってまずいですか?
3人戦と4人戦の違いって何かありますかね?
土地が早く埋まるので侵略力の無いブックは手詰まりになりやすいと思う。
今までの試合でヘイトを実感する事って何かありましたか?
自分はまだ分からないこと多いので、
ヘイトなのかそれとも明確な理由があって
侵略なり手札破壊より受けてるかが分からない時があって…
一位でもないし潜在的一位でもないときの侵略ってどうなんかなあと思って
>>31 何となくそう思うだけで間違いかもしれんが
ブック総数が22→26になりVブック書庫が開放されたときにもらった
おまかせ火・水・地・風の4つのどれかで勝利するのが条件ではなかろうか
>>32 おまかせ地を使ったらアンロックできました
その4冊のおまかせブックしかだめみたいですね
レベルアップステージ進めてるけど錬金マップが一番面倒やな。
召喚条件持ち採用しづらいし。
モロック戦はテレグノ、ドレマジかエコー
後は侵攻妨害にスロウかバックワード、HW入れると少しマシ
後は即死系で略奪しまくり
シャッターで鎧壊してTWで壁化してフュージョン強打
奪った土地に属性合わせてウィロウケルピーリリーフ
>>4 Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q.ブックの組み方がわかりません(ストーリー用)
A.初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
揃ってきたらクリーチャー23枚、アイテム8枚、スペル19枚程度のバランスに(2人戦はクリもっと多めでもOK)
ドロースペルは4枚以上入れましょう
高額回避スペルは10枚以上入れましょう
高額回避スペル:ホーリーワード6or8、ヘイスト、フライ、リコール、ピース、フォッグなど
アイテムは防衛に使えるものをメインで入れましょう、残りは攻防両方に使えるアイテムがおすすめです
クリーチャーは単色に絞っていきましょう(主に攻撃で使うクリーチャーは色違いでもOK)
領地コストがいらないクリーチャーは17枚以上入れましょう
Q.ストーリーで勝てません
A.連鎖を組みましょう。拠点を作りましょう(なるべく分散しない)。ホーリーワードで相手を拠点にハメましょう
wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
Q.レアなカードがないと勝てないですか?
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
レベルアップステージは大抵ケルピーかウィロウ使っちゃう
あとソルティス
>>30 ヘイトなんて人ぞれぞれだしねぇ
最初にドレインマジックしてそれでヘイトたまってお互いにつぶしあうようなのも見れば
よくわからない粘着もたまにみるし
4位に対しても自分のポイントとなる場所なら普通に侵略するし
相手から見れば何で?ってヘイトたまるかもしれないしね
>>39 うーん、確かに相手の考えてることが完全に
分からない限りは何とも言えないですね
自分もセフトでリコール奪うのに手札はっきりしなくて
4位から奪っちゃたりもあるので、そういうのも相手からしたら
何で?って感じですね
対戦経験もっと積んでみようと思います
ありがとうございした
ワールウィンのチャレンジ1(20ターン以内)が出来る気がしないんだがどうすれば
土地合わせ放題のモールマップですら30ターンは余裕でオーバーするのに
いまさらな質問なんだけど、「走り」「走りブック」って何でしょうか?
意味とか由来とか詳しく教えてもらえないでしょうか
>>32 >>33 横からだけど、ブックのストック数増やせるの知らなかったので参考になりました。
ありがとう!
>>42 wikiからの丸コピペだけど「地走り」
地属性+多めの足スペルにマジックブーストを主軸としたブック、及びそのプレイング。
かつての地ラントラに代わって見かけることも多い。
別に火でも水でもマジブは使えるのだが、地にはスペルに強いクリーチャーやサクヤなどがいるため地属性で組むセプターが多いとか。
走り・・・ホーリーワード6・8、ヘイスト、フライ等を利用して歩数を稼ぐ。=高速周回でマナを稼ぐ。
マップによってパーミッションやリコールを有効利用する。
それらを活用したブックが走りブック。
地走りや風走りなんかは連鎖で魔力を稼いで逃げ切るブック。
>>41 別に目標魔力達成する必要無く20Rまでにワールウィンの魔力上回ってればいいので
クリーチャー撒いて地変とかで連鎖して高額領地作るために走るだけでいい
なので実は超楽勝のマップだったりする
>>41 到達する必要はなくて,20ターン終了時に総魔力トップが勝者になる
>>44-45 ありがとう(Wikiにあったのか)
走り=普通の拠点育成ブックの中で足・周回スペルに多くの枠を枚数を割いたブック、
どっちかっつーと分類的には拠点育成ブックの1亜種と言っても良い代物と考えて良いのかな
ラントラが弱体化受けてすっかり姿を見なくなった今作はなおさら。
どうも走りは良くわからなくて・・・おかげさまでイメージが固まりました
ちょくちょく見かける「コンセプトブック」ってどういう意味なんでしょうか?
雰囲気的には、特定の入れたいカードを決めてそれを基準に作ったブック
という風に感じるんですが
それだと自分の好きなカードを入れてるのと同じじゃないかとか思えたり
ブックのコンセプトっていう使い方なら、こうこうこういう使い方です、というような
自分の中で決めてる使い方の基準かなと分かるんだけど
コンセプトが前に来るだけで意味が違うような気がして、ずっと気になっています
女の子クリーチャーだけしか入れないとか
セオリーで入れるべきカードも切り捨てて特定のコンボに特化してるブックとか
尖った構成のものを指すんだと思ってる
サキュバスリングでST0にされた場合でも
援護クリのST分や武器の+分は残りますか?
>>51 残らない。
ちなみにサーガのときは残ってたよ。
>>52 返答どうもです
巻物では反撃できますか?
>>53 いや残る
だからST+いくつとかのST変化系には効果が薄いし、武器のSTは残るし、
巻物には無関係なため、普通に巻物攻撃食らう(フュージョンなら50or75食らう)
サキュバスリングは基本STが0にされるので援護、装備はきっちり残る
マヒしたケルピーの上を通る時は足止めは発動しないですか?
同盟で味方と同じ色の護符を同じ数もってたら護符ボーナスは入りますか?入るとしたら二人ともに入りますか?
パイロマンサーがアイテムを破壊されたら巻物攻撃になりますか?
ナイキーがコロッサスに攻撃したらマヒしますか?
チャリオットを毎ターン使うとずっとブックが1周しないことになりますか?
ごめん、獣化とごっちゃになってた。
ST残るね。
>>56 発動しない
両方入らない
なる
まひる
チャリ男2枚必要だが1週しない
>>58 気になったから今ルシエン様と同盟組んで試してたけど、護符以外は合ってるけど
護符については、同盟相手の護符数と自分の護符数が合算されるみたいだぞ
護符価値:火25 水17 地21 風17
自分: 火10枚 水10枚 地 0枚 風 0枚
同盟: 火10枚 水 0枚 地 0枚 風 0枚
これでルシエン・自分両方とも護符ボーナス67Gだった
>>59 横からだが気になってたんだ
検証ありがとう
ビギナーに全然人いないんだけどこれが回線障害なの?
同盟関係は質問来ること多そうだからWikiのルールのとこにまとめてきた。間違いとかあったら指摘修正頼む
>>61 単純に時間帯の都合で人がいないだけ。AP500以下じゃないと入れないからそもそも人数少ないし
ネッシーの「水土地にいる時は土地レベル×10がHPに加算」って、アンチエレメントかけられてても有効ですか?
風クリーチャーのジーニーって3DSでリストラされちゃったのでしょうか?
ビギナーは20時以降やってるわ
>>63 ネッシーの能力は地形効果ではないから有効。なので侵略時にもHP上昇したりもする
ホーンカメレオンは地形効果を受けるものだから、アンチエレメントされるとST20/HP30の弱クリになる
>>64 残念ながら3DSにジーニーは居ません
そもそもカルドセプトセカンドにはジーニー居なかったしね
同盟相手と自分で同じ護符を10枚づつ、敵がその護符を15枚持ってる時はどうなるんだろう?
10+10で20枚あるから護符ボーナスは自分側がもらえるのか、10<15と判定されて敵側に行くのか。
>>59 すまん
同盟はいろいろ変わってるから適当なこと言っちゃダメだね
>>66 なるほど、DSで好きなクリーチャーで、強かったので風を代表するレベルのクリーチャーだったのかな?と思ってました。
ありがとうございました。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 16:18:14.65 ID:wSgLjc+A0
オンで必携?っつぽいランドプロテクトとホリワ8が手に入ったらオンやろうと思ってたんだが・・・
カード総数1300枚になっても両方とも一枚も出ないのですわorz Rでもないのにさ
ひとりで対戦のデュナンでずっとやってるんだけど、
マップによって出ないとかありますんかね?
因みにストーリーはクリアしとります
オンでランプロ無いと蹂躪されそうで怖い(T_T)
>>67 ある護符所持数が「同盟△1:15枚 同盟△2:0枚 同盟○1:10枚 同盟○2:10枚」だった場合、
同盟○側の2名のみが護符ボーナスをもらえる、つまり前者
また、この例で同盟△1:20枚だった場合、4人全員この護符のボーナスは無しになる
Eカードでいいからホーリーワード100とか出してみてほしい
ランプロがないなら猫拠点にすればいいじゃない
ホリワがないならフライを使えばいいじゃない
デュナンだけでも全カード出る
wikiに載ってるやり方が効率良いぞ
>>72 「わーいたくさん周回ボーナスもらえる」とか思ってたら計算ミスって敵の高額領地にずっぽしはまるとか
>>70 1人で対戦なら出ないカードとかないよ
特定のカード集めたいならマーケット活用するといい
ランプロとホーリーワード出るようなセールがきた時に
マーケット使えば割りと簡単に集まるよ
77 :
70:2012/09/02(日) 17:31:01.24 ID:wSgLjc+A0
アドバイスありがとです
ただ単に運が悪いだけなのね
マーケットも的外れなのばっかなんですよねぇ・・・
出ないわけではないなら気長に頑張るしかないですな
>71
そうなのか、護符は合算してから判定と考えればいいんだね。
本当の初期の初期にシナリオで詰まったら
あくまで勝てるまで負け続けてカード集めるのと
前のステージでカード集めるのとどっちがいいのだろう?
DLブック使うってのは無しの方向で。
>>79 個人的には負け続ければ対策も見えてくるからそのまま戦い続けるなぁ
偶然突破できる目もあるし
カード集めなきゃ勝てないってこともないし
そのまま戦い続けて勉強する。
初期ブックでクリアも可能だし。
ちょっとカード稼いだくらいじゃブックのパワーはそうそう上がんないからな
wikiだと足スペルたくさんいれた方がいいと書かれてたけど
全然無いぞ状態だからどうしたものかと思った。
ブックをいじってみたいがバランス崩しそうなので
初期ブックで頑張ってみます。
なかなかいたストのようにいかない、だがそれがいいw
カザテカで連敗してたら、「勝利へのアドバイス!」みたいな画面が出てびっくりした
諦めずに負け続けるもんだな
普通負けると「地形変化が少ない」とか「通行料奪取が少ない」とか
ダメだしみたいなのでるじゃん
連敗してたらあの画面の表示が変わって、「南エリアの風護符は価値が上がるから序盤に買っておくといいぞ!」みたいな
具体的なアドバイスが表示されるようになった
・・・もしかして、俺だけ?w
>>86 マジか、それ見たい
すまんがもし再度見ることがあったらスクショ撮って貼ってくれんか
自分もアドバイス出たことあったよ
ゲモリーライバーンとのクレイトス戦だったかな
屈辱すぎてもう内容覚えてないけどw
>>50 レスありがとうございます
クセが強そうだけど、それで上手く回った時は気持ちよさそう!
・・・だからそういうブックができるんですねー、なるほど
>>86 1周目でよく見ました
セレナかレオが同盟相手になる所は、同盟相手と色を合わせるのがポイント
エリアが3つぐらいに分かれてるマップは、相手が通らなさそうな所で連鎖作ってしまえ
8の字みたいなマップは、城の通過しやすい周囲がねらい目とかいう感じのを
クリアできるまで同じマップ何回も挑戦してたから、連敗判定入ったのかな
すいません名前欄忘れてました。ID変わってますが
>>49です
もともとストーリーモードの初戦は
負けるとその面その面の攻略アドバイスみたいなのが出るよ
連鎖や土地レベルアップしたときにいくら払ってどれだけ土地の価値や通行料が上がるかとか
具体的な数値を覚えたほうがいいんですか?
そりゃ覚えたほうが良いかって聞かれれば覚えたほうが良い 一度Wikiのルールってページみてみな
どれだけ通行料が上がるか、は実際はなんとなく程度で良いし
どれだけ土地の価値が上がるか、は出来れば把握しておきたいけど、ルールみて「連鎖倍率に投資金額をかけた分上がる」とだけ覚えても良い
投資、つまり土地レベルアップに必要な金額は、種類も少ないし特別な理由がなければ覚えておくべき。覚えてないと色々支障をきたすレベル
いいか悪いかで言えば覚えた方がいいに決まってる。
レベルアップ費用を覚えておけば、護符を売って増資用の資金を作る時に無駄なく必要な枚数だけ売れるし。
高いクリーチャーを召喚したせいで魔力が足りずLv4止まりに、なんて状況も回避できる。
連鎖倍率を把握していれば「到達まで後○○Gだから、連鎖がかかった領地をLv4にすれば届く」とか計算できる。
ただ通行料はあんまり覚えなくていいと思う。
Lv3,4,5でそれぞれ「そこそこ」「がっぽり」「ゲームが終わる」くらいに思っておけば十分かな、と。
一番大事なのは、Lv5+アイテム分の魔力を把握する事
城まで遠ければ更に足などのスペル分やLv1を数回踏んでも大丈夫なぐらいの魔力が必要
Lv1の防御側スペクターHP30での事
HP18に変化、地形+10の計HP28になる
相手からのダメージが50なのでチェインメイルを使いHP58で防御成功
その後HPが20になった
これはどういう事なんだろうか
補足
HP58がHP8になりそこからHPが戻る処理がされて20に
どういったわけでHP20になったのか分からない
HP30+チェインメイル30+地形効果10-敵の攻撃50=残HP20ってことかな?
素のスペクターがダメージ受けた時は残りHPそのままで配置されたような気がするから
アイテム使った時の置換の処理順とかの都合でそうなったのだと思う
>>93-95 丁寧にありがとうございます
回数こなしたらLv5に上げるなら1000くらい必要〜とは自然と思うんですが
計算式をちゃんと覚えたほうがいいですね
とりあえず連鎖倍率とレベルnまで上げる時支払う魔力にかかってる倍率は2のn乗ってのは覚えました
能力値変化で減ったHP12が戦闘終了して加算されたから
>>96を受けて色々と実験してみたが、能力値置換でHPが減り、かつその後に別の能力値置換により
HPが増えなかった場合のみ、戦闘終了後に置換で減った分だけHPが返ってくるようだ
レオナイト(自領地1)+ダイヤアーマー(能力値変化)でST60のダメージを食らうとHPが30返ってくるが
レオナイト(自領地1)+ペトリフストーン(能力値置換)でST70のダメージを食らってもHPは返ってこない
ちなみに普段は戦闘中のみのHPの増減は基本値と地形効果を除いて全部まとめて扱われ
その変化の最終的な合計がマイナスだった場合(例えばアイスウォール+ストームコーザー等)のみ、
戦闘終了後に生きていれば能力で減ったHPを返されたはず
102 :
79:2012/09/03(月) 18:05:08.00 ID:CPWsbOBk0
余計な侵略とかをしないようにしたら
相手が高額踏んでくれて勝てました。
ちゃんと防衛しろと結果画面で言われましたがw
ストーリークリア目標に頑張ります。
>>102 結果画面のアドバイスはあまり気にしないでいいです
侵略・防衛で重要なのは自分のブックの属性に会った連鎖を確保できるかですから
それ以外の属性に撒いたクリは生き残ってくれたらラッキーくらいで
土地確保もそうだけど
CPUはレベル1の土地は落とせるけど見逃してくれる、という傾向があるから
土地だけ確保して上げるときは一気にレベル4くらいにレベル上げるといい
連鎖してるとレベル1でも攻め込んだりされるかもしれないけど
ホーリーグレイル辺り抱えとけばCPUの無駄な侵攻も減る・・・はず
初期ブックから改造したのはHW1を削ってマナを入れただけw
ホーリーグレイルは持ってないので火地で地道にやります。
あのアドバイスは展開を読んでるわけではなく、機械的に領地数や戦闘勝利/敗北数をカウントして出してるだけっぽいしね。
「ここはこれでいいんだ」と自分で判断できるようになってきたら無視していいと思う。
コロッサスとスチームギアに惚れたので無属性を組みたいのですが
やっぱり無色単はきついのですか?
>>107 援護中心とか工夫して組めば相手やマップによるが無単でもいける
なるほど援護!
バトルギアβとか入れたくなってきますね
となるとαも入れたくなって、バンドルギアの夢も見ちゃいますね!
シェイドフォーク等で侵略しかける時は
同属性のクリーチャーの数を予め覚えておくしかないのでしょうか?
領地数はすぐに調べられるのですが・・・
>>109 バンドルギアは頑張って作ってもあまり活躍しないことが多くて困るw
ロマンあるから好きなんだけどね
無単はボージェス先生を維持したい
あとシーフとかバルダンも良いクリーチャーですな
>>110 Rボタン押せ
各属性のクリーチャー配置数見れる
ボージェス先生はとっても強い!
しかし維持するとなると難しいカードですよね。
無色は土地上げるだけじゃ防御にならないのがつらいっすね。
つ カモフラージュ
地形効果を得られるアレですね!
よくモロックが使ってたなそういえば。
ここまでで気づいたんですけど、スチームギアはまだしも、コロッサス微妙ですね。
>>115 コロッサス強いだろ
レベル1侵略要員としては最強って言ってもいいくらいだし
素のST70はコロッサスが一番コストが安い
後は使い方
レベル1侵略用と見れば強いですね
ていうか最強ステですもんね・・・
ただ、弱くは無いんですが凄く扱いづらいなって
コロちゃんは移動侵略とかチャリでうまく運用すると厄介
意見を貰いながら一人で対戦で色々やって見ました。
一番強さに直結する要因はマップの狭さに起因すると感じました。
狭ければ狭いほど、コロッサス含め脳筋族は強いですね。
コロッサスにボージェスの応援つくと非常に硬い
ウサギも安定するし忍者やスチームギアも異常なスペックになる
シーフにボージェス(ry
ギアβにボー(ry
ボージェスに(ry
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 21:39:42.87 ID:Pbi9HN5lO
ネット環境なくてレベルストーリー全クリア、画廊、メダル、カード、協力戦、コンプリートして今はカード数集めとランク稼ぎしてるけどなんかやることない?カード数集めも彼女にいらないやつはあげる感じで今頑張ってるけど自分のやりたいことがなくなってきた...
次はネット環境を整えればいいんじゃないかな
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 21:43:03.75 ID:mU8Rh97+O
最近始めてとりあえずストーリー進めてたんだけどルシエンライバーンとこで早速負けたorz
諦めて配信されてた水デッキ使ってんだけどこんなセンスない俺でも強くなれるかい?
>>126 しらんがな。
まあ考えながらプレイしていけば、勝てるようにはなってくるよ
適当にダイス振るだけじゃあまり変わらんけど
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 21:47:22.25 ID:Pbi9HN5lO
>>125 なるほど!いつになるかわからないけど対戦のときはよろしくです
確かカードをフルコンプ(Eカード以外を全種4枚以上ずつ揃える)すると、フルコンプおめって感じのメッセージが出たと思う
あとアバター全種揃えるとかか
え、アバター全種コンプって条件パーソナルポインヨ35000pt(ジ・アルトラ)だろ?
アバターコンプより先にジ・アルトラ祝ってやれよとか思うけどな
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 22:00:24.56 ID:Pbi9HN5lO
>>129 ですね!今ネコみたいなアバターで後二種類くらいですかね。カード数集めとランク稼ぎを今同時にしてて1Rで終わらせる作業の繰り返しに疲れてるところです。
ネット対戦で色んなやり方する人と早くできたらいいけど...
サムライがガーゴイルの土地に攻め込んだ場合、
サムライの即死能力が発動する可能性はありますか?
カードに書いてあるSTが40以上の相手に対して即死が発動する
ガーゴイルは戦闘中ST上昇するけど、本来ST30のクリーチャーだから即死は発動しない
>>133 回答ありがとうございます
ガーゴイル強いなあ…
パーソナルポイント30000とかどうやって貯めるの?
17000位で打ち止め感半端ないんですけど…
>>135 本スレ過去ログより引用
218 名前:枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 18:05:20.12 ID:ip7Dvmtf0
全国のボッチセプター諸氏に大変残念なお知らせがあります(´・ω・`)
メダル・レベルアップステージのみでは34500ポイントで頭打ちとなり
ローカル通信でのみ遊べるモードもクリアしないと
ジ・アルトラの称号は取れないことが確定しました。
リア充の皆様は引き続き快適なセプターライフをお送りください。
カードセットも欲しいしボッチで集まってオフ戦しようぜ><
いたストの株ほどじゃないけど護符の威力すごいなぁ。
最初は使いこなせなくて完敗したけど
インサイダーよろしく溜め込んで一気にレベル5に上げたら
CPU相手なら一気に勝負つくんだな。
そのうち相乗りとか出てくるのかもしれんが。
ワールウィンにコラプを食らうのも良い思い出
>>137 AIは全然護符を使いこなせないからこっちが上手に使えるようになればストーリーモードの終盤とても楽になるね
カモフラージュつよかったあ。
スチームギアがバケモノになるのは見ていて気持ちがいいです。
>>136 そうなのか…ありがとう
何とかローカル協力戦終わらせるしかないってことなのね
ストーリーのデュナンレベル3ステージみたいなところだと
今まで1対1のゲームにばかりに慣れてしまって、複数人相手の狭いマップに慣れておらず
撒かれている土地を踏みがちで土地確保しにくく、敗色濃厚な試合になってしまいます。
侵略しようにも、相手の手札にあるアイテムで侵略できず通行料を払わざるをえない状況が多いです
侵略色の強いブックをうまく組みたいのですが、いい例のブックレシピはありませんか?
できればAIメタなブック以外でお願いします
ブックというか
フュージョン好きだなあ。
>>142 場所がデュナンで、しかも相手3人が全員13〜14枚ものアイテムを仕込んでるブックなので
ここで負けるような人は、対人戦用のブックを持ち込んでもプレイングでなんとか出来ずに負ける可能性が非常に高い
素直に対策ブックを使うのが良い
まず相手3人はクリーチャー呪いスペルが一切無い
注意すべきはバルベリトが1枚、ゼネスが2枚積んでるイビルブラストの他にバルベリトのテレキ・ヘルブレ各1枚とゼネスのグレアム2枚マジボ3枚だけ
例えばデコイにランプロをかければ 3人とも為す術なし、またケルピーやウィロウもランプロかけて防具握って高レベル地に置けば勝利確定
どうしても侵略ブックでいきたい場合、デュナンは非常に狭いため、青天井系は相性がすこぶる悪く、相手アイテムが多い都合で巻物や貫通も具合が悪い
ナイト・グラディエーターを筆頭にグレアム・武器・防御アイテムをそれぞれそれなりに積み、バルキリーやガスクラウド等をランプロかけて拠点にすると良い
どちらにしろHW8やテレポート等は多めに積みたいところ
こんな感じか?
145 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 07:10:27.65 ID:L5AYcYxpO
ミスティックのMHP50以上で70%即死ってあるけど相手のクリチャーのHPが50からなら地形効果関係なしに発動するって事?
>>145 MHP60以上だ
MHP60のクリなら、ダメージさえ通れば即死判定
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 07:22:03.38 ID:L5AYcYxpO
>>146ありがとう!
MHPって地形効果もあわせたHPかと思ってました...サムライと似たような感じなんですね!
AIにライフォ消されることがまず無いから(同盟セレナにフェアリーナイトかけられることはるけど)
CPU相手の時はライフォばっかり使ってしまう
対人だと対策練らないといけないからデッキ構成もかなり変わるんだろうけど
>>144 やたらと戦闘に強い構成してるなとは思ってましたが13〜14ものアイテム仕込んでいるとは…
大人しく対策ブック組んでさっさとクリアしたいと思います
ありがとうございました
レベル6のクレイトスが難解過ぎる
いきなりレベル3のドラゴン4連鎖とかどう攻略すりゃ良いんだよ
ディスコードをぶっぱなせ
イエティとか
水土地にデコイ置けば無敵
それ以外の土地に置くとナジャランに交換されるけど
ドラゴン無視して走ってれば勝てる
クレイトス6〜10は走るだけで勝てる
イエティキター
でも水ブックじゃないから使い道ねぇw
ガミジンとか、相手が火ブックだって分かってる時は心強いよ
そうか、水ブック主体でデコイ混ぜれば良いのか
ナジャランのレベル3ドラゴン×2があるからこっちも火主体にした方が良いと思ってた
サルファバルーンの自爆テロの対策は皆さんどうされてますか?
ガゼアスフォームでST0にしてやり過ごすか
事前にバサルトアイドル設置して道連れ無効にするくらい?
たしか同盟相手のナジャランは通行料にボーナスが入ってたはずなんで、走って得た魔力は自分よりもナジャランの領地に注ぎ込む方が効果が高かった記憶がある。
Gイール対してたとえば天狗のような風属性が巻物を使った場合ダメージは通りますか?
>159
ダイヤアーマーもいいかも。
ST下げつつHPは上がるし、無効化ではないので雪辱は受けない。
まぁSTが伸びたST変動型クリーチャーだと足りない事もあるけど。
>161
通ります。
特に記述が無い限り、「無効化」というのは通常攻撃の事を指すので。
>>162 ありがとうございます助かりました 巻物つんできます!
>>162 回答ありがとう。
使用クリーチャーが限られそうですが、ダイヤアーマーも
よさそうですね。
導入を検討してみます。
>>159 スカラベも
破壊奪取とリトルグレイ以外は全部守れるんじゃないか
>>164 バインドウィップやラットハンターでもいける
あ、倒しちゃったら能力発動しないからダメだわ
>>157 レベル3アプサラスもほぼ無敵だったかな?
後は運もあるから負けても泣かないw
ナジャランとの同盟は個人的にイライラ度ベスト3には入るステージだった
ナジャランの思考が酷くて酷くて・・・ここで初めてリセット使ったわ
>>158 マジブソルティスセレニアで加速
追い付けなくとも一度でもレベル5に踏ませれば勝てるよ
>>160 6だと通行料変わらん
ゲーム内容では無いのですが…
3DS本体の修理中にプレイや毎日のおとしものを
別の本体でソフト差し替えでやってもおkですか?
SDカードに追加データがあったのですが
これは何が含まれているのかどなたかご存知でしょうか?
任天堂のサイトの中にあるカルドセプト3DSマニュアル
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/man_acbj.pdf > 「ソフトとデータの引っ越し」を行わずに本体を変更したり、本体初期化をした場合は、古い本体や初期化前に取得したフレンドのセプター情報が更新されなくなります。
とあったり、またネット対戦やネットを通してのマップ等のダウンロードにはSDカード必須、とも書いてある
そんでソフトとデータの引っ越しを行うには、新旧両方の3DS本体を使う必要があるから、これらを総合して考えると
「やっちゃダメ」
と思われる。
SDカード抜いてもレコードの全情報も設定の内容も全ブック内容も残ってたし、
DLマップもミスティックも枚数きっちり残ってて使えたから、ネット接続の際のIDやら一時データやらが入ってるんじゃなかろうか
先週から初めた新参だけど、wifi対戦面白いな。
ラスト2Rで5000点ひっくり返った。
即死美味しいです(^ω^)
>>172 ありがとうございます
すみません、公式に記載があったのを見落としてました
…実はさっき別本体で差し替え起動してしまいましたorz
まだネット対戦した事が無くフレンドリストが無いので
支障はまだ確認出来て居ませんが
人柱覚悟でおとしものだけ明日試しにDLしてみます
ありがとうございました
人柱は良いけど、
カードはその後のプレイでいくらでも集められるからね、安全策を取ってネット接続だけはしないでおくのも手だよ
逆にフレンドデータと追加マップを諦めるなら、引越ししても問題ないんじゃないのかな?
>>159 スリープ、ソウルブラスト等、巻物を使って守るというのはどうだろう
ソウルブラストは強打になっちゃうと駄目だけど
サルファバルーンって敵のMHPから40引くんですよね
敵がMHP40以下でも防具や援護でHP上げてる場合はどうなるんですか
>>178 Wikiみれ ずばり回答が載ってる
答えは相手が防具・援護を使っても応援を受けていても、それらは無視されクリーチャー本体のHPが削られる
例外的にトラペゾンやバルダンダースなど変身系だけは、変身前のクリーチャーではなく変身後のクリーチャーのHPが削られる
(結果生き残れば、元のクリに戻り、元のクリはHPを削られたりしない)
初心者向けを配慮するなら、戦闘時の処理のわかりやすさもなんとかしてほしかったところだなぁ。
今はほとんど個別ケース総暗記みたいな感じだし
オール1枚のブック使ってるんですが、
これって難易度高いんですか?
183 :
150:2012/09/05(水) 12:28:17.57 ID:27A4UL2M0
水主体で足止めスペル織り交ぜたらレベル7までクリアできたよ!
>>181 一般的には使いたいカードを複数枚いれるわな
1枚だけのカードは一般的なゲーム中には1回出るか出ないかになるから
逆手にとってマーブルアイドルとか使って相手の戦略を抑えるのはありだよ
>>181 初心者向けではないけど、上級者じゃないと使いこなせない難易度、って程でもない
マーブルいないぞい
ハイランダー系は「ブックの残りに入ってるカード」を予測して予測させて牽制し合うような人たちじゃないと使う価値が低いのがなあ
シェイドフォークの効果がよく分かりません
自分の火属性クリが2、相手の火属性クリが2だとSTが40になるってことですか?
火属性クリーチャーをAさんが1、Bさんが5、Cさんが0、Dさんが2置いてる時に火属性クリーチャーとシェイドフォークが戦闘した場合、
1+5+0+2でSTは80になる。
はず。
Rボタン押すと各属性のクリが何体出ているか表示されるでしょ?
その数字に10かけたものが攻撃力になる
ただし、移動侵略で無に攻め込むときは、シェイド自身のカウントが減るから注意
>>186 いろんな種類のカードが入ってるので、引きさえ良ければ様々な相手・場面に対応できうる
十分価値のあるコンセプトだと思うよ
アイテムとスペルは、リフォーム対策で分ける価値がある
カウンター4積みしてリフォーム喰らって防具ゼロとか最悪だからな
万一属性盾を4積みしたくなっても2枚はガセアスにする
それくらい大事
スペルはあんま分ける必要ないな
マナ美味しいです
ようやく4人戦で初勝利(ジャンクション)できたけど、大会登録したほうが対戦楽しめるのかな。
ネット対戦で人が集まるのは
どの時刻どの対戦シチュ(ノーマルとかスペシャルとか)が多いですか?
>>195 人は大会の方が集まりやすいからその方がいいかも。何戦かしてみた感じでは、とてつもなく強い人も
いるけど初心者っぽい人も結構多いからまるで手も足も出ない試合ばかりってことはないんじゃないかな。
仮に上級者ばかりのところに放り込まれてボコボコに負けても上手い人のプレー見るのは参考になるし。
ジャンクションでリコール使って城に戻ったあと
進行方向が常に森側になってしまうのですが、
どういう操作すれば選択できますか?
リコール - ダイス - 進行方向選択したいけどできない
- 仕方ないから森に進む
って感じになってます。
ボタン連打してないか?
リコールで城に飛んだ次のターンであれば、ダイスを振った後に進行方向を選ぶカーソルが必ず出る
連打してると気づかないからゆっくり操作するんだ
>>198 進行方向はアバターの向きと矢印で判断出来るはずだよだよだよ
ダイス振った後動き出す前に必ず方向選択出来るから落ち着いて向きを切り替えるべしべしべし
カードがダブって全然種類が増えません
ちなみに、ストーリーはクリアして
レベルアップステージを今全体的に6くらいまでやっています。
アドバイスお願いします
つマーケット
サブロムの購入検討してるんだけどサブロムで熱帯したら元々あったメインロムの熱帯の戦績はリセットされるのかな?
どこに熱帯の戦績が保存されてるのかよくわからん。もう一つ3DS買わないといけないのかな
昨日からはじめてのネット対戦を楽しんでるんですが、
これ自分以外の3人がいきなりAI化して試合終了になったのは
向こうからみたら自分が切断したみたいに見られるんですか?
>>201 カードが全種揃ってないんだな?
カードは連勝してると補正がかかって新カードが出やすくなる
Wiki見れば「ひとりで対戦」で効率良くカード集め(のみ)に専念できる方法書いてあるけど、
作業的なのやりたくないなら連勝目指しつつマーケット活用しかないな
ダブりカードは後々、全種4枚のフルコンプ目指す場合は出来ればマーケットに出さずにそのままとっておくのをおすすめしたくはある
>>204 ネット対戦の戦跡はサーバ側、本体でもカルドのカートリッジでもSDカードでもないらしい
>>206 ありがとうございます
盛り上がってたのに残念だったなぁ
3人戦でパウダーイーターデッキ使っているのですが
今のところ勝率トントンって所ではあるのですがこのまま4人戦の大会出ても大丈夫ですかね?
ちなみにブック自体は7月頃にある場所で紹介されてたブックを
自分なりに変えたブックになってます
よろしくお願いします
やってみればいいじゃんの一言
まぁ粉とばれたら集中砲火くらうことを覚悟してどうぞ
>>211と同意見
好きなブックで出ればいい
マナーを守ってプレイするなら、何も問題ない
ただ、パウダーブックが波に乗ったときの怖さは殆どのプレイヤーが知ってるから
序盤から自分以外の3人にガンガン妨害されると思う
パウダーが増えまくってから妨害しても遅いしね
大会の自分の現状成績ってどっかで見れるの?
ソウルハントってそのクリーチャーの所有者が魔力を得るのか
このスペル自体を使った人が得るのかどっちなんですか?
ソウルハントをかけた人に収入が来ます
国王杯に出張ったらけちょんけちょんにボコられた><
やっとデコイきた。これで勝つる。
一枚だけデッキに入れて役に立つかはわからないが…
侵略失敗かつ生存で土地に戻れなかったパウダーイーターは死亡クリーチャー数にカウントされますか?
前作まではされてたはず。3DS版での検証結果は無かったような・・・
ハンデ戦に苦労して、いやになってきたw
昔のは楽しかったのになぁ。
あ、途中だった。
ハンデ4のクレイトスでつまっています。
自分は水でやっていたんですが、ナジャランに合わせて
本を組み直そうかと思います。どの色でもスペルはHW系をメインに
した方がいいでしょうか。これだけは入れとけってのが
あれば、アドバイスください。
>>150辺りに似たようなのがあるな
水主体でも問題ない デコイ入れてデコイ含めあれこれバラ撒きつつ走れば良い
アドバイスとしては「デコイは水土地に置く」「HW8とか早いスペルは多く欲しい」
「テレキネシスを1〜2枚保険に」「HW0あると自Lv領地を踏んだ敵を即席ハメできたり橋にとまった相手をハメられたり便利」
>>222 ちょっと上に似たのあったのに、すみません。
わかりやすく、ありがとうございます。メモしました。
デコイ(とテレキネシス)、まだきてないのでカード集めてきます!
ハンデ戦いは基本的に「相手をハメて土地を売らせる」を主軸にした方がいい
同盟なら相方にボーナスがあるからヘイストやHW8をかけたり土地レベルを上げてやると効率が良い
昨日の
>>201です
アドバイスしてくれたかたありがとうございました
実は……良く見てみたらカードコンプしてました
クリーチャーン別にある200分の50とか表示されている所を見ていたので、ずっと後150枚足りない!と思っていました。
申し訳ありませんでした
がんばります。
< チャーン
ハーイ!
HW0と8が全然出ないんだけど
終盤まで解禁されないのかなぁ?
>>228 詳しくはwikiにあるけどストーリー進めないと入手カードはロックかかったまま
>>229 クレイトス2まではクリアしたんですけどねぇ。
まだ進めないといけないということかな。
ある程度カードも貯まってきたしシナリオ進めます。
>>230 ストーリーで戦っている場合のみ、マップによって貰えるカードの種類が決まっており
稼いでいる場所次第ではスペルの入手に期待できないこともある
まぁ、そういうのがないひとりで対戦の稼ぎでも、とあるレア度Sのカードが妙に集まらないというのは
割とありふれている現象なわけで、突き詰めるとアメリアのフェアを期待しつつ戦いまくるしかないが
>>227 大五郎ー!
じゃないのかwそっちが頭に浮かんだorz
>>150です。
みなさんのお陰でクレイトス9まで攻略できました。
が、レベル10はムリゲー過ぎて溜息が止まらない。
>>233 ロックはかかっていないから序盤でも入手は可能
HW系は殆どがNカードだけど、HW8と0だけSカードだから集まりにくいんじゃないかな
>>230 ストーリーとっととクリアしてから1人で対戦モードでカード集めした方が効率いい。
あとネットにつなげる環境あるならつなぐだけで1日1枚貴重なカード貰えるけどこれはストーリーのロックとは
関係なく貰える。
>>231>>237 wiki参考にカード集めしてますが
ようやっとHW0は出ました。
もうすぐ1000枚に達しますが出てこないのは
物欲センサーが発動してると考えますw
あとはマーケットで移動スペルセールが始まるのを待って頑張るとか
カードが集まってきたのはいいのだが
逆にブック組むのに頭が痛くなってきた。
試行錯誤しながらやるしかないんだろうね。
wikiのテンプレ稼ぎやってたら火地ブックなのに
水単使いたくなってきて困る。
時間帯が悪いのか卒業した人が多いのかビギナーで対戦できないので
今後はノーマルへ出向こうと思っています
ビギナーで対戦できたのが5戦程で対人の空気とかにも慣れてないので
やり慣れてる人に交じって何か注意する事があれば教えて頂きたいです
カルドセプトのクリーチャーの画像見れるサイトはありませんか?
>>241 切断したくなったり牛歩したくなったりアイコン乱打したくなったりしても頑張ってこらえる
セプターの強さのレベル自体はそんな極端に違わないと思う
ソルティス使われることもないし
AI相手の同盟戦で調子こいてポイント上げ過ぎてビギナーで1勝しかしたことないのに
ビギナー入れなくなってノーマルやって負けまくってる俺のような奴もいるから気にするな
他の人よりポイント高いのに無茶苦茶弱くて恥ずかしいけどな
>>245 自分もそうだよw
まあ同盟楽しかったから良しとする
>>241 特に変わらないから気にする必要ない。
煽るバカは気にしない。
というか質問の答えじゃないんだけど、
今日夕方に今月初めてのネット対戦でビギナー3人直ぐ集まったよ。
248 :
241:2012/09/08(土) 23:56:09.28 ID:+gqeXIIp0
どうもですー
対戦マナーに気をつければ、セプターさん層はそんな大差ないのですね。意外でした
時間ギリギリ長考してしまう時があるので、そこは牛歩にならないよう注意しときます
>>427 対戦行くのが深夜〜明け方なのか関係してるのかもですが
ビギナー3人でダメで→4人ならと変えてみたりしても、対戦したい時にマッチングせずで
一応自動タイムアウト2回するまでは待ってるんですけど
ストーリーをクリアしたし、ネット対戦に初挑戦したけど
ビギナー部屋でもシェードフォーク4枚とか、ガルーダやベルゼとか
ガチ怖いカードてんこ盛りの人たちだらけなんですけど…
シェイドは四枚も積むもんちゃうけどな・・・
>>249 強いカードをたくさん入れている奴が強い、というわけでもないぞ
ビギナー部屋は30Rで終わるから、ベルゼブブなんてなかなか置けないこともあるだろうし
うまい人の入れてるカードや、プレイングを真似するだけでも勝率上がってくるはず
シェイドって強い?
よくても60くらいしかパワーが出ない
属性かぶりが出た時は恐ろしいことになる
風かぶりガルーダさんとの頂上対決になることもある
一人あたり30〜70って考えると、被りなしだと少し物足りずアイテム無しで高額地を片っ端から蹂躙とかは出来ない(それでも十分高いんだけど)
二人被れば十分過ぎるスペックに、3人被ればHP青天井以外手が付けられない。しかも手軽に出せる。4積みはしないけどね
まぁ安くて使いやすくていいよな
高額止まっても50%で相手を眠らせるみたいな感覚で使える
リエッタがブック2つでハンスが一つなんだけど
もっと増えますか?増える条件もあったら教えてください
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 19:25:35.32 ID:ef5R048L0
>>253 その対決は熱いよね
シェイド側が武器持ってたりするとレベル5ガルーダも落とせるし
ロマンクリーチャーではある
今日もビギナー全然マッチングしない
過疎ってきた?
そりゃ大会がポイント0からできるし
大会とスペシャルの同盟戦は人が多いようですぐマッチングするけどその分他は人減ってるんだろうな
同盟戦のAIがアホすぎるのは仕様なの?
実質1VS3だぞ
>>262 おそらく仕様
・配置クリーチャーと土地の属性が違っていると、勝手に交換することが多い
・配置クリーチャーと土地の属性が合っていると、ドンドンレベルを上げることが多い
・魔力がマイナスになると、最も高額の領地を手放すことが多い
これだけでも覚えとくとイライラしないですむかも
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 15:52:21.90 ID:sWP10hmRO
同盟戦はナジェランと組むのが一番きつかった
>>263 > ・魔力がマイナスになると、最も高額の領地を手放すことが多い
これってAIじゃなくても基本だと思ってた。
クイサン、ケルピー、オールドウィロウとかでなければ最高額地売って
現金確保するのが最善の手じゃないのか。
スラッジタイタンとかの再生持ちに毒かけると
戦闘終了時の処理は毒ダメージ→再生で全回復、なんでしょうか
>>266 そのケルピーみたいなのでも
最高額だと躊躇なく売り払いやがるからAI同盟では注意しろって事だろ
>>267 Yes 毒ダメージ後に再生 詳しくはタイムテーブル(能力処理順)を参照
>>266 マイナス100Gとかでも平気でLv5うっぱらうんだよあいつら・・・
>>263 グーバの土地をレベル3に上げて速攻奪われてるのを見たときは
何て無邪気なヤツなんだと思った
>>266 容赦なくランプロケルピーとか売られるのよw
>>270 そういう上げなくてもいいような土地までレベルあげるから面倒だよね
こっちの領地いじらないからグモリーとかライバーンとか
友好的じゃない奴の方が同盟戦、楽に感じる
AIの思考を考慮したプレイするのが一番いいと思うよ。
テクニカルなプレイにはついていけないので、高ST・高HP・ホーリーワードではめる、なんかのわかりやすいブックが一番。
カンにリフレクションかけた場合、能力値置換でST増えた後リフレクション効果で結局ゼロになる、であってる?
ライフォかけたザゴルの頼もしさは異常
ピース持ち歩いてザゴが自分の土地上げた時にかければ完璧
>>277 合ってる
能力値変化と能力値置換はどっちも同じタイミングで、クリ−>アイテム−>呪い効果 の順で発動する
なお援護(リビング系)は、これらよりずーっと早いタイミングで発動
>>279 d
じゃあアイテムとか援護とかリビングソードでST増やしても結局リフレクションでゼロになっちゃうのか。
AIは特殊能力無視でHPの高さしかみてない
だから、味方のデコイにターンウォールかける小動物には殺意が沸く
手札もHP高いやつ残す傾向があるな
ザゴルの手札がスタチュー5枚になってたことあって噴いたわ
>>280 リフレクションはアイテムのST残りますね
だってオレのウサギさんが身をもって証明してくれたから
とりあえず夏からDS版を中古でちょいちょいやってるんだけど・・・・
やっぱり面白いけどストレスマッハなゲームなんだよな
散々領地を奪われとろうとしてもアイテムで返り討ち
何度リセットを押そうかと思ったけど我慢してたら唯一の高額領地をCPUが踏んで
気がついたら俺が一位になってて勝ち・・・
うーん
3dsのワイファイアダプタがないとか…OTL
ランダム性が低いのが好みなら護符アリマップで対人戦をやるといいよ。
でもここ3DS版だから!DS版の悩み相談されてもちょっと困るから!
>>280 援護を除いたSTが上がるアイテムを使えばリフレクションのST=0の後に発動してSTはプラスになる
>>279が間違っておりクリーチャー能力→呪い効果→アイテムの順番が正しい
ということで
>>279は能力処理順を見直すべき。
>>269にしても、今のwikiの能力処理順には
再生の項目は含まれておらず、コメントをさかのぼって関連する話題を掘り出す必要がある点が抜け落ちてる
>>286 呪いとアイテムの効果順を逆に書いちゃってたな、指摘ありがとう
再生まだ組み込まれてなかったのか。相当前だからてっきり…どうせだから検証手伝ってくるわ
>>282 >>286 >>287 詳しくありがとう
アイテムは有効ってことは、リフレクかけてるHP40以下のクリにサルファ+パワークラウンとストームコーザーの二択で突っ込まれても、トラペゾン使えば化石になることもなく生き残って無傷で生還できるんだな。
>>288 そりゃまぁSTが上がると言えば上がるが、トラペゾンはSTが上がるアイテムというより
変身するアイテムであって・・・うん、端折ってたんだ。細かく言おうとするとそれこそwiki見ろになるから
変身は一般的な能力値変化・置換より前に発動する(プロテウスリングでガルーダに変身して
処理のタイミングが過ぎていてHPもSTも変わらなかったら切ない)のでSTは0になる
まぁ、その例だと仮にST50が保たれていてもパワークラウンの効果で同量のHPが得られるから
やろうと思えば確実に化石にされるが
>>289 ふとした疑問なんだけど、トラペゾン使った時に毒を受けるとバ=アル様のHPが減った後で、生き残ってたら元に戻る
じゃあ、トラペゾン使った時に、相手からパワクラ(orラットハンターetc)で強制変化食らうとどうなるんだろう。アイテムによる変身解除も無効化される?
>>289 変身はまた別に考えないといけないのね。サンクス。
てか、パワークラウンでサルファ側もHP50増えるの忘れてたw
サルファ怖いならグレアム持つか、HP50以上のクリにリフレクかけとけってことか。
>>290 やってきた。コカトリス(ミューテーションでHP60)vsロードランナー+トラペゾンで
ストーンウォールにされたまま戻らずにマップ上に残った
ついでにドッペルゲンガーで変身中に強制変化を喰らっても同様
>>292 おお、やってきてくれたのか手間かけさせちゃって悪いな
ちょうど自分もやってきたところ。結果は同じだった
みんな優しくてすてきよウフフ
ネット対戦しようとしたら自分のお気に入りのブックが使用できませんでした
どこを直したら使えますか?
たぶんレアリティEのカードが使えないフロアを選んだんだろう。
Eカード抜いたらいけると思う。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 15:02:44.64 ID:UP8o7hCK0
ありがとうございます。
見てみます!
ちなみに、Eカード?というのはネット対戦ではこの先もずっと使えないのですか?
ビギナー以外は
人気フロアでは使えないことがほとんどだと思っていい
あまりに強すぎるからな
今後、ランキングやスペシャルで使用可ルールもたまーに来るだろうけど
基本的には常時禁止カード
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 15:20:04.28 ID:UP8o7hCK0
なるほど!ありがと☆
質問なんだけど
相手がサブサイド握ってるとして
自分のブックには手札干渉系はセフトが1枚のみ
サブサイド撃たれるのは自分だと仮定して
どうするのが良い手なんだろうか?
レベル4くらい作ってわざと撃たせた方が良いのかな
自分は現金余ってるのにレベル3をいくつも作るとかやってたけど
悪手だったなあという気がして…
他の人がLv5作ってそっちに飛ぶ可能性とか、サブサイド以外で怖いカード持ってる人がいるかどうかとか、自分が1位なのかダンゴなのかとか
想定できる状況がいろいろありすぎてなんとも言えないところもあるんだけど
ドレマジ打たれた時に減る魔力と、サブサイドで落ちる土地価値(だいたい700G〜800G落ちる、400GでLv4にすれば元通り)とを
比べてみると、ある程度の指標になるんじゃないかな
303 :
>>302:2012/09/13(木) 21:47:23.51 ID:fXnbchKx0
すまんちょっと舌足らずだった
「だいたい700G〜800G落ちる」のは、3〜4連鎖のLv4地にサブサイド打たれた時のこと
あとLv3をいくつも作るのは、守りきれるアイテムと自信があるならいいけどそうでないなら、かなり微妙
普通に取られる危険と、取られた後スペルで地変されて一気に加速される危険と、これに加えて超ヘイト来る
単純にセフトを「120Gするシャッター」と考えたらいいんじゃないの?
レベルを上げてわざと撃たせる場合は1→4→3だと土地価値80として、560払って240G投資した事になるから320Gの損?
セフトなら120Gで済むから200浮く、とか。
305 :
301:2012/09/13(木) 23:29:50.96 ID:+1TiB8du0
言葉足らずですみません
自分が1位で2位の人がサブサイド持ってました
状況としては5〜6連鎖作っていて
レベル3を乱立させていたので確実に良くない手でしたね
何か初心者の方?が混じっていたのか
普通に侵略したら落ちるのに何故か素通りでお金払ってもらうという
温情プレイだったので明らかにサブサイドわざと撃たせた方が良かったと思います
ありがとうございました!
買おうか迷ってるんだけどこれって完全新作?
DS版はpsのとほとんど同じ内容だったよね
セフトは、「持ち歩く事の多いスペル」を自分のブックから切って
代わりにセフト入れておくと便利
セフトを引いた時に3人の内誰かは、その時必要なスペルを持ってる
高いけどブック圧縮出来るし手札も圧迫しない
>>306 絵柄とテキストが若干変わったPS2版
変えられたテキストは好みが分かれそうな感じ
スレがいっぱい消えてるね
>>308 サンクス。ps2版はやったことないから買ってみるかな
ブラックスミス使ってる人に質問なんだけど
今までブラックスミス使ってかえってやばい防具or武器を
持たせちまった!なんてことありますか?
シャッターだとクリーチャー切れないのが厳しいので
スクイーズ使ってたんだけど、150Gあげるのもなんかなあと思って…
自分やられた時はレザーアーマーになっていらねえwとなったんですが
体感だけどトライデントになることが多いな
>>312 ありがとうございます
トライデントかー
状況によっては怖いかな…
自分でもいろいろ試してみますね
ありがとうございました
>>311 多分全ての武器と防具の中から完全にランダムで選ばれると思う。
レザーアーマーとかメイスになることもあればストームコーザーやカウンターシールドになることもある。
仮に一番弱いやつに変わったとしても、それがあったために攻めきれなかったとか自分の領地落とされた
なんてことも起こりうるからよく考えて使う必要があるな。
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ こういうサイトで武器と防具の一覧見て「これを相手に持たれるとやばい」と思える武器防具が何種類あるか
数えて、それを全ての武器防具の数で割ればかえって敵を強化してしまう確率が何%ぐらいになるのか大まかに
わかるんじゃないかな。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/14(金) 22:16:40.04 ID:Z3ZXHo6Q0
ノーマルBだけ入れません
使えるマップがありません、と表示されます
どうやったら入れますか?
インターネットに繋いで、「ダウンロード」メニューでマップを片っ端からダウンロードしましょう
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/14(金) 23:05:48.69 ID:Z3ZXHo6Q0
↑ありがとうございます!
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/14(金) 23:13:26.68 ID:Z3ZXHo6Q0
マップを全部ダウンロードしましたがだめでした
ノーマルBだけ灰色で入れません、、、
今日はあきらめることにします
>>314 ありがとうございます!
ちなみにさっき使ってみたらグレイブになって
さっさと捨てられてましたが
ランダム要素があるのでその辺り使うかどうかは好き嫌いなんでしょうね
自分は結構楽しい気がしたのでまだ試してみたいと思います
ありがとうございました
曇っているんじゃね?
そうかノーマルBはCHAN-PONか
ストーリー進めてくと使えるようになる=ノーマルBに入れるようになるから進めてからどうぞ
錬金術師の館クリアだっけ
>>318 今のノーマルBのマップはCHAN-PONか。
ストーリーモード進めるかレベルアップステージクリアのご褒美で出るマップだったかな?
確か初期状態では選べないマップだったと思うけどどういう条件で追加されるか思い出せない。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 00:10:32.00 ID:cqdpSJmU0
ありがとうございます
ストーリーをすすめていないと入れないんですね
天気さえよければ入れるものと勘違いしていました
いまクレイトスなのでもう少し頑張ってみます
ストーリーはつまんないし面倒だけど頑張れよ
このゲームは対人戦は滅茶苦茶面白いからね
そう?オフも楽しめたよ
ストーリーはイマイチだけど
カード稼ぎせずに初期ブックを弄りながら進めるのは楽しい
昨日買ってきたんですが
新セプター応援キャンペーン交換してくれるかたいませんか?
対人が面白いのは否定しないけど
ネット人口をざっと引いた7万人ぐらいがストーリーで遊んでると考えれば充分面白いと言える
>>327 7万人の満足度をはからずに面白いとするのは面白い説だな
>>328 前作までだってネット対戦する人の比率はさほど変わらないかむしろ低いぐらいだったろうに
3DS版が8万以上も売れたってのはネット対戦しないでも面白いと思ってる人がそれなりの数いる
証拠なんじゃないか?
逆に前作までの販売数とかネット対戦人口とかが気になるんだけどどなたかご存知ですか?
(質問スレだし一応カルドセプト関連だし、いいよね・・?)
>>329 DS版を買った層と3DS版を買った層が全く同じか?は正直疑問符がある
知人はDSは買ったが…な状態なんでね
PS2版のセカンドが好きで買った層や、今回の新規層も考慮にいれないといけない
ビギナー誰かきてー
俺がビギナーだ
護符50枚持ってる状態で三連鎖の一つをレベル3まで上げるのと四連鎖まで増やすのではどちらの方が魔力が上がりますか?
>>334 端的には前者、Lv3まで上げたほうがずっと総魔力上がる
・仮定1 地価は全て100G ・仮定2 空き地取得に使うクリのコストはαとする
・仮定3 四連鎖まで増やすために取った土地は空き地であった
この条件だと、一つをLv3に上げると投資額は300G、地価上昇は540G、護符単価上昇は5G、
全部合わせて総魔力の増減は 540G+5G*50−300G=490G
他方、四連鎖に増やすと地価上昇は160G、護符単価上昇は1G、クリ召喚コストがα、
全部合わせて総魔力の増減は 160G+1G*50−α=210G−α
よって投資したほうが総魔力かなりあがる。自分で計算してみたけりゃWikiの「ルール」を見よう
>>334 三連鎖が全部LV1だとすると
土地価値はLV1が4連鎖で800、3連鎖で1つLV3が1080
このときの護符価値上昇が 4連鎖の方は4G/枚、LV3にすると13G/枚
4連鎖は+460−召還コスト
LV3は+1190−300(LVUPにかかった魔力)
圧倒的にLV3にした方が上昇するが、のちのちのことを考えると手持ち魔力を残して
4連鎖作ったほうがよいことが多い。
最後の1Rとかでない限り、召還できるときにしておいたほうがいいことが多い。
護符単価間違えた。÷40じゃなくて÷100だったか。
あとからレスした上に間違えてすまんかった。
護符価値を早めに上げて相乗りを防ぎたい時は投資、そうじゃないときは連鎖増やすのがいいと思う。
ありがとうございます
達成まで後少しでとりあえずレベル上げたら足らなかったので連鎖増やした方が良いのかなと思ってました
終盤でレベル5とか高額地持ってるなら中途半端にレベル3にするより連鎖を伸ばした方が強いよ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 20:46:48.10 ID:IZXThpVO0
このゲーム買おうと思っているけれど対人戦とかバランスとれてる?
>>341 ストーリーモードクリア後のオマケモードではちょっとどうなのってところもたまにあるけど、
メインのシナリオや対人戦は良好なバランスだと思う。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 21:07:11.50 ID:IZXThpVO0
>>342 ありがとうございます
明日買ってきます
何をもってバランスとするかなんとも言えないが
ポケモンのいわゆる厨ポケみたいなカードはない
この戦術は嫌われるとかいうのもそんなにない
勝つ気のない荒らしは別ね
強いと呼ばれてるカード・組み合わせがいくらあっても
かみ合わなければ負ける
逆に言えばかみ合えばどんなブックでも多少のプレイングで勝ててしまうことも
あとネッ対でビギナーロビーといえどある程度カード揃ってから突っ込むのをオススメする
ビギナーでマイコロンブック使うとか絶対おまえビギナーじゃねえだろと・・・
346 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 22:18:35.23 ID:IZXThpVO0
みなさんわざわざ丁寧に教えてくださりありがとうございます
フリーズしたらどう終了するのがベスト?
10分放置しています
ゲモリーが糞うざくて敵わん。対策教えてくれ
こいつでストーリー止まってる
嫌がらせされまくって萎えてリセットしまくりんぐ
ゲモリーは確かにうざいが別に強くはないよ
嫌がらせは我慢するしかないとしか言えんな
まあ本当に嫌ならバリアーとアンチマジックを積みまくれ
クレイトス3は買いにくいけど護符をちゃんと使えばそうそう負けないような
致命的な嫌がらせスペルなんてあったかな?
上書き用のクリとかスペル用意して無駄遣いしなければ気にするレベルでもないような
ゲモリーは嫌がらせに夢中になりすぎて自分の領地おろそかにするから弱い。
妨害されるとむかつくけど無視して自分の領地育てていけば自然と勝てる
質問なんですが
ハートフィブラなんかでMHPが増えるのはサルファバルーンの逆襲よりも先ですか?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 00:56:38.32 ID:XS5DTNAA0
>>353 すごいありがとう 感謝です
なんて便利なところなんだ
しかしシルバーアイドルの先制を普通の先制と分ける必要あるのか?
後手を上書きするかどうかの境目として必要。シルバーアイドルの応援効果が優先する。
ちょっと質問です
城の上で遠隔Lv上げで光る、となった場合、
次のラウンドで城の上からリコールすると上がれますか?
魔力が足りてれば上がれる
リコールの魔力で目標切らないように注意
>>356 よくわかんないけど、例えばリコール2枚持ってて魔力もたっぷりあるようなときに、
リコールで城に戻って領地のレベル上げたら目標額を達成したというケースのこと?
その場合次のラウンドでもう一回リコール使えば上がれる。
もちろんそういう状況だと他のみんなは必死になってリコール壊したり領地を奪って総魔力を下げようと
してくるから油断は禁物。
ありがとうございます
位置が変わってないのでその点の裁定が微妙かなと思ったのですが、
上がれるならよかったです。
城から「城に移動」した事になるから大丈夫。
ホーリーワード0やD・ドアでもいける。
サルファバルーンって、風クリ多数配置ガルーダも倒せますよね
つまりテキスト上のHPから40ダメージになるという解釈でいいですか?
だとすると、マスターモンク(無アイテム)に突っ込んだ場合どうなりますか?
元HPが50だから10残る?変換後が20だから倒せる?
ん〜、そうですか
この場合だけは変換後ってのは少し納得いかないけど・・・
ありがとうございました
ハゲは関係ねえだろ!
倒せるけど、相打ちだよ
リアルハゲでいらっしゃったか・・・
明示してる箇所ないから確かに見てもわからない
サルファバルーンの逆襲は表をみたそのままの順位で発動(=戦闘中に発動、ということでもある)
援護・アイテム・クリ能力などの戦闘時のST/HPの補正は、戦闘終了時の一番最後になくなる(=戦闘中に発動、ということでもある)
両方戦闘中に発動するから戦闘中にHP-10になって死亡。応用的には侵略ドラゴン防衛サルファの時とかも同様に考えることが可能
※トラペゾン・バルダン等の変身解除もたぶんこれと一緒の順位
この件について戦闘中のみの補正が戻るタイミングは関係ない
敵を戦闘中に破壊する条件は「(戦闘前に表示されている)基本HPが0以下になる」と
「基本HPに地形効果を除く戦闘中の補正を加えた値が0以下になる」の2通りがある
前者は普通に攻撃によりダメージを受けた場合の他、風配置10のガルーダに逆襲を当てると
基本HP0+補正HP60となり死ぬ条件を満たす。これが補正が消えることで死ぬのではないことは
アイテムでHPを上げたスプライトにライフスティーラーの雪辱を喰らわせた際に
反撃を許さずに倒せることからわかる
後者はGラット+マサムネ、水土地無しアンダイン等で見られる現象で
能力が発動してHPが-30されたマスターモンクに逆襲を当てると
基本HP10+補正HP-30となり、「上記ガルーダの例とは別の」死ぬ条件を満たす
なるほど!
ようやく完全理解できました
ありがとうございました
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:36:39.87 ID:oRt/AdL00
教えてください
支援効果でSTが上がるのはどういう時ですか?
勝てる!と思って戦っても
それで負けてしまいます
>>371 戦闘が起こってる隣の領地に味方の領地があると一つにつき+10される。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:53:05.46 ID:oRt/AdL00
じゃあ、両サイドもその人の土地だとしたら20上がるの?
最大で20ですか?
しらなかったー
十字路なら最大ST+40される
クレイトス2くらいしかそんな土地ないけどね
分かれ道のあるマップはけっこうあるよね。周り囲めばST+30。
ところで今日久々にビギナーでネット対戦2回したけど、
祝日とはいえ昼間に直ぐ集まったな。
まだまだ初心者入ってきてる。
ためらっている初心者もどんどんネット対戦しましょう。楽しいよ。
パーソナルが15000ほどでアリーナは0なんですが(ネット対戦の経験なし)、
パーソナルポイントが5桁もあるとビギナーへいったら顰蹙を買うでしょうか。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:53:19.15 ID:EyTRJbj20
>>376 ネット対戦ではアリーナポイントしか見えないから大丈夫
一応「レコード」−「セプタータグ」でパーソナルポイント見ることはできる
けどPP10,000↑でAP2桁なんて人ごろごろいるから問題ない
>>379 このご時世に加金無しでネット対戦できるんだから楽しもう。
>>376 なんだかんだでネット対戦する人は購入者の5%程度しかいない
ビギナー上限のAP500は全体のうち極めて少数派だから安心しビギナー部屋に入り浸れ
ビギナーは誰でも歓迎
ある程度長めにマッチングしないとできないけど、そこは退室しないで我慢な
ビギナー部屋でウロボロスブック使ってる人がいて痛い目に遭ったから
ガルーダ対策も兼ねて今度からデスクラウド二枚挿しを欠かさないようにしようと思ったわ
>>383 エレメンタルラスでおk
アイドルやデコイ焼けるし
ウロボロは風以外で連鎖組むから焼ける
侵略寄りのブックでテレキネシスとシニリティを2枚ずつ入れてます
どちらのカードもうまく決まれば試合を決めるくらい機能するのですが
重くて使い所を選ぶせいで、手札を圧迫することが多いです
立ち回りの幅を広げるためにどちらも入れときたいのですが、良くないのでしょうか
>>385 ちょっと待てw
どういうブック構成で侵略寄りと言ってるんだ?
テレキもシニリティーも、侵略クリや武器が不要なのは分かるよな?
立ち回りの幅ってのは分かるけど、シナジーってもんを考えた方がいいぞ
>>384 アイドルは踏み潰し楽だしビギナー部屋は狭めのマップが多い
デコイはネックになりうるけど放置するとヤバいクリでもないから、デスクラもありじゃなかろうか?
ガルーダ対策兼ねるならデスクラは良いし。むしろ風被りガルーダやばい
>>386 ごめんなさい、ブック自体は積極的に相手の土地を奪う構成じゃなくて
自分で連鎖組んで稼ぐように作ってます、入れてるクリも単体では攻撃力高くないです
ただ、チャンスを見てテレキとかシニリティとか撃って差を広げたいって部分を侵略寄りって言ってしまっただけで
>>385 ドロースペルを多めに入れ、序盤にテレキネシス、シニリティが腐りそうだったら思い切って捨てる
あるいは、テレキネシスやシニリティを使う機会を広げるカードを入れる(リムーブカース、チャリオットなど)
ってのはどうだろう
>>388 効果が大きいカードを使う者は 使われる覚悟も持たなければならない
リフォームされるとかレイオブロウでパリーンとかならまだしも セフトでセフトを奪い合う光景が日常化した昨今
テレキやシニリティで手札圧迫してる状態って超危険
常に引き打ちするつもりでいても他カードのドロー効果で引いた瞬間に奪われるとかも良くある
自分だったら バリアかアンチマで常にガード!くらいでなければそんなカード手札に抱えてチャンス待つとか絶対できないこわい
リコール持ってればリコールセフトしてくれるよ
ビギナーのマッチング来る人もう少し辛抱強く待ってほしい。
5分くらいはかかると思ってくれ
ある程度待ってれば始まるから
3人戦は5分から10分くらいだな
4人戦は時間帯が良くないときびしい
ブリンクスってコンジャラーの劣化版ですか?
ゼネス☆2が全然クリア出来んwなんなのあの糞うざさは??
俺のクリーチャーちゃん殺されまくりwww
マップが狭くなけりゃ余裕なのにwwwwww
アドバイスくれ・・・
>>394 ブリンクスのがスペルに強いし領地能力のコスト分安いので完全に劣化という訳では無い
>>395 レベル2ならソルティスとかマジブでさっさと高額領地作って
クイサン、ウィロウ、ケルピーで嵌めて終わり
まともに相手するとイライラするしサクッと終わらせるといい
ゼネスのLv9はどうしたら(´Д` )
>>397 実力があっても一発突破は難しいステージだと思う
レベル9ってアプサラスだっけ?
ディスコードでゴブリンにしてしまえ
>>396 さんきゅう
以外とあっさりクリア出来たよ
ゼネスは、4色なのに領地コストクリがいっぱい入ってるから
ゼネスの初手が領地コスト持ちばっかになるまでやりなせば大分楽
>>397 自分はアプサラスにテ巻物持たせて奪い取ったわ
防衛時はヘルブレイズに注意しないといけないけど
ゼネスはグレアムやら防具を使わせないように
シャッターやリフォームは多めに積んでいけば
良い
後は巻物なりなんなりで落とせばおk
応援で変動した分のHPSTって
ケットシーやスプライトの無効や
ヘルブレイズ、グレンデルの強打の発生条件に絡むんでしょうか
>>404 絡まないよー アイテムも地形効果もクリのHPST変動能力も絡まないよー
ルナストーンVSガセアスフォームってどうなりますか?
ルナストーンの効果が先にくるので死にます。
ご返答頂きありがとうございます!
>>405 ありがとうございます
MAP上で見られるステータスが基準なんですね
アイボリー少なくとも2積してて初手で配置,だが本人も特にN構成でもなく毎度高コストでカード使ってて
かといってライフォを積んでるわけでもない人と昨日当たったけど どんな作戦なのだこれは?
全体の展開を遅らせると有利になるような何かがあるのだろうか
ライフォを引けなかっただけなんじゃね?
ビギナーでもみんなガチすぎるでしょ
シェイドフォーク見ない試合が無いし
直球の強カードを枚数揃えた単色ブックから
ゴブリンウロボロス焼きとか変化球まで投げてきてつらい
対人恐くて一人でwikiとか見ながら延々ブック練ってたようなのが多いからな
例えば俺みたいに
陰気だー!
>>412 トリッキーなブックの人いるよね
複色ブックで行ってるけど勝ったり負けたりだ
戦闘終了時のサルファバルーンのHP-40と
ハートフィブラやファンゴノイドのMHP成長ってどっちが先なんでしょう
サルファの逆襲HP-40のが先みたいよ
ありがとうございます
本当にサルファはタチ悪いな…
ダムウッド☆3でピケットの馬鹿兎が足引っ張りまくりなんだけど何とかならんかな?
先の事を考えないで領地のレベリングしたり嫌がらせしたりで散々
もういや
>>419 デコイ、ミゴール、ワンダーウォールを撒いて、シェルクリーパを水配置レベルage
奪われちゃいそうなヤバい領地にはリフレクション
敵の高額領地にはシニリティかピース
とかでいかがでしょ。
デコイは兎が石像にしてくるからオススメできんぞ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:36:56.24 ID:DwufpuFm0
age
スペシャル同盟戦をやろうとしたのですがマップを持っていませんと言われてできません
ダウンロードのマップっも探したのですが見つかりませんでした
どうすればスペシャル同盟戦に参加できますか?
スペシャルのマップ「クレイトス」はストーリーを進めないと入手できない
ストーリーのちょうど真ん中あたりまで進めば入手できるから頑張れ
>>426 了解!
今アトラで負け続けてたけど頑張ってみる
ナイトの強打、リザードマンの先制、
デコイを潰せるマジックボルトが非常に鬱陶しかった記憶がある、アトラ
初心者は同盟戦来るな。
これは本スレの総意だから書いとくわ。
そんな事言われるとますます行きたくなっちゃうじゃないですか^^
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 12:09:49.14 ID:ix5xC9dG0
どんどん来いよ。切断さえしなけりゃ大丈夫だから。いまならカード集めも兼ねるからおすすめ。
カード祭りハンパなくもらえるね
ねんがんのマジックブーストをてにいれたぞ
総意って書いてくれててわかりやすいわ
だれでも出来るだれでも対戦が嫌いならフレンド対戦やれば良いだけなのにね
クレイトス☆1でゲモリーが全く役に立ってなくて困ってる
どうしたらいい?
高額領地作ってはめるしかない?
ゲモリーのサポート(変な所に置いたクリをちゃんとした森土地に再配置する)とかでいける
拠点候補の土地への金投入を間違えなければ、初期ブックでも終われる
437 :
sage:2012/09/23(日) 11:38:42.44 ID:NY2WcLRv0
昨日のカンウ将軍で、火クリコンプしたのに、
ムービーが解放されません。
報酬で出るまでは、おあずけなのでしょうか?
確かムービーが観れるのは個人でやってるCPU対戦のあと
トレードやネットで集まっててもそれまでお預けだったような気がする
メダルって対人戦の時は獲得できないんだっけ?
「敗者の中の敗者」を取るにはCPU相手にわざと負けるしかない?
メダルはCPU戦のみ
あと指定された条件以外ではハンデ等で自分を有利にしてはいけなかった気が
当然わざと敗北も条件の1つにあるからガンガレ
マップ上で一番多い敵をゴブリンにするスペルで
一番多いのがゴブリンの時はどうなりますか?
コラプション誰に撃つかでさっきの試合で
護符枚数一番高いでもない人に撃ったんだけど
その人2位でマジブ決められる直前だったのと
1位の人が投資先不安定でドレマジ引けば止められるだろ
と思っての判断だったけど、あんま良くなかっただろうか?
コラプ撃つタイミングとかいつも分からないんだよねー
ビギナーで禁止されてないからって
Eカードをブックに入れちゃう子供みんな死んじゃえ
カザテガ☆1で目標魔力8000到達させるにはどんな戦い方をすればいいの?
クリアはしたんだけど20Rの時点で6000〜7000ばっかだよ
護符買わないと無理なのかな?
風ブック風護符全力買いで余裕だった
パイエティコイン
全員が敵の複数人の対戦でn個前のマスにいるセプターにホリワnをかけられて
呪いの上書きもできずに踏まざるを得ない状況で
「一人に魔力で大幅リードされると自分が勝てなくなる」と思って
そのセプターにホリワ8をかける、というのは戦法としてアリなのでしょうか
当然ホリワnをかけられたセプターのn個先のマスにあるのは高額領地で
ホリワnかけられたセプターとホリワ8持ってる自分は別としてね
後からきちんと「こういう狙いだ」って説明できる自信があるならいいんじゃないかな。
序盤ならわざわざやらないと思うけど,通行料で魔力が到達してしかもリコールが手札にあるとかならやるしかない
そのホーリーワードが勝負の分岐点になると思ったなら、やるべきでしょ。
自分と直接は関係ないクイックサンドとかも、またしかり。
オレもその状況ならやるかな。
自分も踏みそうなときはHW8温存したいからやりたくてもやれないけど。
サブサイド食らった人の領地が次の3つだった場合、結果はどうなるかわかる人いる?
・レベル1ドリアード
・レベル3マッドマン
・レベル4バロン
>>454 バロン対象になってレベルが下がらない
現実は非情である
>>448 三位の人が二位の高額にラマの領地能力で
嵌められそうになった時、HW8打って上書きしたよ。
嵌まってたら目標額達成だったし、
自分自身は最下位で逆転するには三位の人にも、
まだ戦える状態でいてくれる方が、
こっちも都合が良かったから。
本スレに少し感想も書かれた試合でもあるのですが、
この行動については指摘は無かったので、
当然の一手と見られたと思います。
バロンと言えば、3DSになってバロンを全く見なくなったな
やっぱラントラ弱体化が原因かな
コストも高くなっちゃったし、防魔持ちのグリマルキンもいるし・・・
サブサイドとか、レベラーの侵略とか考えると、バロンも便利なんだけどね
460 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 14:38:26.74 ID:jn5zrD0q0
巻物の使い方が良く分かりません
ST20のクリが巻物ST40使ったら60になると思ったら40しか攻撃しなかったりします
あと、昨日ネット対戦二回したんだけど
1回目はカードが二枚ずつ配られました。
2回目はいつも通り一枚ずつでした。
二枚配られるのはどうなったから?
巻物はクリーチャーの能力を無視して、その巻物の説明に書いてあるSTの分だけ相手のHPにダメージを与える
(巻物強打持ちのクリが使うか巻物の説明に書いてある条件を満たすと1.5倍になる)
その代わり、地形効果や相手の使ってきたガゼアスやカウシルとか無視できたりする
だけど普通にHP上がる防具とかニュートラクロークとか持たれると弱い
巻物は地形効果を無視して敵を攻撃する便利な道具でクリーチャーの攻撃に+される事はない。強打とあれば1.5倍になる。
対戦の事はエロい↓が答えてくれるよ
>>460 カードが二枚ずつ配られた=誰かがブラスアイドルを配置したハズ
いろんな種類のアイドルがあるので、この機会に確認しておぼエロよ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 15:41:30.63 ID:jn5zrD0q0
おぉ!分かりやすくありがとうございました。
巻物で落とされる事が良くあったので
自分も使ってみようと思ったら上手く使えず困ってました
これでいけそうです!
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 15:43:40.19 ID:jn5zrD0q0
>>463さんもありがとうです!
プラスアイドル!今度入れてみます
>>461 初心者スレくらいはちゃんとした名前書いておこうよw
ガゼアス → ガセアスフォーム
カウシル → カウンターシールド
略称にしたのは対戦したなら一度は見ただろうしなんとなくわかってくれるだろうと思ったけど
ガゼアスと言い間違えたのは反省してる
ガセアスはわかるがカウシルは咄嗟だとわからんなw
ビギナーって30Rで終わるから、普通にやったら34枚しか引けない→16枚は引けないってことになるけど
やっぱドロースペルは多めに入れたほうがいいんでしょうか
勝ち負けは別として、自分のやりたいことを早くやりたい、
R数少ないから比較的大事になる序盤の撒きで負けたくないなら
何かしらのドロースペルor手段は推奨する
ただし、序盤にドロースペルを使いすぎて魔力カツカツなんてのも
ビギナーではけっこうみたんで注意な
「30Rで終わっちゃうからドロースペルは多めのほうがいい」とは言えないんじゃないか
ドロースペルを使うのにも、1ターン消費するしね
ということで普通めでいいと思う
>>471 初手でホープ使って、1周目で枯渇したのを思い出したわw
30Rだと無理やり全てを引ききろうとせず、
確実に引きたいカードの入れる枚数を増やしたり
フォーサイトやプロフェシーでサーチかけるほうがいいのかな?
マジックブーストは糞カードだと思うんで
使いたくないし使われたくないんですが
スペルで消す以外に対策ないですか
>>475 大宮に配信ルール追加の要望でもだしたら?
>475
マジブ失敗を見たらアイコンでプギャーする運動
→他プレイヤーが追従しないので単に俺が嫌な奴に見えるだけ
反マジブアピール運動:マジブ4積で出陣,これ見よがしにスクイーズで絞るあるいはスミスで叩くというデモ行為
→おそらく他者に何も伝わって無い
カード自体をどうこうできないので プレイヤーの精神に訴えてみたのだが俺は失敗した
うまい方法が思いつかないなら…あきらめろ
ブック圧縮を兼ねてドラウト4枚積んでみたら?
リフォームで消してドレマジで吸えばいいじゃん
480 :
475:2012/09/26(水) 11:04:42.13 ID:FCe+6RsP0
今まで見たマジブで出来た拠点は誰もランプロかけてなかったので
メテオで抵抗しようと思います
まぁメテオ持ち歩いてたら抑制効果あるけど
四人戦じゃ焼け石に水やと思うよ
ソルティスはどこで入手できますか?
>>482 カード全種集めると貰える
と思っておけばおk
ありがとう
あとこれとグラビティだけなので、グラビティ入手できれば…ですね^^
しかし、なかなか出ないな…
>>484 連戦してればNEWカードが出る補正があるよ
3試合くらいで出るはず
属性が被るときに大抵負けてしまいます
パターンとしては、序盤から中盤にかけて自分の土地が侵略されてしまい、後半にはほとんど連鎖が作れなくなります
属性単体より二色とかの方がいいでしょうか?
>>486 防衛シナリオと侵略シナリオをちゃんと用意しましょう
属性増やすとなんでその問題が解決できると思うの?
自分なりに理屈が出せないようじゃこのゲーム上達せんよ。
何属性が被ったのかしらんが
スピリットウォーク入れて相手の高額に
シェイドフォークとかガルーダとかファイアドレイクとかで横付けして殴れ
火単体ならイエティ、地単体ならダンピールお守り代わりに入れておくとか
ブックの属性被ってんなら(取る戦術にもよるけど)弱点も自分のブックと似たようなもんだろ
自分がされて嫌な事をするんだ(切断は除く)
>>487,488
二色だと被ってない方で連鎖作りやすいので
風でしたがガルーダ出せる領地取れてなかったので、シェイド入れてみます
他にも序盤の土地とりを工夫してみます
ありがとうございました
本体バージョンアップしたらネット対戦繋がらなくなった
ネットショップでソフト更新しろとかなんとか
風被りならテングが良くないか
巻物読んだりターンオーバーしたりして連鎖に高額に嫌がらせしてけ
風単が2人以上居る時にテングを置いたら宣戦布告の合図
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 20:23:07.84 ID:9kAiEsfRO
って良く言われるが入れておいた方が有利なのには間違いない
みんななんで攻める方法論ばっかしなの…。
守る方向性はないのかな。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 22:17:09.41 ID:9kAiEsfRO
風被りで守りなんて愚策中の愚策
守って勝つブックを組みたいなら、風は一番難しいかも…
パウダーイーターとかウロボロスでもやっとけよ・・・
大雑把には火風は攻め系よな
風領地の取り合いで負けるなら鰻でも入れておけば良い。
マスターモンクにバイタリティ、あれはいい物だ
アバターの魔道人形とカエルって
どんなやつなんですか?
取れる気配が全くないから持ってる人羨ましい
本スレできくと叩かれそうだからここで聞くけど、護符ありのまがたまってどんなブックで挑めばいいんだ?
通過する場所に確実に聖堂があるので、護符使うのは避けられないし、
かといって、適当に護符スペル打って負けると、
「また初心者がゲーム壊したよ」って叩かれそうなんだけど。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 16:47:38.96 ID:2r4OKB/q0
>>503 攻略Wiki見ればあるよ。条件等も出てる。
>>504 ラクシャーサ4積みで挑めばいいよ!
パララザーやチャイオットもいっぱい積もう!
>>504 彼らの言うゲーム壊したってのはただの言い訳だよ、気にすんな
素の能力として防魔を持っているケットシーなどのクリーチャーが
マスファンタズム辺りで吹き出しが付いている状態にされた場合
エグザイルなんかの吹き出し付きが条件になっているスペルは効いてしまうんでしょうか
防魔で防げるんでしょうか
スペルの対象に選べないのでエグザイルは防げる
>>508 防魔クリは麻痺だけがエグザイルを喰らう
他は大丈夫
意地の悪いことを言うと、スペルの適用条件を満たすことで防魔をスルーできてしまうようだと
ランプロ中であろうと問答無用でバニシングレイが無属性クリを滅してしまう
(無属性、という条件を満たしているので)等、防魔の信頼が揺らいでしまうので
やはり呪いのついた防魔クリはエグザイルの対象に取れない(マヒ除く)のが自然かと
ビギナー抜けてノーマル行ってみたが
マジブばっかで20Rくらいで達成w
あまりの早さにワロw
さてマジブ4枚入れてみるかな
外した時がアレだけど
ションボリマーク二つ投げとけば手軽にウケが取れる
万能だ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 23:56:52.16 ID:IZqmB3Lq0
マジブはマジブッ壊れカードだからな
そもそも仕組みわかってないんだから初心者は護符MAPやるなよ
重力制御読んでも理解できるわけがない
>>518 君は初心者の頃あれだけわかりやすく書かれてる解説すら理解できなかった?
そんなことないでしょ?
俺は来るなとは思わないけど護符無しで十分訓練してからのほうが良いとは思うね
単純に言ってゲームの複雑度・難易度が上がるわけだし
あいつら頭悪いからな
土地計算すらできないんだし、護符計算と無理だろ
初心者相手にえらぶりたいんだから場所は間違えてないだろ?
護符難しいよなー
序盤に余裕があれば値上がりしそうなところの護符を20枚くらい買って
値上がりしてきたところで現金化して、自分の領地に投資・・・くらいにしか考えてない
コラプションも持ってないし、結局護符なしマップばかりで遊んでいる
ひとまず
自分の色の護符買う→連鎖組んでレベル上げる→護符売る→さらにレベル上げる
の基本形さえ覚えてくれれば
>>525 何枚買って何枚売るかが難しくね?
うまい人って、護符売るときに1枚単位で調整してるように見える(40枚持ってて、売るのは27枚・・・とか)
売った後の投資も含めて計算してるんだと思うけどよく暗算できるなーとおもた
増資するのに必要な額だけ売ればいいんじゃないかな。
マジブでレベル5作りたいなら810+αになるようにしといて、あとは護符のまま置いとく、みたいに。
暗算苦手から連鎖毎の土地価格と売値の一覧表作ってるわw
>>526 売ったらいくらになるかは売る時に左側に表示されるからそれを見ればいい。
護符相乗りされた時の立ち回りは未だにいまいち分からんな
>>531 4周で5連鎖って無理じゃね?
3連鎖護符80+αを視野に入れてたわ。
>>531 達成パターンの算出か
攻略の方法論からして参考になりました
初めてコラプション喰らったw1000Gきつw
1枚入れておくと牽制になってよさそうだね
コラプション食らうのが怖くて護符たくさん買えないお
護符買い過ぎない・割れるなら割る・コラプ持ってる奴のヘイトを下手に稼がない
当たり前だけど意外と難しいんだよな 引き撃ちされてもオワタだし
意外と入れてる人少ないよ
いっぱい買っても土地レベル上げたら元は取れるし買っちゃえ
初手でコラプ引いて腐らせてる人のために15枚くらい買って撃たせてあげる接待プレイも楽しいぞ
油断大敵
>>538 持ってるだけで牽制になるから単に腐らせてるわけじゃないと思うよ
コラプションはセフトでとるのが楽しい。
あらあら、しょっぱなからこんなに護符買っちゃって?
いいんですか?コラプ撃っちゃいますよ?ができる。
アンチマを割ってコラプを撃ってもらうお仕事
コロッサスとかを移動侵略させるのに
チャリオットだけブックに入れたのでは小回りが利かないと思うのですが
やはりリベレーションとかスレイプニルとかもセットで入れたほうが良いのでしょうか
とにかくコロッサスで移動侵略したい!ってコンセプトなら、入れていいと思う
強いかどうかというとまたそれは別問題になるが・・
フレンド戦などで他人にブック名が公開されることはあるのでしょうか?
通信対戦で終盤に1位でいると結構な確立で切断されます。
>>544 別に良いけどコロちゃん単体の侵略ってそう怖くない
ST100を目指そうぜ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 19:14:49.92 ID:A+YqzKKI0
ばんばんマッチングしたいんだけどどうすればいいの?
みんなノーマルA?
今はノーマルBがトレンド
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 20:07:45.88 ID:A+YqzKKI0
>>550 ほー
まだ初心者なもんだから試合重ねるのと同時に熟練者のデッキとかも確認するか
やっとカードの効果とか覚えてきたし
ありがとう
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 23:07:32.72 ID:A+YqzKKI0
他の人にヒント与えて高額領地取らせ
結果的に自分が勝つとかあり?
>>552 自分が同じことをやられてもいいならどうぞ。
アイボリーアイドル設置状態でウェイストが掛かったら
使用コストはどうなりますか?
胸囲の4倍
間違えた
効果は重複するから、レアリティによっては驚異の4倍もありうる
胸囲が4倍とかバストアップにも程があるな
>>555-556 回答どうも
単純に掛け算ということですね。
呪い上書きは難しくないからロマンコンボっすなーw
胸囲4倍も人によってはロマンですなっ!
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 00:30:24.47 ID:f74Q1nED0
夢のZカップ!
>>553 やった時は
頭脳戦じゃ!使えるもん使ってかてばいいんや!
とか思ってたけど冷静に考えてみると、なんか釈然としないなやられた側は
今度からやめとくか。気持ちよく勝ちたいし
アイボリーアイドルを出すということは他の三人を全員敵に回すこととほぼ同じ意味だからよく考えて使うべし。
ソルティスの落し物、10/2のカードはなんだったのでしょう?
サブサイドじゃなかったけ?
アイボリーアイドルを設置して、コラプション上等と護符を買い込んだら
プレッシャーを打ち込まれて泣いた
護符の駆け引きはおもしろいけど、ストレスが溜まる
ガミジンとミュリンとのチーム戦で終盤お互いに目標間近
俺のレベル5ボジャの一歩手前にミュリンが止まったんでクイックサンド
倒される要素もないのにパートナーのセレナがミュリンにHW0
足踏みしてる間にガミジンが城に到達して終わり
AIは足手まといだと思ってたけどここまで明確に敵対行動とられるとは思わんかったわ
どういう意図でこんな馬鹿な真似をしたんだ?
ミュリンの方が城に近かったんだろう
>>565 そのボジャが城前でミュリンのほうがガミジンより城に近かった、またはガミジンがバリアー中
なら目標達成を鑑みて純粋に城到達を遅らせようとしたのだろう
「CPUが敵の進行方向を見据えるとき、足止め能力は考慮しない」前提に立てば
ごく当然のアシストだと考えられる。まぁ、その前提がまさに壊滅的なわけだが
ミュリンと組んだほうが戦い易いという現実
バアルにボーテックスかけたら
カード破壊がなくなるかわりに先制もなくなるって
認識でOK?
それであってる
>570
回答ありがとう
10/2の落とし物はたしかリフレクション
つ
バルキリーちゃんを活躍させたいんだけど、ターンウォールが厄介過ぎて困ってる。
どうしたらいい?
シャッターとかポイズンマインドとかリフォームとかランドプロテクト掛けるしかない?
6ターンならインビジビリティでok
リベレーションやテレグノーシス使えないけど
チャリオットやテレキネシスも多分ムリぽだから
テレポートやリコールを駆使して移動させてね
移動させての侵略成長ねらいだろうから、
優秀なスペル防御の手があまりないのよね
運が悪かったとわりきって諦める心が大切w
シャッター、セフト、スクイーズ、リフォーム
どれを入れたらいいか迷ってしまいます
それぞれどういう用途で使い分けているのか教えてください
・シャッター
お手ごろコストで気軽に相手の厄介なアイテム・スペルを割りにいける
・セフト
マジブ・ファインド等有用なカードに。80Gとコストちょっと重めなのと、
当然ながら自分が使うには+使用分の魔力を消費するのでご利用は計画的に。
・スクイーズ
相手にどうしても使われたくないカードを非常で割るか、
自分の不要なカードを有効利用・序盤の魔力補充に。とはいえ、スクイーズ発動にもコストはかかるうえ
手札が一時的に2枚減るので実際にはあまり得策とはいえない。
・リフォーム
ゲームを通して使われたくないカード(テンペカタス・マジブ・ライフォ等)を消すのに。
相手のデッキの勝ち筋を消したり、カウシル等よくみる防具を割って侵略ブックを機能させたり。
ただし、そこそこ見るバイバルには注意。リフォーム→リバイバルで自分だけマジブ使うなんて芸当も
こんなんでおk?
追加で、その4つのうち唯一スクイーズだけはクリーチャーにも使える。
その調子でブラックスミスとレイオブロウの解説もよろしく
581 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 01:37:32.34 ID:C9TLvTfTO
ブラックスミス
スクイーズと同じく手札にあるカードを一枚どんな種類でも割るカード
しかし割られたカードはランダムで武器や防具になるので
こちらは戦闘での面で相手に利益を与えてしまう欠点がある
その特性がゆえにあまり戦闘をしないさせないブックやウロボロスブック等と相性が良い
レイオブロウ
カードの種類関係無しに使った瞬間全員の手札にある100G以上のカードを破壊する強力な手札破壊カード
しかし100G以上ならば自分の手札にあるカードも一緒に破壊してしまう可能性がある
コロッサス、ドラゴン、カウンターシールド、エグザイル、マスファンタズム・・・
等とても強力でブックの軸となりえるカードを一気に全て破壊するのは強力だが
自分のブックにもこれらのカードが入っている場合が多く必ずしも良好な結果を望めないのが欠点
582 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 01:42:17.39 ID:Z6KXS+FP0
忘れられたポイズンマインドとチェンジリング
そこをあえて
ポイズンマインド
お手軽コストで引かれるとマズいカードを消す事ができる
火ブック使ってる時のイェティとか
魔力達成しそうなセプターのリコールHW8とか
スクイーズとの違いは今手札にあるかないかの差で使い方は似てるかも
584 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 01:52:48.41 ID:C9TLvTfTO
>>581 地変やフュージョンの方が例良かったなレイオブロウ
>>582 ポイズンマインド
フォーサイトの破壊バージョン
一見便利に見えるが相手の手札の数は変わらず相手の選択肢がすぐに狭まるものではない
キーカードを割る事ができなければ結果として回転率を上げるだけなので使い所はかなり難しい玄人向け
チェンジリング
ブック内のクリーチャー二枚をランダムでゴブリンに変える
こちらも手札の数は変わらず選択肢は狭められない
また特定のクリーチャーが破壊されてブックが機能停止に陥るのは極端にクリーチャーの数が少ない粉かウロボロス、マイコロンブックぐらいなのでやはり決定打にはならず
ほとんどのブックは撃たれてもそうたいした影響はないだろう
ゴブリンブックで相手がゴブリンを召喚する事を望み使うのも悪くないが相手がゴブリンブックだとわかったらそうやすやすとゴブリンを召喚してくれる人はまずいない
ブラックスミスとスクイーズはクリーチャーを破壊できるのが強み。
「自分のブックが特定のクリーチャーに弱い」ってな時には頼りになる。
ダンピール、イエティ対策の一案とか。
あと、スクイーズはブラスアイドルと相性が良さそう。
ブラスおいたら手札破壊する意味が薄れるぞw
ブラスアイドル+リフォーム+リバイバル=ヘイト∞
ドレマジマジブホリワ8をリフォームリバイバルしたら3人からフルボッコされた
ちょっと違うけど
[クリチャー]ブックワーム
領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
スクイーズのお金絞れない版として利用できる
ただし他セプターからのヘイトがMAXまで上がる
スクイーズが凄いカードだと分かったら凄腕
なんか別のゲームだとカード3枚引くだけのカードがパワー9とかいう
超強力禁止カードになってるらしいw
そう考えるとホープって強いのかも?
>>591 某有名TCGも2枚ドローのスペルが禁止カードになってたな。
カードゲームでは原則手札からカードを出すわけで、
手札があれば戦略の幅が広がり、攻めも守りも(ブラフ戦略も含めて)可能になる。
手札事故とその対策のリスク・リターンも含めての戦略なのに、
スペル1枚でホイホイ引けるようでは、バランス崩壊するわな。
カルドの場合、スペルコストと1行動消費でバランス取ってるんだろうな。
>>591 だってそれ適切なコストの1/5しか払わないバランスの取れていないカードだもん
まあ強欲な壺に
使用したターン魔法トラップの発動、セットが出来ない
って効果があったら禁止にはならなかったろうしな
カルドのスペルと他TCGを比べるのが間違ってる
>>591 ホープのコストが10Gだったら超強力だろうね
そういうもん
対人戦で、故意で中断した人とそうじゃない人を見分ける方法ってありますか?
昨日、大会やってて途中で抜ける人がたくさんいたから気になりました。
繋がりにくかったから単純にそのせいかな?とも思ってたんですけど、本スレには「8割くらいわざと途中で抜けるやつがいる」とも書いてあったので。
>>597 うちらエスパーじゃないんでー
だれにもわかりませんー
これだと回答になってないからマジレスすると
回線状態が悪くてプチプチ切れるって人が継続してオン対戦を続けると思う?
逆にそれがわかってて継続してるってことは迷惑行為のなにものでもない。
いま切断してる人は、それを含めて、全員故意切断と思って間違いないと思うよ。
>>597 高額領地を踏んだ人がすぐ切断したら、あーわざと落ちたのかなーって推測する程度
厳密に判別するのはおそらく無理
電池切れ、ブレーカー落ち、本体落としてカードが抜ける等の事故での切断もあるだろうし
あと、自分以外の3人が一斉にAI化した時は、自分の回線の問題である可能性が大きいから注意な
>>597 明らかに有利な状況の人が落ちたんなら「たぶんわざとじゃないんだろうなあ」と
思うけどそれ以外はわからんな。
>>598 >>600 >>602 回答ありがとうございます!
てっきり、皆さんエスパーかと思っていました。
私の勘違いだったようです。
その場の状況に応じて判断するしかないんですね。わかりました。
8割もいないだろ
昨日3回大会予選やったけど切断者無し
それ書いたやつはよほどの粘着妨害してるやつじゃないかな
それか自分の回線が不調なことに気付いていないのかも
とりあえず大会13戦やってAI化は1人もいない。
>>591 このゲームは6枚までしか持ってられないからな
普通のテーブルゲームは全部持ってられるから全然違うよね
エコーってアンチマジック割れますか?
割れる
対象選ぶやつか全体対象スペルで
アンチマは割れる
>>609 ありがとうございます。
全体対象瞬間では割れないですよね?
ディスビリーフとか。
全体呪いと単体瞬間で割れるのはある程度知っていたのですが、
エコーやグレイスのような直接相手に与えるスペルじゃないので割れるかどうか知りたかったのです。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 19:35:09.73 ID:MwPecslT0
>>590 スクイーズだとヘイトあがりずらいかもな
序盤だったらありがたいし中盤でも150は結構戦略に左右されるかもだし
後半だったら結構ウザいけど
ストーリーで何回負けてる?
敗北数一桁だけど負け過ぎかな?
自分は一応の経験者だからクリアまではなんとか無敗だったが
同盟とかは運が強いから負けてもおかしくないし
一桁で負けすぎってことはなかろうよ
心配しなくてもレベルアップステージは負けまくるよ
ストーリークリアまでに1回だけ負けた。
経験者なら一桁前半だろうけど、シリーズ初なら2桁負けてもおかしくないと思う。
ゴリガンのレベルアップステージを進めたいんだけどどこで戦えるの・・・?
ゴリガンメインのはないな
ゴリガンと闘いたいならデュナン村4とかクレイトス1とか錬金術師の館3とかあるけど
>>617 ありがとん
でも、それらはクリア済みなんだ。
ハンデ1、2は解禁してるんだけどそれ以降はどうしたらいいかさっぱりなのです。
>>618 ないものはない
でも単にハンデを解禁するだけならひとりで対戦で今できる最大のハンデに設定して勝つと
ひとつ上のハンデが解禁される。ゴリガンハンデ2まで選べるならハンデ2に勝てば
ゴリガンハンデ3と戦えるようになり、次はハンデ3に勝てば・・・で10までいける
これはゴリガンに限らず全CPUキャラ共通
>>618 ゴリガンのハンデレベルを上げたいなら
一人で対戦でゴリガンを呼び出して一番高いハンデつければ上がっていく
城から1マス目がどちらも空いている状態でエスケープ使った場合
飛ぶ方向ってわかりますか?
>>622 進行方向が優先される。
もしリコールとかテレポートで城にきた後なら、どちらに飛ぶかはランダム。
ガルーダ大好きなんで4枚積んでいるんですが
いつもシェイドフォークにやられます
対抗策であるカウンターシールドはスペルによって破壊されます
スクイーズしてもシェイドは次から次へと湧いてくるのでキリがないです
やはり風大量ばら撒きのガルーダブックでは勝ちにくいということなのでしょうか?
何かいいシェイド対抗策案があるなら教えてください
アワーグラスとかファルコンソードとかシルバーアイドルで先制するとか?
水浸しになる面で、サイコロ操作してるとしか思えないNPCの動きにうんざりしてる。
なんでピースかけたとこを踏めるんだよ、ミュリン。はぁ
>>624 先制があるとシェイドの侵略はかなり抑制される気がする
HP40しかないからね
>>626 ランドプロテクト積んだらどうでしょう
もしくはピースをリフォーム
>>626 NPCは高額かつ自分が踏む確率が高い土地にピースかけるからそう見える。
レアリティのRってマークが銀色と金色がありますが、違いは何ですか?
ミスティックってやつです
全国大会でコンビ打ちは可能ですか?
>>630 ミスティックとパワークラウンはダウンロード専用カードです
>>631 可能みたいだけどオススメはしません
予選じゃなくて全国か
そこらへんは努力次第じゃないすか
質問なんですがソン=ギョウジャで模倣して
シェイドフォークが侵略側だった場合
適応されるのは火属性なのか、それか
模倣してる属性なんでしょうか?
ソンギョウジャは属性までは模倣しないので火属性のまま
でいいのか?質問の意図が分かりづらかった
分かりづらくてすみません
ありがとうございました
便乗で質問なんだけど、ソンが防御型クリを援護に付けたときに、相手のバタリングラム食らうと即死する??
能力=所持しているクリーチャーが麻痺していると効果を発揮しない
防御型は麻痺していてもバタリングラムで即死する
つまり猿が防御型を援護に使ってバタリングラムを喰らっても即死しない
なんで麻痺したの?
あ、ごめん
言いたいことがわかった
防御型は火とか地みたいな属性に近い、といっときゃよかった
そろそろ中間発表かなー
順位3桁目標で、こっそりBGM変えながらがんばる
>>642 ラビドBGMでほのぼの感を出しつつ、ネタブックで突撃
これが俺の流行
>>638 防御型は能力ではないってことか。
たしかに、麻痺してても移動できるようにならないもんね。
「防御型」はピースとかアンチエレメントみたいなマップ効果に近いのかな。
>>644 あぁ、そういう意味だったんか
まだまだ初心者の域を抜けれないな、私
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 07:45:49.69 ID:64LH2KFF0
メダルのデスゲイズで10枚消せというのは、リバイバルを敵に使ってもカウントされるのでしょうか?
全然決まらなくてブック一周しちゃう・・・(つД`)
80%って嘘だよね?!
ブックが一周する間に10枚消さないとメダルは貰えません、残念
MAPが狭いデュナン村で相手セプターにスロウかけて
チャリオットやクイックサンド使って頑張ってください
モンスターの比率が多くて反射に対処できないザゴル先生がお勧め
>>648 ありがとうございます!
リバイバルはダメってことですね・・・
対人で協力してもらってるけどブック1周するまでにだいたい3回くらいしか抹消成功しないのうわーん
>>649 抹消する前に同じクリーチャーを複数置かれると、片方を抹消してもそれ以外は残るが
残りをデスゲイズで倒しても抹消は「必ず失敗」する。あとはチェンジリングで作ったゴブリンにも効かない
そのへんを把握していないと80%よりも低い印象を持つかもしれない
あと、対人戦でメダルはもらえない。「自分以外はCPU」「自分と自分の同盟者にハンデ無し」
を満たす必要がある
あとは・・・対戦するCPUを決めたらその相手のブックを眺めて、どれを狙えば一度に大量に消せるか確認して
少ない抹消回数で10枚を達成できるようにするとか、かなぁ
>>650 !詳しくありがとうございます。
対人ではだめなんですね・・・
あと10枚=10回だと脳内変換してたことに気付きました!
ザゴルさんとがんばってきます☆
>>649 ブック1周時点で設置済みのクリーチャーを消しても手札・ブックのクリーチャーは消えてくれる。
これを利用して、プレイすると少しは達成しやすくなるかも。
まずは相手にクリーチャーを設置させつつ、自分もデスゲイズ設置。
相手が十分クリーチャー設置して、自分も手札のスペル・装備が充実してきたら、
頃合いを見計らってリバイバルを相手に撃つ。
そのあと、設置したデスゲイズで移動侵略しまくる。
領地コマンド系スペル、クリーチャー移動系のスペル、スレイプニルの領地能力等々も活用して消しまくろう。
情報>セプター で、情報で相手のブック枚数確認できるが、
この表示の分母(ブック総枚数)が40以下になれば条件達成。
一度達成条件を満たしてしまえば、その後でブック1周してしまっても無問題。
あどは普通に勝敗つければOK(買っても負けても良い)
>>650 >チェンジリングで作ったゴブリンにもきかない
マシか、知らなかった……
654 :
646:2012/10/14(日) 09:36:11.80 ID:IRtOmu1M0
アドバイス参考にプレイしたらデスゲイズメダルゲット出来てコンプリートしました☆
ありがとうございましたー!!
>>654 おめでとう!
メダル集めは全然やってなかったけど、大会が終わったらオレもやってみようかな。
これはこれで面白そうだ。
ボージェス場でバルダンダースが戦闘を行った場合HP+20されますか?
無属性に変身したときだけボージェスの応援うけられる
防具、道具セールという奴が一回限りと思ったけど何回もやってるから
トレードしまくってしまった……。おかげでカードに余裕がない
アメリアとのトレードはSセールの時だけでOK?
659 :
656:2012/10/15(月) 03:07:06.91 ID:aIuzs0NZ0
アンチマジック中のセプターはクイックサンドの足止め無効になりますか?
なるないです
ありがとうございます
気になってたので助かりましたm(_ _)m
>>658 セールは積極的に活用したほうがはかどるぞ
Sカードは案外集まりにくいので、Sセールの時は必ずトレード
アイテムはもともとブックに入れる枚数が少なめだから、積極的にセールを活用しなくていい
各属性クリーチャーのセールや、スペルのセール(高速周回系、地形変化系スペル等)が狙い目
コカトリスにルナストーンを持って突撃
相手は反撃として巻物を使ってきました
しかし壁となったストールウォールは巻物は使えません
この場合巻物はどうなりますか?
ストーンウォールになってても巻物使ってくる
>>664 巻物は発動する。その他、ザ・ハンドで奪ったり、自らの能力で変身したりで
似たようなケースは起こるが、アイテムの使用制限は戦闘開始時のアイテム選択以外では
全く意味を成さず、何でも好きなように発動できる
ただし、武器でSTを上げた後に強制変化させられSTが新たな値に上書きされる等
結果的にアイテムが無意味になることはありうる
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 19:38:10.44 ID:B9mv7RYq0
>>663 レスさんくす。やはり防具、道具セールにカードをつぎ込むのはやめた方が良かったのか。
>各属性クリーチャーのセールや、スペルのセール(高速周回系、地形変化系スペル等)が狙い目
↑こんなセールがきても、もう交換できるカード全部交換したからカードに余裕がねえ……
>>667 心配せずとも、何回もできるセールというかフェアは5戦に一度だったはずだし(1回で終わるのは昇級祝い)
フェアの種類も10種以上はある。目当てのフェアがあってもたまたますぐ来ることは稀で、
多くの場合は来た頃には何十戦とやっているのでカードも溜まっているはず
まぁ、所詮は運だと思うのでいきなり目当てのフェアが来たり、逆に来ないまま欲しいカードが
揃ってしまうこともありうるが、とにかく悩むのは目当てのフェアが来てからでいいかと
アメリアSale豆知識
「貫通・雪辱」「土地レベル変化・地形変化系」のSaleは、どんなカードを出しても(Nを3枚でも)、S以上確定
「カード破壊・ドロー系」のSaleは、シャッター&フォーサイト&ブラックスミスの3枚を出せば、S以上確定
「複数瞬間スペル」のSaleは、フィースト&プレッシャー&ライフストリームの3枚を出せば、S以上確定
↑のSaleでSとRをためて、目的のSaleでどんどん使おう。
あ
序盤の魔力少ない土地少ない状況で手札のクリーチャーのコストは80として
もしアイテムを使われなかったら土地を奪えるけど
アイテム使われたら破壊される+通行料
こんな状況で侵略するのって戦術としては良いの?悪いの?
>>671 なんでクリーチャーのコストだけ明確なんだよw
相手と自分にとってのその土地の重要度とか出遅れ具合とか互いのブックの傾向とか、要するに状況による。
その侵略が失敗して領地を手放すはめになるなら悪手だろうし、終盤の高額奪取が主戦略ならアイテム削りは当然の一手。
必要な土地なんだけれど周りも埋まってて自分は取れてないみたいな状況なら攻めざるを得ないし、その状況でも相手の防具が潤沢なら攻めない方が良い。
一般的には自分はどうしても欲しいけど相手がいらなそうな土地なら攻めた方が良いと思う。それ以外なら避けるのが無難。
とはいってもやっぱり状況次第。その侵略で有利になる目算が高いなら良い戦術だし、不利になる率が高いなら悪い戦術だよ。
>>671 そういう疑問がわく時点で、戦略がブレてる。
長期的に必要な土地なり、相手が失うときつい土地またはクリーチャーなら、迷わず叩くよ。
戦略を完遂するための戦術としてね。
>>671 相手がアイテム使ってまで守りたい土地かどうか。
最序盤なら属性の合ってない土地をアイテム使ってまで守ることはまずない。
属性合ってる場合は、そのアイテムのコスト(高ければ使いにくい)、
手持ちのクリ(制限付しかもってない状況なら守らざるを得ない)とか次第。
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
これ本当にできるんですか?
DS2台あればいいの?同じ回線からはつながらない措置とかないの?
gamespyのマッチング使ってるとしたら、おなじIPだから弾くとかは無理だな
>>675 人が少ない時間帯で同時に繋げば大抵一緒になるよ
俺も二台持ちでテストしてみたから間違いない
単色で組むなら何色がいいんでしょうかね?
おおまかに分けるなら
ある程度場況に合わせて守る→地
高HPと無効化能力で比較的安定して守る→水
げえ、関羽!のガン攻め重視→火
攻め主体だが先制など変化球交えて→風
地形効果?そんなものは関係ない!→無
全部焼き尽くしてやんよ→専用クリ以外積まない
どれを選ぶのも自由ですが、マジブゲーにされたり属性メタで
涙目にされても当局は責任を一切負いません
二色のがいいの?
どれがいいか聞くような方には水属性をおすすめしましょう
自ら戦闘を仕掛けることが少ない属性であり、また防御力が高めのクリーチャーが多い属性でもあるので
相手のクリ能力を把握したり相手の手札を覚えたりする必要が比較的薄く、(連鎖さえ作れれば)らくちんです
カード資産とかマップとかルール(目標魔力とか)によっても違ってくるけど扱いやすい事は間違いない
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/17(水) 14:44:13.97 ID:tAGRzxmw0
オフラインでのポイント集めは効率いい方法ございますか?
じゃあサルファバルーンって援護狩りに向いてるって事?
ポイントもカード集めの方法と一緒ってことですか?
試してきます!
ありがとうございます。
>>685 パーソナルポイントはとりあえずガンガン増える
アリーナポイントは増えないから注意な
>>683 サルファバルーンでLV5のグリマルキンをぶっ潰すと快感
ただし土地を奪えないので直後にドリアードやブリンクスが飛んでくる
ネクロスカラベという死んでも復活できるカードがですね
グリマル単体じゃ自爆出来ないってゆー
コーザーも持って二択を出来ない事もないけど
Lv5は落とせないしなー
ジャッカロープ、グリマルキン、ガーゴイル入りで、マジックブーストと護符を絡めたスタンダードな地走りに対抗するにはどうしたらいい?
走っても走り負け、イビル、メテオあたりも入れてもタイミングよく引けるわけじゃないし、向こうは拠点を臨機応変に変えれば済むのでイマイチ、、、
こうして見ると地はほんと万能だなぁ
>>686 ほんとだ!
30ポイントがすごい早さで!
ありがとうございます!!
>>690 リコールをリフォームして、クイックサンドでハメる
>>690 クイックサンドやケルピーでハメるのが効果的
逃げられない様にリコール、青天対策にグレアムをリフォームしとけばいい
シェイドフォークを入れてる人が多いから撒きクリは、無属性にしてST上昇を抑えよう
横からだけど なるほど、シェイドフォークくらいしか侵略力がないから通行料でぶんどればいいのか!
参考にさせてもらいます
コカトリスちゃんを使って嫌がらせしたいんだけど何かないかな?
バタリングラムウサギルナストーン
自分もストーンウォール・ターンウォール使ってからのディスコードで総ゴブリン化計画
バンディット・ウィスプ横付けからの強奪祭り
お好きなのをどうぞ
サンクタムガードなどのEカードはどのようにして入手するのでしょうか?
>>697 レベルアップステージをクリアしていけば手に入ったりする
カードをある程度コンプリートしたらもらえるものもある
ビステア:火コンプ
イクシア:水コンプ
セレニア:地コンプ
テレイア:風コンプ
ソルティス:カードコンプ
ポリモーフ:ラピドレベルアップステージ
レオナイト:アトラレベルアップステージ
サンクタムガード:ガザテカレベルアップステージ
オーディンランス:クレイトスストーリー
レインボウピース:ラピドストーリー
イレイジャー:ダーハンストーリー
これで全部だっけか?
ソン=ギョウジャでバーンタイタンを援護に使った場合、
領地が5以上あったらタイタンの能力が発動して
ソンの能力が30/0から30/30になった上でタイタンの地の能力60/60が追加されるんでしょうか
残念ながら援護のステ上昇の適用のほうが先なのよー だからHP60 ST30になる
あとバーンタイタンはHP&ST=30ではなくって、HP&ST -30だから
HP30以下かつ領地5以上の状態で戦闘に入ると即死する
>>702 なるほどありがとうございます
バーンタイタンじゃなくてスラッジタイタン入れます
だれでも対戦で自分以外がAI化して終了するときは
自分の回線に問題があるってことでいいんですか?
ミルメコレオがネクロスカラベ使ったらどうなるか?
モンスターの能力の方が優先的に発動するんじゃね
コカトリスにタバリングラム持たせると石にした後即死させるし
質問です
パイロマンサー+グレアムでグレムリン拠点を侵略した際、
グレアムは破壊されますが、パイロマンサーの攻撃は巻物攻撃になるんでしょうか
道具や武器防具援護でhpを上げる場合、
そのままのHPがあがるのか+分が上がるのがよくわかりません><
そのままのHPが上がります
巻き物で攻撃された時も安心
ありがとうございます!
毒:戦闘終了時にMHPの50%ダメージ
再生:戦闘終了時にHPがMHPの数値まで回復
先に発動するのはどちらですか?
毒→再生の順
どんな形でも二度とネット対戦したくないような相手に出会ったんですが
このゲームってブラックリストとか悪評とかそういう機能は無いんですか?
>>715 そう思ってました、残念です
本スレにも書きましたけど、自分の勝ちを最初から捨ててひたすら妨害しに来る相手に比べると
旗色が悪くなったら切断なんてかわいいもんだなと思いました
テレキネスで対戦相手A同士の土地を戦わせようとしたら無理だったのですが(ランプロなどはかかっておりませんでした)
同じ人の土地同士を動かすのは無理なのですか?
所有者が同じクリーチャー同士での戦闘は起こせない
更に言うと、同盟戦では同盟者間の戦闘も起こせない
なのでこのような戦闘が発生してしまう移動はできない
>>717 それ単なる掠奪型デッキなんじゃないの?
相手に土地レベルを上げさせておいて、その後
直接奪う/間接的に奪うって作戦。
だから最初は、欲しい土地に止まれなければ
領土拡張することもしない。
722 :
717:2012/10/29(月) 19:52:14.53 ID:jiMGEdmi0
>>721 そんな綺麗なものじゃ決してない、単なる嫌がらせ以上の何でもないです
そもそもクリーチャー1枚も入れてない様子だったし
基本ひたすら足止め系スペルで周回させないように他人の邪魔してるだけ
自分が高額領地踏んで枯渇しようがお構いなし、邪魔さえできれば満足みたいな立ち回り
今から始めてもフルコンプ出来る?
ネットに繋がないと手に入らないDLCカードが2枚ほどあるが(現在も配信中)
それ以外は通常プレイでコンプできる
THX
Wi-Fiは環境整ってるからポチってくる
>>720 回答ありがとうございます
テレキネスの使いどころが本当に難しいゲームだ……
テレキネシスはかなり使いどころが限られるスペルだから初心者向きじゃない
マナとか足スペルみたいにいつ引いても腐らないカードを優先したほうがいいぞ
1位になるまであと2マスで全員AI化した…
これって自分の回線が悪いんですかね…
同時なら自分の回線不調が原因といわれてるね
だからあれほど電子レンジは使うなと言ったのに
自分にユニフォーミティを使った状態で
グレートフォシル(通行料0)や、ボカード(通行料2倍)に相手が止まった場合
通行料はどうなりますか?
フォシルの場合は200に、ボガードの場合は400になります。
ちなみにピースもフォシルと同様です
最近始めたんだけど、ビギナー対戦はもう殆ど集まらないのかな?
せめて、一番人が来やすいマップがあったら教えてほしいです。
明日から始めるからその内対戦できるといいな
風ブックにホーリーラマ、地ブックにドリアードは必須なんですか?
>>733 5分待ってても集まらなかったので、無謀にもランキングへ行ってしまった
まだビギナー部屋入れるから、自分も明日行こうかな
3人部屋だと集まるんだね、今やれてるよ。
今度、本体と一緒に買おうと思ってるんだけど、ソフト中古でも特に問題なし?
>>738 問題ないけど、嵌まると長い付き合いになるし新品のが良いかもしれないぞ
値崩れしてないからな。ちなみにセーブは1個で中古でも初期化すればおk
WIFIの対人戦が最大の魅力。CPU相手に無双して、対人戦でフルボッコにされて勉強し
どんどん自分が上手くなっていくことを実感できるゲームだ
>>739 ありがとう
まぁ定価自体がそんなに高くないし、新品でもいいかなぁとは思ってます
>CPU相手に無双して、対人戦でフルボッコ
w
誰もが通る道
最初はCPUにボコられるところを忘れてはいけない
>>740 DS版を中古で買ったらカードがまあまあ集まってたw
データ消せば問題ないけど
>>733>>736>>737 ビギナーフロアでは選んだマップに関係なくマッチングされるので、どのマップが集まりやすいとかは無い
3人戦のほうが集まりやすい印象
昨日対戦したけど、夜でも10分くらいは待った
3DSの音を大きくして、本棚の整理とかしながらマッチを待ってたよ
>>735 必須かどうかは分からんけど、ネット対戦ではよく見かける
使いやすいし、ブックに入れて失敗することは少ないカードだと思う
>CPU相手に無双して、対人戦でフルボッコ
ストーリークリアしてネット対戦ばかりだったからそんな感じだったが、
最近始めたクリア後のストーリー(レベルアップステージ)が意外に難しくて楽しめるね。
なるほど工夫されてるな、と感心した。
>>744 一番最初に選んだ人のマップをみんなでプレイするってことかな?
>>747 最初に入室した人の選んだマップになる・・・らしい
なるほど。ありがとう!
ルナティックヘアがサキュバスリングで攻めてきたとき、
ガーゴイルは素手で迎撃できますか?
戦闘中ST=50の方が生きるんだろうか?
>>750 難しい話になる。ガーゴイルのST=50等の能力値置換が発動するとき、決められた値になるように
基本値から加減する形で値を修正する。普通のガーゴイルならST+20という戦闘中のみの補正を加える
そこにサキュバスリングの効果である基本ST=0を与えると、基本STとは関係ない補正20が残る
つまり迎撃は支援+10にボージェス不在という追加条件があれば可能ということになる
ちなみに、上記仕様によりガーゴイルの基本STが戦闘前に何らかの作用で変化していれば結果は異なる
既にウィークネスでST0になっていればサキュバスリングで減らす余地がなくST50のままだし
ターンオーバーで基本ST50になっていると能力値置換による修正は±0となり
サキュバスリングで50まるごと持って行かれる
アイボリーアイドル場においてさらにウェイストを使うと
レア度Rのクリーチャーは2×2=4倍のコストがかかるということですか?
その通り
ハンドでクリーチャーを奪った場合奪った側は援護クリじゃなくてもパラメータ上がりますか?
はい
ザ ハンドがグレムリンアムルに勝ってる数少ない点の一つ
ブックに入れるアイテムの枚数は5枚前後くらいが望ましいって聞いてるんですが
他のプレイヤーを見るとスペルをあまり引かない代わりに結構アイテムを積んでるように見えて
なかなか手を出せない場面が多いです
ほんとにアイテム少なくていいのでしょうか
AIは基本アイテム10枚くらい詰んでるが熱帯なら5枚でも多い方なくらい
アイテム少な目で不安ならクリーチャー大目にして援護クリーチャーを詰むとか
ケンタウロスとかブーメランみたいなアイテム復帰系を積むという手もあるぞ
>>756 5枚しか入れないのは5枚しか使う必要がないからだ
例えば上手い人はいちいち全ての戦闘を守る事はしない
要らない領地(属性が合わない隣にクリーチャーを横付けされレベルアップができない場所等)はただ置いただけで守る気持ちはさらさらない
戦闘が起こったらすぐに捨てる
守るべき連鎖する予定の場所城周りで比較的攻めにくく拠点確保になる場所だけを一点に守る
何故アイテムを沢山入れて全部守らないかと言うと
手札に持てる数は限られており5枚以上だとディスカード(結局使わず捨てられるカード)が多くなってしまうその分足スペルやトライアンフやマナみたいな魔力補充スペルなどを入れた方が自分にとって利益であり相手もそうするからだ
もしも5枚で辛いと思った場合1、2枚なら足す余地はあるだろう
だがもっと根本的にブーメランみたいな何度も使えるカードを使う、ケンタウロスでリサイクルする、援護クリーチャーを使う、シェルクリーパー等何も使わなくてもかなり守れるカードを多めに入れる、ボージェスダゴン等応援クリーチャーを入れる
等でアイテム枠を広げずにブックの防御能力を格段に上げる事ができる
アイテム枚数削ってる上級者ほど、シャッター1,2回撃ちこむだけで涙目にできる
アイテム5枚のブックって、上級者用じゃないかなあ。
上級者の判断力があれば5枚でも問題ないのだろうけど。
自称中級者の自分は7枚くらいで、武器と巻物は1枚ずつ。
上級者はアイテム5枚 ( ー`дー´)キリッ
ってやつをライフォデッキで空侵略しまくると、どんどん落ちて楽しいよ
本当の上級者は、クリ単体で守れるようにスペルも併用してるが、バイタリティとかピースとか
自分のブックを見返したら殆どがアイテム7〜9枚だった
唯一、援護クリーチャー中心のブックだけアイテム2枚w
アイテム5枚前後で何とかやりくりしてる人が多いみたいだけど、個人のプレイングとか、ブック構成で臨機応変に調整するのが良いかと
アイテム7スペル20クリ23って感じだな
スペルとクリが上下するけどアイテムは何故か7固定だわ
色で競合する相手から連鎖を奪ったり、リードしている相手の連鎖を切ったりする時に
大体属性盾とかカウンターシールドとか手札に強い防御アイテムが2枚以上握られてて
アイテム使われたら相手を倒せない上に反撃でクリーチャーが死ぬ
せっかく使わせたアイテムも実はまだ山札に眠ってるって考えるとなかなか手が出せない
特にアイテム豊富な援護ブックとかライフォブック相手だとまず手が出ない
この辺が侵略ブックの限界なのかな
侵略ブックなら下準備を周到にしないと一回の侵略ではまず落とせないからな
カウシなどの無効化アイテムをレイオブロウやリフォ等で割って 呪いをかけて
これでようやく五分って感じだからな
単純な高STを積むよりも一歩引いていやらしいクリーチャーを絡めるほうがいいことも多い
ただし、やりすぎると勘違い君に晒されるから気をつけろ 俺も晒された
終盤で誰かがリトルグレイ、レイズひいたときの緊張感はハンパない
ネクロスカラベ使ってゾンビになっても呪いは付いたままなんだな
大会見てて初めて知った
カウシ=カウンターシールド
リフォ=リフォーム
>>766 アレス場、焼き場の終盤に出てきたソウルコレクターもなー
アトラ山レベル2が何回やっても勝てない。どうしようもない
初期配置のコンニャクみたいな奴何の役にも立たないし
相手弱いアイテムしかないのにサクサク落とされる
周回するのが絶望的なほどサイコロ進まないしいつも金欠
進行スペル積んでも気持ち進むだけで金無くなるだけ
拠点絞っても敵2人のスペル集中するからもたない
もってもアイテム引くまえにビタ踏まれて潰されて終わり
>>770 レベルアップ戦は、相手の手の内や場の条件を把握した上で対策ブックを組む練習と思うべし。
コンニャク(グレートフォッシル)はバトルで倒されても一度だけ復活する(=通行料貰える)ものの、
素では通行料貰えないのが特徴のクリーチャー。
なので、相手は踏んでも手を出さずスルーするのが普通で、高額でも見逃してもらいやすい。
スペルに弱いので、ランドプロテクトやファンタズムで守りつつ、
高額領地に育て上げた後に防衛向きのクリーチャーと交換してみよう。
単に、土地確保要員として、通過後即交換でも良いけどね。
あとは、このステージでは周回ボーナスにプラス補正がかかっているので、
侵略覚悟で安いクリーチャーをばらまいて資金稼ぎオススメだな。
自分が相手の高額を踏んでしまいやすいなら、スリープや足スペルで回避。
公式ガイドブックは買いですか?
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 18:00:44.95 ID:AM6DAkrsO
カルド好きなら買い
アンチマジック時にリバイバル使ったら消されました
リバイバルは呪いスペルではないのに
これはどういうことなのでしょうか?
>>775 ドレマジを思い出せ
アンチマジックはかけられた(かけた)『スペル』を一度だけ無効化するんだ
>>775 アンチマジックは「対象(敵)セプターは〜」と書かれたスペルを所構わず無効化する
呪いスペルも瞬間スペルも関係無い
ちなみに「使用者は〜」「全てのセプターは〜」と書かれたスペルは無効化しない、ハズ
同盟でアンチマバリアは自己中とかそんなのもってくるなと言われるのはなぜでしょうか?
ライフフォースブックのサンプル的なものはどこかにありませんか?
>>778 妨害が相方に集中するだけでチームの被害軽減にならない上に
バリア貼ってると足やマジブなどの有益な呪いが使えず
チーム全体のパフォーマンスを落とす結果になってるだろ
>>778 被る部分も多いけど
高額対策の主流であるホーリーワードとのアンチシナジー
妨害が片方に集中するため2対1の様になる可能性
それらと相方を踏まえた上で行う構築やプレイングの難しさがあるからだと思うよ
妨害が強い同盟での勘どころを押さえたアンチマバリアはそこそこ強い
ただ時期を待って敵や相方にも使える腕がない場合はシャッターやイビルの方が良いと思う
ちなみにマジブは阻害しない
侵略:ホーネットやウェンディゴなど攻撃成功時呪い付加クリ
防衛:マヒ呪いかけられたクリ
侵略側がマヒ以外の呪いを上書き、なおかつ防衛側が生存したら、
防衛クリの反撃は起こる?起こらない?
>>783 削りきれなければ反撃は発生する
反撃開始判定段階で別の呪いになってるため
thx. ハンババ侵略時のサポート呪いを選んでるんだけど
バインドミストならアイテム封じることが出来るが反撃は素ST(ドルールならゼロ)だけ食らう、
ディジーズなら素HP-20, 反撃ダメージ-20ってことか
侵略:先行持ちクリ
防衛:先行無しクリ+アイテム先行
これって防衛が先行?だよね
なんか納得できない
侵略が先行だよ
ただしアワーグラスの場合、相手の先行を消した上で、自分が先行になる
つまりアワーグラスは、相手もアワーグラスでない限りは先に攻撃できる
ついこの前に購入したばかりなのですがこのゲーム地が強すぎませんか?
ドキドキしながら50P以上ためてランキング戦に挑んだのですが、水や風を使っても中々1位をとれずに2位〜4位で150Pほど過ぎたところで
地のジャッカロープ×4+グリマルキン×4のブックを試したところ現在の全モーフランキング8戦して1位6回、2位1回、4位1回とランキング上位者からも
関係なく勝ちまくりです。アリーナポイントも500を易々と突破してしまいました
ジャッカロープがたった40Gで配置できてイビルブラストなどの強力なスペルを誰かが引いても鼻歌を歌っています
そして領地確保できたらグリマルキンを配置してレベルを上げたら、もうカウンターシールドと援護クリさえ所持していればまず落とされません
イビルやアースシェイカーもまったく怖くありませんし、ダンピールも全然見ないのでもう勝利の方程式のような感覚でプレイしています
カルドを初めて月日が浅いのですが、よくカルドは運だけじゃない実力が必要!とか麻雀より実力差が出るとか本スレで見かけますが
地のジャッカ+グリマルキンの4積みコンボと走りスペルを一杯入れておくだけで簡単に勝ててしまい本当に麻雀より実力差が出るの?というのが
このゲームをプレイしての正直な感想です
長々とレスをしてしまいましたが、要点は地が強すぎと言うことです。クリーチャーが安いのにみんな援護やら防魔やらスペルで倒されても平気やらで
これなら初めて3ヶ月でもカルド公式大会決勝進出とかも出来るんだろうなあ〜というプレイ感想になります
ジャッカ40G、マミー40G、グリマルキン60G、なぜ地だけ無属性並というか無属性より安いのにこんなに強力なクリーチャーが揃っているのか?
カルド上級者の方はどこで初心者と上級者を区別して侮蔑しているのかが不思議です(ある程度コツをつかめば地ブックを使うだけで勝てます)
なんだかなぁ〜と思いながら地のジャッカとグリマルキンで無双をしている初心者?でした
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>ゆじ
モーフだとちゃんとした水にあたったら、地援護なんて消し飛ぶスピードなので
単に時間帯のせいで弱い相手と当たっているのだと思うよ
お得意の援護クリたちは、ドルールがグレアムもってるだけでなすすべがないし
もしくはゆじくんがすごくつよいかどっちか
縦読み斜め読みはどこだ長い
本スレでもまったく同じ事書き込んでる長文君(自称買ったばかりのビギナー。しかし、何故かカルド用語は普通に使える)
セガサターンしか持っていないが、
ここ読んでると、知らないクリーチャーの名前がかなりある。
初熱帯で初勝利できた嬉しい
ブーメラン持ったリザードマン強すぎワロタ
>>793 ちなみにレジェンドはセガサターンだけのクリーチャーです
そういやヘッジホッグとかバンディクートみたいな機種ネタのクリーチャーいないね3DS
機種ネタは、結局ミミックだけだろ
キャラネタはいくつかあったけど
大会配信見て興味でて始めた組なんだけどONが全然繋がらない
ポイント不足で人がいそうなランキング無理なんだけど
どのルールだとマッチングしやすいのか教えて欲しいです
あとやっぱり4人より3人の方が成立しやすい?
>ONが全然繋がらない
誤解招く表現だったので訂正
ネットに繋がるけどマッチメイクで人が揃わなくて成立しないという意味で
発売から日がたったのでビギナーフロアは大分過疎ってきた
19時〜0時くらいの間、3人対戦じゃないとまず人が集まらない
ポイントを稼いでランキング戦に入りたいなら、来週まで開催してるスペシャルフロアの協力戦が良い
勝つと40ポイント、負けても10ポイントもらえ、ポイントが減ることはない
カードがまだ揃ってなくて相方に迷惑かけてしまいそう・・・って思うならVブックで行くのもあり
「風塵」か「地殻」がオススメ カード資産の少ない初心者が組んだブックよりは強い
このゲームかおうと思ってるのですが、オンラインは過疎っていませんか?
いることはいるけど
いないといえばいない
他のメジャーゲームと比べたら圧倒的にいない
ランキングフロアなら一応一日中遊べるかもしれない
深夜早朝平日昼じゃなければ、それほど待たずに人数揃う程度には人がいる
夜とか人が集まりやすい時間だと、本当に数分もかからず即マッチングしたりする。
結構カード揃ってない人も見かけるので、まだ結構ビギナーの人は多いみたいだね
自分の知り合いは昨日ネット対戦デビューしたけど、ビギナー部屋で焼きブックにやられて洗礼を受けてた
>>801 スペシャルでなんとかマッチングできました。
おかげでランキングいけるようになった、こっちはわりとマッチングするね。ありがとう
大会配信みて本体ごと買ったのにネットはもう廃れ気味なのかと不安だったわー
ブック復帰カードって複数入れないほうがいいんでしょうか
終盤に連鎖切りで相手の魔力を削る!と思ってテレグノーシスとチャリオット(ついでにリリーフも)を入れてて
その思い通りにこれらの復帰カードを何度も引いたのですが
不安が的中してブックの底にあるカードが引けなくなってしまいました
新しいカード引きたいなら使わなければいいだけじゃないか
>>808 終盤でもう使う機会少なそうだったら使わずに捨てるのも大事。
ブック復帰能力にこだわらないならリバイバルも一考
ブックが事故った時や一度使ったがもう一回使いたいカードを再利用できる
マジブや属性盾がリフォられてもこれ1枚で解決
ブック復帰カードって一回復帰したらもう二度目はないんですか?
何回も復帰したらブック1週しないですよね?
そこらへんはどうなっているのでしょうか?
何度でも復帰するので、使い続ける限りブックは一周しない
ただしブック一周直後(50枚)の時には復帰しない
侵略側がサルファバルーン+スカラベ、
防衛側がガルーダ+ニュートラルクローク(ST&HP100以上)のとき、
ガルーダが生き残るケースはどんな場合が考えられますか?
そのときは逆襲効果はアイテムで防げるんだなあなんて見てたのですが、
あとから調べたら無理なようで気になってます。
ちなみに土地呪いはありませんでした。逆襲も発動してます。(ゾンビになってたので。)
>>815 そのシチュエーションならガルーダのMHPが41以上だったんじゃないかな?
使うアイテム固定なら、その条件だと戦闘前にグロースボディ、ミューテーション等で
ガルーダのMAP上のHPが40以上になっている場合くらいか
使うアイテムを変える場合でもハートフィブラやウィンドアムルなんかの
敵破壊時にHPの上がるアイテムは処理順の都合上意味がない
(HPアップよりサルファの逆襲40ダメージが先に発動しちまう)
>>815 ネクロスカラベの効果がちゃんと出てたということはバサルトアイドル出されてたわけでは
ないってことだしなあ。
あらかじめガルーダのMHPが40より大きくなってた、例えば誰かがマスグロースかけたとか、
そのガルーダがウィンドアムル使って敵を撃破してたとかそういうパターンしかないと思う。
やはり逆襲が発動している以上MHPが40を超えていたということでしょうか。
そのガルーダは交換で配置されたと記憶しているので、アムルやフィブラで
MHP底上げされていたとは考えづらいです。
グロースボディあたりを見落としていたのかもしれません。
(サルファ対策でグロースボディを使うようなプレイヤーが戦闘でクローク使うのは謎ですが)
ご回答ありがとうございます。
あとはほこらの可能性もあるわね
821 :
ブリッジ:2012/11/14(水) 07:56:07.01 ID:MKq2RHhv0
アンダインデッキ面白くて、メインで使ってるんだけどどうしてもバラマキが中途半端になってしまう
シンクとか例クリープとかエスケープとかつかって水土地増やすけど6個くらいで頭打ちだわ
モンスター少ないと序盤バラマキおざなりになるし、ばら撒いても装備少なかったりしてすぐ侵略されるし
魔法少ないと不安だし
思い切ってドローカードとか高速移動カードとか抜いた方がいい?
822 :
ブリッジ:2012/11/14(水) 08:06:35.24 ID:MKq2RHhv0
バラマキクリはアンダイン含めて14枚くらい
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 15:59:12.89 ID:LbHfy4DhO
名前欄が臭いツイッターでやってろ
水土地6つ確保できたら十分じゃね?
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 16:19:11.77 ID:MKq2RHhv0
>>824 力技でな
揃えた頃にはへとへと
なんつーか堅守型のデッキのカードの割合が知りたかった
スペル20枚もいれてたらあかんかね
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 16:20:59.36 ID:eaAjqlGd0
友達にいたずらでマナー天気を雷にさせられました
何回戦ったらルーム制限がとけますか
828 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 17:11:13.02 ID:eaAjqlGd0
友達に勝ってに切られたんですよ
教えてください
wi-fiのスペシャル同盟戦で最後にゴールを踏んだら特典あるの?
取得ポイントが差がつくとか?
>>822 まずアンダインは事実上領地コストありのクリーチャーということを念頭に入れる
パッと見で領地コストを持ってないのでアンダイン4積みに加え、領地コスト持ちクリーチャーをほいほい入れたくなるが、そんなことしたらそりゃばらまきは安定しない
他に領地コスト持ちクリーチャーがいるなら全て切っていい
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 23:04:38.15 ID:BcMMGmdw0
質問だけどリバイバルとかブック一周したときってブック内のカードはシャッフルされるの?
既出だったらごめん
シャッフルされる
ブック復帰系も同様にシャッフルされる
ハンスのレベル4の土地を守るナイトにシニリティかけたら
チャリオットを使ってこちらのレベル1の土地にいるサクヤに侵略し
ダイヤアーマーを使ってそのまま元の土地に戻って呪いを解除されてしまった
ダイヤアーマーは攻撃力下がるんだった…
こちらにナイトを倒す手段もなかったし、COMはしっかり対処してくるんだな
>>834 COMは基本的には頭悪いけどそういう計算はやたら上手い
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 00:49:49.92 ID:QCMIuv/E0
>>833 ありがとう
なんかポイントのやたら多い相方が不満そうだったんで
>>828 あなたが一方的に友達だと思っているだけかもしれません
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 09:02:19.48 ID:tbRCs5n40
>>830 アプサラス4積してるのがダメだったか
Level3土地におきたくなってアプサラスばっかに目が行くこともあったなそういえば
アプサラス道具使えなくて使いづらかったし
完全にバラマキ特化して装備大目にいれて安定させるか
ありがとう
>>839 アプサラスは強いよな
でも領地LV3が確保できないうちは邪魔
でも領地確保できたのに手札に来ないよぉとかは嫌だ
それならアプサラス2、3枚にしてそこにリンカネーションやプロフェシーとか突っ込んで「欲しいときに引きやすく」しといたほうがいい
まあこれはアプサラスに限らんけどな
4積みはよっぽどこれがないと回らないとか、初手から2枚ダブっても困らないようなカードだけにしとけ
初手にクリーチャーがアプサラスだけとか嫌だろ?
グレムリンの相手がグレムリンアムルを使ってきたら
アムルを破壊しつつグレmリンのアイテムは破壊されないの?
グレムリン守備側のときはグレムリンのアイテムが壊されてからグレムリンの能力が発動する
グレムリンが攻めのときは守備側セージかアーチビショップでなきゃグレアムをキープできないとオモ
守備側ラストクローラーならグレムリンの道具壊せるかな?やったときないけど
843 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 23:51:48.27 ID:i95iJjVWO
アプサラスはストーリーでは役に立った
対戦では地以外はなんだかんだブラックオーブとか入れてるから余り使えないんだよな
それでもHP40あるから強打や貫通じゃないと落ちないけどな
HP30かST0にしといて欲しかったわ
せっかく久々にビギナーマチれたと思ったら接続切れ・・・orz
せっかく全員風かぶりでカオスすぎて楽しかったのに対戦者スマヌー
846 :
市町村:2012/11/17(土) 22:47:02.02 ID:6eZlIaHI0
一枚差しに悩んでいます。
クリーチャーと呪文で勝手が違いますしね〜
皆さんの一枚差しについての感想&思うことお願いします
>>846 アンケート的な質問はどうか
てか漠然すぎる
一枚差しするなら前提として、リンカネーション、ホープ、プロフェシーとかを5、6枚くらい入れてブックの回転率は上げときたい
ブック復帰つきであれば便利、なくても何とかなるカードは一枚差しするな。テレグノーシスとかチャリオットとか
ST40以上無効って変化する前のSTしか見ないのかよ
ダメダコリャ
変化後のST参照だと、原理的に侵略には高STが用いられることが多い関係で
ST30以下無効のバックラーさんが息しなくなるから・・・今の仕様でも大概だ?アーアーキコエナーイ
一度切断して落ちた天気を元に戻すには何戦くらいやり通せばいいですか
俺は3試合くらいやったら戻った
雷まで落ちてたらもっとかかると思う
>>852 晴れから切断してしまって雲がかかってる状態になって
2試合やってそのままだからあと一試合やったら戻るかな
ありがとうございました
ストーリーのワールドマップを移動中にBを押すと速くなることに今さら気付いた
855 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 18:23:12.50 ID:dr5g39yLO
>>846 ドロースペルが多ければ一枚刺しでも何とかなっている
ドロー、移動、除去系以外は1ないし2枚で足りる
856 :
sage:2012/11/30(金) 03:39:38.24 ID:U0wzlH6r0
今作が初カルドセプトの初心者です。
初期ブックはどれを選んでも大差は無いですか?
初めてのカルドセプトのブックになるので慎重に選びたいのですが…
ぶっちゃけ大差ない
ストーリーを進めてればどんどんカードも増えてくるから大丈夫
敢えてアドバイスするとしたら、水か地が入ってるブックを選んで手堅く守って勝つのがいいかも
>>856 ストーリーモードを早くクリアーしたいなら水が入ってるブックが良いよ
侵略はなるべくせずに自分の領地をとにかく固める
これでCPUには勝てる
純粋に一人用ゲームとして楽しみたいならフィーリングで選ぶのがおすすめ
色々と試行錯誤しながら手探りで遊ぶのは楽しいよ
ついでにいうと終盤の「聖地プロムスデル」というところをクリアするまでは
獲得カードの種類に制限がかかってるから
その前にわざと弱いところと戦いまくってカード稼ごうとするのはあまりオススメしない
むしろ負けまくってカード貯めつつ苦戦した戦術を学ぶほうがいい
オールド?ケルピー? クリアおめでとう
最近はじめたうちの彼女もずぶの素人だけど
手探りで色々やって楽しんでるみたい。
相手NPCの領地が先制クリでも先制アイテム持ってるわけでもないのに
死んじゃったら嫌だから!と言ってプレートメイルつけて侵略したり
レベル1領地侵略するのに、ここ絶対欲しいから!と言ってグラディエーターにクレイモア持たせて侵略したり
とにかく魔力とアイテムの無駄遣いが多くて、しょっちゅうNPCにも負けるけど
何だか毎回すごい楽しそうだよ。負けたり相手の高額踏んだりすると不機嫌になるけどw
まあ、最初から凝り固まらずに、自分の好きなようにやればいいさ。その方が楽しいよきっと。
>>861 彼女相手に全力プレイはケンカになるから気をつけてな
>>861 彼は私のニュートラクロークを脱がすと、生い茂ったグリーンモールドをかき分けウッドフォークの新芽をもてあそび始めた。
「おいおい・・・口ではイヤだと言っておきながら、モーフ地形がすっかり水地形じゃないか・・・」
「も・・・もうガマンできないの!早くあなたのトライデントをちょうだいっ!!!」
すると突然ウッドフォークから指を離し、その指を私のアンゴスツーラをへ・・・
「あぁ・・・イヤァ!アンゴスツーラはイヤァ!」
「アンゴスツーラは援護出来ないのか?・・・俺がミューテーションしてやるよ、さぁ力を抜くんだ」
「!!!!痛いっ・・・」
激痛が叫ぶ私に目もくれず彼はアンゴスツーラにファインドしながら激しくミューテーションを繰り返した。
「うっ・・・よくしまるアンゴスツーラにたっぷりとミューテーションをぶちまけてやるぜ」
・・・やがて激痛は快楽へと変わり、彼のファインドはスムーズにミューテーションをドローする。
「あぁぁ!!!!いぃぃ!いいわ!・・・あぁ!G・アメーバ出そう!G・アメーバが出そうよぉぉぉ!!!!」
MHPが100%になったと同時に私はグリーンモールドにG・アメーバを噴射した・・・
さっきはHW8を自分にかけて、自ら相手の高額領地にはまってた。
普段は口出さないようにしてるけど、流石に行き先くらいは確認しようよって言ったら
行き先分かったらつまらないじゃん!何が起こるか分からないから楽しいんじゃん!だって。
同じゲームをしてるのに全く違う楽しみ方してた。目からウロコが落ちた感じだよw
>>862 サンクス。肝に銘じておくよ。
>>864 モース地形が水地形ってww
残念ながら僕の武器はメイス位の破壊力しかないです(´・ω・`)
ところで俺のストームコーザーをみてくr・・・
カ ウ ン タ ー シ ー ル ド
アッー!
行き先わからないならランダムで移動してろって感じだな
ブログでやれ
>>863 ここは全年齢板なんでな、ピンク板のカルドエロパロスレで
その才能をいかんなく発揮してくれ
初熱帯やろうと思ったが人が作った部屋を選んで入れないんですかい?
自分で作ったら20分待ってもだれも入ってこないし、初心者死滅してしまったん?
ボーテックスって応援効果も無効ですか?
ビギナーでも3人部屋ならちょっと待てば普通にマッチはする(時間帯にもよるが)
だが高確率でおまえのようなビギナーがいるかな奴がいるので操作早くても焦るなかれ
やっぱりストーリー終わらせてからネット対戦に行くものなの?
未だにヘイストすら持ってない
>>869 厳密にいうと
部屋を作るのはフレンド対戦
条件を選んでマッチングするのが誰でも対戦
フレ戦は他人のフレンドコード知らないとできないから
だれでも対戦→ビギナー→3or4人戦→マップを選ぶ
とやると、近い条件の人からマッチングする
ビギナーでマッチしないならノーマルやランキンでもいいと思うよ
そっちのほうがうまい人多くてプレイング盗めるし上達が早い
>>872 ホリワ6おすすめ
終わらせないで来る人も普通にいるよ
ただプロムスデルだか忘れたけど最後のほうまでやらないと全カードは解禁されないみたいだが
どっちにしろ熱帯に接続してカードだけはもらったほうがいいよ
>>873 見つけたw
ばかじゃねーの?w
6スレ目ってよw
>>874 先制が付いた上に手持ちに戻るアイテムとか
CPUが使ってるカード使いたくなるのに全然手に入らないのが歯がゆくてさ
ノーマルは前試しに行ってみたら何も出来ずに破産ギリギリで惨敗したので当分いきたくないです
>>870 応援は無効 支援効果・地形効果は反映される
だったと思う
>>876 20分くらい待って1人も来ないとき、一旦部屋から出て再度入室するとなぜか人が集まることがある
夜だとビギナールームもマッチしやすくなると思うから頑張れ
>>876 破産寸前ってことは高額領地ふんだんだろう
高額回避スペルが足りなかったんだ
ホリワ6、8、ヘイスト、リコール、〜リープ、エスケープ、テレポートとか
テンプレとかwikiに詳しく書いてある
いろんな意味で覚えゲーだからwiki見てるだけで相当強くなれる
でもまあ自分のペースでやればいいさ
ちなみに手札に戻る武器のブーメランは先制つかないぞ
>>876 >>879 >先制が付いた上に手持ちに戻るアイテム
ウィングブーツじゃないかね?先制を付けた上で、何だか戻っていく演出もある
実際には手持ちではなくブックに戻ったわけだが、まだ手に入れてないなら
そこを勘違いした可能性はある
ウイングブーツだと思います、さすがに手札に戻るわけじゃなかったのか…
ノーマルで負けた時敵は援護持ちでスペルも効かなくて全く落とせずこちらは即落とされる
魔力もスペルで吸われて本当に何もできませんでした
勿論、移動スペルも足りてなかったです(最初からあったワード6とフライだけ)
>>881 対人じゃ高額回避10枚くらいと、良い防具5枚程度はほしいね
それ以外は割とどうでもなるけど、そいつらが手に入るまではオフ専でもいいかもね
まあ俺は全クリしてもヘイスト、HW8も1枚だったけど
防具5枚もいらねえよ
守れるクリーチャー使えアイテムは合計で5枚以内にして他は足等スペルにした方が良い
そもそも現環境じゃ5回以上戦闘が起こる事は少ないし全部守る必要もない高額だけ守れ後はリスク回避
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 04:17:12.79 ID:wQ4XFEmx0
ファンタズムがかかってるクリにはミューテーションも効果ないの?
毒で上書きするだけ?
減るのはのはなしやけど増えるのはアリ
ってなわけにはいかない
オドラをいじめちゃいかんで
ファンタクリに対しては
>>886だけど
ファンタズムの呪いがかかってるクリはどうだったっけか?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 14:31:07.33 ID:ETeGHFPr0
>>887 ファンタクリ+ミューテーション=毒が付く
ファンタクリ+麻痺+ミューテーション=能力が無効化されるのでHPが増え毒が付く
クリ+ファンタズム+ミューテーション=ファンタズムが上書きされHPが増え毒が付く
以上から、通常の処理の流れは
対象選択
1)クリーチャーの能力無効(麻痺中)
2)防魔無効(ディスペル)、範囲
3)防魔、一部スペル対象不可(コロッサス)
効果
4)上書きによる前の呪い削除
5)効果
6)新しい呪い付与
だと思われる
HPは増えずに呪いだけ〜って思ったけど
HP増えずに呪いだけ変わるのはエクソシズムだったか
>>888 その結論に則ると、ファンタクリ+麻痺にミューテすると4)で麻痺が解けた時点でファンタズム効果が復活し
5)でMHPが増えることはないはずだが。というかこちらの実験ではファンタズム呪い中のクリにミューテすると
「HP変化を受けない」と出てから毒にかかるようだが。もちろん表示の通り実際にMHPに変化は無し
こちらとしてはミューテーションの処理順は
@)MHP増加
A)毒呪い付加。既に呪いが付いていればそれを上書き
を推したい
>>890 1)クリーチャーの能力無効(麻痺中)
で解決だろうて
クリーチャーの能力がバニラ扱いでそのターンが処理されると見るべきか
アワーグラス等でかき消されるのと一緒だね
自分で調べないで書くのもあれだけど
結局ファンタズム中にミューテーション使うとHPは増えるのか増えないのか
ファンタズム+ミューテしてみたけどHPはふえなかったよ
毒付いただけ
ファンタズム持ちのオドラと同じになるみたいっすね
久々に再開して配信カード第二段貰ったんだけどゴミすぎワロタ
というか雪辱は色んな効果持つ必要なかったんじゃないのかと思えてならない
シェイドフォークは暴れすぎだし、イクストルのマイルドな奴ぐらいがシンプルでよかったな
まぁ暫く対戦したら印象かわるかもだけど
>>894 第一弾のよりはかなり使えるぞ
高額をグレートフォシルに変えて回避とかできるし
強奪破壊不可なのもいい
あぁなるほど
確かに2EXより脚スペ弱体化してるんだし回避系は重要か、サンクス
最近始めたのだけど土地への投資と護符を買うタイミングや塩梅がよくわかりませぬ…
とりあえずそこそこ連鎖してて守れそうなクリが乗ってるなら一気に上げる感じ
護符は…人が買ってるのを真似たりガイドに言われるままに買ったり
イタストではしょっちゅう負けてたな…
>>893 わざわざ調べてくれたのか、ありがとう
こちらで試した時もファンタズム+ミューテーションは毒付加のみだった
処理順云々は知らんがファンタズムとミューテーションの関係は以下の通りで良さそうだ
ファンタクリ+ミューテーション=毒が付くだけ
ファンタクリ+麻痺+ミューテーション=HPが増え毒が付く
クリ+ファンタズム+ミューテーション=毒が付くだけ
>>897 最初の内なら投資のタイミングはそれで充分じゃないかね 達成にどれくらい必要か意識できると強くなるよ
護符は、なるべく価値があがりそうな所を妨害受けても立ち直れる程度に買うってのが無難
よくわからなければ、余裕のある範囲で自分が伸ばす予定の土地の護符を40前後目安に持てれば良いと思う
属性が被ってる場合はそちらの護符の方が早く伸びるから、そっちを買っておく手もある
色々な状況が考えられるから習うより慣れろってのが一番正しいかもしれない
>>897 CPU相手なら
wikiのストーリー攻略、カード集めに詳しく書いてあるけど
護符は後で投資するエリアを30〜50枚買う→1か所に集中投資
これが基本
50枚買った後Lv5にすれば大抵目標額行く。護符戦は楽
対人戦もいろいろあるけど基本は一緒
>>899 >>900 サンクス、勉強になりましたわ
しかしいつの間にか勝負が決まってたりして味気ないから護符は好きになれないなぁ
せっかくクリがいるのだから戦闘で領地をもぎ取って勝ちたいもんだ
ひとり対戦でCPUのブック変更ができるんですが
それぞれどれが一番強いとか差はありますか
セプタータグから最後に戦ったブックの閲覧ができるよ
それぞれコンセプトがあったりしてなかなか面白い
ネタバレを気にしないならwikiに一覧がある
参考になりました どうもです
カードがまだまだ集まっていない初心者が、アイテム5枚以内でヤリクリするのはムリだと思う。
侵略用や拠点用のクリーチャー、頼れる防具アイテム、移動スペル…とかが揃い、それを上手く使う実力があるから、アイテム5枚まで減らせるのでは?
ってか5枚は地走りだろ
風とか7枚は欲しいぞ
なんとなく自分のブック見てみたらアイテム7枚だったがそれでも足りないと感じる時がある
アイテムを増やすよりはドロー系のスペルでカバーするしたほうがいいのかな
プロフェシーとかフォーサイトとか
回転あげるほうがなにかと得
狙われまくると5枚はきつくなる…が、それは仕方なくねって感じかな
リビングスピアなら置いて良し使って良しだぜ
俺は風使ってるが
ブラックオーブ1枚盾2枚カウシル1枚ブーメラン1枚の5枚だな
水は鎧やら増やして7枚
地はあんま使わないが余裕で5枚に収まりそうだ
アイテムの存在なんかより本当スペルが強いんだよな
バイタリティーかけときゅまず取られないし
回転早くすれば避ける為の足も呪いでの守り、保険もいざと言う時の侵略要員も簡単に引っ張れる
野良は焼くだけ焼いて勝つ気サラサラ無い奴も多いしな
そりゃ自然とまともな奴はカルコロとかツイッターとかで身内戦ばっかりになるよ
シャッター抜いてる人多すぎるからな
俺は2枚入れてるから、誰かが一枚くらいつかってくれれば焼きはなんとかなるって感じだな
セフトでもいいけどコストで使うの渋るとかマジ簡便な、それならシャッター入れてくれって思う
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:46:06.71 ID:JokLxCDp0
城ボーナスの計算式ってどこにのってますか?
>>914 「カルドセプト3DS Wiki」のルールの項目に載ってる
魔力を得る、ってとこ
ゲーム内の「ユーザーガイド」でも参照できるよ
シャッター2 セフト1 リフォーム1でやってる
たまにレイオもね
あとは運に任せるしかないな
誰も持ってなくて焼きにスクイーズ撃たないといけなくなった時は末期
リフォームは他に撃つべきものがあるしな
エロージョンがあれば纏めて吹っ飛ばしてやったのに・・・
920 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 02:41:50.48 ID:fG//9+230
馬鹿な質問で申し訳ないんだけど、昨日から始めてセプター名やコメント入力での漢字の選択がよくわからない…
変換候補とか出てこないし目当ての漢字が見つからないで困ってる。やり方間違ってるのかな?
入れたい漢字の読み方の頭文字を変えて探すとある場合がある
例:「人」をひと「ひ」で探して見つからないならじんの「じ」で探すとか
昔からそういうもんだからな
>>922 だいたい音読みの頭文字で探せば出てくるんじゃないかな
水なら「す」炎なら「え」
「す」とか「え」とか頭文字選んだ後の漢字リストは50音順で並んでる
それだけが理由なわけないだろw
ニックネームに漢字使えるゲームってそうあるもんじゃないし
オン要素のあるゲームは名前使い回す人多いだろうし
929 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 18:56:58.89 ID:gbrQ8UV60
ボルト
イビブラ
メテオ
シャッター
リフォーム
ブラックスミス
スクイーズ
バインド
バックワード
ホリワ0
ウェイスト
ブックワーム
四枚ずつと
ドレマジ二枚で一人を集中的に攻撃するの楽しすぎ
>>929 魔力不足になってカード腐らせて飛びそうな気しかしない糞ブックとしか
どう見ても勝つつもりのないイヤガラセ目的やん
釣られてますよ
どう見ても勝ちにつながらないしな
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 11:18:02.65 ID:h6A+KpkH0
いや嫌がらせ目的だし^^
クリ4枚でどうやってかつんだよ
子供の頃からそんな感じ
どうでもいいことだが、クリーチャー4枚でも勝てるブックは存在する
3DS大会の決勝でクリーチャーが3枚のブックもあったしな
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 16:44:21.79 ID:h6A+KpkH0
本当にどうでもいいな
ブックワーム四枚でどうやって勝つかって話
いや、ここは初心者質問スレだからこのブックで勝つにはどうすればよいか?が命題なわけよ(強引)
まずは…他三人が全員クリ無し焼きブック。リフォーム絡めてなんとかする
次に…護符アリで他三人が全員アレスライフォ。混戦のラスト5ターンの単体焼きと護符操作に全てをかける
ってまぁどうでもよくなってきた…同盟でも来てほしくないブック
協力戦で似たような妨害メインブックの人と組んだな
さすがにクリーチャーは10枚以上あったが
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 11:39:06.43 ID:SSfCOy4V0
質問するよい
侵略側がグレムリンにグレアム使ったらグレムリンのアイテムって破壊されるの?
ぼーっとcpuやってたらそんな現場を見た気がした
>>940 破壊されるよ、グレムリンアムルのアイテム破壊の後にグレムリンのアイテム破壊が発生する
破壊奪取無効アイテム以外はちゃんと壊れる
>>940 グレムリン+武器が侵略で防御が、クリーチャー+グレアムの場合
グレアムが破壊される
クリーチャー+グレアムが侵略で、防御がグレムリン+防具の場合
防具が破壊される
処理順序が同列だと侵略側が優先なので
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 06:47:48.98 ID:/wOsA2Z00
昨日買ってプロムスデルで詰まった
相手は5以上だすのにこっちは1を連発でジリ貧負け
HW入れても相方は育てた物件売り払うのにどうすりゃいいのさ
相方の分まで移動スペルを使うのと、踏んでも金取られなくする系のスペルを掛けて回る
特に後者は人数多いほど効くし、自分も相手も危険な時に助かる
使えそうな移動系スペル4枚しかない・・・
後者はスペル名教えてくれると助かる
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 01:36:43.27 ID:0UPTmhxSO
ピースやブラックアウトが一般的
無かったらフォッグやドリームテレイン、ユニフォーミティで軽減できる
自分のみに限られるが戦闘でもリトルグレイを使えば飛ばせるかも知れないしバロウワイトやスリープで眠らせるのも良い
オフラインやりまくって、ポイントが現在33140Pまでたまったんだけど
ここからはなぜか勝ってもポイントがもらえなくなったんだが
どういうことなの?
フォッグしか持ってないわ
ブック再構築しながら前ステージで集めるか
あとローカスト、メテオで土地のレベル下げるのもありだな
ローかストは使いやすいし、レベル5の土地とかに打ち込むと魔力的にお得だぞ
昨日買ったばかりの人はレアカードを戦略に組み込めるほど持ってないと思うの
相方は連鎖に色違いのクリーチャーが置いてあると交換しようとするから、出来るだけ属性を合わせた方が良い
あとは騙されたと思ってレベルアップする前に護符を30枚くらい買ってみんしゃい
ポイントはひょっとしたらメダルか協力戦をこなすともらえるかも
>>948 上限が決まってるから。
メダル、LVUPステージ、協力戦、DLプレイなどでキャップが外れて35000までいける。
完全ボッチプレイヤーだと協力戦で・・・。
新品1980ってかいですか?安い?
安いと思うよ中古でも似たような値段じゃないか
大袈裟じゃなくてハマれば一生遊べるシリーズだよ
ハマれなくても2000円だ、分の悪い賭けではあるまい
もう1度言うがハマれば一生遊べるのだから
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 11:21:43.89 ID:dmkNhpPF0
昨日中古で買ってきた!
2680円だったよ…。新品1980円安すぎだろ。
初歩的な質問ですみませんが、前に使ってた人のデータは消すべき?
カードが半分くらいは揃ってるみたいだから、このまま引き継ぐべきか、
新しく一から揃える方がいいか迷ってる。
ボドゲーはある程度まで下がればそれ以下にはならないからな
RPGとかなら底値しらないけど
>>955 君のタイプに因る
最初から無双でツエエエしたいのか
無いものをやりくり工夫をするのが好きなのか
>>955 全デリートじゃなくてストーリーはじめからだけでもいいかも
まあ稼ぎ条件揃えばコンプまでは一瞬だからどっちでもいい。
フルコンプまでは長いけど
これサイコロに補正ついてない?
こっちは低い出目連発でCPUは高い出目しかでない
さらには相手の高額物件に吸い込まれるような出目
昨日のアドバイス通りフォッグ使ったけど結局踏みまくる出目なら意味ないし
>>959 俺は特に作為は感じない。理不尽に自分が不幸なことも理不尽にCPUが不幸なこともある
でもそういう作為を感じるという人は(このテのゲームの宿命として)一定数いる
出目がバランス良く出るような作為でもない限り極端に不幸なプレイヤーが出てくるのは
ランダムの理論上仕方ない話で、そんな人にはご愁傷様と言うしかない
というかプロムスデル以前に作為を特に感じなかったなら、今は偏っている時期が来ているというだけで
まだまだごく自然と言える段階だろう
でも、何かしらのイカサマが有ろうが無かろうが時に現実が非情なのはボヤいてもしょうがないので
「足スペル集めよう」とか「本当に小さい目しか出ないなら安くて堅いクリ大量に入れて大連鎖組もうぜ」とか
攻略としてはそんな感じの話になりがちだ
役立ちそうな移動系スペルは積めるだけ入れてるんだけどね
プロムスデル以前は負けても試行錯誤すればなんとかなってきたんだけどここだけはここだけは何度やっても・・・
>>962 プロムデスは同盟でレオかセレナ選ぶんだっけ
選んだパートナーと同じ属性でブック組んで、護符マップだからとにかく出目悪くても魔力管理と護符意識してみては
護符30枚買うまでレベル上げるの待ってみて
>>963 セレナ固定
護符も意識して売買してるんだけどこっちの魔力に負担かけるスペルを1Rから使われたりして出遅れることが多い
1週するまでが長いのも苦戦してる原因だと思う
>>964 てかテンプレと
>>37とWiki嫁
同盟は相方地雷で難しいけど
基本的に護符戦なら護符50枚買ってLV上げて終わり
てか次スレ
>>970でいいのか
テンプレ少しだけ変えようと思うけど案出すわ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 18:11:36.16 ID:1wqnyN7n0
>>959 俺も作為感じること多々あるわ
ちょうど防具切れて次あの高額踏まれたら守れんなって時に限ってビタどまりされるのが多いこと多いこと
ただそういうのって都合の悪い記憶が強く残ってるだけなんだろーな
>>964 じゃあとりあえず攻め気のあるレオにして、一週長いと感じるなら逆手に取って安クリばかりで行ったりライフフォースやゴールドグースを活かしたり、フェアリーライトで敢えて足を考えない構成にしてみるとか
あ、次スレ無いのか
>>970お願い
発売当初から、CPUのダイスの不自然さは指摘されてるね
誰も検証する人がいないから、結局うやむやだけどw
CPU都合よく空き地止まりやがってとは思うけど
悪い結果が強く印象付けられてるだけだと思うぜ
>>965 恥ずかしながらそれ全部読んで読んでの上です
でもカードの廻りが悪かったりすることが多くて試行錯誤してます・・・
全てはダイス運が悪い
って俺が970か
最近スレ立てしたばかりなんでダメかも知れんが行って来る
あっ、プロムスデル越せました
高額物件踏んでもナイトメアとジェネラルが手に入ったおかげで挽回できたよ
ところで質問なんですがプッシュブル+マインドリッパーは雪辱効果は2回出るんですか?
975 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 23:09:14.09 ID:1wqnyN7n0
>>974 越せたのかオメデトウ
せっかく書いたので貼っとく
同盟はまず相方に色を合わせる。セレナは多分火と地のブックだから、こちらは火単色ブックか地単色ブックを作る
初期ブックで強いクリーチャーは
火、ガスクラウド、ピラーフレイム、ドラゴンフライ
地、ウッドフォーク先生、ストーンウォール、ドワーフ
無、サイクロプス、ファイター
ちなみに水風は
スペクター、ハリケーン、アイスウォール、キングトータスとか
ウッドフォーク、ストーンウォール、スペクター、アイスウォールあたりは高性能なので他の色のブックでも入れていい
良いクリの条件は安くて落とされにくいこと。ステータスが高いことじゃない
あと援護持ちは全て強クリ
防具は今ある最高級のモノを使う。7枚くらい
地ならウッドフォーク、ドワーフ拠点にできるから鎧で構わないけど
火はガスクラウド、ピラーフレイム拠点にしたいから道具の防具がたくさん欲しい
武器は要らないけどバトルアックス1枚とか入れといてもおk
フライ、シャッター、ホープ、ホーリーワード1,6、マナは抜いちゃダメ
あとは1ドローが強いフォッグ入れて、ホリワはあるだけ投入しておk、ヘイストとリープ(地ならフォレストリープ)も入れる
あとはWikiを参考に
すすめてくれた皆さんありがとう。すげぇ面白いわ。なんで、ワゴンでずっと1980だったんだろう?
978 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 00:07:53.68 ID:jPdbtiK70
やってる人自体は多くないからな みんな知らないんだろ
あと
>>976は標準的な単純かつ強いブックだけどそこに自分の好きなカード組み込んで楽しむといい
軸となる好きなカードを活かす構成にするとブックがたくさん作れて楽しく勝てる
>>976アドバイスくれたみんなありがとう
領地le3以上になると手がつけられないし勝ちに行くならどうしても防衛主体になるよね
高い領地leを取り返す時はみんなどんな方法で挽回してる?
980 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 00:14:57.68 ID:jPdbtiK70
テレキネシスで動かして遠いとこに移動できるクリ(コンジャラー、ホーりラマ、ドリアードなど)をねじ込む
スペルで直接ダメージを与えて焼き払う(マジックボルト、イビルブラスト)
シニリティをかけて侵略
巻物などの貫通攻撃
とか他にもいくらでもあるよ でもそれ以上に防御手段が手軽で強力だから侵略が難しい仕様にはなってる
そういう領地は無理に奪う必要はなくてホーリーワードとかの足スペルで踏むのを回避してやればいい
割とレアなカードがないとリターンは難しいのね
高le領地取られた後に移動系スペルで回避してもどこかで奪還しないとそのまま逃げ切られない?
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 00:39:45.89 ID:jPdbtiK70
そんなことはないよ
貫通系のアイテムならあるだろうから探してみ おすすめは巻物
一概には言えないけどレベル3程度なら取られてもそこまで痛手じゃない
連鎖が一番重要だからそこはアイテム多めにしてできるだけ守る 相手の高額地は落とせなくても連鎖してる地形を落とせば総魔力はがくっと落ちるよ
バラマキも優秀なクリーチャーがいるからアイテムなしでもただでは取られないようにする
例えばデコイは戦闘ではほぼ無敵だけどコスト40、バルダンダースは10でランダムなクリーチャーに変化
スペクターは能力がランダムに変化で30コスト 他にも優秀なのはたくさんいる
>>981 いや全くその通り
だから拠点は取られないのが前提
だからランプロ貼って左右を自クリで固める、手札には無効化とHP上昇の防具2枚とか
対人でよく使われる侵略は
グレムリンアミュレット+ガルーダ、シェイドフォーク
フージョン+ニンジャとか
侵略はできるだけ少なく収めるから、いいカードを少なくだ
侵略はオミットするブックも結構普通にある
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:00:05.46 ID:jPdbtiK70
いやリターンは簡単だろ
CPU対戦のこと言ってんだぞ?
この人買ったばっかでストーリー攻略の話ししてんのに対人の話しとごっちゃにしないほうがいい
そこそこの高額なら、とられても収入さえ潤沢なら余裕で挽回できる
落とされた拠点に執着して消耗すると、魔力もアイテムも削れちゃう
そこそこ以上の高額は絶対に落とされてはいけない。低額地を見捨ててでも死守すべし
そもそも横付けされてたり、守れない時は踏まれそうな場所に高額を作らないのも大事
デコイは少しでもleを上げられたらHP>STで侵略では使えない&防魔がないとHPダメージスペル引かれたら終わるイメージ
連鎖してる地形から崩すのは為になりました
てか、巻物以外貫通系アイテム持っていませんでした(^O^)
巻物も巻物強打持ちじゃないと運用に難があると思うんだけど
侵略主体で取り戻したい場合は、いかに敵のアイテムを削るかが重要
シャッターでも連鎖への攻撃でもいいから防御用のアイテムをしっかり削って、確実に奪える時に切り札を切る
まぁ防御主体の方が手間がかからず圧倒的に楽ですけどね
デコイはガーゴイルやバ=アルみたいなSTが高い奴の隣に置いとくもの
マジックボルトで削ったり、執拗に移動侵略を繰り返せばその内倒せる
そしてそれを嫌がる敵は、貴重なスペルや巻物を使って排除するので他のクリーチャーを守れる
攻め落としたいなら、単純な攻撃力の高さより即死、強打、巻物が有効
移動侵略も有効。相手の拠点になりそうな土地の隣にクリおける機会があれば置いておく
無効化持ちなら、チクチク攻めて無傷でアイテム消費させることも出来るので尚良し
あと麻痺とか弱体化系の呪いも有効。CPUは麻痺ってようが、シニリティかかってようがガン無視でレベル上げるから
またCPUの傾向として、
・連鎖かかってる土地はレベル1でも守ろうとする
=安いクリで空侵略して防具消費させられる
・手札破壊では基本スペルしか割ってこない
・クリは特殊能力無視でHPの高さしか見ていない
などのバカなところが多いので、その辺りの隙を突けるようになれば、CPUに負けることはほぼなくなる
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 01:22:40.19 ID:jPdbtiK70
ごめん巻物って言ったら使えないやつまで入っちゃうな
フゅージョン、ヘルブレイズ、ティアリングハロー以外は使わない方がいい
忍者が先生、コンジャラーが強クリ、あとはウィザードが援護持ち持ちで強打持ってる
それぞれ単体で巻物なくても強い
まあ基本はアイテムと防具で守ることっては間違いない
あーデコイは横付けで使うのか、為になるわぁ
989に書いてある通りならWikiにあるアレスなんかは少し劣るのかな
デコイはなんらかのカードを消費しないと倒せないって部分が強い
まさに他のクリーチャーを守るためのオトリなのです
アレスはコスト的にも能力的にも運用がとても難しいクリーチャー
何も持たせなくてもST+20は侵略性能として見ると劣るどころかものすごく高い
ただし自分のブックどころか場全体の侵略性能を一気に高めるため諸刃の剣です
>>984 いやレアなカードなしって言ったら奪還は簡単じゃないっしょ
Nで使えるアイテムってバトルアックスくらいしかないぞ
相手がCPUって言ってもこっちは知らないカード満載なわけだし
リターンが奪還じゃなくてまくるってことならNだけでも難しくないけど
>>991 >>982の最後の方で言ってるのは安くて死ににくいカード
そういうのが強い
アレスなんてこっちが守れなくなるわ重いわで地雷カードの代表みたいな感じだ
アレスを中心としたアレスブック自体は弱くないけどそれはカードフルコンプ付近になってからの話
>>991 アレスはその応援の印象が強いので
>>989との関連がボヤけて見えるが
ST50のアタッカーとしての評価だろうか。クリーチャーのHP+地形効果+アイテムで
普通にHP100を超えてくるので普通のST50にオーディンランスを乗っけても厳しいのが現実
とは言え既に出ているように敵のアイテムを排除する方法はあるし
ボーパルソード等、アイテムで強打を乗っける方法もある
それに強打や即死は大抵は対象が限定されているので、どれが相手でも高STなクリーチャーは
レベル1の連鎖要員にアイテム無しでちょっかいを出す仕事に向く
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 02:04:10.40 ID:jPdbtiK70
>>993 なるほどね 一理はあると思うけどレア無しってのがNだけってのは言い過ぎだな
確かにNで侵略向きって言ったらナイトかエグゼクターくらいなもんなのは認めるが
手に入れたケマゾツに可能性を感じる
>>995 これは走りや拠点育成型のブックの話になるが
落とすのは難しいとは言え良いブックを作るには最低でもMHP50のアイテム持ち拠点を落とす手段を例え守り重視のブックでも入れたい
踏んだ時踏んでしまった時出遅れてしまった時一度底に落ちたら何もできないと言う状況にだけはしてはいけない
確かにゲームのルール上防衛側が圧倒的有利だがそれでも侵略できる状態であるかどうかはとても大事だ
強力な手段例えばニンジャフュージョン持ってるだけでも相手は防具を抱え続けないといけない油断できない状況に間接的に追い込み走りをある程度抑制できる
また高額を踏んでしまってもブックの中にまだ拠点を落とせる仕掛けがあれば逆転できる可能性はぐっと広がる
防衛側が有利とは言え
ガルーダブラックオーブやニンジャフュージョンなど防ぐ方が難しい侵略手段も存在する
どうやってもしもの時の逆転手段を用意できるかもセプターの腕
ケツマゾは優秀なアタッカーになりうるカードだけど
火には他にも優秀なカードが多いし結構扱いづらいカードなんだよね
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